Weiboも今年の末までには、英語バージョンが開設される予定である。Weibo(新浪微博)を話題にし、マイクロブログの先駆者としてのツイッターと比較するであろう。私はこのテーマについて読み解いてきたが、同意できるものもあれば、できないものもあれば、私にとっても実に語るに足らないようなものもあった。Weiboとツイッターについて語る前に、読者の皆さんが知っておくべき5つの事実を確認しておこうと思う。ツイッターは中国では流行らないツイッターは、ブロックされる前でも中国ではユーザーが多くなく、恐らくギークのみが利用していた。現在は何百万ものWeiboユーザーがいるが、そのほとんどがツイッターの存在すら知らないであろう。SMEサミットで、Weiboのビジネス価値についてのパネルディスカッションに参加した。私の両側のパネリストは百万人以上のフォロワーがいて、現在ではいわゆるソーシャルメディアエキスパートと呼ばれる人物だったが、彼らはツイッターを利用したことがなかった。ツイッターに中国でのチャンスはないツイッターは、中国語バージョンのツイッターサイトを立ち上げによって、中国に進出できそうだろうか?さあどうだろう。答えは、今進出したとしても、もう手遅れ(これはFacebookの中国上陸への適切な指摘かもしれないが)、といったことではない。答えは「絶対に不可能」である。やって、ツイッターでのつぶやきの内容を監視することができよう?SinaWeiboが複数の権力からどれだけの圧力を受け、どれたけの労力をかけて掲示内容の監視をおこなってきたかには、読者の想像を超るものがある。加えて、ツイッターの中国版は、ツイッターの翻訳コミュニティによって、完成された程度のものだ。ツイッターは国外の中国人になら受け入れられるだろうか?それはばかげて聞こえる。国外の中国人はWeiboを使い続けるだろうし、海外でその中国人達が暮らせるなら、彼らは少なくともその暮らしている外国の言葉が使えるだろうからである。Weiboの英語版が何だ?私は、Sina(新浪)が海外市場について真剣に取り組むとは思えない。SinaWeiboの英語版は年末までにくるかもしれないが、英語のインターフェースにすぎないのであれば、それは簡単なことである。SinaはWeiboユーザーの10%が海外からであると話しているが、一体どれほど多くの人が中国人ではない人たちか?私は今、Weiboで外国の友達が何人かいるけれども、彼らは中国に住んでいるのだ!SinaWeiboは中国のウェブ市場にて野心的なゴールをもっているが、それは当分の間忙しくするには十分重要で、興味深いものである。Weiboを比較すべきではない。Weiboはもはやシンプルなマイクロブログサービスではない。Weiboの新しいバージョンはそのことをいっそう明らかにした。マイクロブログはSinaの野心的な計画の中核だが、Sinaはゆくゆくは、ゲーム、eコマース、アプリケーションなどを付属するオールインワン・ソーシャル・プラットフォームにするつもりだ。私は、Sinaが多くの要素をWeiboに混在させることはリスクがあると考える。Sinaがメディアやプラットフォームを活用できなかった場合、Weiboを信頼できる新しいメディアリソースとして位置付けている多くのユーザーがうんざりして離れていくかもしれない。Weiboが新しい世界を作っていると信じたいくつかの中国メディアに起こったことである。Weiboの価値を誇張して述べることはできない。SinaがWeiboで素晴らしい任務をおこなってきたこととマイクロブログサービスを次のレベルへと押し進めるために革新的であったことには同意である。Guowei(曹国偉)氏はマイクロブログの父ではないし、WeiboがTwitterに触発された事実を無視することはできない。営業に特化したAI搭載クラウドIP電話pickupon(ピクポン)、HubSpot(ハブスポット)との連携開始!弁護士法人あまた法律事務所にて「交通事故」の相談サービスを新たに開始します!eKYC身分証アプリ「TRUSTDOCK」にて、マイナンバーカード読み取りによる、公的個人認証を用いたeKYC「ワ」を4月より提供開始。目視いらずで、わずか数分で犯収法準拠の本人確認が完了。中国アリババは同社のブランド系モールのTMall(淘宝商城)と主要なB2Cサイトの相次ぐ提携を発表した。