https://beta.atcoder.jp/contests/cf16-tournament-round3-open/tasks/asaporo_d本番ではスライド最小値を知らず部分点。蟻本に載ってるらしいので反省。solutionDPに落としてスライド最小値で加速。N)$だと間に合わない。DPの関数$f(i,j)$は$i$個目の球をパネル$j$に当てるときの得点の最大値。j)$中の最大値を求める必要があり、ここでスライド最小値を使う。