ES、OpenCLを非推奨化。Contentsお問い合わせはこちら。HeroBoxをCHUWIが発売。SX12&SX14発表。ES、OpenCLを非推奨化。10」のグローバル版を試す。ESを非推奨としました。Shadersの利用を推奨しています。ESはオープンソースの3DCGライブラリーとして、またOpenCLはCPUだけでなくGPUやDSPと異なる計算資源を活用するためのマルチコンピューティング用APIとして広く利用されています。Abobeの各種ツール類やMetal登場以前のMac版3Dゲームなどは多くがOpenGLを使用していました。ESとOpenCLの扱いは、あくまで非推奨になったというだけで、Mojaveにアップデートしたら即、動作しなくなるというわけではありません。CLのサポートを終了する流れになることは間違いなさそうです。クロスプラットフォームでアプリケーションを開発するプログラマーにとっては、macOSでのOpenGLのサポート終了は頭の痛いところかもしれません。いうのも、これまではOpenGLで作っていればほぼWindows、Linux、Macで動作させられていたのが、今後MacだけはMetalで書き直さなければならなくなるから。Metal登場以前のMac向けゲームや3DアプリケーションはほとんどOpenGLを使っていたはずです。開発する側の考えようによっては、たとえばゲームの市場としては小さいMacへの対応を諦めるメーカーも、もしかすると出てくるかもしれません。一方で、Metalの利点を積極的に活用しているゲームメーカーもないわけではありません。S2」といったゲームはすでにMetalを利用して開発されているとのことです。ES、OpenCLは非推奨になりました。までお知らせください。メディアガイドをあわせてご覧ください。Contentsお問い合わせはこちら。時間前shareViewお問い合わせはこちら。Clock子どもの寝かしつけにぴったり。時間前Appleアップル、技術ライセンス企業Wilanに93億円の賠償支払いへ。