PASSを紛失した、壊した、折った、盗まれた、(以下略)「PASELI」について教えてください。公式本って何ですか?スマートフォン版や携帯電話向けのQMA関連アプリがあると聞いたのですが?DS版があると聞いたのですが?海外版があるって本当ですか?問題は翻訳されているの?マッチング可能?アニメ化されていると聞いたのですが?このwikiへの質問は?データシステム関連ゲームを始める前の段階におけるFAQです。PASS)を使わずにプレーできますか?プレーできますが、下記のようなデメリットがあります。PASS(カード)を使ったほうがよいでしょう。プレーヤーの名前が入力できず(デフォルトネームのままプレーが進行)、階級も「体験入学生」のみとなる。一部モード(「全国大会」などの「イベント」モード)が選択できない。プレーの結果が保存されない。(コンティニューすることはできます)カードなしで始めたプレーの結果を(新規カードであっても)カードへ引き継ぎ保存することはできません。PASS(以下、e-PASS)」は、KONAMIのアミューズメント専用の共通カードです。現在もっとも普遍的なデザインのe-PASSは地球のホログラムがあるKONAMIと書かれた銀色のカードです。PASSとは、e-PASSそのものだけでなくe-PASSとして登録された携帯電話などを指し、それらの総称のようです(上記コナミのサイトのリンクより引用、こちらも参考にしてください)。カードの販売方法は店舗によって異なり対面販売のみをしている店もあるので、分からない場合はまず店員に確認してみることを勧めます。「e-PASS」はコナミの全ゲーム共通のため、他のコナミのゲームのデータが入ったカードでも問題ないですが、QMAのそばに販売機があるとは限らないので要注意。PASS販売機と装飾があっても中身が一致しているかもチェックしましょう。店舗・時期によっては数量限定柄PASS専用販売機と通常柄PASS専用販売機に分かれている場合もあります。数量限定柄の「e-PASS」を購入する時はよく確認しましょう。稀に販売していない店舗やQMA3時代までの名残でセンターモニターでカードが販売していると書かれている店もあるので注意。QMA8より、いわゆる「おサイフケータイ」やEdy、nanaco、WAON、Suica等の電子マネー搭載のICカードを「e-PASS」の代わりに使うことができます。これらを使用するのであれば、新規購入の必要はありません(下項参照)。PASS(以下、e-PASS)」として使用可能になりました。使えるものは、「FeliCa?」規格のICチップを使用した以下のようなものです。Suica、PASMO、ICOCA、PiTaPa?、TOICA、manaca、Kitaca、SUGOCA、SAPICA、ナイスパス、LuLuCa?、ICa、passca、ayuca、CI-CA、NicoPa?、itappy、らんでんカード、hanica、PASPY、Hareca、IruCa?、ICい〜カード、ですか、nimoca、はやかけん、長崎スマートカード、...などその他の電子マネー:楽天Edy、nanaco、WAON、QUICPay、iDなどエクソンモービル(Esso,Mobil,ゼネラル)"Express"のキーホルダー型電子マネー「スピードパス”プラス”」※ただし、棒型の「スピードパス」は非対応です。使えるかどうかわからない場合は、まず直接ゲーム機のカードリーダーにかざしてみましょう。反応があれば、そのまま使うことができます。おサイフケータイ非対応のNFC対応スマートフォンは使えません。機能はしますが、かざすたびにe-PASSカードナンバーが変わるため、事実上使い物になりません。おサイフケータイ対応の場合は問題ありません。5のように、一見問題ないように見えて、時間がたつとカードナンバーが変わってしまうというものもあります。以下のものは使えません。Answer×Answerカード、NESiCA、Aimeカード/バナパスポートカード等IC運転免許証、ICパスポート、住民基本台帳カード、taspo、ICテレホンカード、ETCカード(パーソナルカード含む)電子マネーなどの機能のないキャッシュカード・クレジットカード・各種会員証などその他、多くの海外製のICカードその他、「FeliCa?」