JSTTweet11月2日から神戸国際会議場で開催された国際カンファレンス「シーグラフアジア2015」について、ここでは展示会場の出展内容を中心に紹介する。展示会場では、企業や教育関係、自治体らからアニメやゲーム、VRなどのデジタルメディアやコンテンツ制作に関するビジネスやサービスのブースが数多く出展された。日本での開催とあって日本からの出展が多くを占めていたが、アジアを中心に世界中から出展があり、全体的にVR技術を用いたものが多いという印象であった。(出展者リストはこちら)▼展示会では世界各国から90以上のブースが出展され、全体的にVR関連の展示が多いという印象であった。▼リアルタイムにレンダリングされるUnityのキャラクター”ユニティちゃん”とバーチャル記念撮影ができるというコーナーもあった。中でも目立ったのが神戸市のブースで、4Kマルチディスプレイを使ったイベントエリアでは、ウェアラブルコンピュータをテーマにしたトークセッションや、スーパーコンピュータ「京」のシミュレーションデモ、NTTドコモとの観光アプリコンテストの発表など、のべ37の企業や団体プレゼンやデモを行った。ブースものべ36企業の団体が出展しており、攻殻機動隊とコラボレーションした「神戸市公安9課」をはじめ「ペルソナ3」のメイキングなどアニメ関連の発表は特に来場者の人気を集めていた。▼攻殻機動隊をデザインした神戸市のブースでは「京」や「Spring8」などの研究施設や地域の大学、企業を紹介するブースが並び、8Kマルチディスプレイの展示などもあった。Earth?」にした20作品が展示された。プロジェクションマッピング技術を使って空間全体に作品を投影したりバーチャルな建築物を見せる大掛かりな作品をはじめ、流体力学シミュレーションの映像を絵画のように見せる作品やインタラクション技術を使った体験参加型作品、ロボティクス技術など、いろいろなタイプの作品があり、制作者から直接作品について話が聞けるのがよかった。Fluid」は、目に見えるものが別のレイヤーで見ると全く別のまるで宇宙の中にあるかのように表現されていた。▼コミュニケーションした相手を記録するヒューマンカメラ「Touchy」は装着した人がそのまま作品にもなるというアイデアがユニーク。誰かがデバイスに触れてくれることで回りが見えるようになり、さらに相手を撮影してくれるインタラクション作品になっている。Ameriques」はビデオで紹介されていた。Technologiesの展示だろう。Talkも行なわれていた。この分野でも日本の研究技術は圧倒的にレベルが高く、審査員にとっては悩ましいものになっているという。全体的に実用化に近い技術が多く、体験してみてはじめてそのすごさが理解できる作品が多かった。Display」は水蒸気に投影した3D映像を実際に操作できるプロジェクションマッピング技術。裸眼で見ても映像はくっきりとわかりやすく、360度の角度からそれぞれ異なる映像が見える。Behavior」は肥満や食べ過ぎ防止に効果があるという。Head」は360度カメラを付けた相手の視聴覚が共有できる。シーグラフアジアの展示や発表内を見ていると、ここ数年でデジタルメディアを取り巻く技術が急速に進化し、10年前にはアイデアレベルだった研究がほぼ実用化に近いレベルで完成されていることが実感できた。シーグラフアジア2015Tweetおすすめ記事と編集部のお知らせをお送りします。裕子(ののした・ゆうこ)フリーランスライター。大阪のマーケティング会社勤務を経て独立。デジタル業界を中心に国内外イベント取材やインタビュー記事の執筆を行うほか、本の企画編集や執筆、マーケティング業務なども手掛ける。著書に『ロンドンオリンピックでソーシャルメディアはどう使われたのか』などがある。