PCゲームラボ大作から低スペックまでPCゲーム情報ブログ。"荒神”古代和風世界で、復讐の化身として蘇った荒神の数奇な物語。クリアを機にレビューを兼ねて、ゲーム特徴をご紹介します。私がプレイしたのはこちら。救出そして真実を探し戦う銀髪少女ヤミコにより、復讐の化身アラガミとして死の淵より蘇る主人公。全ての記憶を失っていた。断片的なフラッシュバック...私は一体......疑念を抱えつつも、少女を救うため、敵の支配する要塞を目指し旅立つ。各章のイベントで謎が次第に明かされていく、物語主導のゲーム。和風の世界描写がとても良い。設定上ずっと夜なのが残念だが、中盤から町や要塞など登場して変化も出てくる。敵兵は弥生時代などの古代和風イメージかな。最初はディスオナードの衛兵に見えた。闇を駆使して進む影に潜み、影に飛び、影を操る、暗殺ステルスアクション影に潜むとステルスできるが、敵が近いと見つかってしまう。影にワープする力を使って回避していくのだ。ディスオナードにも近い。音でおびき寄せたり、光源のない場所なら影も生成でき、攻略の自由度は高い。戦闘は自分も敵も一撃死。習得スキルで暗殺していく。通り抜けるかが面白い。敵の位置サーチから、幻影や目眩ましほかの補助系までそれぞれ2段階ある。巻物をすべて収集すれば全習得できるが、探索スキルを取らないと見つけにくい。裏道や天井裏など、大抵は複数のルートがある。スキルや工夫次第で色んな方法で攻略していける点がGOOD。地道にステルスしてもいいし、敵をかく乱しながら強引に突破してもいい。残念な点もあるセリフ翻訳が、拙いラノベを読んでいる気分になる。「な!」「ちょ」「ぐあっ!」など全体的に軽めのノリ。日本語的に妙な表現も。「ターゲット」「ギルド」などカタカナ英語や、ツヨシやヒカルと名前も現代風。物語がシリアスで良い印象だけに違和感。雰囲気に合う訳だと良かったかな。「一撃死」が徐々に響いてくる。チェックポイント間の長さ、そしてボス戦。基本的にリトライは各マップ最初から。オールキル目標で後半失敗すると嫌になり始める。ボス戦では弱点を突いたり、工夫されているが、自分はやはり一撃死。何度も戦闘開始からやり直して攻略模索するため、作業感が出てきてしまう。どこが影か分かりづらかったり、特殊ワープ判定が微妙だったりする。影に見えるが実は黒っぽい草だったり、影でもワープできない場所もある。登るワープアイコンや、ワープキル判定が微妙に出にくい場所もある。カメラ視点が寄りすぎてどこにいるのか分からなくなる事も。人形風キャラモデルと相まって、10年前の3Dゲームに感じる時がある。初見クリアまで7~10時間ほど(収集やプレイスタイルによって前後する)難易度はステルスプレイは易しめだが、殲滅プレイは結構手強い。中盤辺りでややダレる事もあるが、総合的には面白く楽しめた。ステルスゲームとしての攻略自由度の高さはもちろん、やはり和風世界観がとても魅力的でワクワクする。綺麗な風景やBGM、セリフ表現こそラノベ風だが、ストーリーもとても日本人好みだと思う。些細なイベントシーンも良く考えられている事をしみじみ実感できる。数人規模のインディメーカー製。プロトタイプ版を大幅進化させた数年後しのメジャーデビュー作品。Worksの今後にも期待したい。海外ゲームらしい変わった日本らしさも見られる。巻物探しついでに、家の内装を見て回るのもちょっと楽しい。低スペック向けやシングル中心、FPS・ACT・RPG・STGが好物。海外・新旧・マイナー問わず名作開拓中。他にも各カテゴリで沢山紹介しています。Reserverd.記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。記事内の画像は各製品サイト・販売サイト・製品より引用しています。