eスポーツ選手をいかにしてサポートしているのかフォーナインズがゲーミンググラス「PLAIDe」(プレイド)を立ち上げた理由とは。Metroidvania!」——世界中のゲーマーを惹きつける“メトロイドヴァニア”の深奥なる魅力あなたの“推し”から今年一年の感謝を贈る。STRANDING」の世界をより理解するための“運び方”ガイド姿の見えない世界中のプレイヤーと緩く助け合う。新マップや追加コンテンツまとめ懐かしのMMORPG体験ツアー第2弾。2019]ティガレックスやバフバロの狩猟に挑戦。REMAKE」の最新映像が公開。SH-03J」を取り上げたい。835)を搭載し,受信時最大788Mbpsの高速データ通信に対応するハイスペック端末だ。SO-04J:5.5インチ4K(2160×3840ドット)&HDR対応液晶パネルと960fps高速度撮影対応アウトカメラ搭載。SH-03J:5.3インチ,解像度1440×2560ドットのIGZO液晶パネル搭載。Mobile」を採用するXperiaブランドのフラッグシップモデルである。Premium」の進化版といった性格の端末だ。Premium」でした。お詫びして訂正いたします。Performanceからあまり変化していないのだが,背面パネルがてかてかの鏡面仕上げになったことが大きな違いといえる。Premiumの背面はほとんど鏡そのもので,反射がきつい。前面(左):形状は既存のXperiaと変わらないが,ベゼル部分も鏡面仕上げとなっている。フロントの上下にあるステレオスピーカーは,もはやXperiaの伝統といってもいい背面(右):ほぼフラットな背面には,左上にメインカメラ,その右横に赤外線センサーとLEDフラッシュが並ぶ。写真では見えないが,赤外線センサーの左横には,オートフォーカス用のレーザーセンサーもある背面はほとんど鏡のようだ(左)。Performanceと同じである。上側面(左):サブマイク孔とヘッドセット端子がある。Type-C(※バージョン未公開)がある左側面:SIMカード兼microSDカードスロットがあるだけ。容量256GBまでのmicroSDXCカードに対応する右側面:左からシャッターボタン,[電源/スリープ]ボタン,音量調整ボタンが並ぶという,いつもどおりのレイアウト鏡面仕上げでテカテカな点を除くと,今までのXperiaとあまり変わらないのではと,感じる人が多いのではないだろうか。Eye」の採用といった中身のアップデートに重点を置いた端末なのだろう。残念なことに,現状では本機のHDR表示を利用できるのは,「dTV」や「Amazonプライム・ビデオ」といったストリーミングビデオサービスくらいで,ゲームアプリで対応するものはないはずだ。HDR表示に対応するディスプレイを備えたスマートフォンが増えてくれば,ゲームでの対応も進む可能性はあるものの,現状ではビデオ視聴以外に使い道がないことは覚えておこう。ソニー独自のメモリ積層型センサーを使ったアウトカメラが売り映像に関しては,ちょっと気になる変更があった。mobile」というものがあった。Premiumの場合,この機能は映像の超解像技術に位置づけが変わっている。OSの設定に追加された。この色域とコントラストでは,「プロフェッショナルモード」「スタンダードモード」「ダイナミックモード」という3つの設定を選択して,画面全体の色調を変更する機能であるそうだ。mobileは映像の超解像技術に限定された「色域とコントラスト」の設定画面。こちらは映像以外にも影響するたとえばプロフェッショナルモードは,「sRGBの色域を使用」する設定と書かれている。Premiumが採用する液晶パネルが,どの程度のsRGBカバー率を有しているのかは,公表された情報がないので分からないのだが,PC用ディスプレイでお馴染みのsRGB規格に準拠した発色傾向になると考えればいいだろう。Mobileの鮮やかな色域を使用する」との説明がある。具体的にどう変わるのかは説明がないものの,見た目は色鮮やかになったので,ゲームに向いたモードと言えそうだ。mobileを有効にした状態の映像表示に似た印象を受けた。派手めの色調が似合うゲームタイトルであれば,これを選ぶというのもありかもしれない。アウトカメラは少し出っ張っている。フルフラットにしてほしいところだが,内蔵するアクチュエータのサイズがネックになっているのだろう。Eyeも簡単に見ておこう。ソニーはいまやイメージセンサーのトップ企業であり,大手カメラメーカーでさえ,ソニー製センサーを採用していることを新製品でアピールするほどだ。