加工済について装備品の開発/使用や、マザーベース/FOBの基地増設に必要とします。加工済は各地拠点などでアイテムとして入手することができます。未加工について拠点開発班により自動採掘される他、各地にあるコンテナを回収することで入手できます。2]の開発が必要であり、回収時にはコンテナ1個につきGMP1万消費します。未加工資源は、使用も売却も一切できませんが、一定時間で加工されます。採掘量と加工時間は拠点開発班の機能レベルに依存します。麻酔弾や携行品の開発・使用に必要とします。作戦展開地域で自生している薬効植物について一度採取した薬効植物はマップにアイコンで常時表示されるようになります。未採取の場合は、諜報班の班機能やD-Dogの索敵能力により、マップの一定範囲にアイコンが点滅して表示されます。3]やスキル[植物学者]により採取量が増加します。1、2]の開発が必要です。回収した固定兵器は、マザーベース/FOBに設置され、基地施設の防衛に役立てられます。リソースとしてストックされるのは余剰分となります。マザーベース/FOBに設置された固定兵器は外す事は出来ません。外したい場合は所有分全てを売り払うか破壊されると無くなります。2]の開発が必要であり、回収時には1台につきGMP1万消費します。特定のミッションで運転しながらクリアすると無償で回収されます。回収した車輌は、ミッション出撃の際に持って行くことができる他、派遣ミッションでも使用されます。派遣ミッションで使用された車輛は、派遣中のミッションを中止にしてもリソースに戻らず消滅します。※特定のミッションで出現する赤色の装甲車/戦車は敵専用の強化補正であり、回収しても味方側では元の色・性能に戻ります。2]の開発が必要です。回収したウォーカーギアは、派遣ミッションで使用されます。車輌と扱いが違うのでミッション出撃は不可ですが、敵兵から奪って搭乗することは可能です。操縦方法は基本的にD-Walkerと同じですが、以下の変更点があります。◆スカルズを回収することで入手でき、携行品[寄生虫充填用カートリッジ]の開発・使用に必要とします。スカルズの回収はEP29達成後、コードトーカーの加入により可能。◆EP31「サヘラントロプス」達成後に、核兵器の開発/破棄が可能になります。核兵器は1度に開発/破棄できるのは1個のみ、保有上限はFOB1基につき4個まで。開発時間は、拠点開発班の機能レベルに依存し、36時間〜18時間まで短縮。核兵器を開発すると、隠しパラメータの残虐度が大きく上昇します。100000※アップデートVer1.04よりオンラインモードでは、開発条件がオンラインリソースに対応。オフラインモードでは、開発条件がオフラインリソースに対応。核兵器を保有していると、FOBのライバルからの報復を抑制する効果があります。潜入の場合は、ライバルのFOBに被害を与えても「報復のワームホール」は開かなくなります。防衛の場合は、英雄度18万未満のライバルは侵入拒否、英雄度18万以上のライバルは侵入した時点で即通知。被害状況に関係なく、侵入者を報復対象にします。防衛後のFOBの閉鎖時間は、核兵器1個につき24時間伸びます。英雄度18万以上で「英雄」の称号を獲得すると、核兵器を保有しているライバルFOBへ潜入できるようになります。FOBでは司令部プラットフォームの第1甲板に設置されるので、フルトン回収することができます。潜入時にライバルから奪うことも、逆に防衛時は自分で回収すればライバルからの盗難を阻止することも可能です。現実的にはむしろ核兵器を保有すると、逆にそれを奪いに来る強いライバルを呼び寄せてしまう効果の方が高い危険があります。