うちの嫁も、追加される見込みが無いオチ。余計に、コメントしづらいわっ。黒に戻そうかと思ったけど、結局、コレ(青髪)。あっちで言ってた+αって、ソレ(青髪)かよ。?直遭遇しないのをいいことに、砂上アークマ(復刻)からやっていたり。-漆黒の死神さま>まぁ、彼は馬鹿やらかすこともあるけどスイッチ入ればモードチェンジ入ったりするから能ある鷹は爪を隠す?ってところ。SH帯で防衛失敗したけど、原因はわかってるから立ち回りの問題ってのがあったりする。崖からの爆弾魔対処に遅れが出たのが原因ではある。出たのは私ではなく、アルトリア(Hr75)で気にしてた部分はあるが彼は「オレの油断が招いた結果だから、アルトリアは悪くない」とフォローはしていたが、彼も油断していたとはいえ失敗は気にしていたな。ズィレンは出なかったけど、アプレスグラッジ・オメガ(☆14ダガー)とシエンDB出たから良し程度ではある。>どちらも癖があるので、使いこなすのは少々大変のようです。※ダガーは異なるPAをJAでダメアップ潜在/因子も似たようなものシエンは通常威力:少(最大3%)、弱点属性威力:大(13%)アズレン海域は、イベ海域ハードを攻略してますがD1はハード6以上(Lv80前後)相当なので正直かなり苦しいです。)アレは?ただのカカシ。アプレンの方は、大体パターン化しているのね。やっちゃった所は、多分、一重だけどつづら折りの坂地帯辺りじゃないかなーと。あの辺は、護衛パートの終盤に差し掛かる辺りで、大量に削られてはいけない(*1)のに爆弾魔×4が2回出る(*2)からねぇ。(*1)(結晶が少なくて、)自走砲のリカバリーが厳しいから(*2)1回目は、自走砲が坂の中間に来た辺りで、上の方に出て樽投げ2回目は、自走砲が下の坂の中間辺りで、上の坂の方に出て、そこから略2回目はフレイムディアモス&ハンマー持ちオーガが前方の釣り餌で居るので、爆弾魔はパターン把握で潰すのが最善。ショートカットは?一方通行(上の坂から下の坂への飛び降り)しかないので、2回目のときに上に戻るのは、時間と自走砲の耐久ロスになるだけ。後、やっちゃいそうなのは、そこから先にいる亀の辺りだねぇ。一部回り込みで登る必要がある高台から、弓スケルトン&爆弾魔がポイポイしてくるから※こっちは自走砲近くに居ると、高台の上に居る連中が見えにくい+射線が通らない事があるからおひおひ。ドロップは、魔物武器が2,3と、266%ブーストが掛かる前に、ホムラロッド1本で終了。バッヂは、ブーツ(チケ1+5)とWセイバー×6と、石18個。??ブーツは、Dブレイドもいいんだけど、シエン/グレンにしたときに、シフデバオート発動とBoスキルと相性が良いから。※シフタ:空中戦ダメージアップ/デバンド:PP回収効率アップWセイバーは......半趣味。アプレンのダガーは、Fiスキルに潜在・因子と同様のがあるので、Fiをちゃんと使いこなせれば、威力が割増になるから。※但し、倍率はそれぞれで異なるイベント海域は、C3を詰めきれずに終了しましたです、はひ。そのC3も「あ、コレ、工作船無いと厳しいところだ。」で詰む一歩手前でしたけど。何とかなって良かったねぇ。-観空さま>食いしん坊でいたずらっ子でちょっと喧嘩っ早い、そんですぐ寝るわんこ扱い。>毛並みももふもふしてるみたいで触ってみたいです~。>ふさふさもふもふ、コレは魅力です。あと美人に弱いみたいです、神格は女性っぽいですけど。※割と序盤で魂の形見られた時そんな事言われる>マイペースなもふもふでも立派な神様です、はい。敵も何となく分かりやすい弱点が付いてることが多い(フックがあったら蔦、〇が表示されたら咲、火がついてたら風などなど)から、一部除いてホント苦戦もしないし。>本当に雰囲気楽しむためのゲームと言う要素が強いな。それだけで十分楽しめる作りになっているのだが。移動は物語途中から、セーブポイント間をワープできる技を習得できるからソレで行けるな。>もしくは特定の水辺にもワープポイントありますから、そっちでも良さそうですね。弾幕は順調に増えてるんですねー。>長寿かつ割と定期的に新作出るから、まあ今後もこの調子で増えそうねぇ。......黄フロの作る、東方でやるパロゲー好きなんだけど最近見ない気がする。ジオン人気凄すぎて、カードビルダーではいっつもジオン勝利のストーリーしか見られなかった思い出が。>一定期間中にプレイヤーの勝敗数見てその期間終了後に集計取って大きな勝ち負け決めるんだけど、ホントずーっとジオン圧勝ばっか見てた思い出。