Entranceの系列ブログです。トリシューラ》が出せるかどうか」2010年度3月環境に存在する各デッキの研究における出発点はそこにありました。トリシューラ》は、デュエルターミナルにて登場した歴代最強とも言えるシンクロモンスター。場に召喚されると全ての領域からカードを奪い去る、アドバンテージの塊とも言える、圧倒的存在感を誇るこのモンスターの登場により、それまでの遊戯王環境は大きく変動したと言えます。「トリシューラ」が出せるデッキが次々と研究そして開発される一方、相対的に「トリシューラが出せないデッキ」は駆逐されていき、続いて「いかに早く、相手より多くのトリシューラを召喚できるか」という課題追求から、環境は高速化の一途を辿りました。それを最もよく体現したと言えるのが、環境最多を誇った「インフェルニティ」です。最近デザインされたこの「インフェルニティ」は原作を忠実に再現しており、手札が0枚の時という限定的な状況ではありますが、それを利用して多種多様な特殊能力を発揮する事で、一気に必要なパーツを揃えて「トリシューラ」を3体出して物量差をつける超高速デッキです。"トリシューラを連発する"という点で他のトリシューラデッキとは一線を画すインフェルニティ。今期のメタゲームは、インフェルニティからスタートする事となります。◆『インフェルニティ』中心のメタゲームから考える環境推移トリシューラを大量に召喚する「インフェルニティ」は、デッキの半分がコンボパーツで、どれか一枚でも引けばコンボが始動する恐ろしい高速デッキでありましたが、弱点はその「手札が0枚でなければならない」という特殊な条件にありました。手札が無い事を条件に、場と墓地という「既に公開されている情報領域」の中でしか動けない事からそこに干渉できるカードを選択する事で対策とされ、インフェルニティは駆逐されていきます。手札が0枚である事から、以下のような弱点が浮き彫りとなってきました。�@対策を用意されると切り返しが難しい事。一枚同士の対応であればまだ対処が可能ですが、複数枚の対策を用意されてしまうと一気に対応が難しくなります。�A安定性が極めて低い事。環境初期のインフェルニティに共通する弱点でありました。環境が出来上がるにつれ、《封印の黄金櫃》《強欲で謙虚な壺》を採用し安定性を高めたインフェルニティが構築されていきましたが、安定性を追求するとコンボ開始のターンが遅れ、その間に相手に対策を用意されてしまうジレンマに陥ってしまうその脆弱性もまた弱点とされていました。公開情報への関与というヒントから、対策が検討されていきます。�@ボードコントロール魔法、罠、効果モンスターによる特殊能力など半永久的に適用される効果はインフェルニティ対策として機能しました。これは昨今増加傾向にある「システムモンスターデッキ」各種に対する対抗手段と同じである事から、従来の高速デッキと比べ、インフェルニティは比較的対策しやすい部類であったと言えますが、これらのカードはリセット効果のあるカード、特に《スターライト・ロード》を回避する《ハリケーン》一枚で崩壊してしまう事から、そこまで高い信憑性は得られないままでいました。遊戯王において高速展開するデッキが「特殊召喚」を多用するのは自明な事ですが、インフェルニティには手札が無いため墓地からしかカードを増やす事ができない、という事が分かります。そのため墓地対策はインフェルニティに対する有効な手段として、多く選択されてきました。上述のような対策を用意する事で他のデッキタイプはインフェルニティに対応力を高めていく事が出来るようになりましたが、中でも特に、前環境から存在する「旋風BF」は環境に対する一つの回答になり得ていました。前環境から存在していて既に馴染み深い「ブラック・フェザー」を用いた、こちらもまた原作を忠実に再現したデザイナーズ・カードたちで構成されたデッキです。「ライトロード」を彷彿とさせるほど、モンスターそれぞれのカードパワーが高めにデザインされており、それらを後押しする《黒い旋風》によるアドバンテージの供給がデッキ全体の高い安定感に貢献しています。「旋風BF」は「インフェルニティ」への回答となったのか。