バージョンが発表されました。対応するドライバも公開が始まっています。このバージョン1.2では、何が変わったのかを記録しておきます(自分なりの解釈も入っているので、間違っていたらすみません)。大きな機能追加だと思います。ヘッダの部分が変わりました。正式版となったような感じです。何もしないでコンパイルが通る状況では無くなったので修正を施します。通過したと聞いたので、気になって手元でも試してみることにしました。実装というところです。次の場所で公開されています。書籍が登場するようです。説明しつつ入門となるとこのくらいになってしまうのかもしれないですね。2(技書博2)に参加してみました。技術書典とは違った空気・雰囲気があって面白かったです。今回、当サークルで扱ったのは次の冊子たちです。執筆者全員揃っての参加でした。テッセレーションを確認してみています。使えるようになっているものですが、あまり事例を見かけないかなと思います。頂点シェーダーやピクセルシェーダーのように必須のものではありませんし、色々と制御が難しかったりしています。今回はテッセレーションの基本的な部分について、自分のメモです。状態に更新したのとで、環境を一新してみようと思いました。上で動かしていました。ジオメトリシェーダーを用いてシングルパスでキューブマップ6面を描画を行う手順を確認しました。以前に各キューブマップ面毎に描画する方法は紹介しました。ジオメトリシェーダーを使うと1回の描画で6面へ描画ができます。来るのかもしれません。次のような拡張が入りそうな感じです。お世話になった描画用キューブマップを各面毎にクリアしたときに警告を出してしまったので、これらについて対処するための小ネタです。レンダーターゲットを任意のカラーでクリアするとワーニングが発生します。ん日記.タイトルとURLをコピーしました。