Congress(MWC)で大いに話題となっていたが、VRが2016年のトレンドになるのは明らかだ。この主張を裏付ける動きはいくつもある。FlagsはVRのジェットコースターを作ろうとしているし、HTC、Facebook、Google、Intel、さらにはAppleといったあらゆるテック企業がVR市場でせめぎ合っている。VRが世界を席巻しようとしているという考え方に信憑性を与えている最新の業界は映画だ。今週発表されたニュースによると、オランダを拠点とするある企業が世界で初めてというバーチャルリアリティの常設映画館を導入するという(編集部注:原文掲載3月5日)。Cinemaがビジネスとしてアムステルダムにオープンさせるものだ。同様の常設アウトレットはベルリン、ロンドン、バルセロナ、パリでも予定されている。Cinemaが提供するナイトライフで期待できるものは何だろうか?そう、おそらく予想された通り、従来の映画館のスタイルとは随分異なり、暗いスペースに並べられた椅子に全員が座って前方を見るというものではない。VRヘッドセットとヘッドフォンが備え付けられている。Cinema、アムステルダムのオープニングイベントこの体験に馴染みのない第三者からすると、たくさんの人が皆違った方向を見ている不思議な光景を目の当たりにすることだろう。それぞれが違った方法で別々の映画を観ているのだ。全員が異なる体験をしているという点で、ある意味、サイレントディスコのようなものと言えるだろう。Cinemaの料金は作品あたり約12.50ユーロ(13.70米ドル)で上映は1時間、1日に400人を収容できる。これはVRの映画なので、映画館で観るような話題の最新作ではない。「VRが用いられる様々なエンディング」を観せられるよう作られているという。各ユーザが異なる体験をするという方向性に拡張できるかもしれないが、今のところはそれぞれが概ね同時に同じ映画を観る形となる。これを一種の映画と呼ぶのは、映画という概念に支障をきたすかもしれない。映画館とは通常、ソーシャルな体験だからだ。夜、仲間と一緒に2時間の映画を観て、鑑賞後にストーリーや演技について良いところ悪いところをあれこれ話し合う。Cinemaの場合、話題の中心は映画そのものというよりもテクノロジーやバーチャルな体験となりそうだ。それこそまさに重要なポイントなのだ。VRシネマには、寝室で決して再現できないようなユニークな特徴が何もない。例外はまだVR機器を持っている人が少ないということで、その意味では、バーチャルリアリティは主流になるにはまだ時間がかかりそうな駆け出しのメディアなのである。実際のところ、一定の時間テクノロジーを理解させてくれる機器を使用するためにお金を払っているにすぎない。CinemaでのセットアップVRは現在ちゃんと存在しており、からくり技術でもないことが明らかになってきている。2016年はこのメディアがブレイクする年であることが証明されるだろう。Zuckerberg氏とFacebookは現在、VRの可能性を信じて大きな期待を寄せており、この動きは無視できない。初期段階にあり、ゲーム以外の応用事例やユースケースはトライアル段階で、様々な方法で実験がなされているところだ。「VRは次のプラットフォームです。そこでは誰もが好きなことを作り体験することができます」と、Zuckerberg氏はMWCのスピーチで述べた。「現在の用途はほとんどがゲームです。そこに進化がありますので、FacebookはVRに多大の投資をしています。当社は新たなソーシャル体験を提供できるよう取り組んでいます。VRは次のソーシャルプラットフォームになろうとしているのです。」さらに興味深いことに、Zuckerberg氏はVRがゲーム以外にも日常となり得る数々のシチュエーションについて語った。「(バーチャルな)キャンプファイアーの前に大勢で座って、好きな時に友達と語り合えるようなことを想像してみてください。好きな時間に友達とプライベートシアターで映画を観るといったこともできます。以上の話は、映画でのVR利用法について大きなヒントを与えてくれるかもしれない。