「旋風BF」はシステムモンスターを多く擁し、それが恒久的に供給されるデッキの構造上、比較的攻め手に事欠くことはないため、それ以外のスロットに、環境に多い他構築に対する回答を採用する事でいかに環境が変化しようともそれに適合していく構築を実現可能となった事が、その所以であると言えます。採用される除去カードの存在。特殊召喚を複数回行うデッキに対してはインフェルニティに限らず、《王宮の弾圧》が有効である事。《ゴッドバードアタック》というフリータイミングでプレイ可能な万能除去という立ち位置を確立したBFの必殺技。これらを駆使する事によりトリシューラへ繋ぐ動きの中で致命的なカードを消してインフェルニティ側のアクションを潰していく動きは効果的だったようです。他には《黒い旋風》によるサーチ効果とは相反しますが、《ハリケーン》に対抗されない《王宮の弾圧》とも言える《ライオウ》もまた、BFに採用し得る対策として活躍しました。《ライオウ》を突破できる攻撃力を備えたモンスターはインフェルニティにはおらず、結局シンクロへ繋ぐ事で相手モンスターを突破しようとするものの、《ライオウ》がその行く手を阻みます。墓地対策としては《D.D.クロウ》が多く選択されました。他にも優秀な墓地対策は数種類存在しますが、それらがどれも「メインデッキから入るほどの汎用性が無い」事、そして《D.D.クロウ》は何ものにも干渉されない手札から使う事ができるため「非公開領域からの対策が可能」という点が評価され、使用率に反映されたと言えます。「BF」と同じく鳥獣族である事から最低限《ゴッドバードアタック》のコストに使えるという点も、メインデッキに採用されやすい理由であったのではないでしょうか。以上の通り、先に述べたインフェルニティ対策を、対策としてというよりも寧ろ無理なく自然にデッキ自体に組み込む事が成功した事、そして何より「それらを支える、デッキとしての安定性が十二分に備わっていた」事がBF隆盛の理由であったと言えます。◆『旋風BF』環境?東日本環境は、選考会までの大型非公認大会の結果からも見て取れるように、「旋風BF」と「インフェルニティ」のぶつかり合いとなる事が予想されていました。その二つが戦う場合、「旋風BF」に対しては「インフェルニティ」側に不利がつく事から「旋風BF」が増える事を予想し、同系対決を制する事が可能な構築の「旋風BF」が代表権を勝ち取る事となりました。一つ、「インフェルニティ」に対して有効なデッキタイプとして「儀式天使」も次第に頭角を表してきました。大きな変化を見せます。・IF・BF両方に対策可能な《聖なるあかり》がメインから採用可能である構築という傾向が主だって見受けられました。インフェルニティの超速度によって駆逐されてしまった数多くのデッキが復権した西日本では「マシンナーズ・ガジェット」や「猫シンクロ」といった少し前の環境にいたデッキたちだけでなく「QDW」「カエル帝」といった海外で開発されたデッキ、そして「ナチュルバンブー」「植物猫」という新たなデッキも生まれ非常に興味深い結果になったと言えます。BFが多かった選考会環境。今期を"BF環境"であるかと言われれば、果たしてそうだったと言い切れるでしょうか。それほどまでに、まだ今期の環境には「可能性」が秘められている事がご理解頂けるのではないでしょうか。◆デッキタイプ別考察01.旋風BF前環境から生き残った唯一のデッキタイプ。《黒い旋風》《BF−蒼炎のシュラ》と二種類のドローサポートによりもたらされるアドバンテージによって環境随一とも言える安定感を武器に、環境で最多を誇る一勢力を築き上げた。今期の制限改訂が適用されるにあたり、BFが強化されたのではなく、それ以外のデッキタイプに軒並み規制がかかった事から相対的に弱体化し、結果としてBFが現環境に長く居残り続けたとも言える。デッキに関しては基本的な構造は変わらず、BF達を守るカードの選定を環境に合わせて変化させる対応力の高さが人気の秘訣とも言える。冥府の使者ゴーズ転生の予言02.インフェルニティ今期を象徴する超高速デッキ、それが「インフェルニティ」です。トリシューラ》を複数体召喚し、抜群の制圧力を誇るこのデッキタイプは一気にメタゲームの中心に位置付けられるようになり、選考会以前の各地域における非公認大会でも数多くの入賞者を輩出していました。