DQMスレは作者の時間もそうですが、読者の時間も結構食うんです。安価で話が進む以上、読者がお欄と話にならず、ぶっちゃけアクティブ層の奪い合いになるわけですね。今んとこエタったMMスレ開始導入のほとんどがこれだった記憶があります。欠点として「スレの差別化がしにくい」んです。言うと「スレの個性をしょっぱなから出せない」んです。ウィンドウ=サンのスレなんか、「ニートの姉とリアルDQMやってたら」ってところから始まります。導入としては「わかりやすい」んです。その辺やらかした召喚を参考にしないで最初からある程度決めておいたほうが良いのです。実は細かい戦闘のやり方が多少違うだけで、システムとかルールとかは大雑把に把握されてる事が多いんです。読者が何を見たいかっていうと「そのスレにしかないDQMっていう装置を使った展開」が見たいんですね。「読者を増やす為に必要なこと」を考えながら作りましょうって話なんですね。同じ導入同じ展開同じ設定のスレが3つあったら、もうその時点で食い合いになるわけですよ。自分の中で組み立ててからやると、いろいろと楽かと思います。「なんで勝ち抜かないといけないのか」に2,3回投下枠を使っても、全く問題ないんです。面白そうだと思えばちゃんと読者はついてきます。その枠の中で初期モンスター候補を出してキャラ立てしてから選ばせて苦悶させるのが良いです。ぶっちゃけ「やりながら考える」はエタるよ。ID:AC2FKgDA0やりながら考えるはエタる。糞長いプロセスを踏んでます。この過程で摩耶花やら幸子やら圭一やら恭介の、ある程度の立ち位置やキャラを固めます。ID:tsDmQw8UO一回一回考えるんじゃなくて、こういう展開にしたいからここまでこう持っていく。ID:FJ1aYqe20まあ俺は一回一回考えてるし展開なんてやりながら思いつきでやってるけどそれはスレの作り方ではないので言いたいことはあるだろうけど割愛します。「読者の興味を引けないと話にならん」のです。「魔物っぽいAA」をチョイスした方がいいと思います。召喚で言うと、最初の扉で出てくるのは「コマンドウルフ」「レン」「ケロロ」「サベージ」でした。配合するまで出てきてないはずです。野生の初出では「大河」かな。これをする利点はいくつかあります。自分の中からキャラクターをひねり出さないといけなくなります。作者の個性が出ます、作者の個性はスレの個性です。「差別化」につながります。次に「モンスターマスター」という言葉に対して説得力がでます。これはもう宿命なので諦めよう。仕方ない、そういうもんだ。仲間の中に1~2枠、「召喚」の神武じゃねえ馬鹿とかシャンティみたいな非人間枠は置いといてもいいかもしれないですネ。ここでのAA選出でも、スレの個性っつーか特色が出ます。積極的に起用し、自分が最前線で「そのキャラを使ってやったぜ!」って言えるチャンスなのです。私はレギュラーキャラにウィル・オ・ウィスプが居たスレを知りません。ID:FJ1aYqe20召喚の懐古でコマンドウルフ仲間にしようぜーってやつが出てくるんじゃないかなとは思ってた。「前一度仲間になった汎用AAモンスターをもう一度仲間にさせる」みたいなのも面白いかもしれん。それはさておき後何か言いたいこととか聞きたいこととかありますかね。│自分でそれをやるのも有効な手だと思います。│「うまく出来るなら」読者の興味を引いたりする上では必要、かも。│R-18展開まで行くと知らん。需要と供給と好みの問題でしか無い。│別にその必要がないならする必要もない。その理由でスレの個性が出るかどうか。│展開を考えると男キャラにレギュラーで居てほしかったりするので大変ですね。│狛枝にやらない夫を殺させたこと。│いいからデュエルしろよ。ヮ`)ノはい、現行スレ(+wiki)。召喚もどっかでエタってたんじゃなかろうか。