Music(百度音楽)などのウェブポータルのおかげで、合法および無料MP3ダウンロード時代に突入したのは昨年の夏のことだった。その良き日も終わりに近づいている。Musicなどの大手サイトが無料ダウンロードをなくし、月額利用料を導入の準備を始めている。音楽を提供する中国サイトの多くが結束し(まれな団結なのだが)、MP3ダウンロードの課金制を来年頭から実施する予定だ。予測されている料金は、月額10~15元(1.6~2.39米ドル)。Daily紙(中国日報)で次のように述べている。「中国のオンラインミュージック業界の無料ダウンロード時代は終わりに近づいているのかもしれません。」Xiami、Baidu、Tencent、その他多くの企業がオンラインでのミュージックストリーミングを無料で提供し続けるので、課金対象となるのはライセンスのある音楽MP3のダウンロードのみとなる。これにより、中国のミュージック業界はかなり成熟したオンラインゲーム業界と歩調を合わせることとなる。パッケージなどがもう10年近くも実施されている。Hao氏はさらに次のように付け加えた。「良い音楽はしかるべき注目を得ていません。一方で、オンラインゲームは利益を上げていて、ミュージシャン達に他の経路で利益を得るよう仕向けています。」これによって、中小のレコード会社とゲームデベロッパーは同等になる。中小のレコード会社にとって、マネタイズのチャンスが大幅に増える。ここ1年、中国の大手ウェブポータルが合法のミュージックコンテンツに向けて取り組んでいるにもかかわらず、中国国内には音楽の海賊版がオンライン/オフラインで蔓延っている。Rdio、Spotify、Rhapsody、その他多くのサービスでも見られたように、課金制への移行は最も楽な道に進もうとする消費者を理解し損ねるリスクもある。中国の消費者にとって最も楽な道は、P2PサービスからMP3をダウンロード、もしくは海賊版のCDをPCやスマートフォン用にリッピングすることかもしれない。営業に特化したAI搭載クラウドIP電話pickupon(ピクポン)、HubSpot(ハブスポット)との連携開始!弁護士法人あまた法律事務所にて「交通事故」の相談サービスを新たに開始します!eKYC身分証アプリ「TRUSTDOCK」にて、マイナンバーカード読み取りによる、公的個人認証を用いたeKYC「ワ」を4月より提供開始。目視いらずで、わずか数分で犯収法準拠の本人確認が完了。オンラインゲームはアジア諸国、特に韓国では強い産業だ。東南アジアに視点を移して見てみると、タイのゲーム市場が将来かなり有望であることが証明されつつある。2003年~2008年、タイのオンラインゲーム市場は年間15~25%の成長を遂げ、Asiasoftの報告によると、2009年~2010年の年間成長率は23%となっている。【原文】オンラインゲームはアジア諸国、特に韓国では強い産業だ。東南アジアに視点を移して見てみると、タイのゲーム市場が将来かなり有望であることが証明されつつある。2003年~2008年、タイのオンラインゲーム市場は年間15~25%の成長を遂げ、Asiasoftの報告によると、2009年~2010年の年間成長率は23%となっている。市場規模は、2009年の6830万米ドルから2010年の8240万米ドルに成長し、2014年までには1億3200万米ドルに達すると予測されている。タイでオンラインゲームが人気となった理由のほとんどは、ブロードバンドインターネットの普及、さまざまなゲームのリリース、ハードウェアの価格が安くなったことによる。2011年、AsiasoftとTrueはタイの市場シェアで50%以上を占めた。MMORPGゲームは同国で最も人気のオンラインゲームで、市場シェアの半分以上を占め、その次に人気なのはFPSゲームで26%を占めている。Researchによると、オンラインゲームの成長は販売業者と小売業者を経由しないことでゲームのバリューチェーンに大きな影響を与えた。大手ゲームパブリッシャー自身は今やそれぞれのゲームの配信に取り組み、時にはインターネットサービスプロバイダーをアグリゲーターやゲームの販売者として彼らと提携するようになっている。カジュアルゲームもしくはソーシャルゲームにとって、SanookやKapookなどのゲームポータルは販売者や小売業者の代理として機能し、消費者をパブリッシャーに直接つなげている。Komalarajun氏によると、「タイには、オンライン、Facebook、iPhone、その他の携帯アプリケーションなど多くのプラットフォームでゲームを開発している大手に属さない、独立性の高いインディーの、およびフリーランスのゲームデベロッパーがたくさんいます。