XIV」Q&Aセッションに続いては、6月3日の午後に行なわれたメディアインタビューの模様をお伝えしよう。XIV」プロデューサーの田中弘道と、同ディレクターの河本信昭氏のおふたり。XI」との関連性に関しては、綺麗に判明した。XI」とはまた別の完全新規のMMORPGになる。キャラクタのコンバートやデータの引き継ぎは一切できない。XI」の運営が止まるというような心配はしなくて良さそうだ。XI」の開発/運営経験を元に、まったく新たなMMORPGを作ろうとしていることと、その意気込みのほどを見てみて欲しい。基本的な情報については、直前に行なわれたQ&Aセッションのほうで網羅されているので、併せてごらん頂きたい。ナンバリングタイトルにした理由と、気になる世界観、ジョブ、種族についてインタビューに応じていただいたプロデューサーの田中弘道氏(左)と、ディレクターの河本信昭氏(右)。――まず始めに、「次世代MMORPG」として発表され、それから「ラプチャー」というコードネームが付いたりなど、この数年間に様々な変遷がありましたが、最終的になぜ「ファイナルファンタジー」のナンバリングタイトルにしたのか。XIV」として作ろうという話はしていたんです。その間にもしかして別の「XIV」が作られて、「XV」になるかも知れないとは思っていましたが(笑)。「XI」を作った時に、なぜ「XI」にしたかというと、「ファイナルファンタジー」シリーズでMMOを作るときに、サブタイトルで「FFワールド」とか「オンライン」とやるよりは、やはり正統タイトルとして、自信を持って世に送り出したいためナンバリングにするというのは、当時まだ坂口さんが会社にいたとき、「ファイナルファンタジー」シリーズとしてそういうルールに決まりました。その後坂口さんが辞めて、そのルール自体がうやむやにはなったんですけど(笑)、作る以上、俺たちの本気というのもあったので、ナンバーでやろうと。それが作っていく過程で、いわゆるナンバリングタイトルにふさわしくない出来になったら、潔くナンバーはあきらめるという話はしていたんです。それなりに、頑張って作ったのでナンバーとして出すということになりました。ヴァナ・ディールに似通った設定なのでしょうか。ムービーでは小型の飛空船的なものが出てきて、ちょっと空中戦的なものがあったりとか、ヴァナ・ディールとはかなり世界観が変わるのかなと言う印象を受けました。説明しますと、ヴァナ・ディールというのは世界全体の名前でしたけど、エオルゼアというのは地方の名前です。地方の名前ではありますが、これをメインでやっていこうかと。世界全体としては「ハイデリン」という別の名前を用意しています。XI」とはまた別の世界観になると思います。非常に高いテクノロジーがあったりもしますけど、やはり「XIII」であるとか「X」であるとか、ほかのゲームが少しSFライクになっている中、我々としては王道のファンタジーを作ろうという所は変わっていません。「XI」とは違ったファンタジーが提供できるんじゃないかと考えています。――ユーザーさんが気になっているであろう、ジョブ、種族についてどうなっているのか教えてください。アバターを「XI」と同じにしたいというのは、最初のコンセプトとしてまず「XI」のコミュニティ自体を「XIV」でも取り込みたいと考えたことがあります。アバターはプレーヤーの分身だと思うので、種族的な共通点は残そうと。それが今度のエオルゼアという世界観の中では、例えばガルカではなく、新しい定義の中で見た目は一緒なんですが、全然違う種族名が用意されているということです。――タルタルとかミスラとかに類するものも当然出てくるだろうと。「XI」でいた種族に相当するものは「XIV」の中にもいますけど、「XI」のそれとはまた別のものとして登場します。呼ばれ方が別になるということです。それに関してはまだお話しできません(笑)。XI」がこれだけ長く続いた原因の1つはやっぱりジョブシステムにあると考えています。あのコンセプトは持ち続けて、かつ拡大したいと考えています。ジョブシステムは全く異なるシステムになると考えています。その1つのきっかけというか、1つのキーと考えているのが武器をメインに仕掛けていければなと考えています。武器をメインに成長の仕方であったり、武器をメインに戦いの仕方が変わるように。ジョブとは違った、そのコンセプトを拡大した方向でそれをやっていくシステムにしたいと考えています。同じものにはならないと思ってください。