全面開放されているのはドラマ、バラエティ等の娯楽プログラムですが、個人的にはもうそろそろ開放するべきではないかと思います。日本とはもうネットで繋がっているので閉鎖の意味もなくなっているし、むしろ市場の拡大を期待する方が良くないかと思います。扇情性や暴力性などを考えば反対の意見もありうると思いますので、皆さんと話し合いたいです。+個人的な質問ですが、韓国の文化閉鎖の原因は日本に対する激しい反感だったそうですが、そのときには、日本学科に対する悪いイメージはなかったのでしょうか。今も日本に対する国民の感情が前よりはよくなったにも関わらず、時々(特にお年よりから)よくないと言われることがありますが、そのときはもっとそういう反応が激しかったのではないのか気になります。ような日本文化の全般を指す言葉に変わっていく。クールジャパンと韓国の韓流の共通点は、1海外から逆輸入され、国内で注目を集めたこと。2大衆文化を越え、文化の全般を指す言葉にその意味が拡張されたこと。3国家ブランドの品格を高めるソフトパワーであることがあげられる。四つの段階にわたって日本大衆文化に対する開放を行った。第四次開放の以降、大抵の分野が開放されたが、ドラマ、音楽、バラエティのような娯楽プログラムは社会的な波及効果を恐れて、まだ開放されていない。映画:韓国の輸入映画の中で、日本映画の割合は7.7%程度で、最近は劇場反アニメを除いた映画の興行はあんまりない。出版:輸入マンガの中で、日本マンガは約91.8%で、その活躍が目立つが、マンガを除いた日本の出版物は約20%を過ぎない。アニメ:日本のアニメの場合、輸入するアニメーションのほぼ100%を占めるほど圧倒的な市場支配力を見せている。音楽:日本音楽の輸入額は持続的に増加してきたが、輸入音楽の総輸入額の約20.3%を占めている。ゲーム:両国ゲーム市場の特徴は交差選好様相を見せており、今後、韓国業界の善戦が期待される。放送:総輸入額の5%ぐらいであるが、まだ全面開放されていないので、評価には及ばない。世論調査によると、韓国人はアニメには興味があったが、クールジャパンには興味を持たなかった。これを文化的観点からいうと、多様性を持つクールジャパンは確実性を特徴とする韓国ではうまく受け入れられなかったと言える。開放は韓流の対外競争力を強化させ、市場拡大を行って、韓国の文化産業の発展可能性を高めたと、肯定的に評価されている。クールジャパンの拡散にはいろんな障害物があるが、まだその成長可能性を無視してはいけない。現住所1.段階的開放の現住所1998年から韓国政府は日本大衆文化について段階にわたって開放を行った。1回目開放は映画とビデオの出版、2回目開放は映画とビデオの開放範囲拡大と公演の部分開放、3回目開放は1,2回目により開放拡大。2004年から4回目開放は全面開放のような開放。文化産業的な側面1)映画:2006-2010年、韓国の輸入映画の中、日本映画は7.7%程度、最近は劇場反アニメを除いた映画の興行は低い。日本映画マニア層が形成。2)出版:輸入漫画の中、日本漫画は91.8%程度、絶対的な強勢。漫画を除いた日本の出版物は約20%。(日本の漫画の強勢)3)アニメ:輸入アニメの中、100%ほど圧倒的な市場支配力。音楽:日本音楽の輸入額は持続的に増加してきたが、輸入音楽の総輸入額の約20.3%を占めている。4)音楽:輸入音楽の中、20.3%。5)ゲーム:交差選好現象のため、韓国業界の善戦が期待。6)放送:総輸入額の5%ぐらい、まだ全面開放されていない。社会文化的な側面1)世論調査によると、韓国人はアニメと漫画には興味があったが、日本の映画とドラマに接する機会が少ない。2)文化的背景の違いからみると、多様性と専門性を持つクールジャパンは確実性を特徴とする韓国ではうまく受け入れられなかったと言える。韓日関係の側面1)歴史認識を始めて、様々な政治的な問題はクールジャパンの拡散に否定的要素として作用。2)文化交流は政治的な問題の解決のあと。結論1.日本大衆文化の開放は韓流の対外競争力を強化させ、韓流の発展可能性を高めた2.クールジャパンのアニメと漫画、ゲーム分野の開放も市場拡大効果を持つ。