世の中の暗号を解読します。いうことで妖怪ウォッチで涙したお話です。妖怪ウォッチこそ、真のwizardry魂が継承されたゲームだという論理に至る理由を追記させていただきます。onionixp標準ジバニャンとドルヲタといじめられっこと、、、10月11日。新しいニンテンドー3DSが発売され、主人公の1人でもあるジバニャンというキャラクターが、妖怪の世界のアイドル「にゃーKB」ヲタでサイリウム振りまくりの筋金入りヲタだということで興味を抱き、本体と同時にジバニャンが出演している妖怪ウォッチの1と2を購入して遊んでいるのですが、数時間経過してジバニャンと出会うエピソードで号泣しそうになったお話を。ある交差点にて、猫の妖怪が、通りすがるトラック全てに戦いを挑み、ことごとく負け続けている姿を目の辺りにする主人公。話を聞くと、、(だいたいこういうこと言っていました。)「昔、ぼくはJKの飼い主と散歩しているとき車にひかれてこの現場で死んでしまったんだ。したら飼い主が「だっさ。」「車にひかれて死ぬなんてだっさ。」とぼくに言ったんだ。それ以来、車にひかれて死なない強い猫になって見返してやろうと決心し、ここで鍛えているんだ。妖怪たちはぼくをいじめて、大事にしていたこのJKの飼い主の写真も盗まれてしまった。」とまあこういう話を聞いてそれからジバニャンと私の妖怪ウォッチのメインストーリーが始まっていくんですよね。これ本当に涙が出そうになりましたが、「ジバニャンとがんばっていかないといけないんだから泣いている場合じゃないんだ、これからなんだ。」と思うと涙を必死に我慢している私がそこにおりました。妖怪ウォッチは現代のwizardryだ。大容量のモンスターやダンジョン、アイテム等のDB容量でそれらが最も楽しく遊べるようなバランスでつめ込められていたRPGゲームだったと定義しています。新しさと精密さでわくわくが止まらなかったんです。実はドラクエ、ポケモンシリーズ、そしてこの妖怪ウォッチシリーズの方が、作り手の最先端の新しいわくわくするものを作ってやるっていう真のwizardryの魂を継承しているゲームなんじゃないかということが、この妖怪ウォッチをやり進めていけばいくほど、思うようになってきて、自分の中でなんか確信に近くなってきています。一般社会よりも旅や冒険や宝物をみつけるという擬似体験ができるシステムのことを言うんじゃないかと最近感じてきました。それを時代の最先端の技術で提供するということですね。DQ、FF、ポケモン、妖怪はぴったりあてはまると思います。wizardryは古いものなんかでは決してないんです。逆に最先端のものなんです。これは世界で私しか提言していない内容だと思います。これが時の経過とともにいろんな人に伝わっていき真のwizardry魂が継承された、わくわくするような時代の最先端の冒険ターン制RPGゲームが誕生していく時代が訪れることを祈っております。とんねるずのみなさんのおかげでした。