2019.11.23SoLunerG(ソルナーゲームズ)さんの「FOGSITE」がゲームマーケット大賞を受賞しました〜〜!まずはSoLunerGさんにおめでとうございますと、申し上げさせて頂きます!先週11/16のまいたーん!で、SoLunerGさんが急遽参戦してFOGSITEをインストしてくれたことは記憶にあたらしいです。この写真は開始前の準備段階。設置されているのは、FOGSITEの2ndエディションです。このときはまだ2次審査を通過した状態でしたね。ふふふ....今回の記事では、僭越ながら所長なりに、このゲームが大賞を受賞した理由を考えてみました。1.難しくなく、簡単でもないキッズ向けでもなく、エキスパート向けでもない。中量級ゲームとして遊びやすいルールと遊びやすい難易度。この絶妙なバランス感覚はすごいなーと思っておりましたが、やはりそこは審査員に届かれたのではないかと思います。2.世界観・イラストワーク高みを目指したイラストワークだと思いました。このパッケージのデザインと、各カードのアートワークは秀逸だと思います。迷宮に挑む人間と謎のガーディアンの恐怖が対比として見事に描かれています。今後、商品化されてもこのアートワークは守るべきと考えます。3.数字がゲーム中にほとんど出てこないボードゲームはなにかと得点計算を数値化することが多いですが、中量級くらいまでのゲームで、これは多すぎないに越したことはないと所長は思っています。FOGSITEは点数計算の類はありませんし、プレイは直感的です。(でも最終的にはしっかり頭を使いますが)例えば数学の苦手なボードゲームビギナーの方にもこれ遊びましょうよとオススメしやすいです。4.考え抜かれたコンポーネントコンポーネントが多いのですが、すべてにおいて意味のないものがありません。箱を直角に固定するためのマグネット。斜線が入っている小タイル置き場の大タイル。工夫の塊だな思いました。このコンポーネントのどこをケチってもゲームは成立しなかったと思います。5.ワンプレイ内で変化するゲーム性このゲームは探索者側の最初の手番ははっきり運だけが必要。情報が明らかになり、出番が進むに従ってゲーム性が運からロジックにシームレスに移行していきます。いつのまにか引き込まれちゃうんですよねー。プレイヤーが気づかないうちに!6.間口が広い11/16のまいたーん!でも小学生の女の子が熱中していましたから、とても間口が広いゲームだと感じました。この取っつきやすさは武器以外の何物でもありません。そんなこんなです他にもいろいろあると思いますが、現時点での私の考えるFOGSITE評です。日本のインディゲームでありながら、どこか所長の好きなドイツゲームの良さや雰囲気が漂っているんですよね。