2017」20日目の記事です最近UE4を触る機会が減って申し訳無さMAXのなっつーです。自分がUE4を始めたときにどんな感じでやっていったかを記憶の限りで書いて見ようかと思います。開発し始めたときは・プログラムは学生(高専)時代に授業と卒研で書いてたくらい。・当時は開発と全然関係ない建物管理の仕事やってました。インフラっぽいやつ)・開発用のPCを持ってなかったので、VR機材(当時はOculusRiftDK2)とVR開発用PCを一式購入。いう感じなので、割とどこでもいそうなプログラマ初心者っぽい感じだと思います。昨日で開発環境が整ったので、今日から開発頑張ります。4で極めるゲーム開発」の本をみながら一通り進めたりしてました。基本は分かりやすく幅広い内容が書いてあるので後から見返すことが多くてよかったです。一人でやってるとモチベーションが保てないので、VR開発者のもくもく会やゲームジャムに参加してみたり(今思うとこの時のもくもく会で会った人たちはすごい人たちだった。)、VRが体験できるイベント(OcufesとかDCEXPOとか)も色々遊びに行って体験しに行ってました。win10だとXboxアプリ登録すればwindows+Alt+Rで動画キャプチャ開始/中止が標準でできるからいいね。↑VR対応し始めた頃の進捗。懇親会にてVR内を自由に動いてオセロができる「アクションリバーシ(仮)」を遊んでもらいました。明日のVRまつり2015秋の懇親会にてデモ展示します。酔い対策はできてるはずなので、Oculus警察の方々の指摘お待ちしております。爆発しながらリバーシできます。展示メインだったから懇親会であんまり人と話せなかったけど、今の自分にとっては情報を得るより展示する体験の方が大切なのは間違いなかった。展示できるようなものを作るのはすごい勉強しないといけないんじゃないか見たいなことを思う人もいると思いますが、当時の僕のレベルはこういうあたり前のような関数も知らない程度なので大丈夫です。UE4のBPには配列を全部回してくれるForEachLoopなんて便利なものがあるのかと感動してたら、他の言語でも普通にあった。2015年12月4日リバーシの後はVRチェスとか面白そうと思ってこんなもの作ってみたり。自由に駒を動かせるようになりました。Final」に出展しました。ゲーム内にチュートリアル作成する余裕がなかったので、Ocufes用チュートリアル動画つくりました。アクションゲームです。仕事しながらだったのでかなりきつかったですが、無事31個のプロトタイプを作り終えましたと。長くなってしまうのでここで終わりにしますが、初心者が開発始めてからここまでが8ヶ月くらいです。全部C++のコードは1行も書かずにBPだけでコンテンツを作り上げてます。BPだけでこれができちゃうのはUE4はほんとすごいなぁという感じです。具体的にどういう風にUE4を勉強したかという話はあまりありません。気づいたら形になっていたという感じです。Twitterに色々呟いておくと、思わぬ人から興味を持ってもらえたり、こんな感じに自分がどういう風にやってきたかを振り返るときに便利なのでおすすめです。おかげさまで今はVRを仕事にできましたと。個人で平行2ライン開発みたいな感じになりそうですがボチボチ触っていこうと思います。これからもよろしくお願いします。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。