スレにとっての分岐点なんてそんなもんだ。何も考えてない∈(・ω・)∋でも唯一、頭のなかで考えてからやることがあります。ぶっちゃけ「安価を出す時」です。最初のうちって何でもかんでもとりあえず安価ふってみれば面白いみたいなところがあります。不安は「安価出してもレスつかなかったらどうしようすげぇ気まずいぞ」なんだけどそこは置いときます。ぶっちゃけそうでもないことが結構あります。して作者が応対できない無茶ぶりはそういうところから飛んできます。その無茶ぶりをある程度回避できます。「どれぐらいの読者がいるか」がなんとなくわかるからです。そんでまあ、応対できない無茶ぶりがきたら、「ごめんそれ無理」で逃げましょう。ぶっちゃけスレの進行がとまるほうが問題です。その奇跡は割とその辺に転がってるので焦らなくても大丈夫です、マジで。逆に安価を出しまくってスレの中身を固める場合は、もういっそキャラメイクから安価でやっていっちゃうのも手です。最初の仲間を読者のアイディアから採用したりすると、その読者はスレを継続視聴・参加してくれるようになります。ID:FJ1aYqe20圭一のキャラ立てには役立ったが。それがへし折れるような選択肢が出る安価はやらないほうが無難です。「安価」という形を経由して読者に「許可」を求めたくなるのが作者という生き物なんですよ、マジで。一つのテクニックではあるんですが。「読者に遠慮しちゃう」場面はどうしても出てくるものです。やりたいようにやりましょう。ID:JyZTJ1mE0>そんな時はそっと「貴様らなんぞに遠慮して俺のスレができるか!」と割りきって、>やりたいようにやりましょう。いうことがしづらいっていうか............。うん............あるんだよ。ID:tkjBY47k0うん、セシリアねじ込むためのキャラバン設定だよ。「読者に対しての工夫」は「適当じゃ駄目」です。読者の数がスレの寿命に直結する以上、おざなりにはしてはいけません。それを目指してやっていくべきです。そこにたどり着くには読者の力が必要不可欠です。普通のスレと違って、進行に「読者の時間」というリソースが無いと話が前に進みません。読者の胃を荒らせるよう、読者の脳みそに負担をかけられるよう、創意工夫しましょう。んなもん安価出した作者が悪いんですけどね。その辺を上手に使ってください。あ後なにか聞きたいことがあれば。眠くなってきたので愛宕戦に移行しないと死んじゃう。野生の魔物は基本的には配合相手を想定して作る。仲間2~3人に相性がよい(能力を1,2個取り込めるぐらい)のが理想。マスターの場合はもう以下に秒殺されないか。イベントの最中なら「イベントの失敗」か「イベントの失敗」に近いペナルティ、現金を奪う、仲間を殺す。最後は正直禁じ手だけど、できれば他のスレがヤる前にやっておきたいとは思っている。「召喚」の頃からやりながら組み立てたからわからん。(08/10)【DQ3】やる夫がプレイ済みの異世界で冒険者になるようです。(01/05)【DQ3】やる夫がプレイ済みの異世界で冒険者になるようです。(12/24)【DQ3】やる夫がプレイ済みの異世界で冒険者になるようです。(12/16)【DQ3】やる夫がプレイ済みの異世界で冒険者になるようです。(11/26)【DQ3】やる夫がプレイ済みの異世界で冒険者になるようです。(11/11)【DQ3】やる夫がプレイ済みの異世界で冒険者になるようです。命蓮荘の今日も騒がしい住人たち。やる夫が不思議町の住人になるようです。【DQ3】やる夫は竜と共に生きるようです。【DQ3】【DQ3】やる夫は竜と共に生きるようです。【TS】やる夫とまどかは入れ替わるようです。【DQ3】やる夫がプレイ済みの異世界で冒険者になるようです。(01/14)プロフィールAuthor:安部農丸(列伝ver)__,.。