コスト2III:未開発につき未検証(きっと15%)。コスト3利点:使用コストに対する効果が高い。欠点:反動吸収が不要であればコストに見合わない。遠距離の敵には効果が発揮されにくい説明そのまま、頭部と腕部にあるパラメータが上がります。1コストでパラメータ二種が一段階分も上がるので、何気に高いコストパフォーマンスを持っています。反動吸収が不要な場合には強化近距離ロックなどを使用した方が効果は高いでしょう。移動中の敵など、ロックオン警告を出さずに攻撃したい場合には効果が出せない欠点があるものの、コスト効率でお釣りが来る程度の些細なものです。GAX系統は反動こそ大きいものの精度が極めて高いので、他のチップの方が効果の漏れが少なく効果的です。射撃精度悪化が抑制される。I:射撃補正悪化値0.75倍。コスト2II:射撃補正悪化値0.5倍。コスト4利点:コストに対する効果が高い。移動中とは空中、ステップ、継続ダッシュ、歩行です。静止時やしゃがみ時には効果がありません。武器自体の精度も変わらないため、精度が低い武器や頭部である場合には、他のチップを装着した方が効果的な場合もあります。これら無効化となる条件が多い割には使用コストが多く、このチップを強いて装着するほどの装備構成は限られます。効果的なのが、GAX-ガトリング系統を装備した機体と、CLS-ライオ系統を使用する機体。GAX系統とCLS系統は射撃補正の影響が移動時の射撃にしかありませんので、他の射撃補正系チップよりも高い効果になります。いえ、2コストを払ってまでこのチップを使用するべきかどうか、チップを装着していないときの命中率は考慮しておくべきでしょう。I:静止時に射撃のバラつき、反動を20%軽減。コスト1II:静止時に射撃のバラつき、反動を40%軽減。コスト3利点:攻撃アクションチップと併用可能。立ち上がっても効果がある欠点:しゃがみ2、しゃがみ3よりも効果が低い静止時と書いてありますが、しゃがみ1使用時も静止の扱いです。ホバー脚の滞空は静止扱いではありません。しゃがみ2、3のマイナーチェンジ版。立っても効果が得られるのは高所からの攻撃や背の低い遮蔽物に隠れながらの射撃で役に立つので、出番は意外と多いです。クイックフォールが有効なアルド・シャウラ戦においても、装備しておけば遠距離のDroneを撃破しやすくなります。格闘チップの狙撃兵装で、鳴神や紅蓮のような連射型狙撃銃を扱う際にも効果的ですね。照準の収束速度が上昇する。I:精密照準中の照準収束1.2倍。コスト1II:精密照準中の照準収束1.5倍。コスト3利点:収束速度に影響する唯一のチップ欠点:スコープ使用時しか効果がない「精密照準中」には狙撃銃はもちろん、アイビスとサーバルのタイプBも含まれています。アイビスとサーバルは最大精度の状態でスコープを使用開始するため、射撃による精度の低下を抑制する効果のみにとどまります。利点の通り、収束速度を早める唯一の手段です。遠距離狙撃を行う場合には装備したいところですが、照準の収束はスコープ使用中は常に行われるので、予めスコープを覗きながら移動するなど立ち回りでカバーできる部分も多少あります。3コスト割くべきか、1コストに留めて立ち回りでカバーできそうか、マップや装備と相談して決めると良いでしょう。射撃補正パラメータが上昇する。コスト1II:射撃補正+3%。コスト2III:射撃補正+5%。コスト3利点:検証で役立つ欠点:実用性は無い頭部強化でもIとIIに同等の効果です。反動吸収パラメータが上昇する。コスト1II:反動吸収+9%。コスト2III:反動吸収+15%。コスト3利点:それなりのコスト効率を持つ欠点:効果的な武器、機体が限られる歩行チップに並んで、やけに高い効果になっている機体強化チップ。腕部強化もIとIIで同等の効果です。反動吸収パラメータは一段階で5%です。ケーファーのセットボーナスが+5%のため、セットボーナス強化の効果はコスト1で+5%、コスト3で+10%です。......