FactoryTDFはオリジナルボード&カードゲームをデザインする同人サークルです。TDFの製品は、ゲームマーケット等の即売イベントなどでの販売を目的として製作されており、通販などの対応は行っておりません。ユニット等も商業レベルの厚紙打ち抜き加工品ではなく、ハンドメイド品でありますので、御了承頂きます様、お願い申し上げます。ご意見やご要望、ルールの質問などありましたら、お気軽に書き込んで下さい。ゲーム開始時より、参戦状態にある。ゼラーナユニット及び、ゼラーナに搭載されたユニットをゼラーナ隊とする。ゼラーナ隊は、ラウ及びナの国との間で、AB及びキャラクターの交換を行うことができる。これはラウ及びナの国が参戦状態になくても、可能である。ゼラーナ隊は、ナの国が静観・軍備状態にあるうちは、ラウの国の行動チットの手番に行動することができる。ナの国が参戦状態になったターンからは、ナの国の行動チットの手番に行動することができる。前項に加えて、ゼラーナ隊の行動チットの手番に移動することができる。シーラ陣営の国の領地であれば、参戦状態にない国のヘックスであっても移動することができる。ゼラーナ隊のユニットは、ラウの国かナの国の建物で修理を行うことができる。GPはその建物の所有者が消費すること。ゼラーナ隊は、シーラ陣営のどちらのプレイヤーが扱ってもよいが、基本的にはナの国参戦まではラウの国が、ナの国参戦後はナの国が扱うとよいだろう。国が滅亡した場合、以下の指示に従って処理を行うこと。ミの国やアの国が滅亡した場合、マップ上及び工場ボックスにある全てのユニットを、ゲームより除外する。ラウの国やナの国が滅亡した場合、工場ボックスにある全てのユニットをゲームより除外する。マップ上にある全てのユニットは残党軍として、もうひとつのシーラ陣営国(ナの国またはラウの国)の所有物となる。この残党ユニットは、一回でも除去されたら、工場ボックスには戻らずに、ゲームより除外される。クの国が滅亡した場合、マップ上及び工場ボックスにある全てのユニットを、ゲームより除外する。キャラクターユニットについては、ただちに最寄りのドレイク軍艦船のあるヘックスに移され、ドレイク軍ユニットとなる。敵陣営が次の爆撃ステップで爆撃を希望する場合に限り、対空砲火が発生する。両陣営が爆撃を希望した場合、双方の対空砲火を解決すること。対空砲火では、全ての艦船と建物を使用することができる。攻撃を行う艦船と建物ごとにダイスを振る。各ユニットは対空門数と同数のダイスを振ることができる。サイの目が対空力以下であれば、1ヒットを獲得する。対空砲火を行った艦船にキャラクターが乗艦している場合、そのキャラクターのAS攻撃力と同数のヒット数を獲得する。同一ユニットに複数のキャラクターが乗艦している場合でも、その全てのAS攻撃力を使用できる。建物に配置されたキャラクターのAS攻撃力を使用することはできない。味方陣営の総ヒット数の合計が、敵陣営への被害となる。前の対空戦ステップで生き残ったABが、爆撃を行う。両陣営が爆撃を行う場合、それぞれについて解決すること。爆撃では、敵陣営の艦船と建物に対して攻撃を行う。爆撃を行うABごとにダイス1個を振り、爆撃力以下が出れば1ヒットを獲得する。爆撃を行ったABにキャラクターが搭乗している場合、そのキャラクターのAB攻撃力と同数のヒット数を獲得する。ABに搭乗しているキャラクターが複数いる場合、全てのAB攻撃力を使用できる。味方陣営の総ヒット数の合計が、敵陣営への被害となる。砲撃戦の実施は強制であり、必ず行わなければならない。砲撃戦では、前の爆撃で生き残った全ての艦船と建物を使用することができる。砲撃を行う艦船と建物ごとにダイスを振る。各ユニットは砲撃門数と同数のダイスを振ることができる。サイの目が砲撃力以下であれば、1ヒットを獲得する。味方陣営の総ヒット数の合計が、敵陣営への被害となる。砲撃を行った艦船にキャラクターが乗艦している場合、そのキャラクターのAS攻撃力と同数のヒット数を獲得する。同一ユニットに複数のキャラクターが乗艦している場合でも、その全てのAS攻撃力を使用できる。建物に配置されたキャラクターのAS攻撃力を使用することはできない。砲撃戦での被害は、両陣営同時に適用する。各ステップでの被害は、以下のルールに従ってユニットに振り分けて適用する。各ステップでの被害は、次のステップに移る前に適用すること。基本的には、ヒット数の振り分けは、攻撃側が行うことができる。防御力と同数のヒット数を振り分けられたユニットは、表であれば裏になり、裏であれば除去されて、各国の工場ボックスに戻される。最終的に、どのユニットの防御力にも満たない端数分のヒット数が残った場合、そのヒット数は無効となる。ABにキャラクターが搭乗している場合、キャラクターのAB防御力をABの防御力に加えてよい。艦船にキャラクターが乗艦している場合、その内の1人のAS防御力を艦船の防御力に加えてよい。建物に配置されたキャラクターの、AB防御力やAS防御力を使用することはできない。空中戦及び対空戦で被害を受ける場合、ABに搭乗しているキャラクターの中の、一人分のAB指揮と同数のヒット数を、防御側が自分で振り分けることができる。爆撃及び砲撃戦で被害を受ける場合、艦船に乗艦しているキャラクターの中の、一人分のAS指揮と同数のヒット数を、防御側が自分で振り分けることができる。指揮能力を使用する場合、まず防御側がヒット数の振り分けを行い、その後に攻撃側が残りのヒット数を振り分けること。防御側と攻撃側の両方の振り分けが終了した後で、被害適用を行うこと。建物に配置されたキャラクターの、指揮能力を使用することはできない。戦闘を解決する際に、被害を受けたユニットにキャラクターが搭乗していた場合、そのキャラクターについて生存判定を行うこと。対象キャラクターごとにダイス1個を振り、ユニット裏面の生存判定表を参照して結果を適用する。裏にされた場合は上段、除去された場合は下段を使用すること。�@→�Aに、もしくは�A→�Bに交換すること。