NTTドコモとともに、AIを活用した警戒監視などの警備や受付業務が提供可能な「バーチャル警備システム(※1)」の試作機開発について発表しました。プレスリリースDeNAは「バーチャル警備員」の男女キャラクターデザイン原案、及び来訪者への返答の際の音声合成技術を提供しています。音声合成は、テキストから音声を合成する技術で、カーナビ、駅の構内放送、スマホの音声アシスタントなどで広く使われていますが、今回目指したのはデザインしたキャラクターに合わせた自然な音声発話ができることです。Opsエンジニア、ゲームデザインやアニメ映像等に携わるメンバーなど社内のそれぞれのプロフェッショナルが集結し、以下のプロセスで音声合成機能の開発に着手しました。音声合成モデルに系列データを考慮した、再帰型ニューラルネットワークを用いたことで、実際に人間が語りかけているような自然な音声の合成に成功しました。任意のテキストを音声化できる高い拡張性を有しています。VTuberやゲームなどエンタメ領域での活用を見据えた研究開発をさらに進めてまいります。「バーチャル警備システム」は、2020年の実用化を目指すセコム株式会社のサービスです。MURAKAMIAI戦略推進室室長コンサルティングファームを経て2011年にDeNA入社。現在は、AI戦略推進室長として全社AI戦略の立案実行と全社のAI活用を推進している。MORIAI本部AIシステム部AI研究開発エンジニア2005年に電機メーカに入社し、機械学習・データマイニング・音声合成に関する研究開発に従事。2017年にDeNAに入社。関する研究開発に従事。2002年から人工知能やゲームプログラミングに関するブログを執筆。人工知能に関する分野に幅広く興味を持っている。健太郎KENTAROTACHIBANAAI本部AIシステム部AI研究開発エンジニア2008年より大手電機メーカにて、音声合成の研究開発に従事。出向し、音声翻訳アプリの開発に携わる。研究開発を担当している。利幸TOSHIYUKITAKEYASUゲーム・エンターテインメント事業本部ゲーム事業部Develop統括部デザイン部デベロッパーリレーショングループ新卒でコンシューマゲーム会社に入社後、キャラクターの3DCGモデリングを担当しながら、キャラクターデザインやCGディレクターなど領域を広げる。2007年より4年間海外開発を経験。2013年、DeNAに中途入社。ビジュアルオーナーとして『三国志ロワイヤル』のリリース・運用に携わった後、現在は、新規アプリゲーム開発ラインのマネジメントを担当。修一郎SHUICHIROYAMAMOTOゲーム・エンターテインメント事業本部ゲーム事業部Develop統括部デザイン部コンセプトアートグループモバイルゲームメーカーに入社後、IP、オリジナルタイトルのコンセプトアート及び2Dキャラデザインを担当。サブマネジャーとして管理業務のサポートを経験。2018年1月にDeNAに入社後新規タイトルの2Dアートリードを経て、現在新規案件のアートを担当。部長コンシューマゲーム会社を経て2011年DeNA入社。ネクストボード」メンバー。第一グループアニメ制作会社で、映画・テレビ・CMなどにおけるアニメーション作品制作、実写や海外案件など幅広い映像制作を経験。2017年DeNAに中途入社し、現在はアニメの映像プロデュース・企画・製作を担当。第一グループ1986年、東京生まれ。広告代理店やビデオグラムメーカーでアニメーション製作に従事。プロデューサーとして、多くの人気作品を手掛ける。2018年DeNA入社。ゲーム・アニメのメディアミックスに取り組む。航太朗KOTAROYOSHIDAAI戦略推進室2012年新卒入社。IT戦略部にて財務・管理会計システム刷新プロジェクトに従事した後、広告チームに異動し、社内メディアのネットワーク広告を管理するチームのリーダーを経験。現在はAI戦略推進室にて、社内外におけるAI活用プロジェクトの企画、推進を担当。