ちなみに史実ストーリーの勝敗は連邦がわずかに上回るパターンなんだけど、見た気がしないレベル。※エンディングによって次回の有利不利が変わるとかは特にないので、フレーバー程度>あんまりにも偏り過ぎて運営の手が入ったのか、途中から不自然に連邦側に寄った事もあったな。ついでに言うとジオンプレイヤーが多すぎて途中から同軍でも対戦できるようになった(本来は軍が違わないと対戦できない)挙句、それでもジオンばかりで対戦して対連邦がほぼ起きなかった事すらあったか。>ここまで来ると異様としか言えないですね。初代PSやPS2、使い続けるとレンズがヘタれて読み込まなくなること結構ありましたよね。>あったねぇ、そうなると本体を傾けて無理矢理読み込ませるとかやってたし。......まぁそんだけ遊んでもらえたら本体も本望なんだろうけど、やっぱ壊れるのは嫌だなーと。>物理的にしゃーないと言えばしゃーないけどねぇ。バルバトスさんは昔から自重しないんで、そんな感じ。>オリジナルのToD2ではイージーでも受け入れてくれたが、出張はダメだな。台風はまた来ているが、今度はどうなるやら。>また変な軌道でこっち来ないと良いですけどね。ポイントはあれから地道に集めたおかげで普通に間に合いそうですね。>そだねー、泥エミュも公式が推奨してるから使ってみたけど割と悪くない感じ。スマホの電池結構食うからありがたやと。探検隊ネタ、そんだけ歴史あるのねぇ。......逮捕は笑えないけど。>何があったかは聞かない方が良さげかしら。白熱電球とかはねぇ、ホント熱いし。もってどんな照明でも凝視するのはダメよん。>目、やられるからな。向こうの言うように、直接見ないように目をそらすのは大事だな。おもいっきり、ワンコですね。神格の方は?元ネタ合わせだねぇ。天照大神は、一般的に女性として描かれているから。美人に弱いのは、メタと後付設定扱いでヨロ。ないと、話が進まないからなぁ。誰とは言わないけど、九拾九なキツネ。戦闘の方は、画面全体をちゃんと見ないとーですか?まぁ、そうというか、ボス戦はそのままだと”本体”に当たらないから必須事案。全ボスの中でも最弱(ガチ)だからねぇ。※原因:強化筆技&装備アイテムのせいで、特技(火だるまアタック)自体が無効化して、「只のカカシ赤ベコですな。黄昏の方は、去年の冬コミの時点で新作(東方憑依華)を出しているから。ちなみに、steamでも販売中。そっちでも、販売やっているんだ。カードビルダーは、プレイヤーの設定が「どちらかの軍に所属する一兵士」だから起きちゃった事案って感じだねぇ。物量が多ければ、ちょっとの敗北は、全体の勝利には影響しないからなぁ。後、スタート時のモビルスーツの選択の問題もあるんだろうなーと。全員が全員、ガンダムを操りたいんじゃないし。ジム、ザク、ドム辺りでも、要求としては普通だからねぇ。不自然な連邦寄りは、露骨な調整のほんの一部。多いのは、出る杭は徹底的に叩きのめす調整だから。※強カードが目立ちだしたので、そこだけ弱体化→プレイヤーは次の強カードを探し出す→目立ってきたので、弱体化......のエンドレスおひおひ。ソレ、一番やっちゃいけない悪手調整じゃねーか。ハードの物理悪化は、調べたら意外とマヌケもあったりするけどね。モーターと繋がっている輪ゴムが切れただけとか。ディスクシステムかよ。PSの場合は?ディスクは、1~4全部そうだけど、ちょっとバラして、レンズ調整すれば復旧完了することもあるから。最悪、ニコイチで延命させる手もあるけどね。熱暴走の方は、どーにもならんけどね。電源入れっぱなしですからね。素直に切って自然冷却しないと、ダメですね。台風は......?!上陸後は12号と真逆で、東方向なんだよねぇ。後、北の方の一部は、大量の雨振りから抜けたばかりです。(察した)進行ノソノソ。地味に貯めているからなぁ。泥エミュは、導入してない。?PC用のアンドロイドOSエミュ。実機より速度低下する事があるのと、アプリによっては公式非公認(*)もあるので、使用するときは自己責任でどうぞ、だから。(*)スマホやタブレット以外で動かした場合は、最悪、垢BAN措置を取る所もあるから探検隊のDの逮捕は、制作費かなんかの横領か何かで、兎に角お金絡みだったはず。そこは、曖昧なままでいいね。やっちゃーいけねぇ事ををやらかして、制作自体アウトにしちゃったんだから。今は、別の意味でアウトになりかねないけど。