道場も24時間やってますよ。集めるの大変だけどね。2013.11.13の天下夢幻の章弟二陣の実装により〜」となってます。05:33:24};-戦において、寝込み、飯時を襲うのは常套手段ですからな。のん気に昼飯食べてる国は勝てない。01:20:39};-そうですね。合戦は24時間仕様にするべきですね。虚をつく戦いや、相手を寝かせない戦いなどを現実の合戦に忠実に再現できる。16:17:03};-合戦にハマりながら人生はステップアップできないと思うけど、リアルでの向上を諦めて合戦にはまり込むのも一つの人生だし本人が楽しいのならそれでいいと思います。19:06:16};-24時間はやりすぎです。ニート国が勝つようになるのでNGです。寝込みとかリアルとゲームは別。相手が誰もいない戦場で7垢でせめて楽しいのだろうか。1時終了でいいと思う。夜襲とか、ご飯中に襲うとかするならゲーム内でシステムとしてどうぞ。20:40:14};-本当の合戦好きは、24時間仕様を望んでいます。12:06:43};-相手の寝込みを襲う、兵法の初歩です。いうのがないから、リアリティにかけ盛り上がらないのです。12:51:56};--その陣に負けた側が次の陣までのインターバルを最小1時間、最大4時間くらいの幅で決めれるようにすればいいんだよ。陣終了時15分以内くらいに軍艦のとこで入力(勢力筆頭が)。何も入力されなければ通常のインターバル。更新されたらプレーヤーが決めたインターバル。このインターバルの変更を週3回くらいを上限に。これでいつでもいつでも奇襲、夜襲ができる。12:59:00};---インターバルの変更=襲撃と考えれば、うまく情報伝達して隙を突けばがっつり戦か稼げる。失敗すればいつもの合戦でそれまで。13:02:20};-ゲームとリアルが違うっていうのはわかりますが、常にリアリティを追及していってこそのゲームだと思います。↑のほうで出てます戦らしさって大切です。19:00:00};--仮に筆頭あげてるだけで、合戦前週の国政上位者や合戦中のその陣の手柄上位者にも役割振り分ければ済む事じゃない。実装されてもない机上の空論を熱く語ったところで意味はないけど。20:11:00};--勢力筆頭が過労死決定って考えがわからない。仕事を割り振ることもできないようなトップは要らない。小勢力が少しでも可能性あるとしたら奇襲や夜襲しかない。それでも勝てないとは思うが、今の大国オンラインよりかはマシになるだろう。23:29:39};-いつも一週間20戦固定のインターバルも固定だから合戦=スポーツになってつまらなくなる。20戦って概念をなくせばいい。総戦果次第で追い込みかけて稼ぎに行ったり、負けか引き分けかで怪しい戦果差なら調整しに行ったりで頭使うようになる。いつも同じことしかしてないから飽きるんだよ。19:02:32};-今は小勢力とかハッキリみえるけど、新大名が追加されてから、またバラバラになるでしょう。00:24:59};-合戦のいいところは、エンドコンテンツでありながら最強の暇つぶしコンテンツでもあるところ。その特性上、夜中や深夜もやってほしい。深夜やることがない人にとって合戦は開けておいてほしいものなんです。05:51:21};-その代わり報酬無しです。́∀`)まあサービス終了は近いからどうでもいいけど。03:48:32};--自分らでユーザー減らすようなマイナス発言やめろよ。12:12:11};-夜勤も仕事がある人の事を考えて時間を拡大するべきです。00:33:15};-伊達がこの世を面白くする。旧体制の腐った国々をひっくり返せるのは伊達だけ。09:11:26};-いい流れなのは確かだよな。一部の勝ち馬のための駒にならずに済みそうだしな。このまま昔の戦乱に戻したい。09:23:31};-どんな恨みがあるか知らんが、新勢力で人数が多くなっただけでどんだけ勘違いしてんだ。09:40:12};-新勢力で人数が集中してるだけでよくそこまで勘違いできるな。10:19:06};-ほかでやれ。11:58:51};-国政がつまらないといって、引退した知人がいました。