げぇむはしりがきげぇむはしりがき対人ゲームを中心としたメモ書きブログ。Pick10シェアする10Pick10システムの新しい枠「ギア」は、Perkより明確に強くなるように設定されている重要な枠です。10ポイントを割り振る際には、兎にも角にもギアだけは装備した方が良いですが、そんなギアも現状だと有用性に差がついています。汎用的な戦闘力強化だとスティムショット、索敵なら音響センサー、スペシャリストが強いならば、装備チャージがワンチャンあるかなぁ位。スティムショットと音響センサーは弱体化が来ていますが、もう一段階下げられそうな予感。-33%スペシャリストの武器、装備のクールタイムを短縮してくれる装備です。前作BO3のオーバークロックなどにあたりますが、それよりも効果が強化されていて、コンスタントに影響を受けられるようになりました。前作のオーバークロックは、あくまで自動増加を33%強化するPerkだったので、キルを取ったり、旗を取ったりの行動に対しては効果がありませんでした。翻って今作の装備チャージは、必要コストを直接33%下げるので、キル稼ぎ等に対しても有効になりました。キルを取れば、スペシャリスト武器が回りやすくなります。装備の方にも33%のクールタイム短縮を掛けてくれるので、それが強力なスペシャリストと組み合わせると有用です。武器コストを下げるだけなら、スティムショットや音響センサーで交戦回数を増やせば良いだけに終わりますが、各種装備も多用できるようになるので、戦闘能力の底上げも掛けてくれます。スペシャリストの性能に依存しているとは思いますが、上手く使えば戦闘力を大きく伸ばせるギアになっています。回復が速くなるというシンプルにして、最強のギア。それ故に段々と弱体化が進んでおり、初期からするとほぼ別ものになりました。ちなみに最初期のE3お披露目時点だと使用時点で即時全回復だったらしいです(無敵やん)。上記の性能は今現在10/30のパッチで弱体化したあとのものですが、回復速度がかなり落ちてきています。それでも強いのは発動までのタイムラグ短縮と、使用しながらでも腰だめ撃ちが使えるようになることでしょう。回復は0.1秒ごとに反映されるので、スティムショットで素早くなった分で30HP程度の差が付きます。タイミングが手動になるとはいえ、ボディーアーマーに次ぐ防御力をもたらしてくれますし、それと違って足が遅くなるというペナルティも、使い切りであるという欠点も無し。回避能力と経戦能力の向上を鑑みると、取り敢えず付けておくなら、まずこれと言えるだけの汎用性と強さを兼ね揃えています。ぶっちゃけ、通常ルールだとボディーアーマーはあんまり役に立たないですからね。COMSECデバイス装備するとスコアストリークのコストが20%位減少します。性能的にはBO2時のハードライン(Perk1)と同じ位の性能。BO2のときはオービタルVSATという勝利への片道切符があったので、それのために付けることが多かったですが、残念ながら競合相手が強すぎるのでCOMSECデバイスを付けることは稀です。初期のスコアストリークに対しては100ポイント程度の影響しか持ちませんが、それだったらスティムショットで1回生き残るとか、ボディーアーマーで1回生き残るとかに相当するだけなので、戦闘に直接寄与しない方を付けるというのは微妙。キルアシストでも100ポイント入るようになったので、これで100軽減するよりはスティムショットで1回生き残って、アシストでストリークが溜まる方が普通に考えて強いです。軽減率の高い上位のストリークをループさせる位の使い道ですが、それだと上手くいってもオーバーキルに過ぎますし、正直微妙としか言いようがありません。他がPerk2個分くらいの強さなのに、こいつだけ1個分相当の力しか無いというのが辛く、何かしらのプラスアルファが欲しいところです。同じ必殺の軽減でも、これでストリークを狙うより、装備チャージでスペシャリスト武器をぶん回した方が安定して良い結果を出せますしね。-7%BO4においては各種ルールにおいて登場しますが、通常のマルチ(Heistを除く)の場合は耐久力は80になっています。アーマーがダメージの半分を肩代わりしてくれるというものなので、アーマーの耐久力+1ポイントのダメージまでは軽減できます。スナイパーライフルのPALADINだと、通常ダメージは140ポイントですが、アーマーを付けると99ダメージで済むようになります。基本的にはキル判定を受けるまでの弾数(BTK)を1発ないし、2発緩和してくれるという装備になるでしょう。BTK緩和の基準は以下のようになります。現時点では該当無しダメージ28という基準ラインが割と重要で、これサブマシンガンの最大ダメージ量と同じです(例外:Spitfire)。サブマシンガンにおいても最大ダメージの距離で叩き込む分には、別にアサルトライフルなどと差が無い上に、元の発射レートが高い分だけ、アーマーに対して耐性があるということになります。