21:58:03)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#oc25ed15]-体験版の気になるあれこれを暫定的に記載。グリッター×3||入手可能パーツ|なし||デカール|下方注意:スタート地点から直進し、高架道路左の高いビルの上の方。|-敵戦力は少ないが、友軍は何もしてくれない。大した数ではないので適当に倒してしまおう。-敵戦力は少ないが、友軍は何もしてくれない。大した数ではないので練習代わりに適当に倒してしまおう。--地味に7分の時間制限がある。--制限時間は青いラインを抜けてからカウントが始まる。不安ならそれまでに適当に動かしてみると良いかもしれない。-余談として、廃車やレッドウォーカーを投げつけて初期配置の敵を増援が出現するラインの外から全滅させると、何事もなかったように増援が出現する。-開始直後、指示に従わずにスタート位置から後方に行くと、オペレータのAIから「そこには、何もありませんが」と言われる。タイタンプレート(シールド)&br;ギリングインパクト(バレット)シルバーレイヴン(バレット)バスタードゥーム(ブレード)||デカール|警告プレート:マップ南、外側防壁の内側東寄り。|-初期配置の目の前に転がってるストライ(残骸)からはレギオン(ヘッド)とシルバーレイヴンしか取れない?-最後のリベリオン2機はどうやっても倒せず、一定時間経過でクリア。良心が痛まないなら友軍に丸投げして隠れてしまえばOK。--真面目に戦う場合はある程度距離を取れば、貧弱な内蔵機銃と前兆が分かりやすい肩ミサイル以外は当たらない。-パーツ収集でのマラソン時は、先にグリッターを倒して増援をすべて倒しておくと効率よく回せる。ダウンブースター(サポート)||デカール|なし|-敵で最も図書館に対する攻撃能力が高いのはグリッター。&br;何らかの攻撃を食らうまでは脇目も振らずに突撃して猛攻を仕掛けてくる為、優先的に仕留めておきたい。--レッドウォーカーは移動が遅すぎ、各方面に設置されたゲートで足止めされるため実質数だけで、&br;敵アーセナルはある程度接近するだけで図書館よりもアーセナルへの攻撃を優先する為、どちらもあまり図書館の脅威にはならない。-設置型機雷は感知範囲が狭く、一番使いたい相手といえるグリッターは素通し。--レッドウォーカーは適当に撃てば倒せるため、適当に分散配置してストライが運よく踏むことを願うか、&br;固めておいてリーパー&シヴを釣り出して踏ませるのがベターか。-最後のリーパー&シヴはシヴが撃墜されるか、何らかの条件を満たすと撤退する。//改めて何回か試してみたが、リーパーの耐久一定以下が有力候補か?--シヴ機が装備しているメイスは体験版では落とさず、リーパーは倒せない?--シヴ機が装備しているメイスや右パイロンのライフルは体験版では落とさず、リーパーは倒せない?-フィールドのあちこちに市街地掃討作戦では無かったグラフィティが書き込まれているが、これらは残念ながらデカールにはできない。グリッター×無限||敵アーセナル|なし||初期配置|ガンウォーカー×1||増援|ランダム?:グリッター×||入手可能パーツ|なし||デカール|なし|-PVにて登場した大型兵器と戦う。見た目に反して結構動き回るので注意-弱点は各所にある赤いプラグ?のようなもの。一つの弱点は一定のダメージを与えると壊れて無くなるので、その時は他の弱点を狙いに行く事。--脚部の関節部にそれぞれ1本(装甲で隠されている。装甲を壊すと露出する)--本体下部に8本--巨大レーザー砲塔の側面にそれぞれ3本(巨大レーザーの発射後、しばらくの間露出している(連射時は最後の一発の後から))-バズ二本かハングレを持ち込み、最初に敵の下に潜り込んで弱点部位が全部壊れるまで撃ちまくるとそれだけで耐久力を半分近く持っていける。-砲塔の弱点を全部破壊すると本体から砲塔が脱落するが、落ちた砲塔に近づくと拾って使う事が出来る(1度だけ)。--巨大兵器(の主砲レーザー)......アレ、自分で使いたくないっすか?-弱点を狙っていかないとあまりダメージが通らない。-一番厄介な攻撃は全周囲にバリアを張る攻撃。接近していると予兆を察知し辛く、当たるとVPへのダメージはそこまででもないがパーツへのダメージが甚大。--気付いたら頭部が壊れている、なんて状況になる原因の半分近くはこの全周囲バリア。---ちなみに、残りの半分はレーザー直撃での一撃破損。--フィールドの端に陣取っているとたまにバリア被弾とエリアオーバーの繰り返しでハメられることがある。真ん中よりに位置どろう。