卓上冒険団-II卓上冒険団-II己のゲームセッション内容を録音起こし・必死に打ち込んでいます。リプレイ掲載しております。ご理解の程をお願いいたします。飛行機に搭乗できない体になってしまいました。プレイヤーズハンドブックレトロロールプレイングゲームのルールブックダークダンジョンズ「暗き地下牢」レトロロールプレイングゲームのルールブック(訳注)本書は、紙と鉛筆を使ってプレイするロールプレイングゲームのルールを扱っている。本ルールブックは、公開遊戯財団のライセンス規定に基づく無料のルールブックです。再配布は可能ですが、営利活動は、認められていません。著者であるBigMAC氏には、facebookのファンコミュニティを経由し、オフィシャルのフォーラムサイトにて直接承諾をいただき翻訳作業に着手しています。本書の体裁として、随所にプレイ内容、途中のやりとり等を読み物として、散りばめています。)「黒き葉」という名の女盗賊は、大慌てで彼女の仲間に手を振っり、仲間の会話を止めさせるように合図し、彼女は、ドアに優しく耳を押し当てました。彼女は、失われた言葉で綴られた長い詠唱のかすかな音をなんとか、聞き取りました。彼女は、背後の仲間達に対して、安全な距離へ離れるようにと彼らに合図をしました。粗野なOericは、そのことに全く気が付かず、彼の新しい鎧を組み立て作業をそのまま進めて、がちゃがちゃと音をたててしまいます。そのことで彼女は、顔をしかめてしまいます。「オーケー、これがそうです。彼女は、ドアから這って後ずさり、ささやきました。「その声から、邪教の僧侶は、そこにいます。彼は、今ちょうど儀式を始めようとしています。「黒き葉」は、最後まで話す必要はなかった。彼女は、そうする必要もなかった。彼ら全員は、彼らが僧侶を止めねば、何が起きるかは、概ね把握していた。グレチェンが彼女の普通の静かで心強い道で緊張を打破する前に、彼ら全員が思案に夢中になっていたので、沈黙の短い瞬間がありました。「はい、私は我々の誰も前に大体こうしなかったということを知っています、そして、私は我々全員は、こわいということを知っています。」しかし、みんなはここは近づいていて非常によくそれらのゴブリンと戦いました。あなたは私をこのチームのメンバーで誇りに思うようにします、そして、私は我々がこうすることができるということを知っています。あなたは、私たちが聞いた白骨戦士を監視しています。我々はまだ彼らに会わなかったので、白骨戦士は場所を守っているかもしれません。あなたには彼らを我々から遠ざけることができることのチャンスがあります。あなたと私は、突撃して、戦い始めます。聖職者が我々に忙しい間、黒い葉は我々の中で後を追って、うろつこうとして、子供を解放します;それから、あなたが彼の背中を刺すことができるかどうか見てください。あなたはまだ魔力を使わなかったので、あなたはしりごみします、そして、それが最高のようなときはいつでも、私は安心してあなたにそれを使うのをまかせます。準備はいいかしら??行きますよ。3...2...1...今よ彼女が他の後で部屋に駆け込んだので、「黒き葉」は彼女の呼吸をコントロールしようとしました。アドレナリンは効き始めました、そして、彼女は穏やかにしているために戦っていて、コントロールされました。大きな戦士とdwarven好きが彼に向かってまっすぐに課金したので、彼女は聖職者が驚いて見上げるのを見ました。彼にはシャチのようなボディガードがいました、そして、少しも、そこのそれは囚人を守っているもう一つのシャチでした。料金の気が散ることを利用して、「黒き葉」は部屋の側で影に避けて、囚人を守っているシャチの方へ忍び寄りました。彼は、ポストでもって、主要な戦いに参加しに行くことの間で、愚かに迷っていました。彼の後ですべることが目に見えなくて、「黒き葉」は、彼女の短剣で彼の腸を刺しました;彼の機甲部隊の革のバンドの間でそれを押し上げること。したので、彼女は何らかの不思議な熱烈な力でできている矢が部屋の反対側に走って、聖職者のボディガードのまわりをカーブして、彼のヘルメットの側に激突するのを見ました;彼をつまずかせて、彼が散らばると要求していた不思議なエネルギーを引き起こすこと。結局、彼らは成功するでしょう...暗黒男爵夫人は鏡で自分自身を見て、彼女の熟考を賞賛しました。