規格のICチップを使用していないもの代用したカードできることは、「e-PASS」とほぼ同じです。「e-PASS」と同様の手続きをすれば「PASELI」を使用可能にもできます。「e-PASS」との間でデータを移行することもできます。「おサイフケータイ」やICカード自体の電子マネーは、ゲームには使えませんし、消費もされません。暗証番号は、「おサイフケータイ」やICカード自体の番号とは別に設定します。カード内の全ゲームデータが期限切れになると、使用前の状態に戻ります。(「e-PASS」では暗証番号等が残ります)「おサイフケータイ」の場合、電源オフや電池切れでも使えますが、以下のような場合は使えません。携帯電話機のICカードロックをしている。電池が完全に消耗している、あるいは電池パックが入っていない。電池パックを入れたあと、一度も電源をオンにしていない。携帯電話機によって使えない状況は異なります。詳しくは各携帯電話機の取扱説明書を参照のこと。利用時に「e-PASS」としての固有のユーザーコードである「カードナンバー」がゲーム機に表示されます。「PASELI」の利用やデータ移行に必要となりますので、必ずメモしておきましょう。これらの携帯やICカードを代用する場合、「カードナンバー」はゲーム筐体でしか確認できません。携帯電話機の画面上で確認したり、ICカードから直接確認することはできないので注意してください。「おサイフケータイ」やカードのICチップの固有IDを読み取って利用しています。電話番号などの個人情報や電子マネーの情報は読み取りません。情報を書き込むこともありません。「e-PASS」自体にも言えることですが、PASSはサーバからデータを呼び出すための鍵のようなもので、PASSそのものにデータが入っているわけではありません。カードリーダーから数cmぐらい離れていても反応することがあるので、プレー前には携帯電話や各種ICカードを近づけないようにしましょう。&s(){現在公式には、「e-PASS」と「おサイフケータイ」しか正式な対応を謳っていません。そのため、これら以外のICカードは将来のシリーズや他のゲームで使えない可能性はあります。}&s(){ただし、現状からして使えなくなる可能性は低いと思われます。}もしICカードが読み取りできなくなってもゲームデータ自体は残っており、そのデータ移行が可能ですから、カードナンバーを控えておくことで、「e-PASS」に移行し継続して使用が可能です。公式サイトのFAQも参照のこと。バンダイナムコやセガのゲームでもおサイフケータイをゲームカードとして使うことができますが、この場合ユーザーIDなどは別のものが発行されますしデータの連動などはありません。バンダイナムコやセガのゲームのカードリーダーではe-PASSに反応せず、コナミのゲームのカードリーダーではAimeやバナパスポートカードに反応しないため、同じカードケースに入れたままかざすことができます。PASS」を使用する事でプレイ時に以下のデータが引き継がれ、引き続き使用が可能となります。名前とキャラクターは引き継がれず、新規に選びなおすことになります。別のキャラでもやりたいんだけど?」も参照のこと。近作のQMAのデータの引継ぎ条件は前作を1回でもプレイしている必要があり前々作以前のQMAデータではキャンペーン等の例外を除き原則的に引継ぎできないようになっているようです。正解率などの成績や階級(ただし特定の階級以上で購入できるアイテムは別)は引継がれません。前作で賢者以上の階級ならすべての出題形式が最初から開放している状態で引き継がれます。↑ゲームデータの初期化はできないの?2012年3月29日より、データの保存期間が「365日」から「オンラインサービス終了まで」に変更となりました。これにより、期限切れまでデータを放置し消去、その後データを新たに作成し直すという方法がとれなくなった(2011年7月1日までは、保存期間が「180日」となっており、この方法をとることもできた)。