建物を含む敵ユニットへのAA毎に1スタック消費してAAが魔法DMに変換されて鎖を旋回させる範囲攻撃になる。AA対象以外の敵ユニットに対するAA魔法DMは減少するが、HPが25以下の敵ミニオンに当たった場合は対象をキルする。指定地点で交差するように両腕の鎖を叩きつけ、それぞれの範囲内にいる敵ユニットにSlow(2s)と魔法DMを与える。0.5秒後に交差地点が爆発して同様の魔法DMを与える。敵ミニオンに対する爆発の魔法DMは60%減少する。対象の敵ユニットに向かってリープして魔法DMを与え、対象が敵チャンピオンの場合HPが回復する。回復HPは減少HP率1%毎に1.67%(増加上限は減少HP率60%まで。最大100%)増加する。指定方向にリープする。このスキルは使用後に3.5秒以内は拉致(Abduct)に変化し、再使用可能になる。指定方向に向かって鎖を投げ、当たった敵ユニットに魔法DMとStun(0.35)を与えてそこまでリープし、対象にKnockup(0.35s)を与える。Activeにはその対象のRスキルの基本CDの200%分のCDが対象毎に存在し、Activeを敵チャンピオンに使用した時点でその対象のCDが開始してCD中はその対象にActiveを使用不可になる。このCDはCDRの効果を受け、最短で20秒になる。指定対象のRスキルをコピーする。このスキルは使用後にコピー対象のスキルに変化(90s)し、Cost無しで再使用可能になる。コピーしたスキルのランクはこのスキルのランクに依存し、それぞれのレシオに対するステータスも自身のステータスに依存する。コピーしたスキルにAPレシオが存在しない場合はADレシオ1%毎に0.6%、増加ADレシオ1%毎に0.4%分のAPレシオに変換される。Burst)このPassiveによる増加AAダメージはタワーにも有効。そのためタワーを殴りながらスキルを空撃ちし、Passiveを乗せたダメージを連続で叩き込むことでタワー破壊速度を早めることも可能。Passive自体は範囲ダメージ扱いとなるため、敵チャンピオンに攻撃判定を当てたとしても、AAとしてターゲットして殴ったわけでなければレーンミニオンのターゲットは集めない。Lash)CD短めの主力AoEスキル。ハラスに役立つのはもちろん、これとPassiveのおかげでそこそこPushもできる。鎖の交差点に発生する爆発は、どこを指定してどのあたりに出るのか、きちんと感覚で把握しておくことが大事。交差地点の爆発まで当てきれば、スキルLv最大時のダメージはWよりも高い。王殺し(Kingslayer)対象指定リープのため、このスキルを当てて飛びついたあとはほぼ確実にPassiveの強化AAを叩き込める。回復効果は敵チャンピオンに使用した時のみ発生するため、ミニオンに使って回復することはできない。敵チャンピオンにダメージが入らないと回復効果が発生しないため、無敵状態やスペルシールドでスキル自体を防がれると回復も発生しない。飛びつきの一瞬をCCで止められた場合も、ダメージが入らないため回復できない。状況で使うことが多いスキルなので要注意。Abduct)逃亡・拉致はそれぞれ個別でPassiveのペトリサイトバーストが発動するため、このEのみで2回Passiveを発動可能。そのため瞬間火力を最大限引き出す場合は、逃亡のダッシュでPassiveの間合いまで詰められると理想。1回目は薄い壁なら超えることが出来る。2回目も鎖がヒットすれば壁超えが可能。敵ミニオンや中立モンスターに飛びつくことも出来るので、逃走用や移動用としても便利。Ultの発動条件をサイラス単独で満たすには、この飛びつきのKnockupを当てるしかない。乗っ取り(Hijack)全てのチャンピオンにUltを使用した場合の検証動画。コピーの保持期間は2分間。過ぎるとコピーが消滅してCDに入る。同じ対象への使用は対象チャンピオンのRが持つCDの2倍分のCDが存在する。これはサイラス自身のCDRの影響を受け、CD中の相手には足元に円形のインジケーターが出現する。アニーのRがLv1(CD120秒)、サイラス自身のCDRが0だった場合、これをコピーすると240秒間アニーからはコピー出来ない。このCDが過ぎるまでは「このチャンピオンからはまだ奪えません!」と出て同じ相手からコピーすることは出来ない。バグであるが、コピーしたRを使用してもコピーが消えない事が、発生条件が不明で割とある。ノーマル等でサイラスが両チームに居た場合、お互いに相手のサイラスがコピーしたRを保持してる時にそれを奪い取ることが出来る。敵チームサイラスがRをコピー→自分のサイラスで相手のRを使われる前に強奪、またはその逆、という感じ。ミラーマッチになることがあるモードでは注意。このスキルによるRの強奪、および強奪したスキルの使用もPassiveの発動条件を満たせる。戦闘では重要なので覚えておこう。APをきちんと盛れていれば、AsheやNautilus、Thresh、Tristana、Pantheon、Blitzcrank、Leona、Zacなど、通常のメタではAPを盛らないが、実際は高いAPレシオを持っているRを奪えると、本人よりも遥かに大きなダメージが出せることもある。スペルシールドでブロックされる。Wの壁でブロックされる。上記の場合は消費した扱いとなりそのままクールダウンになる。Passiveの影響は受けず、バリアの展開中でも問題なくコピーできる。Rを奪った際は、スキルアイコンは正常にNeekoのRのものになるが、Healthバー横にある現在どのチャンピオンのRを持っているかを示すアイコンは、奪った段階でNeekoが擬態していたチャンピオンのものになる。Ban""Attacking""Movement""Taunt""Joke""小ネタ初めてのリコールキャンセル時の専用アニメーションが存在するチャンピオンである。