izhoudiniこんにちは、篠島です。VOPとVEXは非常に似ていてます。VEXはHoudini独自のプログラミングの言語であり、そのVEXの関数をノードとして視覚的に組み合わせられるのがVOPだと思って大丈夫だと思います。VEXの日本語のヘルプはこちら。http://sidefx.jp/doc/vex/index.htmlVOPで組み上げたネットワークはWrangleノードを使ってVEXコードを書く事で同等の処理をさせる事が可能です。両方共マルチスレッド対応になります。izhoudini篠島です。(0%から100%)の範囲に収めることは重要です。スプラインの長さを0から1で表す。オブジェクトの高さやパーティクルの寿命を0-1で表す。0-1の範囲にあるものはRampによって自分で値を調整できるので便利です。VOPで無理やり0-1の範囲にすることもできますが、ここではスマートに計算して0-1範囲に収めます。izhoudiniこんにちは、篠島です。VOPネットワーク内でVOPノードを組み合わせていろんな事をすることが出来ます。普通のノードはマルチスレッド対応してなかったりしますが、VOPネットワークを自分で組むとマルチスレッド対応なので処理速度も普通のノードよりも早いです。izhoudiniこんにちは。タイトルの通りなのですが、ノードをいろいろとつないでいる時に間違って繋いでしまう時とかありますよね。izhoudiniこんにちは。Houdiniを始めるにあたってとても重要なのがHoudiniのユーザーインターフェースです。