(7th)---全体難譜面。中盤の階段が強烈で、終盤は皿が絡む8分交互押し+αが難しい。(GOLD)---序盤とラストの13小トリル+αの連発、中盤の16分階段など全体的に難しい譜面。正規はハズレ気味なのでRANDOMで易化することもある。(GOLD)---同時押し主体の譜面だが、BPMが早めの上、8分連打や皿が絡んで押しにくくなっている。1PはS+2、2Pは6+Sを片手で捌けないと更に厳しく感じるだろう。(9th)---初段ボス曲。序盤の皿混じりの16分階段や、中盤の鍵盤と複合した連皿など、全体的に☆7レベルの譜面。EX-HARDだと、最初の階段を抜けるのが難しく、☆8レベルの''核地雷''。//EX-HARDだと問題の階段が非常に恐怖なのでさらに追記。(5th)---リズム難かつ隣接16分ズレが多い全体難譜面。序盤は配置が偏っているせいでゲージを減らされやすく、HARDは特に危険。(SPADA)---BPMは遅めだが、長めの連皿+鍵盤地帯や連続トリルなど癖の強い配置が多い。ラストには2+4+6の同時押し12分7連打(ANOTHERの同部分から最後の皿を抜いただけ)があり、ノマゲは''地雷''。HARD推奨だがそれでも☆7レベル。(Lincle)---各サビ後の乱打は交互に叩けるとはいえ、☆6としてはかなり厳しい。原曲と比べてノーツ数は減っているが、テンポはこちらの方がややこしい。正規譜面は☆7下位レベルくらいか。(5th)---全体的に配置難かつリズム難。16分の縦連が多い上に皿絡みも嫌らしく、特にラスト付近の皿絡みが凶悪でゲージを減らされやすい。マゲHARD共に☆7レベル。114の16分がメインのリズムだがほぼ休みがない上、同時混じりの乱打や階段、皿複合など技術を要求される配置が多く、所々32分も混ざる。ゲージ問わず☆7レベルで、同曲のANOTHERより難しいか(ノーツもANOTHERより多い)。(3rd)---中盤の16分乱打が☆6にしては難しく、乱打が苦手だと特にHARDは危険。その後もリズムの取り辛い配置が続くので、ノマゲも☆7レベル。DistorteDでは☆7の曲に混じって二段課題曲を務めている。(3rd)---全体的にリズム難かつ所々にある皿絡みが厄介。中盤には☆6にしてはありえない密度の同時押し地帯がある為HARDは特に危険。練習になる要素が多いので中級者の練習には適している。(1st)---最後の57トリル+αでBADはまりを引き起こしやすい。57トリル中には皿が混じってくるので、2PはMIRRORの方が楽かも。SKY)---中盤で加速するソフラン曲。高速地帯の階段が非常に厄介で、ソフラン耐性の無い人にとってHARDは明らかな''地雷''。マゲでも高速地帯で削られすぎるとクリア不可能であり、しかもHI-SPEEDを調節するヒマもない。SKYではなんと☆5だった。(RED)---中盤で加速してから何度も現れる高速階段は☆6では規格外。☆7レベル、特に階段が苦手だと''地雷''になり得る。HI-SPEED調整にも要注意。(PENDUAL)---皿複合の配置が非常に嫌らしく、トリルに絡んでくるものもあり取り辛い。HARDは☆7レベルの''地雷''。マゲはラストで若干回復できるが、それでも☆6上位〜☆7下位レベル。(2nd)---縦連打が多く、前半ではこれに皿や隣接同時押しが絡み、「コナミ」地帯で4連打→5連打が絡むためHARDは危険。後半は前半から皿を抜いたような譜面で、回復地帯とは言い難い。(1st)---序盤の縦連打(+トリル)地帯が非常にリズムが取りづらくBADはまりしやすい。後半も☆6にしては難しめで全体的に見ても☆7レベルはある。ラスト3小節が左側に偏った配置なので、1P側正規は注意。Anthem)---ほぼ全て8分の単押しでノート数も560と少なめ。-ZERO-&color(dodgerblue){(N)};やsync&color(dodgerblue){(N)};よりも楽か。(EMPRESS)---難所は後半の変則テンポと4つ打ちの複合くらい。-もう、お前しか見えない-&color(dodgerblue){(N)};(☆5)よりも簡単に感じるかもしれない。(Lincle)---総スクラッチ数が154枚と多いものの、2〜3連続の8分連皿が大半なので捌きやすい。鍵盤の方も難しい配置は少なく密度も低め。同レベル帯のMass曲の中では比較的素直な方で、連皿や皿複合が極端に苦手でない限りは☆5中〜上位レベル。(SIRIUS)---ノーツ数が412と☆6の中では破格の少なさ。リズムが少々嫌らしいだけで配置は素直。初見だとラストのCNにびっくりするかも知れないが、分かれば押しやすい。---ちなみにSIRIUSのロケテでは☆5だった。(GOLD)---Lincleで☆5から昇格したが、特に☆6らしい難所は見当たらず、ラストは多少難しいが☆5で十分妥当な譜面。MIX)};&color(dodgerblue){(N)};の方が難しく、こちらと間違えたような昇格。MIX(SPN)も☆6に昇格したので「ノマゲ詐称」という記述は外しました。(PENDUAL)---リズム難ではあるが、基本的にはメロディーに沿った配置なので全体的に素直な譜面。密度も☆6にしては低く、☆5レベル。(10th)---同時押しがやや多く、所々で16分階段もあるが、全体的な密度は弱め。これ等の要素が得意なら☆5中〜上位、苦手でも☆6底辺レベル。Anthem)---16分配置は一切なく、同時押しも同色2つ押しのみで、かなり押しやすい譜面。BPMの速さにさえなれれば、☆6どころか☆5でもあまり強くないと感じるだろう。(SIRIUS)---CN以外は単押しばかりなので、LEGACYなら☆4〜5レベル。序盤の長いCNやBSSをミスしてもノマゲクリアには影響はなく、ラストも長めのCNが単独で降って来るのみ。CNの基礎さえ押さえていれば☆5レベル。(GOLD)---ノート数が423と非常に少なく、配置も特段な難所は見られない。リズムがほとんど三連譜になっているため慣れていない場合には妥当と感じるかも。(GOLD)---初っ端からラストまで、間奏以外は微妙な速さの交互叩きが続く。ノーツが多いだけ、しかも、それも曲が長めなせい。REDでは☆3という酷い詐称譜面だったが、流石に☆6は上げすぎか。---ただし、曲の長さと間奏の局地的な難所のせいでEX-HARD・HAZARD時は要注意。(RED)---BPMが高いが、ほぼ8分譜面で間隔が広く、☆6としては弱い。(tricoro)---前半のリズムが若干嫌らしいが、基本的に8分までの単押しばかりで密度も低い。(PENDUAL)---交互叩きがメイン。密度も☆6にしてはかなり低い。Cat同様にリズムの引っ掛け要素はあるものの密度が低く、嫌らしい配置も少ない。(tricoro)---加速や7小節に及ぶBSSなどはあるものの、全体的な密度は☆6としては低く、歯抜けではあるもののリズムもとりやすい。(5th)---ノート数が549と☆6にしてはやや少なめ。4分や8分が主体で時々16分が入る程度で、特に☆6らしい難所は見当たらない。---SPADAに続いて今作でも二級1曲目。//↑Lincle以降Normal譜面の基準が易化しているので☆5下〜中位は言い過ぎになってしまったかと。(DJT)---ほとんど単音押しで密度もあまり高くなく、リズムが分かっていれば簡単。クリアだけなら☆5レベル。STRIKER&color(dodgerblue){(N)};(☆5)の方が難しいかもしれない。(DJT)---☆6らしい難所は最初のS+4鍵地帯くらい。その後は8分中心、連打が多少混ざる程度で叩きやすい。☆5上位〜☆6下位レベル。(7th)---全体的にスカスカで、ノート数も392と☆6としてはかなり低密度。1+7の3連打(+皿)のラス殺しがあるが、☆5下〜中位レベル。(Lincle)---単押し主体の配置であり、16分も少ない。ソフランはあるものの低速地帯の密度は低く、見切りに苦労することは無い。tricoroでは☆6でありながら四級のボスであった。(GOLD)---大部分が8分交互の単押しで、スクラッチがやや多いものの鍵盤との複合は少ない。(PENDUAL)---全体を通し8分が中心で中盤に16分が1ヶ所だけあるが交互で取りやすく、皿複合取りやすい。8分の同時縦連や、ラストのX押しもあるが、全体的な密度の低さも考えれば☆5レベルで十分。(Lincle)---比較的配置が素直且つ、譜面全体を通して16分が存在しない。8分の縦連3連があるが、特に難所ではない。ノーツ数も521と少なめなので☆5レベルでもいいだろう。(Lincle)---曲を通してリズムが分かりやすく、配置も素直。ノート数も562と少なめで、☆6らしい難所は見当たらない。(SIRIUS)---全体的に見ても☆7にしては強いが、終盤の2鍵4つ打ち→6鍵4つ打ちが捌きにくく、最後の最後にはこのBPMで1-5の16分トリルが。マゲだとここでボーダーを切る可能性もあり、☆8中位レベル。(PENDUAL)---前半は高速で長いトリル、後半は高速螺旋階段が幾度も降ってくる。その後若干の回復が可能ではあるがそれでも☆8下位クラス。NORMALどころか☆7全譜面でも最多の''906''という異常な物量譜面で、特に中盤ずっと8分バス+8分乱打を叩かされるところが難しい。その手前とラスト前に皿の絡んだ連続16分くの字地帯があり、特に後者はラス殺し気味。☆8上位〜☆9下位レベル。縦連耐性と体力が必要。(SIRIUS)---全体的にテンポが速く体力譜面気味な上、序盤〜中盤で16分の345階段が何度か出現し、ラスト近くにはG59(N)のように1鍵を8分連打しながら他の鍵を同時に叩かされる。Lincleで☆6→☆7に上がったがまだ詐称気味か。マゲ・HARD共に☆7上位〜☆8底辺レベル。(9th)---全体難。序盤と終盤の皿と鍵盤の絡みが難しい。☆7最上位〜☆8下位レベル。(DJT)---短いながらも16分階段を連発した挙句に、2+6→1+7のプチ二重トリルのラス殺し付きというNORMALらしからぬ譜面。マゲだと☆8中〜上位レベル。HARDでも☆7最上位レベルで、階段が苦手ならこちらも☆8レベルと考えてよい。(DJT)---1+4+7の拾いづらい同時押しが多く、低速地帯が☆7にしてはやや複雑か。MAXX(N)より難しく感じられるかも。☆7最上位〜☆8下位レベル。SKY)---24分同色くの字や、同色中心の配置ながら長い16分階段など、☆7を逸脱した配置が多く、全体的にリズムがやや変則的で掴みにくい。終盤には押しにくい隣接16分階段が2度やってくるため、ここだけでボーダーを割ることも。☆8下位レベルはあるか。クリア・スコア狙いともにRANDOM推奨。---なお、同曲HYPERやANOTHERの難所である「パラリラ地帯」はかなり簡略化されており、こちらでは難所となっていない。16分絡みがほぼ絶え間なく続き、終盤は同色中心の階段がひたすら続いた後に8分連打+αで最後は連皿も加わるなど、全体難な上に配置もNORMALを逸脱している。HARDではトリル地帯(ANOTHERの縦連打地帯)でのBADハマりにも注意を要する。いずれにせよ、ゲージを問わず☆8上位レベルの''地雷''と見るべきだろう。(SPADA)//---BPMが200と早く、その上で前半には16分階段、中盤には12分トリルが降ってくるので全体的に忙しい。ラストには連皿からの小トリル→縦連もあり、ゲージ問わず☆7としては厳しい。(3rd)---ラスト4小節がHYPER(☆10)とまったく同じ。同譜面の中でも簡単な部分とはいえ、6-7トリル+αは適正レベルの腕前では捌きにくい。HARD推奨だが、中盤にある右に寄った階段にも注意が必要。(EMPRESS)---中盤の白鍵対称地帯とラストの同時押し階段+皿が難所。BPMのせいもあって☆8レベル。HARDの場合は前半の移動交互や二重交互などにも注意。(copula)---序盤から中盤にかけてはレベル相応な譜面だが、HARD以上ではブレイク後のリズムの取りづらいHCN絡みの混フレ・ノマゲはラストの皿地帯が厳しい。マゲ、HARDいずれも☆7最上位〜☆8下位レベル。//個人差かもしれませんが検討お願いします。中盤に☆7を逸脱した階段発狂が襲ってくる。マゲの場合はここでゲージが空になっても挽回は可能だが、それ以降をほぼ完璧に拾えるぐらいの実力が必要。最後に空白の後、突然1+4+7の三連打が降ってくるので注意。HARDは☆9レベルの''核地雷''で、ノマゲでも☆8中〜上位レベル。---☆7でありながら、GOLD〜EMPRESSまでは他の☆8に混じって四段の課題曲だった。(EMPRESS)---前半は連続スクラッチ+鍵盤、後半は局所的な白壁や階段と全体を通して押しにくい。HARDは☆8上位〜☆9下位レベルの''地雷''。マゲでも☆8中位レベル。(DJT)---皿は1枚も無いが、発狂階段が数度あり、ソフランあり、かつラス殺しと、明らかに☆7を逸脱した難易度。マゲ、HARD共に☆8中〜上位レベルの''地雷''。(tricoro)---BPM190の8分連打が何度も現れる譜面で、1鍵だけでなく他の鍵盤にも軸が降ってくる上、スクラッチも相俟ってBADはまりしやすい。終盤ではこの高速バスドラ+αを叩かせる。地力系の譜面ではないが☆7としては手ごわい。---適正以上でBADハマリが怖いという人はS-RANDOM推奨。(8th)---いきなり同時縦連打から始まり、HARDはここをミスするだけでも致命的。その後もリズム難かつ配置も偏り気味な上、16分乱打や微縦連といった適正には辛い配置が続く。---少なくとも☆8レベル、苦手な要素があれば☆8適正でも落ちる可能性がある。(6th)---全体難、全体的に密度高め。階段+αや交互でゲージを稼ぎにくい。(RED)---局所的に☆8レベルの発狂が襲いかかって来る。ラスト前の配置はBADハマりし易く危険。乱打地帯もNORMALとは違う配置ではあるがそれでも☆7にしては厳しい。DistorteDまでは何と☆6だった。(6th)---BPMは遅いが、8分同時押し+連皿や16分階段といった適正者には厳しい配置が散りばめられており、一瞬だけだが24分発狂もある。マゲは☆8下〜中位レベル、HARDは更に厳しく☆8上位以上はあるか。(10th)---後半に☆7とは思えない螺旋譜面+αが襲ってくる。その後も隣接のトリルに皿が絡んできたりと難しく、ラスト手前には16分間隔での12トリルまでやってくる。(8th)---曲中何度も厄介な隣接含みの24符階段が降ってくる。この部分は同ANOTHER(☆9)と大差ない上、終盤にも降って来る。HARDは☆9レベルの''核地雷''。階段を抜きにしても全体的に押し難い配置なのでノマゲでも☆8レベル。---削除前の9thまでは☆7+(現在の☆9以上相当)であったが、DistorteDで復活した際に降格してしまった。(4th)---終盤に16分の非常に押し辛い連打地帯が有り、そこでゲージを減らしすぎると回復が追いつかない。この譜面は中盤の減速前以外は全く☆8のANOTHERと同じ譜面で、Aが☆8で妥当とされていることからこちらも☆8レベルと考えて良い。(7th)---全体的に多少リズム難で、微ズレも多く光らせづらい。