2018年01月ユニお。ボーダーブレイクの情報を、ユニオンバトル中心にお届けします。条件発動の「特殊機能系」、パラメータ加算の「機体強化系」、ボタン入力発動の「アクション系」の三系統は今なお変わらず。その数は増えに増えて現在290種。PS4版では機体パーツのチップ容量が小数点以下の数値が無い「スロット」というパラメータに置き換えられているため、何らかの統廃合がありそうです。伴って新施設「バンカーポート」も追加。接地後3カウントで確定大破の衛星砲を照射して爆発(地形貫通)という特徴を持つ新兵器。サテライトバンカーRは奪取すれば「持ち運べる再出撃地点」となる恐怖の兵器。あまりにも大味な大乱闘になったためか、現在は破壊による奪還は不可能となりました。・「ワフトローダーS」実装こっそりチュートリアルに名前だけ登場するという、あまりにも地味なお披露目だった新兵器。通常型のワフトローダーより耐久力で劣るものの、前方をカバーする高耐久・高効率のバリアユニットを装備しており総耐久は上回ります。今なお登場するマップが少なく地味。・新マップ「オルグレン湖水基地」「デ・ネブラ大落片」デ・ネブラは時間経過により天候が変化するという新ギミック付。当時は各部位12種を購入しなければならない高級品でした。現在は各部位3種で解禁されます。当時の最高峰ですが、現在は最上位マッチングの下限と化しています。・機体パラメーター細分化それまでSP供給Cという表記だったケーファー42胴のSP供給がC-になったように、マイナス付表記による細分化がされました。勝敗に関わるのにスコアが入らなかった行動への補填が入りました。詳しくは公式サイト等でご確認ください。高層サイトは時間経過での地形変化や、空中を移動する足場「フローター」など新ギミックが登場(移動する足場そのものはベルスクの大型エレベーターが初)。屋内用の小型プラントも実装されました。・装備支給システムクラス昇格or時間経過により無料で一部パーツが支給されるようになりました。所持しているパーツには同等の素材が補填されます。今や期間限定でACE以上限定マッチングが開催される様相。当時不人気かつ弱かった上記カテゴリのパーツの多くがチップ量で上方修正が入りました。Arms)と呼称される、第五の装備カテゴリである要請兵器が実装。ようするにキルストリーク。当時ジーナは居なかったので、今では聞けないゼラの巡航爆雷ボイスなどもありました。ニュード吸収装置破壊」が追加され、現在の形になりました。・新施設「パワーバウンダー」「ガンターレットL」「サテライトバンカーR」パワーバウンダーはリフトとは異なる移動用施設。大ジャンプして至近距離の敵機の視界外に逃れるなど、移動以外の用途も可能。噴出エフェクトは跳躍高度により何気に変わっています。ガンターレットLはグレネードランチャー型のガンターレット。範囲攻撃と制圧時間がウリ。煙で視界が悪化しているのが共通点。下記のクラス継続ボーナスも含めて、飛躍的に素材が入手しやすくなりました。各クラスを維持することで報酬やボーナスCPが貰えるようになったのもVer3.5から。(0)PS4版βテストを今週末に控えての更新です。大規模アップデートの歴史を振り返っておさらいしPS4版に備えたり期待を高めたりしましょう。思っていた以上にベタ移植っぽいので、久しぶりにボーダーブレイクをプレイする人はもちろん、そうでない人も意外と忘れてたり見落としていたりする仕様変更があるかもしれませんね。大きい変化はVer2.7、Ver3.5、Ver5.0に集中しているので出戻り組はそこだけでもチェックしておくといいでしょう。Ver4.5以前はムック本しか記録が残っていないため抜け落ちている仕様変更があると思われます。各パーツ支給・調整の情報は量が多すぎるため、大きなバランス調整があった場合に限定します。当初は試合時間によるEP調整が無く、10人全員がロングスピア移動でコアまっしぐらという光景が繰り返され、竹槍で突撃する農民による一揆に喩えられていました。・新マップ「トラザ山岳地帯」「ダリーヤ遺跡群」それまでのスカービ渓谷、旧ブロア市街地、第3採掘島には無かった起伏地形や屋内エリアが初登場。風景だけでなく地形まで変更されるバリエーションマップもここからスタートしました。