転載自由ですが間違ってる所があるかもしれないので気をつけてください。ゴースト製作やCROW・SSPリファレンスを。まずい所にリンクしていたら直接編集して外しちゃってください。†menu_sidebar.pngがあまりにも横長(確か1000pxとかそのぐらい)だと右クリックしてもオーナードローメニューが出てこなくなる。バルーンのファイル名の数字にマイナスを指定すると落ちる。他ゴーストと被らないように気をつけたほうがいいもの。フォルダチェッカーこの件はもうこちらで書かれてました。シェルを自作する人向けの話。手順に関するささやかなぼやき。(九重龍さん日記)シェルが先か、ゴーストが先か(さとーさん日記)私のゴースト作成手順(reraさん日記)ゴーストとシェル、どちらを先に作ればいいか。シェル→ゴースト...トークを書く時キャラに合わないサーフェス、足りないサーフェス、使い道のないサーフェスが出てきて困る。ゴースト→シェル...トークを書く時キャラがどんなポーズ・表情をするのか想像しにくい。後からトークにサーフェス指定スクリプトを組み込むのがめんどう。トーク書く前に「怒っているサーフェス」を用意しておいたら自分が予想していた程激怒するキャラじゃなかったためトークに全く合わなくて「ちょっと目つきがキツくなる程度」に描きかえる事になってしまった...など。サーフェスを配置しながらトークを書きたい。九重龍さんの日記のコメントでも書きましたが、私はラフな絵で簡単にシェル描いて実際立たせてトークしゃべらせどのサーフェスが必要か必要でないか、どういう表情やポーズがトークに合ってるか考え、後からそれを元にちゃんとしたシェルを描きます。ゴーストとシェル同時進行。いつのまにかそうしないと作れなくなってしまった。バルーンは一番最後で問題ないかな。...といった手順もあるそうです。Vanish(アンインストール)実行を抑制にチェックただしこの状態でもエクスプローラから削除する事は可能。「ネットワーク更新時に旧ファイルを残す」にチェック両方設定しておくと安心。†キャラ設定はしたもののトークは何を書けばいいのかわからないという人もいると思います。そんな時はトークの方向性、目的等を決めとくといいと思います。「ユーザーを笑わせたい」とか「なごませたい」とか「萌えさせたい!」とか「嫌な気持ちにさせたい!!」とか。縛り(「○○に関するネタだけ話す」とか)を入れてみると逆に書きやすくなるかも。ゴーストを作って伺かを知らない人に見せた時最初に言われた事は「文字のスピードが速くて読みにくい」。(自分ではちゃんとウェイト入れたつもりだったんだけど)「ちょっと多いかな?」と思うぐらい入れても構わないと思う。ユーザー側で早送りできるし。sister-」はウェイトが多くて読みやすい。会話内容を読もうとしてる内にオチがついて会話終了してしまうと寂しい。ユーザーに一言一言じっくり読みとってほしい、考える間を与えたい場合はウェイト多めにしたほうがよさそう。一般的に「多い」と「少ない」の基準はどんぐらいなのか。人それぞれだろうけど「このゴーストトーク少なくてつまんない」といわれたら悲しいのである程度の目安は欲しい。80で「中の上」と言う人もいれば200で「少ない」と言ってる人も。トークの傾向が長文か短文かにもよるかもしれない。「長時間起動して貰うゴースト」を目指すなら400?500や1000を超えるとさすがに少ないと言ってる人はいない模様。レビューサイトで「少ない」と言われていたゴーストは20以下だった。「遠藤」みたいにトーク数0でも人気のあるゴーストさんがいるぐらいなので多ければ多いほど良い...といいう訳でもなく。数は少ないけど何度繰り返し聴いても楽しめるトークを目指すという手もあると思う。上の投票のグラフ化と解説がされています。†どんなワードが入力されやすいのかわからなくて悩む作者さんが多いようで。他のゴーストさんの辞書を覗いてみるという手も。挨拶類やそのゴーストにとって重要なワードが主流かな。食べ物などの固有名詞の方がやりやすいという意見も。(みさきさんの日記より)そのゴーストと特に関連性のない固有名詞は数多く用意しないとなかなか見付けてもらえないかもしれない。コミュニケートワードの参考になりそうなページ。ユーザは解釈体に何を話しかけるか。*:今の季節は(季節)です。現在(12進数現在時)時です。↓*:今の季節は春です。