Renderにて、レンダリングでコレクションを表示させず、ライティングや反射にのみ影響させる方法を紹介する。Effects・Photoshopなどで合成したい時に使う。コレクションを[間接的のみ]に設定するアウトライナーから、分けたい素材をコレクションに分類するアウトライナーのヘッダーからアイコンを表示し、コレクションを[間接的のみ]に設定するコレクションはレンダリングに表示されず、間接照明などのライティングのみを結果に影響させることができる。Renderではまだサポートされていない模様。ライトとして使うことができた。Eeveeレンダーでも手を加えると一応ライトとして使うことはできるので、その方法を紹介する。ちなみにベイクに多くの時間がかかるため、実用的ではない。Blender2.82の新機能・改善点-Blender2020年2月13日に公開予定のBlender2.82の新機能・改善点を紹介する。効率的なリトポワークフロー【Blender2.79】-BlenderBlenderでリトポロジー作業をする際の、いくつかの小ネタを解説します。...Blenderの利点・欠点・解決した欠点-BlenderBlenderを使用している中で感じた利点や、すでに解決した欠点、Blenderの欠点、よくない部分を書く。...Blender2.8でテクスチャを設定する方法【初心者向けな説明から高速な設定方法まで】-BlenderBlender2.8のノードでテクスチャを設定する初心者向けの方法や、プロパティエディタのみでテクスチャを設定する方法・アドオンを使った高速設定方法などを紹介する。保存せずに強制終了したデータを復元する方法・データの復旧【Blender】-Blender保存せずにクラッシュしてしまったデータを復元する方法を紹介します。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレスサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。「ベベルがうまくできない」などの重複頂点の解決法【Blender】【ポリゴンモデリング】-Blenderポリゴンモデリングにはいくつかの作法があり、メッシュの状況によってツールがうまく動作しない場合がある。この場合の原因と対処法を紹介する。Blender自分がUV展開をやる上での考え方・気をつけている点・展開方法などを紹介する。【Blender2.8】3DCGのレイヤー管理・規則のすすめ-BlenderBlender2.8にて一般的なレイヤー管理ができるようになったが、複雑な構成ができる分逆に扱いづらいこともある。この記事では、3DCGにおけるおすすめのレイヤー管理方法を紹介する。ビューポートまたはレンダーの照明・背景を回転する方法【Blender】-Blender質感やモデルの凹凸を確認したい時に、ライティングを回転させたい時がある。Blender2.8でのシェーディング・ルックデブ・レンダーなどの各ビューでのそれぞれの回転方法を紹介する。マテリアルで、ノード編集にてノーマルマップを複数枚使う方法を紹介する。普通のペイントソフトでの合成方法や、注意点なども紹介する。List】プロジェクト内の全マテリアルを一覧表示し、整理・管理を簡単にする自作のアドオンを紹介します。Blenderの標準機能では、本来CGソフトでは一般的であるマテリアルの一覧表示ができませんが、このアドオンではこれを可能にします。2020/01/27Blender2.82の新機能・改善点2020年2月13日に公開予定のBlender2.82の新機能・改善点を紹介する。同じようで違う3DCG用語や、ソフトによって呼び方が違うが同じ意味の用語などを紹介する。2020/01/25モディファイアを活用して「岩」を作る【Blender】いくつかのモディファイアを活用して、大まかな形状から岩を作る方法を紹介する。2020/01/22【WordPress】動画やGIF・画像などのアップロードファイルサイズの上限を変更する方法【ロリポップ】WordPressでGIFや動画ファイルをアップロードしようとすると、エラーが出て、アップロードできないことがある。これの解決法を紹介する。氏の開発した、リアルタイムに編集できるモーショントレイル制御アドオンを紹介します。Painterでの、UVの切れ目の修正方法を2つ紹介する。Twitterで活動している3DCGモデラー。Blenderのアドオンも制作しています。