メーカーの甲龍電駆はブラストウォーカーの企業であり、ジーシェンも随所に重機の風合いが残る。チラ見せのステータスをメモ逃してしまいましたが、装甲B+~A周辺の、中-後衛型重量級の模様。セットボーナスはエリア移動。みりんちゃんのほっこリークSEGAアーケード全体でのイベントが8月開催予定で企画進行中で、ボーダーブレイクも何かしら参加。スケジュールの都合から、詳細発表はゴールデンウィーク中にされるとのことです。新要素発表2・第二回pixivイラストコンテスト入賞作品が実装アバターパーツと機体ペイント。支給されないアバタ―あるけど、そこんとこ大丈夫なんですかね。・ブレイブルーとコラボBB繋がりコラが、まさかの実現。続報を待て!謎のカウントダウンBBCD「セガアーケードゲーム『ボーダーブレイク』。戦いは新たなる次元へ。カウントがゼロになった時、新たなる次元の扉が開く。三上Dのサプライズ発表。発表時、99999999だったカウントが茶番により88888888まで短縮しました。現在は88863000ほどまで減少しています。3年近いカウントダウンですが進捗により短縮するそうです。「新作発表ではない」という話ですが、こちらも目が離せませんね。非常に盛りだくさんでしたが、朝になればエグゼクターとジーシェンの支給がありますので、後ほどまた。(0)取り急ぎ、ボダりな祭のスクランブルバトルの得られた情報を箇条書きで。・マップは中央部にエリア制限がされたもの。試遊では新規マップのホープサイド市街地~大都争奪戦~。待ちに待った現代風都市です。・マップ各所に様々な施設がある・新施設に、近寄ると飛び出る壁がある(ゲルベルグのトーチカに似る)・エリア移動はリスポン後50秒まで使用不可。リスポン待ちガン逃げ防止か。ありざっとこんなところです。装備固定のため今ひとつ調整はわからず。スクランブルバトルは、np大量取得時の大破ロストが莫大で、残60秒の座標共有+結晶大量発生で、如何に逆転するかがキモの様子。最後まで緊張感があるのは、ボーダーブレイクらしい仕上がりなのかもしれませんね。各兵装の出番もキッチリあり、首位の逃走用に以外な武器が活躍する......かも?さて、まもなくBB.Liveにて、更なる情報があることでしょう。(0)絶望を焚べるお嬢かわいい。いう事情で期間ギリギリの更新ですので、答え合わせ的に次回ユニオンの参考として復習点探しにでも使ってください。※ボダりな祭会場まで移動中の出先更新のため、後ほど加筆修正します※ユニオンバトルのマップ攻略に関する記事に先立ち、数回にわたり各フェイズの要所を書いていこうと思います。ユニオンオーダー、巨大兵器ベース再接近後です。今回は奪回戦から停止まで。・プラント奪回戦プラント奪回戦は、占拠ごとに追加される敵が鬼の量になるまで5:5に分かれるのが全マップの基本になります。今回の沿岸迎撃戦ではCプラントで全員が合流してしまうため、本来ならばC/Dで分担したいところですが、占拠pt目当てにCに留まりがちです。いえ一人での占拠は非効率きわまりないので、諦めてC占拠で足並みを合わせ、占拠ポイント稼ぎに走る方が無難です。勝手に顔を真っ赤にして独りでボブっても、精神衛生への悪影響しか出ませんし。占拠の際には、少しでも時間のロスを減らすように、一刻も早く占拠範囲内の敵を排除しましょう。取得プラントを増やせる可能性が高まります。戦略的にはベースから順に、巨大兵器を射程内に収めるリペアポッドまで取れば、問題はありません。開幕の占拠数は報酬アップに関わるので、稼ぐなら占拠を進めたいところ。・巨大兵器停止まで巨大兵器を停止させるには、砲台やザコ敵を排除して停止耐久を削り、Sバンカーで停止耐久にトドメを刺すことが必要です(補助動力は後述)。