実はその中からやらなくていいことを見つけたり人にやってもらった方がいいことを依頼したり。みたいなフリで出してしまう。オッケーならそこまでで止める。■というような小技を繰り出してもいいのではないでしょうか。抽象度を一段上げると。時間がないならクオリティの最適化を図るということです。それも相手の望むレベルに合わせて必要以上に手間をかけない場合はあっさりとすませる。■ここに自分の我欲を入れないことです。分からない判断は相手にゆだねる。くりかえしますが、こんな感じですか?と見せれば、納期と品質の感覚がある相手ならいいよ、それで出して!とかもうちょっと見せ方工夫して。要望をくれることがあります。■すこし具体にもどすと要は結果(意味や価値判断)だけが欲しい相手には、数字や結果を出せば良いでしょうし。数字など組み合わせて構築する必要がありますね。ここのやりすぎを、しっかり止める。■ただし、クオリティを下げてはならない部分というのは、決して手を抜かない。いや、クオリティを下げたくない部分(僕だと音楽)のために、あえて捨てる部分を作る。いうこともあるときには必要ではないでしょうか。(僕はそのためにテレビを諦めました)そんなことは皆さんよくよくご存知ですよね。いえ、新人さんが入ってくる季節。最初からはそういうことは分からないものですね。やりながらでも、先にでも後にでもそういう考え自体を取り入れたこともないならばまずは知識としてだけでも教えてあげてみてはいかがでしょうか?そんな時間もなかなかとれない方も多いでしょう。このブログ(出来ればメルマガ)を後輩や新人さんに紹介ください。ウクレレ弾きのブログですが、ウクレレで培った勉強の仕方をわりと詳しく書いています。忙しい場面はあるが、好きな事を完全に止めてはならない。わずかな一時でも自分らしさを表現するのは義務かもしれない。そこで時間を産むには、過度なクオリティの作り込みが無いかチェックすることが役にたつ。一度、落としたくない”だけ”なのか真に落とせないのか問おう。クオリティを落とせない場合もある。うずまきシステムデザイン論」を日刊で発行しています。学びがスタートできます。メールマガジン読者様の声はこちら名前メールアドレス人気記事ウクレレとギターの違い。