さっきまで修正してました。w多分もう大丈夫?怪しいところあったらごめんね。ノリは前回と同じで半分読み物。エルから送られてきた最終データ、よくある初期位置設定し忘れでしたついでにアクター2体とエネミー1体もおいとく。あとキャラチップ、壁ボタンは縦に並べたほうがツクールの仕様上使い安かったから縦にならべかえ。なんとなくカラーのトラップ針もつけておきました。背景1つトランジション4つアニメ3つゲームオーバー3つ同じにするのもどうかと思うけど合計417個。適当に置くだけだと「ボス!」っていう威厳もなくなっちゃうから怪しくしてボスらしさを出すといい感じ。洞窟でセーブポイントがあるとお、ついにボスか、、、!と気が引き締まったりだとか。塔RPG、マップ全部できた。敵なし・トラップ最短で1階から頂上まで約4分。このマップのうち、特徴的なものを素材にするかな。マップと移動イベントだけ作って戦闘は全く手をつけてないでーす。最初はECOのファーマーに似せてたんだけどああRTPにこんな感じのいたなぁ、ってことで。男ファーマーと服装あわせてみたり。バトラ、久しぶりに描いた気がする。並べると背が・・・w背丈あわせた。22:1100日記つくってるやつ。お約束?で進めてるだけだからテキトウテキトウ。イメージはロマサガ3の最後。sprites(^-^)...海賊...スプライト...?いかん、ネタで使ってた「^^」を普通に使うようになってきたっ、、!!>素敵すぎる海底タイルセットー。