-1人プレーかつ''スタンダードモードでのみ進行可能''。--スタンダード以外の各種モードをプレー、もしくは二人プレーをした場合でも、報酬にもある''忍気ゲージ''が上昇する。Line]]と同系統の仕掛けのイベントだが、プレーできるタイミングなど挑戦しやすくなっている。--''最終ステージ以外でも突入可能''。--突入できるのは1プレーにつき1回限り。突入した場合はそのステージが終了するまで、通常の選曲画面に戻れなくなる。--突入するとそのステージ中SP/DPの切り替えができなくなるので必要がある場合は突入前に切り替えよう。//--流派については「攻城シノバズ伝」でいうところの城に相当する要素と思われ、今後も追加される可能性がある。--各道場には解禁される楽曲のLEVEL表記があり解禁済みの譜面には色がつく。Line]]と同じく、課題曲には☆1から☆12まで幅広い難易度から解禁ターゲットに関連するものが選出される(BEGINNER譜面含む)。---このイベントを含む隠し楽曲を解禁している場合、対応する道場内の課題曲に追加される。EXTRAは含まれていませんでした(イベント扱いではないため)。--このフォルダ内では取得段位による選曲LEVELの制限はかからない。--DPの場合BATTLEオプションの有無で課題曲が異なる。LEVELを出しやすい譜面をを選ぶのがよい。--イベントで選曲した内容や成績の扱いについては、後述のイベント進行に対するもの以外は通常選曲時と基本的には同じ模様。ARTSの召喚条件やEXTRA進出条件も通常選曲時と同様に扱われる。---イベントフォルダ選択前のステージで選曲した候補曲もこのフォルダ内に出現する。従って候補になる曲は1プレーで2回選曲可能になる。---一方でこのフォルダ内で選曲した曲はその後のステージでは出現しない。LEVELにしたものと考えればよい。--あくまでも''対象は7つの鍵盤のみ''。PLAYの場合は、1P・2Pサイドの同じレーンの合算で判定される。LEVELはFとなる。このような譜面が多々あるので、簡単な譜面を選んだ結果、裏目に出ないよう要注意。---該当曲をプレーする際は、S-RANDOMオプションで全レーンに分散させると本事象を回避できる。LEVELが減少する。SCRATCHはペナルティー無し。--各鍵盤ごとに割り当てられた敵には個別の体力・撃破時報酬が設定されている。お助け忍者」によって7鍵盤のうち任意の1つをAAA(金色)へパワーアップさせる事ができる。---好きなボタンを押す、時間切れの場合は一番左の忍者が適用される。---撃破済みの場所には出現しない。SINOBUZ/秘術の書]]を3巻消費することで、A以下の鍵盤を全て強制的にAAにすることも可能。--EXPAND-JUDGEオプションは強制OFFとなり使用不可。--各レーンごとの与ダメージは[[後述のリスト>#a64e60e7]]と合わせて、以下の計算方法で算出される。---対象レーンの判定の割合は、0%〜100%の範囲で数値化される。LEVELの算出方法と同じように、以下の表の範囲となる。SINOBUZ/秘術の書]]を適用した場合、判定がAA(77.7%)未満のレーンはAA(77.7%)に上昇する。---各道場ごとに防御力補正があり、与ダメージが増減する場合がある。&br;弱い敵の補正値は1.000以上、強い敵の補正値は1.000未満となる(補正値は検証中)。--獲得アイテムは[[後述のリスト参照>#a64e60e7]]。何も持っていない忍者もいる。--倒した忍者に対応する鍵盤は次回以降成績は表示されるが無効となる。「お助け忍者」は相手忍者が残っているところだけに出現する。--同じ流派の道場を一定数クリア(ANOTHER譜面獲得)すると隠し道場が出現、隠し道場を含めた全道場を撃破すると総本山が出現する。---総本山には忍者7体の代わりにボスキャラ1体が出現。1体に7つのゲージがついており、ゲージがなくなると対応する部位が破損する演出がある。---ボスキャラ出現時は下段(白鍵)のゲージの位置が下に移動しており、特に3・5番のゲージは上段のお助け忍者の陰にすぐ隠れるので見落とし注意。---ボスキャラのゲージの報酬は、一部を除きBUZZのみ、全撃破で全譜面を同時獲得。--攻略可能な流派をすべて制覇すると、イベントは発生せず、忍気ゲージも溜められない。---影月流を制覇するとエンディングが表示される。-敵忍者に与えるダメージを増やすためのゲージ。-ゲージを上昇させるは、以下の方法で増やす必要がある。-ゲージが溜まっていると次に1人プレーでイベントを進行させた際に自動的に全て消費される。-ゲージの状態は、攻撃時以外に、モードセレクト画面や、1人プレーのSTANDARDモード以外のリザルト画面で確認できる。-''忍気33.3%ごとに50%ダメージが増え、忍気MAXで150%ダメージが増加する。--MAXでお助け忍者を加えても一番長いゲージは一発では倒せない。--同じ成績をとり続けられる場合、忍気を貯めるよりも毎回道場で好成績を出したほうが良い様子。-ゲージをMAXにするとトランメダルブラックがもらえる。-STANDARDモード(1人プレー)で1ST〜EXTRAまで一度もイベントフォルダに突入せずにプレーを終了した場合ゲージは増えない。HAZARDにて、4曲プレイでゲージを2/3にした後、13曲目(計17曲)で3/4まで持って行けたことを確認。//14曲目では見かけ上の量は増えず、15曲目で見かけ上でも増えました。//仮の表を作成しました。修正お願いいたします。-敵のHPはバーの長さで表記され、以下の表はピクセル単位の長さの目安を仮に表記(各道場内の敵の最大HPを100とする)。//キャプチャ画像を元に検証したため、実際に異なる可能性がります。修正をお願いいたします。1.24倍は報酬のBUZZにも適用される。-ボスは部位の撃破により報酬の取得ができ、一定数撃破で武装が解除される。--画面上には表示されていないが、部位別に報酬が設定されている(要検証)。//風巻流ボスの6鍵盤に忍気の報酬を確認しました。-流派追加とともに、攻撃時のセリフが5つずつ追加されている様子。--追加時点の全セリフからランダムで発言される。//読みにくくなったので2段にしました。増えるようでしたら3段以上に組み替えてください→増やしました。|2|ファウラ|ひ、暇だから&br;付き合ってあげる!|ボサッとして&br;ないで行くわよ!|私が居たことに&br;後悔しなさい!|本当にわ、私が&br;いないとダメよね|ふふ。|~|~|魔女と戦うなんて&br;良い度胸ね!|ふふん。|~|~|きゃーきゃー!&br;このっ!このっ!|むー。|~|~|そこのお前!&br;覚悟するのさ!|よかろう!お助け&br;してやるのさ!|『せくしぃ』に&br;お助けするのさ!|あれ...?&br;レピカがいない?|おなか減った...。|~|~|えっとえっと...今&br;オムライス何個?|ふっわふわ卵〜♪&br;赤いケチャップ〜|お前をオムライス&br;にしてやるのさ!|むにゃ...。