今回は、赤、緑、金色、それにアーティファクトと土地を見ていきます。それでは、このメリッサ・デトラが展望、セット、そしてプレイデザインの各チームからの開発中のカードに対する洞察とコメントをその1年後にご紹介します!以前はマルチバース(Mファイルという名前はここから取られています)と呼ばれていたドレイクは、マジックのカードを、すでに印刷されたものも、デザインの初期のものも、その間のものもすべて記録するために使う、社内のデータベースです。わたしたちは時折セット・デザイン中のカードに触れて、そのセット・リードのためにコメントを残します。皆さんが見るコメントだけが、わたしたちがそのカードについて議論しているすべてではありません。これらはわたしたちがそのセット・リードとコミュニケーションを取って意見を伝える多くの手段の1つに過ぎないのです。各登場人物の顔をご覧になりたいなら、こちらをクリックするとコメンテーターの一覧が表示されます。Skolnik、『基本セット2020』のリード・デザイナー。Shiffrin、ルール・マネージャー。Hawley、プレイデザイン・マネージャー。Stoddard、元セット・デザイナー。Duke、プレイデザインのテクニカル・リード。Forsythe、開発部のディレクター。Bowen、デザイナー。Ross、元プレイデザイナー。Laugel、主任エディター。Johnson、「デュエル・マスターズ」のリード・デベロッパー。Medwin、デジタル連絡係。Verhey、製品デザイナー。Globus、元製品設計者。Brown、プレイデザイナー。DeTora、プレイデザイナー。Cheon、元プレイデザイナー(現在はeスポーツマネージャー)。Humpherys、ゲームデザイン設計者。Moes、エディター。Jr.、プレイ・デザイナー。Nagle、上席ゲーム・デザイナー。Luben、エディター。Musser、「デュエル・マスターズ」のプレイ・デザイナー。McCall、上席ゲーム・デザイナー。このクリエイティブのアイデアが定着するなら、これはものすごく人気が出ると思う。エレメンタル/チャンドラのデッキがものになるならとてもいい前段カードになるな。「エレメンタル・クリーチャー・呪文」から「エレメンタル・呪文」にテンプレート変更。これは少し機能的な変更だ。大丈夫だ、《名も無き転置》をより多くの人に!この可愛らしいコモンの子猫ちゃんはわたしたちが滅多に見かけない独特な動きをします。高速マナ・ランプは赤のカラー・パイですが、欠点がついてきます。通常は《発熱の儀式》のような使い捨ての効果や、《スカークの探鉱者》でクリーチャーを生け贄に捧げるようなコストが必要なものや、《戦慄衆の勇者、ネヘブ》の戦闘ダメージを与えるなどの、何か他の条件を持ったものです。マナを得るために飛び越えるべき障害のない赤マナ・クリーチャーは稀な存在です。赤のこのような効果はマジックの初期に《炎の修道女》などが持っていました。基本的に赤は赤いやり方でマナを得ようとするならこれしか方法はありません。『基本セット2020』では濃いエレメンタルのテーマがあり、3種類のチャンドラがいます。わたしたちはそれらのデッキが呪文を唱えることを助けるため、そして3ターン目よりも前に唱える呪文を与えるために赤いマナ源を入れたいと考えました。《チャンドラの火炎猫》のマナは条件付きで赤いものを唱えるために使えるので、わたしたちはここでこれを印刷することができました。インスタントでこれを欲しいかもしれない。{R}ソーサリー→{1}{R}インスタント。「どう見てもこの晩飯はカウンター席向けじゃない。《丸焼き》はカウンターできないからな。《丸焼き》は、プレイデザインにはプレイテスト名の「鳥のあぶり焼き」のほうが通りがいいのですが、敵対色サイクルの1枚です。わたしたちはこのサイクルを『基本セット2020』にプロテクションを戻す決定と並行して作りました。プロテクションが戻ってくることになった理由はいくつかあり、それについては先週のMファイルに書いてあるのですが、その理由の1つは、環境に必要とされたときにプレイヤーへ分かりやすいサイドボード用のカードを提供するためです。赤を使うプレイヤーが《ドミナリアの英雄、テフェリー》と《黎明をもたらす者ライラ》に負けた場合、それらに対抗するためにサイドボードのどれをプレイすれば良いのかとても明確であるというわけではありませんでした。《火による戦い》を《黎明をもたらす者ライラ》対策に入れることができますが、5ターン目の《ドミナリアの英雄、テフェリー》に対しては役に立ちません。わたしたちは環境の強力なカードに対する簡潔明瞭なサイドボード・カードを作りたいと考えました。わたしたちはこのサイクルをデザインした時にこんなことを考えていました。どんな種類のパーマネントや呪文をプレイしている?これらの問いは、どんな効果が欲しいのかや何点のダメージが適正なのかを決める助けになりました。これに対応して対戦相手は何をしてくるか?