今回から、ゲームを作っていこうと思います。ゲームの内容は上からおちてくる玉をパドルをスライドさせて受け止める受け止められなかったらゲームオーバーといったものです。床とパドルを設置していきましょう。今回はGameObjectをInspectorで設定していくので、ここでInspectorの使い方を説明しておこうと思います。きさを変更することができます。Transformの右上の歯車マークのResetを選択すると、場所と回転が0、大きさが1の初期設定になります。床の設置Cubeを設置します。Object”の”Cube”を選択するんでしたよね!HierarchyエリアにCubeができたところで、CubeのところをクリックしF2キーで名前変更モードにして、”floor”と名前を変更しておきましょう。適当な数値で設定されているみたいです。これだと編集しづらいので、floorの設定を初期設定に変更しましょう。HierarchyエリアのTransformの右上の歯車でResetを選択します。床が設置されました!大きさなどを変えてSceneでGameObjectが見づらくなった場合は、ズームしたり視点を操作して見やすい位置にもってきましょう。視点の操作方法はこちらを参照してください。Unityはじめました~視点の操作方法~UnityのGameObjectの設置方法や視点の操作方法について説明しています。床と同じく、Cubeを新規に設置して、Object名をpaddleに変更します。床の上にパドルがのるように、positionの高さ(Y軸)を1に設定。床の下の方にパドルが位置するように、positionのZ軸を”-8”に設定。床幅より幅が小さい横長の形にするため、ScaleのX軸を10に設定。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。やってみたキャッシュレスプログラム学習PythonPHPサッカー・フットサル公式TwitterアカウントタイトルとURLをコピーしました。