上空の黒雲の中には縦横無尽に雷が飛び交っているだけでなく、高度を少しでも上げると容赦ない落雷に襲われるのが特徴で、飛翔能力を持つアバターは持ち味を大きく損なう。建物は生物的なぬめりや襞のある錆色の金属に覆われており、空は黄色の光りに満たされ、どす黒い雲がうねる。夜のステージであるため暗いのが特徴で建物は廃墟と化し、至る所に墓碑が出現する。にぎやかなBGMが流れるというレアなステージで、無数の大型白熱電球に夜空が照らされ、実体を持たない人型のシルエットが蠢く。中位暗黒系ステージの一つ。一見すると≪腐蝕林≫ステージに似ているが建物が存在するという違いがあり、地面からランダムに噴き出す毒霧に触れることで疫病に感染し各種デバフに見舞われる上、デュエルアバターを介して感染が拡大していくという厄介なギミックがある。邪悪度の高い上位暗黒系ステージの一つ。灰色の地面や建物の至る所から濃く濁った血が染み出しているのが特徴的なステージ。「直接物理攻撃で敵に与えたダメージの半分が自分に返ってくる」という特性があり、青〜緑系統やメタルカラーのアバターとは相性が悪い。地獄(フィールド・アトリビューションUH01)暗黒系ステージの中でも最も邪悪なステージ。あらゆるステージの中でも最凶最悪と呼ばれることはあり、数々の危険なギミックが存在する。その一つは「屋外全面ダメージゾーン」で、建物内とダンジョン以外の全ての地面が鋼鉄の棘、毒の沼、酸の沼、溶岩などに変化し立っているだけでダメージを受け続ける。無制限中立フィールドでは巨獣級エネミーが邪神級と呼ばれる超強力なものに変化してしまい、まさしく「地獄」と呼ぶのにふさわしいものとなる。神聖系ステージの一つ。神聖系ステージの一つ。空は光沢のある乳白色で、地上の建造物は神殿を思わせる純白に染まる。至る所に浮かぶ正八面体のクリスタルを破壊すると必殺技ゲージが大量に溜まり、無制限中立フィールドでは破壊時に稀にアイテムカードが出現する。神聖系ステージの中でも最も神々しいステージ。テーマとするステージで、道路は崩れ、辺りに置かれたドラム缶にはかがり火のように火が灯っている。ビル群は廃屋と化しているが、屋内に侵入することはできない。朽ちたコンクリートと錆びた鉄骨に覆われるステージ。そのため壊れやすいのが特徴。曇天の中で時折突風が吹き、砂塵が舞うためホコリっぽい。巨大な歯車やコンベアが動き回るステージ。蒸気機関型の機械オブジェクトを破壊することで必殺技ゲージを溜められるが、彩度の高い緑系統ほどの防御力がなければ破壊時に被ダメージがある。植物オブジェクトも飛ぶ鳥も存在しないという、全ステージでも1位2位を争う「面白みのないステージ」。道路は枯れ谷と化して赤茶けた巨岩が立ち並び、空はホコリっぽい薄黄色に染まる。必殺技ゲージ充填用のオブジェクトも存在せず、乱立するかなり硬度の高い巨岩を破壊できるほどの近接型アバターでなければゲージを溜めるのも一苦労する。無制限中立フィールドでは官庁街のような高層ビルは巨大遺跡へと変化する。無数のネオンに彩られ、低く垂れ込める雲をライトやレーザーイルミネーションが照らす。建物は侵入不能領域に設定されている。高低差が激しくオープンスペースも少ないため、多人数の訓練やイベントには向かない。月光(フィールド・アトリビューションHL05)風景はすべて純白と化した非常に美しいステージ。建造物は荘厳な神殿建築に変化しており、地面は白く微細な砂に覆われている。夜のステージだが月明りで照らされるため明るく、トラップ型の地形効果やクリッターは存在しない。地形オブジェクトの強度は平均以下。音も遠くまで届くためオープンスペースではハイディングからの不意打ちはほぼ不可能。一方で影の中が非常に暗いため、遮蔽物のある所であるならば待ち伏せが容易になっている。無制限中立フィールドではエネミーの出現も少ない。燃えるような夕焼けと膝上まである金色の草の海に覆われたフィールド。平安その名の通り建造物は和風なものに変化し、空には星が輝き木々は鮮やかに紅葉している。建物の壁は一部が崩れて苔やツルが生えているステージ。沖縄エリアでは若干趣が変化しており、現地のリンカーからは《城趾(グスク)》ステージと呼ばれている。渦巻く雲がかなりの速度で流れ、雨の強さが周期的に変化するのが特徴的なステージ。ない突風が浮くことで、稀に細いビルなどの地形オブジェクトが自然に崩壊する危険性がある。《霧雨》ステージ同様、遠距離視界が悪くレーザー技にマイナス補正がかかる。宇宙その名の通り宇宙空間を模した無属性ステージ。地形オブジェクトは脆い部類で、寒暖や匂いが存在しない。空間に点在する浮島に足をつけている限りは重力が発生するが、うかつにジャンプすると重力から解き放たれて浮いたままになってしまい、その状態で攻撃を受けると勢いを保ったまま飛んで行ってしまうので復帰が困難となる。無重力圏で近接攻撃をする場合も反作用を殺せず威力が半減してしまい、何らかの推進能力を持つアバターでなければ自由に移動できないため、必然的に遠距離攻撃型のアバターが有利になる。空気(および酸素)が存在しないため火属性攻撃やガソリンエンジン、「飛行」アビリティは発動不能となる。ショップ無制限中立フィールド各所に存在するアイテム・ベンダー。バーストポイントで購入できる。店の管理は「ドローン」と呼ばれるNPCが行っている。メタトロンによれば「小戦士(バーストリンカー)を選別するための装置」らしく、極力近づかない方がいいとされる。マギサ・ガーデン』に登場。巨大な亀型エネミーの甲羅の頂上にある移動式ショップ。ラプターの談では「乙女の隠れ家的オシャカワショップ」とのことだが、土台のエネミーがかなり強く登坂するのは困難で、飛翔能力のあるデュエルアバターの力で上空から接近しなくてはならないため、バルキリーからは「辿り着くまでが特殊部隊の訓練以上に過酷」と評される。衣服などのほかに「ペルルジェラート」という食品アイテムも販売される。プレイヤー・ホーム無制限中立フィールド内では特定の区域・建造物を所有物として購入でき、そこを加速世界内の住居とすることができる。プレイヤー・ホームは対応する「鍵」が無いと内部に入る事はおろか視認すら不可能であり、また強固な破壊不能属性が建物全体に与えられる(強力な心意攻撃によって一時的に破壊することは可能)。アイテムとしての鍵は最初から2つ存在し、合い鍵を複製するシステムは確認されていない。楓風庵(ふうふうあん)旧東京タワーの頂上に存在する、スカイ・レイカー所有のプレイヤー・ホーム。緑の屋根に白壁の落ち着いた雰囲気のコテージ。現実世界の東京タワーは2030年代初頭に観光地としての役目も終え立ち入り禁止の施設となっており、その関係で仮想世界でも屋内を移動することはできないため、自力でたどり着けるのはレイカーやクロウの様な飛行能力を持つ者や、アッシュやレパードの様な壁面走行アビリティを持つ者等に限られる。鍵は2つともレイカーが所持していたが、2047年7月21日、コンラトリー・カセドラルに帰還する必要がなくなったメタトロンに一方が譲渡され、拠点として共同管理するという形になった。加えて帝城内部には、神獣級のポテンシャルを持つ幾種もの警護エネミーが無数に存在し、そのあまりの困難さから、帝城攻略こそがブレイン・バースト第二のクリア条件ではないかと考えられている。主要構造物は破壊不能属性に設定されており、特に「九重の門(四方門・本殿の正面扉・四大扉の総称)」は常にリソースを使って情報を更新しているために加速世界中最高の優先度を持つため、第三段階の心意であっても破壊することができない。旧ネガ・ネビュラスによる侵入作戦は、僅か2分で全員が壊滅し、「四元素」の内スカイ・レイカーを除く3人のアバターが橋の奥深くで「封印」されるという惨敗に終わった(8巻にてアーダー・メイデン、14巻にてアクア・カレントがそれぞれ無事救出され、残るグラファイト・エッジは彼女たちより前に自力で無限EKから脱したが、逃げ込んだ方向が帝城内であるため未だ帝城からの脱出は叶っていない)。その内部には七の神器、「ジ・インフィニティ」、「ザ・ディスティニー」、そしてさらに最奥である「八神の社」には、最後の神器「ザ・フラクチュエーティング・ライト」が置かれている。「八神の社」には、「四神」すらも超える8体のエネミー「八神」が存在し、これを守護しているという。現時点で四神の猛攻を潜り抜けて内部への侵入に成功しているのはクロム・ファルコン、グラファイト・エッジ、シルバー・クロウ、アーダー・メイデン、スカイ・レイカーのわずか5名と「門から入ったわけではない」アズール・エアー、複数回出入りしているのはシルバー・クロウただ一人。