01:54:19)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。LOCK|2|||-初期状態で装備しているミサイル。珍しい2ロック可能な初期ミサ、PS3以前では2系だけだったりする。|>|56|-通称「初期ミサ」。初期装備ミサイルだが、レイヴン系シリーズでは唯一2ロック可能な初期ミサというオンリーワン。-機体負荷が軽く、更に2ロック可能と副兵装として優秀。相手の迎撃装置の浪費にも。-所詮は初期ミサで、EWM-S608に比べると総火力は半分。弾道も素直すぎてかわされやすい。-2シリーズでは全体的にミサイルが強力なため、こいつはあくまでも補助武器の立ち位置を出ることはない。小型ミサイルのスタンダード。隙の無い性能で扱いやすい。癖のない弾道すぎてかわしやすい。連動ミサイルと多段ロックを駆使したい。LOCK|12|||-高い総火力と使うことはめったにないが最大ロック数12と数値を見た限りでは優秀なパーツ-しかし一度使ってみると分かるがフラフラした弾道のため命中率は低い。|>|48|-一度使ってみると分かるが、フラフラした弾道で命中率が悪い。静止目標に対しても自分から避けていくこともある。-高い総火力・最大ロック数12と、数値を見た限りでは優秀なのだが......。-シリーズ恒例「最多ロックミサイルは産廃」の系譜だが、2シリーズでは最多ロックFCSがまだマシな性能なので、フルロック発射はやりやすい。多重ロックが前提だが、あまりに変則的な弾道のおかげで、バックブースタで回避しづらいという利点もある。『レーダー基地破壊』の倉庫内から取得。着弾すると熱暴走が確定し、実装甲の熱い機体にも熱ダメージが与えられる。N系で出ていたらと思うとゾッとする。誘導性能が悪くロック時間も長め。殆ど対重量級専門ミサイルと言っていい。デュアルやマルチミサイルより軽いのも強み。巨大ノミを燃やすと全体が派手に燃え上がる。N系で出ていたらと思うとゾッとする。誘導性能が悪くロック時間も長め、殆ど対重量級用ミサイル。デュアルやマルチより軽いのも強み。ミサイルの躱しづらい今作における強パーツ。四発に分裂するため一度に五発の迎撃ミサイルを消耗させられる。一発の威力も小ミサより高く、対人戦では禁止扱いされるほど。発射後、4発に分裂する。なんと一発の威力が小型ミサイルよりも高く、一度に5発の迎撃装置が起動する。ミサイルの躱しづらい2シリーズにおける強パーツ。微妙に山なりの弾道を描くため、近距離ではかわされやすい。一方でいったん分裂してしまえば、デコイを使わないと安定した回避が難しい。対空迎撃用としても有効。-アリーナ・ミッション問わず非常に強力。両肩に積めばアースセイバーくらいまではこれを連射しているだけでも勝ち進める。山なり弾道を生かし、ムラクモドームの物陰に隠れた状態で連射すればアレスにさえ余裕で勝てるという恐ろしい代物。-当然ACが出て来るミッションでも有用。ACが複数登場するミッションで持って行けば相当楽ができる。-これが存在する対戦環境ではデコイと迎撃装置がほぼ必須になってしまうため、対戦会では禁止パーツ指定されることもある。シリーズ通して垂直ミサイルは優秀だが、これは例外。総火力が低く、射程が短く、命中率が低い。前作で暴れ過ぎた反動、か...。総火力が低く、射程が短く、命中率が低い。シリーズ通して垂直ミサイルは優秀だが、これは例外。前作で暴れ過ぎた反動、か......。AA追加パーツ-斜め発射、特定のミッション以外では使えない。左側に積んでいれば左右両方で障害物越しに攻撃できるようになる。AA追加パーツ-ちゃんと前方に向かって発射され、まあまあ誘導する。特筆する事は無い唯の威力の高いミサ。-低耐久雑魚の撃破演出をスキップできるくらいの威力はある。誘導が弱いので中近距離用。当たる相手には滅法強い。エクステも併用すればミサイル対策していないCPUなんか瞬殺。