Xperiaに最新の技術を導入したイメージセンサーを導入できるのは,グループ内でセンサーを開発しているおかげである。Premiumが採用する「メモリ積層型イメージセンサー」は,センサー内にメモリを内蔵することにより,最大960fpsの高速度撮影機能や,シャッターを切ったタイミングから遡って最大4枚の写真を保存する先読み撮影機能を実現している。ゲームでこうした機能を活用することを考えてみたが,たとえば友人のゲームプレイをスローモーションで録画しておき,後から見返すと新たな知見が得られて面白いかもしれない。ソニーが2017年2月に公開したメモリ積層型イメージセンサーの断面構造。Eyeの有効画素数は約1920万画素となっている。XZ」は約2300万画素だったので,有効画素数は減っているのだ。センサーのサイズは同じ1/2.3型なので,画素ピッチが広がっていることになる。画素ピッチを広げると,1画素あたりの受光能力を上げられるため,最終的な画質の向上につながる。暗所での描写能力が大きく向上するのが利点だ。Eyeの特性が効果を発揮することは多いのではないだろうか。S8+とほぼ同スペックだが,ベンチマークテストでの性能は8割程度ベンチマークテストによる性能計測に入る前に,スペックをおさらいしておこう。Qualcommの最新ハイエンドSoCである。メインメモリ容量は4GBで,内蔵ストレージ容量は64GBと,2017年夏モデルのハイエンド端末では標準的なスペックといえよう。7.1(Nougat)。それではテストに進もう。test」,そしてCPUの動作クロックを見る「CPU-Z」,そして連打応答性を見る「ぺしぺしIkina」という,いつもの4点セットである。スターライトステージ」(以下,デレステ)だが,発表会場の電波状況が悪くてダウンロードが終わらず,テストを行えなかった。後日,テストする機会があれば改めて検証したい。Unlimitedプリセットの結果は「3075」。S8+は「3811」だったので,80%程度のスコアに留まった。念のため,2回追試をしたが,結果の変動は誤差範囲だ。S8+ほど上まで上がっていないことが見てとれる。この挙動の差が,スコアの差につながった可能性は高いだろう。ベンチマークテスト中は,背面が妙に熱を持っていた。Premiumは約40°C前後まで温度が上がっている。S8+は,テスト中も35°C以下を維持していた。Premiumは3DMarkのテスト中,サーマルスロットリングに突入してしまい,CPUやGPUの動作クロックを上げられなかった可能性が高そうだ。data」グラフ会場の説明員に確認してみたが,試用機は製品版と同等であるとのことだった。なると,ハードウェアの改良で対策する余地はなさそうなので,ソフトウェアレベルで対策するしかない。SoCの制御を担当するソフトウェアをアップデートするといった対応が考えられるので,端末発売後に修正が入る可能性も高いのではないだろうか。SoCの負荷が高いゲームをプレイしようと考えている人は,様子見を推奨したい。Andoroidをテストしてみよう。testの結果は「4239」。S8+が「5344」だったのに比べると,79%程度のスコアに留まる。これまでのテスト傾向からすると,ハイスペック端末でスコアが4000以上あれば,遅さを体感することはあまりないので,この差をシビアに見る必要はなさそうだ。実際の操作でも,とくにストレスを感じることはなかった。S8+と同じく,ランダム書き込み性能が妙に低いのは気になる。data」グラフ(右)。CPU-Zで動作クロックをチェックしている様子。3がときおり441MHzまで上昇するシーンがあった程度。一般的な操作の範囲で1000MHzを超えるシーンは,ごくわずかなようだった。Renderer」の項目が正常に取得できておらず,動作クロックは不明だ。ぺしぺしIkinaの結果は「85」。ゲームのプレイにも支障はなさそうだ最後のぺしぺしIkinaだが,連打回数が93〜96になるよう連打して「85」。初回タップから42タップめまではストレートに取得できていた。筆者がテストをしている様子を見ていた説明員は,「以前のXperiaでタッチ操作周りに問題が起きたことがあり,今は細かくチェックしています」と述べていたので,ゲーム用途も問題なさそうである。R)をチェックしていこう。2016年8月に,鴻海精密工業の傘下となったシャープ製端末としては,初のハイエンドスマートフォンである。Whiteの3色まずは外観から。