魚族モンスターを主体にしたデッキ。古くは水族・海竜族と共に【水属性】として組まれることが多かったが、《超古深海王シーラカンス》の登場によって種族統一デッキを組む意義が生まれた。《エクシーズ・リモーラ》・《ダブルフィン・シャーク》の登場により、下級モンスターを軸としたエクシーズ召喚による制圧も可能となっている。単体での対応力は高いとは言えないが、大量展開による1ターンキル性の高い種族と言える。手札から特殊召喚できる。自分の墓地の魚族・レベル4モンスター2体を選択して表側守備表示で特殊召喚できる。効果は無効化され、表示形式の変更もできない。水属性モンスターのエクシーズ召喚にしか使用できない。自分の墓地からレベル3またはレベル4の魚族・水属性モンスター1体を選択して表側守備表示で特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。この効果を発動するターン、自分は水属性以外のモンスターを特殊召喚できない。星7/水属性/魚族/攻2800/守2200(1):1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。デッキからレベル4以下の魚族モンスターを可能な限り特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃宣言できず、効果は無効化される。(2):フィールドのこのカードを対象とする魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカード以外の自分フィールドの魚族モンスター1体をリリースして発動できる。その効果を無効にし破壊する。共存が不可能なわけではないが、基本的には自身の展開を補助する必要のある《超古深海王シーラカンス》と、レベル4で固める事が有効な《エクシーズ・リモーラ》のどちらを軸とするかにより、優先的に採用すべきカードは異なる。最上級モンスターであると同時に手札コストを要求する非常に重いモンスター。最大4体を展開できる爆発力に加え、高い攻撃力と大量展開の起点が苦手とする《エフェクト・ヴェーラー》などにも対応した耐性を持つ、フィニッシャーにふさわしい1枚。通れば戦局が一変するカードであるため、基本的に特化した構築を行うのが望ましい。《エクシーズ・リモーラ》レベル4魚族2体を展開しつつ自身を特殊召喚する、エクシーズ召喚に長けたカード。《ジェネレーション・フォース》からサーチでき、《サルベージ》にも対応するので、ランク4のエクシーズ召喚経路を増やす事で高い爆発力を発揮する。墓地を肥やすことよりも、こちらも特化した構築を行うのが望ましい。制約はやや厳しいが、1枚でエクシーズ召喚・シンクロ召喚が可能。水属性・ランク4だけでは対応力が低いものの、《セイバー・シャーク》や《フィッシュボーグ−アーチャー》によって幅広い動きが可能となる。《カッター・シャーク》・《ランタン・シャーク》エクストラデッキからエクシーズモンスター以外が出せなくなるが、前者はデッキから魚族を、後者は手札から水属性を展開できる。いずれもレベル4だが水属性のランク3・5の素材にも転用でき、特に前者は自身単体で2体のモンスターを並べられるため効率的。召喚権を温存できているのならば《超古深海王シーラカンス》のアドバンス召喚のリリースにも役立つ。《サイレント・アングラー》・《ホワイト・スティングレイ》・《シャーク・サッカー》いずれも緩い条件で手札から特殊召喚できる。手札消費が激しくなるのは欠点だが、全て《サルベージ》に対応するため、手札確保は難しくない。《サイレント・アングラー》は制約により《エクシーズ・リモーラ》との相性はイマイチだが、単体で動きにくい《竜宮の白タウナギ》の召喚後に出すことで即座に《白闘気白鯨》に繋げられる。