全ての詩姫はスターであるべきだ。12000Lv1・Lv2・Lv3【重装甲:紫/緑/白/黄】このスピリットは、相手の紫/緑/白/黄のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けない。Lv1・Lv2・Lv3このスピリット以外の系統:「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリットが疲労したとき、このスピリットは回復する。【合体中】Lv3系統:「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリットすべてに白のシンボル1つを追加する。(スペシャルデッキセット【12宮Xレアの輝き】)フレーバーテキスト:十二宮の力を得てすべてが解放された姿は、まさに眠れる獅子の目覚め。(エラッタ前)【合体時】Lv3系統:「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリットすべてに白のシンボル1つを追加する。24000Lv1・Lv2・Lv3【超装甲:紫/緑/白/黄】このスピリットは、相手の紫/緑/白/黄のスピリット/アルティメット/ネクサス/マジックの効果を受けない。Lv1・Lv2・Lv3このスピリット以外の系統:「神皇」/「十冠」を持つ自分のスピリットが疲労したとき、このスピリットは回復する。《封印中》Lv3系統:「神皇」/「十冠」を持つ自分のスピリットすべてに白のシンボル1つを追加する。イラスト:斉藤和衛フレーバーテキスト:十二宮の力を得てすべてが解放された姿は、まさに眠れる獅子の目覚め。(エラッタ前)《封印時》Lv3系統:「神皇」/「十冠」を持つ自分のスピリットすべてに白のシンボル1つを追加する。第四弾:星空の王者で登場した白のスピリット。赤/青を除いた4色の【重装甲】は、効果破壊の得意な二色が欠けているため油断は禁物。タイミングを問わない回復効果は、このスピリットが2体並べば無限アタックとなる。【重装甲】のおかげで妨害されにくいことも相まって、状況次第ではそれだけでゲームエンドにまで持ち込めることも珍しくない。2体並んだ状況で突機竜アーケランサーを合体させることでBPの無限上昇と無限アタックが可能。そのため、突機竜アーケランサーと合体したこのスピリットに限りBPMAXという裁定が存在する。(公式Q&A参照)合体時効果はシンボル追加としては手軽で、3シンボルにするのも難しくない。同系効果と違いメインステップにも発揮するため、忘れず軽減にも役立てたい。元々のシンボルを参照しないので、シンボルを持たない対象系統のブレイヴに打点を付与することも可能。デッキ構築は【ストライクヴルム・レオ】参照。12宮Xレアの1体で、獅子座(獅子宮)をモチーフにしている。背景世界において、月光神龍ルナテック・ストライクヴルムと太陽神龍ライジング・アポロドラゴンが相打ちとなった後、12宮の神々を味方につけ山羊座の力を借りたリリア一行が冥府へ説得に向かい、太陽と月が和解することを条件として牡羊座の力によって復活し獅子座の力を得た姿。名前の由来はストライクヴルムと獅子座の英名「レオ」であると思われる。2012年6月に公式サイトで行われた好きなイラストカード投票では10位に、2013年冬のスピリット&アルティメット人気投票カッコイイ部門にて7位になった。12宮Xレアの獅子座として、光龍騎神サジット・アポロドラゴンと共に高い人気を誇ることもあり、度々リメイクされている。ちなみに、リメイクカードはすべて系統に機獣が与えられている。第3章:全知全能...獅機龍神ストライクヴルム・レオXディーバブースター【詩姫の交響曲】のレオナ・ライクブーム/[はにかみライオン]レオナ・ライクブーム、ディーバブースター【学園神話】の[学園制服]レオナ・ライクブーム、ディーバブースター【ドリームアイドルフェスティバル!】の[スターフェス]レオナ・ライクブームはこのカードをモチーフとしている。第4章で登場した白のスピリット。BP倍増・【重装甲】が【超装甲】に変化、対象の系統が神皇・十冠に変化したが、効果の方向性はリバイバル前とほぼ変わらない。2体のこのスピリットを並べての無限アタックや突機竜アーケランサーとのBPMAXコンボも健在。【重装甲】から【超装甲】に変化したことで得意・苦手とする相手が変化している点に留意したい。最大の変更点は機獣を得たことで、重巡機ピーコックルーザーなどの豊富なサポートを受けられるようになったこと。シンボル追加効果が合体から《封印時》に変化しているため、フルに活かすならば同じ機獣の神皇である未の十二神皇グロリアス・シープや丑の十二神皇アバランシュ・バイソンと組み合わせると良い。