光線銃シリーズ光線銃シリーズ(こうせんじゅうシリーズ)は、任天堂より発売された光を用いた射撃玩具。考案者はゲーム&ウオッチ等を手掛けた横井軍平。外部リンク歴史[編集]NES専用光線銃「Zapper」にスコープを取り付けた状態1970年に発売された光線銃・光線銃SPシリーズは、太陽電池をセンサーの代わりに組み込んだ標的を銃口から発する光をあてて撃つというシンプルな玩具であったが、そのハイテクなイメージとバネ仕掛けで吹き飛ぶビール瓶や鳴き声を挙げるライオンの壁掛けなど様々なリアクションをするバリエーション豊かな標的が人気を集め、その年の玩具の売り上げトップを記録するほどの大ヒット商品となった。任天堂は1973年に子会社の任天堂レジャーシステムを設立し、ブームが去ったボウリング場の跡地を利用して、光線銃の技術を用いた大型レジャー施設『レーザークレー』を展開した。翌年には西部劇を題材とした『ワイルドガンマン』等の業務用射撃ゲームも作られた。各地にレーザークレー射撃場を置いたが、第一次オイルショックの影響ですぐに客足は遠のき、レーザークレーシステムに社運をかけていた任天堂は多額の負債を背負うこととなった。1976年には、カメラのストロボに使用されるキセノンランプを用いることにより100メートル以上の射程距離を実現した光線銃カスタムシリーズが登場。標的もさらに趣向を凝らし、人形内に通した糸にテンションをかけたり緩めたりすることで撃たれた際に崩れ落ちるように倒れる様を再現した『光線銃カスタムガンマン』などが発売された。SPシリーズのようなヒット作とはならなかった。任天堂は、光線銃SPのヒットがきっかけとなって光線銃の太陽電池を開発した技術者・上村雅之をシャープから引き抜くなどして、エレクトロニクス技術を用いた玩具の開発に力を注ぐようになったが、その後の商品展開は決して順調とはいえず、逆に大きな負債を抱え込むこともあった。その後もエレクトロニクス技術の習得とそれを用いた玩具の開発・販売を続ける。任天堂レジャーシステムはレーザークレーに代わってレジャー施設やゲームセンター向けの業務用ゲーム機を手掛けるようになる。それが業務用で大ヒットとなった『ドンキーコング』や『マリオブラザーズ』と言った人気ゲームにつながり、さらにはそれらが家庭用に移植されたゲーム&ウオッチやファミリーコンピュータ(以下、ファミコン)の成功に繋がっていった。その後、『ワイルドガンマン』等の一部の光線銃ゲームは、後にファミコン用ゲームという新たな形で登場することとなった。ファミリーコンピュータ用光線銃シリーズ[編集]1984年にファミコン上でガンシューティングゲームを再現するための光線銃型コントローラ「ガン」及び専用ゲームソフトが光線銃シリーズの名で発売された。トリガーを引くとゲーム画面がターゲットの位置のみ白く表示される識別用の画面に切り替わり、銃口のセンサーがこれを感知して命中判定を行う。この識別用画面の表示は一瞬のため、人間の目には画面がちらつく程度にしか認識されない。液晶テレビやワイド画面では作動せず、ブラウン管テレビでしか作動しない[2]。Systemでも発売された。『ダックハント』や光線銃がNES本体に同梱されるバージョンがある。任天堂VS.システムの海外版でもこれを使用したタイトルが発売されている。Cがあり、AやBとは違うルールのゲームを遊べるようになっていた。光線銃シリーズゲームソフト[編集]日本国内では以下の3タイトルのソフトウェアが発売されたが、これ以降はサードパーティーを含めても光線銃専用のゲームは発売されなかった。『オペレーションウルフ』(タイトー)や『マッド・シティ』(コナミ)などの光線銃対応ゲームは発売された。バーチャルコンソール版では光線銃をWiiリモコンで代用する形となっている。Uバーチャルコンソール)(CERO:B(12才以上対象))上述の業務用『ワイルドガンマン』をファミコン上で再現したもの。光線銃本体と同時に発売され、同梱のセットにはクイックドロー(腰に装着したホルスターから銃を素早く引き抜いて構えること)のための専用ホルスターが付属していた。Aは一人の敵と対戦する。FIREという敵の掛け声と共に銃を発射する。撃たれた敵は倒れるが、時には帽子が飛んでハゲ頭が見えたりパンツがずり落ちるなどのコミカルな所作も見せ、殺伐とした雰囲気にならないような演出となっている。撃つタイミングが遅れて敵に撃たれたり、FIREの前に撃ってしまうとミスとなる。ゲーム説明書ではホルスターから銃を引き抜くように推奨していた。Bは左右に2人の敵が出て来て、別々のタイミングでFIREが発せられる。Cは酒場のいくつかの窓に次々と現れる敵を撃つ。映画『バック・トゥ・ザ・フューチャー2』でも使用された。