Comments久しぶりの更新です。いつまでも炎上記事をTOPにしておくのも恥ずかしいので(笑。気付いたら2016年です。先日めでたく第一子も授かりまして、おむつ替えや沐浴のスキルも身に着けました。今回はちょっと3DCGアニメについて、キャラデザイナーの観点から色々お話してみたいと思います。傍で見たりやり取りした感想ですので、間違った事や勘違いなどもあるかもしれません。1月9日より、全国でサンジゲンさんの10周年記念アニメ、『ブブキ・ブランキ』が放送開始になりました。最初に企画のお話を頂いたのはもう2年ほど前でしょうか。当初は手描きアニメの予定でしたが、紆余曲折を経てフル3DCGキャラクターでの制作となりました。これは〝セルルック′′と呼ばれるCG処理で、輪郭線を描写する事でセルアニメの様な見た目を実現する物です。見たのは昔ドリームキャストで発売された「ジェットセットラジオ」というゲームでしたでしょうか。ブブキをご覧になられた方もいらっしゃるかとは思いますが、本当に近年この技術の進歩って凄いですよね。一言にセルルックと言っても、スタジオやディレクターによって表現方法が色々あってそれもまた面白いと感じました。そこで、3DCGに関しては素人の僕ですが、ここ数年セルルックのアニメにデザインで関わる事が増えたのでちょっと振り返ってまとめてみました。(当時関係者から見聞きした情報なので間違ってたらそっとメールで教えてください)最初に僕のキャラデザインでフルCGのアニメになったのは、2010年にデビューしたバーチャルアイドル『メーウ』のPVでした。こちらはスタジオカラーさん制作。当時からもう既に劇場エヴァンゲリオンでセルルックCGのノウハウを積んで居り、そこの若き腕利き職人さん達がフルCGで可愛らしさを追求した作品です。女性キャラクターの動きや肌の柔らかさをCGで、しかもセルルックでここまで描けるのかと大変驚きました。一部モーションキャプチャー(実際の役者の動きをインプットする装置)で取り込んだデータに、3DCGアニメーターが細かく手を加え、よりアニメ表現を強調した手法です。どことなくリアルで生めかしい動きなのは、フレーム数が高いのもありますがそのためですね。ダンスムービーによく合っています。次が、2012年発売された『ファイアーエムブレム覚醒』のPV。こちらはアニマさん制作。このタイトルではセルルックではありますが、べた塗りではなくテクスチャにイラスト調のタッチが少し入ってるのが特徴です。こちらの人物アクションもモーションキャプチャーによるデータを最適化していく方式だったと記憶しています。アニマさんのスタジオカラーさんとの違いは、イラストをCG化する事と、手描きアニメの表現に落とし込むと言う違いでしょうか。スタジオカラーさんの場合は、視聴者の見慣れた手描きアニメの3DCGによる表現であるのに対し、アニマさんは3DCGそのものの魅力を追求するスタジオのような気がします。2013年、スマホゲームの『魔神ステーション』PV。残念ながらゲーム自体は企画がお蔵入りとなってしまいましたが、PVのクオリティは大変素晴らしいものでした。こちらの制作はスタジオカラーさん。劇場エヴァンゲリオンの三作目の制作が終わった後だったと思います。『メーウ』から更に進化して、手描きアニメーションライクを突き詰めています。アニメーションのフレーム数をあえて落とすとCGっぽさが消えるんですね。手描きアニメに慣れた視聴者の既視感を利用したものでしょうか。これはモーションキャプチャーを使用せず、ほぼ手付けによるアニメだった気がします。事細かにすべて手作業で設定し動かしていく地道な作業です。(自動制御もしたりしますが)僕も趣味程度にフリーソフトでキャラを動かそうとした事があるのですが、これがまたとんでもなく面倒な作業で、手描きとはまた別の膨大な神経と労力を費やす物だと感じました。※スタジオカラーさんのセルルックCGアニメの最新作は、アニメーター見本市で視聴できる『カセットガール』が最新作です。