それで、韓国の文化産業にも役に立つ。「問題提起」1.日本には、韓流紹介のため、いろんな展示会があります。KCON,MAMAなどがあります。韓国には日本の文化を紹介するための展示会があるかどうかわかりません。クールジャパンの拡大のため、そんなイベントも必要だと思いますが、韓国には少ないと思います。アニメと漫画のような、韓国人がたくさん関心を持つ分野の拡大について、日本の政府と企業の努力は何ですか。2.韓国と日本は歴史的な認識違いがあって、今でも衝突があります。経済交流ではなく、文化交流のため、そんな問題は解決しなければならないと思います。私が気になる部分は、日本の韓流は成功だと考えますが、なぜ、韓国のクールジャパンはまだ成功だと言うことができませんか。社会的な、文化的な、民族的な特徴が違ってそんな現象がありますか。3.クールジャパンの中で、食文化が最近韓国で人気を持っていますと思います。)と合わせて、もっとクールジャパンが成功になれる努力はありますか。박소영2018-03-2721:47:56[問題提起]日本の文化コンテンツの国際的地位が低下したのも事実だが、日本に対する反感、例えば、中国内の反日暴動とか韓国の反日感情の高まりという理由がもっとも大きくないでしょうか。このような問題が解決されなければ、文化庁がどのような努力をしても人気を得ることは難しいだろうと思います。大衆文化開放以降を中心にまず'クールジャパン'という単語の概念について定義してみよう。韓国固有の大衆文化を'韓流'と称しば、日本は英国のブレア政権が推進したクールブリタニアを模倣した名称を使用中にいる。2010年6月8日、日本はクールジェペン担当部署である'クールジャパン室'を経済産業省傘下に設置しており、クールジェペンの主要目標と戦略は、以下の通りだ。くれた強い忍耐力と団結そして、福島原発事故による日本産食品の否定的な印象の払拭がその内容である。(後でまた言ってるけど、文化政策とはかなりかけ離れた政策の目標だ。伝統文化などすべてのものが対象になる可能性もある。PPTと統計庁の資料を参考にしてみると、以前と比較して大きな変化がなかっただけでなく、増加傾向を見せ、再び低迷し、むしろ(日本での)輸入額が段々減った場合(代表的とレコード輸入)やはり存在した。一時、文化大国と呼ばれた日本のこのような現象の原因は何だろうか。日本文化の交流が減る現象を見せている国は韓国のみに限定されたのだろうか。このような傾向は、韓国にだけではなかった。日本のコンテンツの全般的な競争力の弱体化が要因だ。第一に、今の日本大衆文化はいくつかの分野の力量が不足だ。大衆文化は好むように強要することもできないし、最終判断は、消費者がやるようになっている。韓流が相対的に通ずることができた理由は、国策の問題を離れて韓国の文化コンテンツが諸外国で受け入れられるような大衆性と資本を同時に備え、成長したためだ。日本コンテンツはもう内需市場でも深刻に停滞しており、ひどければ、後退している状態だという批判を受ける状況であり、日本の文化コードに対する理解がなければ分からないコンテンツが増えるなど、内容自体が貧弱になったのだ。第二に、日本企業の生産やマーケティング能力が不足する。政府と企業、個人が'輸出'という挑戦に適応できずにいるという点も問題となる。官民合同はおろか'チームキル'をする。放送局がショー番組の放映権一つだけ外国に売却しようとしても数十種類の法的規制に当たるのが日常茶飯事で、著作権問題処理することも複雑だ。企業は自社コンテンツに外国語字幕/吹き替えにすることさえも嫌がるだけに、輸出に消極的で、すぐ利益が出そうにない市場には関心を見せない。日本の音楽だけしても、日本の歌手は他のユーザーが自分たちの歌と関連された映像を上げようとすれば、直ちに著作権侵害を理由に削除させようとしている。どんな日本の歌手は自分たちのユーチューブチャンネルを韓国や米国では視聴不可に変えてしまって自国民(日本人)とその他いくつかの国家らユーザーだけ視聴が可能にしてしまう場合もある。韓国がドラマや映画を安い価格に放出して外国市場に浸透したのとかなり対照的な姿だ。輸出をする時に必ず必要な'攻撃性'が顕著に落ちるのだ。