BLD用語集BLD用語集ここでは、目隠し競技に関連する用語をまとめて掲載しています。特定のワードを調べるというよりも、このページを読んで知らなかった用語について知り、必要ならばさらに他のサイト等で詳しく調べて、BLDの知識を深めてほしいという目的で作っています。そのため並びは辞書順ではなく意味のカテゴリで分類して並べています。特定のワードについて調べたい場合は、サイト内検索やブラウザのページ検索を利用してください。・用語の意味は少しずつ変化していくため、用語がここに掲載されている意味から派生した別の意味で用いられている場合も多くあります。その点は事前にご留意ください。・解法については概要のみ掲載しているので、詳細は各自でお調べください。Wikiを参考にしたり、Youtubeで検索するとよいでしょう。・ここに載っていない用語や、間違っている用語がありましたら、管理人まで連絡をお願いします。blindfoldedの略。目隠しした状態で立体パズルを揃える競技。最初にパズルの状態を記憶し、そのあと目隠しをしてパズルを揃える。BLDにおいてキューブを揃える流れを表したもの。実際にキューブを回して揃えていく「実行」の3つに分けられる。それぞれ速くなるためのポイントが異なるので、自分のどこが苦手なのかを認識し改善していくことがタイム向上に重要である。パズルのパーツやステッカーに文字を振ること。その振った文字そのものを指すこともある。配置をそのまま覚えるのは難しいので、ステッカーごとに文字を当て、その文字を覚えることで記憶しやすくする。ナンバリングという名前だが、実際はひらがなやアルファベットを振ることが多い。交換の基点となるパーツおよびステッカーのこと。PochmannにおけるUBL、M2法におけるDFが相当する。バッファは使用する解法や個人の好みによりまちまちである。2点交換の解法において、バッファとの交換を行うパーツおよびステッカーのこと。PochmannにおけるRFD、M2法におけるUBが相当する。BLDなどにおいて、ステッカーの位置を示すために用いられる表記法。回転記号で用いられる記号を用いて、エッジは2文字、コーナーは3文字で表す。1文字目にステッカーの属する面がくるように表記する。「RBU」→U面とR面とB面に属するコーナーパーツの、R面にあるステッカーなお、コーナーの2文字目と3文字目の順番は特に決まっていない。「RBU」と「RUB」は同じステッカーの表記としてどちらも使われている。記憶の際に、パーツ単位で覚える方法。パーツの位置と向きを別々に記憶することになる。実行の際に向きと場所を別々に揃える解法ではこの方法が用いられる。記憶量、実行量ともにステッカー記憶よりも増えてしまうため、最近はあまり用いられない。記憶の際に、ステッカー単位で覚える方法。ステッカーで記憶することにより、パーツの位置と向きを同時に把握することができる。向きと位置を同時に揃える解法ではこの方法を用いる。記憶量はステッカー記憶と比較して少ないが、解法の原理が少し複雑になるため理解に多少時間を要する。キューブの崩れた状態を表す用語の一つ。BLDの記憶においてはパーツやステッカーの移動を覚えるが、移動を追っていくといずれ元のパーツに戻ってくる。元に戻ってくるまでの一連のパーツの集まりのことをループと呼ぶ。スクランブルされた状態ではエッジとコーナーでそれぞれ1つずつ、合計2つのループしかない状態はあまり多くなく、合計3~4個程度のループができている場合が多い。ループの一種で、ループの最初のパーツが同じステッカーに戻ってこないようなもののことを指す。これをそのまま揃えると、最初のパーツに位置は合うが向きが違う状態(いわゆるCOやEO)が残る。一般的な解法では、ループの最初と最後の文字を変えることによりCOやEOを回避している。Pochmannではこれを用いて、ねじれループのEOやCOが必ずバッファにしか残らないようになっている。手順を使うために、パーツを特定の位置まで移動させること。手順として覚えていないパターンを処理する場合、パーツを移動させることで覚えているパターンに持ち込むことで処理を行う。手順を行ったあとセットアップを元に戻す動きが必要になる。これは逆セットアップと呼ばれる。「セットアップ→手順→逆セットアップ」という一連の流れを行うことで、任意の点の交換を行うわけである。これはBLDの重要な基本原理の一つである。Orientedの略。1スクランブル状態において、コーナーの位置は合っているが向きが間違っている状態のこと。他との区別のため「単独CO」と書かれることもある。解法にもよるが基本的にループに属さないので、特別な処理が必要になる。この状態を解消することや、それに用いる手順についても「CO」と呼ばれる。2BLDの終了時の状態において、コーナーの位置は合っているが向きが間違っている状態のこと。