[#md45a8f3]&size(16){''アレ。''};&ref(Zod.jpg);とうとうこいつを拝む日がやってきました。実用的価値はまこと乏しいおとんの頭。今日は最も殲滅の早いショッカーを用いてOre狩りを。なんともびっくりなことに、1個のOreに5粒入った至高のOreをゲット。Crystalの出難いこと。Crystalを100pt集めるのに比べたらWoルーン2個なんてカスの入手難度かもしれません。それでもOreが出たときの感動を思えば、このくらいでにくくてもめげずにやってけます。parts1個作る人が果たしてこの世界に何人いるでしょうか。こればっかりは本当に謎です(笑)よっぽど極まった装備にしか施すことを許されないティンカリング...恐らく使う日は来ないでしょう。意外とあっさりと目的のものができてしまいました。雷マスタリー付きのものです。満足して装備を変更していきました。画像はそのうち倉庫にアップする予定。これでようやく、変なユニーク護符(雷マスタリー付)を外すことができます。護符にヴィガーオーラをフォージングするのは必須なので、護符はユニークにしておきたい。75パル護符にオーラフォージングを移し、穴開けてジュエルも移動。starを外して、全スキル+のジュエルにしました。4万の大台に乗りました。耐性低下-120%は維持しております。集金はものすごい低いですが、Ore狩りには最適かもしれません。二兎を追うもの一兎も得ず。集金はおとなしく弓尼でやっていきたいと思います。傭兵をアクト3傭兵に切り替えました。3種プロテクションオーラに属性ダメージボーナスが付与されたらしく、これしかないと。装備はまだ中途半端ですが、オーラ込み、一気にホーリーショック59kに到達。ビクはRW「もやす」で展開し、LRと組み合わせて大半の免疫は剥がせます。困る場所は奈落の一部、ダークマジシャンズチャンバーの骨っこの免疫が剥がせない点です。そいつらは避けて行く感じで。これだけのダメージがあればヘルでもどこでもスーイスイです。[#p1fbacdc]今日はひときわ重かったのでraidさんと話なぞしながらクラフトを。私は80levelユニークGCと80levelユニークSCを譲ってもらいました。norisさんがクーポンを譲ってくださいました。趣味で集める私に親切にもいつも無料でくださいます。傭兵の装備などにはたまに良いユニークもありますし、まんざら趣味だけのクーポンではないです。ザカラムや骨寸断はなかなか気に入っています。風ドル至高の一品が長いときを経て、完成いたしました。何度もクラフト挑戦は繰り返しましたが、これだけの一品が出来上がるとは、まったく運が良かったとしか言いようがありません。例のごとく[[倉庫:http://miyoshino.la.coocan.jp/eswiki/?JP_Nikki_Judecca%E5%80%89%E5%BA%AB1]]にアップしていますので、気になる方は探してみてください。...しかし、困ったことに、このリングのおかげで余裕でスキルレベル100を達成した風ドルは、これ以上の強化がもはや不可能であることに気がつきました。敵の処理速度も安全性も前の2キャラに比べ格段に劣ります。(強化していくと限界が高いために強いビルド、装備は単純だが限界が低く、最終的には劣るビルド、という方向性の違いのせいだと思います。前者のキャラは後者のキャラの性能を上回るのに大した資産もいりません。レシピ50を使わずともストーニングで優に超えてしまいます。圧倒的なまでの差をまざまざと見せ付けられます。...しかし、スキルレベルの上限を底上げすることは不可能という話。マナ回復とマナを稼ぎに稼いでがむしゃらに詠唱することができるようになれば、R5の敵を前2キャラと同じレベルで屠っていくことは可能と見ました。(それ以上の強化はともかく)もはやそれを実行してみるしかない。装備の方向性を少しずつシフトチェンジしていくため、明日にでも情報収集してみようと思っています。p.s.