使用して重力の向きと強さを設定できます。普通のゲームであればこれ一つで事足りると思いますが重力の発生源を二つ以上にしたい場合や、小惑星など特殊な環境を舞台にしたゲームを作る場合に不便です。いうわけで簡単にそれっぽいものを作って見ました。使用して重力を再現しています。惑星より遠ければスイングバイで加速してどこかへ飛んでいきますが近いと惑星に衝突します。すると以下の式になるようです。r^2今回は試しにやるので質量とかは適当な値(A)を入れて、単純に距離の二乗の反比例としています。r^2で、これを使ってスクリプトを書く。適応しているスクリプトの一部です。するべき方向を決めています。距離を計測した結果を先ほどの引力を求める式に当てはめます。思いついて作ってみたは良いが何に使えるかな。オプションの言語設定を変更しても反映されない。調べてみたところ言語ファイルがまるまる抜けているようだ。つぶやく先日作った傘回しゲームでは結果画面から結果をつぶやく事が可能になっている。UR...2013.09.14Diaryコミケ2日目行ってユニティちゃんグッズだけ買って帰ってきた普段コミケ行っても友達と会うだけで何も買わないんだけど今回はユニティちゃんブースがあるとのことなのでついでに寄って見た。クリアファイルとアートログとポスター。反映されたので書いておこう。先月あたりから少しずつ作っていたゲームが完成したので公開します。カメラの背景色を変えてみるテスト。スクリプト書いてみた。作成してみたので制作方法を簡単に文章にしてみます。実制作時間は2時間ぐらいです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コンピュータ・モバイルに関するお役立ち情報を書いてます。お問い合わせは以下のメールアドレスへお願いします。記事広告やレビュー依頼なども受け付けております。参考までに本ブログのPVは月17万-20万ほどです。Mobiler.タイトルとURLをコピーしました。