範囲内の「平地」を「竹槍」に変える。透魔11章と同じマップ。特定のエリアに侵入するか竜脈を起動すると「竹槍の罠」が発動する。竹槍の上にいるユニットはターン開始時に最大HPの1割のダメージを受ける。地形効果と違って飛行ユニットでも回避できない。1ターン目終了時に左端から敵状態のタクミが登場。アクアで会話することで仲間になる。倒したり登場前にクリアしても章終了後に加入するので問題ない。宝箱までの道がボスに塞がれているが、敵を全滅するとそのままクリアしてしまい回収できなくなるので注意。ボスを最後の一人にしないように、すぐ近くの巫女を生かしておくか、増援の弓使いを囲んで動けなくしておこう。鍵開け係を飛行ユニットで運んで先に宝箱を回収しても良い。ボスは逆手裏剣を装備しているので剣か魔法で挑むと良い。サイゾウで戦闘・撃破すると専用の会話が発生。†いきなり結構な数の忍者が突撃してくる1~3ターン目が鬼門。初期配置付近で壁を作るのがセオリーだが、縦1列に並べると敵の攻陣が発生しやすく危険。斜めにユニットを配置しよう。できれば2重にして攻陣を活用したい。移動しない敵ユニットもいるため、ステータスを確認して、まずは突撃してくる相手をさばくことに集中。能力低下を回復させるためにターンを流すのも良い。1ターン目終了時には背後からやってくるタクミに話しかけられるようにアクアを近くに配置しておく。仲間になったらさっそく攻撃に参加させよう。攻撃能力が高いため、敵の忍者や呪い師をほぼ一撃で倒してくれる。進んでいくと所々で竹槍の罠が発動するが、ダメージはごく僅かなので、気にする必要はない。こちらも龍脈で竹槍を発動できるが、同様にダメージは雀の涙ほどなので重要度は低い。下部から弓使いと呪い師のセットの増援が波状攻撃的に登場するようになる。焦らずじっくり迎撃していこう。敵として出て来るタクミは弓しか装備が無いため、4人で囲むと移動も攻撃もできなくなる。かわいそうだが、モズメ等で何度も攻撃して経験値を稼ぐことも可能。クリアの一例ひっきりなしに増援が突撃してくるのを、なんとか凌がなくてはいけない。初期配置すぐ先に居る移動力0の敵の範囲に入るのは避けたいため、必然的に北西奥にこもるような戦いになりがち。状況を見て奥に引いたり、前に出たりと繰り返しながら凌いでいきたい。弓使いの攻撃力が23とかなり高めなため、出撃ユニットは守備の高いものを選びたい。飛行ユニットも避けた方が良いだろう。ダメージを即座に回復するために杖使いも必要不可欠。サクラのダメージ軽減スキルやアクアの周囲回復なども有効利用していきたい。