ボーダーブレイクの情報を、ユニオンバトル中心にお届けします。(0)厳密には同時じゃなかったのですがそこはそれ。「広域監視を主眼に置き開発された、新型の索敵端末。携行数は減少したが、索敵範囲と角度ともに優れており、戦場の重要なエリアを監視、掌握する際に役立つ」ついに説明文で侵攻用と書かれてしまいました。いうことで、防衛での運用は役立たずです。索敵されない間隔が長く、また索敵範囲が途切れる時間も含めれば索敵継続時間は索敵センサーよりも短くなります。競合は同じく侵攻向けの滞空索敵弾やVセンサーBとなります。タイプBメリット移動しながら遠距離に投射できる、索敵範囲が広い、タイプAがあるデメリット球形索敵で高低差に弱い、稼働時間が短い、耐久値が低い、音やエフェクトが大きめメリットが強く、デメリットがカバーされやすい大攻防戦の侵攻側であればBRトラッカーに一定の出番がありそうです。「制圧能力に重点を置いて改良された、PHユニットの強化型モデル。連続稼働時間は低下しているが、高い制圧能力は相手にとって大きな脅威となる。耐久値は4000前後で、非常に低くなっています。攻撃が掠ると占拠どころか中立化すら不可能になる、ガラスのようなヤシの木。エフェクトも大きく、ブラスト一機分以上の大きさの光が出るため視界に入れば発見は免れないほど。敵が駆けつける前に占拠を完了できる人数で一気呵成に染め上げたり、設置者がコアへ走って敵の視線を逸らしたりなど工夫が必要です。「火薬量を増加させ、破壊力を追求した弾頭切り換え式マシンガン。タイプAは威力と共に連射速度も向上しており、接近戦においては類を見ない瞬間火力を発揮する。タイプBは、連射精度を保ちつつ一撃の威力を高めたことで遠距離での射撃にさらに磨きがかかった。」これまでのMPGから一転、非常に高性能な武器になっています。秒間理論値とマガジン火力で比較してみましょう。マガジン19500これに加えて爆速リロードという単純に高性能なワケですが、表記外スペックの精度関連も優秀。タイプAの横反動の低さは特筆すべきもので、ヴォルペFAMやUK速射機銃には無い扱いやすさを実現しています。2タイプとも明確な強さがあって敵や距離を選ばない運用上の隙も無さで、早くも使用ランク一位に。「破壊力に重点を置き、威力と爆風に特化した強化型モデル。発射口は1門に減少したが、誘導性能と加速力に優れ、遠距離でも脅威を与える。」この性能で、なぜか4発。いえ当初のブレイズランチャーXほどの超性能ではなく、猛威を振るわないギリギリという程度。追尾は約30m地点から開始します。誘導性能は非常に高く、ガンターレットMのような曲がり具合。系統初のトップアタックミサイルとしての運用も可能となりました。真上に発射して地面に落とす場合には、150m以上の距離が必要です。コア攻撃は70mほどの距離で、傘の外から攻撃は可能という程度。理不尽な遠距離シュート運用はマップを選びます。弾の加速はおおよそ20m/sから70m/sあたりまで2秒ほどで変化します。パワードシーカーと同じ初速でも高加速なため、近-中距離でも狙える弾速。サワード・コングが弾速30m/sで一回り速いため、至近距離の運用では現役です。第四モデルだけあって、既存の第一モデルの完全上位互換もチラホラ。グランドバスター系統や既存の第四モデル・ネメシス系統等の調整方針からしても、購入しにくいパーツは豪華な性能という方向性なのかもしれません。2.2バランス良好でフルセットにも強力。DEF回復はB以下の上がり幅が大きいため近似パーツより一歩リードといったところ。重量50でヤマ・羅と調整するかがポイントか。1.8重量の割にチップと武器変更は低めだが、装甲・リロード・予備弾数が揃っている貴重なパーツ。1.6このクラスの加速型パーツはE.D.G.-θが抜きんでて優秀。低すぎる重量耐性のこともあり、フルセットの方が活躍するパーツ。2.4DEF回復B+以上は上がり幅が控え目なため、過不足ない性能で装甲も伸ばせる点が優秀。2.3非常に高い総合性能。