「リトルビッグプラネット3」その24~3Dバウンドボールの作り方1。「リトルビッグプラネット3」その24~3Dバウンドボールの作り方1。15:00:00「リトルビッグプラネット3」その24~3Dバウンドボールの作り方1。リトルビッグプラネット300LBPのコミュニティレベルで作られたミュージックを探すのならここもチェックするといいですよ。Kit」に引き続きHubのリサイクルコスチュームも無料配信。「リトルビッグプラネット3」その24~3Dバウンドボールの作り方13Dバウンドボールの作り方13Dバウンドボールのクリエイトはわざと余白に書かれたルールのようなものを知ることができる題材としてはいいと思います。3Dバウンドボールとは3Dバウンドボールとは左右、上下の方向移動にレイヤー移動である奥行き移動を加えたものです。ボールは360度バウンドして動きます。プレイ動画#1プレイ動画#2リビッツ以外のキャラはまだアニメーションの調整をしてないのですが「リビッツ、ロビッツアニメーションの作り方」で作っているプレイアブルロビッツで水中、空中を含めて対応できるようになると思います。リビッツは物に当たりづらいので動画では当たりやすいように透明ラケットで当たりを補っています。ボールはどこにでもいってしまいそのボールを使い続けるのなら取りに行かないといけないので、いつものリビッツよりも自由な奥行き移動ができるプレイアブルロビッツと合わせて使うのが望ましいです。最奥の16レイヤーの位置までピョンピョンするのはしんどいですからね。3Dバウンドボール制作の前に別レイヤーにあるオブジェとリビッツやロビッツとの関係はいつもとは随分違います。気を付けないといけない特徴をチェックします。特徴1:1レイヤーに強制されるLBPは基本1レイヤーのサイドスクロールのゲームです。別のレイヤー上に掴める物があるならレイヤーが違っていても即座に移って掴めてしまいます。プレイアブルロビッツで物を押してもピタッと止まるというか...1つのレイヤーに強制されます。これは奥行き方向には左右上下にある自然な動き(物理演算)がなされていないということです。自然な動き(物理演算)とは?例えば後ろからドンッ背中を一瞬押された時に2、3歩、あるいは5歩ぐらい進んで好きな彼女や彼氏にぶつかってしまった状態です。一般的にこれはわざとではありません。他のおそらく誰かが押して動いてしまった状態です。自然な動きがないと力の関係がなくなりぶつかりそうになった彼女彼氏は直前でピタッと止まるでしょう。リビッツがボールを押した力があってボールが転がります。奥行きにはそれがない。LBPの奥行き方向には自然な動きがないのでボール自身にそのような動きをしてもらうことになります。3Dバウンドボールは本当のところは「擬似3Dバウンドボール」と言うことで。正確な動きをするのではなく、そのような動きになります。特徴2:奥行き方向にある物は掴めない今いるレイヤーの隣(奥、手前)のレイヤーにある物を掴むことはできません。作るのならステッカーパネルをオブジェに付けて反応させるかたちになるのですが....とりあえず作ってみます。奥行きに移動(押し出す)はムーバーの「イン・アウト位置チェンジャー」や「アドバンスイン・アウト位置チェンジャー」がオブジェかリビッツに使われていればできます。*いつものリビッツの場合でも発信マイクロチップを使えば押しのけられます。この場合、掴む[R1]を使うのは避けたほうがいいです。「アニメーション中にも動かすことができる部分があり、それが腕、頭(表情)、本体自体の位置移動」と書きましたがそれと同じ仕組みです。奥行き方向にアニメーションを変更しているのですが掴む[R1]を押すと腕部分はいつもの横からの掴みアニメーションになります。これは合成ではなくプレイヤーが[R2]あるいは[L2]とスティックを使って腕を振るのと同じ事です。腕だけいつもの横からの掴むになっています。リビッツ、ロビッツ達は腕が短く目立たないので短い時間ならごまかせるかもしれません。引いたり押したり横に移動するとオブジェとのスピードの違いで位置がおかしくなります。短い時間で使うか、オブジェ側にも奥行き方向のムーバーを仕組んで触ったら弾くようなかたちならいいかもしれません。最後に今回は制作はしませんが3Dバウンドボールのつくり(構造)をおおまかに紹介します。重なるパーツが多いです。オブジェ(ボール)は2つの部分からできています。・本体カテゴリーのオブジェクトから選べるボールそのものです。ボールによって必要なレイヤー数、重さバウンド音が違います。奥行き方向にある物や壁に反応する2つの起動板と中心部にはネジ止めした絶対傾かない横の動きに対するセンサー部分からできています。これが本体と芯を重ねた完成品です。芯側の支柱(赤のステッカーパネル)は必ずしも必要ではありませんが直接本体に付けると重なるパーツなので手直しがしづらくなります。したコツですが支柱なのでパーツをいったんまとめてしまうことで、取り付けたり剥がしたりするのが楽になります。Surprise」メリーゴーランドギミック。Cosutumesの使い方。「リトルビッグプラネット3」その24~3Dバウンドボールの作り方1。「リトルビッグプラネット3」その23~リビッツ、ロビッツアニメーションの作り方4。「リトルビッグプラネット3」その22~リビッツ、ロビッツアニメーションの作り方3。Cosutumesの使い方。サンクチュアリ)」ゲーム紹介2。(0)管理画面LittleBigPlanetLittleBigPlanet3(PS3/PS4)*クリックで北米PSNストア、PS4版LBP3のページにジャンプします。購入には北米アカウントが必要です。*シリーズ全てについて重要なお知らせ国内でのオンラインサービスは終了しました。作ったステージをアップロードしたいのなら北米版の購入をオススメします。北米版と国内版の違い・国内版のDLCは北米版では使用不可です。(本編1、2のアイテムは過去にオンライン上で遊んでいた場合のみ北米版(国内版以外)にインポートは可能です。北米版のDLCは北米版LBPで遊ぶのなら国内アカウントでも遊ぶことができます)・国内版でバックアップしたデータを北米版でインポートはできません。・北米版は日本語テキストの入力はできません。進行状況、獲得アイテムは同期しません。**PS3について貴重な情報を頂きました。PS3の国内版はオフラインでのバックアップができます。PS3の北米版はそのデータをインポートでき、北米版では日本語のテキスト入力も可能です。PS3国内版→PS3北米版→PS4北米版といった順序で利用できます。PS3北米版は決定ボタンも国内版と同じです。動的温度計はプラットフォームゲームとして作成する環境に最適なものとして設定してあります。システムのみ残しチュートリアル部分は削除して使ってください。目盛りの使用量は通常の温度計の場合2.8目盛りがこのシステムに使われます。このレベルを遊ぶだけの場合、ゴールの作成は全てのアップデートが終わってからになりますので、止めたいときはオプションよりポッドに戻って下さい。コミュニティー配信は2月になります。