[#r8604136]新規の人は「[[職業>Guide/職業#m69d2053]]」に簡単なまとめがありますのでそちらも見てください。[#x459fa73]状態異常付与に関しては[[状態異常>Skill/状態異常]]参照の事。&br;具体的なスキル取得と取得後の運用法についてはページ後半の[[タイプ別ソーサラー指南>Skill/ソーサラースキル#id5d23a1]]参照の事。&br;対人戦では、習得スキルの系統にもよりますが、相手の動きを考えて移動先を撃つようにしましょう。&br;クリックしてから攻撃が発射されるまでに少しだけ時間がかかり、その間に攻撃を受けると中断され、Pwだけ消費してしまいます。[#kb74c824]-''&color(Olive){雷属性};''&br;--全てのスキルが癖のある範囲攻撃だが、以下のようなメリットがある。---多少、敵の位置がズレていても他のスキルに比べれば命中させやすい。---魔法の中では総じて攻撃範囲が大きく、瀕死で逃げる敵のとどめを取り易い。---高低差無視のスキルを持つので、奇襲が可能。--地面指定型のスキルを持つので、弓スカウトと同様、カーソルモード+マウスで操作する方には非常に狙いやすいタイプだが、&br;エイムモード+パッド、キーボードの操作では狙いをつけるのが少し難しいかもしれない。--「当たり判定が特殊」「命中すると相手が無敵に近い状態になる」といったスキルがあり、慣れるまでは扱いが難しい。&br;しかし上手く扱えるようになると非常に優秀なスキル群と化す。--追加効果を持たないスキルが多いが、その代わり瞬間的な火力が高く射程も長い。&br;そのため、ソーサラーの中ではMOB狩りに最も適している。#br-''&color(red){炎属性};''&br;--全てのスキルが[[ヒート>Skill/状態異常#h90ee0cd]](炎上)効果を持つため、以下のようなメリットがある。---ヒット時のダメージに加えてヒートダメージが発生するので総ダメージ量が高い。---ヒートは相手の耐性に関わらず固定量のダメージを与えるため、耐性の高いウォリアーに対して特に有効。---[[オイル>Skill/状態異常#d8409b39]]状態の敵に追加ダメージを発生させられ、追加ダメージ量も他のヒート効果を与えるスキルより高い。--総合ダメージは大きいが、ヒートダメージはHP1までしか減らない上、ヘルファイア以外の瞬間ダメージ量は多くない。--他の属性より平均有効射程が短いため、ウォリアーなどの近接クラスに似た立ち回りが必要。&br;無理に大攻撃を狙っていくと蜂の巣にされる事が多い。#br-''&color(blue){氷属性};''--全てのスキルが敵の移動を制限させる追加効果を持つため、以下のようなメリットがある。---味方の追撃が容易になるので味方の攻撃の起点になる。---どの様な相手の行動も大きく制限できるので敵の侵攻を遅らせることが可能。--高い妨害効果と引き換えに攻撃力が他の魔法に比べて低いため、補助に徹するか、強力なスキルでの補強が必要。[#id5d23a1]ソーサラーは各スキル系統の上限が浅く、スキル取得の自由度が高い傾向にあります。~この項では、ソーサラーを大きく7タイプに分け、取得するスキルの定跡について解説します。~尚、スキルの再割り当てには課金アイテムや闘技場のポイント、カジノのフォーチュンカードなど~それなりのコストが必要になります。スキル取得は良く考えて計画的に行いましょう。#br-''共通事項''--一つの属性系統を極めてから他を上げるのが一般的です。--全ての攻撃時に隙があるため、その間に攻撃を受けるとPwだけ消費してスキルは不発に終わります。--強力な範囲攻撃は隙がより大きいため、発動を邪魔されやすく回避もされやすいので無闇に使用するのは止めましょう。--ソーサラーは全クラスの中で最も耐性が低く、攻撃時に隙もあるため、狙われやすいデメリットがあります。&br;特にハイド中の短剣スカウトからは非常に狙われやすく、''HPが半分以上あってもスキル1撃でデッドする事があります''。&br;そのため、&color(red){ハイド中のスカウトがどこに潜んでいるかを探す技術は非常に重要です};。---''ハイドサーチについて''&br;ハイドサーチとは、前述のハイド中のスカウトがどこに潜んでいるかを探す、プレイヤーの技術のことです。&br;ハイド中のスカウトは姿が見えませんが、羽モードならマウスのポインタ(AIMモードならクロスヘア)を&br;ハイド中のスカウトに合わせると、ターゲットマーカーが表示されます。&br;具体的には、ハイド中のスカウトがいそうな場所にポインタ(クロスヘア)を合わせ、&br;横に長い楕円形を描くように動かすことで発見しやすくなります。&br;あまり高速で動かすとターゲットできない場合もありますので、慣れが必要です。&br;---''ハイド中のスカウトを見つけたら''&br;そのスカウトを攻撃してハイドを強制解除させるか、軍団範囲チャットで味方に知らせれば最良です。&br;ソーサラーはハイド中のスカウトに対して非常に弱い面を持つため&br;これが出来るのと出来ないのとでは活躍に大きな差があります。-''&color(Olive){雷ソーサラー};''(&color(Olive){雷};+&color(blue){氷};)--ジャッジメントレイLv3とライトニングスピアLv3を主力とし、サンダーボルトLv3で補助を行うトリッキータイプです。--詠唱Lv2とジャッジメントレイLv3を最優先で取得し、アイスジャベリンLv3と詠唱Lv3とフリージングウェイブLv2の取得を目指します。&br;火属性魔法は取得しません。--''雷ソーサラーは広範囲に広がる敵のHPを一気に削ることが出来ます。''&br;''ですがジャッジメントレイの攻撃には癖があり、状況によって意味がない場合もあるというデメリットもあわせ持ちます。''