たくさんの人がある特定の場所に行ってそこで頭にヘッドセットを付けるのではなく、自身のプライベートな空間で同じことをすればいいのだ。「ソーシャル」な側面というのは、それが同じ部屋であれ離れた場所であれ同じものを観るのに友達が集まるところにあるのだ。Samhoud氏はVentureBeatに対して語った。「バーチャルリアリティもサービス提供という意味で同じようになると思います。「私たちは当初、いろいろな都市や国でポップアップ版をお見せしましたが、いつでも最新のVR映画を楽しんでいただけるような常設の映画館をオープンするという決心に至るほどのど大きな成功を収めました。他のところについては、映画上映に最適の場所を探しています。ベルリンの立地はほぼ確定しています」と述べた。テクノロジーはすでにそこにある。あとは、マスマーケットのVR体験に対する需要がどれくらいあるかを調査するかどうかだ。営業に特化したAI搭載クラウドIP電話pickupon(ピクポン)、HubSpot(ハブスポット)との連携開始!弁護士法人あまた法律事務所にて「交通事故」の相談サービスを新たに開始します!eKYC身分証アプリ「TRUSTDOCK」にて、マイナンバーカード読み取りによる、公的個人認証を用いたeKYC「ワ」を4月より提供開始。目視いらずで、わずか数分で犯収法準拠の本人確認が完了。2016.03.13SHARE:登山、ピクニック・ハイキング、キャンプ、野外フェス、アウトドアと一口に言っても、いろいろなジャンルが含まれている。近年、こうしたアウトドア領域の盛り上がりが感じられる。都会の喧騒離れ、自然の中で家族や友人と楽しく過ごす。した体験に魅力を感じている人たちが増えているようだ。vivitは、こうしたアウトドア領域へと足を踏み入れる人を増やすべく、サービスを提供しているスタートアップ。同社は、インキ...この記事を読む登山、ピクニック・ハイキング、キャンプ、野外フェス、アウトドアと一口に言っても、いろいろなジャンルが含まれている。近年、こうしたアウトドア領域の盛り上がりが感じられる。都会の喧騒離れ、自然の中で家族や友人と楽しく過ごす。した体験に魅力を感じている人たちが増えているようだ。vivitは、こうしたアウトドア領域へと足を踏み入れる人を増やすべく、サービスを提供しているスタートアップ。6th」に参加し、2014年の春にベンチャーユナイテッドとインキュベイトファンドから、約3,000万円の資金調達を実施している。当初、誰と何をして遊ぶのかに特化したウェブサービス「vivit(ヴィヴィット)」を提供していたが、途中からサービスをピボット。アウトドアを軸に、複数のサービスを展開するようになった。アウトドアサービスを複数展開する「hinata」ブランドvivitは、まずテントの貼り方やアウトドアでの料理の作り方などアウトドアに関する情報を発信するサイト「hinata」を立ち上げた。spot」と、次々とアウトドア関連のサイトを立ち上げてきた。メディアで重視したのは、読者がアウトドアに行く際の参考になるかどうか。「hinata」では、実際にメンバーがキャンプ場に足を運んでテントを張ってみて、製品を実際に使ってみるとどんな感じになるのかをわかりやすくレポートするなど、丁寧にコンテンツを生み出してきた。丁寧なメディア運営は読者の獲得だけではなく、アウトドア用品メーカーとのネットワークを構築することにも活きた。vivitはアウトドアに関心を持つ人にとって役立つサービスを、とメディアの周辺に関連サービスを立ち上げ、「hinata」ブランドを作り上げていった。アウトドアやキャンプに行きたいと考えても、アイテムが必要になる。頻繁に使うわけではないアイテムを限りある自宅の空間に置いておき、それをアウトドアに行くたびに持っていくのはなかなか骨の折れる作業だ。vivitはそうした人々の負担を軽減しようとしている。trunk」を使えば、ユーザは自分のキャンプ用品やアウトドア用品を預けておいて、必要なときにキャンプ場等に持ってきてもらうことが可能になるというわけだ。なんと、使用後のアイテムのクリーニングもしてくれる。