サラマンダーカードの効果がファイアーピラーに適用されなかった不具合が修正されます。使用者がダメージを受ける不具合が修正されます。//2012年5月現在、日本サーバーでは後者の修正のみ適応。サラマンダーカードの効果は適応されず。|~スキル仕様|DIVCLASS(skilldetails):・指定セルに起動範囲3*3で、攻撃範囲5*5の罠オブジェクト1個を、一定時間設置する。起動時に範囲内の全ての攻撃対象に、MDEF(%)を無視したダメージを与える。~・罠判定のスキルなので、モンスターやプレイヤー、罠オブジェクトそれぞれを中心とする3*3の範囲には設置することができない。((ただし自身の設置したFP上には重ねて設置できる))~・オブジェクトを使用しない範囲攻撃(((SiB、AS、MBなど)))などでFPオブジェクトにダメージを与えられる。そのダメージがノックバックを伴う場合、FPオブジェクトもノックバックする。現在、SiRは自身の設置したFPオブジェクトにはダメージを与えられなくなっている事を確認。加算ダメージの合計からなる。~・[[ナパームビート>SkillMagician#c1c9a847]]とファイアーピラーは、除算MDEFの扱いが減算扱いになっている。属性相性~・ダメージ倍率が分割処理のため、草やきのこなどにはダメージを与えることができない。~・ラーヴァゴーレムやアモンラーの使用するファイアピラーは、プレイヤーの使用するそれより遥かにダメージが高い。一説にはMATK倍率を二度がけしてるのではないかと言われていた。~|~使用感・使用例など|DIVCLASS(skilldetails):・仕様変更により、ブルージェムストーンの消費はなくなった。いえ使い道も無くなった。~・対人戦において、通路に設置することでチェイスなどの警戒に使える。この用途ならばレベルで持続時間が変化しないため、1で十分。~・PT時ではPTメンバー自体が邪魔になり、設置さえ困難。15*15||~備考|>|>|>|>|>|>|>|>|>|使用条件にサイトが必要|~|~スキル仕様|DIVCLASS(skilldetails):・使用者を中心とする15*15の範囲にダメージを与える。ダメージに伴い、攻撃対象を放射状に2セルノックバックさせる。~・[[サイト>SkillMagician#k9021ce2]]は使用者自身が使う必要があり、サイトラッシャーが発動するとサイトは解除される。~・サイトラッシャー自体にはハイディング状態を解除する効果はない。~・ガーターライン((([[まぷーびーびー>http://sakage.main.jp/ro/mapbb/]]を参照)))を跨ぐ様に対象をノックバックさせるとダブルヒットする(らしい)。~・一部判定に近接物理の処理があるようで、スカイデリーターカードでHPを回復できる。~・モンスターの使用するサイトラッシャーは、プレイヤーの使用するそれと仕様が違い斜線を無視する。そのため、壁越しにダメージが発生する。~|~使用感・使用例など|DIVCLASS(skilldetails):・ダメージソースとしては活用しづらい。雑魚Mob乱獲に使う場合を除き、MSの前提Lv2で十分。~・一瞬で広範囲にダメージを与えられるため、散らばっているノンアクティブMobやSGで凍ったMobの再タゲ取りなど、意外なところで使い勝手が良い。~・サイトが効かないチェイサーのチェイスウォークをダメージで炙り出すことができる。ハイド、トンネルドライブはサイトが無いと炙れない為、狭い通路の警戒ならばサイトブラスターの方が適している。2~7個||~備考|>|>|>|>|>|>|>|>|>|中心以外のセルはダメージが安定しない|~|~スキル仕様|DIVCLASS(skilldetails):・指定セルを中心とする7*7の範囲に、攻撃範囲7*7の時限オブジェクトを最大Hit(隕石)数分、ランダムに設置する。これらのMSオブジェクトは発生時間が終了すると、順次に隕石のエフェクトと共に攻撃判定を発生して消失する。発生時間は各MSオブジェクトごとに1000ms単位でずらして設定されているため、通常は1000msごとに攻撃判定が発生する。~・MSオブジェクトのダメージに伴い、攻撃対象を一定確率で[スタン]状態にする。~・進入不可セルや使用者からの射線が切れているセルにはオブジェクトを設置できないので、その分だけ隕石の落下数が減る。~・隕石の落下範囲と攻撃範囲から、セル指定した中心1セルには全ての隕石が命中する。~・メテオストームに限らず、すべてのオブジェクトはラグの最中でも発生時間をカウントし続ける。MSオブジェクトはそれが消失することで、エフェクトと攻撃判定が発生するため、ラグが終了するまで処理を待ち続ける。