全ての詩姫はスターであるべきだ。†マジック3(2)/緑フラッシュ:相手のスピリット1体を疲労させる。コスト4以下の相手のスピリット3体を疲労させる。コストの支払いに[ソウルコア]を使用していたら、かわりに、相手のスピリット1体と、コスト4以下の相手のスピリット3体を疲労させる。第1章で登場した緑のマジック。ソウルコア効果を持つトライアングルトラップ(リバイバル前)の完全上位互換。あちらと同じく終盤も腐らない速攻対策として扱いやすい。ソウルコアにより紫煙獅子やバースト持ちのような序盤から召喚される高コストスピリットをも同時に疲労させることができ、速攻対策に磨きがかかった。一方で疲労効果以外を持つトライアングルバーストやバインディングルート、アルティメットを疲労させることができる風遁之術やリーフバインドも存在。こちらはソウルコア効果を活かせる構築で採用したい。「ダブルドライブ」にて登場。ヨク・アルバトロサが使用したほか、バトスピ市場やヨクのデッキから破棄されている中、カードの兵隊の中にも確認できる。自分の手元にあるこのスピリットカードは、召喚コストの支払いと上に置くコアをリザーブから使用することで召喚できる。フラッシュ【アクセル】コスト3(2)(この効果は手札から使用できる)相手のスピリット1体を疲労させる。この効果発揮後、このカードはオープンして手元に置く。5000自分の緑の効果でデッキからオープンされたか、トラッシュに置かれたこのカードは手札に加えられる。手元にあるこのカードを召喚できる。フラッシュ【アクセル】コスト3(1)(この効果は手札から使用できる)相手のスピリット1体を疲労させる。その後、疲労状態のコスト3以下の相手のスピリット2体を好きな順番でデッキの下に戻す。この効果発揮後、このカードはオープンして手元に置く。10000フラッシュ【チェンジ】コスト3(青1緑1)(この効果は手札から使用できる)相手のスピリット1体を疲労させる。この効果発揮後、このカードを破棄するか、系統:「仮面」を持つコスト6以下の自分のスピリットと回復状態で入れ替える。バトル中ならバトルを続ける。自分のデッキを上から3枚オープンできる。その中のスピリットカード1枚の【チェンジ】を、コストを支払わずにただちに使用できる。入れ替えるスピリットは手札に戻る。残ったカードは破棄する。[緑]マジック3(2)/緑フラッシュ:相手のスピリット1体を疲労させる。コスト4以下の相手のスピリット3体を疲労させる。[緑]マジック3(2)/緑フラッシュ:相手のスピリット1体を疲労させる。【神速】を持つ自分のスピリット1体を手札に戻す。[緑]マジック3(1)/緑フラッシュ:相手のスピリット1体を疲労させる。このバトルの間、系統:「剣使」を持つ自分のスピリット1体に“『このスピリットのバトル時』BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く”を与える。手札にあるこのマジックカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に次の効果を使用できる。■このターンの間、自分のスピリット1体をBP+10000する。ヒットしたカードが緑のカードならガードとする。フラッシュ:相手のスピリット1体を疲労させる。[緑]マジック3(2)/緑フラッシュ:相手のスピリット1体を疲労させる。その後、系統:「忍風」を持つ自分のスピリット1体を手札に戻す。[緑]マジック3(2)/緑フラッシュ:相手のスピリット1体を疲労させる。コストの支払いに[ソウルコア]を使用していたら、さらに、このターンの間、系統:「主君」/「家臣」を持つ自分のスピリット1体は、アタックによって相手のライフを減らしたとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。[緑]マジック3(2)/緑フラッシュ:相手のスピリット1体を疲労させる。相手のトラッシュにあるカード名が同じカード3枚までをデッキの下に戻す。[緑]マジック3(2)/緑フラッシュ:相手のスピリット1体を疲労させる。コスト4以下の相手のスピリット3体を疲労させる。コストの支払いに[ソウルコア]を使用していたら、かわりに、相手のスピリット1体と、コスト4以下の相手のスピリット3体を疲労させる。自分のトラッシュにある[チェイスライド]1枚は、『自分のエンドステップ』に手札に戻る。この効果はターンに1回しか使えない。フラッシュ:相手のスピリット1体を疲労させる。手札にあるこのマジックカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に次の効果を使用できる。■ヒットしたカードが緑のカードならガードとする。