ドレスには彼女に大金がかかりました、しかし、彼女はその時金銭的な余裕がありました。それはそれの価値がありました。女王自身は、授与式式の間にそれについてコメントしました。昨日、彼女は普通の「黒き葉」でした。その時、彼女は男爵夫人でした。ドラゴンを殺すためのすべて。それは厳しく真実でありませんでした。ドラゴンは、彼らがElberet王のためにしたまさに最新のものでした。トロールの問題も、ありました;そして、彼らが破壊したその暗殺者カルト;そして、死んでいない軍をもつ吸血鬼...彼女は、死んでいない軍の記憶にぞっとしました。亡者は本当に彼女のものでありませんでした、そして、彼女は実は、それらのひどい亡霊と戦っていて死にました。幸運にも、彼女が自分自身1に変わる前に、Elfstarは彼女を回復させることができました;しかし、彼女は、彼らの冷淡なタッチを感じることができて、人生が彼女から吸われていると感じることができた悪夢をまだ見ました。黒い葉は、彼女の空想から震えて、より快適な衣装に彼女の晴れ着から変わりました;機甲部隊と武器が凝った衣装より快適であるとわかる不合理で自分自身にくすくす笑うこと。される仕事が、ありました。王は馬鹿でありませんでした、そして、彼ら全員が授与された豪華な新しいタイトルは隣接した無償払い下げ土地とともに来ました。偶然の一致ででなく、野生で、危険で、荒々しかった土地。土地を掃除して、移民を引きつけそうであるならば、彼らは一緒に働く必要がありそうでした;そして、彼らは今夜王室の地図製作者に会っていると思われました、そして、彼女がたくわえてある大きい思いもかけないことがなかったことを確認するために前もって地図の観察を盗みそうでないならば、「黒き葉」は非難されました。暗黒男爵夫人は、村年上の嘆願を聞きました。彼は彼女が地域に割り当てた臨時警備員に非常に感謝しました、そして、ささいな強盗は今は支配されました。残りの盗賊は、現地のオーク鬼の一族で以下を連合させました:町を急襲する筋肉としてオーク鬼を使って、そして、オーク鬼が得た取引商品と奴隷を売ること。警備員は、単に対処することができませんでした。伯爵夫人はため息をつきました。それがそうであったので、至る所で彼女の境界をテストしているThalx卿で、彼女には余分の軍がほとんどありませんでした;そして、彼女は確かにCountOericには彼らとあったトラブルの後二度とグレー・イーグル傭兵を雇いたくありませんでした。彼女は静かな年上のために彼女の手を上げて、使者を手招きしました。「Jabe、新任の保安官に会いに行って、現行率がこの頃冒険家のために何であるかについて突き止めてください。我々はシャチと盗賊を連れ出すことができる束を必要とするだけであるので、我々はそのようにドラゴン殺害者または愚かな何もに対する代金として払う必要はない合理的な経験を探しています。それが2,000以上の金であるならば、戻って、最初に私に確かめてください、さもなければ、進んで、我々が雇用であることを発表してください。あなたは何をしているかについてわかっているので、私はどのように我々が彼らが何をしているかについてわかっているという盗賊に警報を出すことなく冒険家を見つけるべきかについて理解するためにそれをあなたに任せます。盗賊が奴隷を売っていたならば、我々は彼らが出発する前に、彼らが冒険家をとても私に報告するようにするために彼らに売っている人は誰でもチェックすることによってこれを追いかける必要があるかもしれません。黒い葉は下のエネルギーの回転する渦で絶壁に目を通して、微笑みました。「問題ありませんが」、彼女は「ありオーバーハングの少しだが、私は、何の問題も降りることができない"と述べていません彼女の顔が急に青ざめた。「しかし、それが問題だ!"、と彼女は叫んだ、ポインティングを党の残りの部分の後ろに。一つは、周りに回転させ、コーナー、各1触手人間の大きさのボールを丸め飛ぶ生き物の群れを見てショックを受けました。「誰かがこのアーティファクトは破壊されたくないみたい···」アロイシウスをつぶやいたと呪文のいくつかの種類を準備し始めた。黒い葉の精神フォームがダウンして飛んでシーンを調査した。彼女の信者は、下の方はかなりの軍隊を持っていたし、彼らは戦いに勝った場合、彼らが得ることができるすべての助けを必要とするように、彼らは見えた。