1ヶ月まとまった雨が降らないと、すぐに干上がってしまう小さな川もありました。そんな環境ですから、遊び場は主に自然の中。いまでは絶対に味わえない、スリリングな遊びや冒険が思う存分出来ました。20メートルはある崖を滑り降り(落ち)たり、よじ登ったり、台風の日に港で泳いだり、増水した川に飛び込んだり、今考えたら空恐ろしくて出来ないことも、なんとなく思いつきで誰かが言い出して始めて、クリアできるまで、一緒に遊んでる皆でチャレンジしました。都会でたとえるなら、団地の屋上から樋を伝って降りてみたり、逆に上ってみたり、交通量の多い国道の横断歩道ではない場所を、車が途切れた瞬間を狙って渡って見たり、というレベルの遊びになるのかもしれません。だれか大人が見てるでしょうから、恐らく絶対、止められるでしょう。こっぴどく怒られて、もうしません・・・になるのではないか、と思います。幸いなことに、私たちの遊びのなかに大人が介在することは皆無でしたが、それ故か、一緒に遊んでいる仲間が出来ること、体力や得意不得意などを皆がなんとなく把握してましたし、命を危険にさらすことのない程度に、今、どこまでやっても大丈夫か?を試す日々を送っていたようです。それも、皆が全力で遊びに挑んで、その上で楽しんでいたが故に把握できたことだと思います。人が少ないので、遊ぶときは上は2,3歳、下は時には5,6歳年の違う人が一緒です。自分達より小さい子がいるときは、一緒に遊べるように思い切ったハンデをつけるし、その場でルールも変える。出来ないことは無理にやらせない。逆に自分より年上と一緒のときは、年上のレベルに合わせようと背伸びして、不利を承知で必死でがんばりました。その方が楽しかったから。当時は、小学生だったからかもしれませんが、年上と遊んでいても、中学高校のときに感じたような上下関はなかった。2,3歳違っていても皆対等なんですよ。年上だろうとおかしいと感じたら意見は言いましたし、それで遊んでもらえなくなるなんて事はなかったので、何年かたって自分が年下に意見を言われる様になっても、自分が悪かったならすぐに改めるし、相手がおかしいならちゃんとそれを言って納得させた上で一緒に遊んでました。自己主張をするつもりはなくても、自分の思ったことを普通に言い、相手に意見を求めなくても、面白いかそうでないか、楽しいか楽しくないか、止めたいか続けたいか、皆、それぞれのペースで感じてることを言う。自分の感じていることをそのまま言葉にしてるだけなのですが、それを拒絶したり、無理にやらせたりということも殆どなかった。ときにけんかもしましたが、後腐れが残ったり嫌な思いをしたことはありませんでしたし、小学校のときは、そもそもいじめというものが概念としてなかった様に思います。どこまでやったら、或いはやられたら嫌か?が判っていたからかもしれません。今と比べて考えると、恐ろしく幸せな子供時代だったんだな。脱線しましたが、要するに、教育は確かに人の成長に重要な役割を果たしますが、しかし、一方的に教えられることよりも、遊びの中で学び取って、そこから自分で考え、アウトプットを全力で繰り返して身に付けるものの方が、実はかなり重要なのではないか?ということが言いたいわけです。そこに本気や全力がないと、限界がわからないんですから。遊びに限定しなくても良いかも知れませんし、全力のインプットって言うのもありかと思いますけどね。私の世代は、ファミコンの第一次ブームのはしりで、私も結構早い時期、ブームになる前に買ってもらいました。ゲームも面白かったけど、外で五感全開、体力の限界まで遊ぶ方が遥かに多かったし、ゲームよりぜんぜん楽しかった。ゲームってクリアしたらおわりでしょ?新しいの買うったって、あの当時の子供の小遣いでは簡単に手が出せないぐらいの金が要るし。それに比べて、自分達で考える遊びにエンディングはないし、しかも、ただ(笑)一つクリアしたら次の関門を自分達で作って、筋肉も神経も脳みそも全部使って全力でクリアするために、無駄とも思える努力を真剣にしてました。自己主張や、自分にしかわからない、言葉にしたら上手く伝えられない感覚というものは、体を使って限界を知りながら自分の中に出来ていくものだと思います。用意された遊びの中では、誰かが用意したものしか得られないし、用意されることに慣れると自分で考えなくなるから、ますます用意された遊びしか出来なくなる。それは、「遊び」を「仕事」に変えても、きっとそっくり当てはまる。経験とは、体験を知識化したものだと思います。体験が元ですから、体の感覚と頭で考えてることがリンクしているものです。頭の中で思い出すことも含めてアウトプットは難しくない。対して、学校教育は、知識を知識としてインプットします。体の感覚が伴わないから、殆どの人にはアウトプットが難しい。いうよりどうすればアウトプットできるかもわからないことも多い。生島さんの言う「ナイーブ」とは、そういうことなのではないかとおもいます。生島さんは、よく遊んだ方でしょうか?たとえあまり体を動かしてなかったとしても、少なくとも対人関係においては、積極的に本気を出してきたのではないかと思います。本気や全力、それをどれだけ経験してきたか。それも、ある程度の年齢になると恥ずかしがってやらなくなりますから、出来るだけ幼い時に出来た方がいいのだと思います。成人してからでは遅いというわけではないと思います。さんおはようございます。遊んだかと言われると...。ファミコン世代ですが家にはなかった。ファミコンよりザリガニやフナの方が好きでしたね(笑)思っていることがあれば言えばいいのに、言う前にキレる。世代間にギャップがあってもいいのですが、それを埋めるための議論にならないのは私が聞く耳を持ってないのでしょうけれど、議論というか、話し合いをしたことなくって、ものすごくうわべ(空気)の付き合いで幅広くというのを求めるのですね。私は暑苦しいオヤジなので、うわべの付き合いは苦手です。いって、却下し続けるのも士気低下につながる場合がありますので、たまには、Aの意見を聞いて、Bの方でなにか閃くものがあれば、そこから話を進めるということをやってもいいかもしれません。17:15turboさんこんにちは。私も大企業の部課長クラスのように余裕かませる立場なら、たまには、Aの意見を聞いてって出来ますけれど、ベンチャーというのは5年で95%が潰れるのです。そんな明日をもしれないベンチャーにとって、そんな悠長なことは言ってられません。23:14社長が社員に対して一度でも罵倒した所を見れば、そりゃ恐ろしくて発言出来ないって。そんな簡単な事が理解出来ない社長が多いんだね。ホンダやソニーも初期の頃から変わらずただの社員に対してはコレをやりなさいとおだてて指示するだけ。意見を求めるのは幹部候補だけ。上司として仕事していない様に読み取れました。周りの考えが違うって感じるのが当たり前です。ワンシステムの代表取締役。新しいものを生み出して世の中をあっといわせたい。イノベーションってやつ起こせたらいいな。あなたはどこ見ていますか?書籍「誰でも身につく!暗算力」を読んでみた。未成年者略取ムチャか?男気か?部下も立て続けに。利用規約ITmediaはアイティメディア株式会社の登録商標です。