meemi0730【遊戯王デュエルリンクス】ステージはどこで止めるべき?ステージごとのCPUの使用デッキ一覧もTwitterFacebookGoogle+はてブPocketTweetPocketこんにちは!!遊戯王デュエルリンクスを楽しんでいますか??遊戯王デュエルリンクスの楽しみの1つにデュエルワールドのステージレベルがありますよね!!あなたはどこまでレベルを上げましたか?実は上げ切らずに、途中で止めておいた方が良い時もあります。今回は、ステージレベルをどこらへんで止めておいたら良いのかについて解説していきます。こちらの情報もcheck!ステージレベルは上げすぎないほうが良い!?出典:http://bnewg.sokuho.org/article/yd-12021209.html初めに言った通り、ステージのレベルはプレイヤーによっては上げ切らないほうが得策と言えます。ステージとは?上のステージに上がれば上がるほど操作可能キャラが増えます。ジェムを始めとする各種アイテムなどが獲得できます。無課金プレイヤーにとって貴重なジェムの収集源となるでしょう。ステージが上がれば上がるほどCPU(スタンダードデュエリスト)のデッキも強くなります。したがって、自分のデッキの強さを考慮して次のステージに上がるか、そのステージのままデッキが強化できるまでステイするのかなど、ステージアップは計画的に考えて行動しましょう。ステージはどれくらいまであるの??現状でステージの数は、50となっています。各ステージの解放のためには、それぞれのミッションをクリアしていくことが必要となります。それぞれのミッションは別の記事で書いてありますので、そちらを参考にしてください。ステージごとのCPUの使用デッキ以下から、各ステージでのデッキの強さ・特徴をまとめてあります。一般的なスタンダードデッキ。主力はデーモンビーバーなどのATK400前後なので苦戦する事は無い。ATK400前後のモンスターを召喚するスタンダードデッキ。ある程度ATKが高いモンスターを召喚できれば完封できます。炎・水・雷属性モンスターを中心のスタンダードデッキ。ATKは高くても800程度なので苦戦はしないです。植物族がメインのスタンダードデッキ。ATK800までのモンスターしか召喚されないので初期デッキでも十分勝てます。闇エネルギーを使ったスタンダードデッキですが、火あぶりの刑で直接ライフポイントを削られます。召喚してくるモンスターのATKが低いので、ある程度ATKが高いモンスターを召喚できれば問題なく勝てます。今までのデュエリストと比べると若干ATKが高い1300前後のモンスターを召喚してきます。細菌感染で徐々にATKを下げられてしまいますが、アドバンス召喚で対策可能です。リバース効果のモンスターカードをメインに使ってきます。ATK1000を下回るモンスターしか召喚されないので、苦戦することなく勝てます。平均ATK1000前後のスタンダードデッキ。注意すべきカードが特になく、ATK1500前後のモンスターで圧勝できます。普通のスタンダードデッキですが、放っておくと上級モンスターである暗黒騎士ガイアを召喚してきます。召喚されてしまうと厄介なので、モンスターの処理は小まめに行いましょう。このレベル帯ではATKが高いモンスターで構築されているスタンダードデッキ。平均ATKが1200前後のモンスターを召喚してくるので、ATKが足り無い場合は魔法や罠カードで補強して戦いましょう。鎖付きブーメランや援軍などの強力な罠カードを使ってきます。相手が使うモンスターのATkがとても低いので、苦戦せず勝てます。植物族モンスターをメインに使ってきます。装備魔法でステータス強化を行ってきますが、モンスター自身のステータスが低いので問題なく処理できます。恐竜族・アンデット族・岩石族モンスター中心のデッキ。ATKは1300前後。デッキの名前通りLv3のモンスター中心のデッキ。ATKは1100前後。雷族・水族モンスター中心のデッキ。ATKは600~1000程度。初期デッキでも十分勝てます。魔法使い族中心のデッキ。ATKは1000~1450程度。ATK500前後のモンスターを守備表示で出してくるだけなので、初期デッキでも十分勝てます。植物族モンスター中心のデッキ。