22:072タグ:クトゥルフの呼び声ボードゲームSTEAMルールボードゲームファンの皆様お久しぶりです。Frost65s氏の翻訳データ&ルールブックを公開いたします4つのゲートを封印せよ!MODはこちらhttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=861222295&searchtext=pandemic+cthulhu日本語化データはこちら。Cthulhuをサブスクライブしてください。Simulator\Mods\Imagesに、コピペしてください。Simulatorを起動し、ワークショップからゲームを起動してください。日本語化されていれば成功です。英語のままなら、2)をもう一度やり直してください。Defense(XCOM)を日本語化する方法とMODの導入とその日本語化方法を解説いたします。世界中でUFOが目撃され、被害は日に日に増していったが、各国首脳はそれをただ黙って見守るしか方法がなかった。地球外生命体に対抗するための特殊部隊を創設した。彼らは今日も宇宙からの脅威と戦うため世界を駆け巡るのだ。その高い戦略性とゲーム性から多くのゲーマーに愛され、現在もリメイク作が発売されるほど人気のシミュレーションゲームです。今回はSTEAMで発売中のオリジナルXCOMのデータを利用し有志が開発したOpenxcom上で日本語化、およびMODを導入する手順をご紹介していきたいと思います。Unknownとは異なりますのでご注意ください。オリジナル版のゲームを持っている方は新ためて購入する必要はないのですが今回使用するOpenxcomではオリジナル版のデータが別途必要となりますので所持していないユーザーの方は購入してください(セール時には100円くらいで売り出されるのでその機会を狙うのがおすすめです)。Unknownを日本語で遊びたい場合は、Openxcomを利用することになります。Openxcomは、有志の方がXCOMの多くのバグを修正して(MODも使えるように!)windows環境でオリジナル版を遊べるようにすることが目的で作られたフリーウェアです。シミュレーションゲーム好きには、絶対気に入ってもらえるはずなので、ぜひ一度は遊んでもらいたい作品です。defenseを所有していることが前提で話を進めます)。OPENXCOMのサイトに行きます。http://openxcom.org/openxcomのサイトサイトの右側に「downloads」ボタンがあるので押してください。次に中央の「Nightlies」ボタンを押します。するとopenxcom_git_master_2017_01_27_1156.zipなどたくさん並んでいます。その中から一番上のものを選んでください。Nightlies最新のものを選んで構いませんダウンロードが始まりますのでしばらく待ちましょう。ダウンロードしたZIPファイルをPCの任意の場所に解凍します。今回はわかりやすくCドライブ直下にします。解凍したファイルがOpenxcomの本体です。これだけではXCOMを遊ぶことはできません。オリジナルのxcomからグラフィックや音楽をコピペしなければなりません。今作られたフォルダを開いたままにしてしておきましょう。steam版xcomのファイルは、以下のやり方でたどり着くことができます。steamクライアントを呼び出してください。Defenseを見つけてください。次にタイトルを右クリックするとメニューが表示されますので一番下にあるプロパティをクリックしてください。プロパティからローカルファイルに移動。ローカルファイルを閲覧で、目的のフォルダにたどり着けます。そのフォルダの中のXCOMを開きましょう。ここに必要なデータが収められています。DefenseにありますOPENXCOMに必要なファイルはGEODATAGEOGRAPHMAPSROUTESSOUNDTERRAINUFOGRAPHUFOINTRO*UNITSです。このうちUFOINTROは、ゲームのオープニングムービーですので必要なければコピーしなくてもかまいません。上記のファイルをコピーして、今度はopenxcomフォルダ内のUFOフォルダに貼り付けます。9つのファイルをコピーしますコピーしたものをUFOフォルダの中にペーストしますお疲れ様でした。これで基本的な日本語化作業は終了しました。