シリーズ恒例のデュアルミサイル。-万能のマルチ、対重量の魚雷、対軽量と削りのコレ。-かなり誘導性が良いので上下にもグイグイ食いつく。-重さに対する総火力に少し不満が残る。分裂後のミサイルは低速かつ誘導性能が高い。火力こそ通常のマルチミサイルに劣るが命中率が高いためそれも気にならない。シリーズ最強の地上魚雷ミサイル。冗談のような大きさと遅さ、そして破壊力。当たれば強いが相手がタンクでもない限りそうそう当たるものでもない。時間が切れるまで空中ですっごいうねうねし続ける、桁違いの誘導性能と低すぎる飛行速度のなせる業。浮いて居られるのか、AC七不思議の一つ。2位以下をぶっちぎるワースト弾薬費。強化人間になるには便利。そもそもミッションでは必要ないか。2シリーズはロケットがかなり強力。食わず嫌いせずに使ってみるのが吉。-弾速が速く遠距離攻撃に最も適したロケ、非常に使いやすいのでロケ入門にオススメ。-小ロケの名の通り、当たり判定がそこまで大きくない。中ロケや大ロケの様に、近距離でねじ込む使い方は難しい。どっちかと言うと中~遠での牽制が領分。3発も撃って弾を無駄にしないで下さい。ばらけ方が安定しない、弾速が遅い、重量の割に弾が少ない、単発火力がそんなに高くないと欠点が多く、上と比較しても使い辛さが目立つ。唯一の強みはロケット中一番の長射程。2:エムロードの依頼を多く受け、アリーナでムービングアドを撃破。2シリーズのロケは大中小全てが選択肢に入る。-おおよそ大ロケの縮小版。似た重量の小ロケとは正反対に、弾速が遅めなので近距離で投げつけていく形になる。その場合は大ロケの方が何かと強い。大ロケよりも弾薬費が高いとは何事ですか。地味にリロードも大ロケ並みになっており、弾数増加の重量効率もよろしくない。この頃のロケットは命中させやすいため、特にAC戦において無類の威力を発揮する。-凄まじい当たり判定を持ち、近距離戦では鬼のような強さを振るう。-そもそも威力に対するリロードと弾数がおかしい。-弾即はさほど速いわけではない、中ロケより少し速くて小ロケより結構遅い。凄まじい当たり判定を持ち、近距離戦では鬼のような強さを振るう。そもそも威力に対するリロードと弾数がおかしい。弾即はさほど速いわけではない、中ロケより少し速くて小ロケより結構遅い。重いが当たれば面白いパーツ。最大の悩みは『わざわざ搦め手を使うぐらいなら、通常のロケットでねじ伏せればいいや』で済んでしまいがちな点かもしれない。微妙に弾薬費が高く、撃ち切ると大グレを撃ち切るよりもわずかに費用が掛かる。↑が微妙なのでこちらも微妙...などということはなく、むしろ強武器。猛烈な連射性能と熱量、一撫ですればされれば熱暴走。猛烈な連射性能と熱量、一撫ですれば熱暴走。-とにかく瞬間火力がヤバイ。まともに食らえば重量級でも大ダメージ、軽量級は蜂の巣確定。サイトは狭いが威力、リロード、弾数のバランスがよく、ミッション攻略で役に立つ。対AC戦では、火力も命中率も足りない。消費エネルギーも結構きつい・・・と微妙な存在。AAからは総火力に増強が入り、更にミッションでの活躍に期待できる。軽くなってビジュアル中二に搭載しやすくなったのもかなり嬉しい点。シリーズ恒例の大グレ。初代シリーズから一変、近接信管を失ったものの馬鹿みたいな当たり判定と威力は健在。熱暴走必至の熱量を持つ。実際のダメ取り性能は数値以上。強力な武器ではあるが、とにかくサイトサイズが小さいのが苦しい。当たり判定の大きさを活かし、一次ロックで無理矢理ブチ当てるか、ロケ撃ちするか。サイトに捉えて二次ロックで撃ち込める人もいるのだから凄い。補正が良くなく、弾速も遅い。使用の場合は上記の方法を。ワンダーレイド御用達。OPのようにMTやガードメカの大群を吹き飛ばしたりは出来ません。そこまで軽くなっていないのは目を瞑るとしても、この総火力の減り具合は戴けない。グレネードキャノンと比べて性能不足が過ぎる。