挙動で妙な点を発見しました。マルチディスプレイで使った際にも変な動きがありました。それについての詳細情報は以前の日記を参照してください。発生していないようです。失敗して、各ディスプレイでフルスクリーンに遷移できないというものです。スワップチェインを作成するようにしてみました。した状態で、フルスクリーンのスワップチェインを作成するようにしました。これでアプリケーションを実行すると、一瞬フルスクリーンモードになるのですが、すぐに解除されてしまいウィンドウモードでの実行となってしまいました。側の仕様変更が疑われます。状態を確認して、フルスクリーンモードに再度遷移する、と実装を修正して実行を試みました。結果はある程度はフルスクリーンモード状態になって、その後解除され、再びフルスクリーンモードに遷移して・・・と繰り返す動きでした。情報収集この件について何か情報があるかなと色々と検索してみたところ、同じようにマルチディスプレイの環境で失敗する事例はそれなりに報告があるようです。更新にて対応されているようです。これについては手元でも試してみましたが、確かにマルチディスプレイそれぞれでフルスクリーンモードとすることが出来ました。検索していて見つけた情報で気になる点がありました。以下のような記載がありました。話ではあるのですが、気になる内容です。BOOKS)まとめ安定してフルスクリーンとすることは諦めて、ウィンドウを最前面の全画面にして擬似的なフルスクリーンモードとするのが1つの解法のようです。使用可能となっており、コピーが発生しない分パフォーマンスが良いとされているようです。更新して余計なコピーが発生しない分高速に動くことを期待していたと思います。同じような動きをしてくれるのであれば、これを使うので解決するのかもと思います。GF-GTX1060-3GB/OC/DF追記マルチフルスクリーンのネタが3回構成になりました。以下の記事に続いています。その2前回はポリゴンを3Dで表示できましたが、実は1つ問題点がありました。気付いている方もいるかと思いますが、デプスバッファがないため、複数のポリゴンから構成されるデータを描画した場合にはうまく描画できません。サンプルが公開されましたが、これを動かすまで一手間があったので記録として残しておきます。ポリゴンを3D描画する前回でポリゴンは描画することが出来ました。今回はこのポリゴンを3D空間上で回してみたいと思います。以前ディファードレンダリングを試していたときの続きネタになります。説明に以下のようにありました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。ん日記.タイトルとURLをコピーしました。