女装者あしやまひろこのブログと、主宰するテクノコスプレ研究会のウェブサイト。コンテンツへスキップあしやまひろこのサイトとブログ女装者あしやまひろこのブログと、主宰するテクノコスプレ研究会のウェブサイト。コース、学類の総代として卒業。趣味:変身することです(はーと)幼少期から、母親のアクセサリや、ビーズ、リボンなど、「かわいい」「きれい」なものが好きでした。人文学類ひろこからの諸注意だよ当ブログはリンクフリーだよっ!当ブログの情報はひろこが責任を持って発信しておりますが、情報の完全性を保証するものではありません。何か間違いを発見した際はご連絡くださいね。当ブログの紹介・コンテンツを引用される場合は、出典として、当ブログへのリンクを貼ってくださいね!写真は露光の調整やぼかしを入れる事がありますが、ひろこの部分は基本的に修正加工は行いません。フォトショマジックじゃないよ!最後に、当ブログは、ひろこの気まぐれで編集を行っています。仕様や内容や編集方針が変わることもありますのでご了承くださいませ。正:「開店した際にはぜひお越し下さいませ。論旨に直接影響を与えるものではございませんが、ご迷惑をお掛けして申し訳ございません。!・さらに、4日目(月曜日)は、バーチャルAV女優Karinちゃんのサークルをお手伝いします。コメントを残すケムリクサと神話について(ネタバレ含む感想文)Tweet僕がケムリクサを見始めたのは、11話放送後に友人からものすごいプッシュを受けた(実はそれよりも前からも勧められていたのですが、いろいろと忙しくて見る余裕がなかったという感じです)のが理由でした。いうことで何に感動したかとか、どこではっとしたかなどを書き留めておこうと思いました。幸いにも、作品を見始めるまで、ネタバレも事前情報もほとんど一切なかった状態です。普遍性を描き出す物語まず、僕はこの作品に先立つ「けものフレンズ」では、「人類の進歩」と「共生」......人類とは何かをテーマにしていたように思えるところでした。この作品があれほどの評価を受けているのは、人類に普遍的なテーマを、こまっしゃくれることなく、そして素直に賛美した作品であるからではないかと考えています。今回の「ケムリクサ」は、「生命の神秘」と「愛」を語っているのではないかと思っています(これについてあれこれ書くのは野暮だと思うので控えます)。けものフレンズが「人類」という普遍性を描き出していたとすれば、今回は「生命」の神秘を描き出したのではないかと思えます。僕は、けものフレンズの時点で、かなり根源的な問いを物語りとしていたと思っていただけに、そのうえまさか今回は生命がテーマか......と視聴後の感動は何者にも代えがたいものがありました。人工物と自然の奇妙さと美しさついて僕は最初、りん、りつ、りなちゃんズやみどりちゃんに、強烈に奇怪な印象、というか気持ち悪い印象を受けたところです(私の弟も、初見で見たとき、りんちゃんたちが気持ち悪いと言っていました)。わかばは人間としか思えなかったですし、より対照的に。そのあとはムシが元々人間だったとかなのかなとか、りんたちは改造人間なのかなとか。廃墟と赤い煙と機械的な敵、味方もケムリクサもどこか不思議な奇怪さがあり、ずっと、底知れぬ不安感が残り続けていました。徐々にりんたちへの嫌悪感は薄れていくのですが、その後は、人間が作り出した建物の構造の非自然的な奇妙さや不気味さ、そして、その対極でもある自然的な生物的なデザインの奇妙さや恐ろしさが増していくのです。エンディングの人工音声も、その世界観の気持ち悪さを引き立てます。これは、僕が日頃から見慣れていた都会の風景が一転して恐ろしく奇妙なものに思えてしまったほどの衝撃でした(地下鉄で通勤していますし)。考えを巡らせて作品をみていたのですが......、それが最初に破られたのは11話でした。ここで、この作品がSF的な世界観に基づくことに初めて気づくのですが、その本当のストーリーのなんと純粋で、素直で素晴らしかったことか。その後の12話は、皆さん知る限りですが、僕が最初に思った感想は、「SFラブストーリー」であり、そして「再生」と「生命の神秘」でした。その後、また第1話から見返すと、りんたちやその風景に感じていたどこかある種の気持ち悪さはなくなっていて、人間的な世界も、自然の世界も、作中も、そして実際の世界も、キラキラ輝いているように思えるというものでした。