【9/27】フォーメーションというより「コナミのクセ」が気になる【10/26】コナミが大幅修正!ラグビーゲームからの脱却ウイニングイレブン2020のオンライン対戦でおすすめフォーメーション4-3-3やっぱり4-3-3は基本です。コナミの修正が入って、2019の前作と同様に4-3-3が一番バランスの良いフォーメーションになりました。スリートップは両サイドに張ったポジションというより「中に集まった形のスリートップ」です。そのためFW2枚の下にSTを置いてもいいですし、その逆でもありです。パスが通りやすくなったので、「中央からのパスサッカー」がやりやすくなりました。ドリブルの難しさはそのままなので、サイドでの世界陸上はやりにくいです。能力の差がある場合は別ですが、相手がCOMでも普通に取られます。いえば、サイドでボールをキープするのも難しくなりました。2019までは切り返しで何となく抜けることもありましたが、2020では全く通用しません。背負った状態でクルッと前に反転して、世界陸上で抜き去ることができなくりました。4-3-1-2まず安定してるのが4-3-1-2です。このフォーメーションにすると「中が分厚く」なります。そのため相手は中から攻撃せずにサイドへと逃げます。するとクロスを上げてきますが、このときにコンセプトアレンジで「クロス警戒」を付けていれば、それなりにはじいてくれます。サイドバックにディフェンシブを付ければもうガッチガチです。ゴールポストの前にバスを置いているようなものです。このフォーメーションにすると、「サイドを世界陸上してクロスゲーはやりづらい」です。真ん中からパスをつないでいく人に向いているフォーメーションとなります。失点がトンデモなく多い人は、一度このフォーメーションにしてまずは失点を減らすことからスタートするのも良いです。クロスでもそれなりに入りますが、一番ゴールを取れる確率が高いのが「真ん中からの攻め」です。このフォーメーションでは真ん中からの攻めへのケアがばっちりできます。前線の選手に脚が速い選手がいないと厳しいです。サイド攻撃が薄い分、相手DFは前でボールを取りにきます。ジルーでは少しキツイです。相手に「裏抜けもあるよ」と思わせる必要があるので、前線3人は脚の速さが必須です。前である程度ボールがキープできると、前の3人だけで攻撃を完結させることも可能です。スポンサーリンク4-2-3-14-3-3でボコボコに点を取られた、もしくわ4-3-3が飽きたときにおすすめなのが4-2-3-1。「ちょっと守りを厚くしたい」「ゆっくり攻めたい」ときに使えます。このフォーメーションの場合、1トップの長い縦パスを入れるのは難しいです。そのため、サラーとマネの使い方がカギになります。3トップの場合だと、前の3人だけで攻撃を終わらせることが多いですが、このフォーメーションだと、「前に4人いる形」になります。そのため上手くいけばかなりの攻撃力があります。「中盤でのワンツーが非常に有効」。マネがボールを持ったときは「南野とワンツー」もできますし、「フィルミーノとワンツー」もできます。どちらかといえば「南野とワンツー」をすると攻撃に厚みが出ます。マネから南野にボールを渡して、サラーへのサイドチェンジもやりやすいです。中盤の位置でサイドチェンジをすることで「サラーが体勢が良い状態でボールを持つことができる」のが大きな強みです。ドリブルが得意の人の場合、この4-2-3-1のほうがドリブルがしやすいです。このフォーメーションで先制点を取ると、相手からすれば「めんどくせーな・・・」という感じになります。4-2-3-1で先制点を取り、攻撃意識を下げると相当守りは固くなります。4-2-3-1は「最近プレミアで流行っているフォーメーション」でもあります。守備のときはマネがサイドバックの辺りまで戻っています。これをゲームでもそのまま採用し、守備のときはマネとロバートソンで挟み込むようにボールが取れれば最高です。スポンサーリンク発売日から1週間の感想ウイイレ2020の発売日から1週間が経ちましたが、正直2019は6月以降はほとんどウイイレはしていませんでした。