realVRChatをなんとなく初めるとコケる問題なぜなら何もシステム的なフォローがないから。VRChatにはそれがない*1かくいう自分もVRChat自体の開始は去年だが、今年のVケット2までハマることがなかったRecRoomを見てきたRecRoomにはフローが設計されている。Public前提である。ミニゲームに突っ込まれる、遊ぶ、クリアしたら握手してフレンドになる、フレンドが増える。ポイントがもらえてアバターカスタマイズができるようになる。これはこれで正しい(その思想に同意できれば)VRChatにはフローがなく、しばしばpublicを彷徨って脱落する一方でVRChatにはやることが無い。恐ろしいほどなく、初心者はとりあえずVRのpublicの街角へ放り出される混沌としたpublicたまり場もあるが、初心者が事前情報なしに見つけるのは困難だ。慣れたプレーヤーほど会員制クラブともいうべきフレンドプラス(通称F+)なインスタンスへ流れがちになるF+は見知った仲間で過ごせる。過ごす、すやすやワールドが増える。一方で初心者は治安の悪いpublicを散策して脱落してしまう*2アクティブフレンドを十分作ると見える地平。SocialタブSocialにアクティブなフレンドが増えると流れが変わる。VRChatへjoinしたら、メニューを開いてWorldタブからいつものpublicたまり場を目指す、そういうプレイから、Social欄からフレンドを見てjoinするようになる段階へ変わっていく。WorldタブからSocialタブへ重視していくタブが切り替わる。イベントをよく開催したり、人が集まりやすいハブ的なユーザーを見つけてjoinしたりすると、更にフレンドが増える。アクティブなフレンドが増えると、更にどのインスタンスに集まっているか、単独行動しがちなフレンド、グループ行動をするフレンドの輪が見えてくる。ますまずフレンドにjoinしやすくなるサイクルが回りだす。するとWorldタブからpublicインスタンスを選ぶ理由はほとんど無くなる。ここまで行くのがメチャクチャ遠いのだ*3。VRChatのフローはおかしい。いや、たまたまこう実装してしまって、それに人が慣れたか着いたかかはわからないが、そう回るようになったのだろうなあPublicとF+VRChatのまずおかしいところはこれだ。交流させる設計なら、RecRoomのように強制publicの方が正しい。インスタンスがバラける、人が集まらない、分散するプライベートインスタンスがシステム的に整備されている不思議。人と出会えない、オンライン引きこもりを加速するソーシャルVR、VRChatF+に籠もるとコミュニティは拡大しない。構成メンバーが減少して最終的に消滅に至る。増やすには人を取り込むしかないが、F+は外部からは見えない。プライベートインスタンスへの誘導が強いVRChatは消滅が運命付けられている、...はずだしかしちょっと考える。ソーシャルって何だ?Twitter?mixiやfacebook?と考えると、非同期のテキストソーシャルと比べ、VRChatはリアルタイムなので特性が違う。電話、しかも正座待機してないと電話が取れない「呼び出し音なし固定電話」がVRChatには近いのではないか?ボイスチャットサービス・電話を初めたときの最初の相手は?電話にグループボイスチャットが付いたぐらい、がVRChatのソーシャル機能と言えるように思うじゃあ、電話と比較しよう。最初に電話を始めたときどうした?リアルの友達から電話番号を教えてもらったり、今なら親から受け取ったスマホに自宅や親の番号がすでに入っていたりしなかった?電話を初めるとき、リアルのソーシャルネットワークを電話のソーシャルに持ち込んでいる。LINEとかslackとかDiscordとか。リアルの交友のある人から「これ便利だよ。連絡に使おう」と言われて初めることが多いと思う。VRChatもこの系列なんじゃないか?VRChatを一人で初める、というのは、LINEを一人で始めたり、通話相手なしで電話を初めるようなものなんじゃないか?付添い親なしで公園デビューできるのか?何もなしに会話の輪ができるのか?そうすると、一人でpublicのたまり場へ馴染みに行くには、「子供が親同伴なしで公園デビューを果たす」ぐらいの難易度がありそう。適切なpublicたまり場を知らなければ、まず公園にたどり着けないだろう。たどり着けたとして、公園の輪に参加できるだろうかそういう場合、話題になるネタがあるといい*4。