西洋のゲーマーはお金と時間を注ぎ込むんだし。西洋のゲーマーはゲームの中でこの奇妙な外国嫌いを露見しているような気がするんだ。そのゲームが既にやった退屈なタイトル、続編でないとしたら、もうそれは価値が無い物とみなしてる。これがカウンターとなって奇妙な事に日本ゲームアンチの考えとなり、自分の中で日本のゲーム会社がローカライズをしない事の理由にしちゃってるんだ。そんな事を?売らないからって、なんでそうなる?これはもう”しても叩くし、しなくても叩く”状態だ。『yakuza(龍が如く)』を見てみろ。このゲームは海外販売を嘆願されていた。そのプレッシャーによってセガは販売を決め、これはセガが予想していたよりも売れた。リスクはほとんどなかったんだ。日本でかなり売れてたんだから。このゲームはまだそれに値するほどの注目は集めていない。それは『yakuza5』が出てくるまで待つことにしよう。これは『アサシン・クリード』や『GTO』のように挑戦的なゲームとなる器だ。ゲーマーは恐れすぎてる。彼らは新しい物、新しい体験が好きじゃないんだ。ゲームの売り上げがそれを証明している。売れているのは毎年毎年同じものばかり。何事にも例外はある(えっと、任天堂とか)けど、西洋のゲーマーが考えを改めない限り、日本の会社は”勝手にしろ”と言うだろうな。自分は両方の世界の最高のゲームをゲットできる。日本に住んでいて、ちょっと通りを歩けば西洋のでも日本のでも欲しいタイトルが幾らでも手に入れられるんだ。色んなゲームを楽しむことができるのに、それをやろうとしないのは可哀想になってくるよ。大勢が勝つ時、それは時として全てが失われることになるんだ。●ラジケイン↑良い文だったよ。君みたいに色んなゲームの選択肢を持っている人が羨ましいよ。僕の場合西洋のRPGよりもJRPGが好きだから。僕は日本語が分からないんだ(T_T)僕はPCゲーマーで、多くの人が考えているのに反してPCゲームってのは普通のテレビゲームや携帯ゲームよりも高いし、僕は金の海に溺れそうな人間って訳でもない。僕は出来るだけお金を稼いで、PC版JRPGを見つけ次第買ったり、Steamで手に入れようとしてる。それが彼らをサポートする方法になり、もっと日本のゲームをやりたいと言う意思を示す方法だと考えてるから。僕はJRPG以外にももっと日本のPCゲームやテレビゲームをローカライズして欲しいんだ。HERO』、『ClaDun(クラシックダンジョン)』、『花咲か妖精フリージア』に『Y's』はゲットしてる。Souls』も買うつもりだし、今までさんざんやってきたPCゲームをローカライズした物も買おうと思ってる。プレイできる限り、映像が若干汚いのは全然気にしてない。元が携帯ゲームだからだろう)●スコープst”日本のゲーム会社は日本人用に開発したゲームは世界的にヒットしたタイトルの続編以外はほとんどの場合西洋圏を無視する傾向にある”(記事本文)それ以外にも無視してるのはあるぞ。『逆転裁判』シリーズは世界中で人気だ。『逆転~』シリーズの続編は日本でしか出してないんだ。みんなそれを待ち焦がれてるのに、未だリリースする気配がない。金がそこにあるのに全然気にしてないんだよ。●nthディグリー256カプコンは『逆転検事2』はローカライズするコストを回収するだけの売り上げが期待できないと公言してるぞ。ぶっちゃけ廃れかけてるハードのニッチなシリーズの続編である事を考えれば悲しい事に彼らの意見に同意せざるを得ない。物によっては売れない事もあるだろうけど、何もかも一緒なのか?●レバノック日本の会社にはどうすれば海外で売れるようになるのかを気付いてほしいよ。日本の本格的なゲームを愛してるゲーマー達は彼らが西洋の一般ゲーマー層に売り込もうとしたときにうんざりしちゃったんだよな。Souls』を例に挙げるなら、これは日本のゲームからは程遠いけど、それでも凄くアジア的だ。ゲーム内ででほとんど言葉を話すことも無かったからプレイする上で充分理解可能だったからみんなやったんだよな。ゲームの海外販売はパッケージ製作のコストに加え翻訳のコストもあり、その量はアニメや漫画の比ではないのでかなり難しい選択となりそうです。