▼ボーナスWP獲得条件7ターン以内にクリアする。人形「ミザリードール」で攻撃力がEasyで更に-200・命中+25%Normalで命中+25%Hardで攻撃力が更に+500・命中+25%Lunaticで攻撃力が更に+1200・命中+75%※命中は装備「Hシューター」の補正込み。妖夢にマップ攻撃「二百由旬の一閃」、聖輦船(霖之助)に武器「重法力ミサイル」追加。一部のユニット性能が上昇。以下は確認が取れたものとなる。穣子の合体攻撃「スーパー秋姉妹キック」それぞれの射程に+1。3PPor2EP以内に夢子を撃破するとマップ左端に敵増援が出現し、同時に魅魔が味方援軍として登場。使用し、その直後に魅魔と敵増援が出現。ステージクリア後、アリスに武器「グランギニョル座の怪人」追加。攻略アドバイス幻想郷での戦いは一旦終わり魔界編へと突入するが、以降も武器や新規加入ユニットは増え続ける。魔界編は全編を通して夜マップかつ陸地形が非常に少ないため、空or夜適応がB以下のユニットは装備で対策を。逆に吸血鬼姉妹は日傘が不要になり、夜適応Sで全力を出せるようになる。夜対策はリグルの「地上の恒星」でも可能。ルーミアの固有スキルを「夜闇」以外に変更しておくのも忘れずに。このステージ以降のボスはほぼ全員が二回行動持ちなので、今一度部隊の編成を改めておきたいところ。このステージから正式参戦する古明地姉妹はボスとの相性が最悪なので、後ろに下がらせた方が無難。フル強化をするなりWPを振るなりすれば立ち向かえるが、そうでないなら危険。こいしが「隠れ身」を持つため、狙われそうになったらこれでヘイトを逸らしてしまおう。回避力が中途半端な上、撃墜が敗北条件となっているアリスとの相性も非常に悪い。イノセント・ポイズンとは異なり単騎出撃ではないので、援護防御持ちのスーパー系と組ませておこう。ボーナスWP獲得条件は単純な早解きだが、雑魚も魔界出身の曲者が揃っている上に広範囲に散らばっている。アリスの言う通り、これらの雑魚はそれぞれ異なった方法で対処していく必要がある。駆使し、1ターンでなるべく多くの雑魚を倒すようにしたい。無視するなら勝手に近づいてくるボスを迎撃すればいい。ボスも非常に手強く、簡単なステージとは到底言いがたいが。動かない敵もそこそこいる。夢子の出方にもよるが、雑魚を全滅させたいなら戦力を分散させる必要があると思われる。夢子は非常に危険だが防御力という面ではそこまででもない(HPが低め)ので、戦力の7,8割もあれば十分7ターン以内の撃破が可能だろう。魔界蟲は魔界どころか全雑魚の中でも屈指の性能を誇る。装甲が極めて高い上、全攻撃のダメージを4000まで無効化するバリアを持つ。空適応がSなのでただでさえ高い防御力や命中補正が輪をかけて高くなっている。全武器にバリア貫通・装甲貫通があるメディスンの他、唯一の武装がS属性であることから「剣戟」を付けた妖夢も非常に好相性。命中補正が非常に強烈なので、メディスンを活用する場合はその辺のフォローとサイズ差補正無視の習得が必須。射程が短く近距離まで詰めてくるため、妖夢はバリア貫通がある楼観剣や桜花閃々で確実にダメージを与えられる。移動力も非常に高いが、上述の通り射程は短いため上記の迎撃が出来るユニットがいない場合はPPのうちに射程外から各個撃破を。バリア貫通がある武器も増え、装備「要石」で全武器にバリア貫通を付与することも可能なのでこれらも活用したい。Normal以下の魔界蟲はHPが低く、バリアさえ突破すればほぼ倒せる。おおばけばけは魔界にのみ棲息するばけばけの変異種。非常に高いHPに加えてマップ攻撃を持ち、生意気にも敵味方識別まである。通常武器も移動後射程がそれなりに長く、命中補正と火力も中々高い強敵。EPでは移動後射程内に1ユニットしかいなくてもマップ攻撃を撃ちに来るため、反撃が出来ずもどかしい思いをしやすい。マップ攻撃範囲外に待機する、速攻で倒すなど、マップ攻撃を撃たせないようにする立ち回りが求められる。