おもしろくなれば戻ってくるって。伊達が変えてくれると信じて待ちます。12:39:05};-歴史ではなし得なかった伊達の天下を夢に描いている。22:49:13};--意味がわからん。20:21:06};-24時間にすれば間違いなく多垢が増えて運営が潤うと思います。23:42:30};-楽な合戦=大半が武将絵巻を狙えなくなる&やる気減退に繋がる。これにどれだけの人が気づけるかだな。結局いい感じにお互いが攻め合ってるほうが楽しい。08:17:19};-合戦が年々つまらなくなっていき、人離れが激しい原因のひとつが、合戦を牛耳っていた古参達。何が正しいかは神のみぞ知るだが、一度ぶち壊して血を入れ替えないといけない。それができるのは、今、古いしきたりに流されない新しい伊達だけ。12:38:01};-不満は分かるが安土に捨てアカ並べるのはやめろ。ヘイトスピーチやってるようなもんで見ててちょっと引くわ。00:41:06};-合戦で倒した死人の上にまたがってポーズを決める人が多いA国がありますが、そこまで死者を侮辱するのはどうかと思います。連合の主国Aのやってることは、非人道的すぎるのではないでしょうか?新規つぶし、プレイヤーつぶしにつながると思います。10:37:46};--最近できた勢力のプレイヤーも死人の上でポーズよくやってる。15:58:02};--浅井のことなんでしょうけど、合戦だからそれくらいのことはされる厳しい世界ですよ。悔しければ勝てばいいだけです。08:40:14};---行かないことを勧めます。08:43:36};--非人道的行為はやめましょうと言ったところで、あの国なら平気でやるでしょうね。ストレス発散したい気持ちはわかるけど、相手がストレスたまるでしょ。12:11:35};--防衛を楽しんでる人もいるからねぇ。楽しみ方は人それぞれだし。オート鉄砲はひどいよね。見直してほしいところだ。23:10:44};---鉄砲や弓は、空撃ちでも玉や弓を消費した方がいい。当たった時しか減らない仕様は不自然。06:57:14};-負ければ悔しかったり嫌な気持ちになるかもしれないけど、対決すればどちらかは勝つしどちらかは負けから。12:13:49};-三国志が終了する前の合戦状況と似てきました。魏と蜀の上位二国が組んで、一方的な呉の虐殺。その結果、プレイヤーが激減。13:00:38};--上位2国が同盟もしくは連合を組むのは仕様上できなくするべき。18:13:29};--三オンと同じ道を浅井は行こうとしていませんか?期待に胸を膨らませて伊達に来た新規や帰参を根こそぎ大量虐殺する気なんですか?伊達に国と信オンの未来がかかっていることに間違いはないでしょう。三オンの二の舞だけは避けるべきです。09:31:22};---伊達が勝っても何も変わらないですよ。そもそもの国政のあり方に問題があるだけです。コーエーに仕様を変えて貰わない事には何も変わりません。15:51:44};--負けてる側(今は伊達)が頑張ればよいだけの話。安土や陸奥に行ってないで合戦に来ようよ。10:15:40};---いじめ連合の中にも斎藤のように弱い国もあるから勝機は少ないが可能性0ではない。12:59:41};-国政なんて一部のプレイヤーしか関わらないからこうなる。コーエーかNがある程度でも関わらないと事態は改善しない。23:03:27};--具体性に欠ける発言。23:17:01};伊達も浅井も同じ料金を払ってるプレイヤー。モラルとか演説しても、結局は同じ料金を払ってるのだから、押し付けられる筋合いはない。この仕様を作ったのは肥だぜ。18:57:15};-伊達が浅井を倒せば楽しくなると思う。悪しき流れを変えていかないと。00:49:21};-モラルの無いプレイヤーは他のプレイヤーを減らすので、全体でみると同じ料金どころかマイナスになる。19:33:53};--それはコーエーがなにかしらの判断をくだせばいいだけで、お前がとやかく言うことじゃない。23:27:11};-雑魚は黙れ。