モバイル版フォートナイトも「目が痛くなる」から一時お休みしてまして、代わりに上手い人のフォートナイトを見ていました。うゆりるさん、トッピーさん、フランシスコさんのトリオアリーナの観戦をしていました。ウイイレ2020からは「十字キー」ではなく、デジタル「Lスティック」でプレイしようとしているのですが「全然勝てない」です。ウイイレ2020はパスずれしやすいのもありますが、それにしてもズレまくりです。スティックで自分の出したい方向にパスも出せないですし、なんやったら「ダッシュもおぼつかない」のです。筋トレの成果もありギューっと力強くスティックを傾けているのですが、選手がフラフラしだすんですよね。要は「真っすぐ走らない」のです。それに加えてパスずれ。本当にイライラします。「うぉぉぃいッ!そこちゃうねん!!コナミのボケっ!!」とキレまくっています。(独身30代男)若い人はみんなスティックでプレイしているイメージですが、本当に自分の出したいところにちゃんとパスが出せているのでしょうか・・・。本当に器用ですよね・・・。スティックは「丸」なので、かなり微妙な調整をしなければいけません。それにスティックだと「押してる感」がありません。ウイイレは発売を重ねるにつれ「猛者が増えている」印象です。フォートナイトも見ていられません!やっぱりゲームでも何でも勝たないと面白くないですからね。シュートを打つときは、ドリブルといいますか「キープをして、背負いながらどっちにターンしやすいかを見てクルッと反転してシュート」これが今のところ入りやすいイメージです。ゴール前だと振り向いてシュートも使えます。振り向いてダッシュをすると取られます。後はワンツーも入ります。ここらへんはもうちょっとやり込んでから「攻め方」と「守り方」を書いていく予定です。今は「どうやったらシュートが入りやすいか」「1対1で相手を抜き去る方法はないのか」に重点を置いて試合をしています。あとはフォーメーションですね。2020はツートップでも意外とイケそうな気がしてます。ワントップだとあまりにも攻める人数が少ないので少し厳しいです。マークをガチガチに付けられるとトップでキープするのも大変になります。スポンサーリンク【9/27】フォーメーションというより「コナミのクセ」が気になる今作のウイイレですが、試合が終わって筋トレをしながら「何が悪くて負けたか」を考えるわけです。(負けたときのイライラを解消するためにエネルギーをスクワットや腕立てで発散)そして思うわけです。「コナミのせいで負けた」と。以前もそういうことはありましたが、今作は異様に多いのです。「どうしようもなかった」と思えるようなシーンが。簡単にいえば、選手が八百長をしているかのように、目の前にボールがあるのに動かないのです。ガクガクっとなって目の前のボールを取りに行きませんし、カーソルチェンジもできません。GKへダイレクトでパスをすると、「そのままゴールイン!」したこともありました。GKにダイレクトにボールを戻すと、「急に不自然な動きをして」ボールがゴールに吸い込まれるのです。何か特殊な課金システムがあって、”相手のGKを買収”というオプションがあるんですか?」と思いました。ないと説明がつかないのです。ゴールが入ると、一丁前に「あーくそっ!」みたいな演技をします。これが余計腹立ちます。妙なところがリアルなのです。後半の最後のほうに足をツッたり。チェンバレンとかめちゃくちゃ足ツリますからね。あれはいいのでしょうか。ケガをしている選手をバカにしているような印象を与えてしまいますよ。比率的に黒人系の選手が足がツリやすい印象なのですが、これっていいんですかね。「黒人系の選手は体調管理ができない」というような間違った印象を与えているのではないでしょうか。ゲームの世界ではガッチガチのリベラルになるので、コナミは随分攻めてるなぁと思うわけです。何か人種によってある性質を持っていると偏った危険な思想があるのではと強い懸念を・・・と文句がつけれるので、今の時代は気をつけましょうねという話です。実際にサッカーの試合を見てる人なら分かると思いますが、試合中に足をツルのは「勝っているチームの選手」のほうが多いです。