2014.11.29子どものキッズスマホ(ジュニアスマホ)の是非や選択と切っても切り離せない要素がゲーム。お子さんがスマホをほしがるときにはたいてい「持っている人がいてうらやましい」「ゲーム」「LINE」が動機なのです。なかでも「はまりやすい」ゲームに関しては保護者が考えなければなりません。子供のキッズスマホ(ジュニアスマホ)のゲームに対する対応は機種によってかなり異なります。playという主なゲームをすべて用意したサイトにアクセスでき高校生や大人並みのゲームができる機種メガハウス社の「フェアリシア」(ただし管理機能あり)フリービット社の「パンダキッズ」(ただし強力な管理機能あり)イオンスマホ(管理機能なし。アプリ導入で可)ワイモバイル(管理機能なし。アプリ導入で可)端的にいえばゲームをあまりさせたくないなら大手キャリアのスマホがお勧めです。個々のゲームアプリに対して保護者のスマホから承認、非承認が可能な「フェアシリア」、「パンダキッズ」でもよいでしょう。ゲームは子どもの脳の成長に害を及ぼすのかゲームの功罪については長く論じられておりさまざまな観点があります。これまで確実な証拠はありませんでしたが、近年の研究では関連性を示すデータも出てきてはいます。暴力は駄目ということを刷り込んだ後の小中学生であれば、致命的な影響はないかと思います。ゲームによってコミュニケーション力が弱まるというよりも、コミュニケーションが苦手な人がゲームにはまりやすいという逆の矢印を指摘する研究者が目立ちます。ゲームにはまっている女子はコミュニケーション力が弱い子どもが多いが、男子はクラスでの話題についていくためか逆にコミュニケーション力が高い子どもが目立つというデータもあります。結論としては特に影響はないと言えます。これは運動量が減ればそうなるのは必然で事実かと思います。これも物理的に当然のことで事実かと思います。したがって一般論をまとめると「ゲームは暴力性を助長したりコミュニケーション力の発達を阻害する心配は少ないが、取り組んだ時間分学力と体力は当然落ちる」。このように考えてもいと思います。現実に時間が食われ、勉強と運動の量が減るのですから、誰が見てもこの2点は成り立つ事実だと思います。ゲーム好きの学生の意見として「ゲームという共通の話題によって交友関係が広がる」というものがあります(中高生男子に多い)。これは昔ならば「野球」、一昔前ならば「サッカー」の話題が分からないとクラスで困ってしまうような状況の延長線上にあり、事実かとは思います。簡単に言えば男子は女子ほどおしゃべりではないので、話が持たないのです。そのため、年代や世代によりますが、「野球」「サッカー」「AKB」「まんが」などと同列のものとして「ゲーム」の存在があるのです。考えてほしいのは「野球」や「サッカー」なら前の日の試合、「AKB」なら最近の話題、「まんが」なら新しい巻のチェックさえできていれば問題がなかったのです。ゲームはかなりの時間を費やします。この1点でゲームは少し特殊なのです。ゲーム好きの学生、とくに大学生に多い意見が「ゲームによって考えて問題解決をする力がつく」という主張です。求められるとどこを見ても書いてあるので、それと結び付けての見解でしょう。職業上の「問題」はゲームのようにあらかじめ準備されパターン化されたものと大きく異なることにじきに気づきます。「ゲームによって考えて問題解決をする力がつく」という主張は、大学生特有のものですしさらに「パズドラ」など流行ゲームの多くに当てはまりません。ゲームが子どもの将来に黒い影を落とす理由はたったの2つここまで一般的なゲームに対する議論をまとめましたが、ゲームに関してぜひ押さえていただきたいことはたったの2つです。制作者の意図に「子どもを伸ばす」観点は?学校の教科書はもちろん、絵本も積み木も、映画もまんがも、およそすべての子ども向けのコンテンツはどこかに「子どもを伸ばしたい」という意図があります。出典:楽天(画像はクリックできます)積み木ひとつにしても例えば写真のドイツの積み木は、規格に工夫がされておりうまく組み合わせるととても合理的な仕掛けを作ることができます。このように多くの本やおもちゃは製作者の意図として子どもの力を伸ばすということが必然的に入っています。世界的に評価されている絵本は作者が自然の深遠を考え抜いたうえで、子ども向けに表現していることさえあります(※)。※子供のキッズスマホ(ジュニアスマホ)教育上必要なのか不要なのか(低学年)一方でゲームというのは「パズドラ」にしろ「モンスト」にしろそのような意図ではなく、楽しんでほしいという1点から作られています。このようにゲームの制作者に子どもの能力を伸ばすという意図がないという1点だけで、子どもにゲームをさせる必要は教育上は特にないと考えられます。避けられない共通設計~長く遊べるのが良いゲーム~上のように述べると「ゲームから学ぶことも多い」という猛反論を頂きそうです。・意図せずしてそうなっている作品が存在します。写真は2014年に20代前半のプログラマーが作成しその独自の世界観から人気になった「生きろ!マンボウ!」というゲームです。このゲームは「マンボウがかなり繊細な生き物で、非常に死んでしまいやすく3億の卵から1匹しか天寿を全うできない」という説に基づいて作られています。通常のゲームは、何とかキャラクターを生きながらえさせるように、武器を集めたり能力を上げたりと手を尽くすものですが、「生きろ!マンボウ!」ではまったく異なります。