高速なポイントと頂点の(境界)選択。UV調整用のピンハンドル。Peltノードの新しいペルティング(UV展開)オプション。Quickshadeで高解像度なチェック柄背景画像が表示されます。ポイントのScattering(ばら撒き):Scatterノードは、より堅牢で機能的になるように書き換えられました。テクスチャ空間でポイントをばら撒いたり、お互いのポイントを引き離し合って“Relax”させたり、より多くのアトリビュートとグループを拾い上げることができるなど、色々な改良が施されています。Paintノードは、インタラクティブにサーフェス上にポイントをばら撒くことができます。2Dを非常に強力なものに書き換えました。新しいSolidifyノードは、入力から密閉した交差のないメッシュを構築します。これはFEMソルバに使用する前の四面体化で非常に役に立ちます。Alembicとパックジオメトリ:Alembicジオメトリの表示がビューポートで高速になりました。HoudiniはアニメーションするディスプレイチャンネルをAlembicへエクスポートできるようになりました。可視情報と共にジオメトリを書き出し/読み込みに対応しました。Houdiniは、.bgeoと.bgeo.scのファイルに保存されたジオメトリを一気にではなく、必要に応じて読み込むことができるようになりました。フルジオメトリ以外の何かに設定します。Alembicレンダーノードには、ジオメトリ元のAlembicファイルの階層を使用してパックAlembicジオメトリを書き出すオプションがあります。他にも、Alembicレンダーノードには、すべてのオブジェクトを折りたたむ新しいオプションがあり、これはジオメトリノードを使用してAlembicアーカイブを巡回するのに役に立ちます。AlembicレンダーノードにSOPパスからジオメトリを書き出すオプションが追加されました。オプションを使用できるようになりました。Archiveオブジェクトに、可視計算を平坦化する新しいパラメータが追加されました。ArchiveオブジェクトとAlembicジオメトリノードに、ユーザープロパティをインポートする新しいパラメータが追加されました。Xformオブジェクトのユーザーパラメータとして保存されます。ユーザープロパティと一緒にジオメトリをエクスポートするには、abc_userPropertiesとabc_userPropertiesMetadataの文字列Primitiveアトリビュートを作成して、ユーザープロパティデータのJSONマップを格納します。Intrinsicアトリビュートは、参照ジオメトリを識別します。任意の数のサブネット内にアニメーションジオメトリをエクスポートできるようになりました。Mergeノードは、パックディスクプリミティブを読み込みできるようになりました。Repackノードは、Alembicとパックディスクプリミティブをパックジオメトリに変換することができます。Packノードには、パックジオメトリまたはパックフラグメントを作成するかどうかのパラメータが新しく追加されました。Unpackノードには、アトリビュートをアンパックジオメトリに転送できるパラメータが新しく追加されました。NURBSを書き込み、読み込み時にそれらを有理化します。AlembicファイルのMayaロケータは、arbGeomPropertiesと一緒に読み込まれるようになりました。ジオメトリオブジェクトのabc_lock_geomユーザパラメータを有効にすると、そのオブジェクト内のすべてのジオメトリが、Alembicアーカイブへエクスポートする時のすべてのサンプルに対して最初のジオメトリサンプルを再利用します。VDB:ベクトル値を持つVDBは、トランスフォーメーションをボクセルにも適用します(ベクトルタイプに依存)。これは、上位互換を壊し、ベクトルVDBを使用していればHoudini14にシーンを読み込むとシーンが変わってしまう可能性があります。.vdbファイル内のメタデータの処理が改良されました。ファイルレベルのメタデータは、vdb_datanameDetailアトリビュートに読み込まれ、反対に.vdbに保存する時も同様です。保存は、64ビットのIntegerとDoubleの精度のアトリビュートを保持します。生成されるアトリビュートの名前の頭にはvdb_が付かなくなりました。これにより、.vdbファイルを使用した時にシェードアトリビュートを上書きすることができます。これは、Houdiniがvdb_で始まるアトリビュートだけでなく、すべてのDetailアトリビュートを.vdbファイルへ保存することも意味します。VDBの面積/体積の計算が改良されました。Intrinsicsを使用した既存ネットワークの出力を変更する可能性があり、MeasureとScatterのノードも同様です。これらのノードは、この計算を使用します。VDBノードを使用したFogからSDFへの変換は、1ボクセルではなく3ボクセルの半分の幅を使用します。これは有効なレベルセットを確保しますが、メモリを多く使用します。SDFジオメトリノードが追加されました。FBX:FBXをインポートする時、再サンプリングされた回転を平滑化します。FBXインポートは、一貫して倍精度の浮動小数点トランスフォームを使用することで、精度の損失を回避します。他の変更と改良点:SOPノードのロック/ロック解除は、右クリックメニューを使用しなければなりません。そのフラグは、単にノードの状態を表示するだけです。ジオメトリサブネットに複数の出力を持たせることができます。新しいOutputノードを使用すれば、ジオメトリサブネット内の出力を収集することができます。Mergeは、そのオブジェクトをターゲットにし、HoudiniはOutputノードを使用し、ディスプレイフラグとレンダーフラグを無視します。Deformノードは、従来よりも高速化されました(quaternionアトリビュートでテストすると、7倍まで高速化されました)。オフにしたConvex(凸)ジオメトリに対応しました。無視し、入力に非平面ポリゴンがあれば、その出力内の三角形の並びが変化してしまう可能性があります。