げぇむはしりがきげぇむはしりがき対人ゲームを中心としたメモ書きブログ。ハンドガンシェアする2大口径はヘッドショット倍率を引き上げるアタッチメントです。動的に頭を狙える方が有効活用できるわけですが、取り敢えず付けるだけでも2割から5割程度の確率でキルタイム短縮が狙えます。今作からは大口径2という上位アタッチメントも追加され、胸部でもクリティカルが取れるようになったりします。大口径、及び大口径2のある武器一覧です。0.096秒1HS(BTK)はHP150の相手に、1発でもヘッドショットしたときのキル必要弾数の変化です。Rampart17の場合、大口径なしの状態ではヘッドショット1回でも4発掛かりますが、大口径ありになるとヘッドショット1回で3発キルになります。TTK短縮幅は、その際にどれ位のキルタイムが短縮されるかの秒数。こちらは秒数が大きいほど、通常時との火力差が大きいことになります。更新日:2019/01/25一部の武器(VKM750)を除けば、大口径を付けてヘッドショットで1発分の弾を短縮できます。ヘッドショットメダルは最後の1発が頭に当たらないと貰えませんが、途中で1発当たっているだけも構いません。キルタイム短縮幅VKM750を除くと、ヘッドショット時にキルタイムが短縮されます。キルタイムというのはHP全快状態のプレイヤーが一対一で撃ち合い、全弾クリーンヒットしたときの理想的な攻撃時間です。キルタイム0.2秒と、キルタイム0.3秒の武器が同時に撃ち始めて、命中100%だったときには、キルタイム0.2秒の方がもちろん勝ちます。武器の引き出せる最高の火力と思って貰って良いです。武器毎にリコイルが有り、一発外したときの落ち込みも違うので、実戦において必ずしもその数値が反映されるとは限りませんが、至近距離での殴り合いになったときなどには強く反映される傾向にあります。大口径を付けるとそれまでは無理だったヘッドショット1発でキルタイムが変化するようになるので、いざというときの助けになる場合があります。勝てないような対面において、無理矢理勝てる可能性が生まれます(ただしVKM750は大口径を付けても容易にはBTKが変化しないので、味方の援護でキルを取りやすいというぐらいの効果に留まっています)。ちなみにキルタイム短縮幅は発射レートが低い方が大きくなります。DMRの方が1発の重みが大きいので、BTKが減ったときのキルタイム変化も大きくなるわけです(上記グラフ参照)。DMRの方になっています。元のBTKが小さいと、頭に当てるチャンスつまりは試行回数が少なくなるので、短縮の発生率が下がってしまいます。大口径の効果を受けやすい武器キルタイム短縮が発動するかどうかはヘッドショット依存なので、自発的に狙えるのが理想ですが、偶発的なヒットでも恩恵をもたらしてくれるアタッチメントになっています。目安としてはキル判定を取るまでに要する弾数が多い武器、ダメージが低い武器ほど効果を受けやすくなります。低威力な傾向にあるサブマシンガンMX9が良い例で、この武器は6~9HKなので大口径の、ひいてはヘッドショット判定を受け付ける回数が多くなります。ヘッドショットの発生率を人体モデルの面積比から、およそ8パーセントとして計算する場合、近距離で5回の射撃までに1度もヘッドショットが発生しない組み合わせからそれが求められます(6回目にHSしても、どのみち6HKなのでマイナス1)。0.3409......なので特にヘッドショットを狙わない場合でも34%程度の確率でキルタイム短縮が発生することになります。ハサミギロチンが当たる確率くらいって感じですね。人体モデルの比率が適当なのでこれより小さくなるかもしれないし、作為的に頭を狙えるならこれより大きくなりますしで、かなり大ざっぱな数値ではあるのですが、取り敢えず付けるだけでも、MX9のキルタイムを0.417秒から0.33秒間で短縮できる可能性が34%程度発生すると捉えることができます。0.1536取り敢えず付けるだけは15パーセントにも満たないキルタイム短縮発生率になります。