†ここでは攻略に関する情報や小ネタなどを記載していきます。※攻略情報はあくまで一例です。この通りしなければいけないというものではありません。†あくまで一例になります。チュートリアル突破後のキャラで編成し、「冒険」-「ストーリー」序盤を進める。フォーマルハウトが入手できる3章までが一つの目安です。星蛍石が200個集まったらレアガチャ11連やチケットガチャを行い戦力を集める。入手できた☆5~☆3のハンターと元からいるアンタレスでレギュラーPTの5人を決め、SPクエストを中心に強化、進化を目指す。進化に必要な素材とゴールドは曜日限定クエストなので、計画的に集めていきましょう。※回復スキルを持つハンター(アポロン、アンタレスやアダーラ)や、味方全体ガード率アップを持つメラクを優先してPTに入れると攻略が安定します。Lv7になるとレイドが解放されるので、レイドアイテムを集め、PTの防御力が低い順に強欲龍の盾と交換していく。防具が行き渡ったら強欲龍の剣、龍の祝福指輪の順に交換していく。※初めは玉砕覚悟で高レベルのレイドに挑み、参加者報酬を狙うのが効率的です。※10/19のレイドリニューアルにより、参加者報酬減少とダメージ報酬増加の修正がされた。今後はPTの実力に合わせてダメージ報酬を狙えるレベル帯に挑むのが堅実的か。Lv15から英雄戦が解放。6/21にドロップ率大幅調整されたので、中級を周回して交換所にある装備と交換しよう。......と言いたいところだが、英雄戦は極めて高難易度なため解放直後の段階ではまず歯が立たない。装備によりハンターの強さは飛躍的に強くなるため、SPクエストでレベルを、バトルで装備を手に入れよう極級に挑める(星4ハンターLv50を揃える程度)までレイドの稼ぎに集中するのがおすすめ。※課金ガチャをする場合は、強ハンター、強装備をすぐに手に入れられるので、お金を使えば上記周回は短縮できる。†あるハンターを強くしたい(ステータスを上げたい)時、方法は以下の4つがあります。強化素材を与えることでハンターのLvを上げることができます。※強化素材は「ハンター強化クエスト(SPクエスト)」(時間限定開催)等で入手できます。編成に加えて冒険をすることにより、少量ずつですが経験値を手に入れることができます。レアリティ毎に最大Lvが設定されており、上限に達するとそれ以上レベルは上がりません、それ以降は進化や限界突破を行って最大Lvを上げていく必要があります。ハンターに贈り物をあげることが出来ます。贈り物により好感度が上がり、各ステータスが上昇します(好感度100%で1.3倍)。※好感度アイテムは各冒険の達成報酬や「贈り物クエスト(SPクエスト)」、キャラクエストなどにより入手できます。装備を鍛える装備には装備したハンターのステータスを上昇させる効果と、Pスキルと言って攻撃や防御などを割合(30%など)上昇させたり、様々な効果を発揮する物があります。ステータスの上昇値は装備のLvが上がることにより効果も上昇するので、装備強化もハンターのステータス上昇に効果的です。※装備のLv上げは最大Lv15(限界突破でLv25)とハンターより低く、Lv上げが楽という面もありますブーストドリンクを使用する。ブーストドリンクを強化合成に使用することで、対応するパラメータの底上げが出来ます。†このゲームでは、最大進化後の限界突破により、大きくステータスが上昇します(最大で約171%)。従って、レアリティの低い(手に入れやすい)ハンターも限界突破後に強化することで限界突破していない高レアハンターに引けを取らない性能を持ちます。※反面、スキル性能などではやはり高レアハンターの方が強力な物が多く、使いやすくなっています。初心者はまず集めるのは十二神、最後まで使える。現状、ストーリーやSPクエストの難易度はそれほど高くなく、どのキャラでも進化させ育成すれば攻略に困ることはないと思われます。ここでは、高難易度コンテンツ(高Lvレイドや英雄戦)の攻略に絞って、wiki内のコメントなどで良く話題に上がるおすすめキャラについて記載します。各キャラともに強力なスキルを持っており、運良く獲得することができれば強力な戦力になります。例として強力なバフを持つゼウスや唯一の蘇生スキルを持つ回復キャラのアポロンなど非常に頼りになるでしょう。回復スキル持ちレイドや英雄戦では敵の攻撃が激しく、回復キャラを入れないでの攻略はかなり難しくなります。1体もしくは2体回復キャラを入れたPTが有効です。全体回復ハンターはアンタレス・アダーラ(30%)、単体回復ハンターはエルナト・アルニラム(48%)などです(括弧は回復量)。バフスキル持ちバフは確実に効果が発揮されるため、状況に左右されずに活躍する重要なスキルです。高難易度の英雄戦などでは全体バフで能力の引き上げはほぼ必須となり、全体バフ持ちはどのハンターも育てて損はないでしょう。パーティ全体の防御力を上げるアンタレスやメラク、攻撃力を上げるスピカやムリファインなどがいます。状態異常、デバフスキル持ち状態異常やデバフは戦況を有利にしますが確実に成功するわけではありません。高難易度では耐性を持つ敵も登場するため、活躍させるには相手を見極める必要があります。敵全体への状態異常、デバフが強力で例としてベテルギウス(敵単行ダウン、敵全暗闇)、アルデバラン(敵全麻痺)、デネブ(全攻デバフ)などがいます。