4特集一覧へBOOKGAMEColumnゲーム・クリエイター小島秀夫監督と3万字対談~今だから語り尽くす、ボクと本(4)2016.12.11世界を股にかけて活躍するクリエイター小島秀夫監督。その物語創りの原点を徹底追及し、全4回でお届けする第4回目。小島秀夫1963年生。ゲーム・クリエイター。コジマプロダクション代表。1986年よりコナミでゲーム・クリエイターとして活動。昨年末コナミを退社、その後新たに独立スタジオとして「コジマプロダクション」を立ち上げた。Stranding』を製作中。ENDERS』シリーズなど。小島監督の膨大な読書量と知識量を、読者のみなさまもフォローできるように、本編で言及された作品や作家などの注釈まとめを、別記事で用意いたしました。→小島監督のインタビューをよりよく理解するための注釈集こちらを別タブや別ページで開き、参照しながら、本編を読み進めることをおススメします。勤めてから、ものすごい働いていたんですよ。本はほとんど読めなかったです。本屋に行って、本は買ってましたけど。映画もほとんど観てなかったです。新人ながら、プロジェクトをひとつ任されてて。新人ばっかりで作ってて、なにも教えてくれへんので、夏にボツになって。次に作ったのが『メタルギア』なんです。その前に、仕事のしすぎで彼女にふられて。大丈夫、俺にはゲームがあるって思ってたら、ゲームもボツになって、一回、死にそうになりました。当時、ゲーム業界に入ったら、教授とかが心配してまして。うちのおかん、友人には内緒にしてましたし。うちのおかんの友達、みんなエリートなんで。ところが、うちの息子はどこに勤めたのか言わない。いまは状況が違いますけど。ゲームを一本作らないと辞められないって。それで『メタルギア』です。同期のほかの人間は三本ぐらいソフトを出してる(参加している)のに、僕だけなにもない。立場が辛かったけど、『メタルギア』ができたら状況がころっと変わった。そこからは、自由になりました。ゲームにストーリーなんか要らんって言われて。調べ物をしたくても図書館にも行かせてもらえなくて。横スクロールのゲームの時代ですからね。スクエニ(131)の堀井さん(132)とかはパソコンのゲームを、アドベンチャー・ゲームを作っていて、あそこは違いましたけれどね。基本は、ステージクリアのアクション・ゲームをやっていたんです。死んだら持ち駒が一個減る。それで売れるんで、五、六人のスタッフが集まって、ああだこうだと考えて。墨吐いたら真っ黒になるって」とか言ってたんです。安部公房を読んでる人なんか、一人もいなかった。