左右だけでなく上下にも5°ほど拡大しているが、これがかなり強く効き、空気感のある広さを感じさせる。視野が広がった分、解像度に取られるため、中心部解像度においてはViveProと同程度?気持ち細かいぐらいの差に留まるただし、パネルの色味は悪く、全体的に低コントラストで白くモヤが掛かった印象。明るい場面では比較的気にならないが、暗い場面ではやはり気になる他機能はAudioStrapなしのVive程度に留まるGPU性能はやはり要求される。スタンドアロンゲーならそこまで困らないが、1070でVRChatするにはやはり画質を犠牲にするしかない。左右のパネルが並行でないこと、視野が広すぎること由来の、アプリ側描画問題が起きることがある。これはアプリ側の問題のため、根本対応は難しいViveと比べると、ベースステーション、コントローラ、トラッカーの電源連動のようなBluetooth便利機能は使えなくなるため、単純な上位互換としては使いづらい文句なしに良い広い視野角。メガネのフチを越えて世界が描画されるのはすごい。斜め向きながらBeatSaberができるし、VRChatでも横にいる人を感じれる液晶の格子/ドットの粒子感はかなり低い。初代ViveやQuestが重いだけともいうが、Pimaxの横長ボディの割には軽いケーブルが細くて軽量。本体から脱着不能、長さがViveと比べると短い。いえ天井吊りとかしなければ問題ないレベルまあ良い/思っていたほどではないが良い初期装備のヘッドバンドはVive付属品よりは良く、OculusQuest未満といった印象。初期パーツとしては悪くない。イヤホン運用はだるいが、ViveAudioStrapを移植する有志のモデルデータはあるので改善はできそう*2電源ボタンがある。不要かと思ったが、デバイス切り離せるので割と便利SteamVRのSS値自動設定、Pitoolの広角設定で1070でも画質は犠牲になるものの、そこまで問題なく動く。画質は犠牲になるが...(後述)気になるが許せる液晶は白く、彩度は低い。暗い場面では白いモヤが掛かったような絵になるのは残念だが、色が狂っているわけではないので慣れるといえばそう視界周辺に歪みの癖がある。横方向に長いレンズのせいか、左右外側Viveの視野の外ぐらいで、特徴的な視界の歪みがあり、特に頭を振った時に気になる。これも1時間ぐらいで慣れる。顔のクッションはVive初期装備同様のスポンジ。いえ今ならいろんな交換パッドがあるので、交換するには困らないだろうVive*3やOculusQuest*4にある奥行き調整機能はない。リーフツアラーのレンズフレームでかなりギリギリで自分の場合は鼻の接触する。メガネでも同様、自分の場合はそれなりに入ったがやはり鼻に当たる。鼻へ掛かる圧が気になる場合は厚いクッションを選択する、専用インナーフレームを用意する*5といった手になりそうバンドの都合、重心バランスはViveやQuest同様の前寄り。独自のPiToolとSteamVRの連携に気を使う。この辺はWinMR寄りは簡単だが、素のSteamVRよりは難しい印象。設定値が多く、問題発生時に切り分けに悩むPiToolのほんやくがあやしい所がある対策が難しい/悪いViveと比べるとゴーグルの顔への密着度が高く、蒸れやすいベースステーション、コントローラ、トラッカーの自動オンオフ連動はできない。コントローラとトラッカーは時間切れでオフになるが、ベースステーションBT連動に頼っていた人*6はコンセント・スイッチを付けるなりの対応が必要(いくつかのアプリでは)視野角180°オーバーの弊害が出る。オクルージョンカリングによるオブジェクトのチラツキが発生ししたり*7、カメラ方向に依存する実装?で左右目が違う絵になる*8。平行投影モードで対策可能だが、再起動が必要になるSuperSamplingをいじると途端にGPU性能の壁が立ちはだかる。VRChatのミラーを恐れるようになる重さ広がった視界の分だけVR酔いしやすくなる罠的なものViveがつながってる状態だと、HMDの視界がブレることがある。USB含め外しておくべきコントローラやトラッカーはPiToolからペアリングする初回インストールでPiToolがHMDを認識せず、あれこれ右往左往した以外は、割と順当に動いて拍子抜けした。Viveと共存させると、いろいろバグった挙動を見せたので、HMDは必ず1つだけ接続するのが良いようだ。付属するベルトはこんな感じ。オーソドックスに左右と上のベルトを、マジックテープで締める形だが、ゴムバンドになってる部分が後頭部の二股下側のみになっているため、締付け感は少ない。