大量の敵に囲まれた状態で戦闘が始まる。下からも断続的に増援が登場。利用して遠隔攻撃を仕掛けてくる。中央の竜脈を発動すると範囲内のユニット(敵も含む)が回復する。敵に囲まれた状態でスタートするが、焦らず初期配置下にいる部隊を倒してしまえば敵の攻撃範囲からは逃れることができる。敵はよく見ると下級職も多く混じっているため、上級職の相手を優先的に倒していけば、敵フェーズの反撃もさほど脅威ではない。その後は初期位置付近で、下からの増援を倒しながら、上から突撃してくる相手を迎撃する。上に居るのはほぼ索敵型だけなので、増援が尽きるまで上には進まないこと。余計な敵まで動かしてしまうと対処が面倒になる。増援が出尽くす合図は、防陣を組んだ敵が登場する時。これらが出てきた次のターンに上の敵が陣形を変える。突撃はしてこないため、1体ずつ敵の攻撃範囲に入って誘いだせば簡単に各個撃破できる。敵将のアシュラは射程3の巧者の弓を持ち攻撃出来る範囲がとても広い。弓なので飛行ユニットは攻撃範囲に誤って入らないように心がけたい。反面射程3のみなので同じ巧者の弓等でない限り一方的に攻撃出来るので近寄って来たら一斉に攻撃を仕掛けられる。下から増援がやってきて、最初に向かってくる突撃型と挟撃してくる場面が山場となる。敵の中でもバーサーカーは必殺も攻撃も早さも非常に高いため、なるべく剣装備のユニットで攻撃が当たらないように立ち回ろう。南からの増援と東西から突撃してくる敵を捌いていくだけのマップ。火力があれば簡単である。敵と敵の間隔があいているので、範囲を確認しながら戦えば敵のターンに攻撃を食らうことはほぼないだろう。†カジュアルで雑魚を残して先にアシュラを倒したら、上からメイド、アクスファイター、バーサーカー、ダークマージが増援で来ました。18:04:13めちゃくちゃおもしろかった。勝利条件がなぜか敵全滅。小細工の利かないマップ。15:02:59覚醒の騎馬ユニット引きつめまくった糞マップと同じで、ただ単調でつまらないマップ。