(3)このブログ記事は、以前書いた記事の続きです。よろしければ、そちらもどうぞ。shade」を、JavaScriptに書き直してブラウザで打てるようにしてみました。COSUMIのクライアントサイド版です。COSUMIhttps://www.cosumi.net/whiteshade.html今現在は9路盤しかできませんが、強さはレベル1からレベル4まで選択できるようになっています。それぞれのレベルでの強さは、一応、通常版のとできるだけ合わせましたが、通常版を手元で再現するのがちょっとめんどくさくて、なかなか完璧にはいっていません。7に勝率60%、レベル4はFuego1.1の7000playoutに勝率50%、それ以外のレベルは、1レベル違いの自己対戦の勝率が同じになるようにしていきます(これでまあだいたい通常版と同じです)。最終的には、通常版にも無いレベル7ぐらいまで行きたいですね。やれることはたくさんあるので、それぐらいはなんとかなりそうな気はしています。現状は、目一杯の設定で、だいたいレベル4.5ぐらい。Goに一局あたり平均16目ぐらい勝てるのですが、それでも勝率は90%を辛うじて超える程度で、100%っていうのはやはりかなり大変そうですね。レベル1では、4子までの置き碁もできるようにしました。shadeは、どれだけ形勢が悪くても結構自然に打つので、特に問題は無さそうです。今後はもっと大きな碁盤サイズでも対局できるようにしていきますが、8路盤以下は、もうこれで許してください...JavaScriptのDNNライブラリ(って呼んでいいのかな?)は、TensorFlow.jsを使っています。私も使えたので(笑)、たぶんそんなに難しいものではないです。shadeも、GTPとかデバッグ用のコードとかもろもろ除けば、実質200行ぐらい(?)のプログラムだったので、JavaScriptに書き直すのも大した手間ではありませんでした。たいへんだったのは、先ほどの強さの調整ですね。きれいに弱くするということがこんなに難しいことだとは、本当に思っていませんでした。後、少し心配しているのが、JavaScript版にした時に、NNのモデルのコンバートなんかで弱くなってたりしていないかなんですが、自分が打っている限りでは、大丈夫なように見えます。JavaScript版の強さの計測は、これも今後ちょっと厄介ですね。Networkの出力も少しだけ加味して手を決定していて、あとは、自然に打てるように微調整ですね。レベル4が少し重いかもですが、それ以外のレベルは、ちゃんと動きさえする環境ならば、おそらくサクサクだと思います。問題はそのちゃんと動く動作環境なんですが、今現在、iPhone/iPadのiOS系が安定して動かないと思います(後、IEもですがこれはもう本当にどうでもいい。Androidはちょっと分かっていません)。Networkが45万パラメータぐらい。本当はもっと大きなNN使いたいぐらいなのに...)、端末が非力なことが単純に問題なのかもしれません。iPhoneで動かない限り、トップページからのリンクもちょっと張れません。これはまた、なんとかします。今現在、COSUMIは年間のサーバ代(最初に掛かった初期費用は入れず)が130万ぐらい掛かっているのですが、それがこのクライアントサイド版でいつか半分ぐらいにならないかなあと、つい皮算用してしまいます。私は今、車が欲しいんです(笑)。生まれてこのかた、一度も車なんて買ったことないのですが、今猛烈に欲しいんですね。軽でいいんですけど、新車が欲しい(笑)。そのためにも、このサーバ代はなんとかしなければいけません。おいらもチョコが食べたい。Teach作りたいですね。shadeの囲碁に対する気持ちぐらいでしかありませんが(笑)、それでも、初心者の方には、十分有益なような気がします。忙しいので当面の間は無理ですが、またいつかがんばります。shadeが動くようになったみたいです(やほい!)。ひさしぶりに私も対戦してみましたが、この子、そんなに弱くはないのですが、ときどきとんでもない転び方するので、ちょっと面白いです。iPhoneで一局打ってみてください。今現在、9路盤以外でも対局できるように準備していますので、そちらはもうしばらくお待ちください。(7)今日2018年5月26日で、COSUMIは開始から10周年を迎えることになりました(実は、黒嘉嘉と誕生日がいっしょなんです(笑)。あっ、先生お誕生日おめでとうございます)。COSUMIhttps://www.cosumi.net/10年間の総ページビューは、221,499,920(におくにせんまん...)。本当に訳の分からない数字ですが、個人的には、セッション数59,413,618と平均セッション時間12分22秒という2つの数字が一番やばいと思っています。単純に掛け算すると約1398年。COSUMIは10年間通算で、40,599,753敗しました。うーん、たくさん負かされましたね。究極の目標は1億敗なんですが、いつか達成できる日が来るのでしょうか?10年間のページビューの推移(ともろもろ)です。基本的にCOSUMIは、非常にゆるやかな右肩上がりをずっと続けてきました。このグラフを形作っているのは、そのほとんどがCOSUMI固有の要因だと言えると思いますが、その中で、唯一といっていいほど例外的に、外部的な要因で大きくアクセス数が変動したのが、2016年3月のAlphaGo-セドル戦で、結局のところ、この10年の間に起こった、囲碁をやらない人までを巻き込んだ大きな囲碁の話題って、この時一回きりだったのだと思います。