No.251〜ここでは、私、ていこくが作曲したBGMを聴くことができます。曲名の部分をクリックすると、その曲を聴くことができます。BPM146深夜の2時間DTMで作成した曲です。指定されたコード進行に沿って作りました。宇宙を題材にしたレトロゲームのオープニングっぽくなったのでつけた曲名ですが、駅メロ(列車の発車メロディ)という感じが強いかもしれません。ト短調」(バッハ)のアレンジ作品...というか冒頭の5小節くらいのメロディを使った曲です。なんとなくダンス曲っぽい感じがします。BPM128深夜の2時間DTMで作成した曲です。「都会をイメージした曲」というお題で作った曲で、都会の裏側ってかそんな感じで作ってみました。BPM128深夜の2時間DTMで作成した曲です。「ファンタジーをイメージした曲」というお題で作った曲で、RPGのフィールドBGMを想定した曲です。BPM124深夜の2時間DTMで作成した曲です。「リゾート地でのバカンスをイメージした曲」というお題で作った曲で、スティールドラムで南国っぽい感じを出してみました。BPM155深夜の2時間DTMで作成した曲です。指定されたコード進行を用いるのがお題でした。なんだか緊迫感が漂う感じな曲になりました。BPM130〜170深夜の2時間DTMで作成した曲です。ゲームのボス戦をイメージした曲がお題でした。Messiah(No.63)の延長線上と言う感じの曲になったかな、と思います。BPM144深夜の2時間DTMで作成した曲です。ノリのいいエレクトロサウンドがお題でしたが...。これはノレる曲なのか、そもそもエレクトロなのか...。シンプルでBGM向きな曲です。BPM84〜168琉球民謡「安里屋ユンタ」をアレンジした曲です。ノリのいい感じアップテンポな感じにしてみました。BPM1642018年最初の作品は実験音楽です。「コラッツの問題」からきている数列からメロディラインを作成し、それに伴奏を追加したものです。BPM144アニメの主題歌をイメージして作った曲ですがどうしてこうなった。BPM90ゆったりとした感じの明るい感じの曲。卒業式をイメージした作品です。BPM160深夜の2時間DTMで作成した曲です。BPM142歌ものを想定したインスト曲です。Aメロ→間奏→Bメロ(サビ)という形にしてみました。BPM160アレクサンドル・ボロディンの歌劇「イーゴリ公」の中に出てくる劇中歌「ポロヴェツ人の踊り(韃靼人の踊り)」のアレンジ曲です。曲名は聞いたことがなくても、メロディは聞いたことがあるという人は多いのではないでしょうか。ゲームのBGMを想定したアレンジで、アップテンポな感じのノリがいい曲に仕上がったと思います。BPM160ドヴォルザークの交響曲第9番「新世界より」第4楽章のアレンジです。この曲のアレンジは3作品目になります。今回のアレンジは割かし素直な感じです。BPM160オッフェンバックのオペレッタ「地獄のオルフェ(邦題は天国と地獄)」序曲第3部のアレンジ。「カンカン」とか「ギャロップ」と呼ばれている部分です。BPM1602019年最初の作品は、アメリカ民謡「リパブリック讃歌」のアレンジです。メロディはシャッフルビートで軽快な感じで、ゲームのボーナスステージのBGMを想定しています。イントロ終了後から最後まで約28秒なので、制限時間30秒のステージのBGMならバッチリ合います。BPM122落ち着いた感じのシンプルなBGM向きの曲です。題名のとおり、喫茶店でテーブルゲームをやっているイメージで作りました。BPM140落ち着いた感じのシンプルな曲です。BPM164にぎやかな感じのシンプルな曲です。曲名の「秋旻」は「さわやかな秋の空」という意味がありますが、季節問わずいろんな場面で使える小作品だと思います。BPM154ブラスがメインのシンプルな曲です。ゲームの戦闘シーンを想定しており、ループする作りになっています。BPM96〜1922020年最初の作品は日本古謡とクラシックの連結アレンジ作品です。「さくらさくら」からの「クシコスポスト」となっています。ちなみに曲名の読みは「さくらさクシコス」。読みづらいですね...。カテゴリ選択に戻るトップページに戻る。