19:05:35};-もう合戦なんて愛国心でやってない報酬目当てなんだから、ランダム侵攻でいいよ!同盟も全部ランダムでその都度手を組めばいい。鯖統合した時にそうすればよかったのに。06:44:47};-死体の上でポーズ決めるような国が夢と希望に溢れる新国家を潰していいわけがない。12:54:30};-兵種の銃撃弓撃に修正入ったんだね。↑ずっと↑言ってみるもんだな。18:08:21};-防衛が強い仕様は、何も面白みがない。15:08:13};-死んだ後、幽霊状態で踊ったり笑ったり所作してる奴は何がしたいんだ?殺されたはらいせか?よほど負けたのが悔しかったんかなー。00:27:06};-コーエーが渾身の力を注いだ期待の新国家、メンツも最強といってもいいくらい完璧に揃いながらも今の惨状。19:23:23};-合戦対人で生命アップ流派使われると、ただ長ったらしく決着もつきにくいから修正が必要です。07:10:24};---それが全職可能な訳ねぇだろ。合戦での対人は1~7、徒党は救援での構成など様々なのだから。12:10:22};-合戦場のPVPには流派はいらない。15:57:19};-流派あると初心者とか育成進んでない人が遊びにくくなるだけ。一部だけが俺ツエーして過疎進めてどうする。16:31:59};-物理で対人徒党なら覚醒必須だが、道対人徒党は覚醒0でもできる。シンキゲキ+森羅2で即死だしな。生命12000あっても。流派どうこうの前に一部の特化のぶっ壊れ性能な技能を直すべき。07:42:38};-天下統一後、国政がリセットされても、プレイヤーの間の移籍がなければ、また同じ様な勢力図と勢力人数になるから、結局は同じ事が繰り返されるだけである。前期所属した勢力には所属できないなどの制限をかける必要がある。しないとマンネリや連合の観念はなくならない。そのような仕様変更が必要である。23:53:26};-今は新勢力で運営から優遇されてても、いずれは見放されて人口も減って行くんだろうなー。新勢力できたら今度はそっちに人口が移るんだろーなー。伊達が調子に乗れるのも今だけよ。03:04:47};-そーゆー勢力情勢を教えてくれるところねぇのかなー。みんなが何でケンカしてるかさっぱりわからん。20:16:04};--何でケンカしてるか簡単に説明しますと、以下の感情のぶつかり合いです。→浅井主体の9か国連合側からしたら「伊達がっぺむかつく調子のるなよ裏切者どもめ皆殺しにしてやんよ!」。20:29:55};-オワコン。合戦なんて今はもう一般人はやらないよ。23:41:42};--やってるよ。あんたが合戦にきてないだけでしょ。23:53:41};--戦うだけが合戦ではない。策を授けたり意見を伝えたりすることも立派な合戦である。20:14:48};---どんだけ上からw合戦こないなら、口だけ野郎で意味ないやん。↑の言ってるは、一個人としての意見を会議で述べているだけであって、合戦とは別物。合戦に参加しているとは言わず、会議に参加してると言います。22:07:42};-会議には顔出さなくても、合戦には来てくれる方がよっぽどありがたい。会議にだけきて口だけ出すなんて大迷惑。04:12:41};-間者というより、一部の古参プレイヤーが自ら他プレイヤーを潰している現実をみよう。04:24:05};-合戦は楽しいからおいでよと新規やライトを呼び込んでおいて、一方的虐殺をする訳だからね。相手の精神をいかにして効率的に破壊できるかを熟知している国もある。今はそういう国が連合のトップになってしまったんだよ。10:52:15};--昔から心折攻撃は常套だったからなあ。古くは援軍のリスキル、死人、肩掛け・・・耐性ある人だけが残っても人数がいたからそれでよかった。22:31:55};---心折攻撃が常套である以上、下手に新規を合戦にいかせるわけにはいかない。21:18:57};-心折攻撃は、意図的に行われていて、相手の人数を減らせるので効果は抜群。殺しても殺してもキリがないから、中身の心を折るのが一番効率的だという考え。いうのがいまだに多勢いるのが連合。