「リトルビッグプラネット3」その22~リビッツ、ロビッツアニメーションの作り方3。「リトルビッグプラネット3」その22~リビッツ、ロビッツアニメーションの作り方3。22:00:00「リトルビッグプラネット3」その22~リビッツ、ロビッツアニメーションの作り方3。リトルビッグプラネット300LittleBigPlanetのUIがアップデートされだいぶ扱いやすくなりました。相変わらずロードは長い...そして今回のアップデートでまだ機能しないのですが「Challenge」という項目が誕生しました。Kit」は基本無料LBPであるHubベータの一部なので、「Challenge」もHub関連のリサイクルという噂があります。いうことはやっぱりHubの計画は流れてしまったのかな。*国内版のDLCはもう出ません。北米版の話になります。「リトルビッグプラネット3」プレイメモその22。アニメーションの作り方をやっているのにプレイアブルロビッツのカスタマイズ?リビッツ、ロビッツをクリエイトすることにおいてアニメーションはとても重要で避けられないものなのです。リビッツ、ロビッツアニメーションの作り方3カスタマイズと言っても人それぞれなので誰でもカスタマイズしやすいロビッツというのを作ります。・自由な奥行き移動ができる・空中回転ジャンプ/落下回転ができる・ポペットカーソルのようなアイテムを出す・リビッツパワーアップを装備する/外す・復活するプレイ動画ロビッツクリエイトのチュートリアルステージ。ロビッツのサーキットボードの基本の型です。プレイアブルロビッツの型作り前回少し紹介したロビッツのサーキットボードです。「状態感知センサー」の設定は[オーナーのみ感知:はい]に設定します。ロビッツのサーキットボードに乗せてからでないとこの項目は出ませんので注意して下さい。セレクターでディフォルト(いつものロビッツ)にするかあるいはカスタマイズしたロビッツにするかを状況によって切り替えるものです。パワーアップ装備中や水中ではカスタマイズが好ましくないので通常のロビッツの能力にするというものです。これだけでは不完全ロビッツ本体のサーキットボードの方にはパワーアップを使えるようにするためのものを付けたり、ステージをプレイする時に途中のポイントで復活させるようにするためにも付け足すものがあります。セレクターでパワーを一番上[現在の位置]にセットするのかこの位置は別の入力端子にパワーが入ると例え[現在の位置]にパワーが入っていても他の端子に譲るという習性があるからです。*詳しい現在の位置セレクターの使い方は過去の記事にあるので参考にして下さい。リンク:「リトルビッグプラネット3」その16~車の作り方3プレイアブルロビッツカスタマイズプレイ動画カスタマイズ1:自由な奥行き移動レイヤー移動レイヤー間の移動のさせ方になります。通常の場合、リビッツもロビッツもレイヤー移動時にピョンッとジャンプして移動します。操作も特別な操作が必要になります。なく手前も奥も横に移動するのと同じく移動できるものにします。そのためには「アドバンスイン・アウトチェンジャー」を使います。移動タイプの設定は[方向スピード]。[L]スティックの上下から[方向スピード]の入力端子に繋げます。移動の速さは横移動の速さと同じではなくレイヤー移動は横の半分以下に遅くすると立体感のある動きになるでしょう。これで[L]スティック操作のみで奥行き移動ができるようになりました。ピョンッと跳ねて奥に行ったり手前に行ったりはできるのですが棒立ちで移動....まだ向きを変える設定はしていませんから。移動だけでなく向きも変えられるようにしなくてはいけません。「方向合体ツール」と「アニメーション回転チェンジャー」を使った方法です。他のやり方でこれまでにも使った円盤ボードをスティックに連動させる方法もあります。そちらの方法では面倒なのですがその向いた方向を維持できるという利点があります。今回は簡単な方法です。Tips:スティック入力値の角度化とは角度化というのは簡単に言うとスティック入力方向に合わせてキャラクターを向かせる設定です。仕組みはスティックの入力値がそういう動きになる計算式になっているということだけ知っていればいいです。キャラクターの向き以外に使うことはないでしょう。「方向合体ツール」のアウトプット値の設定は[入力データを角度化する]にします。「アニメーション回転チェンジャー」のインプットの挙動の設定は[位置]にします。これでスティックを傾けた方向に向きます。浅く入力すれば移動せずその場で向きを変えられます。何も入力しないと奥を向いたままですね。何もしないと書きましたが正確には50%出力されている状態です。前方に進むステージならこれでいいのですが横スクロールだと変です。スティック入力がない時はこの機能を使わないというふうにします。微妙なスティック操作ができるようになりました。何もスティックを動かさないと奥を向いたまま。これを直すには[L]スティック入力されている時だけマイクロチップが動くようにします。これで向き変えは完成。あとは...レイヤー移動し始めのピョンッを消したい。これはレイヤー移動の「合図のジャンプ」です。動き出す度に出てしまうので自由な奥行き移動では困るものです。