zero」が実現したのは「価値ある軽量」。eスポーツ選手をいかにしてサポートしているのかフォーナインズがゲーミンググラス「PLAIDe」(プレイド)を立ち上げた理由とは。Metroidvania!」——世界中のゲーマーを惹きつける“メトロイドヴァニア”の深奥なる魅力あなたの“推し”から今年一年の感謝を贈る。STRANDING」の世界をより理解するための“運び方”ガイド姿の見えない世界中のプレイヤーと緩く助け合う。新マップや追加コンテンツまとめ懐かしのMMORPG体験ツアー第2弾。2019]ティガレックスやバフバロの狩猟に挑戦。REMAKE」の最新映像が公開。zero」が実現したのは「価値ある軽量」。カメラマン:佐々木秀二2018年10月,とある移動体通信事業者(以下,キャリア)が行った報道関係者向けの新製品事前内覧会で,面白い一幕があった。zeroがないのか?」という質問がぶつけられたのだ。zeroを発表した数日後というタイミングで,しかもそのキャリアはAQUOSブランドの端末も扱っていただけに,なぜラインナップに注目のハイエンドモデルがないのかというのは,もっともな疑問であっただろう。zeroは魅力のある端末だというのが,根底にあるのは間違いない。zeroは,どのようなコンセプトをもとに,どのようにして製品化を実現したのか。zeroの商品企画とハードウェア開発を担当したメンバーへのインタビューを通して,そのポイントを明らかにしてみたい。zeroスペシャルサイト素材感を生かした印象的なバックパネルが目を引く前面:全体がほとんど画面で覆われ,上部のノッチがあるデザインは見慣れたもの。zeroとはどのような端末なのかを説明しておこう。zeroは,6.2インチサイズで解像度1440×2992ドット,アスペクト比9:18.7というシャープ自社製の有機ELパネルを採用するAndroidスマートフォンである。取り扱うキャリアは今のところソフトバンクのみで,MVNOからの販売やSIMロックフリー端末としての販売も予定はないという。ボディの形状や外観はオーソドックスなスマートフォンのそれである。ボディ前面はほとんどがディスプレイで覆われており,画面上部に大きめの切り欠き(ノッチ)がある一方で,ハードウェアボタンや指紋認証センサーは前面から排除された。zeroのほうが縦に長いことが分かる。zeroではなくなり,ディスプレイの領域が広がったことも分かるだろう。zeroは,インカメラのほかにセンサー類もノッチ部分に配置しているので,ノッチが横方向に大きくなっているわけだ。R2の外観を比較してみた。zeroにはないことが分かる。右写真を見ると,ノッチの形状が異なるのも見てとれる背面:繊維素材の風合いを生かしたバックパネルが特徴的だ見た目で特徴的なのは,前面よりも背面かもしれない。アラミド繊維という素材を採用したバックパネルは,軽量化と強度の確保を両立しながら,素材感を生かした独特の外観を実現しているのだ。zeroの本体カラーは,「アドバンスドブラック」と呼ばれるこの1色のみで,カラーバリエーションは用意されていない。素材感を生かしたバックパネルに加えて,アウトカメラと指紋認証センサーが背面の中心線上に移動したことも,外観におけるポイントと言えよう。zeroではオーソドックスなシングルレンズのアウトカメラとなり,レンズは中心線上の1つだけである。R2の静止画用アウトカメラと同じで,画像処理エンジン「ProPix」を採用したことでノイズの低減能力が向上し,ノイズが多くなりがちな夜景の写真でも,よりきれいに撮影できるようになったという。R2を右に置いた背面の比較だ。zeroには指紋認証センサーも付いている。zeroの外観における見どころは,側面にもある。ディスプレイ面とバックパネルは,左右側面に向かってゆるやかなカーブを描いており,パネルの先端が銀色の筐体フレームを挟み込んだような見た目になっているのだ。前面や背面よりも筐体フレーム部分が少しへこんだような形をしていることで側面に指をかけやすくなっており,机の上から持ち上げたり,ポケットやポーチから取り出したりするときに,取り落としにくくなっている。詳しくは後段で説明するが,金属製の筐体フレーム部分がへこんでいることで側面を持つときに肌が直接金属に触れにくくなるため,筐体が熱を帯びてもユーザーが暖かさを感じにくいという利点もあるそうだ。右側面:写真上側が背面側となる。バックパネルとディスプレイの端が中央のフレームを挟み込んだような形状がよく分かる。2つのボタンは左から音量調整ボタン,[電源/スリープ]ボタンの並びだ。zeroの仕様には,2つほど注意すべき点もある。1つめは,microSDカードに対応していないこと。