エラッタ前のカードは?04環境とは?04環境デュエル、通称04(ぜろよん)とは2004年に流行していたカードを用いて作られたデッキ同士で戦う、ミラーデュエルです。ちなみに、デッキレシピはこんな感じ。204環境のルールについて基本的に2004年の禁止制限、裁定、ルール、エラッタ前のテキストで、両者全く同じデッキを使ってデュエルを行います。́Д`)┌」と思って、最初は僕も近寄りがたかったのですが、やってみるとわりとスンナリ(笑)。́▽`*)とうかめっちゃ楽しかったです。・ᄇ・)و」という固定観念があったのですが、今流行しているのは大体が「04環境」だけで、「じゃぁ今度は03環境をやろう!」とはあまりならないんですね。そんなに覚えることは無い(覚えるのは04環境のルールだけ)ですし、その覚える量がちょうどいいスパイスになったりして、楽しめるんですよね!ここで「楽しめる楽しめる」連呼してもあまり伝わらないかもしれないので、次章では04環境のメリットデメリットについて説明していきたいと思います。LINK04環境のメリットデメリットについてここでは04環境のメリットデメリットについて、僕なりの理解を書いてみました。意見はいろいろあるとは思いますが、1つの意見として読んで頂けると幸いです!それではまずメリットからどうぞ04環境のメリットやり取り・読み合いを楽しめる現代遊戯王は非常に高速化し、時には1ターンで勝負がついてしまう事もしばしば。相手が制圧盤面を作ったり先攻ワンキルするようなデッキの場合、こちらが手札誘発モンスターを引いていなければ相手とのやり取りが一切なく、デュエルが終了することさえあります。それと比較すると04環境においては1ターンでライフを削り切ることはほぼ不可能で、どんなに短くても3回は自分のターンを行う事ができます。(平均すると15往復くらいなのかな?)遊戯王の本来の醍醐味の一つである「相手とのコミュニケーション」を適度に行う事ができるのは04環境の大きなメリットだと思います。「相手カードのテキストが分からない!」という事が一切発生しません。現代遊戯王ではそのカードプールの多さから頻発する「テキスト確認良いですか?」というやり取りがほとんど起こらないんです。いわゆる大量展開の様な複雑な展開手順がないので、思考時間もそこまで長くならない傾向があります。以上の理由から1ターンにかかる時間は現代に比べると非常に短くなります。(慣れ具合にもよると思いますが平均1分くらいかな...?)この様にデュエルの進行がスピーディーに行われると、そこにはいつもと違う快感があるんですよね。例えるなら、現代遊戯王は「将棋」。『不確定要素がある』という意味では将棋にはない楽しみがあるのですが、あの煮詰まった様な、何手も先を熟考する感じは将棋のそれに似ています。それに対して04環境は「麻雀」に例えられます。麻雀も熟考な必要な状況になる場合もあるのですが、基本的には将棋と比較すると1手1手がポンポン進みます。不確定要素が共通認識である(お互いのデッキが分かっている)点も麻雀と似ていると思いました。すごく分かりづらい例で申し訳ないですm(__)m僕は将棋も麻雀もやるのですが、麻雀をやっているときのあの脳内物質(アドレナリン?)が出る感覚と04をやっているときの感覚が似ていたんで、こんな例えをしてみましたw旧ルールが新鮮04環境は3~4期に当たる2004年のルール(新エキスパートルール)で行われます。詳しくは後述しますが、現在の新マスタールールとは所どころ、カードの効果の処理方法や優先権の映るタイミングなどが違うので、そんな「現代とは違うポイント」が頭の体操になって楽しかったり、それを切っ掛けに相手とのコミュニケーションを楽しむことができます。「観戦者が一緒になって楽しめる!!」んです!普通の大会だと「このタイミングでドローすると一番強いカード」はデッキを作った本人しか分からないので、観戦者は(一定の知識がないと)そこまで楽しめないというのがあるのですが、04環境では観戦者が一緒になって楽しめるハードルがすごく低いです。先日参加させて頂いた「ふらん会」でも04環境でのトーナメントが行われました。そこでのことなのですが、1,2回戦が終わり、すでに敗退した半数以上のデュエリスト達も、いま行われているデュエルを観戦し、そのデュエルを熱い眼差しで見守っているんですね!まぁオフ会という形式だからというのもあるとは思うのですが、ふつうこんなに大勢のギャラリーがつくことはほとんどないというくらい、ほとんどの方が観戦しておられました。適材適所のカードをドローできた時のあの「盛り上がり」と「プレイヤーと観客が一体となる様な感覚」は、例えるならアーティストのライブで、観客と演者が一体となる様な、あの感覚に似たようなものがあるなぁと感じました。僕はあまりライブとかには行かないのですが(オイ)、あの一体感と盛り上がりは嫌いじゃないです。遊戯王やってない人に勧めることができる遊戯王って、とっても楽しいのですが、ルールが全く分からない人や、数年前に辞めてしまった人にとって現代遊戯王は非常に難しものであるというのは否定しがたい事実です。