Editorで、表裏を表示する機能(そのUV大丈夫!?)をご紹介いたしましたが、今回は、プログラムでUVの表裏を見つけ出す方法をご紹介したいと思います!こちらの機能は、Amaterasuに搭載されています!!取っ掛かりはTangentとBinormal普段、法線(Normal)は意識されている方は多いと思いますが、それ以外にも「Tangent」と「Binormal」という物があります。Tangent」のチェックをONにします。すると、頂点から、青と赤の線が表示されます。今回の例に当てはめて見ると、以下のようになります!Uか、VがFlipした場合は、「v3」が逆方向を向きます。UVが表の場合は、法線と同じ方向を向いて、裏を向く場合は法線の逆を向くようになりそうですね!!(゚∀゚)内積を使うと?内積を使うと、2つのベクトル「v1」「v2」がどれくらい同じ方向を向いているか調べることができます。゚д゚)/この値は「-1~1」の範囲で取得することができます!「1」の時は同じ方向(0°)で、「-1」で逆方向(180°)になります。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。part2そのUV大丈夫!?RECOMMENDこちらの記事も人気です。2017.6.19コンポーネントを選択した順番で取得する!!ABOUTこの記事をかいた人たっくんフリーランスのCG屋さん。