対人戦では何の役にも立たないが、CPUはミサイルを避けようとして挙動が乱れるため意外と活躍する。命中時の反動が意外と高い。小ミサの反動を無力化できる機体でも命中すると固まったりする。素直な弾道で扱いやすい。その分避けられやすいので、連動ミサイルと合わせて使おう。歴代で産廃と言われ続けた中型ミサイルの革命児。説明文通り弾道が山なり。歴代中型ミサイルの例に漏れず産廃。垂直ミサイル使うならコレ。対雑魚なら4ロック出来る中ミサとしても使える。ヘリに有効、一撃で落としてくれるのが有難い。対AC戦だとコレ単体では不安が残る、実は結構誘導性能が低かったり。他のミサイルや連動ミサイル、左手を使ったりして搦め手で行こう。見ていると確かにある程度バラバラに発射される。実際の所命中率にはさほど影響しない。説明文はあまり正しくない、高誘導型としては火力が高いと言った感じの性能。総火力が低いため削りに使おう、対人戦向けな武器。その誘導性からガンガン当たる強力な削り武器。同じような性能のEMPUSA2より威力の高さが売り。シリーズ通して優秀な武装。誘導性能が高く、見た目以上に命中率が高い。連動ミサイルと合わせて使うことで近距離では命中し辛くなる弱点を補うことができる。NBまでは過去作同様に対戦でも通用するパーツ。使い勝手は3系と大差無い。分裂時に中央が真空地帯になるので連動ミサイルでカバーするのがセオリー。三角形の特徴的なデザインから「おにぎり」などと呼ばれることも。ある程度距離を取っていないと上段のミサイルが当たらない。[#b2d7be3a]-一度に3つの小型ミサイルを射出するタイプ。当たり判定は他のミサイルより大きめ。強力な武装ではあるが、この重量を許容できる機体は限られてくる。連動+初期ミサでより軽量に同等の火力を得られるため立場は少々厳しい。よって、エクステンションが連動ミサイル以外のパーツで埋まっている時などに重宝する。連動ミサイルとの組み合わせも強力だが。初登場以降評価が下がり続けるカテゴリ。今作でも使用には困難を伴う。エクステンションの地上魚雷と比べると仕様を戸惑ってしまう。SLで凶悪な性能だった反動か、随分使いにくくなってしまった。ロック速度が非常に遅い。確かに誘導性能は他のミサイルに比べると幾分か優秀。負荷がキツい上に前述の理由から運用が難しい。ミサイルが全体的に強化されたLRPではその性能に期待したレイヴンも多かったのではなかろうか。LRPでもPS2時代と使い勝手が大して変わっていない。他のミサイルの性能は全体的に強化されたため、ますます価値が下落した。目立たないがそれなりに優秀な誘導性能を持つ。レーダーに映らないだけでそれ以外に特筆することはない。レーダーに映らない為だけにこの機体負荷を許容するのは流石に無理がある。「迎撃性能に対する耐性を高めた」とか言ってるくせにコア迎撃にあっさり撃ち落とされる。使うならこちらだが、やはり普通の小型ミサイルで十分。近距離で使用することで、高度が上がりきる前に起爆させることができる。子弾が拡散しきる前に着弾するので大ダメージが狙える。数値上の変化はないがLRで下方修正。ばら撒かれる爆雷の数が半減している。デバステイターやファンタズマなど、あまり動かない大型の目標には凄まじい攻撃効率を発揮する。ACに当てるには少々工夫がいる。そこまで連射するような武器ではないので、ここまで大量の弾薬は必要ない場合が多い。装備負荷を考えると上に優先して積む理由はあまりない。火力、とんでもない重量、そして、長く恐怖を与える飛行速度。プレッシャーを与えるだけならば十分だが、長時間装備する重量ではない。使うならば打ち捨て前提。これでCPUを追い込みブレードを叩き込めば、怯んだ相手にミサイルが追いつきさらなる大ダメージを与えることも。弾速の遅さから多少工夫が効く。両肩版を分割したような感じ。両肩を占有せず、2発という弾数もあって撃ち捨てにより使いやすくなった。