Assets」を使って簡単に大地を作成してみます。Unityを触るという方にも理解しやすい内容になっているのでぜひ参考にしてみてください。まとめプロジェクトを新しく始めよう!早速、新規プロジェクトを立ち上げていきます。Hubから行うのですが、通常通り新規作成を行っても構いません。今回使用するUnityのバージョンは2018.2になります。このような設定で新規プロジェクトを作成します。好きなUnityのバージョンを選択。ここでは2018.2を使用。project」をクリックします。Hubについてはこちらで解説しているのでよろしければ参考にしてみてください。Assetsのインストールに移ります。storeに関して不安な方はこちらに一度目を通しておくと安心です。asset」と検索します。検索したら、上記のようなアセットを選択します。選択後、上記のような画面になったら、「Importもしくはインポート」をクリックします。初回インストール時は、Importではなく「ダウンロードもしくはDownload」と表示されていると思いますが、その場合は一度ダウンロードをクリックした後、Importもしくはインポートをクリックします。Assets」の項目に全てチェックが入っているかを確認したら最後に「Import」をクリックします。Assetsをインストールしている前提で進めます。続いては、Terrainを設置してみましょう。Terrainは英語で「大地」を表します。Terrainを使用することで、3Dのリアルな大地を作ることも可能です。それでは、下の動画を参考にTerrainを設置してみます。Object」から「Terain」を選択すると、シーンビューにTerrainが配置されます。Terrainについて学ぼう!続いては、テラインで使用できるツールについて説明します。ヒエラルキーウィンドウからTerrainを選択すると、インスペクターウィンドウの上の方にこのようなツールが選択されます。以下、それぞれの名称と簡単な説明を見ていきます。Settings」・・・様々な設定を行えます細かい名称は覚えなくても大丈夫です。テクスチャは「物体の表面をどう表示するか」くらいの認識で今は大丈夫です。Heightツールを使ってみましょう。使い方は簡単で、使いたいツールを選択したらTerrain上でクリックすることで使用できます。Terrainツールはクリックし続けたり、クリックしたまま移動することで隆起・沈下させる高さや範囲を変更することができます。テラインで使用するツールは、Shiftキーを押しながらクリックすることで逆の操作を行うことができるので覚えておくと便利です。Heightツールを使用して、自分の好きな地形を作ってみてください。下のBrushesから使いたいブラシの選択も行えます。作成したTerrainが気に入らなければ、ヒエラルキーウィンドウから右クリックして「Delete」を押すとオブジェクトを削除することもできます。上はあくまで参考ですが、今回はこのように作成しました。地面にテクスチャを設定しよう!続いて、作成した地形に色をつけていきましょう。地面に色を付ける際には、先ほど少し触れたテクスチャと呼ばれるものを使用します。Textureツールを使用します。使用してテクスチャを設定してみましょう。Texture」をクリックします。表示されたウィンドウの二つある「Select」のうち、左側をクリックすると再び新しくウィンドウが追加されるので「GrassRockyAlbedo.psd」というファイルを選択し、最後に「Add(またはApply)」をクリックします。すると、Terrainに自動的にテクスチャが追加されました。続いて、一部分にテクスチャを適用する方法を紹介します。先ほどと同様にテクスチャを追加していき、今度は「GrassHillAlbedo.psd」というファイルを選択し、最後に「Add」をクリックします。続いて、Texturesに新しく表示された今追加したテクスチャを選択し、Terrainをクリックすることで好きなテクスチャで色をつけていくことができます。先ほど作った地形に、お好みでテクスチャを追加していきましょう。お好みで使用するブラシを変更してみてください。真上から見ると、先ほどは無機質だった地形がこのような感じになりました!木や草を配置してみよう!先ほど、地面にテクスチャを設定したのとほぼ同様の方法で木や草を配置することができます。木を追加してみましょう。Treesツールを使用します。Prefabsの右側の◎」→「Conifer_Desktop」を選択し、最後に「Add」をクリックします。Textureツールと同様に木を配置していきます。木は配置しすぎると重くなるので注意してください!また、「Shift+クリック」で木のある箇所をクリックすると配置した木を取り消すことができます。続いては、草を配置していきます。上の画像のように選択して最後に「Add」をクリックしてください。Detailsに先ほど選択したテクスチャが表示されていることを確認してください。あとは、追加したテクスチャと好きなブラシを選択してTerrainに草を追加するだけです。配置したい地面とギリギリの距離まで表示されるようにシーンビューを調節しないと草のテクスチャが表示されないので、注意してください。実際に草を配置するとこのような感じになります。配置しすぎると木と同様重くなってしまうので、注意してください。自分で作った世界を歩いてみよう!最後に自分で作成した世界を実際に見てみる方法を紹介します。Assets」→「Characters」→「FirstPersonCharacter」→「Prefabs」の順にフォルダを選択し、「FPSController」というファイルをSceneビューにドラッグ&ドロップします。配置が完了したら、再生ボタンを押すか、「command+P」または「ctrl+P」のショートカットで実際に起動してみましょう。ショートカットキーも少しずつ覚えていくと便利です。「A・S・D・Wまたは矢印キー」でキャラクターの操作ができ、「スペースボタン」でジャンプすることもできます!また、歩行時やジャンプ時に効果音も聞こえます。上の画面では少々画質が荒くなっていますが、画面のすぐ上のScaleという部分を一番左に戻すと画質が綺麗になります。+S」でシーンを保存するのを忘れないでください!これを行わないとせっかく作成したファイルが無駄になってしまうので、気をつけてくださいね。まとめいかがだったでしょうか?今回はTerrain(テライン)の基本的な使い方と、作成したゲームを一人称視点で遊ぶ方法について解説しました。今回の内容でわかると思うのですが、Unityでは驚くほど簡単にゲームを作ることができます!もちろんゲームづくりはとてつもなく奥が深いのですが、「自分でも作れるんだ」という喜びを少しでも体験していただけたら嬉しいです。Unityチュートリアルterrainunityこの記事が気に入ったらいいねしよう!最新記事をお届けします。ツイートシェアはてブGoogle+PocketfeedlyUnityのスクリプトを実際に使ってみよう!まずはここから!Unityの画面構成について学ぼう!RECOMMENDこちらの記事も人気です。