アプリ「スクー生放送」をリリースした。「スクー生放送」では、これまでウェブ上で提供していたスクーのコンテンツの体験を、モバイル上で再現することを目指している。スクーのユーザはアプリ上から、開講予定の授業をいつでも、どこにいても確認できるようになり、移動時間中でも授業に参加できるようになる。今回の「スクー生放送」のリリースにあたり、スクー代表の森健志郎氏とデザイナーの八木悠輔氏に話を伺った。スマホ×映像の流れスクーがアプリのリリースを行うことになった理由は大きく分けて3つ。スマホ×動画の流れが来ていることだ。スマホと動画のマーケットは、数字が伸びている市場です。HuluやYoutube、ニコニコ動画など、スマホから動画を見る人が増えてきています。スクーも動画の学習サービスとして、しっかりこの流れに対応していけたらと。ユーザのニーズに対応これまでスクーで放送される授業の生放送を見る手段はウェブだけだった。スクーがユーザの声をヒアリングしていると、「スクーの授業開始時間までに家に帰れないから、途中の駅で降りて、PCを開いて見ている」というユーザもいたという。授業を見逃した、というソーシャルメディア上への投稿も見られ、これまで手が届いていなかった人の隙間の時間にもスクーが入っていくことができれば、新しい展開が見えてくる、と森氏は語る。スクーが作りたいビジョンスクーが持つビジョンは「世の中から卒業をなくす」というものだ。「スクー生放送」のリリースは、このビジョンのためにも必要なものだという。人にもっと学びが寄り添う世界、いつでも学校に通えるような世界を実現していきたいと私たちは考えています。そのためには、いつでも学校を持ち運べる、という状態を実現する必要があります。そのため、当初からアプリを出しましょうという話は出ていました。先に述べたマーケットの成熟やユーザからのニーズ増加といったものとタイミングに合致したので、今回アプリを出すことにしました。スクーの参加性をモバイル上で実現するデザインスクーが提供するコンテンツには、ユーザの参加性の高さや、双方向のやりとりを前提としたコンテンツづくりなどが大きな特徴として挙げられる。これまでモバイルのブラウザからも、アクセスは来ていたが、それは十分な状態ではなかったとデザイナーの八木氏はコメントする。ブラウザだけの状態でもトラフィックは来ていました。ユーザの参加度合いは高くありませんでした。ブラウザからは視聴ができるだけで、参加が難しい状態となっていたので、アプリではこの状態を解決することが重要でした。動画コンテンツであるため、大前提として音が重要、音が途切れるような設計にはできない、と八木氏は語る。回線速度や解像度、放送のチームとの連携など、動画ならではのデザインでは対応が難しい課題もあったが、ユーザストレスをとることにこだわったという。ユーザがこれまでウェブで体験してきた先生のスライドを見たり、チャットの様子を見られるなどの機能は実装しようとデザインをしました。モバイルでの動画視聴において、ユーザの関心を長時間ひきつけるというのは、PCと比べてさらにむずかしいのではないだろうか。それについては、森氏が以下のように回答してくれた。ユーザに長い時間動画を見てもらうためには、ユーザの参加性を高めることが1つの解だと私たちは考えています。それをスマホで実現することにこだわりました。iPhoneからではチャットに参加するのがおっくうになりやすいので、それを解決するために押しやすい「なるほどボタン」をデザインしたり、「着席しましたボタン」など、ウェブ版で実現しているものは、iOSでも実装しています。これまで紹介してきた以外にも、「スクー生放送」では以下のような機能が利用できるようになっている。コマ以上追加される新しい授業のお知らせAndroid版のアプリについては、まずiOSのアプリで様子を見て、ニーズが高ければエンジニアを確保して開発したいと考えているそうだ。映像コンテンツとタブレット端末の相性が良いと考えており、今後タブレットに対応するチームも用意していく予定だという。「スマホ向けの体験の流用ではなく、タブレット独自の参加性を作りたいですね。」と森氏は語ってくれた。スクーは新しいことへの挑戦と実験、改善を繰り返しながら、2014年の終わりまでに、100万会員の達成を目指す。営業に特化したAI搭載クラウドIP電話pickupon(ピクポン)、HubSpot(ハブスポット)との連携開始!弁護士法人あまた法律事務所にて「交通事故」の相談サービスを新たに開始します!eKYC身分証アプリ「TRUSTDOCK」にて、マイナンバーカード読み取りによる、公的個人認証を用いたeKYC「ワ」を4月より提供開始。目視いらずで、わずか数分で犯収法準拠の本人確認が完了。