専用のユニットを操作するDLC。共通の仕様は「子世代編・壱」を参照。敵将であるカンナとフォレオを両方撃破するとクリアとなる。マップは白夜編18章と同じ。闇沼の上で待機するとHPが1割削られる。シノノメが雷神刀を装備できるのはこのDLC限定の特別仕様。杖を使えるユニットがいないため、回復手段はミドリコの持つ特効薬(2回)とアクアの秘薬(1回)、敵ゴーレム(8)がドロップする特効薬(1回)、増援メイドのドロップする傷薬(3回)のみ。できるだけ無駄なダメージは貰わないように、敵の射程外からの攻撃を意識したい。アクアの秘薬は「よく効く薬」を持つミドリコが、できるだけ多くの味方に掛かるような配置で使うと効率が良い。グレイは待機すると「甘党」でHPを4回復でき、このマップでは貴重な回復手段となる。雷神刀を持つシノノメは多くの相手を一方的に倒せるほど強いので、防陣で強化したシノノメを軸に戦うと良い。ゴーレムの「力封じ」をシノノメが受けると火力が落ちて苦しくなるので、ゴーレムは無理に倒しに行かなくても良い。「闇沼」の割合ダメージを受けたユニットを後衛に置くことで「大義の勇」を確実に発動させられるというテクニックもある。ダメージを受けたミドリコをシノノメに防陣させればゴーレムを一撃で倒せるようになる。3ターン目終了時にBから出てくる増援は、下と左を塞ぎ、右上の傷薬をドロップするメイドだけを倒すとリスクが少ない。7ターン目敵フェイズからカンナ・ディーア・ゾフィーが突撃型に切り替わり近づいてくる。槍を装備したゾフィーはシノノメでは倒し辛いので、ユニットを集めて優先的に倒したい。カンナは竜石を装備されると守備と魔防が上がりやや倒しづらくなる点も注意。†ノスフェラトゥとゴーレムのステータスが上昇し、増援の敵の武器が鉄から鋼になっている。初期配置の敵が1体だけ増加。3ターン目の増援のアーマーナイトの手槍がスレンドスピアに変更され、8ターン目の増援に防陣を組んだノスフェラトゥが追加されて3体になっている。自軍ユニットを誰1人としてロストさせていない場合に入手できる。20:07:57運ゲーだけど難易度ルナ無犠牲2ターンクリア。1ターン目に中央のゴーレムの2マス横にシノノメ(防陣シャラ)、中央ゴーレムの2マス下にマトイ(防陣グレイ)を待機させ、ミドリコをマトイの3マス右に待機。2ターン目にマトイが一撃圏内(HP13以下かつデュアルガードゲージ8未満)ならミドリコがアクアの秘薬で回復。次にシノノメがフォレオに撃破、マトイが剣薙ぎでカンナ撃破してクリア。勝率25%ほどで2ターンで勝敗がつくので、勝つまで繰り返すのはそんなに厳しくないはず。15:23:08↑補足するとゴーレムの攻撃をミドリコで受けることで、シノノメが力封じを受ける、マトイが倒されるといった事故をほぼ確実に防ぎ、運ゲーを2ターン目の自軍攻撃計4回のみにできるのがキモ。マトイやミドリコがゴーレムとノスフェラトゥ2匹に攻撃されて倒されることがありうるが、十数回試して一度も発生していない。↑に書いたマトイが一撃圏内になるのは「マトイがゴーレムの攻撃に被弾し、ノスフェラトゥ1匹の攻撃を回避し、もう1匹がミドリコに流れた」場合。その全てが低確率であるため、回復が必要になることは滅多にない。17:19:52ルナ無犠牲2ターンクリアノーマルでもできました。びっくりする位あっさり倒せました。07:28:31グレイの甘党だけでなくマトイの和の心も貴重な回復手段になる。