理系女子のなれの果てにして、真性のゲーマー。周囲の男どもから口説かれることが劇的に減ったため、本人はその点に関しては喜んでいる。姉からからかわれる度に涙目になってプルプルする羽目になっているようではあるが。学生としては真面目であり、ゼミ以外の卒業所要単位をさっさと取り終えていたため、在学しながらも河城重工の誘いに乗って、チュートリアルチームのアルバイトに参加。いうか、チュートリアル参加こそが彼女とレックスへの罰ゲームとして、視聴者が希望したものだった。スタートは視聴者の希望だったものの、当人と河城の相性は悪くなかったようで、なんとなくそのまま正社員に。僕らのチュートリアル先生。反面教師ぶり含め、あらゆる意味でチュートリアルめいた動きを続け、最終日に一般参加者をメインに据えてラスボスに突撃するも敗北し脱落というチュートリアルっぷりを発揮した、実は単なる一般参加者。親父臭い言動をすることはあるが、実態は単なるゲーム好きの大学生。かの初代ラストバトル、“伝説の残念”に参加した片割れだが、彼の場合ドルルに逃げ道を塞がれただけなので、あんまり残念扱いはされていない。ドヤ顔もしていないし。ドルルより1学年上であり、大学は残るは卒論くらいという状況だったことから、さっさと卒論を仕上げてから河城重工に就職。チーム・サティスファクションの一員として、チュートリアル活動に勤しんだ。教師としては有能だったようであり、塾生徒やそのご両親からは惜しがられたようだ。強者であると判断します。それこそなんでもいいと判断します。向かいたいと考えております。[165/218]―――と、いうわけで。第一回闘走中はこれにて終幕。[168/218]さてでは、平行して設定安価など取っていこうか。└―‐‐.........岸波白野、もしくはフランシスコ・ザビエル。彼についての設定を決めましょう。[169/218]それと同時に、前作まで曖昧にしてたスキルの設定を決定します。剣を何本も地面に突き刺し、次々使う無限の剣製ごっこ。戦闘時、物資を消費することによって『消費した物資×2』点のスキル補正を得る。5点の物資を消費した場合、上記の効果に加え、ランダムステータスの振り直し効果を得る。戦闘時、【AGI】ステータスを+5。勝率に常時+10%の補正を得る。戦闘時、【VIT】ステータスの合計値を+3。勝率に常時+5%の補正を得る。このスキルは、単独での戦闘では使用出来ない。自己回復による高い継戦能力を誇る前衛。そのペナルティ10%分を即座に解消できる。ステータスの表記はこういう感じに変更されます。[170/218]■プレイヤースキル■データ上は表記されるが、プレイヤーからも他の参加者からも実際は不可視。アバターがどうの、ステータスがどうのではない、プレイヤー個人の持つ特性。選んだクラスにより付与される保有スキル。一度発動するまでは不可視だが、発動後は他のキャラからも見える。自分にも自分以外の参加者にも可視。設定的にこんな感じです。『魔術師の特技で剣とか生み出せるんだけど、それを自分の戦闘センスで全力までぶん回したらこうなった』ぐらいのイメージになるんでしょうね。[173/218]>>5544【今作からの】設定です。前作までと矛盾しますが、そこを突っつかないでください。[174/218]ああ、すこし言い方が悪かったか。■プレイヤースキル■データ上は表記されるが、プレイヤーからも他の参加者からも実際は不可視。アバターがどうの、ステータスがどうのではない、プレイヤー個人の持つ特性。選んだクラスにより付与される保有スキル。一度発動するまでは不可視だが、他のキャラの前で発動後はそのキャラからも見える。神の視点からは一度でも発動すればその後ずっと開示されているが、基本的に未見のキャラは知らない前提で動く。自分にも自分以外の参加者にも可視。[176/218]>>5564イエス。[177/218]>>5573プレイヤースキルは見えません。持ってるかどうかもわからないです。[178/218]えーとね。・ゲーム上は【存在しない】。要は神の視点(≒スレ参加者の視点)でのみ見えるマスクデータ。・ステータスや装備、スキルとしての数値上のものではなく、純粋にプレイヤーの精神性やセンス、技量のみ。・基本的にはネームドキャラのみの特権。[180/218]>>5579そうそう、そんな感じ。[181/218]>>5584YESYES、そんな感じ。[182/218]>>5586嫌です。いうわけでその辺りの定義解説はこのへんで。キャラクター設定に入りましょう。j三三三三三三三三.}}}三三三三三|三!ザビの設定に関しては、現状で決まっているのが・金剛お嬢様に仕える部下(仕事内容は未確定)・元は日本人だったが、なんかの理由で欧州に出向いてそこで働いてる・年齢的には金剛やSf(たぶん10代後半)とそう離れていないくらいです。世界設定的な現実離れ度合いは、魔法だのなんだのというオカルトが無い近未来という感じで。魔術師とか異世界とかそういう要素ははじきます。[184/218]では、ザビの設定。適当にチョイス&ミックスかけますので、入って弾かれても恨まないでください。_//////////////////////Y//////////////////////////////・お嬢様の護衛も兼ねていて戦闘能力が高い・激辛適応:EX・真面目だが、空気次第ではハッチャける。・主に来客への対応などが仕事。/戦闘AAは少ないが、なんかごまかそう。[187/218]順番的にここからはどうするかな。微妙に内部で相談しながら進めてるので少々お待ちを。