01:08:14キャラクタの紙コマです。ttps://twitter.com/rucke/status/1221827018414649345もちろん、立体やオリジナルをお持ちの方はそちらでどうぞ。打ち合わせ用スレッドです。02:31:01>みなさま改めましてよろしくお願いいたします。レギュレーションからもあまりカッチリとした感じではないような印象を受けますので(※個人の印象です)、クラスや役割分担などもそこまで厳密に考えず、ある程度は各自「やりたいことをやる」という感じで良さそうな気がしますが、いかがでしょうか!自分の希望クラスについては、もう少々考えさせてください。>DMキャラクター作成に関して質問があります。20:20:56返信が遅くなりました!作成時の事についてですが、ジョブについてはお好きに作っていただいて問題ありません。それに合わせたシナリオ調整を行います。所持金についてですが、100g又は+1の武器か盾どちらか選んでいただきます。20:25:34購入品に関してはルルブ準拠で、魔法の品なども金額が明記されており、購入可能な場合買っていただいて問題ありません。01:06:32>DMお返事ありがとうございます!クラスは好きにして問題ないとのこと、了解しました!一点、購入品に関してなのですが、>>20>ルルブ準拠で、魔法の品なども金額が明記されておりとのことなのですが、すみません、金額についてはDMGのp.135ページ「魔法のアイテムのレアリティ」の記述以外は、見つかりませんでした。(もしどこかに金額がはっきりと書いてあるということでしたら、スミマセン、教えていただけるとありがたいです!)これによると同じコモンのマジック・アイテムでも50~100gpと幅があるようです。22:03:36作成途中ですが、こんな感じで組んでます。100gpはアイデンティファイの物質構成要素に使う予定です。01:12:17お疲れ様です。自分としては、ローグかクレリックを希望します。各自取得してください。02:49:32ttp://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=8207一応の完成形です。17:21:13こんにちは。年末バタバタで遅くなって申し訳ありません。キャラクター出来ました。タバクシーモンク(剣聖門)です。ロールプレイ的に酔拳門も面白そうだったのですが(笑)いずれにしてもモンク初めてですので、色々教えてください。こちらにアップロードしましたので、ご覧ください。ttp://dtbn.jp/LRBNUOX選択アイテムは武器+1をあえてロングボウにして、ロングソードは物語の中で手に入れて行こうと思います。Beyondのを一部google翻訳で一部手書きで追記したものです。見にくくてスミマセン。背景やスキルは、他の皆さんのキャラクターを拝見して変えるかもです。13:59:39皆様あけましておめでとうございます。DAC大阪まであと1ヶ月となりましたね。現状、Mat'sさんのキャラクターしか拝見していませんが、自分はこのままで行こうかと考えています。22:35:33皆様こんばんは。遅ればせながら、引き続きよろしくお願いします。ぱんだのKDMにご相談です。Companion(未訳)のアーラコクラは可能ですか?なお、フィギュアは自分で用意しようと思います。ご検討をよろしくお願いします。もとのタバクシーモンクでお願いします。剣聖武器はロングソードをやめてムチにしようと思います。22:22:12申し遅れましたが、ミニチュアは持参予定であります。07:04:57ttp://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=8088クレリックで提出します。22:36:54書き込みしばらく滞ってしまいスミマセン!ぎりぎりですがキャラクターとりあえず完成しました。モンク、クレリック、ウィザードとのことでしたので、前衛にしました。ttp://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=8649自分をファイターだと思いこんでいるソーサラーの老人になります。物質要素は値段がわからなかったので適当に3gp減らしておきました。