テーマは「男のワイルド・ログハウス」。花をたくさん飾ってみたけれど、色の調和が無茶苦茶。センスのなさを思い知った次第である。よかったら、遊びにおいで。Top▲あなたはすっかり疲れてしまい、生きてることさえいやだと泣いた。|暑苦しいブログが続いたので、通常営業に戻るとしよう。久しぶりにTWにログインしてみた。ぶりくらい?なかなか途切れないパッチを当てて、さてログイン。なんだか、すごく......重いのだけど......。カックカックもたついて、すさまじいもったり感。たしかに、いつもよりは、こんな時刻に人の姿があるんだけど、それだけではなさそうな感じ。例の「nPro」が裏で悪さをしてたりするんだろうか?よく分からんけども。どこに出撃しようかな。考えるも、ちょうどいい狩場を覚えていない。アドセル奥の混乱洞窟5階に行って、軽く狩ってみようか。最初に目についたムスケルに突撃。あれ......?町で蘇生して、再突撃。えええ?装備し忘れかと思い見直すも、そんなことはない。被ダメージが明らかにケタ違い。それに、こちらの攻撃がちっとも当たらないの!調べてみたら、モンスターの強さが再設定されたもよう。いつの間に、そんな!このショックをUOで喩えると、軽く血エレでも倒そうかと切りかかったら、強さが黒閣下並になってましたというに等しい。一気にやる気を失って、涙目になりつつ就寝。次にログインするのは、また一ヵ月後かと思われます......。|イーストウッド監督の作品は、すっきりした終わり方をしない。主人公が救われないで終わる作品も少なくない。良い人、偉い人、尊敬されるべき人が主人公になることは少ない。それは、監督の描く主題である「絆」が、作品の登場人物同士の絆を描くだけに留まらず、そこから後に続く誰かの視線が意識されているからだ、とぼくには思える。「ミリオンダラー・ベイビー」では、フランキー(イーストウッド)と、弟子入りした女ボクサー、マギーとの絆を描く。同時に、作品の結末では、モーガン・フリーマン演ずるエディが、フランキーの娘に「きみの父親は、こういう男だった」という手紙を書いて伝える独白で終わる。成功した人生、素晴らしい人生、美しい人生だけが、次の誰かに残るのではない。残された何かをどう受け取めて消化するのかは、受け止める側の資質や器の大きさにも関わってくる。一言で言えるようなものでなく、「何か」としか表現しようのない重い贈り物だろう。「硫黄島からの手紙」。素晴らしい映画だった。残念ながら、都合がつかずにスクリーンでみることが出来なかったのが、今でも悔いが残っている。この映画には強い批判があることも知っている。アメリカ側から描いた視点で、描かれていないことが多すぎる、とても硫黄島の戦いの実情から遠いというわけだ。たしかに、「硫黄島からの手紙」には描かれていない事実はたくさんあるだろう。爺さんたちの苦しみは、こんなものではなかったという意見は、当たり前だ。忘れてはならないのは、この映画はフィクション。あの戦いをよく調べてはいるが、フィクションだということ。フィクションとドキュメンタリーは違う。事実をして語らしめるのがドキュメンタリーならば、フィクションでは、主題を強調するために脚色が加えられる。現実の出来事を題材にとった場合、史実とかけ離れすぎては現実味が失せるから、史実とつかず離れず物語は進められるにしても、事実に大ナタが振るわれる。省くところはごっそりと省き、膨らませるところは、たとえば架空のエピソードを挿入するなどして、大きく膨らませることになる。いうものなのだから、フィクション作品に向かって「事実と違う」と指摘するのは、ハナからお門違いだ。フィクションは半分作り事だから見る価値はないかというと、そんなことはない。イーストウッド監督の訴えたかった主題は、十分すぎるほど描かれている。単純に言うと戦争の悲惨さなのだが、なぜ悲惨なのかというと、日本人もアメリカ人も、普通の人々が殺しあったからだ。戦いが好きなわけでも、残虐なことが好きなわけでもない。後世に生きるぼくたちは、あの戦争が起こった経緯を知っているし、多面的な角度から評価することができる。すれば歴史や政治の流れで、あの戦争を語りがちになる。じいちゃんたちの犠牲を、意味で味付けしたくなる。避けられない戦争だったとか、意義があったとか言うのは簡単だ。その前に、じいちゃんたちが感じていた恐怖、望郷の思い、絶望や無念、痛みをこそ、まず見たほうがいい。意味が付け加えられる前の、ありのままの苦しみを感じておいたほうがいい。