blogHUMMINBIRDハミンバードの最新情報をいち早く発信するためのブログページです。今回は、前回書いた記事の続きとして、360°イメージングの内容をお伝えいたします。各機種の設定方法が分かったところで、次は実際に使ってみましょう!上の画像はテトラの始まりを「通常のスイープエリア設定」で映した魚の画像です。ボラだと思いますが(笑)次に、「スイープエリアを特定」設定した画像です!こういったピンポイントを狙う際スイープエリアを狭くすることで、ストラクチャーはもちろん、魚が映ったり、魚の”動き”が分かったりします!”鉄杭”を360°イメージングをあてると最初は下記の画像のように何も映りませんでした。!!あて続けると、下の画像のように魚が映りました!赤マル部分に、魚が映っているのがお分かりでしょうか!1・2は魚が映っています。3は黒い部分(ボトム)にいる「魚の影」が映っています。影も映るって凄いですよね。”スイープ幅を狭める”ことで、スイープの戻りが360°方位より早くなり、”最新の情報”を映してくれます!バスがいそうなポイントや、攻めたいストラクチャーがあったら、スイープエリアの幅を狭くすると、魚やベイトが映りやすくなります。