AlphaGo-柯潔戦とか、井山七冠達成とかは、ニュースバリューがほとんどなかったと見るべきでしょう。COSUMIの今後については、現時点ではあまりはっきりしたことは言えませんが、新しい機能の追加とかはもうあまりないと思ってください。使用している囲碁の思考エンジンは、最近、急に出てきた非常に強いオープンソースのソフトや、今現在、私が作っているソフトに、部分的には置き換えられていく可能性が高いと思います。そのあたりが今COSUMIに一番足らない部分ではないでしょうか?そして、ここ最近、私がよく考えていることとして、「いつまでCOSUMIを続けるのか」っていうのがあるのですが、一応、最低でもあと5年は続けたいなと思っています。それ以降については、私ではなく時代が決めることなのかなという気がしています。似たような内容のことを、このブログでも何度か書いていると思いますが、COSUMIを最初に作っていた時は、10年後、まさかこんなことになるとは、夢にも思っていませんでした。驚くほどたくさんの方に遊んでいただきましたが、一番楽しんだのは自分自身なんだということについては、よく理解しているつもりです。GoとFuegoの開発者の方にも、再度お礼申し上げます。今までCOSUMIで遊んでくださった方々へ。10年間、本当にありがとうございました。10周年にかけて、10路盤の対局ができるようにしてみました(笑)。COSUMIは黒しか持たないようになっています。これは、今だけの期間限定です。一週間ぐらいしたらまた元に戻しておきます。2018/5/27]セッション数と平均セッション時間を掛けた1398年という数字は、ユーザがCOSUMIを見ていてくれた延べ時間ぐらいの意味で出したのですが、実情は、おそらくそんなものではありません。古いログは解凍するのも恐ろしいので(笑)、きちんとした数字を出すのはここではやりませんが、例えば、この2週間の間にCOSUMIが打った手数が70,843,582手(+α)、同期間のページビューが1,623,460pvで、割り算すると43.6手/pvぐらいです。COSUMIでは、これに10秒掛けたのがだいたい対局時間と考えてよいので、そうなると約3065年になります。これはかなり適当な計算ですが、とはいえ、対局リプレイを見ている時間なども含まれていません。(1)COSUMIの13路盤に、レベル4の強さ設定を追加しました。COSUMIhttp://www.cosumi.net/ただし、今回もサーバの負荷が高い時に対局が開始できず、9路盤レベル5や11路盤レベル4よりもさらに早い段階で、対局開始不可能になりますのでご了承ください。今現在は、一日の内、1/5ぐらいは動かない感じなんですが、今後は正直ちょっとよくわかりません。「打てればラッキー」ぐらいでお願いします。自分でも何局か打ちましたが、まだ少し調整が必要な気はしています。あまりに重いので、一局あたりサーバ代がいくらになるのかを試しに計算してみると、サーバのリソースをきっちり使い切ったとして、0.15円ぐらいでした。サーバの負荷が高い時間帯に止めれば、実質タダであります。今回はRay先生のお世話になろうかと、当初考えていたのですが、とりあえず実績のあるFuegoでいってみます。あと、今回の13路盤レベル4の棋譜がある程度たまったら、後日まとめて公開したいと思います。2017/1/8]棋譜を公開しました。(0)HiraBotの中の方が、「HiraBotにたくさん対局させることによって適切なコミ(置き石の価値)を調べる」ということをされています。Zenを使って、同じく置き石の価値を調べてみたくなったので、試してみました。rate)が50になるところを探ってみる、という非常に簡易的な方法です(要するに、最新版の天頂の囲碁を手に入れたのがうれしくて、ちょっと浮かれてなにかやってみたくなっただけです(笑))。今回は2子、3子、4子を調べてみました。次のグラフのY軸の評価値は、置き石を置いた開始局面で「検討」を使って次の手を考えさせ、その時に探索回数が一番多かった手の評価値です(「検討」はある程度までいくと自動的に止まりますが、そこまで考えさせてからの数値です)。天頂の囲碁は、それ自体では、コミが9目半までしか設定できない(と思う)ので、あらかじめコミを設定しておいたSGFファイルを作成し、それを読み込ませて考えさせています(たぶん、これで特に問題は無いと思います)。いうことで、見ていただいたとおり、だいたい2子で15目、3子で25目、4子で35目という結果でした。やり方が雑なのはよく分かっていますが、それにしても置き石の価値がちょっと小さすぎですよね。気になるのは、今回のように置き碁の初期局面を白に考えさせると、時間が経つにつれ評価値がすうっと下がっていくんですよね。長い時間考えさせると、探索回数が増えるにつれ形勢の良い悪いがだんだんとはっきりしてきて、評価値が50から離れていく傾向っていうのは常に少しあるかなと思うのですが、今回は、50を超えていてもほぼ例外なく時間とともに数値が下がってきます。それだけではこの数字の少なさはちょっと説明ができないような気もします。いうことで、最後にFuego先生のご意見もお伺いすることにしました。playoutで4子のみ、以下のグラフは先ほどの天頂の囲碁の4子との比較です。Fuegoですら、38.5目って言ってます。それでも少なすぎる気がしますが、どっちにしろ天頂の囲碁の方はやっぱりなんかおかしいですよね。私が何か勘違いしているんだと思います。