--雷スキルは全タイプ中で最も射程が長いので、それを活かして&color(blue){味方の攻撃が届きにくい場所に攻撃を行うと良いでしょう。};--&color(Red){このタイプは、状態異常を起こすものが無いため敵に攻められると弱く、また戦況を変化させるほどの力はありません。};&br;&color(Red){そのうえ攻撃に癖があるため、場合によってはかえって味方が不利になってしまう事があります。};--他タイプと比べると扱いが容易でスコアも出ますが、&color(Red){味方の邪魔になりやすい点には注意が必要です。};#br-''&color(red){火ソーサラー};''(&color(red){炎};+&color(Olive){雷};(+&color(blue){氷};))--ヘルファイアLv3とファイアランスLv3を主力とし、中距離範囲に大ダメージを与えるアタッカータイプです。--詠唱Lv2とヘルファイアLv3とライトニングLv3を最優先で取得し、&br;その後、攻撃面をさらに強化する場合はライトニングスピアLv3と詠唱Lv3とサンダーボルトLv2の取得を、&br;サポート面を強化する場合はアイスジャベリンLv3と詠唱Lv3の取得を目指します。&br;--''火ソーサラーは前に出てヘルファイアで攻撃してこそのタイプです''。&br;''スパークフレアばかりで攻撃するようでは意味がありません''。--&color(Blue){アタッカーとして優秀なタイプなので、守勢などから攻勢に持っていく場合のポジションになるうえに};&br;&color(Blue){後退時には敵に炎上ダメージを与える事で、いち早く攻勢に転じる事ができます。};--ヘルファイアは射程が基本魔法攻撃よりも短く、敵に接近する必要があるので&br;このタイプの扱いはウォリアーなどの近接クラスに似た部分があります。&br;そのため動き方を考えさせられますが、火ソーサラーでの扱いに慣れると他タイプにも応用が利くので&br;''ソーサラーを上達するには良いタイプ''とも言えます。#br-''&color(blue){氷ソーサラー};''(&color(blue){氷};+&color(Olive){雷};(+&color(red){炎};))--ブリザードカレスLv3やアイスジャベリンLv3を主力とし、単体〜広範囲に敵の動きを制するサポータータイプです。--詠唱Lv2とブリザードカレスLv3とライトニングLv3を最優先で取得し、&br;その後、攻撃面とサポート面をバランス良く強化する場合はライトニングスピアLv3とサンダーボルトLv2と詠唱Lv3の取得を、&br;個人攻撃面を重視する場合はファイアランスLv3と詠唱Lv3の取得を目指します。&br;--&color(Blue){''氷ソーサラーは敵の足を止めて味方の攻撃の起点となり、後退時には敵の侵攻を遅らせる事が出来ます''。};--基本的に攻撃力の面では頼りないが、味方にアタッカーがいると持ち前のコントロール能力を生かして活躍できます。&br;そのため味方のキルを増やし、味方のデッドを減らすという味方から期待されるソーサラーになれるでしょう。--スキルの性能上、戦況の維持を得意としますが、守勢などから攻勢に持っていく力には欠けます。&br;また、敵の動きを制するといっても攻撃不可になるわけではないので&br;周囲をよく見て味方が追撃しやすいようにスキルを当てていくと良いでしょう。--味方の邪魔になる行動が比較的少ないため、''ソーサラーの中でも扱いやすく、初心者向けのタイプ''と言えます&br;//#br-''&color(#c08){三色ソーサラー};''(&color(blue){氷};+&color(red){炎};+&color(Olive){雷};)--中級魔法を主力とし、状況に左右されないトリッキータイプです。--詠唱Lv3と各個人が自身のスタイルに合わせて選んだ中級魔法Lv3の4つの取得を目指します。&br;最初はアイスジャベリンLv3と、ライトニングスピアLv3かファイアランスLv3を取得しておくと戦いやすいでしょう。--''三色ソーサラーは全属性の良い部分を兼ね備えた多彩な攻撃が可能です。''&br;''反面、上級魔法を持たないため他タイプと比べると決定力に欠け、特に多人数戦では他タイプに劣りがちです。''--このタイプは、詠唱Lv3を迷い無く取得できることと、中級魔法のLv3を4つ取得できることに強みがあります。&br;---注意点&br;スパークフレアは味方の邪魔になりやすく使いどころの難しいスキルです。&br;取得と使用は、よく考えてからが良いでしょう。--ソーサラーの基本を押さえてからでないと使いこなせない、中上級者向けのタイプです。#br//-&color(Maroon){''メテオソーサラー''};(&color(Olive){雷};+&color(Red){炎};(+&color(Blue){氷};))--メテオインパクトLv3を主力とし、サンダーボルトLv3で補助を行うトリッキータイプです。--詠唱Lv2とメテオインパクトLv3を最優先で取得し、&br;その後、サポート面を強化する場合はアイスジャベリンLv3と詠唱Lv3の取得を、&br;さらに攻撃面を強化する場合はライトニングスピアLv3とアイスボルトLv3と詠唱Lv3の取得を目指します。&br;ファイアランスとフリージングウェイブは取得しません。--''星ソーサラーは雷ソーサラーと似ており、広範囲に広がる敵のHPを削ることが出来ます。''&br;''ですがメテオインパクトの攻撃にはジャッジメントレイ以上の癖があり、少人数戦には全く向きません。''--メテオインパクトは、ヒットするまでの時間が遅く、狙って当てることが困難ですが、&br;雷と同じく全タイプ中で最長射程を誇るため味方の攻撃が届きにくい場所に攻撃すると良いでしょう。&br;ただし、射線が真上から垂直ではなく斜めのため、建築物が多い場所では思うように攻撃できません。