2013年、『リリィ・ベルガモ』PVこちらの制作はジョジョOPでも有名な神風動画さん。けれんみの効いた力強い映像表現を得意とするスタジオです。短い映像でも、何度も見たくなる不思議な魅力を放つ作品を作り出すんですよねw大好きなクリエイター集団の一つです。こちらもアニマさんと同じく、表面を光沢処理したりテクスチャにタッチを加えたり、イラストの魅力をCG化するという指針の様に思います。「妥協は死」!は水崎さんの掲げる言葉。2014年、劇場用短編ムービー『どーにゃつ』。ギャザリングさん制作。手付アニメーションですが、こちらはフルフレームで滑らかに動かしています。関係ないですけどこのアニメで声優に初挑戦し僕も若手アイドル声優デビューしたはずなんですが、その後オファーは特に来ませんでした。コミックス版のフルアニメ化、待望なのでどこかお願いしますほんと原作料もいらないので!2015年、『ファイアーエムブレムif』のPVこちらも、『ファイアーエムブレム覚醒』に続きアニマさん制作。前作から更に表現もブラッシュアップされ、鎧の光沢など違和感なくセルルックと融合させて「イラストを美しく動かす」と言う事に重きを置いて制作されています。ここまで、どーにゃつを除き原作がゲームであるという事が非常に重要な意味を持っている事に気付きます。これまでのキャラデザインは基本ゲームの為に作成された物で、CGアニメの為のデザインではありません。ゲームの為のデザインとCGアニメの為のデザイン手法には明確な違いがあったりするのです。ゲーム中、キャラが激しいアクションをして髪の毛と体がぶつかって体を突き抜けても大して気にならないと思います。(勿論最低限違和感が無いように調整されております)が、それ自体がメインである映像作品ではそれが一切許されませんので、CGアニメーターさんは事細かに髪の毛の束ごとにアニメーションを付けなくてはなりません。上動画の青い髪の毛のアクアというキャラの様になが~~い髪の毛が激しく動く場合、アニメーターさんはそれはもう大変な労力を費やしたであろうと想像できます。ゲームのキャラクターである事が優先であり、CGムービーありきでデザインをすると表現の幅が狭まってしまいますので、「が、頑張ってください...」と応援する事しか出来ません。最終的に美しい映像として完成させる訳ですね。尺の長いTVシリーズだとしても、出番の少ないキャラクターや演出次第でなら多少無茶なデザインが出来たりもします。そこは現場との相談ですね。2016年、『ブブキ・ブランキ』こちらの制作は『蒼き鋼のアルペジオ』等で有名なサンジゲンさんです。セルルック3DCGでは国内トップクラスのノウハウを積んだ実績のあるスタジオです。今回はショートムービーではなく、フル3DキャラによるTVシリーズアニメ。僕はキャラの設計をするだけなので偉そうな事は言えませんが、長旅ですね。僕の無い頭でもノウハウが少しは溜まってきたと挑んだのですが、やはりなかなかこれも大変で。アニメーターさんに余計な負担をかけずに、尚且つデザインとして豪華に見え成り立つもの、それでいて3DCGの不得意とする所を感じさせず、逆に利点を伸ばすデザイン、を指針として頑張りました。これまでの「ゲームありき」ではなく、最初から「CGムービーのためのデザイン」で、これは初になります。この作品はすべて手付けによるアニメーションです。前述しましたが、手付けアニメーションはホントに大変な作業です。髪の毛の先、はたまたそれに追従する服のしわや小物に働く慣性運動まで、カットごとの全てにおいて事細かな設定をしていかなけれないけない作業です。(もちろん自動制御もしたりしますが)CGだから楽、と言う事は実は決してなく、折れない根性と絶妙なアニメーションセンスを必要とし細部まで正確に書き出されるCGモデル故に隅々まで手が抜けない、それがCGアニメーションなのだと感じました。