E3」等、多くの受賞作品を制作。フロムイエロートゥオレンジを設立。多くのマーケティングプロジェクトを実施。2013」ゲームデザイン部門最優秀賞を受賞。飯野さんが亡くなった後もfytoがこのプロジェクトを継続し、この度KAKEXUN(カケズン)をゲームとして実現する決定を行ったことは、私にとっても大きな喜びです。私は、このプロジェクトに胸躍らせており、何かお役に立ちたいと思っております。KAKEXUN(カケズン)は飯野さんの大いなる遺産となるに違いないでしょうし、私たちがこれをサポートすることによって、飯野さんの夢が私たちひとりひとりのインスピレーションになることと思います。Design)特任教授42で急逝した飯野賢治が企画を遺したという。それは置き土産なのか、それとも誰かに問いてほしかった巨大なクイズなのか、はたまた、挑戦状なのか。この企画が彼の手によってどこに向かって行くかはわからないが、この先目が離せない。がんばれ、飯田和敏!辛いときは、いつでも相談に乗るぜ。飯野賢治とは、偶然にも同じ幼稚園に通う子供を持つ父親同士でもあった。父親参観の懇談会で同じグループになった時のこと。しつけ問題で意見が紛糾したとき、彼は言い放った。「叱っても殴っても、最後にギュッと抱きしめてあげればいいんです」。飯野賢治のラストゲーム「KAKEXUN」(カケズン)は、最後に、ぼくたちをギュッと抱きしめてくれるかな。制限を遊びに変えるのが好きだった飯野さんが、最後に取りかかろうとしていたプロジェクト「KAKEXUN」(カケズン)。ライフワークでもあったコミュニケーション・デザインがユニークなカタチで加えられるはずだったに違いない。残された企画書を読み解いたメンバーの解釈が、飯田さんの生み出す世界でどんな遊びに変わるのか、個人的にも楽しみだし、何かが始まる予感がしています。collectors38人が応援しています。Sticker68人が応援しています。version)74人が応援しています。family”45人が応援しています。library28人が応援しています。time)11人が応援しています。Documents9人が応援しています。game0人が応援しています。Warpメモリアル資料ゲーム内のレベルアップ/ブースターアイテム飯田和敏によるゲーム作りワークショップ開催(2日間)あなたの写真からクリーチャーを造形し、命名権を与える。it1人が応援しています。Warpメモリアル資料ゲーム内のレベルアップ/ブースターアイテム飯田和敏によるゲーム作りワークショップ開催(2日間)あなたの写真からクリーチャーを造形し、命名権を与える。booklet0人が応援しています。Warpメモリアル資料ゲーム内のレベルアップ/ブースターアイテム飯田和敏によるゲーム作りワークショップ開催(2日間)あなたの写真からクリーチャーを造形し、命名権を与える。Sponsor1人が応援しています。