画面の大部分は、キューブを表示する3D描画キャンバスになっています。マウスなどのポインティングデバイスと、左クリックおよび右クリック(またはそれに相当する操作)でキューブを動かすことができます。視点を変更する(キューブ全体を回転させる)には、マウス左ボタンでキューブ画面を適当にドラッグしてください。キューブの操作キューブに回転操作を施すには、マウス右ボタンのドラッグ&ドロップを使用します。マウス右ボタンを押した時の“フェース”(シールが張ってある小さな一面のこと)とマウス右ボタンを離した時の“フェース”を巻き込むような回転を行います。これらのフェースが回転軸の外側を向いているときのみ有効です。」というのは操作履歴を示します。スラッシュの右側が記憶している手順の総数、左側が最初の状態から実行した手順の数です。(“手順の数”ですので、何もしていなければゼロになるわけです。)操作履歴は、1000ステップ以上を記録できます。(たぶん、そこまで動かさないと思いますが......。)各ボタンの機能RESETキューブを初期化します。色1(白)がU面、色2(緑)がF面、色3(赤)がR面に来るようになります。操作履歴もリセットされます。SCRAMBLEキューブをランダムな状態にします。)操作履歴もリセットされます。INFOMATION制作情報を表示します。ボタンで元の画面に戻ります。このとき、キューブが見えなくなることがありますが、そのときはスクリーンをクリックしてください。SOLVEキューブを初期化させる手順を作成し、履歴に書き込みます。以前の履歴を上書きします。REVERSE履歴を引っ繰り返します。COORDINATE色変更画面に移行します。その後の操作に関わらず、履歴はリセットされます。」は現在選択されているモードを示します。」ボタンをクリックしたときの結果が書き込まれます。履歴に従った操作ボタンを並べたパネルです。FIRST履歴の先頭にジャンプします。以降のときのみ有効です。BACKキューブの操作を1ステップだけキャンセルします。以降のときのみ有効です。STOP履歴の最後まで連続してアニメーションを進めます。クリックすると中断します。履歴に記録されているステップが残っているときのみ有効です。NEXTキューブの操作を1ステップだけやり直します。履歴に記録されているステップが残っているときのみ有効です。LAST履歴の最後にジャンプします。履歴に記録されているステップが残っているときのみ有効です。」が表示されている部分に結果を書き込みます。その意味は説明します。」以外のメッセージは、手順作成に失敗した、という意味です。SOLVED解答手順の作成に成功し、履歴に書き込みました。?色数に誤りがあります。6種類の色が、各々9フェースに対して使用されていなければなりません。?不足しているセンターキューブがあります。センターキューブは6種類が1つずつ必要です。?エッジキューブの構成が不正です。センターキューブに対応していません。?コーナーキューブの構成が不正です。センターキューブに対応していません。?置換パリティに誤りがあります。基本操作の組み合わせでは初期状態に戻れません。分解して修理する必要があります。?エッジキューブの反転数に誤りがあります。基本操作の組み合わせでは初期状態に戻れません。分解して修理する必要があります。?コーナーキューブのねじれ数に誤りがあります。基本操作の組み合わせでは初期状態に戻れません。分解して修理する必要があります。アニメーション速度を選択するパネルです。SLOWEST最低速モードです。約4秒のアニメーションを行います。SLOWER低速モードです。約2秒のアニメーションを行います。NORMAL普通モードです。約1秒のアニメーションを行います。FASTER高速モードです。約0.5秒のアニメーションを行います。FASTEST最高速モードです。約0.25秒のアニメーションを行います。」をクリックすると、色状態を入力するモードに切り替わります。」をクリックすることで元に戻ります。画面右側のチェックボックスから、色を選択してください。それから、変更したいキューブのフェースを右ボタンでクリックします。すると、キューブの色が変更されます。チェックボックスには、それぞれの色が何回使用されているかが表示されます。(文字色は黒で固定なので、配色によっては見難くなることがあります。画面下側のスクロールバーで、現在選択されている色を変更することができます。」をクリックすることで変更されます。」のところに、スクロールバーが表現する色が表示されていますので、参考にしてください。」をクリックして、自宅のキューブの状態を入力しましょう。配色をお持ちのキューブにあわせ、それからスクリーン上のキューブをお持ちのキューブと同じように慎重に塗ってください。」と表示されたら成功です。それ以外のメッセージが出たら、キューブをよく見直して、色を塗り直しましょう。」が表示されないときは、シールの張り間違い、シールの変色、分解した後に元に復元するときに間違えてしまった、等が考えられます。」くらいでしょう)に設定します。ここは、あなたの手の器用さや慣れによります。キューブを元に戻します。画面のキューブ視点を適切にして、画面上と同じ角度でキューブを持ちます。」を実行し、あとは画面と同じようにキューブを動かすだけです。」で中断してください。」で一手ずつ慎重に進んでもよいでしょう。)キューブを特定の模様にしてみたいまず、前述の「自宅にあるキューブを元に戻したい」を参考にして、手持ちのキューブを初期状態に戻してください。」でスクリーンのキューブをお望みの模様に染めましょう。」が表示されれば、その模様に到達可能です。残念ながらそうではなかったときは、その模様には到達できないということを意味します。」をクリックして、スクリーンのキューブを初期状態まで戻します。」などで、画面と同じようにキューブを動かせば、キューブは望みの模様になるわけです。解答手順についてここでは、ルービックキューブにおける解答手順についての話をします。「INFOMATION」にも記載されていますが、本アプレットは、以下のサイトおよび書籍を参考にして作成されています。PUZZLEhttp://www2.u-netsurf.ne.jp/~katsu-k/キューブの解答手順が詳しく説明されています。」はそれらをプログラム化したものです。」という競技がありまして、実はそちらがメインのサイトのようです。恭弘/白揚社キューブの数学的背景について説明してある章があります。到達可能な状態、到達不可能な状態、「軌道」についての解説があり、とてもわかりやすいものですし、おもしろいです。証明はありませんでしたが、キューブは22〜23手で必ず解ける手順が存在する、というお話も書いてありました。上記を参照すればわかると思いますが、本アプレットの解答手順が最善のものであることは滅多にありません。模様を作る場合でも、回り道になることが多いでしょう。(もしできないとしたらバグです。ご一報ください!)ちなみに、本アプレットは、例えば訓練した人間には敵いません。」にして正解手順を再生してみてください。速いですね?(そう思わない人は説明の必要がないということです。