デートに映画を使う、なにかのイベントを見に行くとか、買い物に付き合ってくれとか、アスタリスクの花言葉*5も話題の提供と、それによって会話の輪を作ることに一つ目的がある、はず。RecRoomの場合はこれをミニゲームとして実装しているが、VRChatは完全にワールドに依存している。SDKはミニゲームの様なインタラクションを作るには向いていなく、pickupのごっこ遊びが大多数かつてMMORPGが高級チャットツールと言われたが、本当に(ボイス)チャットだけにしてしまったのがVRChatとも言える。MMORPGはRPGにオンラインとチャットを付けたことで、ゲーム攻略をネタに会話をさせることができたが、VRChatはそこすら捨ててしまった現実のソーシャル現実でも単に会ったから、合流したから、といって会話が弾むのはかなり少数だと思う。満員電車で隣に並んだ人と和気あいあいと雑談になるケースは稀だ。家族や友だち、知り合い、仕事仲間、小さなソーシャルネットワーク内で会話をしている。これらが縮小して自然消滅したり解散してしまうことはある。現実の勉強会や各種サークル活動、イベント等をpublicに募集した結果、拡大して制御不能になったり、コストを支払えずに分解するケースもある。F+の自然消滅リスクは現実でもある。この辺のソーシャルネットワークの制御が難しいのは、現実でも同じであり、多分人類全体の*6仕様じゃないかなあVRChatのソーシャル問題はだいたい*7現実*8というオチが見えてきたので、思考終了あとまあ、VRChatは「日本語が通じる異世界旅行」「VRなりきりチャット」とかに近いんでは?とも思うので、現地の風習とのギャップで困惑する、みたいなのもありそう。そもそも知らない人と会い続けるのは楽しいのか、とか*1:Socialの一番下にランダムなアクティブユーザはいるが...。ほとんど使われていないだろう*2:そういう意味では、publicなのに人が居着いて治安がよいワールドは稀有でありがたいわけですよ。少数の有志が精力的に維持している。いうパターンは観測した*3:個人的にはフレンド200人ぐらいで到達した印象だが、フレンドのアクティブ率や本人のプレイ時間帯に依存するのでなんとも言えない。QuestユーザDiscordに合流できたことも強い*4:ネタがあると、環境のコンテキストがあると簡単なジェスチャーでも伝わるようになる。VR無言勢はその辺の表現力が高くていいですね*5:これについてはいろいろ書いた方がいいような気もしつつ、いまいち纏まっていないんだけど、とりあえずヨツミさんありがとう。言えるのは一緒に協力できたフレンドがいてくれたこと、そしてクリアを達成できたことによる所も強く、万人におすすめできるコンテンツではないとは思う。これは好きなコンテンツだったよ。reality:betaでも感じてきたけど)360°又は720°又は1080°あたり捻った豪速球を叩き込んで来るスタイルと認識してまして、今回のアスタでもその認識を再確認し深く納得すると共に、どうしてここまで捻ったストレートボールを打ち出せるのか、打ち出すパワーがあるのかと感心していますありがとう*6:ここクソデカ主語*7:代替ではなく「だいたい」mostly*8:とはいえVRChat内のコミュニティ維持は現実より低コストではある気がする。VRデバイスや通信代は掛かるとはいえ、場所代や現実で会うためのコストよりは安く、プレゼンス/存在感は他の通信手段より高いと感じる。ほにゃらら集会が数多く開催されているように。※この記事は2019/6月時点での情報です。今後のVRChatアップデー...2019-06-18OculusQuestの感想。Questを買うべきかどうか。VRをOculusDK1から追っかけ、今はVive初代+Trakcer環境の...2019-03-20バーチャルマーケット2が凄くて、VRChatの楽しみ方がやっとわかったもう先々週になるがバーチャルマーケット2がすごかった。Questのテクスチャ形式はASTCにしようOculusQuestをUSB接続しても内部ストレージが見れない時VRChatのQuest用ワールドを雑に作る指針と、ライティングをいい感じにする話OculusQuestの感想。VRChat人口増えてるぞはてなブログをはじめよう!o_megaさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。