この連休は近年まれに見る絵ばっか書き殴り大賞でした。→兄がギャラリー参加決定とりあえず、日曜日だけでピクチャー20枚程度ファイルができました。流用してるけども、この絵柄で今さらどーでも!!参考に兄にもぐりごっこのギャラリー見せたんだけども我ながら、あれーもぐりごっこって結構コレクション要素あったのかっていう。OP・ED・SPCG・衣装、それぞれにメモ付きのモンスター図鑑。枚数では敵わないと思うけど、なんとなくやる気になってまいりました。...自分も認証失敗した経験があるのであまり笑えませんが。パラ犬先生のメモをみてなんとか対処してみるでございます(・ω・)まだ失敗経験ないから気楽だったりして。誰か擬人化してください。家を引っ越す事になりました。いつするかわからないけども、期限は来年の秋までに引っ越せばいいという話なので当分は今の場所にいると思います。いえツクールの認証が楽しみですね!!!!1ちなみに引越しと2日日記を休んだ事とはは全く関係ありません。SFCのプロック、なんとクリアしました。コンテニューなしでセーブもなし、貝殻(要はコイン)を集めると機数は増えるけど最高でも9機まで、と昔ながらの鬼なゲームでしたもともとクリアするつもりは無くて、挑戦してもどうせ死ぬだろーな的な勢いでやってたのにラスダンまでノーミスで、ラスダンでじわじわ死につつも最終的にギリギリくりあできました、すげー達成感。感動のクリア後セリフがこれだよ!!イエーイ!ワーイ!ハハハハハハ!ゲームはもうちょいまっててください。連休中には仕上げたい。明日早いので(ディアブロする時間を確保しないといけないので)お返事。>裁判員制度が来年から始まりますね。これって国民抜きで勝手に決められて強制的に実行と言う感じで非常に嫌な制度です。これに使われる旅費や日当のお金も税金から使われるのでしょう。なんだかな~こんな日本嫌だなと思ってしまいました。・・・こういう時は相方のエルに話しを振るんですが今いなくて私にはなにがなんだか・・・エトリエに政治ネタはやめとこうぜ!!管理人がテンパるぜ!!ぐぐってみたこれって一般市民が参加するってこと?「国民抜きで~」につながるのがよくわからない。“市民の良識で判断される”とか書いてあったコトが気にかかります。指が4本なのは仕様です。マイナーすぎるかなーと思いつついざ名前を記事に出すと「面白いですよね、私もやりましたよ」という拍手が普通に返ってくるこの広いインターネッツ。ところがこの私が大好きなSFCのアクションゲーム「Plok!」の話題は誰にも通じた事がありません。動画きてたああああああああああああああああ世界観もアクションゲームとしての難易度もヨイのですが、BGMもたまらんのですよ、これが。思わずplokを再プレイ、アクリリック島以降が無理ゲーでした。成長したから今ならできるだろーと少し期待したけど、今でもやっぱり無理ゲーでした。ようつべにならずいぶん前に最速クリア動画あったっけね。思い出補正かと思ってたらやっぱ世間的にもスバラシー曲だったんだなーと再認識。なんだかうれしーなー。自分で作ったわけじゃないけど。買ったわけでもないけど。しに親がパチンコでもらってきただけだけど。ログみたらあのころEasyを「日曜日に出せるかな?」とか言っててやけに罪悪感。動画見たりゲームしてたりで結局ホリデイ満喫してしまった。兄「やろうw」そして対戦後にクエストモードにハマったのが土曜夜、でございます不思議のダンジョン+格闘ゲーム、みたいな感じで未鑑定の薬は飲むor敵に投げつけるかしないと効果がわからず、そのへんのバクチチックがおもろいです。一晩でラスダンまでいけました。アッレェ~昔はハンパ無く苦戦した覚えがあったんだけども。今週(先週)のファミ通の特集「ゲームライフにおける喜怒哀楽」がいい感じで、つい衝動買いしました。とりさんこういうの大好き。"つまらないかなぁ?"と思って始めたゲームが"おもしろかった!"ということはけっこうある。怒メーカー「"誇り高い女性の騎士"の和訳を依頼したら、なぜかコギャル風の口調に訳されてしまった。哀ユーザー「シェンムーがいまだに完結していないこと。楽ユーザー「普段話す事がない人とゲームの話題で意気投合。」こういうのがそれぞれ見開きで用意されてておもろいのでオススメ。