敵対度は国別に設定され、11段階で表示される。敵対度は100〜-100?までの数値で管理されるが、敵対度60未満の場合は隠しパラメータとなるため数値は確認できない。60以上の場合、酒場で交易商や船乗りに酒をおごれば教えてくれることがある。複数国と敵意以上でも敵対度最大の一国の値しか教えてもらえないことも。敵対度は旗付きの船(PCおよびNPC)を撃沈・拿捕することで増加していく。相手から戦闘を仕掛けられ、返り討ちにした場合には敵対度は変動しない。旗付きNPCを倒したときの敵対度の上昇値は50以下の場合一律10ずつ。敵対度51以上の時は(100-戦闘前の敵対度)/5で、小数点切り上げになる模様(更なる検証を求む)。e.g.)敵対度70の時にNPCを倒すと、(100-70)/5=6で敵対度が6上昇し、76になる。艦隊を組んでいた場合、提督以外は敵対度の上昇は半分になる。†オスマンとの契約(亡命)による敵対度の上昇は、旧所属国との敵対度が100となり、関係も敵対となる。それ以外の5ヶ国とも敵対度が80に上昇する(数値不明、おそらく80程度になる模様)←亡命後1回目の判定でほとんどの国との関係が敵意に変わったので80で間違いないと思いますオスマンとの契約解除(脱出亡命)は、オスマンとの敵対度が100となり、関係は敵対となる。ヨーロッパ諸国内での下位亡命は、旧所属国との敵対度80上昇。ヨーロッパ諸国内での上位亡命は、未検証。敵対度を減少させるには、副官スキルの「(該当国)交信」を使うか、赦免請願書を使うか、航海日数による自然減衰によるしかない。赦免請願書や自然減衰では敵対度0が限度で、0未満にすることは出来ないと思われる(要検証)。0未満にするため=関係を良化するためには交信を使うしかない。よって上位亡命やオスマンと契約するためには交信は必須。航海日数による自然減衰は、平常に近づくほど緩やかになる。敵対から険悪に下がるよりも、不信から平常に下がる方が長くかかる。副官スキルの交信で関係を友好以上にした場合も、自然減衰によって平常へと戻っていく。国家勢力(あるいは総影響度か?)の大きい国との敵対度ほど減少しにくい傾向にある。減少する度合い・タイミングはランダムらしく、大国でも小国より早く敵対度が減少することもある。オスマン国籍の場合のみ、オスマン以外の6ヶ国との関係は敵意よりは好転しない。敵対度が高い状態になると該当国の本拠地付近ではNPC防衛艦隊に襲われることがある。不信・警戒:自国の場合、王立艦隊に入れない。敵意:賞金首は本拠地&開拓地に入港する時に賄賂を要求される。険悪:上に加え、近づくとNPC防衛艦隊の奇襲を受ける。編成は国籍ごとに数種類あるが、特にネーデルラントは強い艦隊がいる。おける関税が高くなる。おける関税緩和(自国以外の場合。自国では関税はかからない)や交易品購入量の増加といった優遇措置がある。同盟港は関税の敵対度による増減はない。敵対度が低ければ、亡命が可能になる。するには信頼以上、オスマンに亡命するためには親愛以上の関係が必要となる。関係は不信だったものが、亡命直後は敵対度85で関係は険悪となりました。下位亡命では敵対度が80上がるので、亡命直前の不信時は敵対度5だったものと推定できます。平常から敵対度10上がって不信に、さらに10上がった後は未確認ですが、さらに9上がった後は警戒でした。副官仕官で副官を仕官させると所属国および副官の出身国との敵対度を低下させることができる。低下する幅は副官の合計レベルと信頼度、特性値により異なる。王立艦隊に入隊していない場合でも所属国との関係が30〜40程度改善するようである。副官の出身国との敵対度を低下させるには、比較的高い副官の合計レベルと信頼度、特性値が必要となる模様。†メンターシステムとは、上級者が下級者を助けるシステムです。自分のレベルを一時的に下げて艦隊メンバーの1人と一緒にプレイし、メンターされた下級者にさまざまな効果をもたらします。メンター対象と艦隊を組みます。「艦隊」から「艦隊管理」を選びます。艦隊メンバーから、メンター対象を選びます。選んだプレイヤーをメンターします。自分のレベルはメンター対象と同じになります。いるメンターしていると、メンター対象にさまざまな効果をもたらします。獲得経験値が増加する発見済みの希少クエでもクエ出しが可能。†スキルランクが下方補正される。ランク上限=(メンター対象キャラの対応職業Lv)÷5+1(小数点以下切り捨て)と思われます。船装備の一部の大砲枠が無効化される。メンター対象者のレベルで乗れる船ならば装備した全ての大砲が作動する。