ヌヌ、ヤスオなどのスキル・ビルド紹介【初心者向け】lol-claLOL-CLAはリーグ・オブ・レジェンド(LOL)の最新メタ攻略や大会シーンの情報を発信するサイトです。7.18Tweet簡易ビルドガイドIP安目のチャンピオンが多い今週のフリーローテション今週もやってきましたフリーチャンピオンローテション。アムム、アニーなど比較的初心者に優しいチャンピオンも多いのが特徴ですかね。プレシーズンパッチが来て、この記事もいろいろと修正が必要になってくるとは思いますが、とりあえずはいまのパッチで解説していきます。最新のガイドは一覧で確認できます。こちらからご確認ください。巨人の勇気バックストーリー:孤独の呪いをかけられた悲しきミイラ。様々なスプラッシュアートでも楽しそうなチャンピオンたちに混ざれない姿が描かれている。ジャングルの解説(プレイ難易度:かなり簡単)設定上はボッチだが、ゲーム内ではチームファイトで本領を発揮するタンキージャングラー。エリスといった低レベル時の1v1が強いジャングラーからカウンタージャングルを受けやすいという弱点がある。一方でレベル6以降の少数戦、集団戦では無類の強さを発揮するので、序盤耐えて中盤以降に活躍の場を見出すジャングラーである。固有能力の呪いの手は通常攻撃をした敵ユニットにデバフを与え、自分を含む味方の魔法ダメージの一部を確定ダメージに変換するという効果。魔法防御を積んだ相手はもちろん、積んでいない相手にも効果的なので、序盤から終盤まで有用な固有能力といえる。絡みつく包帯は指定方向に包帯を伸ばし、ヒットした敵ユニットをスタンさせてからアムム自身がその位置までリープするというスキル。gankやイニシエート手段になるアムムの主力スキル。狙うといったプレイパターンもある。フラッシュを使っても射程を伸ばすことは出来ない。周囲にヘルス割合に応じたダメージを与え続けるだけでなく、呪いの手の効果時間を延長する。このスキルだけは呪いの手は発動しないので、きっちりと通常攻撃を相手チャンピオンにあてる必要があることを意識して使おう。だだっこは、周囲に魔法ダメージを与えるスキル。ほうが高いが、敵ユニットから通常攻撃を受けるたびにクールダウンが0.5秒短縮されるという効果がついているので、ジャングルキャンプのクリアで活躍する。上げするとジャングルクリアが速くなり、アムムのパワースパイクであるレベル6への到達が速くなる。相手のジャングラーやチーム構成、自分のプレイスタイルなどに合わせてスキルオーダーを変えていこう。超広範囲に2秒間、移動不能と通常攻撃不能のデバフを与えるというゲーム内屈指の強スキルである。追撃するもよしと、使い方も様々。アムムの戦うときは、このスキルを常に警戒する必要があり、逆に味方に来たときはしっかりとこのスキルに合わせてダメージを与えられるよう準備しておこう。雷帝の号令バックストーリー:血統と土地が生んだ天才魔法少女。クマのぬいぐるみを変身させているのではなく、凶暴なクマをぬいぐるみに変えて持ち運んでいる。ミッド/サポートの解説(プレイ難易度:かなり簡単)高火力、ワンコンボで相手を倒しきるのが得意なアサシンよりのメイジ。モルテンシールド以外のすべてのスキルにスタンを付与できるため、1v1、gank合わせ、少数戦と様々な場面で活躍できる。強力なスタン効果にもかかわらず、1人でアウトプット出来るダメージ量も高いため、育つとアサシンのような立ち回りも可能になる。スキルの射程は全体的に短く、一度スタンを発動させてしまうとスキルを回さない限り次のスタンへとつながらないため、一気に自衛能力、イニシエート力が下がってしまうところが難点。スタンのスタックは対面でも簡単に確認できるため、長射程から安全にミニオンを処理する能力に長けたメイジ相手は苦手。スキルを4回使用するたびに固有能力である火遊びだいすきのスタックが溜まり、次のスキルにスタンを付与する。やっちゃえティバーズ!に付与すれば、AOEスタンとなる。スタックが溜まるとアニーが笑い、身体の周りにオーラのようなものが発生する。体力バーの下にスタック数も表示されているので、この上なく敵味方にわかりやすいというのが弱点であり、強みでもある。