!用語集用テンプレート※全ての編集時間とIPを記録しています。理解した上で編集して下さい。[[相手]][[モンスター]]の[[コントロール]]を得ることを意味する''非公式用語''。Knight》]]など)。アニメや原作での影響から「[[モンスター]]が寝返る(寝返った)」とも表現される。[[相手]]の[[モンスター]]を奪い[[自分]]の[[モンスター]]にするという性質上、基本的に[[破壊]]や[[除外]]以上の[[アドバンテージ]]を期待できる。コントロール奪取に[[耐性]]を持つ[[モンスター]]はほぼ存在しないため、極めて強力な[[除去]]にもなる。そのため、コントロール奪取系統の[[カード]]には重い[[コスト]]や条件がつけられる事が多く、逆に[[コスト]]や条件が軽い(あるいはない)[[カード]]は規制されやすくなっている。-これに特化したのが、コントロール奪取[[デッキ]]である。戦術としては、[[カードの効果]]や各種[[召喚]]方法によって[[自分]][[モンスター]]を[[リリース]]・[[墓地送り>墓地へ送る]]・[[破壊]]・[[除外]]する際に、コントロール奪取した[[相手]][[モンスター]]を使う事で[[アドバンテージ]]を得ていくものである。[[《クロス・ソウル》]]も直接[[コントロール]]を得ているわけではないが[[リリース]]という形で[[相手]][[モンスター]]を操作できるため、コントロール奪取系の[[デッキ]]で使用される。--[[自分]][[メインモンスターゾーン]]に[[モンスター]]が5体存在し空きがない場合、コントロール奪取[[効果]]は[[発動]]できない。[[強制効果]]である[[霊使い]]などは空きがなくても[[発動]]し、[[対象]][[モンスター]]は以下のルールで[[破壊]]される。--[[効果処理時]]に[[自分]][[メインモンスターゾーン]]に空きがなくなった場合、[[対象]][[モンスター]]は[[破壊]]される。コントロール奪取[[効果]]に[[チェーン]]して、[[相手]]に[[《おジャマトリオ》]]などを[[発動]]された場合に起こり得る。逆にコントロール奪取した後、[[《所有者の刻印》]]などで[[相手]]に戻る際に[[相手]][[メインモンスターゾーン]]が埋まっていた場合も[[破壊]]される。--[[《堕落》]]や[[霊使い]]など、[[対象]]をとり続ける[[効果]]でコントロール奪取した場合、それらが[[フィールド]]から[[離れる]]と[[コントロール]]が戻る。[[効果]]を[[発動]]した[[モンスター]]や[[効果]]の[[対象]]となっている[[モンスター]]を[[《月の書》]]などで[[裏側守備表示]]にした場合、[[効果]]の関係性が切れてそれ以降[[コントロール]]が戻る事はなくなる。--[[《エネミーコントローラー》]]など、一時的にコントロール奪取する[[効果]]の場合、[[《月の書》]]で[[裏側守備表示]]にしたり[[《ワーム・ホール》]]で[[エンドフェイズ]]を[[スキップ]]したりしても、[[エンドフェイズ]]に戻る誓約は[[無効]]にならず[[コントロール]]が戻る。--[[《洗脳解除》]]など、永続的に[[モンスター]]の[[コントロール]]を元に戻す[[効果]]が[[適用]]されている場合、コントロール奪取を行うことはできるが''一瞬[[コントロール]]が移った後すぐ元に戻る。基本的に、[[相手]][[モンスター]]を奪う理由は「[[生け贄]]の確保」や何かしらの[[コンボ]]のための布石が主であり、一時的なケースが多い。原作・アニメDMにおいては主人公の遊戯が[[《洗脳−ブレインコントロール》]]や、間接的だが[[《死者蘇生》]]を用い、相手の力を利用する「柔の戦術」を見せていた。