ADCの解説(プレイ難易度:非常に高い)通常攻撃を強化するスキルが非常に特殊で、特に集団戦での操作が忙しいADC。固有能力のリーグオブドレイブンによって、キルを取ったときのスノーボール性能が他のADCと比べて著しく高い。レーニングも強力で、ほとんどのマッチアップで対面にダメージ勝ち出来る。一方で後述するQの回収がうまくいかないと、ダメージが出せず、動きが制限される集団戦の立ち回りが難しい。5vs5の集団戦ではなく、キャッチからの戦いが起こせれば、この弱点は克服可能。回転斬斧を回収する、チャンピオン以外のユニットのラストヒットを取ることで「おひねり」をスタックしていき、敵チャンピオンをキルすることで溜まったスタックをゴールドとして獲得する効果。斧を落とさないまま6連続でラストヒットを獲得するとボーナスで2スタックを得られたりと、とにかく魅せるプレイが求められるチャンピオンと言えるだろう。自身がデスすると溜まっていたスタックが半減してしまうため、本当にハイリスクハイリターンなチャンピオンだ。回転斬斧を発動すると通常攻撃が回転する斧へと強化され、敵に当たった後投げた斧がバウンドして帰ってくる。斧が返ってくる地点は地面にマークが表示され、このマーク内にドレイブンがいると斧を回収することが出来る。効果が継続し、次の通常攻撃も強化される。斧を回収しつづけることが出来れば、1回のスキル使用で永遠に通常攻撃を強化したままに出来る非常に強力なスキル。対面のチャンピオンはそれを邪魔しにくるので、斧を回収する際に相手のスキルを受ける可能性が高い点には注意しよう。ドレイブンは斧を両手に1本ずつ持っているので、このスキルも2回までスタックして使用することが可能。2本同時に回して置けば1本落としたとしても強化AAは持続できる。血の疼きは攻撃速度と移動速度が上昇するスキル。移動速度上昇は効果は高いが時間が短く、攻撃速度上昇は効果はやや低いが、効果時間は移動速度上昇の2倍になっている。斧をキャッチすることでクールダウンが解消することが出来る。使用することで、マナ消費以外は実質クールダウン0秒でこのスキルを使うことが出来る。薙ぎ払いは2本の斧を投げつけスロー+ノックバックの効果を与えるスキル。バレットタイムなどの詠唱スキルを中断するのにも使える。ノックアサイドという特殊なCCを発生させるスキルで、飛ばした斧と反対側の横側に相手を弾き飛ばす。2本の斧の真ん中に敵を捕らえた場合、ドレイブンが向いている方向から見て左側にノックバックすることが多い。死の車輪は射程がほぼ無限なので逃げた敵のトドメにもつかえる。射程無限スキルにしては珍しくユニットに当たるたびに威力が減衰するため、最大ダメージを出そうとするならば直接チャンピオンを狙う必要がある。再使用することで投げた斧を戻すことが出来るので、狙いたい敵チャンピオンに当たった瞬間にRを押すことで、最大ダメージかつ最短で2ヒットさせることが出来る。雷帝の号令バックストーリー:ゾウンのスラム街に生きる天才発明家。は強い関心を寄せている。ミッドの解説(プレイ難易度:比較的難しい)ブリンク、特殊なCCと回復を持つ近接型のAPアサシン。アサシンではあるものの相手を一瞬で倒すというよりも高い機動力で出入りを繰り返してダメージを稼ぐタイプ。追撃性能、火力の持続性と引き換えにバーストはなく、アルティメットがないと立ち回りが難しい。アルティメットの有無が相手にもバレてしまうところもエコーの弱点。固有能力のゼロ・ドライブは同一の対象にスキルや通常攻撃を3回ヒットさせると追加ダメージと追加移動速度を得ることができるというもの。チャンピオンに限らないのでこの能力でミニオンを除去、そして増加したMSで相手のスキルを避ける、といったプレイングも可能である。ようにブーメラン型のスキル。フェイズダイブを絡めたコンボで固有効果の発動を狙っていくのがエコーの基本スタイルと言える。最大射程まで飛ぶと継続的なスローフィールドを発生させるので、固有能力のゼロドライブの移動速度上昇と合わせてエコーの追撃性能の高さを生み出している。パラレルトラップは広範囲スタン+シールドという一見強力なスキルだが、発動までに非常に長いラグがあるため使いどころは難しめ。ドラゴンやバロンなど相手が固まりやすい戦場では特に効果を発揮しやすいだろう。フェイズダイブは小さくブリンクした後に通常攻撃の射程が伸びるスキル。2段階でブリンク出来る上、2回目のブリンクは通常攻撃がトリガーになっているので発動まで多少の猶予がある。スキルを避けてから相手に飛びつく、2回のブリンクで一気に距離を詰めるといった使い方以外にも、逃走中に1回目のブリンクで壁を越え、2つ目のAAでジャングルクリープをターゲットして2回目の壁越えをして逃走するといったパターンも行える。AA属性なので、ジャングル内の植物もターゲットにできる。ブラストコーンにAAしてしまうと前にいた位置に戻ってしまうので注意しよう。クロノブレイクは自分が4秒前にいた位置にテレポートし、周囲にダメージを与え、さらに回復するという効果。直近4秒間に多くのダメージを受けているほど回復量は増加するので、相手の陣形をかき乱し、フォーカスを受けてから戻るといった使い方がもっとも効率が良い。4秒前の位置は自分の幻影のようなもので確認できる。クールダウン中はそれが消えるので、相手にもウルトの有無が簡単に確認されてしまうという弱点をもったチャンピオンでもある。ちなみにリコールしても4秒間はリコール前の位置に幻影が残るため、リコールして買い物してRを押すことで疑似テレポートのように使うこともできる。岩界の盟約バックストーリー:究極の酒を求めて旅をする飲んだくれ。部族間の戦争を止めることに成功した。ちなみに中国語版の名前は「酒樽」。ジャングルの解説(プレイ難易度:平均的)スキルを回すことで体力を回復することが出来るサステイン・タンク。比較的序盤から強く、相手したジャングリング性能が特徴。アルティメットスキルが非常に強力で終盤まで存在感を失わないため、ジャングラーの中でも特に弱い時間帯がほとんどない万能タイプと言える。タンクとしては回復性能がメインで、それもスキルを回すことで得られるため、ゲーム中盤にキャッチされてしまうと案外脆い。アルティメットは強力であるものの、使い方が難しく、ミスすると敵を助けてしまうこともある。樽転がしは爆発する酒樽を転がし、再使用か一定時間経過で爆発、ダメージとスローを与える。爆発までの時間によってダメージとスローの効果が変化する。取り、1:37秒ごろに樽を設置して沸いてからすぐに爆発する調整をすると、序盤のジャングリングがさらに安定する。ク時は相手のフラッシュがあるときはすぐに爆発させ、ないときは少し溜めて爆発させるのがコツ。飲みすぎ注意は0.75秒の詠唱の後、次の通常攻撃が範囲ダメージに変化するスキル。詠唱時間がわりと長いので、事前にキャストしておくとジャングリング、gankともに効率はよい。詠唱開始時から2.5秒間は被ダメージ減のバフが得られるので、ダイブを狙うときなどは、タワーのターゲットを受けてからこのスキルを使用すると良いだろう。ボディスラムは敵ユニットにあたるまで進むブリンクスキル。ヒットした相手にはノックバックを与える。使用することで、ミニオンの壁を越えて相手にノックアップを与えることが出来る。