】ジョジョ&犬好きフリーライターのフィギュアレビューブログ。Twitterもシクヨロです。デモンズ三昧15デモンズ三昧15雑感-一周目を終えて二周目以降が本番といっても過言ではないこのゲームを一周クリアした程度で語る(しかも今更)なんてちゃんちゃらおかしい事ではあるけど、プレイ日記に一区切りを付ける意味も込めてせっかくなので感想というか少し気になった事を書いておく。ちなみに現在二周目の終盤、最終エリア(谷3)だけ残してアイテム稼ぎをしている状況。基本的にこのゲーム、二周目以降は攻略ルートを把握してるのもあってすぐ終わる(急げば2,3時間でエンディング)まずこのゲーム、難易度が高いという触れ込みだけどそれは厳密には正しくないように思う。確かに最初は難しく感じるし、実際死にまくる。死んで死んで死にまくる。それも本当に序盤も序盤、最初のボス『ファランクス』を倒すまで。それ以降はキャラクターのレベルアップが出来るようになるのでグンとラクになる。極端なハナシ、ソウル(≒お金)稼ぎまくってバカみたいにレベル(ステータス)を上げてしまえばどんないい加減なプレイをしようとクリアは出来る(一周目は)そういう意味で言えばむしろこのゲーム難易度としては「低い」と言える。そんな事して力押しで進めても面白くなくなるだけなので大半のプレイヤーは自重して敢えてレベルを抑え目に進める事だと思う。レベルを幾つに抑えるかは育成の仕方やプレイヤー自身のスキルによってまちまちだろうけどどちらにしてもそういった「ナチュラルな縛りプレイ」をさせるだけの余裕がこのゲームにはある。ちなみにこのゲームは経験値システムを採用していないので勝手にレベルアップしてしまう事はない。失うのはソウル、つまりお金だけ(それも直前の分は取り戻せる)というのも「緩さ」の一因になっていると思う。死んだところで装備もなくならなければレベルも下がらない。唯一失われるソウルなんてある程度ステージを進めると意味なく回復アイテム買い溜めするぐらい手に入るようになるので実質的にペナルティは皆無と言っても過言ではない。RPGである以上コンティニューも無限なので、ある意味マリオの方がまだシビアといえばシビア。したら人によっては「ヌルゲー」とさえ感じる人もいるかもしれない。自分はそうは思わないけど。上で書いた通り、レベルを上げなければ相対的に敵が強くなって難易度が上昇するので難しい、シビアなゲームバランスが好きな人はそうすればいいだけだしそういった猛者の為に周回プレイによる敵強化やPvP(対人戦)、アイテム収集、トロフィー獲得といったやり込み要素等が用意されている。書いてしまったけど、要するに何が言いたいかというとこのゲームを難しそうだから...といって敬遠するのはとてもとても勿体ない、という事。確かにシステムにしろ世界観にしろとっつき良いとは言いがたいし、敷居は高い。ヒロインの両目が潰れているという時点でもう一般層を引かせる気マンマンという感じだ。逆に言えば敷居”だけ”高い作品であるともいえ、一度乗り越えてしまえばあとは非常に緩やかな坂道が延々と続く。いってただ生温いだけのゲームかというとそうでもなく、きちんと高難易度好きな人、ある程度慣れた人向けの「茨の道」も用意されていて至れり尽くせり。本当の意味で「初心者から達人まで」幅広く楽しめる作品になっている。アクションゲームが好きなら絶対ハマる事間違いナシなので、PS3を持っている方は是非一度プレイしてみて欲しい。これだけのために本体ごと購入する価値もある、と思う。]じるさんおひさし~こないだの値下げでそろそろps3買おうかなぁと思いつつ積みゲーの消化すら滞ってます。ここ4か月はボウフラ対策に飼い始めたメダカに夢中。ドラクエの8を初クリア。そんな日々を送っております。