(ARPG)、イースシリーズの第6作目。Napishtim-)。-ナピシュテムの匣-』がタイトルとされた。※『イースシリーズ』の項も合わせて参照。外部リンク概要[編集]赤毛の剣士アドル・クリスティンが主人公の冒険ファンタジー。『V』より3年後、エレシア大陸の遥か西、「世界の果て」のカナンの大渦の中心に位置するカナン諸島を舞台に、『有翼人』の謎に迫る冒険物語。原典とされるアドルの冒険日誌は『翼の民を求めて』。前作『V』から8年振り、またPCゲーム市場では『III』以来14年振りの新作となり、「伝わる優しさ、広がる冒険心。」をキャッチコピーに2003年に発売された。8対応版が発売されている。評価[編集]久しぶりの新作ということで、発売後、週刊アスキーで売り上げ1位を4週連続で獲得する等、PCゲームとしては快心のヒット作となった。ストーリー[編集]イベル半島エディス港町の酒場で、二人組に声をかけられたアドルとドギ。「どうだ、俺たちと一緒に『世界の果て』を見に行かないか?」二人組の正体は、3年前に出会った盗賊一家の娘テラとその父親で海賊のラドックだった。アドル達を乗せ、海賊船トレス=マリス号はアトラス洋を遥か西、『カナンの大渦』を目指す。トレス=マリス号が大国ロムンの艦隊に襲われ、海に投げ出されたアドルは、カナンの大渦の中、カナン諸島の砂浜へと流れ着く。気を失っていたところを、長い耳と尻尾を持つ少女オルハに見つけられ介抱される。そこはカナン諸島の原住民・亜人レダ族の集落。アドルの新しい冒険が今始まる。ゲームシステム[編集]前作『V』をベースとしながらこれまでのシステムを総括し、全く新しいシステムとなっている。クォータービューのARPGで、シリーズ初の3D作品。操作はゲームパッド、キーボード、キーボードとマウスの併用に対応しており、それぞれに応じて操作方法が異なるが、本稿ではゲームパッドかキーボードを使用した際の操作を基本として述べる。基本となる操作は移動、攻撃(決定・話す)、ジャンプ(キャンセル)、剣魔法、アイテム使用、剣の切り替えとなっており、これまでに無いアクション要素が強い作品となっている。『イース』シリーズでは、最終戦までには最高レベルもしくはその付近までレベルが上がる様に、ゲームバランスが調製されているものがほとんどだが、本作では最終戦時においてもレベルの上限に対してかなりの余裕が設けられている。シリーズ伝統のレベル制限が存在するため、過度のレベル上げは非常に困難である。難易度設定[編集]通常版以降で搭載され、初回限定版には搭載されていない。ゲーム開始時にNORMAL・HARD・NIGHTMAREの3種類から、ゲーム難易度を選択できる。NIGHTMAREは一度クリアした後でなければ、選択肢に現れない。画面構成[編集]『V』に改良を加えた物となっている。画面いっぱいに表示されたプレイ画面上に、いくつかのステータス情報が重ねて表示されている。基本画面で表示されるステータスは、数字で表される現在HP/最大HP・所持金・所持エメル、HPと経験値のバー、魔法ゲージ、装備している剣とアイテムのアイコンがある。HPバーは『V』と同様最大値に対する相対表示でHPが増えてもバーの長さは変わらない。経験値バーはHPバーと平行に表示され、取得経験値に応じて伸びていき、このバーが右端に達するとレベルが上昇する。攻撃・ジャンプ[編集]攻撃には、武器による通常の攻撃の他、特殊攻撃として剣魔法、剣技がある。剣魔法、剣技については装備品にて後述。攻撃は『V』と『III』のシステムを合わせ、さらに発展させた物となっている。攻撃操作に方向キーやジャンプを組み合わせる事により、多彩な攻撃が可能となっている。キーの連打によって3連撃までが可能となっている。攻撃ダッシュして攻撃する。入力にコツが必要だが、この操作をマスターしなければダッシュジャンプが出来ないため、行けない場所もでてくる。この攻撃をヒットさせると、敵によっては空中に跳ね上げる事が出来、一方的に攻撃が出来る様になる。通常のジャンプよりも飛距離が伸びる。回復[編集]イースシリーズの伝統であった「立ち止まっていればHPが回復する」システムは本作では廃止された。ACCESSORY「エメラスガード」を装備すれば、前作までの様に立ち止まるだけでHPが回復する様になる。基本となる回復方法は「精霊碑に触れる」(瞬時に全回復)か「アイテムの使用」になる。回復アイテムは数種類存在し、種類に応じて回復量が異なる。魔法ゲージは敵へダメージを与えた場合や敵からのダメージを受けた場合に回復。剣のレベルが上がると自動で回復する様になる。ステータス[編集]メイン画面上で主な物が表示される他、キャンプメニューで詳しい情報を見る事が出来る。キャンプメニューで表示される情報は、以下の通りである。