--メテオインパクトの性能や、その取得条件となるスキルも使い所を選ぶスキルばかりのため、&br;''ソーサラーの中で最も使い所を考えるタイプ''と言えます。#br////-&color(Teal){''レーザーソーサラー''};(&color(Red){炎};+&color(Blue){氷};(+&color(Olive){雷};))--2017/6/7アップデートから--レーザーブラストLv3と中級魔法を主力--詠唱Lv3とレーザーブラストLv3、ライトニングLv3を取得した後、&br;三番目の中級魔法をLv3まで取得します。&br;サンダーボルトを取得すればコントロール能力の増強が行え、&br;フリージングウェイブを取得すれば近接職へのより高い抵抗力が手に入ります。////-%%&color(Teal){''盾ソーサラー''};(&color(Red){炎};+&color(Blue){氷};(+&color(Olive){雷};))%%--2017/6/7アップデートによりレディアントシールドが削除されたため//--レディアントシールドLv3と中級魔法を主力とし、接近戦の弱さを補ったトリッキータイプです。//--詠唱Lv3とレディアントシールドLv3、ライトニングLv3を取得した後、&br;//三番目の中級魔法をLv3まで取得します。&br;//サンダーボルトを取得すればコントロール能力の増強が行え、&br;//フリージングウェイブを取得すれば近接職へのより高い抵抗力が手に入ります。//--常に有効とは言い切れませんが、近接職はレディアントシールドのDOTを嫌う傾向があるので、~//優勢・拮抗状態ではウォリアー等に接近される可能性が下がります。//--ソーサラーの中では例外的に少人数戦や乱戦を得意としますが、逆に多人数戦での活躍は他タイプに劣りがちです。~//そのため、多人数戦闘をメインに据えてソーサラーをしている人が、~//ただ近接戦闘への抵抗力を上げたいという理由だけでこのタイプを選ぶのは避けたほうが良いでしょう。//--前提スキルがジャベリン+ランス。シールドの存在を除けばスキル構成的に三色ソーサラーと近いため、必然的に立ち居振る舞いも三色//のそれと似ます。//--詠唱状態の管理やダメージ被りなど他タイプと比べると扱いが難しく、味方の邪魔になるリスクもある''難易度の高いタイプ''です#br////-&color(#80b){''重力ソーサラー''};(&color(Olive){雷};+&color(Blue){氷};)--グラビティキャプチャーLv3とライトニングスピアLv3を主力とし、中範囲の敵の動きを制するサポータータイプです。--詠唱Lv2とグラビティキャプチャーLv3を最優先で取得し、&br;その後、アイスジャベリンLv3とサンダーボルトLv2と詠唱Lv3の取得を目指します。&br;火属性魔法は取得しません。//--''重力ソーサラーは氷ソーサラー以上に、敵の動きを大きく鈍らすことが出来ます。''&br;//''しかし氷とは違い、足を完全に止める訳ではないので注意が必要です。''//--グラビティフィールドは、設置型のため、広大な平地では迂回されて意味がありませんが、&br;//狭路や崖登りが必要な地形など、使う場所によっては強力な妨害になります。--スキル構成はグラビティキャプチャー以外、雷系統を取得した氷ソーサラーとほぼ同じになります。&br;氷ソーサラーがさほど地形を選ばず活躍できるのに対し、こちらは地形を選ぶ必要があるために活躍にムラがあります。&br;//%%しかし、氷魔法で凍らせた敵にグラビティキャプチャーを使用しても解凍しないので、使い方によっては氷ソーサラー並みの活躍が期待できます。要議論--地形の把握や、戦線の押し引きを見極める観察眼な上、当てづらいので''上級者向け''です。&br;--グラビティキャプチャーが弾速が遅く非常に当てづらいため注意(2017/6/7)////&br;//&br;//-※フェンサーのスキルに「イレイスマジック」というものがあるのも知っておこう。&br;//このスキル効果が相手にかかっていると''一度だけ魔法を完全無効化される''。&br;//''ソーサラーのスキルは全てが「魔法」なので何もできないと思っていい''。&br;//オレンジ色のエフェクトがこれなので注意しよう。&br;//-基本的にイレイス持ちのフェンサーには絶対勝てないと思っていいのでソーサラー初心者は要注意。&br;//タイマンで勝つとしたら「イレイスを受けない」「イレイスを全て避ける」「イレイスの効果が切れたら反撃する」だけである。&br;//もしくは味方と連携して上手く崩すしかない。&br;//と言っても、そんな芸当は初心者には難しいと思うので素直に逃げよう。無し&br;よって合計45ポイントを振り分けることになります。|#br-補足--消費Pow0だが基本攻撃としては発動後の硬直が長めで、基本弓攻撃ほどの連射力はない。--''ヒットした時の音が大きく、建築物の破壊行動中はハイド中の敵スカウトの足音が聞き取り難くなるので注意。''--建築物破壊の効率は他職と比較して低い部類に入る。&br;---所詮は通常攻撃。低威力であり、建築破壊と緊急時にしか使えないスキル。&br;対プレイヤーで使用する場合は周りを見て、他に優先すべき味方攻撃者がいないか確認すること。--選択肢のひとつとして頭の隅に入れておくと、Pwブレイクされた時などの生存率が上がる。DoTで相手を瀕死に持ち込んだが、Pwが切れているという場合のトドメにも。//---(TIPS:“FEZ\data\Sound\missile02”を削除するとヒットするときの音が消せる。)//--のけぞり効果がしっかりあるので、足止め効果も侮れない。撒くだけで牽制になることも。//--外しても他の魔法スキルに比べてすぐ次が撃てるため&br;//中近距離で瀕死の相手に対しまぐれステップで回避されても追撃しやすい。