2017年6月25日TweetSCYTHE-大鎌戦役-とは、ゴールデンギーク賞2016を獲得した、架空の国家間の戦争と統治をモデルとした重量級ボードゲームである―――ご存じの方もそうでない方もこんにちは。引き続き超絶面白重量級ゲームSCYTHE-大鎌戦役-のプレイング記事です。それぞれで意識したほうがいいこと、得点行動への絡みなどをご紹介していきたいと思います。※前回の記事とかぶる所もございますがご容赦ください。スポンサードリンク〔序盤戦〕:準備ターン。<メック>や【徴兵】などの拡充を目指す。〔中盤戦〕:得点ターン。【建設】による得点行動。〔終盤戦〕:詰めターン。★を獲得しゲームを終了させる。【移動】と目的カードが要。国内の体制を整えることを優先しましょう。いうかそれしかできません笑。SCYTHEには運の要素が少なく、ゲームに大きく関わる運要素は「遭遇カード」の効果くらいです。どちらかといえばこっちのほうが大事)なので序盤でつけられた差を埋めるのは無理ではないにせよとても大変で、プレイヤーの熟練度があがればあがるほど序盤のスリム化は必須です!アクションボード、国によってもプレイングは変化しますが、以下を意識すると良いでしょう!ワーカーの増員(生産効率の向上)メックの迅速な配備(移動の効率化)遭遇カードの確保(資源・リソースの確保)【補充兵】の獲得(下段アクションの効率化)〔序盤戦〕で必要なのは次のステップへの準備です。そのためには資源が必要不可欠で、資源をより効率的に生産していくことが求められます。内政を整えるためには【交易】か【生産】などの資源生産アクションを積んでいかなければなりません。【交易】は最大2つまでしか資源が獲得できませんが、【生産】ではワーカーの数だけ資源を生み出すことができます。1ターンでの生産効率でいえば圧倒的に【生産】が優れているので、メインに【生産】を据えて、サブで足らない数を【交易】で補う、というプレイングが理に適っていると思います。その【生産】アクションを最大限に生かすためには、ワーカーの増員は避けては通れません。ワーカーを増員すれば、相応のコストが必要になります。キr、アカレンジャイ!増員すればするほどコストが重くのしかかり、せっかく資源が増えても、それを上回る支出になってしまいます。民心の放出は大変厳しく、せっかく稼いだポイントを【生産】倒れしてしまったら元も子もありません。序盤でのワーカー増員はコストがかからないギリギリの範囲で留めておくのが丸いプレイングです。(もちろんぶっぱ戦略もありですが、慣れてからのほうが良いと思います!)あるいは序盤の戦力は放棄して、軍事力消費の部分までの増員が資源とコストとの調和がとれるとギリギリのラインかな、といった感じです。最序盤は1-3人までの増員を基準に、盤面に合わせた増強をしていきましょう!2.メックを迅速に配置すべし!目的:移動の効率化これは前回の記事でも触れましたが、<メック>はとにかく有用性の高いユニットです。ワーカーの移動効率、戦闘への関与、領地カウントなど様々な戦術がこの<メック>が担っているといっても過言ではありません。個人的には黒(ザクセン帝国)のメックがATっぽくて好き。「<メック>四機の配備」は星獲得の条件にもなっており、いかに重要かがわかります。<メック>を生産するためには、初期ボードでは少なくとも{鉄}が3つ以上が必要となります。国によっては鉄を【生産】できない場合もありますが、そんなときは【交易】で無理やり生み出しましょう。金コストを支払ってでも早急に獲得する価値があります!メックはとにかく迅速に配備するべし!※解放能力については、前回の記事では「川渡り」を推奨していましたが、「ワープ系」の能力でも良いかなぁと思います。序盤以降の戦略をどのように取るのかで変わりますが、さっさとファクトリーを目指すならば「川渡り」、ファクトリーはまいっか、内政に集中しようっとというプレイングならば「ワープ系」がオススメです。〔序盤戦〕におけるメック生産の一番のメリットは、<ワーカー>搭載による【移動】の効率化です。メックには<ワーカー>を無制限に搭載できるので、一回の移動で複数体の<ワーカー>を移動させることができます。