追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。+過去に制作された作品を手直ししてもう一度発売すること。例:多くのFFがこのケース。+近年発売されたものを、より普及した別の機種で発売すること。例:PSP版1・2・4や、PC、携帯電話、iPhoneへの移植など。+同世代の複数の機種で発売すること。例:FF11、FF13、FF13-2、FF14など。+アーケード用ゲームを家庭用ゲーム機向けに発売すること。例:[[エアガイツ>その他/【エアガイツ】]]。グラフィック等を丸々作り直す場合もあればほぼそのまま移植する場合もあり、最近の作品ほど移植で済まされることが多い傾向にある。そのまま残っていたり、逆に新しいバグが増えていたりする場合もあったりする。近年携帯ゲーム機の性能が上昇してきたことにより、ゲーム業界全体で移植・リメイクが盛んに行われている状況にある。いう理由でオリジナルを遊べない層からも比較的歓迎されているようである。-自分はFF4(イージーも含む)~6をSFCでやってたんだが、コレクションで出たときは嬉しかったな。子供の頃はクリアが目的だったのに、大人の今ではアイテムコンプとかやり込みたくなったり。スクウェア作品の場合はリメイクよりも移植の方が多い。以降の作品で登場した物が輸入されることが多い。DS版FF3で魔剣士のアビリティに「あんこく」(効果的に元はおそらくFF4の暗黒騎士セシルからだろう)が輸入されたりしている。近年の移植・リメイク作では強力なボスと強力な装備が追加されることが多い。「バーバリアンソード」という妙な名前になってしまった。-敵の場合初出の作品と比べると名前負けしていることが多い。コンピューターゲームの移植において一番の問題となるのは、コントローラーなどの操作デバイス。ボタンの数や配置はゲーム機によって異なるので、移植するゲーム機に合わせて調整する必要がある。移植するゲーム機のボタンが少ない場合は、操作方法を変えざるを得ないこともある。複数機種への移植はマルチプラットフォーム対応とも呼ばれる。基本的に、ゲーム機は専用のOSが搭載されており、ゲーム機同士の互換性は皆無に等しい。そのため、そのゲーム機に合わせたプログラムなどの調整が必要となる。最近では複数の機種で同時に発売する作品が増えてきた。ゲーム全体では、PS3とXbox360のマルチプラットフォームが多い。任天堂のハードとのマルチプラットフォームはあまり見られない。ちなみに、オフラインのFFシリーズで複数機種で同時発売した作品はFFCCEoTが初めて。DS版がメインのため、Wii版は無理のある作りとなっている。内容がほぼ同じマルチプラットフォームはFF13-2が初めて。ダウンロードコンテンツが一部異なる。「アトルガンの秘宝」からPS2とPCとXbox360で同時発売されている。提供し続けるならPS2ユーザーをどうするんだ、と言うのはたまに話題になる。-2012年12月に任天堂がWiiUを発売した。PS3やXbox360に引けを取らない性能となっており、今後WiiUとのマルチプラットフォームが増えていくものと思われる。スタッフ(企業)のクレジットが当然ながら増えている。)が結構な数でいなくなっている。スタッフのクレジットは外す方針らしい。初期作品の移植などは操作感が良好になっていたりする。LRでページ切り替え・ダッシュ機能搭載や、[[表記に漢字が使われる>システム/【漢字・ひらがな選択】]]など。古参のファンからはそれを拒絶するものも多い。FF6の決戦などは楽譜の打ち間違い?などもあるためさらに。-DS3の公式攻略本で[[ノビヨ>スタッフ/【植松伸夫】]]が「スクウェアエニックスってすごい会社だよね。普通は資料とかは残しておくものなんだけど(笑)」とか言ってた。--↑この発言は効果音についてのもので、BGMについてのものではないことに注意。ちなみにディシディアのインタビューでは別のスタッフが、「ファミコンやスーパーファミコン時代の効果音はデータがないので、実機でプレイして、ゲーム中でBGMの流れていないところで鳴らして録音し、それをもとに再現した」と語っていた。//別に押しつけたわけでもないのに勝手に出来た流れの責任を押しつけられるのも何だかなぁと思うが。SFCの音は、GBAやDSでは再現が難しいとされている。DSの移植では音が悪くなったという批判が多い。(再現が難しいだけで、GBAやDSの音が悪いわけではないので勘違いしないように。-実際、PS版を元に移植しているGBAのFF1・2アドバンスの場合はサウンド面の評価が高かったりする。