初期取得品については武器+1、ミニチュアは自前で用意いたしますー。打ち合わせ用スレッドです。22:40:12>きいけんさんとりまとめありがとうございます。きいけんさんがローグということであれば前衛がいたほうが良さそうに思いますのでバーバリアン(祖霊戦士の道/オーク)で行こうと思います。>さわやかさんオークのキャラクターということで相談があります。キャラクターをシナリオにある赤爪族または青羽根族の出身としても良いでしょうか。オークの部族は基本的に敵対的な関係という認識ですので、キャラクターとしては今回の共同戦線に不服があり、それを打ち壊すために人間たちに力を貸す、という立場を考えています。シナリオの都合上よろしくないようであれば、別のオークの部族として赤爪族と青羽根族を潰すために作戦に協力することにしたいと思っています。22:26:37>さわやかDMレギュレーションの確認です。二刀の使い手を使おうとレギュレーションを確認して気付いたのですが、今回のレギュレーションでは特技は使用しないということでよろしいでしょうか?ハンドアックスをメイン武器にするか、バトルアックスをメイン武器にするかだけの違いなので、使いませんと明言いただいても問題ありません(でもACが1下がると勇気が......(^^ゞ)。自分のキャラクターの粗組は大体終わってるので、この質問の結果を踏まえて、装備とスクロール、ポーションを購入したら完成予定です。18:32:16明けましておめでとうございます。お返事が滞っておりましてすいません。>>きいけんさんまとめていただいてありがとうございます!ローグがおられると装置無力化や捜査を安心してお出しできるのでありがたいです。18:35:27>>レビさんありがとうございます!おもしろい背景ですね。構いませんよ!設定としては、オークたちは悪のウィザードや恐竜使いのリザードフォーク傭兵といった邪悪な連合を築いているということにしておりますので、反感を持つオークも少なくないかと思いますので、ぜひどんな設定になさったか教えてください。18:38:31>>KAIさんすいません、私の確認不足でご不便かけて申し訳ないです。18:50:25>>ティルリンさん確認しましたところ、「呪文二重化」は「射程距離が自分でない呪文」かつ「ただ一体のクリーチャーを対象とする」とあるので、猟犬にもかけられるのではないかと思います。21:59:58>さわやかさんご回答ありがとうございます。AC上がる代わりに命中が下がりますが、<二刀の使い手>使わせていただきます。クリティカルして3d8を振りたいのです。>ALL近日中にキャラクターデータ及び背景アップしたいと思います。23:38:29>さわやかさんお返事ありがとうございます!それではキャラクターは赤爪族のオークということにして設定を考えたいと思います。23:38:52>>KAIさん、レビさんありがとうございます!どんなキャラクターになされたか、楽しみにしております。寒い日が続きますが、くれぐれもお体にはお気をつけください。00:22:52各位お世話になっております。当初私は、ドルイドで土地の円環を予定しておりましたが、誠に勝手ながら、ドルイドで召喚をメインにするために、群導く者の円環に変更させていただいております。切り札は、スクロールでは購入できないLV5のカンジャーエレメンタル相当の効果を持つ、エレメンタル・ジェム×2(アンコモン)脅威度5のエレメンタルを召喚可を使用を考えております。LV1(生命の領域)でグッドベリー回復量を+3出来るように変更も考えておりますので、ttp://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=8466上記キャラクターシートをご参照の上ご意見など頂けますと幸いです。23:25:13>>オカさんありがとうございます!召喚ドルイドが私としても初プレイなので、どうなるのかとても楽しみです。戦闘はボスは少し歯応えがあるように調整にしたつもりですが、来週テストプレイをしてみまして、難易度の調整をしてみようかと思います。皆さんのキャラクターがとても強そうなので、あっけなく私のモンスターちゃんたちは葬り去られるような気もしております...!ご配慮ありがとうございます。