Cで原点移動させられるようになる?こんな疑問に答えていきます。Viveユーザーで、漫画作品では月2万PVを達成している僕が解説していきます。全パーツの原点を移動しても、スクロールツール部分は移動しないスクロールツール部分の親子関係を消す今回は、ストロークツールの親子関係の解除方法を書きます。Blocksの平面図形をチューブ状に押し出せる便利な機能です。Blenderでボーンを入れる時は注意です。ストロークツールで作成したパーツは「親子関係」が構築されています。そのままだと、モデル全体を移動したり拡大縮小できなくて困ります。親子関係を解消して、原点を移動させる作業が必要です。Blenderに詳しくない人でも、わかるように解説していきます。Blocksで作った人型モデルをBlenderにインポートしました。何もしないとどうなっているか、確認していきましょう。ストロークツール部分のレイヤーはグループ化されているレイヤーを確認すると、ストロークツールで作った腕の部分のレイヤーだけが、グループ化されているのが確認できます。オレンジの色の点の原点が存在しているさらによく見ると、オレンジ色の点が存在しています。これは「原点」と呼ばれます。パーツごとの、回転や拡大縮小の基準点になっています。全パーツの原点を移動しても、スクロールツール部分は移動しない全パーツの原点を移動しましょう。原点を(0.0.0)にして作業すれば、回転や拡大縮小もやりやすいです。Cで原点メニューを出して、原点を3Dカーソル位置に移動を押します。原点が(0,0,0)に移ったのがわかると思います。スクロールツールで作った腕の部分の原点が移動しないためです。スクロールツール部分の親子関係を消す腕のパーツを右クリックで選択。PでParentメニューを出します。Transformaiton(位置関係を保ったまま親子関係を解消)を押します。これで、親子関係がバラバラになり、腕の部分の原点も移せました。この状態になれば、モデル全体を回転・拡大縮小しやすいです。いうわけで今回は以上です。Cで原点を移動させると上手くいきます。こんな疑問に答えます。こんな疑問に答えていきます。こんな疑問に答えていきます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。行っているクリエイターです。プログラマーでもある経験を活かしてVR関連アプリも開発中。こんな疑問に答えます。こんな疑問に答えます。こんな疑問に答えていきます。こんな疑問に答えていきます。こんな疑問に答えます。