追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。一口に強い弱いと言っても全てが同じタイプのものではない。大きく分けると下の2タイプに分けられる。前者はゲームシステムの点から、制作者が意図してそう作っていることが大半。後者は攻撃を食らう側の違いだったり、ただの運だったりと色々。単なる運のはずなのに裏で操作しているとしか思えないほど理不尽なケースもままある。加えて、敵が使うとより脅威に感じるのは、敵味方の最大HP上限の違いによる所も大きいだろう。かけられる対象によってはその重みというものが全く違う。一般的には弱いと見られる性能でも、独自システムの恩恵のおかげでそのゲームの中では強い、というケースもある。最たる例が[[ヘイトシステム>ffdic:システム/【敵対心】]]だろう。シリーズ問わず、この手の即死系攻撃は敵が使うほうが強力に感じるのはお約束。-即死系攻撃なら2と3は強力じゃ。即死効果が発動しなくても大ダメージを与えられる13のデスも強力。-「敵1体が即死する」と「味方1人が一発で倒される」では重みがまるで違う。--味方が倒される重みも作品によって違うからなあ。10はオートフェニックスで即時蘇生させられるし、12もガンビットのおかげで1~2秒後には蘇生してる。????やリベンジブラスト等のHP減少量あたりのダメージを与える魔法。与えたダメージ次第で死と同義の必殺技と化す。FF6GBAのカイザードラゴンがその好例。-12のHP差額ダメージ魔法である「バランス」は味方が使っても非常に有効である。12には敵対心というシステムがあり、この魔法は敵対心のコントロールに強力な効果を発揮するからだ。独自システムの恩恵を受けて価値が見いだされる希有な例。こちらが使用する際は、戦闘不能(あるいは離脱)になるリスクとまず見合わない。ダメージのカンストがゆるい作品では尚更である。制限プレイなどの特殊な状況でなければ、習得したところで使うことのない技の筆頭ともいえるだろう。-FF8の「じばく」のように、味方が使用できるもので有用な自爆技も存在する。HPを1001以上に上げていないと即死攻撃になる上、サボテンダーやジャボテンダー等に連続で使われると、例え僅かなHPで生き残っても、次の瞬間1000ダメージで殺されてしまう。リレイズを所持するか、パーティのうち1人でも4000以上HPがないと、非常に辛い攻撃である。味方側が使う場合は1ターンにつき1回きりで、ラスボスは無論、ラスダンではザコ敵でもHPが5桁以上のものが多いため、終盤ではほとんど有効ではない気がする。-FF12では非常に有用。ノーコストでしかも敵対心とエフェクト量の両方に優れるため、盾役にとっての「たたかう」になる。グラビデなどの割合ダメージ攻撃やトルネドなどの瀕死化攻撃。たしかに有効に活用できる場面もある。割合ダメージを与えたいようなHPが5ケタ以上の雑魚モンスターには効かないことが多い。HPが少ないモンスターなら割合ダメージよりも、通常攻撃した方が早い。敵を混乱させても大した戦力にならない癖に、味方が混乱すると大惨事になる。攻撃力と魔力に依存しない技が、敵が使うと強いと感じる。こっちが使うのとザンテやアーリマンらが使うのとでは威力が違いすぎる。DS版のデス、トルネド。殆どの敵が耐性を持っているため、使い物にならない。バルバリシアやブラッディレッドがガンガン使うから危険。敵にバイオかけても、スリップの恩恵は全然感じられないのに、こっちがかかるとすごい焦る。ダメージが目に見えるかどうかの差と、最大HPの差とで。こっちが使う分にはさっぱり強くないのにキングベヒーモスや神竜改が使うと半ば壊滅状態になる。-敵側にはダミーターゲットや特定条件下で間髪入れず使う概念が存在する点も後押ししている。加えて、前述通り敵味方の最大HP上限の違いによる所も大きいだろう。自分で使うと味方が大抵死ぬ。敵が使うと妙なリール制御のごとくこっちで止まってくる。総歩数が320000歩以上になると、9999カンストするので、その状態で敵に使われたら問答無用の即死技と化す。コロシアムでトンベリを相手取ると、ファイナルアタックでその脅威を十二分に噛み締める事になるだろう...。加えて、敵味方の最大MPの幅の違いも隠れたピックアップ点。モルボルから食らった場合、リボンがない限りすべてのステータス異常を無効化することができない。何もできないまま全滅してしまう場合も。逆にキスティスが青魔法で使う場合、ほとんどのボス敵には効かないため、実用性がない。言わずもがな、雷鳴剣。基本命中率が''0''ってどないやねん。そんなのをポンポコ当ててくるベアトリクス(敵)とかどんだけだよ。ビビが使うとあんまり当たらないけど、ヤーンに使われると高確率で即死する。訓練所の敵がポンポン打ってきて、成長してないパーティーだと簡単に全滅。こっちが使うと待機時間も長くて使い勝手が悪い。キマリエリアにあるし。-アルテマを習得する頃には訓練所で戦っていることが多いのも一つの要因。単体の敵しか出ない訓練所で、全体攻撃のメリットは活かせない。--つアルテマバスター。敵味方共に「たたかう」などの基本行動しかできなくなる。このとき回復魔法や回復アイテムも使えなくなるため、ダメージよりも行動制限のほうが脅威になる。した魔法を味方が使うのは自殺行為に近く、敵が使えば成す術無くやられてしまうこともある。本作の戦闘の方向性を決定づけるほどの重大な問題となった。食らうと絶望的な気分になるが、食らわせてもそんなにしてやったり感がない。ウィーグラフの聖剣技。どの技の追加効果発動率も物欲センサーフル稼働してんじゃないかってくらい高く感じる。その戦闘限りの敵はモルボルになろうが大したことはない。こっちが食らった日にはこれまでのキャラ育成が水の泡。意図的にこれを仕掛けてくる敵はいないので、わざとでもないと食らうことはないが。普通はこちらが使える事はないが。段差の多いマップではあまり役に立たない。人工的に整備された建築物(細かい段差が殆どない)だからである。-結論から言うと、イケない方法で仕手が使えるとしたら「影縫い」の方が遥かに使い勝手が良い。デスゲイズ(レベル5デス)。(ブレイブ攻撃中などに使ってくることも)。プレイヤーには不可能な芸当である。-とはいえ、ミスることも無いわけではない。どんな効果になるのかはランダムで決まるのに、CPUは絶妙なタイミングで使ってくる。技ではないがデスペラードカオス。HP12万とかひどすぎんだろ。注意:決められたルールをちゃんと守って投稿してください。既存の記事の無断削除や改変、FFに関係ない事項の書き込み、乱暴な表現など、他の方に迷惑とならないようなマナーを心がけてください。ページのサイズ制限は256KBまで、ページの行数制限は1600行までなのでご注意ください。(ざわざわ)電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られますSMSに認証コードを送る電話音声で認証コードを送るキャンセル不正な入力です。認証キャンセルWIKIの操作を続ける認証コードが届かない場合は。