キャラと背景を分けるいつもの通り、背景とキャラのレイヤーを分けます。ペンツールを使ってパスでポチポチキャラを囲んでいきます。前回と全く同じ工程ですが、僕はレイヤーを複製して、キャラを選択し、選択範囲を反転して、キャラ以外の部分を消す、という方法でキャラクターのみのレイヤーを作っています。目次へ戻るSAIで開くレイヤーを分けたら、毎度おなじみSAIで開きます。今回は画像サイズが2倍ありますので、色んな所を描き込んでいきます。影を強調するより立体感を出したいので、ブラシツールを使って影を強調します。影レイヤーの濃度は濃いめで、キャラのレイヤーの濃度を下げ目にすると見やすい気がします。アナログですが、はみ出した部分は「透明色の鉛筆」で消していきます。こんな感じにしてみました。キャラクターレイヤーの濃度をもとに戻し、影レイヤーの濃さなどを調整します。影の部分だけ表示してみました。実は髪だけでなく、髪と肌の間、耳、首、体など全体の影を描き込んでいます。加筆・修正していきます。前回同様、袖が腕に食い込んでいます。(加工前)Photoshopの修正ツールを使ってみたのですが上手くいかなかったので、SAIですべて手描きしました。スポイトツールで近くの色を吸って、その色を使ってエアブラシで塗ります。エアブラシで塗ったあとにぼかしツールなどでキレイにします。まゆげ・チークを加筆まゆげが消えていたので、加筆しました。チークをすこし華やかにしています。エアブラシでふわっと色を乗せます。このとき、元画像にぼかしを入れておくとキレイにチークが乗ります。目を加筆する前回は目の加筆を細かくやってみたのですが、今回はさらにもうひと手間加えました。夜のスクリーンショットなので、目に「映り込み」を入れてみました。目の下地を塗る鉛筆ツールで目の下地を塗ります。目の虹彩を塗る下地のレイヤーの上に、虹彩レイヤーを作り、エアブラシで虹彩の部分を塗っていきます。目のハイライトを塗る目のハイライトを塗ります。エアブラシで青色をふわっと乗せます。濃度は50%くらいにします。青いハイライトとは別に白い点状のハイライトを鉛筆ツールで描きます。目に映り込みを入れる映り込みとして、アスタリシア号の窓枠の画像を入れました。目の黒目の大きさに切り抜きします。映り込みの色を調整する映り込みの色を調整します。カラーバランス調整で少し赤みを強くしてみました。映り込みを半透明にする写り込みのレイヤーの濃度を50%くらいまで下げます。レイヤーの合成モードはスクリーンにしています。「発光」でも面白いかもしれません。目のハイライトを調整する白い点状のハイライト、このままでもいいんですが、ここにちょっと細工をして、もっと「光ってる感」を出そうと思います。青い光を追加してみました。エアブラシでふわっと青い色を乗せています。目次へ戻るキャラに光を当てる光が当たっている部分をさらに強調したいので、発光レイヤー+エアブラシで光を当てます。サボテンダーに船からの光を当てています。Photoshopに戻るPhotoshopに戻ります。ここから背景をいじっていきます。色味とコントラストを調整コントラストと彩度を上げています。好みで調整していいと思います。背景を描き込むアスタリシア号やポラリス灯台にキラキラ要素を追加したいので、光源となる色を描き込みます。背景をぼかすフィルターの「ぼかし」からフェールドぼかしを選び、イイ感じにぼかします。これも好みで良いと思います。影レイヤーをONにするすみません。影レイヤー表示を忘れていただけです。(この項目必要ないですねw)一個前の画像と比べてみて下さい。オーバーレイ・ソフトフォーカスを入れるキャラクターを単焦点レンズで撮ったような感じに加工したかったので、一工夫しました。顔の中心から外側を少しだけぼかすようにしています。キャラクターレイヤーをコピーして、ソフトフォーカス用のレイヤーを作ります。ソフトフォーカス用のレイヤーを上記のように少しぼかし、濃度を少し下げて重ねます。ビフォーアフターさらに、全体の雰囲気を統一するために、オーバーレイをかけます。塗りつぶしツールで全体に色を乗せて、合成モードはオーバーレイにします。濃度は8%くらいです。完成!!!目次へ戻る文字を好みで入れて、完成まとめSS加工記事も3回目になりましたが、回を重ねるごとに制作過程の画像枚数が増えています。いう簡単な紹介ではあるのですが、さすがにちょっと分かりにく過ぎる気がします(笑)なので、この記事は後でちゃんとリライトして、もっと分かりやすいようにしようと思います・・・!次回もお楽しみに!ちなみに...FF14のために20ボタンマウスを購入したのですが、これがめっちゃ面白いのです。スキルを発動するのに右手しか使いません。最強なのでオススメです。FF14での撮影が革命的過ぎたので、グループポーズ機能についてまとめましたFF14はスクリーンショット撮影に関する機能がとても充実していることで有名です。あまりにも撮影にハマりすぎてゲームが全然進まない程です。ちなみに、既にスクリーンショット加工の記事を3記事程書いているのですが、今回は「加工」ではなく、撮影に使う「グループポーズ」(通称グルポ)という機能についてのあれこれをまとめてみようと思います。ちなみに、僕がPC版でプレイしている関係で、この記事ではPC版の操作の方法などを紹介しようと思います。...【FF14オケコンレビュー】あなたは、ゲーム音楽で感動して涙を流したことがありますか?僕は「ゲームの音楽を聴いて感動で涙を流す」という経験を今までしたことがありませんでした。FF14オケコンに参加したことで、僕の価値観は大きく変わることになります。あのコンサートホールで過ごした時間がどれだけ衝撃的だったかを、このページに書き残しておこうと思います。僕は小学生の頃からゲームが好きです。今...スマブラSPのスクリーンショットをPhotoshopとSAIで加工してみました!こんにちは、駆け出しファイターBUSSANです。スマブラSPを発売日にゲットしたのですが、プレイしてすぐ、あることに気づきました。...ちなみに、FF14で撮影スタジオも作ってみました...!撮影スタジオのレシピ、撮影のコツなどを書いています。部屋に撮影スタジオが作れるゲーム、それがFF14。【作ってみました】スクリーンショットの撮影機能が異様に充実しているFF14ですが、スクリーンショットだけではなく、「ハウジング」という部屋をコーディネートする機能も鬼のように充実しています。そこで今回は、先輩方のコーディネートに学びながら、部屋に撮影スタジオを作ってみました。撮影スタジオを作るためのレシピ、撮影のコツなどを簡単にまとめてみます。■休日にTwitterライブを配信しています。あなたの趣味とクリエイティブマインドをくすぐるブログ。