小さな文字1234567PCのインターネットブラウザを使ったブラウザゲームとしては異例の、サービス開始からわずか半年でユーザー数100万人を突破する大ヒットとなった「艦隊これくしょん」(艦これ)。グリーやモバゲーなどのソーシャルゲームが不振を極めるなか、重課金に頼らないネットブラウザゲームが当たったことから、ゲームコンテンツ業界勢力図が変わる兆しが見えてきた。「艦これ」開発元である角川ゲームスの安田善巳社長に、ポスト・ソーシャルゲームビジネスをうかがうコンテンツ業界の展望を聞いた。Vita」の命運にまで影響を与えているという話もあるようです。このフィーバーぶりについての率直な感想からお願いします。やすだ・よしみ1958年島根県生まれ。(現みずほフィナンシャルグループ)入行。80年代は産業調査部にて通商産業省(現経済産業省)を担当。06年社長、08年退職。09年角川グループホールディングスが角川ゲームスを設立、社長に就任。たくさんの「艦これ」提督(ユーザー)の皆さんに遊んでいただけていることに心よりお礼を申し上げたいと思います。サーバの増強等が追いつかなくて、ご迷惑をおかけしているにもかかわらず、提督の皆様には開発・運営チームの頑張りを評価していただき、感謝いたしております。サービス開始後のユーザーの皆さんの叱咤激励や熱い応援が開発・運営チームの血となり肉となりました。我々も人間ですから、こんなに沢山のユーザーに期待されていると思えるだけで嬉しいですし、ましてその取り組みに対して大きな反響があるわけですから、本当に幸せなことです。ビジネスパートナーであるDMM(インターネットを使ったコンテンツビジネス大手)さんとの良好な関係や、艦これの制作に関わった人たちが脚光を浴び、その活躍ぶりが話題になっているのを見るにつけ、このプロジェクトを決断して本当に良かったと思っています。その一方で艦これの展開は始まったばかりです。Vitaへの展開やアニメ化の発表をさせていただきましたが、これからも沢山のユーザーの皆さんに楽しんでいただけるよう取り組んでまいりますので、これまで以上にご期待いただければと思います。1999年からゲーム業界ウォッチャーとしての活動を始める。著書に『ゲーム業界の歩き方』(ダイヤモンド社刊)。「コンテンツの配信元もユーザーも、社会的にサステナブルである方法」を検討するために、ゲーム業界サイドだけでなく、ユーザー育成に関わる、教育と社会的養護(児童福祉)の視点からの取材も行う。岡村夏林コンテンツ業界キャッチアップゲームソフトをゲーム専用機だけで遊ぶ時代は終わった。ゲーム機を飛び出し、“コンテンツ”のひとつとしてゲームソフトがあらゆる端末で活躍する時代の、デジタルエンターテインメントコンテンツビジネスの行方を追う。(2013.12.06)⇒バックナンバ。