openxcom.exeをダブルクリックして起動するか確かめてください。初回起動時には時間がかかるので、気長にお待ちください。何らかのファイルが足りない場合は、ログが残りますので何のファイルが足りないのかをチェックしましょう。見よ!このXCOM隊員の雄姿を!!ムービーが終了するとタイトル画面になります。上図では、MODが入っているのでタイトルが変わっています。オープニングムービーあるいはスタート画面が現れれば導入成功です。スタート画面のオプションをクリックしてください。画面中央付近に表示言語の設定がありますので、日本語を選びます。”OK”をクリックすると日本語化されます。右側にディスプレイ設定があるので、ウィンドウ化することができます。文字が見づらい場合は、ディスプレイフィルタをいじることで多少文字が読みやすくなります。個人的なおすすめはSabr*ですがいろいろ試してみてください。openxcomに同封されている日本語ファイルは、表示に一部問題があるので以下のファイルを上書きすることで、修正することができます(翻訳そのものが変更されるわけではありません)。https://www.dropbox.com/s/vl0qk6ky890wv5m/170202.zip?dl=0日本語化完了!ダウンロードしてきたファイルをopenxcomに上書きしてください。MODの導入OpenxcomはMODもサポートしています。http://www.openxcom.com/こちらのサイトでは様々なMODが公開されています。目移りするほどの様々なMODの数々!MODは上記のOpenxcomフォルダには入れません。C:\Users\ユーザー名\Documents\OpenXcom\modsに配置します。上のmodsフォルダに導入したいMODを入れますMODはフォルダで分けてください。ダウンロードしたMODは上記のmodsフォルダに解凍してください。解凍しただけではゲームには反映されません。ゲームのオプション画面から設定する必要があります。MODの性質を考え、ロード順を変えます。上に行くほどロードの優先順位が高くなります。この画面で簡単にMODの切り替え、導入が行えますMODは、性質の似たものを複数導入すると、競合を引き起こし、ゲームが進行できなくなる恐れがあります。似たようなMODを入れる場合は、競合を起こさないかよく注意して導入してください。今回、一部のMODを日本語化いたしました。MODファイルを上書きすることで日本語化することができます。ご入用の方はお使いください。以下は今回公開する日本語化したMODです。元となるMODを導入した後で日本語化するようにしてください。...ミッション内容、敵ユニットなど大幅に強化するMOD。Final_MOD_packとは競合しますので注意してください。...アーマーが数種類追加されます。性能はそれほど良くありません。...カルト教団ミッションが追加されます。競合に注意してください。再調整した究極のMOD。これ一つでおなかいっぱいです。多くのMODと競合するのでご注意ください。here.からDLできます。...エレリウム元素を用いた強力なレーザー兵器。...人気ゲーム、ウォーハンマー40kから参戦!強力なアーマーや武器が追加されます。カードゲームのワークショップを公開させていただきました。http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=720839050また上記のゲームを所持していなくてもなんとか遊びたい!という稀有な方のために全カードの画像データを公開いたします。膨大な量と、サイズですので適当な大きさに加工してプリントしてください。全カードデータ(Dropboxにて公開中です)https://www.dropbox.com/sh/3nlci8e5j4ncrrk/AACPcNCotITEr0-R6-xqXZfga?dl=0追加データ、修正等があった場合も別データで公開しますので安心して使えます。オリジナルルール暫定版(Ver1.0)大変お待たせいたしました。今回はいよいよオリジナルルールの解説となります。戦車に加え、航空機、艦船ユニットが追加され、地形カードには固有の地形が含まれます。作戦カードという新しい概念が導入されゲームはより戦略的になります。以下のルールは、通常ルール、上級ルールを完全に理解していることを前提に説明されています。