́・ω・`)ディスクアップは面白い。ディスクアップは甘い。直近で5000枚近いマイナス食らってますが異論はありません。設定1の機械割103%とはいえ、適当に打ったりフラグ察知が遅れるとその分割が下がっちゃいます。ディスクアップは「演出に対する対応役矛盾で当たる台」、「成立役に応じて演出が振り分けられる」というのを心の隅に置いときましょう。熱い演出でも外れる時は外れるし、弱い演出(なんなら演出無し)でも当たる台です。見ていきましょ(・ω・)レバーオン演出無し演出って言ってんのにいきなり演出無しwwけど無演出だって当たるのがディスクの良い所。レバーオンで音が鳴らなくてもボーナスが当たる事だってあるんです。ハズレ含む全役の可能性があります。リール停止毎に消灯する場合もあります。いうわけで、第一停止はチェリーをフォローできる場所を止める必要があります。小役をフォローしていきましょう。予告音演出レバーオンで「ジョワン」と鳴る演出。何に対応ということも無いのでチャンスアップと捉えましょう。ちなみに後述の「消灯演出」との絡みで熱くなります。レバーオン予告音無し+3消灯と、レバーオン予告音有り+3消灯との出現率は10倍近く違うそうです。滑り音演出よく「ペラポン」とか呼ばれますが「(ペラペラの)薄い本(意味深)」という意味ではありません。́・ω・`)」とか「ミルトン」に聞こえますが、まぁそれは置いといて。対応役はチェリーを除くハズレを含む全役(パンク役も無いんじゃないかな?)。ディスクアップの素敵な演出の一つ。出ない割に期待度は30%くらいだと思います。停止時に「ドッ」とか「ドドドドッ」とか鳴ります。これは滑りコマ数を教えてくれているので、目押し精度が高くない方でも楽しめる演出です。))/.:+しかし覚えておいてください。ただのハズレもただのリプもあるって事を。思い出してください、本機は「成立役に応じて演出が振り分けられる」台だってことを。ハズレを引いて、それに対して振り分けられた演出なだけです。このファジー(曖昧)感がディスクアップの魅力です。スイカ揃って残念がらない。́ω`)w予想ではありますが、重複の可能性も僅かにあると思っています。遅れスタート音の遅れ。対応役はチェリーです。体感的な期待度は10%あればいいかな程度。スイカの成立は無いそうです。通常のスタート音が2回なる演出。対応役はチェリーです。遅れのパワーアップ版だと思ってください。一応、チェリー重複目が出たこともあります。したら成立後の可能性もありますが。消灯演出リール停止毎に上部パネルが消灯します。対応役は以下の通り1消灯・・・リプ・9枚役・チェリー対応2消灯・・・スイカ対応3消灯(ルーレット発展無し)・・・スイカ対応3消灯(ルーレット発展有り)・・・ハズレを含むリプレイ以外の全役1→3消灯(ルーレット発展無し)・・・ボーナス1→3消灯(ルーレット発展有り)・・・激熱(98%くらい)第3停止で消灯・・・ボーナス濃厚(ハズレ報告あり)レバーオン全消灯(ラジカセ)・・・ボーナスレバーオン全消灯(ラジカセ以外)・・・BIG1~4については対応役矛盾でボーナスとなります。3消灯(発展無し)はスイカが揃っていてもそこそこ期待できます。僕的期待度は50%!次ゲームに期待!ラジカセ演出レバーオン時、左液晶に顔みたいな【◎■◎】ラジカセが出てきます。出現時の音が2種類あり。「ブルルルリ」っていうゴージャスな音の方を「強ラジカセ」、普通の方を「弱ラジカセ」と呼んだりします。対応役は弱ラジカセがハズレを含む全役、強ラジカセが共通9枚役以上です。途中でBGMが変化(これも強弱有り)したり、音が停止します。停止タイミングとBGMによって対応役が変わるので見ていきましょう。