●コンポジットノード・Determinator原文に戻しました。・DespeckleノードDespeckle→スペックル除去にしました。斑点除去と迷ったのですが。・Dilate/Erode→拡張/侵食にしました。・ParticleSettings→▼Rotation→Phase「位相」→「初期ロール」に変更しました。Phaseという単語自体は他の文中でも使われているため元に戻すかもしれません。・ボイド関連の調整など。Color「置換色」→「色で置換」にしました。Particles「パーティクルを殺す」→「パーティクル消滅」にしました。●コンストレイント・コンストレイントのSpace「〜座標系」→「〜空間」にしました。「ビューをカメラにロック」は別です。・Orbit「周回」にしました。To「親を設定」→「ペアレント対象」に変更しました。Size、Strength→「統一された〜」→「共通の〜」にしました。Fallback→「代替を可能に」にしました。Neighbor→「ニアレストネイバー」にしました。Channels→「描画チャンネル」にしました。Clip「歪んでいないクリップ」→「歪みねぇクリップ」「無歪みクリップ」にしました。Clip「安定化2Dクリップ」にしました。・SpeedControlSequence「スピードコントロールシーケンス」→「速度コントロールシーケンス」にしました。同様にスピード→速度にしています。Crop「画像のトリミング位置」→「クロップ」にしました。変換」→「Floatに変換」にチップで浮動小数点数データと説明するように。Visibility「インスタンスのレイヤー」→「複製のレイヤー」に変更しました。Dupli(テクスチャ)「複製から」→「複製の親」にしました。●ゲームエンジン・Actor「動作」→「アクター」に変更しました。「常に」→「常時」にしました。Bounds「バウンドタイプ」→「衝突設定」にしました。Bodyコンストレイントを全般的に修正しました。Hull「凸包」にしました。その他ロジックブリックを色々。リファレンス(2.4x用)2.4x以前ではPythonフルセットが別途必要になることがあります。各コンテンツは特に記述がない限り、投稿者に著作権があります。投稿者の記載されていないものは管理者により作成。