○8話と最終話の執筆者としての振り返り8話は、7話で決戦へのお膳立てが出来ていたのでそれほど苦労しないかとおもいきや、いきなり決戦に入りそうなムードだったので間に挿入するイベントを考えるのが大変でした。エンディングはもうちょっとだけ何とかしたかったなぁ、と思っているのですが締め切りオーバーしてましたし、アレが私の限界でした。○最後に参加者の皆様。最後までお付き合いありがとうございました。皆様がいなければ完結まで持っていけなかったかと思います。ありがとうございましたー。MA・I皆様、完結お疲れ様でした。完結まで持っていけたことが一番の成果だと思います。今後も製作状況は一週間置きに必ず報告することが一番大事です。私がラスボスへの複線を張ったりしましたが...皆様いかがだったでしょうか?ただ、これはリレーに限った事ではありませんがシナリオはストーリーを楽しむものであると思います。一つのリレーを完成させたことに胸を張る事ができて大変良かったです。乱文になりましたが、改めてお疲れ様でした。完結おめでとうございます&お疲れ様でしたー。リレー参加でしかも完結ということもあり、感慨深いです。良かったなぁと思ったのはやはり完結したことと大きないざこざもなかったことでしょうか。ひとりひとりのキャラが丁寧に扱われていて少し驚いたと同時に、持ち寄りリレーではなく競作リレーの面白さを感じました。自身の話になりますが、悪かったところは思い切りが悪かったところでしょうか。どこまで設定に踏み入れていいのか間合いをつかめなかったこともあり無難に地盤固めに走ってしまったことが悔いです。2話でガガッと設定なりキャラなりに踏み込んだ方が良かったかもしれません。何かの機会があれば、参加したいなぁと思います。完結おめでとうございます。ありがとうござました。M.MM私が担当したのは4話ですが、この時点ではこういう終わり方をするとは思いませんでしたね。ストーリーのターニングポイントはやはり3話でしょうか。堕ちるとかのダークさが加味されました。陰惨さを加速させたとは思いますが。6話でいっきに加速しましたね。1,2と3,4,5、そして6以降と三段階にわかれてストーリーがシリアスになっていったって感じです。戦闘については、まさか私の四話で味方ユニットが一機になってるとは思いませんでした。戦闘は最低4ユニット、できれば、5ユニットはないと、SRCの戦闘システムではゲーム戦術を楽しむのは難しいと思います。私は味方が増えすぎて混乱したリレーシナリオをいくつか見てきたので当初、増えすぎないように規制すべきだと意見しましたが今になってみると、4話くらいまでは最低1ユニット増やすようにという規制もありかと思いました。戦闘難易度も途中、話題になりましたね。個人的には、7話の戦闘自体には何の問題もなく、むしろ、戦闘が好きな人向けにはよくできていると思いました。このリレーは特に1~3話がやさしくて、そこから難易度が少しずつ上がっていく構成になってましたので、7話の難易度が浮き上がってしまったのが論議の原因でしたね。低難易度を好むプレイヤーの方々が数多くプレイされてたでしょうから、難易度低下でおちついたのはよかったかと思います。何はともあれ、無事に完結してよかったです。おめでとうございます。参加させていただいて、いい経験になりました。皆さんとご一緒に制作することがありましたら、よろしくお願いいたします。フォル完結お疲れ様でした。序盤からは結構路線が変わったりもしましたが、リレーっぽく、作者ごとの味も出ていて良かったんじゃないかと。成長した二人(三人?)はどんな感じになっているのだろうなぁ、と思うような締め方も、個人的には好きですし。私が6話を出した時「最終話次第で私ぁ血祭りの計だなッ!」と思っていたので、凄くホッとしました。容量を考えて取捨選択した結果、ああなりました。戦闘は、見た目は勝ち目無さそう、というハッタリ感重視だったので、もう少し実際は弱くても良かったかもなぁ、と思わんでもなく。青空隊長お久しぶりです、青空隊長です。反省会への参加が非常に遅くなりましたことを、深くお詫び申し上げます。勝手ですが、今回は自身の反省のみを。先程も述べた通り、作品の方向性、でしょうか。自分は楽しくかけましたが、テーマがテーマですし、困惑した参加者さまも少なくはないかと思います。それが、他の方が言われている、終盤での路線変更に繋がったのではないかと思います。それでも投げださず、作品を完結させられた皆さんに、最大の感謝を。本当にありがとうございました。