オリジナルルールで登場するカードについて説明させていただきます。...実際に行われた作戦の背景と概要が書かれています通常ルールからの変更点ゲームの準備プレイ人数に関係なく、ユニットカードは4枚だけ配られます。それに伴い地形カードも4枚配られます。オリジナルルールではこれに加えて、作戦カードが各プレイヤーに3枚ずつ配られます。この作戦カードは他のプレイヤーに見せないように手札として持っておいてください。地形カードオリジナルルールでは地形カード1枚につき複数のユニットを配置してもかまいません。同じ地形にいるユニットは1つの部隊と考え、隠蔽状態は常にシンクロ(同期)します。部隊内の各ユニットは、ルールに則って自由に他の地形に移動し合流・分離することができます(例外:艦船ユニットの項目参照)。移動した後は、移動先の部隊の隠蔽状態に合わせます。爆撃機等、イベントカードによる攻撃では、部隊の存在する地形を指定し攻撃します。複数枚の同じ種類の地形カードがあれば、その地形にいるすべてのユニットがイベント攻撃の対象となります(もちろん他のプレイヤーは、その対象には含まれません)。固有名詞のついた地形カードは、その地形にいるユニットが移動するか、地形カードそのものが破壊されない限り、場に残り続けます。ユニットカードが破壊されても固有名詞の地形カードはそのままです。それ以外の地形カードは通常通り除去されます。固有名詞のある地形カードは通常ルールとは異なり、その地形カードにユニットがいない状態でしか行うことができません。ユニットは場にすでにある地形カードへの移動も行うことができます。地形カードのスタック制限はありません。自分のターンにユニットをいくつでも移動させることができます。移動チェックはユニットごとに行われます。アクション各ターンにプレイヤーが行えるアクションにも変更点があります。イベントカードの使用など)2)移動3)イベントカードを引く(任意)4)ユニット、イベントカードの購入5)作戦カードの達成、交換1アクションとしてユニットあるいはイベントカードの購入を行えます。カードの購入には、それまでに獲得した得点を代金として支払います。1ユニットの価格は50PNT、イベントカードの価格は30PNTとなります。このとき支払う超過分の得点は返金されません。ユニット1枚購入するために支払った80PNTのカードはそのまま捨て札され、超過分の30PNTは返ってきません。この「購入」アクションは得点が許す限り、自分のターンで何度でも行うことができます。先ほどの例でいえば、80PNTのカードを支払ってユニット1枚、イベント1枚を同時に購入すれば、効率よくポイントを使うことができるのです。イベントカードは通常ルール通り、1枚引くことができます。これはアクションとは考えず、他のアクションを続けて行うこともできます。これでイベントカードを一枚引いた後で、ポイントを消費してさらにイベントカードを引くことができます。この”無料の”イベントカードは、欲しくなければ引く必要はありません。複数引いたイベントカードがアクシデントであった場合、引いた順番にそのイベントを解決します。イベントカードの手札制限はオリジナルルールでは5枚になります。5枚以上のイベントカードがある場合は5枚になるよう直ちに手札を調整し、超過分は捨て札されます。自分のターンに作戦カードを1枚交換することができます。これはアクションに含まれません。戦闘はこれまで自分のターンに1ユニットしか行うことができませんでしたがオリジナルルールでは戦闘可能なユニットはすべて戦闘を行うことができます。その配置には特別なルールが適用されます。航空機ユニットは飛行場か、航空機ユニットが配置できることが記されている地形カードにしか配置することができません。初期配置の時、航空機ユニットを持っていて地形カードに航空機を配置することができない場合、配置できるまで地形カードを引き直します。配置できるまで引いた地形カードはすべて捨て札されます。地形カードには複数のユニットを配置することができますので、配置できる地形が1つでもあれば、その地形にすべての航空機を配置してもかまいません。航空機の性能を表す数値に「RANGE」があります。これはその航空機ユニットの航続距離を表すものです。航空機ユニットのいる地形のラインを0地点とし、最大で4の距離があります。