2014.01.09SHARE:東京のスタートアップセブンバイツが新たなサービス「A2mato(アニマート)」をリリースした。同サービスは、サブカルチャー系の商品に特化したC2Cフリマアプリだ。A2mato(アニマート)はスマホで簡単にアニメ・同人グッズ、コスプレ用品、ゲーム、漫画全巻、カードゲーム、アイドルグッズ等の取引が出来るアプリ。セブンバイツは昨年の6月に資金調達を実施しており、その際サブカル特化のC2Cマーケットプ...この記事を読む東京のスタートアップセブンバイツが新たなサービス「A2mato(アニマート)」をリリースした。同サービスは、サブカルチャー系の商品に特化したC2Cフリマアプリだ。A2mato(アニマート)はスマホで簡単にアニメ・同人グッズ、コスプレ用品、ゲーム、漫画全巻、カードゲーム、アイドルグッズ等の取引が出来るアプリ。セブンバイツは昨年の6月に資金調達を実施しており、その際サブカル特化のC2Cマーケットプレイスを軸とすることを本誌に語ってくれていた。「オタク市場」と呼ばれる市場は、恋愛シミュレーションゲーム、オンラインゲーム、ボーカロイド、アイドル、メイド・コスプレ、声優、フィギュア、ライトノベル、電子コミック、コスプレ衣装、ドール、鉄道模型、プラモデルなどに分類される。矢野経済研究所のオタク市場に関する調査報告によると、各市場において、エントリーユーザーやライト層、「非オタク」である一般層を獲得し、堅調に推移しているという。2011年の段階で、その市場規模は8920億円となっている。ブシロード社長の木谷氏によると、カードゲーム市場だけでも1000億円になろうとしているそうで、これは無視できない市場規模だ。セブンバイツは、この成長市場に対して、C2Cマーケットプレイスという今注目が集まっているサービス形態で挑戦しようとしている。筆者は、2013年の年末、世間(一部)がサブカルの祭典「コミケ」で賑わう時期にセブンバイツ代表の澤田翔太氏インタビューを行った。澤田氏がA2matoを始めた理由は大きく分けて2つだという。サブカルの市場に乗り出した理由は大きく分けて2つです。1つはマーケットがあること。1つはクリエイター支援をしたいと考えたからです。コミケでは、カタログを見てもサークルの情報は十分に伝わらず、結局ファンの人たちはTwitterやウェブサイトを見ている状態。探しにくいため、人気は壁サークルに集中してしまい、新人の掘り起こしが難しくなっているといいます。A2matoでは、新人でもファンの人たちの目に止まりやすくできるようにし、ロングテールのクリエイター支援を行いたいと考えています。モバイルのC2Cマーケットプレイス、フリマアプリが盛り上がりを見せる中、サブカルに特化したサービスはまだなかった。澤田氏はここに目を付けた。A2matoを利用することはクリエイター側にとっても、ユーザにとってもメリットがある。現在、同人サイトは値段が高いというデメリットがあります。サークルがDLsite、メロンブックスやとらのあななどで同人誌を500円で売ろうとすると、30%手数料がかかりあす。そこをA2matoでは5.25%でやります。A2matoでは、ジャンルごとにハッシュタグをフォローすることができ、タイムラインが表示される。流れてくる商品を見て、RTのような機能「リマート」を使ったり、お気に入りに登録することなども可能だ。澤田氏は、サブカルに関心が高い人々とTwitterの相性が良いと考え、抵抗のないUIになるように、と考えている。他のフリマアプリと同様に、A2matoもアプリ上から出品が可能となっている。支払い方法もクレジットカード、コンビニ振込、銀行振込、ポイントでの支払いなどが用意されている。A2matoが他のフリマアプリと異なる点はウェブ版も用意していることだろう。ユーザがA2matoに訪れる導線として、Twitter経由が多くなると予想しているため、パーマリンクが重要となる。した点もあり、ウェブにも対応している。A2matoはまず50万ユーザ数、月5億円の流通金額を目指すという。澤田氏は、サブカルのコマースサイトで日本一を目指します。その意気込みを語ってくれた。A2matoのアプリはこちらのページからダウンロードすることができる。2014.01.09SHARE:近年、スマートデバイスというコンセプトがハードウェア市場に再び活気を与えている。このトレンドによって2013年における中国のハードウェア市場が驚くほど成長したと言っても過言ではなく、新しいハードウェアが次々に現れては大手インターネット企業やスタートアップがこの分野に殺到した。議論するには別の記事が必要となるスマートウォッチはさておき、中国市場はスマートリングからスマートリス...この記事を読む近年、スマートデバイスというコンセプトがハードウェア市場に再び活気を与えている。