スクランブルバトルユニお。ボーダーブレイクの情報を、ユニオンバトル中心にお届けします。(0)モグラ叩きお嬢かわいい。金曜日になってしまいましたが、今週のスクランブルバトルに関する記事です。ウーハイ産業港でのスクランブルバトルは初公開ですが、ウーハイ自体があまり他モードで出てこなくなったので、久しぶり/初めて見るという人も少なくないのではないでしょうか。スクランブルバトルでは地形を把握しないと話にならないので、個人演習で1、2試合ぶんは練り歩くことを推奨します。GPと時間に余裕があれば、ですが。「ウーハイ産業港~赤闇の争奪戦~」ですが、これまでのスクランブルバトルとは全く異なる発想でデザインされています。以下の図をご覧ください。●がニュード鉱床です。全てがBプラントの南北に集中していることがわかります。Aプラント周辺に2基あるくらいですね。したがって、Bプラントの南北それぞれで大乱闘が発生するマップとなっています。採掘中は常に攻撃に晒されるリスクを負っていると考えた方がいいでしょう。結晶が集中しているだけあって長時間ひとり占めできた場合には、結晶のnpだけで勝負が決することもあります。マップとランキングを確認して、独占している相手に仕掛けるべきか、相手とは南北の反対側で回収ペース争いに出るかは他の8人の動きに応じて判断したいところ。仕掛けた場合には戦闘中に他メンバーが採掘してしまうリスク、回収ペース争いの場合には妨害が入った方が負けてしまうリスクを伴います。「適度に妨害し、妨害を避けながら結晶を回収すれば勝つ」というのは変わりないのですが、結晶の配置が上の通りなので必ず妨害戦闘する羽目になります。離脱・逃亡も時には有効ですが、他マップと違って離脱中はnpレースから降りてしまうのが悩みどころ。出来る限りBプラント周辺で活動し、かつ安全面を確保したいわけです。そこで大いに役立つのが、カタパルトです。使用頻度が高いのは上図の4基。Bプラント南東と南西にある離脱用カタパルトは最も重要です。乗り継ぎ可能でフェイント用カタパルトも完備、いずれもリペアポッド併設......と、逃亡時の強い味方になります。Aプラント高台の一基からは、Bプラント南北それぞれに向かうことが可能です。使用後は徒歩での移動を強いられるため、耐久やSPの残量や敵の位置への配慮を。上図で矢印を描いていないカタパルトはフェイントをかける場合や、隠れて要請兵器を使用してからの再突入に使う感じでしょうか。具体的な戦法ですが、いつも通りの採掘プレイに加えて、当マップでは「光学迷彩でこっそり採掘」や「Bプラント北部の建物でバウンダーにヘヴィマイン立てこもり」が厄介です。迷彩採掘とマイン立てこもりは、罠が生命線です。9人がかりで罠を破壊をしてしまえば、貧弱な武器しか持たない相手に成り下がります。ヘヴィマインは再補給と再設置で莫大な時間を消費するので、破壊して回るだけでnpレースから脱落するようなものです。壊して無力化しましょう。ライバルは一人でも少ないに越したことはありません。危険時の離脱先は必然的にAプラントとCプラント方面になりますが、それぞれ異なる長所短所を抱えています。・Aプラント周辺カタパルトでのアクセスが良くリペアポッドも多いが、いくつか結晶もあり敵と接触しやすい。結晶が全く無いので人が寄り付かないが、リペアポッドに欠ける。通路が狭いので1vs1の迎撃向き。ちなみにCプラント周辺の火炎トラップは真下を向いてお辞儀すると当たりません。DEFが薄かったら剥げてしまうダメージ量なので、無視できませんね。他モードでも有効なので、覚えておくと地味に得できます。嫌でも敵と接触する大乱闘マップなので展開が読みづらく、大会であれば決勝戦にぶつけられそうな印象です。重火力や狙撃でも対等以上に渡り合える初のマップなので、試してみるのも一興ですね。(0)スクラン(スクール水着に学ランを羽織った)お嬢かわいい前回ベルスクでのスクランブルバトルが都合によりほぼプレイできなかったので、個人的にはVer4.5初のスクランブルバトルを体験しました。当記事は新システムの影響、レギュレーション調整の所感です。