《丸焼き》の場合、青のプレイヤーは打ち消し呪文を持っていることが想定されるので、この呪文が打ち消されないことは重要でした。わたしたちはこの呪文をターンの経過した《ドミナリアの英雄、テフェリー》やタフネスの高いクリーチャーを殺すものにしたいと考えました――どちらも赤の苦手なものであり、それがわたしたちがダメージを5点にしたのと、クリーチャーとプレイインズウォーカーに当たるようにした理由です。このプラスの能力はここではかなり魅力がない感じがする。あとこの紋章は相手にすると悲惨そうだ。FFLの環境の中でこのカードを使ってデッキを組んでるので、5マナ以上の選択肢は他にもっといいのがたくさんあるように思う。6マナのカードはとてつもない影響があるようにする必要があると思う。非エレメンタルはこの2番目の能力にあると見落としやすい。これの他の能力でエレメンタルに全然言及していないからなおさらだ。あのマナクリが生き残るから完全に関係がある。言え、[-3]のためにそれを置いとく必要はない。[-3]をエレメンタル以外にするとこれがジャングルリーフ・デッキで使えそうになって、それはクールなことだと思う。[-X]から追放を削除。4番目の能力を削除して、「打ち消されない」を追加。37人のプレインズウォーカーがいるセットが出たばかりです。わたしたちは『基本セット2020』のプレインズウォーカーを『灯争大戦』のものとは異なるものにしたいと思い、そのために採った方法の1つが、チャンドラのプラス能力で紋章を相手に与え、そしてゲームが進むと大量の紋章を相手に与えることができる可能性を持たせることでした。一部の(わたしも含む)プレイデザイナーは紋章を除去したり干渉したりする手段が存在しないのでこれに関して少し心配でした。わたしたちはこのカードがこのような能力を持つことは適正なのかどうか議論を重ねました。わたしたちはこのバージョンのチャンドラの性能を見てみることに決め、そしてこれは楽しそうでいくつかのデッキに影響の強い立ち位置にあるものになりました。コメントにあるように、ここに至るまでに多くの反復工程が行われました。話題を呼ぶ再録として、これか《ゴブリンの女看守》に興味がある。FFLでどちらかをテストできるが、両方は無理だ。これはモダンのカードの「無作為の順番」のラインにかかっているが、再録なので実際の変更はできない。無作為か好きな順番かでこのセットになにか影響はあるだろうか?(本当はこれで悩まなくていいように「好きな順番」にしてデジタルではランダムで処理するのがいいと思うんだけどね!)わたしたちはゴブリン部族デッキを強化するために《ゴブリンの首謀者》と《ゴブリンの女看守》の両者がモダンに参入することにワクワクしていて、そして『モダンホライゾン』はこれらのカード両方にとって完璧な場所のように思われました。ゴブリン部族はスタンダードにも存在し、少し強化を必要としていました。わたしたちは譲歩して、ほぼ同時期に出ることが分かっているこれらのセットに1枚ずつ入れることにしました。期間、わたしたちは両方のカードをスタンダードでテストしました(上に書いてあるように同じデッキに両方入れたわけではありません)。わたしは全てのゴブリン・ファンがこれらのモダンに新しく追加されたカードを楽しんでくれることを願っています。明瞭簡潔なトークンへの報酬だ。宝物・トークンとかで誘発したらかなり素敵だと思う。どのトークンでも良くなった。やったぜ宝物と(検閲済)。コメントにあるように、このカードの目的は構築フォーマットとリミテッドの両方で楽しく方向性のある基柱カードとなることです。面白いのはこれがクリーチャーだけでなくどんなタイプのトークンでも機能することです。これは統率者戦やエターナル・フォーマットで、手がかりや宝物や他のなにか適当なトークンで巨大なサイズになれると思います。別の選択肢:インスタント各対戦相手の墓地に青か黒のカードがあるならその墓地を追放する。これの気に入らないところは、プレイヤーたちがカードを引くために青か黒の呪文に対応してこれを唱えることを期待するのに機能しないところですな。機能すると思うが?わたしたちは多分、《夏の帳》のデザインにこのサイクルの残り全部のカードを合わせたよりも時間をかけています。このカードの最初のバージョンは『テーロス』の《狩人狩り》のような分かりやすい格闘呪文で、自分のクリーチャーに等しいダメージを対象の青か黒のクリーチャーもしくはプレインズウォーカーに与えていました。このデザインにはいくつか問題点がありました。このカードで何をするにもクリーチャーを出していないといけません。青黒のようなコントロール系の色の組み合わせを相手にして、それを達成するのは大変です。わたしはこの古いデザインのより大きな問題点は、青と黒が緑に対して干渉するために呪文をプレイすることに焦点を当てているのに、この呪文がクリーチャーかプレインズウォーカーを除去していることだと感じました。わたしたちは除去や手札時破壊呪文のような青と黒の動きに対して強い対策カードを求め、クリーチャーやプレインズウォーカーを除去する呪文はそうではないと感じました。