当時使っていたワークステーションよりもiPhoneの方が性能が優れていましたよ。これで25年前にぶつかったハードウェアの壁を乗り越えることができました。――アプリ開発で工夫した点や苦労した点を教えてください。どこまで機能を盛り込むかに頭を悩ませました。曲ができあがるとユーザーはその曲に感情移入していくはず。すると音色やテンポなどを修正したい、という欲も出てくる。そこで作曲した後でもジャンルなどを変更できる柔軟性を持たせました。――そもそも2小節からどうやって1曲ができあがるのですか。2小節を繰り返していく。単純に繰り返すのではなく、少し変形させますが。入力した音を分析して、それに合うコードパターンをいくつか導き出し、そのなかで最適なものを選び出している。最適と評価するのか、ルール作りが大変でしたね。――ルールは南高さんが作成したのですね。するとユーザーが入力したモチーフをベースに、南高さんが定めたルールに基づいて音楽に仕上げていく、というわけですね。ルールが違えば同じモチーフを入れても別の音楽になるでしょう。――アプリを提供して、その手応えをどう感じていますか。レビューなどでユーザーの評価を見ると、メロディを作りたいという人が意外と多かったんだと感じました。カラオケのような簡単な音楽活動は好きだけれど、楽器を演奏するのはハードルが高い。そんなユーザーをこれからも取り込んでいきたいです。Composer」は現在(8月末時点)iOS向けに提供をしているが、今後はAndroid版の提供も検討しているという。アップロードする機能の追加や作成できる曲のジャンルが5種類から9種類に増えるなど進化も続けている。Composer」のインストールが作曲の世界に入る第一歩となるかもしれない。Reserved.記事本文および記事中の画像・グラフ等の無断転載を禁じます。各記事の内容は執筆時のものです。現在とは異なる可能性がありますが、ご了承ください。当サイトはグローバルサイン発行のSSL電子証明書を使用しています。SSL対応ページからの情報送信は暗号化により保護されます。