ほとんどノックバックが無いので、上手く利用すればコンボの中継ぎとかに出来ます。青の本だと、本の位置に雷の波紋が発生します。吹き飛ばし効果があり、触れた瞬間大きく後方に吹き飛ばされます。コンボに使えるかは微妙ですが、相手との距離を離したい場合に有効です。結局ランダム発動なので、必要な時に出るかは運次第ですが。さあ本も後残り二つですね。0Pagetop小悪魔作成その31。3~4ゲージのスペカに先だってゲージをフル消費するスペカ「七つの大罪」を作成しました。見た目はマスパよろしく前方へのレーザー攻撃です。以前に書いたとおり、この技は七つの魔導書を一度使用することで発動可能となる技です。自重しない性能にするつもりだったので、その代わりに制限を強くしようと決めていました調整を5ゲージMAXで行っているため、最大ゲージの多いキャラと組んだ時、大惨事になります。攻撃中はパワーゲージに加え、霊力も消費し、霊球もがしがし割れ、霊力回復が数秒停止します。9ゲージあったとしても、先に霊球が全部割れてしまいそうです。「切り札」になるか「浪漫技」になるかは、これからの調整次第でしょうか。以前からこの技に使用したいなと思っていたイラストの絵師様より、使用許可を頂けました。本当に有難うございます。りりしい顔の小悪魔がたまりません。「七つの大罪」専用カットインです。本気になった小悪魔の力をみせてくれるわ!ってやつですね。静止画では分かりませんが、魔方陣はくるくる回転してます。あと正直言ってヘルパー使いすぎです。魔方陣をそれぞれ回転させるために別個にヘルパーを用意したせいですね...。魔方陣×8+本×4で合計14個...どうにか減らしたいところです。かっこよく見えないのは私のセンス不足です。ヘルパーが少なくても、かっこよく見えるデザインが思い浮かべばいいのですが...。0Pagetop小悪魔作成その30。β版を公開する前に、今まで放っておいたエフェクトのパレット統合をやろうと思い、少しばかり調べていました。製作者の方々の間では一般常識かもしれませんが、エフェクトなどで個々のパレットを使用していると、非常にマシンスペックを消費します。画像の枚数分だけパレットが用意されてしまうせいらしいですね。今までは同じような色のエフェクトをどれだけ使用するのか見当が付かなかったため、パレットの統合を見送っていました。βとはいえ公開するとなると、流石に重いままだといかん、ということで。WinMugenのSFFの特徴というか性質を利用して、同系色のエフェクトのパレットをまとめられます。深くは言及しないので、気になる方は調べて見て下さい。いやあ、最初に此れを考えた人はすごいですね...。エフェクトのパレット統合の際はどうしても、エフェクトの品質の劣化がつきものです。しながら、、枚数の多いエフェクト画像を処理しているので、なかなか骨です。0Pagetop小悪魔作成その29。