「ジョーカー」(感想)リオは再起できるのでしょうか?カルディナの狙いは進行中のようです。感想リオはどうなるのか?リオはリナに敗北してしまいました。今回は挫折したリナを元気づけようと、ミント達が頑張ります。リオに負けた二人が再戦しますが、どうやらこの戦いはジャックがイカサマをして、リオを勝たせたようです。リオはリナに「カルディナに気をつけて」と言います。リナに気遣いできるリオの優しさを感じます。学園祭の長門有希っぽい衣装のキャラですね。そんなリナの復活のカギは、今回の最後で巻き込まれたロールルーラーにあるようですね。巨人の星のパロディ発見!リオに負けた二人組がリオに再戦します。その戦い中の時のシーンがこれ↓。「巨人の星や!」とつぶやいてしまいました。Rio巨人の星このシーンのパースと動きの躍動感はいつみてもほれぼれします。主人公星飛雄馬の大リーグボール1号をライバルである花形満が打ち砕く場面です。知っている人ならとても有名なシーンです。ちなみにこの場面の作画を担当したのが荒木伸吾さん。上のキャプは静止画なので、アニメーションの魅力を伝えきれないのが残念。荒木さんのこの作画は本当にカッコイイとしか言えませんね。感想リオはキングと戦い、見事に勝利します。ここでリナがリオと戦うと言い出し、パニックになるリオ。リナはリオに深い因縁からか、リオに復讐しようとしています。懐ゲーアニメという斬新?な切り口この作品は、頻繁に懐かしいゲームのネタ特に1980年代のファミコン・アーケードゲームの話題が登場します。今までに少年:ジャック=「マイティボンジャック」が登場し、また「ソロモンの鍵」のBGMが本編でも使われています。今回はファミコン世代なら誰もがプレイしたであろう「スターフォース」のゲーム画面が登場です。懐かしい!テンションが140%増しですよ。簡単に説明すると、スターフォースはシューティングゲーム。シューティングというジャンルではファミコンの中でトップレベルに流行ったゲームです。ちなみに「スターフォース」は当時買ってやり込んでいました。プログラムを解除する為に使われる方法で登場するとは思ってませんでした。疑問に思ったのは、この「スターフォース」ってハドソンのゲームだったのでは...過去に取り上げられた「マイティボンジャック」や「ソロモンの鍵」を考えるとこのアニメが取り上げるのはテクモの製作という縛りがあると思ったので、調べて見ました。ゲームを作った会社がテクモでファミコンで販売したのがハドソンだったという事です。「スターフォース」もテクモのゲームだったという事です。ゲームをプレイするのが、テクモゲーム出身のキャラであるジャックである点は明らかに狙っていますね。ここ数話を考えると「Rio」は懐かしいテクモのゲームを紹介する事でアニメを見させるフックとして機能させているのでしょうね。このアニメの母体はパチスロです。子供の頃からのゲーム好きで今パチスロ好きな20代後半から30代には、こうしたネタは大いにツボになる可能性があります。私が気に入っちゃってますし。した層を取り込むのも「Rio」の目的なのでしょうね。ここまで過去のゲームを直接的に作品に取り込む手法って見たこと無いですね。その意味で「Rio」はとても意欲的だなぁと感じました。今後もテクモの過去のファミコン・アーケードのゲームが紹介されそうです。まとめこの作品は1クールだと思うのですが、全体の2/3にあたる8話でリオを負けさせました。リオとリナの因縁は、まぁそういうものかなぁと大筋予想通り。展開が予想以上に昼ドラチックで、展開を盛り上げていました。次回予告が「ジョーカー」ですから、リオはリナとの葛藤を乗り越えて再び戦いに挑むのでしょうね。今回は水着やお色気シーンが無くてしょんぼりです...。7話「アントライオン」(感想)(触手プレイ)今回も首が取れました。毎回リンダの首が取れるのは期待しています。感想Rioが肉体的にも精神的にも追い詰められていきます。それでもリナを助けようと、頑張るリオです。