時点での情報になっています。「上記以降のアップデート」により、ページの情報が古くなる場合があるので注意してください。一人だけでは編集が困難なので、誤情報の指摘や情報提供など編集の協力をお願いします。入場場所エクソドール、ベルアーク城砦の次元の魔法石から入場可能。一般的なIDでの、各職の基本的な動き方あくまで基本。応用できる場合は応用しましょう。IDによっては動き方が異なる場合があります。詳細は各IDを参照してください。秘密基地などの一般的なダンジョンでの動き方です。盾(タンク)PTの安定度を高め、PTの壊滅を防ぐのが主な役割。その役目ゆえ、ID(インスタンスダンジョン)では先頭を進む。中型戦では敵対値を稼ぎ、ターゲットを自分に固定するのが一番重要な役目です。道中はシャウト等のスキルを使い、Mobがバラけないように一般・小型Mobを纏めよう。一度に纏めすぎるとPTが壊滅する可能性があるので、適度に分割して倒したほうが良い。Mobを火力が殴りやすいよう固定し、タゲが飛ばないように維持。一部のダンジョンでは、視界は悪くなるが壁際を背にして固定する場合もある。基本的には誘導を意識せず、そのままの位置で戦う場合が多いと思われる。中型の近くで味方が死んだ時などは、中型を離れた場所に誘導しよう。ギミックの関係で誘導したほうが良い場合も、誘導推奨。中型を別の場所に誘導することで蘇生が楽になったり、ギミック処理が楽になる。打ち上げ、転倒、スタン効果付きのスキルや、その他補助スキルを使って補助しよう。一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。火力(アタッカー)敵を倒すことが主な役目。敵の後方(盾の反対側)からの攻撃を心がける。盾が纏めた雑魚敵や、BOSSを一丸となって攻撃。バラバラになるのはNGIDでは基本的に盾職より先に進んではいけない。火力組は他のクラスとくらべて、操作が比較的簡単な傾向にある。そのため、火力が死亡するのは、死んだ人自身が原因という考え方が主流。被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。道中はタンクの後をついていき、タンクがMobを纏め終わってから討伐しよう。タンクが敵を纏めて固定する前に攻撃してしまうと全滅の可能性もあるので、タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから攻撃すること。中型戦1被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。敵を後方から攻撃することで、大幅な攻撃力の上昇やクリティカル率の増加が見込める。中型戦2盾が中型を誘導しているときは、誘導し終えるまで攻撃を止めて回避や生存に専念。タゲを奪ってしまったら、攻撃を控えて盾にタゲを返す努力をしよう。ギミック処理や味方のカバーギミックの処理は基本的に火力が担当。無視することなく確実に処理しよう。中型が一般・小型Mobを召喚した時には召喚されたMobを優先的に排除し、ヒーラーやタンクが小型一般Mobに襲われてる時には状況を見てカバーする事。プリーストPTの対応プリーストPTの場合は、ID入場後や戦闘前にバフの付与があるはずなので、バフの範囲外に出ないようにする、バフから漏れた場合は再使用をお願いするなど。戦闘中はサンクチュアリ(円形の回復エリア)をHP/MP回復目的で積極的に踏みに行く。エレメンタリストPTの対応エレメンタリストPTの場合は、HPが5~7割以下になったら回復玉を拾いに行く。デバフが付与されたとき、デバフ解除用にHP回復玉を拾いに行くなど。ID入場後に「気持ちいい挨拶」でエレの移動速度(と生存率)を高めてあげるのも有効。一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。回復(ヒーラー)味方のHP回復に加えて、様々な支援を担当。IDでは基本的に、盾職より先行してはいけない。ヒールヘイトでMobを釣らないように気をつける。道中はPTの後ろをついていき、味方の回復。タンクがヘイトスキルを使用する前に回復するとMobが散って全滅の可能性もあるので、タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから回復は行おう。盾と火力が両方見渡せるように、敵の横側に位置取るのがいいというのが定説になっている。人によってプレイしやすい位置取りは異なるので、自分に適した位置に居れば良い。