ナパームロケットやジャマーロケットより格段に軽いのも魅力。重量+100で弾数が2倍に増加。命中後、一定時間ACのEN出力が5000ダウンする。他2種と異なり相手がどんな期待構成でも十分な効果があるため見返りは大きい。当てられるのであれば。PRICE|400|-......ロケットの二つ目って弾数増加版しかないのかよ!-重量がかなり増している。それを受け入れられるか。配置する際はただ漠然と撒き散らすのではなく、オブジェクト裏に配置するなど工夫を凝らすことでより長持ちさせることができる。-ミサイルの回避が苦手なら積んでおいて損はない。要らなくなっても途中でパージできる。TIME|30|||-弾数は少ないが最も低負荷。-短期決戦できる自信のある対AC専用。TIME|30|||-↑より弾数が10増えた。-ミッションで使うならこれ。SL追加パーツ-↑より更に10発増えた。-しかし重量が突然2倍以上に。効果範囲内で待機すると敵からロックオンされなくなる。いずれも効果範囲が狭く、ほぼタンク用といっていい。その性質上、AC以外にはあまり効果がない。対人戦で使いこなすのは難しい。アリーナでは一部の機体の手数を大幅に抑えられる。ECMメーカーを使うならこれ。言うほど効果範囲は広くなっていない。重量増と弾数減がネック。5発しかない弾数と、他の倍近いリロードがネック。レーダーに影響するダミーを射出する。CPU相手には何の効果もない。チーム戦の場合、味方が放ったダミーは、自機には敵機としてレーダーに表示されてしまう。移動速度は浮遊機雷のCWI-FM-30と同じくらい。敵機体が効果範囲に進入するとレーダーを妨害する。対戦では足場の狭いステージで有効。ダミーメーカーと同じくCPUには通用しない。ノイズカウンター搭載レーダーを装備する敵には完全に無力化されてしまう。ダミーメーカーと同様、チーム戦は考慮されておらず、僚機が撒いたジャマーでも、自機は影響を受ける。設置系インサイドの中でもかなりの装弾数。妨害できるが、この待機時消費ENを受け入れられるか。