(TCP)ソケット接続を確立できるようにします。クラスは、バイナリプロトコルを使用するサーバーとの通信に役立ちます。オブジェクトを作成する必要があります。ソケットはデータの送信と受信を非同期に行います。明示的に呼び出さない限り、データは送信されません。メソッドを呼び出すことをお勧めします。外部プロセスからの接続を受信したときにも作成されます。送出された接続を表します。オブジェクトへの参照を維持する役割があります。オブジェクトはガベージコレクションの対象となり、警告を表示せずにランタイムによって破棄される可能性があります。コンテンツはソケットを使用できません。ファイルがソケット接続できるホストと、その接続ができるポートを指定します。最近のリリースでは、ソケットポリシーファイルに関するセキュリティ要件が以前より厳密になっています。すべてのバージョンで、ソケットポリシーファイルを使用することをお勧めします。環境によっては、ソケットポリシーファイルの使用が必須となっています。オブジェクトを使用している場合は、必要に応じてターゲットホストがソケットポリシーファイルを提供するようにしてください。各バージョンにおけるソケットポリシーファイルの要件をまとめたものです。接続にソケットポリシーファイルが必要です。接続しているポートには関係なく、ターゲットホスト上にソケットポリシーファイルが必要ということです。ファイルを提供している同じホスト上のポートに接続している場合でも同様です。ファイルを提供しているホスト以外のホストに接続するときは、ターゲットホスト上にソケットポリシーファイルが必要です。使うと警告が表示されます。アプリケーションセキュリティサンドボックス内でコンテンツを実行するためにソケットポリシーファイルは必要ありません。アプリケーションセキュリティサンドボックス外で実行されるコンテンツによって確立されるソケット接続には、ソケットポリシーファイルが必要です。デベロッパーセンターのトピック:セキュリティを参照してください。入力バッファーで読み取ることができるデータのバイト数です。書き込みバッファーに残っているデータのバイト数を示します。オブジェクトが現在、接続されているかどうかを示します。Object指定されたオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクター関数への参照です。Stringデータのバイト順を示します。ローカルマシン上でこのソケットがバインドされているポート。バージョンを制御します。このソケットが接続されているリモートマシンのポート。uint接続までの待ち時間(ミリ秒数)を示します。オブジェクトを新規作成します。オブジェクトに登録し、リスナーがイベントの通知を受け取るようにします。EventDispatcherclose():voidソケットを閉じます。port:int):void指定されたホストおよびポートにソケットを接続します。SocketdispatchEvent(event:Event):Booleanイベントをイベントフローに送出します。EventDispatcherflush():voidソケットの出力バッファーに蓄積されたデータをフラッシュします。オブジェクトに、特定のイベントタイプに対して登録されたリスナーがあるかどうかを確認します。EventDispatcherhasOwnProperty(name:String):Booleanオブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。クラスのインスタンスが、パラメーターとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。ObjectpropertyIsEnumerable(name:String):Boolean指定されたプロパティが存在し、列挙できるかどうかを示します。ObjectreadBoolean():Booleanソケットからブール値を読み取ります。SocketreadByte():intソケットから符号付きバイトを読み取ります。パラメーターで指定したデータバイト数を読み取ります。