劇場版」3/25(日)午前5:20「パトレイバーシリーズ」がここまで続くとは思っていなかった『パトレイバー』はアニメで2本、実写でシリーズと映画をやって、自分の仕事の中では一番、物量的にも作業の量からいっても、たぶんメインと言っていいような仕事になっちゃった。始めた時には誰一人そう思ってなかった。軽いノリで始めた仕事で、「誰も見たことないロボット物を作ろうぜ」と。所帯くさい、七輪でサンマを焼いているような世界で、ロボット物をやろうぜって。活躍なんかしなくたっていいから、ロボットが日常にある世界を、きちっとやってみようと。メーカーとしても、新しくビデオでアニメーションを売るっていうのを始めた時期だったから可能になった。TVと同じようなことをしても仕方がないっていう。結果的に20年以上の仕事になって。誰一人予想してなかったと思う。今でも覚えているんだけど、(メカニック・)デザインをやったぶっちゃん(出渕裕)が、スタートした時、「パトレイバーで俺は10年仕事をする。パトレイバーで10年飯が食えるんだ」って言ってて。その時は、ぶっちゃん何言ってんだよ、そんなことできるわけねえじゃんって思ってたら、10年どころか20年続いてしまった。TVシリーズとビデオ・シリーズ、映画は3本、実写のシリーズもあり、実写版の映画もある。その間にコミックスもあり、小説もあり、僕も小説を2冊書いたから。伊藤くん(シリーズの脚本を務めた伊藤和典)も書いたし、とにかく大量にものを作った。大量に作ったけど、もう一つ売れなかったのは、プラモデルやゲームみたいな世界だね。これがガンダムとの決定的な違い(笑)。ガンダムを目指したわけではなかったからね。どちらかといえばアンチ・ガンダムな気分だったよね。大上段に構えてさ、正義だ何だという話じゃなく、もっとくだらない話をやろうぜっていうこと。結果的にガンダム並みに長い仕事になっちゃって。こんなこと言ったってしょうがないんだけど。Movie)』だけなんです。自分の仕事だって胸張って言えるのは『パト2』だけ。最初の劇場版はとにかく作るだけで精いっぱいだった。(Production)I.Gっていうスタジオは若いスタジオだったし、とにかく経験のある人間がほとんどいなかったから。映画に関わったこともそうだけど、まず「ビスタサイズって何だ?」っていうところから始めるしかなかった。今だったら16:9が当たり前だけど。WOWOWさんだってそうですよね。(今は)16:9で映像を作っているわけで、オンエアもしてる。16:9とはなんぞやと、そこから始めた仕事だったんです。それを、映画として成立させるだけじゃなくて、しかも自分の映画にしなきゃいけない。最初の劇場版の時は、本当に毎日が死にもの狂いでした。極端に言うと全てゼロから始めるしかなかった。そもそも2コマ落ちなのか3コマ落ちなのか、とかね。ビスタサイズって誰がどこでどう決めたの?って、調べたら、誰も決めてないことが判明した(笑)。当時は16:9じゃなくてビスタって言ってたけど、色々なビスタ(サイズ)があることが判明したわけですよ。フレームを作らないと仕事にならないから、フレームをどこから持ってきたらいいんだって。しょうがないから私が作った。最初に現場に入って、ビスタサイズのフレームを作ることから始めたんです。紙にタップ穴(動画用紙を固定するための穴)を開けるっていう作業があるんだけど、I.Gっていうスタジオはスタンダード(サイズ)の紙しか扱ったことがなかったから、ビスタサイズの紙を、まず作らなきゃいけなかった。一事が万事、全部そこから始めたんです。ひと通りのことが全てあった。