これによるターンの短縮が一番大切なポイントです!3.遭遇カードを獲得すべし!目的:資源などのリソースの確保マップに散らばっているトークン(遭遇トークン)を<キャラクター>が踏むと、遭遇カードが貰えます。マップ上に10個配置されています。破格のボーナス!いきなりメックをくれたり、資源が湧いてでてきたり、補充兵がひょっこりやってきたりと大盤振る舞い。メック系を踏んだときの理不尽感は病みつきになります。(やられると沈黙します)遭遇カード。美麗なイラストとともにプレイヤーに大きなアドバンテージを与えてくれます。自国のエリアに一つは配置されているのでこれだけでも確実に取っておくことを推奨します。注意としては、<キャラクター>でしかこの遭遇トークンを獲得できないことです。<メック>や<ワーカー>が踏んだとしてもなんにも起こりません。【移動】できるユニットのなかに<キャラクター>を含ませることを忘れないようにしましょう!運要素だし、まぁ放っとけばいっかなぁ、と考えると、じつに危険です!序盤でスルーしたトークンを手に入れるためには、何回も【移動】アクションを実行し自国に戻るか、戦闘で敗北して自国に退却するなどをしなければなりません。中盤以降、建物や領地獲得戦を有利に進めるためには、そこにアクションやリソースを注がなければならず、遭遇トークンのために戻る時間はそこまで残っていません。取れるものは取れるときに取る!さもなければ他国、とくに白(ポラニア共和国)と黄(クリミア汗国)にかっさらわれることでしょう。白(ポラニア共和国)は、遭遇によるボーナスを2つ獲得(ズルい)黄(クリミア汗国)は、使用していない本拠地にワープ可能(ズルい)これら両国は遭遇トークンを獲得の恩恵が大きかったり、容易かったりするので、もしこれらの国を使う場合は、より積極的に取りにいくプレイを目指しましょう。いずれかを2ポイント)が得られることにくわえ、自分と両隣のプレイヤーが下段アクションを実行したしたとき、アクションボード上のボーナス(さっきの獲得ボーナスとは別)を継続して得られるようになるアクションです。資源<食料>を支払って【徴兵】します。いずれかの円柱状のトークンを取り除き、ボーナスを獲得。いうと下段アクションがお得になるって感じです。下段アクションはこのゲームにおいて超重要な要素。★を獲得するためには下段アクションを繰り返えさなければならず、国内を発展させるためにも下段アクションは必須です。いうことは誰しも下段アクションを複数回実行することは確定事項!下段アクションに相乗りしてボーナスを獲得できるようにすることは、アドバンテージ差を埋めるだけでなく、相手への牽制にもなる一挙両得のアクションなのです。【徴兵】アクションは4回実行すれば★を獲得できます。早めに★を獲得できる点でも有利なので積極的に狙っていくと良いでしょう!〔中盤戦〕メック、遭遇カードなどで国内を整え、他国がおなじように準備を一定水準まで上げてきたらそろそろ〔中盤戦〕の空気が流れてきます。(独自見解です)〔中盤戦〕開始のサイン複数の国がファクトリーがある土地まで【移動】している。<メック>が2体以上配備されている。下段アクションが少なくとも3~5回以上実行されている。戦闘の起こりにくいゲームであるSCYTHEでも、この〔中盤戦〕では戦闘が十分起こり得ます。周りの国の動向、特に<メック>数と【移動】アクションには気を付けなければなりません。戦闘に備えつつ〔終盤戦〕への布石、得点行動への流れをしっかり作っていくためには、以下のことを意識すると良いでしょう!ファクトリーカードの獲得(アドバンテージの拡大)建造物の建設(得点行動とアドバンテージ)戦闘への準備(牽制と終盤への準備)★の獲得(得点行動と終盤への準備)〔中盤戦〕では、序盤で整えたリソースを使い他国とのアドバンテージ差を広げていくターンになります。くわえて得点につながる行動、アクションを選択し、ポイントを稼いでいきます。この〔中盤戦〕の目的意識が明確になると、どのような動きをすれば良いのかが判断しやすくなります。