【中国企業|求人情報】ホーム中国ゲーム市場動向NHN中国法人代表インタビュー!【中国ゲーム市場動向】中国ゲーム企業が狙う『ストーリーゲーム』市場とは?月商4億超えタイトルも出現!中国ゲーム市場動向TwitterFacebookコピー2019.04.17日々中国ゲーム業界の情報を配信する中で『日本の強みとはなんだろうか?』と自問することが増えている。1ゲームファンとしては面白いゲームであれば、それがどの国の誰が作っていようとも関係はないが、日本のゲーム業界、特にスマホゲーム領域において『もっと日本のゲーム会社発で世界的なヒット作はでないものか?』と考えることも少なくない。日本や中国でもまだあまり注目を集めていないジャンルに『ストーリーゲーム』または『インタラクティブストーリーゲーム』と呼ばれるジャンルがある。北米では1ジャンルとして人気を確立している『ストーリーゲーム』に中国のゲーム会社もチャレンジを始めている。ゲームのストーリーテリングという日本の強みが活かせそうな当ジャンルの動向を以下に紹介したい。Story』に代表されるような、1アプリ内に複数のカテゴリの物語があり、それらを読み進め、分岐を選択し、その結果によって変化を遂げるストーリーを楽しむタイプのゲームだ。Storeスクリーンショット)北米を中心に人気の同ジャンルだが、売上規模はどの程度あるのか。Tower』の統計によると以下の様になっている。中国企業も虎視眈々と狙う日本と中国でまだ市場が確立されていない『ストーリーゲーム』ジャンルは、中国国内の競争が激しく、海外へ活路を見出す中国企業にとって魅力的に映っている。『Kunlun(崑崙)』や『中文在線』と言った中国のゲーム会社が北米向けに同ジャンルのゲームをリリースし、シェア獲得に向け挑戦を始めている。Tower』の統計によると2019年3月の月売上は約4.4億円に上るという。スポンサーリンク『ストーリーゲーム』市場の伸び代は?スマホアプリのデータの調査・分析を行う『Apptopia』は、『ストーリーゲーム』のユーザー属性は女性が約8割で21歳以下のユーザーが8割を占めるとしている。男性22%年齢分布:10~15歳:35%16~21歳:45%また、『ストーリーゲーム』はユーザーの年齢層が低く、これらユーザーの年齢が上がるにつれ、課金購買力が向上することから、今後も成長が続くと予測している。成功に必要なのはストーリーだけではない?『ストーリーゲーム』のユーザー属性は上に紹介した通りだが、これらユーザーのリテンション等の傾向は従来のスマホゲームと比べどうなっているのか。『Facebook』と『Pinterest』の広告出稿量ランキングをみてみると『ストーリーゲーム』の2大ヒット作である『Episode』と『Choices』がTop10の常連となっている。*2018年1月~3月の統計この様な積極的な広告出稿による新規ユーザーの獲得と売上の推移から『ストーリーゲーム』は高ARPU、高アクティブ、低リテンションという傾向にあると予測できる。この2作の長期ヒットを支えているのは、面白い『ストーリーゲーム』であることはもちろんだが、それにプラスしてFacebookなどのデジタルマーケティングの手腕も優れていることが上げられるだろう。スポンサーリンク『荒野行動』や『黒い砂漠モバイル』のようなコアなスマホゲームを日本のゲーム会社が作るか。いうと恐らくその答えは『No』であろう。『ストーリーゲーム』は日本が培ってきたストーリーテリングの強みも活かせ、中韓のコアゲームのような技術的なチャレンジもほとんどない。市場の停滞が続く日本スマホゲーム業界にとって『ストーリーゲーム』の海外展開というのは新しい活路になるのではないだろうか。【中国ゲーム市場動向】『日替わり内室』の運営会社『37Games』とは?売れた要因は過激な広告!?『荒野行動』『アズールレーン』『マフィアシティ』など中国産スマホゲームのヒットが続いている。そんな中、過激な広告が賛否両論を呼びつつも、売上げを伸ばしている『日替わり内室』というタイトルがある。その運営会社『37Games』については情報が少なく、知りたい方も多いと思い、当記事では『37Games』の概要を紹介することにした。Annie』が2019年7月中国iOSのスマホゲーム市場のダウンロードランキングとセールスランキングを公開した。2019年下半期の最初の月となる7月は早くもランキング上位に入れ替わりが起こるなど、市場変化の兆しも見られる。ランキングにどのようなタイトルが入っているのか紹介したい。Mobile』なのか。Mobile』『荒野行動』と言ったスマホ端末でプレイできるバトルロワイヤル系ゲームの市場競争が一段落したと考えて良いだろうか。Mobile』『荒野行動』『Fortnite』の売上比較を行ったので紹介したい。Joy』開催を控え、中国政府および業界各社の動きが活発になっている。開催前日に当たる1日にテンセントグループ高級副総裁の馬氏が行った講演の中に同社の未成年ユーザー対策に関する発言があった。同氏は同社の『健康システム』は現状97%のアクティブユーザーに対し有効で今年中には100%にしたいと語った。【中国ゲーム市場動向】武将ガチャ廃止!サーバーリセット!中国大手の新しいゲームシステムとは?早くは『クラッシュオブキングス(COK)』、最近では『マフィア・シティ』や『新三國志』など中国ゲーム会社が開発するSLG(戦略シュミレーションゲーム)が人気だ。SLGは人気ジャンルであるが故に差別化が難しくなっている。そんな状況に風穴を開けようとする意欲作が中国でリリースされたので、どの様なゲームシステムなのか紹介したい。【中国ゲーム】テンセントの独立系スタジオが手がける格闘ゲーム『メタル・レボリューション』とは?格闘ゲームといえば『ストリートファイター』シリーズなど、日本のゲーム思い浮かぶのでは無いだろうか。日本のゲームメーカーがシェアを持つ、格闘ゲーム市場に中国企業も参入するのか。Studio』が開発中の格闘ゲーム『メタル・レボリューション』を紹介したい。DUNK』はTop15復帰!2020.01.25【中国ゲーム|インタビュー】アーチャー伝説のHabby創業者に聞くヒットの秘訣とは?2019.10.28【中国ゲーム|新作情報】『崩壊3rd』の『miHoYo』オープンワールドRPG新作『原神』を発表!2019.06.102020.01.15【売上情報】クリエイティブが妙にハマる『マフィアシティ-極道風雲』の売上は?2018.10.232020.01.15【売上情報】Supercellの『クラロワ』3周年で全世界売上2750億円!前作『クラクラ』と比べると?2019.03.062020.01.15【資本政策】2次元系スマホゲームパブリッシャー『MorningTec』が約52億円で売却2019.12.16【中国ゲーム市場動向】『日替わり内室』の運営会社『37Games』とは?売れた要因は過激な広告!?2019.02.152020.01.15【インタビュー】『アークナイツ(明日方舟)』のプロデューサーが語る3つの成功の秘訣とは?2019.06.032020.01.16【インタビュー】好きだからやる。Reserved.タイトルとURLをコピーしました。