Modeler)へ持ってくるときのメモ想像した以上にPSDデータの差し替え・追加がお手軽なのが良いです。マニュアル照れ用の頬などは、極薄の色を敷いて、一つのパーツとして認識できるようにしたり。乗算などは適応されないので注意。不透明度も適応されないので注意。Modelerに直接ドラッグ&ドロップまたは『ファイル>PSDファイルをインポート』することで塗り足したりパーツを差し替えたり、新しくパーツをお手軽に追加することができる。既存のパーツをレイアウトの都合上、全体移動などさせていると、新規パーツは当然ながら既存のものと位置がずれる。構図などPSD側でバッチリ決めておくと、差し替えが簡単。同じような仕様であれば、簡単にパーツの差し替えできるので、(デフォーマーのセットアップなど丁寧にデータを作っておくと、2体目を作る時にテンプレートとして使え手間が省けそう。cubism2のPSDデータのパーツ素材分けTIPSLive2Dは下準備が特に大事!だと思ったのでメモ。足りないパーツを一から描くことになるの手間なので、素材の状態確認して段取りをイメージ線画と分かれているか?隠れているパーツがちゃんと描かれているか?表情差分にも対応できるような素材を見極める動いた時に、下の素材の状態をイメージ。色の境目等、きたなかったら綺麗にする『Live2Dで動かしやすい』素材を作る基本マスクを使って作業する単純作業としては消しゴムで消すほうが早そうですが、手戻りが発生したときにマスクのほうがスマート他人が触ったり閲覧する可能性があるのであれば、なおさらマスクで管理したほうが良いので、癖をつける背景ゴミを把握しやすくために、色を敷く背景色に関しては、要注意。補色で重なるとグレーになって、はみ出しに気が付かなかったりLive2D側にもゴミ取りツール機能がある影は段階ごとに分ける1影、2影と別々に分けるツールを使いこなすPhotoshopの『境界線を調整』が便利。cubism2のよく使うショートカット・機能・TIPSまとめサンプルデータをいじってみて、Live2Dの概要と機能はだいぶ把握してきました。ポリゴン数が確認できます。パフォーマンス的に△4000ポリゴン内がベスト。任意の形状をパラメーターに保存できます。2つのデフォーマを統合する時に使います。X/Y)TIPS自分で気がついたことやネットで調べたことのメモです。パラメーターを全て消すパラメーターウインドウの『絞り込み』にチェックパーツウインドウから<デフォーマ>・<描画オブジェクト>を選択していき、絞りこまれたパラメーターを一つ一つ『全点削除』する※まとめて削除もできますが、選択し過ぎるとソフトがフリーズします。反転コピーする方法キャンバスの中心が中心となる描画オブジェクトに対して、曲面デフォーマーを作成し、その階層下に反転したい複製した描画オブジェクトを入れて、親と反転させる。複製→反転オリジナルのパラメーターを入れたい場所のキーを削除オリジナルを複製の子にして『デフォーマを削除し、パラメータを子要素に反映』にして、デフォーマーを統合。