頑張りすぎて、顔の半分が一時期麻痺しちゃったCGアニメーターさんを僕は知ってます髪とかは物理演算でいけんじゃね?って思う方もいるかもしれませんが、意外と物理演算ってモデルがパタパタガチャガチャ動いてしまってキレイにならないんだそうです。いや、慣性がリアルすぎて誇張表現である手描き風アニメとは全く合わないと言う方が正解かもしれません。したら一旦物理で動かした後それを調整するという手法もあるかもしれませんが。そんな中短期間に20分強のCGアニメを作らないといけない状況、量産体制をサポートするため、まず前述のアクアの長い髪の毛、長い腰布みたいなキャラ設定は即刻NGになる訳ですね。「ある程度色数を増やしたりディティールを細かくしてもOK」と真逆の事を求められた事でした。ゲームのモデルではまた逆に揺れ物・長物OKになるんですよね。カッコよさ優先なので。話し始めると長くなるのでそれはまたいつかの機会に...最後についでで、キャラクターの顔ですが、現状3DCGモデルは煽りや俯瞰の角度に弱いことが知られています。僕は割とリアルな骨格を意識したデザインを心がけているのですが、熟練のモデラーさんの手にかかってもそれでも2次元の設定を忠実に再現しようとすると煽り・俯瞰で顔は若干崩れてしまいます。いった“デッドアングル”を回避したり、サンジゲンさんの様にコミカルな表情を表現する時どうするかと言うと、シーンごとに顔のモデルをカッコよくなるまでグニャグニャ動かす訳です。リグ調整とも呼ばれる作業で、これもアニメーターさんの感性頼りなので個性が出る部分ですね。制作手段の違いでここまでデザインの方法が違う二通りを体験できたのは大変貴重でした。代わりに手描きアニメでは難しい映像表現も可能にします。いつか3DCGアニメの為のエンジンが高性能化していけば、今の不得意とする事も容易にしてくれる時代が来るかもしれません。うーん、これから先の3DCGアニメーションの現場、ますます楽しみです。2015年『ウルトラスーパーアニメタイム』ジングル公開されたのは『ブブキ・ブランキ』よりも少し前ですが、デザイン作業時期はかぶっておりました。こちらもサンジゲンさんで、同じくCGムービーありきでデザインをしました。◆体にかかるロングの髪の毛が難しい◆丈の長い、足にまとわりつくスカートや肩にかかるマントが難しい◆関節部分に目立つ柄や、動かすと干渉しあってしまうオブジェクトが置けないなどでしょうか。以上、素人目線から見続けてきた三者三様で作り上げられているCGムービーのご紹介でした。CGアニメで手間のかかるデザイン=コスト増大に繋がりますので、デザインの段階で気を付けなければいけない事、またそれに縛られ過ぎない事、そのバランスが非常に大事だと痛感しております。最先端の技術を間近に見、関わる事が出来たのは大変刺激的で勉強になる数年でした。知らないことが多すぎるので、今度ゆっくりCG[アニメ技術についてもっと沢山聞いてこようかと思いますw実はまだこういった水面下で動いてる企画がいくつもありまして、いつか日の目を見て皆様に楽しんでいただけるのを心待ちにしています。Commentsついに発表の日がきました。監督:まんきゅう(『感染るんです。』『カッコカワイイ宣言!』等)原作:コザキユースケ気になる“どーにゃつ”役は田村ゆかりさん。これ以上ないほどイメージピッタリで可愛らしく演じて頂いています。ベーガル役はクレヨンしんちゃんの父ちゃんでお馴染みの藤原啓治さんが薄笑いが出る程の好演して下さっております。その他にも今後ベーガルさんやクマカロン、ローニャちゃんも順次登場予定です。今回、実はちょっと変わった形でのご提供になるのですが、なんと、映画館の上映が始まる前の幕間(まくま)ムービーとして全国のバルト9さんや全国T-ジョイさん系劇場にて6月1日より1年間スクリーンに登場予定となっております。~いきなり映画館!