古参が強いのは積み重ねたものの多さじゃなく、単にガキの頃に格ゲーに触れる機会が多かったからだけどな。格ゲーブームの時は近所のゲームショップやスーパーに普通にシングル台が置いてあったから。ウメハラぐらいの年代の人は物心ついた時にはレイジングストームとか余裕で出せただろ。残念ながら構造がシンプルだから高速ジャンケンでしかないしね。フル3Dだったら位置取りとかも重要になってくるんだけど。05:03▼返信>>512だから年々プレイ人口が減ってるんだよ。05:04▼返信>>513思い通りに必殺技を出せたらコンボも出せるようにならないといけないからシンプルとは言い難い。格ゲーは衰退してるんじゃなくて停滞してるのが問題だからな。05:31▼返信3Dはバーチャファイター3やら鉄拳。05:34▼返信2Dのピークはカプエス2だったと思うけどな。2000が決定的だったな。即死コンボのせいでゲーム性云々よりゲームの目的がガラッと変わってしまったから。庵に比べればケンスウなんてかわいいもんだった。05:55▼返信まぁでも格ゲーの話題でコメがある程度残るだけでもまだマシなのかね。05:59▼返信とりあえずスト5はEXゲージを多少気にするぐらい。VゲージはただのGOサイン、スタンゲージは視覚化する為に一応付いてるだけだ。実質ゲージは2本、EX技とCAの使用タイミングが形になったらほとんど体力ゲージ1本。格ゲーじゃないけどな。ここに並んでる時点でステマ臭はするが。06:14▼返信スト5のネガキャンか...。体力ゲージが4本に増えていて、1本減少するたびに色が変わっていくって、「ファイナルファイト」思い出すだよな。奇抜なキャラデザインが業界で持て囃される風潮と、テクノ系の少し聞いただけで食傷気味になるダサいbgmが原因だと思う。始めるのにハードルが高いというのはあるだろうね。ゲージのせいというより、コマンド入力か複雑なせいで、基本的なことができるようになるのにかなりの練習が必要なところじゃないのか?あと、新作が出ても基本的な部分は変わらないから、前からやってたユーザーから飽きられるのは当然でしょ。07:32▼返信スマブラは関係者ない。ストイックなスポ根の世界だよな。FPSはジャム表現で大成功していたのだった。07:41▼返信アークがギルティが国内だけで10万本突破していい傾向だ、と語っていたんだが。衰退してるか?最近オン対戦のおかげで格ゲは復活傾向にあると思うが。08:05▼返信ハッキリ言ってこういう話題が出る事自体がおかしいんだよ。格ゲーはコアユーザー向けにやってりゃいいのに。そんで若い子から好きなやつだけ入ってくれりゃ頼もしい。格ゲーを辛口で例えるとして、甘党に無理やり辛い食べ物を食わせようとする流れが有るからこんな話題が出る。格闘ゲームの中毒性の悪い部分を利用してな。初心者狩りの餌を用意する様な流れは最悪だぜ。課金して強くなるクリック格ゲーなら売れてるんじゃねゲームロフトの新作みたいに。練習してもしょーがないからやらないんだよ。ブレイブルーなんてそうじゃないか。さぁ、今日から君もエアガイツをやろう。見てる方からすればゲージ1本だと割とサクサク終わるから見てられる。4本もあると一回が長くてまだ終わんねーのかよ...みたいになってダレる。覚えなきゃならん事が増えすぎたのと、それを実行するのに針の穴を通すような繊細さを要求されるようになったことじゃないかなぁ。ゲージ少ない鉄拳でも、ある程度CPU戦を勝つのにも「これ何の暗号文だ?」てなレベルに複雑なコンボでダメージかせいでいかんきゃならんぢ。08:51▼返信そのわりに日本って格ゲー世界最強レベルなんだよな。人口昔多かったし、今も結構いるからぶっちゃけFPSもRTSも衰退以前に人口いなすぎだし。人口が少ないからやばいくらいレベル低い日本人が唯一世界に通用するゲームって格ゲーだけだわ。