デバイスアイテム支援デバイス生産デバイスオートアクションデバイスPBデバイスフードデバイスダウンデバイスその他のデバイス関連項目コメント概要マグとはプレイヤーをサポートしてくれる機械生命体です。パラメーターの補正、戦闘支援、フォトンブラスト、生産など、さまざまなサポートをしてくれます。いずれかのクラスレベルが5になると、東側のクエストカウンターにいるキャラクター「コフィー」にクライアントオーダーが発生します。そのクライアントオーダーを達成するとマグを1つ貰うことができます。2体以上のマグを入手するには、ACショップで販売されている「マグ獲得チケット」を使用する必要があります。1キャラクターあたり最大20体までマグを所有することができます。(マグ獲得チケットは19回まで使用できます)(2013/9/4のアップデートにてマグの最大保有数が10体から20体へ増加されました)※入手したキャラクターでのみ使用可能となり、同シップ内であっても、別キャラクターに渡すことはできません。恩恵マグを装備していると以下の恩恵(支援)を得ることが出来ます。キャラクターの基礎ステータスを上昇させる補助効果がある(各支援レベル1=能力値+1で、マグによるステータス上昇は装備/習得条件にも影響します)戦闘中にマグがサポートをしてくれる(支援行動)一定以上のレベルに達したマグはフォトンブラストを使用出来る支援行動(オートアクション/トリガーアクション)装備しているマグは戦闘中に行動を起こしてプレイヤーの支援を行うことがあります。発動するためにはマグのエネルギーが必要で、エネルギーが0%の時はアクションをしてくれません。※PBゲージをトリガーにする一部のアクションは発動可能オートアクションマグ自身が敵に向かって攻撃を行います。攻撃手段はマグの形態によって変わります。マグがLv.200になると中型以上の敵に発動するSPオートアクションを覚えます。トリガーアクション特定の状況でプレイヤーに対して支援行動を行います。マグの進化によって覚えたり、デバイスアイテムを使うことで覚えさせたりできます。一部のトリガーアクションは発動した際にエネルギーを一定量消費します。詳細は未検証なものの、マグウィンドウを開いている状態でトリガーアクションが発動した際に数%のエネルギーの減少を確認しています。フォトンブラストマグが覚える必殺技です。マグがLv.30に成長することで使用できるようになります。フォトンブラストが使えるようになるとサブパレットにフォトンブラストのスキルをセットすることができます。アイコン内にはゲージが表示されており、エネミーにダメージを与えたり、エネミーからダメージを受けるとゲージがたまっていきます。ゲージがたまるとアイコンが光り、フォトンブラストが発動可能になります。フォトンブラスト発動後はゲージは0に戻ります。PB(フォトンブラスト)チェインPBチェインは仲間と連携してフォトンブラストを発動させる協力技です。フォトンブラストのゲージが溜まった状態で発動ボタンを長押しすると、キャラクターの周りにPBチェインの有効範囲が表示されます。PBチェインの有効範囲が仲間のPBチェインと重なった状態になると、有効範囲のエフェクトが強調されチェイン可能な状態になります。その状態で最初に発動ボタンを長押しした人がボタンを離すと全員一斉にフォトンブラストを発動し、威力及び効果時間にボーナスが付きます。発動を合わせる場合は最初の発動者は発動ボタンを押しっぱなしにし、参加者は円が重なるように発動しましょう。NPCのPBチェインに参加した場合でも、発動タイミングはルール通り最初にPBチェインを発動したNPCがPBチェインを切ったタイミングです。NPCパートナーのタイミングは[F9]のパートナー作戦指示→PBチェインを選択しましょう。貫く力、ヘリクスタイプの具現。フォトンをまとい、目標に向かって突進攻撃を行う。通常発動では、出現地点から目標にむけて突進、方向転換して再度突進。貫く力、ヘリクスタイプの具現。目標へ向けて一足のもと接近し強力な電撃を周囲に発生させる。出現地点から目標まで近づき、足を止めた後電撃を発生させる。範囲はナベリウスで見られる落雷と同程度。