自己紹介とよトピッ現役ゲームプログラマーが、仕事の事や思いついた事を書いてます。2019/4/19初めまして。コンシューマーゲームプログラマーをやっています。仕事が忙しくて、ゲームをやりたいけどやる時間がないです。副業を何かやりたいのですが、模索中です。理系の大学院からゲーム会社入りました。以下以前携わったゲームです。ドリームキャストのゲームです。ミリタリー色強すぎて、一般ユーザー向けではなかった気がします。作った中では一番思い入れがあります。PS2でローンチだったためか、そこそこ売れました。赤い風船が飛んでいたり、よく見るとカイのバイクが走っていたり、細かい演出があります。ギャルゲーの様になってしまって、コアなファンに引かれてしまいましたが、作っていて楽しかったです。一か月は泊まり込んだと思います。シューティングですね。パンツァードラグーンみたいなの作りたかったんだと思います。横向けたらよかったのですが、60フレームを維持するためにクオリティーを上げられませんでした。WAVEのロードは遅すぎてクレームが来ました。実機デモにこだわらないでムービーにしておけば良かったです。リメイク版はデモ中のロードは早くなっています。アニメの最終話にもキャラクターちょこっと出ています。16:9に対応して、対戦マップが多ければもっと面白くなったと思います。開発モニターが4:3でした。やりたくなりますが、古くてできないです。DSの古いゲームですね。いうアクションじゃ無かったです。クォータービューになる予定でした。DSの割には広い空間を表現できました。弾の軌跡はポリゴンネジっています。ハガレン全巻読みました。通信対戦にこだわりましたが、ソフト4本必要です。店頭で買っていく学生を見かけました。