開発ブログなんかブログが生産されていたから使うことにしました。サークルあんたいとるの開発ブログです。|<<前のページ...23456...次のページ>>|1月11ティラノビルダーでのゲーム制作に命を助けられた話。カテゴリ:雑談フリーゲームイミュ・アカナムは、買ったけれどずっと放置していたティラノビルダーで何気なく作り始めました。作り始めた動機は「手慰みにやっているペーパークラフトの展開図をパソコンで起動している間、後ろで起動させておくゲームが欲しかった」からです。実際完成したら、放置すると厳しめの難易度になってしまいましたが...、これはちょっとアップデートで対応していこうと思います。そもそもなぜペーパークラフトをやっていたか。私にとって、頭をそこまで使わなくても熱中できることがそれだったからです。私がペーパークラフトにハマるほんの少し前に、父がネットでDL出来るペーパークラフトをいくつか作って姪にプレゼントしていたのを見て、DLsiteさんでDL出来るペーパークラフトを買ったのが始まりでした。熱中出来て、楽しいこと。それでいて思考を組み立てねばならないわけじゃないもの。ペーパークラフトはそういうものでした。ペーパークラフトには、親切に展開図が付いており、それに山折りや谷折りが表記されているものもあります。線が細かく、うちのプリンターの性能では綺麗に線が出ません。PCの画面に展開図を表示したものを見ながら作っていました。そのためだけにPCを起動しているもの勿体無く感じて、なにか、後ろで放置タイプのゲームなんかを起動させながら出来たらいいな、と思ったのがきっかけです。いくつか教えてもらったのですが、ピンとくるゲームがなくて、じゃあ、自分で作ろう、と、ティラノビルダーを起動しました。お話も凝ることもなくシンプルに、冒険者がダンジョンを見つけたから潜ろう、程度のものにしよう。システムも凝ることなくシンプルに、自動でダンジョン内を進行していく。放置して別のウィンドウを表示していたとしても、イベントが発生したらアラート音が鳴って気付ける作りにして...。そんな感じで作り始めました。徐々に、思考することができなかった頭が、まるで潤滑油を得たように回り始めました。思ったよりも作業に熱中して、いつしかペーパークラフトから遠のいてしまったのは誤算でしたがw製作中に、愛猫のがんが見つかりました。がんと言っても、切除すればほぼ再発もあり得ないくらいのものではありましたが、検査の期間中、手術、そして手術後には大変に気を揉みました。愛猫の治療のために私は実家と自宅を行き来し、作業時間が減ることになったため、ゲームの規模を少し減らしました。結果的には、ちょうどいいボリュームに抑えられてよかったと思っていますが。なんにしろ、愛猫のがん、という事態でも、ゲーム制作をすることで気を紛らわし、悲観などもすることなく過ごすことができました。ティラノビルダーは、とにかく簡単なツールです。イミュ・アカナムの迷宮のように作りこもうとすれば手間はかかります。初動が楽で、さくっと作り始めることができるのがいい。イミュ・アカナムの制作のおかげで大きく救われました。今、イミュ・アカナムの迷宮も参加していた、ティラノゲームフェスが終了しました。ゲームフェスで、いろいろな方に遊んでもらい、1000DLも突破しました。本当にありがたいことです。今後もアップデートしていくつもりですが、正直、自分の状態はかなり追いつめられた状態で、だからこそ、今後もティラノビルダーで何かを作ることに救われていく予感がしています。ありがとう、イミュ・アカナムの迷宮。ありがとう、ティラノビルダー。今年のティラノゲームフェスはまだいろいろと未定なようですが、今後も頑張ってやっていきたいと思っています。