創作サークル「名称未定」公式ブログ京大公認創作サークル「名称未定」の公式ブログです。Satあしたし「ドット絵」への挑戦11月上旬担当のあしたしです。後期の講義が始まってあっという間に11月となってしまいました。後期は講義数が少なく、フリーな時間が結構取れるので、イラストを書く時間をもっと増やせられそうです。「ドット絵」への挑戦、についてです。自分のイラストはどこか写実性を求める傾向があり、リアルであればあるほど優れていると考えてしまうことがあります。(というか、プロのイラストレーターを真似しようとするといったほうがいいかも)しかしリアルであればよいという考えが最近打ち砕かれています。レトロなゲームなどで使用される「ドット絵」。イラストレーターの豊井さんは、ドット絵アニメを作っている方で、ネットでこれを見たとき本当に感動しました。(ぜひ見てみてください!)技術的に言えば、ドット絵は単に解像度の低い、現代では「遅れた」技法だともいえます。ドット絵にはドット絵の魅力があります。過去にファミコンで使われていたことで(おそらくこれが原因で)、ノスタルジックな作風に仕上げられること。それから解像度が低いことが逆にうまく作用して、絵の中の道具や人物に想像の余地をあたえること。後者についてですが、最近のイラスト界でよく制作されている3DやCGグラフィック、そして自分が固執していた「リアル」な表現は、何もかもはっきりくっきり表現してしまうという特徴があります。この特徴はもちろん長所にもなりますが、そもそも現実にないことを描く自分にとっては、見る人に想像力を掻き立てないという点で短所にもなっていました。この短所が実は結構大きなものだということにも最近気づき始めています。した理由から、今では「リアル至上主義」を改め直しているところです。これまでの(初心者なりの)自分の作風は維持しつつ、様々な技法を学んでいくことで、さらに表現の幅が広がるのかなあと思います。余談ですが、ドット絵ってドットを一個一個打っていくので、これまでのイラストの書き方と全然違い、新鮮でとても楽しいです。(ピクセル数を上げればめちゃくちゃ大変な作業ですが)こんな感じで、短いですが終わります。今月の担当日&担当者、のようなものです。これ以外の日にも、これ以外の人が更新したりします。今月の担当は上旬:START中旬:3下旬:紅梅です。(05/22)創作サークル「名称未定」公式ブログ:気付けば九月も頭で。