開発スタート!ここまで来たら完成は目前です。あとはひたすらソースコードをやっつけていくだけ、コーディングにコツなんてものは存在しませんので淡々とこなしていきましょう。1点だけこの段階でやってはいけないことを挙げるとすれば、それは「追加要素に手を出す」ことだと思います。「追加要素」というのは、本来最初の要素設計の時に出ていなければならないモノのはずで、詰まるところ設計に漏れがあったってことです。それはたとえ比較的容易に組み込めるものだったとしても、設計全体のバランスを鑑みた上で慎重に追加しなければなりません。「要素設計」は「ユーザーのストレスの度合い」に直結する可能性が高いから。この段階で新しい要素を追加しようと思うのならば、最悪の場合、設計の段階からやり直すことも念頭に置いておかなきゃいけません。その覚悟も無いままに、この「新しい要素を追加する」という行為を3~4回ほど繰り返せばあら不思議、あっという間にエターナる作品(※)の出来上がりとなります。※何らかの理由によって制作が途中で放棄された作品、の意。(参考:ニコニコ大百科「エターナる」)※プロだって仕様が変わる度にウンザリした気持ちになるのです、アマチュアが仕様をコロコロ変えてたら終わる訳がねえ!(#゚Д゚)ゴルァ!!このように、制作・創作活動をしていると新しいアイデアや理想が次々と湧いてくるとは思いますが、設計が終わった段階でそれらは「次回作で実装する!」と割り切るようにしましょう。それが制作を終わらせるための秘訣です。びっくりするほど単なるウォーターフォールとまぁ、たった1人でやってる割には驚くほど、単なるウォーターフォール形式のプロジェクトの進め方ですね!(笑)もちろん1人でやっているので、不要な部分や無駄の多い(面倒臭い)部分は削ってますが、単なる思いつきだけでやっている訳ではないというのがご理解いただけたかなと思います。設計という行為に不慣れな方やアマチュア(業務未経験)の方には少し難しいと感じるかもしれませんが、逆にこれらのポイントをしっかり押さえておけば、初心者デベロッパーでもユーザーに「良いんじゃない?」「結構面白いよ」と言ってもらえるアプリ・ゲームが作れることでしょう!後はこちらの記事にも書きましたが、とにかく作品をリリースしまくって開発者である自分自身のレベルを上げていくことですね。制作を最後まで終わらせるために必要なたった1つのルールド素人でも超簡単にできるゲームシナリオの作り方ゲーム制作で使える!経験値テーブルの作り方のコツ【ネタバレあり】時空物語のキャラ名とか地名とか、ゲーム設定についてコメントを残す返信をキャンセルする。最近買った書籍アプリ・ゲームプランナー完全マニュアル・ゲーム制作のイロハが学べます。・日本語の数ある言い回しを知ることができます。シナリオ書きにはぜひおすすめ。Project」によって管理されています。Reserved.このページの先頭へ。