Online」で配信されてるソフトの巻き戻し機能が外国人の間で議論となっていたので反応をまとめました。海外の有名動画配信者が苦言を呈したことから始まり、4chanではいくつもスレが立っていました。※httpや特定の単語をNGワードに設定しております。不適切と管理人が判断したコメントは削除致します。15:35ID:cAHH0IUd0魔界村でそんな機能あったらたしかにやだな。16:27ID:yEZO5yIU0途中で挫折せず最後までプレイして欲しいクリエイター心ってのもあるだろう。いいじゃん、上手い人もそうでない人もそれぞれの難度でプレイすれば。16:27ID:gf.NXIcT0昔のゲームは「諦めない心」がないと絶対にクリアできないから。そもそも、全員がクリアできる前提で作られていないし。今は、記録容量が多いし通信もできるからストーリーや演出を無制限に盛り込める。クリア前提でイージーモードのゲームを数多く楽しむ時代。16:31ID:0WtLf2kb0巻き戻し機能を使った回数が表示されればいいんじゃないか?ゲーセンのコンティニュー回数が得点の下二桁に表示されるように。16:33ID:nZtS8zYa0標準装備でお助け機能があると学校で「俺あのゲームクリアしたぜ!」みたいな自慢話が成立しないってことだろうけど今時のお子様が古いゲームでそんな会話しないしな。子供に自慢したいなら目の前で自力でやりゃすむ話だしおっさん同士は好きにしろとしか。16:36ID:yMEbi39c080年代からノーコンティニュー主義者をやってるが、おかげでクリアできないゲームも数多いし、別にそれでいいと思ってる。人様に迷惑かけるでもなし、好きにやればいい。16:44ID:rQFnVaaW0苦労が楽しいんじゃない。16:57ID:3VuJUZEy0使わない縛りプレイをすりゃ良いだけじゃん。何を問題にしてるのか意味分らん。17:11ID:mGRpmZCO0自分で買ったゲームだから好きに遊べば良いと思う。やらない買わないよりずっといい。17:12ID:YO...yOG0>>2不満なら使わなければよくない?使ってる人も楽しめればよくない?それに使ってクリアした人が「次は使わずクリアしてみよう!」て楽しめればいいじゃん。ひとつのゲームに使う時間の感覚が今と昔じゃ違うんだからしょうがない。17:31ID:omNG2MG80ゲームはマウント合戦の側面がある以上この議論は当然。機能を使っていないという証明も機能として付ければいいんじゃないか?正直プログラム的にも難しいとは思えん。ネットの違法コピーがエミュレーターが根強かったのは間違いなくエミュレーターに求められた機能が付加されてたのもあったと思うし、そう主張する開発者だっていた。任天堂に真っ向から喧嘩売ってたアホの一人は法にもろ触れてたので逮捕されて口を封じられたけどなw出所してツイッターで発見されても黙秘っぽいので雲隠れしてるぐらいだしそうとう痛い目にはあったようだけど。17:35ID:ZTknVJ1b0チートってなぁに。ニートみたいに評判悪い。17:40ID:mQ.bCG8r0任天堂の公式チートサービスですからね。サービスを受けるか受けないかの選択肢はプレイヤーに委ねております。競技性を持たせ遊びたければサービスを使用しない者同士でやればいいのです。サービスを利用しながら利用していないフリをする者が嘘つきであって任天堂の責任ではございません。17:44ID:cucebn690マッチでもライターでも使えばいいんだよ。以前はそうだったからといって、火打ち石にこだわることはない。火打ち石をうまく使えること自体には価値があるけれども。17:52ID:AzU3N07V0当時の値段で何千円もするゲームを買ってあっさりクリアしたらなんかもったいない感じするけど、オンラインサービス加入者なら誰でも気軽に遊べるゲームにそこまでのシビアさはいらない。勝手に使われるものでなし、嫌なら自分で使わなければいい。18:36ID:PBDobtCM0オン対戦じゃないから、好きにしたらいい。