長尾和美ピエールです。2016/11/10ラベルを表示するには下記3つのクラスがある。CCLabelTTFCCLabelBMFontCCLabelAtlasそれぞれ表示するフォントに何を使うかによる。●CCLabelAtlas●CCLabelTTF・メリットシステムフォント使うことができる。(お気に入りのフォントがあれば用意する必要がない。)多くの文字に対応できる。・デメリットシステムフォントが気に入らなければttfファイルを用意しなければならない。ttfファイルは容量が大きい。●CCLabelBMFont・メリット描写が早い。・デメリットビットマップフォント画像を用意しなければならない。fntファイルは容量が大きい。フォントサイズを変更することができない。*下記はサンプルにあったものです。●CCLabelAtlas調べてみてもなかなか見つからないのがこのCCLabelAtlas。初心者な自分にはpngファイルを使っているのをCocos2d-xのサンプルでみて、とりあえず真似して使えるのでは??と思って試してみた。スコアの表示によいかなぁと思いまして。pngファイルをみると、「./0123456789」という文字列が入っていて、どういう順に並んでいるかもわからなかったけど、どうやらASCII文字順らしい。・メモ簡易版CCLabelBMFont。*下記はサンプルにあったものです。それで、実際に使ってみたラベルのファイルの画像は下記。24px(サンプルにあったpngファイルだと高さが3/4のスペースだったので1個あたりの高さのpxを計算)実際のソースは下記。spriteMark[0]->getContentSize().height/2));this->addChild(labelTime);ラベルの使い方はみんな大体同じかな。30);//で、画面の中央に表示。"file.fnt");//画面の中央に表示。'.');//画面の中央に表示。labelAtlas->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));こんな感じ。自分の場合は、サンプルにあったのを真似しようとしてCCLabelAtlasを使ってみた。固定文字の場合スプライトで貼りつけておけば良いのだろう思って。この記事を書いてみると、CCLabelBMFontの方がよさそうな気がしますね。Generator」macの場合は「GlyphDesigner」などのツールを使えば良いみたい。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。Zオーダーとタグ番号Zオーダーとタグ番号に関してです。Eclipsecocos2d-x構築の続きです。...開発環境あれこれアプリを開発するには開発環境が必要。インストールと用語Unityもやってみようと思ったので個人的メモ。人間ドックは大事です。ラベルの表示ピエールです。