Village)迫撃砲の攻撃は爆風で多数の敵をまとめて倒すことができます。敵に近よられると反撃できないので注意しましょう!レベルが上がることで迫撃砲を連装迫撃砲に改造できるようになる。ダメージ範囲が拡大し、バースト射撃を行います。簡易な構造からなる火砲で、高い射角をとることから砲弾は大きく湾曲した曲射弾道を描く。迫撃砲はプレーヤーの重防衛で、敵が射程に入ってくると砲弾を撃ち範囲効果ダメージを与える。迫撃砲レベル8が改造アンロックの条件。プレイヤーの連装迫撃砲の必要レベルは不明。大工の拠点のマスター大工は迫撃砲を改造して連装迫撃砲に似せる。迫撃砲は長距離爆弾の砲弾を5秒ごとに発射、衝突ポイント着弾地点の小さな半径内のすべてのユニットに激しい飛沫ダメージを与える。スプラッシュダメージ(範囲効果ダメージ)は、その長い範囲と組み合わされて、バーバリアン、アーチャー、またはゴブリンなどの弱い敵の大きなグループに対して致命的な武器になる。迫撃砲の主な欠点は、4マス内のユニットを攻撃できないこと、低い攻撃力および低いDPSであり、高性能の軍隊に対してそれほど効果的ではない。迫撃砲の砲弾がターゲットに到達するまでに時間がかかっているため(最大範囲で2秒以上)、ゴブリンのような速攻軍は、迫撃砲が発砲したときには移動して簡単に攻撃をかわすことができる。迫撃砲は空軍を標的にできない。大砲、巨大クロスボウと同じく地上をターゲットにする。2018年3月5日のアップデートで、レベル8から連射によってより大きなダメージを与えられる連装迫撃砲に改造できるようになりました。(連装迫撃砲レベル8が必要)▼アップグレードの違い▲アップグレードの違い迫撃砲はレベル5、7、8、9および10で顕著な視覚的変化を経験する。最初に建設されたとき、半円形の脚に支えられて黒いランチャーチューブ(砲身)からなり、石のような灰色の砲弾を発射する。レベル2と3は徐々に大きくなっており、バレル(砲身)のチューブの外側の縁がある。レベル4では、ジンバル(回転軸)は明るい黄金色に変わり、より広いピットの金のリングが飾られる。レベル5は、迫撃砲の金の縁が最大の幅に達する。レベル6は、外観は完全に金色に変わる。その砲弾は金色で激しく燃える弾になる。レベル7は、外見は金が取り除かれ、黒に戻り、周囲に頭蓋骨や骨のかけらが追加されている。レベル8は、全体がメタリックになり、バレル(砲身)の内部は溶岩のように見える。金色の激しい砲弾が大きく目立つ。ジンバル(回転軸)もやや台形に大きい。リング上部の周りはスパイク(とがったくぎ)が現れ、骨が消える。レベル9は、メッキが白色になり、バレル(砲身)も装飾されている。ジンバル(回転軸)のスパイク(とがったくぎ)の数は減る代わりに、合体して1つが大きくなり威圧感が増す。脚を繋ぐように金色の鎖が追加。砲弾は大きく、曲射弾道で回転。レベル10は、スパイク(とがったくぎ)がより大きくなり、バレル(砲身)にもスパイクが追加。ジンバル(回転軸)などメッキの隙間から赤い輝きが見える。バレル(砲身)の内側からの光がはるかに強くなる。▼トリビア▲トリビア達成項目「死角に入れ」は迫撃砲の破壊数が達成条件となっています。迫撃砲の1秒あたりのダメージは非常に低く、発射速度は非常に遅い。地面にぶつかるたびに、画面はわずかに揺れる。すべての防衛設備最大レベル中、HPが最も少ない。砲弾の爆発は非常に強力で、小さな軍隊を倒すことができる。軍隊が現在の目標から十分離れた射程範囲から出ると、別の近くの建物にターゲットを変更することさえできる。2016年10月のアップデート時点でタウンホール11になると、2レベルアップグレードができる。一般に、プレイヤーの基盤の中心に、好ましくは少なくとも一組の壁の後ろに置いたほうがよい。それは遠距離であるため、他の構造の背後から遠くまで攻撃することができる。重大な飛沫ダメージを与えるので、攻撃軍をかなり迅速に排除することができます。保護したい建物の周囲に置きたい。同じレベルのアーチャーをワンショット(一撃)で倒す事ができる。迫撃砲とウィザードの塔を組み合わせるとスマートなペアになる。ウィザードの塔は大規模なエリアをカバーし、迫撃砲を大規模な航空部隊から保護し、死角をカバーしてくれる。簡単に破壊して取り除かれてしまう。2つを隣り合わせに(または1つの壁で区切って)3×3マス内に配置しないようがよい。壁をうまく利用して、複数の範囲効果ダメージが重複すると、ほとんど地上部隊が生き残ることのできないキルゾーンが生まれる。火力のある防衛設備は一度に複数アップグレードしてしまうと、オフライン時に攻められたとき突破されやすくなる。ほかの設備と合わせて大幅に防御力が低下しないように計画的に育成する。あらゆる種類の攻撃に対する優れた戦略配置は、ウィザードの塔と対空砲を置くこと。死角、遅い発射率、空軍を標的とすることができないことにより、さまざまな種類の攻撃に対して脆弱。迫撃砲の盲目ゾーンに入ることができる。残念なことに、アーチャーは迫撃砲の死角に入る前に遠距離攻撃を仕掛けるため、肉の盾(盾役)でそれらをペアリングするのが理想的。迫撃砲のHPが低いため、ジャイアントとライトニングの呪文に対して非常に脆弱。飛行ユニットは迫撃砲がターゲットにすることができないので対空防衛設備でカバーされてない場合は、エアバルーン、ドラゴン、ガーゴイルで楽に破壊できる。ユニットを配置するときは、低HPの地上ユニットをまとめて配置しないほうがよい。迫撃砲の範囲効果ダメージにはヒールの呪文が得られない限り、被害が大きい。平均評価:3↑コメント最新の10件を表示しています。21:53:37ご指摘いただきありがとうございます。攻撃目標を地上に修正いたしました。ご迷惑をおかけいたしましたこと、お詫び申し上げます。00:37:12最新の性能を反映していないようにみえます。16:39:53内容を更新いたしました。