smasher今まで、18人のドワーフが来ました今日、1人のドワーフが来ました昨日、0人のドワーフが来ましたedit主にDF2010:Treeの翻訳だけど、独自要素も少し。木はドワーフや動物、キャラバンのワゴンの動きを妨げる壁になる。飛び道具の射線も遮る。木の真上のマスは床ではないため、歩いて通ることはできない。(木の真上に床を作ることはできる)木は山火事に巻かれても溶岩に浸かっても燃えない。木の中には秋になると紅葉したり、冬になると落葉する木もある。どの状態で伐採しても得られる木材は同じである。木はまず苗木として生まれる。苗木は適した環境の十分な土のあるマスにランダムに発生し、1年半ほどで成木になる。苗木が育ちきる前に何度もドワーフや動物に踏まれると枯れてしまう。苗木のあるマスに建造物や農場を作ることでも苗木は除去される。苗木は深さ5以上の水の中では成長が止まる(が、枯れない)。水深が4以下になれば再び育ち始める。Cuttingを有効にしたドワーフに伐採させることができる。一本の木から一つの木材が得られる。木材の価値はすべて1である(普通の石と同じ)。よって、木材の種類によって木製品の価値は変わらない。違うのは色と重さだけである。ほとんどの木材の重量は500〜700である。†ごく一部、とても重い/軽い木材がある。thorn(1250)と、Evilな環境の地上に生えるGlumprong(1200)からは、重量が普通の石の半分*1もある、とてつもなく重い木材が採れる。バリスタの弾にするにはもってこいだ。woodの木材は重量が100しかない。こちらは樽や木箱や桶など、ドワーフがよく持ち運ぶ木製品にするといいだろう。バリスタの弾にするのはお勧めできない。熱帯の森に生えるCeder(390)、温帯の広葉樹林に生えるAlder(410)、温帯〜熱帯の水際に生えるWillow(420)も、他の木よりも軽い木材が採れる。†cavernの第3層に生えるNether-capは、藍色の珍しい木材が採れる他にもう一つ特徴がある。0°Cに設定されているのだ。pumpを使ってmagmaをくみ上げても燃えることはないらしい。マグマによって温度が上がることより設定された温度のほうが優先されるからである。砂漠のど真ん中など木資源に乏しい環境に入植した場合は、以下を参考に、木をなるべく節約しよう。来なくてもいいのに毎春やってくるエルフの商隊。連中は「木は意思のある生き物で、我々の同胞である」と考えるキ○ガイなので、木を犠牲にしたと分かる商品を売りに出すと激怒する。(そのくせ自分達の主力商品は木製品である......)エルフのキャラバンを皆殺しにして翌年の襲撃を返り討ちにする準備が整ってない怒らせたくない場合は、以下の事に注意する必要がある。当然のことながら、木でできた物を提示するとアウト。strawberryや、それを用いた食品のみセーフ。動物性のものは、cheeseでもアウト。swordは木製品扱いされるためアウト。(柄か鞘が木製なんだろう、多分)木製の箱や樽ごと売ろうとすると、例え中身が木製品でなくてもアウト。面倒でも中身を一つずつ指定して売ろう。Depotまで持ってくるのはセーフ。液体のアイテム(酒やシロップ等)は樽から出せないため、樽が金属製でなければエルフに売れない。してもエルフに酒を売りたいなら金属樽を量産しよう。逆に入れ物が皮や布や金属製でも、中身に木製品が一個でもあったらまとめて売るとアウト。矢筒の中に1本だけ木の矢があったりしない?また、製造の段階で木の消費が絶対に避けられない物を提示してもアウト。glassは製造に木を灰にして作る真珠灰(pearlash)が絶対に必要なためアウト。同様に、石鹸も灰汁(lye)が必要なためアウト。glassは、例え精錬に木炭を使っていたとしてもセーフ。やだなぁ旦那石炭使ってますよ石炭アハハハハエルフから買った木製品をそのままエルフに売りもどそうとしてもアウト。木以外の植物製品は全面的にセーフ。こいつらの自然愛護精神が理解できん......結論:長耳どもには石のオモチャでも売っとけ。