征服者がマッチするのではないかと試されている。約10%ほどダメージが増えるのでレーンでのキルポテンシャルが非常に高くなるのがこのビルドの特徴だ。強まる嵐はADCの必須ルーン。英気集中を持つことでさらなるダメージアップを狙うことができる。ADCの解説(プレイ難易度:かなり難しい)通常攻撃を強化するスキルが非常に特殊で、特に集団戦での操作が忙しいADC。固有能力のリーグオブドレイブンによって、キルを取ったときのスノーボール性能が他のADCと比べて著しく高い。レーニングも強力で、ほとんどのマッチアップで対面にダメージ勝ち出来る。一方で後述するQの回収がうまくいかないと、ダメージが出せず、動きが制限される集団戦の立ち回りが難しい。5vs5の集団戦ではなく、キャッチからの戦いが起こせれば、この弱点は克服可能。回転斬斧を回収する、チャンピオン以外のユニットのラストヒットを取ることで「おひねり」をスタックしていき、敵チャンピオンをキルすることで溜まったスタックをゴールドとして獲得する効果。斧を落とさないまま6連続でラストヒットを獲得するとボーナスで2スタックを得られたりと、とにかく魅せるプレイが求められるチャンピオンと言えるだろう。自身がデスすると溜まっていたスタックが半減してしまうため、本当にハイリスクハイリターンなチャンピオンだ。回転斬斧を発動すると通常攻撃が回転する斧へと強化され、敵に当たった後投げた斧がバウンドして帰ってくる。斧が返ってくる地点は地面にマークが表示され、このマーク内にドレイブンがいると斧を回収することが出来る。効果が継続し、次の通常攻撃も強化される。斧を回収しつづけることが出来れば、1回のスキル使用で永遠に通常攻撃を強化したままに出来る非常に強力なスキル。対面のチャンピオンはそれを邪魔しにくるので、斧を回収する際に相手のスキルを受ける可能性が高い点には注意しよう。ドレイブンは斧を両手に1本ずつ持っているので、このスキルも2回までスタックして使用することが可能。2本同時に回して置けば1本落としたとしても強化AAは持続できる。血の疼きは攻撃速度と移動速度が上昇するスキル。移動速度上昇は効果は高いが時間が短く、攻撃速度上昇は効果はやや低いが、効果時間は移動速度上昇の2倍になっている。斧をキャッチすることでクールダウンが解消することが出来る。使用することで、マナ消費以外は実質クールダウン0秒でこのスキルを使うことが出来る。薙ぎ払いは2本の斧を投げつけスロー+ノックバックの効果を与えるスキル。バレットタイムなどの詠唱スキルを中断するのにも使える。ノックアサイドという特殊なCCを発生させるスキルで、飛ばした斧と反対側の横側に相手を弾き飛ばす。2本の斧の真ん中に敵を捕らえた場合、ドレイブンが向いている方向から見て左側にノックバックすることが多い。死の車輪は射程がほぼ無限なので逃げた敵のトドメにもつかえる。射程無限スキルにしては珍しくユニットに当たるたびに威力が減衰するため、最大ダメージを出そうとするならば直接チャンピオンを狙う必要がある。再使用することで投げた斧を戻すことが出来るので、狙いたい敵チャンピオンに当たった瞬間にRを押すことで、最大ダメージかつ最短で2ヒットさせることが出来る。ブラッドサースターが安定する。インフィニティエッジを買っても良い。ラピッドファイアカノン。マーキュリアル・シミターといったアイテムは他のADCと比べて優先度が高い。カルマ(CV:北西純子)ロール:ミッド/サポート(トップ)主なダメージ:魔法バックストーリー:たった一人でノクサス軍に立ち向かったアイオニアの英雄。エアリー召喚がカルマに最適なキーストーン。アルティメットハットを持つことでspell=KarmaMantra>マントラの回転率をレベル1から改善していける。ビスケットデリバリーで補うビルド例を紹介する。生気付与を持つビルドも強力。英気集中といったルーンを選ぶことになる。マントラがレベル1から使用できるという特徴を持ったサポートメイジ。単体では機能せず、他のスキルを強化させる形で発動する。似ている)このため最序盤から非常にスキルのダメージが高く、通常攻撃の射程も長めなのでレーンでのハラス性能に優れている。通常攻撃の場合は軽減効果が半減するもののマントラの回転数がカルマのレーンの強さを支えているので、スキルショットの精度やAAハラスへの意識の高さを問われるチャンピオン。