11.1」とDWMの扱いまずは図375~376をご覧いただきたい。8の「パフォーマンスオプション」ダイアログだが、オプション項目が異なることにお気付きだろうか。具体的には<Aeroプレビューを有効にする><ウィンドウとボタンに視覚スタイルを使用する><デスクトップコンポジションを有効にする><透明感を有効にする>が削除され、<プレビューを有効にする>が追加。<タスクバーとスタートメニューでアニメーションを表示する>は<タスクバーでアニメーションを表示する>はスタートメニュー廃止に伴い改称されている(図375~376)。8の「パフォーマンスオプション」ダイアログ注目すべきは<デスクトップコンポジションを有効にする>が廃止されている点だ。Manager)の一機能であり、GPUのメモリ上で描画内容を合成してからディスプレイなどに描画する方式を指す。8におけるDWMに大きな変化はない。技術資料を確認すると、DWMの有無を制御するAPI「DwmEnableComposition」が非推奨に切り替わっている。そのため、冒頭のオプション項目が廃止された。Glassやスタートメニューの廃止に伴う変更と思われる。Vista以降に導入された枠組みである。8は1.2にバージョンアップ。preemption(プリエンプション)機能を新搭載。Access)パケットに対する無効化機能は備わっていない。11.0を用いたビデオ再生の改善や、前述したXPSのラスター化にGPUを利用する機能も追加されている(図377~378)。Previewより)これらの描画機能を支えるのが、DirectX(ダイレクトエックス)。OSと共に進化してきた。11.1というマイナーバージョンアップ版。8のパフォーマンス向上にも一役買っているという。8におけるグラフィック機能の向上は各所に反映されている」と述べ、Windowsストアアプリで使用するテキストやグラフ、記号などの描画パフォーマンスを向上させるため、DirectWriteが対応。8の描画速度を測定し、約二倍のパフォーマンス向上を確認したという(図379)。平均すると二倍程度のスピードアップにつながっているこの他にも、空間におかれた立体モデルの座標をスクリーン座標に変換するジオメトリ処理も向上している。10のWebページ表示機能を向上させた。内部的には、ポリゴンの隙間が重ならないように単純な複数の図形に分割するTessellation(テッセレーション)の機能向上も図られているものの、エンドユーザーから見れば単純に"速くなった"と捉えて構わないだろう(図380~381)。単純な図形のレンダリングスピードを数値化したグラフ。複雑なSVGファイルの描画スピードを数値化したグラフ。こちらも三倍程度の向上が確認できるこの他にもあらゆる面でパフォーマンスの向上を実現している。8の従来のデスクトップOSとして使い続けるユーザーにとって興味深いのは、JPEG形式などの画像ファイルを描画する際のスピードが改善している点。8は4秒ほどで完了している。この他にも動画ではテキスト描画速度やシェープ処理の速度を比較するデモが行われ、DirectXの更新が全体的な機能向上につながっているのは確実だ(図382)。8の画像ファイルの表示要した時間を比較した動画から抜粋。7xxxシリーズのGPUが必要となる。これら高性能GPUカードを用意するのは少々面倒だが、描画パフォーマンスの向上を求めるユーザーはハードウェアのアップグレードも考慮すべきだろう(図383)。11.0までしかサポートされていなかった※本記事は掲載時点の情報であり、最新のものとは異なる場合があります。Corporation。