2015年08月ユニお。ボーダーブレイクの情報を、ユニオンバトル中心にお届けします。「ニュード出力を高めたバインドマイン。1個あたりの重量が増しており携行数は限られるが、効果持続時間の延伸に加え、直接的な損傷力も強化されている。10今週の新配置マップ「べネヴィス高原地帯~蒼天の黒火龍~」はワフトローダーSが二隻の怪獣大決戦マップの模様。バインドマインと同時に......。スクランブルバトルの告知が無いようなので、一か月まるまる開催されないのは久しぶりな気がします。勝ってゲッツキャンペーンの対象にできないのもありますが。・最近の検証報告この一週間とくに何もしていないので、以前のネタ動画を理由なく置いておきます。「レーザーガン型の滞空セントリーガン。視認性の高い荷電ニュードを射出するため設置場所を発見されやすいものの、瞬間的な破壊力は群を抜いてる。20奇襲のお供用でしょうか。これまでステルス性がウリだったぶん、同じ感覚で使うと一瞬で破壊されることでしょう。ユニオンバトルでは視認性なんて関係ありませんので、ベース防衛ではマグネタイザー併用で高いダメージ効率が役立つことでしょう。SHGの方が高効率ですが。今週もユニオンバトルが開催されます。ナヴァル岩石砂漠でのアルド・シャウラは移動が遅く、パワーバウンダーが移動経路に重なることも少ないためマップ拡大によって突入可能なものがほぼ確実に表示されるマップです。要するに現在ではバレリオに並び、最も圧勝しやすいマップのひとつです。ユニオンオーダーやベース防衛など全体的に易しめですので、勝ってゲッツキャンペーンをさっさと終わらせるにはもってこいでしょう。暫定ですが吸収装置マップは以下の通り。青が高所、赤が視線ほどの高度、黄が低所。△のものは壁面吸着です。エレベーター基部の壁面吸着と、施設内のものは限られた方向からしか視認できないので、予告柱を最優先でチェックすると安定して達成できます。ともに劣悪なため、目押しがヘタでも凄まじい勢いで弾道ブレが増加します。発射間隔の設定があるような気がしますが、単にヘタなだけという可能性もあるので完璧な連射ができたかどうかの情報求む。LEC-メテオール:精度は単式機関砲・改やグロームβに近い、上の中といった程度。いえば爆風範囲を調べ忘れました。破壊力に比例して、充填時間も延伸したため、慎重な運用が求められる。3シュトラル系統の多くが、通常射撃は最大充填の半分程度なので威力は2000ちょっとあたりでしょうか。他パラメータに関しても検証が必要です。LEC系統のチャージショットは初手のアドバンテージ確保が基本で、遠距離から炸薬機関砲のように撃っても大した効果は得られなかったわけですが、メテオールの威力であればDEF剥ぎなら難なく可能かもしれません。今週はユニオンバトルが開催されます。ホープサイド市街地でのツィタデル迎撃は初公開。Golemは高架やビルを通ると予想されるので、迎撃経路は色々と試して最適なものを探しましょう。マップ構造を見る限り、ビル上から長射程武器でベース到達まで攻撃し続けるメンバーが居た方が、効率的に弱点を攻撃できそうです。こっちも実戦での検証が必要ですね。こちら要注意の吸収装置は以下の通りです。(1)継続お嬢かわいい。※16/04/13追記※4/11に「継続ダッシュ適性1/2」が追加されました。効果は「継続ダッシュ時の消費ブースト-5%/-15%」のようです。消費量が減るため、ブーストが多ければ多いほど効果が高まるという珍しいチップ。非常に高いコスト対効果を持っています。ブースト量に比例とはいっても性能そのものが非常に優秀で、近い効果のブーストチップと比べると効果の差は歴然。延長される巡航時間で比べてみましょう。継続ダッシュ適性1(コスト1)はブーストA+以上だとブースト2チップ(コスト3)相当になります。今回はいろいろ増えてきた加速関連チップをまとめます。