最近はサポートでもピックされることが多いシェン。一方的にダメージトレードを行うという立ち回りが非常に強力。設定例はサポート向けだが、タンクサポートの汎用ルーン例としても良いとおもうので、タンクサポートをプレイする際はこれをベースにカスタマイズしよう。トップ・サポートの解説(プレイ難易度:平均的)気というゲージを消費してスキルを使うイケメンタンク忍者でござる。日本サーバーでは自作自演キャラのイメージがある。つかってチームに貢献するタンクの鏡。殺気駆けは非常に強力なCCだが、自身が前に出てしまうことから味方の壁になって耐えるといった動きはそこまで得意ではない。どちらかというと5v5のがっつりした集団戦よりは偶発的な少数戦を得意とする。実体のない刀・スピリットソードを召喚する。スキルを使用するたびに2.5秒間シールドを付与する。自動回復する「気」がリソースのチャンピオンなので、比較的スキルを頻繁に使用することができる。この回転率を利用してシールドを貼り、対面からのダメージを受け止めるというのがシェンのレーニングスタイル。防人の帳の項で説明する。護刃招来はスピリットソードを自分のところに呼びよせ、次の3回の通常攻撃の射程が伸び、追加ダメージを発生させるスキル。追加ダメージが増加し、シェンの攻撃速度が上昇する。この追加効果をいかに発生させるかがシェンでダメージトレードに勝つためには重要になってくる。使用してスピリットソードを呼び寄せるパターン。発動して引っ掛ける、などいろいろ工夫してみよう。防人の帳はスピリットソードの周囲に1.75秒間持続する敵ユニットの通常攻撃を無効化するフィールドを作り出す非常に強力なスキル。この通常攻撃とはミニオンやジャングルクリープも例外ではないため、レーンでミニオンの数を一時的にとはいえ無視して戦えるというのは面白い。コンボさせることで一方的にダメージトレードに勝てる。無効化の影響を受けられるのはシェンだけでなくフィールド上に乗っている味方チャンピオン全員なので、ジャングルの通路など狭いところに設置することで効果的に使うことが出来る。使用するようにしよう。ちなみに発動範囲内に味方チャンピオンが一人もいない場合、2秒のラグのあとにフィールドが発動する。殺気駆けは短距離ダッシュし、通り抜けた敵チャンピオンと中立クリープにダメージと挑発のCCを与えるスキル。シェンが持つほぼ唯一のCC。フラッシュで距離を伸ばしたり方向を変えることが可能だが、タイミングはややシビアなので要練習。ダメージを与えると「気」が回復する。シェンは気を回復する手段がこれしかないので、レベル1でQ、レベル2ではEを取るようにしよう。味方チャンピオン1体を指定してシールドを付与する。その後3秒間詠唱して、指定した味方チャンピオンと、視認できている敵チャンピオンの間に立つようにシェンとスピリットソードがテレポートするというスキル。このテレポートは射程が無限であり、文字通りのグローバルアルティメットとなっている。シェンがレベル6になってからは敵チームとしてもうかつにgankやダイブを仕掛けられなくなるので、非常に相手にすると対処しづらいチャンピオン。味方と合流することが出来るので、バロンが沸いてからのチーム全体の戦略面で幅を持たせることが可能だ。直接チャンピオンを直接クリックしても良いが、ミニマップ上の顔アイコンを指定してもテレポート出来るので、ごちゃごちゃした集団戦の最中に狙ったチャンピオンにきっちりとシールドを付けたい場合はそちらを利用しよう。付与するシールド量はスキルレベル、魔法攻撃力の他に、対象になった味方チャンピオンのヘルスが低いほど増加するので(対象のヘルスが40%以下になるとシールド量が最大になる)ぎりぎりまで我慢したほうがシールド面では効率がよい。(トップ)(サポート)タム・ケンチ(CV:楠見尚己)ロール:サポート主なダメージ:魔法バックストーリー:川の王を自称する食いしん坊。取引をすればどこへでも連れて行ってくれるが、そのためには何でも食べてしまう彼の口に収まる必要がある。グレイシャルオーグメントにマッチしたサポートと言えるだろう。味見がヒットした相手を追撃することが容易になり、かつCCを受けた味方を助けに向かうのにも役立つルーン。丸のみでキャリーを守れる位置に陣取るタムケンチにはマッチしている。