ペガサスも「幻想モンスター」などを用いてのこの戦術を得意としたが、この時代では1つの戦術として敵味方問わず用いられ、「闇遊戯vs人形(マリク)」戦での[[デッキデス]]による勝利も[[《リバイバルスライム》]]への[[コントロール奪取]]が絡んでいる。アニメGX以降では[[相手]][[モンスター]]を奪うという性質上、劇中ではそういった[[カード]]や[[デッキ]]を使う[[プレイヤー]]は、佐藤先生や表裏徳之助、初期の万丈目準や敵対していた頃の牛尾哲、「vsジル・ド・ランスボウ」戦での十六夜アキのようにいわゆる「嫌われキャラ」的な扱いになっているケースが多い。未来皇ホープ》]]のように、肯定的な見方がされているのはかなり珍しい。歴代アニメの2〜4人目の相手は主人公の当時のエースや[[キーカード]]を([[カードの効果]]以外の方法も含めて)奪っているのが通例となっている。--数は多くないものの、複数の[[モンスター]]に対する永続的なコントロール奪取に特化した[[デッキ]]を使ったキャラも下記の様に登場している。---遊戯王Rではデシューツ・ルーがコントロール奪取[[カード]]を用いた戦術を行っている。---アニメGXに登場した《恋する乙女》[[デッキ]]の早乙女レイ、《スカブ・スカーナイト》[[デッキ]]の佐藤先生は永続的なコントロール奪取を中心とした戦術である。---アニメZEXALでは表裏徳之助が[[永続罠]]《ウラトラC》や《ウラ霧》を用いて、[[相手]]のエース[[モンスター]]を奪い、[[殴る]]という戦術を行った。神影龍ドラッグルーオン》]]によって奪うという戦術だった。---アニメARC-Vに登場する暗国寺ゲンは複数の[[カード]]で[[相手]][[モンスター]]のコントロール奪取を行った上で、「[[モンスター]]はお前を裏切った」と執拗な言葉攻めを行う意地の悪いキャラであった。シンクロ次元のセキュリティ及び強制収容所のデュエリストはコントロール奪取[[効果]]を持つ「[[ゴヨウ]]」[[シンクロモンスター]]を基本とした[[デッキ]]を共通して使用している。--自身の[[モンスター]]がコントロール奪取されることを警戒したプレイングやその対策のための[[カード]]を採用している例も時折見られる。---漫画ZEXALでは、天城カイトが自身の[[《銀河眼の光子竜》]]が奪われた場合に対する[[メタ]][[カード]]として[[《ギャラクシー・ドラグーン》]]を使用している。---アニメARC-Vでは、黒咲隼が自身や仲間の[[モンスター]]が奪われることを想定し、それに対する[[メタ]]として[[《RUM−レヴォリューション・フォース》]]や[[通常魔法]]《レスキュー・エクシーズ》を採用している。---通常のコントロール奪取とはやや意味合いが異なるが、原作の「決闘者の王国編」では海馬瀬人が自身の[[《青眼の白龍》]]を遊戯の[[《死者蘇生》]]で奪われることを警戒して、単独での[[通常召喚]]を控えている描写があった。ちなみに海馬瀬人も後の「バトルシティ編」では、[[《エネミーコントローラー》]]や[[《クロス・ソウル》]]といった[[相手]][[モンスター]]を奪って利用する[[カード]]を使用しており、コントロール奪取の強さを彼自身がよく理解していたからこその警戒だろう。--デュエルディスクによる[[デュエル]]の都合上、[[相手]]の[[カード]]を自分の[[フィールド]]に移動している描写は滅多にされない。劇中描写を見る限り、大半はソリッドビジョン上の演出だけで済ましていると考えられる。漫画版GXの「十代vs小日向精華」戦では《猛毒マムシ》の[[コントロール]]を移す際に[[カード]]を投げ渡している描写がなされていた。アニメARC-Vの「素良vsユーリ」戦でも[[コントロール]]を奪った[[《古代の機械合成竜》]]を元の[[プレイヤー]]に投げ返していた。