利用には月額980円が必要になるが、家で用具を管理し、持っていくことの負担を考えれば、それほど高くはないだろう。trunk!」は現在事前登録を募集している状況だが、募集開始から1週間ほどで事前登録者数は500人を突破(2016年3月14日追記:すでに1000人を突破しているとのこと)。この反響からもユーザがこのサービスへ期待を寄せていることが伺える。trunk!」は注目のサービスだが、この先に描いているロードマップが面白い。寿美氏は、「預けてもらっている用品を、誰かに貸し出せるようにしたいんです」と語る。水谷氏「アウトドア用品を預けられるレンタルトランクサービスが回るようになったら、次は預けてもらっている用品をユーザが貸し出せるようにしたいと思っています。持っているアイテムを貸し出すことができるようになれば、アイテムを預けているユーザは、アイテムを貸し出すことで利益を得られる可能性が出てくるし、アイテムを買わずに借りることができるとなれば、さらにアウトドアに行く人は増えるだろう。item」も、流通額が増えてきたら自社で商品を仕入れて販売することも視野に入れているという。なれば、買ってもらった商品をそのままトランクに預けることも可能になる。trunk!」で獲得することを目標としている。サービスの本リリース予定は、野外フェスなどが活発になるシーズンの2016年4月下旬。近い将来、キャンプやアウトドアといったアクティビティに関わる人は、何らかの形で「hinata」に関わるようになっているかもしれない。trunk」の反響次第だ。オースチンで開催中の祭典のSXSWですが、ここのインタラクティブ部門で毎年ある種話題になるのがソーシャル系のサービスです。Foursquare。Now?オースチンで開催中の祭典のSXSWですが、ここのインタラクティブ部門で毎年ある種話題になるのがソーシャル系のサービスです。Twitterの爆発が個人的には記憶にあって、その次のFoursquareが出現したことでソーシャルは位置へ、みたいな流れになったのを覚えてます。両方とも2007年に出現したiPhoneによるスマートフォンシフトが大きく影響したのは言うまでもありませんが。その後、メディアで話題になったサービスをRe/codeがまとめていたのでさらりと見ていると、そういえばありましたね。2010年頃から数年間、ソーシャルの流れでTwitterやFacebookが隆盛になる一方、モバイルの本質である移動や位置を強みにしたFoursquareなどの位置系サービスはイマイチ伸び悩んだんですよね。このHighlightもそのうちの一つで、GPSを活用して近くにいる人たちとのコミュニケーションを実現する、というもの(ハイパーローカルという小さなソーシャルという発想)だったのですが、似たようなSonarや、写真を使ったPixableなど、ことごとく地の底に沈んでいきました。残ってるのは本当にFoursquareだけじゃないでしょうか。こちらは位置情報のデータプロバイダになってますので、やはり位置を主たる価値にした超狭域のソーシャルサービスというのは無理があったのかもしれません。逆にこのタイミングで出てきたモバイル・メッセージングは当時「いや、今更メッセージングってもうお腹いっぱい」という雰囲気もありつつも、2011年にやっぱりSXSWにも出ていたグループメッセージのBELUGAをfacebookが買収したりするなど、今から振り返れば、その後のモバイル・メッセージング大流行を感じさせる出来事があったんですよね。因みにHightlight、現在は位置で出会うというコンセプトを捨てて、Shortsという写真共有アプリを作っているそうです。昨年のSXSWで大きな話題になったMeerkatはライブストリーミングアプリでありながら、TwitterやFacebookが独自のライブストリーミングを採用したことや、モバイルライブストリーミングが時期尚早ということで、とっととメインコンセプトを捨てるという決断をしております。いうことで現在開催中のSXSWで次のトレンドは出てくるのでしょうか。