次は面接......。面接に苦手意識をもっている方も多いと思います。面接に訪れる学生の大半の方は緊張しています。それは面接官側もわかっているので、緊張して少々どもったり、ぎこちない対応になってしまっても、そこまでネガティブな評価にはならないかと思います。・面接の準備をしようただ、あまりに緊張してしまうと、質問に対して、とんちんかんな事を答えてしまったりする可能性もありますよね。そこで、事前準備として「聞かれるであろう質問については、事前に答えを書きだしておく」ことをおすすめします。面接で聞かれるであろう質問に対しては、あらかじめ、どんな風に答えようか、書き出しておくとよいと思います。一度書き出す事で、自分の頭の中が整理され、きちんと話ができるようになるからです。学校で模擬面接の機会などあれば、ぜひ受けておいてください。準備をしていても、当日緊張してしまいますよね。そこで「緊張状態から戻る」ための方法を考えておいた方が良いと思います。おすすめな方法として「緊張してることを開示する」のがあります。「すいません、緊張しています。」「緊張してるので深呼吸していいですか?」など、自分の状態を開示し、態勢を立て直す人は少なからずいらっしゃいます。そのあと、普通にやりとりができれば、ネガティブな印象にはなりません。・審査基準は企業によって様々。評価基準は企業によっていろいろありますが、共通した認識としては「一緒に働きたいか」だと思います。面接をしていて、素直に「ゲームを作りたい」「この会社で働きたい」という事が伝わってくる人は、採用側としても安心できます。「一緒に働きたい人物」というのは企業・学生に関わらず共通しています。学生であれば、サークル活動、ゲーム制作などをやっていたメンバーを思い返して、その中で一緒にやって良かったと思った人物、逆に嫌な気持ちにさせられた人物を思い返してみると、イメージしやすいのではないでしょうか。好印象だった人物の良い面を見習ったり、印象のよくない人物の気になった点を注意することで、相手に与える印象も変わります。@gamebu_info※このコーナーではゲーム制作におけるお悩みを募集しています。)にメッセージをお寄せ下さい。◆かねこ:本作主人公。性格は明るく活発で、負けん気が強い。楽しそうな事にノリでとびつくが飽きっぽい。ゲーム作りの魅力に目覚めてきた感じだが、常に背中に疲労の色が漂っている。好きな菓子パンは「メロンパン」。「かねこ」の事を慕っていて、いつもついて回っている。「かねこ」の行き先には必ず「ゆってぃ」あり。どこでもいっしょ、トイレもいっしょ。「ゲーム部!」のマスコット的立ち位置。今回、なにをやっても「ゆってぃクオリティ」であることが証明される。好きな菓子パンは「クリームパン」。※この物語はフィクションなので、実在の学校・人物とは一切関係ありません。←前とりあえず「ゲーム部!」ゲーム制作この記事が気に入ったらいいねしよう!最新記事をお届けします。EFFECT』みんなとの心地の良いゆるい一体感もありつつ、RPGを堪能できる、ブレイブリーは健在なのでしたー!ネクソン、名作アクションパズル「ロードランナー」シリーズ最新作がスマホに登場。自作ステージを世界に公開する機能も。関連記事は見つかりませんでした。「ゲーム部!」実行委員会は、ゲーム開発をする人がもっともっと増えるための活動を行っています。2020.01.27トライフォート、非ゲームアプリ事業を親会社ユナイテッドに譲渡してグループ離脱へ2020.01.27コーエーテクモHD、中国をはじめ。