Blender.jp当サイトは非公式の個人サイトです。32blender.jp開設おめでとうございます!blender,YafRay等の情報交換が容易にできるようになって、当方としてもうれしい限りです。YafRay使いの皆さん。皆さんはYafRayで曇った金属を表現したいと思ったことはありませんか?そしてできないとあきらめてしまったことはありませんか?そんなあなたに朗報です。なんとYafRayでも曇った金属は表現できるのです。blenderでは確認していません)とりあえず表現したいオブジェクトのシェーダーをphongにします。シェーディングブロックにconetraceを追加してください。Refraction]Refraction----------BlurSamplesとなっているはずです。YafRayです)パラメーターの説明です。レンダリングには関係ありません。Refraction]映り込み,屈折の選択とその色指定です。Refraction上でRefractionを選択した場合の屈折率設定です。Blur映り込み,屈折にかけるぼかしの強さです。Samplesぼかしの質(?)です。この数値が低いとぼかしが汚くなります。大体50位でいいでしょう。あとRefrectionの強さはそのままでは変更できません。Fresnelシェーディングブロックに一回通すと設定できるようになります。Refrectionもいじるともっと金属らしくできると思います。(画像は1なので)サンプル画像です。ConetraceありConetraceなしあと、宣伝です。Tipsを更新中です。掲示板にアドバイスや感想などをもらえると、うれしいです。PCがしょぼくてYafrayは使わないけど、ほんときれいですね。ドキュメントでConetraceを見ても、金属っぽいとは全然書いてない。ひとつずつレンダリングしないと、どんな見え方になるか分からないんですね。パラメータを調整しながら何度もレンダリングする、っていうのは、Yafrayのレンダリング時間を考えると......大変だなあ、うーん。4048お祝いの言葉に、早速の素晴らしいTutorialを投稿いただきありがとうございます。現実には下図のような綺麗な鏡面反射は食器などではあまりみられないので、こういった機能はリアルにするのに必要不可欠かもしれません。ところで@マーク付きにされたのは何か心境の変化でも?>Yafrayのレンダリング時間を考えると......大変だなあ同感です。Blenderでも我慢できない当方は余計...。大分環境が整ってきたので、昔に比べるとかなり編集⇔レンダリングのプロセスが大分楽になってきたように思います。本体のさらなる改良はもちろん、k@rurofuさんや他の多くの人たちのノウハウの蓄積に期待したいところです。32moritaさんyamyamさん、こんばんは。感想ありがとうございます。moritaさん>ただ、ドキュメントでConetraceを見ても、金属っぽいとは全然書いてない。ひとつずつレンダリングしないと、どんな見え方になるか分からないんですね。確かにマニュアルには金属とは一言も書いてないですね。何なんでしょうかね?曇りガラスとか用なんでしょうかね。>Yafrayのレンダリング時間を考えると......大変だなあ、うーん。確かにBlenderに慣れるとあのレンダリング時間は...ですよねAAなしで限界までサイズを小さくして...って感じでテストレンダリングはやってますが、conetraceを使うとさらにレンダリング時間が多くなってyamyamさん>ところで@マーク付きにされたのは何か心境の変化でも?ちょっとホームページを管理し始めてから勉強のほうがおろそかになってしまいまして、試験のほうで打ちのめされてしまって。それで本業の勉強優先で、けじめをつけてCGはやっていこうかな...という心境の変化が"@"につまってます。(大げさ)名前を変えて新たに出発という風に受け取ってください。リファレンス(2.4x用)2.4x以前ではPythonフルセットが別途必要になることがあります。各コンテンツは特に記述がない限り、投稿者に著作権があります。投稿者の記載されていないものは管理者により作成。