†まずはドラムはどういうものなのかということを知りましょう。†ドラムセットの中でももっとも低い音を出す楽器。ペダルを踏むことによって演奏する。バスドラムを2つ用意した構成をツーバスという。ツーバスの場合は両足を使って踏めるので高速なプレイが可能である。基本的なリズムを担当する楽器ハイハットのつぎによくたたかれるものと思って間違いない。(ツーバスだとバスドラムの方が手数が多かったりもしますが)これの音色によってドラムの表情が大きく変わるといってもいい。†おかずを担当する楽器。通常タムはいくつか用意され高い音を出すタムから低い音を出すタムまで用意されることが多い。一般的にはバスドラム上に取り付けられた2つ(高音+中音)、バスドラムの斜め後方に単体で置かれた1つ(低音=床に直置きすることからフロアタムとも呼ばれる)という構成になる。余談だが、テクニシャンになればなるほどその数は増える傾向にあるように思われる。細かい刻みを担当する楽器。手数が多い楽器なのでドラムの表情付けはまずハイハットからだといって間違いない。これが、無機質なものになるとすべてが無機質に感じられてしまう。ハイハットにはペダルがついており、踏み方でクローズドハイハット、オープンハイハットの大きく分けて2種類の音を出すことが可能である。その他、ペダルを踏むだけで音を出すペダルハイハットもあり、全体がリズムを刻んでいない状態などでのリズムキープやアクセントとして用いられることが多い。役割としてはハイハットと同じ。ハイハットに比べ派手な音をだす。ツーバスで演奏するときはハイハットのペダルが踏めないなどの理由によりライドシンバルがハイハットの代用として使われることが多い。曲のサビやBメロで雰囲気を変えたい場合などでも多用されるが、この場合はシンバルの中心部分(「カップ」とか「ベル」と呼ぶ)を叩き、「カン、カン」と高い音でその存在を主張している。ドラムの中でももっとも派手な音を出す。曲中のフレーズの出だしや曲調の切り替えで、アクセントを強調する場合などによく使われる。変わった雰囲気でアクセントをつけたい場合などはチャイナシンバルが用いられる。†ここでは本物の叩き方を解説しても仕方ないので、Museにおける基本的な叩き方を解説する。†リズムを刻む金物の音。ハイハット・ライドシンバルは基本的に表拍を強く裏拍を弱くたたく。4拍子だったらおおざっぱに言えば強弱強弱といった感じである。8ビートでたたく場面が多いと思うがその場合でも理屈は同じである。強弱を付けないで鳴らす。強弱を付けないで鳴らす。}4これらが同一の強さで演奏されるとドラム全体が非常に無機質なように感じられるので最も重要なところといえるだろう。同じ強さで打ち込む場合もあるがこれは例外中の例外といえる。†ハイハットは、標準だと残響がほとんど効かず、他のドラム音と比べて、少し抜けたような音になる事もある。このような時、音源によってはNRPNを送信する事で、ハイハットの残響を増す事が可能である。X6=127これらのNRPNをドラムパートに挿入すると、ハイハットの残響が増す。NRPNが効かない音源もあるが、あまり悪さはしないと思う。†VSCのような音源では、オープンハイハットの残響がかなり伸びる。強弱を付けても伸びる。そこで、R=58.58.58を追加すると、ハイハットの残響が少しだけ早く収まる。他のドラム音も早く消音するようになるので、設定には注意が必要である。その他として、音入力後に僅かなフェイドアウトをかける方法もある。{w-10l+8.w-90s+16w+7l+8.w-90s+16}16スネアなどの音の伸びが縮むが、ハーフオープンなどの用法にはなる。残響の関係で次の音への影響が気になる場合は、上記のように非常に弱いペダルハイハットを挟んで止めるといい。一部の音源ではシンバル系の音がかなり伸びるため、後に影響が出る事がある。使い方で表情がつきます。連打部分は強弱が一定だと機関銃のようになってしまいます。クレシェンドさせてやることで、次に来るフレーズが盛り上がります。;連打をクレシェンドちなみにクレッシェンドのかけ方は、人間の耳に順ずるなら徐々に大きくなることが望ましい。{}8なお、SD-50という音源では、上のような極端に大きな強弱を付けて、やっと耳で聞こえるくらいの変化が付く(それでもだいぶ大きい)。v1で他音源のv50くらいある。演奏上ほとんど聴こえないような極々小さい音で休符などを埋めることによって、スネアの打ち込みが不思議とリアルになります。この“隠し味的な音”を、「ゴーストノート」と呼びます。|_1|スネアを叩いたあとで、勢いあまってスティックが弾んでしまった......ような感じを表現。†スネアは、音源によっては音色配置が異なっている事があり、他の規格音源で再生させると、音が出なかったりおかしくなる事がある。<d8d>c-<d4d8>c-4このような時、他の音源への対応をしようとすると、かなり手間がかかる。スネアは打数も多いので、多くはGMに合わせてしまいがちになるかもしれない。お気に入りの音があるのに使えないのは寂しいし、あらゆる音源に対応させられるものなら、させたいと思う。そこで、上の例を再現表記を用いて記述すると、スネアの音色変更が比較的容易になる。d8d,d4d8,4和音内が1音でも、とりあえず和音と解釈されるため、再現表記で記述する事が可能になる。d8d,d4d8,4と記述するだけで、全く演奏が狂う事もない。d8d,d4d8,4のように、専用音色を混ぜてスネア音を装飾したデータを、GM用に改定する場合にも、便利である。ちなみに同様のことはバスドラムでも可能。これにのめり込むと、バスドラム用、スネア用フィンガーが独立するという事態が(笑)。注意が必要なのは、和音内でwを用いていた場合、再現表記の前にあるwで打ち消されてしまう事である。d8dw+8,d4d8w-7,4この例では、初めの音ではスネア(o2r)はほとんど聞こえないのに、以降の音ではスネアとエレキスネアの強弱が統一される。一部の音源ではベロシティの値によって音色が変化するような機構を持つことがあるが、多くの音源において同一波形の発音であることが少なくない。この場合、ベロシティーをきめ細かく設定したとしても思うような効果が得られない場合がある。ここで、スネアのピッチのみ変化させられれば音色に変化ができ単調に聞こえにくくなる。方法としては、NRPNを使うこととなるために一部音源では効果が得られない。|x1o2_4@X6=62d_4X6=64d|なお、半音程度の範囲のゆらぎなら、適度に与えると、全体的に単調でないドラムが作れる。†2バスではバスドラムが物理的に2つあるわけであるので左右のバスドラムを意識するならば定位を変えることが有効である。†タムタムは、高音のタムを強く、低音に下がるほど弱くしていくことが多い。変化の付け方は、徐々に落とすか、初めを強く残りを弱めにたたく。<w+10r>w-9cw-27s<w+1d>w-18lw-34fw-8cw-27sまた、見てもらえばわかるが、あまり強弱の幅は大きくない。その理由は、平均65以下の強弱ではタムの音はほとんど聞こえないためである。ちなみにVSC使用者でタムが気に入らない人は、楽器のP118/9を強引に使おう(ただし、ハード音源とは若干ピッチ変化に差があるようだ)。