†ブノワの結婚で解放される外伝マップ。マップ東側にある村に敵に到達されるとゲームオーバー。村を守っているイグニスは真っ先に忍に襲われるので、できるだけ早く援護に人を向かわせたい。19章以後に来ると敵が上級職になっておりイグニスは下級職のままなので、イグニスが上忍に数ターンで倒されてしまうかなり高難易なマップと化す。楽にクリアしたいならできるだけ18章クリアまでに訪れること。†イグニスに攻撃してくる忍は蛇毒持ちなので、ノーマルだからとノロノロ進軍していたらイグニスがあっさり倒されることになる。そのため全員で急いで村を目指したくなるが、そうするとフリーズで足止めされながら多くの敵に物量で押し切られてしまい、かなり難易度が高くなる。本隊とは別に、イグニスを助ける飛行兵ユニットだけを飛ばす方が確実である。具体的には、開始地点右上に移動力8の飛行ユニット(カミラなど)を置いてブノワを防陣させる。1ターン目にアクアの再行動と合わせて、マップの右上の角まで移動させる。2ターン目と3ターン目はそこからまっすぐ下に進めば、フリーズの範囲に入らずに、3ターン目にちょうどイグニスの右に歩数が足りるので、ブノワに交代して会話できる。後は3人で村周辺の敵を倒す。戦力が不安な場合はもう一組飛行ユニットを派遣しておこう。村を狙う相手を倒しきったら、無理に中央部には突入せず、本隊がやってくるまで待ったほうが無難。その間に、本隊は北に敵をできるだけ引きつけて数を減らしていく。フリーズも焦らず使い切らせてから進み、イグニスたちと合流できれば後はボスを片付けるだけ。育ったエースがいるなら、フリーズ持ちのロッドナイト/メイドを杖の範囲外から一気に倒してしまう方法もある。†フリーズ持ちのロッドナイト/メイドがもう1体追加されている。以下14章クリア時点の内容。ストーリーが進行すると、敵が上級クラスになり移動力が強化されるため、以下の攻略法は通じなくなる。20章クリア時点だと、3ターン目に上忍によってイグニスが倒される。村の西にフリーズ装備のメイドが2体配置。メイド周囲の敵は、いずれかの攻撃範囲に入ると全員が動き出す。逆に、攻撃範囲に入らなければ放置できる。村を目指す途中で上記の敵に反応されると、村の防衛が厳しくなる。1ターン目にマップ南西のソシアルナイト、村の南西の忍、村の南の呪い師が動き出す。ソシアルナイトは自軍ユニットの方に向かって移動する。忍、呪い師は村を目指す。忍は2ターン目、呪い師は6ターン目に村に到達する。2ターン目にスタート地点南のアクスファイターが動き出す。ソシアルナイトと同時に攻めてくるため、2ターン目自フェーズのうちに数を減らしておきたい。移動力8の飛行ユニット&ブノワ、移動力8のユニット&アクアを進撃準備画面で南東に配置。1ターン目にブノワ側移動→アクア側移動→歌うでブノワ側再移動、で南東に移動。2ターン目に村の少し北、画面右端に移動。フリーズの範囲に入らないこと。イグニス救出に成功しても、南から来る呪い師に対応できないとロストの可能性がある。不安なら飛行ユニットをもう1体向かわせる。事前の準備が必須となるが、移動+1を持った飛行上級ユニットが1人要れば2ターン目にイグニスを仲間にする事が可能。(簡単な例では、父のゼロから移動+1を受け継いだシグレ。加入後のイグニスに手槍を装備させてからチャイルドプルフを使えば上忍の対処が楽になり、攻略にかなり余裕ができる。クリアの一例18章クリア以降は鬼難易度に変貌する。子世代を集めたいのなら、下手をすれば最初からやり直しの可能性も。3ターン目敵ターンには、上忍2体の攻撃によりイグニスがほぼ100%倒れる。極めつけにフリーズ持ちメイドが2体居る。思いっきりフリーズの範囲内である。編成としては飛行ユニットがいないとまず無理。上忍まで辿り着けないからである。いくつか可能性のある戦法があるが、場当たり的だがなんとかなりそうな戦法で突破してみる。飛行8のユニットで射程2攻撃で、上忍を一撃で撃破できて切り込み持ちのユニットが必要である。候補に挙がるのがレブナントナイトのカミラに力上昇の防陣である。武器は手斧+2を使用する。これで一撃で上忍をしとめ、切込みで更に前に出ることによって、ぎりぎりフリーズの範囲外に逃れることができる。命中率が若干低く安定しないが、他の戦法よりもややこしくないし、他に取れる戦法もないのでしょうがない。2ターン目に(16.7)に配置し、3ターン目に突入すれば良いだろう。南の陰陽師4体も撃破しないといけない。1体でも漏れたらイグニスが倒れる。1体倒せば交代できるチャンスが生まれるので、なんとか凌いでいきたい。ここまでなら簡単そうにも聞こえるが、問題は残りの敵である。東の民家に向かっていってしまう。1体でも敵が民家に行ってしまうとイグニスが9割近くの可能性で倒れる。そのため、本隊は全力で敵を引きつけないといけない。南から来る騎馬はマークス(ブノワ防陣)1騎で対応するのが最も良いだろう。経験値を吸われるが今回はしょうがない。(2.13)辺りまで突っ込んでいって暴れていれば十分引きつけられる。注意する点としては、ビーストキラー持ちが1体いるので必要なら傷薬や薬での補強が必要だ。マークスで耐えれる相手はあくまで騎馬と狂戦士だけである。陰陽師に殴られるととても持たない。そのため、メイド近くの陰陽師は別ユニットで引き付ける必要がある。陰陽師相手は魔殺しジョーカー(主人公竜騎士防陣)であたる。位置的には(10.9)が良いだろう。勇者に攻撃されるととても持たないが、反撃で一撃で倒せば追撃を受けなくて済む。主人公に交代してダメージを凌げるはず。常にフリーズされ続ける点だけは注意。このマークスとジョーカーを下げさえしなければ、敵は東の民家に引きつけられることはない。残りのユニットは漏れた敵の排除や補助に努めたい。透魔ノーマルですが、イグニスは話しかけなくても生きていれば加入しました。チャイルドプルフが無い場合は最悪放置で良いかもしれませんね。10:50:18マップ製作及び難易度ハードまでの敵配置&情報書き込み完了。14:58:34ブノワイグニス飛行ユニットで忍と呪い師を殲滅。23:49:45ルナティックで追加される敵の19章以前の持ち物は推測です。間違っているところがあれば訂正をお願いします。09:53:24ルナだけどブノワが嫁とかから飛行職もらってたらかなりあっさりクリアできた。ブノワ+カミラで2ターン目にイグニスの所まで行って防陣して交代、カミラ+リザイア持ったレオンで4ターン目に右下の魔法に対応。スズカゼ+マークスで中央の勇者と魔法を倒しておいて後続の物理にそなえる。