※スキル名をクリックすると各スキル詳細にジャンプします。魔道師系のシャーマンの系統でありながらも、体術に特化したクラス。タオイスト専用の装備バトルスタッフを駆使した近接戦での連続技を得意とする。敵との戦闘において、体術と魔法をバランスよく駆使することで、遠距離・近距離どちらの間合いにも対抗できる。※シャーマン・エリートシャーマン時代のスキルは引き続き習得することができる。※スキル名をクリックすると各スキル詳細にジャンプします。|&attachref(./スピリットアーツ.PNG,nolink);|[[スピリットアーツ>#spiritarts]]|20|0/7|25.0|50.0|-|物理|敵に素早く接近して連続攻撃をする。|&attachref(./ベラサークル.PNG,nolink);|[[ベラサークル>#beracircle]]|23|9/6|7.0|7.0|-|物理|杖を大きく2回転させて攻撃する。|&attachref(./チョークフラット.PNG,nolink);|[[チョークフラット>#chalkflat]]|28|11/6|12.0|18.0|↓+E&br;ロック可|物理|直線上の敵を攻撃してバウンドさせる。|&attachref(./ストロングボディ.PNG,nolink);|[[ストロングボディ>#strongbody]]|30|9/6|80.0|100.0|-|-|体に強力なオーラを吹き込み、一定時間スーパーアーマー状態になる。物理防御力が上昇する。|&attachref(./ベラステップ.png,nolink);|[[ベラステップ>#berastep]]|32|9/6|10.0|10.0|-|物理|素早く移動しながら近くにいる敵を攻撃して飛ばす。|&attachref(./ベルベットダンス.PNG,nolink);|[[ベルベットダンス>#velvetdance]]|35|9/5|15.0|15.0|-|物理|敵を叩きつけた後突き上げて、再度叩きつける。|&attachref(./ベルベットスピン.PNG,nolink);|[[ベルベットスピン>#velvetspin]]|38|12/3|7.0&br;※|14.0&br;※|-|物理|近接した敵を攻撃、または敵からの遠距離攻撃を防御する。|&attachref(./スピリットチャージ.png,nolink);|[[スピリットチャージ>#spiritcharge]]|43|12/7|40.0|60.0|-|魔法|周辺の敵を引き寄せて強力なダメージを与えて吹き飛ばす。使用中は全身がオーラに包まれているのでスーパーアーマー状態になる。|&attachref(./ドラゴンハンマー_1.PNG,nolink);|[[ドラゴンハンマー>#dragonhunmmer]]|50|-|100.0|100.0|-||スタッフに巨大な気を込めて形を変形させ、桁違いの強力な攻撃を数回行う。攻撃を受けた敵は命を落とすか、生き残ったとしても行動をとることができなくなる。※スキルレベルが上がると徐々に減少する。|&attachref(./ステップオンジャンプ.PNG,nolink);|[[ステップオンジャンプ>#steponjump]]|20|習得済|2.0|2.0|シフト+スペース|-|&#8226;杖を踏み台にして高く飛びあがる。|&attachref(./極体術.PNG,nolink);|[[極体術>#masterbodyart]]|20|8/6|5.0|8.0|↑+右クリック(収集可能)&br;ロック可|物理|タオイストの強力な技を集めて使用するとスーパーアーマー状態になり、より強力な攻撃ができる。|&attachref(./エレックスイングバンシー.PNG,nolink);|[[エレックスイングバンシー>#elecswingbanshee]]|20|8/4|8.0|8.0|エレックスイング発動中に左ボタンを押し続ける&br;ロック可|魔法|エレックスイングの追加攻撃。