2013.08.19大抵のゲームにはあるハイスコアを表示する機能を作ってみた。いうクラスを使うと簡単にできる。ランキングのように複数のデータを取得する必要がある場合はどうしようかなやんだが今回はランキング情報を文字列に変換して保存する事にする。いうか多分これが一番楽だと思う。取得、スコアの保存とランキングの再構成、ランキングの削除、の3つの関数を作成。}ランキングを表示する取得した文字列を処理しやすいように配列に戻してから再度文字列にして表示してる。取得できる値なんかイロイロあって調べてた。いうのを使用するとソレっぽい値を取得できるのだけど、利用用途によっては罠にハマる。作ってみるチュートリアルその2その1ではプレーヤーキャラクターの作成までやりました。あとは敵を作りましょう。これも地面と同じように立方体とマテリアルの設定で適当に作ります。はい、クリーパーさんですね。ある二点の距離を求めるには以下のようにとても便利なメソッドが用意されています。使用するのも良いです。どちらも対象の座標を2つ入れるだけです。利用するのが一般的だと思うが、これは特に暗号化などせず保存されているようだ。毎日利用しているので、ショートカットキーを覚えたら作業が少し快適になるかなーと思ってまとめてみた。向けにビルドしたらカクカクなったけど垂直同期をオンにしたら直ったタイトルで全て言いたいことを言った気がするが解説。向けにビルドしたら何故かものすごく動作がカクカクしていた。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コンピュータ・モバイルに関するお役立ち情報を書いてます。お問い合わせは以下のメールアドレスへお願いします。記事広告やレビュー依頼なども受け付けております。参考までに本ブログのPVは月17万-20万ほどです。Mobiler.タイトルとURLをコピーしました。