いうことかと言うと、勝っているチームの選手が時間を稼ぐために試合終了間際に「アーっ!足ツッた!!!イテテ、審判!審判ーーー!!早く来て!こっちこっち!!」となるのです。相手チームの選手が足をツッた振りをしている選手の脚を伸ばしてあげる、コレが一番多いパターンです。試合が始まると、最初の10秒ぐらいは足が痛い振りをして、また直ぐにダッシュをすると。いやいや、さっきまで足ツッてましたやん、えらい元気に走ってんなと。要は何が言いたいかと言えば、「大規模な修正が必要」ということです。発売から1カ月が経ち、ようやくコナミが重い腰を上げた印象です。「大幅な修正」が入りました。個人的に一番大きいのは「よく分からないファウル判定がなくなった」ことです。コナミは妙なところを頑張りますよね。「試合中に関与してこようとする」のは毎作の現象です。我々ユーザーは「余計な関与は止めてほしい」と思っているのですが、コナミはあの手この手を使って試合中のゲーム展開に関与してこようとしてきます。(ファウル判定(VAR)・けが・こぼれ球への反応・ホームとアウェイでの選手の能力値の違い・点差やレート、チームレベルによる選手能力値・特定の時間帯の能力値)特に出てきそうなのが「VAR」。これを導入するのはあり得ないです。いうと「人間の目では判定できないから」VARを導入しているので、もともとコンピューターを使っているのにVARを導入すると「とんだ茶番」になります。最初から答え分かってんのに何してんの?となるのは間違いありません。これからも、コナミのゲーム展開への関与とユーザーとの戦いは続くものと思われます。フォートナイトでの修正の速さに慣れているだけに、今回の1カ月後のコナミの対応に「コナミおせーな!」と感じるところですが、日本の企業なのでこれぐらいのスピード感が限界なのかもしれません。「良い修正」ではないでしょうか?パスズレが減って、ラグビーをしていた選手たちもサッカーをするようになりました。(カーソルチェンジもやりやすくなった)まず「パスズレ」ですが、これは「ちょっと無理な体勢」や「ダイレクトパス」のときに「やりやすさ」が200%増になっています。2019と同じような感覚ですよね。ファウルによって試合が止まることも少なくなりました。「明らかにおかしい」と感じるファウルも少ないです。ファウルで試合が止まるだけでもストレスなんですよね、特に「訳のわからない攻撃側のファウル」。普通にドリブルしてて、相手にぶつかると攻撃側のファウルになってしまうとどうしようもないのです。それに日本代表がラグビーワールドカップで敗退したということもあり、選手たちもようやくラグビータックルをしなくなりました。コナミはラグビー日本代表を応援する意味も込めて、あえてラグビー仕様にしていたんだと思いますよ。ホントお茶目ですよね。修正のたびにこれぐらい大きく変更があるとユーザーも文句を言いながら続けることになるので、今後も大幅なアップデートはしてほしいものです。個人的には試合が始まってからの「選手を選ぶ時間・ハーフタイムの時間」の短縮をしてほしいです。選手を選ぶ時間は30秒(最初と試合中共に)ぐらい、ハーフタイムの選手交代の時間はいらないと思います。後半が始まってほしい。【11/4】ソンフンミンのファウルとコナミのファウル判定11/3に行われたエヴァートン対トッテナムとの試合で、ソンフンミンがゴメスに「後ろから」スライディングをしました。そのスライディングをした後にオーリエともぶつかり、ゴメスの脚が全く違う方向に曲がっていました。ウイイレをしていると、「1対1になったら相手の後ろからでもスライディングはOK」という感覚になります。1点取られるよりも「相手の脚を刈ったれ」と思うのは当然です。ウイイレの担当者には、今回のソンフンミンの映像をチェックして後ろからのファウルの危険性を正しく認識してもらいたいところです。【12/6追加】フォートナイトのボット問題とコナミのAIフォートナイトをしている人なら分かると思いますが、フォートナイトには「ボット」が導入されました。