~俺のせいじゃない!~」ファーストレビュー:仲間とはなんなのか。チームとはなんなのか。ぼっちのホビーBlog[暫定版]スマートフォン用の表示で見るぼっちのホビーBlog[暫定版]主にボードゲーム中。ぼっちの時間を豊かにするブログ。~俺のせいじゃない!~」ファーストレビュー:仲間とはなんなのか。チームとはなんなのか。A〜ZB!どもどもコモノです。~俺のせいじゃない!~」のご紹介です。スパ帝国と言えば!そうかのワーカープレイスメントの名作「ナショナルエコノミー」を作られたところですね。社会性に乏しかったコモノもナショナルエコノミーで世間の厳しさを学びビジネスパースンとして成長できた良作(気のせい)。そのスパ帝さんのカードゲームなのでかなり気にしてたのですが、あまりのお手頃お値段にいつでも買えるかな?と思ってしまったがゆえ入手が遅くなった本作。スパ帝国と言えば無駄のないソリッドな印象ですが果たして本作はどうなんだろう・・・イエサブのボードゲーム販売週間ランキングの常連になってるし、どうかな。TOP30』です!全店共通の集計かつ流通・入荷個数等の影響もありますが、話題の1つとしてご確認いただければと思います。Faultって?〉サブタイトル通り、「私の責任ではありません」という意味の言葉をタイトルに冠したこのボードゲーム、舞台は開発系ブラック企業の模様。受託なのか自社開発なのか、プレイヤー達はプロジェクトの一員となりカードをドローしてプロジェクトの進捗報告をして行くことになる。プロジェクトの進捗は累積。前のプレイヤーが申告した数字に自分のドローしたカードの数字を足して報告するのだけど、ポイントは嘘をついてもいいこと。(てか嘘つかないといけないくらいシビアなマイルストーン)他のプレイヤーももちろん、正直に進捗報告をしているわけではないので誰かが嘘をついている可能性がある。カードをドローする前に、直前のプレイヤーの進捗報告が怪しいと思ったら「監査」を入れ、進捗を確認し嘘をついたプレイヤーを吊るし上げます。その前に誰かが嘘をついていたとしても、プロジェクトに大幅な遅れが出ていれば(申告>実進捗)虚偽申告を指摘されたプレイヤーが責任を取ると。正確であったり、プロジェクトが前倒しされていた場合(申告<実進捗)、監査を入れたプレイヤーが責任をとると。Fault(俺のせいじゃない!)」と言うわけですよ。なんかシビアで笑えない人もいそうだな。ゲームなので気楽に行きたい。Faultはカードゲーム。コンポーネントも全てカードで構成されていてとてもコンパクトなサイズにまとまっている。箱の大きさはなんとなくキャラメルの箱くらいなイメージでポケットにすっぽり入る大きさしかない。カードカードで全て賄われるので、カードの種類はいくつかあるよ。マイルストーンカードプロジェクトの進捗報告を記録するカード。矢印カードプロジェクトの進捗を示すカード。申告された数字を記録していくよ。数字カード(進捗カード)カードに書かれている数字が実際の進捗を表すよ。監査が入り、公開された時にマイルストーンの進捗報告と比較される。戒告カード(黄色)いわゆるイエローカード。裏表あって、進捗報告を行う際にマイルストーン以外の数字(白い背景の数字)を申告する場合に裏返す(黒→黄色)。停職カード(赤色)レッドカード。監査結果により虚偽報告をしたプレイヤーか、監査請求をしたプレイヤーのいずれかに渡されるよ。2枚もらうとそのプレイヤーの負け。簡単にゲームの流れを説明するよ。セットアップはとても簡単。・特定のプレイヤーが2枚の停職カードを受け取る(一人負け)・特定のプレイヤーが30を宣言し手番を終了する(一人勝ち)〈手番の流れ〉プレイヤーは手番で以下のいずれかを行うよ。数字カードを山札から引いた場合はプロジェクトの進捗報告を行うよ。直前のプレイヤーが申告した数字がマイルストーンカードに示されているので、手札の数字と合計した数字を宣言し数字カードを伏せて自分の前に配置する。宣言の時は以下のルールを参照しながらバレないように申告するのだ。※手札は実際には伏せておき、他のプレイヤーには見せない・嘘をついても良い正しい数字を申告したって、前のやつが嘘をついてるかもしれない。要は監査が入った時に逃げ切れば良い(マイルストーンカードの数字<公開カードの合計数)のだ。・マイルストーンの数字以外を申告するのは1回までマイルストーンで示された数字(背景が濃い数字)以外を手番で申告する場合、戒告カードを裏返して黄色くする。