これは日本が基本階級(市場)があまりにも大きいため、危機感を肌で感じていないという意味でもある。第三に、クールジェペンは韓流とは違って、その目標や内容が不明である。少なくとも韓流は、認知度が低い韓国を、大衆文化輸出を通じて肯定的なイメージで外国にアピールさせるという目的を持っている。反面、すでにニューフェースがない日本文化はあんな目的性を帯びて波及することができない。そのうえ、政府はまだ文化のどんな領域を重点的に輸出するかを決定しなかった。日本自らも何を広告したいのか分からないからいつの間にか広報対象には'初音ミク'と'ドラえもん'、'ハローキティ'、'生け花'、'ラーメン'、'化粧室'のように何も共通点がない項目が共存している。なると、戦略の具体性を口にする前に何をアピールしたいのかもわからないのだ。これらの市場に対する処遇は依然として、ブラック企業の水準ということも問題だ。実際に日本の関連国会で'イラストレーターやアニメーターたちに無償で広報資料を作らせる'という計画が出たり、某有名イラストレーターは'クールジャパン広報カタログにあなたの絵を入れてあげるから五万円とイラストを求める要請があった'と明らかにした。これは国家まで乗り出して、甲の行動をしようとするわけだ。実は日本政府は漫画やアニメ産業に無関心しており、それらを自国を代表する文化で考え始めたのは、意外に遅れて1980年代に日本のアニメがあちこちで興行してから関心を持ち始め、以後でも戦時行政に近い姿を見せてきた。ここでもマンガとアニメは事実上サブ・カルチャー文化だった。漫画やアニメ業界で積極的に手助けするはずがない。このような問題が山積した状況でクールジャパンが通じるはずがないのは、えてして当然なことかもしれない。クールジャパンを武器として、これを通じて韓国と交流をさらに円滑にしたいなら、自国内の問題から解決してみるのはどうだろう。クールジャパンの開放という状況でも韓国の文化産業が競争力を持って発展している社会文化的側面での背景の一つとしてクールジャパンに対しての否定的感情があると言っている。それが正しいと言えるだろうか。「韓流」に比べて、日本には「クールジャパン」がある。含む日本の文化全般のことを意味している。このようなクールジャパンは海外から逆に輸入され国内で注目を受けたという点、大衆文化から始まって文化全般を指す言葉に変わった点、そして文化産業の発展もさることながら国家ブランドの品格を高めるためのソフトパワーに値するという点が韓国の韓流との共通点となっている。日本では内閣部と経済産業省が中心となってクールジャパンの海外進出に力を入れていて、韓国では2000年頃、数回に渡った段階的開放をはじめに日本の大衆文化を受け入れ始めた。ここで韓国での段階的開放は映画及びビデオと漫画出版に限定した第一次、映画及びビデオの開放範囲拡大と公演の部分開放が行われた第二次、映画を含めビデオ、歌、公演、ゲーム、放送など以前に比べて大幅に解放された第三次、そして映画の全面開放と劇場用のアニメーション、レコードやゲーム、放送と歌、ドラマなどのほぼ全面開放を含む第四次開放にかけて行われてきた。このようなクールジャパンの韓国内での現況及び展望を見ると、まず文化産業的側面では韓国の文化産業に脅威になるほどではないと見られる。社会文化的側面では、開放初期はクールジャパンの暴力性などで激しい論争が続いていたが、今の時点ではクールジャパンに対しての文化産業的論議が中心となっている。日本の放送や映画などが韓国に紹介されてはいたが、あまり韓国社会での問題にはなっていないことと言えよう。日本に関する否定的な認識が日本全般に対する肯定的イメージを制御する作用をしているとも言える。韓国と日本をめぐる歴史上の対立や領土に関する紛争、政治的な対立などが韓国でのクールジャパンの輸入と拡散に否定的な影響を与えると言うことができる。日本の大衆文化の韓国での開放からもう10年以上経った。防いで、韓流の対外競争力を強化させたという点で肯定的である。この肯定的効果には韓国と日本の間の歴史に関係がない分野から、文化的価値が高い分野から、韓国の競争力がある分野から解放するという韓国政府の戦略も役に立ったと言える。