——リアルタイムに動く画面を描く。——リアルタイムに動く画面を描く。——リアルタイムに動く画面を描く。楽しく遊べる2Dゲームの開発を進めながら,グラフィックスプログラミングの基本が学べる入門書。一度習得すると,ゲームや映像生成,動的可視化をはじめ,幅広い分野で長く役立つグラフィックスプログラミングの基礎。本書では,リアルタイムに動く画像を描くために求められる技術や考え方を平易に解説します。開発言語として,エディタとブラウザがあれば開発ができるJavaScriptを採用し,すぐにスタートできる構成が特徴です。豊富な図解に加え,いまどきのJavaScript(ES2015準拠)の基本文法,これだけは知っておきたい数学知識も厳選収録。一線の開発者による,現場で活かせるやさしい実践解説です。本書の章構成ならびに各章の概要は以下のとおりです。......長く役立つ基礎の基礎グラフィックスとは何か。グラフィックスをプログラミングするということはどのようなことなのか。さまざまな事例を引用しながら,グラフィックスプログラミングそのものについて,まずはその概要を把握していきます。......開発環境から文法基礎まで本書で利用するプログラミング言語であるJavaScriptの基本や,実際に開発を行う上で必要となる開発環境の準備などについて説明します。......三角関数,線型代数,乱数&補間グラフィックスプログラミングに欠かすことのできない,数学の概念について基本中の基本から丁寧におさらいします。数学に不安のある場合でも,まず本章で予習を行うことで以降の章の内容をスムーズに把握できるようになるでしょう。APIの基本的な使い方について説明します。APIを利用して,シューティングゲームの実装を行います。グラフィックスプログラミングにはさまざまなテクニックが必要になりますが,「小さく実現しやすい目標設定」ができるゲーム作成というテーマを通じて,一つ一つ丁寧にロジックやアルゴリズムを紐解いていきます。......ピクセルを塗る操作と感覚グラフィックスプログラミングの本質であるピクセルレベルでのグラフィックスの制御や,画像処理のテクニックについて説明します。この書籍に関連する記事があります!はじめに本書は,初学者の方々に向けたグラフィックスプログラミングの入門書です。本書のサンプル本書の紙面イメージは次のとおりです。画像をクリックすることで拡大して確認することができます。......スコープは関数内部とブロック内部。......データをまとめて格納できる。......条件や繰り返し。......ゲームの終わり。......色の鮮やかさと引き換えに。......白か黒か。目次お問い合わせ著者プロフィール杉本雅広(すぎもとまさひろ)元々は趣味で開発を行うサンデープログラマーだったが,JavaScriptのAPIの1つであるWebGLに出会い,日本語でのWebGL解説サイトの運営や勉強会の主催をスタート。現在ではWebGL実装を専門に扱う開発者として独立し,(株)はじっこを設立。Language)と呼ばれるシェーダ言語を扱うスクール(本書執筆時点で国内唯一)を運営するかたわら,WebGLの普及活動を行っている。―マルチプレイゲーム開発の新戦力クラウドで,新しいゲームをつくるための技術解説書。Webサイトの文書に端を発し,いまや人工知能に至るまで,クラウドはあらゆるものを飲み込んでいます。―コードが生み出す創造表現Processingによる「クリエイティブ・コーディング」の世界へようこそ。――図解でよくわかる画像処理技術のセオリースマホやタブレットのグラフィカルインターフェースから,ゲームの各種アニメーションに至るまで,グラフィックス技術の存在感は,高まる一方です。書店・販売店の皆様へデベロッパアドミニストレータWEB+デザインライフスタイルサイエンスニュース&レポートメールでのお知らせメールで次の案内をお送りしております。メールの配信を希望する方は,利用したい項目をチェックしてメールアドレスを入力し,[登録]ボタンをクリックしてください。UPDATES[ほぼ週間に1回]新刊メールマガジン[ほぼ週間に1回]電脳会議の各号案内[ほぼ1ヵ月半に1回]※変更する場合や停止する場合は,登録情報変更ページをご覧ください。※登録いただいたメールアドレスには,そのお知らせ以外,配信いたしません。Ltd.ページ内容の全部あるいは一部を無断で利用することを禁止します。個別にライセンスが設定されている記事等はそのライセンスに従います。