重要なお知らせサイトがSSL/TLSに対応しました。Total:1391/Today:1公民館/DAEMONXMACHINAこの先のページにはネタバレが多数含まれるため、気にする人はブラウザバックしよう。限定体験版とは異なり、オファーオーダーは一度しか受注できない。エンディング後に、全て再受注可能になる。ストライの残骸は、最初の1回だけ回収可能な物と何回再プレイしても回収可能な物の2種類ある。以下の攻略では1回だけしか回収できない残骸の物を太字で記す。残骸から拾えるパーツはごく一部の例外を除いてスロット0。オファーオーダーでは僚機を意図的に誤射できない。声帯を剥ぎ取るためには廃車をぶつけるなどぐらいしか手段が無い為、やるならフリーでやろう。グリッター×3入手可能パーツなし入手可能パーツ(残骸)なし入手可能アタッチメントなしデカール(この面ではまだ回収出来ない)ウォールアート(1):スタート地点から直進し、高架道路左の高いビルの上の方。キスマーク:ビル群の南によりにあるやや高いビルの黄色い看板の下。スペード:ビル群の一番西の建物北側。スタート地点から見ると右側。限定体験版とは異なり、初期機体の武装はライフル1本(とシールド)だけ。ミサイルでゴリ押すことはできないため1機づつ倒していこう。敵戦力は少ないが、友軍は何もしてくれない。大した数ではないので練習代わりに適当に倒してしまおう。地味に7分の時間制限がある。制限時間は青いラインを抜けてからカウントが始まる。不安ならそれまでに適当に動かしてみると良いかもしれない。開始直後、指示に従わずにスタート位置から後方に行くと、オペレータのAIから「そこには、何もありませんが」と言われる。いや隠しパーツがあるんじゃないかとか思うやん...製品版では、3回連続で失敗すると頭と足を一段階づつ強制的に人体改造される。生身攻略ダブルジャンプが出来ないと奥側から回ってこないと中央の高架の上に登れず、時間的にはギリギリになる。鬼門が逃げモードに入ったグリッターの対処。チャージショットなら逃げ出す距離外からギリギリ届くが、必然的に動体目標をノーロック撃ちすることになるため難易度は高い。限定体験版ではストライがいたが、製品版では存在しない。いえこちらもサンダーバードが無い為ライフル二本では無茶は出来ない。ライキリ胴足を手に入れて序盤を楽にしようと目論み、ストライがいない事にがっかりした限定体験版ユーザーは結構な数がいると思われる。最後のリベリオン2機はどうやっても倒せず、一定時間経過でクリア。良心が痛まないなら友軍に丸投げして隠れてしまえばOK。真面目に戦う場合はある程度距離を取れば、貧弱な内蔵機銃と前兆が分かりやすい肩ミサイル以外は当たらない。グレイスシティのミッションの中では、このミッションのみ中央のライブラリィがない特別仕様。生身攻略ストライがいないので限定体験版よりは楽。基本的にはレッドウォーカーやグリッターの掃除を手伝えば何とかなる。時間制限がない分上よりは楽。騎士の二人に解放旅団のレクチャーを受けるオーダー。依頼開始前のゾアの交渉が実り、新兵器(サンダーバード)がタダで貰える。序盤のミッションながら100機以上の敵機に囲まれるものの、リベリオンといった大型イモータルは出現しない。ち込み不可パーツ取得のチュートリアル面...だが妙に敵アーセナルが多い。敵の質の割に妙に報酬が高く、ブリーフィングが非常にキナ臭い事から分かるように、AC民にとっては最早定番の典型的なだまして悪いがミッション。いえ序盤なので3VS2とそこまで難しくない。兄は補助装備の軽量型で、弟はライフルとマシ装備の重量級。兄が状態異常を狙ってくるものの、耐久力を除けば火力はストライと大差ない。ここでの弟は通常とは武装構成が異なり、肩のレールガンが無くパイロンにブレード、オーグジュアリにダウンブースターを積んでいる。バカ兄弟はどちらを撃破しても弟が撃墜された扱いになり、兄は撤退してしまう。残念ながら水場が無いので水没兄貴にすることはできない。バニッシュメント(バレット)入手可能パーツ(残骸)なし入手可能アタッチメントデカール腕章(盾2):エリア北東。外壁の外側ピクシー:外壁内南西。