小町・幽々子ペアの「無間の道」「死蝶」コンボで先に倒してしまうのもあり。獲得点が8000とスペル発動前のボス並に高いので、可能な限り「幸運」「祝福」をかけて撃破したい。魔界妖精はひまわり妖精の亜種。HPの高さや射程の長さ、弾幕範囲の広さは健在で、命中補正も魔界蟲並に高い厄介者。弾幕効果でEP開始時にMPを10%(Easy:5%)削ってくる。元から命中補正が非常に高い上に見切りL2や気合避けで更に高くなるものの、射程1が穴となっている。獲得点が6500と、おおばけばけに次いで高いためこちらも「幸運」「祝福」をかけて倒したい。イビルアイZは魔界にのみ棲息するイビルアイの亜種。こちらは十字の通行不可弾幕を展開する。耐久力はもやしなので、ヒット&アウェイを習得させたユニットに任せて撃破と進軍を並行するのが無難。他の魔界出身雑魚よりは弱い。サイズ差補正無視持ちでそこそこ火力が高く移動後射程も長いが、魔界妖精と同じく射程1が穴。3PPor2EP以内に夢子を撃破すると味方増援として前作で大暴れした魅魔と、ついでに敵増援がマップ左端に出現する。魅魔の撃墜数は前作で一切使用していなくとも50以上に到達しており、適正レベルで参戦する。強化率と技能構成は前作のままだが、無強化未育成でもパワー130以上で「鉄壁」を使えば普通に無双出来る凶ユニット。いえ、左側は雑魚が非常に多いので夢子を無視してでもそちらへ1~3ユニット程向かわせた方がいい。隣接されると最弱武器でしか攻撃出来ないのもキツく、特に魔界蟲はバリア貫通が削除されたとはいえ魅魔でも非常に辛い。魔界蟲は「挑発」で魅魔へのヘイトを逸らしておくのが最も安全か。周辺の魔界蟲は数が少なく連撃で距離を調整してPP中に撃破すればそこまで問題にはならないだろう。紫の「神隠し」で魅魔を本体の方へ呼び寄せる手もあるが、そうすると魅魔を追っていたばけばけ・ポイズンビーらが夢子に合流して大乱戦になりやすい。ある程度は魅魔にも敵を引き付けてもらった方が、残りの部隊も安全に戦える。出撃位置から左へ進軍させると魅魔と合流出来るが、おおばけばけがいるので火力と移動力の高いユニットを先行させたい。お空・藍・妖夢など、マップ攻撃持ちの高火力ユニットがいい。強制出撃だが、夢子と相性が悪いアリスや古明地姉妹を左側の雑魚殲滅に加えるのもいいだろう。夢子は二回行動と固有スキル「再攻撃」を駆使して1ターンで計4回攻撃を仕掛けてくるという、魔界最強に恥じない強敵。Normal:-30)%になる。この効果は夢子以外の敵にも効果が及び、特に魔界蟲が弾幕内に入るとただでさえ高い命中率と防御力が更に上がり非常に面倒なので夢子戦前に始末しておくこと。「再攻撃」は自機への援護攻撃という仕様になっており、初撃を回避していようと援護防御が適用されない。通常の援護攻撃と同じ割合の3分の2までダメージ倍率は落ちるが、パワー限界突破・信念L2で火力を底上げしているのでハンデにもならない。これに加えて装備と弾幕効果で命中補正が大幅に上昇しているため、リアル系は精神無しで凌ぐのが非常に困難。防御行動は再攻撃の分まで適用されるが、回避行動は再攻撃の分には適用されない。よって自力で回避する必要があるが圧倒的な命中補正を持つ夢子相手では霊夢ですら困難。リアル系は必ず援護防御で一撃目を凌ぎ、再攻撃は防御して凌ぐ必要がある。一発一発の火力自体はそこまで高くはない。それを連続攻撃によって余りある程の火力に押し上げている。Normal:120)があるものの、P回収(オール)を持つため戦闘する頃にはパワー制限を超している。いえ、「再攻撃」さえ封じればリアル系の生存率が大幅に上がるのも事実なので「脱力」「寂び」で安全を確保したい。「再攻撃」の対策方法は上記の「脱力」「寂び」の他、輝夜の「仏の御石の鉢」による「不屈」付与+「閃き」の二段構え、ぬえ・こいしの「かく乱」、前衛を全員スーパー系にして「鉄壁」で押し切るなど、取れる手段はそれなりに多い。