ええ、御相手いたしますわ。ID:YItACGuA0知ったことか。「マホトーン」にならない。仲間一体のステータスの上昇補正を他の仲間と均等に分け合う。ID:8/FOpLig0勇者の剣使った後の陶冶だったら全員に攻守+1って感じ。美しく見切れが成立するとお金がもらえる。前提がなくても「ニンジャ」になれる。仲間一体の姿形を擬態して登場する。自分以外が使用する「踊り」の効果が上昇する。敵対時にステータスが上昇し、特定の攻撃に耐性を得る。対象が「自身」である「忍術」を「仲間一体」に変更する。元からあてにはしてませんの。≧=-‐-:::::::.{{::.O。前提がなくても「ニンジャ」になれる。「忍術」を使用すると回避率が上昇する。与えるダメージが大幅に増加する。敵対時にステータスが上昇し、特定の攻撃に耐性を得る。「忍術」を通常の行動とは別に使用する。MP消費量が倍になる。「忍術」でダメージを与えた対象のHPを少しだけ減少させる。さ、とどめといこうか。いえ、いまっさらですが私、火力不足が致命的な気がしますの。うん、まあ、あまり危機感もないしな、こんな世界初めてだよ。えー、では、第四の間にいくにあたり、戦っていただく相手を選ぶので履歴書の方を見ておいてくださいまし。後同じ相手を複数選択は不可能ですの。踊りながら銃を乱射し続けて敵全体に弾丸をばら撒く。「前列」にいる時のみ使用可能。敵単体に強烈な一撃を叩き込む。ターン終了時に敵全体に降り注ぐミサイルの雨を放つ。ダメージをこうげきで判定する。射撃攻撃が回避された際、中確率で再度命中判定を行う。自分以外が使用する「踊り」の効果が上昇する。再使用するまで任意の隊列移動を行えず、射撃攻撃の与ダメージを「しゅびりょく」で判定する。同じ射撃攻撃を連続して繰り出す。