打ち合わせ用スレッドです。10:23:49>nalさん残念ですが、また一緒に遊べるのを楽しみにしております。>各位もし代わりの方が来られた際に好きにキャラメイクいただけるように当方調整役に廻ろうと思います。基本ベースは既に8割方出来ている「探索役寄りのクレリック」ttp://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=8316としつつ、新しい方の方向性を見て調整いたします(前衛や回復役をご希望ならこのまま、ローグやレンジャーご希望なら前衛寄りに調整します)キャラ準備期間も限られていますので、kenkenさんと竹中さんにつきましてはこのままキャラメイク進めていただいた方が良いのではと考えております。運営やD16さんの見解がまだの中、出しゃばるようで恐縮ですが取り急ぎ意見表明させていただきます。12:28:30>nalさん猫のキャラクターがかなり魅力的だったので、大変残念です。DACやどこかの卓でご一緒になることを楽しみにしています。不屈(セーヴ再ロール)はあるものの、わりと脆いところがあります。アンチマジックフィールドでも問題なく戦えるキャラです。銀製かつマジックアイテムのルールが見つからなかったのですが、アンチマジックフィールドを警戒して付けてみました。ルール的になしということでしたら、通常の+1武器といたします。細かい現在所持金の計算はまだしておりません。インスピレーションに関わるロールプレイ分は、D16さんはルール通りの運用な印象がありますので、じっくり、ロールプレイをしやすい内容を考えたいと思います。1月2週目にはきっちり完成させます。準探索役/準技能役を担える前衛、ファイター/バーバリアンのマルチクラスキャラも作成してみました。高く、ACも23とほぼ限界値です。19:41:30>nalさんお疲れ様です。残念ですが、またご一緒できる機会がありましたら幸いです。>皆さん一応、嵐のソーサラーでキャラクターの大筋は作成しました。ttp://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=7995呪文周りまだちょっと考えているところなので修正はいるとは思いますが、ディテクトマジックなどの儀式発動周りは見えへんなー弐号さんに頼る形になりそうです。申し訳ない......。23:59:27新年、明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。>nalさん年末年始も合ってか、まだDAC大阪スタッフからは連絡頂いておりませんが、諸事情承りました。三度目の正直、きっとあるはず!>見えへんなー弐号さん調整役への申し出、甘えさせていただきます。補充人員などについては、おそらく松が取れたくらいには連絡があるかと思います。3人態勢になったときにはシナリオに手を入れる&NPC導入などで対応しますので、このままキャラを作成して下さい。23:08:13お世話になっております、DAC代表でございます。年末年始バタバタしておりまして、ご連絡遅くなりまして申し訳ございません。補充要員に関しましては、こちらで手配させていただきますので、4人態勢で挑んでいただけることは間違い無いかと思います。手配完了しましたら、当該プレイヤーより掲示板への書き込みがあるかと思います。近日中に手配いたしますので、今しばらくお待ちくださいませ。お手数おかけして申し訳ございません。13:51:28明けましておめでとうございます。DAC代表から連絡をいただき、nalさんの代わりに参加させていただくことになった、いつきと申します。D&Dは30年ほどしておりますが、ここ数年は5版しかしておりません。多くのキャンペーンが12レベルくらいで終わっておりましたので、15レベルは久しぶりでワクワクしております。急なことではありますが、皆さんと卓を囲むのを楽しみにしております。_)m皆さん>掲示板読ませていただきました。nalさんの代わりということで、ダメージディーラーか探索系のキャラを作れば良いという認識であってますか?一応ローグかバードあたりで組もうかと思っていますが、何かこのクラスがあってほしいとかのリクエストがあれば仰ってくださいませー(〃∇〃)>D16さんお久しぶりです。急な参戦ではありますが、皆さんに追いつくように頑張りまーす(〃∇〃)>見えへんなー弐号さん調整役を買って出ていただいてありがとうございます。ご迷惑をおかけしますが、ちょっとキャラを考えますので二、三日お待ち下さいませ。14:08:46質問です。23:38:12皆様明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いいたします。>いつきさんよろしくお願いいたします~個人的にはパーティ構成的に探索役か、前衛ならダメージ役でも壁役でもお願いしたいですが、いつきさんの好きなように組んでいただけたらと思います。