Phiyory......あえて言うまい。今年初めから遅々と進めていた自作ゲームエンジンプロジェクトの成果です。区切りを付けようという意味もあって一本適当に作ってみました。実際のところゲームエンジンというには...。Phiyory休憩がてら更新。SHEngineの変数処理が(やっと)洗練されてきました。当エンジンでは関数的な命令の引数を取るのですが、その引数の型には大きく分けて二通りあります。Phiyory虫取り。エンジンにLuaを組み込んでます。Pythonでも良かったけども、パフォーマンス的にLuaのが良いだろうとの判断です。Phiyory今年も残すところ後2日となりましたが粛々と参りましょう。ゲームエンジン&ゲーム制作の続行中です。後者の方は進捗率20%を超えたくらいでしょうか。コメントする擬似フルスクリーンの適当な実装。Phiyoryゲームでフルスクリーンって言うと、画面が切り替わるときいちいちアイコンがパチパチしてうっとおしいやつともっぱらの評判らしい。位置が変わってたりするんですけどあの現象何なんでしょうね。Phiyory変数に関する仕様を変更した件で、また不便さが出てきたので修正...。命令で変数を使用できるのはいいが、どこまでが変数なのかを判別できず例外ーという問題。C++で手軽に正規表現使いたいです。RSSWordPress.orgとど。WordPress.。