心炎は魔法弾を飛ばし、ヒットしたユニットに魔法ダメージとスローを与える。射程はそれほど長くないが威力、弾速ともに優秀なスキル。ハラスやピールに活躍し、ミッドとして運用するときはメインのダメージソースにもなる。後衛ミニオンが3体固まったところに打ち込みやすいので、これをつかってのウェーブクリアも便利。強化すると命中か最大射程とんだときに魔法弾が爆発し、スローフィールドを発生させる。1.5秒後にフィールドが爆発し追加ダメージを与えるようになる。魂魄でスネアさせた相手には2ヒットさせることも容易なので、コンボを狙っていこう。魂魄は対象の相手を2秒間鎖でつなぎダメージを与えるスキル。2秒間距離1000に敵がとどまっていた場合、効果終了時にもう一度ダメージが発生し、相手をスネアさせる。自身の移動速度を上昇させることが出来るので、これを使うことで鎖によるスネアを発生させやすい。マントラ強化すると体力回復効果が追加され、効果終了時のスネア時間も長くなる。この回復効果は減少体力の20%とかなり大きくなっているので、gankを受けた際などで相手のダメージ計算を狂わせやすい。味方ジャングラーが近くにいてカウンターgankのチャンスがあるときなどには特に有効と言えるだろう。激励は移動速度上昇とシールドを付与する効果。マントラで強化するとシールド量が増加し、さらに指定したチャンピオンの周囲のユニットにもかかるようになる。シールドと違い減衰しないので、エンゲージスキルとしても使用可能。統率の旗を初手に買うビルドも見られる。ソロQで使う場合はかなりダメージが不足することになるので注意が必要。ラックス(CV:伊藤静)ロール:ミッド・サポート主なダメージ:魔法バックストーリー:デマーシアで忌み嫌われている魔法の力に目覚めてしまった少女。前ではその魔力を隠している。秘儀の彗星ルーンの解説パッチによって通常攻撃の重要性がさらにあがったことで、ルーンとしてはエアリー召喚を選ぶプレイヤーが増えてきている。追火も強力なのでお好みで。パーフェクトタイミングを持つのも良いだろう。ミッド・サポートの解説(プレイ難易度:比較的簡単)射程が長く、扱いやすいスキルが揃ったスタンダードなメイジ。すべてのスキルが方向指定スキルで、適度なCC、シールド、長射程アルティメット、固有能力による通常攻撃の比重の高さなど、このゲームの基本を学ぶのに適したチャンピオンと言えるだろう。全体的に魔力反映率が高く、固有能力による追加ダメージもレベルによって増幅されるため、パワースパイクはやや遅めになっている。固有能力はイルミネーション。ファイナルスパークでダメージを与えると、デバフを消費して追加ダメージを与えるという効果。シンギュラリティで多くの敵を巻き込み、デバフが付いた相手を通常攻撃で叩くことで、スムーズにウェーブクリアを行うことができる。この固有能力を活かせないと、ラックスはすこしダメージが足りないところがあるので、しっかりとスキルと通常攻撃をミックスして戦えるように練習しよう。→AAとコンボすれば3回追加ダメージを発生させることも可能だ。ライトバインドは一回だけ貫通する光弾を発射し、当たった敵にダメージを与え、スネアさせる。ダークバインドと似ているが、貫通能力がついている代わりにレベルによってスネア時間は伸びていかない。ファイナルスパークは確実に命中する。プリズムバリアは方向指定のシールドスキルというちょっと変わったもの。シールドの持続時間は短いが往復で当てることが出来ればかなりの量のシールドを付与することが出来る。得られるシールドの量が特殊で、往路でシールドがヒットしていると、復路で得られるシールド量が2倍になる。自分自身にはかならず2ヒットするので、とりあえず自分の命が危ないときは使用するようにしよう。シンギュラリティは指定地点に光の弾をとばし、周辺のユニットにスローを与える。効果時間が終了するか、Eを再使用すると光の弾が爆発し、周辺にダメージを与えるというスキル。範囲が広いため、発射してからすぐに再使用することで相手チャンピオンにヒットさせやすい。一方で、効果時間ギリギリまで設置しておくことで、相手をゾーニングするといった使い方も出来る。射程が3340と非常に長いレーザーを発射するスキル。