現在使っているカード情報を初期化する方法としてコナミの「eAMUSEMENT」で現在のプレー情報を他の新規カードに移すことにより、元のカードを新規カードと同様にすることができます。FeliCa?」規格ICチップ搭載のICカードが必要です。他のe-AMUSEMENT対応ゲームデータ(IIDX、MFC、jubeatなど)が入っていた場合、それらも一緒に移動します。QMAのデータのみを移すことはできません。FeliCa?」規格ICチップ搭載のICカードでAime等他社のゲームデータも移行したい場合は各サービスにてデータ移行処理を行う必要があります。ID」に登録済のカードならば、「eAMUSEMENT」で新しい暗証番号へ変更すれば上書きできます。ID」に登録済のカードが対象となります(未登録カードの暗証番号は変更ができません)。暗証番号は、そのカードに保存されている全ゲームデータでの共通使用となります。変更時に、その時点での(忘れた、古い)暗証番号を入力する必要はありません。登録済なら、古い暗証番号が不明でも変更は可能です(登録時には暗証番号が必要です)。ログインできない場合は問い合わせるとなんとかなった、ということも。思い当たる番号を片っ端から入力するぐらいしかありません。なったらご愁傷さま......。PASS」のカードナンバーと暗証番号さえ判れば、新規カードにデータを移動することができます。万一に備えてカードナンバーは控えておきましょう。利用中のカードはなるべく登録した方がいいでしょう。ID」の取得や登録の仕方はサイトの説明を参照してください。カードを登録する際にはカードの暗証番号が必要です。ID」やそのパスワードとは異なります。QMA6以降(今作)では、PCや携帯でランキングを閲覧するのにも登録が必要です。他にもメリットがあるため、あらかじめ登録しておくのが望ましいです。ID」に登録することはできません。ID」やパスワードの管理は厳重に行ないましょう。「PASELI」について教えてください。#pc(){{{コナミが運営するアーケードゲーム用の電子マネーです。PASELIについて、PASELI公式サイト、myKonamiも併せて参照のこと。PASS(以下、e-PASS)」(おサイフケータイ等含め)を使ったプレーで利用することができます。}}}#mobile(){{コナミが運営するアーケードゲーム用の電子マネーです。PASELIについて、PASELI公式サイト、myKonamiも併せて参照のこと。PASS(以下、e-PASS)」(おサイフケータイ等含め)を使ったプレーで利用することができます。単位はPで、1P=1円です。}}本作では「PASELI」を使うと以下のようなことができます。「予習」の周回数を増やすことができます(初期設定:20Pで1周追加)。40P追加で「6問3周」に。(増やせる回数には上限があります)「トーナメント・NEO」終了後に「復習」ができます。「購買部」でPASELI限定カスタマイズアイテムや「協力プレー」に使える「お助けアイテム」が購入できます。(「お助けアイテム」はeAMUSEMENTサイトでの購入も可能)eAMUSEMENT上でBGMチケットが購入できます。その他、プレー料金の支払いにコイン(実際の硬貨)が不要となります。全ての店舗で使えるわけではなく、未導入の店舗もあり、また料金設定も店舗により異なります。知ることができます(困ったことに非掲載店舗もありますが)。現在設置店舗の9割以上がPASELIに対応していますが、ごくわずかながらPASELIに対応していない店舗も存在します。ナムコやカプコンなどのメーカー系のゲームセンターは対応していませんが、それらの店ではQMA8限りで撤去されたようです。店舗により異なるものの、2014年3月19日のアップデート以降は消費税増税やPASELIプレイによる特典の関係等で初回プレーやコンティニューの料金は現金プレイよりやや割高に設定されている店舗もあります。実際にプレーしてみないと判らないことが多いです。設置店舗情報なども参考にして下さい。「PASELI」の利用には、あらかじめWebサイトまたは携帯サイトで準備が必要です。PASSのPASELI利用設定」を行っておきます(いずれも無料)。