物理特性によって制御する事ができるようになります。リジッドボディに力やトルクを加えると、オブジェクトをリアリスティックに動かすことができます。物理エンジンを通して他のオブジェクトと相互作用させるためには、ゲームオブジェクトにリジッドボディを加える必要があります。力によって動く際に、オブジェクトに影響する空気抵抗の大きさ。無限の場合、オブジェクトは動きを止めます。トルクによって回転する際に、オブジェクトに影響する空気抵抗の大きさ。このパラメーターの値を無限に設定するだけでは、オブジェクトの回転を止められないことに注意してください。有効にすると、オブジェクトは重力の影響を受けます。よってのみ操作されます。加えたリジッドボディをアニメーション化したい場合に便利です。つを利用すると改善する場合があります。