(前バージョン)用です。PSDのインポートPSDファイルをインポート[ファイル]メニュー→[PSDファイルをインポート]をクリックしてから、インポートしたいPSDファイルを選択します。ドラッグ&ドロップしても同じようにインポートできます。PSDファイルが読み込めたら、レイヤーが自動的にテクスチャ化され、それぞれにポリゴンが割り当てられた結果が表示されます。テクスチャのサイズ生成されるテクスチャのサイズは[テクスチャサイズ]から変更できます。指定したサイズ内にPSDのレイヤー画像が収まらない場合、縮小して配置されます。左にある[レイアウト]や[ポリゴン]などの項目で自動生成されるテクスチャやポリゴンについて設定できます。ツールプレビュー(P)ドラッグでキャンバス上の表示位置を変更することができます。消しゴム(E)ドラッグでテクスチャに消しゴムがけができます。ドラッグで消しゴムのサイズを変更することができます。レイアウトレイヤー間のマージン部品(レイヤー)の間のマージンを設定します。大きい値ほど各部品の間隔が広がり余裕ができます。レイヤーの回転を許可するチェックを付けるとPSDのレイヤーを回転させた状態でテクスチャに配置する場合があります。これにより効率的にテクスチャを配置できる場合があります。再インポート用オフセットテクスチャ上のオブジェクトの位置を変更できます。初回インポート時からキャンバスサイズを変更したPSDを再インポートした事により、テクスチャ上のオブジェクトの位置がズレてしまった時等に使用します。R)ボタンをクリックすると、自動レイアウトの処理が直ちに更新されます。ポリゴン境界のマージン不透明画素(絵のある部分)と、それを囲むポリゴンとの間の平均的なマージン(余白)を指定します。※1境界の最小マージン角の部分など、不透明画素とポリゴンが近づく場合に、なるべくここで指定するマージンを確保できるように点を追加します。※1点の間隔(ピクセル)ポリゴンを打つ間隔を指定します。50が指定されている場合、おおよそ50x50ピクセルの範囲に1つの点をうつようになります。面積が小さくなるほど点を増やしたい場合に大きくしてください。サイズ(面積)が最大の領域に対して、面積が1/10の領域についてどの程度間隔を増やすかを指定します。1の場合は、サイズによらず同じ間隔となります。境界の最小点数1つの領域を囲む点の最少数を指定します。3の場合は3点からなる三角形が最少の場合の形状となります。4の場合は、4点からなる四角形が最少の場合の形状となります。透明にちかいゴミなどを消したい場合に値を大きくします。R)ボタンをクリックするとポリゴンを再計算します。ゴミ取りツールでテクスチャに修正を加えた時に実行するとポリゴンが綺麗になる場合があります。テクスチャサイズが1024の場合のピクセル数に換算して表します。10が設定されていて、ピクセル数が2048の場合は、実際にはマージンが20になります。有効にすると、キャンバスに配置されたときにレイヤーの並び順に描画順が自動設定されます。無効にすると、描画順がすべて500に設定されます。配置倍率テクスチャ化したときに、原寸サイズからどれだけリサイズしたか表示されます。画像の解像度を落としたくない倍は、100%になるようにテクスチャサイズを調整しましょう。テクスチャを追加してレイヤーを移すテクスチャが足りない場合、テクスチャを追加してレイヤーを移すことができます。[テクスチャを追加]ボタンをクリックすると、新規テクスチャが追加されます。追加したテクスチャにレイヤーを移すには、右のレイヤー一覧から移したいレイヤー名を右クリックして、メニューから移す先を選んでクリックします。レイヤー名の左にあるカラーラベルの色が対応したテクスチャの色に変わります。カラーラベルの色を変えたレイヤーはその色と同じテクスチャへ自動的に移動します。キャンバスへの配置インポートの結果が良ければ[OK]ボタンをクリックします。これで描画オブジェクトとしてキャンバスに配置されます。描画オブジェクトは「PSD」パーツの中に作れられます。分かれたオブジェクトを一つにする頬の線など、レイヤーが1つでもインポート時に描画オブジェクトがバラバラになる場合があります。<PSDの状態><インポート後の状態>オブジェクトを一つに戻したい場合、以下の手順を行います。複数に分かれたオブジェクトの内一つを残し、それ以外のオブジェクトを消します。残ったオブジェクトを選択→[テクスチャの編集]を押し、テクスチャ編集ウィンドウでポリゴンを編集します。【3】ポリゴンの編集ができたら新しくポリゴンを割り当てたオブジェクトが配置されます。