F3ブラスト化の影響なんといってもVer4.5最大の変化はF3ブラスト化にあります。言うまでもなくN-DEF、加速、予備弾倉の実装ですね。・頼れるDEF、こまめに剥奪せよDEFの存在感は大きく、一撃大破リスクが激減しました。ネオ/イオ直撃、リムペットボムV/ヘヴィマインV、それから格闘攻撃くらいでしょうか。これまで厄介だった強化型GランチャーやチャクラムVに生存できる確率が上昇したので、事故率の減少が体感できます。逆に言えば、敵のDEFを予め剥がしておけば勝手に事故ってくれる確率が上がります。DEFが剥がれた状態で新品相手の直接戦闘が起きた場合、まず撃ち負けます。本体の耐久がMAXだからとDEF無しのまま積極的に戦闘を仕掛ける人も少なくありませんので、DEFだけでも奪っておくと少しずつ差が出せますね。いえ、あまり頻繁に殴っているとヘイトを集める可能性もあるので、「誰から撃たれているか判断できない遠距離」でチマチマ削るくらいに収めるサジ加減も大切です。スクランブルバトルにおいてもDEF回復はプラント周辺200mのため、30秒前後でDEFが回復される/回復できることも留意しておきましょう。大噴出へ突入するのであれば、爆発耐性の高いDEF満タンは必須。DEF回復中であれば、無難に結晶採掘に切り替えることも考慮すべきです。大噴出において事故を誘発し、大量リードを防止する点においてもDEF削りは重要と言えます。・グライフ65V脚、強し加速、強いです(直球)。頭・胴を中-重量級にしてなお支援兵装を無超過にできて、平均スピードはダッシュAにも匹敵し、総移動距離では上回るレベル。経路を厳選すれば移動中の安全性を考慮する必要性が他モードより薄いので、直線的な軌道でもさほど問題になりません。無駄なく最高速を保てるので結晶採掘ペースを上げられますね。・予備弾倉を重視する必要は無し?リロードや武器変更を犠牲にして至近戦闘で負けては本末転倒もいいところです。副武器を撃ちつづける戦法が今一つイメージできませんし、安全に補給できる移動経路を構築した方が有意義でしょう。細かいようでいて、機体構築や立ち回りの根幹に関わる調整も含まれています。おさらいしておきましょう。2000大抵の武器で瞬時に破壊できるようになりました。個人的には、ヴォルペ・スコーピオでも弱点に一射で破壊できるようになったのが嬉しいところです。至近戦闘と超遠距離を両立出来て便利。支援兵装も多少離れた位置からの散弾で破壊できるようになりました。30秒タイムアップでの入賞を前提にするならば、ためらわず連発すると強力です。危険地帯を通らずにマップ対角線へ移動する場合でも気軽に使用できるようになりました。そのぶん、エリア移動性能も馬鹿にできません。溜めこんでもったいない、というわけではありませんが、カタパルトを使用して発見されたせいで撃破された......となっては使わないだけ損なので、周囲が安全であればガンガン使っていいでしょう。敵ブラストのダッシュ音」に加えて、「視界内の被撃破ボイスのフキダシ」が安全確保の頼りです。厳密に各SEが拾える範囲を調べたわけではありませんが、およそ40m程度まで音を拾えるようです。被撃破フキダシは視界内なら距離を問わず、また一定距離内なら壁の向こうでも表示されるみたいです。これらを判断材料にすれば、索敵装備や座標通信の無い状態でもいくらか安全にエリア移動が行えます。フキダシは、敵が大破ドロップに群がる可能性が高いので、付近に表示されたら安心できますね。10%またかよ、と言いたくなるところですが更に減りました。リードを保ちやすくなった一方、大逆転の手段はニュード大噴出の独占に限られたといっても過言ではありません。撃破した敵のnp保有量に応じた、おおよそのドロップ量を数値で表せば、以下の通りです。・0~110np:ドロップ無し・~209np:11~19np(緑煙のブラスト残骸)・210np~499np:20np~48np(紫煙のブラスト残骸)結晶からのドロップが10~20npなので、300npの電撃オーラ以上を放つ敵でない限りは、結晶より旨味が劣ることになります。