本書の目的はじめてでも「モーショングラフィックス」が作れるようになる。Effectsをまだ触ったことがない初心者の方が「モーショングラフィックス」を作れるようになるように構成しています。華やかで複雑そうに見えるアニメーションも一つ一つひも解いて見てみると、なんてことのない単純な図形アニメーションだったりします。文字や図形などのシンプルなアニメーション、単純な要素を組み合わせることでモーショングラフィックスが完成します。この単純な要素の引き出しをたくさん持てば持つほど、モーショングラフィックスの表現の幅が広がります。本書ではそういった基礎となる要素(エレメント)の作り方のバリエーションを紹介しています。1時間でわかるアニメーション制作の基本シンユーの本には毎回、最初にとりあえず作ってみようのコーナーがあり、そこで作る作例です。前書ではキーフレームで作る内容だったのですが、今回は「モーショングラフィックス入門講座」なので初っ端からアニメーターを使い方にも触れていきます。「なんだこのやる気のない作例は!」といった感じですが、これが本書のスタート地点となります。Effectsの基礎であるキーフレームアニメーションとその動きに緩急を付けるグラフエディター。モーショングラフィックス制作の核となるこの2つを理解するための作例です。ここでつまずくと先に進めなくなってしまうので、シンプルな作例で確実に感覚を掴めるようにしました。線が出現して変形して広がり枠になる。その枠の内側に文字が出現するスタンダードなタイトルアニメーションの作り方です。線の外側にある文字を隠すマットには【トラックマット】ではなく、あえてエフェクトの【マット設定】を使ってみたりしています。アイコンアニメーションシェイプで作成したPCアイコンがスマホに変形して、背景カラーの移り変わりと連動して最後に検索バーになるインフォグラフィックスの作り方です。「2-3」~「2-6」でそれぞれ作ったパーツを組み合わせることで最終的に一つのアニメーションになる流れなので、一区切りしながら着実に作れるようになっています。リピーター演出Chapter3からは、シェイプとアニメーターを組み合わせた演出。そのひとつめは、鉄板のリピーターの使い方!線とひし形のふたつのパターンを組み合わせています。意外とシェイプでひし形の作り方に迷われる方もいるので入れ込みました。シェイプの液体アニメーションシェイプのパスの結合を使った粘り気の表現、液体アニメーションの作り方です。エフェクトの「ブラー+チョーク」・「タービュレントディスプレイス」・「エコー」などと組み合わせることで様々なバリエーションを作ることができます。ズラすことで複雑な動きを表現する感覚を掴みます。アクセントでリピーターや文字も組み合わせています。テキストアニメーション文字の動きを複数のアニメーターを組み合わせて作ります。調整レイヤーを使った歪み表現を、歪み方とタイミングをズラすことで複雑(そう)な表現に仕上げます。これはグリッチ表現の基礎的考え方なのでかなり様々なシーンで応用ができます。Effectsで作れる3D表現の解説です。ひとつ目は3D空間アニメーション。3次元空間に配置したパーティクル(無数の丸)と文字をカメラの空間移動で映し出します。3D表現で必要になる「カメラで撮影する」という感覚を最初に身に付けます。Effects内でシェイプを押し出して作る3Dです。文字とシェイプは厚みを付けて立体化することができます。その立体を動かして、ライトで陰影を付け固定カメラで撮影する。LITEを使用します。LITEに持っていき、押し出して整えて3Dモデルを作成します。LITEでアニメーションさせてAEに戻してテキストを合成します。煙タイトルの作り方アフターエフェクトの標準エフェクトだけで、文字が煙になる表現の作り方をご紹介しています。文字以外にも写真やイラスト、グリーンバックで切り抜いた人など様々なシチュエーションで応用できます。パララックス動画ひとつの2Dグラフィックを3D空間にずらして配置した視差による立体的な空間表現です。万華鏡アニメーションと組み合わせることでおもしろい世界観を簡単に作ることができます。標準エフェクトのシャターを使った返信アニメーションです。破壊する動きをタイムリマップで時間制御することで破壊から戻る動きを作って変身を表現しています。Mercuryを使った液体アニメーションをトランジションとして利用します。Worldによる飛び回る水滴で華やかさをアップさせます。1時間でわかるアニメーション制作の基本」を著者の鈴木が実演しながら解説しました。Effectsは大丈夫です!本書に入りきらなかった作例ページ数の都合で本書に入りきらなかった作例を、動画チュートリアルで公開しました!本書の内容と解説レベルのご参考にしてみてください。モーションデザイナー。動画を使ったプロモーションや販促、動画マーケティングの戦略構築と動画制作を一貫して行う。Japan」や「もーぐらふぇす」の運営にも携わる。ブライダルの音響、映像業務をきっかけに動画制作に興味を持ち映像業界へと足を踏み入れる。現在、映像エディターとして編集をメインに活動中。Effectsを実用レベルまで使えるようになることを目的として制作しました。アフターエフェクトを使う方ができる限りわかりやすく理解できるように書いたつもりですが、毎回本を書くたびに「あ、なるほどそこで躓くのね!」といった部分が必ず出てきます。映像制作・モーショングラフィックス。