5.3インチサイズで解像度1440×2560ドットのIGZO液晶パネルを中心としたボディ形状はごく一般的なデザインを採用しており,目立つ特徴は見当たらない。背面は多層膜蒸着コーティングを施こしており,見る角度によって光の反射具合が変わるため,カラーバリエーションによって,それぞれ雰囲気がだいぶ違ってみえるのは面白い。Black」は質感のあるブラックといった印象で,男性から人気が出そうである。前面(左):下側ににホームボタン兼指紋認証センサーがある。ドコモロゴは液晶パネルとホームボタンの間という,「誰が決めたのか」と文句を言いたくなるほど,おかしな場所にある背面(右):アウトカメラとLEDライトがあるだけのシンプルなものだ側面や背面の末端に複雑なカーブを採用して,持ちやすくしているのは最近のトレンドどおりだが,カープのピークをやや尖らせることで,平坦なところから持ち上げるときに,指がかかりやすいように配慮した加工が施されていた。Type-C(※バージョン未公開),マイク孔が並ぶ左側面:トレイ式のSIMカード兼microSDカードスロットがある。右側面:左から[電源/スリープ]ボタン,音量調整ボタンとなっているディスプレイには,IGZO液晶パネルを採用しており,120Hz駆動に対応するのが大きな特徴だ。HDR表示にも対応しているのに加えて,既存のSDR映像をHDR風に変換して表示する「バーチャルHDR」という機能も搭載している。従来機に比べてタッチパネルの反応速度が約1.5倍に向上しているとのこと。Webブラウザを操作してみると,たしかに指先の操作にしっかりと追従するのを確認できた。これらの特徴を生かした新機能に,「なめらか倍速表示」というものがある。対象のアプリを倍速表示にするもので,残像を抑制しながら,なめらかな操作体験を実現できるというものだ。HDR動画設定の画面(左)。SDR映像を擬似HDR化する「バーチャルHDR」機能もここにある。「なめらか倍速表示」は,対象にするアプリを選べるので,ゲームを120Hzで表示させることも可能だ「長エネスイッチ」は,各種機能を制限することでバッテリー消費量を減らすという独自機能だ(左)。説明書きにはないが,SoCの動作クロック制御もシビアになるという。Webブラウズ程度であればそれほど遅くならないので,普段使いなら,これをオンにしたままでもいいかもしれない。主な独自機能は「AQUOS便利機能」に説明つきでまとめられている(右)。Premiumとまったく同じである。835で,メインメモリ容量は4GB,内蔵ストレージ容量は64GB。7.1(Nougat)と,いずれも同一だ。従来のAQUOSシリーズは,バッテリー駆動時間を最優先して性能を低めにするシビアなSoC管理を採用していたので,ハイスペックな端末でも実際の性能はミドルクラス並みか,それ以下ということが多かった。Rでも性能を制約する傾向に変わりはない。SoCの性能が向上しているので,バッテリー残量が減少した状態でも,従来の製品ほどもっさりした動作にはならないようだ。いえ,ゲーム用途では不安な要素であり,SoC制御をオフにする機能がほしいところである。いうと,先述した「なめらか倍速表示」が,実にリズムゲームに適した機能だったからだ。ベンチマークテストの結果から見ていこう。S8+比では83%程度の結果となった。S8+のスコアが高すぎたのかもしれないなと,少し疑いを持っている。testの結果は「5727」で,NTTドコモ2017年夏モデルでは最も高いスコアとなった。ベンチマーク実行前,妙に応答が速いなと感じたのは,ストレージ性能の高さからかもしれない。read」が際立って高いのは不思議だ。3が1900MHzまで上昇する様子を確認できた。これは,今までのシャープ製端末とは異なる挙動だ。充電しながらだったので,バッテリーのみでの動作を傾向が違う可能性はあるが,今までのSoC制御とは,少し異なる方向に変更しているのかもしれない。Premiumとまったく同様である。CPU-Zで動作クロックをチェックしている様子ぺしぺしIkinaの結果ぺしぺしIkinaでは,なめらか倍速表示でタッチパネルの反応が変わるかも検証してみた。結果は,なめらか倍速表示有効時が「88」で,無効時が「87」と,誤差程度の差に留まっている。少なくとも,なめらか倍速表示がタッチの取得に悪影響を与えることはなさそうだ。連打中は断続的に飽和を確認したが,入力開始から36タップめまではストレートにカウントしていたので,ゲームにおいては問題ナシといっていいだろう。