2017が1月19日、台湾台北市において開幕した。(IGF)のみで、メインイベントとなるB2Cゾーンは明日より開幕となる。(IGF)に日本から出展していたよむネコブースの模様をお届けしたい。Rift専用タイトルとしてリリースしたVR脱出ゲーム「エニグマスフィア」を出展。Showでの出展ということで、台湾、中国といったアジア展開を計画しているのかと思いきや、アジア市場のリサーチのための出展で、アジア展開のためではないという。「エニグマスフィア」は、VR専用ゲームでありながら、東京ゲームショウのインディゲームアワードにノミネートされるなど、単純にVRゲームというだけでなく、優れたゲーム性が高く評価されている。Touchのローンチタイトルとして開発したため、セールス的には伸び悩んでいるという。Rift専用のストアからしか購入できないため、認知が広がらないためだという。Vive版の開発を急いでいる。Vive版の完成は2月頃を予定しており、順調にいけば3月にはSteamでグローバル展開できるという。Rift版と同じだが、現在同時平行してアップデートも進めており、内容が多少新しくなる可能性があるという。Viveで大きく異なるためで、オンラインマルチプレイに対応したゲームで、両プラットフォームへの同時展開を考えているデベロッパーには留意すべき点だということだ。Vive版のリリース以降の計画について聞いてみると、4つの戦略で動いていく構想を語ってくれた。1つは、先述した「エニグマスフィア」そのもののアップデート。これは現在20あるステージを100程度まで増やす計画で、それに合わせてスフィアを破壊するためのギミックも新たなものを追加し、さらに“スフィアの破壊”に加えて、“スフィアの探索”という遊び方も提案していきたいという。遊び方についても単純にクリアするだけでなく、タイムアタックやスコアランキング的な機能も入れ込み、さらにより繊細な操作が要求される高難易度ステージも実装していくという。これらのアップデートは夏頃までには具体的な形にいきたいということだ。Viveに続くマルチプラットフォーム展開。Move(2本)の所有率の低さ、挙動周りの精度の低さがネックで、精査するのはこれからでまだ決まったわけではないという。3つ目は11月18日から12月18日までの期間限定で実施された梅田ジョイポリスでのロケーションテストのようなアーケード展開。ちなみに梅田ジョイポリスでのテスト運用は大成功だったようで、セールス的には店舗内のアトラクション中2位で、今後も何かできないかと相談中だということだ。4点目は、「これは最終的にどうなるかわからないが」と断りを入れた上で、新作の開発も考えているという。Vive版の結果やユーザーからの反応を踏まえながら決めて行きたいということだ。ブースでは英語版が出展されていたが、中文版を用意しなかった理由は、単純にコスト的な問題だけでなくローカライズの問題もあるという。「エニグマスフィア」では、英語版の開発にあたり、ダイアログのテキストとボイスによる案内の両方を翻訳するフルローカライズが行なわれている。フルローカライズを行なった理由は、字幕を表示させると没入感が著しく削がれるため、音声もローカライズをせざるを得ないためだという。このためちょっと試しにローカライズ版を作って見るというわけにも行かず、VRタイトルの海外展開の難しさを実感させてくれた。開発を手がける杉山氏は、「今年はVRが普及するまでの我慢の年になる」と語り、大きなブレイクは期待せず、来たるべきVR時代に備えてノウハウを蓄積する段階だと捉えていると淡々と語ってくれた。代表取締役社長の新氏は、「VRは遊んでみないと魅力がわからないので、ぜひ1度触ってみて欲しい。ゲームのアップデートも行なっていきますし、タイムアタックのような新機能も入れて行くので、これからもぜひご期待下さい」とコメントしてくれた。Vive版もリリースされる。Viveユーザーはぜひ試してみてはいかがだろうか。