深度合成テクニック・応用編(2)深度合成は、宙玉(そらたま)での撮影にも向いている。宙玉とは、ボールレンズを取り付けたフィルターを使って、宙に浮かんだ玉の中に風景が映っているような写真を撮影できる方法だ。玉の中に浮かぶ不思議な世界を楽しむ玉の方にピントを合わせるとバックがボケるという仕組みがこのフィルターのおもしろいところだが、玉がレンズに近いので、どうしても被写界深度が浅くなってしまう。玉の縁がボケてしまうというわけだ。この問題は、絞り込む(絞り値を大きくする)ことで縁をくっきりさせることで解決できるのだが、そうすると今度は逆にバックがボケなくなる。この絞り値のコントロールが、なかなか微妙なのだ。72をセットした組み合わせで撮影。この組み合わせではレンズ前面から玉までの距離が6cmという近さになる。接写になるので玉はどうしてもボケてしまう。ボケは美しくて気に入っているのだが、玉のエッジはくっきりしていない。F3.5バックをぼかしつつ、玉をくっきりさせる方法の一つが深度合成だ。深度合成では画面内のすべてにピントを合わせるのではなく、メインの被写体だけをはっきりさせることも可能。虫の撮影で、メインの虫だけをはっきりさせ、バックはぼかすというような方法。それが宙玉にも応用できる。絞らずに深度合成をすれば玉をくっきりさせつつ、ボケを活かすことが可能だ。撮影枚数が8コマに限定されることや合成後の写真がトリミングされて小さくなること、完成後の画像はJPEGになることなどが挙げられる。気軽に被写界深度を深くできるので、ブツ撮りで画面全体にピントを合わせたい時なども含め、撮影の幅が広がる機能だと言えるだろう。次の写真は宙玉で深度合成したもの。写真がズレると合成できないので、三脚を使って撮影する。バックをぼかしつつ玉もくっきり撮影できた。場所だったのと、ロウソクのボケをきれいに見せたかったので、手持ちで無理やり深度合成撮影した。完璧とは言えないがボケを生かした撮影ができた。Photo」というFacebookグループを作りました。宙玉をはじめ、万華鏡や手ブレ増幅装置で撮影した写真を投稿したり、交流するためのグループだ。興味のある方はぜひご参加ください!上原ゼンジ(うえはらぜんじ)実験写真家。レンズを自作したり、さまざまな写真技法を試しながら、写真の可能性を追求している。写真の色補正・加工に強くなる〜Photoshopレタッチ&カラーマネージメント101の知識と技」(技術評論社)などがある。