日本中のゲーム巧い奴が根こそぎ集まってる感じFPSとかRTSとかやってるやつがPSとかなんとか言い出すと失笑してしまう。ゴミの癖に粋がりやがって。バーチャは格闘初心者が好きな派手な演出が無い分、格ゲーの奥深さがあったから面白かった。09:20▼返信むしろ盛り上がってると思うぞ。ゲーセンからネット対戦に移行しただけ。格ゲーの海外売り上げ知らん奴らなのか?海外売り上げ、めっちゃ安定してるんだけど...まぁ日本は確かに人口減ったけどさぁ。ブーム全盛期がやばすぎただけで、まだ結構いるけどなそもそも複雑でつまらないって理屈は変なんだよね。俺が勝てないからつまんない。これだろ?だって勝ちまくってたらどんな格ゲーも楽しいよ。マジでこの手の衰退論って、つまるところ「俺が勝てるくらい簡単にしろ!」ってことなんだよね。09:33▼返信ほとんどうまいレベルの人達ばかりだからなぁ弱い自分はやっても負けてばかりなのでやらなくなった。普通にプレイしてた人多かったのでちょうど拮抗してる感じで楽しかったが、以前に懐かしんで対戦やったら何も出来ず、ワンパンも入れれずに終わってしまったw腕に覚えがある人達で盛り上げていけば言いと思うよ。09:38▼返信>>677>だって勝ちまくってたらどんな格ゲーも楽しいよ。マジでだから、勝ちまくってる人が残り、狩られる側が去っていき人口が減り衰退してるんだよね。強くない連中を優遇しろとは言わないし、勝てるようにしろとも言う気はないよ。減っていくには減っていく理由がそういう1つでもあるってこと。今では単純に初心者お断りみたいな世界だしな。09:44▼返信>>681それなんか変じゃね?その理屈だと将棋だって、サッカーだってそうだろ減っていく理由はなんか別にある気がするけどな。09:50▼返信いろんな理由があるとは思うが、本気度高くなければ楽に快楽得られる方に行くんでない。それだけが理由と言ってるんじゃなく「理由の1つでもある」と言っているので金にならないというのもあるとは思うよ。10:05▼返信このコメントは削除されました。10:16▼返信スト2が格闘ゲームを確立させて以降、コマンドから何から複雑化する一方だったからな。バーチャで再びシンプル化して人気になったけど、それもすぐに複雑化。スマブラがヒットしたのもシンプルさゆえだろ。最近はこれもややこしくなってきてるようだが。通常技のコンボ>単発必殺技であることが、そもそも格ゲーをつまらなくさせていないだろうか......。11:09▼返信DOAは持ちキャラ買えば始められるからと思ったもののなんちゃらバーストで大逆転のうんたんって辺りで落第したタイプですけどやっぱり複雑になってきたシステムが敷居を高くしてるんじゃないですかね?格ゲーといえば対人こそだと思いますけど、巧い人って一撃入ったら絶望感じるくらいですしかといって激反応+接待のCPUが長く遊べるほど楽しい訳でもなく。11:09▼返信>>728そのモーコンはデザインが日本では受けないし......。11:09▼返信>>728格ゲーが衰退してるって言うんなら他のほとんどのゲームは売り上げ的にもう死亡してるよなw日本産のジャンルで数少ない生き残ってるジャンルなのに。11:22▼返信スト5こそシンプルかつ深いを体現してるけどな。いう格ゲー本来の楽しさを否定したがる連中って居るよな。辻式の説明でもしてこれが必須レベルですとか言うならわかるけど。格ゲー衰退の原因+ソシャゲが流行る理由だと今わかったわ。昔から格ゲーやってる人からすりゃVSシリーズはスマブラ枠だよ。ヴァンパイアはチェーンコンボなんてのがあるけど、行動の幅を増やしたストだからコンボ依存のゲームとは全く違う。そこを一括りにして戦犯逃れするのは止めて欲しい。11:38▼返信>>742いや、そういうのは格ゲー強いやつには少ないよにわかが外からやってきてそういうことをやり始める。