このトレンドによって2013年における中国のハードウェア市場が驚くほど成長したと言っても過言ではなく、新しいハードウェアが次々に現れては大手インターネット企業やスタートアップがこの分野に殺到した。ウェアラブルデバイス議論するには別の記事が必要となるスマートウォッチはさておき、中国市場はスマートリングからスマートリストバンドなどの多様なウェアラブルデバイスブームが巻き起こった。これらの製品の主な機能は、スポーツでのモニタリングやインセンティブ、ヘルスケア、子供やお年寄りのトラッキングなどだ。これら製品の価格のほとんどは2,000元(330.6米ドル)以下だ。そこで、特に興味深いウェアラブルデバイスをここに紹介しよう。・Baidu(百度)が支援するCodoon(咕咚)は、7か月の間にCodoonリストバンドの第1世代、第2世代をローンチした。Smile(咕咚笑)など他のガジェットも開発している。リストバンドとinWatchとの共同でウェアラブルデバイスに特化したウェブサイトをリリースした。Guard(児童衛士)をリリースした。このブレスレットを身に着けている人の居場所をいつでも特定でき、スマートフォンのアプリで設定された時間内にたどったコースも表示できる。・Shanda(盛大)のハードウェアブランドであるGEAK(果壳)はスマートリングをリリースした。・香港拠点のテック企業Digi-Careは彼らにとって初となるスマートリストバンドERIを2014年初めまでにリリースすることを計画した。スマートウェアラブルデバイスの研究開発はまだ初期段階にある。それらの多くはスマートフォンのアクセサリーに過ぎず、スマートフォンとほとんど同様の機能しか備えていないからだ。フリーミアムモデルの流れの中で、ハードウェア自体の重要性はこれから小さくなっていくだろう。重要なのはスマートガジェットが集めるデータである。Workout(咕咚運動)であると述べたことがある。これはCodoonリストバンドに付属のアプリで、これまでに2000万インストールが記録されている(中国語のソースによる)。スマートルータースマートルーターがインターネットアクセスをコントロールしたり、家庭や職場でのコンテンツ消費に影響を与えたりするゲートウェイであるという認識をより多くの中国企業が持つにつれて、スマートWiFiルーターがハードウェア業界の次のホットスポットになるのではと期待されている。・Qihooは2つのワイヤレスルーターをリリースした。1つは平均的なサイズでもう1つはドングルである。・BaiduはハードウェアブランドXiaodu(小度)向けにWiFiドングル、ルーター、ポータブルプロジェクター、クラウドカメラの4つの製品をリリースした。Storeのようなプラットフォームを作り上げるためさらなるパートナーを得たいと思っています。Zhenyu(侯震宇)氏は述べている。・スマートフォンメーカーのXiaomi(小米)とShandaもスマートWiFiルーターを同日にリリースした。ハードウェア業界の発展は中国のテックシーンに新たなチャンスをもたらしている。Vergeが報じている。買収の金額は明らかになっていない。Aviateは、インテリジェントなホーム画面をユーザに提供するアプリだ。Vergeが報じている。買収の金額は明らかになっていない。Aviateは、インテリジェントなホーム画面をユーザに提供するアプリだ。ユーザがその時必要としている情報とアプリをホーム画面に表示してくれる。Choi氏という元Googleの社員が共同創業者となっている。Aviateの利用イメージは以下の映像をご覧いただきたい。Aviateは1日の時間帯やユーザがいる位置などから、ユーザが求めているアプリや情報をホーム画面に表示してくれる。本日、「スマホのホーム画面」を広告ビジネスの新たなフロンティアとして開拓しようとしている韓国のスタートアップ「EnKino」についての記事を掲載した。スマホのホーム画面は数多くのプレイヤーが狙うフィールドとなっている。広告をするにせよ、そうでないにせよ、重要になってくるのは、ユーザのコンテキストを理解し、きちんとパーソナライズされた情報を届けられるかどうかになってくると考えられる。マリッサ・メイヤー氏のKeynoteスピーチの様子はこちらからどうぞ。2014.01.08SHARE:OSVehicleが実施しているプロジェクトがとても興味深い。人にとって、自動車は買うものであって、作るものではない。少なくともこれまではそうだった。OSVehicleは、自動車をより身近に、より快適にするためのプロジェクトを実施している。それは、自動車をDIYするための方法をオープンソースに提供するというものだ。「TABBY」と名付けられたプロジェクトでは、自動車を組み立てる方法にアク...