今回は、ティムさんの曲面変形を紹介します。曲面変形は、オブジェクトを曲げるだけでなく、パーティクル機能もあるので、それを利用して花びらを散らしてみます。素材となるオブジェクト素材となるオブジェクトですが、下の画像のように領域が花びらの大きさのものを使います。曲面変形をかける花びらに曲面変形をかけました。くるんと丸まっているのがわかります。曲面変形はカメラ制御の下で使うので、オブジェクトをカメラ制御の対象とするのを忘れずに。変形1は縦に分割してくるんと巻き、変形2では横に分割してくるんと巻くようなかんじになります。鳥のシルエットに曲面変形をかけます。変形2を移動させます。鳥がはばたいているような動きになりました。感が式神やお札などにぴったり合う気がします。変形はこんな感じで使います。花びらを散らす花びらに戻りまして、今度は個数を50としてみます。すると花びらがパーティクルのように右へ移動します。拡大率で花びらを小さくしたもの。これをもとに各パラメータ設定を見ていきます。パラメータ設定まず分割数と各領域の項目です。分割数は大きくするほど滑らかになります。その分負荷が大きくなり重くなります。領域サイズはパーティクルが移動できる空間です。画面の端まで行かずに花びらが消えてしまうような場合は、領域サイズXを3000のように大きくしてみてください。移動方向誤差は、花びらが散る方向をランダムにしてくれます。ここを0にすると、すべての花びらが同じ方向へ移動します。花びらの移動方向を変えたい場合は、オブジェクト側の回転を使って角度をつけてください。例のように90度の角度つけると、横幅をいじるために領域サイズYを変えなければなりません。領域XYは逆になるので、そこは要注意です。使用例この花びらは大中小3つのパートに分かれています。奥の花びらは小さく、ゆっくり、暗くしてみました。手前の花びらは大きく、速く、ぼかしをかけてみました。真ん中の花びらは、前後の花びらの中間設定です。作るときは最初に真ん中の設定を決めて、コピペしたものを使うと設定が楽です。ひとつのオブジェクトで済まさずに、少なくとも2つのオブジェクトを使った方が綺麗に見えるとおもいます。花びらにぼかしをかける場合は、あらかじめ曲面変形で散らした花びらをSceneで作ります。Rootで呼び出したSceneにぼかしをかけます。いかがだったでしょうか。返信すみません、花びらを舞わせると、一部の花びらは画面の端まで行くのですが、一部の花びらは消えて別の場所に瞬間移動してしまいます。返信コメントありがとうございます。オブジェクトが途中で消えたり、突然現れたりするのは、そこが領域の切れ目だからだと思います。パラメータ設定のデフォルトでは、領域サイズXYZがすべて2000になっています。オブジェクトを横に移動させるなら領域サイズXを5000のように大きく設定してみてください。縦方向なら領域サイズYです。カメラ制御でぐるぐる回すならXYZ5000とかもっと大きくしても差し支えないと思います。それでもたまに領域の切れ目で消えたり現れたりします。その場合はカメラの方で調整してみてください。以上を参考に試してみてください。返信ありがとうございます。領域を変更したところ、うまく描写されるようになりました。申し訳ないのですが、花びらにぼかしをいれて曲面変形を行うと、変な線のようなものが入ってしまいます。散らしたオブジェクトにぼかしをかける場合、シーン機能を利用します。Sceneでオブジェクトに曲面変形をかけます。その後Rootでシーンを呼び出し、そこへぼかしをかけると上手くいくと思います。らーと2019年7月29日お陰様で上手くいきました。ありがとうございました。上手くいったようでよかったです。