百合ゲーム時々、他事語り百合ゲーム時々、他事語り百合ゲームを中心に、色々語っていきます。細かく語って行きます~。いう感じでしてr(^^;)で、EDイベントですが、本作自体が「EDは有るがプレイヤーが満足するまでゲームが続く」タイプの作品なので、終了感みたいなのはあまり無いですね。ボスを倒して、皆と苦労と祝福を分かち合ってアトリエに帰還、という感じ。~不思議な本の錬金術士~」よりボス戦後の二人のやり取り冷静に考えると、この二人って物凄く自然な流れで同棲していますよね(笑)※後日談(DLCイベント)と、ここでストーリー部分は終わりかと思いきや、またまたイベントが!どうやら先んじてインストールしておいたDLCの「後日談」とも言うべきイベントが発生したようです。それは食事をした際にソフィーが美味しくないと感じたシチューをプラフタが美味しいと感じた―味覚では無く成分を分析した結果、美味しいと判断した―事を嫌に感じたソフィーがプラフタ人間化計画を再び画策するというもの。これまではあまり表面に出て来なかった「プラフタの身体は人形である」という事実がクローズアップされたイベントですね。~不思議な本の錬金術士~」よりプラフタを見つめながら解決策を思案するソフィーソフィーに見つめられて逃げてしまうプラフタが可愛いです♪しかし・・・以前にトライしている事とは言え、「プラフタと同じ感覚を共有できないから」と言って人体錬成という、いかにもヤバそうな事に手を出そうとするソフィーも結構大概ですよねぇ(笑)この二人って劇的なシーンやあからさまにイチャイチャするシーンはあまり無いけど、こうサラッと重大な事を相手のためにしようとする所が有りますね。劇的な決意をしたソフィーですが「フィリスのアトリエ」の情報が出ている時点で、この計画は本作では決着しない・・・「フィリスのアトリエ」へ持ち越される訳ですが。~不思議な本の錬金術士~」より紆余曲折を経て、プラフタの人間化には地元には無い素材が必要な事が判明し、"公認錬金術師の試験"の事も兼ねて旅へ出る事にこれが次回作「フィリスのアトリエ」へ続いて行く訳ですねしかし・・・この二人、やっぱり既に出来上がっていると言うか、完成され過ぎていて波が無い感じです。言うのも、この旅に出るやり取りの時の会話がさり気無く凄い事を言い合っているのに、これまた結構サラッとしている。・・・この二人に取って、このやり取りは当然の帰結だったと言う。天然って恐ろしいわ(笑)と言う訳で、「フィリスのアトリエ」に登場する超絶テントを作成する事で、今作のメインストーリー(プラフタ関連)は〆。~不思議な本の錬金術士~」よりプラフタもツッコミを入れましたが、これでは最早テントでは有りません!アトリエシリーズがシリアスな作品だったら、絶対にソフィーは色々な意味で狙われたでしょうね(笑)ちょくちょく書いたように劇的なシーンには欠けた印象は有りましたが、この"完成された感"がソフィーとプラフタの百合的な魅力。レオン、モニカ女性キャラのイベントは優先的に進めて来たので、あまり残っていないかったですが、それでも起こしていないイベントがあったので、それも少し語りましょうか。※レオン個人的にプラフタ以外で百合度が高いと感じるレオンさんですが、今回も中々。ソフィーのプレゼントによって見失っていた本来の夢を取り戻し、再出発を目指す。~不思議な本の錬金術士~」より冷静に見返すと結構凄い言葉が飛び交うソフィーとレオンのやり取り今思えば、よくプラフタの目の前でこんなやり取りしたな、と(笑)※モニカモニカはようやく歌イベントを起こせて、その歌声を聴く事が出来ました~。・・・「FLOWERS」をプレイしている身としては思わず「千鳥ボイスや!」と呟いてしまいましたが(笑)しかし・・・当初思っていたよりはモニカとは百合的なやり取りは無かったかなぁ。設定上はあったものの、結局イベントではお家を掃除してくれなかったし。親友として信頼してくれているという感は有りましたが、それ以上に美味しいと感じさせてくれるシーンが見当たらなかったのは残念。強敵(ボス)はDLCのボスも含めて一応撃破しました~!