前作『覚醒』2章「小さな自警団」と同じマップ。敵の初期配置や装備もそれを意識したものだが、覚醒にはなかった増援が砦から湧くようになっている。増援は該当ターンの敵フェーズ終了後・友軍フェーズ開始前に出現する。友軍のクロム、フレデリク、リズはいずれもレベル上限40の特殊仕様。クロムとフレデリクは敵に向かって突撃し、リズは味方の回復を優先するAIになっている。†クリアだけならともかく、報酬のために友軍3人を生存させようとするとなかなか難易度が高いマップ。クロムとフレデリクは敵に突っ込んでいくので、守備の高いフレデリクはともかく、脆いクロムはかなり倒されやすい。危険を覚悟でできるだけ自軍を前に出し、周囲の敵を排除して安全を確保したい。増援の忍/上忍は「切り込み」+「蛇毒」持ちで、定数ダメージで削られながら奥に引き込まれてしまうとフレデリク含め育ったユニットでも危険。できるだけ砦は塞ぎたいのだが、18章以降に訪れると上の砦から現れる上忍の攻撃範囲が下の砦に被ってしまう。なると上忍を反撃で確殺できるユニットがいないとかなり面倒なことになってしまうので、全員生存報酬が欲しいならできるだけ早目に訪れた方が良い。忍に「死の吐息」が追加され定数ダメージが増加。敵将に「カウンター」が追加されているため、先に敵を一掃してしまうとクロムかフレデリクが敵将に突っ込み、勝手にカウンターダメージを食らって勝手に倒されてしまうという悲劇が頻発する。これにより、友軍全員生存を狙う場合は本作でも有数の高難易度マップになっている。前述の通り、後半に訪れると更に難易度は極悪にまで高まるので要注意。出撃人数が少ないのも辛いので、「写し身人形」持ちが数人いると多少楽になる。下の方に敵を残してそちらにフレデリクを誘導させたり、クロムを七難即滅で敵から遠ざけるなどの工夫も欲しいところ。本編の進行とともにレベルが上昇する。09:19:15このマップのクロム一行、ちゃんと足先まで作ってあるんだよねえ。14:28:49余談ですが、クロム達のキャラクター・クラス説明のヘルプ内容は覚醒と全く一緒です。ifでは暗夜の兵種とされてる「グレートナイト」も、矛盾を起こさないためか、覚醒の説明が使われています。16:53:05どうして他のdlc職のプルフは何度でも手に入るのにこれだけ一度きりなんだよ。11:45:56だな。17:48:03この3人ここまで作りこまれてるなら仲間にしてもよさそうだけどね。16:11:23シノノメ加入外伝と同じで、早めに挑んだ方が楽なマップだよね。アンナと同様、仲間になる予定だったのかもしれない。13:02:10フレデリクが地道に拾った小石暗器なのかよ。12:00:05NPC生存クリアのために手段を選ばず写し身持ち5人を投入。06:15:43このDLCマップ人気だな。06:34:41↑4「小石」のくせに、しゃもじぐらいの大きさがあったぞ。石壁の破片って感じなので、フレデリクが撤去したくなる気持ちもわかる。22:51:16後半はかなりの難易度。03:37:29【暗夜編】で、何回でも金策できます。キャッスルで『左うちわ』と『匠の技』持ちのミドリコを5人仲間にして、おまかせ戦闘。16:02:39↑1人ぐらいはフランネルにして、素材も集めたらいいと思う。オニキスが拾えれば小石を錬成できるし。