contrastのthresholdを決める。なってくると、画面の刺激だか、画面のムラだか、自分内ノイズだかわっけわからん。昔の網膜出血の残りで飛蚊症があるので、自分内ノイズ高すぎ。ほんとにわっけわからん。integrationみたいなことを自分でテストしている。カード前にperipheryにある刺激をidentifyしたのか、それともサッカード後にfoveaにある刺激をidentifyしたのか、自分でやっていてさっぱり区別がつかない。SRTから推測するに、postsaccadicにfoveaで見ている時間はほとんど無いはずなのだけれど、presaccadicにperipheryで見ているような気がしてならない。ああ、こうやって日が暮れてゆく。これこそが連続性を作るメカニズムなのだけれど、それを使った課題を作ってみたかったって話。カード前後の知覚について論文を調べていたんだけど、MorroneとかのストーリーとDuhamelとかのremappingの話とかに終始してなんか代わり映えしないなあと思ってた。さんの日本語レビューを発見した。これがすごい面白かった。codingなどへの展開、サッカードと視覚の相互拘束的関係とかみどころたくさん。integrationみたいなキーワードでいくつか見つけた。saccades"とか。カードでなんか出したいのだけれども、盲視に本質的なところでないとつまらない。lesion向きだと思う。adaptationは試行数がたくさん必要なので不向き。localizationはできるけれども、contentはわからない。integrationができないことと視覚意識を持てないこととを繋げられないかとか考えてる。Deubelの仕事で、saccade中にtargetが移動しても気づかないが、targetの移動時にgapを入れると移動に気づく、という仕事がある。これはやりやすいかも。内観報告と眼の動きとの乖離も期待できる。saccadeなしで移動が弁別できることを押さえてから。taskのほうに持って行った方がキャッチーであるとは言える。意識との関連ではなくなるが。lesionでも起こるはずだ。起こらなかった、という結果になればサプライズが生まれる。modelの維持には意識が必要であるってストーリーとつなげる。modelこのへんでWurtzストーリーに乗っかったうえで、どっかで異議申し立てが出来ればよい。discharge(CD)はSGI->MD->FEFとなっている。lesionによって、CDもSSも変わらないはずだが、どちらかだけ変わってくれるとインパクトがある。CDは使えるがSSは効かなくなるとか。盲視でSSやCDをどうやってみるかってところがchallengeであって、簡単ではない。20071213月別過去ログ[2019]6|5|4|3|2|1|[2018]12|11|10|9|8|7|6|5|4|3|2|1|[2017]12|11|10|9|8|7|6|5|4|3|2|1|[2016]12|11|10|9|8|7|6|5|4|3|2|1|[2015]12|11|10|9|8|7|6|5|4|3|2|1|[2014]12|11|10|9|8|7|6|5|4|3|2|1|[2013]12|11|10|9|8|7|6|5|4|3|2|1|[2012]12|11|10|9|8|7|6|5|4|3|2|1|[2011]12|11|10|9|8|7|6|5|4|3|2|1|[2010]12|11|10|9|8|7|6|5|4|3|2|1|[2009]12|11|10|9|8|7|6|5|4|3|2|1|[2008]12|11|10|9|8|7|6|5|4|3|2|1|[2007]12|11|10|9|8|7|6|5|4|3|2|1|[2006]12|11|10|9|8|7|6|5|4|3|2|1|[2005]12|11|10|9|8|7|6|5|4|3|2|1|[2004]12|11|10|9|8|7|6|5|4|3|2|1|[2003]12|11|8|7|[2001]10|8|6|5|4|2|[2000]12|9|8|7|6|3|2|1|[1999]9|8|7|。