新規作成されたページ取得中です。覚えられる回復するにも攻撃魔法を撃つにも1次職の状態ではMPが多分追いつかないのでMP回復剤必須。PTが組めるなら積極的に組むといい。ドルイドウァテスをそのまま強化した感じで、勝手ががらりと変わるわけでもないからきっとすぐ慣れる。JOB25で習得可能になるホーリーフェザー(通称羽)は便利だけどポーションが強くなりすぎてどうもね。これを習得すればMP・SPの自動回復が出来るようになり、とても楽になるのでまずはこのスキルを目指すといい。いうかアレス以外そこまで低レベルのスキルはいらないある意味羽を取ってからがドルイド、そして回復職のスタート。具体的には狩りが快適に、そしてPTへの需要が跳ね上がるけどやっぱりポーション・・・。他にもアレスやセイクリッドエンブレイス等の高性能スキルがいくつかあるので、レベル上げが辛くても泣かない。バード多数の演奏スキルがあり、楽器が必要ながらもスキルを使う際の楽器を奏でるモーションは特徴的。ほとんどの演奏スキルは普通の支援スキルと違って効果範囲が音符やその類の記号で作られた輪で表示され、輪の中ではBGMが変わるといったギミックもある。スキルによってエフェクトや演奏される音楽は違うので、レベル上げに疲れたら色々なスキルで遊んでみるのもいいかもしれない。攻撃魔法の威力は控えめだが、デッドマーチ等威力を補うだけの効果の付いたスキルもある。ドルイドと比べると直接的な回復ではなく、ステータスの底上げといったスキルが多い。カーディナル他の転生SUが強力なスキルを手に入れる中、カーディナルは素直に上位互換の道を進んでいく。アレス等の回復効果が大幅に強化されるスキル、カーディナルや同一MAPに居るPTメンバー全員に状態異常解除を行うキュアオールなど支援が更に楽になるスキルが追加されている。攻撃面はやっぱりあまり期待できない。回復職だし仕方ないね。職全体HP係数はSUだから謙虚。MPもSUの中では少なめ、しかし決して少ないわけではない。何にしろ羽を覚えるまではMP回復剤で我慢。覚えさえすればかつる。強力なスキルはドルイドに多いながらも、ステータスの問題で最終的にバードになる人が多い、がそこは好み武器は序盤杖を使い、演奏スキルを覚えたら楽器に乗り換えが一般的な流れ。防具は職服・・・といいたいところだがわてたんの職服はなぜか光属性がついてるものが多いというとんでもない罠があるので推奨できない。80職服からはないので職服にするならそこから。一部ボスには必須かもしれない。二次ではラウズの効果時間増加がうれしいところ。あとは三次職になると右def(サンバ+ゴスペル)とmdef(コミュ+ゴスペル)を底上げできるスキルが手に入りそれなりに硬くなる。攻撃スキルも少々増えたとはいえやはり高レベル狩り場だと厳しいことにはかわりないのでptで生きるのは一緒。...ヒール基本回復スキル。ドルイドスキルのアレスを取ったら忘れてもいい。やる場合、MPがかつかつでさあ大変、なんて事になりたくなければ取得推奨。鈍器で殴りをどうしてもやりたいなら必須。やらないならいらない。死霊知識(死霊からなんか出る)死霊自体は少ないけど金銭効率がキチってるきんす(金のインスマウス)クエをやるなら取っておきたい。各種レジスト最大レベルにしても完全には防げない。挙句の果てにはレジストを貫通するスキルを敵が使ってくる始末。各種キュア毒は使う事があったり。アレス用にもいくつかは必須。三次なったら全部あると便利。ホーリーライト高レベルは燃費悪いけど確殺数減るならいる。ソロしなくても1はあると便利。状況に応じて使いわけようねリザレクション読んで字のごとく蘇生スキル。誰がどうがんばっても死ぬときは死ぬので必須。ホーリーウエポン使う場所限られるけどあったほうがいいホーリーシールド使う場所限られるけど以下省略。ちなみに光防御属性値×2%で回復量が増加するこれまめちしきなターンアンデッドソロするならいる。死霊種族相手じゃないと使用できない。固定ダメージだが敵の種類によって威力がかなり増減する(1-3倍)。三次スキルカーディナルでダメージ増加。ネクロリザした味方にはうっちゃだめだぞ絶対だぞ。ホーリーグローブ独特な魔法ながら慣れれば強い、が光属性なので期待しすぎてはいけない。