この帝城は、かつて存在したAA、CCのフィールドにおいても全く同様に存在しているという極めて特殊なダンジョンであり、いずれもハイエスト・レベルに至れる高位ビーイング達などでも一切知覚することができない空白地帯である。その正体はかつてある仮想世界でおきた、今現在ザ・フラクチュエーティング・ライトと呼ばれている何かを巡る戦いで作り出されたその何かを封印するための要塞。他のダンジョンなどとは製作者が異なり、クリアされるために作られていないのが難易度が最高の理由。ダンジョン」の1つで、「四聖」の一体、大天使メタトロンがラスボスを務める。ルミナリーが安置されていた。地上の状態にかかわらずフィールド全体が《天界》ステージで固定となっており、聖なる神殿のようなエリアを天使型のビーイングが守護している。最奥部に到達するためには3つのパズルギミックを解き3体の中ボスを倒す必要がある。完全攻略の条件は「ステージギミックを使わずにメタトロン第一形態を撃破し、その内部から出現する第二形態をも倒す」ことで、攻略報酬としてメタトロンの力を限定的に得られる翼型強化外装「メタトロン・ウィング」が贈られる。真の攻略条件が知られていないため、未だかつて誰にも完全攻略されていないダンジョンとなっている。ダンジョン」の1つで、「四聖」の一体、アマテラスがラスボスを務める。テンペストが安置されていた。本来は一ランドマークにすぎなかったが、加速研究会によってISSキット本体がタワー内部のポータルを塞ぐように置かれ、テイム状態のメタトロン(第一形態)がそれを守護しており、小帝城とも言える不可侵領域になっていた。池袋地下迷宮レギオン結成クエストの舞台となるエリア。アテナと名乗るAIに管理される。一体、女神ニュクスが守護するダンジョン。四大ダンジョンと並び称され「五大ダンジョン」の1つとされていたが非常に危険度が高く、加速世界の黎明期に行われた最初の大規模攻略で無限EKとなる者が続出したせいで封印されることとなった。水戸芸術館BBをアンインストールしたバーストリンカーを復活させるというアイテム「インソウル・コーパル」が安置されているというダンジョン。現在はボスポラス・フォグが周辺を見張っており、内部にはなぜかすでに死亡しているグラス・モナークの「センチュリオン・マーチ」が警備を続けている。池袋に設置してあるキャスリング用の1体を除く99体のチュリオン達は現実世界で3年もの時をかけてエネミー狩りをしてレベリングを続けていたこともあって、全員が最大レベルの巨獣級エネミークラスの強敵へと成長、本来のダンジョンの難易度を上回る難攻不落の要塞と化している。センチュリオンはエネミーも侵入者も無差別に攻撃を仕掛けるよう設定されており、モナーク自身が招いた相手だろうが、単なる侵入者だろうが、どちらにしろ99体全てを倒さなければ最深部にはたどり着けないようになっている。アキハバラ・バトル・グラウンド秋葉原にあるアミューズメントビル「カドタワー」のローカルネットから、バーストリンカーのみがアクセスできる賭け闘技場。通称「アキハバラBG」。観戦者はネット内に掲示された対戦者に決められた日時までにそれぞれ賭ける(金額の上限は300円まで。対戦の勝利者にはファイトマネーとして500円が支払われる)。内部でルール違反を行った者は、腕利きの用心棒に(対戦で)ネット内から叩き出される。秋葉原を含む台東区エリアは本来黄のレギオン「クリプト・コズミック・サーカス」の領土だが、ここだけは絶対中立となっており頭首であるイエロー・レディオでさえ手を出すことは出来ず、「バーストリンカーの対戦の聖地」と呼ばれる由縁となっている。ヘルメス・コード東太平洋上に建設された低軌道型宇宙エレベータ。保安システムに日本のソーシャルカメラが導入されたため、ブレイン・バーストにも宇宙ステージとして登場した。地上150kmのボトムステーションへのポータルは東京スカイツリーに用意され、初登場時にはGMイベントとして「ヘルメス・コード縦走レース」が開催された。ハイエスト・レベル通常の加速世界よりさらに高次元に位置する空間で「加速世界の全景を見渡せる場所」。メタトロンによると、通常はプレイヤーが到達することは不可能とされている。ハイエスト・レベルに至ったプレイヤーは、加速世界内部のプレイヤーやエネミーの位置、そして現実におけるソーシャル・カメラの分布位置など、加速世界を構成する要素・情報そのものをより本質に近い状態で認識することができる。「データの位置」が表されているだけの空間であるため認識できるのみで干渉はできず、アバターも実体を持っていないため物理攻撃は無意味。アバターとそれに協力するビーイングとの間に形成されたリンクを切断するという方法でハイエスト・レベルから排除することは可能。このレベル内ではプレイヤーの認識は現実世界での加速コマンド発動時と似た状態となり、加速世界での動きが停止した状態に見える。アバターやビーイングは光の粒子で描画されるため、質感などは認識できなくなる。無制限中立フィールドは「ミーン・レベル」、通常対戦フィールドは「ロウ・レベル」、現実世界は「ロウエスト・レベル」と呼ばれる。BBと同時試行されていたAA、CCの二つの世界の存在・状況も、このハイエスト・レベルにて把握できるようになっている。これまで独力でこの領域に達したバーストリンカーは存在しないとされており、実際に到達した者は全て意思疎通が可能な高位ビーイングの助けを借りている。現時点で、シルバー・クロウとスカイ・レイカーがメタトロンの、ローズ・ミレディーがアマテラスの誘いによってハイエスト・レベルに到達しており、スノー・フェアリーが単独でのハイエストリンクを達成している他、グリーン・グランデも到達していると推測されている。単独でハイエスト・レベルへ到達するためには、無制限中立フィールドにおいて内部時間で数年単位の修練を積む必要がある。強化外装(エンハンスト・アーマメント)デュエルアバターが所有する武器や防具などのアイテムのこと。アバター作成時から初期装備として持っている、レベルアップボーナスで手に入れる、ショップで買う、ダンジョンに隠された物を発見する、エネミーを倒した際ボーナスとして手に入れるなど、通常のRPGと似たような入手方法の他、稀にだが所有する対戦相手を永久退場させた場合にそれを奪う形で手に入れることがある。初期装備の場合は直結有線通信での譲渡が、アイテムカード状態なら対戦フィールドでの授受も可能。装備者とは別にHPゲージを持つため盾代わりにも使われるが、ゲージが0になれば破壊される。任意で装備解除することは可能だが、再使用のための冷却時間が設けられている。無限中立フィールドにおいては通常対戦と扱いが少し異なり、一度破壊されるとポータルから離脱して再び入り直さなければ使えず、所有者が生きている間は落とした所で先に拾ったり、装着部位を斬り落して使うなど「一時的に奪う」ことが出来る。七の神器(セブン・アークス)「七星外装」とも呼ばれる、加速世界に七つ存在する最強クラスの強化外装。名前には定冠詞がつく。所有者によってその形状を変えるという性質がある。それぞれが北斗七星の第一星から第七星に対応した台座に安置されており、その全てが進入が極めて困難なダンジョン(柄杓の器部分に当たる一番星から四番星までは四大ダンジョン、柄部分に当たる五番星から七番星までは帝城)の最奥に設置されている。IMPULSE)“衝動”の名を冠する北斗七星の一番星(アルファ)「天枢(てんすう)」。新宿都庁ダンジョンに安置されていた。青の王、ブルー・ナイトが大剣(ツヴァイヘンダー)の形で所有している。TEMPEST)“興奮”の名を冠する北斗七星の二番星(ベータ)「天璇(てんせん)」。東京駅地下ダンジョンに安置されていた。紫の王、パープル・ソーンが錫杖の形で所有している。STRIFE)“闘争”の名を冠する北斗七星の三番星(ガンマ)「天璣(てんき)」。東京ドームダンジョンに安置されていた。緑の王、グリーン・グランデが十字型の大盾の形で所有している。補助効果として「攻撃を完全に受け切ると、その威力を倍にして相手に反射する」という「闘争」の名にふさわしい攻撃的な特殊能力がある。コントラリー・カセドラル」の台座に存在していたが、白の王、ホワイト・コスモスが密かに入手し、加速研究会としての活動に利用していた。元は宝冠型であるが、神器の性質から、ゲーム『加速の頂点』では玉座型の強化外装として登場し、アイボリー・タワーやプラチナム・キャバリアーが所持していたときには杖型になっていた。銀の冠をはめることによって複数の高位エネミーをも強制的に調教する力を持つ模様。