取締役兼執行役員の齊藤陽介さんがご来校!「ゲームプロデューサーの仕事と役割」と題して、講演会が開催されました。COMPANY」インテリMCの城乃柚希ちゃんも登場!今回の講演会はニコ生でも配信されたんですよ!!では早速講演会の模様をレポしていきます★--齊藤陽介氏プロフィール「1993年にスクウェア・エニックスに入社し、グッズ部門でバトルえんぴつを作ったりしていました。その後アシスタントプロデューサーを経て、『アストロノーカ』でプロデューサーデビューを果たしました。今は肩書がついていますが、現場の仕事を続けさせてもらっています。COMPANY」のプロデューサーとしても活動中です。「プロデューサーとして最初の大きな役割に、開発体制の構築・社内開発のチームビルドがあります。いう構成で社内のチームを作っていくか、予算やスケジュール、ゲームの内容を鑑みて取り組んでいます。他には外注する場合の開発会社の選定や、業務配分を決めたりもします。プロデューサーの仕事となります。グッズや攻略本など二次著作物の管理があります。齊藤さんの詳しい解説に、ゲストの柚希ちゃんも興味津々な様子。「こんなによーすぴさんがお仕事をしているとは!」とちょい辛口ツッコミ(笑)さらにお話は続きます。「プロデューサーの仕事の目標は、プロジェクトを成功させて利益を出すことです。私の場合は会社に所属するプロデューサーなので、会社からお金を借りて活動している以上、きちんと還元することが最大の目標です。私達プロデューサーは利益を出すことが第一目標です。」とてもわかりやすい解説に、参加の学生たちも前のめりで聞き入っています。—ディレクターとプロデューサーの違い「ディレクターとプロデューサーは何が違うのかについてですが、私はディレクター=面白い作品を作る責任者プロデューサー=売れる商品を作る責任者だと思っています。出来たものがビジョン通りかどうかを常に判断し、最終的な作品に仕上げることに責任を持つ。いうわけでディレクターは面白い作品を作る責任者でなければならないと思います。最初からゲームプロデューサーを目指す場合は・・・1つだけ言えることは、一度ゲーム作りの現場で何かしらの結果を出してからでも遅くないということです。ゲシュタルト/レプリカント』とどう差異を出していったかについて詳しくお話してくださいました。--学生たちへのメッセージ「夢や希望を持って勉強している学生さんが多いと思いますが、現場では夢と希望だけでは済まないことも多くあります。くじけることもあるかもしれません。学生たちからは「いつも遊んでいるゲームのプロデューサーさんのお話を聞けるとあって楽しみにしていました!今日聞いたお話はとてもためになるものばかりで、ひたすらメモを取りました。「就活が始まった中で、やりたいことをもっと明確にしていきたいと思いました。自分がやりたい方向性を見極めたいと思います!」などのコメントが。