2019年6月26日unityでGameObjectの位置、姿勢をリセットするボタンをつくる手順を解説していきます。リセットするボタンを作ることで、移動してしまったGameObjectを元の位置に戻したり、ゲームをやり直す時にGameObjectのみを移動させることができます。手順作業も簡単なのでぜひ活用してください!ではさっそく、手順を追って解説していきましょう。スポンサーリンク手順(1)ボタンを設置する(2)位置、姿勢をリセットするスクリプトの作成(3)ボタンに(2)で作成したスクリプトを追加(1)ボタンを設置するHierarchyビューで「Create」→「UI」→「Button」を選択し、ボタンを設置します。追加した直後のボタンは、「Canvas」の下位層にあるはずです。ボタンの名前を「Reset」としておきます。ボタンを選択したら、InspectorビューからTextを「Button」から「Reset」へ変更しておきましょう。(2)位置、姿勢をリセットするスクリプトの作成ここがこのテーマの本題です。Projectビューで「Create」→「C#スクリプト」を選択し、追加します。スクリプトの名前を「Reset_Button」に変更しておきます。今回作成したスクリプトを下に載せておきます。Vector3.zero;rigidBody.ResetInertiaTensor();}}コメントとして各コードの解説も付け足しておきました。コード内の””で囲われている部分は、位置と姿勢をリセットしたいGameObjectの名前に変更して下さい。GameObjectの「Sphere」の位置をリセットしたいなら、「GameObject」→「Sphere」にします。「Reset_Button」は、スクリプトにつけた名前と合わせておいてください。最後に、(2)で作成したスクリプトをResetボタンにアタッチしていきましょう。ProjectビューのReset_Buttonスクリプトをクリックしたまま、Hierarchyビューのボタンに合わせるだけで簡単にアタッチできます。ここで注意してほしいのが、ボタンは、「Canvas」→「Button」→「Text」の階層になっていますが、スクリプトを追加するのは、「Button」のところです。CanvasやTextに追加してもうまくいかないので注意してください。次に、ボタンを選択し、Inspectorビューにある「Button(Script)」→「OnClick()」のところを操作していきます。Button(Script)は、(2)で作成したスクリプトとは別物なので注意してください。「OnClick()」の下にある「+」をクリック。GameObjectを選択するボックスをクリックして、ボタンを選択します。下の画像を参照して下さい。function」と表示されているところから、「Reset_Button」→「OnClick()」を選択します。これは、ボタンに追加されているReset_ButtonというスクリプトのOnClick()クラスを実行するという設定をしていたことになります。下の画像を参照してください。これでリセットボタンをクリックすることで、任意の位置にGameObjectを移動することができるようになりました。下のGifのようにボタンを押すことで位置がリセットされています。Buttonの使い方について、さらに詳しく解説した記事を書きましたので、本記事でButtonの設定がよくわからなかった方は補足としてご利用ください。【Unity】Button(ボタン)の使い方を詳しく解説!!最後まで読んでいただきありがとうございました。管理人プロフィール当サイト(your-3d.com)の管理人のゆあーさんと申します。このサイトでは、私がZBrushやunityなどで調べたことを共有出来たらいいなと思い開設しました。読んでくださった皆様のお役に立てたら幸いです。https://your-3d.booth.pm/プロフィールページ作りました。3d管理人のゆあーさんです。生まれは北国、現在は東京に住んでます。趣味はプログラミング、モデリング、あとブログです。このブログに書いている内容ですね。ゲームもたまにしてます。