ソウルナイト緑のブログ。サークルBAROQUPIDのブログです。同人エロRPGなど作っております。コメントは基本、最新記事にお願いします。ご意見、ご感想などなんでもお気軽に~。ソウルナイト2019年07月21日01:49ソウルナイト製作日誌その3と今後カテゴリ同人情報イラスト・CGまたまた更新期間がものすごく空いてしまいました、、、なんというか、また私生活でいろいろありまして。誰もがいろいろあるものだと思いますけども。私ももう若くはないなぁという事を実感する日々ですわ。私お酒大好きだったんですけども。最近めっきり飲めなくなってきたりとか。そんな話は置いときまして。はい、ソウルナイトについてです!基本システムがまぁ6月中にはほぼ固まりまして、今月入ってからストーリーの方に着手していました。あとまぁHシーンですね。本作、物語の導入時にいきなり4人分のHシーンを見ることになりまして。いくらエロゲーでもこれはない、と思ったんですよね。これは入れなきゃいけない演出でもあるし、と悩んだんですが。結果、見る・見ないを一人ずつ選べるようにしました。イチカとミルンだけ見るとか、ノルンとタニスだけ見るとか。見なかったシーンは後でも見られるように、という感じで。悩むほどの事じゃなかったんですよねぇ。戦闘シーンなんかもこう。敵グラフィックは素材を使おうという事も考えたんですが、まぁ描き下ろす事にしました。クオリティを考えれば素材なんですけどね~こう、女性型のモンスターはやっぱHシーンも作りたい=自分で描くべきですし。したらやっぱ通常のモンスターも描くべきだろうなぁと。過去作でもそうだったのでこれも悩むほどの事じゃなかったんですよねぇ。あと、衣装の破損についてとか。今作ではこれまでのうちの作品と違い、衣装の破損をSP依存にしました。することで、いちいち衣装を直すアイテムなどを使わずに済みます。このシステム自体がわりかしエロく仕上がったかなぁと思ったり。今作では、戦闘中行動する際に行動するキャラの立ち絵が表示されます。その行動によってSPを消費するとエロいカットインと共に衣装が破損するという。そこで濡れたりもするという。うん、なんか説明がわかりにくい気もしますが、まぁ個人的には良い感じになったかなぁと思います。今作のストーリー、テーマはズバリ「魂」です。タイトル通りではあるんですが、こう、「魂」とは何か、みたいな。心と体って別じゃないですか。その心って、死んじゃったら消えちゃうんですよね。この「ソウルナイト」の世界では、その心が消えずに残ったものこそが魂という位置づけをしています。そんな魂が宿った石が「ソウルナイト」と呼ばれるものなわけですが。この石の力を得るには、魂に認められる必要がありまして。認められるための行為が左の画像のような感じです。これはミルンがクレリックのソウルに認められるためのシーンになります。最初の4つのソウルは1シーンずつのみ、全てノーマルですが、以降のソウルでは3シーンずつ作る予定です。その3シーンはハードさ別になってまして。今作、アブノーマルなHシーンもけっこう多めになる予定です!さて、コミケもいよいよ間近に迫ってまいりました。夏はこれからが本番です。皆様も体調等には気をつけてくださいね!!あ、あとFEの新作がもうすぐ出ますね。予約してて発売日に届く予定なのですが、昔みたいにがっつり遊んでる時間はなかなか取れそうにないですね、、、コミケ直前ってタイミング悪すぎる。)2019年06月13日01:49ソウルナイト製作日誌その2カテゴリ同人情報その他ここ最近は私生活の方も若干安定してきて、製作の方に時間を割けるようになってきました。いうわけで、製作日誌その2...と、その前に。夏コミ(C96)、受かりました。キラライトのパッケージ版がコミケでは初売りとなります。おまけディスクなんかもいろいろ考えたりしつつ。ソウルナイトの先行体験版とかも作れたらいいなぁと思ってます。悩んだ結果、衣装のシステムが一応完成という形になりました。今作では「服破壊スキル」がありません。衣装は「ソウル」の力で作られたものであるため、SP(ソウルポイント)が減ると破損していきます。要するにスキルを使うと破損していくという。SPを回復すると戻ります。破損の仕方は装備するソウルナイトによっていろいろです。