ツキはあるようです(笑)。おめでとうございます。折り返し、まず順調といった所でしょうか(笑)。初代と初めて出会った時の衝撃はすごかったです。1985年初夏、中学2年の頃で、塾通いの帰りにはかかさずプレイしてました。当時は地元以外に情報はなかったし。ゲーメストも創刊前ですし...。当時の情報源としては、地元に近い「亀戸キャロット」とかだったですね。1000万は達成してないんですよね...。チャレンジしようかなあ...。投稿日:2000年07月06日(木)07時20分32秒うちの所にも書いているのですけど、初代で一番苦しんだのは2面の最後でした。ここを抜けるのに9ヶ月かかっています。私もそこからの復活は「やらされました」。(笑)私もそこでの復活はレーザー(&保険カプセル×2)にしています。私の当時の師匠は先にオプションを取っていたのですが、私は連射が苦手だったもので、続く3面のオープニングのベルムベルムに負けてしまうんですよ。レーザーも使い勝手が悪いのですけど、コツさえつかめば確実に抜けられるようになりますので。それ以降の復活はさほど苦労しなかったですね。(笑)ただ私の場合、田舎だったもので、しんしんさんのようにお手本になる人がいなかったために、あの記事を参考にして独学したようなものでした。大体私以外の人がオーバー1000万点出しているのを初めて見たのは今年になってからですから。>しんしんさん>7面は全般的に慣れてないと残機どんどん食われる可能性あります。>パターンを知ってないとかなり苦しい。抜け方知ってます??そういやうちの所では実はここに関しては「手抜き」していますね...。(笑)というのも、実は私もいつもここは適当に抜いていますので...。伊能忠敬の日本地図みたいですね。(彼の日本地図は当時としては素晴らしい完成度だったのですが、実は九州南部などはかなりいいかげんである。時間がなかったのかな?→これは私と同じ)また時間があればWin95版初代のレビューでも付け加えたいと思っています。いいものはいつまで経ってもいいですよ。これは音楽でも映画でも同じですけど。投稿日:2000年07月06日(木)02時53分23秒どうも、しんしんです。>サイバーさん>あとは若手のグラディウス職人が増えてくれることを願うのみ、ってとこでしょうか。ほんとおっしゃる通りです(笑)。あんな素晴らしいゲームこれからも出る可能性低いですし。ちなみに私が初代にハマっていたのが今から約12年くらい前。某雑誌に初代の攻略が連載されてた時でした。ほんと毎月グラ1通信教育生みたいな感じで勉強してましたから(笑)。誌面でわからない時は、当時日本で一番アツかったと思われる「PC巣鴨」までなけなしの電車賃はたいて凄腕プレイヤーのプレイを見に行ってたりしました(笑)。当時のPC巣鴨はマジで凄かった。1000万プレイヤーが10人以上は居たと思う。当時はグラ2が発売されてまもなくだったんですが、それでも4番で既に746万行ってたり・・・。他のゲームも他のゲーセンを圧倒してました。ああ、あの頃がすごく懐かしいです(笑)。初代が発売されてもう15年が経つんですが、今の若い方達にもぜひとも初代の面白さ、素晴らしさを実感してほしいですね。復活ができるようになると、ホント楽しくなりますし。ちなみに私が最初に1000万達成できたのが89年くらいだったかな。ホント涙が出るくらい嬉しかったですよ。私みたいな凡人でもやってやれないことは無いんだな、って実感しましたし。いうことで皆さんにもぜひともオススメします、初代グラディウス。>KIKUKENさん>2面ではオプではなくレーザーを装備したほうが3面前衛が楽になるのかなぁ、と断然レーザーでしょう(笑)。ショットだと雑魚と編隊の撃ち返しに追いつめられちゃいますよ。>7面は前衛で死んじゃうとクリアまでに20機ぐらいは軽く使っちゃいます(笑)7面は全般的に慣れてないと残機どんどん食われる可能性あります。パターンを知ってないとかなり苦しい。抜け方知ってます??ちゅーか、グラ1は全般的に抜け方を知らないとほぼ確実に終わりますが(笑)。>自分も先日サターン版でやった時に、この「間」が問題じゃないかと気になってました。最近はよく最後の弾を左に引いて避けたら即レバーを右に入れていた感じなので。いずれにしてもゲーセンでやって感覚をつかまないと意味なしですが。左端まで自機が移動した時、すぐに前へ出るとスピード付けない限り100%死亡します(笑)。この「間」は練習して覚えてもらうしかありません。あと、復活で難しい所が5面前衛ですね。私もいまだに死に抜けが多いです(笑)。投稿日:2000年07月05日(水)23時48分03秒ニュースで見たんですけど、小岩井の製品も自主回収だとか。今のところ体調に異変がないので、多分大丈夫だとは思いますが、何となく嫌だなぁ~>しんしんさん詳細な攻略を書いて頂きありがとうございます。してあのパターンは若い人たちに受け継がれていくんでしょうね。あとは若手のグラディウス職人が増えてくれることを願うのみ、ってとこでしょうか。>こやまみつさんなるほど、扇風機が本来の役目を果たしてるわけですね。演出用の小道具ではない、と(笑)。無知なもので、全然知りませんでした。英国の物で、メチャクチャ甘いってことは、クッキーみたいなものでしょうか?>KIKUKENさん2面後半からの復活はレーザーを先に取ったほうが楽だと思いますよ。