ブログゲームの感想や日常のこと、技術的なことなんかを書いてます。ゲーム開発神代クロキャラクタのアニメーションは結局シンプルなやり方で実装しました。スプライトを6枚用意してspr_no[]という配列に格納します。spr_no[]内の0~2に右向きスプライト、3~5に左向きスプライトてな感じで3枚ずつ入れてます。これを時間経過にあわせて差し替えていきます。時間経過はtimeという変数を用意して、これを加算していく事で実現します。ここではtimeが5の倍数になったら次のスプライトに差し替えます。スプライトの決定方法は(time/5)を3で割った余りになります。最後にジャンプしてたり落下してる場合にアニメーションさせるのは変なので、重力変数gravityが0の場合のみ時間経過させるようにしてます。これで歩くアニメだけは出来ました。次回、というか並行して音楽の処理を触ってたんだけど、同じDirectX9.0cでも色々バージョンによる差異があるみたいで、資料が少なくちょっと苦労してます。音楽後回しにして、ゲームとしてのギミックなんかを先にやろうかな。}}関連記事:関連記事が見つかりません。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。