2016年4月のゲーム雑誌での報告では、銀箱の希少版がスーパーポテト秋葉原店で25800円で取り扱われているという[3]。Uバーチャルコンソール)(CERO:A(全年齢対象))上述の玩具『ダックハント』をファミコン上で再現したもの。一人がカモをコントローラーで操作したり、カモ撃ちの他にクレー射撃を行うこともできる。Bはカモが2匹現れる。弾は3発あり、3発以内にカモを仕留める必要がある。カモを仕留めると、猟犬がカモを拾い上げて得点となる。弾をすべて撃ち損なうか時間が経つとカモが逃げて行き、カモを拾うはずの猟犬に笑われてしまう。ラウンド内に規定数のカモを仕留めればラウンドクリアとなる。次のラウンドではカモの動きが速くなり、また仕留める規定数も上がる。Cはクレー射撃である。海外では『スーパーマリオブラザーズ』と一緒になったお徳用カセットが、NES本体にバンドル(付属)されていたこともあり、ビデオゲーム売り上げ本数世界第5位を誇る人気ソフト。優秀な射撃訓練ツールになりうるという事で、アメリカ陸軍が『多目的戦闘シミュレータ』の名目で限定的に導入したこともある。導入の際にコントローラの形状をM16小銃に改め、ターゲットをカモから人型のシルエットに変更するなどの、一部仕様の改変が加えられている。U』に隠しキャラクターとして本作の犬とカモがタッグを組み「ダックハント」名義で参戦している。クレー射撃や前述の『ワイルドガンマン』、後述の『ホーガンズアレイ』のトリックショット等が必殺技のモチーフとして使われていたり、スマッシュ攻撃や一部必殺技は光線銃による「誰か」の射撃攻撃である(フィギュアの解説文より。参戦PVではテレビの前でザッパーを撃つ人物が描写された)など、光線銃シリーズ全体を代表するキャラクターとして設定されている。最後の切りふだはカモの大群で相手を連れ去り、『ホーガンズアレイ』のパネルや空き缶と一緒に並べた所を『ワイルドガンマン』のギャング達が一斉射撃するという光線銃シリーズの歴代キャラクター総登場のビジュアル技「光線銃セット」。U版では、本作の射撃画面を再現した対戦ステージ「ダックハント」が登場している(後に3DS版にも追加された)。本作同様に、飛んでいるカモに攻撃を与えて仕留めることができる。これ以前にシリーズ2作目の『大乱闘スマッシュブラザーズDX』ではカモがフィギュアとして登場している。SPECIAL』にも続投されている。Uバーチャルコンソール)(CERO:A(全年齢対象))現れるパネルの中から瞬時にギャングを判別し、射撃するゲーム。パネルは他に警察官、市民(女性、教授)が登場する。Aではパネルの出る場所が常に3カ所に固定されている。Bでは画面が上下に区切られた市街地のビルの窓や隙間からパネルが現れる。Cでは空き缶をトリックショットで落とさずに移動させるゲームもある。光に変調波を乗せて通信に利用した応用製品。価格がネックとなってあまり売れなかった。光線銃の技術を応用し、テレビ画面からの光信号をキャッチしてロボットが動く。スーパーファミコン用のバズーカ型光線銃。ゲームボーイアドバンス用ソフト。上述の『光線銃カスタムガンマン』やファミコン用『光線銃シリーズ』がプチゲームとして再現されている。ニンテンドーDS用ソフト。ファミコン用『光線銃シリーズ』がプチゲーム・ボスゲームとして再現されている。ステップ1のシューティングは『ダックハント』の画面構成と同じ。的にダックが混じるほか、クレー射撃がある。『はじめてのWii』の続編。『360°シューティング』のレベル1にダックが登場する。WiiのコントローラーであるWiiリモコンとヌンチャクを組み合わせた銃型アタッチメント。前述の通り、「ダックハント」名義で犬とカモが参戦しており、光線銃シリーズの3作品をモチーフにした技を使う。PC版最初期に「ザッピネーター」のアイテム名で収録されていたが、版権に配慮したのかPC版ver1.01でてんしのせきぞうと置き換えられ使用不可能となり、その後3DS版のプランテラのドロップアイテムとして収録。Zapper」をモデルにした「N-ZAP」シリーズが登場する(前期型のグレーカラー版が「N-ZAP85」。後期型のオレンジカラー版が「N-ZAP89」となっている)。関連項目[編集]ウィキメディア・コモンズには、光線銃シリーズに関連するメディアがあります。当時のマニュアルには映写するスクリーンに山や空などの風景を描くと臨場感が出て楽しめるといったアドバイスが書かれていた。タブーこの項目は、コンピュータゲームに関連した書きかけの項目です。コンピュータゲーム)。(日時は個人設定で未設定ならばUTC)。表示-継承ライセンスの下で利用可能です。追加の条件が適用される場合があります。詳細は利用規約を参照してください。Cookieに関する声明モバイルビュ。