中盤の1鍵8分絡みの2〜3つ同時押しラッシュからの24トリルは☆7にしては厳しい。2回目のサビ以降の譜面は☆8であるANOTHERとほぼ同じであり、そのことからも☆8クラスと考えていいだろう。---四段の課題曲になったこともある。RACE&color(darkorange){(H)};の配置を少し緩くしたような感じの階段混じりの乱打がある。序盤の方には皿も混じっていて取り辛く、HARDは''地雷''クラス。ラストで若干回復できるものの、ノマゲでも☆8レベルはあると見ていい。(3rd)---変拍子の上、中盤からの発狂の密度と押しにくさは☆7の域を超えている。発狂後もたった40ノーツ前後しかないので回復は厳しい。(SIRIUS)---全体を通して16分階段の嵐。殆どは同色階段だが皿が絡んでいるものもあり、ところどころ連皿、隣接階段も現れる。階段が苦手な人はRANDOM推奨。SKY)---同じく☆7である、まほろば&color(darkorange){(H)};の強化版。リズム難な上、序盤と終盤に降って来る階段気味の乱打が☆7を逸脱している。終盤は序盤よりまだマシな配置だが、それでもノマゲ、HARD共に☆8中〜上位レベルの''地雷''。---クリアレートに騙されない様に注意。階段が苦手な人はRANDOM必須。(8th)---ANOTHERほどではないものの、序盤〜中盤の3連打絡みが押しにくく、HARDでは☆8中位レベルか。マゲでも終盤の同色階段地帯も連打混じりで細かいミスが出やすい。全て取れれば2%からでも一応クリア可能だが、やはり☆7上位〜☆8下位レベルか。//同傾向(16分縦連のある階段)の「下弦の月(H)」が詐称になったことを受け、「HARD殺し」から移転させました。CYBER&color(darkorange){(H)};と同じくらいの乱打で☆6レベルだが、中盤から少しずつ密度が上がっていき、終盤はquasar(H)とほぼ同じくらいの16分乱打を捌かなければならない。総合的に見て☆8レベルか。(SPADA)---1鍵や皿の配置が嫌らしく、終盤にはこれに2鍵や3鍵との交互押しも混じるので特に1P側は非常に押し辛い。クリアレートも60%台と低め。(tricoro)---全体難+局所難。序盤〜中盤にかけては短いもののプチ対称譜面が現れ、終盤には同時押しとズレたスクラッチがいやらしく絡む。リズムも独特で光らせづらく、回復しづらい。マゲ、HARD共に''地雷''。終盤の同色階段が絶え間なく続く発狂地帯は明らかに☆7の規格外。これを切り抜けても最後にはトリルに同時押しが絡むラス殺しが襲いかかる。マゲ・HARD共に☆8中〜上位レベル。(9th)---皿は最後の一枚しか無いが、高速BPMの中、何度も降ってくる同色トリル様の階段地帯が☆7を逸脱している。それ以外が密度が低いため回復しづらく、ラスト付近にも2回あるのでノマゲもHARDも☆8レベル。(5th)---取り辛い連皿や皿複合が多く、中盤には☆7にしては密度が高い発狂もあり、連皿が苦手だと特に危険。☆8である同曲ANOTHERと15ノーツしか違わず譜面も殆ど同じなので、こちらも☆8レベルと見ていいだろう。---かつては三段の課題曲にもなっていた。(4th)---道中6回擬似譜面停止する箇所があり、HARDは''地雷''。それ以外の部分も押し辛い16分の配置が多用されており、稼げる部分が殆ど無い。同曲SPA(☆8)と40ノーツしか差がなく、同レベルと思っていいだろう。(RED)---スクラッチが多い譜面だが、まんべんなく鍵盤と絡んでおり、鍵盤密度が高いのに容赦なく連皿が混じるところも数カ所ある。ラストの12分6連皿も油断ならない。皿が苦手な1PはMIRRORで楽になるかもしれない。(tricoro)---中盤に同色中心ながら移動トリル・左上がり階段の繰り返しの難所がある。一部縦連打も含まれており、階段が得意でもここで崩れる場合も。HARDなら☆9下位レベル。序盤・終盤も1鍵バス連打や隣接同時など、近作の同レベル帯としては癖のある譜面なので個人差も出やすいが、低く見積もっても☆8下位レベルはある。(DJT)---終盤の皿が絡む16分乱打やトリルは☆7にしては難しい。2Pはラストの57トリル+皿が厳しい。マゲ、HARDともに☆7上位〜☆8下位レベル。---SIRIUS〜Lincleでは段位認定三段の1曲目だった。(EMPRESS)---序盤とラストにある乱打が☆7としては強烈。2回目の後は回復の余地はほぼ無く、ラス殺しになっている。ゲージ問わず☆8中位レベル。Aメロに入る直前のドラム音が縦連混じりの螺旋階段ぽくなっていて、そこだけでもかなりゲージが後退する。道中も1バスでメロディを演奏させたり、12分間隔である事を差し引いても皿複合に縦連が混ざっていたり、全体的に配置難。少なくとも☆8〜9はあるだろう。//↑明らかに詐称なのに乗ってなかったので書いてみました。加筆修正お願いします。鍵盤だけ見ても24分が入り交じって難しいが、所々に入る連皿のせいで☆7を逸脱した部分が多くなっている。スクラッチの絡むX譜面など、強烈な局所殺しもある。マゲは☆8中〜上位レベル、HARDは☆8最上位〜☆9下位レベルの''地雷''。(5th)---&color(brown){廿};&color(darkorange){(H)};(☆8)のような連皿+鍵盤の捌きづらい複合が何度か降ってくる。ラストにも降ってくるのでかなりのラス殺し。//個人的には太字でも良さそうな気がしますが...(廿はノマゲ安定だがこちらはノマゲできる気がしません)。SKY)---全体難。リズム難の上片手で16分の配置を捌く箇所が多く、連皿や軸押しなどミスを誘いやすい配置も多い。終盤は密度が上がりラス殺しになり得るため、ゲージ問わず☆8レベルか。(4th)---序盤は☆7で妥当だが、段階的に難しくなってゆく。Above&color(crimson){(A)};のような同時押しラッシュが延々と続き、終盤にはこれに皿が絡む。平均密度も☆8〜9と同等。よって、☆8で妥当だろう。---練習になる要素が多いので、適正☆8前後の練習曲としてはオススメの1曲。(3rd)---終盤がフレーズ変化で乱打になっているが、偏って叩きにくい配置で非常に厄介。その後は回復地帯も殆どなく(HYPERと同じ)、ノマゲ・HARDともに☆8はあるだろう。全体的に隣接含みの3つ以上の同時押しが多い上、終盤の「カルロス泣かなきゃ〜...」の地帯に☆10レベルの皿絡みもある同時押し→微トリルとの複合発狂が降ってくるので、HARDは特に危険。☆9中〜上位レベルに匹敵する。この後はHYPERと同じ譜面だが、ノマゲでも発狂で削られすぎると回復が間に合わないため、☆8上位〜☆9下位レベル。(SIRIUS)---高速のBPMかつリズムの分かりにくい皿があるが、それでも8分配置がほとんどなので☆7としては弱い。(copula)---前半にやや細かいCN複合はあるものの、全体的に☆7として密度が低い。後半は☆7として著しく簡単で、ノマゲは☆6下位程度。(GOLD)---単押し鍵盤と皿を同時にとる配置が多発するため苦手なら厳しいが、それでも鍵盤の密度がかなり低いため☆6中位レベル。---ちなみに曲中には鍵盤の同時押しが2度しかなく(2+6の同時押し)、4枚だけだがHYPERよりも皿が多い。片手プレイでは☆7最弱候補。(copula)---HCNの複合がメインだが、密度が☆7とは言い難く☆6中位レベル。HARD以上はHCNの離しっぱなしに気をつけること。(copula)---☆7らしい要素はイントロの階段とトリルからのCNくらいで、混フレ及び8分の単押しが中心。☆7とすればかなり密度が低く皿複合も素直。☆5上位〜☆6下位レベル。(copula)---8分単鍵配置が多く、☆7と言える難所が無い。(tricoro)---局所で16分階段が存在するが全体的に☆7らしい部分は少ない。CNも比較的押しやすい。SKY)---前半は☆4〜5ぐらいの簡単な譜面。終盤は連皿地帯だが、☆6で似たような連皿地帯のある曲よりも簡単である。ノート数も414と非常に少ない。連皿の得意不得意にもよるが、HARDの方が安定させやすい。SKYのロケテ時点では☆5だったが、これで妥当であろう。---ただしラストがほぼ連皿のみという構成上、皿が苦手だとEXTRA召喚には向かないので注意。Anthem)---ノーツの大半を連皿が占めており、鍵盤の密度はかなり低い。Anthemでは連皿が厳しかったが、Lincleでターンテーブルが反応しやすくなったため、ノマゲ・HARD共に逆詐称。---ただし、連皿が苦手だと☆7妥当に感じるかも。S+5の複合が多いため、2PはMIRRORの方が楽かもしれない。Pt.2};&color(dodgerblue){(N)};に次ぐ多さ。(GOLD)---所々の皿複合が嫌らしい程度で、やや変則的なテンポであることを考えても☆7では弱い。(SPADA)---他のCN譜面と同じくCNで難度を上げている印象。CN以外は☆6中位相当の簡単な譜面であるため、CNが苦手でなければ逆詐称となるだろう。(SIRIUS)---アサインされている音がとても分かりやすく、かつ難所といったところもない。ANOTHERのラップ皿が殆どそのまま鍵盤に配置されているため、リズム確認にもなるかも。(SIRIUS)---BPMが遅く、☆7にしてはとても分かりやすい配置。密度が高い部分はあるものの、実質☆6レベルだろう。最後の乱打をミスしないならばEXTRA狙いにオススメ。(DJT)---全体的に簡単で、同時押しがしっかりできればクリアできる。最後の同時押しは同色でないので、EXTRA狙いの時は注意。(SPADA)---階段の配置が多く局所の16分階段がやや難しいが、それ以外は叩きやすい8分の配置が多い。階段が極端に苦手でない限りは☆6中〜上位レベル。---ちなみに、詐称評価を受けているDPH(PENDUALで☆5→☆6に昇格)とは同ノーツ数(686)である。(tricoro)---ノート数がやや多めだが、8分メインかつ配置も素直で全体的に見ると弱め。(tricoro)---同時押しが多いが、難しい配置は少なくリズムも取りやすい。同時押しが得意であればEXTRA狙いにオススメ。(GOLD)---交互中心。BPMも低くさほど密度は高くなく、☆6レベル。(tricoro)---8分の単押しと同色の同時押しがメインで非常に素直な譜面。☆7らしい難所は特に見当たらずラストに回復もあり、☆6下位レベル。---2級程度のプレイヤーでもEXTRA召喚が十分に狙える。(GOLD)---8分中心で、☆7の中では非常に簡単で単純な譜面。(DJT)---単調な同時押しメイン。その同時押しもさほど複雑でない。適正レベルならばフルコンも容易いだろう。☆5上位〜☆6下位レベル。因みに皿は最後の1ノーツのみ。(EMPRESS)---全体的に簡単、かつ素直で押しやすい譜面。☆6下位〜中位レベル。(GOLD)---全体的に☆7にしては密度が低く、素直な配置。(7th)//---全体的に簡単。(5th)---中盤までは☆6上位レベルぐらい、それ以降は大幅に簡単になる。ノマゲクリアはHYPERより簡単かも(ノーツ数もHYPERより少ない)。いずれにせよ☆7ではない。EXTRA狙いに選ぶと良い。(7th)---道中は16分の桂馬押しやそれに混じった縦連打が難しく、終盤には短いが2連打の多く混じる難所が襲いかかって来る。HARDは''地雷''。その後は道中を同色配置にして縦連打を厳しくしたような配置で回復とは言い難く、他の☆9昇格SPN程では無いが、現行SPN☆8の中では最上位か。縦連打が苦手だとノマゲも危険。---ノーツ数は嘆きの樹&color(dodgerblue){(N)};の902ノーツに次ぐ874。(DJT)//---1鍵4分打ち(BPM150の8分連打相当)+αがメインの譜面。難所が多く、☆9下〜中位レベルか。全体的に1P殺しの配置のため、1PはMIRROR推奨。軸押しが苦手ならS-RANDOMも有効か。初出のDJTではなんと☆7だった。//↑密度がスカスカな事を考慮すれば詐称はHARDのみだと思うので個人差に移動。(PENDUAL)---道中及びラストに何度も降ってくる連皿+同時押し縦連打が脅威。マゲ・HARD共に連打地帯の対策次第だが☆8上位〜☆9下位レベル。EX-HARDはBADハマりした瞬間一気に落とされる為''地雷''。RANDOMは大幅に難化する事もあるので正規orMIRRORが無難。//詐称の意見が大多数だったので移動しました。(RED)---序盤と終盤の連続同色階段地帯が明らかに☆8を逸脱している。HARDは☆9上位レベルの''核地雷''。そこを抜けても8分同時押しに皿が絡んだ配置もあるのでノマゲでも☆9下位レベルはあるか。//↑詐称といえるか疑問。コメントアウトで保留//↑16分の連続同色って☆8なのですか?//↑↑似たような配置で、AGEHAよりBPMの遅いBroken(H)が☆9であることを考えると、☆8では厳しいと思います。(tricoro)---道中は速めのBPMでの小トリルや階段が頻発し忙しめで、&color(green){era(nostalmix)};&color(darkorange){(H)};のような同時押しラッシュのラス殺しもありノマゲ・HARDともに☆8にしては厳しい。(SPADA)---階段とトリルが主体の譜面で隣接階段が目立つが、道中に2度現れる123456の16分階段×4が速めのBPMもあってかこのレベルにしては強烈。終盤も連皿をはじめ忙しめの配置が最後まで続くため油断できない。マゲ・HARD共に☆9レベルと見ていいだろう。(GOLD)---前半は簡単だが、サビから急激に難度が上がる。早めのBPMの中、同時押し・交互打ち混じりのばらまき→見切りにくい乱打→とどめの16分二連打×8と難所が続く。実質☆9下〜中位レベル。(9th)---随所に点在する1+3鍵の16分3連打+αが非常に押しづらく、さらに最後は8分同時押しに皿が絡む凶悪なラス殺し(同曲ANOTHER(☆9)と全く同じ)も待ち構えている。縦連の耐性を問わず安定しにくい曲で、ノマゲ・HARD共に☆9レベルの''地雷''、縦連が特に苦手だとHARDはANOTHERと共に☆10程度に感じるかもしれない。(DistorteD)---後半の交互軸乱打が非常に押しにくく最後には皿までやってくる。マゲは☆9上位レベルの''核地雷''。HARD推奨だが、中盤のトリル絡みの配置も押しにくく、☆8上位〜☆9下位レベルぐらいはあるか。---軸乱打地帯は左側に軸が寄っているため、2PはMIRRORをかけると多少楽になるか。クリアレートは2015/9/15現在47%である。FIELD&color(darkorange){(H)};の代わりという形で三段の課題曲となっていたが、当時はこの曲のせいで四段よりも三段のほうが難しく感じたという人も少なくなかった。(SPADA)//---いきなりの連皿や対称譜面はHARDだと序盤殺しになりかねない。道中もトリルや同時押しなどが続いて休憩地点が少なく、速いBPMも相まって☆8の中では厳しめ。計2ヶ所あるCN+単押しも地味にリズム難。