トラックバック:04Gamer記事で知ったんですが、開発メーカーが未知数なので若干怪しげだがNeverwinterはPC専用のシングル/co-opがメインのRPGになるようです。Site(まだ何も無い)世界設定、ジャンル、対応機種からして剛速球ストレートだけど投げてみたらすっぽ抜けなオチにはならないでと期待しておきましょう。titleこれ気になりますね。ストーリーの自動生成システムって昔はティルナノーグとかブルトンレイなんてのがあったけど最近はあまり聞きませんね。これはどの程度の凝った事できるんでしょうね。自動生成シナリオをマスターに、ボイチャしながらTPRG的な冒険が楽しめる感じだといいなぁ。Nightsの腹違い兄弟のようなゲームですね。販売はAtariなので、開発元が移り移りしているFalloutシリーズと境遇が似ているかも。OnlineとこれまでMMOが多いのと、そのどれもが評価が芳しくないところが気になりますがグラフィックは最新世代ゲームとしてNeverwinterは期待できそう。強制は避けたいけど、すでにボイスチャットも当たり前になってきてボイチャが生きてくるTRPG的な自動生成シナリオだったら?と夢が膨らみますね。S初めて遊んだPCゲームFM-NEW7版デゼニランド初めて遊んだコンシューマーゲームファミリーコンピューターのドンキーコング初めて遊んだゲームセンターのゲームゼビウス好きなジャンルはRPGとAVG。RPGはファンタジーと近未来ものを好み、設定が現代なのは敬遠する傾向にある。基本的にRPGのタイプに好き嫌いはない。プラットフォームも楽しい作品ならばPCでもゲーム機でもどちらでもOKだと思っているが、今はPCのみに傾倒している。生産国は今現在、北米産は経営体制に疑問を抱いているので敬遠している。AVGことアドベンチャーゲームは、ゲームにおける私の原点です。AVGは現代物を好み、特にサスペンス、推理ものなどが好きだが、PCではそのような日本生まれの新作は長らく登場していないのでご無沙汰状態だ。海外ゲームの移植版ならある程度はプレイしているし、英語版でもいくつかは頑張ってプレイしてきた。RPGとは逆に、設定がファンタジーや近未来ものは敬遠する傾向にある。