JAPANはこのタイミングで2018年のベストゲームを発表しよう。昨日は11部門別の最優秀作を発表したが、今日はとにかく2018年のベスト中のベストゲームをランキング形式で紹介しよう。2018の対象範囲と注意点を再度確認してほしい。TRAVELER』のレビューやネタバレトークではストーリーの改善してほしい部分について語った印象が強いが、魅力の詰まった作品であるという前提があることを忘れないでほしい。ドットとポリゴンを融合した革新的なビジュアル、「弱点」と「ブレイク」を中心としたバトルの駆け引き、フィールドコマンドが作り出す豊富なNPCとのインタラクションなど、懐かしいティストのJRPGに全面的に新鮮味を加えた意欲作である。細部まで丁寧に作り込まれたマップから白熱したボスバトルまで、「これぞJRPG」というゲームにじっくりと浸かってほしい。相手との間合いを測りながら武器を振る。剣戟対戦の面白さと格好良さを十二分に味わうことのできる『ソウルキャリバーVI』は多くのゲーマーの心を満たしてくれた。新システムである「リバーサルエッジ」をはじめ、「ソウルチャージ」や「リーサルヒット」は逆転のチャンスを生み出す良質なスパイスになっており、対戦時の興奮をより高めてくれることだろう。オリジナルキャラの作成やボリューム豊富なストーリーモード、戦術指南と題したチュートリアルや作品用語集も非常に読み応えがあり、1人でも複数人でもじっくりと楽しめる。対戦格闘ゲームに触れる方にもおすすめしたい作品だ。『ソウルエッジ』から始まった、数多の戦士が繰り広げる戦いは今もなお続いているのだ。『Florence』はとてもシンプルな遊び方で、これまたとてもシンプルな恋物語が描かれる作品だ。それこそ誰でも遊べるかのような作りになっているが、本作には物語とゲームプレイを一体化させる大きな仕組みが見えないように用意されているのである。『Florence』を遊ぶうえで御託はいらない。あなたはフローレンス・ヨーになり、はじめての恋とその結末を体験するだけでいい。そのシンプルな体験の中で、恋というものがどれだけ大きな影響を持っているのか、まさしく身をもって感じることができるだろうから。小さな恋物語を描き、ゲームとしてもミニマムにまとまっている『Florence』。関わらず、プレイヤーの心を揺さぶる力はとてつもなく強いのだ。『Celeste』インディーゲームがゲーム産業にすっかり定着した結果、GOTYにランクインすることにはほとんど疑問は感じないだろう。ドット絵を使った2Dプラットフォームである『Celeste』もまごうことなきインディーゲームだが、本作が評価されているのは、もちろんインディーだからではないだろう。高い難易度だが確実にクリアできるレベルデザイン、短く濃いプレイループでありながらもストーリーを巧みに描写する演出、チップチューンのエッセンスを使用しながらもクラシカルなサウンドトラック。それぞれの要素に取り立てて驚きはないものの、丁寧に作り込まれた本作はAAAタイトルにも匹敵するようなゲームプレイを与えてくれる。「高難易度ゲームに挑戦する」ことの比喩として「登山」を用いることで、生きる意味について考えさせられる。難易度が高いながらもゲーマーにとって癒やしであることを両立しているのが素晴らしい。「過去の情報を手がかりに謎を解く」というのはアドベンチャーの普遍的な要素だ。Dinn』のひねった、そしてほかに類を見ないデザインは素晴らしい。セットにしないといけないにもかかわらず、彼らはほとんど互いの名前を口にしないし、死因の候補に「ツメ」だの「トゲ」だの(最初は)想像が難しいものがたくさん並んでいる。観察しないと死因を勘違いしてしまうこともある。プレイを進めるたびに、その構成の圧倒的な緻密さに驚かされるし、ただ単に「変わったゲーム」ではない、優れたゲームの風格を備えているのだ。4』シリーズ伝統のキャンペーンモードが存在しなくなったが、マルチプレイ、バトルロイヤル、ゾンビの3つのモードどれもが1つの作品として売っていてもおかしくないようなパッケージだ。少数戦が楽しめるマルチプレイモードはよりタクティカルになり、バトルロイヤルはカジュアルな楽しさを提供してくれる。