文法に合うように調節しただけなのでかなり操作しにくいし表示の方法が適当なのでまるで参考にはなりませんが一応コードも載せておきます。比較とかに使えそうかな。プロジェクト自体は以下のスクリプトと立方体のプレハブ一個だけあれば動きます。枠ぐらいはあったほうがわかりやすいですけど。使うとゲーム起動すらしないです。使用してみる事にした。...2015.03.14ProgrammingUnity3Dで2Dのシューティングゲームを作ってみるチュートリアルその6これで最後にしたい2Dシューティングゲームのチュートリアルその6。前回まででゲーム本体は完成したのでこれにタイトル画面やスコア表示をつけてよりゲームらしくしましょう。作ってみたマインクラフトやテラリアのようなゲームでは地形をランダムで生成しているのだけど、たまたまダンジョンや迷路のランダム生成アルゴリズムを調べてる際に発見した中点変位法によるフラクタル地形を見て、先述したゲームのような地形を生成で...2013.05.26ProgrammingUnity入門のチュートリアルその3をやってみた。3つ目は3Dアクションゲームのチュートリアル。3D空間でキャラクターを動かして敵をかわしつつコインを集めるというマリオっぽいアレ。この章では新たにサウンドやモデルなどの外部ファイルの...2013.01.14Programming円周上及び球体表面のある一点の座標を求めるちょっと思いついた事をやる為に円周上/球体表面の座標を求める必要が出てきたので調べながらプログラムを書いてみた。