23:04:44};-最近は、甘い言葉で合戦参加を促して放置っていう親切(心折)なしくみ。00:28:22};--合戦に向いている人は時間に余裕がある多垢。まともなライト層が近寄ればただのカモにされる。心折をくらえば合戦どころかゲームすらやめちゃう。合戦厨のひと時の快楽のためにやられるためだけに生まれインしたようなものです。07:08:48};-過疎化を促進させるほどのことをして楽しみたいのなら、もっと人が増えるコンテンツを作らないと帳尻合いません。12:11:35};-合戦好きな人は来ればいいし、嫌いな人は他の事やってればいいし。合戦で敵味方の参加人数に隔たりができ、優劣が決まる状況もあるのだから、負けてたら襲われたりボコボコにされたりするのは仕方ない。勝敗を決める以上万人にうける仕様を作れって言う方が無理。13:40:05};-合戦好きだけど今の仕様だとやりたくない。人減らされるのも間接的にいい迷惑だ。12:10:50};-一門や知人の絡みもあるだろうが、楽しむためには国を移籍するなり、新しい事を受け入れたり、自分の努力も必要な時代だよ。20:11:14};-移籍したら済む問題ではない。過疎化推進、タイマン皆無という脳の国が4年間も君臨し続けた弊害はもはやどうしようもない。07:44:34};-なら改善させてみなよ。23:08:37};---愚痴ばっかいってるやつに言ってるんだろ。03:53:24};-鍛え抜かれたエンドユーザーだけの特権であり、エンドコンテンツの合戦においてのみ人減らしは許される。今も昔も、いかに敵プレイヤーの心を折り敵人口を減らすかのゲームである。当たり前だろうそんなこと。呑気に綺麗ごとばかり言うのはいい加減やめなさい。06:23:40};-相手国を1国にして自分は3国で攻めれる変な仕様。10:45:20};-同盟組んだり相手を割ったりするのは当然だろう。小国が大国に勝つ戦略の一つにもなる。負けたくなくてそれをクソ仕様と言うのもどうだろうか。19:39:20};-少し変な人が多いので合戦には行きたくない。好きな人だけやってればそれでいいんじゃない?コーエーとしても別に力をいれるべきコンテンツではないと思う。22:20:09};-すげぇな。みんなMMOなんかただの気晴らしだぞ。03:26:58};-伊達は新勢力だから大目に見てくだちゃい!新勢力のボクちゃん達が勝てるような仕様にしてくだちゃい。04:08:24};-合戦前の各国の議決で決まって、反織田=反伊達に成ったのだから、伊達は織田と組むしか無かったのです。絵巻埋まっちゃったら切り捨てられる可能性はあるわけか。最後の最後で「そんな話聞いてないぞ」とかいって、本物の使いっ走りで終わるわけだな。11:47:06};-デマをばらまくのは2chだけにしときなさいな。21:46:29};-勢力にも絵巻みたいに、全勢力に仕官したら報酬を与えるとかしたら、人数の隔たりも解消されるんじゃないかな。天下統一後もまた同盟も同じとか、そうゆうマンネリを解消する必要がある。パワーバランスが崩れないんだよ。累計で三勢力に仕官したら何かしらの報酬をくれるとかさ。したら伊賀、三好、朝倉でも天下統一狙えるかもよ。例だして申し訳ないけど、天下統一後にプレイヤーを一門とか知人とか、慣れ親しんだ土地とかそうゆうのから、一歩ふみでてみないと、また同じメンバーでまた同じ同盟先でってなるよね。そこは割り切って次にいかないとね。00:32:14};--いいですね。良い案はみんなで要望出して今後のために改善してもらいましょう。11:41:29};--国をころころ変えるとかはない。今回のようにそういう膿を出して叩くというのはありだがな。19:17:16};-2chが過疎ったからって今度は寄合で浅井叩きですか、コメント閉じたほうがいいね。02:00:10};--あなたは2ちゃんねるに常駐している浅井の人ですか?ここと2ちゃんねるは別物です。何でもかんでもあなたの世界観で一緒にしないでくださいね。07:33:37};-mmo廃人って楽しんでるんじゃなく依存してるから運営にはどうしようもない。