同社はRedBaby(紅孩子母嬰商城)やファッション電子小売業者Vancl(凡客誠品)、Walmartが出資するyiHaoDian(1号店)といった38の中国のコマースの中からパートナーを作る。サイトとロゴもこの連携に合わせて少し新しくなった。中国アリババは同社のブランド系モールのTMall(淘宝商城)と主要なB2Cサイトの相次ぐ提携を発表した。同社はRedBaby(紅孩子母嬰商城)やファッション電子小売業者Vancl(凡客誠品)、Walmartが出資するyiHaoDian(1号店)といった38の中国のコマースの中からパートナーを作る。サイトとロゴもこの連携に合わせて少し新しくなった。通常のモールと同様、このモール一か所で買い物客が何でも購入できるようにするため、アリババはこのサイトに非常に幅広いブランドやアウトレットを集めることを目指しているようである。この38の戦略的提携を結んでいるサイトは、TMallにおいて旗艦店を持つことになり、2012年に予定されている2000億人民元(313億米ドル)の売り上げ計画に参加することができる。ジャック・マー氏は最近TaobaoとTMall双方での取引で1兆人民元を売り上げることを狙っていると話した。TMall.comはTaobao.comとは異なり、消費者向けのビジネスを最初に始めたC2Cのサイトだ。いうわけで、TMallは何万ものブランドをそのサイトに抱え、多くの旗艦店も存在している。主要なもののひとつは公式のランボルギーニにオンラインディーラーショップで、ここでイタリアのスーパーカーを購入することができる。現在、TMallは中国のB2C分野で48.5%を占めているそうだ。主要なライバルのTencentはPaipai.com(拍拍)の運営を開始しているが、新たにB2Cプラットフォームの立ち上げを10月に向けて準備しているという。それはOKBuyとの提携も噂されている。iTwinはファイルの安全性、ケーブルなしでの2つのコンピューター間のワイヤレスローカルファイル共有を可能にするサムドライブの形態を考案した。クラウドでファイル共有しないで直接PCとPCで共有するDropboxのようなものである。半年前に本サイトで特集したとき、iTwinはウィンドウズユーザーにのみ対応していた。Conyac】【原文】iTwinはファイルの安全性、ケーブルなしでの2つのコンピューター間のワイヤレスローカルファイル共有を可能にするサムドライブの形態を考案した。クラウドでファイル共有しないで直接PCとPCで共有するDropboxのようなものである。半年前に本サイトで特集したとき、iTwinはウィンドウズユーザーにのみ対応していた。本日完全なMacサポート版が公開された。Nemani氏は、シンガポールベースの立ち上げは、ベータ版からのMacバージョンが大幅に期限を過ぎてしまったが、ようやく準備ができていることを知らせてくれた。Leopardでのみ対応となっている。よって、LeopardやTigerのユーザーには不運である。Xの互換性ソフトウェアをインストールすることができる。iTwinがワイヤレス(そしてクラウドレス)ファイル共有を、今MacかWindowsかに係わらずコンピューター間でシームレスに実現したことは意味深い進化である。Macバージョンは、非常に必要とされていた-あなたの友達がMacだからという理由でDropboxでファイルの同期ができないことを想像してほしい。iTwinの見た目はとても素晴らしいが、これまでどれほど多くのデバイスが売れているのか疑問ではあるが。分かっていることは、ウェブベースのスタートアップと比べて、ハードウェア重視のスタートアップを運営するのは、多額の別費用が伴うということだ。費用に関して聞いてみると、iTwinの人々はとても口が堅い。iTwinのユーザーはクロスプラットフォームのファイル共有を楽しんでほしい。一つ買いたい人は、こちらへ。2011.10.03SHARE:StartupDatingがイベントパートナーとしても参加しているテクとクリエイティブの祭典「明星和楽」の主な出演者が決定しました。11月11日から始まるイベントは主にパネルやスタートアップのプレゼンテーションをおこなうセッションプログラム、8名の人物がステージ上でトークやパフォーマンスを繰り広げる”WARAKU”、DOUGAをテーマにしたステージパフォーマンス、パーティ...この記事を読むStartupDatingがイベントパートナーとしても参加しているテクとクリエイティブの祭典「明星和楽」の主な出演者が決定しました。