(相反する内容になる場合もあります。処理の増加、またはその逆など)。あるボトルネックとそれをチェックする方法は以下のとおりです。メモリ帯域幅で制限されています。ディスプレイ解像度を低くしてゲーム実行します。フィルレートにより制限されている可能性があります。多くの場合、レンダリングする必要があるバッチ数によって制限されます。一般的ではないボトルネックは以下の通りです。処理する頂点数が多すぎる場合。頂点シェーダーの複雑さに依存します。最適化を行ってこの数字をできるだけ低く抑えることが推奨されます。処理する頂点数が多すぎる場合。スキンメッシュ、クロスシミュレーション、パーティクル、その他のゲームオブジェクトやメッシュが考えられます。上記に関しては、一般的に、ゲームのクオリティを落とさないでこの数をできるだけ低く抑えることが推奨されます。