Kombat』を始めとする格闘ゲームの開発スタジオとして知られています。Kombat』を始めとする格闘ゲームの開発スタジオとして知られています。コミック原作の格闘ゲーム『インジャスティス:神々(ヒーロー)の激突』を開発しています。・テクノロジー採用作品です。「たとえば背景やキャラクターのライティング。本作では動的ライトをさらに駆使しています。キャプチャーを用いたアニメーションを多用する大型キャラクターが登場するため、それらのアニメーションに対する最適化を行なったとも語っています。維持したままより多くのコンテンツを画面上に描画できるようになりました。マネージャーにより戦闘の舞台となるステージを複数用意することができたので、対戦相手を別のステージに吹っ飛ばす、といったこともできるようになっています。システムを独自に構築したと述べています。エンジンを拡張する独自のテクノロジーなんです。インターフェイスというよりもコードベースなコンポーネントで、イタレーションの実現、アニメーション実装の高速化、当たり判定変化の減速などの機能を備えています。テクノロジーに習熟してきたことも、拡張機能を追加する敷居を下げてくれた、と振り返ります。導入により、我々のチームは迅速に実務を開始できるようになりました。『インジャスティス』では、複数のキャラクターを追加してアニメーションをつける、といった作業も即座に開始できるようになりました。採用したことにより、同スタジオの開発チームは格闘ゲームの革新という目標に向けて注力できるようになったようです。新しい作品を生み出すべく本プロジェクトに取り組んでいます。Kombat』とはまったく違う格闘ゲームを作り出すことです。豊富さに注目しました。ユニバースのヒーローはうちのスタジオにとって最適に思えたのです。年6月6日に日本語版のリリースが予定されています。当サイトに掲載の記事・見出し・写真・画像の無断転載を禁じます。Inc.人気ニュースランキングや特集をお届け...メルマガ会員はこちら。