あれっ!?反動吸収の評価には個人差が大きいため、評価は何とも言えませんが。・近距離ロックズーム近距離ロック時のズーム倍率が強化される。I:近距離ロックのズーム倍率+0.1倍。コスト1II:近距離ロックのズーム倍率+0.3倍。コスト2利点:コストに対して高い効果を持つ。欠点:ロックオン中の視野が狭まる。通り、ボーダーブレイクでは照準点から特定の範囲で弾道ブレが決まるところですが、この範囲は画面の状態にかかわらず一定です。そのため、壁を背にしたりロックオンでズームしたり、カメラが寄れば、寄るぶんだけ集弾率が上がります。このチップの効果がどれほどかというと近距離ロックズームIIで、しゃがみ2に迫る集弾率への効果が出ます。射撃補正の影響が無い、散弾武器の有効射程を延長する唯一の手段でもあります。効果は諸刃の剣で、ズーム倍率を最大の1.8倍まで上げてしまうと、ものすごく見づらいうえロックオンもホイホイ外れます。ロックオン時の照準可動範囲もズームと無関係に一定であるため、至近距離では敵の頭部が可動範囲外になって狙いにくくなる場合もあります。使ってみる場合には、まず個人演習で感覚の違いは確認しておいた方がいいでしょう。・精密照準ズーム精密照準のズーム倍率が強化されるI:精密照準のズーム倍率+0.5倍。コスト1II:精密照準のズーム倍率+1.0倍。コスト2利点:低倍率のスコープでも遠距離を狙いやすくなる欠点:近くが狙いにくくなる「精密照準」の定義は高速精密射撃チップと同様です。こちらはズーム倍率を変えるため、シーカーロケット系統にも反映されます。スコープを覗いた瞬間に射撃する、いわゆるクイックショットに高い効果をもたらしますが、中距離で狙いにくくなるため、わざわざコストを割くほどとは思えません。低ズーム倍率で遠距離を狙いにくい、アイビス系統やサーバル系統への効果の方が高いかもしれません。こちらもコストを割くほどか微妙ですが。・しゃがみしゃがみアクションを行う。しゃがみ中は、射撃の集弾性が向上する。コスト1II:射撃のバラつき、反動を35%軽減。コスト2III:射撃のバラつき、反動を60%軽減。コスト3利点:効果が高い。姿勢を下げて被弾面積を狭める。爆風の判定位置を約2m下げる欠点:止まらなければ効果が得られない。武器が地形に埋まって射撃できない場合があるもはや説明不要。精度と反動ともに効果が高く、散弾以外どんな武器にも有効です。単発の狙撃銃で遠距離狙撃を行う場合、収束が最大であれば静止でブレが0になるため、しゃがみ不要です。クイックショットや大急ぎで撃つ場合には有効なため、装備しておく価値はありますが。しゃがみIと静止時射撃適正Iの併用は、しゃがみIIに補正では劣りますが、しゃがみ射撃だと銃口が地面に埋まる場所が多いマップでは選択肢に入ります。頭の隅に置いとくと役立つかもしれません。連射時の精度低下は、しゃがみ2を使用しながらの照準精度表示によって可視化できますわ(動画内の赤矢印)。精度表示が開きっぱなし......すなわち精度が35%低下している頃が、射撃中断のタイミングよ。色々な武器でチェックしてみてね。28それから、上記のように射撃での精度低下を検証する手段にもなります。「敵機を感知すると起爆性のあるニュード粒子を散布し、衝撃性の高い爆発を引き起こす特殊地雷。投てき後、接触物に吸着。損傷力は低いが、敵機の体勢を崩しやすい。ユニオンレベルLv.50吹き飛ばしたらプラントガードにならないのに要求される。例によってレア7素材を一個使います。吹き飛ばして4秒も時間を稼げばプラントを中立化させうるスカッドバトルでは、とくに強力かもしれません。索敵時間をBBnetに表記し始めたし、ダウン補正も書いてくれないかな......。シード交換アイテムも追加されています。|プロフィールAuthor:ユニオンお嬢ボーダーブレイクの情報を、ユニオンバトル中心にお届け。