第三停止・・・ボーナス弱ラジカセ+BGM変化無しDJリーチへ発展。全役対応となっています。スイカ第二停止・・・スイカ第三停止・・・ボーナス強ラジカセ+BGM変化無し対応役はスイカ・チェリー。́・ω・`)対応役はハズレ。停止タイミングが遅いほどチャンス。リプレイ揃って当たったりするから侮れない。スイカorの出目で第三停止で曲停止でスイカ揃ってたりするから痺れる。いや先日、リアル知り合いのお兄さんが隣で強曲+第一停止でラジカセストップ(演出1確)という鼻血でるパターン出してたなwwラジカセ関連備考チェリー成立時、第1停止時でBGMが変化しなければ発展以上(発展しなければボーナス確定)強ラジカセ時、共通9枚役でも第1停止時にBGMが変化しなければDJリーチ確定。ラジカセ+チェリーで音楽変わらずは当たってくれないと困るやつ。個人的期待度は80%オーバーしてる気がします。中リール盆栽(スチェバ)、右リールゲチェナを果敢に狙おう。́)ラジカセ+消灯ラジカセ出現時、消灯を伴うと激熱!個人的期待度は90%オーバー。通常の消灯と異なり、1消灯でもスイカが揃う場合があるようです(ソースはフォロワーさんの写真w)。法則はあくまでも「ラジカセ演出」として扱った方が良さそうです。DJリーチラジカセ演出から発展。期待度はアフロマン≒BB<キャンベル最終的にBかV停止でボーナス。Vならビッ確な(・ω・)vカットインはチャンスアップな。キャラリンフラッシュART中のスイカ・チェリー成立時に出やすい、上パネルに上から下へ影が通る演出。(・ω・)<フラッシュって感じせんぞw通常時に出た場合はボーナス0確です!200000ゲーム近く打って出現は2回です。激レア、しかもREGありwスイカと演出の関連Sammy開発の回答にはなりますが、スイカ成立時に打ち手の損になるような演出は無いとの事。演出無しでスイカが揃って重複確定!1消灯からスイカが揃って重複確定!第2停止でラジカセ止まってスイカが揃って重複確定!こういうのは無いそうです。))/.:+小役の次ゲームの煽りについてチェリーやスイカ、9枚役後は体感的に若干演出が出やすくなっている印象です。最初は煩わしかったのですが、打てば打つほど味わい深く。「成立役に応じて演出が振り分けられる」と最初に書いていますが、演出無しリプレイから当たった経験(ボーナス後1ゲーム目演出無しリプ→バシュンキャラリンチェリー→バシュンキャラリンチェリー否定で揃えたらファイドリ)もあるので、ボーナス成立時に「演出無し」または「DJリーチ・ダンサーリーチ発展無し」を選択された場合生きてくるんだろうな、と。新たにフラグ引いてる可能性もあるので、ゲーム性の一つとして楽しみましょう!DUルーレット3消灯、1→3の変則消灯など消灯演出から発展。レバーオン時にルーレットが発生する場合もあり、こちらは期待度高。最終的に止まった組み合わせで告知。組み合わせは以下の通り。下段に⤴・・・アフロレディリーチへ上段に⤴・・・リーゼントマンリーチへ上下段に⤴・・・シンディリーチへそれ以外・・・ハズレ、1枚役(パンク役?)ちなみにBV停止でスイカ重複確定目出たこともあるので、発展しないからノーチャンスって事はありません。「発展無し」を選択しただけ。法則崩れしたらボーナスだと思ってOK。下段→ルーレット開始時から4コマ目の図柄で停止という法則があります。小役揃い時、上段が⤴スタートなら熱いね!ダンサーリーチDUルーレットの⤴停止から発展。期待度はアフロレディ≒リーゼントマン<シンディ最終的にBBかVVが止まればボーナス。DJリーチ同様、VVならビッ確な(・ω・)vちなみに演出途中で「⤴⤴」「BB」とかが止まれば当たり濃厚。途中のBBは最後VVだったかな?