検索この記事は内容の更新を必要とします。情報の一部は、現在の最新バージョンには適用されません。この記事では、ブロックについて説明しています。(曖昧さ回避)」をご覧ください。Repeater)は、レッドストーン回路で用いられるブロックで、レッドストーン信号を最大の強度まで「リピート」(増幅)し、信号を1~4レッドストーン・ティック遅らせ、信号が逆方向に向かうのを防ぎ、信号を一つの場所に「ロック」するのに用いられる。ソースを編集]レッドストーンリピーターは素手でもすぐ壊すことができ、アイテムとしてドロップする。溶岩がレッドストーンリピーターに流れてきた場合、レッドストーンリピーターはアイテムとしてドロップせずに消滅する。ソースを編集]ジャングルの寺院の隠し部屋に生成されたレッドストーンリピーター。ジャングルの寺院の中には1個のレッドストーンリピーターが自然生成される。ソースを編集]レッドストーンリピーターは前後の向きを持つ。上面には前に向かって三角の矢印が描かれている。リピーターは上面に2つの小さなレッドストーントーチを持つ。トーチの色は出力がONかどうか示しており(OFFの時は暗い赤、ONの時は明るい赤)、トーチの間の距離はリピーターが信号の伝達に加える遅延を示している。リピーターは不透過ブロック(土・石など。ガラス・葉など以外)や上下反転したハーフブロック・階段にのみ設置できる。リピーターは0.125ブロック(8分の1)の高さを持つ。ソースを編集]リピーターは後ろから前にのみ信号を伝達するが、そのふるまいは横からの信号で変更することができる(下記信号のロックを参照)。(ピストン・ドアなど)不透過ブロックレッドストーンリピーターによって動力を送られた不透過ブロックは"強力に動力を送られた状態"(レッドストーンダストによって「微弱に動力を送られた状態」とは対照的に)と呼ばれる。強力に動力を送られた不透過ブロックは他のレッドストーンの構成部品と同じように、レッドストーンダストに動力を送ることができる。ソースを編集]レッドストーンリピーターはレッドストーン信号を「リピート」(増幅)し、レベル15の動力まで回復させられる。レッドストーン信号は最大レベルで15の強度を持ち、信号レベルはレッドストーンダストを1つ通過するごとに1ずつ減る。レッドストーンダスト上を15ブロック以上信号を伝達させたい場合、信号を最大強度に増幅するのにレッドストーンリピーターを使うことができる。不透過の固体ブロックをリピーターの前後に設置することで、さらに2ブロックの距離を延長できる。レッドストーンリピーターによって長い距離信号を送ることができる一方で、リピーター1個につき僅かな遅延が信号に加わる。Instawire)がある。ソースを編集]最初に設置された時、レッドストーンリピーターは1レッドストーン・チック(2ゲーム・チック、0.1秒)の遅延を持つ。リピーターを一度右クリックすることで、リピーターの遅延を1チックから2チック(リピーター上の2つのレッドストーントーチの距離により示される)に設定でき、もう一度右クリックをすると3チックに、もう一度で4チックに、さらにもう一度で1チックに戻せる。0.5秒)の遅延にできる。2~4チックに設定されたリピーターは自分より短いチックのONのパルスを長くする。これはリピーターの遅延を合わせるのに使える。自分より短いチックのOFFのパルスをうち消す。4チックに設定されたリピーターは1チック・2チック・3チックのONのパルスを4チックのONのパルスに変換し、4チック以下のOFFのパルスを通過させない。レッドストーン信号を一方向にのみ通すことができる(レッドストーン信号をどの方向にも送るレッドストーンダストや不透過ブロックとは違って)。ダイオードは出力から戻ってきた信号からレッドストーン回路を守るのに使うことができる。回路の一部を他と分離するのに使うことができる。ダイオードの代用品としてはレッドストーンコンパレーターや透過ダイオードも存在する。ソースを編集]左のリピーターは右のリピーターによって出力OFF状態にロックされている。レッドストーンリピーターは横に設置されたレッドストーンリピーターからの出力で"ロック"できる。ロック時は、入力がどうであれリピーターからの出力が変化しなくなる(動力が送られていてもいなくても)。横に設置されたリピーターがOFFになった時、リピーターは通常のふるまいに戻る。リピーターは横に設置されたレッドストーンコンパレーターからでもロックできる。コンパレーターの出力はコンテナと同様に3方向から影響を受けるので、信号がロックされる追加の可能性が提示されている。リピーターが他のリピーター(コンパレーターではなく)からロックされている間、上面のレッドストーントーチはロック状態を示す岩盤の棒に変わる。dataで定義されている。stateを持っている。dataの機能から置き換えられると予測さていれる。repeaterになっている。動力を受けているか否かはプロパティでIDではなく、プロパティで識別している。EditionレッドストーンリピーターのIDは現在動力が送られているかどうかを明示している。レッドストーンリピーターの向きを指定する。この場合、レッドストーンリピーターの「矢印」の反対方向であることに注意。レッドストーンリピーターの遅延レベルを指定する。4ティックの遅延レッドストーンリピーターのデータ値は方角の値に4×(遅延レベル-1)したものになる。東を向いた3レッドストーンティックの遅延をもったリピーターのデータ値は3+4×(3-1)=11である。レッドストーンリピーターの遅延レベル。レッドストーンリピーターの向き。三角形の模様の方向に動力が伝わる。ここでいう「向き」とは、三角形の模様とは逆になり、プレイヤーに向かうことに注意。レッドストーンリピーターにロックがかかっているかどうか。レッドストーン動力を受けているかどうか。レッドストーンリピーターの向いている向き。「矢印」の向きに動力が伝わる。プレイヤーに向かう形になり、「矢印」の向きとは逆になる。trueのとき、リピーターはロックされている。Beta1.3レッドストーンリピーターが追加された。Edition1.3.1レッドストーンリピーターはジャングルの寺院の中に自然生成されるようになった。1.4.212w42aリピーターのロック機能が追加された。94(ON状態)が/giveコマンドから削除された。1.8リピーターはON状態の時に光を発しないようになった。