海外は目に入る情報が全て。FF7がある意味分かれ目だった。FF7は3Dによる現実とファンタジーの融合だった。そのときドラクエ(ドラゴンウォリアー)は2Dだし、地味なファンタジーだった。余談だけどFF7の時のスクエアの3Dエンジニアや、アーティストは神と崇められてた。ID:wLK>>63カットシーンにボイスなしとか欠陥品扱いだからね。ID:wLK>>25主流TPS/FPS(CODとかの戦争物。ID:wLK>>26いまやコンシューマならなんかしらゲームエンジン使うよ。ソシャゲのリアルタイム系もそう。ID:wLK>>33まあ、よくいわれるけど、ゲーム種によってつかうの選ぶ。どっちもコンシューマ対応幅広いけど。ユニ...スマホゲーとかでつかう。アンリ...がちがち3Dゲームでつかう。TPS/FPSとか3D系。ガチエンジニアではないから、まちがってたからごめん。ID:wLK>>27海外はリアル志向。現実の延長線上にファンタジーを見る。クラウドが細身ででかい剣をふりまわすくだりの話は有名。現実にない、非現実をファンタジーにみる。海外と日本の価値観が融合したのがなろう系異界転生もの。これは、海外に説明しても受け入れられない。それが絶対ではないけど。マインクラフトとかあるし。根っこはそうだよ、ってはなし。なんでそんなこといえるかというと、海外と仕事してるから。ID:wLK>>32それは、大先輩たちの時代。彼らがゴリゴリやったゲームをユーザーとしてプレイしてた世代だよ。上を見れば30年選手が現役でゴロゴロいる。ID:wLK>>36いまのゲーム開発のプロセスはアジャイルであることを前提に...会社としてプロジェクトを承認するかどうかは、企画承認を経た上での少人数でつくったプロトタイピングの出来による。実際にゲームとしての体裁を積み重ねていくプロセスでも承認は必要になる。(アルファとかベータとか)つまりだ、それほどの関門を通って世に出たゲームが微妙ということは、その会社の企画承認者がボンクラか、ゲームデザイナーがボンクラか、プロデューサーがボンクラか...ってこと。承認者を騙すプロデューサーのプレゼンスキルが高い場合、より高確率でやばいまま世に出る。みんな、わかってて、開発してるから、同罪っちゃ同罪。ID:wLK>>37知ってる?FF15って開発期間10年以上だよ?うんこを10年こねくりまわしてもうんこである事実は変わらないんだよ?・開発期間の長期化によりコンセプトが時代に合わなくなる・人の入れ替えでベースとなるコンセプトとゲーム内容がアンマッチ・FF7リメイクの実験にされた(グラとかモデルとか)→ただし、ゲームとしてはつまんなかったかもだけど、技術的には業界的に超絶すごいことをしてるのでさすがスクエニ感ある。・プロデューサーが勘違い野郎だった。→キャンプのために海外旅行して写真撮りまくったくだりとかユーザーには受け入れられなかった。ID:wLK>>42リメイクを単品でIOSとかAndroid、またはVCみたいなやり方で出しても旨味が少ないから、まとめてやれば売り物になることが証明された。過去のIPを掘り起こして詰め込むだけで金になるんだから。あ、ただ権利関係めんどうなやつは外されるから、そのへん空気よんで。ID:wLK>>44わかってるね。臭かったPS時代の積み重ねが今になって差として現れている一因。オープンワールドは作るの大変だけど、ゼルダが機転になって企画承認されるかも。日本産のスカイリムみたいなのができるかも。...おっと、ドラゴンズドグマの悪口は、ってやつ。ID:wLK>>46アミューメントも一定の収入があるし、それ単体でどうこうではなく空間としての需要があるから、そこでのカルチャーにむけてのビジネスモデルはまだ超強いから、なくなりはしない。そこで100円入れて遊んでもらうゲームを出すことの意味を会社が考えたとき、ストリートファイター系の格闘ゲームが家庭用でしか出ないという選択肢が時代を反映してる。アーケードは独自の入力デバイスと筐体による次世代の遊びの実験場でもあるから、まだまだいける。100円一回入れてなんぼのゲームから、時間や物理的なものを100円を『つぎ込んで』で遊ぶゲームが成功してるから、そっち系はいいよね。ID:wLK>>52プリクラ(言い方古いけど、補正写真)は若い子に人気。音ゲーも若い子に人気(ボカロ世代が支えてる)。んじゃあ、ゲームやってるおっさんたちはどこいってるかというと都心の薄暗い(トライとかはあれだけど)地下ゲーセンで1回50円で3rdやってる。ID:wLK>>48チームサイズをよく聞かれるけど、開発だけなのかプロダクション全体なのか、あとは家庭用/PCかスマホか、はたまた開発段階によってかわるから、『チームサイズは?』っていう質問はちょい時代にあってない。例としてあげるなら、ベータを迎えた家庭用ゲームで、プロダクションふくめてピーク150人。質問の仕方としては『開発チームのピークサイズは?』ってのが答えやすい。ID:wLK>>58家庭用だと、また対象ハードを考えないといけないんだけどね。結局内容によるから、一概に◯◯年って、答えを出せる時代じゃないのよね。いまのだと1.5~2年。