今絶対的にこれが好き。この「他の」は言語学的にものすごく変だ。セットをデザインするとき、心理学的分類の全てのプレイヤーに向けたカードを入れようとします(この心理学的分類とはティミー/タミー、ジョニー/ジェニー、スパイクのことです)。ガーゴスは緑のティミー向けカードとしてデザインされ、プレイヤーにハイドラ部族デッキを組む方向性を与える可能性を持っていました。このカードをテストしていくと、これはとても楽しいのですがスタンダードではフライデー・ナイト・マジックのレベルでさえも弱すぎることが分かりました。わたしたちはこのカードにハイドラのコストをさらに軽くすることも含めていくつかの調整を行いました。重いハイドラをデッキに大量に入れることは難しいのですが、4マナ軽減することによってそれが可能になると分かりました。わたしたちはこのカードのできあがりに満足しています。このカードは簡単にニッサになってしまうと思う。奥義がプラスではなくこっちを使おうと思うほどエキサイティングではないですね。このセットでは掘ってクリーチャー1枚見つけるけど、教示者は2枚見つけてくるよ。[-7]はクリーチャーをデッキから戦場に出していた。ゼガーナもトランプルをつける4マナ域だ。+1/+1カウンターもつければものになるんじゃないかな。ビビアンの反復工程を行うに際し、わたしたちはこれを『基本セット2019』のビビアンともニッサの能力一式とも違うものにするのに苦労していました。わたしたちは伝統的な「プラス、マイナス、奥義」のプレインズウォーカー能力のバリエーションを試していましたが、試した能力のほとんどが似すぎたもののままでした。最終的に、わたしたちは最初の2つの能力には満足して、良いパワー・レベルだと思いました。わたしたちはこの最後の能力に何か斬新なものをつけたい、そして伝統的ではない奥義を試してみたいと思いました。わたしたちはこの能力を戦場に自分のクリーチャーが全くいないときに使いたくなるものにしたいとも思いました。「願い」やゲームの外部(ほとんどの場合はサイドボード)からカードを持ってくる効果は頻繁に使われるものではなく、わたしたちはこのような能力をもっと試すことに興味があったので、ここで使うことにしました。これはビビアンに一般的な緑のデッキでの汎用性を与え、メインデッキで使いたくないようなツールボックス・クリーチャーを使うことを可能にしました。このことはMTGアリーナのBO1スタンダードのようなフォーマットで素晴らしいことです。スタンダードのエレメンタル・デッキの核としてこれを試してみる。微調整、公開しなくてよくなった。《発現する浅瀬》は多分、わたしが『基本セット2020』の中で一番プレイして楽しかったカードです。これはシナジーのカードであり、このアドバンテージを得る能力は止められないに等しく、これをデッキの中心にすればするほどその規模は大きくなるので、使い込むと面白いカードです。『基本セット2020』が出るころには、わたしたちはスタンダードでマーフォーク、恐竜、吸血鬼、ウィザードなどを含むたくさんの部族の選択肢を持っています。わたしたちは新しい部族をその見返りとともにすべて1つのセットに入れました。それが他と競い合うのは大変です。わたしたちはエレメンタルを他の部族とは違ったものにしたいと考え、そしてアグレッシブなクリーチャーやロードを作るよりも、ランプやアドバンテージを得ることを意識することでそれを行いました。このような戦略はこれらの戦略のどちらかまたは両方を好むプレイヤーにとって魅力的で、《発現する浅瀬》は他に部族のサポートがそれほどなくても自立することができます。色違いの起動コストを持った伝説のクリーチャー。新しい構造になって、すべてのパーマネントに及ぶように。無限ループしないかチェックよろしく。《練達の魔術師、ナル・メハ》と明滅で、すでにできることよりも強いものは何も見つけられなかった。いくつかの英雄譚と組み合わさると少し直感的ではないことは指摘しておく。1年半前に『基本セット2020』が初めてセットデザインに入ったとき、このセットの発売時にブロールがフォーマットとしてあるのかはっきり分かっていませんでした。ブロールが始まっていた場合、わたしたちはこの3色の組み合わせを含むすべての色の組み合わせがあるようにしたいと考えました。わたしたちはブロールと統率者戦の両方のプレイヤーが新しいカードでデッキを組めるように、楔の伝説のクリーチャーのサイクルをデザインすることにしました。この伝説のクリーチャーのサイクルは最初、唱えるためのコストが友好色でそれとは違う色のコストの起動型能力を持っていました。このようなカードはサイクルの中に収めながらバランスを取るのがかなり大変です。ある起動型能力はうまく機能したのですが、そうでないものもありました。ヤロクは適正なものにするのに苦労したカードの1枚です。これの最初のデザインは、クリーチャーにだけ作用する《パンハモニコン》のバリエーションでした。わたしたちはカラー・パイの中にあって、このカードにつけることに理屈が通っていて、そして文章欄に収まる能力を探すのに苦労していました。このサイクルの他のカードも同じような問題を抱えていました。わたしたちはこれらを楔のマナ・コストを持つものにすることを決め、そしてより制限の厳しいコストを持っているためにこれらをより強力なカードにすることが可能になりました。統率者としてもっとエキサイティングなものにするために、これにはクリーチャーだけでなくすべてのパーマネントに影響するように変更がなされました。このカードでなにか他のことをして、スタッツを少し小さくしたい。