---アニメ5D'sの「遊星vsルドガー」(1戦目)でルドガーが[[《地底のアラクネー》]]の[[効果]]で[[《シールド・ウィング》]]を[[装備カード]]にした際に、ルドガーのデュエルディスクの[[魔法&罠ゾーン]]に[[カード]]が出現した(遊星側のデュエルディスクは描写なし)。---劇場版『遊戯王〜超融合!時空を越えた絆〜』における「遊戯&十代&遊星vsパラドックス」戦にて、闇遊戯の[[《奇跡のマジック・ゲート》]]で[[《スターダスト・ドラゴン》]]の[[コントロール]]が移るシーンでは、パラドックスの持つ偽物の[[カード]]が砕け散り、遊星の持つ本物の[[カード]]が白紙から元に戻る演出がなされた。厳密なルールでいえば、この[[デュエル]]での[[《スターダスト・ドラゴン》]]の元々の[[持ち主]]はパラドックスなのだが、[[効果]]を使った[[《スターダスト・ドラゴン》]]は遊星の[[フィールド]]に[[自己再生]]している。この[[デュエル]]はアニメDMの時代にタイムスリップした状態で行われたため、後述するそちらの時代のルールに従っていたとも解釈できる。---アニメARC-Vのバトルロイヤル戦では、権現坂昇が[[《超重武者ヌス−10》]]と[[《超重武者ヒキャ−Q》]]を用いて沢渡シンゴの[[カード]]を自分に投げてもらい、更に黒咲隼へと投げ渡すことで[[《RR−レヴォリューション・ファルコン》]]の[[エクシーズ召喚]]に繋げることに成功した。--アニメVRAINSでは、[[モンスター]]ではないが[[相手]][[フィールド]]の[[魔法カード]]の[[コントロール]]を得る[[永続魔法]]《&ruby(サンヴァイン・プランター){聖蔓の略奪};》をスペクターが使用している。--原作及びGXまでのアニメでは、[[コントロール奪取]]したカードが[[墓地へ送られた]]場合には元々の[[持ち主]]ではなく[[コントローラー]]の[[墓地へ送る]]ルールになっている。[[相手]][[モンスター]]の[[コントロール]]を得ることを意味する''非公式用語''。Knight》]]など)。アニメや原作での影響から「[[モンスター]]が寝返る(寝返った)」とも表現される。[[相手]]の[[モンスター]]を奪い[[自分]]の[[モンスター]]にするという性質上、基本的に[[破壊]]や[[除外]]以上の[[アドバンテージ]]を期待できる。コントロール奪取に[[耐性]]を持つ[[モンスター]]はほぼ存在しないため、極めて強力な[[除去]]にもなる。そのため、コントロール奪取系統の[[カード]]には重い[[コスト]]や条件がつけられる事が多く、逆に[[コスト]]や条件が軽い(あるいはない)[[カード]]は規制されやすくなっている。-これに特化したのが、コントロール奪取[[デッキ]]である。戦術としては、[[カードの効果]]や各種[[召喚]]方法によって[[自分]][[モンスター]]を[[リリース]]・[[墓地送り>墓地へ送る]]・[[破壊]]・[[除外]]する際に、コントロール奪取した[[相手]][[モンスター]]を使う事で[[アドバンテージ]]を得ていくものである。[[《クロス・ソウル》]]も直接[[コントロール]]を得ているわけではないが[[リリース]]という形で[[相手]][[モンスター]]を操作できるため、コントロール奪取系の[[デッキ]]で使用される。--[[自分]][[メインモンスターゾーン]]に[[モンスター]]が5体存在し空きがない場合、コントロール奪取[[効果]]は[[発動]]できない。[[強制効果]]である[[霊使い]]などは空きがなくても[[発動]]し、[[対象]][[モンスター]]は以下のルールで[[破壊]]される。--[[効果処理時]]に[[自分]][[メインモンスターゾーン]]に空きがなくなった場合、[[対象]][[モンスター]]は[[破壊]]される。