畑と畜産とにおいて、プレイ構造が酷似している。プレイしているうちに、思いの外、畑と畜産広場では、色々と異なるということを実感する。どこがどうことなるのか。畑で重要なことが、畜産ではさほど重要ではなかったりするのか、その逆はどうか。いくつかの単元にわけて、攻略に関わる考察を勧めていくことにする。「同じ資金では、どちらが生産効率が高いのか」ではなく、「同じ時間では、どちらが生産効率が高いのか」が重要となるので、最終的には、時間あたりの効率を判断基準とする。畑の作物か畜産物かという差異である。それには、例を定めて、じっくりと考察すべきである。代表的な一銘柄ずつを検証することで、充分ベクトルめいたものは感じられるようである。設定して考察をすすめていくことにする。両面について試算してみた。資金単位ではなく、時間単位の効率にこそ、興味がある。畜産へは、畑レベル10以上にならないと行けない。2~3日程度で到達できる畜産レベルは、レベル8である。畜産物は、紅茶鴨である。前後の銘柄を各数値で類別した場合、最も中庸と言えるものを選んだ。ひとつレベルが低いものを選んでも、ひとつレベルが高いものを選んでも、ほぼ同じ結果が出るような数値のものを選んだつもりである。畜産の飼育キャパについては、当該レベルあたりで到達できる一般的なものを設定した。豌豆にくらべて、紅茶鴨の金銭的ベネフィットは、やや低い。一般に、畑の作物より畜産物の方が、収穫回数は多く、二次成熟時間は短い。これは、より手間がかかるとも言える。程度の経験値効率でしかないと言える。1日のリミットが限られているので「入れてくれた人には入れるが、入れてくれない人にはいれない」となることは自然である。そこで、自分がしてあげたことが、その分だけ返ってくると仮定する。それぞれ何回必要なのかを考えてみる。畜産の場合の方が、水やりによる影響が全動物に影響するので、多少有利だと思われるが、どのていど有利であるかの指数を計算に入れることは困難なため、ここでは水やりによる影響を双方共に無視する。ここで、『1日あたり何回の収穫が見込まれるか』という数値が必要となる。1.14回の収穫ということになる。2.71回の収穫ということになる。303.52回となる。