適正ロールにセットして勝利を目指そう『#コンパス』のスキルカードは、属性やステータス、効果によってオススメ(適正)ヒーローが異なる。ここでは、URカードのスキル情報と、適正ロール(ヒーロー)、評価をまとめて掲載。※ロール(〇〇)内のヒーローは“とくに相性がいいヒーロー”※環境の変化&バランス調整にあわせて随時更新していく※2019年2月21日時点の情報です。被ダメージを80%減らす(8秒間)【適正ロール】スプリンター/タンク/アタッカー(マルコス)【評価】ガードスキルの中でも効果時間やダメージカット割合などのバランスがよく、使いやすい反面器用貧乏と感じることもある。ゲームを始めたばかりのプレイヤーにとっては、SR“ケーニヒ”やUR“全天”を入手するまでの繋ぎに最適。ステージ内でカバーできる範囲が広がるだけでなく、間合いを詰めたりフェイントをかけたりすることが容易になるので戦闘での影響も大きい。ステータスが攻撃寄りではないのが惜しい点。【適正ロール】スプリンター/タンク/ガンナー(イスタカ、ソーン)【評価】ガードの代替になりうる強化カード。ガードエフェクトが表示されないため、パッと見強化状態の見分けがつかず、相手の攻撃スキルを誘発しやすい。ガードと違いスタンや打ち上げは喰らう点に注意。【評価】R“ステルス迷彩”の上位互換。クールダウンが非常に短く、狭いステージでは活躍しそう。ライフを100%回復する代わり、良くも悪くもスタート地点へ戻るので、使いどころが肝心。ポロロッチョの場合ヒーローアクションで敵の背後に回れるため、スタート地点へ戻るデメリットがないようなものだ。【適正ロール】アタッカー(ソル、リュウ、カイ)【評価】ステータスが防御寄りであることから、UR“イナズマシュート”の下位互換となっている。今後のバランス調整や相性のいいヒーロー登場に期待したい。アタッカーのステータスと噛み合っている。乱戦時に味方の後方支援で使いやすいほか、ガンナーに対して強く出れる1枚。回復カードの中でもっとも使いやすい。瞬時に全回復するので、体力管理の練習にも最適。体力ステータスが大きく伸びるため、耐久力の底上げにも繋がる。回復量はやや控えめだが、味方全員を回復できる。攻撃ステータスが高めなので、火属性が欲しいガンナーの回復枠として採用しやすい。【評価】ステータスが攻撃力寄りで、オーソドックスとも言える近距離カード。火属性であることもポイントで、メインウェポンとなるヒーローもいる。強化優先度は間違いなく高い。与えるダメージが攻撃ステータス依存でありながら、防御ステータス寄りなため、『ギルティギア』コラボUR“がせんこつ”の下位互換と言える。多く採用されやすい木属性なのも痛手。全ロール【評価】UR“ガブリエル”と双璧をなす回復カード。体力が少し減っている時点から使えるのが魅力。持続回復による持久力と、回復量の多さからタンクとの相性がとくにいい。敵の防御力をゼロまで下げられるため、強固なタンク相手や1対1で輝く。防御力の影響を受けないことにより、連続攻撃が最大ポテンシャルを発揮する。【適正ロール】スプリンター(Voidoll)/ガンナー(ディズィー)/タンク【評価】ポータル付近での攻防や、相手を遠ざけたい場合に有用。相手を倒さずともポータルを強奪出来る可能性があり、とくにグレートウォールでのC争いで強力。大きなダメージを与えつつ、UR“フルーク”のように相手を打ち上げる。ガードを張って踏まれることが多いが、逆に言えばガードを消費させることができるのも強み。開幕のポータル取り合いから終盤の攻防、裏取りなど多くの場面で活躍する。勝ち筋を増やせるので、チームのひとりは採用したい。ステータス値の高さも魅力。当てやすく、深川まといのメインウェポンとして採用されていることも。UR“サテライトキャノン”の登場で、クールダウンが2秒短い以外は下位互換となっている。【評価】ステータスは攻撃寄りで優秀だが、発動“短”がネック。後方支援メインのガンナーなら候補に入るだろう。不意打ちの代名詞とも言えるカード。相手をダウンさせることができるので、ほぼ確実にキルへ繋げられる。