ZWC-LQ/2552では一撃で倒せない敵に対して持ち出すぐらいが特権。所謂他シリーズでのスラッグガン。威力に対してリロードが重い。AAで大分マシになるが重量も過大であり、扱いは難しい。それでも全弾直撃時の威力は効果的。弾速が早く削りも出来るため、扱えれるなら主力足り得る武器。地味に散弾には反動がある。ミッションでは雑魚散らしや対固定目標として優秀。ZWC-LQ/2552では威力過多となる敵に。AAからは↓が登場してしまい、少し立場が危うく。負荷が下がり総火力が上昇した、持って行きやすく扱いやすくなった。実弾で固めて↓積む事をオススメする。実弾武器のみという条件が付くが、↑より軽いのに弾数20%増加はなかなか魅力的。迎撃ミサやインサイドビットも増えてくれるのは有り難い。緑ライフルと組み合わされたりする。基本的にはこれで十分。欲しい機能に応じて他のレーダーに変えよう。-実は生体センサーが付いてている。最初のディソーダーミッションはこれでも良い。軽いことが一番の利点。2ではテストステージの天井に隠されている。序盤の資金源として有用。-生体センサーを積んでいるので序盤のディソーダー撃破ミッションででも使うと良いだろう。TEST』のテストステージの天井の中央を破壊する事で行ける天井裏に隠されている。そんな所に......。--序盤の資金源として有用。天井の中央部分は初期ライフルだとしばらく当て続けないと破壊できない程硬く、また落ちている場所まではかなり遠いので取りに行く際はリミッター解除すると良い。ステルスセンサー付きの割に軽いが、どうにも中途半端な性能。負荷を呑めれば↓が積めるのもネック。最長のレーダーレンジを持つが、通常のミッションでは持て余してしまう。遠くから飛んでくる飛行機を打ち落とすミッションとかだと有用。2系における強パーツ。中距離から連射されれば躱しきれるものではない。ガチ対戦でも引っ張りだこ、それぐらい強い。説明が不足しており、打ち出されるのはマルチミサイル。2発がそれぞれ4発に分裂するため880*8の高火力が襲い掛かることとなる。赤マルチより避けやすいため対人戦では不人気。LOCK|0|||-珍しいロックせずに発射できるミサイル。直当てするとコンテナに搭載されたミサイル全てのダメージを叩き込むことができる。それ故ほぼロケットとして使われている、ミサイルとは一体・・・。後続作とは違いちゃんと誘導する。直当てを外しても少しぐらいは当たってくれる。-巨大ディソーダーや2のラスボス第一形態を始末する時のお供。3系以後の片肩用の物の両肩版。両肩用(所謂置きビット)とは違うので注意。弾数も使用回数も少ない。重量に対する総火力が低くなんとも頼りない。重量が半分で片肩用なら他の武器と張り合えたかも知れない。一応ながら瞬間火力だけはかなりの物を持ち、固定目標には強い。それでも両肩を潰してまでかというと、と言った感じ。いくらなんでも弾が少なすぎる。それを補えるほどの単発火力もなく、両肩を潰すリスクに釣り合う性能とは言い難い。消費1で2発発射なので実は総火力は高い。全てを台無しにしかねないほどに弾速が遅いのが真の難点。火力上がるけど軽チェインで良いよね、が総評。マクロスキャノンなどと呼ばれる。ソレ以外だと型番からマックとかも。AAで覚醒、それでもネタ臭がするが。2:ジオマトリクスの依頼を多く受け、アリーナでスウィートエデンを撃破。LIMIT|10|-ロックオンの阻害とレーダーから身を隠す機能を持つ。武器の切り替えやブレードを振る事で効果は解除される。ガチ対戦ではこれを使ってのかくれんぼが始まったりします。-''入手方法''--2:アリーナランク1位到達報酬。片肩用とは異なり、EN武器にも対応しているのが最大の強み。対戦ではE砂との組み合わせが禁止されていることで有名。-''入手方法''--『オールド・アヴァロン』エリアの全ミッションクリアで入手。