キリスト像はほぼ必須。無いと終盤泣きを見る。・神託所とシドニーオペラハウスがあれば楽。コストは変化しないのでできるだけ取っておきたい。・偉大な芸術家はあまり役に立たない。早くキリスト像を建てたい。・歩兵はライフルの技術を無視しても生産できるが、マスケットからのアップグレードはできない。・UGツリーはマスケット→ライフル→歩兵となっている模様。・戦車は登場させるのが微妙に遅くなるので、歩兵での先攻ラッシュもできそう。最近ごたごたが続いていた中国との問題ですが、民主党の頭の悪さを露呈する形になりましたね。いい加減に与党から降りたらどうよ。0このページのトップへ第三十三回、Civ5をひとまず一週ちまちま進めましてなんとか信長でクリアしました。難易度、マップ、指導者数全てデフォルトの状態で始めたわけですが、思ったより楽でした。次からは難易度を上げていかないといけないかなぁ、と。初見プレイだったので、バランス等のよく分からないままに進むしかないわけで。開始直後にその場に首都建設、周囲を探索しつつ、初手労働者を作成開始。昨日は書き忘れていたんですが、今作では野生動物がいなくなったみたいですね。その性で、初期の探索で味方の戦士がやられるようなことがなかった。全体的に一ユニットの価値が向上しています。その後、首都の人口が5まで伸びたので、牛X2が取れそうな場所に第二都市を出す。ここでアクシデントが起こる。なんとすぐ上にドイツ・ビスマルクの文化圏が見えたのである。お主の文化圏、もっと東のほうで見た気がするのだが......。そのままモニュメント→穀倉と建設して様子を見ることに。研究は周囲の資源を利用できるものを優先に、様子を見つつ鋳金を目指す。UUの侍を作るには鋼鉄が必要なので、その前提条件の鋳金は必須である。今作の技術ツリーはCiv4の頃より、大分整理されており、ユニットに関しても複数の技術が条件になっているようなものも存在しないようである(一見した限りでは)。文化圏の押し合いが存在しないことは、前日書いたことだが、これに気がつかせてくれたのはこの辺りのできごとだった。ビスマルクの文化圏に牛が取られてしまい、これがどうやっても取り返せなかったのである。ついでに完成した鉄器の技術で、鉄鉱石の産出具合を見るとこができるようになったのだが、三都市出していた自国の領土内にはその影はなく、その周辺にも気配はなかった。侍が......、開店前に終了?ええい、だったら戦争で取り返すだけだ。貴様の牛と鉄を殺してでも奪い取る!都市国家から貰った馬を使って戦車を二つ生産し終わったところで、ペルシャのダレイオスから一緒に戦争やらないかとの誘いが。いいでしょう、こちらもちょうどそう考えていたところです。ペルシャがドイツの主力を引きつけていてくれるようなので、都市防衛に上がっていた戦士と弓兵を引きずり下ろし、ノーガード戦法で一路ドイツ首都へ。最初は投石機無しでは厳しいかと思っていたが(鉄がないので生産できない......)、戦車が思ったより強い。いうか移動力5もあるので移動力をロスしない平野では異様な強さ。迎撃してきたドイツのユニットを一掃し、戦士達で首都を攻撃。「この調子ならもう一都市ぐらいぺろりといただけるんじゃね?」という考えから、数を増やした戦車隊は東の都市に転戦させることに。この第二都市は山の中である。戦車は山道だとその機動力が死んでしまうのだった。