質問2、バグに関してなのですが、キャラが下向きに行くとなんだかキャラが被って変に見えます。解決方法となぜそうなったのか理由が知りたいです。特殊な処理をしているようなので、もしかしたら解析が難しいかもしれないですね。原因を知りたい、バグを解決したい。原因を知りたい、バグを解決したい。5ヶ月前すいません、伝え方を考えます。わかりにくくてすいません。すいません、伝え方を考えます。わかりにくくてすいません。原因を知りたい、バグを解決したい。↑5ヶ月前えーと、右のキーを押したときのみ、反映させるように書いたのになぜか右のキー以外のキーを押したときも反映されているので、その理由が知りたいです。「反映させる」「反映されている」の意味がよくわからないので、教えてください。user_id=2888]えーと、右のキーを押したときのみ、反映させるように書いたのになぜか右のキー以外のキーを押したときも反映されているので、その理由が知りたいです。[/quote]「反映させる」「反映されている」の意味がよくわからないので、教えてください。原因を知りたい、バグを解決したい。他の条件が成り立たなければそのまま表示される...ということを「反映されます」と言っているのでしょうか?えーと、右のキーを押したときのみ、反映させるように書いたのになぜか右のキー以外のキーを押したときも反映されているので、その理由が知りたいです。他の条件が成り立たなければそのまま表示される...ということを「反映されます」と言っているのでしょうか?えーと、右のキーを押したときのみ、反映させるように書いたのになぜか右のキー以外のキーを押したときも反映されているので、その理由が知りたいです。原因を知りたい、バグを解決したい。裏ページの内容を表ページに反映します。等を使用して裏ページを初期化して下さいとなっています。ここから、ScreenFlip()を使う時は裏ページに描画することが前提であると考えられます。環境依存になってよくないと思います。(推奨)描画先は表ページのままで、ScreenFlip関数を呼び出すのもやめるのどちらかにすることをおすすめします。FALSE);//DrawGraphはLoadDivGraphにより12分割された配列の一つである、gh[8]を描画できる関数である。}//右を押されて加算されていく中で、もし加算されない間はキャラの描画はgh[8]にする。elseを付けることで条件を否定できる。1の時のみにでつけたのですが、他のUPやDOWN、LEFTの関数にも反映されます。