人物モデルなら口や目の開閉アニメーションなどによく使われます。Keyの変形を固定してFBXファイルにエクスポートする方法をまとめました。Keyを持ち、Blenderに比較的インポートしやすい株式会社サファイアートの「サファイアートちゃん」のFBXファイルをサンプルにします。サファイアートちゃんはゲームエンジン・Unity3DのAssetストアや公式サイトから無料でダウンロードできます。Keyを動かすと顔が爆発することがあるのですが、今回は下記の設定でインポートしました。オン「faceFlat」というパーツは使わないので削除します。一部ボーンの向きやマテリアルの割り当てなどが不正な気がしますが無視します。Keyがあり目や口を変形できます。リスト内の一番上に移動させます。Keysリストの一番上に移動させます。Keyをすべて削除すれば変形を固定したままFBXファイルにエクスポートできます。MODELERにインポートしてみました。Blenderでは非表示だった舌や歯が表示されていますが、変形していることが確認できました。ほかのモデルでも同じ方法で変形を固定できます。以上、参考になれば幸いです。当ブログは公開後に内容を修正することがあります。当ブログの内容により発生した損害につきましては一切の責任を負いかねますのでご了承下さい。ユーザーの訪問の際にクッキーやアクセス解析という方法でユーザーの行動を記録しています。これはユーザー個人を特定できない情報であり、サイトの質向上のために用いられます。プライバシー保護のために当ブログのクッキーの取得を拒否するにはお使いのブラウザのクッキーの送受信を拒否するよう設定してください。当サイトは第三者によって配信される広告を表示します。その際、ユーザーが過去に閲覧したサイトの情報からユーザーの興味のある広告を優先的に表示することがあります。このために、ユーザーのインターネット閲覧履歴情報を利用することがありますが、これらは個人を特定できる情報ではなく、個人情報の漏洩や電話、手紙、メールによるセールスはありません。