「連携してる会社から連絡あったんだけどね、テスト仕様書作らないしテストもそちらでやってくださいだって。「そうですか~~、そんじゃあお支払したテスト仕様書作成費と諸々の作業費かえしてもらおっかな~~(怒笑)」なんてやり取りでスタートしました。上司と一緒に、上に報告に行きましたよ。「カクカクシカジカな状況でして、リリースまでほんと時間がないのになに私らの仕事増やしてくれてんねんクソッ、というわけなので今週のタスク相談です。「えぇっ!?それはひどいね、あと落ち着いてね。」そんなスタートで今週は疲れました;来週もだけど、仕事はきちんとやりますとも。マジなんやねんクソぅ。仕事はちゃんとやろうと改めて思いました。あんまりなことだったのでちょっと愚痴っちゃいました。そんなときは線は引かずに、まずはグレーで塗りつぶしたシルエットを描いてみてます。線よりも面の方が全体を把握しやすいんです。こんな感じでザックリ描いてみてます。シルエットの段階だと、モチーフの大きさとか構成とか修正がしやすいです。違和感がすごかったので一から描き直しちゃいました。最初からよくないものが多いです。潔く描き直しちゃうのも手です。シルエットだと修正がラクそうして修正したものがコチラです。納得のいくかたちになりました。線だと、一つ修正が発生すると全体的に細かく修正しないといけないんですよね。最初からビシッと決められる場合は、いきなり線画から描くこともありますが、そうじゃない場合は修正すればするほど「なんか変だぞ?納得できんわ」になっていってしまうことがあります。今回はそのまま描き進めてみたらいい感じになったので、そのまま厚塗りでいってしまいました。線画も描きたい意欲はあるので、そのときに共有します。男性の手のポーズとか変えながら描いてます。調整しながら進めるかも。線を引くにも有効な方法なので、よかったら試してみてください。直方体の質感を描くこの記事を書いた人おだんごエンジニアからデザイナー、WEB解析や分析を経て今はライターとして活動中。絵を描くことについて学んだことや試したことなどを主に共有してます。