22:52:18>ALL当日までに見直して変更が入るかもしれませんが、一応キャラクターができあがったので、背景やデータなどを掲示します。以下のようなキャラクターですが、ハーフオークとオークがいるパーティなどプレイしたことがないので、どんな感じのパーティになるのか楽しみです。名前:ラバッシュ:ハーフオーク:男:23歳)クラス:レンジャー/ハンター:6lv〇ラバッシュの物語ラバッシュは、ヒューマンのクレリックである父とハーフオークのファイターである母の間に生まれたハーフオークである。ラバッシュの母は、ラバッシュが11歳のとき病で亡くなった。父の行方はわからず、ラバッシュは父と母の冒険者仲間であるハーフエルフの女レンジャーに育てられた。自分の出自を嘆くラバッシュにそのハーフエルフは言った。「自分もお前も同族だ。お互い半分人間の血が流れている。お前はハーフオークじゃなく、ハーフヒューマンだ」と。数年後、レンジャーとしての技量を身に着けたラバッシュは、師匠であり、姉であるハーフエルフの下を離れ、旅に出た。この世界を見るために。22:56:16重ねてコメント失礼します。キャラクターデータはttp://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=8367にありますので、そちらを確認願います。データに誤り等ありましたら、ご指摘いただけるとありがたいです。00:20:52キャラクターデータを作成しましたので共有いたします。“串刺し”ガーグ:オーク:バーバリアン(祖霊戦士の道)6ttps://chast-d.firebaseapp.com/sheet/dnd5e/f1pDrQpuOJ81oukINeSv設定は以下のような感じで考えています。-----ガーグは悪辣で名高いオークである赤爪族の戦士だった。力こそ全てであると考えていたガーグは赤爪族の偉大な戦士“鉄牙”から戦い方を学び、その力で略奪と殺戮を繰り返していた。赤爪族は狩場が競合している同じオークの青羽根族と敵対しており、事あるごとに衝突していた。“鉄牙”もそのいくさの中で命を落としてしまったが、ガーグは“鉄牙”にならって彼の歯を折り、共に戦場に立つことで祖霊の力を借りて戦うすべを最後に教わった。最近になり赤爪族と青羽根族で手を組む話が持ち上がった。ガーグは「宿敵である青羽根族と手を組むなどありえない」と主張したが受け入れられることはなく連合は結成された。それを機に彼は赤爪族から離反してオークたちの共同戦線を打ち壊すために人間たちに力を貸すことにした。-----シナリオ的にオークであることがバレると厄介なことになりそうなので、種族を隠すために人前では全身鎧を着込んで誤魔化そうと考えています。激怒すると先祖の霊が出てきてしまうため、ピンチになるかオークたちと対峙するまでは激怒を封印しようかと思っています。00:53:23KAIさん、レビさん素晴らしい背景、ありがとうございます。何度か読ませていただいて、どう本編に結びつけるか迷ってしまい返事が遅れましてごめんなさい。予定としてはオークのキャンプの偵察にいくところから冒険のスタートを考えていたのですが、オーク対策のために集められたPCたち。そこに加わる謎の戦士ガーグ氏。この地ではゴブリンと善の種族の同盟が悪辣なオークを追い払ったと伝承に残されているが、果たしてガーグ氏の行動は冒険者との友情か?それとも単なる反乱にすぎないのか?ラバッシュさんのハーフヒューマンという矜持も、化学反応を起こしそうな予感がします。楽しみです!よろしくお願いします。16:54:52キャラクター遅くなりました。ttps://drive.google.com/file/d/1wUWebbRRwFCINILy6MW4794sSg0KdXmH/view?usp=drivesdkタバクシのスワッシュバックラーです。タバクシ被りとなりました。こんなにローグ向きの種族ないんですもの。結果、人間もエルフもドワーフもハーフリングも居ないパーティですね。ゴブリンとの折衝やオークとの戦いは人外に任せとけと言った所でしょうか。私のキャラクターは流れの剣闘士です。セコンバーの街に流れ着いた所でしょうか。基本的にいい人なので困っている街の人の頼み事を聞いてこの探索行に参加しているのでしょう。