今週はアドラ火山連峰で大攻防戦です。アドラのBGM聴けないんですかね。き飛び状態から体勢を立て直す際、ブースターの消費を抑える。元の消費量が24なので、ステップ一回ぶん余裕ができます。・体勢制御適性II吹き飛び状態から体勢を立て直す際、ブースターの消費を大きく抑える。ゲージは表示されるので、OH時は使用不能だと思います。継続ダッシュ/高速移動のブースト消費量を軽減する。(コスト1)継続ダッシュ時の消費ブースト-5%・継続ダッシュ適性II継続ダッシュ/高速移動のブースト消費量を大きく軽減する。限定されますが、史上稀に見るコスト以上の効果を持っています。適性1/適性2でそれぞれブースト一段階/三段階ぶんに匹敵する効果で、ブースト増加チップの三倍近い効果です。ステップ回数こそ増えませんが、加速型脚部では微々たるデメリットです。巡航消費を減らすため、特殊格闘攻撃のフォロースルー部分にも効果は乗ります。アサルトチャージャーで消費をカットできない非強襲兵装の格闘攻撃にも嬉しいところ。●アクション・ガードステップ正面からのダメージを軽減しながら前方にダッシュ移動を行う。・ガードステップII正面からのダメージを大きく軽減しながら前方にダッシュ移動を行う。(コスト2)ガードIIチップと同様、ダメージ50%減ステップ即ガードよりもガード判定の発生が速くなります。いずれもステップ系アクションの例に漏れず、長めの特殊格闘の入力受付となっており、また、モーション中でも設置武器の起爆が可能です。あとは......わかりますね?(よい子はマネしないでね!)以下、検証動画の紹介。毎度ありがとうございます。耐性制御適性の検証動画。こちらで行った検証と同値で出ました。継続ダッシュ適性の検証動画。固定してのリムぺSでの調査と同値でした。|プロフィールAuthor:ユニオンお嬢ボーダーブレイクの情報を、ユニオンバトル中心にお届け。