環境後半になるにつれ《封印の黄金櫃》《強欲で謙虚な壺》といったドローサポートによって安定感のある構築が徐々に人気を集めていきましたが、「公開情報への対策」が比較的容易であった事から、天敵である「旋風BF」の用意する妨害手段からの脱却を図れず、総じて選考会環境では駆逐されてしまいました。そのデッキパワーは極めて高く、今後とも注意すべきデッキであると言えるでしょう。殆どのカードの効果を無効化する《神光の宣告者》をいち早く場に降臨させ、その能力によって相手の動きを封じる超強力なこのロックデッキは《マンジュ・ゴッド》など数多くのサーチカードを多用し一気にパーツを集めるためコンボの成功率が極めて高く、《大天使クリスティア》で高速展開する相手に蓋をすれば一気に勝ちが近づきます。スペルスピードが追いつかないカウンター罠や、敵を除去する事がプレイの追加コストとして要求されるモンスターなど、「特殊なカードをわざわざ用意しなければ、対策できない」という難解さから、メタゲームの外部から主流デッキを次々と潰していき、特に筆頭であった「インフェルニティ」に対しては非常に有効なデッキタイプです。04.光デュアル前環境に存在した「次元エアトス」の流れを汲む、「光ハイビート」や「HERO」の派生型とも言えるデッキ。アナザー・ネオス》をメインアタッカーとしながら《デュアルスパーク》《ミラクル・フュージョン》など対策し辛いスペルを連発して物量差をつけていく、強固なアドバンテージデッキです。メタゲームが固まった選考会環境では、「旋風BF」「インフェルニティ」両方へ有効と言われる《聖なるあかり》をメインから採用可能である事。不利な試合を強いられる「儀式天使」に対しても《超融合》という回答を持ち合わせている事から、環境にマッチしたデッキとして根強い人気を誇ったデッキでした。抹殺の使徒05.ライトロード東日本での「旋風BF」の台頭を受け、メタゲームが回転する事を予想して選択されたデッキタイプ。相変わらずの高いデッキパワー、そして《聖なるあかり》をメインから採用可能で、《裁きの龍》という必殺技も健在だったようです。地方の非公認大会の結果を見ても頻繁に見受けられるように、特に東海地方のプレイヤーが選択している傾向にあり、地域的な人気が窺えるデッキでした。結果的には、「旋風BF」「インフェルニティ」以外のデッキが西日本選考会会場では劇的に増加した事から、メタ外のデッキによって対策カードがうまく機能しない結果となったのではないでしょうか。我が身を盾に転生の予言06.墓守猫このデッキもまた比較的歴史のあるデッキタイプとなりましたが、そのデッキポテンシャルにより「旋風BF」に対して有効と言えるデッキ各種へ高い対応力を誇る事から西日本会場ではトーナメント環境への復帰に成功しました。コンボパーツが軒並み一枚制限である事から、それらを探しに行ける《強欲で謙虚な壺》の恩恵を一身に受けた構築であると言えます。転生の予言07.ガジェットトリシューラ環境に対する一つの回答として、「除去の質向上」というものがありました。自身の持ち札を多く奪われる事から、トリシューラをプレイされた後はトップデッキ頼みとなる場面は多くあり、そこから単発で使用可能な除去を多く搭載できるデッキが選択される傾向にあったため、「ガジェット」は非常に環境に適合したデッキタイプであると言えます。うまくそのコンセプトを発揮できたものと思われます。抹殺の使徒08.QDWクイック・デブリダンディ・ウォリアー、という海外で人気を博した重速植物コントロールデッキは国内で更なる研究が行われました。トリシューラ》の生成パターンは非常にテンポが良い事から、多くのプレイヤーに親しまれているようです。このQDWからヒントを得て、そして同時期に、コントロールデッキが突如とした流行の兆しを見せるようになります。09.カエル帝カエルのループコンボを利用し「帝」を連続して使用する、重速コントロール。《鬼ガエル》《イレカエル》によって《黄泉ガエル》を早急に配備し、ガイウス・ライザーという強力な帝を連発し、多大なるアドバンテージを生み出すこのデッキは、早速アーキタイプとして確立されるまでに選考会以降の環境に影響を与えています。