〇1獄より2獄なんか、逆に書いてたので修正。僧侶と占いが入場できる時点で鉄壁。オマケに踊り子の支援も受けられる。旅芸人と武闘家は、両方の武器を使えるけど内部で持ち替えは出来ないので注意。必要な耐性は呪い、闇。あると役に立つ事があるのは混乱と即死とMP吸収。他の獄より、必要な耐性が少なくてよい。2獄だけ絵が仲間を呼ばないので撃破が早い。他にも2獄が簡単に思える要素としてマデサの行動に怨嗟のはどうが無い。(前方範囲攻撃、マヒ+猛毒)僧侶か占いで楽々撃破でもいいんだけど今回はあえて棍武で模範戦闘。恋人のタロットをうながす占いが武に恋人のタロットをする事によりテンションが一緒に上がる恐るべきコンボを実践。誰もリンクしてくれない同盟先に占いが3人いたにも関わらず終始、恋人のタロット無し。そりゃ邪神で普通、恋人いれませんな!それでも、共鳴のテンションをセットしてる人のために、ためるマシーン。...踊り子のがテンション配布してる荒神の舞で味方全員大幅テンションアップ。そんなこんなでクリアマデサの2獄は、やばい要素が無い。(強いてあげると高速マダンテ)ほとんどの場合1、3、4獄より簡単。占い師へ、リンクをうながすも今回もリンク無し。ようにいさぎよく諦め以降、開幕無言になる。敵に一喝耐性がないのがありがたいなんか大活躍した気になれる瞬間。今回もはやい!楽でたのしいんで周回。ギガマホトラでMP0シリーズおなじみの4回MP吸収呪文「ギガマホトラ」0になったら賢者の聖水を1本飲もう。道具は禁止されてないゾ。あとは節制でだいたい何とかなる。武はCT技でMP回復が一応あり。水流のかまえは非常に強力。生存率が大幅にあがる。隙を見て使っていこう。マデサには足払いがそこそこ入る。2回目以降は宝珠ついてないと苦しい。お相撲さんしてたら終わった行雲流水のタイミングがよくわからなく適当。宝珠つきなら、なぎはらいが効率いいのかもしれないけど構わず氷結乱撃。大いなる一撃が決まると、まぁ今回も簡単。マデサの2獄はもともと弱い上に今回は縛りがゆるいので周回にオススメ。今回は毎回占い入りだったけど占いの有無で難易度が激変。いうのも世界のタロットの存在が大きい。高速マダンテに対する有効な手段。範囲内の誰かにマホカンタをしておくとマダンテを撃ってこなくなる。他の獄は見てから回避できるけどここのはムリ。簡単といっても呪いガードくらいはつけて来よう。職が縛られてる分、武入りの可能性があるんで、占いは恋人をいれるのもあり。世界のタロットが最重要なので必ず入れておくようにしよう。今回もきっちりポイント振れないから全やりなおしの宝珠使わざるを得なくてスキルポイントサイトとにらめっこ。ここに、神経質な人なら宝珠のやりくりが加わるってめんどくさいにもほどがある。占い師のタロット装備すらめんどくさくなってきた。プロなんとかしてくれ。14:58武の行雲流水も、決まった時は強いんですよ。1獄でデバフ入ったとこに、SHTドラゴンソウル>SHT>棍閃殺>SHTライガーで、一気に3万削れた。・・・ただ、そこまでもっていくのが至難の業。たいがいは途中で邪魔入って無意味になる。15:38氷結>氷13+攻撃ベルトに、180スキル、宝珠、死神で、実はヤバイくらい強いんだけど、ゆとり真やいばの有用性の前には意味なしという。15:51しんやいばのおかげで紙装甲の武が生きて火力出せたりするからどっちかってのはないわ。戦士と違ってにわか武にとって敷居高いのは間違いない。16:03武よ生きろ。17:39プロがほんまの捨て身してる...最後、泣けた。17:44武は邪神では上手いやつだと貢献する職だけど風評がな...。戦士なんて下手くそでもソコソコ、上手いやつだとかなり貢献できちゃう。18:32ただ面白い!ありがとうプロ。18:37平気で諦めたとか言っちゃう安西もおかしいと思う。19:39武でくることに気にする人はほとんどいない。職よりも耐性ない人は問答無用。20:423獄は逆にしずくケチってる人ばかりだと難易度とんでもなく跳ね上がるね。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。天獄が開いてたりしてます。6/10~【TOPへ】このページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。Reserved.当該画像の転載・配布は禁止いたします。