Briefing」でブロックバスタータイトルを発表したMicrosoft。LIVEタイトルまで含むと実に40タイトル近くにも及ぶ。その特徴はファーストパーティータイトルの多さだ。Studiosである。360のファーストパーティータイトルの開発を担当している米Microsoftのゲーム部門のひとつで、内製のスタジオ、子会社化したスタジオ、パートナーシップ契約を結んだスタジオを抱え、自社IPとして販売していくことを目的としている。LIVEアーケードを通じてファーストパーティーへと引き込んでいる。した結果、常にファーストパーティーをリリースし続けられる環境が整っている。内製から外注に切り替えたのはXbox事業をスタートさせてからだが、時には大胆なリストラで有力なスタジオが次々にクローズするという事態も起こったが、全体としては良い方向に向かっているように映る。Studiosの最新動向について話を伺った。360のファーストパーティータイトルの強さの秘密が、このインタビューを通じて少しでも伝われば幸いである。Preview」の詳細に迫る!インタビューに答えるSpencer氏。1988年入社でビジネスソフト系の出身というMicrosoftとしては珍しいキャリアを持つ生え抜きのエグゼクティブであるCrytekとの初の協業タイトル「KINGDOM」。360エクスクルーシブタイトルとして開発が進められているが、現時点ではゲームジャンルすら不明。Spencer氏曰く「まったく新しいゲームになる」という今回Turn10からの出展は“フェラーリ458イタリア”のみ。Preview」トレーラーを繰り返し見せていた。2011」の文字が確認できる。Briefing」でKinectの北米でのローンチを告知するSpencer氏。Studiosの現在の状況について教えてください。Studiosはグローバル企業です。東京やカナダのバンクーバー、ワシントンのレドモンド、UKなどにオフィスがあります。世界の有名なスタジオと共にビジネスを展開しました。Studios、Turn10などがいて、それ以外にもKinectを専門で作っているメーカーや、無名のゲームスタジオも抱えています。Briefing」で大きなサプライズだったのは、あのCrytekとの協業の発表です。彼らとの交渉は7年前にさかのぼります。これまでずっと一緒に仕事をしようと交渉をしてきました。Crytekは素晴らしいスタジオですし、グラフィックス技術も素晴らしいですが、コアなフランチャイズを作ることに長けています。我々と一緒に取り組むことで特にコアゲーマーにとって素晴らしい作品ができあがると考えました。3」を採用するかどうかはともかくとして、「CryEngine」シリーズをカスタマイズしたものを採用するのは間違いない。現時点でお話しできるのは「KINGDOM」は「Crysis」フランチャイズとも「FarCry」フランチャイズともまったく異なるゲームになるということです。FPSですらありません。Crytekにとっても新しいチャレンジになると思います。ジャンルは新しいゲームジャンルです。「KINGDOM」に関しては新しい情報が確定し次第お伝えしていくつもりですが、現時点では、Crytekと協力してまったく新しいジャンルのファーストパーティータイトルに挑戦するということです。