zeroにそれはないので,ストレージの増設はできない。R2の64GBと比べて倍増している。データサイズの大きなゲームを複数プレイしているような人でも一安心といったところか。2つめは,ヘッドセット接続用の3.5mmミニピン端子を持たないことで,ゲーマーなら気になるかもしれない。Type-C—4極3.5mmミニピンの変換アダプタは付属しているが,DAC機能を内蔵するタイプなので,音声出力に遅延がないかどうかは確認してみる必要があるだろう。Type-Cポート(※対応バージョン未公開),マイク孔が並ぶスペックも確認しておこう。Platform」を採用している。内蔵メモリ容量は6GBで,内蔵ストレージ容量は先述のとおり128GB,ディスプレイパネルは解像度1440×2992ドットといった具合で,2018年後半のハイエンド市場向けスマートフォンとしても,充実したスペックを有している。zeroのメインメモリ容量は1.5倍,内蔵ストレージ容量は2倍だ。R2(1440×3040ドット)のほうがわずかに大きい。zeroは一般的なスマートフォンと同じリフレッシュレート60Hzである。zeroの主なスペックを以下にまとめておこう。zeroの性能を検証しておこう。R2で同じベンチマークテストを実行し,性能差の有無を確認してみた。テストに用いたのは発売前の試作機であるため,製品版とは結果が異なる場合があることをお断りしておきたい。定番の3Dグラフィックスベンチマークアプリ「3DMark」の結果から見ていく。3.1プリセットによる計測結果をまとめたものだ。R2が上回るという結果となった。差がないわけではないが,ほぼ同等の性能と見なしていいだろう。scoreは約76%と,やや差を付けられる形となった。scoreは1%未満の差なので,VulkanのテストにおけるCPU性能の差が,総合スコアにも反映されたと見ていいだろう。scoreにここまで大きく差が付いた理由は分からなかった。Vision」という2種類のテストを実行してみた。Visionは1%未満の差という結果となった。Androidにおいて,両機の性能はほぼ同等と見なしていいだろう。最後に,ストレージ性能を計測するアプリ「AndroBench」で,読み出しおよび書き込みテストを行った。結果をまとめたグラフ4を見ても分かるとおり,その差は小さい。zeroが約2%速かったという程度だ。アプリやファイルの操作になると,この程度の差は体感できない。R2の間に,大きな性能差はないと明言してよさそうだ。zeroの製品コンセプトと,それを実現した技術的なポイントについて説明していこう。課長の田邊弘樹氏に話を聞いた。zeroについて,まず聞いてみたかったのは,「zero」という名前を選んだ理由だ。これについて篠宮氏は,「『スマートフォンの本質に立ち返って考えたうえで,ゼロベースであるべき姿を開拓したい』という思いを込めた名称として選んだ」と述べていた。zeroとして結実したわけだ。余談気味だが,IGZO液晶搭載スマートフォンが「R」で,有機ELパネル搭載スマートフォンが「zero」というルールではないとのこと。将来の製品がどうなるかは分からないが,名前が採用パネルを示すわけではないと篠宮氏は明言していた。zeroにおいて,開発チームが最も重きを置いたのはやはり軽さであるが,単に軽さを追求するのが目的であったわけではないと,篠宮氏は言う。現在のスマートフォンは,高品位のコンテンツを楽しむデバイスとして使われている。Vision」に対応したのも,そうした現状を踏まえたハイエンド端末として生み出されたからだ。zeroの発表会で,シャープが示したスマートフォンにおける画面サイズと重量の関係を示したグラフ。6インチ以上の端末では200gを上回るものさえ珍しくないその一方で開発チームは,昨今の端末には,軽さという点が欠けているのではないかと考えたという。ハイエンド端末になると,年々重量が増加しているが,それが当たり前になりつつある。zeroの出発点になったそうだ。軽いだけでは今どきのハイエンド端末として意味がない。zeroにおける目標となったわけだ。篠宮氏は,「価値ある軽量」と表現していた。zeroで見どころの1つなのが,AQUOSスマートフォンでは初採用となった有機ELパネルである。Visionにも対応など,高コントラストかつ広色域の表示を可能とするのが特徴だ。zeroは,有機ELパネルありきで企画した製品ではなかったという。シャープは,液晶パネルと有機ELパネルのどちらも自社開発の製品を有しているゆえに,それらにどのような得失があるかも把握しており,端末の特性に合わせて適当なものを選択できる。そのうえで,重点である軽さに加えて,動画やゲームを楽しみたいというユーザーに向けた端末として適切なディスプレイパネルは何かと考えて,有機ELパネルを選択したという。