MSオブジェクトそのものが不発している場合はこの限りではない。~・メテオストームについて[[■MBS様のMemo■:http://homepage3.nifty.com/mystle/ro_meteor.html]]に詳しい事が掲載されている。Gv]]~・ダークロードの使用するメテオストームは、プレイヤーの使用するそれと比べると非常に落下範囲(35*35?)が広い。ことメテオストームに限っていえば、この仕様はダメージがばらつくだけなので驚異足りえない。ことメテオストームに限っていえば、この仕様はダメージがばらつくだけなので脅威たりえない。~|~使用感・使用例など|DIVCLASS(skilldetails):・R化によるSG弱体化や属性テーブルの変更で、一躍メインスキルのひとつに躍り出た。~・攻撃範囲の特殊さ、終了後から実際にHitするまでの時間が長所であり短所。~・大魔法で唯一重ね置きしても効果が重複する為、ブラギの詩の効果が非常に高い。~・Lv10でないと効果が乏しいが、ダメージ倍率は変わらずにディレイ(隕石1つ)が減るLv9も選択肢の1つ。~・スタンの追加効果は一長一短。スタン自体の効果は良いものの、解けた時のタゲリセットが厄介。敵が予定外の人へと流れてしまう事もあるので、使い方には注意が必要。モーションがなくてもASPDの差による連打数の差が生じているので注意が必要。~・ブラギの詩、固定狩り前提のPTでは必須レベルのスキル。ペア狩りなどがメインであれば切っても問題ない。[[公式プレイ情報>http://www.ragnarokonline.jp/news/play/update/kue8e6000000561k.html]]~・攻城戦、ギルドダンジョン、PvP、PK可能フィールド、ターボトラック(熟練モード)マップにて使用不能。不具合の修正後、制限を緩和する予定。~|~スキル仕様|DIVCLASS(skilldetails):・ECと同じく、''SkillPointを消費せず、[[クエスト>Quests#content_1_8]]で習得可能。''~・使用者を中心とする3*3の範囲に攻撃対象が存在する場合に、攻撃判定が発生する。同範囲内のすべての攻撃対象に火属性のダメージを与え、放射状に3セルノックバックさせる。~・エフェクトは薄い[[サイト>SkillMagician#k9021ce2]]。ハイディングの解除効果は無く、[[サイトラッシャー>SkillWizard#k14c1355]]の使用条件にもならない。~・サイトブラスターの攻撃判定が発生し、かつ''ダメージを与えた場合''に効果が切れる。MDEF(%)100、属性相性0%、魔法無効などによってダメージを与えられない場合、サイトブラスターが解除されず、&color(red){MISS};を表示し続ける。属性耐性100%の場合も同様だが、&color(red){MISS};すら表示されない。黄金蟲盾など魔法無効の対象の場合だと同じく解除されず、MISSすら表示されない。これらの場合にも、使用者による&color(blue){''魔法''};攻撃判定と防御側への&color(blue){''物理''};被弾判定が高速で行われ続ける。*/~・R化により敵の設置した罠やFPの除去には使えなくなった。~・テレポやMAP移動など、画面を暗転させるとエフェクトは消えるが効果は残る。~・クローキング中にも発動するが、クローキングは解除されない。~・自分が戦闘不能で倒れている状態でも発動する。~・IWに対しても効果が発動する(しかしIWはノックバックしない)。~・スキル使用時にはスキルモーション有り、スキル発動時には攻撃モーション無し。~|~使用感・使用例など|DIVCLASS(skilldetails):・テレポ狩り時などに使うと、テレポ後の無敵時間中でも発動してしまうため非推奨。~・無駄なタゲを拾ってしまうこともあるので、使用後は動きに気を使うこと。~・対人戦において、サイトの効かないチェイスウォークを炙り出すのに効果的。ハイディング、トンネルドライブには効かないので、サイトと併用すること。1~25個||~備考|>|>|>|>|使用条件に水場が必要|~|~スキル仕様|DIVCLASS(skilldetails):・使用者の周囲の水場セルそれぞれに、水場を判定するためのオブジェクトを、一定時間だけ設置する。これらの設置したWBオブジェクト1個を1Hitとして、エフェクトと共にターゲットにダメージを与えて消失する。~・まず大前提として、ウォーターボールの使用レベルに応じた水場の判定範囲に、水場セルがある場合にのみ使用できる。