相手がクリーチャーを召喚した時または呪文を唱えた時、このターン、相手のクリーチャーは、攻撃またはブロックできない。DMR-02で登場したブルー・コマンド・ドラゴン/ハンター。相手がクリーチャーか呪文をプレイしたターン、相手クリーチャーすべての攻撃とブロックにロックをかける。プリン効果の先駆けと言えるカードである。ビートダウン系統のデッキは展開&攻撃を基本とするため、それらに制限をかけることは非常に有用。スピードアタッカーや各種進化クリーチャーからの急なダイレクトアタックも禁止できるため、なかなか安心感がある。除去耐性こそないが、トリガー能力のため、除去されてもそのターンの間は攻撃とブロックへのロックが可能である。これは《予言者マリエル》などの既存のロックカードにはないメリットだろう。除去された後に出てきたスピードアタッカーなどはロックできない。逆に言えば相手がカードをプレイしなければロックが機能しないため、このクリーチャーをバトルゾーンに出した時点で、既に相手プレイヤーが多くのクリーチャーを展開しており、新たにカードをプレイする必要性がなければ、それらの一斉攻撃をロックできることは期待できない。その場合は別の手段での妨害を用意しておきたい。この場合は《アポカリプス・デイ》等に始まるリセットボタンが候補にあがる。防御ではなく、ビートダウン系のデッキのアタッカーとして使用することも良いだろう。相手プレイヤーはカードのプレイと殴り返しのどちらかしか行えなくなり、こちらの攻撃クリーチャーへの対処を大きく阻害されることになる。ハヤブサリュウ》など腐らせることも可能。確実に攻撃を通すことができる。癖の強いカードである。コストの重さも相まって、使うにはデッキ構築やプレイングに工夫が必要だろう。ドラゴンとハンターである点を活かして【カイザー「刃鬼」】に投入してやるのが1つの手。踏み倒して出してからマッハファイターや《閃光のメテオライト・リュウセイ》を活かしたタップキルで相手の盤面を処理し、返しのターンに相手がカードをプレイする必要性を生んでやろう。革命編以降の高速化した環境では残念ながら最速で出してもそれほどの脅威にはなりづらく、あくまで詰めに使うと強いという立ち位置に甘んじている。革命編以降であっても、超天篇環境など比較的低速な環境では【チェンジザドンジャングル】で偶に使われ、これが入った構築がチャンピオンシップ4位以内入賞を記録することもある。マナブーストからこのカードを早期に出す事によって相手の動きを潰しつつ大きめなサイズを活かして殴っていくことも出来る。相手の展開に間に合うようブーストから出せればロックをかけることは難しくない上、突破されても必然的に相手は隙を見せることになる為その間に展開させてしまえば押し切りやすい。《スカイ・ジェット》と組み合わせると自分のクリーチャーのみスピードアタッカーを得ることができる。【ジョーカーズ】における《ジョジョジョ・マキシマム》を腐らせることが出来る。クリーチャーのコスト踏み倒しのみでは、攻撃やブロックを阻止する事はできない。クリーチャーのコスト踏み倒しは呪文やクリーチャーの召喚によって誘発する場合が多く、あまり気にならない。場に出ているクリーチャーのアタックトリガーによるコスト踏み倒し(《グレート・グラスパー》等)やウエポンやフォートレスから龍解したドラグハート・クリーチャーは一切影響を受けない。オウギンガ》等には要注意である。《ダイヤモンド・ソード》の前には無力化されてしまうので注意。ロックをかけたからって油断しないように。役割としてコストの軽い《完全不明》のような能力とも言える。【カイザー「刃鬼」】の1ショットキルの際の一体として繰り出せば、S・トリガーや返しのターンの行動を制限することができる。Gatheringの『天使の調停者』だろうか。元と違ってあちらは各対戦相手になっているが、こちらは効果が相手のみとなっている。登場当初は初にして唯一のブルー・コマンド・ドラゴンだったがDMEX-06で《メヂカラ・コバルト・カイザー》が登場したため唯一ではなくなった。ドラゴン・サーガにてクリスタル・コマンド・ドラゴンが登場してしまったので、今後ブルー・コマンド・ドラゴンが登場するのは望み薄であったが7年ぶりにブルー・コマンド・ドラゴンが登場した。インディゴとは藍色(あいいろ)のこと。漫画「ビクトリー」にて、ドラゴン龍がオンセン戦で使用。1ターン足止めしたが《死海竜ガロウズ・デビルドラゴン》でバウンスされた。フレーバーテキストDMR-02紺碧の龍の眼力は、青く冴えた静寂の世界を生み、動きを封じ込める。刃は、再び同じような悲劇が起きないようにと花吹雪一家を結成した。