貫く力、ヘリクスタイプの具現。目標に向かい、衝角での連撃ののち体躯を活かした踏みつけ攻撃を行う。譲らぬ力、アイアスタイプの具現。前方広範囲に向けて、炸裂砲弾を次々に発射し、殲滅を行う。譲らぬ力、アイアスタイプの具現。頭部より発射したフォトンメーザーを目標周囲へ雨霰のように降らせる。発動後、敵の頭上からレーザーで攻撃する。敵が多いと均等に、少数なら集中的に攻撃する。譲らぬ力、アイアスタイプの具現。飛散させた鵬翼はそれぞれが意志を持ち、目標を撃ち抜く弾丸となる。惑わぬ力、ケートスタイプの具現。周囲の大気中フォトンへ働きかけPPの自己回復量を増大させる。惑わぬ力、ケートスタイプの具現。前方に向けて、フォトンを凝縮したレーザーで集束砲撃を行う。出現の数秒後、使用者の向いてる方角に短時間、極太のレーザーを照射する。ダメージは多段ヒットする。惑わぬ力、ケートスタイプの具現。空間を遊泳し、フォトンを励起させ数多の落雷を発生させる。揺るがぬ力、ユリウスタイプの具現。対象に対してワープして近付き複数の腕による連続攻撃を行う。揺るがぬ力、ユリウスタイプの具現。目標へ向けて、確実に仕留める刺突尖角を撃ち下ろす。揺るがぬ力、ユリウスタイプの具現。目標周囲に、限定的な超重力場を発生させ集束、収縮崩壊を行う。出現の数秒後、ターゲット周辺に巨大な光球を発生させる。挫けぬ力、イリオスタイプの具現。主と連携して追加攻撃を行う。出現後、キャラクターに付き従い、キャラクターと一緒に手に持った剣で直接斬りつける。PBデバイスでしか習得できない。挫けぬ力、イリオスタイプの具現。巨大な剣から両断の波動を撃ち出す。出現後、キャラクターに付き従い、キャラクター攻撃した対象に手に持った剣から発する衝撃波を浴びせる。PBデバイスでしか習得できない。挫けぬ力、イリオスタイプの具現。虚空の彼方より無慈悲な罰を降らせる。出現後、キャラクターに付き従い、キャラクターが攻撃した相手に対して光の柱で攻撃する。PBデバイスでしか習得できない。育成2015年7月22日のアップデートでマグの最大Lv.(レベルキャップ)が200まで解放されました。マグは消耗品、武器、ユニット、ディスク等の「アイテムを与える」ことで育成が可能です。これらマグにアイテムを与える際はこのアイテムのことをエサと俗称しています。与えたエサにより、それに対応した支援レベルのゲージ(ポイント)が上昇・下降し、エネルギーが約33%(1/3)回復します。エネルギーが67%(2/3)以上あるうちは次のエサを与えられません。エサを与えた結果、支援レベルのポイントが上昇し、規定値を超えると支援レベルが1上がります。どのエサもポイントが下降するステータスが存在しますが、ポイントはマイナスにはならないため一度レベルが上がったステータスの支援レベルが下がる事はありません。エネルギーは24秒で1%ずつ減少します。[1]また一部のトリガーアクションでもエネルギーを消費します。オートアクションでは消費されません。マグのLv.が最大でない場合はログアウトしていてもエネルギーを消耗します。間違えて目的以外の支援レベルを上げてしまった際の救済的措置としてエクスキューブ交換ショップで入手できる「マグレベルダウンデバイス」により指定の支援Lv.を1下げることが出来ます。使用できるのはLv.101以上の第三形態に成長したマグだけなので初期段階~第二形態育成途中での能力調整には使用できません。支援Lv.を上昇させるための必要ポイントは以下の通りです。240武器・ユニット★9までの装備品をエサとして与えられます。レア度が高い物ほどゲージの上昇・下降ポイントが大きくなっています。ガンスラッシュは打撃武器のカテゴリに入ります。14ディスクレア度やレベルによらずゲージの上昇/下降ポイントは固定です。PAおよびテクニックカスタマイズディスクは通常のディスクよりも技量上昇ポイントが極めて高いので技量特化マグを育てるのにかなり有用です。★6までアイテムをエサとして与えられます。レア度により、ゲージの上昇・下降ポイントが変わります。★9までのキャンディーをエサとして与えられます。レア度により、ゲージの上昇・下降ポイントが変わります。