Ltd(テンセント)が会計監査前の2018年通年の決算発表を行ったので紹介したい。同社の時価総額は2019年3月21日現在で約48.3兆円(3.45兆香港ドル)と、Facebookの51.8兆円(4715億ドル)に近い額になっている。2018年通年の業績は中国政府のゲーム規制の影響が懸念されたが、蓋を開けてみると売上高5兆円超、営業利益1.5兆円超と増収増益となった。スポンサーリンク売上高は5兆円の大台突破!売上高は約5兆円(3126.94億元)、前年同期の約3.8兆円と比べると32%の増加と大幅な増収となった。営業利益は約1.5兆円(976.48億元)、前年同期の約1.44兆円と比べると8%の増加となった。売上高が32%の増加と大幅増となったため、営業利益率が7%ほど低下し31.2%となっているが、依然高利益体質を保っている。*HTML5ゲームの売上はSNS事業に含まれる。テンセントの主力事業とは?2018年通年のテンセントのスマホゲームの売上高は1兆2448億円(778億元)で、前年比で24%の増加となった。HTML5ミニゲームの売上も含む。)一方、PCクライアント・サーバー型のオンラインゲーム事業は、2018年通年の売上高が8096億円(506億元)と、前年比で8%の減少となっている。ゲーム事業を含む付加価値サービス事業の全売上に占める割合は56%と、半分以上を占めているが、前年の65%からは比率が下がっている。付加価値サービスに分類されている、PCオンラインゲームとスマホゲーム事業の売上を合わせると約2兆円と、同社の売上の約4割を担っていることから、同社の主力事業はやはりゲーム事業であると言える。スポンサーリンクテンセントの広告事業は?テンセントのオンライン広告事業は、前年比44%増の9293億円(581億元)と、大きく成長している。全体売上に占める割合は19%と、前年の17%から微増となった。中でも、Wechatのインフィード広告やHTML5ミニプログラムの広告収入など、モバイルインターネット広告が特に伸びており、前年比55%増の6368億円(398億元)となっている。スポンサーリンクまた、テンセントSNSの主力サービスである『Wecaht』は中国国内と海外をあわせたMAUが10億9700万人であると発表した。これは前年同期比で11%の増加となる。Inc.(ビリビリ)』は2018年通年の決算発表を行った。同社は『Fate/GO』の中国版や中国版ニコニコ動画とも呼ばれる、動画サービス『bilibili』の運営会社で知られている。今回の決算発表後の2019年2月28日の段階で同社の時価総額は6600億円(60億ドル)となっている。【中国ゲーム会社|決算】『王に俺はなる』系!?『アイアム皇帝』の売上公開!開発費とマーケ費のバランスは?『王に俺はなる』というゲームをご存知だろうか。覆し大ヒットを記録した。この流れを受けて『日替わり内室』や『アイアム皇帝』などフォロワーが続々と日本に進出してきた。そんな『アイアム皇帝』の運営元である『点触科技』が決算発表を行ったので同社の売上情報を紹介したい。決算ワンピースやNARUTOの運営会社CMGEが上場申請へ!その売上規模は?2012年、中国のモバイルゲーム企業として初めてNASDAQ上場を果たしたCMGE(中手游)が、2015年の私有化及びNASDAQ上場廃止を経て、この度9月4日に香港証券取引所に目論見書を提出、上場申請を行った。|決算】bilibiliのQ3売上高は約297億円と増収も純損益は拡大が続くNASDAQ上場企業bilibili(ビリビリ)が2019年Q3(7月~9月)の会計監査前の決算発表を行ったので紹介したい。Q3の売上高は約298億円(18.6億元)で前年同期比で72%の増加、売上総利益は約56億円(3.51億元)と前年同期比で70%以上の増加となった。ネットイース(NetEase)2018年売上高は1兆円超え!海外売上の大半は日本市場!『荒野行動』などで知られる、NASDAQ上場企業ネットイース(NetEase)は、会計監査前の2018年Q4及び2018年通年の決算発表を行った。規制などを受け中国ゲーム市場は伸び悩みの一年となった。SNKの親会社『37Games』ブランドの『三七互娯』2018年の業績は増収減益に!中国国内A株上場企業の『三七互娯』が2018年通年の業績速報を公開した。同社は2019年3月1日現在の時価総額が約4759億円の中国大手パブリッシャーで、SNKプレイモアを買収したことでも有名だ。近年では日本市場向けに『37Games』ブランドで、『日替わり内室』や『レジェンドオブリング』などのスマホゲームを配信している。Reserved.タイトルとURLをコピーしました。