あとは段差かな...もうちょっと、エポナが飛び越せる爽快感ある段差が欲しかった所。イベント的な柵だけじゃなくてね。いうポイントでは、リンクがちゃんと飛び込み姿勢を取ってくれるのが、相変わらずいいところです。■ダンジョン超楽しい。今回この、ダンジョンにおける難易度のさじ加減が秀逸。具体的には、謎を旨く解いた際に「俺凄くねぇ!?」と思える回数でしょうか(笑)。考えてみれば制作者に踊らされている訳なのだけれど、見本を提示される前に「これはああなってこうなるよな」とか「あそこはアレでいけんじゃね?」と思った時、そしてソレが合致していた時の驚き!ちなみに一番ツボだったのは、砂漠の遺跡の中、「...ひょっとしてアレの真ん中穴空いてて、そっから上れるとか」と思った瞬間。本当に応えてくれるなんて...!よく云われることだけれど、「アレをああしたらこうなるんじゃないか」と云うときの快感も凄いけれど、この時の「ならない事の納得のさせ方」もうまいな、と。アレは弓矢で打てるけれど、パチンコだったらどうなんだとか。ここでアイアンブーツを履いたらどうなるんだ、とか。ユーザが繰り返すそれらの行動全てに結果が帰ってくるということのうれしさ。プレイ中にそこまで考えることは稀だけれど、改めて見直した時に、凄いなあと、単純にそう思えるのが、また、凄いことなんじゃないかな、と。今回のゼルダ、難易度高めって云うけど、でもちゃんと見返したりやり直したりすれば見える所に全部回答があるんですよ。!(笑)ここに氷の煙吐いてくるでかいのが更に居たりすると、死なない覚悟が出来ません。なんだろう、よりプリミティブに、「これだ!」っていう直感が当たるんですよね、ボスの攻略法。そこには「このダンジョンで手に入れたアイテムを必ずどこかで使う」という前提があるからかもしれませんが。それにしたって簡単だった(笑)けれど簡単だからつまらないというわけではなく、そこに攻撃方法のバリエーションや、単純にサイズ的な圧倒感によって、おもしろさを増幅している感じ。あの......ワンダ的なアレは......い、いいのかな......(笑)■BGMハイラル城とマスターソードだけでサントラ欲しい。これがかっこいいんだ!...えーと、あとはフィールドとOP付近の曲しか、実は思い返そうとしてもあんまり思い返せn■ストーリー(内容がアホみたいに濃いんで、スルーするのが吉ですw)リンクが居て、ゼルダが居て、ガノンが居る。トライフォースの力を与えられた3人の、因縁の物語。個人的にはこの肝如何が所謂「リアルゼルダ」かどうかのフラグで、この3人の系列にない物語が番外というか掌編群というか、そういう立ち位置の...最近で云うと「プラスディスク」的なものっていう意味合いで持ってたんですが(絵柄もあるか)...「風のタクト」がなぁ......ボリュームとか、移動が単調すぎて飽きるとか、そういうことよりももうなんでアレがゼルダ姫なんだろうってのがホント大きくて...「時オカの続編」とかいうくだらない触れ込みとか......せめて妹...いや、話を戻そう。今回、トライフォースの存在がまったく説明されません。トライフォースってものがハイラルの「光」にしか属さないもので有るから、今回の光と陰の物語の主軸に据えられる物では無かったのかも知れませんが、ちょっと勇者伝説的には、屋台骨(解説的な部分)が細いかな、と。「我が子よ...!」とか!...あのシーン、すっげ適当にボタンぽんぽん押してメッセージ流し読みしてたから、本気で焦った。えっちょっまあwせxdrftgyふじこっていう感じ。あ、ちゃんと「ふじこ」でた。(今ちゃんと横に流して押してったよ!/笑)で、その妄想補完の一番のポイントが、ゼルダとリンクの関係が非常に付かず離れずだった事でしょうか。なんていうかもうオカシイくらい、えっらい勢いで萌えました。