クレジットカード・BitCash?(コンビニ等で販売)・PASELIカード(一部店舗で販売)・「PASELIチャージ機」のいずれかで必要な金額をチャージしておきます。「PASELIチャージ機」以外でチャージするには、Webにアクセス可能なPCや携帯電話などが必要です。ゲーム筐体から直接チャージすることはできません。「PASELIチャージ機」設置店であれば、現金(千円札)で直接チャージできます。この場合でもあらかじめ上記の「PASELI利用設定」を行っておく必要があります。2013年8月から事前準備なく「PASELIチャージ機」で利用登録とチャージができるようになりました。IDが発行されて紐付けされます)。上記に関連して、e-PASSを「PASELIチャージ機」にかざす時は裸にしてかざすようにしましょう。別のカード類に反応して、そちらで(PASELI利用登録と)チャージをしてしまう可能性があります。ID」に対して行われます。ID」に登録すれば残高を共有できます。PASS」間の残高の移し替えという概念はありません。PASS」・暗証番号の管理に注意が必要です。OVERの画面を表示)させ、カード認証が完全に解除されたのを確認してから筐体を離れましょう。↑プレーシステム関連ゲーム内でのプレー中におけるシステムについてのFAQです。↑トーナメントの途中で突然対戦相手がCOMになっちゃったんですけど?プレーヤーのマシンとの回線が何らかの理由で切断されました。回線魔神この現象は、俗に「アイス」と呼ばれています。(詳しくは用語集へ)、前作より回線障害が起こるとBGMが止まるという報告がある(仕様なのかは不明)この時、相手プレーヤー側から見ると、あなただけがCOMになっているか、逆窓(再起動)やフリーズなどゲームが進行不可能になっていることが考えられます。前々作賢者の扉での参照画像トーナメントの対戦者紹介の時点で、すでに回線が落ちている。このときの別の対戦者は落ちていない。ホストプレイヤーの回線が落ちてもゲームが進行するようになっているようです。写真のようにマッチングの時点でCOM化していることもありますが、その後のトーナメントでも当該プレイヤーがCOM化するかどうかや優勝ランキングなどの扱いは不明。サークル対戦や旧協力プレーなどでも報告有。/0点なのに決勝進出しちゃったんですけど?同点の場合、魔法石総数のより少ない(=階級が低い)方が上位になる仕様となります。この現象は、俗に「フレッシュ差」と呼ばれています。(詳しくは用語集へ)つまり、階級が高いほど同点の時に不利になります。COMとプレーヤーが同点の場合は、(COMに表示されている階級に関らず)常にプレーヤーが上位になります。実際は「階級なし」と同等の扱いになります。このため、勝ち抜ける人数が常に決まっている(準決勝進出6人、決勝3人)ことから、場合によっては0点でも通過できることがあります。0点を取っても、それより0点の人が多くいた場合は、魔法石総数の少ない(=階級の低い)順から通過します。基本的にCOMが多い時や、出題された問題が難問ばかりに偏った場合に起こることがあります。最近のQMAシリーズのCOMは、正答を多く重ねる人がいるとそれなりに追ってくることが多いので、0点で通過できる率は小さくなっています。COMでも、難問でも正解を連発し、空気を読まずに1位通過するような事が稀にあります。......まあ、「正解を教えてくれた」「解答回収に利用できた」「今回限りだろう」ぐらいに思いましょう。(但し自分が逆ボーダー(準決勝の場合4位)で落ちた場合はこの限りではない)↑COMの階級に意味はあるの?COMの階級はホストとなるプレイヤーの階級をそのまま表示しているだけのようです。COMがいない場合のホストの見分け方は不明。↑ときどき、下位の組に信じられないほど強い人がいるのですが?トーナメントをほとんどプレーしていないなどの理由で強い人が下位組にいることが稀にあります。チュートリアルを受けることをお勧めします。チュートリアルを受けた場合は1クレジット消費されます。復帰プレイヤーや元々クイズが得意なオフラインクイズのプレーヤーが、新規にQMAをプレーし始めるという事もあります。