ついて試してみました。アルファチャンネル入りでの圧縮形式として標準的に使えるようになった形式です。拡張したイメージになっています。品質は最高品質を選んでいますが、待てないほどではないにしろ割と時間がかかるかなという印象です。その分画質はどうなっているか確認してみたいと思います。圧縮したものですがどうでしょうか。ころと違ってよく綺麗に圧縮できているのではないかと思っています。そこで今度はこれらの一部分を拡大して確認してみたいと思います。苦手なブロックのノイズが見えてきました。斜めのラインが弱そうです。それでも等倍表示であれば、現画像を知らなければ気付かれにくいレベルにはなっているかと思いました。これならば使えるというところも多いのでは?と思いました。格納するものがちょっと問題になるかもしれません。これに入れることはできないようです。らで出力ができるようです。までバージョンが上がりました。頃までで、そのときですらジオメトリシェーダーを扱うプログラムに関して調べた程度でした。その2以前調べてみたときから9ヶ月くらいたっていますが、最近また調べてみてわかったことを書いておこうと思います。ここでそれらについて書いてみたいと思います。DirectXでは、テクスチャアドレッシングモードとテクスチャラッピングモードがあります。セグメントとセクション補足dysymtab_commandの中身を調べていたのですが、よくわからない感じだったので後回しにすることにしました。今回はセグメントやセクションの中身の方を調べていきたいとおもいます。現在すでにわかっているセグメント&セクションの情...データ解析MMDの再生、物理演算いれてみたMMDのデータの再生を相変わらず今更ですががんばって実装していました。今回は、IKと物理演算について実装を進めてました。前の実装を一度捨ててます...。いう形式で記録されています。このフォーマットについて調べてみたのでわかったことを書いておこうと思います。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。ん日記.タイトルとURLをコピーしました。