ゲームは暇つぶしの娯楽なので本人が楽しければそれでいい。高校野球みたいに異常な精神論を持ち出す連中は消えてほしい。19:31ID:fNiufeHo0>>32昔と違って他にも娯楽ややる事があるから、昔のように一つのことに構ってられないんだろ。19:31ID:.l9CIapu0外人は「チート」の意味をわからないのか。19:37ID:VeA1NQXB0昔は魔界村のアーケードは1回50円だったんですよ。小学生のお年玉を全部奪っていった悪魔のゲームなんですよ。19:37ID:fNiufeHo0このコメントは削除されました。19:41ID:fNiufeHo0>>12マウントとりたければ、自分は難しいモードでクリアしたってマウントとればいいだけなのにな。メーカーがゲーマー()の意見を本気で聞いて、どれだけのタイトルが消えていったか。19:44ID:fNiufeHo0>>86難しくてクリア出来ないよりは楽しいと思うが。19:56ID:r7PihETJ0結局のところ「特定の位置からやり直す」機能でしかないのだから最終的には自分で突破する必要があるわけで。試行錯誤しやすくする程度の機能でしかないのだからそんなに熱くなる理由がわからない。20:16ID:DslBuWbw0昔攻略できなかったゲームがこれで攻略できるなら、安心して死ねるじゃないか。レトロゲームなんて高齢者向けだろうし。21:33ID:.StEGtEK0レトフリで積みゲー崩しにて。クイックセーブ&ロードを繰り返して難関STGとかACGとかをクリアしていった。RPG等は攻略本見まくりの予定。超インチキなのは分かっているけど、他の人と競わなければ無問題と思う。「巻き戻し」を使った回数や時間を強制表示すれば使いたくない派と容認派が明確に分かるから棲み分けできて良さそう。22:34ID:z3S3RyZZ0>>1このモンキー邪魔だな。日本語使えるから性質が悪い。あんたが中国人か韓国人なのはわかるけどね。23:06ID:cDd2uJ4h0>>103チート機能でクリアしたことを話しても大半の人は「だからなに?」と思うだけだぞ。23:14ID:fH4XUBMn0>>55褒められたくてゲームしてるのか。00:07ID:HsXPg.7m0俺は任天堂の巻き戻し機能を支持するよ今はエミュを遊ぶ人が増えてるし、セーブステートとロードステートに慣れると実機の不便性はストレスになる。「どこでもセーブ」と「どこでもロード」を標準機能として実装して欲しい。任天堂は素晴らしい実行をしたのに批判されてる理由が分からないよ。遊び方の選択肢は多く有るべきだからね。03:24ID:buAZoWnX0もうデフォルトで最後までクリアできる機能つけておいてほしい。開発者のプレイ動画でもいいから。お金出して買ったのに腕がないから最後までストーリー見れないってのは苦痛。06:20ID:VCOi1rHx0>>111あのねえ、世の中には、ゲームなんて必ずしも最後までクリアしなくてもいいと思ってる人もたくさんいるのよ。難しくて最後までいけない、少々の悔しさはあるけどまぁいいやと、プレイをやめてしまうわけ。そんな人でも、苦手な場面をすぐに巻き戻して繰り返し繰り返し練習できたら?そこで掴んだコツを、他の場面で活かせるようにもなるでしょう。したら、今度は巻き戻し機能を使うまでもなく、進めるようになるんです。あまりにも傲慢ですよ。チートの類には含まれる機能だとは思うけど、例えば敵に当たっても死なないだとか、いきなり最終面のボス前から始められて後は橋を落とすだけ、みたいな、ゲームをプレイする楽しさまで奪ってしまうような機能ではない、と思いますよ。07:01ID:UIqq01mu0そもそもが30年くらい前のゲームなんだから、今さら評価が変わるわけでもないし、好きにしたらいいじゃないかとしか思わない。潜伏先(?):関東のとある所(2018/3/16)コメントの削除基準はLivedoorの規約に基づいております。不適切なワードがあると内容に関わらず削除となる可能性がありますのでご了承ください。