オリンピックにe-sportsが?公平性の点から難しくないですか?2017.04.27オリンピックにe-sportsが?公平性の点から難しくないですか?眼の手術をしてから、PCでの作業自体を、リハビリしながら、のんびり仕事しております。眼の事を考えると以前のペースは守れないかな・・・e-sportsがオリンピック競技に?本日は、タイトルどおりの話題です。きっかけは、このニュース。インサイドへー、と思ってみていたんですが、中国のアリババグループの意向なのかな?徐々にこうした動きがでてくるのかなー。思っていろいろと調べていると、アジア協議大会にe-sportsが採用された事自体は、はじめてでも何でもないんですね。Speed」と3つのタイトルが競技として採用されている。この3作は第3回アジア室内競技大会でもシリーズ最新作が続けて採用され、異なるジャンルの3タイトルも加わった。次の2013年に開催された大会でも団体戦タイトルを追加し、時代に応じた変化を見せていた。そうで、年表もありました。実際には、10年前にも、同じように協議として採用されていたんですね。競技タイトルって、どうやって決定するのでしょうか?というが素直な疑問。誰が、どうやってタイトルを決定するのか?というのは、非常に興味があります。eスポーツの方々には申し訳ないが、僕はアジア大会へのeスポーツ正式採用ってのは若干違和感ある。eスポーツって、その他のスポーツと違って、ゲームそのものはどうやったって個別メーカーがの「製品」だからな。この先、どうやって公正性をもって収拾してゆくのかが全く想像が付かん。完全に公平な状態での戦いというのが、ゲームの場合特に難しいです。最近のゲームだと、そのゲームのバージョン毎に「キャラ別の有利不利」「システム上の有利不利」というのは、明確に存在します。これは、ゲームを作ったのが人である限り仕方のない事です。メーカーは、その時点で最も面白いバランスのゲームをユーザーに提供しようとするんですが、それ以上にユーザーの研究が進み、バランスが崩れてしまうと言うのは、ゲーム業界よくある話。そのバージョン毎に、「神調整」「クソ調整」と言われたりするわけですが、オリンピック競技として採用され実際に開催される時点でのゲームバランスというのも、公平性をもたせるのは難しいのでは?とはいえ、過去も開催していて、普通にゲーム大会は行われているので、さして問題でもないのかもしれませんけど。同業者の方!オンゲキにイスが必要って知ってました?新サービス始めてみました!ゲーミングルームお貸しします!2018年ゲーセン業界はどうなる?いろいろ予想してみた2017年を振り返る。ゲーセンにとっては、こんな年でした。