世の中の暗号を解読します。皆さん、たくさんのリツイート、いいねをありがとうございます。今日はDQビルダーズを記念して、30年前に作ったアレフガルドを公開しますね。世界マップは広いのでPCでマップデータを製作。プリントアウトしては、いろんな指定をしていました。私は現在ビルダーズやってますが、方向音痴なのでガイドブック見ないと迷ってしまって途中で投げ出しそうになるので、ガイドブックが必須になってます。これ見ると堀井さんは、時代が進むにつれて、解像度の進化と情報量の拡大と共に、詳細なアレフガルドと、その中のキャラクターの設定や演出が可能になってきて、昔より妄想が膨らんで、さらに楽しんで制作しているんじゃないかなって思います。途中でwolfensteinのように主人公が夢を見るシーンが入っていて、そこで道具やをやっていたりするのも面白くて、さらにそこで少しでもDQ1をプレイできたらもっと楽しいのになって思いました。なんか1986年のDQ1と最新のビルダーズがシンクロしているのに不思議な気持ちになりました。無理に急いでやらずに楽しみながらこつこつとやり続けたいと思います。ついておやじの呑み屋でのぐだぐだ話です。うっぷんが溜まってきて始めたのがきっかけのブログです。コンテンツに対する各種報告や意見はご遠慮下さい。次の投稿コメントは受け付けていません。とんねるずのみなさんのおかげでした。