-30ルームグッズ・リフォームグッズ★6までアイテムをエサとして与えられます。レア度により、ゲージの上昇・下降ポイントが変わります。-10フードデバイスデバイスなので「アイテムを与える」からではなく「デバイスを使う」から与えます。その際にエネルギーが回復しないのでいくつでも与えることができます。ミニと付くものはフォトンドロップ交換ショップでフォトンスフィア×2と交換可能です。ミニが付かないものはACスクラッチで入手可能。確実に入手できるわけではないので常用は難しいですが取引可能なのでメセタが豊富ならばマイショップで他人の出品物を購入するという手もあります。720ダウンデバイスデバイスなので「アイテムを与える」からではなく「デバイスを使う」から与えます。その際にエネルギーが回復しないのでいくつでも与えることができます。支援能力のゲージを0まで低下させることが出来ますが、支援Lv.までは下げられません。公認ネットカフェからアクセスして公認ネットカフェカウンターから購入ができます。-240一つの支援能力だけを上げる(特化型を作成する)にはルームグッズは、メイト系やライド系に比較して、支援成長が良く、調整力も高い。999個まで所持可能という点もある。法撃特化調整用のトリメイトを購入するよりもシフタ/デバンライドを購入した方がメセタ消費は少ない。各種エネミードロップレベルキャップ時に餌を与えた時の挙動レベルキャップに到達している状態で、エサを与えた場合、ゲージの変動は一切おきません。支援Lv.の並び順に上昇判定を行い、レベルキャップに到達した以降の分はレベルキャップ時の挙動となる。例:(レベルキャップ190時)Lv.189のマグに、射撃防御と法撃防御が同時に上がるエサを与えた場合、支援Lv.が上がるのは射撃防御のみとなる。変化をここでは「進化」と定義する。これらは後述する方法で回避することは出来ない。マグの形態変化判定は4種の能力系統のバランスによって決定される。(技量支援レベル)Lv.30になった時に最高値の能力系統に対応する第二形態に進化し、フォトンブラストが使えるようになる。以降、Lv.35~Lv.95までのLv.5毎に第二形態内で形態変化の判定が行われ、最高値の能力系統に合わせて形態変化が発生する。この際、最高値の能力系統が変わらない場合は現在の形態を維持する。判定時に最高値の能力系統と同値の能力系統が複数ある場合、形態変化が生じない。判定時に2つの支援レベルを同時に上げることで最高値の能力系統が変化しても形態変化を回避することができる(スキップ)。Lv.100になると第三形態へ進化する。第三形態の進化系統はLv.95時の第二形態により決定される。当てはまる能力になっていれば第三形態に進化する。例:Lv.95の時点でライラだった場合はドルフィヌス、キグナス、ライブラの何れかに進化する。その他の進化系統(射撃、法撃、技量)のマグには進化できない。第三形態への条件を満たしている場合、支援レベルを2つ同時上げでLv.100をスキップしても強制的に進化が行われる。進化条件に当てはまらない場合、進化せず第二形態を維持する。例1:「ライラ」で打撃支援Lv.50、技量支援Lv.50にあげてLv.100になると第二形態のままで成長する。例2:「ライラ」で打撃支援Lv.50、技量支援Lv.30、射撃支援Lv.20にあげてLv.100になると第二形態のままで成長する。当てはまる能力に変化できれば第三形態へ進化する。形態変化判定のスキップ形態変化判定(マグLv.35以上の5レベル毎に発生)の際に、2レベル同時上げを行い形態変化をスキップできることを活用した特殊進化マグの育成方法も存在する。スキップの具体的なタイミングは、マグのLv.が下1桁が4または9の時(Lv.34、39、44...94)。このレベルの時にマグレベルを一気に2レベル上げると形態変化判定をスキップできる。打撃系:14、射撃系:16まで成長させてLv.30でフォルナクスに進化させる。その後Lv.96まで2レベル同時上げスキップを使用しフォルナクスのまま打撃系:80、射撃系:16まで成長させる。射撃系:16)のツカナになる。