真面目で融通が利かない性格。国を守るという責任を人一倍強く感じており、自らの武器「南海覇王(なんかいはおう)」を携え戦いへ赴く。リーチが「260」と長い。打点が高いので姿勢が低い技に潜られ易い。孫権の主力牽制技、リーチは標準的な「420」。攻撃判定前まで上半身のやられ判定が少し後ろに下がっている。リーチが「540」と長く、発生も「16F」と優秀。ガードされた時の隙は大きいので先端当てを意識して使用してする。発生が速く、上方向への判定が大きい。ジャンプ移行などに引っかかりやすく、近距離時は対空技になる。上から下方向へ攻撃判定がある崩撃属性技。地上の相手はもちろん、空中の相手を潜った時の対空などにも使用出来る。硬化中にCボタンを押すことで追加技に派生可。近距離Cからの追加攻撃。スペシャルダウン対応技、カウンターヒット時は壁バウンドダウンが発生。崩撃コンボ中は壁バウンド属性。なるのが少し遅いが、発生が「22F」と速い。崩撃コンボ中は床バウンド属性。「13F~15F」に空中無敵がある対空技。崩撃コンボ中は打ち上げ属性。「11~18F」が空中判定になるため投げに対して有効。崩撃コンボ中は壁バウンド属性。リーチは立ちAよりも短い「230」。上段判定技なので6Bなどの下段無敵技に強い。下段判定でリーチは遠距離Bと同じ「420」。必殺技でキャンセル可能、ヒット確認からA威信斬へのコンボが強力。非常にリーチの長い下段判定技。先端をガードさせれば反撃を受けにくい。カウンターヒット時はダウンを奪える。下段判定の崩撃属性技。キャンセル可能で通常ヒットでもダウンを奪える。必殺技でキャンセル可能。孫権のジャンプ攻撃の中で一番下方向に強い技。必殺技でキャンセル可能で、めくり判定も有り。横方向にリーチの長い2段攻撃。空対空や垂直ジャンプからの牽制に使用する。キャンセルダメージが低いが投げ後に追撃が可能。遠距離CorA威信斬で追撃する。A威信斬を低めでヒットさせれば受け身を取られなくなる。発生が速く突進距離も長いのでしゃがみB先端ヒットからでも連続ヒットする。上段&空中判定の攻撃に対して発動する当て身技。コマンド成立直後から当て身判定が発生する。ヒット後は強制的に地上立ちやられモーション&有利フレームが「+6」となりA攻撃が連続ヒットする。中段&下段判定の攻撃に対して発動する当て身技。コマンド成立直後から当て身判定が発生する。ヒット後は強制的に地上立ちやられモーション&有利フレームが「+6」となりA攻撃が連続ヒットする。「1F~11F」が完全無敵。A威信斬よりも発生が速く、A攻撃から連続ヒットする。突進距離が長いので反撃技としても優秀。中段判定の剣攻撃と上段飛び道具判定の机攻撃の2段技。密着でヒットさせればA攻撃が連続ヒットする。飛び道具部分をガードさせれば反撃は受けにくい。「1F~21F」が跳び道具無敵。A版と違い前方にジャンプしてから攻撃する。「1F~21F」が跳び道具無敵。B版よりも前方にジャンプしてから攻撃する。「1F~13F」が完全無敵。A版と同じくその場で攻撃する。攻撃判定前に無敵時間が切れてしまうが飛び道具部分は発生保証がある。「1F~11F」に空中攻撃無敵がある対空技。発生が速く、後方にも攻撃判定がある。「1F~12F」に空中攻撃無敵がある対空技。A版より発生が「1F」遅くなるがダメージが高くなる。スペシャルダウン対応技、空中カウンターヒット時は打ち上げダウンが発生。「1F~13F」に空中攻撃無敵がある対空技。B版より発生が「1F」遅くなるがダメージが高くなる。スペシャルダウン対応技、空中カウンターヒット時は打ち上げダウンが発生。「1F~17F」が完全無敵。発生が遅いので対空技としては少し使い辛いが、ダメージが高いのでコンボパーツとして優秀。崩撃コンボ中は打ち上げ属性。着地後に攻撃するので対空技を潰す手段としては使用出来ない。A版よりアタックレベルとダメージが高いが、ガード時の不利フレームが増加する。B版よりアタックレベルとダメージが高いが、ガード時の不利フレームが増加する。空中発生時~持続中が完全無敵。コンボ中は打ち上げ属性。キャンセル「1F~24F」まで完全無敵。ヒット時は追撃が可能な通常崩れ状態になる。キャンセルその場で攻撃するので突進系の秘奥義と比べるとリーチは短い。打ち上げや床バウンド後ならば安定して連続ヒットする。立ちAはしゃがみAでも可、A攻撃を3ヒットさせてからでも連続ヒットするがダメージが低下する。しゃがみB>A威信斬しゃがみB先端からでも連続ヒットする。当て身からのコンボ、画面端なら立ちA>A虎咆吼が連続ヒットする。+Cが連続ヒットし易い。+C>EX虎咆吼スペシャルダウンからの高ダメージコンボ。+C>A威信斬+C後の「近距離B>A威信斬」のA威信斬はB玉案攻にすると距離調整が出来る。+C>EX虎咆吼」にするとダメージがアップする。+C後の「近距離B>B玉案攻」のB玉案攻を省くなどして距離調整が可能。+Cにするとダメージアップ。