TOS中心のゲームやグルメ、サブカル日記。ゲームゲームレビューゲームの感想・レビューの記事。Savior(ツリーオブセイヴァー、ToS)のビルド特化の記事。SPECIAL』についての記事。マイクラ(Switch版)マインクラフトに関する記事。マイクラ解説マインクラフトに関する解説。夢を見る島』のプレイ日記。食レポ系おやつ記録おやつ・お菓子系商品の感想など。LINE2019.06.03どうも、け。「Mっ気があるね」って言われることがありますが、諸事情によりメンヘラ耐性がやや高めなだけです。スポンサーリンクスポンサーリンク支配されるゲームになってしまった件TOSで見慣れないアイコンがあることに気づきました。\ロイヤルティ/ざっくり言ってしまうと税金のようです。悪さしているのは最近実装のアイツTOSでのPVP興味ないので完全にスルーしていた「ギルドコロニー戦」。コロニー戦に勝つと街を占領してロイヤルティの割合を設定することができるようです。ロイヤルティの割合は0~20%。占領したギルドが設定することができるようです。サウレのクラペタは0%に設定されていましたが、もし20%に設定されてしまったら、ゲームにかなり影響が出るのでは...?と思って少し街を走ってみました。ロイヤルティに影響が大きそうなものぱって思いついたのが「アイテム分解」。したものとはいえ狩りをするとほぼ必ず使うものです。「店売りのポーション」もそれなりに使いますよね。「女神の祝福石の製造書」もそこそこ高いので、ロイヤルティの影響大きそう、かも。とここまで調べてて「大して影響ないかもなあ」と思っていましたが、レジェンドカードを育てるのに必要な「ベルローブ」。900,000シルバーの1.2倍は1,080,000です。ライト勢の僕には縁のないコンテンツですが...。すべての人にとってロイヤルティが関わっていくであろうものも見つけました。「ソケット管理」です。数Mシルバー持っていかれますし、むしろライト勢ほどきつい......かも。仮に3,000,000シルバーだとすると、3,600,000シルバーになってしまいます。何より生理的にきついロイヤルティとして回収されたシルバーは占領しているギルドの元に行くようです。ゲームシステムとして吸われるシルバーはいいとして、それが「支配している人の手に渡る」というのは、どうにも生理的にきついというのが個人的な感想。別に支配者が何をしてくれるわけでもないし、なんか気がついたら支配されていた身としてはうーんというかなんだかなーというか。これもゲームシステムなんですよねー。一応、念のため書いておきますが、コロニー戦で勝ったギルドに対してどうのこうの言うつもりはないです。けしからん」と嘆くこともしません。TOSをやる以上ロイヤルティの設定は受け入れる所存です、僕は。ゲームシステムですからね。