03:18▼返信>>322体力ゲージ以外に技で使うゲージが沢山出来て複雑になったから衰退したんだね・・・っていう趣旨の記事。体力ゲージが5本も6本もあるわけじゃない。それなら相対的に攻撃力落とせばいいだけだしね。03:20▼返信>>343スト2の頃流行ってたFPSって何だ?少なくとも俺は当時はやったことないな。03:20▼返信スト5はシンプルだけどな。ゲージに数字がないから、パッと見の感覚で確認出来るしVゲージなんか1試合1回が目安だからただのGOサインだし。03:20▼返信そういえばウメハラが格ゲーは数試合で相手のこと分かるから好きって言ってたな。03:21▼返信>>313それどころかどこで話題になってんのかすらわかんねぇ。同レベルの初心者・雑魚と対戦して覚えて行くんだよ。最初からシステム全部使えるわけないでしょ?だから同じくまだシステム使えない人と対戦して順番に覚えて行くの。最近のと来たら...。03:23▼返信>>352これマリオにもそのまま当てはまるよね。大きな要因ではないと思う。03:24▼返信ゲージやコンボで格ゲーが衰退したなら北斗なんて存在してねーよ。サポートゲージ×2とかあったのに問題しかなかったけど問題なく人気だったろう。それはコンボゲーの場合だな。格ゲーはクラシックなタイトルが一つ欲しい。スパ2xで良い気がするが。将棋や麻雀は文化として根付いているから新作の将棋、麻雀なんてない。文化をもとにしたパッケージ商品はあるが。ルールは複雑だし定石や戦術も当然覚えなきゃならないが、クラシックな娯楽として一定のプレイヤー層がおり現在も楽しまれている。格ゲーはパッケージ商品だから新作ありき。クラシックタイトルがもとにあって新作が出るって土壌が気づければ極端に競技人口が上下することもないだろう。現状格ゲー界は良くも悪くも新作にプレッシャーがかかり過ぎている。将棋や麻雀みたいな地位を築ければ波動コマンドが煩わしい、地上戦や間合い管理といった対戦するまでに必要な基本戦術や考えも苦にならないだろう。新規獲得に執拗になるあまり余りにも簡素化したコマンドやルールにはすべきでは無い。今のような動画勢がいれば廃れる事は無い。クラシック化したタイトルがあれば戦術本も続々出やすくなる。現在はタイトルが枝分かれし過ぎて戦術本が出せない背景もある。あらゆる面からクラシックタイトルは格ゲーに必要だと言える。最初は自分と同レベルの相手と...ってのは楽しくないだろ。強い人を倒して一気にレベルアップ可能なのが格ゲーのカタルシス。その意気込みがないといつまで経っても上手くはなれん。格ゲーはバブル時代の負の遺産とも言うな。03:32▼返信>>347俺の初体験はPC版Wolfenstein3Dだったけどまだスト2流行ってた時代だわ。03:34▼返信>>382それはないわ。自分より強い相手たまたま倒せても一気にレベルアップなんてしないっしょ。...分かった、その発想が出て来るから最近の格ゲーはコンボゲーばっかりなのか。03:35▼返信ゲーセンに余り行かないやつは、まずやらないな。今のゲーム全般にいえることだが。03:36▼返信だから一目って言わねえんだよ、これは。倒せるかどうかじゃなく倒そうとする意気込みだろ。ランクマなんて自分は必要ないと思うし。03:37▼返信いきなり強い人に勝つ?wそれは100%無理。始めたばかりのLv1初心者がLv10~に何をやっても勝つ事は無い。03:39▼返信>>391横だけど「最近のときたら・・・」が、最近の若いプレイヤーは根性が無い・・みたいな老害発言に聞こえただけじゃないの?主語とかきちんと書かないと伝わらないよ。03:40▼返信そもそもスト2の時は格ゲー自体が新しいジャンルだったからな。無理かどうかじゃなくまずはやってみせろよな。03:42▼返信>>398意気込むのは別にいいけど、それで一気に「何のレベルが上がって」カタルシスが得られるのかって話。対戦相手はネットだと基本鬼強いし、かといってオフで乗り気の相手探すのも大変だしオフで一人で楽しめる要素増やさないとね、新参にはちょっと無理だわ。すまん、ただ根性がないと感じる部分は確かにある。勝てる保障がないと対戦を楽しめない流れみたいのがあるかも知れん。保障がなくてもそこは対戦経験の自信で補えるのに。楽して勝ちたいのは将棋より麻雀が好まれる理由の一つでもあるね。そんな世界プロなんてのは成立しない。格ゲーは今の路線で良いんだよ。03:51▼返信>>407ネット対戦のレーティングもしっかりして欲しいよね。