いう記事でちらっと書いたがなんだかわかりにくいので(主に自分が)ちゃんと調べて書いてみる。いった意味を持つ英単語のようです。メソッドや関数を参照するための型、らしいです。メソッドを変数に代入したり他のメソッドの引数に使ったりいろいろ便利っぽいです。動きを確認してみます。a);}}上記のスクリプトを動かすと、以下のように出力されます。削除されてるので何も起こらない。定義したものと同様の返り値と引数を持つメソッドを代入、追加、削除する事が可能になります。実行すると追加されたメソッドが実行されます。使って関数を引数に取るメソッドを定義できます。メソッドの中で引数に渡された関数を実行しています。これを適当なゲームオブジェクトにバインドして実行すると文字列と経過秒数を表示し続けます。-=)はできるが実行はできなくなります。つけることで他の想定してない場所から呼ばれる事を防ぐことができます。他の言語にはあまり無い機能だけどちゃんと動き確認すればどうにかなりますね。Mobiler関連記事ProgrammingUnity3Dで2Dのシューティングゲームを作ってみるチュートリアルその6これで最後にしたい2Dシューティングゲームのチュートリアルその6。前回まででゲーム本体は完成したのでこれにタイトル画面やスコア表示をつけてよりゲームらしくしましょう。作ってみるチュートリアルその2その1ではプレーヤーキャラクターの作成までやりました。あとは敵を作りましょう。これも地面と同じように立方体とマテリアルの設定で適当に作ります。はい、クリーパーさんですね。今回はとりあえず作るだけなので...2013.04.03Programming円周上及び球体表面のある一点の座標を求めるちょっと思いついた事をやる為に円周上/球体表面の座標を求める必要が出てきたので調べながらプログラムを書いてみた。