人のユーザが現在オンラインです。22:35:53]ども、狼二世です。>ツカバークさんご不満な点については確認しました。正直に言わせていただくと、もっと早く言っていただけたなら嬉しかったです。「2.」「3.」に関しては、言っていることはもっともであると感じますので、14話の更新前に言っていただければ対応はしておりました。通したい提案や不満点があるのならば、それをしっかりと伝え、状況によっては自分で骨を折るのは必要な事です。一人一人に認識の差異はあるので、自分で当然と思っている事でも他人が認識していないということは当然として存在します。「3.」に関しては最初に僕が質問で答えてもらったように、シリーズのプレイ記録は一人一人違いがあり、知らないシリーズのキャラの人称などは、調べても追いきれない場合があるので、香名月さんが仰っていたように、提案、資料の作成などを行っていただければ......と思うところがあります。言った意見を出せる場を用意できなかったのであれば、それは僕の手落ちであり、申し訳ありません。物事を通したいのであれば、伝える事と、自分で可能な事をするというのは必要な事ではありますので、それは忘れないでいただきたいです。02:11:13テイルズオブシリーズで、リレーをやってみませんか?狼二世はじめましての方も、そうでない方もこんにちは、狼二世です。制限がないと、本当に際限がなくなるので、このような条件を出させていただきます。・6~7人集まったら、募集を締め切りたいと思います。●参加希望者へ・このトピックに、参加を希望する旨を記述してください。・希望するシナリオの長さを選んでください1.全員一回ずつ(参加人数にもよりますが、10話までには終わります)2.全員二回ずつ(同じく、変動しますが、15話程度の長編になります)3.13話くらいの中編(執筆回数は、人によってまちまちにする)世界観や、細かいルール、システムなどは、参加者が出そろってから決定したいと思います。狼二世ども、狼二世です。引き続き製作を進めているのですが、先週に続き、まだまとめて出すことが出来ませんでした。前話の製作に引き続き、皆さんには多大な迷惑をおかけして申し訳ありません。来週、再度ご報告します。狼二世ども、狼二世です。http://ookami.fc2web.com/Tales/Tale15.txtとりあえず、現在動作テストをしています。バランスと演出がグダグダなので、もう少し調整にお時間をいただきたいです。申し訳ありませんが、来週、再度ご報告します。狼二世ども、狼二世です。http://ookami.fc2web.com/Tales/tow_15.zip動作版完成しました。細かい調整は残っていますが、これを調整し、皆さんに確認していただいた後にリリースを行いたいと思います。レクスどうも、レクスです。ここに書くのはいつぶりだろうか。完成おめでとうございます。プレイしていくつか気になった部分をつらつらと。アスベル......くそ、もう、守れなかっって言うのはごめんなんだけどな......ははっ守れなかったが守れなかっっになっています次に喋るキャラクターが少し偏っているように思えました。主人公であるカイルやヒロインなロミーは置いておくとしてもクラトスやセネルなどがやや喋りすぎな気がします。パパンに関しては解説役という役目もあるのでしょうけども。逆にユージーンやマオ、カノンノ辺りはエンディング近くまで台詞が無いに等しいのでその辺りを出来るならば修正して欲しいかな、と。最後に戦闘面ですが、2戦目のミクトランの気力は150スタートでも構わないと思います。気力増加系技能を付けて脱力掛けてもすぐに気力が上がる形にでもしないと、ラスボスの割に難易度がちょっと低すぎに感じました。2戦目のミクトランは射程5に反撃できなくなってるのでその辺りも修正してあげるとラスボスとしての威厳が出るのではないでしょうか?それではこれで失礼します。狼二世>レクスさんども、ご意見確認しました。出来る限り対応してみます。>2戦目のミクトランは射程5に反撃できなくなってるマジだ......無意識に原作での弱さを踏襲していたみたいです......嘘です、ごめんなさい。フォルドーモ、オオカミニセイ=サン。リレープレイヤーです。最終話の製作お疲れ様でした。普通に今まで後期型じゃなかったんですね。データ見るまで気付かなかった。最終話のタイトルコール時に「トーティス村」の表記が残ったままでした。■要望などボス撃破後、ゼクンドゥスとかエミルに一言二言台詞あってもいいかなーと。コレット様に出番がないバグについてはまぁ、仕方ないけどッ。あとラスボスはもうちょい強くても良いかもなー、とか。固定で2000ダメージくらいもってく広範囲マップ兵器とか7回行動とか。いやまぁ、現状の強さがPS準拠なので、これはこれでありな気もするし、こっちはそれ程強くは望まないです。実際に労力を割く余力が無いよなと思い直した。オオカミニセイデスhttp://ookami.fc2web.com/Tales/tow_15_02.zip・全体的に会話増やしました。2回行動するように変更しました。・演出とか大分変えました。来週水曜日あたり、前回の報告から一週間待ってこれ以上無いようだったら、正式にシナリオリンクに登録します。>フォルさんども、ご確認ありがとうございます。参考に、色々と修正しました。ツカバークども、TOX2もいよいよ終盤に差し掛かったツカバークです。