23:45:32>らぱんどらDM>イの一番ということで多少盛ってありますサービスタイム(笑)密度の濃い回答ありがとうございます。旅の仲間となるほかのPC達に先行しすぎなような気もしますが、情報項目潰し、または情報項目追加を目的に重ねて情報収集を。D)信仰に関係する教会(アイウーン)とアクセスする。エランの情報収集と、イェルムンドの情報収集で、ヴェクナ教団周りの動きは概ね見えているような気はしますが、ヴェクナ本体がそんな見え見えな動きをするとは考えにくいので、調査項目はヴェクナ教団の動きを追加AP2(トータル5P/残4P)で調査します。表向きは見えたけど、裏(真の目的)を隠すためにわざと派手にしてるんじゃないかという予感が......「アカシックレコードに介入し、それを書き換える、だと。それは、歴史を、世界を書き換えるに等しいことだ。それほど容易なことではないはずだ。00:23:16>らぱんどらさん裁定了解しました。ヴェクナ教団、緋色団の方も気になりますが、ヴェクナ教団はまずエラン側でも情報を追いかける感じですし、いまはとりあえず墓所内部の情報を探る方向性で、ということでE)旧“恐怖の迷宮”に臨んだ冒険者にアクセスする(指定:4次冒険)APを2点消費します。ジェラルド氏の助言通り、“骸骨砕き団”のいるシャンディライト酒場に向かい、その奥に潜む脅威について尋ねましょう。ジェラルド氏......アーリッサからの解放とかに尽力してそうでいいですね......。すいません、追加で一つ。Queenに記載のマジックアイテム、インシグニア・オヴ・クロウズは使用してもよろしいでしょうか?内容としては以下となります。P.94インシグニア・オヴ・クロウズその他のアイテム、アンコモンカルト・オヴ・ザ・ドラゴンの記章の宝石は君が戦闘に入ると紫の光を放ち、君の拳や肉体武器の力を高める。この記章を付けている間、君は素手打撃と肉体武器の攻撃ロールとダメージロールに+1のボーナスを得る。それらの攻撃は魔法の武器による攻撃として扱われる。お手数ですがご確認よろしくおねがいします。>KAIさんありがとうございます。こちらは冒険者10年選手というくらいのイメージなのでかつての偉業など噂に聞くなり目撃するなりしていた感じでいきます。実際の接触があったかどうかはともあれ、現状は尊敬も含みつつ偉業を成し遂げて5年も姿を消していたのだからきっと得た財宝でしばらく悠々自適、あるいはやりたいことをやっていたのだろうな、実に羨ましい、というような感じで認識しています。>鼻毛さんモンク14レベルになってしまうと時知らずの肉体がなくなってしまうのでは......。フレーバー的方面で若干勿体ないのでは、と愚考する次第です。00:29:11>ALL『恐怖の墓』突入まであと一週間ほどとなりましたが、皆さん、キャラクターの作成、調整は進んでいらっしゃいますでしょうか。各キャラクターを取りまとめましたので、参考としてアップします。完成していない方もいらっしゃると思いますが、週明けくらいには、皆さんのキャラクターが出そろうといいですね。19:59:01おとりまとめもろもろありがとうございます。PC作成遅れておりまして、誠に申し訳ございません。ご心配、ご迷惑をお掛けしております...!明日1/26は時間が取れるため、明日中には作成して提出させて頂きます。20:52:25>鼻毛さん>ドラゴン=センセイはまずは先人の知恵を得るため、墓所に行ったことのある者の情報を探した。>特に彼が興味を引いたのはより高位な存在へとシフトできる装置の話。>第二探検隊の冒険である。>「高位存在...即ち、竜!」>E)旧“恐怖の迷宮”に臨んだ冒険者にアクセスする(指定:2次冒険)>消費ポイント1(のこり8)2次探検隊のパーティの生き残りは少なく、また殆どサンディに残っていないのですが、その中でも宿将として知られる、サンディ軍の将軍ヒッター卿が対応してくれました。第二次探検隊はあまり、ダンジョンサバイバルに精通しておらず、いわゆる「トライ&エラー」を繰り返し、努力と根性で制覇したとのことでした。彼らも第一次探検隊から直接聞いたこと(ウォークスルーの内容)に忠実、慎重、かつシンプルにクリアしたとのこと。第二次探検においても、基本ダンジョンのレイアウトや、モンスターや罠はそれほど変わってはいませんでした。