(土)クソゲーランドウォーズ。結局KINGフロア到達までやってしまった。---------------宿禰祭りについて----------------3日間で合計29戦したのでキャスト集計してみた。下のほうにいたアリスとか闇とか骨は上のほうでは全く見なかった。マグスは上のほうでしか見なかった。拠点固くなるから勝ちやすいんだろうか。(金)当たり前のように敵城に向かって走るな。---------------宿禰祭りについて----------------総計10勝5敗でROOKに到達したのでもういいです。今日の時点で注目度1700が890位ぐらいだったので本当に参加者少ない。どこから撃たれるか分からないから心なしかジグザグに逃げる---------------宿禰祭りについて----------------問題点はまあいろいろあるんだけど、簡単にまとめるとワニを動かしたくてこのゲームやってるんじゃねーよって感じかねえ。動作軽くして爽快感を持たせることはできんかったんか。2レーンだからレベル上がるのも遅くてあらゆる要素が全てストレスになってる。(水)コードオブジョーカー供養。ドラゴンゾンビ使い系の称号持ってたの僕だけだと思う。「ドラゴゾさんが好きで好きでたまらなくてドラゴゾさんAデッキをメインとしてます」ってメモにある。ドラゴンゾンビさん本当に好きだった。(火)コードオブジョーカー供養。「6ターン目はジャッジからのブレイブシールドを考慮してハデスで殴りにいくべきだった」ってメモにあるけど何を言ってるのか分からない。(土)対面シュネビッチ。光吉備津はいつだって拠点を叩き割ることの大切さを教えてくれる。--------------1月3日の対戦成績--------------光吉備津5勝3敗ミクおじ3勝2敗シュネ使ってるときは光吉備津の相手すげーやりやすいって思ってただけど、いざ自分が光吉備津側になったらよーくわかった。機動力もSS射程発生、ドロー射程、セブスピ小玉のいやらしさが全部刺さる。全力で先折りするためにLV3彦名ビルドにしたほうがいいのかもしれない。敵にも味方にもスカが多い日だった。どっちのスカが強いかだけでほぼ勝負が決まる。味方のせいにするつもりはないけどみんなもう少し経験値拾ってほしかったなあって思った。煽りカスが二人同時に味方に来てそれ以外の一人が途中で捨てゲーしたとかいう地獄のようなマッチもあった。編成負けだよこれみたいなのもあったしどうしようもない日はあるよねっていうある種悟り。(金)端ミクおじ対面余。余はイキリ始めたら無敵だけど通常性能が貧弱過ぎる。マリアンのレインは森超えちゃダメなやつだと思うんだよねえ。--------------1月2日の対戦成績--------------光吉備津3勝0敗ミクおじ3勝0敗シュネ1勝0敗しぐしぐ0勝1敗721年ぶりにしぐしぐを使ってみたら本体性能が貧弱なままなのに他のキャストはインフレで強くなってて全く手も足も出ないまま負けた。二度と使わないと思います。味方マッチした人本当にごめんなさい。--------------ミクおじビルドについて--------------僕以外に使ってる人はおそらくいないと思われるマレクです。マレク実装当初から愛用してます。アシストは黄金靴以外は固定、黄金靴は敵に妲己とミクおじがいた場合トランクに変えます。巷のテンプレである箒カラートだとどうしても今の高速環境についていけない。みんなこぞってソレイユ付けてた時期を思い出せ。SSとSPDとMP軽減は大正義だ。(水)いまいち孫尚香計略の走射と回転操作が分からん。他の人の動画だともっとズビャビャビャビャーって撃ちこんでるような気がするんだけど。(月)闇吉備津が年越しそばを作るだけ。序盤のエピーヌは申し訳ないと思いつつ見捨てた。左奥押し込みはうまくいったと思う。右手前を叩き折ったのはそこにいるだけで妲己の動きを制限できるから。叩き折れなくてもミクサが兵士持ってきてくれて時間内には折れたはず。ver.5-(年一)通りすがりのKUROの日記。