スタミナI」等の様々なステータスを伸ばす能力が付いていることがあります。特殊能力の付与数を増やしたりする事が可能です。ユニットに対して行うことが可能です。特殊能力追加はアイテム強化や属性強化に比べルールが多くシステムが複雑なため、理解するまでは貴重な品を使わないことを推奨します。特殊能力数の武器同士、あるいはユニット同士である必要がある。素材は最大5つまで指定できるが素材が増えるたびに追加能力に使用するメセタが増加する。強化対象が消滅することはないが、素材として使用した装備は消滅する。素材となるアイテムは属性強化のように同名アイテムである必要はなく、「武器」「ユニット」の2通りの分類のみです。強化対象と素材が同じアイテムである方が成功確率は上昇する。付与する特殊能力や組み合わせによって成功率が変動する。同じ能力の数が多いほど成功率は上昇します。確率が上がるのは3つまでなのと、素材の数が増えると、その分消費メセタも増加します。失敗した場合、強化対象の特殊能力は消滅し、特殊能力数が減少します。特殊能力の中には継承が不可能なものや、継承ルールが特別なもの、成功率を上げる働きをするもの、特殊な合成ルールが存在するものがあります。特殊能力追加の際、補助アイテム(成功率をあげるものや、特殊能力の中でもさらに特殊なものを追加できるもの)を1種類だけ追加できます。特殊能力プールフリーズIショックIショックIIパワーIパワーIIボディIアームIスタミナI強化対象と素材が持っていた特殊能力に加え条件を満たして出現した新たな特殊能力が合成結果のプールに入るので好きな能力を選び追加合成する。この際、強化対象より多く特殊能力を追加する場合、エクストラスロットを使う事になるが、代わりに全てのスロットの成功率が下がる。上記合成例の強化対象、素材1、素材2の特殊能力を整理するとパワーI3個、アームI1個、スタミナI1個、ボディI1個、フリーズI1個、ショックI2個。特殊能力プールの中身を展開すると以下のようになる。減算処理される(合成素材の数によって変動)。%つまり、スロット数を増やす(EXスロットを開ける)場合は、素材を1つだけ使うよりも、(関係ない追加効果であっても)素材を2つ使ったほうが全体の成功率は上昇する。ここで、減算率を元の継承確率に掛けることで、最終的な合成成功率が計算される。この減算はゲーム内においては「エクストラスロットが使用されているため、成功確率が下がります。」と警告が出ることで確認できる。スロット0の物にEXでシュートIをつける場合、シュートI(元の継承確率100%)×0.8=80%で最終的な追加成功率は80%。スロット1の物にEXでシュートIIをつける場合、素材1つであればシュートII(元の継承確率60%)×0.7=42%、素材2つ(2つ目の特殊能力は何でもよい。)であれば同様に60%×0.75=45%。スロット1→2なので、もともとスロット1にあった特殊能力も同様に0.7or0.75の減算を受ける。+35まで強化すると特殊能力因子が発現する。アイテム特殊能力を追加する際に成功率を上げたり、失敗時のマイナス補正を減少させるアイテムを使用することが出来る。「パワー・ブースト」を追加する。「シュート・ブースト」を追加する。「テクニック・ブースト」を追加する。「スタミナ・ブースト」を追加する。「スピリタ・ブースト」を追加する。「ノーブル・パワー」を追加する。「ノーブル・シュート」を追加する。「ノーブル・テクニック」を追加する。「ノーブル・スタミナ」を追加する。「エレガント・パワー」を追加する。「エレガント・シュート」を追加する。「エレガント・テクニック」を追加する。「エレガント・スタミナ」を追加する。「GRM・ブースト」を追加する。「テノラ・ブースト」を追加する。「ヨウメイ・ブースト」を追加する。「オフェンス・ブースト」を追加する。「アタックレセプター」を追加する。「ガードレセプター」を追加する。「フォトンレセプター」を追加する。SGスクラッチ特殊能力一覧ステータスアップステータスに直接影響する能力。「特殊能力追加(打撃)」を使用。パワーI~VIと同時に付与可能。