forward等を使用します。rotationに格納されています。このQuaternion(回転)ですが、Vector3(ベクトル)と合わせると、Vector3を回転させる事ができます。ついて説明をしたいと思います。私自身初めてこの関数を使うに至ったので、備忘録的な感じのまとめです。直線上にある2つのベクトル間を補間する関数です。変化するとした際に、αからβへの変化途中の補間した数値を取得するものだったかな。変化するとした際に、αからβへの変化途中の補間した数値を取得するものだったかな。変化するとした際に、αからβへの変化途中の補間した数値を取得するものだったかな。ついて説明をしたいと思います。私自身初めてこの関数を使うに至ったので、備忘録的な感じのまとめです。直線上にある2つのベクトル間を補間する関数です。変化するとした際に、αからβへの変化途中の補間した数値を取得するものだったかな。