個人的におもうところを書いてみる。一般に対人戦といえば、ストリートファイターのような2D格闘と、バーチャファイターのような3D格闘に分けられる。それぞれ特徴があり、ざっと纏めると以下。左右上の平面上で戦い、地上で技を繋げていくコンボが多くスーパーコンボ、ウルトラコンボ、超必殺技、といった様な派手な演出が特徴。上(ジャンプ、ジャンプ攻撃)が重要な役割を担ってる。左右上に加え奥手前といった概念がある空間で戦い、相手を空中に打ち上げたり、地面に叩きつけてから技を当てていくコンボが多い。2Dに比べ、上(ジャンプ、ジャンプ攻撃)はさほど重要な要素ではなく、奥手前への移動や、移動してからの攻撃が重要な要素となっている。DARKBLOOD左右上に加え奥手前といった概念がある空間で戦い、地上で技を繋げたり、空中に打ち上げて技を当てていく様なコンボがメイン。一見すると3D格闘と似たような感じだが、決定的に異なるのが「軸」の概念が顕著なこと。技は、基本的に横に攻撃判定が出る。これを相手に当てようとすると、相手とある程度同じ横軸にいる必要がある。ちなみに、このくらいズレてても攻撃は当たらない。※ベルセルクの場合バーチャみたいな3D格闘は軸の概念こそあれ、奥や手前に移動すると基本、自動的に相手方向を向いてくれる。奥や手前に動いて「技を避けた」後、すぐさま攻撃に移ることができる。横軸を合わせるか、相手から合わせにこない限り技が当たるシチュエーションにはならない。攻撃を当てようとするなら相手と横軸を合わせるか軸の概念なく攻撃判定がある技(範囲が広い技等)を使う必要がある。素早く軸を合わせ、先に攻撃を当てれるかが重要。次に、一般的に火力といわれる攻撃力について。場合、武器の素攻撃力には差が設けてあり、ハンターやナイトの武器は低め、戦士の武器は高めに設定されてる。一見すると、戦士は一発当てればデカい重量級特有の性質のようだが全然そんなことはない。ハンターやナイトのスキルは攻撃力の倍率(%)が高いのに対して、戦士のそれは低いから。このスキル性能差により、戦士の攻撃力は相対的に低くなってしまうようだ。戦士のスキルは、どれもマスターしても400%程度までしか上がらず、その伸び率の悪さに絶望すらする。一般的な格闘ゲームにはある投げ・ガードの概念が無い。あるにはあるがクールタイムがあり、常時使える様なものではない。ガードで耐えて、隙を見て反撃!とか、端に追い詰めて投げと打撃の2択!とか、存在しない。対人戦強キャラ4原則。・始動技が速い(通常12等)・移動が速い・ダウン状態への高ダメージコンボがある・ダウン回避(受身)技があるこれ戦士系無理だw相手に近づかないことにはダメージを奪えず、近づいて斬りつけるにも攻撃が遅いと先手が取れない。範囲が広い技はあるにはあるが、戦士系はクールタイムが長く、外した際の隙もでかい。他職のように気軽に出せてたり、外しても持続効果があって迂闊に近づけない(=隙が少ない)、そんな便利な技も無い。こんな解説するまでもなく、戦士系不利は誰の目にも明らかな事実で、実際に決闘をやってみると戦士系と遭遇することは稀。この現実は、Lv40のレベルキャップが外れLv50のスキルを覚えたとしても変わらないらしい。※ネットで、海外の先行稼動国情報を調べた結果。動き遅い、ダメ低い、遠距離苦手、これでどうしろと?まだ、4キャラ8職しか実装されていない状態で、こうも対戦バランスが悪いとか、過疎って当たり前だって。【DARKBLOOD】キャップ開放ついにLv50へのレベルキャップが開放された。街には、Lv42やLv43の人がチラホラ居るから今回も比較的レベリングは楽なのかな?なんて考えは甘かったwクエをこなしても経験値バーの増加はわずか・・・おそらく皆、経験値増加の書とか使ってるのかも。今まで10日連続IN&狩りストレス20消化でもらえた経験値増加60分が、Lv41到達と共に報酬から消えている事実。これにはガッカリした。今まさに課金キャンペーン中だし、危険だwLv50に向け、きついのはレベリングだけじゃない。程度じゃ、まどろっこしくて嫌になる。ナイスOPのLv40M剣が900Kと破格で売ってたこともあり、もう一度+10目指して強化することにした。釣りで入手した武器強化の書を使用。強化値を1~10までランダムに上げてくれる素敵なアイテムで、ちょっと期待したけどまあ、こんなもんだよねwここから地道に強化してはい、お約束のリセット!+5からのリセットだから、まだ精神的には大丈夫。気を取り直して、再度、武器強化の書を使ってみるもまたもや+2という結果。