>D)信仰に関係する教会(アイウーン)とアクセスする。>ヴェクナ教団の動きで行います。>追加AP2(トータル5P/残4P)で調査します。今回はそれがあるていど協力・共同戦線を張っている模様です。ダンジョン踏破のため以外に‟なにか”を探している模様です。ヴェクナがアサーラックに奪われた秘密であり、それは(私見ですが)アサーラックの呪文書として名高い‟ネクロノミコン”ではないかと考えています。20:54:06>竹中さん>E)旧“恐怖の迷宮”に臨んだ冒険者にアクセスする(指定:4次冒険)>APを2点消費します。“骸骨砕き団”のいるシャンディライト酒場に向かうとほぼ全員がいました。ttp://4.bp.blogspot.com/-ywHjj_GrUfM/Tgqruz7RJoI/AAAAAAAAAGA/sJLihBMss8Q/s1600/Skullbreakers.jpgマスターが「見た目は(アレだが)結構いい奴らだよ」と仲介してくれます。話してみると、確かに少しアレなところもありますが、良い連中ではあるようです。彼らは現在は現役は引退し、軍隊の顧問、新人冒険者のトレーナーを請け負っているようです。>その奥に潜む脅威について尋ねましょう。彼らが対峙した時は、恐怖の墓所はいくつか追加要素があったと教えてくれます。具体的には.........1)恐怖の墓所を含め、アサーラックの迷宮全ての設計にかかわったダンジョン名工・設計士であるモガダムの迷宮が発見された。礼拝所の祭壇下にその入り口がある。師匠のアーティファクトである‟目”を装備することで必勝の体制で迎撃にあたったが、辛うじて殲滅することができた。3)辛勝を得れたのはモガダムから回収したルインブレードという、アサーラック殺しの剣の存在が大きい。↑ルインブレードは一行との契約が終わると、元の場所(モガダムの迷宮)へ戻ったのでいまもあると思われるので、回収したほうが良いだろう。01:26:48>皆さま申し訳ございません!大変遅くなりましたがキャラシーを提出させて頂きます。先人の皆さまのアイテム、購入品など大変参考にさせて頂きました。ポーションなどアイテムは詰めきれていないので、もう少し修正させて頂けたらと思います。>DMUAから、戦技の拡張で、下記の2つを使用させて頂ければと思います。◇狙撃(Snipe)ボーナスアクションとして戦技を一つ消費し遠隔武器攻撃を行う。君はこの攻撃の一部として投擲武器を取り出す事ができる。ヒットしたら戦技ダイスをダメージロールに追加する。◇奇襲(Ambush)君が【敏捷力】(隠密)判定やイニシアチブをロールするとき、戦技を一つロールし、それをロール結果に加えることができる。16:50:37少数精鋭以外の敵もいるとファイアーボールは欲しい気がしますが、はたしてどうなるでしょうね。私のキャラクターの設定は以下となります。一般的なスエル人の傾向よりも社交的であり善性である。断り続けた結果として敵対しており(その過程で賞金稼ぎとなった)、スエル人と共に侵略者と戦ったヘイゼンデルI世に大きな敬意を払っている。後ろ暗い緋色団からの誘いを振り切り、善性を信奉し知識と詩歌と向き合うために、ピッチフィールドのリディア神殿でクレリックとして階梯は低いが正式に入信している。仲間と共に探索へと向かうことを決意する。第一次探検隊のウォークスルーの内容を知っているで良いでしょうか。(知ってるっぽいですが念のため)知らない場合は以下を行います。17:50:43>こおりさん>UAから、戦技の拡張で、下記の2つを使用させて頂ければと思います。>◇狙撃(Snipe)>ボーナスアクションとして戦技を一つ消費し遠隔武器攻撃を行う。君はこの攻撃の一部として投擲武器を取り出す事ができる。ヒットしたら戦技ダイスをダメージロールに追加する。>◇奇襲(Ambush)>君が【敏捷力】(隠密)判定やイニシアチブをロールするとき、戦技を一つロールし、それをロール結果に加えることができる。OKです、使用可能です。>梅酒さん>我々のキャラクターは恐怖の墓所の地図について、>第一次探検隊のウォークスルーの内容を知っているで良いでしょうか。>(知ってるっぽいですが念のため)知っています。内容を利用・参考にしていただいて全く問題ありません。