これらのノールは厳しいし、異常に組織された。彼女はもちろん、なぜ知っていた。Grakklak骨かじりは偉大さに彼のレースを鼓舞するために彼の最善を尽くしていたし、彼らの部族を統一するために彼の作品を得るために懸命に働いていた。彼女はそれを尊敬し、その彼に伝えていた。彼女はノール帝国は彼女の人々の土地の上に行進できるようにするつもりではなかった。残念ながら、ノールの不滅のパトロンとの外交で彼女の試みは失敗していたので、ここで彼女はいた。黒い葉は、彼女の具現形を発現し、ノールを自身のルーティングについて簡単に考えた。結局、ノールのさえ軍は彼女の不滅のパワーにはかなわないだろう。思考はすぐに合格しました。そこにこの戦いを見て、多くの目となり、彼女のトラブルの終わりを引き起こさないだろ直接プライム平面上に干渉捕まる...いいえ、唯一の二つの選択肢がありました。彼女はAzeldaマイティ、彼女はから神託の助言を分配するために、時々着用し、Azeldaは戦いの流れ​​を回す助けることができることを願っています死す龍体として表示される可能性、あるいは、彼女は司祭にビジョンに表示され、後退し、それらを警告しなかった別の日に戦う。重大なミスを犯すために、敵ラインの上を飛んで、彼女はGrakklakが終わっ自身を拡張したことに気づいた。彼の有名なトロール·マッシャー旅団はここではなかったし、どちらもUrlak、自分の好みの死を免れ形だった。彼らは彼の戦いで他のフロントを支援しなければならない。いつものように自信過剰同時に2前線、攻撃をすることに野蛮を信頼しています。彼はAzeldaが本当に「黒き葉」の致命的な形態の一つであったことを知るべき理由がなかったが、彼は本当に龍が必要性を自分の時間にHalderitesに役立つだろうことを知っているべきで、彼女はこの戦いであるために用意しました。しないと、悪い間違いだった。笑顔で、「黒き葉」近くの洞窟に飛び、彼女の死を免れ龍本体にフォームをシフトした。彼女は正面から軍隊をリードし、それらがAzeldaの人生を犠牲にして戦いに勝つに役立つだろう。それが彼らのためにこのような例を設定するためのフォームを失う価値があった。き地下牢」とは何か?ようこそ「暗き地下牢」へあなたがテーブルトップロールプレイングゲームをプレイしている場合、この章を省略し、先に読み進めてください。(そして、元のゲームのファンや、コンポーネントの互換のあるゲームの愛好者は、特に割愛してください。)一方、あなたが卓上ロールプレイングゲームを知っているなら、次にいくつかの説明は、まわりくどいかもしれません。(訳注:テーブルトークロールプレイングゲームは、和製英語ですので非正規表現です。会話型ロールプレイングゲームという表記がまだ、ましかもしれません。(訳注:まずその前に(1)基督教徒のコミックブックで「DarkDungeon」というものがあります。1984年に発表された冊子の名前がDarkDungeonなのです。その内容は、急進的な基督教徒が作成したコミックタイプのパンフレットです。「DarkDungeon」は、おそらくゲームの歴史の中でアンチゲームプロパガンダで最も広く配布されている作品です。基督教徒からの弾圧、排撃の対象として、一番叩かれた時期に、彼らは、害悪であると流布する為にこの小冊子をもたらしましたとも言えます。かれらは、オカルト書籍としてJ.R.R.トールキンとC.S.ルイスの作品を抹殺しようとしたらしいこともあったようです。(2)以前日本で二度翻訳されて発売されていた世界的に有名なゲームのフルセットの互換ルールブックが本書になります。DarkDungeonの名前にしていることは、意味があります。糾弾している基督教徒への当てつけのようです。これは,妄想でもなく著者本人のコメントによります。訳者がサポートフォーラムに投稿した時の返信によります。作為的にタイトルを合わせている上に、ルールブック内部のプレイ例のキャラクター名は、悪名高きコミックブックの登場人物の名前にすべてあわせているとのことです。作者本人に確認した情報です。(訳注:復刊ドットコムで旧版のルールを出してほしいという動きはあります。翻訳した会社は、倒産しています。