容易にできるとは言ってない。(梨子ちゃんはスキル的に当たりなので実はファッキンビッチではないんですけどね。)梨子ちゃんのスキルは演出もファンシーでかわいい上に追加ボム出現が強いので出来るだけ引いてスキルを上げたいですね。2018年5月2日クソゲーの始まり。2018年5月4日ファッキンビッチ。言うわけでクソゲー要素その1「要求チョコ数が多すぎる」です。ミッション1回当たりに要求してくるチョコの数はミッションが進むごとに爆上がりしてゆき、一旦節目のミッション25でノルマ500個になります。次のミッション26で一時的にノルマ300個に下がりますが、そこからまた右肩上がりになり運営さんがいとも簡単に仰っているミッション50の手前では怒涛のノルマ1,000個ラッシュが続きます。ウッソだろお前.........一応、ゲーム時に消費するハートの数を1回につき5倍にすることでスコアも5倍にできるブースト機能があるっちゃあるんですが、5倍で回すことは大前提としてもノルマ500個なら補正なしで100個消す必要があります。1回で消せるチョコの数はほぼ運ですが、平均して5~6個程度なのでノルマ500個の場合だいたい18~20回くらいプレイする必要がありますね。前回の記事でもハートはフレンドと送り合えるのでダブつくことが多いと書いたんですが、それでも自然回復上限5個、プラスで所持数上限99個と少ないためこのイベントを本気で回しだすとすぐに枯渇するハメになります。イベントと並行して通常ガチャではAqours「未来の僕らは知ってるよ」衣装のぷちぐるが追加されました。ひだまりPも首尾よく推しの黒澤ダイヤちゃんをゲット。「ランダムでダイヤが出現するよ」というこのスキル、正確には他のぷちぐるがこのダイヤさんに変わるのですが、見た瞬間ピンと来るものがありましたね。未来をどうしよっかな?みんな夢のカタチを...あぁ^~!これで45連鎖でしたね。そんな与太は置いておいて、実はこの「未来の僕らは知ってるよ」衣装のぷちぐるをチームに編成することでイベント「チョコレートパーティ」のスコアにブースト補正がかかります。具体的には「未来の僕らは知ってるよ」衣装のぷちぐる1人につきスコアが+20%、但しピックアップ対象(5/9現在だと2年生組)は倍の+40%。助っ人も同様なので、最大倍率だと+40%×4人で+160%ですね。ひだまりPの場合、「未来の僕らは知ってるよ」梨子(+40%)、ダイヤ(+20%)、助っ人2年生(+40%)で合計+100%になるようにしてプレイしています。先程の❤×5倍と合わせると、1回当たり消した数×10個のチョコを稼ぐことができます。これでも本当にクソ面倒です。あと100%だと関係ないですけど+20%とか+40%だと、小数点切り捨てが地味にクソですね。1つのミッションで余分に稼いだチョコを次のミッションに持ち越せないなどもそうですが、所々で地味に不親切な仕様が目立ってしまっています。ひだまりPもフォロワーさんにイベントで使って貰うために「未来の僕らは知ってるよ」梨子ちゃんをずっと助っ人設定していたんですが1日で10人足らずにしか使われてなかったですね。アレじゃん、(もう誰もイベント走って)ないじゃん.........さて、まぁ確かにチョコの要求数がクソ多いのは大変ですが、それこそみんな大好きスクフェスだってイベントミッションが進む度にハードルは上がっていくわけじゃないですか。そこで今回のイベントのクソゲー要素その2「報酬がずっと同じで、ショボい」です。実際に見ていきましょう。ミッション1~3の報酬はこちら。1,000ゴールド、見えないですけどゲーム前に使用するチケット×3、ガチャチケですね。ここから苦行を乗り越えて、ミッション16からの報酬。1,000ゴールド、チケット×3、ガチャチケですね。オチが見えてますが、ここから更に耐え難きを耐え、忍び難きを忍んでまぁ仮にミッション34から36まで来たとしましょうか。