Cannon)二連砲は、一基で二基分の働きをします。基本情報ビルダーホールのLv2でアンロックされる。バースト射撃とは一度に素早く4発を撃ち込み、その後は再充電しなければならない。二連砲のLvが上がりマスター大工の手が空いている場合、自分の村の大砲を改造することができる。瀕死のユニットをバースト射撃で攻撃した場合、4発中1発で倒せたとしても残りの砲弾はそのユニットに対してオーバーキルを行ってしまう。Cannonは、木製の厚板といくつかの葉に囲まれた地面の穴の上に、両側に銅めっきを施したロープで結ばれた2つの大砲として表示されます。レベル2では、それらを一緒に保持しているロープも同様にそれらに縛られており、厚板はわずかに並べ替えられます。レベル3では、ロープはレベル1のように配置され、穴を囲む厚板はより大きくなり、2つの別々のキャノンバレルが一緒につながれていたのではなく、2つのバレルが一体として結合されます。その上にあった葉のほとんどが消えます。レベル4では、キャノンが大きくなります。ベースのコーナーには銅製のリベットが付いた金属コーナーが付いています。すべてのロープと葉が消え、バレルの前に銅バンドがあります。レベル5では、大砲がかなり大きくなり、樽の後ろ付近に別の銅帯が現れます。ベースは銅板で補強されています。レベル6では、フロントの銅バンドが金色に変わります。角は四角い木製のプレートに変わり、黄金の四角い締め具が付いています。バレルの前面にも銅めっきが施されています。レベル7では、後部の銅バンドが金色に変わります。ベースは、各コーナーの間に金色のプレートを使用して、明るい配色になります。レベル8では、バレルとコーナーがゴールデンリングを獲得します。樽の後ろは金色になり、後ろの帯は真ん中で太くなります。▼トリビア▲トリビア二連砲は4発の爆発を撃ちますが、二連砲は異なる武器でショットを分離しません。健康状態の悪いアーチャーを対象とする場合、1発目はそれを殺し、残りの3人は無駄になります。この説明は、2つの大砲バレルがそれぞれ1発の発射を2発発射することを示唆しているが、4発の発射は全てバレルの1発から出てくるように見える。この特性はマルチ・モルタルと共有されています。マルチ・モルタルは、3つまたは4つのバレルすべてではなく、1つのバレルからすべてのシェルが発射されます。相対的なレベルの4ショットのスニークアーチャーとレイジバーバリアンを撃つことができます。これにより、二連砲は小規模の軍隊を選ぶのに便利です。二連砲は、ボクサージャイアントやバトルマシンなどの地上ユニットに対する強力な防御手段です。少数の爆発はそれらに重大な損害を与える可能性があります。壁が二連砲と建物を分ける場合の短い範囲は、スニークアーチャーから前の建物を保護するのを防ぎます。それらを攻撃することができないので、ベイビードラゴンのような空軍は二連砲からの心配がほとんどありません。二連砲はまだそれらを混乱させ、より重要な建物を攻撃するのを防ぎます。平均評価:2↑コメント最新の10件を表示しています。09:07:14修正いたしました。ご指摘ありがとうございます。