3Dで普通ってどうやって行くんだ!?落ち着きなさい。メノーちゃーーー!!うっさいわね、わかってるわよ。Knowlege』ね。ふぁんたおれんじ?それは今あんたが飲んでるやつでしょ。いうかもう中身無いわよそれ。来る頃だと思ったわ例年通りだな!予定調和と言え。ちゃん?アーカーシャよ。空って意味だった気がするわね・・・でもこの顔どこかで・・・よく見たらボーカロイドの子じゃない?伊達に編集長やってねえな。闇の力を知る者には大いなる責任と代償が背負わされるんだは?聞き流しなさいジャック。この画像はもちろん・・・?あ、ああ。・・・壁紙サイズだ!引き続き情報をかき集めてくるから、続報を楽しみにしててくれよな!・・・で。なんだ?なんかちらほら見覚えのない画像が挟まってたようだけど。2016ども、ntnyです。皆さんPencil+って知ってますか?PSOFTさん開発による3dsMax向けのノンフォトリアル系プラグインの金字塔ともいえる鉄板プラグインで、TV、映画問わず3DCGを使ったトゥーン系の作品ではほぼこれが使われています。以前コラボで制作した動画工房さんのBREETSCHLAGのPVでもこのプラグインを使いました。公式サイト先日このプラグインのUnity版が発表されました。ゲームエンジンその時から自分のテンションはウナギノボリ。ほんとに!?ほんとにリアルタイムで動くの!?そんなテンションでレビュー版を心待ちにしていたらついにやってきました。スゲエ...!本当にリアルタイムで動いてるよ!!http://unity-chan.com/contents/wp-content/uploads/2016/10/pencil4unityreview.mp4...と、しばらくntnyさんのテンションは上がりっぱなしで大変でした。それもそのはず、今までmax上でのPencil+は一枚毎(アングル毎)に毎回レンダリングしないと確認できなかったのです。http://unity-chan.com/contents/wp-content/uploads/2016/10/max_pencil.mp4アングルAでレンダリングして確認、アングルBでレンダリングして確認、アングルCでレンダリングして...と、毎回5秒掛かっていたわけですが、それが0秒になりました!!0秒になりました!!!...だけではありません!アングルAからアングルBまでの「中間」も見れるわけです!Pencil+というソフトは膨大なパラメータを持っていて、全てをしっかりつめる事で精度の高い線を描画出来るのですが、幾ら一つの角度で精度を高めても動作時の角度の変化によって線がチラチラと出たり消えたりしてしまいます。Unityによってその手間は完全に消え去ったわけです!AMAZING!!!!!!!(・ω・)さて、MaxでPencil+を既に使っている人が気になるのは、あの山盛りのパラメータ郡をどこまで再現しているのかだと思います。結論から言うと出力以外はほぼ全て全て実装されてます。Unityはレビューバージョンですので完成版ではありません!)使っている人なら最早見れば解るレベルですが、使ったことがない人からしたら「ナンジャコリャー!」って量ですね。見てのとおりほぼ全てのパラメータが実装されています。ディストーション(縮れ)系もキッチリ動作します。基本的な使い方もSuper簡単。カメラにPencil+のスクリプトを貼り付けて、後はライン制御用のオブジェクト(Maxでいう効果パネルに相当)の中であれやこれやするだけです。簡単!速い!これを革命と言わず何と言おうか!革命は更に続きます。これ、実質的にUnityを外部レンダラーとして使えると解釈していいと思うのです。今までは方々から「Maxしかなかった」と言われ続けていたものが、ここにきてMaya、XSIで作成したシーンでもいけてしまう様になったわけです。弊社i-saintさんが既に実装済みのAlembicとUSDインポーターを使えば広がった夢が更に広がってしまう!怖い!(・ω・)どうです?とりあえず触ってみた感じを書いてみましたが、夢膨らみません?現在のバージョンではまだ要素別出力が出来なかったり、各種線設定の入出力、線属性の乗算や加算といった機能が実装されていませんが、モデラー諸兄にとっては既に必要十分なレベルではないでしょうか。「ユニティちゃんトゥーンシェーダー」は、セル風3DCGアニメーションの制作現場での要望に応えるような形で設計された、映像志向のトゥーンシェーダーです。このシェーダーはUnity5.3以降のバージョンで動作します。ライブステージでおなじみの曲!その他にもこはくちゃんの鼻歌が可愛い「twilight」と、なんとUnityのプログラムをそのまま歌にした「HelloUnity.js」も入ってるから、どっちも聞いてみてね!ドラマCD第一作「大鳥こはくの夏休み!」には、去年の夏休みにこはくちゃん一行が体験したドタバタな夏休みの様子を収録!「新聞部の企画でみんなと一緒にバカンスに行ったんだけど、飛行機は故障するわヘンな無人島に不時着するわで大騒ぎ!うーん、まぁ、あれはあれで楽しかった!」だそう。~(コンコン・・・)失礼します。ん?おや、社員君じゃないか。した?先ほどライセンス商品の申請がありましたのでお知らせと確認に参りました。ライセンス商品?はい。うん、あれはいいものだったねESEEの写真は望遠でしこたま撮ってあるから、あとはコラボレーションと言う事で、弊社のロゴデータが必要なようですねふむ、どうせならちゃんとした資料も提供しよう。ロゴデータは君に任せるから好きにしたまえ・・・いやどうせならこはくの管理会社に頼んでしまうほうがいいかな?その方が良いかと思います。メーカーの信頼的な部分でリコール待ったなしなんじゃない?ここは海洋系の技術の会社なんだよ!あの飛行機は、えーと、なんだ、いわば実験機なの!じゃなきゃいくらゆーじさんの手前とはいえ、アホのトーコにポンと貸してくれるわけないだろ!つまりアンタ実験台にされたわけねメノーちゃんもだろ!!ていうかアホ言うな!はーいはい。殴り込みをかけ、編集長にまで駆け上った(自称)スゴウデ編集長。異常に高いテンションの持ち主だが、その実すごい乙女。本名は茅野茉莉恵(Marie,Kayano)。アホのトーコにより「茅野」を「メノ」と読まれた事からメノーのあだ名が定着する。新聞部二年生で元編集長だったが、とある事情で編集長の座をトーコに譲り渡した。私欲の為の努力を惜しまないタイプ。コーゲンシティの壁耳男BYTES様々なバイトをしながら好い加減に生きるバイトマニアの青年。本名はジャック・ブラウン(Jack,Brown)最新技術に目がなく、趣味はPCいじりとネットとアニメ。カメラを買いに来たメノーに騙されて新聞部に協力する事になった。