起動タイミングを読まれると簡単に回避されてしまうため相手のポータル取得中など反撃を受けないタイミングを図ろう。【適正ロール】ガンナー/スプリンター/アタッカー(桜華忠臣、アダム、リュウ)【評価】ガードブレイク効果を持つURカード。カノーネの登場で、ガードを張っているからと言って安心できなくなった。味方と協力して相手がガードを張らざるを得ない状況を作ることを意識しよう。短時間だが、敵全体の勢いを減らすことが可能。複数の相手に囲まれている状況や、1対1、Cポータルへ圧力をかける際に輝く。マップを見てピンチな味方がいたら使用するのも◎。攻撃ステータスが高く、アタッカーやガンナーに採用しやすい。発動速度は近と同じ速さ。回復量は少ないがクールダウンが12秒と短く、時間あたりの回復効率はSR“リリィ”とほぼ同等。発動時間が【無】のためコンボにも使用しやすい。SR“Eledoll”よりも回避されにくく、混戦時には多大な力を発揮する。UR“号令”同様にクールタイムが長いため、確実にスタンを狙える場面で使用していきたい。【評価】UR“【夢超える共演】初音ミク&鏡音リンレン”の火属性版。ステータスが攻撃寄りになっている。ガンナーで後方で使用しつつ攻撃ステの高さを利用して通常攻撃で火力を出そう。UR“ドア”のようにポータルを指定して使用する形のため、使用方法が難しいが回復量は非常に有用。UR“イデア”の影響を受けないのも利点だ。全ロール(双挽乃保、ソル、ジャスティス、ディズィー、春麗、きらら、モノクマ)【評価】すべて当たると900%ダメージと圧倒的な威力を誇るが、外したときの隙が大きいのが難点。ほかのカードと組み合わせて、相手の動きを止めて確実に当てていきたい。全ロール(ルチアーノ、ディズィー、グスタフ、コクリコ、春麗、レム、ソーン)【評価】2018年12月27日のバランス調整でクールダウン時間が下方修正されたが、ステータスと防御貫通の優秀さは健在。相手を転ばせられるので、追撃しやすいガンナーと相性がいい。”の隙を乗り越えれば、大きなアドバンテージを得る。単体で使うよりも、スタンさせた相手を味方に倒してもらうことが強み。体力ステータスが非常に高く、耐久面の強化も見込める。UR“ゲネラール”よりもダメージ倍率が高い。”かつ遠距離なため当てやすく、UR“革命の旗”の汎用性を強化したようなカード。ルチアーノやディズィーといったヒーロースキルが重要なガンナーと相性がいい。【適正ロール】スプリンター(コクリコ)【評価】UR“サテライトキャノン”と同じ威力を与えつつ、HPを回復する。効果は非常に強いが発動“短”でありタイミングが難しい。囲まれている状況や、発動“無”カードとあわせて使用したい。遠くの敵を引き寄せる【適正ロール】アタッカー/ガンナー/モノクマ【評価】SR“山車燈籠”と比べると、クールダウン45⇒42、発動短⇒無、ステータス防御⇒体力寄りと、木属性であること以外は上位互換。遠距離カードの発動が速いヒーローと相性が良さそうだ。遠方攻撃+ダメージの100%ライフ吸収(中ダメージ)【適正ロール】アタッカー(ソル、リュウ、カイ)/モノクマ【評価】UR“【マグナムウェディング】エルフェルト”の木属性版。攻撃寄りのステータスとなっているため、ダメージと回復量が稼ぎやすい。【適正ロール】ガンナー(リリカ、リン)/タンク【評価】チームの全体にSR”ひめたる”よりも倍率の高い攻撃力アップ効果を与える非常に強力なカード。カード自体の攻撃ステータスも高い。本カードに重複するバフ(リンHA/HS、リリカHS)と組み合わせると同格ではほぼ対応がむずかしいほどの火力を発揮する。従来のカウンターと異なり、発動時、UR“テレパス”のように敵の背後に移動する。遠距離攻撃に対応できるようになったほか、攻撃方法の変更により、【近】の発動が遅いキャラでも採用しやすくなっている。敵の配置によっては移動後に不利になる可能性がある点に注意。【適正ロール】アタッカー(双挽乃保、ソル、カイ)/タンク(ジャスティス、モノクマ)、きらら【評価】UR“生徒会”のダメージを抑えた代わりに防御貫通が付いたもの。