Comment前回の記事でもちょっと書いたけど、ほんとモンスターによる回復が酷い事この上ないものだ。毎ターンのごとく回復されてしまうので、とにかく辛いったらないね。大体において、複数の敵さんが順番で回復していくから、まずMPが枯渇するなんてこともない。言いたい衝動に駆られる。中でも、アンデッド系がそのへん顕著かもしれない、なんとなく。本作はタクティクスオウガみたいに、エクソシズムでアンデッドを浄化できないのがそもそも辛い。彼らが復活しないように、複数のアンデッドをほぼ同じタイミングで倒さないといけないわけだけど、そのため瀕死の状態でひとまず置いておいても、仲間によりすぐ回復されちゃうのが悲しいの一言。一体でも魔法が効かない奴がいたら、そこで時間を掛けさせられて戦況が一変しちゃうんだよね。やり応えって、こういうことじゃないと思うんだまさか、本作がここまでストレスゲーだとは思いもよらなかったわけで......。難易度ノーマルだとこんなことはないだろうけど、ハードはちょっとおかしいとしか言いようがない。やり応えって、こういうことじゃないと思うんだけどなぁ。これで戦闘が終わっても達成感など感じることもなく、解放されたという脱力感のみなんだが。人間相手のバトルではこういうことはなく普通に面白いというのに、モンスター戦がほんとに嫌になってくるのが厳しいところですな、時間が掛かって仕方がないし。サブクエでの育成は、バトルが人間相手のものを選んでやるのがいいかもしれん。ストレス溜めたくないもん。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。