ウリス》を主体としたデッキ。【常】:あなたのエナゾーンにあるすべてのカードは【マルチエナ】を持つ。【常】:あなたのアーツとスペルの限定条件は無視される。【起】エクシード5:あなたの手札を1枚選ぶ。対戦相手は[白][赤][青][緑][黒][無]から1つを宣言する。そのカードを公開し、それが宣言されたアイコンを持つカードではない場合、対戦相手のすべてのシグニをトラッシュに置く。ウリス》エナゾーンにあるカードの色が3種類以上であることをグロウ条件とする。エナゾーンにあるカード全てにマルチエナを与え、アーツとスペルを限定条件を無視して使用できるようになる2つの常時能力を持つ。起動能力が使用できるのは1度切りとなるが、対戦相手のシグニを不安定ながら全滅させることができる。ウリス》のグロウ条件を満たしやすくなる。ウリス》の2つの常時能力によって、限定条件やエナコストの色を無視して使用することができるのでウリス限定以外の限定条件つきのアーツも採用することができる。使用するためのコストで白赤青緑黒エナを払っているなら、そのターンを終了させる。使用タイミングが【スペルカットイン】なので対戦相手がスペルを使用しなければ使用できないがターンの強制終了は強力。ウリス》をグロウした後では、ルリグが無色になってしまい《サルベージ》などが実質使用不能となってしまうが、このカードであればエナゾーン限定とはいえ問題なく回収が行える。ウリス》をグロウしてからも使用できる。好きなアーツを回収できる。1枚差しておくと戦術の幅が広がる。基本的には使いきった手札を0枚から2枚に増やす手段として採用する。汎用性の高いアーツで、ウリスならば効果を最大限発揮できる。対戦相手のシグニ1を無条件にバニッシュし、レベル次第ではエナゾーンのカードも増やせる。高い3つのモードを持つ。赤と緑のエナを要求するため、レベル4以前で使用する場合に備えて黒以外はそれらの色を主力としたい。《ブルー・パニッシュ》こちらは青を主力とする場合に使いやすい汎用アーツ。2つのモードを持つが、このデッキでは1つ目のエナサーチのモードが重要となる。ヘルボロス》とのコンボが可能だった時期のフィニッシャー。ための緑エナを使用しやすい。《ファフニール》タマ専用アーツ。《アーク・オーラ》と併用し、掟破りの『ファフオーラ』をウリスで使用することが可能。《西部の銃声》の打ち消しを防ぐこともできる。《ハンマー・チャンス》エルドラ専用のライフクロス補充アーツ。ウリス》のグロウ後かつ残りライフクロスが0枚の場合にしか使えないが、補充量がかなり多くリターンは大きい。ウリス》のグロウ条件を満たすために主体となる黒以外の色を持つカードも採用候補になる。基本的には黒を主軸に、混色構築向けの他色カードを2色採用する形となる。対戦相手のトラッシュを封殺する古代兵器。黒なのでレベル4以前もグロウコストに利用でき、デッキの回転を阻害しない。ウリス》のリミットならばレベル5を3体並べることも不可能ではない。ダイホウイカ》このデッキに限らずウリスと相性のいい青のレベル4。毎ターン手札交換を行いつつ、手札を捨てて対戦相手のシグニをパワーマイナスによるバニッシュを行う。《エニグマ・オーラ》でトラッシュに送ってディスカードのデメリットを回避するのも定石。手札から捨てられた際に場に出せる青のレベル4。《グレイブ・ガット》などとの併用で防御力を向上できる。緑以外の色を宣言し、デッキ上の色が宣言した色ならばエナチャージやサーチを行える。ウリス》の起動能力で、ルリグトラッシュの枚数を稼ぎつつ対戦相手のシグニをトラッシュする事ができるため、相性は良い。ウリス》のグロウ条件を満たすために主体となる黒以外の色を持つカードもある程度採用しておく必要がある。《エニグマ・オーラ》ウリスの代名詞たるライフクロスを補充するスペル。このデッキでも延命のためには重要。無色エナ3とやや重めだが、異なる3つ以上の色のカードが必須となるこのデッキであれば、対戦相手のシグニすべてのトラッシュを狙いやすい。シグニをトラッシュに送る効果も黒ならばデメリットになりづらい。ライフバーストも汎用性が高く、序盤を耐えるのにうってつけ。《修復》ライフクロスを補充する緑のカード。《打突》パワーを上げつつランサーを付与する緑のカード。ルシファル》の常時能力の発動が狙える。《西部の銃声》ダメージを与える赤のスペル。《ファフニール》との併用で【スペルカットイン】による打ち消しを恐れずに使用できるのはタマや花代には出来ない芸当。ウリス》をグロウまで生き残れるかが最大の課題。ウリス以外の限定条件を持つスペルを投入し過ぎると事故の元となる。