・価格が安い・いつでも出し入れOKのペット2種類と、各エリアのボスを倒してそれをペット化でき、さらにはビルドの一角に食い込ませる事ができて、これに関しては上手いの一言。悪いところ・敵の数が有限なので、気の済むように育成ができない・装備品のグレードはノーマルとユニークのみ。Slashなのに難易度どこでも変更可能は萎えてしまう・上位難易度が存在しないので、ここからも底の浅さが伺える・細かい所を突つきますが、ポーションいくらでもガブ飲みOK仕様なので、戦闘がつまらなくだれ気味になってしまう。私はImpulseのセールで購入したんですが、ここからリンクを出しているDL販売のサイトをざっと見てみると、通常価格でもD2Dは9.95ドル、Impulseは14.99ドル。1000円~1500円なら十分元は取れると思います。トラックバック:0リプレイ時に...殆ど自分用。店売り最高ランク装備品の要求数値とかです。暇を見て適当に書き足していくので、ここは無視してください。トラックバック:0クリアしました。Soulsの番人だったアイスイカが大活躍。拠点の付近にクレーターが出来て、そこは火の海になっていて、アイス属性のビームなどを撒き散らしてくれるからダメージ大です。この辺りからゴーレムと蛾はすぐにやられてしまうからほぼ無意味。敵も相当硬いので、イカを使いまくる事が前提の難易度かも。狭まめのエリアを5つほど踏破するとラスボスとご対面。ある事をしないと第一段階時は無敵ですこのエリアは四隅に台座のようなオブジェクトがあって、そこにこれまで入手してきたデーモン4種類を置いていくとイベントが起こります。ここからは小生意気にも2種類のマルチエンディングになるんですが、イベントが進行してボスが跪いた時に攻撃しちゃダメです。放置すると真の姿を見せるんだけど、すご~く弱く感じました。うーん最後は海外ゲームの中でも際立ってあっさりした終わり方でした。このままリプレイはしないけど、いつか魔法系の男性キャラでするかもしれないから、自分用のメモとして覚書のようなものを後で書いておこうかな。トラックバック:0そろそろ終盤に近づいてきました。終わらせていないけど1.ヨーロッパ2.アフリカ3.南アメリカ4.シベリア5.最後はヨーロッパの拠点付近ちゃんと数えてないけど、各5エリアずつくらいあります。最後のヨーロッパ拠点付近はこれからなので数は不明。基本的に一本道進行ですが、トラップ解除や単純に小さな分岐潰しなど、回り込んだり寄り道したりする事が少なからずあります。こやつも敏感でなかなかの強敵ボスの数はそこそこ存在しています。難易度にもよると思うけど、序盤はけっこう楽しかったボス戦も、中盤以降は物量作戦とペット任せでパワー指向になりがち。シベリアはメカっぽいボスばかり私が使っているのはレンジ武器が得意なElenaというキャラなんですが、けっこうありがちなのが武器の種類が沢山あっても、結局どれを使っても同じってアレ。このゲームはなかなか良い感じに特色が出ています。分かる範囲でちょっと説明を。・弓レンジの長さではライフルと並んで最も長いが威力は弱め。射る時の音もしょぼめ。弓にしか出来ない事が1つあって、レンジ外の敵でもShiftを押しながら撃つと斜め上空に矢を放ち、遠くの敵を1匹だけ引く事ができます。している所から1匹ずつ引いて数を減らすとか、ボスの周りにいる雑魚をこの方法で先に倒しておくなど。万能なレンジ武器だと思います。・クロスボウ使った事がない。・ライフルレンジの長さは弓と互角で、威力はライフルの方がちょっと上。発射音がとても爽快です。・ショットガン2種類あるけど違いが分からない。威力は弓やライフルより上で、レンジはマシンガンなどより少し長く中間的扱い。2発ごとにリロードがあるからストレスが溜まります。・ノーマルマシンガン武器は2set装備できるので、通常はこのタイプのマシンガンと弓を装備しておけば事足りそう。レンジが少々短いですが、高威力、掃射も速い、音も良くて爽快。・ごっついマシンガン正式名は知らん...撃つ時に一瞬ためがありますが、威力は最高。・ピストル最も威力が低く、レンジも最短のレンジ武器ですが、攻撃速度が速いからなかなか強力。片手なので盾も装備でき、DEXの要求値が異常に低いのも魅力。