Scriptを記述しないで楽に辞書を書く。replace.txtの一例トーク中に使わない文字で自分の書きやすいように設定するといいと思います。選択肢等の置き換えには<>や≪≫は使わないほうがいいです。†*(変数リセット):トークその1*(変数リセット):トークその2*変数リセット$変数1【タブ】0$変数2【タブ】0$変数3【タブ】0同じテキストをあちこちで何度も使う時とか。複数行は*、一行は@で定義するとよさげ。*で定義すると必ず最後に改行が一個入るみたいです。†0番と10番のサーフェスは必須。サブキャラのいないゴーストは10番に無地画像を。制限は無いと思いますが、あまり大きすぎると邪魔に思われる事もあるようです。(ベースウェア側から縮小できるけどちょっと画質が荒くなってしまう)高さ400~450pxぐらいのが多いみたいなので迷ったらとりあえずそのぐらいに。瞬きアニメーションを自然な動きにするには「開き>中割>閉じ>中割>開き」ではなく「開き>閉じ>中割>開き」で定義。中割は開き目に詰めて描く(閉じ目より開き目に近い形状で描く)。口パクアニメーションの中割は閉じ口に詰めて描く。collision0,27,50,97,114,Menu}SSP/materiaではこうやってまとめて指定できるけどCROWでは無効。SSP/materia専用ゴースト以外使わない方が無難。†MATERIAはメインキャラのみ対応、SSPはメインとサブ両対応。基本的にパーツを重ねてく感じなんで土台となるシェルの表面積はなるべく少ないほうが。右クリックした時出るメニュー。centertopの三種類。指定しないとlefttop。centerbottomにも配置できる。これらに指定した場合、他のベースウェアではlefttopに表示。背景画像はイラストそのままだと文字が読みにくいので色調補正やぼかしなどの加工をするのをお勧め。指定無しだとcrowで起動した時ちょっと寂しいので、イラストを入れない場合でも無地画像を入れた方がいいかもしれない。選択不可文字の色はmenu.disable.font.color.*,*で指定。sidebarは省略可能。†ゴーストごとに作ってたりするとできるだけ楽して作りたくなるので。つくりかたマニュアルdescript.txtballoons0.pngballoons1.pngballoonk0.pngballoonk1.pngballoonc0.pngarrow0.pngarrow1.pngsstp.pngonline0.pngどのファイルも左上の1pxの色で透過される。SSPではballoons1.pngが存在しない場合balloons0.pngがballoons1.pngの代わりとなる。balloonk0.pngが省略できる。balloonc1.png以降が存在しない場合balloonc0.pngで代用される。(もしかしたらMATERIAだと不具合あるかも?)SSPだとonline0.pngが一枚しかなくてもアニメーションされる。(静止画像にするには同じ画像二枚用意)online0.png、sstp.pngを使用しない場合は無地画像に。最新の10件を表示しています。20:32:28すみません。偶数番号分で代用されるという話です。20:42:18\b[-100]では落ちませんでした。balloonのファイル名をマイナスにする人なんてあまりいなさそうなので気にしなくても大丈夫だと思いますがー。20:43:57......「ファイル名」を見落としました。20:46:44わかりましたー。必須なのは「balloons0.png・balloons1.png・balloonk0.png・balloonk1.png」ですかね?直しますか、どうもお疲れ様です。20:48:30トーク数はおもしろそうなので投票ページに追加しました。とあるゴースト作者さんは30で言いたいことが尽きて50でネタが尽きて、それでもがんばって100に達するとキャラがかたまるとかいうことを言ってました。ありがとうございますー。その話、すごい良くわかります。私の場合ネタが尽きるのはもっと早いですが...。20:31:37トークスピード、とある理由でキャラ切り替え時に0.8~0.9秒(\w9\w9)、句点で\w9、読点で\w5というクセがついてしまってますね。切り替え時は最後にウェイト入れないと読めないですねー。