そりゃ置いたんだからモデルが『有る』のは当然なんだけど...『有る』じゃなくて『在る』って感じなんですよね。動いてさえもいないんだけど、自分の前に等身大で存在して三次元的に把握出来る事、目前に居て触れられる(触感は無いけど)こと。これだけの事でこうも脳がバカになるのか...と。自分にとって長年3DCGというものは動画を作るための手段であり、道具だったんです。キャラモデルは『絵』を出力するための...言わば版画の原版ですかね?芋版画なら芋でしかなかった。映像・動画こそが最終出力。芋は芋なりの役目をちゃんと果たしてくれていたから、それ以上を求めなかった。そもそも『目の前にキャラが現れたらな~』なんて考えたこともなかった。世にVRの作品が登場し、VRの世界に3Dモデルを投影してはしゃいでいる人が溢れはじめても、その体験は自分の想像を越えはしないと思っておりました。本当に毎日、モニタ越しにマウスで3Dキャラクターモデルを転がしてきたんで...。頂点をあっちゃこっちゃ引っ張り、面を分割してモデルを作り、生皮を剥いだようなUV展開画像と睨めっこし、表情用のモーフターゲット作りでは生首がずらり並び、ひとたびモーションが破綻すれば交通事故死体みたいにメチャクチャなポーズをとる3Dのキャラクターモデル。世に製品としてお出しされた作品をユーザの視点で見るだけでは決して伝わらない部分も含め、中も外も腐るほど見て見て...もうすっかり見飽きてるはずだでした。それを今更VRヘッドセット越しに見たからって何なの?平面のモニタ越しに見るのとそこまで差があるの?感動するの?しないんじゃない?きっと俺「あ~そういう感じね」って思うだけだよね...と高を括ってた。今回に限ればフリーズしたモデル置いただけ。こんな手間の掛からない作業で感動できる奴はそもそも感性が安すぎるでしょ。はい、安い感性でした!!いやまいったね...家の中で段ボールに入ったまま1年半腐らせてたviveと4~5年前に自作したモデルを引っ張り出しただけでこんなに感動出来ちゃうなんて。四次元ポケット買ったのにタンスの中に放置してた気分だよ。́◟`)?」てな感じだったんですけど...正直...「こんなの俺が戻ってこれなくなるわ!うさだの等身大フィギュア!そんなもん置けるなら置くわ!ふざけんな!」ってなる。