Band、「新鮮お野菜帝国」という独立国家を作成し、カルラディア各地を暴れていましたが、この週末で統一を果たしました。最後に残ったのはロドック(ロードック)王国。領土の大きさは新鮮お野菜王国と同じくくらいでしたが、兵士の数が段違い。こんな感じで十数人のロードとその兵士で攻め込みます。見参!!1000名以上兵士がいればたいていの戦闘で勝てます。相手側が128名しかいないことからも1709名がいかにオーバースペックかお分かりいただけるかと。戦いは数だよ!この手の国取り系のゲームは後半自国が十分強いと完全に無双状態になりますね。そんな感じで新鮮お野菜帝国騎士団はロドック王国の拠点を蹂躙しまくり、結果、本拠地とも言えるジェルカラを残すのみに。無双状態なので危なげなく勝利。全領土が自国を示す赤色となり、無事カルラディア統一となりました。領土がなくなっても、諸侯や王が生き残っている限り、領土なしでもその国は残っていることになるので、残党狩りをしなくてはいけない。この残党狩りをかな〜り頑張ったのですが、どうしても王(グラヴェス王)だけが見つからない。チート使って全ユニット表示とかやっても見つからない。不具合なのか設定ちょくちょくいじっていたせいなのか分かりませんが、ただ一人、王だけを捕縛できないがためにゲームシステム上では統一したことにはなっていない。いえ、事実上は統一なのでこれで良しとすることにしました。ところで、1709名のユニット全てが戦闘に参加するわけではありません。スペックによっては処理しきれないので、バトルサイズという設定で、一度の戦闘で参加出来る人数を決めます。この設定は敵味方合わせた人数。残りは人数が減ってくると援軍という扱いで逐次戦場に投入されます。これをツールを使って100人以上にしてます。私の場合、400です。1709名で攻め込んだ時に何回か、ツールの最大の1000にしてみました。敵味方あわせて1000。いっても人数比で8割は味方。フレームレートガタ落ちですが、ギリギリプレイできます。クリックするとフルサイズで確認できます。多すぎて攻城櫓で交通渋滞。騎馬も含めた700〜800人が一度襲いかかるのでまさに「蹂躙」です。Bandの本格プレイが始まってしまいました。最初は村襲ったり、隊商襲ったりと完全に盗賊、ヒャッハーしてましたが、そのうち傭兵、そして仕官するといったあんばいです。傭兵から仕官するはこのゲームだとよくある話かと。仕官先はロドック(ロードック)王国。ロドックの領土が全体の半分ぐらいになったところで抜けて独立国家作成。・・・・・いやー、プレイヤー名をDaikon(大根)でやってたのでまぁこれでいいかー、と。そもそも何故プレイヤー名がDaikonなのかとか、つっこまないで・・・その後、新鮮お野菜王国はカルラディア地方の北部を中心に領土を広げ、ロドックとだいたい半々。なって、マップ上ではこうなるわけですな。違和感出まくりの国名で、何かイベント起きるたびに笑えます。Bandゆっくりプレイのために、とりあえずインストールとセットアップをしとこう・・・・・・と思ったらなし崩し的にプレイが始まってしまいました。これで3回目のプレイだと思いますが、何回やっても飽きません。Modはグラフィックやサウンド周りの改善だけで、システムをごそっと入れ替えるものは入れてないので、いわゆるバニラに近い状態でプレイ。歩兵と弓兵が敵とやりあってる間に横、あるいは背後から騎兵突撃するのが最高ですね!※いわゆる鉄床戦術。歩兵と弓兵が鉄床、騎兵が槌。数的に不利な状況でも、兵士の質が高くて、各兵科をうまく使っていけば勝てないこともない。そんな感じでプレイしていたらあれよあれよと週末が終わってしまいました。