ビルトインのコンポーネントは多目的で使用できるものの、カスタムのゲーム機能を実装するには十分でない場合が多いです。使用してカスタムのコンポーネントを作成し、ゲーム中のイベント開始、時間の経過に伴ったコンポーネントプロパティーの修正、ユーザー入力操作への反応が出来ます。5からはスクリプトリファレンスや新規作成からBooが無くなりました。空のゲームオブジェクトを作成するとヒエラルキーパネルに追加されるプロジェクトパネルからヒエラルキーパネルのGameObjectにドロップしてアタッチ↑プロパティの定義スクリプト内でpublicなメンバを定義するとインスペクタに表示される。大文字あるところはスペースを足してインスペクタ上で表示します。これは表示目的だけなので、コード中は必ず変数名を使用するべきです。