投げた樽が爆発し、その爆発から離れるように敵をふっとばすスキル。敵を孤立させたり、味方を守ったり、使い方は様々だが、相手のタンクを自軍のADCの前に運んでしまうリスクもある。当ててからならば、1秒のノックバックとスタン中なので確実に狙った形でヒットさせることが可能だ。シンダーハルクはお好みで。風詠みの祝福バックストーリー:ゾウンの貧民出身だが、風の魔法の才能を開花させ魔術師へと転身した。サモナーズリフトのイベントの司会をつとめることもしばしばで、リーグの顔ともいえるチャンピオン。サポートの解説(プレイ難易度:比較的簡単)シールド、ヒール、CCとサポートに求められる能力をすべて兼ね揃えたピーラー。ルシアンなど)と組み合わせることで真価を発揮する。ストームブレス以外のスキルは全体的にクールダウンが長く、レーンでのハラスに使ってしまうとせっかくの高いgank回避能力が損なわれてしまうため、スキルの使いどころ、CDの管理には慣れが必要と言える。固有能力はテイルウインド。ジャンナのほうに向かって移動するチャンピオンの移動速度が上昇するという効果。地味だが、実際地味に効いてくる。ADCがカイトをする際や追われている味方を助ける際、あるいはジャンナが先頭に立って相手をチェイスするときなど、ほんのわずか届かないといったところが解消される。ストームブレスがジャンナのメインスキル。クールダウンが短く効果時間が長い優秀なシールドで、シールドがついているチャンピオンの物理攻撃力を増加させる効果もある。使うと一方的にダメージ勝ち出来る。発生も瞬時なので、レーンで味方のADCにスキルやAAのハラスが飛んだ瞬間に発動し、ダメージを軽減することも可能だ。ハウリングゲイルは竜巻を生み出し、当たった相手にノックアップとダメージを与えるスキル。溜め時間に応じて射程、ダメージ、ノックアップ時間のすべてが増幅していくので、余裕があるときは可能なかぎり、ためて発動するようにしよう。弾速や射程ともに強力だがその分クールダウンも長めなので、あまり乱発をせず、ハラスに使った場合はクールダウンが上がるまでは消極的にプレイすることを心がけよう。ゼファーはジャンナに突き従っている鳥を飛ばして相手にスローを与える効果。スローの効果時間が3秒と長く、gank合わせやチェイス時に活躍する。このスキルの自動効果として、ジャンナ自身の移動速度が上昇する。モビリティブーツを履いた時のジャンナの機動力はとてつもないものになる。クールダウン中はジャンナのまわりを飛ぶ鳥が消え、自動効果の移動速度上昇もなくなってしまう。鳥の有無は対戦相手にも見えるので、ジャンナと対面するときは意識してみても良いだろう。モンスーンは近くにいる敵を弾き飛ばし、自分中心に回復するフィールドを発生させるスキル。竜の怒りと似たような使い方も可能。回復フィールドの効果も高いので、バロンを行う前の体力回復や集団戦の仕切り直しにも使える。詠唱スキルなので回復効果を求めて使う場合は、使用後動かないようにしよう。戦いの律動バックストーリー:復讐をつかさどる亡霊。