3D』での3Dプリンター向けのデータ作成に挑戦。「オリジナルのゲームキャラをつくりたい!」と思い立ってから本連載までにかけられる時間は正味2週間足らず。誰もが「絶対無理だよ」と冷ややかに見守るなか、なんとか簡単な模型が完成!Shadeの開発会社さんの門戸を叩き、以来、解説書を頼りに独学で挑み、完成させたのは愛犬・メイちゃんのフィギュア。解説書の通りにつくっていったものを、メイちゃんに近づけるべく引っ張ったり伸ばしたり、耳を付けたりとカスタマイズ。艶を付けたり、影を付けたり手順通りに作業を続けて、ふと気づいたのが解説本は3Dグラフィック用の手引。ひとつ大事なことが、立体模型では“立つ"ということを意識しなければならないということ。二次元のグラフィック上では身体のバランスを考える必要がなくても、3Dプリンターで出力したフィギュアというのは重力には逆らえないのです!というわけで、そこからはメイちゃんがちゃんと自立するように足の位置を考えたり、“バランス”を整えるための試行錯誤。これがいちばん難しい、経験の必要な作業かもしれません。完成したデータをShadeの開発会社さんへ送り、データを修正していただき、3Dプリントサービス会社のアドウェイズ・ラボットさんとDMMさんに出力を依頼。完成したものを見て納得。二次元で3Dモデルをつくるだけなら隠れてしまって誤魔化せる線の重なった部分など3Dで出力すると問題が生じてしまったり。そのあたりが課題と自覚。今後、勉強していきたい目標です!↑作成した3Dデータは、Shadeの開発会社の担当の方に修正を依頼。プロの目で見ると、やはり不要・不備なデータが多く、複数の球体を重ねて構成した今回の作品は、同じ位置に複数の物体が重複していた例が多かったとのこと。↑現実には成立しないのでエラーとなってしまうため、それらをマージして1つの物体にする修正を中心に行なっていただきました。↑アドウェイズ・ラボットに依頼した家庭用プリンターによる出力過程の1コマ。徐々に姿が露わに!↑プラスチックの樹脂が噴きつけられ、徐々に形が出来上がっていきます。↑完成した自作のフィギュアとご対面。黄色のフィギュアはあえて“バリ”を削らずに残してもらい、よーく観察して研究。↑DMMの業務用高性能3Dプリンターでも出力。高精細かつ、メンテナンスや削る作業も不要。一口に3Dと言っても、グラフィックと3Dプリンター用では最終形と用途が違うもの。3Dプリンターでは3Dデータが描けるだけでなく、重心などのバランスを考える必要もあり、そこが肝心。■プロフィールオタクなグラビアアイドルとして活躍中。生『ドタバタ☆きゃんち』(毎月25日ごろ配信)などにもレギュラー出演。WORKSの既読確認機能2日本HPが2020年の事業戦略を発表、昨年は国内PCブ...1危険で罠だらけの公衆・フリーWi-Fi。