フラッシュ:相手のスピリット/アルティメット1体を疲労させる。コスト3以下の相手のスピリット/アルティメット3体を疲労させる。【バースト:相手のスピリット/アルティメットのアタック後】このターンの間、自分のスピリット1体をBP+10000し、そのスピリットを回復させる。その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。フラッシュ:相手のスピリット1体を疲労させる。コスト4以下の相手のスピリット3体を疲労させる。[緑]マジック3(2)/緑フラッシュ:相手のスピリット1体を指定する。そのスピリットを疲労させ、このターンの間、そのスピリットは回復できない。[緑]マジック3(2)/緑フラッシュ:相手のスピリット1体を疲労させる。自分のライフが2以下のとき、さらに、自分の手札にあるカード名に「モスラ」と入っているスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。[緑]マジック3(2)/緑フラッシュ:相手のスピリット1体を疲労させる。その後、自分の[剣王獣ビャク・ガロウ]がいるとき、疲労状態の相手のスピリット/アルティメットすべてを手札に戻す。自分の手札にあるコスト4以下のスピリットカード/アルティメットカード1枚を召喚する。『このスピリット/アルティメットの召喚時』効果は発揮されない。その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。フラッシュ:相手のスピリット1体を疲労させる。コスト4以下の相手のスピリット3体を疲労させる。【Sバースト:自分のライフ減少後】ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。フラッシュ:相手のスピリット1体を疲労させる。コスト3以下の相手のスピリット3体を疲労させる。[緑]マジック3(2)/緑フラッシュ:相手のスピリット1体を疲労させる。コスト4以下の相手のスピリット3体を疲労させる。[青]マジック3(3)/青フラッシュ:「ブロックされない」効果を持つ相手のスピリット1体を破壊する。【連鎖:条件《緑シンボル》】(自分の緑シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)[緑]:相手のスピリット1体を疲労させる。コスト4以下の相手のスピリット2体を疲労させる。【バースト:相手の効果によって相手の手札が増えた後】このバースト発動時に増えた相手のカード1枚につき、相手は、相手の手札1枚を破棄する。その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。フラッシュ:相手のスピリット1体を疲労させる。コスト3以下の相手のスピリットすべてを疲労させる。[緑]マジック3(2)/緑フラッシュ:相手のスピリット1体を疲労させる。コスト4以下の相手のスピリット3体を疲労させる。コストの支払いに[ソウルコア]を使用していたら、かわりに、相手のスピリット1体と、コスト4以下の相手のスピリット3体を疲労させる。手札にあるこのマジックカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に次の効果を使用できる。■ヒットしたカードが緑のカードならガードとする。フラッシュ:相手のスピリット/アルティメット1体を疲労させる。コスト3以下の相手のスピリット/アルティメット3体を疲労させる。【バースト:相手のスピリット/アルティメットのアタック後】このターンの間、自分のスピリット1体をBP+10000し、そのスピリットを回復させる。その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。フラッシュ:相手のスピリット1体を疲労させる。コスト4以下の相手のスピリット3体を疲労させる。自分の手札にあるコスト4以下のスピリットカード/アルティメットカード1枚を召喚する。『このスピリット/アルティメットの召喚時』効果は発揮されない。その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。フラッシュ:相手のスピリット1体を疲労させる。コスト4以下の相手のスピリット3体を疲労させる。【Sバースト:自分のライフ減少後】ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。フラッシュ:相手のスピリット1体を疲労させる。コスト3以下の相手のスピリット3体を疲労させる。sec.googleサイト内検索タイトル。