今年はkinect用ゲームに候補が出そうな気がする。Be:FF14って1から作り直しになったんでしょ?それだったらPC版で面白おかしく語り伝えられてるものとは別物になるだろうからPS3版がどうなるかは何とも言えないよね。Be:まだゲームが出ていない以上、今年の大賞の予測とか願望とかかな?建設的に行くならKOTYのシステムの改良案とか。Be:選評が来なければスルーは全然問題ない。Be:結局このスレは「どれが一番のクソゲーか決める」ってよりも「誰がクソゲーを元に一番面白い総評を書けるか」ってスレだしな。Be:さすがにあちこちの海外レビューサイトでFF13、FF14糞ゲとしてワンツーフィニッシュ決めてるのにはびっくりしたわ。Be:>>52ヒント。Be:ディンプルの遺作で乙女ゲーからの黒舟という話題性でラブルートがいけると思ったら、やっぱりラスリベ優勢っぽいのか。人生も含め同じ薄い・つまらないという勝負の3作品でもっともクソと言える優位(?)点ってなんだろうね。Be:>>57失礼、2011年スレに書き込んでしまったのか。Be:>>63数年前の規定でも据置機のゲームではないのでKOTYはありえません。Be:シレン5はどう?難易度高い=糞ゲーだし。Be:>>80クソゲーオブザイヤー2009アーケードhttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/1260284401/あるでよ、2009ってある通りまともに機能していないが。Be:>>93パッチ来てもフリーズが無くなった訳では無いんだが、それを差し引いても面白いのが困る。Be:I~IVまで全部同じ場所にいる。ブリニーもミカンも番号はランダムだから目的の敵が出るまで何回もやるしかないのよ。去年は年末の~ジンクスが打ち破られたから今年は怖い。それに乙女ゲーとか意味解らんもんも出てきた。Be:いや、知識はあるけど技術が追いつかず大失敗したスクランブルエッグって感じだろ。Be:そこ行くとオプーナさんとかは、一見グロいけど食ったら意外といける、アンコウみたいなもんなわけだな。総評に載ることなら、載せた総評を書いた人がいてそれが受け入れられたらのはずだが。Be:↑この解釈が妥当だと思うね。「最終的に決定した総評において、大賞を争ったものとして扱われているものがノミネート作品だ」で良いと思う。ハッピーステップ」の名があったりするが、これらは当然、ノミネートではないもの、となる。この解釈が正しい、とテンプレに明言してるわけじゃないが、この解釈がテンプレに反してるわけではないし、過去のノミネート作は概ねこの解釈であってるはずだ。Be:検討はしてやる。Be:去年、F1の選評が秀逸でスレが盛り上がったときに検索してみたら本スレもアマゾンもMK2も軒並み高評価でガッカリしたの思い出したまあ、選評者も嘘は言ってなかったんだけどな。酷いバグはあったがみんな楽しんでただけで。Be:個人的にはアレはなかなか楽しかった。Tの人もアレくらい頑張ってもらいたいもんだ。言っても、F1の人はココの基準を教えてくださいって来ただけで、普通にイイ人だったけど。Be:スレ違いだったらすみません。Megamix」が数日前発売されました。密林さえレビュー無しのゲームを何故wiiで出すのかが分からない。IGNでのスコアはどちらも3.0。怖いのはこのゲーム、恐らく「どんだけスポーツ101」のwii版。DS版と同じような流れなら3月か4月あたりに日本語版が出るかもしれない。携帯版でノミネートされるようなゲームなんか、日本に行かないよね・・・?ただの憂鬱で終わってほしいが、嫌な予感がしたので。Be:>DS版と同じような流れなら3月か4月あたりに日本語版が出るかもしれない。Be:60点とかなら所詮個人差、文化の差であてにならんかもしれんが、10点ならなんか普遍的な理由があるんじゃないの。ま、結局やってみないとしょうがないが。Be:>>154商業詩のレビューが低いだけならさわりだけやって評価って事もあるけど、ユーザーレビューもそうなんだから、まぁなんか万人がそういう評価を出してしまう理由があるんじゃないの。本当にそんな理由があるのか、誰かやってみてって話だよ。Be:我、Playせずして評すこと無し。理想の器、満つらざるとも屈せず。これ、後悔とともに死すこと無し。望まれることなく、浮き世から捨てられし彼等を動かすもの。それは、クソゲーを掴まされた者の意地に他ならない。自らの意志が、強固であるほど様々なバグに苛まれるものだ。バグを目前に避ける事も出来れば、逃げる事も出来る。バグの真意は、そんな己の心を克服することにある。仕様に絶対などというものは無く、理不尽な思いを胸にして途方にくれる時もある。