北と南に向けて風が吹いているマップ。風の発生位置と向きはターン数によって固定(下記参照)。風の範囲内で待機させると、敵軍フェーズ終了時に、自軍ユニットのみ5マス先の風の方向へ吹き飛ばされる。5マス先が待機できない地形だった場合は、着地できる先の足場まで飛ばされる。5マス先を別のユニットが塞いでいた場合は、その1マス手前で停止する。竜脈を発動すると、ルナティックとハードでは敵軍と自軍が同時に飛ばされ、風が止む。竜脈の発動者と移動力が0の敵は吹き飛ばされない。ノーマルの場合は、敵軍だけが飛ばされ自軍は飛ばされない。飛ばされた敵は突撃AIを除き、攻撃範囲内に誰もいない場合は元の位置に戻っていく。風で飛ばされたユニットが孤立したり、移動力が足りず合流できずにどんどん上に飛ばされるという展開が怖いため、風でどこに飛ばされるかはしっかり確認しておこう。ノーマルでは竜脈を使えば自軍は吹き飛ばされずに風を止ませることができるため、タイミングよく竜脈を起動させていけば、一塊になったまま進軍するのはさほど難しくない。風で飛んできた敵を倒しきれずに敵フェーズを迎えてしまうということが無いように注意。崖が多いが飛行ユニットなら風で飛ばされても簡単に戻れ、防陣で他のユニットを助けることもできる。2~3体出撃させればなにかと便利。敵軍にも弓を持った戦巫女や金鵄武者がいるので、うっかり攻撃範囲に入ってしまわないように。3ターン目に、スタート地点の階段から増援。スタート地点東西の陰陽師・槍聖がこちらに移動し始める。1-2ターン目のうちに陰陽師、槍聖を倒しておくと、増援に対応しやすい。3種の増援が出て来る。うち2つは一定の範囲内に入ると登場するが、風で吹き飛ばされて範囲内に入った場合でも、そのターンで逃げ出せばスイッチを踏んだことにはならない。魔法武器持ちの山伏が地味に強いため、レオンなど守備も魔防も高いユニットを前に進んでいきたい。守備封じ、力封じ等ステータスを低下させるスキルを持った敵も多い。ボスのフウガは、玉座に座っている上に射程1-2の武器を3種揃え、速さ封じと守備封じまで備えており、少々厄介。デバフを駆使し、攻撃を開始したターンで仕留めきってしまおう。宝箱が3つあるが、幸い宝箱を狙う敵は出現しない上に、クリアまでのターン制限もないので、腰を据えてじっくり攻略していけばいい。敵を全滅させた後であれば、安全に回収が可能である。西の宝箱に入っている七難即滅は貴重かつ重用な杖なので必ず手に入れておきたい。竜脈を発動した際、範囲にいる味方も吹き飛ばされるようになるため、ノーマルと比べて難易度が大きく上がっている。無理に進むとどうしてもユニットが飛ばされて孤立してしまうため、可能な限り下部で粘りながら突撃してくる相手を迎撃する牛歩戦術を取るほうが安全だろう。飛行兵が足りないようなら、マークスやギュンターにパラレルプルフを使うのも手。ツクヨミのスキルに「待ち伏せ」「月光」が追加。ツクヨミは技が低いために発動率は低めだが、発動されても大丈夫なように計算を誤らないようにすること。ボス部屋前とボス部屋に「切り込み」持ち戦巫女が追加。近づきすぎてしまうと、「連続切り込みでボス部屋に連れ込まれ→増援スイッチを踏まされ→フリーズをかけられ→増援に袋叩き」という初見殺しのコンボを決められてしまう。攻撃範囲ギリギリに釣り出せばボス部屋まで連れ込まれずに済む。フウガのスキルに「力封じ」「太陽」が追加。ノーマルと同じく地形効果や3すくみで回避が高く、地形効果に加えて太陽による回復も加わるためかなりしぶとい。複数人で時間をかけずに倒してしまいたい。†ツクヨミの装備に禍事罪穢が追加。1ターン目に、マップ北西の聖天馬武者がツクヨミの周囲に移動。以降その場で待機(索敵AI)する。風の向きが5(下記)の時に竜脈発動で南に飛ばせば、釣り出しやすい。