2010」を開催した。昨年も同様の試みとして「デッドライジング2」のプレゼンテーションを行なったが、今年は開口一番「我々はいかに驚いてもらうかを考えている。今日は『なんだそりゃ』という反応を存分に楽しめる」と切り出した。新作を発表する前に、稲船氏は昨年の発表会で「日本のゲームは死んだ」とコメントしたことに触れ、「今年は、東京ゲームショウが明日からなので、まだ確認できていないから『死んだ』と断言できないが、たぶんダメでしょう。考えて作っている人は少ないと思う」と語り始めた。「今年はカプコン中心で席巻できるよう頑張りたい。日本のゲームは死なない。カプコンがいる限り」と語り、その言葉を受ける形で新作発表に移った。考えたとき、強い心を持った人と組むことでもっともっと強くなれると思った。そこでパートナーとして選んだのがサイバーコネクトツーです」と語り、サイバーコネクトツーの松山洋氏とディレクターの下田星児氏を招きいれて、同作の紹介を始めた。会場で流されたのはムービーでは、荒々しく描かれた力強い男がやられながらも振り切りながら大勢の敵と戦っている。ひとたび腕をふるえば数人の男達が吹っ飛んでいく。場面が進むと地球をつかめるほどの大男が地球の外からこの男を指先1つでつぶそうと手を伸ばしてくる。成層圏から手を伸ばして迫る中、男は力を集中しその指を迎え撃つ......1度は倒れる男だったが、最後起き上がったところで「つづく」と表示され終わる。破天荒な物語なようだが、キャラクターのコミック風の動きや演出はサイバーコネクトツーらしさを表わしており、迫力いっぱいに描かれていた。ムービーが流れ会場の反応を見て「アホでしょ?」と一言。海外プレスから「クレイジー!」とのかけ声がかかると「ほめ言葉です」と松山氏は嬉しそうに笑いながら返答した。下田星児氏は「キーワードは“怒り”。“連続するドラマ”と“体験する”ということ」と語った。制作当初は、サイバーコネクトツーの強みとして演出力を武器にアクションゲームとして勝負しようと考えたという。「よく考えたらカプコンには良いアクションが売るほどある」ということで、サイバーコネクトツーが当たり前のアクションを作る意味はないという考えに行き着いたという。そこで「これはゲームなんじゃないかな?」と問いかけられるくらい斬新なゲームを考えていると語った。今回のムービーでは場面の要所要所でコントローラーのボタンが表示されていたが、詳しいシステムはわからない。各人のコメントによれば、そこには“挑戦”があるのだという。ウチがやりたいものはコレじゃない」と感じ、「カプコンがやりたいものはコレ。サイバーコネクトツーはこうやりたい......とけんか腰で1年くらい話し合った」ところ、半端無くよくなってきた(稲船氏)のだという。両社でもむ時間が必要と言うことで、松山氏曰く「1年以上作る時間が必要」だという。完成までは時間がかかると言うことだが、松山氏は「次に映像をお見せするときはまた違った驚きを提供できる」と語たり締めくくった。コンセプトとして「連続ドラマ」と「体験する」を挙げた下田氏。「サイバーコネクトツーが当たり前のアクションを作る意味はない」と語り、斬新なゲーム性に挑戦しているというカプコンの土屋和弘プロデューサー。最後に壇上でがっちりと握手を交わした両社。松山氏によればまだ1年以上は制作期間を設定しているという会場で流されたムービーから。コミック的な演出方法が垣間見られ、サイバーコネクトツーらしさがあふれている。所々にコントローラーのボタンが表示されるが、どういったシステムなのかはわからない。地上でのハードな戦いのあと、後半では地球を持てそうな巨人が宇宙から主人公を指1本でつぶそうとするシーンなどが描かれていた。ムービーが流されたが、当初、これまでのイメージとは違う主人公のデザインに誰もが自信を持てなかったようだが、主人公の男のアクションと「ダンテ」と名乗ったところで海外プレス陣から大きな歓声が上がった。長い鞭のような物で車などを持ち上げ敵にぶつけスピーディに倒していくシーンなどが描かれ、ハイスピードな戦闘システムは今回も健在なようだ。「1年半前に上司から言われウソだろうと。日本のスタッフと協力して作ると言われ、ヤバイと思った」と語り、最初は難しかったが勉強になったという。稲船氏は「海外で作ってると聞いて、『大丈夫か?』と思う人もいると思うが、自分が海外も全て見ていて、Alexの上司は私。(だから)今までとは違う。丸投げではなく日本と協力して作っており、その結果が現われている」ときっぱり。Antoniades氏も参加した。Cry』はゲーム業界に影響を及ぼしたが、わたしにも影響を与えた。ゲーム性も良いが、映画的な表現やファッション、音楽など文化的な影響力があった。今回は今っぽいストリートな雰囲気で、昔と同じようなインパクトを与えたい。Cry』のDNA大切に作りたいということ」と語った。Cry』のDNAを融合して制作を進めるのがおもしろい。僕らが組んで面白くないゲームができるはずがない。どんな化学反応が起こるのか楽しみ」と意気込みを語った。Cry」を知る伊津野氏が「手触り」のレベルまで監修を行なっており、きちんとDNAを受け継いだ作品になりつつあるという。米国、英国、そして日本と、距離は離れているが顔をつきあわせての話し合いの元で制作が進められており、期待度の高い作品に仕上げるべく頑張っているとのことだ。Antoniades氏。「DMC」に影響を受けたと言う。