回復である自分が死ぬと回復する人がいなくなることを、最重要として考えよう。味方のカバーダンジョンでは味方への回復だけではなく、各スキルを使った支援も担当する。支援の内容は、味方へのバフ付与やデバフ解除、MP回復やバリア、蘇生など。状況によっては被弾の多い人を見捨ててその他の生存を優先しなければならない場面も。全員を生存させることよりも、攻略できることを第一に考えなければならない。味方にデバフが付与された場合、回復よりも先にデバフの解除のほうを優先しよう。回復はPOTでなんとかなるが、デバフ解除は回復職(と御神体)にしかできない。常に味方のHPバーの色を確認しておこう。一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。難易度IL456の超高難易度ダンジョンからは、途中で詰んでクリアできないPTが非常に増えてくる。勇猛IIや破壊POTはもちろん、クリアできないようであれば、追加の消耗品も使用しよう。「ダンジョンでよく使われるアイテム(解説付き)」も見ておきましょう。アルゴンHP138億2400万(13,824,000,000)憤怒100%から10%減で憤怒開始。呪いギミックがメイン。交換ミスが死に直結するため確実に。緑系背景はフィールド系の攻撃、赤系背景はギミック系の攻撃、黄系背景は要注意の通常攻撃です。「この私の呪いに耐えれるのか...」というテロップと共に90%を下回ると以降発動するギミック。戦闘開始直後にどちらかの呪いがプレイヤーに付与される。NMが赤いオーラを纏ったらサークル攻撃が赤色、ドーナツ攻撃が青色となる。NMが青いオーラを纏ったらサークル攻撃が青色、ドーナツ攻撃が赤色となる。自分の色と異なる色の呪いを受けなければならない。同じ色の呪いの重複、効果時間切れは共に即死となる。説明50%を下回ると上記のサークル&ドーナツ前にNMが紫色のオーラを纏った後プレイヤーの呪いの色を変えてしまうことがある。そのためこのモーションを見たら必ず自分の呪いの色を再確認すること。このギミック後に別枠として上記のサークル&ドーナツが発生する。え失せろ...!」というテロップと共に60%を下回ると使用してくる攻撃。紫色の玉の様な物を下に叩きつけると同時に本体から20Mほどの大円範囲が発生する。NMから20M以上離れることで回避することが可能。大ダメージでそれなりに発生も早いためモーションを見たらすぐに離れるか軽減スキルを使うこと。ある程度の装備更新済みなら無視して殴りつつけるのもアリ。説明80%を下回ると以降使用してくる攻撃。ランダムな対象に向かって4回斬撃+カーペットを繰り出す。一発一発が高威力かつカーペットにはDotデバフ付きの上、全て対象がランダムなため攻撃方向が分からず回避困難になることがある。回避に自信がない場合や機動力に劣る職の場合はある程度離れてしまうのも手かもしれない。NMから見て正面の斬撃の方が短く後方の方が長い。説明パル上1NMにもあったような後方扇状の攻撃で密着していれば当たらないが即死攻撃化しているので遠距離とヒーラーは要注意。後方にいるプレイヤーにターゲットが移った場合は確定で使用してくる。個人追尾サークルの後に回転斬りに連携する攻撃。サークルに被弾時スタンするため場所次第では回転斬りで死亡確定となってしまう。回転斬り自体は単体で使用することもあるため注意。説明その他の攻撃パターンはアンタレスの深淵の2NMと変わらないので、基本情報は虚ろなカリオスやカリオスを参照してください。アルゴンHP153億6000万(15,360,000,000)憤怒100%から10%減で憤怒開始。概要ギミックこそ少ないが危険な攻撃が多く、デバフや出血で体力が削られやすいためHPに注意。緑系背景はフィールド系の攻撃、赤系背景はギミック系の攻撃、黄系背景は要注意の通常攻撃です。野獣の覇気(NM)説明NMに最初から付与されているバフでこれ自体には何の意味もなく下記のプレイヤーに付与される2種類のデバフに関係してくる。説明NMの上記バフによりプレイヤーは一定時間毎にこのデバフを受けることになる。5秒毎にHPの1%が減少し、5重複までする。デメリットしかないように見えるが5重複するとさらに下記の覇気デバフに変化する。注意すべきなのは死亡時にも問答無用でこのデバフが付与され続ける。野獣の戦慄が5重複すると野獣の覇気がプレイヤーにも付与される。力が10増加し、5秒毎にHPの10%が減少し最大3重複までする。