インディーゲーム『ジラフとアンニカ』に見るATL活用事例Tweet2017年6月にオープンし、VRゴーグルやモーションキャプチャー機器、グリーンバックスタジオといった先端の設備をそなえたアドバンスドテクノロジーラボ(ATL)。技術者やクリエイターなら垂涎ものの機材が、ラボの研究員になることでなんと無料で使えるというのがスゴいところです(要事前予約)。個人や少人数で面白いことをやろうとしているひとたちにぜひ活用いただき、世の中にもっとイノベーションを巻き起こしていきたい。そんな思いの元、1年以上運営してきており活用事例もどんどん増えています。ミミナ)が制作中のインディー3Dアドベンチャーゲーム「ジラフとアンニカ」を紹介します。主人公である猫耳少女の「アンニカ」が不思議な島「スピカ島」を冒険し、失っていた記憶を徐々に取り戻していくという内容で、ソニー・ミュージックエンタテインメントのパブリッシングレーベル「UNTIES」(アンティーズ)より2019年前半の発売を予定しています。単純に島を歩き回って謎を解いていくだけでなく、イベントシーンはマンガ、ボス戦は音ゲーと、バラエティーに富んだスタイルが特徴です。ATLでは、このボス戦のダンスシーンをモーションキャプチャーシステムの「OptiTrack」を使って収録しました。どこにこだわりがあって、ATLを選んだ理由は何なのか。mimina代表で、ゲーム作家/デザイナーの紙パレット(斉藤敦士)氏にインタビューしました。