ハレサレポートスマートフォン用の表示で見るハレサレポートドラクエ10を攻略したり考察したりするブログです。昨日は最初のスコルパイド強さIIIの日。私も募集パーティなどで何度かやってきました。スコルパイドの強さIIIは基本的には強さIIの延長線上ですが、序盤からザオトーンがアビスになるなどでより崩れやすくなっています。スコルパイドはザオトーンで蘇生封印&大回復をもっているので、ちょっとしたことで崩されると大ブレーキです。自分含めて四人パーティ全員が失敗できない綱渡りと言った感じで、討伐どころか黄色までいけることも稀といったところでしたね。スキの小さいデッキが良いデッキを改めて考えていきたいと思います。スコルパイドをやっていて特に感じるのは、動けない時間が長い行動はなかなかできないということですね。注意して動かないと、すぐに致命的な攻撃にあたってしまいます。タロットはどれも硬直時間が長めですが、特に発動の遅いタイプのタロットを使うのは慎重にならないと危ないです。上の画像の力のタロットは発動の早いタロットなので、ぎりぎりブラッドウェーブの回避が間に合っていますが、これが戦車や愚者などの遅いタイプのタロットだったら当たっているところです。できるだけスキの小さい行動が中心のデッキだといいですね。テンション維持型デッキそこで、以前にダークキング用のデッキなどで試したことがある「テンション維持型デッキ」を再起用してみることにしました。「テンションアップ」の能力と、「テンションを消費しない」の能力の相性のよさに注目したコンセプトです。今回作ってみたデッキはこちら。テンション維持型デッキはダメージの高い攻撃だけをするので、攻撃の手数が少なくて良いというのが特徴です。攻撃というのは基本的にスキが大きい行動ですから、それが少なくて良いというのはスキを作りにくいということに繋がりますね。このデッキでもっとも頻繁に使う行動は、「タロットひき直し」です。ひき直しは非常にスキが小さい行動なので、動けるタイミングが限られるスコルパイド戦ではタロットよりもかなり使いやすいです。使って面白いデッキデッキが出来たので、今日の強さIでちょっと練習してきました。基本的な動き方としては、まずは手札をどんどん循環させて悪霊の神々を揃えてバズズ戦車で攻撃します。テンションが維持される確率が高いので、さらに魔王のいざないでテンションを上乗せしてバズズ戦車。カンスト近いダメージを連発できます。最初のバズズ戦車でテンションが維持されなかった場合は、魔王のいざない前に恋人をかけておいた仲間に魔術師でテンションを上げなおすことができるようにしています。バズズを使い切ったら、エンゼルのみちびきからさらにオーラ戦車で追撃です。その後、魔術師でテンションを再度上げた状態からスタートできるようにしてみました。占い師の証装備だと、エンゼル戦車でもテンションが残ることも。スーパーハイテンションだと消えてしまってもったいないので奥義・棍閃殺!こんな風に、いろいろ派手な攻撃ができますし、テンションでメリハリのある動きになるので、使っていて楽しいデッキになりましたね。どのくらい役に立つかは、これからまた試していきたいと思います。00:39関連記事2018-12-30スコルパイド用のデッキと装備の改良を考える今回は、いままで作ってきたスコルパイド用のデッキや装備、使...2018-11-23雫エルフ対策・スコルパイドの占い師は魔力型も良いかもしれない以前の記事でも考えたテーマですが、スコルパイドIIIでの補助役は...2018-11-16緑玉でスコルパイドIIIを遊ぶ・四諸侯デッキ聖守護者の闘戦記などで遊ぼうと思ったとき、手軽なのは仲間募...2018-11-11【スコルパイド】占い師のおすすめデッキと装備スコルパイドにもだいぶ慣れてきました。(3)月別アーカイブスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。