2.8でカメラを揺らしてみるツイートシェアはてブLINEPocketスポンサーリンクどうも、熊の着ぐるみを着たおじさんganmin(@muro_ganmin)です。3DCGソフトのblenderのカメラを揺らす方法がすごく簡単なのでサクッと書いときます。できたモノスポンサーリンクまず、カメラにキーフレームを打っておくまず、カメラは動かさない場合でも最初と最後にキーフレームは打っておきます。カメラを選択、エディタータイプからグラフエディターを表示するカメラを選択してエディタータイプをグラフエディターにします。Transformsの▷ボタンを押すとx位置、Y位置、Z位置...と出てくるのでどれかをクリックして選択します。(今回は縦に揺れる感じにしたいと思ったのでZ位置を選択)ganmin言い方は正しいかどうか分からないがそれぞれの軸に沿って揺れる感じ。グラフエディタ上でキーボードのNキーを押すと右側にメニューみたいのが出てくるのでモディファイアーというタブをクリックしてモディファイアーを追加、ノイズを選びます。一応これだけでカメラを揺らすことができます。グラフ上でもカメラが揺れているのが見て取れます。拡大縮小:揺れの滑らかさみたいなモノ強さ:揺れの強さ開始、終了:揺れの始まりと終了のフレーム指定イン、アウト:揺れが徐々にフェードイン、フェードアウトよく使う設定はこんなところかと思います。ganmin知らんけど。ganmin世間知らずの生まれたままの何の知識もない全力少年なんです。できたモノ揺れのテスト。正式版RECOMMENDこちらの記事も人気です。簡単な設定でセルルック(トゥーン調)表示ABOUTこの記事をかいた人ganminただの熊の着ぐるみを着たおじさん。3DCG(ZbrushやBlender)のことだったり、イラストについてブログに書いていきます。他にもゲームやマンガ、生き方、人生、地元のこと等々、雑記的に書いていきます。ツイッター、インスタなんかにもマンガやイラスト投稿してます。@muro_ganminただの熊の着ぐるみを着たおじさん。3DCG(ZbrushやBlender)のことだったり、イラストについてブログに書いていきます。他にもゲームやマンガ、生き方、人生、地元のこと等々、雑記的に書いていきます。ツイッター、インスタなんかにもマンガやイラスト投稿してます。使って画像、動画を投稿してます。