変更して、すでに別のモデルファイル用に定義したアバターを使用することができます。ファイルにエクスポートすることができます。つのアバターを作成するだけです。そのアバターを再使用することができます。プロパティーからボーンを選択する必要があります。プロパティーを設定して、使用したいアバターを指定する必要があります。ビューに表示され、ルートノードマッピングを保持します。ボタンは表示されません。アバターマスクの作成マスキングは、インポート時かランタイムのいずれかにアニメーションクリップに適用することができます。アニメーションデータを削除して、ビルドから除くことができ、ファイルサイズやメモリ使用量を小さくできるため、インポート時にマスキングすることが好ましいと言えます。アニメーションデータがランタイムにブレンドされるより少なくなるので、より高速な処理ができます。インポート時のマスキングは目的に適さない場合があります。空のアバターマスクアセットを作成するには、以下のいずれかを行います。