ワンダーウーマンだけですね、輝いていたのは。題名をワンダーウ—マン2でいいです。笑ってしまいますよね、強過ぎて。他は長所より短所が目立っています。みんな馬鹿なんですよ。バットマンVSスーパーマンからのまんま。「馬鹿」というのは知能の問題ではなく、ゲームでいうコンピュータ、すっげえ単純なんです。してもアベンジャーズと比べるんですが、アベンジャーズはリアル世界の延長線上だと認識できます。ジャスティスリーグはそうではなく、超単純な生物が生息しているる別の惑星の話なんです。ヒーローがあまりにも強いので超単純でも生き続ける事ができるってことかもしれませんが。ビジュアルは大変良いです。フィギュア欲しくなりました。唯一腑に落ちる、自分なりの解釈は「ヒーロー達は死ぬか生きるかはっきりして報道しやすい目立つ問題は認識するが、貧富の差であったり人間孤立問題等の社会問題には興味無し!」っていう。アベンジャーズはそうなのかよっていう話ですが確かにそんなことはなく、強いて言えばトニーの奨学金の設立くらい。ジャスティスリーグについてなぜこんな疑問が湧いたのか考えてみますと、物語冒頭や途中でそういう場面、言及があるんですね。問題を露にしておきながら放置。物語内で取り上げた問題なのに放置。それよりもスーパーマンを生き返らせろ!で観客は簡単にそっちには流れせんよ。「こういう問題がありますが、ヒーロー達はそれどころではありません」で終わり。全員ソー状態と言っても良いです。ツッコミ役がいることで「ああ、映画内でもソーは異質なんだな」と認識できます。唯一のツッコミはワンダーウーマンンの「大きな子ども達ね」のみじゃないでしょうか。この台詞により、超単純行動のヒーロー達はワンダーウーマンにとっては子どもであるという認識と、観客側のそれが一致した台詞。それを言い放った場面はあまり子どもっぽくないんですね。「ヒーローからしたら難局も子どもの遊びだ」っていうニュアンスに近い。本当に期待していた戦闘シーンですが、もう本当に期待はずれ。これだけ?って感じで。ワンダーウーマンの最初はしびれました。ワンダーウーマンだけでこれだけすごいのか!!、と。ワンダーウーマンとスーパーマン以外短所が目立ちすぎるんですよ。スピード系キャラのお得意「スローモーション映像」ですが、これが頻繁。対スーパーマン戦はよかったです。スーパーマンの強さがわかったので。見所は・ワンダーウーマンの登場シーン・スーパーマンの強さがわかること以上。ストーリーパートもちんたらしてるんですよ。なんとなく一瞬で理解できるのに、壮大なBGMをバックにちんたら。マイティソー単独作品はどれも好きじゃないので見に行くつもりありませんでしたが、回復するためバトルロイヤル改めラグナロクを見にいこうと思います。ガーディアンオブギャラクシー2をみてこの徒労感を昇華させます。ビジュアルだけだったなぁ。期待させるのは本当すごいなぁ。ワンダーウーマンはかっこよかったなぁ。フィギュア欲しいなぁ。以下こんなシーンあったらよかったなぁ、という気味悪い妄想。・バットポッドの活躍・・・他ヒーローが吹き飛ばされる攻撃を何度も持ちこたえるとか。・アクアマンが調子乗りすぎて他のヒーローを投げたり武器扱いする。・サイボーグに対して「それ裸じゃないの?」というツッコミ。・バットマンは小さい事ばかり解決していると指摘され「事件に大きさは関係ない」とキレる。・チームワーク悪過ぎてワンダーウーマンがキレる。・スーパーマン登場でボスが軽く追い込まれるがチームワーク悪過ぎて逆にボスが有利になる展開。・スーパーマンが恋人に対して単純すぎるのでボスが指摘し馬鹿にする。僕は少しでも幸せになれるなら人に温かく接したいと常日頃考えています。あああのお客さんよかったな、とかあの人私に親切にしてくれたな、とか。心に留めていますが、発動するのは稀です。「それ以上」を人々は安易に要求するからです。1度限りの出会いの場合「気持ち悪」と嫌悪感を示す人がいて、何度も合う場合「こいつは舐めても良い」とか思ってかなり雑に扱ってきたり、プライベートに異常に干渉してきたり。