ここ最近のスマートフォンでは,連打応答性に問題のある結果を見ることが少なくなっているので,そろそろぺしぺしIkinaともお別れかもしれない。「3D標準」は当たり前で,そろそろ言及する必要はないかも。Premiumでは時間が足らずできなかったデレステでの検証だが,こちらはなんとか時間内にテストを終えられたので,結果を見ていこう。チュートリアル時の判定は,例によって「3D標準」。そのままプレイしても,処理のもたつきやタップの取得漏れはなく,動作は良好だった。AQOUSのお約束である性能控えめなSoC制御があっても,デレステを快適にプレイするのに必要十分な性能を実現しているようだ。デレステに慣れて高い難易度に挑戦するようになると,ノーツが密集して見にくくなるので,ノーツの速度を上げて視認性を確保しているというプレイヤーは多いだろう。速度が最大に近づくと,表示の残像が気になりがちであり,残像を抑制するために,あえて速度を落としたことはないだろうか。Plusでデレステをプレイするときは,ノーツの速度が「8.6」以上だと残像がきついので,「8.5」にしている。Rのなめらか倍速表示にデレステを登録して使ってみた。すると,デレステのメニュー画面はぬめぬめと動くので,ノーツの移動もそうなるのかと思ったのだが,実際には小規模なワープを繰り返すような描写になった。デレステ側でフレームレートのリミッターが働いているのではないだろうか。視認性は改善されなかったのかというと,意外にも効果アリだ。描写に見えるものの,残像感がなくなるので見やすさが向上して,タップタイミングが掴みやすくなった。これならば,ノーツ速度「9.5」でもプレイしやすいと感じる人もいるだろう。MVはもたつきなく動作したが,なめらか倍速表示との相性はイマイチ。今回テストした2製品のまとめに入ろう。Premiumは,高負荷時の発熱が気になったものの,バランスの取れたスマートフォンであることは確かだ。スマートフォンで写真をよく撮り,ゲームもそこそこプレイするというのであれば,買って「失敗した!」と思う可能性は低い。Xperiaシリーズは国内でのシェアが高いため,ゲーム側での動作検証も行われやすく,動作で問題が起きる可能性が低い点もポイントである。いえ,今回はデレステなどのゲームテストができなかったため,評価の確定は,製品版での再検証を待ちたい。Rは,クセはあるものの,ハイスペック端末らしい快適な動作が魅力だ。2Dゲームが中心で,動画もよく見るというのであれば,120Hz駆動のIGZO液晶パネルは評価すべきポイントになる。なめらか倍速表示は,実際にゲームで体験してみないと評価できない部分があるので,発売が近づいて店頭で実機が触れるようになったら,プレイしたいゲームで試してみることをお勧めする。スマートフォンゲームで,表示の残像感が気になっているような人には,役立つ機能になるはずだ。製品情報ページ関連記事一覧へ関連記事ソフトバンクも2019年秋冬モデルスマートフォンを発表。ThinQ」に注目だNTTドコモ,2019年秋冬〜2020年春モデルスマートフォン計5機種を発表KDDIが2019秋冬〜2020年春モデルスマートフォンを発表。内気な少年をサポートしよう。連載一覧へ新着レビューBauhutteのゲーマー向け“着る毛布”「ダメ着4G」に4Gamerコラボモデルが登場。その使用感をばっちり紹介えぐすぎる病気にかかる女の子をなんとしても助けたい。AE」部門ファイナリスト,マゴ選手インタビュー。destiny」(夜)に。AE」部門ファイナリスト,マゴ選手インタビュー。AE」部門優勝はナウマン選手。マゴ選手とのグランドファイナルを制し,賞金100万円を獲得3なぜ新スタジオなのか。SPECIAL」部門優勝はしゅーとん選手。Japan制覇を成し遂げる5Bauhutteのゲーマー向け“着る毛布”「ダメ着4G」に4Gamerコラボモデルが登場。Japan]「鉄拳7」部門優勝はBook選手。SPIRITS」の追加キャラクター「風間蒼月」「いろは」が正式発表。格闘ゲームカードゲームシューティングリズムゲームその他ゲームカタログ本サイト「4Gamer.net」の内容は,すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き,リンクについてはその限りではありません。商用利用,二次利用の希望,ご意見などは「こちら」まで。当サイトは,IE11.0以上および解像度1280×1024ドット以上でご覧になることをお勧めいたします。