英語デマーシアの貧しい地域に育ったドレグボーンのサイラスは、この大都市の闇を象徴する存在となった。少年期の彼には隠れた魔力を発見する才能があり、それゆえに悪名高きメイジ狩りに重用されていた。ある時、その力をメイジ狩りたちに向けて用いたために投獄されてしまった。脱獄に成功した彼は、今では強硬派の革命家となり、周囲の魔力を盗み取って自分がかつて仕えた王国を破壊しようとしている——そして彼に従う追放されたメイジたちの数は、日を追うごとに増えているのだ。day.スプラッシュアートコメント最新の20件を表示しています。APならアビサル・マーキュリー・ベルト・時計・バンシーってちょっと固めにするのやっぱり強いな。APレシオ高いからAP積みまくりたくなるけど、ベースダメージもめっちゃ高いしCD短いからWを何発も安定して打てるの強い気がする。<2756104571>何回か試してみたけど、初手ROAからクリセプ→仮面で耐久伸ばしてくビルドしらたらチャンピオン同士の戦いはいい感じになったよ。<1950457434>カタリスト積むとW上げでもマナ足りる様になって草。<2756104571>ROA出来たらマナ全然気にならなくなるし今はかなり相性良いと思う。adできつそうな相手ならアームガードだけ先に作ったりしたけど、やっぱりスタック早めに欲しいから初手でROAに行ってる。<1923137868>毒ネズミと同じでバフ後gankしてキル取れなかったらGGタイプかもしれない。<1877980536>パッシブスタック貯めてヘイルブレードと共にEでinすると荒ぶって楽しい。<2244561216>個人的にはそんな難しいことじゃない気がするんだよな。こいつのプロのソロの差異がでる一番の原因はultであって、集団戦を始める前にプロのピックの基準となるような強力なultを奪えたりできる。個人的にはultの射程をWの射程ぐらいに短くするか、特定のスキルでダメージを与えたチャンプからしか奪えないようにすれば、相手も強力なイニシエートスキルを奪わせないというカウンタープレイもできるし、サイラス側も手っ取り早くultを使いたいために前線のチャンプから奪うから特定のultを交互で奪ってく現状から多様なultを使える面白みもできると思う。今回の調整でなぜultをノータッチだったのか理解に苦しむ。midレーン向けと言いながらtopレーン向けのhotfixも謎。<2756100640>射程短くするor特定スキルヒット時にしてもいいけど代わりの補填は欲しいな。<837764575>流石に2回は言い過ぎかと思ったけど、イラオイとかコグマウ見たいな「使うどころの騒ぎじゃないレベル」のultをなんとかして欲しいとは思うけど、個別調査は負担が多そうだしなあと言うジレンマ。<837764575>それこそultで奪いにくくするならcdを部分的に戻してもいいんじゃないか?cd減らしてもプロでのpickで大きな変化があったかと言えば微妙なとこだし。あとはシールドを戻せとは言わないが、パッシブでのpush力は元に戻してほしい。<2035538977>無茶苦茶やって思ったけどそれも面白そう。<837764768>hotfixで大分マシになった感じするな。<2244559936>序盤は置いといて中盤以降は変更前より微妙に弱くなった程度の位置で収まった気がする。楽しさとか色々失った気はするけど爆発が当たるかのギャンブル感は味わえる。<3023221896>Eのシールド返してください。<1790193366>楽しそうにグルグルしとるなぁ。<2110410143>s10の大会153試合中6pick1ban。<2244561216>ライズとかやってるとサイラスの方がよっぽど難しく感じる。<3403081273>自分もライズよく使うけど、この前のプチリワークされたあとのライズはEQしてれば火力だせるからそんなに難しくないよな。サイラスもプロ専用機ではあるもののultが原因であって難しいチャンプではないと思う。<2756100640>そうなのか......でもサイラス君体弱すぎてノーマナで死ぬほど安定するアカリの方が簡単に感じちゃうんだよね。<3403081273>アカリはレーンは楽だけど、集団戦むずい。サイラスは前のようにレーンで勝とうとすると厳しいから、カサディンのように最初は耐えてあとで復讐していくスタイルで。<2110410143>lv3、4からは普通にオールインすればファイター以外なら戦える。<3652327541>集団戦でR2回は使いたいなぁって思う。<2123567434>「レイトゲームキャリー」としてサイラスを調整するなら、16lvのときのCDだけ15秒に戻してほしいね。拉致と同じ対象に命中させた際に、クールダウンが正常に始まり、適切なダメージを与えて自身を回復するよう修正しました。<2756104571>WをE2ヒット時のブリンクでキャンセルできたんだよ。(ダメージも回復もないがCDになる)本来ブリンクが後優先なのは正常なんだけど可哀そうだからWがキャンセルされなくなった。<1877975995>別対象なら今でもできるからやってみるといいよ。<2756104571>今でも一線級のパワー持ってんのにまだバフ欲しい言ってる人らはもうちょいサイラスの動画でも見た方が良いと思う。<1877978858>サイラスJGは1v1強いけど中立クリープに弱いよくわからんチャンプだから相手が蟹ファイトに応じてくれたりぬくぬくファームさせてくれれば戦える。コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。Wの体力回復量の反映率と強化時の体力回復量が低下。Qの爆発範囲がチャンピオンに対して増加。