OpenGL先日、時計が壊れてしまいました。デジタル時計は身近なところにありますが、アナログ時計は意外と少ないのでアプリを作ってみました。画像の回転して表示する処理が必要なのでOpenGLを利用します。今回の開発環境は次の通りです。r22.3針の画像です。左から秒針、分針、時針のつもりです。針の画像それぞれのピクセル数は32×128です。OpenGLで扱う画像なので128×128ピクセルにしたかったので一番右の黒い塗りつぶしの領域は使用しません。フォルダーの下にdrawable-nodpiというフォルダーを作り針の画像を配置します。}※特別な権限(Permission)は不要なのでマニフェストは省略します。4以上の設定でビルドできます。Android1.6以降で動作します。Stacksで動作することを確認しています。動作保証はできませんがとりあえず動作するようです。SH-03Cで実行してみた画像です。針の角度は1秒ごとに変化するようにしました。これだけだと現在時刻が分かりにくいですね。針の画像をかっこよくしたり文字盤の画像を追加すると実用性が上がるかもしれません。OpenGLで頂点の多いポリゴンを扱うには以上、参考になれば幸いです。当ブログは公開後に内容を修正することがあります。当ブログの内容により発生した損害につきましては一切の責任を負いかねますのでご了承下さい。ユーザーの訪問の際にクッキーやアクセス解析という方法でユーザーの行動を記録しています。これはユーザー個人を特定できない情報であり、サイトの質向上のために用いられます。プライバシー保護のために当ブログのクッキーの取得を拒否するにはお使いのブラウザのクッキーの送受信を拒否するよう設定してください。当サイトは第三者によって配信される広告を表示します。その際、ユーザーが過去に閲覧したサイトの情報からユーザーの興味のある広告を優先的に表示することがあります。このために、ユーザーのインターネット閲覧履歴情報を利用することがありますが、これらは個人を特定できる情報ではなく、個人情報の漏洩や電話、手紙、メールによるセールスはありません。