LV39の職業の部分のスキルがすべて最大R8になるようにマイナス補正がかかるスキルが制限される(Lv18でスキルランク最大4)大砲発射数が制限される(Lv18へのメンターで2基しか作動しない)メンター対象者のレベルで乗れる船ならば大砲の制限はありません。海事レベル一桁にメンターしても大型キャラックとかなら3基作動します。支援対象者Lv35時5基積める船だと、大砲3基・3基積める船だと大砲1基でした。海事Lv1にメンターして、大ガレで大砲1基しか作動せず。Altas」(2013/12/3)にて冒険LvV76以上でサンクトペテルブルグ到達後、街役人に話しかけると、キャプテンバッグ+1、バインダー+1される。「Cetus」にて冒険LvV88以上でサグレス到達後、エンリケに話しかけると、キャプテンバッグ+1、バインダー+1される。アイテムは使用できない。取り出すことで使用可となる。船内金庫(特典)は所持金も収納可能。装備品の耐久度も回復する。船権利書は所持品枠に数えない。帆の値は絶対的な速度を表すわけではありません。同じ値でも船形式によって速度や加速力は異なります。同じ船種でも材質によって変化。最大値はCriticalや行動不能などで下がっていき、初期値の半分まで低下する(ただし強化による増加分は減少しない)。:向かい風でも船速スピードが落ちにくい横帆:追い風を受けると速度が大きく上がる。漕力:風に関係なく推力がある。旋回:旋回の速さ(旋回中は船速減少)対波:11以上で嵐でも航海可。帆の数:帆の状態がAutoSailingになるまでの時間に影響する。名前からはわからないが砲門数が設定されている。(→アイテムの説明文に門数記載あり)倉庫:積荷の数。:雇っている水夫の数。疲労度:壊血病や疫病になりやすくなる。最大値に達すると徐々に船員が減っていく忠誠:下がると反乱や積荷の盗みが発生する練度:高いと船の加速が良くなる。操船熟練度:1航海毎に0-2(ランダム)上昇する。洋上生産で大成功時に上昇。速度上昇率(洋上でのみ):海域ごとに設定されている。メンターでスキルRが下方補正されていると上昇率が大きく低下する。特定のスキルR(操帆?)によってもアップする模様。食料:1人1日0.1消費、食料10で船員20人なら5日分(0.1単位の端数は、寄港時に切り上げられる)。運用スキルで消費量を抑えることができる(運用スキル発動時に生じる1日0.1未満の端数は切捨て)。水:1人1日0.1消費、水10で船員20人なら5日分。運用スキルで消費量を抑えることができる。暑い地域では消費量が増え、寒い地域では減る。波の高さ:対波が低いと高波で船が傷む。嵐や(砲撃での)大揺れの被害にも影響する。追従すると提督と同速度で進める。難破しても引っ張ってもらえる。測量図:測量スキルまたは測量効果のアイテム使用により、広範囲地図と座標、発見済みの都市名を表示。出るとその船だけ戦闘から除かれる。砲撃射程範囲:扇状に光っている。近すぎや遠すぎの範囲ギリギリの距離では威力下がる。逃走中に当たると発生。船の推進力が一時停止する。(6門以下では停止しない?)角度:砲撃は真横<斜め<前後で与ダメージが上がる。自船から見て真横に敵がいる方が与ダメージが高い。旋回中の攻撃は威力が低下。風向き:風上からは砲弾の命中率が上がり、風下からだと下がる(ダメージに40%の差)装填ゲージ:赤くなると攻撃可能、しばらくすると点滅して命中率が15%ほど上昇する砲門:船員数が砲門数+必要船員数よりも少ないと発射数が少なくなる。浸水すると被砲撃ダメージ増、船速も下がる。コンボ:艦隊で同時に同じ敵に当てると威力が上がる。戦闘中は回復や修理系のアイテム・スキルは使えない。接舷中に砲撃を受けると双方ともダメージを受ける。ターンゲージ:0になると両者の行動が行われスキルが発動したり、船員が減ったりする。船員数:0になると敗北、白兵戦で負けると収奪される。混乱中に白兵戦になると攻撃力・防御力が半減、相手は倍になるまた、退却成功率が下がる。(白兵戦中に混乱したばあいは影響少)退却:ターン終了時に一定確率で退却できる。錬度が高いと撤退成功率も高い(退却失敗で被ダメージ増)白兵支援:船尾楼で白兵攻撃力UP接舷効果:少し離れていても白兵戦になる。大揺れでの船員減を回復。被害が10人を超えると1人は回復不能。戦術:攻撃・防御力を上げる・効果継続。:敵の攻撃・防御力を下げる・効果継続。:使用ターン時の突撃を無効化し、突撃ダメージ効果を相手に跳ね返す突撃:使用ターンのみ攻撃を上げる。