闇の大魔王ゾーマバラモス魔剣士ピサロデスピサロ地獄の帝王エスターク大魔王ミルドラース大魔王デスタムーア冥王ネルゲル大魔王マデサゴーラ簡単に内容を把握したい方は、記事下のまとめをご覧ください。]・最大HP+100・攻撃力+50※スキルのたねを30個ふりわけた際に上昇するステータスです。]・スキルのたねを10個で「覇者の闘気+1」に・スキルのたねを20個で「覇者の闘気+2」に・スキルのたねを30個で「覇者の闘気+3」に「覇者の闘気+1」バトル開始時に発動し、3ターンの間、状態異常を防ぐ。毎ラウンドの最初に、自分の斬撃・体技・踊り・通常攻撃のダメージを1.2倍にする。「覇者の闘気+2」バトル開始時に発動し、3ターンの間、状態異常を防ぎ、自分が受けるダメージを30%軽減する。毎ラウンドの最初に、自分の斬撃・体技・踊り・通常攻撃のダメージを1.2倍にする。「覇者の闘気+3」バトル開始時に発動し、3ターンの間、状態異常を防ぎ、自分が受けるダメージを30%軽減する。毎ラウンドの最初に、自分の斬撃・体技・踊り・通常攻撃のダメージを1.2倍にする。チカラつきるダメージを受けた際、HPを1残して生き残る。1回は必ず発動し、その後は一定確率で発動する。※上記の変更は、「りゅうおう(新生転生/ランクSS)」が装備した際にも適用されます。]・防御力+100・最大HP+50※スキルのたねを30個ふりわけた際に上昇するステータスです。]・スキルのたねを10個で「邪神の怒り+1」に・スキルのたねを20個で「邪神の怒り+2」に・スキルのたねを30個で「邪神の怒り+3」に「邪神の怒り+1」バトル開始時に発動し、3ターンの間、状態異常を防ぎ、自分が受けるダメージを50%軽減する。「邪神の怒り+2」バトル開始時に発動し、3ターンの間、状態異常を防ぎ、自分が受けるダメージを50%軽減する。ラウンドの最初に、自分のHPが4分の1以下の時、自分にベホマを使用する。「邪神の怒り+3」バトル開始時に発動し、3ターンの間、状態異常を防ぎ、自分が受けるダメージを50%軽減する。ラウンドの最初に、自分のHPが4分の1以下の時、自分にベホマを使用する。自分が攻撃する時に、相手の毒・マヒ耐性を1ランク下げる。※ひん死でベホマは、発動時にMPは消費されません。※上記の変更は、「ハーゴン(新生転生/ランクSS)」が装備した際にも適用されます。※「覇者の闘気」「やみのころも」「竜神の加護」などの一定ターンの間、状態異常を防ぐ特性の効果も解除することができます。※大魔王ゾーマ(ランクS)、闇の大魔王ゾーマ(ランクSS)にも適用されます。]・防御力+100・最大HP+50※スキルのたねを30個ふりわけた際に上昇するステータスです。]・スキルのたねを15個で「やみのころも+1」に・スキルのたねを30個で「やみのころも+2」に「やみのころも+1」バトル開始時に発動し、3ターンの間、状態異常を防ぎ、自分が受けるダメージを30%軽減する。「やみのころも+2」バトル開始時に発動し、3ターンの間、状態異常を防ぎ、自分が受けるダメージを30%軽減する。偶数ラウンドの最初に、MPが約60回復する。]・最大HP+50・素早さ+50※スキルのたねを30個ふりわけた際に上昇するステータスです。]・スキルのたねを10個で「まほうのころも」に・スキルのたねを20個で「まほうのころも+1」に・スキルのたねを30個で「まほうのころも+2」に「まほうのころも」バトル開始時に発動し、3ターンの間、状態異常を防ぐ。「まほうのころも+1」バトル開始時に発動し、3ターンの間、状態異常を防ぎ、自分が受けるダメージを50%軽減する。「まほうのころも+2」バトル開始時に発動し、3ターンの間、状態異常を防ぎ、自分が受けるダメージを50%軽減する。自分が攻撃する時に、相手のこんらん耐性を2ランク下げる。※まほうのころもの状態異常バリアはいてつくはどうで解除できます。※上記の変更は、「バラモスブロス(新生転生/ランクSS)」が装備した際にも適用されます。]・素早さ+100・攻撃力+50※スキルのたねを30個ふりわけた際に上昇するステータスです。]・素早さ+100・攻撃力+50※スキルのたねを30個ふりわけた際に上昇するステータスです。]・スキルのたねを10個で「進化の秘法+1」に・スキルのたねを20個で「進化の秘法+2」に・スキルのたねを30個で「進化の秘法+3」に「進化の秘法+1」バトル開始時に発動する。3ターンの間、ねむり状態を防ぐ。3~6ターンの間、自分の能力がアップする。「進化の秘法+2」バトル開始時に発動する。