強い奴に締められてにわかは出て行くいつだって、中途半端な準廃が一番やっかい。下手の癖に自意識だけは一丁前。11:49▼返信>>747格ゲーに限らずネット上ではそういう輩が存在するもの。いうメールは災害みたいなもんだと思って受け流しておけば良いさ。初心者が見てて「これなら自分にも出来るかも」って思わせる作りしてるかってのも大事な気がする。鉄拳やらアークゲーの対戦見てると、1回なんか攻撃刺さったらいつ終わんのよってばかりの連続攻撃が続いて、上級者同士でさえ下手すりゃ数度の攻撃展開で終わるようなのが珍しくもない。そんなの見たら初心者は引いちゃうわな。P4の場合キャラゲーって前提があるから、そう簡単に受け流せるもんでもないと思うぞ。11:59▼返信>>751たぶん、みんなその減った人数のことを衰退って言ってるんだと思うよwまぁスト2はワンパッケだし減ってるっちゃ減ってるよねそれでも他のゲームに比べたらちょっと比較にもならんくらい売れてるわけだがつまるところ、衰退したってことにしたいんでしょ。後で思い出すの嫌じゃん。無印スト4の時が一番楽しかった。ゲーセンに人もいっぱいいたしな。12:03▼返信>>759ガンダムっていうそこそこ大衆的な作品であることや、傍目に見て出来そうに思える作りも良い部分だね。見はガンダムが飛び回ってロックしてる敵にビーム撃って、接近したらビームサーベルで切って...ていうシンプルさが、新規の人間の「出来るかも」「やってみよう」を誘発する。サガットもいっぱい居たな。あの頃だけは昔の活気が戻ってた、ゲーセンでの格ゲー最後の良い思い出だった。12:09▼返信>>771そういう、新規の入口になれるようなのが少なくなってるって事なんだろうね。一時なんてコンボゲーにあらずは格ゲーにあらずってな状態だったし。12:09▼返信たいして面白くないことに気付いちゃったからだろ。あとカチャカチャやるシステムが駄目。12:11▼返信>>765あー、自分が好きな作品を見る度に嫌な気持ちが蘇るって事かね?そう言われると確かに受け流すのは難しいのかも。12:12▼返信シューティング、格ゲー、音ゲー...これでわしゃ、3度目だぞ。12:15▼返信>>776そういうのは今格ゲーを支えてる上級~中級の人が萎えるだけだから、余計に流行らないと思う。そもそも対戦なんだから努力量で差が出ないと対戦として機能しない。そこを潰したら本当に練習の必要が無いただのジャンケンになる。12:21▼返信>>785登録しといたアクションを1ボタンでっていう事と、努力量とのソレは関係無いんじゃないかな。初心者は事前に登録しといたボタンでお手軽に、上級者はその場その場でコンボ組み立ててテクニカルに。全域のプレイヤーが一定以上同居できるように思える。EVOでスマブラの1ON1とかやってるけど、シュールすぎる。12:25▼返信>>790大乱闘がウリのゲームから大乱闘要素抜くとか、味噌の味がウリの味噌汁から味噌抜くようなもんだ。12:29▼返信>>779社会人になって気づきました。12:33▼返信このコメントは削除されました。12:35▼返信シャアザクの角が4本になった方が驚く。自分のペースで出来る他のゲームと格ゲーとじゃ情報量が同じでもそこに割ける集中力が違って来るだろ。速くなりすぎたせいだと思うよ。12:46▼返信>>801実際に出来ることが多い事と、出来なければならない事が多いのとでは随分違うよ。極端な話、ダークソウルやデモンズソウルはパリィとかは勿論、強攻撃さえ使えなくても大丈夫。歩いて走って、剣で攻撃、盾で防御。体力減ったらアイテム使う。これだけ出来れば初心者でも充分にクリアできる。脳筋戦士ならMPや魔術回数を無視しても無問題だしね?。12:57▼返信>>811昨今のコンボゲーだと、一回コンボ入ったら5秒以上なんも出来ない時間作らされたりするし、それを防ぐ手段を突き詰めれば自分が先にコンボ入れる事になってくるんだから、結局覚えなきゃどうにもならんでしょう。