停止耐久を減らすには小砲台が最も破壊しやすいところですが、大砲台は長射程・大威力に加えて、停止耐久ダメージが約三倍なので、まずは大砲台を破壊するのが先決です。アルド・シャウラ(以下カニさん)の場合は膝のロケット砲台、ツィタデルは前後左右のミサイル砲台ですね。さあ大砲台を破壊した、次はどうするか......といえば、サテライトバンカー設置の障害となる順に小砲台の排除に取りかかるのが基本。カニさんの顔面と脇腹、ツィタデルの正面と下部が特に邪魔になります。ちなみに砲台破壊効率はプラズマカノン・ネオ、次いでプラズマカノンMk-2やチャージカノンMk-2らが頭抜けているため、破壊ペースにムラのある野良試合では、これらの武器で一気に破壊した方が安定した停止を望めます。自分の使う武器が気になる場合は効率計算をやっとけばいいと思います。ネオをリロード即発射が圧倒的トップです。話が逸れましたが、これで顔面と脇腹の砲台破壊が終わりました。よっしゃサテライトバンカー設置で巨大兵器突入だ!いや、ちょっと待っていただきたい。サテライトバンカーを設置して確実に停止させるには、停止耐久の残量と、バンカー自体の威力を知らねばなりませんね。サテライトバンカーの停止耐久ダメージ。これが意外と小さいのが問題。停止耐久は人数や作戦適性で上下するので確たることは書けませんが、低難易度でも小砲台の一機ぶんあるかどうかです。サテライトバンカーの停止耐久ダメージに頼らず、巨大兵器に衛生レーザーが触れた瞬間に停止させるまで停止耐久をオーバーキルしておくのが理想です。それからサテライトバンカーの設置場所。サテライトバンカーの威力は、以前の公式ブログ「クラユニ講座」にあったように(続きは無いの?)、動力炉からの水平距離で変化します。外から見た動力炉は、拡散熱線砲の真下になります。当てるのと直下とで、動力炉へ貫通するダメージも2万ほど差があります。サテライトバンカーの準備ができたので、次は停止耐久のオーバーキル。何機くらい砲台を破壊すればいいのか?停止耐久オーバーキルまでは、三つのヒントがあります。半分(たぶん)になると拡散熱線砲を発動します。ツィタデルは派手ですが、カニさんは地味なので見落としがち。停止耐久の割合発動に対して、こちらから与える停止耐久ダメージは固定値のため、まだ健在だなー程度の参考にしかなりません。開幕から最初の拡散熱線砲までの時間で、野良チームの破壊効率を見る指標に便利です。2.フィオナのアナウンス停止耐久20%(たぶん)ほどで、フィオナから「巨大兵器が停止可能!」のアナウンスが来ます。サボる上に、割合でアナウンスのため信頼性はイマイチ。高適性では大嘘ぶっこかれる可能性も考慮しておきましょう。常にチェック可能で信頼性が高いのが、巨大兵器の発光部です。ツィタデルは斜め四方向、ミサイル砲台とミサイル砲台の間にある突起。カニさんは腹部全体や目で確認できます。これら発光部が、ゆっくり黄色の点滅から、停止耐久20%(たぶん)で素早い赤橙の発光になります。結局は割合のため、高適性では発光の変化後に、小砲台を二機ほど破壊しておけば確実です。以上が、巨大兵器を停止させるまでの流れです。間もなくボダりな祭の会場に到着するため、他局面の記事は後ほど。速報まとめが必要なほど情報がっつリークだった場合には対応を検討します。(0)長々と続いていた検証報告は今回でひと段落です。高めの初弾精度に対して、極めて劣悪な精度低下が特徴です。どのモデルも、10発以内で半分以下の精度になるため、冷却を兼ねた短連射が基本ですね。現実でも、分隊支援火器はチマチマ撃つそうで。・ガトリングガンどうしても一発だけ発射できないので、調べられませんでした。