構造体を宣言する方法があります。構造体を参照してください。Durationの末尾に達した後に戻るかどうかを指定します。Durationの末尾に達した後で反転し、終了値から開始値まで再生されます。プロパティは、タイムラインの再生回数を指定します。1.0のイテレーション数が含まれています。これは、1回だけ再生され、繰り返されないことを意味します。all.これらのプロパティとその他のプロパティの詳細については、「タイミング動作の概要」を参照してください。プロパティについて説明しました。このセクションでは、アニメーション化するプロパティにアニメーションを適用する方法を示します。オブジェクトは、アニメーションをプロパティに適用するための1つの方法を提供します。含まれているアニメーションのターゲット情報を提供するコンテナータイムラインです。添付プロパティを提供します。アニメーションでこれらのプロパティを設定して、アニメーション化する内容をアニメーションに指示します。アニメーションがオブジェクトをターゲット指定するには、通常その前にオブジェクの名前を指定する必要があります。オブジェクトへの名前の割り当てとは異なります。Freezableであるかわからない場合は、リファレンスドキュメントの「継承階層」セクションを参照してください。プロパティを設定して名前を指定します。メソッドを使用して、要素名を所属するページに登録する必要もあります。ディレクティブを使用して名前を割り当てます。メソッドを使用して、オブジェクトが属しているページにオブジェクトを登録するだけです。コードで要素に名前を付ける例を示します。名前付けとターゲット設定の詳細については、「ストーリーボードの概要」を参照してください。EventTriggerに関連付けます。指定されたイベントが発生したときに実行するアクションを記述するオブジェクトです。アクションを指定できます。ハンドラーに似ています。XAMLXAMLで完全に記述できます。他のコードは必要ありません。メソッドを使用します。開始する方法を示しました。対話形式で制御することもできます。つぶし期間への先行、シーク、Storyboardの削除を行うことができます。Storyboardを対話的に制御する方法の詳細と例については、「ストーリーボードの概要」を参照してください。プロパティは、タイムラインが終了したときの動作を指定します。アニメーションは、最終的な出力値を保持します。次の例では、類似のアニメーションを使って四角形をアニメーション化します。プロパティは既定値のままです。まで進行し、停止します。HoldEndの既定値から変更されていないため、アニメーションは終了時に最終的な値0を保持します。プロパティに影響しているので、コードは効果がないように見えます。指定する方法があります。詳細と例については、「ストーリーボードを使用してアニメーション化した後にプロパティを設定する」を参照してください。アニメーションを持つプロパティ値を設定しても効果はありませんが、プロパティ値は変更されることに注意してください。詳細については、「アニメーションとタイミングシステムの概要」を参照してください。Animationsほとんどのアニメーションプロパティは、データバインドまたはアニメーション化できます。プロパティをアニメーション化できます。バインドまたはアニメーション化されたオブジェクトと同様には動作しません。その動作を理解するには、アニメーションをプロパティに適用する意味を理解することが役立ちます。アニメーション化する方法については、前のセクションの例を参照してください。Storyboardが適用されます。そのアニメーションのコピーを作成します。オブジェクトがそれらから作成されます。プロパティをアニメーション化する実際の作業を実行します。よって指定されたオブジェクトおよびプロパティに適用されます。プロパティに時計を適用します。"MyRectangle."Storyboardのクロックも作成されますが、時計はプロパティには適用されません。その目的は、DoubleAnimationに対して作成される時計である子クロックを制御することです。バインディングまたはアニメーションの変更を反映するためには、そのクロックを再生成する必要があります。クロックは、自動的には再生成されません。メソッドを使用して、そのストーリーボードを再適用します。これらのメソッドのいずれかを使うと、アニメーションが再起動されます。メソッドを使用して、ストーリーボードを前の位置に戻すことができます。position.データバインドされたアニメーションの例については、「キースプラインアニメーションのサンプル」を参照してください。アニメーションとタイミングシステムの動作の詳細については、「アニメーションとタイミングシステムの概要」を参照してください。Animateこの概要の例では、ストーリーボードを使ってアニメーション化する方法を示します。コードを使う場合は、その他のいくつかの方法でアニメーション化できます。詳細については、「プロパティアニメーションの手法の概要」を参照してください。Samples以下のサンプルは、アプリケーションへのアニメーションの追加を開始するのに役立つ場合があります。Sampleアニメーションのタイミング動作を制御するさまざまな方法を示します。バインドする方法も示しています。クラスを使用して、アニメーションを作成できるようにする方法について説明します。パフォーマンスなど、アニメーションでの問題を解決するための役に立つヒントの一覧を示します。クラス、またはフレームごとのコールバックで拡張する方法について説明します。つの値の間を遷移するアニメーションを作成する方法について説明します。補間メソッドを制御する機能など、複数のターゲット値を持つアニメーションを作成する方法について説明します。数式をアニメーションに適用してバウンスなどの現実的な動作を実現する方法について説明します。複雑なパスに沿ってオブジェクトを移動または回転する方法について説明します。アニメーション、クロック、フレームごとのアニメーションを使ったプロパティのアニメーションについて説明します。複数のタイムラインを持つストーリーボードを使って複雑なアニメーションを作成する方法について説明します。型とプロパティについて説明します。オブジェクトで使用できるイベントについて説明します。アプリケーションでアニメーションとタイムラインを使うためのコード例を示します。オブジェクトを使用するためのコード例が含まれています。アニメーションを使うためのコード例を示します。アニメーションを使うためのコード例を示します。application.参照先ReferenceTimelineStoryboardBeginStoryboardClockお勧めのコンテンツこのページはお役に立ちましたか?はいいいえ追加のフィードバックはありますか?スキップ送信ありがとうございます。Cookie利用条件サイトのフィードバック商標このページはお役に立ちましたか?はいいいえ追加のフィードバックはありますか?スキップ送信ありがとうございます。Cookie利用条件サイトのフィードバック。