ガードを張られても関係なく使えるのは魅力だが、攻撃ステータスが低いのが難点。【適正ロール】タンク/スプリンター/ルチアーノ【評価】SR“魔法少女☆ララカ”の上位互換。サイレント+ヒット時ダウンの効果があるため活用していきたい。【適正ロール】ルチアーノ、ディズィー、マリア、めぐみん【評価】ヒーロースキルによる1発逆転を狙ったり、相手のヒーロースキルを封じることが可能。戦闘に加わりつつゲージを溜められるので、味方の負担を軽減できる。攻撃ステータスが高いため火力特化もしやすい。遠くの敵を10秒ポイズン(最大ライフ40%ダメージ)【適正ロール】スプリンター/タンク/アタッカー(リュウ、カイ、ソル、ポロロッチョ)【評価】うまく当てれば離れた相手に持続ダメージを与えられるほか、半強制的に回復カードを使わせられる。ガード無し状態でヒットするとダウンを奪えるので活用したい。”なためほかのカードと組み合わせやすく、攻めに守りにと非常に使い勝手がいい。クールダウンが長めなため確実にヒットさせたい。言わずと知れた“最強”のガードスキル。天敵であるUR“カノーネ”が流行しているのが怖いところだが、全天にしか防げないヒーロースキルの存在などで、未だにその輝きは色褪せない。回復量はUR“月夜叉”を40%⇒60%にアップしたものだが、クールダウンが45秒とかなり長いので体力管理が難しい。防御ステータスが高いため、タンクやVoidoll、コクリコなどで採用しよう。良くも悪くも意外性の塊。視界を奪っているあいだは相手に状況把握を遅らせられるのが強み。高い攻撃ステータスを持つため火力の底上げも期待できる。制圧済ポータルキーをダミーで守る(8秒)【適正ロール】スプリンター(テスラ)【評価】ポータルエリアに自分が立っていることにできるトリッキーなカード。勝敗の決着時間を縮められるのが最大の強みだが、ステータスが低いのが難点。毎秒5%ずつ回復する持久戦向けカード。全カード中最高の体力ステータスを誇り、少ない回復量を補うためにも体力倍率の高いヒーローで採用したい。遠くの敵を20秒ポイズン(最大ライフ60%ダメージ)【適正ロール】スプリンター/タンク/アタッカー(ソル、リュウ、カイ)【評価】UR“シャドウ”よりも長く、大きいダメージを与えられる代わりにクールダウンが長い。攻撃力が低いヒーローのダメージソースとして一考しよう。罠カードとしては珍しい攻撃ステータス特化。不意にスタンさせるのが強力なのはもちろん、ガードを使わせることができるので味方の負担を減らしやすい。UR“カノーネ”との相性も◎。”でダメージ100%カットという、SR“イェーガー”の使い勝手にUR“全天”の効果を合わせたようなカード。効果時間が3秒と極端に短いため、敵ヒーロースキルの回避や攻撃カードスキルを防ぐ場合に輝く。例えるなら“ドア型スタン”。指定したポータルへ、範囲スタンを撃ち込める。S1ランクなためステータスが高く、かつ攻撃&体力寄りなのでどのヒーローにも合う。効果範囲は周囲攻撃と同程度で、ガード相手には効果がない。打ち上げ花火やアンジュといった持続回復をはじめ、ひめたる、ぶじゅつかなどのバフ効果をすべて打ち消すスキル。敵チーム全員に効果があるため、全体持続回復や全体加速バフに対してとくに有効。短所としては、クールダウンの長さとガードを使用している相手には一切効果がないこと。大会などで、相手チームのデッキ構成が予想できる場合に輝きそうだ。終盤の防衛やポータル奪還に役立つ。離れた場所から発動できるため、味方の支援に使うことも可能。ステータスは防御寄り。”の近距離スタンカード。近発動の早いキャラに持たせて確実にヒットさせていきたい。クールタイムが短めなこともあって使いやすい。攻撃寄りのステータスでスキルとの相性がよい。そのぶん防御や体力が低くなっている点に注意。【周】の発動速度が早いヒーロー(グスタフ、コクリコ、ソーン)(最新発動速度ランキング)【評価】UR“【超高校級の幸運】狛枝凪斗”の水属性版。防御寄りのステータスのためグスタフのように高体力高防御に積むか、コクリコやソーンのような高防御のキャラにUR“ドルケストル”と組み合わせるといいだろう。