貫通攻撃の強さには理由がある!『#コンパス』のカードには、効果説明に記載されていない“秘密効果”を持つカードが複数ある。ここでは、判明している秘密の効果を一挙紹介。同じカードでも使用ヒーローによって効果が変わることがあるため、デッキ編制の参考にしてみよう。打ち上げ......攻撃を受けたヒーローが打ち上げられ飛ばされる。ダウン......攻撃を受けたヒーローが後方に飛び倒れる。ノックバック......攻撃を受けたヒーローが後方にのけ反る。ノックバック(全ヒーロー共通)▲スプリンターとアタッカーは相手を上空へ大きく打ち上げ、そのあいだにCポータルを奪取できる。▲ガンナーとタンクは相手をダウンさせ、つぎの行動へ瞬時に移行できる。ダウン▲連続攻撃の最後(10発目)にのみ特殊効果があり、通常ではノックバックを与える。▲家庭用メカやジル・ド・レといった【貫】は相手にダウンを付与する。ダウン▲相手を軽く押しのける。グレートウォールでCから相手を落とすことなどが可能。オールレンジや多脚戦車にはダウン効果がある。ダウン▲遠距離攻撃の最後(5発目)にのみ特殊効果があり、通常ではノックバックを与える。▲ゲームバズーカや銃士レオンといった【貫】と【押】は相手にダウンを付与する。▲ダメージ軽減だけでなく、さまざまな効果を無効化してくれる。・【爆】......打ち上げ▲【爆】効果の罠は踏んだ相手にダメージを与えつつ空中へ打ち上げる。・ダメージの重複(液体金属ロボ)▲ダメカを展開していても毒を付与できる。液体金属ロボは罠効果にあたるため、重複させることが可能。▲デッキがロックされ、スキルだけでなく属性変更も不可に。加えてヒーロースキルも使えなくなる。・攻撃ヒット時に相手をダウン▲瞬間移動とセットで行う攻撃にはダウン効果がある。ダウンさせてからの追撃で撃破を狙いやすいのもテレパスの強みとなっている。▲ダメカを張られていてもヒーロースキルゲージの吸収は可能。全員集合!魔法少女リリカ☆ルルカでも同様。▲相手のポータル制圧を妨害できるダミーを設置。このダミーを自陣ポータルエリア内に設置すれば、自身がエリア内にいなくてもヒーローゲージを溜められる。全ロールごとの立ち回りをS9ランカーが指南。