会場:幕張メッセ登壇した「MHW」プロデューサーの辻本良三氏、とディレクターの徳田優也氏。2018」を開催した。ワールド(以下、MHW)」はシリーズ初の世界同時発売が行なわれたことや、複数言語の収録が行なわれていること、そしてそのタイトルからもわかるようにローンチ段階から世界展開を視野に入れたタイトルだ。その目論見は成功し、全世界でプレーヤーたちを「モンハン」の世界に誘っている。5カ国で開催された「狩王選手権」や「CHAMPIONSHIP」の優勝チームが一堂に会するというもので、事実上「モンスターハンター(以下、モンハン)」史上初の世界一決定戦となる。開発陣はこれまで何度も「世界大会をやりたい」という旨を口にしていた。全世界のプレーヤーを集めて大会を行なうとなると、会場の問題や全プレーヤーに公平なレギュレーションの設定など超えるべきハードルがいくつもある状態で、実施に関しては慎重に検討を進めているということも併せて語っていた。ハンターを決めるという舞台は、プレーヤーにとっても、ファンにとっても、おそらく開発陣にとってもまさに"夢の1戦"となった。世界の凄腕ハンターたちの共演!全チームが違う武器を手に取るという熱い展開に参加チームはこれまでの大会と同じく2人1組で、「コスト度外視でこの5組のために用意されたような(徳田氏)」2つのチャレンジクエストに挑戦。クエストのクリアタイムの合計が最も早いチームが優勝となる。初戦のクエストは「バゼルギウス」を狩猟対象とした「MHWイベント:乱と律の果て」。いずれの装備にも「シビレ罠」や「落とし穴」が2つずつ支給されており、「いかに固めて倒し切るか」というのがポイントとなった。2戦目のクエストは「ナナ・テスカトリ」を対象とした「MHWイベント:狩人と青い妃」。こちらの使用装備は一転して状態異常に乏しく、ナナの"暴れ"をいかに捌き、被害を抑えて火力を出し切るかというガチンコ寄りの仕様だ。対「バゼルギウス」の装備とアイテムセット。「MHW」の大会では、ピンポイントで弱点を狙うような緻密なムーブ、無敵時間を知り尽くしたプレーヤーだからこそできるアグレッシブな回避、そして流れるような、時には分身のように息の合った2人の連携......などなど、誰もが思い描くような理想的なプレイが目前で次々に繰り広げられる。したトッププレーヤーたちの腕前が大会の見どころとなるのだが、「MHW」では最速を目指すために各チームが一体どんな武器を選ぶのか?というのも面白さのひとつといえる。タイムアタックと言うと「参加者全員が同じ装備で理論上の最速ルーチンをいかにミスなく再現するか」というスタイルになるタイトルも多いなか、こと「MHW」では武器の選択からアイテムの使い方、その選択を活かした立ち回りなど、チームごとに選択と行動が全く違うのが面白い。Forever!!」となったが、どのチームも全く異なる武器の組み合わせ、異なる戦略でタイム短縮に挑んでおり、クエストに臨む際のローディング画面の段階から「このチームはどんな構成で挑むのか」というワクワク感が味わえた。Forever!!」は開始直後にファストトラベルで即移動。なにをするのかと思えば坂道を利用した空中回転攻撃で2人揃ってグルングルンと縦回転。バゼルギウスを削り取るかのように攻撃を重ねるさまにはギャラリーも大盛り上がりで、ハンマー使いの辻元氏も大喜びだった。チームのコメントによればこれを辻元氏に見せたいという想いもあったようで、魅せプレイとしても大成功だったといえる。意表をついた2人揃っての縦回転には会場も辻元氏も大喜び結果としては狩猟笛と操虫棍を選択し、全チーム中唯一の2分切りを達成した日本チーム「Agent」が1位となった。「バゼルギウスは得意」との言葉の通り、動きに一切の迷いがなく、罠や怯み、スタンを次々に決めてほとんど動くことすら許さずに討伐に成功していた。「Agent」が唯一の2分切りを達成して1位通過!続く2戦目では片手剣+火力寄りの他武器という構成が目立った。片手剣とガンランスの組み合わせを選択。ガンランスなのだから砲撃でダメージを稼ぐのだろうと思いきや、なんと段差を利用したジャンプ叩きつけをひたすら連打してダメージを稼ぐスタイルを見せた。開発陣をして「ここまで有効に使われているのを初めてみた」というほどの意表をついた戦略で、これまたギャラリーは大盛り上がりを見せていた。これまた意外な運用で会場を沸かせたタイムとしては「フォールドバッシュ」を頭に決め続ける片手剣と、尋常ではない入力速度で弾を切り替えて攻撃し続けるヘビィボウガンの組み合わせで文字通りあっという間に狩猟を終えた「Agent」が1位。「Agent」は行動の安定性が凄まじい。尋常ではないヘビィボウガンの弾薬交換速度は特殊なコントローラーの持ち方で実現しているのだとか【「MHW」最新情報】タイムの集計中には「MHW」のアップデート情報が公開された10月4日より10月18日まで"歴戦王"の「ナナ・テスカトリ」が登場。討伐すると「エンプレスγ」シリーズと重ね着装備「【さくら】衣装」が入手できる"歴戦王"の「ゾラ・マグダラオス」の登場と「ゾラマグナγシリーズ」の実装が決定。Dawn」と再びコラボレーションを実施。ワンセット防具「アーロイγシリーズ」と「【アーロイ】衣装」が登場し、最大と最小クラスの歴戦個体の「イビルジョー」を狩猟することで「アーロイチケット」が入手できる。Forever!!」に30秒近い差をつけて「Agent」が優勝を飾った。「Agent」は「今回はちょっとミスをしてしまって悔しい。持ってきた作戦がほんのちょっと良かったのでなんとかなったと思います」とコメントしており、名実ともに世界一となりながらも、まだまだ上を目指す姿勢を見せた。両試合とも1位のタイムを叩き出した「Agent」が優勝!辻元氏より盾が手渡された大会参加者に向けて、徳田氏は「MHW」が世界中でプレイされていることや、世界のトッププレーヤーが集まり、素晴らしいプレイを見せてくれたことに触れ、「開発者冥利に尽きる」として感謝を述べた。MATCH」に向けて練習を重ねてきたということに対して「過酷な注文であったにもかかわらず、素晴らしいプレイを見せてくれたことに感謝します」とした。MATCH」は本当に夢のような舞台であった。そんな中で日本チームが優勝したこということも、傍から見ていてなんだか誇らしい。世界大会をひと目みようと、凄まじい数の観客がカプコンブースを訪れた今後の大会についてはまだ情報が明かされていないが、またこうした世界トップのプレーヤーによる大会を是非見てみたいと思う。欲を言えば、東京で行なわれた「狩王決定戦」の準決勝のように、闘技場ではなく「古代樹の森」などフィールドを舞台にした大会が見たい。練習時間的に選手たちの負荷が増大することや、開発も専用のレギュレーションを都度設定する必要があることからコンスタントに行なうのは難しいとは思うが、「MHW」の特色のひとつである「取りうる選択肢の多様さ」をフルに活かした大会は観ていて本当に面白かったのだ。初の「MHW」世界大会は大盛況のうちに日本チームの優勝で幕を閉じた。ゲームそのものはもちろん、ある意味eスポーツ的な面白さも発売後にどんどん増している「MHW」。今後の展開にも期待したい。