ストライド」は一宮エルナ版のみの削除でGUMI版は存続。---告知では「''2017年4月19日5:00まで''」となっている。28:59まで)---店舗によっては複数台のうち一部のみコンバート、残りを存続というケースもある模様---BeatStreamのままでしばらく稼働後、後日ノスタルジアへのコンバートも可能。//ラウンドワンのスケジュールです。他の店舗だと別日程の場合あり。[#n34ccc15]-今作のデザインテーマは「工場」。-キャッチコピーは「曲もゲームもちょ〜パワーアップ!!」。アニムトライヴ''」が発表された。--「アニムトライヴ」には「アニメとゲームの集合体(tribe)」という意味が込められている。---英字で表記する場合は「Animtribe」となる(公式サイトのURLより)が、正式名称はアニムトライ「''ブ''」ではなく「''ヴ''」である。--タイトルロゴでは「ビートストリーム」というカタカナ表記が全面に押し出されているが、公式サイト内の記述では一貫して「BeatStream」が英字表記になっている(これについては前作と同様)。[#u4abfd02]-プレイヤーネーム(変更可能)-クリアマーク、スコアデータ--事前告知では復活収録の4曲についてスコアの引き継ぎが行われることが告知されていた。COMBO/PERFECT回数--公式サイトのプレーデータ閲覧には、当初プレー回数のところに前作から通算のプレー曲数が表示される不具合があった(後述)。-NIGHTMARE譜面の獲得状況--旧バージョンで1つでも獲得していた場合、選曲画面でBEAST譜面になっている曲をタッチすると「NIGHTMARE」のボイスと共に獲得済の曲だけNIGHTMARE譜面に変化する(後述)。その状態でもう一度タッチすると全曲LIGHTに戻る。---1譜面も獲得していない場合はNIGHTMAREへの変化そのものが発生せず、BEASTから直接LIGHTに戻る。引き継がれている模様。---(終了)%%それ以前においては、2015/12/24〜2016/01/21までのKAC予選ラウンド期間中一部楽曲のNIGHTMARE譜面が無条件開放されていた(1譜面も解禁していなかった場合でもNIGHTMAREへの変化は発生した)。BisCoの片付け大作戦??」で解禁可能。--(終了)%%それ以前においては、2015/12/24〜2016/01/21までのKAC予選ラウンド期間中に限り「海神」「FLOWER」の2曲が無条件開放されていた。[#vedfcb78]-イベント「怪盗BisCoの予告状!!」での解禁曲''以外''の前作楽曲は''BEAST譜面まで無条件解禁''--楽曲「怪盗BisCoの予告状!!」のNIGHTMARE含むNIGHTMARE譜面の解禁状況は引き継がれている。-Volt・Magne--今作で削除。-チャット用単語・キャラシール--後日実装されたオンライン・ローカルどちらのマッチングでも実装されていない。-リップルノート・ノーツサウンドの拡張状況--★マークがリセットされているため、引き継ぎ直後では拡張機能が使えない。--前作同様、プレーを重ねていくと猫の足跡マーク(前作の★にあたる)が増え10個集めると拡張機能が使用できる。MODEのクリアランクが表示されるように変更された。[#m2494343]-&color(red){''ストリームノート仕様変更''};--&color(red){''ストリームの自由化''};---従来は四隅+六放射のみであったが、今作では画面随所にストリームが出現するようになった。--&color(red){''屈折ストリーム登場''};---従来は各方向へスライドさせるだけだったが、今作では途中で方向転換するものも現れるようになった。--&color(red){''慣性挙動''};---1では始点から終点までなぞらないとスカッ(MISS)が取られるシステムだったが、今作では全てなぞらなくても始点だけスライドすればカーソルが発射され節点が拾われていくように挙動が変更された。---ただしカーソルを終点まで吹っ飛ばしきるためには''ある程度の勢いとスライド距離が必要。''どちらかが不足するとカーソルは途中で止まってしまうため、再度スライドさせて残りの距離分を稼ぐ必要がある。---また、屈折しているものについては始点でスライドをするだけだと高確率で止まるので、複数回のスライドが必要になることが多い。カオスB程度だと「屈折点の度」って程じゃない--&color(red){''ストリームガイド''};---今作ではストリームが出現する前に始点の予告が行われる。カスタマイズでON/OFFが可能。~今作からストリームが随所に現れるようになったため、高難度譜面になると予告により見にくくなる場合がある。