19:06330pt大きくて収益の上がっている優良な会社は優秀な人がたくさん応募もしてきますし、調子のよい時はさらに会社も成長することになるでしょう。パレートの法則曰く80:20の法則に則れば、20%の人が80%の売り上げを作るような組織にだんだんとなってきます。人数が増えれば増えるほどその傾向は高まるように思います。かたや小さい組織はどうかと言えば・・・今は、自分が個人で仕事をしていることを考えれば全部を自分で片づけるしかありません。それが二人ならばすこしラクかもしれませんが、ま、やることが増える=売り上げも増えるで二乗するこになるのでしょう。余裕があれば経理とか総務とかの人を雇用するでしょうが、今はそんなわけにいきません。そのあたりが小さい会社や組織にはうまく機能するのではないかと思うんですね。18:23330pt喜びの声はこちら!!「このたびは、発売から半年以上が経過した500円のダウンロードソフトに対して、このような過大な評価をいただき、誠にありがとうございます。これで、今後も何かと手を抜けなくなってしまったかと身の引き締まる思いです。すごい勢いで「大賞はPS4とソリティ馬!」というツイートを拡散していくのを見て、ハラハラドキドキさせていただきました。ここまで評価していただけるタイトルに育ったのは、ひとえに、プレイし、応援していただいた皆さまのおかげです。「競馬とソリティアが融合したゲーム」という、何だかよく分からないものに興味を持って対価を支払っていただき、面白がって、応援していただいたプレイヤーの皆さまには感謝の言葉もございません。今後も『ソリティ馬』ならびにゲームフリークの製品をご愛顧いただければ幸いです。」こちらもいいコメントですね。心がホッコリするような温かいコメントです。ありがとうございました。18:32330pt「エネシフゲーム」には正解はありません。そこにあるのはプレイヤーという体験者に対しての問いかけです。殺人事件で「包丁」が使われたとき、「包丁」が悪いということではなく、そこには、それを使う人間の倫理に由来する悪意が存在します。歴史のなかで、起こってしまった事実を元に戻すことはできません。かかろうが、我々は前を向いて対応して行くことになるでしょう。小関氏は私がアンドロイド版が完成した3月11日に取材したときにこう言いました。スタッフ全員に対して感謝の気持ち、そして、福島ならびに東日本大震災による被災者の一人一人の方々が一日も早く幸せな思いを感じられるようになってほしいと願う気持ちでいっぱいです。1音楽、映画、ゲーム、ネット、IT、オンラインゲーム、カードゲームなど、すべてのエンタテインメントの原点を見つめなおし、未来のエンタテインメントのあるべき姿をポジティブに考えるチャンネルです。エンタメのグランドスラム達成者である「黒川文雄」が提言するエンタメのあるべき姿や未来像をここに表現できればと思います。定期的に開催される「黒川塾」は、開催時期に合わせてのゲスト・テーマを決定し、参加者とそれらを共有し、現状分析、動向を研究し、新たな化学変化を起こし、まだ見ぬ方向性、あるべきエンタメ像を創造するものです。音楽、映画、ゲーム、ネット、IT、オンラインゲーム、カードゲームなど、すべてのエンタテインメントの原点を見つめなおし、未来のエンタテイン...黒川文雄フォローアポロン音楽工業を経て、ギャガコミュニケーションズ(現在のギャガ)にて映画配給宣伝、セガエンタープライゼス(現在のセガ)にてゲーム宣伝を革新的に進化させ、ゲーム内広告を日本で初めて展開。デジキューブにてゲームソフトのコンビニ流通を開拓、デックスエンタテイメントにてネット型対戦カードゲーム「アルテイル・ネット」を展開、ブシロードにて製造管理ならびに海外販売、NHNJapanにては家庭用ゲーム会社との大型の共同タイトルを開発、あらゆるエンタメジャンルに精通したメディアコンテンツ研究家。毎週木曜日メール購読はチャンネルの月額会員限定です。▼▲Tweet新着記事おはようございます。オンラインサロン黒川塾の御案内29ヶ月前7月11日を忘れない。ゲーム、ネット、IT、すべてのエンタテインメントの原点を見つめなおし、未来のエンタテインメントのあるべき姿をポジティブに考えるチャンネルです。ブログ・コラムにても、エンタテイメント全般、サブカルチャー全般に関して考察します。定期的にライブ開催される「黒川塾」は、開催時期に合わせてのゲスト・テーマを決定し、参加者とそれらを共有し、現状分析、動向を研究し、新たな化学変化を起こし、まだ見ぬ方向性、あるべきエンタメ像を創造するものです。