撃ち終わる頃には敵ACは木っ端微塵、そんな武器。ジノーヴィーがこっちを両肩に積んでいたら強さ的には文句なしのトップランカーだっただろう。間違いなく嫌われただろうが。威力、熱量ともにEN版グレネードと言ったところ。あちらの半分ほどでリロードが完了するため単純な火力ではこちらが上回る。タンクに積んでいくと、ミッションでは大いに役立つ。硬いMTが出ても怖くない。確かに軽くなったが、命中率に釣り合った性能とは言い難い。タンク専用に近いカテゴリなので、重量を調整して↑を積んだ方がよい。レーザーキャノンのスタンダード。中距離でも命中が望める弾速と大きな判定、十分な装弾数と良好な発射間隔に攻撃力。FFにおける強武器の一つ。重量は前身の半分以下。その上攻撃力では上回っているが、補正が悪化しておりEN周りも悪化している。使い勝手では前身に劣る。軽量さを生かしてビジュアル中二に積む事が多い。ENがきつくなるが、攻撃力の高さと射程距離で出番が有る事も少なく無い。カッコいいがどう考えてもLR版オラクルに適した武装ではない。cannon||>|>|>|>|~価格|92600||>|>|>|>|>|||~重量|809|~装弾数|6|~弾単価|-||~消費エネルギー|533|~命中時熱量|20820|~マガジン装弾数|-||~武装タイプ|EN|~射程距離|710|~マガジン再充填時間|-||~サイトタイプ|遠距離|~最大ロック数|1|~発射時消費EN|8260||~攻撃力|4098|~発射間隔|122|~||--初代シリーズ「WC-IR24」の復刻品。桁違いの威力と熱量を持つが装弾数はたったの6発。典型的な撃ち捨て用武器。LRの仕様上、タンクに積むより四脚に撃ち捨て前提で装備させた方がいいかもしれない。FFでは強武器の1つ。火力と熱量で一気に燃やしにいける。熱回りが全体的に改善したLRでは最大の利点が生かしづらくなってしまい、装備負荷の重さだけが際立つ結果に。FFにおける典型的な強武器。ロック時間の長さから人間操作では中々瞬間火力を生かせないが、AIの鬼ロックは存分にその性能を発揮させる。消費ENが高すぎて扱いに困る。↓よりもこちらの方が総火力も時間火力も高い。その代わりロックとリロードの速さや弾速とEN回り全般で劣る。ここまで消費がきついと、このパーツの全力を引き出せる機体を構築するのが難しいレベル。火力が下がっているが、発射間隔が極めて短く強烈な瞬間火力を持つ。装備負荷の軽さから非強化でも性能を引き出しやすく、FFではこれを積んだタンクが非常に強力。頼みの瞬間火力でも他のパルスキャノンに劣るため、使い道は乏しい。LAMIA2の重量互換といったところ。元々は2AAの軽チェイン。ビットは二次ロックを行わないので、ある程度の速度で動く相手には効果が薄い。その反面あまり動かないタンクACやMTなどには強力な削り武器となる。数値上の差異は無いがLRで性能変化。足元を狙うようになった。脚部破損を狙い易いと言えるが火力効率的には悪化している。敵機の頭上に展開するので、時期の位置では射線が通らない敵を炙り出すのにも使える。ロック速度といい発射間隔といいそっちが本命の様な気が。射出した子機は、命が続く限り周りの敵を攻撃し続ける特性が有る。雑魚が固まって居る所に射出すれば物陰に隠れながら一掃出来るため、憶えておくと役立つ。見た目が地球儀にそっくり。重量効率の面で↑より優れる。FFのAIはレーダーとFCSで基本的に目標を探知する。そのため人間よりレーダーの重要性が高い。肩にレーダー積むならコレ。LRP対戦では頭部のS2と合わせて使われることが多い。レーダー表示しかせず、ロックは頭部依存。レーダー距離の短さも気になるところ。リアルタイムで敵の位置を確認できる。少々高めの消費ENには注意。