[#ecb3175c]#contents一両日中に翻訳します。[#da8fb9e9]-ニーラサックの領域で、ニーラサックがマーラの店の奥に逃げ込んで、攻撃できなくなる場合があるため、そのあたりのマップタイルをモンスターが通れないように設定しました。不具合が直るかどうかは未確認です。確認された方は報告お願いします。animation)。Cinnabar"の訳語が不統一だったのを「謎めく辰砂」に統一。-LoDのユニークの、エリートの手袋・ベルト・靴のソケットにジュエル等がはまらないバグを修正。Sentryの稲妻ダメージがスキルレベルを上げても増えていなかったバグを修正。Sentryの死体爆破範囲がスキルレベルを上げても増えていなかったバグを修正。-Act5で、宝石缶に汚れ(紫色のドット)が見えてしまうのを修正。-素子セットのフルセットボーナスの成仏を、レシピで消せるよう護符のMODに変えたのですが、フルセットボーナスの方を取り忘れていたのを修正。Tiara)がリロールできなかったバグを修正。-ライフとマナのD-ストーニングが1回しかできなかったバグを修正。--これは、LoD自体がアイテム上に付いたライフやマナの量を正しく返さないバグが原因ですので、上限を超えるかどうかのチェックをはずしました。上限は自分で確認してください。-ルーンワード「いし」「くう」「よかん」「きん」「きり」「つき」「つみ」「さい」が、追加ジュエルを入れると発動しないバグを修正しました。II自体のバグ)を修正。Piercerの貫通のパッシブ・ボーナスが動かないバグを修正(ホーリー・エイムというホーリー・シールドみたいな新スキル経由で発動するかたちになりました)。BoltのマナコストをR5Fで減らす予定が、減らし忘れていたのを修正。Blastのマナコストを減らしすぎていたのを修正。-手袋やベルトなどに付けたフォージングが正しくはずせない不具合を修正。Explosionが今まで物理ダメージや爆発範囲を表示していなかった不具合を修正。Scytheのスキル説明が、ポールアーム専用となっていたのを両手武器専用に修正。Swingの武器ダメージが間違って5/4になっていたのをZealと同じ1/1に修正。[#bcee93da]-ノーマルとNM難易度で入る経験値を全体にやや減らしました。-そのかわりレベル90~95でかかる経験値ペナルティを軽減しました。-%%%R5G以降で生成される%%%、以下のスキルの「攻撃時/被弾時スキル発動」のMODは、キャスト・ディレイのない特別バージョンのスキルを発動します(アイコンが赤くなりません)。アイテムに付いてしまっているMODはリロールしない限りそのままです。Waveがマウスの左ボタンに割り当て可能になりました。Infernoの物理ダメージを強化しました。Blastの物理ダメージを強化しました。-以下のスキルの爆発範囲(ヤード)をやや減らしました。Explosionを大幅に強化しました。Evilのオーラダメージを強化しました。これは、ほかのホーリー・オーラが毎秒発動するのに対し、PfEは3秒に1回しか発動しないためです。|LEFT:240|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|c|slvl|1|2-8|9-16|17-22|23-28|29+|h|オーラの魔法ダメージ(旧)|2-6|+1.5|+3|+6|+12|+12||オーラの魔法ダメージ(新)|3-10|+2.5|+5|+10|+20|+20|-Enchantのかかったユニットが、オーバーレイ・アニメーションを表示するよう改良しました。(武器は一律赤くならないようになりました。武器によって赤くなったりならなかったり、むしろ紛らわしいためです):|&ref(ChangesInR5G/enchant.jpg);:|(武器が赤くなる・ならないに関係なく、常にどのキャラ・手下・傭兵にEnchantがかかっているか確認できます)-シェード・アーマー発動時の音を変更しました(ヴェノムと同じなので変えてほしいというリクエストがあったため)。