--より正確に言うと、PS版をベースとしつつ、低音にGB由来の波形メモリ音源を活用するなどして無理のない形でGBA音源に落とし込んだから、だろうか。後のFF4~6とはそういう方向性で対照的ではある。-再現が難しい理由のひとつに、使える音がハードごとに異なることが挙げられる。BGMを当時のものに近づけるには、移植するハードで使える音からよく似た音を探して、その音で曲を作り直す必要がる。かなりの労力を要するため、完璧な再現は難しいのだろう。そんな事情からか、リメイクではよくBGMのアレンジが併せて行われるが、これはほぼ間違いなく古参から叩かれる材料となる。彼らにとっての評価基準は「どれだけ原作に近いか」であり、そこに改悪はあっても改良という概念はない。音楽は雰囲気を構成する最たるものなので、改変=台無しという図式であり、懐古視点ではある意味仕方ないことなのかもしれないが。美容院から帰ってきた母親を見て、子供がコレジャナイと泣き出すのに近いのかもしれない。そこでは母親がきれいになったとか失敗だったかは議論されない。子供の記憶の中にいる母親と目の前のそれが一致しなければ、それが全てなのだ。--アレンジは原曲の一部を拡大解釈していく形が多く、そのツボが自分にハマるかどうかが大きいかと。DS版の前半を弦、後半を管とするオーケストラアレンジは王道的で理解が得やすい。この辺は個々人の評価が割れそうである。VCやPSアーカイブスはそのまま移植しているので音質の再現度が高い。そもそもSFC版そのままの音が聞けると期待してはいけない。現在は1~6までがWii・WiiU・3DS向けVCで、USAがWii・WiiU向けバーチャルコンソールで配信されている。1・2はゲームアーカイブスでも配信されている。イージーモードも付いており少なくとも100円分の価値はあると思われる。FF4TAに合わせてSFC版FF4もバーチャルコンソールにて2009年8月に配信が開始された。-その後もSFC版FFシリーズが続けて配信され、FC・SFC時代のFFシリーズは全てWiiで遊べるようになった。-4・5・6はゲームアーカイブスでもPS版が配信されているが、やはりVCより300円高い(VC:900、GA:1200)。クラシックコントローラーが無いとまともにプレイできない。ソフトを購入する前にコントローラーを購入しておこう。一部の作品は、バグが修正された状態で配信されている。SFC実機の電源が関係しているとかでなければ、まずバグもそのまま再現できる。3DSのFC版FF1は、厳密にはFC版「FF1・2」の「1」を元にしていると思われる。[[例のモンスター>その他/【ビホルダー問題】]]が「イビルアイ」「デスアイ」でありグラフィックもそれである。その後年末から翌年の2014年4月までに掛けて1・2・3・4・5・USAが一気に配信となった。FFT、FF7(インターナショナル)、FF8、FF9がゲームアーカイブスで配信済み。チョコボレーシング、ダイスDEチョコボ、チョコボスタリオンも配信中。アーカイブスは携帯機であるPSPでも出来るため、歓迎される。ちなみにFF7はダウンロードチケットが同梱されたPSP本体が2009年の夏に出荷された。獅子戦争】]]が発売されている。販売形態や追加要素の有無といった違いはあるものの、その差はFC版とPS版とのそれほど大きくはない。これでは、並立させる意味があるのかという疑問を禁じ得ない......。-今やPSP版もダウンロード販売されており、販売形態の差も失われている現状。どちらかが喰われても文句は言えないような......。PSで発売されたFFシリーズは全て配信されている。-FF4のみ当初は配信されず、FF5・6が先に配信されていた。Collection】]]のセールスにも関わるのでPS版をアーカイブスで配信する意味が薄かったのだろうか。-PSP版発売から1年以上を経て、2012年6月末についに4が配信された。PSPにはL2・R2が無いため、スライドパッドか十字キーで代用することになる。そのため、十字キーとアナログスティックの同時に使用できないようになっている。(勘違いされやすいが、標準のPSのコントローラーはアナログスティックはついていない。PSと同じ感覚ではプレイできないので要注意。しても同じ感覚でプレイしたいならPS3でプレイしよう。PS2の機能である高速読込が可能。対応していない作品では画像がおかしくなることがある。その場合は標準にしておくこと。VCと同じで、バグも修正されずにそのまま配信されている。チョコダン2は特に注意が必要。現在ではPSvitaでもプレイできる。背面パッドをL2・R2に当てることで、十字キーとアナログスティックが同時に使えるようになった。