3ターンの間、ねむり状態を防ぎ、自分が受けるダメージを30%軽減する。3~6ターンの間、自分の能力がアップする。「進化の秘法+3」バトル開始時に発動する。3ターンの間、ねむり状態を防ぎ、自分が受けるダメージを30%軽減する。3~6ターンの間、自分の能力がアップする。くぎ「異形の進化」を使用した際、AI行動の回数が1回増加する。※通常のステータスアップ(バイキルトなど)と重複してかけることができます。「魔神の構え」や「竜のころも」などの斬撃を無効化する状態です。]・最大HP+50・攻撃力+50・素早さ+50※スキルのたねを30個ふりわけた際に上昇するステータスです。]・スキルのたねを15個で「帝王の闘気+1」に・スキルのたねを30個で「帝王の闘気+2」に「帝王の闘気+1」バトル開始時に発動し、3ターンの間、状態異常を防ぎ、自分が受けるダメージを30%軽減する。「帝王の闘気+2」バトル開始時に発動し、3ターンの間、状態異常を防ぎ、自分が受けるダメージを30%軽減する。]・最大HP+100・素早さ+50※スキルのたねを30個ふりわけた際に上昇するステータスです。]・スキルのたねを15個で「神を超えしチカラ+1」に・スキルのたねを30個で「神を超えしチカラ+2」に「神を超えしチカラ+1」バトル開始時に発動し、3ターンの間、状態異常を防ぎ、自分が受けるダメージを30%軽減する。「神を超えしチカラ+2」バトル開始時に発動し、3ターンの間、状態異常を防ぎ、自分が受けるダメージを30%軽減する。自分が攻撃する時に、相手のメラ耐性を2ランク下げる。※上記の変更は、「ミルドラース(新生転生/ランクSS)」が装備した際にも適用されます。]・最大MP+100・賢さ+100※スキルのたねを30個ふりわけた際に上昇するステータスです。]・スキルのたねを15個で「夢幻の魔力+1」に「夢幻の魔力+1」バトル開始時に発動し、3ターンの間、状態異常を防ぎ、自分が受けるダメージを30%軽減する。※上記の変更は、「デスタムーア(新生転生/ランクSS)」が装備した際にも適用されます。]・特性「自動MP大回復」を「自動MP200回復」に変更し、とくぎ「邪悪な祈り」の効果と同等の「行動後に、自分のMPが約200回復する」効果に変更されました。・特性「自動MP200回復」の「行動後に、自分のMPが約200回復する」効果に変更されたことで、とくぎ「邪悪な祈り」を使用する必要がなくなるため、とくぎ「邪悪な祈り」を削除いたしました。]・攻撃力+100・素早さ+50※スキルのたねを30個ふりわけた際に上昇するステータスです。]・スキルのたねを15個で「冥王の闘気」に・スキルのたねを30個で「冥王の闘気+1」に「冥王の闘気」バトル開始時に発動し、3ターンの間、自分が受けるダメージを30%軽減する。つねに行動停止系の効果を防ぐ。「冥王の闘気+1」バトル開始時に発動し、3ターンの間、自分が受けるダメージを30%軽減し、みかわし率が大幅にアップする。つねに行動停止系の効果を防ぐ。※上記の変更は、「冥獣王ネルゲル(新生転生/ランクSS)」が装備した際にも適用されます。]・最大HP+100・防御力+50※スキルのたねを30個ふりわけた際に上昇するステータスです。]・スキルのたねを30個で「加速する世界+1」に「加速する世界+1」バトル開始時に、2ターンの間、行動順がラウンドの最初になる。偶数ラウンドの最初に、HPとMPが大回復する。※「偶数ラウンドの最初に、素早さが大幅にアップ」効果はなくなります。「大魔王マデサゴーラ」は加速する世界に神速追加!魔王の上方修正を考察かなり長いので必要な部分を抜粋しました。全ての詳細は公式のおしらせを参照してください。特性:ダメージ30%軽減、みかわし70%・マデサゴーラ(HP+100、防御+50)特性:偶数ラウンド素早さ2段階アップがなくなり、神速(2ターンロケットスタート)にほぼ全ての魔王にダメージ軽減系の効果が付きます。火力インフレでどんどん特技の威力が上がってきているので、ダメージ軽減でバランスがとっていくということでしょうか。魔王装備はマスターズGPの魔王杯でしか手に入れることができませんでしたが、今後復刻を予定しているそうなので、取り逃した人も安心です。特技の強化や、ブレイク系の特性追加など、どれも非常に強力なものばかりで、今後のマスターズGPは魔王をどのように使うかが重要となりそうです!※追記(2月14日)お知らせに追記があり、魔王が持つダメージ軽減効果の詳細が判明しました。ゲーム攻略wikiのGAMY。