FXを併用する方法についてご紹介します。エクスプレッションを作成します。今回はSphereに対してXZ平面上で円運動をするようなエクスプレッションを割り当てます。Zに以下のようなエクスプレッションを記述します。この時点でこのように、Sphereが円運動を行います。FXを加えるのですが、キーが何もない状態でパラメータにエクスプレッションを記述すると、パラメータは自動的にエクスプレッションを1フレーム目に適用します。この時点で1フレーム目にはキーが打たれているわけですが、エクスプレッションによるキーには終わりのキーがありません。通常でしたら、キーは最低でも2か所打たないとアニメーションが発生しませんが、エクスプレッションの場合は必要ありません。FXとの間で問題が発生します。FXにはエフェクトをかける始まりのキーと終わりのキーが必要になります。FXをかけるのに必要なキーが足りません。FXを利用する際は、対象のチャネルに対して、モーションの最終フレームに、手動でキーを打つ必要があります。FXを加えることが可能になります。FXの適用は全てのキーのエクスプレッションの設定後にするようにすると、設定が容易になります。FXを実行するという流れになります。Inc.の商標または登録商標です。他のすべてのブランド名、製品名、および商標はそれぞれの所有者に帰属します。当サイトは株式会社インディゾーンが運営しています。