星7/水属性/魚族/攻2350/守2150このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。自分フィールドの水属性モンスター2体をリリースして発動できる。このカードを特殊召喚する。(2):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「潜海奇襲」1枚を選んで自分フィールドにセットする。(3):1ターンに1度、自分フィールドの水属性モンスター1体のみを対象とする相手の魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。デュエリストパック−レジェンドデュエリスト編−で登場した水属性・魚族の最上級モンスター。成功した場合に《潜海奇襲》をデッキからセットできる誘発効果、1ターンに1度水属性モンスターを対象に取る効果の発動を無効にして破壊できる誘発即時効果を持つ。(1)は自身を特殊召喚する効果。ポセイドラ》に似ているが、あちらよりステータスで劣る代わりにコストが減り、水属性以外の縛りが無い分扱いやすさでは上回っている。コストに水属性モンスターを2体要求するが、《素早いビーバー》や《素早いアンコウ》を使えば楽にリリースを用意できる。トークンや《超古深海王シーラカンス》やガエル等水属性には展開に特化したモンスターも少なくない。海皇をリリースすればそれらの効果も使用可能であり、《深海のディーヴァ》なら容易に海皇を含む2体を並べられる。《ジェネクス・ウンディーネ》を召喚して墓地へ送り、《シャーク・サッカー》などを用いて水属性を2体並べれば蘇生可能。最上級モンスターにしては攻撃力が低いため、(2)の効果で《潜海奇襲》をセットし、そのサポートを活かす形で運用することになる。攻撃力が欲しい場合はエクシーズモンスターやリンクモンスターを優先したい。(2)は特殊召喚成功時にデッキから《潜海奇襲》をセットする効果。(1)の効果も相まって発動は容易で、単純にアドバンテージを稼げる上に《潜海奇襲》の効果で《海》が発動できるため僅かだが攻撃力も上がる。《潜海奇襲》の除外効果と自身の(3)の効果もあり、場持ちが上昇する他、あちらの効果で戦闘時にモンスターを一方的に破壊できる。アトランティス》などをキーカードとするデッキでは保険として働く。(3)は水属性モンスターに耐性を与える効果。水属性モンスターを対象とする効果の発動を牽制できる。自身も水属性であるため、単体でも効果耐性持ちのアタッカーとして運用できる。《要塞クジラ》のリメイクであり、ステータスも同じである。原作の《要塞クジラ》はこのカード同様儀式モンスターではなく、通常召喚可能であった。「飛行能力」も持っており、「陸戦型のモンスターに攻撃されない」・「《落とし穴》に落ちない」等のメリットがあった。このカードの(2)の効果で《潜海奇襲》をセットすれば、陸戦型とはいわず耐性を持たない全てのモンスターの攻撃を牽制できる。OCG版の《落とし穴》は対象をとる(指定する)効果なので、(3)の効果によって無効にできる。《要塞クジラ》は原作・アニメにおいてアンティルールで城之内に渡されている。このカードの名前にも「城」が入っているというつながりがある。