相手のコスト5以下のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。マナ武装2:自分のマナゾーンに多色カードが2枚以上あれば、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。DMR-23で登場した水/闇の呪文。相手のコスト5以下のクリーチャーをバウンスし、マナに多色カードが2枚以上あればハンデスするS・トリガー。効果はそこまで強くないものの、コスト3のS・トリガーとしてはそれなりに使いやすく、序盤は1コスト軽い《陰謀と計略の手》といった感覚で使うことができる。相手の手札が無くなれば事実上のコスト5以下破壊となり、ハンデスデッキと相性が良い。3ターン目に手打ちするとなると、マナ武装の条件を達成させるのが少々難しく、また条件を成立させて唱えたとしても2ターン目にはほとんど動けないのが気になる。序盤に相手のウィニーやシステムクリーチャーを除去しつつハンデスできるのは相手の動きを遅らせることができるため、出来うる限り狙っていきたいところだが、あまりそれに拘りすぎるとこちらの動きも遅れてしまう。バウンスがコスト5以下という点もやや厳しく、大型クリーチャーが並んでくる中盤以降では思ったように機能してくれない事も多い。それらの除去に関しては他のカードで補ってやるべきだろう。サイキック・クリーチャーはバウンスが弱点ではあるが、名目コストが大きいため、コスト制限のあるこの呪文とは言うほど相性は良くない。1枚で二か所のゾーンに触れられる水/闇の強力な軽量呪文は他にも《ブレイン・タッチ》や《デモンズ・ライト》が存在する。いずれも強力なポテンシャルを有した呪文であることには変わりないが、採用に当たってはよく吟味する必要性がある。入るとしたら相手を縛ることを重視し、尚且つ多色のグッドスタッフを積極採用する【ボルメテウスコントロール】だろう。後に超天篇でGRクリーチャーが登場したため、そちらに対して事実上の確定除去を放ちつつ1ハンデスできるカードとして評価が見直された。バウンスとハンデスを同時に行う効果は《陰謀と計略の手》を思わせる。《陰謀と計略の手》と違い、進化クリーチャーをバウンスできる。サイクルDMR-23の呪文サイクル全てS・トリガーと多色のマナ武装2を持っている。