目測の範囲内では、圧倒的な初弾精度と、全モデルとも精度低下が無い超性能のため、頭部射撃補正の影響が最も少ない武器のひとつというのは確かです。ムービーの「ヘヴィガードにガトリング」は理に適ってもいたわけですな。・機関砲そこそこの初弾精度、そこそこの精度低下、そこそこの反動が機関砲です。比べ、精度も反動も優秀で遠距離向けに仕上がっています。羅刹は射撃による精度低下が無い武器のひとつ。高くない精度、劣悪な精度低下と頻繁なリロードのため、射撃補正とリロード速度の高い、軽~中量級のサブ重火力向けということがわかります。機関銃よりマシなものの、いずれのモデルも10発たらずで精度が半減します。ラヴァ、ジャラー以外の性能があまりにもあんまりなので、恐らく次バージョンで調整されることを祈りましょう。機関銃と機関砲の関係に似ており、これらも精度低下が優秀になっています。グロームβはマガジン8割ほどまで撃ち続けても問題ないほど。・可変機関銃やや特殊なのが可変機関銃です。スイッチアサルトと異なり、初弾精度はAモード、Bモードどころかスコープ使用時でも変化しません。Bモードでは、精度低下と反動が半分になり、継続的な命中率が向上します。元の反動や精度低下が劣悪な初期やサベージが、モード変更での連射精度の上り幅が大きいのは、このためと推測できます。スコープ使用時は初弾精度は変化しなくとも、ロックオン時と同様に、ズーム倍率ぶん“敵に近寄る”ことになるため、弾のバラけ方は若干ながら抑制されます。連射精度を三回にわたり解明しましたが、これでめでたく「あとはエイムを鍛えるだけ!」とはいきません。姿勢による精度の低下がありますね。これは後日に機会があれば書いていこうと思います。(0)今まさに処理されんとしているお嬢様の腋毛になりたい。タイトルの通り、またユニオンバトルの記事じゃないです。期間中には何か書きますよ。今回は、前回の続きです。人はまず前回を読めば幸せになれます。初弾精度は各武器で個別でしたが、料理番組めいて調査の完成品があります。~河底の弾雨~のプラントDリペアポッドを出て、右スティックに触れず射撃、の繰り返しによって行いました。武器の量が量なので、反動の低い武器では2、3発を撃ってトイレするズルをしたため、僅かな誤差があります。・サブマシンガン以前の機会の使い回し画像のため精度低下とか何とか書いてありますが、こんな具合です。正方形にバラけることから、目視索敵と同じくdot管理でしょうか。強襲兵装の主武器は連射を継続した場合に、ほぼ全ての武器がマガジンの1/3を消費するあたりで精度低下が莫大になることが別途の調査で判明しています。密着していない限り、残弾表示を見て射撃を一瞬でも止めるといいですね。画像に書いてある通り、精度低下が優秀です。反動の大きい三点射のため、FAMしか調べられませんでした。比べて、異常なまでの精度を誇るのがSTAR系統です。10や20は特に目押し武器にしては精度低下が大きいので、顔真っ赤に乱射するほど狙い通りに飛ばなくなります。興奮を諭す優しいお姉さん系の一面もあるわけですね。STAR系統に似た性能になっていますが、反動が少ないぶん精度低下が大きい傾向です。数少ない精度無低下のひとつです。ヴォルペ突撃銃もそうですが、三点射武器の多くは、収束速度が他種の二倍近くあったりします。目押しが上手くない限り、精度低下を気にしなくてよさそうです。VOLT-02とVOLT-RXは精度低下そのものがほとんどありません。・デュアルマシンガン精度はサブマシンガンと同程度ですが、火力ぶん精度低下が大きいのが特徴です。アシュヴィンは反動も大きくない割に高精度、ということから察しの付く通り、精度低下が電磁加速砲に匹敵。