召喚(しょうかん)酔(よ)いクリーチャーの攻撃を制限する基本ルールのこと。バトルゾーンに出たばかりのクリーチャーは、基本的にこの召喚酔い状態となり、バトルゾーンに出したターン中は攻撃することができない。スピードアタッカーを持つクリーチャーや進化クリーチャーなどは、召喚酔いを無視して攻撃することができる。初心者は忘れやすいルールであるため、注意したい。ルール「召喚酔い」とあるが、「召喚」に限らず呪文やクリーチャーの能力によってコスト踏み倒しで出た場合にもこのルールは適用される。召喚酔いして攻撃できなかったクリーチャーは、次のターンになれば攻撃できるようになる。相手のターン中にS・トリガーなどで場にクリーチャーが出た場合、次の自分のターンには攻撃が可能である。相手のターンに出た自分のクリーチャーも召喚酔いするが、そもそも攻撃を選択できないので意味はない。ブロックは「攻撃」ではないので、召喚酔いしていても可能。ガードマンの能力も問題なく使用できる。召喚酔い状態の場合、タップ能力を始めとする「攻撃できる時」に起動できる能力を起動することもできない。バトルゾーンに出たクリーチャーはサイキックでもエグザイルでもドラグハートでもほとんどが召喚酔いする。バトルゾーンに出たターン中でも攻撃が可能となる特例は以下。以上に関しては召喚酔い自体は消えたわけではないため、その能力や効果が失われた時点で召喚酔いしていたら攻撃できなくなる進化はそれ自体が召喚酔いを無効にするが、覚醒したサイキック・クリーチャーが召喚酔いしないのはサイキック・クリーチャー自身の特性ではなく、覚醒能力が持つ性質であるなど、それぞれに微妙な違いがある。召喚酔いはルールであって、能力でも、能力によって生成された効果でもない。ルールによって召喚酔いしないクリーチャーは、《あたりポンの助》で名前を指定されて能力がなくなっても、召喚酔いしないままである。進化元でも例外なく召喚酔いの状態は保存される。従って、同一ターン中に進化元と進化クリーチャーを同時に出し、進化クリーチャーの一番上が剥がれて進化元が残った場合、攻撃することはできない。ある進化元がない進化クリーチャーの下に進化元を《時空工兵タイムチェンジャー》等で追加し、同じターンに進化クリーチャーの一番上が剥がれた場合も同様である。マナ進化や墓地進化等、バトルゾーン以外の場所から進化元を用意する場合、進化クリーチャーを出したターンが進化元が場に用意されたターンとして扱われる。従って進化クリーチャーが出た同一ターンに剥がれた場合、攻撃できない。進化元の登場が前のターンであれば、進化クリーチャーの下のカードの召喚酔いも解かれている扱いになるため、攻撃できる。進化元の召喚酔い状態は個々で保存されているため、進化Vなどで召喚酔い状態が異なる進化元が1体の進化クリーチャーの下に存在して上が剥がれた場合、それぞれ保存されたまま場に残る。《超神星ジュピター・キングエンパイア》のメテオバーンで出す場合、そのクリーチャーは保存された召喚酔いの状態に関係なく、出た時点で召喚酔いする。出現する前はクリーチャーではないドラグハートに関しても、召喚酔いの情報は保存されるため、進化クリーチャーの場合と同様の裁定となる。ドラグハート・ウエポン、ないしはドラグハート・フォートレスとして出たターンに龍解した場合は攻撃できないが、それ以降に龍解した場合は即攻撃に回れる。クリーチャー側がスピードアタッカーを元々有する場合はこの限りではない。覚醒したことで召喚酔いが打ち消されたサイキック・クリーチャーが同一ターン中に解除された(つまり、覚醒以外の裏返す処理をした)場合、再び召喚酔いする。剣聖ジゲン》の能力などで、もともと覚醒を持っているクリーチャーを、覚醒能力を経由せずに裏返した場合は召喚酔いしたままになる。覚醒したサイキック・クリーチャーは召喚酔いが無効になるが、覚醒後の面を直接出した場合は召喚酔いする。例)《超次元ロマノフ・ホール》で《鎮魂の覚醒者デス・エイプリル》を出した場合、召喚酔いする。召喚酔いしているサイキック・クリーチャーが解除して裏返っても、召喚酔いは解けない。ゴッドの召喚酔いは、G・リンクしている間のみ無効になる。例)同一ターン中に《超絶神ゼン》と《究極神アク》を出してG・リンクさせた場合、召喚酔いは無効になる。同一ターン中に《破壊神サガ》を出してリンクを外した場合、2体のゴッドはG・リンクしていないため、召喚酔いする。封印されたクリーチャーの召喚酔い状態も保存される。出たターン中に封印され、同じターンに封印を外したクリーチャーや、出したターン中に禁断解放したクリーチャーも攻撃できない。《ダイヤモンド・カッター》《光神龍ダイヤモンド・グロリアス》などの能力で召喚酔いが無効になることがあるが、これはルールではなく、効果によって召喚酔いを無効化している。(>ダイヤモンド状態)ゲームの開始時からバトルゾーンに存在するクリーチャーは召喚酔いしない。ドルマゲドンX》(バトルゾーンに置く時点では最終禁断フィールド)が該当。いずれも禁断クリーチャーである。Year》も該当する。攻撃中、相手のニンジャ・ストライク等でスピードアタッカーを付与する能力を持つ自分のクリーチャーが除去された場合でも、攻撃は続行される。例)自分の《マイキーのペンチ》がいる時に、《狼虎サンダー・ブレード》を召喚して攻撃。相手はニンジャ・ストライクで《威牙忍ヤミノザンジ》を出して《マイキーのペンチ》を破壊したが、《狼虎サンダー・ブレード》の攻撃は中止されない。その他ゲームの進行上、召喚酔いしたクリーチャーとしていないクリーチャーをそれぞれ別の場所に分けて置いておくと、召喚酔いの有無が分からなくなることを避けることができる。漫画「デュエル・ジャック!!」の1巻オマケ漫画では、「超獣世界からバトルゾーンに出る際の負担によって召喚酔いが生じる」という趣旨の解説が、ギャグめかしながらだがされている。