別の出版社は、著作権をもっている現権利者との契約更改はできませんでした。本来の著作権を所有している版元が絶版にせず、旧版のサポートを打ち切られたバージョンに過ぎないのという扱いにしています。そのことは、出版社と著作権者が同一であることからできることなのです。版元は、旧版から最新版への移行を促しているだけなのです。昔と同じものを楽しみたいと考えた場合、似ているけど微妙に違う無料のルールブックを使うほうがよいのではないか?と考えたわけです。亜米利加本国では、2012年7月と2013年11月に世界的に有名なゲームの旧版の再版が発売されました。それに続いて、世界的に有名なゲームのサポート打ち切りであった旧版の各種バージョンの物理媒体での再版という動きはあります。本書に関連するものの再版の予定は、ありません。2013年現在、正規のwebsiteから、古いものの電子データだけの再版はされているようです。)-----本筋からの脱線情報(3)インスパイアされた独自TRPG「DarkDungeon」が存在します。余計な関連情報として、DarkDungeonは、オランダアムステルダムの出版社が世界的に有名なゲームに触発されて、独自に作成された卓上ロールプレイングゲームシステムです。DarkDungeonは、レトロクローンではありません。DarkDungeonは、現在、第二版がリリースされていますが無料による配布は、lite版と言われるサマリーのみという形態です。第二版が存在することを含めて、欧州での商品の展開状況は、ある意味日本と状況が似ているとも言えます。(4)スマホで動くゲームアプリ*余計な関連情報それ以外にも同名のゲームソフトもありますが、関係なし)「暗き地下牢」とは何か?「暗き地下牢」は、レトロクローンロールプレイングゲームです。(訳注:オープンゲームライセンス発表後、世界的に有名なロールプレイングゲームのサポートを打ち切られた旧バージョンのルール互換製品の総称)この本は、ゲームのルールブックです。後プレイする為に必要なものは、鉛筆と紙とサイコロです。ロールプレイングゲーム?とは何か?ロールプレイングゲームは、1970年代半ば頃に登場したゲームです。彼らが最初に始めたとき、戦争ゲームをプレイしていました。歴史的な戦いをシミュレーションする為のもので情景模型と大量の何百のフィギュアを使うもので大変贅沢で時間とお金がかかる大人の遊びでした。その基準となったものには、「警官と強盗」や「カウボーイとインディアン」というゲームがありました。その情景模型を使った戦争ゲームは、プレイアビリティを向上させるために紙のマップと紙の駒を使ったゲームに変化していきました。アバロンヒル社、ビクトリーゲームズ社、SPI社のゲームは、有名でした。軍事教練の教材的な意味もあったようです。軍隊や駒の移動処理方法は、現在のロールプレイングゲームの基準になったと考えています。戦争ゲームの愛好者は、いまでもいます。軍隊の教材でも利用されているものもあります。一握りのマニアが知っている程度のジャンルです。今我々は21世紀、文化の基準点は、変更されています。黎明期の事実は、過去のものになりつつある。1970年代末マニアの言葉でしかなかったロールプレイングゲームは、時ともに変化しRPGと省略されています。コンピュータロールプレイングゲームが一般的なロールプレイングゲームとして認識されるようになってしまいました。当初、コンピュータロールプレイングゲームは、準備が大変な(訳注:ルールが高額で、シナリオを準備し、メンバーを揃え、場所を確保する)元来のRPG(テーブルの上でプレイする「P&PRPG」すなわち「紙とペンを使ったRPG」一部では電源なしゲームとも言われる。)を一人で簡単に楽しめる為のものとして開発された経緯があります。コンピュータロールプレイングゲームは、スタンドアロードで気軽に楽しむことを目的として、当初は提供されはじめた経緯があります。(訳注:今となっては、その経緯を分かっている人は、少数派です。「ロード・ブリティッシュ」あるいは、ブリちゃんとして有名なリチャード・ギャリオット・ド・ケイユ(RichardGarriottdeCayeux)の自伝「ダンジョンズ&ドリーマーズネットゲームコミュニティの誕生DungeonsandDreamers:TheRiseofComputerGameCulturefromGeektoChic」に黎明期のエピソードがいろいろと記載されています。)