>もしウォークスルーを知っているで良ければ、>緋色団の動向について、>B)背景に関係する組織とアクセスする>AP1を消費し、賞金稼ぎの特徴:世間通でピッチフィールドのコネにあたり、>緋色団の活動について調査を行います。古代スエル帝国の後継を自称しており、古代スエルの遺物を探索しています。22:59:33>らぱんどらDM土日が動けなかったため、情報収集できず申し訳ありません。D)信仰に関係する教会(アイウーン)とアクセス(ジェラリー師との対話という気も(^^ゞ))する。調査項目はネクロノミコンについてAP1(消費6/残3)でお願いします。KAIさん>D)信仰に関係する教会(アイウーン)とアクセス(ジェラリー師との対話という気も(^^ゞ))する。>調査項目は>ネクロノミコンについてAP1(消費6/残3)一般的なことに関しては下記参照ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8D%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%8E%E3%83%9F%E3%82%B3%E3%83%B3「オアースにおいては......」ジェラリー師が補完します。私が一番可能性が高いと思っている事象を語ろう。ヴェクナの師匠であるティルロップ(オアースにおいて最初にリッチになった人物でスエル帝国の独裁官)より継承/賜った魔導書[grimoire]「ティルロップの運命の書」と呼ばれる古代に編纂されたアーティファクト。その閲覧を許された時に、それを持ち去ったことこそが、彼の最大の裏切り行為だ。その書は暗黒の非奥義に通じており、闇や影や虚無そして彼方の世界といった負の異世界から力を引き出すばかりがデミプレーンを形成することができるという。噂ではその書自体が一つのプレーンであるともいわれる。アサーラックはそこに隠れ、さらに暗黒の秘術に磨きをかけ、師匠の師匠の作品である魔導書を編纂、改良し、さらに上位のアーティファクトを作り上げた。それが「ネクロノミコン」だ。続いての行動をどうぞ。00:57:17>らぱんどらさん了解しました。引き続き、骸骨砕き団の方々にモガダムの迷宮について話を伺いましょう。「新たな迷宮とは実に恐るべき拡張性。そんな恐怖の墓所の設計者であるならまさしく優れた設計士に違いあるまい。話からするとそんなに大きな迷宮ではないのかな。ルインブレードについてもしブレアレッドの権能や託宣で性質や特徴など知ることができそうであればあとでブレアレッドの神殿に向かいます。>こおりさんすみません、差し出口になるかと思いますが、ちょっと確認を。配布アイテムにレアでストーン・オヴ・ラックとありますが、こちらがストーン・オヴ・グッドラック(ラックストーン)であればレアではなくアンコモンになると思います。攻撃ロールは能力値判定ではないため、ストーン・オヴ・グッドラックによる+1はないかと思われます。何か見落としあって誤解しているかもしれませんが、一応ちょっと気になった部分だけ。01:54:34>>93>竹中さんご助言ありがとうございます。確かに1000を数えるのをやめたという設定が消えてしまいますが、よく考えたら1000もよく気長に数えていたなあとも思ったりしますね。モンク14ファイター3のときは「200以上数えなくなった」としましょうかしら。>らぱんどらDMさすがに古過ぎましたか。ドラゴンセンセイとしては、ドラコリッチや黒竜の話は興味深いところですが、「さすがに聞くのは気の毒であろう、竜になれず人のままでいるのはわしと同じくまだ探求されておいでだ」温かい眼をむけたあと、その場を去ります。矛先を変えて、依頼主に会っておきましょう。具体的には竹中さんのあとを追い、緋色団に協力を要請(非協力的ならば実力行使も辞さないという演出や具体的な判定がいるようならそれも)したいです。03:33:41>らぱんどらさん以下の行動をします。C)秘術系ギルドにアクセスする(1消費、残7)アカシックレコードにアクセスする秘蹟とはE)旧“恐怖の迷宮”に臨んだ冒険者にアクセスする(指定:4次冒険)(2消費、残5)超時空3次元複層魔法陣(魔道装置)について、より詳細に再起動の可能性、停止や破壊の方法等>KAIさんクローンの費用を気にされておりましたが、費用は無料です。