0Pagetop小悪魔作成その38引き続き今回も、ガードからコマンド投げについて、です。多数の方からコメントを頂けて、非常に助かっています。「強すぎるZE!」という点が問題で、アドバイスを総合して、私の大好きな制限をいっぱい付けようと思います。ダメージ0かつ相手のパワーゲージ減少の効果。発動の事前条件として、相手が近距離に居ること。霊球二個分の霊力消費。(クラッシュではない)考えているのは、ざっとこんな感じです。間合いを詰めて近距離戦を挑んで来た場合に限り、コマンド投げでの切り返しが出来るというのはどうでしょうか?まだ未実装ですが、構想としては小悪魔はたとえガード方向が合っていても、相手の飛び道具や必殺技以上の技を喰らった場合、霊力が一定値減るような仕様にしたいと思っています。そのため、ガード中にひねり出す霊力は、なかなかの重荷になってくれるのでは、と。あとこの技は、ガード中に「投げ」コマンドを入力し終えた瞬間に、相手を完全拘束するものではありません。ガード中かつ近距離のときに「投げ」コマンドを受け付けるだけであって、その後、投げが成功するかは相手次第です。...まあ相手がコンボでガンガン攻めて来ている状態ならば、ほぼヒットするんでしょうが。勝手なことをつらつらと書いたので、また皆さんのご意見を聞かせて貰えると嬉しいです。「まだ強すぎる」でも「今度は弱すぎる」でもお気軽にご意見を下さいませ。0Pagetop小悪魔作成その37ガード中にコマンド投げ。これはいかん、球が小さすぎて相手を包み込めない。描き直しかなあ...。0Pagetop小悪魔作成その36前回は皆さん、沢山のコメント有難うございました。応援して下さっている方々のおかげで、まだまだ頑張れそうです。以前に「コマンド投げ」を作ると書いていましたが、ここに来て少し考えていることがあります。投げ技の搭載は、切り返し能力の補強のために考えていました。通常のコマンド投げのような「攻めに使って相手のガード崩し」と言った用途を排除すべく、ガード反撃または梅喧姐さんのようにガード中にのみ入力可能なタイプに変更しようかと思っています。ところで、どうでもいいことですが、そのうち小悪魔とパチュリーを主人公にしたMUGENストーリー動画でも作りたいですね。実はもう、ストーリーのテキストは、ほぼ全部書き終わっているんですが、動画を作るのが面倒で放置してます。内容がどう見てもMUGENというより、MUGENを使っているだけの東方二次創作にしか過ぎないんですよね...。紅魔館メンバーしか出てきませんし、その上、超シリアスだし。「僕が考えた最強の小悪魔」みたいなヒドイ設定が満載なので、作ったら超自己満足動画になりそうです。