Pranks」の作品を紹介するスライドショーアプリケーションです。Pranks」の膨大な点数の絵画を魅力的に展示するために、依頼者との議論を重ねながら、アプリケーションを開発しました。Pranks」の絵画の特徴は、膨大な点数と独特で自由奔放な作風であることです。作品を見て歩く展覧会の形式となっており、できるだけ多くの作品を見てもらうために、次のような工夫が必要でした。絵画は順番ではなく、ランダムに表示する。通常のスライドショーとは違った、アニメーション効果を使う。長時間の展示に耐えられるようなものにする。この3点を軸に議論した結果、スライドショーをアプリケーションとして製作することになりました。Proを採用し、アプリケーションもiOSアプリケーションとして実装することになりました。アプリケーションアプリケーションの開発環境は、ゲーム開発エンジンの「Unity」を採用しました。3DCGによる映像表現が強力であることと、展示形式に合わせて、さまざまなプラットフォームにアプリケーションを書き出せることが決め手でした。広大な3D空間に絵画を配置し、ランダムに1枚の絵に向かってカメラが接近していきます。タイトルは、すぐに表示されず、少し時間をおいて表示されます。Universe」のタイトル画面が表示され、また、絵画の紹介へと移ります。1枚の絵を表示する時間の長さや、キャプションのフォントの大きさは、GUIから変更でき、リアルタイムに反映されます。これによって、展示の形式や状況に柔軟に対応することが可能です。京蒔絵とともに展示されました。Pranks製作を終えて今回は、依頼者の要望に合わせて、要件を定義し、アプリケーションの機能とデザインに落とし込むという一連の流れを経験することができました。その中で、展示する作品への理解や、それらをどうやって魅力的に見せるのかについての議論を重ねました。一方で、アプリケーションならでは、映像ならではの表現を十分に探究し切れず、実装に至れなかったことが反省点だと思っています。Pranks」さま、製作のディレクションをしてくださった鹿野護先生に感謝申し上げます。絵画を中心に様々なコラボレーションを展開するアートユニット。無意識下で描かれたかのような、自由奔放な作風の絵画はすでに数千点を超える。彼らの絵には見るものに「物語」を想像させる力があり、多様なジャンルの作り手たちが共創する機会を誘発している。プロフィールの詳細は明らかにされていない。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。field有効なメールアドレスを入力してください。