マインオールもあると便利だよなぁ。普通にやると、一帯をちょこまか回って拾い集めだから。......只、取得範囲デカくね?単に全部隣接ゆえの喜劇じゃね。?一発で、海岸の砂が行方不明に出来る。」」DASH村は、アカンところ(原発から20~30km圏内の帰還困難区域(原則立ち入り禁止))にあったのは、ガチで痛いな。火事はなんかそんな事もあったなぁ、で。適当に流したどころか、見てませんでした、だから。2度目は、炭焼き窯の損傷箇所からの失火で、炭焼き小屋の屋根の一部を焼いて、消し止められたみたいだねぇ。スタッフが台所から離れていた、となっているので、「火にかけた状態で放置」が濃厚。)」が大部分だったんで、食傷感はなかったなぁ。(ーー#)ホント、ソレ。ライダーバトル自体は、それより前にあったからねぇ。龍騎の時に13人でバトルロワイヤルやってたし。ママもくずれる?「うおぉぉー」とか、言いそう。本人声だからなぁ、さもありなん。-観空さま>ロード後も追跡と言うか、ロードして安心したところに壁突き破って登場だったようなー?>曖昧なまま話すとどうも微妙な返答になってしまうな。スパルタンXは昔ながらの横スクロール系か。>難易度高そうなところも昔っぽいですね。FCの中古ロムって最近あんまり見ませんね。>そだねぇ、中古メインでやってるような所でもないと中々探せないかも。近所のゲーム屋でも古い作品の中古はやらなくなったし。>昔はそこそこ置いていたのだがな。ムジュラの性能は直接プレイしているから知っているから良いとして、ハート半分や1/4はあまり気にしなくても良いダメージではあるな。>ソードビーム(体力全快時にマスターソードで撃てるビーム)使う時だけですね、気にするの。爆弾は攻撃メインと言うよりはギミック解く為のモノになってきてますね。>威力は後半になると期待できないけど、それでも無限に出せる、何かを吹っ飛ばせるとかその辺りは重要だからねぇ。>油断してる魔物に投げつけると、それを追ってサッカーとかもやりますよね~。>爆弾でサッカーはどうかと思うですけど、不意打ちするには便利です。>追ってる間はこっちがかなり大げさに動いても気付かないからねぇ。爆破吹っ飛びはそれ使ってショートカットやったりしてる最中だったり。>ダメージ食らうが、そのダメージさえ気にしなければ吹っ飛ぶのを利用できる場面も多いからな。>吹っ飛びすぎて落下とかは気を付けたいですけどね。信じる~って、もしかしてゲームじゃなくてリアルの話してたんでしょうか。>なんかそんな気がしてきた。......そっち方面は面倒だからパスー。黙って滅ぶよりは足掻く方が良いのだろうか。>少なくとも弦一郎はそうだったみたいですけどね。結果的に狼目覚めさせてしまったのは仕方ない所もありますけど。>無理ゲー強いられてるのにどうしろって状態だからねぇ、葦名。雨滑り防ぐのは無いのかしらねぇ。>アレは本当に面倒だからな。装備揃えたがここまでやればかなり便利だな。>防御力も大妖精で最大まで上げたおかげで、ライネル以外には耐えられますからね。>雷の直撃でもノーダメなのはエフェクト的に凄い事になってるけど、便利だからまぁ良いやって気分。あ、最近は星のかけら集めで夜中歩き回ったりライネル狩ったりしてるから、やっぱりまだメイン進まないー。>神獣開放にウツシエ発見とか色々あるのだが、まだ先は長そうだな。あー、ホラゲーによくある、不意打ちイベントか。その後、強制的にQTEか、逃走か撃退のリアクションモードに入るから面倒だけどね。気を抜くことが出来ないな。セーフルーム的な場所があるんで、そこにいる間は安全だけどね。横スクと言うか、ベルトアクション寄りだねぇ。難易度は?ん-、技数がまだ少ない頃だったんで、普通に高めだろうな。※ちとレスポンスが重いとか。FC版は、任天堂の手が入っている関係で、良調整状態マジデスカイ。ソードビームは、条件不変だねぇ。