スタックが溜まっている状態のアニーのプレッシャーは非常に高いので、圧力を活かして相手をゾーニングすることも可能だが、ウェーブクリアにスキルを使ってしまうとスタックを消費してしまうので、うまく自分のミニオンを貯めて、相手にプレッシャーを作り出そう。着弾したときにスタンが発生する。)でキルが拾えるかもしれない。ファイアボールは対象指定のダメージスキル。これでラストヒットを取るとコスト分のマナが回復し、クールダウンも半分解消されるので、特に序盤のレーニングではこのスキルを回転させてCSを取っていこう。雷帝の号令を発動させるといったハラスコンボも狙える。バーニングファイアは指定方向に扇型の炎を放ち範囲内の敵ユニットにダメージを与えるスキル。射程が600と短いため、メイジタイプのチャンピオンとのレーニングではこれを直接当てに行くのはやや難しい。一方でアサシンタイプのような突っ込んできてダメージを出すチャンピオンには強力で、火遊びだいすきのスタンをキープしておくだけでかなりのプレッシャーを与えることが出来る。モルテンシールドはアニー自身の受けるダメージが割合でカットされ、通常攻撃に追加ダメージが乗るようなるスキル。シールドという名前はついているものの、体力は上昇しないので注意しよう。マナコストが安いので、固有能力のスタック溜めに利用するのもよい。残しておけるとより高いダメージが出せる。やっちゃえティバーズ!は指定地点にダメージを与え、クマ(ティバーズ)を召喚するスキル。以前は召喚時のダメージが高かったが、現在ではダメージがティバーズの攻撃のほうにシフトしたため、バーストという面では少し落ちてしまったが、しっかりとクマを操作することでより高いダメージを出せるようになった。ティバーズは近くのチャンピオンを攻撃するが、Alt、CtrlまたはRを押しながらクリックすることで任意の位置へと移動させることが出来るため、うまくコントロールしてフォーカスしたいチャンピオンをしっかりと狙おう。ティバーズが召喚された状態でアニーが倒されると、ティバーズはアニーの仇を取るようにパワーアップして襲ってくる。アニーをgankして倒した際などは、このクマの逆襲で相打ちに持ち込まれないよう自身の体力に気をつけよう。戦いの律動バックストーリー:あまりにも強すぎたため武器を取り上げられ仕方なく街灯を武器に戦う傭兵。スキンによっては平気な顔で普通の武器を握っていたりもする。トップ・ジャングルの解説(プレイ難易度:平均的)大器晩成型のファイター。フィオラやカミールと同じスプリットプッシュが得意なチャンピオンだが、その中でも1v1が強く、タワーシージ性能も高い。飛びついてスタンさせて殴るという比較的シンプルなパターンのチャンピオンなので、少数戦では力を発揮しやすいが集団戦では対応されやすいという分かりやすい性能をしている。カウンターストライク以外に範囲攻撃を持たないためウェーブクリア能力も低いと序盤のレーニングで苦戦しやすい性能になっている。固有能力はアサルトアタック。通常攻撃を行うたびにスタックを獲得していき、(最大8スタック)スタックに応じた攻撃速度の上昇を得るという効果。1スタックあたりの攻撃速度上昇はレベルによってスケールしていくので、終盤になると飛んでもないASをたたき出すようになる。通常攻撃を出していないと2.5秒でスタック減少が始まるので、なかなか維持するのは難しいが、それでも強力な効果であるのは間違いない。リープストライクは対象のユニットに対しリープし、それが敵ユニットだった場合ダメージを与えるスキル。飛びついて殴るというシンプルなスキルだが、スキル説明の通り、対象に出来るユニットは敵味方の区別がない。飛びついて相手とのダメージトレードに持ち込むのが攻めの使い方になる。gankを受けた際など逃げにも利用することができ、自軍のミニオン、味方チャンピオン、ワードなどに飛びつくことが出来る。ワードはトリンケットを使えば簡単にリープ先を用意できるので、リー・シンのようにワードブリンクを使って離脱、といったことも出来る。パワーバッシュは次の通常攻撃の射程が伸び、追加ダメージを与えるようになるスキル。いうのがジャックスの基本コンボになっている。威力も上昇するが、上記コンボのほうがダメージは望めるので、短時間で多くのダメージが出したいとき(タワーダイブ中など)以外ではあまり利用することはないだろう。