記録媒体:約4GB(内蔵メモリー)電源:リチウムイオンバッテリー(内蔵)大きさ:約42(W)×129(H)×22.8(D)mm重さ:約95gポケットに入るほどスリムな全天球パノラマカメラで、前後の円周魚眼レンズとリアルタイムの画像処理により、ワンショットで360度すべての空間を記録できるのが特徴。画像を確認する液晶モニターはなく、Wi-Fiでスマートフォンに接続して、撮影画像の確認やカメラの設定を行うという割り切った設計だ。Sは約1,400万画素記録と高解像になり、フルハイビジョン動画の撮影時間も5分から25分に拡大、スマートフォンでライブビュー表示できるようになるなど、画質も使い勝手も大幅に向上した上位モデルだ。本インタビューは「デジタルカメラマガジン2016年1月号」(12月19日発売、インプレス刊)に掲載されたものに、誌面の都合で掲載できなかった内容を加筆して収録したものです。Sで3代目を数えますが、シリーズ全体の開発コンセプトや初代THETAを開発したときのきっかけ、エピソードを教えてください。高田:最初にきっかけとなったのは、2009年の年末、デジタルカメラ事業を今後どう発展させていくか、という社内の検討会です。2つの検討グループがあり、1つは通常のデジタルカメラをどう伸ばしていくか、というワーキンググループ、もう1つは従来とはまったく異なる新しいカメラを作ろうというワーキンググループでした。カメラを全然知らないような部署まで含め、リコーのさまざまな部門から人が集まって検討を行いました。実は、その検討会に参加したメンバーはこの場には1人もいないんですが(笑)、その検討会の中で、写真やカメラといった映像の扱われ方がだんだん変わってきたという意見がありました。昔は特別な記念日に写真を撮っていたのが、デジタルカメラの普及で日常も記録するようになり、さらにスマートフォンの普及で、普段の何気ないシーンを撮ってそれをSNSにアップロードしてみんなでシェアする、というのが当たり前になってきました。した状況を踏まえ、カメラに対して何が求められているかを考えてみると、その場の雰囲気を何か伝えたいのではないか。美しい景色とか、面白い看板とか、おいしそうな食べ物とか、その場の雰囲気そのものをみんなに伝えたいのではないか、と思いました。そのためには、景色の一部分だけを切り取るのではなく、その場の状況を全部写し込めるのが1つの理想ではないかとシンプルに考え、360度全部撮れる全天球カメラを作ろう、という企画を社長に提案しました。その結果、ゴーサインが出て、2010年9月に正式にプロジェクトが発足し、社内だけでなく、社外からもメンバーが集められました。ここにいる佐藤や高巣もこのプロジェクトのために、社外からスカウトされたメンバーで、私も社内公募に手を挙げてこのプロジェクトに参加し、そこからTHETAの開発がスタートしました。シニアスペシャリスト――ターゲットとして、どういったユーザーを考えていたのでしょうか?高田:何気ない写真を撮ってSNSにアップロードする、というのは、デジタル機器に慣れ親しんだ若い人たちだろう、と考えていましたが、実際に(THETAを)発売してみると、デジタルガジェット好きな人や、全天球パノラマを撮影しているクリエイターの方々が多かったというのが実感です。――THETAというネーミングの由来は何ですか?高田:企画、マーケティングメンバーが考えたんですが、製品の形がギリシャ文字のθ(シータ)に似ているからです。――縦に細長いところですか?高田:上から見た形状です。上から見ると、上下2つのレンズ、そしてマイクとスピーカーの線で、θという形に見えませんか?THETAの名前の由来THETAを真上から見ると、前後2つの魚眼レンズと本体のラインがギリシャ文字のΘ(シータ)に似ていることからTHETAと命名された――ずいぶん横長なθですね(笑)。高田:この出っ張っているレンズが特徴的なので、この形から“THETA”という名前が付けられました。ところで、開発当初からこの形だったんですか?中平:THETAのデザインは、カメラ部門だけでなく、リコー全グループのデザイナーから社内公募を行いました。実は、ちょうどペンタックスと合併したころで、ペンタックスのデザイナーにもデザイン案を募りました。