4:20Tweet印刷するAAときど東大卒のプロ格闘ゲーマー。マテリアル工学専攻中退。2010年、日本で2人目となる格闘ゲームのプロデビュー。出場する国際大会ではいずれも上位に入賞するなど、「ときど式」と呼ばれる合理的なプレイで活躍。2013年ごろから、eスポーツ業界の環境変化により、これまで戦略の柱にしていた「ときど式」の戦い方が通用しなくなり、大スランプに陥る。試行錯誤の末、これまでの戦い方を捨て、ゼロからやり直すことを決断。その後見事に復活し、2017年最大の世界大会Evolution(EVO)で優勝、2018年カプコンプロツアーで年間ポイントランキング1位、EVO準優勝。2019年も安定して好成績を残している。2019年、ロート製薬、ソニー・ミュージックエンタテインメント、大塚食品、QANBAとのスポンサー契約を発表。努力2.0』(ダイヤモンド社)がある。努力2.0「麻布→東大卒」でありながら「プロゲーマー」という経歴が、世間の話題となったときどさん。順風満帆だった彼のプロゲーマー人生は、ゲーマー20年目の2013年ごろに壁にぶつかった。格闘ゲームのeスポーツ化による環境の変化によって、全く勝てなくなったのだ。努力2.0』では、そのV字回復の軌跡を紹介しながら、ときどさんが毎日やっている「努力のやり方」を紹介している。「圧倒的に変化が激しい」eスポーツの世界で戦うために、必要なこととは何か。ビジネスマンにも役立つエッセンスを語ってもらった。ありながら「プロゲーマー」という経歴が、世間の話題となったときどさん。順風満帆だった彼のプロゲーマー人生は、ゲーマー20年目の2013年ごろに壁にぶつかった。格闘ゲームのeスポーツ化による環境の変化によって、全く勝てなくなったのだ。努力2.0』では、そのV字回復の軌跡を紹介しながら、ときどさんが毎日やっている「努力のやり方」を紹介している。「圧倒的に変化が激しい」eスポーツの世界で戦うために、必要なこととは何か。ビジネスマンにも役立つエッセンスを語ってもらった。プロゲーマーになってからの初期の成功。どれも、誰かが決めたレールにそって努力をし、誰かが決めた「正解」がありました。僕はこの「問題解答スキル」に長けていた自信があります。僕が今戦っているトッププロの世界には、「これをやったら勝てる」という答えはありません。前述した通り、格闘ゲームがeスポーツ化されてレベルが上がり、変化が激しくなったことで、最前線は、僅差の世界になりました。実力にかかわらず勝ったり負けたりが当たり前なので、相対的な「勝敗」のみによって「強さ」を定義することは難しくなったのです。世界最大の格闘ゲームの大会「EVO」に勝った人が一番強いのか。年間を通じて行われる「カプコンプロツアー」で1位を維持すれば最強なのか。年末に行われるプロツアーの集大成「カプコンカップ」を制覇したら世界一なのか。その答えは、誰も教えてくれません。ここから先は「自分との戦い」。「勝ちたい」以外の、自らの思いをベースにした理想や目標が支えとなります。これは、用意されたレールに乗っている間は、意識しなくてもいいものです。問題はそれが途切れたとき。そこから先は、自分で道を切り拓く必要があります。やってもかまわないし、どうやれともいわれない。自ら「どうなりたいか」という自分なりの「ポリシー」が必要になるのです。与えられた問題に解答する「問題解答スキル」ではなく、自ら問いを立てる「問題発見スキル」です。格闘ゲーマーになって20年、順調だった著者のプロゲーマー生活は大きな壁にぶつかった。「誰よりも早く正解を見つける」やり方が、eスポーツ化による環境の変化により陳腐化したのだ。スランプの底で東大卒プロゲーマーときどが見つけたのは「麻布→東大→プロゲーマー」という順風満帆の人生でやってきた努力とは、全く別の戦い方だった。三流上司はひとりで悩み、二流上司はなんでも「定例会議」にかけ、一流上司は「○○」を頻繁に行う。