普段多少の事では動じない彼が、妹がいなくなって急いで探しに森へでるというシチュエーション。想定してるけどどうせシナリオらしい演出はないんだろーな。06:0360日記レイ兄さん登場。キャラクター選択画面もタイトルと一緒でピクチャでふりーだむ。■=ボタン押した時に起動、決定君をピクチャの裏において再現。何度もEasy呼ばわりしてたはずが「ふつう」扱いになってるのは見ないフリで戦闘はほぼ終えました。後は絵が完成次第適当にチェックって出します。>足上げ状態は透明なキャラチップを作っておくという対策があったりしますが。ツクール2000にゃ透明設定は無いんですって身内から知った、そこでの知識。キャラ作るたびはともかく、ページ作るたびに指定しなきゃいけないのは大変そうだなーって。何でもいいからキャラを選択して→透明を戻す、でも大丈夫だったはずです。この行程で直立の画像位置が指定されるみたい。2000かー、2000はほとんどしらないんだよねー。>剰余は2進法を利用した一括スイッチとして(ネタとして?)使えますよ、きっと。2進法w考えるのは大変だけどプレイヤーにとってはフーンっていうその手の、こだわる必要ないのにむやみに作者側が頑張るのは大好きです。ちなみに数学は苦手でした。あのころスイートですけど制服技「学ぶ」について。こちらが先手だと直前の技ではなくそのターンの相手技をコピーするみたいです。1ターン目先攻や前ターン後攻次ターン先攻時は発動できないという仕様なのでちょっとややこしくなってるようです。結構なバグっぽいたいぷたーん!!発動をターン最後固定にしようかな。算数だし使い方も大体わかるのですが剰余ってどうよ?(クスッときた1roomの時は特定のケタの数字を抜き出す時に使いました。普通のゲーム作る時はそんなことする必要ないのでおいといて。分岐終了こうしてみました。あってるよね?いまいち剰余のおいしい利用方法を思いつかないんだけど他に面白い使い方とかあるのかな?そうそう、いまんとこVXで気付いてるバグについて。アニメエディタでSE設定消失事件VXでアニメ作った事がある人ならまず気付いてると思うけど。1、「SEとフラッシュのタイミング」をダブルクリック2、SEを設定する3、そのままフラッシュを設定する4、スライドバーを動かす5、何故かSEの設定が消えるSEを設定した後一度閉じると消えないという謎現象。予防はフラッシュを先に入れるクセをつければ問題なさげ。キャラが直立しない事件みさきちゃんキック炸裂!このド畜生が!止まってる状態なのにずっと足が上がっちゃう現象。たまごクエスト作ってる時からずっと悩んでて、私には原因サッパリーノだったんだけど。すぺしゃるさんくす・パラ犬先生に相談したらコナンばりの推理力で解決してくれました。その時はあのころスイート製作中でした。いうかわくわくダンジョン(仮)でした。デフォのキャラグラ欄の透明の挙動が怪しいらしく、デフォ透明をイベントコマンドで別のキャラグラに変更すると、左側(足あげ)が直立として扱われちゃうんだとか。対処は、キャラグラに透明画像を選択しなおしてやればいいんだけど、イベントページを作るごとに設定しないといけなかったりして結構めんどいかも。初期位置がmonster2を選択してる状態になっちゃう。ファイル名の都合なのかな。イベントのキャラグラならエディタ上で画像を確認できるからいいけどもこれ、「イベントのルート設定」のキャラグラ変更コマンドでもなるんだよね。monster2は設定した覚えないなりよッ!?って3回ぐらい修正して、あれ?さっきも治したべ?ってことでやっと気付いた。ステート「麻痺」をどんな敵にも確実に効くようにしたいなぁって全エネミーの麻痺有効度をAにしようとしてる途中にステートの「抵抗しない」にチェック入れるだけですむ事に気付いた私のアタマがバグってたああせっかくツクール関係の話が続いたからもう一個VXのデフォ戦は戦闘中に決定ボタン押しっぱにすると早くなる機能がこっそりついてます。trueこうするだけでOKでした。あざーす!ミナサン迷うたびにききまくりですいませんマジ感謝ですちなみに戦闘後のリザルト改造はunknown先生にお願いしました。私?は、その、スクリプトは・・・いや、さわったよ!スイッチON中は自律移動の更新を止める、に成功しました!万歳!!if万歳!!!なので次回更新はメニュー開いたら敵とまります。