灼けた指輪の跡が印す、想い出の色に。「くるしうない」てな会話の聞こえてきそうな戦いであった。ギルドで、ステイジアンドラゴンに挑んだ。いつもなら一人十数回死ぬ男祭りになるところ、二、三回の死亡で済み、討伐時間も十分かからなかった。人数が多いかといえば、そんなことはなく、マスター、かっぱっぱ、あたくし、うさこはん、ちるぞうの五人。これは、どうしたことであろう。インチキのスキルがあまりに低いので、せめてメイスを100にしようと育ててたのが功を奏したのであろう。キャラ育成を頑張ったあたくしの功績だと申し上げることができるのであり、なんかAFください。あたくし、「聖なる支援の証」がちょっと欲しいぜ。Dragonから入手出来ます。|UOにかぎらず、ゲームでキャラクターが死ぬことは珍しくもないが、キャラクターが死ぬと、がっかりしちゃう人は多いらしい。むくれて、ふてくされる、くらいならまだかわいい。世の中には、ふつふつと煮え立った怒りが抑制の臨界を超え、白目むいて全身を痙攣させるやつまでいるから恐ろしい。キーボードぶっ壊して暴れる、有名な動画の小僧と同じ種類の人間であろう。いう危険人物に限ってプレイが下手で、すぐ死ぬ。そのたびに、十分以上も痙攣がおさまらぬというのだから、普通に遊んでる時間より、白目むいてる時間のほうが長いのじゃないかしら。UOしてる暇があったら、病院に行ったほうがいいのじゃないかと他人事ながら心配である。あたくしは、こういう心理がよく分からない。大事ないくさでミスで死んでしまい、「あぁ、やだ......涙が出る」くらいはある。死ぬたびに怒ってたり、意気消沈してたら、心がもたない。そもそも、ゲームで死ぬことに何の不都合があるか。幸福だった家庭が崩壊するのか?ゲームで死んで現実に出てくる影響など普通はない。「おれって、どうしてこんなにゲームが上手なカッコイイ男なんでしょうねえ。こんなにゲームがうまい男って、なかなかいないんじゃないですかねえ。女の子が俺のことを知ったら、すぐ惚れちゃうんじゃないですかねえ。?」てな具合の、自己英雄視幻想が崩壊するくらい。ゲームでの死を嫌うなんてのは、つまりそういうことであろう。そんな幼児的全能感を引きずってるのかと思っちゃうのである。あっ、今ちょっと敵作ったかしら。えーと、誰かがそんなこと言ってました。ぼくの考えじゃないです。殺しにこないでください。