動作版を一通りプレイさせていただきました。自分が危惧していたセネルの後期型に関するフォローも入ってくれて何よりです。戦闘関連はやはりロミーとジュータスの挑発が縦横無尽の大活躍でした(笑)早速ミスを思われる部分を一通り上げてみます。戦闘アニメがインディグネイションなっているので戦闘アニメが表示されません。アーチェ合わせでインデグニション→インディグネイションに武装名を変更した方が良いかと。あと、15話フォルダのスポット・ベンティは既にモンスターフォルダの方に有るので、こちらは要らないかなと。Y(バルバトス)と表記しないと中央表示されませんよー。>>最終話626&636行目:???「......ル......」1442行目:ミクトラン「いや、まだだ」1457&1458行目:ミクトラン「そう急くな。この私が本気で相手をしてやろうというのだからな」ミクトラン「幸運に思うがいい。デリス・カーラーンと呼ばれた世界で生まれしこの技を見せるのは、貴様達が始めてだ」これらは会話パイロット名改行のオプション合わせにしたほうが良いかと。中央これだとフェザーではなく、クレスの方のミクトランが喋ってしまうので、ミクトラン→ラスボスが正しいのではないかと。>会話関連レクスさんの指摘のあった喋るキャラの偏りは問題ないのですが、プロローグ中の会話にワルトゥの名が出ているのに、エピローグではミリッツァ共々省かれてたり、パスカも11話で肉体が消滅して世界樹に帰ったのにもかかわらず、ゼクンドゥス達の会話に参加してないのが気になったぐらいですかね。自分が出したキャラが会話に参加させてもらえないのは可愛そうだなぁと思ったり。(既にリレー本編で退場している敵面子の面々は居なくても別に問題ないですが)何はともあれ、制作お疲れ様でした。参加者の一人として参加できたこと、心より感謝します。正式リリースに向けて大変だと思いますが、頑張ってくださいませ。狼二世>ツカバーグさんども、確認ありがとうございます。http://ookami.fc2web.com/Tales/tow_15_03.zip指摘事項に関してざっくり対応しておきました。ツカバーク>狼二世さん対応お疲れ様です。これでようやく一段落......と言いたい所なんですが、もう二点だけ指摘を。最終話のミクトランの戦闘アニメなんですが、ミクトランの方にテンペスト(M)のアニメが有ったり、フェザーミクトランにインディグネイションのアニメが無かったりします。戦闘アニメも一つに統合してしまって大丈夫だと思います。後、エピローグでチャットが登場してない事にも、今更ながら気づきました。いえば12話で出てたんだなぁ、と(汗)これで多分登場してないキャラの抜けはない筈......。狼二世おっと、申し訳ない。http://ookami.fc2web.com/Tales/tow_15_04.zip対応しました。狼二世ども、狼二世です。12/12に最終話の更新を行いました。本更新をもって、シナリオの完結となります。ここまでご尽力いただき、皆さん、本当にありがとうございます。交流倶楽部でのリレーで毎回やってる反省会、どうしましょうか。こちらでは謝意を伝えていませんでしたね。最終話では大きく迷惑をかけてしまい、本当に申し訳ありません。仕事など私事が大変ななか、モチベーションを下げずに完成に漕ぎ着けた狼さんには頭がさがる思いです。本当にお疲れ様でした!反省会スレに関しては、ここでゆったりやってしまってもいいかもしれません。いうことで、思ったことをつれづれと。今回は、「テイルズシリーズ限定」ということで、「それぞれの原作に寄せるのか」「再構成するのか」というところでだいぶ判断の分かれたところがあり、その調整に手間取った感じが少しあったかもしれません。個人的には、「原作寄せ気味クロスオーバー」は本家がやっているので、大きく換骨奪胎したほういいのではないかな、と思い、参加していましたが、その辺りも含め、話し合いながら作るリレーがあってもいいかもしれませんね。他の方の当時の素直な意見なども聞きたいかもしれません。感想戦で見えてくるものもたくさんあると思いますので。狼二世ども、狼二世です。改めまして、皆さん、お疲れ様です。14話、15話の製作が遅れてしまい、大変申し訳ありませんでした。当時のレスを見返すと相当焦っていた事がわかって、冷や汗をかきました。各話の感想を......としたかったのですが、ちょっと時間が時間なので、全体的な印象から。全体的に、原作の要素をそのまま持って来てしまう人と、上手い事アレンジしてくる人とでシナリオの作り方に差異があると感じました。前もって書いておきますが、どちらも書き方として間違っていないと僕は思っています。シナリオを書くのに集まったのはテイルズのファンの方々なので、極力原作に近づけたいと言うのは理解できますし、そういった再現は版権シナリオの醍醐味だと思います。原作の設定って、『原作の世界とキャラクター』が存在して初めて成り立つものなので、あらかじめ提示されている情報があったり、完全に新しい世界だったら、大胆に改変したり余分な部分を削ぎ落とす必要が出るのですが、それが上手い人と下手な人が居た、とは感じました。いった削ぎ落とせなかった部分は、だいたい書き手が『ここは好きだからどうしても削れなかった』と言った感情を込めて書いてたり、妙な威圧感があるので、僕はあまり口は出さずにしています。