それを乗り越える為には、確固たる信念と洞察、そして幾分かの行動力を持つ必要がある。クソゲーはその姿を現す。記憶の深淵に刻まれた起源の意識を思い起こさせるだろう。Be:ff13のライトニングさんが続編で復活との話を聞きました。四八でもやってクソゲの現実見てこいよ。Be:クソゲーは本来滅ぶべき存在ですから。出てしまったもので楽しむのは紳士の嗜み。Be:エロゲの方で雀極姫なるものが出るらしいな。Be:宇宙はリアルタイムで買ったな。Be:雀パラやもいたじゃん(Rの方だが)も曲はいいよな。Rの宇宙麻雀モードはこれでネット対戦したくなるとか思うルールだった。Be:>>206それ以上に9.18事件(笑)で頭がおかしくなった連中がアイマス2を推してきそう。アイマス2は今年上半期一番のお客さん候補の一つかと。Be:>>207でもアイマスって新作が出るたびに阿鼻叫喚が起こってね?なんか恒例行事みたいな感じ。Be:>>207でも発売前なのにあそこまで不安要素しかないゲームも珍しいと思うんだけど。ここでマトモに議論がされるかどうかは発売しないとわからんけど。Be:>>207お客さんの発言見てると本当にアイマスユーザか疑わしいんだよなあ。ゲハで流付されてるデマ鵜呑みにしてたりでいかにも野次馬くさい。面倒なレベル上げ作業を強要されたりする自称アクションアドベンチャーとか。Be:おい、発表まだかいな?いつまで待たせる気や?クソゲーオブザイヤーはな、結構金になるんやで?発表前の底値の時に仕入れてな、んで発表後になると高う売れるんや。Be:>>213FF13見りゃわかるだろ。Be:231がすごく納得した。Be:劣化を望んではいけない。必要なのは劣化してしまった部分を笑い飛ばそうという心意気である。Be:もしかすると>235と>237はスベリオン級のクソゲーを望んでいるというのか!?まあ今年の基準となるクソゲーって意味な気もするけど。Be:>>245あれは普通に良バカゲーでいいだろう。体験版のロードの長さは設定ミスらしい。とっくにプレスが終わってる製品版じゃインスコで4秒、DVD読み込みでも6~7秒くらいで終わるらしいし(関係者Twitter情報)体験版の範囲じゃシステム的にも不備は無いみたいだしね。Be:ここの住民を絶望させ、絶句させてほしい。阿鼻叫喚の本スレを眺めながら、KOTYスレは諦めにも似た悟りを得る。Be:まー騒ぐのはまずはPS3版が発売されてからだ。PC版のリソース捨てて一から作り直しって話だけど、繋ぎとして持ち出したであろうFFXIII-2の後になるのかね。2011年中に出る見込みも無いんじゃないか?良くてβテストが秋か冬に始まるかも知れないってとこか。Be:そら据え置き機で出たなら扱うでしょ。・戦闘システム悪くは無いんだけどレベル上げて殴ったほうが早い・街は広すぎるのが1個しかない。街を歩いて話しかけようとすると人にぶつかって文句言われる・ダンジョンはマップ無いが1本道なので必要ない・グラフィックとカメラワークが悪く何がおきたかわからないことも・演出が唐突に切り替わること多い。付いていけないことも。Be:>>276ドコゾのシンタロウレベルだと困るけどな。逆に有りすぎても困るけど。Be:ちょっと触っただけだが・画質が酷い。Be:なんかニコ動のニュースでこのスレの名前を見たんだが・・・。Be:そう言えば、ニコ動とかつべにあるKOTYの動画って誰が作ってるんだろ?今年、初めてだからワクワクしてるんだが。Be:その頃は適当に決めていたってwikiにあるじゃん。Be:>>307四八元年はまだいいだろw真にやばかったのは七英雄だ。Be:出てないゲームの出来なんてわからんがな。Be:>>298だけど、教えてくれてサンクス!>>314だよな...100%持ってくる人はいるだろうけど。Be:書くと言ってるだけまし。クリアするまでに凄いクソ要素にぶつかるかもしれないしな。Be:ラスストクリアできた。レベル上げ自体は決まったところでしかできないからレベル補正には限度がある。やっていけば詰まる事は無いが敵に囲まれた時とかカメラワーク何してんのかよくわからないのは感じた。カスタマイズがそのまま反映されるからムービー部分でネタ装備してると吹くwガッカリゲーかどうかはまだ断言できんがプレゼン動画以降、過剰に期待している人が多かったのだろう。Be:ラストストーリー面白いと思うけどなぁ随分細かいところまで作り込んでるという感じがして街を走りまわってるだけで楽しいしあと戦闘が意外と爽快感あるまぁ来てるのは例のお客さんだというのはわかってはいるが。Be:スキップできるのは一部のムービーだけでそれも早送り中に+(-かな?)を押さないといけない。オプションで調整できるのは早送りOFF/NORMAL(はじめ5秒間だけスキップ不可)/FASTだったような。