エンディングテーマは、人工音声から肉声に変わる様は、あの方舟から外の世界に脱出することと重なり、偽りの世界から本来の世界への転換を描いていたと思います。世界の見方を一変して変えて、そしてさらに美しく再構成させる......とんでもない体験でした。僕は2日間に分けて、1話から11話を一気見し、その翌日が12話だったのですが、もっとゆっくり味わいたかったところです。僕はこのケムリクサの世界観に自然に没入することができました。僕には舞台探訪(聖地巡礼)の友人が多いのですが、ケムリクサの舞台が日本各地にあるということだけは聞いていました。1話で見た軍艦島の光景。この時点のことを思い返してみると、軍艦島はそもそもこのような風景なので、他の土地がそこまで荒廃していることはわかりませんでした。いうより、現実の廃墟から話がスタートすることで、スムーズに廃墟の世界に入ることができたのかなぁと。そのため、ある程度日本全国の地理的な知識を持っていても、いきなり荒廃した世界を描き出す(例えばその後に渡る北九州工業地帯が荒廃している様子)よりも、よりすんなりと作品世界に入ることができたように思います。これは、例えばバーチャルリアリティや、お化け屋敷において、作品の中に体験者が没入するときに、その前段として現実と虚構の橋渡しをする「何か」(たとえばTDLのホーンテッドマンションでは、並んでいる列がだんだんと暗い森に進んでいきますよね)が必要というのに近い気がします。神話についてケムリクサ考察班が、この作品が日本神話ではないのかとツイートしており、そのとき衝撃を受けました。いうのも、ずっと謎だったのが、九州をスタートして、東京がゴールだった点なのです。こんな中途半端なことをしているのだろうと。日本神話として捉えると、天孫降臨の地は九州であり、かつ当時の日本という国の限界は関東のあたりまでだったためです。その東には異国人としての東夷があり、征伐の対象だったのです。考えると、意味不明だった物語はより理解されるところでした。2人の行っていた日本の3Dプリンティングは、国生みの神話に似通っていますし、最後に脱出する岩場は、黄泉平坂(ヨモツヒラサカ)であると思うととても納得します(より詳しくは考察班のツイートをご覧下さい)。何より感動的なのは、日本神話の悲劇を、美しいハッピーエンドに作り替えたことです。日本神話では、2人の夫婦の神である、伊弉諾(イザナギ)と伊弉冉(イザナミ)は、イザナミが産み落とした神によって亡くなり先に黄泉の国へ行くのですが、それを追いかけたイザナギとけんか別れすることとなり、生と死とを象徴する神となり対立してまいます。ケムリクサでは逆に、イザナミであるりんを、イザナギであるわかばがかばい、それを、りんが生まれ変わることで救いに行きます。生まれ変わったワカバとともに、黄泉の国=偽りの世界を抜けて、ヨモツヒラサカから現世=本当の世界に舞い戻るというストーリだと思うところです。考えると、あの方舟の中の世界がの地獄の様相は、そこが黄泉の国だからというところで合点がいったのです。たばこについて愛する人のたばこの匂いが忘れられないって、はかなくて素敵じゃないですか。最近の嫌煙ムーブメントによって、たばこを使った表現はほとんど見られなくなってきましたが、古風でいいなぁと(たばこの強い匂いは記憶に強くのこりますよね)。この作品の中でのケムリクサは強い生命の象徴となっていましたが、たばこの原産地であるアメリカ大陸でも、たばこはネイティブインディアンによって聖なる植物として扱われています。印象的にのこっているストーリーとして、病やけがをしたときに、長老がたばこの煙を吹きかけて、邪悪なるものを払い、生命の息吹を吹き込む意味があるというものがあります。最近では、たばこは悪のように扱われていますが、もともとはたばこは生命の象徴であり、その植物だったのですよね。大人の男性の象徴でもありました。体をむしばむことももちろんある、という。同じように、聖なる植物に、お茶がありますがこちらは、なんだか生命というテーマにはしっくりこない気がします(とばいえ、ちゃんと作中にお茶が出るあたりすごい)。生命の息吹というテーマにおいて、たばこというのはまさにぴったりだと、非常に感動しました。効能があるようですね。