簡単に使うための有名なラッパーライブラリです。2.0をサポートするプラットフォーム上で、ブラウザのプラグインなしでH/Wアクセラレートされた3D描画を可能にします。GLはiPhone/Androidで今後も動作すると思います。IEも11からWebGL対応になるみたいですね。・BlenderモデルのJSONエクスポートアドオンという内容です。Zipで80MBなのでけっこう重いです。examples/canvas_geometry_earth.htmlをブラウザで開くと下のような地球がでてきました。これは夢が広がりますね!Three.jsの基本オブジェクトWebGLの特徴は質感表現の能力です。GPUの処理をカスタマイズする「プログラマブルシェーダー」という機能により、ピクセル単位の複雑な演算をリアルタイムで処理できます。多くの前提知識が必要でWebGLをより扱いづらいものにしています。Three.jsはこの点について抽象化しており、マテリアルのパラメータを変更するだけでプログラマブルシェーダーを自動生成しています。3DCGは専門用語を覚えるのが大変ですが、下の基本用語は覚えておきたいですね。アニメーションされるための骨格ライト:光源となる物体でオブジェクトの1つカメラ:視点となる物体でオブジェクトの1つシーン:物体、光源となるライト、視点となるカメラを配置した場面のこと[/NOTE]Three.jsのJS的な意味のオブジェクトとクラスについて説明します。Rendererオブジェクト与えられたデータに対してある規則に沿って変換するオブジェクトSceneオブジェクト仮想空間にオブジェクトを配置するオブジェクト。Cameraクラス光源に対する影の生成やテクスチャを描画する。