1skeletongraphicのリファレンスについてkenjizenkiすみません、大変申し訳無いのですが、skeletongraphicのリファレンスページなどございますでしょうか。調べてみたのですがなかなか見つからず質問させていただきます、よろしくおねがいします。22Haraldここにスパインユニティランタイムドキュメントのセクションがあります(申し訳ありませんが英語です)。SkeletonGraphicで利用できます。SkeletonGraphicはUI要素なので、階層内のCanvasの下に配置するようにしてください。1232kenjizenkiありがとうございます、調べたのですがわからないので相談させてください。以前質問させてもらったUnityで使用する際の一部Spine素材のモザイク処理についてと同じようにSpineの一部にシェーダーを利用したいと思いました。今度はUIに使用したいのでskeletongraphicのリファレンスを探したのですが一部のスロットにシェーダーを付ける方法が見つかりませんでした。(CustomSlotMaterialが使用できませんでした。)良い解決方法などありますでしょうか。お手数ですがよろしくおねがいします。SkeletonGraphicインスタンスでサポートされていないことを残念に思います。SkeletonGraphicで複数のアトラスページテクスチャのサポートを妨げるUnityのCanvasRendererの単一のサブメッシュ制限です。SkeletonGraphicシェーダーの独自のコピーを記述したとしても、単一のCanvasRendererで複数のマテリアルを割り当てることはできません。CanvasRenderer.別の回避策を介してSkeletonGraphicのブレンドモードのサポートを扱う問題チケットがありますが、この機能を実装するまでに時間がかかるのではないかと心配しています。#1316したがって、現時点での最善の回避策は、スケルトンを異なるマテリアルの複数のパーツに分割することです。1232kenjizenkiそうなのですね、情報ありがとうございます!現在実装が難しいということなら別の方法を考えようと思います。機能が実装されたらお知らせします。