あと、たばこの銘柄に「わかば」がありますが、旧3級品という安いたばこであり、とても重たく強いにおいがして、あとは貧乏学生などが吸うイメージがあるような気がします(同僚はおじいちゃんが吸ってるイメージとも言ってましたが)。吸っていたたばこが「わかば」だとすると、りりが臭いといっていたのもわかるし、結構苦労人で、不健康なんじゃないかなぁと頷けるなと思うところでした。質量感とサイズについて僕はずっと、この転写された世界は現実の僕らと同じサイズだと思っていました。それを補強する材料となっていたのは、11話でりりが転写されていたの実寸大であり、それと対比すると建物なども同じサイズで作られていたと考えていました。ケムリクサ考察班が実はすべてがミニチュアサイズではないのかというツイートをしており、それを見て、確かに!と思うところでした。いうのも、思い返してみると、わかばが第1話でふっとばされたり、いろんなところでかなり強い衝撃を受けていたとしても、意外とけろりとしていたりと、サイズが小さければ小動物や虫と同じようにそのくらい平気なのかもしれないわけで、とても納得したところでした。キャラクタたちの動きも、確かに小さいとすると納得するようなところもあります。これが本当にそうなのだとしたら、これは、3DCGだからこそのマジックなようにも思います。サイズ感が小さいか大きいかは、普通ならば書き込みの多寡で差異をつけられてしまいそうなものですが、キャラクタが3DCG(ベクター的な表現)であると受け手のなかでその縮尺は自由に解釈されるのかもしれないと思えるところです。あとは、僕は船が宇宙船(?)全体のことだと11話で気づいていたのですが、それって少数派なのでしょうか。ほかにもいろいろありますが、とりあえずこのへんで。なんて感動的なのでしょうか。神話もある種の普遍的な意味を持つものですが、そのような要素が本当に含まれていたのだとすれば、神話とSFを組み合わせ、そしてそれをまた新たに組み替えて新たな普遍的なストーリーを作り上げるというのは、本当に並大抵のことではないと思います。この作品に出会えてよかったです。今回は、VRの一線で活躍する方へのインタビューなどを通じて、バーチャルの最前線を思想的に特集します。業界紙より業界紙を目指して。・木村牡丹さんのCD(委託)。木村さんご本人が12時以降(予定)頒布します。Vol.8」頒価500円。バーチャルと装い見本は下記サムネイルをクリックしてください特集1:商業稼働VR「ハッピーおしゃれタイム」開発者と、キグルミ研究者、女装者による対談。あしやまひろこ「オッサンでも美少女になれる」と2017年夏から秋にかけて話題となった作品「ハッピーおしゃれタイム」。その開発者chiepomme氏と、サークル「わがはじ」主宰のすくみづ氏を交えた夢の鼎談。今回は、両氏に新宿VREXにて当該ゲームを体験して頂いたあと、すくみづ氏が所持しているキグルミを実際に体験してもらった。chiepomme氏いわく、「私、可愛くなってる!?」「キグルミは未来のVR?」。身体と実在感、理想と虚構が織りなす豪華特集。特集2:木村牡丹氏独占インタビュー。通称「バーチャル蠱毒」こと「オーディション極」の体験記。エン129通称バーチャル蠱毒。2018年末(一部の)VTuber界隈、xR界隈を震撼させた企画だったが、多彩な参加者(そして転生者)、そして運営による公式転生プロジェクトという形をもって、見事な大団円を迎えた。その企画において、ひときわ異彩を放つ存在が、「ユイ姉(結目ユイ5番)」。その彼女を構築した異才、木村牡丹氏が語る、バーチャルな存在における、現実感の演出方法。オーディションの感想。くとの哲学系の大学教員による、リアリティ、そして異性装の構成に関する論考。筆者紹介:「作る」ことで本業の学問を拡張・進化させようと考えている。本業は思想系の研究者。Faire、ニコニコ技術部などで発表。(理解増進部門)を受賞。・VRに関して自称有識者が語るコンテンツお詫びと訂正(2018年12月27日)本書につきまして、内容に掛かるものとして下記の訂正がございます。ご迷惑をおかけいたしましたことを深くお詫び申し上げます。CD:(※委託)オーディション極(バーチャル蠱毒)にて「ユイ姉」を演じた木村牡丹さんのCD。ユイ姉が歌った歌や朗読も再収録・リマスタリングで収録。