INFINITY)“無限”の名を冠する北斗七星の五番星(イプシロン)「玉衝(ぎょくしょう)」の直刀。帝城内にザ・ディスティニーと並んで置かれていた。アズール・エアーが所有している(形状は変化なし)。複数の特殊能力を持っており、その一つは「鞘に収めたままでいればいるほど、抜刀直後の一撃の威力が無限に増加する」というもの。加速世界に存在する剣型強化外装の中でも相当に高い優先度と大剣スター・キャスターを上回るほどの重量を誇る。三種の神器の一つである草薙剣がモデルではないかとされる。DESTINY)“運命”の名を冠する北斗七星の六番星(ゼータ)「開陽(かいよう)」の全身鎧。帝城内にジ・インフィニティと並んで置かれていたが、クロム・ファルコンによって持ち出される。加速世界に最初に出現した七の神器であり、後に災禍の鎧、ザ・ディザスターとなる。物理攻撃・エネルギー攻撃など攻撃の種類を問わずその大半を無効化あるいは反射し、唯一の弱点である腐食酸も当時は使い手がほぼ存在しなかったため、ステータス上は欠点があっても実際は限りなく無敵に近い強化外装であった。そのあまりに圧倒的すぎる力に対する恐れが、災禍の鎧を生み出す悲劇のきっかけとなった。災禍の鎧と化して失われ、ハルユキは心意の力を使い原形を右籠手の部分だけ召喚することに成功しているが、「獣」の抵抗に遭いそれ以上の展開はできなかった。呪いが解け本来の姿に戻った後は、ハルユキの意向でファルコンとブロッサムがかつて暮らした湾岸エリアの家に封印された。三種の神器の一つである八咫鏡がモデルではないかとされる。は神々しい聖剣と言った赴きの外装であったが、暴走したクロム・ファルコンの負の心意に取り込まれ禍々しい形状へ変貌、ザ・ディスティニーとともに「ザ・ディザスター」の一部となる。この強化外装は正式な「七の神器」ではないが、メイン・ビジュアライザーにはザ・ディスティニー=「開陽」の「連星」として認識されている可能性が高い。実はサフラン・ブロッサムの擬似思考回路が残存しており、それが鎧の呪いを解く鍵となった。本来の姿に戻った後は、ザ・ディスティニーと共に封印される。初代クロム・ディザスターことクロム・ファルコンが「ザ・ディスティニー」と「スター・キャスター」を強大な負の心意によって融合させ形成した強化外装。着装するとクロム・ファルコン、および歴代装着者の負の心意が凝り固まって発生した凶暴な疑似人格(ハルユキはこれを「獣」と呼んでいる)に精神を支配され、目の前の敵を破壊することしか考えられない戦闘マシーン(=クロム・ディザスター)に変貌する。所持者を永久退場させると確実に勝者のもとに移動するのも特徴。ドロップアイテムとして残れなかった場合は、自身を倒したバーストリンカーに一部を寄生させることで生き残る。性能は作中に登場しただけでも以下の通り多岐にわたり、名実共に加速世界「最凶」の強化外装である。能力と言うほどではないが、召喚時に黒い稲妻が発生するのも一つの特徴(単なる効果エフェクトではなく物理的な破壊力を備えており、周りの地面に亀裂を生じさせている)。着装時に損傷・HP全快。ザ・ディスティニーから受け継いだ堅牢な装甲(変化の際にクロムの属性を取り込んだため、弱点であった腐食攻撃を克服。ポテンシャルを攻撃力にも割いている分、総合的な防御力はザ・ディスティニーより劣る)。相手のHPを奪い自身に還元するアビリティ「体力吸収(エネルギー・ドレイン)」。装着者達のアビリティ・必殺技を記憶・蓄積し、次の使用者にフィードバックする。この能力は鎧とのシンクロ率が高い六代目(シルバー・クロウ)にのみ発現している。劇中ではクロウ自身のものに加え、以下の能力を使用した。疑似的な瞬間移動を行う必殺技「フラッシュ・ブリンク」。コピー元は初代(クロム・ファルコン)。口から吐き出した火焔で燃焼による持続ダメージを与えるアビリティ「焔色吐息(フレイム・ブリーズ)」。コピー元は二代目(マグネシウム・ドレイク)。刀剣型強化外装を自在に操る剣術の技能。巻き取り式の鉤付き鋼線を射出するアビリティ「鋼線鉤(ワイヤー・フック)」。コピー元は五代目(チェリー・ルーク)。その強大な力に魅せられ、初代以降実に4人ものバーストリンカーが暴走の危険を知りながらこれを装着し、クロム・ディザスターとなった。五代目討伐により寄生され六代目となったハルユキによって呪いを解かれ、本来の姿へと還った。「七の神器」級の強化外装と莫大な負のエネルギーがそろえば新たな「災禍の鎧」が誕生する可能性があるとされ、一部ではマークII製造こそ加速研究会の目的の1つではないかとも考えられていたが、神器は封印中か王が所有しているため入手が困難なこともあって現実的には再製造不可能はだと思われていた。レベルアップボーナスによる強化で神器級の強化外装になっていたレインの「インビンシブル」が強奪され、そこにISSキット本体の負の心意が合成されたことで「災禍の鎧マークII」が生み出されることになった。「ザ・ディザスター」が取り込んだ多くのネガティブな感情や記憶が、記録媒体の特殊性により擬似的な知性として機能するようになった存在。鎧の最深部に接触したハルユキは、漆黒の炎を身に纏い血色の双眸と長い牙を持つ巨大な何かと認識している。凄まじい怒りと破壊衝動を内包しており、あらゆるバーストリンカーを敵と看做し、戦い、倒し、喰らうことを目的とする。シンプルであるがゆえに非常に強力な精神支配力を有しているため、鎧による浸食が進行すると所有者は現実世界でさえも逆流現象に襲われるようになり、恐るべき狂戦士と化してしまうが、戦闘によりある程度消耗すると眠りにつくのでその間は装備者も負の心意から解放される。完全に鎧と一体化した状態では「獣」の声を聴くことはできず、この意識と会話するためには支配に抗い鎧との精神的な融合率が低下した状態となっている必要がある。その性質上、ファルコンが有していた加速研究会への憎悪やブロッサムへの愛情も共有している。ファルコンとブロッサムの意識が再会したことによって鎮められ、歴代の誰よりも強かったと認めた最後の共闘者たるハルユキに「世界の禍根」となる加速研究会の撃破を託して「災禍の鎧」と共に消え去っていった。初代「災禍の鎧」の固有機能であるため、当然ながらマークIIには存在していない。仮にマークIIに同様の機能が宿ることがあったとしても、獲得までには莫大な戦闘経験と長い時間が必要になるだろうとされている。LIGHT)“揺れ動く光”という意味の名を冠する北斗七星の七番星(エータ)「揺光(ようこう)」。帝城地下深くに存在する最後の神器。7つのうちで唯一英語名と中国名が一致している。その正体はかつてとある仮想世界で2つの勢力によって求められていた何か。グラファイト・エッジによると封印から解き放たれた時、加速世界だけでなく現実世界にも大きな変化がおきるとのこと。三種の神器の一つである八尺瓊勾玉がモデルではないかとされており、他の二つの神器が形代で本物は他所に保管されてあるのに対して、勾玉だけは皇居に本物が安置されていることも重要なのではないかと推測されている。その他の強化外装ISSキット「インカーネイト・システム・モード練習(スタディ)キット」の略。ヘルメス・コード縦走レースでのラスト・ジグソーの大々的な心意の使用の後、加速研究会がブレイン・バースト内にばらまいた不正プログラム。外貌は生物的な黒い目玉で、現れる場所は胸や強化外装などアバターによって異なる。着装すれば強力な心意技が使えるようになるが、それはいわゆる「負の心意」であり、負の感情を食い物にして技を発動しているため使用者の精神に非常に負担をかけ、また場合によっては性格さえ豹変させてしまう。一定以上負の感情を溜め込むと分裂し拡散するといった非常にやっかいな性質を持つ。使用技は基本的に威力拡張の「ダーク・ブロウ」と射程拡張の「ダーク・ショット」の二つの虚無(闇)属性攻撃のみ。システムの中枢はメイン・ビジュアライザーにあり、夜毎にISSキット使用者を呼び寄せ、データの収受とキット同士の連結による相互強化を行っている。無制限中立フィールドのミッドタウン・タワーにオブジェクトとして存在しているが、テイム状態の「大天使メタトロン」が頂上部で見張っているため近づくのは困難。使用者のキットに対する抵抗の意思と、特定のアビリティや正の心意により除去は可能だが、アバター本体ではなく初期装備の強化外装などに寄生した場合、アバターが抵抗してもキットが身体の自由を奪い、対戦で破壊できても次のダイブで強化外装と一緒に復活してしまうために除去できなくなる。