参考:300np時のエフェクト相対的に、クリティカル撃破時の15npや結晶ドロップ、大噴出の重要度が上がったので、撃破中心の立ち回りでもクリティカル撃破や大噴出での大量獲得を考慮に入れなければなりません。機動力を重視した、結晶採掘メインの立ち回りが有利になったことも見逃せません。ぶっちゃけ残200秒くらいでないと、ミリ残りでない限り敵は無視した方が勝てます。ミリ残りでも、敵の所有npによっては修理で足止めを食らってもらう方が優位に立てる可能性が上回るくらいです。3か所からの、大噴出も削減です。大噴出ガン無視で入賞は少々厳しくなりました。いえ、大破ドロップが減少したのでリードを保ちやすくなり、結晶採掘が甘い部屋なら規定値達成も十二分に狙えます。10np数個と5npそこそこだけ取得して通り過ぎる戦略は相変わらず有効。上述の通り、DEFの有無で大噴出の生存性が段違いなので、予告が来た際にDEF回復が間に合うかで結晶採掘かの判断をします。Ver4.5でのスクランブルバトル所感は以上です。結晶採掘ペースを上げ、序盤からリードを取れば入賞は確実になれたので、SRは上げやすくなったかもしれません。機体構成では、ヤーデがDEFと加速ぶん相対的な弱体化なものの十二分に現役です。採掘型は変わらず軽量級が優位ですが、加速型も対等のペース。支援兵装には65V脚も選択肢に食い込みました。加速は高いブーストが必要です。65V脚の場合、ブースト一段階につき約9mの移動距離が増すと考えていいでしょう。胴パーツの装甲性能やエリア移動は、生存能力が最重視されるスクランブルバトルにおいて、高いだけ有利になれます。以上から、装甲とDEFを両立したジーシェン・フー/パイロン。エリア移動を高めるランドバルクII型やロージーLM、スペクター。柔らかいがクーガーNX、単純に強いジーシェン・シーなどが候補でしょうか。ヘヴィガードはエリア移動が低いので、土壇場でのリスクが増えることを織り込んだ立ち回りが必要になります。高装甲ブースト型は選択肢が大量になったので、チップ容量や重量と相談して最適なパーツを選ぶ楽しさができましたね。(0)ツェーブラお嬢かわいい。今週は3マップのスクランブルバトルで、イベント報酬アバターパーツが追加されています。ちなみにBB.Liveのパスワードは明日、16日火曜日の26時までなので、まだの人は「ボーダーヤッター!」して、備えよう。いうことで、今回は役に立つようで役立たない、ちょっと役立つスクランブルバトル小ネタ集です。個人的見解も多分に混ざっているので、最終的な判断は任せます。(1)ニュード結晶は紫色の弱点を撃つ「そんぐらい知っとるわナメとんのか」っていう人も少なくないとは思いますが、格闘攻撃で破壊する人は予選において多く見かけましたので。結晶の耐久は5000で弱点倍率2.5倍。威力1000以上なら2発、大抵の武器は4発以内で破壊できます。格闘攻撃で破壊するのは時間ロスだけでなく、結晶に接近して居場所が察知されやすいリスクも負うため、推奨しません。弾薬の節約も重要ですが、格闘ロスぶんの時間を補給に回せば釣銭が来ますからね。(2)設置BAを大量キープBA使用中は要請ゲージが増加しないよう修正されましたが、設置BAであれば設置後にBAカプセル取得で、連続使用できます。大噴出の準備だけでなく、ニュード鉱床が密集したバレリオのように特定位置へ敵が集まりがちなマップでは特に強力ですね。スクランブルバトルに限ったネタではありませんが。(3)ニュードは40秒で消滅ブラスト・噴出口・結晶から発生したニュードは、40秒経過で消滅します。自爆後や少人数戦では消失することもままあるので、安全性と秤にかけて回収に動くことも考慮したいところ。専用のSEも用意されています。(4)予告中ニュード結晶はマップに表示されない「どっかの誰かさん」も言っていた通り、予告中の結晶は音と光柱が出るのみで、ミニマップには表示されません。練度の高い相手ほどイナゴめいた勢いで結晶に飛びついてくるので、結晶ではなく予告を探してマップ表示前に素早く破壊することで、接敵リスクをいくらか減らすことができます。