判定は飛翔していくのではなく、どこの距離にいても同時に発生するタイプなのでヤスオの壁などには消されない。1秒の詠唱があり、相手にも範囲が表示されるため、なんのCCもかかっていない相手に当てるのはなかなか難しい。味方のCCに合わせたり、ジャングル内の狭い通路を利用して避けにくくするなど、工夫が必要だろう。レベルが上がるとクールダウンが非常に短くなるので、ウェーブクリアにつかうのもひとつの手。このスキルをあててから短時間で敵チャンピオンがデスすると、クールダウンが割合で解消される。おすすめスキルオーダー:R>E>Q>W(ミッド)R>Q>E>W(サポート)サポートでプレイするときはE>Q>W>Eと取って以下R>Q>E>Wの優先順位でレベルを上げるとレーン戦のハラス性能とガンク回避、キャッチ性能のバランスが良くなる。(ミッド)(サポート)クイン(CV:行成とあ)ロール:トップ・ジャングル主なダメージ:物理バックストーリー:デマーシアのレンジャー。相棒のヴァロールと共に自由に軍の規律に縛られず自由に任務をこなしている。フリートフットワークが良く採用されている。一般的なADCルーンなので特に語るべきことはないが、追い風はクインと相性最高なので必ず選択するようにしよう。トップの解説(プレイ難易度:比較的簡単)元々はADCとしてデザインされたが、単独行動能力が高すぎて現在では主にトップでピックされているマークスマン。相棒を覚えてからはスプリットプッシュやローム性能が格段に上昇し、マップ内を縦横無尽に移動できる。攻撃面でも1v1でのダメージトレード、CCで優れている。一方で射程はADCとしては短い525で攻撃速度上昇スキルが若干使いづらい、アルティメットが集団戦でほとんど役に立たない、と集団戦でDPSを出す立ち回りはあまり得意としていない。ヴァロールが一定間隔で付近のユニットの弱点をマーキングする。マークされたユニットにクインが通常攻撃を行うと追加ダメージが発生するというスキル。このマークはクインにとって非常に重要で、他のスキルによってさまざまな追加効果などが発生する。ラピッドファイアキャノンなどを買えばマークを付与できる範囲が広がる。暗闇の強襲はヴァロールを飛ばし指定地点のチャンピオンにダメージを与え、視界を制限する。最初に当たった相手にはマークが付与されるため、相手の通常攻撃を防ぎながらマークで追加ダメージを一方的に与えるというダメージトレードが可能になっている。チャンピオン以外にヒットした場合は通常攻撃とスキルが使用できなくなるので、この効果を利用してジャングルを回ることもできる。鷲の眼は周囲の視界を得ることが出来るスキル。スカウトホークと似たような効果だが、自分周辺しか確認することはできない。スプリットプッシュ時のgank回避やローム中に使用することで相手のジャングラーと鉢合わせになることを防ぐことができる。自動効果が、マークがついた相手に通常攻撃を行うと攻撃速度と移動速度が上がる効果なので、あまり必要ないと感じてもレベル1だけでも取っておくと追撃性能がかなり向上する。飛翔撃は指定対象に突進し、少しだけノックバックさせ、スローとダメージを与え、相手にマークを付ける。突進後は自分の射程距離である525までクイン自身がノックバックする。→AAと距離をあけながら一方的にダメージを与えるといったコンボ、どちらも強力だ。使うことでジャングラーを突き放すことも出来る。相棒は2秒間の詠唱後、空から降りてきたヴァロールと共に空を飛んで移動するようになるスキル。敵チャンピオンかタワーからの攻撃を受けるか、通常攻撃、スキルを使用すると効果が切れ、周囲のユニットにダメージを与える。ダメージを与えることの出来るスキルだが、メインはやはり移動速度アップ。レベル3になると130%も移動速度が上昇する。再使用して他レーンへgankといった動きが非常に強力だ。おすすめスキルオーダー:R>Q>E>W(R>Q>W>EにするとマークついたときのAS、MS上昇が大きくなりスノーボール性能が上がる)ビルド例:シンジド(CV:青山穣)ロール:トップ主なダメージ:魔法バックストーリー:ゾウン出身の薬師でノクサスのために働く。人間だったころは彼の弟子だった。エアリー召喚はダメージを与えられる頻度が高い。