2005以降のvolatileのMS拡張さらにvolatileについて、Microsoft独自拡張がなされてる記載を見つけました。VisualStudio使って、Windowsアプリケーションを作る上ではこのルールだけでやっていけるのかもしれません。補うために、マルチスレッドを想定したセマンティクスが定義されています。セマンティクスが適用されるように定義されています。コンパイラによって、読み取りと書き込みが、互いを飛び越えて移動されることはありません。よる順序変更も確実に防ぐことができます。Read-AcquireやWrite-Releaseが適用されるみたいです。現在のvolatile変数だけでうまくいってる例も、実はこの拡張に依存してるのでは?と思った次第です。x86/x64のときとは違って大胆にメモリの読み書き順序が異なって見えます。これに対してどのように対処すればいいのか不思議に思っていましたが、InterlockedXXXAcquire/Releaseの命令を通常版の代わりに使えば、きちんと各種メモリバリアを張ってくれるようです。テクスチャ配列を使うOpenGLでもテクスチャ配列が使用可能になっています。以前DirectX10のテクスチャ配列を使うには、という項目で記事を書いたのですが、あれっきりOpenGLではどうやるのかを放置してしまいました。続MMD(PMD,VMD)をロードして描画してみた前回からまだ不足していた物理演算部分を実装してみましたが、どうにもうまく再現できない状況が続いています。APIを使って、ジャック情報を表示するプログラムを作ってみました。デフォルトの出力先としているデバイスのジャック情報をコンソールに出力します。...OpenGLシェーダーのコンパイル失敗時挙動どうもglGetShaderInfoLogの挙動がおかしい。この関数の挙動が赤本のサンプルプログラムでは正常動作しない。このおかしな挙動を...OpenGLOpenGLでのテクスチャレンダリングパフォーマンスについてOpenGLでテクスチャレンダリングをする場合には、いくつかの方法が考えられます。2012自体の動作環境を調べてみましたが、それ以外にもまだ罠が潜んでおりました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。ん日記.タイトルとURLをコピーしました。