//--攻撃スキルなので発動モーション中はPwの自然回復が止まる。[#wd1ad6e5]-中級以上の魔法を唱える時に必要になる「詠唱状態」を自身に付与するスキル。|#br-補足--これによって付与される「詠唱」の効果時間内でないと、基本魔法攻撃と各属性の初級魔法(A)以外の魔法は使えない。--スキル自体のLvが上昇しても高位魔法が強くなったりする事はない。--効果時間の関係で最低でもLv2は必須。&br;詠唱時間、Pw回復の観点から最終的にはLv3が推奨。&br;--''パワーブレイク状態で詠唱した場合、詠唱完了時にPwが20以上残っていないと詠唱状態にならないので注意。''---選択中のスキルが詠唱切れで使えなくなると、スロットの一つ上のスキルが選択される。&br;(それも使えないなら更に上、一番上が使えないと一番下)&br;詠唱必須のスキルが詠唱のすぐ下(詠唱が一番下の時は一番上)にあると&br;詠唱必須のスキルを使う寸前に詠唱が切れた場合、敵前で詠唱を使用してしまう事になりかねない。&br;よって、&color(red){詠唱の一つ下(詠唱が一番下の時は一番上)には常時使えるスキルを置くと良い};。--使用後0.2秒後くらいから完了までエンダー状態。&br;吹き飛ばしスキル、アームブレイク、パワーブレイク以外では止められず、実質的にスタンに近い状態になるので、敵前詠唱なんて間抜けな事にならないよう気をつけること。--杖と魔導具を持ち替えても詠唱は消えない。--詠唱後すぐ魔法を撃つとPow消費されずダメージなしの効果エフェクトだけが出ることがある。(詠唱状態でなくても使える)-高低差を無視した中距離小範囲攻撃を行う。|#br-補足--前方小範囲(約3キャラ分)に雷を落とす。初級魔法唯一の範囲魔法であり、汎用性の高いスキル。--Lv1とLv2は同じ射程だがLv3で若干伸びる。--射程はファイア・アイスボルトより長く、中級槍系魔法よりも若干長い。--追加効果や連携レベルの仰け反りも無いため、&color(Red){当てやすいからといって何にでも当てていいものではない。};&br;&color(Red){''スタンや氷像への使用は勿論、味方が狙っている相手(特に硬直を晒した敵)への使用はタブーである。''};&br;&color(Red){''しっかり使うタイミングを心がけないと味方の邪魔にしかならない。''};&br;--移動する敵には一歩前方に範囲指定すると当て易い。--攻撃判定の発生が他の初級魔法に比べ若干遅いが、どこを指定しようと指定したところに同じ早さで判定が発生するため、~結果として遠距離になるほど他魔法よりも着弾速度が早くなる。長め、着弾が速い、消費Pwが少ない&br;といった理由からキル取りに使いやすい。ヲリや笛が取りきれなかったキルは積極的に拾おう。--使いどころは少ないが、エンダーの無い氷像へはファイアランスからのコンボが可能。ある程度の距離がないと繋がらない。--判定の消失は比較的早い。--羽モードのほうが当てやすく、Aimモードだと当てにくいと言われる。-修正履歴--12/11/19のアップデートにより攻撃力減少。(詠唱状態でなくても使える)-高低差を無視した中距離小範囲攻撃を行う。[#i810daf1]-前提条件:ライトニングLv3-使用条件:詠唱状態-生物を貫通する中距離直線攻撃を行う。|#br-補足--Lv1とLv2は同じ射程だがLv3で若干伸びる。--雷撃を放ち、帯状直線範囲上の全ての敵にダメージを与える。--ランス、ジャベリンときてスピア。槍を表す語なのでニュアンスは似ているが、他2つとは勝手が違うスキル。--&color(Blue){瞬間ダメージではファイアランスを上回り、とどめに有用。};--ランス・ジャベに比べ、弾速が速く当たり判定が大きいので当てやすい。&br;また、範囲貫通攻撃であるため、ステップ直後の位置ずれ等をほぼ無視して当てられる。--&color(Red){''凍結相手にスピア単発で割るのは効果的ではない。バッシュやブレイクに任せよう。''};--総ダメージ量が低く追加効果も無いため、複数人を巻き込むか、とどめの一撃と割り切ろう。--&color(Red){''スタンした相手に当てるスキルではない。ヘビスマやヘルファイアに任せよう。[#z6d111f2]-前提条件:ライトニングLv3-使用条件:詠唱状態-着弾地点の生物をショックで弾き飛ばす中距離小範囲攻撃を行う。|#br-補足--レベルを上げると射程距離が上昇する。ライトニングより長い。頻繁に使うならLv3推奨。サンボル3>サンボル2≒ライト3>サンボル1--ダメージ+[[吹き飛ばし>Skill/状態異常#h3820d8d]]効果。当たった敵は魔法陣の円の中心から外側に飛び出る形で吹き飛ぶ。--''崖上の敵を落としたり、逃げる敵を引き寄せたり、スタンした味方を守ったりと用途は多彩。''~--使いどころの難しさ、着弾の遅さ、弾き飛ばす方向のコントロールの難易度から、&color(red){味方に損害をもたらす可能性も極めて高い。};~最も単純な例では、スタンした味方を守ろうと使用した場合に着弾が遅れ、"攻撃を終えた敵"を弾き飛ばして守り、被害の拡大に繋がってしまう場合がある。~こういった事故は高度に熟練したプレイヤーであっても付き物であり、使用には細心の注意と責任が求められる。--ライトニングと同様判定が特殊で、敵を魔法陣の外周に入れる感じにしないとあたらない。--見た目はライトニングに似ているが、攻撃判定の発生が遅く、隙も大きいため混同は禁物。&br;ライトニングと同じように狙っても当たらない。--ジャイアントが砲撃態勢になってすぐに当てると砲撃できずに転ぶが、事前に予測して撃つくらいの速度でないと見えない砲弾が着弾する。--''味方ナイトが攻撃態勢にいるときに、目標の敵召喚に当てるのは止めましょう。''&br;味方ナイトの邪魔になるばかりか、味方ナイトに無駄な損害を与えることにつながります。