これはかなり大事だと思っています。キャラクターの説明のために。ときどきめんどくせーとか思って手を隠したくなるけど手は出来るだけ見せましょう。※不良女子高生だけ片手見えてなかったけど他全員出してますめっちゃ適当でもいいんです、体の先端が見えるだけで動きがなんとなく見えるようになる気がしますキャラクターの胴体は基本的に個性を出すポイントなので、出来る限りだしましょう。大きい武器をもちたければ体の後ろへまわしたり、なるべく腕で隠さないようにする。後ろ向きでカッコいい、隠しててカッコいい、は、例えばファンアート描く際にすっごい困ります。尻尾があるキャラは、前向きでも尻尾をむりやりみせましょう。兎尻尾がある場合はお尻見せたほうが良いです。兎の女の子貼ろうとしたら自分自身が尻尾かいてなかったこれはひどいw多少無茶でも、無いと思われるよりよっぽどいー感じ。締め切りは8/31です!フリゲ展賞品の続報だけどどうもテーマ+αで受賞があるみたい?テーマは「いも」「きのこ」「運動会」「お月見」「紅葉」なので運動会&月見が間違いなく不人気のためいろいろとおいしい気がします。プチお絵かきネタを書き綴ろう!のコーナー。?前回大量に書いたけど今回は立体感について!!影で絵の立体をつけるわけですが、今回は仕上がった絵を浮き立たせることについてです!!ぺらーっとした影なしの絵が目立たず、リアルな陰影を入れたらリッチに見えるようになることからも基本的に立体にしたら目立ちます。目に飛び込んできます。チラシなら目立たせたい売価(値段)の数字を立体的にして強調したりします。パチンコチラシだったらタイトルロゴを立体にしてたり、ファッション雑誌や週刊誌の表紙も、文字とキャラクターを前後いじって奥行きを見せてるよね。それをツクール的には顔窓でなんとかできないかなーなどと試してみた。他の人と差をつけたい!違いを見せたい!なら顔窓も何か装飾するとおもしろいかもね!おへんじでっす!>とりさんの絵がすきで、とりさんにあこがれてベジェ絵をはじめてはや2年。>いまでは立派なベジェ絵使いに・・・・なれない僕ですが、なんとかがんばって最低限の操作をできるようにはなりました。conうおおありがとうございます、ありがとうございますいま昔の絵を見ると悲惨だけど、その頃がんばったからこそ今がある!的な!!最近本職グラフィッカーになって再認識したけど、やっぱ会社とかが教えてくれることなんてほっとんどないから、どうにかして自分で頑張って覚えるしかないみたい。私もまだまだ甘い部分が多々あるので一緒にがんばりまっしょいー!自作RTP、いいすなー・・・いま手つけたら出来たりするのかな。ドッターさんが必要になってくるのかな。大きさを徐々に大きくするのはもちろんのこと、それぞれ年齢も食わせてます。初期段階はコウモリだったりするんだけど、コウモリが進化して女の子に!であったり、女の子を痛めつけたら(※犯罪です)コウモリになって逃げる!とかそのあたりを想像してます。ものがサキュバスなだけに下品な話になるかもだけども胸も徐々に大きくしてるし、かわいいスカート→ハイレグ→ハイレグ+タイツ(露出減ったけどマニアック!!)という段階も踏んでます。各属性をそれぞれ強化していくとアツい感じです。例によって「逆に若くなるww」は予想外であっても期待裏切るだけなので多用したらダメです。歳食わせたくない時はリボンが1本ずつ増えるとか、ツインテールが一個ずつ増えるとか。徐々に服の柄が豪華になっていくとか。↑で「徐々に大きくする」を扱ったけども、キャラは細いままがいい、でも面積をとりたい場合っていうのが結構あります。そこでエフェクト(炎とか氷とかの演出)でカバーしようっていう感じです。動かしやすそうだったからもみじゴースト。この子を2段進化させてみましょう。単純に大きくして、あとは紅葉ロッドも持たせてみました。この上を作ろうとしても、こののっぺりボディはあんまり大きくしたくないんすよね。エフェクトでごまかします。影のこと、ふちどりのことまずはこのかわいいかわいい天使ちゃん。