これらは相手アタックステップ中こそ強固な耐性を持つが自分ターンでは耐性がないため攻めには向かず、その点を攻撃的なこのスピリットがアタッカーとなることで補える。進化前である月光龍ストライク・ジークヴルム及び月光神龍ルナテック・ストライクヴルムは武装だったが、リバイバルにあたり獅機鎧神ヴァルハランス・レオと同じく機獣を持つようになった。ゼロ」「烈火魂」に登場。「ブレイヴ」では物語のキーになる12宮Xレアの一枚にして月光のバローネの最終キースピリット。ホーク・ブレイカーと合体する。召喚口上は「誇り高き白銀(しろがね)の獅子!獅機龍神ストライクヴルム・レオ召喚!」(42・44話)もしくは「月の光よ照らせ!大いなる獅子座の誇りを!獅機龍神ストライクヴルム・レオ召喚!」(49話)バローネvsゾルダー・グレイヴ(42話)で初登場し、イグア・バギー,ノーザンベアードの疲労をトリガーにしたり、マジックを使用したりして回復し、ダブルシンボルでの3連続攻撃で勝利する。ちなみに登場したバトルで勝利したのはこの第42話のみ。バローネvsイザーズ(44話)では、アイスバーグによるBPアップで蛇皇神帝アスクレピオーズを返り討ちにするも、蛇皇神帝アスクレピオーズはその効果によって回復状態でフィールドに残り、再アタックされて敗北した。弾vsバローネ(49・50話)では、蛇皇神帝アスクレピオーズや魔羯邪神シュタイン・ボルグをダブルシンボルにした上、前者の効果によって破壊されず、疲労をトリガーに回復...と強力無比なコンボにより弾を序盤から追い詰める。最後はダブルブレイヴした光龍騎神サジット・アポロドラゴンに指定アタックされ、バローネのホーク・ブレイカーと弾の光り輝く大銀河のLv2効果により、合計BP35000vs36000の熾烈極めるバトルの末、破壊された。【重装甲】のうち、赤と青がないのは光龍騎神サジット・アポロドラゴンとのバトルを意識してデザインされたためと思われる。「最強銀河究極ゼロ」ではカッパのトーノ、リクト・エイプリルが使用。トーノvs暁のバジーラ(7話)では、【重装甲】で防げないアルティメットの効果によって消滅してしまった。リクトvsライラ・エイプリル(15話)では、まさかのペンタンとのBP勝負において破壊された上に効果すら活かしきれずに敗北している。「烈火魂」では藤白景勝が第35話で使用。蓮華王センジュの【起導】追加効果でイグア・バギーと共に破壊されたほか、第1話冒頭にてホーク・ブレイカーと合体した姿が確認できる。映像は「ブレイヴ」第50話の流用。再登場した際は必ず破壊されているが、『ブレイヴ』以降合体していない。参照Q2.このスピリットの【合体時】効果で、このスピリット自身にも白のシンボル1つが追加される?A2.はい、追加されます。このスピリット自身も系統:「光導」を持つスピリットとして数えます。Q3.お互いの「フィールド」にこのスピリットが2体ずついて、それぞれ「BS12-050突機竜アーケランサー」が合体しているとき、「突機竜アーケランサー」の効果でこのスピリットを疲労させるともう1体が回復するので何回でも「突機竜アーケランサー」の効果を使えてしまい、お互いBPを無限にアップできるんだけど、そういうときはどうすればいいの?A3.お互いに何回でも「突機竜アーケランサー」の効果を使えるとわかった時点でそれ以上繰り返すのをやめて、そのスピリットのBPはMAXとして扱います。このコンボで最終的にどちらの「BS13-X04獅機龍神ストライクヴルム・レオ」が疲労しているかはきちんと確認してください。バトル解決時にBPがMAX同士のスピリットのBPを比べる場合は、同じBPであるものとして両方が破壊されます。突機竜アーケランサーQ5.お互いの「フィールド」に「BS13-X04獅機龍神ストライクヴルム・レオ」が2体ずついて、それぞれにこのブレイヴが合体しているとき、このブレイヴの効果で「獅機龍神ストライクヴルム・レオ」を疲労させるともう1体が回復するので何回でもこのブレイヴの効果を使えてしまい、お互いBPを無限にアップできるんだけど、そういうときはどうすればいいの?A5.お互いに何回でもこのブレイヴの効果を使えるとわかった時点でそれ以上繰り返すのをやめて、そのスピリットのBPはMAXとして扱います。このコンボで最終的にどちらの「獅機龍神ストライクヴルム・レオ」が疲労しているかはきちんと確認してください。バトル解決時にBPがMAX同士のスピリットのBPを比べる場合は、同じBPであるものとして両方が破壊されます。参照Q2.《リバイバル》このスピリットの《封印時》の効果で、このスピリット自身にも白のシンボル1つを追加するの?A2.はい、シンボルを1つ追加します。