今プレーしているマンボウが死ぬことで代替わりして少しずつパワーアップしていくのです。そのため熱心に育てたマンボウがあっさり死んでしまうと一抹の悲しさとともにでも次の代が強くなるから、と思えるのです。これは、制作者は意図していないかもしれませんが、われわれ人間が死ぬ理由そのものなのです。人間が死に至らず何万年も生きる存在であったら人間は今のように進化していません(単純な海生生物か虫ぐらいだったでしょう)。人間は死ぬことで遺伝子が混ざり合い徐々に進化してきているからです。「生きろ!マンボウ!」はプレーしている間に、誰かの助言があればその深淵に気づく可能性もあります。このようにゲームも制作者が意図したしないはありますが、子どもに何かを与えてくれることに間違いはありません。絵本やまんがとの決定的な違いがひとつあります。それはゲームは少しでも長く遊べるように、わざと冗長に(時間がかかるように)制作されている点です。絵本やまんがで30分くらいで伝えられることが、ゲームは「長く遊びたい」という消費者のニーズに応えようとするあまり何十時間もかかるのが実情です。確かに「ファイナルファンタジー」シリーズなど高度な芸術性を持ったゲームもあります。そのファイナルファンタジーにしても長く遊ばせるためにゲーム開始当初から無数の敵が出現し時間を消費させます。あったとしても、ほかの媒体に比べ効率が悪いという1点で優先順位を下げることができます。いま中学生や高校生はかなりの時間をゲームに費やしています。大半はパズドラなど楽しむためだけのゲームです。娯楽を否定するわけではないのですが、スマホ内臓のゲームはベッドでもでき、はまってしまうと際限がありません。ここは、テレビに接続する任天堂の「Wii」などを再評価すべきかと思います。持ち出せない以上、外でゲームにはまったり保護者に隠れてゲームをしたりすることがないからです。ポータブル化して、スマホに移ってきたゲームですが、何のことはない古い備え付けのテレビゲーム機がベストバランスだったと考えることもできます。スマホはゲーム禁止、その代わりに「Wii」を買うというような説得のしかたもありえます。「Wii」なら友達を呼んで楽しめるゲームも多いですし、家族で遊べるゲームもあります。U」はテレビにつなぐのが基本ですが、ポータブル機がついています。これは本体の電波の届く範囲内でしか遊べないので、外に持ち出すことはありません。ゲームが子どもの将来に黒い影を落とすたった2つの理由ゲームと子どもの成長に関しては諸説あるが次の2点から排除してもよい。・ほかの遊びと異なり、制作者の意図に「子どもを伸ばす」観点がない。・仮に何らかの意図があったとしても、長く遊べるのが良いゲームという避けられない共通思想から、ほかの媒体に軍配が上がる。ゲームに関しては完全禁止は行きすぎだとしても、子どもの学力を担保するためには、時間制限を設けることが最低限必要だと考えられます。日本のゲーム産業は今後世界的に輸出できる産業になる可能性もあり、全否定するのではなく産業として育てていく方向性も必要だと考えています。ポケモンGOによる子供への悪影響を徹底検証!ポケモンGOが発売され多くの小中学生が熱中しています。保護者や大人としては、熱中による学力低下や交通事故が心配です。教育業界20年の筆者が、ポケモンgoを教育的観点から検証しました。⚪︎批判する...学力・教育・塾アップル創業者ジョブズ氏が全否定したキッズスマホ(ジュニアスマホ)この記事では子供のキッズスマホ(ジュニアスマホ)に対する意見を分析していきます。!LINEは集団いじめ、けんか、トラブルを防げないSNS未成年のなかでLINEが関連するいじめ、トラブル、犯罪が発生しています。単発的に報道されだけで、LINE側の責任や家庭、学校が取り組むべきことが話し合われることはほとんどありません。塾通いは必要か?小学生の塾通いの必要性についてまとめます。塾関係者が書いた通塾に関する記事は、塾通いを勧めたり、特定の塾を推すことがあります。筆者は、私塾勤務の経験がありますが、現在は私塾と一切無関係です。塾通いに関して、客観的な見方を考えてゆきます。外せない7つのルール得てして「LINE付ゲーム機」や「動画つきゲーム機」となり貴重な時間を浪費してしまう子供のキッズスマホ(ジュニアスマホ)。必要性を学力と安全の視点から問う現在中学生の間で欲しいという声が大きくなっているジュニアスマホ(キッズスマホ)。「みんな持っている」「持っていないと仲間外れになる」がお子さんの言い分ですが、本当でしょうか?まずはデータをしっかり確認しておきます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。筆者プロフィール実家は地域図書館。小中学生から高校生まで、すべての学年の授業を担当しました(歴7年)。独立後は、学校で生徒対象のキャリア講話を行っています(歴6年、約480回)。キャリアコンサルタント(国家資格)養成講座修了。子どもの学力や安全面を重視して、スマホを扱う唯一のサイトです。筆者プロフィール実家は地域図書館。小中学生から高校生まで、すべての学年の授業を担当しました(歴7年)。独立後は、学校で生徒対象のキャリア講話を行っています(歴6年、約480回)。キャリアコンサルタント(国家資格)養成講座修了。子どもの学力や安全面を重視して、スマホを扱う唯一のサイトです。子どもの絵本とおもちゃ子ども向けスマホ学力・教育・塾TONEスマホタイトルとURLをコピーしました。