1,000ゴールド、チケット×4、ガチャチケですね。なにこれ?ひだまりPこれだけは自信を持って言えるんですが、たぶん運営の人間だれ一人テストプレイしてないですよねこれ。一応たとえば節目のミッション25だと報酬は30,000ゴールドだったりするんですが、ともかく基本的にはゴールド、チケット、ガチャの3つをただループするだけです。ちなみに1,000ゴールドの価値についてですが、このゲームではガチャが1回30,000ゴールドです。ぐるのLvを上げていくとLv10ごとに成長限界が来るわけなんですが、Lv9→10に上げるのに5,000ゴールド、Lv19→20に上げるのに10,000ゴールド必要になります。書くと仮にぷちぐるをプレイしていない方でも、1,000ゴールドなんてことりのおやつにもならない事が分かっていただけるかと思います。先に言うとクソゲー要素3は「ゲームがつまらない」なんですけど、いくらつまらないゲームを延々やらされると言っても例えばジュエルや経験値キャンディが大量に手に入るとかLvが一気にアップするとなったらそれ自体がモチベーションになって何度でもプレイできるものですがこれはその報酬すら取るに足らないようなもので、ルビィのちっちゃなお胸ほどにもモチベーションが膨らまないことは想像に難くありませんね。先程運営さんがいとも簡単に仰ったミッション50クリア報酬の称号も大したものでもなく、最初のイベントだからと無理して走っていたひだまりPも先駆者さんが付けているクリア報酬の称号を見て普通に「いらねぇ...」と思ってしまい完全にやる気を喪失した次第です。時間を返して欲しいですね。本来であれば誇らしいはずの全クリ称号を見てただひたすら「いらねぇ...」という感想しか出てこなかったのはこのイベントのクソたる所以を象徴する出来事だったように思います。この場合、それこそ某艦これのように最初のイベントのクリア報酬が豪華だったら本物のクソゲーと化してしまうため寧ろ「やめられること」でイベントの評価が上がった要素でもありますが。それにしてもこのゲーム、最初のスタートキャンペーン以外本当にジュエルを手に入れる方法に乏しいため、せめてイベントでは多少なりともジュエルを獲得できればモチベーションアップに繋がると思うのですが本当にクソイベントとしか言いようがありません。そんなにアルパカパスポート(笑)とやら買わせたいのか?買ったけど.........クソゲー要素その3「ゲームがつまらない」です。このゲームで唯一面白いのは「一気に沢山消した時の爽快感」ですが、本イベントはチョコにボムを寄せて破壊するだけの単調な作業を本当に延々とやらされるだけで爽快感もクソもありません。チョコが1画面に同時に1個しか出てこないのもつまらなさに拍車をかけていますね。チョコをボムに寄せるのも寄らない時は本当に寄らないでイライラさせられます。消せる時はサクサク消せるので本当に運です。デカいチョコは3回分ボムを当てないと消せない反面通常チョコ5個分のスコアが稼げるので、究極デカいチ○コが序盤から来るのを祈るゲームですね。反面終盤にデカブツが落ちてきた時のがっかり感と言ったら。実際、イベント走るのをやめて普通のミッションプレイしたら「ぷちぐるラブライブ!ってこんなに爽快感のあるゲームだったのか!」と驚きましたね。チョコはボムで消す以外にぷちぐるの消去系スキルに巻き込んでも消すことができるため、ひだまりPも最初は「未来の僕らは知ってるよ」梨子の画面中央を縦に一斉消去するスキルなどで頑張っていたんですが際どくチョコに躱されることも多くてあんまり効率上がらず、最終的にはグループも学年も共通しないこのチームでもっぱらプレイしていました。穂乃果がナンバーワン!だいたいチョコレートと言えばPrintempsと相場が決まってんですよね。