開発効率についてとよトピッ現役ゲームプログラマーが、仕事の事や思いついた事を書いてます。繰り返しに入りました。そもそも納期までに仕上げるためにはどうすれば良いんでしょうか?普通の外注のプログラムであればキチンとした仕様に基づき納期内に仕事を終えることが可能です。ゲームはギリギリまで仕様を考えられてしまうので、デザイナー、プログラマーの順に衝突が起こります。本来であれば一月以上前に仕様変更禁止にしたい所ですが、ゲーム業界は絶対に仕様が固まる事はありません。企画とプログラマーで常にバトルです。最終的にできるか出来ないかはプログラマー次第なんですが、受け入れてしまうとデスマーチ勃発です。仕事は全てのプログラマーに均等に割り振られるわけではありません。仕事をこなす人に集中します。プログラムに詳しいというか、今作っているゲームのシステムをどれだけ理解しているかにかかってきます。仕事が欲しけりゃ人のソースを完全に理解する必要があります。理解できないものは理解できるまで何度もトライするしかありません。何が言いたいかというと、頑張りすぎると忙しくなって、何でもかんでも任されるようになり、企画と渡り合えるようになります。皆が頑張ってくれればみんな楽になるんですが、何かプログラマー間でも温度差があります。今やっている仕事にしがみつくプログラマーは成長しませんよ。次のタイトルで全く違うことをすると良いです。ゲームプログラマーはどこまで行っても勉強ですからね。バトオペ2頑張ってます!!ぜひ遊んで下さいね。ゲームを仕事にすると、趣味が仕事になりがちです。ゲームは受け身で遊ぶ方が好きな人と、自分ならこういう風にするの...記事を読むバトオペ終わりましたねガンダムバトルオペレーションが2017年7月31日で終了しました。遊んでくださった方、長い事ありがとうございました。7年も持...記事を読むブログを始めてそろそろ二か月6月にブログを初めてそろそろ二か月がたちます。dayでページビューや訪問者数を見るたびに、自分だけしかいないのが...記事を読む残業してまで仕事するべきか?仕事に残業はつきものだと思います。以前は電車の中でゲームをする時はVITAを持ち歩いていました。ゲームのプログラムは楽しそうに見えて、根気がいる事が多いです。私の職業はゲームプログラマーです。普段から遊んでいるイメージですが、実際遊んでいます(^◇^)。遊びながらゲーム作っているんです...記事を読む昔のガンダム戦記PS2版のガンダム戦記のアマゾン評価を見ていてなぜリアルに感じるのか?について、当時のことを思い出しました。このままほっとくと忘れそうなの...記事を読むミニスーパーファミコンもうすぐミニスーパーファミコンが出ますね。ダウンロードしてみました。