わせ「iPhoneアプリ申請、リジェクト、リリース」カテゴリーアーカイブアイフォンアプリの宣伝、アイフォンアプリ名:どんぐり合戦を7月26日リリースしましたアイフォンアプリの宣伝、アイフォンアプリ名:どんぐり合戦を7月26日リリースしました。画像*内容アイフォンアプリ名:どんぐり合戦りすがどんぐりをカラスに投げてカラスを退治するミニゲーム簡単シューティングです。現在の仕様はランキング無し、広告ありです。iPadレティナにも対応しています。*ダウンロードどんぐり合戦*製作のべ期間4月〜7月、3ヶ月+約2週間(企画、開発、リリース日までの期間を含む)、申請からリジェクト1回の約15日で通過、日本語版のみです。説明ページリジェクトの内訳は、iPadのレティナ、非レティナ用画像が正常に表示されないというもので、判定処理をより厳密にして修正しました。iPhoneにようやく慣れてきたところで、cocos2d-xを勉強することになりゆっくり前進しているところです。iPhoneの今後のバージョンアップが気になります。iPhoneがプログラムしやすいですね。maseda(4)完了、アイフォンアプリのリジェクト対応:やっと認可、そしてリリース(4)完了、リジェクト対応:やっと認可、そしてリリース7月25日、アイフォンアプリがようやく認可されました。リリースは明日の予定です。前回のリジェクトの内容で、アイフォン5もバグレポートの機種としてメールに記載されていましたが、チェックをした機種がアイフォン5を含むものであり、実際のバグはiPadミニ(メールにはアイフォン5、「iPad」のみが記載)で発生したものと想定しました。原因がRetina、非レティナ判別が不十分と判明し、対応しました。認可のメールが来て安心しました。結果として、リジェクト後の再申請は、最初の申請と同様に時間がかかるということがわかりました。急ぐときは、メールで急いでチェックしてねとお願いした方がよさそうです。(3)リリース日変更メールがなくて認可されていないので、予定だった24日のリリース日を7月26日に変更(いまここ)なお、iTunesコネクトだったかに、不正侵入があったらしく数日、サイトが閉鎖されていました。これが影響しているのかもしれません。前回18日に再度申請して、すぐに審査してもらえるのかと思っていたら、単に新規申請と同じ日数がかかるんですね。申請し、再度申請でも同じ日数がかかるみたい。これは日程が大事なAppアプリだと、かなり予定を考慮しないとあわてます。アップルには急いで審査して欲しいというメールは出していません。次回のアプリでリジェクトされたときは試しに、お願いメールを出してみようと思います。メールがなくて認可されていないので、予定だった24日のリリース日を7月26日に変更(いまここ)なお、iTunesコネクトだったかに、不正侵入があったらしく数日、サイトが閉鎖されていました。これが影響しているのかもしれません。前回、Retina対応iPadと非Retinaの表示において、正常に表示されていないとリジェクトされました。ソースコードを確認し、判別チェック項目を追加しました。この申請で大丈夫でしょうか?まず結果を待つことにします。すべてのアイフォン、iPad機種を保有するのは、経済的に難しいのでシミュレータが頼りです。アップルのリジェクトの理由とテスト項目が詳細に提示されていません。アイフォン4ではOKで、アイフォン5はだめ、iPadMINIはだめで、iPadレティナはOKみたいに細かく不具合を示してくれれば良いのですが、「アイフォン5とiPadで確認したよ、だめなところがあります」程度なので、両方で不具合なのか、片方で不具合なのかが不明です。7月18日、再申請しました。つぎに、エディットスキームでDictributionを選択して(ここは各自設定が異なると思います)、オーガナイザを開き、該当アプリを選択して、Validate、Distributeをそれぞれクリックします。アップロードが始まります。maseda(1)リジェクト対応:3作目のアイフォンアプリ申請でリジェクトされました。Retina判別が不十分コメントを残す(1)リジェクト対応:3作目のアイフォンアプリ申請でリジェクトされました。Retina判別が不十分。前回の申請の記事7月10日リジェクト理由:iPad,iPhone5で画像が正常に表示されていない(意訳と原因の解釈を追加して理由を記載しています。)原因:iPadにおけるレティナ、非レティナでの判別処理が不足。そのために、非レティナの状態で、レティナ用の画像が表示され、画像が正常に表示されていませんでした。