最新パッチを公開しました。以下のリンクよりダウンロードしてください。7への対応を追加した他、ゲームパッドの動作など細かな変更をしています。「これからプレイするよ!」という方、もしくはプレイの方は、パッチの適用をお願いいたします。「永」完成版と同様、環境によってはカクつく場合があるかもしれませんが、よければお試しください。※DL版は、近日中に最新バージョンに差し替える予定です。同様であり、予期せぬ動作をする場合があります。※一部仕様の変更により、パッチサイズが大きくなっているのでご注意ください。・ほか、微細な修正あくまで昔の作品ということで、ゲーム内容やリソースには極力手を入れないようにしました。追加したのは、どうしても気になった点いくつかと、中断メッセージくらいですね。明らかに発生条件のキツすぎるもの(しかも図鑑のコンプリートに関わるもの)については設定を緩くしました。6年近く前の作品ということで、いま見ると色々と思うところがあります......が、手を入れるときりがないですし、ここらで最新作の作業に戻りたいと思います。気持ち的にはリフレッシュされたので、兜の緒を締め直したいところです!***デバッグを兼ねて改めて通しプレイをしたのですが、「永」や「夢」とは色々な面で対照的なので、つい新鮮な気持ちで楽しんでしまいました。違うのは、味方ユニットの運用の仕方ですね。役割分担がはっきりしていて、まさに全員野球という感じでした。(強化やスキル養成、使える精神コマンド等が限られているのもあるでしょうか)味方サイドが充実し、やれることが増えた「永」以降ではこうは行きませんが、ある種のシンプルさやテンポの良さは思い出していきたいなと思いました。-)それとシステムやUIは言うまでもなく、話の進行やキャラのノリが今と違うのも特徴的ですねー。序盤のアリスや早苗さんですが......きっと幻想郷に来たばかりで色々あったんでしょう!ステージ構成も挑戦的で、これも作品のカラーなのかなと思いました。「妖」以降の変化も改めて追っていきたいところです。機会があればどうぞ皆さんも触ってみてください!今回はこの辺で。0Pagetop新年の挨拶&「幻少夢」のSSさんぼんです。新年となりましたが、みなさんいかがお過ごしでしょうか。進捗について書きたいと思います。思うように時間を使えない日々が続いています。地道に作業は進行中です!いつ頒布できるかはまだ何ともですが、まずは完成させることを第一目標に、着実に前進していくつもりです。開発中の画面なので、完成版とは色々違うかもしれませんがご容赦を。動画のアップロードに関して追記しました】さんぼんです。しても更新が空いてしまいました......!その間に紺珠伝が発表されたり深秘録の頒布が告知されたり天獄篇が発売されたりで大忙しですね。一気に来て嬉しい悲鳴ですが、じっくり堪能したいと思います。_)m例大祭ですが、当日の頒布内容は以下となっています。早めに来られる方は、お釣りのないようにお金をいただけると嬉しいです!(特に体験版......!)ちなみにサウンドトラックは、在庫がないため持ち込めませんでした......(委託先ショップ様ではまだ置いていただいているかもしれません)ただ永のサウンドトラックのみ、手元にあった分(数は少ないですが)を持ち込む予定です。本家新作もあり他サークルさんの新作もありで、楽しいイベントになりそうです。今回は告知が慌しくなりましたが、よければ自分たちのサークルにもいらしてください。動画はいつからアップロードしていいのか」というお問い合わせを複数いただきました。ご配慮をいただきまして、ありがとうございます。こちらについては、WEB体験版に向けて落ち着いて動作確認を進めたいという理由から、5月いっぱいはお待ちいただけますよう(6月頭に解禁という形にしていただけますよう)、よろしくお願い致します。その分だけ作業を進め、WEB体験版もできるだけ早く公開したいと考えているので、ご協力いただければ幸いです。0Pagetopシステムデータの引き継ぎさんぼんです。_)mよく見たら、それまではほぼ月イチくらいで更新してるんですね。見習って、今後はもう少し投稿できたらと思っています。本当は今後の頒布予定について告知する予定だったんですが、やや状況が整っていないのでお茶濁し(?)の記事など。前々からやりたいと思っていたシステムデータの引き継ぎについて手を入れました。なんとなくケバい気がする、というかUIが全体的にアレなんですがそこは調整中ということで......。内容としては「ロード画面からいつでもシステムデータの引き継ぎ&更新ができる」という感じです。今までは「紅」を引き継いだ「妖」のデータがないと駄目でしたが、これがあれば各作品別々にプレイした上で、のちのち&個別に「永」に引き継ぐことができます。「紅」魔理沙ルート分のデータを、上乗せで「永」に反映(妖はクリアしなくてもいい)細かいことはまだ未定ですが、今のところは「欠けている部分のみ埋まる」仕様を考えています。「引き継ぎ」というよりは「継ぎ足し」に近いですね。前作を飛ばして「妖(永)」からプレイしたり、といった場合に便利かなと思いました。前々からやりたかったんですが、ようやく手を回したという感じです。今まさに作業環境&リアル環境を整えたりしています。ベッドルームと別にオフィスルームがあるので嬉しいです!また引っ越すと思うので(遠方?)、ホームオフィスとまで思い切れないんですけどね。いうか家具も荷物もない状態だと、作業場というより缶詰に近い感も......(ドラえもんのジャイ子のエピソードを思い出しながら)では、今回はこの辺で。ver.0.0.2アップデートパッチおよび特設ページを公開しました。最新版にアップデートしてからプレイしていただければと思います!改めまして、先日動画をご覧くださった方々、宣伝してくださった方々、どうもありがとうございました!今回はお約束(?)の制作動画ということで、地味な説明ばかりになりましたが自分たち的にも「これなんだよ!」という点を拾っていただけたようで嬉しかったです。例によってギリギリとなりましたが明日の例大祭のことについてまとめておきます。※在庫が少なめです当日の様子によっては1限になるかもしれません......が、今回は「紅」ぶりの体験版頒布ですしとりあえず様子を見る予定です。今回は本家様の新作があって盛り上がりそうですね!お目当ての本も手に入れられるかドキドキです。参加されるみなさんも、くれぐれも無理のないようにしていらしてください。»Pagetopプロフィール上海アリス幻樂団様の著作物である「東方Project」を元にした、スパロボ風の二次創作ゲームを制作しています。