Blender.jp当サイトは非公式の個人サイトです。4048アップロードしました。リリースノートと並行作業なのであんまり翻訳すすんでませんがご勘弁を。87%翻訳完了、未確定684、未翻訳1277。ダウンロードはこちら。http://ux.getuploader.com/blender_translation_jp/・Character文字→キャラクターにしました。文字オブジェクトの間隔のプロパティとゲーム機能で使用されていますが、後者では全く意味が通らないためです。ゲーム機能は以前書いたとおり、Pythonスクリプトを使用する場合は英文表記が必要になるため、英語モードでの使用が前提になるかもしれません。Shadowバッファーシャドウに合わせ、レイ影→レイシャドウにしました。・Acceptファイルブラウザの「承認」を、一般的な「OK」に変更しました。・FrameCycler(外部動画プレイヤー)英文に戻しました。・Collapse(編集モード)挙動を誤解していました。正しくは「離れた各領域ごとに統合」します。・Puffパーティクルモードのブラシでは「ドライヤ」ですが、クイック煙のタイプのひとつと共通し、他にも「パフ」で翻訳されている箇所もあるため、「パフ」に変更しました。・エッジ角度(辺分離モディファイアー)「辺の角度」に揃えました。・From:(ワープモディファイアのみ)今後のことを考え、「変形元:」→「元:」に変更しました。・Canvasカンバスをすべてキャンバスに統一しました(表記ゆれ)。・F-Curve「Fカーブ」に統一しました(表記ゆれ)。Dynamics「ヘアーダイナミクス」にしました(表記ゆれ)。リファレンス(2.4x用)2.4x以前ではPythonフルセットが別途必要になることがあります。各コンテンツは特に記述がない限り、投稿者に著作権があります。投稿者の記載されていないものは管理者により作成。