1週間ゲームジャムお題「跳ねる」投稿作品です。Profilesの処理速度対策についてまとめた記事です。Memo開発ブログです。使用したアセットCinemachine定番カメラ制御アセットです。PetSURIYUNさんのかわいいペットアセットから、主人公のカモのモデルとアニメーションに登場してもらいました。Landscape背景の地形のアセットです。そのまま使うと遅かったので、高速化のためにやったことを以下にまとめました。Stack用のプロファイルセットです。このプロファイルをちょこっとだけ調整するだけで綺麗な画面になりました。Pro文字が滑らかになって、グラデーションなどの効果を簡単に設定できるアセットです。Builderツイートやランキングボタンや、照準、ゲージをこれで作りました。色見本もゲージの色作りに参考にしました。Stack画面のクオリティアップには無くてはならないアセットです。音楽の卵タイトルとゲーム中のBGMは、今回は音楽の卵さんのものを使いました。効果音ラボゲージの上昇音以外の効果音は全て効果音ラボさんで探しました。効果音メーカーWeb上で波形をいじって効果音を作ることができるサイトです。ゲージの上昇音をここで作りました。アンニャントロマンタイトルなど、多くのフォントに利用しました。こども丸ゴシックバージョンや操作説明などで使ったフォントです。lab今回も利用させていただきました、オンラインランキングシステムです。Googleスプレッドシート版を使いました。UnityのWebGL出力に簡単に無料でグローバルランキングを実装できる仕組みを考えてみたオンラインランキングのバックエンドをGoogleワークシートで構築するdivideby_zero氏の記事です。今回もありがたく利用いたしました。評価するログインするとゲームの評価を行えます。評価数が不足しているため表示されません。コメントコメントを残すには、ログインが必要です。naichilabTweet利用規約プライバシーヘルプ。