ついたオブジェクトは回転及び位置の固定を設定する事ができる。計6箇所チェックボックスがあるのがわかる。これをスクリプトから編集するにはどうするか。RigidbodyConstraints.FreezePositionX;複数のポイントを設定する場合は以下のように組み合わせる事ができます。|RigidbodyConstraints.FreezePositionY;あんまり使わないかもしれないがせっかく調べたのでメモしておこう。Mobiler関連記事ProgrammingUnity3Dで2Dのシューティングゲームを作ってみるチュートリアルその3前回までで自機の動きと弾を発射させる事ができたので次は敵を作ります。シューティングゲームなのでもちろん敵が出てきます。基本的に自分で操作しない以外は自機と同じなのでさくっと作りましょう。2Dゲームを作成するための何か。基本的に3Dゲーム向けのソフトウェアだけどもちろん2Dのゲームも開発できる。素のままで2Dのゲームを作成するのはちょっと面倒そうなので2Dゲームを制作する際に使えそうなフレームワークなどを探してみた。ついての話になったので持ち帰ってまとめてみた。...2013.08.05ProgrammingUnity3Dで2Dのシューティングゲームを作ってみるチュートリアルその4前回で敵を作成したのでこの敵を自動的に生成、動かすようにしましょう。前回作成した敵は配置したらそこに留まり続けるものでした。これを動くようにしましょう。ようなシンプルなアクションゲームを作成してみた。回転しながら迫ってくる壁を避け続けるゲームです。最初に漠然と作ろうと思っていたのが「チュー...2015.03.06ProgrammingUnity入門のチュートリアルその3をやってみた。3つ目は3Dアクションゲームのチュートリアル。3D空間でキャラクターを動かして敵をかわしつつコインを集めるというマリオっぽいアレ。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コンピュータ・モバイルに関するお役立ち情報を書いてます。お問い合わせは以下のメールアドレスへお願いします。記事広告やレビュー依頼なども受け付けております。参考までに本ブログのPVは月17万-20万ほどです。Mobiler.タイトルとURLをコピーしました。