風脈の泉プライバシーポリシーPS2バウンサーを買ってきたオフゲの話2019.11.10FF14のフェイトなどで【ト〇ルNo.1】みたいなのとか元ネタ分かると笑っちゃうっていうものがありましたよね。【バウンサー】という名前がでてきまして。くそげー」フレンドさんから得た情報は以上です。逆に興味をそそります。スポンサーリンクゲームショップで見かけたので買ってきたそんな私が!バウンサーを!約19年の時を経て!遊ぶ!180円!(税別)2000年の12月23日に発売されたのですね、年末商戦のゲームだったようです。ダーククラウドをめっちゃやりこんでいた記憶があります。7〜モールモースの騎兵隊〜をがやっていたと記憶しています、結構面白かったよねこれ。ミカドという企業とバーFATEの用心棒3人となんかしらんけど女の子の話と読めた。今、そう2019年11月の私がパッと見たときに主人公サイドにキングダムハーツのソラみたいな子とDQ10のオーガがいる・・・私が180円(税別)で買ってきたのはバウンサーだよな?な?簡単にクリアできてしまった上に色々と衝撃的だったので、19年も前となると何番煎じのゲームレビューになるかもわからないが私もレビューをしたためることにした。適当にポチポチぼたんを押して戦っていれば勝てる。ムービーを見る→戦う→セーブ→ムービーを見て→戦う→セーブ→...(略)...ムービーを見て→戦う→ゲームクリアクリアデータ自体は1時間20分くらい?全滅リトライをあわせると実質2時間弱で終わったぞなもしほぼムービー見てた。ムービーほんと綺麗です、PS2でこれなのか~って思ったけどムービーに金かけるくらいならシナリオとシステムをなんとかしたほうがいい、まじで。周回推奨ゲームらしいそしてキャラごとのシナリオを見たければ周回してね的システムになっているようなのだが、周回しようという意欲が出てこない、なぜなら周回という名のムービースキップゲーになってしまうから。キャラごとのシナリオもなにも戦闘前に一言喋るとか1枚絵(後述)の過去話とかそんなレベルでシナリオと呼べる程のものでも無いという。ロードの合間などに選択したキャラの小話みたいなのが1枚絵みたいな感じで出てきてなんだこれと思っていましたが、どうもキャラの過去の話らしく。キャラの掘り下げってRPGにおいては大事だと思うんですけど、パパっと1枚絵で終わらしてしまっているというね...。キャラを「魅せる」ということが全然できていない、単なる見た目が綺麗な野村キャラというだけで終わってしまっている...勿体ない...周回しまくれば魅力が見えてくるんだろうか、やる気でないけど...視界が悪い視点が固定されており、エリアによって自動で切り替わっていくタイプ。全体的に移動の操作性が悪いし視界もあんまり良くない。進むべき道が分かりにくい。今まで横向きに進んでいたのに画面の切り替わりでいきなり画面手前に走らないといけなくなるなど、プレイヤーのことを全く考えていない。時間制限がある場合は進むべき向きが分からずもたもたしていると、ゲームオーバーになる場合もあり、なんでこれでGOサインがでたのか。キャラ育成とAIどうやらキャラの育成方法を間違ったらしく、DQ10のオーガさんだけ強化したらもう他の味方バウンサーが弱すぎて後半は即戦闘不能に陥るほどダメになってしまいました。他のキャラ強化しないとなと思っても一本道ゆえにレベルアップ的な補強もできず、回復もできず。AIバウンサーは棒立ちしてる時間が長く、ただボコられて戦闘不能になっていくってどうなんだよ!!!最後は結局一人で延々ガード→ジャンプ攻撃でクリアしました、いやーどうなのこれ(ジャンプ攻撃強かったのが救い)エクストラ技?全然使ってません。クリア後茫然としながら説明書読んでたら、ボタンの押し具合で強攻撃とか弱攻撃とか書いてあった。いうゲームなのこれ、格闘寄りなの?それならシナリオモードのムービー祭りって必要なの?よく分からん!シナリオまず「ミカド」という超大企業という時点でFF7の神羅を連想させるのは良くない。(発売元は同じスクエアだけど)冒頭から普通に見える女の子がいきなり誘拐される。バウンサーA「あれはミカドが連れ去った!ミカドにいくぞ」いやちょっとまってなんでミカドって分かるの?てかなんで普通の女の子を連れて行くの?訳わかんない。プレイヤーへの説明が相当後半にならないと出てこないので置いてけぼり感がすごかった。結局それはどういう技術なの?と意味不明で終わってしまった...まとめ操作性:★☆☆☆☆シナリオ:★☆☆☆☆キャラクターの魅力:★☆☆☆☆グラフィック:★★★★★このゲームってゲーム雑誌で特集くまれたりして期待されていたと記憶しているんです。いうのにこれを正札で買って2時間弱でクリアした人たちが沢山いたはず。彼らは一体どういう気持ちだったんだろうか、というのがクリアしたときに湧き出た感想でした。バーの曲がFF14のキャバレー・ビーハイヴみたいでドキドキしました。プレイ日記Twitterのタイムラインに流れてくる断片的な情報が非常に面白そうであったこと、FF14のフレンド氏が購入していたことで発売日から数日後にパッケージ版を買ってきました。適当なプレイ日記その1。プレイ日記3つ~4つ目くらいの拠点まできたあたりの日記。プレイ日記K3を目指すところから。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。当サイトでは、スパム・荒らしへの対応として、コメントの際に使用されたIPアドレスを記録しています。これはブログの標準機能としてサポートされている機能で、スパム・荒らしへの対応以外にこのIPアドレスを使用することはありません。次の各号に掲げる内容を含むコメントは管理人の裁量によって承認せず、削除する事があります。各オンラインゲームの運営規約に反することを推奨するもの。特定の自然人または法人を誹謗し、中傷するもの。極度にわいせつな内容を含むもの。禁制品の取引に関するものや、他者を害する行為の依頼など、法律によって禁止されている物品、行為の依頼や斡旋などに関するもの。その他、公序良俗に反し、または管理人によって承認すべきでないと認められるもの。詳しくはプライバシーポリシーをご覧ください。ブラック企業すぎて人間不信に陥ったり「性格」を原因にクビを宣告されたりもしたけれど今日も私は元気です。プラス思考で行けば何とかなるんじゃないかな?と思って書き始めたブログです。FF14はTonberry(2017.03開始)→Atomos鯖へ(2018.03移動)→Hades鯖へDC移動(2018.11移動)FF14だけのブログではなく個人のごった煮ブログですので、その点ご了承いただければと思います。プレイ日記2019.11.12PS2バウンサーを買ってきた2019.11.10Ver5.1で自宅を引っ越しました2019.11.09タイトルとURLをコピーしました。