馬鹿なので(知力8)捜査は苦手ですが、器用さを求められる場面ではきっとお役に立って見せましょう。22:34:42>ALL皆さんキャラクターも出そろった感じなので、キャラクターを取りまとめてみました。呪文リストの再設定や購入物の参考になれば幸いです。18:16:29きいけんさんありがとうございます!人外パーティーというシチュエーションは今回のシナリオにとってピッタリでとても楽しみです。今回は野外がメインなので、タバクシーの登坂を使う場面が多々あると思いますので、活躍を楽しみにしています。KAIさん本来私がやらないといけないにも関わらず、こまめに取りまとめていただいて本当にありがたいです。22:34:03>さわやかさん自分は、DACの参加者(特にプレイヤー)はお客さんではないと思ってます。お互いに自分のできる範囲で、卓の参加者みんな(もちろんDM含む。)の苦労が減って楽しめるように助け合えたらいいなと考えてます。取りまとめなどは面倒かもしれませんが、各コメントと確認して張りつけるだけなので、それほど大変なことではないので、気にしないで下さい。自分が楽しむためにしただけですので。あと一週間ほどになりましたが、自分も楽しみにしてます。皆さん、元気に当日お会いしましょう。打ち合わせ用スレッドです。チャージの記載漏れてましたね。50のチャージのワンドを購入可能とします。10:52:16ttp://dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=5555キャラ作成中です。Silkswornというアーキタイプ使います。タルドールの名家の家出娘というベタなキャラでいくかなと。Weaponによるバフ、マーダラス、デイズ、デイズっぽい何かで制御、Servitorでサモンなどします。魔法の武器には気楽にベインつけられますし、一発大ダメージの人をでかくしたりもできそう。(当然回数には限りがあります)4lv時はあまり変わらないですが、グリッターダストが生えます。Eyeで偵察もいけますし(要らない?)、エネルギーダメージも属性好きなの選んで撃てます。単体ヘイスト的なのもあります。7lvでようやく3lv呪文が出せますが、頑張ってUMDはあげようかと思ってます。技能は交渉担当と言いたいのですが、あまり高くはないです。バフとかアイテムでごまかすか、筋肉交渉も視野に入れましょう。知識は網羅というわけにはいかないですが、一応知力キャラなのでなんとかなるかな。>VANさん特徴は使わないので不可だとは思うのですが一応確認させてください。11:38:41一応皆様のPCをまとめてみました。へんくまさん今回は《追加特徴》も使用不可とさせて下さい。11:32:32>VANさん回答ありがとうございます。23:17:513.5版とは異なり爪爪牙をフルボーナスで攻撃可能とアドバイスを受けたので、特技を修正しました。《複数回攻撃》を7レベルでとるかどうかは、1日目のセッションで判断しようと思っています。00:21:12キャラクター作成中なのですが現状こんな感じです。spellだからまあいいかなと)TTさんのKineticistのデータによってはシャーマン6LvにしてChannel可能にするので、回復役がいないよということにはならないと思います。データミスやアドバイス等あれば教えて戴けたら嬉しいです。>康次郎さん4Lvで秘術の打撃の所に(再訓練)と書いてあるのですが、シナリオ中に再訓練の時間が取れるか不明です。できなかった場合に備えてレベルアップ計画に注意された方がいいと思います。22:59:51>MAYAさんアドバイスありがとうございます!再訓練の時間が取れなかった場合、《早抜き》を先に習得します。11:03:02キャラメイク進捗。ttp://dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=5555キャラの2lvバージョンのベースはできてきた感じです。細部の詰めと調整はこれから。キャラ設定についても細部を詰めますが、方向性はこんなもんだと思います。アドバイスなどなんでも気楽にお願いします。