Controllerを追加するEurekaを使って設定画面を作成するはじめに前回はEurekaをプロジェクトにインストールするところまでの説明をしました。Controllerの追加方法と、設定画面用のクラスファイルを作成する方法を見ていきます。Controllerを追加するEurekaは設定画面を簡単に作成することができるライブラリです。ここでは、設定画面を作ることを想定して、サンプルアプリを作成していきます。Barを表示し、「+」ボタンがタップされた時に設定画面が開かれるようにします。はじめに、前回作成したプロジェクトを開いてください。EurekaSample1という名前でプロジェクトを作成している場合は、EurekaSample1.xcworkspaceという名前のファイルをダブルクリックして開きます。続いてMain.storyboardを開きましょう。Controller]を選択します。Controllerが追加され、Main.storyboardは以下のようになります。Itemを1つ配置します。Itemを+アイコンに変更します。Itemを「Add」に変更します。これで、「+」アイコンに変更されます。Controllerを追加します。Controllerを1つ追加してください。最後に、先ほどの「+」ボタンをタップした時に設定用ページが開かれるようにします。Controllerの上にドロップします。メニューが表示されるので「show」を選択してください。以上でMain.storyboardの設定は完了です。完成したMain.storyboardは以下のようになります。スポンサーリンクEurekaを使って設定画面を作成するここからは、Eurekaを使用して設定画面を作成していきます。Controllerクラスを作成します。Class」を作成します。ofでUIViewControllerを選択して[Next]を選択します。最後に保存先を選択して、[create]ボタンをクリックします。Eureka」を追加し、継承元を「ViewController」から「FormViewController」に変更してください。*/}ここまでできたら[command]+[B]を押して一度ビルドしましょう。Controllerに対して今作成したクラスを割り当てます。以上で下準備は完了です。次回から設定画面を作成していきます。storyboardへの貼り付けと使用準備」で、FSCalendarを利用する準備が整いました。今回から実際の使用方法について見ていきます。前回はRealmにおけるモデルオブジェクトの作成方法とデータベースへの書き込み方法について説明しました。第4回目となる今回は、クエリを使用してデータベースからデータを取得する方法について説明します。前回はRealmにおけるクエリについて説明をしました。第5回目となる今回は、既存データの更新と削除をする方法について説明します。過去記事は以下を参照ください。CocoaPodsの導入Swiftでの開発を進めていくにあたり、ライブラリの導入は不可欠です。CocoaPodsというライブラリ管理ツールがありますので、その導入方法を見ていきます。はじめにCocoaPodsをインストールします。ViewControllerから別のViewControllerを呼び出した時に、Alertのように必要部分以外を透過させて見せたい場合があります。今回は、背景を透過させる方法についてみていきます。UIImageViewに画像を表示するには?今回は、UIImageViewに画像を表示する方法を見ていきます。Viewのプロジェクトを作成します。プロジェクト名称はImageSampleとしました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。メタ情報ログイン投稿フィードコメントフィードWordPress.orgタイトルとURLをコピーしました。