上映時間は1話につき大体2分ほどで、毎月お話が変わる感じになります。́∀`)今から約1000日程前のTwitterでの悪ふざけが映画館まで進出してしまいました。ストラップ新作&ふわふわのスクイーズマスコットアルジャーノンプロダクトさんより新作の『どーにゃつ』ストラップや、ご要望の声が高かったふんわりスクイーズマスコットが発売されます。楽しみにして下さっている読者の皆様、お待たせしてしまい申し訳御座いません。その分新しい仲間も増えて、前巻を遥かに上回るギャグの賑やかさでお送り致します。同時期に、『どーにゃつ』が今度はゲームセンターに出没!こちらの完璧なフォルムを携えたソフビフィギュアと。嬉しいぬいぐるみストラップになります!一部店舗では記念のどーにゃつ紙袋も貰えるみたいですよ。置いてあるお店の場所など、詳しくは発売元のフリューさんのHPで確認してみてください~近くにあると良いですね!そしてプライズはこれだけでは終わりません。今後も続々と出てくる様です。Commentsファイアーエムブレム覚醒の、フル・オリジナルサウンドトラックが発売されます。ジャケットイラストを描きおろしさせて頂きました。どの楽曲も重厚で奥行がありほんとに素晴らしいですね。僕も暫くヘビーローテーションになりそうです。Run」の帯コメントを書かせて頂きました。僕自身も大変勉強になっております。出版社さんのインタビューにもお答えしました。完璧な構図と情報整理の数々をお楽しみください。Commentsこの間12月4日にボーカロイドSF-A2開発コードmikが3歳の誕生日を迎えました。キオさんのモデルのmiki-v2.012を使用した動画もいくつかみつけたので貼り付けてみたり。気に入って頂いた方は何か作るとよいと思います。覚醒』の公式設定資料集が12月7日にアスキー・メディアワークスさんより発売します。僕と開発会社のデザイナーさんとで寄ってたかって書き上げた、FE覚醒で使われた&使われなかった物の殆どが収録されております。冒険と戦争の思い出に、一冊如何でしょうか。原作より遥かに多く肉付けされ、よりドラマチックに、より笑いに磨きがかかって帰ってまいりました。都市伝説とコメディの新しい融合をお楽しみください。単行本は表紙の色塗りとデザインラフを担当しました。Commentどーにゃつストラップにクリスマス限定バージョンが出ます~クリスマスツリーの飾りにもいいかもですね!発売元のブログ記事はー、もうすぐ年末かぁ...1年が早いです。Comment本日は9月8日から18日まで開催中の、個展『KYMG:2.5』へ。この個展は先日発売した画集『KYMG:2』の拡張的展覧会となっております。11日の今日は、僕が個展に居る最後の日ともあり、ファンの皆様をはじめ、友人の皆さんも沢山駆けつけて頂きました。́;ω;`)新井薬師の田中時計店の叔母ちゃんと従兄弟のえいちゃんも、ありがとうございます!ポチ袋にはびっくりしましたwファンの方にこんなカワイイのも作ってもらいました!こういうの凄く嬉しいです!烏丸響子の事件簿連載中は鬼の生首でこういうの作ってくれたりとか、そういうのなかったので...(ないわ)お花もこんなにたくさん頂き、お陰様でとても安らぐ香りただよう華やかな会場になりました。単なるデジタルのプリントにとどまらない、とても見応えのあるパネルに仕上げてくださいました。通常のプリントではここまでは行きません。同じような機会があった時は是非宜しくお願いいたします!今後のイベント等は冬コミ参加以外は未定ですが、また数年後にでも、こんな展覧会みたいな機会があったらいいなぁと思います。そのためにもそれまでにもっとたくさん絵を描いていきます!個展『KYMG:2.5』の方は、この後も引き続き18日まで開催されております。中野ブロードウェイの独特な不思議空間っぷりなど、楽しみが沢山あります。お近くにお寄りの際は、是非覗いてみて下さいませ。