これのせいで両肩用はほぼ存在意義を失った。撃ち捨てパーツとしては優秀ながら罪作りなパーツ。重量比の火力は凄まじい。ミッションに臨む際、背中が空いた時に取りあえず積んでおくと弾切れの心配がなくなる。ついでに積むのではなく本格的に使うならこちらか。それなら中型以上のロケットを積んだ方が手っ取り早い。あちらより遥かに軽く搭載できるので、ある程度硬いMTを処理するときなどに役に立つ。説明文通り重量効率が優秀。改修元に比べると装弾数の増加と共に発射間隔が短くなっている。LRのOP機体御用達。三発全て着弾させればかなりの威力だが、かなり接近しなければそれは望めない。大人しく中型ロケットを積んだ方が無難。彼は何故これをボカボカ当てられるのか。一回の射撃で三発が連続発射される。一発の威力は小型ロケットにすら劣るため、どうせばら撒くために使うならトリプルロケットの方がよいだろう。両肩にこれを積み、右手には何も持たずにトリガーと武器切り替えを連続で実行すると、「三連射時のリロード時間で連射」が可能になる。ネタプレイではあるが、向かい合った状態から戦闘開始となるアリーナでは凄まじい効果を発揮する。威力はグレネード並み。重いが重量効率はグレネードを上回る。FFAIはロケットの扱いが上手いため、かなり侮れない武装。形でも性能でもガトマシに存在意義を食われている感が否めない。他のチェインガンとは一線を画す攻撃性能。チェインガン使うならコレ。圧倒的な攻撃性能を持つ反面、負荷も相応に高い。装備するだけの価値はある。他の2種に比べて一番チェインガンらしい見た目をしている。直撃時の熱量はかなりのもの。強化CPUは構えなしで使うため、近距離での不意打ちに注意。マガジンリロードがかなり遅い。その割に妙に大量の弾薬を持っているため、撃ちきることはほぼない。火力面での差は殆どない上400近く軽量。装弾数は20発も減っているが、それでも撃ちきることはないだろう。彼はミッションだと狭いステージでコレを構えて突撃してくる。SLでは異常にリロードが長かったが、N系からとんでもない連射性能を獲得してしまった。NXの時点では火力不足気味だったのだが、NB以降大幅に威力が強化されてしまい一気に凶悪になってしまった。↓のせいであまり目立たないがこちらも非常に凶悪。命中時の反動は10000オーバー。その火力と反動、熱量がフルに生きるFFではかなり強力な武器。固める以上にダメージを持っていきやすい。N系で最も凶悪な武器と言っても過言ではない。9000超えの反動で大半の機体を固め殺す凶武器。NBではクレホバと共に最強の座に君臨する。DINGO2やCOUGAR2にコレを積んで無制限に撃ちまくってくる。諸々の理由により、恐らくN系で最も嫌われている武器の一つ。マガジン機構を採用したくせに発射間隔は殆ど短くなっていない。その上装弾数すら減っているのに重量はCR-WB91LGLの倍以上と利点が見当たらない。攻撃時に短時間のチャージをおこなうエネルギー武器。四脚の場合はチャージを地上で開始すればいいため、タイミングを合わせれば撃ち下ろしが可能。ロックオンした状態で撃てばまず命中する凄まじい弾速と高い衝撃力、熱量を持つ。タンクの遠距離用装備としても使えるが、↑に書いてある使用法で四脚でもある程度機動力を損なうことなく使うことができる。攻撃力、熱量共に前身を上回るがチャージ時間が伸びている。前身以上にチャージ時間の感覚に慣れが必要。大きな判定、高い火力、当てられれば強い。爆風には判定がないため一度しか反動を与えられず、発射間隔も三秒近い。高火力だが時間帯火力はあまり高くないなど単純に強いだけの武器ではなく、性能を引き出すには一工夫が必要。↓の軽グレが弱体化してから徐々に台頭してきたパーツ。N系初期~中期では日の目を見なかった。そんな不遇の時代にコイツをわざわざ両肩に背負ったトップランカーがいたそうな。クレホバとセットでどうぞ。