第四弾:星空の王者に登場した、系統:光導を持つスピリット。背景世界やアニメでは「光導十二神」または「十二宮Xレア」、「十二宮スピリット」等と呼ばれる。黄道12星座をモチーフとしており、同音の「光導」を共通系統としている。天文学において存在の発見が遅れた、へびつかい座は「十三番目の十二宮」として数えられている。キリスト教において不吉とされる13番目で有る為、「偽りの十二宮」として悪役の立場にある。その正体は鉄の時代?にてロロが世界を再創世するにあたり、新世界を見守るべく自らの心を12体の星座の守護者に分けたもの。天秤造神リブラ・ゴレムを除く全てのスピリットが光導に関する効果を持つ。神煌臨編では、天星12宮スピリットとしてリメイク。超煌臨編では、10thXレアとして「X」の名称がついてリメイクされた。背景世界においては、放浪者ロロがグラン・ロロを新たに創造する際、心を12個のスターコアに分け、それを宿した存在だと語られている。転生した光龍騎神サジット・アポロドラゴンの存在など、時代によってスターコアを宿した者の姿は変化するようだが、12体が集結すればグラン・ロロの心たるマザーコアが出現する。神煌臨編では、「転生」し、天星12宮スピリットとなった。8000Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』このスピリット以外の、スピリットすべてのコア1個ずつを持ち主のリザーブに置く。この効果で消滅したスピリット1体につき、自分はデッキから1枚ドローする。系統:「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリット1体につき手札1枚を、お互いに破棄する。系統:「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、相手はブロックするならスピリット2体か、アルティメット1体でないとブロックできない。そのスピリットがブロックされたとき、どれか1体とだけバトルする。自分の合体スピリットがいる間、このスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。BP7000”のスピリット状態のブレイヴとして扱う。Lv2・Lv3系統:「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリットすべてに“『このスピリットのアタック時』このスピリットのコスト以下の相手の合体していないスピリット1体を破壊する”を与える。合体していないスピリットは1体しか回復できない。ネクサスすべては回復できない。Lv2・Lv3系統:「神星」/「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリットすべてに“【装甲:赤/紫/青】このスピリットは、相手の赤/紫/青のスピリット/ネクサス/マジックの効果を受けない”を与える。相手の合体スピリットすべては回復できない。8000Lv1・Lv2・Lv3系統:「神星」/「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリットが手札から召喚されたとき、自分のデッキを上から1枚オープンする。そのカードがスピリットカード/ブレイヴカードのとき、コストを支払わずに召喚する。残ったカードは手札に加える。Lv2・Lv3自分がコストを支払ってマジックカードを使用したとき、その効果発揮後、自分の手札/手元にあるマジックカード1枚を、コストを支払わずに使用できる。この効果はターンに2回しか使えない。相手のデッキを上から、このスピリットのLvと同じ枚数破棄する。Lv3『このスピリットのアタック時』このスピリットの【粉砕】で相手のデッキからスピリットカードが破棄されたとき、このスピリットは回復する。Lv3『このスピリットのアタック時』このスピリットが回復状態の間、相手のライフを減らせない。相手のスピリットは、可能ならブロックする。Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』ブロックされたとき、ブロックした相手のスピリットとシンボルの数を比べ、多かった自分のシンボル1つにつき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。Lv3『このスピリットのアタック時』このスピリットの効果でシンボルの数を比べるとき、系統:「神星」/「光導」を持つ自分のスピリット1体につき、このスピリットに赤のシンボル1つを追加する。