失敗の状況を伝えるときに使われる。「CO2」など後に数字が書いてある場合は、COが起こっているパーツの数を表している。3その他、コーナーの向きだけが違う状態のことを指す。43OP法におけるステップの一つで、コーナーの向きだけを揃える行程。Permutatedの略。1BLDの終了時の状態などにおいて、コーナーの位置が間違っている状態のこと。失敗の状況を伝えるとき等に使われる。「CP3」など後に数字が書いてある場合は、CPが起こっているパーツの数を表している。1の状態を解消することや、それに用いる手順のこと。33OP法におけるステップの一つで、コーナーの向きを揃えたあとの、場所を揃える行程。Orientatedの略。COのコーナーがエッジに変わっただけなので、意味はCOの項を参照。Permutatedの略。CPのコーナーがエッジに変わっただけなので、意味はCPの項を参照。12つのパーツを交換すること。そのような手順を使って揃えていく解法自体を指すこともある。3x3やそれに類するパズルでは原理上純粋な2点交換は不可能なので、関係ないパーツを交換させて擬似的な2点交換にしているものがほとんどである。22つのパーツが入れ替わっている状態。13つのパーツを交換すること。そのような手順を使って揃えていく解法自体を指すこともある。2-cycleはバッファを除けば1個のパーツしか考えなくてよいのに対し、3-cycleは最低2個のパーツのことを同時に考えなければならないので非常に難易度が高い。その分実行のステップ数は約半分になるので、ある程度以上(1分以下が目安)タイムを縮めるためには3-cycle解法を使うことがほぼ必須となってくる。23つのパーツが入れ替わっている状態。明確な定義はないが、BLDにおいては「解法のシステム上、通常と同じ方法では処理できないパターン」という意味で用いられることが多い。3x3BLDにおいては、エッジとコーナーの2点交換が残ることを指す。処理が煩雑になりやすいため、これをいかに簡単に処理できるかが解法の優秀さを表す指標のひとつになる。スピードキューブにおいては、簡単な手順を用いて特定の3つのパーツのみを交換する手法のことを指す。この考え方を用いると、3点交換を非常に短い手順(ほぼ理論上の最短手数)でこなすことができる。3-styleを使いこなすためには、理解しておくことが必須となる。FMC(最小手数競技)において手数を減らすテクニックとして用いられるほか、特殊なパズルを解く際に応用することなどもできる。コミュテータを通して立体パズルの本質の一端を掴むことができるといっても過言ではない。Pochamnnと呼ばれることもある。Pochmannと呼ばれる解法がある。Yperm(コーナー)とTperm(エッジ)およびRperm(パリティ処理)のみを用い(補助としてJpermも用いることがある)、セットアップと2点交換を繰り返して揃えていく解法。原理が非常に単純明快で例外も少ないこと、使用する手順が少なく実行がわかりやすいことなどから、入門に適した解法とされる。Pochmannと比較すると解法としての完成度は低い。主流であったBLDの解法。Permutationの略。向きと位置を別々に覚え、別々に処理する解法である。位置合わせはすべて3点交換を用いて行う。現在はより単純な解法が普及しているため、ほぼ用いられていない。ステッカー記憶を使わずパーツ記憶のみで処理するので、解法の原理自体は比較的わかりやすい。BLDのエッジ解法の一つ。DFをバッファ、UBをターゲットとし、M2を用いて2点交換を行う解法。非常に簡素化された解法であり、解法を学ぶことを通してBLDの基本原理を理解することができる。入門に適した解法とされている。Pochmannはその名前がついている。BLDのコーナー解法の一つ。DFRをバッファ、UBRをターゲットとし、R2を用いて2点交換を行う解法。Pochmannが考案した解法であるが、例外パターンが多くわかりづらい解法となってしまっている。割BLDにおけるエッジ解法の一つ。M2法の原理で、r2(R列中層スライス)を用いて2点交換を行う解法。BLDのエッジ解法の一つ。M2法を発展させた解法。commutatorの原理を用い、M2という回転を利用して3点交換を行う解法。M2法から3-styleに移行する際の橋渡しとして有効な解法である。BLDのエッジ解法の一つ。MとM'の回転を利用して3点交換を行う解法。M2と併用することで効率的にエッジを処理することができる。エッジとコーナーの両方がある。交換するパーツを特定の3点にセットアップすると、エッジは8通り、コーナーは18通りの交換パターンのいずれかになる。これらのパターンを全て覚え、使い分けることにより3点交換を行う解法。ステッカーの3点交換を行う解法の中では最も単純な解法であるが、手順を覚えるのに手間がかかるのが欠点である。