全部、そこに集約するようになるんですが。インディーズなので大きなことはできないんですが、自由度は欲しいじゃないですか。そのための仕掛けが、けっこう新しいんですよ。これがどう出るかは難しいんですが、そんな中でも、お話も要求されるし......そこは、いまどうしようか悩んでいるところです。企画実験中の段階です。時間がかかるんですが、あまり時間をかけるわけにもいかない。成功させなければならないし。大手のメーカーは二千人ぐらいで作ってますけれど、うちはそうじゃないので。二千人で作るとハリウッドっぽくなって、作家性が出にくくなるんで、少人数で、じっくりではないけれど、作家性が出せるようにちゃんと作って発売したいですね。ここを間違えないようにしてほしいんですけれど、ビックリしてほしいので作っているんですが、僕のファンにもアドベンチャーのファンもいれば、『メタルギア』のファンも、それ以外のもと、色々いるじゃないですか。その人たちが色々と言うんで、全員に満足してもらいたいんですが、どこに向けるかっていうのがね。ファンの人に向けて作っているので、最終的に『君の名は。』、いや『きみのなわ。』になるかどうかは置いておいて(笑)、ファンの人に向けて作るしかないので、それは例えば、ルメートルのファンの場合、ルメートルのいつもの構造の話が良かったりするわけじゃないですか。トリックが新しかったほうが嬉しいんですけれど、そこをちょっと考えながら......ただ、ゲームとしては、いままでになかったことをやっています。入口はすんなり入れるので、ある種、パッと見は、いままでのゲームの延長線上に見えると思うし、それは意図的にやっているんです。プレイをしながら、新しいものが見えてくるという構成だと。ないと、良くないかなと。トリプルAのアクションをやっている人でも、何時間もやっているうちに、いつもと違うことをやっている自分に気づいて、その違う感覚が面白い、となってくるようになる、と思うんですけどね。そこにはドラマと、テーマと、物語があって。その新しい要素とテーマがひとつになって、きれいになればと思っています。ジョン・カーペンターのように、ジャンルは言えない、色んな要素が入っています。それをもってして“小島秀夫ゲーム”と。新生コジマプロダクションの第一作らしい、新たに始まるのにふさわしい作品であるということですね。たくさんの貴重な面白いお話を、ありがとうございました。小島秀夫監督が稀代の読書人であるという話を耳にしたファンは多くても、本についてここまで深く突っ込んで語ったインタビューをお読みになった方はいなかったはずである。これをきっかけに、少年時代から現在まで、監督が読んできた本の道程をたどってみるのはいかがだろう。そこに隠れているアイデアの源泉を、あなたも見つけることができるかもしれない。STRANDING』トレイラ―第一弾などをご覧になれます。言葉とメロディ、発声が織り成すアートフォーム。