レギュレーションに選択ルール、データもOKとあるの、見落としてました。00:13:22>kenkenさんアンティマジックフィールドについてですが、切り札な上に私から10ftと範囲も短く、シナリオ的に同レベルのホーリィ・オーラに方が出番が有るかもですので、あまり考慮しなくても良いかと思います。22:37:05純ファイター「クラスク」ttp://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=8368ロールプレイ分含めほぼ完成しました。>見えへんなー弐号さんどちらかというと敵のアンチマジックフィールドを警戒してたんですが、3.5版のバフ盛り盛りと違ってるので、範囲も狭いしそこまで脅威ではなさそうですね。coneだと、150ftですけども、よほど魔法・マジックアイテム頼りでなければ。23:45:12今更ながらあけましておめでとうございます......。>鳳さんお疲れ様です。人員周り、ありがとうございます。>いつきさん遅ればせながら、どうかよろしくお願いいたします。>見えへんなー弐号さんありがとうございます。できる限り火力出せるよう努力します。>D16さんすみません、少し確認をお願いします。ソーサラーの呪文修正にあります呪文敵味方識別によって特定の対象のみセーブに自動的させる場合なのですが、ストーム・スフィアー(ザナサーP160)のように、発動以降も複数回のセーブの機会がある呪文について、2回目以降のセーブもセーブは自動的に成功するということでいいでしょうか?また、嵐の魔法の特徴に[雷鳴]または[電撃]ダメージを与える1レベル以上の呪文を発動した際、10ft以内の任意の対象にレベルの半分に等しい[雷鳴]または[電撃]ダメージを与えるものがあります。ストーム・スフィアーは発動時には[殴打]ダメージしか発生しませんが、維持中ボーナスアクションで[電撃]ダメージを発生させることが可能です。ストーム・スフィアー呪文の発動時に特徴による[雷鳴]または[電撃]ダメージは発生するでしょうか?お手数ですがどうかよろしくお願いします。言うことで、どうあれ現状はストーム・スフィアーを維持しつつ殴られれば嵐の怒りで押し戻す、HPが120を越えているからさすがに即死はしないだろう、という感じです。ttp://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=7995設定まわりとしてはkenkenさんのクラスクと背景の船乗りが同じですが、川だったり海だったり、何かと違う感じになるかなと。未決定の呪文2種と所持品についてはこの週末にちゃんと詰めたいと思います。turn.)とありましたので、この卓に関してはそのようにします。二回目以降のセーブは自動的には成功しません。これ、力術師の特徴の方でも質問されてて(ttps://www.sageadvice.eu/2017/07/14/evocation-wizard-casts-storm-sphere-and-uses-sculpt-spell-on-ally-in-effect/)、ジェレミーは「書いてあるとおりにするとそうなるけど、意図はそのターンのみだよ」と答えてますね。2つ目の問い合わせについては、Sageの回答を見つけられませんでした。そこで、僕の判断による裁定となりますが、OKとします。05:27:12>D16さんありがとうございます。ストーム・スフィアーを敵だけへの脅威へ......というのは無理そうですが、ちょっと気を付けて使用してみたいと思います。00:43:20>皆様UP遅くなってすみません。今八割ほど完成で、探索型のティーフリングローグ(アーケイントリックスター)です。ハンドクロスボウ使いで近~中距離で戦う予定。02:29:39>皆様キャラ完成しましたー。お待たせいたしました。選択ルールは『ソードコースト』を使用しています。対応遅れてすみません。00:45:07>いつきさん探索役ありがとうございます~当方、少しだけ前衛寄りに調整しようと思います。探索役成分を減らして硬くしてみました。04:01:29>各位キャラクター、確認させていただきました。概ね問題なく、セッションでお目にかかるのが楽しみです。素直に上げたチャンピオンは問答無用で強いですねえ......。1点のみ、“抜群の運動能力”の効果により、〈手先の早業〉と〈隠密〉に習熟ボーナスの半分が乗ります。〈隠密〉は使いそうな気がするので表記しておいてください。>竹中さん嵐のソーサラー、背景がひたすらカッコ良かったですね。今回の舞台が内陸部なのがちょっともったいないくらい(笑)>見えへんなー弐号さん情報収集の鬼が来た。言語二つですが、セッション当日までに決めていただければOKです。一度装備確認の時間は取ります。早くも今週末になりました、楽しみにしてます!よろしくお願いします。