罠やレバーを建設できる。Trap等の上を味方のドワーフが通過しても罠は作動しない。設置した罠の無効化や解除は[t]キーから行う。†Size:1x1Need(Construct):Mechanism[1]Need(Use):Mechanism[2*n]ドアや跳ね橋等のさまざまな建築物の操作ができるレバー。nはリンクさせる設備の数。詳細はLever参照。†Size:1x1Need(Construct):Mechanism[1]Need(Use):Mechanism[2*n]重量感知式のスイッチ。nはリンクさせる設備の数。†Size:1x1Need(Construct):Mechanism[1]Need(Use):Stone/Rock[1]装填した石を落とす落石トラップ。ともにmechanicが行う必要があり、そこそこ手間取る。威力的にはgoblinを一撃で倒せるか倒せないか程度。megabeastは何十発も当てる必要があることも。これだけでsiegeを乗り切るのは無理があるが、序盤は頼りになる。Weapon[1-n]装填した武器が飛び出すトラップ。標的がtrapの上に立っている限り発動し続ける。威力は設置したweaponsの数と質次第。trap専用武器も5種有。近接武器やtrap専用武器を使う場合、再装填の必要はない。jam(詰まり)が起きることがあり、その場合はjamから回復させるまで作動しなくなる。jamからの回復はどのドワーフでも僅かな時間で可能。jamはSkeleton系以外の敵を倒した時に一定の確率で起こる。武器によって発生率が違い、突き刺し系の武器はjamが起こりやすいようだ。設置武器の発動1回ごとにjam判定があるため、武器数が多いほどjamも発生しやすい。Trap5個を比べると、jamを考慮すれば後者の方が信用できる。BowやCrossbowといった飛び道具を使う場合、jamは起きないが代わりに矢玉の再装填が必要。罠用武器の性能についてはこちらに訳しました。†Size:1x1Need(Construct):Mechanism[1]Need(Use):Cage[1]装填したCage<檻>による捕獲用トラップ。Cageの素材は何でも(glassですら)OK。タイタンやフォーゴッテンビーストでなければ、どんな敵でも生け捕りにすることができる。Trapと同様に、発動後はCageの再装填が必要。生け捕った敵はzooに飾るなりtame(出来るなら)するなりお好きなように。捕まえた動物を逃がしたい場合は、cageをbuiltしたあとにassignからはずす。友好的でない動物の場合、レバーと関連付けて檻を開放する。Spike[1-10]Need(Use):Mechanism(2*n)床から飛び出したり引っ込んだりする仕掛け槍orトゲトゲ。Plateと連動させる必要がある。設置の際にはMechanismは不要だが、結局連動させるときに2個使う。jamが起きることはなく、再装填の必要もない。罠を回避する敵にも当てることができる。逆に言えばドワーフやキャラバンにも容赦なく刺さってしまうため、設置/発動には十分な注意が必要。この仕掛けがダメージを与えるのは「飛び出した瞬間だけ」である。槍/トゲが引っ込んでいる時はもちろん、飛び出したまま放置されている場合もそこを通るクリーチャーに何の影響も与えない。(移動を妨げたり遅くしたりする事も一切無い)飛び出しているトゲの上に何らかの理由でクリーチャーが落下した場合、刺さる。橋などを使った落とし穴を作った時に、底に仕掛けておけばお手軽簡単に威力をアップできる。Spearで罠を作った場合、Dwarf達にはダメージが通らないが、回避判定は行われるらしい。UserやDodgerスキルが上昇し、weaponのスキルも上昇する。Userスキルの上昇速度も多少上がる。Spearの罠でも傷を負い、容易く死んでしまい、飼い主を不幸にしてしまうので、罠で敷き詰めたBarrackの入り口はペット通行不可の扉を多重に設置してペットが入り込まないように注意しよう。