相手が割合貫通とか征服者積んでくるなら息継ぎがいい。<1009556612>いやいや仮にHPが2000減ってた場合10秒かけて86しか回復しないんだぞ?明らかにjgで選択するには弱すぎるだろう。<3548149909>得られるARMRは序盤7%その後ほぼ6%程度の軽減になる。HPが2000減ったとき、140-120程度減衰する。思ったより強いなごめんね。<1009556612>最初10分にしてもボーンアーマーの方が強いしボーンアーマーはそのままある程度の強さを維持し続ける。息継ぎはCDがない(最大限効果を得るなら実質10秒か?)というメリットがレーンに出ないと発揮しにくい。心身調整は10分以降安定して強い。<3700660380>一人でドラゴンできないときついと思う。これ今までE3Q5って上げてた人はどうするのがいいんだろうか。<998792148>それAS低下に仮面が反応してるだけで別にオーメンのパッシブでもマルファイトのEでも仮面は効く。アムムは単に射程とビルドの関係上恩恵を受けやすいだけ。<3680939035>イニシエーターとしての力は凄いけど、序盤のジャングリングがなあ。<1011436722>diaとかのレートになってアムム使うのは良いと思うよ。味方もだいたい分かってるし、序盤不利背負ってでもAPイニシエーターが必要だとJGが判断したって時なんだから。レーナーがいかに強くても、赤持ったリーやエリスにアムムが追いかけられるのは変わらない。森に入られて味方が寄って相手JGが逃げるだけで、JG差はつかなくてもmid差がつく。川回りに出た時やカウンターガンクでアムムが死んだ日には助けを呼ぶ暇もなく食い荒らされる未来まである。味方に序盤かける負担が大きいのはどんなマッチの時でも一緒。<2110410143>敵JGの動きを予測するクセをつけるのに良いチャンプだと思う。<2575687918>スキルtipsに書いてある物理dotダメージ三種ってなんだろ。<2110410143>結構前から更新されてないから古い情報だけど、タロンとアーゴットとウディアのこと。旧タロンのQはAA強化スキルで現在のPassiveのようなDoTがおまけでついて。旧アーゴットのEはAR減少とマーク、そしてDoT物理DMだった。ウディアに関しては今も残ってるから説明不要。<3541030702>おそらくだけど単体だけが対象の物理DoTのことを言っててタロンとダリウスのパッシブ、ウディアのQがそれにあたる。AoEかつDoTな物理ダメージは他にもあってMFのウルト、コーキE、パンテオンE、ウーコンのウルト、ガレンEがある。<1877978352>上の自分がしたコメントが正しい。前にそれを書いたのは自分だから。<3541030702>LoLの大先輩かつwiki編集者の方の存在に感謝します。書かれた方の内心はその方が言うのが100%正しいですね。<1877978166>議論が斜め上にいってるけど、スキル説明の情報が古いし書き方的にも誤解を招く表記だったねって事で。<461907903>誤解というよりか単純に気になっただけや。<1877973584>手二つあるんやから、Qスタック制にして2発目は利き手じゃないので威力、スタン時間短いです。