プッシュしてロームしたり、相手のジャングラーを引き付けて逃げるといったプレイが得意なシンジドにとっては移動速度がもっとも重要。それを強化するルーンをそろえている。トップの解説(難易度:平均的)通称・毒ハゲ。毒を巻きながらレーン、敵陣を闊歩し、高い移動力で相手を翻弄するかなりトリッキーなAPタンク。アルティメットや固有能力の効果で相手のgankを寸でのところで回避する能力に長け、シンジドを追いかけてしまうと毒のダメージで逆に倒されてしまうという中々にヘイトの高いチャンピオン。相手との距離を詰めるスキルがないため、相手の後衛にプレッシャーを与えるのが難しく、タンク能力も劇的なシールドやサステインといったものではないので、集団戦はあまり得意ではない。固有能力はスリップストリーム。敵チャンピオンの近くにいくと2秒間移動速度が上昇するという効果。毒を巻きながら相手に張り付くのがシンジドの戦術なので、それを助けてくれる。上手く相手のフロントラインをすり抜けられれば、この固有能力に移動速度上昇を利用して集団戦でキャリーを捕まえることが出来るかもしれない。ちなみに一度効果が発動したチャンピオン相手には10秒間のクールダウンがあるので、つかず離れずで移動速度を維持するといったことはできない。毒の軌跡は、歩いたあとに毒の霧を残し、それによって継続ダメージを与えるという特殊なスキル。このスキルレベルが上がるにつれミニオン処理能力が上昇していき、そのうち相手のタワーを追い越してファームすることも出来るようになる。いったプレイスタイルをproxyファーム(プロキシファーム)と言い、シンジドはproxyファームの代名詞的な存在と言える。proxyファームをするメリットは、相手がずっとタワー下でファームを強いられるので徐々にタワーを削られCSもすべて取りきることが難しくなる点。相手のジャングラーやミッドレーナーのgankがやってくるので、しっかりとワードを置いたり、と逃げる体制を整えておかないとただただ危険なだけのプレーになってしまうので注意しよう。強力粘着剤はスローと釘付け効果のフィールドを発生させるスキル。発動までにラグがあるので相手の動く先を予測して使用するのが良いだろう。ルシアンなどに踏ませることが出来ると集団戦で大きくチームに貢献できる。毒霧の中に逃げた敵チャンピオンを放りこむのが基本的な使い方。フィールドに相手チャンピオンを投げ込むとスネアの追加効果が発生する。別々のタイミングで使ったほうが高くなるが、gankに合わせるときなど早く相手を倒しきりたいときにはこの追加効果を狙っていった方がよいだろう。狂人のポーションは様々なステータスを底上げする効果で、効果時間もかなり長い。ヘルス回復、マナ回復の上昇量は高く、効果時間中はかなりのスピードで回復していく。組み合わせることで相手の追跡をかわし、逆に追跡中の敵を毒で倒す、といったプレイも可能になっている。アイテムを買う順番もかなり自由度があるので、自分なりのビルドを探してほしい。ダークシール2つ目を買うビルドが、アルティメットの回復能力なども底上げ出来て安定するビルド。出身地)の太古の怪物。長い間眠りについていたが、仲間に危機が迫ったため目を覚ました。プレデターで、これはガンクや相手に対するキャッチのプレッシャーを与えることが出来るルーンになっている。トリンケットのクールダウンなどシナジーは多い。水走りはスカトルの取り合いが激化しているので、ジャングルをやる上ではほぼ必須のルーンとなっている。ジャングルの解説(プレイ難易度:かなり簡単)サモナーズリフトのマップに変化を与えるというかなり特異な固有能力を持つチャンピオン。マップ上に生成されたクリスタルの柱を占拠することで、スカーナーの戦闘能力が上昇する。自軍ジャングル内の柱は占拠されにくいこともあって、自軍ジャングル内ではかなり安定して高いファーム速度を出すことが出来る。クリスタルの柱の影響が受けられないレーン内ではややパワーが落ちる点や、基本的に前から捕まえていくことしかできないチャンピオン性能なので、しっかし視界を確保して敵を捕まえるか、味方のダメージディーラーがしっかり育っているなど、ゲーム終盤にいくほど立ち回りが難しくなりがち。固有能力はクリスタルスピア。サモナーズリフト上にクリスタルの柱が出現し、一定時間柱の下にいることで柱を占拠することが出来る。