共通のレジェンド・ミニオンカード。味方の雄叫び(Battlecry)は2度発動する。†アドベンチャーモードの探検同盟の勝利品。一度入手すればクラフト、ディスエンチャントが可能。クラフトに必要なダストは1600で、ディスエンチャントで400ダスト手に入る。ゴールデンカードはダストが3200必要で、ディスエンチャントで1600ダスト手に入る。対象を取る能力の場合、2回目の発動は対象を変更する事ができないので注意。Elementalなら同じ対象に3点ダメージを2回与える。3点ずつ与えてタフネス3以下のミニオンを2体除去、というのはできない。2体以上居ても雄叫び発動回数が増えるわけではない。ジャウスト/Joustが雄叫びの場合は2回判定で、1回で2倍の効果というのは無い。†3マナ2/4という及第点のスペックを持ちながら味方の雄叫びが2回誘発するという強力な能力を持つ。見かけたら即座に除去したいが2/4というサイズは特に序盤ではかなり硬いのも厄介。Mrrgglton:ただしこいつの場合、1度目は必ず最悪の選択肢を選ぶこと。Healbot:16点回復。シールドメイデン/Shieldmaiden:10点装甲。Jouster:条件を満たせば1マナとは思えないスタッツに。Drake:4/17とかになる。Terror:食べるミニオンは2体のまま効果は2倍に。Giant越えも容易。Destroyer:最大で11/6まで膨れ上がる。4ターン目に出てきて良い数字ではない。Lobber:↑のミニオンたちとは違って対象がランダムなので、効果1回で2体のミニオンを倒せる(場合がある)。Sergeant等:強化2倍で圧倒的有利な交換に持ち込める。Mechano:自軍ミニオンに最大2個能力が付く。(確率で同じ能力を2回つく)兵站将校/Quartermaster:1/1トークンが5/5に。Mistcaller:手札とデッキの全ミニオンが+2/+2。Wrangler:2体ランダムで召喚。Boom:ブームボット4つ、絨毯爆撃である。Tech:相手の場に5体いれば2体奪取。Brewmaster:雄叫びをおかわりできる手札に返るミニオンが2体にはならない。Juggernaut:地雷を二枚埋める、デッキ枚数が少なければ連続で爆発する事も。Raptor:断末魔を2回コピーする。Eggをコピーすればパンドラの箱の完成。Consort:ドラゴンのコストを4安くする。デスウィング/Deathwingだって出てくる。Blademaster:即死する。命は投げ捨てるものではない。ドゥームガード/Doomguard:手札は投げ捨てるものではない。Imp:ライフは投げ捨てるものではない。†リーグ・オブ・エクスプローラーの主要キャラクター。(2015.11.13):追加。Bronzebeard」の弟、ブロンズビアード三兄弟の末っ子であり、リーグ・オブ・エクスプローラーの創始者である。†お気軽にコメントしてくれると嬉しいです。(名無しでOK)「彼は私の夢の一部分でありながら、私も彼の夢の一部分だった。12:56:00};一枚目でブランをコピーして二枚。二枚目でブランとコピーブランをコピーして4枚。なるのかな?ヴォイドテラーみたいに同じ対象で二回なら3枚になる。00:50:21};基本対象を決定して同じ効果を二回だから三体に増えるだけでしょ。Volazjでブラン4体になるのか。18:09:41};単純に+4+4は強いね。00:53:05};別にウォロ以外のデッキにも顔出してるが。ズーやレノが大増殖してるのは同意。22:10:04};構築ではズーやレノロック等のデッキに入りウォーロック専用レジェンドと化している。05:31:15};最近のお気に入り。17:01:23};コンボ一覧の酒造パンダとのコンボ見て草。09:28:00};ちなみに二回目の樽は手札に飛んでいくよ!追い討ちをかけるみたいに。15:56:39};なる。16:03:31};この人と一緒にいると2倍スリリングな毎日をすごせるわ、良くも悪くもね。14:36:03};雄叫び2回は十分強いと思うし2/3にならんかな...ならんか。01:29:30};wikiの探検同盟のページにばっちり書いてあるからちゃんと読もうな。01:34:15};基本バニラで運が良かったらコンボ狙う程度の感覚で入れてるけど皆親の敵のように倒しに来るから笑える。12:11:58};うんうん。擬似トーントとしても使えるよね。アグロも強引に倒しに来るし。重コントロールはデッキが完成されてて入る余地がないし。ヒルボ2回は強いけれども。