pandama8コメントをどうぞ完成しました。pandama8コメントをどうぞタイトルを変えました。「みりまじ!」から、「妖精と貴族」にしました。魔法(magic)はともかく、ミリタリーの要素が薄れたので。pandama8コメントをどうぞサブタイトルを変えました。Magic」にしました。タイトル画面のデザインをしてみました。それっぽくはなったかなとは思います。デザインは一番苦手で、苦労しました。ああでもない、こうでもないといじくり回した2日間、休日返上の15時間の結果です。http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im2463817↓は、妻にダメだしされ、没になったものです。戦闘システムを一新しました。内容については、また今度書く予定です。pandama8コメントをどうぞだいぶ進みました。弾を撃ったり、ダメージを受けたりします。今は、ダメージの大きさを数字で表すのを作っています。モデルのアニメーション作りに役に立ってくれるかな。完成は10月を目標にしています。pandama8コメントをどうぞ戦闘シーンのイメージ画面です。・ガーディアンプレイヤーの魔法使いの周りにはガーディアン(守護霊のようなもの)がいて、物理攻撃に弱い魔法使いを守りますが、同時に武器(銃など)で敵を攻撃します。魔法使いが死ぬとガーディアンごと消滅するので、照準は敵の魔法使いに向けます。・レーダーサークルプレイヤーは、レーダーサークル(プレイヤー周りの円)で敵や味方の位置を知り、サークル上のマークを選択するとターゲットを変更します。・突撃ガーディアンは突撃により、敵の魔法使いを強引に狙うことができ、うまくいけば一発で敵を掃討することができます。突撃中は主人の魔法使いを守れなくなるので、リスクはあります。弱いキャラでも、プレイや作戦(作戦については、また今度書きます)次第で、強い敵を葬る可能性があるのが特徴です。pandama8コメントをどうぞ鈴木さんとか佐藤さんとかが日本人の苗字に多いと聞きます。実際、体感で多いと思います。これは、昔から多かったのか、増えてきたのか。わかりませんが、増えてきたとすれば、将来は鈴木さんとか佐藤さんが将来、日本を統一することになるのか。そんなのをシミュレーションで確かめたいと思いつつ、いろいろ考えるとそんなことにはなりそうにないなと思いました。pandama8コメントをどうぞ前作「魔法の線陣」に引き続き、レア様を使用しています。軍事と魔法をテーマに、魔法使いのリーダーとそれを守る兵士で構成される複数部隊のリアルタイム3D団体戦で、製作ツールはUnityです。なんとか敵を攻撃するモーションとダメージ判定まではできました。本を参考にしていて、とてもわかりやすくて助かります。オンライン3Dアクションゲームの作り方ただしこの本は、手順に従って進めればサンプルゲームは完成しますが、プログラムの知識が無いと応用は難しいと思います。←ふりーむ!でダウンロード天気によってプレイヤーの特殊能力範囲が変わる要素を削除し、またレイアウトを変更しました。ストーリー要素などは、また後日できたら。pandama8コメントをどうぞいろいろな方に、このゲームを評価してもらいました。オリジナリティを主に評価していただいたようで大変嬉しいのですが、プレイする側にとって、面白いかどうかが全てだと思います。頂いたご意見や感想をできるだけ反映し、少しでも面白くしたいです。おみくじで大吉をひく予定です。自作ゲームフェス5に、次作を発表できるよう頑張ります。開発中ですが、本当に面白くなりそうで、わくわくしています。新作ゲーム「みりまじ!」の開発を始めました。Magicの略で、タイトル的にはキャッチーかなと思います。「けいおん!」の真似です。軍事と魔法がテーマで、魔法使いのリーダーとそれを守る兵士で構成される複数部隊のリアルタイム3D団体戦です。製作ツールはUnityです。今までJavaで頑張っていましたが、こんなすごいゲーム開発環境があるのを最近まで知りませんでした。言っても実際に開発してみると、いろいろあると思います。仕様が理解できないとか。いう事の対応に開発時間の大半を費やすのが常だとは思っていますが、それでもこれを使えば理想が実現できるのではないかと思いました。今はアニメーションの設定の仕方を勉強しています。