VIVEをUnity上で動作させる事ができる。VIVEのセッティング完了から10分後にはUnityでVR確認する事が可能だ。plugin」が見つかる。Unityのアセットストアには既に多くのスクリプト等が展開されている。Pluginを展開するダウンロードして展開する。Renderer」はUnity5.41b15以降対応となっている。5.4ベータ以降はUnity自体にもVRレンダリング向けに大幅強化されており、マルチプラットフォームVRのサポートも強化されている。VRの検証用であれば5.4x系の導入も検討しても良いのかもしれないPacage一覧が出る。初回は全部で良いだろう。問題なければ「Import」する色々出る。VIVEの動作確認を行うシーンの中に3つのサンプルファイルがある。exampleシーンを選択するボックスにSteamのストアのスクリーンショットを貼り付けたモデルが表示されてるシーンが展開されている。SteamVRを立ち上げておこう。*ベースステーションが起動していれば問題ないのだが、スリープコントロールしている場合はベースステーションが実行しただけでは起きない。Unity上で実行すると、ヘッドセットにVRとしてシーン表示されている事が確認できる。VIVEコントローラーを起動して目の前で降ってみよう。Pluginを導入した時点でコントローラーの制御まで入ってる事が確認できる。動作の品質は全く変わりはない。その他2つのサンプルシーンが添付されている。Viveが到着しても器具などの準備が整ってない場合は、その日に遊ぶことができない。GTCVRBK1」レビュー。GTCVRBK1」レビュー。