キーボード、マウス、タッチやカスタムの入力に基づいて、アプリケーション内のオブジェクトにイベントを送信する方法です。イベントを送信するために協調する、いくつかのコンポーネントで構成されています。コンポーネントを追加するとき、それは多くの機能が露出していないことに気付くでしょう。モジュール間の通信の管理者と進行役として設計されているからです。主な役割は以下のとおりです。どのように動作させたいのかという主な論理を生かすところであり、以下のために使われます。入力の取り扱いイベントのステート管理シーンオブジェクトにイベントを送信。アクティブにすることができます。コンポーネントと同じゲームオブジェクト上になければなりません。コンポーネントでサポートしているイベントを送信することをお勧めします。メッセージングシステムのマニュアルで詳細を説明しているように、独自のイベントを追加することもできます。ポインターが何であるかを調べるために使用されます。設定し、指し示すものものが何かを検出します。物理要素で使用します。物理要素で使用します。メッセージを容易に受け取ることが可能です。これはイベントインターフェースを実装したスクリプトをアタッチするだけです。2018.4チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。