(1)先日の第9回UEC杯コンピュータ囲碁大会でも7位になった、とても強い囲碁ソフト、「Ray」のソースコードが公開されています。Programhttp://computer-go-ray.com/すばらしすぎる話です。現時点で、オープンソース最強は間違いないところでしょうか?ということで、とりあえずFuegoとたくさん対局させてみました。5,000playoutで先後を換えて50局ずつ計100局やってみました。Windows用のバイナリも公開されていて、ただなぜか動作がすごく遅いらしいのですが、今回はLinuxで動かしてます。5000というオプションと付けただけ。Fuegoはこれだけ。5,000po(211.5sec)カッコ内は一局あたりの平均消費時間です。この設定だとRayがFuegoの2倍ほど時間を使うので、次にRayのみ2,500playoutにしてさらに試してみます。5,000playout、3,000playout、2,000playoutでも試してみました。10,000po(57.7sec)13路盤では、Fuegoの倍ほど速そうです。強くなったバージョンを、いつか公開していただけたら、かなり真剣に考えると思います。(0)COSUMIの5路盤~9路盤(レベル0)の対局リプレイでは、ユーザの打った悪手を指摘する時がありますが、これが少しだけ正確になりました。rateが下がったところを悪手としていました。これだと勝っている局面で、不必要な手入れをした方がいいと言うことがたびたび起こり、ちょっとみっともないことになっていました。Goが「確かにFuegoの指摘する手の方が得だ」と判断しないかぎり、COSUMIとしてはその手を悪手とは指摘しないようにしました(実際は、今までも今現在も、そこまで単純ではありませんが...)。次の棋譜は実際にCOSUMIで打たれたものですが、最後に2回、自陣に手を入れろと指摘が入っています。rateが高くなるようですが、正しくはこれらの手は不必要な手入れであり、かなり問題のある指摘になっています。Goはこういうところであまり不正確にならないので、Fuegoの主張をいい感じに却下してくれます。いう訳で、今現在は、同じ棋譜の対局が行われても、悪手の指摘はしなくなっています。COSUMI今回は同時に、Fuegoが悪手と判断する基準も緩くしたので、COSUMIが悪手とする回数自体はあまり変わっていないと思います。いうことで、今回の変更でなかなか良くなったのではと思っているのですが、サーバの負荷がしゃれになっていないので、これから何とかチューニングしてみます。(16)COSUMIの9路盤レベル5の対局の内、ユーザが勝った棋譜を、黒番白番それぞれ5000局ずつ、計10000局分公開します。COSUMIhttp://www.cosumi.net/人間が打った9路盤の棋譜を大量に入手するのは、意外と難しいように感じたので、なにかの役に立つかと思い公開することにしました。大量の棋譜をひとつのSGFファイルにまとめたら面白いかなとか、Fuego使って名局を探してみようかなとか、以前ちょっとだけ考えたことがあるんですが、なかなか腰が重くて未だできてませんので、もし誰かがやってくださるとうれしいです。マンパワーで「COSUMI名局100選」を選出していただいても(笑)良いと思います。今回公開する棋譜は直近の対局分なのですが、具体的にはだいたいここ20日間ぐらいの間に打たれたものになります。http://www.perfectsky.net/misc/cosumi_9x9level5.zip少し話は変わりますが、以前にも書いたとおり、白番よりは黒番持った方がほんの少し勝ちやすい傾向が今もあるようです。Go先生が終盤でファンタしてますね(笑)。いうことで、少し調べてみることにしました。Goが終局まで打ちます(とは言っても、実際はいろいろ例外があります)。それを踏まえて次のグラフを見てください。今回公開した棋譜の内、ユーザが黒番だった対局の、総手数が50手以上の対局(4202局)の30、34、38、42、46手目終了時点の形勢を、Fuegoを使って調べてみました。rateが100%に近いほど黒番の人間ユーザが優勢ということになります。驚くのは、34手目終了時まではやや左に偏っていることです。9路盤で34手目といえばだいぶ後の方ですが、ここから最終的には右端に張り付くんだと考えると、これはかなり特異な印象を受けます。Go先生はファンタジスタと言わざるを得ませんね(笑)。個人的には46手目終了時のグラフを見ただけでも、ちょっと悲しくなります。Goの手を一度FuegoでチェックしてだめそうならFuegoが打つとかは、した方がいいかもしれません。2014/1/14]昨日のグラフに、10手目と20手目終了時点の形勢も調べて追加してみました。9路盤のレベル1も調べてみました。レベル5と同じくユーザが黒番で勝った直近の対局5000局の中から調べたのですが、総手数がレベル5の時より大幅に短いものが多いので(碁盤を真っ二つに分けたような分かりやすい対局が多いんです)、総手数は50手以上ではなく40手以上の対局(それでもたったの2217局しかありません)としました。Goが打つのと同じことになります。うーん、これが普通だと思います。(14)COSUMIをスタートさせてから、今日で5年になります。COSUMIhttp://www.cosumi.net/この5年間の、1日あたりのCOSUMIが負けた数の推移はこんな感じ。