先日のSteamセールに引き続き、allegorithmicのサイトでindie版のセールが開催されました。6/20にSubstancePainterのメジャーナンバーではないバージョンアップが行われました。3Dモデルを作成したら、ジョイント(ボーン)を作成してスキニング作業に入ると思います。ジョイント(ボーン)の移動や回転を行うと、メッシュの頂点はウェイトの度合いに従って変形します。こんな感じのものを作る方法です。他にも効率が良い方法があるかもしれませんが、とりあえずこれで作れますという参考になれば幸いです。あるプリーツスカートはこちらが参考になりました。Painterって使うごとにどんどんファイルサイズが大きくなっていきます。いうのも、非破壊が売りなので動作やリソースを全部保存しているからみたいですね。PainterがVer.2.6にアップデートされました。公式の解説動画があったので、内容をまとめてみました。オブジェクトを選択して、UVツールキットの作成>自動をクリックします。この時、既にUV情報がある場合は削除されますので注意してください。自動で展開すると、オブジェクトの上下、左右、前後から投影してUV展開されます。簡単に説明すると、メッシュの形状を変えることなく凹凸を表現する手法で用いるテクスチャの一つです。Liveを使ってみたので、簡単にまとめてみます。2017/06からLiveは契約内容が変わっていますので、変更点はこちらを参照してください。以下は2017/4/17に調べた内容です。Painterは日本でのユーザーが少ないのか、日本語でのドキュメントが少ないので公式チュートリアル(英語)を見て勉強しました。英語が苦手なユーザーと自分用の備忘録を兼ねて1個ずつ要約したので、そのまとめ記事になります。Ver.6にアップデートされたので、購入方法を少し調べてみました。DesignerがVer.6へメジャーアップデートされました。Ver.6にアップデートされたので、購入方法を少し調べてみました。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。