広場から見て最もライブラリィに近い長方形の建物の側面16歳コンビに世界観と粒子兵装のレクチャーを受けるオーダー。ここのストライはアサルトシフトなので火力が高く、放置すると少々危ない。装甲は薄くなっているため最優先で落としていこう。:レッドウォーカー×10増援(基本的には時間経過で出現で、速攻撃破による早回しあり。ダウンブースター(サポート)入手可能パーツ(残骸)なし入手可能アタッチメントデカール腕章(盾2):エリア北東。外壁の外側ピクシー:外壁内南西。限定体験版ユーザーにとっては非常に重要なポイントとして、グレイスシティは微妙にマップ構造が変更されており漁場は両方ともなくなっている。シヴ機は割と貴重なパーツを多数装備しているので、妥協してもあまり損ではない。入手可能パーツなし入手可能パーツ(残骸)なし入手可能アタッチメントバレット強化改(Lv1~Lv3)デカールなし製品版では初めての大型イモータル、ガンフォートとの顔合わせオーダー。限定体験版ユーザーや、prologueユーザーから見ると非常にすっきりした見た目になっている。強さはあれら程ではない。戦う製品版ユーザーにザックリと説明すると、大型イモータルは発行している弱点部を狙うことで大きなダメージを与えられる。全ての大型イモータルに共通する特徴なので、今のうちに頭に叩き込んでおこう。一部の弱点は装甲に覆われており、装甲部を破壊しないと弱点まで攻撃が届かない。これも多くの大型イモータルに共通する特徴なので覚えておいて損はない。弱点部は胴体下に8個、脚部の関節部に装甲付きの弱点がそれぞれ1つずつ存在。立ち回りは足で踏まれない位置に陣取って弱点を狙い、敵が派手な動きをしてきたり光を放出し始めたら大人しく引いて攻撃を避けよう。セイクリッドムーン(シールド)入手可能アタッチメントなしデカールなし最初のブリーフィングでは探索と言われるが、やる事はいつもとほぼ同じで敵を殲滅しながら最深部に進めばOK。所々で隔壁が閉まっているが、マップに記載された通路の隔壁の大半は破壊可能。以降のステージでも共通なので覚えておこう。最後のテラーズ戦は相手が手を抜いているためそこまで苦戦しない。テラーズ戦中のマップに移っている残骸は、連中が抜けてきた天井の穴のすぐ上の段に存在する。バニッシュメント(バレット)入手可能アタッチメントデカールスパイラル(トライアングル):スタート地点正面上。腕章(鳥):エリア(初期)中央西。洞窟内にある小さな高台の東側。路線の傍にコンテナが詰まれているエリアにの西にある細い通路を通れば目の前に見える最初は峡谷の向こう側にある壁まで接近する。ストライの残骸とデカールを拾えるのは壁に到達するまでの間のみなので、取り逃したくないプレイヤーは隅々まで探すこと。そこかしこで巡回しているウォッチャーに見つかるとグリッターやネペンテスが何機か現れるが、手間取る相手ではないのでさっさと倒してしまおう。壁での戦いは結構な数のガードスケイルが出てくるため銃だけでは手間がかかる。壁破壊にも転用できるため、ブレードを1本持っていくとかなり楽になる。ちなみに、壁破壊時に時間をかけすぎるとビショップがなんとかしてくれる。0だ!このルートの会話文は非常に傭兵らしくて面白いので興味があるなら見てみよう。ランペイジハンマーの掘りスポットとしても悪名高い有名。スカーレットスター(ミサイル)入手可能パーツ(残骸)なし入手可能アタッチメントデカールホーネット:初期のエリア南東端付近。巨大なフェムト結晶と樹木の間にある四角の南面ウォールアート(9):初期のエリア東端。樹木が巻き付いた背の高いビルの屋上クラブ:初期のエリア中央付近。レーダージャマー(サポート)入手可能パーツ(残骸)なし入手可能アタッチメントデカールなし少なめの敵数の普通の殲滅依頼...だが、敵の中に所属不明機が混ざっており、これへの対応で結果が分かれるオーダー。僚機はUnknownが被弾するまではUnknownへの直接攻撃を行わない(バズーカの爆風の巻き込みは可能性としてあり得る)ため、勝手に追加目標を達成不可にされる心配は少ない。ちなみに、クリア後の会話はUnknownを攻撃しなかった・攻撃したが撃墜しなかった・撃墜したの3パターンに分岐する。