“それ”がいつからあるのかは分からないのですが......最近のゲームはクリアした時に「ブロンズ」とか「シルバー」とか「ゴールド」とか、プレイヤーのプレイ内容に対して評価を付けるゲームが多いですよね。「最近のゲーム」というか、10年くらい前にはもう普通でした。1つのステージを1回しか遊ばない「攻略を目指すゲーム」にも、この“クリアした時に「ブロンズ」とか「シルバー」とか「ゴールド」とか、プレイヤーのプレイ内容に対して評価を付けるシステム”を入れるのは何なんだろうって思うのです。世界の命運がかかっているというから必死こいてプレイして、やっとの思いで何とかクリアして、「やったー!このステージもクリアしたぞー!」と喜んだのも束の間「アナタのプレイはブロンズです!」と突きつけられるという。ゲームによっては「オマエのプレイは酷すぎる!」と怒られたりします。思いでクリアしたのに怒られるんですよ。私は好きじゃないです。「上達を楽しみたい人」が絶賛しているのを読んで「そんなに評判イイならやってみようかな」と手を出しても、「攻略を楽しみたい自分」にとっては「オマエのプレイは酷すぎる!」と怒られて落ち込むだけだったりします。「下手くそな人にはこのゲームの面白さが分からないんですねー、プププー」と言われるのなら、その通りです。下手くそな私には何が面白いかサッパリ分からないし、だから「下手くそな人にはオススメしません」というレビューを書きます。そのくらいの権利は認めてもらいたいです。私なんてプレイするたびにゲームから「オマエのプレイは酷すぎる!」と怒られているんですから。思うんだけど昔はゲームなんてクリア出来ないのが当たり前でクリアできる人が凄かったんだがいつからかクリア出来るように作らないと文句言われるようになったからさクリア出来るのを前提に評価システムで差別化するようになってきたんだろうな。>>75数週する前提で遊んでいるならば「今回はブロンズか、何度もやりこんでランク向上させよう!」でいいだろうけど一周して終わる気だと「必死にクリアしてくれたところ悪いけど、あなたの腕前は糞です。運動会の徒競走で「一生懸命走ったのに一等賞じゃない。慎重な審議を求める』のはヘイトスピーチ容認だ。グレイス』ロード時間が改善スイッチってドックに繋ぐとタッチパネル使えないけどどうすんの?ニンテンドースイッチで不安なところを挙げていこうギャラリーiframeパーツを表示するにはJavaScriptを有効にして下さい。