長かったよ先ほど最後の試練を無事に終えましたが、今回は絶対に死ねないというプレッシャーが常に付きまとう100時間以上のプレイでしたから、かなり疲れたのは事実だけれど最後まで頑張ったという満足感も大きいです。挑戦するにあたって「Spirit/Defense」のスペルバインダーという粘り強い系のクラスを選択したのですが、最後までやって何より強く思うことは「リッチキング先生打たれ強すぎ」ということだろう。リッチキングの防御能力が上がるレイス・シェルをエピックAct1の段階でMAXにしたんですが、このスキルが最大になると信じられないほどリッチキングが強化されます。言っても全てに秀でているわけではなくて、リッチキングはノーマルAct1からAct2ぐらいまでなら雑魚敵を1発で仕留めるほど火力が高いのだが、難易度が上がる度にその火力に陰りが見えてきます。状況にも左右されるが難易度レジェンダリィに入るとその攻撃力は削り程度にしかならず、異常に打たれ強いけど攻撃力はかなり物足りないという具合だった。高難易度においてどんな敵でも余裕で受け止めてくれますから、差し引きしても「異常な防御能力」だろう。ダメージ属性の相性があるから適切な能力比較にはならないけれど、レジェンダリィ最終戦も時間は掛かりそうだがリッチキングだけで倒せてしまえそうな手応えだった。リッチキングにとって相性が悪い敵となると・レジェンダリィAct1から登場する沼地のヒドラ・レジェンダリィ以降のタロスオートマトイ・ぎりぎり無理っぽいレジェンダリィAct3テュポン・リッチキングと同じ種族であるアンデッドの大軍に囲まれること・ネアンデルタールボスぐらいになりそうだが、それ以外ならたとえ大軍に囲まれようともヘルスが殆ど減らないし、減った分はヘルス吸い取りで回復するから結果的に全くヘルスが減らない。キャスタータイププレイだとあれだけ恐ろしく感じたAct4で出てくるマカイ集団にはとにかく強く、黄色の弓兵や戦士が混ざっていても涼しい顔で受け止めていた。そりゃあ硬いだろうEarthの岩男の類似スキル「メタモーファシス」はダメージ吸収33%固定で、Natureの狼用スキル「サバイバル・インスティンクト」はヘルスが33%を下回った時に6秒間だけ発動という能力ですから、スキルMAXなら常時ダメージの88%を吸収して物理耐性が33%アップするリッチキングの性能は破格ものだ。7年から8年ぶりに難易度レジェンダリィまでクリアしたけれど、最も印象に残ったのは「あ奴」だろうか。これだけタフだったリッチキングを1発で昇天させたのはあ奴だけであり、奴の攻撃をもろに食らうと時間でも止められているのではと勘ぐりたくなるほどだ。Act3のネアンデルタールボス達成したキャラクタの前のプレイでネアンデルタールボスでやられてやり直したと以前に書いていますが、絶対に死ねないプレイならこいつの前で足を止めるのは厳禁だろう。何があっても走り続けてペットで削り殺すのが無難な戦法だけれど、救いはそれほどヘルスが高くないことだろうか。キャラクタ本体に関しては苦手とする敵種族が無いと感じるほどのオールラウンダーぶりで、ヘルスが吸えず妙に体力が高い敵ばかりのアンデッドには「スピリット・ワードとスピリット・ベインにスキル1ずつ+AllSkillアイテムで強化」という回答があるし、同じくヘルスが吸えない機械類は体力だけのデク揃いだから対処しやすかった。最終的には良好な調整ができた別の籠手なら刺突耐性が80%になるけれど、DPSと速度重視の調整にしてあります。この装備だとAllSkill+5という状態なんですが、MAXまで振っていないスキルには+5以上も有効だから無駄にはならない。アーティファクトはけっこう色んな物が出たけれど、お決まりのように欲しい品は材料となるアーティファクトがドロップしていなかったので、無難にどんなビルドでも効果的な「才女のシンボル」をずっと使用していました。いうか亡霊の形見と魂のプリズム、この2つを出すのに数十時間ほど時を要したかもしれません。エレボスの水晶で生命力ダメージ耐性が高めにエレボスの水晶はその難易度内でチャーム1個分となる欠片5個しか入手できない貴重なものなんですが、こちらで調べてみると素晴らしいコンプリートボーナスがあるようだから、5個入手した時点で一度ゲームを落としてその5個に刻まれているコンプリートボーナスを調べてみました。Resistanceこの2つが存在していたので、耐性の方でチャームを作って頭装備にはめ込んでみた。美味しい装備になったタイミング良くヘルスが合計1200ほど上昇する画像の兜を購入することができたけれど、もうこれは一生モンと言えるほどの品だろう。今後もしも近接系をやる機会があったらこの兜の出番だ。・リッチキングを優先すると本体の強化が遅れる・AE版ではアンデッドとコンストラクトからはヘルスが吸えなくなったそんなわけで一度も死なずに難易度レジェンダリィまでクリアするという目標を達成することができましたが、冒頭で書いたように神経がすり減るようなプレイでしたから、次にプレイする時は死亡回数とか気にしない伸び伸びプレイをしてみたい。3クラスはこれまであまり使ってこなかったので、このあたりのクラスを交えてキャスター風のビルドを作ってみたいが、その中でも特にローグは殆どやったことがないかもしれない。続きにはクリア時及びレジェンダリィ後半で装備していた品の紹介画像があります。S初めて遊んだPCゲームFM-NEW7版デゼニランド初めて遊んだコンシューマーゲームファミリーコンピューターのドンキーコング初めて遊んだゲームセンターのゲームゼビウス好きなジャンルはRPGとAVG。RPGはファンタジーと近未来ものを好み、設定が現代なのは敬遠する傾向にある。基本的にRPGのタイプに好き嫌いはない。プラットフォームも楽しい作品ならばPCでもゲーム機でもどちらでもOKだと思っているが、今はPCのみに傾倒している。生産国は今現在、北米産は経営体制に疑問を抱いているので敬遠している。AVGことアドベンチャーゲームは、ゲームにおける私の原点です。AVGは現代物を好み、特にサスペンス、推理ものなどが好きだが、PCではそのような日本生まれの新作は長らく登場していないのでご無沙汰状態だ。海外ゲームの移植版ならある程度はプレイしているし、英語版でもいくつかは頑張ってプレイしてきた。RPGとは逆に、設定がファンタジーや近未来ものは敬遠する傾向にある。