いうプレーヤーとマッチングしたら勝ち目は小さいですが、......まあ、「正解を教えてくれた」「解答回収に利用できた」「今回限りだろう」ぐらいに思いましょう。決勝戦や順位決定戦での問題の出題順はどのように決まっているの?直前の予選・準決勝の順位が低い順番(COMはプレイヤーの後)に出題されます。最後に何か「獲得」って出てきたんだけど?カスタマイズアイテムや通り名、チャットスタンプです。カスタマイズアイテムはちびキャラに装備して外見を変えることができます。チャットスタンプはマッチング画面や協力プレーで他のプレーヤーに表示させることができます。装備の変更はマイルームで行うことができます。↑ジャンル別正解率グラフの見かたが分からないのですが?各ジャンルの正解率を絶対的に表したもの};です(おそらく50段階か100段階)。理系学問が100%であれば右に最大まで色が付きます。一方で、芸能が10%であればわずかしか色がつかないでしょうし、スポーツが0%だった場合は色すらつきません。ノンジャンルは記録されません。DATA」とジャンルごとに表示されます。DATA」と表示されるようです。自身の正解率の集計が行われるのは、2017年1月現在でも「全国オンライントーナメント」のみです。「全国オンライントーナメント」でも「予習」中は正解率に影響しません。各モードは正解率に影響しません。出題ジャンル・形式が限定されるいわゆる「限定トナメ」でも正解率には影響しません。自分のグラフも「情報切り替え」ボタンを押すことで確認可能です。↑クイズゲーム初心者である場合や、久々に復帰プレーしたりする場合、最初はどのモードから肩慣らししていくべき?「検定クイズ」では、対人戦と異なり規定された問題数を必ず解くことができます。特定のテーマ・分野に沿った問題のみが出題されるので、好みの分野の検定がある場合は特にお勧めです。初心者や下位組のプレーヤーが勝ち負けにこだわってプレーするのであれば、あまり向かないでしょう。考え方によっては、下位組ではマッチングできないランカーと対戦できるチャンスであるとも言えますが......。仲間内だけで対戦やマッチングしたいのだけど、どのモードをプレーしたらいい?同店舗内でマッチングする場合は店内対戦やトーナメント・NEO、リアルでなかなか集まれないなどの場合などはサークルでのマッチングをお勧めします。店舗内でマッチングする場合は4人対戦のコマンドから店内対戦のコマンドを選んでください。トーナメント・NEOの場合は同時にコマンドを選ぶなり、予習の回数を合わせるなりしてください。EVO未プレーのプレイヤーがいた場合、(カード無しの場合は)キャラクターセレクト、(カードありの場合)キャラクターやネーミング、プロローグがあるので注意。引継ぎが必要なプレイヤーから先にプレーするのも良いでしょう。サークルの加入やメインサークルの切り替えはe-AMUSEMENTにアクセスする必要があります。指定されたジャンルや形式のみで対戦するサークルやキャラクターの指定があるサークルなど多数あるので探してみるのも良いでしょう。店舗内やサークル内で対戦・協力する場合は予習はできません。↑キャラクター関連キャラクターに関してのFAQです。↑キャラクターの説明ってどこにある?以下の、公式サイトに簡単なプロフィールが記載されています。QMA公式サイト内キャラクター紹介ページ旧QMA公式サイト内キャラクター紹介ページ旧旧QMAポータル内キャラクター紹介ページまた、当wiki内にも有志によって編集されたキャラクターについてのページがあります。↑キャラクターによって性能差ってあるの?一切ありません。お気になさらずお好きなキャラをご自由にお選びください。キャラクターによって初期装備が異なりますが、たいていのアイテム(制服・がまぐち、リボンなど)は購買部で購入することができます。性別差により取得・引き継ぎできるアイテムに差があります。そのような初期装備ではないアイテムを使用したければ、初期装備のキャラクターよりマジカ(ゲーム内通貨)が余計にかかることになります。差異はそのくらいしかありません。サンダース、タイガ、マラリヤの初期装備は販売しておらず、正式名称も不明。