系統:「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリット1体につき、自分のトラッシュにある紫のカード1枚を手札に戻す。系統:「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置く。Lv2・Lv3スピリット/ブレイヴ/マジックの効果で相手のリザーブに置かれるコアすべては相手のトラッシュに置かれる。自分のライフが5以下のとき、ボイドからコア1個を自分のライフに置く。Lv1・Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』コスト2/3/5/7/11の相手のスピリットはアタックできない。Lv2・Lv3系統:「光導」/「天霊」を持つ自分のスピリットすべては、相手によって破壊されたとき手札に戻る。13000Lv1・Lv2・Lv3このスピリットはブレイヴ2つまでと合体できる。Lv1・Lv2・Lv3系統:「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリットすべては、相手のスピリット1体を指定してアタックできる。【合体中】Lv3『このスピリットのアタック時』このスピリットのブレイヴ1つにつき、BP10000以下の相手のスピリット1体を破壊する。系統:「星魂」を持つ自分のスピリット1体を破壊することで、自分はデッキから3枚ドローする。系統:「光導」/「妖蛇」を持つ自分のスピリットすべては、BPを比べ破壊されたとき、回復状態でフィールドに残る。Lv3『このスピリットのブロック時』このスピリットがブロックした相手のスピリットの[ソウルコア]以外のコアすべてをボイドに置く。10000Lv1・Lv2・Lv3『お互いのメインステップ』お互い、系統:「遊精」を持たないスピリットカード/ブレイヴカードを召喚するとき、疲労状態で召喚する。Lv2・Lv3『このスピリットのアタック/ブロック時』BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、系統:「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリット1体を回復させる。Lv3スピリットすべてのコアは、【転召】以外で取り除けない。12000Lv1・Lv2・Lv3【重装甲:紫/緑/白/黄】このスピリットは、相手の紫/緑/白/黄のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けない。Lv1・Lv2・Lv3このスピリット以外の系統:「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリットが疲労したとき、このスピリットは回復する。【合体中】Lv3系統:「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリットすべてに白のシンボル1つを追加する。第4章から登場した、「十二宮Xレア」のリバイバル版スピリット。コンボが主力となっており、元のスピリットから大きく変更された効果も多い。26000Lv1・Lv2・Lv3このスピリットは異魔神ブレイヴを左右に1つずつ合体できる。【合体中】Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』BP10000以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊することで、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。自分のデッキを上から6枚破棄できる。この効果で系統:「神皇」/「十冠」を持つスピリットカードが破棄されたとき、このスピリットは回復する。系統:「神皇」/「十冠」を持つ自分のスピリット1体につき、自分のトラッシュにある紫のカード1枚を手札に戻す。系統:「神皇」を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、相手のスピリット/アルティメットのコア1個を相手のトラッシュに置く。《封印中》この効果でトラッシュに置かれる、[ソウルコア]以外のコアすべてはボイドに置かれる。系統:「神皇」/「十冠」を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、相手はブロックするならスピリット2体か、アルティメット2体でないとブロックできない。そのスピリットがブロックされたとき、どれか1体とだけバトルする。