これ以上減ったら終了。09:11:00};-以前に比べるとコメントは増えたし、回覧人数も明らかに増えてるから。ここを見るに人が減ったらゲームの人数も減る。13:55:43};-自分が見るに堪えないから閉じろというのもただの自己中。荒らしと同じだからね。見なければ幸せになれるよ。15:20:55};-多種多様だから見たい人はみればいいし、見たくない人は見なければいいだけ。その双方の自己主張を続けると荒れの原因にもなるからこの話はここで区切ろう。16:05:44};-軍神にもコスト制があるが、同盟にもコスト制を導入すべき。それといい加減、浪人参戦は不可にするか、もしくは少数人数制限をかけないと。11:01:58};-浪人はいいだろ。17:59:44};---個人の自由。合戦が好きでやってる人もいる。盛り上がったあの頃・・・。合戦も拠点戦にNを動かせたらいいのに。13:38:20};-一門のみんなと武将して楽しみたかったのに、防衛ばかりされて面白くもなんともないのが合戦してみた感想です。19:01:14};-陣営維持の為の浪人多過ぎ。08:17:47};-浪人がここまで増えてしまうと個人の自由とは言えない領域にきている。少数だったのなら許せる仕様であるのだから。21:27:57};-↑は自勢力に寄り過ぎな考えだろ。負けたくない気持ちもわかるが、制限しては各個人の楽しみ方が減るってもんだろ。ゲームなんだからもっと肩の力抜いて、敵味方関係なくもっと合戦を楽しもうぜ。23:47:18};-伊達国民は別に滅亡してもいいしって発言する人も出てきている。それはそれで楽しいらしい。合戦よりもイベント楽しみたいって人も多い。22:00:48};-合戦好きの人の中には高額でチートツールを売る人が一部います。麻薬販売と同じでこういう人を放置しておいていいのでしょうか?国は戦闘民族:浅○です。16:22:23};--ここ最近、緊急メンテが多いのはなぜだかわかりますか?それだけチート民族が暴れている証拠です。01:28:28};--赤だしてまで訴えてる人もいるんですね。闇が深く荒れやすいのでもうこの話題はやめにしてそっとしておきましょう。12:55:03};-チートツールってなんだよ。17:25:22};--手段を択ばない悪魔思想の国へ士官するなりしたら見えてきます。種に交わればなんとやらなので気を付けて。22:17:32};--正々堂々と戦うやつはバカっていってた人がいたけど、合戦だから何やってもいいってのはおかしいよ。16:51:56};-お抱え商人とかの報酬交換の種類をいい加減増やしてほしいもんだ。あと自勢力で交換できるようにしてほしい。01:40:54};-今川の古道演の3アカ、チート使ってマゲ狩り。シンキゲキ、龍爪、万物が1秒でまとめて飛んでくる。23:07:15};-大名物取るより滅亡させて、人員確保した方が勝ちのゲームだろ。合戦なんかほぼ人数差で決まる。01:35:25};--連合だからわかるが、正直、お前らが軽々しく口にするような生半可な汚れ方ではない。綺麗だとか汚いだとか殺し合いの戦場で論ずること自体ナンセンスだけどな。19:53:56};-伊達ができた頃は合戦人数多かったのに今はそいつらどこ行った。23:27:33};--レイプ合戦の首謀者は、俺らは合戦を起こしてやってるんだ。思ってる頭イカレてる奴か。誰もいなくなった戦場で孤独と戦ってろよ。23:36:03};--浅井の変人共が始めた連合、レイプ合戦に嫌気がさし、休止、引退が続出。その弊害で合戦意外のダンジョンやイベンも人が集まらない。みんな見切り付けたか?浅井の身勝手にウンザリして。自分達がやったことに気付けなかった浅井が一番かわいそうな奴だな。11:47:52};--人減らしや心折攻撃は、公言して実際にやってるからね。勝つためにはそれが一番効果的なのを熟知している。同盟国にも見せ付けてビビらせておいて有利な立場も作れる。22:49:08};-信オンを過疎らせた戦犯について真剣に考えるようになった。