ボタンをクリックするとAnimationだけのファイルが保存されます。下の画像はBlendeで10個のアクションを含むFBXファイルをUnityにインポートしたものです。Dで分離できなかったオブジェクトです。DuplicatorでDuplicateしました。同じフォルダーに「元のアニメーション名_1」というファイルを作りました。「元のアニメーション名_1」と同じファイル名がある場合は上書き防止のためファイルを作りません。Unityちゃん付属のアニメーションのコピーも作りました。Only」が解除されて編集できるようになりました。マスコットアプリ文化祭2015バージョン公開終了しました。コーディング規則を可能な限り遵守しました。コーディング規則https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/vstudio/ff926074.aspx個人的にはブロック開始の中括弧「{」で改行するコーディングはしません。Studioを自動改行禁止に設定しています。Unityアセットをたくさんインポートしたら同じクラス名のスクリプトが名前衝突してゲームが動かなくなってしまった経験はないでしょうか?スクリプトにnamespace(名前空間)さえ設定されていたらクラス名の名前衝突によるトラブルは防げたはずです。使う人の環境を壊してしまっては大変です。(壊すことはないと思いますが)自分の好みに拘りすぎて中括弧を改行しなかった結果、スクリプトに綻びができては意味がありません。コーディング規則を適用し中括弧を改行することにしました。※ただし中括弧改行派に改宗したわけではありません。関連ブログ以上、参考になれば幸いです。当ブログは公開後に内容を修正することがあります。当ブログの内容により発生した損害につきましては一切の責任を負いかねますのでご了承下さい。ユーザーの訪問の際にクッキーやアクセス解析という方法でユーザーの行動を記録しています。これはユーザー個人を特定できない情報であり、サイトの質向上のために用いられます。プライバシー保護のために当ブログのクッキーの取得を拒否するにはお使いのブラウザのクッキーの送受信を拒否するよう設定してください。当サイトは第三者によって配信される広告を表示します。その際、ユーザーが過去に閲覧したサイトの情報からユーザーの興味のある広告を優先的に表示することがあります。このために、ユーザーのインターネット閲覧履歴情報を利用することがありますが、これらは個人を特定できる情報ではなく、個人情報の漏洩や電話、手紙、メールによるセールスはありません。