[毎週木曜日17時40分~19時10分]のブログです。Mon私は教室でも、初心者の子供と指す時には、必ず負けます。初心者の子に将棋の勝ち方を教えたいので、その子にとっての、ボクシングでいうサンドバッグでありたいと思っています。勝ち方を覚えてほしいのです。ある程度強くなった子には駒落ちで本気で指します。他の子に勝てるので負けてあげる必要はないからです。何度も負けてあげました。私のところに来て「ぼく、おじさんには勝てるから、おじさんも大会出てよ」とお願いされました。それは遠慮しておきました。(笑)私は義父に囲碁を教わりました。数十局指しましたが、一度も勝たせてもらっていません。どんなにハンデを付けても必ず負かされます。負け続けると面白くありません。私の顔が本気過ぎたためか、将棋は指してもらえません。負かされて面白くないからか、囲碁を勉強しようという気持ちはあまり起きません。この体験のおかげで、初心者の子に負けてあげることの重要性を強く理解できました。駒の「効きの数」です。下の図を見てください。「おはじき」の置いてある場所の互いの「効きの数」を数えてみます。森側(下側)はゾウが効いているので「効きの数」は1です。対して空側(上側)はキリンとライオンが効いているので「効きの数」は2です。従って、この「おはじき」の場所については、空側(上側)の方が効きが多いということになります。効きが多い場所に下図のように打ち込んでしまうと「効きの数」が少ない森側は駒を損してしまうことになります。(この場合では、キリン1つ(4点)と、ゾウとヒヨコ1つずつ(4+1=5)の交換となっていまいます。取ったり取られたりする際に、「効きの数」を数えてもらうようにしています。数えていると慣れてきて、あまり意識しなくても「この場合は打ち込める」、「この場合は駒の効きを足す必要がある」などと自分で判断できるようになってきます。これは、本将棋(普通の将棋)を指す場合でも、とても大事な基本です。将棋の攻めでは、足し算と引き算を使いますが、その前に、「効きの数」を数えられるようになる必要があります。対局の途中で、相手と自分どっちが今有利なのかを判断する必要があります。自分が有利なのであれば、その状態を更に拡大するためにはどうすれば良いかと考えます。激しい攻め合いの展開に持って行き、少しくらいの不利有利が関係ない複雑な状況にもって行くように考えたりします。一般的に、1「駒の損得」、2「駒の効率(働き)」、3「玉の固さ(囲いに入っているか等)」、4「手番(どちらの番か)」の4つの要素で判断すると言われており、この4つの要素も実戦の状況によって、どれを優先するかが変わってきます。難しい話になりましたが、どうぶつしょうぎで、この「形勢判断」の基本を学ぶことができます。普通の将棋に比べて、単純なので、形勢判断の仕方がわかりやすいと思います。どうぶつしょうぎにおける形勢判断のポイントは1「駒の損得」がもっとも大事で、2「駒の効率」も少し考える必要があると思います。3「玉の固さ」は囲いを作ることができないのであまり関係がないと思います。4「手番」も最初はあまり意識しなくてよいと思います。前回書いた「駒の価値」を仮に、「駒の動ける場所の数」に基づき、ヒヨコは1点、ゾウは4点、キリンは4点だとします。9点ずつ持ってるということになります。今、相手のヒヨコと自分のゾウを交換してしまったとします。結果ヒヨコ×2とゾウ×2の差分(4×2)-(1×2)=6だけ形勢が不利ということになります。「どうぶつしょうぎ」において、このポイント差は同じレベル同士だとまず勝てない差になっていると思います。ゾウについては効率を意識する必要があります。ゾウは最初に居る場所において動ける場所は1個しかありません。ところが、一度斜め前に進めば動ける場所は4個になります。この場所の方が効率が良いということになります。一つ前に進めば、動ける場所は8個になり、盤上を制圧しているような状態になります。この二つの駒が充分に働く形にできると有利に進めやすいと思います。今回は複雑になってしまいました。教室では、以上のような点数に基づく形勢判断は、ある程度強くなってから教える予定です。今、自分が有利なのか不利なのかをわかるようにするところから始めていきます。「駒の価値はそれぞれ違う」ということです。どうぶつしょうぎをやっているときに、駒の価値について考えてもらうようにしていました。「どれが一番大事な駒?」と聞くとたいていの場合は「ライオン」と言いますが、たまに、自分が好きなどうぶつの名前を言う子もいます。「どうぶつしょうぎで一番大事な駒はライオンだよ。何でだと思う?」などと子供達に考えさせながら、一つ一つ駒の価値を教えます。ここで、難しいのはゾウとキリンとヒヨコの価値の違いです。動ける場所の数を基本に価値を考えるように教えます。ゾウとキリンは4個ずつなので、価値は同じということにします。ヒヨコはニワトリになれれば価値はあがるけど、ヒヨコのままのときは1個しか動けないので、ゾウとキリンよりは価値が下です。自分のゾウやキリンを相手のヒヨコと交換してしまったら、損をしたと思えるようにする。ゾウやキリンと私のヒヨコを交換しようとしたら「えっ、交換してくれるの?」と喜ぶと、自分が何か損をした気持ちになるようです。何度か繰り返すと、損を認識するようになります。将棋の駒の価値を教える際の土台になるのだと思います。局面によって駒の価値が変わったりします。面白いのですが、将棋の駒の価値については、ずっと後に書けたら書こうと思います。Thuおはじきを使って駒の動き方を覚えモールを使って、線で働く駒の働きを視覚的に理解すると角の効きを利用した攻め筋をすぐに見つけられるようになるようです。