特定のパーツを基準にするパーツの透明度によるパーツ切り替えとmoc変更を併用する場合のモーション制作を簡単にする方法です。以下の様な状況で有効です。●モデル1には腕1と腕2の切り替えがある。●モデル2にも腕1と腕2の切り替えがある。●...同様にモデル3、モデル4と存在する。●さらにそれらは同じキャラクターなのでモーションは同じ物を使いたい。この場合、通常ではモーションに対して以下のキーを打つことになります。●...同様にモデルの数だけ続くこれでは大量の服替えがある場合などは手間が増大することになります。そこで基準になるパーツIDを決めて、他のパーツはその表示・非表示をコピーするのがこの方法です。することでモーションファイルには以下のキーだけで済むことになります。基準となるIDを決めて、モーションにはそのIDのキーだけを打ちます。それ以外の扱いは通常のmtnファイルと同様です。設定方法は単純に基準の値を読み取って、他の値へコピーするだけです。パーツ切り替えを設定したあとでLive2Dモデルのupdate関数を呼ぶ前に実行します。