映えるプレイングがバズりまくっている様を皆さんも見たことがあるでしょう。皆さんのまだ知らないかもしれないPCゲームの世界を紹介する『PCゲーム極☆道(きわめみち)』。Simulator』を紹介します。Studioの開発した作品です。2019年の6月頭に発売したばかりの新作となります。Greenrightで注目を浴び、すぐさまGreenlitを獲得するに至った期待作でした。Studioにも参加しているらしく、なんで名前を変えたのかはよくわかりません。本作の期待の集めぶりはそれはもうすごいものでした。本作のSNS映え力(ぢから)をみれば当然でしょう。本作の発売は遅れに遅れます。Steamの近日発売欄に登場しては、延期を繰り返しつづけます。期待するゲーマーも発売する気がないだろうと思うほどの発売日変更ラッシュです。その延期連発ぶりにはさすがに他のパブリッシャーが怒ってしまうほどで、「パブリッシャーが発売日を操作して近日登場に居座り続けている!」と本作の名前をあげ、パブリッシャーのPlayWayを批判する事態にまで発展します。実際PlayWay配給作品は発売間近にQAで発売延期になることが多いですからね......。なんにせよ本作は発売前からいろんな意味でSNSでバズりまくっていた作品なんです。Simulator』はその名の通り料理をするシミュレーターゲームです。料理は現在SNSで映えるモノの定番ですからね。おしゃれで綺麗でおいしそうな料理がSNSにアップされまくるこの世の中です。この題材でSNS映えしなかったらウソってもんでしょう。これまでも多くの料理ゲームは作られてきましたが、本作の特徴はなんといっても物理演算で処理される食材や調理器具です。プレーヤーは物理エンジンが動くキッチンで、これらを使いこなし料理に挑みます。あと、食材を切ると切った位置で切れるのもいいですね。肉のかたまりを切って焼く。鍋に食材をたくさん入れて煮る。全てのモノが物理演算で描かれるからこそ、実際に料理をしている雰囲気を感じることができます。物理演算で描かれるということは、食材や道具たちがプレーヤーの想定と違った動きをしてしまうこともしばしばです。食材は鍋からこぼれ、振り向きざまにぶつけた皿は割れ、落としたオリーブオイルの瓶は砕け散ります。料理において発生してしまう失敗もまた、物理演算で描かれます。物理演算を用い料理をリアルに描いた作品であることは間違いありません。本作は、こうした失敗や物理演算ならではの面白ムーブを開発者側が推奨している節があります。なければ、モノをおもいっきり投げられたり(なんと包丁で遊ぶダーツまである。物騒)、ガス缶に火をつけて爆発させられたり、なんでもかんでもめちゃくちゃできるように作っていませんからね。ご丁寧にサンドボックスモードまで用意している。なればプレーヤーはゲームの世界でやりたい放題。黒焦げの食材を積み上げ料理と豪語したり、床にケチャップでお絵描きをしたり、はてはオーブンに消火器をぶち込んで爆破することだってできてしまいます。Simulator』で大失敗する配信やまな板でドミノする挑戦などなど、面白ムーブがバズりにバズっているのが今現在というわけです。このコラムを読んでいる方も、ひとつやふたつ見たことがあるのではないでしょうか。失敗や無茶が笑いを生み出し、バズる。したゲームがSNSでバズる要素を本作はしっかりと理解し、用意してきている。はなからSNSをガッツリ意識した作りです。そりゃあバズりますよ。本作のSNS映え力を感じますね。本作はそういうバカバカしいムーブを笑うだけのゲームに収まっていないのがまたすごいんです!本作のメインとなるキャリアモードは、レストランのシェフとしてお客様の注文を調理し提供していく業務につきます。このレストランのシェフはプレーヤーただ一人。何から何まで全て自分でこなさなければなりません。お客様の注文は現在アンロックしているレシピからのみ選ばれる形となり、プレーヤーはこのレシピに沿って調理をするだけでオッケー。食材の皮むきなどの下処理は手に取った時点で完了しているので、調理過程も切る、味付け、煮る、焼くなど非常にシンプル。レシピはキッチンに多数設置されたモニターでいつでも確認できるので、レシピを暗記する必要もありません。らくちんな業務と言っていいでしょう。最初のうちは調理に失敗することはほぼありません。ゲームの操作に不慣れなうちはたくさん失敗しますが、すぐになれる部分です。そこまで難しい操作は本作にはありません。