意味なんか後からいくらでも付け加えられるし、その時代の空気をリードする意見によって操作されることもある。じいちゃんたちが感じた生の苦しみは、そのまま、そこにある。イーストウッド監督は、いよいよ島の戦いが絶望的なった作品のラスト近く、司令官栗林中将(渡辺謙)が、生き残りの将兵で総攻撃をかけることを決意したときに、こう訓示させる。栗林中将の周囲に集まって、訓示に聞き入る兵たちが写しだされる。彼らが見つめているのは栗林中将だが、同時に彼らの人生を受け取る、ぼくたちを見ている。イーストウッド監督は、この映画でも、絆を描いてみせたのだとぼくは思う。後世に生きるぼくたちに、「きみたちの父や祖父は、こういう人間たちだった」と、静かに語っているだけなのだ。イーストウッド監督は、届かなかった硫黄島からの手紙を届けにきてくれた郵便配達員なのだ。ミクシイのコミュニティでも、他の映画レビューでも、過去を勉強しようと思います、と書いた人が多かった。ぼく自身は戦争の本をいろいろ取り混ぜて、千冊は読んだ戦争マニア。これから戦争のことを知りたいと思う人がいたら、一冊か二冊の本で十分だ。NHKのドキュメンタリーを何本か見て、納得できればそれでいいと思う。どんなに過去を勉強して、祖父母たちの苦しみを知ったところで、伝聞だ。勉強を深めて情報が多くなれば、少しずつ苦しみの核に近づくことができるだろう。結局は、知っているというにすぎない。想像はできても、同じ体験はできない。知らないよりは、知っていた方がいいのは間違いないから、勉強をするなとは言わない。勉強をした結果が、勲章や飾緒は違う、あれもこれもそれも史実と違うからダメだ日本を馬鹿にしている、なんてあげつらうオタクに成り下がることだったら、そんな勉強はしないほうがいい。この映画をみて興味が出たら、ほんの少し本を読み、祖父母の苦しみを知って、「じいちゃん、ばあちゃん、大変だったね。ありがとうね」と、心の中でお礼を言えばいいのだ。祖父母たちは「うんうん」と頷きながら、「ほれ、そんなことより、もっとちゃんと前を見ろ。子供の手をしっかり引いて歩け」と言ってくれるに違いない。過去から受け取った絆は、ぼくたちのところで止まるわけじゃない。これから先も、つながって続いていく。受け取ると同時に、次に渡す役目を背負う。いつの日か、「こういう人間だった」と、ぼくたちが語られる番になる。その時まで、頑張って生きてればいい。良いことも悪いこともあるだろうけど、いいじゃない。先人たちは、そうやって生きてきた。ほくたちも、そうやって生きていく。ぼくたちの子供たちも、同じように生きていくはずだから。いうことを思わせてくれた、この映画。|もう何回、この映画を見ただろう。見るたびに涙が止まらなくて困るのだが、見たくなるときがある。ぼくはイーストウッド監督を敬愛している。イーストウッド監督には、失意と再生の物語を通して、主題となる「絆」を描こうとする作品が多い。いろいろな作品で、手を変え品を変えして描いているから、人によっては「似たり寄ったり」との印象を与えるかもしれない。「パーフェクト・ワールド」。イーストウッド監督の作品の中でも、一番好きな映画。映画←こちらをどうぞ。この映画に登場する人物は、良かれと思った行動が裏目に出る、思いのままにならない人生を背負い、肩に食い込む重さに呻いている。脱獄犯ブッチ(ケビン・コスナー)は、悪事を楽しむタイプの人間ではないが、決して善人ではない。盗みに後ろめたさを感じないし、殺人も犯す。犯罪へと転落していった原因は、恵まれない家庭環境にあったことが描かれる。人質となる少年フィリップの家庭も、また幸福ではない。母親は、子供のために良かれと信仰にすがっているのだが、厳格で禁欲的な生活は、フィリップをひ弱で内気な少年にしてしまっている。脱獄犯ブッチを追う警察署長レッド(クリント・イーストウッド)も、また苦悩する一人だ。「レッドはブッチが10代のころ、彼の更生のためを思って少年刑務所に送った当人だった。ブッチはそれを契機に犯罪の常習犯となり、ついには脱獄するまでに至った。脱獄犯ブッチと、少年フィリップの交流を通して話は進む。少年が成長していく物語であると同時に、ブッチの心に潤いがもたらされる旅でもある。※ここから先は、物語の結末部分に触れる、いわゆる「ねたばれ」になります。納得の上で読み進んでください。監督が描く主題である「絆」は、他の作品にも言えるのだが、描かれている部分だけに留まらない。