相手が同じ属性をたくさん使っていると攻撃力が増す。魔力を奪う雪辱能力も持ち、侵略で活躍できる。影のような姿をした異次元の存在。敵の慢心を恐怖に変え、堅い守りもすり抜けて魔力を奪い去る。(中井覚・中井覺)セプター採点(4.7/5.0)ツイート※:ログインしているセプターのみレビュー出来ます。※:レビュー出来るのは1カードにつき1セプター1回だけです。※:既にレビューしていた場合は、新しいレビュー内容に置き換わります。どんなブックに入れても良いお手軽侵略クリーチャー。単色ブックの場合、ゲーム開始時点で他のプレイヤーと色がかぶっているかどうかで大きくプレイングを修正する必要がある。ブック構築時点で対策は必要だが、それにも限界があるため、色がかぶったプレイヤー同士で潰し合いになったときの不公平感とストレスが半端ない。ガルーダもそうだが、何の工夫も労力もなしに色がかぶっただけで3桁のSTが出てしまうようなカードは見ただけでおかしいと思うべきであり、ゲームバランスの調整不足以前の問題。特定のスタイルが強くなりすぎないように、というバランス調整の詰めの部分を丸投げされてしまった感。最終的にシェイドフォークがいるからバランス取れているんですっていう強引な調整役。場に提供する影響力に対してお手軽すぎて結局は歪みを生じている。なんとなく火力を上乗せしたいとか、同色やガルーダとの戦闘を意識するのであれば不安定さも許容しやすい。火力に限らず、コストの安さと各種の制限がなく連鎖切りなど一枚で働くのがすさまじい。メインで拠点侵略をさせるつもりならちゃんと考えて構築すべきだが、適当侵略なら精神安定剤としてとりまシェイドみたいなーみたいなかんじー。持たないクリーチャーは全てこのカードとグレムリンアムルのコンボで倒される可能性がある。よって単色ブックを使う場合は防御方法を単一化すると非常に危険であり、十分に対策しなければならない。優位に戦いを進めてる人にこそ刺さりやすい。バラ撒きに成功した地援護や水を止めうるクリーチャーとしては適役。先制相手にはやや仕掛けにくいか。HPが低い分移動侵略能力をコロみたいに仕掛けてこれる訳では無いが一撃が重い。防具にも道具にも制限ないし交換までなら普通に持ちこたえられる防衛力も評価できる。1年経ったわけだが、個人的に総括。ほとんどどんなブックにも合うお手軽侵略要員として使える。他に侵略要素があるならばあえて使わずとも良い。最近は対策が十分されているので、グレムリンアムルやバインドミストと合わせないと使えない場面もチラホラ。単調でつまらないと思う人も多いようだが、ゲームバランスとしては決して壊れてはいない。バランスの一端を担っているだけだ。過去作のデコイやスチームギア、リンカネーションやHWXと同じくブックの多様性を殺してしまっているカード。強さは★5ですが魅力は★4かなあ。これがEカードだったらちょうど良いと思える強さなんですが。勝ちたいなら使うべきカード。外した方が試合は楽しめる。こいつで高額を奪って勝ったところで全く面白くないので私はすぐに使わなくなった。4人戦で見かけない試合はない程採用率が高いため、ブック構築の段階でシェイドフォークを意識することが大切だ。プレイ中は特に色が被った場合に自分のメイン色に対し簡単にST3桁を出してくるので、拠点にするクリや手札に抱えるべきアイテムなどには注意が必要である。水1人地3人の試合でのカタパルト持ちLV5イールは落ちないだろうが、水4人の試合では絶好のカモだ。アイテム枠でもシェイドフォークに対し有効な防御手段となり得るものが採用されやすいので、カウシ・Nクロークの二強となり、他のアイテムを入れづらいのが現状である。カード選択の幅を狭めている駄カードだと思う。強さという意味では当然★5つ。どんなブックに積みたいカード。雪辱はよく忘れられるが、カウンターシールドで対処安定と思っているプレイヤーに使えば、ダイアアーマーと一緒に使えば大量の魔力を持っていく嫌な二択にも。強いとは思いますが☆5はないと思いますね。援護のタネとして微妙、序盤に使いずらい、HP40と防御面が大したことないのでバラマキに使いずらいといった欠点があり、万能カードではない気がします。攻撃力は圧巻で、こいつに横付けされた土地は反射持ちでないといずれ落とされてしまうでしょう。こいつとグレムリンアムルの組み合わせは、高額領地を落とす一番現実的な方法だと思います。どんなブックにも1枚は入れておくと良いでしょう。何だよコイツ!と思いつつも一発逆転もあり得る浪漫派カード。コイツのおかげでクラーケンに日の目が、、、と思ったけどそうでもなかった。マジブと同じくゲームをつまらなくした新カード。バランス調整の甘さの象徴的存在。手頃なコスト、HP40ST10と絶妙なステータス、三桁も珍しくない青天井ST、おまけに雪辱と明らかに優遇が過ぎる。DSのモスマン並みに壊れたカード。どんなブックに入れても機能する。広いマップだと先制ST40を出せないと、アイテム無しでは守れないと思った方がいい。コストが安くてアイテムや配置の制限無し。この人が存在しないほうが面白いゲームになってた。今作のゲームバランスの中心に位置するクリーチャー。様々なカードが調整されマイルドになったのに、新登場のこのカードはぶっ飛んでいます。雪辱の存在感を示している気がします。