確かにレベル補正は強く感じるし、積極的にレベリングするとかなり簡単になるけど、そうでもしないと進めるのが困難なわけではなく、逆にちょっと縛ると途端に無理ゲーになるわけでもない。ゲームに慣れてる人から見ると甘めにチューンされてるとは思うけど、破綻してるレベルではない。物語は完全にヒゲ印だけど、好みの問題ですむレベル。早送りは俺も便利でいい仕様だと思う。正視に堪えないベタなシーンは早送りで字幕だけ追ってたわ。話追わずにスキップしたい時でも、待ちでイライラするような遅さでは無いと思う。ゲーム中のカメラはちょっとしょっぱいかな。好き嫌いを抜きにすると一番不満が出そうなのはここ。ハマリとかデータ本体破壊級のバグが複数出ない限りカスリもしないレベルだと思う。Be:オンはまだやってないけどもともとおまけ的存在だからね。Be:良い点も悪い点も挙げているのに純粋とはこれ如何に個人的にはオンは無くてもいいんじゃないのかなと思っている。Be:偏向していない情報が入ってくるのはいい事だと思うよ。Be:あのクソゲーが最後の一本だとは思えない。水爆実験が続けて行われるとしたら......あのクソゲーの同類が、また世界のどこかに現れるかもしれない。Be:KOTYに推すなら選評必要だが、そうじゃないって否定してるんだから必要ないだろう。Be:昨年はスクエニのずっと俺のターンだったから豊作なほうじゃね?エボルブの回線なんて遊べたもんじゃなかったしな。Be:>>378スレの趣旨に沿ってないしwikiにも残らないな。Be:最近は外の方にゲハから突撃してくるから本スレなんてあてにならん。Be:やっぱ難癖つけてるだけかな、と。F13と同列にするのも失礼か。ボリュームが少ない、ってのは真っ先にエンディングを見るためだけの奴がボリューム廚なだけだしそれなりに横道にそれれば相応の時間になる。戦うフィールドが毎回違い、雑魚との戦闘による水増し感が少ない。葬式が盛り上がってるのはあっさりクリアできてキれた人が多いだけ。バグは見かけないしというか見落としてるのに勝手にバグバグ言う人がいるね。この様子だと今後多少見つかってもKOTY級に面白いものじゃなさそうだ。オンに関しては討伐における敵が少ないとか言われてるが乱闘は楽しめる。Be:>>387単純にやっている人間がいないってだけなんじゃないか?同じ日に色々な意味での話題作が複数出ているから後回しになっているとか、そもそも存在自体が知られていないって可能性も有る。Be:とりあえずここ最近のやたらボリュームを求める流れをどうにかできんものかなぁと思う。RPGに限った話じゃないけど。Be:俺もそうだな~RPGだったら20~30時間くらいで押さえて欲しい。ボイスとかがあってシナリオやダンジョンのボリュームが同じでも長くなるのは仕方が無いんだろうが。侍道2とか喧嘩番長3位がいい感じかな。RPGだと最近はクリミナルガールズが良いボリュームだった。「あった方がよくない」場合というのは絶対あると思うんだ。ゲームは安いものではない、それは勿論なんだが短くても面白いゲームを何回も遊ぶほうがずっと経済的だし楽しいと思うんだがなぁ。Be:例年のノミネートクラスの本グソが出てきたら話題にもならなくなるよプチクソな部分があってもその程度のレベル。Be:マインドジャックは11年版フロントミッション。Be:思えばスベリオンってトンデモない存在だったんだよな。Be:100人中100人がクソゲーって思う作品って実際そんな無いだろうしな。Be:それを踏んでしまうのがクソゲーハンター。・他人が確認した地雷をわざわざ踏みに行く人が存在する。それが「クソゲーハンター」だ。Be:>>447ケース開けたら「ゲームディスク入ってない」なら、既に前例がある。Be:KOTYの「その年一番の糞ゲーを決める」って性質上、このまま何も出なかったらラスストになる可能性もあるよ。Be:現時点で選評も出てない以上、ラスストも問題外だと思う。Be:神ゲーなら選評は来ないだろ。Be:ラスストは欠点は多いけど良いところも多いからクソゲーではないよ欠点も多いから箇条書きマジックはしやすいけど。ストーリー→良くも悪くもSFC時代のFFレベル。ナレーションでこまかいところをすっ飛ばす点はどうかとは思うボリューム→クリアまで20時間。寄り道こみで30時間。難易度あがった二周目あり。戦闘システム→面白いが理解して活用できるまでに時間がかかるゲームバランス→ぬるい。レベル上げ簡単すぎ街のつくりこみ→そこそこできてるが坂口が自慢してたほどではないし、参考にしたらしいアサシンクリードに負けてるカメラワーク→擁護できない。Be:同じ日に発売されたドラゴンエイジのほうがおもしろいって時点でラスストはもうね。