げぇむはしりがきげぇむはしりがき対人ゲームを中心としたメモ書きブログ。Legendsシェアする6シーズン1の開始と同時に新レジェンドが追加されるらしいので、既存のレジェンドに関しての所感まとめです。ロール系FPSとしては、ロール差が小さいので、極端な差が付くタイプではないですが、やっぱり戦闘力には差があります。個人的にはもうちょっと差別化が強い方が好きだったりします。ジブラルタルアビリティについてスピンオフ元となったタイタンフォール2にも存在したロールの概念ですが、各キャラクターがパッシブ、戦術、アルティメットのアビリティを一つずつ持っています。TF2ではパイロットの戦術アビリティ、タイタンの機種として実装されていました。Apexでは過去作に比べると、相当マイルドになっており、その分初心者向けになっています。戦術だけでも4分の1くらいの能力に落ちているので、立ち回りを大きく左右するレベルのものは存在しません。アルティメットも強さの割にはクールダウンタイムが相当に長いです。ちなみにTF2で強かったアビリティは、APEXでも強いです。TF2で支配的だった興奮剤と類似した効果を持つバンガロール、ブラッドハウンド、すごく弱くなったフェイズシフトを持つレイスはやっぱり強い。当たり判定とヒットボックスキャラクター毎に体の大きさが異なるので、弾の躱しやすさ、被弾率が変わってきます。こちらもTF2のタイタンでは機体の大小として同様の傾向がありました。TF2のタイタンだと、スキルの強さの方が遙かに重要だったので、あんまり考慮されなかった要素です。Apexでは先のとおりスキルが全体的に弱めなので、その大小によって影響を受けやすくなっています。当たり判定が最も小さい「レイス」に比べて、最も大きい「ジブラルタル」は面積比2倍以上あります。場合によってはレイスの2倍くらいの弾を受けるので、複数から撃たれるとひとたまりもありません。実質HPが半分みたいなものです。以下、大まかな差になります。検証結果を画像に反映させて、ヒストグラムで比較したものなので誤差があると思います。140更新日:2019/03/27有力なレジェンドレイスバンガロールブラッドハウンドライフラインそれなりの小柄さ、それなりのアビリティを持つレジェンドたちです。勝利を求めるのなら、この4人の誰かを選択するのが無難です。レイスTF2で支配的だったフェイズシフトに類似した能力を持ちます。それに比べるとクールタイムが3倍以上に伸び、移動の軌跡が敵に表示されるものの、無敵技が弱いわけがないです。二点間を繋げるポータルも奇襲効果に優れています。ヒットボックスも全キャラクター中で最小なので、正面切っての撃ち合いでも不利になりません。全ての能力が無駄にならないので強い。使うのなら、一番のお勧めでしょうか。バンガロールTF2にあった興奮剤のような効果を持つパッシブ「駆け足」が特徴です。発動が任意でなくなった上に、HP回復が無くなっています。腐っても興奮剤で、移動速度が40%伸びる効果は強力です。スモークランチャーも攻防において役に立ちます。目立つ欠点がアルティメットの弱さぐらいで、手堅い性能になっています。ブラッドハウンドTF1に登場したヴィジョンパルスを著しく弱くしたような能力を持っています。敵の痕跡を表示してくれる能力もそれなりに役に立ちますが、一番の目玉はアルティメットの「ハンティング・ビースト」でしょう。クールタイムが劇的に悪くなりましたが、TF2の興奮剤に負けずとも劣らずな性能。自動回復が削除された代わりに、敵の透過表示が付きました。透過表示はバンガロールのスモークとは相性が良く、またアンチにもなります。ライフラインまず回復能力が高いので戦線復帰がしやすいのが一つ。ヒールドローンはおまけだと思いますが、回復アイテムの使用が短縮されるのが大きいです。レジェンドバックパックの半分とは言え、デフォルトでその能力を持っているのが重要。小柄なので、そもそも被弾しにくい。優れた経戦能力を持っています。アルティメットのケアパッケージは、後半こそ使いにくいものの、アイテムを充実させてくれる優良スキルです。戦闘時を除けば、使用タイミングを限定されないため、アルティメット促進剤とも相性が良いです。仲間にライフラインがいるのなら、基本的には全て渡してどうぞ。回して、アーマー等が充実できれば、大きな助けになります。普通のレジェンドパスファインダーミラージュ上記4人に比べて微妙だけど、使い道はありそうなレジェンドです。パスファインダーグラップルとジップライン。位置取りに関する能力を二つ持ったレジェンドです。有利位置をまず押さえて、それから攻撃するのに向いています。パッシブの能力もそうですが、かなり立ち回りよりのキャクターだと思います。戦闘面はヒットボックスの大きさがまずマイナス(修正予定ですが)。グラップルもコンバットトリックとしては使いにくいです。