モンスターにはこの制限がないため、どこでも使用することができる。~・水場セルであっても、そこが進入不可セルや、使用者からの射線が切れているセルの場合はWBオブジェクトを設置できない。ランドプロテクターが設置されているセルや、メイルストームの効果範囲のセルなどでも同様。~・1Hit毎に攻撃モーション(((ASPDに依存)))を取るため、攻撃中は著しく移動やスキルの使用などが制限されれる。モーションとモーションの隙間を狙う、被弾モーションを発生させそれを[[モーションキャンセルする>小ネタ集#content_1_31]]、など工夫が必要。ターゲット指定不要のスキルならモーションの影響を受けない。~・デリュージや水遁が設置する水場オブジェクトを利用すれば、場所を問わず使用することができる。それらの水場オブジェクトはWBオブジェクトと共に消失する。~・[[リーディングスペルブック>SkillWarlock#k41d5644]]で保存し、[[リリース>SkillWarlock#i23f0747]]で使用する場合にも、使用時に水場が必要となる。専用のスキルレベルを持つ。Hit数は変わらず最大25Hitだが、倍率は高く、順当にいくとMATK倍率400%だろうか。残念ながらクローンスキルを擁するローグ系列しか使用することはできない。~|~使用感・使用例など|DIVCLASS(skilldetails):・ディレイが無い為、水場限定でWizSkill単体最大火力を叩きだす。~・&color(blue){発動モーションは敵から攻撃を食らうことでキャンセルできる};ので、故意に敵を抱えて攻撃を受けるなどで、確実に連続してWBを撃つことが可能になる。上記のテクニックを使う場合、DEXによるがWB5よりWB4の方が火力が高まる。~・Gv中などラグや不発がひどいときはWBオブジェクトの設置に失敗することがあり、その分だけHit数が減る。~・水場の多いMAPが今後追加されれば、大きく化ける可能性がある。アビスレイクD、ジュノーMap11(スリッパ)、スプレンディッド(ピンギキュラ)、聖域2。異世界のスプレンディッドフィールド03(ナーガ)狩りに絶大な効果があり、未転生オーラや転生Job70を目指せる。対人ではHit中に悠々と着替え、回復剤連打され凌がれてしまう可能性がある。~・相手の足が遅ければ逃げ撃ちもなんとかなる。([[小ネタ集>小ネタ集#content_1_31]]参照)~・初弾で凍結状態が解除されるので、WB2以上(複数Hitする)なら凍結状態の敵にも有効。同様の理由で主に遠距離Mob(ペノメナ等)が相手の時は、確殺レベルでも倒すまでに反撃を受けやすい。5個||~備考|>|>|>|>|>|>|>|>|>|[[アイスウォールのTips>TechIceWall]]|~|~スキル仕様|DIVCLASS(skilldetails):・指定セルを中心とする、使用者に対して接線上の5セルに、障害物オブジェクト5個を設置する。移動、進入を阻むことはできるが、射線は遮らないため遠距離攻撃ができる。~・IWオブジェクトは耐久力が0になると消滅する。速度で時間経過とともに減少する他、攻撃によるダメージでも減少する。~・基本的にオブジェクトによる攻撃以外ならダメージを与えることが可能。例外としては[[クリムゾンロック>SkillWarlock#f34f8804]]、[[コメット>SkillWarlock#v3c373e4]]、[[チェーンライトニング>SkillWarlock#k23b01fd]](連鎖)など。~・このIWオブジェクトが設置されている限り、基本的にそのセルにはオブジェクトを設置できない。逆に、ボルケーノ、ランドプロテクターのオブジェクトが設置されているセルには、IWオブジェクトを設置できない。~・その性質上、シーズモードや蜃気楼の塔、エンドレスタワーなど使用を制限されるマップが多い。~|~使用感・使用例など|DIVCLASS(skilldetails):・&color(red){''IWには他人にも影響を及ぼすバグが存在するため、使用前には必ずこのバグを熟知すること。詳細は[[こちら>TechIceWall#ja4b8915]]~・IWについては[[IW初心者ガイド>TechIceWallGuide]]が詳しい。~・FWと違い、ただ出すだけでは敵が止まらない。参考:[[IWテクニック集>TechIceWall]]~・自分を囲んで守る、安全にSP回復をする、敵を迂回させる、敵をはめる、などに使う。~・自分の足元にIWを出す事で、各種オブジェクトスキルの回避としても使える(スキルごとに必要IWの数は変動する)。~・FWを取らない場合は足止めにほぼ必須。