技の発動の際に発生する黒い過剰光や、リンカーの精神に影響を与えるという特徴が「災禍の鎧」に似ていることから、当時鎧の宿主だったシルバー・クロウがこれの出所として疑われた(もっとも鎧の誕生経緯を鑑みれば、これらは寧ろ本質的に相容れない存在であるといえる)。ホワイト・コスモスの能力によってレッド・ライダーの複製記憶データが寄生させられており、彼のアビリティ「銃器創造」によってISSキットを量産している。本体はミッドタウン・タワーのポータルを飲み込んでおり、その正体はデュエルアバター。加速世界への出現から内部時間で既に50年経っているはずだが、それほどの期間加速していられる理由は不明。その目的は膨大な負の心意を集めて第2の災禍の鎧を作り出すことであり、本体がブラック・ロータス達との戦いに敗れたことで、溜め込んでいた負の心意をサーベラスIII(ダスク・テイカー)に転送し、災禍の鎧マークIIを生み出した。キット端末はアビリティの主導権を取り戻したライダーの複製体によりロックをかけられて全てが機能停止し、何らかの理由でポイント枯渇状態にあった本体はロータスにとどめを刺されて全損した。Roads)レッド・ライダーが製作した拳銃型の強化外装。七王の和平の証として作られたものであり、攻撃力はない。七王の色と同じ色の弾丸が装填されている。あればメタトロンの第一形態を特定条件で撃破したうえで第二形態を打倒することで得られるものだが、自らを支配から解放したシルバー・クロウに対しては例外的に力を貸し与えている。羽を剣のように操る近接攻撃技「エクテニア」が使用可能になるほか、必殺技ゲージを消費することなく超スピードで飛行することができ、クロウの「飛行」と心意を併用すれば音速すら突破する。25]などの機能を持つ端末としても機能する。心意の作用によって即死級レーザー「トリスアギオン」や膨大な体力ゲージなど、メタトロンの持つ能力の一部が付与されるが、エネルギー源である太陽光を吸収する装置にもなる翼がメタトロン自身のものよりも小さいため、トリスアギオン発動中は不足分をメタトロンの体力で補うことになる。そのため長時間の使用は本体の消滅に繋がってしまうというリスクがある。メタトロンとシルバー・クロウの間にリンクが形成されているため、発声を必要とせず着装することが可能。ファイブ・スターズゲームオリジナル。「サフラン・ハート」を主体とした伝説の強化外装群。無制限中立フィールドに棲息・徘徊するAIモンスター群の総称。一般的なMMORPGと同様にシステムに自動制御され、ほとんどの個体はその反応圏に入ったバーストリンカーを無差別に襲う。亀や翼竜のような形状の小型のものから、大型で強力なタイプまで様々な種類が存在する。倒すことでバーストポイントを得ることができるが、最も弱い最下級の小獣級エネミーでも途轍もなく強く、小獣級をソロで倒せるリンカーは上級者と認められるが、それすらもレベル7クラスになってようやく可能となるほど。加えて数十人単位で狩るほどの強力な巨獣級エネミーですら、倒したところで対戦での勝利一回分程度のポイントが得られるかどうかというほどで、利率は極めて悪い。バーストリンカーが心意を使うと特異な音によって認識するため、強力な心意を使うとエネミーを引き寄せることになる。現在確認されているエネミーの階級には、弱いものから小獣(レッサー)級、野獣(ワイルド)級、巨獣(ビースト)級、神獣(レジェンド)級、そして最強とされる超級がある。神獣級ほどの上位個体は、フィールドの特定の場所をテリトリーとして留まっており、エリアに侵入すると出現する。その他「地獄」ステージのみで巨獣級が変異する邪神(デビル)級も存在する。エネミーというのは他の一部の用語同様バーストリンカー達がその性質から便宜的に付けた仮称であり、システム的な正式名称は「ビーイング」と言う(作中でのニュアンスから、意味合い的には「生き物」「住人」などになる)。倒されるとメイン・ビジュアライザーに情報が還元された後に転生する。バーストリンカー同様に次の変遷で再出現するが、特殊な場合を除き基本的に別個体であるため、テイムなどの補正効果はリセットされる。高位ビーイングでなくとも「心」の様な物を持っており、ごく稀に強化外装などの効力が及ばない状態での非攻性化事例が確認されているほか、必ずしも最大ダメージを与え続けたものだけを狙うとは限らないなどの単なるシステムではありえないような性質もある。四神(しじん)加速世界最強中の最強とされる、「帝城」の四方門を守護する4体の超級エネミー。ザ・フラクチュエーティング・ライトを封印する側の製作者によって創造された存在。「セイリュウ」、「ビャッコ」、「スザク」、「ゲンブ」が存在する。26]を誇る、加速世界に君臨する「神」。相互にリンクしており、いずれかの個体が交戦状態になると、残る四神が支援の回復をひたすらに飛ばしてくる。他のエネミーと異なり、AIの域を超えた人間と遜色ない知性、そして意志を備えており、「帝城」の四方門の領域に踏み込んだ相手には容赦せず非常に攻撃的でありメタトロンなど同じエネミーを見下している、交戦中に突如として戦闘パターンを変更するなど通常のエネミーとは一線を画す行動をとる。スザク帝城の南門(現実世界での桜田門)を護る四神。紅玉より赤い瞳を持つ炎を纏う巨鳥。口から放つ火焔ブレスや羽ばたくことで発生させる超高熱ウェーブなどの強力な炎を操る。セイリュウ帝城の東門(現実世界での坂下門)を護る四神。青い巨躯とサファイアの瞳が特徴。ゲンブ帝城の北門(現実世界での乾門)を護る四神。動き自体は鈍いが重力攻撃能力を持つ。ビャッコ帝城の西門(現実世界での半蔵門)を護る四神。鋭い爪牙を使った高速の接近戦を得意とする。四聖(しせい)ザ・フラクチュエーティング・ライトを解放する側の製作者によって生み出された高位ビーイング。「四神」とは敵対関係で、彼らと同じだけの知性を持っている。全員が「自動戦闘機能付き強化外装」にあたる第1形態と、人型の第2形態を持つ。死を迎えることがなかったため実質8000年相当の時を生きており、その長い一生の中で数十年に一度現れるバーストリンカー達を待ち続けるも、第二形態の力を振るう機会は皆無でいつしか自分の存在意義について考えるようになる。加速世界の存在理由が帝城内部にあると推測、自己の消滅と引き換えになる可能性を考慮しつつも自分が何のために生まれたのかを知りたいと願う。フィールド属性が「地獄」になるか、頭部の「トリスアギオン」発射器官(ここだけは当たり判定が残る)を破壊するかでアビリティが解けるという特性を持つ。強力なレーザー攻撃「トリスアギオン」は射程200m、威力は即死レベルであることから容易には近づけない。胴体は無数の白いリングが連なって構成され、複雑なタペストリーのようなパーツ12枚が重なった翼が4枚、胴体下部にはチューブ状の手足が10本以上もある。複数の翼から同時に放つ「エクテニア」という高域殲滅技を持つ。この性質により、ダンジョンを完全攻略するためには光線を反射できるスキル、もしくは心意技を持つ者が不可欠といっても過言ではない。第二形態である「本体」は華麗な鎧と衣装を身につけた4枚の羽を持つ女性の姿をしており、「地獄ステージ以外で第一形態を撃破する」という条件を満たすことで第一形態の頭部から分離して出現する。四神をも上回る膨大な体力を持ち、「トリスアギオン」も空から柱のように莫大な光線を落とすという攻撃に強化される。形態変化しても「地獄」ステージという弱点はそのまま残される。芝公園地下迷宮はダンジョン内のギミックで属性を「地獄」に変更出来ること、太陽光が直接届かないことからゲームバランスが保たれていたが、ホワイト・コスモスによって歪められた「ザ・ルミナリー」の能力でテイムされ、ミッドタウン・タワーのガードとして地上に引き出された。無制限中立フィールドが「地獄」に変遷することはほとんど無く、太陽光を受け取れることで「トリスアギオン」の発光持続時間が桁違いになったことからバランスが崩壊、ほぼ不可侵の領域と化していた。最終的にはハルユキ達に透過能力を無効化され激戦の末倒されるも、それは上記の通りメタトロンの半身でしかなく、本体は調教状態から脱するため、ハルユキにだけ聴こえる声で自分の弱点を伝え続けていた。戦闘終了後は第二形態となってその場から去って行ったが、バイスを追跡するクロウに強化外装「メタトロン・ウイング」を兼ねた端末を一時的に与え、レイン救出をサポートする。加速研究会の本拠地において、端末を通して無礼を働いたハルユキを「下僕」に任命、ハイエスト・レベルにてクロウと心を触れ合わせたことで双方の量子回路が接続され、そのネットワークによりあらゆる情報を伝達することができるようになり、彼の持つ帝城の記憶閲覧と引き換えに災禍の鎧マークIIを倒すための力を与えた。