izhoudiniTweetこんにちは、篠島です。Objectを見てみましょう。今回のサンプルファイルです。Objectの部分の説明です。基本的にこのブログではShelfツールを使わないでシーンを作ることを目的としています。Objectは指定したSOPパスのオブジェクトのnameアトリビュート、もしくはグループを元に複数のDOPオブジェクトを作ります。SOPを使ってオブジェクトを分割すると自動的に破片毎にnameアトリビュートを付けてくれるので特に何も変更する必要はありません。ちなみにnameアトリビュートはPrimitiveのアトリビュートでなければいけません。Objectという名前の通り、粉砕のシミュレーションに向いています。nameをOFFにするだけです。すると自動的にグループによってDOPオブジェクトが作られるようになります。GroupをONにすることで、コピーしたオブジェクトごとにグループ名を割り当て、そしてそれを元にDOPオブジェクトを作っています。全てのグループ名からオブジェクトを作ります。粉砕したいグループ以外のグループがある場合は、ここで細かくどのグループからDOPオブジェクトを作るのかを指定できます。グループ名を元に作ったDOPオブジェクトの例です。Objectでも作れますね。Inc.の商標または登録商標です。他のすべてのブランド名、製品名、および商標はそれぞれの所有者に帰属します。当サイトは株式会社インディゾーンが運営しています。