izhoudiniTweetこんにちは、篠島です。VOPシリーズの続きで、今までは原点を中心に回転をしていましたが、今回は回転の中心を好きな場所に移動してみます。今回のサンプルファイルです。ベクトルで説明しましたが、2つのベクトルの引き算は、始点から終点までのベクトルを求めるのに使えます。始点ベクトル」と覚えておけば大丈夫です。これを試しにHoudiniで試してみたのが下の図です。0)を中心に外積で求めた回転用ベクトルです。これをVEXコードとVOPノードで組むと下のようになります。黄色で示した部分がベクトルの引き算によって回転の中心を移動している部分です。回転の中心のパラーメーターを作り、簡単にアニメーションできるようにしてあります。回転の中心をアニメーションしてみるとこのような結果になりました。Inc.の商標または登録商標です。他のすべてのブランド名、製品名、および商標はそれぞれの所有者に帰属します。当サイトは株式会社インディゾーンが運営しています。