既存パーツに比べてDEF耐久も高いため装甲の差は気にならない。1.4既存パーツに比べて高性能。0.4歩行目的しか活路が無いのはシュライクと同様。相変わらずクイックステップ用といえる。1.7大重量に見合った高性能。装甲S-は上がり幅が低いものの、実用的なロックオンとDEF回復だけ見ても価値のある重さ。1.7とてつもない重量に見合った高性能。2.4すさまじい重量に見合った高性能。反動吸収に重きを置かない場合には余分な重さになる。フルセットの場合は低い射撃補正の都合、重火力の主武器はGAX系統が最も有力な選択肢になる。2.1驚異的な重量に見合うか微妙な性能。加速型としての運用には厳しい性能。重火力兵装ではセットボーナス強化IIを使用しても超過するため、どこかしら武装をケチる本末転倒を強いられる。hw脚で仕上げる方が役割に適した構成を狙えるだろう。支援兵装であれば載せきれるため、hw脚よりは加速に適する脚、として出番が見込める。2.1もとよりZ.t.系統は重量に対して性能は控えめだが、セットボーナスは超強力なダッシュ付。同ブランド内で見ると、強いてΣ頭から変更するような理由もない微妙性能。大きく突き出た扁平な顔面と、巨大な角に惹かれたならば装備してもいいだろう。2.2ブーストとSP供給の両立は強力だが、軽量型の生命線たるDEFを捨てて撃破されてはSP供給を高める意味が無い。0.6チップのΛ、予備弾数のΣ、武器変更のΦ、そしてリロードのΩという棲み分け。0.6セットボーナスにより真価が発揮されるパーツ。各パーツは軽量型の中でも重くチップが少ない。軽めの武装ですら重量超過が発生するレベルで、総チップは最大6.0。余剰積載量ではアスラ・閃に超軽量パーツを固めるのと同程度だが装甲で上回る。セットボーナス強化I+重量耐性で比べると、Z.t.-Φ脚にセットボーナス強化IIの方が効率的。ダッシュはΩ脚にセットボーナス強化IIとダッシュ1で上限警告が発生します。チップ5ダッシュ27.6m/sSBUIIのチップ3消費でダッシュ28.8m/s、残チップ2あくまで一例までに。・閃脚に移動チップどか盛りより硬く仕上がるうえ各性能も良好に仕上げられる。閃脚はチップ量に物を言わせた超高速スライディング移動が持ち味として残る。・Ω脚SBUI重量耐性IとΦ脚SBUIIはダッシュ僅差でチップはΩ脚が優位。ロック強化IしゃがみIの大人気セットが可能。・Ω脚SBUIIは速度上限に達する最速ブラストを目指せるが、犠牲はあまりにも大きい。Λ胴で軽量化する選択肢も、Ω脚にとってはありがたいものに。フルセット内で様々なパターンが組めます。(0)更新したつもりになってました。一か月すっぽかしての更新です。「ユニット数を2基に減らし、1基あたりの回復量を増加させたモデル。挙動面などのデメリットは特になく、他種のデバイスと同じ所要時間でリペア弾を発射します。リペア弾の消費は一回の射出で20%程度。射出一回で再起動に足るリペア量なので、少し間隔をおけば5回まで連続再起動が可能です。ユニットδよりも再起動の所要時間が短く、リチャージ効率でも上回るため他人の修理では圧倒的な効率を誇ります。自己修復の遅さ(800/秒)からSPを回復させる時間が減ってしまうのが最大の弱点。運用では自己修復の頻度がキモです。「ニュード濃度を高めたことにより単発の威力を向上させたニュード熱線銃。大型ニュードコンプレッサーを採用したことで、最大充填時の火力も高水準となっている。」スペックはN72DSと大きく変わらない程度に見えますが、充填時の弾速が35m/sで早めで、精度も遊撃主武器の中では優秀な部類です。「荷電ニュードの圧縮率の見直しを行い最適化を図った最新モデル。抜群の精度と説明されるものの、シュトラルβやSTAR-10よりも少し下だったりします。系統内トップには違いありません。シャインが並み程度の精度であるため、中距離のクリティカルを出すのであればシュテルンに分がありますが、距離をとりすぎるとロックオンのエイム補正を使ったクリティカルが不可能になるため精度のためだけに採用するか微妙なところです。