カウンターストライクは2秒間ジャックスが武器を頭上で振り回し、そのモーション中はジャックスに対する通常攻撃が無効になる。1秒経過後再使用するか、2秒経過するとAAに対する無敵状態が解除され、それと同時に周囲の敵ユニットにダメージとスタンを与える。AAを無効化するというトップレーンでの1v1では特に強力な効果を持った特殊なCCスキル。使用したら、AAは控えよう。使用しておくといいだろう。グランドマスターは発動効果で物理防御と魔法防御が8秒間上昇する。これ自体は地味だが、重要なのは自動効果の方で、通常攻撃3回に1回、追加ダメージが付与されるという効果になっている。この追加ダメージがレベル1でも100と中々高く、アルティメットを獲得してからジャックスは一気にレーンでのダメージトレードが行いやすくなる。クールダウン中でも自動効果は有効なので、gankを受けた時などピンチのときは遠慮せずに発動効果も利用していこう。雷帝の号令バックストーリー:ノクサスの将軍の娘だったが、暗殺者として生きることを選んだ。敵同士でありながら、ロマンスのうわさがある。ミッドの解説(プレイ難易度:非常に難しい)自分の投げた短剣を拾うことでスキルのクールダウンが解消され、さらに周囲にダメージが発生するという設置型近接アサシン。チャンピオンを倒した際にもすべてのスキルのクールダウンが15秒解消されるため、集団戦で複雑なプレイパターンが実現可能になる。固有能力は上記で説明した通り。短剣を拾ったときのAOEダメージには物理反映率も1.0とかなり高く、実は魔力反映率よりも高い。ロングソードを選ぶプレイヤーも多い。その短剣を設置できるスキルは2つ。バウンドナイフはその名の通り跳ね回るナイフを投げつけ、最後に短剣が地面にささるスキル。近接チャンピオンであるカタリナにとってレーンでミニオンに触る手段として重宝する。プリペレーションは移動速度上昇とその場に短剣を設置するスキル。指定ユニットのところまで瞬間移動し、最も近い敵ユニットにダメージを与えるスキルだが、この瞬間移動先に短剣を選ぶことも出来る。クールダウンが大幅に解消されるため、短剣に直接飛ぶ以外に、短剣の近くのユニットへと飛び、それから短剣を拾って再度ジャンプ、とプレイヤーの創意工夫が効くスキルとなっている。使っておけば、相手にジャンプしてハラスしたあとに、安全な位置に設置した短剣に戻ってくる、といったことも出来る。デスロータスは自分中心円の詠唱スキル。ダメージ量は高いが、簡単に防がれてしまうので、相手チームが詠唱を中断できるスキルがなくなるのを待ってから飛び込むようにしよう。止められるスキルを温存するようにしよう。渇欲の戦神バックストーリー:ヴォイドから生まれた歩く胃袋。胃酸ドロドロなんでも溶かす。出会うたびに世界中を放浪している。ADCの解説(プレイ難易度:比較的難しい)様々な種類の割合ダメージを含有したゲロを吐き出す、対タンク性能特化型のレイトゲームキャリー。自衛能力はほとんどなく、味方のピールだよりになる部分も多いため、ソロでプレイするのにはあまり向いていないところもある。後述するが、攻撃速度を上げることが重要なチャンピオンなので、アタックムーブなどの操作を使いこなせないとマウスを持つ手が非常に疲れるチャンピオンでもある。アクティブな間は例レベルから非常に高いDPSを出すことが出来る。使ってのダメージでレーン戦からキルを狙っていくことも(対面によっては)可能だ。ウェーブクリア能力、自衛能力に関してはやはり絶望的なので、自分から仕掛けたいときは状況を完全に把握してから行う必要がある。固有能力のイカシアの自爆はいわゆる最後っ屁。このスキルがあるので、レーン戦などで自分が死にそうになったときもひるまずに相手にダメージを与え続けることで相打ちに持って行ける可能性があることを覚えておこう。有機性魔力砲は8秒間のバフで割合ダメージ+射程増加と得るスキル。このスキルのレベルが上昇するにつれ、割合ダメージも射程も伸びていくため、このスキルをまずはレベル5にするようにしよう。この効果時間中がコグ=マウのもっともダメージを出せる時間なので、攻撃速度を上げ、8秒間に攻撃できる回数を増やしていくのがコグ=マウのビルド方針となっている。