参加レポートイベントWindows2014年6月19日こんにちは、ギャップラー小林です。参加した、弊社エンジニアからのレポートをお送りしたいと思います!さる5月29,30日の2日間、日本マイクロソフト開催のデベロッパー向けカンファレンス「de:code」に参加してきました。クラウド、モバイル、デバイス、ゲーム...とオールラウンドな内容で80以上のセッションがありました。その中で、私が特に興味を引かれた情報を紹介します。One日本でも6月21日より予約が始まり、9月4日に発売を予定。ゲーム用、汎用(アプリ用)、それらを統括する用の3つのOSがある。ゲーム用、汎用のOSは完全に独立されているため、アプリとゲームを互いに影響を受けずに、同時に動かせる。同時に動かすために、スナップモードという画面分割の仕組みがある。Apps」として作ったアプリも動かせる。(ただし公開の場や仕方については未定)会場では、ストア用->Phone用->Xbox用と移植する実演があった。センサーからデータを複数のアプリケーションが同時に取得できる。XboxOneはホストOSが常時キネクトを処理している。V1とV2と同時に利用は出来るが、V2を複数は未定。Phone/XboxOneのアプリのコードの大半を共有できるようになった。