QMA3〜6までの旧ちびキャラを実装する前に登場したキャラのため(転校生という設定があったようだ)。別のキャラでもやりたいんだけど?15000マジカを払えばキャラクターとプレーヤーネームを変更できるようになりましたが、15000マジカを貯めるにはグリムバスターズ・EVO以外のモードを429回(プレミアムプレーで215回、さらに倍増キャンペーン中であれば143回。ボコス報酬は除く)プレーする必要があるため、そのカードデータを使う必要がないならば別のカードを使うほうが手っ取り早いでしょう。QMAではカード1枚には1つのデータしか保存できず、かつ任意にやり直すことも不可能なので基本的に別のキャラクターを使用するには、別のカードを使用して新たに最初からデータを作成するしかありません。逆に、2つのカードを用いて、2つのキャラを独立、かつ並行してプレーするという方法もあります。上記「カードデータの初期化はできないの?」の項目も参照。過去には特定のタイミングで名前・キャラクターを変更できる機会が与えられたことがありました。キャラクターに関する大幅な変更があったための措置が主であり、あくまで特例となります。QMA6引継ぎ後の初プレー時(名前のみ)QMA7引継ぎ後の初プレー時(キャラ追加及び既存のキャラクターの大半を削除したため)QMA7キャラクター追加アップデート時QMA8稼動時(ここでようやくキャラクター選択時にサンプルボイス・キャラクターの解説・全身像などが見られるようになる)QMA賢者の扉稼動時QMA賢者の扉Season2のアニメーションリニューアル時QMA天の学舎稼動時(サンプルボイスの視聴ボタンが付く)QMA暁の鐘稼動時(前作に選択していたキャラ・CNがデフォルトで入る様になった(変更可)QMAトーキューグリモワール稼動時QMA5以前は、データを引き継ぐとキャラクターと名前はそのまま自動的に引き継がれていた。倫理的に問題のある名前を付けていたプレーヤーに対して、コナミが名前を強制的にデフォルト名に変更した前例もあります。ヴァニイみたいだけどなんか違うキャラを見かけたのですが?ヴァニイの裏(?)の人格、ヴァネッサです。ヴァニイと違いおとなしい性格のキャラクターで、セリフもヴァニイとは変更されています。ヴァニイにカスタマイズアイテムの「メガネ・ヴァネッサ」を装備させると、ヴァネッサに変更されます。「メガネ・ヴァネッサ」は、グリムバスターズ・EVOの期間限定イベント「ギガンティック・ヴァニイ」のボコスアイテムとしてドロップします。↑キャラクターの横でカードが浮かんでるけど、どうやって手に入れるの?QMA賢者の扉以前で初めてキャラクター(プレーデータ)を作成したQMAのバージョンに応じた絵柄のカードが、カスタマイズアイテムとして手に入ります。アイテムはゲーム進行には全く影響ありません。意味合いとしては、学籍番号の頭の英字と同じようなものです。QMA3以前の物は専用磁気カード(エントリーカード、QMA3はロケテ専用の磁気カード)の、QMA4以降は限定PASSの絵柄に、それぞれ該当します。このアイテムの入手には、データ新規作成時の対応したQMAバージョンのみ入手可能という仕様上、すでにオンラインサービスが終了しているQMAのバージョンの絵柄の物を新たに入手することは現時点では不可能です。限定PASSを使用して同じ柄のQMAカードの入手といった事はできないので注意。QMADS初回版特典の限定PASSについては、これをQMA5かQMA7で使うことで同絵柄のカードが入手できました。天の学舎以降で新規作成した場合、QMAカードは入手できない模様です。(2015/03/27現在)QMA天の学舎に関しては、キャンペーンクイズに正解することでティアルとセレストがデザインされたポスターを入手できました。これがQMAカードの代替に当たると考えられます。ポスターは不定期に開催されるイベント邪神封印戦やキャンペーンで入手することができました。↑ガイド役の先生ってどうやって変えるの?変更の方法は、モード選択画面からマイルームに入り、ガイド選択を選ぶことで、そこから変更が可能です。