SPECIAL』(2019年度)公式サイトhttp://awards.cesa.or.jp/日本ゲーム大賞(にほんゲームたいしょう)とは、その年の優れたコンシューマーゲーム作品に授与される賞である。一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が開催している。1996年に「CESA大賞」として初めて開催。第4回(1999年)から一度「日本ゲーム大賞」という名称に変更された。AWARDS」という名称で開催。第10回(2006年度)から再び「日本ゲーム大賞」となった。第12回(2008年度)からはJAPAN国際コンテンツフェスティバルのオフィシャルイベントとして開催される。選考委員長は養老孟司が務めている。AMATEUR)という3つの表彰カテゴリーが存在した。DESIGNERS)が新設され、4つの表彰カテゴリーになった。AWARDS選考委員会」による審査、および一般投票の結果や販売本数を踏まえて選考する。あると評価された作品に「優秀賞」が贈られる。企業作品それぞれ1作品)に「グローバル賞」が、対象期間中に日本で最も多く販売された作品には「ベストセールス賞」がそれぞれ贈呈された。選考委員会によって推薦された作品および人物がいた場合は「特別賞」が贈られている。(※)正会員以外にも、特別賛助会員である任天堂や、CESA非会員による作品も対象。CESA倫理規定に則るものでないアダルトゲーム及び関連作品は対象外。DESIGNERS)[編集]2010年ゲーム大賞より新設。従来の審査方式では販売本数の多いゲームが有利になり、売り上げランキングと大差ない内容になってしまいがちだった反省から、桜井政博の提唱により設立された。いう11人のゲームデザイナーがゲーム製作者の視点から独創性、斬新性を重視した審査を行う。桜井は観衆が知らないゲームのデモムービーを流して賞を授けるだけでは意味が無いとの考えから、授賞式では会場で受賞作のゲームを実際にプレイした[1]。FUTURE)[編集]第6回から新設された表彰カテゴリー。対象期間内に開催された東京ゲームショウにおいて発表、あるいは出展・展示された未発売作品を選考対象とし、東京ゲームショウ内で実施される一般投票において評価が高かった作品に授与される。ちなみに、任天堂など東京ゲームショウに出展していないメーカーは選考の対象外となる。AMATEUR)[編集]2007年ゲーム大賞より新設。AWARDS)”を統合して実施される。日本国内在住のアマチュア法人・団体・個人に応募資格があり、それらが制作した製品化されていない応募作品が選考対象となる。選考委員会が審査し、大賞(1作品)、優秀賞(該当数)、佳作(該当数)が贈られる予定。統合前に比べて“アマチュアが作ったゲームへ与えられる賞”という側面が強まっている。評価された作品に「優秀賞」が与えられていた。問題点[編集]フューチャー部門に関しては先述の通り東京ゲームショウに出展していないメーカーは選考の対象外となるので、E3ではどう考えても賞を受けるようなタイトルが受賞しないことがあったり、逆に質が高いと思えない作品が大賞等高位の賞に選ばれたりすることがあるため、雑誌等により批判にさらされることがある。一般投票の比率等選考基準に不透明さが残るため、特定の雑誌の評価がそのまま反映されていると言う意見も多い。[要出典]上記の「ゲームデザイナーズ大賞」でも述べたように、選考は「投票を多く得た作品」すなわち多数決で決定されるため、必然的に市場において知名度が高い作品が有利であり、ゲームの質よりも売上本数やメーカー・シリーズとしての知名度が高い作品が高位に来る傾向が強い。2nd』が2007年に最優秀賞を受賞したも拘らず、2008年にもその追加ディスク・アップグレード版である『2ndG』が再び最優秀賞をとった、などがその例である。(2008年より新設)のみを挙げる。作品名の後ろの括弧内は発売元(受賞当時)、発売されたプラットフォーム。AWARDS」最優秀賞。(日時は個人設定で未設定ならばUTC)。表示-継承ライセンスの下で利用可能です。追加の条件が適用される場合があります。詳細は利用規約を参照してください。Cookieに関する声明モバイルビュ。