マイア(Myr)親和(アーティファクト)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき(1)少なくなる。)4/4親和つきマイア。実質0〜2マナの4/4クリーチャーはかなり凶悪。親和デッキでは金属ガエル/Frogmiteと共に基礎となるクリーチャーであり、グレ神話にも投入されていた。ダークスティール参入前後の中期型からはデッキ全体が軽量化されたため、実質的な最終到達点。Ravagerやエイトグ/Atogなどと違い、リソース消耗を必要としない安定性が嬉しい。結局はこれも餌になる運命だったりするが。Hoverguardの様な回避能力持ちに押しのけられ、リストラ気味になった。親和パーツの大量禁止以降、スタンダードで見かけることはかなり少なくなった。Vaultの禁止もあり、純粋な強さとタフさを買われて初期からよく使われている。他のアーティファクトと共に一網打尽にされることを嫌い、アーティファクト以外のカードにスロットを奪われることもしばしば。エターナルでもポテンシャルは十分だが、環境柄システムクリーチャーがあった方が便利であることと、その後のエキスパンションで他にも強力なクリーチャー達が出現したことから、二の次な扱いをされがちではある。モダンでは肝心のアーティファクト・土地の大部分が禁止であることから採用は厳しい。現在の主戦場はパウパーで、親和デッキの基本パーツとして採用されている。リミテッドでもなかなか強力。アーティファクト2つ程度でも及第点ではあるが、できればアーティファクト・土地や軽いアーティファクトなどを集めて早めに出せるような構成にしたいところ。右も左も親和なスタンダード時代、これを一撃で落とせるか否かは喫緊の課題だった。Boltが高い評価を得た理由の半分は、このカードの存在にある。Slashを優先することが多い。Marrayによる新規イラストのプロモーション・カードが2009年2月のフライデー・ナイト・マジックで配布された。Mastersやモダンマスターズ2015で再録された際にもこちらのイラストが使用されている。このページは140,092回アクセスされました。