ハンドグレネード(グレネード)入手可能パーツ(残骸)セイクリッドムーン(シールド)入手可能アタッチメントデカールラインアート(トライアングル):エリア中央付近。中央にクレーンがあり、残骸が落ちているプラットフォームボルトトップ:北東の2つ繋がったプラットフォーム。北東の張り出し部クラーケン:北東の2つ繋がったプラットフォーム。護衛に成功しても失敗してもオーダー成功になる異色のオーダー。楽をしたいのなら護衛は放棄し、残骸とデカールの回収にでも行ってしまおう。真面目に護衛をするならある程度先行しながら敵機を叩き落としていこう。スピットビー・ボマーは1機撃ち漏らすだけで耐久度を20%持っていくため撃ち漏らしは厳禁。注意が必要なのが敵増援。スピットビー・ボマー5機がいきなり目の前に現れて即自爆してくるため対処が遅れるとこれで撃墜されることもよくある。2つ繋がったプラットフォームに近づいてきたら輸送機の前に陣取っておこう。ストライはお察しの通りSTM切れを起こして1機また1機と水底に沈んでいく。パーツが惜しいならうまくプラットフォーム上に誘導しよう。余談として、オファー・フリーオーダーで作戦エリアがシープラットフォームの依頼はここだけ。シールド/レーザー耐性アップ(Lv1~Lv2)デカールハート:エリア中心。倉庫の屋根スパイラル(プレート):エリア北西。一列に並んだやや背の高い白い建造物の一番西の建物西ウォールアート(10):エリア北東。停泊している船の船首側側面ナイトメアと戦う前半と、バレットワークスと戦う後編の2部構成オーダー。後編移行時に機体は全回復する。共通で回復持ちのガルガンチュアがいるため、秒殺されたり海に落ちない限りは撃墜の心配はあまりない。前編・後編で1機づつ転がっているストライは弾薬補給用の意味合いが強い。クロウは戦闘開始から一定時間経過で撤退する。ジョニー・G増援なし入手可能パーツなし入手可能パーツ(残骸)グリムリーパー(バレット)orトリックスター(バレット)orサンダーバード(ミサイル)*4入手可能アタッチメントなしデカールハート:エリア中心。倉庫の屋根スパイラル(プレート):エリア北西。一列に並んだやや背の高い白い建造物の一番西の建物西ウォールアート(10):エリア北西。上のミッションの後半戦で、敵アーセナルのどちらかのVPを20%ぐらいまで低下させると勝利。准将はやたらと堅い上に動きがいい。楽をしたいならジョニー・Gを狙おう。敵は雑魚ばかりだが、こちらは数発で死ぬアウター状態なので無理は禁物。新型機の近くで待ち伏せしている警備兵はアーセナルと思えないほどに弱いが、こちらはアウター状態なので真っ向勝負は不利。アーセナル奪取前に倒す場合は大人しくトラップを仕掛けてチャージショットでおびき出し、トラップにかかった所をショットかグレネードで仕留めよう。機体奪取後はそう苦労する要素はない。意味はないものの、このオーダーの装備状態は次オーダーに引き継がれる為なるべく武器を拾っておこう。このミッションでの最大の見どころはフォーの通信。機体奪取後から妙にテンションが高く、少しもたつくとキレのある皮肉を怒涛の如く繰り出してくる。おまけにミッション達成時の通信もこの調子のまま行われ、冴えたジョークが平然と飛び出す有様。どこか回路の調子でも悪いんじゃないだろうか。ビショップorクラウン・プリンセス(友軍)入手可能パーツなし入手可能パーツ(残骸)グリムリーパー(バレット)orシルバーレイヴン(バレット)*5入手可能アタッチメントなしデカールなし特記事項アーセナルの装備は前の依頼の状態を引き継ぐどうも前オーダーからフォーにはお笑いの神が取り付いているらしく、丹念にフラグを立ててくれたおかげで案の定というべきか追手が現れる。目の前に武器補充用の残骸が転がっているものの、残念ながら追手二人はどちらも撃墜不能。所々で隔壁が完全に閉じている。:入手可能パーツ入手可能パーツ(残骸)なし入手可能アタッチメントデカールスパイラル(トライアングル):スタート地点正面上。車両基地らしき建造物の北東にあるいかにもな↓はデカールに見えるが、エリア(赤)外のせいかスキャンできない。