成功するビジネス書評ビジネスで成功するために役立つ本を読んで、要点と感想を書いてます。趣味をグレードアップさせるために確かに指南書ではあるんですが......。著者が、実際にゲーム会社で何十万本売れたゲームソフトのシナリオライターというだけあって、体系的にまとめられてあり、実用的で、説得力がある。読み物としても面白く、自分が実際にシナリオを作っていく筋道というのが、想像出来る、そんなシナリオ作成本です。ゲームのシナリオでもいいですし、マンガのシナリオや、小説やドラマなんかにも通じるところがあるのではないでしょうか。有名なゲームやマンガなどを例に出して、説明しているところも分かりやすくて良いです。個人的に非常に満足した一冊です。ジャンプベクトル演算や当たり判定の演算などは、helper.hで関数を用意してくれているので、高校の数学がわからなくても理解できる様子。弾(飛び道具)・・・物理演算で動く⇒重力や速度など計算キーアクションC++だと覚えないことが多いから14歳ぐらいには、Cからということらしいです。Cでも結構作れますからね。クラスの概念などはないですけど。あと、マップなどを作るときは、効率化のためにマップ作成ソフトを作って、テキストで吐き出して本編のアクションゲームに使うってことをしなければいけないかと思うんですが、そこまでは説明していません。シリーズも結構出てるみたいですねこの本。シリーズ本などもあるみたいです。169317Amazonで詳しく見るおすすめ平均プログラマとライターの谷間を埋める一冊この本は、同人誌などをはじめて作る人のためのような本(初心者用)だと感じた。自分にとってはこの本の内容はほとんど知っていることだったし、また考えれば分かるようなものだった。本格的なシナリオ作成が分かると思って本を買った人はがっかりするだろう。「36の劇的境遇からシナリオを考えるというもの」つまり「ストーリーというのは、シェイクスピアの36編以外存在しえない」というもの。ストーリーを分けてパターンに分けていくと、36パターンに集約され、どんな話もその36パターンの組み合わせで物語りはできているということらしいです。おはなしこんにちは他の人の記事ですが、気になる人はこちらに詳しく出ていますので読んでみてください。666756Amazonで詳しく見るゲームクリエイター関係の本二冊読みました。メモゲーム製作の専門学校に行けば有利ということではない。大卒を取る会社も多い。幅広い知識が求められる。生まれてからこれまでのことがすべて役に立つ。ゲームを参考にして作るようなゲームは駄目。他のジャンルからインスパイアーされたようなものの方が独創的なものができる。プログラマーとプランナーは、就職時の能力は問わない。デザイナーは、就職時にデッサン等基礎能力が必要。サウンド系も、就職時にある程度備わってないと駄目。それぞれの実務ができるようになってくれればよいというスタンス。その中から、その中から実力主義でプランナーが出てくるという感じ。作りたいゲームが作れることはまずない。売れるゲームをつくる。作りたいゲームは、独立して社長になって作ればいい。アセンブラも3Dになると行列やベクトルやといった高校数学がわかってないと駄目。プログラマーは理系でなければならないということではないが、論理的思考ができないと駄目。