最大航続距離4を持つ航空機ユニットは自陣の後方にある地形から敵陣の後方ユニットを攻撃することが可能となります。「飛行場」に配置された航空機ユニットは、RANGE値が+1されます。航空機はRANGE値の距離内のユニットに対してしか、偵察や攻撃を行うことができません。航空機の偵察はRANGEの概念を除いて、通常の偵察となんら変わりません。地形カードの発見値からユニットの偵察値を合計したものが目標値となり、1D6して目標値以下なら偵察成功となります。偵察が成功するとその地形にいるユニットはすべて1段階隠蔽状態が引き下げられます。1の目が出れば、元の隠蔽状態に関係なくC状態となります。ダイスを振って6の目が出た場合、航空機ユニットは燃料切れとはならず、プレイヤーに可能なユニットがあれば、対空射撃による反撃を受けます。このときのAA値に+1してください。偵察が成功した場合も、対象のユニットに対空射撃能力があれば、反撃を行うことができます。このときのAA値に修正は付きません。航空機ユニットによる戦闘は、地上車両のものと少し異なります。戦闘の種類は”航空機同士の空中戦””対地攻撃””対艦攻撃”の3種類があります。格闘戦(ドッグファイト)航空機同士の戦いドッグファイトは戦車同士の戦いと似ています。攻撃側のDF値と防御側のARM値を合計した数値を目標値とします。このとき防御側の地形は修正値に加えられないことに注意してください。攻撃成功1D6して目標値以下であれば攻撃成功で防御側は撃墜されます。目標値をダイスの目が上回れば、防御側の反撃が行われます。同様にDF値とARM値を合計し、1D6し目標値以下なら撃墜されます。6の目が出た場合、戦車とは異なり弾薬切れとはなりません。いるユニット、または「トーチカ」「塹壕/たこつぼ」カードのついたユニットを攻撃することができません。攻撃側は1D6して航空機のGA値以下が出れば標的を1ユニット破壊することができます。攻撃が失敗したら”その地形の”対空射撃能力のあるユニットの反撃が行われます。そのユニットのAA値以下が出たら、撃墜されます。航空機の地上攻撃で6の目が出たら、標的となったプレイヤーの対空射撃能力のある”すべての”ユニットから反撃を受けます。航続距離範囲内の艦船ユニットを攻撃することができます。1D6して航空機ユニットのAS値以下が出れば攻撃成功となります。艦船ユニットは1段階ダメージレベルを進めます(艦船ユニットの項目参照)。対艦攻撃では先に艦船ユニットの反撃が行われます。対象の艦船ユニットのAA値以下の目が出たら、航空機は攻撃する前に撃墜されてしまいます。6の目が出たら、艦船ユニットからさらに反撃を受けます。2回攻撃を受けることになります。ここまでは航空機ユニットから攻撃を行う場合の方法を解説しました。逆に他の種類のユニットからの航空機ユニットに対して行う方法を解説します。地上ユニットによる攻撃は、戦闘車両、砲ならHE、歩兵はPHによる攻撃になります。艦船ユニットが自ら航空機を攻撃することはできません。これらの攻撃は地上に着陸中の航空機に対する榴弾砲による攻撃です。標的は制圧状態となります。よる反撃が行われます。1D6して航空機ユニットのGA値以下の目が出たら撃破されます。このとき6の目が出たら攻撃失敗ですが、特に何も起こりません。歩兵による攻撃の場合、1D6してPH値以下の目が出たら、航空機ユニットは撃破されます。6の目が出たら弾薬切れとなります。反撃は戦闘車両、砲のときと同様に行われます。これらの地上ユニットによる攻撃は、地上で待機中の航空機に対して行われその後、離陸した航空機によって反撃されると考えてください。ユニットは航空機ユニットに対してHE攻撃することができる・歩兵ユニットは航空機ユニットに対してPH攻撃することができる・艦船ユニットは航空機ユニットに対して自ら攻撃することはできない艦船ユニット艦船ユニットは特殊なユニットです。これまでとは少し違ったルールが適用されます。艦船ユニットには艦種によって耐久力があります。=1攻撃を受けるたびに耐久力は減り、0になった時点で沈没(破壊)します。この耐久力は適切なイベントカードを用いることで回復することができます。艦船ユニットの移動も特殊なものとなります。艦船ユニットは「港湾」地形か艦船ユニットの配置できる地形間しか移動することができません。地形から地形に移動するときは、外洋エリアを通過する必要があります。移動には最低2ターンが必要となります。