要するに、ジェネリックモデルは、やかんからドラゴンまで何にでもなる可能性があるため、非ヒューマノイドのスケルトンのボーンの構造は膨大な範囲に及びます。あるボーンだけが決定されていれば良いという方法です。ジェネリックキャラクター関して、ヒューマノイドキャラクターの重心を近似するために、この方法は最良の方法です。忠実にアニメーションを描画する方法を決定するのに役立ちます。結果として、非ヒューマノイドモデルのファイルをインポートする準備に必要なステップは、ヒューマノイドモデルの場合よりも少なくなります。することによって、特定のボーンにインポートされたアニメーションを任意で制限できます。有効にし、他のアセット特有のプロパティーを設定します。ファイルに定義されているアニメーションクリップごとに、以下を行うことができます。ボタンを押して変更を破棄します。