装備カード魔菌を使用してくる。ATK1500程度のモンスターで完封できます。ATK1300程度のモンスターを攻撃表示で場に出してくるだけなので、ATK1500程度のモンスターで完封できます。守備力が高めの地属性モンスター中心のデッキ。フィールド魔法荒野を使用してくる。火霊使いヒータ、地霊使いアウス、風霊使いウィン、水霊使いエリア、光霊使いライナ、闇霊使いダルクを使用して、モンスターのコントロールを奪ってきます。魔法カード:太陽の書の使用も確認。氷岩魔獣などの各種ユニオンモンスターを使用してくる。時の魔術師、ベビードラゴンを中心に使用して来る。融合召喚される千年竜に注意。時の機械タイムマシーンの使用も確認。ステータスの低いモンスターばかり出してくるが稀に、融合モンスターレアメタル・ナイトを融合召喚して来る。魔王カード、黙する死者の使用も確認。ATK1450の魔法使い族モンスターを中心に、秘術の書や、闇などを使用してきます。風魔神ーヒューガ、マジシャンズサークルの使用も確認。リバース効果持ちモンスターを並べてくる。基本的には赤い忍者などの、害が少ないカードが多い。勝ち筋に寄生虫パラサイドを使ってくる。場に出た状態で再度召喚を行うことで、効果を得るデュアルモンスターを使ってくる。初ターンにいきなり「千年竜」を融合召喚されるといきなりピンチに陥る事がしばしばあります。自分モンスターの火力を底上げする装備カードや、相手モンスターの攻撃力を下げるカードを採用して対策しましょう。デッキ名にもなっている「サウザンドエナジー」が最大のキーカード。レベル2モンスターの攻撃力を1000UPして総攻撃をしかけてくるので、メタとして「クリボール」などを採用して攻撃を受け流す対策をとっておきましょう。儀式召喚で「覚醒戦士クーフーリン」を特殊召喚を狙ってくるデッキです。攻撃力が2000もあるので、火力負けしないように装備カードで盛るか、「魂を喰らう者バズー」などを採用して対策しましょう。スピリットモンスターを主体としたデッキです。毎ターンエンドフェイズ時に自分の手札に戻りますが、逆に言えば相手フィールド上がガラ空きになることが多々あるので、高火力モンスターでダイレクトアタックを数回繰り返せば簡単に勝利できます。ユニオン(装備)効果のあるモンスターを使用してくるデッキです。1回だけ戦闘破壊を防いでくれるという厄介な効果を持ちますが、個々のモンスター自体は弱いので、火力負けしなければターン数はかかりますが負ける可能性は極めて低いです。「レアメタル・ナイト」と「レアメタル・ヴァルキリー」の融合召喚こそがこのデッキの勝利パターンです。融合召喚さえ封じてしまえばほぼ確実に勝てるので、「マジック・ジャマー」で無効化してしまいましょう。「◯◯の使い」系のモンスターを主体としたデッキです。特定属性の相手モンスターのコントロールを奪うという厄介な効果を持つモンスターですが、このモンスター自身がフィールド上に存在していなければ効果は継続されないので戦闘破壊してしまいましょう。〇〇使いはDEFが1500と意外と高めなので、ATK1600以上のモンスターを多めに採用してデッキを固めておきましょう。「あまのじゃくの呪い」を主体とした、攻撃力のDOWN効果を多用してくる厄介なデッキ。全てのUP効果はマイナスに、全てのDOWN効果はプラスに変わるので装備カードの入れすぎには注意が必要。基本的には雑魚モンスターばかりの構成なので簡単に勝利することができますが、キーカードが全て揃っている状態までもつれこんでしまうと、相手モンスターがATK3000を超える強力なモンスターになり負ける可能性が出てくるので、相手のキーカードが揃う前に速攻勝利を目指しましょう。デッキの全てが罠カードで構築されているデッキ。モンスターは1枚も入っていない(罠カード兼モンスターカード扱いになるカードのみ)なので、強力な高レベルモンスターが出てくる事はないので比較的安全に戦える。攻撃力1200程度のモンスターを使って、攻撃力1900程度のモンスターを融合召喚してくる。装備カードなどでステータスを上げて戦えば、それほど強い相手ではありません。白兵戦や火あぶりの刑などの直接ダメージを与えるカードを多用してくる。