BAN&PICKを理解するlol-claLOL-CLAはリーグ・オブ・レジェンド(LOL)の最新メタ攻略や大会シーンの情報を発信するサイトです。実践編その1、競技シーンのBPを覗いてみる実践編その2、BPをやってみよう!まとめどうもこんにちは、今回は珍しくリクルートです。最近はありがたいことに解説のお仕事をいただけていたのでそちらに全力を注いでいた+大学が忙しかったということもあり記事に手を回せていなかったのですが一通り区切りがついたので書くに至りました。長くなってしまったのでまとめに一応大まかな概要は載せたのでお時間ない方はそちらのみでもどうぞ。Ban&Pickをもとから知っている方にとっては物足りない内容になっていると思うので、実践編としてプロのBPを紐解いてみるところも載せておきました。よければそちらをご覧ください。はじめに突然ですが最近かなりコミュニティーの大会が多くなってきていますね。LogicoolGCUPなんかも予定されてますね。1LOLファンとしてはとても嬉しい傾向ですし、このまま増加して行ってくれればなと思ってます。いった中で最初に躓くのがBan&Pick(以降BPと記載します)の部分なのかなって思うんですよね。私の知り合いの間でもBPがわからないという声をちらほら耳にします。普段プレイしていてノーマルやアラムなんかではそもそもブラインドピックで系統がちがいますし、ソロキューでもBanできるのは1体のみで毎回ピック順が違いますから少し特殊ですよね。いった面でスクリムなんかを頻繁にする方だったり、競技シーンをよくチェックしたりしている方でなければBPどうやってすればいいの?って聞かれたときにパッとしない部分が多いんじゃないでしょうか。今回の記事では、フレックスキューを回す方、これからコミュニティー大会に出る方、もう出てる方、競技シーンに少しでも興味がある方、そういった方々の助けになればという思いのもと書いています。これは"私のBPに対する考え方"であって必ずしも"答え"ではないということを言わせてください。この記事はBPに対する一意見であって、私とはまったく違う方法や考え方に基づいてBPを行って成功を収めている方もたくさんいます。これから書くことは私が競技シーンを見て自分なりにかみ砕いたものであり、また自分がBPを実際に行ってきた経験則からのことが多いので、物足りない、間違っているんじゃないかっていう部分もあると思います。BPに対してそういう考え方もあるんだなと、一つの考え方として飲み込んでいただけると幸いです。そもそもBPって何をしてるの?まず最初にBPとはっていうところから入っていこうと思います。LoLには今回説明するBPフェイズと実際にゲームを行うフェイズがありますが、基本的にゲーム内で行われる行動の多くはこのBPフェイズで決まっているといっても過言ではありません。意図的にそれを崩しに来るチームやゲーム展開もありますが大体の場合はBPで決まったことに沿ってゲームが進んでいきます。BPフェイズではお互いのチームがやりたいゲームの展開を宣言し合っているといえます。裏を返せばその展開通りにゲームが進んだ時、その展開で有利なチャンピオンや構成をピック出来ている方が勝つ可能性が高いといえるわけですね。まとめると、BPではゲーム展開を決めたうえでその展開に沿った強いチャンピオンを取り合っているといったフェイズになっています。Banフェイズの基本ではここからは実際のBPと同様にBanフェイズから進めていきたいと思います。二つあるうちの一つ目、最初の3Banについて話していきます。先述の説明に沿っていうなれば、このBanフェイズではイメージでいうと"こういう展開にしたいからこのチャンピオンはピックしないでね!"という意思表示の段階になっています。ピックしようとしているとしましょう。Wで救出されてしまってうまくいかなそうですよね?そんな風に自分たちがやりたいゲーム展開に対してとられるとカウンターの要素になりえるチャンピオンたちの中でPickされる可能性が高いものをBanしていく、これがファーストBanフェイズの役割になります。