SEAFOOD』のスマッシュヒットにより、ゲーム会社を退職して個人開発に専念するようになった大貫さん。ミドルウェアの営業職から夢を追って独立した一條さん。歩んできたキャリアは異なるものの、自分たちの好きなゲームを作って生きるために独立を選んだ二人。彼らがいま、何を思うのか。非常にリラックスした雰囲気の中、思う存分に語ってもらいました。蟹や魚など海産物が戦うアクションゲームを個人で制作している人間。1人同人ゲームサークルNussoft代表。元ゲーム会社のプログラマーだったが、昨年末に退職し専業インディーゲーム開発者に。最近ロードバイクを買った。1995』(Steam)。DevRelの仕事を請け負う。ディレクターも務める。僕は起きる時間とか寝る時間はほとんど会社員時代と変わってなくて。夜型にしちゃうとイベントとかのときにちょっと辛いので、それはキープしています。基本的には、起きて、メシ作って、食って、作業して、またメシ作って、寝るみたいな感じで。「その日にやれることをやる」みたいな感じですね。僕の場合はゲーム開発と同時にコンサルの仕事をしているので、おおむね一週間単位でサイクルを意識しています。Doujin!」のアシスタント、あと非公開のアドバイザリー仕事をいくつかやっています。だいたい一週間の内、1日半~2日ぐらいは自分のゲーム作りに使って、あとは仕事をする。夜型だし規則正しい生活かどうかは微妙で。フリーランス化して今2年ぐらい経つんですけども、最近は夜型を許容してもいいんじゃないか、くらいに考えていて。人によって合う合わないあるしね。一応、朝ちゃんと起きるは起きるんですけど、午前中はプログラムはやらなくて事務処理とか単純作業をやります。昼食後は特に眠いんで昼寝とかしてます。僕は自由に昼寝したいからサラリーマン辞めたようなもんですから。だいたい午後6時ぐらいになってくると調子が出てくる。一條6時から9時ぐらいが僕のコアタイム。コワーキングスペースの月額会員になって、そこをオフィスとして通ってます。だいたい月1万円ぐらいで、家から歩いてだいたい30分弱ぐらいの距離にあります。結構な距離じゃないですか。一條それがいい運動になるんですよ。