乱戦を表現したのはいいんだが、カメラワークのせいでなにがなんだかわからずイライラあーやっぱそんな感じか。いうふうになるんじゃないかなって心配してたんだよ。Be:釣りキチ三平の本名は三平三平って言うんだぜ。Be:選評書けない煽りが多い。ラストストーリークソゲーwみたいなレスばっか。どこがクソゲーなのか書き込んで欲しいよ...ラススト良い点悪い点あるけど悪い点しか書いちゃいけないしなぁこのスレ。Be:ラスストは俺も今やってるけど(たぶん序盤~中盤ぐらいだと思うけど)今のところかなり面白いと思うよ。戦闘は確かにぬるめだけど、自分の好きなように攻められるという点では悪くないと思う。力押しだとちょっと苦戦する場面もあるし。ここで扱われるようなゲームでは全くない。Be:>>494まぁ信者でもいいですよw実際そういう出来だと思うしただ個人的にはストーリーがいまいちかな・・・王道と古臭いのとは違うんだぞ、とまぁ今後面白くなるのかもしれんけど。Be:バグなんて有っても無くてもいいからとにかく「面白くない」ゲームでないと。ネタゲーオブザイヤーじゃないですよ「クソゲー」オブザイヤーですよ。Be:排除も何、も選評来て無いんだから議論するだけ時間の無駄にしかならない。Be:生活してみればわかるけどろくでもないぞ。俺も一人暮らし始めたらやろうとしてたことで家にいるときは全裸でいるって計画があったからやってた時があったがケツやら股やらダニに喰われてえらいことになった。Be:>>520ある程度以上の世代にとって、坂口はやはり大きな人物であって、そして今作が売れないとゲーム業界止めるとか言ったとか言わないとか。Be:画面上に豆腐が出て消えないとか、セーブ画面で固まってメモカ抜き差しとか大事だよな。Be:おいおい今度はラストストーリーかよ。Be:>>5365年前から定期的に見てる程度でした。Be:手こずっているようだな、手を貸そう。Be:>>528一応マインドジャックはクリアしてmk2にレビューを上げて見たんだが、ここに転載してもいいものか、ここのプレゼン方法がイマイチわからなくてうpしてから誤字に気がついたり、説明不足で生身の人型中ボスに4~500発打ち込んでも倒せねぇって所は、ゲームモードで敵も味方も死ににくい物限定で、その後オンプレイしたらモード違いで攻撃力upスキルつければ、そこまで固くもねぇなとわかったりもしたんだが。Be:>>556そういうのはクソゲーまとめとかでやってほしいな。Be:2011年スレだからあと1年待ってくれや。Be:いやスルーもなにも当人が不備があったって認めてるんだし、そのままは駄目だろ。>>552自身が修正したものを書いてくれる気になるのを待とうじゃないか。Be:ラスストは絶対ノミネートされないって考え方が一番ゲハ的だよね。議論しようって言ってるだけなのに。Be:じゃあ選評ヨロ。Be:ラススト擁護派は何か勘違いしてない?あくまでも候補として名前が挙がってるだけだし本当にクソゲーが議論中なのに。ラスストの評判を下げたいなら構わないけど。Be:お前こそ何か勘違いしてないか?KOTYは選評がなきゃ候補でも議論の対象でもない。Be:>>614お客様にそれをなんぼ言っても無駄。Be:正直、以前の受賞作品のメジャーやプーペに比べるとまったく見劣りするし。クソゲーというよりただ面白くないゲームであったり。ゲーだなとは思ううえ、どうやら、これのプランナーかプロデューサーが箱のギャルゲーにケンカを売っていたらしくどうにもそこからの反発で叩かれている風もあり。ここで取り上げてまた、何だかんだあるのもめんどくさそうだなと思って、踏ん切りが付かなかったのだけれど聞いてみたいという声もあるし、皆さんがただ何かを叩きたいというネガティブな人達ばかりではないという事もわかったので。拙いながらも、私なりにマインドハックの事を書いてみようと思います。ガッカリゲー程度だなと笑っていただければ幸いです。Be:まずいくら銃撃戦の最中に意図しない方向から一般人に攻撃されるというありえないハプニングであったとしても、5,6発も銃撃受けたら何らかの退避行動を取るべき状況なのに、それでもリアクションのないAIが一見バグの様にも見えるが、クリア不能になるほどの致命的なバグは特にはありません。ストーリーについてはすべてのキャラクターの背景や説明が少なく感情移入どころか名前すら記憶に残りません。全体マップやストーリーの進み具合を確認するところが無くどこからどこに移動して今どの辺りにいるのかというのがまったくわからない。デモシーンの台詞で地下1600mにいるといわれてビックリしたぐらいだ。