破れるようにして破損するもの、部位が消えていくもの、だんだんエロ衣装になっていくものなどなど。脚装備に関してもいろいろ悩みましたが、「基本的にソウル優先、ソウルの脚装備が破損すると装備中の脚装備が表示される」という形にしました。ちなみに左の絵は、ノルンが「シスター」のソウルを装備時、SPが40%以下になった様子です。こちらは、戦闘中に挿入されるカットインです。性的興奮が高まる状態になってしまいます。より、一定の確率で下着が汚れます。汚れの付着度がアップした際にこんなカットインが表示されるという。表情とかセリフとか擬音とかもキャラや状態によって変化したりします。汚れたパンツの使いみちについてはまだ決まってないんですが、売る以外にもなにか使いみちを考えたいと思ってます。あと、各種設定とかもぼちぼちできてきまして。過去作だとメニュー画面からの設定とYボタン/Sキーでの設定でわかりにくかったりもしたんですが、今作では良いプラグインがありまして。本当、プラグインの作者さんたちには頭が上がらない思いです。おかげさまでこんなふうにまとめる事ができました。今作の大きな変化の一つが「Hシーン警告」についてです。うちのこれまでの作品の多くでは「ノーマル・マニアック・アブノーマル」の3段階で過激度を分けていました。今作ではさらに細分化し、「ノーマル・ハード・マニアック・アブノーマル」の4段階としました。ニプルファック・超乳・尿道責め・大便という感じで。大多数のHシーンを3段階用意する予定です。ノーマル・ハード・マニアックの3段階なシーンもあれば、ノーマル・マニアック・アブノーマルな3段階のシーンもあったりとか。これで、過去作よりも多くの方に満足していただけるようになるかなぁと。警告によるフィルターで、「ふたなりはおkだけどニプルファックはちょっと...」という方も大丈夫な感じです。)2019年06月01日00:15ソウルナイト製作日誌その1カテゴリ同人情報イラスト・CG前回の記事からまたずいぶんと間が空いてしまいましたが、ようやく「製作日誌」と銘打てる程度にできてきました、次回作「ソウルナイト」です。戦闘画面はこのような形でほぼ決定かなぁという状態に。右側に常に立ち絵を表示するためバトルフィールドが少し狭くなりましたが、まぁせっかくのエロゲですのでぜひ立ち絵の変化なんかもお楽しんでいただければという感じです。あと、システム周りもほぼ固まった感じで。ゲームの根底となる「ソウル」システム。ソウルとはそのまんま魂の事ですが、この世界では魂のこもった「ソウルナイト」という石が存在します。ソウルナイトに宿った魂に認められる事で、イチカたち主人公4人はその魂の力を扱えるようになります。イチカが「サマナーのソウルナイト」に認められれば、上記の画像のように「サマナー」になる事ができ、その状態で戦闘経験を積む事で「サマナー」特有のいろいろなスキルを身に着けていきます。世界に散らばるソウルナイトにはいろいろなものがあります。これは比較的序盤でミルンが身につけられる「土魔道士」のソウル。魔道士というだけあって、なにかを学ぶ姿勢と言いますか、知性を感じるデザインになっています。土の魔道士であるため、泥だんごで攻撃したり、粘土を使ったりと「さすがは土の魔法使いだ」と思えるようなスキルをデザインしていく予定です。基本的にはこれまでの当サークル作品でいう「着せ替え」を、スキルやパラメータにまで反映させたものという感じなのですが。大きく変わった部分もあります。「服破壊スキル」はなくなりました。そのかわり、SP(ソウルポイント、MPみたいなもの)を消費する事で衣装が破損していくようになりました。これは、ソウルの力を消費する事でそのソウルを具現化できる力が低くなっている事を意味しています。SPが10%を切ると、ソウルの特性はなんとか残りますが衣装はほぼなくなってしまいます。パンツ周りに関しても、ちょっとした変化があったり。パンツの種類ですが、色違いが増えました。いうのも、パンツの色によって属性や得意能力が違うようにしたためです。桃色=火属性、水色=水属性、緑色=風属性、黄色=土属性、杢グレー=無属性という感じです。過去作同様に縞々、水玉辺りもありつつ、さらに無地、チェック柄も加えまして。それぞれが5色、これだけで20種類のパンツが存在する事になります。