(5)ドラグハート・フォートレスこのドラグハートをバトルゾーンに出した時、または自分のドラグナーが攻撃する時、闇のコスト5以下のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに置いてもよい。龍解:自分のターンの終わりに、自分のクリーチャーを4体破壊してもよい。※殿堂入りDMR-16極で登場したビクトリーを持つ闇のドラグハート・フォートレス。自身の登場時とドラグナーの攻撃時にリアニメイトができ、ターンエンド時に味方4体を破壊して龍解する。ゴー・トゥ・ヘル》の強化版といった能力であり、cip及びアタックトリガーで出せる範囲がファンキー・ナイトメアから闇のクリーチャーであれば種族は問わなくなったことにより汎用性が大きく上がった。闇のデッキでは採用率の高い《解体人形ジェニー》や《白骨の守護者ホネンビー》を踏み倒せるのはありがたい。闇単色だけに拘らず、闇がある程度入るデッキであれば採用できるだろう。ボアロアックス》といったところ。グレンモルト「覇」》によってのみ出すことができる。リアニメイト効果を考えるとデッキ内の闇のカードの比率が高くなるため後者での運用は厳しいだろう。ゴー・トゥ・ヘル》とは違い龍解するには場にクリーチャーを4体そろえる必要があるため、龍解時効果のみ使うということはできない。自身の効果のおかげでクリーチャーを4体そろえることは容易である。場にドラグナーを用意しておけば、攻撃時効果を使用しターン終了時にすぐさま龍解することも可能。用意しておくドラグナーの文明を問わないということも評価が高い。ニンジャリバン》との相性が最もよい。レッドゥル》と組み合わせば《レッドゥル》と墓地にある《ニンジャリバン》の数だけクリーチャーを展開することができる。龍解後と異なり、進化でも出せる。ヴィシャス・デスラー》などに進化させて攻撃することもできるが、ドラグナーではなくなるためあまり旨味がないので、能力によって展開した他のクリーチャーに重ねたいところ。墓地進化や《魔水晶スタートダッシュ・リバイバー》ならば龍解のために必要なクリーチャーの数が増えるので効果的だろう。ウェルカム・トゥ・ヘル》ではない。【黒単ヘルボロフ】において2枚以上積むのが当たり前のカードであったが、その展開力とリカバリー能力から2016年2月28日付で殿堂入りが決定した。プレミアム殿堂超次元コンビを除けば、超次元ゾーンに置かれるカードの中でも初の殿堂入りである。ビクトリーの二例目の殿堂入りであり、登場からわずか一年ほどでの殿堂入りとなった。デスゴロス》の能力でリアニメイトし、2枚目の《ウェルカム・ヘル》を呼び出して再展開、といったプレイはできなくなった。ヘルボロフ》の強さが大幅に削がれてしまうことを考えても、手痛い殿堂入りと言えるだろう。サイクルDMR-16極、真のドラグハート・クリーチャーサイクル。闇、水は極の収録となっている。