Awardsこのサイトでは世界の代表的なボードゲーム賞の受賞作を掲載しています。ノミネートゲーム概要・感想19世紀の西洋列強の帝国主義をテーマにした、陣取りゲームである。模した予め世界に配置されたチップを取るゲームである。それに加え、個人ボードで表現される能力の拡大など、ボードゲーム好きな人が気に入る、面白い要素がつまっている。エンデバーは日本語版がでている。数年前に日本語版ボードゲームがたくさん出てくる最初の頃に出たせいなのか、それとも箱が暗いからか、あまり目立っていなかった印象がある。今普通に発売されればもっと目を引いたかもしれない。鞄をイメージする箱に船の絵なんて、男のロマンの観点からいえば最高の部類に属する。いえ、受賞歴を見ればわかるようにシルバーコレクターの様相を呈している。ノミネートはされるが、推薦で止まったりしている。大賞を取れない理由は、たぶんテーマに「植民地」とか「侵略」とか「奴隷」が出てきたりするのもあるだろうが、根本的に他に理由があると思う。良いゲームだと思うけれど、最高のゲームとはどうしても言えない。ルールを読めば、文句なく面白いゲームに思える。プレイヤーは個人ボードを持ち、最初はヨーロッパ付近と地中海沿岸の覇権を争うことから始まる。ゲームは7ラウンドあり、各ラウンドは4フェーズに分かれている。アフリカやインドのような異国の世界に乗り出していくまでには、最初のフェーズの建築フェーズで「造船所」などで船を建築できるようになってからだ。それまでは地中海の都市を占領していくことになる。フェーズ1はまずこの「建築フェーズ」で、毎ラウンド一つ建物を建てられる。建物は大学とか市場とかそれぞれ効力があり、当然、自国の発展を有利にしてくれるものばかりだ。中には建てないと行う事ができない占領のようなアクションもあるので、よくよく検討する必要がある。続いて、2フェーズは人口フェーズである。人口が力だー!と言わんばかりに人口が増やす。人口の増加は各国の壷で表された文化レベル次第で、最小で2人口、最大で6人口づつ増える。この人口マーカーで世界を牛耳っていくので、初期はこの人口数が増える文化度は結構重要だ。3フェーズ目の給与フェーズ、ビルは建てただけでは機能せず人口マーカーを置かないと機能しない。それを置くためのフェーズ、ここが高いの複数の人口を一気に移動できる。給与フェーズなのかはよくわからないが、人をのせないと建物が機能しないとか、人を移動できるというのは、名作のプエルトリコを連想させる。