embeddingをmacOS環境で試してみたので、その手順をまとめておきます。SDKインストールリポジトリからcloneした後は、適当なパスに配置して、パスを通しておきます。Studioをインストール済みの場合はスキップして下さい。https://developer.android.com/studioからmacOS版をダウンロードして適当な場所に置いて、インストールスクリプトを叩きます。Studioのインストールで基本的には次へを押していく感じです。XcodeのインストールビルドにXcodeが必要なるため、ストアからインストールしてください。--enable-macos-desktopcocoapodsのインストールcocoapodsはサンプルをビルドして動かすだけなら不要ですが、プラグインを追加してアプリを作成していくためには必須で必要です。以下のコマンドを使うと、flutterを動かすためのインストール状況を診断してくれます。今回はサンプルを動かせればいいので、以下の状態でも大丈夫です。runもしくは、ビルドのみ行いたい場合は以下のコマンドを実行します。macOSなお、makeコマンドを直接実行しても大丈夫です。macOSソースコードDartのソースコードは./lib/main.dartです。用意されているプラグインを使ったテスト済みのサンプルがtestbedディレクトリにあります。runで動かしてみると、普通に動きました。このサンプルのMakefileなどを参考にして、プラグイン追加したら良いと思います。