終わらせなければならない。バランスが破綻してまして、「嫌ならやらなければいい」なんて悠長なことを言ってられなくて、レベルを出来る限り上げたいなら、どうあっても盗みまくる必要があります。ストレートに戦闘やクエストだけを楽しむことができず、途中で入る盗みの時間のせいで、すこぶるテンポが悪くなってしまう。これは大きなマイナス点だ。程度に仲間のレベルが決まるようです。レベルが開きすぎるかも、という事は考えずに、Boar君のレベルは上げたいだけ上げればOKだ。+3する素晴らしいものがあるので、それらを含めると低レベルで仲間にしておくのも有りかもしれない。Lv29の時にやっと習得したので、かなり損をしたようだ。クエスト内容は一部にとても過激なものがあって、他国ならとても審査に通りそうにない内容もありそうな。男達が女をいたぶって(なぶり殺し)いて、そこへ助けに入るとか。女達は無敵なわけなく、助けるのが遅れると死んでしまう。上の画像は誰一人と死なせることなく助けてあげたのに、道を塞がれて移動できなくなる図。苦労の末3人目も仲間に。パンイチで、さらにハグ。助ける直前のクエストはあまりにも酷かった。最後の方の選択肢を誤るとその場でゲームオーバーさ。最近のゲームには無い、なかなか突出した面白味がある反面、あまりにも調整不足であったり、意地悪すぎる仕様だったり。人を選ぶのは確かなゲームだけど、「パーティー制」というこの仕様。6、ふと思いつくここ数年内のパーティー制ゲームのタイトルだが、たったこれだけしか思い浮かばない。いう意味では大変貴重なCRPGだけどね。S初めて遊んだPCゲームFM-NEW7版デゼニランド初めて遊んだコンシューマーゲームファミリーコンピューターのドンキーコング初めて遊んだゲームセンターのゲームゼビウス好きなジャンルはRPGとAVG。RPGはファンタジーと近未来ものを好み、設定が現代なのは敬遠する傾向にある。基本的にRPGのタイプに好き嫌いはない。プラットフォームも楽しい作品ならばPCでもゲーム機でもどちらでもOKだと思っているが、今はPCのみに傾倒している。生産国は今現在、北米産は経営体制に疑問を抱いているので敬遠している。AVGことアドベンチャーゲームは、ゲームにおける私の原点です。AVGは現代物を好み、特にサスペンス、推理ものなどが好きだが、PCではそのような日本生まれの新作は長らく登場していないのでご無沙汰状態だ。海外ゲームの移植版ならある程度はプレイしているし、英語版でもいくつかは頑張ってプレイしてきた。RPGとは逆に、設定がファンタジーや近未来ものは敬遠する傾向にある。