打ち合わせ用スレッドです。>D)信仰に関係する教会(アイウーン)とアクセスする。>調査項目は>アイウーン教会との因縁を追加AP2で調査します。信仰の階梯を登るアイウーンのパラディン、ペンティヴァル卿と対峙した。“夜明けの剣”で止めを殺される前に逃亡した。後にペンティヴァル卿は、アサーラックを倒すために協力を仰いだ、ペイロアおよびレイヴンクイーンの祝福を受けた上で、アイウーンの聖人となった。その晩年、聖ペンティヴァルは、ある日突然失踪した。当惑する信者たちを置き残し、突然に消え失せてしまったのだ。彼がどこに去ったかについて示すこともできなかった。手がかりは意外な所から判明した。“危険の城”に入った冒険者パーティのひとりがリッチの手から逃れ、その猛悪な計画の情報を外部にもたらしたのだ。アサーラックは強力な儀式魔法を発動し、シャドウフェルの死霊都市モイルから塔を1つ引きちぎり、それを負のエネルギー界に押し出したのだ。デミリッチは漂流物を「モイルの“引き裂かれた塔”」と命名し、異次元監獄として活用していたのだ。後にアイウーンの賢者と専門家によって塔を中心とした地域は“危険の城”と呼ばれるようになる。アサーラックは聖ペンティヴァルを捕らえた後、“危険の城”で旧敵の老パラディンに対して一連の実験と様々な拷問を行っているという。聖ペンティヴァルを救出せんと数回に渡り、奪回部隊が編制、突入したが、すべて水泡に帰した。12:57:41>竹中さん>横からですが、こちらも情報収集を。>A)担当大臣に会見を申し込む>ということで、APを1消費し、担当大臣の方に会いに行き大臣の執務室前は、長蛇の列でしたが貴方の要請があると100人抜きで優先してくれたようですんなり会えました。画像左の人物(をもう10歳くらい歳をとった感じ)ttps://www.yukkun20.com/wp/wp-content/uploads/2016/08/9dc1f189dcb2eee05e7940e38f7026b1.jpg(ちなみに右は、今回命じたヘイゼンデルI世(女)王様)「ジェラルドと申します。今回は大変な依頼を引き受けていただき恐悦至極に存じます」と身分に比して、ものごしの柔らかい印象を受けます。>サンディ王国の方で今回の件を察知するに至った物理的方面の、>我々の障害になりそうな現実的な実行部隊とかそれが及ぼす被害であるとかを確認できれば。組織的に動いているのはA)ヴェクナ教団B)死霊アカデミーの学徒C)緋色団のスパイ達だそうです。A)は、こっそり恐怖の墓所に侵入し、しっかり損害を負っている。犠牲を気にせず、逐次投入している模様。(一行に)被害を与える可能性は少ないとのこと。23:11:04>竹中さん>年老いたわけではないPCとは今回の召集を受けて顔を合わせたというイメージ>関係性を確認エランは15歳から60歳過ぎまで冒険者と過ごし、いったん引退した後、70歳前後までは求めにより一時復帰し、5年程前の冒険を最後に遺跡に引きこもって外に出ていないので、ここ5年くらいの間に冒険を始めたPCとは冒険を共にしたことはないと考えます。キャラクターの成長、レベルは、そのPCが遭遇した冒険、出来事によって異なるので、1年で17lvに達するPCもいれば、何十年もかけて17lvに達するPCもいると思います(エランは後者)。キャラクターの種族によりどれぐらい前から冒険者となったかは異なると考えますが、エランは長く冒険者として生きているので、たまたま同行したことがあるPCがいるかもしれませんし、あるPCが冒険者となる以前にエランと会っている可能性もあると思います。1日限りのセッションではありますが、その物語がより面白くなるように、より世界が深みを持つように、思いついた関係等があれば提案いただければありがたいと思います。23:16:17私も情報収集参加します~ドラゴン=センセイは竜との調和を求めて旅する狂人。竜も寄りつかぬと噂の墓所に竜に近づくなにかがあると興味を持ち今回加わったという(突拍子もないかもしれないが、しかし彼は本気だ)。ドラゴン=センセイはまずは先人の知恵を得るため、墓所に行ったことのある者の情報を探した。彼が興味を引いたのはより高位な存在へとシフトできる装置の話。第二探検隊の冒険である。「高位存在...即ち、竜!」E)旧“恐怖の迷宮”に臨んだ冒険者にアクセスする(指定:2次冒険)消費ポイント1(のこり8)竜の情報が得られなければ彼はガッカリするかもしれませんが墓所にはなにかがあると確信しているのでちゃんと調査を続けるはずです。現状、モンク17開手門でつくってますが、激震掌が死霊ダメージとのことであまり活躍の場が無い気がするのです。以下の変更案を考えていますが、いかがなものでしょうか。ご助言頂ければ幸いです。→モンク武器ダメージの向上2)モンク14開手門、ファイター3チャンピオン→モンク武器ダメージの向上、怒涛のアクション、クリティカル19+。