CM(0)「ゲームにおける友好度システム」について考える一体、面白いゲームとはなんなのか。ゲーム論やレヴューでいろいろ語られているのに触発されて、自分も何か語ってやりたいと思います。誰か、ゲーム好きの方は付き合ってください。「友好度システム」について考えたい。これは素敵なシステムだと思う。自分のゲームの遊び方によって、登場キャラクター達の態度が、友好的になったり、敵対したり、いろいろ変化していくからだ。例を挙げてみると...●FF7では、とくに親しいキャラと中盤でデートイベントが発生する。話の展開に影響はないが、遊ぶ人によってデートの相手が変わるので、話のネタにできたり...するかもしれない。●スターウォーシャンは遊び方によってエンディングの後日談で、仲間同士が、恋愛関係になったり、友達になったり、複雑なパターンが用意されている。よって、自分だけの物語の結末に辿りつけるっていう感慨深いものがあったり。使わなかったキャラが、孤立したりするのがなんとも...。●リメンバー11というゲームでは、雪山遭難したメンバーの一部のキャラにストレスポイントがあり、それが高すぎても低すぎても協調性を失いバットエンドになる。みんな協力し合わないと、生き残れないって事らしい。●恋愛シミュレーション全般...自分の遊び方でヒロインになるキャラを拾捨選択できるってのは、吉だと思う。●女神転生シリーズでは、ゲーム中に色々な派閥があって、どの派閥の味方をするかで、話の筋が変わってくるものがある。こんな感じで、「友好度システム」の良いところは、プレイヤーの態度が、そのままゲームの世界に影響を与えられることにある。それは一本のシナリオをなぞるよりも、その世界に参加しているという実感がある。同じ理由で「マルチシナリオ」のゲームが好きなので、以前、マルチシナリオの話をしたときと重複する部分はあるけれど、やっぱりゲームは、いろいろな遊び方ができるほうが楽しいはずだと思うのです。攻略ヒント「かつひこの大冒険」ささやかながら、反響があって嬉しいです。これだからゲーム作りはやめられん。♪しかし、やっぱり電波塔のパスワード...難所にしちゃってゴメンね。してもパスワードわからん!...という方の為のヒントをここに残したいと思います。FC2ブログのテンプレート。