比較・ランキングタグ一覧ホームゲームPS4(プレイステーション4)ゲームこのページではゲームのレビューや攻略記事などを取り扱っています。【評価・レビュー】難しいが神ゲー!ディビジョン2をソロで遊んだ正直な感想【前作から進化した5つのポイント】ゲームPS4(プレイステーション4)ディビジョン2レビュー・評価・感想3月15日に遂に発売されたPS4ソフト『ディビジョン2』、アーリーアクセスで数日早くから遊んでいる人もいるかと思いますが、私は1日遅れでプレイ開始・・・!ちなみにPCを新調したので今回はPC版を購入しました。PCのスペックに自信がある人はPC版もオススメですが、ディビジョン2はマルチプレイが魅力な作品なので、プレイ人口の多いPS4版を選ぶのが無難かと思います。Oneユーザーが多いならそれらを選ぶのも良いかも知れません。本題のディビジョン2のレビューですが、今回はソロプレイで遊んだ感想を書きます。推奨レベル以上になってからミッションに挑もう難しいからこそ、強力な武器を収集する楽しみが増す!リトライは親切設計。余談:最高画質でディビジョン2を楽しむなら高性能PCが必須ですフルHD(1080p)60fpsでの動作に必要なGPU4K(2160p)60fpsでの動作に必要なGPUグラフィックボード(GPU)の取り付けが難しいならマウスコンピューターのG-Tuneがオススメディビジョン2は前作から正統進化!進化した5つのポイントディビジョン2は基本的なシステムは、前作ディビジョンから踏襲されているので大きな違いは無いんですが、前作での不満点が良い感じに改良されているんですよね。「前作が良ゲーなら今作は神ゲー」と言っても良いぐらいに正統進化しているというのが率直な感想です。基本的な部分のレビューについては前作ディビジョンのレビューで話しているので今回は割愛します。【評価・レビュー】神グラフィック、ハクスラ要素満載のTPS『ディビジョン』をプレイした率直な感想というわけで今回は、前作から進化した部分にフォーカスを当ててレビューしていきます。具体的には以下の5つのポイントがあります。アクティビティが充実!ブラブラ散策するだけで楽しいまず、前作から大きく変わったと感じたのは『アクティビティの充実具合』ですね。アクティビティとはオープンワールドにおいて突発的に発生するイベントのことです。これにより広大なオープンワールドが活気に満ちているんです。前作は、一度アクティビティを達成してしまうと、何もハプニングが起こらない退屈なオープンワールドになってしまうという欠点がありましたが、ディビジョン2ではそんな心配はありません。常に新たなアクティビティが発生します。「頻繁に発生するアクティビティに夢中になり過ぎてメインミッションが全く進まない・・・」ってぐらい楽しいんですよね(笑)数多くのオープンワールドゲームの中でも数少ない成功例と言えるのではないでしょうか?新要素『コントロールポイント』はリアルタイムに状況が変化するので飽きないディビジョン2では前作には無かった『コントロールポイント』と呼ばれる拠点が各地に設置されています。これも前述したアクティビティの一つです。コントロールポイントは最初敵が支配しているので、敵を殲滅して開放することが目的になるんですが、その際近くの味方(NPC)をフレアガンで呼んで一緒に戦う事も出来るんですよね。これが地味に楽しいw開放すると多数の報酬が手に入り、ファストトラベルの行き先として利用できるようになります。コントロールポイントの面白い所は、放っておくと再び敵に占領されてしまう事なんです。敵に襲撃されているタイミングに遭遇すれば手助けする事も出来ますし、物資を支援して防衛を強化する事で敵に占領されるリスクを低減する事も出来ます。リアルタイムにコントロールポイントの状況は変化していくので、「クリアして終わり」ではなく、その後も「維持する」楽しみが堪能できるんです。マップが多彩になり探索の楽しみにが増したこれは好みの問題もありますが、前作はニューヨークが舞台ということもあり、同じような街並みが続いて若干単調に感じていたんですよね。それがディビジョン2では1/1スケール(実寸大)のワシントンDCに舞台を移し、ロケーションごとに特色がハッキリして多彩になったように感じますね。季節も冬から夏に変わり、画面は色鮮やかになったので景色を眺めながら散策するだけでも楽しいです。ゲームエンジンには前作で利用していた『Snowdrop』を改良したものを使っているので、グラフィック性能的な面には劇的な変化は感じられないものの、オブジェクトの作り込みに関しては着実にレベルアップしているように思えます。資源・素材の収集の作業感が緩和された前作ではクラフトの為の資源・素材を収集するための『マラソン』に結構な作業感があったんですよね。いうのも、前作は終盤にもなるとマップ上のアクティビティーはほとんど達成済みなので、収集の為だけに移動を繰り返すことになるわけです。これでは作業にになるのは当たり前ですよね。これがディビジョン2では改善されました。先ほども話した通り、ディビジョン2ではアクティビティが常に発生するので、収集以外の要素が並行して楽しめ、作業感をほとんど感じませんでした。今作では『プロジェクト』という要素が加わったことで収集する楽しみが増しました。プロジェクトを達成すると新しい武器やMODの設計図などが手に入り、自キャラをさらに成長させることが出来ます。『常に楽しいが持続する仕組み』を上手く取り入れているのは開発陣のレベルの高さを感じました。操作性回りが改善され遊びやすくなった全体的な操作性周りも前作から改善されているように感じました。〇ボタンを押しっぱなしにして走ると、障害物をスイスイと飛び越えて移動する『パルクール』が可能です。前作にもあった要素ですが、よりスムーズになったように感じますね。前作にはあった『消耗品』がディビジョン2では丸ごと廃止されています。消耗品の一つである『缶詰』には「一定時間回復量を増加させる」という効果がありましたが、初心者には使いどころが難しいですし、使用するための操作も特殊で扱いずらかったんですよね。乱戦時に使おうとすると気を取られて逆にピンチになったりもしました。ディビジョンはシステムが複雑だったので、要素の削除は英断だと思います。これにより初心者でも遊び易くなりました。難しすぎ?ディビジョン2はソロプレイでも楽しめるか?私は基本的にソロプレイだけをやっています。前作もソロでクリアしましたが「ソロで楽しめるのか不安...」という人が多いので回答します。結論は「ソロでも楽しめます。