SOJANA3Dモデル作成からUnity動作過程1個人用メモとして、blenderで作成した3Dモデルを、Unityに持ち込む流れを、記事にしていきます。BlenderやUnityの細かい操作はあまり説明しませんが、ポイントごとに説明を入れます。1:全身の下書きイラストを用意する自分で描いた全身のラフ画像です。ポイントとしては、腕、足の関節を判りやすく描きました。その画像をBlenderに読み込ませます。「R」→「CTRL」押しながら平面メッシュを-90度に立てる。「X」キーで頂点、辺、面の削除を行い形を整える。「CTRL」+「J」キーで一つにまとめる平面状態での顔とまつ毛のモデリングまで出来ました。次回は、頭部のモデリング完成まで行います。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。