初心者部屋で勝率やたら高い奴はゲーム内で悪評つけるぐらいのシステム作ってもいいと思う。どこまでが初心者かとか難しいだろうけど。03:52▼返信>>416文字が足りなかったなすまん別に仮想銃ならナーフでいいんだよ。03:58▼返信>>423格ゲー見たいにちょこちょこ起動する終わりの無いゲームはDL版の比率結構高いぞ。WiiUは・・ほら・・ちょっとアレだからさ。03:58▼返信だから昔からコンボ数に上限を設けろとあれほど言ったのに聞き入れなかったからなぁ、どのメーカーも。ソフトについてたハガキに書いたんだけどさ。超必殺技も1個だけでいいんだよ。バリエーションで持たせたり。サムライスピリッツの怒り爆発や一閃システムは見習うべき。シンプルで見た目のインパクトがありゃな。ヴァニラで初代サムスピのリメイクとかが理想か。03:59▼返信>>423予約があったことなんか知らなかったわ。今までもソフトを予約したことなんかなかったが。初日に絶対に遊びたいわけじゃないから買える時に買うさ。03:59▼返信>>430プレイヤーみんなオッさんやでw何か1個に絞って遊べばなんとかなるって。04:01▼返信ちなみにバーチャが衰退した理由はライトユーザーを増やそうとして何でもかんでも簡素化してしまったからやで。結果ライトユーザーもつかず、既存プレイヤーはバーチャ特有のカタルシスを感じられなくなり全滅や。異なる2D格ゲーを遊んでも、システムが変わっただけで、基本やることは同じに感じるからね(シューティングと同じ)。そりゃ飽きるに決まってる。格ゲーやってみたいけど、周りが強すぎて一歩下がっちゃう感じ。ゲーセンやネット対戦は廃人ばっかで新規入りづらいし、ワンコンで一方的にボコられてやる気無くす人とか多そう。スマブラはアイテムとか一発逆転要素あるからライト層が入りやすいんだろうね。04:06▼返信>>446バーチャも複雑化したからだろ。スウェイや地形とか設けてさ。あと、3D格闘はガードのシステムが微妙。しゃがみガードで中段攻撃を防げなかったりとか。相手のガードを崩すパターンが多すぎるんだよ。攻防がわかりやすくないから真っ先に廃れたんだよ、3Dは。04:07▼返信>>454一応は格ゲーじゃないか?パーティゲームなのかな。新規向けにシンプルにするんじゃなくて格ゲー好き向けにシンプルにしてくべきなんだよな。閉鎖的な世界でも好きなやつは入って来る。04:09▼返信>>453もうね、君みたいな人がホントに貴重。発売日近くにゲーム買って、初心者部屋に行って同じぐらいのレベルだなーって思った人にフレンド登録出してみて。初狩りとかも多いけど、同じぐらいのレベルの人も必ずいるから。PS4なら初心者コミュニティとかあるからそこに入ったり。04:10▼返信スマブラは対戦物だけど、アクション要素の方が強い様な気がする。強い人でも廃人て程やってなかったりするぜ。相手の人間像を決め付けずにやった方が格ゲーは楽しいよ。オンラインRPGとかと違って、拳から伝わるもんもある。04:22▼返信システムが複雑になったせいでそれを使いこなしているやつとそうでないやつの差が大きくなり気軽に遊べなくなったのが大きい。KOF97くらいまでは格ゲー全体はすごく盛り上がってたけど、それ以降の一見お断りみたいな複雑化で見物客がいてもプレイヤーはへっていったんよ。入ってくるべきキッズ達は負け続けると簡単にやる気なくすからな。04:33▼返信ぶっちゃけディレイや強制キャンセルによるコンボ延長システムは要らない。04:33▼返信ゲージの数は減らすべきだよ。超必殺技に繋がるゲージはOK。スタンゲージもあった方が便利だから受け入れられる。逆転できるシステムは超必殺技1個だけに絞るべき。他にも何か導入するならサムスピの一閃みたいにシンプルに行えるようにするべき。04:35▼返信ゲージ管理含め情報確認が重要な対戦ゲーって言うと、ディシディアやガンダムだから格ゲーは少し違うはずなんだけどな。04:35▼返信フレンドと格ゲーやるときは海外垢でDLしたHDスパ2Xがいちばん盛り上がる。04:42▼返信とりあえずEXVSFBで導入したサブ垢有料から始めないとな。負けるとやる気なくすとかじゃなくて周りに追いつくのは無理と思って敬遠しちゃうんでしょ。昔からの格ゲーファンはシンプルだった時代からステップアップしてきたから応用がきいてどんなシステムでも対応できる。初心者にそれを求めるのは無理がある。気軽にやってみようと思わない。