XI」プランナー)がいろいろやっているみたいです。今回トレーラーの色々なメッセージを岩尾やシナリオの佐藤弥詠子たちが作っています。何かしら仕掛けがあると思います。「XI」とは違った形になってくるとは思うのですが、当然取り上げられて行くと思います。満を持してと言うか、構想だけは4、5年経ってようやくお披露目することができたのですが、まだまだ実際MMOってサービスインしたところがスタートだったりするので、またこの次の5年10年なりをユーザーさんと一緒に作っていければいいなと思っています。楽しみにしておいてください。いろんなストーリーがあったり、色々なコンセプトはあるのですが、それ以上に大切なのはやっぱり場を作る事だと思っています。新しい場を作る事が「XI」でも相当大変だったように、今回もめちゃくちゃ大変で、すでに苦労している問題はありますが、それでもやっぱりさっき言った、5年10年続けていく場を作るということに関してまずはどうやったら場を作れるのかという部分に意気込みを感じています。今言っている2010年というのは正式サービスインのタイミングなので、それに先んじてどこかのタイミングでβがスタートするでしょうね。――今年中にβテストが始まりそうな気がしないでもないですね。それはご想像にお任せします(笑)。――自分の中で「FF」を作っていく上でのテーマのようなものがあれば教えてください。XI」を作るときには、当時「FF1」を作った時に容量の関係でできなかったこととか、あるいは当時技術的にできなかったことをもう1回再定義しようというコンセプトで「XI」を作っていたんですが、それをもう1度「XIV」でも同じような形で、いま新しいハード新しい技術のなかで「ファイナルファンタジー」を作るとどうなるんだろうという事は考えています。「ファイナルファンタジー」って1作ごとに色々なコンセプトで作られていると思うんですが、根底に流れているのはクリスタルとか、あるいは属性の定義というのは常に共通ワードとして流れています。ケアルはケアルであり続ける。いう世界観にいろんなフィーチャーを持ってきてストーリーが変わってということで、でもやっぱり「FF」であるというのは守って行きたいと思っています。その延長線上にずっとあるということです。僕にとっても、さっきいった再定義という言葉がまさにその通りで「成長」というキーワードを出しましたけど、それも「ファイナルファンタジー」としてなんだろうと考えた時に、僕なりの再定義をしたのが「成長」だと考えています。成長して新しい物語の扉を開いていくのが「ファイナルファンタジー」だと思っていて、かつその成長の仕方が毎回変わらなくちゃいけないというのが「ファイナルファンタジー」であると。話しているのはそういう風に思っているからです。ユーザーさんに対してメッセージをお願いします。「XI」は「XI」でここまで7年間僕らも続けられるとは思っていなかったんですが、非常にいいゲームに育てて頂いたので、これからも続けていきたい。「XIV」は、「XI」とは違うコンセプトのベクトルで作られていますので、また新たな楽しみを提供できるんじゃないかなと思います。XIV」にとって最大の友達であって、最大のライバルだと思っているんですね。友達にするかライバルにするかは僕らが決められることではなくて、やっぱりユーザーさんに決めてもらうしかないです。両方見てもらったうえで、「一緒に友達としてやっていけますか」という問いに対して「僕らは友達になれると思っていますよ」と常に言い続けていきます。そこをどうやったら友達になれるのか、どうやったらさらに競争して伸びていけるのかそこを一緒に考えていって頂ければ。ユーザーの皆さんとも一緒に考えて行こうと思っています。――ありがとうございました。