License.ダウンロード数346DL合計任価額41752円ゲームをダウンロードご利用の環境に適したファイルを下記よりダウンロードしてください。GHOSTUS-win64-1.2.0.zipGHOSTUS-macOS-1.2.0.zipGHOSTUS-Linux-1.2.0.zipダウンロードによる課金は発生しません。利用規約とプライバシーポリシーをご確認ください。ダウンロードを行った場合、利用規約・プライバシーポリシーに同意したものとみなされます。ゲームに任価ゲームを遊びましたら、任意の金額をゲームにお支払いください。支払った金額がゲームの評価になります(0円は最低評価)CreditCardWebMoneyクレジットカードでお支払いクレジットカードは100円〜10000円の範囲で金額を設定できます。決定した金額は税込み価格となります。利用規約とプライバシーポリシーをご確認ください。決済を行った場合同意したものとみなされます。WebMoneyでお支払いWebMoneyは1円〜10000円の範囲で金額を設定できます。決定した金額は税込み価格となります。利用規約とプライバシーポリシーをご確認ください。決済を行った場合同意したものとみなされます。時間を繰り返し、積み重なる自身のリプレイ(GHOST)と共闘する、超時空多重リプレイSTGパズルです(2D横スクロール)。各ステージに複数存在する3色のターゲットを全て、同色の攻撃で破壊するとステージクリアです(全99ステージ+α)。レコードボタンを押すことで「その時」から「死ぬ時」までの行動の記録を開始し、死によって過去「その時」に遡ります。レコード→死→復活→レコード→死→復活→...を繰り返す事で最大7人のGHOSTと共闘する事が出来ます。9」までの10の階層があり、各LEVELには10のステージがあります。9」の最後に存在するエンディングを目指します。各LEVELは、プレイヤがクリアした全ステージのスコアの合算が一定以上になると順次解放されていきます。0」のみ順次クリアが必要)。トライアンドエラーを重ねてステージクリアを目指します。各LEVELの最後には、ボスが待ち受けています。ボスという名のパズルです。ルール読まなくても遊ぶことができます(多分)。基本ルール短いステージにターゲット(敵キャラクタ)が複数設置されています。全てのターゲットを「正解」となる条件で破壊するとステージクリアになります。プレイヤは自機を操りショットでターゲットを破壊する事が出来ます。ターゲットと自機にはそれぞれ3色(赤・緑・青)の属性があり、自機と同じ色のターゲットを破壊すると「正解(CORRECT)」、別の色のターゲットを破壊すると「不正解(WRONG)」となります。自機の色はステージに設置されている「色変更エリア」に触れると変わります。ステージ開始直後の自機は赤属性になっています。接触すると死んでしまいます。プレイヤはレコードボタンを押すことで、「その時」から「死ぬ時」までの行動を記録する事が出来ます。自機が死ぬと記録を開始した「その時」の「現在死んでしまった場所」に「現在の色」で復活します。復活すると「その時」から記録されている自機であるリプレイ(GHOST)と共闘する事ができます。レコード→死→復活→レコード→死→復活→...というループを繰り返すことで最大で7人のGHOSTと共闘する事が出来ます(GHOST7人+自機1人)。最後のループではレコードが出来なくなります。レコードしていない状態で、GHOST及び自機が全滅するとゲームオーバーになります。一部のターゲット(ボス等)は本体を倒すと付属部品が自爆します。自爆は「不正解」になってしまうので、本体を破壊する前に付属部品から破壊する必要があります。スコアのルールターゲットを破壊するとスコア(得点)が入ります。ターゲットには素点があり、「不正解」の時は素点の1倍、「正解」の時は素点の2倍のスコアが入ります。スコアは過去に戻っても減らないので、何度もループする事でスコアが増えていきます。クリアした全ステージのスコアの合算で新しいステージが解放されていきます。その為、クリア出来ないステージがあっても、別のステージでスコアを稼ぐ事で先に進む事が出来ます。遊び方ルールの通り、全てのターゲットを同色の攻撃で破壊していきます。「現在の自機」だけでは全てのターゲットを「正解」出来ないので、過去に戻って「その時のGHOST」と共闘する必要があります。GHOSTはレコードボタンを押してからの自機とまったく同じ動きをする(リプレイ)ので、常に計画的に動く必要があります。記録された「その時」に復活するのは、「現在死んでしまった場所」になります。その為、死に場所も意識する必要があります。レコードボタンを押すと「その時」の画面が残像として残ります。これを頼りにするとわかりやすくなります。レコードが必須なゲームですので、とりあえず最初にレコードしておくのがオススメです(レコードするタイミングを測るべき時もあります)。レコードは復活の都度する必要があります。レコードを忘れてしまいがちな時はゲーム中常にレコードボタンを長押ししていると簡単です。ルールの通り、新しいステージはこれまでクリアしたステージのスコアの合算で解放されていきます。クリア出来ないステージが出現しても別のステージでより多く稼ぐことで、そのまま先に進むことが出来ます(スコア稼ぎを意識したプレイをすることで、通常のクリアの7倍程度のスコアになる事もあります)。スコア稼ぎの基本はより多くループする、すなわちより多く死ぬ事にあります。その際、スコアは「不正解」よりも「正解」の方が高いので、なるべく「正解」の多い状態でループするのが効率的です。最終的に「正解」に出来るのであれば「不正解」でも積極的にターゲットを破壊した方がスコアが稼げます。色の識別が困難な場合は、オプションから下記の機能を有効にする事ができます。文字が表示されます操作キーボード・ジョイパッド(スティック)で遊ぶ事ができます。押下すると、Configurationが開かれます。ConfigurationのInputタブから、変更したい項目をダブルクリックし、設定したいキー・ボタンを押下します。0-7の調整を行いました。当該ステージの既存リプレイがクリアに失敗する可能性があります。0-6の微調整を行いました。既存リプレイには影響しません。アナログスティックによる移動を8方向のみに制限しました。既存リプレイには影響しません。ステージセレクト画面において、アナログスティックで斜め移動出来ないバグを修正しました。ver1.1.0をリリースしましたmacOS版のセーブデータの保存場所を変更しました。Support/unity.SyakeCorporation.GHOSTUS/SaveData未クリアステージにおけるGameOverの時、リプレイが保存されるようにしました(最新のプレイのみ保持)。ハイスコアと同点のプレイの時にリプレイを上書きするようにしました。旧SaveDataフォルダを、新SaveDataフォルダへ移動することでデータ移行可能です。完成版(ver1.0.0)をリリースしました。Safariの最新版をサポートしています。@SYAKERAKE。