zeroにおける新しい提案になるという理由もあったそうだ。有機ELパネルを単純に採用するだけでは,コンテンツを楽しむ端末として十分ではない面もある。zeroでは,3つのポイントを軸に作り込んでいったという。1つは有機ELパネルの湾曲である。Sシリーズのように,湾曲した有機ELパネルを採用するスマートフォン自体は珍しくない。した製品でも,湾曲しているのは有機ELパネルの左右端だけであり,前面のほぼ全体はフラットというのが一般的だ。zeroでは,緩やかではあるが有機ELパネル全体を円筒のように湾曲させているというのが大きな違いである。zeroの有機ELパネルは,左右端だけでなく全体が緩やかに湾曲している。いっても,写真ですら分かりにくい程度の緩やかさなので,操作に違和感は感じない湾曲型を選択した理由は,主に2つあると篠宮氏は述べた。1つめの理由はデザイン面である。前面が緩やかに湾曲するという今までにない形状を採用するとともに,背面にも今までのスマートフォンにはない素材を活用することで,目新しさ,技術的な先進性といった要素をアピールできるというわけだ。有機ELパネルは曲げられるものだが,パネルの裏には湾曲に適さない部品もあるので,全体を湾曲させるとなると技術的難度が格段に上がるという。zeroでクリアしたのかは,明らかにされなかったが,他社製品で全体を湾曲させた端末がないというあたりで,難しさがイメージできるのではないだろうか。zeroの有機ELパネルとフレキ基板である。zeroはパネル全体が湾曲しているので,フレキ基板との接合部にも今までにない工夫が必要だったもう1つの理由は,「タッチの性能に新たな視点を提示したい」(篠宮氏)というものだ。人間の指は,関節を軸にして曲がる動きをする。それを考慮して,「自然な指の動きをすることで,タッチ性能が良くなるようにしたかった」と篠宮氏は述べていた。指の設置面積が狭くなると,タッチ操作の認識は難しくなる。そこで,パネルを全体を軽く湾曲させることで,どこに指を降ろしても指の設置面積が一定以上になるようにこだわったということだ。ディスプレイの湾曲に合わせてタッチの精度をチューニングした。これにより,端のほうをタップしても取りこぼしは起きないというディスプレイパネルが湾曲した端末と聞くと,ゲーム用途には適さないのではないかと思う人も多いだろう。実際,左右端が湾曲した有機ELパネルを採用するスマートフォンでは,パネル端のUIを操作しにくく感じる製品もある。zeroの場合,湾曲があることによって,縦持ちでのゲームにおける指の平行移動でもしっかりと操作に反応できるそうだ。zeroの発表で披露されたテストの様子。zeroを動かして,画面の端で連打を正常に認識できているかを確認する。zeroの有機ELパネルには,いかにもシャープ製品らしい見どころがある。それは,「リッチカラーテクノロジーモバイル」と呼ばれる画質の調整技術だ。「テレビでつちかった映像技術を,スマートフォンにも応用する」といった話は他社製品でも耳にするが,実際にどのような技術をどう生かしているのか,細部が明らかにされることは少ない。zeroでどのように活用しているのかも明らかにしてくれた。先述のように,有機ELパネルは高コントラスト比,広色域という特徴を有するが,単に有機ELパネルを使うだけで高画質を実現できるものではないと篠宮氏は説明する。広い色域を有するというのは利点であるが,ときに広すぎるということもあるという。そのため,単純にコンテンツを表示しようとすると,コンテンツ制作者の意図した色からずれてしまうこともあるそうだ。有機ELパネルは高コントラストであるものの,黒の微妙な階調表現は得意ではないそうで,黒つぶれを起こしてしまう場合もあるという。「(有機ELパネルは)真っ暗は得意なのですが,黒の階調感を表現しようとすると難しい面がある」(篠宮氏)。液晶パネルと有機ELパネル(OLED)は発光の仕組みが異なるので,色の出方も変わる。OLEDはややピーキーな特性を持つそうだ液晶パネルは,バックライトと導光板を使った「面発光」であるのに対して,有機ELパネルは画素自体が光る「点発光」という方式の違いがあるため,こうした特性を踏まえた取り組みが,画質の調整技術に求められているという。zeroにおけるリッチカラーテクノロジーモバイルの役目というわけだ。zeroのリッチカラーテクノロジーモバイルは,まず先述した有機ELパネルにおける色ずれを抑制して正しい色を表現するのが役目である。単純に表現しようとすると,原色に近い色ほど色ずれを起こしやすくなるので,それを抑制して映像や画像本来の色味に近づけるわけだ。