最近はCPU戦でさえ中盤以降ではある程度コンボでダメージ取っていくであろうことを想定したバランスになってるのも散見されるし(特に鉄拳、一部アークゲー)。複雑化してるところは直接の要因じゃないと思うなあ。どんなゲームだって初期より複雑になってるもの。ファミコンのゲームとモンハン比べたらモンハンの方がよほど複雑だぞ。13:14▼返信>>823それがほぼ絶滅状態なせいもあって人が離れてるんじゃない?大部分がハイスピードなコンボゲーで、どうにかスト4又はスト5辺りがそういう機能を果たしてる印象。後は、そういう間口で身に付けたものの応用がききにくいってのもあるかな。昔はスト2やってれば餓狼やワーヒーなんかでも応用が効いた(反対も然り)けど、今スト4とかで培ったものが北斗やギルティで活かせるかっていうと疑問が残るし。13:17▼返信このコメントは削除されました。13:27▼返信>>833格ゲーのコーナーで同じ人しか見ない。あの戦場の絆でさえ「おいこれやってみようぜ!」的にプレイしていく人が散見されるのに、格ゲーでは全然見ない。いつ行っても、空席か見かけた事ある数人の内誰かが黙々とやってる。13:29▼返信アーク格ゲーは気になって買ってみるものの、説明書&システム解説が付随した練習モードで挫折する。13:32▼返信>>729DOAはシステムは最初覚えなくてもレバガチャ対戦できると思うよ。なんちゃらバーストも使う必要全然無い。年末にやった全国大会でも中継中1回もつかってなかったんじゃないか?っていうぐらい使用頻度低いよ。13:37▼返信>>828ダクソも確かに強敵難所はあるけど、操作やアクションがシンプルだし、道中の強敵も一発叩いてガン逃げして、戻って殴ってガン逃げして...の繰り返しでも倒せたりするからなぁ...昔スト2とか餓狼ちょっとやってただけの俺が、ギルティやメルブラやってたら対人もCPUもままならんかったのに、スト4やったらザンギエフでノーコンクリア出来た。複雑なコンボが前提に無いってだけで、こうも違うかと痛感したわ。見た目に難しそう、そして実際複雑。これが氾濫したせいで、格ゲーから人が遠ざかった。今比較に上がってるデモンズなんかは、見た目に難しそうでも、実際やると簡単。シリーズ毎に人が増えてる。要は、初心者を掴んで離さない作りかどうか。13:55▼返信>>858盛り上がりと売り上げ本数に関しては継続プレイ率みたいなのも考慮しないとだめなんじゃない?昔と比べて今はガチで続けられる人の割合が高いんじゃないかな。売れてもその殆どが1ヶ月でやめちゃったら格ゲーとしてはそのゲームは盛り上がってないって事だと思うし。差し合いの時点で負ける初心者だと結局勝てないだろうから問題の解決にはならない気はする。実際のコンボは位置関係でディレイ入れたり状況に合わせて多少のアドリブが必要な事が多いからシステム的に組み込むのは難しそうだけどね。15:01▼返信>>933内部数値的な話しと、練習やキャラ対とかは別の話しでは。見えない部分だろうと、補正値とか研究されてるけど、これらも視覚化された方が有難いに決まっている。15:07▼返信SteamSpy見てきたけどウル4はPCだけでも70万だな。50とか言ってる奴はなんなんだろ。15:17▼返信このコメントは削除されました。15:31▼返信>>944それはそれで面白さが出るだろうな。格ゲーはお客さんを喜ばせようとせずに「まず遊ぶ前に数時間練習しろ。1人用モード?そんなの誰も求めてないだろ。「数時間の練習じゃ基本の技しか出せないぞ。駆け引きを覚えたければ1週間練習しろ。「1週間練習しても勝てない?たった1週間で何言ってんだ。「何か月たってもうまくならない?格ゲー向いてないからあきらめろ。「ただし格ゲーの批判はするなよ。