錬金2ヶ所で100%ほとんどの状態異常は防具の錬金効果で簡単に100%。+2の防具でも100%に出来たり失敗品+指輪などでも100%に出来る。「100%に出来るのはつまらない」と、言う人もいるかもしれないけど敵からの状態異常は、ほぼ100%成功する理不尽なゲームから見ると対策・工夫の余地があるほうがおもしろい。サマーナイトフェスでも、そんな体験ができる。初期は、眠りガードくらいしか需要無かったけど強ボス、コインボスと増えていくにつれ次第に耐性の重要さが増した。耐性の有り無しでケンカが起きる世界あれば、有利・便利だったのが無いと怒る人がいる世界に。いうのもバトルの調整のせい「どうせ、錬金で100%防げるんだから」と、耐性0の場合100%くらう状態異常が大幅に増加。呪いや毒などサービス初期は()だった状態異常の効果が増大。どくのスリップダメージ90レベル20~30の屈強な冒険者が5秒で死に至る毒。レベル96の冒険者ですら手当しないと30秒以内に死んでしまう。青酸カリやフグ毒なんか目じゃない猛毒。耐性100に出来るから耐性100前提のバランスになってしまった。最近は少し反省してコインボス系は、必要耐性が少ない。どこまでが必須なのかとはいえ、敵の状態異常に対してすべて耐性100にする必要性は無い。い、即死と状態異常のオンパレード。マヒ・封印・即死は戦闘後半にしか食らう機会が無いんで落とすとしたらこの辺。(ゲンミツにいうと前半もジゴスパークでのマヒがあるけど避けれるしマヒの確率・深度が低い。「メガンテで死ぬとかマジかよw」とか、全部を要求するのは行き過ぎ。呪い、混乱、封印、マヒ、毒が必要。賢者や魔法使いが呪い、混乱、封印の技を食らう事はまずありえないんで後衛はマヒ以外不要。(僧侶は念のため、できれば用意。)全員毒100%も現実的ではないんで破毒のリングでの予防で十分。ドンモグーラに対しての混乱耐性。こちらは原作完全再現のため敵・味方共に、逃げ場のない混乱攻撃を定期的にやってくる。4人とも、混乱耐性0で戦ったら恐るべき難易度になるであろう。今後も永遠についてまわるオートマッチングなんだからどんな装備で来てもよい。人に要求するなら自分でPTを作って固定で入れ。言う人もいるけどそれはちょっとどうかと思う。それならば極端な話ハダカで武器無しで突入してもいいんだろうか。装備で来いとかムチャな要求はしない。+1~2でも、絶対に必要な耐性はつけて欲しい。邪神はローテーションでまわってて、1回購入すれば永遠に対応できる。条件によって苦労もするけど...呪いガードを盾で確保してたら盾を持てない条件で、苦労した。このコメントの人は、うまくやりくり。用意がめんどかったら行かないという選択肢もある。コメントで度々、論争が起きる(主に邪神)状態異常耐性についてコラム。耐性が存在するため、1部は耐性前提のバランスになっている。すべてを100%にしろ、とまでは誰も言わない。最低限の耐性でいいんで用意しよう。新防具が出るのは半年くらい先。今、買っても、まだまだ使える。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。レグナード5でも席のある魔法使い。...PREVプロがキッズ扱い!?過去のDQTVのお話NEXTPC詳しい人ちょっときて!買い替えで移行できないトラブル発生プロも参加中、人気ブログランキング防衛軍スケジュールスポンサーリンクサイト内検索なくちゃダメなの!?状態異常耐性の大切さ【TOPへ】このページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。Reserved.当該画像の転載・配布は禁止いたします。