12月で開設10周年だそうです。08:3400日記とりブログを1年分流し見して出来事まとめ。何度か大きいバージョンアップ。「オリエンタルサガ」をプレイ塗り絵企画、計18枚いただきました。日記をかいてるからできるまとめだよ!年末年始に近づくほど動きが小さいのがわかるね!さて昨日から締め締めいってるアニメがひと段落しました、”絵を描きたい熱”と”RPG作りたい熱”がかなりタまってるので今日はがんばる!もちろんアニメーション製作も楽しかったよ。>キャラクターの素材のくまが、リラックマに見えました。以前にも一度言われたけどクマのぬいぐるみをイメージしたらああなりました。>とりさんのキャラ作品を知人に見せたら「死んだような目?」と言われました>ちなみにバトラー素材のヒルダです。>認識は合ってるのか、合っていないのか......まあ、冷めた目でしか見られないならいいよ別にみたいな。>田舎からではVXできないので苦しんでいます。゚)9m何か作る予定があるなら、XPで仮組みおすすめ!>素材→顔グラフィック→タイプCの51~100がないモンスターはまだ描いてない。09:0500日記VXRPG話。大きい木ってことがわかればいいので適当に土カベで代用してみました。ほらレトロチックでなんかイイ感じ。木の葉っぱ?は見栄えよくするために2色。木に階段があるのかとか、そもそも立体的におかしいだろうって思っちゃったらVX的には負けです。ちなみに、某携帯RPGでは空の上の国と地上をつなぐ唯一の道がハシゴでした。キャラが画面の中央になるのがいい感じです。似たようなマップをXPで作った事あるけど、半マス分横にズレるせいでいっそ数マスずらした方がキレイだったんだけど、VXはフンフンフーンと鼻歌交じりに中央に道を。おまけ、VXのパノラマ空の色の濃さが気に入らなかったので、ついでに森もたしたくなって、自作してみました。素材をエクスポートして開いて、さっきのマップからキャプチャ。JPGだけど私は気にしないからOK。妙な3Dを出すために縦縮小とか。足りないから伸ばし!さあこんな感じでできました、色補正するのを忘れてた(主目的なのに)けどまあいいや。試してません、イイ感じなら採用、ダメなら別の方法考えます。09:1700日記ツクールVX、無事購入しました。マップからはじめてます。タイトル名を仮として「たまごクエストVX」とプロジェクト名つけたけど、どうせこのまま行くと思います。マップチップの影響で、XPとタイルの配置の仕方(考え方)が全然違ってくる気がする。すげー凝った自然を見せたり、ごちゃごちゃさせて派手にするより、わかりやすく、ここは草!ここは道!っていうのをはっきりさせた方が映える。ダンジョンも下手に「曲線」を演出するより直角のほうがそれらしくていいと思う。あと、個人的にダッシュはちょっと早いかなー。小さいキャラだからゆっくり歩く方がかわいいなーっていう。おまけ、VX関連で周りの人から聞かれた事やみつけたことメモ・ビッキーの歩行グラがRTPにないんだけどオリジナルです。・ツクールBLOGで紹介されてたバストアップ素材はどこCDを入れて→マイコンピュータ内の→CDを右クリック→「開く」でomakeフォルダ。バストアップ以外にもいくつか素材がある上に、マップサンプルプロジェクトが入っているのでこれは手元に複製しておいたほうが便利です。あと、サンプルRPG「レクトールと黒獅子の紋章」のフォルダの中にRGSS素材が入ってて便利そうでした。発売前に心配されてた「戦闘背景を画像にする」もありました。|ω`)o0(ちなみにいまはフタゴノカミサマをプレイちゅうです。・「RGSS講座」マニュアルのツクールWEB紹介欄にのってました。サイト上に情報が載ってないから今後はじまるんじゃないかな。さあがんばってください!みんな!私は借りるから!期待してるよ!・ビッキーかわゆすかわゆす。・乗り物の行動範囲決めたいなー(小さい船を馬車にしたかった)ニコニコへ投下の日程がきまりました。年越しまで私がフル稼働。