これは「人数の埋め合わせ的な要素」もあることが予想されます。ボットはかなり弱いので、初心者の人でも倒しやすくなっていて、「相手を倒せる喜び」を初心者のユーザーに与えようとしていたのではないでしょうか。フォートナイト側(エピック)は「プレイヤーの心理状態が分かっていない」ですよね。我々一般のプレイヤーは「生身の人間相手」と対戦をして、相手にヘッショを決めてエモートで煽りまくりたいのです。心を持ってないボットを倒したところで、「興奮しない」のです。当然ながらフォートナイトのボットは批判をされて、現在ではボットの数は大幅に少なくなりました。話をコナミに移します。皆さんは感じたことがないでしょうか。点を取られた後は直ぐに点を取られる。不自然なボールのこぼれ方をする、などと。こぼれ球は「大体予測ができるようにしてほしい」です。これぐらいの距離でこれぐらいの強さで相手のこの角度に当たったら、大体この辺りに転がるというように。意味の分からないこぼれ方をするので、「対処のしようがない」のです。「AIが勝手に守備をしてくれる」というのも、個人的にはちょっと違うと感じています。AIはすっこんでろと思うわけです。私はAIの守備が見たいのではなく、「自分が」守備をしたいのです。AIが補助的な役割を果たすのは良いのですが、「でしゃばり過ぎはあかんで」と感じています。サッカーは走ってボールを蹴るだけのスポーツじゃないでしょと。「守ること」もサッカーなんですよと。何がいいたいかといえば「守備時の×ボタン強化」です。「ユーザーが自分にカーソルを当てて取るほうがAIより取りやすい状態」が健全と思うわけです。AIの守備は簡単に抜けるようにしてほしい。守備のときのAIは「ポジション取りだけやればいい」のです。AIが勝手にボールを取るのはやり過ぎで、「ボールを取るのは人間がする領域だよ」と思う次第です。【1/4追加】クロスゲーがそろそろ来る時期、ワールドカップ決勝惜しかった新年も明けまして、ウイイレではそろそろ「クロスゲーが来る時期」でもあります。毎年思いますが「この時期になると、強い人が増える」という印象です。強い人が増えると「真ん中でこねたろう」が増えるのです。簡単にクロスを上げるよりも、ゴールが入る確率が高い攻め方をしてきます。現代のサッカーは「意外とクロスゲー」なのです。何の記事か忘れましたが、1試合で1チームで大体25本ぐらいのクロスがプレミアでは上がっています。プレミアで首位を独走しているリバプールでは「アレクサンダー・アーノルドとロバートソン」が頻繁にクロスを上げています。このように考えると、「ウイイレのゴール前でコネたろう」と現在のサッカーの戦術と少しズレが出てきている状態です。「ゲームの中だけの戦術」となっています。コナミはアーノルドのアシスト数が多い理由をゲームに反映させないと。ウイイレを長年続けていると「そろそろクロスゲーこねーかな」と思うものです。マルセロやアーノルド、さらにはデブライネで「気持ち良いアーリークロス」をガンガン上げたいのです。ちなみにアーリークロスを上げるときはフォワードの選手が「へいへい!」と手を挙げているときに出すと、良い感じに通りやすいです。現状でも、ウイイレ世界大会の決勝では海外の選手は結構クロスを頻繁に使っていました。最近はフォートナイトの公式大会が終わり、「ゲーム見る枠が空いた」ので久しぶりにウイイレの女性配信者「なつしばちゃん」の試合動画を見ました。フォートナイトの大会では個人的に応援していたうゅりるとトッピーのコンビがそこそこ調子良かったので、見ていて面白かったです。なつしばちゃんは私が前回見たときよりもチャンネル登録者はかなり増えていて、動画の最後に「またねっ」と可愛らしい決め言葉もありました。動画も出していますし、なつしばちゃんが未成年じゃなければ、コナミから何か案件があってもいいんじゃないかと思う次第です。ウイイレのワールドチャンピオンシップ(世界大会)を見ました。(IRAN)ハイライトで決勝だけ見ましたが、日本人の「うでぃ」が残っていました。試合は残念ながら3試合して1勝2敗でしたが、私が見た限り「本当は勝っていた」と思いましたね。