Vol.1大好評発売中!『モンスターハンター4G』!発売記念特集Vol.1と題しまして、今回はSEの秘密に迫ります!思わずユーザーさんが怯んでしまうような演出を目指しています。責任者という立場で参加させていただきました。自分で作るなど、速く・安全に進める上でのテクニカルな部分も担っておりました。怯んでしまうような演出を目指しています。いった感覚が伝わっていれば良いなと思っています。楽しみにしておいてください。藤岡D前作から、色々な他社さんとのコラボレーションが増えてきていています。MH4Gではサウンドに変化も楽しめる作りにしています。(今回は往年の名作ゲームとのコラボも多く、僕もその世代で育ってきたので...。「できるだけの事はやってみよう!」という想いで挑みました。他社様のご協力もあり、良いものを作る事が出来たと思います。SDサウンドスタッフも皆楽しみながら制作していました。藤岡D昔の音が触れるというところで、とても楽しそうな感じはありましたね。8bitの音が作れる!となった途端みんな前のめりになってましたね。そんな開発側の楽しい気持ちが遊んでもらっている皆様に伝われば良いなと思います。DJサンドウなるほどなるほど、それではユーザーの皆さん、コラボ企画も引き続きお楽しみください!元々モンスターハンターのモンスターボイスはとても迫力があるので、それを超える迫力のボイス作成にチャレンジしました。BGMとSEスタッフ間の連携を深めて作業を進めました。SEとBGMがリズム良く演出していたり。その辺も聞いていただけると開発スタッフとしてはうれしいです。「ゲーム中の音をあまり意識しすぎないで制作してください」というところです。デモの中で臨場感のある音にしてほしいというオーダーをしました。いった見えない部分までこだわって制作してもらってます。その音は自分でホラ貝を吹いて収録しました。どのように演出していくかはとても苦労した点です。それを超える迫力のボイス作成にチャレンジしました。チャレンジしてみようという気持ちで進めました。その壁をぶち破って完成に至ったのではないかと思います。変化していく事が確認してもらえると思います。藤岡D難しいんですよね。声はそもそも個性があるし、迫力も既に出すだけ出してるんです。「より一層強くなりました!」という事がユーザーの方に伝わる演出が必要でした。単純に音量を上げただけでは意味がないですし...。『鉄工所が動いているようなモンスターにしてほしい!』という要望がありまして一瞬頭が真っ白になった事がありました。エクストラスーパーウルトラがあって、更にその上をいけ!という事ですよね(笑)藤岡D・SDそうですそうです(笑)DJサンドウうなぎで言ったら並があって、上があって、特上があってその上をいけと。SDその上なんてないよ~って。最終的にはうまくまとまりました。DJサンドウ藤岡Dとサウンドチームの連携があってこそ!ですね。いう要望がありまして一瞬頭が真っ白になった事がありました。DJサンドウ鉄工所はエンジンよりイメージ的にかなり大きいですからね!SDそうです。作っていたのを記憶しています。いうオーダーもあったのですが、サイレンの音を加工してボイスを作成しました。面白いチャレンジをしています。藤岡Dサイレンの音については初耳でした(笑)動作音に関しては結構難しかったですね。「動く鉄工所」というオーダーをしました。SDとてもしっくりくる例えでした。DJサンドウそういえば、鉄工所にも実際に行ったと伺いました。実際には遠目に眺めてきたという表現が的確かもしれません。モンスターのさらなる進化とMH4とは一味違う遊びが詰まっています。皆さま手にとって遊んでいただければと思います。その辺りも楽しんでいただけますと幸いです。楽しみながらいろんな音を足してくれました。ヘッドホンで楽しんで頂けたらと思います。