会社を辞めて、専業同人に挑戦しています。勤め人時代には感じてなかった希望と不安の日々。これから専業を目指したい人や、今頑張っている人にリアルな日々を発信してゆきます。僕の退職してからの三か月分の時間が吹っ飛びそうになった件ですが、まぁ結論的には、ツールのバグでした。DropBoxで不可解な保存失敗は一回だけありましたが、その他はさしたる失敗もせず、基本的には信頼していました。僕は日々、Twitterで状況をガンガン発信しております。「DropBoxは旧ファイルの復帰の方法もあるよ」とフォロワーさんに教えられました。間違って消してしまったフォルダや、ファイルを回復できるようなんですね!これは凄い有益な機能ですね!「なるほどと、やってみよう」とするも、これ、有料版のみの機能なんですね。月額課金は増やしたくない!というのが僕の基本理念でして。「いやじゃいやじゃ、できるだけ無料版でやりたい!」という、クソケチな僕は、躊躇しました。現在はメインはDropBoxこちらには、日々のゲームファイルなどを置いてます。サブに、Onedrive。こちらにはあまり更新されないけど、ゲームで使う素材などですね。(以前はOnedriveでしたが、なぜか更新されてないことが数回あってサブにしました)「無料で~日お試しできます」的なものもあるので、それを使えばタダで使うことも可能ではありますが・・・。悩んでいると、ふと、「あれ?もしかしてツールのバグじゃないか?」とひらめきました。保存ミスが2回ほど連続で発生していて、その時に違うファイルも置いておいたのですが、そちらは、正常に保存されているからです。僕は、この「アクションゲームツクールMV」にいわば人生を賭け、頼りにしていますが、しかし、同時に心のどこかで信用していません。僕の最大の味方であり、最大の敵なのです。常に不具合が出ると「僕のスクリプトか、ツールのバグか・・・」と悩まされてきたからです。(2019/10/19時点)楽天で購入しかし、実は幸運がありました。幸いなことに、まず最初不具合が出た日は、驚くほど作業が進まず「こんな日もあるのか」と思ってたほどでした。それが消えたのはショックでしたが軽傷でした。幸運はあって、その夜、僕は謎の超眠気によって、10時頃には寝てしまいました。(僕はいつも12時過ぎ頃まで作業しますが、この日は抗い難い眠気でした)何がいいたいかと言うと、その日の作業は約2時間。その工程後に、保存できなくなったわけです。その工程をたどり、ローカルHDDに保存してみれば、ツールのバグか、DropBoxの問題かを発見できる可能性が高いわけです。2時間で行った工程は多くなく、僕は1つ1つ辿ってゆきました。すると、ある工程で上記のように「保存はするが、開くことはできない」という症状がでました。クール公式に詳しい症状を報告し、以下のような結果が返ってきました。保存はできるが、読み込み最大に引っかかった。次回更新で対策するということでした。・・・要するに、僕の作った作品が開発の想定より容量が大きくなりすぎていて、ツール側がついてこなくなったということです。いうことは、実はここでも大きな幸運に救われていたことが判ります。僕が、ギリギリで保存した状態→ギリギリ開くことができた範囲だったわけです。原因も特定できましたし、僕なりに対応して開発を続行できています。公式からは、まだその件の対応がされていません(2019/10/19現在)、もし、大きくオーバーした状態で保存していたら、原因も特定できず、さらに、対応もされず、いまも対応まで僕は何もできなかったことでしょう。特定、セルフ対応まで丸々2日僕の貴重な挑戦の時間を無駄にしました。腹立たしくメールに「僕の作品が大作とは思いませんが、この程度で最大容量というのではどうかと思います。大作になった人がこのバグに捕まるので、大作を夢見てツクールに挑戦する人たちを落胆させないように、早めの対応をお願いします。僕の人生の挑戦が中断・とん挫の危機だったし、開発陣も見つけられないバグを見つけ特定したのだから、これくらいは言っていいですよね。予備として数個作っておいたステージを消すことで上限から逃れています。いつまた出るかと今日も内心ヒヤヒヤして開発しております。いつも、当ブログを最後まで見ていただいてありがとうございます。僕は兼業から専業に変わって、勤め人とは違う毎日に希望と不安を覚えながら頑張っています。これからも、僕のリアルな専業の日々で感じたことや、役立ちそうな情報を発信してゆこうと思います。質問などもあれば僕の個人的見解でよろしければ、お答えできる範囲でお答えしたいと思います。記事の内容で少しでも「まぁ良かったかな」と、思うことがあれば是非「拍手ボタン」などを押していただけると、やる気がでます。保存失敗で退職して作ってたゲームの3か月分のゲームデータが消そうになった話オススメモンスター娘ゲーム!僕も応援します。ムキー!負けられないっ台風は大丈夫でしたか?僕の方は幸いにも停電もありませんでした。皆さん、安全第一でお過ごし下さいね。先日の話ですが保存失敗で退職して作ってたゲームの3か月分のゲームデータが消えました。僕は自宅PCと、仕事場PCをつなぐ、DropBoxというクラウドに保存しています。仕事場で作業したら、帰って家でもそのまま開いて作業できます。以前はUSBで持ち運びしていました。「1手間多いだけでUSB持ち運びでも同じだろ」と思われるでしょうが。リスクが大きいのです。便利な反面、これが災いしました。この保存を失敗したようで、なんどやっても開けません。この保存を失敗したという事は、僕が今までやってきた幽鬼ゲームはもう、どこにもありません。USBなら自宅や家に上書き前のファイルがあるのですが、これで、もうこの世のどこにもなくなったことになります。