気力130以上で発動し、攻撃時に与えるダメージを1.2倍にする。『MX』では発動すると武器攻撃力自体が上昇するが、その他のシリーズでは最終的に計算されるダメージに補正がかかる形で表現されている。「熱血」「魂」やクリティカル、他の最終与ダメージ上昇効果も上乗せできる。スパロボシリーズに登場する全特殊技能の中でも強烈な性能と汎用性を誇り、シリーズによっては他の攻撃力アップ効果と併用することで一部武器の攻撃力を9999まで到達させられるが、それ故に採用作品は限られている。OGシリーズでは『OG外伝』までは採用作品において全てパイロット養成による取得が可能であったが、『第2次OG』にて養成不可の先天技能となった。αシリーズやZシリーズなどでは不採用であるが、ダメージ補正効果を持つ要素自体は何らかの形で存在している。エースボーナス主なパイロット[編集]最初から取得済みのパイロットも十分な攻撃力があるが、やはり最大火力を求めるなら合体攻撃持ちのパイロットにパイロット養成(ないしパーツ使用)で習得させるのが一番。敵のボスクラスもしばしば所持している。上記2名は先天技能化した『第2次OG』での所持者。二人とも能力値が非常に高く、カイは統率+魂持ち、アクセルは専用機の攻撃力が高い上に援護能力も優れているので、従来のOGシリーズよりも攻撃面が抑え気味に調整されている『第2次OG』の難易度に影響を与えるほどの攻撃能力を持つ。ギリアム・イェーガースレイ・プレスティ本格的に味方として使えるようになる『第2次OG』では未所持なので、味方で使用できるのはNPCの時だけ。レオナ・ガーシュタイン『第2次OG』以外では標準装備。味方になるのが中盤以降の『OG1』以外では、育成がままならない序盤から大きなダメージを与えられるので印象に残りやすい。敵パイロット[編集]???(アインストレジセイア、ノイ・レジセイア、シュテルン・レジセイア、シュテルン・ノイレジセイア)OGシリーズでは大ボス格の多くが所持しており、フル改造した特機でも一撃で落ちかねない程ダメージ面でのインフレが起こっている。『第2次OG』ではバランス調整の影響で所持者が減った。一部の作品では敵専用技能として採用されている場合がある。[編集]効果が重複すると凶悪過ぎるからか、ほとんどがアタッカーが採用されていない作品に登場する(例外はリベンジ)。★印は採用作品においてアタッカーと併用可能なもの。殆どの採用作で最終与ダメージ1.1倍の効果を含む。アタッカーとは『UX』にて併用可能に。『V』でも併用はできるが、こちらに与ダメージ増の効果はない。効果がほぼ一致する技能。現時点でも『ダンクーガ』が参戦したシリーズでアタッカーが採用された事はない。被ダメージ減等の効果も併せ持つ。アタッカー採用の『T』では必要気力が150にまで上げられた上に与ダメージ倍率も1.1倍に落ちているが、実質後述のYII追加効果として分割された形で得られる。マックスゴッド合神時しか効果がないが、アタッカーと両立可。最終与ダメージ1.1倍の効果を含む。エースボーナスを取得すると常時発動になる。『X』ではアタッカーと併用可能。『UX』より与ダメージ1.1倍効果になった(従来の効果はオーラ力スキルに移行)。『X』からは気力150以上で効果が発揮されるようになっているがそれとは別に戦意高揚が追加されたものになり、ショウとシオン・ザバ(『T』のみ)はエースボーナスにより与ダメージが1.2倍に向上する。