制作を行うことが好きで、大学生になるとプログラミングを勉強し始め、それを用いてゲームの制作をするようになりました。私が中高生の頃、とあるPC格闘ゲームが流行っていました。私は美術系の大学で日本画を専攻し絵画制作をしていたので、それを生かせる職種を希望していて、業界は幅広く考えていました。私は業界を決めるときに一番力を使ったと思います。楽しめる仕事に就くか、お金を稼げる仕事に就くか。選択肢を増やすために大学で勉強したのが、良くも悪くも働いていましたね。業界を絞らず、保険会社や食品メーカー等、様々な企業を受けていました。エンターテイメント業界を中心に様々なジャンルの企業を受けたのですが、特に、面白いものを誕生させられて、自分が楽しいと思える仕事を志望していました。自分の興味のあるものに携わりたかったため、エンターテイメント業界を中心に見ていました。好きなことを仕事にしたいと考えていたため、舞台関係を中心にエンターテイメント業界に絞って就職活動をしていました。自分のペースで発想やアイデアを形にしやすく、またクリエイティブな仕事がしやすい環境の会社だと思います。上司や先輩に声が届きやすいので、スピーディに対応でき、働きやすいと思います。誰でも自分のやりたいことを言う機会があり、企画を出すことができるところも良いです。自分の挑戦してみたい、という気持ちを尊重してくれる会社だと思います。様々なことに挑戦し、学ぶことができる会社だと思います。全体的にフラットで自分の意見を言いやすい会社であると感じています。自分次第で年齢や部署・部門の関係なく交流することのできる会社です。私はアミューズメント事業部に所属しています。チャレンジングな会社だと思っています。部署やプロジェクトによって大きな差はありますが、コンシューマ事業部は自由な空気のある部署だと思います。マーベラスは新卒社員に対しての研修がかなり充実しており、社員のやりたいことや適性に応じて能力を伸ばすという体制をとっています。やりたいことをやらせてくれる土壌がある会社だと思います。自分が何をやりたいのか、何が好きなのかを発信することで、それを達成できる環境をしっかり用意してくれます。オンライン・コンシューマ・アミューズメントという、複数の事業を展開しているところでしょうか。私は出版系を目指していたのですが、その傍らゲーム会社や印刷会社、銀行など、あれこれ思いついた会社を受けてみていました。