2017振り返り講演を実施できることになりました。プロフェッショナルデイに当たる3/22-3/24の3日間での来場者は前年度30%増の約7,900名、パブリックデイに当たる3/25,3/26の2日間での来場者は9,800名と合計17,700名の来場者を集め、欧州最大VRの祭典となりました。市場関連では投資フォーラムなどもあり、とても数人でレポートできる規模ではありませんでした。一方で、アンテナの良い日本からの参加者は数多くの重賞受賞があり、大きなプレゼンスをみせていました。2018参加者向けの情報も含めて紹介したいと思います。Award」部門賞受賞もありました。多くは、国際公募デモセッション「ReVolution」にて採択されており、今年は「TransHumanism++」というテーマ。無料で広いブースを獲得し、大変な盛況でした。中村伊知哉先生などもご参加いただいておりました。Center(2017年夏オープン)の見学などもされているようです。LAVAL市が政府と協力して超巨大なVRの施設を作ってる。VATUALという大きなイベントに大学、インキュベーション施設と官民全力で新しい産業を育成していってる。世界中の国が新産業の育成に全力で取り組み始めてる。優秀な人材の育成や誘致にも。Realityの国際インターンシップセンターIDCが、新たに4パートナー、7カ国増えて32カ国なったようです。Virtual併催のイベントも満席だったようです。Asiaとして、中国・青島の都市から10年で5億ユーロの投資を獲得しました。http://www.futura-sciences.com/tech/actualites/technologie-realite-virtuelle-met-cap-vers-grand-public-salon-laval-virtual-66797/VRの研究者と無名都市と市民が20年で”VRの首都”を作り、それが実を結びつつあります。2018の状況などもふくめて、ご紹介できれば幸いです。さんからご案内いただきました。Fantasy”にご参加興味がある学生団体/研究室がいればどうぞご質問ください。“Demo”が、IVRCと互換がある部門で、IVRC2016から作品を改善して挑戦するか、フランスステージからIVRC2017に参加するかはお任せします。Gamejam的な部門です。2017」のご投稿のお誘いです。いうテーマで募集しております。国際色豊かで豪華なプログラム委員会で、皆様の投稿をお待ちしております。分離したトラックで募集し、別途オープンアクセスのオンラインジャーナルを発行する予定です。投稿はEasyChairにてオープン中で、必要アイテムは・ビデオ(最大5分)・概要(2〜10ページ)・設営プラン・代表画像となっております。締め切りは、投稿ID生成期限が2016年12月31日、投稿締め切りが2017年1月6日、採択結果のアナウンスを1月23日に予定しております。Stadium」という採択部門を用意しております。VRスタートアップの皆様におかれましては、日頃の研究成果の欧州での発信にぜひご活用ください。日本語での情報はこちらで共有しております。Webhttp://www.laval-virtual.org/en/http://www.laval-virtual.org/en/prices-competitions/revolution/introduction-revolution.htmlご質問等もお寄せください。皆様の応募をお待ちしております。http://ivrc.net/2016/動画に字幕もつけさせていただきました。Virtualからゼネラルディレクターもやってきます。来週の今頃には、総合優勝が決定しているはずです。以下、審査員というよりはいち実行委員でもなく、VRエンタテイメントシステムを研究開発教育しているの先生のつぶやきと思ってください。具体的な個々の作品へコメントは一切出てきませんが、下の方に大学3年生を使った体験前印象調査の結果は公表しております。優勝作品は「SIGGRAPHに持っていけるか?」という視点でも選ばれます。技術的にどんな新しさがあるか?体験として何が新しいか?に加えてそれが英語で説明できるか?という点が重要になります。ストーリーは重要ではない?作り手はストーリーを詰め込みたくなるかもしれませんが「国際的に伝わるかどうか?」の方が重要です。ストーリーは主眼に置かれません。言い換えれば、体験、ナラティブとしてはわかりやすく、ストーリーとしては先入観なく多文化で受け入れられるものである必要があります。余計なストーリーを追加することで、体験内容の評価が下がることはあっても、上がることはない、ということ。これは人によって意見は分かれるのかもしれませんので信じる必要はありませんが、「サマーレッスン」はそういう意味では良い資料で、ただ見ているだけだけど「とても近い!」というグラフィックスの力が光ります。中で起きるイベントは基本的には部屋を中心に起きることで、体験者は移動しません。全て同じループに戻ってきます。一方ではサマーレッスンは海外では勘違いされまくっていて、発売すらできません。フランスでも無理だと思います。発売前の体験者に向けて、明確に示されたストーリーは、ほとんどないのですよね。プロットや設計はあるのですけど。体験前の人はこれだけ勘違いをしてしまうのです。VRってこわいですね。「作品が持つコンセプト」と「実際の体験の乖離」には気を使ってください。体験者から「これは〇〇なのだよね?」という感想を貰う前に、体験のベースになるような「シッカリとした感想」を抱けるように工夫した方が良いです。StoryLab」というセクションが生まれたりしているので、ストーリーを作りたい、そういう欲求があるのはわかります。