いずれは来ていたことだろうし、緩いインフレに対して進化方や素材が充実するのが早すぎたとも思うし。仮に改案として、進化素材を降臨ボスのみにしたとしても今の停滞状況は変わらないだろうし、新しいガチャ限での予想外のインフレが起きるよりはまだ救いもある。『これを許したら』て意見は勿論わかるけど、実装もされてない以上机上論でしかないし、それこそ極論にさえなっちまう。宝玉もスキルマも覚醒も、当初はやりこみや上級者向けって体で実装されてたのに、それを祭り上げていつしか常習化さしちまったのは結局ユーザーなんだし、その責任を棚に上げるのはあまりに無責任だろうよ。俺は停滞しっぱは嫌だし、この進化方を産廃にするのも常習化させるのもユーザー次第だと思うわ。使われてない俗に言う産廃被りの救済案としては悪くないと思う。反対派の意見は自分が持ってないから以外だと、コンプガチャに引っかかりそうなグレーゾーンそのものに対する反対と究極覚醒前提のダンジョンが作られると困ると言う2点かな。コンプガチャ云々だけどガンホーも上場企業である以上専門家雇う等そこの対策はきちんとしてると思うし、自分としては引っかからなければ別に気にしない。究極覚醒前提のダンジョンの可能性についてだけど、これまでのパズドラである1キャラ持ってないとクリアできないダンジョンは存在しない。楽になる事はあるけど、そこの線引き調整はしっかりされている様に思うしそこは運営を信用してる。仮に、究極覚醒前提のダンジョンを出してくるならたまドラの前例があるように、ユーザーに配布してくると思う。しないとユーザーが離れて行くのが目に見えている。ガンホーにとっての金の卵を産む鵞鳥であるパズドラを自分で殺すような真似はしないと考えるのが合理的だと思う。それと同キャラ合成の確定レベルアップについてだけど降臨キャラの取り扱いもあるから難しいと思う。蛇足ついでに、こうした課金制のゲームは会社側は搾取に来るのは当然と考えて、自分の許容範囲で遊んだ方が良いというのが課金ゲームを初めて遊んだ結論です。明日で600日になる記念コメントと言う事で。返信グレーゾーンで法律違反⇒きちんと事前に合法だと確認とってるかぶり救済と雑魚救済を一緒にするな⇒雑魚神は時代に乗り遅れた初期の神で、初期からある分かぶりも多いので相互に関係した問題であるガンホーが儲けたいだけだ⇒ビジネスなので儲けたいのは当たり前です。クソな商品だと売れませんバランス崩壊⇒ゲームバランスとるのは運営の力量です。無課金だけど西洋神持ってないし別に反対では無いですね。ダンジョンが出てくるだろうし、山本がどれだけの約束を反故にしたか考えればいい。返信こんな進化してもアヌビス様には勝てんよ。被ったセレス(ガチャ限)のみを合成させることで救済しないと。しないとここで無能のバカが騒いでるようにコンプガチャとか騒ぎだし(降臨や曜日ダンジョンで手に入るモンスターなのにw)、結果的にユーザが減る気がする。今回提示した救済は、結局1体被りしか救えないため、2,3体被った場合に対応が難しくなる。あれば、単純に被ったガチャ限のみの合成でステータスアップとか、スキルアップ確定とかで救済した方が良いと思うわ。無課金のゴミ共と差別化できるから賛成あいつら文句しかいわないからな。被り救済とか行ってるけどコンプガチャと変わらんし、こんな事やってたら最近でさえユーザー離れして行ってるのにそれを加速させるだけだと思う。それなら新しく究極に分岐として加えて多少素材が難しくしただけなら周りも波風立たないと思うのよね。後改案なんだが被り救済するなら何かしらの条件つけてフレンドとトレード出来る機能を付ければ良いと思うのよね。現在セレスの使用率がかなり低い状態にある以上、2体揃えて初めて一人前として扱われる。これって2体必須と同じ意味だと思う。結局のところ被った人と被ってない人で大きな差をつける調整は2体必須調整だと思うんだよね。改案ってほどじゃないけどリーダースキルもスキルもまったく変更なしのHP+150くらいでイラスト変わりますくらいがいいなぁ。返信このコメントは削除されました。自分はたまたま2体セレスを持っていたのでやったぜと思ったんですが、1体しかいないネプチューンを思い返し、うーんとなりました。