検索に移動マップ間に挟まれるデータ管理画面。換え、強化パーツ交換、能力確認等が可能。一部シリーズではシナリオ開始後でも出撃準備としてインターミッションと同様のデータ管理が可能。システム系インターミッションで実行可能なコマンド[編集]作品ごとに登場するコマンド項目や呼ばれ方には違いがある。現在自軍に登録されている使用可能な機体(変形先含む)の一覧が表示され、能力を確認できる。現行作品では強制出撃ユニットも確認可能。ユニット改造ユニットの機体性能を改造する。武器の攻撃力を上げる。除き標準化されている。強化パーツ入手した強化パーツを付け替える。強化パーツが廃止された『L』・『UX』には登場しない。ユニット捨てる『第3次』より登場。パーツ付け替えのために形態を変える。全形態表示されるようになるとともに廃止された。一部機体に設定された専用換装パーツを付け替える。武器選択OGシリーズ全般に登場。換装武器の着脱を行う。『OGS』・『OG外伝』に登場。特殊弾素材を組み合わせて武器能力を変化させる特殊弾を開発したり、開発済みの特殊弾を素材に戻す。特殊弾を装填可能なのは、換装武器の実弾系銃器のみ。現在自軍に登録されている使用可能なパイロットの一覧が表示され、能力を確認できる。現行作品では、強制出撃パイロットも確認可能。乗り換え(のせかえ)パイロットやサブパイロットを別の機体に乗せる。乗せ換えられるパイロットと機体は作品ごとに決まっている。『OG1』以降の作品で登場。戦闘で得たPP(パイロットポイント)を消費してパイロットの能力値を上げたり、特殊技能を追加する。『D』・『J』・『W』ではレベルアップで得られるBP(ボーナスポイント)を消費して能力値を上げる。PORTABLE』に存在。『XO』以前ではパイロットのスキルパーツの付け替え。『W』以降はスキルパーツを消費してパイロットに特殊技能を修得させたり、BPの獲得を行う。『第2次Z』・『第3次Z』・『V』・『X』に登場。直前のマップにおいて未出撃であったパイロットに対し各オーダーを行う事で、経験値や資金などを入手できる。戦術指揮を行うパイロットの設定・変更が可能。『第2次α』・『第3次α』・『Z』・『K』以降の携帯機シリーズなど、小隊系システム採用作品に登場。小隊編成や、小隊名の変更などを行う。編成は手動の他、『第3次α』と『Z』では自動編成も可能。次のマップの強制出撃ユニットも確認できる。『OGs』・『OG外伝』のツインユニットは現地合流タイプのため編成メニューは存在しなかったが、インターミッション編成が可能になった『第2次OG』にて「部隊編成」の名称で登場。『第3次Z』では「チーム編成」の名称で登場。システム系[編集]セーブゲームデータを記録する。ロードゲームデータを呼び出す。改造やパイロット養成などが納得いかなかった場合や、シナリオやルートを遡る際に行う。当然ながら、変更前のデータを予め保存していることが必要。セーブのみでロードができない作品もある。所持パイロットやユニットを探し出す。グル』が参戦している『α外伝』・『Z』に登場。専用通貨のブルーストーン(BS)でユニットや強化パーツ、アイテムの売買ができる。シナリオによっては登場しない。専用通貨のZチップで強化パーツやアイテムの売買(条件を満たせばユニットも購入可能)ができる。詳しくはリンク先参照。『V』・『X』に登場。上記「Dトレーダー」の後継機能。トレードショップ『D』以降の一部作品で登場。強化パーツやスキルパーツを売却可能。『GC』・『XO』では運用した捕獲ユニットを売却したり、強化パーツに変換もできる。捕獲ユニットは撃墜時の2倍の金額で売却でき、改造額が全て還元。『W』では2周目以降に資金で強化パーツやユニットの購入が可能。トレードショップは『OE』で登場。収集した素材を目当ての強化パーツへ交換する。ツメスパロボ『D』・『J』に登場。指定された状況下から勝利条件の達成を目指す、パズル要素の強いミニゲーム。挑戦可能な面はシナリオ進行と共に増えていく。クリアすると初回のみ資金と強化パーツ(またはスキルパーツ)が手に入る。システム(メニュー)ゲーム設定を変更する。次のマップの地形と初期ユニット配置を確認する。登場はRなど一部作品のみ。『D』・『J』・『W』・『L』に登場。主人公機の武器名を変更できる。『W』ではシステムの項目から選択する。ネットワークネットワークに接続しダウンロードコンテンツを利用する際の項目。それぞれ「追加コンテンツ」は『UX』、「ダウンロードリスト」は『OE』、「ネットワーク」は『第3次Z』での名称。次のマップへインターミッションを終了させ、シナリオを進行させる。回アクセスされました。プライバシー・ポリシースーパーロボット大戦Wikiについて免責事項モバイルビュ。