杖を大きく2回転させて攻撃する。-【操作方法】スキルスロットに登録して使用。左クリックすると追加攻撃ができる。-範囲が広いが敵を大きく吹き飛ばすのでPTでは注意。-一段目で倒れている敵を拾うこともできる。はぐれてる敵を集団にまとめ直すのにも重宝。-二段目で吹き飛ばすので、嫌う方は1段目で止めると○。-発動するとき、一瞬無敵あります。上昇させ、命中率に対する抵抗力を共に得られる。-Lv1では効果を体感できない。発動モーション分のロスが大きい。-攻撃範囲が広く、更に仰け反らせる力が高いため、反撃をもらいづらい。地味だが使い勝手は良好。-11/08/25のパッチよりエフェクトが追加され、左右後方にも判定が付き全方位攻撃となった。-ゲーム内のプレビュー動画は前のままなので注意。--11/10/13のパッチにより再びSA削除。ダメージ減少しているようなのでテーブル差し替え(古いのはコメントアウトしています)。直線上の敵を攻撃してバウンドさせる。第1打の後にマウス左ボタンを押していると、第2打で突き上げてバウンドさせる。詠唱(発動?)時に短時間無敵になり、1HIT以降はエネミーアーマー状態になる。-【操作方法】スキルスロットに登録して使用または↓+E。-2Hit目を出しきるまで完全に無敵状態。--しかしなぜか投げは避けられないので、厳密に言えば無敵ではないのか。-カウンターから攻め、自衛にも利用が可能であり、どんな局面でも有効といえるだろう。体に強力なオーラを吹き込み、一定時間スーパーアーマー状態になる。物理防御力が上昇する。-力も大きくあがるためPvEに重宝。-PvPでは高確率で相手に逃げられる。-発動中に攻撃を受けると中断されることもしばしば。-魔法ダメなので物理タオでは威力は弱いが、ダウン中の敵にもヒットするので、使い勝手は○。%%発動が少し遅いので囲まれているとほぼ潰される。--%%8/25のupdateにて発動まで無敵時間がある様に変更された。潰されることはほとんどない。--発動直前に無敵がきれるため囲まれた状態で使うと潰されることが多い。-1/26アップデートで攻撃範囲をエフェクト範囲と同一になるように変更。発動時無敵の説明が抜けていた不具合を修正。--おそらく、以前はキャラクターを中心とした円形範囲であったのだが、&br;変更後はスタッフを叩きつけた位置を中心にして扇状範囲の攻撃になっているものと思われる。&br;したがって、前面部の攻撃範囲は以前通りかまたは広がっているようだが、後ろと左右の攻撃範囲は大きく縮小してしまっているため、&br;そちらに回られると簡単に避けられてしまう。素早く移動しながら近くにいる敵を攻撃して硬直させて追加打撃で飛ばす。突進中はクラウチ状態になる。-【操作方法】スキルスロットに登録して使用。左クリックを維持して追加攻撃をする。-発動時(棒を背中に背負うモーション中)は無敵状態。-2012/01/26のアップデートにより、前転時と打撃時はスーパーアーマー状態に変更された。-2打目まではイベイド不可能の硬直を与えられる。-スキルレベル4と8で移動距離が伸びる。-正面ではなく斜めに当てたり、または相手が何らかの行動中に当てると1打目のヒット数が2から6と大きく増加する。-クラウチ状態時は敵の遠距離攻撃を全て無効化させられる。-最後まで出し切ると敵を吹き飛ばすため、途中で中断するのも良い。-低空ダッシュ中にジャンプするとかなり長距離ジャンプできる。おかげで移動がかなり快適になる。その際空中攻撃などはできない。-当然対人でもジャンプは有用だが、着地まで隙だらけなので気をつけよう。//性能欄かなり変わっていたので現行のゲーム内の説明に修正しました。周辺の敵にダメージを与え、一定時間アクティブスキルを使えなくする。ダンジョンでは命中時硬直効果が発生する。UPDATE八より以下の内容が適用されました。--ソウルバーンの大きさが若干増加されました。--ダンジョンで命中時の硬直時間が1.0秒→0.8秒に変更されました。--PVP時にソウルバーンに当たっても硬直されないように変更されました。--PVPダメージ減少率が10%から20%に変更されました。--PVPクールタイムが12秒→18秒に変更されました。-玉が残ってる間延々当たり判定がある。-対人ではアクションスキルは封じられるが、コマンドスキルは封じられない。