いう根本的な「教育vs研究」問題をいわゆる「駅弁大学」が抱えているという背景での大学改革だからねえ、これで認可が下りるならせめて「期間限定大学」とするべきだよなあ。amebloワオ・コーポレーション、WAO大学院大学の設立中止http://japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000050156,20091826,00.htm?ref=rssわお!もTACにつづき、映像系ついに不成就出現。ついては前回ちゃんと書いたのでこれ以上のコメントはないです。きたくなるような学校だったらいいのになあ、とか。Composer」なるものを紹介された。自分、MacOS9で止まってるので、Tigerなどはコードネームしか知らない。Windowsのプリンタ共有する方法とかも全然わからん。Composer」すごい。一言で言えば、リアルタイムモーショングラフィックスのためのビジュアルプログラミングツールである。Shakeと同じエンジンなど使っているのかもしれないが、ビデオ取り込み、3Dエフェクトなどがパッチと呼ばれるコンポーネントをつないでいくだけで出来上がっていく(このへんはVirtoolsに近いかも、でももっと楽)。ビデオをテクスチャにしてキューブでまわすというデモがあるが、けっこういとも簡単に出来てる。ビデオのフレームレートはそんなに速くないけど、VJには使えるだろうなあ。こちらに5月の記事だけどレポートがあるhttp://pcweb.mycom.co.jp/articles/2005/05/26/qc/開発者向けの情報はこちらhttp://developer.apple.com/documentation/GraphicsImaging/Conceptual/QuartzComposer/ちょっと驚いたのは、GPUエフェクトも普通に実装されてるってこと。ガウシアンなどが上のレポートで紹介されているけど、これぐらい使えると、表現の幅は非常に広がるし、Flashではできないようなことも出来てしまう。あとQuickTimeプレイヤーで再生できるというのがすごい。Windows版のプレイヤーもあったら驚きなのだが、たぶんない。うーん、Intel版Mac(逆か)も出るらしいし、開発環境としてのMacは悪くないんだよなあ...だからといってすぐに移行するとは思えませんが...。ameblo先週末土曜日の出来事。忙しくて書く暇なくなるまえに書いておかねば。Laval名物、クリスマスイルミネーションが始まった。今年のテーマは「ジュールベルヌへのオマージュ」。夕方から音楽、19:30から花火が始まって、お城の壁面にはベルヌの肖像が投影されたりレーザーアートなんかもやってる。街の中心部が「これでもか!」というぐらい電飾だらけ。メインの橋は空かな、青色ダイオードがこんなにつかわれていて本当にまぶしい。カメラの電池が切れてたのと犬と息子がおおはしゃぎだったので、いい写真はまた今度。music]http://news.com.com/Hard-disk+jockey+turns+electricity+into+music/2100-1027_3-5969547.html?part=rss&tag=5969547&subj=news別段新しくもなんともないニュースのはずなんですが、「ハードディスクジョッキー!」とか言われると、ちょっと納得したりもしたりして。米国というのはDJ文化が進んでるのか遅れてるのか本当にわからん。カタカナで検索してみると、自称HDJなる人は既に存在するようだ。どれぐらいハードなんだか試してみたい。(ボケてみた)そういやアビニョンで飲んでたときは、WinAMPしか見なかったなあ...。一緒に飲んでたオーベールぐらいの世代も、円盤集めるんじゃなくてMP3集める世代だもんなあ。これがディスクでよかったよ、シリコンオーディオだったら「シリコンジョッキー」だもんな。ameblo先週末から直接教鞭を取るようになって来たのだが、その最初の科目になったのが「TravauxPratiques」=Tutorial、約3時間で「必ず成功できるVRに関係する実践的な課題」というのを与える。日本の工学部で言えば「~実験演習」というやつだ。全部で6つあって、他には・HMDのつかいかた・データグローブの使い方・3次元音響・Virtools独自ビルディングブロックの開発・分散レンダリングと、けっこう面白くて新しい話題も扱ってる。私の「GPUVision」を使った「コンピュータビジョンの基礎」。基礎、といいながら最先端のGPUをつかった高速コンピュータビジョンなところが侮れないが、演習の半分以上は地味な測量をやらせる。それというのも、一言に「カメラ」といってもデザイン学や情報系出身の学生は三脚の扱い(の手順の本質)も知らないし、シャッタスピードやアイリス、ホワイトバランス、オートフォーカス、AE、光学ズームとデジタルズームの違い、画角と焦点距離...といった光学の基礎のようなものがわかってなかったり、あやふやだったりするので、線形光学のレベルでも理解しておかないと、以下のような例に出くわすのでしっかり演習させてみた。・使ってるプァ��ジェクタの最近投影距離を知らない・カメラの画角と焦点距離を知らない・なのにシステムの全体図だけは描いてしまうまあこんな例は、出くわしてから困ればいいんですが、日本の学生と同じく、プログラミングとか遊びのセンスがある学生ほど、三角関数とかが忘却のかなたに去っていたりするのでいい頭の運動にはなるかと。いうわけで、お暇な方は試してみてください。・ビデオカメラとメジャーを用意・ある奥行き(1)において、水平垂直の画像幅(2)を測定する。)mmにおける、1ピクセルあたりの水平・垂直の解像度は?けっこうこういう基本的なパラメータって、カメラ買った後に調べるしかないんですよねえ。本当は「広角の収差が少ないレンズが欲しいのに」なんてことがよくあります。選んで買えないまでも、買ってからスペック試すのは大事なことぁ��と。測量がおわったら、やっとプログラミングです。例によって.NETのライセンスがそろってないので、コンパイルなしで実験できるよう、工夫してあります。ピクセルシェーダーを使ってGPUコンピュータビジョンを実装するのですが、HLSLを使います。いうと、これなら変更→実行で.NETによるコンパイルがいらないし、ドキュメントはmicrosoftのMSDNにそろっている。覚える関数なんて沢山ないから、C/C++ができる学生なら、何の苦もない、ただセンスにしたがって試せばいい。大盤振る舞いで、多階調マスクBMPやスクリーンショットも使えます。この辺はRoboGamerでmasafumi君と一緒に開発したものをちゃんと動くようにしてあるだけのことなんだけど。CPU側のプログラムは、FF値になってるRGBそれから白のピクセルをカウントして、平均座標を出力して、元画像にオーバーレイするだけ。これもGPU度を上げることはできるんですが、それをやってしまうと、学生が試せる場所がどんどん減ってくるし、プログラムのメンテと安定動作に不安があるのでやめといた、てゆか次の更新ぐらいに。レポートは月曜日までに、と言って��おいたのだが、いくつかのグループがまだ出してない。いいや、こういうときは外人の振りして冷酷にとぼけよう...成績つけるわけじゃないしねえ。スクリーンショットは提出学生のレポートより。ソース画像にどっかからもってきたガンダムSEEDを使っている...。してガンクロスつくりたかったのかな?ガンダム認識シェーダーとかまで書いてくれればよかったんだが...あと2・3歩だなあ。明日も沢山教える予定。ameblo・TPのつづき演習後半は今日だと思ってたら明日だった。ぶー!!・新カメラのテスト先週末、カルフールでPhilipsのWebCamを購入。なんとパッケージ公証値で60FPS出るらしい。実はPhilipsは90FPSなんて製品も売っている。フランス人的エンジニアリングだと、ここでハイメガ粒子砲を1門装備するところかもしれないが、私としては「ジムを大量投入してビグザムを落とす」ようなことをしなければならないと思われる。