回避に不安のあるリアル系には「フルメタルバケット」を付けたキスメを僚機にして事前に「鉄壁」をかけたり、リグルの「虫の知らせサービス」の被弾時ガードを事前に付与するのもひとつの手である。夢子は全体的に射程が短くスペル発動前は最大5、発動後も最大7しかない。2回行動でゴリゴリ近づいてくるが「床弾幕」などで足を止め、夢子を囲う事で遠距離キャラは安全に攻撃が可能。アリス等はエネミーマーカー等で射程を伸ばしてやると戦闘に参加出来る。夢子は単体を倒すことにかけては圧倒的な性能を誇る一方、マップ兵器がないという弱点がある。そのため、アリスが蓬莱人形をスキル込みで6体生産すると夢子は人形にかまけて3ターン分無駄にする可能性まである。HPを蓬莱人形以上に保っておけばまず蓬莱人形を狙って来ると思われる。幽々子も出し、黄泉還りを生かして鼓舞等を連打させれば尚更効果的だろう。3EPor移動後射程内(17マス以内)に入ると移動を開始し、二回行動で一気に距離を詰めてくるためそれまでに準備は終わらせたい。2EP以内に夢子を撃破することで経験値・点・PPを2度取り出来るが、狙う場合は2PPまでに夢子の近くへ進軍する必要がある。彼方で行動回数を増やしてその後「神隠し」で他のユニットを搭載した聖輦船を呼び寄せることにより1PPで夢子の近くへ移動させられる。当然ながら夢子とミスティアとでは素の強さが違いすぎるため、2PPで夢子を撃破するには相応の火力が必要になる。永琳の「仙香玉兎」で攻撃担当のペアのパワーを最大まで上げ、そのペアのFPMで一気に撃破してしまおう。攻撃担当は一撃特化の魔理沙の他、フランや妹紅などのペアも適任。ド根性」を使う上、雑魚も多く残っていると思われるのでその後のフォローも怠らないように。敵の精神はEPになると解除される為手出しをやめれば問題ない。「再攻撃」が飛んでくる為絶対にEPでは撃墜しないこと。剣宴「ブレードパーティー」は確定でカウンターを仕掛けるという、10話の「咲夜の世界」と同じ効果。武器としてのブレードパーティーの性能は殺人ドールに近いが。FPMにはカウンターを発動されない仕様があるため、ブレイクする時にだけ使えばこのスペルは全く怖くない。いうか、カウンター自体が撃墜覚悟で攻撃する場合やトドメ場合以外で害になることがまず無いわけで...。...が、撃墜前提で特攻する妹紅には相性最悪のスペル。こいしの「超反応センス」といい、苦労を強いられる。妹紅を主軸にして戦う場合は「紅魔の龍」「虫の知らせサービス」「仏の御石の鉢」などによるフォローが必須。事妹紅はここでFPMを切ってしまって良いだろう。ここさえ乗り切ればカウンターは消える為撃墜覚悟の必要はない。「激励」等を使ってここまでにパワー150以上にすれば幾分か楽に立ち回れるようになるはず。スペル発動前の命中率上昇・被ダメージ減少がなくなっているため、はっきり言って発動前よりかなり楽。剣舞「セイバーダンス」はこちらのHP・MPが低い程夢子の命中率・回避率に補正がかかる、言わば気合避け殺しのスペル。数値分が夢子の命中率・回避率にプラスされる。100※HP・MPの割合及び最後の半減値の端数は切り捨てこの補正は戦闘開始前の残りHP・MPの割合で計算されるため、こちらの先制攻撃によるMPの消耗や相手の先制攻撃によるHPの消耗によって、反撃時の夢子の命中率・回避率は変化しない。二回行動と「再攻撃」でこちらのHPは大きく削られていることが殆どなので、自分の強みをよく分かっているメイドだと言う他ない。マップの地形構造上、空中で移動することを強いられるためMPによる補正も中々馬鹿にならない。いえ、補正がかかるのは命中率・回避率だけ。「必中」「閃き」「不屈」などで一気に畳みかければいいだけである。Normal:3)マス以内にいるユニットの数に応じて夢子の与ダメージ・被ダメージに補正がかかる。解説文には明記されていないが夢子に近づくほど補正が大きくなる。