タイのデベロッパーはとてもクリエイティブなのですが、コンテンツ管理やプランニングのスキルを身につける必要もあります。Softwareがいる。アジアでは、至る所でチャットアプリがローンチされている。中国にはWeChatがあり、韓国にはKakaotalk、そして日本/韓国にはLineがある。それにWhatsappも加えれば、一般的なモバイルユーザがチャットアプリの選択に困ることはない。中国のチャットアプリ競争は終わっている。Conyac】【原文】アジアでは、至る所でチャットアプリがローンチされている。中国にはWeChatがあり、韓国にはKakaotalk、そして日本/韓国にはLineがある。それにWhatsappも加えれば、一般的なモバイルユーザがチャットアプリの選択に困ることはない。中国のチャットアプリ競争は終わっている。いうのも、WeChat(別名:Weixin)がすでにその競争に勝ち、起業家のほとんどがTencentと競争する意味はないと考えているからだ。アジアのその他の国々では、チャットアプリが依然としてローンチされている。恋人たちのためのアプリ(Pair、Between、LoveBytesなど)や、女性向けのサービス(Cubie)もある[1]。大きな需要があるかのようにチャットアプリがローンチされることに、私は少し困惑している。私は何か見落としているのだろうか?それとも、成長の余地が本当にもっとあるのだろうか?個人的に私は、一般的なモバイルチャットアプリが他のチャットアプリをしのぐには、あまりにも混雑しすぎていると思う。上に挙げた大手のサービスは既にほとんどのユーザのマインドシェアを勝ち取っている。いうすべての状況から分かる良い点は、特にアジアでは、ユーザがモバイルデバイスを使ってやりたいことの最たるものがチャットだと証明しているように見えることだ。アプリが特に素晴らしければ、一般的にそのアプリは急速に成長する。確かに、バーティカルなチャットアプリが成功する余地はまだある。最近発表された、Cubieの資金調達ニュースはそれを物語る格好の例だ。Cubieは女性向けにデザインされたアプリなので、当然ながら絵文字やたくさんの「女の子っぽい」ものをたくさん提供している。大勢のユーザは得られないだろうが、ニッチで女性だけをターゲットにしている。それがかえって、広告収入をもたらすのにとても役に立つのかもしれない。同スタートアップはここ6ヶ月間だけで400万人以上のユーザを獲得しており、私もそれは素晴らしいと思う。中国のモバイル/ソーシャルチャットアプリで、恋愛ごっこみたいなサービスを提供するMomoもある。Momoでは、人と人がはるかに簡単な方法で知り合うことができる。これまでに、同サービスは1600万人を超えるユーザ、そして4000万米ドルの資金を獲得しており、インターナショナル版のサービスをまもなくローンチする予定だ。バーティカルなチャットアプリには本当に大きな市場があるようだ。このトレンドにはうなづける。一般的なeコマースサイト、そしてバーティカルなeコマースサイトがあるのと同じことだ。その両方のカテゴリーにサクセスストリーがある。チャットアプリも同じような方向に進むのだと私は思う。したら、企業向けのチャットアプリもできるかもしれない。異なるタイプの数だけその可能性はあるだろう。Startupsのプログラム参加企業としても選ばれた。2010の卒業生「Moglue」は、スマートフォンやタブレット用のインタラクティブなeブックを誰もがより簡単に作って出版できるよう、サービスに変更を加えローンチした。Moglueについてあまり知らない人のために説明すると、同プラットフォームは、誰もがiOS/Android向けにインタラクティブなeブックを作って出版できるというサービスだ。2010の卒業生「Moglue」は、スマートフォンやタブレット用のインタラクティブなeブックを誰もがより簡単に作って出版できるよう、サービスに変更を加えローンチした。Moglueについてあまり知らない人のために説明すると、同プラットフォームは、誰もがiOS/Android向けにインタラクティブなeブックを作って出版できるというサービスだ。Weekendで設立された。現在、そのeブック出版プラットフォームは2つの主な要素「MoglueBuilder」と「MoglueViewer」から構成されている。「MoglueBuilder」は2011年9月にベータ版がローンチされて以来、140ヶ国で34,000回以上のダウンロードがされている。私たちが最初にMoglueを紹介したのは、同社が初めて「MoglueBuilder」と「MoglueViewer」の機能を発表した3月のことだった。