吹き飛びダウン時、ステップ二回分のブースト消費で受け身が可能になったのもこのバージョン。現在は受け身関連チップも充実してきました。・しゃがみ性能調整+50%→+35%現在のしゃがみIIとIIIの間な性能だったしゃがみ補正が、現在のしゃがみIIに変更されました。当時のブラストは脆く、また遅かったため遠距離援護射撃の有効性が現在とは段違いでした。空中ダッシュ(ステップ)の使用間隔を短縮そのほか、各UIや獲得スコア調整。三人乗りの登場兵器「ワフトローダー」が登場。伴って関連施設「ワフトポート」「リペアポート」も追加。斜めに移動すると速いのは現在も同様です。強すぎたガンターレットRのマイルド版といえる機関砲、主に対ワフトローダーで有効なミサイルのガンターレットが登場。ワフトローダーがご無沙汰な現在、ミサイルはユニオンバトルの対エース兵器と化している感もあります。・チャット入力フリック化それまでボタンだったチャットが現在のフリック入力に変更。伴ってチャットの種類も飛躍的に充実しました。バリケードも追加されました。地形破壊はVer2.5のアドラ以外には存在せず廃れてしまいましたが。鳴り物入りだった割に色々な意味で問題児だったホバー型。当時はステップ消費まで1.2倍(現在は継続消費とアサルトチャージャーのみ)、水上で高速移動も速度低下(現在は通常移動のみ速度低下)という厳しい調整。二脚型との違いはダッシュ最高速(ステップ)が遅い、空中での射撃精度悪化が極小、通常移動が高性能、ホバリング可能といったところ。滑る挙動のため超長距離移動では効率的なものの瞬発力に欠けるのは現在も同様です。平均的な実弾、対施設のニュード、対コア・対地形の爆発、地形破壊の苦手な近接という4種の属性が追加されました。現在もその特徴は変わりませんが、万能だった爆発属性には不利な相手が幾つか追加されています。・新機軸武器が多数登場ロックオンミサイル、充填武器、スタナーといった新挙動の武器もこのバージョンから登場。老練、冷静アバターとチェスカが登場。チェスカは人気が振るわなかったのか、今なお地味な出番しかありません。人気なイベントバトルが初登場。各プラントを順に攻略し戦闘時間を加算し、コア破壊を目指すモードです。このモードで初登場だった「占拠支援ポイント(プラント占拠進行で加点)」は後に全国対戦にも実装されました。追加されましたが、不人気ゆえか現在は年に数回しか登場しません。現在は獲得メダル数に応じて再開するCPが可変します。・各CP査定、バトルスコア調整ガンターレットへの攻撃スコアを悪用できなくなったのもここから。・ダッシュ時の射撃補正を変更ステップ移動と歩行移動が同精度だったものから、現在のダッシュ発動直後が低精度になる仕様に変更されました。第四モデルだけあって、既存の第一モデルの完全上位互換もチラホラ。グランドバスター系統や既存の第四モデル・ネメシス系統等の調整方針からしても、購入しにくいパーツは豪華な性能という方向性なのかもしれません。2.2バランス良好でフルセットにも強力。DEF回復はB以下の上がり幅が大きいため近似パーツより一歩リードといったところ。重量50でヤマ・羅と調整するかがポイントか。1.8重量の割にチップと武器変更は低めだが、装甲・リロード・予備弾数が揃っている貴重なパーツ。1.6このクラスの加速型パーツはE.D.G.-θが抜きんでて優秀。低すぎる重量耐性のこともあり、フルセットの方が活躍するパーツ。2.4DEF回復B+以上は上がり幅が控え目なため、過不足ない性能で装甲も伸ばせる点が優秀。2.3非常に高い総合性能。既存パーツに比べてDEF耐久も高いため装甲の差は気にならない。1.4既存パーツに比べて高性能。0.4歩行目的しか活路が無いのはシュライクと同様。相変わらずクイックステップ用といえる。1.7大重量に見合った高性能。装甲S-は上がり幅が低いものの、実用的なロックオンとDEF回復だけ見ても価値のある重さ。1.7とてつもない重量に見合った高性能。2.4すさまじい重量に見合った高性能。反動吸収に重きを置かない場合には余分な重さになる。フルセットの場合は低い射撃補正の都合、重火力の主武器はGAX系統が最も有力な選択肢になる。2.1驚異的な重量に見合うか微妙な性能。加速型としての運用には厳しい性能。