その場合はサブパスに天啓をつけるのが多数派になっている。サポートの解説(プレイ難易度:平均的)圧倒的ピール力を誇るタンクサポート。スレッシュなどのいわゆるフック系のチャンピオンに対するカウンターピックとして機能する。船旅は相手のスプリットプッシュを咎める能力にすぐれており、他のスキルのキャッチ性能もそれなりにある。一度使ってしまうと、クールダウンが上がるまで存在感がかなり薄くなる。通常攻撃とスキルに対象の最大ヘルスに応じた追加ダメージを付与し、さらに大型モンスターと敵チャンピオンに対しては舌慣らしスタックを与える。丸のみが使用可能になる。スローをうまく使ってスタックを貯めよう。味見は舌を伸ばしてヒットした相手にスローを与える能力。舌慣らしスタックが溜まっている場合はスタンに変化する。使うことで遠くにいる対象を飲み込むことが出来る。トップレーンでピックされていたときはっそれなりに有用なテクニックだったが、サポートで運用するときはレーニングではあまり使い道はない。相手のジャングラーが取ろうとしているスカトルを邪魔して食べてしまうといったプレイが一番有効活用できる場面か。丸のみは敵、味方関係なく使用できるスキル。効果は大きく分けて3つあり、1つは味方チャンピオンを食べた場合、2つ目は、敵チャンピオンを食べた場合、3つ目はモンスターやミニオンを食べた場合。1つずつ効果を見ていこう。味方チャンピオンを食べた場合だ。味方に使用した場合はチャンピオンを腹の中にしまってピールすることが出来る。味方を腹にしまっている最中、敵に向かって進むときはタムケンチの移動速度が上昇するので、ピールだけでなくチェイスにも使える。射程が200あるので薄い壁ならば壁の向こう側から食べて反対側に吐き出して助けるといったプレイも狙える。次に敵チャンピオンを食べた場合。舌慣らしのスタックが溜まっていれば敵チャンピオンを食べることも出来る。この場合、タム・ケンチの移動速度は95%減少する。吐き出すときに対象の最大ヘルスに応じたダメージを与えるため、サポートでもそれなりのダメージが出せる。最後に敵ミニオンやモンスターを食べた場合。再使用するとかなりの距離、飲み込んだユニットを吹き飛ばし、ヒットした相手にダメージを与える。レリックシールドのスタックを消費する、といった使い方が出来る。ゆるゆる被膜は自動効果で受けたダメージを灰色のゲージに変換する。この灰色ゲージは一定時間ダメージを受けないでいると徐々に回復していく。発動させると、灰色ゲージがすべて3秒間持続するシールドに変換される。まとまったダメージを一気に受けた時には実質倍のヘルスを持っているような状態になれるので、タム・ケンチは味方へのピール力も含めて、相手のキャッチスキルに非常に強いといえる。船旅は味方一人をつれてテレポート出来るスキル。相手にも移動先が見えてしまうので、しっかりとセットアップをしないと効果的に使うのは難しい。おすすめスキルオーダー:R>Q>W>Eビルド例:タリヤ(CV:坂本真綾)ロール:ミッド主なダメージ:魔法バックストーリー:シュリーマに住むごく普通の少女だったが、砂漠の精霊に力を授けられ、運命を翻弄されることになる。様々なキーストーンが試されたタリヤだが、いまでは序盤のハラス性能を買ってエアリー召喚が主流の選択肢になっている。追火はどれもタリヤとの相性が抜群で、替える余地はほとんどない。ミニオン吸収装置の組み合わせで鉄板。ミッドの解説(プレイ難易度:比較的難しい)高いプッシュ・ローム性能とDPS、CCを持った万能型メイジチャンピオン。ウィーバーウォールを使ったプレイが面白く、頭の使いどころが多い。射程はあまり長くなく、バーストも低いため、しっかりと相手のスキルをよけながらダメージを与え続ける必要があり、スキルがどれも一癖あるため、習熟までに少し時間がかかるチャンピオンでもある。固有能力はロックサーフィン。非戦闘時に壁の近くにいると移動速度が上昇する効果。レーン復帰やサイドレーンへロームするときは壁際を移動するようにすれば、相手の想定よりも早く目的地にたどり着くことができるだろう。プッシュ性能が高いタリヤにとってはプッシュしてリコール、プッシュしてロームといった動きをサポートしてくれる地味だが強力な固有能力になっている。