選択可能な先生を増やす方法は予習・問題形式内の先生解禁に詳細が書かれています。ついての説明が聞けます。修練生までの序盤しか聴けないので貴重。前作までのNPCはどうなった?以前使用していたキャラクターって消されてなかった?サツキは?理系学問(学問)の先生代わってね?時間軸としては暁の鐘で「暁の賢者」として認められた後の話となっており世界観や設定もそれに準じています。暁の鐘までは賢者を目指す生徒という設定でしたが、トーキョーグリモワール以降は「暁の賢者」としての任務という形です。QMA初代〜QMA3で登場しQMA7で一度消された9キャラ(アロエ・ルキア・クララ・マラリヤ・ヤンヤン・ラスク・カイル・サンダース・タイガ)はQMA8以降使用可能になっています。この話題の詳細はこちら?QMA3で登場しユウ&サツキとして霊体で登場したサツキはQMA6以降教師として初期設定のナビゲーターになりました。(これらの一連の展開はQMA5のユウ&サツキのストーリーやQMA6のクエストで描かれていました。)QMA2〜7(QMA2〜5は学問、QMA6/7は理系学問)の担当であったロマノフはQMA7で起きた異常を解決するために、QMA8の冒頭で第7アカデミーをウィーズに託す形で第1アカデミーとともに去る姿が描かれました。(あくまで設定上の話であり、実際は声優の郷里大輔氏が急逝したための措置という説が濃厚。)QMA天の学舎での「セレスト」「ティアル」に関しては暁の鐘稼動後しばらくは公式より触れられていませんが、マジック☆コロシアムの対戦者として期間限定で再登場しました。QMADSのキャラクタは世界観が異なるので、出てこないようです。天の学舎の邪神封印戦実装後のQMAの世界観については作品毎に設定等に矛盾が生じる部分があるが同じ世界観とする説もあります。天の学舎の邪神封印戦概要、ネタバレ含むので興味がある人だけ天の学舎の邪神封印戦内のイベントにて封印したはずの邪神が襲来し、これの撃退に成功した。(邪神封印戦のEASYに当たる部分)邪神の正体は邪神が復活してしまった別のQMAの世界からムリヤリこの世界にやってきたもので、そこで異なる歴史を歩む複数の世界が存在する事を明かされる。その後再び邪神が襲来し封印に成功し別のQMAの世界にも平和が訪れた。(邪神封印戦のHARDに当たる部分)これらのイベントの内容から、QMAの世界観の違いや矛盾点が生じる部分については作品毎にそれぞれ異なる歴史を歩んでいる為と捉えることもできるという説が浮上している。キャラクターについてはQMA5(回想シーンのみでQMA6)以来の登場となる校長のように再登場・再登用されたり、ゲストとして登場する事もあります。↑ストーリーが長いのでスキップしたいのですが...タッチパネルのどこかを押すと、その時のセリフが全て表示されます。セリフが全て表示された状態からセリフウィンドウ横の△を押すことで、次のセリフに移ります。タッチパネル右上の△△(早送りボタン)を押し続けると、ストーリーが早送りできます。↑その他それぞれ、自分にあったゲームを選びましょう。公式イラストや(発売当時の)設定情報、出演者へのインタビュー等が掲載されています。現在のところ、以下の6冊が刊行されています。DS〜二つの時空石〜特集号」(コナミ商品情報サイト)また、QMAシリーズのキャラクターデータや過去の版権イラスト、製作者や著名人へのインタビュー等をまとめたデータ集「クイズマジックアカデミークロニクル」が2011年6月28日に新たに発売されました。(コナミスタイル)QMAの問題を制作するセブンデイズウォーが発行しているクイズ雑誌「QUIZJAPAN」もプレイヤーやスタッフへのインタビューがたびたび掲載されているので準公式本と位置づけてもよいかもしれません。↑スマートフォン版や携帯電話向けのQMA関連アプリがあると聞いたのですが?KONAMIのアーケードゲームと連動したスマートフォン対応のeAMUSEMENTアプリがあります。(eAMUSEMENTアプリ公式サイト)このアプリでは検定クイズやグリムバスターズのリザルト投稿などに対応しております。ロストファンタリウム」の発表がありました。