私も昔そういう時期がありました。やって「やらされた」復活は、後で必ず自分のモノになります。頑張ってくださいませ。Knightさん、こやまみつさん、しんしんさん皆さんの話によると、やはり要塞はレーザーのほうが圧倒的に有利のようですね。私はレーザーの扱いがすごく下手ですが、レーザーでのプレーをメインにして馴染もうと努力します。>しんしんさんへのレスどうもはじめまして。>初代は1000万まで5時間半くらい掛かっちゃうのでなおさらです。私は点効率が悪いので6時間ぐらいで見積っています(汗)。>4面・7面・あと2面のザブで死んだ時の立て直しができるようになれば1000>万は目前です(笑)。私は2面からの復活が下手です。2面ではオプではなくレーザーを装備したほうが3面前衛が楽になるのかなぁ、と最近は思っているんですが、まあ、もっと練習しないと駄目ですね。7面は前衛で死んじゃうとクリアまでに20機ぐらいは軽く使っちゃいます(笑)。4面最難関の復活ですが・・・。>3・左端に来た時「少し間を置いてから」スーっと自機を前に移動させて自分も先日サターン版でやった時に、この「間」が問題じゃないかと気になってました。最近はよく最後の弾を左に引いて避けたら即レバーを右に入れていた感じなので。いずれにしてもゲーセンでやって感覚をつかまないと意味なしですが。移植のほうだと処理落ちしないので、右に入れるタイミングを体で覚えちゃうと逆にマズイですよねぇ。これからは目での確認も意識しようかと思います。ちなみに私はゲーセンので復活できたのは片手で数える程度です。復活の練習については、私はプレーが安定していないので強制的にやらされてます(笑)。アドバイスありがとうございました。今はプレーの見直しと安定化を目指そうかと。それまでは次の一千万点のチャンスも訪れることは無いでしょうし、まあ、自分なりのペースで努力し続けます。昨日の雷は凄かった...。仕事で外を走っていたのですけど、まるでアニメかゲームを見ているみたいでした...。いいのですが、題名そのままのスコーン(英国のお菓子)があるらしい。>管理人さんトップページが変わりましたね。>YOSHIKIはドラムを叩くとき、近くに扇風機を置いてることがよくありました。>単純に涼しくする為なんでしょうかねぇ、あれも。いうか、私も少しだけドラムをやる(只今開店休業中)のでよくわかるのですが、夏場なんかは5分も叩けば汗だくになりますから、ああいうものは絶対必要なんですよ。YOSHIKIに限らず、ハードロックのドラマーは色々な人があの扇風機を使っていますね。私も今度からは例のポータブル扇風機を持っていこうかなあ...。投稿日:2000年07月05日(水)04時01分17秒こんばんは、しんしんです。>KIKUKENさんはじめまして、しんしんと申す者です。グラ1の件なんですが、これはあくまで私の個人的意見ですが、本気で1000万目指すんだったら4面・7面は断然レーザーでやった方が良いと思います。死なないプレイを心がけるんでしたらなおさらです(笑)。ダブルだと処理落ちかからなくて弾早そうだし・・・。初代のレーザーは当たり判定が超デカイので(笑)適当にレーザー撃ってもダッカーとか砲台とかきちんと壊れてくれるし打ち返しもレーザーだとまとまって飛んでくるので避けやすいし。ダブルだと打ち返しの誘導が難しそうだしバリアの消耗が激しそう(特に7面)。3・4・5・7面ダブルだとほんと体力の消耗激しそうです(笑)。初代は1000万まで5時間半くらい掛かっちゃうのでなおさらです。それに復活の時は連射が必須になってくるのでほんとヘトヘトになっちゃいますよ。復活に関してなんですが、残機ためてわざと死んで復活練習するのも手です。ーか私はそれで復活の練習してました(笑)。300万くらいまで行ったら要所で死ぬ(笑)。4面・7面・あと2面のザブで死んだ時の立て直しができるようになれば1000万は目前です(笑)。4面の逆火山地帯の復活はかなりの練習を必要としますが、ココの復活に自信が付くと緊張感無くどんどん周回重ねられるようになりますよ。コツとしては・・・1・最初の出だしが超重要。ダッカー腹撃ちした後連射しながら一気に前に出るんですが、ここでどれだけ前に出て「引く距離」を稼げるかでココの復活の成否の90%は決まったようなものです(笑)。最初の引きは左に逃げていくハッチザコの弾2匹分を一度に避けなくてはならないので、中途半端に前に出てもダメです。2・その後、自機の鼻先をかすめるように適当に弾除けしていきます。鼻先かすめないと一番左端に行った時画面上にまだザコがウヨウヨいて終わってしまいます。左端に来た時画面上にザコが3匹以内ならベスト。10回以上引ければオーケーです。3・左端に来た時「少し間を置いてから」スーっと自機を前に移動させて弾避けして終わり。この「間を置く」タイミングも超重要。この「間」が無いと前へ行く時モロに雑魚のたまに当たります。4・その他は、引く時の自機の座標は小山ギリギリショットが通る座標です。上過ぎると横ハッチからの雑魚の撃ち返しが当たっちゃいます。5・あと連射必須です。ボタンガリガリこすって下さい(笑)。6・最初できるだけ前へ行く為には、ダッカー腹撃ちする際、右に移動しながら腹撃ちすること。以上の点を意識してプレイすれば抜けられるようになるでしょう。