[-]↑いんとろだくしょん。†イベント概要は、ここ2年ほどの恒例の『Wizardryオマージュ』もの。友瀬の日記上だと、2年前の記録はありました。(宝まわりの操作性・レスポンス)は向上していて、こなれていた感じ。今年の特徴:アイテムまわり。去年もそうだったのですが、宝箱にいわゆる『期間限定の当たり』があるのが特徴。去年は『ユニコーンの兜』でした。今年は『バレルヘルム』と『一碧シリーズの武器』が限定品。一碧シリーズは、これも最近恒例的になっている『特定属性・種族への特化』装備。今回のダンジョンは『火属性、無形/悪魔』となっており、それに対抗する水武器、ということですね。友瀬的には、バレルヘルムだけでいいかな。それも高精練は不要:『装備解除時に金剛も解除』という能力だけのため。†ダンジョンを攻略していろいろ稼ぐ、というメカニズムには変化がないのですが。そこにいるモンスターの姿が『変則』なのが、今回の大きな特徴です。去年までだと、モンスターは『既存マップにいる既存の姿』なんですね。『ラタトスク』だったら、その姿を見たとたんに『魔法反射がある』と予測して行動ができる。今年は『見た目はホムS』『中身がラタトスク』というような形になっています。マップによってそれが多少変わる:『見た目は同じホムS』でも、『中身はラタトスクではない』こともある。結果、対処に多少差がおきる。同じ見た目でも魔法反射の有無はやってみないとわからない。ある意味で『お決まりの対応』ができない、新鮮さはあります。・・・個人的には、ね。Wizardryオマージュなんだからさ。最初の見た目はホムS、何か、例えばルアフ当てたら元の姿になる、とかでもよかったかな、と思ってます。ええ、贅沢ですとも(笑)とりあえずこんなところかな。編集操作バックアップある名言。何についてもいうな、「なくした」と。