メガロックとスエゾー@影牢。頑張れば似たところも見つかるかも,というか,どこにも入れようがないので困ったよという印(笑)。回転する床なんてどこにも入れようがないので,「床が動く」というだけでスライドフロア@蒼魔灯を引き合いに。表中の数字は,「再利用された」主トラップの数です。遠戚以外の関連トラップ有)場合をいいます。薄い}背景色で表示されているはずです。分類では,刻命館と蒼魔灯のライジングフロアを区別しました。前者は,盛り上がる床と天井とでプレスをかける,リフトフロア的なものであるのに対し,後者は打ち上げて天井に叩きつけるヘブンズフロア的なものであるためです。同様に,影牢と影牢2のプレスウォールも区別しました(これらは全く別物)。このように,関連トラップの分類では(頑張って客観的になるよう努めているものの,それでも)筆者(klm)の主観が多く含まれており,その結果,「再利用数」もとても主観的です。今回は倒れる柱をはじめとする既設のトラップは考慮に入れていません。ペンデュラムやメイデンハッグ,ヤリシリーズやデスピラーは既設のものと絡めると大分市民権が向上するのですが,それはまたの機会にでも(ベースとなる分類がないので可視化しづらかったのです,というのが言い訳)。解釈と考察ここでは以下の点についてみていきます。作すべてで使われているトラップは,とても市民権のあるものであるといえそうです。ベアトラップタライ(黄金のたらい)イビルスタンプ(魔神の足)マグネットウォール(魔導磁石の壁,マグネット)ベアトラップは名前もブレがなくピカイチですね。前提のない「刻命館シリーズのトラップ」ってのにアイコンにつけようと思ったらベアトラップの絵をあてたくなる気持ちが僕の中で補強されました。続いて,3作で使われているトラップたち。メガロックボルトロックフレアロックアイアンボールカビンアブラカビンイビルキックアロースリットファイアーボールコールドアローローリングボムスプリングフロアスマッシュフロアイビルアッパーバキュームフロアブラストボムスパークロッドヘルファイアークエイクボムコンフューズガス(迷いのフォグ)プッシュウォール(プレスウォール@影牢)スマッシュウォール(アタックウォール)バズソー(キラーバズソー)ライジングフロア(ヘブンズフロア)コールドクロー(氷結ベアトラップ)多くは影牢以降に定番となった罠ですね。おおむね許容できそうな感じです。蒼魔灯のベースサークルは(厳密にはペンデュラムを除いては)全部出自がきちんと影牢にあるので,そういう意味でもだいたいの有名どころがここにリストアップされるのは納得できます。最後に,「再利用数」に基づいた蒼魔灯のベースサークル・エンブレムに対する考察です。ありていにいうと,数字の低いベースサークル・エンブレムは,「蒼魔灯独自である」,逆に高いものは,「シリーズ全般にわたって,トラップの形状や特性の分類として有効である」といえそうです。8),一方低いものはマグネットウォール(2)・バキュームフロア(1)ですね。カビンがきてくれたのは嬉しい(カビン好き)。アロー系は影牢にいっぱいあるのが効いているのだと思います。マグネット・バキュームですが,まぁこれはね...。苦しそうなトラップ多いですし。6),一方低いものはコールド(3),スレイブ(2)でしょうか。ヘルが人気なのは魔神様々ですね。低い方は,スレイブはまぁ当然として(笑),ブラストとサンダーがくるかと思いきや,僕の予想を外れてコールドでした(あまり有意な差でもなさそうですが)。スノークレイドルはみてて楽しいよ,あとコールドブレスは便利だと思うよ,と謎の擁護。ベアトラップ,タライ,イビルスタンプ,マグネットウォールといったあたりが超市民権のあるトラップ,カビンやアロースリット,ヘルといったベースサークル・エンブレムがシリーズ全般にわたって広く利用されているトラップ分類である(かもしれない)ことがわかりました。今後の課題として,既設トラップや携帯版影牢のデータの導入などを考えています。御用達』URIhttp://okowa.org/vector/2007/05/24/plopCreated2007-05-24T02:23:19+09:00リハビリリハビリ。,「世界樹の迷宮」やってます。やり続けて,まとめると相当やってるはずなのに,まだ終わりません。どんだけ遊べるんだこのゲームは。