いやきらいじゃないけどそんなでもないよね?ね?お嬢様好きっていうイメージ刷り込みを繰り返し続けてきたというのに・・・ていうか携帯もってるコはスキです、これは間違いないですが、べつに制服は、いやその、当然のように言われたから私がキョドったよ!!鉄拳で学生キャラ(シャオ)とお嬢様キャラ(リリ)の両方を使ってたりすrやろうもつかってるって。声聞いたからというわけでもないんだけどスカイプも登録したので近日やりとりしたいですね!一般公開する勇気はまだない。まじ?とかが絶対出るから俗語が嫌いな人は覚悟しなさい。07:1400日記リアル多忙、もしくは隠れて制作してるときです。ないんだからね!向こうの方にツンデレ文化は理解できるのだろうか珍しく相方とツクール談義。長編の魅力の一つは「一つぐらい単調なダンジョンがあっても個性だぜ」っていいはれるwとり:短編にだだっぴろいマップあってもダメだけど長編なら「砂漠だから仕方ない」エル:それらしさがでるよねとり:人数いっぱいいるからリュウとケンの胴着は一緒でいいか!!打つ時は馬鹿みたいに打ちます、とりです作業中は急に黙ります、とりです最近はついったーで発散してる。うみどりせんせーの参戦まだー?おへんじ。>コロンクリアしたぬぉーカラスの頭の当たり判定が分かりにくかったけど、なれたらだいじょうぶだぬぉー。とりさんの絵がかわいすぎだぬぉー。あざーす!ざーす!!判定とかどうやって設定するんだろぬぉーびびるほど私はノータッチだよ!!わかんねーもの!!唯一私の失敗は背景と障害物の同化問題かな。い極端にすればよかた。13:2510サイト更新ゲームページに祭品とコロンちゃん追加しました。もぐりごっこはまだだよ。パコタワークス第一話GingaFantasyVIII~閃光と呼ばれた男~陽はまた昇るマッハR.R.コロンでジャンプ!!このバナー、日記でゲーム紹介する人が使ってくれるかも、っていう思いはオマケで「おお、ゲームページがそれっぽい」のためだけに公開する時にその場で作ってるんですがどうやら私はその「それっぽい」を盛り込んでこれなら伝わるよな!っていう達成感とでもいうんだろうか、そういう感覚が好きみたいです。今回のも全部うまくいったと思ってるんですがどうでしょうどうでしょう。キモは細部に凝れないサイズってところと、素材を組み合わせて作るってところ。ほとんどの場合、ゲームのタイトル画像に文字があってほとんどの場合、文字で雰囲気がわかるようになってるんでそれを使うことになるんだけどGF8に限ってはタイトルはおまけでメインは閃光のジャスティなので、タイトル弱めて顔を主張させました。ちなみに瞳はドット単位で手で修正しました。陽はまた昇るとマッハR.R.はそれぞれエル・イタズが作ってます。イタズはむしろ私の上なのでおいといて、陽はまた昇るは絵やレイアウト素人のエル製です。いう時、あまりにも素人っぽいつまらない文字だったら私が勝手に自作するんだけど今回はまんま使いました。うまく表現できてるから。つまるところ、タイトルで重要なのはどんだけ凝れるか・どんだけ処理をするかじゃなくてどんだけゲームを表現できるか、が大事だと思うのです。あ、これタイトル文字の話だったのか!!!「キャラ絵を置けば目立つ」んじゃない、キャラゲーとして伝わります。結果として目立つけど。違う、タイトルを語りたかったんじゃないコロンでジャンプが無事公開ですドンパフー!説明しよう!コロンでジャンプとは、eb公式・アクションツクール製のゆわか先生作のゲームです!私は!どちらかというと制作スタッフです!Xboxliveの方でインディーズゲーム(アマチュア製のゲーム)として公開できるスペースが日本対応になって、それの開始とあわせてebがチョメチョメってヤツです。説明が大変だからFAQ形式。Q.お前いつ作ってたんだよwwwA.スランプ入る直前です^0^Q.スランプと言いつつ描いてたの?嘘だったってこと?ひどい!A.依頼来る→だらだら→締め切り前→ああ依頼絵楽しいwww→ある程度描いてからスランプ→まだ終わってない→リアル仕事が舞い込む→カオスQ.他のサンプル作者は?A.ちょっとまつのです、私らはどうやら二番目っぽいQ.コロンちゃん愛。A.ぶらんぶらんすればいいと思います。Q.これでもう公式サンプル常連ですね!サインください!A.ゆわかさんだから!それ、ゆわかさんだから!!Q.箱(xbox360)持ってないんだけど・・・A.