uvマスターの使い方ツイートシェアはてブLINEPocketスポンサーリンクどうも、熊の着ぐるみを着たおじさんganmin(@muro_ganmin)です。どんなことでもそうですが、日常的にやっていないと前分かってたことなのに、久しぶりにやるとアレッ、これどうやるんだったっけ?、みたいなことになることって、結構、あるっちゃあ、あると思います。master)とはuvマスターを簡単に説明するとポリペイントで切れ目を指定してやれば簡単にアジの開き状に自動で3Dモデルをuv展開してくれるといったモノで、最初からzbrushの中に入っております。3DCGをやるには外せないuv展開というのは非常に作業的で面白くないモノだと個人的には思うので、自動というのは大変便利です。それではやっていきます。開きたいモデルを用意したら、uvマップのサイズを指定しておきます。uvマップサイズのスライダを調整するか、512、1024、2048、4096のボタンを押すかして指定してください。補足ちなみにテクスチャを作る時は3Dグラフィックの描画の関係で2のべき乗にするのが基本みたいなのでそうしましょう。クローンで作業を行うアンラップを押すだけでもuv展開してくれるuvマップのサイズを決めたのでuv展開をしていきます。勝手にuv展開してくれます。補足シンメトリボタンはONにしておくとできるだけ左右対称にしてくれ、アンラップの横にある全てアンラップのボタンは表示してある全てのサブツールをアンラップする。自分の意図した通りにuv展開したいと思う。↓よければuvをコピーして元のモデルにペーストして完成といった流れです。モデルのクローン化ではまず、zプラグインのuvマスターからクローンで作業を行うというボタンを押します。モデルがクローンになりました。オリジナルのモデルを使うことなく、uv展開の調整がおこなえます。続いて、コントロールペイントを有効化というのを押し、誘引を押します。すると、ポリペイントの色が青になるので、その色でシーム(切れ目)を入れたいところに色を塗っていきます。ganminヌリヌリ塗りね。逆に誘引ボタンの左にある「保護」というボタンを押すと赤色になるのでシーム(切れ目)を入れたくない所を塗ってやります。誘引ボタンの右にある「消す」というボタンは、その名の通り間違って塗ったところを白色で塗りつぶすことができるボタンです。続いて割り当てられるピクセルの密度の調整。密度というボタンを押し密度をx4にする↓ポリペイントが緑色になるので密度を高くしたいところ(広い面積にしたいところ)を塗ってやります。逆に低くしたい時は、/4の方を押したら水色っぽい色になるのでその色で塗ってやればいいかと思います。一通り終わったらアンラップを押し、uv展開します。平面化を押し、どういう風に展開されたかuvを確認してみます。こんな感じになりました。続いて、シーム(切れ目)のチェックをしてみます。平面化解除ボタンを押し、平面化を解除し、シームチェックボタンを押します。↓のような感じにシーム(切れ目)が入っているのが確認できます。平面化やシームチェックで確認してよければ、元のモデルにペーストする為にuvコピーボタンを押す。uvペーストuvがコピーされたのでサブツールで元のモデルを選択してからuvペースト。(コピーされたモデルは頭文字にCLがついているので元のモデルを選ぶ際、目印になると思います)適用されてるか確認してみる為、ポリペイントからテクスチャを作成してみた。↓ganmin適用されてた。まとめ別にzbrushを使っている人なら分かっている人がほとんどだとも思ったのだが、一応自分の為もあって忘れないようにくだらないことも呟きつつ記事に書きました。今回は書かなかったがポリグループを使ってアンラップすることもできるのでzbrush使ってる人は試してみてはいかがでしょうか。キャラクターが先かストーリーが先かRECOMMENDこちらの記事も人気です。2.8でパスに沿って歩行アニメーションABOUTこの記事をかいた人ganminただの熊の着ぐるみを着たおじさん。3DCG(ZbrushやBlender)のことだったり、イラストについてブログに書いていきます。他にもゲームやマンガ、生き方、人生、地元のこと等々、雑記的に書いていきます。ツイッター、インスタなんかにもマンガやイラスト投稿してます。@muro_ganminただの熊の着ぐるみを着たおじさん。3DCG(ZbrushやBlender)のことだったり、イラストについてブログに書いていきます。他にもゲームやマンガ、生き方、人生、地元のこと等々、雑記的に書いていきます。ツイッター、インスタなんかにもマンガやイラスト投稿してます。使って画像、動画を投稿してます。