2019年10月15日こんにちは、グッズを作ってるほどほどゲーマーBUSSANです。ゲームのスクリーンショット加工、流行ってますね。去年(2017年)任天堂から発売されたスーパーマリオオデッセイを遊んだ時に、スクリーンショット加工の機能がかなり充実していて驚きました。上2枚は実際にスーパーマリオオデッセイのゲーム内の機能のみで撮ったスクリーンショットです。アングル調整やエフェクト、ぼかしなどもお手の物。加工して、そのままSNSに投稿することもできます。ユーザーがキレイなスクリーンショットを撮ってSNSで拡散してくれると、マーケティング的にもめちゃくちゃ効果があるんじゃないかと思います。おはララとは?#SS加工どうやってるので、今回は別のゲームの話です。XIV(FF14)をよくプレイしているのですが、FF14も充実したスクリーンショット機能(※SSと表記します)があります。グループポーズというアクションを使えば、アングル調節やポーズ変更なども可能。撮影した後にライティングまで出来るという超充実っぷり。FF14にはゲームでのSSだけでなく、そのあとさらに加工する方が多いみたいです。一眼レフで撮ったような「背景をぼかす」手法が人気です。みんな加工方法が気になるらしく「#SS加工どうやってるの」というタグまで出来ています。今回、ほかの方の方法を参考にしながら素人なりにSS加工にチャレンジしてみました!大人げなくPhotoshopを使います。素人が見よう見まねでやってみた内容ですので、もっと効率よく、もっと綺麗に仕上げる方法はあると思います。・SAIまた、撮影にあたってグループポーズを使っているのですが、グルポについては別記事に詳しくまとめてみましたので、見てみて下さい。FF14での撮影が革命的過ぎたので、グループポーズ機能についてまとめましたFF14はスクリーンショット撮影に関する機能がとても充実していることで有名です。あまりにも撮影にハマりすぎてゲームが全然進まない程です。ちなみに、既にスクリーンショット加工の記事を3記事程書いているのですが、今回は「加工」ではなく、撮影に使う「グループポーズ」(通称グルポ)という機能についてのあれこれをまとめてみようと思います。ちなみに、僕がPC版でプレイしている関係で、この記事ではPC版の操作の方法などを紹介しようと思います。...切り抜きまずPhotoshopで画像を開き、視覚的に要らなそうな部分を切り抜きます。キャラクター以外の部分を削る事でキャラに目が行きやすくなります。僕は青と赤を強めに変更しています。あとは「彩度」を上げてもいいかもしれません。SAIで開く・目や影を描き足すすみません。僕の場合何かを描くときはSAIの方が操作しやすいのでSAIを使いました。目的は、目をキラキラさせたいのと、影を強調したいという事なので、それが出来ればソフトは何でもいいと思います。目に紫の色を足しています。あとハイライト(光)を入れてキラッとするようにしています。顔まわりの髪と肌の間の影を強調しています。影を「ぼかし」ブラシでぼかし、目の色を夕焼けに合わせて強調してみました。目の描き足しは、レイヤー合成モードを「発光」にするといい感じになります。やりすぎた感があるので不透明度を下げて調節します。頬にチークをいれて健康的な感じにします。他にも気になる部分があれば、描き足します。描き足し終わったら描き足したレイヤーを結合してPSD形式で保存します。Photoshopに戻りペンツールでパスを引く背景をぼかしたいので、キャラクターと背景の境界線を引かないといけません。Photoshopで開き、「ペンツール」を使ってキャラクターと背景の境界線にパスを引きます。キャラをぐるっと一周するように囲みます。囲み終わったら、パスから選択範囲を作成します。キャラクター以外が選択されるようにします。背景をぼかす選択範囲した状態のまま、フィルタ>ぼかし>ぼかし(レンズ)を選択します。するとスライダーが出てくるので、良い感じにぼかします。「虹彩絞り」の「半径」でぼけ具合が変わります。絞り形状とはカメラで言う絞りの形状です。(絞りの枚数によってボケの形が変わります)円形度を高くするとはボケの形が円形に近くなります。スペキュラハイライトのしきい値を下げると、明るい部分が白く飛ぶようになります。(ぼくはCS5を使っているのですが、CS6以降ではもっと高性能なぼかしができるようです!)Photoshopの中古などが市場に出回っているみたいですが、CCをちゃんと契約した方が良いと思います。