わせ「アンドロイド」タグアーカイブアンドロイドアプリ作成、Unityで作るスマートフォンゲーム、まずはチュートリアルからアンドロイドアプリ作成、Unityで作るスマートフォンゲーム、まずはチュートリアルからUnityでゲームを作れば、アイフォンもアンドロイドもスマートフォンゲームアプリを作成できます。クロスプラットフォームとしてゲームを開発できるというわけです。アイフォンで言うところのcocos2d-xになるわけですが、cocos2d-xは、文字ベースのコードをひたすら入力して、ゲームを開発することになります。一方で、Unityは、文字ベースのコードに加えて、3Dオブジェクトをビジュアル的に配置することができるので、直感的に開発ができます。文字コードベースの場合、実際にアプリを実行して動作させるまで、コードに記載した座標が期待通りの配置、動きかどうかを確認することができません。Unityは、画面上にオブジェクトを配置して、目視することができます。ここがUnityの利点です。このように説明すると、Unityが簡単にゲームアプリを開発できそうに思えます。そんなに簡単なものではありません。実際にゲーム開発を進めていくと、結局のところは、ひたすらコードを書いていくことになります。クリック、キーダウン、衝突判定、画面の移動、ヘルプ画面、設定画面などは、コードを書いていくことになります。オブジェクト画面に配置するだけでは何もおきません。詰まるところ、ゲーム開発は、プログラムをかく、ソースコードを書くことになります。見えない状態のオブジェクトを扱うよりは、見えた方が便利です。ここが、Unityの利点です。言い方を変えると、FlashやMacromediaDirectorの3D版といったところでしょうか。アドビが本格的に3Dオブジェクトに関するアプリに乗り出していたら、いまごろは、スマートフォンの開発はFlashのままだったかもしれません。ちなみに、Unityは個人の開発なら無料(Pro版よりは機能限定になります。)でアンドロイドもアイフォンも無料で開発できます。無料の場合でも売り上げがある一定基準を超えるとPro版へのアップグレードが必要になります。そこまで売り上げのあるアプリを個人で開発できるとは思えませんが。個人でアイフォン、アンドロイドアプリを作る分には、Pro版にアップグレードする必要はありませんが、使いたい機能がPro版にあるときはアップグレードすることになります。colliderにチェックを入れると衝突判定をする。これがないと他のオブジェクトが重なってもすりぬける。kinematic」にチェックするとRigidbodyであってもその位置で静止する。(落下しない)静止状態にしたいオブジェクトは、Rigidbodyを設定しない。文字の先頭が大文字か小文字かで、困惑しそうなときは、統一して同じ名称にした方が、混乱しません。StageClear(){}のように記載されている。このB.csは例えば、gameOperateControllerオブジェクトに設定されたスクリプトだったりします。masedaAndoroidでゲームアプリ作成、cocos2d-xでアイフォンも一緒に作ってみようAndoroidでゲームアプリ作成、cocos2d-xでアイフォンも一緒に作ってみようMacOSXでアンドロイドアプリ環境を構築過程の記事その後の記事です。構築するのは大変でした。現在iPhone用のゲームを作成しています。できればアンドロイド用にゲームアプリを作っても良いかと思いました。そこで、アンドロイドの開発環境を調べて、関連ソフトをインストールしてみようともいます。いまのところ、cocos2d-xを用いることで、アイフォン、アンドロイド用のゲームアプリを開発する方がよさそうです。アンドロイドはエクリプスを使ってJAVA用のアプリを作る必要があるようです。そこで、まだ作成しているわけではないのですが、iPhone用にココス2dxで作成すると、ファイルをそのまま、利用できるのでしょうか?それとも、単に必要な箇所をコピペでしょうかね。いくらクロスプラットフォームでも、アイフォンのXCODEはObjective-Cなので、固有のコマンドがありますからそのまま、JAVAに適用できないのではないかと思っています。なにかコンバーター的なことをしてくれるのでしょうか。アンドロイドのSDKなどをインストールして、サンプル版をコンパイルしてアプリを実行させてみることにします。masedaPS3用動画Kara(2012年3月)アンドロイドが感情を持ち、管理者がメモリを消さずPS3用動画Kara(2012年3月)新しいゲームのテスト用として作成された動画(2012年3月)です。量産体制で組み立てられるアンドロイドが動作試験で人としての感情を持っているために、欠陥ロボットとして判定されてしまいます。それで解体されようとするのですが、管理者がかわいそうになってそのまま製品として組み立てられるというストーリです。いった非常にリアルな3DCGを見ると自分でも、CGを作ってみたくなります。technologyこちらは、実際の制作作業風景です。モーションキャプチャで、顔の動きを非常に細かく取得しようとして、顔中にポイントピン(実際はなんというのでしょうか?)がいっぱいつけてあります。多国言語を話すところは、実際に話せる人たち(日本人らしい人もいます)が声を当てているようです。この主人公の女性型アンドロイドのモデルの俳優さんもでていて、顔はこの俳優さんを似せてあります。動画を見た限りでは、アンドロイドの方が美人です。フォースシーズンハードボイルドバーベキューバイクバイクツーリングバクマン。