スレッドボレーは指定方向に5回岩の破片を発射してダメージを与えるスキル。ヒットしたユニットの周囲にも同様のダメージを与え、同一の対象に当たった場合は2発目以降のダメージが40%に減る。タリヤがこのスキルを使用すると、使用した時点の彼女の周囲が一定時間加工された地面となり、その上にいるタリヤの移動速度が上昇するようになる。使用した場合は、発射される岩が1発になり、消費マナが50%還元される。指定方向に発射しながら、タリヤ自身は自由に移動することができるので、スキルをよけようとする相手に合わせて動いて、出来るだけ多くの岩を当てるようにしよう。使用することで地面が加工され移動速度が上昇するため、疑似的な移動速度上昇スキルとしても見ることが出来る。打ってカイトするのもタリヤの強い行動だ。発射しないように注意しよう。打ち込むことで、簡単にまとめてミニオンをクリアできることも覚えておこう。サイズミックシャーブは指定地点が1秒後に隆起して、指定地点上にいる敵ユニットをノックアップさせるスキル。地点を指定した後にドラッグすることで指定方向に敵チャンピオンをノックバックするようにできるので、逃げる相手には手前方向へ、追ってくる敵には自分から離れる方向へと攻防に使えるスキル。アンレイベルアースと3つを組み合わせるのがタリヤのコンボになっている。アンレイベルアースは自分の前方台形の範囲に岩石を設置しダメージを与える。その後岩が残り続け、岩の上にいるユニットにスローを与え続ける。4秒後に爆発し再度ダメージを与える。設置型のスキルだが発動が再発動が4秒後と非常に遅いスキル。そのかわり、設置された岩の上をダッシュスキルで通過したり、ノックバックを受けて移動したりすると、その瞬間に岩が爆発し自動爆発時の半分のダメージを与えることができる。岩を爆発させて追加ダメージを狙うことが出来る。ロケットグラブなどで引っ張ってもダメージを与えることが可能だ。当てる手助けにもなる。コンボさせるとすべてをヒットさせやすい。1秒の詠唱後、敵味方が通行不能な壁を作り出すスキル。詠唱中に再度使用すると作り出した壁の先端にタリヤが飛び乗り、移動することができる。移動中に行動するかダメージを受けると壁から指定方向に降りることが出来る。行動というのは地面のクリックでもいいので、降りたい地点につくまではむやみにクリックをしないようにしよう。カメラをマニュアルにしているプレイヤーは移動中スペースボタンを押しっぱなしにしておくと周りの状況が確認しやすい。この壁は完成後Rを再使用することで消すことが出来る。移動だけでなく、相手が通りたい通路をふさいだり、タワー下にいる敵を分断したりと様々な使い方が出来る。敵を分断する使い方を狙う場合は、レーンに対して角度をつけて入っていくのがコツ。おすすめスキルオーダー:R>Q>E>Wビルド例:ルーンはほとんど変える余地がない一方でアイテムビルドに関してはまだ定まりきっていないところもある。アークエンジェルスタッフをビルドするプレイヤーもいて、まだ結論が出るには時間がかかりそうだ。トリンダメア(CV:非公開)ロール:トップ主なダメージ:物理バックストーリー:自分の部族をダーキンと思われる謎の剣士に全滅させられ、怒りに燃えている。ちなみにRiotの社長のサモナーネームがTryndamere。不滅パスのバフによって不死者の握撃を選択するプレイヤーも現れてきたトリンドメア事情。ヘルスとサステインを確保しつつ、後半のパワースパイクを目指そうというのがこのルーンの狙いだ。オーバーヒールを組み合わせたライフスティール型のビルドもあるので、お好みで。トップの解説(プレイ難易度:非常に簡単)一定時間不死身になれる、怒りのトップファイター。通常攻撃がメインなのに通常攻撃を強化するスキルは持たないある種男らしい性能。不死の憤激を手に入れてからは単純なgankでは死なず、むしろジャングルもろとも返り討ちにできるポテンシャルがある。gank耐性を活かしてスプリットプッシュなどで活躍が見込めるチャンピオン。クールダウンの時間帯は非常に脆く、ブリンクを持っているものの逃げ性能はいまひとつ。通常攻撃が主力のチャンピオンなので、アイテムが揃うまではあまりダメージが期待できないところも弱点。固有能力は戦場の咆哮。スピンスラッシュをヒットさせることでフューリーというゲージを獲得できる効果。