プレイヤーが使うには少々消費ENが高いが、FFでは結構需要がある。ECM濃度の高いステージもこれさえあれば安心。肩レーダー中、最高のビジュアルを持つ。地底出身ならピンと来る人も多いであろう、「彼」の肩レーダー。初期レーダーに毛が生えた程度の負荷増加に対し、機能は至れり尽くせり。難点はスキャン間隔の長さ。なんでもオーバースペック。ここまで強力なレーダーが必要なことは殆どない。装備負荷もレーダーのくせに強烈すぎる。missile||>|>|>|>|~価格|140000||>|>|>|>|>|||~重量|1328|~装弾数|40|~弾単価|335||~消費エネルギー|514|~命中時熱量|[NX-NB:5895]&br;[LR:5306]|~マガジン装弾数|-||~武装タイプ|実弾|~射程距離|520|~マガジン再充填時間|-||~サイトタイプ|標準|~最大ロック数|1|~発射時消費EN|-||~攻撃力|1190|~発射間隔|115|~||--LR:「ジャック・O討伐」で入手。AC戦はこれと連動ミサイルをばら撒いているだけで片が付く。回避の難しい軌道で迫る1190×4の高火力はプレイヤーにとっても中々の脅威となる。弾本来の誘導性能も高く、垂直式なのも相まって更に回避が困難になって居る。慣れないうちは確りと見ながら回避しよう。ミサイルはかなり直線的な軌道で発射される。垂れ流すだけではあまり当たらない。あらゆる面でトリミサにほぼ食われている。使用感は両肩垂直ミサイルとほぼ変わらない。片肩に装備できるコンテナミサイルが登場したお陰でNB以降立場が厳しくなってしまった。一応あちらを両肩に積むよりは軽量なので、装弾数4発に魅力を感じたらこちらを使おう。室内など限定された空間では中々強力。マガジンリロードが妙に長い。その上この攻撃力では両肩を占有するリスクに全く釣り合わない。非常に珍しいサイトタイプ「標準」のキャノン。言ってこのパーツが優れている訳ではないが。弾速、当たり判定は大グレ並みのため命中率は何気に侮れない。リロードこそ長いが、大グレの命中率で軽グレの二連発が飛んでいくと考えれば中々強力な武器。こちらも大グレ同様、軽グレの弱体化に伴い相対的に台頭してきたパーツ。軽グレ二本よりも総火力が高く軽く命中率も良い。目立たない地味な良武器。cannon||>|>|>|>|~価格|109000||>|>|>|>|>|||~重量|1292|~装弾数|10|~弾単価|-||~消費エネルギー|1165|~命中時熱量|[NX-NB:22500]&br;[LR:20250]|~マガジン装弾数|-||~武装タイプ|EN|~射程距離|710|~マガジン再充填時間|-||~サイトタイプ|遠距離|~最大ロック数|1|~発射時消費EN|9400||~攻撃力|5820|~発射間隔|136|~||--LR:「機密物資護衛」にて拾得。「主砲」「ライウン砲」など、様々な通称を持つ。圧倒的な単発火力と、その割に短い発射間隔を持つ強武器。4発も命中させれば大抵のACには致命傷となる。AC戦で困ったらとりあえずこれを積んだタンクを使ってみよう。攻撃力は×4しても凡庸な数字。これの真価は圧倒的な熱量にある。翼の様な圧倒的ビジュアル性能、コレを積んで格好悪い機体の方が珍しいレベル。主砲に勝っている点は、サイトとロック時間等の取り回し、弾速の速さ、発射間隔と使用回数と熱量。接近してきた相手を攻撃する。ロックオン可能な固定目標には鬼のような力を発揮する。基本的にAIはこれに対して有効な回避行動をとれない。PS2版FFではキサラギの三番機が賢い運用法を嫌というほど教えてくれる。扱いは難しいが、使いこなせるならば非常に強力なパーツ。基本的には最高出力ブースターのTPとセットで運用される。