なります><そういえば私自身かいてないなー。ツイッターでよくみるやつ若い子や、初心者が誰しも通る道を「こういうゲーム作るやつはダメ、こうしたほうが絶対いい」って無理やり矯正する発言を見ると、そうじゃないんだよなぁーーーって思います※例えばゲーム制作なら、マップ広すぎ事案とか敵強すぎ事案とか自分自身も(おそらくは)その道を通った上で、今の知識や経験量があって答えを出してるんだから初心者さんや若い子にも経験させてあげないとなぜダメなのかがわからない、本質が理解できない。自由に作らせて、まあ失敗するなり、もしかしたら成功してウケるかもしれない、そのあとに「もっとよくするにはどうしたらいいんだろう」で迷うようであればそこにアドバイスしてあげるなり放置するなり判断すべきでは、って切実に思いますそう、その時点で「どうしたらいいんだろう」が無くて、結果に満足しているのであれば、それが最善です。上級者だろうがどんなに正しい理論であろうが、満足しているものにくちだしするほうがKYです。いうかね長らく創作っていうか、ツクール勢としてネットに住んでいるのだけれど知り合いが増えれば増えるほど、楽しみ方は千差万別ひとそれぞれだなぁを実感します。DL増やしたい人、ファンを増やしたい人、身内で盛り上がりたい人。自分の世界を表現したい人。いうか最近は私自身かなり変わり種なんだなぁって正直思ってます。ゲームを作る理由や行きたい方向とか、すべてが人それぞれだから。他人にも正解があるので、別の正解として共存しつつ意見交換とか、盛り上がったりとか。つまるところワイワイできたらなーって思います。創作は答えがないから楽しい。いえ最善策はあるよね。失敗したくないから答えを見つけたがってるのかも。答えがあると安心するから。答えが分かったうえで、そこから少しずらすといいらしい。根拠は?でも最初からずれて成功してる人もいる。いろんなことを十数年考えつづけた今では、そのあたりのモヤモヤを創作って「そうじゃないんだよなぁー」っていう私の中ですげー便利な言葉で片づけてしまうのですが考えてた頃の自分にそれをいったら、絶対反発すると思うし、それが正しいと思う。いう過去の自分と意見が違うことって誰でもあると思うんだけど人それぞれ答えがある、同じ人でも環境によって答えが違う。理不尽だけどもともとこういうフローのつもりで作ったゲームでした。周回クリアしながら、ポイントためながら、どんな服がチャレンジに適してるのかなー、をさぐったりとか。