HARD(特に初見)は☆9中〜上位の''地雷''で、ノマゲも☆9下位レベル、同時押しやCNが得意でも☆8中〜上位レベルはあるか。//↑初見殺し的な要素が強いので個人差の方が相応しいかも?ひとまず耐性について補足の上で太字は外したので、ご意見あればお願いします//↑やっぱり他所での意見も考慮して個人差に移します。(SPADA)---BPM202とただでさえ速い上に16分の階段が頻発する。中盤のCN絡みもトリッキーなものが散見され☆8としては非常に取りづらい部類。少なくとも☆9下位レベルはあると思われる。//↑個人差と迷いましたが、とりあえず詐称にしておきます。//↑速い階段・トリッキーなCN配置などあってやはり☆8じゃないと思います。大詐称指定しますか?//↑太字まで行くかは微妙だけど詐称なのは確かでしょう。Anthem)---中盤までの乱打が☆9レベル。後半はCN地帯や、前後に3+5の同時押しが絡むBSSが厄介。HARDは☆9レベル、ノマゲでもCNやBSS絡みが苦手なら☆9レベルに感じるだろう。(10th)---随所にある不規則な皿絡みが厄介。HARDは特に危険だが、ラストにも皿複合があるのでノマゲでも油断は禁物。(Lincle)---道中も☆8としては強めの階段やズレ押しなどがあるが、それ以上に終盤の不規則連皿が凶悪で、ここだけで致命的なダメージを受けてしまうことも。連皿は4回ともリズムが違うためリズム押しは厳しく、目押しで回すしかないだろう。EX-HARDでは連皿地帯だけで落ちる可能性があり、高段位所持者でも要注意。(SPADA)---前半の乱打や道中の細かい隣接階段、終盤の同時押しラッシュ等嫌らしい配置が多く、BPMの速さも相まって密度も☆8にしてはやや高い。実質☆9中位レベルと見た方がいいだろう。(DistorteD)---ラストの1鍵+3〜7鍵2連打が、リズムが分かりづらく見切りにくい上に配置も☆8を逸脱している。道中も、独特のリズムのせいで全体的にかなり捌きにくく、HARDでも☆9下位レベル。//↑独特のリズムな分、ラスト以外の密度は低めなので、HARDは☆8でいいと思います。Anthem)---大部分が8分同時押しで構成されているが、16分パートと絡んでいる箇所が何度かあり、その箇所がかなり取りづらい。皿も比較的多く、特に後半は容赦なく同時押しと複合する。(9th)---全体を通してリズム難の縦連が続く譜面。あろうことか同曲ANOTHER(☆10)と全く同じ配置の箇所が幾つかあり、非常に取り辛い。2〜4鍵にメロディが配置され左に偏った部分が何ヶ所かあるため、左手が弱いと処理できず、ゲージを大きく失いかねない。ゴミ付きトリルなどもある為HARDは''地雷''。マゲも☆9レベルと見ていい。//暫定的に個人差から移動。(6th)---全体を通して不規則な皿絡みが多い。鍵盤の配置も決して簡単とは言えず、ラストで若干回復できるとはいえそれでもノマゲは☆9下〜中位レベル。---HARDは''地雷''クラスで、七段や八段でも落ちる事がある。(PENDUAL)---階段ラッシュや声ネタに合わせた連皿複合がいずれも高テンポで襲いかかってくる。階段は同色配置がほとんどだが、この難易度にしては少し忙しめ。この手の配置が得意であっても☆8上位〜☆9下位レベルに感じられるだろう。階段が苦手であれば間違いなく詐称。//個人差に置こうか迷ったのですがとりあえずここに置いておきます。編集はご自由にどうぞ。(5th)---全体を通して密度高め。前半は押しづらく癖が付きやすい配置であり、HARD以上は☆9中〜上位レベルの''地雷''。その後も回復と言えるところが少なく総ノート数も多いため、ノマゲも実質☆9レベルの地力が必要。---段位認定が開始された7thから長らく五段の課題曲となっていた。ラストに同時連打からの皿複合というかなりの初見殺しがある。道中の皿絡みも☆8にしては難しく、初見だと☆9中位レベルに匹敵する。対策次第である程度難易度は下がるが、それでもHARDは☆8最上位、ノマゲは完全に☆9レベルと見ていいだろう。(Lincle)---基本リズムは8分だが、ちょくちょく混ざる16分もあり、リズム難で押しづらい。2度あるサビの8分連打+偶数拍皿+αという配置は、BPMの速さもあり明らかに☆8を逸脱している。マゲは☆9下位レベルだが、HARDはさらに厳しく、☆9中位レベルと考えてよいか。//↑☆8上位ではあるが、詐称とまで言えるか疑問。(DistorteD)---曲名通り、最後にラス殺しの「罠」が待ち受けている譜面。it!」から急に密度が上がり、皿の絡む同時押しラッシュが最後まで続く。マゲでここが切り抜けられないレベルだと、HARDでも厳しいだろう。☆9下〜中位レベル程度か。終盤前に☆8にしては高密度な地帯があり、縦連打や皿が絡み非常に押しにくい。中盤の7鍵2連打の連続+αも、BADハマりしやすくゲージを削られやすい。マゲは☆9レベル、全体的に縦連打が多いため、縦連打が苦手だとHARDは☆10レベルの''地雷''になりうる。(9th)---後半の混合フレーズ地帯が非常に高密度で、スクラッチも絡んでいる。マゲ・HARD共に☆9レベル。(6th)---全体難。16分と24分が混合しているためリズムが取りにくく、回復もしづらい。24分縦連や対称交互からの24分トリル+αなど、局所的に大きく削られる危険もあり、ノマゲ・HARDともに☆8最上位〜☆9レベル。(Lincle)---序盤から中盤までは易しいが、後半は微縦連と3連・4連階段と同時押しが混ざり合い、明らかに☆8を逸脱している。ここができないとHARDはほぼ不可能。終盤での回復がほとんど見込めないため、ノマゲも注意。---LincleのANOTHER譜面で唯一の☆8という、中級者が選びやすい難易度なのでまさに危険曲といった感じ。//縦連が苦手な人はS-RANDOMをかけると良いかもしれない。(7th)---序盤以降は全体難。中盤の階段+αの密度や、終盤の隣接含みの3〜5個同時押し+皿の連続は明らかに☆8の範囲を逸脱している。少なくとも☆9レベルはある。(7th)---HYPERに比べて前半が強化されており、HARD難易度は明らかにHYPERより上。後半は殆ど一緒だが、終盤に皿絡みが少し増えており、ノマゲでもHYPER以上に注意が必要か。//よく考えたら24分階段はそんなに長くはなかったのでこれで良いです。中盤に☆8とは思えない位の二重階段が降ってくる。その他の部分も密度が高く、捌きにくい部分もあり回復しづらい。マゲは☆9レベルで、HARDは☆10レベルの''核地雷''。(2nd)---全体的に縦連打譜面。中盤以降はこれが同時押しやら皿やらと複合してかなり取りづらく、ゲージを大きく削られやすい。ラストは回復だが、前述の縦連+皿(+同時押し)で削られすぎていると間に合わない。S-RANDOMをかけるとノマゲは楽になることもあるが、それでも☆9レベルはあってよいだろう。---HARDはかなり難しく、特に正規は七段、八段レベルの人が落ちることもある。(8th)---最後に同時押しが殺しにかかってくる。マゲは☆9中位レベルの''地雷''。HARD推奨だが、それでも☆9下位レベルはあるか。24分同色階段やくの字配置にも注意。(5th)---縦連打が頻発する譜面で、これにスクラッチや同時押しが複合してくる事も多くミスを出しやすく、特にHARDは前半で叩き落とされる可能性が高い。HARDは縦連打が苦手だと☆10レベルの''地雷''に感じうる。SKYの頃は何と☆7であり、その次回作であるDistorteDで☆8に昇格した。マゲ・HARDとも☆8で最後の方まで残る事が多い1曲。(5th)---☆8とは思えない1・3鍵トリル+αの配置が3回も降ってくる。3回目はラストにある。マゲもHARDも確実に☆9レベルであるが、特にノマゲはトリル処理が苦手だと☆10レベルの''地雷''に感じうる。(3rd)---全体的に隣接押し混じりの同時押しが多く、リズム難な配置が多い。中盤には連続左右対称押し地帯、終盤には連続非対称押し地帯があり、どちらも☆8適正では対処し難い。ところどころの密集地帯が☆8を逸脱している。ラスト前が露骨に押しにくい配置となっている。☆8でノマゲ・HARDともに最後の方まで残る人が多い1曲。☆8最上位〜9中位レベル。Anthem)---序盤の長短トリル連発、後半の皿+小乱打など地味に嫌な配置が多いが、リズム自体は8分中心で取りやすく、全体的に見ると☆8としては弱い。乱打、速さに耐性があるなら☆7上位レベルだが、後半から8分乱打が延々と続く上ブレイク直前に16分微発狂があるので要注意。Anthemのロケテでは☆7だった。(SPADA)---AC移植の際、譜面変更された。旧譜面から100ノーツ近く減り、8分交互+皿やラストの対称交互などの難所が消滅するなど、かなり易化している。---BPMは早めだが、16分は皆無で高速譜面に慣れていれば特に苦戦しないだろう。HARD以上は連皿地帯に注意が必要だが、それでも☆7中〜上位程度か。(SIRIUS)---BPM130とゆったりとした早さで、密度もさほど高くない。ラストのCNが絡んだ配置がやや複雑で、苦手だとラス殺しになるので注意が必要だが、それでも☆7中位レベル。Anthem)---テンポは速いものの、リズムに沿った配置となっており、取りやすい譜面。Anthem)---同時押しがメインで配置、密度的にも☆8では弱い。(Lincle)---3回あるサビのほとんどが、ややリズムが跳ねているものの☆6レベル。サビの一部や道中に若干量の多い同時押しはあるが、ラストに回復があって総合的にも☆7下位レベル。同時押しが得意なら☆6上位レベル程度に感じるかも。---今作ではなぜか五段1曲目に就任したが、級位レベルのプレイヤーのEXTRA召喚に適した難易度。(Lincle)---細かいトリルや乱打はあるものの、それ以外は8分中心で配置も難しくないので十分回復可能。後半に一度だけ突然6鍵の16分三連打が降ってくるので、初見フルコン狙いの時は注意。Anthem)---取っつきやすい同時押し中心譜面であり、道中は☆6上位〜☆7下位レベル。マゲではラストの白壁でズレるとボーダーを切る可能性があるがそれでも☆7レベルに収まる。HARDは☆7下位レベル。---PENDUALでは五段3曲目、copula以降五段2曲目を務めるものの、初段〜三段プレイヤーの練習に適している。(PENDUAL)---ほとんどが8分で同時押しもさほど困難でない。TIME)に入ってから同色階段や小乱打が出てくるものの、☆7程度の難易度か。最終盤に1357の16分同色階段×4があるので注意すること。(Lincle)---BPMはやや早いが、8分の同時押しが中心で配置も素直なため押しやすい。☆7中位〜上位レベル。(Lincle)---全体的に配置がかなり素直。16分トリルがあるものの、35の配置なので押し易い。BPMが200とかなり早い事を考慮しても☆7で十分か。出やすいが、RANDOMをかけるとさらに押しやすくなる。逆にEX-HARDは、前半の同時押しが難しいので注意。(copula)---BPMこそ速いものの、メロディ合わせ以外16分はほとんど存在せず、それも大半が3連まで。リズムも素直で皿絡みも複雑なものはない。新曲の☆7と比較しても易しい。(GOLD)---序盤の乱打はやや難しいが、以降はラストの皿(なお、この皿は同曲ANOTHERには存在しない)に多少注意が必要なくらい。Anthem)---何度か来る左上がりの隣接階段以外は、☆8としてはかなり弱め。ラストにも降ってくるので、苦手ならノマゲでも注意が必要。(SPADA)---序盤と最後のピアノバッキングが8分で弾きやすい。全体的にリズム難だが難所は中盤のピアノトレモロ地帯くらいで☆7中〜上位。皿と鍵盤の配置はやや1P側がややこしいので、気になるならMIRROR推奨。(copula)---単押し・2個押しの交互がメインで難しい配置も少なめ。☆8にしては易しめでEXTRA狙いにもおすすめ。(Lincle)---BPMは200と速いが、8分中心でCNもなく配置も素直。所々の声ネタ皿も鍵盤との絡みが複雑でなく取りやすい。Lincleロケテでは☆9という逆詐称ぶりだった。(SIRIUS)---BPMが早いが8分中心。曲に忠実な譜面で配置も複雑な部分も多くない。(GOLD)---HYPER同様単純な譜面。最後の同時押し+皿絡みの譜面が難所だが、それでも☆8とは言えないか。EXTRA狙いにオススメ。(DistorteD)---中盤と終盤にあるシンセ16分地帯がかなりのリズム難。4連と3連の16分階段が何度も入れ代わり、特に後者は3連譜階段に見違えやすく、混乱してまともに叩けない人も多い。16分地帯の出口には皿も絡むため、☆9にしては厳しいか。DistorteDでは六段ボス。(EMPRESS)---配置自体は素直で局所難もないものの、☆9にしては異様なノート数(1205ノーツ)を誇る物量譜面。体力面を考慮すると、☆10と見ても違和感はないか。SIRIUSでは七段1曲目だった。//↑この曲よりノート数の多い☆10である旋律のドグマ(H)(1276ノーツ)が逆詐称(☆9相当)となったため、現在では体力面だけで詐称とは言い切れないと思います。//↑個人差かもしれませんが、旋律のドグマはノート数はともかく、叩きやすさの面ではB4Uリミより簡単かと思います。(SIRIUS)---BPMが183と速い上に曲が2分半と長く更には終わりまで一貫して押しにくい同時押しが続く☆9屈指の体力譜面。ノーツ数もそれを裏付けるように''1369''と歴代☆9の中で1位の値を誇る。体力に自信があっても、局所的に詰まった箇所が数か所あるため、ノマゲ・HARD共に☆10レベルの体力と技術が必須と言える。(copula)---後半から皿がしつこく絡みだしてミスを誘うようになる。終盤も捌きにくいHCN絡みが頻発するためノマゲもHARD以上も要注意。☆9上位〜☆10下位レベルでCN絡みが苦手ならば下手な☆10よりクリアが安定しない。(DJT)---ラストに皿+13の16分交互+αという露骨な殺しがある。道中もそれなりに地力を要するためHARD抜けも容易ではない。HARDでは☆9上位〜☆10下位レベルで、ノマゲだと2P側は☆10中位レベル、1P側正規はラストの叩きにくさもあり☆10上位レベルか。1PはMIRROR推奨。高速BPMの中、皿と鍵盤の複合を回避したような13の歯抜けトリルや、1+3と5+7の白鍵同時押しトリルを叩かねばならず、非常にBADハマリしやすい。問題のトリルは3箇所あり、ラスト直前にもあるので、ノマゲ・HARD共に''地雷''。---個人差も非常に強く、プレイサイドによる体感難度の違いも大きい。高段位を取得している人でも落とすことがたまにあったり、歯抜けトリルなのでANOTHERより難しいと思う人もいたりする。近年では☆9中クリアレート最低であることも多い。(SIRIUS)---全体を通して☆9にしては難しめの乱打や階段が続く。ブレイク前には短いながらも☆10上位クラスの発狂地帯があるので、ノマゲは☆9最上位〜☆10下位レベル、HARDは☆10レベル。HAPPYSKYでは☆10だったのが、AC移植時になぜか降格。終盤が、高密度同時押し→S+1+αの皿複合→皿の絡む1鍵軸、とラス殺しになっている。