コメントを残す親愛なるユイ姉さん。バーチャル蠱毒に舞い降りたその人について。Tweetここ数日、一部界隈を賑わした通称「バーチャル蠱毒」こと正式名称「最強バーチャルタレントオーディション~極~」。私はこの熾烈な競争の中で、一つの輝きに魅了されている......それが「ユイ姉」さん。聞けばヤバさが分かるはずです。これから先もユイ姉のお話を聞きたいのです。ユイ姉の応援お願いします!。普通の公開オーディションは、中の人の名前と舞台とかなら容姿が見えるものだけど、名前も容姿も与えられないって、なかなかヤバみある。2018年11月22日バーチャル蠱毒を知った当初はこんな感じで酷いなぁとか、怖いなぁとか思いながらも傍観しようと考えていたのでしたが、候補者たちが自らあだ名を名乗り始めたり、消えたくないと言葉をつづったりしているうちに、どんどんとこの企画に興味を惹かれていくのでした。何人かの候補者の配信を聞きつつ、最後に聞いてみたのが「結目ユイ」の候補者5番――「ユイ姉」――の配信でした。その時の私のとっさに出た感想がこちら。結目ユイちゃんの5番がめちゃくちゃ面白い。子どもたち』を紹介しつつ、機械学習とチューリングテストまで。深夜のFM教養番組的な面白さでした。Vtuberの枠に収まるのが勿体ない才能だと思いました。明らかに結目ユイのキャラ説明と違う感じなんですけど、この子ヤバイですよ。本人曰く理系の学生らしいのですが、超ハイコンテクストな放送で、そのへんのテレビ番組より全然面白い。結目ユイちゃんの5番ちゃんは、ずっと聞いていたい面白さある......。こんな子、他にはいない気がする。2018年11月22日とんでもなかったのです。他の候補者さんの多くは、ユーザーのコメントを拾って会話するだけのことも多いのですが、ユイ姉さんの配信は全然違いました。知的好奇心をド直球に刺激してくるのです。ここまでの人がなぜ「バーチャル蠱毒」なんかにいるんだ!?!?と混乱しました。子どもたち』を取り上げ始めたのです!この本は私の書架にもありますが、NIIの研究者である新井紀子氏が人工知能の研究をする過程で、人間の思考・理解力を探ってみると、少なくない人間が短文を理解できていないことに気づいたというセンセーショナルな発見を主軸に、理解することの重要性を説くのですが......と、ともかく、Vtuberの公開オーディションでこの本の話題が出るのか!と驚いたわけです。BGMはユイ姉さんの自作曲。配信のEDで生歌を披露されましたが、これも自作曲。彼女自身も執筆活動をしており、後にそれを朗読するという!!私は別にVtuberをナメていたわけじゃ決してありません。今主流のVtuber、ひいてはYoutuber全体の雰囲気は、どちらかといえば軽いバラエティ番組のような、感覚的な娯楽が多いように感じていましたし、今でも感じています。それらも私は否定しませんし好きですが、「ユイ姉」は他の誰とも全然違うのです。その清らかな声はまるでFM放送のアナウンサーのよう。生半可な知識のひけらかしではなく、そこにいるのは純粋な知的好奇心と探究欲にあふれ、確かな経験と知識に基づいて語り掛けてくれる、5人の弟を持つ優しいお姉さん「ユイ姉」なのです。これこそが教養と芸能だと感じたのです。ユイ姉さんは確かその時の放送で「見てもらった人がタメになるような放送がしたい」と話していたような記憶があります。彼女の優しくて弾むように語り掛ける声は、学ぶ喜び、知る喜び、芸術を愛する喜びを教えてくれるのです。彼女のことは放送やTwitterでしか知りません。今は大学で物理学や計算機などを研究しているようですが、物語とゲームが大好きなようです。小説を執筆して、オリジナル曲を作曲をして、中学生のころに英語で『方法序説』(ルネ・デカルト)を読んだ感想を話したり(ユイ姉曰く、翻訳と原典では単語の意味がズレたりして哲学を学ぶ上では障壁になるが、英訳はズレがすくない。原典を読みたいこともあり、フランス語も勉強中)、桜桃忌に盛り上がるのはいいが隣の森鴎外の墓を荷物置き場にするなと釘を刺したり、彼女が大好きな量子力学の観測問題やポケモン不思議のダンジョンをキラキラと語る、、、と、ほんの数日放送を聞いただけですが、ユイ姉の魅力は語っても語り切れない感があります。私は応援したいし、これからもお話が聞きたいのです。