うまくできてる要素をリストすると・連戦する際にすこしづつMPをちょっと消費させていくHPが常に全回復なので、疲労はMP消費で表現。逆にMP使わずに倒せる敵はボーナスみたいな感じに。・バフデバフは一人一つまでこれ、またいつかやりたいぐらいうまく動作してたんですが麻痺をかけられたから、攻撃力増で上書きする。みたいな手段がとれました。服によってスキルが違うので防御増だったり、精神力増だったり、バーサク(4ターン自動で戦う)でしか解けないなど性格付けしました。沈黙やスタンガンでも力タメを消せます。やるとしたら少人数限定かなぁ。全体に防御増とかがあると、めっちゃ大雑把な戦闘になりそう。・精霊スイッチ各フロアに隠しスイッチがあって、押すと隠しボスの精霊が出現、倒すとご褒美でした。テコ入れしてやろうと、ステージ2・ステージ3にランダムでレア服を持った死神が出現します。語りだしたらきりがない。逆に反省点も多々あるのだけど、またこういうのつくりたいなぁっておもうとりあかなのでした~。数日かけて温泉到達~エドリック入浴~回想シーン~入浴に戻る~マリマリがくるまでできたけどプレイ時間2分とかなんだろうなー。いうことでマリマリの「驚き」の表情を作りました。※すでに上に明かりがみえてるけど例のカメラで見まわすことが目的の温泉マップ、めちゃ広いので地味にローディングが入るんだけども、もう。戻ってくるときにまた長時間読み込むはさすがに嫌だなー。いうことで画面端に回想シーン用スペースを設けました。環境光がマップで固定なので、光のパーツで無理やりセピアっぽさを再現してます。一応試したところ、同じマップ内での「場所移動」コマンドではロードがはいらなかったのでだいぶスイスイすすめれるようになりました。実画面はこんなかんじ。↓4温泉イベント↓5出発イベントまで戦闘なしで会話イベントが連続してしまったので、2の部分に道中マップ追加しました例によって、シンボル避けれるけど最後にボスがいるよ。あと、バランス的にマリマリかエドリックどちらかの武器買ってるだろうなぁ。いう想定で宝箱は「どちらでも装備できる、買える武器よりちょっと強い装備」をいれておきました。23:4100日記ぼちぼち進めないといけないマリマリトエドリック雪と夜空ゲーム予定のはずが、オーソドックスRPGすぎて雪のイメージあんまりなかったりしますこれ、マップの見た目的な面白さのために「あとであっちいけるよ。」を見せてるんですがシナリオ上、特に条件なしで奥に行けてしまうようになっちゃったのでありがたみないなー!ってところ連休でどれぐらい遅れをとりもどせるかなー。絵描き界隈も大概だけどフリゲ界隈でも「クオリティってなんだろう」「良くするってなんだろう」の辺りを考えることがなんどもありました絵で、知人が言ってた言葉で「凄い綺麗な絵は、綺麗!が先に浮かんでしまって伝えたいことが一番に伝わらないという欠点がある」っていっててなるほどな、っておもいます※ただ「凄い綺麗な絵」に対する妬みみたいな気持ちがなきにしもあらずだけどゲームにおいて・絵を重視するか・シナリオを重視するか・システム・戦闘を重視するかみたいな問いかけがよくあるけれど私にとっては"そこ"じゃない、やりたい目的・伝えたい事柄があって、それによって何を重視するかを考えます重視っていうか、何を使うか、みたいな・・・いつもの羅列。・あのころスイート目的はただただ「もぐりごっこみたいなのの続編」でしたこの頃はターゲットについて考えてなかった。結果的に「ただ意味もなく難しいレトロゲーム」になっています。反面教師っていうとあれですが。これはこれできにいってます。・忍姫玄奏RPGらしいRPGを目指しました。絵で盛り上げて世界感しっかり説明して戦闘はそれなりに歯ごたえあって。面白かったのが気分盛り上げの為に描いたメニュー画面が想像以上に評価よかったことです。理論ありきマンを私としては、メニューに凝る意味はないはずだから。凝れば凝った所を、みてもらえるもんなんだなぁ。フリゲ好き・ゲーム好きの人には忍者ゲーを紹介しています。