近接ピストラーという道も面白そう。Souls前ではこんな事態におっちゃんら極端すぎやわ~確かにこれだけいれば超強力だけど、世話がかかるかかる...回復しようにもうろうろするから上手くいかない、Tendというおじさん回復スキルがMAXでも回復速度はすごく遅い。このスキルはいらんね。アフリカと南アメリカではほぼ1人っていうのも理由かな。Soulsの番人はアイスイカ。終わりそうだけど、2周目はやらないだろうなぁ。そこらの理由も含めて最後に感想なり評価を書いてみよ。Chosenおじさん達きたー!と思ったら、すぐに「ハイ、解散!」でした。アイテムの種類は御三家より少なそうで、装備箇所も少ないし、生まれついてのB級君なのかもしれないけど、ビルド構築はそこそこ奥深いというか遊べそう。前回書いたデーモン召喚なんだけど、これに特化する事もできそうで、脳内計算してみるとかなり強いと見た。Summoningこれは消費するFaithを減らすもので、装備箇所は3~4箇所で、気合を入れれば100%以上も軽い。activityこれはデーモン召喚が持続する時間。こちらは300%とかいきそう。いまレベル38での判断だから、まだレベルが上がって装備品の数値が底上げされるのならもうちょい行きそう。デフォルトでデーモンの持続時間は10秒。Faith:最大レベル5これはFaithのリジェネレーションを速める効果で、スキル未使用とレベル5使用では体感で3~4倍は違うかも。Faithを使用しながらデーモンを連続召喚、なんていうビルドも可能かもしれない。やって色々と考えて、悩んで、これこそハックアンドスラッシュの醍醐味の1つですね。こやつはなかなか強かったです。マシンガンを撃つとこっちに砲撃してきて、即死はしないけど2発受けるとアウトな威力でした。ChosenChosenというタイトルは北米向けのタイトル名で、欧州版ではFraterというタイトルらしい。あまりにマイナーなタイトルなので、どうでもいい事かもしれないけど。Chosenをプレイしながらブログにレビューやら感想を書いているなんて1億2千万人中、私ただ1人だろうなぁ。アフリカの次がアジアだったら「ネタですか!」となりそうだったけど、さすがにそれはない、次は南アメリカのジャングルが舞台でした。一応ボス前々回くらいで「右へ左へ、回避が重要なゲーム」と書いたけど、この辺まで来るとそうでもなくなってきました。ポーションを連続ガブ飲みできるし、パワー任せに進んでしまうボス戦。RPGでよく登場する回復用のポーション。「よく」じゃなくて、「ほぼ確実に」登場するヘルス回復ポーションなんですが、ここの仕様一つで戦闘が熱くて楽しいものになったり、逆に引いてしまうほど冷めるものだったりするほど重要な部分だと思います。今回はハックアンドスラッシュを対象として話を進めますが、このゲームはSacredシリーズと同様に、回数制限も秒数制限も無しで、まさに連続で飲み続けられます。要するに、懐が豊かで手間さえ惜しまなければ、1発で葬られない限り死ぬことはないシステム。結果的に、戦闘はつまらなく冷めてしまいます。Questは飲んだ瞬間にがばっと大きく回復して、そこから7~8秒だったと思うけど微妙にヘルスリジェネレーションがあって、この間は次のポーションを飲めない。結果的に、左右の回避などや飲むタイミングも含めて、戦術豊かな楽しいゲームになると思う。ほんのちょっとした事なんだから、こういう部分にこだわってほしいと切望してしまうのは私だけなんだろうか。素材や内容などが良くても、これ1つで俗に言うクソゲーと化してしまうのに...なんというか、難易度もこれに当てはまる事なんだけど、投げっぱなしにしないで最後まで作りこんで欲しいです。非常にもったいないと思う。(これはこの作品に限った話じゃないんで、勘違いされないでください。・Chosenの粋なところはトラップや敵の待ち伏せがあると、ムービー風に画面がスクロールして、「ジャカジャカジャン、ジャカジャカジャン」て古いイタリアホラー映画でも見ているような効果音が鳴る演出があって、ちょっと馬鹿っぽくて面白いです。Soulsの番人がデーモンで(ちっちゃいけど)、そのデーモンを倒すと頭だけになって、その頭を入手するとデーモン召喚魔法が増えていくシステムです。