このゲームの最大の売りは、一人の天使を蘇らせると、次回からその天使は蘇った状態でゲームが始まるというものであり、さらに主人公はすでにクリアしたルートの記憶を保持しているというものだった。」という作品にいたく感動し、自分もこういうマトリクス(時間と空間(場所)がマトリクス上に配置されるような分岐構造)なシナリオの作品を作りたいと思っており、そしてボクの出した一つの結論が、この「前のルートを覚えている主人公」と「前のルートが引き継がれる世界」というものだったのである。人分用意するという、途方もないシナリオ構成であった。これにはちゃんと解決策があり、キャラ間の状態をある程度パターン化することによって、全通りのシナリオを書かなくても全通りあるように見せかけることにより回避しようと考えていた。パターンという具合である。これがはじめから終わりまで続くとものすごいパターン数となるわけである。やめてしまい、そのまま闇に葬り去られてしまった。この当時は「汐碕市」という名前はあったが、まだ「浮遊大陸」ではなかった。横浜を元にした海辺の街だったのである。「汐碕」と言う名前が付いているのも、そのためであり、また何となく洋風な街作りなのも横浜がモデルだからである。当時の名残として、光人と雛子が双子を尾行するときに、路面電車の停留所を調べるシーンがあるが、あそこに出てくる停留所の名前は横浜市青葉区~緑区のものである。將姫の舞台となっている学校名も「天翔学園」と言い、「聖天翔」から「聖」をとったものである。ラノベとしてこの企画が最初に復活したのは、意外にも「ラノベ」としてであった。ほんの一部を切り出して、エピソード化したものである。涼子よりもずいぶんと格下のイモータルとして登場している。結局この企画はボクがものすごく多忙になってしまい、そのまま流れてしまった。ゲームとして再起動そして次に復活したのがこの「翼をください」である。復活当時、ボクはとあるブランドのプロジェクト管理をまかされていた。そっちはそっちで管理だけなので、それとは別に自分のプロジェクトを持つこととなった。他のブランドを管理しながらということだったので、ボクのプロジェクトはとても長いスケジュールを与えられ、ボクにとってはとてもいい環境であった。)まで減らし、さらに瑠璃火と水帆と水翼の三人は分岐によって選ぶことができ、この三人をクリアしたらやすらがクリアできるようにするという構造で落ち着いたのである。本作についてはまだまだ語り尽くせない要素がてんこもりなので、いろはの時のようなネタ晴らしはできないが(というか、したところで膨大すぎて、各ネタバレのつながりを示すだけでも一苦労である)、本作がどれだけ途方もない作品かは少し書いてみようと思う。空を見上げるとそこには宇宙が広がっている。宇宙には様々な天体があるが、その中には銀河系よりも遙かに小さいのに銀河系の何百倍ものエネルギーを持っている天体とかがある(クェーサーとか)。イモータルというのはそういった超高エネルギーなものを自在に操ったりすることができるのかなぁ、というのがボクのイモータル感である。イモータルにも様々あり、土着の神様的なものからそれこそ全知全能と言われるものまで、いろいろであろう。イモータルの定義にはまだ決められていない部分があるのも事実で、例えば銀河やクエーサーを自由にできるとして、それを人間で例えるなら積み木を動かすように自由に扱うことができたとして、やっぱり扱うと数億年が経っていたりするのかとか、そもそもそれだけの力を持った存在が作り上げる世界とはどんなものであるかなど、研究の余地はまだまだある。問題は、そういう存在が地球に目を着ける理由はなんであろうか、ということである。豊」は言うなれば、銀河やクエーサーを自由にどうこうできるクラスのイモータルである。兆倍以上のエネルギーを自由に操り、自身はそれ以上のエネルギーを持っている存在である。彼女たちがクシャミをすれば、地球がふっとぶとかそういうレベルを疾(と)うに超え、太陽系どころか銀河の一部がどうかなってしまうような、そんな存在である。豊」が、この世界で何を見つけ、何に価値を見いだしていて、そして世界をどうしようとしているのか。到達できたとして、そこには何が待っているのか?これは例えるなら人類が火をおこす所から始まって、最終的には銀河系を丸ごと油田のように使うようになるまでの途方もない歴史が必要なことを意味するが、そこはフィクションであるし、飽くまでもボクの脳内での話であるからして、どこかに着地点が存在することであろう。今回、作るに当たってほぼ自由に企画できたわけであるが、一つだけ広報・営業から課せられた制限があった。それは「血を控えるように」ということであった。当時の傾向としてヒロインが死んだり、血がいっぱい出るようなものはタブーだという認識が広報・営業にはあったらしい。これが実は意外に作品の「深さ」を非常に阻害してしまった。あったように、ボクのキャラの魅力は「哲学に基づいた狂気」にある。瑠璃火は単なる被害者であるが、雛子とやすらには狂気が潜んでいる......はずだったのだが、あまりその部分は多く語ることはできず、また残虐シーンなどもほとんどがカットされた。バカ売れなどしないのであるから、突っ走ってしまった方が絶対に印象に残る作品になったと思うんだけどなぁ......と、今でも思っている所である。魔について本作に登場する「魔」は、「魔法」のことで間違いない。ボクとしてはオタク界隈でメジャーとなっている「魔法」とはまったく異なる表現の魔法を目指したつもりであったため「魔」という表現をしたのである。実際、魔法とはものすごく地味なものであるし、前準備が大変で、ものすごい時間とそして触媒が必要なのである。それをいちいち再現していたのでは、物語が成り立たなくなる場合もある。そもそも本作では呪文一つで魔法を完成させているが、実際は触媒を用意し、呪文を唱え、次のステップに進み、また別の触媒を用意し、それに対してまた呪文を唱え、さらに次のステップに進み......という長い長い手段が必要なのである。それをこの世界に合うようにアレンジしてある。いくつかのところで違いが生じてしまっている。世界が変わるってどういうこと?ここだけ、ネタ晴らし。熾永がやっていることは、都合の悪くなった世界を構築し直しているわけだけれども、世界に対して影響力の大きな存在は、構築し直せないと彼女が吐露している。ネームレベル(LV9)以上の者は、世界における影響力を有し始めているため、彼らの歴史まで修正することは難しい、ということ。熾永が歴史を修正すると、彼らは気付く可能性があるということなのだ(気付かない場合もある)。以上のモンスターは同じく、熾永の影響を受けづらいということになる。人が気付いている可能性がある。雛子や水翼が使っていたラテン語の邦訳。呪文については当初、西洋魔術および聖書から本当の呪文を使おうと思っていたのだが、本気にされても困るのですべてオリジナルの言葉に直されている。従って西洋魔術の部分を本気で検証されると困るのでやらないように(笑)。hic.聖なる銀の力よ、大天使ミカエルの名によって命じる。我が魂の障壁となり、我を守りたまえ。汝の闇を遠ざける力を、今ここに現したまえ。culmen.智慧と分別よ、我に王冠を授けよ。マルクートの精霊たちよ、神殿を支える二本の円柱の間へ、闇を導け。caelum.エロイムの名において、また命ある水の霊によりて汝願わくば、我にとりて光の徴(しる)し、意志の誓いとなるべし。悠久の時より眠りに囚われし哀れな子羊を青き澄み渡る、聖なる空の下に目醒めさせよ。corpus?わたしはあなたたちを助けに来た。