|第2490回放送エセックスは、週ノルマ兼用の20連やったら出たので、終了。ル・テメレールは察しろ、イイネ。-観空さま>前も話題出ましたけどそんなの取れるくらいやり込んでる人にはほぼ必要ないくらいの難易度~。>どっちかと言うと解禁されるアマ公スキンの方が重要かも。凄いもふもふになるのとかあったっけねぇ。土佐犬、ゴツいよねぇ。>見た目からしてパワーあるしな。結局はかわいいのだろう。>躾が一番大事ですね、飼う側の責任として。気にしたこと無いからねぇ。そのものは見た事ないけど、爬虫類コーナーみたいなのは昔見た思い出。>どんなところでした?>やっぱり亀とかトカゲとかがいっぱいです?>一杯だったねぇ、あと室内環境だったからちょっと薄暗かったかも。デカい亀は居なかったけど。>爬虫類としては中型か、それ以下の小型くらいしか居なかったしな。あと相当昔の記憶だから、抜け落ちてる所もあるだろうし。亀は万年の逸話はそう言う所からきているのだな。>仙人と言えば雲乗ってるイメージですけど、亀もアリなんですね。仙人相手にその程度あんまり気にしても仕方なさそうだけど。縛りプレイ動画は全部見たけど、なんかもう壮観としか言えないそんな感じ。>他にも縛りプレイやってるみたいだから、その内見るかも。エストポリスのはー、話聞いてるだけでめんどくさいと言う感想しか出ないと言うか。>やった事ないと詳しい事分からんしな、動画だけだと限界があるし。今でこそキャラの表示数も1マップの広さも制限がかなり緩くなったが、昔はそうも行かなかったな。>昔のゲームをやると節約の努力とか見られますからね。キャラを背景にあらかじめ描き込んでおいて、メモリ節約するとか。>メッセージで濁点を別の行に配置して、50音+濁点をどうにか使えるようにしたりとかねぇ。ギレンの野望、そう言えば結構長い事シリーズが出てないとかなんとか。>ガンダムのゲームはちょこちょこ出るけど、シミュレーションは人気ないのかしらねぇ。昨日も今日も、曇りと雨ー。>う~、髪重いです~。>やっぱり姉様、髪切りません?>それはヤダ~。>これもいつもの流れだな。天災、来る時は来ると思って仕方ないから最低限防災グッズだけ揃えておく程度しか予防はできんか。>あとは部屋に物を置き過ぎないとか、避難場所の確認ですね。>それ以上はどうしようもないからねぇ、人の力じゃ。大阪も北海道もまだまだ大変みたいだし。>実はこっちも一部まだ復旧してない、土砂そのままの所あるのよねー。報道されないから他所の人はだーれも知らないけど。ボスモードはいわゆるパターンで行動がある程度決まってるけど、プレイヤーが使うとその辺り思いっきり無視するからねぇ。>と言うか性能自体結構違うしな。通常攻撃の範囲や必殺技の性質が違うし、敵の時に使ってきた増援召喚はプレイヤーだと使えんし。>増援以外は基本的にプレイヤー側の性能の方が高いですね。自分で使うくらいの攻撃頻度で相手されたら手が出せませんし。電源は使ってる内にコードも本体も消耗していきますね。>どーしてもねぇ、何年か使うとダメになるのはもう当然と言うか。んでも66→100でちょっと時間掛かり過ぎな気もするけど。>こっちはそのくらいなら1時間掛からないよねぇ。睡眠は、流石にそこだけは取っておく感じ。>寝不足だと動けんしな、当然か。チートアイテム適用外のミニゲームの方が厳しいんでしたっけ?そー。完全に適用外でもないんだよねぇ。大体は、墨残量を気にしなくていいだけなんだけどね。>土佐犬あー、面構え的にはそだな。パワーはガチでありすぎ猛獣なんで、飼い主の躾はかなり重要。紐なし脱走した挙げ句、通りすがりに噛みいて重体にしたとか、(危険すぎるので)警官に射殺されるとか、ガチ凶悪犯扱いな事案をやらかしてたりするから。歳を聞いたら引っかかれますよ。至る年数に関しては、結構雑だからなぁ。寿命超えした10~20年以上だったり、付喪神まがいの100年以上とか、色々。いつも通りないい加減さですね。爬虫類動物園に関しては、うちは、コレしか把握してないから。⊃[伊豆に実在中]巨大池は??成長しちゃって扱いに困るミドリガメを引き取って飼育する、ある意味、ミドリガメ専用老後施設(予定)。クラウドファンディングで建設資金を集めたけど、次段階(建設開始)に入ったかは知らない状態。亀に乗って移動する仙人は聞いたことないですね。「亀は万年」関係漁ったら、出てきたからなぁ。後、故意にボツにしたネタもあったり。某PC98版(※玄爺)の話は脱線がひどくなるから、ボツだっつーの。言えば、巫女を乗せて飛んでいましたね。エスポリの方は、武器商人もどきはすっ飛ばし可能で、最高難易度パズルは、ネットも普及してない頃だから、詰み具合が半端じゃないんだよねぇ。今だったら、どっかの誰かがアンチョコ動画あげているから、どーにかなると。あ、100じゃねーや、81手だった。制作側の縛りの方は、よく押し込めたよなーなのもあるよね?そだな。FCゼルダのダンジョンマップとか、逸品もあるからなぁ。NPCが背景の一部なのは?店の店員とかウロウロさせる必要がないのは埋め込んでしまった方が、プレイヤー的にもストレスが溜まらないから。DQ2をやると発狂出来るぞー。幅が1キャラ分しかない通路に居るときに、モブ1人がなだれ込んてきた時なんかw。体当たりしても押出しできないから、戻ろうと思ったら、隣に立って進路を塞ぎつつ、乱数神の気まぐれを祈るしか無いからねぇ。直球でそーだけど、それ以外に手段がないから、ストレスが溜まるんだよなぁ。SLGが少ないのは、「ゲーム」に割り当てられる時間に問題があるかも。?割り当て時間が短いのと、ソシャゲとかは短時間決着が多いからから、腰を据えてやるSLGは遠慮されがちじゃないかと。戦略も何もなくて、突撃→全滅パターンなのを棚上げで、貶しまくりですねw。>脳筋あー、そーいうの居そうだよね。戦争は数の暴力で勝てるものって思っているヤツ。髪は放置だけど、天気はとりあえず復帰。