ASTCにするのがおすすめ。Overwriteになってる場合は、デフォルトのETC形式で圧縮が掛かり、テクスチャが汚くなってしまう。ASTCを選ぶテクスチャファイル個別での設定プラットフォーム別オーバーライドでテクスチャ毎のあれこれ設定している人はこちらも確認する。ここをASTCにする。以上!それだけ他tipsASTCってなんなの?どうしてASTCがデフォルト設定になってないの?Android系デバイスでは長らくETC2が一般的なテクスチャ方式だったが、2012年に「ETC2を置き換える、より良い圧縮形式」としてASTC形式が作られた。普及してきたのだけども、ASTCは対応しているSoCの端末でしか使えない。圧縮形式としての性能はETC2より高いビットレートをサポート、ETC2よりちょっと高品質(半デシベル程度)とのこと。端末の統一が取れてるiOSはともかく、様々な端末のあるAndroidではまだETCの方が確実に動いて安心のようだ。それでUnityのAndroidビルド設定では、デフォルト圧縮形式がETCになっている。ここまで前提だけれども、VRChatが動くOculusQuestは1機種しかない。540はちゃんとASTC対応している。高品質のASTCを使って問題ない、というわけ。公式OculusがASTCにしろ、とも言っている。公式なら仕方ない...使おうぜいっぱいバリエーションあるけど何使えばいい?block4x4からblock12x12までblockサイズが小さいほど、解像度が高くキレイ、ファイルサイズは大きくblockサイズが大きいほど、解像度が低く汚く、ファイルサイズは小さくという様子。6x6~8x8あたりが標準的っぽい?文字のようなノイズが目立つと困るテクスチャでは6x6ぐらいが良さそう。他であれば8x8より大きくても良さそう。読むと、現行のGPUは対応しているテクスチャ形式(今回のASTC、従来のETC/ETC2、その他DXTCなど)については、圧縮状態のままVRAMに格納されるようだ。VRAM使用量の削減として有効のようだ。いうことでQuestの場合は、何も考えずにすてきなASTC形式が使える。5k+ViveCosmosが発売された昨今、どうでしょうか。※この記事は2019/6月時点での情報です。今後のVRChatアップデー...2019-06-18OculusQuestの感想。Questのテクスチャ形式はASTCにしようOculusQuestをUSB接続しても内部ストレージが見れない時VRChatのQuest用ワールドを雑に作る指針と、ライティングをいい感じにする話OculusQuestの感想。VRChat人口増えてるぞはてなブログをはじめよう!o_megaさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。