絆と書くのが誤解を受けるなら、「人間関係」と簡単に言い換えてもいいのだが、人は好むと好まざるとに関わらず、善悪にも関係なく、他人に影響を与え、影響を受ける。ブッチは、少年に好意を抱いたし、危害を加えるつもりはなかった。最後には、少年の母親に「もっと自由にさせると約束するなら解放してやる」と交渉の真似事をしている。これは「少年を成長させてやろう」という高尚な意識からの行動ではない。一種のきまぐれだし、なりいき上のことでしかない。ブッチは、警官隊に包囲された末、射殺されて人生を終えるが、これまでの行いを悔いて改心したりはしない。ブッチは悪党のまま、ろくでなしのまま死んだ。それでも、ブッチは少年の心に貴重な宝物を残した。サリーには、苦い教訓を(終始、レッド署長と行動を共にしており、この事件が初の現場仕事だった)。パーフェクト・ワールドなど、どこにもない。完璧な世界がないならば、完璧に悪なもの、完璧に無駄なものも同じようにないはずだ。ブッチの人生は、最後に少年と出会い、少年の心に消えぬ影響を残したことで、それだけでも価値があったといえなくはないだろうか?人生とは、そうやって、誰かの心に何かを残すこと。成功も失敗も、勇気も怯懦も、愛も憎しみも、まるごと誰かに残していくこと。どんな行動が残るのか分からないし、受け取った人に、どんな価値をもたらすのかも分からない。受け取ってくれる人は、自分の子供かもしれないし、見知らぬ他人かもしれないし、そんな人は現れないかもしれない。いたとして、いつ、なのかも。残していくというよりも、「残ってしまう」と言った方が正しいのだろう。作品のラストで、サリーはレッドに問いかける。「あなたは最善を尽くしたわ。?」レッドは、こう答える。俺に何が分かる」ぼくたちには、何も分からないのだ。失意に打ちのめされたとしても、精一杯生きるしかない。ぼくたちは先人の行動から、何かを受け取って生きていた。ぼくたちも、誰かに何かを残して死んでいくのだから。育ってく小さな心を見落とさないでね。|今日は、樵と鉱石掘りで一日を費やした。パブリッシュ46が導入されるというから。◎木材と鉱石は、木材や鉱石の復活時に色の種類がランダムに変わる可能性があるようになります(パラリシャンより)という項目。要するに、これからは「ああ、黒鉱石がほしいなあ」と思っても、その種類を狙って取ることができなくなるというわけである。ああああ、今のうちにフロスト木を取りにいかねばー。思い立ち、マークした場所を何周も。他の皆様も考えることは同じのようで、頻繁にかちあう。かまうこたあねえええ、と、樵競争が発生して、同じ木を左右から切りあうという餓鬼修羅地獄。互いに生産者のようで、相手を殺して全てを戴くという発想に至らなかったのが幸いであった。頑張ったつもりなのに、フロスト木2000枚しか貯まらず、ちょっぴり切ない。使う予定もないんだけども......。Top▲あの日から、ずっとあなたのことが好きだったんだよ。|UOを始めてから、あと2ヶ月で、丸6年になる。アカウント月数は72ヶ月を迎える。こんなに長く遊ぶとは思っていなかったゲーム。友達に誘われて始めたときに、初めて作ったキャラがGROTAである。ごろうた-GOROTA-のつもりだったが、Oを入れ忘れて作ってしまい、でも、そのほうが外人っぽくてええやろか、とも思って、そのまま育てた。M*Rに拾われてはじけ過ぎている仲間と出会い、世界のあちこちに冒険にいき、2代目ギルドマスターを任されて、いろいろあった。いくたびも仕様変更が入たUOの歴史の中でも、とくに変更具合が強烈だったAoSは、GROTAに騎士スキル入れて必死で乗り切ったっけ。そんな、わたくしのUOの中の一番の分身GROTAが、ついにスキル完成しやした。盾騎士が完成したから、どうだってんだと言われそうだけど。みんなが言うほど、盾騎士は弱くないよ。たしかにボスソロは辛いけど、タゲとって耐えるくらいのことは十分できるから。新仕様が入れば、装備は取り替えることもあるだろうけど、盾騎士がダメにならない限りスキルはいじらないつもり。話は変わって、久しぶりに対岸に出張っていた今日、純戦士AABCDがAFを出した。やったー、やったー、何が出たかな?青弓が出ましたああああ。低級AFが続きますねえ。誰か助けてくださあああああい。脂汗がたらりたらりと流れて、ぬめぬめ蠢くわたくし。上昇する不快指数に思わず、「うぼあああああ」と叫ぶ。脂ぎったおでこが、蛍光灯の明かりを反射してキラリキラリと閃光を放つ。