lol今後も全て「taking」と表示されますが私はTORIです。翻訳されやすそうな言葉でアピール。実際のところ、かなり笑いました。wたぶん「取り」からきてるんだろうね。スキンすっごい長い名前に。03:2600素材製作なんでこの手の作業はすぐに進めるんだろう。ネタに見える紅茶花伝ですが、エレガントなデザインでステキですよ。表現できたかどうかは別として、【使える】スキンだとは思います。14:1800素材製作いい加減日記更新のみで申し訳ないので。一昨日あたりから素材追加に励んでます。例の戦闘背景追加wキャラチップRTP改造モノ追加スキルアイコン(これはまだ数がたりない長い間あけつつ以前の小さい更新と量がほとんどかわりません。wリンク・幻想曲の小箱サマ追加。02:0700日記さっき、刻宮サマのサイト「幻想曲の小箱」をリンクに追加いたしました。うんRGSS講座やなにより素敵SSたっぷりなゲーム製作サイトです。うん可愛いイラストとは裏腹に誰にもマネできないような戦闘システムがスゴイ。うんサンプルではねてるのが愛らしいです。突っ込まないで下さい。以前エルには言った話。ファミ通PS2のツクール記事・インタビューに載ってた言葉。エル日記に「ストーリーの押し付けはよくない」ってのが載ったけどあれもその記事の一部です。文章を読ませる=押し付けじゃないよエル君。(名指しw本題に戻し。「最近の傾向で、ユーザーは自由度の高さを意識しすぎる。」この言葉を見たとき、ハッとしました。ストーリー、システム。自由がダメっていってるわけじゃないのですよ。あのサガでさえ、根本となる物語はしっかりしてます。自由を表現するのに、必ずつきまとうのが「分岐」。思い描くのは簡単でしょう。それを、ゲーム一本通して作り続けるとなると話が違います。膨大な作業量になりますね。途中でやめるなどは論外です。地味ですが追加したのは以下。・斜めの川BBSでムズかしいよ!と言ったものの即できました。・斜めの川口さすがに全角度を対応させるわけにもいかないので45度のもののみ。・浮遊島w何に使うんだ、って話ですねこれ。大きい島をあとで作って、その周りにある小さな島、ぐらいの大きさをイメージ。・山オートタイルこればかりはかなりアタマ使いました。間違えるとあわないんだよこれ!がんばってカクカクっぽさを抑えたつもりが無理みたい。(いいきったまた、前回とタイルの位置がかわってるものがあります。コレ以降は極力変えないつもりでいるので、今回のみお許しを。下に山と浮遊島があったりしますが、これはまだ「タイルの位置」が未定だったり「使用するかどうか」すらも未定だったりするものです。