げぇむはしりがきげぇむはしりがき対人ゲームを中心としたメモ書きブログ。ライトマシンガンシェアする8クイックドローは過去作から割と登場しているADSを速くするアタッチメントです。BO4からは派生型のクイックドロー2も登場し、スナイパーライフルにも付けられるようになりました。反面、早業のPerkが消えたことで、影響範囲が減少している点に注意が必要です。従来通り、走り状態からADSした場合にはクイックドローの効果が乗りません。Sightの略で、要するに銃のサイトを覗き込んで狙いを絞る動作のことです。ADSすることで必ずサイトの中心に飛ぶようになるので精度が向上し、コンシューマ版ではエイムアシスト(※1)が掛かる距離が伸びます。視野が狭くなるというデメリットはあるものの、攻撃面に関してはADSしている方が良いです。覗き込み無しの腰だめ撃ちだと、距離的な制約と運が絡んでしまいます。クイックドローはそんなADS移行を速やかにする効果がありますが、武器ごとに短縮率が少しだけ異なっています。AR、TR、SG:ADS時間-20%SMG、LMG:ADS時間-25%SR:ADS時間-10%HG:ADS時間-35%あんまり極端な差はなく、およそ0.3秒~0.5秒(大半は0.5秒)程度速くなるという認識で良いと思います。各武器の数値は以下の様になります。0.3sエイムアシスト:いわゆる自動照準のこと。PC版ではそもそも非搭載で関係ないのですが、CS版では大きく依存してます。武器ジャンル毎に有効な距離が異なり、過去作と同じならHG>SMG>AR>LMGくらい。ADSするとその距離が伸びます。過去作からの変化クイックドロー2という派生が追加されたものの、基本的な強さはBO3と変わりません。軽減される時間などもほぼ同じです。影響がありそうなのが早業というベストパートナーを失ったことで、ダッシュで突っ込んで荒らす運用には向かなくなっています。クイックドロー2クイックドロー2はクイックドローの派生アタッチメントで、BO4から追加された新アタッチメント。一部の武器にのみ付けられます。クイックドローよりも僅かに効果幅が強化されます。後の効果はおまけというか、あっても無くても同じです。MADDOX、Swordfish:ADS時間-25%(通算45%)KOSHKA:ADS時間-15%(通算25%)走りからの覗き込みに反映されない(後述)という欠点があるので、絶対に必要とは思いませんが、KOSHKAを使うのなら付けておいて良いでしょう。KOSHKAの場合はスコープ倍率も下がるので、無駄な高倍率をある程度解消できます。COD程度の交戦距離で高倍率スコープとか足手まといにしかなりませんからね。Outの数値のうち遅い方が採用されます。Outは0.2秒なので、走りADS時間は0.2秒になっています。Outが0.25秒なのに、ADS時間である0.4秒の方が採用されます。ARやSMGなどは基本的に2つの数字が同速になっていて、普遍的に使う場合には違いがありません。普通にADSしても0.3秒だし、走りからADSしても0.3秒です。例外が発生してくるのがクイックドローを付けている場合です。MADDOXにクイックドロー2を付けている場合、通常モーションのADSは0.15秒というHG並の快速になるのですが、走りからのADSはクイックドローからの対象外なので0.3秒の据え置きです。クイックドローを付けているのに、迂闊に走ってしまうと、その恩恵を受けられないという欠点を持っています。過去作BO3ではそれを補えるPERKがあったのですが、あまりに採用率が高すぎたのか、BO4ではリストラされていています。別に通常時より弱くなったりはしませんが、あまりに走りADSを多用するようだと、装備ポイントの無駄使いになってしまいます。早業の不在BO3に存在した早業のPERK。以下の3つの効果を持っていました。走りからのADSを通常モーションに変更1つめの効果はデクスタリティ、2つ目の効果はガンホーに受け継がれていますが、3番目の効果を持ったPERKが今作には存在しません。BO3においては走りADSを通常モーションに変えることで、早業だけでADS時間を短縮。おまけにモーションが変わるので走りからにもクイックドローの効果が上乗せされるようになると、至れり尽くせりの戦闘型PERKでした。BO4ではそんなPerkがリストラされているので、クイックドローの影響力は間接的に低下しました。走っている状態で敵に出くわしたときの攻撃速度低下、クイックドローがあるからといって、強引な飛び込みも難しくなっています。いえ、警戒状態での即応性は高まりますし、武器持ち変え、リロード直後からの連戦などにも効果を発揮します。