メッシュを作成し、シーンに追加する。幾つか用意されている。ここでは、その中から直方体を作成する。幾つもの種類が用意されているが、ここでは単純な色だけを持ったものを用いる。レンダラーとカメラでシーンをレンダリング最後にレンダリングを行うと描画される。camera);ここまでをクラスのメソッドに入れ、実行できるようにしてみよう。ご利用いただけません。ブラウザーで表示してみよう。threejswebglsample.html赤い四角形が表示された。実際には、立方体なのだが、真横から見ている為単なる正方形に見える。2これでは面白くないので、アニメーションをさせてみよう。アニメーションをさせる為に次のようなコードでレンダリングしてみる。これで立方体が少しずつ回転する。全体は次のようになる。ご利用いただけません。アプリケーションの起動ThreeJSWebGLSample.Application.run();};コンパイルして表示してみよう。threejswebglsample.html今度は、立方体が回っているのが分かるだろう。});に変えてコンパイルし、表示してみよう。threejswebglsample.html先程のものより艶のある立方体が表示された筈だ。実際のサンプルを次の場所に用意した。変えたり、アニメーションを変えたり、色々と試してみてほしい。ものが表示されるのは楽しいものだ。次回は、別のサンプルをご紹介する。~ぶりしゃぶ会~』に参加してきた。ライトニングトーク用のタイマーを作成した。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*ウェブサイト上に表示された文字を入力してください。正式版リリース」の続き。