続いてセカンドBanフェイズでの考え方についてです。考え方はファーストBanフェイズと変わりませんがすでに6体Ban,6体Pickの計12体消えていることから該当するチャンピオンが見つからない、もしくは該当してもPickされる可能性が極めて低い、そういったケースが多くなってきます。いうチャンピオンが一つ候補に挙がることはあるかもしれませんが、今のメタ的に見てもそこまで脅威にはなりえないのでBanすることは少ないですよね。いったチャンピオンは放置しておくことのほうが多いです。いう時に残っている2レーンを見てピックされる可能性が一番高いチャンピオン、もしくは自分たちがピックした、またはピックするチャンピオンに対するカウンターを消していく。これがセカンドBanフェイズでよく考えられている事柄だと思います。Banで重要なのはとにかく自分たちにとって何をピックされるのが嫌なのかを明確にすることですね。Pickフェイズの基本いよいよPickのお時間です。これから自分たちのやりたいゲーム展開を宣言していくわけなのですが、注意しなくてはいけないことがあります。それは自分たちのやりたいゲーム展開を隠すことです。脳内で?ピンが大量になっている状態だと思うので先ほどの例でもう一度考えてみます。ファーストピックしたとしましょう。ようなチャンピオンをカウンターで出されてしまいました。最初にピックしたのにうまくゲームを進められないことが容易に想像できます。しても最初のBanで消せるのは3体までですから先に自分の構成の核となるチャンピオンを抑えるとカウンターをとられてしまってうまくいかなくなってしまいます。チャンピオン同士だけでなく構成全体でカウンターをとられるケースがあります。プロテクトADC構成をとったとします。この構成はADCをとにかく長い時間守ってダメージを出させる構成なのでレイトゲームキャリーとディスエンゲージやピールに長けたチャンピオンを多く用意するのでよくエンゲージ要素が不足しがちという風に言われています。組み込んだポーク構成を当てられてしまうとかなり苦しい試合展開を強いられてしまうことになるでしょう。以上のことからなるべく自分たちがやりたいことをうまく隠せた方がよりPickがうまいといえるわけです。すれば隠せるのか、それは沢山の役割をもったチャンピオンから先にピックすることこれで解決します。一度キャッチ構成の例に立ち返ってみます。ファーストでとったとしましょう。Qを生かしたポーク構成など多種多様な構成を選択することができます。見ただけではどのようなゲーム展開を相手が作ってくるか皆目見当がつかない、すなわち自分たちのやりたいゲーム展開を隠せたわけです。最初の1,2チャンピオンはできるだけ柔軟性の高いピックをしておいて構成を隠しておくとセカンドBanフェイズに自分たちの取りたいチャンピオンが消されずに済みます。後は相手がピックしたチャンピオンに対してカウンターを当てることを意識するとより自然な形になって構成が絞られづらくなります。セカンドピックフェイズにさえ移ってしまえばこちらのものです。やりたい放題自分たちのやりたいゲーム展開に沿ったチャンピオンをピックしてやりましょう。相手が取れる対抗策はチャンピオン1,2体のピック、恐るるに足りません。実践編その1、競技シーンのBPを覗いてみるでは以上のことを踏まえながら実際に競技シーンではどのようなBPの進め方をしているか見ていきましょう。TSMの1戦目の様子です(パッチは8.16)今回はTSMサイドに立ってBPの流れを見ていきます。した今回のドラフトの状態を説明します。このBPではTSMサイドが用意してきたバックラインへと強引に飛び込むハードエンゲージ、ダイブ構成に対してFOXがカウンターでカイト構成を取ろうとしたが間に合わなかった、大まかに説明すると以上のようなBPになります。1ファーストBanフェイズこのフェイズでは基本的に今のメタでOPと呼ばれるチャンピオンをBanします。え?さっきと話が違うじゃないか、と思われる方も多いと思いますので説明すると、OPチャンピオンというのはどの構成にも合いやすく、なおかつカウンタープレイやカウンターチャンピオンが少ない、またはないチャンピオンのことです。