このときクロウを守るために自分から犠牲となり力を使い果たして消滅しかけたが、端末を持っていたハルユキがアマテラスの導きで心意によるイメージを試みたことで、微かに残されたリンクを通してコアの修復に成功した。その後はハルユキが加速中に呼びかけることで端末の状態で出現するようになり、黒雪姫にネガ・ネビュラスのメンバーとして勝手に任命され、「加速研究会の打倒」という同じ目的を持つことから条件付きで提案を受け入れた。他の「四聖」からは一番腰が落ち着かないと言われている。クロウとの触れ合いを通じて自分たちビーイングも人間と変わらない存在であることを理解する。現在は復活時に失った力の回復に努めつつ、最近ではロウエスト・レベル(現実世界)を訪れるべくクロウとのリンクを強化しており、今ではハルユキが現実世界でニューロリンカーを外した状態であっても「召喚音」を届けられるようになっている。オシラトリ・ユニヴァースとの領土戦でN・Nが陥れられ無制限中立フィールドに転送されたことを知ると、ハルユキ達を自身の本体が休眠する「コンラトリー・カセドラル」へと導く。自身の権能を使って攻略を助け、第一形態が倒されると共に万全とは言えない状態ながら復活、ダンジョンから出撃し「トリスアギオン」によって防衛側の大半を焼き払う。オーキッド・オラクルの必殺技でフィールド属性が《地獄》へと強制変遷させられたことで力を失い撃墜されてしまったが、「インビンシブル」コックピット内部に保護されたことで死亡は免れた。この時に第2形態のままダンジョン外で変遷を迎えるというシステム上の想定外の自体が発生したことにより、第1形態がダンジョン内で復活しているにもかかわらず内部に強制的に戻されることがなくなったという極めて特殊な状態となり、無制限中立フィールドで第2形態のまま自由に行動できるようになる。以降はレイカーからプレイヤーハウスの鍵の片方を託されて共同管理者となり、「楓風庵」を拠点に活動することになった。アマテラス東京駅地下迷宮「アマノイワト」のダンジョンボスを務める「四聖」の一体。日本神話の太陽神をモチーフとする神獣級エネミー。第2形態は神代の女王を思わせる和風の女性型をしている。「四聖」では一番の「引きこもり」(本人の談では「内観を重視する」)であり、ハイエスト・レベルへのシフトも内部時間で100年に1度程度しか行わない。メタトロンとは盟友であり、彼女が消滅の危機に瀕した際にはクロウに接触して復活を手助けした。ローズ・ミレディーを僕としており、彼女とリンクを形成してハイエスト・レベルに導いている。出現する「四聖」の一体。「夜の女神」とも呼ばれ、超級エネミーの一体としてメタトロン以上に危険視されていたが、現在はダンジョンと共に封印されている。本体は背中から翼を生やした少女の姿をしている。2体の強力なエネミー「ネメシス」と「タナトス」を筆頭に無数の飛龍型エネミーを生み出し従える。事故に遭い無制限中立フィールドに退避してきたナイトライド・ウニカに反応して目覚め、彼女と絆の回路を構築し、27日に代々木公園を中心に「ダーククラウド」を発生させ、すべてのバーストリンカーを永遠の眠りの中に閉じ込めようとした。黒雲の内部は加速不能領域となり、さらに現実世界でもソーシャルカメラの機能停止という影響が現れ、これにより通常対戦フィールドで黒雲に呑まれたものは強制的に回路切断され、無制限中立フィールドで呑まれたものは無限EKに陥ってしまった。8月1日の早朝にN・Nの主導で行われた作戦で黒雲の内部に突入され、競技場上空に出現させた居城から六王を相手にすることになる。本来の姿をあらわにして敵を倒そうとしたがメタトロンの助けを借りたクロウとロータスの心意の力でウニカとの回路を切断され、彼女が現実世界へ帰る決意をしたのを見届けると再び姿を消した。八神(はっしん)帝城最奥部に存在する「八神の社」でザ・フラクチュエーティング・ライトを守護するエネミー。グラファイト・エッジらに名づけられたものであり、システム上の正式名称は不明。大きさ的には大型デュエルアバター程度だが四神級の能力を秘めており、出現場所が屋内であるため四神のようにレイド戦を挑むこともできない。ヨルムンガンド神獣級エネミーの1つ。いった一部の有機系ステージにのみ出現し、直径30mのクレーター内を巣とする。ニーズホッグ神獣級エネミーの1つ。青い鱗を持つ体長20m程の肉食恐竜型モンスター。テイム下では独自の必殺技ゲージを消費し、「スコーチング・インフェルノ」といういわゆるドラゴンブレスを放つ必殺技を使う。太陽神インティ神獣級エネミーの1つ。直径20mはある転がる火の玉のような外見で、火属性攻撃は吸収、水属性攻撃は蒸発してしまい、本体から10m以内の範囲に近づけば高熱ダメージにより即死する。赤坂御用地の水も一瞬火を弱めることしかできず、池の水がすぐに沸騰してしまう。2047年7月21日の第4回七王会議時にはザ・ルミナリーの効果によりプラチナム・キャバリアーに調教された状態で出現、無制限中立フィールドに転移させた会議参加者を無限EKするために利用され王5名を封印状態にしてしまう。アーマークラッド・トータス野獣級エネミーの1つ。甲長4m程の巨大リクガメ。ラーヴァ・カーバンクル小獣級エネミーの1つ。頭でっかちのアルマジロといった外見で、額の赤い宝石からルビー色のレーザーを発射する能力を持つ。クルちゃん「プチ・パケ」の面々がテイムしたラーヴァ・カーバンクルの一個体。ショコラ・パペッターが展開した「カカオ・ファウンテン」に惹きつけられたことがきっかけで出会い、その後現実世界で2年もの歳月を掛けたことでようやく調教できたという経緯がある。レギオンクエストのクエストボスとなる飛行能力を持つエネミーの一体。クエスト中に渡される雛が赤・黄緑・黄緑・ピンクだった時に出現する個体で、赤寄りの黄色の体色が示す通り長射程の間接攻撃により、挑戦者たちを自分と錯覚させる能力を持つ。心意(インカーネイト)システムBBプログラムには、プレイヤーのイメージを源泉にデュエルアバターの操作を補助する機能が設けられている。これを「イマジネーション回路」といい、通常は補助操作系として、主に人体に本来備わっていない機能(シルバー・クロウの翼やブラック・バイスの多重層など)を思い通りに動かすために機能している。劇中で「心意」と呼称する場合は、この回路に強力なイメージを押し付けることで「事象の上書き」(オーバーライド)を引き起こし、システム以上の現象を意図的に発現させる行為を示すことが多い。熟達すれば加速世界のバランスを崩すほどの能力をデュエルアバターに与えるが、パッチを当てるなどの対処がなされた様子がないなど、ある意味で加速技術以上に謎が多い。高レベルリンカーたちによって、ある程度系統立てられ訓練方法も確立されているが、同時に習得・使用には自らのアバターを創り出した「心の傷」と向き合わなければならず、乱用すると心の闇に呑み込まれてしまう危険性を孕み、かつてそれによって災禍の鎧を生み出した危険性からその存在は秘匿されており、特に心意技による先制攻撃は御法度とされている。心意技の発動には発声も重要であるが必殺技のように必須というわけではなく、長い時間をかけて訓練すれば無声でも発動することができるようになる。心意システムの根源は、大天使メタトロンによると「自らの存在そのものを保ち、守ろうとする意思」と考えている。それに対してハルユキは自分の心を守る壁でありデュエルアバター誕生過程は心意システムそのものと考えている。心意攻撃には3つの段階が存在する。ほとんどのアバターは4つ全てを使うことは不可能とされている。心意技は対象が個人であるか範囲であるか、希望や勇気などに根ざす正の心意であるか、怒りや憎しみに根ざす負の心意であるかによっても分類され、それぞれの組み合わせによって計4種のパターンに分かれる。第二段階:基本4種を組み合わせる、あるいは全く新しいイメージを具現化することでよりオーバーライドの規模を高めたもの。「空間侵食」を伴う第四象限に属する破壊の心意もこの段階に含まれる。ハイエスト・レベルでの情報直接干渉」をすることで、心意を一点に極限まで集中することで発動できる。これはいわゆる「結果のごり押し」による高次元から事象操作であり、見た目の派手さはないものの距離や攻撃力、防御力などを一切無視して有無を言わせず事象を書き換えることができる。プレイヤーである以上「心より出づる意志」という大原則に捕らわれてしまうため第三段階をマスターしたバーストリンカーはいないが、これを極めたものは加速世界の神にも等しい力(≒管理者権限)を得ることになるとされる。