属性WS13種のうち1つ。だいじなもの(ジェイド、アートマ、HNMトリガー)の取得率に関係。一定時間テラーの効果。魔法64種のうち1つ。物理WS45種のうち1つ。NMが特殊技を使用している最中、魔法を詠唱している最中、スタン中、テラー中には弱点を突くことができない。鉄巨人やモノセロスなど、通常攻撃モーションが特殊技扱いのNMについては、要注意。弱点をついた弱体効果中は、他の弱点を突くことができない。(たぶん)ミス、レジストの場合は、弱点を突いたことにならない。(レジストによるダメージ軽減の場合は有効)赤弱点は13種。赤弱点を確実に突くのに必要な構成で一般的なものは、忍と戦。黄色弱点は、NMを釣った曜日とその前後の曜日である3つの属性の中からランダムで選択。基本は1属性につき、精霊3系4系、ガ3系、古代、忍術、スレノディ、青魔法x2の8種類。吸収や効果なしの場合でも弱点を突いたことになる。フラッシュ、暗闇の術、スレノディ、弱体効果付き青魔法は、レジストされると弱点を突くことができない。スレノディの場合、楽器アリで別のスレノディを入れておき、楽器ナシで弱点のスレノディを入れて「効果なし」にすることで、完全耐性持ちにも入れることが可能・・・らしい以下、実際の魔法一覧。マインドブラスト最小構成は、白、黒、青、+誰かがサポ忍吟(黒が最適か)。忍白黒の3人で、それなりの確率で狙える。一部の属性への完全耐性持ちの場合、絶対に弱点を突くことができない恐れがある。Durinnへの暗闇の術やディスペル、Indrikへのフラッシュ青弱点はNMを釣った時間により選択される属性の中から選択。占有した時間なのか、POPした時間なのかよくわからない。