2019のマリオメーカー2関連のイベントを見るために、ふらっと京都に一人旅してきました。その時の様子はトゥギャザにまとめてますので、詳しくはそちらをご覧ください。一言でいうと、楽しかった〜!って感じです。8コース、計64コースが選出されました。いろいろな意味で驚きです。いうのも今回選出されたコース、応募時点でいいねが22だったので、普通に足切りにあうかと思っていたからです。これだけ多数の応募があるのだから、てっきりランキングや職人ポイント、いいねや足跡の数で単純な数値的足切りを行うと思い込んでたんですが、そうではないのかも知れないと思い、選出されたコースの傾向を見るために、10/14の午後23時付近でのスクリーンショットを撮影しました。続きを読むマサル大好きドキドキコース有野大好き謎コースよゐこVS子どもコースよゐこでクリアコース創造神コース破壊神ラクーーーコースラスト!手汗ベチャベチャコース見ていただくと分かる通り、いいねが多いコースもあれば、少ないコースもあります。いいねが一桁どころかゼロのコースまで選出されているのは少なからず驚かされました。職人ポイントも見てみましたが、自分より少ない人も結構多かったです。いいねや職人ポイントの数だけで、コースの面白さが単純に測れるとは思ってませんが、だからと言って結果的にこういったコースを選出できたという事実から考えると、単純な数値的な足切りはせず、全てのコースを一つずつ精査したとしか思えません。いえさすがに一人で2,000以上のコースを選別するのは無理なので、複数人で何らかの基準で選別したと思いますから、その最初の選別で生き残れるかは運もあったのかな、と思います。率直に言って自分のコースは選出されると全く思ってませんでしたが、ある意味みんなの希望となったのかもしれません。いいねの数や職人ポイントが高くなくても、応募すれば選ばれる可能性は誰にでもあるんだぞ、と。凝ったギミックや装飾がなくても、子供ウケ(放送ウケ)するような一発要素があるコースでも、選ばれたんだぞ、と。選出されたのがランキング上位の職人さんコースばかりだと、今後似たような応募があっても誰も気軽に応募できなくなるからだとは思うんですが、そのために想像を絶する選別作業を行われた方々には頭が下がる思いです。今後のコース作りの学びにもなるかと思うので、今後地道に選出されたコースを遊んでみようかと思います。)何回かにわたり、フレンドとみんなでバトル(以下、みんバトと略)を遊んだ結果、今まで知らなかった事などが判明したので、遊んだ人たちの感想とかも交えてまとめます。続きを読む京都イベントでのコース募集にあたり、ふるくしさんがDiscordサーバのテクニックチャンネル*1で、みんバトについて纏められてました。分かりやすく具体的に記載されてたんですが、自分が今まで一度もみんバトを遊んでなかったので、実際に遊んだ後だと「なるほど、こういう意味だったか......」と体感した次第です。ふるくしさん講座の記載とダブる部分もありそうですが、TwitterのDMチャットを使いながら4人で感想とか書きながら遊んでたので、そのあたりでの気付きなどを以下に簡単に纏めてみます。ホスト役について部屋を作る人(以下、ホストと略)が進めていくことになるので、事前にコースをDLしておくのが無難。未クリアの自作コースでも遊べるので、協力前提やジャマ前提のコース(一人でクリア不可)なバトルも遊べますし、事前投稿前のテストプレイということで二人で遊んでホストがギブアップして様子を見る、といった使い方もできそうです。コース選出にあたり、現状では今までみんバトでテストしようがなかったので、結構な割合でみんバトに向いていない(ソロで遊んでれば面白いのに、みんバトだとゲームにならない)ってコースがある予感がしました。タグのロックを忘れてるのか、作者が軽い気持ちでバトルタグ付けたのか、いづれにせよ悲劇はよほど注意してないと簡単に起こりえます。みんバトと相性が悪いのは、なぞときタグといった心象。手っ取り早いのは、ランキングでみんバトタグコースを検索して、みんバト選出されてる数が多いものを選ぶ、といった手法でしょう。クリア条件ありのコースは、みんバトに不向きな条件もあるので、コース選出する場合はできれば事前に遊んでおいたほうがいいかも。ホストがDLしたコースを一つずつ選んで開始する流れなのですが、コース選択時に作成者などの情報は一切分からず、途中までのコース名とサムネイルしか見えないので、DLしたコースを事前にホストが並べ替えてた方がいいでしょう。TwitterのDMチャットなどで連絡しあってる場合、ホストはDLコースを選択する画面で止めといて、みんなに開始していいか確認して(開始OKの場合は「お」とだけ返信してもらうようにしました)、そのあとにAボタンを2回押す、とすればうっかり開始する事故も防げそうです。