将来亭wiki将来亭wikisw2.5のコミュ将来亭wikiです。07:13:25履歴Tweet時間短縮ルール以下のハウスルールは、戦闘の無駄な時間をなくす為のものです。・右のイニシアティブ表の修正に先制の基準値を入れておいてください。手番が終わったら行動チェック欄にチェック入れてください。戦法が大体決まっている場合、打ち込む為のテンプレートをキャラシートのメモ欄に書いておくこと。先制順に動く先制値をイニシアチブの修正欄に書き込んでください。・戦闘を開始した際は、先制値順に行動してください。バフ等の関係で順番を変えるのは自由です。当たっていなければ適用しないだけですので、ダメージをすぐ出す為に振ってください。味方からの支援を問われたら、すぐに、必要か、不必要かを答えてくださいね。・命中・行使後は成否を確認せず、当たっていなければ適用しないだけですのでダメージをすぐ出す為に振ってください。・同じ判定の複数回するときは極力一括で行ってください。RPは手番を終えた後にお願いします・戦闘が停滞すると、自分の番が来るまで、ついつい別タブ開いて暇つぶしをしだすPLがオンセン内外問わず、大勢います。これのせいで反応が遅れ、また別のPLが......という悪循環に陥りやすいので、RPなり雑談なりで部屋を沸かせてください!上記によく似ていて、後衛の魔法使いがやりがちなのですが、魔法を使おうとしてルルブ開いたまま、下手をすれば他PLも巻き込んで思考の海に沈む場合もかなりあります。一人二役は非推奨です。二人分の思考時間が増え、すぐに反応できず、尚且他の参加者が入り込めないからです。してもという場合のみ行ってください。・チャットも長文にしがちですが、お早い返答がセッションを捗らせます。「抵抗してもクリティカルするものとし、弱点諸々含め合計ダメージを半減する」処理を推奨します元々抵抗してもクリティカルさせる魔法はC値を下げる魔法にしてくださいランダム効果の確定ヘイスト・スロウ、ラル=ヴェイネの羽冠やバニッシュ等効果発動時ランダムに結果が変わる効果をコスト増加で確定させますこれにより毎度毎度時間のかかる確認時間をカットします。このコミュでは確定でこちらを使用し、本来の仕様は排除しますバニッシュ等はPLが出てくる効果を選びます下記は代表的なものだけでこれ以外にもMP増加等で処理できるものはそのように処理します。形状:貫通から巻き込まれ処理をなくし、指定した対象には全ダメージ、他の射程に入っている対象全てには半減したダメージを与えるものとします抵抗できれば4分の1とします。MP等のコスト増加を2倍できる場合、これを行うと全ての射程内の対象に全ダメージです。抵抗した場合は勿論半減ですアイテムや魔法等により、巻き込まれ処理のプラス効果がある場合は形状:貫通の抵抗に+2されるものとする。抵抗:消滅の魔法は+1とする・コマにどのようなバフを使ったか書いておくこと。他PCへのバフは左のメモに掛けた人が書いておくこと。・乱戦エリアの前衛組は全滅した場合、後衛組がそのターン内に乱戦エリアへと押し出されます。移動した扱いにはなりません。他PCに書けられるバフ以上をお書きください。練技などのバフはあらかじめ、PCに足しておいて構いません。その分MPを減らして、コマにどのようなバフを使ったか書いておくこと。他PCへのバフは左のメモに掛けた人が書いておくこと。敵へのデバフも同様です。ラミアの首飾り等の場合のみ差分を許可しています。それ以外は保存データが重くなったり、画像探しをスムーズにする為、許可していません・PCのURLを「PCURL」にコピペすること。回避/消滅に当たる攻撃を腕力ro生命抵抗でダメージを半減にします。これにより気兼ねなく回避ができないPCを殴ることが可能ですイメージ的には筋肉で止めたり、生命パワーで痛みに耐えています。強力の指輪や陽光の魔符を使用可能です自動成功と自動失敗どちらでも経験点50が貰えることにします。エッケザッカの特殊神聖魔法分のMPを最大MPから減らしている場合、以前も以後も自動成功と自動失敗に+50経験点します。前々から失敗だけ経験点が貰えるのはバランスが悪く、自動成功が起こっても無駄クリ等と言われ喜ばれないので、付け加えました。片付け単発セッションだった場合、コマを全回復させ、イニシ表に乗らないようチェックを外して、片付けてください。自分の使用したPCのコマの行動済みなどのチェックを外すコマをMAP画面から右上のPC達のコマが並んでいる場所に移動させるイニシアティブ表に乗らないように、マップマスクの下に隠すにチェックをつけるこれで片付けは終了です。