カットインはチャンスアップ。DJリーチ、ダンサーリーチについて結構見かける3枚掛けしてすっ飛ばして確定画面に行く人。リプレイなら問題ないんだけど、勿体ないから演出見ましょう!ゲゲゲゲッ聞きたいじゃん?ちなみに最後「♪」表示で背景が一瞬赤くなったらハズレ。赤くなるまでは停止後復活もあるからね!あと、BかVかでフラグ判別分もコインロスを減らせます。これで3枚掛けですっ飛ばすよりも+3枚(・ω・)キャンベル、シンディに行った場合には1枚掛けでボーナス揃えに行っても、「お得」まで言いませんがそこまでロスが無い気がします。通常時の演出まとめ1~2消灯は小役以上。スイカまで狙ってて外れたら当たりラジカセは音が変われば小役以上。スイカまで狙って外れたら当たりラジカセはDJリーチまで行ったらハズレあり。めんどくさい説明したけど、演出はこれだけ覚えてれば大丈夫ww慣れれば余裕っち☆フラグ察知についてディスクアップの技術介入要素は以下の通りです。打ち方」で検索する方、非常に多いと思います。エンジョイ勢はいいんですが、「勝ちたい!」と思う方には必須の項目だと思います。3、4は知識介入って感じでしょうか?フラグ察知、要はどんだけ入りパターンに気づけるかって事。普段打ってて、お隣さんが「あー入ったなー」って思っても数ゲーム回してる事も。「気付く」のと「告知まで気付かない」ので1日打った場合数百枚違いますからね。目押しのレベルを上げるより簡単だと個人的には思うので頑張りたいところ。ディスクアップの入りパターンは大きく分けて次の3つ。入ってるかも演出(DJリーチやラジカセ第三停止でBGM停止+通常目など)1は出目を覚えればOK。2は上記の演出群をざっくり覚えればOK。ディスクアップはボーナスの種類によってリーチ目が出にくいパターンも存在します。当選契機ごとの特徴リプレイ、特殊リプレイ、スイカ、チェリー以外の、単独・1枚役での当選時の挙動についてまとめます。押す場所と成立役によってはリーチ目の出やすさは変わると思いますので、あくまでも傾向として捉えてもらえれば。単独ボーナス小役ハズレ目など、わかりやすいリーチ目が出やすい1枚役A(赤赤チェ)同色・・・小役ハズレ目以外のリーチ目が出やすい。※ハサミ打ちで右中段にチェリー付き赤の時に中中段リプっていう法則。異色BIG・・・単独と同様に小役ハズレなどのわかりやすいリーチ目が出やすい。ハズレ目と同じ制御を取りやすい。当選ゲームは必ず演出が発生。́・ω・`)w青BIG・・・リーチ目が出現。左リールが大きくスベりやすい。左ズル滑りの下段ボーナス図柄は大体青だもんな。黒BIG・・・単独と同様に小役ハズレなどのわかりやすいリーチ目が出やすい。1枚役C(黒、黒、赤/青)黒BIG以外・・・小役ハズレ目以外のリーチ目が出やすい。ハズレ目と同じ制御を取りやすい。当選ゲームは必ず演出が発生。今回の講座は以上です。́)もしお気に召しましたら、是非リツイートや「いいね」お願いします○┓では、また。AM>★さんコメントありがとうございます!おっしゃる通り、リプレイもありますね!ただ、「対応役」という意味ではリプレイは入りません。冒頭にも書いたのですが、3消灯リプレイは「対応役矛盾」でゴールインっていう認識です。ちなみに3消灯リプレイは発展ある場合もありますね。1枚掛けで告知入る場合とか。矛盾の部分をリプレイ対応って書いちゃうと他のパターンに影響が出ちゃうんですよね。次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。【ディスクアップ】逆押し赤狙いを考えてみた。(1)ブログをメールで購読メールアドレスを記入して購読すれば、更新をメールで受信できます。