した場合は、子にはじめに自分が設定した賭け金を支払うことになります。のどの宣言なのかは自動的に決まります。等ができないときは、ボタンも消えます。親の場合は「1」に、子の場合には相手の宣言と同じに初期設定されます。した場合には、賭け金は自動的に相手と同じまでに引き上げられます。切り替わり、宣言を確定すると、はじめに自分で宣言した分まで引き下げられるようになっています。賭け金に合意するか、どちらかが降りると、カードが公開されます。(SdCポーカーでは降りた場合でもカードが公開されます。)そして、それぞれの手役の強さが判定され、勝者が敗者から賭け金を奪うことになります。前述した通り、どんなに手役が強くても、降りてしまったら自動的に敗者になります。勝者が親となり、敗者は子になってまた新たなるステージがはじまります。一つのステージの終了時点で、どちらかの所持コインが0枚になると、ゲームが決着します。)のスコアを見ることができます。)は100点満点です。完成した最高の手役の強さ、を採点します。LUCK)÷4から計算されます。スコアによって、大まかに六段階評価によるコメントが、勝敗の結果と共に付きます。五段階評価によって星が点灯するのです。最高の評価を目指してがんばってください!ルールSdCポーカーの手役に関するルールについてです。ゲームの流れについては前述してありますので参照してください。カードの強さまず、トランプカードの強弱について説明しましょう。これは、数字と色(スート)によって決まるものです。数字については、2,3,4,...,10と大きい順に強くなっていきます。Jは11、Qは12、Kは13、Aは14とみなしてください。(ただし、ストレート系の役の場合、Aは1とみなすこともできます。これについては役の紹介の時に述べます。トランプが通常のものとは違うので、スートの強弱の順位について述べておきましょう。SdCトランプのスート風を示し、スペードに相当する、最も強いスートです。火を示し、ハートに相当します。二番目に強いスートです。水を示し、ダイヤに相当します。三番目に強いスートです。地を示し、クラブ(クローバ)に相当する、最も弱いスートです。“カードの強さ”を比べるときは、まず数字を考えます。数字の大きい方が強いわけです。数字が同じのときは、スートで比べます。ポーカーハンド(手役)の強ささて、ポーカーは、自分の5枚の手札によってできる“役”の強さを競うゲームです。とうわけで、SdCポーカーの役(ポーカーハンド)を紹介します。通常のポーカーと同じですから、ご存知の方が多いかもしれません。SdCポーカーではジョーカーは使用しません。一組のトランプしか使わないので引き分けはありません。役を強い順に紹介します。上に示したものから調べていって最初に該当する役になります。風のA同じスートの10,J,Q,K,Aを集めたもので、お互いが同じ役なら、スートが強い方の勝ちです。火の8同じスートで、連続する5つの数字を並べたものです。Aは1とみなすことができますが、...K,A,2...とは繋がりません。お互いが同じ役なら、スートが強い方の勝ちです。それも同じ場合は、数字順に並べたときに、末尾に来る数字が強い方の勝ちです。水の3同じ数字を4枚集めたものです。残りの一枚は何でも構いません。お互いが同じ役なら、4枚ある数字が強い方の勝ちです。地の2同じ数字を3枚を集め、残りの2枚もペアになっているものです。お互いが同じ役なら、3枚ある数字が強い方の勝ちです。地のKすべてのカードが同じスートのものです。数字は何でも構いません。お互いが同じ役なら、スートが強い方の勝ちです。それも同じ場合は、最も大きな数字が強い方の勝ちです。風のQ連続する数字を5枚並べたものです。スートは何でも構いません。Aは1か14のいずれか有利な方とみなすことができますが、...K,A,2...とは繋がりません。お互いが同じ役なら、数字順に並べたときに、末尾に来るカードが強い方の勝ちです。風の5同じ数字を3枚集めたものです。残りの2枚は何でも構いません。お互いが同じ役なら、3枚ある数字が強い方の勝ちです。地の8数字のペアが2組あるものです。残りの1枚は何でも構いません。お互いが同じ役なら、数字の大きいペアが強い方の勝ちです。それも同じ場合、ペアに風(黄色)が含まれている方の勝ちです。地の10数字のペアが1組あるものです。残りの3枚は何でも構いません。お互いが同じ役なら、ペアになっている数字が強い方の勝ちです。地のQ特にその他の役に該当するものがない場合です。お互いが同じ役なら、最も高位のカードが強い方の勝ちです。