柱を占拠すると周囲の視界を一定時間得て、スカーナーはクリスタルチャージと呼ばれるバフを受けることが出来る。この柱は敵チームも占拠することが出来、どちらかのチームが柱を占拠すると15秒間は相手チームが占拠し返すことは出来ない。クリスタルチャージは移動速度と攻撃速度が大幅に上昇する効果で、さらに失っているマナが2%ずつ回復していくと非常に強力で、ドラゴン・バロン前にも柱が設置されるので、そういったエピックモンスターで争いが起きそうなときは、柱をいち早く確保することがスカーナーをプレイする上では重要になってくる。クリスタルスマッシュは周囲の敵ユニットにダメージを与えるスキル。ヒットさせると追加ダメージが入る他、自身が通常攻撃を行うたびにこのスキルのクールダウンが0.25秒短縮される。ジャングルキャンプのクリア速度を速めてくれるスキル。これを連打してファームをしていくので、クリスタルチャージによるマナ回復がスカーナーにとってはありがたい。クリスタリングは自身の移動速度を上げ、シールドを付与するスキル。スキルレンジが短く、相手に近寄ることが重要なスカーナーにとってはgank時になくてはならない。シールド量はスカーナーの最大ヘルスの割合でスケールするので、終盤の集団戦ではタンクスキルとしても活躍する。フラクチャーは指定方向に貫通する玉を発射し、ヒットしたユニットにスローとダメージを与え、クリスタルヴェノムのデバフを与える。この弾は敵ユニットにヒットするたびに弾速が遅くなるが、ダメージは減衰しない。クリスタルヴェノムが付与されている相手にスカーナーが通常攻撃を与えると対象に追加ダメージをあたえてスタンさせる。CCを与えるとその効果時間の間クリスタルチャージを得るので、まずはこれを当てられるかがgank成功のカギを握っている。インペイルは指定したチャンピオンにダメージとサプレッションを与え、自分のほうへと引っ張り続けるというスキル。相手を引きずるさまは中々に恐ろしい図で、確実に相手を孤立させることが出来るというのが強み。シルバー・サッシュで解除出来る。スカーナーが相手チームに来たらADCやミッドはこのアイテムをビルドすることも視野にいれておこう。おすすめスキルオーダー:R>E>Q>Wビルド例:ジークコンバージェンスもマッチするがヘルスが上昇しないため、2つ目に積むとシンダーハルクの金銭効率が下がってしまう点に注意しよう。騙され力を失いかける。エアリー召喚がソラカのキーストーンとしてはオススメ。追い風はソラカの固有能力とも相性がよく、味方のピンチにより早く駆け付けることができるようになる。生気付与はソラカと相性抜群なので、持っておきたいところ。サポートの解説(プレイ難易度:比較的簡単)このゲームには珍しい、純然たるヒーラー。ヒールをするときに自分のヘルスを消費するため、その分マナの面では燃費が良い。レーニング性能もそれなりだが、gankをかわす性能が乏しいため、ワーディングの技術や押し引きのタイミングや駆け引きが重要になってくる。固有能力の救済の足音は傷ついた味方チャンピオンの元へと駆け寄るスピードが速くなるというもの。この能力による移動速度上昇が大きく、ソラカ救急車と呼ばれたりすることもある。この効果をうまく利用することで自身の逃げ性能としても活用できるので、慌ててアルティメットを使用してしまうと、味方の体力が回復し移動速度上昇が得られなくなってしまうことも起きたりする。星のささやきは、チャンピオンに当てることによって再生というバフを獲得し、ソラカ自身が回復するという追加効果のあるハラススキル。レーン戦ではCSを取りに来たADCにこれを当ててダメージトレードを行っていこう。使用すると回復効率が良くなる。星霊の癒しは自身の体力の10%を消費してキャストするヒールスキル。自分自身を回復することはできないので、ソラカを使ったレーニングの場合、自分の体力をどれだけ保てるか、というのも重要になってくる。ちなみに自分の体力が5%以下になると使用することが出来ないので注意。星の静寂は範囲攻撃で、ダメージとサイレンスを与える効果。効果範囲内にいる限りサイレンスを付与するので、集団戦などで特に強力な効果を発揮する。フラッシュで脱出することが不可能になる。効果終了時に範囲内に残っているとスネアの効果へと変化するため、他のAOECCと組み合わせた時に非常に高い効果を発揮するスキルと言えるだろう。