異魔神ブレイヴとの合体中、このスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置き、ターンに1回、このスピリットは回復する。24000Lv1・Lv2・Lv3【超装甲:紫/緑/白/黄】このスピリットは、相手の紫/緑/白/黄のスピリット/アルティメット/ネクサス/マジックの効果を受けない。Lv1・Lv2・Lv3このスピリット以外の系統:「神皇」/「十冠」を持つ自分のスピリットが疲労したとき、このスピリットは回復する。《封印中》Lv3系統:「神皇」/「十冠」を持つ自分のスピリットすべてに白のシンボル1つを追加する。自分はデッキから1枚ドローする。その後、自分の手札にある系統:「神皇」/「十冠」/「異魔神」を持つスピリットカード/ブレイヴカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。Lv2・Lv3系統:「神皇」/「十冠」を持つ自分のスピリットがコストを支払って召喚されたとき、自分の手札にある、召喚されたスピリットと同じ系統を持つスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。BP20000”のスピリットとして扱う。そのスピリットは疲労せず、ターンに1回アタックできる。系統:「神皇」/「十冠」を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、そのスピリットのコスト以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。相手のスピリット/アルティメットは、可能ならブロックする。Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』ブロックされたとき、ブロックした相手のスピリット/アルティメットとシンボルの数を比べ、多かった自分のシンボル1つにつき、相手のライフのコア1個を相手のトラッシュに置く。系統:「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリット1体につき、このスピリットに赤のシンボル1つを追加する。相手のスピリット/アルティメットすべてのコア1個ずつを相手のトラッシュに置く。《封印中》さらに、次の自分のスタートステップまで、相手は、アルティメットカードを召喚できない。Lv2系統:「神皇」/「十冠」/「星魂」を持つ自分のスピリットが破壊されたとき、相手は、相手の手札1枚を破棄する。18000Lv1・Lv2・Lv3お互い、系統:「遊精」/「爪鳥」/「異魔神」を持たないスピリットカード/アルティメットカード/ブレイヴカードを召喚するとき、疲労状態で召喚する。《封印中》Lv2・Lv3『このスピリットのアタック/ブロック時』ターンに1回、このスピリットは回復する。Lv3スピリット/アルティメットすべてのコアは、取り除けない。相手の合体していないスピリット/アルティメットすべてと、相手のネクサスすべては回復できない。【合体中】Lv2・Lv3系統:「神皇」を持つ自分のスピリットすべてに“【超装甲:赤/紫/緑/青】このスピリットは、赤/紫/緑/青の相手のスピリット/アルティメット/ネクサス/マジックの効果を受けない”を与える。Lv3相手のアルティメットすべては回復できない。自分のライフが5以下のとき、ボイドからコア1個を自分のライフに置き、相手のスピリット1体を手札に戻す。Lv1・Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』コスト2/3/5/7/11/13の相手のスピリット/アルティメットはアタックできない。Lv2・Lv3系統:「神皇」/「楽族」を持つ自分のスピリットすべては、相手によって破壊されたとき手札に戻る。系統:「神皇」を持つ自分のスピリット1体につき、相手のデッキを上から3枚破棄する。Lv3『このスピリットのアタック時』このスピリットの効果で相手のデッキからスピリットカードが破棄されたとき、系統:「神皇」を持つ自分のスピリット1体を回復させる。Lv3『このスピリットのアタック時』このスピリットが回復状態の間、相手のライフを減らせない。28000《封印中》セットしているこのカードは相手によって破棄されない。自分のライフが2以下のとき、相手のスピリット/アルティメット1体の[ソウルコア]以外のコアすべてをボイドに置く。この効果発揮後、このカードをコストを支払わずに召喚する。系統:「神皇」/「妖蛇」を持つ自分のスピリットすべては、BPを比べ破壊されたとき、回復状態でフィールドに残ることができる。sec.googleサイト内検索タイトル。