外洋から他の地形に移動するとき他の地形同様、移動チェックしなければなりません。通常はダイスを一個振り5以下の目が出れば、他の地形に移動することができます。外洋エリアに「機雷」が敷設されているとき、その数に応じて目標値が変化します。機雷が1~2個なら4、3~4個なら3、5~6個なら2、7個以上は1が目標値になります。1D6して個の目標値以下でなければ、その艦船ユニットは外洋エリアから移動することはできません。艦船ユニットが他のユニットを攻撃するには、外洋に出る必要があります。外洋エリアにいる艦船ユニットは、同じく外洋エリアにいる艦船ユニット、あるいは港湾地形にいる艦船ユニットに対して攻撃を行うことができます。外洋エリアにいる艦船ユニットには目標値をAS値とARM値の合計したもので1D6して目標値以下が出れば、攻撃成功となります。標的の耐久力が1段階減らされます。耐久力が0になった艦船ユニットは沈没し、攻撃側の得点となります。港湾地形や配置可能地形にいる艦船ユニットへの攻撃には地形効果が加味されます。通常の対艦攻撃の目標値に地形カードのARM値を合計したものがこの場合の目標値になります。攻撃のダイスの目が6だった場合、攻撃は失敗し続く相手の反撃時の目標値を+1します。航空機と潜水艦ユニットで行われる戦闘です。この戦闘の解決にはTPD値(魚雷攻撃値)を使用します。この数値は魚雷の発射回数を表しています。魚雷発射可能ユニットには魚雷トークンを置いてその数を記録してください。戦闘の解決は1回の魚雷攻撃で1D6して1が出れば魚雷が命中します。このとき、ユニットの魚雷マーカーを1個消費します。TPD値と同じ回数まで1ターンに攻撃を行うことができます。トークンがなくなったら、それ以上対潜攻撃(魚雷攻撃)は行えず、そのユニットは寄港できる地形、艦船まで移動しなければ、魚雷トークンを回復することができません(航空機が空母に戻って再度魚雷を装備するには1ターンかかります)。魚雷の発射回数に関係なく攻撃の成功値は1となります(イベントカードによって変わる可能性はあります)。魚雷を何回発射するかは、攻撃する前に宣言しなければなりません。6の目が出たら続く反撃時に魚雷攻撃の成功値が2に引き上げられます。これは、その時発射する魚雷すべてに適用されます。攻撃が失敗したら、対潜能力のあるユニットであれば反撃を行うことができます。対地攻撃これは外洋エリアにいる艦船ユニットが敵前線の地形にいるユニットに対して行う攻撃です。いるユニット、または「トーチカ」「塹壕/たこつぼ」カードのついたユニットを攻撃することができません。この攻撃にはユニットのGA値を使用します。この数値は艦船ユニットによる艦砲射撃の威力を表しています。攻撃の解決は1D6してGA値以下が出たら標的を破壊することができます。この攻撃に対して反撃を行うことはできません。6の目が出たら、攻撃ユニットの耐久力が1減ります。これは艦船ユニットが機雷に触雷したものと考えてください。以上が艦船ユニットによる(対する)攻撃の種類と解決法でした。艦船ユニットに関してはもう少し複雑なルールがあります。地上ユニットや航空機ユニットの場合、同じ地形にいるユニットは部隊を編成することができました。何か特別なルールがあるわけではありませんでした。艦船ユニットが部隊を編成する(つまり「船団」を組む)ことは、非常に重要な意味を持つことになります。イベントカードの中には「輸送船」、「タンカー」といったそれ自体が艦船ユニットとして機能するものがあります。これは地形カードから地形カードに移動することで他のユニットの状態異常を回復する役割があります。非常に大きな役割をするこれらカードですが、単体で外洋を航行するにはあまりにも貧弱です。そのため、プレイヤーはこの輸送船やタンカーを護衛する船団を編成することができます。編成するといっても、特に難しいことをするわけではありません。同じ地形に艦船ユニットを集めてスタックするだけで構いません。このとき、他のプレイヤーに船団が組まれたことだけを宣言してください。この船団に対して他のプレイヤーが攻撃を仕掛けたとき、船団側のプレイヤーは攻撃を受ける艦船の順番を任意で決定することができます。順番に船団の艦船を撃沈しなければ、次の艦船を攻撃することができません。船団の規模が大きければ大きいほど、重要な艦船(輸送船やタンカー)を安全に移動させることができるのです。