葉の形状を生成します。プリミティブか、ユーザーに定義されたメッシュのいずれかから生成します。)グループ内の葉の数と配置を調整します。カーブを使用して位置、回転、スケールを微調整してください。カーブは、親の枝に対して定義されます。プロシージャルな自動生成(乱数)のバリエーションのために変更します。本物の植物の場合、通常はフィボナッチ数です。親ノードに沿ってノードのスケールを定義。カーブとスライダーを使用してエフェクトをフェードイン、フェードアウトします。親ノードに対する成長の初期角度を指定。カーブとスライダーを使用してエフェクトをフェードイン、フェードアウトします。)に使用される形状と、どのマテリアルが適用されるかを選択します。カスタムメッシュを使用している場合は、その材料が使用されます。オプションを選択してカスタム定義のメッシュを使用でき、花、果実などに最適です。)をアニメーションするために使用されるパラメーターを調整します。)は再生時のみ有効です。値が大きすぎると葉が枝から離れて浮くことがあります。一次的な風のエフェクト。通常、これは親の枝から離れて浮いてしまう葉を避けるため、低い値に保つ必要があります。葉の場合、通常は、低い値に保つ必要があります。)が、葉のエッジに沿ってどれぐらい発生するか定義します。2018.1チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。