現在までに登場した第三段階の使い手は全てオリジネーターであり、純色の七王では青と緑の王は使えるのが確実視されている。楓子やバイスによれば、単純に心意攻撃を行うだけなら正の心意より負の心意の方が扱いやすいらしい。心意攻撃は同じ心意攻撃でしか防御できず、必殺技やアビリティでは対処できないという絶対的な性質がある。過剰光(オーバーレイ)心意技を使用した際に発生する光。色は心意使用時の心理状態や元となった感情に左右され、「希望」や「勇気」など正の心意なら銀や赤などの鮮やかな色に、「怒り」や「憎しみ」など負の心意なら黒や灰色などの暗い色になる。第一段階より第二段階の方が派手なライトエフェクトが発生するが、イマジネーションを変換する際に生じるノイズでしかないため心意が収束される第三段階では余剰光も小さくなる。零化現象(ゼロフィル)魂からアバターに伝わる信号が0(ゼロ)に埋め尽くされた状態。無力感や諦めのようなイメージがイマジネーション回路に大量に流れ込んだ結果、デュエルアバターが「動けない」状態に上書きされてしまう現象。逆流現象(オーバーフロー)零化現象の上位版。怒りや憎しみといった負の心意が溢れ、制御できなくなること。本来は加速世界においてアバターに起こる現象だが、稀に負の心意技を身に着けたバーストリンカーが現実でも起こすことがある。オーバードライブ零化現象とは逆に、自身の闘志や戦意を高めることで若干の能力強化を行うコマンド。システム外の存在ではあるが、厳密には心意技ではない(あくまで軽い自己暗示でしかない)ため、効果もそれほどのものではない。黒雪姫/ブラック・ロータスは、近接攻撃力を強化する「モード・ブルー」、遠隔攻撃力を強化する「モード・レッド」、防御力を強化する「モード・グリーン」の3種に体系化して活用している。上記用語の他、バーストリンカー達が使う俗語など。現在、新たにバーストリンカーが発生する唯一の方法は、既にバーストリンカーである人物からアプリケーションをコピーしてもらうことである。この時のコピー元を「親」、コピー先を「子」という。「子」になる方も上記の「バーストリンカーになるための2つの条件」を満たしていなければ成功しない。コピー回数無制限で、コピー対象者のプログラム適性の有無を事前に知ることができるツールが存在した。開始から約2年後に仕様が変更され、コピーは可否にかかわらず1回しか実行できず必然的に1人につき1人しか「子」はできないようになった。コピー回数制限がされていない頃に大量の「子」を生み出した者もおり、確認されている中では30人以上の「子」にコピーしたオリジネーターがいるとされている。「親」がリアルから加速世界に勧誘するという形式上、両者は肉親や知人など近しい人間関係にいることが一般的。そのため師弟や先輩後輩といった固い絆を持っている場合が多いが、これは言い換えれば他のバーストリンカーと違い「最初から互いのリアルを熟知している状態」である。従って何らかの理由で敵対してしまった場合、よほどの決断力がなければ情による枷から相手を倒すことに躊躇い、難敵となってしまう危険性がある。レベル10ハルユキと黒雪姫が目指す到達点。「レベル10に到達した者はBBプログラム製作者と邂逅し、加速世界が存在する真の意味と、その目指す究極を知ることができる」と告げられている。バーストポイントを得るというそれまでのレベルアップ方法とは違い、レベル10になるには他のレベル9リンカーを5人倒す必要がある。レベル9同士の戦いに敗れると即座にポイント全損というレベル9限定のペナルティーがあるため、黒の王を除く六王は相互不可侵条約を結び現状を維持している。六王の内何名かは、レベル10到達者が現れることこそがゲームクリア条件の達成であり、その時が加速世界の終焉になるのではないかと恐れている。一方で異様に厳しい条件からレベル9がプログラム的な上限であり、レベル10はその限界を超えるためのもの、あるいはバーストリンカーを選別するためのものではないかとグラフは推測している。心傷殻理論アルゴン・アレイによって唱えられた、メタルカラーアバターの生成に関する仮説。考え方としては精神医学に於ける解離に近い。心の傷が自分自身でも見えないほど強固な殻、「心傷殻」に覆われた者がメタルカラーになるのではないかという理論で、当初はメタルカラーの誕生理由をかなりの程度説明できるセオリーとして概ね好意的に受け入れられた。「意図的に心傷殻を作れば人工的にメタルカラーを生み出すことができる」という危険な噂が一人歩きした上、その「人工メタルカラー」だと噂されていたマグネシウム・ドレイクが二代目クロム・ディザスターと化したため、バーストリンカー達の間でこの言葉はタブーとなった。後に現れたウルフラム・サーベラスも、この「人工メタルカラー」と推測されている。自身の心傷殻を最悪の形で解放したクロム・ファルコンは、神獣級エネミーを一方的に倒し七星外装を変質させるほどの負の心意を発生させている。(EK)文字通りエネミーに倒されて死亡することを言うが、敵対リンカーによって能動的に行われるものも指す。対象を逃げられない状況に置き、EKを繰り返させることによってバーストポイント全損に追い込むことを「無限EK」と呼ぶ。フィールドにおいて逃げることのできない状況で無限EK状態に陥り、ネット切断やニューロリンカー除装などで強制離脱した状態の俗称。なったバーストリンカーは再び無制限中立フィールドにダイブすると自身を倒したエネミーの前に出現し、ほぼ間違いなく再度殺され続けてしまうので、全損を避けるため無制限中立フィールドにダイブすることが実質的に不可能となる。PK「フィジカル・ノック(物理攻撃)」の略。現代のオンラインゲーム用語の「PK(プレイヤーキラー)」とは別物(そもそもBBはPvPの対戦格闘ゲームである)。バーストリンカーの身元を割り出しリアルアタックを敢行して無理矢理バーストポイントを奪う行為を指す。忌むべき行為として扱われるが、行う者は少なからずいる。そのためバーストリンカー達は基本的に個人情報のやり取りを本当に信頼できる者同士でしか行わない。サドンデスルール対戦において、敗者が相手とのレベル差に関係なく即座にポイントを全損するルール。レベル9同士の対戦、またはショップで売られているアイテム「サドンデス・デュエル・カード」を用いた無制限中立フィールドでの対戦に適用され、特に後者の場合は、対戦中にバーストアウトしても負けと見なされる。調教(テイム)エネミーを飼い馴らし、指示を聞かせること。テイム専用のアビリティないし強化外装をエネミーが瀕死状態の時に使用することで可能となる(それ以外に条件があるかは不明)。現在のところテイム専用アビリティを持ったバーストリンカーは確認されておらず、また専用の強化外装も名前が判明しているのは「幻想の手綱」のみである。長い時間をかければエネミーをほぼテイムと同じ(飼い慣らす)状態にできる場合もあるが、その状態で飼い慣らされたエネミーが倒された場合、変遷で復活はするが、飼い慣らされた状態では無くなるため攻撃をされる危険がある(アビリティや強化外装の場合は不明)。領土戦争レギオン同士が戦域の支配権を懸けて戦うチームバトル。毎週土曜日の午後4時に開催され、平均勝率5割を上回ることでシステムに戦域の領有が認められる。攻撃側は参加メンバーが現実世界で戦域に移動しリーダーがマッチングリストからデュエルを挑むが、防衛側は現実世界でグローバルネットに接続した戦域に隣接する支配戦域までなら移動なしで防衛が可能となる特権がある。防衛側が2名以下の場合は、攻撃側は最低参加人数の3名が同様に抽出され、2名以下の防衛側に対して攻撃側3名での戦闘となる。そのため大規模レギオン同士の領土戦では読み合いの要素が生じ、大人数で攻め入られることが予想される地域に少人数を配置して人員を無駄遣いさせるなどの戦略がとられることもある。合計が20人以上の大規模な領土戦となると若干方式が変化し、初期配置が3〜4人で分散し、味方や敵の体力ゲージも近づいている者だけが表示されるようになる。この時の組み合わせは対戦歴やタッグ歴、リアルでの所在地などを加味して編成されると言われている。拠点(フットホールド)領土戦において取り合うことになる金属リング。リングの下に30秒以上待機することで「占領」したと見なされ、内部にいるデュエルアバターに自動で必殺技ゲージをチャージしてくれるという機能がある。ステージ中央にある「要塞拠点(ストロングホールド)」は小型アバターが3人は入れるほどに巨大なものとなっているため、防衛の拠点として非常に重要である。インソウル・コーパル『マギサ・ガーデン』に登場。