キャノンより、エルダーでサブパレ4番(※範囲内回復)押ししちゃうのもあったり。相場の下がりは、ほとんどダブったんで処分だよね?そーだろうねぇ。うちも何人かが、上限を15以上に上げたところで、アークスミッションでの配布分が来ちゃったから。流さずに、それぞれで持っているけど。ギャザリングは、出率自体を無視すれば、まず釣り堀探しから始める森林がそこそこ面倒だった感。クロコタンはRリング(※HPリストレイト)でも必要だったんで、他の地域より回した回数が多め。ステ上昇効果無効は、☆12ユニ埋め込み時だったよね?そそ。後、埋め込み済部位を新規に取替えやったら、再作成→埋め直しもセットだから。「リングの取り外し」実装待ちは、EPまたいで持ち越しになったのね。-観空さま>ダイレクトにこんにちはからの轢き逃げみたいな。>汽車だから衝突時のダメージも半端なさそうだな。まあ実際は変更前のタイラントと同じダメージしか出ないが。>AIの隙を付いたテクニックとかは基本ですね。>意外な見落としとかたまにあるものよねぇ。再生能力まで付けて無理ゲーにしてるのに、一応は勝てるパターンも考えてるのは流石と言うかなんと言うか。>当時にもし勝ったパターンを見て周囲に話しても、本当にそんなイベントあったのかと疑われかねんくらい再現率低そうだな。>FC時代じゃ録画も簡単には出来ませんからね。基本的には夜寝ていたり、肉を焼いてパーティーしてる時に武器置きっ放しですね。>戦闘中なら体力が半分以下くらいになった時に吹き飛ばすと武器を落とすねぇ。因みにリンクも電撃で痺れると武器を落とす仕様。>これが割と厄介だな、流石にマスターソードは落とさんが。神獣開放する前にマスターモードやり始めたな。>配置が鬼畜化してませんかね。チュートリアルの台地からライネルが普通に居ましたし、敵全員が自動回復持ちですし。>かなりスリル合って楽しいよー。リスポーンの度の犠牲者代表、イワロックとか居るからねぇ。>倒すと大量の宝石を落とすから換金目的で狩られるのだったな。あとガーディアンとかも狙い目か。>こっちも素材、特に古代兵器のコアがレア枠で良く狙われてますね。任天堂とソニーを同時に存在させられるコラボは中々見当たりませんね。>大昔喧嘩別れしてそれっきりっぽいしねぇ。>喧嘩別れ>ゲーム機作る時のアレコレっぽいです。>これまた話が複雑になるから詳しくは言わんが、大体そんな所だな。隻狼、桜竜や葦名の水と言うイレギュラー要素を除けば内府と小国の小競り合いと言う話にはなるのだがな。>そのイレギュラー要素が良く分からない所多いんですよね。あ、ブラボはもっと話に付いて行けませんか。>付いて行くにはリアル啓蒙高めなきゃだからねぇ。火山地帯で素材置くとそのまま焼いた料理になるから、大量に溜まったリンゴとか肉とか処理するには最適。>焚き火だと置いた時の物理演算か何かで跳ねて焼けない場所に行ったり不安定だからな。その辺り一帯が高温地帯ならそう言う心配もないか。>まずその素材が焼ける場所に耐える装備とかが必要になっちゃいますけどね。剣を飲み込むとかそう言うアレですかね?>そう言うのあったねぇ、見た目怖くて結局まともに見た事なかったけど。今もそう言うのやってるかは、良く分かんない。接近予告あり?まぁ、そう。こっちの足音に反応して、向こうも足音立てながら突っ込んでくるのは確定だから。後は、半ドアと銃弾のどっちが早いかの問題。バイハザは、ホラーの皮を被ったタイムアタックゲーだからねぇ。AIの穴は、あー、うん。ドア関係は無理とか言って、アプデ修正放置されそう感だけどね。ヒドラに勝利は、乱数の出目がかなり偏らないと内部的に厳しいからねぇ。そもそも、録画するという発想自体略。