「リトルビッグプラネット3」その23~リビッツ、ロビッツアニメーションの作り方4。「リトルビッグプラネット3」その23~リビッツ、ロビッツアニメーションの作り方4。05:00:00「リトルビッグプラネット3」その23~リビッツ、ロビッツアニメーションの作り方4。ついでにステージキットもお願い。今だったらどんなものを作ってくれるのか見たいです。新作の「Dreams」については国内でも出るだろうとは思うけどリトルビッグプラネット以上に厳しいかも....「リトルビッグプラネット3」プレイメモその23。リビッツ、ロビッツアニメーションの作り方4こんなロビッツを作ろうとしています。前回は自由な奥行き移動ができるようにしました。・自由な奥行き移動ができる・空中回転ジャンプ/落下回転ができる・ポペットカーソルのようなアイテムを出す・リビッツパワーアップを装備する/外す・復活するこれが前回作ったサーキットボードです。同じように今度は回転ジャンプ/落下ジャンプの拡張を作ります。作る場所は前回の拡張ボードを広げて設置してもいいのですがわかりやすくするく説明するために別ボードに作っていきたいと思います。プレイ動画カスタマイズ設定のロビッツは複雑になると泳げる設定をしても回転落下での水中衝突で死亡してしまうことがありました。その対策方法も紹介していますが、水中での自由な奥行き移動については紹介していません。これが水中で自由な奥行き移動を可能にする拡張チップです。この部分は今度別の機会に紹介します。プレイアブルロビッツカスタマイズカスタマイズ2:空中回転ジャンプ/落下回転ができるリビッツやロビッツ達のジャンプは手足が短いのであまり目立ちません。そのうえ、動きもゆったりとしていますからふわふわしたのんびりジャンプとなっています。このジャンプを少し変えるとしたらオーバーアクションに回転ジャンプというのは面白いかもしれません。ジャンプの条件からです。・ジャンプボタンを押してジャンプ中であること。・「状態感知センサー」の[ジャンプ]状態として感知されること。この2つの条件の時に回転ジャンプさせます。[着地]していないというのは絶対条件ですのでリセット端子に条件を繋げます。ジャンプボタンを押して...の部分は「タイマー」のインプットの挙動を[進む/戻る]にします。「ジャンプボタン押してる時間が進む/戻る」という設定です。[進む/戻る]ではタイマーゲージが0で完全オフです。2つの条件が揃えばアニメーションが発動します。「シーケンサー」のインプットの挙動は[普通にプレイ]にしてください。[普通にプレイ]って?非常にわかりづらい設定ですよね。一度起動したら最後まで後は触らずともシーケンサーバーが最後まで全うする設定です。回転アニメーションは[コア]の[プレイヤー出現]。アニメーションチェンジャーの設定[ディフォルト回りを覆す?:いいえ]のままにしないと向きを変えた時に対応しないので注意。「ループ」の設定も[いいえ]。このアニメーションはトップビューのジャンプでも使ったくるっと手前に一回転して登場するシーンのモーションです。動画での速度はこのくらいにしています。軽めにジャンプボタンを押せばちょこっとだけジャンプ。奥のレイヤーから手前のレイヤーに回転ジャンプもできます。落下回転をさせようほうっておくと直立状態で落下するリビッツ、ロビッツ。ここでもオーバーアクションさせてみます。落下時に回転させるアクションです。この機能を付けると坂で転がることにもなります。・「スピードセンサー」の方向を[下のみ]が一定の速度を感知し続ける状態であること。リセット端子に繋ぐ条件は調節して好みの回転の終わりを試すといいでしょう。「状態感知センサー」で[着地]を感知した状態のみをモーションの終わりにすると、地面に着いたら即止めます。これに「状態感知センサー」の[歩き]も感知した時と条件を厳しくするとちょっと地面を転がる「回転の余韻」を作ることができます。「タイマー」も「シーケンサー」も[進む/戻る]にします。回転アニメーションは[リビッツ:その他のアニメーション]の[床にぶつかる]を調整して、ずっと転がるようなアニメーションにします。動画でのアニメーションの区切りの数値はこのぐらい。設置してある挙動はメイン挙動のコピーです。なんでそんなものを付けるのか。これは泳げる設定のはずのロビッツがこの回転で水に衝突すると死んでしまうことがあったのでその事前の対策として付けています。回転落下では着水する前に泳げる設定であるメイン挙動に切り替えて安定させてから水の中にはいるようにした設定です。以前にもロビッツがパワーアップ装着でうまく取れない場合にこのような使い方をしましたがメイン挙動に戻すことでうまく機能することが多いのでもしそのようなことになったら試してみるといいでしょう。回路が複雑過ぎて不安定になっているのが原因で起こるのかなと思います。「リトルビッグプラネット3」その21~リビッツ、ロビッツアニメーションの作り方2」のこの部分を参考にしてください。リンク:Tips:ロビッツパワーアップの装備する/外すこれで空中回転ジャンプ/落下回転ができるは完成です。次回は「ポペットカーソルのようなアイテムを出す」をやります。Cosutumesの使い方。「リトルビッグプラネット3」その24~3Dバウンドボールの作り方1。「リトルビッグプラネット3」その23~リビッツ、ロビッツアニメーションの作り方4。「リトルビッグプラネット3」その22~リビッツ、ロビッツアニメーションの作り方3。「リトルビッグプラネット3」その21~リビッツ、ロビッツアニメーションの作り方2。サンクチュアリ)」ゲーム紹介2。「リトルビッグプラネット3」その22~リビッツ、ロビッツアニメーションの作り方3。(0)管理画面LittleBigPlanetLittleBigPlanet3(PS3/PS4)*クリックで北米PSNストア、PS4版LBP3のページにジャンプします。購入には北米アカウントが必要です。*シリーズ全てについて重要なお知らせ国内でのオンラインサービスは終了しました。作ったステージをアップロードしたいのなら北米版の購入をオススメします。北米版と国内版の違い・国内版のDLCは北米版では使用不可です。(本編1、2のアイテムは過去にオンライン上で遊んでいた場合のみ北米版(国内版以外)にインポートは可能です。北米版のDLCは北米版LBPで遊ぶのなら国内アカウントでも遊ぶことができます)・国内版でバックアップしたデータを北米版でインポートはできません。・北米版は日本語テキストの入力はできません。進行状況、獲得アイテムは同期しません。**PS3について貴重な情報を頂きました。PS3の国内版はオフラインでのバックアップができます。PS3の北米版はそのデータをインポートでき、北米版では日本語のテキスト入力も可能です。PS3国内版→PS3北米版→PS4北米版といった順序で利用できます。PS3北米版は決定ボタンも国内版と同じです。動的温度計はプラットフォームゲームとして作成する環境に最適なものとして設定してあります。システムのみ残しチュートリアル部分は削除して使ってください。目盛りの使用量は通常の温度計の場合2.8目盛りがこのシステムに使われます。このレベルを遊ぶだけの場合、ゴールの作成は全てのアップデートが終わってからになりますので、止めたいときはオプションよりポッドに戻って下さい。コミュニティー配信は2月になります。