Slashにシナジーを追加しました。Confessionの魔法ダメージを強化しました。Arrowベースに作り直しました。10%/lvl)がつきます。---ボーナス・スキルのホーリー・エイムを取得でき、それを通じて1実ポイントあたり2%の貫通と5%の攻撃値ボーナスを受けられます。skills.-以下のスキルのキャスト・ディレイを変更。LUNAさんの提案で左ボタンで使えるようにした直後の修正で申し訳ないです。Waveよりディレイを短めにしてみましたが、使いにくいようなら再度短縮します。Fissureも人気がないようなのでディレイを減らしてみました。Aim''を通じて、両手持ちビルドや弓ビルドも恩恵をうけられる。Shield--ダメージ増幅器をパラディンが単独合成することで取得できる。--かけるには両手近接武器が必要。Aimとは互いに上書き関係(BoSとFadeみたいな感じ)。Shieldのレベルや実ポイントから計算される(このスキル自身のレベルは無関係)。Shieldの1実ポイントにつき)(アマゾン以外のドッジはアニメが出ないため超高速です。Skills--ダメージ増幅器をパラディンが単独合成することで取得できる。--かけるには弓またはクロスボウが必要。Aimとは互いに上書き関係(BoSとFadeみたいな感じ)。Shieldのレベルから計算される(このスキル自身のレベルは無関係)。--貫通/攻撃値ボーナスはパラの弓スキルの実ポイントから計算される(このスキル自身のレベルは無関係)。[#ld4a4d30](27ステート・バグとはパッシブやオーラや叫び等で消費される、ステートというものが上限27を越えるとマルチプレイでクラッシュが起きるバグです。馬場はパッシブや叫びをいっぱい持っているのでこのバグが起きやすいのです)-以下のパッシブが従来3個のステートを消費していたのを、1個のステートしか消費しないようにしました。Ancientsが他の2つのスキルのレベルを参照し、自分のMFとGold、SoAの筋力、VoAのバイタリティと早足、合計5個のボーナスを発動させます。他の2つはLoAにスキルレベルを渡すだけなのでステートを消費せず、ステートが2個節約できます。Ancients--壊滅打ボーナスがなくなりました(1個のステートで最大5個しかMODを発動できないため)。Ancientsを取得していないと発動しません。--スキルポイントを振ったあと、次のゲームに入るか、スキルボーナスの付いたアイテムを再装備するまで効果が現れません。--ルーンワード「かいりき」に付いているOスキルは使えなくなります。「かいりき」のMODを変更しましたのでルーンワードを再発動してください。Ancientsを取得していないと発動しません。--スキルポイントを振ったあと、次のゲームに入るか、スキルボーナスの付いたアイテムを再装備するまで効果が現れません。--ルーンワード「すね」に付いているOスキルは使えなくなります。「すね」のMODを変更しましたのでルーンワードを再発動してください。[#k5afe688]-エレドルや召喚ドルが1ポイント振っただけの変身や、Oスキルによる変身が強すぎという指摘がありましたので、実ポイントを振っていない場合、能力が弱まるようにしました。-変身ドル視点だと、エレメンタル・フォーム自体の能力はやや弱体化、ワーウルフはかなり強化されました。-しかし攻撃スキルがかなり強化されたので、トータルの殲滅力は、エレメンタルは従来どおり、ワーウルフは大幅上昇になると思います。-シェープシフティングに実ポイントを振ると、人間の姿でもライフボーナスが適用されるようになりました。これは、人間と変身形態との差がありすぎて、変身しないビルドが不利という指摘があったためです。(1実ポイントにつき)--最大ライフ・ボーナスは人間形態時にも適用される。Defilerの使用スキルのレベルを下げました。(ノーマル難易度)(モンスターの使用スキルレベルはNMでは3、ヘルでは7、自動的に上昇します)-ニーラサックの死体爆破のダメージを40%減少させました。