国内最大級のエンタメブログ。ゲーム・アニメ・漫画・時事ネタなど、たくさんのネタを面白おかしく紹介します。02:02▼返信コンボが複雑になりすぎて新しく格ゲーやろうとする人をなくしたから。02:03▼返信コンボゲーになったのもダメになった一因だろ。個人的には格ゲーが衰退したというよりは、いろんな対人ゲーに分散しただけな気がするけど。KOFはちょっと期待してます。02:07▼返信RPGやアクションもゲージ他実は覚えること多いから複雑化は衰退には関係ないでしょ。格ゲーは徐々に覚える仕組みがないのよ。テイルズやKHはいきなり全システム開放されてないでしょ。昔はスト2やってりゃまあ事足りた感はあったけど最近はそれ程スタンダードなソフト無い気がするしな。キャラクター被せて取り敢えず格ゲーにして出すってのも乱発されてるし。全盛期国内ミリオンだぞ。勝った時の喜びよりも負けた時のショックの方がでかいついでに勝率も負け越すからなCOM相手にしたら超反応だし、、、。「CPUと遊んでも楽しい」「対戦するともっと楽しい!」こうじゃなくて、まず対戦ありき。CPU戦はコンボの練習、対戦の予行演習。これじゃ面白くなくて当然。02:16▼返信>>59そのせいで新人が入らなくなって格ゲー人口を減少させた。02:18▼返信1vs1の対戦で勝負がはっきりするのが駄目なんだろうな。多人数対戦は流行ってるし。02:19▼返信スト2で完成されてたんだよ。鉄拳5が最後でめちゃクソ遊び倒したわゲーセン行かなくなってからだな。初心者をバカにする上級者プレイヤーのせい。02:26▼返信ずっとーゲージ一本でやったら衰退しなかったと思うか?ないと思うけどな。格ゲーしかりシューティングしかりゲーセン自体が流行らんのとそのジャンルでエポックメイキングな作品が出てないからだよ。02:31▼返信このコメントは削除されました。俺はエリアルで冷めたわ。02:32▼返信グラが向上しても当たり判定がそのレベルまで達していないグラがリアルになってもリアリティがない。根性なしが増えただけだよ。昔より今の方が入力も簡単だし情報だってすぐ手に入るんだかららちょっと練習すれば脱初心者なんて簡単。そのちょっとの努力すらできないような奴は何やってもダメ。02:34▼返信アーケードスティックが嫌い。あんな使いにくいインタフェースにした奴は許せない。02:35▼返信シューティングは弾幕シューばかり出たから衰退したようなもの。02:35▼返信>>179アレは権利的な問題もあるのでそうなった。ムキになって100円連投。いつの間にか強くなる。02:39▼返信これは全くの的外れだな。問題は、キャンセルだな。何たらキャンセルとかでコマンドが複雑化していったのが一番の問題だろ。そのシステム面での複雑さが人を選ぶようになったって事だろうからな。SFに関しては、目押しの分かり辛いコンボが癌だな。あれは相当やり込まないと出来ないもんだからなぁ。02:39▼返信>>181上級者にはシンプルでも複雑でもどちらも勝てないよ。複雑なら間違いなくコンボではめ殺される。スマブラはいい加減スーパースマッシュブラザーズに進めと思うわ。客層が違うんだから対戦ゲーの雰囲気は既に必要ない。02:44▼返信さっぱり一目でわからん。多人数対戦とか多人数協力プレイが当たり前となった今、1vs1てどうしてもショボく見える。海外の方が格ゲー売れてるのってチームワークが必要ないからってのが大きいよな。あと個人制FPSとかも同様の理由でヒットしてる。海外勢はチームワークが必要なゲームホント苦手だからな。日本ってそういうのそれなりにこなしちゃうからあんま格ゲーあんま売れなくなったんだろね。他に面白いジャンルのゲーム増えすぎたから。要は鉄拳最強って事だなwゲージの本数=複雑さにはならんけどな。ストはハッキリ言ってゲージ管理が雑でも中級者ぐらいまでは勝てるから、必要な時だけ見りゃいい感じだし。足し算でしか物作れないアホ多いからなぁ。日本のPSが衰退したことも小一時間議論したいね。マックスアナーキーは対戦ゲーの可能性としてもっと評価されるべき。あのシステムでカプコンVSセガとか出来たら最高だぜ。他のゲームと比べて覚える事多い、出来るようになるまでの下地作りが大変過ぎるからやで。3Dの格ゲーのコマンドの多さとか絶望する...一見さんお断りもいいとこよ。鉄拳しか生き残ってないのがよくわかる。格ゲーが衰退したのは対戦が主軸になったから。対人戦は、必ず人口の50%が敗者になる。誰だって敗者になりたくないからやらなくなった。いわゆる初心者がCPU戦しかないとなったらそりゃ飽きられる。教科書通りにやった人間が勝てるってのが多くなって来てるからな。それだとみんな同じ動きしかしないから、そこで勝とうとなるとこっちも作業になってしまう。一目でわかる画像はどれだよ。勝てない云々じゃなく、とりあえず動かして覚えてって強くなれるのが格ゲーのはずだったんだがな。KOFなんかもハードル高そうに見えてそのタイプだから当時の中高生の喰いつきが良かった。負け戦でも試合で勝機が掴めるなら楽しいんだよ。わからん殺し上等の土台に初心者救済システム乗っけるとか手抜きとしか思えん。戦犯はエクバか...。勝つ気無いのに何で格ゲーやんの?負け惜しみばかり吐かしてねえで練習して出直せ。それも嫌なら逃げだすか、ずっとボコられ雑魚のままでいろ。03:15▼返信そこまでの価値がないと思うなら、何でやろうと思ったんだかね?それなら最初から手を出さなければ良いのに。それでボコられて文句言うとか低知能でしょ。強くなって強いやつと対戦する時のパッションが格ゲーの醍醐味なんだけどな。