*理由はとても難しいのでいつかわかりやすく別の機会にしたいと思います。レイヤー移動始めの合図のジャンプ自由な奥行き移動の安定装置をつけるこれは確かとは言えないのですが、おそらく「合図のジャンプ」はパワーアップを取る時、壁があるけど取れるとか、コントロールギアに乗り込む時も障害物越しに乗り込める時のモーションに近い存在だと思います。実際にジャンプのモーションがあり速度も存在しますがこのレイヤー移動の合図のジャンプにおいてレイヤーとレイヤーの間というのはモーションの影だけ見えると言った方がいいのかもしれません実体としてあるのは移動しはじめの[立ちモーション]と移動後の[立ちモーション]だけです。影だけを別なものに取り替えることはできません。これをなくすにはアニメーションを被せる必要があります。・「状態感知センサー」:[着地]であること。ピョンッとジャンプするのは影です。・「スピードセンサー」:[方向:レイヤー移動奥手前]に反応すること。これらの2つが同時条件でアニメーション[速い歩き]に変更というようにします。条件をANDゲート(AでありBである時)からシーケンサーに繋げます。シーケンサーの入力設定は[位置]です。「状態感知センサー」:[着地]を設定します。状態を感知の設定は[接触しているクリーチャー]です。「スピードセンサー」:[方向:レイヤー移動奥手前]を設定します。ロビッツが少しでもレイヤー移動しようとしたら感知できるようにします。合図ジャンプの代替アニメーションは[コア]の[速い歩き]にします。常に走っているように見えるモーションです。自由な奥行き移動は終了です。最後に今回の動画「クリエイトをしよう」のスライダーや、それともう1つの動画でも変なジャンプ、また砂のスライダーなどで使っている拡張を紹介します。「水中ではいつものロビッツにする」。サーキットボードの改造サーキットボードの改造を実際にやってみます。条件を作る例えば自由な奥行き移動でスライダーを滑っている時にスティックでロビッツの向きをぐるぐると変えることができてしまいます。滑っている時には向きを変えて欲しくないそんな時はその条件を作ります。状態感知センサーに項目がなかったら、その現場にステッカー素材を仕込んでおいてインパクトセンサーなどで反応させるといったふうに作るとよいでしょう。スライダーにステッカー素材を仕込みます。これに触ったら反応というふうにします。・タグは「スライダー」という名前を付けました。・同じくロビッツ側のサーキットボードにも「スライダー」という名前のタグに反応するインパクトセンサーを条件に追加します。インパクトセンサーの設定は[触れているものを含む:はい]を忘れずに。このステッカー素材に触れている時だけいつものロビッツのような動きになります。効果音など付け足すのもいいし、いつものロビッツではなくて、違った動きにする場合も同じにできます。次回は空中回転ジャンプ、落下回転をやります。「リトルビッグプラネット3」その24~3Dバウンドボールの作り方1。「リトルビッグプラネット3」その23~リビッツ、ロビッツアニメーションの作り方4。「リトルビッグプラネット3」その22~リビッツ、ロビッツアニメーションの作り方3。「リトルビッグプラネット3」その21~リビッツ、ロビッツアニメーションの作り方2。「リトルビッグプラネット3」その20~リビッツ、ロビッツアニメーションの作り方1。User)「リトルビッグプラネット3」その23~リビッツ、ロビッツアニメーションの作り方4。サンクチュアリ)」ゲーム紹介。(0)管理画面LittleBigPlanetLittleBigPlanet3(PS3/PS4)*クリックで北米PSNストア、PS4版LBP3のページにジャンプします。購入には北米アカウントが必要です。*シリーズ全てについて重要なお知らせ国内でのオンラインサービスは終了しました。作ったステージをアップロードしたいのなら北米版の購入をオススメします。北米版と国内版の違い・国内版のDLCは北米版では使用不可です。(本編1、2のアイテムは過去にオンライン上で遊んでいた場合のみ北米版(国内版以外)にインポートは可能です。北米版のDLCは北米版LBPで遊ぶのなら国内アカウントでも遊ぶことができます)・国内版でバックアップしたデータを北米版でインポートはできません。・北米版は日本語テキストの入力はできません。進行状況、獲得アイテムは同期しません。**PS3について貴重な情報を頂きました。PS3の国内版はオフラインでのバックアップができます。PS3の北米版はそのデータをインポートでき、北米版では日本語のテキスト入力も可能です。PS3国内版→PS3北米版→PS4北米版といった順序で利用できます。PS3北米版は決定ボタンも国内版と同じです。動的温度計はプラットフォームゲームとして作成する環境に最適なものとして設定してあります。システムのみ残しチュートリアル部分は削除して使ってください。目盛りの使用量は通常の温度計の場合2.8目盛りがこのシステムに使われます。このレベルを遊ぶだけの場合、ゴールの作成は全てのアップデートが終わってからになりますので、止めたいときはオプションよりポッドに戻って下さい。コミュニティー配信は2月になります。