姉の前髪の方は?......。なんともいい難い所だねぇ。アズレンの方は、テーマ一式も無いと、すごい悪目立ちしまくりだねぇ。>スコープドックユニットは、公式TLで1度「建造関係は無い」事を言っていた気がしたり。現在イベの方は、最後の追い込み(意訳:長門、まだー?)だよね。☆14ドロ)に続けと、ちと無茶(20連)してぶち当てたので、後は消化試合。(ぽそっ)駆逐なせいで、前衛の総数的にはなくてもいいか、だからねぇ。>宵月おぃ、だけど、総数は事実だからねぇ。>ごめんごめん~(なでなで>丁度良い抑止力になってそう(ぼそっ独自の操作方法にして顰蹙買うよりは、みんな使い慣れた操作方法の方が良いってのはありそうだけど。>FPSで移動方法がWASDではないとかだと相当面倒だろうしな。植物でネタ系になると他何かあるだろうか。>ドリアードとかアルラウネとかそんな所ですかね?作品によって姿がかなり違うタイプですけど。>木や枝の集合体みたいなのから、割と人間っぽい見た目のまで幅広いよねぇ。服は鈴奈用に巨しか作ってないし他に作る予定もないけど、髪はまぁいわゆるウィッグみたいなもんだし?>それ被る前の方が髪にボリュームある件はまぁこの際置いとく。あ、肌色はそりゃ言える訳ないない。>木曜宛てならまだマシか。ちなみにワシもそう言うの見たいと言えば見たいが。>結構欲望に素直ですよねその辺り。>多分、私とそこそこ趣味が近くなってるんだと思ふ。初っ端のマップだから気合入れるのも分かると言えば分かるんだけど、それにしたってやり過ぎって言うか。>探索とか散歩するには良いんだけど、これ戦闘するマップでもあるからねぇ。いう事考えると、ちょっと過剰。>一方で後半良く戦うことになる結晶台エリアだと、見通しも良く道も広く道順も分かりやすいでむしろマップの難易度下がってるしな。溶岩地帯は少し見辛いが、森の中よりはマシか。>クーラードリンクもそこで材料拾えるから、持ち込み忘れても何とかなるようになってましたね。古龍は基本的に四足+背中に羽タイプが多いですけど、そう言うのから外れたのも居ますからね。>空飛ぶタコとか翼もないのに浮いてる東洋の龍っぽいのとか砂中の鯨とかそう言うのねぇ。いやギギネブラは飲み込みあるけど、フルフルってそう言うのあったっけ?>どーだっけ、何かそう言うの見た事ない気がするけど。該当するのだと、何か首伸ばしてバシーンってしてくるくらい?>どっちかと言うとさっきも言った咆哮と飛び掛かりプレスのイメージの方が強いしな。直球なのはギギネブラの方か。>なんかもうそう言う相手、として見られてるっぽいですからねー。......MHW基準のグラフィックで作られると、生々しさ増しそうですけど。>旧世代グラしか無いからねぇ、今。今後どーなるかはまだ良く分かんないのであった。WASDじゃないFPSは、プレイヤー発狂オチしか見えないねぇ。?それが当たり前な程、体が覚えちゃっているんで、まったく違う操作になると開幕即死を連発してもおかしくない状態まで落ちたりするから。菘の場合はどれかって言うと、スタンドと言う名の下僕追加なんだよなぁ。菘自体が区分け的には、人造アルラウネだし。人造アルラウネなのは合っているけど、下僕はおぃ。??ドリアードもメタでキャラ構築すれば、アイコンまで作れますよね?感覚的には、いつもの作業に+α要るけど、まーなんとか。ウィッグ被る前と、後の髪の量はノーコメ。使い回しは前側だけ?そー、おかっぱ髪の表現の1つとして使えるから。趣味というか、ある種の好みは、似てほしくねーのはあったり。風花然り、翠ちゃん然りで。