AA毎に5フューリー増加する。50フューリー以上ある場合にセベクの怒り(R)以外のスキル使用時に50フューリー消費してスキルが強化されるが、そのスキルではフューリーが増加しない。HPが50%以下になるとフューリーの増加量が50%増加する。12秒間非戦闘状態が続くと毎秒4フューリー減少する。武器を振り回して周囲の敵ユニットに物理DMを与え、当たった敵ユニット1体毎にHPを回復する。対象が敵チャンピオンの場合、回復HPが200%増加する。当たった敵ユニット1体毎に2.5、敵チャンピオンは1体毎に10、最大30フューリー増加する。与える物理DMが50%増加し、回復HP上限が200%増加する。次の7秒以内の最初のAARangeが50増加(合計175)し、Stun(0.75s)を付与する2回攻撃になり、敵チャンピオンに当たった場合10フューリー増加する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。対象のシールドを破壊し、Stun効果時間が増加(1.5s)して3回攻撃になる。指定方向にリープして触れた敵ユニットに物理DMを与える(スライス)。このスキルが敵ユニットに当たった場合、その後の4秒以内に再使用可能になる(ダイス)。当たった敵ユニット1体毎に2、敵チャンピオン1体毎に10、最大30フューリー増加する。スライスではフューリーを消費せず、ダイスの物理DMが増加して当たった敵ユニットのARを減少(4s)させる。周囲に砂嵐(15s)を発生させ、AAとミートカット(Q)のRangeが50(AARangeは合計175)、サイズとHP、20フューリーが増加し、周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与えると同時に、毎秒5フューリー増加する。Anger)Renektonの要。どのスキルを強化するかがカギとなる。MeekやUltでがっつりFuryを得られる。減少が始まるまでには意外と時間に余裕があるので、Furyがある程度溜まっているならMinionを殴って維持することを常に意識する。塔やInhibitorを殴ってもFuryが増えることはないが、戦闘状態と判定されるので維持することは出来る。Meek)主力スキル。Farm、Fury増加、回復と様々な用途で役立つ。発生の早いAoEで、効果範囲もかなり広い。使用時に足が止まらないので移動中でも使える。HP回復効果は敵Championヒット時を除いてさほど大きくないので、過度に期待しないこと。回復上限があるが、まずひっかからないので気にしなくてOK。Predator)スタン付き通常攻撃強化スキル。非強化の場合は10〜15Furyを得られる。Rankによるダメージ増加は少ないが、ADによる攻撃力増加が非常に大きいスキルでありADを稼いでいればとんでもないバーストダメージ(Rank5+Fury使用時135+ADの225%)を叩き出す。Furyによる恩恵を最も強く受けられるスキルなので、Healthに余裕があればFuryはこのスキルのために管理していく事になる。ようだが、実は最初の一撃で2〜3発分全てのダメージが入る。その後の攻撃モーションはオマケだと思っていい。Activeを使用する事で、攻撃モーションをキャンセルする事が可能。タイミングはシビアなので要練習。Dice)Blinkの為のスキルに見えるが、実はSliceとDiceを両方当てた時の火力はRenekのスキルの中で最も高い。見た目より攻撃判定が少し大きく、離脱のつもりのDiceがしっかり敵にヒットしたりする。Smartcastの有無でDiceを出せる速度が大きく変わるのでSmartcast必須。考え無しに往復して敵を逃がす事の無いように。強化版のダメージ増加+AR低下効果はいずれもDiceの方に乗るため、使いどころが難しい。移動距離がかなり短いがSliceさえ当たればDiceが使えるので応用が利く。公式の動画(1:50〜)で抜けられる壁のポイントが一通り載っているので参考にしよう。セベクの怒り(Dominus)NasusのUltそっくりな性能。Nasusのものとは違い、自身のADが増加したりはしないがBlinkにStunと敵にまとわり付く能力に長けたRenekにとって毎秒ダメージの効果は意外なほど大きい。サイズが大きくなる為、各スキルの範囲が若干増加する。HP50%以下なら恐ろしい勢いでFuryが溜まる。Rank毎にダメージと増加HPが倍化するので、Rank2とRank3の差が激しい。発動すると結構な量のHPが瞬時に増加するので、Gankを受けた場合等の緊急回復手段としても使える。Treeline(3vs3)の場合はスキルの性能が低下する。