河崎氏:インディーのスタートアップの方にはそう言っていただけるんですが、一度大ヒットすると途端にロイヤリティに不満を持たれますね。1%が1億円とかのレベルになると...。――最初はEULA版(無料)だったんですよね。途中でサポートをつけたという形でしたか。河崎氏:そこは、サポートはうちの方から提案した形ですね。最初はどうパブリッシングするかも決められてなかったので、途中で僕がお話させていただきました。最終的にどこかしらのパブリッシャーとお話がつくなと思ったので、カスタムライセンスの評価版をお渡しして、サポートさせていただく形になりましたね。――サポートというと、大きいパブリッシャーの方が受けるイメージなんですが、小さなスタジオでもいけると。河崎氏:もちろん、カスタムライセンスの場合だと最初にライセンス料が発生するんですが、そこをカバーできる手当てがあればうちのサポートをご提供できます。コンソールの最後のサート回りになるとサポートがあるといいかなとは思います。――ちなみにコンソール対応・最適化にはどれくらい時間がかかりましたか。由良氏:そこはですね、元からコンソールをやると決めていたんです。デザインする時点で最初から考えて、たとえばスイッチのコントローラーなども想定しつつ開発を進めていました。体感的にわかるように前もってやったので、なんの問題もなかったですね。河崎氏:実はそこは大事なポイントなんです。PCでフルで作り、最後にコンソールの実機に持っていこうとすると破綻します。お客様にも言っているんですが、早い段階で開発機やテストキットで試してもらうことを勧めています。あるのが、PS4想定のPCで進めて破綻するというケースですね。細かく実機でチェックして進めるのが重要になります。それをやられていた感じですよね。由良氏:まさしくそうですね。簡単に言えば、キーボードとコントローラーを同じというイメージで作っていました。コントローラー設計を担当するプランナーもいないので、工夫しました。それがちょうどよかったのかなと。人がいればファンシーできたのかなとも思いますが(笑)。METAL』はお話されていたようにビジュアルが豪華ですが、そうしたビジュアルでもニンテンドースイッチにスムーズに導入できましたか。開発しながら最適化はかなりしましたよ。ダニエル氏:最初動かした時、ニンテンドースイッチ版は7fpsでした。今だとPCとPS4用と同じレンダリング機能で、30fpsで動いています。由良氏:これはうちの問題なんですが、スクリーンが小さいと漢字が読みづらい問題があって、それで大きくすると、一方で他のハードウェアでの文字が大きくなりすぎるので、適切なサイズを探すのに時間をかけましたね。河崎氏:ドックモードと携帯モードで大きく変わるので、字についてはほかの開発者さんも気にされていますね。由良氏:そういう意味でも、ハードごとにそれぞれ手間がかかるんですが、しっかりとやりきれました。原則残業しないという形で進めましたし。Blizzardが「出せる時に出す」というやり方でやっているように、うちもマルチプレイは4月中に出すといっているんですが、4月は超えると思います。いうのも、4月に出すために取り組めばどこかでダメージを受けると思うんです。僕たちの1.07がリリースバージョンでして、それはうまくいったんですが、あとになっていろいろ入れればよかったかなと思います。うちはアップデートをずっと続けてきましたので、ほかのソフトとは違うんですよね。今度の1.1はかなり大きなアップデートになっていて、マルチプレイの導入を中心にゲームがガラッと変わります。それもファンには喜んでもらえているようです。河崎氏:インディーゲームで無料アップデートを続けるというのは、珍しいですよね。最初からそのように考えていましたか。由良氏:最初から考えていました。パッチはあてなきゃいけないものですし、コンテンツパッチも出せる範囲で出したいと思っています。中国パッチを入れた時は旧正月をテーマとした万里の長城をイメージしたマップなどを作りました。――それをする余裕はどうできましたか。由良氏:余裕はないんですが、私達はやらなければいけないと思っているので、やっています。ちなみに今は、他社さまの外注を受けながら開発を進めています。Engineでやり方がわからないといってうちにくる案件も増えてきました。おかげさまです(笑)。河崎氏:こちらこそですね。ありがとうございました(笑)。Switch向けに販売中。記事内にもあったように、今後もアップデートが実施されるとのことなので、シミュレーションゲーム好きや気になった方は、手にとってみてほしい。Controller」発表。次の記事『リーグ・オブ・レジェンド』公式トーナメント「Clash」を5月25日より隔週で開催。Umise国内外全般ニュースを担当。コミュニティが好きです。コミュニティが生み出す文化はもっと好きです。