Commit」とかが追加されちゃっててコンテキストメニューが大きくなりすぎてじゃまになる。namutakaの日記すばらしい。これで邪魔なメニューを削除することができた。git_shell_ext64.dllこれでダイアログが表示されてメニューからしっかり消えてくれた。クリアしたPS4の発表もあってそろそろPS3も終わりかな~と積みゲー崩しを始めました。いうわけで、ここ数週間コツコツとやってたロロナのアトリエをクリアしました。アトリエシリーズはなんか時間のかかるイメージがあって手を出してなかったんだけど、岸田メルさんの絵に惹かれてついに手を出してしまいました。ロロナちゃんイイヨイイヨーゲームとしては、最初から最後までお使い。アイテムコレクション、属性埋めなどなど予想通りの時間のかかる基本的に面倒なゲームだった。何よりもひどかったのがフリーズ。約3時間のプレイで1回フリーズする。作りが甘いんじゃないか?おまけに、イベントで手に入れた装備品が装備できないというバグまであってなんだかなーそして、どこに必要性があったのかわからないけどこのゲームHavokを使ってる。物理エンジン的な挙動をしているものを結局エンディングまで見かけなかった。通行止めしてる岩を爆破した時にでも使えばよかったのに・・・おそらく使用目的はコリジョンシステムとキャラクターの追い出し、あとはやってるかどうか微妙だったけど足のIKとかぐらいかなぁHavok特有の下り坂での浮き具合とか、設置判定の跳ね具合とかがあってその辺にコストさいてる暇がなかったんだろうなーというのが窺い知れるできになってた。そのへんのバグや細かい出来に関しては色々あるけど、キャラの良さですべてを補ってる感じだった。次回作のトトリがゲーム的には評判が一番イイみたいなので楽しみにしておこう。万事屋よ永遠なれ』見て来ました。書きたいことはあるけど、何言ってもネタバレになりそうなのでとりあえず評価だけ・・・すげーーー良かった。何から何まで上手く作られてた。銀魂好きならぜひ見るべしとオススメしておきたい。最初からとばしまくり、映画泥棒から始まってめちゃワロタ。なにやってるんだよーって思いながら、さすがにちょっとしつこくね?とか思ってたらいつの間にか本編が始まってた・・・なんだこの導入はwwwそして、オールスターキャストでカッコイイアクションあり、思わず吹き出してしまうギャグあり。本当によくできてました。シナリオも盛り上がる展開で、でも途中でずっこけたりもしつつ・・・あぁこれで本当に完結でもいいのかもって思うぐらいよくできてた。入場者特典の0巻風メモ帳もCM見てる時は「なんだよーあいかわらずてきとーだなー」って思ってたけど、最後のページに挟まれてたフィルムが・・・こんな形で効いてくるなんてっ!三位一体フィルム・・・今回は二人で行ったので揃わず。