44のすすめSteelDivision:Normandy44シェアするBookmark!FacebookTwitterGoogle+Pocketスポンサーリンク久々のすすめ記事です。SYSTEMが開発し、パブリッシャーとしてパラドックス(StellarisやHoiの開発元)が付いています。だいたい2か月前くらいにβテストが始まってつい先日正式リリースしたRTSです。現在は日本語対応はしていませんが、他の開発したゲームが日本語対応しているのでおそらくこのゲームもおいおい対応されるでしょう。Dragonと比べてパラメーター数の減少などによる取っつきやすさ、あとはユニットが降伏したりとよりリアル感が増しています。Dragonと比較して簡単に解説すると、前作は対空兵器が強めに設定されていました。航空機の扱いを少し間違えるだけですぐ落ちていましたが今作は対空砲の役割が撃墜から追い返すことに重点が当てられており、撃墜のためには戦闘機を出す必要があります(対空砲マシマシでも一応いける)。そのため航空機の扱いがしやすくなったのは個人的にはうれしい点です。重要なのは各ユニットの射程差が小さくなったという点です。前作のように長遠距離から射撃できるユニットや機会は少ないのは意外と響いてきます。クラスター弾もありません。あと大事なのが命中率が低いことです。個人的にはここが結構重要なポイントになる気がします。最高級戦車が全弾命中させていく・・・みたいな展開はほぼありえません。それこそ対戦車砲であろうとスナイパーであろうと普通に連続で外します。そのためいままでみたいな流れのはやい戦いではなくなっています。RTSに慣れていないプレイヤーにはうれしい点です。システム変更により放っておくとすぐ(戦意喪失)敗走するので管理の重要性は変わりません。短いですが今回はここまでです。今作はきちんとチュートリアルも用意されているのでRTS初心者の人でも十分遊べると思います。現時点では日本語がサポートされてないので苦手な方は有志のMODか公式サポートを待つといいでしょう。Dragon:ATGMの使い方5ラストATGM記事です。最後はATGMについての注意点です。Dragon:支援ユニットの使い方5前回の続きです。支援ユニットの使い方4次は対空ユニットです。(19)プライバシーポリシーこのサイトではGoogleの広告サービスを使用しています。詳しくは(https://policies.google.com/technologies/partner-sites?hl=ja)をご確認ください。▲スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。