Inc.(ビリビリ)』が2018年通年の決算発表を行ったので同社の業績を紹介したい。Order』の中国版や中国版ニコニコ動画とも呼ばれる、動画サービス『bilibili』の運営会社で知られている。今回の決算発表を受け株価が上昇し、2019年2月28日の段階で同社の時価総額は6600億円(60億ドル)となっている。『ビリビリ』の2018年の業績は?『ビリビリ』の2018年通年の業績は以下の通りだ。『Fate/GO』の中国での大ヒットが同社への売上貢献が大きく、『Fate/GO』頼りの一本足打法がリスクと見る向きもあった。今回の決算発表を見る限り、スマホゲーム事業の売上は前年比67.2%の増加の661億円と大きな伸びを見せているが、動画サービス、広告事業などがそれ以上に大きく伸ばしている。スマホゲーム事業売上の全体比は2017年の83%から71%まで低下しており、同社の収益モデルの多角化が功を奏しているように思える。スポンサーリンク2018年Q4『ビリビリ』事業ハイライトは?今回の決算発表で開示された2018年Q4(10月~12月)の『ビリビリ』の事業ハイライトは以下の通りだ。:4.4億回(前年比107%増)・『ビリビリ』会員テスト合格正会員数:4500万(前年比44%増)*ビリビリの会員資格取得方法としてビリビリの会員テストがある。スポンサーリンクまた戦略面でも以下のハイライトを挙げている。・『ビリビリ漫画アプリ』をリリース。今回の決算報告では2019年Q1(1月~3月)の売上高の予測値を発表しており、203億円(12.7億元)から206億円(12.9億元)を見込んでいるという。テンセントとアリババという中国を代表する2大企業を株主として迎え、事業面でも両社と提携しシナジー効果を出そうとしている同社の動きは、中国ゲーム業界にとってこれまで以上に重要な意味を持ってくるのではないかと思う。クラッシュ・オブ・キングス』の『Elex』2018年業績を発表!主力タイトル売上減で苦戦!?日本のみならず世界的な大ヒット作となった、戦略SLG『キング・オブ・クラッシュ(COK)』の開発・運営会社『Elex』の親会社である『中文伝媒』が2018年通年の業績発表を行った。同社は1998年に設立され、2002年に上海市場で上場を果たした。Ltd(テンセント)は会計監査前の2019年Q3の決算発表を行った。Q3の売上高は約1兆5558億円で前年同期比で21%の増加、オンラインゲーム事業売上は約4576億円、前年同期比で11%増、スマホゲーム事業売上は約3888億円、前年同期比25%増とゲーム事業売上が引き続き拡大している。【中国ゲーム会社|決算】『王に俺はなる』系!?『アイアム皇帝』の売上公開!開発費とマーケ費のバランスは?『王に俺はなる』というゲームをご存知だろうか。覆し大ヒットを記録した。この流れを受けて『日替わり内室』や『アイアム皇帝』などフォロワーが続々と日本に進出してきた。Ltd(テンセント)が会計監査前の2019年Q2(4月~6月)と上半期の決算発表を行った。Q2の売上高は約1兆4211億円で前年同期比で21%の増加、上半期の売上高は約2兆7885億円で前年同期比で18%の増加、純利益もQ2、上半期共に増加と増収増益を果たしている。(00700.HK)が会計監査前の2018年Q2及び上半期の業績発表を行ったので紹介したい。上半期でみると増収増益を果たしているが、Q2単体でみると増収減益となっている。18年上半期中国ゲーム企業Top50中国ゲーム系上場企業の2018年上半期の決算が概ね出揃ったので、売上高を基準にTop50ランキング方式で紹介したい。先日紹介した2017年売上Top50では売上高しか紹介できていなかったが、今回は純利益も載せているのでより実態を把握して貰えると思う。Reserved.タイトルとURLをコピーしました。