腐食粘液は物理、魔法防御を減らす効果のある粘液を発射する。自動効果で攻撃速度が上昇するのも地味にありがたい。組み合わせることでタンク相手でも短時間で大ダメージを出せる、というのがコグ=マウの持ち味だ。ヴォイド分泌液は序盤のウェーブクリアや自衛にも役に立つスキル。人によってはレベル8まで取らない人もいるが、ソロでやるときなど味方のピールを信用しきれないときはレベル4で1レベルだけでも上げておくとよいだろう。生体空撃砲は長射程の爆撃スキル。効果時間中に倒しきれなかった相手を追撃するのに適したスキルと言えるだろう。雷帝の号令バックストーリー:デマーシアで忌み嫌われている魔法の力に目覚めてしまった少女。前ではその魔力を隠している。ミッドの解説(プレイ難易度:比較的簡単)射程が長く、扱いやすいスキルが揃ったスタンダードなメイジ。すべてのスキルが方向指定スキルで、適度なCC、シールド、長射程アルティメット、固有能力による通常攻撃の比重の高さなど、このゲームの基本を学ぶのに適したチャンピオンと言えるだろう。全体的に魔力反映率が高く、固有能力による追加ダメージもレベルによって増幅されるため、パワースパイクはやや遅めになっている。固有能力はイルミネーション。ファイナルスパークでダメージを与えると、デバフを消費して追加ダメージを与えるという効果。シンギュラリティで多くの敵を巻き込み、デバフが付いた相手を通常攻撃で叩くことで、スムーズにウェーブクリアを行うことができる。この固有能力を活かせないと、ラックスはすこしダメージが足りないところがあるので、しっかりとスキルと通常攻撃をミックスして戦えるように練習しよう。→AAとコンボすれば3回追加ダメージを発生させることも可能だ。ライトバインドは一回だけ貫通する光弾を発射し、当たった敵にダメージを与え、スネアさせる。ダークバインドと似ているが、貫通能力がついている代わりにレベルによってスネア時間は伸びていかない。ファイナルスパークは確実に命中する。プリズムバリアは方向指定のシールドスキルというちょっと変わったもの。シールドの持続時間は短いが往復で当てることが出来ればかなりの量のシールドを付与することが出来る。自分自身にはかならず2ヒットするので、とりあえず自分の命が危ないときは使用するようにしよう。シンギュラリティは指定地点に光の弾をとばし、周辺のユニットにスローを与える。効果時間が終了するか、Eを再使用すると光の弾が爆発し、周辺にダメージを与えるというスキル。範囲が広いため、発射してからすぐに再使用することで相手チャンピオンにヒットさせやすい。一方で、効果時間ギリギリまで設置しておくことで、相手をゾーニングするといった使い方も出来る。射程が3340と非常に長いレーザーを発射するスキル。判定は飛翔していくのではなく、どこの距離にいても同時に発生するタイプなのでヤスオの壁などには消されない。1秒の詠唱があり、相手にも範囲が表示されるため、なんのCCもかかっていない相手に当てるのはなかなか難しい。味方のCCに合わせたり、ジャングル内の狭い通路を利用して避けにくくするなど、工夫が必要だろう。レベルが上がるとクールダウンが非常に短くなるので、(レベル3では50秒)ウェーブクリアにつかうのもひとつの手。不死者の握撃バックストーリー:調和に満ちたモノリスと呼ばれる世界から、混沌としたルーンテラに召喚された可哀そうな岩。トップの解説(プレイ難易度:かなり簡単)調和をもたらす心優しい岩のはずだが、集団戦では非常に凶悪な性能を発揮する。アンストッパブル・フォースを取るまではプレッシャーに乏しいが、スキルセット自体はレーン戦を戦うには十分なものが揃っているため、レーニングは比較的得意な方と言ってよいだろう。スキルを持つなど、物理攻撃型のチャンピオンに対して非常に強い。スキルの出来不出来ですべてが決まってしまう嫌いはある。固有能力はグラナイトシールド。自身の最大体力の10%がシールドとして付与されるという効果。シールドが取れた後も一定時間ダメージを受けないでいると再び修復される。シールド再生は大して条件が厳しくないので、シールドがあるときは強気に、ない時はやや弱気にレーニングするのがマルファイトの基本的な立ち回りと言えるだろう。