[[公式でも「慣れているならOFFの方がいいかも」と語っている>https://twitter.com/BST_BEMANI/status/679225880787345408]]。-&color(red){''ロングノート仕様変更''};--前作ではロングノートの途中で指を入れ替えることはほぼ不可能であったが、今作では容易に可能となった。---指Aでロングノートを押している間に指BでAの近くを触れた後、指Aを離すことで入れ替えが可能。---DDRのフリーズアローやSDVXのロングオブジェクトのように一瞬途切れても許容されるようになったわけではないため、指の入れ替えの途中では必ずどちらかの指のタッチが継続している必要がある。---この仕様変更のため、びいすと![BEAST/NIGHTMARE]の「両手を使って長押ししたら・・・その次のが押せないねwwwww」のような部分でロングを両手で取ってしまっても後から片手に持ち替え直して次を捌くことができるようになった。--ロングノートを押している途中で指が動いた場合、ミスを取られるまでの許容範囲がかなり広くなっている。---おそらく指の入れ替え可能範囲に対応していると思われる。---このため、隣接するロングノートを拾っている時に2本の指を寄せていきどちらか片方の指を離してもロングノーツが途切れない。~つまり、''隣接するロングノーツを指1本で取ることが可能''になる。~//↑偶然発見しました。ロングノーツの始点は必ず個別に取らなければならない。--指の入れ替え可能範囲はロングノートを押している間の円形のエフェクト内と思われる。-&color(red){''中央リップルノーツのNIGHTMARE縛り廃止''};--NIGHTMARE譜面のみしか出現しなかった中央リップルノーツがBEAST以下でも出現するようになった。-&color(red){''ハイスピード設定の変更''};--ハイスピード設定を''選曲画面中も含めいつでも''設定できるようになった--また、プレー中に間違って設定が変わる事のないように''ロック機能''がついた---画面右上の鍵マークを長押しすることでロック設定・解除される-''コンティニュー機能''--不具合に対する応急処置として、2016/01/22〜2016/01/27の間一時的に使用不可になっていた。01/27のアップデートで復旧している。BEATで実装しているものと同様の連続プレーできる機能。---暗証番号の入力が不要。~このため、&color(red){PASELIを利用可能な状態でコンティニュー選択画面のまま筐体を離れると、他の人に勝手に使われる危険がある};。---コイン支払い時はコイン支払いのみ、PASELI支払い時はPASELI支払いでしかコンティニューできないようになっている。~稼働当初はコンティニュー時にコイン→PASELIへの支払い方法変更が可能だった~(コインでプレーを開始した場合はコンティニューする際にPASELIも選択できるが、PASELIで開始またはコンティニューするとコインでのコンティニュー不可)~--コンティニューを選んでしまうと時間切れ以外ではキャンセルできない。クレジットやPASELIが足りない、もしくは消費したくない場合は時間切れを待つしかない。--コンティニューをするとローカルマッチングが外れてしまうため注意が必要。[#i0f85ae1]-''前作一部モード変更''--&COLOR(#CCC){稼動開始時点では店舗内・外とのマッチングプレーは無く、完全なシングルプレーのみとなっていた。BATTLEは実装されないと思われる--ローカルマッチング(+新要素)はJAEPO2016で復活の告知がされたのち、2016/04/07のアップデートで追加された(「新要素」はおそらく「アイボウ」機能)。--2016/06/30にオンラインマッチング復活。-''コインプレー時の選曲レベル制限撤廃''--コインプレーでも全てのSCENEで全ての難易度が選べるようになった。-''ビーストモードの発動方法変更''--旧バージョンでは支払い方法でPASELIを選択した後にビーストモードの発動有無を選択したが、本バージョンでは支払い方法を選択する際に「BEAST」を選択する。~基本レートの+60Pは変化ない模様(公式サイトでは税率8%設定と思われる247P→308Pで紹介されている)。--プレー料金の種別は以下の通り。&color(red){''ただし、料金は店舗ごとに設定できるため必ずしもこの通りの料金とは限らない。''};~一般的な目安は下記デフォルト設定の半額。CRISISで敵に与えるダメージ量が他モードより増える||COURSE|CREDIT|最大4曲|2Cr|ゲージが0%になった時点で強制終了||~|PASELI|最大4曲|200P|~||~|PASELI|4曲保証|240P|ゲージが0%になっても最後までプレイ可能|--現状ではコインプレーの難易度制限が無いため、ビーストモードの価格がコインの4/3より高い(コインが100円の場合134P以上)場合、プレー曲数に限って言えばビーストモードは割高といえる。