コンボボックスの一覧に表示されていることを確認して、接続ボタンを押します。うまく接続できれば、以下のように画面の情報をそのまま確認できます確かにここで操作は可能なのですが、見ての通りウィンドウサイズによってスケーリングがかかってしまうようなので、その点は注意が必要な感じがします。アプリで動作確認してみたいと思います。デスクトップPC側で開発者モードになっていない場合には、失敗するようなのでご注意ください。カテゴリでモードを選択することができます。紹介している内容でプロジェクトの準備と実行を行います。ここでは詳細を省きます。ウィンドウを見てみましょう。Gifアニメにしたため粗い部分がありますが以下のように表示されていれば、成功です。GIFアニメとしてケチった部分ではなく、実際にもこのようにカクカクした動きとなっていました。ソフトウェア(WRAPデバイス)として動いているようなので、実機上の直接ディスプレイでもそこまでなめらかに動いているわけではありません。いうコンボ発動で、アプリケーションを正常に起動出来ない!という罠にはまった内容を説明したいと思います。関数呼び先をフック前回の内容でとりあえずシンボル情報にアクセスする糸口がわかりました。これを利用して、共有ライブラリの関数フックを考えてみたいと思います。起動するようになっています。いったところだと思います。作成したテクスチャをインポートするという実験をしました。側で作成したテクスチャを使用するということを試してみました。書いたオフスクリーンの内容で画像ファイルを作成するという方法はよく知られていると思います。するのだろうと思って試してみました。画像作成元となるものを作ります。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。ん日記.タイトルとURLをコピーしました。