みんなでクリアとみんなでバトルの違いですが、みんバトの場合はポイントがついて後から勝利数などを見返せるので、特に理由がなければみんバトを選ぶといいかと思います。プレイヤーキャラは、毎回ランダムで決まります。事前に各プレイヤーで設定してダブらないようにしてても、結局ランダムになってました。自分がどのキャラを操作することになるのかは、コースごとにしっかり把握しておきましょう(いざという時に混乱しがちです)。みんバトでのコース感想などコメントは表示されないので、コメントを使ったクイズコースはゲームになりません。単なる運試しコースになってしまうので避けたほうがいいでしょう。ツタいりのはてなブロックや敵は、ソロプレイだと扉入り直しで復活しますが、みんバトだと全員で土管によるサブエリア移動をした場合に限り、復活します。簡単にいうと、誰も見てない状況になると復活するわけです。いう理由により、ソロプレイで倒してない敵を元の位置に戻すため、画面外にスクロールさせて戻る、という行動は誰も周辺にいない(その場を誰も見ていない)状態でのみ可能となるので、下手すると詰みます。みんなでバトルにおいて、土管でのエリア移動で床が復活するかテストしました。全員が移動した時だけ、蔦いりハテナブロックと敵が復活しました。三枚目:全員移動して戻ってこようとすると、蔦いりハテナブロックと敵が復活。無理にみんバトタグコースを遊ばなくても、特殊ギミックでの進行困難な要素がないスタンダード系コースをみんバトで遊ぶのもアリかと思いました。スネークブロック(多人数向きでない)、Pスイッチ(土管排出でなくても人数分アイテム復活するので常にオンになりがち)、オンオフスイッチ(任意で切り替えられると愉快犯が出てくる)といった要素がないコースが良さそうですが、レートも賭けてないお気楽対戦だとむしろそういうコースの方が笑えるかもしれないですね。みんバトだと、理由がない限りはプレイヤーが密集するような場所は作らない方がいいかと思いました(例:爆弾が爆破・またはPスイッチ効果が終わるまでは通れないので、結果的に人があつまる、など)。ソロだと探索系でも良いと思うんですが、みんバトの場合はコース誘導がしっかりしてないと、結局運だよりで勝敗がつく印象が強いかも。時限系の場合、いつまで耐えればいいのか明示されてないと、余計なオブジェとかが気になって、実はそっちが正解か?とか混乱しがち。縦長のシーンだと、どこで落ちたら死ぬのかが落ちるまで分かりませんし。意味がないものは置かずに、コースの狙いを明確にしたほうが、勝負が終わった時に公平感が出ると思いました。スプラトゥーン2では非同期型なネット対戦で、フレーム省略などを行ったりして、描画結果だけはつじつま合わせて操作の快適さを高める、といった手法です。みんバトは完全同期型のネット対戦であるため、ほんのわずかな入力遅延も体感できる状態になるようです。ソロプレイと違い、少し滑るような感覚があるのはそのせいだと思います。非公式の無線パッドで遊んでいると、敵を踏んでハイジャンプしたり、一マスの足場をジャンプするだけでも厳しいものがあったので、任天堂公式のSFCコントローラーにしたら幾分かマシになったりしました。ないとプレイが破綻するため、どうしてもほんのわずかな入力遅延が存在するのは避けれないので(それでもかなり体感的には減らしてて凄い技術だと思います)、みんバトコース作成の場合は、シビアな操作を要求するシーンは避けたほうが無難だと思いました。今回は京都イベントでのコース募集向けに、S+ランク向けの調整をした結果でしょうから、時期的に仕方ないですかね。まとめかなり多彩なコースをみんバトで遊んで、いろいろ分かったことも多かったです。みんバトで遊ぶのはかなり楽しいので、今回の学びを元に、自分でもバトル用コースを作りたいな、と思いました。コース提供された方々、ありがとうございました。2019/08/04参照。完全同期形式のネット対戦ということで、今まではみんなでバトルを一度も遊んだことがなかったのですが、フレンド対戦(職人ではなく、スイッチのフレンドです)が可能になったということで早速遊んでみました。続きを読む流れとしては「通信を遊ぶ」→「フレンドとあそぶ」を選ぶと、自動的にフレンドが作った部屋の検索が始まります。参加する場合は部屋を選択してください。これから部屋を作る場合は、パスワード(3桁の数字)の有無を選べるので、必要に応じてパスワードを付けましょう。PS4やSteamみたいに招待メッセージが飛んでいくわけではないので、部屋を作ったらみんなに入ってもらうまで待つ必要があります。