ツチノコ?このデーモンは召喚すると10秒?程度で消えてしまうんですが、これがなかなか強くて、なまじ強いからゲームのテンポに悪影響を与えているかも。デーモン召喚→Faithが大幅に減少→敵の大所帯が見えたらじーっと静止してFaithが回復するのを待つ→大所帯の連続だったら...みたいな流れになりがち。次は北国シベリアが舞台となりました。いえば言い忘れていたけどここが冒険の拠点。錬金術師がいるラボラトリーここでクエストなどを貰って各地へ飛んで行動するんです。トラックバック:0このゲームはハックアンドスラッシュのシステムでありつつ、流れ的にはごく普通のアクションRPGかもしれない。御三家が登場しますが、御三家と明らかに違うところは、やたらトラップがあったり、そのトラップを解除するために回り込んでアレコレしないとダメだったり、ガンガン進んでなぎ倒すゲームではないです。それと思うのは地形や風景はとても綺麗なのに、人体といい装備なども、出てくるモンスター類も全てのっぺりしていて、統一性に欠けるような気がします。このゲームは恐らく3部構成なんだろうか。今現在はアフリカの最終段階だと思うけど、これで終わりだと早すぎると思う。次がアジア圏で中国とかモンゴルだったら大笑いしそう...各エリアにボスが1~2程度いるんだけど、上のSSのサソリも何か変でしょ。カーソルを合わせているから点灯しているとはいえ、ちんどん屋風のカラーリングだから違和感ありすぎ。思えばハイエナとワニ人間みたいなのだけやったらリアルだったりするんですよ。このジャイアントものっぺりしてるでしょちゃんと数えてないけど、ヨーロッパが5つのエリア、アフリカも5つのエリア、みたいに区切られています。これで3部構成だったらボリュームにイマイチ欠けるかも。ボスの倒し方は大体わかってきました。ゴーレムをヘルス重視で育てておいて、タンクをさせつつ後ろからレンジで攻撃パターンばかりです。こっちに向いてくるからその時はちゃんと避けないとダメ。このゲームでなかなか良く出来ているなと思うところは、敵が武器やら素手で攻撃を行う時、振り上げるモーションがはっきり見えるので「銃や弓を撃ち続けて敵が目の前にきて攻撃モーションが見えたら後ろに下がる、そして振り向いてまた攻撃開始。敵は一度振り上げ体制に入るとすぐに次の行動を取れないからそこで隙が生まれる。」ここの仕様だけは見事に作られています。あって当たり前のような部分に思えるかもしれませんが、その当たり前が出来ていないゲームが多すぎるからね。これはミニボスみたいなのです。ゴーレム&蛾の他に、マナとは別にFaithを消費して召喚するデーモンをクエストの流れで出せるようになった。ペット2段攻撃+マシンガンはなかなか強力です。・ゴーレムはヘルス重視で育成。動きが遅いから育成しにくい。・蛾は攻撃力重視で育成。出しっぱなしにしておけば勝手にレベルが上がります。・ここまでVITに振る余裕は一切なし。・ここからはSTRを上げてまともなアーマーを装備できるようにしよう。・経済バランスに関しては絶妙のライン。そうそう、おじさん達を期待して治療スキルをMAXまで取ったのに、アフリカでは殆ど出てこないおじさんたち...今のところ仲間になるのは1人だけでした。S初めて遊んだPCゲームFM-NEW7版デゼニランド初めて遊んだコンシューマーゲームファミリーコンピューターのドンキーコング初めて遊んだゲームセンターのゲームゼビウス好きなジャンルはRPGとAVG。RPGはファンタジーと近未来ものを好み、設定が現代なのは敬遠する傾向にある。基本的にRPGのタイプに好き嫌いはない。プラットフォームも楽しい作品ならばPCでもゲーム機でもどちらでもOKだと思っているが、今はPCのみに傾倒している。生産国は今現在、北米産は経営体制に疑問を抱いているので敬遠している。AVGことアドベンチャーゲームは、ゲームにおける私の原点です。AVGは現代物を好み、特にサスペンス、推理ものなどが好きだが、PCではそのような日本生まれの新作は長らく登場していないのでご無沙汰状態だ。海外ゲームの移植版ならある程度はプレイしているし、英語版でもいくつかは頑張ってプレイしてきた。RPGとは逆に、設定がファンタジーや近未来ものは敬遠する傾向にある。