一般的なディスカッション怪我が、治り切れていないができるなら吉野を手に入れたい。石炭を少しずつでもいいので貯めていきたいと思っている。重要なニュースと情報グローサー・クルフュルストの艦長が欲しいです。発生した現象:戦闘開始後操作を受け付けない&画面がフリーズする。詳細:COOP&ランダムマッチ開始後WASDを受け付けない場合や画面が自艦に追従しない。照準モードに切り替えるとフリーズする。いつまでたっても試合が始まらない。一般的なディスカッション既出だったらスマソ。じきのミズーリさん、必要フリー経験値が50万とも80万とも、あるサイトでは言われてるけどほんとだったらタブロンたまりませんなぁ~。一般的なディスカッションなれば言わせていただきますが。自覚しろだの、自分勝手だの、考えろだの上から目線で言われる筋合いはないんですが。鬼の首とったように言われてもなあ・・・困惑するんですけど。アジアフォーラムなんて意味ないと言いながら、なんで私の愚痴にすぐスレ返すかな。違和感あるんですけどねえ。どこの世界でもハイスペの人ってよくわからん。ノンキャリにはわかりたくもないが。意味ないスレなら、華麗にスルーとか、運営に通報とかあるでしょうに。十人十色で考え方も違うのは同意しますけどね。それなら言い出しっぺで、有意義なスレでも立てられたらどうでしょうか。そのほうが余程、建設的だと思いますが。雑談スレとか、愚痴スレとかWOWSのためにならないんでしょ。スルーされたほうが精神衛生上よろしいかと存じますが。私は、ただの愚痴案山子なので、そんなスレたてれませんけどね。一般的なディスカッション日記かあ~。一般的なディスカッションard_jp氏、ご忠告痛み入る。申し訳ないが、他人事の愚痴に突っ込みを入れるのは、お控え願えないだろうか。自分はただ、思うことを愚痴ににしていっているだけであって、実際にやってほしいことは運営に言っている。それに私事ではあるが、リアル仕事現役引退組で、これからのんびり好きなことが、できるかと思っていたが家のことやら、孫のことやらで思うように時間はとれない現実もある。私が勤めていた時代の日の丸会社は会議のオンパレードだったし、検討します=不可能ですという意味だったから組織としては腰が相当重いとこだった。(今はどうか知らん改善されているかもしれんね。理想ではあるが、組織が動ごくには縦横の連携が柔軟に動くことが肝要であるのは言うまでもないし、動きの速いゲームなどでは特にそうであろう。氏が思うことあれば、他のスレにて発言をお願いしたい次第である。このスレが抵触し消されても構わないが、これは、氏に対するお願いである。一般的なディスカッションランダム戦で相手絶対殺すマン(要は相手を残らず全滅させたい連中)の多い試合に数回ごとにMMされりゃ、萎えても仕方ないと思うが。試合してみにゃ判らんってのが、運ゲーだわな。蓋開けてみてわかるというお粗末さ、待機時間でキャンセルできるのとは別に、決まった時点で10秒くらいキャンセルする時間とかあってもいいと思う。MMでティア差2をなくしてくれって意見もあるが、やっと4以下っていう制限付きで重い腰を上げたし、T5以上は今まで通りT6でT8に突っ込まれる方の身にもなってくれって言いたいわ。今まで、COOP:ランダムが5:5だったが、こないだから、COOP10割、時々クレ稼ぎでランダム、めんどくさくてやらない日も増えた。COOPのAIは、いまだ突撃ぐせや味方にいる場合は突撃&自爆癖はあるが、遠方からピンポイントで当ててくることは少なくなったし、近距離で外すことも多くなった、多少は改良されたのかもしれん。なめてかかると、こちらが全員中身入りでも全滅することも多い。モニターの向こうが感情のある人じゃないから気が楽ではあるけどね。ガチで楽しみたい派じゃないし、ロートルだからエンジョイ派で十分COOPでも、まあ楽しめる。欠点は実入りが少なすぎることだな。アサルトモードが実装されたらどうなるか解らんがね。COOPでは赤字になるから、ノーカロ、アイオワ、モンタナは港の肥やしだ。課金切れたら・・・・知らんそんなこと。一般的なディスカッション殲滅戦ならいざ知らず、陣地戦でも相手絶対殺すマンのランダム戦はやってて気分が悪い。陣地戦でもそこまでせんと気が済まんのかね。負けたらもちろんだが、勝ってもなんかいい気がしないねえ~。考え方は十人十色だから、自分はそう考えてしまうけども。́・ω・`)知らんがなって言われるかもね。最近はそんな現状だからCOOP戦8割、たまにランダム2割って感じでやってます。T8~T10は採算とれないから、どっちもやってないですけどね。陣地戦は場合によっては野球みたいに7回コールドみたいなシステムならないかね。ActivitySearch。