それに加えて,階調つぶれも抑制して黒の深さを表現可能としている。以下の写真は,右側が色ずれを補正していないデモ機,左側はリッチカラーテクノロジーモバイルで色ずれを補正したデモ機で,同じ画像を表示した様子である。右側は赤い花弁の色がどぎつく出すぎており,細かい階調表現も見えない。補正後の左側は花弁の陰影をきちんと表現できており,立体感さえ感じられるほどだ。左がリッチカラーテクノロジーモバイルにより補正した画像の表示で,右が補正していない画像の表示。左の方が自然な花に見えるのは明らかだリッチカラーテクノロジーモバイルにおける3つめのポイントは,正確な色の表現に取り組んだうえで,有機ELパネルらしい色を付けているという点にあるという。具体的には,肌色のような中間色は,色域を拡大することなくコンテンツに忠実な色で表現する。一方で,原色に近い色になるほど,自然でなめらかな色味なるように色域を拡大して表現しているという。zeroにおけるリッチカラーテクノロジーモバイルの色調整を簡略化した図。原色に近い色は,sRGBベースのコンテンツが持つ色域よりも拡大することで,篠宮氏は,3つめのポイントがとくに難しく,「技術陣は最後まで調整に取り組んでいた」と振り返っていた。液晶パネルに関しては,スマートフォンとしては理想というレベルの表示をシャープは実現できていると篠宮氏は述べるが,AQUOSスマートフォンでは初採用ということもあり,有機ELパネルの特性に合わせた表現を実現するのに技術陣は苦労していたということだ。zeroの軽量化に貢献した筐体フレームとバックパネルについても見ていこう。R2のアルミ合金製フレームと比べて41%程度の軽量化を実現したという。R2のガラスパネルと比べて,約29%の軽量化を実現したそうだ。R2の液晶パネルと比べて約38%軽くなっているそうで,これらを組み合わせて最終的な約146gという公称本体重量を実現できたというわけだ。zeroの筐体フレームに使われたマグネシウム合金は,軽さと強度を確保できる素材として,かつては薄型軽量を重視するノートPCでよく使われた素材である。加工が難しくてコストがかかり,そのうえ燃えやすいという弱点があるため,一時のブームをすぎると採用製品は少なくなってしまった。マグネシウム合金製のフレームや外装パネルを採用するスマートフォンは,現在でもかなり珍しい部類である。灰色の部分がマグネシウム合金のフレーム。zeroの筐体フレームに採用した理由を,篠宮氏は「軽さと剛性,デザイン品位の観点」であると述べた。マグネシウム合金は防さび加工が必要で塗装にも制限があるという点は,デザイン面での制約になるという。zeroでは素材感を生かしたマット(つや消し)なバックパネルを採用していることもあって,トータルではデザインに個性をもたらす利点になるという判断があったそうだ。田邊氏によると,アルミ合金製フレームとマグネシウム合金製フレームを比較すると,後者のほうが若干熱伝導率は低いそうだ。R2のガラスパネルに比べると低い(=熱を拡散するスピードが遅い)という。zeroは不利と言えよう。zeroに盛り込んだ。1つは,熱伝導率が非常に高いグラファイト製放熱シートをフレームに貼り付けることで放熱面の差をカバーすること。R2と同様のもので,有機ELパネル,SoCやカメラの熱を拡散する金属板,そしてリアカバーの裏といった部分にグラファイト製放熱シートを貼り付けることで,放熱の効率を向上させているそうだ。zeroの放熱構造を示した断面図。R2の放熱構造とは異なり,ユーザーが熱を感じにくくすることに注力するポイントを変えたことであると,田邊氏は説明する。熱伝導率が違う部材を使う以上,同じ手法ではうまくいかないであろうことは分かっていたので,別のアプローチで熱による悪影響をユーザーにもたらさないようにしたわけだ。zeroは,部材の熱伝導率だけでなく仕様面における違いが放熱設計にも影響を与えていると田邊氏は指摘する。845がもたらす高性能を体感してもらうべく,切れが良くレスポンスの速い「スポーツカー的な切れのある制御」(田邊氏)を実現した。R2の放熱効率は非常に高く,熱をすぐに発散させることが可能な構造であったという。R2ほど尖った制御は必要ない。845としてはごく普通の制御に戻すことで,温度の上がり方も変えたという。zeroを車に例えて「すごく切れのいい車がいいのか,多少マイルドな車がいいのか,お客様によって好みが違う」と,個性が異なる製品であることを強調していた。zeroはユーザーが手に持っても熱を感じにくい設計であるため,逆に筐体内に熱を残せる——田邊氏曰く「熱をねばれる」——そうだ。R2と同等の性能を持続できるという。zeroは,ユーザーが熱いと感じにくい製品になっているという説明だった。