あ、展開の中には、最終回の直前で主人公死亡ってのもあったっけ。スケブ用途は相変わらず秘密だけど、魔方陣は描いてないから。いうか、そんなの描いてどーするんだか。何か召喚か、呪符かその辺の扱い。呪符の方は、そーいうのに長けた変人がこっちにいるからねー。-観空さま>確かに野良だとたまーにしか遭遇しませんからねぇ。>エクスで確定ステージあるけど、あれは別枠だねぇ。闘将の餌は、未だにタガミ見た事ないと言う。>何十回か行って見たが、ラッピーしか見た事がないのは安定の事だな。タガミ自体は別の所で遭遇したが。>経験値美味しいですねアレ。言えばビンゴのドゥドゥ弱体化とかで今素材の需要があがってるんですっけ。>ソレもあってクーガーの他スロットは結構美味しいらしいとか何とか。知らない人の部屋に突撃は、家主と鉢合わせすると非常に気まずくなりそうな気がする。>勇者行為は中身がNPCだと分かっているから何ともないが、流石に肉入りはな。>タダでさえちょっと他人恐怖症ですので......ロボクラは初期機体は3機用意されてて、それぞれ車両、ヘリ、戦車っぽいだった気がします。>開始早々さっさと解体して素材にしたから、あんまり覚えてないんだよね~。>まあ自分で作ったので行きたかったので......PSO2は敵も味方もエフェクト激しくて前が見えない事多数ですからねぇ。>何となく敵が居る方に、何となく攻撃してみるそんな日常。グラフィック落とせば見やすくなるらしいけど設定あんまり下げたくないし。>何のためにお洒落アイテムの方にお金掛けてるかって話だしねぇ。経験値のはコレで少しでも他育てる気が出れば良いんだけど、時間的にやっぱめんどいになりそうなオチが自分で見えると言うか。>流石に1年以上同じゲームやってりゃ、マンネリになるのも当然だしねぇ。......少しくらい離れててもすぐ追いつけるゲームだからそんなに躍起になる事もないんだけど(ぼそっエクスのは?ワンルーム、非常食(ラグネ)付き。非常食を喰われると、その分のドロップ消失。おひおひ、喰の許容量広すぎ。タガミは低確率の時点でお察しだねぇ。素材需要はまだ見てなかったり。+10%ブースト)当て込んでの買占めなんだろうけど、コレこけたらどーするんだろw。伸びが頭打ちだから、厳しいと思うんだけどねぇ。(ぼそっそこは水増しで。(ぼそっ※現にらんらん間では、疑惑浮上中マイルームで住人と鉢合わせは、礼節忘れなければいいんでしょうけど......こいつも、わりとチキンだからねぇ。?一瞬、びっくりして固まる。|||orzロボクラは、最速素材にして再構成ってまぁ、デフォルトのお約束は、可もなく不可も無くなのが相場だからねぇ。見た目に略なのも居る訳で。やるから、否定出来ない。後、解体した方がタダ素材ゲトだからなぁ。エフェクトの視界妨害は、動くものが見えたら略で。とりさん(※ラッピースーツ)もそー。FF無しじゃなければ、PK乙じゃねーか。