中央付近で0になっているのは震災の時に一時止めてたからで、最後のほうでぐっと伸びているのは19路盤をメインの対局ゲームに統合したからです(メインの対局ゲームの負けた数しか数えていません)。この数が増えていくのが、私にとって一番うれしいことです。これからもみなさんどんどん負かしてください(笑)。トータルでは今現在4,620,131敗です。ものすごい数ですね...当然のことながら、COSUMIが打っている手の数もものすごいことになっていて、1日あたり約1,900,000手ぐらい。平均して、79,167手/時間、1,319手/分、22手/秒(!)ぐらいになりますね。Goが生成した手(これを正確に定義するのはちょっと難しいんですが...)のほとんどは、「COSUMI上で」ではないかなと思っています。Goというすばらしいソフトを世に広めるのだ」と作り始めたサイトですので、こんなにうれしいことはありません。COSUMIを最初に作っていたのが、本当に昨日のことのようです。あの時は5年後にまさかこんなにたくさんの人に遊んでもらえるようになるとは思っていませんでした。今まで、COSUMIで遊んでくださった方々、本当にありがとうございました。GoとFuegoの開発者の方々にも改めてお礼申し上げます。あと5年はCOSUMIを続けていると思うので、その時どうなっているのか今から楽しみです。(1)今日と明日の2日間、第6回UEC杯コンピュータ囲碁大会が行われます。優勝と準優勝したソフトは、来週水曜日に行われる第1回電聖戦で石田芳夫九段と対局することになっていますので、かなり注目です。明日午後からのみのようですが、ネット配信もあります。3/17(日)の二日間にて第6回UEC杯コンピュータ囲碁大会を開催します。Stone、準優勝はZenでした。3子なんじゃないかと思います。Stoneが勝ちました。なんか「コンピュータソフト開発者側から3子はきついみたいな話が出て、とりあえず4子からにした」みたいなことを言われてましたが、賞金がでる対局でそういうことはあまりやらないほうがいいと思います。(2)以前からCGOS見ていて思っていたのですが、Fuegoの最新開発版は結構強そうな感じです。いうことで、現在COSUMIで試しに使っています。playoutの設定で9路盤の対戦をさせると、勝率約78%。1604の方のplayoutを6kに絞ると、これでだいたいイーブンです。COSUMIはできるだけ安全運転・保守的にと、いつも気をつけているのですが、さすがにこれだけ違うと我慢できませんでした(笑)。COSUMIではplayoutを調整したので、基本的に強さはこれまでと変わりませんが、もし安定して動作し続けるようなら、まず9路盤にレベル5を追加して、そのあと11路盤と13路盤もレベルを選択できるようにしたいと思っています。最新開発版を使ってひとつ気になったのは、Fuego起動時、オープニングブック以外にpatterns9.datとpatterns19.datという2つのファイルを読み込むようになっていることです。1588で追加された機能のようで、Greenpeepというのはそういう名前の囲碁ソフトのことみたいです。ちなみにpatterns9.datとpatterns19.datのファイル名の9と19というのは、当然のことながら9路盤と19路盤の意味だと思いますが、といっても9路盤専用と19路盤専用ということではなく、15路盤未満はpatterns9.dat、15路盤以上はpatterns19.datを使用しているみたいです。通常Fuegoは1プロセスで1局とか100局とか打つのが普通だと思うので、そういった場合はほとんど問題にならないんだと思いますが、1プロセスで1手なCOSUMIではちょっと無視できない感じです。無くても大して弱くならないかなと9路盤で「patterns9.datあり」と「patterns9.datなし」を対戦させてみると「patterns9.datあり」の勝率が7割近くなるので(すごい!)、外すわけにもいきません。COSUMIでは使わないpatterns19.datの方は空にしておきましたが、ちょっと頭が痛いです。2012/11/19]9路盤にレベル5を追加しました。2012/11/30]11路盤と13路盤でも、コンピュータの強さが選べるようになりました。(0)COSUMIの9路盤で、レベル1からレベル4までコンピュータの強さを選べるようにしてみました。COSUMIhttp://www.cosumi.net/今回の変更直前の9路盤の強さは、(常に一定ではありませんでしたが)だいたいレベル3.5相当ぐらいでした。今回のレベル4は今までよりも少し強く、レベル4以下は今までよりも弱いです。将来的にはレベル5はいつか必ずできそうです。それより上はFuegoの進化しだいですね。それぞれのレベルの強さがころころ変わっては意味が無いと思うので、今後のアップデート時には、できるだけ同じ強さを維持できるように気をつけたいと思います。一応、どのようにレベルの調整をしているかも、以下簡単に書いておきたいと思います。Goに考えさせていました(厳密にはもう少しややこしいことをやっていますが...)。20000playoutにすることで、それぞれレベル1からレベル4の強さに調整しています。20000playoutの組み合わせで初手から終局まで丸々一局戦わせると、だいたい後者が勝率8割ぐらいになります。(4)昨日、COSUMIのメインのサーバを新しいのに交換しました。COSUMIhttp://www.cosumi.net/新しいサーバは、「さくらの専用サーバ」のエクスプレスシリーズの一番高いのです。