専用のユニットを操作して戦う。本編のデータや進行状況とは連動していないが、本編の難易度によって敵の能力や配置などが異なる。味方が全員生存状態でクリアすると報酬アイテムが貰える。このDLCは全編を通してフェニックスモードが有効。フェニックスモードでユニットを倒された場合も報酬は貰える。マップは白夜編26章と同じ。敵の中には暗夜子世代の姿と能力をしたユニットが混じっている(名前は「透魔兵」表記)が戦闘会話等はない。カンナが夜刀神・空夜、キサラギが風神弓を装備できるのは、このDLC限定の特別仕様。敵は増援を除いて基本的に索敵タイプだが、誰かを釣ると近くの敵と連動して突撃してくる。4ターン目の敵フェイズに左上のシーフとロッドナイトが、8ターン目の敵フェイズに下の敵(17~21・28)が突撃型に切り替わる。右下のメイド(28)は夏祭をドロップするので、早目に倒しておくと戦いやすくなる。ミタマの固有スキル「五・七・五」はアイテム・ターン消費無しで回復できるので上手く使おう。暗夜子世代の姿をした敵はいずれも能力が高めなので優先的に倒したい。左上のソレイユはキルソード持ちで必殺事故が怖いので、攻撃されないうちに倒してしまいたい。ジークベルトは守備が高く強敵に見えるが、キヌなど被必殺率0のユニットで攻撃しつつ、ミタマが安全範囲から夏祭を振れば安全に対処できる。†シーフが2体増え、全体的に武器が強化されている。中央部屋のメイドの杖が春祭からリブローに変更。ベロアの武器に守獣石が追加。高回避&回復でベロアが倒し辛くなっている。1マス通路を塞いで夏祭で回復しつつリブローを使い切らせるか、扉を開けた後に下がってリブローの範囲外までベロアを誘い出すかのいずれかの方法を取ると良い。左上のロッドナイトがフリーズを所持。使い切られる前に倒せばドロップアイテムとして入手できる。イグニスの手槍がスレンドスピアに変更されている。※特に指定がない限りカンナは夜刀神・空夜、キヌは守獣石を使用。キサラギ、ヒサメについては命中率と与ダメージの兼ね合いで武器を使い分けた方が良い。1.キヌの右隣に順次キサラギ、ヒサメを攻陣を組むよう配置しダークマージ2体を撃破。右隣にカンナ、カンナの下にキヌを配置し鉄の斧持ちアクスファイターを迎撃。ミタマはキヌの左隣で応援。2.キサラギ以外の3人で手斧持ちアクスファイターを撃破。キサラギを余ったユニット(少なくともミタマがいる)に防陣させ、キサラギをメイドの攻撃範囲ギリギリに降ろす。3.キサラギでメイドを撃破(夏祭回収)。左からドラゴンナイト集団がモブ2体が突出する形で迫ってくるため、各モブの攻撃範囲ギリギリに剣持ち2人を配置。間に攻陣用キヌを配置。ミタマはキヌの右隣で応援。4.残ったモブドラゴンナイトを剣持ちで撃破。キサラギはミタマに夏祭を渡して防陣、ミタマ達はルッツを左上からキサラギの鉄の弓で削り、剣持ちでトドメ。キヌをキサラギの左隣に配置しランサーを迎撃。5.キヌを左下のランサーの攻撃範囲に置き、ランサーを迎撃(キサラギ攻陣)。左上の道を塞いでいるランサー2人は放置。6・7.シーフ×3とフリーズ持ちロッドナイトが来るので初期位置付近まで退避。7ターン目に杖の射程距離のギリギリ外側にキサラギ(カンナ防陣)をセット。8.ミタマで応援した後、キサラギ(カンナ防陣)がシーフに右下から風神弓で攻撃(命中88%の運ゲー)。成功したらシーフの攻撃範囲外に他2人を配置。※キサラギがシーフを仕留めそこなった場合、フリーズ+集中攻撃でキサラギが倒される9.