人気シリーズのあまり知られていない原作、今では当たり前になっているゲームシステムやジャンルを開拓した歴史的作品などをまとめました。Switchぷよぷよシリーズ(1991~)現在でも最新機種で登場するほどの大人気パズルゲーム。実はまったく別のゲームのスピンオフから始まったものです。ちなみに今でこそセガのゲームというイメージが強いですが、元々はコンパイルという会社が開発したものでした。コンパイルが倒産し、ぷよぷよの権利をセガが買い取ってシリーズを継続させたという経緯です。魔導物語シリーズ(1989~)ぷよぷよの元祖でもあるコンパイルが、様々なゲーム機で販売していたRPG。主人公である魔導師の少女アルル・ナジャの冒険を描くストーリーで、ぷよぷよは元々このシリーズに登場する雑魚モンスターでした。Famicom最初期のぷよぷよです。コンパイルは様々なジャンルのゲームを実験的に開発・販売しており、ぷよぷよもそんな実験作の一つでした。これが大当たりし人気シリーズとなったので、それからはぷよぷよに注力するようになったようです。お気に入り詳細を見る・スピンオフだったゲーム2出典www.taito.co.jpパズルボブル(1994~)1994年から続くタイトーのパズルゲーム。手軽なルールと難易度ということで、スマホで気楽に遊んだりも人気のこのシリーズですが、実はこれもスピンオフです。<バブルボブル>バブルボブル(1986)原作は、こちらもやはりタイトーからゲームセンター用に開発されたアクションゲームです。「泡はきドラゴン」のバブルンとボブルンを操作し、敵を泡に閉じ込めて倒したり、泡を足場にしてジャンプしたりといったアクションを駆使してステージを攻略していく内容です。この二匹のドラゴンと「泡」というモチーフを生かしてパズルゲームを作ってみたところ、これが大ヒットして原作以上の人気作品になったというわけです。お気に入り詳細を見る0:50YouTubeバブルボブル原作であるバブルボブルです。パズルボブルに知名度では負けていますが、こちらも当時は名作アクションゲームとして人気でした。3DS桃太郎電鉄シリーズ(1988~)かつてはハドソンから、そしてハドソン倒産後は任天堂などから販売されている定番ボードゲームシリーズ。これも原作よりも人気になってしまった作品の一つです。桃太郎伝説1→2桃太郎伝説シリーズ(1987~)桃太郎をモチーフに、コミカルな演出で仕上げたRPGシリーズで、元々はファミコンで登場しました。このRPGのキャラクターを活用して、ボードゲームにしたのが桃太郎電鉄でした。人気ゲームクリエイターに。『桃太郎電鉄』に関しては、堀井雄二と「お互いに一本ボードゲームを作ろう」と約束して競う形で生まれたものであり、この時堀井が作ったものが「いただきストリート」である。Wiki*探して追加|アップロードお気に入り詳細を見るさくまと堀井雄二で新しいゲーム話をしていた際に「双六をベースにしたゲームが作りたい」という話題になった。さくまが心から尊敬していたという堤義明(当時西武グループ会長)の「リゾートを買い取り、そのための鉄道を通す」という理論を加え考えついたゲームが『桃太郎電鉄』であり、堀井が考えついたのが『いただきストリート』である。ANNIVERSARYいただきストリート(1991~)ドラゴンクエストシリーズの製作者でもある堀井雄二氏が考案したボードゲーム。堀井氏と友人でありライバルでもあったさくまあきら氏が、競い合うようにして桃太郎電鉄を開発したのでした。まとめhttps://matome.naver.jp/odai/2154687709322855501スピンオフといえば、人気作品の外伝的位置づけにありますよね。中には本編を超えるほどの人気を獲得したスピンオフもあるんです。-Switchテトリス(1984~)上から落ちてくる物体を並べて消していく、というタイプのパズルゲームの元祖です。考案は旧ソ連の科学者アレクセイ・パジトノフ氏で、元々は教育用のソフトでした。任天堂が販売した初代ゲームボーイ版が世界的に有名ですが、日本で最初にブームを起こしたのは実はセガが開発したアーケード用のものです。【メガドライブ】コラムス(1990~)セガが開発したコラムスというゲームで、同じ色の宝石を一列に三つ以上繋げると消すことができます。連鎖というテトリスにはなかったシステムを最初に考案したのがこの作品で、以降のパズルゲームのほとんどが連鎖システムを採用するようになりました。お気に入り詳細を見る・ゲームの歴史を変えたゲーム2出典www.nintendo.co.jpドンキーコング(1981)マリオが初登場した作品でもある、任天堂の名作アクションゲームです。実はこの作品は「ジャンプで敵や障害物を避けて進んでいく」ゲームの元祖だと言われています。現在のアクションゲームでは、ジャンプは当たり前のようなアクションとなっていますが、それを最初に考案しゲームの中心に据えたのがこの作品だったんですね。ゲーム&ウォッチ版(1982)こちらはドンキーコングの携帯用ゲーム版。なんとこのゲーム、十字キーを最初に採用したゲームなんです。それまでのスティック型の方向キーに比べて操作しやすく壊れにくいという特徴から、後に発売されるファミリーコンピュータにも採用されました。今では任天堂製に限らず、ほとんどのゲーム機で使われていますね。ベストトラックス+ワンバーチャファイター(1993~)それまで3DCGと言えば車や戦闘機などのメカを描くのに使われるのが主で、人間の動きをなめらかに描くのは無理だろうと思われていました。そんな時代に3Dで表示された人間同士による格闘をテーマにしたゲームです。現在の最新ゲームはキャラクターを3DCGで描くのは当たり前になっているので、そうした今風のゲームの先駆けとも言える作品です。ファミコン版(1984)任天堂から発売されたゴルフゲームで、スポーツゲームの中では歴代第二位の売上を誇ります。このゲームの特徴は「ボタンをタイミング良く三回押すことでショットの強さや方向を決める」というシステムです。これは、以降のゴルフゲームのほとんどで採用されていますので、まさに全てのゴルフゲームの元祖とも言える作品ですね。プログラマーを務めたのは、任天堂の元社長であり天才プログラマーとしても名高い故・岩田聡氏。【名品】昔からずーっと売れてる「毛穴コスメ」7選アラサーが選ぶ「本当に買ってよかったコスメ」10選なんぞ。Corporation。