(イエローカード化)次のラウンド(勝敗が決まり、次のゲーム)に移るまで、もうマイルストーンの数字以外は申告できないよ。高確率で嘘をつくことになる。前のプレイヤーが嘘をついていると思ったら監査を請求できる。監査が請求された場合、プレイヤー達は伏せていた数字カードを公開し数字を合計する。監査時の進捗報告は「8」<実際の進捗は「10」なので監査請求したプレイヤーが停職カードを受けとる、の図。監査請求したプレイヤーが停職カードを1枚受け取る。直前に進捗報告をしたプレイヤーが停職カードを受け取る〈ポイント〉このゲームはプレイヤーの嘘を見破ることで勝敗が決まる、いわゆるブラフ系のゲームなのだけど単純に嘘を見抜くだけでは勝てないようなルールになっているよ。場に出ているカードの数字を予測し、カウンティングのように進捗報告と実数を見抜く必要がある点がかなり悩ましさを増してる気がする。マイルストーンになっている5,8,12,17,23,30以外の数字は1ラウンド中1回しか申告できない(納期は死守しろって事よね...)ため、誰かは必ず嘘をつくことになる。数字カードは最大6なので誰かがどこかで嘘をつくことになるようにマイルストーンが配置されているのだ。▶︎この時点で監査を行った場合は以下のため監査失敗になる。報告より実際に作業が進んでいるのだから、プロジェクト的に全く問題ないという判断。▶︎この時点で監査を行った場合は監査成功になる。報告より実際に作業が遅れが発生しているので、虚偽申告をしたプレイヤーが責任を取る。マイルストーンを守るために嘘をつくかどうか、毎回キリキリ判断を求められることになる。数字の最大値は6だけど、マイルストーン間の数値は後半に向けて感覚が広がっていく。(8−5=3▶︎12−8=4▶︎17-12=5......)進捗報告を少なくしておけば監査で刺される確率は低くなり安全だが、低く見積もってマイルストーンを無視できるのは1度だけ。どこかで必ず報告と実数は逆転するようになる。Faultのキモになるのだよね。スパ帝国のブログでも初心者向けに解説した記事があるのでそちらも参考になるぞ。相変わらずスパ帝国の作るゲームはピリッとしている。最初このゲームを試しに遊んだ時、なんだか面白さというか悩みどころが掴めないフワフワした感じがした。Faultでは嘘をついた事がゲームの展開に強く関わっている感じがしなかったのですよ。今回ブログを書くにあたりテストで遊んでみたのだけど、あとあとルールの間違いに気がついて一人でルール確認をしながら下書きを起こしていた時に、自分の誤解に気がついたのだ。Faultの面白みがある事に気がついたのです。これは「ダウト」じゃなかったの。ダウトみたいなシンプルな見抜き見抜かれるゲームではなく、7種類あるカードの累積と相手の嘘をつくタイミングを掛け合わせて判断する実に悩ましいブラフゲームなのでした。おもちゃ&ホビーこの商品を含むブログを見るナショナルエコノミーもいいぞ。~俺のせいじゃない!~」ファーストレビュー:仲間とはなんなのか。チームとはなんなのか。嘘もたまにはねぇ....(笑)関連記事2019-08-26パレード(Parade)完全日本語版〈ボードゲーム〉:カードデザインが秀逸!深夜でもエレクトリカルパ...こんばんわ。みなさん、不思議の国のアリス...2019-05-31「翡翠の商人」〈ボードゲーム〉:競りなんでござる。それはまごう事なき美しき...みなさんこんにちは。Ton)のご紹介です。COMPOSTELA(サンティアゴ)」〈ボードゲーム〉:聖地巡礼。気高き旅...ども、コモノです。(5)他にも面白いブログあるぞ?ぽちってみ?ポチッとな。読まれてる記事プロフィールぼっちの時間を豊かにするブログ。ボードゲームのレビューや感想などを書いてます。今後はジャンルも拡張予定。日本語版が発売されますよ!アズールの新しい拡張もキタ!【ニュース】大変です。テンデイズゲームズからも新作入荷案内が届いてんだけど。オフショア?マグニフィセント?【ニュース】怒涛か。これを怒涛というのか。1月末に吹き荒れるボドゲ欲という煩悩の嵐について想う。〈気になるKickstarterピックアップ2020年1月後編〉もっと見る月別アーカイブつぶやきですよ。komonox参加グループテーブルゲーム読書ブログランキングスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。