2019年6月7日TwitterSharePocketHatenaLINEコピーするボーンのテンプレを下絵に20分でサクサク人型3Dが描けるって本当?平面図形は使わない方がよさそうって本当?こんな疑問に答えていきます。Viveユーザーで、漫画作品では月2万PVを達成している僕が解説していきます。Blocksでボーンが入る人型モデルを作る方法を書きます。人型モデルにボーンを入れる作業(リギング)って、超大変ですよね。Blocksがあれば大丈夫。VR新時代なら、プリセットのボーンの形に合わせてモデルを描けばいいんです。VR上なら自由自在にモデリングできるので、そっちの方が楽でした。Blenderのわけわからない操作と戦うのは避けます。ボーンのセットアップ操作が最低限で済むようにトレースして描いていきます。最終的に、クリスタの漫画素材を目指します。2.79Blenderのボーン仕様をスクショするまずBlenderでプリセットのボーンを表示させて、スクショします。(ボーンの表示のさせ方は次の記事で詳しく書きます)なるべく、ズレがない方がいいと思います。左右にズレちゃってますね画像サイズは大きめの方がいいです。圧縮とかしないで、そのままでいいと思います。Image」を押して先ほどの画像を追加します。Bloscksの基本操作はこちらの記事シリーズで説明しています)ゴーグルを被ると、右手に画像を握っています。まっすぐに配置しましょう。(グリッドにきちんと合わせるのは大変なので、だいたいでいいと思います。)胴体を作るざっくり胴体を描きます。立方体ツールを選び、伸ばすように長方形を描きます。足を作る足も立方体で描きました。太もも、すね、足首、をボーンの下絵に沿って書いていきます。右足をコピーして左足にする右足ができたら、複数選択してコピーして左足にすると簡単で正確ですね。腕を作る腕を作るのが、ちょっと難しいですね。今回のようにとりあえず作りたいときは、直方体で作るのが無難だと思います。平面図形を伸ばして作ると、Blender側でエラーになるここ注意点なのですが、平面図形をチューブ状に伸ばして腕を作ると、Blender側でエラーになります。使うのを避けた方がいいと思います。手を作る手はロボットのように円柱にしてみました。右を作ったら、左にコピーします。頭を作る頭を作る際は、思いっきり拡大して至近距離で描くといいと思います。髪の毛っぽい上のパーツもつけました。耳もちょこちょこっと描きました。表面的にロボットが完成とりえず、ざっくり表面的には人型のロボットができました。奥行きを作る奥行きを作るために、横から見て調整しましょう。(ざっくり作る分には、横の図面なしで平気)下絵を離す下絵はもう用済みなので、後ろに離しましょう。髪のパーツは、面をを引っ張って奥行きを持たせました。対角線を入れる身体部分が味気ないので、対角線を入れて変形させてみます。(グリッドをオンにしていると、ピッタリ描きやすいです)胸の部分を膨らませてみるちょっと胸筋っぽくしてみます。太もも部分の傾斜を作る同様に太ももにも傾斜を作ってみます。手の先端を丸くしてみる面を選択し、マイナスを押せば、先端を丸くできます。色を塗る最後に色を塗ります。20分で、ここまでできました。保存するこれで完成ということにして、保存しましょう。Copy」を選んを押せばPC内にローカル保存されます。ドキュメント内のBlocksフォルダの中に、ランダムな名前でフォルダが生成されています。今回の作品のFBXファイルを探します。Blenderで開いて確認FBXファイルをBlenderでインポートして開いてみましょう。次回の記事で、この続きのBlenderでボーンを入れていく作業を解説します。いうわけで今回は以上です。先にBlenderのボーンのテンプレをスクショしてきて、それを参考に描くっていうのが最大のポイントでした。Blocksは本当に自由自在なので、モデリング作業もサクサク楽しくできます。Blocks内での完結を目指すのがベターだと思います。こんな疑問に答えます。こんな疑問に答えていきます。こんな疑問に答えていきます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。行っているクリエイターです。プログラマーでもある経験を活かしてVR関連アプリも開発中。こんな疑問に答えます。こんな疑問に答えます。こんな疑問に答えていきます。こんな疑問に答えていきます。こんな疑問に答えます。