シェーディングでは、物体が画面をどのように横切るかを最初に計算します。ゲームでは、ほとんどの場合、車の外観は変化しないため、重要なディテールを維持するためにフルレートでシェーディングする必要があります。それとは対照的に、標識や車線マークなど、画面周辺の物体はカメラに近づくと高速で移動し、そのため、シェーディングの頻度は少なくなります。つのオプションから選択できます。つのシェーディング結果を利用できます。