警戒を追加、「これにより公開されたものすべてに等しいライフを得る」はまだ考え中。エキサイティングな強化だ。カーリアは楔の伝説のクリーチャー・サイクルの別のカードです。オリジナルの《巨大なるカーリア》は人気のある統率者で、わたしたちはカーリアのファンが喜びスタンダードで楽しい基柱カードにもなる、新しいカーリアをデザインしたいと思いました。わたしたちは大型の飛行クリーチャーで天使かデーモンかドラゴンのどれか1つを《衝動》するバージョンをデザインしました。このカードはデッキの核にするのが難しく、そして探すのに失敗したときに嫌な気分になるので、プレイして大満足のカードというわけではありませんでした。わたしたちは数多くの微調整を行いましたが、満足の行くものにはなりませんでした。最終的にできあがったバージョンは、天使とドラゴンとデーモンが満載されたデッキを構築してあればエキサイティングな見返りが得られるように意図されています。2番目の能力を忘れないように。どんな土地でも見つけて来られるようになった。「グロボス」はどうかな。大きいスタッツでも行けるだろう。3/5?わたしたちは複数の役割を埋めるカードをよくデザインします。唯一の仕事がTier1のスタンダードのカード、リミテッドのボム、もしくは統率者戦の定番であるカードをデザインするよりも、いろんな状況で楽しくなれるカードをデザインしたほうが良い結果を得られます。プレイデザインが『基本セット2020』のスタンダードをテストし始めたとき、わたしたちはこの明らかに統率者向けのカードを見て、これがスタンダードでも本当に楽しそうなデザインだと考えました。わたしたちはこれがスタンダードのパワー・レベルで満足行くものになって、魅力的な統率者でもあるようになるまで、プレイテストと反復工程を行いました。どんな土地でも見つけられる能力は統率者戦において重要で、強力なスタッツはスタンダードにおいて重要です。最終的に本当に楽しいカードができました。1マナ→ライフ1点支払う。点数で見たマナ・コスト3→4。アーティファクトではなく無色の呪文をプレイできるようにも変更。ヨニは変だと言ってました。狙いは《ウルザの後継、カーン》とのコンボですが、混乱を招く可能性があります。感想――リミテッドでは、無色と書いてあるのに色付きアーティファクトを唱えられて土地をプレイできないのはかなり変だった。これがヴィンテージでヒットすれば、なにか新しくて楽しいことをすると思う。わたしたちはこのカードが好きですが、スタンダードでは安定したデッキを組むのに十分な数のアーティファクトがないのでうまくいきませんでした。このデッキの主な推進派だったトム・ロスは、スタンダードにはカーンやウギンなどの強力な無色のプレインズウォーカーがいるので、無色のカードを唱えられる能力をこれにつけることを推していました。他の理由がなければ『基本セット2020』にはアーティファクトでない無色の呪文はないのに色のついたアーティファクトはたくさん存在しているので、このテキストがこのカードについているのはかなり変で、そしてこの注意書きはかなり変でした。わたしたちはマジックやスタンダードを新しく始めるプレイヤーに混乱を引き起こしたくありませんでした。わたしたちはこのカードで行ったり来たりを繰り返しましたが、最終的にカーンやウギンを唱えられれば『基本セット2020』の外側のゲームプレイがもっと楽しくなると考えました。《血染めの太陽》とコンボ。これは私を《エルフの開墾者》をもっと好きにさせる。《ビヒモスを招く者、キオーラ》とテストよろしく。《睡蓮の原野》は最初呪禁がなく、ほとんどのフォーマットでプレイするのがとてもリスキーでした。当時《廃墟の地》がメインデッキで見かけられ、わたしたちはこのカードが成功を収めるチャンスがないと感じました。わたしたちは土地破壊に対して耐性をつけ、これをプレイしようと思うプレイヤーに少し安全性を与えるために、これに呪禁をつけました。FFLは「[カード名]か他の土地があなたのコントロールで戦場に出るたび、あなたが名前の異なる土地を7枚以上コントロールしている場合、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する」を要求している。{T}:{B}を加える→{C}を加える。アートの事情でもとに戻す。一部の統率者戦のデッキにもいいことだ。カードをデザインするとき、わたしたちは現実世界のスタンダードにあって、全くプレイされていないものを探すことがよくあります。《風景の変容》は『基本セット2019』でその基準を満たしていたカードの1枚です。《風景の変容》は戦場に出たときに大量のダメージを与えられる土地(《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》)を探してきてそのままゲームに勝てたので、過去の大部分において成功を収めていました。《死者の原野》は《風景の変容》ありでもなしでも楽しいデッキ構築を提供し、大量のゾンビをもたらしてゲームに勝利します――もしくは少なくとも信じられないアドバンテージが得られます。これは《不屈の巡礼者、ゴロス》や《エルフの開墾者》のような『基本セット2020』の土地を探してくる他のカードと組み合わせても楽しいデッキになります。私はまた数か月後に『エルドレインの王権』のMファイルのために戻ってきます。『エルドレインの王権』についてはサンディエゴで行われるコミック・コン(7月20日)のパネルで情報が発表されるのでぜひ見てください。そこではそれがどんなセットなのかが明かされます。