360度全部を撮れるカメラなので、周囲は全部撮れる、でも、カメラは隠れてほしいというコンセプトから、カメレオンをモチーフとしたデザインとか、何かよく分からないカメラなので、よく分からないデザインにしてみました(笑)という、まるで古代遺跡から発掘された不思議なオブジェのような形もありました。そのほかにも、タフに使えるように表面がラバーで覆われているアクションカムという提案もありましたが、THETAの基本コンセプトは“サッと取り出して簡単に360度を撮れる”ということから、現在のTHETAのような非常にスリムでシンプルな形状のものが選定されました。佐藤:THETAの理想型として思い描いていたのは、万年筆のような形状で、胸ポケットに入れて常に持ち歩けるカメラ、というところから始まっています。トーテムポールと呼んでいたのですが、細い円柱に何個かのレンズを角度を変えて取り付けて検証を行い、最終的に前後2個のレンズで360度カバーできることが分かりました。万年筆のように細い円柱にTHETAのシステムを収めることはできなかったのですが、それでも胸ポケットに入れて常時携帯できる薄さにこだわり、現在のTHETAの形になりました。――前後2個のレンズで360度の画角をカバーできるのが不思議です。僕も魚眼レンズを使って全天球パノラマを撮りますが、さすがに前後2カットで継ぎ目なく全天球パノラマを作るのは難しいです。THETAはわずか2個のレンズだけで、ほぼ継ぎ目が目立たない全天球パノラマが撮れるのでしょうか?佐藤:つなぎ目が大きく見えてしまうというのは、2眼間の距離が離れていることによる視差の影響です。したがって、2つのレンズの主点の距離をできるだけゼロに近づけることで、視差が少なくなり、つなぎ目のズレも少なくなります。2つのレンズの主点を完全に一致させることはできないので、近景と遠景ではわずかに視差が生じます。プリズムによって光路を90度折り曲げる屈曲光学系を採用。通常のストレート光学系では、2つのレンズ間距離は約60mmが限界。これを屈曲光学系にすると、横方向に光路を逃がすことができるので、レンズ間の距離を20mm以下に縮めることが可能となる。左右点対称の美しい構成図だ。屈曲光学系のより詳しい開発秘話はこちら全天球画像はどのようにして作るのか?――動的つなぎ処理とは?佐藤:画像のブロックごとに被写体の位置を判別し、被写体の遠近でつなぎ合わせ方を変えるのが“動的つなぎ”です。つなぎ画像処理の流れ2つの画像をつないだときに明るさや色味が一致するように、それぞれ基本的な画像処理を行った後、エリアごとに特徴点を探し出し、レンズの収差や視差の影響を考慮しながらそれぞれの魚眼画像をEquirectangularに変換、つなぎ目が自然になるようブレンド処理を行いながら、全天球パノラマイメージを生成する。シャッターボタンを押した瞬間、カメラ内でこうした複雑なつなぎ処理が行われ、わずか数秒で全天球パノラマイメージが完成するEquirectangular:エクイレクタングラー(正距円筒図法)。球体を縦横比1:2の平面に展開したもので、球の天頂と底部は横方向に大きく引き伸ばされる。全天球パノラマ作成時の基本となる投影手法だ――2つのレンズの主点をできるだけゼロにするために、どのようなレンズ光学系やメカ機構になっているのか、教えていただけませんか?佐藤:通常のカメラは、レンズ光学系とセンサーが直線的に配置されていますが、これを2つ背中合わせに並べて2眼構造にすると、どうしてもレンズとレンズの主点の間隔が離れてしまい、視差が大きくなってしまいます。そこで、THETAでは、プリズムを使って入射した光を90度曲げる屈曲光学系を採用することで、レンズ間の距離を縮めています。――なるほど、レンズの横にセンサーが配置されているんですね。屈曲光学系というと、画質を追求する上で不利なイメージを持っているんですが、そうした要素はありませんでしたか?佐藤:屈曲させることによる画質へのデメリットはあまりありませんでした。ゴーストやフレアを発生させる要素が多くなるので、その部分には気を遣っています。――魚眼レンズを使ったパノラマ撮影では、周辺部分を大きく引き伸ばす必要があるため、倍率色収差等をできるだけ抑え、高い解像性能が要求されると思いますが、THETAのレンズ光学設計で苦労したポイントはありますか?佐藤:(レンズ光学系を)小さくすることで、技術的な設計難易度は自ずと高くなります。