海外の反応】《幻獣機アウローラドン》リンク召喚が封じられているとしても嫌な予感しかしない・・・!雑記とかデッキとか海外とか、のんびりと。機械族モンスター2体以上(1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。自分フィールドに「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)3体を特殊召喚する。このターン、自分はリンク召喚できない。(2):1ターンに1度、自分フィールドのモンスターを3体までリリースして発動できる。リリースしたモンスターの数によって以下の効果を適用する。●1体:フィールドのカード1枚を選んで破壊する。●2体:デッキから「幻獣機」モンスター1体を特殊召喚する。●3体:自分の墓地から罠カード1枚を選んで手札に加える。墓地から罠カードをサルベージする効果があるとはビックリだな。効果に幻獣機をSSするものがあるから、幻獣機デッキでも最低限でも使えるものになってるね。あのテーマデッキだけに関して言えばハリファイバーやエレクトラム級になるかもしれない。リリースコストは自身も範囲内か。面白いところでは、このカードとレベル4チューナー、ギャラクシー・クィーンズ・ライトを組み合わせることによってDDBのワンキルが狙えるかな。SS→トークン→レベル4チューナー→トークン1体とチューナーでDDB、アウローラドンとトークンをリリースしてコルトウィングSS→トークン生成→クイーンズライトをコルトウィングを対象に発動。これでコルトウィングのレベルは43になるから、DDBで飛ばせば8600ダメージだ。>面白いコンボだなぁ。幻獣機はもう何年も触ってないけど、また使いたくなってきたよ。幻獣機はオライオンを軸として2枚でコンボを起動する流れが多いし、このカードに繋げることは容易だろうね。トークンを利用してスクランブルを発動するのも楽しそうだ。罠の回収の効果に関して言えば、もう大分時期が立った故幻獣機の罠を有効に扱うのは難しいし、汎用罠を回収することになりそう。ハリファイバーが出たらトークンが3体出てくるって、たとえリンク召喚が封じられているとしても嫌な予感しかしない・・・。>ハリファから出せる上に3体リリースで罠をサルベージする効果を持つ故に、汎用カードとしても最低限の動きが出来るのも怖いところだよね。このカード、シンクロデッキで活用すれば滅茶苦茶強いんじゃないかな。SRでは間違いなく凄まじい動きをしてくれると思う。ところで、リンクマーカーが左斜め下じゃなくて左なのはどうしてなんだろう?>蘇生した時に美味しいからだと思うよ。幻獣機ならハムストラットとかで蘇生してマーカーを増やせる。幻獣機が強化の日の眼を見れてホントに嬉しいよ。初期の幻獣機の展開力はマジで酷いものだったけど、ここ数年で徐々にテーマとしても復活してきているように思う。!以前登場したのは2年前のライテンの時でしたね。ストラク選挙の際に候補にあったので、もしかして・・・?とは思っていましたが、まさかここまでパワーがあるカードになるとは想像してませんでした。幻獣機デッキでの活躍は勿論、汎用としてもシンクロを多用するデッキや機械族デッキにはかな~り相性が良さそうですネ。ハリファイバーから展開をしつつ場にもう一体チューナーがいればシンクロ展開が可能、レベル2のチューナーであればイヴも出せる為、ガンガン回していけそうです。OCGの環境がもはや羨ましいよ。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。名前メールアドレスサイト上に表示された文字を入力してください。ここ最近のマドルチェ新規はどれも優秀だね。OCGの環境がもはや羨ましいよ。DDの回し方がややこしかったのでまとめてみた。海外の反応】《魂のしもべ》マジな話、ブラマジのゲームプレイを変えるカードだと思うよ。・・・化け物だ・・・。ここ最近のマドルチェ新規はどれも優秀だね。次のルールでリンクについては裏側攻撃表示が追加されてリンクを裏返せる。裏側守備表示とあるカードはすべて裏側表示と読み替える。OCGの環境がもはや羨ましいよ。リンクモンスターを売りたいからリンク一強環境に投じた。私も最初触った時、よくわからなかったんですよね・・・。