特定スキルマスタリーのようなスキルを内部的に用意して、武器へのD-ストーニングにより特定のスキルが強化されるようなシステムを作ることはできるのでしょうか...?例えば骨波やスチームセントリーのような、強化が難しいスキルに対しての、魔法and/or物理魔法マスタリーのようなもの。安易な提案はできないです(笑))半分独り言で、愚痴をこめた提案を。[#b9c546e8]やや久しぶりの日記更新。こないだraidさんと潜っておりますと、奈落でデカルフィーバー(大げさ)が。SurやらMal?やらがポロリンポトリンコンコロリンと。経験値吸いながらボケボケとしていた私に、raidさんがなんとSurを譲ってくださいました。ねだったわけではありません(笑)先日無念にも失敗変換してしまったLo2個のせいで、LoD-RW「Brand」が作れずにいましたが、おかげさまで、手持ちのSurを1個、Loに変えてしまう覚悟ができました。&ref(Brand.jpg);現在、風ドルの傭兵に装備させていますが、使い勝手がよければ本体に強引に持たせた0スキルのアンプ指輪を、アンプが無いが良モッズの指輪にかえたいと思っています。(他にはパルスキル+くらいしかついてない指輪で、ドルには微妙)0スキルアンプ付き+ドルスキルの指輪があれば最高なんですが、なかなか思うようには付いてくれません。「こんなの持ってたか...?」というようなレア盾が出てきて、早速ドルに装備させました。どんなユニーク盾よりもバランスの良いレア盾で、良モッズ揃い、しかも(いろんな意味で)良数値。[[倉庫:http://miyoshino.la.coocan.jp/eswiki/?JP_Nikki_Judecca%E5%80%89%E5%BA%AB1]]にアップしてあるので、気になる方は探してみてください。(そんな期待できるほどの効果でも無いけどw)そいえば今日の昼くらいに、ひろえもんさんと潜っておりましたら、「ぬ」が降臨。ひろえもんさんは何故か譲ってくださるとおっしゃっていましたが、さすがに悪いので一応G当てを。「ぬ」をゲットできました。このおかげで、贅沢にも傭兵に「ぬすっと」を装備させることができました。傭兵の頭は装備すらさせていなかったので、強くなったハズ。死ににくくなってくれたら嬉しいです。[#ydc929e4]&size(16){[[''「Judeccaの過去の日記」のページへ'':http://miyoshino.la.coocan.jp/eswiki/?JP_Nikki_Judecca%E6%97%A5%E8%A8%981]]};//この下に日記本文を追加していきます。今あるダミーの本文は消してください。//下の行をコピペして、//を取ると、今日の日付の小見出しになります。//***//date;*倉庫。[#w66570f9]**Judeccaの倉庫。[#u023f137]//コメント投稿欄です。&size(16){[[''「Judeccaのビルド紹介」のページへ'':http://miyoshino.la.coocan.jp/eswiki/?JP_Nikki_Judecca%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%89%EF%BC%91]]};*妄想部屋。[#le9e001e]「今のは縮地三歩手前、次はもう少し本気でいかせてもらいます。」-'''「テレポは確かに早い。」'''--足が速い僕は、フォージングハンマーランが早い。「HoDを見つけて→階段を見つけて→宝箱を見つける」のにかかる時間は平均30秒ほど。テレポすら覚えていませんが、ゲームクリエイトの時間を含めても毎分1DS+1解読片を掘れます。--足が速い僕は、敵が反応する前に通り抜けられる。HoDランでもっとも必要とされるのが敵スルーの能力です。この点ではテレポに一歩劣ります。縮地のスピードがあれば、95%の敵をスルーすることができます。残りの5%は...?道が敵で「完全に」ふさがれたときです。HoDのような狭く入り組んだマップでさえ、通りがふさがれるのは敵全体の5%ほどです。激しい範囲攻撃1、2発ほどで、道を切り開きましょう。