完全ランダムじゃなく、1~3とか下の方が選ばれ易いんだろう。再度、地道に強化していっておおおおお?おおおおお!やったぜ、父ちゃん!これでお払い箱になる現+6剣は、課金アイテムを使わないと他人に売れないんで、ダメ元で強化にチャレンジするも一撃で壊れるwまあ、どうせ分解しかないから問題ない。SSじゃ見辛いけど、ちゃんとオーラ出てるよ~。若干、テンションUP。ちなみに、今回開放されたエリアでは、レジェンド武器製作のクエを受けることが出来る。もらえるレジェンド武器はこちら。いいね!でも、クエ内容がかなりマゾイんで、一般人には辛いかも。デイリークエで1日最大4個しかもらえないアイテムこれを240個集めなきゃならない。某ゲームの鏡の魔法書と同じだw3ヶ月くらいでのUPを目標に頑張ってみよう。大型アップデート直前で、ぶっちゃけやることないwドロップ2倍は、それなりに狩り狩り。ドロップも収入もまずまず。こんな珍しいものも拾って高額収入!ラッキーだ。特定部位の装備を非表示にするアバターだけど女性キャラだけに人気がある模様。世の中エロがおry(でも、2倍終わったら、ストレス20消化するため1ダンジョンだけこなす毎日。うっかりINを忘れ、出席を取りこぼすことも。(ストレス20以上消化を連続で続けると各種特典あり)青○は欠席しちゃった日。安心!課金アイテムで出席にできるからwふー、完了。課金ってすばらしいな。今日は待望の大型アップデートがきた模様。【REDSTONE】デフレDARKBLOODに熱中してる間に、かなりデフレが進行してる模様。T力比テスラは190本売れ残り。価格操作の買えない露店かと疑ったけど、自分でも一晩190本露店してみたら本当に売れなかったwW速度回避無視カンニもこの状態。T健比騎士用ベルトもこんな感じ。徐々に下げられてるところから、これが今の相場とおもって間違いないかな。レンタル費用が安い品での解除売りは成り立たないのかもしれない。仮に150億の売上げだと、粗利100億程度。それでも、欠片出しの効率を上げれば、実働時間はまだ少ないわけだし、純粋に儲けだけ考えるとアリなのかな?俺の場合、欠片のほとんどをWIZから飛ばしてる。心臓メテオで約30分程度。狩場はかなり限られてる。その中でも優秀なのがこちら。青線だと約30分、人がいて緑線で出すと約40分。稀に移動バッチを搭載したシフさんが、緑線にも食い込んで湧き待ちで狩ってるくらいで、大体はシェアできてるかな。スフィア無しなんで恩寵の都合で狩場を移るにしてもここなら階を上げるだけで済むのも良い点。B12は赤線部分の通り抜けが出来ず、湧き数もいまいちだしお勧めできない。青線で狩って、人がくるようであれば左右に寄ってシェアする感じ。Lv470くらいまではここにいて、その後は未定。そこまでRS経済がもってくれてればいいけどw正直、RSはこのまま衰退していくかもしれない。頼みの綱の覚醒?スキルも、REDSTONE2との並行開発が原因なのか、数キャラずつの小出しなのが痛い。次がいつなのかも不明な状態じゃ、装備揃ってLvも上げきった人達は待てないんじゃないかな?覚醒スキルに応じて装備変更もあるだろうに、キャラが限定されてるんじゃ効果も薄い。経済が活性化しないとロトも売れないんだよ?運営さん。危機感もった方がいい。REDSTONE2で巻き返せる程、今のネトゲ界は甘くない。今回のアップデートはこちら。(1)分解システムの実装(2)オプション変更システムの実装(3)決闘スキル修正第2弾(4)マウントボックスvol2販売開始(3)決闘はベルセルクの修正が無かったんで割愛。(4)はあまり興味が無いので割愛。(1)(2)を詳しくみていこう。材料等のアイテムに変えて再利用することが可能。分解できるアイテム条件は以下。1.Lv20以上の装備アイテムであること。2.耐久度が減少していないこと。3.等級が、スペシャル、レア、ミスティック、ユニークであること。等級毎に入手できるアイテムは以下。[材料]虹のアルカナ・金のアルカナこんな流れで分解。レアとミスティックを計60個程分解するとこんな感じ。ほとんど、銀のアルカナかな。稀に混沌の原石、たまーに何ももらえないw銀のアルカナが単価20000くらいで売られてる。今のとこ、銀のアルカナの使い道がOP変更しかないから暫く売らずに温存しておいた方がいいかも。装備アイテムのランダムオプション値を変更することが出来る。オプション変更出来るアイテム条件は以下。1.Lv20以上の装備アイテムであること。(武器、防具、アクセサリー)2.強化値が、+5以下のアイテムであること。3.等級が、スペシャル、レア、ミスティック、ユニークであること。