TOPスクミズ!ゲーム中で分かりにくい仕様についてメモスクミズ!ゲーム中で分かりにくい仕様についてメモ分かりにくいとお問い合わせをいただいている仕様について、ざっくりとメモしておきます。状態異常についてOPについて反射と反撃の違いスキル、メンバーのクリティカルについて転生のメリットなさすぎない?状態異常について毒1秒ごとにHPにダメージ。沈黙スキルチップが使えなくなる。混乱アイテムチップが使えなくなる。スロウ攻撃速度が遅くなる。アンデッド回復ができず、さらに被ダメージが15%増える。行動が攻撃回数まで含めて倍になる。スキル、メンバーには効果なし。基本6素材(エレメント)のドロップ数が増える。強化系素材や装備アイテムドロップには効果なし。永続デバフとして付与される。OPが付いた装備を外すと回復する。敵の固定ダメージ攻撃、および反射(反撃ではない)ダメージを軽減する。反射と反撃の違い反射は相手に与えたダメージのxx%が固定ダメージとして自分に返ってきます。(被固定ダメ倍率で軽減可能)反撃は相手に攻撃を仕掛けた時、xx%の確率でそれを回避され、さらに相手の攻撃力を基礎値とした通常攻撃を受けます。(被ダメージ倍率で軽減可能)なおスタイル「騎士」は、得意武器装備時に反射と反撃の両方のダメージを軽減する特殊な能力を持っています。スキル、メンバーのクリティカルについてどちらも固定値となっています。クリティカル率5%クリティカルダメ250%転生のメリットなさすぎない?バージョン1.4.0時点では以下メリットがあります。クリア済のクエストが再度受けられるようになる。クリア報酬(装備アイテム、メンバー)も再度入手できる。→課金アイテム「無限スタミナ」を持っている方は、報酬の金ピカコインも復活します。(ただし枚数は初回クリア時より減ってます)→NPC挑戦で倒したNPCも復活します。転生石1個につき獲得経験値が+3%されるのでたくさん転生すればレベリングが楽になる。→今後のアップデートで転生石を他の永続リソースに交換できる機能を付ける予定です。最近買った書籍アプリ・ゲームプランナー完全マニュアル・ゲーム制作のイロハが学べます。・日本語の数ある言い回しを知ることができます。シナリオ書きにはぜひおすすめ。Project」によって管理されています。Reserved.このページの先頭へ。