『灯争大戦』:プレリリースに参加してきました週末は待ちに待った『灯争大戦』のプレリリースでしたね。皆さん戦果の方はいかがだったでしょうか?私はというと夜中に「MTGアリーナ」でシールド戦を何回かこなして予習した上で、本戦には友人を誘い4名で参加してきました。プレインズウォーカーがばんばん出てくるような環境はかつて体験したことがないので、非常に楽しみなリミテッドです。Blaze(WAR)》。前者はフライヤーとして、後者は全体除去として使えるカードなのでまずまず。白赤でまとめれば両方とも使えてしまいそうです。そのままパックを開封して引いたレアが上記の6枚。レアだけ見ると白赤か白緑の両方で使えそうですが、赤のプールが非常に弱く、除去も生物も足りない状況でした。その反面、白と緑は生物・除去共に非常に強いプール。デッキ作成で迷うことなく、すんなりと白緑をメインに組むことに決定です。見にくくて申し訳ないですが、出来上がったデッキはこんな感じ。+1/+1カウンターを能動的に乗せられるカードと「増殖」シナジーを生かしたデッキです。除去もかなりの枚数を取れていますし、フライヤーの数も十分。レアも計4枚投入と強めのデッキに仕上がりました。Skydiver(WAR)》を採用してシナジー強化+マナフラ受けに。Lightshield(WAR)》とクリーチャーを展開するも、やや相手の滑り出しが遅く、3ターン目まで何も出してこない状態。Blackblade(WAR)》を着地。そのまま殴り続けて勝ち。Triumph(WAR)》で捌かれる。War(WAR)》をトップデッキ。Angel(WAR)》が着地。空から殴り続けて勝ち。クリーチャー2、土地5キープしたところ、土地を引き続けて秒殺で負け。最初からハンドにあったクリーチャー2枚しか結局出せず。序盤からお互いにクリーチャーを並べるも、サイズが小さくお見合い状態に。Beckoner(WAR)》が並ぶ状態に。Stinger(WAR)》に破壊不能を与えてひたすらプレイヤーの顔面を狙って勝ち。残念ながらここで時間切れ。序盤からクリーチャーをお互いに展開し、すれ違いコンバットでダメージをコツコツと与え合う展開に。Unity(WAR)》。Champion(WAR)》を追放しつつ増殖。完全に相手クリーチャーのサイズを超えたことによってダメージレースが有利になり、そのまま逃げ切って勝ち。Stinger(WAR)》の黄金コンビが着地。破壊不能クリーチャー2体で序盤から殴り続ける形に。Sage(WAR)》を引き込んだことで、多少ガードを緩めてもギデオンのカウンターがほとんど減らず。Wanderer(WAR)》にこのコンビは引っかからないため、延々とコンビネーション攻撃を続けて勝ち。最終戦績:2-0-1負けはしていないものの、残念ながら3-0ならず。デッキが強かっただけに勝ちきれず悔しいです。環境としては、フルスポを見て予想していた通り遅いですね。それと、クリーチャーのサイズが非常に小さく、パワー<タフネスのカードも多いので睨み合いが多くなります。Invader(WAR)》のような序盤からプレッシャーをかけられるカードがだいぶ強かったです。プレインズウォーカーはやはり前評判通り強いですね。アンコモンのプレインズウォーカーはマイナス能力しか持っていないため死にやすく、能力もそれなりに調整されていましたが、レアのプレインズウォーカーがバランスを大きく崩しています。非常に高いカードパワーを持っていながら、レアリティが神話レア⇒レアに下がったことで頻繁に見かけるので辛いものがありました。出てきたら即座に対処しないと、かなりのアドバンテージを得られてしまうので巻き返しが厳しくなります。何にせよ、かなり楽しく面白い環境だなと思います。プレリリースは終わってしまいましたが、引き続きアリーナでリミテッドを遊んでみます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。日本時間10月21日に、緊急の禁止改訂が発表されました。13】コロコロアニキを購入して「喪心」プロモを入手しよう。次号にもプロモが付属。今日は3月15日、コロコロアニキ2019年春号の発売日です。《夢を引き裂く者、アショク》は対戦相手のライブラリーからのサーチを封殺する常在型能力を持っています。LLC」の登録商標です。LLC」が保有しています。