自作ゲームの制作状況についての日記です。今月初めからゲーム上で動くキャラの動きを管理するツールを作成していました。Unityのエディタ拡張として動くツールです。以下のようにキャラの軌道をシーン上で視覚的に表示できるようにしたのが特徴です。Voidですが、ステージ制作を中断してツール整備を行っています。今後は新しいステージを実装する予定があるためです。整備したツールはGitHubにてオープンソースで公開していきたいと考えています。プロパティをインスペクタから編集できるようにするUnityのC#スクリプトにて、シリアライズ可能なフィールドはインスペクタから編集することができますが、プロパティはpublicにしても[SerializeField]属性を指定しても編集できません。プロパティはフィールドとは違い、内部的にはメソッドとして扱われるためです。インスペクタから編集可能なprivateフィールドにアクセスするUnityではシリアライズ可能なフィールドは以下のようにインスペクタから編集することが出来ます。MonoBehaviourを継承したクラスには[Serializable]属性が指定されているため、シリアライズすることが出来ます。2月になりました今年ももう2月になりました。voidとしての活動目標は以下の通りです。VoidのWeb版移植は先月からの継続で進めます。空気抵抗を独自に実装してみる"コメントありがとうございます。返信が遅くなり申し訳ありません。無事OggVorbis形式のファイルを再生できたということで、良かったです。タスクバーが太くなってしまったのを元に戻す"コメントありがとうございます。ftvlog.TOP。