2前回はサンプルシーンの確認と、Editor上でのハンドの操作方法の確認(重要w)をしました。手のひらメニューを作る(その1)Microsoft本社でMRTKを開発されているYoonさんが、手のひらに追従するメニューをTwitterで公開されていました。19:24今回は、実際に手のひらメニューを作ってみたいと思いますが、サンプルシーンのオブジェクトがよくできているので、それを真似しただけです。空のGameObjectを作成して、メニューとなる適当なオブジェクトを子要素とします。今回はCubeを薄くしたものに文字を重ねたものを用意しました。・HandBounds・HandConstraintPalmUpをアタッチします。Handlerもアタッチされると思います。HandBoundsは、手の位置を中心とした領域を作ってくれるもので、追従するメニューの基準の位置となります。HandConstraintPalmUpは、HandConstraintを継承していて、手の位置に対するオブジェクトの制約に加えて、手のひらが見えた時や隠れた時のイベントを制御することができます。それぞれのインスペクタの設定も非常に直感的になっています。JointをPalmとします。Upでは、表示位置を手のひらそのものではなく、横にずらした位置にメニューを置くことができます。Sideにすると、手の小指側にメニューが表示されます。Activateイベントには、作成したCubeをドラッグ&ドロップして、SetActiveをtrueにします。Lostイベントでは、SetActiveをfalseにします。すると、左手の手のひらにメニューを出した状態で右手を認識させておくと、左手の手のひらが隠れてしまった場合でもメニューが消えないので利便性が高まるようです。どの位置にメニューを出すかや、消えるタイミングなどはインスペクターで簡単に変更できるのでいろいろ試してみたいと思います。2が発表されて、buildやde:codeも近づいてきて盛り上がってきました。手のひらメニューを作る(その1)Microsoft本社でMRTKを開発されているYoonさんが、手のひらに追従するメニューをTwitterで公開されていました。2(以下HL2)の開発を始めて戸惑う部分が、ポインターの扱いではないでしょうか。1の挙動を確認しました。今回は、MRTKでのIn...記事を読むLeapMotion使ってみた最近「〇〇してみた」という入門編の記事ばかりですね。継続力が無くてつらい。Viewの導入メモです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。@torikasyuとりカシュ@torikasyuHL2を入れる肩掛けカバンがほしい。トートバッグだと雨の時にちょっと心配。独立型戦闘支援ブログ.。