気の知れた友達同士が集まって遊んでます。ボクは今現在、カジュアルな遊びができる環境を二つ持っていまして。一つはTRPG以外にも遊んでる友達。一つは主にTRPGばかり遊んでる友達が集まってます。それぞれの環境はボクの存在を除いて繋がりはありません。キャンペーン二本(システムはそれぞれ『アルシャード』と『ソードワールド完全版』)を並行して進めています。アルシャードのキャンペーンはマスターが一人決まっていて、割とストーリー志向。一本のソードワールドでは、持ち回りでマスターを毎回交代していて基本的にオムニバス。マスターになった人の趣味で色々なタイプのシナリオ(ステロなダンジョン探索からホラー,一捻りして仕掛けを仕込んだシナリオまで)で遊んでいます。TRPGにどっぷり、というのはボクともう一人だけ。『友達同士で集まって遊ぶ』というところに重点が置かれているので、いろいろなシステムを試したりって環境ではありません。ルールが軽くて、スタンダードなファンタジー(と言うか比較的コンピュータRPGっぽい世界観)のシステムしか遊ばせてもらえないとゆー感じで。そのためボクももう一人のどっぷり君も別にTRPGを遊ぶ環境を持ってます。男女比は3:2(レギュラーメンバーのみ)~1:1(不定期メンバー含む),それから年齢の幅はなし(みんな同い年)というかたち。新規メンバーを募集したりもありません。今のメンバー以外を入れるような積極的理由がないので。典型的な友達同士の環境と言える──のかな?。こちらの環境ではマスターが固定されてる代わりにシステムは色々試してます。コメントを受け付けていません。静岡市のSNPコンベンションというところで遊んでいます。前身はCOP:TRPGというサークルさんが主催していたGipcyコンベンション。COP:TRPGの主要メンバーが相次ぐ転勤・受験・就職などで活動の継続が難しくなったため2004年秋に解散。それを惜しんだ当時の常連さんの有志が、ほとんど活動形態を引き継ぐ形で立ち上げたのがこちらのSNPコンベンションです。コンベンションの開催は二ヶ月に一度のペース。人数の規模は回により幅がありますが、30~40というところです。2004年05月現在、ボクが気軽に遊びに行ける範囲で唯一のオープンなコンベンションでもあります。雰囲気はまずまず良好。テリトリー内に競合するコンベンションがほとんどないせいか、常連さんの率は高めにになっています。その割に内輪ノリはごくごく薄いので初めての方が居心地悪い想いをすることは少ないようです。GMさん,プレイヤーさんの面白さは──正規分布に近い状態。レベル高めの方が数名,平均的なレベルの方が最も多いという感じです。良くも悪くも安心して遊べます。コンベンション雑談所で時折報告があったり粋なゲーマー養成講座で取り上げられていたような『極端な問題プレイヤー』はほとんど見かけません。毎度のように遅刻してくる参加者(──ごめんなさい、ボクのことです)や、セッション中に居眠りして顰蹙を買うプレイヤーさんは少数ながら居ます。お手軽にインターネットで探しました。いい時代になったもんですね。具体的に利用したのは以下の通り。言わずと知れたTRPG専門のサーチエンジンサービス。登録制らしくSNPコンベンションのURLは出てきませんでしたけど。コメントを受け付けていません。桜井@猫丸屋さんによります、内輪・サークル・コンベンションの環境の話。コメントを受け付けていません。桜井@猫丸屋さんによります、依頼の分類とモデル化の話。コメントを受け付けていません。桜井@猫丸屋さんによります、オンラインセッション関連の相談についての記事です。コメントを受け付けていません。模倣はこんなにクリエティブだ桜井@猫丸屋さんによります、TRPGのための読書案内記事です。コメントを受け付けていません。MoreTRPGとビジネススキルであれこれ語り部より、桜井@猫丸屋さんによります記事。ビジネススキルのTRPGへの応用やビジネス本の話など。コメントを受け付けていません。桜井@猫丸屋さんによります、TRPGのための読書案内記事です。コメントを受け付けていません。Moreキャンペーンの傾向と対策【行方不明のGMとPL:ネットの付き合いは軽い?】オンラインセッションでキャンペーンをする時ならではのお話。半ばまでTRPG総合ウェブジンのTRPG-Onlineを運営されておられるshowchanさんへのインタビュー形式になっています。コメントを受け付けていません。Moreキャンペーンの傾向と対策【PCとNPC:人間関係って?】PCとNPCの人間関係をいかに利用するかというお話。固定のPCで長く遊ぶからこそのPC─PC,PC─NPCの人間関係。これもまたキャンペーンの魅力の一つですね。コメントを受け付けていません。RSSWordPress.org。