それに加え、スク水、白スク水、白レオタード、黒レオタードなども全員に用意しました。キャラごとに専用装備なんかも用意しまして、パンツの種類は過去最多になるかと思います。(コピークエストのコレクションパンツは除く)あと、ソウルによってはノーパン時により力が発揮できるようになったりとか。一定のパンツでないとパワーダウンするとか。そんな要素も入れていこうと思いつつ。あ、前回の記事にあげた、この世界の神であるリンス様。こんな感じに塗りました。昔を思い出すような塗りにしつつもアニメ塗りっぽさは残した感じ。Hシーンはこんな感じの塗りで行こうかと思っております。)2019年04月27日01:32雑記的な。カテゴリ同人情報イラスト・CGえぇ、いよいよ平成もあとわずかとなりました。こんな時にまぁ、本当にいろいろと考えさせられる事件やらなんやらありますよねぇ。それに加え、私生活の方でもいろいろありまして。いえもう本当いろいろあったのです、ここ二年ほど。人生観変わるレベルにいろいろ。先日の記事で書ききれなかった事とか。現在当サークルの最新作である「キラライト」についてなのですが。私は基本的に自分の作品が大好きでして、大昔に作った妖精勇者物語だって今でも楽しいと思っています。悪い部分があるのは自覚してますし、自覚するべきだとも思うんですよね。その妖精勇者物語の場合、悪い点は・絵が古い・乳首の色が濃い・主人公の気持ち悪さがゲージを振り切っている・デフォの素材を使いすぎ・Hシーンが少ない等々、挙げればいくらでもあると思っております。これは、最近の作品と比べたものであったりもしまして。最近の作品では、絵が古くならないように努力をしていますし、乳首や肌の色も気をつけるようにしてます。主人公も女の子にして、素材もできるだけデフォ感をへらすようにしてたり、Hシーンも多すぎるくらいにしてます。そのおかげか、近年作った作品は多くの方に遊んでもらえるようになりました。キラライトを作った際に新たな問題が生まれてしまったんですよね。それは、詰め込みすぎた結果作者の手に負えなくなったという問題です。前作よりも良い作品を!というのは、ものづくりをする人間としては当然と言える考え方だと思います。ノエルを作った時にはミィより面白いものをとか、ヴァイブレーション!を作った時にはイノセントクライムを超えようとか。やって少しずつ、自分でも良いと思えるものを作れるようになってきたと思っております。キラライトを作った際にはヴァイブレーション!よりも奥深いストーリー、かつクライムシリーズのような育成要素を!さらに過去作で好評だったシステムは全実装し、しかもHシーン数は過去最大に!!と...やろうとした事が多すぎた結果、製作日数がものすごく長くなりました。その上、それだけの時間をかけたにもかかわらずデータの管理をしきれなくなり、バグが多く生まれてしまいました。それこそ過去最多のバグ数で、そのバグの質も高くなってしまいました。本当に、深く反省しています。今はバグも落ち着きまして、安心して遊べる状態になっていると思いますので、よければ遊んでやっていただけたらと思うわけですが・・・。それでまぁ、現在製作中の「ソウルナイト」では、とにかく「丁寧」を念頭において制作したいなぁと。Hシーンの総数は確実に少なくする予定です。その分1シーンを丁寧に描きたいと思っています。キラライトでは100シーンを超えるシーンを描きましたが、それがかえって「回収するのが大変すぎる」となってしまった事も踏まえつつ。Hシーンが多いのは悪い事ではないとは思ってます。その膨大なシーンがほとんど苦労せずに回収できるのは理想だとも思います。キラライトも、もう少し楽にHシーンの回収ができるべきだったとは思いますが、結局あの設定にしたのは、「強力なスキルが簡単に習得できてしまう」のがまずい、と思ったからでありまして。システムの中へのHシーンの組み込み方に欠陥があった、という事になります。条件の厳しい各魔物との契約Hその2、条件が厳しい分強力なスキルが覚えられる。これは間違ってないと思うんですが、Hシーンの回収がメイン目的の方からすればただただ面倒くさいという。作り手としては、それくらいの条件はクリアしてHシーンを全部見て欲しいと思うわけですが、これはある意味作り手のわがままですよね。「ソウルナイト」では、とにかく1シーンを濃く。