和月伸宏「敵を倒してヤッターという展開が苦手。俺が「敵を倒してヤッター」という展開が、どうも苦手なんでしょうね。そこは俺の作家性なのかもしれないです。基本的に「善」であれ「悪」であれ、「信念を貫くこと」や、いろんな戦いの中で「より高みを目指すこと」が好きなんですよ。善悪をこっちで決めて倒してしまうのは、どうも違う気がしてしまうんです。なんとなくそういうのが好きなのかな、とも思いますが(笑)。和月伸宏「敵を倒してヤッターという展開が苦手。──本当に新しい世界観を構築しようとすると、多くの人たちは最初に設定があって、最初に説明があってというのを想像しがちだと思うんです。それってマンガだと、タブー中のタブーなんですよね。最初のページに説明がズラーッって入ると、もう誰も読んでくれないものの典型になってしまうので。『スター・ウォーズ』は最初に説明が出てきますけど、それこそ「むかしむかし、ある銀河系の彼方に」ですからね。あんな感覚で入れるようなゲームがもしできたら、逆に今となっては新しいかもしれませんね。──優れたファンタジーというのは、入らせ方とか、嘘と本当のバランスが本当に絶妙だからスッといくと思うんですよね。そこで最初に説明されたら、ウッと思ってしまうだろうと。>°))))彡おまとめこのワロwwwしぃアンテナにゅーすなう!まとめくすアンテナまとめたった速報みーアンテナアフォニュースガッてなニュース星3つ!メリーニュース。