最後になりますが、バーチャル蠱毒について、何だこの企画、やべえな、と感じましたが、登場プレイヤー、そしてそこからつむぎ出される物語が奇跡のようにすごいのです。「ユイ姉」の他にも、ルールを熟知して風向きを変えた「九条林檎」の5番、運営に反抗する「黒しらす」、「未来でまた会おうね」と、「ユイーン」に挨拶をして去った「クロミぜろつー」、そして勝利を誓う「ユイーン」、留年をかけてレポートを書き上げる「九条林檎」の8番などなど。参加者みんなが愛おしいのです。セリフもト書きもない、リアルなオーディションだからこそ生まれたであろう、奇跡のような舞台なのです。ある人が、この企画参加者をまとめたリストを「バーチャルペトリ皿」と命名していましたが、いい得て妙だとも感じました。生命の進化やドラマは偶発的に起きるし、それこそが生物だと感じるのです。このオーディションの参加者のほとんどは、死が運命づけられているのです。クロミゼロツ―は転生を予言して消えましたし、「ジョア」は結目ユイたちが戯れる姿を愛するのです。私はこの時間まで一体何を.........。2018年11月23日ですが、それは実現し得ないのです。終わりは刻一刻と迫っているのです。参加者たちの存在や記録は消え、その姿は我々の記憶の中だけに残るのです。私はここに、ギリシアの「死すべき人」と「不死なる神」あるいは中世ヨーロッパの「死の舞踏」、もしくは極楽浄土、そして輪廻転生を感じさせられるのです。ギリシア語で魂を表すプシュケーとは、息に由来し、その息が作りだすのは、吹き込まれる声なのですから。人形が魂を持ったのも、息を吹き込まれたからにほかなりません。Vtuberの中を「魂」と形容しているのも当然なのかもしれません。未来でまたみんなと会えることを祈って。願わくば、この楽園が永遠に続けばよいのにと思いながら。プラットフォーム三社が共同して行うバーチャルタレントのオーディション企画です。SHOWROOMでは、以前から似たような形式で(普通の/生身の)アイドル公開オーディションが行われているようですが、普通のアイドル候補生であれば、当然、生まれ持った顔と名前があるわけですし、蠱毒なんかにはならないわけです。そのために、「アイドル公開オーディションの手法」×「Vtuber」が掛け合わさることによって幸か不幸か「蠱毒」と化してしまったのでしょう。(※オーディション極の注意事項には「・金銭、物品、その他プレゼント(チェキ、お礼カードなどは除く)を視聴者に贈り応援を促進させる行為は禁止します。」とう項目があることから分かる。Vtuberのチェキって一体何なんだ!?)でなければ、九条林檎の5番さんがNDAを交わしてないといい始めたりすることもないでしょうと思ったわけです。その他親愛なるユイ姉さん。バーチャル蠱毒に舞い降りたその人について。:広告代理店に勤務しつつ、表現芸術やら文化人類学やらいろいろやっているあしやまひろこと、光る衣装の開発や、様々なガジェット、そして「ゆかり温泉」のシステム開発をしていたen129による、Vtuberに関する談義。装うことと撮ること目次:『スカートの中はケダモノでした。5装うことと撮ることくまのん(フォトグラファー・ライター)内容詳細紹介1『スカートの中はケダモノでした。・巻頭特別特集『スカートの中はケダモノでした。』作者、ハナマルオ先生、担当編集Tさんへの独占インタビュー。「想像と創造の女装男子」。アニメ化もされた今年一番熱い、ティーンズラブ女装男子/男の娘作品について、どのような切っ掛けや思いで作られたのかをお聞きしました。?時代の求めとはなにかを、取り換えの物語として大ヒットした『君の名は。』の企画書(新海誠展にて公開された)を絡めながら、論考します。第35願文「女人成仏の願」を独自の解釈により解説し、「超(トランス)」ジェンダーという考えの大切さを語ります。)、くとの氏による「女装という思想」。「LGBT等に関する筑波大学の基本理念とガイドライン」の策定に当たって、女装者という立場から考えたこと、そして、またその半生を振り返り、女装は思想に行き当たらざるを得ないとの考えを示す。5装うことと撮ることbyくまのん・写真家として活動をしていたくまのん氏が、幼少期より淡い憧れを抱いていた、女装を始めたことによって、自身に起こった変化を記す。