インターネットの普及によって大規模な多人数参加型オンラインロールプレイングゲームも低価格で安易に楽しめる状況にあります。コンピュータゲームのジャンルで、通常プレイヤーは、進行中の物語のストーリーの中のメインである主人公の役割を演じます。ゲームは、そのクライマックスに向かって進行するストーリー、幾多の難題を解決し、頻繁に発生する戦闘を乗り越えていくように構成されています。本来の役を演じて楽しむということ意味よりも「RPG」で充分に認知されていますが、最初のゲームがどういうものだったのか?ということはもはやマニアの伝承やMMORPGの製作者側の資料でしかないような状況にあります。「暗き地下牢」のようなテーブルトップ·ロールプレイングゲームは、コンピュータによって制御されるゲームではありません。ゲーム進行は、類似していますが綺麗な画像はあまりなく、アクションはあくまでも空想のなかのことです。(訳注:専属の絵描きがいれば、綺麗なグラフィックもあるかもしれません。そのようなことは皆無です。コストをかければ、塗装済みの人形の駒をならべて、綺麗なマップを用意すれば、それなりのことはできます。コンピュータ上での仮想ゲーム盤を準備することできれば、見た目は綺麗なものなります。準備する手間と時間はそれなりにかかります。ゲームマスターの思いつきの即興というわけにはいきません。即興とスピーディナーな展開は、スリルがあり、臨機応変でなんでもできる分、会話のみになってしまうことは、仕方がないことです。シビアな戦闘だけがしたいであるとか、アイテム収集を自慢したいとか、他人との協調ができない人にはMMORPGをお勧めします。)これは一見、技術的に後退のように聞こえるかもしれませんが、それははるかに柔軟であらゆる選択肢があります。CRPGにおいて、あなたの行動は、ゲームデザイナーが書いた(分岐は、それなりあるでしょうが)シナリオの有限要素的な単一の物語の為に制限されています。それは、すなわち無茶なことはできないようにシステムで制限されているってことです。CRPGにおいては、プレイヤーである貴殿は"地図から"出て行くことはできません。それは当然ことで、有限要素の世界が規定されているということです。テーブルトップ・ロールプレイングゲームでは、あなたのプレイ内容はシナリオに固定されるということはありません。(訳注:ゲームマスターを怒らせない限りって条件は、ついて回りますが。)ゲームマスターとプレイヤーは、それらの間だけ自分の想像力によってのみ無制限の物語を作成することができます。ゲームマスターは、彼らが好きなシナリオや状況を作成することができ、プレイヤーは想定されている範囲内では、制約されません。(訳注ゲームマスターの仕込みの準備時間を与えてください。情報を整理して、次に備えるには、時間がとても必要です。集中してプレイするとそれだけ頭は、かなり疲弊しますし、休息だって必要になります。)彼らはキャラクターが何かをしたい場合、彼らは単にいくつかのデザイナーがゲームシナリオの通りに忠実にゲーム進行をする必要はありません。彼らは単純にゲームマスターを伝え、そのキャラクターがする行動を伝えて判断を仰ぐのです。コンピュータと違って、ゲームマスターは、即興でかつ柔軟に対応することがシステムとして委ねられているからです。(可能性がないこと、それらが一貫した方法で処理することができるように、この本の中でのルールやガイドラインは、最も一般的な状況を網羅している。)テーブルトップロールプレイングゲームとCRPGの間に他の主な違いは、社会的な側面とも言えます。多くのCRPGsプレイヤーは、複数のキャラクターから編成されるパーティや一人の冒険者を制御することができますが、コンピューター相手であっても、それでも大部分は孤独なものです。テーブルトップロールプレイングゲームは、一般的に一緒にプレーするプレイヤーのグループのために設計され、本システムであるダークダンジョンズでも例外ではありません。(訳注:黎明期やレトロクローンのプレイスタイルはグループでパーティを編成し協調しつつ難問を解いて、ストーリーを紡いでいくという形態がある程度認知されていた。