ピクセルに強制変換されます。ピクセルに強制変換されます。マテリアルが正常に認識されないことがあります。不準拠の可能性があります。テクスチャが正常に認識されないことがあります。不準拠の可能性があります。対応していない形式だと認識されます。右手座標系(前方向+Z軸・上方向+Y軸・左方向+X軸)を想定しています。3DCGARTS内部で座標系の変換を行なっているため、通常は各ソフトウェアのデフォルトの設定で問題ありません。oただし、マルチUV(単一マテリアルに対して複数のテクスチャの割り当て)には対応していません。マルチUVを使用した場合に適用されるテクスチャは不定になります。o透明度を含むテクスチャの描画¶テクスチャのZ値は、ビューア側のしきい値の設定で前後関係が無視されるようになっています。設定方法はこちらを参照してください。Max¶この形式は(ファイル構造上)次のような制限があります。可視オブジェクトのみ表示されます。三角面に強制分割されます。法線マップとして反映されます。.bmp)を圧縮ファイルに含めてください。.bmp)を圧縮ファイルに含めてください。法線マップとして反映されます。