Blog株式会社ヤプリの開発メンバーによるブログです。最新の技術情報からチーム・働き方に関するテーマまで、日々の熱い想いを持って発信していきます。私は、2014年から毎年JAWSDAYSに参加しているのですが、今年はなんとスポンサーとして参加することができました。前職でも提案したことはあったのですが、結局できずじまいでしたので3年越しの願いが転職したらあっという間に叶いました(re:inventも入社半年で行けた)。ありがたいことにJAWSDAYSとしてヤプリのサービスを使ってスタンプラリーを提供することができ、多くの方に自社のサービスに触れて頂くことができて感謝しています。自社プロダクトを世に広められる体験は本当に楽しいし、最高ですね。Mic枠で「ヤプリの完全にモダンとは言いづらいけど、そこそこ攻めてるインフラ環境をもっと良くしたいエンジニアを募集しています。」というテーマで発表しましたので、資料を公開します。題して、登壇してきました。TeamBuilding皆さんこんばんは。Yappli,Incの梶原です。Meetupで登壇してきましたので、その資料を公開させていただきます。yappli.connpass.com登壇のテーマは、「チームの状況を見える化して自己組織化されたチームの作り方」でした。私達は、とても複雑な制約の中でプロダクト開発をしています。不確実性の高いソフトウェア開発において、自分の能力の範囲をカバーするためにチームで開発を行います。そのチーム自身が、変化に対応しつつ、生き残れるための能力を身に付けることを自己組織的に行えることが強さの意味となってきました。自分たちの立ち位置を理解して、ステークホルダーからの期待に答える方法について紹介させていただきした。自己組織化されたチームへのステップ自己組織化されたチームへのステップ自己組織化されたチームでは、「自分たちで意思決定ができる。」、「衝突を内部で解決できる力を持つことができる。そのため、信頼を得たチームは、自身の裁量で仕事をする領域が徐々に広がっていきます。主体的に仕事に関わる事ができると、自分事化が進んで、より仕事が楽しく感じるようになります。いった強いチームをいくつも作っていくことで、組織全体でチーム開発の力が増えて、プロダクトの成長に繋がっていくと考えています。チームの状況を見える化して、自己組織化されたチーム作りspeakerdeck.com会場の様子イベントの様子はこちらからも確認できます。togetter.comチームビルディングには正解が無い。チームビルディングには正解がない。登壇が終わったあとに、それぞれのチーム事情について相談を受けさせていただきました。相談を受けながらも、こうすれば正解!ということは何も無いから、地道な努力をしていくのが、最短ルートなんだろうなー。こんな感じにDONEの定義、マネしよう。2019皆さんのチームでの強いチームづくりの参考になれば幸いです。題して、登壇してきました。2019に行ってきました!ヤプリの渡辺です!いやー、毎年こんなに人が来るなんて、みんなどんだけヒマやる気あるんだろ、とか思っちゃいますが、せっかく来たのでレポートとかしてみようと思います。個人的に面白かったのは、アマゾン文化の成長へのループはとてもいい!日本で、熱意のある社員は、6%しかいないGoogleのSREの50%ルールやBurnout(燃え尽き症候群)の防止、ふりかえりが素晴らしい!って辺りでした。印象に残ったまとめは以下の通りですね。ヤプリでiOSエンジニアをしている三縞です。今回DroidKaigiにブースのお手伝いも兼ねて参加させてもらうことができました。普段はiOSアプリ開発をしていてAndroidの開発経験は人生で通算2ヶ月ほどの僕が、DroidKaigiに参加して感じたことを書いてみます。Vue.jsこんにちは!ヤプリの鬼木です。Yappli」を開催させていただきました。ご参加いただいた皆様ありがとうございました。今回はフロントエンドがテーマの勉強会ということで、Flux層の責務について考えるというテーマで発表させていただきました。Fluxアーキテクチャは中規模以上のアプリケーションでは特に力を発揮しますが、その設計方法は様々でこうすべきというのがないといったところに関して設計時に悩んだため、開発スタートの際にFlux設計で意識することなどについて話させていただきました。懇親会では様々な方とお話させていただきましたが、これからモダンJavaScriptフレームワークでの開発を始めようとしているがどういったところから準備すべきかわからない、React.jsとVue.jsを始めとしてライブラリなどの選定で迷っているというような方が多く、少しでもそういった方々のお役に立つことができたのなら幸いです。Yappli【Flux層の責務について考える】Tweetもっと読むコメントを書く2019-01-23Androidの新たなLayoutのスタンダード「ConstraintLayout」使ってみたAndroidこんにちは、株式会社ヤプリでAndroidエンジニアをしているdais-sasaです!最近、ユーザーの指に追従するスマートなアニメーションを簡単に実装できると噂の「MotionLayout」について勉強しているのですが、「MotionLayout」は「ConstraintLayout」を継承したLayoutであり、アニメーション部分以外は「ConstraintLayout」の属性を使います。そのため、まずは「ConstraintLayout」を使ってみてLayoutについての理解を深めようと思い、実際に使ってみました。本記事では、実際に「ConstraintLayout」を使ってみて、気をつけなければならない点を紹介します。Androidエンジニアの皆さんの何かの参考になれば幸いです。reservedスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。