独自のものに置き換えることができます。リソースを作成すると、さまざまなクラスのストレージを記述できます。ポリシーにマッピングできます。システムでは「プロファイル」と呼ばれることもあります。永続ディスクを作成したりする必要はありません。自動的に永続ディスクをプロビジョニングします。書き込みモードでマウントするようにアクセスモードを指定しています。より動的に作成されます。永続ディスクでバックアップされます。要求をボリュームとして使用する場合、このディスクがポッドで使用されます。永続ディスクも削除されます。使用していなくても、永続ディスクが存在する限り永続ディスクの料金が発生します。次のアクセスモードがサポートされています。ボリュームを単一のノードで読み書き可能としてマウントできます。ボリュームを多数のノードで読み取り専用としてマウントできます。ボリュームを多数のノードで読み書き可能としてマウントできます。このアクセスモードは使用できません。して使用され、ほとんどのアプリケーションでデフォルトのアクセスモードとなっています。モードもサポートされているため、同じアプリケーションで多数のアプリケーションや多数のレプリカが同じディスクを同時に使用できます。その例として、複数のレプリカ間で静的コンテンツを提供できます。複数のノードから永続ディスクに書き込みモードで同時接続することはできません。詳細については、複数のリーダーで使用する永続ディスクの作成方法の記事をご覧ください。作成時は空の状態です。リソースを手動で作成してクラスタに導入できます。永続ディスクはクラスタノードと同じゾーンに存在する必要があります。詳細については、既存の永続ディスクを使用する永続ボリュームの作成方法をご覧ください。上位レベルのコントローラで使用できます。すべてのレプリカで共有されます。モードのボリュームだけが動作します。番目のポッドを作成するためです。デッドロックで失敗する可能性があります。使用することを推奨します。使用すると、各レプリカポッドに関連付けられた一意の永続ボリューム要求を使用して自動的にスケールアップすることが可能なアプリケーションを作成できます。リージョン永続ディスクベータ版このプロダクトまたは機能はプレリリース版の状態で、変更やサポート制限が行われる可能性があります。ステージをご覧ください。つのゾーン間でデータが複製され、通常の永続ディスクと同様に使用できます。このボリュームを使用して他のゾーンにワークロードをフェイルオーバーできます。ワークロード用の高可用性ソリューションを構築できます。ゾーンの両方で確保されていることを確認する必要があります。リージョン永続ディスクのレプリカのゾーンに基づいてワークロードを自動的にフェイルオーバーする機能は、ベータ版として提供されています。ベータ版では、自動フェイルオーバーに失敗する可能性があります。パフォーマンスの両方が必要とされるデータベースなどのアプリケーションに適しています。ストレージのパフォーマンスの比較をご覧ください。リージョン永続ディスクは、通常の永続ディスクと同様に、必要に応じて動的にプロビジョニングしたり、クラスタ管理者が事前に手動でプロビジョニングしたりできます。リージョン永続ディスクを追加する方法については、リージョン永続ディスクのプロビジョニング手順をご覧ください。