点と線は基本的なジオメトリ(形状)の描画に使用できます。次のサンプルの変数dの値を変更すると、形状を拡大縮小することができます。4つの変数は、dの値にもとづいて位置を設定します。描く」で述べています。プリミティブなシェイプ(基本的な図形)プリミティブなシェイプを作成する関数には、triangle()やrect()、quad()、ellipse()、arc()があります。正方形はrect()から、円はellipse()から作成できます。これらの関数には、シェイプの位置やサイズを決めるパラメータを渡す必要があります。楕円(円)、円弧を描く。