屈曲光学系を採用することで、ストレートな光学系よりも光路長を少し長めにすることができ、そのことで周辺まで高い光学性能を確保するのに有利に働いています。コーティングにもだいぶ気を遣っています。2つの画像をつなぐ必要があるので、コーティングによる差で色味に違いが出るのを防ぐために、特殊なコーティングを施して、画質を上げています。コーティング:レンズ表面に特殊な皮膜を施すことで、レンズへの反射光を抑え、光の透過率を向上させると同時に、画質を低下させるゴーストやフレアを低減する技術。汚れを付きにくくしたり、表面を保護するコーティングもある――リコーやペンタックスのカメラレンズに使われているコーティングとは異なるのですか?佐藤:ちょっと違いますね。どちらかというと、車載カメラに使われているのに近いコーティング技術です。――全天球パノラマ撮影では、太陽や照明など強い光源が画面のどこかに写り込むケースが多いですが、こうした強い光源に対するゴーストやフレアにも強いのでしょうか?佐藤:コーティングだけでなく、シャワーフレアなどがなるべく発生しないように、レンズや鏡筒の形状を工夫して抑えています。シャワーフレア:光源のある方向から帯状の光の筋が現れる現象。光源が画面周辺にあるなど、レンズに対し、斜めから光が入射する際に、レンズの縁やレンズを固定する鏡筒部材に光が反射して生じやすい――テーブルの上にTHETAを立てて撮影することも多いと思われますが、テーブルに置いてあるモノを移動したり、立ち上がるときなどテーブルに触れて揺れたりして、THETAがパタンと倒れてしまわないかとヒヤヒヤします。胸ポケットに入れて持ち歩く際、満員電車などで身体が押しつけられることもあり、レンズ面が押されて精度が落ちてしまわないか心配です。佐藤:THETAの開発初期には、レンズの周りをアクリルのカバーで保護して、カバーが傷ついたら交換できるようにしようという案もありましたが、やはりカメラの大きさが大きくなってしまうので、サッと取り出して簡単に360度を記録できる、というTHETAのコンセプトが揺らいでしまうので、最終的にはカバーをすべて取り払うことにしました。レンズはガラスなので、衝撃に対して物理的に強度を増すのは難しいのですが、擦り傷や脂がなるべく付かないように、防汚コーティングや撥水コーティングをレンズ表面に施しています。油性のマジックでレンズに何か書こうとしても、インクを弾いて書けないほどです。Sの分解イメージ図レンズユニットと電子基板、バッテリーを前後の外装カバーで挟み込んだシンプルな構成。レンズ光学系とセンサーはフレームにしっかり固定することで、ユニット単位で精度と強度を保っている高巣:ズームレンズの鏡筒のように伸び縮みせず、レンズとセンサーを取り付ける一体のフレームでしっかり守られていますので、満員電車で身体を押しつけられた程度の負荷なら心配する必要はありません。――あと気になるのが、付属のケースがきつく、THETAを出し入れしにくい点です。それもあって、僕は小さめのメガネケースにTHETAを入れてみたんですが、見事ジャストフィットで、強度面でも出し入れの面でも快適です。したハードカバーも純正アクセサリーとして出してほしいと思います。佐藤:某有名メガネ店のケースがちょうど大きさ的にマッチしますね(笑)。高田:付属のケースですが、最初は少しきつく感じるかもしれませんが、使っていくと徐々にちょうど良い感触になってくると思います。――ところで、オプションのハードケースTH-1は、どういった用途に使うのですか?高田:雨が降っていたり水しぶきがかかるようなシーンなど、防滴が必要なシーンでの撮影を想定しています。水中での撮影には対応していません。――ペンタックスで培われた防塵・防滴の技術を生かし、THETAも防塵・防滴にすることはできなかったのでしょうか?高巣:防塵・防滴の可能性について検討はしたのですが、やはり数mmレベルでサイズアップしてしまうのと、それでも小型化を図ろうとすると、特殊な成型方法などが必要で、技術的にもコスト的にもかなりハードルが上がってしまうことが分かりました。レンズが剥き出しですので、レンズ周囲の防滴をどうするか、という課題もありまして、防塵・防滴は諦め、THETAのコンセプトである小ささや使いやすさを追求しました。防塵・防滴に期待する声は、お客さまだけではなく社内からもありますので、今後にご期待ください。