物語はコメディからシリアスへ今回はゲートバトルによる連戦で肉体的に疲弊し、そしてお母さんのリサやリナの精神的攻撃を受けてしまいます。過去の回想や、リオが危機に瀕していく様が今までとは違うコメディタッチではなくシリアス進行で描かれました。(背骨がとても萌えます)7話でシリアス展開が来るのは、予想よりちょっと早かったです。伏線としたらそれで十分だったのではという感じだったのでしょう。回想シーンの物悲しさはシリアス展開への道筋だったのかもしれません。リオのアイディンティティが問われています今回、リオの回想シーンで問われていたのはリオのゲートホルダーとしての態度や最も親しい人に対する態度です。回想シーンではリオは優しさゆえに、リナとの勝負に手を抜いた事が母親のリサによって指摘されましたが、これはそんな態度を取っていては真のゲートホルダーとして、失格である事を言いたいのでしょうね。リオの優しさが「押し売り的」である事が明かされた今回。真のゲートホルダーになるには、どういう過程を経ていくのか。触手プレイ今回、取り上げざるを得ないのはリナの触手プレイ。これをこの作品で見せるのかと驚きました。今回のような特殊性癖的な描写が来るとは思ってもみませんでした。触手好きにはたまらないシーンでしょうね。まとめリオとリナは戦っていく方向になっていくのでしょうかね。次回予告見る限り、その可能性は高いです。カルディナのいう「虹が見える」という言葉も気になります。この「虹」がサブタイトルのRainbowGateの事なのでしょうが。ちなみにどうやら劇中BGMの一つがファミコンの「ソロモンの鍵」らしいとの事。こちらもテクモが作ったゲームのようです。前回のジャックといいテクモネタが満載です。「ロールルーラー」(感想)またリンダの首がもげてしまいました~。毎回毎回このネタが繰り広げられるのでしょうか。今回はジャックというキャラの元ネタである「マイティボンジャック」を中心に感想を書きました。このネタが使えた理由も考察しました。感想まさかまさかのマイティボンジャック今回のゲートバトルの相手であるジャック。ジャックがマイティパワーやらマイティコインなんて言うからびっくりしちゃったではないですか。ええと、今回のジャックには元ネタがあってテクモという会社の「マイティボンジャック」というファミコンのゲームがあります。このゲームの主人公ジャックはアニメのジャックそのまんまなんですよね。ちなみに下のプレイ動画をご覧ください。ゲーム画面が始まると爆弾が出てきますね。ここでアニメでジャックが語っていた「爆弾を処理する一族」である事がわかります。こんなレトロゲーをアイディアに持ってくるとは意外です。この「マイティボンジャック」のネタを使ったのには理由がありました。それは、もともとパチスロ機のRioシリーズの液晶演出は一貫してテクモが行っていたからです。パチスロ機のRioの液晶演出とマイティボンジャックのゲームはテクモという同会社が担当していたわけです。思いましたが、さすがにネタがマニアックだとも思いました。零シリーズが有名ですね。最近コーエーと統合したようです。相変わらずぶっ飛んだゲームさて今回のゲートバトルはロールルーラー。説明もなしにゲームが始まる展開がグッドです。いう意味不明なゲームは、下手に説明を入れると陳腐化してしまうのでノリでゲームの内容だけ見せて、視聴者に驚きを与えるのはアリな演出です。要は映像だけ見せて、視聴者の解釈に委ねてしまった方が効果的なのです。良かったのは音楽の使い方ですね。盛り上がる曲の連続で飽きずに見ることが出来ました。ミントちゃん今回のメインキャラはミントちゃん。4話で「ミントみゃんぼっち問題」が起こると予期していた私は脆くも予想が外れそうです。ジャックが何者なのかを探しだそうとする態度は感心します。この事を通して、ジャックという男友達も出来たようですし、安心です。大人ぶりたいミント、でも子供なミントみゃんのギャップがジャックを通して可愛く描けていたと思います。まとめ毎回ゲームの内容・表現描写が、インフレ傾向にあって楽しいです。