ジャンルは言わないけど。『日本』ではその規模、『海外』では100超えてる(外注も含めて)。ID:wLK>>53アクワイアかスパイクに聞いてくれ。ニンジャは外人受けするし、俺も好きだから天誅シリーズも出て欲しい。ID:wLK>>54まあね。ソニーの法務部頑張れとしかいえない。ID:wLK>>56フロムがんばれとしかいえない。グラが進化して作るの大変だし、どこまで現実に寄せるかも大変だし、まあ現代戦FPSが進化しすぎで、ロボット同士の1on1(または複数)に需要があるかどうか...。ID:wLK>>61技術的なリテラシーが高くないといけない。いうのを開発してオープンにするのが海外の方がはやい。いう点から日本がすくないないように『みえる』ってはなし。ID:wLK>>64世界観次第かなあ...リアル路線かつダークファンタジー。なんというか生まれ育って遊んできたゲームが違う日本人に果たして海外のような世界観が作れるかどうか...。ID:wLK>>67苦しいよ。家庭用はもうPS2-3から言われてるけどマシンスペックの向上に対応するための技術コストがすごい高い。(人的にも)ソシャゲ会社は虫の息のところと、そうでないとこがある。ソシャゲはすぐ赤字なる。ID:wLK>>68俺も嫌い。オブリビオンが日本に受け入れられるきっかけについてはまさに神の所業だったといいたい。ID:wLK>>71そういうのいいよね。ユーザーも居着いてくれてマネタイズできれば、開発も延々とできるし、環境も維持できる。そんな体力がありそうなMSに期待したい。ID:wLK>>73いまやメインストリームだからね。ビジネスてきにもミドルリスク、ハイリターンにみえるから、どこもやりたがるし。昔からは想像できなかった『次の革新的なデバイス』ができないかぎり、スマホゲーはつづくよ。それがVRでないのは確か。ID:wLK>>74鬼武蔵、ディノクラすきだったなあ。時代だと思って諦めるしない。『カメラ固定視点で画面が切り替わる』なんてものは、いまさら怪盗ロワイヤルと同じゲーム出してうれるかってのに、にてる。ID:wLK>>76スマホゲーは出続ける。飽和しつつも微妙にひろがっていく。そこにルートボックス問題がきて、直撃うけてさてマネタイズに問題がでてきたエリアから死んでいくかもしれない。すくなくとも、スマホゲーの企画は掃いて捨てるほどある。ID:wLK>>81そういう声はあるけど、サービス終了して収益がないプロジェクトで、ユーザーにデータを残すためのAWSの維持費のコストとか、ビジネス視点だと、やっぱりむりなんだよね。採算とれないとサービスは終わっちゃうものなんだよね。マニアックなソシャゲに手を出さないで、人気のやつをプレイするっていう、自己防衛もあり。ID:wLK>>89LINEゲームの運営はほんとサービス終了する判断が早いんだよね。収益とランコスつりあわなくなっちゃったのかな。LINEゲームの新規は即死する可能性があるから無課金推奨。ID:wLK>>90ユーザー的にはクソゲーとの判断が多勢。ビジネス的にはリクープしたか怪しいので失敗。技術的には超絶神ゲー(いろんな要素が)。ID:wLK>>91FFフランチャイズのナンバリングとして、期待外れだったからね。JRPGのいいところと、GRPG(グローバル)のいいところを混ぜたら『すごいものができる!』はずだったのが、結果としてうんこが出来た、と個人的には思う。繰り返すけど、技術視点では凄いから。ID:wLK>>98真面目な話、ゼルダBotwのGOTYは、燻って、腐っていた日本のゲーム開発やゲームデザイナーを奮い立たせた。実は本当に終わりそうだったけど、未来があるように思えてきた。任天堂だからできるとかいう声もあるけど、俺らはそのゲームにこめられたメッセージをうけとらないとね。一年先に出るゲーム達に期待しよう。ID:wLK>>99わかる(達観)コンシューマ系のリメイクは数字が読みやすいからね。ビジネスとして企画が通りやすいのは明確。アセットつかいまわせるし、コストもそんなにはかからない。悪いのはそれを出そうとするプロデューサー、ディレクターのセンス。『そこはちがうだろ』っての多くない?俺みたいなおっさんはリメイクじゃなくて、リバイバル派。VPのスマホはいい感じだった。前に出た聖剣伝説は許せない。ドラクエシリーズのリメイクは嫌いな懐古厨です。ID:wLK>>101あの映画はね、『ヒゲ』がね、本当にやらかした。スクエアのブランドイメージとは業界最先端の映像技術と世界観。スクエニなっても、そこは頑張る。金=人件費、機材費、ツールのライセンス費、トレーニング費とかとかあんましらないかもだけど、Nukeっていう画像いじるソフトがねライセンス料はんぱなくて、ぶちぎれなわけですよ。いうやつに、金を惜しまない会社。FF15をゲームとして楽しむんじゃなくて、『ここはどうなってるんだろう』とか『どういう意図でこういうデザインになったんだろう」とか、そういう視点でみながら、ネットでGDCとか色々な公演みたりすると『クソゲー』の一言でおわらせるのはもったいない。そこに未来がみえる、はず。(まあ、いろんな話をそうごうして、だからどこが?といわれるとコンプラてきにあれだから勘弁。それはゲームとしてユーザーに伝わらないのはダメだし、そうなるとやっぱ『クソゲー』になっちゃうのかなあ。ID:wLK>>102通だね。ゆとこ観れると別の意味で色んな感情を喚起させるよね。スタッフロールを何回も見直して、知り合いみつけて『アレ、やったんだ、すごいね』って連絡したりする。ID:wLK>>105まあ、なんというか『第三者視点』でいえば、あのフランチャイズやナンバリングは、『出ないわけがない』よね。FF15があれだったから、FF16はでない、って判断にはならない。(あの映画レベルのやらかしならまだしも)首をながーくして、ゲーム情報誌や求人広告ストーキングするしかないね。ID:wLKそろそろ打ち合わせの時間だから落ちるよ。付き合ってくれてありがとう。名前は開発中のものです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。むら看護師なのに何を思ったかプログラマーを志した27歳。Unityでアプリ開発をしています。なんでもやってみなきゃわからない。(2)看護師っぽいもの。(5)新着記事一覧アイデアに感嘆したアプリ6選コレステロールは高くてもいいの!?コレステロールの色々。【自作アプリその1】ウンコレ記念すべき初アプリ。自分の中にウンスピレーション。23:46【自作アプリその2】脳トレマラソン二作目。看護師っぽいものを作ってみようということで、脳トレアプリ。08:22【自作アプリその3】ころくえ三作目。開発期間はおおよそ2ヵ月。アクションゲームに憧れて製作開始してみました。※NCMBの更新対応に伴い現在公開停止中。ご迷惑をお掛けしております。