フォルダはどこに配置しても良く、さらに複数存在していても良いらしい。フォルダとして扱うようだ。ファイル名が重複したらどっちが来るのか謎だし管理が面倒な事になりそうだけど...。以下に保存したファイルは使用しなくてもビルドに含まれてしまうので管理しないと無駄にバイナリのサイズが大きくなる。巨大なファイルや大量のファイルを一度に読み込むとゲームが止まるっぽい。一つの問題は、この処理を非同期で実行することができない事。調べて分かったけど、どうもResources.Loadを別スレッドに乗せて実行することが出来ないらしい。必然的に(大きい||大量なファイル)を読み込む際はゲームが停止する。利用したほうが都合が良いファイルだけにとどめておいたほうが良いと思う。Mobiler関連記事ProgrammingUnity3Dで2Dのシューティングゲームを作ってみるチュートリアルその1以前書いたエントリーで取り上げたシューティングゲームの製作過程を適当にチュートリアル風味に書いて行きます。いうの書いてみたかった。単純な形で良いならわりと簡単に扱えます。作成してみたので制作方法を簡単に文章にしてみます。実制作時間は2時間ぐらいです。