offline引用:口コミ(YouTube)上記に引用したYouTubeの動画の口コミを見てみても「ちゃんと見ている奴は分かっている」。1試合目も「本当は勝っていた」と思いましたし、特に3試合目。何か変なシュートがゴンゴン入ってました。それに私の印象では「リーグ戦で何試合かしたらうでぃが勝っているのは間違いないだろう」という印象です。プレイの正確さを考えると「明らかに1枚、いや2枚ぐらい上手」。残念ながら決勝で負けてしまいましたが、「実質優勝」と言っても問題はないでしょう。(贔屓が過ぎる)ただ世界2位でも凄いことは凄いですよね。ウイイレは日本発のゲームなので、これからも日本人に頑張ってもらいたいです。海外サッカーを合法的に無料で視聴する方法(スマホ可)海外サッカーを無料で合法的に視聴する方法をご紹介します。現在はマジョルカにいる久保やチャンピオンズリーグなど海外サッカーがめちゃくちゃ熱いです。海外の危険なサイトに引っ...edgenews.jp2019.06.20また追記していきます。いう方も多いのではないでしょうか。...ゲームウイイレ2019守備のコツ~キーパーだけが頑張ってる~ウイイレ2019の守備の仕方について、基本的な方法をお伝えします。3失点以上はザラ、いやいや俺なんて5失点はするぜ、という人も意外と多いのではないでしょうか。ウイイレを初めたばかりの人は苦戦することもあると思います。圧倒的立ち回り!下総高校が2連続ビクロイで優勝!8月14日、舞浜アンフィシアターでeスポーツ全国高校生大会が開かれ、フォートナイト部門で下総高校が2連続ビクロイを果たし優勝しました。圧倒的な立ち回りから次々と敵も倒しての優勝です。ウイイレの基本的なフォーションは4-3-3に変わりつつあります。5年ぐらい前までは4-2-3-1が多かったですが、現在では「前の3人で攻撃は十分じゃね...ゲームeスポーツの波が日本にくる!ゲーム好きからプロゲーマーへeスポーツとはエレクトロニック・スポーツの略称で、要は「ゲームのスポーツ」ということになります。日本ではそこまで有名ではありませんが、今後、伸びてくることが予想される市場でもあります。シリーズ21作目※参考みんな大好きウィキペディアとなるウイイレ2018が9月14日に発売されます。前回の発売から「もう一年経つのか」という感じです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレスサイト上に表示された文字を入力してください。ホームゲームスポンサーリンクスポンサーリンクプロフィール管理人:ぼう出る杭を打つほうになりたいと思っている。暮らし当サイトの広告について運営者情報ホーム検索トップサイドバースポンサーリンクスポンサーリンクプロフィール管理人:ぼう出る杭を打つほうになりたいと思っている。お問い合わせはこちら(☆を@に変更)edgenews11☆gmail.com当サイトの広告についてアーカイブ2020年1月12019年12月22019年11月52019年10月72019年9月292019年8月112019年7月42019年6月92019年5月62019年4月132019年3月22019年2月42019年1月32018年12月22018年11月12018年10月32018年9月32018年8月22018年7月22018年6月22018年5月12018年4月32018年3月52018年2月12018年1月22017年12月42017年11月42017年10月62017年9月112017年8月32017年7月62017年6月32017年5月32017年4月72017年3月12017年2月32017年1月52016年12月62016年11月62016年10月42016年9月8カテゴリーFX投資運用1アトピー性皮膚炎1ゲーム26サッカー10ドラマ・映画2ドローン3ヒューマンネイチャー4ビジネスファッション5マンガ1仕事55国内ニュース25小説1暮らし57未分類2海外ニュース9筋トレ・ダイエット2タイトルとURLをコピーしました。