星に願いをはマップ全体のヒール効果。鎮魂歌と真逆のスキルとなっている。自分とマップの反対サイドでgankされている味方を助けることが出来るので、マップと味方体力を把握する練習になるチャンピオンと言える。効果は乗るのでチーム全体にバフを提供できる点も見逃せない。おすすめスキルオーダー:R>W>E>Qレーン戦で相手をハラスするためにQを3~4くらいまで上げてからW上げに切り替えるのがいまの主流。体力が低いメイジ相手にはEを3~4くらいまで上げて、そのあとW上げに切り替えるというビルドもある。スペルシーフエッジ系列がオススメ。エンシェントコインでもよいだろう。トランドル(CV:非公開)ロール:ジャングル・トップ・サポート主なダメージ:物理バックストーリー:トロール1の知恵者にしてトロールの王。作り出した決して溶けない氷をこん棒として使っている。ガーディアン(サポート)ルーンの解説ジャングルでの採用が主流になったトランドル。プレスアタックを採用するプレイヤーが多くなっている。他のサブルーンに関しては一般的な設定になっている。この2つのルーンはジャングルの必須ルーンとなっている。トップの解説(プレイ難易度:比較的簡単)強力なサステイン効果、安定したシージ能力を持ち、さらにタンクに強いというトップレーンで戦うために必要な能力を兼ね揃えたブルーザー。暴虐なる搾取の強さもあってサポートとしてピックされることもしばしば。強力だが決定的なCCとはいえず、トップレーナーに求められる集団戦での戦闘力はやや低い。生かせず、タンクとしての役目を果たしきれないところも弱点。固有能力は王への貢物。近くで敵ユニットが倒されるとその最大体力に応じた量の体力を回復するという効果。凍てつく大地を使うことで更に回復量を強化できる。噛みつきは次の通常攻撃に短いスローと追加ダメージを付与し、さらに噛みついた対象の攻撃力を下げ、自身の攻撃力を上げる効果。相手の物理攻撃力を吸収するような効果で、殴り合いにとてつもなく強い。組み合わせて相手に張り付いていこう。つかって自分に有利な状況をつくっていこう。氷冷の柱は、地形変化スキルのひとつ。地面から氷の柱を出現させ、真上にいたチャンピオンをノックバックさせる。出現した氷柱は壁として判定され、通り抜けることができない。敵のみならず味方チャンピオンも通れないので、味方の逃げ道をふさいだりしないよう気を付けよう。上げしていくことになる。以前は氷柱発生時に視界が確保できていたが、パッチ7.14から視界確保の効果は削除された。このスキル自体にダメージはないがノックバックを発生させると0確定ダメージという特殊な判定になり、タワーや中立クリープのターゲットになってしまう点には注意しよう。暴虐なる搾取は対象に最大体力に応じた魔法ダメージを与え、物理・魔法防御の20%を吸収する。4秒間かけて魔法ダメージを与えながら最初に与えたのと同様の効果を発生させる。効果終了後は4秒間かけてトランドルと対象チャンピオンの能力値が元に戻っていく。最終的には相手の物理・魔法防御を40%も吸収するという効果のアルティメット。レーンでの殴り合いはもちろん、終盤は吸収率が割合なので対象のチャンピオンが固ければ固いほど、トランドルが固くなるという恐ろしい能力。ティアマトの完成を目指そう。ファーム速度が飛躍的に上昇する。タイタンハイドラに進化させるのがオススメ。よって改造された元人間。実験によって一度は死んだが、その後復活し、血を追い求めて殺人鬼となった。プレスアタックルーンの解説ワーウィックはファーム速度の遅さを補うためにも栄華ツリーを選択したいチャンピオン。プレスアタックが一番相性がいいキーストーンと言えるだろう。今回紹介したビルドはサブに不滅を選んでいるためやや攻撃速度が落ちるかわりに耐久力が得られる。凱旋による回復量も底上げしてくれる。サブパスは魔道が安定。ジャングルの解説(プレイ難易度:非常に簡単)非常に高いサステインを持ったレベル6ギャンカージャングラー。回復能力が高いため、ジャングル内でのファームが容易でありジャングル初心者にも向いたチャンピオンと言える。アルティメットを持ってからのgank性能は非常に高く、狙うチャンピオンの体力が減っていればいるほど、キャッチ能力が上がるという特徴もある。