こちらは解除不可能で効果時間も10分と長くハイリスクハイリターンな効果となる。TAが存在しないIDのためヒーラーが1人の場合や不慣れなPTの場合このバフが付く前に解除した方がいいかもしれない。出血デバフが付与される。「変異した野獣があなたの後を狙っています。」とテロップが流れたら、PT全員に1回ずつ瞬間移動で攻撃してくる。狙われる順番はランダムだが、攻撃される直前に白い渦が足元に出現するので、回避をしよう。他の人を巻き込むことを避けるため、テロップが出たら散開する。ジャンプ説明80%を下回ると以降使用してくる攻撃。短めの溜めの後高く飛び着地時にサークル、少し遅れてドーナツ型の範囲攻撃が発生する。ダメージはサークル<ドーナツなので受けるのであれば近くで受けること。モーションを見たら20M離れてサークル攻撃をやり過ごした後すぐに近づくことで両方回避することができる。状況が限られるが30M以上離れることで完全に範囲外に逃げられる。高威力だが装備次第なのか片方だけ被弾の場合は生き残ることもある。無理に回避するより軽減系のスキルで受け切ってしまった方が楽である。回避しようとして遠方で死ぬとヒーラーの大きな負担になるためやるなら確実に回避すること。軽減スキルに乏しい職は手足をブラックコアにすることで安定して耐えれれる。60%を下回ると以降使用してくる攻撃。消えて3体に分身した後本体は盾側に、分身2対は本体に向かって一発ずつ地震波をしてくる。派手な攻撃の割に分身の攻撃はそこまで威力はない。踏みつけた後少し貯めてX字型の引っかき攻撃をする。踏みつけは高確率でダウンするのでしっかりガードし、X字引っかきはガード不可なので避けること。後半になると突然消えた後ランダムなターゲットに向かって使用してくる。その場合1セット後にターゲット保持者に向かってもう1セット続けて使用してくる。ターゲット保持者を除くランダム対象に奇襲後ターゲット保持者に向かってガード不可のX字引っかきをしてくる。発生が非常に速く、蘇生者に奇襲が来るとは限らないため事故りやすい。そのため蘇生するときにはHPを多めに保持しておくこと。蘇生妨害以外でも通常攻撃として使用してくることがある。革命団の隠し砦3NMと同じ気絶デバフ付きの遠吠え。違うのは被弾した場合後述する地震波に派生する。順に構えた後両手を地面に突き刺して長細い範囲攻撃をしてくる。ガードも回避も不可なので素早く範囲外に逃げること。上記の遠吠えに被弾した場合は対象に向かって使用してくる。順に引っかいた後、回転攻撃をする。最後の回転攻撃は後方にも当たり判定があり、1ヒット毎に解除不可の出血デバフが付与され最大2重複するため近接火力は必ず避けること。上に構えた後、連続攻撃から回転攻撃をする。革命3NMと違い最後に回転攻撃があるため盾はガードを早めに解除すると最後の回転攻撃に被弾してしまうことがある。最後の回転攻撃は後方まで判定がある。出血デバフ等は付与されていないが、ヒーラーの負担を減らすために可能ならば近接火力は回避すること。ろに半回転した後続けて3連撃をして最後にまた半回転する。3連撃はそれなりに高威力なため位置取りに注意すること。この攻撃の後は比較的NMを誘導しやすい。消えた後後方からターゲット保持者がいた位置に向かって正拳突きを繰り出してくる。上記の分身地震波との一瞬区別がつきにくい。単発引っかきのあと最後の前方攻撃に溜めがあった場合はガード不可のX字引っかきに派生する。X字引っかき被弾時解除不可の出血デバフ付与。左手、右手の単発引っかきのあと最後の前方攻撃に溜めがあった場合はガード不可のX字引っかきに派生する。X字引っかき被弾時解除不可の出血デバフ付与。説明その他の通常攻撃は革命上アスランや革命下アスランを参照してください。記録カード、練武之書III、透明マント、ミラージュマスク※上記のアイテムが一定確率でドロップします。▼コメント最新の10件を表示しています。コメントページを参照2NMのジャンプから二連範囲、20m離れた後内側に戻る前に死ぬんですけどみんなどうやって回避してるんでしょう。18:10:34盾から見て左手、という表現が気持ち悪いんだが、下手にいじらんほうがいいのかな。許可なく、画像やデータの転用はできません。(ざわざわ)電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られますSMSに認証コードを送る電話音声で認証コードを送るキャンセル不正な入力です。認証キャンセルWIKIの操作を続ける認証コードが届かない場合は。