これで指定した範囲を削除します。作成することもできます。あとから広げることはできません。この場合、一度すべて削除してからもう一度新しく作り直す必要があります。移動やリサイズが可能です。たちがアイテムを運び込むようになります。空きがある限り行われます。(要検証)、そのアイテムに最も近くの空きスペースに配置することに注意してください。近いアイテムではなく、最も新しいアイテムから順に保存するということも合わせて覚えておきましょう。指定することで無効化できます。内のタイルでかつ、禁止されたアイテムのみを含むタイルは、空きスペースがあるとみなされ、アイテムを蓄積可能です。配置する方法があります。作業するドワーフはほんのわずかなステップで材料を得られるようになり、生産速度を上げることに繋がります。これはジョブが新たに追加されたときにクラフト担当者がマップを横断してアイテムを取りに行ってしまうことを防ぐ効果もあります。補充するための素材を自動的に取りに行きます。が時間のかかる遠くからのアイテム運搬を行うことにより、ジョブの予定の消化が早まります。配置する必要はありません。どこにあるアイテムであっても探しに行きます。取りに行くために多くの時間を費やしてしまうということでもあります。設置しないよりは設置したほうがより利点が大きいと言えるでしょう。レベルが上昇し、生産スピードのスローダウンに悩まされることになるということも覚えておいてください。散らかっていく場合、ちょくちょく空にしてやることは重要です。自体を削除して再設置する、といったいずれの方法でもその場のアイテムを片付けることができます。アイテムを移送する指定をすることができます。上にカーソルを移動してハイライトさせます。どこからアイテムを取ってくるのかを一覧表示するようになります。運び込まれるようになります。押して一覧から削除します。アイテムを取ってくる設定をいくつでも追加できます。同士でお互いに取ってくる設定をすることはできません。大きなループになるようにすれば可能になります。アイテムを取ってくるように設定することもできます。運搬される状態になります。側で受け入れられる設定になっていない場合、こういったアイテムはどこにも運搬されないということに注意してください。十分に細かく管理することが効果的でかつ能率的な供給体制を実現します。以下にいくつか例を挙げます。生産をスピードアップします。置く方法が今のところありません。することで実現できます。使い古した衣類も受け入れることになります。側からアイテムを取ってくることはありません。近くに配置するのが良いでしょう。近くなどが良いかもしれません。持って行く指定をすることができます。(この逆の場合もまた同じです。リンク設定のどちらかを削除すると、もう一方からも削除されます。材料を得るような設定をすることで、特定の素材のみで全て製作することが可能になります。製のみにする、といったことが出来るようになります。使用する材料が重い場合は非常に重要となります。巨大な岩を数百タイルも離れた場所から運搬してしまうケースを避けられます。注意深く行ったほうが良いでしょう。生産に必要とすることになるであろう素材が全て得られるようにしておく必要があります。精錬できなくなるでしょう。マーキングをしたアイテムを溶かせないケースが発生します。リンクも設定するのを忘れてしまっているケースが挙げられます。許可しない場合に便利です。これらの数を増やすことは通常は必要ありません。最大値でもあるからです。設置されるときのアイテムの種類によって決まります。許可する設定になります。受け入れるアイテムの種類を変更した場合であっても更新はされません。数を変更したほうが良いかもしれません。数をプレイヤーが調整できるようにします。いずれかが設定可能です。場合によっては、Stockpile内のタイル毎にひとつのジョブを同時に生成する場合もあります。ジョブの上限値としてふるまうようになります。使った運搬になります。有効活用のためには実際には減らしておくほうが良いでしょう。ために活用できますが、こちらはより大がかりな設備投資が必要になります。保管するアイテムを取ってくる場所を制限しません。保管するアイテムを受け入れるようになります。この設定を切り替えられます。時にあった「アイテムを容器に収納するときに容器をアイテムのところへ持っていく」というバグに基づいた内容と思われます。現在解消されています。詰まった袋をマップ全体のあちこちに持ち出すのを防ぐことができます。まとめて集められます。使う弾薬が保管されます。入った弾薬を使ってくれません。同様にここに保管されます。