《シャーク・サッカー》はシンクロ素材にはできないがリンク素材にする分には問題なく、同名カードをトリガーにすることで連続特殊召喚も可能。いずれのモンスターも手札にきてしまった魚族通常モンスターの補助や処理にも役立つ。前者を召喚して後者をサーチすれば即座に展開が可能となる。そのままではレベルが揃わず後者はフィールドを離れると除外されてしまうが、使い捨てのリンク素材とする分には問題ない。何らかの方法で後者を墓地へ送ればレベル4で自己再生できるため、エクシーズ素材に利用でき、除外も防げる。エクシーズモンスターには破壊耐性も付与できるので、戦線維持も容易となる。戦闘破壊以外の方法で墓地へ送られた場合にトークン1体を特殊召喚できる。リンク素材・シンクロ素材として墓地へ送れば能動的に効果を発動でき、特にリンク素材ならば生み出したトークンとで更なる高リンクに繋がる。《超古深海王シーラカンス》でリクルートしてリンク素材やシンクロ素材に絡めることで大きな爆発力も期待できる。即座にランク3のエクシーズ召喚またはレベル6のシンクロ召喚ができる。トリシューラ》のシンクロ召喚も可能。このカードを利用する展開は消費が激しく、効率自体もさほどよくないという点に注意する必要がある。魚族を墓地へ送りつつ戦線を維持できる。レベルの都合で《エクシーズ・リモーラ》・《ダブルフィン・シャーク》を軸とした場合は若干もてあましやすい。《フィッシュボーグ−プランター》デッキトップが水属性ならばそれを墓地へ送る事で自己再生可能なモンスター。デッキ内のモンスター比率が高い構築ならば成功率も上がるので、ピン挿しする選択肢は考えられる。《レスキューラビット》1枚で《エクシーズ・リモーラ》の効果の準備ができる。優先度が高いが、他属性サポートカードなどの併用を狙って《フライング・フィッシュ》・《魂喰らい》を利用するという手もある。《フィッシュボーグ−アーチャー》(レベル3)自己再生可能なチューナーであり、シンクロ素材のみならずエクシーズ素材やリンク素材としても有効。デメリットが発生するのは自己再生時のみなので、《超古深海王シーラカンス》から展開する場合は多彩な展開も可能である。《セイバー・シャーク》によるレベル調整も可能なので、どのような構築でも比較的扱いやすい。《竜宮の白タウナギ》(レベル4)シンクロ素材に使う場合は他のモンスターも魚族でなければならないが、このデッキでは然程気にする必要はない。墓地に1枚存在していれば《ダブルフィン・シャーク》で釣り上げて《白闘気白鯨》を出せるのは利点。《セイバー・シャーク》・《ツーヘッド・シャーク》・《スピア・シャーク》・《トライポッド・フィッシュ》など。この中では《セイバー・シャーク》の優先度が高いが、構築次第では他のモンスターも採用圏内。《鰤っ子姫》レベル4以下の魚族をリクルートでき、《サイレント・アングラー》・《シャーク・サッカー》・《フィッシュボーグ−アーチャー》などとシンクロ召喚・エクシーズ召喚に繋げられる。効果無効などのデメリットが一切なく、《セイバー・シャーク》・《ハンマー・シャーク》といったサーチ・リクルート・サルベージの手段に乏しいモンスターに対応している点も有り難い。《マーメイド・シャーク》レベル3〜5の魚族をサーチができる。基本的には《鰤っ子姫》の優先度が高いが、手札誘発や召喚に成功した時の効果を持つモンスターも多数存在するためは、こちらも採用圏内である。効果の発動後は低ステータスの自身を攻撃表示で残すことになるので、《フィッシャーチャージ》などでフォローできるようにしたい。前者はレベル3以下のサルベージ、後者はレベル3のサーチができる。自身はレベル4のためエクシーズ召喚は狙いにくいが、レベル3モンスターのサポートとしては優秀。