自分たちから先手を取って行動する際にOPチャンピオンが相手にいるだけで強引に状況を覆されてしまう可能性があります。これらのことは先ほどのBPの基本部分で述べた、自分たちのやりたい構成に対してカウンターとなるチャンピオン、最初のピックは構成を隠すこと、これら二つを同時に消し去ることができて一粒で二度おいしいというわけです。以外はかなり今メタに上がってきているチャンピオンたちですよね。先ほど説明したような柔軟性が高いチャンピオン、加えてLostが最も使用していて調子がいいチャンピオンであること。カイトは強いですが飛び込んでいくのはあまり得意としていません。とりあげなければBotの主導権を完全に渡してしまうことになり上手く試合を運ぶことが難しくなってしまいますからこれは当然のBanといえるでしょう。Eのディスエンゲージが強力であることを考えて取られると面倒だと考えたというわけです。いったメタに上がってきていない相手の得意チャンピオンをBanすることをターゲットBanと言って少し定石から外れたBanになりますが、場合によってはとても有効な一手になりえる作戦です。簡単に言えばそのチャンピオンをある選手に使わせるととんでもないパフォーマンスを発揮されてしまって思うように試合を進めることができない可能性があるとき、こういう時に使用されます。2ファーストPickフェイズここからPickに入っていくわけですがTSMは意図的にあるOPチャンピオンを開けました。ultでのサイドロームも強い、加えてレイトゲームのDPSも期待できる、どんな構成にも組み込みやすい強力なチャンピオンになっています。電撃が8.16でナーフされたことから以前から強力だったのに、さらに安定感が増してファーストピックの最有力候補まで上り詰めたわけです。開けて取らせたわけですね。ultのキャッチも強力ですから両者ともに柔軟性の高いピックになっているわけです。レーンでのカウンターとしてのピックです。TSMはFOXのPickをまた制限していました。見せたことによりそのカウンターを一つ意識させたわけですね。関してはピラーでディスエンゲージしきるのは難しいですし、SUPの二人は一人守るので精一杯ですから全員でダイブする構成を目標にしているTSMにとっては苦にならないわけです。TOPに行くかMIDにいくかわからないというネクストBANフェーズで相手にゆさぶりをかけるためでもあります。いう強力なディスエンゲージツールをBanせざるを得なくなっているところにも注目しなければいけません。いう強力なスプリットプッシャー兼キャッチャーをBanしました。行くレーンを隠します。いう安定したピックをTOPでとりました。どこに行くか隠したことから安定ピックをとらざるを得ない部分が出ていますよね。ピックすることに成功しました。ここまで一つ一つかなり長く説明してきましたが、結局のところFOXとしては最初の3ピックをほぼTSMのやりたいようにとらされてしまっているわけですからTSMとしては自分たちのやりたいゲーム展開に弱いチャンピオンたちをまんまと取らせることに成功したわけですね。FOXも後の2ピックでうまくカウンターを用意しましたが、すでに3ピック消えてしまっているような状態ですからどうしようもありません。自分たちの勝ち方をしっかりと研究し、相手のBPを誘導するようなBPを組み立てる。私が組み立てたわけではないのでどこまで彼らの意図をくみ取れたかはわかりませんが、これだけでもかなりの駆け引きが行われていることがわかりますね。実践編その2、BPをやってみよう!プロのBPをみて高まってきたところで実際にBPをやってみましょう!ここではBPをするにあたっての注意点をまとめてみます。1その場でBPを組み立てないようにしよう本当にこれは大事なことで、BPを決められる時間はせいぜい30秒から1分程度しかありませんからより良いBPを組み立てるには時間が絶対に足りないですよね。その場でBPを組み立てると自分たちが考えていた構成からずれることが多々あります。