格ゲーとかシューティングってますます厳しくなるジャンルかも?って話2015.01.20格ゲーとかシューティングってますます厳しくなるジャンルかも?って話こんにちは。先日、ムラタ式最大反撃について触れましたが、こちらは「格闘ゲーマー応援ドリンク」となっております。とあるお客さんより、「別に格ゲーじゃなくてもいいよね」とコメントいただきました。18どのジャンルでも、同じように効果が期待できるので、格闘ゲーマーじゃなくても問題ありませんよ。いうわけで、今回はゲームのジャンルの話です。ゲーセンに最近来てない方はあまりイメージがわかないかもしれませんが、最近のゲーセンは昔ながらのゲーム機を置いてある店の方が少数になってきています。最近のイメージは、のように変化してきております。単純に昔よりも客層が広がったという面もありますが、人気のあるジャンルが変化しているということが上げられます。上記の写真の昔のイメージの店舗では、主力のゲームは。「対戦格闘ゲーム」「アクションゲーム」「シューティングゲーム」「パズルゲーム」などでした。昨今は特に、「対戦格闘ゲーム」と「シューティングゲーム」の人気低下が目立ってみられ、その挽回策がこれといって見つからないまま現在に至るわけです。若いゲーマーのゲームの楽しみ方この傾向は最近より強くなっているなーと思っていましたが、それを再認識させてくれた話題があったので、ご紹介します。ゲームの「面白さ」の変化。10代〜20代100人に聞いて思ったこと。基本的に対象が100人なので、有意性ないじゃん!とか、そういうのはさておき、オッサンアーケードゲーマーにとっては、頭をぶん殴られるような意見なんですね。要約すると、若いユーザーにとっては、「成長要素」がないゲームは受け入れられにくいという、問題提起をしてくれています。これを見たら、「若いユーザーはシューティングとか格闘ゲームとか、そりゃやらないよね・・・」とも思うわけです。シューティングゲームや、対戦格闘ゲームは基本的には、自分が上達する以外に、次を楽しむ方法がありません。1面は簡単で、2面はチョット難しくなって・・・という感じで、ドンドン難しくなっていきます。それに対して、クリアを進めていくには、自分が上達して次の面に進んでいくしかないわけです。誰が、いつ始めても常にフラットの状態からのスタートになります。そこに自分のプレイを加えて、ゲームを進めていくという方法と正反対なのが、「成長要素」だと思います。次のステージへとゲームの進め方に大きな違いがでます。オッサンゲーマーにとっては、「ゲームが難しくなるのは当たり前。それを攻略して楽しむのがゲームだ!」という意見が多数出そう。紹介した記事でも、データが多くないことや、アンケートの偏りがあるということで、結論はなし!としていますが、これは正解のない問題だと思います。アーケードゲームに携わっている人間から見ると、「あぁ、こういう考え方の人にシューティングや格ゲーを広めようとしても、不利だよなぁ・・・」と率直に思います。同業者の方!オンゲキにイスが必要って知ってました?新サービス始めてみました!ゲーミングルームお貸しします!2018年ゲーセン業界はどうなる?いろいろ予想してみた2017年を振り返る。ゲーセンにとっては、こんな年でした。