見た目は大人、中身は子供。TRPG(テーブルトークRPG)巻頭特集はリレーGM展開だったソード・ワールドリプレイの最終回。文庫化はこの春頃かな?ウタカゼはシナリオ、グランクレストのサポート記事は・・・これはサポート記事というより読み物だな、しかも読者にあまり優しくないwクトゥルフはタイムトラベルに関して。なんとまぁ・・・濃いネタだwだいたいタイムトラベルでの正気度喪失の指針があるのが笑った。意外に少ないでやんの。前号で紹介されたインコグ・ラボの新作でたとこサーガのサポートもスタートしたがうーーん。ほんと、同人ゲームみたいだ。ま、ホラブレ載ってんだからアリっちゃアリだけど。スピコピはなんか煽り文句の割にワタシがいまいち元ネタというか元のゲームを知らないんだけどどうやら有名らしい「ウィッチャー」のボドゲ。懐にズシンとクルよなぁ。銀爺のコラムは読み物として面白かった。日本のウォーゲームの黎明期。黒ちゃんの事が!まさかそういう出会いだったとはなぁ。何にしても80歳、おめでとうございます。ところでお祝いに訪れた岡山の業界関係者って誰だ?BWの店長?安田さんのコラムはアメリカのゲーム事情にちょいと触れてあとはポーランドのゲーム事情。ワタシはドラコとかプレタポルテくらいかな、持ってんの。ポーランド系のゲームというとやはりテンデイズゲームズというショップの印象がある。ある意味ユニクロのようにSPA的な手法でないとボドゲ専門店なんてやっていけない(と思ってる)。すごろくやはハバ社、バネストは台湾そして件のテンデイズはポーランド(東欧)といったように。個人的にはもし、今ボドゲの専門店やるならフランスかオランダに特化したほうがいいと思うんだけどね。ま、それはおいといて。毎年この時期恒例の記事。「R&Rステーション」年間販売数トップ10が載ってました。人気あるクトゥルフの基本ルルブが1位とかおかしくないか?他はSW2.0は改訂版リリースで息吹き返したってカンジかな?それよりも「艦これ」は人気だねぇ。これはロロステだけのランキングだからってのもあるけどそれでもショップの売上上位にひとつもFEAR系が入ってないってのはちょっと問題じゃなかろーか?(だってNW3が出たの昨年だよ?)ボドゲはカナイセイジ圧勝ってとこか。軽量カードゲーム(ミニマリズムだっけ?)。海外製もクトゥルフ・フラックスやブラックストーリーズとかだからなぁ。ケータイ、PDAなどモバイルツールなどハードウェア『auが折りたたみ型・テンキー搭載のスマートフォンを発表(スラド)』そもそもフューチャーフォンOSがすでにサポート切れてもおかしくないだろうし(特にSymbianOS)同様にパーツレベルで入手ができないだろうし。既存のある意味入手が容易で(ひょっとして)安価?なパーツで同等のものを作れる状況ならやむ得ないだろうね。OSがAndroidであることを除けばドコモの富士通製SymbianOSフューチャーフォンと変わらないんじゃないかなぁって感想。(日本では黙殺されているニュースですが。いうニュースが流れると「ガラパゴス」と揶揄する意味はなくなるからね)ただ予想外だったのがauが先行してリリースでしかもそれがシャープで割とフルスペックに近いモデルを出してきたこと。OSの入れ替えだけなのに一部ではOSレベルで会話できない人がなんだかガチャガチャ噛み付いてるらしいけどそういう人は技術ってものを理解できないんだろうなぁ。暴論かつ極論で言えばAndroidは元々Linux系OSでPやNはFOMAのOSに初期からLinuxを使っていたのはバカでも知ってる有名な話。Android批判する人はPやNも叩かないとダメなんですよね。同じ弱点など持ってる可能性大なんだから。結局Android批判している人って単にFOMAのOSを知らなくてAndroidスマホ隆盛な隣国への嫉妬しているだけなんだよねぇwただ姑息というかあくどいキャリアの目論見が見え透いてそこからの批判はわかるし確かにキャリアの姑息さには反吐が出ますけどね。上に書いたように部材の入手困難もあるだろうけどガラケーの形さえしとけばスマホの高額プラン対応でも何千円でも使ってくれると考えてるところがね。その証拠にプランはスマホと同じ。ま、どうせ最初はモッサリしてるだろうしVoLTE対応とか色々と細かい修正が施された次期種を狙いたいですねwただ、個人的にはOSはTRONを使って欲しかったなぁ。ガラパゴスって揶揄されんならそれこそ国産OSとして再登板してもらってローカライズモデルの道を突き進んだほうがよかったからね。『アークライト取り扱いゲームの2014年販売数ランキングが公開。第1位はわずか16枚のカードで遊ぶカナイセイジ氏の「ラブレター」(4Gamer.net)』メビウスは低価格で小箱サイズな定番ゲームがやはり売れていてしかもやはり当たり前というか和訳付きよりも日本語版が売れているってカンジです。日本語版は安定して供給できるし販路も広がるからね。毎年たくさん出ていても結局は定着しないってことのようです。