この記事を読むOSVehicleが実施しているプロジェクトがとても興味深い。人にとって、自動車は買うものであって、作るものではない。少なくともこれまではそうだった。OSVehicleは、自動車をより身近に、より快適にするためのプロジェクトを実施している。それは、自動車をDIYするための方法をオープンソースに提供するというものだ。「TABBY」と名付けられたプロジェクトでは、自動車を組み立てる方法にアクセスすることができるようになっており、組み立ての時間も1時間かからないとしている。以下はその様子を伝えた映像だ。Vimeo.OSVehicleは、「TABBY」のことをオープンソースフレームワークであるとしている。車版のIKEA、モビリティのためのArduinoとも紹介している。OSVehicleのサイトから、設計図や3Dデータなどをダウンロードできるようになっており、オープンソースであるため、色々な人が参加してアップデートしていくようになっている。TABBY」という異なるプロジェクトも実施している。これは、「TABBY」を道路交通法的に進化させたもの。TABBYをベースに、各地域それぞれのニーズ、この場合法律をクリアできるかどうかということに合わせて、調整可能なキットを提供している。TABBY」のことを紹介している映像。Vimeo.「TABBY」を作成しようとすると、1台あたり5445米ドルから8168米ドルほどのコストがかかるという。各パーツの製造にかかるコストが削減されれば、全体のコストも大きく減少する可能性がある。3Dプリンターの存在は、私たちにそんな希望を抱かせてくれる。オープンソースのフレームワークで自動車をDIYできる、というのは大きな可能性を秘めている。モノの作り方、供給のされ方が変わりうる領域はどこがあるか、考えてみるのもおもしろいかもしれない。baseで、「MAKERSとかハードウェア・スタートアップな忘年会2013」と題したイベントが開催された。Cerevoの岩佐琢磨氏、Gugenの岡島康憲氏、そして本誌編集長の平野が、「ハードウェアで起業」、「MAKERS」、「自作ハードウェア」といった単語に反応してしまう人向けに開いたイベントだ。baseで、「MAKERSとかハードウェア・スタートアップな忘年会2013」と題したイベントが開催された。Cerevoの岩佐琢磨氏、Gugenの岡島康憲氏、そして本誌編集長の平野が、「ハードウェアで起業」、「MAKERS」、「自作ハードウェア」といった単語に反応してしまう人向けに開いたイベントだ。Faireやニコニコ学会、Gugenといったイベントに参加するような多くのハードウェアスタートアップな人たちで会場は埋め尽くされた。メーカー、開発者、デザイナー、商社、研究者など、多様な人が集う機会となり、筆者はその熱量に驚かされた。普段、足を運んでいるスタートアップな人たちが集まるイベントとはまた違うエネルギーが、その日会場には渦巻いていた。当日、イベントに参加しながら、何人かの参加者の方から話を聞いたり、ピッチの様子を眺めていて、何が違うのかをぼんやりと考えていた。自分たちが作るものに対する愛情や「作りたい!」という欲求の強さが違うのではなかっただろうか。「MAKERSとかハードウェア・スタートアップな忘年会2013」に参加していたような人たちは、何かを作らずにはいられない、そんな人達だと感じた。上の写真はピッチした人が持参したプロトタイプのプロダクトに参加者の人々が食いついている様子だ。このように、好奇心を抑えられない、といった勢いの人々が参加者には多かったように思う。ピッチには、「Gugen2013」で大賞に輝いた筋電義手「Handie」も登場した。センシングの技術、処理能力、3Dプリンターを使うことによるコストの削減など、最近の潮流をうまく活かしたプロダクトだ。CES」では、様々なハードウェアが発表されている。ウェアラブルデバイスの流れや、M2M(マシンツーマシン)の流れは2014年よりさらに加速していくと予想される。技術面の変化とコミュニティの熱量、この2つが揃った2014年、興味深いハードウェア・スタートアップが登場してくる可能性は十分にある。BRIDGEでは、こうした流れをしっかりと追いかけていくために「Gadget」というカテゴリも新設し、ハードウェアやモノづくりの未来について取材を実施していく予定だ。営業に特化したAI搭載クラウドIP電話pickupon(ピクポン)、HubSpot(ハブスポット)との連携開始!弁護士法人あまた法律事務所にて「交通事故」の相談サービスを新たに開始します!eKYC身分証アプリ「TRUSTDOCK」にて、マイナンバーカード読み取りによる、公的個人認証を用いたeKYC「ワ」を4月より提供開始。目視いらずで、わずか数分で犯収法準拠の本人確認が完了。