サイバー空間上に個人のデジタルツインを再現できれば、病気のリスクなどが浮き彫りにできるかもしれない。モノに近い場所で情報を処理するエッジコンピューティングもデジタルツイン実現に必要と言われる。(同・中央)のまとめでは、シェアサービス利用者の17%がメリットとして「自分では購入できない高額品の利用」を挙げている。高額になりがちな芸術作品とシェアリングは、意外に相性がいい。シェアリングエコノミー協会の調査によると、個人や企業の間で技能や知識をやり取りする「スキルシェア」の市場規模は18年度で2111億円。副業を容認する企業の増加が追い風となり、30年度には最大で2兆円弱に拡大するとみる。「エッジは運用保守をするコンピューターが分散するため、セキュリティー対策も課題になるのではないか」と指摘する。普及には、こうした課題を一つずつクリアしていく必要があるだろう。エッジがクラウドを全て置き換えるわけではなさそうだ。(同・中央)によれば、民泊や駐車場といった「スペース」共有サービスは30年度までに約3兆5千億円規模に達する見通しという。18年度の7倍にあたる水準だ。スペースマーケットは手応えを感じている。よると、国内のスキルシェア市場規模は2030年度に9700億円に及ぶ。スキル提供者の収入などから算出した。同研究所の山本悠介氏は、人手不足が深刻になる一方で研修や開発のために「雇用を増やして人件費を抱えるのはリスク」と話す。「50年、ある人の脳の状態を他人が体感できるようになるかもしれない」と話す。1千数百億個の神経細胞からなる脳は未解明な部分が多いが、喜怒哀楽や思考パターンなど脳内の情報を読み出す「デコーディング」技術は急速に進歩している。(東京・中央)の推計ではビルや住宅、駐車場などの空きスペースのシェアサービスの国内市場規模(収入ベース)は16年時点で6800億円。20年代には1兆円を超えるとみる。各社はシェアを商機とみて攻勢をかける。小川敦主任研究員は「今後はコンテンツの内容がすべてを決める時代になる」と予測する。コンテンツ競争は、企画力のある国内の中小制作会社にとって商機を生む。現状では、中小制作会社は海外の動画配信サービスと組みづらい。笑うのはどっち(日経MJ)記事が見つかりませんでした。「エコカー」か「電気自動車」のいずれかを含み、「補助金」を含む検索トレンドウオッチ。