本当に問題化されるべきなのは、直感ヒトフデというゲームソフトを作り出した我が国の優秀な末端弱小ソフトハウスであるミッチェルが開発したパズループ盗作問題である。なんと驚くべき事に、パズループ自体もRealPlayerのダウンロードゲームに後発として参戦し、同じ舞台に上がったのだが登場の遅さゆえか完全に掻き消えた。パズルゲームというのは、アイデア勝負である。そのアイデアをまんま、完全に、そのままパクられたらやってられん。日本の弱小パズル系会社が世界企業にパクられて黙っていたらおしまいだ。やられ放題ボロボロになるではないか。ゼルダとwikiなど、別舞台でありまったく競合しない。確かにキャラクターを意図的に似せたのは確かだろうが、ゼルダを名乗っているというわけではないわけで、致命的な問題ではない。それと比べればパズループとズーマは致命的だ。同じ土俵で、小さな国の小さな法廷闘争能力の無い企業の小さなソフトのアイデアをそっくりそのまま盗用する。確かに、パズループなんて誰も知らないし、ミッチェルなんてニュースバリューが無い。我が国のソフトウェア産業の歴史を下の方で表側から見えない形で支えてきたのはこのような特別な才能に満ち溢れた小さな人達の手による小さな名品の積み重ねである。このようなコンテンツ産業の縁の下の力持ちであった無名下請けソフトハウスが完パクで無視して開き直る事が許されるインターネットの法秩序に酷い絶望を感じる。Games『ZUMA』は『パズループ』のパクリ?/MGS/この問題はこちらが非常に詳しい。MEコメントはこちらへ本文+コメントのサイズが一定以上になると接続不可能になるというブロックブログの不具合対策の為、本文とコメントを別にしています。お手数おかけしてまことに申し訳ございません。普通の女子大生は、Google+で「日本一」になんかなっちゃいない。