モデルが表示されるまでの手順を説明します。リソース本来は、Live2Dのリソースは作成するモデルに応じてそれぞれ準備します。ここではサンプルプロジェクトの「しずく」のリソースを使って説明をしていきます。新規プロジェクトを作成して、プロジェクトビューにフォルダを作成していきます。「Folder」でフォルダを5つ作り、「Editor」、「Live2D」、「Resources」、「Scene」、「Scripts」とそれぞれ名前を変更します。内のファイルをドラッグアンドドロップします。「Scripts」内のフォルダをドラッグアンドドロップします。「Editor」フォルダ内にある「CreateCanvas.cs」をドラッグアンドドロップします。このファイルを追加したら、メニューバーに「Live2D」という項目が追加されます。してもメニューバーに項目が表示されない場合は、Unityのメニューバーをクリックするなどして再描画させてください。「Resources/live2d」フォルダ内にある「shizuku」フォルダをドラッグアンドドロップします。プロジェクトビューはこのようになります。Canvas」で平面を作成します。つけられ、透明な状態で作成されます。名前を変更しておきます。シーンビューはこのようになっています。「Live2D_Canvas_Shizuku」にアタッチされたLAppModelProxyの「Path」の項目に、Resourcesフォルダからモデル設定用JSONファイルまでのパス(上記の場合、"live2d/shizuku/shizuku.model.json")を入力します。Unityエディター上では「.json」の拡張子は表示されていませんが、Pathに入力するときは拡張子も含めてください。