2017のSIETブースでは、日本ファルコムのステージが行なわれた。ステージには、日本ファルコムのマスコットキャラクター、みっしぃと代表取締役でプロデューサーの近藤季洋氏が現われ、集まった台湾のファンにゲームを紹介した。近藤氏は3年ぶりの参加。「3年前に比べてプレイステーションのステージも豪華になっていて、盛り上がってると思いました」と会場の感想を述べた。閃の軌跡II」の4本が繁体字版として発売されている。近藤氏は「これだけのタイトルがリリースできたのは、台湾の方たちの応援があったからです」と会場に集まっている人たちに感謝の言葉を贈りつつも、「3年前には、皆さんと直接顔を合わせる機会がありませんでしたが、この3年間の間に、いろいろな会場でゲームを紹介させていただいたりと、色々なことをやってきた。この3年間は僕たちにとっても、非常に密度の濃い3年間でした」と台湾市場への参入にかかった苦労ものぞかせた。DANA-」を紹介した。Vita版と同時発売3月30日に、PS4用「東京ザナドゥeX+」とVita用「東京ザナドゥ」が同時発売する「東京ザナドゥeX+」については、35年間ファンタジーしか作ってこなかった日本ファルコムが、そのノウハウを詰め込んだまったく新しいIPとして開発した挑戦的なタイトルだと解説。ゲームのシステムや登場人物を紹介した後は、舞台となっている立川市の風景が、ゲーム内でどのように表現されているかをスライドで解説した。日本ファルコム本社は立川市にあるため、「この赤いアーチの隣にはモノレールがあって、僕が毎日使っています」と、地元民ならではの話も飛び出していた。司会の女性が「ファルコム本社はゲーム内には出ていないのですか?」と質問すると、近藤氏は苦笑いしつつ「スタッフは登場させようとしていたようですが、それはちょっとやめてくれ......ということで」と語っていた。「東京ザナドゥeX+」の繁体字版は、3月30日に、Vita用「東京ザナドゥ」と同時に発売される。限定版も同時に発売の予定だ。DANA-(以下、イースVIII)」。Vita版に続いての繁体中文化で、PS4版で新しく追加されるバトルシステムなどについて、近藤氏がデモプレイを交えつつ解説した。DANA-(以下、イースVIII)」については、PS4でどこか変わるかを中心に、新しくなるゲームシステムなどを紹介した。「イースVIII」は、無人島に漂着した冒険者アドル・クリスティンと、蒼い髪の謎の少女、ダーナを切り替えつつ操作するダブル主人公のアクションRPG。漂着した場所に作った村を発展させつつ、アドルの夢の中に現れる少女ダーナの謎に迫っていく。PS4版「イースVIII」では、地面を覆う草のボリュームや光の表現など、グラフィックスが大幅に強化される。Vita版にあった、セイレン島の獣たちが、漂流者たちの拠点となっている漂流村に襲撃を仕掛けてくる「迎撃戦」システムが進化する。PS4版では迎撃するだけではなく、追撃して敵の本拠地を叩く「制圧戦」という新しい要素が追加される。Vita版では、アドル編がメインだったが、PS4版ではダーナ編がかなりパワーアップされている。Vitaのダーナは弧を描く2本の剣を使った攻撃しかできなかったが、PS4版では「スタイルチェンジ」という新要素によって、巨大な槌を持つパワータイプのスタイルと、2本のナイフを持つスピードタイプのスタイルに瞬時に変更することができるようになっている。これらのスタイルは単に武器を使い分けるというだけではなく、槌を持っている時には風の強い場所で吹き飛ばされにくくなったり、ナイフを持っている時には光の加護で寒い場所で体力の減少を防いだりといった特殊な効果を発揮する。Vita版ではショップが使えなかったが、PS4版からはダーナ編でもショップを使うことができるようになる。近藤氏は実機プレイで、実際にダーナのスタイルを切り替えながら敵と戦うデモプレイを披露。攻撃や移動のスピードは落ちるがパワフルなスタイルや、金色の光に包まれながら高速移動するナイフのスタイルを戦闘中にも頻繁に切り替えつつ敵を倒してみせた。発売日については、日本と同じ5月25日と発表。会場から大きな歓声が沸いた。近藤氏は「イースシリーズは1本ごとに完結していますので、これが初めてという人も楽しめると思います」とアピールした。これで終わりかと人がほどけ始めたイベント終了直前に、シリーズ最新作で、日本では秋発売が予定されている「閃の軌跡III」のロゴがサプライズで登場し、会場は再び沸いた。近藤氏は「まだ発売日は言えないんです」と謝りつつ、「必ず出したいと思いますので、応援してください」と繁体中文版への意欲を語った。閃の軌跡III】ステージの最後にサプライズ的に表示された近藤氏に各シリーズの今後の予定や見どころを聴くステージ終了後には、別室で近藤氏に対するメディアインタビューが行なわれた。台湾メディアがメインのものなので、台湾のサービスに関する質問が多いが、台湾のファンやメディアが日本のコンテンツに何を求めているのか垣間見ることができるので、ぜひ読んでみて欲しい。日本でも非常にたくさん聞かれる質問です。「イース」ユーザーからの要望は多いので、今後新作を作っていくときに考えていきたいと思います。プラットフォームがPS4に変わるので、今のところ検討中です。Vita版やPS3版を遊んでくれていた方のために、なんらかの特典をつけられないかチーム内で話し合っているところです。Vita版では、アップデートの配信が日本語版より遅れました。その辺りの予定は、まだきっちりしたものができていません。タイムラグのないようにしていきたいと思っています。メインストーリーの基本的な部分は変わっていません。Vita版では描かれなかったエピソ―ドが描かれることになります。ユーザーの皆さんから、空と祐騎や、志緒と美月などについて、非常に仲が良かったので、もっとイベントが見たかったという声をいただきました。いう声にお応えして、サブイベントが配置されています。1つの大きな追加は、エンディング後に描かれる後日談です。Vita版のエンディングが終わった後に、事件を振り返っている時、ある大きな敵が現れます。それと対峙するために洸たちが活動を再開します。それが大きな目玉といってもいいかと思います。今のところ予定はありませんが、今後、ユーザーさんの反応をみて、考えるかもしれないです。Vita版がローンチされたと思います。「暁の軌跡」を開発しているのは台湾のUSERJOYさんですので、アジアでも展開したいと思っています。軌跡シリーズの本編でやろうとしていたけれど、世界が広がりすぎて描けないところがでてきたんです。いう本編では描けない地域を「暁の軌跡」で描くということをコンセプトにしていますので、「軌跡」シリーズの一画として、アジアの人たちにも楽しんでいただきたいと思っています。今年の6月ごろに30周年を迎える予定ですので、その近辺でイベントをやるとか、あとはゲーム内でも何かできないか、いま社内で話し合っているところです。