チャージ技使ってくるので盾はあまり期待できません。私は銃のノックバックではめつつ超回避で何とかやってました。相手死んじゃいますから。近づいて殴られて死にそうになったら離れて回復です。着こなし85になったらLordを相手にしましょう。一匹で30分くらい粘ってダンスしてたことも。今思えばーWarAgeいけば安全に上げやすかったのかもしれない、試してなかったので何とも。先日のパッチで、コスプレイヤーマスタリーに変化がありました。仮のモーションがまたおかしく。エイムファイヤーを匂わすキモさです。変身するようになるのはいつですか!?どういうものかというと、何かアクション起こしたときに最後のポーズのまま固まります。———例えばある地点を指定して走っていくと到達地点に来たとき走ってるポーズのまま固まってるんですよ。座ってる状態から立ち上がると、立ち上がろうとしてるポーズで固まります。待機状態で突っ立ってても、体をフリフリする動きが無いですね。カッコいいのはバック転。敵の攻撃食らったときにたまに回ります。鍛冶で鉄の棒作ってるときにもくるくる回っています。洋裁でシルク布作ってるときもくるくる回ります。装飾で眼鏡を作ってるときもくるくる回ります。釣りをするときもくるくる回ります。トレードした時もくるくる———いえ、空中で止まりました。ッ!!!??他にもかなりキモい動きを見せてくれるコスプレマスタリ、ゲーム中で見たら暖かい目で見守ってやってください。そうそう、動きが止まるせいかエモがマトモに使えない状態です。これは何とかしてください。orzROでは転生システムが告知されましたが、転生間近な人は追い込みやってるんだろうなぁ...2005/01/11ちょっとややこしいのでコンテンツの名前変更しましたょ。意外と知られてない銃器スキルの一つ、キャノン。いやー面白いですよーっ。大砲を設置して弾丸篭めたり、人間篭めて発射するのです。大砲に乗り込んで動かすこともできるのですよ!そもそも大砲自体がネタスキルと云われる所以は大砲本体が重いこと。レイジングで持ち歩くかバンカーコールしかなさそうです。そこで、遊べるのが人間大砲ですよ。「マッスルキャノン」という技で大砲近くのPTMを飛ばすことができます。ここで注意するべきことは術者の立ち位置と飛ばす方向。術者は大砲に近すぎると自分も飛んでいってしまいます。飛ばす方向は、術者が飛ぶ方向は大砲と結んだ延直線上。飛ばされる人は術者から結んだ延直線上となりますね。設置したキャノンは、術者がそのZoneからいなくなるまでずっと居続けますので人間大砲やりまくりです。その飛ぶ距離とは............レクスールヒルズの橋、通称尼橋くらいの長さでしょうか。みじかっこんなに短いのであればネタ以外で使うところもなさそうですよ、まったく。これを使えるところは何かないかといろいろ思案してみました。前置き長いですがここから本題。イプス峡谷にあるお城、ログインゲームの背景にもなってるあれですよ。ログイン画面の絵では堀から城へ階段が延びているのが見えますが、実際はそんなものはありはしない。北西エリアからいく橋桁からは跳ね橋のようなものが上がっていて途切れてます。四方に伸びる鎖は伝って登ることもできず。あの城の中には何があるのか、行ったことのある人は必ず気にするはずです。近くにNPCがいるのですが、その彼も「一般人は入れない、カエレ」と言う始末。ご想像の通りですが、「マッスルキャノン」でこれを超えようとチャレンジしてみました。鳥になった気分を味わえました。琵琶湖の対岸まで飛べそうな勢いです。あれ、おかしいですね。跳ね橋の脇の手すりの上に乗れたんですが、右に滑って落ちちゃいました。このあと何回もPTMも含めてチャレンジしましたが同じように外へと跳ね飛ばされました。なむーどうも、高さ的には乗れるものの滑って落ちてしまうオブジェクトというのが存在するようです。NPCが店をやってるテントの上とかね。人間大砲はやっぱりネタだねぇということで締めくくられました。...グスン後日、唯一実用で使えそうな遊びを発見。ギガス堀場の裏口入学。それでもビミョーだなー2005/01/7あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。年末は冬コミに行ってきました。初日の晩にお友達とトルコ料理を食べてまして、はじめてだったんですが肉に漬物系の料理が多いですね。水タバコも初体験でした。タバコ吸えない私でも安心してガボガボ吸ってました。リラというとしょーもない賭け事で使われるお約束の通貨ですが、これでちゃんと賭けることができそうです。(ぁ二日目から参戦したのですが、カタログ買わなかったこともありあまりお買い物しませんでした。O月さんも人が悪いなぁ...あんなに印刷してくるなんて。マジやばかったですよ。あっははー...