archives【DARKBLOOD】ストライカー降臨インベ開いての作業や装備強化が激重かった事象について、早速パッチが入った模様。今のところ問題なく遊べてる。他ユーザーの意見には厳しいものが多い。これより数段達が悪いレベルの不具合でも、平気で半年とか放置する運営とかあるし。そのせいで優良顧客失いまくりで過疎爆進し、運営収入減るのは自業自得だけど、楽しんでるユーザーからすれば迷惑千万だよね。どことは言わないけどwソーシャルゲームに顧客奪われて、どんなビッグタイトルでも1,2年で過疎る昨今。今迄みたいな運営方針じゃ絶対やってけないとおもう。年間売上30億とか、夢をみるのはやめて、細く長く安定収入を目指す方針にすべき。なると初期投資や運営維持費がペイ出来なくなる可能性もあるし、時代がソーシャルゲームに移行するのは必然かもしれない。スクエニもオンラインゲームからブラウザゲームへシフトしてるし、最近じゃソーシャルゲームにもかなり手を入れてるしね。個人的にソーシャルゲームって何か馴染めないし、そろそろゲームも潮時かな?とか考えたりする。やめるのは無理だろうけどねw前置き長くなって申し訳ない。当初の予定通り、ファイターはストライカーに転職した。これが噂のプレッシャーゲージ。ストライカーのスキルは基本、プレッシャーシステムの影響を受けるみたい。要は、ボタン長押しで溜めることで威力が増す、というもの。溜め過ぎるとダメで、威力が激下がりするというリスクもある。実はこれが予想以上に難しく、俺は目押しで操るの無理だわw長押しのタイミングがスキル毎に違うし、何より猶予時間が短いのが理由。どれも1秒未満なため、目押しというより、押す時間を体感で覚える感じ。ファイタースキルだけでも自在に動けないし、ストライカースキルも交えてとなると相当大変かもしれない。こりゃやり甲斐あっていいねwしかし、ファイター全員に同じアバターが配られてるせいで、どこに行っても髪色違いのファイターばかりでマンネリ感が酷い。ことで、初めてアバターを自作してみた。溜め込んでたジャルネやアイスクイーンの守護符が役に立った。