最近、読んでないけど。最後は自分で考えないと、だめだね。Comments某所で公開して好評だった、デモ。見つけた音楽がいい音楽だったので、そのままスクリーンセーバー的なデモに落ちついてしまった。これはとりあえず置いといて......ちょっと勉強してみようと思って買った。・三角関数の意義等、実例で分かりやすく・短いが、完全なソースコードなどがポイント高い。CS3はもちろん、フリーの環境でもできるように配慮されているようだ。序盤に超基本的なことも書いてくれてるのが嬉しい。CS3で最初に実行されるクラスの指定方法とか......(最初のシーンのプロパティにある「ドキュメントクラス」にクラス名を書けばOK)OOPが一通りできて、コード中心でバリバリ書きたい方にオススメ。Commentsここ最近、将棋に凝りだした。電車の中で詰将棋やってるおかげで、読書がめっきり減った。・奥が深そうなので、長い時間続ける価値がありそう・年とってもできそう・局面を把握し、先を読む能力が鍛えられそう・きちんと詰む訓練という感じ。なんとなく、自分のやってることは目先の対処が多いと感じていたので。将棋では相手の攻めに都度対応してもあまり意味が無い。攻めを予測して受けを作っておく、これを意識するだけで大分違う。実際、詰将棋とかやると、見落としが多い......。最後まできっちり確認しましょう、みたいな感じで。それと、始めて気が付いたのは、将棋って協力しあうゲームなんだなぁ、と。どんな駒も一つでは絶対に勝てなくて、必ず他の駒のバックアップが必要なんですね。・まず玉(王)を安全なところに置いて金や銀が守る・ある程度布陣が出来たら、相手の守りの薄そうなところを攻めるというとっかかりが分かってからちょっと面白くなった。後は、こう指したら、相手はこうくるだろうから...の繰り返しで、かなり脳トレ状態。Comments自分が成長できないゲームは面白くない。いうか、成長してると実感できないゲームは面白くない。そのゲームの大部分が既に学習済みのことであるなら、きっとそのゲームは飽きる。成長してる実感が無いから。逆に難しーいゲームも飽きる。成長する前に潰されるから。やればちょっと成長できそうなゲームは面白い。この「ゲーム」という言葉を置き換えて通じるものは全部ゲーム。