呪文は除去カードのみに絞り、質の良いウィニーで【速攻】をかける。火の特長のひとつであるスピードアタッカーを最大限に利用し、相手の計算外の攻撃を加えて行くのが基本である。《火炎流星弾》が登場するまでは《ボルカニック・アロー》が殴り返し対策とブロッカー除去用に使われていた。ブロッカー以外も破壊出来るため、《希望の親衛隊ファンク》など出されたら基本的に詰みかねないカードの対策として採用していいだろう。デッキの性質上、安定した動きを可能にするため4枚〜3枚積みが多くなるので、デッキのカードの種類は少なめ。マッカラン》などのマナ武装を積めることが大きなポイント。単色であるおかげで色事故がなく、安定してデッキを回転させられる。型分け以下に代表的な型を挙げる。これらは厳密に分類できるものではなく、いずれかの要素を組み合わせて構築されることも多い。コダマショック型cipでシールド回収する《斬斬人形コダマンマ》で、S・バックの《デュアルショック・ドラゴン》を高速召喚するタイプ。《凶戦士ブレイズ・クロー》→《斬斬人形コダマンマ》+《デュアルショック・ドラゴン》→適当なスピードアタッカーと繋げられれば3ターンキルも狙える。S・バックは相手に殴られた時も使えるため、ミラーマッチ対策ともなる。《デュアルショック・ドラゴン》は自分にシールド焼却を行うデメリットがあるので、使いどころには注意したい。アウトレイジ型エピソード3に入るとアウトレイジを主軸にしたタイプも出現した。ナイン》をG・ゼロで出すという戦術が可能。ファルコン・ボンバー》が運用しやすいのも魅力である。ガトリング》を活用する型。ヒューマノイドでデッキを固め、侵略で進化を狙う。キルホルマン》と《炎舌実況DJ・ショー》は条件を満たすとスピードアタッカーになるので、それらと組み合わせるとよい。キルホルマン》はドラゴンがめくれてもスピードアタッカーになれるので《デュアルショック・ドラゴン》を無理なく搭載できるのも強み。詳しくは【赤単ガトリング】を参照のこと。オニドツキ》ぐらいしか存在せず、《電脳聖者タージマル》などの大型ブロッカーを出されると減速しやすい。「デュエル・マスターズグランプリ-1st」でベスト8に輝いたデッキタイプの1つ。NEXT】の出場者が多かったことが主な原因である。レッドゾーン》を主軸にしたタイプ。ザ・レッド》に繋ぎ、素早く侵略して殴っていく。殿堂入りしたものの、《暴龍警報》で適当なウィニーをコマンド・ドラゴンにすることも可能。《凶戦士ブレイズ・クロー》に使えば最速で2ターン目にT・ブレイカーによる一撃を与えられる。詳しくは【レッドゾーン】を参照のこと。新章デュエル・マスターズで登場した《“罰怒”ブランド》擁するビートジョッキーを主軸にした種族デッキ。チュチュリス》やB・A・Dなどのコスト軽減を絡めた大量展開が持ち味。詳しくは【ビートジョッキー】を参照のこと。進化ヒューマノイドの《機神装甲ヴァルボーグ》を使ったタイプ。基本セット環境でスピードアタッカーが登場する前にはよく組まれており、初期のカードプールの中ではなかなか強力なデッキタイプだった。現在では【赤単ガトリング】に居場所を譲っている。詳しくは【赤単ヴァルボーグ】を参照のこと。言うまでもなくブロッカーとS・トリガー、そして相手クリーチャーの殴り返しに弱い。ザ・クロック》は1回でも踏むと殴り返しでクリーチャーを減らされて苦しい展開となる。1コストのクリーチャーはすべてパワー1000以下、2コストの候補もパワー1000のクリーチャーが半数ほどなので、早期に《ローズ・キャッスル》を出されるとデッキ構成によってはかなりのアドバンテージを削がれる可能性がある。3コスト以降は殆どがパワー2000以上なので気にする必要はないが、少なくとも2コスト域には《ローズ・キャッスル》1枚で破壊されないクリーチャーを用意しておきたい。6ターン以内に決められなかった場合、シールドブレイクによって増えた手札を使って巻き返されて敗北するパターンが多い。このパターンを嫌って対策カードを投入しデッキ全体のマナカーブを重くしてしまうと、本来の強みである早期決着性が薄れてしまい本末転倒になるため「耐えられたら負け」くらいの覚悟で構築したほうがいい。昔から「手軽に作れて強いデッキ」の代表。どちらも再録されているとはいえスーパーレアの《デュアルショック・ドラゴン》や、プロモーション・カードの《炎舌実況DJ・ショー》などを4枚積みしようとすると構築資金や入手難度が跳ね上がる事も。昔からやや1マナクリーチャーの層が薄いとされている。コルナゴ》、攻撃できない可能性のある《ホップ・チュリス》ぐらいである。この点では赤緑や赤黒に一歩劣る。2005年夏公式大会GLレギュラークラス日本一。その他数え切れないほどの受賞経歴を持つ。古くはDM創世記から組まれてきたデッキタイプである。第4弾環境まではカードプールの少なさ、何よりスピードアタッカーという能力が存在しなかったことから、デッキとしての成立は困難であった。【青単速攻】や【アクアンホワイト】など、物量に優れたデッキが環境に存在したのも向かい風だった。DM-05で軽量スピードアタッカーである《解体屋ピーカプ》が登場してからは、デッキのカードをほぼ全て3コスト以下にして一瞬で決着を付けるタイプとして成立した。闘魂編で《ピーカプのドライバー》《襲撃者エグゼドライブ》《火炎流星弾》といった汎用性に優れた軽量カードを獲得すると、優秀なデッキとして台頭する事になる。目の上のたんこぶであった水系のデッキが殿堂入りの影響で大幅に弱体化したことも大きい。その後はしばらく多色環境が続いたこともあり、大きな収穫はなかったが、DM-14における《放浪兵エルジージョ》《タイラーのライター》などの登場により復権を果たす。同時に登場した《地獄スクラッパー》は天敵であると同時に、自らの防御手段としても広く採用された。DM-28では、《ブレードグレンオー・マックス》が登場。これにより、3コストでパワー3000以上のスピードアタッカー(疑似スピードアタッカーであるマナ進化を含む)を最大で12枚まで搭載できるようになった。この頃から《解体屋ピーカプ》等が投入されないケースが多くなる。マナ進化によるマナ損失を嫌って《ブレードグレンオー・マックス》は3枚程度のことが多いが、それを逆手にとって《究極兵士ファルゲン》が搭載されることも。転生編から極神編まではトップメタの一角を占めていたが、現在は【速攻】系デッキなら赤緑や【墓地進化速攻】のほうが有力視されていることなどから、以前ほどの活躍は見せていない。トップギア》と優秀なウィニーが追加され着実に強化されており、環境に存在感を示しつつある。パワー3000〜4000クラスのクリーチャーが多いため火力に対する耐性が比較的強く、単色であるため色事故を起こしにくいのも強みとなっている。ガトリング》を主軸にしたタイプも登場し、【赤単速攻】の可能性はどんどん広がっていると言える。