あと、Lightwave3Dは、モデラートレイアウトがわかれています。そのために、モデリングではローカル座標とかグローバル座標を気にしません。レイアウトでは気にすることになりますが。ぶれんだーBlenderは、モデラートレイアウト、ステージが一緒なので、必然的に、ローカル座標とグローバル座標を認識しておく必要があります。これは、モデラーの時に、Spin、回転で必要な認識になります。LightwaveとBlenderブレンダーと共通1.物体オブジェクトを作るときに押し出しを多様して作成する2.面張り機能がある3.サブデビジョンがある物体オブジェクトを作成するときの概念はほぼ同じような考えみたいです。Lightwave3Dで、ドアノブを作るときに、ベベルを使用します。(私は、回転を使いますが。)これと同じように、ブレンダーでも、ドアノブを作るときに、Eキー面の押し出しで作成します。ブレンダーは、ポイント、エッジ、面の概念を持ちます。Lightwave3Dも同様です。Lightwave3Dは、ポイントと面が主体です。エッジは後で織り込まれた機能なので少し使い方が異なるように思います。ブレンダーは、エッジと面の機能が強く、ポイントはあまり使わなそうです。Modeにして、Spinさせる。resetを忘れずに、これをしないと確定されてませんので、カーブベジェ曲線のままです。—こちらの記事もどうぞ3DCG講座、ブレンダーBlenderでマグカップを作ろう。試行錯誤ですすめますので。3DCG講座、ブレンダーBlenderでマグカップを作ろう。試行錯誤ですすめますので。[...]アイフォンアプリ製作Unityで使用できるFBXフォーマットのファイルを、オートデスクの提供するFBXコンバーターでCOLLADA形式にし、ブレンダー2.66でインポートするとエラーになって読み込めず。腹心の部下の聖さんにナイフを投げる速水さん。バックダンサーのお兄さんたちの仮面が、ナルトの火影をまもる護衛の忍者を連想させます。3DCG講座、ブレンダーBlenderでマグカップを作ろう。試行錯誤ですすめますので。フォースシーズンハードボイルドバーベキューバイクバイクツーリングバクマン。