-引用なしパスワード面白そうな、そして研究しがいのあるテーマだったので出不精ながらついつい参加させていただきました。こちらでははじめましての「けい」と申します。「諸葛孔明って聞いた事があるけど、たしか始皇帝とかと関係ある人だと思う。」ぐらいの物凄い発言していた人間です。そんな自分が、三国志にハマったキッカケというのは・・・koeiの(今は亡き)歴史投稿誌でした。歴史モノの堅苦しさを払拭してくれるような表紙と個性溢れる投稿の数々。今思えば、結構視覚的な要素からハマっていった気がします。インパクトのあるエピソードを強調してあると、(例えば、董卓のヘソ油の燃えっぷりだとか、黄蓋の便所転落事件だとか)とりあえず「人物から」入っていけるので、あまり「三国志」の時代背景などにこだわらずにサラリと特定人物にハマれました。幸いな事に、三国志には「個性だけで食っていける」人物がモノの見事に勢ぞろいしていますので。日めくり三国志」などは面白いですよね。「三国志」というフィールドを意識せずに読める創作物も入りやすい媒体ではないでしょうか。パラレルもの然り、です。特定の人物に思い入れがあると、だんだん背景まで見えてくるものですから。・・・と、いうわけで「個人の魅力に酔ってもらう」というのも、一つの手ではないかと思います。余談ですが、大学で「蒼天航路」を友人諸氏に貸してまんまと流行らせたことがございます。女子大生は結構好きですよ、あの漫画(笑)。「諸葛孔明って聞いた事があるけど、たしか始皇帝とかと関係ある人だと思う。」ぐらいの物凄い発言していた人間です。「関羽と劉邦」なる時空を越えた語呂はよく聞くのですが、そっちの方はすごいです(笑)>koeiの(今は亡き)歴史投稿誌でした。>歴史モノの堅苦しさを払拭してくれるような表紙と>個性溢れる投稿の数々。>今思えば、結構視覚的な要素からハマっていった気がします。>特に、インパクトのあるエピソードを強調してあると、>(例えば、董卓のヘソ油の燃えっぷりだとか、黄蓋の便所転落事件だとか)>とりあえず「人物から」入っていけるので、あまり「三国志」の時代背景などにこだわらずにサラリと特定人物にハマれました。>幸いな事に、三国志には「個性だけで食っていける」人物がモノの見事に勢ぞろいしていますので。(歴史か?って話はおいといて・笑)がありますよ。何だか年齢を聞くぐらいエチケットに反するのでやめときますね。http://cte.main.jp/sunshi/w/w030119.html)ここから本題。いや、他人にすすめる前に、今の三国志ファンがどうやって入ったかってのは大いに参考になりますね。みなさんはどうでした?ちなみに私はよく覚えてないんですけど、横山光輝先生のマンガ「三国志」と「NHK人形劇三国志」(ビデオか再放送か不明)とコーエーのゲーム「三國志」(何作目かは不明)が一度に身の回りにきたって感じです。今、思えば、まわりが三国志の話題をすることが多かったので、話を合わせるために「押さえていた」だけかもしれません。(うーん、こう書くと、不純な動機ですね・汗)ちなみにゲームは何人か同時にやっていた記憶があります。-引用なしパスワード確かに、皆さんの「初体験」だとか「動機」だとかをお聞きするのは興味深そうです。高校時代の同好の士は、ほとんどがサイショの三国志は「光栄(当時)の歴史シュミレーションゲーム・三国志」だった気がします。圧倒的に男性が多かったですが。高校の頃は、ヴィジュアル的に訴えてくる三国志モノって(自分の知る限り)あまりありませんでしたので(*注)、女性の同好の士は少なかったですね。友人に、それこそムリやり勧めていた感じです。(*注)統計を取ったわけではありませんが女子高生は「ヒゲで筋骨隆々」という光栄三国志のようなビジュアルは苦手傾向にあるのです(笑)。いつの時代にもコアな人はいるものですが。