敵のラッシュの最前線はヲリであることが多く、あまり削れないことが多い。銀屈指の高火力、高耐久で射程2のうえ高性能のDOTも付いている。対皿には金ユニ並みの働き。BOSS級の削りに強い。DOTダメージでは敵を倒せないので、一撃では倒せずに相手の攻撃を食らうことも多い。優秀な壁を前に置きたいが、射程の短さ故に貫通や範囲攻撃で沈みやすい。4マス先の相手を比較的短い間隔で吹き飛ばすことができ高火力。敵が範囲持ちでなければ鈍足さえつければ一方的に攻撃できる。鈍足効果があり、コストも低いので序盤のヲリ対応に使える。初期クリがなければ銅ユニの方がよい。余裕があれば5列目に置きたい。これらよりは鈍足効果のあるビノシュを使いたい場面が多い。貫通、長射程の攻撃だが攻撃間隔が長い。攻撃間隔が短く、数値以上の性能がある。追加効果はないのでリベルシュ、ビノシュとは選択。射程4マスの直線上全ての敵にダメージを与える。低火力だが攻撃間隔が非常に短く、時間当たりの火力はかなり高い。lv1アビリティを取得でのATKの伸びが非常に良い。斜め後ろへの吹き飛ばし攻撃。攻撃間隔が非常に短く、数値以上の攻撃性能があるが単体攻撃&吹き飛ばしのせいで使いどころは難しい。ユニット構成や配置により能力以上を発揮する。攻撃間隔がかなり長いので敵の攻撃を食らいやすい。現状あまり使いどころがない。射程がある代わりにHPの低いパーシヴァル。射程が長く耐久がそこそこあるが、攻撃時に相手の攻撃を総ざらいしてしまう。ユニだが、パーシヴァルやパンテラと似た感覚で使用でき、射程も1長い。貫通する&2マス先への火力が低い。そこまで長くなく、スタンの長さもそこそこあるが、耐久はあまりないので前方に壁を設置すれば長持ちしやすくなる。セスタス版パーシヴァル。配置後、攻撃までに1テンポのためがあるので相手の攻撃を食らいやすい。コストが低くHPもあるので序盤の壁としては使いやすい。トップクラスの耐久と範囲高火力だがコストが高い。lv1アビリティを取得でのATKの伸びが非常に良い。中火力の範囲攻撃+鈍足。最前線や2列目に複数配置すると初期の戦場ではこれだけで勝てる。前方の列を全てカバーできるエンジニアとタイゼンのパワーアップ版。広範囲にガドブレとパワブレを同時に付与できる。コスト70と高いので壁を作って長持ちさせる設置を。上下2マスの範囲攻撃+DEFDOWNの追加効果。前方に攻撃できないので縦に2枚並べて配置したい。ユニットが揃ってからも強敵にガドブレを入れて火力UPさせる役として使っていける。初期クリが少ない時のアゼリー、ルクスの代用として使いやすい。ソーサラーが多い戦場では壁としても有効である。エンジニアと同じ攻撃範囲で相手の攻撃を遅らせる特殊な毒を打ち込む攻撃。スタンとは違う役割で敵ユニットの攻撃間隔を長くするため、シュバリエなどのスタン持ちのユニットと合わせて使うと効果的。ユニットが揃ってからも強敵にパワブレを入れて壁を長持ちさせる役として使っていける。吹き飛ばし&範囲攻撃で優秀。敵のラッシュを抑え込むのに有用。複数置きたい場面が多いので2枚戦場に出せるように育てたい。中火力の範囲攻撃+スタン。3すくみの影響を受けない為、ソーサラーが多く出てくる戦場では非常に重宝する。高コストかつHPが低く、攻撃間隔も長い。若干コストが高いがベヒテの上位互換として使える。高火力だが攻撃間隔がとても長く、範囲も自分中心なので小回りが利かない。耐久は範囲火力としては破格。3列カバーでき鈍足をつけることができる。攻撃間隔も短いため優秀。2、4段目後方に配置できると削れる。後半のラッシュまでに配置したい。【一撃撤退ユニット】アローレインの代わりになる一回限りの範囲攻撃。スキルレベルによる攻撃性能上昇が大きいので使うなら81まで育てたい。射程5マス、3ラインの直線上全ての敵に毒を打ち込む攻撃。毒Dotによる削りが非常に強く、ポイズンブロウの上位互換と言える。射程4マス、3ラインの敵単体への弓攻撃。攻撃間隔が非常に短く、敵ウォリはクラスの相性が悪くて削りにくいがそれ以外のクラスは削れる。エアレイドのDot付き攻撃。攻撃間隔がエアレイドよりは長いが割と短く、ウォリ以外は遠くから削ることができ、ウォリに対してもDotダメで削ることができるのでさまざまな場面で使いやすい。2、4段目に配置したいので2枚以上ある場合は合成を調整して常に2枚戦場に出せるとよい。ないが、カレスの倍の威力。攻撃間隔もカレスと同等。エウディプ、ルーメン、プエルのブリザードカレスと比べ範囲は1~4の3×3マスと1マス短く、また鈍足効果は持っているが凍結効果は無いがコストは5少ない。カレスを持っていないなら十分に代役を務められる。あり、鈍足効果はブリザードカレスに劣るが、ブリザードカレス+インテンスファイの組み合わせの役割を1人で担うことが可能。カレスがなければ使ってもよい。火力も射程も劣り、コストは70と高い方なので、カレスがあれば使うことはない。攻撃間隔が短い範囲攻撃を行える上にATKもそこそこあり使い易い。唯一の難点は高コストだがそれも十分にカバー出来る性能。低めのコストで使える中火力広範囲の前衛。アビリティでHPが結構増えるので使いやすい。HPはあまり高くなく前衛としては物足りない。最新の10件を表示しています。13:05:13アネイト入れてほしいー。20:56:41↑×3の人です。ぶっちゃけ更新する人が圧倒的に足りていないのです。