いうサイトでは、Unityで作成したゲームをWeb形式で公開できる場所なのですが、そこで「1週間ゲームジャム」というイベントが開催さるという告知を見かけました。開発仲間である”しゃんぐりらクリエイト”さんから「1週間でチームで1作品を作って公開も面白そう」という話が出まして、さらに彼はパワポでのプレゼンまで行ってくれました。音は?などと瞬時にネガティブ思考になります。そこはしゃんぐりらクリエイトさんも事前に考えてくれていたようで、こんな事がプレゼン資料に書いてありました。--------------------------------------------------------------------------------------------------さすがです!お題が出たのが4月24日(月)でした。4月30日の20時から公開するそうなので、それを締め切りと考えました(実際は締切は過ぎても問題ないですけど)チャットのおかげか、その日の夜には作ろうという事で3人の心が一つになりました。使用して、毎週ゲーム開発の進捗報告などをしておりました。連絡のやり取りに関しては大丈夫でした。ソースファイルを共有するためにGITというヤツを使ってみようという事になりました。今流行の(?)分散型バージョン管理システム。複数人数で開発する時に便利なしくみです。なりましたが、やはり実践で使うのが一番覚えようとする気持ちが強いんですね、私もGreenBitさんもプッシュ、プル、チェックアウトなどは覚えました。その日は4月25日(火)。1週間ゲームジャムのお題が「跳ねる」でしたので、玉が跳ねる、キャラが跳ねるというゲームが良いという話になり、ピンボールがいいかなとという事になりました。私、やはり痩せても枯れても(痩せてませんけど)数十年プログラムぽいことを仕事にしております。後で「あそこどうだっけ」とならないように仕様書をインスタントで作りました。細かいことは自分でやってねという感じでしたけど、文書化する事は重要と思っています。(適当)ゲーム制作に着手したのが4月27日(木)。今日を入れて残り4日、やばい!しかし私はフリーランスでして、さらにその日はあまり仕事もなかったことも有り、雰囲気遊べるくらいまでは一気に組みました。(ピンボールのシミュレーターにはなっていませんけど、遊べる程度には)そして28日からはしゃんぐりさクリエイトさんにバトンタッチ、GreenBitさんにはリザルト画面を作ってもらうことにしました。私はタイトル画面を作成。当初は私の作成したゲーム「はずみネコ」の素材を使っておりました。ピンボール的な動きはすぐできちゃうんですねー。素材があれば3Dでしたが、無かったので2Dになってます。制作したゲームはこちらです。「資金を融通すること。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!jeffry1461さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。