実質的には、「MoglueBuilder」はアプリを作るのに利用され、「MoglueViewer」はターゲットデバイスで閲覧するのに使う。ユーザーエクスペリエンスは比較的簡単なつくりになっている。Playに直接掲載することができる。「MoglueBuilder」はデスクトップ用のプラットフォームで、出版社、作者、アーティストがそれぞれのアプリを作るのに利用することができる。シンプルなドラッグ&ドロップのインターフェースを活用していて、プログラミングの必要はない。無料でダウンロードできるPC用のアプリケーションで、Windows/Mac共に対応している。「MoglueViewer」が利用できるのはiOSとAndroidデバイスだ。Playから無料でダウンロードできる。同社は、iOSとAndroidプラットフォームで無制限に本の出版ができる1年間の特別キャンペーンをおこなっており、期限は2012年12月31日としている。「MoglueBuilder」の最新版には、本を作って出版するのに無料で使える100以上の画像がプリロードしてある。SupaSoundsが200を超える音声やミュージックファイルを提供しており、これらも無料で利用できる。この秋には、ハロウィーン画像パッケージのダウンロードを無料で提供する予定で、ユーザはホリデーをテーマにしたインタラクティブeブックの制作に利用することができる。「当社およびデジタル出版業界にとって、重要な前進だと思います。Riley氏は語っている。Indonesiaが正式にローンチした。Indonesiaが正式にローンチした。これはインドネシアがクリエイティブ・コモンズ・ライセンス(以下、CCライセンス)の利用を認め提供する72ヶ国の1ヶ国になったことを表す。クリエイティブ・コモンズを認めたことで、インドネシアの人は今や自由に彼らの作品にCCライセンスを申請したり、CCライセンスを受けている作品を活用し、インドネシアの法律で保護される同ライセンスを利用できる。CCライセンスは公開ライセンスモデルで、著作権保有者が特別な手配をすることなく、公開された瞬間から彼らの作品を公共が利用できるようにするものだ。Indonesiaがローンチしたのは先日なのだが、インドネシアの人は同国で正式に認められるずっと前からすでにCCライセンスを利用していた。CCライセンスが世界のその他の多くの国々ですでに広く活用されていることを理解していたからだ。Walsh氏は基調講演で、インドネシア政府によってCCライセンスが認められたことで多くの作品がたくさんの規制で制限されることなく、より広く活用されることになるだろうと語った。Walsh氏はまた著作権を扱う際、政府は一般的に伝統的に著作権保有者のいると思われる分野、つまりエンターテイメント業界、より具体的に言うなら映画製作者、本の出版社、ミュージシャンや彼らのレーベルなどに目を向けると語った。最近では、著作権のある作品はこういった分野だけではないし、従来通りの著作権という概念にとらわれない人々もいる。CCライセンスが介入するのはこういう時で、これらの作品は依然として保護される必要があり、クリエイターや権利保有者も認められる必要がある。Gema氏は、現在直面している最大の課題の1つは、インドネシアが同国の建築物の画像の著作権保有者をどのように認めるかだとDailySocialに語った。インドネシアの法律では、同国の建築物の画像の権利はその建築物の建築家が分かっている場合はその建築家にあり、建築家が不明な場合は、写真家ではなく政府にその権利があることになっている。これが原因でWikimediaは、このことが早急に解決されなければインドネシアの建築物を写している画像を撤去しなければならない。Indonesiaはインドネシアの建築協会と協議の上、CCライセンス戦略に基づいてインドネシアの建築物写真の公的利用を許可できる方法を探すしかない。政府に権利がある場合、事態はより複雑になる。インドネシアのテック起業精神が高まり続けている中、現地のテック系ブログDailySocialの設立者が、現場では本当に何が起こっているのかについてシェアしてくれた。【原文】インドネシアのテック起業精神が高まり続けている中、現地のテック系ブログDailySocialの設立者が、現場では本当に何が起こっているのかについてシェアしてくれた。Mamuaya氏にこのたびインタービューをおこなった。Rama氏は現地では実際何が起きているか、どのような変化が起こっているのかについての彼の意見や考えをシェアしてくれた。インドネシアのテックスタートアップのエコシステムはこの1年間でどのように成長したとお考えですか?この半年間、どのような大きな変化がありましたか?