重火力兵装ではセットボーナス強化IIを使用しても超過するため、どこかしら武装をケチる本末転倒を強いられる。hw脚で仕上げる方が役割に適した構成を狙えるだろう。支援兵装であれば載せきれるため、hw脚よりは加速に適する脚、として出番が見込める。2.1もとよりZ.t.系統は重量に対して性能は控えめだが、セットボーナスは超強力なダッシュ付。同ブランド内で見ると、強いてΣ頭から変更するような理由もない微妙性能。大きく突き出た扁平な顔面と、巨大な角に惹かれたならば装備してもいいだろう。2.2ブーストとSP供給の両立は強力だが、軽量型の生命線たるDEFを捨てて撃破されてはSP供給を高める意味が無い。0.6チップのΛ、予備弾数のΣ、武器変更のΦ、そしてリロードのΩという棲み分け。0.6セットボーナスにより真価が発揮されるパーツ。各パーツは軽量型の中でも重くチップが少ない。軽めの武装ですら重量超過が発生するレベルで、総チップは最大6.0。余剰積載量ではアスラ・閃に超軽量パーツを固めるのと同程度だが装甲で上回る。セットボーナス強化I+重量耐性で比べると、Z.t.-Φ脚にセットボーナス強化IIの方が効率的。ダッシュはΩ脚にセットボーナス強化IIとダッシュ1で上限警告が発生します。チップ5ダッシュ27.6m/sSBUIIのチップ3消費でダッシュ28.8m/s、残チップ2あくまで一例までに。・閃脚に移動チップどか盛りより硬く仕上がるうえ各性能も良好に仕上げられる。閃脚はチップ量に物を言わせた超高速スライディング移動が持ち味として残る。・Ω脚SBUI重量耐性IとΦ脚SBUIIはダッシュ僅差でチップはΩ脚が優位。ロック強化IしゃがみIの大人気セットが可能。・Ω脚SBUIIは速度上限に達する最速ブラストを目指せるが、犠牲はあまりにも大きい。Λ胴で軽量化する選択肢も、Ω脚にとってはありがたいものに。フルセット内で様々なパターンが組めます。(0)更新したつもりになってました。一か月すっぽかしての更新です。「ユニット数を2基に減らし、1基あたりの回復量を増加させたモデル。挙動面などのデメリットは特になく、他種のデバイスと同じ所要時間でリペア弾を発射します。リペア弾の消費は一回の射出で20%程度。射出一回で再起動に足るリペア量なので、少し間隔をおけば5回まで連続再起動が可能です。ユニットδよりも再起動の所要時間が短く、リチャージ効率でも上回るため他人の修理では圧倒的な効率を誇ります。自己修復の遅さ(800/秒)からSPを回復させる時間が減ってしまうのが最大の弱点。運用では自己修復の頻度がキモです。「ニュード濃度を高めたことにより単発の威力を向上させたニュード熱線銃。大型ニュードコンプレッサーを採用したことで、最大充填時の火力も高水準となっている。」スペックはN72DSと大きく変わらない程度に見えますが、充填時の弾速が35m/sで早めで、精度も遊撃主武器の中では優秀な部類です。「荷電ニュードの圧縮率の見直しを行い最適化を図った最新モデル。抜群の精度と説明されるものの、シュトラルβやSTAR-10よりも少し下だったりします。系統内トップには違いありません。シャインが並み程度の精度であるため、中距離のクリティカルを出すのであればシュテルンに分がありますが、距離をとりすぎるとロックオンのエイム補正を使ったクリティカルが不可能になるため精度のためだけに採用するか微妙なところです。ニュード100%「新型のニュード・アクセラレーターを搭載し、帯電率を極限まで高めることに成功した強化型双剣。素早い連続攻撃が全段命中すれば絶大な攻撃力を発揮する。数値は下記の動画より。スパークロッドのように実は複数ヒットというようなことは無いようです。通常攻撃は全武器中で最大の移動効率で、ブースト回復中にニーキックがわりに使うことも可能です。特殊攻撃は高いスピード補正と丁度いいモーション時間で移動手段として優秀。威力や発生も悪くない部類。格闘メインとして持つにはリーチの短さや、ニュード100%でDEFを貫通せず威力も強化できないの難点。威力が通常・特殊ともに大差なく、それぞれ左右に偏った判定であるのが運用上のポイントでしょうか。|プロフィールAuthor:ユニオンお嬢ボーダーブレイクの情報を、ユニオンバトル中心にお届け。