ミニオンミニオンとはミニオンの行動パターンミニオンのステータスその他コメント変更履歴ミニオンとは敵のネクサス目がけ突撃する兵士をミニオンと呼びます。ミニオンは定期的にネクサスから召喚され、各レーンを通り、近くにいる敵を攻撃しながら進んでいきます。スーパーの4種類います。マップによって多少異なりますが、召喚されたミニオンの群れのことを「ウェーブ」といいます。ミニオンの行動パターン召喚されたミニオンは下記の条件で行動します。1.ミニオンの近くでChampion同士の戦闘が起こると、そのChampionを攻撃する。Effectを付与するスキルおよび対象指定でターゲットするスキルでダメージを与えると戦闘状態と見なされます。ターゲットが死亡/味方ミニオンの近くに移動/草むらに入るなどで視界から消えると、ターゲットが解除されます。Champion)3.攻撃対象がいない場合、レーンを通りネクサスへ向かう。表の見方1行目:初期ステータスは初回出現時ではなく試合開始時の数値。2行目:ステータスの上昇値。ステータスは90秒毎に上昇する。このステータス上昇は24回まで行われる。90砲撃ミニオンのHPとADの上昇は24回以降も無限に上昇し続ける。350スーパーミニオンのHPとADの上昇は24回以降も無限に上昇し続ける。スーパーミニオンのGold増加値は砲撃ミニオンと同じ数値で上昇する。■砲撃ミニオンの特殊能力タワーからのダメージを30%軽減する。■スーパーミニオンの特殊能力タワーからのダメージを30%軽減する。近くにいる味方ミニオンのAR/MRを35増加させる(スーパーミニオンのAR/MRは増加されない)。スーパーミニオンのネクサスに対するダメージは20%減少する。■その他ミニオンは30秒毎に前衛と後衛(魔法使い)が各3体召喚される。砲撃ミニオンは15分までは2ウェーブ毎に、25分までは1ウェーブ毎に召喚され、それ以降は毎ウェーブ召喚される。ミニオンのダメージは、タワーとチャンピオンには50%減少する。ミニオンは10分から25分まで5分毎にMSが25増加する。スーパーミニオンは、敵チームのインヒビターを破壊すると、そのレーンから召喚される。インヒビターを3つ壊すと2体召喚される。表の見方1行目:初期ステータスは初回出現時ではなく試合開始時の数値。2行目:時間経過のステータス上昇量。90s」なら90秒毎にステータスが上昇する。90s(32:45以降)HPは32:45で1035に到達し、以降も無限に増加する。90s(25:15以降)26:45で最大値425HPに到達。90s(36:15以降)HPは36:15で1610に到達し、以降も無限に増加する。■砲撃ミニオンの特殊能力タレットからのダメージを30%軽減する。■スーパーミニオンの特殊能力タレットからのダメージを30%軽減する。自身を含めた、近くにいる味方ミニオンを強化(与ダメージを40%増加、ARとMRを40増加)する。■その他ミニオンがタレットに与えるDMが60秒毎に上昇する。ミニオンは30秒毎に前衛と後衛が各3体召喚される。砲撃ミニオンは、20分までは3ウェーブ毎に、それ以降は2ウェーブ毎に召喚される。スーパーミニオンは、敵チームのインヒビターを破壊すると、そのレーンから召喚される。インヒビターを2つ壊すと2体召喚される。表の見方1行目:初期ステータスは初回出現時ではなく試合開始時の数値。2行目:時間経過のステータス上昇量。90s」なら90秒毎にステータスが上昇する。90s(32:45以降)HPは32:45で1035に到達し、以降も無限に増加する。90s(25:15以降)26:45で最大値425HPに到達。90s(36:15以降)HPは36:15で1610に到達し、以降も無限に増加する。■砲撃ミニオンの特殊能力タレットからのダメージを30%軽減する。■スーパーミニオンの特殊能力タレットからのダメージを30%軽減する。自身を含めた、近くにいる味方ミニオンを強化(与ダメージを40%増加、ARとMRを35増加)する。自身を含めた、周囲の味方チャンピオンと味方ミニオンの非戦闘時のMSを20%増加させる。■その他ミニオンは25秒毎に前衛と後衛が各3体召喚される。その他サモナーズリフトでは、中立モンスターのBaronを倒すと、Championの周囲のミニオンを強化するバフを得ます。ツイステッドツリーラインでは、中立モンスターのVilemawを倒すと、ミニオンを強化するバフを得ます。ミニオンにもレベルが設定されていますが特に意味はありません(チャンピオンの平均レベルに合わせて出現)。公式テキスト等では砲撃ミニオンとスーパーミニオンを併せて「大型ミニオン」と表記する場合があります。コメント最新の20件を表示しています。<1008871019>各マップのミニオンステータスを追加しました。<979356333>追記しました。Scarのステータスは初回出現時ではありません。これらはinhibiを壊すなどの条件を満たさないと出現しないので、「x:xxに出現した場合」という書き方にしていることから察してください。<1922119445>1stWaveの合計経験値は264Exp、2ndWaveの最初のMeleeが59Expだから、264+59=323>280で、Soloレーンは2ndWaveのMeleeを1体倒せばLv2になれる。<1922119445>ただ、Duoレーンの場合、1stWave+2ndWaveのMelee3体=264+59×3=441Expで等分配だと一人あたり220.5Exp。<1922119445>半年以上前のコメに対してだが、2/3/4/5人で経験値をとるときは1人の時の65.2%/43.46%/32.6%/26.08%になる。<1985185947>8.23までの変更は入ったと思います、修正等あればお願いします。<3734409633>意外と知らないかもしれないが、ソロレーンは1waveのメレー3体プラスレンジ2体と、2wave目のメレー1体でレベル2になる。コメント欄は投稿時の注意事項を守ってご利用ください。階層があるコメントは「Shift」+「左クリック」で全コメントの表示・非表示を切り替えられ、「右クリック」で対象コメントの表示・非表示を切り替えられます。