〈第三作品集〉(2003年)を作った頃は、わざわざ一度〈VS〉で録った素材をプロトゥールスに流し込んでいました。搭載されているエフェクト機能も優秀なんですよね。――曲を作るとき、最初の取っ掛かりはどんなところから生まれるんですか?「いろんな形があるんですけど、まずはリズム・セクションを作り込むことが多いですね。――へえ!「打ち込みで作ったリズム・パターンを生で叩いてみると、プレイ・バランスのなかでハット(の音)が小さくなったり、キックが出すぎたりするので、フィジカルで微調整していくんですよね。そのへんを、いま言ったような方法でディスカッションしつつ詰めていき、ベーシックのリズム・トラックが完成した段階でプリプロ(プリプロダクション/レコーディング前に行うデモ制作)が始まります。ベースと仮歌、裕さんのギターが入ると曲としての全体像が出来上がるので、さらにマッチョ(仲俣和宏/ベース)が展開しつつ、裕さんに〈エンディングのアイデアあります?〉と投げる。格好良いギターを入れて、歌を練り直す。他にもいろんな曲作りのプロセスがあるんですけど、不思議なことに、どんなアプローチで作っても最終的には〈downyの音〉になるんですよね。仮に僕が弾き語りで作っても、間違いなくそうなる。REPORTエクスプロージョンズ・イン・ザ・スカイやMONOの轟音に昇天。ONLINEタワレコTVTwitterFacebookYouTubeページのトップへTOP。