採用率の低さはアグロシャーマンのせいという気も少しする。09:40:33};弱くはないが強すぎって感じでもない。13:57:00};古代樹との相性もバッチリだね。18:32:53};↑BCの間違いだった。18:54:53};ミルローグだとこいついれて1ターンに12枚とか引ける。むこうの山札が5枚になった時使えば次のターン8枚ファティーグで36点ダメージ。16:53:52};このカードのお蔭でかなりミルローグが現実的になったね。事故が多くて強いとは言えないけどファンデッキとは言い切れない程度には勝てる。19:50:21};こいつの影響下でどういう挙動になるのか解り辛いカードが結構あるね。Knightみたいに1度目のバトルクライの効果で条件を満たせなくなったら2回目は発動しなくなる。14:41:57};まぁよほど偏ったデッキで無い限りBoomと一緒でどのデッキにも入る。21:49:50};バトルクライってのは本人が出る前に発動するもんだ。ドライクとか明らかに攻撃力上がってるけど、出る前に上がってから着地する。01:47:43};コンボ≠雄叫びだからね。01:41:42};メックメイジが8点飛ばしてくるのか。17:49:05};Dr.Boomとのコンボがなかなか凶悪。04:51:31};試しにフクロウでやってみたがサイレンスは同じミニオンに対して2回かける模様。19:06:48};採用率1位を狙えるポテンシャル。11:20:25};敵も味方も両方が発動するなら、リスキーなコンボパーツになっただろうけど。こんなん確定除去使っても消さざるを得ない。10:53:40};専用デッキじゃなくても色んなデッキに採用されそうだね。いえばドラゴン系の強化もバトクラだったね。したらDr7並の採用率になるかもしれん。09:36:54};皇帝が居る限り、何種類もの1ターンキルが生まれそうだね。08:14:11};なんも考えず入れて強い脳死カードだと思う。スタッツやコストからデッキ内で占める位置を考えると、別に死んでも構わないって使い方できるアグロ系の方が恩恵受けると思う。鬼軍曹で+4、みたいな。19:20:29};このカードはマズい。ゴリラでバナナ4本投げつけたい。18:29:57};あ、これはクソ強いな。コピーしたら計3回になるのだろうか。Elekk等のJoustが二回できるのはなかなかロマンがある。21:13:39};3マナヘルス4は普通に除去しにくいので素出しもできるし、後半マナがあれば一緒に出せる。18:46:38};雄叫びの効果が2回発動するんだから普通に1回ずつ処理だと思う。18:45:04};確かに10マナ溜まる前に終わることの方が多いか。ドルイドだと8ターン目にはこのコンボがくる可能性があるとか怖すぎる。18:59:55};3ターン目にこれ、4ターン目にゴブリンメイジでお手軽8ダメバーン。Technicianとの相性もバッチリ。隠れ身のスペアがあれば出したターンは守れる。21:23:20};そうかな?マジウザなら生き残るデッキも少なくはないと思うけど。先攻なら1ターン目にコグマス、先攻2ターン目にマジウザが出せれば相手が体力4のカードを後攻1ターン目に出してこない限りボード有利だから普通にあると思う。相手がマジウザに除去カード使ってくれば別だけど、マジウザに対して相手の除去使わせられたらその後のボード展開大分有利とれると思うし。ヒーローパワーで聖なる盾が外されるドルイドやメイジが相手ならこんな単純にはいかないが。余裕があれば手札に持っといて、7マナランダム8ダメバーンとしても使えるしメックメイジの間接的なフィニッシャーが増えたと個人的には思ってる。17:32:53};タグ中立(838)レジェンド(347)中立コスト3(154)リーグ・オブ・エクスプローラー(44)ドワーフ(36)[タグの編集]追加[編集を終了する]コメント[過去ログを見る]アクセスランキング{{error}}※ただいま集計中です。Inc.編集メンバー参加申請こちらの申請フォームより、Wikiの管理人へ参加申請をしてください。管理人が申請を承認すると、編集メンバーに参加できます。編集メンバーの詳細はこちらから。MANIACメッセージぜひ参加させてください。お願い致します!※メッセージは100文字以内で入力してください。編集に参加するにはログインが必要です。'この機能のご利用には、Twitterでログインをお願いします。'ログインはTwitterのアカウント連携で行います。'}}※勝手にツイートすることはありません。