2014年03月ユニお。ボーダーブレイクの情報を、ユニオンバトル中心にお届けします。特別装備『リペアフィールドγ』を支給開始!!「修理効率を強化したリペアフィールド。効果範囲が縮小した代わりに、破損部位の補修速度が向上している。括弧内はVer4.0。SP武器のチャージ表記はオーバーヒート時のもので、SP回復はさらに-5秒された数値です。ネックだった再起動が3.33秒で可能になった一方、SP効率が極めて低い上にフィールド入場料でSPをガリガリ削られる、新たな欠陥が爆誕しています。全国対戦では、粘り強さを活用した閉所戦闘が更に強力なものに。ユニオンバトルでは、狭すぎる効果範囲と低すぎるSP効率が足を引っ張るので今一つといったところ。奪還戦ではSPが足りず、動力炉内での再起動も絶望的。きたるスクランブルバトルにおいては逃走中の修理と起爆が同時に行えるうえ、視認性も低くなるというメリットだらけ。ユニットγと並んでテンプレ級の一品になりそうです。来週はユニオンバトル「ナヴァル岩石砂漠~赤土の連合戦~」で開催されます。カニさんゲルベルグのリベンジなんて無かった。Golem採掘島も無かった。来週が最後のユニオンバトル、4.0アナライズブックが24日発売なので、Ver4.0稼働は17日あたりに来そうですね。(0)スクランブルお嬢かわいい。情報提供の村崎神社氏に感謝。見落とし等あるかもしれませんのでそのつもりで。(0)スローモーションで三回転するお嬢かわいい。Lv4「刀身をさらに重厚化したグレートソード。通常攻撃が回転斬撃になり、特殊攻撃の前進距離も大きく向上した。凄まじい破壊力を誇るが、比例して重量も増大している。×30につき買えませんでした。Gランチャー、飛行マルチウェイ、メガロFAM、ステルス手榴弾ですね。2.2数値はアナライズブックから。比較対象はほかに、ヘヴィガードG型やヤーデ全般など沢山あります。多いと見づらいためDIYで比較してくださいね。全体的にケーファーやランドバルクに近い重量や装甲ですが、重量と装甲を捨てて性能重視というあたりピザ迅牙とも見られます。性能を犠牲にすれば、ほぼ同重量のヘヴィガードやロージーに変更可能なので、装甲は軒並み低めということになりますね。すべての高重量・高バランス、脚部の機動・チップ両立といったところでしょうか。セットボーナスがエリア移動+0.5秒と強力なため、それを意識して「弱くないけどキメラなら他の方が......」というパーツもありますね。(0)ボダりな祭に疲れてぐっすり眠るお嬢かわいい。あまりにも盛りだくさんだったので、メモってある順に箇条書きで垂れ流します。回数はランダムで、0回もあれば二回以上にもなるようです。・BAカプセル投下:取得すると要請兵器ゲージが満タンになるカプセルがマップ各所に出現どうやら、他に幾つも用意されているようです。叶Dによれば、これらを仕様上では全モードで発動にできるが、効果時間ともども状況を見ながら調整していくようです。少なくともBAカプセルはスクランブルバトル向けだそうで。効果時間は現状30秒らしいですが、場合によっては縮みも伸びもするということでしょう。・BA-アハトミサイルBAカプセルの紹介でしれっと登場した、バナナ。Bボタンで主観画面になり、画面中央7割ほどを占める広域マルチロック後、8発のミサイルを一斉発射。一発あたりの威力や追尾性能もかなり高いようで、気持ちよくなれそうです。・ほかにも様々な追加要素!筐体デモの〆でおなじみの、画像のみババーッと公開するアレです。水平二連ショットガンしか確認しませんでしたごめんなさい。・コア攻撃スコアの追加コア先制攻撃ptと、膠着時コア攻撃ptが新規に追加されます。膠着時ptは、ゲージが拮抗している際の時間に応じてボーナスが加算するとのことで、時間ギリギリまでのキルデス戦から決勝凸を成功させた場合なんかには、ウッハウハになる具合のようです。占拠完了ptと、占拠支援ptが減少するかわりに、占拠割合による一定時間ごとのボーナスptが入るようになるとのことです。俺のおかげで占拠したのに!?」とか「俺一人で凸と防衛を完璧にやった間にオセラーはスコア稼ぎっすか」から「必死に増援を食い止めた甲斐あって、10秒ごとに1づつ占拠ptもらえるようになりました」とか「俺ひとりで凸と防衛を任せられた分、プラント有利で占拠ptも稼げました」みたいになることでしょう。