CRISISの解禁を速く進められるという点がある。-''ビーストハッカーの仕様変更''--2016/02/10実装。--前作にも存在したNIGHTMARE譜面を解禁するためのモード。--従来通り選曲画面下部のビーストハッカーアイコンからアクセスする。--ビーストハッカーアイコンが消滅する条件は、前作初期ではビーストハッカー内での1曲プレーであったが、今作ではSTEPの1曲''クリア''が条件となった。---STEPのクリアに失敗した場合はビーストハッカーアイコンは消滅せず、次のSCENEで再挑戦が可能。---ビーストモードの場合は同一プレー内でSTEPを2曲クリアするまでビーストハッカーアイコンは消滅しない。--前作では全てのコースが5曲固定であったが、今作ではコースによって1〜5曲と長さが異なるようになった。LEVELが高いコースは長くなった。---前作のコースも今作追加のものと同様の基準で短くなっている。--前作ではSTEPのノルマを達成しない限り攻略は永久に進まなかったが、今作ではノルマ達成に失敗しても成績に応じてゲージが蓄積し、これを満タンにすることでSTEPを進めることが可能となった。---ゲージはノルマに近いスコアを取るほど多く貯まる。ノルマを大幅に下回るスコアではゲージの伸びが小さく、多くの挑戦回数が必要となる。HACKER]]を参照-&color(red){''オンラインマッチングの仕様変更''};--2016/06/30実装。BATTLE形式でなくなっている--選曲後のマッチング待機中に右下のSKIPボタンでマッチングをとばすことも可能---マッチング成立後にSKIPしたプレイヤーがいた場合はアイボウの下にSKIPと表示される。~その場合、SKIPしたプレイヤーのゴーストスコアと対戦することになる---SKIPした場合もSKIPされたプレイヤーも含むマッチングしたプレイヤーのゴーストスコアと対戦するため、誰かとマッチングした場合はSKIPしてもしなくても時間的にはほとんど同じとなる。---ローカルマッチングをしていた場合、SKIPをしてもローカルマッチングをしたプレイヤーはSKIPされない。~また、ローカルマッチングしたプレイヤー全員がSKIPしない限りプレー画面に移行しない。[#b14a131d]-''楽曲カテゴリ「バラエティ」追加''--アニメとは関連がない版権曲が分類される。--また、アニメ曲であっても主題歌でない曲(CDのC/W曲、キャラクターソングなど)もこのカテゴリに分類される。---特別回でOP/EDとして使用されたことがある(例:放課後ストライド、赤裸々キャンディ、絵空事スパイラル)場合でもこのカテゴリに分類される。---これに伴い、前作で「アニメーション」に属していた楽曲の一部(例:ミカグラやえとたまのキャラソン等)がこのカテゴリに変更されている。ORIGINALへ変更となった。ACADEMY)は従来通りコナミオリジナルのまま。//---%%他BEMANIシリーズからの移植曲であってもこのカテゴリに含まれているものもある。TUNES版権曲|||BGCOLOR(#00ff00):東方アレンジ|東方Projectアレンジ曲|||BGCOLOR(#d3d3d3):コナミオリジナル|コナミオリジナル曲&br;レトロゲーム系アレンジ楽曲(2016/01/13に移動)|||BGCOLOR(#ff9900):バラエティ|OP/ED以外のアニメ関連楽曲&br;ドワンゴ版権曲(2016/11/14に移動)&br;他カテゴリに該当しない曲|2015/12/21追加|-''アニメーションカテゴリの曲名表示変更''--下画面の選曲リスト上において、アニメ名とOP/EDの表示がされるようになった。--上画面は従来通り曲名のみのままである。〜ちえ!おっしょさんにはかなわないや!〜」などが顕著であった-''「譜面順」ソート追加''--2016/02/09実装--譜面別にLIGHT→MEDIUM→BEAST→NIGHTMAREの順にそれぞれ五十音順に並ぶ。--NIGHTMARE譜面に絞って選曲したい時に有用。--LIGHT、MEDIUM、BEASTは単にタイトル順ソートが横に3つ並んだだけであり、五十音のインデックスを使えない分だけタイトル順ソートより不便である。CRISISの解禁分だけである。|名称|説明|インデックス|インデックス内ソート|ソート単位|備考|h|CENTER:||||CENTER:||c|BGCOLOR(#ff00ff):タイトル順|タイトルの五十音順|あ、か、さ、...|タイトルの五十音順|楽曲|||BGCOLOR(#00ff00):レベル順|譜面レベル順|1、2、3、...