コメントを入れる【パッチ9.3】Eがさらにナーフされました。代わりに体力自動回復量がバフされています。【パッチ9.2】QとEがナーフされました。【パッチ8.24】Qがモンスターに与える追加ダメージを削除。スマイトミッド対策です。【パッチ8.23】Rの発動時間が12秒→10秒へナーフ。復活時の体力回復量が若干バフ【パッチ8.18】EとRが高レベルでバフされました。【パッチ8.16】Eの回復量とRの序盤のクールダウンがナーフされました。【パッチ8.15】スマイトミッドは実質不可能になりました。【パッチ8.14】基本ステータス・Qがナーフ。E・Rは序盤~終盤にかけて強くなるように調整。【パッチ8.13】スマイトミッドでの運用が可能に。■スキルが避けられやすい■密着されると弱い■ウルトの使いどころが難しい■ゆえに集団戦の立ち回りが難しい以前のエイトロックスとは違ってスキルメインのファイターに生まれ変わりました。ゆえにスキルを外すと全くダメージを出せないのでどうしても練習が必要です。好きだ、得意だという人には向いていると思います。現状はバフが入りまくったため超絶OPチャンピオンになっておりレーニングでのカウンターはいないと言われています。ナーフされまくっていい感じに落ち着きました。サモナースペル殺意の高い方はイグナイトで。E味方ジャングラーがレベル2ガンクだとかレベル2先行でキル狙える場合はWとってもいいと思います。ルーンクールダウンの短縮もあり現在は電撃が主流です。CCが豊富なエイトロと彗星の相性が良いことには変わりありません。対面がキツいときはこちらでもいいかもしれません。不滅パスからは打ちこわしの選択もアリです。エイトロはレーンに強いのでどんどんタワープレートを壊してゴールド差をつけられればチームにも大きなプラスになることでしょう。ビルドファーストアイテム対面によってシールドとブレードを選択しましょう。Eのミニオンに対するライフスティール効果がなくなったためファーストアイテム選びは慎重に行ってください。ブーツこちらも相手によって。対面のことだけではなくチーム全体の要素を考えて積むといいです。コアアイテムこんなにビルドが固まっているチャンピオンも多くはないですがあまり考えなくていいのが楽ですね。Qが範囲で当たることから集団戦においての効果がフルに発揮できます。2度復活のいやらしプレイをしてやりましょう。対面がタンクチャンピオン以外の場合はの脅威が強いです。シチュエーションアイテム相手のAP/ADバランスが偏っているときは防具を積んでもいいと思います。武器を積みまくるならやが強いと思います。立ち回りレーニングQを当てましょう。この当てるという表現は先っちょの打ち上げを当てるという意味で使っていきます。一発目のQが当たった場合はAAを挟まず二発目を当てる意識でいったほうがいいです。AAを当てようとすると距離が近づきすぎたり、相手がCC持っていたりすると二発目を使う前にクールダウンに入ってしまう恐れがあります。Qだけで十分火力が出るので無理にAAを挟む必要はありません。基本的にはWを当てて真ん中に引き寄せられるところにQを置きにいくのが正しい使い方になります。当てたら相手は近づいてくるか離れるかすると思いますが引き寄せられるか引き寄せられないかでQのポジショニングが変わります。追いかけてQを当てようとしたら真ん中にひょいって移動して先が当たらない、なんてことになるのでそうなることも踏まえてリカバリーしていきましょう。Eの便利なところはQのモーション中にEで移動ができることです。(フラッシュも可)ブリンク開始から1.5秒攻撃力が増加することからQの二発三発目に繋げられるのが理想です。レベル2からバカみたいな火力がでるのでE→Qコンボは上手く使っていきましょう。集団戦ピールもできるしフラッシュを組み合わせればキャリーにも突っ込んでいけるのでなんでもできます。スキルを回すために集団戦ではAAもしっかり入れていきましょう。ウルトは移動速度上昇と火力上昇効果に加えて復活時の体力が増えることも考えると早めの使用がいいです。ように死ぬ直前に使ってもゲージが溜まらずとても体力が低い状態での復活となります。復活中に移動できることを考慮するとタワーダイブからの生還や集団戦からの離脱のために使うというやり方もあります。立ち回りが難しいというよりQが当たるかどうかなのでのように慌ただしいこともなければ一発の火力も重たい点で難易度はマシなほうと言えます。ピール力の高さも考えればフォーカスミスの影響も低めと言えます。あと気をつけなければならないのはCCです。4秒程度ですが一度止められてしまうと次を決めるのは相当難しくなります。Eスキルやフラッシュを上手く使って相手のスキルを避けるか無茶せずいったん退くことも考えながら動きましょう。対策方法・カウンターカウンターチャンピオンレーン対策ブリンクかCCを持っていればエイトロのQを封じることができます。Qのモーションに入ってからおよそ4秒経てばクールダウンに入るのでその隙を狙いましょう。Wに対してもブリンクや移動速度アップがあれば簡単に出られますし、エイトロに近づいて攻撃するという手段もとれます。近づいて攻撃する場合はQの三発目には注意したいです。三発目は非常に火力が高いのでエイトロ側からすればこれ一発入るだけでワースになるでしょう。相手のエイトロの習熟度次第なところもありますが上手かったらマジで勝つのは難しいです。序盤で相手の上手さを見極めてセーフティにいくかどうか決めましょう。チャンピオンあるあるですが一人で突っ込みがちです。いう動きをしてきたら先に仕留めてしまいましょう。復活中は移動速度が遅いので5v5でなければほぼ意味がありません。いい感じのタイミングで入ってきたらとにかくQを避けること。Qのないときに反撃していくほかありません。あなたがタンクチャンピオンやCC持ちを使用しているなら自由にQを使わせないようにして味方を守りましょう。陣形の真ん中に上手く入られたら暴れられるのでしっかり止めましょう。中盤以降タンクが育てばダメージは怖くないので強気にいって問題ありません最後にA太郎からQ太郎に生まれ変わった感触はどうでしょうか。序盤はすさまじい火力が出るのでレーンで勝ちたいならこいつを使ってみてください。腐ると本当にやることないのがネックですね。カウンターチャンピオンの紹介記事Tweetブログランキングに参加しています。みなさまのワンクリックが力になります。ルーン・ビルド・立ち回り・カウンターコメントを残す返信をキャンセルする。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。ブログランキングブログランキング参加中です。みなさまのワンクリックが力になります。Legendsランキング最近の投稿LJL現地観戦レポート!配信では見られない一面や非常に分かりにくい入り口を紹介します。当サイトについてこのページの先頭へ。