相も変わらずA3!(エースリー)を電車とか休憩中にあそんでるわけですが大きく4つのシナリオがあって、どれも最初は、うーん・・・って疑問を持ちながらのスタートでどれも後半に、グッとくる展開がおおくてついつい進めちゃう。各キャラクターへの理解が強くなったころにクライマックスがたたみかけるのがああーこれシナリオの技だわー、って思ったのでした。何が言いたいかというとゲーム界隈では「開始数分でプレイヤーの心をつかまないとダメ」をとにかく推奨されてる気がするんですが実際はそんなに急がなくてもいいのかな、って。そもそもゲームを起動してる時点で"しばらく遊んでみて様子見"するはずなのでそれぐらいは信じてみてもいいのかな、なんて。序盤はとにかくスロースタートで始まる↓モチベが上がらない頃は探索やサブイベントで小さい起承転結を楽しむ。次第にサブイベントがなくなり、しぶしぶとメインを進める。これを何度かしてると、メインシナリオがそのうち面白くなってきて、いつしかサブイベント無視してメインを進めたくなる。興味を持たせるまでのクッションとして機能するんだなぁ、って最近は思いつつあります。開幕すぐ興味を持てることが必ずしも面白いゲームの最低条件ではないんだなぁみたいなのを書きたかったのです。