検索に移動うんすんカルタは、室町時代にポルトガルの船員たちから伝わったトランプを日本でつくりかえたカルタ。4スート)であったが、「うんすんかるた」は多人数で遊べるように「天正かるた」を元にして、新たに考案されたものだと考えられている。文献では1681年(延宝9年)にまで遡ることができる。4スート、絵札は国王・騎士・女王だったが、それぞれのスートの1にはドラゴンが描かれており、独特な特徴を持っていた。国王や騎士も鎧兜の武士の姿と日本風に変化しているが、女王が女性であるというポルトガルのカードの特徴をなお受け継いでいる。人吉市では「備前かるた」ともいい、これは備前藩の姫がこの地に嫁いだとき持参したためだという。娯楽が増えた昭和初期以降は遊ぶ人が次第に減少。指定された時には、少数の高齢者だけになっていた。1979年(昭和54年)、熊本県かるた協会の会長だった鶴上寛治が地元の高校に教師として赴任して興味を持ち、古老からルールを学んだり、札を復刻したりして消滅を防いだ[1]。2003年(平成15年)には人吉市の「鍛冶屋通りの町並み保存と活性化を計る会」が、うんすんカルタの復興に向けた活動を開始。までは、「うんすんカルタ」から「天正カルタ」がつくられたと思われていた。今なおそう書いてある書物があるが、事実は逆である。その表現が見られ、時期的なことを鑑みると「ウンスンかるた」とは直接的には関係ないと考えられる。本人も仮説として提唱したことが、いつしか定説化しており、根拠がない。1枚)も(遅くとも宝永5年までには)つくられたが、これも遊ばれた形跡は無い[2]。構成[編集]スートはパオ・ハウまたは花(棍棒)、イスまたは剣(刀剣)、コツまたはコップ(聖杯)、オウル・オウロ[2]またはオリ(貨幣)、グルまたはクル[2](巴紋)数札は1から9まで。コツ・オウル・グルでは数が少ないほど強く、パオとイスでは数が多いほど強い。カバ)、キリ(武者、人吉地方ではレイ)、ウン(福の神)、スン(唐人)の5種類、およびロバイ(竜)。ロバイの強さはスートにより異なる。パオではもっとも強く、イスでは2と1の間の強さ(弱いほうから2番め)、コツ・オウル・グルではソウタの下(絵札の最下位)。遊び方(概要)[編集]うんすん3人から6人。1人に3枚ずつ3回、9枚宛の札を配り、残りは山札として裏向きに重ねておく。親から順に左廻り、山札から1枚を引き、不要な札を1枚捨てることを繰り返す。3枚以上の同数値のセット、もしくは3枚以上の同スート、続き数値の札のセットができると場にさらす。手札が無くなった者が出た時点、もしくは同スートのウン、スン、ロバイを揃えた者が出た時点で、その者の勝とし、1回のゲームを終わりとする。上がった者を0点とし、後は手札によってマイナス点とする。数札はその数値、絵札10点、ロバイ15点。基本は以上であるが、「つけ札」「拾う」などの細則がある。八人メリ8人が2組に分かれ、敵味方が交互になるように円形に座る。1人に3枚ずつ3回、9枚を配り、残る3枚は中央に裏向きにおく。その最初の札を開け、そのスートがその回の切り札となる。最初の者が1枚を裏向きに出しこれを台札とする。順に札を1枚ずつ裏向きに出し、8枚が出揃った時点で比較し、台札と同じスートで最強の札を出した者が8枚(1コという。いわゆるトリックのこと)を取る。切り札は台札より強く、この札の最強を出した者が8枚を取ることになる。これを9回行い、(1コ)を多く取った組が勝となる。札の強弱は、ウン、スン、ソウタ、ロバイ、キリ、ウマ、9から1の順に弱くなる。「ロボッタ」「打ち出し」「差し」「踏む」「追う」などという細則があるが、台札が切り札の時には「メリ」といって表向きに出し、他の7人は、ある場合は必ずその切り札を出さなければならない。切り札がスン1枚のみの場合、隠し持っていることができる。これによって思わぬ逆転も起き得る六人メリ6人が2組に分かれ、敵味方が交互になるように円形に座る。パオ以外の1スート(15枚)を除外して行うもので、ルールは八人メリと同じ。天下取り3人から8人で行い、ルールは八人メリと同じ。個人競技であり、個を多く取ったものが勝となる。シク取り(個取り/ゴソゴソ)8人で行い、ルールは八人メリと同じだが、個人競技であり、ヅキ(2回連続勝ちで1点)がなく、毎回の点を累計して最も、個を多く取ったものが勝となる。手本引トランプかるた外部リンク[編集]日本かるた文化館ウンスンカルタの家この項目は、カードゲームに関連した書きかけの項目です。(日時は個人設定で未設定ならばUTC)。表示-継承ライセンスの下で利用可能です。追加の条件が適用される場合があります。詳細は利用規約を参照してください。Cookieに関する声明モバイルビュ。