Gamesストア」(以下、EGストア)がオープンした。EGストアは2019年以降、Androidやそのほかのオープンプラットフォームのゲームの販売も予定している。Launcherによって、購入・起動が可能だ。2018にて『Transistor』開発スタジオの新作『Hades』が発表され、同時にEGストアで早期アクセスを開始した。それ以外にも、発表されたゲームのトレーラーにEGストアのロゴが多く見られた。そこで本稿では、現在のEGストアについてわかっている情報をまとめて紹介しようと思う。Gamesストアのロゴ。Engineの公式サイトより。ほかのストアよりデベロッパーの取り分の多い収益配分なぜEGストアで配信されるのかというと、ストアで売れたゲームの収益に対するデベロッパー側の取り分が多いというところがある。Gamesが受け取るという。Steamなど一般的なストアの収益分配率は70%/30%になっている。Engineのロイヤリティー、緑がデベロッパーの取り分だ。SteamとEGストアの収益分配率の比較については、公式ニュースの画像がわかりやすいので引用する。上から、UE4のゲームをSteamで販売した場合、UnityのゲームをSteamで販売した場合、UE4のゲームをEGストアで販売した場合、UnityのゲームをEGストアで販売した場合だ。公式ニュースでは、「どのデベロッパーでも取り分は一律88%」と書いてある。これはSteamにおいて、12月1日にデベロッパーの取り分に関するアップデートがあった件に対してのコメントだ。Steamでは、売り上げが上がるほどにデベロッパー側の取り分のパーセンテージも上がっていく仕様に変更された。Launcherを使ったというゲーマーも多いはず。Steam外のストアで販売するAAAゲームが明らかに増えていて、それらをSteamに戻そうという考えだろう。Steamがインディーゲームを無視しているわけではないが、この件に関してはインディーデベロッパーやインディーゲームユーザーの間ではかなり話題になっていた。Steamにおけるストアトラフィックに問題が起こっていたというインディー開発者の報告などもあるなかで、インディー系デベロッパーにフレンドリーなEGストアがオープンしたというのが一連のストーリーだ。公式ニュースではプレイヤーと開発側の交流を重視している点やYouTuberなどとデベロッパーを繋ぐ施策なども語られている。Gamesは今回の件だけでなく、クリエイターにもともとフレンドリーだ。UE4のマーケット収益分配率が上がるというニュースがあったり、『フォートナイト』ではストリーマーだけでなくアーティスト、コスプレイヤーなども支援するというクリエイターサポートプログラムがある。実際にどのようなゲームがEGストアに来るのかリストアップしてみたでは、ゲーマーとして気になるのはどのようなゲームがリリースされるのかという点だろう。EGストアで配信の注目ゲームを以下にリストアップしてみた。リストアップしてみると、どうやら時限独占のタイトルが多いようだ。Pathless』(2019年配信予定)公式サイトとトレーラーでは、EGストアとPS4のロゴのみ『Dauntless』(2019年4月配信予定)すでに公式サイトからDLできるが、家庭用版とともにEGストアに2019年4月に登場予定。One』(2019年1月29日配信予定)Steamでは2019年1月29日には配信されない。Wilds』は、それぞれSteamのストアページも存在しているが、それ以上の情報はなかった。Z』はEGストアにページが存在しているが、Steamには今のところ存在しないという状態だ。Galyonkin氏が関わっている。Steamのスパイとも言える、Steamの情報を集めているような人物がEGストアに関わっていたわけだ。Galyonkin氏はKotakuのメールインタビューに登場している。氏によると、EGストアにフォーラムがないのは意図的なようだ。レビュー爆撃による一方向のコミュニケーションなどではなく、海外フォーラムのRedditやチャットアプリのDiscordによるゲーマーと開発者による双方向コミュニケーションを評価している。氏はレビュー機能や実績機能などの実装を来年に目指しているとTwitterでほのめかしている。USもEGストアについてコメントする動画を出している。Spyのように、開発者にさまざまな情報を提供したいと考えているようだ(合法の範囲で)。SpyはValveがSteamのプライバシー設定に関するアップデートをしたおかげで、データ収集に影響が出ていた。