~・あまり高すぎるレベルを取るといつまでも残って鬱陶しくなる。型、目的によってまちまちではあるが、推奨Lvは3~5。~・IWを早々に片付けたい時は、FBlなどを撃つことで耐久を削ることが可能。高レベル取得者は不要になったらIWを片付けておく癖をつけるのがいいだろう。~・高DEXならLv3あればハメ(→AMP)→SGが悠々と可能。DEXが極まればLv2でも可能だが、少々時間に余裕がない。~・SWを持っている場合、IWハメを併用する事で青石の消費を抑える事も可能。逆にSWの併用でIWハメの練習や成功率を上げる事も出来る。~・生体3、4やトール火山などの高難易度狩場では、ある程度以上のレベルのIWが求められるようになった。ソロ、ペア狩りでは必須と呼べるレベル。大人数PTでは混乱の元なので注意。48個||~備考|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ダメージを伴わない[凍結]判定をもつ&br;[凍結]状態の対象へはダメージを与えない&br;[[凍結スキルの比較>TechBasic#k7e1c91f]]|~|~スキル仕様|DIVCLASS(skilldetails):・レベルを上げるとSP消費が減り詠唱速度が短くなる。~・使用者を中心とする足元を除く7*7-1の範囲に、攻撃範囲1*1のオブジェクト48個を、一瞬だけ設置する。Hit間隔は設定されていないため、まれにダブルヒットする。~・FNオブジェクトの[[ダメージを伴わずに別判定>TechBasic#k7e1c91f]]で、同セル上の攻撃対象を一定確率で[凍結]状態にする。そのため、属性相性の不利な&color(aqua){水2↑};、&color(lime){風3↑};、&color(fuchsia){聖4};の対象にも有効。((つまりダメージ0でも凍結する))~・FNオブジェクトは[凍結]状態の対象へは[[ダメージを与えない>TechBasic#k7e1c91f]]。~|~使用感・使用例など|DIVCLASS(skilldetails):・短詠唱でディレイが殆ど無いため、連打することで安心の凍結率に。手早く敵を凍結させたいならばこれ。~・各種風スキルに繋げるのに非常に便利。チェーンライトニングに繋げると時間当たりの効率が良い。~・ダメージ判定から凍結までにはある程度の時間差がある。低Fleeの場合は注意。~・サンダーストームと同様に移動しているモンスターには1回の発動で2回分Hitすることもある。~・攻撃力が高く範囲も広いウォーロックスキルと併せて使うことで真価を発揮する。属性を固定してから、その威力の高さである程度ゴリ押すこともできる。中級程度までの狩り場であれば、敵の群れを抱え続けることもなく一網打尽にできる。[[3次職アップデート後の不具合修正とバランス調整について>http://www.ragnarokonline.jp/news/information/notice/improvements_plan2010.html]]~//・スキルレベルが低いほど凍結しやすく、スキルレベルが高くなるにつれて凍結しにくくなります。2010年11月中の修正を予定しております。~//(2010/11/24)修正済み|~スキル仕様|DIVCLASS(skilldetails):・指定セルを中心とする9*9の範囲に、攻撃範囲3*3でHit間隔450msのオブジェクト81個を、4500msの間設置する。~・SGオブジェクトのダメージに伴い、攻撃対象をオブジェクトから放射状(((中心は西側)))に2セルノックバックさせるとともに、一定確率で[凍結]状態にする。ノックバック方向は、オブジェクトの中心セルは西側に、その周囲のセルはオブジェクトに対して放射状にノックバックする。~・SGオブジェクトは[凍結]状態の対象へは[[ダメージを与えない>TechBasic#k7e1c91f]]。~・SGオブジェクトは基本的に南西から順に設置されていくため、攻撃対象は北東方向に飛びやすい傾向がある。厳密には、最西端を1列目として南→北の順に設置され、1列終わると東隣の列の同じく南→北の順に設置されていく。~//・以下は韓国公式の告知によって公開された仕様変更後のSGの説明。日本公式による説明はないため、詳細は不明。SG中に氷を割ることでHitが再開し高ダメージが期待できる。~・凍結しないBOSS属性へは最大10HITする。~・射程1のMobならば、凍結Mobの上下左右、かつ1セル間を空けて叩くと反撃されにくい。~・IWハメやFWと組み合わせて使うことにより効果的に使用可能。(IW1枚ハメ-FWSG割り参照)~・ソロにおいてはFWに合わせてSGを使うことで氷を割り、Hit数を稼ぐ使い方が有効。