†エクストラデッキに存在する魚族のモンスターは数が少なく、実用に耐えられるものはシンクロモンスターに偏っている。種族統一を意識するならばかなり枠が余るが、他種族を混ぜるのならば縛りがあるものも含めて有用なものも多く、一転して厳選が求められる。—魚族のモンスターシンクロモンスターレベル6〜10に1体ずつ存在し、いずれも有用な効果を持つ。無いレベル6なので、とりあえず出しやすいシンクロモンスターである。単体性能ではまずまずといったところだが、自己再生でチューナーになるので、より高レベルのシンクロ召喚にも繋げやすい。チューナー側に水属性縛りがあるレベル7。魚族シンクロモンスターの中では貴重な奇数レベルなので、レベル1・3・5などの奇数レベルの魚族を採用した場合でもシンクロ素材として使える利点が生まれる。シンクロ素材の両方に水属性縛りがあるレベル8だが、このデッキでは縛りは特に問題にならないだろう。至れり尽くせりなので、チューナーを採用しているのならばとりあえず採用しておきたい。《ダブルフィン・シャーク》で《竜宮の白タウナギ》を蘇生すれば手札1枚で出せるため逆転の切り札にもなり得る。《超古深海王シーラカンス》軸では、リクルートした2体で《マスター・ボーイ》を、残り2体でこのカードを出して相手モンスターを一掃できれば、合計攻撃力8500で1ターンキルとなる。縛りのない、魚族では唯一のレベル9シンクロモンスター。チューナー化した《白闘気海豚》などを使って2体でのシンクロ召喚も可能で、今までレベルが合わなかった組み合わせからのシンクロ召喚の幅を広げる為に有用。3体以上のシンクロ素材を用いてシンクロ召喚すればその分大量のドロー加速ができ、とりわけ《超古深海王シーラカンス》による大量展開との相性がよい。手札コストや《超古深海王シーラカンス》の展開に使ったディスアドバンテージを一気に取り返す事ができる。チューナーにシンクロモンスター縛りがあるレベル10。《白闘気海豚》などをチューナー化させるか、汎用性の高い《瑚之龍》辺りを使用すると良いだろう。トークンを継続的に生み出すため《フィッシャーチャージ》や《水霊術−「葵」》と相性が良い。融合モンスターレベル5に3体、レベル4に1体存在するが、いずれも効果モンスター以外のモンスターであるため《簡易融合》で出して各種素材やコストにするのが望ましい。レベル4の《レア・フィッシュ》は《エクシーズ・リモーラ》・《ダブルフィン・シャーク》を中心としたレベル4軸では扱いやすい。エクシーズモンスターランク5に1体、ランク3に2体存在する。《浮上》・《バブル・ブリンガー》・《シャーク・サッカー》を中心としたレベル3ではランク3の2体は出しやすいので採用が検討できる。水属性が中心となるデッキなので《マスター・ボーイ》は是非採用しておきたい。された時のサルベージと多方面からこのデッキをサポートしてくれる。水精鱗や海皇をある程度出張採用しているならば《水精鱗−サラキアビス》も候補となる。魚族のシンクロモンスターがどれも優秀なので、それ以外のシンクロモンスターの優先順位は然程高くはない。デッキ内の属性比率が自然と水属性に偏るため、《氷結界の虎王ドゥローレン》などがシンクロ召喚できる点は覚えておくとよい。高レベルのシンクロモンスターに繋げられる《瑚之龍》は水属性サポートも共有できるため採用しておいて損はないだろう。《超古深海王シーラカンス》からの大量展開でデッキを回す場合は連続シンクロ召喚も容易で、より高レベルのシンクロモンスターやシンクロ素材に複数のチューナーやシンクロチューナーを指定するものも候補に入る。エクシーズモンスターレベル4軸ではランク4とそこから派生できるものを複数採用したい。この点は【バハムート・シャーク】も参照すると良いだろう。レベル4以下、後者はレベル3以下の魚族を蘇生できる。