Onlineの日本語wikiです。編集は自由化してます。18:17:45履歴Tweet武器についていろいろ武器ごとに必須Lv、ステータス、職業が割り当てられているため、物によっては装備出来ない。装備できない物はバツ印が付いている為わかりやすい。countは付けているアタッチメントの数、Weightが重さ。Conditionが下がると威力や防御力が下がる。30%を切ると武器背景が赤くなり、修理ができなくなる。修理したほうが確実に安くなるので早めに修理しておこう。修理ができるのはGunsmith(現状2箇所にいる)と、店で売っているRepairKitのみ。RepairKitは耐久性で、耐久が0になるまでは手元に残る。同じ威力で値段が違う。振る速度はすべて統一されている。マーセナリーのみナイフのダメージアップスキルが用意されているため、実用性はある・・・のか?一部の敵は密着してグルグルしながらナイフを振ればはめ殺しが出来る。(少々コツがいる)右クリックで横範囲が狭い強攻撃が出せる。ナイフで初撃を入れる際や硬くてダメージが入りにくい相手に使おう。Specialでマガジン6発レベル16までの緊急用で使える。最適射程の火力はSKSより少し上。Paraでマガジン数18発MakarovとTTの完全上位互換。グロックに似ているがグロックではない。MagnumWolfの上位互換。弾代は高いものの単発火力がライフル並なのでコスパは良好。軽いのでハンターやエンジニアの近〜中距離武器としてもかなり優秀。rifleマーセナリーが固有スキルを持つ。35~45使用弾薬は5.56×45でマガジン30発クエストで手に入るMarauder-5Mが優秀で、これだけでLv20まで持っていける性能。全体的に武器として優秀である一方で敵1体あたりにかかる弾薬費が多いため、上手く狩場を選ばないと赤字になる。使用弾薬は7.62x39でマガジン7発SKSとは違い一発ずつ手込め。備考Mosinまでは装填が1発ずつのため、必ずサブ武器を携行しておくこと。Vintorezからは装填がマガジン形式になり、近づかれる前に倒しやすくなる。精度とダメージを犠牲に射撃速度と弾薬数が多い。弾自体はそこまで高くないが重い。使用弾薬は7.62x25TTでマガジン71発めちゃくちゃ連射出来るが弾薬の消費量がとてつもない。普通に殴るとダメージ200前後出る。pickaxeよりも耐久が高い。小さい範囲で回復エリアを作れる。回復したHPに応じてエネルギーを消費する。充電にバッテリーを使う。設置後回収し、別の場所で再設置できる。設置と回収はエンジニアのみ可能。設置したポイントに半透明のドーム型バリアを展開し、それに触れると特殊バフが付与されて死んでも設置場所から復活できる。バフはMRP-1を回収するか、エネルギー切れになるまで持続する。設置した瞬間から持続的にエネルギーを消費する。充電にバッテリーを使う。設置と回収はエンジニアのみ可能。ログインする画像コード画像に記載されている文字を下のフォームに入力してください。「http://」を含む投稿は禁止されています。Wikiからのお知らせどなたでも編集できますマイページ新規登録メンバー募集!。