アフターショックが一番だろう。生命の泉を選んでいたがボーンアーマーの追加によってそちらに取って代わられた。エクリプスとの相性が良いため採用される。サブパスは天啓がオススメ。ミニオン吸収装置は、メイジサポートと対面したときに味方のプッシュを手助けできるルーン。ゾンビワードといった組み合わせも良いだろう。サポートの解説(プレイ難易度:比較的簡単)自身にバフをかけて突っ込んで相手をスタンさせるという、かわいい見た目とは裏腹のガチタンク。固有能力の関係でトップよりはサポートとしての運用が向いている。レーニングでは火力、CCともに十二分にあり、特に初心者帯のADCをカモにできる。アルティメットを取ってからは長射程でのイニシエートも行えるようになり、集団戦で大いに活躍できるだろう。基本的に攻撃的な性質を持ったチャンピオンで、味方を守る能力にはやや欠ける。防がれてしまうところも難点。固有能力のサンライトはスキルでダメージを与えた相手にデバフを付け、味方のチャンピオンがダメージを与えると、それをトリガーに追加ダメージを与える効果。この効果はミニオンや中立モンスターにも効果があるので、ドラゴンを手伝うときはスキルを一気に回さず、サンライトを消費したのを確認してから次のスキルを回すようにすると効率が良い。範囲攻撃なので、これをミニオンウェーブに当てることで味方のADCのプッシュを手伝うこともできる。自分自身ではスタックを消費できないので、タンクだがサポートとしての運用が基本になっている。シールド・オブ・デイブレイクは通常攻撃にスタンを付与する効果。→AAとすることで素早く3回の攻撃を繰り出すことができる。これを利用すると相手のトリンケットワードがステルスになる一瞬の間にワードを破壊することが可能だ。ブッシュに陣取ってプレッシャーをかけることが得意なレオナにとってこのテクニックは必須ともいえるので、相手が自分のいるブッシュにワードを置きたそうな動きをしていたら、すぐにこのコンボが出せるように準備をしておこう。エクリプスは3秒間の溜めのあとに自身中心に爆発を起こしダメージを与えるスキル。溜め時間中は物理・魔法防御が上昇し、爆発が敵ユニットにヒットした場合、さらにこの防御力アップ効果が延長される。ゼニスブレードで相手を捕まえることが出来れば爆発もあわせて大ダメージを与えることが出来る。相手がつかまることを恐れて下がってくれれば、敵ミニオンに爆発を当てることで味方のADCのプッシュを手伝うことが出来、どちらに転んでもおいしいスキルと言えるだろう。比べると射程は短いがミニオンを貫通してくるのが特徴。爆発が発動する、というのがレオナの理想的な仕掛けの形。ソーラーフレアは長射程のAOECC。中心にヒットさせるとスタン、外周部分にヒットさせるとスローと効果が変わってくる。発動までに幾分ラグがあるので、相手が他のCCに掛かっていないかぎりスタンを発生させるのは難しめ。それでもAOEスローとしては最低限機能するので、味方のイニシエート補助は十分に行える。狙うといった動きも行いやすくなる。おすすめスキルオーダー:R>W>E>Qビルド例:ミス・フォーチュン(CV:沢城みゆき)ロール:ADC・サポート主なダメージ:物理バックストーリー:海賊に親を殺され、その仇を探すために賞金稼ぎになった。ガングプランクとは対立関係にある。レイニングバレットでダメージを与えていくプレイスタイルが流行っている。魔道の他のルーンに関してはあまり選択の余地はないが、サブツリーは悩みどころ。主流は覇道か栄華で、覇道を選んだ場合はレーン重視、栄華を選んだ場合は集団戦重視になる。チーム構成や対面、プレイスタイルなどにあわせて決めよう。ADCの解説(プレイ難易度:比較的簡単)スキルダメージがとても高く、レーン戦、集団戦ともに強力な正統派ADC。Fortuneなため)。ADCの中では中程度の射程であることや、自身に移動スキルや強力なCCといったピール性能を持たないため、gankを受けた際や集団戦でキャリーに向かって飛び込んでくるような相手の対処を苦手としている。比較的マナがきつめのチャンピオンで、マナ管理能力も求められる。固有能力のラブタップは通常攻撃をした相手にマークがつき、その時に追加のダメージを与える効果。マークがついている相手には追加ダメージは発生しない。この効果があるためフォーチュンはADCとしては非常に基礎攻撃力が低く設定されており、特にゲーム序盤はマークがついたミニオンのラストヒットを狙う際は、この攻撃力の低さを意識して、ギリギリまで攻撃を我慢しよう。ダブルアップは跳弾する弾丸を発射し、最大2体の敵ユニットにダメージを与えるスキル。倒されると2hit目にはかならずクリティカルが発生、さらにこのスキルはon-hit-effectが発動するので、固有能力のラブタップと合わせて、序盤から相手チャンピオンに対してとんでもないダメージを与えることも出来る。ストラットは自動効果によって移動速度が上昇するスキル。この移動速度上昇はDOTダメージ以外のダメージを受けていないことが条件になっているため、レーニング中にずっと発動させておくのは難しい。いえスキルレベル1でも最大60の移動速度増加は、レーン復帰やロームなどに地味に効いてくる。発動効果は、この移動速度上昇が一気に発動し、攻撃速度も上昇するという効果。先述の通り、移動速度上昇を維持するのはやや難しいが、もちろんスキルの避けやすく、カイトもしやすくなるので戦闘になったらとりあえず使用しても問題ない。レイニングバレットはサポートとしてフォーチュンをピックした際の主力ハラススキル。レベルが上がれば最大60%のスローレートがあり、使用することでブッシュ内の視界を確保することも出来る。発動するところも併せて、サポートとして使うときには非常に使い勝手の良いスキルとなっている。バレットタイムは広範囲かつダメージも大きいAOEスキル。射程が長いため、タワー下にいる敵を狙うことも容易で、レベル6以降のフォーチュンのレーンのプレッシャーを支えているスキルといっても過言ではない。このスキル自体にはなんの足止め効果もないため、3秒間の詠唱中に簡単に歩いて範囲から逃げられてしまう。そのため、フルでダメージを出そうとするならば、味方のCCなどに合わせる必要が出てくる。詠唱スキルなので、発動中は歩きを入力したり、相手にスタンやサイレンスなどのCCをかけられるとスキルが中断してしまうので注意。中心としたクリティカルビルドも強い)ニダリー(CV:行成とあ)ロール:ジャングル主なダメージ:魔法バックストーリー:クムングジャングルで遭難、親とは死別し、クーガーに育てられた少女。気づくとクーガーに変身できるようになっていた。サドンインパクトの組み合わせが強力。サブパスは魔道がいまは主流。強まる嵐が良く選ばれている。ジャングルの解説(プレイ難易度:比較的難しい)ファーム速度とジャングル内の機動力で相手の圧倒する、ファームタイプジャングラー。グレイブスがナーフされた今、最もファームが速いジャングラーといっても過言ではない。少数戦やgank性能はバーストの高さから比較的得意としているが、一方で集団戦の立ち回りは非常に難しい。イーブンの集団戦を起こす前に、相手のジャングルを抑え込んで有利を築けるかが重要になってくる。ビルド面を工夫して集団戦ではポークやヒール性能を高めるといった試みもある。