インフィニト・コンバーテ』をプレイしてもらった。自身のルーツを振り返りつつ、ゲームやOVAや第3期が発表されているアニメへの想い、そして現在執筆中の原作最新刊を語るロングインタビューをお届けする。『ダンまち』がダンジョン探索型のゲームになっていて、感動しました。小さいころからダンジョン探索型のRPGをプレイしていたので、それが懐かしくて。アニメになったときも、劇場版になったときも感動したんですが、こうやってコンシューマ(家庭用)ゲームになれたことがとても嬉しいです。ソーシャルゲームの『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか~メモリア・フレーゼ~(以下、ダンメモ)』が出たときもすごくありがたかったんですが、ソーシャルゲームは日々変化していくものなので、なかなか形に残りにくいものです。コンシューマゲームのように、しっかりと残る形にしていただけるのは、とても感激しました。最近はゲームをプレイする時間があまり取れなくなってしまって、最近プレイしているゲームはスマートフォンで『ダンメモ』だけなんです。久々にアクションゲームをプレイしてみて、自分はリアルタイムのアクションゲームは下手だなあと。プレイを始めて早々に、キラーアント(本編中では「新米殺し」と呼ばれるモンスターの一角)にやられてしまうところがリアルだなと。原作第2巻を追体験している感じがありました。ベルの苦労を自分が味わうとは!(笑)。「集団戦闘じゃなくて一体ずつ戦わなきゃダメだ」という、エイナ(・チュール/ギルドの受付嬢)のアドバイスが改めて身に沁みました。――本作における大森先生のかかわりをお聞かせください。今回は監修という形で関わらせていただきました。シナリオを中心に見させていただいているのですが、完成したものをプレイさせていただいてメディアの違いというものをあらためて感じました。自分はゲームでは、『ダンメモ』に関わることが一番多いんですけど、いわゆるスマートフォンの画面で読むシナリオと、『インフィニト・コンバーテ』のようなコンシューマゲームのシナリオでは、読み方の印象がだいぶ変わってくるなと。セリフのテンポの違いでしょうか。相手のセリフを受け応えるときに「おう」と短い返事をするんですが、その応えるタイミングがスマートフォンゲームとコンシューマゲームでは違うのかもしれない。自分が考えすぎているだけなのかもしれないですけど、大きい画面で見ることができて、ボイスもつく、リッチなコンシューマゲームならではの気持ちよさがあるような気がして。その違いがすごく新鮮でした。これはコンシューマゲームに関わってみないとわからないことでしたね。――添い寝イベント、温泉イベントなど、ゲーム『インフィニト・コンバーテ』中にはかなりドキドキなイベントも用意されていますが、こちらも監修されているんですよね。