ImpactDrillコメントするタイトルそのまんま。元々はアーカムアサイラムの体験版をXBOX360でプレイして、ああコレ面白えなあ、でも新品だと高くて買えねえなあ、などと後回しにして3DSの女神転生IVとかやってる内に、いつの間にか続編が2作(アーカムシティとアーカムオリジン)出てるわ、3本ともゲームオブザイヤー受賞してるわ、Steamで3本ともかなり安くなってるわ、ということで、数年後しでプレイ。価格.comアサイラムをクリアして、ただいまアーカムシティの2周目をプレイ中です。話はこの記事のタイトルに戻ります。アサイラムをプレイ時に感じていた不満点、具体的にはエリアの狭さ、そこにアイテムがあるのが分かってるのにストーリー上の都合で装備が足りなくて取れない悔しさ、戦闘時の武器の使いにくさ、銃を装備している敵とそうでない敵での難易度のあまりの違い、など。それらの不満点がほぼなくなり、かつボリュームは増え、やりこみたくなるバランスになっているという作りの上手さ。敵にあっさり見つかって四方八方から撃たれる→蜂の巣→ゲームオーバーという慈悲のないパターンの方が大多数を占めます。