aki#彼女とVRZONEデートなうに使っていいよ。2017お忙しい人はこちら(Twitterモーメント)。いくちょんさん、すてきなカバー写真、ありがとうございます。can」から,コンセプトは「さあ、取り乱せ。Mapsで「VRZONE」を検索すると,開店初日なのにちゃんと登録されていますね,アルファベットなので海外からのお客様にも良い感じですね。Mapsにもちゃんと登録されている。アルファベットなので海外からのお客様にも良い感じですね。2017外も暑いのにプロモーションお疲れ様です。2017建築と融合して、公道を打たなけえれば良い!さすが常設施設だけの事はあります。こちらのモニュメントもネイキッドさんのお仕事です。真下につき下ろすプロジェクターの釣り方が斬新。ネイキッドさんのお仕事!プロジェクターの釣り方が斬新。2017さて見学開始。体験者の絶叫がヤバい。2017自分はアーケード版のプレイが祟ったのか、あっさり1位でした。なんであんなに叫んでいるんだろう?序盤の落ちるシーンかな?普段クルマやバイクでヤンチャな走りをしているヒトはそこまで叫んだりはしないかもしれない。マリオカートいろんなレースシーンを短時間で凝縮体験できてオモシロイ。個人的には右手だけじゃなくて左手でプレイできたのは良かった。ところでシート位置が悪くて搭乗時にヒザぶつけた(調整可能だけど狭いままだった)。そんな時でもカワイイ笑顔で写真撮られているあたり芸能人時代のプロ根性なのか。筐体はアーケード版を転用しているという噂。ステアリング中央にボタン穴があるそうな。筐体そのものにインパクトショックがあると、より絶叫できたのかも?ムチウチするかもしれないけど。考えたら、酔わないようにものすごーく苦労していると思います。ヒゲのおじさんとマリオカートVRでデートなうに使っていいよ。GIJIESTA」トラウト対戦バトルらしいです。グラフィックス超美麗。2017このウッドラック、便利ですよね!うちのラボでも使ってます。このウッドラック、便利ですよね!うちのラボでも使ってます。2017MoguraVRさんによると、栗本鐵工所の磁気粘性流体(SoftMRF)なんだそうです。ナノサイズ微粒子なのか。砂鉄で作っても追いつきそうにないな!全然違和感がない触覚で、ホントに触覚出てるのか?ってぐらいでした(リールの触感のほうがしっかり)。プロポ(無線操縦機)にも使われているそうなので、やっぱりソフトな触感が売りなのですね。2017HMDして必死でプレイしている最中なので、触覚デバイスがどんな作用をしているのか全くよくわからなかったので、今度行ったときに調べよう...と思っていたら、中の人の分解写真がちらり。ものすごーく精密なロッドですね!これを一般に触らせているのがすごい。あと青く光る床も気になる。足の位置をLRFで取っているのかな。その後のコヤ所長(作り込んだ本人)のTweetを見ていると、本作、「管理釣り場」での釣りを大変よく研究しているのだけど、さらによく考えると、釣り堀や管理釣り場ってVRなんだなあ、って感慨深いです。「かめはめ波」と「ガンダム台場強襲」はやりたかった。2017とっても素敵な体験の様子とザクマシンガン実弾。2017これは「VR仙豆」じゃない。「ホンモノの仙豆」じゃないか...。体験中に食べるクロスモーダル味。the魂の座」は、今回の同行者ではメイン・ディッシュとなりました。どれに乗る?から始まり、「第10使徒ってどんなんだっけ?」で予習しつつも、シンクロ率10%からお約束のどったんばったんおおさわぎ!N2ミサイル使いつつも全く勝てる気がしない圧倒的...終焉。ああ取り乱しすぎてノドが痛い。ラスボス対戦じゃないですか!逃げちゃダメだとか言ってる場合すら無い。以下、中の人やクリアしたお方からの情報。・実はグリップのボタンを押すとカニ歩き以外の移動ができる・弾切れしなくてもビルさえ探せば武器手に入る(ガチャ)・N2ミサイル3発ぶち込んでくださいぜったい今度あったらぶち込んでやる。見どころはLCLに満たされてひーんやりして、神経回路に繋がって...ってあたりです。アニメで描くよりVRで描くほうがいいシーンってあるのですね。」に関するアンケートにご協力お願いします。ひろく企業にお勤めの皆様(介護・育児のために休業中,離職された人も歓迎)のご参加をお願い致します。