して......うーん仕方ないので忘れよう。PCはたしかにつよつよになったはずなんだ。このままでPitoolの設定あれこれPimaxには設定ツール、というかSteamVRと連携するシステムツールPitoolがあり、割と設定値が多い。固定注視点レンダリングFixedForveatedRenderingのこと。OculusQuestがやってるような、周辺視野部分だけ解像度を下げてレンダリングコストを下げる機能。解像度を下げるといっても滑らかに下がるわけではないため、解像度の段差が見えてしまう、周辺視野がジャリジャリした解像度になる違和感は多少あるものの、わりとちゃんと機能している気はする。パフォーマンス、バランス、画質優先の3段階設定。設定が即反映されるが、アプリ起動中に変更するとクラッシュ要因か。機能としては面白く、視界が変化するのは面白いのだけど、負荷削減効果についてはいまいちピンと来なかった。SS値を下げた方が明確に性能影響が出る感触この機能は、RTX20x0系のみ有効になるらしく、他GPUではそもそも項目がないらしい。SteamVR再起動。Pimaxは他のHMDと違い、左右の目が並行でない(液晶パネルがPimaxボディの見た目の通り斜めに設置されている)ため、左右でガチャ目になってしまうアプリがある*11。その対策なのだが、かなり残念な画質になり立体感もなんだか変になる。実用的かいうと、無いよりはマシだが微妙な感じだった。文字通り、即座適用される。Pimaxの売り広視野角を削るモードといえばそうなのだが、視界端でモノがオクルージョンでチラついて邪魔、少しでもGPUパワーをセーブしたい時に使える。広い、標準、狭いの3段階で、標準でもメガネより広い範囲をカバーするので普段使いには標準が良い感じだ。狭めた分だけGPUパワー要求も減ると思われるクオリティ良くわからない。SS値の倍率設定と思われる?ざっとこんな感じ?良くわからないというか、公式に設定の説明がない?いかがでしたか?まとめは前述の通り、Pimax5k+は視野角に全部を注ぎ込んでおり、それ以外のHMD性能はViveCE(AudioStrapなし)前後の性能をイメージしてもらえればだいたい良い。この視野角はたしかに禁断の果実とも言うべき「広さ」を提供してくれる。この広さの味はたしかにすごい。既存のHMDが狭い双眼鏡か何か見えてくるぐらいのインパクトはある。この拡大したパネルを十分に支えられるGPUは、特にVRChatの必要性能に関しては現実に存在しないオーパーツだ。比較対象にViveProを借りて装着してみたり、また店頭デモでCosmosも触れてみたが、性能バランス面ではこちらが間違いなく良い。装着感、頭に載せた時の安定性や顔に重量が乗らない感触はVive+AudioStrapとは別次元の快適性になっていて、スペックに出にくい点でViveの後継機と言わせるだけの出来を感じた。普通に買うならそっちだろう*12そういう総合的な快適性にはPimax5k+は到達しておらず、そういう意味ではOculusDK2の後継機というかDeveloperKit感触が残る。無骨さと、足りないGPU性能、それでも広い視野角が欲しいか、どうか*1:SuperSampling設定、デフォルトではGPU性能に従って大小する。SteamVRの設定で手指定もできるし、Beatsaberなどではアプリ側にも設定値がある*2:3Dプリンタ/プリントサービスに手が届けば*3:ヘッドバンド付け根を引っ張って回すとHMD全体がせり出してメガネが入れやすくなる機能*4:簡易版。^o^)ノ*7:VRChatやSteamHomeでは分かりやすく起きる。気になるが視界ギリギリ端で発生するだけで致命的ではない*8:RezInfiniteなど。こちらは致命的に遊べない*9:Videoの誤訳っぽい。Infiniteとか*12:Cosmosのトラッキング性能はまだ残念な感触だったが...、という意味では今HMDを買うのは本当に悩ましい時期だ。※この記事は2019/6月時点での情報です。今後のVRChatアップデー...2019-06-18OculusQuestの感想。Questを買うべきかどうか。Questのテクスチャ形式はASTCにしようOculusQuestをUSB接続しても内部ストレージが見れない時VRChatのQuest用ワールドを雑に作る指針と、ライティングをいい感じにする話OculusQuestの感想。VRChat人口増えてるぞはてなブログをはじめよう!o_megaさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。