Blender.jp当サイトは非公式の個人サイトです。4048いつまで弄っていても仕方ないのであげました。91%翻訳済、567未確定、731未翻訳。ダウンロードはこちら。これはLifetimeとかぶってしまったためです。「音量制限付き」で訳しています。「減衰の力」→「減衰のべき乗」にしました。内部的にはこの値はPow()関数によりべき乗として利用されています。Only(▼影)「影のみ」→「受けた影のみ」にしました。上の「投影のみ」と混乱するためです。その他オプションとTipも修正しました。「頂点ウェイト混合」→「頂点ウェイト合成」に変更しました。Array→「配列全体」に●カーブ・マスク・Cyclic「環状」→「ループ」に変更しました。Tipでの説明がすべて半径になっているためです。Divider→「レゾリューションディバイダー」これは後で変更するかもしれません。・Decompose→「色分解」こちらも分解のみにした方がいいかも。Falloffノード→「光の減衰」ノード・Direct→直接照明にしました...が、すごく一般的な単語なので後が怖いです。・Glossy→すべて「光沢」で統一しました。Ray系のソケット「〜レイか」にしました。・Holdout→「ホールドアウト」にしました。move「背景の動き」→「背景を移動」に。テクスチャ→「グラデーションテクスチャ」に。Blur「対称ぼかし」→「バイラテラルブラー」にしました。この名前で引っかかるのでこちらにしてみました。・Parametric(ジオメトリノード)「面上の座標」にしました。面上の0から1までの座標(UVとは別)です。・Anti-aliasing→アンチエイリアシングに統一しました。忠実ですが元の言葉も一般的でないので何とかしたいところ。●Cycles・HoldoutCyclesのシェーダノードの一つ。Wikiで「抵抗」でしたが、挙動は「穴が開く」ような感じであまりしっくりこないのでそのまま「ホールドアウト」にしてみました。・Determinator(バイラテラルブラーノード)デターミネータでは一般的でないので「ヒント」にしてみました。ちなみに機能はブラー時に端を確定するものを決める画像ソース(Z深度など)です。http://blender.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=241ご意見、間違いの指摘などお待ちしています。リファレンス(2.4x用)2.4x以前ではPythonフルセットが別途必要になることがあります。各コンテンツは特に記述がない限り、投稿者に著作権があります。投稿者の記載されていないものは管理者により作成。