そのキャラクター用のスプライトシートの左上のスプライトの番号です。PCは1番、NPCは64番です。この関数を使って、NPCを作る処理は以下のようになります。64))endプレイヤーが操るPCとは異なり、NPCは複数います。npcsは複数のNPCが入る配列です。NPCを置く座標とともに呼び出します。これに対して、PCを作る処理は以下のようになります。次に銃が使えるまでの待ちフレーム数endPCは1体だけです。配列ではなくテーブル1個ぶんです。そのまま代入しています。PCはNPCと異なり銃を撃てるので、そのぶんテーブルに持たせる情報も多くなります。生成したテーブルをpc変数に入れたあとに追加しています。draw_beam)endこれを動かしてみると、こんな感じです:オートマ坊やの眼前にたちはだかる魔王の使い魔たち。