複数のゲージが上昇する餌であれば同時に上げる際の餌になり得るので、メイト系の様な一系統特化に限らずさまざまな特殊進化マグを育てることも出来る。好みのトリガーアクションを重点的に習得しつつ、特殊進化を利用し目的の能力系を最大限に振り分けることも可能である。「PP回復J」と「PP回復E」を覚えた法撃系マグはこの方法の代表的なものであろう。~と進化する時のみに覚えます。同段階の別形態に変化した場合は覚えません。初期マグは「HP回復A」を初めから覚えています。例:初期マグからレプスへ進化した場合、レプスの追加トリガーアクションの「PP回復J」を新たに覚えます。その後、Lv.95までにレプスから同段階のアントリアに変化した場合、アントリアの追加トリガーアクションである「状態異常A」は覚えません。形状変化も第二形態の時と条件は同じで、第三形態の中で形態変化をしても新たに追加トリガーアクションを覚えることはありません。進化時に新たに覚える際はトリガーアクションの枠が追加されるので、デバイス使用によって既にトリガーアクションが埋まっていても追加されなかったり既存のトリガーアクションが消えたりといったことはない。各進化の条件を利用し狙ってマグを進化させ一部のマグ固有トリガーアクションをつける事ができる。例:フォース用マグ・初期マグ→Lv.30レプス→Lv.35アントリア→Lv.100アプスLv.30時に一度レプスに進化させる事で技量系のアプスで法撃系の「PP回復J」を覚えることが可能。まとめ(長いので折りたたみ、随時修正、削除お願いします。)第二形態にはLv.30以上の時に一番高いステータスで進化、変化する。打撃系のライラに進化する。なると、ライラから射撃系のフォルナクスへ変化してしまう。Lv.30からLv.5毎に変化判定がある。高いステータスが法撃なので、Lv.30で法撃系のレプスになる。次のLv.で射撃が法撃を超えてしまうためフォルナクスへ変化してしまう。以降、Lv.95まで「一番高いステータス」が第二形態となる。第三形態にはLv.100以上の時に現在の系統で一番高いステータスで進化、変化する。射撃49ならドルフィヌス(打撃特化)になる。射撃54にするとキグナス(打撃系の射撃)になる。射撃49ならツカナ(射撃系の打撃)になる。射撃54にするとケフェウス(射撃特化)になる。Lv.95の時の第二形態の系統で、第三形態が確定する。射撃65で、ライラだった場合、どう考えても射撃のほうが多いが、第二形態がライラ=打撃系なので射撃がいくらあっても「打撃系の射撃」となり、Lv.100でキグナスになる。ケフェウスにはならない。Lv.100以上で第三形態の系統が確定してしまうことを利用して、「○○系統」だが「□□特化」を作れる。Lv.100以上で技量<打撃にして「技量系の打撃」のレオに進化、変化させる。打撃をいくらあげても「技量系の打撃」なのは変わらない。トリガーアクションは、最初に進化した時に得られる。途中から変化しても失われなず、新たに得られない。法撃30でレプスに進化させた時にPP回復Jを追加で覚える。法撃30でレプスからライラに変化しても、PP回復Jを覚えたライラとなり、ライラのHP回復Jは覚えない。法撃52でライラからレプスへ変化させ、モノケロスに進化させた場合は第三形態へ進化したので無敵Aを追加で覚える。そこからカリーナ(法撃系の打撃)へ変化しても、能力上昇Hは覚えない。デバイスを使えば、覚えたPP回復Jなどを別のものに変更することができる。HP回復A(低確率でHPを33%回復)を5つ装着して、発動確立を上げることが可能。上から順番に発動していくので、5つのHP回復Aが同時に発動して165%回復するわけではない。Lv.5毎の変化判定は、同時レベルアップで変化判定を回避できる。このようにレプスを維持したまま、射撃>法撃にすることができる。これからLv.95まで、Lv.5毎に同時レベルアップを狙わないとレプスを維持できず、一度でもミスを犯すと取り返しがつかなくなる。非常に育成が難しいので、拘らないなら同時レベルアップ育成はしないほうが良い。