心の目で全ての地域を見渡し、指示を与えることができる。移動で通っていない領地にも領地コマンドを使えるのは非常に便利。ブックに戻るので、繰り返し使用できる。解説リベレーションと双璧をなす遠隔領地コマンドスペル。領地能力持ちクリーチャーや移動能力持ちクリーチャーと相性が良く、魅力の乏しいエリア移動中の領地コマンド機会を効率良く使える。リベレーションと違いそのターンのみだがこちらはブックへ復帰を持っており終盤に再び使うことが出来る。領地コマンドの重要性は配置されたクリーチャー数が少ない序盤は低く、後半は高くなるためブックへ復帰と非常に噛み合っている。周回ボーナス獲得後すぐに投資を行えることからドレインマジック対策としても優秀なので1枚差しておくと試合中の選択肢が広がるだろう。スペルコスト60Gは決して安くない上、復帰はドローを遅滞させるデメリットもある。無闇に連打することが本当に有利になるのかどうかは使用毎に検討すべきだろう。メダル集めにも最適カード。終盤にパウダーイーターやグーバクイーンをフル活用しよう。page.咄嗟のホーリーワードハメ回避にも。01:00:47「これ使うと砦に止まる」とよく言われるけど、砦以外でも取りたい空き地とか攻め落とせる敵領地とかに止まることも結構多くて使ったはいいが結局無駄になってしまうことも少なくない気がする。コストの高さもあるし、思ったより便利じゃないカードかもしれない。16:22:11基本的には終盤連打を狙うカードだと思う。序、中盤は負担になりやすい。21:12:45テレグノーシス2、3枚入れると常時領地能力みたいなことも可能で、残りデッキ枚数3枚が全部テレグノーシスとかなると終盤連打できるが。スペルが全部テレグノーシスになるから、バインドミストしてからの侵略移動とかはできない。13:48:44発動するタイミングがダイス振った後ってのが問題。13:44:40領地効果使ったり防魔付きのクリーチャーの移動や投資すると気にはチャリオットやリリーフより優先される。ペリとかはブック復帰と能力が噛み合ってるから相性がいい。13:04:30リリーフやチャリオットに比べてやれる事が多くて汎用性が明らかに高い。13:24:03そうかチャリオットだと、上手くいけばスペルと領地コマンドで二回殴れるのか。10:29:37リベレーションより高いくせに1ターンしか持たないから、これ入れるよりはリベレ積んじゃうんだよなぁ・・・。(2551d)このPukiWikiはlames.jpの人が管理しています。