29)ttps://aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Occultist%20Silkswornシルクスウォーン派手な服装とファッショナブルな装身具は、適切な状況においては、念術的な力の蓄えられた遺物と同じくらい強力であり得ると認識しているオカルティストは、シルクスウォーンとして知られている。彼らは豪奢な衣服を身に着けることから力を引き出し、ゴラリオン中の貴族の宮廷の多くで見いだされるが、しばしばその力を秘密にしている。シルクスウォーンはネックスの神秘主義者や魔術の実践者の間にすら見出すことができ、彼らはそれぞれ、アークロードらの支援を求めている。・クラス技能:シルクスウォーンは、〈知識:工学〉と〈知識:次元界〉に替えて、〈はったり〉と〈知識:貴族〉をクラス技能リストに加える。これはオカルティストのクラス技能を変更する。・呪文:シルクスウォーンの呪文は念術呪文ではなく秘術呪文とみなされ、その呪文は思考および感情要素ではなく音声および動作要素を使用する。これは、オカルティストの呪文を変更する。・装具:シルクスウォーンが装具系統を選択するとき、彼は特定の物体を選択しない。かわりに、シルクスウォーンは、適切な種類の10gp以上の派手な衣服または魔法のアイテムを、適切なスロットに身につけていなければならない:防御術(wrist)、召喚術(shoulders)、占術(eyes)、心術(neck)、力術(hands)、幻術(head)、死霊術(chest)、変成術(feet)。この条件を満たしていないシルクスウォーンは、呪文詠唱を含むそのクラス特徴について、適切な装具を欠いているものとみなされる。これはオカルティストの装具を変更する。・キャントリップ:装具系統を選択するたびに(すでに使い方を学んでいる系統を選択した時も含む)、シルクスウォーンはキャントリップ(0レベル秘術呪文)を1つ得る。これらのキャントリップは、他の点においては、オカルティストのナックと同様に働く。この能力はナックを置き換える。・念集積(超常):シルクスウォーンが得られる念集積は、オカルティストのレベル+【知力】修正値+【魅力】修正値に等しい。:シルクスウォーンは、単純武器のみに習熟し、鎧や盾に習熟していない。1レベルで、シルクスウォーンは2つではなく4つの装具系統を得る。2レベルおよびそれ以降の4レベル毎に、シルクスウォーンは追加で1つの装具系統を得、18レベルで最大の9系統を得る。8レベル、12レベル、16レベルで、シルクスウォーンが1日に使用できる呪文の使用回数は、各レベル毎に1ずつ増加する。これによって、シルクスウォーンがまだ使用できないレベルの呪文を使用できるようになるわけではない。君は異世界から1本の鎖を招来し、地面から突如現れる鎖に、呪文の距離内にいる対象を攻撃させる。君は鎖に、対象に対し近接攻撃(1d6ポイントの斬撃ダメージ)をさせることも、足払いの戦技をさせることもできる。鎖は、君の基本攻撃ボーナスに、呪文詠唱のキー能力値のボーナスを足したものを攻撃ボーナスあるいは戦技ボーナスとして用いる。命中するか、戦技判定が成功したなら、対象は意思セーヴを行わねばならない。セーヴに失敗したなら、そのクリーチャーは1d4ラウンド怯え状態になる。君は1レベルを超える3レベル毎に、追加で1本の鎖を招来する。4レベル時には2本の鎖、7レベル時には3本の鎖、10レベル時に最大の4本の鎖を招来できる。複数の鎖が同目標を攻撃することができるが、怯え効果は累積しない。学生は、タシーリオンやジストカ帝国などの倒れた帝国の廃墟で失われた貴重な秘術の書物を探していることが最も多い珍しい冒険家です。Proficiencies):秘術無頼はどんな盾と鎧に習熟しない。鎧は秘術無頼の動作を妨げることがあり、呪文の動作要素による失敗確率があります。(パスファインダーRPGコアルールブック.83(英語版))これはローグの鎧の習熟を変更する。Skills):秘術無頼はレベルあたり通常8技能ランクでは無く4技能ランクとなる。(プラス知力ボーナスと同じ値のランク数)彼女は知識(神秘学)と呪文学をクラス技能とするが、交渉と変装は除外される。これはローグの技能を変更する。呪文(Spells):秘術無頼はウィザードの呪文リストから秘術呪文を唱える。秘術無頼は呪文を唱える為に事前に選び準備をしなければならない。