--&color(red){FB狙いの敵キマイラに自軍本拠地の前で当てるのは止めましょう。};&br;(転倒無敵時間に移動できる距離>サンダーボルトの吹き飛ばし距離のため)--高低差無視なので射程圏内の上空にいる飛行中のドラゴンも撃ち落せる。(詠唱状態でなくても使える)-相手に炎上効果のある中近距離単体攻撃を行う。|#br-補足--火球を投げつけて、ダメージ+[[ヒート>Skill/状態異常#h90ee0cd]]効果を与える。--射程は基本魔法攻撃より僅かに長くLv2→Lv3で若干伸びる。--単体へのPw比での総ダメージ量は最高だが、同射程であればアイスボルトのほうが汎用性が高く、~キルを取るならライトニングのほうが様々な面で優れる。~単体へのダメージ目的なら射程、火力共に上回るファイアランスを使うほうが安全で確実。~--炎系魔法は、対モンスターではレジストされてダメージが0になることがあるため自分よりLvの高いモンスターに対しては使い勝手が悪い。-修正履歴--12/11/19のアップデートにより消費Pw減少。スキル発動後の硬直時間減少。(詠唱状態でなくても使える)-16/9/28のアップデートから-相手に炎上効果のある中近距離攻撃を行う。[#s7373e04]-前提条件:ファイアLv3-使用条件:詠唱状態-相手に炎上効果のある中距離単体攻撃を行う。--瞬間火力はさほど高くはないが、DOTを含めた総火力は結構なものになるので、当てる腕さえあれば頼れる副砲となる。--''ファイアランス2発の総ダメージ≒ヘルファイアの総ダメージ''。~残HPがかなり多い相手には、射程の短いヘルファイアを当ててもそれ以上のダメージを返される場合があるため、使い分けが肝心。--硬直を晒した相手にガンガン狙っていく類のスキルではあるが、味方がより有効な攻撃をしそうな状況ならば手を出さないこと。~単発では結局、200-300程度の総ダメージを与えるだけのスキルなので、~アイスジャベリンを持っている場合は同射程からファイアランス単発以上の総ダメージが与えやすい状況を作る方が有効になりがち。~--凍結した相手をランス単発で割るのは効果的ではない。自分や弓・銃スカウト以外誰も手を出せない位置ならばOK。--ある程度距離が離れている相手を狙う場合、ヒット直後ののけぞりにすぐライトニングを放てばヒット確定のコンボとなる。~ランス最大射程からならば比較的やりやすいので、そこから練習していこう。-修正履歴--14/7/22のアップデートにより、持続ダメージ1回あたりのダメージ量が減少、発生回数が増加。[#q929a31d]-前提条件:ファイアLv3-使用条件:詠唱状態-範囲内の敵プレイヤーに炎上効果のある遠距離広範囲攻撃を行う。|#br-補足--派手な爆発が起こるが瞬間火力は高くなく、広範囲に[[ヒート効果>Skill/状態異常#h90ee0cd]]をまき散らすのがメインの広範囲魔法。--爆風の範囲はレベルに依存しない。射程、挙動はブリザードカレスと全く同じ。魔方陣半径は3.5歩分。LvUP毎に若干伸びる。--ターゲットした方向に弾が飛び、弾が何かにヒットするか射程限界に到達すると爆発する。--弾が大きいため、ちょっとした突起や建築物に弾が引っかかるとそこで誘爆してしまう。--総ダメージ量はPowに比べてそれなりだが、ヒット時の攻撃力が低め。~大人数をこれでじわじわ削るより、少人数をヘルファイアなどで一気に戦闘不能まで追い込み、敵の絶対数を減らすほうが前線を押し上げやすくなりがち。&br;要するに&color(Red){撤退する時などに使う程度のスキルであって、攻める時に積極的に使うスキルではない。};&br;もちろん&color(Red){''味方が追撃を狙っている凍結・スタンした敵に当てるのは禁物''};。--''派手な爆発は敵の目晦ましだけでなく、状況次第では味方の目晦ましにもなるという事をよく覚えておくべき。''~--暗闇状態のときに撃つと一瞬プレイヤーの姿が浮かび上がる。--爆風は障害物を貫通する。ヘルファイアは貫通しないのでちょっとした利点。--ピンチの味方と敵の間に撃ち込むと複数ヒット、あるいは目晦まし、威嚇になるので救出としても使えたりする。--その他、味方を囮にして撃てば集まってくる敵に大量ヒットしやすい。味方の妨害にならないように注意。(詠唱状態でなくても使える)-相手に鈍足効果のある中近距離単体攻撃を行う。|#br-補足--ダメージ+[[スロウ>Skill/状態異常#w1f43ae1]]効果。--射程は基本魔法攻撃よりわずかに長く、Lv2→Lv3で若干伸びる。--弾速は速くもなく遅くもなく、それなりの腕があれば当てられる。--&color(blue){鈍足効果には耐性時間が無いので、いろんな場面で重宝する。};--消費の割に効果の性能は高く、優秀なスキル。~--ルート(凍結)に片手がシールドバッシュを入れられなかった場合の予備スキルとしても使える。--攻撃力は低めなのでスタンへの追撃には向かない。スタンが切れた相手を狙うとよい。--人数が多い混戦では、他の攻撃によって解除されるルートよりスロウの方が有効な場面もある。---接近攻撃をするモンスターにはまず一発当てるべき。~ただし、自分よりLvの高いモンスターに対してはレジストされる可能性がある。効果時間が若干減少//--13/2/4のアップデートにて攻撃力減少。(詠唱状態でなくても使える)-相手に鈍足効果のある地面発生の攻撃を行う。[#e3ce7b86]-前提条件:アイスボルトLv3-使用条件:詠唱状態-相手に凍結効果のある中距離単体攻撃を行う。|#br-補足--ダメージ+[[ルート>Skill/状態異常#t8fae8a8]]効果(凍結)--&color(Red){ルート耐性は、ルートが解除された瞬間から耐性が付き、その間はルート効果のスキルを受けてもルート状態にならない。};--射程はアイスボルトより長く、Lv2→Lv3で若干伸びる。ファイアランスと同じ。