Wrangleノードを用いてVEXコードをSOPノードとして利用する方法について紹介します。izhoudini前回の記事では、VEXにおける変数の紹介を行いました。この記事では、VEXの簡単な構文について紹介します。VEXにおける変数についての紹介を簡単な行います。izhoudiniこの記事では一番簡単なVEXの用途である、VEXpressionについて単純な例を出しつつ紹介します。izhoudini前回の記事まではHScriptの話をさせて頂いておりました。この記事ではHoudiniのもうひとつのプログラミング言語、VEXについての簡単な紹介を行います。izhoudiniこの記事ではHoudiniで標準で利用できるスクリプトについてご紹介します。HoudiniではHScript、VEX、Pythonという3種類のスクリプト言語がサポートされております。それぞれの紹介と用途、特徴についての比較を行います。Houdiniにおけるエクスプレッションとスクリプトに関しましては、こちらのページもご参照頂ければと思います。izhoudiniこの記事ではHoudiniに用いられるエクスプレッションとスクリプトについて簡単な概要紹介を行います。Houndini16.5対応版として投稿されている、こちらの記事も併せてお読みいただければと思います。izhoudiniこの記事では、HoudiniのVEXの外部エディタにvimを利用する方法についてご紹介します。※既にvimに関する知識のある方を対象としております為、本記事ではvimに関する説明は割愛させて頂きます。VEXでの構造体の利用について紹介します。SideFX社ドキュメントにもありますように、VEXでは、C言語同様、構造体がサポートされています。Houdiniインストール時に使用可能となるRendermanのライトについて、Houdiniのデフォルトライトとの比較と、いくつかの特有の設定について紹介致します。Inc.の商標または登録商標です。他のすべてのブランド名、製品名、および商標はそれぞれの所有者に帰属します。当サイトは株式会社インディゾーンが運営しています。