--コマンド入力で出せるアクションスキル(タオイストであればタオスティンガー、タオフレアなど)であればコマンドから使用できる。-方向キーを入れながら入力するとステップして弾を撒きながら発動する。これを利用し一部のコンボにも組み込める。//-コンボから確定で全段ヒットさせることが出来る。知恵特化だと相手のHPをソウルバーンだけで7割近く減らせるバグ級スキル。//↑のコメントはUPDATE八により不可能になりましたので、コメントアウトさせて頂きました。-全弾当てたときの威力は強烈。-中・大型mobの起きあがり時に重なって使うと全弾当てやすい。-一度に12発の玉を発生させるので、スキルレベル8でフルヒットさせれば2916%+5148と破格の性能。敵を叩きつけた後突き上げて、再度叩きつける。-1打目は無敵、2打目で浮き上がるまではSA、3打目と4打目は一般アーマー。-相手の攻撃を回避しつつ浮かせられるため主に対人で重宝。-初撃が当たらないと中断するため隙が減る。-ダウンを拾えるのでコンボに組み込みやすい。-vEでは隙が大きいため被弾しやすい。-実際の数値よりこの表のダメージは高すぎるのでLv1だけ修正。近接した敵を攻撃、または敵からの遠距離攻撃を防御する。-当たり判定が独特で、左右背後は完全にがら空き。出す場所タイミングに細心の注意が必要。-スピンスマッシュなどと違い途中の向きの変更が効かない。-危ないと思ったら即座に別のスキルやガードを実行することで中断できる。-周囲の敵をものすごく引き寄せる。背後の敵まで吸い寄せて反撃を受けるのがたまにキズ。-寝ている敵にも容易にあたるため、広く活用できる。-遠距離反撃は対人でめったに当たらないので忘れたほうがいいかも知れない。攻撃スキルとして普通に有用なので。-ガードしている相手の背後に投げてめくりヒットさせられる。-放物線を描いて飛ぶ。-ライトニング等のように射程は長くない。無理に狙っても途中で弾が消えてしまう。周辺の敵を引き寄せながら気を集め強力な爆発で敵を吹き飛ばす。使用中はエネミーアーマー状態になる。気を集めている間は近距離全周囲の敵に持続的にダメージを与え、最後に強烈な爆発でダメージを与える。-【操作方法】スキルスロットに登録して使用。-チャージ中は前方にダメージ判定が発生し続け弾と合わせて20ヒット前後する。-以前や動画とはもはや別スキル。エネアマ状態で全方位の敵を凄まじく吸い込みつつ超多段攻撃を叩きこむ。-カメラなどに関係なく全方位攻撃の模様。かめはめ波もなくなった。-物タオでもかなりのダメージを誇る。物タオでは前提が少々重いが取る価値あり。-エネアマ状態で長時間移動しないため、状況次第では大ダメージを受ける。-タオが黄色い球に包まれるスキルがこれ。ゲーム内プレビューは仕様変更前のままなので注意。-全HITで物理1800%魔法1800%相当。ベルベットスピンの上位互換的な位置づけ。-スタッフに巨大な気を込めて形を変形させ、桁違いの強力な攻撃を数回行う。攻撃を受けた敵は命を落とすか、生き残ったとしても行動をとることができなくなる。このスキルはフューリーフォーメーション状態でのみ使用可能。&br;使用時にフューリーフォーメーションとすべての状態異常が解除されます。-エレに次ぐ低火力の残念スキル。-ベラクラッシャーがクールタイム中の時は使えない。-横や後方ジャンプ中にも使える。対人では後方ジャンプから不意打ちで出すのもいい。杖を踏み台にして高く飛びあがる。杖を装備している時のみ使用できる。-武器を仕舞っている(ラッシュ使用)状態だと使えない。-ある程度落下すると(通常ジャンプ高度分?)空中攻撃やエアーベラクラッシャーなどは発動できない。-これを使うと使った場所より低い位置に着地すると着地硬直を起こすので注意。タオイストの強力な技を集めて使用するとスーパーアーマー状態になり、より強力な攻撃ができる。&br;1〜2レベルまでは1打、3〜4レベルまでは2打、5〜20レベルまでは3打まで可能。-1打目にはイベイド不可能の硬直がある。-某VFの八なんたらの連打に似ているのは気のせい。-ダウン中の相手にも当たる、単体最強の破壊力をほこる(チャージ時)。範囲は狭いが複数に当たり、1打ずつ出す方向を変えれる。&br;技を出している間にもクールが減ってるのでかなり速い感覚で連打可能。