2-2-40、代表板倉由次氏)は、3月7日付で大阪地裁へ自己破産を申請し、同月15日同地裁より破産手続き開始決定を受けた。当社は、1988年(昭和63年)6月創業、89年(平成元年)4月に法人改組したゲーム用ソフトウエア開発業者。企画開発を主体とし、一部受託開発も手掛けていた。当時としては珍しかった監督視点の野球ゲーム『野球道』やアドベンチャーゲーム『3×3EYES』が注目を集め、96年11月期には年収入高約4億4500万円を計上していた。昨今資料のサルベージをしている当方には、何とも懐かしい会社のお話...っていうか、まだ日本クリエイトって存在していたんだという驚き。とっくの前に会社名を変えていたのかと思ってた。記事にもある通りプロ野球監督の視点から野球を楽しむという珍しい観点のゲームで注目を集めたメーカーだったようだけど、そうか、大手某会社(分かっているけど敢えて名前は出さない)が実名表記を独占しちゃったので、使えなくなったから頭を抱えてしまったわけだ。仕組みの方向性は維持しながら、他のテーマのゲームに活かせればよかったのだけどねえ。高校野球ではちょいとインパクトが弱かったし、確か別会社でも似たようなゲームはあったよね、と。スマホに押されていたってあるけど、スマホゲームの開発を、というのも難しいのだろうな。ノウハウは多分に別物だし、新規ラインを立ち上げる余力も無かったのだろう。盛者必衰とはいえ、残念な話ではある。本業の事務所では事務その他を担当。ウェブの世界には前世紀末から本格的に参入、その前後からゲーム系を中心とした情報サイトの執筆管理運営に携わり、その方面の経歴は10年を超す。商業誌の歴史系、軍事系、ゲーム系のライターの長期経歴あり。ゲームと歴史系(架空戦記)では複数冊本名での出版も。ゲーム、ゲーム情報誌、アミューズメント系携帯開発などに強い。ガベージニュース】統括担当。今サイトでは本家サイトとは一味違う視点、スタイルでお気軽なニュースをお送りします。覚書的な場所も兼ねていますので、後日本家サイトで詳細を解説した記事が掲載されることもあります。07:02に書いた記事です。ひとつ前の記事は「公的機関への書類は「平成」のままでも受け付けるとの話」です。次の記事は「ファミコンがテーマの漫画のレビュー集大成本が出るとの話」です。最近のコンテンツはインデックスページで見られます。過去に書かれたものはアーカイブのページで見られます。Pro(C)JGNN|お問い合わせ|プライバシーポリシー|このサイトについて|Twitter|FacebookPage|Mail|RSS。