順当にモンスターを展開していけば倒しきることは難しくありません。アリの増殖で生み出したトークンをアクアの合唱で強化してくる。トークンの元々のステータスがかなり低いため強化されてもあまり問題はなく、安定して勝利できる相手と言えます。表示形式を変更する罠カードと断頭台の惨劇のコンボを使用してくる。破壊されることを警戒して常に下級モンスターを温存するようにすれば、相手モンスターの低いステータスもあり怖い相手ではないでしょう。儀式召喚を主体としたデッキ。召喚してくるモンスターの中では、最大火力が「ハングリーバーガー」のATK2000なので、それ以上の火力をキープできるように「破邪の大剣-バオウ-」などの装備カードなどを採用すれば容易に勝利することができます。ワンダーバルーンの手札を捨てる効果と相性の良い、神竜ーエクセリオンや、髑髏顔天道虫を使ってくる。ファニッシャーは神竜ーエクセリオンと魂を喰らう者バズー。ワンダーバルーンを放置していると勝つのは難しいので、ツイスターなどの魔法カードを破壊するカードが有効。前線基地を使用してユニオンモンスターを展開してくるデッキ。ブラッドオーキスの効果で守備力の2000のデスデンドルを特殊召喚してくる。攻撃力は低めなので、装備カードなどで攻撃力の高いモンスターを作ることができれば簡単に勝つことができます。時の機械タイムマシーン、自身に蘇生効果のあるドルドラ、特殊召喚が可能な俊足のギラザウルスを使って、アクアの合唱の強化を狙ってくる。同名モンスターを並べさせなければ、ステータスの低いモンスターばかりなので、勝つのは難しくありません。スピリットモンスターで構成されたデッキ。フィニッシャーは墓地のスピリットモンスターを除外して特殊召喚できる大和神。手札に戻るスピリットモンスターの特性を活かして、死のマジックボックスを多用してくる。場に残る壁が、迷える子羊から出せる羊トークンだけになるので、一度ペースをつかめば簡単に押し切ることができます。マジカルシルクハットと、墓地の送られると効果のある罠カードとのコンボを狙ったデッキ。墓守の呪術師と、ビッグシールドガードナーを召喚してくる。ビッグシールドガードナーを倒すことができれば一気に攻め込むことができます。守備表示のビッグシールドガードナー攻撃してライフを減らしすぎないようにだけ注意しましょう。ハネハネや、死の4つ星てんとう虫など、強力なリバース効果持ちモンスターを使ってくる。攻め手は王座の侵略者のモンスターのコントロール奪取ぐらいしか持っていないので、順当にモンスターを処理していけば簡単に勝てる。デュアルモンスターで構成されたデッキ。ステータスの高いモンスターで順当にモンスターを処理していけばそれほど強い相手ではありません。恐竜族主体のデッキです。「ジェラシックワールド」のフィールド魔法を使用してくるので、下級モンスターの基本火力が1900前後で殴ってきます。火力負けしないように装備や弱体カードの採用は必須。倒しても蘇生系のカードを多用してくるので、魔法・罠の除去カードも数枚入れておきたいところです。天使族主体のデッキです。下級主力モンスターは「デュナミス・ヴァルキリア」のATK1800+αなので、こちらも対抗できるように装備や弱体を多く採用しましょう。水属性モンスター主体のデッキです。「伝説の都アトランティス」の効果でモンスターのレベルを1つ下げ、本来リリース(生贄)が必要なレベル(星)5上級モンスターをリリースなしで通常召喚してきます。何よりも早くアトランティスを破壊できるかどうかが勝利or敗北かのターニングポイントになります。コイントスの効果を持つモンスター主体のデッキです。主力は「ツインバレル・ドラゴン」のATK1700が目安となります。「セカンドチャンス」を発動してくるのでコイントスの成功率が非常に高く、カード破壊能力に特化しています。油断していると更にコイントス成功率の高い「ブローバック・ドラゴン」をアドバンス召喚されてしまうので、速攻でケリをつける必要があります。炎属性中心のデッキ、炎属性が場にいると攻撃力が500上昇する、エレメントドラゴンと、エレメントヴァルキリーの攻撃力を2000まで上昇されてくるので厄介。