ツカバークどうも、ツカバークです。参加者の方々には多大なご迷惑をかけてしまったことを深くお詫びいたします。反省点というか不満点という名の個人的な要望が多いのでご注意ください。1.BGMはやっぱりテイルズオブオンリーで貫いて欲しかった2.できるならモンスターのバリエーションをもっと増やしてほしかった3.話数ごとに一人称がバラバラだったので統一してほしかった1の方はやっぱり各話の担当者の裁量やセンスに問われる部分もある事と、テイルズのMIDIを一から集めるのは大変なので難しいかもしれません。自分が演出等を再構成したディレクターズカット版を作るとなれば、BGMの切り替えオプションも実装しようかなとも前々から考えてたり。β版を弄って自己満足するのが利口かもしれませんが。「ああ、またコイツらか」と思う部分はあるかもしれません。スポット関連はまあ仕方ないとしても、できることなら乗せる敵の強さを変えて欲しかったですが、まあこれも担当者ごとのスタンスが違うから強くは言えなかったです。3はまあ......いちいち指摘するのはキリが無いので既に諦めてます。これもシナリオ作者のスタンスというものがありますから。......まあほぼ個人的な不満点ばかり挙げることになってしまいましたが、それだけ自分がテイルズオブシリーズ好きという事が分かっていただけたんじゃないかなと思います(笑)これ以上書くと長くなりそうなので今回はこの辺で止めておきます。自分の担当話以外の感想は後々改めて投稿させていただく予定です。フォルども、フォルです。元々の設定を尊重して枠内に収めるようにやるべきだって人と別れてる感じでした。後者は原作識者がプレイして喜べる要素に配慮していた、って印象ですかね。相反する路線を1つに纏めた意味で、管理人さんは良い仕事してたなぁと思う訳です。小ネタ部分でテイルズっぽさを演出するのが楽しかったですね、このリレーだと。ハーツが好きだからサンドリオン出したり、エクシリアの合体技を仕込んだりとか。あと、リオンの秘奥義をこっそり滅茶苦茶強くしました。......後悔なんてあるわけないッ。香名月>ツカバークさんまずはおつかれさまでした。反省会ですから、そういった不満点や要望を出すのはいいことだと思います。>1.BGMはやっぱりテイルズオブオンリーで貫いて欲しかった>2.できるならモンスターのバリエーションをもっと増やしてほしかった>3.話数ごとに一人称がバラバラだったので統一してほしかった私が思ったことは、これらはどれも「多大な労力が必要、かつ、全員がコンセンサスを持たなければいけない」ということです。二週間という制約(結構破ってはいましたが。僕が......すみません)のあった本リレーにおいて、これらの労力を全員に強いるのはあまりにも非現実的だったと思います。これらを実現するのであれば、ツカバークさんが狼二世さんの許可をとった上で、Excel辺りで対応表を作って提供する、位のことは最低限必要だったのではないかなあ、なんて。物事のグレードを引き上げるには、それに見合った努力が必要なのであり、こういった有志で制作を行う場においては、その努力は提案者が行うのは基本ではないかな、というのがツカバークさんの提案を見て改めて感じたことでした。他の方の意見も聞いてみたいですね。同意していた方が潜在的に沢山いたのであれば、それはみんなでやるべきことだったのかもしれませんし。狼二世ども、狼二世です。>ツカバークさんご不満な点については確認しました。正直に言わせていただくと、もっと早く言っていただけたなら嬉しかったです。「2.」「3.」に関しては、言っていることはもっともであると感じますので、14話の更新前に言っていただければ対応はしておりました。通したい提案や不満点があるのならば、それをしっかりと伝え、状況によっては自分で骨を折るのは必要な事です。一人一人に認識の差異はあるので、自分で当然と思っている事でも他人が認識していないということは当然として存在します。「3.」に関しては最初に僕が質問で答えてもらったように、シリーズのプレイ記録は一人一人違いがあり、知らないシリーズのキャラの人称などは、調べても追いきれない場合があるので、香名月さんが仰っていたように、提案、資料の作成などを行っていただければ......と思うところがあります。言った意見を出せる場を用意できなかったのであれば、それは僕の手落ちであり、申し訳ありません。物事を通したいのであれば、伝える事と、自分で可能な事をするというのは必要な事ではありますので、それは忘れないでいただきたいです。ツカバークどうも、今更ながら後悔の念に苛まれたツカバークです。無茶ぶりもしくは個人的な不満という名の要望ばかりになってしまったのは申し訳なく。いった意味で頭を冷やしてリセットした上、それぞれ返信をさせていただきます。>狼二世さん>14話、15話の製作が遅れて~仕事で忙しい中のシナリオ製作、本当にお疲れ様としか言えないです。あと、自分もよく確認せずに何度も指摘してしまってすみません......。自分は可能な限り原作に近いような感じで作りたいな、と考えていたりします。自分は大人として一人の人間として、まだまだ意見の匙加減が難しいとも思う訳で。各担当者のスタンスの違いが表面化されるということが、リレーに初めて参加して改めて実感させられたなーと。>>298自分が2で指摘したのは具体的に言うと13、14話の話で、15話はスポット・ベンティが居るので、これは別にスポットだけで十分かなと。別にスルーしていただいても大丈夫ですが。時間やモチベーション的に厳しいなら無かったことにしてもらっても結構ですし、できる事なら誤字の修正だけをやってもらえればそれだけでもう十分ですから!......っと、少し感情が籠ってしまいました、ごめんなさい。自分もある意味では同罪なのかもしれません。体調管理にはくれぐれも気を付けなければいけませんね、お互いに。上手く連携がとれていればある程度スムーズに公開まで持っていけると思いますし、シナリオの方向性を定めるには効率が良いのかもしれませんね。意見の相違があるだろうとは思うので、なかなか難しいとは思いますが。完結後にでも改めて改善すれば良いかなとも思ったり。見落とした誤字も含めて後で纏めて修正すれば済むことなので、あえて一人称の統一の件は後回しにした感はあります。これらを踏まえて、改めてシナリオをまたプレイし直してみるのも、ある意味では正しい選択なのかもしれませんね。>フォルさん>小ネタ部分でテイルズっぽさを演出~そういえばスキットのギミックは4話の神田さんが初だったなーと。結局バルバトスのアイテムなぞ......は再現されなかったのは、まあ仕方がないという部分もありますが、サレの「グミなら僕も~」ギミックを5話で再現してくれたのは嬉しかったですね。あと、コレット様が登場しないバグ嫌いとかハーツ好きとかフォル節っぽくって実に(笑)>リオンの秘奥義をこっそり滅茶苦茶強くTOD2の秘奥義はクリティカル限定とはいえ、痛L6は強化しすぎというか、リオンへの愛が深いというか......(笑)まあ魂+合体技持ちのカイルも十分強かったですけどね。最後になりますが、前回よりも長々と書いてしまってすみませんでした。自分の担当話以外の感想はまだ書けてはいませんが、いずれ折を見てという事で。高度な検索サイト情報サイト。