一覧表を置いておきますので、忙しい人はこちらと最後の一行をご覧ください。一覧表ですが、評価間の閾値は独断と偏見です。詳しい値はアナライズブックなど参照してください。本来の用途ではない移動効率に関わるものは、おおよそ以上です。転倒耐性で「加速の妨害を防ぐ」というのも、場合によっては移動効率の底上げに貢献します。ブースター回復チップで歩行時間とリスクを軽減できる効果も選択肢には入るでしょう。これら二つは、移動に直接の関わりが無いので今回は除外しておきます。以下、個別に採用する際のメリット・デメリットを簡単に解説。・ダッシュ強化チップメリット:全般的に作用するので装備しておけば無駄にはならない。デメリット:効果は大きくない。効果を上げるほどコスト効率が悪化する(IIで効果二倍・コスト三倍。IIIで効果三倍・コスト五倍)・脚部強化チップメリット:歩行と重量耐性も僅かに増加する。ダッシュI+脚部強化IでダッシュIIの上位互換になる。デメリット:歩行と重量耐性が不要だとうま味が無い。効果を上げるとコスト効率が下がる(効果約二倍でコスト2.5倍)。加速パラメータの上昇値が低すぎて無意味。・継続ダッシュ強化メリット:ダッシュチップと同性能のため、ダッシュI+継続ダッシュ強化Iで、ダッシュII等よりも1コスト下げられる。デメリット:巡航移動とアサルトチャージャーにしか効果が無い。メリット:グライフ65脚ガルムで高速加速の一発芸ができる。デメリット:効果が低すぎて実用性が無い。・ブースターメリット:戦闘や飛行でも効果がある。デメリット:スピード自体に変化は無く、コスト効率も低め。・継続ダッシュ適性メリット:航続距離を飛躍的に高める。コストに対する効果が極めて高い。メリット:ダッシュI+ブースターIより極僅かに効果が高い。デメリット:兵装限定なうえ、強襲兵装ではステキャンやダッキャンのため加速移動のうま味が少ない。・セットボーナス強化各種ヤクシャ・ヤーデメリット:ダッシュチップよりもコスト効率が高いデメリット:加速脚部を採用する意義が薄いエンフォーサーメリット:セットボーナス強化Iでの効果が高い。デメリット:加速脚部を採用する意義が無く、セットボーナス強化IIだとコスト効率が低い。フォーミュラメリット:異常なまでに効果が高い(セットボーナス相場の二~三倍相当)。純正フォーミュラであれば必ず装備されたい。・ショートダッシュメリット:ステップの消費が僅かに下がるぶん航続距離が延び、モーション短縮ぶん巡航への移行も速まる。デメリット:コストに対する効果は低い。そもそも本来の用途ではない。色々なチップがあるわけです。実用的な構成は絞られてきます。・まずフォーミュラのセットボーナス強化は必須レベル、それ以外のセットボーナス強化だと好適な脚部不在につき加速では機体そのものが無関係なので選択肢から除外。・次に加速チップですが、これも無意味に近いので除外(上方修正しないんですかね)。・ブースターや強襲強化で巡航時間を増やすのは効果的ですが、移動距離で見るとスピード強化と大きな差は生まれません。優先順位は、コスト効率が高いスピード強化系Iの方が上です。継続ダッシュ適性の追加により、ブースト増加系チップの優先度が大幅に下がりました。以上から、加速巡航を強化するとなればダッシュI+継続ダッシュ強化Iが最も効率的でスタンダードな構成と言えます。2コストながら、3コストの定番・ダッシュI+脚部強化Iに匹敵する効果が得られるのが最大の長所。脚部強化Iか強襲強化Iを追加して、4コストながら5コスト相当の効果を得てもいいでしょう。加速フルマラソンをするシュライクV脚、E.D.G-δでは一考の余地があります。試合に際してはスピード強化だけでなく、強化ロックオンや属性防御などの戦闘補助チップも強力なので、立ち回りに合わせて熟慮する面白さがあります。|プロフィールAuthor:ユニオンお嬢ボーダーブレイクの情報を、ユニオンバトル中心にお届け。