闇属性には抜群に強い。詠唱は現時点ちょっと長め。味方の邪魔にならないように(命中が地味に下がる)ホーリーパワーサークル滅多に使わない。使う時は光ライズとか他のスキルと組み合わせて使う。知らんピュニティブライト(敵のCri及びCri回避率sage)バードスキルのロックンロール使うならあったほうがいいけどスキルポイントが足りるかどうか→修正でクリ痛くなったしボス相手なら使えるかもアレス(HP回復)MAXLv10まで必須。ディレイ面だけでもヒールより強い。その上状態異常解除まで付いてる素敵なスキル。キュアを取ってる状態異常は100%解除。アンデッド状態でも回復可能。ホーリーフェザー(MPSP自動回復、HPMPSP回復率上昇)必須。ドルのスキル、もといECOのスキルの中でも際立った性能。これがあればガス欠はほぼ無くなる。その代わりディレイに注意。ラウズボディ・メンタル(ステータス上昇buff)強いけど効果時間短いのがなんとカップめんタイマーくらいまでのびたすげー強い。憑依するなら尚あるといい。ホーリーライズ(光属性付与)光属性は四属性からのダメージが上昇するので使いやすい。巫女がいるならそっちにまかせたほうがいいかも。巫女の4属性複合スキルとか使う時にあてとくと結構なダメージに。TUと違って属性の影響を受けるので闇以外にはあまりきかない。TUのレベルでダメージが変わる。習得時にはあまりつかえないが、三次なったときの狩りにちょっと便利。エリアヒール(自分中心HP回復)あると結構使える。範囲が狭くディレイもあるので考えて使う。プラーナ(状態異常耐性buff)ワゴン行き。レジスト貫通スキルで死ぬ権利がもらえる。セイクリッドエンブレイス(指定範囲のHP回復/蘇生/回復率上昇)JOB50に相応しい強力なスキル。ディレイが長いのでエリアヒールの代用品にはならない。...演奏スキルについて設置タイプの演奏スキルは基本的に1つしか設置出来ません。右def50上昇)左DEF10はそのまま物理ダメージだいたい10%カットを意味する。皿のバリア系統と重複可能。ゴスペルの上昇と重複します。範囲からでるとご察しロックンロール(味方Cri率上昇)実はこれより後に取得できるトランスで攻撃力を上げるよりもこっちの方が強い。フュージョン・ポップスそれぞれラウズボディ・メンタルと同じ効果(上昇は多少こちらのほうが低い)で併用可セッション(敵を混乱・睡眠させる)混乱はクリティカルを防がないので硬直系のスキルとセットで使える......かもリラクゼーション羽があっても追いつかないくらいセイクリするなら。セイクリの回復量上昇とは併用できない。羽+セイクリより羽+リラクのが少し高いみたいアトラクトマーチ(移動以外の一切の行動をしなくなる)mobを釣ったり足止めに使えたり使えなかったり。ペット育成に少し便利。ないのを考慮すればソロならまあまあ。99Lv用防具を入手する際に使う事があるかもオラトリオ(自動HP回復・LvMAXで100/3秒ごと)長期戦やペット育成に便利。使わずに普通に回復を飛ばすかは好み。マップ切り替えで効果が消えない。デッドマーチ(ダメージ+最大5種の状態異常)状態異常魔法としては最強。威力もわての中では良い方。SPも消費するのでそんなに連打できない。あとリフレクションに注意。...デフィート対象の左DEFとMDEFを下げる。効果時間が長い上に雑魚でもボスでも100%成功するので持ってて損しない。地味に範囲なので対象の近くにリフ状態のやつがいると跳ね返ってきます。とっとけカーディナルHP回復魔法の回復量が最大+300%。見てもさいきょおなので必須。ディレイがちょお長いのでかけなおしは慎重に。ようするにいらないキュアオールMAPのPTメンバー全員に状態異常解除判定が出るので便利。キュア系取ってるやつはアレスと一緒で100%解除。レベル1だけとればいい。名前はすごいけど効果はレジスト依存なのでいらない。レジスト貫通スキルは防げないのでやっぱりいらない。オートヒール地味だけどあったほうが楽。ヒーリング1or未修得ならゴミ。カーディナルのります。エンジェルリング1は取ると便利かもしれない。ミスティックシャイン劣化ヘキサグラム。遠距離からガンガン攻撃されるから置いてもしょうがなかったり。