サイズミックシャードは指定した対象に岩を投げつけ、ダメージとスローを与えるスキル。スローの効果時間中、このスキルで減らされた相手の移動速度を自分のものにするので非常に追撃性能が高いスキルと言えるだろう。威力・スロー時間ともに優秀なスキルだがその分マナ消費も大きいので、ゲーム序盤はあまり乱発しないほうが良い。味方ジャングラーがガンクに来てくれたときやプッシュしてリコールするタイミング、キルが見える時くらいに使用はとどめたほうが無難だ。ブルータルストライクは一定時間通常攻撃が範囲攻撃になる効果。このダメージはマルファイトの物理防御力によって上昇するので、後半にいくとフルタンクビルドでもそれなりのダメージが期待できる。このスキルの自動効果で物理防御が上昇する。これは割合上昇なので、ビルドが進むほどに効果が上昇していくといえるだろう。グランドスラムはマルファイトの周囲にダメージと攻撃速度低下のデバフを与えるスキル。この攻撃速度低下効果がすさまじく、レベル5では50%のAS低下とADCやAA主体のファイターに対して非常に強力に作用する。同様に物理防御力で威力がスケールする。アンストッパブル・フォースは指定地点へと突進し、範囲内のユニットにダメージとノックアップを与えるスキル。非常に強力なAOECCなため、集団戦ではこれの使い方ひとつでヒーローになることが出来るだろう。いった自分中心にダメージを巻けるスキルを叩き込んで相手の後衛にプレッシャーをかけていこう。AS低下効果で自身の生存率上昇にもつながる。範囲指定スキルなので、逃げスキルとしても使うことが可能。gankを受けた時などには活用しよう。渇欲の戦神バックストーリー:海賊に親を殺され、その仇を探すために賞金稼ぎになった。ガングプランクとは対立関係にある。ADCの解説(プレイ難易度:比較的簡単)スキルダメージがとても高く、レーン戦、集団戦ともに強力な正統派ADC。Fortuneなため)。ADCの中では中程度の射程であることや、自身に移動スキルや強力なCCといったピール性能を持たないため、gankを受けた際や集団戦でキャリーに向かって飛び込んでくるような相手の対処を苦手としている。比較的マナがきつめのチャンピオンで、マナ管理能力も求められる。固有能力のラブタップは通常攻撃をした相手にマークがつき、その時に追加のダメージを与える効果。マークがついている相手には追加ダメージは発生しない。この効果があるためフォーチュンはADCとしては非常に基礎攻撃力が低く設定されており、特にゲーム序盤はマークがついたミニオンのラストヒットを狙う際は、この攻撃力の低さを意識して、ギリギリまで攻撃を我慢しよう。ダブルアップは跳弾する弾丸を発射し、最大2体の敵ユニットにダメージを与えるスキル。倒されると2hit目にはかならずクリティカルが発生、さらにこのスキルはon-hit-effectが発動するので、固有能力のラブタップと合わせて、序盤から相手チャンピオンに対してとんでもないダメージを与えることも出来る。ストラットは自動効果によって移動速度が上昇するスキル。この移動速度上昇はDOTダメージ以外のダメージを受けていないことが条件になっているため、レーニング中にずっと発動させておくのは難しい。いえスキルレベル1でも最大60の移動速度増加は、レーン復帰やロームなどに地味に効いてくる。発動効果は、この移動速度上昇が一気に発動し、攻撃速度も上昇するという効果。先述の通り、移動速度上昇を維持するのはやや難しいが、もちろんスキルの避けやすく、カイトもしやすくなるので戦闘になったらとりあえず使用しても問題ない。レイニングバレットはサポートとしてフォーチュンをピックした際の主力ハラススキル。レベルが上がれば最大60%のスローレートがあり、使用することでブッシュ内の視界を確保することも出来る。発動するところも併せて、サポートとして使うときには非常に使い勝手の良いスキルとなっている。バレットタイムは広範囲かつダメージも大きいAOEスキル。射程が長いため、タワー下にいる敵を狙うことも容易で、レベル6以降のフォーチュンのレーンのプレッシャーを支えているスキルといっても過言ではない。このスキル自体にはなんの足止め効果もないため、3秒間の詠唱中に簡単に歩いて範囲から逃げられてしまう。