適用のしかたは何通りかあると思うけど、今回はプレイヤーとコイン/トゲトゲの二種類にそれぞれ別の方法で丸影をつけてみた。ウインドウで以下のような感じに入っていれば大丈夫だと思います。プレイヤーに丸影をつけるこれは簡単にできます。高さを調節するPlayerレイヤーを透過する設定を行う1と2はマウスをポチポチするだけです。これだけではプレイヤーの上部にも影が落ちるので、プレイヤーを透過する処理を追加しなければなりません。適切に設定する事で回避します。指定し、床と足場にしているブロックに別のレイヤーを設定する事で回避しました。これでプレイヤーに追随する丸影をつけることができました。コイン/トゲトゲに丸影をつけるプレイヤーと同じようにコイン/トゲトゲの子要素にしたらできないか?と思ったがそうすると親要素の回転に連動して丸影も回転してしまって思うように動かない。そこでコイン/トゲトゲの動きに合わせて影も動く様にスクリプトを書きます。以下のように修正します。コイン/トゲトゲが削除されるタイミングで同時に消してあげる。下を照らすようにする。メソッドを呼ぶ様に修正します。メソッドに以下を追加する。設定してやると、コイン/トゲトゲに追随する丸影が出てくるようになる。プレイヤーの時と同様に無視するレイヤーを追加しておくのを忘れずに。版で使える影とは全然違うがこれでもだいぶ3Dゲームらしくなったと思う。丸影は処理が単純な分軽いしこれもありかなーと思う。チェックをつける事で開発用のビルドを行う事ができます。正式にリリースされました。特設ページを見ながら何がどう変わったのかを確認しつつメモしよう。ハイスコア機能を実装する大抵のゲームにはあるハイスコアを表示する機能を作ってみた。いうデータ形式がある。形式よりデータのサイズが少なく且つ高速であるという利点がある。自分も名前だけは聞いていたがちょっと見た...2014.03.25Programming円周上及び球体表面のある一点の座標を求めるちょっと思いついた事をやる為に円周上/球体表面の座標を求める必要が出てきたので調べながらプログラムを書いてみた。オプションの言語設定を変更しても反映されない。調べてみたところ言語ファイルがまるまる抜けているようだ。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コンピュータ・モバイルに関するお役立ち情報を書いてます。お問い合わせは以下のメールアドレスへお願いします。記事広告やレビュー依頼なども受け付けております。参考までに本ブログのPVは月17万-20万ほどです。Mobiler.タイトルとURLをコピーしました。