腕前の指標となるものです。プレーすると、経験値がもらえます。ビーズが1つ必要です。'''~>'''ノルマを達成して手に入れましょう。fulfillまでの「jubility」に代わる新システム。プレー内容に応じてもらえる経験値と、指定されたノルマをクリアしてもらえるビーズによってStepが上がる。--一定値以上の経験値を所持していれば、ビーズを一つ消費することでStepが1つ上がる。--複数のビーズと十分な経験値があれば、一度に複数Step上がることもある。Challengeをクリアしないと次のStepへは上がれない。Upはクレジットの最後に行われる。--システムは[[初代のクラス>http://bemaniwiki.com/index.php?jubeat%2F%A5%AF%A5%E9%A5%B9]]、[[ripplesのグレード>http://bemaniwiki.com/index.php?jubeat%20ripples%2F%A5%B0%A5%EC%A1%BC%A5%C9]]に類似している。Challengeをクリアする必要があります。Challengeカテゴリが出現します。Challenge」が追加される。Challengeが開始され、無事クリアできると次のStepへ上がれるようになる。Challenge中は指定された条件に合った楽曲、譜面しか選べない。Challengeに突入できない。Challengeカテゴリへの突入はできない。Challengeに挑むことができない。Challengeはクリアできない''。5以上を3曲連続クリア」してもクリア扱いとはならない。Challengeが終了するまで戻れない''ので注意。Challenge中に条件を満たせなかった場合、アンロック失敗。Challengeカテゴリから追放される。Challengeへの再挑戦は可能だが、何曲目での失敗であろうとも再挑戦時は課題1曲目からやり直しとなる。選択できない((前述の残りTune数による制限と思われる))。Challengeが終了するまで戻れない』の『終了』はアンロック成功はもちろんだがアンロック失敗も含む。Challengeしかプレイできない''ということではない''。Challenge中はカテゴリからの絞込が使えない。OPTIONの使用に制限はない(得することは何もないが)。Challenge中のみ一時的に解禁される。-課題曲が複数ある所は、どれか1つをクリアすればよい。LIMIT[EXT]といーあるふぁんくらぶ[EXT]のいずれかをクリアすればよい。Challengeに成功すると、その次のプレーから以降のStepに進むことができる。Challengeに成功したプレーではStepを進めることができない。5以上を3曲連続クリア|>|>|>|BGCOLOR(white):指定なし&br;EDIT譜面は使用できない。Challengeに突入する段階では、曲名は「???」と伏せて表示されている。[#experience_point]-経験値はプレー内容に応じて、各Tune毎にもらえる。--取得した経験値は、リザルト画面の1番パネル・項目が多く入りきらなかった場合は2番もあわせて表示されている。--NORMAL/MORE/EXPERTどれを選んだかによる違いは(今のところ)無し。--次のStepへ上がる際、経験値は消費されない。-経験値|名称|条件|取得経験値|h|CENTER:|||c|LEVEL×RATING|遊んだ楽曲のLvとRATINGに応じてもらえる。|別表参照||マッチング|マッチングした人数に応じてもらえる。COMBO|フルコンボをするともらえる。|50||EDIT|EDIT譜面をプレーするともらえる。|30||きょうのオススメ楽曲|きょうのオススメ楽曲をプレイした際にもらえる。COMBO)×0.5(基本値と合わせると1.5倍)||初プレー|これまでに1度もプレイしていない譜面をプレイするともらえる。|30||フルコンチャレンジ|フルコンチャレンジ楽曲をプレイした結果に応じてもらえる。TUNEをプレイするともらえる。&br;楽曲・譜面は問わない。|100||引き継ぎ|前作からデータを引き継いだ場合、prop初プレー時にもらえる。macchiatoでのミルクと豆の量が関係しているとの説が有力。|-LEVEL×RATING--(LEVEL+15)×(RATING別の係数)で計算--&color(gray){灰色};は予測値。Challengeをクリアする必要がある。--筐体で表示されているのは累計経験値。--なお、ここで記載しているのは「そのStepに辿り着くのに必要な経験値」である。--&color(gray){灰色};は予測値。98の欄に163500と記載するようお願いします。わかりにくければ随時変更してください。//すなわち、97ステップをクリアする経験値=98に到達する経験値という意味らしいです。src="/game/jubeat/prop/p/images/exp_gauge.html?exp_rate=○○"」の○○の部分で、現在何%の経験値が貯まっているのかを確認できます。[#beads]-1つStepが上がる毎に1つ消費される。Challengeクリアした次のクレジットから条件を満たせるようになる。Unlock後の次のクレジットで初めて条件が出現)。--EDIT譜面でも条件を満たせる。-回数が「累計n譜面」と指定された条件は条件提示前のプレー(前作引き継ぎ含む)も有効。Challengeに成功した次のプレーからカウントされる。--「○○をn回」と指定された条件では同じ譜面を連奏しても条件を満たすことができるが、「累計n譜面」では同じ譜面を何度やっても加算されない。-色付き背景の条件は初めは?で隠されているが、同条件で回数が少ない下位条件をクリアすると条件が表示される。--?で隠されていても回数はカウントされているため、例えばStep9~18においてLv7以上の譜面は8回クリアすればよい。35譜面|~|>|備考&br;&br;Step100以降では、&br;各条件を累計5譜面達成する毎にビーズが1つもらえる。&br;そのため、Step100に到達したら&br;人によっては大量のビーズが手に入ることになり、&br;経験値さえあればStepはどんどん上がっていく。[#reward]-ここで記載しているのは「そのStepに辿り着いた時にもらえる報酬」である。-後日新たな報酬が追加された場合、既にそのStepに辿り着いていても自動ではもらえず、追加された後に1プレーが必要。***新譜面[#reward_new]-&color(,#c0ffff){水色背景};の譜面はホールドマーカー搭載譜面。Dai.)|4|9|10||***旧譜面[#reward_old]--前作までで該当譜面を解禁していなかった人にのみ解禁される。