Painterでプロシージャルテクスチャを作成するうえで大事な機能です。一つ一つの機能や効果は簡単ですが、組み合わせることで様々なことが簡単にできるようになります。簡単にエッジのウェザリング処理を行うフィルレイヤーを2つ用意して、チタンの材質とプラスチックの材質をセットします。金属の上からプラスチックがコーティングされていて、エッジなどが剥げたり、ウェザリング(風化)された状態を作ります。金属を一番上のレイヤーに持ってきますブラックマスクで全部隠した状態にします表示させたいところだけを削りますの工程になります。あるエッジに手でペイントする代わりに、ジェネレーターを使用することができます。Effect(エフェクトを追加)ボタンをクリックしてメニューを表示します。金属のマスクにジェネレーターを追加します。ジェネレーターが作成され、使用するジェネレーターを選択します。Designerで作成してインポートするか、既存の物を使用することができます。Wearを使用しています)初期設定だけで、ペイント部分が剥げて下地の金属がむき出しになっている状態ができました。ジェネレーターにはいくつかのパラメーターがあります。使用するジェネレーターごとに設定項目が違いますので、個別に調べる必要があります。Level:傷の大きさなどの設定ができます。一つ重要なことがあります。ジェネレーターはマップのデータを基に作成されますので、インプットで要求されているマップを指定する必要があります。occulusionマップはエッジの情報とセットで使用され、エフェクトを適用する判断材料となります。mapsで作成されていれば、自動的に設定されます。自動設定されたものから変更したい場合は、クリックして選択することで可能です。ジェネレーターはブレンディングモードを指定できます。透明度も変更可能です。ジェネレーターは複数作成できます。Damagesを使用しています)作成したジェネレーターは下から上に適用されていきます。Damagesで上書きされてしまいます。ジェネレーターを右クリックしてMove...を選択することで、ジェネレーターの位置を変更できます。dodgeにすることで作成済みのデータに追加する形でジェネレーターを適用できます。白でペイントすることで手描きでペイントすることができます。白でペイントすると、下層のデータを表示することができます。黒の効果は同じですが、白の効果が変わります。ジェネレーターで作成したデータにマスクを適用するようなイメージです。これは便利な手法なので、覚えておいた方が良いでしょう。フィルターは下層のジェネレーターに影響を与えます。マスク用に使用できるフィルターはグレースケール用のもので、blur、sharpen、warpの3つです。それ以外はレイヤー用のものになります。レイヤーのフィルターレイヤーにもフィルターを適用することができます。Weatheringを使用しています)フィルターの設定には、heightなど特定のチャンネルに影響を与えるものがあります。有効にするには、フィルターを追加したレイヤーのチャンネル設定を有効にする必要があります。Dripなどを設定するためにPositionマップもベイクする必要があります。Normalizationで作成するのが良いようです。レベルRoughnessのデータを持ったレイヤーを作成します。Levelジェネレーターは1つのチャンネルにしか適用できません。複数のチャンネルに適用する場合は、必要なチャンネル分を作成してください。レベルを調整することで、効果を調整することが可能になり、同じリソースから別の表現を作成できます。その他ここで紹介したものは機能の基本的な部分になります。Designerでジェネレーターを作成したり、ブレンドモードを変更するなどで様々な表現をプロシージャルに作成可能です。この辺りは経験が必要になるため、いろいろと実験してみるのが良いかと思います。hildsoftはてなブログをはじめよう!hildsoftさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。