inカクタスガール(ver1.21)アブラノローグライク(不思議なダンジョン)。難易度難しいクリアできました!難易度優しいで1回クリアしてから難しいを挑戦してみました。200回くらい死にましたが無事クリアできましたね!転移+魔弾が引ければ後はサクサクでした。2点気になりました(仕様?バグ?全部利用しましたけど笑)○斜め4マス離れていれば攻撃しても認知できない、これでボスは余裕でした。○ショートカットに魔法入れておけば忘れても使用できる上記2つがなかったら難しい越せてないですね。15:59:29げそーと真っ赤な穴の話はもういいです(少女S談)Ver.1.04でクリアまでプレイ。マップ構造がシンプルなローグライクで、速さによる行動順と空腹度に該当する値が攻撃力に影響を与える点が特徴と言えます。基本システムは不思議のダンジョン系の流れを汲んでいるのでプレイ経験のある人なら遊びやすく、目的やマップもシンプルなのでダンジョン侵攻のみに没頭できるでしょう。全100階のダンジョンは敵とアイテムの種類が膨大で、ハックアンドスラッシュとしての楽しみが存分に満喫できるものの、アイテムスロットの制限が厳し目なので頻繁に街まで戻らなければならず耐性の重要性も高いので必要なアイテムや耐性を取得するまでにかなりの時間がかかるのですが時間と共に水が入手できなくなっていくのでどれくらいのペースで進めば良いのかなかなかに悩ましくシビアなバランスに感じました。属性攻撃やステータスダウン攻撃がかなり凶悪なので耐性を早期に取得できるかどうかが攻略速度に大きく影響するでしょう。自分の場合なるべく水を貯めてから進もうと思った為、低い階に居座ってしまいクリアまで30時間以上かかってしまいましたが(汗)おそらく素早く大胆に進んで中層階辺りで稼ぐのが正解のような気がします。ストーリーは世界観や設定自体は重めなものの、主人公たちの会話がとぼけているのでどちらに傾倒すればいいのか少し悩むかもしれませんね(苦笑)初回プレイ時のハードルはやや高めに感じるかもしれませんが、ローグライクとしての壺をうまく抑えた作りでアイテム集めをメインにかなり遊び甲斐のある作品だと思うので不思議のダンジョンシリーズ等が好きな人や興味のある人は是非プレイしてみて欲しいですね。防具と装飾品の所持枠が同じなのが地味に厳しかったです。23:12:52cocoa面白かった!少しは難しい感じはしますが面白かったです。ローグライクゲームとして本当に面白かったです。13:29:44sss不思議のダンジョンっぽい*bandまだ序盤突破後の試行錯誤中だが、今後に大きく期待ということで先に個人的な長短を上げさせてください。作者自らreadmeで"劣化変愚蛮怒"と称している通り、見た目通り不思議なダンジョンだと思ってプレイすると痛い目を見ることとなる。・TP管理が率直に言ってとてもとても面倒。水の確保がシナリオ根幹に関わるとはいえ、もう少し減る速度は緩慢であっても良いのでは。・下り階段から降りたのち、上り階段を上っても別なフロアが生成されてしまう(仕様と言われたらそれまでだが、*band的には元のフロアに戻りたい)・複数のアイテムが落ちている床を踏むとログが流れてしまう。何を拾ったかわからないのでログを見直したい。以下のような配置の場合、敵が★に来る前に斜め右下に素振りしても敵にダメージが入ることがある。16:23:10えりやぬす水の豊かな大地があることを信じてウディタ製のローグライクゲームと聞いてDLさせて頂きました。18時間でクリアです。その後図鑑コンプするまで遊びこみました。自分にとってはまさに時間泥棒なゲームでした。拠点の町で受けられるクエストやモンスター図鑑、ダンジョンに一度しか出現しないボス(ユニークモンスター)や強力な武器や防具など、コレクト要素もあって終始楽しかったです。周囲を敵で囲まれた瞬間といった緊張感はローグライクゲームでしか味わえないと思います。一度地底に戻っても、レベルや物資が十分な状態であれば意外と簡単に上層へあがれる点も遊びやすくて良かったです。◆以下ネタバレあり◆ラストバトル戦わないといけない理由が涙を誘う......。作中語られる内容はあっさり目ですが、考察の余地があるこういうシナリオはとても好きです。地底から地上へ青い空、水に困らない豊かな自然を信じて登る...という命がけの冒険。それだけで趣を感じます。上層で死ぬと主人公も成れの果てのモンスターのようなアンデッドになるんだろうなぁ...・作中レアアイテムの水ビンを敵がドロップすると嬉しくてスクショを撮りたくなる・クリア後、もう一度100階を目指した。その到達目前でまた泣いた。熊羆の如しいねむりスフィンクス恋人は幼馴染み、25歳。棺桶時計の動く夜ナイデン内田~10周忌のあなたへ~アイリーンの七不思議DN19作目。