新しいsplineバリアントは、キー位置と値の配列を受け取り、キーが等間隔になっていなくても滑らかなカーブを生成します。xyzdistの関数で新しいグループサポート。新しいsetattribtypeinfo関数は、アトリビュートをベクトルまたはクォータニオンに変換します。確率分布のサンプリング用のVEX関数が追加されました。それらの関数名は、すべてsample_から始まります。sample_distribution_cone。SOPでも利用可能です。OpInputは、op:ではなくopinput:nをバインドしています。それらのバインドを適切に使用したこのVEX関数は、複数の出力を制御します。最適化された可変長引数のハンドリング。BSDFシェーダで大きな効果があります。CVEXが配列のバインドをサポートしました。最適化されたコンパイラ。--version`は、バージョン番号をプリントします。vccは、-をファイル名として使用することで、stdinからIFDを読み込めるようになりました。hiddenを適切にハンドリングします。invisibleinputが追加されました。izhoudiniHoudini14では、ヘアー/ファー用に新しいグルーミング(毛繕い)ツールが導入されました。これらのツールは、将来のバージョンでより高度なグルーミングツールを開発するための基礎を備えています。SOPをベースにしています。ヘアーガイドに作用します。完全にプロシージャルであり、アーティスト制御が可能です。新しいシェルフツールには、髪の作成、髪のカット、髪の伸ばし、髪の乱れ、髪の持ち上げ、髪の櫛通しを含んでいます。特定の毛根を植えるツール(例えば、ほおの髭)。スクリーン空間とサーフェス空間の両方で動作するツール。スキンとの衝突を自動的に処理します。