~・ソーサラースキルのウォーマーと組み合わせる事で不凍結が可能。~・ソーサラースキルのサイキックウェーブと発動タイミングを合わせるコンボも場合によって有効。~([[知識・テクニック-複合技-FWSG割り>TechCombo#content_1_6]]参照)~・狩り場やメインターゲットMobの大幅な変遷やウォーロックスキルが強力なこともあって、R以前ほどの出番はなくなった。~・トール火山3Fのソロ、ペア狩りでは、ウォーロックになっても相変わらず必須スキル。トール火山3Fで狩りをする予定があるなら必ずLv10を覚えておこう。ヴァーミリオン>SkillWizard#r331ef4b]]|~|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10||~基本詠唱時間(ms)|(2000)|(2400)|(2800)|(3200)|(3600)|(4000)|(4400)|(4800)|(5200)|(5600)||~基本スキルディレイ(ms)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0||~MATK倍率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1||~ダメージ倍率|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12||~ノックバック距離(セル)|2|>|3|>|4|>|5|>|6|7||~消費SP|20|23|26|29|32|35|38|41|44|47||~範囲|>|>|>|>|>|>|>|>|>|対象1体|//|~備考|>|>|>|>|>|>|>|>|>||~|~スキル仕様|DIVCLASS(skilldetails):・ユピテルサンダーのダメージに伴い、攻撃対象を一定セルノックバックさせる。ノックバック方向は使用者から攻撃対象の方向、つまり使用者から放射状にノックバックする。[[FWの指定ポイント>TechFireWall#content_1_0]]の8方向に対応している。~・カトリーヌ=ケイロンやミストレスの使用するユピテルサンダーは、プレイヤーのそれを上回る性能をもつ。処理上では、それらのスキルは専用のLv11やLv12であると推察される。~・モンスタースキルのダークサンダーは、&color(purple){闇属性};であること以外は同じ性能を持つ。~|~使用感・使用例など|DIVCLASS(skilldetails)://・ボルト系のダメージ倍率スキルはMDEFの影響が大きくなり相対的に弱体化された。~・ディレイがないためDEXが高ければ連射が可能。~・属性相性が等倍以上であれば、JT連打は各種ボルトよりは遥かに強力な単体攻撃魔法。~・ただしウォーロックであれば、チェーンライトニングの火力には到底かなわないので、前提レベルのみの取得で事足りる。~・ノックバックスキルとしては微調整が効くので使い道がなくなったわけではない。121個|//|~備考|>|>|>|>|>|>|>|>|>||~|~スキル仕様|DIVCLASS(skilldetails):・指定セルを中心とする11*11の範囲に、攻撃範囲3*3でHit間隔1000msの攻撃オブジェクト121個を、4000msの間設置する。~・LoVオブジェクトのダメージに伴い、攻撃対象を一定確率で[暗黒]状態にする。~・ダメージ倍率が分割処理のため、草やきのこなどにはダメージを与えることができない。~|~使用感・使用例など|DIVCLASS(skilldetails):・範囲は広いがいまひとつ威力に欠ける。いえ氷Dや伊豆Dなど水属性が多数いる場所では主力。~・狩場の選択肢を広げたいならお勧め。~・暗黒追加効果が邪魔。殺しきれないと周りに散らばってしまう。水属性相手ならそのまま追加で撃てばいいが、凍結が必要な相手には注意。~・ウォーロックであれば、チェーンライトニングのほうが使い勝手も火力も良いため、前提レベルより多く取得する必要はない。→|[[ヘヴンズドライブ>SkillWizard#d0decad8]]|~|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5||~基本詠唱時間(ms)|(560)|(1120)|(1680)|(2240)|(2800)||~基本スキルディレイ(ms)|1000|1200|1400|1600|1800||~MATK倍率|>|>|>|>|1||~ダメージ倍率|1|2|3|4|5||~消費SP|12|14|16|18|20||~範囲|>|>|>|>|対象1体||~備考|>|>|>|>|ハイディング状態の対象にもダメージを与える|~|~スキル仕様|DIVCLASS(skilldetails):・地属性魔法ダメージは、攻撃対象のハイディング状態を無視してダメージを与える。