コミュニティを形成しつつ、みんなで楽しむものであった。CRPGは一人で簡単に楽しめることを前提しているし、プレイヤーが楽しめればシステムの範囲内であれば、誰にも迷惑をかけることがないマンチキンな行動をとってもなんら問題がないのである。大規模なMMORPGのなんでもありの傾向は、そういった紳士的行動が霧散し、単なる殺し合いというものも出てきたのは事実の隠喩ではないかと思われます。プレイヤーの間での殺し合いを認めるシステムやコンポーネントには疑問を感じます。大規模な陣営に所属して、対立し、単なる殺し合いを推奨しているゲームシステムも存在しているのも事実である。それでは、ストーリー性は、霧散するようにも思える。役を演じて楽しむのではなく、単なるストレス発散ということではないだろうか?)それが唯一の一人のプレイヤーとゲームマスターでプレイすることができますが、プレイヤーが各々一人のキャラクターを演じ三人から八人程度でプレイするのが一番よいでしょう。(訳注:あまりに参加人数が多いと声の小さなプレイヤーの発言は無視されたり、プレイヤー内の調整に時間がかかったり、プレイヤー間に甘えが生じて思考停止プレイヤーがでたりと大勢でのプレイはおすすめできません。大勢でプレイする場合プレイヤーを取りまとめる司会やリーダーを別途設定する必要があります。初心者がこぼれ落ちないように補助する人間も必要になります。)別のプレイヤーと同様に、ゲームマスターによって制御されるプレイヤーやキャラクターによってキャラクターの間の相互作用は、テーブルトップロールプレイングゲームの主な要素の一つです。(訳注:お約束の前提条件世界的に有名なゲームは、イギリスのJ・R・R・トールキン作のハイ・ファンタジーである指輪物語の世界が基本となっています。『ホビットの冒険』や『指輪物語』を読破しているとすんなり受け入れることができるでしょう。映画を見ていると楽かもしれません。アライメントの概念は、マイケル・ムアコックのファンタジー小説シリーズ『エターナル・チャンピオンシリーズ』の一連のシリーズがベースになっています。)Howdoyouplay?開始する前に、1人はゲームマスターになろうと決心します。その人は、ゲームの設定を(どちらか、独自の作成や公開されていずれかを使用して)を確立するための責任があります。他のプレイヤーは、その設定に基づいてキャラクターを作成します。キャラクターは、彼らの能力を表す能力値を設定します。どのように強力であるとか、どのような魔法が使用できるかといったことです。その後、ゲームマスターがキャラクターの周囲の状況を説明し、それに対してプレイヤーがキャラクターをどう行動するかを会話することによってゲームが進行します。多くの状況で、これは必要とされるすべてのですが、ゲームに構造と一貫性を提供するために、この本は様々な状況をカバーし、キャラクターを行うことができる規程を提供します。多くの状況では、キャラクターが正常に何かを(自分の能力に応じて異なる場合がありますが)やってのではなく、自動的に成功しているか、ゲームマスターの気まぐれに頼るチャンスを持っているランダムな要因が関与し、例えば、モンスターと戦うとき。このような状況では、ルールはどれがサイコロの種類ロールと結果の解釈方法を教えてください。レトロクローンとは何か?「暗き地下牢」は、単なるロールプレイングゲームではありません。レトロクローンと呼ばれ分類されるものです。その用語の詳細については、後述します。他の趣味で使用されている道具のように、ロールプレイング·ゲーム(およびそれらのルールブック)は、流行とビジネスの両方の影響を受けます。いくつかは、小規模の支援者によって何十年も長持ちするように管理する一方、もう一つは企業により管理され絶版となり、(在庫切れ状態が正確かもしれません。)存在しなくなる為、使用できなくなります。(訳注:ルールブックを売ることによって儲けるビジネスモデルなので、継続的にルールブックを買ってもらう為に、版数をあげて、過去のミスを修正した新版を出し続けることによって売り上げがのびる。過去との断絶によってまったく違う版数にあがることを示している。改版は売り上げ増を狙うが不満のあるコアな顧客もいるのです。)このルールブックは、版元よりサポートを打ち切られて久しい原書は、マニアの収集家の本棚にある程度のものでしかない。