『MSX版ディスクステーション』、それはコンパイルが生きていた時代の証。『MSX版ディスクステーション』、それはコンパイルが生きていた時代の証。TweetPocket『ディスクステーション』とは、今はなきコンパイルがMSX2で発売していたディスクマガジンであり、雑誌の形態ではなく、古きよきプラスチックパッケージで毎月リリースされていました。内容は、各メーカーの新作の予告編とか、体験版、連載シューティングゲーム、コンパイル製のオリジナルゲーム、そして読者の投稿コーナーなど。お値段も2000円ほどで、お子様のお小遣いで買えるところがいい感じでした。スポンサーリンクこんにちわ、レトロゲームレイダース/ジョーンズ博士です。個人的には、「小遣いを数か月分ためて、新作MSXソフトを買うぞー!」と意気込むのですが、毎号買っていたMSX-FANの今月のディスクステーションの内容を見ると、無性にディスクステーションが欲しくなったもの。「一本のゲームは一本分しか楽しめないけど、ディスクステーションならいろんなゲームが楽しめてお得♪」と浅はかな計算をし、買ってからディスクマガシンらしいそれなりの内容に後悔する...。そんなループを繰り返す日々。私は気がつきませんでしたが、実はディスクステーションに収録されていたゲームはなかなか珠玉の名作ばかり。後に単体で発売された、コンパイル風キャラクターたちがいい味を出しているスゴロクRPG『ルーンマスターII』、画面の中でチマチマとアニメーションするおバカADV『魔導師ラルバ』、かわいいネコちゃんを操作するタイトーっぽいパズルゲーム『にゃんぴ』など。いずれも、実にコンパイルらしい、熱血あり、笑いあり、涙ありの、小粋なゲームたちでした。魔導師ラルバの予告編そんなディスクステーションは、1988年の創刊準備号からスタートし、最初は季刊、後に月刊となり、MSX末期の1991年12月の32号までつづきました。MSX隆盛と共に生まれ、いっしょに走ってきたディスクステーションの幕引きは、「ああ、本当にMSXはこれで終わってしまうんだな...」と否応にも意識させられる出来事で、私はとても淋しい気持ちになったのを覚えています。今回は、そんなMSX版『ディスクステーション』のトップ画像を、メニューBGMにのせて紹介していきたいと思います。MSX版ディスクステーションの休刊後、98版ディスクステーションはつづいていたり、『ぷよぷよ』によって一躍スポットライトを浴びることになったコンパイル。1998年にまさかの破産。その後の経営再建の目途も立たず、2004年に消滅してしまいました。コンパイルのことはディスクステーションと共に、私の中ではとてもいい思い出として生きつづけているのです。『ゼビウス~ファードラウト伝説~』(MSX2版)――カートリッジの中に広がっていたのは、ゼビウス新世界!名作『ゼビウス』は、ファードラウト・サーガという1万4000年にわたる人類とガンプの戦いの、最終決戦の一部を描いた作品...【力作発掘】『PCエンジンハイパーカタログ4』収録のPCエンジン版『ときめきメモリアル』の予告編がかなりチカラ入っている件。『PCエンジンハイパーカタログ』とは、小学館から発売されていたPCエンジン専門誌『月刊PCエンジン』の別冊ムックです。...【名作発掘】『SDスナッチャー』、それはあったかもしれないもう一つのSNATCHER。『SDスナッチャー』、それはあったかもしれないもう一つのSNATCHER。AM返信とても魅力的な記事でした!!また遊びに来ます!!ありがとうございます。PM返信>職務経歴書の書き方さまコメントありがとうございます。ご期待にそえる記事になるようにこれからもがんばります。こちらこそ、よろしくです。PM返信やはりドット絵はいいですwコンパイルは確かな技術力を持ったメーカーだったと思います。気になるソフトの開発元がコンパイル・・・という事が多々ありました。当時は、PCショップ等に置かれていた情報誌のコンパイルクラブを集めていましたね。AM返信>おらくんコンパイルは本当にいいメーカーでした。個人的には、『ぷよぷよ』以前のいろんなゲームを出していた頃のほうが好きかも。ドット絵のあたたかさは、ある種、職人芸だったと感じます。AM返信ちょっとお邪魔します。MSX-FANか何かで書いてましたが、MSXで出たソフトの半分位はコンパイルが作っていた(特に移植版)とか...。「ぷよぷよ」は...売れたのはいいけど、あれでコンパイルが狂ってしまったとしか思えません。AM返信>のーみそこねこねさまコンパイルクラブは私も集めていましたよ。途中で手に入らなかった号があるのが「ぐぬぬ」でしたが。ドット絵になんともいえないやさしさを感じさせてくれる会社でしたね。AM返信>懐古ななしさんコンパイルは地味に技術力のあるソフトハウスでしたね。それに加えて、アイデアも実に秀逸で。商業っぽくない同人らしさが残っているのも魅力だったのかもしれません。『ぷよぷよ』はパズルゲームにおける革命的な作品だと思いますが、僕らのコンパイルがちよっと遠くに行っちゃったような気がして淋しい感じはありましたね。AM返信>あ様ランダーのキャラクター造形は商業向きじゃなかったですからね。私は忘れることはないでしょう。AM返信おい、11号表紙の女の子おい・・・。おい、11号表紙の女の子おい・・・。