-また、半端な高度を取っていると大抵の場合突進で轢かれてしまう。地面に降りるのが一番安全。[#d13c43b2]-敵アーセナルから奪えるパーツは、その敵機が装備していたパーツに加え、フレーム側はステージごとに設定されたランダムなパーツの中から2~4つが選出され、その中から一つ選べる。//市街地掃討作戦のストライはライキリを装備していないし、逆に武装側はシヴ以外からサンダーバードが出ないのでほぼ確定//武装はシヴ以外からサンダーバードが出ないのでほぼ確定-ストライのフレームの構成パーツはステージ開始毎にある程度ランダムで変更されている。-パイロンの武装はメモリ消費が0になる。--また、右パイロンの武装を左手に、左パイロンの武装を右側に持つことも可能。--ただし、このシステムの影響で両腕同時変更は無理?-ブレードの両手切りは可能。-レッドウォーカーは廃車や回復車両と同じように拾って投げれる。--拾ったレッドウォーカーは内部処理的には生きているものとして扱われ、投げ捨てて破壊するまでは撃破数に数えられない。-回復車両や爆破車両は他に比べて重いらしく、拾うと格段に速度が遅くなる。--なお、よりサイズが大きいレッドウォーカーは拾っても殆ど速度低下が起きない。...耐久力の低さと言いハリボテだろうか?-敵アーセナルのブレード攻撃と、こちらのブレード攻撃がかち合うと鍔競り合いになる。&br;Aボタンの連打で勝敗が決し、勝った側は相手の攻撃を潰して一方的にダメージを与えられる。--こちらのブレード攻撃の代わりに、標識や廃材での格闘攻撃では可能かどうかは不明。-射撃中はパイロンとの武装交換、地面の廃車や廃材などの回収は不可。&br;モーションの無い撃破したアーセナルからのパーツ回収は可能で、ハンドグレネードの使用は射撃をキャンセルして攻撃可能。--特に問題となるのが自動で射撃を行うグリムリーパーATの使用時。両手に積むとかなり行動の自由度が狭まる点に注意が必要。-この世界にも河童は生息しており、水面につま先が接触した時点で引きずり込んでくる。--天狗やぬりかべも生息はしているものの、対応は温情的で追い返されるだけで済む。-パイロット移動時にスライドパッドを逆方向に動かすと、カッコいい方向転換モーションが入る。-武装を持たない腕で攻撃しようとするとパンチ攻撃が出来る。--威力は腕部重量に依存か?(腕以外のアセンは同じで、レディアントグリーム腕よりフローレスドミニオン腕の方が威力が上だった。)--また、両手とも素手ならブレードと同じく両手同時攻撃が可能。-体験版の時点でフレームを再現可能なNPC機はシヴ(頭レギ、胴腕レデ、足フロ)のみ。武装までの再現は不可能。耐久特化型の重装甲アーマー。移動性能を犠牲にした分耐久性は抜群。フローレスドミニオン||~TYPE|ヘッド||>|||~消費メモリ|279||~耐久値|4360||~防御力|186||~バレット/レーザー防御|7/5||>|||~サイト形状|スクエア||~サイトサイズ|584,270||~ロックオン距離|285||~レーダー方式|PAR||~レーダー索敵範囲|397||>|||~射撃補助性能|5||~炎上耐性|0||~帯電耐性|5||~アシッド耐性|3||~ステルス値|70||~重量|150|-体験版唯一の重量級頭部ながら装甲特化頭部ではなく、非常に広い横長サイトと悪くない内部性能を併せ持つ万能型ヘッド。-重量も他部位と異なり50程度の差しかなく、どこを切っても隙らしい隙が無い。-あえて難点を上げるなら、ヒロイックな頭部を中途半端に重量化したようなデザインが少々パッとしないことぐらいか。数々の戦場で使われた汎用型アーマー。一般的なバランス型ゆえに扱いやすい。レギオン||~TYPE|ヘッド||>|||~消費メモリ|230||~耐久値|1860||~防御力|121||~バレット/レーザー防御|3/3||>|||~サイト形状|スクエア||~サイトサイズ|296,377||~ロックオン距離|226||~レーダー方式|PAR||~レーダー索敵範囲|364||>|||~射撃補助性能|4||~炎上耐性|0||~帯電耐性|7||~アシッド耐性|0||~ステルス値|20||~重量|100|-カメラの配置から濃厚な量産機のオーラが漂うレギオンのヘッド。-カメラの配置から濃厚な量産機のオーラが漂うレギオンのヘッド。ジョニー・Gやシヴの頭はこれ。-性能も量産機と言って差し支えなく、オルサ以外のヘッドと比較してもメモリ消費が低い分全体的に性能が劣る。-サイトは%%どこかのシリーズでは産廃の代名詞である%%縦長型だが、低負荷パーツとしては決して悪くない性能。