ゲームエンジンは使うべきかとよトピッ現役ゲームプログラマーが、仕事の事や思いついた事を書いてます。プログラムゲームエンジンは、一見簡単にゲームを作れます。予算がない、人がいないチームは使うべきだと思います。問題は、それを使うプログラマーがどれだけ基礎知識があるかにかかってきます。デザイナーはガンガン素材を仕上げてきます。やりたい事が自分主体で出来ますからね。動こうが動くまいが関係なく良いものを納品します。ある程度動いて、いざまとめ上げたときに、重すぎてシステムが破綻します。プログラマーは常に上がってくる素材に目を光らせて、逸脱していないか監視しないといけません。不具合があったら即座に対応して、被害の拡大を防ぎます。プログラマーのデバックは闇雲にするものではなく、安全に動くレベルまで戻してから徐々に機能を追加していきます。出来ればそれぞれのモジュールがどういった働きをするのか理解した方がよいです。エンジンは後半になってからエンジンの仕様に苦しみます。1999年に発売した、ドリームキャストソフトのガンダム戦記~コロニーの落ちた地で~です。ゲーム業界は物凄い狭い世界です。飲み会とかで、以前作ったゲームの話をする事があります。大学の頃ハマっ...記事を読む日本でなぜ洋ゲーの様なゲームが作れないのか?昔は日本のゲームも世界に通用するものもありました。ソニックやマリオ、バイオなどですね。大気散乱シミュレーションの続きです。あれからしばらくソースを解析したり、改良したりしました。ゲームを仕事にすると、趣味が仕事になりがちです。ゲームは受け身で遊ぶ方が好きな人と、自分ならこういう風にするの...記事を読むVITA後継機は出るのか?携帯ゲーム機は現在3DSかVITAしかありません。switchは携帯できますが、電車でやるには無理があります。誰も失敗したくてゲームを作っているわけではありません。ゲームはまず見た目が良くないと売れません。古い考え方だと、ゲームは中身が大事だとか、面白ければ自然と売れるとか思...記事を読むリアルなゲーム画面を実現するための大気散乱シミュレーション最近のゲームはが画面綺麗ですよね。ことはゲームエンジンがやってくれます。ゲームエンジンは使われれば使われるほど進化していきます...記事を読む年末年始は忙しいゲーム会社あけましておめでとうございます。最近は昔ほど年末年始に出社することがなくなりました。