格ゲーがつまらないのは全部お前のせいなんだからな。15:49▼返信>>947十何年も前から言われてるのに、未だに大部分の格ゲーがそのマヴストより複雑な方向性でご新規お断り路線邁進してるってんだから、そりゃ衰退したって言われるわ。イスラム教=危険思想って見られがちなのといっしょ。それは実際がどうだとか数字がどうだっていう部分で覆せる評価じゃない。ストIIのような、誰もがとっつけて盛り上がれる様な格ゲーが主流にならん限りは、どんなデータがあろうと「格ゲーは衰退した」って誹りは免れん。16:53▼返信>>957いわば食用の虫みたいなもんよ。身体に良いし慣れれば美味しい。見た目で食おうと思われない。格ゲー界隈のそれに例えると、ほかの業界が虫っぽさをなくそうとしたり、すぐ慣れ親しめる味付けを追求して広く親しまれる事を目指す中で、見た目をさらに虫っぽくして、慣れる事に時間がかかる味付けに重きを置いて愛好家の間だけで楽しまれる事を目指してるるって感じかな。17:07▼返信>>965抜本的な解決法を見出そうとせんからな。格ゲーはというより初心者狩り楽しんでおいて初心者に根性を求める上級者が増えた。ゲーム側も上級者もまずは初心者を楽しませろ、初心者の努力云々とかクソの言い訳にもならん。17:31▼返信ゲームって能動的に遊ぶものでしょ。17:47▼返信>>969やってもいないのに偉そうに語るよね。アークとかチュートリアルどんなけ丁寧に作ってるか・・・ガードからの切り替えしとか、軽いキャラ対まで教えてくれて、ここまで頑張って新規取り込もうとしてんだなって関心したぐらいだよ。17:52▼返信>>4まぁ、一理はある。要するに、新規プレイヤー(小さい子供)がプレイしてないんだろうな。触れるのはPSや箱を買う年齢になってからと言うわけだ。17:56▼返信>>983ちゃんとキャラが会話するような形でやってたね。文句言ってる人は最初からヤル気が無くて、触ってもいないのかも知れない。対戦相手がいないと面白くない。ゲーセンに行けば即常連に潰される。廃人ゲーマー以外はよっぽど反骨精神でもない限り嫌になるよ。17:58▼返信デッドオアアライブやソウルキャリバー(5を除く)とかは割りと取っつきやすい方だと思うけどね。ストーリーモードやミニゲームが充実してれば初心者でも、やってみようかという気になると思うんだけど。あと、魅力あるキャラクターは大事だね。18:10▼返信この話題は毎度衰退とは関係ない私怨を衰退論に結びつけるバカが多すぎるから困る。格ゲーなんかより魅力的な物が増えただけだろ。根性なしが増えたとか言っちゃうクソ老害がいつまでも生き残ってるからだろうな。貴様らクソ老害が消えて初心者万々歳の雰囲気になれば格ゲーは復興する。反論は一切認めない無視も認めない賛同だけ認める。́のとき以来居ないぞ?というかプロの格ゲーマーの年齢でお察しだろ。Heartは初見でも面白かったな。適当にボタン連打してもある程度のコンボが繋がるから。その内ゲージに攻撃出来る格ゲーでも出て来るだろ。その為のステマじゃねえか。システムそのものが初心者向けじゃねえのに、それをどんだけ丁寧に初心者向けに説明したとしても詐欺の手口と変わらん。19:18▼返信ヘイト逸らしでタイトル並んでるけど結局スト5のネガキャンだろ。孫がある時点でお察し。格ゲーを原典回帰させたいやつと、進んで動物園にしたいやつの二種類が居るのは理解した。19:33▼返信どのゲームも、最初にシステム覚えるでしょ。戦闘の方法、画面の見方、メニューの使い方。19:44▼返信ストの良い所はとりあえず動かしてから覚えれる所。鉄拳とDOAも近い所あるけど攻撃してる側が早くて強いからな...。19:52▼返信やってるやつが強すぎて新規が入り辛い→初心者が強くなればいい根性を出せ!→根性なしは来るなという結論に至る。