最後に、明るさや色味を微調整します。あ、あと忘れていましたが、洋服などのポリゴンがギザギザしてしまっている部分をブラシの「ぼかしツール」などで滑らかにします。ギザギザしているので滑らかにします。ロゴとかをお好みで入れて、完成!!Twitterで流行っている「おはララ」という謎の活動が楽しそうで、ずっと横目で眺めていたのですが、今回思い切って参加(?)することにしました。夕方の景色・投稿時間も夕方だったので、おはララではなく「おつララ」にしました。おはララとは?FF14で使用可能な種族「ララフェル」のスクリーンショットと共に、「#おはララ」というタグをつけて投稿する謎の活動。(定義ははっきりしていないみたいです)毎日twitter上には大量の「おはララ」の画像が投稿されます。おはララと同時に「おつララ」も市民権を得つつあります。分かっている事=ララフェル好きはみんないい人。色々な部分を省略して紹介しているので、ここどうやってやるんだ?という疑問が生じる可能性があります。(ないと思いますが)需要があれば、詳しい解説なども作ります。(作りました!ページ下部の関連記事に記載)にしてもツールの進化は本当に早いですね。以前のバージョンのphotoshopではパスが引けなかったとも聞きます。ぼかしツールの性能もどんどん上がっていて驚きました。今はケータイのアプリも充実してきているので、画像加工をスマホだけでされる方もいるようです。我が家にはフォトショップがCS5だけでなくCS6もあるので(本当は使い続けるならCCを契約したいところですが...)そっちも使って次回は「おつララ」ではなく「おはララ」に参加したいと思います。ちなみに、写真もそうなのですが、SSを加工すると、当然手間がかかります。その手間をかけて楽しく作った画像を投稿すると、それだけで思い出が一つ増えます。コメントしてもらえたり、フォローしてもらったり、何かのきっかけで新しい出会いがあるかもしれません。そのゲームに対する思い入れがめちゃくちゃ増えます。僕は今回のSSを投稿したら、いいね!を押してくださった方が何人かいて、めちゃくちゃ嬉しかったです。楽しさは共有して増やしたいですよね。あなたも楽しいゲーミングライフを!関連記事FF14のスクリーンショットをもう1段階キレイにしたい!【FF14ss加工】どうも、光の戦士BUSSANです。僕は小学生の頃からゲームが好きです。今...多趣味な人の圧倒的メリットに気づいたかもしれないので聞いて欲しいんです。多趣味=中途半端?本当にそうでしょうか。僕は多趣味の当事者なのですが、実は最近まで多趣味であることのデメリットに悩んでばかりいました。やりたい事が多すぎて、常に時間とお金がない状態。目移りしてしまう状態。実は多趣味には圧倒的メリットがあったのです。自分の中でちょっとした革命だったので、この場にメモしておきます。...イラストは描き続けるだけで上達するって本当?上達過程10年分まとめてみました!ド素人の僕がイラストを描き始めてから気づいたら10年経っていました。10年でどこまで変わるのか、上達過程をお見せしたいと思います!最初は紙と鉛筆だけでしたが、10年経ったら色々なツールでイラストを描くようになっていました。...FF14での撮影が革命的過ぎたので、グループポーズ機能についてまとめましたFF14はスクリーンショット撮影に関する機能がとても充実していることで有名です。あまりにも撮影にハマりすぎてゲームが全然進まない程です。ちなみに、既にスクリーンショット加工の記事を3記事程書いているのですが、今回は「加工」ではなく、撮影に使う「グループポーズ」(通称グルポ)という機能についてのあれこれをまとめてみようと思います。ちなみに、僕がPC版でプレイしている関係で、この記事ではPC版の操作の方法などを紹介しようと思います。...ちなみに、FF14で撮影スタジオも作ってみました...!撮影スタジオのレシピ、撮影のコツなどを書いています。部屋に撮影スタジオが作れるゲーム、それがFF14。【作ってみました】スクリーンショットの撮影機能が異様に充実しているFF14ですが、スクリーンショットだけではなく、「ハウジング」という部屋をコーディネートする機能も鬼のように充実しています。そこで今回は、先輩方のコーディネートに学びながら、部屋に撮影スタジオを作ってみました。撮影スタジオを作るためのレシピ、撮影のコツなどを簡単にまとめてみます。■休日にTwitterライブを配信しています。あなたの趣味とクリエイティブマインドをくすぐるブログ。