モデルを表示するまでの手順を説明します。推奨環境などはSDK付属のReadMeをご覧ください。リソース本来は、Live2Dのリソースは作成するモデルに応じてそれぞれ用意します。ここではサンプルプロジェクトの「ハル」のリソースを使って説明をしていきます。新規プロジェクトを作成して、必要なファイルをインポートしていきます。Project...」をクリックします。Project」を選択し、プロジェクト名や保存場所などを記述して「OK」をクリックします。Live2Dの描画にはStage3Dを利用しているため、それに対応したFlashPlayer11以上のバージョンを指定する必要があります。FlashPlayer11以上がインストールされていない場合は、あらかじめインストールしてください。プロジェクトのルートフォルダを右クリックして、「Properties...」をクリックします。Playerに設定し、バージョンを11.0以上にしてOKをクリックします。次に、Live2Dのライブラリやモデルなどをプロジェクトに追加していきます。「assets」フォルダ、「lib」フォルダを作成します。SDKのサンプルから、モデルファイルの「haru.moc」と、テクスチャが格納された「haru.1024」フォルダを、プロジェクトのassetsフォルダにドラッグアンドドロップします。同様に、Live2Dのライブラリファイルも、プロジェクトの「lib」にドラッグアンドドロップします。最後に、インポートしたライブラリファイルにパスを通します。Library」をクリックします。ライブラリファイルの文字が青くなれば完了です。プロジェクト」をクリックします。プロジェクト名を設定して右下の「終了(F)をクリックします。「フォルダ」をクリックし、「assets」、「lib」という名前のフォルダを作成します。SDKのサンプルから、モデルファイルの「haru.moc」と、テクスチャが格納された「haru.1024」フォルダを、プロジェクトのassetsフォルダにドラッグアンドドロップします。同様に、Live2Dのライブラリファイルも、プロジェクトの「lib」にドラッグアンドドロップします。最後に、インポートしたライブラリファイルにパスを通します。プロジェクトのルートフォルダを右クリックし、「プロパティ(R)」をクリックします。「SWCの追加(C)...」をクリックします。まで移動して「開く(O)」をクリックします。「OK」をクリックします。以下のようになっていれば完了です。最後に「OK」をクリックします。◆モデルの読み込み、描画Live2Dモデルを表示するための3Dレイヤーを作成します。プロジェクト作成時に生成されていたクラスを開き、以下のように書き換えて3Dレイヤーの初期化を行います。false);context3D.setRenderToBackBuffer();}}}次に、モデルの初期化を行います。3Dレイヤー作成完了後に呼ばれる関数内でロードするモデルファイルやテクスチャは、あらかじめエンベッドしておきます。);}モデルの位置やサイズを設定します。今回は横幅で合わせてあります。1;最後に、モデルの描画を行う関数を作成します。0);live2DModel.draw();context3D.present();}最終的なコードは以下のようになります。