実機プレイのトラウマ残りっぱなし?そー。バックアップ無いし、中間ゲートもないんで、ミスったらステージ最初からやり直しだから。その次の面は?何だっけかな............あ、コイツか。敵踏みクリアは、ほとんど趣味だな。ヨッシー持ち込みが前提だし。※ステージ内だと、ヨッシーはスタートと対角になる地点にしか出ない、敵はヨッシーに乗ってないと踏めないヤツだから。まともにやる場合は?避けゲーの後の箸休め的なステージだけど、リフトレールの切り替え順序を覚えておかないと、ゴールする事すら怪しくなる。-観空さま>そう言う余計な文面書いてない、シンプルな紹介分の方がある意味信頼できる予感。>アットホームやそれに類するのは絶対社員同士のアレコレがめんどくさい。スコーチ病は一応時系列的には後になってる作品では一切話が出てないから、駆逐できた......のかねぇ?>ビースト含めてそれらしい痕跡は無いが、もし今後シリーズが出たら何かしら情報があるかも知れんな。今はまだ情報が少ないか。テンペニーはタワー丸ごと含めてあまり近寄りたくない場所だったな。>関わらないのが一番、とか言われるほどですからね。>住み心地は良いみたいですけど、ダメなんです?>住んでる人の性格がダメみたいです、致命的です。>どのルート選んでも円満解決とは行かないからねぇ。あの世界観だし仕方ないとは思うんだけど。MHWはG級に相当するDLCが発表されたとか何とかー。>ウィッチャーから伝説のウィッチャーも参戦するっぽいからまたちょっと気になる感じ。絶望的に遊ぶ時間足りないけど。>Fallout76とスマブラだけで恐らく限界だな。専売はまあともかく、拠点はタレットをレベルアップしたおかげで余程面倒な敵でもない限りは追い返せるようになったか。>ロケランタレットにしましたからね。敵が近寄ると凄い勢いで爆発してます。>仕様としてタレットの攻撃は家主や家屋にダメージ与えないっぽいんで、もう好き放題撃っちゃってーってな配置にしたねぇ。そんな訳で今立て直し中。>今度は見た目に拘りたい、そんな気分。あとシステム的に潜れないけど弾通るは割と普通にあったり。何と言うか評価は散々なんだけど、同時に遊んでる人も結構いると言う不思議な状況。>少なくとも多少の寝不足する程度には楽しんでるしな、旦那様。スマブラ同時進行でペースは流石に落ちたが。>キャラ出すのも大変でしたね。強さと言うより、その数が。>まあ操作に慣れるのに丁度良いって感じでやってたからその辺りは良しって事で。メインキャラ決めたい。あと難易度高いとかに関してはゲームってそう言うもんよねぇとしか。>ネットの意見だし、本当にそう言う事言ってる層がちゃんと居るってのかは全く不明だし。扇動してるだけって可能性もあるしー。SO2のバグ技はまぁそんな感じ。ホント凄い色々できた思い出。>どうでも良いかも知れないけど、あの時代の背景グラフィック好きなのよねーと。何となくドット絵とは違うノスタルジー感じる。隠そうとして、かえって割れるネタ?まぁ、そう。アットホームとかは、大概ブラックなところの定番コピーなんで、警戒レベル高で見た方が良さげ。スコーチ病関係は後付設定なのでーオチは?どーだろ。「お前のような、感のいい(略)」になるから、触れちゃいけないオチネタじゃね。ウルトラサイトとの繋がりは、後で分かったけどね。※ウルトラサイト入手は、ビーストの死体漁り略そーいう繋がりで、関連を疑われているのね。テンペニータワーの住人は、戦前、金なら持ってんぞーな上層階級ばっかりだっけ?そー。社会構造がアレだから、性格もテンプレレベルでお察しなんだよなぁ。スピーク技能とかを多めに振った平民以下の口車に乗っかっちゃうw。言えば、物理手段以外でも解決が出来るゲームだっけねぇ。モンハンワールドは難易度追加?そー。ウィッチャーの方は、ゲラルドおじさまが参戦ぽい。話題の盛り上がり具合は、「あー、うん。みんな、年末の追い込みか、スマブラで忙しいからねぇ。タレットが殺意しかない件。敵AIは拠点発見すると破壊衝動に駆られて特攻してくる仕様らしくて、こっちも殺意を持って対応しないと、生活的にやばいからな。いつも使えるワークベンチと、きれいな水の確保的に。※水は浄化装置を設置して生成あー、どこもクラフトシステムは、ワークベンチ系必須になってきたからね。とりまぁ、生活掛かっているんじゃ、しょうがない。スマブラは何人居るんだっけ?えーと......初期10、進行中の追加が62,3、後、DLCで3なので、全75,6体。そんなに居るんじゃぁ、時間掛かるし、メイン決定に迷うねぇ。見た目の時点で、ピーキーなのも居るけど。煽動の方は1つ遭遇したけど、正直、その知識イラネー感だったから。何?DXでの隠しを出す条件(*)を上げて、黙らせるのか煽っているのか、よく分からんヤツ。(*)特定モードをクリアか、100回単位でプレイほんとにイラネーだね。SO2といい、後のヴァルキリーといい、当時のトライエース(※開発元)は絵と音楽は優秀だったんだけどなぁ。==)只、プログラムが半死なんだよねぇ。おまけレベルだけど、フラグ管理も酷かったからねぇ。なんか、影響あったの?ほんとにおまけレベルだけど、ボイスコレクションってのがあって、作中で発した声を後で聞けるモードなんだけど......作中で出たにも関わらず、反映されないのがいくつかあって、コレクションの意味を成してないからねぇ。