一回目が反響があったので、頑張って書こうと思います。(いえ、何時も頑張ってますよ、はい)とりあえず、前回のデモ内容が初心者の方でも再現出来るようにLoopcloudとサイドチェインの解説をします。ほんとたいした事していないので、判ればなんだよ簡単じゃないかよ、って感じです。Loopcloudの使い方LoopCloudはインストールされている状態からスタートします。Loopcloudのインストールについては以下の記事を参考にして下さい。Loopmastersのサブスク出さないのかな?と思っていましたが、来ました。英語が判るから解説いらん!という方の...chilloutwithbeats.com2020.01.19まず、FLStudioにLoopCloudを読み込みます。それとは別にLoopCloud本体も起動します。LoopCloudはVSTiというより別アプリでブリッジという感じです。ループを探してDAWにドラッグアンドドロップなのでこの形で特に不便は感じません。(ファイル名判れば後で探す事も出来ますし)まずは今回使ったサンプルを探します。「RES_172_B_AtmosPad_10」というファイルです。検索を掛けると以下の様に出てくると思います。「RES_172_B_AtmosPad_10」自体はWelcomPackに含まれており、最初から無料で同梱されているサンプルです。(雲のマークの方)このファイルを選択し、「PROCESSED」をDAWにドラッグアンドドロップします。BPMはDAW側にLoopCloudのプラグインが読み込まれていれば自動で同期します。ドラムの開始を9小節目からに変更します。次にベースをLoopCloudで探します。「DAA_174_C#_Illusive_Bass_2」をLoopCloudで検索してください。このサンプルもWelcomPackに含まれていますが、1つ注意する必要があります。このベースはキーがさっきのパッドと異なっています。そこでキーを合わせます。Pitchの部分を「B」にし、「AUTO」をクリックします。動画でも容易しました。https://chilloutwithbeats.com/wp-content/uploads/2019/12/2019-12-18_00h19_58.mp4ベースを9小節目から始まるように配置します。これで準備は整いました。あとはサイドチェインだけです。この状態で聴くとちょっとのっぺりした感じでメリハリがありません。前にも書いているのですが、この記事用に一部書き換えて載せます。(私も経験あるのですが、この記事読んでと言われて読むと少し内容が違ってそのままだと再現出来ない)以前書いた記事はこちら興味がある方は読んでみて下さい。Limiter以外のサイドチェン設定方法を調べたのですが、無くて自分で考えて検証して出来たので公開します。...chilloutwithbeats.com2019.09.02まずサイドチェインですが、判り易い動画を用意しました。前半はサイドチェイン無しで、後半はサイドチェインありです。https://chilloutwithbeats.com/wp-content/uploads/2019/12/2019-12-17-22-28-46.mp4簡単にサイドチェインとは何かというポイントだけ解説します。要はトリガーでコンプが掛かる為、トリガーが鳴っている時だけ他の音を小さくする事が出来ます。動画の例だとキックが鳴った瞬間にPadの音が小さくなり、「一定の時間」経過後、Padが元の音量に戻ります。「一定時間」はRelaseTimeで決定します。音の小さくなる量はRatioとThresholdのバランスで決まります。FLStudioでサイドチェインを掛ける場合FLStudioでサイドチェインを掛ける場合は2パターンあります。1つは普通の方法でミキサーを使ってサイドチェインを掛けます。ひとつはPatcherを使いPatcher内部でサイドチェインを掛けます。Patcherを使うメリットは視覚的に判り易いのと、ドラムループでもキックだけをEQで抽出してサイドチェインを掛ける事が出来ます。サイドチェインを設定するPatcherを使う方法を解説します。各トラックのルーティングを決めます。:PadとBassサイドチェインルーティング設定サイドチェインのルーティング設定を行います。track」をクリックします。この設定やったこと無い人には判り辛いので動画も用意しました。Mixer5にPatcherを読み込みます。サイドチェインインプットの作成Patcher内にサイドチェインのInputを作ります。Studio」を右クリックして、「Output」->「Audio」->「amen」とクリックします。これで先ほど有効にしたMixer1からのサイドチェインがこのInputにルーティングされます。Limiter」にサイドチェインInputを用意します。one」をクリックします。動画でも容易しました。以下のように配線します。エフェクトの設定エフェクトは目安程度に使って下さい。LimiterTHRES:-32dBRATIO:10.6:1REL:271msおまけあと最後のドラムパターンは以下の通りです。Controlでカットオフを変えています。クラシックDrum’n’bassの作り方2まとめ如何でしょうか。誰でも再現可能にしましたので、初心者の方でもFLStudioがあればドラムンベースを作る感覚が少し判って頂けたのではないかと思います。いうのが出来ると楽しいと思うんですよね。やってDTMの楽しさが広まってDTMやる人の人口が増えればこの業界全体が活気付く良いな~と。いう訳でもっと色々書いていきますので、お付き合い願います。Patcherの始め方3Patcherって何って人向け第3段です。過去の2回は以下のから参照出来ます。