(続きです)基本の冒険の2つ目のシナリオ「毒虫閣下」です。シナリオの特記に「仲間獲得判定+2」なので、引き続き優しめです。宿敵の「だんご虫ポディカー」は猛毒ダメージで負傷を軽減できない。手下の「猛毒の罠」は討伐判定が戦闘ではなく敏捷-解除になっているうえに、失敗したら猛毒ダメージがきたり最初のシナリオよりちょっとやっかいです。全部、街の中にありそうな施設になってて、苦難は少なめ、支援が多そうな感じ。以下2つは有利になりそうなのでうまく活用していきたいですね。しなければ、手札調整後に捨て札をd6枚山札に戻す(回復ということ)さて、準備をして冒険開始。猛毒とか心配していましたが、意外と簡単に施設の閉鎖が進んでいって、中盤くらいで宿敵「だんご虫ポディカー」を討伐してシナリオクリアできました。運よく猛毒のダメージとかもくらいませんでした。戦士の私にとっては期待が膨らみましたが、全員とも標準の武器でした。いう場合もありますよね。-----次はこの冒険の最後のシナリオ「ブラックファングの地下迷宮」です。手下<古代のスケルトン>に遭遇したら、同じ施設にいるPCにも手下がでる。いっしょに調査するのは危険かも。施設の中では、神殿が苦難が0枚なので休息場所みたいな感じ。うまく活用できればよい。ターンギリギリでしたが、何とかクリアできて、一連の冒険「忘却海岸の危難」をクリアできました。冒険報酬で待望のステータスアップです。私は戦士なので筋力アップしました。-----基本の冒険が終わったので、引き続きメインである冒険行路「ルーンロードの帰還」を開始。冒険1「燔祭の儀式」-シナリオ1「襲撃のサンドポイント」です。ちなみに、シナリオ5まであります。ここから、B(ベーシック)のカードに加えて1(冒険1)のカードを追加します。これにより、敵が強くなって難易度が上がるとともに、味方も強くなるのでゲームとしては面白くなりそう。これまでは、比較的序盤で施設の閉鎖がうまくいって後半につながっていたのですが、どの施設もうまく閉鎖できません。この障害「押入れの怪物」が難敵でした。判断-知覚の討伐判定の後に、<ゴブリン襲撃隊>と戦闘の討伐判定をしないといけないのがなかなかうまくいかなくて時間が過ぎてしまいました。シナリオ失敗してしまいました。ここで、夕食を買い出しに出かけて一度小休止をはさみました。みんなで相談して、カルソル:ヴァレロス(戦士)+yasuさん:エズレン(魔術師)は基本的にパーティ組んで序盤から施設を確実に閉鎖していく作戦。elfenさん:ハルスク(レンジャー)は他の施設の勇者を助けるために別行動で。基本的な話ですが、今までより方針徹底したうえで再挑戦です。2回目は施設の閉鎖がうまく進んで、(比較的序盤に手下が出たのもよかった)余裕をもって宿敵戦に挑めました。elfenさん:ハルスク(レンジャー)からの支援も万全でした。シナリオクリア報酬は「各勇者は特性値の特技を1つ習得」、みんな自分の強みをアップさせてました。キャラクターごとに能力があっておもしろいです。今回はelfenさん:ハルスク(レンジャー)の次の山札カードを見れるというのが一番、役立ったような気がしました。時間を気にするので、適格に対応できるキャラが遭遇できるというのはかなり重要だというのが実感でした。MALKHAさんも入って今度こそ4人でやりたいですね。(続きです)冒険の舞台をセットします。最初のシナリオは「山賊の災い!」でした。怪物の能力で再装填させられたとき、同じ枚数引けるというシナリオ特記があります。最初なので優しめにしてくれているんでしょうね。橋」「学究院」の5つ。ダイスは一度に全部、ふれるように多めに用意しました。この、じゃらっとダイスをたくさん振るのが楽しいですよね。デッキからカードを引いてスタートです。戦士にとって重要な、武器・防具があってあと戦闘以外で役に立つかもしれない仲間カードもあってよいのではないでしょうか?祝福があるとよかったかも。序盤で「ゴースト」と遭遇。戦闘判定では勝てたのですが、「魔法」じゃないので討伐できません。早く魔法の武器がほしい。elfenさん:ハルスク(レンジャー)もまだノンマジカルなので、結構強敵です。大きな宝箱発見!うまくいけば、大量の武器がゲットできるので判定成功させたいところです。筋力:近接(1d10+3)で判定目標は11なので出目8以上が必要でしたが、見事出目10が出て判定成功です。武器の枚数は1d4の出目4で最大数がでました。げ斧+1」が入手できたのでよかったです。魔法の武器である「回帰投げ斧+1」が大収穫。最短の手番でelfenさんに渡しました。yasuさん:エズレン(魔術師)はクラスの特徴(秘術をプレイしたら山札確認して魔法なら入手、魔法カード獲得したら再調査)がうまくはまって、1手番で2枚も魔法カードをゲット↓。呪文が5枚埋まっている、学究院を調査するという選択も良かったと思います。誰がどこの施設を調査するとか、いっしょに調査するとかの作戦が超重要ですね。そのへんをみんなで相談して試行錯誤するのがまたおもしろいです。前回、3人で冒険したときは時間切れで敗北しましたが、今回はなんとか宿敵を討伐してクリアできました。良し悪しがまだよくわかりませんが、標準でないのは持っておいたほうがよいのかな。「治癒の霊薬」とかクレリックがいないので貴重でしょう。いうことで、新たに入手したカードを取捨選択しつつデッキを再構築し、引き続きシナリオ2.毒虫閣下への続くのでした。