まぁ難易度"NORMAL"で、しかも採取回数による敵能力上昇無しでの勝利なので、そう大した事は無いのですが・・・やはり自分で試行錯誤した後での勝利は楽しかったです。攻略を見てみると、やはり最適解とは言い辛いですが・・・難易度"NORMAL"ならば充分通用したので、良しとしましょう。ちなみにボス敵の中で印象深かったのは"光のエレメンタル"と"魔王"かな。光のエレメンタルは時間を掛けるとどんどん強化されていく事に気付かず、それに気付くまでかなり手こずらされました。~不思議な本の錬金術士~」より撃破画像~光のエレメンタル撃破は、あどみらプニと同じくらい嬉しかったです!(笑)ちなみにDLCボスは強かったですけど、比較的危なげ無く勝てたので、印象は薄め(苦笑)ゲームを終えて後でまとめ記事を書くつもりですが、面白かったと思います。したEDが無いのは、やはり物足りない感はあるものの、そのお蔭でゆっくりじっくりとアイテム作成や強敵撃破、イベントの発生などを行えたのは良かったです。言っても、まだ見れていないCGや特性、難易度HARD以上でのプレイなど残されている点は有りますが・・・そこまでやり出すとまだまだ時間が掛かるので。秋篇」もプレイしたいですし)百合的にもやや薄口かな?とは思いますが、百合要素を阻害する要素も有りませんし、普通に楽しめました。時間は掛かりましたが、楽しみながらプレイしての結果なので特に不満は有りませんでしたし、プレイして良かったな、と思います。~不思議な本の錬金術士~」プレイ日記3またかなり時間が経ちましたが(苦笑)、プレイ日記第3回です。※テスさんとのデート今回は強敵を倒すためのアイテム強化を中心にプレイしていたので、イベントはちょっと後回し気味にしていましたが・・・百合的に超楽しみだったイベントを遂に発動しました。人当たりの良いソフィーにしては辛辣です(笑)とは言え、テスさんからは「(冗談を言うのは)お姉さんなりの照れ隠し」とか「(ほいほいデートなんてしないから)ソフィーならあたしも気が楽」など反応は上々。デート自体は一緒に食べ歩きをしつつ(CG有り)、終始良い雰囲気で好感が持てる内容でした。゚)・;'し、失礼しました。最近、真面目にソフィー×テスさんのカプも有りだな!と思うようになってきたのも事実ですね(笑)多分テスさんも稼ぎが良くなって来たソフィーが本気で押せば割合アッサリ陥落するんじゃないかな(笑)※プラフタ関連イベントでは本妻(笑)プラフタとのイベントは・・・と言うと、終盤に入って来たせいか、シリアスな物が多くゆったり百合を楽しむという感じでは無いのがちょっと残念。前回の記事で言及した「大地の傷痕」への呼び出しも錬金術の力に振り回されないように、と釘を刺されるイベントでしたし。~不思議な本の錬金術士~」よりソフィーの屈託の無い返事に余計な心配だったと胸を撫で下ろすプラフタ二人の信頼がより深くなった、という点では悪く無いイベントですけどね二人で追い求めた「知識の大釜」についてもプラフタの過去の因縁のであると共にラスボスになるであろう人物に横から掻っ攫われるという事態に陥いりますし、結構散々です(苦笑)まぁこの事態についても、また二人で協力して立ち向かおうと言う辺りは百合的には悪く無いと思います。~不思議な本の錬金術士~」より事態打開のために二人で協力し合う事を改めて誓うソフィーとプラフタソフィーの言っている事は甘いとも言えるのですが、プラフタを気遣っての言葉でも有るのが好印象しかし・・・プラフタがこういった事態になる可能性を踏まえて長い時を生きようと決意したのは素直に理解できます。そこで「良し!本になろう!!」と思ったのかは正直、不思議です(苦笑)生身でないと錬金術は使えないようですが、それは本になっても同じこと。本の状態の方が新しい技術を得やすいのかも知れませんが、手足が無い不便さを考えると、今のように人形に魂を移した方が良かったのでは・・・という気が。打倒成功!前回までの状態で散々苦汁を舐めさせられてきたあどみらプニですが・・・ようやく打倒に成功しました!!いやぁ~長かった。