道中も、乱打やトリル複合、同時押しの連続に皿が絡む箇所があり、ゲージの維持は容易ではない。低く見積もっても☆10下位レベルはあるか。(8th)---全体的にHYPER☆9曲としては高密度で、終盤には皿絡みのラス殺しも。人にもよるが、HARDのほうがややクリアは楽か。8thでは七段課題曲だった。(SIRIUS)---前半のトリル+αで一気にゲージを減らされる危険が高く、HARDは注意。後半ブレイク後も一気に密度が上がり、☆9にしては厳しめの乱打や階段(+同時)が続く。マゲは☆9上位〜☆10下位レベル、HARDは☆10レベル。(DJT)---最初の同時押しを抜けた後は押しづらい階段が大部分を占める。中盤の皿+螺旋地帯は長く続く上に押しにくい。正規HARDは☆10中位レベルの''地雷''。マゲはまだ楽な方だが、後半の階段+皿複合で落とされる可能性が高く、☆9最上位〜☆10下位レベル。RANDOMを付けると概ね易しくなる。DJTロケテでは☆10だった。終盤の加速トリルの後の3小節間に、☆9とは思えない24分高速乱打が存在する。その後もトリル複合+皿のラス殺しが回復する間もなく降ってくる。マゲは☆10でも上位レベルの''核地雷''。道中にも☆9としては強めの階段や乱打が見られ、前述の難所とあいまってHARDでも詐称レベル。前半は16分連皿、その後の階段+4分皿の複合が取りづらい。皿が得意でないと前半は明らかに☆9を逸脱していると感じられるだろう。後半もそれなりに皿が絡む。鍵盤の密度はそれほど高くないが、片手処理を強いられる配置であることは変わらない。マゲでも☆9最上位レベル。HARDは更に危険で、☆10レベルか。(tricoro)---CNはそれほど脅威ではないが☆9としては強めの階段や乱打が皿も複合しつつ降ってくる全体難譜面。終盤前に縦連が降ってくる。ここでBADはまりを起こしてゲージを削られやすい。その後も☆9としては簡単ではない階段(+皿)が襲い、ラストは同時押しラッシュ。ここでリズムが狂うとゲージを大きく削られてしまう。個人差こそあれど☆9上位〜☆10下位レベルはあるとみるのがよいか。(PENDUAL)---物量自体は少ないが、4と6鍵の超高速トリルと白鍵の対称トリルが二回襲いかかる。二回目のセット以降は捌きにくいCN絡みがラストまで続くのでゲージを落としやすく、密度の低さのせいで回復もしにくい。マゲは個人差がやや出るが☆9上位〜☆10下位クラスで、HARDは難所でつまずきやすく☆10中位以上の''地雷''。(DJT)---変拍子かつ変則的なリズムで、全体を通して皿が多い上に、サビ後には皿の絡む螺旋配置の隣接階段が殺しにかかってくる。同曲SPA(☆10)と比べて250ノーツ近くも少ないが、クリアに大きく関わってくる後半部分は同曲SPAのゴミが減っているだけであり、クリアに関しては同曲SPAとほぼ同じ。ラストは若干回復が見込めるものの、正規は完全に☆10レベルと見ていいだろう。---Ristaccia&color(darkorange){(H)};と同じく、RANDOMを付けると階段が崩れて概ね易しくなるので推奨。サビ前よりもサビ後が特にクリアに関わるのでそっちだけ。サビ前は「皿が多い」で言い含められる範囲だと思う//同曲SPAが☆10で詐称扱いを受けていません。同曲SPAと比較した記述をお願いします。//同曲SPAよりもノーツが250近くも少なく、同曲SPAと1段階以上の難度差があるのは明らかなのでコメントアウト。//ANOTHERが10上位、HYPERが10下〜中位というだけでは?ノーツだけで難易度差があると決めつけるのもどうかと//改めてTextage様の譜面を見比べたうえで改訂。「同曲ANOTHERとの表記レベル差が1段階になっているHYPER譜面」を詐称に挙げるには「HYPERとANOTHERがほぼ同じ」という記述が必要、というだけです。あと、ここでいうのも難ですが同曲SPAはHARD殺しに起案してもよさそうです。Galy(H)の様な16分階段が多発し、更に終盤も皿がらみのトリルになっていたりと、このレベル挑戦クラスの腕前では厳しい。マゲは☆9上位〜☆10下位レベル、HARDは☆10中位レベルの''地雷''と考えてよい。(EMPRESS)//---序盤、終盤にある連皿+乱打や皿絡みの同時押し地帯が明らかに☆9レベルを逸脱しており危険。マゲ、HARD共に☆10下位レベル。(4th)---1回目の低速地帯の後半はera(nostalmix)&color(crimson){(A)};よりも叩きにくい。ここに突入する前の空白地帯が鍵盤で埋められているのでSUD+のオン/オフが難しい。加速後の配置もnostalmixより難しく、難易度はnostalmixよりも上。マゲでも☆10下位レベル、HARDは☆10上位〜最上位レベルの''地雷''。7thと8thでは九段課題曲だった。(SPADA)---典型的な1バス譜面。中盤の別フレ高密度地帯がハード殺し、ラストの二重配置→軸複合がノマゲ殺しとして機能している。ラストに50ノーツほどの回復地帯があるがそれでも☆10相当。SKY)---あまり目立たない位置にいるが☆9最後まで残る人が多い1曲。序盤、終盤にある皿+乱打や皿絡みの同時押し地帯が明らかに☆9レベルを逸脱しており危険。マゲ、HARD共に☆10中位。(PENDUAL)//---全体的に癖が強く押し辛い配置。今作新曲の☆10逆詐称群と比べても明らかに難しい。//☆9中〜上で収まる難易度。あと☆10逆詐称と比べて強いから詐称って理屈もおかしい。SKY)//---全体的に☆9としては規格外の密度。前半が忙しく3つ同時押しを含む小トリル譜面が襲い掛かってくる。後半はやや密度が下がるがそれでも同時押し絡みかつ押しにくい乱打が続くため☆10下位相当。//ノマゲは☆9上位で妥当だと思われます。(8th)---HYPERよりも密度が上がり、軸配置も増えている。ズレや皿絡みが高速bpmも相まって取りにくいためゲージ維持が難しい。HYPER同様、中盤の同時押しでの回復は前提。☆10下〜中位レベルの高速譜面をある程度こなせる地力は最低限欲しい。(GOLD)---何度か出てくる皿複合のラッシュで大きく削られる危険性あり。それがラスト近くにもあり、これがラス殺しとなっている。---初出のGOLD稼働当初は☆8(稼働中にアップデートで上方修正)と恐ろしい詐称だった。中盤に二度ある歯抜けデニム地帯が非常に危険。HARDはこの部分を耐える必要があるため☆10〜☆11レベルの''地雷''。マゲの場合、2回目のデニムで2%でも回復可能だが、許容ミスがかなり少ないため、デニム地帯である程度ゲージを残さないとクリアは厳しいため、☆10中位レベルはある。7thでは八段課題曲であった。(7th)---HYPERと85ノーツ差だが、その差は終盤の密度。対称地帯を抜けた後も難所が続き、ゲージ維持には☆9上位〜☆10下位レベルの地力が求められる。RANDOMは基本的に難化するので注意。System};&color(crimson){(A)};のようなスクラッチの非常に多い譜面。中盤にスクラッチが多く(しかも、この連皿中の鍵盤も結構多い)、32分皿を含みなんと251枚。終盤で回復する余地はあるが、ラストに密度の高い皿絡み譜面で殺しにかかって来るため一筋縄ではいかない。Lincle以降、ターンテーブルが反応しやすくなったが、それでもノマゲは☆10下位レベル、HARDは☆10最上位〜☆11中位レベルの''核地雷''。---余談だが、この曲の難易度は初出時から☆9のまま変わっておらず、九段や十段になってもこの曲のせいで☆9フォルダが白くならないという人も多い。(RED)---前半の低速地帯は、16分での同時が多く皿も絡み、見切りづらい上に叩きにくいが、HYPERと異なり空白がないため、SUD+やHI-SPEEDの変更が厳しくなっている。加速後も、☆10中位レベル以上に相当する乱打がたびたび降ってくる。明らかにノマゲ・HARD共に''地雷''。(DJT)---HYPER同様、終盤に皿が絡む16分乱打やトリルが、またラストには17トリル+皿が降ってくるが、どちらも☆9にしては厳しい。マゲ、HARDともに☆9上位〜☆10下位レベル。(EMPRESS)---中盤は☆9レベルだが、イントロ・アウトロ部分が☆10下〜中位レベルの乱打になっている。アウトロ後半は4分ごとに3つ同時押しになっており、147+皿も降ってくる。マゲ・HARD共に要注意。少なくとも☆10で同傾向の朧(A)よりは難しい。(EMPRESS)---前半は8分同時押しが中心で配置も素直。後半から密度が上がり16分配置も増えてくるが、ラストが☆8レベルの乱打なので安定してクリアしやすい。☆8上位〜☆9最下位レベル。---ただし、ANOTHER譜面には存在しない7鍵の縦連配置が所々で散見されるため、フルコンボ狙いの際は注意が必要。(EMPRESS)---中盤に若干取り難い皿複合があるが、それ以外は☆9らしい要素は全く無い。SKY)---☆9入門の高速同時譜面。1回目のサビが押しにくいと感じる人は鏡がおすすめ。(Lincle)---☆9としては密度が低めな上、16分絡みの地帯は同色配置が中心で見切りやすい。マゲは☆8上位レベル、(EX-)HARD時は中盤の皿地帯に注意こそ必要だが、それでも☆9の中では楽な方か。---SPADAとPENDUALでは段位認定五段2曲目だった。(PENDUAL)---BPMが低めで配置も序盤と終盤のやや高密度な箇所以外はそこまで難しくない。マゲは☆8レベル、HARDでも☆8上位〜☆9最下位レベル。(GOLD)//---所々にある連皿が難しく、HARDは☆8上位〜☆9最下位が妥当。それ以外は☆9として難しいところがない。終盤に階段があるがBPMが遅く、非常に叩きやすい。階段入門としてもオススメ。GOLD六段のボスである。↑鍵盤も普通に☆9妥当レベル。One(H)の方が難しい。//連皿も皿判定修正されてごまかせるようになったから、☆8中位〜上位くらいかと。皿絡みが苦手でやっと☆9くらい。Anthem)---乱打も皿複合も捌きやすく、☆8で通用する。ラストの皿複合は若干注意。Anthem)---前半は8分同時押しが中心で、密度も低く、見切りやすい配置。道中の8分4連皿も鍵盤と絡まないため、それほどでもない。後半から16分や4+7などの斜めの同時押し配置が出始めるが、それは☆8以下の譜面でも見られるため、☆8の難曲が出来なくても十分クリアを狙える。storm(H,☆8)の方が難しいと感じるかもしれない。(Lincle)---BPMが217と速く、更にはまたぎ配置があるCN複合がやってくるが、同レベルで似たような配置のある曲よりも簡単で☆9とは言い難く、☆7最上位〜☆8下位レベル。CNが苦手でも☆8中位レベル。BSSは最後にしか無い。(Lincle)---16分配置がそれなりに多くややリズム難だが、単押しや同色配置が多く全体的に捌きやすい。☆8中〜上位で曲を知っていればHARDも容易いだろう。メインだが配置が優しく、繰り返しリズムも多い。CSEMPから移植に当たって昇格したが、☆8で通用する。(Lincle)---8分や付点8分がメイン。後半の16分が続く地帯も同色配置が中心で、全体的に見切りやすい。CNも他の鍵盤との絡みが少なく、全体で見ても☆9にしては弱い。中盤に1小節だけ隣接階段が降ってくるので、EX-HARD時は注意。---このような逆詐称にもかかわらず、何故かSPADAとPENDUALでは段位認定七段1曲目に選出されていた。(PENDUAL)---基本的に8分が中心の譜面で所々の階段も隣接階段とほぼ同色階段なので押しやすい。ラストのトリルに注意が必要だが、ノマゲ・HARD共に☆8レベル。(Lincle)---BPM260の8分や12分の階段が延々と続くが、隣接配置なのは前者だけで、後者は同色配置で叩きやすい。中盤と終盤にある1鍵4分連打+αの難所も、区間も短いためそこまでの脅威とはならないか。HI-SPEEDさえ適切に合わせられれば、☆8中〜上位レベルの逆詐称。(SIRIUS)---所々CNを含んだ配置があるものの、それを含めて全体的に押しやすくBPMも遅め。(PENDUAL)---同時押しが多いものの全体的に割と素直な配置で取り組みやすい。HARD以上はAメロ突入直前の24分の対称トリルに注意を要するが挽回も☆9としては楽な方。☆8上位レベル、同時押しが苦手でも☆9最下位クラス。---クリアレートも2014/11/22時点で95%と、SP☆9では&color(blue){''Scharfrichter''};&color(darkorange){(H)};に次いで高い。(DistorteD)---癖の無い乱打譜面。(copula)---密度が☆9とは言い難く、また32分配置が多いが低BPMなためそこまで脅威とならない。Anthem)---皿同時が多いが、同色の8分同時がほとんどで見切りやすい。☆8中位〜上位レベル。(Lincle)---全体的にHYPERに4つ打ちを乗っけただけで、HYPERとは逆に☆9では弱い。4つ打ちのせいでRANDOMでは易化しにくい。(4th)---皿がちょくちょく現れるが、全体的に密度は低いため☆9にしては簡単。(10th)---tricoroでCN譜面に変更されて復活。全体的には同じリズムで叩ける箇所が大半で密度も低い。またぎ配置を含んだCNが後半から降るので、これが苦手だと後半殺しになるが、CNがそれほど苦手でないなら☆8中〜上位レベル、CNが苦手でも☆9最下位レベル。---なお、HYPERと比較するとラスト部分のノーツが削られており、若干ではあるものの回復がしづらくなっている。SKY)---皿複合が多少厄介だが、それを含めても☆9レベルの難所は皆無と思われ、☆9は明らかに過大評価か。☆7上位〜☆8下位レベル。皿複合の譜面が苦手でも、☆8上位レベル程度だろう。Anthem)---BPMも遅く、突出した難所も無い。終盤は簡単なので選曲もしやすい。(DistorteD)---終盤の乱打が難所だが、BPMが低く、☆9としては簡単。---ただ全体的に階段の配置が多めなので、苦手ならRANDOMの方が楽か。(DJT)---BPMも遅く、それほど難解な配置があるわけでもない。(SIRIUS)---高BPMだが、8分メインでリズムを取りやすい。メインの同時も合間の乱打も、同色配置が多く見切りやすい。(EMPRESS)---全体的に押しやすい譜面配置。マゲ・HARD共に☆8レベル。(DistorteD)---HYPERとあまり変わらない譜面。こちらの方が簡単という声も。(GOLD)---中盤がやや難しいが、他は大部分が見切りやすい8分同時押し。(SIRIUS)---全体的に高速かつ乱打・同時の複合譜面であり、更に総ノート数も多めの体力譜面。高速連皿が混じる前半が厳しい。☆10上位〜☆11下位レベル。(PENDUAL)---連続隣接同時押し、階段+α(後半は皿が複合)、中盤〜終盤のトリッキーなCN複合などさまざまな難要素が186という速いBPMで降ってくる全体難譜面。マゲ・HARDともに☆10上位〜☆11下位クラス。前半は同時押しトリル+皿絡みが続き、終盤は「V」よりも押しにくい非対称を含む二重トリルのラス殺し。