この話題に触れる大前提として、「サイレントオイルやスニーク、プリズムパウダー、インビジの効果時間を大幅に延長し、また切れるまでのタイミングも緩和されている」という点を忘れないでいただきたい。なんらコストを消費せず、アビリティという最もリスクの少ない、スペクトラルジグの効果が短いという点は不満がありません。忍具という触媒、忍足袋と三尺手拭を消費した上での忍術が、現状最も劣るのは、納得のいくものではありません。現在の仕様変更以前は、遁甲の術:弐を使えば、不安定な効果時間に束縛されず、一定時間効果を保つことができるという、優位性がありました。これも、触媒の消費あっての物だと思っていました。開発陣の中で、触媒は99スタックできるから、物見の術99回と、サイレントオイル12個を消費した総効果時間が同じになればいいなどと言う考えの元に、今回の仕様変更をされたのであれば、全くプレイヤーサイドの視点など持ち合わせていないと判断せざるをえません。現状のスニークやインビジと対等な効果時間への仕様変更を切に望みます。最後に「今回のスレッドは、このLv75までに実装されていた忍術に関してのみの話題とさせていただきます。幽林の術や身替の術に関しては、別スレッドでのディスカッションをお願いいたします。99とりあえず毒盛の術に関しては、より上位の術がある訳でもないのに使い道がないという不思議な状態ですね(苦笑)。二重(*アビ)が適用されるとか、忍術スキルによって効果上昇があれば、「もしかしたら」使う人も増えるかもしれません。第2案のTPスリップについては、幽林の術と若干効果が似た感じになるので、どうかな?という気もします。2011Posts1,291サポを白や赤にしなくても、普段使ってるサポ忍のままインスニができるというだけで鼻血が出そうなぐらい嬉しいんですがね。自分シーフなんですけど。サポで食われないレベルで物見弐と遁甲参が出れば忍者さんの面目も立つでしょうね。99インビジ・スニークの効果時間が延長された理由は、GOVエリアでモンスターのリポップが早くなったことによるミッション・クエスト等への影響に配慮するためという開発者からの発言がありました。呪縛・物見の弐忍術は素直にほしいですね。使う魔法だけに、詠唱の長さと効果の短さが気になります。毒盛弐については、効果もそれなりだろうし実装されてもあまり使わないだろうなあ、と個人的には考えています。connection.。