シーンを作成するとデフォルトでは光源を追加しないと非常に暗い画面となる。以下のような感じ、光源無しで3つほど適当にブロックを置くいてみると真っ黒となる。Light)を置く事で光が発生し、影ができる。画面全体を明るくする場合にはどうするか。全方向に設置してもいいがその分光のレンダリングが必要となり重くなるだろう。シーン全体の明るさ及び色を変更できる。設定はとても簡単にできる。この色を一番明るくすると(つまり真っ白)、光源が無くても影が生成されず、マテリアルに指定した色指定がそのまま表示される。色は自由に変更できるので、環境光を赤っぽく、光源を白とすると以下のような画面にもできる。今いじってるアプリで設定する必要があったのでメモしてみました。メソッドにより1フレームの処理を簡単に行う事ができます。FPSは端末の状況によって可変になるので注意が必要です。以下のコードを動かすとします。軸を回転するだけです。線を描画する当初線を書く予定は無かったんだけど、マウスの軌道を表示するのにわかりやすいかなと試しに使ってみた。利用するのが一般的だと思うが、これは特に暗号化などせず保存されているようだ。行おうとしたときのメモ。使用するのが楽っぽい。ライセンスなので使いやすいだろう。上...2014.02.28ProgrammingUnity入門のチュートリアルその3をやってみた。3つ目は3Dアクションゲームのチュートリアル。3D空間でキャラクターを動かして敵をかわしつつコインを集めるというマリオっぽいアレ。作ってみるチュートリアルその2その1ではプレーヤーキャラクターの作成までやりました。あとは敵を作りましょう。これも地面と同じように立方体とマテリアルの設定で適当に作ります。はい、クリーパーさんですね。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コンピュータ・モバイルに関するお役立ち情報を書いてます。お問い合わせは以下のメールアドレスへお願いします。記事広告やレビュー依頼なども受け付けております。参考までに本ブログのPVは月17万-20万ほどです。Mobiler.タイトルとURLをコピーしました。