[#b8a6a018]-モンスターの落とす武器・防具のレベルを旧バージョンのものに戻しました。(「特定のベースは特定の場所でしか出ない→そこばかり回る→あきる」みたいなパターンを避けようと、以前にモンスターの落とす武器・防具のレベルを上げて、ヘル前半でもほとんどのエリートが出るようにしました。その時点では問題なかったのですが、その後「エリート武器や防具がギャンブルでなかなか出ない」という問題を解決するため、エリートアイテムの質レベルを全体的に下げたので、両方の効果が重なってNMからエリートがバンバン出るようになってしまったので、前者の変更を元に戻します)-プレーヤー数が増えても、雑魚モンスターの落とすジャンクアイテム(矢やポットなど)が増えないようにしました。(つまりカウレベルなどで多人数のときに地面に落ちるアイテムが減り、見やすくなります。良いアイテムは減りません)-プレーヤー1の時の宝箱のドロップ確率を増やしました。人数を増やした時のドロップの増え方をゆるやかにしました。[#z4932d46]-秘密のレシピ28(宝石を使ったレアチャームのリロール)のアイテムレベルを、「以前のレベルを引き継ぐ」から「キャラのレベル*100%」に変更しました(ほかの類似レシピが全部そう変更されたため)。-リロール・オーブにクラフト指輪・護符をマジック・ジュエルのポイントに変換するレシピを廃止しました。マジック・ジュエル1ポイントは無傷の宝石1.5個に相当しますが、クラフトアイテムを直接宝石ポイントに変換すると無傷の宝石2個分になり、このレシピを使うと損だからです。(マジック・ジュエルをリロールしたい場合、いったん宝石ポイントにし、その宝石でリロールしてください)-クラス専用のボーナス・Oスキルのあるクラスのキャラは、ダメージ増幅器を単独合成することで、そのボーナス・Oスキルを取得できます。--現在、クラス専用のボーナス・Oスキルのあるクラスはパラディンだけです。--ダメージ増幅器をもう一度合成すると元に戻ります。-宝石の性能アップに合わせて、ジェム・メルディングを更新しました。-以下のレシピは投げ武器を材料にできなくなりました(お金儲けに悪用可能なバグがあるため)。Bootsなどをリロールするとイシリアルでなくなってしまう(材料だけ無駄になる)ので、その系列のベースの場合、レシピ自体働かないようにしました。-空白ルーンの合成コストを下げました。空白ルーン-マルチストッカーにショートカット・レシピを追加。[#q2c15af8]-いくつかのベースアイテムのカラー・パレットを最適化しました。Guardが、フィールド画面で固有の色が表示されるようになりました。--胴体部分のパーツが「重」タイプの鎧(ブレスト・プレートやフル・プレートなど)は、アマゾンなど特定のクラスが着るとフィールド画面で常に金色に表示されていましたが、固有の色が表示されるよう変更しました。Headが、フィールド画面でより見やすい色になるよう調整しました。Helm、Targeが、インベントリ画面でよりきれいなor見やすい色になるよう調整しました。表示されるようになりました。--以前のバージョンでおこなった傭兵変換を表示させたい場合、一度はずしてから再度変換をおこなってください(再変換しなくても性能上の違いはありません)。-以下のアイテムの、上位とエリートの必要筋力・敏捷度を入れ替えました(上位の方がエリートより必要ステータスが高かったため)。-すべての武器の耐久度を一律15上昇させました。これは近接クラスは修理のために町に戻る回数が多くて不利という意見があったためです。-投げ武器の購入・売却価格を半分にしました。ジャベリン拾いは私も大好きなのであまり変えたくないのですが、穴開きの投げ武器の値段や修理代にバグがあり、たとえば投げ槍で高級ルーンワードを発動すると修理代が天文学的な数字になってしまうためです(修理代は価格に比例)。[#ed06dc14]-以下のアイテムのベース変換のレシピを追加しました。Sec&br;(やや弱めの自動回復。[#gc2116d4]-主に、馬場の一部のパッシブが単独では使えなくなったための変更です。