akiDCEXPOやIVRC決勝に向けて、ものすごい忙しいです。科研費申請とかもあるし。そんな中、任天堂が電撃発表してくれました。Switchホームページ】https://www.nintendo.co.jp/switch/動画に含まれる情報は公開日時点のものです。これをみた直後の感想。ダウトっぽいのはこれ。本体重量がものすごく重く無いと、両手で同時に左右に付いたコントローラは同時に着脱できないと思う。やって卓上に留まってるのかな。2016どうしてそんなどうでもいいところに目を向けるの?と思うけど、これはヒューマンインタフェースやデバイス屋なら当たり前だと思う。現MSRAの福本先生なんて、かつてKinectのティザー動画が公開された時に「あんなふうに高速にギア変えても認識なんてできんぞ!」とおっしゃっていた。ゲームの歴史の中で、発売前のゲーム機のティザー、コンセプト動画でいちばん秀逸なのはこれだと思う。ゲーム画面なんて一切なしでいいのだよ、ゲームをプレイするペルソナを描き、過去の名作のSEだけでいい。プラットフォームは「人々がどうプレイするか?」を設計として描ければいい、もちろん来年の3月に発売するゲーム機なのでコンセプトどころか「どんなゲームが出るか?」を出さねばならない時期なので、NXが発表されるタイミングにはちょっと色々疑問がある。岩田社長の急逝やポケモンGOの存在なども関係あるだろうか。そもそも任天堂の据え置きハードは、Wii「WiiFit」以来、自社タイトルだけでプラットフォームを引っ張っていこうとする傾向がある。ファミ通のランキングを毎週見ているとサードパーティがなかなかWiiFitに勝てない状況が長く続き、WiiUではそれが「スプラトゥーン」だった。スプラトゥーンが出る前はもっと大変だったということなのだけど。最近はWiiU版「マインクラフト」がちょっと頑張っている。そもそもマイクロソフトって任天堂のライセンシーだったのか、ちょっとびっくりだぜ。話をNXに戻すと、自分のTLでは「VRの話は一切なかったな」とかも見かけますが、いやいやどうでしょう。こんなおもしろいアイディアも飛んできています。2016夢は膨らみますよね。自分が動画後半のスプラトゥーン的なe-Sports大会的なパートを見ながら思ったことは。「たくさんSWITCHをくっつけて、DSどころか255台連結できます!」ってオチかと思った...のですが、とりあえずそういう映像はなかったです。実際のところ、WiiリモコンのI2Cコネクタですら、サードパーティは作りきれなかったわけで。デバイス屋としての視線で見ると、現状のゲーム開発者マーケットの中で、樹脂成形を起こせるペリフェラルやさんと、大きめのタイトルを作れるソフトウェア開発者の融合は全然起きない感じがします。それはCEDECで毎年のように展示している本当に感じる、コンシューマゲーム開発者はハードに弱い。そもそも想像力や開発力、サプライチェーンがない。言い換えれば「コンシューマゲーム開発者はハード(外装〜プラットフォーム)に弱いからコンシューマやっている」とも言えるのではないだろうか(自社でハード作るバンダイとかセガとかは除く)。それにLogitechからスマホを挟んで使う形のゲームコントローラ「G550」のような製品だって出ていますよね。スマホでできることを、いまさら任天堂がやる意味ってなんだよ!ってことです。言ってこういうペリフェラルを他者がおいそれと開発できないことを天下の任天堂ハード開発者が考えないわけがない。これは課題中の課題なのだと見た。冒頭の「両手外しは無理だろ!」と突っ込んだ私ですが要は、サードパーティが「釣りコントローラー」のような製品をポンポン出せることが大事ですよね。VR、正確にはHMDとかも流行りですけど、NXのコンセプトならヘルメットにガチャっと画面部分を突っ込めば、今の市場に溢れている中華HMDぐらいは作れますよね。そもそもこれからの家庭用VRは「子供向けHMD」を開発せねばならないので、3DSで長年の知見と苦情をため込んだ任天堂としては、あえてS3DなHMDを発売して轍を踏むのではなく、2Dスコープな(ステレオ3Dではない)HMDにするという判断もあり得ると思います。ステレオ視における眼間距離の問題だけではなく、頭の大きさが違う子供達なども解決する必要があります。