Twitterのリプライ・DMチャット(複数人数で可能)、Discordのチャンネル、スマホアプリのボイスチャット、など色々連絡手段はあるかと思いますので、お好みのもので連絡しあって、作った部屋に入ってもらいましょう。遊べるコースは、世界のコース(難易度選択可能、ランダム)、自分の作成したコース、ダウンロードしたコースとなります。他の人のコースを一緒に遊びたい場合、コースIDを入力するわけではなく、コースロボットから選択可能なコースから選ぶことになるわけですね。今回のフレンドバトルの前に「どんなコース遊びますか?」とフレンドの方々に聞いてみたら、言われたコースをすべてDL済だったので「有能!」「できる!」とか今まで47年生きてきた中で一番褒められました!(←やっすぅ)今回遊んでみたところ、下記仕様が分かりました。2019年10月2日なんと投稿前の未クリアチェックコースですら、フレンドに遊んでもらう事が可能なわけです。テストプレイをお願いする場合、二人で部屋を作って、即座に自分がギブアップして観戦モードになればテストプレイヤーの挙動を確認できるので、かなり参考になるのではないでしょうか。投稿済みのコースは、一度サーバから削除しないとそのままローカルで別名セーブしても投稿できませんが、みんなでバトルは未投稿のコースでも遊べるので、別名セーブして高難易度改造したコースを遊ぶ、という試みもできて興味深いですね。以下に今回のバトルプレイ動画を公開します。リンク先の下記説明文にて、タイムの部分を押すと直接そのコースから再生できます。たくぽよさん【4】9:01悪いなルイージ、この土管3人用なんだ。あかのこさん皆さんのコース、どれも個性が出てて面白くて、最高に楽しめました。良質なコースの提供、ありがとうございます。これらの中から京都の任天堂ライブで採用されるものが幾つもありそうですね。同時に遊んでたおやかたさんも動画をアップされました。二人の視点を同時に見れるように、動画をドッキングしてみました。作るのに時間がかかるので、動画が増えるたびに随時記事に追記していく形とさせていただきます。二回に分けて、みんなでバトル動画を収録しました。バトルタグついてないコースもありますが、山賊に襲われたとでも思って諦めてください。くま(クマ)さん【22】1:12:46「拙僧、今話題のバレンタイン。同時に遊んでたおやかたさんも動画をアップされました。コースから幾つか厳選して、複数視点版の動画も用意してみました。28.40%)【隠し要素】カギ【WiiU版移植か】元コースあり(ほぼ面影なし)【バージョン】1.01(9/21)WiiU版で昔作ってたコースをアレンジしてた筈が、よくわからない代物になってしまいました。初回バージョンだとなぞときコースとして色々致命的な部分があったため、詰みをなくしたり、誘導をわかりやすくしたり、破綻していた部分を遊びやすくなるようにして、コース再投稿しました。コースを全体的に変更したので、WiiU版とはだいぶ違ったコースになりました。初回バージョン、改修後バージョンを動画にしていただきました。今回のコース改修の参考になりました。ありがとうございます。10.08%)【隠し要素】タイムアタックするとキレそうになります【WiiU版移植か】元コースあり(面影は殆ど無くなりました)【バージョン】1.00WiiU版で昔作ってた同名コース、自分でクリア方法がわからなくなったので、Nore139さんに画面構成だけ伝えてクリアしてもらってから、クリア方法を教えてもらって投稿するという斬新なメソッドを使おうと思ってたんですが、半分以上作り変えることにより何とか自力でコース投稿できました(そのせいでかつての面影はなくなりました)。WiiU版の初期のコースから考えると、かなり構成が変わったなぁと思います。一画面化するにあたり、みんなのオモチャと化してるブンブンを、自分なりに意外な強敵に仕立てあげてみたつもりです(まぁブンブンのせいで死ぬ人は居ないですけれど)。このコースは一つ心残りがありまして、作者の意図しないところで初見殺しになってるところがあり、別にそうする必然性もなかったので改修するか悩んだのですが、ゲーム性が大きく変わらないので今回は再投稿を控えました(本当は作り変えたいくらいなのですが)。詳しくは下記のプレイ動画まわりで記載してます。クリックでプレイ動画を表示おやかたさんより開幕ドッスンならぬ開幕ノコノコを喰らいました。情報量が多く、右上の土管が目に入らないので(先にメットに目が行って取ろうと動く)、このような事態になったと思います。下まで落とす必然性は低いので、事故にならない様に高い所で足場を設けても良かったかと。謎解きは動画の通りでクリアしました。