「ポケモン人気はいまだに根強いからね。主「残念ながら最近はゲーム自体をあまりやらなくなったので近年の作品は手を出していないけれど、ダイヤモンド/パールまではプレイしたし、初代には思い入れも強い。主「ちなみに好きなポケモンはカビゴン。あとはドンファンとか、ああいう大きくて鈍そうなポケモンが好き。初代を1番楽しんだ身としてはピカチュウよりもリザードンの方が思い入れがあるかな。・あらすじ世界中で愛され続ける日本のキャラクターコンテンツの代表的作品である『ポケットモンスター』シリーズの1つである『名探偵ピカチュウ』をハリウッドにて初の実写化をした作品。監督はアニメーション映画やファミリー向け映画などを手がけてきたロブ・レターマンが担当。英語版では本作の中心的キャラクターであるピカチュウをライアン・レイノルズが演じ、ジャスティス・スミスが人間の主人公であるスミスを演じる他、渡辺謙がヨシダ警部補役として登場している。日本語吹き替え版には竹内涼真がティムを担当し、ポケモントレーナー役でカメオ出演も果たしている。ピカチュウの吹き替えキャストは公開初日まで発表されていないことから、そちらも話題を呼んでいる。幼い頃にポケモンが好きだったティムの元に、父親が事故によって亡くなったという知らせを受ける。父の荷物を整理するために人間とポケモンが共生する街、ライムシティについたティムは、父の荷物からアンプルに入った紫色の科学薬品らしきものを発見する。主「予算や技術の限界は感じたけれど、全体的にはいい映画だったんじゃないかな?ミステリー、アクション、バディなどの様々な要素もありつつ、他にも多くのジャンルを内包しており、ポケモン映画のもつ可能性を強く感じさせてくれた。主「ただし、不満もある。いうのはポケモンが出てこないシーンなどは退屈な感もあり、また多くのジャンルを内包しているのはいいものの、突き抜けたものがなかった印象だ。主「もちろん、以下の2つだよ。ポケモン映画初の実写化ポケモン映画初の3DCG化これまでポケモンは他の日本のアニメと同じように手描き作画で作られてきた。主「だけれど、今になって思うと......”世界展開するポケモン”としてみると、それにも納得するところがあるんだ。今やアニメーションは世界的に3DCGが一般化しているからね。今作の公開時期でも日本は特別で、実はアメリカでは5月10日公開であり、日本では1週間も前倒しとなっている。主「この背景には日本とアメリカの異なる映画事情があると考える。エンドゲーム』が話題を席巻しており、世界中で歴史的な大ヒットを記録している。日本でも爆発的なヒットをしているけれど、コンテンツの力だけで言えば日本の場合はアベンジャーズとポケモンでは......おそらく、ポケモンの方が知名度、人気共に上だろう」カエル「映画だけで20年以上前から公開していて、今の30代以下ならゲームをプレイしたことない人はいないと言っても過言ではないくらいの作品だからねぇ。主「本当は日本側としてはGW前に公開したかったんじゃないかな?だけれど流石にアメリカの2週間前は無茶だし、エンドゲームと直接戦うのも避けた結果が、5月3日公開だったのではないだろうか?まだ興行がどうなるかはわからないけれど、コナン、エンドゲーム、ピカチュウの三つ巴はほぼ間違いない。しれないけれど渡辺謙が演じるヨシダ刑事は渡辺謙が吹き替えをしています。主「......後出しになるんだけれど、吹き替え版のピカチュウの声を聞いた時から『これ、西島秀俊以外考えられないなぁ』と思っていたので予想通り。主「う〜ん......ファンの方にはごめんなさい。竹内涼真も西島秀俊も演技の幅が広いタイプではないんだよね。ルックスやキャラクター性を売りにしているから......今回はその幅の狭さが目立ってしまった。竹内涼真かなぁ......ティムは決して明るいタイプではないんだけれど、ボソボソと同じような演技を続けるから飽きてしまう部分もあり、決して手放しでは絶賛できない。主「大谷育江がピカチュウの声を当てるだけで涙が出てきそうなんですよ。それだけ表現力の塊だし、セリフがなくても感情は伝わる。主「少なくとも、今回のピカチュウに西島秀俊を当てた人はナイスジャッジだと思うよ。役としてはぴったし、ピカチュウではなく人間だったら西島秀俊が演じているんじゃないかな?ただ、やっぱり西島秀俊も演技の幅が広い方ではないので......