エッジとコーナーの両方がある。バッファを含む任意の3ステッカーの交換を最少の手数で行う、最適化されたBLDの解法。Pochmannと比較すると手数がおよそ4分の1になる。パターン数がコーナーは378、エッジは440と非常に多いが、手順自体はcommutatorの考え方を用いればほとんどを覚えずにこなすことができる。3-cycleと呼ばれることもある。BH法では、パターンによっては処理が面倒だったり、非常に回しにくかったりするものがある。そのようなパターンを例外的に回しやすい手順(最少手数でなくてもよい)に変えることで、タイムを最小化することを目的とした解法。トップキューバーはほぼ全員がこれを使用している。バッファを一箇所に定めず、場合により別の場所をバッファとして用いる解法。Bufferと呼ばれるが、日本ではマルチバッファと呼ばれることが多い。バッファが最初から揃ってしまっている場合やループが細かく切れている場合などは、マルチバッファを用いれば実行の量を減らせるというメリットがある。その分記憶と実行が複雑になる。解法によってはシステム上そもそもマルチバッファが使用不可能なものもある。ナンバリングをせず、パーツの移動を視覚的・感覚的に覚える記憶法。単純な記憶法であるが、記憶量が増えると覚えにくい。ナンバリングをし、振られた文字を覚えることによって記憶する方法。一般的に使われている記憶の方法。BLDの記憶法の一つ。BLDの記憶では、解法の関係上文字を2つごとに区切って覚えることが多い。一例を挙げると、「AP」という2文字があるとき、これを「apple」(りんご)という1つのイメージで覚えると簡単に覚えることができる。ひらがなの場合でも、「てに」という2文字を「テニス」という1つのイメージで覚える、といった具合で使うことができる。その人にとって覚えやすいイメージを用いるため、個人によって使うレターペアは少しずつ異なる。BLDの記憶法の一つ。一つまたは複数のイメージを、特定の場所や人と結びつけて覚える方法。割BLDやMBLDのような大量の文字を記憶する必要がある競技において非常に効果がある。MBLDにおいて、1つ目のキューブの記憶を学校の教室、2つ目の記憶を近くの公園、3つ目を自宅、などと結びつけておくことで、記憶を強くして思い出しやすくすることができる。その場所に人を配置し、「学校で○○先生が『〜〜(記憶する文字)』と言っている」という風に記憶すると、より結びつきが強くなり思い出しやすくなる。他にも前述のレターペアと組み合わせると、「てにいし」という文字を、「教室にテニスボールと石が置いてある」等というふうに、より具体的なイメージで覚えることができる。blindfolded)のこと。記憶量は50文字程度、3x3およそ2.5個分である。blindfolded)のこと。記憶量は85文字程度、3x3およそ4個分である。blindfolded)のこと。複数のキューブを一度に記憶し、目隠しをして一気に揃える。途中で目隠しを外すことはできない。公式大会では・制限時間は1時間、ただし6個未満の場合は1個につき10分まで。制限時間を超えるとその時点で競技終了となる。・事前に挑戦個数を申告し、「成功数-失敗数」が記録となる。記録が同じ場合はかかった時間で順位をつける。・記録がマイナスになる場合はDNF。成功数が1個以下である場合もDNFとなる。いうルールで行われている(2014年以降)。例:155分で8個中5個成功215分で2個中2個成功330分で5個中2個成功440分で4個中2個成功53分で2個中1個成功という競技結果だったとする。記録で、1と記録は同じだがタイムが短いため2の方が1よりも順位は高い。3は成功2個-失敗3個で記録がマイナスとなるためDNF。4は0が記録となる(記録なし、ではない)。5は成功数-失敗数の値は0であるが、成功数が1個なので記録はDNFとなる。記録を残すためには半分以上の個数を成功させる必要がある。以前は制限時間がなく、成功率で順位がつけられていたなど、ルールが若干異なっていた。5x5のパーツの名前で、センターのうち角のほうのパーツ。5x5のパーツの名前で、センターのうち辺のほうのパーツ。5x5のパーツの名前で、エッジのうち2列目と4列目にあるパーツ。4x4にも同様のパーツがあるが、こちらは単にエッジと呼ばれることが多い。