ノーツ数もなんと''1620''と異常に多い。2重トリルを含むため個人差は大きいものの、それ以外の箇所で求められる技術は明らかに☆10の域ではない。マゲ・HARD共に☆11中位レベルの''地雷''で、HARDは前半で叩き落される可能性も高くかなり危険。終盤の押しにくいトリル以外が出来るならHARDの方がクリアしやすい場合もある。---ちなみに、EMPRESSロケテでは☆11だった。EMPRESSでは八段1曲目、Lincle、tricoroでは八段3曲目であった。STORM&color(crimson){(A)};の1429ノーツに200ノーツ近くの差を付けてのダントツで、譜面密度も1位である。Galaxy&color(crimson){(A)};/1675ノーツ)が収録されている。(DJT)---前半の低速トリル地帯が非常に押しにくい上に、加速後の高速階段も体力的にも厳しい上に左寄りや螺旋階段などが目立ちこれまた押しづらい配置。---なお、A&color(darkorange){(H)};とは違って終盤に皿絡みで落としにかかってくるわけではなく、またRANDOMの当たりも多いのが救い。EMPRESSでは八段3曲目だった。序盤から中盤のブレイク前まで、4分軸+8分乱打or階段が延々と続く。it!!」(BPM300)と譜面傾向が近く、BPMこそ287とわずかに遅いものの、軸地帯の長さ・密度・スクラッチとの絡みや、24分トリル+階段の局所難を加味すると、同曲ANOTHER(☆12)と大差ない難易度であり、(EX-)HARD突破難易度は☆10の域を脱している。それ以降はやや密度は抑え目だが、所々に縦連やスクラッチが絡むため、最終盤こそ回復地帯になるがノマゲ突破難易度も特段低いとは言い難い。個人差はあるがノマゲは☆11下〜中位レベル、HARDは☆11上位〜の''核地雷''と見ておいた方がよい。↑皿絡みの24分トリル複合はないはず。通常版の軸地帯を中心にCNが追加されており、それ以外は同じであり特筆すべき点はないが、CN部分がやはり☆10としての難易度を脱している。前半はCNを押しながら4分軸を押し続けることになるためBADハマリが起きやすく、更に、ブレイクゾーンを抜けた後にはCN+8分(一部12分)階段というAlmagest&color(darkorange){(H)};(☆11)に匹敵する難所となっており、しかもここができないとクリア不能。最終盤にもCNが追加されており、回復どころかラス殺し気味となっている。全体的に見ても通常版以上の難易度の''地雷''であり、CNが得意でも☆11下位レベル、苦手なら☆11中位レベルに感じるだろう。クリア狙いならどちらかといえばHARDのほうが楽か。//とりあえず作りました。添削および移動お願いします。(EMPRESS)---序盤には16分2連打を含む乱打、中盤には偶数枚、奇数枚が混在する不規則な連皿+α、ブレイク後には16分3連階段+αで、さらにラストに16分左右対称押し、と☆10ではさばきにくい譜面が続く。マゲ、HARDとも☆10最上位〜11下位レベルか。RANDOMをかけるとラストの対称地帯が悪化するため、正規orMIRROR推奨。HYPERにしか存在しない。EMPRESSではなんと七段1曲目。//癖が付きやすいので粘着は危険。(copula)---BPM282での16分階段・乱打&皿と☆10にしては強烈な配置が頻発する。一つ一つは短いものが多いが、挑戦レベルでは下手な☆11曲よりも安定しない。---ノマゲは終盤の2-3-6-7の16分が山場。最後に少し回復があるがそれでも☆10上位〜11下位はあるか。---解禁可能初日のクリアレートは50%を割っている。(PENDUAL)---中盤の押し辛い螺旋階段でゲージを削られやすく、HARDは危険。そこ以外も全体的に☆10にしては密度が高めで、ノマゲ・HARDともに☆10最上位〜☆11下位クラス。マゲでの終盤は回復地帯だが、手前でゲージが減りすぎるとクリアまでは回復しきれない。etre(A)と大きな差はないと思います。(Lincle)//---前半に二重階段っぽい配置、中盤には2P泣かせのCN+スクラッチ、ラストはやや忙しいプチ発狂で全体難。2P側はMIRRORをかけると楽になる。//ノマゲは普通の☆10。(DistorteD)---全体的にかなり難しいが、特に終盤の同色階段+α地帯が非常に難しく、ここでゲージを大幅に削られると回復が困難。HYPERと違い階段に連皿がくっついているのも厳しい。マゲでも☆11下位レベル。HARDは☆11中位レベルの''地雷''。1PはMIRROR、2Pは正規推奨。(tricoro)//---☆10の中でも高密度且つ物量も多めで、特に全体的に乱打に皿が絡む所が多く、更に中盤には32分白鍵階段(75317531...)に皿が絡む難所がある。マゲは☆11下位レベル、HARDは☆11中位レベルの''地雷''。正規は全体的に叩きにくいのでRANDOM推奨。//これが詐称はさすがに無い。(copula)---終盤にあまり他に例を見ない時間差HCN、鍵盤、皿が同時に絡む配置が降ってくる。マゲは☆10上位〜☆11最下位レベル。HARD以上は特に危険で、低く見ても☆11下位〜中位レベルの''地雷''。---ラスト1小節が2本同時HCN+4分皿という配置で、ここだけでボーダーを割る可能性があり、初見やRANDOM適用時は要注意。(4th)---中盤のしつこい67トリルからの1・3縦連打+αが脅威的。☆10トップクラスのHARD殺しで☆11中位〜☆12レベルに相当。☆10のHARD埋めで最後まで残る人も多い難曲。その後は回復だが、中盤で削られた後に完全に回復するのは厳しいため、ノマゲも☆11下位クラス。全体的に☆10とは思えないほど密度が高く、更にラストではS+1,3トリル+αと露骨に殺してくる(特に1Pは要注意)。マゲ・HARD共に☆11中位レベルの''地雷''。1PはMIRROR推奨。copulaでは八段2曲目を務めた。(10th)---トリル絡みが非常に厳しい譜面で、見た目は単純だが、BPMの速さのせいか非常にBADはまりしやすい。1鍵軸や13トリル+αに皿が絡むため、1P殺し曲。餡蜜を使うか使わないかによって難易度が大きく変わるが、正規は2P側は☆10最上位レベル、1P側は叩きにくさもあって☆11下位レベル。---HYPER同様、個人差が非常に強い譜面で、特にHARDは十段や皆伝取得者でもまれに落とすことがある。トリルが歯抜けでなくなっている分、HYPERより楽に感じる場合も。SKY)---リズムが独特であり、さらに二重階段+皿、高速階段+皿など、非常に高度な皿処理能力が要求される。マゲ・HARD共に☆10としては厳しめ。SPADAでは八段3曲目であった。(8th)---序盤と終盤の乱打に平然と混ざる縦連が強烈。配置が偏っており、密度も☆10にしてはかなり高い。中盤は回復だがノマゲ、HARD共に☆11下位レベル。正規、ミラーは皿複合か鍵盤のどちらかが非常に押しづらい配置なのでRANDOM推奨。ないハズレがくる事もある。クリアの安定しづらさは☆10最強クラス。(Lincle)//---全体的に高密度で、BPM190の白鍵2重トリルなどの局所難も存在する。ノーツも1427と多めで、体力面も考慮すると☆10にしては厳しい。//☆11で逆詐称とされているKEY(A)よりは弱いと思うので実験的に個人差へ移動。独特のリズムに加え全体的に☆10にしては高密度で、その上ラストは皿複合→1+5,3トリル+α→1+4,2トリル+α→見切りにくい2〜4個同時押し絡み2連打が殺しにかかって来る。マゲは☆11中位レベルの''地雷''、HARDでも☆11下位レベル。---なお、tricoroでの復活の際の譜面修正によって全体的にノーツが増加し、ラストの配置は修正前とものと比べて更に押しにくいものに変更されている。//↑このサイトに限ったことではないが少し過大評価されてる気がする。前半〜中盤の16分乱打+αが密度、難度共に☆10の範疇を逸脱している。終盤の同時押しで回復出来るが、1鍵ビーム+皿→16分同色階段のラス殺しは適正には脅威。SKYでは☆11でありSP八段ボスを務めていた。(9th)---中盤に長い休憩があるせいかノート数の割に密度が高い。休憩後はAA&color(darkorange){(H)};よりも高密度な乱打が続きラストには長い13トリルが殺しに来る。☆11で十分通用するレベル。CS9thの八段ボスでもある。(SPADA)---皿付きの8分同時押しや16分乱打、BSS中の鍵盤やCN中の皿等様々な要素を含んだ譜面だが、それら全てがBPM210という高速で襲ってくる。BPMを考えると☆10としては厳しい物量。☆10最上位〜☆11下位レベルはあるか。PENDUALでは八段3曲目に登場。全体を通して皿が多い上に中盤ではプチデニム→8分皿+対称譜面→プチデニムの強烈な発狂がある。ラストの転調後は更に密度が上がるためノマゲもHARDも明らかに☆11中位レベルの''地雷''曲。---なおRANDOMだと大抵の場合難化するので正規推奨。(tricoro)//---高速ゴミ付きトリル+皿複合の強烈なラス殺し譜面。EASY、ノマゲは文句なしの詐称で☆11下位はある。HARD推奨と言いたいところだが、ラスト以外にも皿がらみ同時押し、皿がらみ階段などの難所が多く、☆10としては厳しい。前半に一度だけ短い16分同色二重階段が、中盤に7小節半に及ぶ長い長い16分螺旋階段(123432*3→123→456765*4→432→123432*3→135753*4→124642*4→3+5+7+S)が存在する。道中・後半もズレていたり局所的に押しづらい配置が度々降ってくる。マゲ、HARD共に☆11下〜中位レベルの''地雷''。---HARDはRANDOM推奨。マゲも広い同時押し+ズレ皿が苦手ならRANDOM推奨。//正規が基本的に外れだから螺旋とか終盤同時が変に寄らない限りは基本当たる。☆11上位が難点くレベルまで残るのは乱がことごとく外れたか、相当苦手なのかのどちらかだと思われ。---今作SINOBUZでは、八段3曲目を務める。(copula)---終盤の時間差HCN配置が非常に認識しにくく、ノマゲはここでゲージを大きく削られるとクリアできない。SPA譜面と比べてトリルの数が増えており、ラス殺しも強化されている。マゲ・HARD共に☆11下位〜中位レベルで、CNやトリルが苦手だと更に厳しくなる。(SPADA)---中盤と後半にそれぞれ降ってくる16分13トリル+8分46交互がHARD時最大の難所。終盤の同時押しも、ラスト8小節が特に見切りづらくラス殺し気味であり、ゲージ問わず要注意。EMPからレベル変更はないが、☆11下位レベルはあるか。(9th)---序盤は白鍵→黒鍵の16分同時押しが延々と続き、中盤からラストにかけてはリズムを乱しやすく見切りにくい。全体を通して☆10最上位〜☆11下位レベル。HARDは前半のデニムもどきはもちろん、4連縦連打で叩き落とされやすいので危険。---RANDOM推奨だが、大当たりが来る事は少なく、また外れると目も当てられない。人にもよるがMIRRORで叩き易くなる事もあるので試す価値はある。(DistorteD)---中盤の対称二重螺旋階段+αが難しく、終盤も16分混じりの同時押し+皿複合と厳しい配置になっている。マゲ・HARD共に☆10最上位〜☆11下位レベルはあるか。(tricoro)//---☆10にしては高密度且つ物量も多めで、また乱打に皿が絡む所も多く、更にラストにもある。ゲージ問わず☆10としては厳しめ。//↑☆10では難しい方であるのはおそらく間違いないと思われるが、詐称かどうかは微妙。Anthem)---中盤のスクラッチ複合、同時押しトリルが☆10にしては厳しい。ラストのスクラッチもリズムが取りづらく、BADはまりする危険性がある。(copula)---序盤の皿複合がやや難しいが、☆9中〜上位レベルの譜面が続く。ノーツが多めなので体力配分には気をつけたいところ。AC移植に際し☆9から昇格したが☆9でも十分通用する譜面。(EMPRESS)---8分の同時押しが大部分を占める。軸押しが多少厄介だがラストの単押しで回復可能。密度や体力面はレベル相応にあるのと、(EX-)HARD時は、序盤にある高速9連皿があからさまなコンボカッターになっているので注意。(SIRIUS)---CN以外は☆8下位レベル程度で叩きやすい乱打譜面であり、CNで難易度を上げている印象。そのCNも押しやすい配置で、後半やや崩しの地帯があるが致命傷にはならないか。マゲでも☆9上位〜☆10最下位レベルと思われる。難しいのは終盤だけで、HARDは完全に逆詐称。(GOLD)---SPN同様、鍵盤と皿を同時にとる配置が多発するが、全体的に見ると譜面密度も高くなく、☆10としては逆詐称か。皿複合が苦手なら厳しく、個人差も強く出る曲。---DJTでは七段1曲目、tricoro,SPADAでは七段3曲目だった。//SP七段3曲目だが、この曲で大きく回復できるプレイヤーも居れば、逆に大きく削られてしまうプレイヤーも居る。//これはハード出来たのですが、9以下にはまだ未難が残っている人です。9にもこれより難しいのは結構あると思います。密度的にも9と大して変わらない気がするので逆詐称でいいと思います。(copula)---☆9のHCN新曲と比較してもHCNの配置が素直。CNが苦手な人でも☆9レベルに感じる。EX-HARDは、HCNの性質上☆10妥当。(tricoro)---8分同時押しが中心で、所々に短い階段が混じる程度。中盤の皿複合や2鍵軸、終盤に交互乱打が出てくるものの、区間も短くどれも☆10にしては殺しといえるほどではない。//ただし、EX-HARDは要注意。---なお、pop'n版のHYPERとは若干譜面構成が変わっており、pop'nで譜面を覚えている人は中盤の皿複合や最後の16分乱打でうっかりミスを連発しないよう注意が必要。(SIRIUS)---前半に速い階段や乱打があるものの、その他はCNこそあるが☆10としては易しい配置。マゲは☆9下位〜中位レベル。HARDは前述の難所のこともあるので☆9上位〜☆10最下位レベル。(GOLD)---CS9thでは☆7(現在の☆7と☆8に相当)だったがACに移植された時は☆10となった曲。中盤に☆10レベルの難所があるが、そこさえ抜ければ後は回復。全体的に同時押し連打多めの体力譜面であるため個人差はあるが、ノマゲは☆9下〜中位レベル。HARDは☆10最下位レベル。---ただし、先述の難所のためEX-HARDは若干注意か。↑ノマゲ☆8上位は流石に過小評価だと思うので上げた//体力譜面気味なので、人によってはもう少し上に感じるかも。それでも☆10はないか//☆9下〜中位という評価なので太字にした//この記述だとEX-HARD殺しにはなりうると思ったので、太字解除してEX-HARDに関する記述を追加。(tricoro)---中盤の同色階段やラストの皿+147同時押し6連打が特徴的だが、単純な配置に収まっており☆9中〜上位レベル、階段が苦手な場合でも☆10下位レベル。(SPADA)---非常に叩きやすい譜面。