Tumblrマシンヘラの降臨ソロ周回ノーコン攻略のポイントを解説していきます。ウヒョーマシンヘラの使い道マシンヘラは超究極ヨミドラの進化素材となっているのでこの需要が一番あると思います。マシンヘラ自体の性能としてはマルチプレイのリーダーとしての起用です。同様のリーダーとしてマシンゼウスもいますが、マシンヘラの方が攻撃力は低いですがHP制限は緩く使いやすいです。属性の違い、マシンヘラは神キラー持ちマシンゼウスは悪魔キラー持ちという点での使い分けもいいのではないでしょうか。サブとしてはステータスの高さはいいのですが、神キラーのせいでソティスなどの神タイプの高ダメージ吸収の相手には邪魔になってしまいます。闘技場のカーリー対策に使うにしても確実に安全圏まで持っていける闇ゼウスの方が使い勝手がいいと思います。マシンゼウスの進化素材はデモンハダル、シェロスパーダ、ハイスフェルゼン、闇の宝玉が2つです。ボスは先制で光と闇の吸収ボスのマシンヘラは先制で2ターンの間、光と闇の攻撃を吸収します。その後吸収が切れる度にランダムで1属性の攻撃を吸収してきます。吸収されない属性になるまで耐えるにしても48000ダメージに加えて、3ターンのスキル遅延や猛毒ドロップ生成、ドロップロックといった厄介な効果が1つ付きます。ボスのHPは4千万ほどありますが、吸収されない属性の時に一気に削りきりましょう。4千万ダメージを安定して出せるリーダーは限られているので、攻撃力を上げるスキルは必要になってきます。火、水、木中心のPTの場合は1ターン目に一気に削りに行けばいいのですが、光と闇の場合は耐えなければなりません。マシンヘラは闇属性ということで闇無効スキルを活用するのがおすすめです。ジーニャやアンジェリウスは流石にPTに入れるには覚醒もステータスも物足りないため、アシストで付けるのがいいでしょう。2ターンダメージ無効のラファエルならそのままでも使えるくらい優秀なキャラです。連続して光や闇吸収の可能性もあるため、攻撃をまったく受けられない光や闇PTは厳しいと思います。マシンキラー・ドラゴンキラーは厳禁4Fのサダルメリクには10ターンの間100万以上のダメージ吸収があります。これだけ聞くと10ターン耐えればいいと思いますが、最大4万のダメージがあり耐えるのも困難な相手です。なんとか耐えきれそうと思っても9ターン目に7万超えのダメージが来るので希望すら打ち砕かれます。ここは遅延スキルが効くので遅延で対応するといいです。風神がいれば風神のスキルを使って突破すればいいので、キラーを編成しても問題なくなります。先制47000ダメージ+操作時間3秒減少8Fは先制ダメージがなんと47036もあります。このダメージを耐えきれないPTならば、軽減スキルを7Fであらかじめ使っておく必要があります。倒した時に7ターンの間操作時間3秒減少効果を残していくというのも厄介です。パズドラの操作時間はデフォルトで4秒なので、もし操作時間4秒しかないPTなら1秒になってしまい1コンボ作るのがやっとになってしまいます。操作時間延長持ちのキャラも増えていて、ソロだと操作時間延長バッジもあるためそこまで大げさなことにはなりませんが、大変なことは間違いありません。この対策としては操作時間を上書きするか9Fのハイスフェルゼンで解くしかありません。9Fは2ターン毎の行動で最初は47000ダメージ、次に56000ダメージ+バインド、最後は15万ダメージという行動パターンです。このままだと最大でも5ターンの猶予しかありませんが、遅延スキルが効くのでスキルも合わせると7ターン稼ぐことができます。まとめ10階層のダンジョンですが、気をつけるのはポイントに挙げた4F、8F、10Fだけです。ちなみに水PTで挑む場合は6Fで5ターンの水吸収がありますが、心配することはありません。2匹セットで登場し、片方を倒すと必ず生きている方が復活させるので吸収されない方を倒し続けることでダメージを受けずに吸収を解除できます。光と闇ならある程度耐久力のあるPTでないときついですが、それ以外の属性ならば対策できていれば火力型のPTでもいけます。ミルPTでも9Fまでは比較的安定します。▲はてなブログをはじめよう!naoleさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。