しがないADCメインが細々と書きます2017-06-28自分に最適なロールを模索するこんにちは、星屑です。今回はLoLをプレイする上で誰もが一度は考える「自分はどのロールが向いているのか」「なにを使えば勝てるのか」というところに焦点を当てます。ロールを決めるところですが、ここはLoLをプレイする上でなにをしているとき(なにを達成したとき)に最も喜び、楽しさを感じるかというところが問題になってきます。ゲームですから、勝つ負ける以前に楽しいことが重要です。ないと長続きはしませんし、結果的には楽しんでプレイするほうが勝つことができるでしょう。topならばファイターで敵を倒すこと、タンクで味方を守ること。midであればメイジで魔法ダメージを出したり、アサシンで瞬殺したり。ロールやチャンピオンの特性によって様々に楽しさ違います。なにもわからず一つのロール、チャンピオンに絞るよりはなにをしているときが自分にとって一番楽しさを感じるかを考えながらプレイするのがよいでしょう。次にどのチャンピオンを、というところですがここも大元には使っていて楽しさを感じるかどうかは重要なのですが、自分の得意な動きや考え方、性格にマッチしたチャンピオンを探し出す必要があります。フェイトとタリヤは同じグローバルで移動できるアルティメットスキルを持ちます。大まかな動きはかなり似ていますが、大きな違いとしてフェイトはワンマンプレーに寄りがちで、タリヤはチームを意識した使い方が必要というところです。フェイトのultは移動が瞬間で、対象指定の確定スタンを持つためレーン戦段階のピックアップには無類の強さを持ちます。反面チームファイトではスキルセットやビルドパスの影響で十分に活躍できないことも多いです。タリヤの場合はultは即発動ではないものの、地形を変化させるという大きな力があり、チームにとってプラスが大きいです。基本のスキルも全てAoEのため集団戦を意識しやすいスキルセットになっています。このように序盤から仕掛けて早い段階で試合を終わらせるのが性にあっているならばフェイト、集団戦を意識するならタリヤという使い分けがあるわけです。LoLには100を超えるチャンピオンがいるので、似通ったプレイスタイルのチャンピオンも多くいます。その中で微妙なスキルセットやビルドパスの違いを考え、なにが自分にとって楽しく、あっているのかを考える必要があります。ランク要素がある競争型のゲームは、初めはともかくどうしてもランクや勝ち負けに固執してしまいがちです。強いチャンピオンやビルドを使うのはもちろん悪いことではありませんが、まずは自分が楽しいチャンピオンやプレイングを心がけることが昇格の近道になりす。メタ概況SF前にメタまとめ。QFまでで66試合行わ...2017-12-08初心者がLoLを楽しむための7つの心得こんにちは。LoLというゲームは奥深いです。第二回コーチング月別アーカイブはてなブログをはじめよう!hoshikuzu_lolさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。