Yudintsev氏にメディア合同のインタビューを行いました。多くのことを聞いたこのインタビューの内容をお届けします。2017」)が開催されました。国内におけるコンピューターエンタテイメントの総合展示会としては最大級で、今年は4日間で25万人以上の来場者が集う形となりました。II)』がプレイアブルな形で展示されていました。Kislyi氏に投げかけました。Spaight氏にコラボレーションに関するインタビューを行いました。スカイズ・アンノウン』の無人機は“賢くなる”―ブランドプロデューサーの河野氏に気になる部分やフライトシューティングの未来を聴く千葉の幕張メッセで開催された東京ゲームショウ2017にて、『エースコンバット7』のブランドプロデューサーである河野一聡氏にインタビューを実施。今回のインタビューでは、無人機のAI、PC版の特徴、フライトシューティングの未来について語って貰いました。Entertainment代表に直撃2017年9月24日まで開催されていた東京ゲームショウ。Mind』について少しお話を伺うことができました。本記事ではその模様をお届けいたします。Beast』開発ミニインタビュー!スイッチや日本語版情報も2017年9月24日まで開催されていた東京ゲームショウ。Beast』の開発、Boneloafが出展していました。Brown氏へのミニインタビューの様子をお届けします。Tracer』2017年9月24日まで開催された東京ゲームショウ2017。GAMESブースでは、様々なゲームが展示されていました。レジェンズ』小ネタも2017年9月24日まで開催されていた東京ゲームショウ。Here』が展示されていました。Bozon氏夫妻に行ったインタビューをお届けいたします。Magic』開発インタビュー―目指したのはJRPGならぬ「NRPG」!2017年9月24日まで実施中であった東京ゲームショウ2017。Hoftun氏へのインタビューをお送り致します。ワールドウォーII)』のプレイレポをお届けします。METAL』完成間近!―今後のグッズ展開も2017年9月24日まで開催されていた東京ゲームショウ2017。METAL』が展示されていました。Kim氏にインタビューを行いました。とある魔術の電脳戦機』のプロデューサーを務める亙重郎氏にインタビューの機会を頂きました。プロジェクトが始まるまでの経緯や変化したゲーム性など、お話頂いた内容をお届けします。Park』のメディア向けセッションが行われましたのでレポートをお届けします。Japan」でコアユーザー向けからカジュアルユーザー向けまで、幅広い新作タイトルを発表したSIE。プレジデントの吉田修平氏に現状と課題について聞きました。【TGS2017】SIEJA・盛田厚プレジデントに聞く「ゲームはエンタテイメントの一番の進化形」プレスカンファレンスでの発表からTGSでのブース展示まで、どのような意図がこめられたのか、盛田厚プレジデントを囲んで合同取材が行われました。BATTLEGROUNDS(PUBG)』のステージイベントが実施。生みの親も登壇した本ステージレポをお届けします。プレスリリース当サイトに掲載の記事・見出し・写真・画像の無断転載を禁じます。