炎属性モンスターを場に残さないように戦闘破壊をしていけば特に問題はないが、モンスターを蘇生することのできる、時の機械タイムマシーンと、リグレットリボーンを使用してくる。破壊された時にハンデス効果と、攻撃力を永続的に500下げることのできるリグラスリーパーにも注意。天使族中心のデッキで、聖獣セルケトを召喚してくる。星4以下の天使族のステータスは攻撃力1700のゾルガが最高で、特に警戒することもない。比較的勝ちやすいデッキ。リバース効果でガーディアンと名のつくカードをサーチすることのできるウエポンサモナーの効果を活かす構築で、ガーディアンと名のつくカードが多く採用されている。攻撃力は1700前後だが、流星の弓ーシールで攻撃力を1000下げてくるので厄介。基本的にはステータスが低いモンスターばかりなので、勝つことの難しいデッキではない。儀式召喚で「白竜の聖騎士」を召喚後に「青眼の白龍」を特殊召喚してくる一連の流れがスマートなデッキです。このデッキはブルーアイズが唯一にして最大の戦力なので、ブルーアイズさえ対処できれば勝利は可能です。「スケルエンジェル」や「強欲なカケラ」でドローを加速させて「破壊神ヴァサーゴ」や「心眼の女神」といった融合素材の代わりにできるモンスターを多用し「双頭の雷龍」を速攻で召喚してくるデッキです。最大のキーカードである【融合】を封じてしまえば比較的簡単に勝利できます。ATK3300の「仮面魔獣デスガーディウス」を召喚し高火力でガンガン攻めてくるデッキです。注意すべきカードはデスガーディウスではなく、罠カードの「フリッグのリンゴ」なので、対策カードである「トラップ・ジャマー」をメタカードとして採用するのもアリです。ATK2700の「救世の美神ノースウェムコ」が最大戦力のデッキです。基本火力が高いので、こちらも相応の攻撃力で攻めるか、表示形式を変更可能な魔法・罠を駆使して戦わないと簡単に敗北してしまいます。「センジュゴッド」と「ソニックバード」でデッキ内から儀式カードをサーチしてくるスピード感への対策が何より必要です。モンスターカードが全て機械族で固められた種族デッキです。装備魔法を多用して基本火力の底上げを図ってくるので、装備魔法を破壊・または無効化できるカードをメタとして採用する必要があります。中でも「重力砲」の威力が異常なので、ターン数を重ねて手がつけられなくなる前に早々と魔道砲を破壊しましょう。魔法使い族モンスターと「サイレントマジシャンLv4」を主体としたデッキです。魔力カウンターを操りATK強化や特殊な効果を多用してくるので一筋縄では攻略できません。モンスター効果・魔法・罠など様々な要素を含んだデッキなので、プレイヤーデッキには幅広い対応能力が求められます。融合召喚によって「メテオ・ブラック・ドラゴン」を場に出し、圧倒的な火力(ATK3500)でフィールド上を制圧してくる凶悪なデッキです。純粋火力で勝とうとしても中々厳しいため、破壊カードや攻撃力吸収カードなどを多く採用する必要性があります。出典:http://appmedia.jp/duel_links/515972ステージは38ぐらいがお勧め!スタンダードデュエリストのLV27はかなり手強く、オートプレイで安定して勝利するのは難しくなっています。ステージ33になると一転してオートでも楽に勝てるようになります!さらにステージ39を越えると、今度は極端に難易度が上がってしまうようなのです。通常モンスターの火力が高くなるみたいで、1ターン目で攻撃力2200とか普通に出されるようです。まとめ出典:http://bnewg.sokuho.org/article/yd-12021209.htmlいかがでしたか??ステージ上げを踏みとどまっていただけたでしょうか?もちろん自分のデッキに自信がある場合には、進めてもらっても大丈夫だとは思います。自信のない場合は、止めておきましょう。参考になれば幸いです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。【遊戯王デュエルリンクス】ステージ報酬ゲットのポイントと一覧ステージ【遊戯王デュエルリンクス】スキル『運を味方に』でギャンブルデュエルを制する!【遊戯王デュエルリンクス】ステージ上限は?レアカード・ステージ攻略一覧もRECOMMENDこちらの記事も人気です。