操作性、遮蔽物に隠れるカバーインやアウトは慣れるまで意図しない所にいくもののある程度距離があってもスムーズに隠れる事が出来てよいが、ダッシュするまでの助走があり、物陰から物陰へと移動にストレスがかかる。シューティングゲームでもっとも大切な照準の移動速度が遅く、その上カメラ移動速度のカスタマイズ項目すらない。Be:近接攻撃もあるが、当たり判定が狭く実用的でないためトロフィー目的以外ではやらない方が無難である。軍隊格闘術導入と売りにしていたのに無駄である。武装兵士達と戦うのにシーンが変わると強制的に武器がハンドガンのみになる。ちなみにシーンの切り替えでは武器だけではなくマインドハックして奴隷化した敵兵も失う。酷い場合はチャプター毎ではなく、チャプター中の1シーン毎でだ。以前敵から奪っていたとしても上記のようにシーン毎でハンドガンンのみになりそのたびに武器を持っている敵を探して奪わなければならずわずらわしい。一般人ですら武装しているため世界観が破綻している。Be:一般兵が多少固くても防弾ヘルメットや装備のせいかなとも思えるが、ヘルメットもせず普段着の人型中ボスが何発も銃撃を受けても倒れる瞬間まで軽快に走り回る姿はあまりにも不自然でありまた、難易度調整の代わりに体力の増減を調節するモードがあるが、初心者が死なないために体力の増加をすると敵の体力も増加するため、上記の生身の人間が4-500発打ち込んでも元気に走り回る不思議な光景が見える。倒した後もまた平然と登場する。Be:通常モードでも敵が固く、マップもほぼ一直線で角度や高さを意識した所が少ないその為突っ込んで一斉に攻撃されるとクリアが難しく。遠距離の敵には行えず障害物に遮られると出来ない事が多い。倒した敵すべてがハック出来るわけでなく、瀕死の敵のみ可能なので連射機能や強力すぎる武器では瀕死を通り越してどどめをさしてしまい出来ない事が多い。突っ込まず隠れながら戦うカバーアクションとマインドハックシステムの相性が悪すぎてせっかくの売りが相殺されてしまっている。した段差でつまずき、ありえない方向に間接が曲がる「バウンサー」程度のガッカリゲーだと思いますが。最初にマインドハックがどんなゲーム(メーカーとか)なのかを説明を軽く触れてから問題点の指摘をしてくれると第三者にも通じやすいと思うのだがどうでしょう?いきなり銃撃戦のくだりを始めてたり、「まず」の重複もちと気になる。Be:>>618選評乙ところで>拙いながらも、私なりにマインドハックの事を書いてみようと思います。Be:>>623大変申し訳ない。以前書いたレビューのコピペを元に加筆修正したもので改めて見直してもおかしな所が残ってしまったようです。どんなゲームかと言えばゲームの舞台は未来の科学技術がはるかに進歩した時代の日本ではない外国のようです。主人公はFIAという政府組織の捜査官でテロ組織と繋がりのある女性を監視する任務を始めるところからスタートし、ひょんな事から自身の所属する組織に追われることとなり、女性追い求めている行動が事件の真相を探る手がかりだとおもい、行動を共にする。ある映画みたいなストーリーですね。あと、用語の説明としてはマインドハック、自身の意識をデータに変換してネットワークを介して他者の脳に進入し意のままに操る技術。Be:カメラセンシいじれないのはシューターとしては大問題だな。Be:オンラインの事はそこまで熱中してやったわけではないので評価していいか判断材料が少ないのですがオンラインはホストのストーリーゲーム中に他者が協力したり、妨害したりするモードとストーリーの中の一つのチャプターやシーンだけを同じように協力、妨害するモードがあるようです。オンライン対戦用にマップやキャラクター配置変更があるわけではないのと、トロフィーにストーリーをオンラインプレイで半数以上クリアするや、何ゲーム協力or妨害して勝つなどがあり。概ね、初心者が他の高レベルプレイヤーのおもちゃとして扱われる事が多く見受けられます。Be:>>627重ね重ね申し訳ない。マインドハックは、開発がfeelplus販売?スクエア・エニックスのXbox360及びPS3用ゲームの「マインドジャック」というゲームの中の用語でした。ちなみに私はPS3版しかプレイをしていないため、Xbox版との違いについては判りません。自分が足手まといもしくは先のストーリーをバラされてしまう恐れがあるため。以上の原因により、より低レベルのホストに集中するという悪循環があるように思います。ストーリーデモ中は他のプレイヤーはする事がないため、戦闘が始まるまで見飽きたデモや初心者が戦闘地点まで移動するのを見守らなければなりません。Be:>武装兵士達と戦うのにシーンが変わると強制的に武器がハンドガンのみになる。ちなみにシーンの切り替えでは武器だけではなくマインドハックして奴隷化した敵兵も失う。