各プレイヤーは最大10隊の部隊を組織・維持することができます。部隊の上限は、基地内で運用中の家屋の数(建造され、破壊されていない)によって制限されます。これは、人口の変数(資源バーの家のアイコン)で表されます。(木材、食料、鉄)およびそれらの収入率です。多くの部隊を雇用すると、食料価値がマイナスになるかもしれません。この場合、部隊を1つ解消するとよいでしょう。各国家には基本的な資源収入があります。収入率を上げるには、村に農民を雇うか、基地の技術レベルを上げるべきです。基地に建設できる建物は9種類あります。選択された国家によっては、上述の建物の一部を利用できません。建物を完全に修復するための費用は、その建物の価格と同じです。建物が燃えている場合、鎮火するまで修理できません。Legacyの戦略的ゲームプレイの中核となります。村はプレイヤーが所有する基地建築物ではなく、コンピューター制御の中立居住地(ミニマップでは灰色)です。村の周辺にある資源ポイントの数によって、その村に住む農民の数が決まります。村の制圧また、農民の数によって村の強さが決まります。これは村のヘルスフレーム/バーの周りにあるフレームで示されます。村を制圧すると、次のボタンを使ってその農民を管理できます。中立的な村であっても、制圧しようとする部隊に反撃して死傷者を出しうるほどの農民がいる可能性があります。資源ノードで働いている農民は殺害されることがあります。この場合、物資を動かし続け、村の防御を維持するために、それぞれのプレイヤーは農民を再び雇用する必要があります。すべての資源ポイントは、大型(得られる資源が多い)または小型小さい(より少ない資源を提供する)という2つのサイズのいずれかを持つことができます。.制圧されたそれぞれの村からは、制圧に参加したすべてのプレイヤーに経験値が付与されます。Legacyでは、プレイヤーは部隊を使って戦場の状況をコントロールします。ゲームには7種類の部隊があります。分隊はそれぞれの建物(兵舎から歩兵、厩舎から騎兵など)から雇用されます。弩砲や投石機のような攻城兵器は鍛冶屋で入手できますが、入手可能性はプレイヤーの国や現在の技術レベルといった要因に左右されます。無人の攻城兵器はすべて、部隊が奪取することができます。放棄された攻城兵器を奪取するには、空き部隊スロット1つと、必要な数の利用可能なユニットを有する非騎兵隊部隊1つが必要です。部隊を選択し、放棄された攻城兵器の奪取を命じれば、これを使用できるようになります。じゃんけん方式それぞれの部隊には、独自の長所と短所があります。戦闘システムはじゃんけん方式に基づいています。槍兵部隊は両手武器で歩兵にうまく対処することができますが、一方で盾を持った歩兵は、槍兵にとって難敵となります。部隊の種類は以下の通りです。注:敵が強いほど、これを倒すことで獲得できるEXP報酬も増します。強力なタイプのユニットを倒すと、部隊が得られる経験値が25%増します。弱いユニットを倒した場合、部隊が得られる経験値は25%減ります。同じ種類の部隊は、国家によって統計が異なります。中には他よりも強いものや弱いものがあります。部隊の強さは、彼らの特化能力と装甲のレベルにも影響を受けます。完全にアップグレードされた装甲を持つ高レベルのチームなら、あらゆるタイプの敵を相手取ることができるかもしれません。自国の部隊を恒久的に改良するには、その「古参兵」に投資しましょう。敵の部隊を攻撃するには、自軍の部隊を選択し、敵部隊にカーソルを合わせてから攻撃命令を出します。戦闘に突入した部隊を操作することはできません。戦闘中、部隊は自分の部隊スキルしか使うことができません。分隊は、撤退するか、参加しているすべての敵部隊を倒さない限り、戦闘から抜けることはできません。戦闘に入るには、必ずしも攻撃命令を与える必要はないことを覚えておきましょう。敵の部隊が一定の近さになると、戦闘は自動的に開始します。各部隊を万全の体制に保つには、食料が必要です。他よりも多量に必要となる部隊もあります。食料がないと、部隊の士気は低下し始め、部隊の戦闘能力が低下します。彼らの力を取り戻すには、部隊を一部解消するか、村の農民を募って資源ポイントで食料を集めさせ、食料の納入量を増やしましょう。部隊の士気は、彼らの戦闘能力に大いに作用します。部隊の士気が低いほど、移動速度の低下、防御力や攻撃能力の低下、敵へのダメージの低下など、ネガティブ効果を受けやすくなります。チームの士気が下がる原因はいくつかあります。敵部隊の数が自軍の部隊を上回っている食料収入がない場合や、食料が不足している。士気に影響するプレイヤースキルのうち、関連のあるものの影響を受ける。Legacyにおける特殊で非常に重要なユニットタイプです。英雄がシングルプレイヤーで死亡すると、ミッションが失敗しますので、彼らから目を離さないようにしましょう。英雄ユニットの目印は、頭上の金色の旗と周囲のオーラマーカーです。英雄は士気を失うことはなく、他の部隊のように資源による維持費を必要としません。彼らは罠を設置することができません。彼らのオーラにより、たとえ食料不足の状態でも、近くの部隊(友軍やあなたのもの)の士気低下を防ぎます。※注マルチプレイヤーモードでは、英雄は試合開始時に町役場から出、死亡すると雇用することはできなくなります。彼らが死亡した時点でマルチプレイヤー試合が終わるわけではありません。一部のスキル、技術およびアクションは、すべての部隊や部隊タイプに共通です。上記の様々な部隊スキルや技術は、ゲーム内の状況によっては使用できないことがあります。罠を設置するには、部隊はその場に留まらねばならず、また十分なスペースが必要です。防御隊形は突撃をブロックできるだけでなく、前方からの攻撃であればダメージを与えることもできます。攻撃隊形の部隊は、自動的に建物に放火しようとします。基地内で戦っている部隊や、敵のスキルによって撤退スキルがブロックされている部隊は撤退できません。共通のスキル、技術およびアクションに加えて、部隊は最大2つの個別スキルを持つことができます。これらのスキルは、部隊が雇用されると同時に利用可能になるか、そのスキルを開発するにあたっての国家ごとの要件に応じて利用可能になります。スキルは部隊タイプにより異なります。移動速度を上げたり、敵の戦闘能力に作用したりできる部隊があります。弩砲や投石機は経験値を受け取らず、特化能力を選択することもできません。部隊の隊旗の右手にある小さなアイコンはステータス効果です。これらは部隊の戦闘能力や機動性に大いに影響します。効果はポジティブ(緑)またはネガティブ(赤)のいずれかです。強度は次の3レベルです。アイコン上の灰色の透明バーは、効果の持続時間や、その有効化/無効化の速度を示します。隊旗の左手には、環境や隊形などに基づき、一般的なステータスが表示されます。これらは部隊の能力に間接的な影響を及ぼします。部隊が置かれる環境は、その戦闘能力と機動性に大きな影響を与えることがあります。