オプション変更を行った際、アイテムの強化値、品質、カラーは保持される。(2)はまだやってないけど、ギルメンに聞いた感じだと、OP変更といえど早々変わらないとのこと。今度、いまいちなOP品買ってやってみよう。【DARKBLOOD】プレゼントLv40到達記念に、ギルメンがLv40ミスティック武器をプレゼントしてくれた。心底嬉しかった、いやまじで。一生大事に使います!といいたいとこだけど、そうもいかないのがこのゲーム。そのまま使ってもいいんだけど、それだと今のLv30の+10にもダメが劣るから、必然的に強化するしかない。いったれ!いいね、いいね。落ち込んでても仕方ないから、プレゼントしてくれたギルメンに、お代を払っての作成をお願いしてみた。プレゼントしてくれたギルメンは、武器製作の生活スキルを持ってて、自分で武器を作れる。必要経費や、俺が持ってる素材を渡すことで引受けてくれた。一気に3本wwwありがとう!これで俺の武器は完成したも同然だ。持つべきは優しいギルメンだ。ええ、3本全て壊れたよ・・・やはり、装備Lvが上がれば、強化の成功率も下がってて壊れるリスクも高いみたい。甘くはないってことだね。気分を変えて、防具やアクセサリーの強化に取り組んだ。上への強化は破壊のリスクあり)。今回のコンセプト通り、「体力+」のOP付きを優先的に選んだ結果、防御が8000を超えた。できれば10000超えたいから、もう少し煮詰めてみよう。とろこで、今日のメンテで熱いUPDATEがきた模様。明日は今回のUPDATEについて詳しくみてみようとおもう。【DARKBLOOD】天井到達ついにLv40に到達。Lv35過ぎたあたりから辛かった。レベルに応じて新スキル覚えたりするんで、コンボに組み込んだりする楽しさもあり、飽きずにやってこれた。予定だと日曜にLv40になるはずが、寸前でストレスMAXに。ストレスの概念がある。ストレスが溜まると、狩りできなくなるってアレだ。ストレスには、デイリー(毎日クリア)、週間(月曜クリア)、ネカフェ(ネカフェでのみ使用可)の3種類があり、ネカフェでない場合はデイリーと週間を使い切ると、以降、狩りやクエストの受託が出来なくなる。そんなこんなで、仕方なく採取や薬製作等の生活スキルを上げたり、RSで欠片集めをしてすぐ飽きたりしてた。本日、無事1回目のダンジョンでLv40到達。Lv40での装備換装は、防御力の飛躍的向上が課題。狩りでも決闘でも、耐えて反撃に活路を見出そうというわけだ。まあ本来、狩りはくらっちゃダメなんだろうけどw防具とアクセはLv40ミスティックで統一する予定。さっき買い漁ってきたけど、手足首の気に入ったものが見つからなかった。これからしばらく、装備探して強化の日々が続きそうだ。楽しいからいいけどね。ちなみに、またまた拾ったユニークは、またナイト用。今度はLv37ユニークだけに、結構高く売れるんじゃ?と期待を込めて販売委託(ごめん、仕事人さんw)。よっし!Lv40装備換装資金になったぞおおお。【REDSTONE】転生ぶっぱ相変わらずの鏡オンライン。飛んで飛んで飛んで飛んで、回って回って・・・もう全然ダルくもなく、日課の如く欠片を出す日々。100%なったら鏡鏡鏡、これでもかと鏡。どんなシステムなんだ?また変身か?2D?3D?そもそも面白そうなのか?そんなことは、どうでもええねん!運営どこ?ダメオン?さよ~なら~wさすがにもう、ダメオンはお腹いっぱいだろう。俺だけじゃなく、RS歴が長ければ長い程、もうこりごりって人は少なくないはず。T比テスラも安くなっちゃったな。ギルメンに貸してある。一度高くなるなんてことは、ないかもしれない。何となく売りたくない。株と同じw買って下がったら、やっぱ売りたくないじゃん?売らない内は負けじゃない、みたいなwそんな人は、ほぼ損するんだけどさ。実際、俺も株じゃ負け負け。売らないから負け確定じゃないんだからね!ね?五十六さんwで、5キャラでの地下通い、WIZで面倒みてるのは自分含め4キャラで、BIS天使だけは自力で出してる。これがまた、ダルいんだ・・・なので、転生することにした。あのさ~、クエmobが1匹で、かつ湧き長いってあほなの?それとさ~、MAP全域に1匹だけ湧くっていうのも、正直ドン引きなんだけど。最近の蜘蛛渋滞、運営知ってんの?あれは萎えるよ、まじで。自分らの運営するゲームくらい、少しはやった方がいい。やんなさい!じゃなきゃ、ゲームをより快適になんて出来るわけない。そんな気はさらさら無いんだろうけどさw愚痴たれまくりながらクエUP。!これで欠片出しが超楽になるはず。