予定あり受講スキル・ゲームオーディオ制作に従事する方。・インタラクティブミュージックの演出と実装に興味をお持ちの方。・Wwiseを用いた実装について興味をお持ちの方。・VRサウンド制作と演出に興味をお持ちの方。・シナリオ演出やゲームシステムに寄り添ったインタラクティブミュージックの実装手法。・Wwiseを用いた実装アプローチと、自社開発システムによる課題解決アプローチ。・VRモードにおけるサウンドコンセプトの立案と実践手法について。「エースコンバット7」では今世代機の性能も活用しつつ、「空の革新」をテーマとして新しく制作された「雲や天候表現」/「VRモード」といった要素に対して、シリーズ最新作として様々な試みを導入しました。本セッションでは「エースコンバット7」における以下事例について紹介します。課長もっと見る2005年ナムコ入社(現バンダイナムコスタジオ)。Vacation」などのシリーズを含め、これまでに70以上のタイトルにおいて、ディレクション/楽曲制作/効果音制作/実装/MAなど幅広くサウンド開発に携わってきました。エースコンバットシリーズにはPS2「エースコンバット・ゼロ」より参加。最新作「エースコンバット7」においてサウンドディレクターを務めています。部長もっと見る1996年(旧ナムコ)入社。RACERシリーズを中心に、コンシューマ、アーケード、モバイル、VRコンテンツなど幅広くタイトル開発に携わってきました。サウンドデザイナーとプログラマの橋渡し役を行うテクニカルなサウンドデザイナーとして活躍。SIG-AUDIO世話人。7開発へはテクニカルサウンドデザイナーとして参加しています。