&br;Lv2以下でも当てようと思えば当てられるが、凍結時間の問題等から使用しない方が良い。--ピンポイントで敵単体の足を止めたいときに使い易い。技やステップの硬直にこれを入れるのはソーサラーの基本技能。--皿・スカを狙うときは、目標が弓に狙われていないかを確認する。~狙われているなと思ったらアイスボルトにしておくこと。--&color(Blue){''時間稼ぎ、連携、コンボなど様々な用途に使える強力な技で、ほとんどのソーサラーにとっての必須スキル。''};&br;特に、凍結に片手ウォリアーがシールドバッシュを入れ、さらに高攻撃力の技で追撃、という定番連携の起点になる。~//--09/6/29アップデートにより攻撃力減少、スキルの効果時間減少。//--13/2/4アップデートにより攻撃力減少。ルート成功時にスコアボーナスが追加でもらえるようになった。|#br-補足--ダメージ+[[スロウ>Skill/状態異常#w1f43ae1]]効果+[[吹き飛ばし>Skill/状態異常#h3820d8d]]効果(吹き飛ばしは対プレイヤー限定)--攻撃範囲はLv3でキャラ3歩分。Lv1だとそれの半分程度、Lv2は1と3の中間。~Lv3の射程はシールドバッシュ・ガードブレイクより僅かに長く、ダウンドライヴと同射程、ヴォイドダークネスよりは短い。--発動の早さと全方位攻撃のおかげで非常に当て易いスキル。--Lvに関係なく、ターゲットサークルが赤くなっても当たらない距離があるので信用せず、距離感をつかんでおきたい。--''吹き飛ばしは強力な効果だが、吹き飛んでから起き上がるまでは味方の攻撃も当たらないため、&br;''''味方が狙ってる敵には当てない方が望ましい。''--&color(red){特に一人の敵を味方複数で囲んでいる時などにウェイブをするのは味方の攻撃チャンスを潰すのでやめること。};--ソーサラーの緊急回避スキルとして重宝する。--基本的に狙って当てに行くスキルではなく''不測の緊急事態で使うもの''だと考えて下さい。--狙う必要が無いのでハイドのあぶり出しに便利。不用意に近づくと逆にやられるので注意。--味方レイスや味方ジャイアントに護衛ナイトが付いている時に、敵ナイトを吹き飛ばすと迷惑になる事が多いので控えること。~//--2008年4月28日に消費Pow34⇒44、Lv2&3の範囲減少、発動が遅く、使用後の硬直が長くなった。&br;//弱体化したものの回避スキルとしては十分な性能を誇る。&br;//これにより射程が[[バッシュ>Skill/ウォリアースキル#ncc008f9]]と同等になったので片手を吹き飛ばす際は&br;//射程外の時点で発動した後、相手に範囲内へ踏み込んでもらわないとバッシュを食らう。3回連続で高低差無視の攻撃を行う。-状態異常は与えない。範囲内に低威力の多段攻撃を行うスキル、遠距離範囲という利点を活かし敵集団に上手く当てよう。射程はソーサラースキル最長のキャラ11歩分。LvUPしても射程・範囲は変わらない。&br;つまり、この射程は魔方陣中心までキャラ9歩。杖の装備-中近距離前方範囲の敵に強力な火炎攻撃を行う。|#br-補足--大ダメージ+強烈な[[ヒート>Skill/状態異常#h90ee0cd]]効果。--射程は基本魔法攻撃より僅かに短いキャラ6歩分。LvUPしても射程は伸びない。--エフェクトは扇状に見えるが、使用者自身の真横にも判定があり実際は大きな球の直線攻撃である。--&color(Blue){中心が障害物に当たらなければ建築物などの影に隠れた敵や、複数の敵に当てる事が可能。};--スパークフレア以上の硬直があり、不用意に撃ちこむと反撃されやすい。~特にエンダーのあるウォリアー相手では、真っ向から撃つとダメージを無視すれば確実に反撃が入ってしまう。--攻撃判定の発生が他の大魔法・スパークフレアより早く、発動モーションを見てからの妨害・回避は厳しい。~ヘルファイアであることがわかっており、かつ最大射程付近ならば発動モーションを見た後すぐにステップすることで回避可能。--かなり強力だが射程が短く、前に出て撃つ必要があるので立ち位置が重要。&br;ただ単に前に出て狙うだけでは、敵に警戒されていいタイミングに撃てず、代わりに妨害でHPがガンガン減るという無意味な結果に終わることも多い。~周りを良く見て、危険だと思ったら素直にファイアランス等の他のスキルを選択した方がいい事もある。--&color(Blue){''ヒート効果は耐性無視のため、耐性の高いウォリアー、特に片手ヲリに対して効果的。''};--凍結相手にも狙う価値があるが、味方に片手がいる場合はバッシュを待ったほうが良い。--消費PWの割に瞬間的な火力はさほど高くはない。~単体相手であればランスを2発入れたほうが強力で消費PWも少なく、より遠くから狙えるため、~使うのであればできる限り複数の相手を巻き込みたい。~また、HPがほぼフルにある相手に当てても、そのまま接近される可能性もあるので注意。//--DoTに依存するオイルとは相性抜群。瞬間ダメージが400、総ダメージが600を超えることも珍しくない。2017/06/07)-修正履歴--14/7/22のアップデートにより、発動後の硬直時間が減少。--17/6/7のアップデートにより、火力増加。|#br-補足--射程はスパークフレアと同等。--ダメージ+[[ルート>Skill/状態異常#t8fae8a8]](凍結)+若干弱い[[スロウ>Skill/状態異常#w1f43ae1]]の効果。--&color(Blue){''時間稼ぎ、連携など味方の攻撃の起点となるスキル。''};&br;--スロウとルートは別々の効果時間を持っており、ルートはスロウより先に解ける。&br;対象にルート耐性があった場合は、スロウの効果だけが発揮される。&br;''&color(Red){ルート耐性は、ルートが解除された瞬間から耐性が付き、その間はルート効果のスキルを受けてもルート状態にならない。