等速運動を実行すればいいという。TweenLiteではdelay:で秒数を指定して次の動きを書くことができる。それでは加速段階の最後の速度と、等速段階の速度が必ずしもイコールにはならない。左がb1,右がb2だ。いずれも1秒後に等速運動になるようにしているが、つなぎ目がぎこちないのがわかるだろう(まぁ、わざとぎこちない例を作ったのだけど)。速度の変化が連続でないのだ。ball();b2.x=240;b2.y=24;addChild(b2);TweenLite.to(b1,1,{y:b1.y+100,ease:Sine.easeIn});TweenLite.to(b1,1,{y:b1.y+432,overwrite:false,delay:1,ease:Linear.easeNone});TweenLite.to(b2,1,{y:b2.y+332,ease:Sine.easeIn});TweenLite.to(b2,1,{y:b2.y+432,overwrite:false,delay:1,ease:Linear.easeNone});}}}Sine.easeInはサインカーブにしたがうのだろうから、グラフにすればこんな感じだ。b1(グリーン)は等速運動になったとたん前より速くなり、b2(オレンジ)は遅くなっている(ただし、このグラフはイメージ図。実際は加速段階で1秒かけて動く距離がb1,b2で異なるので、速度のサインカーブが重なるわけではない)。目標はサインカーブ(水色)と滑らかにつながるピンク色の直線だ。2011Illustratorでサインカーブを作図するにあたり、http://d.hatena.ne.jp/pyopyopyo/20070106/p1こちらのJavaScriptを使用させていただきました。