(謎のナマモノ)ゲーム(ガンオン)、映画、アニメ、ラノベが大好きなオタクです。最初から最強だけど実力を隠してる主人公とか好きです。基本的に気まぐれで、飽きっぽい。好きなものにのみのめりこむ厄介な変人だと言われます。̄)oブーンさびしがり屋なのでコメント・ブロとも大歓迎です(o*。【Sジ】くーちゃん愛称:うなたんく(何でやねん!階級:准将~大将(ほとんど大将ですが特に意識してません)機体:支援・砲撃・狙撃メイン(重撃・強襲はたまにしか・・・)補足:夜メインで大抵部隊メンバーと小隊組んで遊んでます。連敗記録がすごいので、味方にとっての死神です。́)ノガンオンは昨日の定期メンテナンスでモジュール関係が色々と変わりましたね。一応くなたんくはコレクターとしてモジュールは全部開発しておきました。新モジュールで使う可能性があるのはスタン耐性とスロー耐性ぐらいじゃないかなぁ?さてさて、ここで一つ問題が発生しました!その問題とは・・・モジュールのCT増加時間が非常に長くなったことです!!スポンサーリンク今回のメンテナンスで、モジュール枠をたくさん使えば使う程CTが長くなるという調整がされました。有志の方がガンオンウィキにアップしてくださった画像をくなたんくが加工してみました。赤く囲った部分は調整前と比べて同じ、もしくはCTが短くなった部分です。基本的にスロット3つまでであれば、調整前よりはCTが短くなるということですね(一部例外あり)。短くなるといっても本当に微々たるものではありますが・・・(数秒程度)メリットと言うには小さすぎるメリットです。逆にデメリットが非常に大きく、特に低コスト機体がモジュール枠を目いっぱい使った場合のCT増加量が半端ないです。増えたことになります。低コスト機体にモジュール積みこんでゾンビアタック・・・という戦法は使えなくなりましたね。今後は必要なモジュールに厳選した方がいいかもしれませんね。防御力の上限値はどうやら80%になったみたいです。調整前はそのまま合算されて85%カットされてました。ここに爆発耐性モジュールIIIとかつけてたら爆発に関しては95%の防御力を発揮していたことになります。上限値が80%に設定されたため、今後は↑の計算式に「上限による補正(-5%)」が付くこととなります。実弾やビーム、爆発耐性モジュールを付けてそれぞれ80%カットにしたら・・・と考える人がいるかと思いますが、そこで今回のCT増加問題が出てきます。そんなにたくさんモジュールを積んだら、低CTでゾンビアタックというTBジムちゃんの利点が完全になくなりますね。CT増えすぎかなぁ?やりすぎたんじゃない?と、くなたんくは考えますが、いかがなものでしょう?よろしければブログランキングお願いします。|めいでん|[Edit]>めいでんさんちょっと運営やりすぎた感がありすぎますね。ラーメン不可避すぎてくなたんくはモジュールほとんど外しました。TBジム殺し・・・ぶっちゃけ意味ないと思います。/ガンオン戦記(J-ジェイさん)ごっちゃゲーム放牧ブログ。