《超古深海王シーラカンス》のリリース要員や、各種素材の調達に便利。前者は蘇生したモンスターの同名カードのサーチもできるので、召喚権が余っている場合や蘇生したモンスター次第では多彩な展開も可能となる。後者は単体性能では見劣りするが、水族・海竜族も蘇生できるため種族混合構築で役立つ。毎ターン魚族をサルベージできる永続魔法。《サルベージ》とは範囲が被りやすいものの、それぞれに利点・不利点があり、墓地肥やしを多く採用した構築ならば併用しても良いだろう。相手に破壊された場合は任意の魚族をリクルートできる強力な効果も備えているため、永続カードの弱点である除去への弱さもある程度補っており、ダブついてもブラフとしても有効に使える。相手フィールドのカードを除去しつつドローができる。フィールドに魚族が存在しない可能性も考慮し、採用枚数はよく検討する必要がある。《スプラッシュ・キャプチャー》エクシーズモンスターメタであり、発動に成功すれば見返りは非常に大きい。墓地利用との相性は悪いが、エクシーズ召喚主流の環境ではメインデッキからの採用も考えられる。魚族下級モンスターの多くが対象となり、《エクシーズ・リモーラ》等のキーカードも該当する。手札から効果を発動するモンスターも多いため、その用途は手札コストの調達に留まらない。2枚という条件は決して軽くはないので、対応しないモンスターの存在も考慮し、枚数の調整には細心を払いたい。《水神の護符》3ターンの間水属性に効果破壊耐性を付与する永続魔法。永続的に適用されるので、素材側の魚族はもちろんシンクロ召喚・エクシーズ召喚・リンク召喚したモンスターも守ることが出来る。ノーコストで気軽に発動可能なので、《奈落の落とし穴》や《激流葬》への対策としては充分な力を発揮できるだろう。《おろかな埋葬》ピンポイントで墓地へ送る効果を持つ。《エクシーズ・リモーラ》をサーチ出来る為、《エクシーズ・リモーラ》軸では必須に近いカードである。エクシーズと名の付くものでは何でもいいため、《エクシーズ・リモーラ》以外の対応カードを採用しても良い。コストの確保ができる《エクシーズ・ユニット》や蘇生ができる《エクシーズ・リボーン》が主な候補となる。魔法カード版《トラップ・スタン》とでも言うべき罠カード。水属性の存在が発動条件だが、このデッキならば条件を満たすことは簡単であろう。《超古深海王シーラカンス》による展開を軸とした、魚族の中でも歴史の深いデッキ。《超古深海王シーラカンス》によるリクルートでシンクロ素材・エクシーズ素材を準備し、1ターンキルを狙うことが多い。なくとも、耐性によるビートダウンや幅広い選択肢を利用できる柔軟性から、非常に高い制圧力を持つ。このデッキを使用する場合、いかにして《超古深海王シーラカンス》をフィールドに出すかが重要になるが、幸いにもその手段は豊富。《死皇帝の陵墓》・《スター・ブラスト》などを用いれば手札からの展開も可能。エンドフェイズと遅さはあるが、ノーコスト且つ緩い条件で《超古深海王シーラカンス》をサーチ可能な《クリスタル・ガール》も存在する。コンボに必要なカード全てを手札に揃えるのは若干の時間を要するので、即効性を求めるのならば蘇生・帰還を狙うことになる。蘇生の場合、《素早いマンボウ》・《ジェネクス・ウンディーネ》を用いることでデッキから直接墓地へ送ることができる。リビングデッドの呼び声》などで蘇生する。《戦線復活の代償》も、魚族通常モンスターや《ジェネクス・ウンディーネ》からサーチできる《ジェネクス・コントローラー》をコストにできるため、採用可能。帰還の場合は、《七星の宝刀》・《封印の黄金櫃》で除外してから《D・D・R》で帰還させる。その他の特殊召喚手段として、《シャークラーケン》+《トランスターン》もあるが、カード消費と《トランスターン》の手札事故に注意が必要となる。