げぇむはしりがきげぇむはしりがき対人ゲームを中心としたメモ書きブログ。アサルトライフルシェアする0ラピッドファイア込みだと、近距離で優れたキルタイムを発揮するアサルトライフルです。火力を生かし切るには、ADS速度や腰だめ精度がちょっと不足している感はあるものの、閉所戦での待ちには強いです。活かせる状況が少なくて、あと一歩が足りてない器用貧乏さが欠点です。(45m~)最終更新日:2019/2/24アサルトライフルでは最も高火力で、最も短射程な武器です。このゲームの15メートルというと、右上に表示されているミニマップの3分の1程度。アサルトライフルではずば抜けて短いので、入り組んだ場所での戦いでなければ生かし切れません。ラピッドファイアを付けることで近距離の高火力差に磨きが掛かり、ワントリガー、ワンショット系を除けば、胴体キルの速度ではトップクラスになります。中距離以遠の火力も最低レベルには到達するので、本来の得意距離でなくても闘いやすくなります。その他のアタッチメント構成もバランス良く粒ぞろい。クイックドロー、ストック、レーザーサイトと、近距離向けのものが一式揃っています。それ故に飛び抜けていないというか、不足が出るというか。近距離型の武器としては、ADSが最も遅く、腰だめ精度も悪いので、急戦になった時に出遅れやすいという欠点を抱えています。った性能の武器などとの比較です。KN-57も数値的にはかなり高水準。他の上位層にまるで引けを取りません。ラピッドファイアなしでの近距離火力だと、およそSAUG、DEAMON、MADDOXなどとは同水準。ラピッドファイア時には更に火力が伸びて、DEAMONのラピッドファイアや、SPITFIREの6HKレンジに追随するレベルに達します。及ばないと言っても、SMGに比べれば射程が長いので安定感が高い。火力と射程の共存という部分では、MADDOXのエコーファイアにも通じる部分があって、武器の基本性能はまず一線級と言えるでしょう。中距離以遠もラピッドファイア込みなら最低レベルの火力は持ち合わせており、ICR-7とは互角に撃ち合えます。その辺りを得意距離とするRAMPART17や、各種ライトマシンガン、タクティカルライフル相手でも不利だけど戦える水準にはなっています。問題なのは、火力はあるけどADS速度が足りてない、腰だめ精度が足りてないということで、キルタイムは互角でも撃ち負ける原因になっています。MADDOXにはレーザーサイト2や、クイックドロー2があるので、KN-57より優れた操縦性を発揮します。SMG相手だと基本劣る上に、SAUGは素の状態でもKN-57クイックドローより素早いADSが出来たりします。近距離型の武器としては、まず最も鈍重な武器に当たるので攻めに使いにくい。いって待ちだと長射程の武器に比べて使いどころが少ないと、器用貧乏感が強いです。FPSの定石で考えるのなら、この手の武器は近距離が苦手な武器を持つプレイヤーの護衛が役割になるのですが、Codだとちょっと運用しにくい面が......。カスタム案ラピッドファイアは必須として、あとは弱点である操縦性や機動力を補うか、あるいは割り切ってサプレッサー運用をしてみるか。汎用型メイン武器:KN-57サイト:ELOアタッチメント:ラピッドファイア、ハイブリッドマグ、クイックドローサブ武器:なしギア:スティムショットPERK1:タクティカルマスクPERK2:ガンホーPERK3:デッドサイレンス戦闘重視の汎用型。ラピッドファイアとハイブリッドマグの構成がメイン。クイックドローはMADDOXやSAUGに対するせめてもの抵抗です。付けても取り回しでは劣るのですが、クイックドロー、ストック、レーザーサイト。どれか一つくらいは付けたいところ。どのルールにおいてもマガジン系アタッチメントがないと経戦能力が不足してくるので、こっちも一つくらいは付けておきたい気もします。そんなわけで方々に浮気した結果の汎用型って感じですね。機動型メイン武器:KN-57サイト:ELOアタッチメント:ラピッドファイア、クイックドロー、ストックサブ武器:なしギア:スティムショットPERK1:タクティカルマスクPERK2:ガンホーPERK3:デッドサイレンス器用貧乏になるものの、クイックドロー、ストックの両採用で極力SMGの運動性能に近づけるタイプのカスタム。レーザーサイトを付けても良いんですが、10メートル先でも普通にバシバシ当たるMADDOX並とは行かないですし、それだったら普段使っている奴とは別の路線の方が良いかと割り切った形ですね。サプ型メイン武器:KN-57サイト:ELOアタッチメント:ラピッドファイア、ハイブリッドマグ、サプレッサーサブ武器:なしギア:スティムショットPERK1:タクティカルマスクPERK2:ガンホーPERK3:デッドサイレンス地味にサプレッサーとの相性は良いと思います。中威力の射程が相当に長いので、近距離重視で闘っていれば、極端なキルタイム落ち込みが発生しないです。同じ近距離重視の武器でもSAUGなんかはサプレッサー付きだと流石に射程が足りないわけで、オンリーワンになれる唯一の構成かもしれないです。サプレッサーによる射程の変化と有用性BO3のARサプレッサーに比べれば、大分ペナルティも小さいと言えるのですが、環境的にはサプレッサー自体がそこまで強くない状況になっています。