クリティカルヒットを除く。エンチャントも考慮されていない。左ボタンで攻撃を防御することができる。防御が成功すると受けるダメージが半分になる。このとき移動速度が遅くなる。できなくなり、代わりに盾で防御することになった。Edition限定]に用いられる。プレイヤーにダメージを与えると、剣の耐久度は減少する。特定のブロックを、素手よりも速く壊すことに用いることも出来る。2撃と同じ分耐久度が減少する。ブロックに対して、適切な道具ではなく剣を用いることは、避けた方が良いかもしれない。対してダメージを与える為に用いられるからである。ソースを編集]木の剣はかまどの燃料として利用することもできる。剣1本でアイテム1つを製錬することができる。ソースを編集]剣は、見かけによらず短距離用の武器であり、素手も含めて他の武器との距離的な有利性はない。方法は、プレイヤーの頭がMobの足と同じ高さになるように溝を掘ることである。プレイヤーはMobが溝に入ってこないように、頭の上にブロックを置かなくてはならない。すれば、Mobに見られることなく攻撃することができ、反撃を防ぐことが出来る。この方法は、要塞化された建造物を守るときに有効であるが、溝の前の地面にハーフブロックが置いてない限りクモに対してはうまく機能しないだろう。大きなダメージの剣は第一に少ない攻撃でMobや他のプレイヤーを倒すことが出来る点で有利であり、早く倒すことが出来るため受けるダメージを減らすことが出来る。同じように、長期的に剣を振る回数が少なくなるので、耐久度の減る速度を遅くすることが出来る。頻繁に戦闘する場合を除いて、一般的に剣は集中的な採掘の数分間に消費されるツルハシやシャベルよりも耐用時間が長い。ダイヤの剣は長時間もつ。実際に使い切る前に[溶岩]]中で死んで消滅したりリスポーン後放棄されたりするよりも、容易に長持ちさせることが出来る。数撃で、それ以外の温厚なMobを1撃で確実に倒せるため、ダイヤモンドの剣の3.5ダメージは鉄の剣の3ダメージと数値上よりも大きな差になる。素早く倒せることは、行動する時間が非常に短いクリーパーに対する最大の利点となる。これらの要因から、ダイヤモンドの剣は説得力のある投資と言える。ことの強い根拠である。剣でクリーパーと戦闘するときは、ヒットアンドアウェイの戦略が推奨される。クリーパーを攻撃してからシュー音が止まるまで逃げ、向かっていって再び攻撃することを、必要に応じて繰り返す。ダイヤの剣ならば振り回しながら突撃するだけで、爆発する前に3撃で倒すことが出来る。これは少しの練習が必要な危険な戦術であり、クリーパーが向きから外れると最終的にはプレイヤーの死を招くことがある。クリーパーはプレイヤーに対して反時計方向にらせん運動する傾向があるので、クリーパーの動きにあわせてカーソルを左に動かすようにすると便利だと思われる。ヒットアンドアウェイ戦術は、エンチャント「ノックバック」の付与された剣があるなら不要である。追加されたダッシュ移動によって、剣は戦闘でより効果的な道具となった。数ブロック分はじき飛ばされる。これは、クリーパーとの戦闘で非常に有効である。ダッシュで突撃して攻撃し、自爆のカウントダウンを始める前に安全な距離まではじき飛ばすことを、クリーパーが倒れるまで繰り返すだけである。クリーパーの背後に空間があり、最大の効果のための障害物に向かってはじき飛ばさないようにする。この戦術では基本的に、再攻撃のために後退する必要がなくなる。この戦術は、洞窟などの狭い空間では推奨されず、開けた空間でクリーパーと遭遇した場合に限られる。ノックバックのエンチャント効果の付いた剣でもヒットアンドアウェイの戦略が実行可能で、攻撃が当たるとMobは数ブロック分はじき飛ぶ。この戦術はダッシュ攻撃を置き換えることが出来るものだ。ダイヤの剣を使う場合、この戦術はクリーパーをとても簡単に処理することができる。スプリントを加えた戦術は、再び近づく間に自由射撃を受けるため、スケルトンやピリジャーに対して使うことは推奨されない。Mob、特にクリーパーを素早く倒すには、剣のクリティカル攻撃を使用することが勧められる。困難だが効果的な行動は弾き飛ばしとクリティカルの組み合わせであり、敵に向かってダッシュしてジャンプで着地する前に攻撃する。これはMobに大きなダメージを与え、遠くへ弾き飛ばすことができ、落下ダメージで倒せることもある。ダッシュはスケルトンやガストとの距離を縮める場合にも適しているが、ダッシュ中や弾き飛ばした後に攻撃して、自由射撃されないようにする必要がある。1.8~1.8.9までは、剣はマウスの右ボタンを押し続けて攻撃を防御することが出来る。これは矢だけでなく他の発射物も防ぐが、スニークする場合よりも速度が遅くなる。ハート半分に減少した。ソースを編集]剣には、以下のエンチャントを付与することができる。ダメージ増加、アンデッド特攻、および虫特攻は互いに競合するため、どれか1つしか付与できない。修繕と消滅の呪いはエンチャントテーブルで付与できず、金床を使ってのみ付与できる。作業台から剣を取り出す。全てのMobでダメージを与えれば達成する。Beta1.5-1.7.3素手も含めたすべての接近戦闘でハート半分の追加ダメージがあった。多くのMobを同じヒット数で倒せたため、石の剣と鉄の剣はほぼ同じ効果だった。プレイヤーが剣と弓を合わせて使うなら、鉄の剣の追加ダメージは矢の消費を抑え、ダイヤの剣とほぼ同等のパフォーマンスを得られていた。ダブルクリックすると、プレイヤーがダッシュした。1.8リリースで修正された。1.8防御能力が追加され、戦闘の際のさらなる選択肢が与えられた。剣はエンチャントのために弱体化された。Edition1.0剣をエンチャントテーブルでエンチャント出来るようになった。1.2ゾンビを倒すことで鉄の剣が、ゾンビピッグマンで金の剣が得られる可能性が追加された。これはレアドロップ機構の追加によるものである。これらレアドロップの剣は20%の確率でエンチャントされたものになることがある。1.3交易の実装により、小麦のような再生可能資源を売却しダイヤの剣を購入することが出来るようになった。これにより全ての剣が再生可能となった。鉄・石・金の剣を装備する可能性が追加された。与えるダメージも増加する。12w34a染色された革製の防具を装備し、どの種類の剣でも装備していると、第三者視点では剣も染色されたかのように見えるようになった。1.1116w38aゾンビピッグマンのドロップする金の剣の耐久値がランダムになった。移動速度は減少しない。(含沈没時)、はしごの登攀時に適用される。ページで売られていたツールの1つであった。(クモ、洞窟グモ、アイアンゴーレム、大きなスライム、マグマキューブ、ゾンビ、エンダーマン)。このためダイヤの剣を作ることが出来るようになるまで、プレイヤーによっては石の剣のみを好んで使う。3.0のライセンスで利用できます。Community.モバイル表示で。