|&attachref(./バニッシュステップ.PNG,nolink);|[[バニッシュステップ>#vanishstep]]|25|8/5|5.0|10.0|↑+Q&br;ロック可|-|気を足の先に集め、素早く2回地を蹴り移動する。|&attachref(./アタックマスタリー2.PNG,nolink);|[[アタックマスタリーII>#attackmastery2]]|35|5/5|物理攻撃力と魔法攻撃力が上昇する。|&attachref(./ヘビーブレイカー.PNG,nolink);|[[ヘビーブレイカー>#heavybreaker]]|45|15|気を全身に込めて無呼吸の状態で相手を攻撃し、死に至らしめる連続技。|&attachref(./アタマスIII.jpg,nolink);|[[アタックマスタリーIII>#attackmastery3]]|55|5/5|物理攻撃力と魔法攻撃力が上昇する。-【操作方法】スキルスロットに登録して使用または↓+F。-最初は使いづらいがLv4辺りから二段目の範囲を実感できる、また二段目はダウン中の敵にも判定あり。-モーションが早く倒れている相手を再度浮かせられ、更に威力も高いため使いやすい。-高レベルになると叩きつけ範囲が異常に広くなり、ダメージもとても高いので狩りでも対人でも非常に重宝する。敵に素早く接近して連続攻撃をする。ダッシュ時はクラウチ状態になり、発動時は無敵状態になる。UPDATE八より以下の内容が適用されました。--最後の回し蹴りで空中に高く浮きすぎてダメージを与えにくかった不具合が修正されました。-発動時の溜めがかなりある。基本的にコンボからつなげられない。-発動時からヒットするまでは無敵にならず、容易に潰されので、ストロングボディとセットで使ったほうが確実に当たる。-ヒットしなくとも一定距離移動するまで中断不能。-乱舞の当たり判定が見た目よりかなり広く、範囲スキルとして十分有用。無敵を利用した仰け反らないボスへの攻撃としても優秀。-乱舞発動後に敵が周囲にいなくなると着地硬直がかなりあるので注意。-敵の厚さ次第で途中からスカることも多々。上手く当てないと対人などでは着地硬直に確定反撃を受ける。-PvPでは当てずに超遠距離からの間合いを詰めるのに使えるが、気をつけないと場外に落ちてしまう可能性がある。一直線に深く相手を突き刺す硬直攻撃をした後、振り下ろして相手をバウンドさせる。PvPではセミスーパーアーマー、ダンジョンでは無敵になる。-【操作方法】スキルスロットに登録して使用。-スキル説明にはないが、レベルを上げると2打目の叩き付け範囲が拡がる。-スキル説明動画とは違い、中距離突撃し叩きつけた後空中コンボに持っていける。-ガードされてもあまり隙がなく、必修スキルだろう。-左右に判定が狭いので狙いはよく定める必要がある。-コマンド優先順位はタオフレアより下。同時習得の場合は注意。//-発動するとき、一瞬無敵あります。//-発動中はセミスーパーアーマー状態です。一直線で深く相手を指す攻撃をした後、エネルギーを爆発させる。クラウチ、2HIT目にセミスーパーアーマーになる。-【操作方法】スキルスロットに登録して使用。-%%タオスティンガーと違い大きく吹き飛ばすためコンボ継続は困難だが、遠距離魔法系の連打は出しやすい。-2打目の吹き飛ばしはほぼ真上に浮かすように変更されたので、コンボ継続は容易になった。-間合いを詰めるためのスキルとしては中々。スティンガーだけじゃ物足りない人に。-コマンド優先順位は、タオフレア>タオスティンガー>アイススピアの順。なくても繋がるし攻撃範囲も増加されていない。そもそも狩りで物理スキルにつなげてどうしようというのか・・・。レアは実質突進距離増加と失敗時ディレイ減少のみ。敵に向かって短距離の非常に早いエネルギーボールを放つ。-【操作方法】スキルスロットに登録して使用。左ボタンを押したままホールドすると連続発射される。-対人で脅威の牽制能力を誇る。知恵特化タオならメイン火力と言っても過言ではない。ベラビートLv2で113%+72、Lv3で116%+85でした。