ニュード100%「新型のニュード・アクセラレーターを搭載し、帯電率を極限まで高めることに成功した強化型双剣。素早い連続攻撃が全段命中すれば絶大な攻撃力を発揮する。数値は下記の動画より。スパークロッドのように実は複数ヒットというようなことは無いようです。通常攻撃は全武器中で最大の移動効率で、ブースト回復中にニーキックがわりに使うことも可能です。特殊攻撃は高いスピード補正と丁度いいモーション時間で移動手段として優秀。威力や発生も悪くない部類。格闘メインとして持つにはリーチの短さや、ニュード100%でDEFを貫通せず威力も強化できないの難点。威力が通常・特殊ともに大差なく、それぞれ左右に偏った判定であるのが運用上のポイントでしょうか。(0)跳ねるお嬢かわいい11/23に追加されたチップの検証(書きかけ)です。調査済みのものがあればコメントいただけますと嬉しいです。・転倒耐性III(3コスト)※よろけ/吹き飛びへの耐性が非常に大きく向上する。よろけ耐性は1500アップでした。吹き飛びは順当に増えれば+3000ではないでしょうか。二台使用が必要なので調査は見送り。(2コスト)※移動中/機体静止時/近距離ロック時に射撃に関するパラメータが少し上昇する。ロック射撃の複合チップです。移動中は15~20%程度(移動中射撃補正1で25%)静止時は15%程度(静止時射撃適性1で20%)ロック時は録画が必要なため後日調査する予定です(近距離ロック射撃1で射撃補正3%前後、反動吸収5%)コスト効率は非常に高いものの、各々の効果量が下がっています。昨今のゲームスピードでは静止時射撃の価値が激減しているため、移動中射撃補正1と近距離ロック射撃1を装着した方が効果的である可能性も。II(コスト)※移動中/機体静止時/近距離ロック時に射撃に関するパラメータが上昇する。開発が終わってないので完了しだい更新します・損傷時DEF高速回復(1コスト)※自機耐久力が一定以下の時、N-DEFの回復速度が非常に大きく上昇する。BBX稼働直後に実装されていた不具合のチップです。数値は下がっており、2倍速でなく1.5倍速程度。DEF強化系チップのことごとくが低効果だったので、耐久半減時という制約を加味しても相当マシな効果と言えます。録画が済んだら数字で出しますね。・最大充填維持(4コスト)※充填機構を持つ武器で最大まで充填した際、オーバーヒートしなくなる。充填短縮にはOH耐性強化の効果もある(充填OHはAボタンを押す時間で設定されている)ため、それをさしおいて重いコストを割くほどかどうか。・ジャンプ適性(1コスト)※ジャンプ時のブースト消費量が軽減されるジャンプ開始時のブースト消費12→8。滞空開始&滞空継続は適用外です。ジャンプ上昇時の消費は録画が必要なため気が向けば調査します。飛行には効果が低いものの、大きい段差を何回も超える場合や至近戦闘時のジャンプ回避で絶大な効果を発揮します。ブーストA+のOHまでにジャンプ二回を行えばブーストS-とSの間に化ける、と捉えると効率の高さがイメージできるでしょうか。動き方やマップで大幅に効率が変わりますが、かなり高効率なチップです。3.3DEF回復AとS-の差は2.3秒。2.7軽量で高DEFな割にチップも多い。1.0性能に対してチップが高め。0.9歩行・加速・チップ両立型だが、強襲兵装しか出せない積載量で装甲まで削る価値があるのかどうか。加速AとSの差ですが、「加速完了までの0.81秒差の間、速度が約13%アップ」と捉える事が可能です。数値にすると効果が高そうに見えますが、0.81秒をダッシュ全体の時間に置き換えて計算してみると効果の程度がわかるでしょう。ブーストが多ければ多いほど加速性能差は減るため、SP供給を重視してブースト量が確保できない機体構成でもない限り加速性能を過剰に高める必要性は低い、と言えます。次のページプロフィールAuthor:ユニオンお嬢ボーダーブレイクの情報を、ユニオンバトル中心にお届け。