:サクト雷闇:エーファ雷炎:トート限定の6体は、使いやすい≪蓄積大魔術≫の二種を筆頭に、良性能が揃っている性能です。最近の性能は「複数体並べると強い」「この精霊と組み合わせると強い」といった、人によって評価が分かれる傾向にある性能が多いように思います。:無しこんな人にオススメ!・複数体揃えられる資金力がある・チェチェを持っている→蓄積大魔術は、基本的に2体,3体と並べて強さを増す精霊です。【聖】の方は回復量が肝ですので、質の良い精霊強化等と一緒に組み合わせて使いたいところです。今回のエニィで言えばチェチェですね。戦後回復IIが付いてる分、自らが回復に貢献できるという側面もありますので、どちらにしても当てるなら最低2枚は欲しいですね。:無し※配布の性能では、5ターン溜めが必要こんな人にオススメ!・シリスを持っている・シリスを持っていない→「何言ってんだコイツ」感満載ですが...この性能は、ラディウスのどの部分を評価するかで変わって来るような気がします。正直なところ、SSを見れば今回のラディウスはかなり弱いと言わざるを得ません。これまで出た一閃斬撃と比べ、効果値・ステータスともに低いので、完全に劣化になってしまっています。いうことで、このラディウスはASの強さを見るべき精霊なんだと思います。俗に言う「高チェインアタッカー」ですね。基本的には高チェインアタッカーであるセカンドファスト斬撃大魔術のシリスは、誰にとっても非常に使い勝手が良いです。よって、これらの精霊に混ぜてASゴリ押し突破デッキとして扱うのが良いと思います。そもそもシリスを複数体持っている人にとっては、正直シリスの大劣化バージョンですので、ほとんど意味が無いです。いうことで、見方を変えて「シリスが無いから、シリスの変わりのAS・SS要因として使う」という風に考えれば使えるかもしれません。イルーシャを持っているけどシリスがいない人にとっては、チェイン供給がしやすくなりますので、バランスの良い性能に感じると思います。:無しこんな人にオススメ!・ルカを持っている→この性能は≪AS倍率強化≫を持っているかどうかで、全く違ってくる性能です。パネルに効果値400を付与できる精霊は確かに貴重ですが、現状では≪AS倍率強化≫が無いと、統一デッキを組む必然性が全くありません。分かりやすい性能ですね。これから、配布でも≪AS倍率強化≫の性能を持った精霊も出てくると思いますが、雷版のロアを見た感じでは、かなり使いづらそうなので、あまり期待し過ぎない方が良さそうです。:エニィ,セドリック※厳密には異なる性能ですこんな人にオススメ!・レッジを持っていない→この性能は、効果値・ステータスアップ値は異なりますが、≪純属性強化≫のレッジとほぼ変わらない性能です。違いを言うなら、短いターンでクリアに向いているのがレッジで、長いターンでクリアに向いているのがサクトという使い分けでしょうか。個人的にはレッジさえ持っていれば、それほど気にならない性能だと思いますが、問題は無しレッジの場合です。レッジがいない場合の水デッキは、ストリーを入れて融合デッキを組むか、ルカを入れて統一デッキを組むことになります。いずれも持っていない場合は、絶対にGETしておきたい精霊になると思います。:ウィングドメアこんな人にオススメ!・雷闇の限定が不足している→蓄積大魔術が登場してから、数か月が経ちました。個人的なイメージではありますが、段々と分かってきたことは「【聖】と比べると【邪】は使い勝手が悪い」ということです。【聖】に関しては、上のエニィの紹介でも話題に出しましたが、「複数体いれば強い」という評価が出来るのですが、この【邪】については、まだ明確に使いやすくできる場面が思いつきません。接待系のクエストさえあれば輝けるポテンシャルはありますが、普通に使うにはやや使いづらい印象です。いう点で中・上級者向けなのでしょうか。不調大魔術に近いものを感じます。ちなみに【聖】は何となく≪行動感知≫に使い勝手が似ている様な気がします。:無しこんな人にオススメ!・≪ダブルスキル付与≫のユッカを持っている→この性能は、単体のダブルスキル付与を持っているかどうかにつきます。通称【アルドベリク型激化】ですが、出た当初からずっと評判が悪いです。個人的にはそれほど悪くないと思っています。ダブルスキル付与さえあれば、スキルチャージ等を使わなくても12ターンで最高火力が出せます。通常の激化も使い勝手が良い訳ではないので、クエストによっては、じゅうぶん活躍のチャンスはある様に感じています。「誰にとっても大当たり」といった性能はありませんが、痒いところに手が届く性能がチラホラ、というイメージです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。