11月11日から始まるイベントは主にパネルやスタートアップのプレゼンテーションをおこなうセッションプログラム、8名の人物がステージ上でトークやパフォーマンスを繰り広げる”WARAKU”、DOUGAをテーマにしたステージパフォーマンス、パーティーという構成でお送ります。最終日にはMashupAwardの福岡予選も開催される3日間。福岡で新しい何かが生まれる瞬間をぜひその目で確かめてください。中心にステージを展開します。次の日から始まるメインイベントを前に、現地入りした参加者とのミートアップパーティーです。アジア圏から集まったスタートアップ10組によるショーケースも実施します。主なプログラムと出演者は次の通り。(敬称略/順不同)※タイムテーブルの詳細はこちらでご確認ください。Yahoo!Japan立ち上げプロジェクトへの参画をきっかけに学生起業家としてインディゴを創業、その後数々のネット関連事業立ち上げをおこなう。「2030年までにアジアにシリコンバレーのようなベンチャー生態系をつくる」という志を立て、スタートアップ育成を推進するスタートアップアクセラレーターのモビーダジャパンをスタート。Lu中国インターネットメディアTechNodeのファウンダー兼編集長。アジア、特に中国でのネットビジネスに造詣が深く、アドバイザーや講演者の活動もおこなう。アジア圏のメディアグループOpenWebAsiaやビジネスカードサービスKukkieの共同創業などメディアだけに留まらず、アジア圏で多方面に活躍の場を持つ。Weeシンガポールに拠点をもつアジア圏のインターネットメディアPennOlsonのファウンダー、起業家。19歳で教育関連事業を起業。2009年にPennOlsonを開始。東南アジアを中心に、中国、日本、インド、インドネシアと幅広くインターネット、スタートアップ関連の話題を取り扱っている。DatingのイベントでLT枠に選出された首都圏中心のスタートアップ、そしてアジアからの3組を合わせたライトニングトークを開催。パネルセッションの終了後に3組ずつ、5分間でサービスのコンセプト、デモを実施して頂きます。WARAKU8名の人物がそれぞれのテーマでトーク、パフォーマンスを繰り広げるステージプログラム、それがWARAKUです。スペシャルゲストとしてTED×Tokyoでのステージも記憶に新しい水口哲也氏を迎え、2時間のプログラムを展開いたします。音楽と映像を共感覚的に融合させる作風を持ち味としている。代表作に、音楽ゲーム『スペースチャンネル5』、『Rez』、『ルミネス』など。音楽ユニット『元気ロケッツ』など、音楽プロデューサーや作詞家としての顔も併せ持つ。Day2/Part2(11月12日/18時~24時)パート2はパフォーマンスを中心に日本から世界へ発信されるサブカルと動画を組み合わせたステージを展開。会場ではネットワーキングパーティーも同時に開催いたします。動画セッション・ステージJetDaisukeデジモノ紹介ビデオブロガー。アルファブロガーアワード2009受賞。国内外でテレビ・雑誌等の掲載多数。ビデオアート系の映像作家として受賞歴・海外上映など。日本で最も数多く動画共有サイトの立ち上げに携わり、Apple製品や映像関連のライターとしても活躍している。その他活動の範囲はアパレル、ゲーム、Webのデザイン/作曲等など多方面に渡る。kz(livetune)DJ、トラックメイカー。livetune主宰kzのうっかり生まれた別名義。ROOM」をリリース。5、FPMまで幅広く活動中。DJとしても村上隆主催GEISAI台湾への出演や秋葉原MOGRA、新木場ageHa、WOMBを始め、数々のイベントに出演。kz名義ではClariSやtwillのプロデュース、NIRGILIS、桃井はるこ、BoAなどのリミックスワーク、曲提供等様々なフィールドで活動している。Watai秋葉原を中心とする「OTAKUカルチャー」。Datingでは2010年6月のvol.1から前回のvol.12までほぼ毎月、1年間にわたりイベントの開催を実施してきました。Datingでは2010年6月のvol.1から前回のvol.12までほぼ毎月、1年間にわたりイベントの開催を実施してきました。参加頂いた人数はのべで700人以上!facebookのグループも600人の方に参加頂き、アジア圏からの来客イベントも二回開催できるなど、充実した一年だったと思います。