閉じるホームはたらく人モンストのIP化における実現化のカギとノウハウとは?はたらく人2019/02/12シェアツイートブックマークLINEで送るnoteで書くモンストのIP化における実現化のカギとノウハウとは?XFLAGモンスターストライク企画ミクシィグループでは「新規サービスの創出」「既存ビジネスの改善」「BPR」といったプロジェクトが進んでいます。このシリーズでは、事業化や組織作りなどプロジェクトで培った、さまざまなノウハウや知見を紹介していきます。アライアンスグループの倉田にインタビュー。IP化を推進していくプロジェクトの経緯やどのような知見を得たのか聞いてみました。きっかけはあの野球ゲーム━━━━ライセンスアウトのプロジェクトについてインタビューしたいと思います。倉田さんの経歴や仕事内容を簡単に教えてください。私は2016年4月に入社し、当時他社のIPであるキャラクターをモンストのゲーム内でコラボしてもらう、いわゆるライセンスインの業務をしていました。「聖闘士星矢×モンスト」「幽遊白書×モンスト」などですね。━━━━IPとして成長していくためにはゲームタイトルだけではなく、世界観やキャラクターまでイメージしてもらう必要がありますよね。アプリランキング上位のゲームでもキャラクターまでは知られていない。キャラクターを使って他の事業を展開させることも、基本的にはありませんでした。業界でもアプリゲームが他社のゲームとコラボすることは、あまりなかったのではないかと思います。━━━━ライセンスアウトのきっかけは何だったのでしょうか。最初のきっかけは2016年の年末にコナミさんからご提案いただいた「実況パワフルプロ野球(以下パワプロ)」とのコラボです。ライセンスインで「モンスト×パワプロ」、ライセンスアウトなら「パワプロ×モンスト」という両方のコラボが実現しました。インなら理解できたのですが、アウトは本当に上手くいくのか、需要はあるだろうかという不安がありました。