00:15:52};--浅井が驚異とか言うが、複数国集まってお得意のレイプを浅井1に仕掛ければどうにでもなるんだよね。09:03:37};-通常合戦コンテンツはサービス終了でいいんじゃないですか?別のもので勢力争いすれば。09:58:37};--ばかもの。18:26:02};-敵の心を折ることが生きがいの奴もいるから仕方ない。合戦でストレス発散して、現実社会で犯罪をしないようにしてくれ。23:24:28};-国の代表徒党を決めて、決戦前に中央にて一騎討ちをする仕様を導入希望。一騎討ちの勝敗により味方の指揮が大幅アップ。00:45:50};-もののふ連合が合戦を大きく変える。01:11:14};--意気込みは自分達だけで共有して。03:06:29};--もののふは勢力に荷担する訳じゃなく個人の要求を満たすだけのものだから、そもそも合戦を揺るがす存在ではないのだよね。勝敗を左右する存在であっても、あっちに行ったりこっちに行ったりするハエのようなものだ。それ以上でも以下でもなく、そうゆう存在(もののふ)がいると常から思っていれば負けたときにも言い訳ができる。勢力に入ってる人から言わせてもらえば、「一体なにがしたいんだ」って事になる。答えは、ただ合戦がしたい、色々な勢力の合戦や動きを知りたいとか結局は個人的な願望。03:20:09};--もののふ連合が無視できない存在になり、やがて一番やっかいな存在になる前に、叩きつぶしておいた方がいい。暴れ放題できるからな。上杉の影として動くのかなんなのか、まずは様子見だな。01:44:27};-それもアリだと思う。戦国時代の忍者みたいなもの。各勢力は報酬でも与えてそういった勢力を戦力に取り込むって考えもひとつの在り様かと。19:21:31};-人数が多いかつどの戦場でも自由に行ける。災いして、もののふ同士のつぶし合い、内輪もめなんかが見れるかもな。最初から自由なやつ連合なんか無視だし。作ったところで上手く引っ張れなければ、勝手に予定と違う行動するだけ。会議とかするにしてもスパイ出しやすいし。22:56:51};-戦国時代の忍のような役割になる。派閥はのちに枝分かれしていく。もののふに対抗するにはもののふしかない。別働隊のもののふを作る国も出てくるだろう。23:04:05};-国勢がさらに複雑化していくな。20:34:32};--複雑な方が面白いやん。今のは浅井率いる自己中+チキンが連合なんてものを組んで、気に入らない国、従わない国、小国を虐めてるだけ。23:17:55};---今の国勢はつまらないね。汚れた国にびびっている国が集まっただけのチキン連合、実にくだらない。02:08:14};--国に迷惑かかるからツールは控えるようにしてるらしい。今はヘイトが高すぎるからみんな普通プレイに切り替えてるみたい。10:58:51};-合戦の結果はいままではやる前からわかっていたが、今後はもののふ連合の活躍によりわからなくなった。04:43:24};-好き勝手に敵になったり味方になったりするもののふなんか信用ない。勝ち戦でも負け戦でも共に乗り越えてきた勢力の奴らの方がよほど信頼できる。02:13:07};-伊達のもののぷ連合への罵倒が激しい件。味方だとは思ってないが、それにしても、人間性やら根本的なものまで全否定で流している。詳細はあまりにひどいためここには書けない。01:31:50};-どーでもいいが、もうそろそろ天下だよ。02:15:53};-あらゆる方面からもののふ潰しは画策されると思うが、ク○ス君には初心貫いて暴れまくってほしい。10:30:08};-もののぷ連合できて久々に楽しい合戦になった。21:56:46};-上杉いたけどトンカチ組多くてゲリラ参戦しないやつばっかでいやになった。01:08:49};-上杉は地固めが失敗してる。01:40:26};--一度ふるいにかける時期。強欲でわがままなやつを自然と切り捨て新しい上杉を作るためにな。11:33:24};-もののふなんかじゃ何も変わらない。19:31:23};-背負っている国がないという点で、もののぷ連合は不死身。