結局のところ、画面空間の手法であり、画面から外れる隠れた部分は処理できませんでした。大幅に向上し、テーブルの下の部分など、画面外の細部が考慮されます。結果的に、よりリアルなシーンが作られます。オクルージョンの重要性はしばしば見落とされがちです。反射や爆発ほど大きく、派手ではなく、プレーヤーの影のようにすぐには気付きません。オクルージョンなしでは、すべての「質が低下」します。つの壁が接する隅が暗くならないでしょう。もって、他のサーフェイスの上にすべてが浮いているように見えるでしょう。トレーシングを利用することで、この重要な特殊効果をさらに改善できます。オクルージョンを使用するあらゆるゲームにおいて、あらゆる細部が強化されます。実際の効果をさまざまなサンプルで紹介しています。ゲームの陰影はここ数年で大幅に進化しました。さまざまな機能が追加され、現実世界の陰影がかなり精巧に複製されるところまで到達しています。その他のラスタライズ法もすべて、実際の陰影を模倣するべく賢くプログラミングされたトリックの集合でした。トレーシングがあれば、このような問題は大したことではなくなります。光を妨げる群葉をリアルに表現し、本物と見まがう陰影を作り出すことに初めて成功しました。精確な陰影を加えるだけでなく、大規模で複雑なインタラクション、リアルタイムの半透明陰影付け、その他たくさんの手法を、以前に可能であったものをはるかに超えた詳細レベルで初めて実現しました。トレーシングにより、開発者は領域の光源を利用することが可能になりました。ハードニングが物理的に正しくなり、陰影を投じる物体に近づけば近づくほど、陰影がそれだけ鮮明になります。Raider)」ではっきり確認できます。記事でもご確認いただけます。トレーシングを使用した最も効果的な実現化です。これで私たちはようやく、前例のない忠実度、リアリズム、臨場感を与えるこれらの特殊効果をゲームとゲーマーに届けることができるようになりました。トレーシングはグラフィックスを再創造するものであり、現行の手法のトリックや近似法を現実世界の光の動作に基づく現実的な計算に取って代えます。トレーシングが実際に使用されている様子をご覧ください。ゲームをプレイするとき、ご自身で体験してみてください。ページをご覧ください)。ネットワークに関するあるデモを好んで紹介してきました。そのデモでは、ある写真に写っているペットが猫であるか、犬であるかを人工知能で判断しました。機械に与える画像を増やすと、それだけ選択が正しくなり、毎回、最終的には正しい答えが選択されました。呼ばれている新しいレンダリング手法です。パフォーマンスを大幅に向上させ、画質を改善します。手法に比べ、安定性と画像の明瞭性に優れています。最新技術と専門知識が活用されます。ネットワークに見せます。次に、アンチエイリアシングなしで記録した別の画像セットを見せます。品質に近似させる方法を学習してもらいます。ネットワークがプロセスを繰り返すたびにそのアルゴリズムが調整され、最終的にはプロセスを自動化することを学習します。関係の問題を回避します。誰もがスーパーコンピューターを所有しているわけではありません。経由で利用者のシステムに配信します。ゲームを最も効果的にレンダリングする方法を自動的に認識し、毎回最適な結果を約束します。高品質フィルターを活用し、ゲームの内部レンダリング解像を減らすまでに至りました。それにより画質に目立ったマイナスの影響を与えることなく、パフォーマンスが大幅に加速します。ベンチマークでご確認いただけます。倍のフレームレート増加が確認されています。以上で超滑らかな映像を楽しんだりすることで、究極のゲーム体験が実現します。Edition)」や「PUBG」などの人気ゲームソフトが含まれています。リリースのニュースが満載です。Up-Res写真を拡大すると、既存のピクセルが広がり、その過程で細部や明瞭性が失われます。画像の内容を解釈してからインテリジェントに新しいデータを配置し、新しいピクセルを作り出すことができます。その結果、拡大した画像がより鮮明になり、被写界深度の効果やその他のアーティスティックな処理を正しく残します。作品のゲームで高解像度のゲーム内写真を撮影することに成功しました。特集記事をご覧ください。プロセスのさまざまな側面を制御することで、現代のゲームで見られるような驚異的な映像を作るために必要なコントロールを開発者に提供します。はめざましい進化を果たしました。その結果、細部までこだわった豪華な映像を見せる、よりリアルなゲームが生まれました。アーキテクチャは、そうした進化の頂点を表すものです。グラフィックスを視覚的忠実度とパフォーマンスの新しいレベルで実現します。サイクルを使用する方法をもっと制御できないか、開発者たちは要求しています。ヘッドセットでは、視野周辺のピクセルは画像の中心のピクセルほどシェーディングを必要としません。同じように、テクスチャの変化が滑らかな表面や柔らかな放散イルミネーションでは、各ピクセルを一からシェーディングすることなく、近隣のピクセル全体でシェーディング情報を再利用できます。つの例としては、シーン内を高速で動く物体がある場合です。モーションブラーを適用した車がキーッと音をたてながらディスプレイを横切ると、すべてのピクセルをシェーディングする必要はありません。あまりに高速で動くため、あらゆるディテールや効果をはっきり認識することができないためです。テクノロジが導入されました。利用することで、画面上のさまざまな領域でどのくらいのシェーディングを設定するか完全に制御できるようになります。レートでシェーディングできます。ピクセルごとに複数回シェーディングすることもできます。物体に対応するピクセルを低レートでシェーディングできます。回のシェーディング計算の結果が複数のピクセルで共有されます。結果として、ゲームにおいて、シェーディング作業をよりインテリジェントに割り当てることが、シーン内で重要な物体により多くのシェーディング時間を費やすことができます。リソースを「借りる」ということが効果的に行われます。レンダリングも開発しました。つの手法により、特別な方法でパフォーマンスが高速化されます。