最近はソーシャルゲーが花盛りでコンソール市場が下火というのも理由かもしれません。AmericaでSteamで積極的にゲームを配信しており、他にもアメリカの企業がSteamで『Steins;Gate』の配信を予定しているという噂もあります。今後はパッケージのコストがかからないSteamでの配信が増えていくのかもしれません。追記:誤記および誤解されやすかった文言を修正しました。日本の事はほっといてよ。欧米のパブリッシャーがローカライズすればええねん。海外って違法コンテンツが多すぎる。本場でも「次世代機出てもCoDとHaloだけの勝負になるんだろ」ってジョークを言われるほど売れるもん売れないもんの差が広がってきてるしそこに日本のゲームが割り込んでも勝算が...記事には「海外狙いじゃなく日本人向けのをそのままこっちにもくれ」ってなことを言ってるけどぶっちゃけコレって少数派の意見だしね。※6おまえ本文読んだのか?スクエニがどうとか的外れにもほどがあるだろまぁゲーム会社も営利企業だからリスク管理とか気にするのは分かるけど、自分たちの作ったものをもっと世にアピールしたいって気持ちは残ってると信じたいねぇ。海外の文化に合わせたモノを作るんじゃなくて日本の文化風土が受け入れられる土壌作りが大事だ、と思ってる。:編集steam?ゲームを配信しているサイトか?いいじゃん。今はDL全盛期なんだから字幕だけつけてどんどん売っちゃいなよ。:編集カプコンとかバンナム、和田に直接言ってくれ。こっちだって国産ゲームなのに主人公が英語をしゃべるゲームなんてしたくもないしみたくもない。操作性とか海外のゲームもよかったりするから、そこらへんは見習うとして、キャラデザや脚本をバタ臭くされるとちょっと・・・。思うから向こうの感じる違和感も分かるけどね。日本向けのゲームがイイヨ~。gateの配信予定なんて話も聞いたことがありません。ノベルゲーとかニッチだろ。JRPGはマンネリ、西洋的にするとあざといしつまらない。任天堂は別格だが他は、無難にいくんだろうな。自分でローカライズする会社を作って販売する権利を買うといいんだよ。少なくとも海外向けにならないのは自分達がしにくくしたと外国人は理解しろよ。:編集おまえら外人の作るゲームがクソつまんねーからだろ。日本人が『楽しめる』ゲームを作って売ってくれてんの。わかる?もう記号的な悪人を追い回して車察するだけorお使いゲーはうんざりなのよ。欧米人が「これ面白いよ!」「世界で売れてるよ!」ってゴリ押ししてくるゲームにほんとに面白かったのなんて皆無だから。おとなしく冊陸シュミレータでサイコ野郎でも量産してろよ、自国内だけでな。面白さ以前の問題として技術力が低すぎて勝負できん・・・まあ、技術者が悪いっつーより、ビジネスモデルや企画が悪いんだろうけどな。日本のゲーム買う人とかおらんやろ。前にカナダ人のゲームクリエイターが「日本のゲームはクソだ」って言ってその場にいた外人に大うけだったそうじゃん。別に無理して日本のゲームしなくてもいいよ。これが世界のスタンダードだからそうしてくれ。んなモンクソくらえだろ。作り手もガイジン向けに本当に作りたいと思ってるとは思えん。日本人のメンタルに共鳴するものがやりたい。海外製のゲームは確かに凄い。グラフィックは半端ないし、自由度も比べ物にならない、......んだけど、それでもなんかそれだけって感じ。ディスってるとかじゃなくて単に合わないってだけだと思うがね。外国人の意見に対して排他的な反論をしてる子も多いみたいだけどさ・・・欧州のゲームが世界を席巻してきた時代から知ってる俺としては、こういう批評になるのは凄く解る。俺らも、昔、日本で売れるからって「中途半端な日本向け作品」とか作られて売られたとしたらガッカリするもん。絶対、「意味不明な日本要素」に冷めると思う。それと同じことが逆に起こってる訳だ。なったら俺も・・・違うんだよ、せっかく欧州のゲームが面白いと思って皆食いついてるんだから、そのセンスのゲームを「ちょっと日本人のために解り易くして」売ってくれって思うよ・・・今の彼らの意見と同じだ。