専用のゲームコンストラクションツールとして偉大な成功を収めました。その内容と魅力について。UI、マルチモニタ対応など。コンテナ(Container)の使い勝手は更に向上します。コンテナに含まれる別々のインスタンスを、設定一つであたかも一つのインスタンスのように扱うことのできる利便性などが追加されました。メディア再生は音声だと主要フォーマットがサポートされています。作っていたので、対応は重視されないかもしれませんがこの辺は想定内。いう記事をご覧ください。ライセンスフリーで利用できるファイルフォーマットとなりました。ファイルフォーマットを利用してもライセンス料を求められることは無くなりました。比較で強化されています。これ全部ブラウザ上のエディタ機能でこなすのですから、大したもの。フォーマットのプレビューが可能になりました。利用することは恐らくできません。完全対応を狙っている様子。機能搭載を狙ってくるのではないでしょうか。editorイメージエディタが刷新されアニメーションの作成補助も追加されています。なってもまだシンプルで機能的にも弱い部分という印象ですが、オニオンスキンなどアニメーションの作成に役立つ機能などを選んで取り入れています。ブラウザ動作するアプリに作り変えることができるはずです。どちらもまだ手がけてないみたいですが。この辺りに力入れる必要性はないかなーって考えちゃいます。3新たな編集機能として「辞書/配列/テキスト」に各専用エディタが搭載されました。Editor「辞書」は各開発言語で呼び名が違い、むっちゃ丸めて言うとこれはデータ構造の一種です。「配列」は主に2次元配列を簡単に扱う「グリッド」、これも「エクセルみたいなもん」と言えます。「テキスト」は「テキストエディタ」ですが、比較的長い文章などをリソースとして含める場合などに活用されることを想定されています。それぞれ専用のエディタが搭載されたことによって、データベース的なリソースの追加をプロジェクトに含めることが容易となります。それらを直接扱うことができるようになったのは大きな利点となります。機能をざっくばらんに紹介しました。弱点を補填したり改善したり、あとはやはりブラウザ動作のアプリとなった点などが目を引く大きな変更点。タブレットなどモバイル環境からも編集が可能になっていたりしますが、本当にそれは便利なの?は疑問。エディタとしてはログインが必要だけど、オフライン動作もサポートされている。クラウドの利用などもあるので、オフライン動作にはあまりメリット無いのも事実。あり、ブラウザで開発してブラウザで動かすという一貫性が売り。使える要素はどんどん使っています。どの程度まで見通しているのか。ブラウザで製作しブラウザで動かすという一貫性を手に入れています。ゲーム開発ツールとしては、現状だと最前線に位置し、最良な環境とも評価できるのではないでしょうか。搭載されている機能は限定的、主に動作の安定性などを評価するためのベータ版なのでアプリのビルド機能などはありません。フルバージョンの発表は今年の秋頃が予定されています。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。