};''--''発動から効果の発生までに少し時間があるので敵の死角や隙をついたりすると当てやすい。''--比較的遠距離から敵の移動を封じることができる。問わず、可能な限り前衛を狙うこと。&br;後衛の動きを止めたところでルート耐性を与えるだけの結果になる事が殆どであり、撤退時には撃った自身も危険である。--味方歩兵キマがいる時、キマの氷は命中性能・PW消費・凍結時間共に優秀なため、カレス中心より初級中級を中心に使うと効率がいい。&br;-修正履歴--12/7/9アップデートにてルート成功時にスコアボーナスが追加でもらえるようになった。[[Quest/一般>Quest/一般#mf25eb03]]の該当項目へ~魔導具を装備した状態では従来の上級魔法「ジャッジメントレイ」「ヘルファイア」「ブリザードカレス」は使用できません。魔導具の装備-遠距離中範囲の敵にダメージを与える。|#br-補足--地面指定の範囲攻撃。&br;--魔方陣中心の射程はジャッジとほぼ同等だが、範囲が半径で半歩程度狭く最大射程ではジャッジに劣る。&br;ただし左右の隕石の最大射程ではジャッジに勝る。(+105のため)--硬直がジャッジと同じく大きいため、不用意に使用すると反撃される危険性が高い。&br;撤退時に撃つとまず間違いなく敵の遠距離に捕まり、そのまま死亡する。--スキルを使用してから実際に効果が発動するまでの時間が全スキルでもっとも長い。&br;硬直は前述のとおり大きいが、それでも効果が発動するまでの時間よりは短い。&br;発動時間の都合、硬直を狙っても確定で当たることはないため、読みが重要になる。&br;''ルートやスタンになら当然当たるが、その場合ならもっと優先すべきスキルがある。''--射線が斜めであるため、建築物に吸収されやすい。&br;なのでATが密集された所で敵を狙う時はスパークフレアなど他のスキルを使用した方が良い。--&color(Red){メテオは下側の当たり判定がほぼ無いので少しでも高低差のある場所だと当たり難くなる。};--隕石は指定した地点より低い場所には落ちず、障害物に当たるとそこで爆発する。&br;崖際などを指定して左右の隕石が地面のない場所に落るようにしても、指定地点と同じ高度の空中で爆発する。最高装備、エンチャントが同じの条件で&br;片手に約120、ソーサラーと両手大剣に約180、その他は約160のダメージを見込める。--特に擬似発生保証を失った影響は大きく、主戦ではほぼ機能しないと見て良いだろう。-修正履歴--2017/06/07のアップデートにより多少の範囲増加?と引き換えに左右のメテオ削除、&br;モーション硬直からメテオ発生の間に怯んだ場合でもキャンセルされるように変更された。魔導具の装備//-接近した相手にダメージと強烈な炎上効果を与える状態になる。//-自分中心の球状判定。|//#br////-補足//--シールド効果の持続について。アームブレイクを受ける。:武器を外す(持ち替える)。スキルスロットを変更する、詠唱効果が切れる(パワーブレイクによって詠唱が切れても同様)。//--攻撃可能な対象がシールド効果範囲内に入った瞬間にダメージ+[[ヒート>Skill/状態異常#h90ee0cd]]効果を与える。&br;//一度シールド効果範囲内に入った場合、5秒間は耐性がつき、耐性時間中はこのスキルでダメージや再度のDOTを受けることはなくなる。分類されるので、オイルショットやハームアクティベイトとの連携が可能。//---''エフェクトは違えど炎上効果なので、他のヒート効果との上書き関係が存在する(シールドの炎上ダメージは時間あたりでも累計でもゲーム内最高値なので、上書きを気にする必要はない)。''//---&color(Red){シールドの展開中は自分がどのような状態でもシールドの当たり判定は常に存在する。};&br;//そのため、転倒中、ステップ中、ジャンプ中でも、敵がシールド範囲内に入ればダメージを与える。//--&color(Red){''ダメージ被りが発生するため、自身や味方の攻撃チャンスを意図せず潰してしまう場合がある。''};~//---一例として、敵の移動系スキル(ストライクスマッシュ等)に合わせてアイスジャベリンを入れた場合、シールドで即座に解凍してしまうことがある。//---護身のために使ったフリージングウェイブに被ってしまうこともあり、どの程度近づくと当たるのかを覚えておかないと大変危険。//--張っておくだけで寄ってくるハイドを暴けるので、味方召喚の足元を守るのに便利。//--崖上などから敵陣に奇襲できた場合、一瞬で敵多数のHPを200程度削ることができ、相手の戦線を大きく乱す事ができる。瞬間火力自体は低いため、片手などに冷静に対処されると弱い。//--正面から敵陣に切り込む場合、ダメージ被りはともかくとしても、凍結状態を解凍してしまうのが難点。位置取りを工夫するか、あるいはシールドは飛び込んでくる敵にプレッシャーをかける守備的スキルと割り切り、中級メインで削っていこう。//--発動済であればPwを消費せずにダメージを与えられる点が、特に手数が重要になる少人数戦闘で優秀。Pw消費量まで考慮した場合、単独での火力は近接職に比肩する。転倒している敵と重ねておくと起き上がり時に確定でヒットするため、ステップ転倒で逃げ回る敵を(若干時間はかかるものの)確実に始末できる。//--自衛スキルにはなるが過信は出来ない。&br;//射程距離はほとんどの近接攻撃スキルより短く、他に気を取られすぎると硬直を突かれて簡単に突破される。~//また、移動先に置く形で攻撃されると、近接攻撃であれば(ラグで)相打ちにこそもちこめるが、被弾までは免れない。~//そのため、特にハイドスカウトの警戒を怠ると相打ち覚悟のパワーブレイクから一気に崩されかねず、~//このスキルがあってもハイドサーチは密にするべきである。~//--自身と当たり判定が同期して動くため、多くのスキルにある「判定が飛んでいく(or広がる)までのタイムラグ」が存在しない。