Heart)は、1995年12月8日に発売されたプレイステーション用のシュミレーションゲーム。続編なども出ていますが、この記事では第1作となる初代「カルネージハート」について紹介しますよ。このゲームは、パーツを組み合わせて自分だけのロボットを作って戦わせていきます。土台となる機体を選び、そこに武器とかエンジンを選んで組み合わせていく。他のゲームで言うとアーマードコアなどが近い感じでしょうか。このシリーズ最大の特徴はプログラミングによってソフトウェアをも自在に製作できて、戦いは作ったソフトウェアにまかせるってところ。作り上げるロボットは無人兵器なのです。すごいマニアアックですよね(笑)自分の考えた通りに動いているかチェックし、ミスがあれば修正。敵の機体や武器なども見つつ機体を再設計。これを繰り返して敵軍を倒していきます。これこそがこのゲームの魅力であり、めっちゃ地味な原因でしょう。バトルは3対3のチーム戦だけど、マジで見てるだけですからね~。平均すれば1バトルで1分ぐらいはあるでしょうし、ストーリーを1周クリアするまでに100回はバトルがあるはず。人を選ぶマニアックなゲームであるのは間違いありません。いや~、世の中には色んなゲームがあるものですよ。ソフトウェア製作の面白さ!このゲームシリーズの中心であるソフトウェア製作について、もう少し紹介していきますよ。プログラミングをするといっても、しょせんはゲーム。それほど複雑なものではなく専門知識もいりません。マス目の形に区切られた場所に1つずつチップを置いて、そのチップの流れによってソフトウェアを作るというもの。チップは「前進」「ジャンプ」「メイン武器を打つ」などなど。ウィキペディアに有志が作ってくれた図があるので引用しますと、パブリックドメインhttps://ja.wikipedia.org/wiki/ファイル:Free_CHP_program_sample_1.pngこんな風に、基本的にはYES(条件に合っている)・NO(条件に合わない)の判断を繰り返しながらロボットは動いていきます。最後まで行ったら始めに戻る、ミスがあって意味不明になっていたら内容を無視して始めに戻るって感じ。実際には15×15マスぐらいの大きなものを作っていきますが、内容の決まったチップを順番に並べるだけなので慣れれば簡単。慣れるまではソフトウェア作りにむっちゃくちゃ苦労します。「自分に向かって飛んでくるものがあるか?」というチップを置いて判断させないと、敵の攻撃をまったく避けてくれないんですよ。このチップを組み込んでおかないと一瞬で破壊されることに。他にも「自分の前に障害物があるか?」というチップを組み込まないと、障害物のあるなしを判断してくれません。敵に攻撃しているつもりで、壁に向かってミサイルを打ち続ける悲しいロボットが出来上がったりします(笑)チップを並べて、考えた通り動くかテスト。ダメなら原因を考えてチップを並べなおし。調整、テスト、調整、テスト......そういうゲーム。慣れるまでは最低限の行動をさせることもできません。ゲームとしてはかなりハードルが高いのは事実でしょう。慣れてくると自由自在にロボットを動かすことができます。バトルは3対3のチーム戦ですが、3つともバラバラの機体とソフトウェアでチームを組んで複雑な攻撃を仕掛けることも可能。機体Aはバトル開始直後にミサイルを連射しながら後ろに下がって、機体Bはビームを打ちながら前に進んで、機体Cは横から回り込んで~、みたいなことができるようになってくる。このゲーム、ソフトウェアが強くないと勝てないんですよね。ハードウェアだけを調整しても、あまり意味がない。お金をかけた高級ハードウェアに弱いソフトを乗せるより、安っぽいハードウェアに強いソフトウェアを乗せた方が圧倒的に強くなります。大きくて複雑なソフトウェアが強いというわけでもありません。15×15のソフトより5×5のソフトの方が強いってこともあり得ます。効率のよいソフトを作るのかってのがめちゃくちゃ面白い!時代を先取りしすぎた?私が遊んでいたのは中学生のころで、続編が出ているのは知りませんでした。今になって調べてみるとシリーズとして何作も出ているようです。エクサ(2010年)ただし、最新作は2010年のエクサで7年前。次の新作が出る予定もない様子。もったいないと思っちゃいますねぇ。いやまぁ、マニアックなゲームシステムなんで売れないのも分かりますけど。ここ数年、子供に対するプログラミング教育の話が出てきています。今こそ、このゲームシステムが注目されるような気がしますよ!私が遊んでいたカルネージハートは初代プレステのゲームで対戦機能もなかったけど、今のゲーム機で世界中の人と戦えたらすごく面白そうなんですけどね~。まとめ・ハードウェアとソフトウェアを組み合わせて自分だけのロボットを作って戦わせるゲーム・最大の特徴はプログラミングによってソフトウェアをも自在に製作できて、戦いは作ったソフトウェアにまかせるってところ。私の好きなゲームの中でも、特にお気に入りのもの・めっちゃ面白いと思ったものについて語っていく記事のまとめページです。20年以上前のゲームだけど、今遊んでも超面白い。管理人プロフィール&このサイトについてサイトマップお問い合わせ(contact)プライバシーポリシーホーム検索トップ。