気力120以上で敵ユニットを撃墜した際、もう一度行動が可能となる。養成のポイント[編集]作品によりその養成方法が異なる。『第2次スーパーロボット大戦α』『第3次スーパーロボット大戦α』[編集]ラーニングさえ取得すれば、パイロットの特徴に合わせて特殊技能取得の後、射撃か格闘にPPに振り分けることで攻撃力を増加させる。小隊員なら支援攻撃を取得する。GENERATIONシリーズ』[編集]主にSP回復を取得すれば、後は攻撃重視ならアタッカーが鉄板。支援重視なら集中力とSPアップも良い。『スーパーロボット大戦COMPACT3』[編集]SP回復や闘争心はレベル制のため、低レベルでは効果が低くPPもかかるため他にまわしたほうがよい。格闘が得意なキャラは豪腕、射撃が得意なキャラは狙撃を取得しレベルを上げることで攻撃力を増加させる。サポートキャラには、クリアボーナスを振り分けて、集中力を取得する。クリア狙いならばフォルカ・アルバークの豪腕を伸ばし、復讐を取得させるだけでも無双できる。リーンの翼と修行(伝授)の併用により1マップでかなりのPPが獲得できる。リーンの翼は機体の性能がダウンするデメリットがあるので、強化パーツで補ったり、十分な改造をしていないと撃墜の危険がある。『スーパーロボット大戦Z』[編集]SPの値が少ないので、精神コマンドを使用するのには制限が掛かってしまう。よってパイロットの特徴に合わせて特殊技能を取得させてから、SPアップによるSPの値を底上げするのが良い。精神コマンドの希望を持つパイロットはほぼSP回復がデフォルトで備わっているので、SPアップは必須技能と言える。EX-HARDモードGBA版OG2以後のOGシリーズ・第3次α・Zで2周目以降に選択可能な、通常のHARDより高難度のモード。パイロット養成に通常の2倍のPPが必要。Zでは、パイロット養成自体が不可能になった。援護技能、シールド防御、切り払い等。回アクセスされました。プライバシー・ポリシースーパーロボット大戦Wikiについて免責事項モバイルビュ。