お値段は、35,800円/月から13,800円/月に!(幸せです。Goを同時にたくさん動かしている時に、Hyper-Threadingで4割ほど多く仕事してくれること。テストする前はゼロみたいなものだろうと思ってました。サーバのスペックも良くなったので、少し贅沢にリソースを使うようにもしました。Fuegoのバージョンも0.4.1から1.1に変更(ずっとほったらかしだった...)。定石も少しアップデートしました。いう訳で、もろもろ結構良くなっているはずです。あと、今現在COSUMIのHTML5版を作成中です。iPhoneやiPadなどのiOS系で動くようにだけはしたいと思います。(0)COSUMIの新しいサーバを借りたので、本番に投入する前に、自分のPCでは普段できない、負荷の掛かる重いPachiのテストをいろいろやってみました。playout数を20kにそれぞれ設定してFuegoと100局(以下すべて19路盤、コミ6目半。Pachiのバージョンは9.01、Fuegoは1.1。カッコ内は、一局あたりの平均消費時間です)。=20000Fuego。foo.conffoo.conf。Fuego(550.5sec)消費時間が結構違うので、今度はplayout数を15kと25kにして更に100局。Fuego(635.6sec)うーん、そうなんですよね。使うと強くなるらしいですが、言っても50~150Elo程度のようですし、なにか他にしておいた方が良い設定とかあるのかな?気を取り直して次行きます。今度はplayout数に因る強さの変化を調べてみます。playout数が1kから128kの8つのバージョンのPachiに、Gomillというソフトを使って、1ペアあたり10局の総当たり戦を行わせてみました(このGomillというソフトはすごい便利!)。8-2playout数が増えるにしたがってきっちりと強くなっていくのですが、上の方ではその効果が少しずつ失われていくのがわかります。問題はこれが最終的にはどのように収束していくのかなので、さらに追加で128kと256kを20局。13-7そして、Fuegoでも同じようなことをさせてみました。8-2はっきりしたことを言うには対局数が少なすぎますが、Pachiの時とはちょっと様相が違って見えます。全体的な結論としては、「playout数が多ければPachiは強いけど、少なければそうでもない」といった感じでしょうか?最後に、無作為に選んだPachiの128kと256kとの対局を先後を換えて1局ずつ貼っておきます。(0)本日11月18日から、オランダのTilburgで第16回コンピュータオリンピックが始まります。GoとMogoが今年は出ないようですが、代わりにPachiが居ますね(なぜだか19路には出ないようですが...)。2011/11/26]9路盤、13路盤、19路盤ともZenの優勝でした。現在、天頂の囲碁3を注文中なんですが、それがご祝儀です(笑)。基本的にZen、Steenvreter、Pachiの順で成績が良かったようです。最初そうは書かれてなかっただけで、Pachiは結局19路盤にも出たんですね。次は、「第5回UEC杯コンピュータ囲碁大会」が12月3日から行われます。(3)先日、このサイト内でまだ一度も「Pachi」という単語が使われてないことに気づき、めちゃくちゃ驚いてしまいました。いうことで今回はこのすごく強いオープンソースの囲碁ソフトの紹介です。9.00という新しいバージョンがリリースされたばかりです。Badukhttp://pachi.or.cz/Pachiは、かなり以前からKGSでよく見かけたりしたのでそこそこ有名なソフトだと思います。オープンソースのプログラムの中ではたぶん最強でしょう(少なくとも19路盤では間違いないかと)。この周俊勲九段との7子局とかけっこうすごいです。いつかCOSUMIでもお世話になることがあるかもしれませんが、碁盤サイズが小さいとFuegoもかなり強いんですよね。(0)COSUMIに、サウンドをオフにする機能と、手を打つ時に1回ではなく2回クリックして初めて確定されるようにする機能を付けてみました。碁盤の右上に小さなボタン(というか文字)ができています。COSUMIhttp://www.cosumi.net/サウンドオフは、どうせならもっと早くやっておけばよかったかもしれません(あまりごちゃごちゃさせるのは好きではないんですが...)。2回クリックは、最近ものすごくアクセスが増えているスマートフォンでの操作性を考えて付けてみました。アンドゥができる囲碁ソフトがありますが、そんなの囲碁じゃないって思うのと、サーバサイドが絡むと一気に話がややこしくなるので、この形にしました。個人的にはこれで十分だと思います。あとそれから、Fuegoの考える手に対して簡易的なダイナミックコミも導入してみました。rateに応じて調整したコミで、その次の手を考えさせるようにしました。別に、Fuegoのソースコードをいじったとかそんな高級な話ではありません。この改良で強くなったり弱くなったりはほとんど無いと思いますが、9路盤~13路盤の手が少し自然になっているかもしれません。それ以外にも、今回はいろいろと細かいところを修正したはずなのですが、もうよく覚えていません(笑)。7路盤スペシャルバージョンCOSUMIの7路盤スペシャルバージョンの定石を公開したいと思います。これからはアップデートするたびに随時公開していきます。7路盤スペシャルバージョンhttp://www.cosumi.net/seven.htmlまずはSGFファイル。