『スーパーロボット大戦IMPACT』は「スーパーロボット大戦シリーズ」のゲーム作品。概要[編集]スパロボシリーズ初のプレイステーション2用タイトルで、ワンダースワンでリリースされた『スーパーロボット大戦COMPACT2』3部作(以下『C2』)を1つにまとめたリメイク作品。公式にはC2のリメイクとの表明はなされていない(理由は不明)。参戦作品が増えた関係で一部シナリオが修正・追加・削減されているが、基本は変わらない。テキスト量は増えたのでシナリオの厚みが増している。『C2』同様3部構成で、1部と2部は同一時系列。名称変更が不可能となり、ワンダースワンの機能に依存したパーソナルデータテーブルシステムも不採用としている。ユニットと同時に攻撃を仕掛ける。そのマップに出撃させなかったユニットが戦艦から飛び出し援護を行う。援護の発動用技能が援護攻撃と援護防御へと分けられた。規定ターンクリアだけでなく、特定マップ上で条件を満たすことでも特殊技能を入手可能となった。盾装備機体には「シールド耐久力」のパラメータが存在し、またシールド防御にはレベルごとの軽減値が設定されている。耐久力の強化は機体改造で行う。シールド防御の軽減値以内であればシールド防御発動時に被ダメージを0にすることが可能だが、軽減値ちょうどか、それを超えたダメージを受けた場合は耐久力が-1され、0になるとシールド防御が発動しなくなる。軽減系バリアと併用した場合、バリアによるダメージ軽減処理が先に行われ残りのダメージがシールド防御で処理される[1]。新コマンドとして誘爆が追加。前述の通り、参戦作品の追加と3部作をひと纏めとする関係でシナリオは再構成され、第1部からスタートしその後第2部・第3部を順次プレイしていく方式となる(第2部からプレイすることは不可能)。第1部と第2部は同一時系列となっている関係上、第1部で得た資金や強化パーツは第2部へは引き継がれず第3部開始時に合算される。シナリオの再構成の影響で、パイロットと機体の加入・離脱に変化が生じた。明確に影響がある人物と機体を挙げる。コンバトラーチーム→『COMPACT2』では第1部を引き継がなかった場合、第2部のシーン5ラスト前に加入し、第3部で宇宙組として合流するが、本作では地上組固定。万丈&ダイターン3→『COMPACT2』では第1部シーン4の終わりにエルシャンクと共に宇宙へ上がり、第2部シーン5で宇宙組と合流するが、本作では第1部シーン5が終わると離脱。直後のイベントで宇宙へ飛び立つ。グレンダイザー&フリード兄妹→『COMPACT2』ではずっと宇宙にいるが、本作では第2部シーン4の最初に離脱し、第1部シーン4地上ルートで一時的に加入。ジョウが飛影に搭乗するに対し、本作では第3部シーン3マーズ編で一足早く搭乗する。飛影自身に異常な強化もあり、猛威を振るう。COMPACTシリーズ初の実装となった。資金の周回引き継ぎが可能となった。引き継げるのはクリア時点における所持分のみ。3つのシナリオが1つのソフトに収録された関係で、全シナリオでユニットパラメータが共有されるようになった。これにより、第1部・第2部双方に登場するユニットは第1部の内に機体改造を行っていると第2部でも改造された状態で登場するため、第1部で得た資金を機体改造という形で第2部に回すことが可能。この仕様は隠し要素条件と第2部の熟練度獲得条件に関わっている[2]。パイロットのデータも基本的には共有されるが、第1部にも第2部にも登場するパイロットの中で時系列別に加入離脱などを繰り返す人物は別々のデータが用意されてる事がある。代表的なのがナデシコ組とダンガイオーチーム。この2者は特定のタイミングで地球に降り立つためである。ダンガイオーチームは最終的に第1部のステータスを引き継ぐので、第2部で特殊能力を付けたり、第1部以上にレベルを上げたりしても無駄に終わる。難易度[編集]前述したとおりシリーズでも一、二を争う難易度を誇る作品として知られ、後述するように第1部第1話の難易度は今日においても語り草となっている。全体的に抑えられた与・被ダメージ。抑えられたことによる被弾率の高さ。第3部からのCPUルーチンの一変。敵ユニットの多さと単純な自軍の火力不足により必然的にスーパー系が有利なバランスとなっている。無理に熟練度を取ろうとしたり、強力なボスを倒そうとしなければ、『F』などよりは易しいと言える。評価[編集]PS2初のスパロボということで期待が寄せられた本作であったが、「初心者向けのバランス。人気のあったシステム(援護など)を採用」という公式の売り文句に反した高難易度とマニアックなゲームバランスにより結果的に『α』からシリーズに触れた新規プレイヤーを裏切る結果となった。逆を返せば、システムを熟知さえすれば確実に求めた結果を得られる「ハマる人間はとことんハマれる」バランスにもなっており、『α』以降のユーザーフレンドリーな(悪く言えばヌルい)ゲームバランスのスパロボ作品に物足りなさを感じるヘビーなスパロボファンには今もって愛されている作品となっている。