あー、補足すると、コレクションをコンプすると1枚の絵が完成するんだけど、フラグ管理云々のせいで、結局は未完成のまま終わっちゃうから。※完成形を見るには、チートツールで略するしか無いおひおひ。>うー(ぎゅー>まー、程々にせーよと。儀式って言うと雨乞いとかもあるよねぇ。>祈祷とか、妙な薬を使ってトランス状態になるとか色々あるがとりあえず省くか、内容がアレになるし。Wiiは結局そこまで触ってなかったが、普通にコントローラのボタン押して遊びたいと言うのが本音だろうな。>モーションセンサー搭載したコントローラは他の機種でも出てましたけど、結局普通のコントローラ使うのばかりに戻りましたしね。>普通が一番なのかねぇ、やっぱり。あとモンハンはあちこち移り過ぎ。>キングダムハーツとかもかなりあちこち移り過ぎ。こっちは一応纏めがPS系列で出たけど。栄養ドリンクに限らないけど、風邪薬も飲んで仕事行くとかソレってどうなのさと思わなくもない訳で。>どうしても外せん会議とかあるのかも知れんが、病気ばら撒きに行ってるようなものだしなアレ。あるが、その辺り融通利かせてくれる会社に勤めた方が良いと言うオチにしておくか。>どー対策しても風邪引く時は引くから、その辺り面倒見てくれるのは大事よねぇ。通信死んだら、仕事にも支障出るレベルだったり。>自宅でPCいじるのは趣味の範囲で済むんだけど、仕事であちこちとのやりとりをスマホでやってるからそれが全部死ぬと面倒ってレベルじゃなかったり。>恐らく客とのやり取りも一部はスマホ使っているから、連絡取れなかった人も居そうだな。ボイロはまとめ買いするとかなり大きい額に見えるが、長期に掛けて分けて買うなら......と言った具合か。>ゲームとかだって一度に10本まとめて買うか、間を置いて1本ずつ買って行くかで財布の事情変わってきますしね。>ローンみたいな分割手数料とかもないし、この辺りはホントに趣味の領域。髪ブラよりも、飼い鈴奈先にやっちゃった感じ。>腕が勝手に動いてそっち描いたからしゃーないって感じ。>旦那様、ああいう直球ネタの方が好きだしな。何があった?金曜日返答で変なゴリ押し入りまくり。雨乞い儀式は、トランスしなくても成功するからねぇ。?どっちも降る/出るまでやるから。コントローラーは、wiiが特別でもなかったの?そそ。PS3と箱にも似たようなの(*)があったけど、全部滑ったから。今はVRで同じ自爆をしているからなぁ。(*)wiiは無線、PS3と箱は、カメラを使って動きを検知オチは住環境?そー。物理で動き回れる範囲は、万年レベルで変わってないからね。ハードの会社超えた変更は、操作的にもよろしくないのがあるからねぇ。あー、ソニーと任天堂を行ったり来たりされると、そのたびに、操作感覚の全廃棄もあるんだっけねぇ。モンハン纏めは......無理そう感。意見割れする要素多数だからねぇ。風邪薬のCMは、分かる。根底が「出社するのが前提なんで、どーにかする」で話が進んでいるからねー。それ、昭和だった時からの伝統展開だからなぁ。融通を効かせてくれる会社略だーねー。通信が死んだら、ほんとに支障しか出ないレベルになったからねぇ。携帯の普及辺りから、代替手段をポイポイ破棄しちゃったのも原因とか。メインがスマホ活用だと、代替手段のせいで詰むけど。あー、電話用途以外の方が多いからねぇ。髪ブラはおまちしております、で。急いでどーのとかするような話じゃないからなぁ。身内のアイコンは急ごうね。|第2532回放送ほんと、娘にダダ甘だねぇ。※チャイナと同時に構築していたのがコレ?※コイツの分はない......。-ヒロトさま>あー、NEVERが攻めて来たわよ!>きゃー!めあー!>えっと、確か映画の登場人物だっけ?>そうそう、劇場版限定のライダー、エターナルの変身者。>ちなみにヒロトは、俺の新ボディ制作が詰んだままです。>ソッチの詰みかよ!>のび太がジャイアンの父親を救う回は、初期の方でアニメ化されていたな。ムクの方でも同じオチを迎えるんじゃないかと、初見時はヒヤヒヤしたが。ジャイアン君からのボコボコエンドは回避出来ましたか。>でもムクは(道路へ飛び出すのを防ぐ為に)殴られたのを覚えてて、最後にのび太が噛まれるオチが付いてたけどね。サクラ大戦は舞台もだけど、特に帝國華撃団の追加メンバーが辛い感じ。>ヒロトがその人達を知ったの、劇場版の活動写真が初めてでした。>仕方が無いだろう、当時はソッチ関係には疎かったんだから。ああ、ヒロインは揃って個性的なんだけど、キャラ被りは一人も居なかったりする。>どの娘も、魅力的なのよねえ。ソーダ湖面は、リアルタイムでも挑戦したの?>やった覚えは有るんだけど、クリア出来たかは覚えて無いなあ。実機でのセーブは、特定の場所じゃないと出来ないのが大変だった思い出。>オマケに、セーブしても消えちゃうもんねー。それで、最初からやり直しー。>そう云えばスーパーファミコンのソフトって、セーブデータが消え易いんでしたっけ。>ヒロトにとってはスーファミで遊ぶ時の、最大の敵でした。パルーン面ですけど、中盤に上下運動するパタパタが飛んでます。>但し、途中にブルとポンキーが居るから、そこまで行くのも一苦労だったりはする。......リアルタイムでやった時は、何度も心が折れた思い出。勝手に自爆しますからねー。