ティアマットを購入するまではジャングルクリア速度にも難がある。回復能力を売りにするチャンピオンだけあって、回復阻害効果には弱い。固有能力は永遠の渇き。通常攻撃に魔法ダメージが付与され、自身の体力が50%を切っていると追加ダメージの分だけ体力を回復する。体力が25%を切ると回復量が3倍になる。ワーウィックのサステイン能力を支える能力のひとつ。追加魔法ダメージはレベルによってスケールするが、レベル毎に2しか上昇しないので、どちらかというと役に立つのは序盤。絶狼牙連撃でもそれぞれ発動するので、後半も地味に効く固有能力といえるだろう。野獣の牙は対象に向かってリープして魔法ダメージを与えるスキル。スキルボタンを押し続けることで、相手の裏側に回ることが出来るので、追撃を狙いたいときはQをおしっぱなしにして裏周りを活用しよう。レベルによってスケールするので、まずはこのスキルのレベルを上げていこう。トリニティ・フォースとの相性が良いとされる所以にもなっている。血の追跡は、体力が50%を切っている相手チャンピオンに対して有効になり、そのチャンピオンまでの最短経路が血の匂いの筋のような形で視覚化される。この血の匂いの上を通ることで、移動速度と攻撃速度が上昇する。上記は自動効果で、発動させると最も近いチャンピオンに対して体力に関係なく血の追跡の自動効果を発動させる。ワーウィックのgank性能を支えているスキルの一つで、特に移動速度上昇が大きい。利用することで大きく射程を伸ばすことが出来る。相手のキャリーを狙うといったプレイパターンもある。怒りの咆哮は1回目の発動で自身の受けるダメージをカットし、2回目の使用で周囲のユニットに恐怖を与えるというスキル。デュラントの守りのように使っても強い。までリープし、最初にヒットしたチャンピオンに1.5秒のサプレッションとダメージを与えるスキル。ワーウィックがレベル6からのジャングラーと言われているだけのことはある、それだけ強力な能力といえる。ルインドキングブレードを買っても面白い。使用しておくと、サプレッションが発動したときに自動的に恐怖の効果が発動するため、相手のバックラインに飛び込んで複数のチャンピオンに囲まれることが予想される場合はあらかじめ使用しておこう。以前とは違って方向指定スキルになったので、逃げスキルとしても一応使用できる。このスキルで与えたダメージ分ワーウィックは回復するので、ワーウィックを相手する場合はかなり体力が削れていても注意が必要といえるだろう。ジャングルを十分回ることが出来る。ティアマットの完成を急ぐのがオススメ。タイタンハイドラへの進化は最後で良い。ジグス(CV:花江夏樹)ロール:ミッド主なダメージ:魔法バックストーリー:天性の爆弾発明家ヨードル。彼の才能を認めている。彼のことが好きで抱きしめたいらしいが、本人は嫌がっている。秘儀の彗星との相性が良いチャンピオン。至高のほうが機能しやすいだろう。宇宙の英知といったあたりもジグスと相性がいいので、悩みどころ。ダメージは落ちるがジグスの自衛能力を支えているフラッシュの回転率や、序盤はテレポート、ゲーム後半はゴーストに持ち替えて集団戦の立ち回り性能を底上げできるといった万能性で解放の魔導書をキーストーンにしても良いだろう。ミッドの解説(プレイ難易度:比較的簡単)全ての攻撃が爆弾を使ったものという生粋の爆弾魔。バーストが出るタイプのメイジではなく、射程の長いスキルをつかって戦う前に相手を削る、いわゆるポークタイプのチャンピオン。自分自身でタワーを折るのに適した能力を2つもっているので、まさにポークシージの申し子といった性能をしている。アイテム依存度が高めで序盤はウェーブクリアをするのがやっとという感じでスケールに時間がかかるのが弱点。固有能力はショートヒューズ。一定時間毎の通常攻撃が強化される効果。リッチベインが完成すると、あっという間にタワーやインヒビターを破壊できるようになる。スキルを使用することでクールダウンを短縮できるので、タワー破壊を目指すときはスキルを回して固有能力の回転率も意識しよう。バウンドボムは指定地点に爆弾を投げるスキル。敵ユニットに当たらなかった場合は、最大2回跳ねて爆発する。ウェーブクリア、ハラス、ポークとジグスに必要な要素すべてを備える主力スキル。