騎獣・妖精・ゴーレム・魔神・アンデッド・レギオン等同行クリーチャーに相当するお供はどどんとふのコマを作る際、データを一通り誰でもわかるように作成しておいてください。下記はテンプレとなります。オース・攻撃障害等のみの要因で攻撃してもダメージが期待出来ず、大した特殊能力がない場合は支援ダメージに組み込みます。支援ダメージは威力(組み込んだ部位*レベル合計)+(レベル平均)@10の軽減できない魔法ダメージです。乱戦エリアか後衛エリアを指定する範囲攻撃です。支援ダメージに入れる場合は部位数とレベルだけコマに書いてください。使役クリーチャールール上記の同行クリーチャーに当たる騎獣・ゴーレム・アンデッド・妖精・魔神・レギオン等のステータスを変更します。発見した等そんな感じでいいです交換するのは「生命抵抗1点・精神抵抗1点」「命中1点・打撃点2点・回避1点・防護点2点」「HP1点・MP1点」のカッコ内同士です(レギオンは「威力5・追加ダメージ1点」となります)魔力1点はMP5点に比例で上下、特殊能力1点はモンスター毎に生命抵抗1点or精神抵抗1点に上下するものへ変更しますただし、加算値は対応する技能レベル分(打撃・防護はレベル*2)までちなみにブレス等を精神抵抗を下げ、生命抵抗をあげ、基準値を上げた場合でもダメージ自体は変化しませんのでご注意ください特に15レベル以下のモンスターを変更する際の基準値上限を28以下に制限します。その他特殊能力の基準値です。基準値は部位数で平均を出します魔力・その他特殊能力はおそらく1部位しかないと思いますので、そのままの数値で大丈夫です。複数ある場合は平均値を出してください小数点が出た場合、敵の場合は切り捨て、味方の場合は切り上げです。PC側を有利にさせる為ですそして下記の能力を付与してください○*部位として扱うまとめた分の部位数として扱います。なりますレギオンの場合は威力+5、追加ダメージ+1アップします。威力が100を超えてしまった場合、超過分の威力5に付き、追加ダメージに1点足してください消費特典P量レベルが上がれば、上がるほど消費が+10Pずつ重くなっていきます。追加戦闘特技と大体同じ計算です計算機RP賞セッション最後に時間があればRP賞を決めます。セッション内で最も良かったと思うRPをしたPCを一人ずつ上げるのです!シノビガミやアマデウス等に採用されている、RP活性化の良い案です!将来亭はこれを毎回できるよう務めます!選択ルールこれらのルールを入れる時は部屋のメモに書いておくこと射程余剰分上昇ルール簡易戦闘だと20mを超える射程や移動力が余ります。それが少しもったいない気がするので考えました上限50m(+6)までです。卓でよく迷ったり、公式で明言されていても管理人がなんだか違う気がすると思ったものを白黒はっきりつけていきます。GMからそれらを提示しない限り行うことはできない。・レンジャー技能で自然環境のみしかできない判定は下記だけである。・鷹の目が必要な程の豪雨の場合、2m以上先はターゲッティングがあっても誤射をする。・ウォーリーダーによる先制判定成功の場合、スカウト技能を7レベル以上であってもファストアクションは発動しない。・生物騎獣に鼓咆が適用したい時軍師が、ルミエルレガシィ記載のシンパシーピアス、またはこれを元にしたアイテムを装備していない限り効果は発揮されない。・ファストアクションによる追加された主動作分を使い、狙撃を宣言直後に撃つことはできない。次手番時まで待つこと。・あらゆる判定の自動成功は達成値に更に+5として扱う。全てのレベル帯で技能なしの平目で2dを振ることを禁ずる。ログが埋まり邪魔になる。・自動成功の場合は+5された達成値が目標値を+3or+4されていれば、狙撃やブレードスカートは発動する。・習熟を取っていなくても、筋力が武具の+10、+20、+30以上であれば装備して使用可能。ランク効果は発動しない。・全部位が2回行動可能ならば、離脱宣言直後に乱戦エリアを抜けることが可能。・武器や矢弾の効果による魔法ダメージならば、物理ダメージを上昇する効果でも発動可能とする。例:「魔力の矢等への高所攻撃や零距離射撃」等の効果が乗った方が自然と考えられるもの。ログインする画像コード画像に記載されている文字を下のフォームに入力してください。「http://」を含む投稿は禁止されています。Wikiからのお知らせどなたでも編集できますマイページ新規登録メンバー募集!。