2010年03月メールフォーム約束を守らない管理人のMUGENブログまたロマン技ですよ。Readmeを読んでる方は既にご存知かと思いますが、未定ながら実はあと一つロマン技を妄想していました。性能は主に以下の通り。心象世界に相手を引きずりこむ。絵本「黒と白のグリモワール」の最上位互換。発動までが遅く、継続時間はおよそ15秒。感情値が-3000以下でないと出せない。発動中の効果は以下の通り。元ネタは、「黒と白のグリモワール」の元にもした某SS。(気になる方は「小悪魔RPG」で検索を。)SSの内容を考えると、「自己強化」はちょっと違う気がしますが、そこはまあ格ゲーってことで...。後は、そのSSに登場した風景を3~5パターンぐらい用意して、加えれば完成です。ネタばれにならない&元ネタに依存しすぎない程度の風景にするつもりです。演出以外の部分は完成しています。発動条件が非常にきびしいので、まず見ることは無い技になるでしょう。反面、多少壊れた性能にするつもりです。...そもそも感情値-3000なんて、開幕ふるぼっこにされない限りなりませんし。ちなみに特殊カラーの11P、12Pだと感情値制限無しで発動できるようにします。小悪魔本体と霖之助AIを更新しました。小悪魔は、カットイン処理を少し修正。背景部分を薄くしました。あとは、キングクレイドルのComboLimit増加を少しだけ増やしたのと、デフォAIの更新です。霖之助AIは最新版対応と、動作の見直し、バグ修正をしました。動作が改善はいまいちですが...。いっても、ただ戦ってるだけですが。AIレベルなどは追って、投稿者コメにでものせます。(3/13追記)投稿者コメにて、余談としてこんな情報載せてます。・クレイドル(弱)の攻撃後の隙は、12フレーム。ガード硬直もほとんどありません。ヒット数に比例して相手の硬直時間が短縮。全ての技に、相手ゲージの増加が付与。クレイドル(弱)は、ガード時のゲージ増加量がかなり高く設定されています。クレイドル(弱)は、自分のゲージ取得量が少なめに設定されています。(3/14追記)固めているように思えても、ゲージ技でごっそり持っていかれることが多いです。(さらに追記)デメリットについて、ヒモ氏AIに強い影響が出るのでは?という意見を頂きましたので補足を。Ver0.825からありました。今回、新規追加した仕様では無いですが、裏話として記載しました。対処されているだろうと考えています。現時点で動画などに出させて頂いてるヒモ氏AIの小悪魔の性能が変わると言う話ではありません。見たり操作したりする際の情報の一つとして、受け取って貰えれば幸いです。0Pagetop嫁トナメ・・・に・・・参加したい参加表明にあせりすぎてどーでもいい間違いばかりしてしまった。テンション上がりすぎてアホになってるようです。0Pagetop小悪魔、更し・・・何だと!?直したと思っていたキングクレイドルのLimit表示がまだおかしかったので、急いで修正しました。下のファイルを同名ファイルに上書きしてください。koakuma_03_SpellCard.stお手数おかけして申し訳ないです。見つけた不具合修正と、デフォルトAIの強化をしました。全体的に少しいじったので、Ver1.0用の切干氏AIとヒモ氏AIは使用できるか怪しいです。...今回、特にアレだったのは、攻撃力補正のバグで、ライフが1000以外に設定されてるキャラと戦うと、常に逆根性値がフルにかかった状態になってました。想定の70%の火力で戦っていたことに。今回からデフォルトAIの扱いが少し変わります。最大のLevel-10だと感情値ほぼMAXの状態からスタートするようにしました。10だと遊びの無い本気のデフォこぁになります。他の東方キャラや、Gルガさんあたりと、なかなかいい勝負をする程度です。一応、汎用AIを目指しているので、バランスよく戦います。...遠近どちらで多く攻撃を受けたか判断して、少し挙動を変えたりもします。初期設定Level-10で配布します。出番の無いデフォAIの宣伝のために、です。「デフォでも結構強いぞ!使ってくれ!」って言う私の願いを込めて。そのうち、初期設定をLevel-8~9に落として、配布する予定です。...せっかくの感情値変動AIなので。霖之助さんのAIはもうちょっと後になりそうです。今回、実験も兼ねて、小悪魔AIに重力加速度判断とか追加し始めたので、その辺ふくめて改修しようと思います。0Pagetop第2回嫁トナメに向けてそろそろ参加準備をしなければなるまい...。霖之助さんのAIも更新しなければいけないんですが、ちょっとKON氏の対戦動画を見て勉強しないと。私のAIの立ち回り、かなり不恰好なんですよね...。小悪魔の場合、なんだかんだで接近技強いので、グレイズから殴る蹴るでどうにかなってましたが。霖之助さんの場合、巧く相手の隙を探しながらジャンプや歩きで接近しなければいけないので、難しいです。基本待ちの姿勢で相手のひるみから接近コンボに持ち込めるようなAIが理想ですが。0Pagetop大ちゃんとストーリー、やっぱり三月までには無理でした。\カワイイ!/こあと同じ名無しメンバーとして、非常に楽しみです。