パーツ入手可能パーツ(残骸)入手可能アタッチメントデカールハートを狙い撃ち:エリア内最北東の施設群。赤いタンクの北側スリーアローズ:エリア南。腕章(盾1):スタジアム内東。特記事項デヴァかゾアに攻撃を当てる前にダメージを受ける:-5000c鋼鉄の騎士の二人と1VS2戦。デヴァかゾアのどちらを先に撃墜するかで会話文が変更される。ちなみに、ムービーの最後でデヴァが言っている修理費の話は本気だったようで、プレイヤーが最初に攻撃を当てられると特別減算が発生する。アーティスト増援なし入手可能パーツ入手可能パーツ(残骸)なし入手可能アタッチメントデカール腕章(鷲):エリア中央付近。エリアを東西に走る高架道路の上。注意矢印(白):エリア中央。エリア内で最も高いビルの東面。南北に走る高架道路の上から該当ビルを見ると正面に見えるダイヤ:エリア南。南北に走る一番高い高架道路の裏側。西の廃ビルと、東の下に見える黄色い看板の間が目安エリア下部は視界が非常に悪い。:入手可能パーツ入手可能パーツ(残骸)なし入手可能アタッチメントデカールウォールアート(6):エリア東最上部。横向きの大きなフェムト結晶の上ダブルドラゴン:エリア北。橋の手前のフェムト結晶どこかで見たシチュエーションでの装甲の王冠との再戦。今回は護衛対象がいない代わりに時間切れでオーダー失敗になる。エンプレスは照射レーザーを持ち込んできているが、数発撃つと弾が切れる特別仕様。ついでに、この照射レーザーはある程度の速度があれば横移動だけで避けられる。この隙に攻撃してVPを削り取ってやろう。パーツなし入手可能パーツ(残骸)なし入手可能アタッチメントなしデカールハートを狙い撃ち:エリア中央北東寄り。施設群群の中の中央の施設群。赤いタンクの北側スリーアローズ:エリア南。膨大な数の月の欠片を迎撃する、中盤の(視覚的な意味で)最大の山場のミッション。最終的に1つでも残っていればオーダー達成可能なので焦る必要はない。ロックオン距離が長い頭部と弾数に優れたライフルを装備し、どれか1つの重力制御施設の上に陣取って撃ち落としていこう。オーダーに失敗すると、絶望に震える男衆二人を後目にフォーの何とも言えない感じのコメントが貰える。ペガサス:スタート地点後方の基地。北東側の倉庫の壁ブリーフィングの新型輸送機の画像の時点でどう見ても不吉な予感しかしないが、実際予想通りの展開が待ち受けているオーダー。敵大型アーセナルのヴォルトは最初は弱点が存在しない。船腹にある装甲部位を破壊すると攻撃に使えるスタビライザーを落とすためまずはここを狙おう。VPを30%ぐらい削ると変形し、弱点を狙えるようになるがスタビライザーからのアークガンと接触時のダメージ判定が追加され、攻撃が熾烈になる。ヴォルト全体の問題として、弾薬補充に使える雑魚は実質的に序盤にしか出ない。総弾数に問題があり残骸で補充できない武装の場合は、序盤の内はヴォルトを狙わずに雑魚を狙い落とした弾をある程度用意しておこう。リサーブマガジン(サポート)入手可能パーツ(残骸)なし入手可能アタッチメントデカール腕章(鷲):エリア中央付近。エリアを東西に走る高架道路の上。注意矢印(白):エリア中央。エリア内で最も高いビルの東面。南北に走る高架道路の上から該当ビルを見ると正面に見えるダイヤ:エリア南。南北に走る一番高い高架道路の裏側。付近にある2台の回復トラックの間が目安なんとしてもオーダーを達成したいというルーキーの悪癖が原因で、不死隊の全員と戦うことになるオーダー。最初はクロウ・ノーツ・チルの3名と戦闘。数では絶対的に不利だが、全員揃ってVPが控えめなので高火力兵装なら次々と撃墜していける。この三名はどの順番で倒しても専用の台詞が用意されているという徹底っぷり。先の3名を倒すとジャックとリジットと戦闘。この二人もVPは控えめで、どちらかをVP20%ぐらいまで削るとイベントが起きてオーダー達成。詳細は省くがイベント後は二機とも撃墜扱いになっており、情け容赦なくパーツを剥ぎ取ることが出来る。いつもの事ながら慈悲の欠片もないようだ。一定距離を移動:ソロモン入手可能パーツなし入手可能パーツ(残骸)ムラマサ(レフトアーム)*6入手可能アタッチメントなしデカールなし前半は雑魚が少しだけと楽勝。