マサシ)1996年4月岡三証券入社。2000年4月よりゲームを担当(現任)。ゲーム会社、コンテンツ開発力で世界へ日本のゲームソフトメーカーの大手サードパーティの11/3期決算が出揃った。売上高は伸び悩む中で営業利益が拡大しており、収益性の回復が確認できる内容といえる。今回はこうした背景と今後の展開について、考えてみたい。被災された皆様に心からお見舞い申し上げます。1日も早い復旧と回復をお祈り申し上げます。今回は2010年の日本の映画産業と今後の展望について考えてみたいと思います。PLAYと携帯型ゲーム機に関連した新商品を発表した。今回は、これらについて考えてみたい。任天堂から国内でのニンテンドー3DS(以下、3DS)の発売に関する詳細な情報が発表された。任天堂は3DSにどう活かすか現在、日本経済において「デフレ」が問題だといわれている。オリエンタルランドはチケット料金の値上げを発表するなど、「デフレ」の世の中でも価格の上昇が生じているケースが散見される。それらに共通する1つの要因は『リアルな接点』と考えられる。バーチャルな世界のゲームにおいても、『リアルな接点』がヒットを生み出している。日本の株価は、国内要因に依存しない状況になりつつある。それは国内の需要減を高付加価値に転換するなど、「失われた10年」「失われた20年」で対策を打ってきたからだ。データとともに、これからも生き残る企業がとった需要減への対策をみていこう。Wiiを超える秘策は「3D」ではなく「ネットワーク戦略」か任天堂からニンテンドー3DS(以下、3DS)の発売日やハードの機能、対応ソフトなどが9月29日に発表された。XIV」の中国展開は成功するか?アジアのオンラインゲーム市場が活況だ。XIV」の中国展開も発表され、これが成功すれば日本のオンラインゲーム企業の活躍の場が世界に広がる可能性が広がる。今回は、この2つについて考察してみたい。日本のゲーム会社の株をこう動かす!この数ヵ月でソーシャルゲーム開発会社の買収が相次いだ。今回はこの背景にあるものと、株式投資へのインプリケーションについて考察してみたい。Japan」政策を牽引するか?ゲームコンテンツの舞台をある都市に設定することで、町おこしの効果をあげるなど、バーチャルがリアルにもたらす影響は大きい。Japan」を含めた今後の可能性について考えてみたい。すべてのゲーマーのニーズを満たす救世主かE3で任天堂からニンテンドー3DSが発表された。コンテンツとマーケティングが勝敗の決め手に通信と放送の融合というキーワードは何度となく議論されてきたが、ようやく事業ベースでも軌道に乗りつつある。今回はこうした具体例を挙げつつ、今後インターネットでのコンテンツ配信で成功する企業の条件を考えてみたい。「ニンテンドー3DS」の全容はいつ明らかに?任天堂は携帯型ゲーム機について、DSの後継機ニンテンドー3DSを11/3期中に発売予定と発表した。そこで今回は、ニンテンドー3DSについて考察してみたい。勝敗をわけるのは「ネットワーク戦略」だ通信とゲーム機の融合というテーマは長い間議論されているものの、明確な答えが見つかっていないテーマだ。最近では、「SNSやソーシャルゲームなどが既存の家庭用ゲーム市場の低迷を引き起こしている」という見方が多くみられるようになってきた。今回はこの点について考えてみたい。ログインEメールパスワード※旧SEメンバーシップ会員の方は、同じ登録情報(Eメール&パスワード)でログインいただけます。