【余の癖が】トルリッカマラソンでゼルプストを集めてみた!【すごいんじゃ】そこで余の使用頻度が異なることに気づいてしまったのです...。※独断と偏見によるランキングですので、ご了承ください。※クルイサの2-1を攻略した際に感じた、ゼルプストのssの使用頻度ランキングとなります。<融合強化>の余<ss1><融合強化>デッキ内の精霊が持つ属性数が多いほど、雷属性の味方の攻撃力、HPのステータスをアップ(上限値:2000、2000)<ss2><融合強化>デッキ内の精霊が持つ属性数が多いほど、雷属性の味方の攻撃力、HPのステータスをアップ(上限値:3000、3000)使用は2回でしたが、他の余のHPを一気に上げてくれるこの余が居なかったら、ステージクリア出来なかったのでは!?と思っています。クルイサの他のステージにも感じましたが、やはり初戦での<融合強化>は必須な気がします。<ダメージ強化>の余<ss1><ダメージ強化>1ターン溜めた後、1ターン雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値150)<ss2><ダメージ強化>1ターン溜めた後、1ターン雷属性の味方の攻撃力をアップ(効果値200)<ダメージ強化>の余は、ssが光るたびに使用していました。火力不足が否めませんので、1ターンでも味方の攻撃力を上げてくれる余は役に立ちました。他色のパネチェンに役立ちました。他色が出ましたので、その都度パネルを変えることができた点はクリアターンに貢献したと思います。<スキルチャージ>の余<ss1><スキルチャージ>味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早める<ss2><スキルチャージ>味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを3早める上記のゼルプストを使いたい際にssが光っていない時、スキチャの余のおかげでssを使用することができました。<状態異常回復>の余<ss1><状態異常回復>味方全体のHPを回復し(効果値25)、状態異常を回復する<ss2><状態異常回復>味方全体のHPを回復し(効果値25)、状態異常を回復する今回はあまり出番がありませんでした...。敵が状態異常を撃って来ませんでしたので...。誤答してHPがきつくなった際にHPを回復してくれるので、そのような使い方をすると便利だと思います。今後の余にさらに期待!いかがでしたでしょうか?今回のランキングのおかげで、余を冷静に分析することが出来ました。余にはそれぞれ個性がありますので、今後も余の可能性を信じて使っていきたいと思います。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。