Keyという機能があります。人物モデルの目や口の開閉アニメーションなどによく使われます。Keyを一つにまとめる方法をまとめました。変形を固定する方法でBlenderにインポートした実績がある株式会社サファイアートの「サファイアートちゃん」のFBXファイルをサンプルとします。Keyが複数設定されています。一つにまとめる方法ここから本題です。Keyをすべて変形させます。両目と口の変形をまとめることにします。Keyが追加されます。Keyだけで両目と口をアニメーションできるようになりました。Keyは同一オブジェクト上のものに限るようです。Keyをまとめる場合はJoinコマンドで結合するとできるようになります。以上、参考になれば幸いです。当ブログは公開後に内容を修正することがあります。当ブログの内容により発生した損害につきましては一切の責任を負いかねますのでご了承下さい。ユーザーの訪問の際にクッキーやアクセス解析という方法でユーザーの行動を記録しています。これはユーザー個人を特定できない情報であり、サイトの質向上のために用いられます。プライバシー保護のために当ブログのクッキーの取得を拒否するにはお使いのブラウザのクッキーの送受信を拒否するよう設定してください。当サイトは第三者によって配信される広告を表示します。その際、ユーザーが過去に閲覧したサイトの情報からユーザーの興味のある広告を優先的に表示することがあります。このために、ユーザーのインターネット閲覧履歴情報を利用することがありますが、これらは個人を特定できる情報ではなく、個人情報の漏洩や電話、手紙、メールによるセールスはありません。