Cionのサブカルチャーへの挑戦スマートフォン専用ページを表示Cionのサブカルチャーへの挑戦サブカルチャー全般(ゲーム、アニメ、コミック)を趣味とする私がどれだけサブカルチャーを楽しめるか?そして、メディアミックスされた作品はどうなるのか?そんなことをまったりと追及して行こうと思います。今年のオールスターゲーム、1週間ぐらい前から投票が始まっていますけど、今日中間発表が出ました。http://allstar.sanyo.co.jp/result.html先発以外は阪神勢が1位を占めています。投票の仕方が、ネットからだと1日5回とありますが、1回の投票で5人まで投票できるので、1日5人の投票なのか、25人の投票なのかわかりません。あたりに入れていました。この3人もかなり固い様子。唯一1位の取れていない先発ですが、井川は今ひとつ信用していないので、下柳にひたすら投票しようかと思っています。昨日本屋に行って気がついたのですが、電撃プレイステーションに増刊号が出ていました。ゴールデンウィークのため、1号休刊になっていたので、びっくりです。PS3の発表にあわせての増刊でしたが、FF12の最終(?)攻略も乗っているので、参考にされている人は要チェックです。FF12に関しては私はまだ2時間もやっていないので影響は無かったですけど(笑ただ、今週の金曜日には最新号が出てしまうので、本屋から増刊号が撤去されてしまう可能性が濃厚です。購読されている方は早めにチェックした方がよさそうです。|2006年05月18日ローグギャラクシークリアローグギャラクシー、クリアしました。ラスボスのエグさ、このゲームのバランスの悪さを象徴しているようです。メインストーリーを終えてみて、感想はシナリオがお粗末です。主人公ジェスターは海賊を夢見て宇宙に飛び出すわけですが、やることは海賊家業らしからぬお使いやお手伝い。宇宙海賊と言う設定が死んでいます。中盤以降の唐突な展開。なんでも王子様(ちょっとちがうけど)お姫様を出しておけばいいってものではないと思います。ドラクエ8を作ったレベル5の製作だったので、期待過剰と言うのもあったと思いますが、シナリオ的には外れです。ゲームバランスも悪いです。プレイしていた時間の五分の四は素材集めや合成のための熟練度稼ぎに使っていたように思います。ひらめきフローに関しては、まずアビリティが使えない。AP(いわゆるMPに相当するもの)の消費量の割りに効果が小さく、普通の攻撃の方が効率がいいです。したがって、アビリティのために素材集めをする必要はありませんでした。能力値アップは重要なので、これはきっちり上げておいた方がいいです。次、合成ですが、これも面倒です。同じ武器を5つ合成すればその武器の最強ランクに達します。その過程においては9回も熟練度をMAXにしないといけなく、かなり時間を要します。店で売っている武器は非常に弱いためストーリーを進めながら合成するのもできなくはないけど厳しいです。終盤になると、合成した強い武器でないと歯が立ちません。初期に入手できる七星剣デザートシーカーをうまく合成すれば、かなり早い段階で強力な武器を手に入れられたかもしれません。この辺はちょっと分かりにくいですね。ファクトリーシステムも面倒です。設計図集めが面倒です。設計図と素材がそろった後、生産ラインを手動で組み立てるのですが、これも面倒です。避けて通ると合成に必要な武器が入手できなくなったりします。戦闘もテンポが悪いです。このゲームは完全シームレスを売りにしているだけあって、戦闘シーンへの移行はスムーズです。ほとんどの敵は問題ないのですが、たまに「強力な防御」をしている敵がいて、チャージ攻撃を当てないとダメージを与えられません。チャージ攻撃は攻撃ボタンを押し続けることによって可能ですが、チャージしている間に敵の攻撃を受け、潰されることが頻繁に起こります。オートで動いてるキャラはほとんどチャージ攻撃をしてくれません。ひどいのが、バリアを張っている敵です。バリアを破るにはバリアブレイクショットというジェスター専用の武器を使いますが、これに持ち帰るのが面倒です。バリアブレイクショットは武器としては効果を期待できないので、バリアをはがしたらまたもとの銃にもちかえないといけません。銃を持ち帰るのがまためんどうで、三角ボタンを2回押し、メニューを開いてパーティー→ジェスター→装備と選ばなくてはいけません。