一眼レフと比べると、あまりカメラの扱いに配慮しないユーザーも多いと思うのですが......。高巣:カメラのズームレンズと違って、レンズの可動部分がなく、レンズ内部に空気が流れこむことがほとんどないので、レンズ表面が曇っても内部までは結露しにくい構造にはなっています。公式に動作保証まではしていないので、できるだけ急激な温度変化は避けていただきたいです。m15の一番大きな違いは、動画への対応です。m15は最新のファームアップをご使用いただくことでフルハイビジョン相当の15fpsの全天球動画を最大5分まで撮影できるようになりました。m15は4色のカラーバリエーションを用意しました。m15は、レンズ光学系や撮像センサーはまったく同じなんですか?高田:同じです。m15は画像処理を少し変えていて、つなぎ合わせ合成時に2画面の明るさの差が目立ちにくいように微修正を加えています。インターネットで噂になっていましたが......。高田:実は初代THETAも、ファームウェアアップデートで動画対応にしたいという思いはありました。動画を撮るための必要構成を考えていくと、どうしても付け加えなければならないハードウェアがあって、初代THETAのハードウェアでは動画に対応させることができませんでした。Sの違いは?高田:一番大きいのは、解像度が上がって高画質になっている点です。Sは約1,400万画素と倍以上に増えています。これに伴い、内蔵メモリも4GBから8GBに倍増しています。m15よりも大きな1/2.3型センサーを採用したことで、解像度だけでなく、低照度での画質も向上しています。2つめのポイントとしては、動画の機能も強化されていて、フルハイビジョンという点は同じですが、フレームレートが15fpsから30fpsになり、より滑らかな動きで撮影できるようになっています。撮影時間も25分と長くなりました。3つめは、Wi-Fiのスピードが向上したことで、スマートフォンと接続したときに、ライブビューを見ながら撮影できるようになり、露出補正やホワイトバランスを変更すれば、すぐにその効果をスマートフォンで確認できるようになりました。m15はスマートフォンにライブビュー表示ができなかったんですか!?高田:できませんでした。1回シャッターを切って、撮影画像をスマートフォンに転送してからでないと、構図やカメラ調整の効果を確認することができませんでした。Sがスマートフォンでのライブビュー表示に対応したことで、より一般の人たちにも興味を持ってもらえています。――これまでライブビューに非対応だったとは知りませんでした(汗)。思ったら、どこも品切れ状態で......。Sを試用してみたくて、今回のインタビューを(笑)。高田:なるほど(笑)。Sなら気に入っていただけるのではないかと思っています。Sは機能や使い勝手で進化しています。それほど広く一般的に使われる機能ではないとは思いますが、ライブストリーミングでUSBやHDMIで映像を出力できるようになっています。Sは本体で静止画モードと動画モードを切り換えられるようになりました。Sは、新しく筐体を設計し直すことで使い勝手の向上を根本から図りました。――ライブストリーミング機能は、定点カメラなどで全天球画像を配信するために搭載したのですか?高田:定点カメラ以外にも、防犯やセキュリティに使っていただいたり、一般コンシューマーとは異なりますが、大学や企業でロボットの眼としてTHETAを使いたい、という要望もいただきまして、さまざまな用途に活用できるのではと考えています。m15のセンサーサイズは、やはり非公開なんですよね?高田:非公開です。Sは、1/2.3型約1,200万画素センサーを2個搭載していて、約1,400万画素相当の全天球パノラマ画像を出力できます。Sでセンサーサイズが大きくなっているにもかかわらず、レンズや筐体の大きさは、見ためにはそれほど変わっていないのが不思議です。佐藤:初代THETAに比べ、レンズ径は約1mm、厚みがコンマ数mmほど増えていますが、ほぼ初代THETAのフォルムを踏襲することができました。レンズの明るさもわずかですが明るくなっています。センサーサイズが大きくなっているので、私的にはかなり頑張って小型化した、という自負があるのですが、一般の人から見れば、特に何も変わっていないように見えるんでしょうね(笑)。