歴史上いまだかつてない最狂集団。もってクレイジーだぜ。19:51:11};-伊達はそもそも単体では最強。20:44:42};--伊達内では認めていない。00:17:23};-もののぷ連合入ると、天下戦報酬の銀もらえん?5000枚以上もらえらるやつ。01:09:04};--貰えません。17:05:42};-もののふ連合、最初は目を細めて見てしまったがここにきて格が激高。07:37:37};-同盟かわるらしいぞ。14:50:39};-もともと伊達加入の頃は伊達は上杉に勝っていた。合戦参加者もそもそも伊達の方が多い。強いところに加勢したら当然この結果だろ。もののぷ連合には弱小国に加勢してもらい、少数の中でも勝てるって希望を見せてほしい。20:47:54};-上杉劣勢なら今度は上杉に行けばいい。マジで水をさすような事やめてくれ。おまえ等には関係ねぇんだよ。もののふなんか人の勢力に顔出すな。01:04:21};-もののふうざい。取り付く陣も減るからくるな。12:12:22};-もののぷ連合の奴らのコメント多いな。14:26:25};-まぁ、結果結果出てるからそれはしゃーない。23:11:37};-メンテナンス時間ついに2時間に変更になるんだな。03:58:30};-そうらしいな。4月に今のバカな開発共を首にして、その後で少したってから、終わらせるらしいぞ。20:12:33};-五月蝿い。21:12:27};-三国志と同じ流れはやめてくれ。いい加減にしろ、死に物狂いで働いて立て直し継続させろ運営。22:10:27};-コーエーという同じ会社の事だからな。同じ運命を辿る確率ってのは、やっぱり高いのだろう。22:24:16};-新体制にしたあとで、一か月後に解体っていう悪夢が再び起きるのなら、今から告知しておくべき。課金したお客様が大損をしてしまうのだから。01:09:48};-今回もののぷ連合は織田に行ったんだよな。01:37:39};-なんやかんや言って自由に動けず、勢力に取り入れられるもののぷ連合。14:48:55};-あの悪夢再来であるか。15:19:05};-織田がそこまでもののぷコントロールしているとはな。08:22:44};-もののふが国勢左右する時代かな?確かに領国銀のばら撒きで所属の価値無くなってきた。21:48:53};-勝ちたいは勝ちたいが、もののふの加勢抜きでガチの勝負して勝ちたい。もののふくると水をさされた感じもする。11:26:56};-合戦のせいでだいぶ人減らされました。22:49:37};--合戦嫌いならこなきゃいいだけ。19:33:38};---合戦房もいることをお忘れなく。嫌ならくるなとしか言えんだろうが。Pいない所で遊んでろよ。01:37:55};-サービス終了間近だ。07:50:11};-サービス終了を発言するコメントは削除でいい。ここには関係ないコメント。09:09:52};-4月〜5月の間あたりに新体制さんが、後どれだけの余命かあるのか結果を下すから、その時を待つべし。7月〜8月か今年中に終わると予想。長くもって2年と呼読んでおこう。18:53:27};-合戦で嫌な思いをしたら来なければいいだけって言い放つ奴がいるが、合戦以外のコンテンツで遊べっていうけどな、合戦で嫌な思いして引退する人間はもともと合戦が大好きなんだよ。19:32:36};--愚痴言っても変わらんよ。改善策をコーエーに送るとか、ここに書いて賛同を求めるとか方法を考えろよ。子供がだだこねてるとしか聞こえねぇんだよ。01:43:42};-改善策を公式だろうがサポートだろうが、送ったところで無駄に終わるんだよ。技能について送った方は、なぜか逆に措置されるケース有り。もって、対応力はまるっきりない。02:09:26};-ただの愚痴なら耳障りだからほざくな。そんなお前の方が情けない事にも気づけないのか。08:50:46};-弱者死すべしの世界だからな。13:31:57};--合戦以外の安全に叩けるNPCと遊んで何が楽しいのかわからん。19:22:13};-いくら強くたってPSあたって弱い特化じゃ何もかもがどーしようもない。