開発記録(3)本日は開発記録の第3回目です。今回はデザインについて書きたいと思います。ゆけ!勇者のデザインを作っているのは私ではなく、もう一人の開発者であるパートナーにデザインしてもらっています。私はデザインについてはあまり知識がないので、ほとんど文句ばかり言っていたのですが、それでもあっと言う間にイメージに合うデザインを作ってくれました。1つの要望は、「iPhoneらしい」デザインであると言うことでした。私のイメージではiPhoneはスタイリッシュでシンプルなイメージです。簡単に言うと、デフォルトのアプリケーションのような雰囲気がベストでした。iPhoneのゲームは海外製が多く、派手なアイコンが多い中、ゆけ!勇者はシンプルなアイコンにして目を引きたいというのもありました。それ以上に、ホーム画面に配置しても格好悪くないと言うことにもこだわったつもりです。アプリ内では、アイコンが主な表現手段ですが、それも奇抜にはせずに普段通りにiPhoneを使っている雰囲気で表示されてほしいと思っていました。思わせたくありませんでした。ゲームなのに、ゲームっぽくない、ゲームなのに、ゲームに時間をとられない、そんな変わった存在の「ゆけ!勇者」と言うゲームがたくさんの皆様に遊んでいただけているのはとても面白いことだと思います。今回はゲームに対する思想についてのお話を書こうと思います。はじめは、自分が欲しいアプリを作るということが大前提でした。放置系というコンセプトのは最初からほぼ決まっていました。私はゲームはほどほどに好きですが、社会人になってゲームをする時間がなくなりました。時間がないけれども遊べるゲームが本当に欲しいと思っていました。当初は人気のゲームを参考に、できる限り面白い要素を取り入れて要件をまとめていました。システムの内部設計もかなり凝っていました。一人では作ることができないほどに...それではいつまでたってもリリースできないと思い、まずはアプリをリリースするということを目標にしました。基本以外は省いたものを作ろうと思い、冒険にでて帰ってくるだけのアプリとしました。それだけではゲームが成り立たないので、最小限のイベントとして「敵」と「泉」と「宝箱」を追加しました。それに加えてクエストに条件をついかするためにアイテムを持っていけるようにしました。今のゆけ!勇者の原型ができました。最初の目標は壮大だった分、ある程度は拡張が簡単にシステム内部は設計しました。サーバアップデートで収まるのであれば拡張はかなり容易です。これが、不具合対応や機能拡張が素早くできる理由となっています。多くの機能を削った分、非常にシンプルな芯の通ったゲームとなったと思います。そのシンプルさが皆さんに受け入れて頂けてると思っています。皆さんから頂く要望が私の思い描く理想の「ゆけ!勇者」のイメージに合っていて嬉しいです。最終的に、ゴールだと思っていたリリースというのは、私が考えているアプリの最初の一歩でした。開発なんだと感じています。これからも皆さんと一緒に「ゆけ!勇者」を発展させていければ嬉しいです。私の中には言葉にはできなかったり、これだけは譲れない最小限のルールがあります。ゆけ!勇者の世界観を壊さないようにそれは保っていきたいと考えています。皆さんの要望をすべて叶えて差し上げることはできませんが、バランスをとりつつできる限り面白いゲームにしていきたいと思います。あなたの勇者とともに、「ゆけ!勇者」というアプリを一緒に育てて頂ければ嬉しいです。オンラインゲームなのかを説明したいと思います。私個人の思いとして「オンラインゲームを作ってみたかった」ということが一番の理由です。iPhone4に魅せられてAppleファンになりました。Bookを愛用したこともあり、iOSのアプリを作る準備が自然と整っていました。ご存知の方もいると思うのですが、iOSのアプリは、Apple社に審査・承認されてから皆様にアップデートされることになります。対応からアップデートまで数日という長い時間がかかってしまいます。バグのないアプリは作ることは不可能ですので、かならず対応しなければなりません。Storeで配布し、サーバコンピューにゲームプログラムの大部分を配置することが可能となります。それにより、不具合対応を数時間で行うことも可能となります。これが運営側からみた大きなメリットとなり、オンラインゲームとした理由の大部分を占めます。プレイヤーからみると、例えiPhoneなどのアプリを終了している間も、バッテリーが切れていてもゲームが進行できることになります。多くの方はネットワークを利用している時代背景もありオンラインゲーム「ゆけ!勇者」が誕生しました。バグなどでご迷惑をおかけすることもあると思います。「ゆけ!勇者」を楽しんで頂ければ嬉しく思います。これからもよろしくお願いいたします。開発記録(1)ゆけ!勇者の開発についての記事をいくつか書く予定です。今日はゲームのコンセプトを書こうと思います。日々忙しいけどゲームがしたいiPhoneを携帯しているユーザが暇な時間で少し操作するたまに気になって状況を確認するみたいな遊び方ができればいいなーと思い開発しました。本当はもっともっと詰め込みたいことがあったのですが、はじめての開発ということもあり、このコンセプトを実現することに重点を置きました。たくさんの方に遊んで頂けるようであれば、続編で実現できればと考えています。休日は家族サービスをしたかったり、、、とゲームする時間がありません。そんな自分が一番欲しいと思ったのが、このゲームです。意思決定は自分で行い、後は放っておいてもゲームが進むというこのゲームを楽しんで頂けたら嬉しいです。ダンジョンをクリアすると新たなダンジョンへ行けることがあります。今後もダンジョンの追加を予定しています。あなたの生活に少しでも楽しみが増えれば光栄です。2010/11/31。