まつがん恒例の宣伝からだが、皆さんは今週発売したコロコロコミック5月号はもう入手されただろうか?デュエル・マスターズの原作コミックが読めるほか、デュエマに関する激アツな最新情報も色々と掲載されている。とも手に取ってみて欲しい。3マナのカードには3マナのカードなりの、6マナのカードには6マナのカードなりの期待される効果がある。(能力なし)」というカードも、同様にまた作られない。カードのスケールがきちんと対戦が成立する範囲の振り幅に収まっていないと、強すぎるあまりにゲームのバランスを壊してしまうか、あるいはその逆に弱すぎるあまりに全く使われないカードとなってしまうからだ。獲得するかというものに収斂する。4マナで6マナ相当の効果を得る。5マナで7マナ相当の効果を得る。ゲームのバランスを壊さないギリギリの範囲で、しかし確実に払ったマナ以上の強力な効果を発動させる。それを繰り返すことによって、平均的なスケール通りの動きしかできない対戦相手に対し、大きな差を付けることが可能になるのだ。そのように考えてみたとき、超天篇第1弾「新世界(しんゾーン)ガチ誕!超GR(ちょうガチャレンジ)とオレガ・オーラ」の中には、規格外のスケールを持ったカードが存在していた。《パラディソ・シエル》。2マナでパワー13000のT・ブレイカーが着地するというこのカードが持つポテンシャルは、デッキビルダーを引き付けるには十分すぎるものと言えるだろう。そんなわけで今回は、このカードを生かしたデッキを作っていくことにしよう。2マナであることを生かす特定のカードを使ってデッキを作る場合、そのカードが持つ「他のカードにはない優位性」に着目することが肝要だ。《パラディソ・シエル》の場合、同じマナ域の他のカードと比べても様々な優位性があるが......ここではあえて「2マナである」という部分に着目してみよう。いやちょっと待て、2マナであることが優位になるのか?と思われるかもしれない。デュエル・マスターズの17年にわたる歴史の中には、「2マナである」というただそれだけをメリットとできるカードも存在しているのだ。《ベイビー・バース》。光、水、闇、または火文明で2マナ以下のクリーチャーを山札から探し、直接バトルゾーンに出せるこのカードは、2マナクリーチャーとは思えないほどハイスペックな《パラディソ・シエル》を呼び出すのにうってつけだ。いえ、もちろんこれだけだとコンセプトと呼ぶには少々味気ない。そこで、2019年《ベイビー・バース》で呼び出したいクリーチャーランキング個人的第1位をデッキに加えてみることにする。《爆走戦鬼レッド・ライダーズ》だ。文明:火レアリティ:Cパワー:1000コスト:2マナマナ:1種族:ヒューマノイド特殊能力:■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地に《爆走戦鬼レッド・ライダーズ》が1枚でもあれば、相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。第2弾「神滅奥義継承(シークレット・オブ・ヒドゥン・ギア)」だが、《パラディソ・シエル》は水のクリーチャーしか手札に戻せない以上、特に噛み合っていないのではないようにも思える。ライヤ》を噛ませることで、《パラディソ・シエル》でも《爆走戦鬼レッド・ライダーズ》を手札に戻すことが可能となるのだ。いうわけでできたのがこちらのデッキだ。《フォー・ユー》さて、ということで作ってみたこのデッキだが......。回らん🤔いや、正確には回りはするのだが、「何がしたいのかよくわからない感じになる」というところか。結局手札を補充するには《パラディソ・シエル》で攻撃するしかないので、「相手のマナを縛りながら殴る」という明らかに無理のある戦略をとらざるをえないのが辛いところだ。イルカイル》との組み合わせに特化したりした方が良いのかもしれない。permission.掲載の記事・写真・イラスト等のすべてのコンテンツの無断複写・転載を禁じます。