10年以上前からやってる僕でさえ、カードごとの処理だったり、ステータスの増減処理の裁定など未だに曖昧なところがあります(アカン)なのですが、04環境は使用されるカードが決まっているので、覚えるルールが少なくて済み、初心者でもとても始めやすい仕組みになっています。学校や職場で「おい、デュエルしろよ。遊戯王人口が増えたら良いなぁと思ってたりします。デッキを持ち歩かなくていい?デュエリストの悩みを1つ挙げるとするならば、「デュエルをするにはデッキを持ち歩く必要があり、それが億劫(重い)」というのがあります。「今日はちょっと04環境していく?」みたいなアフター5の過ごし方を楽しめる未来が来るかもしれません。次は、デメリットについてです。デッキ構築という要素がない遊戯王の1番の醍醐味はデッキ構築であると僕自身思っているのですが、04環境にはその要素が存在しません。この要素がないからこそ、先述した数々のメリットがあるもと言えるので、04環境では04環境のメリットを楽しむ!構築は現代遊戯王で楽しむ!という住み分けをすることで、このデメリットは十分補完することが可能と考えています。次に、04環境における裁定やルールとエラッタされたカードのエラッタ前のテキストについて纏めておきます。04環境の裁定ルール先攻ドローアリ新エキスパートルールでは先攻ドローが存在します。これにより、やはり先攻が有利というデータも存在するので、じゃんけんに勝ったら先攻を選択するのが定石と言えるでしょう。新エキスパートルールでは召喚をした際に優先権を放棄しないまま起動効果を発動することができます。これはつまり《ならず者傭兵部隊》の起動効果を《激流葬》《奈落の落とし穴》発動前に発動できるという事です。星4/地属性/戦士族/攻1000/守1000このカードをリリースして発動できる。フィールド上のモンスター1体を選択して破壊する。-開闢の使者-》と《同族感染ウィルス》がこのルールを適用することができるので覚えておいて損はないでしょう。星8/光属性/戦士族/攻3000/守2500このカードは通常召喚できない。自分の墓地から光属性と闇属性のモンスターを1体ずつ除外した場合に特殊召喚できる。このカードの(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。(1):フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外する。この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。(2):このカードの攻撃で相手モンスターを破壊した時に発動できる。このカードはもう1度だけ続けて攻撃できる。星4/水属性/水族/攻1600/守1000(1):手札を1枚捨て、種族を1つ宣言して発動できる。フィールドの宣言した種族のモンスターを全て破壊する。エラッタ前のカードは?2004年から現在にかけて、エラッタが行われたカードは以下の2枚です。04環境では2004年の(エラッタ前の)テキストを採用します。250「キラー・スネーク」の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードが墓地に存在する場合、自分スタンバイフェイズに発動できる。このカードを手札に戻す。次の相手エンドフェイズに自分の墓地の「キラー・スネーク」1体を選んで除外する。通常罠このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。(1):相手ターンに、相手LPの数値以下の攻撃力を持つ相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。自分はそのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。その後、自分が受けたダメージと同じ数値分のダメージを相手に与える。通常罠フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊し、お互いにその攻撃力分のダメージを受ける。これはエラッタではないですが、《ファイバーポッド》の裁定の変更についてです。500リバース:お互いの手札・フィールド上・墓地のカードを全て持ち主のデッキに加えてシャッフルする。その後、お互いにデッキからカードを5枚ドローする。→同カードが相手の攻撃を受けてリバースした際には「自身は墓地へ送られる」というのが現在の裁定なのですが、2004年当時は「自身もデッキに戻る」という裁定でした。04環境では当時のルールが用いられるので、このカードが攻撃されてリバースした場合はこのカードも含め、除外されている以外のカードをすべてデッキに戻す必要があります。PMブログ拝見させていただきました。04環境について凄くわかりやすく書かれていて、関心する事が多かったです。将棋と麻雀の例えばやってみればしっくり来そうですね!ふらん会を掲載いただきありがとうございます!次回以降も04大会をやりますので、ご参加お待ちしております。