|記号(-/無印/+)順→タイトルの五十音順|譜面|Lv9/10の±、及びLv神のインデックスは無い||BGCOLOR(#00ffff):グレード順|獲得グレード順|AAA、AA、A、...|タイトルの五十音順|譜面|||BGCOLOR(#d3d3d3):アップデート順|楽曲の追加順|NEWのみ|楽曲の追加順|楽曲|2014/10/23追加||BGCOLOR(#ffff00):週間ランキング|全国の選曲回数順|1位のみ|選曲回数順|楽曲|2015/04/17追加||BGCOLOR(#ff9900):譜面順|譜面区分順|L、M、B、NM|タイトルの五十音順|譜面|2016/02/09追加|-''ヘッドホンボリューム調整の位置変更''--選曲画面の左側に移動している。--後述するように、プレー中は曲の進行度を表すメーターに変化しておりプレー中のヘッドホン音量変更は不可。[#y1d09afb]-&color(red){''ジャッジリング半透明化''};--1ではカラフルな実線だったが、今作では半透明の角丸長方形が8つ、正八角形型に並ぶものになった。--この半透明の角丸長方形がガイドの役目を果たしており、ノーツが来る時に光るようになっている。---前作の予告バーとは違い、下3つだけでなく全方向でガイドが行われる。--前作で下3方向に存在した予告バーも引き続き存在している。TEXT」の項目があり、初期状態ではBST2となっている。''前作と同じ表示に戻すことも可能。''|CENTER:|CENTER:|c|BST1|BST2|h|Fantastic|サイコー||Great|ヨッシャー||Fine|オシイ||miss|スカッ|-''ハイテンションタイム''--おおよそ楽曲の盛り上がる部分に置かれているゾーン。発動中はノーツ処理時に楽曲ごとに異なる追加エフェクトが表示されるようになる。---「紅蓮の弓矢」なら炎が、「残酷な天使のテーゼ」なら飛び散る羽毛、といった具合。Ver.2」における「ヒートアップ」、「太鼓の達人(7以降)」における「ゴーゴータイム」のようなもの。ロケテスト時にはスコア2倍効果が付いていたが、本稼働時はスコアへの影響が無くなった。--アニムトライヴ新曲であっても設定されている曲とされていない曲が存在する。旧曲でも設定されている曲がある。旧曲では爆なな・パピプ・ぺったんで確認--ハイテンションタイムは基本的に曲によって固定で難易度によらず同じ場所、範囲で曲中に1回のみ発生。---「CHERNOBOG」のNIGHTMARE譜面のみハイテンションタイムが2回ある。~「CHERNOBOG」のBEAST譜面以下はハイテンションタイムは1回かつ、NIGHTMARE譜面の前半のハイテンションタイムと発生位置・範囲共に同じである。--ハイテンションタイムが設定されていない旧曲に今作でNIGHTMARE譜面が追加された時、''NIGHTMARE譜面にのみ''ハイテンションタイムが設定される場合がある。---「はなまるぴっぴはよいこだけ」はNIGHTMARE譜面にのみハイテンションタイムがあり、しかもハイテンションタイムが2回ある。TIME」の文字と顔文字が描かれた帯が表示されている。---ジャケット右下の帯はプレイ状況によって色が変化する。́∀`)''};|ハイテンションタイム内で「スカッ(miss)」の割合が一定以上多い?|//↑FAILEDでも銀になる場合があることを確認しました|BGCOLOR(silver):&color(black){''銀帯黒文字(>w<)''};|今作でプレイ済みで金帯、銅帯の条件に該当しない||BGCOLOR(gold):&color(black){''金帯黒文字(≧▽≦)''};|ハイテンションタイム内で「スカッ(miss)」を出さなかった|---2016/03/10の追加譜面から銅帯が確認されるようになった。---2016/01/27のアップデートで金帯の条件が緩和し上記の条件になった。~以前はこれに加えなんらかの条件があったが、達成が不可能な譜面が存在したため緩和したと思われる。//---金帯になる条件は実質「ゲージ100%の状態でハイテンションタイムに突入し、ハイテンションタイム終了まで全てコンボをつなげる」である。~//ノーツの関係上、ゲージ100%の状態でハイテンションタイムに突入できない曲は金帯にすることができない。//↑条件が確定したら表示させてください。//---金帯になる条件の厳しさは譜面によってバラバラであり、「太陽曰く燃えよカオス」のLIGHT譜面でPERFECTを取っても銀帯のままなど、不具合と思われるものもある。//--ハイテンションタイムの発動・終了タイミングは一定時間ではなく、特定ノーツの判定後?(要検証)//↑「秘密がーる&#9825;乙女」BEASTのハイテンションタイム終了のタイミングが横のストリームが判定された時によって微妙にずれているみたいなので要検証。