水戸芸術館ダンジョン最深部に存在する、全損したアバターを蘇生させるためのアイテム。アバターのデータを復旧させることはできるが、そのアバターは結晶にとじ込められた状態で復活し、封印状態を解除する方法は未だに判明していない。名をトライアル#1と言い、BBとは別の加速世界。OVA第1話に登場している他、原作でもグリーン・グランデやメタトロン、ホワイト・コスモスがその存在について言及している。グランデによるとBBに先行する最初の加速世界としてロールアウトされた様だが、コスモス曰く「#1は過剰な闘争で満たされ」たという理由で廃棄されている。このゲームのプレイヤーは、BBのプレイヤーが自身を「バーストリンカー」と称するように、自分達のことを「アサルトリンカー」と呼んでいる。グラファイト・エッジによると対人戦メインの高速シューティングだったとのこと。この世界にバーストリンカーが進入した場合、強いイメージと共に加速コマンドを発声することでその姿に変わることができるが、イメージが不完全だったハルユキ達は本来のデュエルアバターではなく、それぞれ以下のような姿に変わった。ハルユキ:通常アバターのブタの耳が翼状に変化、背部にシルバー・クロウのものより遥かに小さい翼が生え、微速飛行が可能。ダシュカに止めを刺す際はハルユキのアバターとイメージを重ね融合し、背中に色が黒くなったクロウの翼が追加され高速飛行を行った。チユリ:通常アバターの猫耳娘にライム・ベル状のアーマーを装着。強化外装「クワイアー・チャイム」はなく、代わりにタクムのアバターを装備しパイルの技で戦った。タクム:シアン・パイルの強化外装「パイル・ドライバー」の先端部がパイルの頭部になった姿。額から杭が出る他、尾部のブースターで一時的な飛行が可能。HIMA電撃文庫MAGAZINE(アスキー・メディアワークス発行)2010年5月号から2017年7月号まで連載。電撃コミックスより刊行。978-4-04-893296-7『あくちぇる・わーるど。HIMA電撃文庫MAGAZINE(アスキー・メディアワークス発行)2010年5月号より2016年7月号まで連載。電撃コミックスEXより刊行。連載終了後も、スマートフォンゲーム『エンドオブバースト』内にて特別編が不定期で発表されている。あくちぇる・わーるど。あくちぇる・わーるど。あくちぇる・わーるど。あくちぇる・わーるど。あくちぇる・わーるど。月刊コミック電撃大王(アスキー・メディアワークス発行)2012年3月号から2017年8月号まで連載された。通う女性バーストリンカーたちにスポットを当てた外伝作品で、本編の登場人物も一部登場する。978-4-04-893241-7アニメアスキー・メディアワークス創立20周年記念作品の第1弾として、テレビアニメとして2012年4月から9月まで放送された。後述するゲームの初回限定版特典としてOVAが2話制作されている。キャラクターデザイン・アニメーションディレクターを愛敬由紀子が、アニメーション制作をサンライズがそれぞれ担当するなど、2011年から2012年にかけて放送された『境界線上のホライゾン』のスタッフが多数参加している。3DCGはオレンジが担当した[11]。主題歌の発売時には前期・後期ともアドトレーラーが運行された。後期主題歌ではアドトレーラーの後ろについて秋葉原と池袋を往復するバスに、秋葉原から池袋へ行くバスにはALTIMAが、池袋から秋葉原へ行くバスには三澤紗千香が同乗する「加速ツアー」が行われた[12]。May'n第1話ではエンディングテーマとして使用された。八木沼悟志テレビ放送版の第1話・第5話では未使用。既出のアバターのデザインが細かく改められている。エピソードの順番が時系列通りになっており、原作10巻掲載の短編の話「遠き日の水音」と「最果ての潮騒」が本編の合間に入っている(前者については漫画版も同様)。「遠き日の水音」を基にした第6話や第7話では、原作で見られたハルユキ視点のエピソードに加え、タクムの罪悪感を表すエピソードも新たに盛り込まれており、タクムが梅郷中に転校してきた経緯がより明確に書かれている。性別不詳を通したアクア・カレント/アキラが(リアルの事故で接触した際、ハルユキに胸部を触れられ)自身から女性と認める発言をしている。このため、原作に先駆けて明かされる形となった。原作では存在がわずかに語られるのみだったナーヴギア(本作と作者を同じくする『ソードアート・オンライン』に登場するデバイス)の名称と画像が登場している。触れられていたが、アニメでは黒雪姫がブラック・バイスにサルファ・ポットのことを詰問するシーンがある。元バーストリンカーの末路について、原作ではハルユキ・黒雪姫・タクムの3人による談話だが、アニメではニコとパドが合流し、詳しい説明をしている。34]が、それぞれ別に1シーンだけ登場している。『あくちぇる・わーるど。』は各巻の映像特典として収録の、あかりりゅりゅ羽作画の4コマ漫画のショートアニメ化作品。一部のキャラクターをちびキャラ化して繰り広げるパロディ作品。Stationで配信された[22]。Stationで配信された[23]。パーソナリティは応援隊長の鷲崎健と黒雪姫役の三澤紗千香。『三澤紗千香のアクセル全開!世界会議』として、2012年4月から9月の最終月曜日にニコニコ生放送にて放送された。インフィニット・バースト、以下「AWIB」)の制作が発表され、2016年7月23日よりワーナー・ブラザース映画の配給により公開された[24]。HDとBDのセットが発売。興行収入は1億1500万円[25]。劇場版の公式パンフレットでは、監督(小原正和)及びプロデューサー(大澤信博)へのインタビューの頁にて、当初はOVAまたはイベント上映での形態が検討されていたとのことだが、原作者が続編としての制作を強く望んでいたことに加えて、(2014年に入った頃に)サンライズ側から「アクセル・ワールド制作に向けてピンポイントで予定が空きそうです」というお話を頂いて、関係各所とのスケジュール調整に成功したことで、「20館程度規模」での劇場公開が叶うことになったことが明かされている。制作方針として、「お客さんが全編にわたって驚きと高揚感に包まれるような『お祭りムービー』(ファンムービー)」「全編にわたって(テンションが)あがれるアクション映画」にしたかったことが述べられている。跳馬の演技中に発生した事故により重傷を負う。それから6日後、27日の渋谷エリアでの領土戦の最中に謎の黒雲が発生し、その中に巻き込まれたハルユキ達は突如グローバルネットから回線切断されてしまう。ソーシャルカメラの機能停止領域が黒雲の範囲と一致しており、8月1日の午前6時には杉並エリアまで徐々に範囲を拡大する黒雲に浸食される危機にあることが判明、黒雪姫は他の王たちにも協力を求める。グリーン・グランデは元凶が代々木公園に封印されていたはずの「女神ニュクス」にあるのではないかと推測し、共に原因を解明するため黒雲の中へと突入する。ドラマCD『アクセル・ワールド』+『ソードアート・オンライン』ドラマCD2012年4月6日発売。電撃屋でネット通販、一部店舗に流通された。40(銀翼の覚醒)[27]共にバンダイナムコゲームスより発売。PSPおよびPS3に対応。原作者監修のオリジナルストーリーによるシミュレーションゲームで、本編とは異なるストーリーで展開される。2部構成で、初回限定生産版にはそれぞれOVAや設定資料集が付属する。-銀翼の覚醒-2012年9月13日発売。内容的にはTVシリーズの追体験に近い形の内容だが、全体的な流れは本編とは異なる。作中時間軸は2047年1月から9月までの出来事[28]とされている。Reverberation;残響』。内容はオリジナルで、チユリがネガ・ネビュラス加入後の話なので、テレビシリーズより時系列的には後に位置する。-加速の頂点-2013年1月31日発売。「銀翼の覚醒」終了後の2047年9月以降を描く。アニメ版では最終回に1シーンだけの出演だった謡が声付きで登場している。Vacation;温泉』。これもOVAオリジナルで、スカイ・レイカー=フーコのネガ・ネビュラス復帰後の話。CLIMAX黒雪姫がプレイヤーキャラクターとして(ブラック・ロータスは技コマンド時のみ出現)、ハルユキ(シルバー・クロウ)がサポートキャラクターとして登場。『アクセル・ワールド』側のキャラクターが『ソードアート・オンライン』の世界に迷い込むという形で登場する。トレーディングカードゲームヴァイスシュヴァルツ2012年にブシロードから発売されているTCG『ヴァイスシュヴァルツ』のシュバルツサイドに参戦しており、トライアルデッキとブースターパックが発売されている。