回復はもう、無理です・・・これにて僕の幽鬼ゲームはお終いです。みなさん、さようなら・・・。本当はそんなことはありません。僕は実は前回大きなミスで大きく後退してから、BU(バックアップ)を毎作業ごとに取っております。昨日の作業は死にましたが、それ以前の分はちゃんと取ってあります。僕のバックアップは「指定フォルダ丸ごと1ボタンで日付を付けて保存。これ以外はもう、面倒なので嫌だったのでツールを探しました。それが、このBunBackUPです。(クリックでリンク)1ボタンで、楽々BUです。作業を終えて、ツールを閉じたら、このツールを開いて1ボタンです。本腰を入れて探して導入したものです。今回タイトルからちょっと釣りっぽかったですが、しかし事実、もし僕が今回これをしてなかったら、タイトル通りの結果となっていた事でしょう。本当、それを思うとぞっとします。みなさんも、BUを取る癖をつけて快適に創作作業をしましょう。いつも、当ブログを最後まで見ていただいてありがとうございます。僕は兼業から専業に変わって、勤め人とは違う毎日に希望と不安を覚えながら頑張っています。これからも、僕のリアルな専業の日々で感じたことや、役立ちそうな情報を発信してゆこうと思います。質問などもあれば僕の個人的見解でよろしければ、お答えできる範囲でお答えしたいと思います。記事の内容で少しでも「まぁ良かったかな」と、思うことがあれば是非「拍手ボタン」などを押していただけると、やる気がでます。七草堂Tweet2019年09月19日つらい気分は、自分一人でかみしめて乗り越えるしかない。こんばんは、七草堂ひろきちです。辛くて泣きそうで、不安なとき、みなさんもあると思います。僕は専業でゲームを作る道を選んだわけですが、どうしようもなく辛い気分の時があります。今回はその僕の乗り越え方を紹介します。シンプルですが、基本的には自分の心で噛みつくします。苦い粒をグっと、かみつぶすように味わうのです。辛いのか?不安になるのか?それは、その中には、自分の弱い部分や「原因」があり、それがあるから辛いのです。逆に言えば、そこが強い人間は、少なくともソレでは苦しまないのです。「良薬は口に苦し」という言葉があります。吐きだしても、永遠に繰り返しになります。それで貴方は良いのですか?ただ、「苦い苦い」と騒いではいけません。逃げるのではなく、むしろ、その苦しさにあえて自ら突っ込み何が原因か自分の心を探るのです。僕はちょうど先日、とても強いその気分に襲われました。内容は細かく話せば、いろいろあるので、作品が完成したらお話すると思います。ある意味これは、同人ゲーム制作をする人には教訓になると思いますが、今は言えません。主には「将来への不安」です。僕はいつもTwitterで、気ままに思うことを発信しています。した進捗、今起こっていること、今の気分、なんでもかんでもです。僕にとってTwitterは、全体でいつでも好きな時に話をできる相手のようなものです。本当に辛い気分になると殆ど発信しなくなります。「つらいな」と、全体的な気分は吐きだしますが、むしろ黙って一人で自分の湧き上がる不安と向き合います。その時は自分の弱さとの戦いなんだと思うからです。僕は、僕の選んだ道を僕の作品を作って求めねばなりません。どんなに不安でも、辛くとも、前に進まねばなりません。人は誰でもいつも一人です。僕も一人でこの道を行かねばなりません。吐きだすことはできます。家族と居てすらも、それぞれの道はお互い別々なのです。誰にも依存してはいけないのです。苦いものは時には吐きだしたくなります。人と会って不安を訴えれば、そのつらさを吐きだせます。「いいんだよ」と当然、貴方の「期待していた言葉」を聞くことで少しは楽になります。貴方の弱い部分はなにも変わっていません。「辛い」「苦しい」という気分は、自分の弱いところや解決していないものがあるから発生するのです。そこを乗り越えねば、その気分はまたやってきます。どこかで戦わなければなりません。「自分」と戦えるのは貴方だけなのです。「自分」の個は、皆さんとのなれ合いでは何も育たないと僕は思っています。同じ部分で再び襲ってきます。苦難や苦しい気分は、自分の心を強くするための薬だと思って、僕は噛みしめます。耐え切れないと思えば、人に話して吐きだすのも仕方ないでしょう。それは「いまは辛いから次回」としたというだけのことです。解決するためには、結局はいづれ対決し乗り越えねばならないということを肝に銘じておきましょう。今か後かの違いだけの問題なのです。心の成長とともに、また一段、自分の魂は強くなり輝くのです。いつも、当ブログを最後まで見ていただいてありがとうございます。僕は兼業から専業に変わって、勤め人とは違う毎日に希望と不安を覚えながら頑張っています。これからも、僕のリアルな専業の日々で感じたことや、役立ちそうな情報を発信してゆこうと思います。質問などもあれば僕の個人的見解でよろしければ、お答えできる範囲でお答えしたいと思います。記事の内容で少しでも「まぁ良かったかな」と、思うことがあれば是非「拍手ボタン」などを押していただけると、やる気がでます。「ところでどういう計画で1000万円狙うの?」って話。こんばんは、七草堂ひろきちです。今日は、「1000万円目指すってどうやって到達するつもりなの?」という話です。いやー、実はぜんぜん難しい計画なんてないんですよね。結論からぶっちゃけちゃうと、あるのは単に「自分の作品を作り続ける」だけです。「えぇー!それだけかよ!!人生賭けたんだろ!?もっと近道で緻密で、確実で安全で、取っておきな、スペシャルな作戦とかあったんじゃないの!?」と、思われてた方もいらっしゃると思いますが、はっきり言いましょう。