//↑と金帯条件が正しいのであれば金帯条件でハイテンションタイム発動のノーツをとったと同時にゲージが100%になった場合に条件を満たした場合は金帯になるかも要検証//一部LIGHTではノーツのないところでハイテンションタイムに突入するため、ハイテンションタイムは決められた時間内であると思われる。//ハイテンションタイム中にGreat1個で他Fantastic、Fine1個で他Fantasticでも金帯になることを確認したのでMissが無いことが条件と思われる。//ハイテンションタイム外でMissを出してその後繋いでも銀帯でした。ハイテンションタイム内をGreat以上か楽曲をフルコンボのどちらかではないでしょうか?//太陽曰く燃えよカオスLIGHTはPERFECTを出しても銀なので不具合と思われる。//梅雪夜LIGHTはハイテンションタイム中にmissさえ出さなければGreat15+Fine10くらいを出しても金になるくらい緩い。これも不具合?//いろいろ試してみましたが、「ゲージ100%の状態でハイテンションタイムに突入し、ハイテンションタイム終了までゲージ100%を維持する。」の気がしますが、当方コンボが安定しないためどなたか検証お願いします。2016/01/31にカオスLでフルコンボしたとき金になってたような......?//私も1/31にカオスLIGHTで金帯になることを確認しましたので修正されたようです。//梅雪夜LIGHTはどうやっても100%になる前にハイテンションタイムに入りますが、金帯になりました。「100%または突入前までフルコンボ」の条件かと思って突入前に1missしてみましたがそれでも金帯でした。100%で突入するのが不可能な場合はハイテンションタイム内のフルコンボだけでいいのかもしれません。//再度検証してみましたが、条件が「ハイテンションタイム内でミスしない」だけになったみたいです。BEATの一部ショット音と同様の仕様-&color(red){''リップルガイド''};--リップルノート出現位置に対して以下のような設定ができるようになった。---ON(BST2):初代のようなリップルノート出現位置に薄い黒枠が表示されない。~リップルノート出現時に判定ポイントに白い円が出現する。---OFF(BST1):リップルノート出現位置に薄い黒枠が常時表示される。~リップルノート出現時にON(BST2)時のような白い円は出現しない。--デフォルトはON(BST2)。前述のストリーム同様、[[公式でも「慣れているならOFFの方がいいかも」と語っている>http://twitter.com/BST_BEMANI/status/679225880787345408]]。-&color(red){''AAA細分化''};--今までは950000点以上がは全て同じAAAであったが、今作では950000点以上が金色のAAA、970000点以上が赤色のAAAとなっている。---前作から引き継いだスコアデータについても、97万点以上の物は赤色AAAに変換される。---なお、eAMUSEMENTサイトのスコアデータ表示では97万点以上でも金のAAAとなっている。-汎用ムービー追加--新規の汎用ムービーが追加されている。Feeling」や「残酷な天使のテーゼ」で確認。アニムトライヴ/旧曲変更点#movie]]を参照。-進行ゲージ位置変更、プレー中音量変更不可--曲の進行を表すゲージが画面左側に移動し、徐々に浮かぶ形になっている。--選曲画面では当該位置がヘッドホンの音量調節になっており、楽曲プレー中はヘッドホン音量の変更が不可能になっている。~[[公式サイト>http://p.eagate.573.jp/game/beatstream/animtribe/p/howto/oshiete.html]]でも「&color(red){楽曲選択画面の間};なら&color(red){ボリューム調節};ができる」となっている。レベル15段階化''};--Lv9とLv10がそれぞれ-、無印、+に細分化され、後述するLv神も合わせて15段階体制となった。''神''~(太字が新設された難易度)---レベルソート時のLv9とLv10は、-、無印、+の順番でそれぞれ五十音順に並んでいる---レベルソートのインデックスは1〜10の整数値しかないため、インデックスのタッチではLv9と10は-の先頭にしか飛ぶことができない。-''旧曲のレベル変更''--旧バージョンのLv6辺りから全般的に1ランク昇格している模様--Lv5の大半やLv4の一部も昇格している--昇格した物は多いが降格した物も多少存在する模様--ただし実際の難易度を反映しているとは言い難い。-&color(red){''レベル「神」追加''};--譜面難易度ではなく''レベル''(数値扱い)。