20:29▼返信>>991さすがにアレは手遅れ過ぎたんだよ・・・2・3の頃にユーザーも開発も「VFは優れた人々のためのゲーム。・プラットフォームが多機種でそれだけでも分散される。リアル路線ゲーがない↑XIVはちょい気になる。格ゲーは対戦オンリーだしひたすらに練習しないと対人で勝てないからだろ。そら新規さんは入りずらいし、飽きれば人減るよ。画面よりコマンドやキー配置を見せた方がいい。音ゲーかよと思うほどコンボゲーの押し順やタイミングは複雑怪奇。ゲージの増減や敵の位置によっても変わってくる。ここまでくると才能や練習量がないと無理なレベル。初心者お断りなところが致命的だろうな。23:14▼返信ハマってる人には面白いんだろうけど、確実に敷居は高くなってるよ。今の格ゲーやり込む忍耐力があるなら、将棋とか囲碁やっても全然楽しめると思う。00:15▼返信2D格闘衰退はKOFの糞化が原因だろ。唯一生き残ってたあれがまともだったらまだどうにかなってた。格ゲーのストーリーって単純に対戦をヒートアップさせる要素に特化してるからそれが独特の味になる。ストーリー重視で作ってる格ゲーって自己満足の産物だと思うわ。格ゲーのないゲーセンが多すぎるしな。触れる機会が減れば衰退もするわな。技出す為に技覚えるのが面倒くさい。ボタン1クリックでだせるようにする。ゲージは二本までにし、無双みたいに見やすいように一箇所にする。ストリートファイターは女キャラがどんどん足がごつくなりすぎて可愛くない。毎回同じキャラばかりの焼き直し。3作で全て新しいキャラに総入れ替えするくらいにしろ。02:23▼返信ストは悪くない。格ゲー衰退のイメージを浸透させたい連中は、おそらく現状での格ゲー勝ち組タイトルを引きずり下ろしたい連中。07:34▼返信マブカプ3にはストーリーモード欲しかったなぁ。破茶滅茶やるデップーちゃんが見たかった。08:08▼返信このコメントは削除されました。08:51▼返信ゲーセンでやってた頃は反対側から灰皿が飛んできたりして面白かったな。単純に格ゲーでボコられましたって奴が多いから衰退論が出てくるんだろうなボコられたって時点で「お前ゲーム下手糞だからw」って言われたような気分になってねだから売り上げ的に見ても健闘してるのに、どうにかして衰退しているってことにしようとする日本は格ゲーのレベルが無駄に高すぎる。11:40▼返信まあ、ウル4のネット対戦してるやつは繁栄してること分かってるし、マッチング率いい。初心者がスッキリ友達と対戦するのは、システムはスーパーファミコンのゴジラの格ゲーレベルで良い。後は惹かれるキャラデザとキャラごとの設定ストーリー、演出の上手さでファンはつく。技が出し辛い、コンボが多すぎるみたいのは設定で切り替えるのではなく、ハードモードとしてまるで別ゲームのように切り替えれば良い。14:37▼返信どこかのゲーセンで最近ストIIDASHを置いてみたら結構インカムが良いって話だったな。学生時代はスト2が全盛期だったので挑戦してみたが、確か↑↓→←タメAとか言うコマンドがやたら難しくて挫折した。格ゲーを遊んでた人達は皆技術をつけ、成長してプレイヤー側もやりたいことが増えてそれに合わせてシステムも増えた。難しい問題だが各メーカーは折れずに頑張ってほしい。格ゲーってやってれば上手くなるもんじゃねーから、やる気しねーんだよな買って最初はネットでコンボ探して、トレーニングモードで練習。←この時点で廃れるよそれを知らない人がプレイしたら、何がなんやら分からないうちに負けるそもそも目押しコンボとか格ゲーの楽しさに何も影響しないしコンボの難しさもそうこれがいつまでたっても分からないから初心者は増えない格ゲーって読みあいとけん制とかの勝負ちゃうの?←今はデータで有利不利を調べてデジタル的にやっていく方が主体。そりゃ・・ryFPSとかはやられても、すぐ生き返れるしやってりゃ程度の差はあれど上手くなるとりあえず、対戦してたら上手くなれるゲームにしないとね。