e-sports化ってなんだ?話題のゲームについて考える2016.03.31ぷよぷよのe-sports化ってなんだ?話題のゲームについて考える「e-sports」って最近話題のワードがゲーム界隈で流行しています。sports)は、複数のプレイヤーで対戦されるコンピュータゲーム(ビデオゲーム)をスポーツ・競技として捉える際の名称[1]。e-Sports(eスポーツ)と省略した形で使われることのほうが多い[2]。高額な賞金のかけられた世界的な規模の大会などアマチュアから年収1億円を超えるプロ・ゲーマーも存在するプロチームやプロリーグも多数あり、世界のeスポーツ競技人口は5500万人以上となっている[3][4]。Legends』や『スタークラフト2』はプロフェッショナルスポーツとも認定された(プロアスリートビザを発行した)[5][6]。いえば、こんな話題も出ていましたね。ファミ通.comプロゲーマーに興行ビザをくれるんですね。最近、e-sportsって言葉で話題なのは、コチラのゲームです。Top国民的ゲームである、ぷよぷよとルールは全く同じで、グラフィックが異なるだけというゲーム。ねとらぼ著作権がどうだとか、うさんくさいとか色々物議を醸しているわけです。ゲーム最新情報のeSports総合サイト最初にこのニュースをみて、一番に思った感想が、そもそも「e-sports」化ってなんだ?という感想でした。最初に引用した定義だと、基本的にほぼ全てのゲームは「e-sports」の定義を満たしていると思っています。対戦型ゲームの場合は、完全に「e-sports」っていえると、個人的には考えています。「e-sports」化したという定義はなんだ?何を達成したら「e-sports」化したといえるんだ?という部分が全くわかりません。この定義が曖昧なままだと、終着点が見えないのです。なると、都合よく「e-sports」化って言葉を使ってないですか?と、私のような人間は疑ってしまうわけです。「e-sports」化の定義をいくつか、勝手に考えてみましょう。全文書き起こしを読んでみたけどそんなことを考えていたんですが、そう思ったら、代表の方の配信の書き起こしがあったので読んでみました。「御社は東証一部のゲーム制作会社ではないですよね、万が一にも我々が築きあげてきた、この『ぷよぷよ』のブランドに傷がつくことは許されないんです」(東証一部云々は別として)普通の回答ですよね。突撃して、いきなり上手くいくことってまずないんじゃないでしょうか?ではもし万が一に、もし万が一にですよ、私たちのPC版が大成功し、ゲームのプロスポーツ化が実現できたとしても、そのときは御社のキャラクターブランド、これを覆すだけの競技性という部分での我々の経営努力があったことをお認めいただいたうえで、民事裁判も刑事裁判も一切起こされないということでよろしいでしょうかメーカーと関係性を悪くする以外の選択権の無い質問。こんなこと言えば、良好な関係が築ける可能性が、限りなくゼロに近づくでしょう。基本的に、メーカーと良好な関係を築いて上手く運営していきたいという意図はあまり感じられません。以前も書きましたが、「e-sports」として成り立つ要件は基本的に、その他スポーツと同じく、プレイヤー、観客、スポンサーが等しく経済的利益を享受できる状態だと考えています。この3者に加えて、ゲームの場合は、「メーカー」という4番目の関係者がいます。現状で、上記の開発元の全文を読む限りでは、ポーズだけでもイイから全ての関係者にメリットを!という姿勢が見られないと、今後の発展は難しそうな気がしますけどね。同業者の方!オンゲキにイスが必要って知ってました?新サービス始めてみました!ゲーミングルームお貸しします!2018年ゲーセン業界はどうなる?いろいろ予想してみた2017年を振り返る。ゲーセンにとっては、こんな年でした。