一回の持ち替えにかかる時間は5秒ぐらいでしょうか。バリアを張っていたり、強力な防御をしている敵はなぜかジェスターの近接攻撃が効きにくいので、どうしても強力な銃に持ち帰る必要があります。キサラの近接攻撃が普通に通るのに、この辺は不条理です。あとはジャンプしながら切り付けないと倒せない敵とかがいて、せっかくのシームレスの快適性をぶち壊しています。結論はシナリオ下、システム悪といいところがないと思います。発売後は全く話題にならなかっただけあって、お勧めできません。本編最強の武器【ローグギャラクシー】ローグギャラクシー本編に出てくる最強の武器(らしい)聖剣ゼオ・サイクロスを手に入れました。例によって使い物にならないほど弱いです。合成を重ねないとダメみたいです。合成の手順は下記サイトを参照しながら・・・http://www.xn--ockcb4a5rjbya4jg.com/item/g-buki.htmlまた、面倒ですね。このゲームは、やりこみ要素満載なのですが、やりこみを強要している部分があります。最強武器ぐらいは最初から十分な威力を持たせて欲しかったですね。ちなみに、終盤になるときっちり合成を重ねた武器でないと歯が立ちません。合成を重ねた武器を使っても防御が紙なので、蘇生薬や回復薬がぶ飲みです。この辺のバランスは正直どうしたものかと・・・もう少しでクリアっぽいので、敵のエンカウントが多い&バリアブレイクやジャンプを使わないでも倒せる敵のみがいるジュライカの聖壇への道にこもってきます。テンションが落ちています。ローグギャラクシーが事前には散々騒がれておきながら、発売後は攻略情報がぱったり消えてしまった理由が分かったような気がします。あと少しでクリアです。クリアまでなんとかがんばる予定です。|2006年05月11日レアアイテム回収【ローグギャラクシー】ローグギャラクシーのやりこみのひとつにレアアイテムの回収というものがあります。武器の熟練度上げに飽きてきたので、回収してみました。内容はそれほど難しくはなく、11章まで進んでいれば問題なく回収できました。http://www3.atwiki.jp/aa22/pages/95.htmlその報酬はサイモンの服。|努力と根性【ローグギャラクシー】ローグギャラクシー、時間を見つけてちまちまやっています。こちらの表を見るとわかるとおり、各キャラの最強装備は同じ装備を5回合成することによって作り出すことができます。http://www3.atwiki.jp/aa22/pages/100.html現在11章、結構多くの最強装備が出てきました。それらを5つ買い込んで、比較的エンカウント率の高いと思われるペダンの鉱山1階を巡回しています。合成をするには、合成する二つの武器の熟練度をMAXにしないといけません。武器を5段階目まで成長させるには、9回熟練度をMAXにしないといけないわけで、激しく面倒ですwでも、それがあまり苦にならない性格だったりしますwと言うわけで、相変わらずあまり進んでいませんwローグギャラクシーにおいては、各モンスターを規定数撃破するとハンターポイントがもらえるので、もらしたところで熟練度を上げたほうがいいかもしれません。|2006年05月08日やっぱり進まないローグギャラクシーローグギャラクシー、ちょこちょこやっています。このゲームは、シナリオが進むたびにショップの商品が充実したり、開発できる製品が増えたりするので、ストーリーを進める>各地で買い物>開発(素材集め)という流れになります。開発と言うのは、ファクトリーシステムのことで、設計図と必要な素材が集まればいつでもできます。ファクトリーで開発する素材はレアなものが多いので、なかなか思うように開発できません。開発できても実際にショップに製品として並ぶには時間がかかります。この時間はゲーム内時間なのか、リアル時間なのか、シナリオの進展なのかわかりません。最初は1つしか売っていないアイテムも、ゲームが進むと大量に販売されたりします。この辺をチェックするのはちょっと大変ですね。そんなわけで、10章まで進みましたが、また開発&買い物の生活に突入しました。新しくショップに並んだ武器を購入して、熟練度を上げて合成の繰り返しも復活しました。戦国無双2手を出してしまいました。