.has-very-dark-gray-color{color:#313131}.has-small-font-size{font-size:13px}.has-normal-font-size,.has-regular-font-size{font-size:16px}.has-medium-font-size{font-size:20px}.has-large-font-size{font-size:36px}.has-huge-font-size,.has-larger-font-size{font-size:42px}.has-text-align-center{text-align:center}.has-text-align-left{text-align:left}.has-text-align-right{text-align:right}たまには叫びたいこともある買ったものとか、やったこととか、行ったとことか。HMD(ヘッドマウントディスプレイ)向けのADV(アドベンチャー)ゲームとして販売が始まった「東京クロノス」。VRミステリーアドベンチャーゲーム「―私は死んだ、犯人は誰?」VR空間で紡がれる8人の高校生たちによる疑惑の物語(ミステリー)。tokyochronos.comCAMPFIREで支援をしていた私の手元にもシリアルキーが届きました。「制作共犯者」としては無事に完成して嬉しい限りです。テキストを読んでいくADVというゲームジャンルは苦手な方で、ほとんど遊んだことのない私ですが、どっぷりのめり込んでおりました。VRだと、アニメを見てるような感じで楽しめました。Endまで見れたようです。PSVRでの発売が7月のため、公式よりゲーム実況可能な範囲についての詳細なレギュレーションが発表されています。いう取り組みはありがたいですね。Vtuberの皆様およびゲーム実況者の皆様へいつもご活動、楽しく拝見させていただいております。東京クロノス総合プロデューサー...tokyochronos.com以下、これに準じた形で話を進めていこうと思います。言うものの、基本的にあまり内容には触れませんが。HMDの場合は挙動などに多少の違いがある可能性もありますのでご了承を。スポンサーリンク「東京クロノス」とはゲームジャンルとしてはいわゆるADVで、ミステリーものになります。VRの特性である没入感の高さを生かしたゲームとなっています。CAMPFIREのプロジェクトページによれば「日本発で、世界でヒットするVRミステリーADVゲームをつくる」ことを目指してスタートしたプロジェクトだとしています。作品を作り育て上げるため、どうか皆さまの力をお貸しください...!camp-fire.jpクラウドファンディングを使ったプロジェクトで、出資者=「制作共犯者」と共に開発が進められました。あらすじとしては、誰も居ない渋谷に閉じ込められた幼馴染みの登場人物達が、現実世界への帰還を目指しながら、閉鎖空間と「私は死んだ。犯人は誰?」というメッセージの謎を解き明かしていく、といったところ。HMDを持っている人は実際に遊んでみると分かりやすいと思います。VRに対応しています。Quest版の配信も開始されました。VR版は8月22日から。プロデューサーら豪華スタッフキャストが集結。360度の広がりを持つ空間で紡がれる、未体験のVRミステリーアドベンチャーゲーム。目の前で会話を繰り広げる幾多のキャラクター。あなたの選び取った決断によって、物語は変化する。プロデューサーら豪華スタッフキャストが集結。360度の広がりを持つ空間で紡がれる、未体験のVRミステリーアドベンチャーゲーム。目の前で会話を繰り広げる幾多のキャラクター。あなたの選び取った決断によって、物語は変化する。プロデューサーら豪華スタッフキャストが集結。360度の広がりを持つ空間で紡がれる、未体験のVRミステリーアドベンチャーゲーム。目の前で会話を繰り広げる幾多のキャラクター。あなたの選び取った決断によって、物語は変化する。プレイステーションPlayStation®4ゲームソフト「東京クロノス」の情報をお知らせしています。www.jp.playstation.comストーリー部分もよく出来ていましたが、ゲームシステムについてもうまく作られているなと感じたので、気付いたことを書いていこうと思います。Essentialsという公式のおすすめコンテンツとして選ばれたようです。共犯者としては嬉しい限りです。Riftにて発売されたVRミステリーアドベンチャーゲーム「東京クロノス」の公式Twitterは、東京クロノスがOculus公式の"Essentials"(必見、言わば"公式イチオシ")に選ばれたことを発表しました。各プラットフォームへのリンクはこちらか...www.moguravr.comゲームシステムについて遊び始めたらHMDを外さなくて良いポーズ画面ゲーム進行中に呼び出せるポーズ画面なのですが、ポーズ画面の上に現在時刻の表示が付いています。これ、すごく些細なことなんだけどとてもありがたい。HMDを外さなくて良いので、ストーリーを読み進めていく上で、ゲームの進行を妨げないし、没入感を削ぎにくい。HMDのホーム画面に戻れば確認出来る場合もありますが、ゲーム内で完結していることが大切です。HMDの付け外しというのは、慣れてしまえば何と言うことはないんだけど、ちょっと面倒です。付け直したらスイートスポットからちょっとズレて見づらいなんてこともありますし、そういう意味でも、付けたままで時刻の情報が得られるのは助かります。VR酔いはしなさそう東京クロノスの場合がジャンルがADVであるため、あまり激しい動きはありません。自身が移動するときは基本的に暗転を挟んでテレポート、テレポートでない場合も動きを最小限に抑えてありました。そのほかにも酔わない工夫はしっかりされていたように感じます。何時間も続けてプレイしましたが、私の場合は全く酔いませんでした。台詞の表示は視線に追従して動きますが、上下方向は上・中・下段のように段階的に、左右方向はある程度遊びが設けられた上で自由に動くよう設計されています。頭を動かしても台詞の表示は動かないため、台詞の表示がうろうろせず、ちらつくこともなくて、テキストがとても読みやすいです。人間の頭は無意識で微妙に動いたりするので、細かいことですが考えられています。Height)など、いくつか設定が用意されています。オートプレイも可能です。台詞のテロップは必ず話しているキャラクター本体から画面中央へ出てくるようになっています。話しているキャラが視界の外に居る場合などでも、立体音響と合わせて、どこに居るかが自然と分かります。加えて、名前の左右に波形のような表示が出ますが、これも話しているキャラが居る側の波形が大きく表示されます。誰が話してるのかキョロキョロして探さなくても良いようになっていますね。同じ台詞のシーンで撮った2つのスクリーンショットを例に挙げると、この場面で話しているのは真ん中の緑髪のキャラクター「東国ユリア」。東国ユリアの位置とプレイヤーが向いた方向に合わせて、名前の左右の波形の大きさが変化していることが見てとれます。