commentモンスターハンターワールドにおける物理攻撃と属性攻撃、似たような攻撃力だけどどちらの武器を作るべきなのか?そんな疑問も感じる方も多いと思います。そこで今回はどちらを優先すべきか説明していきます。今回用意した武器は2種で手数代表の片手剣と一撃重視の大剣を比較対象として見ていきます。120共に切れ味は緑です。武器係数で割るまずは各武器に用意されている武器係数で割ります。武器の切れ味により物理と属性に別々の値を掛けます。12モンスターに攻撃してみるここまで来たら実際にモンスターを攻撃して計算が出来ます。各武器に用意されたモーション別の攻撃力(モーション値)は今回関係ないので省きます。参考モンスター:プケプケ弱点が雷属性なのでこのモンスターを使用します。15表の見方はその部位に攻撃すると攻撃の〇〇%ダメージが入りますよ、というものです。100の威力で頭を攻撃した場合には70入ります。計算後:弱点まずは弱点に攻撃した場合です。1.8もうこの時点で属性があまり強くないのが伝わっていると思いますがまだあります。モンハンは全て切り捨てモンハンのシステムは基本的に四捨五入をせず全て切り捨てです。その為、最終的な計算がコチラです。比較してみるという訳で表示されている攻撃力と最終的な攻撃力を並べてみました。属性値を1とした場合に攻撃力がいくつかです。1これはスキル等を一切考慮しない場合ですが大剣の場合に弱点を狙う場合に物理攻撃と同等の属性ダメージを出すには32倍必要になります。属性ダメージはモーション値による変動が無いため、手数の多い武器では考慮する必要があります。(攻撃力÷武器係数)×武器特殊補正×モーション値×切れ味補正×肉質=ダメージ属性ダメージ計算式(属性値÷10)×武器特殊補正×モーション値×切れ味補正×肉質=ダメージまとめ現段階でのモンハンワールドでは物理を優先で問題ありません。今後の肉質の硬いモンスターの登場や属性値の変更などが行われれば属性が優先される可能性も十分に出てきます。