Intelligenceのアナリストが予測を発表しました。Intelligenceのアナリストが予測を発表しました。このの発表は、代表的な4リージョン35カ国での、PC・コンソール機・モバイルプラットフォームの収益を予測したもの。2016年のゲームソフトウェアのセールスは、世界で790億ドルになると見られており、パッケージソフトの販売ペースが落ちているにもかかわらず、前年よりも8%アップしています。世界中のゲーム市場がデジタルセールスやハイエンドハードウェアといったビジネスモデルに移行していることもあり、2020年の世界の市場規模が年平均成長率を5%も上回る980億ドルになるとしています。Pro」などのハイエンドコンソール機を展開しています。日本国内の市場についてはコンピュータエンターテインメント協会が調査報告を出しており、2015年のPCを除くビデオゲームの市場規模は1兆2,755億円に。コンソール市場は3,302億円で、内訳はハードウェアが1353億円、ソフトウェアが1,940億円(内ダウンロード版が131億円)です。モバイルゲーム市場は9,453億円と、世界から見ても非常に巨大な市場となっています。国内だけを鑑みると、コンソール機においてはダウンロード版の規模はまだ小さく、デジタルセールスにおける収益のほとんどがモバイル向けゲームによるものです。米調査会社EEDARが調査発表した2015年の世界でのモバイル市場規模が250億ドルであったことから、北米および欧州主要国ではPC・コンロール向けゲームが未だ根強い人気を誇り、デジタルダウンロード版も小さくない収益を上げていることが予想できそうです。当サイトに掲載の記事・見出し・写真・画像の無断転載を禁じます。Inc.人気ニュースランキングや特集をお届け...メルマガ会員はこちら。