分かってくれるな、俺。自分に言い聞かせるように強く思う。UOは、ROのように「戦士、メイジ、アーチゃー」といった職業が先にありきのシステムとは違い、好きなようにスキルとステータスを組み合わせてキャラクターを作り上げる、自由度の高さが魅力である。どちらが優れているかという話題ではないので、誤解のなきよう。やりようによっては鍛冶屋戦士とか、釣り樵料理人メイジとか、わけのわからないキャラも作ることができる。そんな組み合わせは恐ろしく弱いだろうが、やり方次第で大変に面白いに違いない。現在のオンラインRPGは、自分の憧れをキャラに投影して楽しむという色合いが強い。「ガンダルフのようなメイジを扱ってみたい」とか、「ランスロットのような騎士をやってみたい」のようなのが、それである。RPGは、いかにキャラクターを演じることができるかが、楽しみの目的であった。非力な戦士がいたとする。戦士は頑健な肉体を誇り、重い剣をぶん回して敵に打撃を与えるのが身上である。すると、非力であることは、戦士としては致命的。頭の悪いメイジとかも同様だ。そこを「このキャラは弱いから雑魚!」で終わらせるのではなく、非力なのに戦士という生き方を選んだキャラには(同じように馬鹿なのにメイジという生き方を選んだキャラは)、どんな人生を歩んできたのだろう。これから、どうやって生きていくのだろう。いうことをプレイヤーが知恵を絞って演じて遊ぶのが、ロール・プレイ(=役割を演じる)・ゲーム。口調がどうだとか、見た目の服装が騎士っぽいとかメイジっぽいとかいうのは、演じる上での小道具にすぎないのであって、そっちに力をいれちゃうのはロール・プレイとしては本末転倒と言わざるをえない。いうことで、以下次号。誰よりも愛したことを思い切る前に。誰よりも愛されたこと忘れさる前に。|トクノ帝国のお宝騒動も、ようやく終わった。静けさを取り戻したトクノ島には、おそらく人の姿は無いに違いない。欲望のままに大地を蠢き這いずり回るプレイヤー共。わたしは50個取った、俺は100個だと、どいつもこいつも金勘定のことしか頭にないのであって、ブリタニアは金の亡者の住まう悪鬼の世界のごとくである。ちなみに、わたくしは結局30個ほどのお宝を手にして、10個は売り払った。あと20個も売り払うつもりである。ウヒヒ儲かった儲かった、とつぶやいてはたと気がつく、わたくしもしっかり我利我利亡者。狐を狩り続けるという作業が終わった今、わたくしが勤しんでいるものといえば、まるごしの錬金術スキル上げ。ゲームとはいえ、なんとも虚しい。錬金術スキルは、とにもかくにも薬品をたくさん作るのだ。具体的には、クリックするだけ。欠伸しながらクリック。晴美さんの笑顔を思い出しながらクリック。たれぱんだのぬいぐるみを抱きしめながらクリック。本読みながらクリック。しまいには、えっちい動画を見ながらクリック。片手空いてるから平気。やろうと思えばなんでもできるもんだよね!スキル値75から、爆弾を作り続けて89。うわあああああ、もう嫌だ、もうダメなんじゃよおおお。実戦を要求する!てことで、木のボスに出撃した。メンバーは、よん様、ボグさんとの3人。うりさんは寝ているのか反応がない。