完全マンツーマンのパソコン教室です。12/9~12/12これでこの本は完了。広角(カメラ)だとゆがみが大きく、あおり補正などの必要性が実感できます。レンダリングに時間がかかるのが難点ですが。シャンデリアは繊細なラインのものは吊れないようです。何かテクニックが必要。リビング外から「芝生」も、画像とトリム画像を貼りこむと多少それらしくなります。芝はPhotoshopではなく、Shadeの機能で作ってみました。書斎この書斎は正面左から二番目の部屋。この部屋は海に面しており、窓の向こうに、くじらが見えます。至近距離~椅子は半透明のプラスチックでデザインし、赤いタオルをかけました。くじらも、椅子のタオルも、直接正面からスポットライトを当ててやらないと真っ黒です。おもしろくなってきました。好き勝手にやり放題です。朝日が少し差し込みました。このツインベッドルームは正面一番左側の部屋です。観葉植物の影がガラス窓に映っています。庭に出るドアが少し開いています。遠景なのに・・・あの位置のあの木の影が、この屋根に映り込むなんて、どんだけ~!?ニセモノなのに、ホンモノらしく見せるのは、大変デス。ツリーなど、もう少し作りこまないと不自然です。(ツリー、大きすぎマス)背景の作り方(おおまかに)背景をマッピングするための巨大な壁をShadeの敷地、建物のうしろに作成。空と木々のコントラストがはっきりしている画像を、Photoshopで開く自動選択ツールで空を選択。この際、空がまだらにならないように、適宜、[許容値]を大きくする。[境界線を調整]で、スマート半径にチェックを入れ、半径のスライドを適宜、右方向へ。(ぼかしを入れると、きれいにトリムできない)空をdelete名前をつけて保存(これをShadeのマッピングイメージ1とする)Photoshopで新規レイヤーを作成し、空のエリアを黒で塗りつぶし、木のあるレイヤーを非表示にし、名前をつけて保存(これをShadeのマッピングイメージ2とし、設定を「トリム」にする。木の影がアルミの屋根に映えて、いい感じです。本の図面に細かい数字がたくさん書いてあります。数字がキライなので、気持ちワルクなってキマス。「Shadeで行こう」のサッシは「引き戸」になっていて大変複雑でしたが、こちらはシンプルです。Shadeで家具をデザインする3冊全クリアしたので、4冊目に突入です。インテリア&建築パース。(9/11~)3DグラフィックソフトShadeを勉強しはじめて(「3DCGを勉強しています」)、4冊目です。し、内側に配置(右図の右ライン参照)うるしを丁寧に塗り重ねる本に表面材質の説明はありませんが、どのスライダをどちらに動かせばどうなるか、勘が働くようになってきました。異なる表面材質が同じ面に混在することで、まだらになってしまう。それを防ぐために、表面に出したいオブジェクトを、わずかでいいので表面方向に移動する。右図参照:左は、同一の面に混在している状態。表面材質がまだらになっている。右は、1.00001(!)、縦横奥に拡大して配置した状態。(画像はオリジナルです)塗り分ける(9/25)Shadeは1つの自由曲面に異なる表面材質を設定することはできません。したがって、複数の自由曲面を組み合わせて、1つの自由曲面であるかのように見せます。正面図で、create→開いた線形状でハートの形の右半分を描くcopy→数値入力で、ハートの中心をクリックし、Y、回転に-180と入力し、OK(左半分が選択されている状態で)modify→[逆転]、ツールボックス→[記憶]、右半分をクリックして[追加](ハートができます)ハートを複製し、それぞれ片側を削除。開いた線形状にするギザギザを作成し、複製。(必要に応じてmodify→[逆転]してから)ハートを[記憶]し、ギザギザを[記憶]。上面図で掃引それぞれのハートのかたわれに、別々の表面材質を設定(画像はオリジナルです)自由曲面格子(9/25)「厚みのない形状(略)でたいていの形状は作成できます。(144ページ)」とのことです。その土台をどう作るのか説明なし。格子状の平面にゆるやかな凹凸をつけるのに、苦労しました。最初に思いついたのは、ポリゴンメッシュ属性で角の丸めを設定する方法です。この方法では、コントロールポイントごとの調整ができません。(画像はオリジナルです。目が飛び出て見える場合は、鼻にピントを合わせ、「これは鼻です。でっぱっていますよ」と念じてください。)次に思いついたのは、長方形を並べ、自由曲面パートに入れ、コントロールポイントを追加する方法です。追加したコントロールポイントでのみ、接線ハンドルを自在に調整できます。次に思いついたのは、線を自由曲面パートに入れ、コントロールポイントを追加する方法です。長方形(2.)と同じ結果でした。十字路のコントロールポイントで、2つの軸方向に、接線ハンドル(合計4コ)作成することは可能なのか?デス。わかりました!「3.」で、「線を自由曲面に入れ、コントロールポイントを追加する」というところまでOK。そのあと、modify→切り換え。modify→接線ハンドルを追加、です。アタマバカだとタイヘンだ・・・。