]HomeLoginEntryトワプリ所感。トワイライト・プリンセス」の感想でーす。いちおう、ネタバレ色は薄めの方向で。あ、ええとこれGC版ですから。Wii版とは左右とアイテムの使い方・剣の振り方等違いますがまぁその辺は適当に読んで戴ければ!っていうか多分そんなシステム的な面には触れませんが!(笑)何はともあれ、「リアルゼルダ」なのです。何をしてリアルゼルダと呼ぶかはなんとなく判るようで判らない感じですが、少なくとも、SFC→時オカ→(ムジュラ)の流れなのかな、と。あ、ちなみに私の中で、「風のタクト」は黒歴史なのでどうかひとつ。■風景なにしろ風景がかっこいい!草原が、岩場が、森の中が、小川が、滝が、川が、泉が、山肌が、砂漠が、雪山が、氷の廃墟が。「これでもか!」と各担当者さんが拘りをつぎ込みまくったのじゃないかというのがひしひしと感じられる。時のオカリナの頃から、夕日が傾けば陰がのびたりしたけれども、その陰一つとってもとてもなめらかに且つ、日の出日の入りをとても体感できる濃さや長さを地面に保っている。立ち止まり、カメラを傾けた時の、山肌を照らす夕日、その夕日の拡散によって朱に染まっているのがわかる空気。この辺りのライティングは本当に感動しますねー。朝靄が出ている時とか、雨雲がだんだん立ちこめてきてぽつぽつ雨が降ってくるとか。今回、この天候の変化が凄く楽しかった。別に特定のポイントに入ると雨、って訳じゃないんだ、これ。実はコレ、ちょっと疑問を感じる所でもあるのだけれど、少なくともエポナ(※リンクの乗る牝馬)を駆っている時にはとても楽しいし丁度いい。この「エポナを好き勝手」モードに入るまでが長い。大概は「ワープ」機能を使って動くことになるのだけれど、このワープ地点にエポナを呼べるアイテムがすぐに見あたらないことが多い。あの草(※草笛を吹きます)、一杯摘んで置いてため込めるんだったらいいのになあ...。