→リュウと戦う(1)今更感があるけど、今日うまいリュウの人と対戦できて、それなりに覚えておきたいなーってことがあったのでまとめてみようかと思うー。(1)とかナンバリングしてるけど、もっと(2)とかに進展するのか不安なところ。リュウと言えば波動拳に昇竜拳。見えないめくり竜巻とオーソドックスで安定した強さがあるキャラ。擦りもできるわけで、ルーファスを使ってると、いつ割り込まれるんだと不安との戦いでもある。いうキャラはとくに相手のプレイスタイルで攻め方も変えていきたいところだねー。今日対戦してくれた人は、すごく冷静で当然ちっとも勝てなかった訳なんだけど、勉強になった連戦でした。んでも、こういう人と戦うと1戦が長い長い。神経がすり減っていく感じがひしひしとー。相手は波動拳を打ってくるわけで、こちらと言えばしゃがみ大パンくらいしか届く技がない。やるとしたら波動拳をセービングしたり、垂直ジャンプや蛇突ネイチャー交わしたりする。相手のリズムを読みつつ、垂直ジャンプのあとファルコーンキックで軌道を変えたりして、じわじわとプレッシャーを与える。銀河トルネードで波動拳を打ち消しながら接近することもできるんだけど、上手い人相手だと簡単に銀河トルネードを潰されるね。中足とか中パンとかで簡単に潰せるっぽい。かなりの頻度で潰されてたので完全に対応できるレベルの判定しかないんだと思う。したもんかなー思ってたけど、レバーで距離を調節して最後のパンチだけを当たるようにすると、相手の中足とかの外から当てられたけどー、どうなんでしょう。近距離で差し合い差し合いっていっても、主力はしゃがみ大キック、立ち中パンチくらい。相手のしゃがみ中キックに対してファルコーンで踏んだりして奇襲をかけていきたいところー。しゃがみ小パンチや立ち中キックも地味にリーチが長くてけん制しやすいのと、運かも知れないけど相手のしゃがみ中キックに対して、こちらのしゃがみ中キックで潰せたかなー。あとはセービングで威圧しつつ、相手の飛び込みをまったり......。近距離立ち大パンチなら空中竜巻も潰せるし、しゃがみ中パンチなら反応遅めでもほとんど潰せるしで対空には困らないはずなんだけど、私の腕では反応できないことが多いです。相手がプレッシャーに弱ければ、もう飛ぶしかないという環境が読めて対空に集中できるんだけどねー。飛ぶ相手は、こちらがジャンプ攻撃をガードすると小足を数回当てた後さらに飛んできてめくろうとしてくるので、そこは迎撃したいところ。起き攻め基本通りファルコーンキックで裏か表かみたいな感じでやりたいところなんだけど、擦られると簡単に潰される。ファルコーンをガードされるとその後すぐに割り込まれると不安要素が多いので、相手を見てあえておき攻めしないのもいいかもね。本当は起き攻めしてガンガン攻めたいところだけど......。あとは大げさかってくらいめくるようにファルコーンを出せば、昇竜拳の裏側を踏めるので、無作為に暴れてるだけならこれだけで十分。昇竜拳をガードしたところで反撃できるわけではなく、セービングキャンセルで前ダッシュされるとつらいねー。あれって分かってても返せないなーとトレーニングモードで試してみたんだけど、EX救世主キックとか通常攻撃じゃガードが間に合うし、こちらが投げを狙おうとすると相手の最速の攻撃に潰されたりと、もうセビキャンされた時点で五分の読み合いが始まってる感じなのね。唯一UCで反撃できたけど、正直反応できる自信がない。手堅くいくならしゃがみ遅らせグラップとかなのかしらー。地味にセービングのリーチが長いので、読まれるとバスバス刺さってしまう。相手のセービングには銀河トルネードで簡単に潰せるので、適度に近距離で銀河トルネードを出してセービング対策するといいかも。当たり前なんだけど読まれないこと。あとリバーサルはボタンひとつで出るもんだと思わないとダメだねー。昔はコマンドの難しさといったら昇竜拳>波動拳だったけど、スパ4は逆。昇竜拳なんて相手方向に斜め下2回で出てしまうほど簡単。起き上がりは左下→下→右下とぐちゃぐちゃしながらボタンを連打してるだけで表も裏もお構いなしにリバーサルが出てしまう恐ろしいゲームです。リバーサルにこだわってる相手にはあえて起き攻めはしない方が安全だねー。言っても私は昇竜拳を連発するタイプが苦手でどうしようもないんだけど。(笑)▲長いこと対戦に付き合ってくれた人との動画。