http://www.perfectsky.net/misc/kifu/seven-20110608.sgfここにも貼り付けておきます。以下、注意点を箇条書きにしていきます。Moveというコメントがついている手は地を損する手(以下、悪手と呼びます)で、それ以外の手は地を損することのない手(以下、最善手と呼びます)です。悪手・最善手の区別に、コウ材の数や、人間が見て自然な手かどうかなどといったことは一切考慮されていません。COSUMIは最善手だけを打ちます。悪手となっている手が実際は最善手ということはほとんどないと思いますが、その反対に最善手となっている手が実際は悪手ということはけっこうよくあります。一度悪手を打った後の手順中には多いです。COSUMIでは手順ではなく盤面の形で定石を持っているかどうか調べています。黒A・白B・黒C・白Dという手順が入っていたら、黒C・白B・黒Aの手順でも白Dと打ちます。COSUMIでは対称形は考慮されます。Goの尻拭い的な手順がけっこうたくさん入っています。気にしないでください。棋譜管理ソフトの操作ミスで明らかにおかしな手順が入っている時もあると思います。それもあまり気にしないでください。一応、現在の7路盤解析の進捗状況はというと、まず、COSUMIが負けたけどまだ定石を修正できていない対局の棋譜が5000局分ぐらいあります。Goが最後に勝手に転んでるだけの対局なのでどうでもいいのですが、残りの半分はちゃんと調べないといけないやつで、これがパターン数で本当にだいたいですが20パターンぐらい。主だった変化はもう出尽くした感もあるので、この20パターンさえ調べられたら一応終わりかなと思います。いうことで、今回はその中から、比較的やっかいなのを2つ紹介します。興味があったら調べてみてください(何人かでつつくと楽しいかもしれません)。結果を教えてください!とりあえず、7路盤を調べるならまずはこのサイト。七路盤の研究http://olive.zero.ad.jp/qin/7ro/その1。先のサイトにはこの局面で、F4にあてて、F5に継ぐ手順が載っていますが、素人目には、C3が良い所に見えてしかたありません(Fuegoもここを曲がりたがります)。ちなみに、この形は7路盤調べ始めた時から、自分の中でラスボス的な扱いになっています(笑)。私にはまず気がつかない手なんですが、この局面でC3にこすむ手があるようです。この勝負どころで、選択肢がほとんどないのは白も怖いです。うーん、これは油断ならない手。一応、さすがにこの手は成立しないというのが私の予想なのですが、Fuegoに打ち次がせると黒の勝率もそれほど悪くないんですよね。すると...7路盤調べていていつも思うのは、「本当にちゃんと調べた人はいないんじゃないかな」ということです。自分が死ぬまでにはきっとはっきりするだろうと思うので、ちょっと楽しみです。話が少しそれますが、こちらのサイトによると7×4では白は生きないけど、6×5なら生きがあるようです。できればそれまでに、ある程度しっかりした7×7の答えを出したいですね。彩)の9路盤対局が行われるそうです。コンピュータ囲碁がプロ棋士に挑戦!http://entcog.c.ooco.jp/entcog/event/event_igo.htmlFuegoが台湾の周俊勲九段に9路盤で勝ったのが1年半ほど前(これがコンピュータがいわゆるトッププロに9路盤で勝った最初に対局ですよね?)。コンピュータ囲碁はあれからさらに強くなっているはずなので、ちゃんと準備してこられたら大橋五段も4つとも勝つのはちょっと難しいと思いますが、逆にこれで勝ったらかなりかっこいいと思います。2011/3/22]このイベントは中止となったようです。状況を考えればしかたありませんね。(0)Fuegoの新しいバージョン、1.0がリリースされています。Fuegohttp://fuego.sourceforge.net/もはやベータではないということで、バージョンナンバーは0.5ではなく1.0になったみたいです。Windows用のバイナリが手に入ったら、またテストしたいと思いますが、劇的に強くなっているってことはなさそうです。2011/4/2]いつの間にかバージョン1.1もリリースされていました。本家サイトにWindows用のバイナリが用意されていたのでテスト対戦させてみました。1として、19路盤で先後を換えて50局ずつ計100局対戦させてみました。カッコ内は、一局あたりの平均消費時間です。0.4.1(522.1sec)Fuegoは負けそうになると時間を使う傾向があるようなので一概には言えませんが、消費時間が減っているのもいい感じです。第14回コンピュータオリンピック今日から、日本の金沢で第15回コンピュータオリンピックが開かれています。今年は囲碁に13路盤部門、将棋に5五将棋部門が追加されています。ICGAhttp://www.jaist.ac.jp/ICGA-events-2010/olympiad/さらに今年は、囲碁と将棋はネット中継があるようです。Goも参加するみたいなので、意外と面白くなるかもしれません(他の伏兵だって居るかも...)。何子で打つのかわかりませんが、すごく楽しみですね。将棋の方も、今回は日本で開催されるということもあってか、去年とは打って変わって(笑)参加ソフトが多いです。激指、習甦、GPS将棋、Bonanzaなどが出ます。2010/9/26]9路盤の結果が出たようです。1位MyGoFriend、2位Fuego、3位Ericaでした。