ワールドはアバターと違ってボーンだのアニメーションだのは必要ないし、アバター作るより絶対楽だぞ。あとデータサイズがでかいのはだいたいテクスチャのせいなので、テクスチャサイズを小さくしましょう。ASTC形式にして、それでも足りなければプラットフォームオーバーライドで自動縮小させよう。PCだとこの時点で綺麗にでてしまうので、スルーしている人も多いと思う。自分はした*5:圧縮方式を切り替える手もあるかもしれない。未調査*6:もともとUnityのデフォルト値が細かすぎるというのもある*7:一般的に、テクスチャ枚数が少ない方がGPUに優しい*8:逆に考えると、Lightmapが1/16になったのにデータサイズは1/2にしかなっていない。Compressionは1/8サイズに圧縮をかけていたことがわかる*9:どうも現行のテクスチャ圧縮でGPUが対応している圧縮は、圧縮状態でVRAMに格納され、VRAMの使用量削減になるようだ。SDKの推奨シェーダーはこれを見ている。少なくともToonLitやStandardLiteは見ているし、Arktoonのような一般的にVRCで使われるシェーダーは見ているので安心しよう。OculusQuestの感想。Questのテクスチャ形式はASTCにしようOculusQuestをUSB接続しても内部ストレージが見れない時VRChatのQuest用ワールドを雑に作る指針と、ライティングをいい感じにする話OculusQuestの感想。VRChat人口増えてるぞはてなブログをはじめよう!o_megaさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。