これらリスクをとってまでも行動に移すべきか疑問にもっている。僕は「思わせぶり」と称され「八方美人」とも言われる。僕と他人との「心地よい距離感」は当然異なっている事はわかっています。女性が苦手な一要素に「仲良くなると付き合うという段階が待っている」というのがあります。「何お前が付き合えると思っているんだよ」という自分の中の外野の声がつっこむので大きな声では言えませんが。その証拠に、結婚している人は年齢が近くても普通にコミュニケーションが取れます。(私の旦那の方がまし!と幸せを与えるんじゃ無いかなと思ったり)できる限り人間としての生命体反応を他人に認識してほしくありません。(荻上チキさんが同じような事を言っていて嬉しかったです)なんというか、その場ではめっちゃはしゃいだり気を遣うけど、その集団から一歩外でたら赤の他人同士レベルがいいです。文字化するとドン引きされる考えかもしれませんが、経験上多くの人が持っている考えではなかろうかと思います。こっちでは明るいのに、別の場所では暗い、なんてよくあります。映画(見たもの、見たいもの)アメリカは世界中のあらゆる情報を盗んでいる。初出がもう4年前の話で驚き。1年くらいしか経っていないと思っていました。ラジオ等である程度情報は得ていましたが、彼の身の回りについて知らず。高校中退だがエリート級の知能の持ち主は他にもいるだろうな、と。彼みたく突出した能力を持っていなくとも、エリート平均値はたくさんいるでしょう。アメリカ政府の情報センターの規模のでかさはフィクションながら映像でみるとやっぱすげえんだな、と。ルービックキューブですよね。ルービックキューブだけでも見た甲斐がありました。いじめ加害、被害どちらも経験があります。両方とも記憶がありますが、強度でいうと被害の方が大きい。これはよく言われる「やられた方は覚えている」ということに当てはまりますが、それがなぜなのか自分也に考えました。「思い出すこと機会が多い」ということ。いじめた時の夢は全く見ませんが、被害側だったときの夢は未だに見ます。それと、相手から攻撃される(すれ違い様に物理借りそうになり舌打ちされるから、失敗したときの叱責まで幅広い)度に思い出します。僕の場合、失敗をするたびに親兄弟から叱責と暴力を喰らっていたので、未だに小さい失敗でもしばらく立ち直れななくなります。一日中そのことを考えていたり、いらいらしたり、ずっとねっころがったり。映画等の気分転換は効果無く、全く集中して楽しめない状態になる。次に責められたときのダメージが大きくなる。上記に書いてありますが。責められた時に思い出すのはまず始めに恐怖、不快感、そして映像のコマ送りのように当時のシーンが脳裏に浮かびます。当時と同じ心境に陥るとことであのときの恐怖が蘇り、イジメ被害を受けてない人に比べるとダメージが大きくなるのではないかと。これは経験というより本からの知識を応用した勝手な仮説ですが、人間は恐怖に集中するように生物学上なっているという点から。人間は恐怖、死の危険を察知すると心拍数を上げ脳の酸素供給量を上げ体全体のパフォーマンスを上げようとするそうです。生き残ってきた生物として特徴の一つのようで、人間以外にも備わっているそう。子どもの時、まだ脳が出来上がっていない時にこの能力を頻繁に発動すると「敏感さ」が先鋭化する方向で成長し、恐怖に敏感になる。「人より恐怖心が強く」「恐怖を見つける能力が高く」「恐怖に敏感になる」。「いじめ」はこの恐怖特化人間になるきっかけとなる。いじめ被害は自分自身がコントロールできない反射神経下での恐怖の実感を習得してしまうことにより、相手への恨みは消える事を許されず、恐怖から身を守るための高精度自動機械を植え付けられたのと同時に、被害に会ったときの記憶がセットとなっているので忘れられない。不快の気持ちになると「ああまたあのときの気持ちになる」というのは、こういうことではないでしょうか。