・ハピチョコアラモード乙女向けであり、姪っ子向け。目的がわかりやすく、何をしてもクリアになり、簡単なゲーム。世間一般に一番進めやすいカジュアルゲームです。・エビフライの島いい意味でクソゲー。実況でゲラゲラする目的が強いです。ノリだけで進むので変に深くせず、おかしなキャラが・おかしな事を言ってて・理解できない。これらを忍姫玄奏に意味不明なイベント入れるハピチョコアラモードのクリアを難しくする桜木松に凝ったイラストを入れるするとどれも不協和音みたいになってダメになる気が。語って冒頭のお題に対する答えになってない気がしつつもまあ便利な言葉ケースバイケースなんだよなぁ。それとは別でケースバイケースだけど、どれが好き?の話題は超絶楽しいのでそちらは遠慮なくしていきたい。「エビフライの島」をふりーむで公開したので、エトリエゲームにのっけました。BUILDERデビューがエビフライになりました><3Dゲームということで動作やらなんやら気になるところ・・・やっぱりスペックいるのかなぁー。23:3600日記3時間ゲ制!3時間で作る的な奴をまた開いてゲラゲラしてたのでせっかくだからサイト作りました。テーマ募集〜アンケしたらまさかの「エビフライ」になってしまってあかんこれクソゲー祭の予感しかしない!ってなりましたが意外と(失礼)いい意味でカオスな祭になって大変満足でした。23:3700日記お友達のゲームをテストプレイしていました。twitter上でテストプレイを依頼するーしてくれないーこんなこといわれたーこんなこといってくれて役に立つーなどといろんな話題を聞きますがじゃあ一体どういうのが理想のテストプレイなんやろなー。多いときはテンション低くて、!!・・・!の時はテンション高いです。23:2200日記43作品になりました。23:5300日記43作品になりました。・自作品は唯一無二の神ゲーだけど、他の人もみんな自作品を神ゲーって思ってるよ的な意識勉強とか漠然と思ってるんですがそれと同時に、ゲームって完成させて公開さえすればいつでも遊べるのに期間中しか盛り上がれないのはもったいないからのそもそも個人だと公開直後しか盛り上がらないからむしろプラスになってるのかな?っていうのをちょこちょこ感じ始めました。自動作曲サイト、自動彩色サイト、診断メーカーetcetc一瞬爆発的に流行るんだけど、みんなすぐ飽きて使わなくなるのが不思議でしょうがなくて。>>PhotoFuniaこういうの。適当に画像を放り投げたら勝手に加工してくれるんです。絶対面白いじゃないですか。一瞬流行って一週間たったら誰も使わなくなるの。サービスはずっと存在しているのに。自動作曲や自動彩色にいたっては創作への応用できないか、こういう風に使えそう、こういう人出てきそうとか実用を考えてたのにそれすら誰も使わなくなる。話題になるってそういうこと、って半ばあきらめてはいるんですがせっかく作ったゲームが一度話題になっておしまい、すぐ過去の作品になるにどうしても抵抗があって。常に作品タイトルが飛び交う界隈になったらいいのになぁーってずっと思ってた。「期間中」作品タイトルが飛び交う状況を作れてることに気づいて、ちょっと、貢献はできてるのかなぁー。前向きに思ったのでした。23:2600日記43作品になりました。わーい!お絵かきもまってるよー。リアル仕事がちょっとアレでアレだったんですがようやく一息つきましたマリマリトエドリック。立ち絵にキャラかぶせたくないなー・・・って思いつつも時間が時間なので泣く泣くスルー。慣れて気にならなくなるといいなー。職場で時間空いた時にナナコちゃん描いたよ。23:5070日記お友達の桜希様にうちのオリカちゃん描いてもらったんだよー!ココナラを通して。500円~で依頼できるよ。webマネーがつかえたよ。最近ニコ生で知り合ったばかりだけど、ココナラを持ってたので。絵が好みだし依頼する気分を経験してみたいしココナラ気になってたしハピチョコアラモード遊んでほしいしでwebマネーをにぎりしめて申請したのでした。