氷帝メビウス10.植物猫QDWを派生した新たなデッキタイプが生まれました。「猫シンクロ」により確立されている、レスキューシンクロの高いポテンシャル。「デブリダンディ」におけるトリシューラの生成。・素早くデッキを圧縮していける事。・墓地が増える事から《貪欲な壺》によるアドバンテージ獲得。これらを最大限に活かせる安定感を目指した構築によって、長期戦を勝ち抜く事が出来たのではないでしょうか。《ナチュル・バンブーシュート》を使用した新たなロックデッキです。《ナチュル・ビーンズ》《デモンズ・チェーン》等で相手の攻撃を凌いだ後、「インフェルニティ」「旋風BF」に対しては《聖なるあかり》で蓋をして、《聖なるあかり》に対する除去、《ナチュル・バンブーシュート》を越える高攻撃力のモンスターに対して多くの罠を用意し、これらを守り切る事ができればそのまま制圧し切る事が可能となります。デッキの構築上、「ライトロード」に対してもまた有利な事もまた、変動した西日本環境に適合していたようです。それぞれの目指す道の分岐。選考会本番が終了、日本代表が決定し、日本時間で8月中旬にロサンゼルスにて世界大会が開催される予定となっています。BLAST』が発売、新カードたちは早速選考会以降の環境に影響を与え、メタゲームは大きく変動。加えて、今夏も、日本各地で様々な非公認大会が開催されます。予選期間中は選考会参加を目指していたプレイヤー。選考会本番にて世界大会を目指し奮闘した本選参加者。どの人にとっても新たな目標設定がなされる時期で、この夏も熱い戦いが繰り広げられそうです。あなたは何を目指しますか。Entrance』を御覧の皆様。帝(みかど)と申します。広島県を拠点としつつ、全国各地で遊戯王に携わる活動を行い、情報発信を行っている者です。協力させて頂きました。Entrance』、その活動は非常に難航を極めました。情報の即時かつ一般への公開をもってサイトの信頼を培い、西日本会場では東日本を上回る数のデッキレシピ回収に成功しました。今回、両会場に赴いて配布活動を行った甲斐あってか、選考会以降、ブログのヒット数も向上。多くのユーザーが、大会結果や主流の構築に関心があるか。その期待に応えられる活動が出来た事、非常に光栄に思っております。Entrance』配布活動へのご協力、本当にありがとうございました!代表がどの人になるのか気になる。今期のメタゲームの行く末を見守りたい。如何なる理由にせよ、そこには「遊戯王が好き」という強い思いがあって、いずれの会場にせよそのような方々を見かける事ができたのは、遊戯王に携わる一人間として嬉しい思い出でありました。不肖ながら自分は、配布活動者としては唯一、両会場に足を運び、実際にその目で会場の様子を見守って参りました。会場に赴いてはじめて理解できる事も多くあり、特に「情報が生まれるその瞬間に立ち会えた」事は非常に強い興奮を覚えました。インターネットの普及により、全国どこにいても最新の情報を手に入れる事ができるようになった、現代の情報社会。それでも、噂や不確定な情報が出回り、ついそれに踊らされてしまう人というのは未だ少なくありません。実体のない情報社会の中で、どこの掲示板よりも早くそして実に「具体的」な情報が生まれる瞬間を目撃するという経験は、これまで長く情報発信者として在り続けた自分にとっても初めての体験でありいかに世間で出回っている情報には信憑性が欠落しているかを理解できただけでなく、どういった内容の情報が求められ関心が向けられているかといった需要をも把握する事ができ、「歴史の立会人」として確かな情報提供を行っていこうと思いました。今後の自分にとって、情報発信の在り方を見つめ直す事ができる良い機会であったと言えます。Entrance』は早くも40万ヒットを突破するに至りました。いかなる活動を行うにしても、それは決して独りで達成する事はできません。一人一人の協力があってはじめて業界は隆盛されていくものと思われます。Entrance』も同じ。Entrance』は成り立っていきます。今後とも変わらぬ御愛顧をどうぞ宜しくお願い致します。旧知の仲とはいえ今回このような大役を与えてくれた管理者のFordにもこの場を借りて多大なる感謝を伝えたい。