Treelineの特設ページで。death."オレ様のアゴで優しく抱きしめてやるぜ。pieces."細切れにしてやる。same."白い肉も黒い肉も全部同じだ。retreat."逃げ場はねえぞ。havoc."混乱へようこそ。approaches."破壊のお出ましだ。brutality."惜しみない虐殺だ。follow."混沌はまだ続くぜ。俺の歯の間に誰かはさまってるか?小ネタデザインはエジプト神話のセベク、アメミットがモチーフ。古代エジプトにおいてワニは神獣として崇められる存在だった。武器はスタートレックに登場するクリンゴン人が使うバトラフがモチーフになっていると思われる。Renektonスキンは言わずと知れたクロコダイル・ダンディーがモチーフ。露出した二の腕が実にセクシーでかわいい。Diceで抜けられる壁はこちらのガイドを参照。巨体に怒りをみなぎらせた超越者レネクトンは、灼熱のシュリーマに生まれ出でた。レネクトンはかつて、帝国随一と目されていた戦士であった。彼の率いる軍隊は、シュリーマを数限りない勝利に導いた。帝国は崩壊し、レネクトンは砂の下に幽閉される運命を辿る。時が流れ、世が変わりゆく間に、じわじわと彼は狂気に支配されていった。今や自由の身となったレネクトンは、兄ナサスを見つけ出し、葬り去ることに執念を燃やす。狂気の中、彼は数百年にも渡って自分を闇に封じ込めたのは、全てナサスの仕業だという妄想に憑りつかれているのだ。darkness.スプラッシュアートコメント最新の20件を表示しています。<1786974111>ああやはり矛の直接的な代用品はERだけですか。それしかないですもんね。自分は選ぶとしても25%で止めたい派。今までの矛が強すぎましたな。<2123567434>積むよタイタン黒斧篭手SVみたいに体力偏重にいく場合は強い。デスダンス積んだらいらないGank耐性を既に持つし、それよりGaと胃袋欲しい攻撃力と防御力を高めてlsの効果を高く見込めるので。<1876519766>新ARpenをレネクで使ったけどCDRが詰んで駄目だな。ティアマト系を使うキャラは素直にハイドラ選ぶべき。AS欲しけりゃTFやウィッツ。矛の穴埋めがERしかないのもちょっとな。ERリヴェン運用のレネクも強いけどマナ損してCRT25%だけってのもさ。これからはティアマト+黒斧固定でそれ以降は従来どおりか半端になる。<2579736792>ショウジンなくなったのは仕方ないがCDR積みやすくしてくれ。<1787111970>自分がADCでIEよりERを好むせいか、こないだ人生3回目のグレイブスでもERを使ってKDA比15.00叩き出しましたわ。IGFHは論外ですし、新ARpenのやつよりよっぽど強いです。<3709525434>積むメリットが感じられない。パワースパイク序盤にあるのにティアマト抜いてプッシュ遅くするってありえないでしょ。<3069943045>積むとしても三つ目かなラヴァナス黒斧の後ADと体力補完としては悪くない。<3672501029>ドラシと息継ぎ持っていけばトレードはやりやすくなると思う。<995510304>対面次第ではignite持ってけ。脳死TP持ちのこいつは怖くない。<3081808411>ティアマト持つのにわざわざDD行く必要性がない。ラヴァナス積んだ後はDD積む場所など存在しない。<1783175008>何でみんな否定的なのか分からん。スキルファイターなこいつはLSより物理回復の嬉しいし、CDもある分DD優位に思える。ティアマット止めの黒斧→DD→ステラックとか良さそうに見えるが。デスダンス、靴といくとあと一個しか積めないが...こいつを使ってると状況に応じた積みたいアイテムが多くてな、gaとかビサージュとか。そもそも回復自体は自前のスキルで間に合ってるから、あんまりデスダンスを積みたい状況もない。<2947623545>ん?Qのスキルでサステインあるから、デスダンスやラヴァナスみたいな武器を買うほどサステインが欲しくなる状況があまりない。ティアマット積むときも私はほとんどタイタンにすることが多い。データ的にはタイタンよりラヴァナスの方が若干多いから、個人の好みといえるけどね。実はラヴァナスよりタイタンのがバースト出るんよなぁ。<2110410143>これだな。<3081808411>これワニだから斧だけど他のチャンプだったら斧をTFへ置換しても強そうな組み合わせだね。<1010867276>昔は王権積まれることもあったし相性良いよ。<235759904>王権積むなら妖夢のが良くねって思う。<2089719969>どういう比較対象なんだw。コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。