20:38▼返信>>1126FF14はやってれば上手くなる(覚える)ゲームの代表じゃんずっとやってて進めない人とかいるのか?格ゲーは対戦メインのゲームなのに対戦ずっとやっても目押しコンボなんて覚えられないんだよくそ長ったらしいコンボなんて対戦で覚えられるわけがない有利不利はまぁ感覚的にわかっていくかもしれないが、相手が仕込み遅れてるだけの可能性もあるし正直データでみないと分からない。グラップとかそーゆー技術もやってて覚えられるわけじゃないそーゆーのが当たり前になってるのが廃れた原因だと思うよ。単純に、コンボとコマンド入力が異常なまでに複雑化したせい。格ゲーだけじゃなく、どんなゲームにも言えるな。昔は取説なんぞ読まなくても良かったが、今じゃ取説読まんとまともに操作もできないゲームもある。今のゲームも起動さえしてしまえば面白いけど、起動するまでがめんどくさい。電源つけて即ゲーム開始できるほうがいいね格ゲーでもまずトレモして基本を覚えなければならないから対人というゲーム開始までが遅いんだよな。「コンボはパーツと流れってものがあるから、それらを見ていけば自然と覚えられるそれを踏まえても覚えられない奴は、勉強や仕事も覚えられなくて全然出来ないんだろうなぁ」ドヤァって言って来いよ。00:18▼返信スト2やネオ・ジオが流行ってた頃のユーザーのほとんどが格ゲー卒業したのと懐かしさでプレイしようともシステムもテクニックも当時と別次元で、敷居が高いものになってるからじゃね。昔に比べるとネットが普及したからプレイヤーのレベルが高くなっていて新規参入しづらくはなったよね。ネットがあるおかげでやり出せば上達速度は昔の比では無いと思うんだけど。今のDOAは体力ゲージの裏に超必ゲージが隠れてるけどな。初代ストIIの続編を掲げたスト4で復活して、それでも格ゲーマー向けの細かい仕様が初心者に辛くて、スト5でそういった要素すら省いて更なるシンプルさを目指して。負けるのは仕方ないが楽しみ優先でも、勝ちたい。勝敗に興味なし、やりこまず適当に楽しむだけなので直ぐに別ゲーへ移行まぁ、今の格ゲーは無理ぽ。大きく複雑化したのではなく、基本に追加し続けてきた結果だから下地が無い人間は何もできず勝負にすらならん。楽しめない可能性が高いから家庭用を金出して買う気に成らんし、ゲーセン()とか衰退して存在しない地域が多いから試すこともないね。16:17▼返信お手軽にできないからやらない。21:30▼返信ソウルキャリバーの新作頼む課金なしのパッケージで頼む。01:45▼返信>>1148スローとかペナルティ・・・とかはないんだけど、DOAは次に繋がるボタン表示させれるよ。P押すと、候補にPK、P↓KP・・とか出る感じ。※1130単調だから子供にも売れるしゲームセンスない俺でも楽しめてるんだが。02:51▼返信2chだかツイッターだか知らねえけどそれっぽい事言ってるだけで全く根拠ねえから。少子化の方が遥かに大きいって意見もある様にスマホゲーとか色んな要因が関わってるわ。01:01▼返信>>1166に尽きる。FPSは初心者でも反射神経やラッキーショットでキルが取れるという良い塩梅で運も関わるからね。反面、格ゲーはそのシステム根本が経験、テンプレをより強く求めるから、これ以上にない程敷居が高く楽しみを知る前に挫折しやすい。今では考えられないが、ストIIとかあの黄金時代は、不良がやるもんだったからな。下町のゲーセン行けば学校でかなり目立ってるような奴がわんさかいた。若者の間で格ゲー=クールって意識がなくなったんだよ。14:07▼返信はいはい対戦ゲームはドMにしか向かないジャンルでーす。03:33▼返信このコメントは削除されました。先週の人気記事PV先月の人気記事PVゲーム全般アニメ漫画エンタメ時事ネタお問い合わせ・サイトについて広告掲載について。