シアターデイズ」(以下,ミリシタ)をひたすらプレイし続けていたという。R2と比べて顕著な性能差がないかを検証するための仕事だ。最終的にミリシタ担当からは「体感できる性能差はない」とのお墨付き(?)を得られたとのこと。田邊氏も「最高画質のモードできっちり動くのが大事」と述べて,実ゲームにおける性能に自信を示していたので,ゲーマーとしては歓迎できる話ではないだろうか。zeroは,電源周りにも面白い特徴がある。スマートフォンの内部には,充電用のUSBポートから取り入れた電気を電池へと流す途中に電源ICと呼ばれる回路があり,バッテリーが必要とする電源電圧を供給する役目を果たす。電源ICは,充電時には相応の熱を発する。充電しながらスマートフォンを使っていると背面が熱くなることはよくあるが,このときの熱源になっているのが電源ICだ。一般的なスマートフォンの場合,電源ICは1つしか搭載していない。それで十分に機能を果たせるからだ。充電時は1個の電源ICに負荷がかかり続けるため,かなりの熱を発しがちである。その熱でスマートフォンが壊れてしまうことはないが,端末が高温になることでSoCの動作が遅くなることはあり得るし,手に持ったとき不快に感じることもあるだろう。zeroでは,電源ICを2つ搭載する「パラレル充電」という仕様を採用した。2つの電源ICで充電のプロセスを分担するおかげで,1つあたりの発熱は低めに抑えることが可能となる。それに加えて,2つの電源ICをメイン基板上で少し離した場所に設置することで,1か所に熱がこもらないような配慮も施しているそうだ。当然ながら電源ICの配置は,ほかの回路,とくに無線関係の部品などに悪影響を与えない位置をシミュレーションによって見つけ出す必要があり,それだけの手間がかかる。これによって電源ICの熱が1か所に集中することを避けられるようになり,充電しながらゲームをプレイしていても,筐体が不快なほど熱くなることを避けられるというわけだ。こちらは発表会でのデモビデオより。845用の基本的なものを採用しているが,もう1つは別のチップを使っているとのこと。電源ICの並列化自体は,Qualcommがサポートしている技術であるが,実際にこれを実装している例は多くないそうである。zeroの製品ボックスサンプル。zeroはハイエンドスマートフォンにおける新しい価値観の実現を目指した製品であることが理解できた。実際,約146gという重量のインパクトは圧倒的で,さまざまなスマートフォンを触り慣れた編集部員に持たせると,皆一様に驚くほど。6インチ級のハイエンド端末=重いという印象を覆すもので,常時携帯して使うスマートフォンとして魅力的だ。アラミド繊維製バックパネルによる独特のビジュアルも個性的で,実に所有欲をくすぐられる。圧倒的な軽さを実現しながら,スペック面での妥協がないというのもゲーマーにとっては嬉しいところだ。各社が投入した2018年のハイエンドスマートフォンは,2017年の路線を継承した製品が多く,よく言えば安心感があるものの,思わず財布の紐を緩めてしまうようなパンチに欠けた面があったのは否めない。zeroは,今までとは異なるハイエンドスマートフォンのあり方を提示することに成功しているのではないだろうか。zeroを触ってみてほしい。ほかのスマートフォンにはない魅力に引きつけられること請け合いである。zero2」が予定より2g軽くなったことを明らかに。内気な少年をサポートしよう。連載一覧へ新着レビューBauhutteのゲーマー向け“着る毛布”「ダメ着4G」に4Gamerコラボモデルが登場。その使用感をばっちり紹介えぐすぎる病気にかかる女の子をなんとしても助けたい。AE」部門ファイナリスト,マゴ選手インタビュー。destiny」(夜)に。AE」部門ファイナリスト,マゴ選手インタビュー。AE」部門優勝はナウマン選手。マゴ選手とのグランドファイナルを制し,賞金100万円を獲得3なぜ新スタジオなのか。SPECIAL」部門優勝はしゅーとん選手。Japan制覇を成し遂げる5Bauhutteのゲーマー向け“着る毛布”「ダメ着4G」に4Gamerコラボモデルが登場。Japan]「鉄拳7」部門優勝はBook選手。SPIRITS」の追加キャラクター「風間蒼月」「いろは」が正式発表。格闘ゲームカードゲームシューティングリズムゲームその他ゲームカタログ本サイト「4Gamer.net」の内容は,すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き,リンクについてはその限りではありません。商用利用,二次利用の希望,ご意見など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