2019/7/1組ぷよに付けるスクリプトを記述しようこのページでは、組ぷよに付けるスクリプトを記述していきます。このスクリプトの作成については数ページに分けて解説していきますが、まずは基本的な組ぷよの挙動をスクリプトに書いていきましょう!スクリプトを書く前に...(作戦の復習)制作手順1の後半でも書きましたが、ぷよオブジェクトは、「コンビで活動時」と「コンビ解散後」では挙動が異なる!という話でした。何のこっちゃ?という方は制作手順1の後半を是非お読み下さい。_)mで、「コンビで活動時」は、2つのぷよぷよ(子)は「ぷよセット」という1つの空オブジェクト(親)に属しており、この時の動きは「ぷよセット」空オブジェクト(親)に付けたスクリプトに記述しましょう!という話でしたね。正確に言いますと、この制作手順2-1以降では、ぷよセットオブジェクト(親)に付けるスクリプトについて、説明していきます。お願いします!基本的な組ぷよの挙動って?まず、組ぷよってどのような動きをするか、思い出してみましょう。100回ぐらいぷよぷよやってたら何となく動きは分かりますよね...?組ぷよの動きを出来るだけバラバラに分解してみましょう。↓のような要素に分解出来るでしょうか。・どちらかのぷよが着地すると組ぷよはコンビ解散(各ぷよがバラバラに動き始める)基本的にはこんな所でしょう。他にも、細かい話ですが、状況次第では特殊な動きをします。ぷよ1列分の狭い空間内に居る時は、組ぷよは一気に180°回転しますよね。遊んだ方ならお分かり頂けると思います。このページでは簡単な所で、箇条書き1つ目自然落下(○○秒ごとに1マス分落下)の部分をスクリプトで書いていきましょう。基本的挙動1「自然落下」をスクリプトで記述しようでは、いよいよスクリプトを書いていきましょう。「自然落下」であれば、この本に記載されているスクリプトほぼそのまま使えますので復習の気持ちも兼ねて書けると思います!自然落下(1秒ごとに1マス分落下)これは、Updateメソッド中に以下のようなスクリプトを書けば実現します。Space.World);}まず、「1秒ごとに」自然落下、にした理由ですが、「誰でも手軽に遊べるような難易度」にしたかったので、「ゆっくり落ちてくる」くらいの感覚を持てるスピードにしました。確かに、難しいレベルを選べはスピードが上がるぐらいのギミックは入れても良かったのですが、ワガハイ式ぷよぷよでは特に実装しませんでした。ちなみに、ワガハイ式テトリスの方ではレベルアップでブロックの落下スピードを上げるギミックを入れております。スクリプトの書き方などについてはテトリス制作手順2-1を参考にして下さい。・Time.deltaTime:この本の5-7章に詳しく解説されていますのでそちらを参照して下さい。Space.World):この書き方をすると、オブジェクトがどの向きを向いていてもワールド座標系でy方向に-1.0f動いてくれます。詳しいことは、こちらのページに解説を書きましたのでそちらを参照して下さい。この自然落下のスクリプトを作成するだけでは「Space.World」は別に必要ありませんが、次の制作手順2-2にてぷよセットオブジェクトを90°ずつ回転させていきますので、これが無いと常に下方向(y軸-方向)に移動してくれません。この時点であらかじめ書いておきました。最後に今回はここまでです。このページでは、前回に引き続き、ゲームの監督スクリプトを記述していきます。このページでは、前回に引き続き、ゲームの監督スクリプトを記述していきます。このページでも前回に引き続き、ぷよセットオブジェクト(親)に付けるスクリプトを記述していきます。このページでも、前回に引き続き、ゲームの監督スクリプトを記述していきます。このページでも前回に引き続き、各ぷよオブジェクトに付けるスクリプトを記述していきます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。Unityゲーム制作日記.。