06:50:56)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#v0c0416f]特質(Traits)は各キャラクターの特徴を表現したもので、【db\traits.txt】によってそれぞれ定義されています。''軍での教育・僧兵''といった「教育」及びその成果、''優柔不断・臆病''といった「性格」、''病気・脊椎後湾''といった「病気・障害」、そして''親族殺し・内乱の危機''といった「特殊状況」の四種にカテゴライズされます。''軍での教育・僧兵''といった「教育」及びその成果、''優柔不断・臆病''といった「性格」、&color(firebrick){''病気・脊椎後湾''};といった「傷病」、そして&color(steelblue){''親族殺し・内乱の危機''};といった「特殊状況」の四種にカテゴライズされます。-カテゴリ詳細--[[教育>./教育詳細]]--[[性格>./性格詳細]]英語名はマークにカーソルを当てると表示されます。[#gf27a69d]「性格」全てと一部の特質には、それぞれ対立する特質が設定されています。[#s04504aa]特質同士には互いに評価(opinion)が設定されており、''正直''と''お人好し''は馬が合うとか、''神学者''は''破門の身・異端''と仲が悪いなどと定められています。特質同士には互いに評価(opinion)が設定されており、''正直''と''お人好し''は馬が合うとか、''神学者''は&color(steelblue){''破門の身・異端''};と仲が悪いなどと定められています。対立する特質同士では著しいマイナス修正が設定されています。特質そのものに評価修正が設定されている場合もあり、持ち主は万人から好かれやすく(あるいは嫌われやすく)なります。評価修正については先の表に付記した通りです。この特質による評価は月々の忠誠に大きく響くため、プレイ中は主に嫌われるものを避けていくこととなるでしょう。忠誠&color(red){-2.5};/月)以上に嫌われることになります。特質そのものに評価修正が設定されている場合もあり、関係による評価値計算後に加算もしくは減算されます。そのため持ち主は万人から好かれやすく(あるいは嫌われやすく)なります。算出された評価値はその10%が月々の忠誠増減にかかってきますが、特質同士の関係はかなり幅広いため、複雑に絡んだ挙句±0ということもザラです。&color(steelblue){''親族殺し''};などマイナス修正の強烈なものと、上位教育成果の好き嫌いだけ大まかに把握しておけばそう困ることはないでしょう。[#nf931bc3]英語名はマークにカーソルを当てると表示されます。