Blog家つくりのお話や日々のお仕事の覚え書き的なブログです。モアレ除去cinema4dの覚え書きです。ガルスパンや、櫛引、ストライプの外壁をレンダリングするとモアレが大発生します。いう場合、まずは、テクスチャの連続模様をボカス処理をします。大体ボケ量、強度10〜15%くらいが良さそう。Sundayマルチパスレンダリングcinema4dの覚え書きです。個人的な覚え書きなので、保証するものではありません。(ご了承くださいませ。)マルチパスレンダリングで画像の必要なところにアルファチャンネルを設定してレンダリングできます。(マニュアルにもありますが、本来のマルチパスの使い方ではないようです。)これにより、後々フォトショで色を変えたい部分のアルファを設定できるというわけです。step01アルファを付けたいオブジェクトを右でクリック→CINEMA4Dタグ→コンポジットを選択step02オブジェクトにつけたタグを選択しオブジェクトバッファの項目の「使う」にチェック、番号を決める。このとき、オブジェクトバッファを複数のときは、他で使っていない番号にする。step03レンダリング設定でマルチパスにチェック→中段のマルチパス...をクリックし、オブジェクトバッファとRGBA画像の両方を設定する、RGBも入れないと画像がでません。step04前項で設定したオブジェクトバッファでコンポジットで設定した番号を選択、複数バッファを設定している場合は前項の手順を繰り返して複数設定する。出力は自由に設定して、保存の項目、特に通常画像がいらなければ保存のチェックを外す。マルチパス画像のほうの保存にチェック、保存先を設定、フォーマットはPSDのまま。原因;オブジェクトについているスムースタグをとってしまった。Thursdaycinema4dで分割レンダリングたまにパソコン関係の覚え書きをちょくちょく書いてますが、気にしないでください。R1では、建築だけでなく建築パース等もやらせて頂いています。そんなこんなで只今制作させて頂いている案件で出力サイズがA2なのでなかなかうまく行かないところがありました。通常の納品サイズがA4やA3で解像度が300くらいなので、まぁ通常の倍くらいかなぁという感じです。当事務所ではメインのレンダリングマシンにcore-i7を載せているので通常サイズですと飛び切り早くレンダリングが終了します。そこに油断がありました。何年ぶりに喰らいましたでしょうか、いやー学生時代以来ですかね〜、レンダリング終了間際でシャットダウン!レンダリング一日分返せ〜!とまぁ、愚痴ってもしょうがないので対策をせねば、そこで、考えるのは一度に大きな画像はレンダリングできないので画像を細分化してバラバラにレンダリングする方法です。「はじめからそうしておけばよかったじゃん」て言葉はおいておいください。それだけcore-i7が凄まじく早いからなのです。cinema4dがマルチコアに最適化されていてこれまたとんでもなくレンダリングが早い(個人的な好みが大変偏って入っているのでご了承ください。)ですのでA2くらい余裕じゃん!と思ってしまうのです。・フレームの終了を分割数-1(この分割数は2なら2×2=4-1=3)、0も1フレームと考える。これでレンダリングを流します。只今順調に画像が出来てきています。Fridayvectorworksからcinema4dへvectorworksでモデリングしたオブジェクトをcinema4dに持っていくときの覚え書き・vectorworksでモデリング箱物をつくるのは圧倒的に早い!曲線ものや複雑なものはcinema4dでつくる。レイヤー分けを基本として、線の色で素材を分けておく。タカハシハルカ上棟式をしました。R1上棟式をしました。