ゴールドグースブックコンセプトキーカードゴールドグースその他の重要アイテム・スペルサンプル運用上の注意コメントコンセプト基本的に戦闘は負けるために行うという常識を覆したブック。タイトル通りゴールドグースを多用し、的確に戦闘に負けることで序盤から多量の魔力を生みだせるので短期決戦のランキングに適している。▼ゴールドグースクリーチャーが破壊された場合、使用者はMHP×7Gの魔力を得るカード。アルマジロを破壊することで楽に1周分の魔力に相当する420Gを得られる。相性の良いクリーチャーアルマジロ:戦闘中、偶数ラウンドならHP-30は死に易くてメリット。HPが高いのでダメージスペルにも強いマミー:戦闘時での破壊で周回数×50Gの魔力を得る能力が元々ある。破壊で350G+(周回数×50G)マンドレイク:戦闘終了時HPが20以下で対戦相手もろとも自滅する。ST30~40のクリーチャーに戦闘を仕掛ければ敵も倒せて魔力も儲かる。ゾンビ:戦闘終了時HP-20なので死に易い。召喚コストも20Gとお得。ギルドラプター:アイテムを使用して攻撃が成功すればカードを1枚引けるし、自分が破壊されれば100Gの魔力を得られる。破壊で210G+100G。バロン:戦闘時に破壊されれば手札に戻ってくる。破壊で350G+手札に復活。▼その他の重要アイテム・スペルソウルスチール:4ラウンドの間、使用者は破壊されたクリーチャーの数×50Gの魔力を得る。マップにクリーチャーが配置された2周目以降に使うのがオススメ。マンドレイクの巻き込み自滅で+100Gや、敵セプターの全体ダメージスペル抑制にも使える。ヘイストやホーリーワードと併用すると効果を消してしまうので注意。ダイナマイト:主にギルドラプター用。クリーチャーのHP=1。マンドレイクのお供に。巻物を使われない限り、ほぼ確実に拠点を破壊できる(風土地は配置制限アリ)。自分の拠点を破壊させない防御アイテムとしても使いやすい。ゾンビの能力HP-20はポールスターのHP=1の前に発動するので死なない。ネクロスカラベ:どのクリーチャーも死に易いので、死ぬ前提としての拠点防御アイテム。使いやすさは超一流でグレムリンアムルを使われなければほぼ落ちない。奥の手として侵略時のマンドレイクに持たせると戦闘終了時にHPが20以下→敵と共に自滅→ゾンビに変身→拠点奪取という離れ業ができる。ちなみにゾンビが使って破壊されるとゾンビ→ゾンビになって全回復ランドトランス:このカードの強さは言うまでもなし。序盤からガンガンレベルアップできるこのブックとの相性は抜群。ワイルドグロースなどで連鎖を作って最短で目標魔力を目指そう。運用上の注意ゴールドグースで稼ぐには戦闘で相手の使うアイテムを予測して、勝敗をあるていど把握できるスキルが必要になる運営上、魔力が余り気味になるのでドレインマジックに弱い。バロン、マミー、アルマジロあたりには積極的に領地レベルを上げていこう一番やっかいなのは確率即死を持っているジオファーグとクレリック。確率なのでゴールドグースを使ったのに破壊されなかったり、使わなかったときに破壊されたりするときがある。マミーやバロンが投資対象なのでジオファーグに横付けされると、とてもポールスターとネクロスカラベが持たない。ギルドラプターで攻め落とすか、ランドトランスや天然ラントラで売り払うのが吉。ちなみに、これに足スペルとドリアードなどを加え、代わりにクリーチャーを減らしたのが俗に地ラントラと言われる高速ラントラブック。▼コメント頑張って途中まで作ったのに消えた!!くそう...。04:10:28使用しててかなり勝率が高いけどあまりランキング戦で見ないので載せました。このまんま使ってます。21:11:54ああ。マンドレイクとバロンの枚数間違ってました。10:33:15ネタブックかと思ったら、、、よく考えられてるじゃん。12:51:23ブラッドプリンやクラーケンなんかも向いてるかもしれないね。前者はMHP増強が容易なバラ撒き要員、後者は援護要員&死にやすいクリーチャーとして。21:55:41地味にノームも使いやすかったり。防御型ゆえに融通の利かないマミーが扱いにくいと感じたなら入れ替えてみてもいいかも。18:18:41ドロー運やダイス運に大きく左右されるのと、高額領地踏みへの対策が少ないんで長期戦は不利なのが難点。個人的にはバジリスク・アースシェイカー・スリープあたりが欲しいな。追加でリトルグレイやテレポートorフォレストリープなんかも。(73d)このPukiWikiはlames.jpの人が管理しています。