人のためゲーム会社に転職し、マーケティング担当として働く社員のブログ。2019.01.01今回は、ソーシャルゲームの開発費が年々上がって苦しいのに止められない理由です。・ヒット作が出れば、それまでの赤字が一気に解消するので止められない開発費の現状1)開発費は年々上がっていっているソーシャルゲームの開発費は年々上がってきています。GREEやMobageが主流だった時代(いわゆるガラケー時代)は、1アプリ当たりの開発費は3千万円~5千万円でしたが、最近では1億円ほどかかるアプリも珍しくありません。開発期間も5カ月~9か月ほどで開発できていたものが、1年以上かかるタイトルも多くなってきました。この主な原因は、スマホ向けのソーシャルゲーム(ネイティブアプリ)が主流になったことがあげられます。fire)に分かれているため、それぞれのOS向けのアプリを開発する必要があります。(iOSは「ObjectC」、Androidは「java」ベースのため、両OSでアプリを配信しようとすると、それぞれ違う開発言語でのアプリ制作が必要になります)またスマホのスペックが進化した事により、よりリッチな表現をすることができるようになりました。そのため、より綺麗な画像にするための開発期間が長くなったことや、キャラクターボイスなどの社外に委託する必要のある機能の追加などが開発費を押し上げている要因の一つになります。多くのソーシャルゲームでは、売り上げで運営費どころか開発費が賄えず、赤字に陥っているアプリが多数あります。仮に月1,000万円の売り上げがあったとすると、1年で1億2千万円。開発費が1億円だとすると10カ月で開発費の元が取れる!とはなりません。1,000万円の売り上げのうち、最初に30%をAppleもしくはGoogleに手数料として取られてしまいます。そのため実際に手元に入るのは700万円。そこからサーバー代や運営担当の人件費などを仮に300万円だとすると残りは400万円。すると1億円の開発費の場合、25か月(2年以上!)たたないと元が取れない計算です。※最近のソーシャルゲームで1年以上運営が続いているタイトルは、それほど多くありません。3)ヒット作が出れば、一気に赤字が解消するので止められないしかしソーシャルゲームのメリットとして、「当たれば大きい」というのがあります。顕著な例では、SNSサービスの「mixi」があります。「モンスターストライク」が大ヒットする前のmixiは、SNSサービス「mixi」でのマネタイズがうまくいかず、株式上場してから業績は下降の一途をたどっていました。「モンスターストライク」のヒットにより、それまでの経営不振は一気に解消し、株価も右肩上がりで上がって行きました。下記がmixiの株価の推移ですが、モンストのiOS版が2013年9月配信なので下記の赤マルの箇所になります。(わかりやすっ!!)Yahoo!ファイナンスよりこの例からも分かるように、ソーシャルゲームは1つヒット作が出ると、それまでの経営不振などは一気に吹き飛んでしまいます。その経験から、なかなかソーシャルゲーム開発から離れられない開発会社が多数あります。まとめソーシャルゲームを運営していくには、開発費以外にも「運営費」が必要になります。この運営費には、運営担当の人件費(私の給料+諸経費)やサーバーなどのインフラ費、AppleやGoogleに支払う手数料(=課金手数料、プラットフォーム手数料)が含まれます。開発、運営費だけでなく、サービス開始の時や一定期間時間がたった時点でそれなりの広告を打たないと売り上げを維持することができませんので、その広告費も考えると、開発費1億円で月間売り上げが1,000万円のソーシャルゲームは、3年以上サービスを継続しないと元が取れない計算になります。数値化して計算すると、本当に厳しいですね。ゲーム業界に転職したい人向けの情報ゲーム業界への転職なら「Geekly(ギークリー)」がオススメです。IT・WEB・ゲーム業界に特化しているので、他の転職サイトには掲載していない非公開求人を多く持っています。某大手転職サイトでゲーム関連の求人数は45件掲載されていますが、Geekly(ギークリー)では、708件掲載されています。それは「数字を分割すること」です。数字を分割することで、金額が小さくなって相対的に安く感じさせる事ができ、また数字が小さいことで、情報の...マーケティングプラットフォームビジネスは当たると7年間で2兆400億円を受け取れるという話Appleはアメリカ時間の1月7日(日本時間の8日)に、年末年始の売り上げの発表を行い、その金額がズバ抜けていると話題になっています。【ソシャゲ用語】泥率(どろりつ)今回は「泥率(どろりつ)」についての説明です。泥率(どろりつ)とは、ソーシャルゲーム内で、モンスターを倒した後にレアアイテムやレアカードなどが手に入る確率を意味します。アイテムを落とす(=drop)...業界情報スクエニの売上ランキングのシェアがハンパない件スクウェア・エニックス(スクエニ)が9月末から10月下旬の約1ヶ月間に、超大型タイトルのアプリを3本立て続けにリリースした事が、業界内で非常に大きな話題になりました。その2昨日に引き続き、東京ゲームショー2015(TGS2015)の視察レポートです。エスカレーターには「グランブルーファンタジー」の広告がありました。「AVABEL」の広告もありました。本日(日本時間:6月9日)、AppleがAppStoreに関する大きな変更点について発表しました。この発表を受けて、部内では急遽ミーティングが開催されるなど、あわただしい1日のスタートになりました。かいゲーム会社でデジタルマーケティング担当として働いています。(以前は金融関係で営業をしていました)業界の最新情報や裏話、スマホやアプリに関する情報など、ゲーム業界に興味のある人に参考になりそうな情報を公開しています。いい話(爆)も書いて、いつも後で後悔してます。かいゲーム会社でデジタルマーケティング担当として働いています。(以前は金融関係で営業をしていました)業界の最新情報や裏話、スマホやアプリに関する情報など、ゲーム業界に興味のある人に参考になりそうな情報を公開しています。いい話(爆)も書いて、いつも後で後悔してます。