感1.毎年、5月・6月になると、文系・理系のいろいろな学会の年次総会が全国各地で開かれるが、私が所属するいくつかの学会も、各地の大学等で、大会や研究会やシンポジウムが開催され、多数の関係者が集まった。”が北海道大学で、6月18日・19日には“日本マンガ学会”が京都精華大学で、6月25日・26日には“日本アニメーション学会”が多摩美術大学(八王子市)で開かれた。「学会」である以上、マンガでもアニメでも学術的研究の対象として関係者は考えている。その中で私が最も注目したのは、日本アニメ学会の1日目に行われた記念講演のうち、文化庁文化部長の寺脇研氏の講演であった。同氏は、アニメやマンガをはじめとする各種のコンテンツが、ともすればカネもうけに結びつくビジネスとしてとらえられている今日の風潮がある中で、それらが子供の成長とともにある精神文化と考えるべきであることを協調されたことだ。昨年6月4日に公布された通称「コンテンツ法」は、議員立法で制定された法律ではあっても、経済産業省の主導で運用されることになり、知的財産基本法の基本理念にのっとっているという。この基本法もその第1条で、「我が国産業の国際競争力の強化を図ることの必要性」を念頭に置くことをアピールしているのを見ると、「知的財産」の基本法とはいっても、その本質にある子供らの精神文化の涵養というマンガやアニメの文化的作品の存在意義を忘却し、専ら金銭に結びつくことを強く意識しているものだ。いうことは、子供の頃からマンガを読むことやアニメを見ることを、勉強の邪魔になると親から言われ避けて来た経産省の役人達が机上で作った法律であるといっても過言ではない。映画評論家でもある寺脇研氏の講演を聞いて、「コンテンツ法」に対して持っていた私の疑問ともやもやした思いが、けっして間違っていなかったことを嬉しく思った。今年の第7回日本アニメ学会のテーマは「アニメーションをデザインする」であった(写真)が、この意味について大会実行委員長は、このデザインに、構想する/計画する/放映するの4番目に、「意匠する。」という表現あげていたのには驚いた。私は、1974年に初版を出した『意匠法の研究』の冒頭で考えた“デザイン”の定義のいろいろを思い出したものだ。座長をしているが、著作権問題に対してクリエーターの関心がまだ弱いのが残念だ。今年度はいずれも5回位開いて、いずれの分野においても注目されている著作権問題について検討していくつもりだ。(KIM&CHANG)から提供を受けたものであるが、施行規則上の「別表」については割愛した。このホームページに掲載されている私の論文,論説には、著作権が与えられていますので、無断複製を禁止します。引用される場合には、必ずこの出所を明記して下さるようにお願いします。