酷い場合はチャプター毎ではなく、チャプター中の1シーン毎でだ。武器を失う件は武器を失う理由がちょろっとでも示されているかが重要かな。Be:まあ、多分体力調整もストーリーモードがオンラインでオンライン対戦の場と共有しているからなんでしょう。ストーリーでの敵NPCもオンラインでは敵PCになりえるわけで一方にだけ有利なことはしたくないと考えたのかも知れません。ストーリーにオンラインを混ぜたのかという不満も、マインドハックを使っていつ部外者であるはずの市民や今までの味方が敵に変わるかいうスリルやネタバレになって書けませんが、ストーリーのオチに関わる事のためめでしょう。Be:>>635ストーリー的には武器をわざわざ捨てる説明はなかったように記憶しています。武器がなくなるとかは結構痛いな。Be:>>638選評持ってこい。Be:マインドジャックの感想聞いてるとなんかメダルオブオナー以前のFPS(TPS)みたいな感じだなしかも出来が悪い部類の。Be:前スクエニから、シンギュラリティってゲームが販売(ローカライズ?)されてたけどそれと同じレベルの出来なのかな。Be:>>663ストーリーが良鬱ってだけで神ゲー扱いは短絡的じゃないかい。Be:ブリーチとナルトなんてキャラゲーというハンデがあるからここでノミネートされるにはよほどの糞要素がないと難しい。そもそもあの2つのアニメはどんだけ早いペースで新作出すんだよ。Be:>>706猿はキャラゲーと言ってもキャラ目的でこのゲーム買うかどうかが微妙。おまけになりきりゲーの上にプロモーション詐欺という所がよほどの糞要素。>>707ラオウは薄っぺらさに加えて最高難易度のモードでもダッシュ攻撃オンリーで攻略可能という所などがよほどの糞要素。メジャーに至っては説明不要だろ?説明してほしければジョージとケツメルに頼め。Be:すまん、携帯機wikiをよく読んだら結構キャラゲーノミネートされてたわ。その中で金田一の総評が読んでてワクワクしてきたからちょっと買ってくる。捨て牌や鳴いた牌などとにかく場の上で表になっている牌を全てドラ表示牌として扱うってのが有ったな。それでも理論上では手牌14枚×4でドラ56が限界で、順子手の平和では最大数のドラは無理だけど。Be:関係ないが神代學園幻光録クル・ヌ・ギ・アとかいうゲームを見たんだがよくこのゲーム大賞取らなかったな。シナリオゴミレベル・戦闘バランスゴミ以下・フリーズバグありプレイ時間普通に10時間以下・演出が紙芝居より酷いくらい正直ラストリベリオンのほうがまだマシに見えるんだが、これでも大賞取れなかったのはすさまじいな。Be:せっかく落ち着いたのになに蒸し返してんのファビョってんじゃねぇよていうか見たんだがって何だよ。Be:>>730すまん、葬式がどうの言ってたからラストストーリーかと思った。いや確かにやらずにすまん。本スレに言ったらいきなり買うな、と..。アンサガスレでも似たようなこと言われたけど。>>731メジャーWiiパーフェクトクローザーと二段進化のジャンラインか年末の魔物が2体現れるとか2008年は凄いな。スペックはかの四ハ(仮)並だな。別の時代に生まれれば覇者になれたのに。Be:>>725自分がカンしたのが丸々ドラ表示牌扱いだからアホみたいにドラが乗る。一応手牌が18牌になってドラ72は理論上可能なんだけど、スーカンツが成立して役満どまりになるんじゃないの?ただ、その場合には平和が成立しないから駄目。一応お祭り番組の中で(ガッツ石松が親の時限定)のネタなんできちんとしたルールは無いと思われる。Be:2008はメジャーンラインが無ければヌギャーと猿の一騎打ちだったんだよな。Be:>>742設定がファン殺しなだけでゲーム単品として見た場合には一通り問題なく遊べる代物だったりするなら選外だろうけどねえ。前例としてはFMEがそれに該当するかと。ゲハ受けの良い作品だと話題に出す人数のわりに選評書ける人が誰一人居ない状態が発生するが、それだと判定のしようがない。Be:>>743あちらはMADが大人気なだけでゲーム内容に触れる奴はほぼ居ないでしょ。クソゲーかどうかすら考えない奴が大半じゃないの。俺は200点のゲームを期待してたら80点のゲームだった!(俺の期待値から)120点も低い!クソすぎる!って主張してくるから絶対議論が噛み合わないんだよなしかも人によって期待値が様々だからクソって主張してる人同士でも噛み合わない。Be:>>747アークザラッド3が丁度そんな感じだったなあ。Be:>>761DS大神伝もそんな感じだ。その後付設定でさらに続ける気満々だよヤツら。旧作主人公の仲間「勇者は死んだし、ラスボスを封印する聖櫃も破壊されてしまった。Be:>>780FCのゴルフは今やっても面白いからな。