ID:KI4XzS4d0200万超えるイカ出せたんだからもうこれは許してやっていいんじゃねぇの。3S6i6xWo0▼返信クリエイター同志が違う意見を納得いくまでぶつけ合える開発現場って、健全な証拠だろうに。勝った負けたという次元で語るなよ、恥ずかしい。99KDzAM.0▼返信HALO(みたいなゲームを)って事だったんじゃないのアレは。「そのジャンルとして目新しい部分は何もない、悪く言えば寄せ集めなのに傑作」っていう。口だけならいくらでも言える。この発言は正直他社タイトルへのリスペクト感じない。宮本はこういう発言多いから嫌い。負け惜しみに聞こえんだよな。初代ヘイローは任天堂と同方式のレベルデザイン手法を用いていて、一面がFPSのチュートリアルになっていたんだ。ソースは当時のE3カンファレンスその意味で、任天堂が同タイプのゲームを作れるかと言えばイエスとなる。007などで任天堂にもFPSを作るノウハウはあるのだが、あの当時の任天堂ハードはメモリが少なかった。xmQD4tiR0▼返信そもそも宮本は日本では珍しいFPS好きにして主観視点の推進派だったんだぞだからCS機発で初めて大ヒットになった007を子会社に作らせたし、メトロイドプライムも直接指示して主観視点で作らせた。EHKIlCts0▼返信じゃあ作ってよ。SwitchでHALOやりたいからさコメントするコメントフォーム名前コメント「※」、「>>」を使うとコメントがホップアップします。