2010において実装されたHealthcareとHospitalについての解説です。†DF2010では、Dwarfたちは負傷の診察と治療を行います。治療によって失血死やInfection(感染)のリスクを軽減するとともに、処置の終わった患者をRest状態から解放しJobに戻すことができます。一方で、たとえz-Health画面で診察を要求している動物がいようとも、Doctorは動物に治療行為を行いません。†HospitalはZoneメニューで作成するZoneの一種で、Doctorが医療行為を行う場所です。Bench・Box/Bagにより構成されます。Bedとなり、負傷したDwarfが回復するために訪れます。健康でも疲労したDwarfがHospitalの近くにいる場合、自分のBedを持っていても、時折HospitalのBedで休憩することがあります。Powder・Bucket・Soapが貯蓄されます。物資の貯蓄量は、Zone-Hospitalメニューで変更することができます。Bones・Suturing)のいずれかを割り当てられたDwarfです。Dwarfの指揮下にあり、彼の指示によりDiagnosticianが患者の診察を開始します。その他のDoctorは、Diagnosticianによって処置を処方されたあとでなければ治療を行いません。Laborが存在します。Experienceで取得しています。治療を開始するにあたり、患者の診察を行うSkill。診察により患者の容態と必要な処方が診断されます。あらゆる患者に必要です。負傷者に包帯を巻くSkill。包帯としてClothを使用します。頻繁に要求されるスキルです。開放性の損傷を縫合するSkill。縫合糸としてThreadを使用します。比較的よく要求されるスキルです。内臓を負傷したDwarfに外科手術を行うSkill。骨折を処置するSkill。Powder・Splint・Crutchを使用する場合があります。下記のLaborはSkillが存在しないので、行っても経験は得られません。全てのDwarfにおいてデフォルトでONに設定されています。Patients/Prisoners患者や囚人に飲食物を供給します。Dwarfを任命します。Jobが発令されず、患者の治療が開始されません。Dwarfを任命することにより、z-Health画面を参照することができるようになります。LaborをOnにしておきます。i-Zoneメニューで病院の範囲を指定し、hキーでHospitalをハイライトさせます。Zoneに十分な数のBedと、最低4つのContainerを設置します。処置台としてTableを設置します。resting"が頻発する場合があるので、Bedの隣に設置するのがよいようです。Benchを設置します。†Healthcareに必要な物資は、Hospitalにストックされていなくても、近くにある物が使用されます。関連物資はHospital内かその近辺にStockpileを設置しておくと便利です。Soapなしでも治療を行うことはできますが、その場合はInfectionの進行により患者が死亡するリスクが高まります。Caravanで注文・購入すると簡便です。Soapの作成に関してはSoaperを参照してください。Sourceがあるのが理想です。患者のCleaningには水が必要で、きれいな水はInfectionのリスクを軽減します。処置用のTableにChairは不要です。食卓に使われて、治療を妨害します。Surgeonが患者を輸送できずにスタックすることがあります。spot."状態にします。WorkerをHospitalへ常駐させることを検討しましょう。Doctorが噴血Uristくんより先にひっかき傷Uristくんを処置してしまうようなとき、Hospitalに個室を作りたくなるかもしれません。個室のドアをロックすることにより、治療の優先順位を決め、医療現場の混乱を最小限にすることができます。Dwarfは極力Hospitalに留め、手空きにしておくべきです。DwarfがDiagnosisを発令するまで、治療は開始されません。Patients/Prisonersを専門に行うDwarfの導入を検討しましょう。それにより、Doctorを患者の処置に集中させることができます。waterは優先順位の低いJobであり、Dwarfの手が空かない場合、患者を飢え渇かせる可能性があります。Woundedを行うために戦闘のただ中へ吶喊するリスクをなくします——Doctorが負傷した場合、自分自身に処置することはできないのです。Thoughtを与えます。患者に合わせて看護師を選択する価値があるかもしれません。Squadに所属しTraining等のスケジュールが組まれているDwarfが怪我で歩けなくなった場合、患者はTraining等のスケジュールの実行をやめ、休息(Rest)状態に入りその場から動きません。自力で食べ物を取りにいくことはできなくなります。Dwarfからの指示が出次第、Hospitalに搬送されます。骨折の治療には、特別な設備や道具が要求されることがあります。BenchはHospital内に設置される設備で、重篤な骨折をしたDwarfにImmobilize処置を行うときに使われます。Shopにおいて、Table・Mechanism・Ropeを素材として作成することができます。Powderから作られ、折れた骨が治癒するまで適切に固定するために用いられます。Sourceが要求されます。Kilnにおいて、Gypsum・Alabaster・Selenite・Satinsparのいずれかと収納用の空きBagを素材として作られます。Embarkの際に持ち込んだり、Caravanから購入することもできます。Powderの作成には手間がかかるので、購入も一考に値するでしょう。Crutch(松葉杖)Crutchは、足を負傷したDwarfの歩行を補助する道具です。Skillの経験を積んでいきます。SkillがLegendaryに達するとCrutchが不要だった頃の歩行と同等の速さになるようです。†あらゆる開放性の損傷は、Infection(感染症)を引き起こす可能性があります。Infectionは時間とともに治癒するかもしれませんが、傷を負った数ヶ月後にInfectionの進行によってDwarfが死亡することもしばしばです。Infectionを受ける原因には以下のようなものがあります。傷をCleaningしてもらえなかった。Water(よどんだ水:Bucketに汲まれて長時間経った水など)によるCleaning。SoapなしでのCleaning。