人の寄り付きにくい、オルグレンの丘などは特に有効ですね。1np:25個で固定されているようです。噴出の順番や方向はランダム。これ、独占さえされなければ、取りこぼしの10npを狙って通り過ぎるだけで40npは獲得できるわけです。(6)結晶とブラスト、どちらがオイシい?こればっかりはスクランブルバトル永遠の課題と言えるでしょう。明らかにゲロマズなブラストは居ます。それは約100np以下です。理由の前に、仕様をおさらいしましょう。ちなみに小数点以下は切り上げです。・ドロップnp・自爆の瞬間に20npドロップ・行動不能後8秒/即時大破の瞬間に15%ドロップ(被撃破・自爆を引いた後のnpから)・67np未満では大破ドロップしない大破1np消失や自爆ドロップ下限、自機損壊ドロップなどなどありますが、無意味なので存在ごと忘れていいです。個人差や調子の差でムラの大きいクリティカルボーナスも一端忘れましょう。100np以下ゲロマズの話に戻ります。上表で重要なのが、撃破時の5%(クリティカル10%)確定強奪と大破時の15%ドロップというのは言うまでもありません。撃破npは開幕2npに始まり、10npごとに1np増加ということになります。100np時点で5npですね。大破ドロップはというと、開幕0npで、100np時点では15npです。100npの相手を撃破して大破ドロップも含めれば20np取得というわけですが、これでは結晶一基と変わりません。それどころか撃破までの被弾、大破ドロップまでの8秒、必要に応じてのリペア......といった所要時間を含めると、余裕で結晶を三基は破壊できる、大赤字です。瀕死の相手ならともかく、撃破でがっつりnp入手をするなら、最低でも200npは所有した相手の方がいいでしょう。(7)オイシい敵機を見抜く方法おおよそ200np以上の相手なら結晶より効率的というのがわかっても、高頻度で順位確認はできないのが現実問題です。そこで頼りになるのがブラストの発光エフェクトと、行動不能機の煙エフェクト。スクショでまとめました。大破ドロップは待つだけ無駄です。100np取得から弱いオーラが出始めます。採掘で有利な、光学迷彩の視覚効果を無意味にするためでしょうか。行動不能機からニュード煙が出始めます。ニュード煙はドロップ量が20np(大粒二個)以上だと紫煙が混ざるようです。困ったことにドロップ量が20npでも71npでも同じエフェクトで、土壇場では順位アイコンで判断するほかありません。200npからオーラが濃くなり、白い粒子があふれ出します。300npで更にオーラが強まり、ビリビリし始めます。タコ殴りにされるので、逃走力が試されますね。400np以上では所有npやランキング表示が輝きだして、フィオナのアナウンスが入り、警告音が鳴り続けます。以上で小ネタは出し尽くしましたが、何かしら発見したらまた記事に起こそうかと思います。減少によって初期とは全く異なる様相となったスクランブルバトル。大会後に控えていそうな調整にも目が離せません。(0)書きます書きます詐欺お嬢かわいい。SR10に上がってから一週間経過していますが元気です。今回はスクランブルの立ち回り一例を紹介します。・スクランブルバトルの目標設定まず根本的な前提としてこれを考えねばなりません。個人的な見解ですが、目的無くブラブラやるなら全国対戦の方が多人数ゆえ戦況に余裕が多く、とっつきやすいです。「目まぐるしい個人戦の緊張感を味わいながら、スクランブルランク(以下SR)を上げる」を目標として。安定して一位を取る、規定値を達成する、といった点は除外しましょう。最上位マッチングに突入すれば赤青のテカテカした人が大量に居るので、運が良ければ取れる、程度に考えておいた方がいいですしね。いう話を始めたいところですが、仕様や基本中の基本の話から始めたらキリがありません。読むことをオヌヌメします。記事については執筆途上にあり、しっかりと眉にツバをつけて読む必要があることを付記します。この記事においても同様ですので、そのつもりで。それから、仕様まわりはver.4.0アナライズブックが網羅しているので、より詳細に知りたい場合は購入しましょう。