プロパティを、Storyboardを開始するルーティングイベントに設定します。(ルーティングイベントの詳細については、「ルーティングイベントの概要」を参照してください)。適用して開始する最も簡単な方法は、イベントハンドラーを使用することです。コード内のイベントハンドラーに関連付ける方法について説明します。イベントに登録します。ハンドラーを宣言します。メソッドを使用してストーリーボードを適用します。フェードインおよびフェードアウトする四角形を作成する方法を示します。</Grid></Window>ビューでフェードインおよびフェードアウトする四角形をコードで作成する方法を次に示します。Typesアニメーションはプロパティの値を生成するため、異なるプロパティの型ごとに異なるアニメーションの種類が存在します。値を生成するアニメーションを使用します。値を生成するアニメーションを使用します。名前空間にはいくつかのアニメーションクラスがあります。幸いにも、それらは厳密な名前付け規則に従っているため、簡単に区別できます。アニメーションと呼ばれ、開始値と宛先値の間をアニメーション化するか、開始値にオフセット値を加算することでアニメーション化します。プロパティを設定します。プロパティを設定します。プロパティを設定します。animation.これらのアニメーションは最も簡単に使用できるため、この概要の例ではこれらを使っています。アニメーションの概要」を参照してください。アニメーションよりも強力です。アニメーションでのみアニメーション化できます。「キーフレームアニメーションの概要」を参照してください。値がアニメーション化されます。クラスの基底クラスとして機能します。アニメーションを作成する場合にのみ直接扱う必要があります。