22:32:35)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[[禁呪・獄]]-絶と同じウエイト3だったかな。01:11:04};-↑覚醒でウエイト短縮2したかも、不正確情報ですみません。04:17:34};-高確率の認識の違いかな。15:56:37};-ここでグチグチ言うのは他の閲覧者の気分を害します。09:12:43};-叩いた仙から車なしでw1でとんできた。12:48:11};-ん、はっきり言おうか?馬鹿運営がこのインチキ技能をさっさと下方修正してくれたら変わる。18:46:52};-今は陰陽道も仙論も出せるダメはそんなに差はないよ。22:35:05};-ところで、1VS1で強くてなんか意味あるの?1VS1で勝ちまくると、物凄い格差が生じるような重大な意味があるなら、そりゃ問題だと思うが、そんなもの無いでしょ。21:37:12};--タイマンで勝っても自己満足だけど、タイマンやる身としては、守護抜け必中防御結界無視で緑なしでw1で開幕sと主砲を同時に出せるってのは反則な部分があるんじゃないかとは思うけどね。01:01:04};---sはともかく威力7000程度(だから絶閃ではなく途絶)で主砲と言われても困るんだが。20:34:20};---タイマンに限るけど、獄連打するだけで勝てる特化が半分以上あることが戦略も駆け引きもクソもないぶっ壊れ性能と言われてもおかしくない理由だと思うけど。素ダメは7000程度だろうけど、開幕から周天と白△ついてるんだからもっとダメ出るだろ。14:33:14};--必要アイテム無しだから別におかしくはないでしょ。14:41:10};--タイマンに限った話でズルイとか言い出す人って、負けてクヤシイー!絶対弱体させてヤルー!って言ってるようにしか見えないわ。タイマンなんて、味方のフォローが受けられないのだから、相手の動きを封じる手段や、手数を稼ぐ手段が豊富なほうが有利になるのは当然なんだし、バランス取りなんて不可能だよ。15:35:42};---悔しくない?とか言われても、根本的に、特化としてのコンセプトとか設計ってのが存在する限り、タイマンをバランス取るなんて無理だよ。それこそ、バランス取るなら、職特化関係なく、全プレーヤーが全職全特化の技能を使えるようにしないと無理ですぜ。みんな平等に同じ条件で戦えるようにするには、そうしないと不可能だし。15:43:15};---タイマンのバランスなんて、特化が存在しない時代から、すでに崩壊してたし。21:34:43};-こんだけ騒がれたんだからこの技能も下方修整待った無しだろうな。03:23:31};-↑みたいな悪意に満ちた書き込みは誰か消してもらっていいよ。みんなノブオンの行く末を心配して意見してくれているんだよ。ハメできないように最低でも最大気合の50%か60%かくらいは使うようにはしてほしいとは思う。18:35:26};---1対1の状況で知力付与したら誰に迷惑がかかって役立たずになるんだい?1対1でなきゃこんな技能別に脅威でも無いし。21:27:19};---仙論の知力って900〜高い人は1000とかいってるんですけど。非知力職が知力付与しても700とか750とかでしょ。勝てるわけないじゃん。18:19:00};---それは、もはや、タイマンやってる人達がバランス云々言ってる時によく言ってる、「相性」ってやつなんじゃないの?正直、1対1に関する修正とか、無意味だと思ってるし、そんなくだらない調整よりも、徒党でのバランス取りを最優先にして欲しいわ。21:17:35};-対人1対1の場合だけど、ウエイト1でしびれを伴った攻撃が飛んできて痺れている間にもう一回、効果が解けた後にもウエイト1でさらに一回飛んでくるから防ぎようがない(合計12000ダメージも伴う)。宝玉で少しは硬化時間短くなっても2回連続は確定。以前他特化も同じ理由で硬化時間を最短にされたからウエイト増と硬化時間短縮は必要。徒党戦では対処のしようがあるだろうからそこまでの修正はイランと思うが、術がウエイト1ってのはひどいと思うよ。08:15:18};--今は、やろうと思えば、知力と魅力両方を1000以上にできるし、仙論は、属性に付与を割く必要が無い分、最低でも両方900以上は普通にあるんじゃないかな。うちの召喚がそれくらいできてるから、仙論もそれくらいできると思う。10:24:58};--普通にいるだろ。ちなみに強ボスだと知力1200でも普通にレジられる。普通に1200あれば痺れるわ。17:59:13};---雑魚としか戦ったことない雑魚Pが自分の経験だけで嘘つき呼ばわりとは笑えるな。22:51:29};--防御で無効化できるのはみねうちとかの殴り系であって知力系は通るぞ。