「特殊能力追加(打撃&PP)」を使用。パワーI~VIと同時に付与可能。「特殊能力追加(打撃&PP/2)」を使用。パワーI~VIと同時に付与可能。「特殊能力追加(打撃&PP/3)」を使用。パワーI~VIと同時に付与可能。「特殊能力追加(射撃)」を使用。シュートI~VIと同時に付与可能。「特殊能力追加(射撃&PP)」を使用。シュートI~VIと同時に付与可能。「特殊能力追加(射撃&PP/2)」を使用。シュートI~VIと同時に付与可能。「特殊能力追加(射撃&PP/3)」を使用。シュートI~VIと同時に付与可能。「特殊能力追加(法撃)」を使用。テクニックI~VIと同時に付与可能。「特殊能力追加(法撃&PP)」を使用。テクニックI~VIと同時に付与可能。「特殊能力追加(法撃&PP/2)」を使用。テクニックI~VIと同時に付与可能。「特殊能力追加(法撃&PP/3)」を使用。テクニックI~VIと同時に付与可能。「特殊能力追加(HP)」を使用。「特殊能力追加(HP&PP)」を使用。「特殊能力追加(HP&PP/2)」を使用。「特殊能力追加(HP&PP/3)」を使用。「特殊能力追加(PP)」を使用。鑑定時に一つだけ付与されることがある。難易度:ウルトラハードのエネミーからのドロップ品に付与ソールエネミーの組成が励起したもの。ソールはいずれかひとつのみ継承できる。ファクター、レヴリーとの共存は可能。このソールを「特殊能力IIIの合成・継承」および「特殊能力IVの合成」時にプールに含めることで合成・継承確率を20%引き上げる効果がある。ソール名に色がついているものは後述のソール特殊合成で、~・ジ・ソールを作成する際に使用できるものである。他のステータスアップ系能力、ソール、レヴリーとの共存が可能。他のステータスアップ系能力、ソール、ファクターとの共存が可能。素材となるカタリスト系能力と、同種のカタリスト系4つ+特定の能力で作成できる特殊能力がある。上昇パラメータなどは上記ソール、ファクターの項目を参照。期間限定の超時空エネミーがドロップする装備品に付属していることが有る。フィーバーはいずれかひとつのみ継承できる。複数選択で「アクス・MAX」作成可能レジスト各種攻撃/属性ダメージを割合で軽減する効果を持つ。レジストに関しては同能力以外の全ての組み合わせで特殊能力をつけることが可能なので、ブロウレジストIII+オールレジストIII(打撃軽減8%、その他軽減3%)のような付け方も可能である。いずれか一つだけしか付属出来ない。炎属性の状態異常、炎による継続的なダメージを与える。効果のポイズンとの違いは、持続時間とダメージ発生の間隔が短い、1回あたりのダメージが小さい。同勢力のエネミー同士で燃え移る。氷属性の状態異常、氷漬けの状態にして動作を一時停止させる。解除時には停止していた動作を再開する。し定期的にダウンやノックバックを与える。風属性の状態異常、幻覚を発生させ一定確率で攻撃の当たり判定が消失する。光属性の状態異常、敵を混乱状態にし、勢力を問わず一番近くにいる対象をターゲットする効果を付与する。闇属性の状態異常、毒による継続的なダメージを与える。似た効果のバーンとの違いは持続時間とダメージ発生の間隔が長く、1回あたりのダメージが大きい。ポイズンLv.5を付与するギフト鑑定時や特定のドロップアイテムに付与されていることがある。II、IIIは鑑定時に確率でIに上書き付与される。他の特殊能力と併用して使用すると合成、継承確率が大幅にアップする。この能力自体は合成・継承はできない。レジスト系と状態異常系の合成確率を20%上昇させる。フォトンドロップ交換ショップにて交換可能。継承の確率は変わらない。80関連項目アイテムラボアイテム強化コメント最新の10件を表示しています。18:59:42エスカード・ソールではマザー・ファクターの継承アップ確認出来ませんでした。18:16:28修正有難うございました。23:24:09イストリア・ソールは打射法の「防御」が+25です。12:54:54ありがとうございます。23:16:58お名前:※荒らし行為を行った場合はプロバイダーに通報します。