手を出し始めたのでそのときの記録メモです。慣れている人から見ればしょうも無いことを記録しているのかもしれませんが、あたたかく見守ってくれればと思います。記述するときに使用する言語です。記述するのかを場合に分けて記録しておきます。おなじみの点については記載なしです。呼び出してもよいみたいです。String("hogehoge");このように記述することが可能。書くのであれば、Lプレフィックスもつけなくてよいみたいです。コンストラクタに渡せます。使っている場合にはちょっと面倒が増えました。文字列へと変換が必要でした。ハッシュを計算するには以下のようにします。入れて計算オブジェクトに渡します。&result);素直に配列を渡せないという点で、一手間増えてますね。関数を使って同じようにできるようです。);タスクの実行スレッドを制御するには、この関数の第2引数で設定します。これにより現在のスレッドで実行したり他のバックグランドスレッドにやらせたりとできます。メソッドという方法もあるようです。くるんで上げる必要があるようです。情報ってまだまだ少ないですね。ものとはまたちょっと違った風のコードになるという感触でした。1つ気になったのは、コンパイル速度がやや遅めであるという点です。コードよりもコンパイル遅いかも。2013がRTMになってダウンロード可能となったのでインストールしてみました。素のWindows7にインストールしようとしたら、セットアップできませんでした。成功しない状況でした。試行錯誤していたのですが、原因がやっとわかりました。ここでそれらについて書いてみたいと思います。DirectXでは、テクスチャアドレッシングモードとテクスチャラッピングモードがあります。使っていて厄介な問題の1つに空域の問題があります。世界に持ち込むと遭遇します。XINPUTの対応パッドが並んでいることに気付きました。これはXINPUT無視できないなーと感じました。入手可能になったので、現時点におけるインストール手順をまとめておきます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。ん日記.タイトルとURLをコピーしました。