動ける全員で柱に陣取ったロッドナイトに接近(可能なら撃破してよい)。キサラギがフリーズを回避できなかった場合、ミタマをキサラギの下に配置すると良い。10.カンナでロッドナイトを撃破(フリーズ回収)。キヌをロッドナイトのいた柱へ配置しランサーを釣る。(フリーズした)キサラギはミタマに防陣。ミタマはカンナからフリーズを受け取り、キサラギをキヌの隣へ降ろす。11.残ったランサーをキサラギ(カンナ攻陣)で撃破。キヌをミタマの夏祭or調合薬で全快させたうえで左の柱へ配置し(カンナを移動させて攻陣)、アーマーナイト2体を迎撃。12.キサラギとヒサメで瀕死のアーマーナイト×2を上側から仕留める。カンナ、ミタマ、キヌは上へ向かう。13.マーシナリーの攻撃範囲ギリギリにカンナを設置して迎撃(撃破)。キヌはカンナの左隣へ。14.カンナの上にキサラギを配置してソレイユを削り、その上にヒサメ(鋼の刀)を配置してソレイユを撃破。その上(柱)にキヌを配置し、ヒサメに白夜の霞刀を装備させる。ミタマはカンナの回復か壁3人を左から応援。※↑の配置にすると3人とも確定で生き残るため、フリーズは不要。カンナは待機or回復15.念のためヒサメを回復させ、マーシナリーを上から順に、キヌの上からカンナ(小太刀)、ヒサメ(鋼の刀、キヌ攻陣)、キサラギ(キヌ攻陣)&キヌで撃破。16.下側アーマーナイトの攻撃範囲ギリギリにキサラギ(攻陣は誰でもOK)を待機させ、下側アーマーナイトを撃破しつつアーマーナイト軍団を釣る。17.キヌを上側アーマーナイトの2マス左に配置。ヒサメ(アーマーキラー、キヌ攻陣)で上側アーマーナイトを撃破。キサラギ(キヌ攻陣)でイグニスを削り、カンナがヒサメからアーマーキラーを受け取ってトドメ。18.部屋への突入準備を整える。解錠係のキヌに扉の鍵を渡し、扉の上隣のマスへ。19.ミタマでベロアにフリーズ(73%)。キヌで上側の扉を解錠。キサラギ(キヌ攻陣)で爆炎手裏剣持ちメイドを撃破。※最短で19ターン目に突入できるが、万全を期すのなら、20ターン目まで待ってから突入するとベロアの奇妙な鳴き声を不発にできる。フリーズが外れても、偶数ターンなら、キサラギの下にカンナ(HPの薬使用&ヒサメ防陣)を置けば、ベロアとメイドの集中攻撃を確実に凌げる。20.キサラギ(キヌ攻陣)&キヌでベロアを撃破。カンナ、ヒサメでメイドを撃破。ジークベルトにはまず負けないのでベロア戦が心配ならここで残ったフリーズを使ってもいい。21.キヌ(キサラギ防陣)でジークベルトに攻撃し、ミタマで回復。22.キヌがダメージを受けていたら回復して待機、無傷なら攻撃して回復。これを勝つまで繰り返し。※ジークベルトがキヌの攻撃を2回被弾している(残りHP1)場合、キヌを下がらせてカンナ(ヒサメ防陣)で攻撃させるとキヌより高確率で倒せる。自軍ユニットを誰1人としてロストさせていない場合に入手できる。二回やったが、吸収の書二つは何度でも入手できる模様。00:02:00一人でもロストしたら報酬はもらえないみたいです。02:26:07このシリーズは固定キャラなのに難易度変化するんですね。22:31:42フェニックスモード有効なのか。08:29:48とりあえずルナ攻略書いてみた。自分がやった限りでは22ターン程度で終わる。01:25:52↑「空蝉惑う夢」。このDLC用の新曲で、サントラ8枚目に収録。07:26:18回復手段が限られてるこの状況でミタマの5・7・5は頼りになりますね。結局杖をほとんど使わず彼女の癒しでのりきりました。