何度か短いBSSが来るものの難度には全くといって良いほど影響はなく、また道中も極端な殺しは全くない為ノマゲもHARDも逆詐称。曲が長くノート数も1200を超えている為、挑戦レベルでは体力切れには注意。(tricoro)---皿複合が多いが、☆10にしては密度が低く局地的な難所もない。皿絡みが苦手でも☆10下位レベルの譜面。ともに白鍵・黒鍵のみで構成されることが多いので見やすく打ちやすい。☆9中位〜☆10最下位レベル。---ただしHARD以上は中盤のトリルに要注意。ズレると一瞬でゲージが蒸発するため、クリアだけならノマゲ推奨。(copula)---24分配置が特徴的だが、☆10といえる難所は特に無い、☆9中〜上位クラスの乱打&同時譜面。スクラッチもあるが、それでも昨今のANOTHER☆10の中では弱い方。(DistorteD)---HYPERと大差無い譜面。あちらができるならこちらも苦戦しないはず。HYPERよりも楽だという報告もある。Anthem)---CNは後半とラスト近くに少しあるだけ。中盤の12分連打+αと、ラスト近くの1+7のCN絡みの部分が少々厄介だが、全体的に☆9中〜上位レベル。(GOLD)---全体的には、8分同時押しがメインのリズムに忠実な譜面で、スコアも出しやすい。所々に連皿があり、ラストにも4連皿があるが、それさえ注意していれば☆9中〜上位レベル。Anthem)---HYPER同様リズムはかなり素直。強烈な殺しもほとんど無く、☆9中〜上位レベル。(DJT)//---☆10にしてはノーツの配置が単調でリズムに忠実な譜面。終盤のほうが若干複雑ではあるが、それでも☆9上位レベル。//↑最近の譜面と比べると、ラスト16小節だけで☆10を名乗れるほど複雑だと思います。(SIRIUS)---こちらも原曲と同様、ラストが少々厳しめではあるが、極端な難所は無い。Anthem)---同曲のHYPER譜面(☆9)と押しにくさという点ではそれほど大きな差はなく、叩きやすい配置。ノート数こそやや多め(1206)だが、終盤は若干密度が下がるため、HYPERが安定してクリアできればこちらもそれほど苦戦しないだろう。(DistorteD)//---数回来る複合トリル以外特に難所は無い。ノマゲ・ハード共に☆9中〜上位。//その複合トリルが結構難しいのでノマゲもハードも逆詐称までは行かない気がしますが...一度COします。(copula)---☆10にしては緩めな乱打が続く譜面。ラストの皿複合には気をつけたい。Anthem)---序盤と中盤の皿複合や同色階段地帯が難しいが、それ以外は十分回復でき、ラストも殺しがない為ノマゲクリアは簡単。(copula)---全体を通して☆9中〜上位レベルの平坦な乱打譜面。BPMも速くないので、多少の運指ゴリ押しでも追い付けるだろう。SKY)---配置が素直でやりやすい乱打譜面。☆10入門に適している。(SIRIUS)---HYPERと比べて大きく強化された部分は少なく、☆10としては弱いか。HYPERと大きく変わりないものの、ラストの皿絡みには要注意。〜双神威に廻る夢〜&color(crimson){(A)};の中盤発狂を平たくして若干の物量を足したような譜面。HYPER同様、初見HARDは中盤のトリル絡みやその後に1回だけ現れる16分3連打絡みに注意は必要だが、強烈なラス殺しがあるわけでもなく、ノマゲもHARDも☆9上位〜☆10最下位レベル。Anthem)---同時押しメインの譜面で前半はレベル相応の難易度だが後半の8分軸以降急激に密度が下がるのでゲージを回復させやすい。ラストがリズムに合わせた白壁・青壁+皿と殺し気味だが、皿以外の配置はHyper譜面より単純になっている。総合すると☆9中位〜上位レベル。---ただし物量はレベル相応にあり、RANDOMをかけると道中も難化しやすく、最後の壁の配置次第ではそこで落とされることもあるので、初見ランダムは注意が必要か。//↑ノマゲ殺しから移動しました(RA当初は逆詐称扱いだった)//その記述だとノマゲ殺しのままで妥当だと思いますが・・・RA当時は最後の皿+壁考慮してないはずなので逆詐称だったかと。(DistorteD)---HYPERとあまり大差が無い。☆9中位〜上位クラス。階段が嫌ならRANDOMもアリだが、ハズレることがあるので注意。(PENDUAL)---中盤の階段+皿がやや厄介だが、基本的に☆9クラスの乱打&同時譜面。(DistorteD)---リズムが変則的だが、突出した難所は無い。☆10入門にオススメ。(tricoro)---1鍵軸+単押しや16分乱打がメインで所々に皿との複合が見られる程度。ラストで回復できるので☆9で十分なレベル。HARDは最初のサビを逃げ切れば、間奏で回復できるのでこちらも☆10というほど強くない。---但し、RANDOMだと大抵の場合難化するのでクリア狙いなら正規が無難。(PENDUAL)---低密度な繰り返しが多く☆10としては非常に緩い譜面。時々来る16分階段とラストには注意。マゲ、HARD共に☆9中〜上位レベル。EX-HARDだと☆10の最下位クラスはあると見たほうが良いか。Anthem)---配置が非常に素直な乱打譜面。気をつけるべきは中盤の声ネタ皿と縦連くらい。(PENDUAL)---全体を通じて単純な同時押しが続く。マゲ、HARDともに☆9レベル。(copula)---ラストは若干密度が上がるが、それでも☆9中〜上位クラス。☆9の高速譜面をしっかり触ってれば特に苦戦することもないだろう。&color(crimson){(A)};」とほぼ同じ譜面傾向で低密度な繰り返しが多く☆10としては非常に緩い譜面。&color(crimson){(A)};」が出来れば問題ないレベル。マゲ、HARD共に☆9中〜上位レベル。階段が苦手の場合でもRANDOMを付ければ大抵は易化するはず。(tricoro)---階段、同時、乱打が揃った癖の少ない☆10入門譜面。どの譜面オプションもオススメできる。☆9中位〜上位がある程度できるようになって来る頃には、これもできるようになっているだろう。SKY)---SPHの配置を少し変えていくらかノーツを増やした程度で、終盤はラスト以外はSPHとほぼ同じ。ラストもSPHにちょっと手を加えたくらいでSPHが☆9で妥当ならこちらも☆9上位レベルに収まるか。Anthem)---卑弥呼&color(darkorange){(H)};+moon_child&color(crimson){(A)};を強化したような譜面が襲ってくる。開幕CNはANOTHERに比べるといくらか良心的ではあるものの、ラストが☆11にあるまじき対称配置+高速階段と強烈なラス殺しになっており、ゲージの種類・譜面オプションを問わず☆12レベル。Anthem時代の最終クリアレートは35%であった。//要注意表記にするほど11の中で強くはないと思ったので編集。(GOLD)---ラストがANOTHER(☆12)と全く同じで、ノマゲは☆12中位レベルの''地雷''。道中は局所難以外の箇所で回復できるため、HARDのほうが比較的楽ではあるが、中盤のブレイク前の発狂も非常に押しにくく、HARDでも☆11上位〜☆12下位レベルはあるか。//↑仮に☆12に昇格したらノマゲ殺しに移転になりそうなのでそれっぽい記述にしてみた。storm&color(crimson){(A)};クラスのCN複合の階段乱打も厳しいが、特に終盤の高密度乱打が明らかに☆11を逸脱している。---1600ノーツを超えている乱打譜面なため、☆11としてはかなり体力を求められる部類でもある。クリアレートもSPADA☆11の中では低い部類である。ZONE&color(crimson){(A)};を更に凶悪にした感じの譜面で、BPMの速さも相まって体力的にもかなり大変かと思われる。☆11にしては異様な物量(1810ノーツ、下記のV&size(8){2};と並んで☆11中最多)で更にややラス殺し気味なため、ノマゲ・HARD共に☆11最上位〜☆12下位レベル。---EMPRESSでは九段3曲目だった。(copula)---曲が長い上、全体を通してほぼ休みのない☆11最上位クラスの乱打譜面。後半は密度が上がり、体力的にも厳しい。所々にある16分より細かいトリルがとりこぼしやすく、EXH以上は注意。edit)&color(crimson){(A)};(☆12)を若干おとなしくしたようなトリル+αの発狂があり、HARDは☆12下位レベルはある。発狂後は回復だが30%程しか回復できないため、ノマゲも☆12下位レベル。SKYの頃は☆12だった。---正規は1P2P共に発狂が非常に押しにくいのでRANDOM推奨。Now!の方でノマゲ12下位と書いてあったためそれに統一。Anthem)---序盤は縦連+皿が、終盤には連打は少なくなるものの高速連皿がたびたびくる譜面。Anthem当時は新曲の☆11の中でもクリアレートが低かった。Lincleで皿が改善されたものの☆11にしては少し厳しく、☆11上位〜☆12下位レベル。---SPADAでは九段2曲目。(SIRIUS)---ソフランが非常に激しいためソフランの暗記は必須。一応CNがある箇所でHI-SPEEDの切り替えが出来る。真の難所はソフランではなく、ラストの連皿+BPM120の長い16分ゴミ付き縦連打。どちらにしろ☆11にしては厳しい難易度である。Bouquetsよりも20秒近くも短いため全体密度はかなり高く、配置自体も☆11としては嫌らしい所が多い。ゲージ問わず☆12下位レベル、物量譜面に慣れていなければもう少し上に感じうる。(DJT)---前半は二重乱打+8分皿と明らかに詐称。中盤で十分回復できるが、終盤が&color(blue){A};&color(crimson){(A)};(☆12)並み(もしくはそれ以上)の譜面となっているため、どちらにしてもノマゲ・HARD共に☆11は詐称。基本的にはRANDOM推奨。(EMPRESS)---終盤の皿地帯が長く、極悪であるので要注意。皿が苦手な場合、☆11でノマゲ・HARDともに最後まで残ることも多い1曲だが、逆に皿絡みが得意なら☆11上位レベルで妥当に感じるかも。1PはMIRRORでやると多少楽か。PENDUALでは九段2曲目に就任。(tricoro)---BPM200の高速に声ネタ連皿、縦連打、トリル、デニムなど、ミスが細かく蓄積する局所難が多く盛り込まれており、HARDは''地雷''。終盤も☆12下位並の高密度乱打に加え、白鍵盤の二重トリルがラス殺しとなっているため、ノマゲも安定させ辛くギリギリ☆12クラス。Anthem)---序盤に何度もある疑似停止や、高速から一転して急に詰まった配置となる中盤の低速地帯など、かなり初見殺しな配置が多く覚えゲーな要素が強い曲である。覚えた所で道中の同時押しがかなり高密度で且つラス殺しも☆11としてはかなり押しづらくきつい部類なのでノマゲ・HARD共に☆12レベルと考えてよい。MIX)};&color(crimson){(A)};同様、☆11にしては異様な物量(1810ノーツ、☆11中最多タイ)に加え、序盤から中盤にかけてデニム→皿の絡む同時押し乱打→デニムの配置がある。HARDだと皆伝でも落ちることがあり、☆12のV(A)と大差ないレベルの''地雷''。マゲも☆11最上位〜☆12下位レベル。(EMPRESS)---終盤が☆11にしては難しい配置で、特に隣接トリルが絡むところが難しい。その後もほとんど回復が無い。マゲはBLOCKS&color(crimson){(A)};(☆11)と同等の☆12下位レベル。(Lincle)---前半に、quasar&color(crimson){(A)};の発狂を速くして皿を足したような乱打や複合トリル+皿、とかなりの発狂が降ってくる。中盤で十分回復できるが、終盤も前半と似たような発狂であり、ノマゲ・HARD共に☆11は詐称。Anthem)---序盤から微縦連・同時押しのオンパレードでかなりの地力を要求される。中盤には縦連の絡む発狂もありHARDは☆12下〜中位レベル。マゲは最後で回復できるが☆11最上位~☆12下位レベル。---今作では九段3曲目。tricoroでは九段2曲目、SPADAでは九段3曲目であった。(DistorteD)//---終盤の4鍵盤軸地帯が高速BPMも相まって非常に押しづらい。基本的にRANDOM推奨だが、密度も高くなっており特別易化するわけでもないためノマゲ、HARD共に☆12の原曲と同レベルと見ていいだろう。Anthem)---序盤と中盤の皿がらみが少し難しいだけで、☆11にしては素直な譜面。マゲは☆10中位レベル、HARDでも☆10上位レベル程度か。(GOLD)---大半が☆10下〜中位レベル相当の配置で、終盤だけ密度が上がる箇所がある。この部分が得意なら☆10レベルの逆詐欺、苦手でも☆11下位レベル。縦2連打の連続がない分、HYPERよりラストが楽だという人も。Anthem)---☆11にしては譜面の密度が低く、☆10上位レベル程度。序盤に二重階段が何度か降ってきたり、最後に曲が終了したかと思うと同時押しの縦連打が2度降ってきたりするので、初見は注意。(DistorteD)---全体的に☆11としては密度も低く、道中に何回かあるトリル絡みが若干ややこしいだけ。マゲ・HARDともに☆10上位〜☆11最下位レベルで通用する逆詐称曲で、トリル絡みが苦手でも☆11下位レベルと思われる。Anthem)---特にこれといった難所もなく、他の☆11楽曲と比べても譜面の密度が低め。マゲ・HARD共に☆10上位レベル程度。(SIRIUS)//---主な難所は中盤と終盤の階段複合やその間にある連皿絡みの地帯だが、☆11としてはやや密度が低く、ノマゲもHARDも☆10上位〜☆11下位レベル。d'&ecirc;tre〜交差する宿命〜(A)よりも楽に感じるという人も。☆11への入門としては適度な良譜面でもある。//↑他の攻略ページも見比べて書いたつもりですが、逆詐称とするには強かったかも。(PENDUAL)---前半は隣接配置や軸押しを考慮しても☆9上位程度、中盤から押しにくい小階段等の複合が更に降って来るが、それでも☆10程度の密度しかなく、☆11という程の発狂地帯もない。総ノート数も1096と、☆11としては物足りない。(RED)---テンポが速く、ノーツ数も多いが☆11といえる要素はそれくらい。全体的に☆11としては率直な同時押し譜面なので、ノマゲ・HARD共に☆10上位〜☆11最下位レベル。体力だけはレベル相応に要求されるので、スタミナ切れには注意。(SPADA)---序盤の同時押し地帯や中盤の裏拍の皿絡みが少々厄介だが特に☆11らしい発狂はあまり見られず前述の難所以外は☆10中位程度の平べったい譜面。終盤も24分階段はあれど殺し要素は弱くノマゲは☆10中〜上位クラスでHARDは☆10上位〜☆11下位クラス。(SIRIUS)---BPM200での高速乱打と後半のCNが絡んだ同時がHYPERよりも難しくなっているが、それを考慮しても☆11としては楽な部類。マゲ・EASYは完全逆詐欺。CNが得意ならHARDでも☆10上位レベル。11としては入門クラス。(PENDUAL)---前半のBPM160地帯はほとんどが8分同時押しで☆11にしてはさほど複雑でない。TIME)に入ってからも☆11としては若干物足りない密度。