ビューポート前回の記事はこちらwww.hildsoft.comナビゲーションナビゲーション機能はAltキーを使用します。Altキーを押しっぱなしにすると、ショートカットの一覧が表示されます。マウス右:ドリーこの辺は一般的な3Dソフトと同じですね。directionにチェックを入れえると合わせられます。タンブルの中心は、カーソルがある位置になります。何もないところで開始すると、前回の位置が中心になります。マウス右:光源(環境)の移動F:ビューのリセットF1:3D/2D表示F2:3Dのみ表示F3:2Dのみ表示2DビューでもAlt+マウスのカメラ操作が可能です。3Dとは呼び方が違うだけで、動きは似たようなものです。マウス右:ズームまた、2Dビュー、3Dビューでも90度などのキリの良い角度でスナップできます。マウス左:スナップタンブルや回転中に追加でShiftを押してもokです。SettingsVer.1.4.2Ver.2.4.1マテリアルモード:光源や質感を含めて、すべてを統合して表示するモードです。ソロモード:表示が一つのチャンネルだけになります。何を表示しているかは、ビューの左上を見てください。ショートカットM:マテリアルモードに変更します。C:ソロモードに変更します。何度か押すことでチャンネルを変えていきます。Soloモードでの表示HeightHeightなど、グレースケールでは分かりにくいものがあります。Colorosを使用することにより、色相で違いを際立たせることができます。Mask同様に、マスクも3D上に表示させることで見やすくすることができます。ViewからMaskを選択すると、マスクの状況を見ることができます。Opacityの値を100にすると、オブジェクトの周りの環境を不透明度で表示できます。回転させることができます。Exposure(EV)は光の強さです。環境に合わせて適切な値を設定してください。影を表示するかどうかです。環境光によってできる影を描画します。Mapから得られるHDRデータを基に、オブジェクトに対して影が作成されます。Mapの光の大きさによって、影のエッジが鮮明になったりぼやけたりします。(シェーダーとシャドウは別物なので注意してください。初期値はプロジェクトを作成するときに選んだものになっています。透過表現をする場合は、alpha-blendingやalpha-testを選択します。他にも、トゥーンシェーダーや、ピクセル化シェーダーがサンプルとして入っています。(Ver.2.4.1では他にも入っていますが、ここでは割愛します。)シェーダーはそれぞれパラメータを持っており、変更することができます。occlusionがオフになります。occlusionの効果を反映できます。HeightMapの値を調整します。ピクセル毎のサンプリングです。初期値は16ですが、パワーが無いマシンなどは4にしてください。Mapの発光の強さに影響します。ステンシルを使うときのステンシルの透明度です。ワイヤーフレーム表示時のワイヤーフレームの透明度です。Ver2.4.1では、色も変更でき、ON/OFFの位置もここで行います。ポストエフェクトVer2.4.1はDisplaySettingタブにあります。ポストエフェクトをアクティベートにチェックを入れることで、レンダー結果に細かい調整ができます。動画に沿ってざっくりと整理してみました。間違いなど発見した方は遠慮なくコメントください。hildsoftはてなブログをはじめよう!hildsoftさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。