99強力な両手鎌を入手したので、エントロピーによるMP回収で全MP消費を帳消しに出来そうな両手鎌で最新のアンバスケード2章にてコンスームマナを積極的に運用して見ました。運用状況としては、殴りはじめから1分かからない程度で終わってしまうため初撃のみ。その後エントロピーで回収という流れ。w一応MPについては概ね回収できており、その点は流石に鎌を強化する目的で実装されただけのことはアルなと思いました(確かそんな実装コンセプトであったように記憶してます)。回収が比較的容易とはいえやはりアビ硬直や手間、1分に一回という事を考えるとせめてもう少し効果をあげるか、不意打ちのような必中クリティカルなどの特性が得られるぐらいでなければ厳しいと思います。n))こんな感じで、コンスームマナが適用される攻撃のみ、アブゾ吸収分が一時的にブーストされるとか、どうでしょうか。99MP954、攻1327(非ラスリゾ)、STR257、INT211の状態で南グスタベルグのハチにカタストロフィを撃ってみたのですが(モグハとの往復が思いのほかしんどかったので1回ずつ。消費MPに応じた倍撃とか、不意だまみたいなボーナス付クリティカルみたいなそんなのだったら。コンスームマナを使ったのが目に見えてわかるアビリティにしてほしいです。MattakumaMP954、攻1327(非ラスリゾ)、STR257、INT211の状態で南グスタベルグのハチにカタストロフィを撃ってみたのですが(モグハとの往復が思いのほかしんどかったので1回ずつ。消費MPに応じた倍撃とか、不意だまみたいなボーナス付クリティカルみたいなそんなのだったら。コンスームマナを使ったのが目に見えてわかるアビリティにしてほしいです。エスカや島の雑魚にやってもほとんど効果がなかったのは単に攻撃力不足な気もしてきましたがよろしくお願いします!フィードバックありがとうございます。アビリティ「コンスームマナ」は、消費MPの10%をD値に変換する効果があります。一撃とはいえ、高いパフォーマンスが望めるアビリティです。現状の仕様をベースに意見交換をしていただけると幸いです。現状の仕様をベースに意見交換をしていただけると幸いです。99エンピトロー前提のアビでしかないです。効果出てるの?と目に見えてダーメジがわからないです。Salalaruruフィードバックありがとうございます。アビリティ「コンスームマナ」は、消費MPの10%をD値に変換する効果があります。一撃とはいえ、高いパフォーマンスが望めるアビリティです。現状の仕様をベースに意見交換をしていただけると幸いです。回答ありがとうございます。散華や猫足立ちのように効果が大きく変更された前例もあります。分かりやすい結果が出せるアビリティにしてほしいです。現状の仕様をベースに意見交換をしていただけると幸いです。ここまで開発チームの規模が縮小されているとは以前、リソース的にウェポンスキル、魔法、アビリティの追加はできないと明言されていましたが、これ実は人材的(開発能力的)にも無理になっていて今までの枠の数値調整のみは可能だが再設計は不可能ってのが全ジョブの調整方針に当てはまるってことですよねとなると攻撃防御回避命中のアップダウンくらいしか何もできないってことを示唆していますよね。99私の手持ち装備でクロスリーパーやクワイタスのWSD値がTP1000で1977。そこにMP778×0.1でD値77を加算。1分に1度3.8%のダメージが伸びます。MP回収の手間を考慮しても消費MP50%以上をD値にする性能でも良いのではないかなと思います。あとは、コンスームマナを使う上で欠かせないエントロピーの性能の引き上げだとかもあると嬉しいですね。connection.。