《超古深海王シーラカンス》をフィールドに出した後は、フィールドに魚族を並べ、シンクロ召喚・エクシーズ召喚を行う。トリシューラ》による除去もできる。チューナーを採用しない場合でも、《バハムート・シャーク》や《深淵に潜む者》をエクシーズ召喚することで総攻撃力は8000以上になる。言え、無理に1ターンキルを狙う必要もないので、状況に応じた展開を行えば良いだろう。《超古深海王シーラカンス》の効果はデッキの魚族を大量に消費するが、何度も発動する機会はないのであまり気にする必要はなく、《貪欲な壺》1枚でも十分にフォローできる。素早いなどのリクルーターを多用する場合は、《メタボ・シャーク》を水属性・レベル4の非チューナーとして投入しておくことは考えられるか。《エクシーズ・リモーラ》・《ダブルフィン・シャーク》・《サイレント・アングラー》を用いる、ランク4エクシーズ召喚に特化した構築。《レスキューラビット》による魚族通常モンスターの展開や《サルベージ》を併用できる《ブリキンギョ》などもスペース次第では利用できる。エクストラデッキを圧迫してしまうが、蘇生制限をクリアしてレベル4魚族を調達できる《簡易融合》も有効なカードの一つ。魔法・罠除去で妨害を防ぎ、早急にエクシーズ召喚を行って《ジェネレーション・フォース》へとつなぐ。基本的に《エクシーズ・リモーラ》が最優先だが、選択肢を増やせるという意味ではエクシーズ素材をこちらに残したり、《バハムート・シャーク》からでも利用できる《エクシーズ・ユニット》をピン挿ししておく事も考えられる。モンスター除去として扱われる《強制脱出装置》だが、このデッキでは《エクシーズ・リモーラ》の再利用にも利用できる。このほか《ディープ・スィーパー》や《竜宮の白タウナギ》なども動きを広げることができる。1ターンキルに傾倒しないのであれば、エクシーズと名のつく永続カードなどを利用し布陣をかためる戦術をとるのも面白い。【転移アシッド・ゴーレム】の戦術もとれるので、《強制転移》などを採用する事もできる。【バハムート・シャーク】も併せて参照されたい。《浮上》・《バブル・ブリンガー》・《シャーク・サッカー》を利用できるレベル3を主体とした構築。ランク3のエクシーズ召喚が中心となるが、《フィッシュボーグ−アーチャー》とでレベル6のシンクロ召喚、《セイバー・シャーク》・《スピア・シャーク》を利用することでランク4のエクシーズ召喚も可能となる。レベル3を中心とするため、単体での攻撃力が低く、また展開時の爆発力も上記2種には劣る。《ハリマンボウ》・《キラー・ラブカ》・《バブル・ブリンガー》などを活用して、防御を高めておきたい。《氷結界の虎王ドゥローレン》のシンクロ召喚も狙えるので、【セルフ・バウンス】・【フィフティ・フィフティ】的構築にしても良いだろう。《光鱗のトビウオ》の高い除去能力をフル活用しようというデッキ。リリース要員は自力で特殊召喚できる《シャーク・サッカー》、実質2体分として機能する《オイスターマイスター》が候補となる。再利用手段に《浮上》や《サルベージ》もいいが、《光鱗のトビウオ》自身はこれらに対応してないので、《リビングデッドの呼び声》等の採用も考えられる。カード等、特に汎用性の高いカードを投入すれば良いだろう。通常の構成より爆発力はかなり低いが、それでもシンクロモンスターや《冥王竜ヴァンダルギオン》を使えば補うことが可能。《素早いアンコウ》・《素早いマンボウ》・《素早いマンタ》が魚族であることを利用した構築。《フィッシュボーグ−アーチャー》などをトリガーに《素早いアンコウ》の効果が発動でき、展開した素早いはランク2のエクシーズ召喚の他、《超古深海王シーラカンス》のリリース要員としても使用できる。通常の《超古深海王シーラカンス》軸と比べて展開時の爆発力に劣るが、リクルーターが増えるため、安定性は多少向上する。