真・三國無双4の時みたいにはまったらどうしようと思いつつもwとりあえず、デフォルトでできる武将は6人?感覚をつかむために一番操作が簡単であろう真田幸村でプレイしてみました。三國無双シリーズとは画面は似ていますが、システムは全然違いますね。成長が敵から武器や防具を奪って成長させるのではなく、レベル制をとっています。スキルという要素もあり、これは例えば攻撃力アップや成長率アップなど多彩です。スキルはお金を貯めて、店で買うことができますが、いいスキルはそのスキルを持っている敵武将を倒してスチールする必要があるようです。真田幸村ですが、三國無双で言うところの趙雲にあたるキャラだけあって、使いやすいです。リーチは長い、チャージシュート?はかなり使えます。タイマンなら負けないんじゃないですかね、この人。乱戦にはあまり強くないようです。これは私のプレイスタイルの問題かもしれませんが、乱戦まで強かったら無敵のキャラになってしまいますからねwあと、三國無双シリーズとの共通点として、ユニーク武器があります。ユニーク武器は一度無双演舞をクリアしないと手に入りません。最初に育てておいて、ユニーク武器を持った状態で無双演舞に入ることはできません。言うわけで、まず最初に育てるのではなく、易しいでもいいので一気に無双演舞をクリアしてしまった方がよさそうです。そんなわけで、無双演舞をクリアし、ユニーク武器を手に入れました。今回は隠し要素として、エクストラステージがあります。真田幸村の場合、関ヶ原の戦いに間に合ったらという仮想シナリオです。パラメータMAX&ユニーク武器を持ってしても惨敗しましたw私の腕が悪いといってしまえばそれまでですが、スキルもちょっと足りなかったかなと思います。初期状態だとプレイできるシナリオが少なく、特定のシナリオにしか登場しない武将がレアなスキルを持っていたりします。難易度難しいでないとスチールできないスキルもあります。言うわけで、まずは一通り無双演舞をクリアして、全シナリオを登場させた方がよさそうですね。このゲーム、三國無双ほど燃えません。三國無双は三国志演技を基にした作り話をベースにしています。戦国無双は史実を元に製作されています。その当りに違和感が(笑まあ、どうでもいいといえばどうでもいいことですけどね。|2006年05月03日ビデオカード買い替えゲームマシンでFF11をプレイすると、突如再起動してみたり、OSがフリーズするというXPでは見たことがないエラーを出します。当初は熱暴走を疑いました。FF11をやっている時は大抵裏でエンコードをかけていたからです。エンコーダーの優先度を低にしてあります。その状態でフリーズ、再起動を繰り返したのでCPUの負荷は相当なものです。エンコード中にフリーズor再起動をするとエンコード中のデータも飛ぶし。ろくなことがありません。それで、日曜日に一回エンコード無しの状態でFF11をやってみました。そのときは1日フリーズも再起動も起こりませんでした。翌月曜日にはまたフリーズ&再起動が発生します。エンコードとも熱暴走とも関係ないところで問題が起こっているようです。ゲームマシンに搭載のビデオカードはRADEON9700。スクエニではRADEONシリーズは9000以上であれば対応と言う微妙な表現ですが対応機種に含まれています。障害が発生しているわけで、障害データをMSに送信するとハードウェアの予期せぬ停止が原因のようです。FF11はもともとGeForceシリーズを前提に設計されているので、公式にはっきりと対応を歌っているGeForce6600シリーズのビデオカードを購入しました。ビデオカードを変えるだけでは悔しいので、VRAM256MBのものにしました。一度ゲームマシンで滑らかに動くのを見てしまうと、メインマシンのコマ落ちした動きは苦痛に感じるんですよねwこれはもう必要経費とあきらめることにします。入金の確認メールまでは来たのですが、出荷のメールはきませんでした。|ゲーム、アニメ、DVDを買うならSeesaaブログアクセス解析pro広告この広告は60日以上更新がないブログに表示がされております。以下のいずれかの方法で非表示にすることが可能です。「広告を表示しない」にチェックを入れて保存する。ブログ×この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。