2019年12月5日Unityでコーディングを行わずにAssetBundleをつくる方法を解説します。Browserを利用した方法です。Bundleを作成できます。Bundleは調べてみるとなかなか奥が深いようなので、とりあえず試してみたい方には、この方法が最適かと思います。Bundleをインストールしていきましょう。BrowserはGithubからダウンロードすることもできるようですが、今回はPackageManagerからインストールを行います。UnityのVersionについてですが、Unity5.6以降で使えます。インストール手順は以下の通り。Browser]と検索Assetと入力しただけで1つに絞れるみたいですね。[Install]でインストール開始[Install]が完了すると、[Remove]のボタンが現れます。Browserで開ける無事インストールできれば、Windowsに追加されます。インストールは問題なく行えるかと。Bundleのつくり方はとても簡単です。具体的には以下の通り。Bundleが作成できます。手順2においては、筆者は少々いじってみて注意しておいてほしいことがあるので、少し詳しく解説してきます。Bundleにしたいファイル(Asset)をConfigureタブへドラッグ&ドロップします。Bundleとしてビルドしていきます。ちなみに中身はこんな感じ。テキストを扱う際は文字コードをUTF-8にしておきましょう。※「Shift-JIS」で書いたファイルをUnityへインポートしたら文字化けしました。Buildタブにて出力の設定Buildタブをクリックすると、出力の設定画面に切り替わります。各項目は以下のような役割があります。Bundleの出力先。今回はAssets内に新規フォルダ「AssetBundleBuild」を作成して指定。StreamingAssetsには✔を入れない方が無難。以上を設定し終えたら、Buildボタンをクリック。Bundleのビルドが開始されます。StreamingAssetsは私が利用した際におかしな挙動になったので個人的に非推奨です。Bundleのファイルが複数生成されます。Bundle完成!出力先には複数のファイルが生成されているはずです。今回私がCSVファイル1つをビルドした際には、Explolerでフォルダを開くと以下のようなファイルが生成されました。この中で重要なのは拡張子の何もついていないファイルになります。BundleをStreamingAssetsフォルダへコピーし、スクリプトから読み込めるようになります。ここらへんは長くなってしまうので、別の記事としてまとめておきます。Androidアプリを作りたい方には必見の内容です。Bundleを利用する必要があります。)お楽しみに!今回は以上になります。最後まで読んでいただきありがとうございました。管理人プロフィール当サイト(your-3d.com)の管理人のゆあーさんと申します。このサイトでは、私がZBrushやunityなどで調べたことを共有出来たらいいなと思い開設しました。読んでくださった皆様のお役に立てたら幸いです。https://your-3d.booth.pm/プロフィールページ作りました。3d管理人のゆあーさんです。生まれは北国、現在は東京に住んでます。趣味はプログラミング、モデリング、あとブログです。このブログに書いている内容ですね。ゲームもたまにしてます。