タナカマコトの「手番ですよ。」を発表したデザイナー、クリスチャン・アムンゼン・オストビー。私自身が、今、大注目しているデザイナーの一人というわけで、エッセンシュピールの会場で彼自身のこと、そして「4人の容疑者」のことについて、ミニインタビューを決行!今回の「手番ですよ。」では、そのミニインタビューをお届けしたいと思います。名前は、クリスチャン・アムンゼン・オストビー。1980年生まれで、妻、そして二人の子供とノルウェーのオスロ近郊に住んでいます。いいえ、本職は医学博士です。ゲームデザインをしていないときは、一般診療の医師、社会医学の研究員として働いています。医学博士!そんなあなたのボードゲーム歴を教えてください。私の人生は、常にゲームとともにありました。十代の頃は、輸入ゲームをたくさん遊んでいました。(インコグニト)」なんかは特に何度も遊びました。90年代に入ってからは、ユーロゲームの割合が増え始めました。ゲームデザインも十代の頃からやっています。そのときは、ただ友人と遊ぶためだけのデザインでした。私自身のゲームデザインも、90年代に入ってから、ユーロゲームからの影響で変わりました。Blue」というゲームを持ち込みました。同じ年に出版されました。それ以来、いろいろな出版社から20作品ほど発表しました。エイリフ・スヴェンソンとともにアポルタゲームズを2014年に立ち上げて、4作品を発表しています。今回、「4人の容疑者」を発表しました。ここからは「4人の容疑者」について伺いたいと思います。私は推理ゲームがとても好きで、いつも楽しんでいます。好きなのは、答えを導き出すために異なる情報を組み合わせている時です。常にいろいろな可能性について考えなければならないのは、とても楽しいです。私は、プレイヤーが推理に集中できるよう、それに特化したゲームを作りたいと思いました。あとは、今までの推理ゲームでは、質問されたプレイヤーは、不利になってしまうことが多いです。私は、これを軽減させたゲームを作りたかったのです。それがコインのシステムなんですね。「4人の容疑者」では、質問されたプレイヤーはコインを受け取ることになります。このコインは、協力者の特殊な能力を使うための支払いに用いられます。この協力者の特殊な能力は、プレイヤーごとに違う情報をもたらしてもくれるし、とても興味深いシステムになったと思います。Vienna(ブラックヴィエナ)」といったクラシックと言える作品がたくさんあります。私は「4人の容疑者」のプレイ感覚は、それらのクラシック作品と同じものにしたかったのです。その上で、現代的で洗練されたシステムにして、短い時間で推理に集中できるようなゲームを作りたかったのです。「クルー」は、私にとても大きなインスピレーションを与えてくれています。そのプレイ時間は、「4人の容疑者」の倍以上でしょう。それは、とても長いと思います。「4人の容疑者」は、30分ほどのプレイ時間で、深みのある推理の面白さを味わえるようにしたかったのです。ベースとなる部分、方向性が同じであることはとてもよくわかりました。多くの推理ゲームと「欠けているカードを特定する」という目的も同じです。そこに至る過程に違いがあると言えます。それが「協力者」です。協力者の能力を使うことで、プレイヤーは、それぞれ異なる情報を得ることになります。多くの情報を早く得ることにもなります。これらを一度に整理しなければならないので、「4人の容疑者」は、短い時間で深みのある推理を楽しむことが出来るのです。遊ばれた方ならおわかりかと思いますが、「4人の容疑者」は、オストビー自身が答えているように、まさに「クラシックなプレイフィールを持ったモダンタイトル」になっているのではないでしょうか。30分ほどで濃密な推理を味わえる「4人の容疑者」は、テンデイズゲームズ、全国のボードゲーム専門店、おもちゃ店等で好評発売中!興味を持たれた方は、ぜひ、遊んでみてください。[必須入力]※画像の中の文字を半角で入力してください。TOPプロフィールタナカマコトボードゲームショップ「テンデイズゲームズ」店長。テーブルゲームの魅力を伝えるため、ライター、各種企画への参加などでも活動中。ちなみにゲームは、はっきり言って弱い。テーブルゲーム始めました。