あかない時はコンロとかライターの火で温めると良いですよ。byNIGOROああどんどんならむらサンが先へ行く。私は私なりに、で頑張るよコノー!というか最近shift+xで塗りと線反転を覚えてちょっと作業効率UPしました。NIGOROの、理念とか、ネタならネタで突っ切る的な方向性がすごい憧れなのです。ウチは商売まではいかないけども。byさぶりにゃんこサマ運ゲーについて。Eカードは運ゲーではないですよね(真顔で)いきなり自分作品語りになるけどもあのころスイートはどうかんがえても運ゲーではないです。にゃんこ先生含む、クリアできた方ならわかってると思う。運が影響する要素って敵の行動と回避ぐらいしかないんだよ。回避は割とされるとはいえ、私的にはスキルが必中という特性が活きるので許容範囲。MPは無駄遣いしたり、MP回復を怠らないかぎりなくならないはず。もぐりごっこのクリティカルはきたらお手上げだったけども、あのころ~はプレイヤーの工夫で何とでもなる範囲だと思っております。RPG館>ツクールは、絵が描けなくても手軽にRPGを作れるってのが萌えポイントですけど、>タイトル画像だけはなんとかしたいもんじゃないですか。対応するキャラチップが無くてじゃあキャラチップも自作で!!ということはマップチップも自作してしまおう!!ここまできたら完全自作RPGを目指してスキンやシステム、自作目白押し!!あるあるというかあったあった・・・('A')私絵は見ての通り顔の十字とか考えずノリだけで描いてるのですがずーっと前にね、シゴトで顔の絵を描いた時に、絵的には素人の先輩に「この人の目線は右を見てるようにしろ」といわれてその場で、人間の顔として可能な限り右を見てるようにしました。したらその先輩さんが「ちげーよもっと右にもってこい」とかいって無理矢理もっと右へスライド。それこそ、顔の端まで。動かされた時点ではイラッときましたが、改めて見ると、たしかに強調されるなぁと関心したもんです。先輩去った後に左へちょっと戻したけど。いうことで私的には「こういう絵柄ってことで!」に超同意。立体的におかしくても絵的によければそっちでいいと思ってる。微妙に関係ないけど、昔のパプワくんのアニメの資料集にこんな注意書きが書いてあったのを覚えてます。左側が本来正しいんだけど、右のようにかわいくしてくれっていう指示。後一つ、ニコニコで共同戦線ハってるdan先生が一周年記念としてエアーマンをリンレンverで出す予定です。