「11」に相当するレベルと思われる。---公式サイト曰く、10でも11でもなくあくまで「難易度『神』」とのこと。5thKACのプレーシェア画面においては''Lv15''と表示されていた。--ロケテストではこの「神」レベルを冠した「恋する☆宇宙戦争っ!!」のNIGHTMARE譜面によるチャレンジイベントが行われた。アニムトライヴ/稼働前情報]]を参照。---製品版では「恋する☆宇宙戦争っ!!」のNIGHTMARE譜面は実装されていない。KACの決勝にてお披露目となった「CHERNOBOG」のNIGHTMARE譜面にて稼働後初登場となった。--Lv神の譜面はトータルベストスコアの対象外となっている。[#g40da981]-バージョンアップによる看板の交換は今回行われず、看板では初代、画面上では現作と新旧のロゴとBisCo(の衣装)が混在表示されることとなる。-''「アイボウ」''--2016/04/26実装。リザルト画面(各SCENEやトータルリザルト)のキャラを指定できる。--カスタマイズで持っているキャラから1名を設定。--各種イベントに絡みキャラが追加されることがある。基本的に追加には条件あり。アニムトライヴ/隠し要素#ma2ee9ff]]を参照-''支払い方法の追加''--2016/03/17よりPASELI使用で内容がCREDITと同等(特典なし)の支払い方法が追加。---NORMALなら3曲固定、COURSEならゲージ0で終了・完走の保証なし。--基本価格の比率は特典あり:特典なし=6:5(約83%)となり、割安となる。---実際の価格は店舗で個別に設定できるので、上記以外の比率や逆転している店舗も存在(逆転は店舗の設定ミスの可能性あり)。Qubell]]を除いて2段階のPASELIプレーが実装されている。HACKERの追加や新曲解禁グループが追加されているが、バージョン表示が変化しておらず本バージョンでまとめて組み込まれているとみなすには不自然な状態となっている感はある。Qubellの末尾4桁のような物)のかは不明。CRISISの仕様変更が確認されている。その他、第2章や外伝などに関するデータの実装も含まれる模様。edition〜」も、データ自体はこの時点で含まれていた可能性あり。eclale]]で1月末にあった楽曲削除不具合(こちらも当日のアップデートで修正)を考慮すると、楽曲追加についてはデータ自体はアップデートで追加されておりそれと別に解禁日にネットワーク上にフラグとなるデータを追加していると考えるのが自然。[#d30500f0]-カスタマイズ画面が時間無制限になる。--特定のタイミングで開くと残り時間が80秒固定になり選曲BGMも鳴らない。-店舗名が設定されている筐体でプレーしてもe-AMUSEMENTサイトでプレーデータを見ると最終プレー店舗が「未設定」のままで変わらない。-オンラインマッチング中、下画面左下の時間表示が残り3秒時点で消えてしまう。--消えるだけで時間カウントは正常に行われている模様。-ゲーム終了時「データを保存しました」の画面のまま終了画面に切り替わらず操作不能に陥ることがある--プレーデータそのものは正常に保存されている//-(仕様?)「全力バタンキュー」のハイテンションタイム専用エフェクトで、「おそ松さん」とは特に関係のないちくわが使用されている(リップルのみ松になる)。//↑ちくわ関係あるのでコメントアウト-ローカルマッチング時、選曲中に時間切れになると曲が選ばれたプレーヤー以外の難易度がLightで選曲される--曲決定後の他プレーヤーの難易度選択時間が選曲時間に含まれているためだと思われる。--同様に、選曲後の他プレーヤーの難易度選択時間が時間切れになった場合もそのプレーヤーは強制的にLight譜面になる。-クレジットを投入直後、コインプレーの項目を連打していると「0/1」と表示されたままで表示上のクレジット数が増えずに決定されゲーム開始することがある。--実際にはクレジットは正常に加算→消費されているため実害は無い。[#z04d4537]前作に引き続き発生しているので転記。-各ノーツに対し、正確にタッチしているにも拘わらずサイコー(Fantastic)判定にならないという''ゲームとして致命的''な不具合が発生する。&br;フルコンボやパーフェクトが不成立になるばかりではなく、ゲージが増えにくく総ノーツが多い楽曲(恋する☆宇宙戦争っ!!のBEAST等)ではクリア出来ないこともある。&br;再起動することで改善することもあるが、プレイヤー努力で軽減・回避するしかないのが現状。&br;いくつかの種類がある為、下表に種類別に纏める。|種類|内容|h|ノーツがゲーム進行(音声)より遅れる|ノーツ表示の処理落ち。&br;具体的な例は、ロングノーツがジャッジリング触れる前の位置で停止しているにも拘わらず判定は''サイコー(Fantastic)''になる。