それぞれ宝箱に入れて取れるようにしてたんですが。23:0300日記"一本道より自由に行動させたいから"ちょっとプレイヤーに自由を与えてみました。プレイヤー目線だと、お、いいね!!となるのですが作者側はそうもいかなくて。予定ではダンジョンAをクリア〜ダンジョンBをクリア〜ダンジョンCをクリア〜エンディングの予定だったのを、ダンジョンAとBをクリアしたらダンジョンCに行けるようになる〜エンディングにしました。最初からダンジョンCに行けてもいいのでは?という欲望があらわれ。それが何を意味するかというと、いきなりエンディングに行けちゃうけどいいの?問題の勃発です。現実的には敵が強すぎるのでラスボスはもちろん道中の敵も倒せないとは思うのですが、ダンジョンAでレベルあげてボスを倒さず〜ダンジョンBでレベルあげてボスを倒さずという手順を踏めば、クリア可能レベルになります。不可能じゃない、という点が。作者を悩ませるというか。今の所「ラスボスがいない」or「直前でイベントで引き返させる」が有力、かなー。行けなくすればいいじゃん、も一つの答えではあるのですが絶対行けないポイントにあえて行くプレイもある種ゲームの楽しさの一つなので、今回はあえて挑戦してみようかなという感じ。なんかてまどってるなー。森に入ってそこでボス、だったのを森に洞窟があって奥にボス、にしたくて。今回3Dマップでダンジョンって初めてだなー。思いながらポチポチ作りました。このマップは視点固定です。3Dの都合上、手前に壁があると主人公が隠れちゃいます。主人公が見えるように道を置きました。通行制限したいときはどちらかというと低くして崖にしたほうが見栄えがいいかな?手前の壁は絶対ダメ!というわけではなく(3Dだからこそ起きることなので)出来るだけ見えるようにして、まれに隠れる、ぐらいが面白いかなー。自キャラが見えないっていうのは割とストレスになるので。この状況を出来るだけなくしたい。あともう一つ、ダンジョンを下っていく感を出すために階段を使用しているのですが、これも視点の都合上、上に向いた階段は階段に見えません。どれも下向いた階段にすることで、見えるようにしています。※2Dでも上を向いた階段って見えないよねあと例によって道幅を広くとってたり、ある程度直線移動で移動できるよう配慮したりしてます。飾りつけすくないけどどうしようかなぁ・・・。23:2200日記ということでもぐらゲームスが3周年だったみたいなので適当に三周年おめでとうゲームを作りました。→twitterの動画へネタバレっていうほど深い意味はないけどw以下ネタバレ。