12:00こんにちは。時間の流れの速さに「はゎわ」となるばかりです。今作(ひめる)はいろいろ自作システムという事で、画面デザインを考える機会も多いです。これがまた楽しいのですが、UI部分は特に見た目や操作性に関わる部分なので神経質になりすぎてしまう事が多々あります。結局、ピクチャ枚数制限や画面解像度・色数などツールの制約もあり、シンプルな形に落ち着いてしまっていますが...。今まで感覚で行ってきてしまいましたが、この辺は一度きちんと勉強したいな、と思いました。今回は戦闘勝利時の画面を作りました。えていたものと大分変更しましたが、まぁ仕方無いとして。経験値ボーナスなどが反映された値がしっかり表示されます。画面を作ると「らしく」見えますね。その画面を構成する為にも細かい部分を作る必要があるのですけれど...。現在の進捗ですが、戦闘システムの見た目に関する部分をメインに、マップやそれらに必要な素材を作成しています。独自色が現れやすい部分なのでしっかりつくつくしたいところです。