2.8で円のパスに沿ってカメラを追従させてみるツイートシェアはてブLINEPocketスポンサーリンクどうも、熊の着ぐるみを着たおじさんganmin(@muro_ganmin)です。モデルの周りに円でパスを描くまず、追加からカーブ、円でモデルの周りに円を描く。できたのが大体、こんな風↓とりあえず、大きさとか位置を移動(Gキー)や拡大(Sキー)を使って適当に調整。カメラがパスに追従するアニメーションを付けるカメラを選択してオブジェクトコンストレイント追加をクリック。出てきた設定のところのターゲットをBezierCircleにして、カーブに従うと定位置にチェック。上のような設定(カーブに従うと定位置にチェック)をしなくても、アニメーションがない場合、ターゲットをBezierCircleにした後、パスのアニメを押せば、パス用のデフォルトのアニメーションが追加され、円に沿って動くようだ。後述するようなキーフレームを打つやり方より簡単かもしれない。その際はパスを選択状態にしたら、オブジェクトデータの設定項目にパスアニメーションというの出てくると思うので、その中のフレームを任意のフレーム数にしてやれば、そのフレーム数に応じて、調度一周するようなアニメーションが作成される。数値のところをドラッグして選択するとx,y,zまとめて入力できる。トランスフォームの表示が出てない場合はキーボードのnキーで出てきます。これでカメラがパス上にきました。カメラがオブジェクトを注目するようにする後は、カメラがまだ変な方向を向いているので、カメラ、注目させたいモデルの順で選択してから、オブジェクトの中にあるトラック→トラック(コンストレイント)をクリック。一度クリックして確定。カメラがモデルの方を向きました。次に一度、選択を解除してから、カメラだけを選択します。オフセットのところを左右にドラッグするか、数値を入力するかしたら、カメラがパスに沿って動くようになってるハズです。アニメーションさせたい時は任意のフレームでオフセットを右クリック(数値を変えて)キーフレーム打てばできます。レンダリングするためカメラの調整キーフレームを打ち終わったらカメラの調整をします。レンダリングして完成したのがコレ↓ganminちょっと速度が変だけど、ま、いいか。上のような動きをするのは、キーフレームの補間の設定が違っていたからでした。補完をリニアにしてやります。すると↓のように一定のスピードになります。リピート再生する時は最初と最後のフレームが同じにならないように最後のフレームを1フレーム削るときれいにつながるかと思います。ツイッター等では6.5秒以下でないとリピート再生されないようなので、ツイッターにアップしたい時は6.5秒以下にしたほうがいいみたいです。(ワタシは、24fpsで作って144フレームを4で割ったところにキーフレームをそれぞれ打ちこみ、最後のフレームを1つ減らす形でレンダリングしましたが、先ほども少し補足的に書いたとおり、キーフレームを打つより、パスのアニメというボタンを押し→パスを選択→オブジェクトデータの中にあるパスアニメーションのフレーム数を指定する方が圧倒的に楽だと思うのでそちらをおすすめします。ワタシは書いてる時点でそのやり方を知らなかったのでキーフレームを打ちましたが。2.8でシェイプキーを使って表情を付けてみたRECOMMENDこちらの記事も人気です。初心者の自分が最初につまづいたところABOUTこの記事をかいた人ganminただの熊の着ぐるみを着たおじさん。3DCG(ZbrushやBlender)のことだったり、イラストについてブログに書いていきます。他にもゲームやマンガ、生き方、人生、地元のこと等々、雑記的に書いていきます。ツイッター、インスタなんかにもマンガやイラスト投稿してます。@muro_ganminただの熊の着ぐるみを着たおじさん。3DCG(ZbrushやBlender)のことだったり、イラストについてブログに書いていきます。他にもゲームやマンガ、生き方、人生、地元のこと等々、雑記的に書いていきます。ツイッター、インスタなんかにもマンガやイラスト投稿してます。使って画像、動画を投稿してます。