前回の記事でもご紹介しましたが、ファクトリーのヘックスを領域を<キャラクター>が踏むと、ファクトリーカードを獲得することができます。このファクトリーカードが超強力!アクションの効率もさることながら、2距離移動という超高速移動が可能になり、ターンの短縮や間合いの管理がとても楽になります。『目的カード』の達成(一部)【生産】の対象選択これらの要素はすべて【移動】を絡めなけらばならず【移動】を制したものがこのゲームを制するといっても過言ではありません!(過言かもしれません!)なので2距離移動ができるというだけでも有用性十分。できるだけ迅速にファクトリーを制圧し、カードを手元に置いておくことは〔中盤戦〕のみならず〔終盤戦〕の詰めにも大きく影響していきます。ファクトリーの領地化についてはやや慎重にすべきでしょう。SCYTHEをすでにプレイしたことのある方がプレイする場合、このファクトリーの重要性はみんなよく知っています。ファクトリーを領地にできればカウント3つ分という破格のポイントになるため、ファクトリー領地化は最後の得点計算でかなり大きな影響を与えます。領地化を巡る攻防は熾烈を極めます。手持ちの戦闘カードを放出し、戦力ポイントを使い果たしてでも領地を奪いにいく、なんてこともしばしば。〔終盤戦〕ではこの一手で勝負が決まる場面もありますが〔中盤戦〕においてはさほど影響を与えません。ゲームが終わるまでに奪い返せばよいのですからムリをして国を疲弊させる必要はありません。ファクトリーを防衛するために何体もの<メック>や<キャラクター>を固めてしまうのはもったいない!それぞれのユニットは領地(得点)にするために必要なユニットであり、最終的にはばらけさせた方が圧倒的に点が伸ばせます。<メック>は<ワーカー>を運搬するために最重要で、この足を何体も機能不全することはそれだけ機動力と生産力を失うこととおなじ!ファクトリーカードさえ手に入れば固執せずに退避するプレイングも有用です!2.建造物を建てるべし!目的:得点行動とアドバンテージ建造物は下段アクションの【建造】(BUILD)で建造可能です。建造物は<風車>(MILL)/<記念碑>(MONUMENT)/<鉱山>(MINE)/<兵器庫>(ARMORY)の4種類があります。資源<木材>を支払って【建造】します。建造場所はいずれかの<ワーカー>がいる場所。接地先に効果があるのは<風車>と<鉱山><風車>:接地してあるヘックスに書かれた資源を【生産時】追加で獲得。<鉱山>:鉱山しているヘックスと隣接扱いになりワープが可能になる。<記念碑>と<兵器庫>には効果はありませんが、上段アクションにボーナスをくわえてくれるので、どれを建ててもアドバンテージを獲得できる仕組みになっています。建築物は置いてある場所が領地としてカウントできるほか、建築場所ボーナスが発生するので得点にかなり絡んでくる要素です。どれをどこに、どのタイミング建てていくのかの判断は難しく、シビアなプレイングが求められます。以下のポイントがあげられるのでご紹介します!(1)早い段階では<風車>がオススメ!<風車>(MILL)設置場所のアイコンを【生産】時に追加で生み出してくれます。<風車>は資源生産に貢献してくれるかなりエライ建築物です。各勢力のマップによって生産できる資源にバラツキがあり、序盤ではいくつかの取りこぼしが起こります。〔中盤戦〕に入り合流地(ファクトリーがある土地)に移動してはじめて【生産】できる資源もあります。(【交易】では入手可能です)ちょっと資源獲得に難があるな、これは取りにくいなという資源のタイプがある場所に<風車>を接地しておけば、資源不足を補ってくれます!(2)<記念碑>をあなどることなかれ!能力がついている2つ(<風車><鉱山>)に比べて、無能力の<記念碑>と<兵器庫>は魅力が薄く見えます。<記念碑>は超重要!SCYTHEでは最終得点に民心が大きく影響することは前記事でもありましたが、とにかく上げにくい要素でもあります。この<記念碑>を接地しておけば、平行して民心を上げることができるようになります!<記念碑>(MONUMENT)無能力ですが、民心向上に貢献します。