スリーサイズ:B73/W54/H76。好物はプリンなど甘いもの。趣味は楽しいこと全般。4が日本国内で広まると考えた高木によってこのアイデアが採用された[6]。4のみを対象としたゲームとして開発された[6]。VERSUS』の続きにあたり、3DS版のキャラクター群とPlayStation版のキャラクター群の合流地点として、設定された[6]。プロデューサーの高木謙一郎は、『NewWave』のストーリーラインは3DS版やPlayStation版とは異なるため、無理な合流は考えていないものの、これらの作品群にはない魅力を持っていることから、少しずつ登場させたいと2017年4月に行われたGamerとのインタビューの中で述べている[6]。システム構築[編集]TPS未経験者やゲームが苦手な人でも遊べるようにする工夫が施され、その一つとして敵味方関係なく被弾するほど濡れゲージがたまるシステムが導入された[6]。通常のTPSではルール違反とされているダウン状態の敵への追い打ちは、負けても悔しくて笑えるようにするため「くねくねフィニッシュ」というシステムとして導入された[6]。TPSとして遊べるゲームバランスの調整も話し合いながら行われており、背中に背負ったタンクの水を消費してダッシュやジャンプを発動するシステムは戦略性を高めるために導入された[6]。当初は2種類の水鉄砲を切り替えるといったアイデアがあったものの、煩雑になることから、基本的には1つの銃につき1つのモードを用意することとなった[6]。高木が子どものころにホースで遊んだ思い出を基にしたシャワーガンが武器として登場させることが決まった際、ホースの先をつまんで二方向に出すといったモードの切り替え方を提案したところ、開発チームも納得し、シャワーガンには2つのモードが追加された[6]。その結果、シャワーガン以降に追加された武器のバリエーションが広まった[6]。Gバースト』のイラストで使いたいものがあったことから、スキルをカード化するシステムを導入した[6]。ビジュアル・音響[編集]初めてのTPS作品の開発にあたり、Mayaにてイメージ動画が作成された。これにより、各種モーションのイメージが共有され、スムーズな開発につながった[1]。アニメーションはモーションキャプチャーではなく手付けで構築され、ベースとなるキャラクターの動きを作成した上でキャラクターごとの差分を作る方法がとられた[1]。シリーズでおなじみの乳揺れは専用のジョイントを使って表現された[1]。本作のキービジュアルには虹が用いられ、ゲーム内でも色鮮やかさやキラキラ感を表現するという方針が立てられた[6]。高木は、通常の水のエフェクトやサウンドでは重苦しい感じが出ると考え、エフェクトやサウンドの担当者には炭酸水のようなイメージで作ってほしいと依頼した[6]。最初、デザイナーは服が濡れる度に色が濃くなるという現実に沿った表現をしていたが、濡れる度に汚くなるのは良くないという高木の考えから、濡れる度に肌が透けて見えるといったファンタジックな表現に変更された[6]。立体的なヒットエフェクトは、ビルボードのパーティクルエフェクトと、PS4の処理能力を生かしたメッシュパーティクルによるものであり、着弾部位の角度に合わせてヒットエフェクトの角度が変化する仕組みも搭載された[7]。当初、ヒットエフェクトは水流のエフェクトと同じく寒色系だったが、試遊したところ、着弾したかどうかが見えにくかったため、暖色系に変更された[7]。?反響[編集]2017年6月の時点で、本作は日本において10万部を超えるパッケージ版およびダウンロード版を売り上げた[8]。)という評価が下された[9]。Destructoidのコリー・アーノルドは本作をとても面白そうに見えると評し、一見すると色っぽくてつまらないようだが、ユニークな水鉄砲の撃ち合いとスライディングのシステムがシューティングゲーム愛好者にとって面白い物になるだろうと述べている[11]。週刊ファミ通のクロスレビューではゴールド殿堂入りした[12]。2019年1月3日閲覧。『週刊ファミ通』2018年2月1・8日合併号、KADOKAWA、2018年、6頁。新しい閃乱カグラは水をかけて相手を濡らす“爆乳ウォーターバトル”。SPLASH」,ウォーターガンはモードの使い分けが勝利のカギ。2018年2月10日閲覧。2019年1月3日閲覧。2018年10月13日閲覧。2016年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年4月5日閲覧。2017年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年3月5日閲覧。(日時は個人設定で未設定ならばUTC)。表示-継承ライセンスの下で利用可能です。追加の条件が適用される場合があります。詳細は利用規約を参照してください。Cookieに関する声明モバイルビュ。