エッジ選択をフェース(プリミティブ)選択に変換した時、選択したエッジを持つフェースだけを選択します(選択したエッジとポイントを共有したフェースは共有されません)。Resampleノードが飛躍的に高速化されました。このノードは、NURBS/Bezierのカーブとサーフェスをポリゴン/ポリラインに変換せずにネイティブに動作します。attribute)。オンの状態で作成されます。Deleteノードから削除されました。Wrangleのノードはデフォルトでは隠されています。Wrangleを使用してください。Wrangle”は、UI内でトランジションを和らげるエイリアスとして利用可能です。Piecesは、Vertexアトリビュートもトランスフォームするようになりました。PolyCapは、ポリスープ、メッシュ、パラメトリックサーフェスをポリゴンで蓋することができるようになりました。オンの時に正しいポイント順で生成します。エッジグループを指定しない限りは、すべての非共有エッジを蓋します。オプションを使えば、これをオフにすることができます。Groupは、ポリスープ、メッシュ、パラメトリックサーフェス内の非共有エッジを見つけることができるようになりました。テンプレートフラグのジオメトリノードには、ピンクのインジケータリングが付きます。オプションが飛躍的に高速化されました。Copyと同じ構文を使用して、コピーするアトリビュートを指定することができます。Fractureは、デフォルトでは閉じた破片を生成し、内側のジオメトリに頂点法線を追加します。TrailノードがVDBボリュームに対して動作するようになりました。traillenアトリビュートを使用すれば、ポイント毎に異なる数のTrailセグメントが可能になり、最大セグメントパラメータによって、Trailセグメントの数を制限することができます。環境変数HOUDINI_PTEX_WINDINGは、ptextureフェースの期待される向きを制御します。この変数を1に設定すれば、HoudiniはUとVの座標を入れ替えます。これはZ-BrushなどのHoudiniと反対の向きを使用している他のソフトウェア・パッケージからのデータを読み込んだ後に向きを手動で入れ替えることなく使用できるようになります。Paintなど)は、その差分を32ビット整数または浮動小数点として保存します(厳密には64ビットの値でない限り)。それらの変更は、Houdini13.0とHoudini12.5に反映されているので、それらのバージョンではHoudini14で保存されたファイルを読み込むことができます。12.1以前のバージョンでは、保存されたEditなしのノードでHoudini14.0ファイルを読み込みます。共有されたボクセル配列を持つボリュームは、.bgeoファイルへエクスポートする時にその共有を保持します。13.0.437以降です。Particlesノードには、フィルターとマージの方法を制御するパラメータが新しく追加されました。Particlesは、VelocityストリークによるVelocityモーションブラーにも対応しています。Cacheノードは、フレーム範囲が変わった時にキャッシュ化されたフレームを適切に保持し、古い範囲を重ねます。これにより、例えば、現行フレームを基準に$F-3と$F+3を使用してスライドした範囲を開始・終了フレームとしてキャッシュ化することができます。Cacheノードには、キャッシュを無効化するための2番目の入力があります。2番目の入力のジオメトリに何か変更があれば、キャッシュを無効にします。パラメータが追加されました。アトリビュートは配列(文字列配列を含む)を保持することができます。共有されたボクセル配列を持つ複数ボリュームを保存すると、その共有が.bgeoファイルに保持されます。Tetrahedralizeノードには、オペレーションが失敗した時に実行されるオプションが含まれました。複数の独立して接続されたオブジェクトを別々に四面体化することができ、破壊されるオブジェクトに繋ぎ目のない四面体を作成します。Connectivityノードには、接続性を計算する時に幾何学的な境界として作用するエッジを指定するパラメータが新しく追加されました。Flatten向けに)エッジループ選択で作成される“島”を可視化することができます。Renameノードになりました。Deleteノードには、古いAttributeノードのDeletionオプションを含んでいます。Rayノードは、最小距離を使用した時のアトリビュートの転送に対応し、光線とpolysoupsとの交差に対応しました。光線が当たったプリミティブ番号とUVW座標を含んだアトリビュートを出力することができます。メタボールとメタ超2次曲面を含んだジオメトリと衝突した時に衝突グループを考慮します。パラメータに対応しました。Xに名前が変わりました。transformed”としてマークされます。VEX関数のように、円上の再近接ポイントを見つけるノードと関数は、照会ポイントが円の内側にあれば、円の内側の位置を返します。パラメータは、小さく固定されたタイプのリストの代わりに、知られているすべてのジオメトリタイプをリストするように更新されました。Blastノードを使用してジオメトリすべてを削除する場合、アトリビュート名(例えばP)は、指示対象なしでDetail内に存在し続けます。これは、一貫性を保つのに必要です。パラメータにマイナス値を指定することができるようになりました。gepsユーティリティがより堅牢になりました。.geoと.bgeoファイルでは、グループのtype設定がオプションになりました。Houdiniは、ファイルサイズを小さくするために、それらの設定を書き出さなくなりました。HOUDINI13_GEO_COMPATIBILITY環境変数を設定すれば、13.0.600以前のHoudiniバージョンと互換性のあるジオメトリファイルを書き出すことができます。Inc.の商標または登録商標です。他のすべてのブランド名、製品名、および商標はそれぞれの所有者に帰属します。当サイトは株式会社インディゾーンが運営しています。