マテリアルを使ってプロパティについて説明していきます。多くのプロパティを持っています。それでは、それぞれのプロパティについて紹介していきます。(Diffuse)このプロパティは、オブジェクトの色を調整するものです。複数の色を持つオブジェクトには、そのオブジェクトの色合いを調整できます。このプロパティを少しいじって、シーンにどのような影響があるの確認していきましょう。ボタンをクリックして、既存のものを削除。マネキンは以下のようになるはずです。設定すると、以下のようにマネキンの色が変わります。パネルから戻るボタンをクリックし、最初の状態に戻る。Normalこのプロパティは、オブジェクトの色の凹凸を認識し、凹凸の強弱を調整することができます。それでは、マネキンの頭に近づいて確認していきましょう。値を変更していきます。木の凹凸の度合いが変わったのが確認できたと思います。それでは、前回同様以前の状態にシーンを戻して下さい。Specularこのプロパティは、鏡面反射効果の設定ができます。値が高い場合は、鏡に光が反射したようになります。低い値の場合は、布に光が反射したようになるそうです。反射する範囲を決められるといったところでしょうか。それでは、試してみましょう。青に変更してください。確認したら、シーンの状態を元に戻してください。Emissiveこのプロパティは、色の輝度値を調整するものです。以下のようになるはずです。確認したら、元の状態に戻しましょう。Ambientこのプロパティは、オブジェクトの影の色を設定できるものです。変更して確認してみてください。影響的にはあまり変わらないのかなという印象を受けました。Opacityこのプロパティは、不透明度を調整することができます。確認したらシーンを元の状態に戻してください。Reflectivityこのプロパティは、オブジェクトの反射率を制御することができます。調整すると反射の度合いを増減させることができます。した場合は以下のようになります。Refractivityこのプロパティは、テクスチャなどの光の屈折率を制御することができます。場合Blendingこのプロパティは、個別でチュートリアルが必要なくらい複雑なもののようです。Cullingこのプロパティは、オブジェクトの外側と内側のどちらを見えるようにするか設定できるものです。どの辺が見えるか設定できます。場合マネキンは前を向いているのに、背中側を見ているような感じになります。設定を変えて、変化を見てみて下さい。Depthこのプロパティをオンにすると、デプスバッファにレンダリングします。このプロパティを有効にすると以下のようになります。無効にすると以下のようになります。Shadingこのプロパティは、オブジェクトのメッシュ内でのポリゴンの表示や使用を制御します。影の量などを調整します。以上で各プロパティについての説明は終わりです。値などを変更したりして様々な効果を試してみて下さい。今回のチュートリアルは以上です。Preferences。