Aでも出の早い技で反撃されることがある。牽制用途で振る場合は相殺に注意。床狙い(236C)壁狙いの下段版。ダウンを奪えるが、出が遅くコンボには使えない。打点の高い攻撃なら避けつつ攻撃可能。岩削り(4タメ6A〜C)主力技その1。発生が早い(A:5F、B:7F、C:9F)。A・Bは1ヒット、Cは多段。威力は高めだが、ボタンでの威力差はそれほど無い。移動距離はボタンに応じA<B<Cと長くなる。ガードされた場合後ろに跳ね返り隙大。AとBはヒットor空振り時の隙は少ない。Cのみ斧が地面に刺さる演出が追加されるため、空振っても隙甚大。Cは当ててもその後攻めづらく、端で受身をとられると一部の技で反撃確定。ガード後に歩いて技を出そうとすると暴発し易い。一度ニュートラルに戻し前要素意外に入れなおすとためが解除できる。4ため46Bで溜め完了後でも6Bが出せる。)相殺迎撃、対空としても使える。4or1タメ66レバー入れっぱなしボタンでも出せる。空中ヒット後一応追撃可能。ため時間の関係でB岩削り>A岩削りが常套。4ため646急いで入力すると通常技を出せる。暴発を防ぎたいときに。底狙い(214A〜C)小ジャンプからの2ヒット回転斬り。ボタンで移動距離とジャンプ高度が変化。発動、技後の隙は共に大きめ。鉱石運びの入力ミスで出る。現時点では有用性が全く認められない。(追加22A〜C)主力技その2。追加で爆炎を上げる攻撃が出る。入力タイミングは連打でOK。コマンドをすばやく入力するだけでも66が含まれるのでダッシュ投げ可能。A〜Cのボタンに伴い、空振り時の隙、運び距離、リーチが増大する。追加まで入れれば威力はダメージアップし、受身不能になる。Bursts坑道崩し(236236A〜C)数歩歩いたあと前進しながらの乱舞を繰り出す。ガード・相殺時は最後の爆発まで、空振り時は一つ前の突進まで出る。爆発はガードされるとジャンプからのフルコンをもらうほどの隙。前進距離が長く、壁狙いのほぼ先端ヒットbcからでもきっちりつながる。無敵が非常に長く割り込みに重宝。初段に相殺判定があるため通りにくい。乱舞部分はダッシュで連続相殺される。最後の爆発は相殺不可。途中でバーストキャンセル可能。ヒット数が多くコンボに組み込んでも威力が落ちづらい。反面、単発での使用時の威力は低く、割り込みで使用した際のリターンが大きくない。岩盤崩し(63214×2A〜C)間合いも威力も大きいコマンド投げ。密着からA2発をガードさせても範囲内。発生は遅く、2P側ドルガンが出した場合は見てから飛ばれる。1Pでも4F以下の発生の技で見てから発生前につぶされる。ダメージが入るまでの時間が長く、ラウンド終了間近だとダメージが入らないことも。1ヒット技のため、決めても相手のゲージはほとんど増えない。威力も坑道崩しより高いため、JCからのヒット確認にはこちらを。物理100%のため、斧よりハンマーやデーモンクラブの方が減る。Combos基本コンボ2A×2〜3発生の早い小技から入る何気にドルガンの主力コンボ。JC>B攻撃>236A>236236A〜CJC>5C>236B>236236A〜CA波動はBとCから、B波動はCからのみ繋がる模様。ゲージ効率は悪く、相手のゲージも増えるので236AorBを省いたほうが良いことも。5D(終わり際ヒット)>63214×2A〜C中段始動。JCからは比較的高い飛び込みでも、距離が若干開いていても繋がる。1ゲージ消費で簡単大ダメージかつ相手のゲージを増やしにくいコンボ。その他コンボ(画面端)JC>5B>632146C>追加22C>ガード不能SAノーゲージでの全キャラ共通最大ダメージコンボ。5Bは省いたほうがつなぎやすい。ルーンアックスIB>2C>4タメ6B>4タメ6A4タメ6Bは相手が落ちてくるところに後半を持続当てする。高威力かつゲージ回収つき。(高身長キャラ限定)(JC>5C>ルーンアックスIB)×3>JC>5C>236B高身長キャラが立っていれば5CからルーンアックスIBが繋がる。フルセット入れればまず即死。Itemsルーンアックス専用装備。ドルガンは物理魔法の混合攻撃が多いとは言え、物理よりなので効果はちょっと残念。通常技に削りがつく点は有効。細かい攻撃で着実に削っていこう。IBは背の高い相手に対して5Cキャンセルで繋がる。ジャンプ攻撃から連続技に持ち込める。ナイトメアブレード鉱石運びは追加入力すれば受身不能でガード不能SAで追加ダメージが狙える。他のガード不能攻撃SA持ち武器も同様。高い物理攻撃力補正の恩恵を大きく受けられる。鉱石運びの初段は100%物理なので崩しの期待値が上がる。削りを除けば、ルーンアックスより強い。鉱石運び後に、画面端でハンマーSAを重ねることで強力な起き攻めが可能。以下に数パターン示す。2C(ジャンプ逃げ)2C>ハンマーIB>各種追撃でチャンス時に効率よくダメージを取れるようになる。ブラッドソード端だと2A>2Aからヒット確認して繋ぐことができ、さらにJCからのコンボが狙える。Characters対オーク部下攻撃はある程度近ければオークのモーションを見て4タメ6Cで撃破&攻撃可能。ヒット後の状況はそれほど良くないが、とりあえずこれで近づかないときつい。めくり気味の飛びとJDにはA岩削りで対応、溜まってないときはおとなしくしよう。通常技のリーチ差は結構きつく、JB処理は外から差す技がないので難しい。対カースヘッド5Cが、ドルガンの技のリーチより大分長い。その上、ジャンプ軌道をほぼカバーするので相当きつい。バーサク付ならいわずもがな。生2回転は暗転後溜まっていれば4タメ6A〜Cで返せる。接近戦はカース側が落としづらいJBでのまとわりつきを多めに。地上に居ない攻めをするのが吉。対ラムダ基本はまとわりつきつつ、B系に飛び込みをあわせるのと投げでの崩し。飛ぶときにはラムダの6Aがすごいめんどくさい。これで大分落とされるし隙も少ない。サイズの関係でめくられやすい。得意の近距離戦も一度有利フレームをとられるとやりづらい。対バルガン236Aが被ガード後、間合いが近ければ反撃確定を取られやすい。マナバ投げも、1P、2P関係なく相手がフリーなら見てからヘッドチャージで返される。ジャンプ攻撃でまとわりつくことは結構有効。単純にAの振り合いでは速度はほぼ互角。ヒット後の状況と攻撃範囲はドルガンが勝る。密着戦で地味にアドバンテージを取ろうとしても、ヘッドチャージで切り返される。相手にゲージが1本以上あれば追撃含め5割ほどもってかれる。こっちはA>カウンターA位しかつながらないのに。ガンパウダーは低身長を活かしてくぐると良い。ダメージは基本的には単発の牽制で地道に稼ぎ、たまに鉱石運びで奇襲を掛ける。牽制でダメージが取れなくてもあせらないこと。対トロル非常に苦しい。頭突き先端あてに対する有効な反撃手段が無い。Lv2とか連発されてるだけでもきつい。相手の物理防御が固い上に、頭突きに攻めあぐねているとこっそり回復されてたりする。こいつの5Cもカースほどじゃないけどつらい。