ゆわかさんとこでPC版を無料で落とせます、でもハイスペック必須です。私の作業用PCでは動きません。ネトゲ用PCでは動作確認。ちなみにゲーム内容は一緒。Q.箱は有料なのに?A.おとなのじじょうです、箱でも体験版として制限プレイできるので大した問題じゃないと見てます。なにこの洞窟!超かわいいー。わけあって英語版作ります。ワケ=なんか楽しそうだから。CG内の文章、アイテムの名称等は洋ゲーやFPSに詳しかったりセカンドライフってぐろーばるな知人をもつ知人(・・・)に任せました。身内ならこの情報で誰かわかるかもしれません。モンスターはさっき私が適当につけときました。cloud」だったり「ゴブソン」を「gobson」、「スケレートン」は「skeleeeton」とかもじってみたり。いうのはどうでもいい。ヘップバーンどうするんだよ・・・。意味通じないよ・・・。今日か明日、内緒内緒してたゲームが公開になりますタイトルでググったらすでに見つかるし手に入れてる人もいたんだけどまだ言っちゃいけないんだろうかウズウズPCではしばらくプレイできないかもしれませんむしろ同じ企画にいた方へはは!は!!私も参加してたんだよ!!!!正月にエトリエ銀河を5月~6月にGF8とパコタワークスを明日か明後日、そのゲーム(私は絵担当)9月中にもぐりごっこ英語ver某氏と共同制作のプロジェクトも裏でいま動いてます今年はゲームの公開数おかしくないかwお返事。>どんどんクルクルに>拍手じゃ風船つかむところだけくるくるだったのにTOP絵は両方くるくるでした。>まさかまんなかくるくるらんふぁんの白いあれはぱn(サーバーが切断されました。>改めてみたらただの足とスカートの間の白い背景だったというorz>動きの流れが想像できるあたり格ゲーの動きを知ってるなぁと感じます。おちついて!もちちゅいて!パンツとかえっちいのは私の役じゃないよ!てんじさんやフリーさんに任せた!ちなみに水着といえばでぐーさんです。10:5700日記あっしぃサマからいただきました、ありがとござまーす。表情かける絵描きさんはやっぱりイイよなーと思うばかりぺぷしこは最初はただのペプシイメージだったのがどんどん私の好みに近づいて、どんどんクルクルになってくというwぺぷしこは、そうですねこれいつもいってる気がするんだけどサイトリニュする際にまた描きおこすんだ・・・なんかおすすめテンプレhtmlサイトないー?いちからコーディングはめんどくさーなのでー。自キャラを(なぜか)格闘ゲームにしようぜという企画があがったのでとりあえずランランで参加。イメージはバランスのいいリュウケンがベースね。飛び道具・対空・突進っていう。私は強キャラは好きじゃないんだけど強キャラを倒すことに喜びを少なからず感じるのでいろんなキャラを用意するなら強キャラも考えねばならず、でちょっとしたゲームバランスのイメトレにいいかもねと感じてますが理由をどうつけようが所詮は私の趣味爆発です絵的に半端なく手抜きなのに何をしたいのかがわかる!とり絵の真骨頂!半端なく手抜きだけど!おへんじ。絵、ブログに載せて下さってありがとございます。パーツアレンジ・・は、わたくし性格が大雑把なもので、設定通りに描くというのが全くできませんで、「だいたい、こんな感じ」を出せれば自分及第点、みたいな感じで描いております。ハロウィン子ちゃん、髪を描くのが超絶楽しかったですし、服装がかわいくてキュンとしました。彼女メインでゲームがぼんぼんできそう。物語るキャラクターっていいです。おそくなってごめんね!真面目に語ると「だいたいこんな感じ」を感覚で自分なりに表現するとデザインが一緒じゃなかろうが伝わるのでぜんぜんありでございますよ!機械的にパクる(コピペorトレース)と面白さがまったくなくなっちゃう。デッサン人形やぐらびあとかを見てポーズを練習するって言うのをよく聞くけどまんま写すことがクセになってると絵的につまらんくなるよ!とか地道な練習から逃げてる自分に必死で言い聞かせる毎日ですえ、いや、でもこういうのあるよね。「このポーズだとツインテールが片方しか見えない」とか。実際見えないからいいんだよ、で終わらせちゃうと個性が一個つぶれてもったないから私なら無理にでもツインテールが見えるポーズにします。私の絵は私自身には使いやすいし愛用してくれてる人もたくさんいるけどRTP向けじゃないかなー。03:0820日記ないw不意打ちすぎるwばっは先生がハロウィン子。