フォローしましたデザイナーは意外と文章を書くことが多い職業だ。イベントのポスターには、キャッチコピーとか開催要項などのテキスト要素がけっこうある。ほとんどの場合それらは、ポスターをデザインする前にすべて用意されているわけではない。グラフィックのイメージを固めつつも、ここにはこういう情報が入るだろうな、という妄想...いや予想をもとに、デザイナーがテキストを打ち込んでいくのが実情だ。最終的にはライターが用意したテキストに差し替えられるのだとしても。デザイナーは絵を描く職業だ、と思っていなくても、デザインのスキルアップのために文章を書く練習をする人はあまりいない。)、仕事の半分がテキストを書くことだったとしても、なんの不思議もないのだ。いう、デザイナーには著名なテキストがある。多少バリエーションがあるものの、だいたいはこうだ。consequat.これはラテン文字圏でのグラフィックデザインにおいて、まだ出来上がっていない文章の代わりに差し込まれる、いわゆるダミーテキストだ。」みたいな適当な繰り返しを入れてしまうと、文字が模様のように見えてしまう。ように、程よくランダム性があり、かつ個性の薄い文字列を利用するのだ。グラフィックデザインツールにおいて、サンプルテキストの割付機能などで呼び出すことができる。」で始まる有名な冒頭だ。私としてはちょっと意味性が強い気がするのだけど。デザイナーは、それがポスターであっても、Webサイトであっても、ソフトウェアであっても、まだ何が入るか判然としない時から、テキストエリアを設定する必要があり、そこにダミーテキストを流し込む。いった使い方を想定して、このような機能が用意されているのだろう。このダミーテキストというものを、ほとんど使用しないデザイナーもけっこういる。頭に浮かんだビジュアルを具象化するためにグラフィックツールを操る時、そこにあるテキストもなんとなく一緒に現れるからだ。アプリケーションなら、利用者が投稿した何らかのメッセージや行動の痕跡が、テキストとしてイメージとともに思い浮かぶ。すると、だんだん楽しくなってしまって、架空のテキストがいくらでも書けてしまう。メッセージを書いていく過程で、ビジュアルや設計の方も影響を受けて変わってしまうこともある。一部で、制作過程においては、それがコンポーネントの繋がり方自体を変えていったりもするのだ。いう意味で私は、ダミーテキストのままではデザインしづらい。一度徹底的に具象化した上で抽象化するのはデザインの常ではあるが、これには少し難点がある。しているのか全く見分けがつかない。」に書き直したりすることもある。どこが仮なのか分かるのは自分の他にはいないから。デザイナーである私は、ダイアログといえば忌々しいモーダルダイアログを思い浮かべてしまう。あの不快な感覚はどこからくるのだろうか。画面が急に塞がれて、コントロールを奪われる煩わしさもあるが、なんだか物語の途中に乱入してきて説明をはじめるおせっかいな登場人物のような印象を受ける。アプリケーションのように、能動的に接するコンテンツが主であるものがあり、それぞれ使われているテキストの立場が異なる。受動的なコンテンツでのテキストは、カタログやポスターなどの印刷物と同様、サービス提供者側から利用者への語りかけになっていることが多い。一方で能動的なコンテンツでのテキストは、利用者の言葉を使う。ネイティブアプリケーションにおいても同様である。私たちがソフトウェアを使用する時、ソフトウェアに何かを命令し、行為を代替してもらっているという意識はない。カーソルやボタンを通じてシステムとインタラクトする時、それらに付加されているテキストは自分自身の言葉になる。そんな中で、モーダルダイアログやアラートは例外的にサービス提供者やシステムからの語りかけになっている。それも、使っていると意識しないレベルまで深くシステムとインタラクトしている最中に突然割って入り、そちらの都合を一方的に話はじめるのだ。これを不快に思わないひとは少ないだろう。受動的なコンテンツであることが多いコーポレートサイトでも、検索や問い合わせフォームなどは能動的な要素を含んでいるし、能動的なソフトウェアインターフェースであっても、お知らせや規約など、例外的にサービス提供者からの語りかけが必要なこともある。これらはとても混同されやすい。なんてラベルがつけられてしまう。その主語は誰なのか、コントロールは誰にあるのか。デザイナーはその語感が発する差異に、気づく感性を持っていなくてはならないだろう。)代替テキストデザイナーが書くのは、目に見えるテキストだけではない。属性などの、画像の代替テキストもまた、多くの場合デザイナーによって書かれる。代替テキストは、アイコンの示す内容を端的に知らせたり、写真の内容を的確に描写したりする必要があるため、慣れていないと書く時につい手が止まってしまう。現象を言語によって表すという行為は、けっこう奥が深い。客観性は必要だが、主観を完全に消してしまうと画像に含まれる意図が伝わらなくなってしまう。テキストや読み上げ音声で世界を捉えるとき、表記のゆれは表象のゆれになる。語感に配慮するセンスを持たなければ、その違和感に気づけない。私は代替テキストを書いていると、なんだか俳句を詠んでいるような気持ちになる。そもそもこの写真は代替テキストの内容が分かる画像になっているのだろうか、と気になって写真の撮り方自体変わることだってある。属性はアクセシビリティのアルファでありオメガだ、と言った人がいたけれど、アクセスの本質をとらえようとすると、現象のコーディングであるこの行為にかえってくる、というのは何だか分かる気がする。ドキュメントプレゼンテーションを行う時、デザイナーはただグラフィックを見せて黙っていれば良いのではない。いうことも無いわけではないが、ほとんどの場合、どういうコンセプトでどういうアプローチを行ったか、言葉をつくして、そこにいる人達に共有しなければならない。それはクライアントへの提案書だったり、エンジニアと共通認識もつための設計書だったりする。