~不思議な本の錬金術士~」より狙った訳じゃないですが、ちょうど残りHP1という確実にトドメをさせる状況のスクショが取れました(笑)この時のために防具をしっかり強化し、アイテムも色々と作りましたが・・・やはり大きいのは全体回復を可能とする「そよ風のアロマ」の存在ですね!過去作でもそうでしたが、全体回復アイテムは戦闘にパラダイムシフトを起こすアイテム。~不思議な本の錬金術士~」プレイ日記2前回から結構間が経ってしまいましたが(苦笑)、プレイ日記第2回です。お蔭で前回からかなりの変化が有りました。前回から取り掛かっていたプラフタ人間化作品が成功しプラフタが人形バージョンになったり、ソフィーがコスチュームチェンジしたり。~不思議な本の錬金術士~」よりソフィーの新しい服をプレゼントしてくれるレオンさん衣装チェンジの喜びは勿論、年上のお姉さんが年下の娘のために色々と頑張って服を作ってくれるというシチュにまた萌えます(笑)システム的にもプラフタ参戦後からしばらくすると"ドールメイク"システムが解放されたり、レベルが最大(Lv.20)になるとポイントを使用してパラメータUPorスキル取得制の成長になったりと大きな変化が。~不思議な本の錬金術士~」より最大レベルが20だった事に最初は驚きましたが(笑)、ポイントによる成長も中々楽しいですね新作の「フィリスのアトリエ」にも感じられる事ですが、今回のアトリエシリーズは"変化"がテーマと言うか見た目やシステムが大きく変わったと実感させられる事が多いですね。ドールメイクはプラフタが鈍足だった事も有って助かりました。それでも素早さはメンバー中(ソフィー、コルネリア、レオン)最下位なのですが(苦笑)※モニカはやっぱり補欠になりましたr(^^;)特に他のメンバーも素早さを上昇させる装備を付けている訳でも無いので、少なくとも今の身体はスピード重視じゃないって事でしょう。~不思議な本の錬金術士~」より現在のプラフタのボディ"フローライト"公式サイトの説明だとバランス型のようですねポイントアップによる成長は特定の部分しか成長できない代わりにその効果は大きいですね。あらゆるダメージを軽減するスキルやそのキャラに合わせた能力が大幅に上昇したり。お蔭でコルネリアは素早さが200越えでダントツの早さになりましたし、何故かソフィーは攻撃力が大幅に上昇するスキルがあったので普通に殴るだけなら他のメンバーに負けない火力に。使用スキルには通常攻撃が連続攻撃になる確率を上げるスキルが有りますし・・・この調子だと"不思議の錬金術師"じゃなくて"撲殺の錬金術師"って名乗るハメになりそうな(笑)まぁそれでもよく全滅するんだけどね!!ちくしょう・・・あどみらプニ強過ぎだぜ・・・何でスライムもどきが隕石落とせるんだよ('A`|||)いやぁ今回プレイしている範囲だと中盤では新しい採取品も手に入らないし、バトルはよく負けるし、依頼品を作るための材料のレシピが無かったりと色々詰まり気味だったんですよね。お蔭で途中で「もう"殲琴・ダウルダヴラ"を調合しようぜ・・・」と半ば本気で思いながらプレイしてました(笑)まぁあんなモン使った日にはプラフタの記憶を取り戻す前に自分が記憶喪失になってしまう訳ですが。それに中の人繋がりで考えるなら"歪鏡・シェンショウジン"が正解ですしね(笑)と少しの間鬱々としていましたが、今ではウワサで聞ける強敵との戦いもある程度は制する事が出来ましたし、貴重な材料の入手に加えてレシピも一気に増えました。あどみらプニにリベンジ出来る日も近い・・・と思います(苦笑)百合的にはちょくちょく細かいイベントが差し込まれるのが良いですね!プラフタとの関係は勿論ですが、他の女性キャラ・・・コルネリアやレオンさんとの関係も中々。́Д`)いやだってレオンさんから見たらソフィーって8才も年下なんですよ?しかもレオンさんは服飾の腕も一流で戦闘もこなせる。現実で言えばバリバリのキャリアウーマンのようなもの。~不思議な本の錬金術士~」より思わず見入ってしまうアイテム"デート券"テスさんの頼み事は何度となく聞いていますし、これは期待して良いんですよね!?(笑)と言う訳で途中で詰まり気味になってしまったものの、百合要素を楽しめましたし今ではまた色々と進みだしてまた面白なって来ました!