それをどうやって克服したのですか?佐藤:そこはあまり詳しく語れない部分ですが、簡単に言うと“プライド”ですね(笑)。プライドだけじゃ小型化できませんよね。そこは、先ほど説明いただいた“屈曲光学系”で光路が長いという部分が有利に働いているんじゃありませんか?佐藤:そうですね。あとは、レンズ構成自体も従来とは変えていて、より厚みが薄くなるように新規に設計し直しています。凸凸凹凸......といったレンズの並び方のパターンがありますが、そのパターンも従来とは変えています。Sは、すべてガラスレンズを使っていて、コスト的には不利になりますが、高屈折の硝材を使うことができたのもレンズの小型化に寄与しています。高巣:レンズユニットを従来とほぼ同じ大きさに抑えることができても、センサー自体が大きいので、センサーが装着されている基板はどうしても大きくなってしまいます。そのため、基板の大きさに押されて本体が大きくなるのを、いかに従来サイズで収めるか、が課題でした。そこで、エレキ基板の設計者と、製造工程でどのように組み立て、調整を行うか、量産を確立する技術部で検討を重ね、組み立てや調整のしやすさを損なわず、基板のサイズを最小限に抑えるために、基板の一部を削ったり、角を丸めるなどしています。基板にこうした加工をするのはコスト的には不利になりますが、初代THETAのフォルムを可能な限り損なわないように、基板の小型化や形状の最適化を図っています。ピント位置はどのあたりで設計しているんですか?佐藤:無限遠で設計しています。焦点距離が非常に短いので、ピント位置を無限遠で設計しても、被写界深度的には10cmよりも遠くであれば、ほぼピントが合って見えます。――遠景の描写が少し甘いという声もあるので、被写界深度を考慮して、多少、手前にピント位置を設定しているのかと思っていました。佐藤:確かにそういう声がありますが、それは単純に倍率の差だと思っています。手前の被写体は大きく写るので多くの画素で記録できますが、遠くの被写体は小さく写るのでわずかな画素でしか記録できず、そのぶん、細かい部分が不鮮明に見えるのだと思います。Sには絞りはないんですよね?佐藤:ありません。開放F2.0での撮影となるので、露出レベルはシャッター速度とISO感度で調整します。逆にお尋ねしますが、絞りって欲しいですか?――絞ることでより被写界深度を深くし、より近景までシャープに写せたり、高輝度部分の境界に発生するパープルフリンジを低減できるなら、絞り機構があった方が便利ですが、絞り機構を追加することで、サイズが増大するなどのデメリットが生じるようであれば、無理に絞りを付ける必要はないと思います。佐藤:参考にさせていただきます。画像をつなぎ合わせる処理やメカ機構の工夫について教えていただけますか?中平:左右の撮像センサーの走査方向を合わせて、画面の上と下で時間差が生じないようにしています。撮った画像に対する色味や明るさの差は画像処理で補正しています。画像処理エンジンは1基です。――AEの露出レベルはどうやって決めているのですか?中平:中央重点測光に近い測光方式になっています。2つのカメラ映像を合成してから露出レベルを決めているのですか?中平:合成する前ですね。両眼の測光値に差がある場合は、ISO感度を調整してバランスの良い露出が得られるようにしています。佐藤:つなぎ目となる周辺部の明るさができるだけ一致するように、全体で露出レベルを見た後、画面周辺部の明るさも測って、つなぎ目が目立たなくなるように2段階でカメラの露出レベルを個別コントロールしています。それと、レンズのコーティングや撮像センサーの個体差による色味の違いは、製造時にキャリブレーションを行うことで個体差を補正しています。S”には、オート/ISO優先/シャッター速度優先/マニュアルの4つの撮影モードが選べますが、オートを選択したときに、露出補正はできるのに、ホワイトバランスは変更できないので、ホワイトバランスをオート以外にしたいときは、他の撮影モードを選択する必要があります。別に感度やシャッター速度まで細かく調整したいわけではなく、オートホワイトバランスでは色味がおかしいときに、太陽光ポジションなどに固定して、自然な色調にしたいだけなので、オートでもホワイトバランスを変更できるように、アプリを改善してほしいと思います。高田:確かにそういった要望が多いです。