目頭が熱くなるような思想を詩的に表現することもあるし、淡々と正確な数値を含んだ言葉を紡ぐこともある。精巧なプロトタイプがあったとしても、驚くくらい、デザインはほとんど言葉によって伝えられる。資料に書く言葉、メールに書く言葉、チャットに書く言葉、コメントに書く言葉。それぞれフォーマットは違うけれど、これらの言葉がなかったら、複数人でプロダクトを制作していくのは困難だろう。デザインに関する知見を広く伝える場合にも、テキストを書く必要がある。数え切れないほどの、デザイナーによって書かれた書籍、ネットの記事、論文。その巨人の肩にのってきた私たちはまた、他の誰かを支援するために、たくさんの文章を書くことになるだろう。デザインのドキュメントは、まるでバトンのように未来に渡されていく。利用しているデザイナーは多いだろう。様々だけれど、気がついたら毎日何かを書いている。発信は、自分だけが見られる場所に個人的に書くのとは違う。それは何らかの意図をもって、自分の外に出されたものだ。会社の公式ブログなんかとは異なり、パブリックとプライベート境界が曖昧なところにある。完全に加工されていない、荒削りなテキストを垣間見ることができる。制作途中でキレイに言語化されていない思考が、むき出しのまま投下されている。いろんな人の膨大な試行錯誤の過程や個人的なつぶやきが、こんなにも世界に露出していて、何千万という人々に届く可能性を持っているような時代が、今まであっただろうか。その影響をうけて、私たちデザイナーが作るものはどのように変わっていくのだろうか。何かを書いて発信するということは、自分の思想を世に投げかけて問うことだ。デザイナーが、デザインについて書く場合、それは自分のデザインの哲学を表明するという意味がある。現在、多くのデザイナーが様々な場所で、自分のデザインについて書いている。沈黙してただ実践することを美徳とする人もいるだろう。いって、発信する人を、実践を伴わない虚妄を振りまく者と決めつけるのは待ってほしい。誰かが傷を負うことを恐れず発信したからこそ、それが今の私たちを牽引するイデオロギーとして開花し、現に私達のデザインの活動を支えているという事実がいくつもあるだろう。受託制作の現場においては、だれかが様々な方法でアーキタイプを示し、それが人々に認知されなければ、デザインの実践が成り立たないことが、デザイナーなら痛いほど分かるはずだ。発信する人もまた実践者である。実装なき哲学が無力なように、哲学なき実装もまた無力なのだ。書くということ書きたい、という衝動はどこからやってくるのだろう。心の中に種として眠っていたものが、何かの拍子に芽吹くのだろうか。言語化できていない、頭の中を飛来する言葉が、露のように消えてしまわないように、私は衝動的にスマートフォンのテキストエディタを操作して、書き留める。して、誰かが意図せず仕掛けたものが、時をこえて自分に書かせているのではないかと思うこともある。書くこと、書き始めることは、少し勇気のいることかもしれない。書いたものの否定は、自分自身の否定にもなるから。誰かの勇気によって書かれたものはきっと、誰かの書きたいという衝動を呼び起こす。それらはずっと先まで繋がっていく。渾身の思いで書いたとしても、人の心に響くまでにとても時間のかかるものもある。芽吹くのが遅いからといって、種をまかなければ花は育たない。アクセシビリティも、モードレスデザインもみんなそうではないだろうか。私自身、かつて決心によって紡がれ、勇気をもって投げかけられたインターネット上のテキストを、いつも心の支えにしてきた。年後の誰かに届くかもしれない思いを書き綴り、臆することなく世に放っていきたいと思う。それがデザイナーの私が、書くということの意味だと思うから。*謝辞このアカウントで私が記事を書くのは、これが最後になります。何もいわずに、そっと消えるのもいいかと思っていたのですが、こんないきあたりばったりで、長い文章にも関わらず、毎回読んで下さる方がいたりして、とても励みになったので、せめて今までの感謝の気持ちを伝えたいと思った次第です。本当に有り難うございました。書かれたテキストは人の支えになりますが、それを読む人は書く人の支えにもなりますね。読まれた記事、そうでもない記事、色々ありますが、どれも書いていて楽しかったです。私はプライベートのアカウントでも書いているし、これからも書き続けると思いますが、このアカウントだから書けた文章もあったなあ、と今振り返ると思います。Designersフェンリルでデザインに携わるスタッフが運営するブログです。ガイドラインを提供している。Applehttps://help.apple.com/applestyleguideGooglehttps://material.io/design/communication/writingダウンロード#デザイン#文学#ライティング#UIデザインこの記事が気に入ったら、サポートをしてみませんか?気軽にクリエイターを支援できます。Designersマガジンを運営しています。Designersフェンリルでデザインに携わるスタッフが運営するブログです。湯木良子さん読んでいただき、有難うございます。人はそれぞれ、知覚しているものや、その解像度をさまざまに持っていて、世界の捉え方は共通してたり全然違ったりするのでしょうね。投稿されるので、ぜひ御覧くださいね。私もひっそりとではありますが、これからもどこかで書き続けると思います。スキご返信頂きありがとうございます。私も某業界の片隅でインハウスデザイナーをしていましたが、諸々あって心機一転、転職して新たな場所でクリエイターとしてデザインを続けます。いつかお互いのデザインが出会う機会があるかも知れませんし、もしかしたら何かの形でもう出会っているのかもしれませんね。フェンリルさんのnoteも引き続き拝見しつつ、高取様の作品とお会いする機会を楽しみにしています。GUILD言語切替のUIデザインについて考えてみる。