風魔手裏剣(威力240)は毒、斬低下の影響を受けるので、実質的な威力は「240*毒1.2/斬低下0.9=320」になる。雷遁(威力360)は毒、斬低下の影響を受けないので威力は360で据え置きな上、二ツ印の忍術であるためGCDに収まらず、どんなにいいPCや回線を使っていてもDPSへの貢献という意味では威力360より45以上低下する。よって風魔手裏剣(DPS貢献320)>雷遁(DPS貢献~315)となるため、通常時は手裏剣のほうが効率が良い。斬低下デバフのついていない敵や二ツ印の縮地リキャリセットなど、一部の特殊な状況では雷遁のほうが効果的な場面もある。・強甲破点突の使用タイミング(初心者向け)基本的に「風遁の残り時間が40秒未満」かつ「斬低下およびDoTデバフが全て入っている(効果時間に余裕がある)とき」に撃つ。慣れてきたら「捨身や一双、だまし討ちなどの与ダメージ上昇系バフデバフが入っているとき」は風遁残り時間が40秒未満であっても旋風刃を撃つと効果的。切らしたら本末転倒なので、風遁バフが切れそうになったら最優先で強甲破点突を撃つべし。08:504.0ほぼ関係無い内容ですね。個人的には忍気ゲージ絡ませた開幕のスキル回しを皆どうしてるかが気になる。後、アクション系はマクロ非推奨だからそっちの意見も載せといた方が良いかと。12:43忍気が増えるのがAAなせいで開幕に忍気技は使いにくいからなー。忍気たまるまで騙しを遅らせると他のPTメンバーのバーストに合わせられなくなる可能性もあって微妙だからなかなか開幕のスキル回しは結論が出てないっぽいね。通常使うWSとかにマクロは論外だけど縮地に関してはマクロ推奨だと思うけどな。投稿する情報を記憶http://ff14-14tuusin.blog.jp/archives/71309757.html【FF14】4.0での忍者のスキル回しとマクロってどんな感じ?当ブログについて当ブログは、新生FF14の情報をお伝えしています。ご意見、ご要望、相互リンク等のお問い合わせは右下のお問い合わせ用フォームからお願いします。詳しくは「こちら」をご覧下さい。※サイドバーはタイトルをクリックすると折畳めます。PV週間人気記事お問い合わせ相互リンクなどもこちらからお願いします。Reserved.社名、製品名、システム名等は、各社の商標、登録商標です。