PiecesTwitterFacebookB!HatenaPocketCopy「若い開発者には可能性があります」1987年に第1作目が発売された"メタルギア"シリーズは30年近い歴史を持つ。Stranding』の開発に取り組んでいる。当初は小規模なインディー作品から再出発する意向であった小島氏だが、若手ゲーム開発者に「可能性がある」と証明するために、独立後の処女作をリスクの大きいトリプルA級作品へと決定したのだという。海外メディアに対して語っている。トリプルA級の作品を製作するには長い時間と多大な費用を必要とし、モバイルやパチンコなどへ商法をシフトさせつつある日本では、特に小島氏の選択は珍しくなりつつある。あなたの当初の意向は、インディー映画のような小さなゲーム体験から始めることでした。実際には、大規模なトリプルA級の作品となりました。この意向の変化についてどのように考えていますか?これは外部の要因が私の決定を行ったということではありません。私がこれから取り組む作品を、インディー作品とするか大規模作品とするか悩んでいた時のことです。確かな正解は分かりませんでしたが私はこの時、人々に大規模なゲームを開発するために「大企業の一員でなければならない」とは思ってほしくなかったことが、決断を後押ししました。私は若い開発者に、大企業の一員であることが大規模ゲームの開発に必要な要素だと思ってほしくなかった。これが私が証明したかったものの一つです。若い開発者には可能性があります。大きな動機付けの一つは日本にありました。日本では大規模なゲームが大企業によって製作され、一度その輪から外れたらもうゲームを作ることはできない、そう人々は信じています。私はそれが間違っていると証明したいのです。「UbisoftにとってPCゲーマーは重要な存在だ」、UbisoftがかつてのPCゲーマーへの敵対的な認識を改める「PCゲーマーはUbisoftにとって重要な存在だ。