個人的にはVR・AR方面で何らかそろそろ話題が出てくるんじゃないかなと想像したりしてます。2016.03.13SHARE:世界中で多くのプレイヤー人口を抱えるサッカーでは、育成に関しても様々な科学的アプローチが導入されているが、それらは主にプレイヤーへのセンサーの付与や、ビデオ解析によるものが主であり、ボール側をセンサリングしてプレーを解析する仕組みはあまり多く見られなかった。私が知りうる限りでは、低学年向けサッカーボールである「4号球」にてこの技術を導入しているものは無かったように思える。現在Kickste...この記事を読む世界中で多くのプレイヤー人口を抱えるサッカーでは、育成に関しても様々な科学的アプローチが導入されているが、それらは主にプレイヤーへのセンサーの付与や、ビデオ解析によるものが主であり、ボール側をセンサリングしてプレーを解析する仕組みはあまり多く見られなかった。私が知りうる限りでは、低学年向けサッカーボールである「4号球」にてこの技術を導入しているものは無かったように思える。現在Kicksterterにてプロジェクトを実施している「INSIDECOACH」は、まさにボール側にセンサーを埋め込み、コントロール情報を収集してコーチングを行うようなスマートサッカーボールだ。インパクトの力、弾道、スピード、パスやタッチの回数などを検出し、ペアリングしたスマートフォンへとWi-Fiを通じてデータを転送する。スマートフォン側のアプリではそのデータを元にしたコーチングをリアルタイムに行うことができ、たとえば個人練習時であれば、ヘッドフォンを付けて練習を行うことで、そのコーチングを聞きながら練習することも可能なようだ(サッカーの練習においてこれが現実的かどうかは若干疑問が残るが)。面白いと思うのは、これら情報を可視化した上で、各プレイヤー間で比較してみることだ。することで、それぞれのプレイヤーが自分の能力と課題を正しく認識でき、効率的な成長につなげることができるだろう。複数の同製品があった場合、どうやって個々のボールを見分けるかどうかは今のところ明らかにされていないなど、チーム利用については多少説明不足な面があることも触れておきたい。充電は非接触式のボールホルダーを通じて行うことが出来、満充電であれば、4時間の連続使用が可能になっているとのこと。この年代の標準的な練習時間を考えれば、この電池の持ちは十分と考えられるだろう。気になる価格は、Kicksterter上では1個につき99ドルから185ドルの間に設定されており、50個セットのチームパッケージなども存在する。出荷は2016年の12月予定。仮想・拡張現実の市場への注目が高まってますね。昨年あたりから提携しているVentureBeatの記事量も感覚的に増えてますし、MagicLeapを始めとする大型調達案件も出てきてますので、具体的な動きも激しくなっています。2016仮想・拡張現実の市場への注目が高まってますね。昨年あたりから提携しているVentureBeatの記事量も感覚的に増えてますし、MagicLeapを始めとする大型調達案件も出てきてますので、具体的な動きも激しくなっています。Capital)試算では、ここ2カ月で投資された金額は既に11億ドル(120円換算で1320億円)に到達しているそうです。これはシリーズCラウンドで7億9350万ドルというお化け調達を成功させたMagicLeapが大半を占めているわけなのですが、それでも残り3億ドル近くも動いているわけで、やはり全体的にスマートフォン・シフトと似たような盛り上がりを感じつつあります。14億ドル超でこの分野ぶっちぎりにところでこの仮想・拡張現実について「??」が付いている方も多いと思います。あのヘッドセットを本当にみんな付けるの?とか所詮ポルノとゲームで何が変わるのかよくわからない、まあその辺りかなと。私も実はつい最近までそういう感じでした。日本のスタートアップの場合、イメージしやすい前例があります。頓智ドットというあまりにも早すぎる国産スタートアップが取り組んでいた拡張現実世界が、現実のものとなったらどうなるか。私が色々と関係者にお話を聞く限りではそれが答えに近い印象です。