OUT-2013年にアスキー・メディアワークスの電撃モバイルが配信しているAndroid端末用のパズルゲームアプリ。嫁コレ2014年にHEROZ(2014年7月30日まではNECビッグローブ)が配信するスマートフォン向けカードコレクションゲーム『嫁コレ』に参加。エンドオブバースト2017年1月16日からバンダイナムコエンターテインメントより配信。2018年2月20日サービス終了。ボイスアラームアクセル・ワールド-Alarm-2013年よりアスキー・メディアワークスの電撃モバイルが配信しているAndroid端末用ボイスアラームアプリ。備考PASELAカラオケボックスチェーンパセラにて2012年4月26日から5月25日の期間中、いくつかの店舗限定にてコラボルーム、コラボメニューが登場。2012年サマーキャンペーン大手ファーストフードチェーン店ロッテリアの創業40周年を記念したキャンペーンのひとつ。DVD発売を記念した『オリジナルドリンクカップ』と『オリジナル扇子』がドリンク付で販売された。無料大容量ファイル転送サービスのGigaFile便と2012年7月16日から7月23日の期間中コラボレーション。ワンホビ2012年7月26日「アクセル・ワールド」から作品をイメージした『加速世界丼(アクセル・ワール丼)』(缶バッチつき)が発売された。東京高円寺阿波おどり2012年8月25日・26日に開催された東京高円寺阿波おどりのイメージポスターに起用されている(絵はアニメ版)。これを記念し、アニメ公式サイトのTOP絵も同年8月20日から期間限定でイメージポスターに使用した画像が使用された。ナムコ×アクセル・ワールドキャンペーン2012年7月28日から9月9日の期間にナムコのアミューズメントスポットに特製の駄菓子ブタメン、クレーンフィギュアが登場していた。7月21日から9月19日の間ナムコ・ナンジャタウンにオリジナルフードメニューなどが登場。DOLCEの同時開催。2012年8月24日から9月2日まで開催。ハルユキや黒雪姫たちの限定メニューや、各アバターのイメージドリンクなどを楽しめるほか、『アクセル・ワールド』と『ソードアート・オンライン』の両作品がコラボしたメニューも登場。アクセル・ワールドカフェグッドスマイル&カラオケの鉄人カフェで2012年7月24日から9月30日までの間に開催。店内にはニコのアバター、スカーレット・レインのフィギュアや、それと同スケールで制作された巨大な強化外装「インビンシブル」の模型が設置されている。その他にも『アクセル・ワールド』をイメージしたコラボメニューの数々が提供されている。Roseのコラボ企画。2013年3月22・23の両日に発売された。1人2枚までとなっており、500枚限定で販売された。鉄拳タッグトーナメント2コラボではないが、OVA第2話にてハルユキが本作をプレイするシーンがある。魔法科高校の劣等生テレビアニメ中で作品の広告が掲示されているシーンがあり、作中では第108巻の刊行を控えている。ハッキングそのものは「高い技術レベルを必要とするコンピュータ利用」といった意味合いであり、善悪の要素を持たない。悪意・害意を伴うものは特にクラッキングという。2047年時点で開校95年(6巻111ページより)。新規取得や既存アビリティの強化から選択される。新能力は簡単な説明書きが記されているだけでボーナスを取得する前の試行や取得後の交換はできないが、必ずしもレベルアップ直後に取得する必要はない。単一のボーナスを取り続けて最高レベルに至っても特典は手に入らないとされる。例として、「大海」ステージ実装は海の日、「下水道」ステージ実装は「下水道の日」である9月10日、「ヘルメス・コード縦断レース」の登録開始時刻はヘルメス・コードが初めて最も日本に近づいた2047年6月5日午後5時35分、「宇宙」ステージの実装は「ひまわりの日」である2047年7月14日。この情報はコスモスの口から語られたのみであり、信憑性については疑問の声も多い。事実だと知るのは知り合いの全損を実際に確認した者や一部の情報通ぐらいで、王である黒雪姫やニコも最近までは噂レベルの話としてしか認識していなかった。少なくとも配布から1年後の時点で既に人数は残り20人を切っていたとされる。加速世界唯一の完全飛行型アバターであるシルバー・クロウや物理攻撃の一切を無効化するウルフラム・サーベラスのように、低レベルでありながら他を圧倒する能力を持ったアバターが稀に出現することがある。動物系アバターでは真骨頂とも言われており、ある程度のレベルに達した者であればほぼ全員が取得している。例として、純色の緑であるグリーン・グランデが防御特化型なのに対し、低彩度のアッシュ・ローラーはバイク型強化外装にポテンシャルの重点を置いている。システムに「ポイント全損」と判定されるのは対戦終了後のポイント収支計算時であり、残りポイント0の状態で無制限中立フィールドから離脱してもすぐには全損とならず、誰かに申し込まれた対戦に勝利しポイントを獲得できれば全損を回避できる。東京23区には約60の戦域がある。ローカルネットや有線直結通信ではこの限りでない。領土持ちレギオン同士の場合は領土が隣接している必要がある。正確には「ダーク・ネビュラ」だが、イメージがネガティブすぎるという判断で名前を少し変えている。当時黒雪姫が渋谷に隣接する港区の実家に住んでいたため。明確な基準は不明だが、少なくとも、「テストやスポーツの公式試合に於ける加速の使用」は厳禁とされる。「果物組」だけはチェリー・ルークの全損により2人組。元々は「五層装甲(ファイブアーマー)」だったが、グラフの移籍により改められた。ロシア語表記では「Cҡазҡa-Пpисазка」。門に続く橋以外の領域には超重力が発生しており、四神との戦闘を経ずに飛び越えることは原則的に不可能。斜め上方への転移を繰り返して内部に到達したクロム・ファルコンの様な例外も存在する。帝城内部から封印プレートを破壊して引き入れる、門の隙間からプレートを破壊するといった裏技的な手法で侵入を果たした者は存在している。作中では「呪いのアイテム」としての面が強調される場合にこちらの呼び方をすることが多い。「システム的なアイテム」としての面が強調される場合は正式名で呼ばれる傾向がある。「コンラトリー・カセドラル」内では絶対的な支配力があるが、フィールド上では野獣級までが限界で他のダンジョンを守るビーイングには通用しない。レイド戦を挑んできたハイランカー達を一蹴する攻撃力に膨大なHPと高い耐久性を誇り、「王」クラスのバーストリンカーが全力で放つ心意攻撃ですら一瞬動きを止めるだけで精一杯。レベルダウンの際にはそのレベルで獲得したボーナスも失うが、逆を言えば再度レベルアップすることでボーナスを選択し直すことが可能。レベルダウンに至らずポイント減少のみで済めば、システムには状態異常として認識されるため、ライム・ベルの「シトロン・コール」でポイントを減らされる前の状態に回復させることができる。分類はあくまで弱体化ギミック付きフィールドにおける第一形態に対する評価。コピー制限が無かったころに加速適正者に対して、事前に何も説明することなくBBをインストールさせ、何も知らないレベル1の「子」に対して連続で対戦を仕掛けて初期100ポイントを全て奪う事例が「噂」として原作7巻に記載されている。"運営"がその対応としてコピー回数制限を導入し、結果として総数が約1000人に収束した可能性もある。防衛側5名、攻撃側8名の場合、攻撃側メンバーはレベルの高い順に5名が自動抽出され、5vs5での戦闘となる。OVA第1話においてチユリが技を連発したためタクムが途中で息切れを起こしている。事実に気づく直前、一瞬ではあるが通常アバターの状態でブラック・ロータスの腕を展開(『あくちぇる・わーるど』での黒雪姫に似た状態)している。綸については、一瞬ではあるが第15話でそれらしい人物が確認できる。OVA第2話にも声なしで登場している。6月12日は#9のリピート放送。原作小説19巻の作者あとがきで「時系列的にはいまやっている《白のレギオン編》の少し未来になります」とある。劇場公開時には20巻が刊行されていたが、白のレギオンにまつわるエピソードはまだ続いていた。総集編パートと新作パートの間にはかなりの作品内時間の経過があるため、新作パートにはテレビシリーズ未登場のキャラクターがほとんど説明のないまま多数登場する。エンターブレイン、2013年。2016-04-10。2010年9月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。