要塞が発展して多くの富を蓄えるようになると、その評判は敵の耳にも入るようになります。彼等は大軍を率いて要塞を包囲し、我々の富を奪い取ろうと試みるでしょう。来るべき脅威に備え、更なる守りを固めるのです。兵士の1人が能力を高め、遂にChampionにまで上り詰めたようです。Championの誕生を祝うアナウンスが表示されました。[z]で要塞の状態を見ると、兵士内訳の一番上に新しくChampionの項目が表示されているのが見えます。Champion及びEliteになった兵士は普通の住人としての仕事を行なわなくなります。職業軍人という奴ですかね。次に能力の成長具合を見てみましょう。[v]キーを押してユニット指示モードに入り、Championを選択して[g]キーを押し能力一覧を表示させます。緑、青、黄の文字がそれぞれ力強さ、素早さ、頑丈さを示しています。下にずらっと並んでいるのが保有スキルの一覧です。素早さと頑丈さは最高級ですが、やや力が劣るようです。これでは重装備をさせると動きが遅くなってしまいそうですが、まあ元々素早いんで問題無いでしょう。彼に金属製の武具を装備させ、更に訓練を行わせましょう。鎧、盾、レスリングと使用武器のスキルがLegendaryにまで育てば完全に訓練完了です。射手を育成するなら、ハンマーのスキルも上げておくと弾切れ時のリスクを減らせます。(Crossbowはハンマーのスキルで白兵戦闘が可能です)重要な事ですが、Crossbow以外の武器を装備して訓練する時は弱いものを使わせましょう。怪我人死人が大量発生します。Stockpileを設定し、それらをドアで隔離できるようにすると上手くいくと思います。ドアは[q]キーを押してから選択し、[l]キーを押す事で通れないように設定する事ができます。訓練用武器庫はSilver製品のみ、実戦用はSilver以外というように設定しました。訓練用武器を装備させたい場合はその兵士の武器設定をUnmにして武器を落とさせ、訓練用武器庫内に隔離し、改めて武器設定をして下さい。実戦用武器を装備させたい場合は実戦用武器庫で同様の作業を行います。訓練の進み具合が芳しくありませんね。Championが生まれましたが、他の連中はWrestler止まりです。兵士の訓練効率は、個々人の性格に大きく左右されるようですが......ちょっとChampionの個人情報画面を見てみましょう。最後の文が性格に関する記述です。最初に思いついた事を行動に移し、一日中働く時は酒が必要であり、外にいることを厭わない、よく訓練された人である」といったところでしょうか。各文節はそれぞれの要素の度合いを示しています。これ以外の要素も存在しますが、記載されていない要素については、特別記すような特徴が無い(=平均的である)事を意味します。英語Wiki内の"Personality"ページに各性格の要素とその度合いの一覧が記載されていますので、そちらも合わせてご覧下さい。節操の無さ・+1元気の良さ・+1好奇心・-1率直さ・1利他的・+1謙虚さ・-1同調性・-1自信・-1向上心・+1慎重さ・-1兵士としては良い感じですね。Championなだけはあります。訓練の遅れている兵士の個人情報と比較してみましょう。臆病さ・+1芸術性・-1感情表現・-1信頼性・+1謙虚さ・-1向上心・-3慎重さ・-1向上心がとんでもない事になっています。これは訓練も進まない筈です。そんなダメ男な彼でも友達沢山な上に相思相愛な恋人まで居やがる訳ですが。(1つ前の画面に戻り、[r]で人脈一覧が表示されます)彼の成長は望めないし仕事もやらなさそうなので、本当に見張るだけの見張りでもやらせておきましょう。ついでに渾名をつけてやりましょう。(1つ前の画面に戻り、[y]->[n]で渾名を付けられます。)渾名はキャラクターの特徴や役目を素早く理解するのに有用ですので、重要なキャラクターにはどんどん渾名を付けましょう。このように、性格は個々人の成長や行動に影響します。個々人の性格を逐一チェックするのは結構面倒なので、特に目立つ者だけチェックしていく程度が丁度いいと思われます。ドワーフのキャラバンがやってくると、それを待ち構えていたかのようにゴブリンの射手が奇襲を仕掛けてきました。キャラバンの護衛もクロスボウで応戦を始めました。攻撃を受けたキャラバンが要塞から立ち去ってしまいましたが、無事だっただけ良しとしましょう。この程度の連中なら、もう楽に追い払えますね。交易を妨害されると鬱陶しくて仕方ありません。この際、一気に防御を強化してしまいましょう。一部建設中ですが、こちらが強化後の要塞の画像です。要塞1F要塞2F外周に壁を建て、通路に罠を仕掛けました。罠を突破しない限り、敵は要塞内部への攻撃を行う事ができません。それと西側からキャラバンがよくやってくるので、Wagon用の安全な通路を設けました。それぞれの通路に跳ね橋を設け、要塞内部のレバーで上げ下げできるようにしました。(レバーの設置は[b]->[M]->[l]で行い、各施設との連動設定は[q]->レバーを選択してタスク追加で行います)これでキャラバンが敵に襲われる可能性がぐっと減ることでしょう。†なにやら見慣れない紫色のアナウンスが表示されました。Masterが要塞にやってきたようです。貴族は固定的なlabor(不可視です)と役職を持つ特殊なキャラクターです。Masterは特殊な動物の調教を可能にします。Masterは鍛冶仕事のlaborを持ちます。貴族のlaborは変更できませんので、Workshopの設定を弄って彼が勝手に作業しないようにしておきます。市長と同様に、かなりの待遇を要求します。揃えて割り当てておきましょう。このように、ある一定の条件を満たすと貴族が訪れます。Diplomatと面会を行うようになる。Baron(ess)の配偶者。