側面で領土と歴史をめぐる両国の葛藤がある。一つ、韓流の成功から来る文化的自信、韓国の経済発展、民主化などによって韓国が単に日本の模倣するだけでなく日本の文化的影響から抜け出して自律的な文化産業を造っていくのも背景の一つになり得る。韓国で人気のある日本のゲームやアニメは世界的にも人気があるのが多いです。これは即ち世界的に人気のない日本文化は韓国の国内でも同じく人気がないのではないかと思います。Cool」で初めて使った。彼はバブル経済以後日本のソフトパワーは世界的に広がったと述べた。まで日本の全般的なものを示す言葉となった。韓国政府は日本の大衆文化を4段階に分けて開放した。1次開放の時は1998年であり映画とビデオそして出版(漫画)に限られていた。2次開放の時は映画及びビデオの開放範囲の拡大、公演の部分的開放が行われた。3次開放では映画、ビデオ、ゲーム、放送などが解放された。2004年4次開放で映画は全面的に開放された。映画の場合2006年から2010年の間に全世界で輸入された映画の中で日本映画は7.7%に止まっている。日本映画の観客数も3次開放の時以後観客は減っている。日本映画のマニア層が形成されて日本映画専門館を中心に日本映画が上映されてはいるが国内映画産業の中で日本映画のシェアは高く無いのが現実である。出版の場合は1次開放の時から全面的に開放され全世界から輸入されている漫画は90%を超えるほど日本漫画は世界で活躍している。アニメの場合は2005年から2009年の間韓国で全世界から輸入されるアニメの中で日本のシェアは100%である。音楽の場合3次開放がされてから部分的に許容された。ゲームの場合はアメリカのゲームが成長することによって国内の日本ゲームのシェアは減っているだけでは無く今まで韓国のゲーム産業を無視してきた日本ゲーム業界は韓国と合作の提議をしてきている。放送の場合には4次開放で娯楽番組の他は全面的に解放された。ドラマや娯楽番組は未だに開放されていないままであり、その影響力はまだ評価出来ないだろう。韓国と日本の間にある歴史的問題や政治的な問題があるがこれらも問題は韓国にクールジャパンの拡大に否定的な影響を与えている。日本文化の開放は韓国文化の侵食では無く市場拡大を通して韓国の文化産業の発展可能性を高めたという意見もある。今までの開放は失よりは得が目立つのは事実であるが、将来の行方は注意する必要がある。含む日本文化の全般を表す言葉になっている。韓国は1998年を始め日本大衆文化の流入を公式的に許した。開放は段階的に行われた。1次は映画、ビデオおよび出版(漫画)に限られ、2次開放には映画およびビデオの開放範囲の拡大と公園の部分開放が行われた。3次には映画を始めビデオ、歌謡公園、ゲーム、放送など以前に比べて開放の程度が大幅に広まった。4次開放には映画、映画館用アニメ、レコード、ゲームなどの全面開放案が発表された。III.クール・ジャパンの現況と見込み1.文化産業の側面(1)映画:日本映画のマニア層が形成されて専用館を中心に日本映画がこつこつ上映されておるが、国内映画産業の中で日本映画が占める比率は高くない。輸入する漫画の90%以上を日本漫画が占めるほど絶対的な強気をみせている。(3)アニメ:2005年から2009年まで日本アニメの輸入額は海外アニメの輸入額の100%に迫るほど絶対的な影響力を見せている。(4)音楽:日本レコードに対する開放は1,2次には外れて3次に掛かって部分的に許された。(5)ゲーム:ゲーム分野は4次開放に全面開放された。韓国で1位のオンライン・ゲームは日本で最低にとまり、逆に日本で1位のアーケード・ゲームは韓国で最低だった。このようにゲーム分野では韓日両国の交差選好の現状が分かる。(6)放送:3次開放によって放送部門ではメディアの区分けなくドキュメンタリー、報道プロ、スポーツ放送は許され、4次にはバラエティーを除く大部分の領域が開かれた。社会文化的な側面から開放の初期にはクール・ジャパンのバイオレンスと退廃をめぐって激しい論議が展開されたが、今にはクール・ジャパンに対する文化産業的な談論が中心になっている。