(思い当たり)あー、コレ、私の方だ。1回の回転角が中途半端すぎて、90度回転(※縦長撮影)は手間掛かっているからねぇ。́)ノ⌒┻━┻ガシャン本音か?大体そう。編み物の目数みたいなもので、途中でいくつだか分からなくて発狂するヤツだからねぇ。|あなうめ旦那返答だけ、このところ1日じゃぁ無理なくらい、ぐったり。-自作改造スパルタンXとかをあの人にやらせてみたネタチェックのお時間です。ツッコミが間に合わない。ちなみに?コメ無しでも、8,9割の元ネタは分かる。|第2607回放送6月なので、メイド終了。-観空さま>オリジナルだとロード挟んだ先までは追ってこないお約束を物理的に突き破った敵だったような。>如何せん記憶が古いから微妙にあいまいだな。スパルタンXはやったことが無いから分からんな。>FCのゲームって最初期の時と後期で結構グラフィック違いますよね。>今のゲームもそうだけど、やっぱ初期版と後期版で性能上がるっぽいからねぇ。ROMカートリッジ時代は容量増えた時の恩恵が半端なかっただろうし。マスターモードは基本的に危険だけど、それを回避する手段も一応あったりはする。>同時に実装されてるDLCでムジュラの仮面とかあるが、これを被るとほとんどの雑魚がこっちを襲わなくなるからな。チートすぎて使ってないが。>入手もその辺に埋まってるだけですぐ取れちゃいますからね、コレ。あ、大妖精の第四段階と言う壁を乗り越えて強化した防具一式そろえ始めましたけど、これを着てたら流石に金色種でも楽に相手できますね。>そだねぇ、ハート1個食らうか食らわないかになったしとても安全。ライネルだけは別枠だけど。>アレはボスより強いから仕方ないな。ビタロックは強化しておくと強制的にこっちのターンを作れるから相当強いな。>移動に謎解きに攻撃にとどれにでも使える万能ツールですからね。>爆弾出し放題も楽しいですよ~♪>たまに巻き込まれるです。>その辺りは範囲見極め大事。してもシーカーストーンの機能がホント便利よねぇ、ブレワイ。お布施はまぁ、普段から金色種やらイワロック狩ってるとお金余り気味になるからその辺りは足りたー。>その額に見合う性能の防具作れるようになったしな。ムービーに関してはノーコメントだが。葦名のモチーフは一応あるが、フロムで言う巡礼は大抵碌な目に遭わんな。>信じる者ほど足元物理的に掬われて命落っことしたりしますからね。>まぁ実際、寺に救いを求めて来た人は最後は死んだからねぇ。弦一郎は立場的にはあーなっても仕方ない。>国のトップだしな、黙って滅ぶのを受け入れる訳にもいかんか。神獣を開放すると能力が増えるらしいが、水は何だろうか。>雨降った時の滑るのを防ぐとかあると嬉しいですよね。>アレ相当不便だからねぇ、屋外での行動がかなり制限されるから時間を進めて凌ぐ以外何もできないし。防寒耐熱、一か所だけじゃ間に合わない場所あったー。>流石に環境が厳しすぎる場所になると二か所必要だったな。ロード後も追跡って、ナニソレ怖ひ。初見だと十分脅威だよな。大概はロードを挟むと、消滅か初期位置の送還かリスポーンだし。スパルタンXはこんなの。https://youtu.be/22epUwY2pLYどっちかっていうと、まだ最初期寄り。※FC本体(1983年)→元ネタの映画(1984年)→アーケード(1984年)→FC版(1985年)映画とゲーム内容がモロ別物ってよくありがちネタ状態だけど、単に映画封切り前で「タイトルは出ているが、中身が出てない」状態で、アイレムがアーケード版を作っちゃったのが原因。