全40シーン程度で考えているのですが、その40シーン全てがヌケるレベルに、というのを目標に考えています。その40シーンは「通常クリア」まででほぼ回収可能に、という感じで。それだといくらなんでも少ないかなぁとも思うんですが、この40シーンのうちほとんどを3パターンくらい作ろうと思っています。これまでの作品でいうところのN(ノーマル)M(マニアック)A(アブノーマル)の3つです。これまでノーマル40、マニアック30、アブノーマル10くらいだったのが、全部40くらいになるという事で。余力ができそうなら適宜増やしたいとも考えています。コメントの方でご指摘いただいて気づいたのですが、最近の私は鮮やかなアニメ塗りが正義と信じるあまり、自分の塗りを忘れていたなぁと。実際当時の私の塗りはあまり評価の高いものではなかったのですが、独自性をなくしてしまうというのはよくないですもんね。ソウルナイトの主役4キャラの絵の方をちょっと手直ししてみました。これからも直していく予定ではあるのですが、とりあえずこんな感じはどうでしょうか、的な感じで。平成最後かつ令和最初のGWですね。)2019年04月14日02:16ご無沙汰しております、、、カテゴリ同人情報イラスト・CGというレベルじゃないくらいお久しぶりの更新となります。結局3月は一切更新なしとか・・・ちょくちょく見てくださってる方には本当に申し訳なく思います。この間何をしていたかと言いますと、まぁ平たく言えばいろいろ凹んでおりました。リアルの人間関係やらなんやらもさることながら、大好きだったアニメの出来とかでこう、いろいろ・・・その辺はまぁアレな内容なので、記事の終わりの方で改めてちょっと書いてみようかと。現在制作中の次回作「ソウルナイト」についてです。迷っていたんですが、ついに今作よりRPGツクールMVを使用して制作する事にいたしました。ご意見は聞いておりまして、VXAceの方がいいぜというお声もいただくのですが、まぁせっかく買ったしそろそろ使いたいなぁという事で。ロゴとかもまだ仮のものですが、まぁおおまかにこんな感じになるかなぁと思います。こちらがゲーム画面です。これは会話シーンですね。これまでの作品とそんなに大きな差があるわけではないんですが、ツールがパワーアップしているため割と見た目キレイになった気がしております。画面の解像度も上がってますしね。今のところ、MVのデフォサイズでいこうかと思っています。はい、せっかくなのでサイドビュー戦闘にしてみました!!戦闘中に立ち絵が表示できないのは痛いのでどうにかしたいなぁとかも思うんですが、とりあえず現状はこのような感じになっています。服破壊とかの時だけ立ち絵が表示されるような感じにしてもいいんですけどどうでしょうかねー。そんな立ち絵がこちらのようになっています。今作では「職業」が封じられた石、「ソウルナイト」を使って転職を行います。転職すると衣装が変わるというシステムで。ファンタジーな世界観でこれをやるとセーラー服とか描けないじゃないかやだー!と思ったんですが、ちょっと工夫しました。魔道士は全部制服っぽい感じにしたり、巫女とかナースみたいなコスプレっぽさのある職業を入れたりとか。衣装のデザインも、キャラの年齢とかイメージに合わせた感じにしております。なにげにデザインはすでに全キャラ分出来上がってたり。そんなわけで、いろいろ凹みつつもしっかりゲーム制作はがんばっておりましたよ、というアピールをしつつ!で、ここからは先述の凹んでた件についてです。興味ない方は読まない事をおすすめいたします。cal[i][j]%>">最新記事ブログおひっこしのお知らせソウルナイト体験版とかコミケとか!ソウルナイト製作日誌その3と今後ソウルナイト製作日誌その2ソウルナイト製作日誌その1ゴールデンなウィークだそうで雑記的な。(36)タグクラウドbeC96CGCG集FEFEヒーローズGirlsifInnocentCrimeMonster!OCGRPGRPGツクールVXRPGツクールXPSoulniteTrueCrimeWebComicおもらしお漏らしけものフレンズアップデート情報アメリアイラストオナニーオリジナルカチュアカード・エクスクルーダーガガガガールガールズ・ビー・モンスターキラライトクライネゲームコピークエストコミケサナキシャニーシンシアシーダスカトロスキルな。