色んな研究によると、韓国の国民はクール・ジャパンに触れることが少なくて、経験したって大きい満足にならないことが分かる。ジャンル別関心にあたってはアニメと漫画が断然高く表し、このような結果は文化産業的考察から見たこととほぼ同じだ。韓国人のネガティブな対日認識は日本全版に対する肯定的イメージを食い止めることになっている。めぐる韓日関係がクール・ジャパンの国内流入および拡散に悪い影響を与えざるを儀ない。韓国の文化開放政策は日本大衆文化のアングラで不法な流入を止めるだけでなく韓流の対外競争力を強めることからポジティブな評価を受けている。優れる日本アニメとゲーム分野開放を通じて起きた市場拡大はうちの文化産業の発展可能性を高めるはずという分析もある。国内でのクール・ジャパンの可能性を限るには早い。各ジャンルで海賊版が蔓延になってクール・ジャパンの現況をはっきり把握しにくく、日本の著作権の保護政策は厳しくなる見込みだ。含むクール・ジャパンが流入されたら、これからうちの文化産業系の見込みは明るくはないと判断される。[問題提起]クール・ジャパンを見ると日本帝国時代の「皇国臣民化」が思い浮かびます。「皇国臣民化」は植民地であった韓国の国民に対して日本文化や思考方式を洗脳する戦略でした。今のクール・ジャパンがうちの文化を食い入って国民を洗脳するんだとは思いません。日本が国家ブランド戦略という美名のもとに行っているクール・ジャパンは歴史戦争と見えるほど感じられます。海外に輸出する各種のコンテンツに旭日旗を挿入したり、アニメやゲームで過去の戦争を美化したりするなど、よそながら歴史を書き換えようとすることが見えます。実際に今の安部内閣は右翼政権として「歴史修正主義」を唱えています。我々ははたしてこういうクール・ジャパンの方向が正しいのか、そして韓国はこれをどう受け取ればいいのかについて真剣に考えるべきだと思われます。名は」が韓国で大ヒットした現象などを見ると、最近は日本らしい文化を受け入れる韓国の若者が増えていると思います。今後はどの様な視線でクールジャパンを見るのでしょうか。Cool」から始まった表現で、初期にはアニメーション、漫画、ゲーム等、国際的に評価されている日本の大衆文化コンテンツとその現象を示した。含む日本の文化全般を表す言葉である。「韓流」と言う用語に慣れている私たちには「日流」と言う用語の方が親しいだろう。「韓流」と「クールジャパン」の共通点は3つある。一つ目は、海外から逆に輸入され、国内で注目を浴びたということである。二つ目は、大衆文化から始まり、文化全般を示す用語に意味が広がったことである。最後に、文化産業の発展だけでなく、国家ブランドの品格を上げるための、「ソフトパワー」に妥当することである。クールジャパンは韓国で4段階に分けられ解放された。一次解放は1998年10月20日に行われ、映画及びビデオと出版のみの解放だった。二次解放は1999年9月10日に行われた。映画、出版に公演が加わり、2000席以下の室内講演が可能になった。三次解放は2000年に行われ、劇場アニメーション、音楽、ゲーム、放送まで解放され、一・二次に比べ解放の程度が大幅に拡大した。対して解放追加の日程を一時中断した。その後、2004年の4次解放は全分野で全面的な解放が行われた。最後まで問題となったのは、放送分野の解放であった。放送は三次解放においてようやく解放され、分野も報道・スポーツ・ドキュメンタリーのみが許され、ドラマ・バラエティー・音楽等の娯楽プログラムは解放対象から外された。その理由は、放送の消費は日常的なものであり、無意識的な需要を余儀なくするからである。このような、クールジャパンの解放初期はあまり歓迎されなかった。1990年代半ば、韓国では日本大衆文化の反対意見が強かった。文化体制が整っていない韓国に日本の文化が導入されると、韓国の文化事業が劣るからである。解放の結果を見てみると、クールジャパンの違法流入を妨げ、韓国の対外競争力を強化し、韓国の文化発展の可能性を高めた。その背景には韓国の文化産業の競争力、韓日関係の悪化、クールジャパンへの拒否感などが挙げられる。韓国社会が全般的に模日から脱日へと歩んでいる時代的流れも大きな役割を達している。