わせ「モデルコンバート」タグアーカイブアイフォンアプリ製作Unityで使用できるFBXフォーマットのファイルを、オートデスクの提供するFBXコンバーターでCOLLADA形式にし、ブレンダー2.66でインポートするとエラーになって読み込めず。Unityで使用できるFBXフォーマットのファイルを、オートデスクの提供するFBXコンバーターでCOLLADA形式にし、ブレンダー2.66でインポートするとエラーになって読み込めず。ブレンダー関連ショートカットメモ・試したこと(1)FBXをFBXコンバーターに読み込み、COLLADAに出力し、ブレンダーに読み込むとエラーで何も表示されず。(2)FBXをFBXコンバーターに読み込み、Wavefront、OBJ形式に出力し、ブレンダーに読み込むと表示される。OBJ形式にするとOKでした。COLLADA形式というのがよくわかっていないのですが、コンバーターはボーンのことは無視するのかな。ポリゴンデータを扱えれば良いと言うことか、ボーンの情報が欲しかったのですが、これは、Unityでチェックすることにします。5年ぶり以上にまた、3Dモデリング熱が復活しました。一時的かもしれないので、知り得る情報を集めて、メモしておきます。サイトが閉鎖されたりするので、また、数年後に情報を知りたいときにそのサイトがなくなっているのが悲しい。いろいろなコマンドが用意されていて便利です。いった用途で使ったら良いのかこれから探ります。調べるのが大変ですが、グーグルがあるので、便利です。ConverterMac版もありました。Unityで使用できるFBXフォーマットのファイルを、このFBXコンバーターでCOLLADA形式にし、ブレンダー2.66でインポートするとエラーになって読み込めず。そこで、同じFBXファイルをOBJ形式にするとOKでした。情報は無くて、UVサーフェース情報はありです。テクスチャもそのまま利用できました。ブレンダーのインポートはCOLLADAが標準という割りに、読み込めないなんて残念。してMacだからかな。ようこそ用途別のキー操作がわかりやすいです。関連サイトブレンダー、ライトウェーブとはあまり情報が無いので、これから編集です。フォースシーズンハードボイルドバーベキューバイクバイクツーリングバクマン。