やる気を高めよう¶コンピュータを使っていろいろな作業をしていると、自動化したい作業が出てくるでしょう。たくさんのテキストファイルで検索-置換操作を行いたい、大量の写真ファイルを込み入ったやりかたでファイル名を整理して変更したり、などです。した専用のデータベースや、何か専用のGUIアプリケーション、シンプルなゲームを作りたいかもしれません。ライブラリを扱う必要があるけども、通常の編集/コンパイル/テスト/再コンパイルのサイクルを遅すぎると感じているかもしれません。上記ライブラリのためのテストを書くことにうんざりしているかもしれません。拡張言語を持つアプリケーションを書いているなら、そのために新しい言語一式の設計と実装をしたくないでしょう。Pythonはそんなあなたのための言語です。バッチファイルで書くこともできます。シェルスクリプトはファイル操作やテキストデータの操作には向いていますが、GUIアプリケーションやゲームにはむいていません。プログラムを書くこともできますが、最初の試し書きだけでもかなりの時間がかかってしまいます。オペレーティングシステムで動作し、あなたの仕事をすばやく片付ける助けになるでしょう。簡単に利用できますが、本物のプログラミング言語であり、シェルスクリプトやバッチファイルよりも多くの機構があり、大きなプログラムの開発にも適しています。汎用的なデータ型を備えており、より多くの領域で利用できます。Pythonはこれらの言語と比べても、少なくとも同じぐらいには簡単です。プログラムで再利用できます。プログラミングを学ぶためのサンプルとして利用できます。ようなグラフィカルユーザインタフェースツールキットを使うためのインターフェイスなども提供しています。インタプリタ言語です。コンパイルやリンクの必要がないので、プログラムを開発する際にかなりの時間を節約できます。インタプリタは対話的にも使えるので、言語の様々な機能について実験してみたり、書き捨てのプログラムを書いたり、ボトムアップでプログラムを開発する際に、関数をテストしたりといったことが簡単にできます。便利な電卓にもなります。コンパクトで読みやすいプログラムを書けます。プログラムよりもはるかに短くなります。これには以下のようないくつかの理由があります:高レベルのデータ型によって、複雑な操作を一つの実行文で表現できます。実行文のグループ化を、グループの開始や終了の括弧ではなくインデントで行えます。変数や引数の宣言が不要です。言語でプログラムを書く方法を知っているなら、簡単に新たな組み込み関数やモジュールを、簡単にインタプリタに追加できます。リンクしたりできます。書かれたアプリケーションにリンクして、アプリケーションに対する拡張言語や命令言語としても使えます。取ったもので、爬虫類とは関係ありません。して、もうちょっと詳しく調べてみたくなったはずです。インタプリタで試してみることをおすすめします。次の章では、まずインタプリタの使い方を説明します。これはわかりきった内容かもしれませんが、後に説明する例題を試してみる上で不可欠なことです。プログラム言語と実行システムの様々な機能を例題を交えて紹介します。単純な式、実行文、データ型から始めて、関数とモジュールを経て、最後には例外処理やユーザ定義クラスといったやや高度な概念にも触れます。