ゲーム側に無かったからバッドコミュニケーションがあるのを失念していた。13一応、ゲームのモゲマスでも初期のイベントではバッドがあったんですよ。「通常はバッド、極めて低い確率でグッド、課金アイテムを使うとパーフェクト確定」と言う構成だったために、コンシューマゲーム以上にユーザーのストレスを招いて強い反発を買ってしまい、現在は「通常はノーマル、低い確率でグッド、課金アイテムを使うとパーフェクト確定」と言う構成に変更されました。確率を調整すればバッド自体は残して良かったんじゃないかと思ってるんだけど、延々バッドばかり引かされる状況が、当時、イベントを続ける気が削がれるほどのストレスになっていた事は確かです。第六話の放送から一週間以上、様々なP達が異口同音にこんな事を言ってました。アケマスから箱無印、SP、DSでもちょっとだけ、そして「2」でも見られたコミュの「あるある」です。未央の「お客さんめちゃくちゃ少ないじゃん!なんで?!」に対して、「十分です」と答えたらバッドコミュニケーション...なんて、初見では思わないじゃん。この「理不尽さ」と言うか「意地悪さ」が、最高にアイマスっぽいwそーゆー業の深いゲームだからこそ、「ディレ1」こと石原章弘ディレクターに対して愛憎入り混じった感情が向けられてしまう、とも言える。それにしても、今回の脚本は思い切りました。「登場人物の心情」を、表面的な事実関係の展開よりもずっと残酷に調理したと思います。何でもない状況・出来事」を、キャラクターにとって大きなダメージになるようお膳立てする巧妙さには感服です。何でもない状況・出来事」であるが故に、キャラクター同士のメンタルの問題さえ解決すれば、完全に取り返しのつく事態と言う事でもあり、それはある意味、優しさ(あるいは、甘さ)なんだよね。今はそれを優しさと認める気にはなれないけどな。ウチの連れなんかはこれ見た後で「未央ちゃんムカつくにゃ」言うてて、完全にみくにゃんに感情移入してる。既存のP達は、まず武内Pに感情移入した上で、Pとして未央の気持ちを察して悶え苦しんでいたりする。結局、誰も「直接的には」未央に対して感情移入させない、未央を孤立させる作りなのも上手い。その結果、未央が孤立した事で「未央を孤立させてしまった」とPが苦しむわけだから、「アイマスってのは『苦しんでなんぼ』なんだよ」と言うのが巧妙に表現されている。13俺らプロデューサーだから仕方がないよ。そうそう、この放送の翌日、お土産に例のマカロンを貰いました。何でも店には行列が出来ていたそうで、「後ろに並んでたカップルもプロデューサーさんだったよ」との事。前述の通りかなりお高いので、日常的に口にできるようなお菓子では無いんですけど、何と言う経済効果wそれにしても、武内Pの無表情の内側がやっと露出し始めましたね。伏線的な描写はこれまでにも多々ありましたが、それらがぶわーっと立ち上がってくる感じ。その辺りの事は、次の第7話で語れるようになるんじゃないかと。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。