画像の一部しか表示されない状態。対応:iPadレティナ、非レティナでの判別処理を改善しました。スクリーンショット2枚が添付されていたので、原因究明が楽でした。iPhone5も正常に表示されていないとコメントされていますが、おそらくiPadのみが正常に表示されていないのだと思うので、iPadの確認を重視します。2.0)として、レティナかどうかの判定を追加して、シミュレータでiPad非レティナで動作確認ができるようになりました。いままでは、実機のiPadretinaで動作していて、シミュレーションでiPad非レティナの判別ができませんでした。そのためiPad非レティナは、一部のコードをiPad非レティナにわざわざ書き換えて動作確認をしていました。これで、シミュレータのデバイス選択をすれば、正常に確認できるようになりました。(1)のみで確認したのかというと、ネットの情報からであり、実機のiPadRetinaでも正常に動作していたからです。iPad非レティナでも、レティナ用画像が表示されているようでした。(1)のみでは、レティナかどうかを判別するための情報が不足していたようです。iPadレティナの実機で確認できたので、OKと思い込んでいたようです。Storeへ7月10日午後1時20分頃申請完了しました。3つめのアイフォンアプリです。次に、Product->Archiveをしたいができない。これができればオーガナイザが起動します。それが、Archiveがグレーになっていて選択できません。Deviceにしてできました。このとき実機が接続されている必要はありません。実機なしでも申請処理可能。オーガナイザでValidateを押して進行中にエラーが表示されました。com.enjoygoodtown.aaaaとするときのaaaaだけを入力すれば良かったみたいですが。com.enjoygoodtown.aaaaをそのまま登録したら、com.enjoygoodtown.com.enjoygoodtown.aaaaと表示されて、オーガナイザのValidateチェックでエラーとなりました。そこで、再度iTunesコネクトで入力をaaaaとしました。画面上に、com.enjoygoodtown.aaaaと表示されていたので、それをそのままみて確認すれば良かっただけでした。約2週間ほどまってリリースを待ちます。XCODEでは警告黄色が5つほど表示されましたが、使っていない変数だったので、無視して申請しました。申請の時は、「コピペではじめるiPhoneゲームプログラミング、立花翔著、秀和システム」Chapter4ゲームをAppStoreにリリースする、P376あたり、を参考にしました。予定では6月末に申請するつもりが、モチベーション低下で進みませんでした。これで、年間4つ目標の2つ(トータル3つ)が達成できる予定です。次のアプリ開発へ進みます。masedaアイフォンアプリの無料ミニゲーム「フルーツ打」を公開しました。アイフォンアプリの無料ミニゲーム「フルーツ打」公開しました。縦おきで操作して落下するフルーツをタップして点数を競うシンプルゲームです。cocos2dを使用して作ったアイフォンアプリの無料ミニゲームです。このゲームで二作になりました。Sale」の連絡がありました。これで、公開日を待つだけです。公開日は19日にしました。待っていられないので、今週金曜日にしようかと思います。明日とかにすると、最新情報に掲載されないというのを聞いたので数日余裕持って公開日にしようと思います。Pricingから、3月15日金曜日に変更しました。masedaiPhoneアプリ2個目をiTunesコネクトに登録しました。3月5日iPhoneアプリ2個目をiTunesコネクトに登録しました。午後8時ごろからはじめて8時50分で終了しました。2個目のアイフォンアプリを登録しました。フルーツ打(だ)としました。2週間後の3月19日公開予定です。今回の登録のつまづきは、キーチェーンは今回は必要なかったみたいです。,,,,,エラーがと表示されました。Binary」ボタンを押していなかったようです。iTunesConnectの自分のアプリの登録状態が受け入れ体制ではなかったみたいです。初回の時は、すんなりいったので、2回目の今回は、焦って見落としたみたいです。これを押して、また、XCODEのオーガナイザに戻って、とりあえず、Validateして、Distributeしました。リジェクトされないことを祈ります。フォースシーズンハードボイルドバーベキューバイクバイクツーリングバクマン。