彼女ウィザードの様に学び、準備して、呪文を唱えることができ、このアーキタイプはローグレベルを得るたびに呪文書に新しく2つの呪文を知ることが出来る(彼女が唱えられるどんあレベルでも)。秘術無頼は1日に各呪文レベルの一定数の呪文しか唱えられない。彼女の基本的な1日の呪文の割り当てはメイガスクラスと同じです。Magic.10)警報感覚(超常):3レベルになると秘術無頼は魔法の罠の近くにいるときに警告する直感的な感覚を得る。これはローグの技の罠見抜きの能力と同等に動作するが秘術無頼が魔法の罠の10フィート以内に来た時のみ動作する。この能力は危険感知を置き換える。急所攻撃(変則):秘術無頼は3レベルで+1d6の急所攻撃を獲得するまで急所攻撃のクラス能力を獲得しません。7レベルで1d6増え、その後4ローグレベル毎に増えます。この能力はローグの通常の急所攻撃を変更します。ローグの技:4レベルとそれ以降の4レベルごとに秘術無頼は前提条件を満たすローグまたはニンジャの技を獲得します。(ローグレベルをニンジャレベルとして扱います。)技が気蓄積からポイントを消費することを要求する場合、代わりに通常消費する気ポイントの数に等しい呪文レベルの呪文スロットを消費できます。彼女が気蓄積に気をもってる場合のみ技が機能する場合、準備された1レベル以上の呪文を持ってる限り機能します。12レベルになるとローグの技の代わりに上級の技を選ぶことができます。これはローグの技と上級の技を変更します。直感修練:秘術無頼は直感回避や直感回避強化を得ません。4レベルからローグの技の代わりに直感回避を取得することが可能になります。57未訳データチェックしました。ありがとうございます。皆様よろしくお願い致します。23:23:30ttp://dndjp.sakura.ne.jp/dddbpf/OUTPUT.php?ID=5554もう間もなくですね。4レベル・6レベル・7レベル用データも作成してあります・・・レベル上がってもそこまで変わっていかない1本伸ばしですがアイテムの所持重量には種族がら余裕がありますので、こちらで持たせていただきます。21:38:46>みつるぎさん荷物ありがとうございます。21:57:02>皆さまいよいよ、週末ですね。習得予定呪文やHP計算のミス、買い物などの修正をしました。所持金はいい鎧といい武器に突っ込んでいます。SONY』の打ち合わせ用スレッドです。17:54:12>>14書き込み遅くなり申し訳ありません。作成了解いたしました。>>ALL遅くなりましたがプレロールドキャラクターをアップしておきます。こちらは背景および、背景に付随する芸や、装備品は除外したものになります。これらをベースに作成して頂いても大丈夫です。05:32:52おはようございます。セッションまでいよいよ一ヶ月を切りましたね。みなさまよろしくお願いいたします。>ガイドさまプレロールドキャラ、ありがとうございます。あとで中身確認してみます。15:21:11お疲れさまです。あっという間にセッションまで3週間ですね!当日お会いできることを楽しみにしてます。天命分けなどはいかがおたしましょう?自分はどの天命も面白そうなので、ご希望のある方を優先していただければなーと思ってます。天命が決まったら自作しちゃうかも知れません。23:00:38>>ALL開催日も迫ってまいりました。作成される方は、ご希望の天命だけでも明記頂くと良いかと思います。11:16:46パグマイアはじめてでわからないこと多いので、プレロールドで空いているキャラを使わせていただきます。役割も他の方で優先して決めていただければとおもいます。14:16:06追記です。パグマイア本届いたので、当日までにルール読んでおきます。07:29:32おはようございます。現状の希望枠をまとめてみましたよ。22:01:26>>19-20作成ありがとうございます。4点ほど気になりましたのでご参考下さい。・背景「商人」の装備と、背景の芸《こんなこともあろうかと》が抜けてます。・技能の天命と背景が逆になっておりました。・中装鎧を着れますのでディフェンスクラス16になります。・移動速度は通常30/40です。>>21-22よろしくおねがいします。>>23まとめありがとうございます。