弱者だろうが雑魚だろうが楽々と強者を打ち負かられる事だって可能。本当に強い奴が生き残れる世界観ではない。雑魚でも調子になれる。他のプレイヤーの雑魚と言うのはキャラの中身がね。13:41:55};-放置合戦やってもつまらんだろ。Pがいるからこそ白熱した戦になる。19:35:17};-もっともっと国を捨てる者が出るだろう。自由に誇り高く暴れまくる快感。大事なものを捨てたからこそ得られる栄光。23:37:34};-もののふになっても感情移入できないような合戦なんか楽しくないだろ。08:45:06};-ミスリードすんじゃねぇ、ゆるさねぇとか威圧的な発言をして同盟国すら委縮させ思い通りに支配するやり方のA国。家畜のように従っているだけの人生はもう卒業しよう。19:41:25};-今だからこそ冷静に考えることができると思う。合戦主要国の影響力のある人が率先して人減らしを行っていた黒歴史について。合戦で嫌な思いをして散っていった戦士の事を思うと切ない。心折攻撃がなければ、もうちょっと長くプレイしてもらえてたはずなんだが。09:00:30};--合戦が好きで1日中やってるような知人が2月で引退しました。09:30:04};-近々引退者が多いのな。ほんまに打ち切りになるんかな。合戦好きが引退するってのは、ダンジョンボス派より重症。18:21:08};-引退者がこれだけ多いと、新規を相当数取り込む必要がある。目に見えて人が減っている。対戦相手がいなくなっては元も子もないんだから心折攻撃もほどほどにしたらいいのにな。19:27:41};-勘違いしてるプレイヤーが多いようだが。引退者が増えぬよう、また新規を増やすように考えるのは肥の仕事である。問題があれば肥に苦情なり要望なり送るなりし、仕様変更を願わないと現状は変わらない。00:38:37};-新規を呼び込んでだとして、体験版とかで脱線したり長く続けられるような工夫もないから、すぐ辞めてしまう恐れが高い。合戦好きの既存が辞めて行けば、ちゃくちゃくと廃れてくのは免れないかと。12:12:53};-合戦マニアの方が辞めてってるのは、致命傷。開発側が、新規、帰参の事は何にも思いやりがない時点で、既存にしか未来をかけられない。新規等にはマズ期待するのも難しい。16:49:01};-改善なければ最悪相手側NPCのみの合戦模様でしょうな。09:43:20};--それはない。合戦には少なかれ人は出る。15:44:04};---そうそう。トンカチで稼げないなと分かったら、退場して。他のゲームに移動すればいい。09:01:28};-トンカチうざいって。17:33:43};-もののふなんか、タンカ切ってる割に、北条とかには行かないんだな。連合軍にはその恥晒しの顔を二度と出せない。もののふも終わったな。邪魔ばかりしてたら当然信用なくすし嫌われる。23:56:32};--それも自由なんで。00:36:26};-今の連合に居る奴は前期・前々期に反武田に居た奴ばかりじゃないか。01:38:58};-負けてる所へ行ってひっくり返すのは面白いが、負け過ぎてる所へ行ってもストレスが溜まるだけでつまらん。08:50:32};-伊達にもののふ連中がこなくても勝てるけどよ。もののふの加勢きたから勝ててると思われても困る。助っ人的なポジションで感謝されて自己満足と優越感に浸ってんだろうな。21:02:14};-勝てる合戦しか起こさない連合よりよっぽどましじゃないか?北条なんて人数一桁ってきいたぞ。20:54:21};-伊達戦も勝てると思ってたんだろうな。身内にやられてびっくりぽんや。20:57:52};-今までは援軍が強国だったから勝ててただけですよ。上杉が伊達に勝てないのはわかっていたからこその連合。いつも負けてたから上杉から離れ、もののふというグレーゾーンを活用しうまいことやってみせてはいるが、結局は伊達に寝返りたかったのが見え見え。21:10:40};-浅井の卑劣な攻撃が我慢できなかった。伊達側につくことにより目にモノを見せてやりたかった。文句があるならいつでも受けて立つ。