ゾンビモードはより巨大になり、イースターエッグでコミュニティを賑わせてくれる。マルチプレイFPSが好きならどれか1つは必ず気に入るだろうし、マルチプレイFPSデビューにも最適な作品だ。ここまでAAAを感じさせるパッケージは本作ぐらいなもので、3つのモード合わせてGOTYにランクインするのにふさわしい。『ゴッド・オブ・ウォー』より自由度の高いマップの導入や戦闘アクションの一新など『ゴッド・オブ・ウォー』は力強いリブートを果たした。ド派手なアクションを繰り出して敵を倒すのは爽快だし、圧倒的で壮大なスケールで描かれるビジュアルには見入ってしまう。「父と子の旅」を描いた物語も魅力的だった。クレイトスは父になっても相変わらず戦の神に相応しい存在で、必要とあらば容赦なく暴力を振るい、敵を打ち倒す。クレイトスからの厳しい教えを受ける息子のアトレウスの成長過程も巧妙に描かれている。アトレウスはバトルにおける戦力としても頼りになり、まさに最強の親子の物語だったと言える。本作が全編1カットで描かれているのも見逃せない。物語への没入感を高めるいい仕組みだった。小さなロボット「アストロ」との冒険を描く、VR専用の3Dプラットフォーマー。VRによって実現した擬似的な協力プレイは不思議な感覚ながら驚きに満ち溢れ、「丁寧に作られた3Dプラットフォーマー」以上の体験を実現している。新鮮さを常に提供し続けるステージ構成、「VRならでは」を過度に押し付けない絶妙なバランス感覚と全体を見てもただただ舌を巻くばかりだ。VRが抱える限界など多少気になる点もあるが、3Dプラットフォーマーの新たなる王者とすべきその輝きの前ではあまりに些細な問題でしかない。4に収まるほど小さなアストロが、なんともかわいらしいのも忘れてはならないだろう。――千葉芳樹2.『モンスターハンター:ワールド』1度でもモンハンにハマったことのある人間であれば、夢に見た――しかしどこか諦めて燻っていた――次世代モンハン像を体現したのが『モンスターハンター:ワールド』だ。シリーズ比で2世代分進化したかのようなフォトリアルなグラフィック、シームレスとなったマップはこれまでにない没入感を与えている。リアルな生態系はよく練られており、スリングといった新要素のデザインは最初からあったかのようによく馴染んでいる。シリーズとして大幅に進歩しつつも従来から乖離しておらず旨味だけが増しているワケだ。日本において協力プレイを最も浸透させ学生の時間を最も奪った一大シリーズは遂にターニングポイントに達したのである。『レッド・デッド・リデンプション2』が他を圧倒しているのはその野心の壮絶なスケールだ。ロックスターは完璧なゲームを作ったわけではない。操作系に問題があるし、ミッションのシステムも少し古くなってきている。ここまで多くを達成したゲームとなると、それらは些細な問題に思える。アーサー・モーガンと彼の所属するダッチギャングのワイルドウエスト末期におけるアウトローの物語は、素晴らしいストーリーライティングと才能あふれる声優で深く感情移入できるものとなっている。ビジュアルとサウンドのデザインの圧倒的な作り込みはアメリカの歴史に命を吹き込んでいると言える。メインストーリーのミッションは多彩かつ豊富にあり、何10時間も楽しくプレイできる。それ以外にも『レッド・デッド・リデンプション2』の世界はさまざまな誘惑でいっぱいで、動物の狩り、アウトローの賞金稼ぎ、すれ違った人の手助け、そしてもちろん馬の睾丸が本当に気温によって変化するかどうかも確認できる。要するに、この世界にはすべてのカウボーイ(あるいはカウガール)の趣味にあったものが用意されており、虜になること間違いなしだ。それに加え、まだ始まって間もないオンラインモードもあることを思えば、2018年のベストゲームに留まらず、1つの世代を代表する傑作である。最後に、馬を溺愛するアーサーから一言。ゲームオブザイヤー2018」ノミネート作品を発表!コメントコメントを見るためにはJavaScriptを有効にする必要があります。Japanはライセンスを受けて(株)産経デジタルが運営しています。