(金)人間が楽して、コンピュータに反乱されるのが正義1おはようございます。本日の当番、日々、如何に楽になるか考える事が使命のプログラマーのM.Oです。ゲーム制作では、大量のアセットを作成する事になります。近年では表現力が上がった事でその傾向がより顕著です。ないですが、それらを全て人間の手で作るのは厳しい状況にあります。いうわけで、世の中の偉い人が考え、効率を考えて上手く実装されている技術、『プロシージャル技術』について、自分なりに実装してみようと考えました。業務でやった事があるものは色々しがらみがありますので、話せませんが、今までやった事が無い、作曲をターゲットに作成してみます。作曲ってどういったものかを、センスによらない、なんちゃって理論的な所から調べます。理由としては、何かを作る際はその対象を分析する必要があるからです。【なんちゃって】なのは、いきなりガッツリ作れるほど知識が無いからで、【センスによらない】のは、センスをプログラム化するにはセンスがいる!?という本末転倒な話になるからです。【理論】であれば手掛かりとしては望ましいと思われます。ちなみにプロシージャル作曲については昔から行われており、探せば色々文献が出てきます。次回は、コード進行について書こうと思います。技術交流の業(2019.03.07)福袋争奪戦デビュー(2019.01.31)温泉旅行(2019.01.24)ゲーセンの近況(2018.11.29)健康的にプログラミングを続けるためのちょっとした習慣(2018.10.18)コメントコメントを書く名前:メールアドレス:(ウェブ上には掲載しません)アドレス(URL):この情報を登録するコメントは記事投稿者が公開するまで表示されません。