ganmin3DCGをやってて、結構面倒なことの一つがアニメーションさせるためのボーンを仕込んだり、ウエイト調整するとかで、特にゲームエンジンに持っていく為にそれに適したボーンとかになると結構大変。ganminwebカメラの顔の表情を読み取って3DCGキャラを動かすことができるFaceRigにblenderで作ったモデルをインポートしてみました。ganminblenderの機能でダイナミックペイントという機能があって、簡単に波やオブジェクトが削れる表現等が作れる。今まで、勝手に難しそうだなと思っていたのですが簡単にできることが分かったので書いておきます。おじさん(@muro_ganmin)です。最近ブログ書いてないのですが、たまに書こうと思います。関係ない話ですが、少し顔をリアルに寄せてキモさに磨きがかかりました。ganminどうも、創造神ganmin(@muro_ganmin)です。ganminどうも、破壊神(@muro_ganmin)です。fractureという破壊シミュレーションの為にオブジェクトを分割してくれるアドオンがあります。ganminどうも、熊の着ぐるみを着たおじさんganmin(@muro_ganmin)です。PAINTをアップデートしたら、劣化した画像のギザギザ(ジャギー)を軽減するスマートスムージングという機能が追加さ...クリエイターすぐにパクリだと言う風潮を無くしたいと思うこの頃...。ganminどうも、熊の着ぐるみを着たおじさんganmin(@muro_ganmin)です。ganminどうも、熊の着ぐるみを着たおじさんganmin(@muro_ganmin)です。インスタグラムは通常PCからは投稿できなかったりします。ganminどうも、熊の着ぐるみを着たおじさんganmin(@muro_ganmin)です。@muro_ganminただの熊の着ぐるみを着たおじさん。3DCG(ZbrushやBlender)のことだったり、イラストについてブログに書いていきます。他にもゲームやマンガ、生き方、人生、地元のこと等々、雑記的に書いていきます。ツイッター、インスタなんかにもマンガやイラスト投稿してます。使って画像、動画を投稿してます。