質や好物かどうかでによってメッセージが変わる。眠たいけどすべき仕事が残っているとき。種族のリーダーや市長が忙しくて会えないときに発生する。なくしたり壊されたりするときに発生する。様々な例があるけど、英語wikiからの翻訳であげていきます。共有の食堂をひたすら豪華にする。壁には研磨(d)→(s)と彫刻(d)→(e)を行い、金の像を置くなどして食堂の価値を高める。はじめからスキルの高いコック(cook)と杜氏(brewer)を連れてくる。酒は常に2種類以上用意してドワーフを飽きさせない。酒は消費が早いから残量に注意。多くの種類の酒を作っておけばドワーフは一番幸せになれるものから順に消費する。椅子と机をきちんと(q)→(r)でroomに設定すること。assignはしなくても良い。複数のベッドをまとめて一つの寝室を作らない。個別の家具を持っているほうがよりよい印象を持つ。全面に彫刻を施す、豪華な家具を配置する等、部屋重複に伴うペナルティ(部屋の価値1/4)を上回ることが出来るならば、まとめてしまっても問題ない。暇があったら配置しておこう。洞窟に多くの時間いすぎると暗闇に慣れてしまって地上に出ると気分を悪くする。hallは外に設置しよう。Statueでも指定できるぞ。爆発には気をつけるべきだが。hall等に置いておけばそれだけでドワーフは幸せになる。やって入っているかは気にしてはいけない。エルフはランダムな種類の動物を連れてくる。奴らでも役に立つことがたまにはあるようだ。ドワーフは家畜を全種類そろえている。cageで捕まえてtameすることもできる。いい位置に滝を作れれば幸福度は上がる。最初からある程度のmilliteryスキルを持っている奴を軍に入れれば、長期間の兵役でもあまり文句を言わない。新兵とスキル持ちは分けると良い。武器スキルが11になったドワーフはheroになり、最早兵役に文句を言わなくなる。育成の際の目安にしたい。miasma対策のため、ゴミ捨場は光の当たる場所に作るか、扉などを利用して閉じ込めるようにする。衣類は切らさないように、最低でも上着・下着・靴が無いと不幸になります。ドワーフが死亡した場合はcoffinで埋葬するか、slabにengraveしましょう。幽霊の防止にも役立ちます。(i)→(p)で牧草地を設定し、ペットや家畜を安全な場所に配置しましょう。