TF2でも移動面全振りで、戦闘では実用的では無い能力でしたが、弱体化したのでますますその傾向が強くなっています。ミラージュ体の大きさはバンガロールと同水準で、パスファインダーよりは戦闘向き。パッシブは実質ないのも同じです。戦術アビリティはTF2では最弱ぶっちぎり、ネタ以外で使っている人がいない、勝ちを捨てる諦めが必要なホロパイロットですが、性能面がほぼ据え置きという珍しい存在。周りが滅茶苦茶弱くなっているので、それなりに機能するようにはなりました。TF2だとこの性能で、クールタイム25秒になったブラッドハウンドのハンティングビーストと闘わないといけなかったので、まるで勝ち目が無かったです。引っ掛かった相手にすら、普通に返り討ちだよ!アルティメットはクロークなんですが、TF2では戦術だったものが攻撃できないというペナルティ付きで再録されたもの。すごく......使いにくいです。ともにアルティメットだけが頼み。コースティックTF2に登場した大型ロボット「スコーチ」と似たような能力をもった人。スコーチ君がTF2最弱のロボだったので、Apexでもやっぱり微妙......。防御にしか使えないので、腐る場合が非常に多いです。ジブラルタルに次ぐ巨体なので、攻撃を受けるとひとたまりもないです。アルティメットはそんなコースティックの数少ない長所です。これをいかに使えるかが勝負の分かれ目なんですが、クールタイムが長すぎる......。ジブラルタルTF2に登場した大型ロボット「リージョン」に似たような能力を持った人。小規模の盾で被弾を減らせるのですが、それを含めても体のサイズが......。レイス対比だと倍くらいの面積を晒すことになるので、ダメージをとにかく受けやすい。戦術も敵味方双方の攻撃を遮断してしまうのが最大のネック。味方の攻撃がパススルーなら強キャラになれたでしょう。アルティメットは唯一の強みであり、似たような効果であるバンガロールよりも奇襲性が高いです。乱戦にならないとまず避けられるだろうバンガロールよりも効果的に機能します。シーズン3開始時点における武器、装備の変化シーズン3に存在した既存武器や、装備品の変更点についてのまとめです。Legendsに登場する各種アタッチメントの効果まとめです。どのアタッチメントも意外と効果があって、高倍率のスコープ以外は取り敢えず付けておいて損は無いです。アタッチメント補正を含む武器のDPSまとめ(シーズン3時点)データがある程度形になったので、DPSのリストです。Legendsの追加レジェンド第一弾「オクタン」は、タイタンフォール2で強力だった興奮剤のアビリティを持ったロールです。TF2時代よりは弱体化しているものの、シンプルに強いアビリティ。能力が自己完結しているので優秀なキャラクターだと思われます。Legendsにパッチが入りました。Legnedsに登場する武器の部位ダメージに関するまとめです。大まかに体系化しただけなので、その他の例外があるかもしれません。武器によって倍率が異なりますが、手足に当てるとダメージが下がるので、理想的には頭部、できたら胴体以上を狙った方が良いです。装備品と軍需品の考察(金バックパック最強説)装備品についての覚え書きです。良いものを付ければ良いだけですが、同じ装備品でも、勝敗に影響する度合いは異なります。Sレアまでは線形に強さが伸びて、レジェンドだけは特殊な変化になっているのですが、そのせいでレジェンドの重要度に差が付いています。バトロワとチーターの問題についてApexはパーティーはパーティー同士、ソロはソロ同士マッチングさせようとするみたいなのですが、それ故にソロ時のチーター発生率がヤバイ。最近はパーティーぐるみで使ってるっぽい奴も。色々なサイトを見てきたのですが、ブラッドハウンドのヒットボックスがレイスに次ぎ小さいという結果が出ているサイトはありませんでした。どちらが正しいのかは分かりませんが、どのように検証したのかは記すべきだと思います。今、出先なので確認できないのですが、恐らくはカラスを削る時のミスかと。やり方ですが、まずフレに頼んで実際に大まかなヒット判定を確認します。頭身の差を消すために、メインメニューの立ち姿を一律でキャプチャ。事前の確認を元に、当たり判定の無い部分を削って、最後に画像上のドット数で比較しています。正面対決における大まかな差だと思ってください。当たり判定の修正もあったので、今日か明日には修正すると思います。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。クロスボウの性能と使い方ガス連発されると対抗手段ないせいで割と鬱陶しい。BO4初期の9バン思い出した。クロスボウの性能と使い方いつもお疲れ様です。こいつはまぁ完全なるネタ枠ですな。クロスボウの性能と使い方マークスマンライフルの貴重な追加枠を無駄使いされた気がして悲しいです。いつも検証助かります。