マゲなら無理やりギアチェンすれば問題なく捌けると思われる。//流石にギアチェンなしはソフラン耐性が個人差あると思われる。確かに後半は11としては密度少なめなので、無理やりギアチェンジしてもノマゲなら減ったゲージを簡単に取り返せる//SPは公式難度据え置き。(SIRIUS)---密度的にはHYPERの強化版だが、それでも求められる地力は☆11レベルとは言い難い。ラストにはわずかだが回復もあり、ノマゲ・HARD共に☆10上位でも十分通じる。---ただし、NORMAL、HYPERではあったソフラン直後の空白がノーツで埋められており、HI-SPEED調整が難しくなっているので注意。Anthemでは九段1曲目だった。(SPADA)---ノーツ数はそれなりにあるが、☆11としては全体的に譜面の密度が低め。乱打が捌ければノマゲは☆10上位に感じるか。HARDでも☆10上位〜☆11最下位(ただし中盤〜終盤の縦連打には注意)。クリアレートも全☆11中最高。Anthem)---HARDは序盤の皿複合と終盤の階段複合に、ノマゲはラストの若干押しにくい皿複合に注意。それでも☆11らしい配置は無いに等しく、☆10でも通用するレベル。苦手要素がある場合でも、☆10上位レベル程度で十分と思われる。(6th)---全体的に同曲HYPERにオカズがついた程度(ノーツも53しか増えていない)で、譜面自体もBPMは205と速いがほぼ8分のみで、4つ以上の同時押しはほとんどない。難所はラスト3小節の7軸の同時押しくらいだがノマゲは地味に事故死がしやすく、(EX-)HARD時は開幕と後半のトリルに注意か。☆10上位〜☆11最下位レベル。Justice&color(crimson){(A)};と似たような難度・譜面傾向で、前半は☆10でも弱いほどの密度・配置が続く。後半は密度が上がり終始16分の譜面となるが、それでも☆10上位で通用する難度。(PENDUAL)---通常ANOTHERに、そのままノーツを多少増した譜面で、全体的に☆11としては弱い。偏った配置が無くなったので、人によってはこっちの方がスコア出しやすいかも。(SPADA)---癖のある譜面が多いSPADA☆11では珍しく癖が少ない。全体的に密度が低く、休憩地帯もいくつかありゲージの維持は容易。終盤は密度が上がり皿も絡むがそれでも☆11では弱い方であり、ノマゲは☆10上位〜☆11最下位、HARDは☆10中〜上位レベル。---十分な地力があればHARDの方がクリアは安定するだろう。[#fcb19d58]-逆詐称//掲載目安は地力両F//ノマゲでF、HARDでE等の場合はノマゲ逆詐称行き。(7th)---全体的に☆12としては弱く、一部の☆11と比べるとノマゲもHARDも簡単である。heaven};&color(crimson){(A)};と比べるとまだ押しやすい配置になっている。(DJT)---螺旋階段や8分同時押し、皿複合や12分などを含んだ総合的な譜面となっているが、後半の12分地帯で少し難しくなるだけで全体的に弱く、☆11上位レベル。苦手要素がある場合でも☆12下位レベルに留まる。Anthem)---全体的に密度だけ見れば☆12下位レベルだが、要求される技術面は☆11でも通用するほど弱い。序盤は少し密度のある鍵盤+皿と、適正でないと難しい場所もある。初見では驚かされる歯抜けデニムも分かれば押しやすい。マゲもHARDも実質☆11中位レベル。癖のつきやすいものが多く、クリア狙い、スコア狙いともに正規及びMIRRORでの粘着は厳禁(特に段位認定では譜面オプションをかけられないため要注意)。//ノマゲ地力A以上かつHARD地力A+以上が掲載目安?//↑の掲載目安はよくわからないのでわかる方修正お願いします。//ノマゲがいくら難しくてもHARDが弱いとノマゲ殺し行き。(例:Zirkfied)逆もまた然り。Beyond!!)//この枠のみ上からノマゲA、A+、Sの小分類かつアルファベット順となっています。見ソートが分かり辛い感あるので上の説明分に追記したほうがいいかも。(SPADA)---軸、二重階段、トリル、そしていちいち混ざる縦連と多彩な全体難譜面。最初の軸+同時押しを過ぎれば回復地帯がほとんどない多彩な全体難譜面で、中盤の皿+トリル+乱打の発狂を越えれば再び軸+同時押しで回復できるものの、その後に軸、トリル絡みの発狂や二重階段、そしてラストにはデニムからの白壁と青壁の3連打のラス殺しになっている。どのオプションでも崩されやすく、ノマゲもハードもゲージを非常に維持しにくい。Fade''&color(crimson){(A)};と同じ連皿譜面。開幕の皿絡み乱打〜連皿までは乱打譜面で微縦連と32分階段のやや弱めの局所殺しがあるものの簡単だが、中盤の連皿からが本番。不規則な鍵盤が混じる連皿から始まり、24分皿、そして2連同時押しから連皿、そして24分含む不規則連皿のラッシュでBADはまりしたり逆にノーツを落としやすい。ような24分含む連皿絡みの乱打と強烈な殺しになっている。連皿や連皿絡みで個人差出るものの、ノマゲもハードも非常に難しい。//HARDは個人差A+だが、ノマゲは個人差A→B+に変更。超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲†''(PENDUAL)---穴譜面の強化版。Liberation};&color(crimson){(A)};のような32分トリル+αが降ってくる。道中はやや高密度の階段乱打でパート終端に32分が混じる。中盤の2重トリル地帯に乱打が追加され、歯抜けデニムのような譜面になっていて、RANDOMで外れると非常に押しにくくなる。その後は32分トリル+αからの前半と同様だが、ラスト8小節で一気に密度が上がり、超高密度で非常に認識しにくく、二重階段+αなので非常に押しにくい。RANDOMで中盤終盤共に割れて易化することがあるが、ノマゲもハードも相応の地力と認識力が必要。乱打譜面+終盤超高密度で2110ノーツと体力もかなり必要。(SIRIUS)---同曲のDPAほどひどくはないものの、CN絡みやCN前の発狂はかなり高密度で押しにくい。SPHと同様にCN絡みを抜ければ回復の余地は一応あるが、CN絡みで削られすぎていると回復が間に合わないため、ノマゲでも☆12中〜上位レベル。---HARDは先述の発狂を耐えきらなければならない上に序盤の物量地帯でもゲージが削られやすいため、HARD突破難度は最難関クラス。---ACでは段位認定に選出されたことはないが、INFINITASでは中伝ボスに選出されている。(copula)---''Almagest''&color(crimson){(A)};のCN・BSSをそのままHCNに置き換えただけの譜面。HCNの仕様上、ちょん押しで放置して鍵盤に集中できないという点に注意が必要。HCNはゲージが減りやすい反面、回復も多めにできるので、こっちの方が簡単に思える人もいるだろう。HCNの仕様上、ノマゲはマシな分、HARDは元のANOTHERより更に難しいので要注意。//初出はSIRIUSですが譜面自体はcopulaからなのでcopula表記にしています。Scapes†LEGGENDARIA''(SPADA)---ノーツ数は2198、平均密度は約17.31notes/secとともにACでは第4位を誇る物量譜面。皿が取りづらく、1,3トリルも多々ある。Scapesの尺は2分7秒で計算しています。(Lincle)---元デフォルト曲最難関。Bunny''&color(crimson){(A)};ほど皿の枚数は多くなく(521枚)、連皿の間隔は16分までであるもののBPMが163と既存の皿主体曲の中でも速く、また、曲のほぼ全体を通してそこそこ濃い密度の鍵盤に絡む連皿でプレーヤーの体力を容赦なく奪ってくる。//Almagestと同等の評価を受けている上、掲載目安に当てはまる楽曲のため、起案。説明はどなたか代わりに書いてください。//↑とりあえず書いてみました。(copula)---終盤から難易度が上がり、しつこい連皿や二重階段や高密度発狂、そして32分階段+αのラス殺し。道中も取りこぼしやすい32分階段があるので、HARDゲージの維持も容易ではない。約18.50notes/secと''Sigmund†LEGGENDARIA''とほぼ同値であるため非常に疲れやすい。(copula)---全体にかけてBSSを含むBPM100の16分皿+軸+αが配置されていて、一部軸にCNを挟むため、非常に押しにくい。ラスト前も鍵盤が高密度なため、ノマゲ、HARD共にかなりの難易度を誇る。invoker†LEGGENDARIA''(SPADA)---前半は微縦連が追加されコンボが途切れやすくなった。DPの特権であった皿が多く追加され、その数231枚。ラス殺しであるため難推奨。道中の皿絡み地帯の皿は取りにくい為皿絡みが主体の譜面で練習をしておくと良い。(copula)---全体難。Ver.)''&color(crimson){(A)};と同等のHCN絡みからのHCN+軸発狂からのラス殺しとゲージを維持しにくく、ラス殺しも相まってノマゲ、HARD共に非常に難しい。中盤の多重HCNは1本でも離してしまうとゲージが一気に減るのでCN、HCN苦手な人やHARD以上は要注意。Anthem)---EXUSIAに皿を足したような高速乱打譜面。軸と皿複合の崩し要素に加えて高速なこともあり、利き手や運指による当たり外れが非常に大きい。BSS、階段配置のCNといった片手処理が重要とされており、人によってかなり癖が付きやすい。copulaに続いて今作SINOBUZでも中伝2曲目。(SPADA)---トリルと階段地帯が中心の全体難な構成。地力が不足してる人は中盤の二重階段ラッシュで一気に削られてしまうのでHARDは要注意。Fade''&color(crimson){(A)};に近い皿譜面。連皿中に平然とHCNが絡んでくるのにも注意。中盤もHCN絡みの軸や乱打、皿絡みなどがあり、ゲージの維持が容易ではない。ラストの連皿は8分同時押し主体なものの、鍵盤密度が高い。(SPADA)---総ノーツ数は2000とかなりの物量譜面。全体的に12分の縦連や二重階段が多い。中盤の16分の皿複合+二重階段の発狂が最大の難所となる。それを乗り越えてもラス殺しが存在するためノマゲも油断ならない。Beyondがハード殺しならこれもハード殺しで良いと思います。//これはゴビヨほどノマゲとハードの難易度差が激しい訳じゃないからこっちでいいと思う。//寧ろゴビヨをこっちに持ってきた方が良いだろ。あれ発狂終わった後だって発狂続くし更に再発狂まであってそこで2%じゃ例え8分地帯で頑張ってもノマゲだと回復間に合わないぞ。(PENDUAL)---LEGGENDARIA譜面を除くAC最多ノーツ(2222)。序盤の物量もさることながら、後半に混フレや二重階段、ゴミ付きデニムといった様々な要素が高BPMで降ってくる。KACファイナリスト(3位)も初見BP125を出した凶悪譜面。(tricoro)---''卑弥呼''&color(crimson){(A)};終盤のような二重階段が多く、そこに皿も絡んでくるためコンボを切らしやすい。Beyond!!''};&color(crimson){(A)};や''3y3s''&color(crimson){(A)};の最発狂地帯とほぼ同じ密度の超絶発狂。1分46秒という曲の短さゆえに平均密度は約17.29notes/secと、それまで最高を誇っていた''Almagest''&color(crimson){(A)};を大幅に上回っているため、上位クラスと並ぶ地力が求められる。(tricoro)---曲のほぼ全体を通して物量で押してくる上、尺も2分を超える超体力譜面。中盤にブレイク地帯は一応あるが、そのブレイク明けにBPM212での16分連皿や16分縦連でゲージと体力を奪いに来る。終盤はこの速さで二重階段やプチデニムが何度も押し寄せてくる極めて強烈なラス殺し。総ノーツ数は2130、また平均密度でも''Almagest''&color(crimson){(A)};を超えている(約16.90notes/sec)。//加筆修正よろしくお願いします。先述のConfiserie同様、曲の長さを読み違えていて平均密度が間違っている可能性があります。Anthem)---開幕から凶悪なCNが降ってくる上、その後もひたすら高密度の階段を捌かねばならない。ラストは更に密度が上がり、これがとどめのラス殺しになっている。---copulaでLincle以来4作ぶりにSP皆伝の課題曲に復帰したが、今作SINOBUZでも皆伝1曲目を続投している。(SPADA)---序盤と終盤ではBPM200の16分連続階段と螺旋階段に細かい1バス連打やトリル・短い連皿が絡んだ配置が降り注ぎ、中盤の12分地帯では3小節にまたがる長い連皿や二重階段も登場する。その上から来る階段+軸・皿・高速トリルによるラス殺しのせいでノマゲ難易度は☆12でもかなり上位。ノーツ数自体も2000を超えているうえ、休憩のまったくない高密度配置による事故の起きやすさも相まって、HARDでもやはり☆12上位に位置する。CN配置は少なく、複雑ではない。Hammer''&color(crimson){(A)};を足して2で割ったような譜面。BPM282という高速で16分や24分の鍵盤が大量に来る。中盤には高速階段→トリル、ラストには度胸坂→皿混じりの高速乱打とそれぞれ難所があるため、ノマゲ、HARD共に難関クラスの譜面。(PENDUAL)---''Almagest''&color(crimson){(A)};と似た傾向の譜面であり、CNに階段や縦連混じりの乱打が難所。ノーツも2000と多めなので体力も重要となってくる。(DistorteD)---ACにおいては、PENDUALまで''冥''&color(crimson){(A)};とともにSP皆伝の皆勤賞を誇っていた曲。総ノーツ数も''冥''&color(crimson){(A)};と同じ2000。序盤は☆12にしてはおとなしめだが、中盤で皿絡みの歯抜けデニムや、16分が複雑に絡んだ24分大螺旋階段などが殺しにかかってくる。その後に回復できる地帯は一応あるが、ラストにも皿絡みの歯抜けデニムがあり、強烈なラス殺しになっている。---正規譜面の癖のつきやすさは「☆12上級譜面」の中でも随一なので、間違っても粘着はしないこと。---copulaでついに皆伝1曲目の座を''perditus†paradisus''に譲り、皆勤を終えた。(SPADA)---BPM198と高速な上ノーツ数が多く(2007ノーツ)、皿の数も134枚と多い。配置も連皿を処理しつつの35トリルや、高密度の発狂、複雑なCN地帯などと他の☆12上位譜面に劣らない難度。97小節目に1+7の二重軸、99小節目には連皿+16分白鍵盤同色階段が降ってくるなど強烈なラス殺し。そこだけでゲージが大きく削られる場合はHARD推奨だが、道中にも高密度な発狂地帯があり決して楽ではない。CN地帯はAlmagest&color(darkorange){(H)};のRANDOMと同等か。両サイド共に正規譜面は外れの為、RANDOM推奨。Creation&color(crimson){(A)};より難しく感じる人も。