ジオメトリをUVの島に平坦化(展開)します。UVの島を指定した領域に詰め込んでUVを再接続します。VDBボリュームプリミティブに記録された符号付き距離フィールドを拡張/収縮します。境界ボックスや他のVDBをマスクにしてVDBボリュームプリミティブを切り取ります。VDB間をブレンドします。VDBプリミティブに対してカメラから見て影となる部分にボクセルのマスクを作成します。必要なインターフェースに準拠しているかBSDFを検証します。レンダリング向けにファーやヘアーをボリュームに変換します。単純化されたMantraノードのパラメータのレイアウトは、よりわかりやすくパラメータを整理し、非常に重要な制御部分が強調されました。項目を持ち、出力ファイル名のせいでゴチャゴチャしないようにプレビューすることができます。Mantraのライセンスは、マシン毎でありCPU毎ではありません。1台のマシン上でMantraのコピーを何個走らせても、Mantraは1ライセンスのみを使用します。hbatchコマンドは、あるディレクトリを他のディレクトリにマッピングすることができます。このコマンドは、HOUDINI_PATHMAP環境変数の値を操作します。Apprenticeのレンダリング解像度が1280×720に緩和されました。レンダービューProceduralシェーダはキャッシュ化されます。レンダービューで使用するレンダーノードは、デフォルトでは1個のプロセッサ以外のすべてのプロセッサを使用します。これは、レンダービューを使用している時のユーザーインターフェースのインタラクティブ性を良くするためです。RenderビューとCompositeビューのペイン内の背景画像には、HDR画像を扱えるようになりました。Layoutのツール。Flattenワークフロー。Bankでオブジェクトへのリンクを設定するのに、パターン(例えば、hero*)を使用することができるようになりました。Shaderが新しくなりました。Roughnessマップが追加されました。インターフェースが整理されました。パラメータがマップでグループ化されています。Modeが追加されました。パラメータは、常にオンであるかに関係なく動作します。Sheetsは、ディスクとネスト化されたパックプリミティブ、Alembicフェースセット、ロックされたOBJアセット、個々の群衆エージェントにマテリアルを割り当てることができます。ツールは、ビューポートでジオメトリをクリックして、そのジオメトリのマテリアルのパラメータエディターを開きます。このツールは、デフォルトで既存のフローティングパラメータエディターを再利用します。クリックを使用してください。パックプリミティブの読み込みとAlembicジオメトリの表示が高速化されました。SpecularのVOPが新しいバージョンになり、角度制御ではなくRoughnessが使われます。VOPで、より良いエネルギー保存とサンプリングをします。デフォルトのMarbleマテリアルが通常のジオメトリとうまく動作するように変更されました。.rat圧縮に新しくbloscオプションが追加され、デフォルトのgzip圧縮よりも若干高速化され、ディスク効率が良くなりました。SOPが追加されました。ratioが1に変更されました。ライトをsss寄与度としてラベルすることができるようになりました。ファーのレンダリングが高速化されました。modelは、時間差がほぼなくBlinnよりも良い結果がでます。Mantraの起動が高速化されました。新しいピクセルフィルタリング機能。修正されたレイトレースサブサーフェススキャッタリング。planes”は、レンダーノードインターフェースの便利なチェックボックスとして利用可能です。Maps(DCM)を生成する時に、その平面を排除するオプションが追加されました。ray:nprims,ray:nobjs。パラメータは、ポイントを球としてレンダリングするのに対応しています。繋がっていないポイントは、円ではなくデフォルトで球としてレンダリングされ、pscaleアトリビュートは、直径ではなくデフォルトで半径として扱われます。これは球のプリミティブをレンダリングするよりも50倍高速化することができ、メモリ使用量も非常に小さいです。(vm_pscalediameter)を使用してください。アセットプロシージャルをレンダリングします。BVH構築が高速化されました。レイトレースされるジオメトリ変形モーションブラーが飛躍的に高速化されました。PrePostレンダーノードは、単一ノードのレンダリングをオンにしてサブネット内で実行した場合に動作します。レンダリングする時、Mantraはパックプリミティブのアトリビュートをジオメトリ上にコピーするので、フラグメント上の青いVelocityが動作します。他のパックプリミティブタイプは、インスタンスとしてレンダリングされるので、この方法では動作しません。パックプリミティブ上のアトリビュートは、renderstate関数を使ってシェーダ内で利用可能です。PackedCd)によって、その値を取得することができます。モーションブラー付きでパックフラグメントをレンダリングすると、フラグメントのピボット上のvとwのアトリビュートを考慮します。procedural設定は、デフォルトでオンになっています。コマンドラインユーティリティーMantraは、圧縮されたIFDファイル(拡張子が.gzまたは.sc)を読み込めるようになりました。op:さらにはhttp:プロトコルを使用してIFDファイルを指定することができます。iautocropは、画像の解像度またはデータウィンドウを変更することで、閾値よりも小さいピクセルを切り取ります(圧縮、コメントなどのメタデータ、NDCマトリックスを保持します)。これは、画像周りの空っぽのブラック空間を切り取るのに役に立ちます。LUT(カラールックアップテーブル)ファイルを扱う2つのユーティリティが追加されました。ilutinfoは、LUTファイルに関する一般的な情報をプリントします。ilutcompは、2つのLUTファイルを単一ファイルに結合します。gamma=x.yを受け入れて、記述されたLUTを生成します。2.2に対応しました。ROPは、OpenEXRのDWA圧縮メソッドに対応しました。チャンネル名の31文字制限が解除されました。レンダープロパティが新しくなりました。(vm_rendervisibility)には、オブジェクトの可視性を制御するカテゴリーパターンを異なる名前の光線タイプに格納します。これは、既存のvm_phantomとvm_renderableのプロパティを置換します。(vm_velocityquality)は、レイトレースされるボリュームVelocityモーションブラーに対するMantraのサブディビジョン品質を制御します。(vm_flattenprocedural)は、プロシージャルジオメトリがサブディビジョンまたは変形ジオメトリを共有する時のレンダリング順の詳細レベル問題を解決するのに役に立ちます。これは、Alembicと他のパックジオメトリタイプに影響を与えることができます。(vm_curvebunchsize)は、レイトレーシングアクセラレータを構築する時に、一緒に束ねられるカーブセグメントの数を制御します。(vm_bvhoriented)は、(もしあれば)シーン内のカーブジオメトリにうまく揃うようにレイトレーシングツリービルダーを調整します。(vm_dofaspect)は、歪像の被写界深度を制御します。シアー(傾斜)、ピボット、オフセット、プリ/ポスト回転などのオブジェクトのトランスフォーメーションに相当するプロパティ。デフォルトのカメラの絞りが41.2136から41.42136に変更されました。新しいカメラは、古いバージョンで作成したカメラよりも若干画角が異なります。fog3dとtexture3dのシェーダワークフローのサポートが削除されました。代わりにボリュームレンダリングを使用してください。HOUDINI_RIBTEMP_DIR環境変数には、SHOPをRSLにコンパイルした時の中間ファイル(.slと.err)のディレクトリを指定します。Inc.の商標または登録商標です。他のすべてのブランド名、製品名、および商標はそれぞれの所有者に帰属します。当サイトは株式会社インディゾーンが運営しています。