||ノーツの速度が変化する。|ノーツ同期関係の悪影響。&br;通常、設定を変更しない限りすべてのノーツが一定の速度が流れるが、ノーツ単位で早くなったり(遅くなったり)する。&br;また、ノーツが画面内で流れている最中に速度が速くなったり(遅くなったり)することもある。||ノーツが停止する|ノーツ表示の処理落ち。&br;しばらくの間ノーツが一時停止した状態になり、その後は早送り状態から本来のタイミングへ合流する。||タッチ操作対するタイミング判定が遅れる|判定処理の遅れ。&br;通常タッチ直後に行われる判定がすぐに行われずに数テンポ遅れて行われる。&br;ノーツがすぐに消えずに遅れる為、フェードアウトしたように見える。||タッチ操作対するタイミングの誤判定|判定処理の消失。&br;正確なタイミングで肉球エフェクトが表示されているにも拘わらず、ノーツが消えず判定が''スカッ(Miss)''になり当然コンボも切れる。||通常とは異なる音声|ゲーム素材の不整合。&br;曲決定時のSEやプレー中の曲BGMが、通常とは異なる音声(ノイズがかかったような壊れた音声など)で流れる。|-上記の不具合に加えて、音声が無音または大きなノイズ音になるという不具合が併発することもある。-プレーに直接関係しない発生するもの|種類|内容|h|上画面のジャケットの表示が遅れる|通常、曲を切り替えるとすぐに上画面のジャケットも切り替わるはずが、数秒遅れて表示されることがある。||画面暗転が通常より長くなる|選曲画面から、プレー画面。プレー画面からリザルト画面など。&br;すぐに切り替わらず暗転したまま(最大60秒程度)になる。&br;これ以上すぐに切り替わらない場合は、ゲームがクラッシュして再起動になることもある。|-ユーザが取れる対策案--上記、不具合を軽減するするためにユーザが取れる対策まとめ。--なお、これらの対策を行ったとしても軽減出来るだけで、根本的な解決にならないことに注意。|対策|対策効果|h|ゲーム自体の再起動|ゲームを再起動することで、状態をリセットし起きにくくする。||選曲後にすぐにスタートしない|選曲画面にて、選曲デモ(約10秒)が鳴り終わってからスタートする。&br;ロード時間(?)が確保されるのか、処理落ちが起きにくくなる模様。||マッチングプレーをしない|オンラインマッチ(ローカルマッチ)を行わずプレーする。&br;ソロプレーに比べて、マッチングした方が発生しやすい。[#la6ef4b7]2016/07/14修正(曲名を縮小する方式からスクロールさせる方式に変更)-選曲中の下画面にて曲名が長い場合枠内で縮小させて表示しているが、表示スペースに余裕が無いため極端に長い場合文字が潰れて読み取りづらい場合がある。CRISISで開始する際に、選曲決定時の門が閉じる演出が入らず選曲画面が背景となってプレーする曲が表示される場合がある。CRISISボタンで選曲自体も決定していたことで起きることがあったのに対し、04/06以降は解禁対象の選択のみで決定は通常の決定ボタンを使用するようになっている関係で、この不具合が起きなくなった可能性あり。2016/02/27修正(2016/03/17に元に戻されているがこれは意図的と思われる)-[[公式サイトの楽曲別ランキング>http://p.eagate.573.jp/game/beatstream/animtribe/p/e-amu/ranking/score_detail.html?diff=2&mid=69022020]]およびスコアデータ閲覧で、はなまるぴっぴはよいこだけ&color(#ff1683){[BEAST]};のジャケット変更が反映されていなかった。--現在のA応P版ではなく前作のおそ松さん版(&color(blue){[LIGHT]};&color(darkorange){[MEDIUM]};と同じ)のままになっていた。スコアデータでも確認--2016/02/27に修正されたが、その後、2016/03/17の[[NIGHTMARE譜面追加>http://p.eagate.573.jp/game/beatstream/animtribe/p/e-amu/ranking/score_detail.html?diff=3&mid=69022020]]に伴い元に戻っている。~2016/03/17以降A応P版ジャケットは&color(#fff,#111){[NIGHTMARE]};で使用されている。2016/01/27修正-コンティニューを行った後に一部プレー履歴が正常に表示されない場合がある--一時的にコンティニュー機能を停止する応急処置が第3版で執られ、第4版で修正によりコンティニュー機能も復帰した。-ハイテンションタイムの結果を金帯にできない譜面が存在する模様--太陽曰く燃えよカオス&color(blue){[LIGHT]};で確認されていた(PERFECTでも銀帯だった)。