この116回はラブマックスの管理がポイントになりそうだ。今回はたまたま最後にギリギリでラブマックスが発動したけれど、早すぎても遅すぎてもスコアが出ないような気がする。いってラブマックススキルを入れるほどでもないというのが難しいところだ。ドラゴンバーンで行ってみよう。スキルポイントなどは変わらないので割愛する。▲1体目の大型の敵をバフォメットで炙る。▲2体目の大型の敵が出てくる時点でコンボがカンストしてしまった。▲微妙に足らず・・・というかカオスウイングとほぼ同じと言っていいだろう。コンボのあがりが早くてスコアが低い原因は分かっている。ラストにラブマックスが切れてしまっていたことだ。▲この稼ぎどころで切れているのは痛い。ダメ元でやってみよう。▲ウィンディアねえさん出番です!設置を外して編成する。▲序盤はドラゴンバーンがラブマックスしないので、悪魔骨を吐かせバフォメットで少しでもコンボを稼いでいく。▲1体目の大型の撃破時点でコンボは1539。▲2体目の大型の敵が登場する遥か手前でコンボがカンストした。▲なんと!大幅にスコアを更新した。ラブマックススキルを入れるほどでもないと言ったが、これは前言撤回しなくてはいけない。いうことで今回は2000万に乗ったところでフィニッシュとなった。皆さんの動画観ていて、すごいなと思ったスキルの使いかたをご紹介する。今回登場する最後のキューブ地帯はスコアタでは何度か登場しているエリアだ。ここでは左端に設置を置いてDDPレーザーで岩を炙るというのはよく見られる光景なのだけどまったく違う設置の使いかたをしているプレイヤーを発見した。▲最後のキューブエリア突入前のザコ敵群に、このポジションで設置を合わせる。▲設置はキューブ青に遮られ大型の敵に当たらないので、このあいだに接近してショットで撃破する。▲その後出てくるザコ敵も、この設置で一網打尽にする。大型の敵前後のザコ敵を設置で倒しつつ、大型の敵はショットで撃破する。無理難題に見えることであるが、キューブに遮られるのを利用してこれを実現している。こんな合理的なスキルの使いかたは見たことがなかったので感心させられてしまった。今回はカオスウイング、ワイバーン、ドラゴンドーン、ドラゴンバーン、DDPレーザー、ソード、ランサー、クロスブレードと非常に幅のあるショットが切磋琢磨していておもしろいスコアタであった。コンボカンストのタイミングもわりと絶妙で、ケイブのステージ構成の妙も感じられた回となった。今回のような総選挙イベントとの被りだったりすると、平均スコアが控えめだったりするので、こういうときに報酬やひとつうえのトロフィーを狙ってみるのもいいかも知れない。