人は役柄に徹しなければならないという話をしてきました。繰り返しもありますが、重要なことなので、さらに追求したいと思います。私たちは、神の創造したこのバーチャル・リアリティ世界における「アヴァター」であり、それゆえ名前と姿形は、あくまで「仮」の役柄でしかありません。ある人生における性別、人種、民族といった属性もまた、アヴァターの単なる衣服にすぎません。様々な衣服が重なり、その人の「役柄」が形作られます。言ってきたように、役柄には本質的な実体はありません。この仮想世界を「劇」へと変える、つまり、ドラマチックな世界たらしめる「意味」があります。この世界が仮想だとしても、そこでの経験の価値までが失われることはありません。経験の価値とは、ある意味、娯楽とか、醍醐味というふうにも換言可能です。これこそが真に重要であり、まさにこれを味わうために神様はこの世界を創造しました。仮想世界での体験に真に「意味」を与え、体験を体験たらしめるためには、私たちがその仮の役柄を演じる必要があるのもまた事実です。役柄に徹するとは「真剣に生きる」ということでもあります。相手も私も、本質的には同じ神様の顕現であり・・何を言っているのか、という話ですね。それは究極のレベルにおける真実。この仮想世界という「劇」の中では、ちゃんと演じるべき己の役柄がある。私たちは今、何のためにこの仮想世界にログインしていると思っているのか。「この世ゲーム」を真剣にプレイするために、わざわざ生まれてきている。役柄に忠実となり、己の役割を果たさずして、どうしてゲームを真剣にプレイするという「遊び」が成立しようか。思い違いもはなはだしい・・・というわけです。神様は「この世ゲーム」をあえて難しく作った神様が何のためにわざわざ「多」となって、自分に暗示をかけて、わざと記憶を消してまで、今この瞬間、私やあなたという「人間」となって、「この世ゲーム」をしているとお思いでしょうか。その理由はたった一つ、経験するという楽しみのためです。それは、私たちがゲームをプレイすることと、何ら違いはありません。「小さな神様」である私たちも、潜在意識ではそれをよく分かっていて、何よりも経験することを望んでいます。仮想世界の富が本当の富ではなく、所有物をただ増やすだけでは本当は少しも楽しくない真実を、私たちの本質は知っています。ゲームを面白くするコツ、又はゲームを楽しむコツは、たった一つです。それは真剣にやるということです。たかがゲームじゃないか、私たちは3Dゲームの中の「アヴァター」じゃないか、などと達観するのは、人間期を卒業する時で十分なのです。役柄を放棄すべきではありません。それはわざわざプレイをつまらなくする行為であり、ひいては「この世ゲーム」を創造した意味までを崩壊させかねません。どんな人も無意識にそれをやっていますので、とくに注意を促す必要はありません。言うべきか、私たちはこの世界に誕生した瞬間、記憶を失い、肉体を真の自分と錯覚し、死を恐れるように仕向けられています。演じることを意識しなくとも、ごく自然に演じる格好になっています。やって真剣に生きる又演じることによって、本質的には虚構の体験が、さも真の体験らしくなるわけです。一つ、幸い(なのか?)なことに、私たちがプレイしているゲームは、個人のレベルでも、人間集団のレベルでも、実に難しく作られています。自分の人生をプレイするだけでも悪戦苦闘の連続なのに、それに否応なしに社会の大きな変動が被さってきます。社会は一定のサイクルを持っています。社会的な矛盾は常に拡大していく傾向に設定されており、それを支えきれなくなると、社会はいったん崩壊を余儀なくされます。新生する、ということを繰り返しています。それがまた個人の運命にも影響し、さらにゲームを複雑で困難にします。私たちはそのことで人生と世界を呪うこともありますが、神様としての私たちは楽しいのです。人生で大事なたった三つのこと【光の教え】いつの頃からか、「勝ち組・負け組」というおかしな基準が世の中で吹聴されるようになりました。日本には元々そのような価値観は一般的ではありませんでした。それに伴い、「成功の法則」といった類いの人生...記事を読むこの世は“情報世界”であり“仮想現実”である最新の物理学では、物質の本質に関して「超弦理論」という有力な仮説が提唱されている。大雑把にいえば、われわれが素粒子(物質の最小単位)と思い込んでいるモノは、実は「紐状のエネルギーの振動」にすぎず、また...記事を読む驚きの仮説――神様はネトゲ廃人だった?私は今まで古今の聖人・聖典の教えに基づいて、次の三つの真理を述べてきました。私の知識はすべてこれらの借り物である点をお断りしておきます。第一に、「すべての人は神様である」ということです。前回は、なぜ人が物語に魅了されるのか、又なぜ物語に接した時に「面白い」と感じるのか、その根源的理由について述べました。その根源的理由とは?私たちは子供の頃から物語(フィクション)に親しんできました。不思議なことに文明が発達すればするほど、人間は益々、時間的にも経済的にも物語へと傾斜していきます。現代人の中で、小説を読ん...記事を読む世俗の成功法則とは異なる「霊的な成功法則」がある故・黒沢明監督の『生きる』という映画があります。主人公はずっと惰性で公務員をやって来た人でしたが、己の死を自覚して、小さな公園の建設に全力を尽くすようになります。私たちの世界が「バーチャル・リアリティ」であり、私たちの物質的肉体が、その中におけるキャラクターに過ぎないことは、これまでも述べてきました。前回の記事は、ブッダさんもそう説いているという話でし...記事を読む聖典はVRゲームの攻略本であるヒンドゥ教では神が世界を創造した理由を「戯れ」であると説明しています。すべての始まりが、「ああ、退屈だ、何かして遊びたい」という神の想いであった、というのは、一見すると信じ難い話です。...記事を読むなぜ「人生の成功」という価値観そのものを捨てたほうがよいのか?さて、これは前回の記事の続きです。福島大学教授の飯田史彦氏の貴重なスピリチュアル体験を取り上げましたね。驚くべきことですが、この世界がバーチャル・リアリティに過ぎないということは、次のように『バガヴァッド・ギーター』も独特の表現で書き記しています。一体になった...記事を読む各人が「役柄」を演じてこそ「この世VRゲーム」が成り立つ世俗の成功法則とは異なる「霊的な成功法則」がある☞姉妹サイト紹介だいたい毎日どれかに投稿しています。アクエリアス・バイブル。