Live2Dモデルメイキング講座』の刊行を記念して,本書に推薦文を寄せていただいた漫画家・リムコロ(@rimukoro)さん,イラストレーター・巻羊(@rollsheeeep)さんをお迎えし,三者鼎談を開催しました。本稿では,その導入部分をダイジェストでお届けします。自分の描いたキャラクターに命を吹き込む,VTuberとして配信する楽しさを知るきっかけとしてご一読ください。Live2Dとの出会い(fumi⁠)⁠:専門学校の卒業制作を考えているときに,4Gamer(※1)でイラストを動かすツールがあるという記事でLive2Dを知って,「⁠面白そうじゃん」ってなったのがきっかけです。Live2D社(※2)さんにポートフォリオと卒業制作の企画書を持ってアポを取ってみたところ,「⁠うちでバイトしながらLive2Dを覚えてみる?」とすごい軽いノリで言っていただいて,そこではじめてLive2Dに触れました。当時はマニュアルすらなくて,なんなら人手も足りず(笑⁠)⁠,2か月くらい必死でバイトをしながらLive2Dを習得しましたね。Live2Dを使ったゲームがほとんど出てない頃だったと思うので,そういった意味でも貴重な経験でした。(巻羊⁠)⁠:それは貴重ですね。ソーシャルゲームの流行が「Live2Dを使ってイラストを動かすこと」を一気に広めましたね。(リムコロ⁠)⁠:立ち絵が動く豪華さみたいなものが出てきたよね。それからの「VTuber(※3⁠)⁠」のブームで,ゲームを作る人だけでなくより多くの人に使われていった印象があります。(巻羊⁠)⁠:僕は「ペイントソフト以外を習得しようかなー」と思っていたタイミングで,VTuberを知り,それがきっかけでLive2Dを勉強しました。映像作品を作るのであればLive2Dの公式のマニュアルだけでもわかるかなっていう感じだったんですけど,やりたいことがFaceRigで使えるモデルの作成だったので,ネット上に散らばってるTIPSを拾い集めて独学で作り上げました。2年前くらいだったけど,当時は参考にできるところが本当に少なかったです。(リムコロ⁠)⁠:僕は巻羊くんがきっかけですね(笑⁠)⁠。巻羊くんが僕のモデルを作ってくれた後に,自分でも色々とモデルを編集しようと思って,ネットでLive2Dの勉強をしました。扱えるようになりましたよ(笑⁠)⁠。(巻羊⁠)⁠:Live2Dはペイントソフトを使っている人ならわかりやすいソフトだと思います。ほかは何を触ってた人だとわかりやすいんだっけ?(リムコロ⁠)⁠:3DソフトやFlash(※4)などを触ってた人がわかりやすいのかなって思います。レイヤーと制御点の概念がわかっている人であれば,すんなりと入れるソフトですね。※1)4Gamer.net。総合ゲーム情報サイト。※2)株式会社Live2D。Live2Dの開発元。当時は,株式会社サイバーノイズ。※3)バーチャルYouTuber。メディアコンテンツ作成ソフト。Animateという名称。3Dにはない良さ(fumi⁠)⁠:Live2Dを知った頃に「サモンナイト5(※5⁠)⁠」でLive2Dが使われていて,黒星紅白先生のイラストがそのまま動いてゲームになってるっていうことにめちゃくちゃ感動したんですよ。昔はどんなキャラデザでも3Dになるとなんか違うよね感っていうのが結構あった。Live2Dの登場で,イラストレーターさんの持つ味,イラストのテイストをそのまま活かして動かせて。Live2Dの一番の魅力だと思いますね。(リムコロ⁠)⁠:最近の3D技術は進化してきましたけど,それでもキャラデザした方のイラストが再現度が高めに動いている・・・という感じではあるんですよね。Live2Dならあの人のイラストが「そのまま」動いている感動があります。(リムコロ⁠)⁠:あと,描く側としても感動が大きいんですよ。(巻羊⁠)⁠:自分がデザインしたキャラを動かすってなったときに,いきなり3Dでやろうとするとハードルが高い。その点,Live2Dは自分のイラストがそのまま動かせる。(リムコロ⁠)⁠:自分のイラストがそのまま動いていて,「⁠めっちゃ可愛い,これやばいな......」ってなるのは,Live2Dだからこそ味わえる感覚です。Portable)用ゲームソフトとして発売されたサモンナイトシリーズのナンバリング5作目。キャラクターデザインは「黒星紅白」が担当。特設サイトhttps://gihyo.jp/books/live2d※本稿は,導入部分をダイジェスト版として編集したため,Web特設サイトとは内容が一部異なります。2019」を開催しました。DAY1・DAY2の様子を注目セッションとともにお伝えします。LINEのエンジニア3名がイベントに先駆けて見どころを紹介します。コードの安全性・安定性を高める開発サイクル~テスト管理の効率を上げ,脆弱性診断を自動で行う~本連載では,連載「業務を改善する情報共有の仕掛け」を受けつつ,安全性・安定性を加えた開発サイクルについて考えていきます。書店・販売店の皆様へデベロッパアドミニストレータWEB+デザインライフスタイルサイエンスニュース&レポートメールでのお知らせメールで次の案内をお送りしております。メールの配信を希望する方は,利用したい項目をチェックしてメールアドレスを入力し,[登録]ボタンをクリックしてください。UPDATES[ほぼ週間に1回]新刊メールマガジン[ほぼ週間に1回]電脳会議の各号案内[ほぼ1ヵ月半に1回]※変更する場合や停止する場合は,登録情報変更ページをご覧ください。※登録いただいたメールアドレスには,そのお知らせ以外,配信いたしません。Ltd.ページ内容の全部あるいは一部を無断で利用することを禁止します。個別にライセンスが設定されている記事等はそのライセンスに従います。