こちらも一辺倒に感じたシーンも多かった。飯豊まりえは『劇場版シティーハンター』でもいい演技をしていたけれど、そこまで違和感がなかった。主「このあたりはファンサービスを忘れてないなぁ......と胸が熱くなった。主「もちろん字幕版でもいいとは思いますが、今回吹き替え版は長所と短所がはっきりしています。主「しかもさ、状況が完全に『ミュウツーの逆襲』とそっくりなんだよね!もともと人工的に作られたポケモンという設定だけれど、それを踏襲している。想像させる!しかもさ、あのミュウツーが『人間は悪だ〜』の後に繋がるセリフをいうだけで、思わず目頭に熱くなるところがあるじゃない!」カエル「このあたりは『ミュウツーの逆襲』がリメイクされるけれど、おそらくアメリカの実写版とすり合わせが行われたんだろうね。主「内容も”科学の功罪”をテーマとしており、共通するポイントはある。アメリカらしい味付けになっているね。あの重厚さで哲学的なストーリー性は残念ながら感じられなかった。逆襲の方はある意味では奇跡の作品でもあるし、比べるのはちょっとかわいそうな面もあるかもしれない。主「今回、面白かったのはその街並みがニューヨークなどのアメリカの大都市を思わせる未来都市である一方で、中国風の雰囲気もあった。主「すごく多様性を感じた理由として、やっぱりポケモンの存在が大きいと思うんだよ。中には可愛いポケモンもいっぱいて、ガーディとかペットにしたいじゃない。それだけではなくて、ベロリンガとかバリヤードってちょっと気持ち悪いところがある。それらも特に区別なく普通に存在している。プリンがBarで歌っているけれど、あれだけ可愛らしいのにどこかやさぐれている印象も与えるし......ちょっと不思議な光景がたくさん見られたおかげで、多様性のある作品になっていたのではないか?」ポケモンはモンスターなのか?今回のポケモンは恐ろしい存在としても描かれていて、人間では絶対に勝てない、あるいは亡くなる可能性も感じさせたよね......このあたりってミュウツーの逆襲にも繋がると思うんだよカエル「ゲッコウガのシーンなんて完全にホラーであり、まるで『エイリアン』を見ているような気分だったよね。モチーフにしているだろうから、あれはあれでわかるんだけれど、やっぱり無理はある。あと、あのリザードンのバトルもミュウツーの逆襲のオマージュも兼ねているんじゃないかな?でもさポケモンらしいなって思うシーンもあるんだ。ミュウツーの逆襲の脚本を務めた首藤さんがネットで回想録みたいなものを公開されているんだけれど、その中で『涙を感情で流すのは人間だけであり、多くの動物は瞳の保護機能でしかない。ポケモンは感情で涙を流す』というようなことを書いている。主「ポケモンは対立するものではないし、利用するものでもない。本当に”友達”なんだということがよく伝わってきた。それは野生とかそういうことも関係なくね。そりゃ、カラカラだって泣いているところで急にトレーナーに来られたら怒るよ。主「今回褒めたいのは、敵が”メタモンを使用している”ということ。噂レベルの裏設定ではあるけれど、メタモンってミュウツーの失敗作という話があるんだよね。その生まれも、なぜ変身できるのかもよくわかっていない。いう、あくまでも裏設定。主「でもそこもポケモンの面白さなんだよ。今回は敵がメタモンを使い、ミュウツーを研究する施設を運営していたということで、作品に想像する余地や奥行きが生まれていると思う。主「それから、やっぱり御都合主義はどうしても感じてしまうし、ホラーとしても見所はあるものの中途半端。いう問題は解決されていない。人間の進化という敵の目的も......なんとなくはわかるような気もするんだけれど、でも目的に対する手段としては弱い気もする。思うシーンもあったけれど、ほぼ明るいシーンを中心に画面を構成していたりして見やすい絵作りなどの評価もしたい。主「それこそ”ポケモンユニバース”だってできるんじゃないの?今回は初代のポケモンが多かったけれど、最近のポケモンなどもうまく出してさ、ロケット団や喋るニャースなども出したりして!」カエル「ユニバースにする意味があるかはわからないけれど、色々な発展系はありそうだよね。@rk0WtrcH1n7UEiqはてなブログをはじめよう!monogatarukamさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。