猿は発売以来ずっとクソゲー。Be:ゲハから来るやつは多少の駄作や良作でも重箱の隅突付くからわかりやすい。ラスストとかFF13、携帯だとDQ9の叩きが酷かったな。Be:>>737アイマスは2発表時からCDとかの売り上げが下がっているからな。Be:>>786どうしてこういう頭悪い奴ばかりなんだろう。「その年の一番糞なゲームを大賞にする」がルール。FF13がそうであれば、大賞だったし。Be:>>795FF13で騒がしくなったときにはすでにラスリベは出てたんだろ?その文脈においてならちょっと気に入らなかった点の箇条書きマジックで文句言ってる程度のものを審議する価値がないのは当たり前だろうよ。Be:去年のゲーム、しかもクソゲーですらないFF13を話題にすんなよw今年の前半ラインナップに期待出来そうなゲームは無いのか?一本くらい出ててもおかしくない。Be:恐らく三月まではクソゲーになるようなゲームはなさそうだな。門番っぷりに定評がある日本一でも看板タイトルをクソゲーにさせるような真似はしないだろうしな。Be:本当にクソなら付加としてリストラの件は必要だが前作の出来を考えても絶対ノミネすら無理だろ。Be:とりあえず首が180度回ってたら持って来ていいと思うよ。Be:システムソフトアルファーが据置機・携帯機ともに予定がないな。Be:>>815すまん、販売予定に一切書いてなかったから家庭用撤退かと思った。嬉しいような残念なような、今はそんな気持ち。Be:クソゲー候補のドリクラZEROはびっくりするほどユーザビリティな親切設計で好評ぎゃる☆がんは萌え萌えした絵柄とは裏腹に腹が立つほどちゃんとガンシューになっているらしい今年の出だしは好調。Be:>>820このスレで一度もクソゲーとして名前が出ていないドリクラやぎゃるがんがいつのまにか候補になったんでしょうね。お客さんの発生が予想される。スルー検定を忘れずに。Be:>>834一週間もすりゃ2980円位までは下がるだろう。Be:>>835出荷本数が少ないからなかなか値崩れしない気がする。俺も安ければプレイしてみたいんだけど・・・。レジェンドなんたらってタイトルで。Be:ラストレムナントは俺にとっては神ゲーだったけどなまあ、鬼のように好き嫌いが分かれたゲームでもあった。Be:擁護派が居る居ないなんて知らんというに。Be:ジンベエザメってすげぇカッコいいよな。Be:紅茶といえばダージリン。Be:最近はセイロン紅茶かな。ドラマの再放送見ながら過ごすのが癒しの時。Be:修羅界の曲芸商法に比べればマシ、と言えない事もないような気がしなくもない。Be:そのゲームの設定資料集(18禁)を僕の代わりに買って下さい、お金は払いますって頼まれた事ある。関係ないけどマインドジャックのプランナーはぎゃるがんに喧嘩売ってたのか。アルケミの社長もどうかと思うけど、なんかな...キャビアもこんなとこに吸収されて...。Be:煽りぬきでラストストーリーに関してどうしても選評を書きたいなら以下の点をしっかり説明すれば何とかなるんじゃないか?・ガッカリゲーを限界突破させるイライラ要素の多さ(誇張しない程度に)。ゲームをストップしてしまうほど「イライラ」をアピール。・マリオクラブ9ヶ月デバッグとは何だったのかというほどのバグ報告。プロゴルファー詐欺を連想させるバグ、くるくる回る不具合や半裸欠損バグ(女キャラが男の裸になるやつ)・「新しい感覚のRPG」は本当だったのか?言い訳・逃げ口上にしてるだけなのか?・オンライン対戦の盛り込み不足。討伐の敵が5体しかいない。乱闘はザコキャラ水増し&ゲームバランス崩壊。これを上手くまとめられないなら選外未満ということで以降スレで話題にする奴は荒らし認定になるけどな。Be:なんでここまで必死なんだろう・・・。Be:>>894ラストストーリープレイ中の俺から。最後のオンラインの件については、オンライン部分はあくまでオマケですよという位置づけとしてこれはこれでいいと思う。オンライン要素を入れるとどうしてもそっちがメインになってしまってオフ部分がおざなりになってしまうゲームが多い中あくまでもメインはオフ部分であるという考えはあってもいいと思うし、そうあるべきだと思う。なにより、気軽にオンラインで遊べるのがいい。要素が少ない分、マジで気が楽。やり込みを強要されないしね。Be:>>897オンがメインでは無いのは理解していますがおまけだから許されるとかKOTYには関係ありません。Be:まぁ、はちまのせいで真贋がメチャメチャになってるのも事実ですが・・。Be:>>898とりあえず、イライラは無いよ。それどころか(前にも話あったけど)難易度低いほうだからスルスルと先に進められて逆に不安になるくらいwバグにも今のところ遭遇なし。