プチお絵かきネタを書き綴ろう!のコーナー。チラシ屋時代の話なんだけど。この文字を装飾するとして基本中の基本、縁取りしてうーんインパクトたりない!でさらに追加。目立つは目立つんだけど、同時に品が下がる、下品になるというトラップ。1辺につき線が6本もある。これはすごく野暮ったい。文字以外でも枠でもわりと縁取りして縁取りして縁取りして・・は多用しがちだけども前いた会社では「(枠が)わくわくしてる・・・」などと冷めた目で見られる表現でした。製作のために盆休みをずらして取りました。プチお絵かきネタを書き綴ろう!のコーナー。?ああぁーっとくるしい!これを服のシワだなんてちょっと無理があるぞとりあか!!この先一体どんな説明をするつもりなのか!?これが手本で大丈夫なのかこのコーナー!?昔は大きくなったら自由自在にシワを描けるようになるんだろうなぁ!などと目をキラキラさせつつも特に練習してこなかったんですがやっぱり練習しないとかけませんね・・・ダメでしたね・・・やーはーり、ここはさすがにごまかせなかった!!正直者だーー!!意味ありきでしか考えられないタチなので私は前後感を出したいときだけ線をつかいます。これが基本のL字型腕。私もコレではサボりすぎ&2Dじゃねーか!という突っ込みをした上でNG出します。するかというと、カドに線をいれて前後を出します。左は手が奥に見える、右は手が手前に見える。欲を言うと腕の角度も前後を強調してわかりやすくしたほうが良い感じです。リアルなシワなんてこれっぽっちも描けませんがこれでやりくりしています、というお話。早い話がシワがかけるかどうか=うまい下手じゃないです、向き不向きだと思ってます。諦めの境地を越えてしまっているーー!!もちろん描ける人はすげーねーっていうのが前提ね。ちなみに「じゃあL字の腕を描く時はどうすんの?」に対しては描けないポーズは使わなければいい、でFAです。自分のスペックで描けるものでデザインするのが絵、みたいなえらそうにいうとそんな感じだと思う。いうか絵だけじゃないなー、ゲーム製作もそうだよね絵描けない人は素材使って別のところで魅せるはずだし絵かけてもシナリオ苦手な人は苦手なりに自分で出来る範囲でがんばる、みたいな。締め切りは8/31です!テーマさえ決まればあとはすーいすい!普通にネタバレだけど作るものがきまったらまずこういうの作ります!イメージマップって勝手に呼んでます!ちびキャラ作るのマジたのしかった当たり前だけど変更される可能性多々あるので大したネタバレでもない何処に誰がいるのか、簡単なマップのつながりは、とかを縮小したものですギンガファンタジーだったらマップ移動画面を流用してましたおそらくデキる人は別途テキストデータやexcelとかにまとめたりするんだろうけど私はてっとりばやいツクール上でやってます!!プチお絵かきネタを書き綴ろう!のコーナー。絵の出来不出来より使い方・絵の見せ方のほうが大事な気がしてます!どうも元チラシ屋です!!せっかく一生懸命時間かけて描いたイラストをパッと出してパッと消す、だけではどうしても味気ない!のでフェードイン・フェードアウトは基本的に使ったほうがいいしうまく移動も組み合わせたら面白くなるかもしれない一個一個はすんごい適当なんだけどいい感じにおいて、動いて、背景はスクロールというマジ頑張りすぎてタイトルで満足してエターなってるけどっていうかゲーム内で説明しなくてもアレよ、アレ!とりあかさんの絵ってしっかり書き込んだことないよ!!!!!!!!!!!!!!フェードインフェードアウトって書いたけど一個一個に時間かけてるとうざったくなるし、いかに短くオシャレに見せられるか、はもうセンス次第ですなー。参加作品の自サイトやその他サイトでの公開は企画終了後の10月以降でお願いしますこの記事書いたら追記してきます・・・おそらくその場合、企画サイトはリンクはりつけることになると思いますーん手動で頑張りますーんうおお場所!場所はどうしよう!と考えたところバーーっと思いつきました!テーマも含めて思いつきました!これはやばい!!!のでちょっとまずはベースをマジ作りこみすることからはじめますあと20日しかない!!!!プチお絵かきネタを書き綴ろう!のコーナー。