三春の公式Webページです。活動報告や、活動の中で学んだ技術情報などを発信します。主催者の瀬戸山が本業も副業も忙しかったため、開催レポートがほぼ1ヶ月も遅れてしまいました。CoderDojo三春のレポートを書いていきたいと思います。EDUをプログラミングで動かす対決をして遊びました。以下のような流れで準備をしました。ちなみに、対決と言っても、厳密な採点方法はなく、なんとなく美しく飛ばして、指定の着陸ポイントに近い位置で終了できたら勝ち、というくらいの緩い勝負です。親子で、トレーニングアプリで学習する様子。対決用のコースの距離などを測定して調査する様子。前回は初回でしたので、Scratchのアカウントの作成とドローンの練習を少しだけやりましたが、今回は、少し本格的にScratchに入門しようということで、福島県内の各Dojoで評判のいいCoderDojo紙屋町のプログラミング入門を使って、学習を進めました。今回は、CoderDojo白河のチャンピオンを引き継いた黒石さんがメンターのお手伝いで来てくれました。Scratchの入門に集中している人が多かったので、序盤はドローンを出さずに、1時間位過ぎた頃にドローンを投入して操作の練習をしました。Dojoの運営も落ち着いてきて、また、前回来てくださったニンジャが固定メンバー化して、安定してきた感じのする第2回でした。Scratchに入門し、ドローンの操作も慣れてきたところで、次回は、ドローンをScratchで動かして遊ぶことにします。申し込みはこちらからお願いします。初回ということで主催者の瀬戸山から、Ninja、Mentorなどの用語説明。主催者側も若干緊張気味。その後、しばらくは、Scratchのアカウント作成などを行いました。Aizuの島影さん、徳納さんがヘルプで駆けつけてくださいました。Aizuらしい丁寧な学習サポートをしてくださいました。ありがとうございます。30分弱の講演をしていただきました。テーマは、「オンラインゲームで子供に発生するトラブル」と「Youtube依存」の話でした。西谷さん、ありがとうございました。その後、ドローンの基本的な使い方を覚えてもらい、遊んでもらいました。