レーンでのカウンターを意識してしまったばかりに自分たちの欲しいものとは違うチャンピオンをとってしまうことなどイレギュラーがよく発生するものです。競技シーンではほぼすべてのチャンピオンをピック出来ることもあってその場で改善していくことも可能ですが(可能なだけでほとんどのパターンを予想してきています)使えるチャンピオンが限られていたり、BPに慣れていない状態でそれをしてしまうと時間Overになったりいい構成ができなくなったりしますので、自分のだけでなく相手のピック予測も含めて絶対に準備しましょう。2チャンピオンを増やすのではなく構成を増やそう!長期的に見ればもちろんチャンピオンプールを増やすのは大事なのですが、短期間でチャンピオンプールを増やすのは相当苦しいです。プールを広げてもらうのではなく、今使えるチャンピオンで取れる構成を考えるのが重要です。どんなチャンピオンにもそれぞれ特徴的な部分、秀でている部分は一つは必ずありますから、それを5つそろえるだけでも形になります。みたいなチャンピオンたち。過剰にも見えますが尖っている方がコミュニティー大会だと割とやりやすいのかなと思います。競技シーンになってくると相手へのカウンターを意識したりイレギュラーへの対応も必要です。BPでカウンターをとられないようにというところもありますから、できるだけ役割を持てるチャンピオンをピックするわけですが、短期的なチームであれば特徴を過剰に尖らせた方が連携も少なく済みますし対策を取られたとしてもごり押せることはあります。尖っていてそれしかできないという欠点はありますが...3BPが終わったらもう一度確認しようこれ結構重要なのに忘れられがちなのですが、BPが一通り終わって60秒準備段階、ロード画面中にしっかり自分たちの構成は何に強い構成にしたのか、相手はどんな特徴を持った構成なのか、どの時間帯から自分たちはアクションを起こせるのか、どのレーンから仕掛けるのか。いった細かいゲーム展開を確認しましょう。BPの基本のところでも言った通り、そのあたりのゲーム展開の好手はBPに沿って動いていくことが多いです。逆にその流れに沿わないと相手のほうが強い時間帯で当たってしまったり、思うように仕掛けられなかったりと不具合が起きる可能性が多いわけです。試合が始まる前にしっかりメンバーの間で打ち合わせしておきましょう。まとめかなり長く書きすぎてしまったなと思うので最後に要点をまとめておきたいと思います。1BPはゲームの展開を決める大事なフェイズ!試合の有利不利はここで決まる!2Banは自分たちの構成にとって苦手なチャンピオンを消そう!でも大体はそれがOPチャンプと重なるぞ!3最初のPickは自分たちの構成がばれないようになるべく柔軟性の高いチャンプを選ぼう!4セカンドBanでは自分たちが取った、もしくはこれから取るチャンピオンのカウンターをつぶそう!53ピック以降あたりで構成の核、足りない要素を埋めていこう!これらはカウンターをとられやすいチャンピオンが多いぞ!これくらいでしょうか。BPを見ていくうち、やっていくうちにこれに当てはまってないと感じるものも多く発生してきますし、実際これからわざと外れることによって相手のプランを崩すこともあります。BPでゲーム展開を決めたといっても試合中にそれを自分たちから崩すプレイもあったりLoLは本当に多様性に富んだゲームなのでこれは一つの指標だと思っていただいた方がいいのかなと思います。勝敗を直に決定づけるのはインゲームなのですがそのやりやすさを決めるのは間違いなくBPですから決して軽んじることなく向き合っていってほしいなと思います。私自身BPが競技シーンを見るうえで面白さの上位に食い込んでくる部分だと思っているのでこの記事で少しでも面白さが伝わればいいなと思った次第です。ここまで長々とお付き合いいただいて本当にありがとうございました!少しでもこれからのLoLライフの一助になれば幸いです。Legendで解説者として活動しています。文章はあまりうまくないですが頑張って三日坊主にならないよう書いていきたいと思います。