スペックに依存します)。カテゴリーから選択する。モバイルでないプラットフォームでも動作しますが、より複雑なシェーダーの簡素化され、近似化されたバージョンです。異なるオブジェクト間でマテリアルをできるかぎり共有します。ような内部の最適化を許容します。1つだけ設定するようにします。動的なライティングを使用するより、ライティングをベイクするようにします。可能な限りフォグの使用を避けます。使用して表示するジオメトリの量とドローコールを削減します。オクルージョンカリングを念頭に置きながら、レベルの設計をします。“本物に見せかけます”。使用して、マルチパスではなく複数のテクスチャをミックスします。精度浮動小数点数の変数を使用してください。複雑な数値計算の使用を最小限に抑えます。フラグメントごとのテクスチャを極力使用しないようにします。2019.1チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。