使ってアプリ内パラメータを定義し、その値をクラウドで更新することができます。これにより、アプリのアップデートを配布しなくてもアプリの外観や動作を変更できます。リポジトリからクローンを作成またはダウンロードできます)。プロジェクトに追加していない場合は追加します。インストールするときに、アナリティクスに関する依存関係を追加することもできます。インスタンスの条件付きターゲティングを行うには、アナリティクスが必要です。無効にしないでください。通常のプロジェクトではデフォルトで有効になっています。オブジェクトのインスタンスを取得し、最小フェッチ間隔を設定して更新の頻度を増やせるようにします。パラメータ値を格納すること、更新されたパラメータ値をバックエンドからフェッチすること、フェッチ済みの値をアプリで有効にするタイミングを制御することに使用されます。開発時には、比較的短い最小フェッチ間隔を設定することをおすすめします。詳細については、スロットル処理をご覧ください。バックエンドに接続する前にアプリを意図したとおりに動作させることができ、バックエンド側に値が設定されていない場合にデフォルト値を使用できます。パラメータ値を定義します。ファイルを使用してデフォルトのパラメータ名や値を定義しています。オブジェクトに追加します。オブジェクトから取得できるようになりました。バックエンドに値を設定し、フェッチして有効化すると、それらの値をアプリで使用できるようになります。使用して、構成したアプリ内パラメータ値を取得します。これらの値を取得するには、アプリによって予期されるデータ型に対応した下記のメソッドを呼び出します。このとき、引数としてパラメータキーを指定します。使用して、サーバー側の新しいデフォルト値を作成できます。ターゲティングに従って、アプリ内の値をオーバーライドします。コンソールでこれらの値を作成するための手順を説明します。コンソールでプロジェクトを開きます。ダッシュボードを表示します。アプリで定義したパラメータと同じ名前のパラメータを定義します。それぞれのパラメータにデフォルト値を設定できます(最終的には対応するアプリ内デフォルト値をオーバーライドします)。条件値を設定することもできます。パラメータと条件をご覧ください。メソッドを呼び出します。オブジェクトに保存されます。メソッドを呼び出します。バックエンドから値をフェッチし、それらをアプリで利用できるようにします。エクスペリエンスを実現するタイミング(次にユーザーがアプリを開いたときなど)でフェッチ済みの値を有効化する必要があります。読み込み方法をご覧ください。初期化できるようにする必要があります。ファイルで適切な値を確認できます。ファイルを処理するをご覧ください。回までと制限されていました(新しいバージョンでは制限が緩和されています)。時間に何度も)フェッチして有効化する必要が生じる場合があります。オブジェクトの最小フェッチ間隔(setMinimumFetchIntervalInSeconds)に小さな値を一時的に設定します。時間のウィンドウ内で構成がバックエンドから複数回フェッチされることはありません。具体的には、次の順で最小フェッチ間隔が決定されます。この設定は開発目的でのみ使用し、本番環境で実行されるアプリには使用しないでください。人の小さな開発チームでアプリをテストするだけの場合、毎時のサービス側の割り当て上限に達する可能性はほとんどありません。すると、アプリがこの割り当てに達する可能性が高くなります。ユースケースに関する詳細な情報が必要な方は、主要なコンセプトと高度な戦略に関する以下のドキュメントをご覧ください。