アドベンチャー・ゲームをとにかく作りたかった。会社に入ったらPC88(136)があったので、色々と。TOWNS(138)もあった。アドベンチャーをやりたかったんですけど、会社はアクションゲームしか商品がなくて、ツールもない。アクション・ゲームしかないですから、面クリアの。(139)を作るのにも大変な思いをして、へろへろになったんですよ。ゲームはゲームで、本や映画にない面白さがある。そこを突きつめたかったんですけど、プレイして面白かった後に、物語とドラマがあって、そこのキャラクターの台詞や、キャラクターの生きかたで、プレイヤーが影響受けるようなもの。それこそ、自分が色んな本を読んできたなかで、自分の背中を押してもらった言葉とかもあるんで、そういうものがあるゲームを作りたいな、と思ってました。それは、いまだに目標です。当時、それは理解されなかったですけれど。ゲームと映画は違うって、さんざん言われましたけどね。表現力がまだまだで、キャラクターの顔とかなかった。なんかが向こうから来るんですよ。描画ができないので、“出てきた記号”のそれを撃つんです。死ぬだけ(ゲームオーバー)なんです。記号だけで、背景がないんです。なんで、この二人が戦っているのかって重要じゃないですか。それが米ソの冷戦だったりという。そこが僕には重要なんです。それを描くことができない時代だった。