2016/01/13修正-選曲中にNIGHTMARE譜面のアイコンが表示されない。--NIGHTMARE譜面を選択してもレベルやスコア表示を含めBEASTのままになる。~上の画面で対応した譜面が表示されている。KACの予選で使われているNIGHTMARE譜面ではNIGHTMAREのアイコンとなる。--このため、ソートのレベル順やグレード順ではNIGHTMARE譜面は表示されない。KACの予選で使われているNIGHTMARE譜面は表示されている。-一部の楽曲でハイテンションタイムが機能していない。ハイテンションタイムと思われる場所で判定ボムが消える、背景もそのまま。~[[BEMANI生放送(仮)第106回のプレイ映像>http://youtu.be/AUE05x_Uj_w?t=58m45s]]では「にゃんのパレードマーチ♪」の同場所にハイテンションタイムがあり歯車が回るボムになっている。~「にゃんのパレードマーチ♪」には稼働時点でジャケットにハイテンションタイムのマークはない。---2016/01/13のアップデートで修正を確認、最終的に「にゃんのパレードマーチ♪」にはハイテンションタイムがなくなった。--その他楽曲でもプレイ中にボムが消えることがあるので同様の不具合の可能性が高い。-音量設定が保存され、次回プレー時にもその数値が適用されるが、実際の音量は小さくなる。--一旦調整すると直る。--コンテニューの場合は発生せず、しないと発生。--以上から耳の保護のためにあえて小さくしている可能性あり-プレー中のスコア(右上)が正常に表示されない。--紅蓮の弓矢(LIGHT)、20833点2015/12/25頃修正-公式サイトにおいてプレーデータのプレー回数が実際にプレーした回数と一致しない--前作も含めてプレーした「曲数(総ステージ数)」が表示されていた。---jubeatの総プレーTUNE数表示に近い--2015/12/25頃に修正され、プレー回数は(前作分を含まない)本作のみのプレー回数に修正された。COMBO回数・PERFECT回数はそのまま引き継がれており、スコアデータでは曲ごとにこれらの前作からの通算成績で表示されている。~不具合だったのは「プレー回数のところに、前作も含めたトータルのプレー曲数が表示されていた」という点である。[#pa2ca393]-選択している曲より更に上位の難易度の譜面を解禁している曲がある状態において難易度の変更を行うと上位難易度のアナウンスが流れるが譜面は変化しない(他の曲でその難易度が解禁されている物は変化する)。--稼働当初から「NIGHTMARE譜面が1つでも解禁されている場合、NIGHTMARE譜面を解禁していない曲やNIGHTMARE譜面が存在しない曲をBEASTからレベル変更するとNIGHTMAREのアナウンスが流れるがBEASTのまま」という形で確認されていた。CRISIS」において低難度から順に解禁する曲(CHERNOBOGなど)でも同様の挙動が発生し、こちらの場合は「CHERNOBOGはLIGHTのままで他はMEDIUM以上順次変化」「CHERNOBOGはMEDIUMのまま、他がBEAST→NIGHTMAREと変化」というパターンも存在する。--どちらのケースでも選択可能な最上位のアナウンスが流れた後選択中の曲を再度タッチすると全曲LIGHTに戻る。--前作では選択されている曲の解禁済難易度を基準にしてその範囲内でループしていたのに対し、本作では選択中の曲だけでなくその他も含めて解禁されている最上位の難易度を基準にしてループしている模様。STARTにおける選曲制限の影響で選択中の曲は難易度を上げられないが他の曲の難易度を上げられるケースを含む。STARTにおける選曲制限で選べない曲も制限の状況付きで表示されるようになった。HACKERにおける最後の課題がなぜか一宮エルナ版(BEAST)となっており、''他の曲と違ってNIGHTMARE解禁対象曲自身のBEAST譜面が課題に含まれていない''。課題曲が減った今作でも同様。--(要検証)2017/04/19に一宮エルナ版が削除されることに伴う課題変更で修正されるか?-1か月以上プレーしなかった場合、次回プレー時にチュートリアルをプレーするか聞いてくる//2016/10中旬ぐらいからプレーせずに2016/12/11にプレーするとチュートリアルをプレーするかの選択肢が出たので「はい」を選んだらチュートリアルが始まりました。再現性があるか不明なのでどなたか検証お願いします。};」稼働開始&br;([[BeatStream]]からのオンラインアップデート)|||~|ロケテストに参加されたお客様へ:『アキネイション』は2プレー目から!&br;初回に同曲を解禁した場合、別曲が自動で解禁致します。告知と差異があり誠に申し訳ございません。