アプリのUI追加で対応できることですので、今後のアップデート事項のひとつとして検討したいと思います。――蛍光灯照明で撮影すると、フリッカーの影響で画面に縞模様が出てしまうことがありますが、自動的にフリッカーを検出して、フリッカーの影響が出にくいシャッター速度で撮影する機能は搭載されていないのでしょうか?フリッカー:蛍光灯や水銀灯など、電源周波数に応じて光の強さが変化する光源のちらつき現象で、こうした光源下で高速シャッターで撮影すると、画面に筋ムラが生じてしまう。シャッター速度を遅くすることで回避できる中平:オートモードで搭載されています。蛍光灯の明るさによっては補正しきれない場合があります。そのような場合は、マニュアルモードを選択し、感度を低く設定し、できるだけシャッター速度を遅くして撮影してみてください。100に設定すれば、三脚を使って低ノイズで高品位な全天球パノラマが撮影できますが、そもそもISOオートで撮影した場合、どのくらいで感度が上がり始めるのでしょう?中平:手ブレ秒時まで低感度で引っ張るような線図になっています。詳しくはいえませんが、F2.0の短焦点なので、ちょっと暗めの室内などでは、低感度のままだということがご理解いただけると思います。――オートモードに、“DR補正”と“ノイズ低減”という機能がありますが、それぞれどのような効果があるのでしょうか?高田:“DR補正”は、白飛びをなるべく抑えるオプションで、露出レベルを1段暗めに撮影して、中間調やシャドウ部を画像処理で持ち上げ、全体の明るさを整えています。“ノイズ低減”は、明るさに応じて動作を切り換えていて、感度を抑えてスローシャッターで撮る場合と、複数枚撮影してそれを合成してランダムノイズを抑える場合があり、いずれも三脚撮影が前提です。――なるほど、ノイズリダクションでノイズを目立たなくする機能ではないんですね。高田:星を撮影するときは、マニュアルモードに切り換え、感度を抑え、スローシャッターで撮影していただくのがベストですが、一般的な夜景であれば、オートモードのノイズ低減で十分きれいに撮れます。Sを使ってみて、いちいちスマホとつないでシャッターを切るよりも、カメラのシャッターボタンを直接押した方が、すばやく、しかも確実にシャッターが切れて快適でした。この撮影スタイルだと、指が大きく写ってしまい、構図的にも限定されるので、カメラ本体のシャッターやスマホアプリのそれぞれでセルフタイマーが使えるようになれば、もっと便利に快適に全天球パノラマ撮影が楽しめると思うのですが......。高田:セルフタイマー機能はファームアップネタの1つとして検討しています。載るかどうかはまだ分かりませんが、やはりそういう要望が多いことは認識しています。カメラのボタンが少ないので、どのようなUIが分かりやすいのか、いろいろ考えています。――静止画と動画切り替えのボタンで、静止画/静止画セルフタイマー/動画とトグルに変わるようにして、静止画セルフタイマー時には、カメラのアイコンを点滅させるようにすればいいと思います。高田:そういった案もあります。いった組み合わせがいいのか、考えていきたいと思います。――スマートフォンのアプリにセルフタイマー機能を追加するのは、比較的簡単ですよね?高田:インターバル撮影の機能を利用すればセルフタイマーのような撮影ができます。スマートフォンと接続する必要があるので、カメラのみでできる方が好ましいと思っています。インターバル撮影:あらかじめ設定した間隔ごとに自動的にシャッターが切れる撮影機能。インターバル撮影した静止画を素材にして連続再生させることで、タイムラプス(微速度撮影)動画を作ることができる――スマートフォンとうまく通信できないというか、ライブビューが表示されず、固まってしまうことがあるのですが......。高巣:周囲にWi-Fiの電波がいっぱい飛んでいて、チャンネルが埋まっていると、混信してうまくつながらないことがあります。――周囲に誰もいない場所だったんですが......。高田:ライブビューが表示されないことがあるという報告は受けていて、現在、原因を究明中です。――できたら、USBホスト機能でスマホと有線接続して、確実に撮りたい瞬間にレリーズできるのが理想です。雲台部にUSB端子とHDMI端子、三脚ネジがあって、手元にレリーズボタンがある純正のTHETA棒をぜひ出してほしいですね。