コントロール奪取[[効果]]に[[チェーン]]して、[[相手]]に[[《おジャマトリオ》]]などを[[発動]]された場合に起こり得る。逆にコントロール奪取した後、[[《所有者の刻印》]]などで[[相手]]に戻る際に[[相手]][[メインモンスターゾーン]]が埋まっていた場合も[[破壊]]される。--[[《堕落》]]や[[霊使い]]など、[[対象]]をとり続ける[[効果]]でコントロール奪取した場合、それらが[[フィールド]]から[[離れる]]と[[コントロール]]が戻る。[[効果]]を[[発動]]した[[モンスター]]や[[効果]]の[[対象]]となっている[[モンスター]]を[[《月の書》]]などで[[裏側守備表示]]にした場合、[[効果]]の関係性が切れてそれ以降[[コントロール]]が戻る事はなくなる。--[[《エネミーコントローラー》]]など、一時的にコントロール奪取する[[効果]]の場合、[[《月の書》]]で[[裏側守備表示]]にしたり[[《ワーム・ホール》]]で[[エンドフェイズ]]を[[スキップ]]したりしても、[[エンドフェイズ]]に戻る誓約は[[無効]]にならず[[コントロール]]が戻る。--[[《洗脳解除》]]など、永続的に[[モンスター]]の[[コントロール]]を元に戻す[[効果]]が[[適用]]されている場合、コントロール奪取を行うことはできるが''一瞬[[コントロール]]が移った後すぐ元に戻る。基本的に、[[相手]][[モンスター]]を奪う理由は「[[生け贄]]の確保」や何かしらの[[コンボ]]のための布石が主であり、一時的なケースが多い。原作・アニメDMにおいては主人公の遊戯が[[《洗脳−ブレインコントロール》]]や、間接的だが[[《死者蘇生》]]を用い、相手の力を利用する「柔の戦術」を見せていた。ペガサスも「幻想モンスター」などを用いてのこの戦術を得意としたが、この時代では1つの戦術として敵味方問わず用いられ、「闇遊戯vs人形(マリク)」戦での[[デッキデス]]による勝利も[[《リバイバルスライム》]]への[[コントロール奪取]]が絡んでいる。アニメGX以降では[[相手]][[モンスター]]を奪うという性質上、劇中ではそういった[[カード]]や[[デッキ]]を使う[[プレイヤー]]は、佐藤先生や表裏徳之助、初期の万丈目準や敵対していた頃の牛尾哲、「vsジル・ド・ランスボウ」戦での十六夜アキのようにいわゆる「嫌われキャラ」的な扱いになっているケースが多い。未来皇ホープ》]]のように、肯定的な見方がされているのはかなり珍しい。歴代アニメの2〜4人目の相手は主人公の当時のエースや[[キーカード]]を([[カードの効果]]以外の方法も含めて)奪っているのが通例となっている。--数は多くないものの、複数の[[モンスター]]に対する永続的なコントロール奪取に特化した[[デッキ]]を使ったキャラも下記の様に登場している。---遊戯王Rではデシューツ・ルーがコントロール奪取[[カード]]を用いた戦術を行っている。---アニメGXに登場した《恋する乙女》[[デッキ]]の早乙女レイ、《スカブ・スカーナイト》[[デッキ]]の佐藤先生は永続的なコントロール奪取を中心とした戦術である。---アニメZEXALでは表裏徳之助が[[永続罠]]《ウラトラC》や《ウラ霧》を用いて、[[相手]]のエース[[モンスター]]を奪い、[[殴る]]という戦術を行った。神影龍ドラッグルーオン》]]によって奪うという戦術だった。---アニメARC-Vに登場する暗国寺ゲンは複数の[[カード]]で[[相手]][[モンスター]]のコントロール奪取を行った上で、「[[モンスター]]はお前を裏切った」と執拗な言葉攻めを行う意地の悪いキャラであった。シンクロ次元のセキュリティ及び強制収容所のデュエリストはコントロール奪取[[効果]]を持つ「[[ゴヨウ]]」[[シンクロモンスター]]を基本とした[[デッキ]]を共通して使用している。