03:25:58)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#ke8e8ca7]重量効率=効果量/(重量*100)~付属効果度外視。x120|~|//↓必要に応じて後日追記してください。(小数点第2位切り捨て)~-原価効率=効果量/原価~--飲料|~名前|~効果|~原価|~原価効率|~重量効率|~付属効果|h|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c|ミニウォーターボトル|12|15|0.8|0.8|-||ウォーターボトル||70|||-||ウォーターボトル|30|70|0.42|1.2|-||ミルク|25|30|0.83|0.83|||リンゴジュース|25|16.5|1.52|2.08|-||グレープジュース|28|16.5|1.70|2.33|-||イチゴミルク|20|31.5|0.63|1|ST自然回復量UPLv1||バナナミルク|20|31.5|0.63|1|ST自然回復量UPLv2||トマトジュース|22|11.5|1.91|1.46|HP自然回復量UPLv1||ミックスジュース|30|44|0.68|2|HP自然回復量UPLv2||ミックスジュース|30|54|0.55|2|HP自然回復量UPLv2||ミルクティ|20|29|0.68|2|ST回復向上/MP自然回復量上昇||フレーバードティ|20|61.5|0.33|2|MP自然回復量UPLv2|---ざっと見ても飲料の重量効率は殆ど変わらない。付属効果と値段を中心に見ても良いだろう。揃っているネオクラングを生産拠点とすると、移動の負担が少なくて便利。~醸造後は重量オーバーになりやすいため、テレポ・レイジングなどがない場合は重量に注意。防具一式の作成に必要な原料。材料持込での作製依頼をする人はここを参考にしてください。防具一式の作成直前までに手元に揃っているべき材料。足りないものがある場合は作れない部位が出てくる。防具一式の作成に必要な原料。材料持込での作製依頼をする人はここを参考にしてください。防具一式の作成直前までに手元に揃っているべき材料。足りないものがある場合は作れない部位が出てくる。[#rcc7e1a7]''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレなどで聞きましょう。