艦船ユニットが複数あるのなら、すぐに船団を組むことをお勧めします。空母について艦船ユニットの中でも「空母」は強力なユニットです。「空母」はそれ自体に地形カードとしての能力を持ち、航空機ユニットを配置することができます。航続距離の短い航空機であっても「空母」があれば、縦横無尽に敵ユニットを翻弄することができます。対潜能力のある航空機は空母に帰還することで魚雷を再装填することもできます。圧倒的なパワーを持つ「戦艦」であろうと航空機を満載した「空母」の前では赤子同然です。いった能力を持つユニットがあります。これらのユニットは1ターンに1回、その能力を使用することができます。【機雷敷設】は、任意のプレイヤーの外洋エリアに機雷を1個置くことができます。このとき敷設する艦船ユニットは外洋エリアにいる必要があります。機雷を敷設するには1D6して3以下が出れば成功です。機雷を敷設した艦船はそのターン戦闘を行うことができません。爆雷には2種類の使用方法があります。一つは隠蔽状態の潜水艦を攻撃するため、もう一つは機雷を処理するためのものです。一度でも隠蔽状態がC状態になったことがある潜水艦に対して【爆雷】能力のある艦船ユニットは爆雷攻撃を仕掛けることができます。攻撃する潜水艦ユニットに対して(隠蔽状態には関係なく)爆雷攻撃を宣言します。宣言したら1D6して1の目が出たら潜水艦ユニットは撃沈されます。攻撃が失敗したら潜水艦ユニットは魚雷を使って反撃することができます。その場合その潜水艦をC状態にしなければなりません。6の目が出たら、反撃時の魚雷命中率が+1されます(つまり目標値が2になります)。爆雷にはもう一つ役割があります。除去する試みが行えます。爆雷能力のある艦船ユニットを指定し、爆雷による機雷の除去を宣言します。ある艦船は1ターンに複数の機雷を除去することができます(種類によって異なります)。【掃海艇】能力のある艦船は、無条件で機雷を除去することができます。自分のターンに掃海艇による機雷除去を宣言するだけで構いません。使ったターンにそれ以外のアクションを起こすことはできません。外洋エリアに移動してきてすぐに機雷を敷設することはできないのです。潜水艦は1ターンに1回、隠蔽状態を1段階自由に変更してもかまいません。これは自分のターン内であればいつ行ってもかまいませんが、1アクションに数えられることに注意してください。このアクションは潜水艦の潜航運動を表しています。作戦カードゲーム開始時、各プレイヤーには3枚の作戦カードが手元にあります。作戦カードの条件を3つクリアすることで得点をもらうことができます。積極的に作戦達成を目指しましょう。作戦カードの手札制限は3枚です。さくせんを達成したら、作戦カードを補充してください。作戦カードの達成枚数が全プレイヤー合わせて5枚になった時点でゲームは強制的に終了します。手元の得点を計算して勝者を決定してください。作戦は千差万別あり、ゲームをより流動的にします。作戦によっては、達成が困難な場合もあるでしょう。そんなときは作戦カードを交換することができます。自分のターンの最後に手札の任意の作戦カードを何枚でも交換することができます。作戦カードの条件が達成されたら、自分のターンの最後にその作戦カードを他のプレイヤーに公開し、どんな条件が達成されたか確認してもらって下さい。達成が確認されたら、得点カードとしてその作戦カードを手札から外して新たな作戦カードを補充してください。標的の撃破が条件の場合、他の作戦カードで使用した撃破ユニットを使用することはできません。地形カードの確保は、他の作戦カードでも流用することができます。何らかの事情で作戦カードが達成されていなかった場合、その作戦カードは破棄されペナルティとして得点が100PNT減らされます。100PNTを所持していなければ、支払える分の得点を捨て札してください。それ以上のペナルティは発生しません。そのあと捨て札した分の作戦カードを補充します。以上がオリジナルルールの概要となります。これらのルールは暫定版です。今後、大幅にルールが変更される可能性があることに留意してください。これらのルールを自由に改変していただいてもかまいません。それでは第二次世界大戦の世界を心行くまでお楽しみください。次回はカードリストを公開いたします。プレイ戦略の参考にしてください。_))ペコリン戦争がゲームの中だけで存在する世界が来ることを願っております。