Inc.製アプリのサポートブログ。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2017-02-13「アプリぼろくそ会」を開催しました。「アプリぼろくそ会」という、なんだか恐ろしい名前の会を開催しました。atnd.org趣旨としては開発中にアプリに対して、遠慮のない意見をぶつけようというところです。本気で遠慮なしに意見を言うのってなかなか難しいと思うんです。お互いアプリ開発者なので、どれだけ苦労してるのかもだいたいわかる。親しい仲でもないと、遠慮してしまったりして。遠慮なくぼろくそ言ってやろうぜ!という集まりです。会場は、なんと大阪グランフロント大阪。今回は4人のアプリがぼろくそ対象でした。一部審査の遅れから結局adhocビルドでの配信も。事前のアプリ配信については次回要改善です。持ち時間は1人あたり30分。アプリは事前配布したので、それぞれすでに触って、ぼろくそ言いたいポイントはおおよそまとまってる模様。ぼろくそ言う内容をGoogleの共有スプレッドシートに記入していきます。複数人で同時にかけるし、あとで見返せるのでとても便利。書いた人から作者に対して容赦ない言葉をかけていきます。実際のところ思ってたよりも建設的な意見が多かったと思います。自分がつい手を抜いてしまったポイントをぐさぐさと指摘されました。自分ではこう思ってるのに!とか言い訳をしたくても言い返せません。30分が過ぎるころには、シートはびっしり、改善ポイントで覆い尽くされました・・・。自分のアプリがぼろくそに言われてかなり有意義だったと思いました。作っててちょっと妥協してしまったところ、サボったところ、気づいてなかった悪い点、どんどん出てきました。これやらなかったら直してないところが多いと思います。一方で、指摘されたけど理由があって直さない点もあります。ぼろくそ言われまくって、あとはどうするかは本人次第でいいかと思ってます。ぼろくそ会の自分のシート見直してる。1番言われたところは確かにそうかと思うので仕掛けから考え直すか。他人のアプリをぼろくそ言ってみてまずは単純に楽しかったです。開発中のアプリの欠点を真剣に探してぶつけたつもりです。あと、他人の本気の意見も聞けるのもよかったです。自分とは違った感性での指摘を聞くと、そういう見方もあるのかと発見がありました。自分以外のアプリの意見も参考になるからあとで見直そう。2017年2月12日ぼろくそ言ったあとは居酒屋で懇親会。ぼろくそ言ってても、ちゃんと仲良くできました。2017年2月12日まとめ今回は参加者6人と小規模開催でしたが、そのおかげもあって顔を見て思う存分言い合えるいい会になったと思っています。反論禁止のポリシーについては、この会としてはこれでよかったんじゃないかと考えてます。実際のユーザーからしたら開発者がどう思って作ってるかなんて知ったことではないし、説明しなければ伝わらない意図ならばそれは伝えられていないのがいけないので。今回でも、あとで意図を話したらなるほどねってなったりしました。意図を話さなきゃなのはやっぱ負けなような。ぼろくそ言われまくったそのあとに、作者とその他の参加者で話し合える時間を作れたらもっといいのかもしれません。その他にも反省点はいろいろと。・アプリの配布3日前にはTestFlightに申請するなどのルールをちゃんと決めるべきだった・当日アプリを触るだけの時間がなかったそういう時間作るって言ったのに。・ぼろくそ言うアプリの開発状況あまりに未完成なアプリだとぼろくそに言いづらかった。50%くらいはできてからにした方がよさそう。自分のアプリをぼろくそに言ってくれという方がいましたら、ぜひお声がけください。16:07「アプリぼろくそ会」を開催しました。実は継続率があまりよくありません。真面目なアプリなため、ユーザーも一ヶ月ほどで息切れしてしまうようです。そこで、英単語を学習できるゲームを作りました!英単語が覚えられる工夫を随所にいれているので、バッチリ英単語が身につくようになってます!ぜひ、ダウンロードしてみてください。本格的なRPGに仕上がっております。バナー広告は一切排除して、それでも利益が出せるようにいろいろと工夫しています。iOS8」をリリースしました。・iOS8のでたばかりの頃にキーボードアプリをリリースできたこと・意外となかなか同類のアプリがでてきていないことでしょうか。iOS8のタイミングでウィジェットアプリも用意したんですが、ウィジェットは対応したアプリが多すぎて、あまり目立てませんでした。キーボードアプリは数えるほどしかなかったのが良かったようです。審査が混んでいるのか、意外と出てきてませんね・・・。トップを取ることが出来た期間は9月30日〜10月10日までの11日間。どれだけの売り上げがあったのかあちこちで聞かれるので、ここで生のダウンロード数を出してしまおうかと思います。143411日間合計28166ダウンロードということで、約28000ダウンロードされました。収益は計算すればすぐわかりますね。9/29はまだ一位になってなかったのですが、そのときも2500ダウンロードくらいされており、ランキングは当日だけでなく前の数日間のダウンロード数も考慮されてる感じですね。一日あたり2000ダウンロード程度あれば有料総合1位を取れるようです。有料でも金額ではなくダウンロード数でランキングが決まってるようで、トップセールスではATOKの方が上位に位置してました。事業として有料アプリで狙って稼いでいくのはなかなかしんどいのではないかなというのが私の正直な感想です。アプリは無料でアプリ内課金か広告つけた方がよっぽど稼げそうです。実際、このアプリはトップセールスでは最高でも282位でした。アプリ内課金の方が全然稼げる状態ですね。それでも副業のお小遣い稼ぎなら充分すぎる金額ですし、このアプリ単体でみればめちゃくちゃ儲かってるんですけどね。~PCでの受信~先日リリースしたアプリ「送ルンです」の使い方の解説記事です。アプリのダウンロードは下記リンクから「送ルンです」で写真や動画を送ると下のようにコードが生成されます。このファイルをパソコンで受信する方法の解説です。受け取る方法は2つです。パソコンからアクセスしてコードを入力する2.シェアボタンを押してURLをパソコンに送り、そのURLから受信する自分に送る場合は1、知人に送る場合は2を使うと楽だと思います。アクセスすると、PCからの場合は下のような画面になります。(スマホの場合は別のページになります)ここに先ほどのコードを半角英数で入力すればOKです。すると、ファイルの情報が閲覧できます。このファイルでよければ、受信するをクリックでダウンロードが始まります。次に、2のパターンです。シェアボタンを押すと、こんな感じにメールを送ることができます。これをパソコンで受け取ってアクセスすると、コードを入れなくてもファイルの情報が閲覧出来ます。あとは1と同じように、「受信する」をクリックでダウンロードできます。受信可能人数をオーバーしていると、エラーがでます。不正アクセスとみなしてアクセスが拒否されてしまうので、ご注意を。android両対応です。「送ルンです」は写真や動画を気軽に共有するためのアプリです。何度もメールやLINEで送ったり、ドロップボックスにいれて共有する必要がありました。写真や動画を選択して送信するだけ。送信後に発行されるコードを使って簡単に受信ができます。受信はアプリからでもPCからでも可能。受信URLをシェアすれば一発で受信可能です。PCで手動でコードを入れて受信したい場合は、http://okuru.photo/にアクセスすればOK。格言・名言もつけました。月表示では、予定が一目でわかる作りになっています。日付をタップすると日表示に。こちらは昔からある日めくり風に仕上げました。日記代わりに使う事もできます!無料なので、ぜひ使ってみてください。Inc.製アプリのサポートブログ。「アプリぼろくそ会」を開催しました。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。