通常通り詠唱すると高価な物質要素が必要ですが、ウィッシュで8レベル以下の呪文の効果を再現する場合は無視できるためです。クローンをどう取り扱っておくかについては、以下のどれかを選択してください。どれもメリットデメリットありますが、デメリットの発生確率をどう判断するかはお任せします。1.ポータブル・ホール(レア:4000gp)をKAIさん自身で購入なりで用意し、クローンをそこに入れて普段から持ち運ぶ。:クローンとして蘇生したとき、すぐに復旧できます。復活することになります。2a.テレポーテーション・サークル(レア、消耗品:2000gp)をKAIさん自身で購入なりで用意し、KiryuのPCに預けておくクローンはテンプル・オヴ・ザ・ゴッズの中に安置し、クローン蘇生時、テンプルのそばに作成しておいたテレポーテーション・サークルのゲートを通じて、墓所の中からテレポの巻物を読んで呼び寄せる。:クローンを安全に保管できます。デメリット:特段ありません。2b.特に用意はしない。:お金は何もかかりません。打ち合わせ用スレッドです。榊原里美嬢のモンクで色々ネタが湧いてきている状態です。よろしければで良いのですが、回復担当をお願い出来ませんでしょうか。勝手を言って恐縮ですが、ご検討いただけますと幸いです。22:06:00>あいもさんご回答ありがとうございます。ネタ全開の榊原さんで行かせていただきます。役割とアイドルとクラスについて、多分出揃ったかと思いますので勝手ながらまとめてみました。間違い等ありましたらご指摘ください。かわうそ?さんパーティ的に探索役が不足気味なので、当方多少は探索寄りに組もうと思っております。21:31:26あいもさん>もしバーバリアンをやることになったら、ザナサーのサブクラスを>やってみたいのですが、使用しても大丈夫でしょうかー?こちら、気がつきませんですみません。ドルイドで動いているようですので、問題ないと思いますが念の為。先に記載の通り、素材の金額+制作費の倍でお願いします。スクロールやポーションが高くなりすぎるようでしたら相談に応じますので書き込みください。明日よりコミケで忙しくなります。すみませんが対応が来年になるかもしれません。10:08:37>りゅうくさんザナサー本のアイテムに関しまして質問です。榊原里美にとってとても重要な質問です。・ヒューワーズ・ハンディ・スパイス・ポーチで作成出来る調味料に「蜂蜜」は含めることが出来るでしょうか?・同アイテムについて1チャージで1食分を味付け出来る程度、調味料を取り出せると有りますが、これは「一般的な量」でしょうか、「料理によって量が変わる」のでしょうか、それとも「使用者にとっての1食分」でしょうか?以上、ご回答宜しくお願いいたします。榊原里美(モンク)の作成を以下の通り開始いたしました。アイテム等はまだですが、水鞭+高移動力で意外と遠い相手とも戦えるかと思ってます。探索役として不十分な面など有りましたら調整しますのでご教示いただけますと幸いです。23:12:19皆さんへいよいよ来月ですね、よろしくお願いします。・ヒューワーズ・ハンディ・スパイス・ポーチで作成出来る調味料に「蜂蜜」は含めることが出来るでしょうか?はちみつは出ます。これは「一般的な量」でしょうか、「料理によって量が変わる」のでしょうか、それとも「使用者にとっての1食分」でしょうか?料理によるものとさせてください。上記がなにを意図して質問されているか記載していただけると回答もしやすいです。(内緒で驚かしたいなら、このままでもいいですよ)以上よろしくお願いします。23:32:04>りゅうくさんご回答ありがとうございます。1チャージの蜂蜜の量を聞いたのは単に里美嬢が何にでもどかどか蜂蜜かけるのを再現出来るかな?無理なら貴重な1個のアンコモン枠をアルケミージャグにした方がいいかな?とか思った次第でして・・・ちゃんと意図を書かなくて申し訳ありませんでした。上記の回答内容承知いたしましたので、ヒューワーズ・ハンディ・スパイス・ポーチを購入した上でアンコモン枠がクローク・オウ・プロテクションにすることにします。01:02:14見えへんなーさん>1チャージの蜂蜜の量を聞いたのは単に里美嬢が何にでもどかどか蜂蜜かけるのを再現出来るかな?>無理なら貴重な1個のアンコモン枠をアルケミージャグにした方がいいかな?あー。