作り手側も毎回過剰化傾向になるよう計算して作っているのかもしれません。この意味で毎回きちんと視聴者の予想を良い意味で裏切ってくれます。した破天荒な作品内容はミルキィホームズを彷彿とさせますがミルキィホームズより圧倒的に収まりは良いですね。ミルキィが作品の破綻を恐れずにネタを盛り込んでいたのに対してRioは作品バランスを考えた破天荒な展開になっていますから。これに関してはどちらかが良いという話ではなく、作品の方向性の違いです。Rioのアニメ放映にはパチスロ機販促という目的がありますので一般視聴者に配慮した内容を考慮しての制作内容なのでしょう。パチスロからアニメ入る方向けにも、作られているように感じます。何にしても、毎回変なゲームが面白いので楽しく見られますね。(感想)リンダ登場です!舞台はスカイリゾートに移り、ちょいと趣きを変えて物語は展開します。感想Rioは今回が水着回。アニメ業界全体で示し合わせたかのように今週は水着回が集中しています(笑)リンダがロボットである事は、薄々映像で印象付けていますが。ロボットである事を首がもげる表現で行っています。可愛い絵だからこそ、インパクトがあります。今回はリンダとリオのゲートバトルという事でウォータースライダーでの勝負となりました。一段に増してリオの水着が際どいのがポイントです。いうか、今回リオのおっぱいが一段大きくなっているような気がします。劇伴でリンダのキャラを印象付ける今回、気になったのは劇伴です。劇伴とは「映画やテレビドラマ、演劇で流れる伴奏音楽」です。どの劇伴に興味があったのか。それはリンダが行動する時に、ピコピコ音が鳴り始めた音楽があったかと思います。ファミコンの8bitゲーム機を髣髴とさせる曲でありそのピコピコ音は往年のゲーム音楽好きならピンと来る音源です。して、こうしたファミコンぽいピコピコ音を利用したのか。それは、リンダというキャラを劇伴で表現したいからでしょう。リンダ=ロボット=電子音=ファミコン音楽という連想なのかわかりませんがリンダが電子的なキャラであり、かつポンコツ的な部分を現すために一時代前のファミコンのピコピコ音的なものを利用したのでしょう。音楽は総合芸術と呼ばれる映像には欠かせない要素です。登場人物の動きや心理状態を表現されるものです。今回のリンダのピコピコ音は彼女がロボットである事を効果的に印象付けたと思います。女性キャラの個性がハッキリしてきたこの作品はリオだけが魅力なのかと思いましたがずいぶんとバラエティに富んできました。・金髪でクールなリナ・ロリっ子ピンク髪のミント・ツインテールでよく転ぶアーニャ・今回登場のロボットで緑髪のリンダ・緑髪のイルと青髪のエル・先輩のティファニーそれぞれのデザインや属性が区分けされています。多少ステレオタイプな行動な点は仕方が無いですが、それぞれのキャラが持ち味を生かして、立ってきたと思います。イルやエルも少ない中できちんと目立っているように見えます。まとめだんだん、キャラが多くなってきましたね。公式HPを見るとリンダも紹介されていたのでレギュラーなのかもしれません。華やかなメンバーに彩られながら、この作品は進んでいくのでしょうね。物語は複線が進行し、裏で何かが動いている事を示唆します。個人的には福井裕佳梨が好きなので、それだけでも幸せです。4話「シスターズ」(ミントにゃんぼっち問題発生!)(感想)今回はリナが大活躍!二人の過去が描かれる展開でした!今期の中では絵柄的に好きかも知れないことがわかりました。リオもリナも健康的でなまめかしい肢体がとても魅力的ですね。楽しく見られるようになってきました最初は展開に慣れなかったのですが、だんだんこの作品のポイントが読めてきたからでしょう。リオとリナの絡みが良い今回は百合的とも思わせるリオとリナの絡みが良いですね。冒頭からリオとリナが寝ているシーンから入ってくるのは眼福モノです。二人の幼少時代の境遇を回想シーンを交えながら描写する事で後半、二人が戦うお膳立てをきちんと整えられているように感じます。