陰陽師プレイ日記リネレボ攻略@Mochaランモバ攻略@Mocha検索:最近の投稿ギルバト動画#97ギルバト動画#96公開。タール君はギルバトでもアリーナでも便利。ギルバト動画#95公開。タイトルに#を使うやり方について。二次覚醒メイは後攻めもアリかもですね。ギルバト動画#58公開。ツイッター対策は動画添付がおそらく今のベスト。思い出したかのように水パンダの使用感を書いてみます。いうか実際忘れてました。水パンダは4月頭のルーン解除日に、風パンダにルーン寄せたこともあってルーン変わっていたんですよね。暴走意志の2速度4体力6体力。暴走反撃のALL体力。約1ヶ月使ってみての感想は、体力型のほうが使いやすい、です。使う時はほぼ「L水パンダ、ハルモニア、風アーク」。以前は大量に見かけた「L水パンダ、リテ、ペルナ」なんかにもコレですし、風狂戦士防衛にもコレですし、耐久パには基本コレ使いますね。付け替え前も後も変わらず使ってます。以前は水パンダが水パンダが相手より先に動いて、意志付いてるし何もできないパターンが多かったです。下方修正でスキル2がほとんど剥がさなくなっちゃいましたし、そもそも修正前から剥がし性能は言うほど高くなかったですし。あ、防衛の水パンダは別物です。96+96=192風アークは110+78=188なので、相手の水パンダが先に動いて相殺でハルモニアを削ってきて、果報付けてるのでハルモニアが動いて相手のハルモニアにハーモニー。相手のハルモニアにハーモニー返されるけど、相手の水パンダは体力減ったままなので(=相手のハルモニアとこちらの誰かがハーモられるから)、次の水パンダで水パンダを落として勝確。・・なんかわかりにくい書き方してる気がする。あとは、単純に体力増えた分、相殺使っても瀕死にならないケースが増えたかも。水イフあたりに暴走されると落ちちゃうのは変わりませんが、1発多くもらわないと落ちないくらいには違うような気がしますね。速度242が192になっているので相当使い勝手変わると思ってましたが、実際にはそんなに変わらない・・かな。相殺使えるようになるまで「長い・・」とか感じないです。・・なんでだろう?たぶん、耐久パ相手に使ってるから遅くても気にならない、のかな。速度遅くなったことはほとんど気にならない。体力増えたのはけっこう恩恵を感じる。よって今の体力型のほうが使いやすいと感じる。水パンダの使い方に関しては、水雷帝か闇シルフィードを引かない限り、ハルモニアとのセットはたぶん変わらないと思います。ガルドルはおもしろそうなので使ってみたいですけどね。引けないことには始まりません。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。5月のヒーローは光ジョーカー。