(ていうかバグあるという話は初めて知った)新しい感覚かどうかは人によって印象違うだろうから省略。オンライン要素については確かに簡素だけど、俺としては>>897。Be:>>899いや、おまけだから許されるよ。オフの本編のほうがおざなりな作りでオンに頼った調整だったら許されないけど今回は本編はきちっと作ってある。オンって必要だったかな・・・という感は無くはないが、気分転換にはなる。Be:>>904じゃあラスストの選評ヨロ。Be:最近思うんだがはちまとか見ているとゲームを存分に楽しめなくなるような気がする。ラスストはとりあえず人に薦められるゲームではあると思う。Wii持ってるならやってみ?みたいな。Be:>>912じゃあラスストの選評ヨロ。Be:釣りなら仕方がないな。Be:みんな、そろそろ選評出せって言われてぐうの音も出なくなってる奴が「KOTYシステムがおかしい。Be:ラススト、いざ選評書こうとするとメイン部分の押しが弱くて絶望する。ダメジャーでいう野球部分がまったくダメとか。バトル部分では武器を鍛えると様々な付随効果がある。中には味方魔法使いの詠唱時間が短くできる強化武器もあり彼らがそれを装備する事で当然魔法はバンバン打ってくるわけ。その時にできるサークルがたくさんできるせいで処理が重くなる→イライラを通り越して気持ち悪くなるなど、ファンでも擁護できないクソな部分はある。Be:嘘や過度の誇張がなく、プレイしていない人にも判りやすいように書いてくれればおk。Be:とりあえず選評を書いてみろって。あと、せいれんとかじゃっかるとか言われても知らないから。「処理が重い」→「重いってどんだけだよ。Be:あとゲーム内の用語や固有名詞には簡単でいいんで説明を。2010年から例をとるなら、ラスリベのブレイド・シールとか(特殊能力者)√のゼロとか(唯一の敵、黒蛇)みたいな。あと「秘話が強制で見れない」というのは意味が取りづらい。Be:プレゼンみたいなもんだな。思わせられれば合格だな。矛盾してるようだが、ここの選評もまた販促活動なのだよ。Be:>>948まだ出来が定かではない時点で排除しようとするのはおかしい。ある程度実態が明らかになってから検証して、結果として除外するのならば妥当。俺的には今のところ陥落するとは思うが、グギャーのような思わぬ魔物かも知れないし。ま、ただのつまらない、くだらないゲームで終わるんじゃないか?FF13やら白騎士やらみたく。Be:ラスストを普通にクリアしたんだが、これにどんな選評を書くのか、逆に興味あるわ。ちなみにスベリオンもやったよ。個人的な考えを言うと、比べものにならん。Be:いーじゃんいーじゃん、ほっとこうよ。それがクソゲーだろうがなかろうが。本物だったら選評届くし、そうじゃないなら届かないかコピペ&嘘選評だけってなるわけだし。Be:修羅の国で修行するともうストーリー面とか眼中に入らんのだが。修羅はどんな糞ストーリーでも抜きゲーに位置付けされたらほぼ何でも許される。ヌギャーとかいつの間にか恋人になってる電波シナリオがマイナス要素だが名もなき修羅の中には福引で特賞当てたら美人姉妹二人が当たった。処女なのにやたらと積極的で気がついたら童貞奪われてなぜか急に幼なじみもデレ出して、せまられたからセクロスしちゃった。Be:まぁそれにその文はあくまで例だしね。規制がなければ次スレいてくる。Be:デューク=ニューケム=フォーエバーがクソゲーじゃありませんように。2(以下TDU2)っていう車ゲームがアレなんだが...・大量のバグ。・セーブデータ破壊(頻繁に発生)・効果音の消失(再起動以外対処なし)・一度通った道はマップで塗り潰される設定なのに塗り潰されない場合あり(ゲーム進行度に影響)・車が地面に潜って画面が固まりフリーズ・車をコース外からボタン一つで復帰しようとしたら、車が飛んだりハネたり等でいつまでも復帰できない・マップのある部分を走ってると突然海の上に放り出されてバクる(海上は走れない)・「フレンド機能を充実」させているはずなのに、フレンドが表示されないetc...・以上のバグとセーブデータ破壊は併発する恐れありこれ以外も・海外DLCが日本「だけ」使えない(真偽不明。Be:>>986あぁそうか、一応日本国内で発売されたの限定か。他にも発売日当日にアンロックDLCとか、車内視点の際、車の動きにカメラが追いつかなくて大変とかあるがな。Be:このスレッドは1000を超えました。書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。凍結解除JavaScriptが無効だと一部機能が正常に動作しません。姉妹サイトKOTY据置wikiKOTY携帯wikiKOTY据置logwikiKOTY携帯logwikiお問い合わせ。