DMRのような高威力タイプは、動的に頭を狙うのが重要ということになります。今作から登場する大口径2ですが、大口径の効果を他の部位にも発生させて、例えばRampartの場合だと、胸部に当ててもクリティカル扱いになります。これによって大口径によるキルタイム短縮が発生しやすくなります。DMRでも倍近くまで増えます。Rampart17に至っては50パーセントに近い数字になっているので、存外にキルタイムが短縮されやすい。動的に胸より上を狙えば、相当な高確率でRampart17の3HKが取れ、キルタイム0.235秒の火力を発揮しやすくなります。確率としての話ですが、Rampart17の大口径のみが22%、大口径2で49%なので、思っているよりも大口径2の効果は大きいのかもしれません。過去作におけるストッピングパワーや、デッドアイの類型か、調整版にあたるアタッチメントに当たるんじゃないでしょうか。ストッピングパワーが最後に登場したのは、リマスターを除けば相当前なのですが。Warfare2までに登場した弾丸によるダメージを1.4倍にする強力パーク。今のCodだと全身がヘッドショット判定になるようなものか。スナイパーライフルの大口径スナイパーライフルの大口径は通常の武器とはちょっと勝手が違い、即死部位が増化することになります。1HKが取れるか、取れないかで強さが大きく変動するので、基本的には最大まで搭載するのが良いでしょう。スナイパーライフルの武器特性上、発射レートよりも確殺率の方が遙かに重要なので、他に比較するものもないと思います。ちなみにPC版とCS版で部位倍率が異なるみたいです。PC版の方が3割程度は即死部位が狭くなります。11/15のパッチではPC版のPALADINが弱体化して、腕部分の即死が削られています。CS版待避ですと、即死面積が半分くらいまで落ちています。OutlawのオペレーターMOD「シリンダー」を付けると、3点バーストになりますが、それに際してヘッドショットでも1HKが取れなくなります。SWORDFISHの性能と運用ガイドSWORDFISHは4点バーストのタクティカルライフルです。ワントリガーで4連射。過去の武器との比較を含めたざっくりした評価です。過去作のオマージュというか、アレンジした武器が登場する集大成的な内容にはなっています。ダメージや射程等の数値は割と適当なので、大まかにはあっているけど......というところ。レーザーサイトの効果と腰だめ撃ちの運用BO4では早業がリストラされたので、ダッシュ絡みの戦闘では腰だめ撃ちが明確に最速になりました。AW時代のように1Fで撃ち始めたりという胡散臭い挙動はしてませんが、急戦においては腰だめ撃ちの強さが重要になります。RFBの性能と運用ガイド12/25現在における実用性の高そうな武器シリーズという体のよく使っている武器紹介。今回は現状のアサルトライフルでは、最も優秀だと思われるMADDOXについてです。2点バーストのSMGを試してみたいものの、アンロックが遠くてまだ半ば......。3XB」の性能などについて。初期状態だと劣化SAUGに他ならないのですが、火力を伸ばせるアタッチメントが揃っているので、それをモリモリ搭載すると化けるタイプ。(ラピッドファイア、オペMOD)各シリーズでお馴染みのラピッドファイアと、今作から登場になるオペレーターMODによる発射レート、ディレイ変化のまとめです。ラピッドファイアは従来より控えめよりの性能。他アタッチメントが強化された関係から微妙に影響力が下がっていますが、取り敢えず付けていても問題ないとは思います。返信こういう記事ものすごく助かります。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。クロスボウの性能と使い方ガス連発されると対抗手段ないせいで割と鬱陶しい。BO4初期の9バン思い出した。クロスボウの性能と使い方いつもお疲れ様です。こいつはまぁ完全なるネタ枠ですな。クロスボウの性能と使い方マークスマンライフルの貴重な追加枠を無駄使いされた気がして悲しいです。いつも検証助かります。