そのため、フルでダメージを出そうとするならば、味方のCCなどに合わせる必要が出てくる。詠唱スキルなので、発動中は歩きを入力したり、相手にスタンやサイレンスなどのCCをかけられるとスキルが中断してしまうので注意。岩界の盟約バックストーリー:ヌヌというのは上に乗っかっている少年。下のイエティはウィルンプ。虐待されていたイエティを助けた結果、里を離れて生きることになった心優しい少年。ジャングルの解説(プレイ難易度:平均的)バックストーリーとは裏腹に、相手を嫌な気持ちにさせるのが得意なジャングラー。ジャングルを回るだけならば難易度は非常に簡単だが、プレイパターンが単純で強力なCCもないためカウンタージャングルをうまくおこなったり、ピールのための動きが求められたりと活躍するためにはジャングラーとしての知識や経験が要求される。通常攻撃をするごとにスタックが溜まっていき、5スタックたまると次のスキルが1レベル上の効果になって発動する。氷弾をパワーアップさせるのが基本的な使い方。レベル6以降はアルティメットを強化できるのが非常に面白く、レベル6時点でレベル11相当のスキルを使えると考えるとどれほど強いかは分かりやすいだろう。丸かじりは対象のミニオンまたは中立モンスターに確定ダメージを与え、ヌヌ自身は回復するというスキル。使用するとスタックを獲得し(最大5スタック)最大ヘルスとヌヌの大きさ、非戦闘時の移動速度が上昇する。スマイトを2つ持っているのと同じようなものなので、特に大型モンスターをクリアするのが非常に速いのがヌヌ最大の特徴。同じダメージ、雪遊びで強化されると1140と上回る。このため、バロンに近づくことさえできればスティールも容易だ。熱血は対象のユニットの自身の移動速度と攻撃速度を上昇させるスキル。自分自身に使用すると一番近い味方チャンピオンにバフが付与される。味方のADCにかけてダメージを底上げする他に、スーパーミニオンやタンクミニオンに使用してダメージを上げることも出来る。氷弾は指定した対象に氷の弾を発射しダメージを与え、移動速度や攻撃速度を低下させる。gankで使うのはもちろん、集団戦ではADCやファイタータイプのトップレーナーなどAA主体のチャンピオンを狙って使っていこう。アブソリュート・ゼロは詠唱スキルで、詠唱時間に応じてダメージが増すスキル。視界を取られていないブッシュから使用した場合、相手に範囲、エフェクトが見えないことも覚えておくとよいだろう。出身地)の太古の怪物。長い間眠りについていたが、仲間に危機が迫ったため目を覚ました。ジャングルの解説(プレイ難易度:かなり簡単)サモナーズリフトのマップに変化を与えるというかなり特異な固有能力を持つチャンピオン。マップ上に生成されたクリスタルの柱を占拠することで、スカーナーの戦闘能力が上昇する。自軍ジャングル内の柱は占拠されにくいこともあって、自軍ジャングル内ではかなり安定して高いファーム速度を出すことが出来る。クリスタルの柱の影響が受けられないレーン内ではややパワーが落ちる点や、基本的に前から捕まえていくことしかできないチャンピオン性能なので、しっかし視界を確保して敵を捕まえるか、味方のダメージディーラーがしっかり育っているなど、ゲーム終盤にいくほど立ち回りが難しくなりがち。固有能力はクリスタルスピア。サモナーズリフト上にクリスタルの柱が出現し、一定時間柱の下にいることで柱を占拠することが出来る。柱を占拠すると周囲の視界を一定時間得て、スカーナーはクリスタルチャージと呼ばれるバフを受けることが出来る。この柱は敵チームも占拠することが出来、どちらかのチームが柱を占拠すると15秒間は相手チームが占拠し返すことは出来ない。クリスタルチャージは移動速度と攻撃速度が大幅に上昇する効果で、さらに失っているマナが2%ずつ回復していくと非常に強力で、ドラゴン・バロン前にも柱が設置されるので、そういったエピックモンスターで争いが起きそうなときは、柱をいち早く確保することがスカーナーをプレイする上では重要になってくる。クリスタルスマッシュは周囲の敵ユニットにダメージを与えるスキル。ヒットさせると追加ダメージが入る他、自身が通常攻撃を行うたびにこのスキルのクールダウンが0.25秒短縮される。