このフューリーが上がると通常攻撃によるクリティカル率が上昇していき、最大で35%のクリティカル率を得ることが出来る。戦闘していないと徐々に下がっていってしまうので、このクリティカルを維持しながらチャンスをみて対面に通常攻撃を入れ、クリティカルで大ダメージを狙うといった立ち回りが重要になってくる。血の欲望は発動させることで体力を回復することが出来る。このときフューリーをすべて消費してしまうが、消費した量に応じて回復量が上昇する。発動をギリギリまで遅らせて通常攻撃を出し続けるのがトリンダメアを使う上でのコツとなっている。嘲りの叫びは周囲のチャンピオンの攻撃力を低下させる効果。後ろを向いている相手にはスローが入る。これ以外にCCを持たないトリンダメアにとっては貴重なCCなので使いどころはしっかりと見極めよう。スローが発生しなくても攻撃力低下の効果は得られるので、gankを受けた際もとりあえず使用しておけば受けるダメージを幾分減らすことが出来る。スピンスラッシュは剣を振り回しながら一定距離移動するスキル。ブリンクスキルとみても中々優秀な上、クリティカルが発生するとクールダウンが低減されるため、ゲーム後半ではプッシュ時などにわりと気軽に使用できるのも良いところ。不死の憤激は5秒間、体力が一定値以下にならないというとんでもないスキル。5秒間は絶対にしなない上に、このスキルはCCなどで行動阻害されている最中でも発動可能なので、きちんと画面さえ見ていれば確実に死ぬ時間を5秒伸ばすことが出来る。発動時はフューリーも増加するため、殴り合えばクリティカルも発生しやすく襲ってきた相手を返り討ちにしたり強引にタワーダイブを決めたりとやりたい放題できる。スローをつかって追撃しよう。使うことである程度の体力を取り戻すことが出来るだろう。スキルオーダー:R>Q>E>Wビルド例:ヴァルス(CV:桐本琢也)ロール:ADC主なダメージ:物理バックストーリー:意志を持った武器、ダーキンのひとり。持ち主の身体を乗っ取ろうとしたがひょんなことから恋人だった人間の魂まで紛れ込み、一つの身体に3つの精神が同居することに。フリートフットワークルーンの解説グインソーレイジブレードを初手に買うADCビルドの場合、汎用ADCルーンといえるこのセッティングで問題ない。レジェンド迅速を選んだほうがいいだろう。強まる嵐が選択できる魔道を選ぶことが、今現在では一般的。ADCの解説(プレイ難易度:比較的簡単)豊富なスキルショットを持つ一方で攻撃速度上昇の能力を持ち、CCまで完備する万能型ADC。スキルが優秀な反面マナの消費が激しく、マナ管理が難しいチャンピオン。枯死の矢筒効果によってAA主体の対タンク性能も十分備えており、相手や味方のチーム構成に合わせてビルドを変更できる柔軟性も魅力。平均的な能力を持ったADCだがスキルショットが多く、安定した逃げ・ディスエンゲージスキルを持たないため、飛び込んでくるチャンピオンに対してやや弱い。固有能力の復讐の化身は敵ユニットをキルした時に攻撃速度が上昇するという効果。効果時間は5秒と絶妙な長さだが、レーン戦ではこれを切らさないようにファームできるとあまりスキルを使わずに済み、マナ持ちがよくなる。上昇する攻撃速度は、ヴァルスの増加攻撃速度に依存するので、ルインドキングブレードなどASアイテムとの相性が良い。乾坤一擲は溜めることで射程が伸びるスキル。溜め切ったときはかなり射程が長い。複数のユニットにヒットした場合は威力が減衰していくため、ファーム、プッシュ重視で使うのか、ハラスに使うのか、しっかり意識を切り替えながら使っていこう。枯死の矢筒は通常攻撃毎に敵にスタックを付与するスキル。単体でわずかな追加魔法ダメージしか与えないが、スタックが溜まった敵にスキルを使うことでスタックを解消し、より大きな追加ダメージを与える。このスタックを消費したときの追加ダメージは体力の割合ダメージなのでタンクに対する高ダメージが期待できる。滅びの矢雨は矢の雨を降らし、ダメージと継続的なスローエリアを作り出すスキル。レイニングバレットと似ているが、多段ヒットはせず、代わりに重傷の効果を与える。ドクター・ムンドのようなサステインタンクにも効果が高い。穢れの連鎖は2秒スネアが近くにいるチャンピオンに伝染していくという強力かつ面白いスキル。