キャラはフリーズしているのに、雑魚はちょろちょろしているんだからな。インファイトは万歳です。こぞってテク使われると、「これ、何てアルチ?」って程画面が酷い事になるから。エフェクトが被りすぎて、洒落にならないのね。ガンスラは、そうそう使わねぇやで倉庫に放り込んだけど......良潜在でも放置だな。研ぎ自体、拷問だからねぇ。2本目の当ては......ないね。あったら、とっくに拾っているって。100均モノは、当たる時は当たりですね。電池の方はご愁傷様で。いえば、この話で電池の耐久時間実験のページも見ていたけど......メーカー物でも当てにならないんだな、と。?某P社製金ぴか電池が100均物に敗北したのが、2,3出てきたから。日本語化ページは、どもです。規制方針は微妙に酷くね?まったくですー。理性持ちの敵対グールはどーすんのとか、上げ足取られかねないよ、コレー。漆黒の死神さま>身長については、各々の個性を見ながら調整するが私の場合は176cm固定ではある。AWは基本的にサンプリングとかして抽出しつつもそこからひねりを加えたりすることが多い。>私のようにコピー的な場合は、その原作を意識しつつ崩れすぎない程度に崩すというのが多い。彼としては完コピしたとしても同じ完コピする人は少なくとも居るのは確かだからそこでアレンジを加えることでオンリーワンを作り出すのが理由ではある。彼は意外と被りとかそういうのを嫌うから。>レイラのボイス変える理由になったのは向こうにあったりする。気づいてないと思うけど、使っているボイスが一緒だと気づいてそれで当時の追加ボイスからセレクトしたのが今も使っている女性追加ボイス05。許容とNGの範囲は気分もあるようです。素のステータスだけですと、レイラさんが約760斑鳩さんが720ぐらいです。>過去にSHエルダーアーム戦でWB付与、ギア3、フューリーLv10/アベレージLv10の状態でレイトラス(光32)でオーバーエンドを使ったら最大ダメが68000前後と大きくなったがWBなし状態で類似条件のスパルガン(砂漠SH)で約3万。彼は「まだカンストしてないから、伸びしろはある」といっているが被弾面の問題も何とかしたいところではある。......少なくとも上3人は、単純にPSOBBからの伝統(システム上の最低身長)。コピー具合は?7割行けばいい方かな。元のキャラをベースに、自己アレンジをブッ込むから。メタで言うと、まいのキャラ性。いえば、ちゃんとした元ネタがありましたね。ボイス被りは、なんというか......あぅ。※シンプル08追加ボイスは一度やったネタ(3代目クリクラもどき)以外は、コレジャナイばっかりで使ってないんで、まず被らないから。許容とNGは......気分とネタと状況次第なので、不確定ばっかり。似せる気投げた時は、とっとと許容w。最大ダメはどーやって出したのか、記憶が無いんだよなぁ。いえば、ビジフォンのプレイヤー記録には約8万ほど出した事になっているけど、記憶にないんだよねぇ。思い当たりそうなのは、修正前WBが付いたNかVHのDFアームの手首に、シフタ×2(ドリンク、テク)のOE叩きこみぐらいでー。Hが無いのは、この難易度だけDF戦やってないから。今はー?SHアームに4万叩き出せればいい方。>酒井P辺りも言ってたけど「1アカ1個制限は鯖に、かなり負荷が掛かる」って。それもあって容易に制限を掛けるのは難しい様子。いえ、捨てアカ作ってそれを何かしらの形で移したりすればあんまり意味がないんだけど。>とある武将も「規制ばかりでは治安は良くはならない」と言ってましたから一定の制限は設けつつも、制限ばかりでは自由が束縛されるのもありますのでそういうさじ加減が難しいところです。法や規制は必要とはいえ束縛ばかりでは良くはなるわけでもないですし。>結果論としてはモラルの一言で片付けられてしまうが。CO進行等はのんびりやりつつ、マタボも進めたいところだが少々問題も発生している。>EP3のストーリーは何かと苦戦続きが多い故に彼のモチベーションも保つのがやっとレベルではある。EP3-2では累計被弾が2万と結構行った故に彼も意気消沈気味ではある。?1垢1個制限は、所持チェックを全垢行う必要があるからじゃないかと。モラル関係は、頼って(運営が)ずっこけている感が。あー、モラルを持っているのばっかりなら、アルチも腐らずに済んだのにねぇ。☆13だけ狙いですか?そー。やる事無いなら、手伝えっての。EP3-2は、Raでやったら、締めのボス戦で挫折しますた。後、バル・ロドスは鬱陶しいけど、無視した方がいいのね。その後、フェンス解除は雑魚殲滅が条件と分かって凹んだから。あ、EP3-3はまだストミに入ってないので、ネタバレも何も出来ないから。-観空さま水曜日はお疲れ様でしたー。メリクリのニャウは誘導で、アンジャを武者に変える事も可能ぽい。※アンジャばっかりで、辟易していたXH防衛は、安定のキューブ掘りぽいねぇ。>あー、前のパニックの仕様だと「一番近くの対象を敵味方問わず狙う」ってので大抵は塔の近くに居るから悲惨だったんですよねぇ。>張り手連打は不味いのだ、流石に。開放していくとか言いつつまだ手が回って無い感じだけど。あ、砲台は出たり出なかったりなのですか。>あまり気にしたことが無かったから、今度から一応見てみるか。問題のシーンは探せばすぐ見つかるのだろうが......>めんどくさいです。アルチの回収物って何かあったっけ?>あー、固有のものは全く無いねぇ。☆10拾ってただけで250%チケット5枚は食われた記憶が。>結構渋りっぷり酷いんだね~。アイギスはバランス調整は良いけど、完全に育ちきったユニットばっかりだったらイベント開始してもすぐやることなくなっちゃうっけ。>まあソコまで育てるのに多大な労力が必要なので、ソコまでやったらある意味ゲームクリア状態なんですけどねぇ。丸一日一つのキャラ育成しても終わらないーってレベルのが一杯ですし時間が掛かります。>最近美味しいイベントやってるから育成捗るだけで、コレ終わったらまた地道な育成だからねぇ。艦の方もやっぱレベル高くなるとそーなるのかしら。>どのゲームにも言えるが、地力が付き過ぎるとやる事がなくなるからな。PSO2もレベルが高くなったら後は緊急待ちとかで時間を潰すしかなくなるようだし。>全職70以上とか面倒ですが、ソコまでやったら多分ホント緊急待ちかアルチ行くくらいしか無くなりそうですもんねぇ。それで、防衛の禁則事項になったからなぁ。>光系テク特にイルグラ。?光系は割合で、混乱起こすから。ノンクラフトのイルグラは、100に近いくらいの確率で発生するし~。イルメギが飛び交う図になったのじゃな。あっちは、複数体殴りによるG引っぺがし用。高度制限解除は、そんな話あったねぇになっているけど。EP3移行の際に、様子見ながら解除していくとか言っていたけど......忘却されとんな、うん。砲台は固定じゃなくて、いつの間にか湧いてたとかだから。無敵?※壊れない意味でダメ受けると煙吐いて、しまいにはノーダメージの爆発四散。