日付変更(4/30→5/1)をまたいでいた時は?ねてた。しょーちゃんは、そうだろうね。なちゃんは、知ってた。>コスその辺だろうな。本職やガチ勢じゃないから、これ以上深入りしないけど。隊長は、3DSの充電からやらないと再開不可。でんき(※コンセント)たりない。Phは、安定化の模索中?そう。※カタナとライフルで模索中>LV調整といっても、HPとPPが主な調整だから威力等は下がってないはずだが、最大値が低くなる故に若干の燃費の悪さも出る実情はある。あとは被弾も場合によってはペロることもあるからキツイ場面もある。>こちらは魔神城のタイプにって切るタイミング異なりますが基本的には後半開幕に合わせて切ることが多いです。理由としては、後半開幕→約15~20秒後に砲台召喚されるのでその処理も含めてというのもあります。中央階段前で待機からの変身パターンもあります。>まあ、やりこんでるから分かるってのもあるけどね。障壁以外にも砲台も含めてタワー系はフルチャージナックルで「1発破壊」できる。(チャージ短縮持っていれば2秒あれば壊せる)これを意外と知らないアークスが多いから、ラッシュで壊そうとするのも居る。レベル相当にすると何故か減るPP。「バスター系の仕様です」で話が落ちるのは置いといて、床舐めがまずいのは、やっぱり後半戦で、2番目が魔神城凸だな。後半戦は、10秒待ちとはいえ、戦力欠けすると厳しいのは分かるけど、魔神城は?ムーン無しの10秒復帰だと、強制的に塔の方に戻されてからのリスポーンだから。全員やらかすと、後は言わずもがなで。そんなの(※全員デスルーラ)あってたまるかだけど、完全否定出来ないから怖いんだよねぇ。(・・)正直、やってない。DB中は塔バリアを貼ることが出来ないから、生身で敵処理。バリアは、防御はからっきしでも、対侵食花兵器だからなぁ。使えるうちに使っとかなぁ。防衛とバスター系両方で言えるんだけど、花は瞬殺、一部敵が凍結だけで、敵の攻撃は全部通るからな。ルーサーの回復は?不尽じゃなくて、地底(Ωアプレンティス)で、グレイス避けしたときぐらいしか、使い所がない気がする自己回復スキル。エルダーは、チャージナックルより、オラオラオラーした方が強いと思われているのかねぇ。攻撃してますよアピじゃね。見られそうだからねぇ。ヒロトさま>わざわざブロックに用途別の名前が付いてるのは、プレイ層への配慮かな。金属パイプは、、正規の材料が揃わない中で必死に鐘つき堂を再現した、的な趣きだったら......。>そんな脳内設定を組み上げてまで、使う必要は無いと思います。マイクラの場合、鉄パイプ系の素材は無いですね。>縦に伸びる細い棒だったら、柵を単体で重ねれば再現可能。十字組は無い筈、、筈?>おやおや。>そこまで素材にも詳しく無いもんね。それで、架空物質、、オリハルコン?>ロトの剣か。←余談ですが愛用のハリセンがオリハルコン製だったりします。それじゃあ違いますね。←そしてコッチはミスリル製の”鉄柱”使い。伊奈君は未だに妹止まりかー。周りも安心して預けてられるんだろうけど。>未だ未だ時間は有るんだし、のんびり育んでけば良いんじゃない?その内「妹」から「女の子」に変わる瞬間が来て、キュンキュンするわよ~。>と、上の会話だけだと若者の純愛を見守る大人やってる二人ですが、その直前までヒロトと義母さんの出会いを含めた惚気+エロ談義が行われた結果、バッサリカットされてコレです。石炭からダイヤモンドは、先に作中最強の男の逸話として登場してるので、純粋に凄い事としての扱いですね。>Jが巨大化するってアイデアは、VSでの1号が発端だったりする。そんでもって真も含めたネオライダー組も不遇だけど、ライダーシリーズとして一番の不遇期間はJが終わってからさねえ。>あー、、ライダーシリーズの新作が、途絶えちゃったんだっけ。>オマエは丁度、その不遇時期の子供だかんな。