電気的な信号のやりとりとか同期とかAPIとかの設計が難しいし、電源供給とかも考えると品質保証を誰がどこまでやるのとか考える必要がある。IoTやスマホネイティヴの時代に、中央集権的なゲームコンソール作ってどうするの?という考え方もある。そこまで考えたところで、調査をしていたらIGNによるこんな特許の発見がありました。http://jp.ign.com/nintendo-switch/5472/news/nxUSPatent20160231773はゲーム機本体とボタン部分の通信に光を使うという特許。たしかにBluetoothのような不安定で保証がなく過密環境に弱い無線通信方式に比べれば、ラスト1cm以下の通信方式として、任天堂の赤外線通信は30年以上の歴史を持つ安定した技術。「本体重いのでは?」という私の冗談も、コントローラ部分がただの樹脂なら納得もいく。やって給電しているのかは気になるけど。USPatent20169364755という新しいセンサーバーに関する特許も発見。センサーバーは過去のWiiにおける「ただの赤外線LED」ではなく、奥行きカメラになるのだろうか?もしかするとスタートラッカーのような方式で画面がついたゲーム機側からTV側に置かれたセンサーバーを見るような形になるのかもしれない。家庭用VRにおける先陣は任天堂がバーチャルボーイで派手にぶちかまして、その後SONYがグラストロンでたくさん知見を積んで、PSVRで切り拓いたのだけど、今後もその「よき戦い」はどんどん続いて欲しい。具体的には「家庭内VRで十分な平行移動を!」と考えると、ケーブルは全面的に亡くなった方がいいし、トラッキング精度はもっと上がった方がいい。Switchにはスイッチどころか電極がない上に家庭用VRへの可能性を感じるのです。「スイッチ」という名前は、まさに『ゲーム機の電源を入れてもらうために』あるのかなと思います。いう名前は、2013年新春のほぼ日刊イトイ新聞企画「ゲーム機の電源を入れてもらうために」から来ていると思うのだけどどうだろ。2016夢は膨らみますよね。2016↑くつわさん、素敵なドット絵ありがとうございます。“fVisiOn”:机の上にミクさん光臨。中身は未来都市だった。akiこのコンテンツはパスワードで保護されています。閲覧するには以下にパスワードを入力してください。aki11月15日から23日にかけてVARE’15というメキシコのモンテレイで開催される国際会議の基調講演に御呼ばれしたので行ってきます。VR/AR教育に関する国際会議」ということでしょうか。2015/11/21の午後。ProgramのKeynoteとは光栄です。ARTという教育エキスポがあるらしく、そこの講演も呼ばれてしまいました。プエブラはメキシコシティから東に150kmほどの世界遺産もあるような美しい都市。写真を見る限り本当に美しい(参考)。モンテレイも大都市で、山が美しい。miss.ということらしいです。Leaderとはちょっと言い過ぎかもしれませんが、HMDとか使わないVRやエンタテイメントシステムについて思いっきり講演してこようと思います。ちなみにこちらはVAREの基調講演タイトルとその内容。Playroomの研究していたころ、メキシコの子供科学館から展示の依頼が舞い込んだこともあったなあ...。ところでスペイン語はフランス語に似ているので、変換を覚えると、結構読めるし聞けるかんじです。治安がいいといいなあ。akiVR学会2日目。講義こなして大事な雑用片付けてたら出るのが遅くなってしまいました。基調講演に猪子さん呼んだのに、自分が聴けなくて残念。大好評だったみたいです。懇親会時間直前に、神戸からわざわざ出て来たリアル武田さんにバッタリ合う。昨日はソリッドレイの神部社長に会う。慶応日吉前の横断歩道は「バッタリ歩道」とか命名すべき。貸切の横浜市営バスに乗ってディープなメンツ、ディープな学会会場ごと移動して行く感じ。車中ではクリスティの吉田さんとハイフレームレートについてディスカッション。鶴見の実家をかすめて市営バスは走る。キリン横浜ビアビレッジ到着。鶴見で生まれ育った地元民としては、展示の内容とか解説は変わってないので面白いわけではないんだけど、これが生物系学会なら発酵ネタで盛り上がるところで、VR学会はガチなマシナリーネタで盛り上がる。