“独りよがりにならず客観的に。第三者視点を大切にしています!”夢中になったゲームを制作した会社で働きたい勤めていた会社がある日突然倒産してしまいまして...。就職活動をせざるを得ない状況に追い込まれたのですが、いい意味で開き直り、「次は自分が遊んだことがあるタイトルを制作した会社を受けよう」と決心しました。そのとき、棚から取り出したゲームが「ワイルドアームズ5」だったんです。前職からデザイナーを担当しており、メディア・ビジョンに入社してからは、主にエフェクト制作をおこなっています。火や水といった現実に目にするものから、殴った際の衝撃や魔法など、現実には目にする事ができないものまで、さまざまな効果の視覚化をしています。昔では考えられなかったことですが、SNSが普及して、細かいエフェクトについても「よかった」「悪かった」というユーザーの声が届くようになりました。ユーザーのリアクションが見られるいい時代になったと思います。そんなSNS全盛時代にも関わらず、ゲーム制作チーム宛てに、直筆のファンレターが届いたこともありました。ゲームのパブリッシャーに届くならともかく、制作会社に届くのは異例のことだと思います。手紙にはゲームが楽しかったという感想と、次回作への期待が込められていました。驚きましたし、嬉しかったですね。若い人に「センス古ぅ!」とため息をつかれないように...これから一緒に働く人には、「ユーザー目線」を求めたいです。あとはやはり「ゲームが好き」というのも大切な要素。ゲームに触れている人とは、同じ目線、同じ言葉で会話できるので連携しやすいです。デザインの「意図」、提案する仕様や方法論の「良さ」を、相手に伝えられる力も大事だと痛感しています。私個人としては若い人に「センス古ぅ!」とため息をつかれないようにすることが目標です。古き良き名作を知っていることも大事だと思いますが、新しい作品、感性にもどん欲に触れ、ゲームユーザーに刺さるものを創っていきたいと思います。