ジャングルキャンプのクリア速度を速めてくれるスキル。これを連打してファームをしていくので、クリスタルチャージによるマナ回復がスカーナーにとってはありがたい。クリスタリングは自身の移動速度を上げ、シールドを付与するスキル。スキルレンジが短く、相手に近寄ることが重要なスカーナーにとってはgank時になくてはならない。シールド量はスカーナーの最大ヘルスの割合でスケールするので、終盤の集団戦ではタンクスキルとしても活躍する。フラクチャーは指定方向に貫通する玉を発射し、ヒットしたユニットにスローとダメージを与え、クリスタルヴェノムのデバフを与える。この弾は敵ユニットにヒットするたびに弾速が遅くなるが、ダメージは減衰しない。クリスタルヴェノムが付与されている相手にスカーナーが通常攻撃を与えると対象に追加ダメージをあたえてスタンさせる。CCを与えるとその効果時間の間クリスタルチャージを得るので、まずはこれを当てられるかがgank成功のカギを握っている。インペイルは指定したチャンピオンにダメージとサプレッションを与え、自分のほうへと引っ張り続けるというスキル。相手を引きずるさまは中々に恐ろしい図で、確実に相手を孤立させることが出来るというのが強み。シルバー・サッシュで解除出来る。スカーナーが相手チームに来たらADCやミッドはこのアイテムをビルドすることも視野にいれておこう。岩界の盟約バックストーリー:故郷デマーシアを放逐され彷徨ううちに、ターゴン山でヴォイドと戦う使命を与えられた過酷な運命に生きる男。エズリアルのサポート(意味深)するネタが流行した。サポートの解説(プレイ難易度:平均的)スキルセットは味方を守る能力に長けたようにみえるが、その力を攻めに転じたほうが実は使いやすいというちょっと変わったチャンピオン。最近の小規模な変更によって、レーンでの強さが底上げされた一方で、自分から仕掛けていく部分はやや弱体化された。コズミックレディアンスは発動までに時間差があり、慣れればそこまで難しい操作はないがクセが強いスキルセットになっている。スキル使用後の4秒間、あるいは2回通常攻撃を出すまでの間、攻撃速度が100%増加し、追加ダメージを発生させるようになる。スターライトタッチのスタックが1つ溜まる。この追加ダメージは物理防御力によってスケールする。バスティオンでリンクした味方が得る物理防御上昇もタリック自身の物理防御によってスケールするので、とにかくタリックが固くなることによってダメージ、味方を守る能力ともに上昇していく。バスティオンは効果を発動させると、味方チャンピオンとタリックが光の線でつながり、対象チャンピオンにシールドが付与される。以外のスキルを使ったときに同時にスキルが発動するようになる。使うときには必ず利用したい効果だ。ズルは方向を指定してから1秒後に発動するAOEスタン。つけて相手のバックラインをスタンさせつつ、タリック自身は味方のADCに詰めてきたアサシンなどをスタンさせるといった使い方も出来る。スターライトタッチは自分中心に味方チャンピオンを回復させるスキル。つながっていればもちろん、つながっているチャンピオンも同時に回復する。上げるのが個人的にはオススメなスキルオーダー。つけた対象と自分の周りにいる味方全員を無敵にするという超強力な効果。2.5秒というタイムラグはあるものの、うまく使えば味方チャンピオンの全員を無敵状態にすることも可能だ。発動を見て逃げられてしまうし、あまりひきつけすぎると無敵発動前にダメージを受けすぎてしまうと中々使い方が難しい。いえディフェンス面も見え見えのタワーダイブなどにはもちろん強いので、タリックがいるところにダイブをするためには周到な準備が必要になってくる。渇欲の戦神バックストーリー:ノクサスの侵攻を食い止めるために、自ら守護をしていた穢れに身を浸し、闇の力を手に入れた復讐鬼。ADCの解説(プレイ難易度:比較的簡単)豊富なスキルショットを持つ一方で攻撃速度上昇の能力を持ち、CCまで完備する万能型ADC。スキルが優秀な反面マナの消費が激しく、マナ管理が難しいチャンピオン。枯死の矢筒効果によってAA主体の対タンク性能も十分備えており、相手や味方のチーム構成に合わせてビルドを変更できる柔軟性も魅力。