Blender.jp当サイトは非公式の個人サイトです。4048ご提案とご報告ありがとうございます。一人なのは私がむりやりやっているような物なのでお気になさらないでください。>・Fill/Deepenブラシの一番下にあるFillボタンは「面を張る」のではなく、「窪みを埋める」あるいは「埋める」が適当かと思います。単語からお分かりだと思いますが、面メニュー関連のとの兼ね合いです。全部「フィル」でいいような気がしたので「フィル」にしました。Typeの説明で主語が「障害物(Obstacle)」と直訳になっていますが、「流体の・・・」にした方が理解しやすくないでしょうか?とりあえず以下のようにしてみました。"障害物が流体の法線と接線速度をゼロにします(=吸着)。"障害物が流体の法線方向の速度のみゼロにします(=吸着ではありません。動かないオブジェクト限定!)">・流体のタイプがParticleのとき、「Floats」が「浮かぶ泡」という訳になっていますが、「浮遊物」でいいのではないでしょうか?細かい浮遊物もあるので泡に限定することもないかと思います。ツールチップが泡(foam)と表記していたのでこの表記にしましたが、確かに別の物にも代用できるかもしれませんね。"全モディファイアー適用後の形状をソースとします"にしました。>・同様に「変形」、「ベース」もツールチップがぶっきら棒なので、「・・・した後の形状」とかに。「〜の形状をソースとします」に修正しました。"変形を考慮"にしました。>・剛性コリジョンの「弾性」のツールチップに「反射」とありますが、「bounce」なので「反発」の方が合っていると思います。>・剛体コンストレイントのタイプで「Fixed」が「定値」になっていますが、「固定」の方が適当かと思います。この二つは残念ながら制約事項です。後者はどうにかしたいですね。Motor」は「線形モーター」でなく、「リニアモーター」が一般的ではないでしょうか?一方に角速度モーターがあるので、どうせなら揃えたいです。リニアモーターにマッチするような、回転モーターの同義語って何かあるでしょうか。Impulse」は「最大衝撃」ではなく、むしろ「最大加速量」的なものではないでしょうか?シミュレーション中、段階的に目標速度に近づけていくインパルス的な入力(加速)ですよね。これは少し調査時間がください。Second」が「ステップ秒毎秒」になっているところは、「ステップ/秒」に。Position(=収束位置かな?)と言っているのではないでしょうか?なので、訳が正反対の意味になっているかと思います。"クロスが収束位置に至る速度を遅くします(1.0で減速なし、0.0で完全に減速)"にしました。後でもうひと変更あるかもしれません。以上できるものはコミットしました。残りと私のわかりづらいログについては後ほど...。リファレンス(2.4x用)2.4x以前ではPythonフルセットが別途必要になることがあります。各コンテンツは特に記述がない限り、投稿者に著作権があります。投稿者の記載されていないものは管理者により作成。