不利属性に対しては攻撃力が半減するためこのタイプも相手を選びます。上記のスキル持ちを優先的に編成し、余った枠に入れる程度で良いでしょう。例として、アフロディーテ(単300%、全攻UP)、ベガ(単225%、コンボUP)、フォボス・ミモザ・フォーマルハウト(単240%、全80%)などがいます。基本的にはストーリーの後半章、高難易度ほど消費APあたりの経験値効率が良くなる模様。敵味方が掛かり得る状態異常として以下のようなものがあります。持続についてはアイコンに残りターン数(罹患者のターンが回る毎に減少)が表示されるものとされないものがあるようです。行動力増減が掛かるとそれだけ相対的に持続も変動します。確率は不明だが目に見えてあたらなくなる。自身の行動後に一定のHP(こちらの使用するものだと自身の最大HPの3%程度。通常攻撃・スキル不可。攻撃被弾で解除(ミス、毒のダメージでは解除されない)。人魂状態になりアイコンはなし。通常攻撃・スキル不可。指定対象の各種数値を一定のターン数上下させる効果です。敵の使うものは効果時間が無限のものがある模様。†ランクアップ時のBPは上限まで回復だが、APは最大値分上限を超えて回復する。同じキャラを重ねて限界突破ありきの仕様なのでガチャのキャラかぶりは素直に喜ぼう進化素材を上位素材に進化させる仕様なので、素材は捨てない(特に☆4)戦闘後のドロップでハンター枠が上限を超えた場合、警告画面が表示され売却や合成でハンターを上限未満にしないと新たに戦闘ができない(上限超えた分のハンターも消滅せず獲得できます)累計ミッション「レアガチャを○○回引く」は降臨ガチャでもカウントされる。報酬として黄金リンゴが貰えるがハンター枠を圧迫してしまうので、ミッションはクリアせず残しておき進化で使用する際に受け取ることもできる。†レイド報酬はショップの交換所で装備や消耗品と交換できる。回数制限のある交換品(消耗品)は毎週月曜日に補充されるのでガチャチケットやAP/BP回復薬を優先的に貰おうレイドへのねこパンチもいいがダメージ報酬も結構おいしい。余裕のある時は育てたメンバーで殴って放置しようレイドボスは体力が半分近くになると強力なカウンター攻撃をしてくる。†ブーストドリンクの仕様で、実はブーストしたハンターを強化合成に使用してもブースト値が引き継がれます。この時に大成功が発生するとブースト値が2倍されます。Limit限界まで強化することができる。ノーマルガチャで星2ハンターを大量に用意する。星2ハンターの1体をブーストドリンク各種1本でブーストする。未強化の星2ハンターに2.で作成したブースト済ハンターを素材にしてブーストする。同様に「ブースト済ハンターを未強化ハンターの素材にしてブーストする」のループを繰り返すことで、いずれ大成功が発生しブースト値が倍々に増えていく。Limitが0になるまで繰り返し、好みのハンターの素材に指定することで簡単に最大強化ができる。最新の15件を表示しています。好感度アイテムの所持上限は99まで?とりあえず手持ちが99でカンストしてたっぽいのは確認。15:34:10小ネタに追記しました。00:46:59キャラのステを底上げするドリンクは、上限に達しても使うことが出来てしまい、警告文も出ない。上限手前で使うときは注意が必要。07:06:13小ネタにミッション「レアガチャを○○回引く」の記載を追記。02:33:33育成のおすすめの部分、アテナのスキルは全体回復も付いたので修正して欲しい。02:32:59反映しました。17:38:40好感度アイテムは100越えても表示が99なだけでストックされてるようです。13:06:03編集おつです。備考欄とアイコンを追加してみました。15:34:57序盤の進め方と育成のおすすめキャラでメラクに触れていなかったので追記しました。11:17:07更新乙ですよ。00:54:16個人的には防御力と回復スキルがあれば大抵勝てるゲームで、武器の恩恵は時短程度でしかないと思ってます。なんで育成状況に左右されずに狙えて上位武器との差があまりない竜武器が狙い目かなと。02:23:26龍角は長く使うだろう強欲盾に集中すべきかなと思ったんですがそういう見方もありますか。02:26:09最終進化に結構お金かかるっていうの載せておいてもいいかもしれません。01:10:15自分が今週平日から初めて最初の壁がGだったので(一時開放は別のに使ってしまってた)。01:11:57チュートリアルに反映しました。いえば序盤はやりたいSPクエストが切迫してたなっていうのを忘れてました。02:46:37ありがとうございます。いくつか単語をリンクにして、表の書式もつけてみました。20:42:40属性倍率のとこ何時の間にか修正されてるけど、防御とダメの関係は単純比例じゃなく冪乗だからダメ2倍差≒防御3.3倍差が正しい。14:25:05修正したけど、防御力が3.3倍差だとダメが明らかに2倍以上開くんでダメ検証してるなら検証方法と結果を載せてほしいです。06:10:28すまん、どうやら属性変更のタイミングで防御軽減のパラメータにも修正入ってたみたい。今の仕様だと防御2倍差≒ダメ1.8倍差の模様。13:14:14肝心なとこ抜けてた。21:59:19戦闘速度は通常になるっぽい。05:31:31ただし1時間ほど放置するとエラーになる。