ブログゲームの感想や日常のこと、技術的なことなんかを書いてます。ゲーム開発神代クロ前回読み込んだマップデータを表示させました。スプライト表示用のモジュールは既にあるので、並べて表示するだけです。マップデータのレイヤー0を背景、レイヤー1をキャラクタ配置として、各所の初期化部分を書き換えました。マップデータの読み込みは以下のようになります。CMapData;MapData->File("stage01map.fmf");そしてマップ表示はこんな感じ。map_chip=255は透明なので表示しません。}}ただ、これだと表示されない場所まで描画するので、クリッピングする必要があります。あと画面スクロールにも対応させないとね。上記の処理で表示する事が出来ました。んーやっぱりブロックのグラフィックが不自然な気がするなぁ...表示はしたものの、当たり判定が入っていないので、今はゲーム開始直後に下に落ちてゲームオーバーになりますwそんな訳で、次回は大ざっぱな当たり判定を入れてみます。関連記事:関連記事が見つかりません。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。