迂闊に走らなければ要所要所で効果を発揮できる優秀なアタッチメントなのは変わりません。攻めに使うレーザーサイトとの差別化が進んだといいますか、レーザーサイトを付ける位なら、クイックドローという状況は脱したので、バランスとしては適正に近づいた気がします。遭遇戦はもっぱらガンホーによる高速腰だめ撃ちに頼むことになったので、アクティブに攻め込むのなら、ちょっと構成を考える必要があるでしょう。Outが高速化しますが、これも走りADSに対しては効果を発揮しません。走り腰だめ(ガンホー)の状態です。ガンホー込みでもADSの完了は速くならないので注意が必要です。腰だめ撃ちの受け付けが速くなるので、ADSが完了する前から弾を撃ち始めるという利点はあります。武器の発射レートによりますが、走り状態で咄嗟にADS+射撃の入力をした場合、ADSが終わる前から数発分は弾が飛びます。RFBの性能と運用ガイド12/25現在における実用性の高そうな武器シリーズという体のよく使っている武器紹介。今回は現状のアサルトライフルでは、最も優秀だと思われるMADDOXについてです。2点バーストのSMGを試してみたいものの、アンロックが遠くてまだ半ば......。サプレッサーによる射程の変化と有用性BO3のARサプレッサーに比べれば、大分ペナルティも小さいと言えるのですが、環境的にはサプレッサー自体がそこまで強くない状況になっています。タクティカルライフルやスナイパーライフルで使う方が良いとは思いますが、アタッチメントの枠が厳しいので、野良での人気も今ひとつな気がしますね。過去の武器との比較を含めたざっくりした評価です。過去作のオマージュというか、アレンジした武器が登場する集大成的な内容にはなっています。ダメージや射程等の数値は割と適当なので、大まかにはあっているけど......というところ。HADESの性能と運用ガイドHADESは最も高レートで取り回しに優れたLMGです。火力面は普通水準ですが、アタッチメントが結構優秀なのが強みになっています。PC版の環境だと非常に扱い安く、他の2本が割と絶滅危惧種なので普段見かける唯一のLMGになっています。DMRは高打点型のセミオートライフルです。大口径2は都合必須に近いですが、それなしでも優秀なキルタイムを持っており、特にPC版の環境では珍しくCS版よりも強くなるように調整されています。それ故にMODが完全に空気化している間はありますが、環境的にはかなり優秀な汎用火器に仕上がっています。OUTLAWの性能と運用ガイド基本的にはMOD運用が前提になる武器ですが、PC版だと現在一番使われているだろう人気のスナイパーライフルです。返信ちょっと調べて見たんですがmaddoxガンホーとクイドロ2をつけた場合にダッシュ中ADSした場合最初の2発がサイトの中心に飛ばなかったことに加えて挙動が速かったのですがこれはどういうことなのでしょう?もしやとは思いますがガンホーはダッシュ中のADS移行中の腰撃ち発砲状態の速さを上げることができるのではないでしょうかこれにクイドロのADS移行速度加速がつくのかはわかりませんがちょっと調べたところmaddoxクイドロ2ガンホーは移行中の腰撃ちらしき弾は2発、ガンホーのみmaddoxは3発ありましたつまりダッシュ中のADS移行時間はパーク適用済みのsprntout時間に武器性能とクイドロ適用した合計時間ということではないでしょうか。Outはあくまでダッシュ時の硬直時間なので、その時間は攻撃などの動作に移れないという感じです。0.3秒経たないとジャンプできないとかではないです。上記の場合ですと、まずADSの入力によってスプリントの解除が発生、0.175秒経って発砲動作が取れるようになったから銃撃が始まる、0.3秒経ってADS動作が終了してサイトの中心に弾が飛ぶようになるという形ではないかと思います。Out解除が0.3、ADSも0.3なのでどっちも同じタイミング。outだけ先に解除されるから、ADSと射撃同時入力だと腰だめ撃ちが先発すると。仕様が変わったのかと思って、念のため再検証してみましたが、残念ながらそういう効果は認められませんでした。通常18FでADSが完了するのですが、12Fだとまだまだ覗き込みモーションの最中なので......。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。クロスボウの性能と使い方ガス連発されると対抗手段ないせいで割と鬱陶しい。BO4初期の9バン思い出した。クロスボウの性能と使い方いつもお疲れ様です。こいつはまぁ完全なるネタ枠ですな。クロスボウの性能と使い方マークスマンライフルの貴重な追加枠を無駄使いされた気がして悲しいです。いつも検証助かります。