インドネシアのスタートアップの状況は思ったほど早く成長していません。ウェブサービスでビジネスが成功する臨界点にはまだ達していません。スタートアップがビジネスモデルに注意を払っているのは見受けられます。彼らは幾らかの資金でプランを立てビジネスをおこなうと試みています。昨年、スタートアップはよりマーケティング製品志向でしたがそれは今変わりつつあると思います。良い例は、たぶんtiket.comでしょう。彼らの堅実なビジネスモデルが、現在tiket.comの立ち位置を形成しています。サイトは急成長しており、旅行と娯楽のチケットのワンストップサービスになることを目標にしています。他の例は、Harpoenでしょうか。マネタイズはそうでもありませんが、少なくともこの1、2ヶ月の間に大きな進歩を見せています。位置情報サービスの新たなコンセプトで、製品のユーザエクスペリエンスの改良を日々おこなっています。スタートアップ企業が成長と成熟を続けることを可能とするエコシステムを突き動かす、主な要素や主な人物は何または誰であるとお考えですか?インドネシアのスタートアップにおけるエコシステムの成長を促しているのは、当地に進出する海外企業だというのは確かでしょう。Telkom、そしてVeritransなどの企業がそれら海外企業の数社です。Agentなどといった日本の実業家や投資家の進出も目にするようになりました。これらの企業は従来、資本投資を通じて貢献しており、当地の同分野の企業の教育やそれら企業を連結させていく上で役立つ知識やノウハウを共有してくれています。昨年には外国投資がインドネシアに流入してきましたが、そのことに関して、投資がインドネシアのコミュニティにどう貢献していると思われますか?また、まだ投資されていないインドネシア市場でどこに投資する余地があると思われますか?モバイル市場、とくに低価格モバイルですね。この市場はまだ開拓されてはいませんが、大きな可能性があります。低価格モバイル市場には現在、Blaastのような強力なプレイヤーは数社しかいません。私が今指しているのはジャカルタ以外の低価格モバイル市場とインドネシアの人口の大部分のことです。スマートフォンではなく、フィーチャーフォンとしての低価格モバイル市場です。スマートフォンの市場はおそらくインドネシアのモバイル市場の20%を占めるにすぎません。BlackBerryはジャカルタでのみ浸透しており、ジャカルタのその他のユーザは2,000以上ものその他のフィーチャーフォンを利用しています。ここで言うフィーチャーフォンとは、例えばSMSを送信したり電話をすることができるような40米ドルのNokiaの携帯電話などのことです。インドネシア人はそういった意味では実用性があると言えるでしょう。同市場で一番重要とされるのはそれらの基本的な機能ですが、彼らが歌や着信音、そして壁紙などにお金を費やさない訳ではないのです。実は、低価格モバイル市場のユーザもスマートフォンユーザと同じだけのお金を費やしているのです。モバイル市場全体の一部でしかないiPhone、Android、そしてBlackBerryに注目しすぎではないでしょうか。モバイルとeコマースが現在のインドネシアでのトレンドです。この先1、2年はこの傾向が続くと思われますか?もしそうでないとすれば、次のトレンドは何でしょうか?この2つは確かにトレンドです。経済は中流階級の台頭に引き続き牽引されるでしょう。eコマースサービスを提供するより多くのプレーヤーが参入してくるのに伴い、1、2年の間にインドネシアでeコマースが大きくなる可能性は確かにあります。問題は、人々が国際的な売り手に接する機会を増やす必要性と、オンライン課金に関する懸念をとりのぞくことです。一般的に、人々はまだオンライン課金・ショッピングを利用していませんが少しずつ変化しています。政府支援を目にしていない場合、インドネシアをスタートアップに好意的な環境にするために政府ができることは何でしょうか?政府はもっと後押しをし、外国企業がここでビジネス展開できるよう促進することができます。銀行や電気通信業者などのインドネシアの企業と緊密に一体となって働くこともできます。すべての関係機関を協調させることが重要です。業界を構築し拡大することに焦点を置き、相互に関連した関係を確立することだと思います。営業に特化したAI搭載クラウドIP電話pickupon(ピクポン)、HubSpot(ハブスポット)との連携開始!弁護士法人あまた法律事務所にて「交通事故」の相談サービスを新たに開始します!eKYC身分証アプリ「TRUSTDOCK」にて、マイナンバーカード読み取りによる、公的個人認証を用いたeKYC「ワ」を4月より提供開始。目視いらずで、わずか数分で犯収法準拠の本人確認が完了。