「......そんなことを言っても、動くこと自体が怖いんだから仕方ないじゃないか。正論でなんとかできるもんじゃない」レンテは少し押し黙り、ゆっくりと口を開く。「それでも、動けるところから少しずつ動かないと変化がないのは真理だよ。アスハ、一緒に記憶を探そう。アスハにとってはきついかもしれないけど。冒険をしながら記憶を取り戻すの。何が原因か分からないと、不安で押しつぶされちゃう」キツい言葉だ。世間はやはり、動かなくちゃ何も始まらないとうるさく言う。半分心の中で分かっているのが普通なのに。俺は逃げているだけなのだろう。何らかの重圧で、過去から目を背けているんだ。それに、世界を救う責務だってそうだ。いや、それを聞いたから出来る気が出てきたわけじゃないのだが、少しずつ変わらないといけないんだ。確かに俺は変わりたい。そのためには過去を調べないといけない。俺は一息呼吸を入れる。「こちらこそ俺とチームを組んでください。俺みたいな酷い奴で申し訳ないのですが、どうぞお願いします」レンテはそれを聞くと、笑顔を作ってこう言った。こちらこそ至らぬところもあるかもしれませんが、お願いします」--------夕食を食べる前に俺とレンテは今後の方針などをあらかた決めた。ケラシアさんの言った夕食の時間が来て一階に降りていく時には、宿に最初に入った時に若干大きな声を出してしまった理由で一階に降りた後の痛い視線が怖かった。お客さんはほとんど帰っていた。なんとか痛い視線を感じずでホッとする。夕飯はかなり美味しかった。野菜と木の実ばかりだったけど。モモンとナナシの甘酸っぱいソースがかかったサラダ、辛いクラボの実などで作ったらしいスープカレー(よく見るルーの茶色いカレーではなく少し赤かったりする。)、これまたモモンを絞ったジュース等かなり料理にバリエーションがあった。辛かったけど美味かった。夕飯を食べ終わった後、レンテと別れて自部屋へと入る。電気を消した部屋の中で、特にやることもなくベッドに潜り込む。何か明日から暇つぶしできるものが欲しいな。これで寝たら元の世界へ帰っているとか、どうなんだろうか。世界を救うという使命から抜け出せる安心感とせっかく好きなポケダンの世界から追い出される肩すかし感と微妙な気分だ。小さなことではないのだろうけど。過去を知るのはやっぱり滅入ってしまう。動くしかないのだけれど。使命もこなしたくない俺みたいなやつがこの世界にいていいのだろうか。相変わらず不安になる。この世界にもしかしたら益を成さないかもしれない俺がいる意味があろうか。いや、この話はダメだ。俺は本能的に思案を止める。英雄を祭る村から来たというケラシアさんは「気づきや成長のために事件が起こる」と言っていた。その言葉からしたら俺はただ、彼女のその言葉は的を射ている。ゲームとしてのポケダン、俺達を楽しませるために作られた世界とシナリオ。俺達人間からしたら、作られた世界——ただ、その世界の当事者になった以上、そんなことはあってたまるかと思う。俺は、見世物なんじゃないか?もしそうなら気に入らない。俺は作られた歯車によって運命を回されるんじゃない。俺は俺の意思で生きる。仮に俺を見世物にしているとして、神様のレールに沿って生きるなんて、ごめんだ。個人的に世界を救うなんてシナリオは、レールだ。気に入らない神様の作った正規ルート。そもそも俺は怖くて乗れないんだ。それに、乗れるとしても乗りたくない。