06:41:45おはようございます。キャラクターですが、やはりプレロールドを使わせていただこうかと存じます。23:16:12>>25プレロールド了解いたしました!>>ALLご参考までに。パグマイアのキャラクター作成手順と背景のデータを明記したものをアップしました。19:57:20反応止まってて申し訳ありません。各種データ作成とアップロードありがとうございます。プレロールドキャラクターから選ばせて頂きます。魅力的な組み合わせがありますが今回はラッターから、背景貴族の自分が一番可愛いと思っている愛玩犬で考えています。00:30:42反応がたいへん遅くなってしまい申し訳ございません。宜しければプレロールドの猟犬アーティザンを使わせていただきたいです。18:48:52>>29よろしくおねがいします。>>30プレロールドのアーティザン、了解いたしました!>>ALL開催まであと一週間となりました。ご準備ありがとうございます。質問は随時受け付けておりますので、お気軽に下さい。当日みなさんとお会いできるのを楽しみにしております。10:38:55>>31waizさんPT構成の整理ありがとうございますそれではプレロールドの牧羊犬/シェパード/でお願いします。打ち合わせ用スレッドです。21:11:52すみません。スペルの構成等細部を再考します。(クレリック(生命)なのは変えません)変更終了したら改めてアップします。17:56:26>>24ご申告ありがとうございます。呪文につきましては当日までにお考え頂ければ結構です。10:25:37ほぼ変わっていませんがこれで。21:12:52遅くなりましたが、キャラクター出来ましたのでURL上げます。22:55:15>>27作成ありがとうございます。00:06:23こんばんは。遅れていてしまってすみません。自分のレンジャーですが、物語的に次元界なども絡んでくるとのことなので、ホライズンウォーカーでいこうと思います。弓レンジャーの予定ですが、多少は前に出ることもできると思います。14:12:51こんにちは。書き込みに間が空いてしまって申し訳ございません。14:15:34dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=8540まだ作りかけですが、こんな感じで考えております。辺境育ちの弓レンジャーということであまり変わったところはありませんが、特技で「鋭敏なる頭脳」をとってみました。戦闘だけを考えるなら「射撃の名手」ですが、「鋭敏なる頭脳」の・常に北の方角がわかる。・常に、次の日の出あるいは日の入りまであと何時間かかるかわかる。・過去1ヶ月以内に見聞きした事柄を正確に思い出せる。いったところが極地での探索行に役立てばいいなと。21:43:52>>30よろしくおねがいします。>>31作成ありがとうございます。00:04:13>ホライズンウォーカー、《鋭敏なる頭脳》は老獪な選択ですね!いるだけでなんか仕事した気になるムーブですwキャラのイメージとしては初老の案内人という感じで考えています。01:34:04こんばんは。遅くなってしまい、申し訳ないです。キャラクターシートを提出します。若干まだ構想中(呪文及び持ち物)ですので、25日に間に合うよう編集します。寒冷地行軍アイテムについて質問です。20:35:49>>34-35作成ありがとうございます。>>36可能ですのでご利用下さい。21:21:51細かい買い物は残っていますが、これでいこうと思います。dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=8540呪文は考え直すかもしれません。20:21:11>>38200gpはパーティー共有の支度金になりますので、みなさんでご相談の上、寒冷地行軍アイテムをご購入下さい。23:30:55>200gpはパーティー共有の支度金になります失礼しました。白紙に戻しておきます。21:00:44>>40当日みなさんと協議して頂ければと思います。>>ALL開催まであと一週間となりました。キャラクターも期日まで準備頂けて感謝しております。質問は随時受け付けておりますので、お気軽に下さい。当日みなさんとお会いできるのを楽しみにしております。00:09:28こんばんは。