Datingですが、最近ではMashableの翻訳も開始するなど、メディアとしての機能も充実させ、新しい展開も徐々にみえてきました。起業家を中心に開発者、投資家、メディア、ファン。多くの人たちを繋げる場になりたい。BASEを10月29日(土)を開催することにいたしました。当日のメインはデモピット。会場に用意されたブースでひたすらデモとネットワーキングをするシンプルな内容です。過去に実施した同様のイベントでは新しい出会いや調達の機会などを生み出してきました。11月に新しくオープンするコワーキングスペースです。BASEからいくつか楽しい発表もさせていただきます。夜にはあのawabarも登場する...かも。参加されるみなさんと楽しい時が過ごせることを楽しみにしています。当日デモピットでサービスを紹介してみませんか?プロダクトが素晴らしければ、特に制限は設けていません。今回ブースは10枠を予定していますので、参加希望の方はこちらのコンタクトフォームより【イベントブース参加依頼】を選択して必要事項をお送りください。選考の上、結果をご報告いたします。出展は無料ですが、イベントの一般参加費は参加人数分申し受ける予定です。一般参加者についてスペースの関係で今回は残念ながら一般参加募集ではなく、招待制となります。一部一般参加枠をご用意できる場合はこちらのグループでお知らせいたします。今回のイベントも同様ですが、先行して情報を公開していますのでご興味ある方はご参加ください。2011.10.02SHARE:10/3:国光さんからメッセージ頂きましたので追記いたしました。起業家の視点シリーズは不定期連載です。起業家にスポットをあて、インタビューを通してサービスに役立つヒントをいくつかの視点にまとめます。初回の起業家は現在ソーシャルゲームプロバイダーとして活躍中の株式会社gumi代表取締役の国光宏尚氏です。1995年から中国やチベットな...この記事を読む10/3:国光さんからメッセージ頂きましたので追記いたしました。起業家の視点シリーズは不定期連載です。起業家にスポットをあて、インタビューを通してサービスに役立つヒントをいくつかの視点にまとめます。初回の起業家は現在ソーシャルゲームプロバイダーとして活躍中の株式会社gumi代表取締役の国光宏尚氏です。代表取締役社長)1974年生まれ。入り、数々の映像コンテンツを手がける。2007年に独立し、モバイルを中心としたインターネットコンテンツ提供会社を創業。現在はソーシャルゲームの提供をメイン事業として展開中。国光宏尚という起業家は面白い。同じ関西圏の出身ということもあって、取材をする度に話は脱線、なにを話していたのかも忘れてしまうぐらい話題が多岐にわたる。時に事業、時に起業家論、時に国家論。20代にアジアから北米まで30カ国放浪した彼が今、起業家として取り組んでいるのはソーシャルゲームだ。昨年発表されたGREEからの資金調達を皮切りに福岡オフィスの開設など拡大を続けるgumi。彼の話す次のビジネスに必要な3つのキーワードとは。彗星のごとく出現し、あっというまに推定企業価値$20B(日本円で約1.6兆円程度)に成長したZynga。国光氏の話題はここから始まった。「どうしてたかだか数年で任天堂を抜きさる企業ができるのか?」彼はそこにある理由をシンプルに「情報革命がさらに爆発している、それだけのこと」と語る。売上が倍になってもコストがそこまで上がらない、そういうビジネスが彼らの異常なまでの成長を支えたという。人件費については「ソーシャルゲームに携わる開発メンバーはディレクターやデザイナー、プログラマーのチームで構成されていて、5名から大規模なものでも10名まで。売上げがゼロでも数億稼いでも人数はそんなにかわらない」のが現実だそうだ。産業革命で製造業が大きく市場を作った時代、売上を倍にしようとすれば当然それにかかるコストも相応に増え、整備に時間も必要だった。情報革命が大きく取り上げられた2000年頃では構造が徐々に変化しつつも、インフラコストが大きくそのメリットを実感しにくかった。そのハードルがさらに引き下がり「凄まじいスピードでマネタイズしながら成長している」企業が出始めたのが今なのだと彼は話す。人材のグローバル化が本当に起こっている日本のIT業界をもっと活性化させるためには、エンジニアの流動化が必要だと語る。従来日本の情報系産業は開発受託中心の大手Sirがその中心を担ってきた。状況が安定化してくると当然コスト競争が始まる。相手はー中国やインドを中心とする新興国だ。