調合が最高に面白い(1)ADV2019.06.17この記事は約3分で読めます。ソフィーが喋る本のプラフタと出会い、錬金術でプラフタの記憶を取り戻していく物語。アトリエシリーズ特有のほんわかした世界観は健在で登場人物も善人揃い。今回は大きな目標や期限もなく、時間制限の要素が無くなった。アーランドシリーズでは何ヶ月、何年以内に○○するという目的があったのだが今回は存在しない。その分、急かされることなく、自分のペースでゆったりと進められるのは利点とも言える。時間が経ってもペナルティは無い。一つの作業に集中できるのでアトリエ初心者でもとっつきやすいだろう。※任意で受領できる酒場の討伐依頼だけは時間制限がある。えちえちプラフタのレシピは虫食い状態となっており、「○○すれば思い出すかも」というヒントだけ表示されている。そこから推測して素材を集めたり、オブジェクトを調べることでプラフタが記憶を思い出し、錬金術のレシピが増えていくのは面白いシステムだ。今までは調べる必要の無かったオブジェクトや場所もこのシステムによって見て回る必要性が生まれている。目標は「プラフタの記憶を取り戻す」だけなので盛り上がりに欠ける。時間制限が無くなったのも相まって目的意識が希薄になった。空飛ぶ本プラフタ昼夜のサイクルが実装され、素材を拾ったり、マップを移動したり、敵と戦ったりする度に時間が進み、風景も変化していく。夜にしか出てこないモンスターや素材など、システムを活かした工夫も凝らされている。アーランドシリーズのカメラは固定だったが、今回は右スティックで視点を自由に回転できる。固定カメラでは奥行きや手前が見づらいことがあったがそこが改善された。気をつけろ戦闘はターン制に変更。1ターン毎に仲間と敵の攻撃が繰り返される。アーランドシリーズのような敵に出番を回さず、ずっと自分のターンという風な戦術は取れなくなった。アシスト攻撃やアシスト防御は勝手に発動し、任意で発生させることはできない。勝手に攻撃が連携技になって、派手なラッシュが続いたりするのだが自分が介入する余地がないので置いてけぼり感が強い。敵は強めのバランスに設定されている。装備の更新が進まないこともあり、何戦かすると瀕死、強力な敵に初見で殺されることもある。それに加えて敵が5匹くらいのグループで現れることも少なくない。ソフィーは範囲攻撃のフラムやレヘルン等の攻撃アイテムでしっかりとダメージを与えていかないと厳しいバランスだ。知らぬ間に連携技が発動してる調合はアーランドシリーズからガラッと変わった。今回は見た目も完全にパズルだ。錬金釜は正方形のパネル(4×4、5×5マスなど)になっており、そこに素材のブロックを配置していく。素材はテトリスのブロックのような形になっていて、重ならないように綺麗に並べるとボーナス点が入り、調合品の能力がより高まるというシステム。ブロックが重ならないようにパネルに収める。素材毎に形が異なるのでどうやってうまく並べて、高い能力を得るか。今回は調合品を作りたくて調合するというより、パズルが面白いから調合するという本末転倒レベルで中毒性がある。アーランドシリーズの調合は計算ドリルを解くような感じが強かったが今回はテトリスやパネルでポンのような直感的なパズル的面白さがあり、ついついやってしまう。物語、キャラクター、戦闘、会話イベントはアーランドの方が好みだが、調合システムはソフィーに軍配、というのが今のところ雑感。毎回、なにかしらの変更を加えて差別化を図っているシリーズだが今回は調合システムが最大の魅力という感じだ。5時間ほどしかやっていないのでこれから物語が大きく動き出すことを期待したい。UnKnown関連記事ACT失われた記憶やはりME2のデータだとレックスは死んだ扱いになっている。代わりにグラントは加入するんだろうか。ME2では9人のメンバーが生き残ったことになっているが、ギャレスやタリさんは大丈夫なのか。精神をすり減らした一匹狼は哀れな子羊を罠にかける(11)嵐の祭祀場に再びやってきた。骸骨剣士を倒し、砦の中に入ると、巨大なデーモンが姿を現す。ボーレタリアにやってきた私を一撃で葬り、この呪縛に陥れたあのデーモンだ。因縁の相手を前に胸が高鳴る。今度は負けるわけにはいかない。戦場の絆(19)城門をくぐり、内城へ侵入。高場へと上り、周囲を偵察する。内城のあちこちに兵士が配備されているのを確認。是が非でも部外者を中に入れるわけにはいかないということか。内城は入り組んだ構造になっているが、ならばこちらが有効活用するまでだ。原因不明の感染症が発生してから数日後。ここピエティの街にも魔の手は及び、通信や交通機関は完全に麻痺してしまった。重苦しい空気に包まれた街の中を"やつら”が闊歩する。あちこちから聞こえてくる、低い呻き声は空耳ではない。ツキが綺麗ですね(58)レオリック指輪探しは残念ながら以下の結果に。10周してレジェ4個。モンクのPL(MF)の低さが影響しているのか。無限扇風機は気分転換に良いのでこれからも馬場さんレベリングの合間に楽しもうと思う。囚われの懐古(クリア)21時間でクリア。後半はとにかく戦闘ばかりでウンザリしていた頃だったので終わってくれてちょうどよかった。Gothicの世界観を借りた別ゲーとしてなら楽しめたかな。当たりのキャラゲー(1)2019.05.19ソフィーとフィリスのアトリエの3Dモデルの違いに愕然とする2019.06.25最近のコメントUnKnown2019.12.29Blender2.80からUIや操作が刷新されて、MAYA風とかMAX風という設定も用意されるようになりました。上手く言ってるときは拍子抜けするくらいスムーズに行きますねえ!GTFO早期アクセスを全クリアする為の攻略情報UnKnown2019.12.11あんまり上達してませんがプレイ時間だけはガチです。今日はD1まで行きたいなぁ。当たりのキャラゲー(1)2019.05.19ソフィーとフィリスのアトリエの3Dモデルの違いに愕然とする2019.06.25最近のコメントUnKnown2019.12.29Blender2.80からUIや操作が刷新されて、MAYA風とかMAX風という設定も用意されるようになりました。上手く言ってるときは拍子抜けするくらいスムーズに行きますねえ!GTFO早期アクセスを全クリアする為の攻略情報UnKnown2019.12.11あんまり上達してませんがプレイ時間だけはガチです。今日はD1まで行きたいなぁ。BluestreaksSKYの日常生活ブログタイトルとURLをコピーしました。