《超古深海王シーラカンス》で《剣闘獣ムルミロ》と《剣闘獣トラケス》の2体をリクルートできることに目に付けた構築。剣闘獣融合モンスターは融合素材をデッキに戻すので、《超古深海王シーラカンス》で再び特殊召喚できる点で相性が良い。《超古深海王シーラカンス》の効果だけでも《剣闘獣エセダリ》・《剣闘獣ネロキウス》・《剣闘獣ドラガシス》・《スレイブパンサー》に繋げられる。レミューリア》を使ってレベルを変更すれば《剣闘獣総監エーディトル》も特殊召喚できる。魚族最上級モンスターである《ビッグ・ホエール》でも近いことができ、こちらの場合は《剣闘獣レティアリィ》もリクルートできる。アブソルートZero》を利用することを目的とした構築。E・HEROに魚族は存在しないが、E・HERO複数と《ミラクル・フュージョン》を投入するだけで作成できる。採用するE・HEROは《超古深海王シーラカンス》との兼ね合い上、デッキに多くの魚族が残っていることが効果を最大限に活かせる環境であるため少数精鋭が望ましい。プリズマー》等が良いだろう。アブソルートZero》の攻撃力を飛躍的に上昇させられる。セイラーマン》などが使い分けられる。氷姫クリスタル・ゼロ》などにつなぎ、取り除いたエクシーズ素材を《ミラクル・フュージョン》で除外すれば、水属性のみという制約の中でも非常に攻撃的な動きが可能。《ミラクル・フュージョン》で能動的に魚族が除外できることに着目し、《フィッシュアンドキックス》や《ギョッ!》の発動条件が満たしやすくなることも地味ながら利点。更なる爆発力を求めるのも一考である。アブソルートZero》以外の属性縛りのE・HERO融合モンスターも利用できる。地属性の《魂喰らい》と風属性の《フライング・フィッシュ》は、《レスキューラビット》をE・HERO通常モンスターと共有できるため、比較的扱いやすいか。言え、無闇に採用しても事故要因になるだけであり、エクストラデッキも圧迫するため、利用するカードはよく吟味する必要がある。《超古深海王シーラカンス》と《レベル・スティーラー》を使用して《氷結界の虎王ドゥローレン》を墓地に3枚揃え、《継承の印》で蘇生を繰り返すことを目的としたデッキ。ハイパー・ライブラリアン》がいれば無限ドローが可能になり《コモンメンタルワールド》などで先攻1ターンキルさえ可能。そのサポートを主体にしたデッキ。詳しくは該当ページを参照。《超古深海王シーラカンス》の効果を活用して《地霊神グランソイル》・《氷結界の虎王ドゥローレン》・《セイクリッド・トレミスM7》による無限ループを狙うデッキ。《封印の黄金櫃》+《D・D・R》や《死皇帝の陵墓》等を用いて《超古深海王シーラカンス》を召喚し、手札が2枚あれば無限ループによる1ターンキルが可能。新マスタールールの施行によりこのコンボは成立しなくなり、構築が不可能となった。《大天使クリスティア》などの特殊召喚封じや《カイザーコロシアム》などの展開抑制が弱点となる。《フィッシャーチャージ》・《光鱗のトビウオ》での突破は可能だが、これらは構築次第では腐りがちになるなので、採用はよく検討する必要がある。カタストル》も脅威になる。こちらはシンクロモンスター・エクシーズモンスターによる対処が可能なので、そこまで意識する必要はない。大量展開を得意とするが、防御と立て直しは不得手のため、全体除去にも弱い。《激流葬》はもちろん、《超古深海王シーラカンス》軸ではリクルート時に《奈落の落とし穴》で除外されるとかなり厳しいことになる。展開後はシンクロモンスター・エクシーズモンスターの効果である程度は対処でき、そのまま押し切れるので、展開途中の妨害に備え《水神の護符》以外にも《我が身を盾に》を利用する事も考えられるか。特殊召喚が多いので《増殖するG》にも注意が必要である。