特別のパスタイプで、描画されるときの画面のコンテンツを、テクスチャ内に取得します。このテクスチャは後続プロセスで高度な画像ベースのエフェクトに使用できます。二つの形式のいずれかをとります。指定し、単に現在の画面コンテンツをテクスチャ内に取得します。名でアクセスすることができます。は時間がかかる画面の取得処理を、使用する各オブジェクトごとに行います。より現在の画面コンテンツをテクスチャ内に取得しますが、フレームごとに同じテクスチャを使用するはじめのオブジェクトにのみ実施します。テクスチャは後続のパスで指定のテクスチャ名でアクセスすることができます。使用するオブジェクトが複数ある場合に効率的な方法です。コマンドを使用することができます。次の例は、前にレンダリングされたカラーを反転する高負荷な方法です。2つのパスがあります。2つめのパスで適用します。使用して得ることができます。2018.2チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。