Google翻訳しながら進めていきたいと思います。イントロダクションIntroductionまずは導入編。アセットをインポートしてからプロジェクトの設定を行うところです。Creatorは、ゲームが適切に実行される前に定義する必要がある少数のレイヤーとインプットを使用します。レイヤーはシーン内のオブジェクトのソートと整理に使用され、入力はキーボードとコントローラーのボタン入力とマウスの動きを検出するために使用されます。Creatorをインストールすると、必要な設定が検索され、存在しない場合は自動的に追加できるかどうか尋ねられます。手動で追加する必要がある場合は、次の手順を実行してください。GameObjectが選択されている状態で、Inspectorウィンドウの右上に使用可能なレイヤーが表示されます。次のレイヤーを定義する必要があります。Layerをクリックし、手動で入力します。Creatorではカスタムタグを定義する必要はありません。Creatorの必須入力を定義する必要があります。Creatorはゲームにどのような設定をしたかに基づいて入力を変更しますが、デモゲームを実行するには、Menuを作成するだけです。Inputにあります。Menuという新しい軸を作成し、以下のように設定します。Buttonフィールドは、デモゲームの一時停止メニューを切り替えるためにどのキーを押す必要があるかを決定します。Demo)を実行して、独自のゲームを作成することができます。いうことで今回のチュートリアルはアセットのインポートとプロジェクトの設定をしました。Engineを勉強しながらゲームつくるマンです。ゲーム開発ツールのUnityを少しづつ勉強中。Engineを勉強しながらゲームつくるマンです。ゲーム開発ツールのUnityを少しづつ勉強中。Creatorチュートリアル:シーンの切り替え-Fieldシーンの作成ゲーム開発ツールのUnityを少しづつ勉強中。Engineを勉強しながらゲームつくるマンです。ゲーム開発ツールのUnityを少しづつ勉強中。Creatorチュートリアル:デモゲームの実行ご意見ご感想お待ちしています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。ただいまゲーム制作中.。