氏はこれまでSteamに関するデータを調査し、多くの開発者からコメントを聞いてきたそうだ。EGストアはデベロッパーの取り分ばかりが話題になっていたが、さまざまな面でゲーマーにも開発者側にも良いプラットフォームになると期待できる。実際にEGストアを使って、ゲームを遊んでみた『Hades』のストアページでは、開発スタジオのDiscordサーバーなどのリンクが貼られている。以上の情報を踏まえたうえでEGストアを利用してみると、このストアの目指す方向性というものが見えてくる。『Hades』のストアページを見たところ、情報量が少ないと思ったが、その中で目立つのがSNSへのリンクである。「早期アクセスFAQ」というページも設けられている。EGストアが開設されたときのブログにも書いてある通り、「プレイヤーとの直接的な交流」を目指しているものだろう。ゲーマーと開発者を繋ぐ導線が、EGストアによってしっかりと作られているのだ。現在、『Hades』はメニューのみが日本語化。会話などの日本語化にも期待。『Hades』については発表と同時に早期アクセスが始まったので、どのレベルまで作られているか気になり実際にプレイしてみた。筆者は『Hades』開発スタジオ過去作のファンであるが、早期アクセスながらも過去作でも良かったボイスや音楽はしっかりと実装されていた。ゲームプレイは未完成なものの、かなり作りかけの段階で早期アクセスを開始したものではないと確信できた。タイトル画面では次回のメジャーアップデート予定日やパッチノート、SNSなどのリンクが貼られていた。ゲーム内までも、開発者とゲーマーを繋ぐ仕組みが作られていたというわけだ。Gamesは、EGストアの狙いをしっかりと見極めてゲーム制作をしていると言える。このあたりのマッチングが、インディーデベロッパーとEGストアを繋いでいるのだろう。筆者も開発スタジオのDiscordサーバーについつい参加してしまった。EGストアはローンチ時のラインアップは「ひとつひとつ丁寧に吟味した作品が中心となる」と公式ニュースで語られていた。ゲームプレイはまだまだ未完成ではあるが、まさに『Hades』はそのような作品だった。Informerのインタビューでローンチ時は少数のラインアップだが、2019年中ごろにゲームの品質基準を設定する予定だと語っている。Launcherを使用してゲームを起動する。Launcherはというと、ストア開設に向けてUIが変更されたりしたものの、まだまだ機能が少ない。ダウンロードは『フォートナイト』のアップデートでも毎回思うのだが、Steamと比較すると遅く感じられるのが残念だ。ソーシャル機能もほとんどないし、オーバーレイ機能もない。今のところランチャーとしてはSteamの方が高機能なのは確実だ。EGストアの思想を考えると、デベロッパーとゲーマーの間で双方向性コミュニケーションが取れるようなSNS機能を作ろうとしているのだろうか。これからのストアの進化に期待したい。EGストアは一見するとストアページが使いにくいし、ソーシャル機能も未完成のように思える。Spyが参加していると考えると、それらがすべて意図的のように見えてくる。デベロッパーの取り分ばかりが話題になっているように見えるが、実際のところ我々ゲーマーが無視されているわけではない。Gamesとしては、デベロッパーとゲーマーの双方向のコミュニケーションができるように作っているのだ。『Hades』はまだまだ未完成だが、曲が気に入ったならプレイする価値がある。日本人としてはRedditやDiscordを使って、英語でコミュニケーションを取るのは大変だ。コミュニティー重視のゲーム開発は今後のゲーム開発のあるべき姿なのかもしれない。Gamesストアは進化していくのか、ゲームユーザーが集まるのかに注目していきたい。ゲーマーとしてはランチャーの乱立やライブラリの管理が面倒で、いろいろなプラットフォームでゲームがリリースされている現状に好ましくない人もいるだろう。プラットフォームというのはお互いに競い合い進化していくものだ。Steamのチャット機能が大幅にアップデートされたのは明らかにDiscordの影響がある。これからのPCゲーマーはプラットフォーム間の競争を受け入れながら、ゲームを遊んでいく必要があるのではないだろうか。第36回:ゲームの営業許可審査の“凍結”の新真実が判明!(中編)コメントコメントを見るためにはJavaScriptを有効にする必要があります。Japanはライセンスを受けて(株)産経デジタルが運営しています。