ターゲット後にハイディングされても、射線さえ通っていればダメージを与える。~|~使用感・使用例など|DIVCLASS(skilldetails):・対単体ならばHDに比べSP効率が良い。25個||~備考|>|>|>|>|ハイディング状態の対象にもダメージを与える|~|~スキル仕様|DIVCLASS(skilldetails):・指定セルを中心とする5*5の範囲に、攻撃範囲1*1のオブジェクト25個を、一瞬だけ設置する。僅かな時間ながらもHit間隔が設定されているため、ほぼ同時に発動するとダメージがいずれか一つ分しか発生しない。~・地属性魔法ダメージは、攻撃対象のハイディング状態を無視してダメージを与える。~・対人で隠れてるのは判っているが、サイトで近づくのは危険な場合などに有効。ランドプロテクター上には設置できないこと、ラグがひどいときなどは不発もあるなど状況を選ぶ。25個||>|~備考|>|>|>|>|同時に設置可能な数は3枚まで&br;BOSSモンスターに&color(blue){有効};&br;黄金蟲カードに&color(red){無効};&br;[[PK可能フィールド>PvGvBasic#i36dd0ef]]では使用者を含む全プレイヤーが影響を受ける&br;[[クァグマイアのTips>TechQuagmire]]|~|~スキル仕様|DIVCLASS(skilldetails):・指定セルを中心とする5*5の範囲に、効果範囲1*1のオブジェクト25個を、一定時間設置する。QMオブジェクトの効果範囲内の対象は、移動速度とステータスが低下する。~・移動速度の低下効果はLvに関わらず一定で2/3(=移動ディレイ+50%相当?)。~・スキルの持続時間、ステータスの減少効果はLvによって増加する。~・対モンスターと対プレイヤーでは効果が異なる([[QMの基本説明>TechQuagmire#content_1_0]])。~・金ゴキ盾装備者には他の魔法同様に効かない。~・モンスターの使用するクァグマイアは、純粋にステータス値の50%を減少させる。~・モンスターの使用するクァグマイアは、純粋にステータスの50%を減少させる。~|~使用感・使用例など|DIVCLASS(skilldetails):・R化により比較的低Fleeでも避け易くなった為、それほどAgiに振っていない人に対しても効果的になった。~・移動速度低下を利用し、FWとの併用で引っかける時間を増やして次の行動に余裕を作れる。秒間ダメも減るので一長一短。不死、BOSS属性に至っては、より確実にFWを踏ませる事も可。~・対人においては詠唱時間に対するDEXの割合が減少したため、その目的では影響力が薄れた。~・中~高Fleeのキャラクターとは相性が良く、囲まれたとき使い被弾率を下げ、追撃するという使い方が一般的。~・低レベル時から要求Fleeが高い敵を狙うときにも、QMを使っておくことである程度背伸びができる。表記された情報ウィンドウが表示される。これらの情報は表示された時点でのもので固定される。~・同MAPにいるPTメンバー全員にも情報ウィンドウを表示する。相手の解像度によっては''非常に大きなウィンドウが表示される''ので注意。~・情報ウィンドウは手動で閉じなければならない。複数ある場合は、それだけ手間も増える。~・Est表示用のグラフィックが用意されてない場合、PT全員がエラー落ちする(過去にストラウフなどで発生した)。~・R化で様々なモンスターがエラー対象になった。・グラフィックが複数パーツで構成されるモンスターは、スプライトの一部だけを表示してる場合も多い。・''暗''属性は、闇属性と同じ意味。・属性相性マイナスは、「2の補数」による負の数を符号なしで表示してしまっている。暗算するなら、256引いた値と考えると良い(231:-25、206:-50、181:-75、156:-100)|~使用感・使用例など|DIVCLASS(skilldetails):・ウィンドウの特徴から、なるべくPTメンバーに許可を取ってから使用しないと、迷惑に思われることが多い。~・Hiwizならばガンバンテインの前提なので、取っている人も多い。~・BOSSやHPの多いモンスターのHP状況把握や、バリアチェンジ(属性変化)する敵に対し使い道がある。~・バリケードのHPを把握するために使われる。Reserved.当コンテンツの再利用(再転載・配布など)は、禁止しています。