このやる夫スレ、まとめてもよろしいですか?このやる夫スレ、まとめてもよろしいですか?まとめ”だけ”を読んで安価本スレに参戦なさる行為は大変危険ですので、必ず本スレと注意事項をよく読んでからお楽しみ下さい。結論から言えば、問題の要旨はレベリングに費やす時間の対策です。物語として見た場合の、当スレの進行がかなりダレているように思っています。その方法も限界であるように感じています。初見のボスは"死んでみて対策を考えるもの"という考えが>>1の根底にはありました。そのあたりの意識の食い違いもあるように思います。タイムリミット等の強制力があるのは抵抗のある人が多いようですし、>>1もその点は同意です。緩やかに誘導するというのが当面の穏便な解決策でしょうか。月曜夜には再開しようと思うので、少し考える時間をください。他の階層の1.5倍ぐらいの期間がかかるのが自然と考えています。逆に言えば他の階層は、第一階層の2/3ぐらいの労力で突破できてもいいはず、という考えがありました。単純比較すべきものではないと思っています。ID:YF/qz3C20レベル平均するのが好きな側の意見として。イベント戦においてレベルが低いので絶対に連れて行けないメンツを作りたくないって感じ(スレで言うならあんこちゃんとか黒猫とか)この問題に関しては、処理は面倒だけどコンシューマRPGでよくある、レベルが低い人はより多く経験が貰える補正とかその辺で若干改善できそうな気はするけど......。ID:pijc9X7E0レベル補正は欲しいよな。レベルが上がるたびに必要経験値があがっちゃいるが、差が詰まるほどではないし。獲得EXPを主人公のレベルを基準として-1レベルごとに10%多く貰えるとか。今なら主人公(34)が100貰えるならシャルル(29)は+50%で150瑠璃(22)は+120%で220こんな感じで。数値は適当に>>1さんのバランス感覚で増減してもらうとして、この程度ならそれほど計算がめんどくさくはない、と思う。ID:.msJJGvY0安価で黒猫参入が遅れた所に、たまたまボス戦が全員参加だったのが足踏みの原因だよねなら、今後については特に対策打たなくても大丈夫じゃないかなと次は間違いなくボス突撃回になるから無問題だろうし以上から「現時点でのsys改変は無し。"死んでみて対策を考えるもの"ちょっとかなり個人的な意見だけど。ゴメン、これは考え方が自分とは根本から違う。スレに登場してるのは人格を持ったキャラであって、プレイヤーが動かせる駒ではないと自分は考えてる。デスペナ関係なく死が見えそうな選択肢は徹底的に回避する。他の人は知らないけど少なくとも自分はね。ID:pijc9X7E0hage前提だから主人公のレベル突出なのか死に覚えは普通にそうしてたから問題ないが「初回は敵の手を見極めるための死にプレイ」ってのが時間や心情的に抵抗ある人いると思う。ID:muO90Ezg0>>4156逃亡回数制限とか、回復率の設定次第で調整できるとおもうので、>>1任せ。ID:W7T8XTXg0デスペナ。ID:zDzZ07do0まー、時間制限がないなら、上げられるだけレベル上げてからってのは真っ当な思考だからなぁ。時間というリソースをいれるのが一番簡単だろう。「経過時間」というカウントを導入して、このカウンターが回りすぎると何か悪い事がありますよ、と言うのを見せるとか。ID:WeYqqBrI0急かされたくないなぁ準備不足で突っ込まされて無理やりhageさせられてる気分になるよ今回だって黒猫の参戦がなければレベリングに時間かけなかったと思うでも今回参加強制なのはよかったと思う。ID:zDzZ07do0>>4240やっぱりそう言う意見は出るよなぁ・・・。試しに以下3点をやってみようと思います。PT内でレベルの高い者は少なく、低い者は多く獲得できるように変更。今後も主人公だけレベル突出する事が予測される。いう事は今後も考えられるので、その緩和。攻略適正レベル到達時、露骨に誘導する描写を増やそうと思います。ちなみに計算は別にめんどくないです。f*e/(a+b+c+d+e),f*d/(a+b+c+d+e),f*c/(a+b+c+d+e),f*b/(a+b+c+d+e),f*a/(a+b+c+d+e)を返すだけなので。Excelでフォーマット作っておけば一工程で済む話だったりします。瑞雨ノ岩窟Comments乙乙。ボス突っ込んで負けた時にスレ内で揉めそうだもんねー。実際のゲームと違って慎重にならざるを得ないかな。名無しのやる夫だお安価スレなのに、住民の安価が殆どブレないのは凄いと思うわ。レベルを上げて、スキルとアイテム揃えて、入念な準備で挑んだつもりがそれをあらぬ手段やちょっとの運で上回られてhageる。名無しのやる夫だお予想されるボスの強さへの指標がなさ過ぎるからな。1層みたいにロリカスの扱いが物差しになってるみたいな展開なら良かったのにね。ボスとか必ず逃げられるシステムなら良かったんだが、それだと根本が違うからなぁ。名無しのやる夫だおTRPGの場合だとライバルを出して競わせる(財宝や依頼のメリット提示する)んでそのライバルがそろそろ挑むとか言わせると、デメリットなタイムリミットより不評出にくいって聞いた。ボスと同種の二回りくらい小さい雑魚を出して強さの指標にするってのもあるけど、原作ゲームありきだと使いにくいかな。TRPGの口プロレスの代わりの一部がレベリングなので過剰に対策するのも判る。善二郎はプリキュアになりたいようです。【完】森久保がご飯を食べるだけなんですけど。善二郎はプリキュアになりたいようです。【完】森久保がご飯を食べるだけなんですけど。注目しているスレなどを主につぶやきます。イイと思ったものをこういう形で応援できれば幸いかと。