技量は第二形態の時は他ステータスの影響はないが、第三形態になると、技量は現在の系統以外の一番高いステータスに加算される。技量が射撃(法撃)に加算される。射撃60となり、キグナス(打撃系の射撃)へ進化する。打撃65まで上げなければならない。マグが技量系の場合は、どこにも他ステータスに加算されないので技量系ならば気にしなくて良い。答えはLv.100以降は第三形態にしか進化、変化しないという仕様のため。打撃を5上げてみると......。Lv.100以降から第二形態への進化、変化はしないので、第二形態になれず永遠に卵マグになってしまう。よってLv.95が最後の第二形態の進化、変化のチャンスで、Lv.95の時の系統が第三形態となる。どれを上げても有効的なので性能に拘らず、見た目でやフォトンブラストで選んでも構わない。選ばないほうが良いとされている。「では、ドルフィヌスの代わりに何を育てれば良いのか」の答えは人によって変わるため、自分に合ったマグを探して育成すると良い。ハンターとフォースを両立させるカリーナ、ほぼ打撃特化のレオ、全職で効果を発揮する技量特化のクルックスなど......。しても打撃特化にしたいからドルフィヌスを狙って育てても、誰かから文句を言われるわけではないので、自分に合ったマグを探そう。(マグの説明が多すぎてわかりにくいので、例えを用意しましたが、不都合がある場合は修正、削除を行ってください技量のアイコンに関しては、メニューバーのモノメイトを(緑色のため)使用しようとしましたが、見当たらないためガンスラッシュで代用しました。まとめを作っていて思ったのは「マグ」の項目以外に「マグ育成」など用意して例を乗せるのもありかもしれません。)複合職のマグスキルによる補正ブレイバーマグとバウンサーマグは重複する。その為、BrBoあるいはBoBrで両方のスキルを最大まで習得している場合、以下のようになる。法撃87技量支援Lv.が奇数の時は小数点以下切り捨てになる。これが偶数のLv.190ならば以下のように切り捨てられなくなる。法撃952017/10/25のクラス調整アップデートに於いて、両クラスの補正が50%から100%に上昇。(長いので折りたたみ、今後別ページに保管予定?)進化条件を判明させるために、第三形態への進化時のステータスを列挙してあります。確定し次第上記表の進化条件へ反映予定。アントリアデバイスアイテム支援デバイストリガーアクションを設定するデバイスです。デバイスアイテムでトリガーアクションを追加する際、空き枠がない場合は既に覚えているトリガーアクションを指定して入れ替えることができます。同内容のトリガーアクションを複数覚えることも可能。その際、発動の可否は1項目ごとに判定されます。「PP回復E」と「無敵A」のように発動条件が同じものを両方覚えていた場合、マグ情報のトリガーアクションの並び順で上にあるものが優先的に発動します。説明欄のEトライアル時とは、エマージェンシートライアル発生開始時の事を指します。発生中ならいつでも、何回でもという訳では無く発生開始時につき1回なので注意。フューリースタンス・ガードスタンス等のスタンスにも効果が乗ります。スタンスは発動する前にかけておかなければならなりません。能力上昇効果が発動した後にスタンスをかけた場合、効果は乗りません。効果発動中はシフタ・デバンドと同じアイコンが点灯します。マグの支援機能を設定するデバイス。主人の体力低下時に回復支援を行う。発動率は高く、回復量が低い。マグの支援機能を設定するデバイス。主人の体力低下時に回復支援を行う。発動率は普通で、回復量も普通。マグの支援機能を設定するデバイス。一定間隔で回復支援を行う。間隔が短めで、回復量が少ない。マグの支援機能を設定するデバイス。一定間隔でHP回復支援を行う。間隔が普通で、回復量も普通。マグの支援機能を設定するデバイス。エリア変更時にPP回復支援を行う。発動率が高く、効果時間が短い。マグの支援機能を設定するデバイス。エリア変更時にPP回復支援を行う。発動率が普通、効果時間も普通。マグの支援機能を設定するデバイス。PBゲージ満タン時にPP回復支援を行う。マグの支援機能を設定するデバイス。Eトライアル時にPP回復支援を行う。