15000gp持って、リコールで街に飛ぼうとした瞬間、画面の端からゴキと呼ばれる輸送用ペットにのった持ち主登場。慌てて金の回収に来たものと思われる。サキュバスパラゴンは健在。容易に金に近づけない様子。サキュバスがいるとは、これは剣呑。金を確保せねばなりませんなあ。わたくしは、ここぞとばかりにアイテム転送袋を使って、金を銀行に送る。金の魔力とは恐ろしいもので、すっかりいただく気満点。取らないでください!」と、怒り心頭の彼。「はて、なんのことやら」と、とぼけるわたし。「お疲れ様です」と、不毛な言い合い。「名前とギルドタグ覚えたからな!」と、吐き捨てられてしまい、ちょっぴり怖気づいた。それはいやーん、困るー。急に卑屈になって、「ごめんね、ごめんね、お金は返さないけど許してね」と呟きながら、リコール・アウト。ふー、やれやれ、3万gp儲けた。当初の目的は、すっかり見失ってサキュバス倒すの忘れてた。おまけに、AABCDのギルドタグは、さえぷー帝国のものであった。ま、いっか......。Top▲あなたの願いが叶います様に、あたしの願いが届きます様に。|ぐったり半蔵ことAABCDは、忍者になった。UOの忍者スキルは、対人戦で威力を発揮するものが多く、モンスター戦ではあまり効果がない。しても、ネタスキルとなりがちな忍者だが、それをうまく使ってみようというのが、今回のたくらみである。対人戦をやるつもりがないAABCDの場合は、忍者スキルで使うのは、次の二つ。条件:徒歩であることコントロールスロットを1消費して分身を1体出す。分身から4マス(4歩で行ける距離)以内で術者が打撃を受けると忍術スキル値に応じた確率で身代わりになって消滅し、打撃を完全無効化することがある。魔法やブレスなど、打撃以外の攻撃は防げない。騎乗中は使用不可(詠唱開始から完了まで徒歩の必要あり)。徒歩で分身を出してから騎乗するのは有効。避けられたはずの打撃で無駄に消えることはない。SPMやSAAも無効化が可能で、その場合は相手はマナを消費する。30+(忍術/4)秒。忍術スキル40で約30%、GMで約67%、120で約80%となる。影分身で、身代わり分身を出して、打撃をかわすところまでは、簡単に推察できるものと思う。肝心なのは、動物変化である。蛇・・・素手か近接武器による打撃ヒット時、確率100%でL1毒を付加。術者の毒スキルは影響しない。現在は打撃でしか入らないように修正された。弓矢による攻撃も適用外。説明文は、「毒の世界」より引用させていただいた。L1毒というのは、レベル1毒のことで、最も弱いクラスの毒である。L1毒が原因で死ぬことなど、ほとんどない。プレイヤーの数倍のHPをもつモンスター相手には、まったくと言っていいほど意味をなさない。そこで「意味ねーーーーー!」と叫びたい貴殿は粗忽者。わたくしとて、L1毒のダメージでモンスターを倒そうとしているわけではない。UOには「毒殺」というプレイスタイルがある。先刻、文章を引用させていただいた「毒の世界」は、凶悪毒を用いて、モンスターを毒殺することに賭けた男の記録が、メインコンテンツ。ところが、ある時から仕様が変わり、毒殺が難しくなった。モンスターが、魔法や特殊能力で、あっという間に解毒するようになったのである。そのため、少々、手の込んだ方法を使う必要が出てきたのだが、具体的な方法は毒の世界を読んでいただくとして。わたくしが逆手に取るのは、モンスターがあっという間に魔法で解毒するという、この仕様。モンスターは、L1毒だろうが、L5毒(毒殺に使う猛毒)だろうが、関係なしに即アーチキュア(広範囲解毒魔法)を使ってくる。蛇変化で入れられる毒は、「素手か近接武器による打撃ヒット時、確率100%でL1毒を付加」。AABCDは、剣スキル持ちでソウルシーカーを使う。最速の1.25秒振りが可能。攻撃が当たれば、1.25秒間隔で毒を入れることができる。攻撃が当たればL1毒が入り、モンスターは即座にアーチキュア。