平均的な能力を持ったADCだがスキルショットが多く、安定した逃げ・ディスエンゲージスキルを持たないため、飛び込んでくるチャンピオンに対してやや弱い。固有能力の復讐の化身は敵ユニットをキルした時に攻撃速度が上昇するという効果。効果時間は5秒と絶妙な長さだが、レーン戦ではこれを切らさないようにファームできるとあまりスキルを使わずに済み、マナ持ちがよくなる。上昇する攻撃速度は、ヴァルスの増加攻撃速度に依存するので、ルインドキングブレードなどASアイテムとの相性が良い。乾坤一擲は溜めることで射程が伸びるスキル。溜め切ったときはかなり射程が長い。複数のユニットにヒットした場合は威力が減衰していくため、ファーム、プッシュ重視で使うのか、ハラスに使うのか、しっかり意識を切り替えながら使っていこう。枯死の矢筒は通常攻撃毎に敵にスタックを付与するスキル。単体でわずかな追加魔法ダメージしか与えないが、スタックが溜まった敵にスキルを使うことでスタックを解消し、より大きな追加ダメージを与える。このスタックを消費したときの追加ダメージは体力の割合ダメージなのでタンクに対する高ダメージが期待できる。滅びの矢雨は矢の雨を降らし、ダメージと継続的なスローエリアを作り出すスキル。レイニングバレットと似ているが、多段ヒットはせず、代わりに重傷の効果を与える。ドクター・ムンドのようなサステインタンクにも効果が高い。穢れの連鎖は2秒スネアが近くにいるチャンピオンに伝染していくという強力かつ面白いスキル。普通に使うだけでは単体スネアに終わってしまうことが多いので、相手が仕掛けてきたタイミングや味方のCCと組み合わせることでより強力に作用する。戦いの律動バックストーリー:アイオニア随一の剣豪としてならしていたが、長老暗殺の濡れ衣を着せられ放浪の身に。見ての通りの日本がモチーフのチャンピオンで、日本サーバーが立った記念にブラッドムーン・ヤスオがNAサーバーから移住したプレイヤーには全員プレゼントされた。ミッドの解説(プレイ難易度:非常に難しい)マナを持たず、スキルのクールダウンが短いことが特徴のADアサシン。風殺の壁の壁、固有能力のシールドと、スキルを当てたりダメージを与えたりするのが難しい、やっかいなチャンピオン。逆にいうとそれらのスキルを使いこなせないとあっという間にやられてしまう脆さがある。1つは移動によって溜まる波動ゲージが100パーになったあとにチャンピオンからダメージを受けるとシールドを張るというもの。このシールドがあるタイミングなら前に出てハラスを受けても被害を最小限に食い止めることが出来る。1つはクリティカルの発生確率が2倍になるかわりに、威力が減るというもの。クリティカル率が0のうちは確率が倍になったところで0は0なので、早いうちにクリティカルアイテムを積むビルドが有効といえるだろう。ファントムダンサーというビルドは1v1性能も高くなり、安価で、ヤスオの機動性能も活かしやすいということでプロプレイヤーの採用率も高くなっている。抜刀は小さい突きを繰り出すもの。風薙ぎと組み合わせると突きではなく周囲を円形に斬るスキルへと変化する。組み合わせることでターゲットを確実にノックアップさせる効果に変化する。関わらず玉が飛んで作用するスキルならばすべて切り落とすことが出来る。ファイナルスパークなど)は防ぐことが出来ない。使用して逃げるといった立ち回りが可能になっている。鬼哭啾々はノックアップしたチャンピオンに飛びついてダメージを与えるスキル。以外にも味方チャンピオンのノックアップでも飛びついていける。使えるか、、確認しておこう。おすすめスキルオーダー:R>Q>E>Wビルド例:今週はそれほど加筆はありませんでしたが、ヌヌやスカーナーに関しては完全にリライトしました。Rampageは残念な結果に終わりましたが、まだまだWorlds2017は続きます。lol-cla管理人チャンピオンごとのスキル・ルーン紹介ページまとめあのチャンピオンの紹介記事読み返したい!みたいな人向け。無料チャンピオンのスキル・ルーン・ビルド紹介チャンピオンごとのスキル・ルーン紹介ページまとめジャックスやレクサイなどのスキル・ルーン・ビルド紹介アカリやアニビアなどのスキル・ルーン・ビルド紹介ティーモやルブランなどのスキル・ルーン・ビルド。