提供:マウスコンピューター2019年9月に開催された、国内最大のゲームの祭典「東京ゲームショウ(TGS2019)」。2020年に商用化が控える次世代通信規格「5G」を見据え、TGS2019ではeスポーツやクラウドゲームの拡大など、今後のゲームコンテンツの行方を示す方向性がいくつか示された。その1つが、VR(仮想現実)とAR(拡張現実)である。TGS2019の会期中、マウスコンピューターの展示ブースでは「ゲーム会社がVR/ARにいま注目すべき理由」と題して、VR/ARを使ったゲームやコンテンツを制作する専門家4人によるパネルディスカッションが催された。サポートエンジニアの岡田和也氏4人。久保田瞬氏がモデレーターを務めた。DK1」をリリースしたことをきっかけにVRに取り組んでおり、ここ数年のVRの急速な普及を実感しているという。モデレーターの久保田氏がVR/ARのホットな領域を尋ねると、ヒストリアの佐々木氏は「VRゲームも増えてきましたが、最も盛り上がっているのは非ゲーム分野。建築や自動車関連の仕事が多いです」と答えた。[画像のクリックで拡大表示]もともと建築設計や建築現場のトレーニング用にVRコンテンツをいち早く制作してきた積木製作の関根氏は「建築とVRは相性が良く、この2、3年でVRの利用が急速に広がっています」と指摘する。「エンタープライズ分野がホットです」とリブゼント・イノベーションズの橋本氏も声をそろえる。Japanの岡田氏も「数年前まではゲーム系VRのサポートをすることが多かったのですが、最近は非ゲーム系、特に自動車業界からの問い合わせが急増しています」と明かした。異なるインフラ管理で悩まないための方法は理想の未来をつくるイノベーターになれるかセキュリテイの基本は「ログ」分析AWSとSAPの連携強化がもたらす利点はベンチャーとの同居で協創を加速する手法いま押さえたい経営力向上の鉄則2025年の崖を飛び越えるIT戦略とは500万社が導入。目指される方向けの個別指導講座です。「世界No.1製品」を生み出し、生産するための開発設計プロジェクトの実践方法を学びます。その先に求められる成熟のため...テスラ「モデル3/モデルS」徹底分解【ECU編】50個以上におよぶECUを分解写真付きで解説。顧客に響くシステム提案メソッド顧客が目指すビジョンや課題を理解し、顧客自身も気づいていないニーズを見つけ出して解決策を提案するための方法を解説します。Reserved.このページに掲載されている記事・写真・図表などの無断転載を禁じます。掲載している情報は、記事執筆時点のものです。