Questでワールドを作るとき、参考にしたい実例ワールドとパーツ類Quest対応ワールドを作りたいけど何使っていいか分からないわからんのわかる。詳しくは公式を見よ、ではあるんだけど、ざっくり翻訳すると透過シェーダー(Transparent/AlphaCutout)はほぼ禁止。独自シェーダーは使えるVRC_SyncVideoPlayer,SyncVideoStremは禁止。置くと壊れるので、Questアップロード前にコンポーネントをオフにしろ他はだいたい使えるが負荷に注意ねという感じ。逆に言うと、そのほかのVRCコンポーネント由来や、カメラ、Animatorなどのギミックは使える。シェーダー芸は要注意だが、判別付かない気もする。PC版でワールド作っていて、それをQuest対応するならポリゴン数とかシェーダー依存の表現(透明や反射)ですかね。ポリ数が多いのについてはモデルを削減するしかない。プレーヤーカウンタ、時計が動いてる。ClimbingPrefabで登ったりできるワールド。文字通り野球盤再現ワールド。カメラギミックでお絵かき。光表現がすごいがQuestではやや重い。エフェクトいろいろあるけど比較的軽量なクラブこの辺はQuest勢に紹介するのもよさげ。Quest勢は見栄えのいいワールド難しいせいか、見栄えよりギミックを好む感じはあります。別に見栄えバリバリワールドが苦手なわけでもなく、単に作るのが難しい実例を見てワールドを作る時の注意ざっくり最初からQuest対応を考えた、つよつよワールド先にPC版があり、後からQuest対応をしたワールドの2系統のワールドに加え作者がQuest持ってないようで負荷チェックできてないQuest持ってるらしくそこそこ軽量/すげー軽量なワールドがあります。こればっかりは仕方ないんですが、その辺参考にする時はどっちかな?というのを考えてみると良さそうパフォーマンス問題ギミック制約はない、とは書いたが、パフォーマンスの問題は残る。重いかそうでもないか。そのパフォーマンスチェックは問題で、Questユーザに来てもらうか、究極的には自分がQuestユーザになるしかない。そこは如何ともし難いです。お金に余力あればQuest買ってみてよ是非!と言いたくなってしまうけど、まあ自分がガジェット趣味でQuest対応初めたら買ってしまうしかない気持ちになってしまったところもあり、強くは推しづらい...。※この記事は2019/6月時点での情報です。今後のVRChatアップデー...2019-06-18OculusQuestの感想。Questのテクスチャ形式はASTCにしようOculusQuestをUSB接続しても内部ストレージが見れない時VRChatのQuest用ワールドを雑に作る指針と、ライティングをいい感じにする話OculusQuestの感想。VRChat人口増えてるぞはてなブログをはじめよう!o_megaさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。