480RPMのTITANで+1発となると、キルタイムは0.125秒悪化しますが、720RPMのMX9ならば0.083秒。僅かにですが影響が小さくなります。MX9は28ダメージの射程が相当長いので、アーマーに対しては割と強いということになりますね。Spitfireは例外的に27ダメージになっていて、ボディーアーマーに対しては必ず2発以上の弾数増化が発生します。コイツの発射レートが異様に高いので、やっぱりアーマーで多少緩和されても影響が小さかったり......。何か長くなりましたが、壊されるとリスポン以外の補給手段がないし、FMJを使われると無効化されますし、ヘッドショットに対しては効果が無いですし、スナイパーライフルにも弱いです。炎や爆風に対しても効果が無く、ダメージ等倍でボディーアーマーの耐久力も削られてしまいます。考えてみると、ボディーアーマーは割と欠点だらけ。即死しなければスティムショットでも30ダメージ程度はプラスで耐えられますし、生存性を底上げするなら基本的にはそっちを使う方が良いでしょう。アーマーを削られてからの方が長くなるほど損になるので、KD1以上のプレイヤーが装備するには厳しいですし、ゾンビ突撃する状態になったとしてもスティムショットとようやく同水準。例外は、より高性能なものが装備できるHeistや、バトロワくらいで、通常ルールでのボディーアーマーは微妙です。足音の聞こえる範囲を拡大(20m)足音を発てた敵の位置を方向表示(30m)スティムショットと対をなす二強ギアの片割れです。従来までのアウェアネス、第六感を1つのパッケージに収めたようなアイテム。感知の仕組みが第六感とは異なるのですが、概ね上位互換の性能になっています。BO3に登場した第六感のPerkは射程距離が5メートルしかなかったので、お守り程度の効果しか無く、対抗馬のアフターバーナー等より優先するには厳しすぎる性能でした。ところが音響センサーは感知できる範囲が30メートル程度とかなり長く、戦術の組み立てにも使える水準の効果になっています。ふいの遭遇戦に弱い武器ならば是非装備しておきたいギアになっており、敵を動的に探せるのでスコアも伸ばしやすくなります。総合力の高い索敵装備で、スティムショットに並ぶ唯一の存在です。デッドサイレンスのPerkで無効化されてしまうので過信は禁物です。BO4のPerkは一部の例外を除いて、あんまり使えない、使える状況が限定的過ぎるものが多く、Perk3にデッドサイレンスを付けているプレイヤーは少なくありません。完全には無効化されないものの、検知できる範囲が5メートル位まで縮むので、性能が微妙だった第六感並みに落ちます。(あまりに優等生なガンホー)BO2、BO3とパークてんこ盛り構成が流行っていた反動なのか、BO4では全体的にパークの弱体化が進んでいます。今作では同じ系等のパークを複数装備するグリード系のワイルドカードを使う機会もめっきり減りました。そんな中で比較的グリードを使う機会が多いのがパーク2です。(中途半端でもタクティカルマスクか、スコアリングか)端的に述べれば、どれも微妙な存在ばかりなんですが、消去法としてタクティカルマスクか、エンジニアを付けていることが多いです。Pickポイントに困っているのなら、外してしまっても良いのかも。ギアなどに比べれば、遙かに優先度が下がります。BO4:11/13及び、11/15パッチによる変化11/13付けのパッチと、PC版独自の11/15パッチについて。数は多いですが、全体的には小規模な調整が多いです。SMGの近距離ダメージはMX9以外はおまけレベルですし、環境の変化があるかは微妙なところ。「デッドサイレンス」)索敵、アンチ索敵系のパークが集合したPERK3ですが、相手が使ってくる頻度を考えれば、音響センサー対策になるデッドサイレンスの優先度がかなり高くなっています。ゴーストやチームリンクを使いたいなら、どうしてもグリードが必要になるのですが、そこまでする価値があるかは怪しい。返信スティムはカウンターがいないってのが強いんでしょうね。TAK5でネガティブに作用するとかあってもいいくらい。返信10月31日アップデートのパッチノートよりデッドサイレンス・デッドサイレンス装備時に相手に聞こえる移動音及び、その距離を減少デッドサイレンスは完全な消音を可能にするパークではなく、長距離から移動音を相手に聞かせないことを意図したものである。音響センサーの「音を発てた敵の位置を方向表示(30m)」とのことですが先のアプデで銃声等に反応しなくなりました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。クロスボウの性能と使い方ガス連発されると対抗手段ないせいで割と鬱陶しい。BO4初期の9バン思い出した。クロスボウの性能と使い方いつもお疲れ様です。こいつはまぁ完全なるネタ枠ですな。クロスボウの性能と使い方マークスマンライフルの貴重な追加枠を無駄使いされた気がして悲しいです。いつも検証助かります。