一般参加したときと時間的にあまり変わらなかったかもですね。暖かいところにいれただけ良かったかも。打ち上げではこれまた焼肉食べれて楽しかったです。酒の席で壊れる人続出。網の上に変なもの載せて焼いたり、男同士で絡んだり、卑猥な寄せ書きしたり...まぁ、面白かったからよし!(イイノカコミケ終わって次の日、すぐ香川の方へ帰省することになりました。大雪で高速道路の通行規制されてなかなか帰れなかったりしました。何とかマツケンサンバには間に合いましたが。正月、一番うれしかったのは何年かぶりにコタツでみかん食べながら正月番組見れたことですかね。久々に親戚周りもできてあったかい正月でした。おじいちゃんがボケはじめててびっくりしましたが。老後は犬猫を飼ってさびしさを紛らわすべきかとか思った年越しでした。帰省も終わり大阪に帰ってきました。...ってROでけへんやーん。前回でも書いてましたがチケット年末まででした。(WMくらい買えよというわけで、しばらくMoEやっています。実はこういうものを手に入れてました。レアな技なのですが、こういうの見ると欲しくなっちゃったりします。パフォーマンス上げるにはこの技しかないですからねー。いうわけで、一時はイーストウッドでおらおら言わせてた私は今やコスプレイヤーに。(まてぃシップ条件がちょとまぞいのですが、元々まぞい私にはちょうどいい湯加減でございますよ。目指せヒロインー!コスプレマスタリ発動しているんですが、何ですかあの動きは。立ち止まる度に勝ち鬨を上げるポーズをするのはどうかと...ROの方ではそろそろ動きがあるようなので早めに新しいしみゅれーたをやっつけようかと思っています。性懲りもなく大改造を行っております。...私はMoEをやっていました。どこかの運動に賛同してROの支払いを止めたとかじゃないんですけどね。(今年いっぱいまで支払ってる状態です。RO内の仲間が皆MoEにずっぽりでサビシンボの私もそれに引きずられる形となりました。βテスト中だからメンテとか仕様変更とかログインゲームとかでいろいろあって大変だけど、そんな不安定なシステムも昔のROにいたようなはちゃめちゃぶりで楽しいです。見た目はリネやFFのような3D空間でROにはない動きとか操作で戸惑いがちですが慣れてしまえば問題なく、寧ろユーザーの視点・入力方式やマクロなど自由に設定できるのがかなりいいと思いました、まるゲームシステムもスキル制とROとは違ってキャラクターの型を自分の好きなように育てることができ、一度型が完成してもスキルを下げ、その分だけまた違うスキルを上げたりと後から別の型に変更できるのが面白いですね。UOのパクリだと言われてますがUO自体やったことないのでこれまた新鮮。UOやってた友達は、「UOの時と同じことやってるぜー」と採掘して鍛冶屋を目指して楽しげでした。ROには無い要素としては、釣り師とか料理人とか爆弾男とか色々変なのがあります。落下耐性無駄に上げて高い崖から飛び降りても死なない体を目指したり...?普通に戦闘職や魔法職・召喚・テイマーなどもありますが、戦闘するにも武器防具が消耗するし魔法使うにも触媒いるしお腹がすくと料理が要ると...かなりバランス取れています。どこかで生産職の誰かに頼らざるをえない面がありますね。何かに特化したいんだけど他の何かがしたくなってついついポイントふって足らなくなり微妙な存在になったりとか、色々悩めるところが素敵だったりします。きついところは、MAP移動が大変なこと・PT狩りのときPTMを見失う・銀行や所持アイテム枠が狭い・露店が見難い・アイテム整理でPT狩りの清算に時間かかりがち・とかですかね...現在、PEARL鯖にてバレッティアこと銃器使いをしております。この間のパッチで大打撃受けましたが、他の方の協力もありまだ何とか生きております。狩りの後、その時間以上に弾丸の生産補充の為に時間を費やさねばならないのが何とも...涙。他の銃器使いの人幸あれ〜ああ、ROの方ではまだやったことがなかったWizを目指してマジ子を育ててるところです。(色々やりすぎ2004/10/15近頃流行りのクエストをやってみました。寿司屋のジジイの持つ包丁を奪うというお話なのですが(マテ)、実は天津実装時には既にこのクエストは存在しててその結末がネタ話程度でしか世間に受け止められてなかった、誰も真偽を確かめなかった、そもそも知られてなかった、ということですが本当でしょうか。クエストを完遂させるために必要なアイテムを集めるのが蝶だるいものなのです。寿司屋のジジイの我が侭に付き合うと寿司を握ってくれるのですが、要求してくるアイテムは以下のとおり。(オボンヌDrop)低確率で出現する人魚の心臓を3回要求されればクエストは完了。寿司とさしみ交換してくれますが終わると交換してくれなくなります。ついでに寿司と交換した履歴を記録してましたのでそのログも公開してみます。