してみるといかにもさらりとやっているようにみえるかも知れないが、じつは初見でもなんでもない。!ステージも何周したかわからないくらいプレイして、やっと辿りついているのだ。今週の備忘録がこのような構成になっているのかというと、このステージのポイントは1体目の大型の敵がすべて。いや、すべてと言ってしまうと語弊があるかも知れないが9割を占めているといっても過言ではないだろう。そこで、今週は少し趣向を変えて、この1体目の大型の敵の攻略と最近のショットについてお話しできればと思っている。いうことで今週は上記のスコアでフィニッシュとなっている。ドラゴンドーンの分離と炙り適性の高いショットについてもはやすっかり恒例となっているドラゴンドーンでのピンポイント炙り。この備忘録でも幾度となく取りあげてチャレンジしているものだ。ドラゴンドーンは、とても楽にコンボを稼ぐことのできる高性能なショットであるが、ある一定以上のコンボを稼ごうと思うと非常にテクニカルなショットへと変貌する。それが顕著に表れるのが使用時間の短いピンポイント炙りで、このときに使われるのがドラゴンドーンの分離だ。ドラゴンドーンは正面から出るメインのショットと、その周りの龍弾で構成される。この龍弾は正面からもでているので全部で7本だ。メインのショットは火力が高く、龍弾は低火力でコンボ生成力が高い。これらをずらし分離するというテクニックがスコアタでは広く使われている。▲正面の龍弾はメインショットと重なっている。正面のショットと周りの龍弾は射出される速度に違いがある。タップ連や上下に動くことにより、このラグを利用して分離していくという寸法だ。正面と周りを分離することで、岩が画面上に滞留しやすくなり、一定時間で稼げるコンボ数もアップ。大型の敵のHPが減りにくくなるのかというと、タップ連によるメインショットの接触時間減少が原因と推測するが、正確なところはわかっていないというのが正直なところだ。この分離を意識してタップ連をくり返すと、大型の敵のHPが減りにくくなり、コンボが大幅に稼げるようになるということを覚えておきたい。ピンポイント炙りが優れているのはドラゴンドーンだけではない。今週でいうとジェノサイダーが大型の敵炙りで猛威を奮っており、分離を駆使したドラゴンドーンに匹敵するほどのコンボ性能をみせている。集中型ショット“ジェノサイダー”の使いかたと評価&対応使い魔一覧ジェノサイダーは近距離で高火力、遠距離で低火力となるハイブリッドショットだ。遠距離であれば正面から撃っていても大型の敵を撃破してしまうリスクは少ない。何がすごいのかというと、これまで風属性のジェノサイダーはリリースされていないということ。同属性なのに反属性のドラゴンドーン並みの働きをしているということになるのだ。これまでピンポイント炙りであればドラゴンドーンが圧倒してきたわけで、もちろん岩のパターンにもよるだろうが、少なくとも対抗できるショットが登場したというのはおもしろい。コンボ生成力自体はドラゴンドーンが勝っているにしても、お手軽さが段違いだ。テンペストもスコアタでは好成績を残している実績があるだけに、弾幕神シリーズがやばいということだろうか。拡散型ショット“テンペスト”の使いかたと評価&対応使い魔一覧そして弾幕神シリーズではないが、反属性のシザースエッジも大型の敵炙りで大活躍していたようだ。メインではなかなか使いにくい部分もあるショットだけにピンポイントショットとしての今後に期待したい。第164回スコア大会“フィーネ杯”は、このように次世代のショットたちが非常に活躍した回であったように思う。徐々にプレイヤー側でも使いかたの開発が進んできており、今後が益々楽しみになってきた。来週はフィーネ杯が終わり新しい月がスタートする。先日覚醒相性の仕様変更の告知があり、報酬使い魔の重要度が増している。そのあたりも踏まえつつ新しい報酬も吟味したいと思う。