//--レディアントシールド展開後に杖へ持ち替えても、シールド直撃時の威力は持ち替え前(スキル展開に使用した)の魔導具に依存する。//--13/6/3のアップデートにより、スキル使用中に魔導具の装備を解除すると持続効果が削除されるよう変更。魔導具の装備//-ダメージと重力効果を与える効果ゾーンを設置する。|//#br////-補足//--ダメージ+[[重力>Skill/状態異常#nbdcd892]]効果。//--''&color(Red){このスキルでブリザードカレスなどの氷は割れない。};''//--''&color(Red){スキルエフェクト発生から1秒後に重力効果及びダメージが発生する。};''//--''&color(Red){アイスボルトなどの鈍足が付加された状態でグラビティフィールドを当てると重力効果が増加する。};''//--高低差無視でホワイトブロウのような効果ゾーンを作るスキル。//--スキルLv上昇で若干の射程増加(Lv1上昇で半歩程度)。鈍足効果はLvによって変化しない。//--ブリザードカレスやスパークフレアと射程は同じ。//--効果範囲内に入った瞬間に仰け反り無しのダメージ+鈍足の効果。範囲外に出れば効果は消える。~//--一度被弾したグラビティに再突入してもダメージは発生しないが、重力効果は再度受ける。//--ダメージ自体は非常に微々たるものなので、重力効果を与えることが主目的となる。//--平地では歩きやステップで回避しやすく効果が薄いため、敵の移動先に使用して進軍や撤退を妨害するのが有効。&br;//--凹凸のある地形や坂、狭い谷のような場所などに置くと効果的な進軍妨害になる。~//--''移動力の低下割合が非常に大きいので、上り坂に置かれると登り方向にステップができなくなる。''//---戦争中は、味方の出したグラビティフィールドは黒い平面の円のエフェクト(画像左)&br;//敵の出したものは黒いドーム状のエフェクト(画像右)になるので判別ができる。&br;//非戦争状態では、常にドーム状エフェクト(画像右)が出る。~//&ref(fe_gravity.jpg,nolink);//--スコアボーナスが発生するのは最初にダメージを与えた時のみ。&br;//--建築物の上に展開する場合、展開面が自分の立ち位置より少し以上高いと建築物の下もしくは建築物の中に展開してしまう。&br;//マップ上の入りこむオブジェクト(橋、家)なども同様。橋の歪曲程度の高さでも位置によっては橋の下に展開される。//--14/07/22アップデートにて射程、効果範囲が増加。//--14/10/14アップデートにて射程、効果範囲が減少。//--スタンへの追撃に利用するより早い発生とPW0を活かした取りこぼしのキルのほうが周囲からしても皿の役目としても適切と思ったので削除しました--発生の速さとPW0を活かしたキル取り--発動の速さを生かしたソロコンボの部品として使用-補足--チャージ型スキル--チャージ時間は3秒--チャージ中に他の攻撃をしてもチャージは切れない--セスタスのゲイザースマッシュと違い吹き飛ばされてもチャージは解除されない--チャージ後はPW消費0で発射するため弾速の遅いエレキオーブなどを先に撃ち、その後で放つことでつなげる事ができる。魔導具の装備-前提条件:ライトニングスピアLV3・フリージングウェイブLV3-魔導具専用ライトニング・アイス複合魔法-高密度の重力を発射する魔法-この魔法に触れた者は特殊な重力により移動速度が低下し、ステップをする事が不可能となる&br;※ステップ制限効果は最初の3秒のみ。|c|~消費SP|2|2|2||~攻撃力|100|110|120||~消費Pow|72|72|72||~移動速度低下時間(秒)|8|8|8||~ステップ無効時間(秒)|3|3|3|#br-主な用途--先回りして死角から投げ込み、味方の攻撃の足掛かりにする--着弾の遅さを逆手にとったコンボが可能。アイスボルトに繋ぎ鈍足状態を重ね掛けすると有効---補足--地面指定--発動後、自分の位置から指定位置まで重力場が移動する--弾速が非常に遅く、生当ては困難。(雑魚敵であるサラマンダーが放つ火球程度の速度)--坂の上をターゲット指定すると、地面を這うようにして当たり判定が移動する--&color(Red){''凍結状態は旧スキルと違って解除されるので注意。|c|~消費SP|1|2|2||~攻撃力|180|180|180||~消費Pow|36|36|36|#br-主な用途--アイスジャベリン→本スキル→レーザーブラストのようなソロコンボに使用。|c|~消費SP|1|2|2||~攻撃力|100|100|100||~消費Pow|40|40|40||~炎上効果(3秒毎)|36*4|48*4|60*4|#br-主な用途--敵陣に取り残された際の最後の一撃に使用---補足--自分中心?--周囲に爆発を引き起こし、爆発部分にのみ攻撃判定がある。--即座に爆発するのではなく、発動前に少しタメがありその際に攻撃を受けると爆発が発生しない。その為フリージングウェイブのような緊急時での運用は難しい。|c|~消費SP|1|2|2||~攻撃力|120|120|120||~消費Pow|34|34|34||~効果時間(秒)|10|10|10||~耐性減少|-30|-30|-30|#br-主な用途--スコアボーナスを稼ぐ--ほとんどすべての局面でアイスボルト・中級魔法を当てたほうが有効-補足--方向指定攻撃-修正履歴--17/08/02アップデートにてガードレインフォースを解除できなくなりました。[#c56744b9]&color(red){''編集に直接関係のない雑談・議論はここで行わないで下さい。''};~//#pcomment//独断でコメント欄を削除するのは控えてください。wikiは個人のものではありません。//不適切なコメントを排除する目的でしたら、該当コメントを直接コメントアウトでお願いします。