セッションは、マジコン所持していたPCを他全員でいじめる展開ありの、香港まで出向く羽目になりの、と盛りだくさん(でも3時間ちょっとにおさまる)で、楽しませていただきました。時事ネタを上手に消化する腕はさすがのひと言。・2部2回生HさんがGMでクトゥルフの呼び声(ただし、クトゥルフ・モンスターは登場せず)。PCは3人まで一行の軽い設定がついており、全員が高校生。PC1による告白と、それに絡む怪奇事件がメインのシナリオでした。うちに振られたPC3は、オカ研部長で「重要ではないシーンならいつでも登場可能」というメタ的な特殊能力の持ち主との設定付き。キャラ作成時のプレイヤーたちが「つまり呼んでみて、こなければ重要シーンってことですね!」と、リトマス紙としての活用を提案。PCは一緒に行動することが多く、結局この案を用いる機会はありませんでしたが、少しウケてました。猫的な青年で、小柄でやせぎすなのに、常にスーパーのビニール袋に季節の果物を一杯詰めて口にしている、という変人設定にして、状況を引っかき回しつつオカルト知識を用いたアドバイスを行うという役どころで遊びました。変人度合いが強すぎて、怪奇関連の情報が、他PCになかなか信じてもらえないという副作用が出たのはご愛敬。新人さんがいなかったこともあり、肩の凝らないセッションとなりました。押しと引きが全体的に弱かったため、強引な展開をPC側から挟みつつも、なんとか大団円に。新人さんが一人残られていたため、デモンパが行われることに。Worldの簡単なテストをやらせていただきました。キャラ作成から、実際の判定処理までを一通り遊んで、実運用時の感触を確かめるのが目的。PCを選んでもらったところチョッパー、ドライバー、バトルベイブという組み合わせになりまして。世紀末ひゃっはー部隊として村々を荒らしている設定がついてしまうあたり、深夜セッションらしさが満載です。セッションは、準備無し完全アドリブの短い代物。「村を略奪」->「そこから得た情報で未盗掘の核シェルターを漁りに向かう」->「そこに陣取った狂信者連中と戦闘」->「村に残されていた古びた戦車を牽引して狂信者を一掃」->「プレイヤー任せの超展開」と、緩い雰囲気のなかをテキトーに遊んでました。単純な処理で、プレイヤーからフィクションを引き出すシステムには感服いたしました。それもキャラクターへの没頭を損なわないままに。字面を追っているだけでは鮮明な像を結ばなかったのですが、実際に遊ぶとデザイナーの仕掛けが浮かび上がります。ルール上の仕掛けについては、咀嚼してまた書くかもしれません。眠い中、僕のわがままに付き合っていただいたプレイヤー諸氏には感謝あるのみです。・3部以降ダベリタイム。この時期はストレスが高いためか、新人さんのいない卓がはっちゃけやすい傾向にあり、感想が楽しすぎます。新歓例会一日目の結果は、遊んでいかれた新人さん二人。去年と比べると好スタートと言えましょう。続く二週間が本番ですが・・・さて、どうなることやら。CoreのKickstarter開始!11/29の覚え書き月別アーカイブはてなブログをはじめよう!felisさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。