Portraits抽象画を描くドローイングマシンとして設計されたSDMだが、《SDM3-Portraits》ではノイズやエラー、偶発性といったテーマの下、具象画を描くマシンとしてモジュールを再設計。2016年3月6日)にて、会期中に作者二人のポートレイトを描かせることを試みた。基本設計はSDMをベースにしているためプロッターとしては不完全な機構であり、具体的に描くモチーフを設定していながらも、その図像に向かっていく過程で生まれる機構的エラーを嫌が応にも取り込むことになり、偶発性を顕在化させる。展示空間にはカメラを仕掛け、コンピューターがプロジェクションされた作者二人の動画をリアルタイムに見ながら絵を描く構造を取り入れた。それは、鑑賞者もカメラに映り込む余地を与え、さらなる不確定要素を取りこむことになる。Diagram描画壁手前に設置されたウェブカメラによって、コンピューターに取り込まれた作者のポートレートや鑑賞者の像をコンピューターヴィジョン(openCV)で解析し、カラー画像を白と黒の2色にする。モジュールはこのイメージを参照しながら描画を行う。二値化画像に処理する頻度は5〜10分に一度程度。これは人間が描く対象だけを見続けて絵を描くことが不可能で、対象を目で見て脳内に保持し、その静止した脳内イメージを参照しなが描くことを繰り返して絵を描いていく仕組みと同様である。画像を二値化する閾値は10段階あり、日替わりで変化する。モジュールは二値化した画像の黒い部分だけを移動するよう、PCから無線で命令を送り続ける。ラスケスによって描かれた「ラス・メニーナス」という絵画を参照している。一つと呼ばれているこの絵画は、当時のスペイン国王フェリペ4世の娘である皇女マルガリータを中心とした、国王一家の集団肖像画であるとされている。この絵を描いたベラスケス本人も王族の一人として描かれていることから、当時決して高い身分ではなかった画家、彼自身が芸術家として自律した自我を持つ存在であることを誇示した自画像だという見方もある。SDM3では、作家である私たちは自ら絵を描かず機械を制作し、その装置が作家や映り込む鑑賞者の像を描く。中で、奥の鏡には国王と女王が写っていることから、ベラスケスの前に立ってるキャンバスの向こうには王が直立しており「画家が王の肖像画を描いてるところ」という状況設定がこの絵の一般的な解釈になる。鑑賞する側に立ってみると、鑑賞者の視線は鏡に写る王の視線と一致する。絵の中の登場人物たちの目線はこちらに向けられており、あたかも自分が王であるかのように絵の中に入り込み鑑賞できるという。この入り組んだ複雑な視線の構造と空間設計をSDM3のインスタレーションに応用できないかと考え、描画壁面の反対の壁に鏡対象となる私たちのポートレートをプロジェクションし、ライブカメラを用いてその像を見ながら描く構造を取り入れ、鑑賞者を絵の中に入り込ませる隙を設けるなどして、複雑な視線と空間の構造を取り入れようとした。Japan)TwitterFacebookInstagramFlickrTumblr。