鴨志田が日本esports産業の代表として招かれ、講演を行いました。中娱智库連合により「2019年度グローバルE-SPORTS産業の発展報告」に関する発表も行われました。サミットの開幕に先立ち、AESFアジアE-SPORTS連合会のアザット・ミラドフ氏が挨拶で、「E-SPORTSはエキシビション・マッチとしてジャカルタ・アジア大会に取り入れられ、アジアでもE-SPORTS国家連盟などが設立されている中、IOC(国際オリンピック委員会)は今後E-SPORTS関連企業との交流やコミュニケーションを強めていく必要がると正式に発表し、これは国際的なスポーツ組織が今後におけるE-SPORTSの発展を認めていることを意味している」と述べました。全玉伊氏は、今後E-SPORTS産業における中韓両国の取り組みをさらに深め、長所を学び合い、短所を補い合える関係性を長期的に渡って構築していきたい意思を示していました。長江夏氏より会場の三峡港湾E-SPORTS館が紹介され、主催地である現地地域でのE-SPORTSにおける産業企画の説明や積極的に関連事業に対する外資参入、協業などを受け入れると発表しました。今後E-SPORTSは社会にてさらにその認知度を高め、さらなる発展と多種多様な業界との融合し、様々なコンテンツを生み出し、アウトプットしていくだろうと発表しました。「2019年度グローバルE-SPORTS産業の発展報告」発表の様子テーマ・トークの時間になると多くの中国国内外の来賓の方々により、互いが持ちうるE-SPORTSの発展に関するいくつもの観点が共有されました。鴨志田は壇上にて日本のE-SPORTS産業における現状、今後中国とさらなる関係を深めることや、日本でも今回のサミットのような国際的なE-SPORTSに関するサミットの開催を目指す他、様々なE-SPORTSクラブチームや選手たちと交流を深め、産業を盛り上げていくと同時に、障がい者とE-SPORTSの取り組みを更に強めていくことを発表致しました。喬婷婷氏が、上海にて開催したDOTA2の大会に関するデータを紹介し、次のように述べました。宗鍚漉氏の6名が登壇し、E-SPORTSの国際プロ大会とアマチュア大会の関係と、E-SPORTS特区の2つの話題について意見交換がなされました。その中で、国際民間大会は若き選手に自らの実力を世界に示すことのできる絶好の舞台であり、E-SPORTS関連企業やゲーム関連のデベロッパーはプロ大会などをしっかり運営すると同時に、積極的に民間(アマチュア大会など)大会の開催も行い、国際的な民間組織が大会を行う際の技術提供や指導、運営に関するサポートを積極的に行うべきであると述べられ、現在取り組みが進められている重慶のE-SPORTS特区に関する開発も早期完成に向けて貢献を行うと表明されました。沈梅峰氏が忠県(重慶のE-SPORTS特区の開発地区の総称)E-SPORTS産業グローバル・コンサルタントとして游族集团代表の李勇氏に任命され、表彰されました。