普通に使うだけでは単体スネアに終わってしまうことが多いので、相手が仕掛けてきたタイミングや味方のCCと組み合わせることでより強力に作用する。おすすめスキルオーダー:R>E>W>Qビルド例:ヴェル=コズ(CV:乃村健次)ロール:ミッド/サポート主なダメージ:魔法ダメージと確定ダメージバックストーリー:ヴォイド出身にしては知性派で、この世界のあらゆるものを分析しようとしている。レベルアップ時に上昇する攻撃力は3.1416で、これは円周率にちなんでいる。秘儀の彗星が最も相性のよいキーストーンと言えるだろう。至高の優先順位が高いこと以外はよく見るメイジのセットといった感じ。パーフェクトタイミングを取るプレイヤーが多い。ナーフの影響は小さくないが、それでも機動力に乏しいチャンピオンのため、これがあるとないとだとかなり立ち回りやすさがかわってくる。ミッド・サポートの解説(プレイ難易度:比較的簡単)全てのスキルが方向指定、かつ攻撃スキルという攻撃全振りチャンピオン。スローやノックアップといったCCはあるので、サポートとしてピックされたりもする。固有能力はスキルが3ヒットすると追加の確定ダメージを与えるというもので、これによってメイジの中ではかなりドラゴンやバロンなどの中立クリープを狩るときに貢献できる。その分魔力反映が少なく、ビルドが進んでも(比較的)ダメージが増えにくいという弱点がある。ちなみに物理攻撃力のレベルごとの上昇値は3.1416と円周率にちなんだものとなっている。スキルが1ヒットする毎に敵ユニットにスタックを与えていき、3つ溜まると確定ダメージを与えるという効果。この確定ダメージがあるため、サポートとしてピックしてもそれなりのダメージを出すことが出来る。Eの打ち上げ中にWが往復でヒットするため確実にスタックを3つ溜めることが出来る。通常攻撃を行ってもスタックはたまらないが、スタックの持続時間を延長させることはできる。電離炸裂弾は相手に当たるか、再使用することで2つに分裂する玉を発射し、当たった相手にダメージとスローを与えるスキル。ハラスすることでマナを長持ちさせることが出来る。分裂後の飛距離も長いので、あえて斜めにうって分裂させることでミニオンの壁を越えてチャンピオンを狙ったり、射程を伸ばしたりすることもできる。ヴォイドの裂谷は時間差で2ヒットする直線のAOEダメージスキル。スタック制で最大2スタックまで溜めておくことが出来る。2回いれることで固有能力も誘発し、手早くウェーブクリア、といった使い方も可能。ミッドでピックする際はこのスキルのレベルをあげておくとレーン戦をこなしやすくなる。時間差がかなりあるので、チャンピオン相手にはこのスキル単体では2hitは狙えない。地殻砕裂は指定範囲にすこしのラグのあとに爆発を起こしダメージとノックアップを発生させるスキル。ノックアップする方向はヴェル=コズから離れるほうこうになるため、味方にヴェル=コズが来た時にCCチェインを狙うスキルときは覚えておこう。生体破壊光線は詠唱中マウスカーソルのほうに貫通するビームを発射し、ダメージと固有能力のスタックを付与し続けるスキル。別ゲーでいうところのゲロビ的な性能。総ダメージ量は非常に高いので安全な状況をつくって発動できれば、キルポテンシャルは高いスキルである。自動効果で固有能力が発動した対象に解析というデバフを与え、解析がついている相手には魔法ダメージのかわりに確定ダメージを与えるように変化する。コンボなどで解析を与えておけば凄まじいダメージが期待できるし、このスキル自体もスタックを与えるので、スタックが溜まり次第確定ダメージに切り替わってダメージを上乗せすることもできる。(ミッド)今週も一生懸命加筆修正しましたが、来週にはまったくかわってしまっているかもしれない。それがLOLの面白いところなんですが、ブログ書く側からするとちょっとしんどいですね。lol-cla管理人チャンピオンごとのスキル・ルーン紹介ページまとめあのチャンピオンの紹介記事読み返したい!みたいな人向け。無料チャンピオンのスキル・ルーン・ビルド紹介チャンピオンごとのスキル・ルーン紹介ページまとめジャックスやレクサイなどのスキル・ルーン・ビルド紹介アカリやアニビアなどのスキル・ルーン・ビルド紹介ティーモやルブランなどのスキル・ルーン・ビルド。