其の四-番外編-3Dプリントするよ。其の三-完成編-3Dプリントするよ。其の二-データ作成編-3Dプリントするよ。(24)ZBrushするよ。(5)フォトグラメトリするよ。(1)まず、はじめに。Cloud)をレンダリングするよ。Cloud)をレンダリングするよ。Cloud)をレンダリングするよ。Nvilでリトポするよ。Cloud)を編集するよ。Captureでフォトグラメトリするよ。Cloud)を編集するよ。Cloud)を編集するよ。Cloud)を編集するよ。Cloud)を編集するよ。Cloud)をレンダリングするよ。ツイートブログをメールで購読メールアドレスを記入して購読すれば、更新をメールで受信できます。表示3日目:パックマン今日はパッキャオVSメイウェザー。Engineはお休み。いうことで、今日までに色々調べたけど、おそらく今回は使わない...いや、ほぼほぼ使わないモノをメモがわりに。Mixamo→https://www.mixamo.com/モデルデータをアップロードすると、リグ〜アニメーションまで設定してくれます。Miarmy→http://www.studiogx.com/ja/miarmy/MAYAの群衆シミュレーションプラグインSketchfab→https://sketchfab.com/3Dのpixivみたいのもの?ダウンロードもできるので勉強なります。色んなモノがあるなぁ...。コメントを残す2日目:まだ、起き上がれず...。昨日書いていたブロック崩し。映像が観づらいのとMacがいうことを聞いてくれないので、早い段階で断念。動画自体はひと通り観てみましたが...。その代わり、ゲームの内容や設定などを詰められたのでなんとなく方向は見えてきました。それと、こんなサイトがあるよって情報をもらいました。Engineのブログです。http://bribser.co.jp/blog/category/development/unrealengine4/今日は、こちらのサイトを参考に勉強してみたいと思います。追記...こちら「ハマケン100%開発」も読んでみたいと思います。Engine2日目:まだ、起き上がれず...。コメントを残す1日目:出鼻を挫く...。今年のGWは、友達の結婚式のため秋田に行く予定が、まさかのぎっくり腰...。気持ちは元気だけど、体が動かない...しかも5日6日に入ってた仕事も延期となり、時間もたっぷり出来たのでもはや勉強をするしかない。いうことで、ふと、なんかブロック崩しの動画があったなと思い、これをやってみるか...。画質悪いし、できるかどうか不安だけど、今日はこれをやってみます。Engine1日目:出鼻を挫く...。ここ2〜3週間でやって来たことをサッとまとめてみました。Engineをやってできるのかどうかもわからなかったので、こんなサイトがあってもいいのかなと思って立ち上げてみました。あとは、はじめにデカい事を言っておけば、後に引けないので大口を叩いておこうかなと...。口だけは達者で、実が伴ってないとカッコ悪いですから。それと、とりあえずの期限を卒業制作の締め切り2015年9月18日(金)の18:00とします。数えると、あと141日。Engineの勉強に平行して、キャラデザインと内容をまずはツメていきたいと思います。Japanのロブさんの「ブループリントでエンドレスランナーを作る」をとにかく真似して作ってみました。作ろうとしているゲームに活かせるモノが多く、かなりタメになる動画です。完全に理解できたわけではないけど、一度やってみてやってることは感覚的に分かる感じ。例えるなら、英語をなぁんとなく言ってることは分かるけど、しゃべることは出来ない位の感覚。ここまでで、やっと初心者のスタートラインに立てたんじゃないかと思ってます。初心者のスタートラインですから、はじめの一歩を踏む出す手前です。この後は復習と様々なサイト等を参考に勉強を進めていきます。Engineを多少触りはじめている段階です。ブループリント超入門」を立ち読み。結局そもそものそもそも、C言語だのJavascriptだの多少でも分からないと話になんないんじゃないかということで、学校の図書室に走り、C言語の基礎本を借りヤミクモに読んでみました。入門編”]さらに、通学中などの移動中は「苦しんで覚えるC言語(http://9cguide.appspot.com/)」を観てさらに理解を深めました。ブループリント超入門」を我慢できず購入。BOOKS)”]やはり、C言語を勉強した甲斐あって、さっぱりだった立ち読みした時よりなんとかついていける。BOOKS)”]発行日的には前後逆みたいなんだけど、個人的にはBulePrintを先にやっておいた方がいいような気がします。Engineは書籍だけでなく、2015年4月末現在情報が圧倒的に少ないので、とにかく手元にある情報だけでもしっかりと理解して次に繋げようと反復したほうがいいでしょう...って、偉そうに言ってるけど、まだまだ実がともなってないですが...。コメントを残す予告編:やりたいこと。大体、はじめに考えるものってそーとー飛躍する...。学校に入学する前なんて、卒業までにはリアルにハリウッドクラスの映像を作れるんだなんて...。現実はそんなにアマくない。今回のゲームを作るのだって半年後にはなんて無謀なことを...と、気づくかもしれない。こんなものを作りたいっていう、コンセプト的なものはあります。箇条書きにまとめてみました。Riftを使用...かなり、大変なんです。実質、4ヶ月でできるのかどうか...でも、やってみなきゃわからない。オープニングムービー。実はこれが卒業制作になります。課題のテーマが「自作ムービー」なので。発表のときに「架空のゲームの...」とか言うのはかっこ悪いのでゲームもちゃんと作ります。自分的にはメインのゲーム。世界観やキャラクター、内容はなんとなく案はあるんだけど、まだ変更部分があるかもしれないので、今はまだ伏せておきます。タイトルと設定は変わらない思うので、発表しときます。内容は、イカのマフィア「首領(ドン)・フライ」が散々になった子供を助けに行くストーリー。固まってないけど大体はそんな感じです。LeapMotion。Engineを始める動機」で、きっかけになった先輩が卒業制作でLeapMotionを使っていて、ヤバい!と思い導入。Riftもどうせだったら、Oculusも使ったほうがヤバいべ!って事でイケれば導入。https://www.oculus.com/ja/LeapMotionとOculusについては、また触り始めたら書きたいと思います。Engineは次回、詳しく書いていきます。予告編:やりたいこと。WordPressTop。