整数とする)は、以下の式で求められます。グレースケールへの変換コマンドは、ガンマや色空間などの概念が絡み合っていて、結構複雑です。乗算やオーバーレイなど多彩なPhotoShopのブレンドモードを、計算式から具体的な画像での使用例まで、全てを徹底解説。通常(Normal)もっとも単純にして理解し易くかつ応用範囲も広いモードです。不透明度や透明部分の保護などを利用すれば幅広い表現ができます。不透明度を下げた場合、下のレイヤーとの平均混色となります。乗算(Multiple)直感的に結果を理解できるモードです。下のレイヤーとの減法混色になります。陰(shade)部分を塗るなどさまざまな部分で頻繁に利用されます。スクリーン(Screen)ハイライトを入れるために使えます。乗算の結果色の(直感的な)予想しやすさに比べ、スクリーンの結果色を予想するには結構慣れが要ります。下のレイヤーとの加法混色になります。オーバーレイ(Overlay)明度の高い部分と低い部分の鮮やかさが上がります。彩かさが上がるため、画像全体にかけると一見キレイになったかのような錯覚に陥りやすいので、注意しましょう。ソフトライト(Softlight)ヘルプでは覆い焼きと焼き込みの使い分けと言っていますが、値を実測してプロットしてみるとどうもその通りになりません。ヘルプに不正確なこと書くなー。ハードライト(Hardlight)計算式は以下のようになります。オーバーレイと同じように見えますが、重ねられるレイヤーではなく、重ねるレイヤー(上のレイヤー)の中間値で乗算とスクリーンを使い分けています。焼き込み(Burn)焼き込みは金属っぽさを表現できます。塗り斑に使うこともできます。除外(exclusion)差の絶対値と似てるようで、実は違います。元の値とビット反転した値との差をビット深度で割ったものが傾きになる関数のようです。私は実際の作業で使ったことがありません。色相(Hue)上のレイヤーの色相で下のレイヤーを着色しますが、下のレイヤーの輝度を維持します。上のレイヤーの彩度や明度は一切維持されませんので要注意です。画像に対するガンマ補正は、以下の計算式によって行います。