うまくバウンドさせることで射程を伸ばすことができるがその分あてるのも難しくなる。起爆範囲よりも爆風の範囲は広いので敵チャンピオン近くのミニオンにあてて爆風に巻き込むといったことも出来る。エンジニアボムは大きな爆弾を設置し、制限時間が来るか、Wを再使用することで爆発し、爆弾から離れる方向にユニットを吹き飛ばすスキル。敵を引き寄せたり、自分が逃げるのに使ったりと創意工夫が出来る。ジグスの事実上一つしかない逃げスキルなので、使うタイミングは慎重に。爆風がヒットすると、タワーを破壊するという効果がついているため、固有能力と合わせてメイジなのにあっという間にタワーを破壊することが出来る。ヘクステックマインは小さな地雷を指定範囲に散布するスキル。地雷はひとつひとつ起爆判定があり、踏むとダメージとスローの効果。同じユニットが複数ヒットした場合は威力がかなり減衰する。ウェーブクリアで特に力を発揮するスキルだが、ジャングルの入り口においてバロンへの道をふさいだり、タワー下でウェーブクリアしようとするのを邪魔したりと使い道はいろいろだ。メガインフェルノボムは長射程でウェーブクリアや相手への追撃、集団戦でのダメージ源となにかと便利なスキル。中心はダメージが高くなっており、味方のCCなどと合わせればバーストが出にくいジグスでも高ダメージがたたき出せる。ルーデンエコーが初手に選ばれることが増えている。ザイラ(CV:非公開)ロール:サポート主なダメージ:魔法バックストーリー:クムングジャングルに棲んでいた古代植物が人間の身体を乗っ取った姿。秘儀の彗星が良く選ばれている。サブルーンに関しては特にいうことはないだろう。至高を入れ替えてもいいかもしれないが、サポートは足の速さが非常に重要なだけに少し損か。サブパスはオールイン対策の不滅、ダメージ重視の覇道と2通りある。ザイラは非常に脆いので、自身がなければ不滅を選んだほうがいいだろう。サポートの解説(プレイ難易度:平均的)ハラス性能が非常に高いメイジサポート。元はミッドレーナーとしてデザインされたチャンピオンだけあってダメージアウトプットが高い。サポートとして見たときにも強力なCCが2つもあり、レーン戦、集団戦ともに活躍できるポテンシャルがある。ブランドのようなメイジサポートと比べるとユーティリティ性能は高いといえるだろう。弱点はやはり耐久力がないところ。ルブランのようなアサシンなどから受ける圧力が他のサポートに比べて高い。固有能力の茨の楽園は、自分の周囲に一定間隔で種をまく能力。設置できるものと同じである。捕縛の根を使用することで種が開花し、自動攻撃を行う植物のペットを召喚することが出来る。芽吹いた花は射程が短いがスローの追加効果があるという違いがあることも出来れば覚えておこう。死華の棘は指定地点にトゲを出現させダメージを与えるスキル。ダメージを与える範囲はそれほど大きくないが、種が反応して開花する範囲は広いので、直接当てられなくても種をつかってハラスすることが出来る。捕縛の根はユニットを貫通するスネアスキル。組み合わせて使うことも視野に入れよう。狂い咲きは種を設置するスキル。この種を踏むと、踏んだ相手は2秒間視界を確保される。自動効果として植物の体力が増加するので、チャンピオンレベル2の段階で取るとレーンでのハラス性能がぐっと向上する。非常に広範囲のAOEノックアップスキルだが、発動までにタイムラグがあるのがデメリット。スネアをかけてから発動すれば安定してヒットさせられる。タイムラグを利用して相手を長い間ゾーニング出来るスキルととらえることも出来る。このスキルを使うと、近くの植物たちの攻撃速度が上昇するという効果がついている。いった順番でスキルを使っていきたい。おすすめスキルオーダー:R>E>W>Qビルド例:ウォッチャーのレムナントへの進化は後回しで良い。今週もルーンはほぼ加筆修正しました。新モードも楽しみですね。次のパッチではADCのアイテムが大幅に変わるようで、いまから楽しみにしていmす。lol-cla管理人チャンピオンごとのスキル・ルーン紹介ページまとめあのチャンピオンの紹介記事読み返したい!みたいな人向け。今週の無料チャンピオンのスキル・ルーン・ビルド紹介チャンピオンごとのスキル・ルーン紹介ページまとめジャックスやレクサイなどのスキル・ルーン・ビルド紹介アカリやアニビアなどのスキル・ルーン・ビルド。