後半戦のソロモン戦になるとこのエリアには戻ることが出来ないため、弾はしっかり拾っておこう。ソロモンはおそらく初めて戦うであろうブリンク持ちで、尋常ならざる機動力で飛び回るが近接武器しか持っていないため引き撃ちが有効。残念ながらソロモンの残骸から剥ぎ取ることはできないが、もう一つある残骸マークは吹き飛んだソロモンの腕のもの。マークが示しているエリアをよく見るとソロモンの腕が落ちており、ここからムラマサ腕を入手することが出来る。ヘヴン入手可能パーツ入手可能パーツ(残骸)なし入手可能アタッチメントデカールセイヴィアー機のVPが50%を割るとイベント発生。そのまま戦闘を継続するか、一旦見逃して再戦を望むかを選べる。そのまま撃墜しても問題ないが、見逃した方が実入りと見どころが多い。イベントの結果に関わらず、セイヴィアー機を撃墜するか撤退させると他二機も撤退する。パーツが惜しいのなら他二機を先に撃墜してからセイヴィアーを削ろう。アシッドリペア(アシスト)入手可能パーツ(残骸)グリムリーパー(バレット)orギリングインパクト(バレット)orサンダーバード(ミサイル)入手可能アタッチメントデカールトランプ:エリア南西。前半のイモータル戦は敵数が少ないのでそんなに難しくない。スザクから出撃するストライは目標に含まれておらず、当該機体以外を撃破すれば後半に移行する。後半戦まで生かしておいても後半戦開始と同時に撃墜される。後半のグリーフ戦はどう足掻いても撃墜できない。腕試しに挑んでもいいし、時間を稼ぐだけでもいい。このミッションのもう一つの特徴がアシッドリペアがここだけの出現であり、武器コンプリートの最大の壁になる可能性がある。腕章(盾1):スタジアム内東。不自然なまでに短いブリーフィングに、初期配置の弾薬補給用と思わしき残骸から推察できるようにお待ちかねのだまして悪いがミッション。そのままスタジアム内で戦うと2VS1で苦戦を強いられる。狭いが前衛担当のグルーミーをスタジアム外に釣り出してタイマンに持ち込むのも有効。どちらかをある程度削って一定時間が経過するか、撃破して以前にセイヴィアーを撤退させた事があれば突如現れたセイヴィアーがだまして悪いが返しを披露してくれる。ここまでくれば何とかなるだろう。二名の負け惜しみ捨て台詞はどちらを先に撃墜したかで変更される。腕章(盾1):スタジアム内東。両アーム・両パイロン・ショルダー・オーグジュアリに何も積んでいない事を指すグリーフの指定通り、非武装で向かえば長々とした話を聞いてそのまま終了。非武装でない状態で向かうことでテラーズの3名が一斉に襲い掛かってくる。前回のだまして悪いがと異なり敵は3機のうえ、近くに弾薬補給用の残骸も転がっていないためそのままでは苦しい戦いになる。機体構築はVP20000ちょっと、装甲1700程度、バレット/レーザー防御は1200/1450ぐらいの中量級。殆ど動かないため装甲ガチガチの重量級の方が楽だと思われる。武装はトリックスターF×2とグリムリーパーS×2+増弾。肩は念のためにディヴォーションを積んでいたがaそこまでダメージを受けなかったため役に立たなかった。実際の立ち回りだが、まずは敵が出現した直後にガン逃げしてスタジアム内の一段下がった場所の空間に逃げ込む。腕章(盾1)がある場所か、その隣と言えばわかりやすいだろうか。ここで少しの間じっとしていることで敵3機はその内こちらを見失い、分散した状態で棒立ちになる。リグレットがブリッツを飛ばしてくるが撃ち落としたところで弾の無駄なので無視していい。降機してトラップを仕掛け、再び登場して少しずつ顔を出すことでグリーフかグルーミーのみ誘い出す。可能な限りここではグリーフを狙いたい。グリーフをおびき出せたらトラップに引っ掛けてトリックスターの適正距離射撃を浴びせる。トラップが切れた後は少し撃ち合えばそのうちブリンクで飛び出して行くため、再びトラップを仕掛けて仕切り直しが出来る。グルーミーならトラップにかけずにそのまま近距離射撃戦で押し潰す。ブレードはタイミングよくブーストを吹かして食らわないように。グリーフを倒した後でトラップが余っているなら仕掛けておくのもあり。腕章(剣):船尾側船底。