MyGoFriendというソフトは初めて目にしましたが、こちらにウェブサイトがあります。mygofriend.nethttp://www.mygofriend.com/現在は9路に焦点を合わせて開発しているようで、今大会でも13路と19路には参加していません。2位のFuegoですが、やっぱり9路では強いですね。3位のEricaは、この前のKGSの9路の大会で優勝していました。話変わりますが、今日、KGSにZen19とManyFaces1が居ました。火花が飛び散っています(笑)。2010/9/28]13路盤の結果が出たようです。Go、2位Fuego、3位MoGoでした。Goの1位は順当なんでしょう。Goの作者が言われる「現在9路は良い定石を持っていないと勝てない」という事実を、如実に物語っている気がします。推測ですが、MyGoFriendという新星の出現はこのあたりに秘密がありそうです。このソフトのことは今まで良く知らなかったのですが、9路と13路の結果からいって、19路はメダルもないかと思ってました。今日の対藤沢里菜戦が楽しみです。Goとは良い勝負で、Zenには勝ってた?)。9路の時からトラブル続きだったようです。おちゃめなのは嫌いじゃないです(笑)。2010/10/2]エキシビション対局は、藤沢里菜初段の中押し勝ちでした。コンピュータが強いプロ棋士に6子で勝つのは、まだまだ簡単なことではなさそうです。この対局のライブ映像は、録画されたものを今からでも見ることができます。(2)かなりいまさらな話ですが、去年の年末にFuegoの新しいバージョン、0.4.1がリリースされています。Fuegohttp://fuego.sourceforge.net/Windows用のバイナリが手に入ったら、またテストしてみたいと思いますが、以前のバージョンよりもいくらか強くなっているようです。COSUMIでも、この新しいバージョンに変更済みです。10000として、先後を換えて50局ずつ計100局対戦させてみました。消費時間はほとんど変わりませんでした。(12)現在、COSUMIでFuegoの使用をテストしています。何も問題が起こらないとは思えないのですが、もし、うまく行きそうならこのまま継続してFuegoを使い続ける予定です。Goで、特定の場合のみFuegoに考えさせるだけです。どのような条件の時にFuegoを使うかは、今現在、詰めているところです。Fuegoを使うのならば、サーバを新しいのにしたくなりますねえ...[追記]特に何も問題は発生しないようなので、このままFuegoを使い続けようと思います。GoではなくFuegoを使うかの大まかな条件は、サーバの負荷がそれほど高くない時で9路盤~13路盤で最序盤ではなくて終盤でもなくて形勢がどちらかに大きく傾いていない時って感じです。MoGoとFuegoを対戦させてみた現在、スペインのパンプローナで、第14回コンピュータオリンピックという大会が行われています。チェスや囲碁などのテーブルゲームの大会のコンピュータ版なんですが、囲碁の9路盤と19路盤がもうすでに終了して結果が出ました。トーナメント)http://www.grappa.univ-lille3.fr/icga/tournament.php?id=193&lang=39路盤は1位Fuego、2位MoGo、3位Yogo、19路盤は1位Zen、2位Fuego、3位MoGoとなりました。9路盤はFuegoとMoGoの2強の戦い、19路盤は先の2つにZenを加えた3強の戦いといった感じだったようです。9路盤と19路盤の両方でMoGoの上を行ったというのは相当ですね。自腹で用意したんでしょうか?そして、19路盤でそのFuegoのさらに上を行ったZenですが、CGOSでも抜群の強さを見せています。KGSのZen19ってアカウントがこのソフトだと思うのですが、ランクは1dだそうです。この大会のウェブサイト見て初めて知ったのですが、Zenの作者はYamatoさんという日本人の方だそうです。今大会には将棋も競技としてあったのですが、参加はたったの2チームだけだったようです(ちょっとさびしい...)。TACOSが出て優勝しています。第15回コンピュータオリンピック[追記]Fuego開発者の方の、詳細な大会レポートが出ています。ハードウェアはIBMが用意してくれたみたいですね。Report(PDF)http://www.cs.ualberta.ca/TechReports/2009/TR09-09/TR09-09.pdf大会に参加したのとほぼ同じ内容のFuegoの安定版、バージョン0.4もリリースされています。囲碁思考エンジンFuegoについて調べてみた以前Windows上で上手くいかなかったMoGoとFuegoの(連続)対戦を、Linuxで試してみました。linux’のリンクからダウンロードしてきました。10と実行時にオプションをつけています。--timeオプションは2つのソフトの時間のバランスをとるためにつけました(バランスがとりきれてませんが...(笑))。Fuegoはソースコードをダウンロードして自分でコンパイルしました。バージョンは0.3.2、実行時のオプションは何もつけていません。それぞれの碁盤サイズごとに、先後を換えて10局ずつ計20局対戦させました。カッコ内は、一局あたりの平均消費時間です。Fuego(908.2sec)Fuegoが思ったより強くて驚きです。大会などに出ているMoGoは、今回のバージョンよりもたぶんもっと強いんだと思いますが、Fuegoもこれから期待できそうです。ちなみに対局結果は全て中押しでした。