--自身の[[モンスター]]がコントロール奪取されることを警戒したプレイングやその対策のための[[カード]]を採用している例も時折見られる。---漫画ZEXALでは、天城カイトが自身の[[《銀河眼の光子竜》]]が奪われた場合に対する[[メタ]][[カード]]として[[《ギャラクシー・ドラグーン》]]を使用している。---アニメARC-Vでは、黒咲隼が自身や仲間の[[モンスター]]が奪われることを想定し、それに対する[[メタ]]として[[《RUM−レヴォリューション・フォース》]]や[[通常魔法]]《レスキュー・エクシーズ》を採用している。---通常のコントロール奪取とはやや意味合いが異なるが、原作の「決闘者の王国編」では海馬瀬人が自身の[[《青眼の白龍》]]を遊戯の[[《死者蘇生》]]で奪われることを警戒して、単独での[[通常召喚]]を控えている描写があった。ちなみに海馬瀬人も後の「バトルシティ編」では、[[《エネミーコントローラー》]]や[[《クロス・ソウル》]]といった[[相手]][[モンスター]]を奪って利用する[[カード]]を使用しており、コントロール奪取の強さを彼自身がよく理解していたからこその警戒だろう。--デュエルディスクによる[[デュエル]]の都合上、[[相手]]の[[カード]]を自分の[[フィールド]]に移動している描写は滅多にされない。劇中描写を見る限り、大半はソリッドビジョン上の演出だけで済ましていると考えられる。漫画版GXの「十代vs小日向精華」戦では《猛毒マムシ》の[[コントロール]]を移す際に[[カード]]を投げ渡している描写がなされていた。アニメARC-Vの「素良vsユーリ」戦でも[[コントロール]]を奪った[[《古代の機械合成竜》]]を元の[[プレイヤー]]に投げ返していた。---アニメ5D'sの「遊星vsルドガー」(1戦目)でルドガーが[[《地底のアラクネー》]]の[[効果]]で[[《シールド・ウィング》]]を[[装備カード]]にした際に、ルドガーのデュエルディスクの[[魔法&罠ゾーン]]に[[カード]]が出現した(遊星側のデュエルディスクは描写なし)。---劇場版『遊戯王〜超融合!時空を越えた絆〜』における「遊戯&十代&遊星vsパラドックス」戦にて、闇遊戯の[[《奇跡のマジック・ゲート》]]で[[《スターダスト・ドラゴン》]]の[[コントロール]]が移るシーンでは、パラドックスの持つ偽物の[[カード]]が砕け散り、遊星の持つ本物の[[カード]]が白紙から元に戻る演出がなされた。厳密なルールでいえば、この[[デュエル]]での[[《スターダスト・ドラゴン》]]の元々の[[持ち主]]はパラドックスなのだが、[[効果]]を使った[[《スターダスト・ドラゴン》]]は遊星の[[フィールド]]に[[自己再生]]している。この[[デュエル]]はアニメDMの時代にタイムスリップした状態で行われたため、後述するそちらの時代のルールに従っていたとも解釈できる。---アニメARC-Vのバトルロイヤル戦では、権現坂昇が[[《超重武者ヌス−10》]]と[[《超重武者ヒキャ−Q》]]を用いて沢渡シンゴの[[カード]]を自分に投げてもらい、更に黒咲隼へと投げ渡すことで[[《RR−レヴォリューション・ファルコン》]]の[[エクシーズ召喚]]に繋げることに成功した。--アニメVRAINSでは、[[モンスター]]ではないが[[相手]][[フィールド]]の[[魔法カード]]の[[コントロール]]を得る[[永続魔法]]《&ruby(サンヴァイン・プランター){聖蔓の略奪};》をスペクターが使用している。--原作及びGXまでのアニメでは、[[コントロール奪取]]したカードが[[墓地へ送られた]]場合には元々の[[持ち主]]ではなく[[コントローラー]]の[[墓地へ送る]]ルールになっている。