ドラッグによるアニメーション概要サンプルでは画面をタッチしたり、ドラッグしたりすると、モデルがその方向を向くという機能があります。ここではその実装について説明します。L2DTargetPointクラスでドラッグの座標を管理しています。タッチの取得やデバイス座標の変換についてはプラットフォームごとに別々に解説していますのでそちらをご覧下さい。アニメーション例サンプルでは以下のようにしてドラッグの値を取得して、パラメータに設定しています。顔の向き、目玉の向き、体の向き(横のみ)に対してパラメータを加えています。イベントで値の設定が必要です。フレームごとに更新が必要です。)設定した座標の位置を向きます。ここで設定する値の範囲が取り出せる値の範囲になります。update()加速度を考慮した自然なパラメータになるように計算しています。毎フレームの更新が必要になります。getX()横方向の値を取得します。update()を呼ばないと更新されません。getY()縦方向の値を取得します。update()を呼ばないと更新されません。