・・・と、ここまでは、私の高校時代の頃が時代背景。(つまり・・・ゴホン7〜8年あまり前ですね)現在は、やはり「無双」の影響力がものすごく強いと思います。小学生が「俺、劉備〜!」と言いながら、その友達と箒を持って暴れたり(もちろん、すぐに取り押さえましたが・笑)、と『今仕事中じゃなかったらノってやるのに』と思う出来事が多々ありましたし。余談ですが、前述の中1の男子生徒は、その後好きが高じて「演義」を読んだらしく、休み時間などたまに自信たっぷりにお話してくれました。・・・ということは、これから「きっかけは?」という問いに「無双」と答える人々が増えるということでしょうか。無双人気からの、「三国志ジャンル」への波及効果は思った以上ですね。(歴史か?って話はおいといて・笑)がありますよ。何だか年齢を聞くぐらいエチケットに反するのでやめときますね。・・・確かに、年齢バレますよね(笑)。私は「歴パラ」から「歴ファン」(途中まで)でした。実は、koeiのゲームソフトを頂けるほどにはポイント貯めていたのです。少なくとも2枚づつぐらいは各号に載っていましたので、チェックすると・・・居ます。-引用なしパスワード▼けいさん:>確かに、皆さんの「初体験」だとか「動機」だとかをお聞きするのは興味深そうです。>自分は、以前申しましたとおり、例の投稿誌でございましたが、>高校時代の同好の士は、ほとんどがサイショの三国志は「光栄(当時)の歴史シュミレーションゲーム・三国志」だった気がします。>圧倒的に男性が多かったですが。>高校の頃は、ヴィジュアル的に訴えてくる三国志モノって(自分の知る限り)あまりありませんでしたので(*注)、女性の同好の士は少なかったですね。>友人に、それこそムリやり勧めていた感じです。>>(*注)統計を取ったわけではありませんが女子高生は「ヒゲで筋骨隆々」という光栄三国志のようなビジュアルは苦手傾向にあるのです(笑)。>まあ、いつの時代にもコアな人はいるものですが。あぁ、やっぱり、光栄の歴史シミュレーションが動機って方は多いようですね。ゲームのジャンルをかえ、社名も微妙に変わりましたが、今も一昔前も三国志ファンができるきっかけを与えてる会社は貴重です。そこらへんの男女の好みの差が三国志関係ジャンルがどう変わって行くかの鍵を握ってそうですね。ジャンルは「戦い」がメインで男性しか興味を持たないものと思ってましたから(←いや、失礼な話ですが・汗)>・・・ということは、これから>「きっかけは?」という問いに>「無双」と答える人々が増えるということでしょうか。>>無双人気からの、「三国志ジャンル」への波及効果は思った以上ですね。「真・三國無双2」ばかりでしたよ。最近は知らないのですが、これに「三国戦記」や「真・三國無双3」がはいるんでしょうかね。波及効果は良くも悪くも大きいですね。三国志ファンの人も無双ファンの人もお互いに敬遠して住み分けようとせず、大いに興味を持ち合ってほしいです。(歴史か?って話はおいといて・笑)がありますよ。何だか年齢を聞くぐらいエチケットに反するのでやめときますね。>>・・・確かに、年齢バレますよね(笑)。>私は「歴パラ」から「歴ファン」(途中まで)でした。>実は、koeiのゲームソフトを頂けるほどにはポイント貯めていたのです。>恥ずかしさのあまり改名してますが、>少なくとも2枚づつぐらいは各号に載っていましたので、>チェックすると・・・居ます。おー、それは惜しいことを......歴史投稿誌出身の方でネットでも同人でもそしてプロでもご活躍されている方は結構、いるようですよ。(例えば、ネットで「歴史ファンファンワールド残党リング」をやっておられる「三封等楽会」さまとか、http://csc.jp/~sanhoutou/index.html)あ、けいさんのイラストが見れるかもしれないのですね♪そしたら、大きな古本屋にいったら、チェックしておきます。