右側使わなかったので別解がありそうでしたなお右側に関しては、作ったあとで結構難しいかな、と思ったので苦手な人向けに別解を用意した感じです。タイムアタックせずに、根気よくPOWを叩いていれば、タイミング良ければ比較的安全にゴールできるという意図です。タイムアタックしようとすると、安定してPOWでブンブンを倒すのが厄介なのを痛感できるかと思います。【バージョン】1.00プレイヤーの目的に応じ、同じコースでも簡単になったり難しくなったりできないか、というテーマを常に考えているんですが、今回はまた違った手法で実現できたかと思っています。パンが無ければケーキを食べればいいじゃない。クリア条件が無ければ、自分で作ればいいじゃない。いうわけで、クリア条件があるのに、中間ポイントがあるという矛盾したコースが出来上がってしまいました。推理小説にて、トリックにより再読したら初見と違った世界を歩いてるような、裏返るような感覚を感じることがあるので、自分もそういう感覚を少しでも実現出来ないかと思ったのですが、気がついたらこんなコースが出来上がってました。クリア条件としては下記のようなものが考えられると思いますので、お好きな方法でクリアを目指してみてはいかがでしょうか。・ヨッシーと一緒にクリア・ヨッシーと一緒に1UP禁止でクリア・ヨッシーと一緒に1UP・コイン禁止でクリア・ヨッシーと一緒に1UP・コイン・毒キノコ禁止でクリア下へ行くほど難しくなると思います。いえ操作的に難しくはしてなくて、どうすればいいかを考えるような、擬似的なパズルコースといった側面も出てきます。ありとあらゆるところで1UPさせようと罠が待ち構えているので、なんとか回避してみてください。このコースは、SMM1時代にあれっくすさんが作られていた全自動コースから着想を得ました。クリックでクリア動画を非表示1UPを取ってしまったら「(プレイヤー名)、アウト〜!」と言いながら遊ぶと盛り上がるかも知れません。それぞれのスタイルで楽しんでいただけると幸いです。4.08%)【隠し要素】なし【WiiU版移植か】元コースあり(ややアレンジ)【バージョン】1.00SMM1の公式企画、ましこの宿題その1のお題を忠実に守ったコースです。忠実に移植しようと思ったんですが、仕様変更が2つあったので意外と難産でした。スタート位置に物がおけない点。困ったのが、土管にバネを置いていても、無限に敵が出てくる点です。前作だとバネを適度に置いたり取ったりすることで敵を利用できる作りだったのですが、今回はそんなことはできないので、そのまま移植すると狭い領域にわんさか敵が湧いてくる酷いコースになります。仕方ないので試行錯誤した結果、土管からはコインしか出ないようにして、下部エリアは敵を一匹だけにして、バネを起きまくることで考える時間を稼ぐような作りにしてみました。ポッポポポォォ!!!(ナンじゃこりゃぁああ)」といった感じだったので、まぁネタコースとしては良い反応だったのじゃないかと自負してます。地味に仕様変更の3つ目もありまして、キノコを敵に与えて大きくしなくても選択可能となったため、お題を守るためにパーツとしてキノコを置くことにしたんですが、最初からパワーアップしてるとゴリ押しできてこのコースの存在意義が無くなりそうだったんで、かなりおざなりなところに置いてみました。誰もやってないと思うクリア方法。クリックでプレイ動画を非表示いろいろなクリア方法があるので、お好きな方法でクリアされてはどうでしょうか。3.40%)【隠し要素】なし【WiiU版移植か】元コースあり(ほぼ忠実に移植)【バージョン】1.0010秒マリオシリーズの第13段です。WiiU版の初期の頃に作ったコースを移植してみました。今回のこのコースを投稿したいと考えたのですが「こりゃ、怒られそうだな......」と思ったので、シリーズ通してプレイしてサムネイルを見てるとヒントや伏線を気づけなくもないような構成にするため、1.0〜1.3はシリーズ通しで作り込んでから、全て出来上がってから一日一コースずつ投稿する、といった形式にしてみました。すれば間に合うのか、模索してみてください。3.94%)【隠し要素】なし【WiiU版移植か】元コースあり(ほぼ忠実に移植)【バージョン】1.0010秒マリオシリーズの第12段です。WiiU版の初期の頃に作ったコースを移植してみました。パーツ配置を弄ってますが、同じプレイ感覚になるかと思います。すれば間に合うのか、模索してみてください。6.12%)【隠し要素】なし【WiiU版移植か】元コースあり(ほぼ忠実に移植)【バージョン】1.0010秒マリオシリーズの第11段です。WiiU版の初期の頃に作ったコースを移植してみました。パーツ配置を弄ってますが、同じプレイ感覚になるかと思います。すれば間に合うのか、模索してみてください。