MENDES(DJT)//---家庭用に存在し、IIDX史上最も「どうしようもないもの」とされる(通称)黒譜面の陰に隠れがちだが、このANOTHER譜面もACでプレイ可能な☆12の中ではかなりの高密度譜面。HYPERでさえ☆12レベルといわれた序盤はさらに強化されており、HARDクリアを阻まれる者は少なくない。中盤はHYPERに少し物量を乗っけた程度でそこでの回復は容易だが、終盤は隣接階段に軸が2〜3本も複合した地帯もある上、ところどころに連皿も絡むため、ノマゲもゲージを維持するのはかなり困難。//個人差に移転後、消滅。Zirkfied(tricoro)//---ノマゲ最難関候補。ラストが''1+2+4+6+7を12分(BPM157.5での16分に相当)間隔で7連打''というこれまでに類を見ないラス殺し。クリア狙いなら激しくHARD推奨だが、道中もこの速さで12分の歯抜けデニムなどがあり密度が高く、また、HARDでも道中のゲージ推移によっては先述のラス殺しが脅威となりうるため突破難度はかなり高い。全体で見れば回復地帯も多いので、そこを大事にしたいところ。//ここにいるほかのメンツと比べるとZirkfiedは少し簡単な気がします。マゲ殺しでもいいのでは?//個人差抜きでノマゲがこれより難しい曲が多数あるようならノマゲ殺しに移転したほうがいいかな?//譜面サイトを見直しましたが局所難といえる箇所はそんなに多くないかも。//ノマゲ殺しに移転。DJTではラスボス曲であっただけに、かなりの難度を誇る譜面。202というかなり速いBPMのもと、序盤と終盤の連皿絡みや、幾度となく襲い掛かってくる1357の32分階段を絡めた局所難がとにかく猛威を振るう。ラス殺しとなっている1+7と3+5の対称二重トリル→1357の32分階段はクリアだけなら餡蜜で切り抜けるのが得策といえるが、対称二重トリルから32分階段に切り替わるタイミングの把握は必須。文章が稚拙なうえに説明不足なので、適宜修正をお願いします。//個人差に移転後、HARD殺しに移転。(Lincle)---曲ジャンル名にもある通り、まさに超絶技巧。序盤は☆11でも通用するほど簡単だが、中盤の3連符地帯から難度が跳ね上がり、そこを抜けて以降は24分、32分、48分のノーツが超高速トリル、超高速大階段(通称「''度胸坂''」)など様々な形で襲い掛かってくる。同時押しにすら見える48分小階段による強烈なラス殺しのため激しくHARD推奨だが、それでも突破難度はかなり上位。AAA取得最難との呼び声も高い譜面で、ノマゲは当然''核地雷''クラス。---正規譜面は癖がつきやすいとされるものが多い「☆12最上級候補」の中では珍しく、RANDOM系は「度胸坂」が崩れて求められる認識力が跳ね上がる為''厳禁''だが、R-RANDOMは少し当たり配置が出やすい。正規譜面は癖がつきやすいのはこの曲も例外ではないので過度な粘着は非推奨。(tricoro)---''DIAVOLO''&color(crimson){(A)};とは異なり前半難。24分、32分、48分のノーツに加えこれらの複合配置もあるため非常に押しにくく、HARDは☆12でもかなり上位の難度。中盤の長めの「度胸坂」地帯を抜けた後は24分以上の配置はほとんどなくなるが、2連含みの二重階段などで難しく、先述の「度胸坂」地帯でゲージが地を這うような地力では到底巻き返せないため、ノマゲもやはり☆12上位レベルか。8''の前座としての登場であり、イベントラスボス曲の前座という位置づけでありながら途轍もない猛威を振るっていた。同様、RANDOMをかけて「度胸坂」を崩すとそこで要求される認識力が跳ね上がるため、(EX-)HARDクリア狙いでは''厳禁''だが、こちらもR-RANDOMでは少し押しやすい配置で来ることがある。この曲も正規譜面は癖がつきやすいのでクリア狙いでなければRANDOMのほうがよいか。Beat†LEGGENDARIA''(PENDUAL)---総ノーツ数は2225。前半2回に分けてとても高密度で見切りにくい超発狂が降って来る。平均密度も約17.94notes/secとSigmund(L)に次ぐ高さ。Beatの尺は2分4秒で計算しています。(tricoro)---BPM212という超高速で、16分を大量に含む連皿が終始襲い掛かってくる。皿のリズムは一定ではないため、適当にぶん回すとBADはまりを起こしやすく、一旦集中力が切れるとあっという間に落ちる危険性大。ラストは高密度の鍵盤に絡む不規則連皿が嫌でも猛威を振るう。皿の少ない地帯も鍵盤の密度がそれなりにあるが、そこで回復できないようでは明らかに時期尚早。Bunny''&color(crimson){(A)};とはまた違った難しさを持つ。Hammer''&color(crimson){(A)};を余裕でクリアできた腕前であっても返り討ちに遭ったプレーヤーも少なくなく、tricoro終了時点でのクリアレートは、なんと''5%''であった。(tricoro)---通常版も☆12としてはかなりの難しさを誇る上、こちらには''Almagest''&color(crimson){(A)};と同等以上に押しにくいCN絡みがほぼ全編にわたってある。総ノーツ数は1544と「☆12上級譜面」に挙げられている中では少ない部類なので、ノマゲはCNをある程度捨ててでも他をほぼ完璧に拾えればクリアは可能だが、それでも通常版よりは確実に難しい。捨てノーツがほとんど許されない(EX-)HARDでは途轍もない難度となる。---余談だが、AC初出が2013年4月9日(''冥''&color(crimson){(A)};のACでのフルコン達成者が初めて確認された日)以前の楽曲では唯一、フルコン達成者の確認が''冥''(A)よりも遅かった譜面でもある。Sigmund†LEGGENDARIA''(SPADA)---穴譜面の密度を高くし、更に強化された譜面。前半の密度が高くなっている。CNも増えてはいるが複雑ではない。歯抜け32分階段も増やされていたり、所々皿が追加されていて穴譜面の111枚から132枚となった。ただでさえ難しかったラストも皿が追加されている。マゲは厳しいためそこだけでゲージが減り落ちてしまう場合は難推奨。ちなみにノーツ数は2267、平均密度は約18.43notes/secとともにSPADAの時点では最高を誇っていた。//Sigmundの尺は2分3秒で計算しています。(EMPRESS)---全体的に皿絡みがきつい譜面。前半はかなり高密度で、特に皿絡みのカプセル譜面が非常に厄介。中盤のブレイク地帯でもトリル+皿絡みがあるため回復しづらい。Air&color(crimson){(A)};に見られる同時押し地帯に皿を足したような感じの譜面で、皿絡みの同時押しが得意なら挽回はできるが、ラストにも序盤の発狂ほどではないもののえげつない殺しが待ち構えているため、気が抜けない。EMPでは皆伝2曲目に登場している。---KAC2013の決勝戦でこの曲が選ばれた際、''4人中2人がノマゲ落ち''するという事態となった。Verflucht†LEGGENDARIA''(PENDUAL)---皿絡みが厄介な高密度譜面。ノーツ数は''2401''とSigmund(L)をも上回り、AC初出譜面として歴代最高記録を更新。平均密度も''約21.83notes/sec''と、ACでは初めて(CSに収録されているMENDES黒譜面(通称)に続いて2番目に)20notes/secの大台を超えた。//Verfluchtの尺は1分50秒で計算しています。Anthem)---HARD最難関候補。皿+トリルで総スクラッチ数は667枚。非常に高い片手×皿スキルと体力を求められる曲であり、24分皿が大量に襲いかかる。マゲでもかなり難しく、難しさのベクトルは違うもののHARDは''冥''&color(crimson){(A)};より後に埋まったという人も。---SPADA以降(INFINITASも含む)で皆伝2曲目の常連になりつつある。(copula)---デフォルト曲最難関。Fade''&color(crimson){(A)};といったような皿譜面。Bunny''&color(crimson){(A)};のようなトリルこそ少ないが、BPMが165とあちらより速い上に鍵盤も増え、その鍵盤も配置がかなり複雑になっているため、あちら以上に皿をほぼ常に回し続けながら鍵盤を捌く地力と体力が必要。相当な速度と物量の中、24分スクラッチも当然のようにやってくる。//多少加筆修正しました。疾風迅雷†LEGGENDARIA''(PENDUAL)---Leggendaria譜面の中ではノーツ数は控えめで前半は普通だが、後半からが大幅に強化されている。似た二重階段、Almagestの発狂に匹敵する密度を誇る発狂地帯が襲いかかる。マゲ、HARDともに歴代最難関クラス。(EMPRESS)---同時押し・縦連・階段と代表的な要素がかなりの難度で詰まった譜面。マゲですら☆12上位レベルに位置し、HARDはソフランなどといった耐え切らねばならない難所が増加する。Creation''&color(crimson){(A)};に抜かれるまで実に4年半近くもの間SP最多ノーツの座を守っていた。---初出のEMPRESSより(INFINITASも含め)SP皆伝の3曲目として定着しつつあるが、HARDや段位ゲージで比較しても''冥''&color(crimson){(A)};より難しいと思う人も多い。SKY)---お馴染みSP皆伝ボスの曲。前半は階段やトリルが比較的多く、HARDは縦連や最発狂の32分地帯を耐えないといけないので、今でもHARD最難関クラスといわれている。その最発狂を抜けた後は比較的楽にはなるが、中伝2曲目が安定して抜けられないレベルでは到底回復できない。//中伝の実装に合わせて書き換えてみました。間違えていたらツッコんでいただいて結構です(中伝1曲目が抜けられれば余裕だろ、とか中伝ボスに到達するぐらいは必要だと思う、とか)。---余談だが、DPAは2000ノーツであるが皿が9枚しかない。現在EX-HARDクリア者が何人か確認されている。---さらに余談だが、ACで初めてフルコン達成者が確認されたのは''2013年4月9日''と、初お披露目から7年半近くも経った頃のことだった。CSでのフルコン達成者はこれ以前にも数名確認されている。//議論場所//掲載目安に当てはまる楽曲を一部追加してみました。説明は代わりに書いてくださると幸いです。あと、上級譜面も結構増えてきたのでそろそろ上級と最上級を分けた方がいいと思うのですがどうでしょうか?//分けるべきだと思います。//ついでに上級譜面に関して意見を出しておくと、MENDESはまだノマゲハード共に「上級」の枠に入ると思います。前半の発狂は中々の高密度で更に皿が絡んできて切りどころ満載ですし、終盤の皿+同時押し地帯も見切りにくい上BADはまりを起こせばノマゲでもゲージが吹っ飛びます。個人差には当てはまらないかと。個人差にするのであればそれなりの解説を付け加えるor変更が必要だと思います。Beyondもこの枠に入れておいて問題ないと思います。超発狂後の発狂が2%だと完全回復が出来なかったような...意見を押しつけてしまう感じで申し訳ないです。8、pp、3y3sあたりですかね?これも意見求みます。//MENDESは現時点だと掲載目安から外れるんですよね...HARD地力Aなので...HARD地力Aで過小評価という意見が多ければ入れてもいいと思います。エルフェリアについては当曲の場所に書きましたのでそちらで。Ver.)//こんな感じですかね。Creationは最上級に移動で良いと思います。Hammerの方が強いと思います。//トールは最上級確定で良いと思うけど、コンフィ、エレクリ、ppは本当に微妙なライン。ぶっちゃけ最上級でも違和感はない。&#65533;鶻→IXです。//さすがにMENDESが個人差なのはおかしいので上級譜面に戻した方が良いと思います。それからスルーされているようですがゴビヨはどうしますか?//ゴビヨはノマゲが九段中位レベルでもできる人がいるほど簡単なのでHARD殺しで妥当だと思います。//ゴビヨはノマゲが地力Eと評価されているため上級譜面にはとても入れられないと判断されています。//「中盤発狂」がどこまでと考えられているかわかりませんが、70小節目以降の残りノーツが309ノーツでそれを全てGREAT以上で拾えれば約130%の回復になります。これだと69小節目を抜けて2%の状態から巻き返すには残りを7〜8ミス以下に抑えないといけない計算になりますが・・・//譜面全体を見たら今挙げられている上級譜面の中でもトップクラスだけどこのwikiには特殊詐称枠が設けられているからな。ゴビヨは除外が妥当か。MENDESも除外で良さげ。Verfluchはノマゲが地力Aだから要議論、パラロスを新たに加えても良いかも。それ以外はOKだと思う。Stick追加してませんでしたね...//両方A+以上を満たしている楽曲の方が良いのでは?正直どちらかがAだと上級とは言い難いです。他の面子は両方A+以上を満たしていますし。蛇棒は個人差で良いと思います。Ver.)は確定で良いと思います。//↑それだと冥がノマゲ地力Aなのでハード殺しに移ってしまうんですよ...この扱いについてはどうしましょうか...//↑言い忘れてたが3y3sも//それはそうとして、「上級譜面」の基準を変えるんならLeggendaria譜面の解説も手を加える必要が出てくるな。World†Leggendariaは。//いや、Leggendaria譜面はLeggendaria譜面全般という枠があるんだからそのままで良いだろ。そこは例え地力〇〇がどうだろうと変える必要はない。基準を変えるもの面倒だし説明とか加えられるならVerfluchも蛇棒も入れて良いと思うぞ。蛇棒はどちらかというと個人差寄り。//最上級譜面への移動自体は問題なさそうだったので移動しました。//☆12上級譜面の一歩下の譜面を取り上げる『☆12準上級譜面』の項目もあった方がいいんじゃないかと思うんですが、如何ですか?//やるとしたらノマゲHARDともに地力A辺りが目安になるかな?それはさておき、それやるとしたらDPのほうでも同じ括りを導入するのが面倒になりそう・・・//とりあえず稼働を明日に控えたcopulaに移動してから入れるか決めよう。個人的にこれ以上枠入れるとアッパー時代のリフレクやボルテみたいなことになりそうだし、難易度ごとに枠設けてるこっちでももし作るのなら、見やすさも考えて別ページに作ったほうがいいとも考えたのだがどうだろうか。stick(A)はどちらかというと個人差枠だと思いますが・・・//議論場所2//ANOTHER☆11を始めとして詐称扱いされてる楽曲が全体的に多すぎると思います。Sky(A)のように個人差に移動したほうがいいかと。Now!辺りが移転候補か。あるページだと(HARD基準)元太字の扇子灰とALBAも最上位に一歩劣っており、トリコンリミとニューディケに至っては最上位の二段階下の位置にいましたがこの意見も反映するべきですかね?//原曲とノマゲもHARDも同格と書いてあったトリコンリミだけとりあえず移動してみました。