⊃[わかる]⊂これ?※⊃個人で襲ってくる~マッ。上層部が単騎出撃してぶっ飛ばされるのは、話の中盤辺りからテンプレな程出てくるねぇ。あ、ニチアサの戦隊は、お約束破りと突っ込みが超稀にあるから、しっかり見てないと把握すら出来なかったり。戦隊が名乗りあげ中に襲撃したのも居たからなぁ。突っ込みは、今やっている戦隊の前の戦隊だけど、9人で襲ってくるなんて以下略って突っ込んだ敵(※単体)が居たけど、その時の返しは「俺達が代表して来てやった(*)」だったからなぁ。(*)敵サイドは宇宙全体で悪さしまくっているせいで、恨み節抱えている人が数えるのを即放棄するレベルで居て、そーいうのが全員来ると以下略。物量に程が無いと、それはそれで収集がつかないからねぇ。4人で襲ってくる四天王は、やっぱりFF4に発想が飛ぶねぇ。内輪で有名どころだからねぇ。>FF4でも同時襲撃と言いつつ、キャラグラのサイズの都合で、HP残量とファイナルアタックでバトンタッチだったのが敗因だねぇ。スクエアは、最初から、後年のやりこみを色々見抜いていたんです。(棒)どこのFF学会だよ。髪は現状維持だけど、大変な量なのは変わりなしだねぇ。(ジー)マッ?そっち(→ファル)は、なんとでもなるけど、メタで、そこのおじちゃんが倒れるから。見た目が極端に変わりすぎる事があるから、調整が面倒なんだよ。アズレンの移動はオートも欲しいけど、セイレーン徘徊時の制限もどうにかしてもらいたい所。この前のエリート部隊(笑)のときも、そうだったの?そー。(セイレーン艦隊は、)マップ上に1,2艦隊しか居ないから、そいつらを全滅させると、只のちまちま移動再び。割り込みが無いだけ、ややマシでしたけどね。潜水艦は、一応敵艦隊に不意打ちしてきますけど......それ以外が問題多数ですね。要約すると、制限・制約が多いし、システム的に分かりづらい(※特に経験値取得)ので、使いづらいって話。ちなみに、潜水艦のシステムは本国でも複雑すぎて受けいれられなかったらしくて、どの道、修正というか大改修は不回避でしたけどね。あらら、1からやり直し事案だったのね。鎮座は?移動範囲が限られすぎな上に、固定なのが一部原因。移動は、範囲内をオート移動するだけで、こちら側の制御は、稼働と停止の2択だけ。居なくなってしまうと、何も出来ないだけになりますから。稼働範囲は動かないから、ほんと、どーしょもないねぇ。ベルちゃんは、健気と言うか、ベースキャラのせいで、乾いた笑いしか無いなぁ。ベースは、ロイヤルメイド長だからねぇ。マッ?※⊃アークロイヤルそっちは、ボイスから、駆逐艦をめでたいのが駄々漏れだけど......どーみても、不審者の弁明の塊。パンツ盗難(※単に風で飛ばされただけ)でも、真っ先に重要参考人に上がるからねぇ。あ、駆逐艦は、基本お子様で、アークロイヤルは、黙っていればややかっこいいお姉さん。>一人じゃ中々止められなくてねぇ。>大抵、娘さんに怒られるまで抱き着きっ放しだからなんかもー駄目そう。格ゲーはなんでか知らないけどキー入力+ボタンで技を出すってのがずーっと通例だからねぇ。>その入力の正確さも技術の一つなのだろうが、そう言うのが新規の参入を拒ませてるイメージはあるな。言うか実際面倒がられるらしいが。>技を出すこと自体は簡単なスマブラが人気なのも分かりますね。アレはキャラ人気も相当ありそうですが。ラグは通信で対戦してる以上はどう足掻いても少しは出ますか。>リアルで顔付き合わせて二人プレイで遊ぶとかしないと、完全なラグ無しは無理だからねぇ今の技術じゃ。期限は多分自分じゃ設定できないから、外部まかせー。>主に七日、季節ごとにネタ使いやすいから便利よと。あと七月は大抵七夕ネタ。超大型モンスターから砦守れとかってのはあるけど、基本は護衛対象もなしで狩ってどうにかしろだからねぇ。>超大型はどちらかと言うとイベント戦みたいな感じもあるからねぇ。最深部まで行かないと倒せないラオシャンロンとか途中少し眠くなってた思い出。>周回してると待ち時間が気になってしまうからな、ああいう仕様。>流石に若い頃みたいには行かないみたいですね。