求められるのは「技の破壊力」です。--足が速い僕は、囲まれてもドサクサで逃げられる。宗次郎は、ものすごいスピードで先へ先へと進みます。時には敵の壁に立ちふさがれて歩を止めてしまうこともあるでしょう。...しかし心配は無用。あきらめずにカーソルをごしゃごしゃと適当な箇所に移してみましょう。...!!ドサクサで彼は敵の群れの中より抜け出し、敵の壁を突破し、見事に敵をまいてしまいました。彼は%%大久保を狩る%%HoDを駆るために生まれた男。ザコを相手にしている暇は無いのである。--足が速い僕は、歩いても速い。HoDにはスタミナドレインをしてくるスケベな敵が2匹もいます。「あたしを疲れさせてどうするつもり...?!」しかし縮地を極めし者、これしきの事でへこたれはしない。彼の活力(ヴィガー)はコンマ5秒の休息ですら、縮地の速度を維持するに十分な体力を与える。...いや、それすらも必要は無いかもしれない。彼にとっての「歩み」の速度は、常人のそれではない。敵の群れをすり抜け、ハンマーを狩るだけであれば、もはや彼は「走る」必要すら無いのである。[#jdbd20d2]LoDからおまけとしての位置づけだったせいか、シュラインのショボさが見直されない。そもそも、データ的に変えようが無いのだろうか...?もし変えようがあるならば、もっとシュラインの存在意義を見出して欲しい。呪いで上書きされてしまうシュラインの効果は、もっと有効性を高めて、呪いを放つ敵を避けてでも効果を利用したいほどにしてほしい。私にすると見つけて嬉しいシュラインはジェムシュラインくらいだ。...でも、やっぱり不可能なんだろうなぁ。変更の案(妄想)として。ほとんどのシュライン:効果をパーティ全員、あるいは付近の味方全員に。経験値シュライン:効果を2~3倍程に。命中率上昇シュライン:攻撃力を2倍くらいにする効果を追加。ライフ回復シュライン:しばらく最大ライフを2倍くらいに。マナ回復シュライン:しばらく最大マナを2倍くらいに。全快シュライン:毒も凍結も治せるように。ディフェンスシュライン:各耐性も上昇。DR%、MDR%も付与。各耐性シュライン:いっそその耐性を100%の効果(免疫)に。スタミナシュライン:移動速度を+100%ほど追加。スキルシュライン:効果量を+5(違いがはっきりわかる)くらいに。お金が大量に出るシュラインとかに変更希望。爆発シュライン:不要。ランダムでルーンが1個ドロップする、あるいはMF、GGが+300%くらいされるシュラインとかに変更希望。モンスターシュライン:不要。特定のユニークモンスターが出る、とかの方が面白い。ディアブロクローンのような。代わりに、このシュラインは希少にすれば、普段行かないようなマップでシュラインを見て回ったりできて面白そう。うーむ、あまりにも実現不可能そうな妄想でしたね。**最終エリアを妄想してみた。[#sa844714]アクト2のダンジョンにはゾンビを無限に排出する棺おけがある。これを応用して、一切のダメージを受けない魔界の門みたいなオブジェクトを配置して、そこから最強クラスの敵が一定間隔ごとにどんどん沸いてくるエリアがあると面白いかもしれない。いえ、敵のライフはこれ以上高めると桁あふれしてしまうらしい。うちから「絶対剥がせない免疫」を2種、ランダムで持ち、なおかつその他の耐性も90%くらい持った敵。スタティックフィールドを投射し地味にライフを削ってきたり、各属性の技(処理が軽いもの)を使ってきたりする。ダメージは「即死するようなダメージは無いが、地味に痛い」程度に抑える。こいつは、魔界の門から一定間隔で沸いてくるため、処理に時間がかかると手に負えない。免疫もランダムで変化するため、そう容易には処理できない。...なんていうエリアがあれば面白い。門が無敵だと無限に出てきてしまうので、処理がかさまないような調整が必要かも。門のあるエリアは異様に狭く、入るとアリーナのようになっていて逃げ場が無い。そのエリアにプレイヤーがいるときだけ敵を出し(もちろんのことだが)、一人もプレイヤーがいなくなると敵が全て消える。...3馬場のように。