それらコアなファンにも『C2』のリリース時系列を一直線につなげただけの捻りのないシナリオアレンジやセーブ・ロードが非常に遅い(長いと1分以上)、3Dマップが見辛いなどといったストレス要素の多さは不満点として挙げられている。話題[編集]『α外伝』において一部のユニットにみられた、ユニット・武器改造によるパラメータ逆転現象が本作でも見られ、V-UPユニットの存在もあってそれは一層顕著なものとなっている(良く挙げられる例としてはコアブースター、ボチューン、G-3ガンダムなど)。『α』の頃からニュータイプ・オールドタイプ間の格差は少しずつ改善されているが、本作では寧ろオールドタイプの方が使い勝手が良いという逆転現象が発生している。ファースト~Z間のOVA3作のパイロット(バーニィ、シロー、ノリス、コウ、バニング等)に顕著。能力に従来作ほどの差がない点に加え、援護攻撃能力の圧倒的な差や魂修得の有無がポイント。キャラ同士の交流はファミリーネームや「~君」で互いを呼び合うものになっており、他のシリーズと比べると人間関係に若干、距離感を措いているような印象も受ける。3つのソフトを1まとめにしただけあってシナリオは非常に長く、普通にクリアするだけでも99話、隠しシナリオまで加えると101話もの大ボリュームとなっている。開発中にこの問題は寺田Pから指摘されていたが、森住惣一郎氏は「携帯機作品を繋げただけだから大丈夫」と思ったらしい。その弊害か、『C2』では後のステージで決着を付ける展開だった一部の敵ネームドキャラが、リメイクによるシナリオ変更等の結果、生死不明のままフェードアウトするというやや消化不良な展開も起きている。登場していたキャラ・ロボットはそれらの説明が流用されているため、見比べてみると顕著。後に『スーパーロボット大戦MX』にも登場したキャラ・ロボットの説明は一新されている事から(『α』・『α外伝』のは続けて流用)、スタッフも認識していたようである。これは『MX』も同じだが、他の作品と違って一部例外を除き、五十音順で並んでいる。衝撃騎士団』が『スーパーロボットマガジン』で連載された。没データの一つとして、ダイターン3とザンボット3の合体攻撃の「コンビネーションクラッシュ」が存在していた。PORTABLE』にて、初めて声付きで披露された事で明らかとなった。登場作品[編集]新規参戦はなし。C2三部作に『機動武闘伝Gガンダム』『機動戦艦ナデシコ』を加えたラインナップとなっている。・バトラーV勇者ライディーンバンプレストオリジナル他、『超獣機神ダンクーガOVA』のシナリオが再現され、「劇場版マジンガーシリーズ」の機体が登場。DUNBINE』の機体は本作では登場しない。その他リメイク前とは隠しユニットを中心に違いがある。単純に追加されたものも多い。世界観[編集]「世界観/IMPACT」を参照。バンプレストオリジナル[編集]登場人物[編集]主人公[編集]キョウスケ・ナンブエクセレン・ブロウニングアインスト[編集]アインスト・アルフィミィノイ・レジセイアアインスト・アルフィミィは本作初登場。登場メカ[編集]主人公機[編集]アルトアイゼンアルトアイゼン・リーゼヴァイスリッターライン・ヴァイスリッターアインスト[編集]アインストクノッヘンアインストグリートアインストゲミュートアインストアイゼンアインストレジセイアペルゼイン・リヒカイトノイ・レジセイアアインストアイゼン、ペルゼイン・リヒカイトは本作初登場。用語[編集]アインスト本作のオリジナル敵勢力。スパロボ史上一番でこの先覆らないであろう凶悪な1話。出撃位置の周囲が水で囲まれていて、こちらの攻撃は効きにくい上に、水中からゴッグがメガ粒子砲を援護込みで乱射してくるという初心者殺しな内容で、シールドを持ったノリスまでいる。おまけに味方の大半がモビルスーツな為、空も飛べず移動すらままならないという極悪さ。3Dマップの見難さ、簡易戦闘演出の長さなども相まって多くのプレイヤーがこの先に不安を抱く。こんな味方(というかプレイヤー)のピンチにも拘わらずゲッター3は不在。独壇場を逃したとファンの間では語り草になっている。後に『スーパーロボット大戦生誕25周年記念「生スパロボチャンネル」』にて森住惣一郎氏が実況プレイを行ったがユニットをとにかく海へと突っ込ませてゴッグに苦戦していた。据え置きのスパロボでは「愛」の効果が味方ユニット全機のHP全回復だったのは本作が最後である。本作では上述の様に、回復系精神の使用が前提となっており、使えるパイロットにとってはそれが長所として扱われている。いざと言う時は「愛」を使わざるを得なくなる局面も発生する様に調整されており、下手をすれば、第1話からシローの「愛」が飛ぶ。最後の最後に戦術の肝、ある意味では最重要精神コマンドとして扱われているとも見る事ができ、これは有終の美と言って差し支えないだろう。