(4)呪文S・トリガークリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。7:自分のマナゾーンに水のカードが7枚以上あれば、相手のクリーチャーをすべて持ち主の手札に戻す。DMR-15で登場した水のS・トリガーマナ武装呪文。バトルゾーンにあるクリーチャー1体をバウンスする効果と、マナ武装7で相手のクリーチャーすべてをバウンスする効果を併せ持つ。マナ武装無しでは劣化《スパイラル・ゲート》だが、条件さえ満たせば全体除去というS・トリガー呪文としては破格のスペックと化す。手打ちでも十分すぎる効果であり、更に4コストなので、プレミアム殿堂入りする前は《蒼狼の始祖アマテラス》でコスト踏み倒しも可能だった。マナ武装の都合上、基本的に【青単コントロール】専用のカードとなってしまうが、【薫風武装】でも採用が検討できる。水はマナブーストの手段に乏しいため、7コスト貯まる前に押し切ってくる【速攻】に対してはかなり弱い。そもそも青単の構築でマナを安定して7域まで伸ばすというのがやや難しい。防御手段としてマナ武装能力を期待するのは、やはり心もとない部分はある。少なくとも1体はバウンスできるとはいえ、それで4コストの呪文を使うというのは好ましい選択肢とは言えないだろう。《スパイラル・ゲート》のコストパフォーマンスが高すぎただけとはいえ、やはりバウンスは一時凌ぎの手段なのだから軽いにこした事はない。サイバーダイス・ベガス》のDスイッチとニンジャ・ストライクを同時に宣言した場合、ニンジャ・ストライクを先に解決すると良い。すると、ニンジャ・ストライクで召喚したシノビを後から唱えたこの呪文で回収できるためである。環境においてその真価を発揮すれば戦況を一気に変えるカードパワーは持っていたものの、その使いづらさからポテンシャルを十分に発揮できずにいた。DMBD-02の発売と共に状況は一変。佐助の超人》や《電脳鎧冑アナリス》という、青緑というカラーを大幅にパワーアップさせるカードが収録されていた。ダイキ》なども合わせてデッキ内の水のカードの比率を落とすことなく優秀なマナブーストを採用する事ができるようになった。この呪文もこれによって、ようやくそのポテンシャルを十全に発揮する事ができるようになった。「デュエル・マスターズグランプリ-6th」4位入賞を果たした3人1組の内の2人が使用した同一レシピの【青黒緑コントロール】に各2枚投入されていた。現在は、環境に進出した多くの地雷デッキの防御手段としてしばしばみられる。【チェンジザダンテ】でもフルスペック発揮時のカードパワーとある程度の軽さを買われ、採用されることがある。上のテキストの1体とマナ武装の全体で2回に分けてバウンスを行うため、自分のクリーチャーを手札に戻すことでcipを再利用しつつ全体バウンスを行ったり、《時空の不滅ギャラクシー》や解除持ちのサイキック・クリーチャーおよびサイキック・スーパー・クリーチャーを2回バウンスすることで一気に除去することができる。全体除去故に《レッド・ABYTHEN・カイザー》等の「選ばれた時」に能力が発動するクリーチャーに強いが、マナ武装条件を満たしていても全体バウンスの前に通常の1体バウンスが強制で行われるのでそれらのクリーチャーがバトルゾーンに1体のみの場合は能力を発動されてしまう。ガイギンガ》の場合は基本的にドラグナーが横に存在するはずなのでそちらを選べば問題ないだろう。