国光氏は「IT業界でエンジニアの賃金が二極化しつつある」と話す。「ソーシャルゲームでのヒットタイトルを開発するような人材は国内だけでなくシリコンバレーからもオファーが来る。受託しかやっていない人材はいつしかコスト競争に巻き込まれる」。プロデューサーなどの人材とは違い、開発者は言語による制約を受けにくい。これが彼のいう人材のグローバル化だ。「特にエンジニアは今の状況をもっと真剣に考えるべき」ー彼はソーシャルゲーム業界のビジネスが回っているから、という理由ではなく、これからのキャリアを考えてエンジニアは行動すべきだと語る。「優秀な人材、特にエンジニアが世界で活躍できる状況が今。自分の人生を時間売りではなくクリエイティブな方向に持っていって時代を作ってほしい」。ソーシャルゲームが売るものは何かー物から感情へと変化する需要を掴め産業革命期の消費の中心は当然「便利な物」だった。社会が成熟し、物が溢れるといかに需要を作り出すかという視点が必要になってくる。何が個人にとって必要なのか?そしてマスから個へと情報の流通網が整備され「マスで物を大量配布する時代から個人一人一人が欲しいものを提供する時代」(国光氏)へと移っている。「物だけではない何か」を「個人一人一人の満足する形」で提供する。これが今求められていると彼は語る。ソーシャルゲームはその一つの形としてビジネスを回した、というのが彼の考えだ。「これからは個人の達成感や満足感。みんなに認められたいという自己実現がキーになる。ソーシャルゲームが売ってるものは必要や便利なものじゃなくて自己実現を獲得するためのストーリー」と話す。物が満ちあふれている成熟した社会ではストーリーやわくわく感が欲しくなる。便利な物ではなく、その時、その人にあった感情に訴えかけるストーリーが要求される。それが形ある物であることも、仮想的な物であることも両方ありえる。ソーシャルという新しい情報網を活用し、本当に欲しいというリクエストに応えたプレーヤーが勝者になるという。最後にインタビュー中、私は「ソーシャルゲームのもやもや」について何度か彼に投げかけた。物から感情の販売に移った、というのが自分としては答えに近かったが、当然明確な答えはまだ出ていない。彼はそれを直視しながら、やはり大切なのは次を作ることだと話してくれたことには大いに同意している。新しいものが出来るとき、時代が動くとき、必ず軋轢は生まれる。世界を変えるという現実はそういうものなのかもしれない。新しい世界をみたい人は彼と会って話をしてみるといいと思う。追記:国光氏からさらにメッセージを頂きましたベルリンの壁崩壊後に急速に進んだグローバル化が、それまで欧米+日本で7億人くらいしかいなかった世界市場を70億人まで広げました。今まさに起こりつつある情報革命は物理コストや時間コストの制約なく一気に、この70億人の市場を舞台にビジネスを広げていっています。これがGoogleやFacebook、Zyngaのような、今までの歴史ではあり得ない程の、急成長を遂げている企業を生んでいる原因なのです。作り手であるエンジニアも、この70億人の労働者との競争に巻き込まれ、人月ベースでの時間売の仕事をやり続けるのか、70億人をカスタマーとしてみて価値を提供する仕事にまわるのか問われています。産業革命の時代でも、田舎の農地に残り続けた人と、勇気を持って都会でチャレンジした人で大きく未来が変わりました。勇気をもってフロンティアに挑戦するのは今だと思います。いうまでもなく、我々の社会は経済で回っています。必要なモノを作るだけで売れた時代。マスコミで宣伝すれば売れた時代。いった時代は過去のモノになりました。いった時代でもモノを売ることが出来ないと経済は回りません。「みんなが持っているものを提供する」時代から「あなたが欲しいモノを提供する」時代へ。これは今後ソーシャルゲームに留まることなく、全ての産業で重要なことになってくると思います。「モノが溢れかえり需要が無くなった時代に、モノを売る」そういった挑戦も続けていきたいと思います。営業に特化したAI搭載クラウドIP電話pickupon(ピクポン)、HubSpot(ハブスポット)との連携開始!弁護士法人あまた法律事務所にて「交通事故」の相談サービスを新たに開始します!eKYC身分証アプリ「TRUSTDOCK」にて、マイナンバーカード読み取りによる、公的個人認証を用いたeKYC「ワ」を4月より提供開始。目視いらずで、わずか数分で犯収法準拠の本人確認が完了。