†ディスアーム考察これまでの検証データ(データのみ)表記が難しかったもの現在わかっていることとかまとめ過去の検証データ(必要情報がないもの)コメント過去ログのデータをまとめてみたのでこれを見つつディスアームの性能がわかればな、と思いこっそり作ってみました。そのまま載せると量がかなり多くなりそうだったため、表に直しました。見やすくなるように必要情報が足りていない検証データは後ろへ移動。19:49ちょこっとディスアーム検証してきました。SHOT-2の286の記事を書いた者ですが、他職にも効きました。相手は86の冠Dex99+38成功率はかなり低かったですが、楽器を剥がすことができました。ベースレベルに大きく影響するみたいですね。相手とのBaseLv?差が成功率に大きく影響している。相手のLUKも大きく影響している。1につき1%程度減少?(検証17・21より)これによりLUKのジョブ補正が多い転生前プリーストには成功しにくくなっている。自分のDEXは影響なさそう。検証25でほとんど変動せず。DEXはあまり影響しなさそう。相手よりDEXがかなり低くても成功する場合がある。自分のDEXが影響なさそうなので影響がない可能性が高い。■わからないこと■ディスアームのレベルがどの程度影響するか未知数。検証21では1と4にほとんど違いがないが、検証13と17を見比べると3と5では大きく異なる。検証25では1よりも5の方が成功率が上昇した。自分のLUKの影響は不明。検証21を誤差とすれば、上げても(検証17)下げても(検証24)影響はほぼ0。検証12→15で反例あり。試行回数から誤差の可能性も。検証26でも反例あり。影響あったりなかったりなので不明へ移動。成功率[%]=自BLv+(自LUK×スキルLv×0.1)−(相手BLv+相手Luk)の推測式で比較的近い値が出た。