2013.08.06自分用によく使うメソッドなどをまとめてみる。気がついた事があったら追記予定。変数の宣言時に型を指定できる。数値を文字列として連結する場合などは先にキャストしておかないと数式として処理される。helloworld文字の長さちゃんと多バイト文字も数えてくれる。Pascal形式です。指定してあるのは一見不思議にみえるがちゃんと理由はある。型と認識されてしまう。ゲーム開発に限った話じゃないと思うけどプログラムで、配列などに入れて順番に処理したい、という事がある。シーンを作成するとデフォルトでは光源を追加しないと非常に暗い画面となる。以下のような感じ、光源無しで3つほど適当にブロックを置くいてみると真っ黒となる。正式にリリースされました。特設ページを見ながら何がどう変わったのかを確認しつつメモしよう。テクスチャや音などをゲームオブジェクトに適用する際、エディタにあるインスペクタ欄で操作すると思う。基本的に使用するファイルは予めセットしないといけない。ファイル数が多いと大変。チェックをつける事で開発用のビルドを行う事ができます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コンピュータ・モバイルに関するお役立ち情報を書いてます。お問い合わせは以下のメールアドレスへお願いします。記事広告やレビュー依頼なども受け付けております。参考までに本ブログのPVは月17万-20万ほどです。Mobiler.タイトルとURLをコピーしました。