その両方を描く事が目的だったとすれば、片手落ちだった気はします。後半の激戦モードになった時期だと戦闘中心で良いのですが、前半ののどかだった頃はもっと日常シーンを挟んで欲しかったかなぁ......。猫っぽい動きをするライガーとか(寝転がりつつ尻尾だけ振ってるとか)。亀らしく天気が良い日に甲羅干しをはじめるガノンタスとか。した「いかにもモチーフ生物の日常を思わせるシーン」が欲しかったかな。するとゾイドの魅力がもっと描けたと思う。一応、ラプトールの群れであったり、ライダー不在時に自分の意思で自由気ままにガノンタスやギルラプター(ビリビリタケノコ回)など、全く無かったわけではないのですが...。動きについて全体を通して見ると、やはり初期の頃は苦戦していた。後期には大きく改善し見事な動きになったという事が言える。動きが良くなった矢先に終わってしまったのは本当に惜しいなぁ......。この先に「ゾイドワイルド2」のアニメが製作されるとすれば、後半の良い動きを引き継ぎつつ、更にブラッシュアップされていくでしょう。動きに対して更に慣れが出て、製作に余裕が生まれれば......、上で不満点として書いた日常シーンも作れるようになるかもしれない。何度も書いていますが、ようやく動きがこなれてきた頃に終わったのは本当に惜しいよなあ......。製作が途切れて間が空くと、せっかく蓄積した動きの技術も再び失われていきます。なる上はやはり...、あまり間を空けないうちに次回作があると良いのですが。第二世代ゾイドワイルドは「砲」も登場し、各機の動きの個性も付けやすくなるんじゃないかな。その意味でもやはりアニメ次作には期待です。その際はついでに、各機の攻撃力/ダメージ量が謎だったとか、ワイルドブラストへの更なる踏み込みも希望です。アニメ後半の動きにこなれた感じ。あれを見ているとこの辺への踏み込みも出来るようになってくると思う。湯水のように販促費を使うのは諸刃なので、「いったん間を空ける」という方針であればそれはそれで納得するのですが。・キャラデザインキャラデザインは今風かつ楽しい雰囲気で良かったんじゃないかな、と思います。同じ[キッズを狙った作品]としてガンダムAGEと比べてしまいがちなんですが、AGEもゾイドワイルドも作中人物に「普通の頭身」「変わった頭身」が混在していました。共に楽しい雰囲気を狙ってたんだと思います。AGEは中途半端だったのでマズかった。基本が普通の頭身のキャラで、ほとんどがそれだった。その中に稀に変わった頭身のキャラが混じっていた。その時に強烈な違和感が出た。イワークさんとか......。AGEは半端であった。対してワイルドは徹底していたと思う。ワイルドは普通の頭身のキャラと変わった頭身のキャラがバランス良く配置されていたので、全体として違和感の無い世界を構築できていた。フォアグラとか、R.A.P隊のリーダーとか。彼らが違和感無く登場できていたのは凄く良かったと思います。デザインは過度に萌えに走っていないのも良かったと思います。別に萌え描写に嫌悪感を抱くわけではないんですが、使い所の話です。[キッズ層を取り込む][ゾイドに夢中にさせる]という目的においてはピッタリなデザインだったと思います。ネーミングについては半端に留まったなという気もしています。基本的に食べ物の名前だったのにアラシ一族は気象関係の名前だったし、ドレイクもおそらく「竜」が語源でしょう。あとは...、ギャラガーは「ギャラクシー」が語源かな?この辺の一部のキャラだけ法則から外れていて、かといって特にそれに意味があるわけでもなかったので未消化な気はしました。...ヘリック共和国の紋章は雷を図案したもの。...ガイロス帝国の紋章は竜を図案したもの。アラシ一族とドレイクはそれを意識したものなのかなー・・・。ギャラガーがギャラクシーとすれば、銀河。「銀河の中心を挟んでちょうど反対側にあるゾイド星(惑星Zi)」を意味しているのかな?とかも考えたんですが、そうであるならもう少し掘り下げて欲しかったかな。逆に何も触れないというのなら、彼らの名前も他のキャラと同様にすべきだった気がする。食べ物名じゃないキャラもサナとリウムとかテンガロ村のトッハ村長とか、けっこう居るには居たんですが。あと全話を見た今でも一部のキャラ名にはまだ違和感があるかな...。「ギョーザ」とかちょっとなぁ......今でもちょっと慣れない。ドラゴンボールとかコロッケ!みたいに、食べ物名であってもキャラ名として認識しやすい感じにして欲しかったかなぁ...。・キャラへの愛情キャラクターと言えば、登場キャラ全員が製作スタッフから愛されていたと思う。味方サイドだけでなく、敵側も。四天王もラッキョーも最後まで生存していた。隊長ズやR.A.P隊も終盤まで再登場を繰り返したし、おそらく最終話後も生きているでしょう。「敵キャラにヘイトを集めた上で倒して次に進む(直接的に言うと殺害ないし再起不能状態にして進む)」のではなく、最後まで健在だった。これはとても特徴的かつ良かったなと思います。今作は「人とゾイド」だけでなく、「人と人」も「必ず分かり合える」がテーマになっているように感じます。他の作品で言うとプリキュアみたいな。この事は作品の雰囲気をとても爽やかなものにしたと思います。私は全体的には大筋のストーリーを同じくする漫画版の方が好きなんですが、この点に関して言えばアニメが好きでした。漫画版は「憎い敵を爽快に倒して次に進む」という展開だった。問題がなかったわけではないとも思います。話数が足りなかったからかな...。終盤においてデスメタル帝国の連中は明確に「殺した」と発言しました。これはとてつもなく重たい言葉です。最終話に至るまで彼らが罪を認識するシーンはついになかった。これはどうなのだろう......と思う。最終話エンディングでは、四天王(三獣士)+ラッキョーの皆はバンドを組んで楽しそうにやっていました。