スマホ片手に操作するのは、やはり不安定ですので......。高田:そういった可能性も検討していきたいと思います。Planetなどに投影方法を変換できません。Planet:全天球イメージの投影法の一種。Ballは円周魚眼レンズを模した投影法で、Circularとも呼ばれる。高田:基本的にスマートフォンで使っていただくことをメインに考えていて、PC版のアプリは必要最低限の機能だけという方針です。Planetに変換する手ごろなツールがほかにないんですよね。我々はTHETA+の編集機能をどんどん追加していこうと考えています。――テーブル三脚などを使って撮影したときに、底面に写ったテーブル三脚やTHETA自身の影を埋めるスタンプ機能がアプリにあるとうれしいのですが......。アプリ側でそういった要素技術開発を始めています。具体的にいつアプリに反映されるかまでは明言できませんが、今後追加される機能の候補の1つです。これを一般的な360度動画に変換するには、PC版のアプリを使う必要があります。Sから動画を取り込む際にEquirectangularに変換を行うので、そのままFacebookに投稿できます。Z4など一部機種のみ、動画を共有してSNSに投稿する際に、動画をEquirectangularに変換することができますが、それ以外の機種は、現状、PC版アプリで変換させる必要があります。Androidは非常に機種が多いので、デュアルフィッシュアイからEquirectangularに動画を変換する機能を搭載したくても、なかなか一筋縄ではいかないので、現時点では機種個別対応になっています。――いずれ上記以外のAndroidでも、Equirectangularへの動画変換に対応する予定ですか?高田:そのつもりで開発を進めています。このぼかし編集機能もいずれAndoroid版にも搭載されるんですよね?高田:搭載したいと思っています。Sは高解像度になっているので、ぼかし編集機能の必要性がより高くなってきたと思っています。先ほど説明したように、Androidにはさまざまな機種があるので、少々時間はかかるかもしれませんが......。――ライブストリーミング時は、デュアルフィッシュアイで表示されますが、全天球モードに変換してストリーミング再生することはできませんか?高田:カメラ本体で動画変換しながらライブストリーミングを行うのは負荷がかかるので、2つのセンサーからの映像をつなぎ合わせないデュアルフィッシュアイで出力していますが、USBでパソコンに採り込む際に、デュアルフィッシュアイからEquirectangularに変換するソフトウェアを現在開発しています。遠くないうちにリリースできると思います。動画編集機能も開発を行っていて、より簡単に360度動画を編集してSNSなどにアップロードできるようになる予定です。――360度動画の編集はまだまだいろいろなお約束があって難しいので、スマホのアプリで簡易動画編集ができるようになると便利ですね。【実写ミニレビュー】奇抜で新しい写真表現が“気軽に”楽しめることの大切さ僕が本格的に全天球パノラマに興味を持ったのは2006年ごろ。全天球パノラマを作って公開しても、パソコン画面でクルクル回せて面白いね、で終わってしまって、なかなか全天球パノラマに興味を持ってもらえなかった。今では360citiesのような手軽に全天球パノラマを投稿できるサイトも登場し、それをスマートフォンのアプリで楽しめる鑑賞環境も整ってきた。THETAが登場したのは、まさにそんな鑑賞環境が整った絶好のタイミング。Sに手を出してしまった。Planetに変換後、Snapseedで彩度とコントラストを調整。通常の超広角とはまるで異なる映像表現が楽しめる画質という点ではまだ自分でパノラマを作成した方が上だが、なにしろワンショットで360度の全天球を記録できる手軽さと、その臨場感は何物にも代えがたいものがある。Ballといった投影手法で出力したものは、写真表現として素直に面白い。これを作品と呼べるまでに表現を昇華させるのは大変かもしれないが、そんな小難しいことは考えず、とにかく気楽にこの奇抜な世界を楽しむのが正解だろう。脚注に作例のURLを載せているので確認してみてほしい。カメラマンとして活動する一方、専門知識を活かしてライターとしても活躍。黎明期からデジカメに強く、カメラマンよりライター業が多くなる。