――いわゆる「死にゲー」というのも流行ってますけど、その要素もかなりありますね。クリス:そういう側面はあるね。死んだらおしまいって風には作ってはいない。しようとすれば出口は見つかるようにはしているよ。先ほどYoutubeでゲームプレイを見ているとおっしゃいましたが、いろんなゲーム実況からさまざまなゲームプレイが見られます。クリス:ゲームプレイ自体にそこまで予想外なものはなかった。ゲーム実況にいろんなナレーションを付けたりと、配信者がいろいろやっていることは面白いと思う。――ニコニコ動画の実況ではアニメっぽいキャラに喋らせたりするとか(笑)。クリス:そうそう(笑)――この自由度ですけど、わりとどのゲームプレイもクリスさんの想定内でしたか?まだ自分を驚かせたプレイヤーはいないでしょうか?クリス:いろんなゲームプレイがあるけれど、もともと自由度の高さを想定して作っていたから、基本的にはあんまり驚くことはなかった。いくつかのゲームプレイには目を見張ったね。捕まえた捕虜を集めてアリーナで闘わせたり、または王様みたいなひとが人間を捕獲して、人食い人種のところに送ったり、酸の海に放り投げたりとか(笑)。このあたりの遊び方は自分も考えてなかった。日本のプレイヤーの皆さんもやりたいようにやってみて、自分を驚かせてほしいね。――日本のプレイヤーやゲーム実況もどうかしているゲームプレイのポテンシャルは高いですからね。Comments梅原やときどなど格闘ゲーマー6名が登壇!試合前や日常での気分転換方法などを聞いたHyperXブースレポ&インタビュー(PR)コメントコメントを見るためにはJavaScriptを有効にする必要があります。Japanはライセンスを受けて(株)産経デジタルが運営しています。