意外に少ないと思うんですよねー、link要素を実際に利用しているユーザって。XPathでごにょごにょするのはamachang氏のJavaScript-XPathでどうにかなりそうだけど、携帯電話で閲覧する人のことを考えるとJSで何とかするのは避けたいところ。OFFってるユーザがどうこうっていうか、携帯電話ユーザが問題ですよね。自らOFFっている人は自分なりに考えてそれを選択しているわけだから、まーそのなんですか、言葉は悪いけどシカトでおkといいますか。あと悩んでるのはサイト内検索フォームの処遇。しようかな、みたいな。今は、デザインの関係及びそんなに使ってる人もいないだろうという勝手な判断から消してますけど、やっぱりあったほうが便利だよなぁ、とか。実際にlink要素でナビゲーションを提供することになった場合、検索フォームも文書内から消し去りたいなぁ、って。ゲーム関係というわけで先日届いたアオイシロをプレイ中。死ぬゲームですね、これ。選択肢間違うとあぼーん。良さそうな選択肢が生死に絡んでいたりするから侮れない。見えている地雷をわざわざ踏みにいって死ぬことも多々あるわけですが。エンディングが相当数あるっぽいですけど、この調子だと大半が帰宅エンドか何らかの形で死亡って感じなのかも。ストーリー的には和風伝奇物というか何というか、百合がどうこうっていうのはほとんど関係ありませんね。午前2時まで粘ってみたけど、結局スタッフロール付きのエンディングは1つだけ。あとは帰宅したり、死亡したり、何だかモヤモヤした感じに終わったりと、禄でもないエンディングばかり。高難易度というか、面倒というか。話自体も面白いのかどうかよく分かりません。いや、何だかんだで結構プレイしているってことは面白いのかな。真実が知りたいというよりも、全てが丸く収まったハッピーエンドが見たい、って感じかな。それが真実を知ることなのかもしれないけど。基本的に鬱エンドやらのバッドエンドの類は大嫌いなので、きちんとしたハッピーエンドがあると良いな、とか思いつつ寝ることにする。明日からの仕事に備えねば。追記2今回は死亡BADがおざなりな感じ。アカイイトやってないからなぁ。廉価版が出ていたはずだしアオが終わったら買って読もうかな。なんか何の前触れもなく唐突に地雷踏んで死んだ感が否めないんですよね。いえ、選択肢である程度は地雷かどうかの判断がつくんですけど、分岐図埋めとか考えると踏まざるを得ないので何とも。伝奇物だの、推理物だの、人が死ぬ類のノベルゲーは私の嗜好に会わないことがよく分かった。それでも気になるのでアカイイトはたぶん買うけど。アオイシロは少しやったけど。面白いとか面白くないとかいう判断が出来るところまで進んでない。link要素で云々は、とりあえず手元のMacのMAMP環境で実験中。動的生成になって更新しやすくなった所為で、ちょっとしたことでも更新してしまう感じである。何か書きたくなったら更新。書くことなくても更新。サイトとしての価値が下がりそうだけどどうでもいい。わけで、今日、っていうか昨晩もアオイシロやってません。帰宅後、メールチェックしたりRSSチェックしたり、ニコ動チェックしたりしていたら、今の時間。起きてからの土曜日の残り時間と日曜日使って適当にプレイします。お試しで借りてるサーバ使って、ナビゲーション云々の実験もする予定なのでそんなに進まないと思う。あと書きたくなったらこの記事に追記するか。私をFollowしてくれた人は何でFollowしてくれたんだろう。私がFollowするときは、Followしてくれた人が面白そうな人だった場合に返すだけ。いうか、面白そうな人探すのめんどいし。