公式ページにはヴァニィを除く生徒キャラと新キャラ2人のキャラクター紹介はありますが、配信日などの情報は未発表です。過去にはQMAシリーズのアーケードの連動要素があるAndroid/iOS用アプリ「クイズマジックアカデミーSP」が配信されていましたが、2014年9月にkiwiコイン販売終了、2015年3月31日(火)をもってアプリ配信終了したために事実上のサービス終了となり、現在は入手する事ができず、また暁の鐘以降の作品との連動も行われません。このアプリは以下のような要素がありました。2.1以上、タブレット可)は2012/10/19配信開始。auのAndroid端末ユーザーには、プレーし放題の「auスマートパス版」もありました。touch)は2013/3/27配信開始。キャラはルキアとレオンのみです。ゲームモードは予習モードのようなものと検定試験、協力プレーをソロ化したような「迷Qクエスト」がありました。IDを登録すると、いくつかの検定テーマが解禁されます。その他の検定テーマ解禁は有料となります。Android版はkiwiというサイトに登録する事でとデータが保存されました。IDまたはそのメールアドレス、パスワードでOK)iOS版はkiwiに登録しなくても保存されますが、アーケード連動などには登録が必要でした。課金利用はPASELIとは別にkiwiのシステムで課金方式でした。SPのwikiもあります。携帯電話向けコンテンツ・コナミネットDXにアーケードと同じ感覚で遊べるクイズアプリQMAmobile4もありましたが、コナミネットDX自体が2016/4/30を以って全サービス終了した事により現在はプレイできません。〜二つの時空石〜」の2作が発売されています。第一作は2008年9月12日(クイズの日)に発売されました。DS版公式HPを確認してください。DS特集号にも詳しい情報が掲載されています。第一作は主にQMA4をベースとしたシステムに、新規のキャラやストーリーが追加されています。限定アイテムの入手や問題の復習などアーケード版QMA5との連動が展開されました。上記「クイズの日」にちなんだキャンペーンが行われました。初期出荷版はバグが多いので購入する場合は注意してください。後にバグ修正版も出荷されました。コナミのデータ移行を含むバグ修正版との交換も郵送で行われました。ロット番号で修正版と判別可能。DS版のWikiもあります。因みに「9月12日はクイズの日」はキャッチコピーであり、他のクイズゲームでも使われたことがありますが、実際に制定されているクイズの日は1月9日です。第一作のオンラインサービスは2010年9月13日をもって終了しました。第二作(二つの時空石)は2010年2月11日に発売されました。DS版2公式HPを確認してください。DS〜二つの時空石〜特集号にも詳しい情報が掲載されています。第二作は主にQMA6に準拠した音楽・システム面に、新規のキャラやストーリーが追加されています。QMA5での検定試験・QMA6の実力テストも一部実装。DS版2のWikiもあります。DS2のオンラインサービスは2011年4月27日をもって終了しました。問答魔法學園」が稼働開始しました。台湾版公式サイト香港についても2013年10月に稼動店舗が発表されました。問題は翻訳されており台湾ローカルの問題も出るそうです。初期収録問題数は5000問とのこと。キャラクターのセリフは日本語版の音声を流用(せりふのテロップは翻訳されています)。2017年現在は稼働が終了しています。↑アニメ化されていると聞いたのですが?2012年4月現在、OVAとして2作が発売されています。〜オリジナルアニメーション〜2008年9月12日発売。〜オリジナルアニメーション2〜2010年2月11日発売。第一作については、上記のDS版第一作などと共に9月12日(クイズの日)発売としてキャンペーンが行われた。一部のキャラクターについては、片方の作品にしか出演していなかったりする。QMA7以降に追加されたキャラクターは、アニメ製作後のキャラクターにつき両作品とも出演はない。PLUS+なお、後に両作品ともブルーレイディスク化されて新たに発売されています。↑このwikiへの質問は?こちらのノートにて受け付けております。