ストーリー的にはプラフタが過去に何かと戦っていた事、そしてソフィーの目的の一つとも言える"知識の大釜"に至る道も示され、先が気になるところ。あどみらプニへのリベンジも有りますし、戦力の強化を果たしつつ進めて行きたいところです。秋篇」とどちらをプレイしようか悩みましたが、RPGは久しぶりだったので「ソフィーのアトリエ」をプレイする事に。今回プレイした範囲では百合的に一番お気に入りのシーンです一つにはまだプラフタが人間(人形)になる事が出来ていないからでしょうね。~不思議な本の錬金術士~」より声を掛けないキャラの方が少ないんじゃないかって言うくらい方々に当たらないといけないので中々大変ですと言う訳で百合的には記憶を無くしたプラフタのために頑張るソフィーという構図は悪く無いものの、まだまだという感じですね。それに全然意識していないのに、何故かジュリオさんが好感度一位だし(笑)ジュリオさん、年下のソフィーに対しても常に丁寧だし、自己鍛錬を欠かさず謙虚という心身ともにイケメンで決して嫌いじゃないけど、百合目的でプレイしている以上、やっぱりねぇ。~不思議な本の錬金術士~」より好きな物をプレゼントするとお返しに来てくれますまぁ好物の調査代(ウワサの購入料)とかを考えるとリターンは少ないのですが、プレイ目的が百合目的ですから(笑)ゲーム的には相変わらず面白いですね!ただ「アーシャのアトリエ」から一足飛びに今作をプレイしているせいか、バランス感覚が分からなくてよく全滅してます(汗)まぁ今作は時間制限が無いので、それほど痛手にはならないし、レシピの発想に全滅(もしくはそれに近い状況)が必要だったりするのであまり気にしないので済むのは楽。~不思議な本の錬金術士~」より錬金釜を強化するとテト○スみたく素材の形を回転させる事が出来るため、一気に楽しくなります!それに先ほどよく全滅すると書きましたが、ようやく武器、防具に関するイベントが終わって作成と強化が解禁されたので少しずつ強敵にも対抗出来るようになって来ましたね。お蔭で強化料金の捻出に苦労していますがr(^^;)今回、武器防具に素材を加える事でパラメータがアップするのですが、それを行う料金が中々に高額。加える素材(特性)によっては全パラメータがアップしたりするため、一気にパワーアップ出来るので、かなり重要な要素なんですが・・・。して改めて考えると今作はお金がかなり重要かな。所持アイテムの消費を回復してくれる"補充"もお金を消費しますし。以前の作品のように妖精という搾取できる協力的な労働力が居れば楽だったんですけどねぇ。なったらそれなりに高価(40前後)で売れる素材を集めて売りますか(笑)と言う訳で今回はここまで。次回にプレイ日記を書く時にはプラフタを人間(人形)にしておきたいですねぇ。あ、でもそうなると戦闘メンバー(モニカ、レオン、コルネリア)をどうしようかなぁ。戦闘だとあれだけシャランラ~と軽快そうなんですけど、遅いんです(苦笑)オスカーより遅い事もしばしばで、酷い時には集中砲火を浴びてほとんど貢献せずに終わる事も・・・。~不思議な本の錬金術士~」より見た目の動作は機敏なのに素早さは伸び悩み・・・う~~ん、女性キャラしかも幼馴染ヒロインで千鳥ボイス(笑)なので、決して装備なども手を抜いたつもりは無いのですが、どうも足が遅いんですよねぇ。範囲攻撃の所持が強みだったんですが、レオンさんが全体攻撃を覚えてしまったのでその強みも無くなってしまったし・・・。幼馴染ヒロインは不遇になる事が多いので出来るだけ厚遇したいのですが、今の状況だと厳しいかなぁ・・・。百合全般が好きな管理人です。移転前(2010年FC2ブログにてスタート)から運営していますが、途中から百合のよろずサイト化しつつある状況です(笑)無節操に楽しんでいますが、それがOKな方はどうぞゆっくりして行ってください。※当サイトはリンクフリー・アンリンクフリーです。相互リンクも是非お願いします。views百合ゲーに転身?盛大な引っ掛け?今回の主人公はヒロインと夫婦宣言している少女に。~そ行(180)[+]死埋葬(19)深夜廻(17)スクールガールゾンビハンター(6)全ての恋に、花束を。あ~お行(13)[+]あさがおと加瀬さん。