撮るもの撮られるもの、その両者を経験したことによる、体験からの思想。別件のデジタルサイネージの研究は今こんなかんじです。#NT台北にて、サイネージ衣装での文字表示デモを初披露!映像データの再生なので、名前、ブース名、ロゴ、本日の天気、電車の行き先......なんでも、何語でも簡単に作れて表示できます。noteを手に入れました(稼働時間400時間程度のほぼ新品)。これまでLenovoのX220を使っていたのですが、重くて背負うと肩こりに悩まされていたので、ちょうどよかった考えていました。(キーボードはX220が好みなのですが、重さが......)ですが、ここで大問題がありました。バッテリー駆動時に、なぜかクロック周波数が0.6GHzに固定されてしまうのです。Windowsの電源管理項目について、レジストリを書き換えて全項目出してから、すべての項目をいじっても効果なし。再セットアップでWin7やWin8にレストアしても、Win10をクリーンインストールしても効果なし。BIOSアップデート、電源管理プログラム(機械側の)のアップデートをしても効果なし。BIOSについては、そもそもCPUの設定項目すらありません。CPU-Zで挙動を見ていると、電源に接続したときはクロックが2.1GHzまで上昇するものの、電源を抜いた瞬間に0.6GHzに固定されるようです。モデルが手元になくて調査できないということと、通常そのような挙動は考えにくいが、BIOSでは設定項目もないし、主に官公庁向けモデルなので、何等かの制限があって“仕様”なんじゃないか、という回答をもらいました。Techhttp://arbitrarytech.blogspot.jp/2015/08/letsnote-s10windwos10.htmlどうやら「ThrottleStop」というソフトでCPUのクロックを強制的に上昇できるということで、一縷の望みをかけてインストール。turbo」という項目にチェックが入っていることを発見。外してみたところ、みるみるクロックが上がるではないですか。(画像の赤い〇の部分です。理由は不明ですが、バッテリ駆動時は、インテルのCPUに対して、ターボ機能(と一緒に、通常の範囲内でクロックを上げ下げする挙動にも影響?)を無効にするようにデフォルトで設定されているようです。ThrottleStopを用いて、Turboを有効にしてあげると、バッテリ駆動時でもクロックが通常通り変動するようになりました。このソフトは管理者権限が必要なので、https://pc-karuma.net/windows-10-task-schedule-without-uac-prompt/この辺をつかって、自動起動に設定しとくと便利です。ThrottleStopは、一度起動させれば、設定すればTurboば有効になりっぱなしにできるようなので、途中で終了させても問題なさそうです。あと、官公庁モデルなので何か特別な事情があるのかもしれません)、一応回避方法を発見したということでご報告です。<追記>いろいろとコメントをいただいたので引用しつつ紹介します。SpeedStepのバグらしく、PCの仕様というわけではなさそうです。このバグが発現する条件がよくわかんないのですが、今回のように何か設定を変更すると直ったりします。2017年10月21日ということらしいので、インテルのCPUの問題っぽいです。「以下は私の仮説です。cTDPやターボブーストは、「このCPUを装着したとき、この機能は有効、この機能は無効」という情報を、BIOSの変更できない領域へ、PCメーカーが開発時に設定しておくものと思います。原因がこの設定ミスとするなら、同じシリーズ内でも特定のCPUを搭載した機種でしか症状が出ない事になります。この場合は同機種の同構成ならば、個体差では無く必ず症状が発現する事になりますが、私のLIFEBOOKのように関係なさそうな設定も症状に関係してくるとなると、実際に症状が出る個体はあまり多くないのかもしれません。noteの件についても考察して下さいました。類似の症状がAC電源接続時のみ発生したことが主に紹介されており、原因は富士通のバッテリーユーティリティソフトの設定だったとのことですが、このように他の何かの設定も絡んでいるとすると、ますます素人が解決するには難しそうです。