西にある宝箱の七難即滅は、終盤で有効な場面があるので入手しておきたい。9章で手に入れたものを使い切っている場合は、必ず手に入れること。全て使い切ってしまうと終章で詰む可能性がある。クリアの一例3ターン目の増援に対処した後は本隊を南西に配置して、せめて行くのがやりやすい。そのまま、北西を落とし(Y座標10~11)通路を東に進軍して、敵将周りを風の流れを利用して落とすのが良い。このときフリーズに注意すること。防陣のままフリーズにかかると風に流されて敵将部屋に連れて行かれてしまう。陣無し隣接でフリーズを消費させて、そのターンのうちに退避できる体勢にしておくこと。クリアの一例23ターン目に右の槍聖(38-40)と左の陰陽師(41-43)と上の聖天馬武者(17-19)が突撃してくる。一斉に相手をするのは厳しいため、開始すぐに右に物理、左に魔法の相手をできるユニットを向かわせ、3ターン目までに槍聖と陰陽師を倒しておく。4ターン目開始時にEの階段から増援が出るので1人残して防ぐと安全。その後両側の戦力を中央に集めて、上から突撃してくる聖天馬武者を迎撃する。Eの階段のある広場とその上の縦長の広場なら上に飛ばされても戻って来やすいので、このあたりに陣取ると良い。聖天馬武者を迎撃したら、ついでに(32-34)の陰陽師も釣って倒しておく(広場に入ると増援スイッチが入るので注意)。右の集団(27-31)を倒してもいいが、数が多く面倒なので後回しにしたほうが無難。その後は左下のDの広場にユニットを集めつつ、その間に左の戦巫女(37)の神風招来を使い切らせておくと良い。パターン1かパターン5の風(上図参照)が来たら、竜脈を発動させてツクヨミの周囲で待機している聖天馬武者(21-24)を下に引き寄せ釣り、反撃のターンで弓やビーストキラーで確実に倒す。するとツクヨミの禍事罪穢の範囲に入れるようになるので、HP半減を受けても被害が少ないユニットで杖を使い切らせる。(32-34)がいた広場に入ると増援が来るので、安全を取るなら事前にDの階段を防いでおく。Cから来る増援の聖天馬武者は突撃してくるので、焦らずDの階段がある広場に戻って迎撃。ハの宝箱のある島へは、上向きの風に乗って一気に移動すると効率が良いだろう。イの宝箱がある島へも風を利用すれば多くのユニットを一気に運べるので、1ターンで殲滅しやすくなる。左上まで来たら、一番上の列の槍聖は対物理、ツクヨミの列は対魔法ユニットで、焦らず順番に釣って倒していく。その後戦巫女(9)のウィークネスも使い切らせておくと良い。ボス前の切り込み巫女(3-4)は攻撃範囲に気をつければ怖くない。右奥の集団(27-31)も増援の階段の攻撃範囲に被っているので先に倒しておきたい。神雷の薙刀と剣薙ぎの薙刀持ちがいるのに注意。風で戦力を分散されたりボスの部屋に飛ばされてしまわないように。全員片付けたらボスに突入。ボスのいる広場に入ったターンの終了時に増援が来るので、突入ターンにAを塞ぐと同時に、Bの階段を塞ぐ役も2人残しておくと安全。1ターン目にツクヨミの周囲に移動。攻撃範囲に入るまでその場で待機。13:40:29上同様、フウガマップ右の広場あたりで、上向きの風で六マス移動しました。23:26:35これフウガの部屋に入ったら風止んでいいよなぁ。06:54:38暗夜は意外に楽しめた。何回か眠ると脳が風の活用法を覚えるらしい。04:01:48マイユニと飛行ユニットのみでクリアしました。02:02:37↑途切れました。11:43:43移動力0でもフリーズによって0にされた場合は吹き飛ばされます。17:02:04↑よく見たら「敵は」と書いてあるので注意して読むべきでした。17:03:36移動力0でもフリーズによって0にされた場合は吹き飛ばされます。