ミントにゃんぼっち問題とは今回、リオとリナが仲良くしすぎているとしてミントにゃんが不平を言います。ミントにゃんは自分が孤独になる事を恐れているようです。ミントにゃんの声は竹達彩奈ですが、竹達さんといえば「けいおん!」の中野梓です。彼女の声で寂しそうにしている発言を聞くとかつての「けいおん!」における「あずにゃんぼっち問題」を思い出さずに入られません。「rio」においてもけいおんと同様に「ミントにゃんぼっち問題」が発生しそうです。今後はリオとリナの二人で話を回していきそうなのでミントにゃんの出番が少なくなってしまうかもしれません。あずにゃんは物語の中心にずっと居続けましたが、ミントにゃんは果たして大丈夫なのでしょうか。毎回、戦いがユニークでそこだけでも期待できる内容になって来ました。今回はリオとリナが戦う射的競争です。弾を外すと服が脱げてしまいます。単純にお色気を期待できる展開を視聴者に予期させています。服を脱がせる事を渇望する心が風を呼び起こしているという状況が起こった事です。観客のこのある種バカらしい想いが風を吹かせる事までおこさせる展開には全くリアリティがありませんが、なぜか許せてしまう。この理由には2つあります。1つは観客の脱がせたいという願望と視聴者の願望が一致しているからです。風を呼び起こし、リオを脱がそうとしている構造になっているのです。あの風は観客の願望であり、我々が起こした願望が起こした風でなのです。次に2つめですが、これは3話以前の積み重ねが機能しているからです。前回では幽霊が出て手羽先が蝙蝠の羽を持って飛ぶ映像を見させられ、1話・2話でも謎な異空間でリオと敵が戦っているからです。いうようにきちんと積み重ねが出来ているからなんですよね。バカな展開も積み上げる事によって、よりバカな事ができるという事でしょう。ふざけているように見えて、階段をあがるのは一歩一歩真面目に行っている。内容はふざけていても、仕組みを作るのは大真面目に案外理論的なのです。まとめなんかネタアニメとしてまずまずの出来になって来ました。今期、純粋ギャグとして「みつどもえ」がありますが、あれはギャグを真面目にやっています。本作は真面目なんだけど、シナリオ展開にどこか位相をずらす方法論でありシリアスだけどギャグを行う構造になっています。前期でいえば、このポジションに近い位置にいたのが「ミルキィホームズ」だと思います。「ミルキィホームズ」のような狂気性までは感じませんが、エッチありバトルありとバランス良い内容になりつつあります。この作品のキモは変な設定や場面をどれだけ作れるかでしょうね。今回のようなピンクの風が観客が呼び起こしたというような展開が待ち遠しいです。いいつつ、物語展開にはきちんと伏線が張られているようなので楽しみです。基本何でもアリな世界なんでしょうね今回はオーナーが新しく館を買い取った先に幽霊「ミザリィ」がいたお話です。幽霊のミザリィをリオが戦うという内容になっています。見ていて思ったのは、1話2話から続く虚構的空間であるバトルシーンが続いたからこそ今回のような多少突飛な幽霊話もアリだなぁと思った事です。幽霊のような非現実的存在を出しても作品にそぐわない印象はありませんでした。1・2話の展開から3話で幽霊を出す事で、手羽先が空を乱舞する姿まで表現できるのです。今後、何でもアリの世界観になっていくのでしょうかねぇ。それはそれで見ものです。手羽先というのは面白かったですね。笑い的にもそのチョイスは良いです。手羽先を使った理由は他にもあようですが。何より手羽先が蝙蝠の羽を有して空を飛び回るビジュアルは面白いです。今回はこの変な絵が見られたことで大満足です。個人的にはミザリィに捕まったオーナーが面白すぎました。死刑台みたいなのにかけられて、死刑執行の場面になった時に「館を賭ける、賭けない」で右往左往・アタフタする様にはとてもリアリティありました。切羽詰った状況になると人は、ああして支離滅裂になっていくのはとても説得力があります。