Turboを解除すると、普通にクロックが上昇するので、もう細かいこと考えるのはあきらめました。こんな可能性もある、ということで......。そのソフトの中身がわからないのでなんともいえませんがそのフラグがcTDPのdisableになっている(兼ねている)のかもしれませんね。仕様をみるとcTDPでの制限周波数が600MHzになっていて一致しています。Frequency”が600MHzだから600MHzの制限はたぶんこれだな。2017年10月21日インテル謹製の純正OCソフトでは、やっぱり制御の改善は不能でした。最後に、勝手な憶測ですが、i3搭載モデルは、官公庁/SOHO向けで、ほとんど市販されていないモデルなので、不具合報告とかも特に無いんじゃないかと思います。これももう単なる憶測なんですが、通常i5を搭載する機種に、都合により(?)i3を乗っけているので、なんらかの不具合がでてるのかなーと。上述のソフトを使って強制的にCPUをたたき起こせば使えるので、(譲り受けたものだし)道具として使う分には満足なので、別にいいのですが、普通のユーザーがこれに遭遇したらかなり困りそうだなとは思いました。内容紹介2016年夏より、沼津でのフィールドワークおよびインタビューをもとに、アニメ『ラブライブ!サンシャイン!!』と地域のタイアップを研究しております。今回は、あげつち商店街の核店舗へのインタビューを紹介します。アニメとタイアップする地域、すなわち舞台や聖地を研究するうえで、その基礎として何を知るべきかを自分なりに調べたものです。本文サンプル(PDF)より詳細な紹介あげつち商店街は、静岡県沼津市の狩野川沿いにあります、沼津市内でも特に古い歴史を持ちつつも、新しいイベントの創出や、新規出店を増やす試みなどを継続的に行い、市内でも低いシャッター率を誇ります。経済産業省から2016年5月に「経産省選定はばたく商店街30選」に選ばれるなど、日本国内でも注目を集める商店街です。この商店街は、2016年夏に放送された、アニメ『ラブライブ!サンシャイン!!』では、そのキャラクタの一人、津島善子(ヨハネ)の家があるという設定となっております。当該アニメとのタイアップやコラボレーションが他地域や地域企業等と行わている中、あげつち商店街にある写真館である、つじ写真館さんが中心となり、あげつち商店街でもファン活動的に作品を応援したり、公式とタイアップしたコラボレーション企画が行われるようになりました。すれば、最近のあげつち商店街の活気は、ラブライブ!効果によるものとファンの目に映る可能性もあるのですが、先に述べたように、あげつち商店街は従来より非常に面白い取り組みを行っており、今の賑わいはそのような商店街の歴史や文化の連続上にあると言えると考えます。そこで、今回は、あげつち商店街の皆様からインタビューを行い、なぜ作品を応援し始め、コラボレーション・タイアップに至るようになったのかや、あげつち商店街の歴史や文化についてお話を頂戴いたしました。アニメそのものではなく、ある作品とある土地が結びついたとき、どのような化学反応が起きるのかを研究している身としてとても興味深く、またインタビュー等にご協力いただく中で、多くの商店主の方より、あげつち商店街の歴史をまとめてほしいというご依頼もあり、本書の作成に至りました。今後も、継続して、あげつち商店街の歴史、文化について調査を行わせていただき、地域に貢献できる研究を続けて行きたいと考えます。Lot.n様等には、多大なるご協力をいただきまして、御礼の言葉を述べさせていただきます。ご興味のある方は、コミケにいらしていただきますか、または同人誌専門書店への卸も検討しております。あげつち商店街様へも寄贈させていただく予定です。タイアップとフィルムコミッション内容紹介2016年夏より、沼津でのフィールドワークおよびインタビューをもとに、アニメ『ラブライブ!サンシャイン!!』と地域のタイアップを研究しております。株式会社淡島マリンパーク様へのインタビューをもとに、早期からの作品とのタイアップがどのようになされたのかについてを紹介し、アニメとタイアップする地域、すなわち舞台や聖地において、どのようなことが大切かについて考察したものです。この内容は、2016年冬に学術誌に投稿した論文をもとに作成しています。ZIN様にて委託頒布中です。下記リンクよりご購入下さい。