料理の提供までには制限時間があり、これを過ぎれば評価が下がったりお客様が怒って帰ってしまったりすることもあります。制限時間は長めに設定されているので、ここで失敗することもほぼないでしょう。それはあくまで1度に1つの料理を作っているから失敗しないだけなんです!ここはレストランですから、お客様が1人しかいないなんてあり得ない!ゲームを進めていくと、注文の件数はどんどんと増え、一度に複数の注文が入るようになってきます。ここからこのゲームはどんどん面白くなってくる。調理には「片面づつ60秒焼く」「120秒煮る」「片面づつ30秒焼いた後オーブンで90秒焼く」など、待つ工程があります。この工程の間に別の調理を進め、時間内に複数の注文をこなしていく。これがこのゲームのキモなんです。いくつものレシピを確認し、あわただしく複数の作業を並行する。なってくるとプレーヤーにもさすがに焦りも出てくるわけですよ。本作の料理はレシピ通りに調理できたかと、どれだけ早く提供できたかで評価が下されます。この評価はプレーヤーの営むレストランを発展させるため非常に重要です。収入にも直結するので気は抜けません。本作では食材から調味料、調理道具まで、全てお金を払って買わなければならないんです。なんと、お皿に至っては毎注文ごとに新品を購入します。うちは皿洗いなんて雇っていられないブラック企業まっしぐらのワンマンキッチンですからね。斬新な解決方法でしょう。なれば、生半可な料理ばかり出していてはレストランは潰れてしまいます。焦りはプレーヤーをどんどんと追い詰めます。塩を一振り多く振ってしまった。そもそも材料を別の料理と混同してしまった。皿を割ってスープがおじゃんになった。すると、火を消し忘れコンロを壊してしまうなんて大失敗も起こるやもしれない。時間というリソースを管理しつつ、的確に、すばやく、慎重に調理を進める。Simulator』のゲームプレイなんです。バカバカしさだけでない、真面目でストイックなプレイが本作の持ち味となります。Simulator』は真面目な方向にもちゃんと作っているんです。この二面性が本当にすばらしい。ゲームを進めレストランが発展するごとに、難しいレシピがどんどんと出てきます。かたまりから100g切り出して使う。タイマーでピッタリ測れない5秒間隔の火入れ。焼く煮るオーブンだけだった火入れも、フライヤーやグリドルを利用する調理も出てくる。上のポテトなんて一本一本の重さまで細かく指定があり、レシピの指示通り切らなくちゃいけない。難しいレシピが指示する細かい作業もきちんと回していけるのか。プレーヤーのマルチタスク能力が試されます。そんなのどうあがいても無理だ!と思う方もご安心を。本作はレベルアップ要素を実装しており、レベルをあげることで強力なパークとスキルを獲得できます。鍋掴みパークを取れば素手で熱い食材を掴めますし、猫の手を覚えれば食材を切るときに左手で押さえることができるようになります。......うそだろ?そんなこともできないのに料理人になったの?あと、鍋つかみはそういう使い方ではねぇ。遊ぶほどにどんどんとプレイは楽になり、マルチタスクを回しやすくなっていく。普段はあまりゲームを遊ばない方でも楽しめる作品だろうと思います。料理という題材もとっつきやすく多くの方にぜひとも触れてほしいすばらしい作品です。SNSでバズるだけの実力を感じられるでしょう。物理演算で料理を作るという本作の一番の特徴は、バカな方向にも真面目な方向にも重要なポイントなんです。そのシステムを採用した結果として、盛り付けだけは異常に難しくなってしまった。綺麗な盛り付けなど、このゲームにおいてはほぼ不可能。盛り付けは一部を除き本作の料理評価基準には入りません。めちゃくちゃな盛り付けで提供されるのはしかたがないことです。作った料理をボケみたっぷりに撮影するフォト機能も本作は実装していますが、撮影できるのはめちゃくちゃな盛り付けの皿ばかり。トマトとモッツアレラのカプレーゼの上に寝そべるチキンソテー。ここがSNS映えの墓場か。SNS映える作品として紹介した本作。面白方向では映えるゲームでしたが、おしゃれ方面では映えない作品でした。あっちがたてばこっちがたたない。これからもゲーム開発者とパブリッシャーは悩まされていくことでしょう。「PAYDAY」シリーズを生み出したクリエイターによるハードコアな協力型FPSコメントコメントを見るためにはJavaScriptを有効にする必要があります。Japanはライセンスを受けて(株)産経デジタルが運営しています。