2019年3月19日TweetPocket前回は、著作権法の基礎について述べました。音楽著作権に強くなろう著作権はプロ・アマ問わず、すべての創作に適応される権利ですが、財産権という側面があるため、法律の運用においては、すでにメジャーになった「著作物」の保護が中心になりがちです。マイナーな人が、いくらJASRACに自身の作品を信託しても、そもそも知られていないので、使おうという人はなかなか現われません。マイナーな人にとって大切なのは、初期の段階では利益を上げようとするのではなく、ともかく作品を広く流通させ、多くの人に認めてもらうことです。--そういった運営が望ましいといえます。した現役バリバリのクリエイターのニーズに答えるのが、クリエイティブ・コモンズ・ライセンスです。クリエイティブ・コモンズ・ライセンスでは、つぎの4つの条件を挙げています。著作者のクレジット(氏名、作品タイトルなど)を表示すること。改変(二次創作)する場合は、元の著作物と同じ条件のクリエイティブ・コモンズ・ライセンスで公開することクリエイティブ・コモンズ・ライセンスは、上記4条件を組み合わせた6種類のライセンスを考案し、さらにそれらをわかりやすい表現したマークを用意しています。クリエイターはこのうちひとつを選んで、自分の作品につけることができます。表示のみ著作者のクレジットのみ表示すれば、営利目的で改変してもOKという、使う側の自由度の最も高いライセンスです。継承)で公開するというルール。営利目的での二次利用も許可されます。著作者のクレジットを表示し、かつ改変しないというルール。営利目的での利用(転載、コピー、共有)が行えます。著作者のクレジットを表示し、かつ非営利目的のみで使用してよいというルール。非営利であれば、改変したり再配布したりすることができます。継承)で公開するという条件。非営利であれば、改変したり再配布したりすることができます。著作者のクレジットを表示し、かつ非営利目的のみ、かつ改変しないというルール。非営利であれば、作品を自由に再配布できます。クリエイティブ・コモンズ・ライセンスとはクリエイティブ・コモンズ・ライセンスを提供しているのは、クリエイティブ・コモンズという国際的非営利組織で、日本ではコモンスフィア(CCJP)という団体が担当しています。このコモンスフィアは上記の6種類に加えて、同人マークというライセンスを提供しています。ゲームなどの文化を底支えし続けてきました。現在、日本のTPP(環太平洋連携協定)への参加により著作権侵害が非親告罪化し、同人作品の発表が委縮してしまう可能性が指摘されています。作者が作品に同人マークを表示すれば、ファンはその作品についてはコミックマーケットなどの同人誌即売会において二次創作同人誌をより安心して販売することができるでしょう。コモンスフィアは、なぜ同人マークを提供するのですか?TPPは推進役だったアメリカが降りたため、今はあまりニュースになりませんが、日本はまだTPPに踏みとどまっています。将来、アメリカをTPPに復帰させるべく、著作権侵害の非親告罪化を推し進めることでしょう。二次創作の芽を踏みつぶすような著作権侵害の非親告罪化が実施される前に、同人マークが普及することを願っています。著作権を自分で管理できるルールの則った使い方なら、いちいち許可申請を受けたり、許可を与えたりする必要はありません。無料なので、集金の必要もありません。ルール外の使用のみ、許可申請を受け、許諾するかどうか、使用料をいくらいするか判断します。著作権許諾や使用料回収の事務手続きを簡素化できるので、JASRACのような機関を使わなくても、自分で自分の著作権の管理できます。作品によって、著作権を自分で管理するものと、著作権の管理機関に信託するものとに分けることができます。作品が流通しやすくなる利用者から見れば、ルール内であれば、許可申請も使用料もないわけですから、作品を利用しやすくなります。インターネット上で拡散していくことが予想されます。実際、そのようにしてメジャーになった人もいるわけで、これは大きなメリットです。これによって、著作権の管理は簡素化でき、著作者が自分で管理できるようになります。作品がインターネット上で流通しやすくなり、メジャーになっていくきっかけになることもあります。実務経験を生かして、動画制作やWebサイト・ブログ運営に欠かせない情報をわかりやすく正確に発信します。現代音楽とモダンバレエのファン。