あとは設置妨害できるぐらい。リカバリーM.ATKによらずレベル5で対象のHPを8割回復させる。割合回復なのでカーディナルはのらない。モーションがかわいいけどちょっと長い。4(7割回復)くらいで止めるのも一つ。消費MP1200のなんだかすごい光魔法。ボスに無効なのは防御無視効果だけでちゃんとダメージはでます。ディレイが短くなったので少し使い勝手がよくなった。名前の元ネタは考えるな。サルベイション対象指定の回復魔法。2と4のみ範囲回復となる。外のひとと憑依者の両方のhpと状態異常を回復できる。詠唱、ディレイの短さにより連打できるのでセイクリと使い分けがオススメ。範囲の関係上とっても4レベルまでを勧める。人が多いとガーディアンのソウルプロテクト並にうるさいゴスペルカーディナル最終奥儀。MDEFを+80する効果を付与(5分続く)+範囲内に一定間隔で回復判定。防御はおいといて他の効果は大きいのでレベル5取得を勧める。他の設置ともほぼ干渉しないので安心。味方のリフでバフ部分はじかれます。光属性攻撃は闇属性以外に対してはダメージ減少するのでどうしようもない。闇属性相手ならそれなりに強いけど高倍率なお手軽スキルがそもそもない。バードになれば無属性攻撃魔法も覚えるけどやはり倍率が謙虚。カーディナルになると高倍率範囲魔法覚えるけど光属性はやっぱり光属性倍率もやっぱり他と比べて謙虚。ディバインブレーカーって謙虚じゃない倍率の魔法覚えるけど今度は燃費が謙虚。PTにおいて羽を覚えるまでは仕事はほぼ無い。覚えてからはPT必須職と言ってもいい。いると便利だし助かるのは確か回復剤強化されて羽産廃かと思われたけど濃縮押すのが面倒だったりするしやっぱり使える。自分の安全最優先でもいい。かなしいねパートナーについてわてたんはか弱いので、自力で火力を出すのがむつかしい。三次は狩るものがなくなるくらい。よって基本的にはパートナーが火力を出す形となるため、パートナーの重要度が他職よりも高め。ウァテス系列はパートナーの能力を引き出すスキルが満載なので、パートナーの運用はけっこう得意。これもなぜか左def・Mdefが増強される。最近パートナーにとられつつあるこのスキルも息切れ防止のためにどうぞ。PCと同等効果があるので常時かけとくとつよい。回復量目当てならSPスキル必須また参考程度に、ウァテス的に有用なパートナーに関する情報。無料で手に入るパートナーの中からお勧めのものを幾つか。タイニーゼロ/タイニーゼロ・アルマタイニーゼロ/タイニーゼロ・アルマチュートリアルで直ぐにもらえるパートナー。Lvを50にしてチュートリアルを最後まで進めるとタイニーゼロ・アルマになる。初期の段階から役に立つスキルを複数取得しており、特にスピードボーナスたーいむ!(ディレイキャンセル)のおかげであまり手を加えなくても戦力として運用できる。ステータスは他のパートナーと比べて低め。みんなの鍛冶屋・アルティ通年イベント「空飛ぶ工房とフシギな武器」の全クリア報酬で手に入るパートナー。「見習い冒険家」の方は赤い服、「みんなの鍛冶屋」の方は青い服を着ている(性能は同じ)。全12話で、読破するには少し時間がかかるが、基本的に会話を聞いて少しの移動をするだけなので、入手難度はタイニーゼロと同等かそれ以下。上記の通り2カラー存在するが、劇中での選択肢によって入手できるものが変わってくるので、こだわりたい人は事前に調べると吉。ステータスが物理特化の脳筋っ娘であり、また序盤~終盤まで幅広く活躍する、優秀な攻撃スキル「創造槌・アルティメイト」を習得している。燃費的にやや問題があるスマッシュと違い、羽があればSPが尽きない程度の消費SP、なおかつ高倍率でかなり使いやすい。今時のパートナーは大体みんな持ってるディレイキャンセルを持ってない。エコ坊・アルマエコ坊・アルマダウンタウン西、おしごと掲示板から「エコ坊・アルマのお願い」を請け、なんと石ころ1個で仲間になる。言うまでもなく入手難度は一番簡単なレベル。そのくせステータス・初期習得スキルはかなりのもの。アサルト、ディレイキャンセル、ソリッドオーラと優秀なスキルを習得しており、一部ステータスはアルティをやや上回るほど。