izhoudiniTweetHoudini14のユーザーインターフェースの変更点を説明します。HoudiniのGUIがQtフレームワークベースになりました。ステッキーやテキストフィールドへの日本語入力と表示に対応しました。Pythonパネル(PySideとPyQt)に対応しました。折り畳み式パラメータフォルダに対応しました。選択:2,3,4,5キーが常にコンポーネント選択モードになりました。選択/スナップするジオメトリがハイライトします。エッジループ選択の仕様が変わりました(Aキーを押したまま選択)。SOPのGroupパラメータの隣にReselectボタンが追加されました。選択は、ジオメトリ処理の後でも保持されます。追加選択がShift+クリック、選択状態の反転がCtrl+Shift+クリックに変更されました。None”のショートカットキーに変更されました。Sphereツールのハンドルが新しくなりました。コンポーネント毎のハイライト。コンテキストに順応したカーソル。ハンドルのサイズが変更できるようになりました(*キーが拡大、/キーが縮小)。ビューポートでのオブジェクトのサブディビジョン表示が+、-キーで切り替えることができるようになりました。中マウスドラッグによる間接ドラッグ。ビューポート内でのHUDの操作性が改良されました。SOPによるブラシモードの切り替えがBキーに変わりました。ブラシのサイズがマウスホイールで変更できるようになりました。デジタルアセット:メインメニューにAssets項目が追加されました。Selection-自動的にサブセットを作成します。Lock/Unlock/Saveオプションが新しくなりました。デジタルアセットのファイル拡張子が.otlから.hdaに変わりました。Orboltへの簡単アクセス。Projectで$JOB変数の場所を定義できるようになりました。ビューポート:再生パフォーマンスが3~10倍高速化されました。Alembicジオメトリの表示が高速化されています。スナッピングが高速で精度が良くなりました。3Dと2Dのビューポートでより高品質なジオメトリ表示。ビューポート関連のプロンプトとメッセージは、ステータスバーではなく、ビューポート内に表示されるようになりました。UVビューポートでチェック柄の背景を表示するようにしました(Brightnessパラメータで制御)。Zによるビューポートの中心の設定が、巨大シーンに対して高速化され、すべてのプリミティブタイプに動作します。Ghostディスプレイモードでは、隠線を通常線と見分けやすくなるために、薄く描画します。ネットワークとパラメータ:Float型Rampパラメータの補間タイプにBezier、B-Spline、Hermiteのタイプが追加されました。カラーピッカーウィンドウが色温度に対応して機能拡張されました。パラメータエディターにカラースライダーが組み込まれました。ネットワークボックス内のノードを整列できるようになりました。選択したスプレッドシートの項目をタブ区切りのテキストとしてクリップボードへコピーすることができるようになりました。パラメータエディターは、ビューポート操作中に常に更新するようになりました。トグルは削除されました。ユーザープリファレンスディレクトリの場所は、HOUDINI_USER_PREFS_DIR環境変数を使用して上書きできるようになりました。ボタンが追加されました。Inc.の商標または登録商標です。他のすべてのブランド名、製品名、および商標はそれぞれの所有者に帰属します。当サイトは株式会社インディゾーンが運営しています。