モーションモーフの使い方AfterEffectsRE:Flexのモーションモーフプラグインの使い方です。12)」というエラーがでることがあります。このエラーが出たときは、Mayaから吐き出し直す必要があります。Mayaで以下の対処法を試してみてください。・カメラをベイクしているかチェックします。(ベイクしなくても読めることがあります。)・キーを0フレームから始めます。・15秒以上アニメーションを設定します。・吐き出すときに「リファレンスの保持」のチェックを外します。・レンダリング設定で吐き出すカメラを指定します。・レンダリング設定で解像度を小さくします。・カメラの「フイルムゲート」を「水平」にします。Particularレイヤーとnullレイヤーを用意します。Z」に以下のエクスプレッションを入力します。thisComp.layer("null").transform.position;temp[2]---------------------------------------------------------------------以上です。Wednesdayパペットツールと親子関係を併用する方法AfterEffects1.パペットレイヤーとnullレイヤーを用意します。2.nullのアンカーポイントを[0,0]とします。3.nullの位置に任意のパペットピンツールの位置をコピーします。後半を次のように書き換えます。thisComp.layer("null").toComp([0,0])5.nullを他のレイヤーの子供にします。以上でピンツールとnullの位置を同期させたまま、他のレイヤーと親子関係を持つことができます。これを応用するとIKのような使い方が出来ます。この作業の後にコンポジションのサイズを変えると、Positionの数値とnullの位置がずれてしまうのでお勧めできません。[自動方向]を使って、各レイヤーが常にカメラの方向を向くように設定できます。他にモーションパスに沿って車が常に進行方向を前に動くように設定出来ます。レイヤー1に移動のアニメーションキーを打ちます。レイヤー1の下にレイヤー2を作ります。レイヤー2の位置に下記のエクスプレッションを入力します。-0.5);以上でレイヤー1から0.5秒遅れて同じ起動でレイヤー2が動きます。スライダ制御を使った例は下記のように記述します。illustrator、シェイプ、マスクのいずれかで正円を描きます。[ヌルオブジェクト]でヌルを作成します。1.で作ったパスをコピーし、ヌルオブジェクトの位置にペーストします。以上で、円の軌道で回るヌルオブジェクトが出来ます。「矩形ツール」のパスを取りたいときは、形を描くときにAltを押しながら描くとベジェパスになります。パスを選択すときはパス1(方向を決めるメニュー)の下層にあるパス(キーを打てるメニュー)を選択します。Friday時間の表示単位AfterEffects下記の場所で時間の表示単位を変更します。プレビューの長さ優先」にスライドさせます。プレビューの長さ優先とレンダリングの速度優先」の項目があります。キャッシュに格納できるフレーム数で決まります。フォアグラウンド処理のアドレススペースにあります。フォアグラウンド処理に割り当てるメモリを増やすと、バックグラウンド処理に割り当てられるメモリが減ります。複数フレームの同時レンダリングに使用されるバックグラウンド処理が減る可能性があります。プレビューの長さの間にはトレードオフがあります。私が試した結果は、RAMプレビューを優先した方がレンダリングが早かったです。これは使っているエフェクトや素材も関係もあると思うので一概に決めつけられることではないと思われます。