因みに現在のヘッドセットは完全に周囲が見えない没入型ですが、今後は網膜照射による透過型(周りの世界が見えてそこに拡張された情報が掲載される)が中心になると予想されています。メガネやコンタクトのようなデバイスですが、それを付けると夜のお店で隣に座ったホステスさんの好みが分かる、そういう世界観です。ほら、欲しくなったでしょう。情報端末がPC、モバイルと来てその次はもう直接見えるようになる、というのがこの市場をもってスマートフォン・シフトの次と言わしめる理由です。MagicLeapが注目を集めるのも、iPhoneを世に出したAppleがどうなったかを考えればごく自然な投資とも言えます。(因みにMagicLeapが取り組んでいるのはミックスド・リアリティ、混在現実と言われてます。それに必要なテザリング・ヘッドセット、技術を作っているという噂です)引き続きこの辺りを重点的にウォッチして参ります。フィードバックを求めて多くのコンセプト・プロトタイプの第一弾を公開している。Interactive)では、ソニーがその最初のプロダクトになるとしている、「N」という名のハンズフリーフォンを公開した。フィードバックを求めて多くのコンセプト・プロトタイプの第一弾を公開している。Interactive)では、ソニーがその最初のプロダクトになるとしている、「N」という名のハンズフリーフォンを公開した。させるかもしれないが、その違いはボイスコントロールができる点だ。このウエアラブルデバイスにはオープンスピーカーが備わっており音声の反応する。ソニーはこれまでオープンイアー・コンセプトを試してきたが、「N」は装着にあたりイアーピースを必要としない。コンテンツパートナーとして提携している。近くで見てみると、そのデザインは、ソニーの高級デバイスという見栄えでチープさは感じられない。Arc(原文修正に伴い2016年3月25日に修正)」と呼びかけることで起動する。連動し、耳の底部までしっかりとフィットするオープンイアー型イアーフォンもあった。同社によれば、この製品には特別に設計された音響管が使われている。重要な安全上の理由から、イアーフォンを使っている時でも外部の音を聴こえる状態にしておきたい、というアイデアによるものだ。Yeung/VentureBeatソニーはイベント会場で、2つのコンセプト・プロジェクターも展示していた。Sonos(ワイヤレススピーカー)のような形をしていて、インタラクティブなテーブルトップ画面を投影できた。平らな場所にスクリーンを投影し、スマートフォンのように操作できる。一つは、さまざまな場所に映像を投影できる多軸ムービングプロジェクターで、どのような壁に投影してもコンテンツや音が曲がらない。任天堂ファミコンの光線銃「Zapper」に似た銃があり、それを使って宇宙エイリアンを見つけて射つゲームを体験させてもらった。Yeung/VentureBeat最後に、ソニーは、スクリーンにメタルボールを投影したゲームコンソールで、身体が触れた感覚を体験できる技術を披露していた。左右上下に動かすと、デバイスが振動し、音が出て、物体の感覚が感じられる。Yeung/VentureBeat重要なのは、ソニーがこれらのデバイスを披露しているものの、いずれもまだプロトタイプの領域を出ておらず、したがって消費者は市場で目にすることはできないということだ。これらのプロトタイプの披露は、人々がこのような努力についてどう思うか、ソニーが人々から意見を聞くことに興味があることの表れだ。ソニーが研究開発支援を狙いとして設置した新しいプログラムだ。その目標は、人々が必要とする技術を開発することにある。参加者にプロトタイプを試してもらっていた。営業に特化したAI搭載クラウドIP電話pickupon(ピクポン)、HubSpot(ハブスポット)との連携開始!弁護士法人あまた法律事務所にて「交通事故」の相談サービスを新たに開始します!eKYC身分証アプリ「TRUSTDOCK」にて、マイナンバーカード読み取りによる、公的個人認証を用いたeKYC「ワ」を4月より提供開始。目視いらずで、わずか数分で犯収法準拠の本人確認が完了。