日本語版というのも大きいんでしょうけどね。話題になっている「ワードバスケット」よりも「ぴっぐテン」が売れたってのはちょっと驚いてます。あと地味に「お邪魔者」が売れているのも驚き。HJ社のトップはまたもドブル。個人的にはこれがそんなに売れているのかあんましよくわかんないんですが(コメントにもそういうニュアンスの事が触れてあるし)結局、ファミリー向けがどちらもよく売れてるってことなんですね。>RPGユーザー自体はボードゲームユーザーよりも>ずっと数は多いのですが、>購買単価が少ない傾向にあります。これは何もTRPGユーザーに限らずやはりボドゲのコア購買層と違う層はそうなんじゃないかな?何度も繰り返して遊べるのがボドゲだしコアゲーマーでもなければ1つ2つ買ったら十分だし。高額なシリーズ物が売れてるのもHJ社らしいかな。記事に触れてるように本当に「TCG系のゲーマーでドミニオンからアナログゲームをはじめて他のゲームにも触れていく機会」ってのが売れてる原因と触れてるけどそういう流れはTRPGものとしては羨ましいですね。TRPGは今や他から興味をもつ流れがほぼないですからねぇ。(この辺はラノベやアニメに依存した作風ながら今のラノベやアニメの傾向と離れているのがアダになっているのかもねぇ)アークライトはカナイセイジ作品が1、2フィニッシュですね。傾向はメビウスに近くって低価格作品が売れてるってカンジですね。「あやつり人形」や「それはオレの魚だ!」ってベストセラーってくらい長く売れてるよねぇ。HJ社などと違って話題の割に「アンドール」や「マンションオブ〜」が売れてないんだなってカンジ。このへんは割と在庫切れも多かったからね。あと「グリモワール/グリモリア」はやや高いけどよく売れてますねぇ。そこはやはりワンドローだからかな?インディーズゲームだった頃の価格よりやや高く箱も大きくなってしまったのが個人的には残念なんですけどね。じかし先の「それはオレの魚だ!」や「ピットDX」HJ社の「花火」にしても本来ならメビウスが扱うような作品群ですがここらへんを大手が扱うってのはちょっと思うことはありますね。最近はHJやアークライト、大手ではないがNGOや専門店が独自に大賞受賞作や候補作などを率先して青田買いのごとく販売契約してリリースしたり、ゲーマー向けを取り扱ってる分ファミリー向けというかゲーマー向けではないゲームをメビウスが一手に取り扱っているなって印象です。ゲーマー向け以外はボドゲじゃないよと言わんばかりに。個人的にはメビウスがそういうゲーマー路線から離れたある意味ファミリー、一般層向けゲームを取り扱って行ってることにホッとし嬉しくも思います。メビウスママの発言などみてもこういうのが本来のメビウスなんだろうな。メビウスがこの路線を大事にしてくれてる限り日本のボドゲは安泰かなと。去年、マウスコンピュータがリリースして注目してたスティックPCだけどマウスなんでちょっと・・・と思っていたのでインテル純正(でいいのか)が登場は嬉しいなぁと。どちらもSoCはAtomだけどさ。なんかマウスってところに不安が・・・なんかコレがあれば個人のデスクトップは十分かなって気がしてんだけど?とりあえず欲しいなぁ。TRPG(テーブルトークRPG)『ヘビーネットゲーマーからゲームデザイナーへ。昨年の記事ですが今頃見つけたっていうwカナイさんはだからいつぞやのD&Dリプレイに参加してたんだと納得。あらいよしゆきサンも確か元々電撃アドベンチャーズに掲載されていた清松さんのシステム連載からボドゲ作りに入ったとか聞いたことあるし(間違ってたらごめん)。思うのはTRPG者だったなら余計にFEARのGF大賞を経由しなくて独自に活動したことがよかったなぁと。GF大賞にでも送った日にゃおそらくカナイセイジは存在しなかっただろうからね。ラブレター出た頃、カナイさん個人に問い合わせて普通に通販のやりとりしていた時がウソのようだ。ウチの集まりでは一部に「ラブレター」というタイトルだけで拒否感をしめす人もいるのが残念だけど遊んでくれた人は間違いなくウケたので手軽だしもっといろんな人に遊んでほしいなぁと。TRPG(テーブルトークRPG)来たのは年末頃だっけ?もっとも、読むのはすっかり年が明けてしまいましたが・・・スターレジェンドの後継作として「エイジ・オブ・ギャラクシー」について触れてますね。個人的には前号で触れるべきだったんじゃないかなぁ。ちなみにSRSになったそうで・・・そっかーー。「ARAで始めるTRPG入門」はゆっくり進んでいるようですが個人的には初心者向けの丁寧な解説リプレイとしては良いと思います。これだけの文章を初心者に読ませるのも大変だということも考えてほしいなとは思います。活字離れとか云々ではなく読みやすかろうがなんだろうが関係なく文章量の多さは敷居の高さになりますからね。TRPG生徒会は単純にマンガとしていい形で進んでいる気がしてます。できれば単行本化してほしいなぁ。サイコロ日和はこういうセッションはすきくいすたはトワガン。