PUYOLOGスマートフォン用の表示で見るPUYOLOG2016-03-11クロス03/7/26_ぷよステーションアーカイブぷよステーション※本記事は、ミスケン氏によって制作された、元ページ:http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/2423/tactics/X.htmlをアーカイブしたものです。錯覚のマジック「クロス」"クロス"とは合体に対抗する手段の一つで、非常に繊細なタイミングが要求される技です。"クロス"が使えるタイミングは突然発生し、突然消滅するため、仕掛けるのが一瞬遅かったり、早かったりしたら、圧倒的に不利になるので、十分注意が必要です。図1のように、相手の合体が少々長めであり、即自分の本線を発火できるツモを確認したら、明らかに不利に見える単発を消します。すると、もちろん図2のように相手は合体の催促を打ってきます。通常ではこの状態は2Pが有利なように受け取れますが、実際にはなんと1Pの勝利がほぼ確定しているのです!それはなぜでしょう?図3を見て解るように、2Pが4連鎖を打ち終えたときには1Pの最後の連鎖が消え始めています。2Pの催促とほぼ同時に1Pの本線を合わせたことにより、2Pが催促後に置ける手数を著しく少なくすることができるのです!その結果、2Pは約3手以内に発火しなくては即死という逆催促状態に陥っているのです!さらに驚くべきことに、1Pの連鎖は同時消しだったので、2Pがギリギリで本線を打てたとしても、なんとおじゃまを返しきることができないという現象まで引き起こします!これは、2Pの催促と本線を4連と6連の中型連鎖2つに分割させたことに対し、1Pの単発と5トリの超小型+大型と、まとまった大型の連鎖を打ったのが要因。様々な条件を見切れるだけの技術が必要です。今回の例では、2Pの催促が3連だったら、本線を伸ばす時間ができてしまうので、不利な状況になりますし、5連+5連ならもっと安全に勝つことができます。"クロス"はツモの状況によって、相手の合体の催促部分が少し大きくなったところで狙うとうまく入り易いのです。はてなブログProぷよ界の諸先輩方が残してきた技術を紹介できればと思います。KADOKAWA/アスキー・メディアワークスAmazonで詳細を見るぷよステーションアーカイブミスケン氏が2003年に作成したぷよステーションの記事を、元ページの閲覧が困難なため、画像等に置き換えの上再編致しました。連鎖講座一覧へまずは2連鎖3連鎖から。んスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。