2018年10月9日ゲーム制作進捗報告8今回は、ゲーム制作に直接関わる訳では無いですが、Gitについて勘違いしていた箇所を、訂正を込めたメモ書きになります。今まで勘違いしていたGitリポジトリ制作先Unityのプロジェクトフォルダ階層1つ上に作っていた上記のリポジトリ作成していたため、これまで参考にしていた、不要なデータをコミットから外すgitgnoreの設定が、上手くいかない為困っていました。フォルダ設定を見直していたら間違いに気づきました。Unityプロジェクトフォルダ内にリポジトリ作成Unityのプロジェクト内に、リポジトリを作らないと意味がなかったと、ようやく気付けました。これにより、無駄なデータをコミットする必要が無くなり、少しは快適になると思います。単純なミスに早く気付けるようになりたいです。2018年10月7日ゲーム制作進捗報告7新作ゲームのホームページ公開しました。2018年10月6日ゲーム制作進捗報告6新作ゲーム公式ホームページ制作しました。公開は明日になります。2018年10月5日ゲーム制作進捗報告5今回の報告は、現在開発中のゲームシステムを仕様確定している箇所を公開します。目立つシステムを記述しました。公開中の体験版からシステムなどを、見直して構築していきます。ちなみにゲームジャンルは、STGです。今後のゲーム制作の指標に出来るモノにしていきたいと思います。これから完成まで楽しみにしてください。2018年10月4日ゲーム制作進捗報告4本日は、プレイヤーモデルのUnityパッケージ化を行いました。2018年10月3日ゲーム制作進捗報告3新たに杖のモデリングを行いました。これは元にした移動用モーションを流用して制作しました。上記のモデルを流用して、動きのモーションを統一させることが出来ました。明確なモーションは、後日公開です。2018年10月3日ゲーム制作進捗報告2今報告できる進捗はプレイヤーモデルを、Unityパッケージ化してデータ移動を楽にしました。今後はモデル自体のアップデートとゲームシステム公開を中心に行いたいと思います。2018年10月3日ゲーム制作進捗報告1今月からデジゲー博2018までに、ゲーム制作の進捗報告や制作メモをブログで上げていきたいと思います。1回目は、Blender上で制作したモデルとUnity上に持っていた時の問題点の解決です。間違いだけどこれはこれでモデルに使える?Unityにモデルを持っていくと、スカートの面が一部消えてしまう問題が発生しました。Blender上では問題なく正の表示だった為、少し悩みましたが、3Dモデルで面の表裏の問題に気づいてから試すと直せました。Blenderの編集モードで問題のある面を選択CTR(command)キー+Nを押すと面がすべて表に上記の操作をBlender上で編集する事で、Unityでのモデル破綻がなくなりました。モデルの破綻は単純なモノだけでは無いものも多く、他に問題が生じたらまたブログに記述します。現状は、基礎システムは完成しました。単純なルールになりますが、気分転換兼て9/9公開予定です。週末9/9にunityroomさんのイベントunity1週間ゲームジャムに参加します。こちらで、ミニゲームを公開予定です。息抜き用の単純な操作のゲームになる予定です。