AudioStrap(以下DAS)化した。ViveからAudioStrapを外して、3Dプリントで接合パーツを作って接合する。左右のヒンジはベルトが短くできるこれ、頭頂ベルトの留め具はこれを使わせてもらった。ありがたい!誤家庭の3Dプリンタで吐いたあと塗装して色味合わせフェイスパッド交換しつつ、DASを装着するとこう、非常にしっくりした見た目になる。Viveと根本的に取り付け位置が異なるせいか、大きな頭向きの寸法になってしまった装着してみると、なるほどVive感だ。少なくともベルトよりはカッチリとしたサポート感になった。イヤホンの面倒さもない。借りたViveProと比べるとやはり重心バランスや、おでこと後頭部で支える感じは乏しく、顔のホホで支えてる感じは残る。この辺の旧式感は否めない。Strapアクセサリは写真みるかぎり、VivePro風になっているので期待したいところだ。おでこサポートのVisionComfortKitも別になっていてトータル$170掛かる、となるとうーん、重要パーツを別売にされているというかViveProと比べると不完全状態でリリースされている印象は否めないSS値をいじって遊ぶSS値、SuperSampling値とは。体験はどれだけ変わるのか?この記事が詳しい。言うと、HMDへ投射する前段階として内部レンダリングをしていて、そこの解像度の大きさ/比率を設定するパラメータだ。「100%で中心部解像度がHMDに対して1:1比程度になり、小さいほど軽量&低解像度、大きいほど高負荷&高解像度」だ。体感では、50%を下回ると低解像度のジャリジャリ感が厳しい。50%~120%あたりは値に合わせて解像度感が高まる。120%以上ではイマイチ区別がつかなくなり、200%以上は実用性がない、という感触。何も設定してないSteamVRであれば、GPUとHMDの組み合わせから勝手に決定される。一時期「ViveProを買うなら、GPUを強くすると解像度感が上がる」という噂があったが恐らくこの自動設定されるSS値が理由。手動で設定することもできる。Vive/ProとGPUの組み合わせにおけるSS値はここが参考になる。自分の以前の環境、1070+Viveなら132%のように手動設定はSteamVRでは2箇所あり、アプリケーションと動画*9のそれぞれにあり、アプリケーションならアプリごとに、動画だと全体設定ができ、最終的にそれの掛け算で機能する。アプリによっては、独自に内部解像度設定を持つもの*10もあり、恐らくSteamVRのSS値に更に掛け算する形で機能すると思われる1070+Pimax5k+の組み合わせでは44%が推奨されたものの、100%で上書きしてる図。ブーストしてやるとキレイにはなるがfpsが犠牲になってガタガタになる。パネルのdotbydot...ではないけど100%出せないのは悲しくない?VRChatへ戻るとやはりGPU性能がつらい。BeatSaberとかGoogleEarthVRとか、他であればそんな気にならないのだけど、VRChatはやはりヤバい。SS値30%~40%ぐらいなら安定するのだけれども、それでもローカルミラーが怖くなってしまった。Skyの雲シェーダーでは15fpsを下回るような場面も出てきた。5kの解像度を活かせない...力がほしい...力(SS値)が欲しいか...(そんなものはない。RTX2080super(8GB)...あれ?それほど早くなってない?いやもちろん1070よりは劇的にマシにはなったのだけど、「すっげー快適!!さすが2080superさんやで!」というほど早くないというか。SteamVRの推奨SS値は80%程度まで上がったものの、100%を達成できないのはこの機材投資に対してちょっと悲しくないですか?私、能力は平均上のつよつよなPCって言ったよね?Vive+1070よりPimax5k+2080sの方が体感で性能が出てないような...?2080superを持ってしても推奨SS値86%。いうことでちょっとざっくり試算してみる。そりゃ性能不足になるわけだ。面積2.84倍の要求に、1.6倍のパワーしか供給できてないとすると、総力的には44%減である。VRAM容量は変化してないこれが2080Tiになると、シェーダーコア数が2080superの1.3倍になり、1070比で約2.0倍になる。つらい...、いやまあ不足していると言われるVRAMが8GBから11GBに増えるならTi化は有効なのかもしれないが...。TITANがいるが、シェーダーコア数はほとんど増えず、VRAMが増えるだけであり、それでもって価格ははるか彼方へ飛んでいってしまう。