物語の構成的に見れば、リオも真剣勝負をしなくてはいけない状況をオーナーの悲痛な叫びによって見事に作り出しています。最後にミザリィとのバトルを手伝った謎の女はリオの友達のリナでした。可愛い!!友達との再会で喜んでいるリオとは対照的にクールな感じではありました。EDのクレジットで最後を飾るように、重要キャラっぽいです。この作品でみせるリオの水着姿は健康的ですね。この作品のお色気はフリージングや兄好のようなギリギリやモロではなくだれでも健全に楽しめるお色気になっていますね。2話「ゲートホルダー」(感想)今回の敵はプレスリーではないただのエルビス。ゲートホルダーという勝負でリオに挑みます。この作品はリオの色々なコスチュームを楽しむ作品なのでしょう。新キャラアーニャ登場回です。ツインテールが特徴的なキャラですね。そんな本編のアーニャの行動は我々がハラハラするほどドジっぷりを発揮します。皿は割るし、誤っても何かを壊すし、ほとんど接客という点においてはダメダメです。それでもアーニャは雇われ続けられ点を見ると、美貌を買われたのかもしれないですしそれだけあそこのカジノの経営陣の懐が深いのでしょう。今回の敵キャラはエルビス。女の子をたくさん引き連れてカジノを跋扈します。ルックス的にもキザな男っぷりな点から同じXEBEC制作の「機動戦艦ナデシコ」に登場するアカツキ・ナガレにも似ています。エルビスの目的ハリオとゲートバトルする事のようでした。戦う際に何故かエルビスは脱ぎ始めます。お前は「ミルキィホームズ」のトゥエンティかとツッコミを入れたくなります。あと、裸になるキャラは何故か乳首がデカイ!!のはなぜなのでしょう。ウケ狙いなのでしょうが。今回のゲートホルダーにおける異空間的バトルの描写はビーチバレーでしたね。毎回毎回、こういったユニークな演出が機能すればこの作品はアリだと思います。ありえない、非現実的なシーンを作れる意味でアニメは強いのでパチスロの映像表現に負けないイリュージョンな表現に期待したいです。したバトルシーンにはおそらく原作に該当するであろうパチスロと関係した演出なのだろうとは思いますが、パチスロから遠い私にはわからないです。原作(パチスロ)を知っているとニヤリとする演出はありそうですね。この作品の楽しみ方がわかってきました。完全にB級のノリで作っていますね。コミカルで記号的な行動を取る愉快なキャラクターとリオの可愛さとバトルシーンのユニークさで見せていく作品です。気軽に楽しめる意味でB級と言うのも悪くはありません。1クールの作品は前半コメディ。後半シリアスの傾向が強いので後半は結構シリアスな内容になるのかもしれません。ヴィクトリー」(感想)パチスロヒロイン。感想アニメ化するのは知ってたけど、制作はXEBECかぁ。加戸監督に脚本関島氏とベテランコンビですなぁ。リオはパチスロ雑誌の表紙を見て可愛いキャラだなぁという印象に無いですが、ムッチリした肉感溢れるバディは私の好みです。見た感じ、アニメでは健康的なお色気を描きそうです。やりすぎな感じではなく、適度なお色気のようです。アニメに馴染みの無い視聴者に向けての配慮でしょう。キャラの絵柄も過剰に可愛く描かず、適度に可愛く描いています。今回の最大のポイントはリオはノーブラだったという事でしょうか。今回、リオはミントを守るため、ポーカー勝負をするのですが勝負になった途端、二人は別空間に。この別空間の表現は面白いですねぇ。パチスロで使われるエフェクトとも関係しそうです。話のオチといい、チープさが中々にツボでした。この作品は軽く味わってほしいという宣言のようにも見えました。急に後半になったらシリアスになるかもしれないけど。ところで、このアニメを作る動機って何なのでしょうかね。パチスロのリオ関係で何らかの動きがあるのでしょうか。それとも有名なリオの更なるプロモーション?パチスロ会社の金銭的な事情(節税対策とか?)。★あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。(2)★俺、ツインテールになります。FC2ブログのテンプレート。