持ち方によっては操作しにくいため、PSと同じ感覚ではプレイできない。PS2のソフトも配信されるようになった。PS3でのみプレイ可能で、PSPやPSvitaではプレイできない。バーチャルコンソールやゲームアーカイブスはエミュレータであって厳密には移植とは異なる。別のハード向けのソフトウェアを動かしている。ソフトウェア側はほぼオリジナルのまま。パッケージ化された移植であっても実はエミュレータ方式なんて場合もある。Xboxワンで360のゲーム出来るサービス。MSX版:FFシリーズ初の移植。Fantasy】(FF1)#n382ba3f]]:FFシリーズ初のグラフィックを全面リニューアルしたリメイク。PS版:WSC版をベースにサウンドリニューアル、新モード追加など。Advance】]]:グラフィックはWSC版ベースだが、MP回数制の廃止、新ダンジョン追加といったシステムが変更。Edition】]]:GBA版をベースにグラフィックをリニューアル、新ダンジョン追加。携帯アプリ版】]]:WSC版をベースに一部仕様をFC版に近づけたもの。iPhoneアプリ版】]]:PSP版をベースにインターフェイスを独自のものに。WSC版:グラフィックを全面リニューアルしたリメイク。PS版:WSC版をベースにサウンドリニューアル、新モード追加など。GBA版:グラフィックはWSC版ベースだが、新ストーリー追加といったシステムが変更。PSP版:GBA版をベースにグラフィックをリニューアル、新ダンジョン追加。携帯アプリ版:GBA版がベースだが追加ダンジョンやミニゲームは削除されている。iPhoneアプリ版】]]:PSP版をベースにインターフェイスを独自のものに。[[DS版>作品/【ファイナルファンタジーIII】(ニンテンドーDS版)]]:グラフィックを3D、ジョブバランスも大幅に変更されたフルリメイク。iPhone版:DS版をベースにインターフェイスを独自のものに。PSP版:DS版ベースの移植で音源をFC版にすることが可能。PC版:DS版ベース。画面写真も数点公開されていたが、のちに中止に。-リメイクにあたってはディレクションがとても大事だと思う。DS版FF3のスタッフインタビューからはFF3愛が伝わってきた。このFF3は移植された回数が少ない。ナーシャのプログラムが複雑で再現できなかったためとも言われている。10年以上経っていきなり3Dでフルリメイクという事態になった。ファンの想像による「憶測」が大量に飛び交う様になった。8倍速飛空艇はFF2が初出にもかかわらずなぜかFF3の美談として「拝借」されている。容量が「余った」のでドーガの村を作ったという逆のニュアンスの記事。コンプリートガイドで移植はGBAでも技術的には可能ともコメントしている。ソースのない開発秘話と称されるネタは所詮はほとんどが憶測なので出典のない説は鵜呑みにしない事。『WEEKLYファミ通』907号(エンターブレイン、2006年)104ページの田中氏による発言。ガの村は詰め込んでいった結果、''データ圧縮後に''容量が余ったために作られたもの。GBA移植に関する発言は以下。『FFIII』をゲームボーイアドバンスに移植して持ってきてくれたことがあったんですよ。このまま出すことに抵抗がありました。リメイク版の開発に、坂口のお髭様も参加する予定だったらしいが、大人の都合により断念。アイテム名、モンスター名の変更など。[[PS版>作品/【ファイナルファンタジーコレクション】]]:SFC版をほぼそのまま移植。WSC版:フィールドやバトルなど一部のグラフィックが一新されている。Advance】]]:WSC版をベースに、UI改良や新ダンジョンなどさまざまな要素が追加された。([[E4版>その他/【E4】]]:GBA版のバグ修正バージョン。IV】]]:DS版FF3のような全面フルリメイク。携帯アプリ版】]]:GBA版をベースに、一部をTA風にアレンジしたもの。Collection】]]:GBA版をベースにグラフィックをリニューアル。下記のFF4TAも同時収録。iOS・Android版:DS版をベースに高画質化、タッチパネルにあわせた操作性に。PC版:DS版ベース。//-GBAのE4版の非公認が誤解を招きそう。//言うまでもなく正式に販売されている正規品である。-GBAのE4版は「通常(E3)版からのバグが修正されているE4版が実際には流通しているが、メーカーは”通常版にバグはない(=バグ修正版は存在しない)”」というスタンス。PSP版:グラフィックをリニューアルしてFF4とセットでパッケージとして発売された。PS版:SFC版をほぼそのまま移植。Advance】]]:SFC版をベースにダンジョン、ジョブなどを追加。