幸福度これより下は古いバージョンの内容です。†ドワーフには幸福度がそれぞれ設定されていて、最近経験した出来事によって上下する。(最新バージョンでは個々のドワーフの性格も影響してくる)あまりにも幸福度が低いと、ドワーフたちは癇癪を起こしてしまう可能性ができる。Spiral"を起こさないようにする為には彼らの幸福度を高くしておく必要がある。幸福度が低いドワーフは空腹やのどの渇きを頻繁に訴るし、移動速度や作業ペースも低下するようだ。ドワーフの精神状態を確認するにはkキーで現れるリストから気になっているドワーフを選択し、二度Enterを押せばよい。vキーからメイン画面でドワーフを選択し、d->z->Enterでも確認できる。各種MOD等で更に詳しい数値も確認できる。彼らの幸福度を上下する要因は、以下の表の通りとなっている。quality"の部分はドワーフにとっての質の良さを教えてくれる。Legendaryが最高のようだ。英語wikiでは気分の詳しい数値についてはおそらく現在解析中のようだ。数値関係の部分はほぼ全てすっ飛ばしている。その気があったら訳してもいいかもしれない。よって数値とステータス画面の大まかな対応は、(力尽きてたこともあって)すっ飛ばしているが、幸福度の上限は設定されていないことを覚えておくと便利かもしれない。このことから基本的に要塞が上手く回っているときは昔からいたドワーフのほうが幸福度は高い。新しくドワーフを徴兵するときは、スキルを持っていないドワーフはしばらく要塞になじませてからのほうが良い。幸福度を上げておけば不幸になりにくく、トラブルが起きにくいからだ。幸福度が高いほうがmood時にも有利になることが多いようだ。(以下の表にない物があれば追加してください。家具のそばを通り過ぎる際にその家具に気がついた。癇癪時に攻撃されると発生。