今の大企業は、それが解ってない。●大企業の戦略でも、今の日本の大企業の戦略も解る。総体的に100の市場を相手に20売る方が、20の日本ファンに売るより「実際に多く売れる」んだよ。世界の市場で当たれば50・60売れる可能性もある。20の日本ゲームファン相手のゲームが50売れる可能性は低い。今の現状のような両極端な販売戦略の形になってる。:編集モンハン・スパロボ・無双・テイルズ↑この変のゲームとすら言えないような糞が流行ってる時点で日本のゲーム界隈は制作者もユーザーも終わってるよ。グラフィック云々じゃなくてゲームとして糞なんだよ。頑張ってるのもあるけどね。:編集>>51そうそう。作ってる奴をぶん殴りたくなる。アメリカ法人でアメリカ向けに作れよアホウって思う。:編集アメリカ人がみんなヒャッハー(バンバンバン)な性格ってわけじゃないってことだな、単純に。アメリカ人男子にだって銃と血と洋ゲーが嫌いで剣と魔法と美少女が大好きな連中がいる、と。いやもうそんな超ニッチ市場相手にしてらんねえからお前が日本来いやこのカマ野郎がって話だな。:編集>俺らは日本が開発した西洋風のゲームなんかしたくなかったから。無双はつまんないと思うしスパロボは興味ないが、モンハンはアクションゲームとしてかなりよく出来てると思う。洋ゲーは基本的なプレイフィールが和ゲーとは違うんだよなあ。:編集なんか、コメント欄が海外ゲーへの偏見丸出しだなぁ。:編集>>50>モータルコ○バットOK→リアリティが無いから。>サム○イスピリットNG→リアリティがあるから。近年、日本のゲームは、海外の開発パワーに負けているとは思う。JRPGには、JRPGの良さみたいなものもある。個人的には、国内を含め未だにP4より楽しめたゲームがないし。HD機以降のテイルズシリーズなんかもストーリー等が微妙だったりするものの、十分楽しめてる。海外で売れそうな感じのゲームは海外で出てる。国内も海外も両方売れる素材ってのは非常に難しい。海外意識してつまんないゲーム量産よりは国内ウケでいい。:編集リアリティがどうたら、お前ら毛唐がゴチャゴチャ喚くからだろうが。あと、国内でならなんら問題にならない表現でも、海外展開を視野に入れると宗教的な縛りが出てくる場合が多すぎる。※75>既存ファンの要求にこたえていくうちに初心者お断りのようになって人が入りにくくなりやすいだよな本文の>もしそのゲームが既にやった退屈なタイトル、続編でないとしたら、もうそれは価値が無い物とみなしてるこれは日本でも当てはまることが多いと思う。洋ゲーみたいに同じようなゲームをいろんな会社が同時に作るようになったら真の終わりだよな。人件費がかさみ、なおかつ円高で対して利益にもならんのに日本で日本人が作ったゲームを海外に輸出することに何のうまみがあるんだよ。ローカライズ翻訳に無駄な経費がかさむ。初めから海外で作らせてる。そんでもって日本人をターゲットにしたタイトルを日本でのみ販売する。海外版をリリースしないんじゃなくて、日本国内でのみリリースする気なの、はじめから。日本→海外ではなく、海外→日本っていう逆輸入パターンも増えるかもな。:編集エクシリア面白いよエクシリア^^エクシリア2も良かったよまだ途中だけど。仕事終わってちょいちょいやるのがたまんねえwやっぱJRPGっすわ。本当に日本のゲームがやりたいなら、その国の人が自分達で交渉すれば良いのに。それが無いのは、それほど人気が無いって事なのかな。日本でゲームが売れないからこそ、時に海外志向になったりするんでは?それもなかなか難しいことと周知されてきたようだけど。莫大な開発費を国内のみで賄うのは難しいから国外をまったく考えないわけにはいかないんじゃないかな。メーカーによってはそうだよね。(カプコンやMGSとか)あと市場が倍増なんて何かの間違い。日本人もまともな和ゲーなんて出来ないのに贅沢言うんじゃありません。:編集はっきり言ってしまえば西洋かぶれの製作者が今の現状生んでいるだよ。:編集これでいいよ日本人で洋ゲーを好む人は少ないし、その逆もしかり。今までのように日本のゲームを海外に合わせて作っても資金を回収できる売上は見込めない。