-11.25%※上記の補正は範囲内にユニットが1体入った時の補正値で、範囲内にユニットが入る毎に対応した距離の数値分加算される。ペアを組んでいるユニット、合体している状態ユニットは1体として扱われる。キスメや映姫同様この補正は加算で重複していき、ガードL2含めて被ダメージ補正が-100%を下回るとダメージを0にされてしまう。スペル発動前に陣形を組み終えていることが大半なので、こちらの習性と自分の強みをよく把握しているメイドだと言う他ない。おまけに外周の弾幕はそれぞれ移動力-2、通行不可とこちらを逃す気は毛頭ない。ここまで徹底していると恐怖を通り越して笑えてくる。補正こそえげつないが、「直撃」は有効で霊撃を縛る必要も全くないため前作のパルスィに比べれば有情になっている。前作の依姫同様、霊撃を使っても行動する度に弾幕を張り直されるので使ったら一気にケリを着けてしまおう。武器は追加されず引き続きセイバーダンスを使うが、装備による命中補正値と信念L2によるクリティカル補正値が倍加しているので注意。Normalのチャレンジャー、またはHard以上の場合だと攻撃力も上昇するので要注意。夢子はいわゆる旧作組なので本来はスペルカードを持たないが、それではゲームにならないため幻少オリジナルのスペルが用意されている。原作ではナイフというより長剣を弾にしており、本作のスペルにも剣士としてのイメージが投影されている。Misery」から命名されている。(Hard)夢子が1ターン目から積極的に突っ込んでくることもある。その場合2EPには会敵するので低速に。弾幕の防御ダウンで持ちこたえられない。鉄壁か不屈と閃きを同時に使えるユニット以外は必ず援護防御がもらえる陣形か後衛を用意しておかないと確実に沈む。夢子と戦闘に耐えられないユニットは別動隊として主力より遅めに左か下の主力が進んでいないほうに進軍しておく。同じ歩調で進んでそっちに夢子が突っ込んでいったら詰むので必ず主力方面を突出させる。EPに閃きを消している余裕はないと思うので手数が惜しい時は3妖精かプリズムリバー楽団が分離して閃きをかけて分離したチームが攻撃、のち合体などで閃きを消すと便利だが位置取りは難しい。最終的にあと1撃足りないなどの状況になるなら紫の神隠しで別動隊を呼び寄せるのもあり。紫なら多少強化すればHPと装甲的に壁にもなれるので誰かの後ろへ。スパイダーネット」で足を止め、狙撃する部隊を作ってもいいだろう。狙撃しない場合でも、夢子の移動を止めるのは非常に効果的である。夢子の再攻撃の発動に必要なパワーが110と更に低くなっている。スペル発動前の弾幕効果は命中率+25%、被ダメージ-15%で、装備「Hシューター」やガードL2と重複して命中率+45%、被ダメージ-35%になる。あり熱血・直撃と併用されると防御してもまず死ぬ。迅速に戦いを終わらせよう。(Lunatic)自軍の動かし方等の基本的な立ち回りはHardでの攻略アドバイスと殆ど変わらないので、そちらを参照されたし。夢子の再攻撃の発動に必要なパワーが105にまで下がっており、開幕時はエースボーナスも所持しているので初めから再攻撃が発動している状態となっている。脱力でパワーを最低値の100まで下げても、「寂び」を使わない限り、1~2回の戦闘で再攻撃に必要なパワーまで到達してしまう。スペル発動前の弾幕効果は命中率+30%、被ダメージ-20%で、装備「Hシューター」やガードL2と重複して命中率+50%、被ダメージ-40%になる。あり熱血・直撃と併用されると防御してもまず死ぬ。迅速に戦いを終わらせよう。攻撃を外した場合のみ戦闘後に追加で会話あり。お燐は猫形態で別の会話になる。(ざわざわ)?ms電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られますSMSに認証コードを送る電話音声で認証コードを送るキャンセル不正な入力です。認証キャンセルWIKIの操作を続ける認証コードが届かない場合は。