それを勝手に復刊させることは、知的財産権と著作権法によってできないのです。今の版元は、新版を売ることに専念し、旧版の出版やサポートを打ち切っているからです。本書は、昔のルールブックを楽しみたい人に向けてのゲームが本書なのです。旧版の背絶版と在庫切れを勘違いしている人が多いので、あえて記述します。ルールは、絶版ではなく、あくまでも「サポート打ち切り」という状態です。絶版は出版社の出版する権利の放棄を意味し、重版する為に著作権者と復刊する契約を結んだ別の出版社があれば復刊は可能である。著作権者と出版社が同一である場合は、権利をすべて保持しているのでまったくの第三者が出版することはできないのです。versionが違うだけの同じ商品という状況がより複雑にしているのです。)あるいは、以前、発売されていたルールに基づいた第三者の提供されていた資料を有効に活用する為のルールとも言えます。in.レトロクローンが二つの機能を満たすために設計されています。第一に、今から長きにわたり絶版だった古いゲーム(流通在庫のみでプレミアがついてとっても高価な古本になってしまう。)をプレイしたい新規の人達の為にそして、第二に、その古いゲームを支援していた多くの人の為です。ロールエイドなどのシナリオや資料、ツールなどの成果物は、今の時点では、版元の許可がおりませんし、サポートを打ち切り製品の再版もされません。レトロクローンに適用する場合、若干の修正をすることで適用は可能です。このようなレトロクローンには、二つの原則があります第一に、欧米では、本ゲームの仕組みに版権を取らせるのが、可能ではありません。著作権に、それらの「芸術的なプレゼンテーション」本ゲームの仕組みすなわち、彼らが説明されていて特定の用語である方法で、使用するのは可能です。したがって、1つの技術が「リバースエンジニアリング」であるのと同じ原則を使用して、規程が既存のゲームのものと同じですが、それらの規程がその既存のゲームに使用される芸術的なプレゼンテーションを侵害しない完全に新しい方法で提示される新しいゲームを起こすのは、可能です。第二に、WizardsoftheCoast社はオープンゲームライセンス(またはOGL)と呼ばれるライセンスの下でシステムリファレンスドキュメント(またはSRD)を公開しています。このゲームのライセンスは、誰もがルールを使用することができます。重要な用語をそのまま使うことができます。それら自身のゲームとゲーム補足におけるSRDでは、少なくとも一部リリースされて、それらであれば、ゲーム、そして/または、補足はOGLの下の自分たちです。第一原理がなければ、OGLのライセンスの下でリリースされたゲームは、SRDの仕組みをコピーする必要があります。完全に元の仕組みのままです。第二の原則がなければ、絶版のゲームに似ている仕組みと一緒にリリースゲームは完全に新しく、なじみのない用語がなければならないでしょう。両方の原則をまとめるときに、レトロクローンはSRDのおなじみの用語を使用して印刷以外OGLゲームのうちのおなじみの仕組みを組み合わせたことを製造することができる。「暗き地下牢」は、このようなレトロなクローンです。このゲームで使用される用語はOGLの面を介して、SRDから取られており、ゲームの仕組みは非常に密接に世界で最も人気の高いロールプレイングゲームの特定の絶版のバージョンのゲームの仕組みと一致しています。商標、著作権法の問題を回避するために、それらのゲームについては、本書を含めて互換性や特定のバージョンを明示することや、互換を保証すること、商品名、を記述する事ができません。他の既存のロールプレイングゲームについては、名前を記載することができません。「暗き地下牢」は、そのようなレトロクローンです。このゲームにおいて使われる用語はOGLの条件に基づいてSRDの用語を基本としています。このゲームのゲームシステムは、世界で最も人気があるロールプレイングゲームの特定の絶版のバージョンシステムに非常に近いものとなっています。商標と著作権法で問題を避けるために、そのゲームは、本書の中で名前で言及されません、そして、それに対する、または、他のどの既存のロールプレイングゲームに対するも特定の互換性をあえて記述することは、できないのです。