個人的に一番好きなモンスターがネプチューンでハイパーにしているのですが現状活躍の機会は多くありません。このままでは究極覚醒が実装されてもネプチューンをもう一体当てなければ実用レベルには達しない、そのことがとてももどかしく感じます。ゲームバランスを考えると簡単な分岐究極で性能を大幅に変えるのは安易に賛成できないので難易度の高い究極覚醒自体はいいと考えています。モンストのパクリとか言われそうですが、スキルレベルが一定以上の降臨キャラで素材を構成し、代替としてセレスが使用可能という感じではどうでしょうか。自分の都合にいちいち合わせてくれないと何でも叩くのかよ。ガンホーもてま本もわざわざユーザーをイラつかせるためにやるわけねぇだろ。大人にはいろいろな事情があるんだろ、お前らガキには理解できないことだろうけどな。ま本だってゲームバランスやどうしたらより多くのユーザーに楽しんでもらえるかをよく考えて出した結論だろ。今の状況を受け入れてここからどうしたらうまいことできるかを考えるのがゲームの楽しさだろ。状況が厳しくなったらやる気をなくし運営を叩くのか?いちいち周りに流されてパズドラ作った人を叩きやがって。キばっかだなぁwwwwお前らの日頃の楽しみを充足してるのは何か考えろ。キだからネットでいくらでも騒ぐことができるんだろうけどなぁ、お前らが大人になったらてま本の偉大さが分かるだろうな。同一モンスターの合成で覚醒スキルLvアップします!っていう被り救済をしちゃったのが事態を複雑にしてるよなぁ。被りキャラを既に食わせてしまった人達を納得させる方法を考えた結果、ベースの強化素材ではなく、新たな進化素材として使う道を考えたんだろうね。したら、ゲームバランスが壊れない範囲で、降臨キャラを使った覚醒スキルや通常スキルをユーザ側が「選べる」形にしたらどうだろうか。セレスに、ベオークとディオスを合成素材に入れる場合、その2体が持つ覚醒スキルから2つ選べるとか。会社側はゲームをやって頂いてるプレイヤー側はやらさしてもらっている(特に無課金)ってのは理解して今後両者やって欲しいです。管理人さんは中立ってことだけど、この究極覚醒進化に対してに中立っていうのは運営擁護なると思う。管理人さんの立場はわかるけど、これははっきり断固反対すべきものだと思います。同キャラ合成はコンプガチャ規制の抜け穴で、規制の趣旨には反してるからイメージダウンだからやめた方がいい。確かに被り対策を目的にしても脱法まがいの新たな課金促進方法の面は否定できない。この方法はスキル上げ、プラマラ、宝玉獲得と違って課金させられてるとユーザーが凄く感じるのでユーザー離れが加速する。あと、新キャラでもないのに既存のキャラのためにガチャを促進するのは、運営が手を抜いて課金させてる印象もある。対策コインダンジョン実装に伴い、ガチャ源のキャラを高額で売却出来るようにする!限界突破もありだとは思う。初期から実装してれば問題無かった。BOX圧迫、完治のスキル上げといった理由で合成してしまった人多いんでないの?俺もその一人、悔しい。返信>>249それは俺も思ってた。ゼローグが海賊龍を食べたときから思ってた。救済なら確定スキルアップで良かったのに、救済という名を借りて儲けようとする下心丸出しなのがいやらしい。ゲームが面白かっただけにこんな風に廃れていくのかなぁと思うとただただ悲しくなった。※247管理人は一応中立じゃないと荒れそうだからな。内心は反対だと思うよ。いずれも持ってないのでどちらでもいい。自分の持ってるモンスターに来たら・・と考えても、結局素材の敷居高すぎて究極覚醒進化させてあげられないだろうから関係ないやって思っちゃう。究極覚醒前提の高難易度Dが出たところで挑戦意欲すらないだろうしやっぱり困らないだろうな。これでも1年以上毎日インして遊んでるんだけどね。エンジェリットとか黄金出たあたりから徐々についていけなくなってきてる。反対の理由が見つからんいずれガチャ限かぶりなんて増えていくんだからここでこういう救済があるのは非常にありがたい。改案スキル確定上がりが一番喜ばれそう。あと個人的にはスキルが引継ぎで来たらいいと思う、ギガンテスsl1に赤ゴブslm食わせたら、確定でギガンテスslmになるみたいな。あとレベル魔になったらslが上がりやすくなるとか。