攻撃スキルもリミテイションエッジ(倍率300%のクリティカル確定攻撃)相当のスキルを持っており、申し分ない性能。憑依研究編」のクリア報酬。人材発掘編」をクリアする必要がある。長いのでだるいかもしれない。アルティやエコ坊と違って魔法型。スピエン(ディレイキャンセルの上位互換みたいなもの)相当のスキル、範囲攻撃魔法、プレッシャーを習得している。魔法はクリティカルが出ないという仕様上、最終的には物理型パートナーのほうが火力が高くなる。物理スキルスマッシュドミニオン界のウェストフォートにて2000CPで購入できる。倍率500%と高倍率の単体攻撃で、さらに非常に短いディレイから秒間2回以上撃つ事ができ、すさまじいDPSを叩き出す。消費SPが92とこちらもすさまじいので、LVが低く最大SPの低いうちは羽では回復が追いつかないこともしばしば。くじパートナーなどで強力な攻撃スキルを持っていない限りは、物理攻撃はこれ一択。スパイラルスピアパートナープロテクトで入手可能。出るものではないし、そもそもPP自体がすでにオワコン。倍率150%*4発、3*3の範囲攻撃。スマッシュと比べDPSは控えめだが、対多数ならばスマッシュよりも有用な場面がある。魔法スキルプレッシャーウェストフォートで15000CPでフィールドチャンプのみ購入可能。値段もそうだがチャンプのみという条件から、露店で買うのが無難。便利だが若干ディレイが長いので雑魚狩りには不向き。○○ディザスター系/ナッシングネス・ネオ/エンジェルリング・ネオそれぞれ属性の650%、5*5の範囲攻撃。ディザスター系は2000CPで、あとの2つはチャンプのみ7000CPで購入可能。弱点は突けるけど、やっぱりうーんって感じ。モータルフィアーEXアクトキューブから入手。600%、5*5の範囲攻撃で一定確率のスタン効果。魔法型なら大体これになるっぽい。支援スキルアサルト南平原の自販機で売ってる。16秒間単体のクリティカルを+50、10秒間防御減少の効果。デメリットはあるがそれをはるかに上回るメリットなので、物理型なら必須レベル。防御減少が気になるなら、ラウズボディで相殺することも可能。16秒ごとにかけるのはちょっと忙しい。マジックバリア自販機で売ってる。自分を中心とした範囲にいる味方に、100秒間魔法ダメージ-25%のバリアを張る。リカバリーモンスタードロップ。対象のHPを40%回復させる。回復スキルの豊富なかでたんだが、やはり覚えさせておいた方がいい。ディレイキャンセル通称DC。EXアクトキューブから入手。10秒間、対象の攻撃後のディレイが大幅に減少する。スキルは色々とあるが物理型ならまずこれがないと始まらない。リザレクションEXアクトキューブから入手。その名の通り対象の蘇生。耐久に問題アリのかでたんはひょんなことですぐ死ぬので、これがないとあっさりゲームオーバーになる。長ディレイなので注意。エクヴィリーパートナープロテクトから入手。60秒間、最小攻撃-最大攻撃の振れ幅を小さくする。簡単に言うと、通常時で50~100のダメージが出るならば、エクヴィリーがあると75~100の範囲になる。そんな感じちまっとした効果のようで、やっぱりちまっとしてるが、立派な火力増強スキル。供給の問題で若干手に入れにくく、また効果もそこまで影響を及ぼすほどでもないので、優先度は低い。狩り場メモ単独ではどぎつい。二次終盤~はもはやまともな狩場が無い。ある程度戦えるパートナー、あるいは支援がある前提。一次~40くらいまで:チュートリアルこなせば上がるっぽい。jobが50になったら転職だ二次~80:イーストダンジョンでベイヤール(通称:馬)を狩る。結構な格上のため、狩れるようになるまでは引き続きオニックスかアンデ城がよい。~転生:DD海底洞窟でシーホース、クリスタルタートル狩り。二次職は経験値が3倍になりめちゃくちゃ美味い。ここに行く為にはタイタニア界侵入イベントをこなす必要があり、これはちょっとだけめんどい。三次~20か30かそこら:オニックスかゾンビあたりで適当に上げる。ドミニオン界侵入イベをこなしてるならドミ界の天塔前で狩るとよさげ。~80:無限回廊42Fで狩り。陰層は三次職の経験値が2倍になるため、それを待つのもよし。LVが50くらいになって、且つ狩れるようであればそれ以降は67Fがおすすめ。