1打目〜3打目まで全てチャージするとかなりスキだらけなので、1打目・2打目はノーチャージ、3打目だけチャージすると吉。LV30前半でクリティカルダメージ約2万出る。エレクトスイングの追加攻撃。-追加部分はガードされる。-当てると相手を大きく仰け反らせることが可能で、浮いた相手に使用するととんでもない吹き飛ばしが発生する。-ベルベットスマッシュよりも大きく仰け反らせるため、継続できるコンボは大きく制限される。地上通常攻撃などはつながらない。-上記は誤りでスティンガー、タオフレア等にきっちり繋がる。コマンドではキャンセルがかからないため、ショートカットから入力しよう。繋げるのはまず不可能。これはコマンドのエレックスイングバンシーのコメントであるため、エレックスイングは前提の話し。「但しコマンドではキャンセルがかからないため、ショートカットから入力しよう。」>エレックスイングバンシーはコマンドであるため、ショートカットに入れるのは不可能。エレックスイングバンシーを浮いた相手に使用した場合、吹っ飛んでしまい、まずタオスティンガーもタオフレアも当たらない。-スキルにはスキルスロットから発動した場合とコマンドで発動した場合とで硬直をキャンセルできるかどうかが変わるものがある。バンシーの後、コマンドで別スキルを出そうとするとバンシーはキャンセルはできないが、スキルスロットからならバンシーをキャンセルして発動可能。ことを言いたいんだと思うよ。-物理型なら、元来のスピンスマッシュがかなり凶悪なので、それを更に強化するスキルとあっては振らない理由はないだろう。攻撃増加回数が9でもMでも同じなので、9で止めるという手もある。-セミスーパーアーマー破壊効果有り。気を足の先に集め、素早く2回地を蹴り移動する。-一回で止めることもできる。-二回目のワープは左右や斜めにも対応。-ボスの攻撃を回避するのにかなり重宝する。-M振りしても2.1mしか距離が伸びないのでSPがきつい場合1振りでもあり。2.1mは一歩半ほど。-操作方法では右クリックし続けると書いてあるが、実際には左クリックし続けて発動。-ベルベットスマッシュ後の左クリック受付時間がやや長いため、誤発動しやすく、%%発動するとストーンを消費してしまう。-習得SP12→10に修正、スキルストーン消費の記述がゲーム内から削除されている模様。ハンティングボンバーIで狙った地点に大きな爆発を起こすエネルギーボムを放つ。-ハンティングボンバー?と全く同じ。ハンティングボンバーIで狙った地点に強力なエネルギーボムを放つ。-ハンティングボンバーI&IIと違って、弾道は地面を縫うようにして発射される。&br;ただし水平にしか飛ばないので坂や僅かな起伏にはぶつかる。-当てると大きく吹き飛ばす効果があるので、ハンティングボンバーをコンボに組み込む場合は邪魔になることが多い。-組み込む場合は、ハンティングボンバーIIIまで撃つと吹っ飛ばしてしまうため、IIで止める。%%-魔法防御力増加と表記されているが、実際には魔法攻撃力が増加する。11/08/25のパッチで修正されました。-%%アップデートにより体力増加が最大HP増加と物理防御力増加に置き換えられた。-メンタルトレーニング?&?と併せて習得することにより、物理型でもそこそこの魔法ダメージを出せるようになる。&br;狩り専ならば不要であるが、対人を視野に入れているのであれば存外に便利。物理攻撃力と魔法攻撃力が上昇する。気を全身に込めて無呼吸の状態で相手を攻撃し、死に至らしめる連続技。スピリットアーツの攻撃力をさらに高め、最後に気をためて敵に向かって放つ。|1(Master)|45|15|スピリットアーツの攻撃回数を5回増加させる。&br;最後にエネルギーボールを飛ばして攻撃する。-〆が変わるためスカっても隙がなくなる。〆の一撃はかなりの広範囲攻撃。-ただし乱入以外の対人ではこのスキルの効果がなくなり、通常のスピリットアーツに戻ってしまう。-2012/1/26アプデ後、最後のエネルギーボールチャージ時、広範囲に多段hitするオーラが追加された。オーラを複数の敵にまとめて当てることで、かなりのフューリーゲージを稼ぐことが可能。オーラのhit数は20hit前後。1hitあたりのダメージはスピリットアーツダメージの1/10程度。物理攻撃力と魔法攻撃力が上昇する。