最後に、19路盤の棋譜をMoGoが勝ったのとFuegoが勝ったのと1つずつ置いておきます。あった棋譜の中からこの2つを選んだのには、特に意味はありません。(6)オープンソースで開発されている、Fuegoという囲碁思考エンジンを最近知ったのですが、このソフト、KGSで2kというかなりの実力らしいので、気になってちょっと調べてみました。Fuegohttp://fuego.sourceforge.net/Fuegoは、GUIを持たないテキストベースのシンプルなコマンドですので、普通に対局しようとする場合は、別途GTPに対応したGUIフロントエンドが必要になります。gtpオプションを付けた時と同じような、GTPな状態になります。囲碁のルールや強さ(考慮時間)などは、起動時のオプションで指定することができないようですが、起動後、GTPコマンドでFuegoに教えることができます。囲碁のルールは、go_rulesコマンドで変更できます。japaneseとします。引数は他にもchinese、cgos、kgsがあり、デフォルトはchineseを指定したのと同じ状態になっているのですが、このchineseを指定した時のコウのルールは、スーパーコウルールとなっています。simpleのようにします。go_param_rulesと引数を取らなければ、現在設定されているルールを詳細に表示します。強さは、考慮時間を変更するtime_settingsコマンドを使って変更できます。考えさせると、その分強くなります。1とすると、一手30秒で考えるようになります。言いたいところなんですが、バグっているのかなんなのか、この指定ではなぜだかデフォルトよりも大幅に早く手を返してきてしまいます。次のような指定は、うまくいくようです。意味は一局1000秒です。0time_settingsコマンドの詳しい使い方は、こちらのGTPの仕様を見てみてください。GUIフロントエンドからFuegoを使う場合に、こういったGTPコマンドが送れなかったり、仮に送れても手間が掛かって面倒なことが多いと思います。いう場合のために、起動時に実行したいGTPコマンドを記述したコンフィグファイルを用意し、そのファイルを-configオプションを使って読み込ませることができます。次のような内容のファイルを用意します。0そして、GUIフロントエンドの設定では次のようにします(今回はコンフィグファイル名をfuego.confとしました。path/to/は適宜変更してください)。path/to/fuego.confこれで、日本ルールで一局1000秒考えるFuegoと対戦できます。調べる機能がありますが(final_scoreコマンド)、正確でなかったり結果を返してこないことがたまにあるようですので、この機能を使って目数などの対局結果を表示するGUIフロントエンドを使う時は注意してください。なんかおかしいなと思ったら、自分で数えた方がいいかもしれません。Goはこのあたりけっこうしっかりしていて、ほとんど間違うことはありません。Goと対戦させてその実力を調べてみたいと思います。本当はMoGoとさせたかったんですが、なぜか頻繁にエラーが出て止まってしまいうまくいきません(しかも、その後PCの調子が明らかにおかしくなる...)。原因がはっきりしなくて気持ちが悪いのですが、よく分からないので今回は諦めました。Goは、どちらともこちらのサイトからダウンロードしてきました。GoはMinGW版の3.7.13。Goに--chinese-rulesオプションを付けました。連続対戦させるために、GoGuiに入っていたgogui-twogtpというソフトを使いました(このソフト、最終的な結果をHTMLファイルにまとめることができたりと、めちゃくちゃ便利です)。それぞれの条件ごとに、先後を換えて20局ずつ計40局。対局中に他の作業もしていましたので、消費時間や強さに影響が出ている可能性もあります。カッコ内は、一局あたりの平均消費時間です。Go(257sec)とりあえず、9路盤での強さは本物ですね。Goが相手では、どれくらい強いのかがよく分からないレベルです(笑)。時間を増やせばまだまだ強くなりそうな感じはします。それから、他のモンテカルロな囲碁ソフトと同じく、デフォルトの中国ルールの方がだいぶ得意なようです。日本ルールでもそれなりに打てるのはすばらしい。ちなみに、MoGoなどと同じく、「半目勝ちか中押し負け」な対局結果がすごく多かったです。一応、少しだけ採れたMoGoとの棋譜も置いておきます。4局とも、中国ルールの9路盤。MoGoは--9オプションを付けただけです。時間はMoGoがFuegoの2倍弱ほど使っていました。これだけの対局数ではどちらがどれくらい強いのかはっきりしたことが分かりませんが、とにかくやっぱりMoGoは強いです。MoGoとFuegoを対戦させてみた[追記]コメントで教えていただいたんですが、一手あたりの考慮時間はgo_paramコマンドでtimelimitパラメータを変更するといいようです。それからuct_param_searchコマンドでnumber_threadsパラメータを変更すると、マルチスレッドで動くようです。2とすると、スレッド数が2になります。マルチコアなCPUを使用時は、この設定をぜひ試してみてください。1ともしたほうが良いそうです。難しくて私にはよく分かりませんが、この設定でLock-freeモードというのになります。[追記]GoGuiを使ってFuegoと対局する方法の解説ページを作ってみました。よかったら見てみてください。