国内の開発は国内向け、海外は海外の開発メーカーを取り込んで最初から海外に向けて作った方がいい。日本メーカーのセカイセカイ病はまだ依然として続いてると思うけどな。バイオ6なんかその大作志向の典型だしゲーム内容としては見事にコケてる。今は名前でもってるけどいずれFFみたいに廃れるでしょ。Souls』を例に挙げるなら、これは日本のゲームからは程遠いけど、それでも凄くアジア的だ。※114テイルズはまだ戦闘に工夫してる感あるだろ?時代遅れはDQだろwwwでも、様式美とも言えるから変わってしまうとDQって感じしなくなるけど。倫理的なものが各国で違うからだろ。:編集'skyrim'とか'minecraft'とか海外ゲームの方が面白い。日本国内のゲーム売り上げはゲームと呼べないくそつまらん携帯電話向けゲームが大きいだけでしょう。:編集FPSユーザーにJRPG売りつけたって買うわけ無いだろ国内でも特定の層に対してしか売れないつくりにしてるのに、海外で開拓なんて出来るわきゃ無い別に全体で日本のゲームが売れてないわけじゃないし。「日本のゲームは」クソだみたいな記事を発信しておいて、今更何言ってんだか。ファン層が違うのだろうが、海外に持って行ってまで売るメリットが低い以上、救済措置的に国内で少量の翻訳版売るのはありかもね。:編集ローカライズが大変というより、その国々で売る(営業)のが大変ってだけでしょ。問屋受けのいいゲームじゃないと仕入れてくれないから。:編集クソゲーだから要らねーとか言ってなかったっけ?つか海外で販売しても割られるだけだしな。:編集MHシリーズは爽快感がないから売れないらしい。海外を無視して国内に力を入れてるなら、それが正解だな。マーケティングして、買ってくれる層と二人三脚で。登場人物が外国人だらけの和ゲーになるのなんて嫌だ。邦画がハリウッド映画と勝負しても無理。同じマッチョを主人公にしてもバイオのクリスは可愛い。操作参加できる映画・ラノベ感覚で楽しむ自分みたいなライトユーザーは感情移入できなくてつまらん。日本のゲームがしたければ、日本語を覚えるか翻訳者を育てるかするのが普通だと思うけど、どうしてそれを「日本がやれ」って思うんだろう。日本だって洋物ゲームやる時は(日本側で)訳すか、コミュニティーの誰かがやり方を教えるかしているのに。龍が如く海外版でキャバクラ完全カットとかあったらしいし、洋ゲーの日本版でも裸体や人体破壊(ゾンビは可)が検閲削除だし。文化的な違いを考慮しても家庭用ゲーム機って色々と制約多いんだろうな。:編集とにかく「海外じゃこういう風にしないと売れないから」で作るのだけやめればいいだろう。日本で黒とったら海外も視野に入れるってやり方でいいと思うけどね。感性に訴えるものを文化圏超えて狙って売るのは無理だわ。:編集85>>ミクのような、日本語しかしゃべれないものでも海外では大人気、公式ファンサイトやグッズもある。日本のゲームやアニメ、漫画が好きで何を話してるのか独学で日本語を学んだり自国の日本語学校に通ったりしている(日本人の先生がその国に行ったりもするほど)。そりゃあ日本国民に比べたら小数はだろうが...おまいら、コミケ行ったことあるか?アメリカ人やカナダ人だけじゃないんだ、インドネシア人、ペルー人、ブラジル人、その他もろもろ来ている。そいつらが完璧なコスプレして日本人が「ナカーマ」言ってるしw。日本の会社がつまらないから売れないだろうっていう認識は数年前の認識。売れるものがわからなくなってるのは、別に売れるかどうかじゃなく給料さえもらえばいいって認識だからどうでもいいって感覚だろう。日本で普通に作ったゲームを文字ローカライズだけして、それを海外でDL販売してニーズを探り、パッケ販売でも回収できそうならパッケ販売も考えるといった流れならリスクは然程大きくないし、日本企業の手持ちのソフト資産から海外でヒットするゲームが発見できるかも知れない。日本のゲーム会社は海外向けの作品に高い制作費出して爆死連続。何度も失敗して赤字出してんのに、いつになったら日本ゲーム業界のセカイセカイ病が治るんだろうね。