特徴アニメーションの作成にボーンを使う。英語版だけど、一部日本語メニューも表示される。タイムラインでフレーム毎にパーツの動きを設定できるボーンで動きの範囲を指定できる。フォトショップやGIMPから出力用のプラグインがあるランタイム版を使えば、Unity、COCOS-2D-X、UnrealEngine、HTML、XCODE(SWIFT、SpriteKIT、サードパーティ版)などにエクスポートしてゲームが作れる。「ゲームに命を吹き込む、大切なアニメーション。当社では、優れたアニメーションづくりには、強力なソフトウェアだけではなく強力なワークフローも不可欠だと考えています。アニメーション専用に開発されたソフトウェアで、魅力的なアニメーションの作成、そして完成したアニメーションのゲームへの統合に効率的なワークフローを提供します。DirectorやFlashみたいなツール。動かしたいパーツをLayer毎に分けて、そのパーツにボーンを付けて動かす。動かすパーツは領域を設定して拡大縮小ができるので、なんとなく奥行き感、立体感を醸し出せる。それは、作る側がそうやって見せる演出を付けているので、実際にやってみると思い通りのアニメーションを作るのは簡単ではないだろう。Mac版でインストールして見たところ、アプリの動きは軽快です。アニメーションの設定やボーンの設定はユーチューブの動画を検索して、学習する必要があります。ユーチューブの動画を見ると、静止画からこれだけの動きをつけられるのなら、買いだ。思った反面、それだけの苦労をするなら、Blenderでアニメーションを付けても一緒じゃんと思った。Blenderといえど、髪の毛とか胸とかスカートとかの動きを、理想のアニメーションとして動かすのは難しい。静止画をイメージ通りに動かすほうが直感的でわかりやすく、不足の画像や色合いが生じたらその都度追加修正すればよい。Blenderなどの3Dオブジェクトは多少なりともレンダリング処理が入るので、実際に見た目が変わってしまう。ある一定方向からしか、見えないような2Dゲームなら買っても損はない。個人でこれだけのアニメーションを作成するかというと無理だなぁと思うが、うねうねした動きを入れたい場合やIKで動きをさせたい場合は、個人であっても必要となるツール。IKをプログラムで作るには無理があるし。結論2Dゲームを作りたいなら買い。Blenderが使えるなら無理して買う必要はない。レンダリングするかUnityにポリゴンデータをインポートすれば良い。アイフォンの場合は、レンダリングした画像を単にパラパラアニメーションなら良いけれど、細かい動きさせると面倒なのでアイフォンアプリを作りたいならSwiftを使うとすれば、やっぱり買いかなぁ。今日わかったことメモボーンを設定するときは、画像を選んで親がボーンになる。ボーンを動かすと画像が動く。細かく画像の領域を選択できるのはProfessional版でないとできない。安いEssentialはできないので買うなら高いほうが銭失いにならないとりあえず、GIMPに出力用のプラグインを入れた。SPINE」と表示される。プラグインを入れてメニューに表示されないときは、GIMPを再起動すればOK次回は、なにかアニメを作らないと勉強にならない。フォースシーズンハードボイルドバーベキューバイクバイクツーリングバクマン。