${modelData.links[i].title}${modelData.links[i].title}${modelData.links[i].title}この機能ではボックスに入力した内容との完全一致を検索します。個に減らして、もう一度検索してください。つの論理デバイスにすることができます。クラスタは、単一デバイスのすべての利便性(管理、ネットワークへの統合)を備える一方で、複数デバイスによって高いスループットおよび冗長性を達成します。(注)一部の機能は、クラスタリングを使用する場合、サポートされません。クラスタリングでサポートされない機能を参照してください。シャーシでのクラスタリングについてクラスタは、単一の論理ユニットとして機能する複数のデバイスから構成されます。シャーシにクラスタを展開すると、以下の処理が実行されます。バックプレーンを使用します。物理インターフェイスを手動で割り当てる必要があります。コンフィギュレーションを作成します。スーパーバイザからプッシュされます。コンフィギュレーションの一部は、アプリケーション内でユーザが設定できます。インターフェイスを割り当てます。インターフェイスが機能します。(注)管理インターフェイス以外の個々のインターフェイスはサポートされていません。管理インターフェイスをクラスタ内のすべてのユニットに指定します。ここでは、クラスタリングの概念と実装について詳しく説明します。パフォーマンスの概算値は次のようになります。トラフィックを処理できます。スーパーバイザからプッシュされます。コンフィギュレーションの一部はユーザが設定できます。フローの共有を達成します。ここでは、各メンバーのロールの特長について説明します。ユニットは自動的に決定されます。ユニット上でのみ実行する必要があります。ユニットに複製されます。ユニットがすべてのトラフィックを処理します。ユニットを選定します。方法は次のとおりです。秒ごとにブロードキャストします。プライオリティの高い他のユニットがこの選定要求に応答します。プライオリティはクラスタの展開時に設定され、設定の変更はできません。秒経過しても、プライオリティの高い他のユニットからの応答を受信していない場合は、そのユニットがマスターになります。ユニットになることはありません。ユニットは常にマスターのままです。ユニットが選定されます。(注)特定のユニットを手動で強制的にマスターにすることができます。ユニット上で接続を再確立する必要があります。(ポートチャネルとも呼ばれる)の両方を割り当てることができます。インターフェイスです。クラスタに割り当てできます。インターフェイスを含みます。含まれ、スイッチは複数のデバイスに接続されていることを察知しません。管理インターフェイス以外の個々のインターフェイスはサポートされていません。接続することを推奨します。バックプレーンを使用します。物理インターフェイスを手動で割り当てる必要があります。シャーシのシャーシ間クラスタの場合、シャーシと他のシャーシの間をクラスタ制御リンクで直接接続しないでください。インターフェイスを直接接続した場合、一方のユニットで障害が発生すると、クラスタ制御リンクが機能せず、他の正常なユニットも動作しなくなります。スイッチを介してクラスタ制御リンクを接続した場合は、正常なユニットについてはクラスタ制御リンクは動作を維持します。トラフィックには、制御とデータの両方のトラフィックが含まれます。制御トラフィックには次のものが含まれます。