-目次1ページ技術で遊びを生み出す「ツービット・サーカス」2ページ人が炎に包まれる「MAD」なゲーム1技術で遊びを生み出す「ツービット・サーカス」ロサンゼルスを拠点として活動する、テクノロジーを使ってエキサイティングな遊びを生み出す「サーカス」がある。Circus(ツービット・サーカス)」だ。レーザーやVRといった技術を軸に、音や炎などフィジカルな体験に訴えかける要素を取り入れた作品を多く生み出し、近年スーパーボウル、NFLといった大規模イベントにまつわる制作物までも手がけている。彼らは一体どのようにして、その"興業"を拡大していったのだろうか。Immersion(没入の力)」の様子をお届けする。開口一番、SOLIDWORKSを駆使するエンジニアが集う客席に向かって、「私"も"オタクですので」、といたずらっぽく語りかけたブッシュネル氏。Gradman(エリック・ラドマン)氏と出会い、作品制作を開始したという。「ツービット・サーカス」という名は、創業者のふたりがサーカス好きであることからつけられた。ブッシュネル氏はピエロとしてパフォーマンスしたこともあり、ラドマン氏はパフォーマーとしても活動していた。活動初期の作品の中から、霧を満たした部屋にレーザービームをいくつも照射した、まるで映画のワンシーンのような作品を紹介。この画像を指して、「どんな人でも、レーザービームが出ている部屋に入ると、やることはみんな同じなんですよ」と、にやりとしながら話す。映画の中に入ったかのように、レーザーをくぐり抜けるゲーム作品に反響が集まるにつれ、ふたりは事業化について思案するようになる。したタイミングで、あるロックバンドから電話で「ミュージックビデオを作って欲しい」と依頼された。このMV制作を契機に、各所からテックを駆使した作品の制作で声がかかるようになった。「エンジニアリングを使って、エンターテインメントそのものを再考しよう」。した思いから、ツービット・サーカスの活動は、VRコンテンツにも領域を広げ、大規模に展開されていく。レースカーのうえにGoProを載せ、レーサーの感覚をVRで追体験するコンテンツメキシコの国境ぞいで展示した「テキーラを降らせる雲」の展示スーパーボウルでフットボール選手がタッチダウンをするときの感覚を追体験するVRコンテンツの制作は、彼らの活動規模が拡大されたことを示す好例だが、ブッシュネル氏は「我々はオタクなのでスポーツは大嫌いだし、実際のところ(フットボールの)何が楽しいのかわからないんだけど」とおどけてみせつつ、だからこそ追体験の手段としてコンテンツを制作したのだと語った。※本記事は掲載時点の情報であり、最新のものとは異なる場合があります。最後へ目次ページへツイートRECOMMEND新着記事サブスクリプションではじめる「CAD/CAE」。トポロジー最適化もっと読む画像ニュースRANKING12新着記事サブスクリプションではじめる「CAD/CAE」。Corporation。