Infiniteは評価高く、攻殻機動隊はあまりお客さんが付いていませんでした。前者は「思い描いた世界」を予想以上に体験できていましたが、後者は予想を上回る体験があったかというと「観て終わった感じ」があります。インタラクティビティが違いすぎますが、知名度の問題ではなく、アトラクティビティと提供している体験の乖離の問題ではないでしょうか。作り切れ!話はそれからだいろんなメディアでものづくりしてきた側の視点ですが「作り切る!」という行為は大変骨が折れる作業です。一方で「作りきれなくてダメになった作品」は山ほど見てきました。いった意味では、初志貫徹して最初に自分で書いた企画書などのコンセプトを読み直してみたほうが良い作品になると思います。情報デザインは引き算です。時には削ぎ落とす事も大事です。体験したい審査員には「中身見せるモード」などで体験できるようにとっておけば良いのです。ストーリーの作り込みをするよりもやるべきことはないか?作品の外側も、よく見ましょう。中身の作り込みは、本当に作品がよいならテレビ番組やイベントなどに引っ張りだこになり、決勝後で嫌という程やる時間はあると思います。作品を良く引き立てるための外装や、中身部分の設計にの整理が必要な段階では。状態遷移図や絵コンテなどの設計図を残して、興味ありそうな審査員、プラチナスポンサー各位にクリアファイル等で見せると良いと思います。フランス人審査員にも説明できますか?研ぎましょう。日本語しか通じない相手しか相手にしていないのでは海は超えていけません。オペレーターの説明なく、一連の体験だけでコンセプト伝わるかどうか。大学3年生にアンケートしてみた情報メディア学科3年生の講義「メディアアート」の課題をかねて、事前調査を行ってみました(毎年やっています)。「体験してみたいかどうか?」というattractivityにおいて、上記のようなデータがでました。このデータをどう見るか?は各位にお任せします。中の人としては混雑予測にも使えますが、少なくとも決勝において「体験に並びたくない」という作品はないことは大事。Technologies展示についても調査しました。2016で興味があるものを調査しました。IVRC2015で3位の失禁とAIりんな強し。2016IVRCファイナルステージは天覧試合です。残っているだけで十分素晴らしい。Virtualブースで新作展示です。2015神戸、白井自身は若手プログラムリエゾンという役割以外、発表者としては主にエキシビションと、教育シンポジウムの11/3で国際学生VRコンテストの国際化担当委員としてIVRC関係の発表を行います。チェアの青木先生(アラスカ大)から11月3日の予定プログラムを頂いたのですが、これが素晴らしい。許可を頂いたので、さっそく公開します。基調講演のあとで、建物としては別棟で開催されておりますので、まずは予定表にしっかりマークお願いいたします!ちょうど文化の日ですし、中高生などのご参加も歓迎です。Contest)は、日本VR学会を中心にボランティアによって運営される、世界最大かつ最も歴史のあるVR作品コンテストです。Virtualをはじめ国際的にも高く評価され、IVRCを体験した学生たちのその後の活躍も、高く評価されています。はじめとする、VR/CG/ゲーム/メディアアート/学術研究分野で活躍する各位をお呼びし、デモや記録映像、経験談とともに日本語と英語で幅広い人々に体験を共有します。よるゲームAIを理解するための体験型ワークショップです。これは以前から三宅氏が行われているワークショップの一部をご講演とともに行っていただくものです。ゲームAIについての予備知識などは必要なく、どなたでも参加、見学していただけます(実際の体験参加は人数に制限があるため、その他の方は講演後の体験時間は見学となります)。artists”ピクサー社員の方々に、今年公開の映画「インサイド・ヘッド」の制作の裏話を織り交ぜて、自分の学歴、経歴やピクサーへの就職、仕事などについてお話ししてもらい、カジュアルな雰囲気で学生の参加者の方々にも質問をしていただけるものです。教育シンポジウムのセッションはベーシックカンファレンスパスで入場できますので、お誘い合わせの上、是非ご参加下さい。https://www.facebook.com/SA2015Kobe地元での応援も本格的に始まっているようです!https://www.facebook.com/hyogo.sangyo早期割引は10月2日まで!その後は10月23日までが通常価格(当日より安い)です。2010地元高校生のツアーらしい。アート系スクールは入れ食い状態。これまでの関係強化はもちろん、新規ビジネス構築には欠かせない基盤!スタートアップ・ベンチャー企業様向けのプランもご用意しております。http://plus.j-lop.jp/平成26年度補正予算による助成金制度、J-LOP+(ジェイロッププラス)。海外展開に必要な「映像素材等のローカライズやプロモーション」を行う事業者に対しての助成金制度。ルール等はJ-LOP+へお問合せ下さい。活用し、海外展開に必要な「映像素材等のローカライズやプロモーション」をおこなう事業者に対し、補助金を交付することにより、日本のコンテンツの海外展開を支援し、「日本ブーム創出」にともなう「関連産業の海外展開の拡大」や「訪日観光等の促進」による地域経済活性化につなげることを目的としています。2014専門研修2日目、7:30。本日も125番バスにジョギングで始まる。ヒザ痛いけど仕方ない。2014市営交通バスにて、朝焼けのベイを背景に。2014専門研修2日目、今日は昇竜拳の実装を通してアニメーションとステートマシンを学ぶようだ。2014日本でも珍しい大型筐体専門のゲーセン発見。2014シアトル市はゲーム機に許認可税を課しているのだな。