先頭に居るメンバー程、若干狙われやすくなります。★ダンジョンダンジョンにはギミックがあります。技能値を上げ、これらを突破して行きます。強制突破も出来ますが、難易度はほぼ無理な設定です。ランダムエンチャント式です。それぞれに個別エンチャントが付きます。時には属性が付くこともあります。★システム面アイテムは錬金術で生成します。習得出来るものが決まります。第二パッシブスキルが教本を使用する事で覚えます。これらふたつが揃って新たに覚えることが可能です。その教本は錬金術での作成となります。シンボルエンカウントを採用しております。戦闘前には一定の共通点を持ったエネミーが表示されます。その後、戦闘突入です。戦闘内では、シンボルカラーバトルシステムを考え抜き考案しました。説明は、ゲーム内もしくはHPにて。改良の余地があるかもしれません。★その他ある程度進むと、ネットランキング的なコンテンツもあります。宜しかったら遊びに来てください。多忙な場合、HPの更新が追い付いていない可能性もあります。細かな不具合報告を受け修正しました。・状態異常の持続ターン数が変わりました・ダメージによる状態異常解除が無くなりました・状態異常の持続ターンを個別に設定しました・ボスバトル時のシンボルが増えました・装備品(装飾品以外)の精錬上限は99です(過去のものはそのまま)・装飾品の+最大値は9999です。・主人公の覚醒が可能になりました。23:29:05この作者は多分ウィザードリィが大好きなのだろう。ストーリーはないに等しく、ひたすらダンジョン探索と戦闘とアイテム探しに明け暮れる。第48話イレドの冒険Z島編エッジエッジ主人公イレドがZ島を探検する10分程度のギャグRPGです。まさおと浩二の鍵伝説チービィチービィプレイ時間およそ3分でできるお手軽RPGです。第48話イレドの冒険Z島編エッジ主人公イレドがZ島を探検する10分程度のギャグRPGです。まさおと浩二の鍵伝説チービィプレイ時間およそ3分でできるお手軽RPGです。