映画というよりドキュメタリーのような仕上がりになっていた。本編の多くは、CGパートによる押井守氏の薀蓄がメインでありアニメは宮本武蔵と剣豪達の戦いのアクションシーンのみにとどまる。IGのクオリティを、黄瀬和哉さんの作画をたっぷり見たいと期待すると肩透かしをくらう可能性がある。シーン自体はさすがのクオリティ。押井守の独自解釈によって宮本武蔵の実像に迫るというものだった。押井氏は宮本武蔵を剣豪としてではなく、軍略家・兵法家として捉えることで武蔵の生涯・価値観は常に、剣豪として道を極めるためではなく戦場での戦略・戦術を考え続けた軍略家として捉え方をしている。軍略家:宮本武蔵にとって佐々木小次郎との決闘は所詮1対1の戦いであり、あくまで戦場での兵法の追求と実践に主眼をおいた武蔵にとっては、誇れるものでも語れるものでもなかったと結論づけている。この結論の結び方には一定の説得力を感じる。これらの決闘も実像として映ってしまうような見せ方もしている。アニメパートの決闘は後世の創作であり虚構だ。押井氏の薀蓄・論が語られるシーンはCGパートで描かれ、アニメで描かれない。したアニメを虚構、CGパートや写真パートを実と本作は据えることで虚実入り混じった、いかにも押井作品らしいテイストに仕上がっている。いえば、諸説ある吉岡家や佐々木小次郎等の決闘を取り上げている事自体がこの作品は、虚実入り混じった内容である事を証明していると思う。その意味では、あくまで本作は歴史学的にみた宮本武蔵の真実というより押井守氏の虚実入り混じった独自解釈で、宮本武蔵を捉え直したと言う方が近いだろう。押井氏は宮本武蔵に興味があるのは間違いないだろう。押井氏が宮本武蔵に興味があるのは、押井氏が常々語る「勝敗論」と関係があるだろう。軍略を極めつつ、一方で書や絵画・工芸などにも秀でた万能人宮本武蔵の生き方がアニメ監督だけでなく、実写・小説・ゲームと様々な分野を手がけることでアニメ作品作りにフィールドバックさせてきた押井監督の琴線にふれたからだろう。(押井守著:勝つために戦え!)一つの事を極めるには、他の事にも通じる必要があるのではないか。押井氏が宮本武蔵を取り上げたのは、この事を伝えたかったという面もあるだろう。ドキュメンタリー風味のテイストの作品ながら押井守氏が関わるだけに、一筋縄ではいかない作品だった。★あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。(2)★俺、ツインテールになります。FC2ブログのテンプレート。