タクティカルライフルやスナイパーライフルで使う方が良いとは思いますが、アタッチメントの枠が厳しいので、野良での人気も今ひとつな気がしますね。大口径はヘッドショット倍率を引き上げるアタッチメントです。動的に頭を狙える方が有効活用できるわけですが、取り敢えず付けるだけでも2割から5割程度の確率でキルタイム短縮が狙えます。今作からは大口径2という上位アタッチメントも追加され、胸部でもクリティカルが取れるようになったりします。レーザーサイトの効果と腰だめ撃ちの運用BO4では早業がリストラされたので、ダッシュ絡みの戦闘では腰だめ撃ちが明確に最速になりました。AW時代のように1Fで撃ち始めたりという胡散臭い挙動はしてませんが、急戦においては腰だめ撃ちの強さが重要になります。リコイルを軽減するアタッチメントについて(グリップ、ホロ、デュアル、リーコン)BO4ではリコイルがランダムではなくなり、またリコイル軽減系のアタッチメントも軒並み強化されています。BO2だとあってもなくても同じで、BO3だとまず要らないでしたが、BO4では採用を考慮できる強さになっています。(ラピッドファイア、オペMOD)各シリーズでお馴染みのラピッドファイアと、今作から登場になるオペレーターMODによる発射レート、ディレイ変化のまとめです。ラピッドファイアは従来より控えめよりの性能。他アタッチメントが強化された関係から微妙に影響力が下がっていますが、取り敢えず付けていても問題ないとは思います。RAMPART17の性能と運用ガイド大口径2を使うことで、高速なキルが可能になる高火力型のアサルトライフルです。アサルトライフルでは随一のレベルで火力が高いので、近距離でも遠距離でもそつなくこなせる万能選手。性能の大部分を大口径2に依存しているので、それ抜きには語れない部分があります。ロングバレルによる射程の変化と有用性ロングバレルは都度名称が変わっていますが、かなりお馴染みになってきた射程を伸ばすアタッチメントです。BO4では従来作よりも概ね強化されていて、射程不足の欠点を補うという役割が明確化されました。本当に必要な武器に付けられなかったりしますが、従来作よりは存在感が増した印象。クイックドローの効果幅と有用性クイックドローは過去作から割と登場しているADSを速くするアタッチメントです。BO4からは派生型のクイックドロー2も登場し、スナイパーライフルにも付けられるようになりました。反面、早業のPerkが消えたことで、影響範囲が減少している点に注意が必要です。BO4:11/13及び、11/15パッチによる変化11/13付けのパッチと、PC版独自の11/15パッチについて。数は多いですが、全体的には小規模な調整が多いです。SMGの近距離ダメージはMX9以外はおまけレベルですし、環境の変化があるかは微妙なところ。VAPR-XKGの性能と使い方ガイド典型的な中距離型のアサルトライフルがVARP-XKGです。有力ARのRAMPART17、およびMADDOXの中間系みたいなポジションで、それぞれの良い部分と悪い部分を合わせ持っているわけです。良く言えばバランスが良い、悪く言えば器用貧乏。突出した良さがないのが欠点となっています。BO4のマルチプレイに登場する武器データーとキルタイムチャートの一覧です。PC版とCS版で少し違う部分があるので、それに関しては注釈を付けています。テーブルに関してはデータベースから自動生成したものなので、都度更新されるため、注釈やチャートと食い違う可能性があります。ストックによる速度向上幅と有用性に関してストックを付けるとADS状態での移動速度が改善し、撃ち合いにおいて強くなります。その効果幅はBO3時代と変わらずですが、ブーストジャンプで全て事足りるBO3、IWからすると大分有用性が高まりました。FMJによる対物性能の強化と有用性PC版にもようやくセーフガードが実装されたので、タイミングも良いのでFMJの効果や、対ストリークについてなどを......と思ったら、BO3と違って今作のロボには効果が無いみたいです。回線落ちしていた印象ですが、サーバーの調子も少しは良くなったんでしょうか。後手後手に回りすぎて、人口滅茶苦茶減ってそう......。RFBの性能と運用ガイド12/25現在における実用性の高そうな武器シリーズという体のよく使っている武器紹介。今回は現状のアサルトライフルでは、最も優秀だと思われるMADDOXについてです。2点バーストのSMGを試してみたいものの、アンロックが遠くてまだ半ば......。アサルトライフルの暫定評価と所感サブマシンガン同様に、リリース当初にしてはバランスが良い気がするBO4のアサルトライフルに関しての所感です。PC版だとサブマシンガンにちょい押され気味ですが、性能的には別に悪くない気がします。個人的には最後の2つがお勧め。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。クロスボウの性能と使い方ガス連発されると対抗手段ないせいで割と鬱陶しい。BO4初期の9バン思い出した。クロスボウの性能と使い方いつもお疲れ様です。こいつはまぁ完全なるネタ枠ですな。クロスボウの性能と使い方マークスマンライフルの貴重な追加枠を無駄使いされた気がして悲しいです。いつも検証助かります。