サブ【物資】1アバタースキル(メイン):戦闘時勝率+10%。ステータス2種のうち片方を+3可能。アバタースキル(サブ):戦闘時勝率+5%。ステータス2種のうち片方を+1可能。サブ【物資】0アバタースキル(メイン):戦闘時勝率+10%。ステータス1種を常時+4。アバタースキル(サブ):戦闘時勝率+5%。ステータス1種を常時+1。サブ【物資】1アバタースキル(メイン1):キャラクター1名の命運を+1。アバタースキル(サブ1):キャラクター1名の命運を+1。アバタースキル(メイン2):キャラクター1名の保有ペナルティを20%軽減。アバタースキル(サブ2):キャラクター1名の保有ペナルティを10%軽減。サブ【物資】0アバタースキル(メイン):戦闘時勝率+10%。アバタースキル(サブ):戦闘時勝率+5%。サブ【物資】1アバタースキル(メイン):探索判定に常時+15%。探索結果を1度まで振り直し可能。アバタースキル(サブ):探索判定に常時+5%。探索結果を1度まで振り直し可能。サブ【物資】2アバタースキル(メイン1):物資1を消費し、戦闘時任意のステータス1つを+3する使い捨てアイテムを作る。この行動はターン終了パートにのみ行え、同じ戦闘で使用できる上限数は3つである。アバタースキル(サブ1):物資1を消費し、戦闘時任意のステータス1つを+3する使い捨てアイテムを作る。この行動はターン終了パートにのみ行え、同じ戦闘で使用できる上限数は1つである。アバタースキル(メイン2):拠点強化スキル。アバタースキル(サブ2):拠点強化スキル。アバタースキル(メイン3):毎ターン自動で物資を1入手。この物資は共有物資に自動でプールされる。サブ【物資】0アバタースキル(メイン):戦闘時勝率+20%。アバタースキル(サブ):戦闘時勝率+10%。[190/218]――――で。次回作については『協力型』ですが。これはこの3名のみで協力するという話ではなく、もっと大勢のプレイヤーで協力する多人数協力型システムになりますので、別にこの3人でバランス取る必要はありません。[191/218]>>5729仕様です。しないとデモサブのステ補正が優秀過ぎる。[192/218]>>5735最初から組んだ状態で始まります。サブ【物資】1アバタースキル(メイン):戦闘時勝率+10%。ステータス2種のうち片方を+3可能。アバタースキル(サブ):戦闘時勝率+5%。ステータス2種のうち片方を+1可能。サブ【物資】0アバタースキル(メイン):戦闘時勝率+10%。ステータス1種を常時+4。アバタースキル(サブ):戦闘時勝率+5%。ステータス1種を常時+1。サブ【物資】1アバタースキル(メイン1):キャラクター1名の命運を+1。アバタースキル(サブ1):キャラクター1名の命運を+1。アバタースキル(メイン2):キャラクター1名の保有ペナルティを20%軽減。アバタースキル(サブ2):キャラクター1名の保有ペナルティを10%軽減。サブ【物資】0アバタースキル(メイン):戦闘時勝率+10%。アバタースキル(サブ):戦闘時勝率+5%。サブ【物資】1アバタースキル(メイン):探索判定に常時+15%。探索結果を1度まで振り直し可能。アバタースキル(サブ):探索判定に常時+5%。探索結果を1度まで振り直し可能。サブ【物資】2アバタースキル(メイン1):物資1を消費し、戦闘時任意のステータス1つを+3する使い捨てアイテムを作る。この行動はターン終了パートにのみ行え、同じ戦闘で使用できる上限数は3つである。アバタースキル(サブ1):物資1を消費し、戦闘時任意のステータス1つを+3する使い捨てアイテムを作る。この行動はターン終了パートにのみ行え、同じ戦闘で使用できる上限数は1つである。アバタースキル(メイン2):拠点強化スキル。アバタースキル(サブ2):拠点強化スキル。アバタースキル(メイン3):毎ターン自動で物資を1入手。この物資は共有物資に自動でプールされる。サブ【物資】0アバタースキル(メイン):戦闘時勝率+20%。アバタースキル(サブ):戦闘時勝率+10%。[194/218]グラップル=サンは一人だけ北斗神拳の世界の生物になっちゃうんで、スキル面では正直ぶっちぎって最強です。単独でしか動けないというどうしようもない欠点があります。[195/218]んで、メインサブについてですが。前回の決め方だと、割とどうなるか分からん/意図どおりにならんということが多そうですので。決め方を変えさせていただきます。>>5750他プレイヤーとの敵対はなしです。河城が用意したNPCとの接触はあります。[196/218]>>5760リ。[197/218]どうする?1.先に他のキャラを安価して、ザビ以外全ネームドのステを決定してからザビ決める。[200/218]で、これは2かな。先にザビのクラスを決めましょう。23:06:00から↓3つまで】メイン/サブ/サブの、全てを記入して案を挙げなさい。この要項が満たされていない場合、順にズレて3つの候補まで絞ります。その後、3つの候補の中から多数決でザビのクラスを決定します。[201/218]そうね。敵がゾンビじゃないけど、デッドライジングに近い感じ。[205/218]Cでござるね。[206/218]エンジニアスキルの選択はあとにしませう。拠点システムの最終調整なう故に。[208/218]では、Sfさんの最後のサブクラス。現状彼女はアサルト/スナイパーです。最後のサブクラスを決定してください。[209/218]スカウトですな。ステが7/9/2/3か。