Modeにおいて、要塞を作る場所の選択は極めて重要である。動物の種類(自然な動物からアンデッドまで)、交流する文明(戦争相手となるゴブリン?も含まれる)などなど、ゲームの内容そのものとなる数限りない要素が左右されるためである。この項では、好きな要素を持つ地形を少しでも選びやすくするために、環境の読み方を解説したい。cursor."Region"画面(左側)をカーソルキーで移動する。Area"Local"画面(左端)の要塞範囲を上下左右に移動する。Area"Local"画面の要塞範囲を上下左右に拡大・縮小する。Mode情報画面(右端)の表示する情報(後述)を変更する。Reclaim以前に放棄した要塞があった場合、その要塞を復興する。Notes選択した地域を記録し、後から読み出せる。気になる地域があるが、他の地域も調べたい・・・というような時に便利である。Location特定の環境を持つ場所を自動検索する。†Tabキーを押す事で、右端に表示される環境情報を読み進める事ができる。†その地域が持つ自然環境について記している。Hill)その地域の名前。Shrubland)地域の大まかな状態3段目、Temperature:地域の気候。4段目、Trees:木の密生率。Vegetation:その他の有用な植物の量。中段、範囲内に存在する都市や川、火山などの名称。この場合、川(Stream)の名前ちなみにStream上を歩いて渡ることができない川Brook上を歩いて渡れる小川となっている。下段、その地域に存在する地中の資源の情報。F2キーで異なる地形の情報を表示できる。F4キーも使えるようになる。自分がその範囲に要塞を作った場合、交流する事になる種族のリスト。右側に赤線が入っているのは、忌み嫌う種族(すなわちゴブリン)であることを示す。†ドワーフ族の文明のリスト。ハイライトされている文明に所属して、開拓を始める事になる。所属する文明は+/-で切り替える事ができる。所属する文明は、embarkの際に持ち込める品、毎年秋にやってくるキャラバンの品揃え、および他文明との関係に影響する。海抜ではなく、その地域の最も低い位置を基準にした標高図。地形の高低の度合いを示す図。数字が高いほど高低差が激しい。範囲内すべてが0なら、全く平坦な土地となる(はず)。あなたが要塞を作る地域を選ぶ際に、"f"キーを押すことで、機能を使うことができる。Dimension要塞の横幅。Dimension要塞の縦幅。Savaery野生生物の残虐度。lowであれば生物が余り多くなく、比較的温和な場所が検索される。mediumなら一般的な数、種類の動物が住む場所が見つかるだろう。highであれば荒々しく野性的な動物が数多く住む未開の地を開拓する事になる。lowなら安全というわけではないので注意。詳しくは翻訳/クリーチャー参照。Evil野生生物のアラインメント。lowであればunicornやfairyが戯れる神秘的な場所へ行く事になる。unicornは攻撃的で強くかつ解体出来ないので、神秘的といってもまったく安全というわけではない。mediumならごく一般的な生物が暮らす平凡な場所が見つかり、highであればゾンビなどのアンデッドが闊歩するおぞましい光景が広がる場所に辿り着くだろう。詳しくは翻訳/クリーチャー参照。Elevation土地の標高。highにすると山の近くが選ばれやすい。Temperature温度。lowであればColdやFreezingといった寒冷地へ旅に出る。寒冷地は冬に外気に接している水が凍る。地下何十メートルの縦穴の水であろうが凍る。Freezingは外にいるだけで傷を負うことがある。mediumならTemperateやWarmといった暮らしやすい温暖な場所に要塞を作る事になり、highであればHot(酷暑)な場所が見つかる。水や酒を飲みやすくなるようだ。それぞれ生息するCreatureに影響する。生物が多い領域は当然熱帯地域に多い。極端な環境の場所は危険度が高いため注意が必要。lowだと砂漠や荒野、mediumであれば平野、highだと森林がそれぞれ見つかる。Drainage水はけ。湿地はもちろん、砂漠もlowに該当することに注意。highだと平原や荒地、森林になりやすい。stone?が存在するかどうか。steelの原料になるので作りたいならYesにするべきだろう。AquiferAquifer(帯水層)が存在するかどうか。これが浅い階層にあると、掘りさげていけなくなり、帯水層以下の鉱石が入手できなくなる。しても挑戦したい、という時以外はOFFに選択した方が良い。突破するには少々めんどくさいテクニックが必要。詳しくはAquifer。Aquiferが存在する地形は青字でAquiferと表記される。出発時にも注意してくれる。RiverRiver(川)が存在するかどうか。Brook(小川)も検索対象になる。あれば水不足には陥らない。Brook以外なら魚系のクリーチャー(大型の魚類で、危険)も存在する場合もある。人型生物が大挙して出現することがある。Metal層が存在するかどうか(?)この層では、鉄が得られる可能性があるらしい。Soil(砂)が存在するかどうか。DeepかSharrowか選択できる。Clay(粘土)が存在するかどうか。DeepかSharrowか選択できる。Embarkする時に警告してくれる。掘ると水が沸いてくる。詳細はAquiferにて。†その地域の水は全て塩分を含む。ドワーフはスナネズミではないので、残念ながら海水は飲むことができない。塩水が存在する場所にEmberkしようとすると警告がでる。(但し選択マップ上に塩水が無くても近くが塩水だと警告が出ることがある)水が飲めないと、酒が無くなるとあっという間に全滅したり、怪我人が乾き死したりする。pumpを使えば水を脱塩できる。その場合、脱塩した水をためる水槽は、壁も床も人工の建築物でないと、天然土や岩に触れてふたたび塩味がついてしまうようだ。建築物はそこら辺の石で作ればよい。雰囲気を重視するなら銅とか銀とか。glass)や変質の少ないPuter,Brass,Goldなどでもよい。Blockなんて使わないように。Well(井戸)での脱塩はver0.31までできたようだ。だれかstillとCokeで脱塩できるドバイModつくってくれないかな。