inF.L.O.O.R.KiKiハック&スラッシュ。gamesザワークラウドプレイしてみたが無駄な会話などがないので、戦闘のみに専念できる。更新後のバージョンでも、攻撃ミスが多い。6F辺りから妙に敵が強くなる。ミドルボスが何度も出て来るのがきつい。18:45:05tdkr良かったですクリアしました、Lv90約10時間。ストーリーなどはお飾りで、ざっくり言えば戦闘しレベル上げて階層を攻略していくRPGです。戦闘もサクサクなのでストレスは無いです。敵ドロップアイテムが豊富なのもいいですね。大味というかシンプル過ぎるというか同じ作業になりがちなので何か工夫があってもいい気がしました。ラスボス強かったです。戦闘や育成の楽しさだけに特化した硬派な中編RPG!【総評】キャラの個性を排除した、昔ながらの硬派なコマンド式の中編RPGです。主人公だけでなく全キャラがしゃべらない、ある意味で非常に潔い作品。戦闘と育成だけの単純なスパイラルがRPGとしての楽しさを凝縮している――そんなプレイ感覚でした!以下、クリアした後の感想です。(※一部、育成や攻略上のネタバレあり。過ぎる展開で興醒めするよりは、シンプルなスタイルの方が私は好きです。・ガード(防御)コマンドが有用な選択肢として機能している。敵からの攻撃を一定のキャラに集中させる魔法「ターゲット」と重ねがけするなど、複合した戦術を考えて戦うのが楽しいですね。高くないので、序盤はテンポの悪さが目立った。命中率が90%あっても「命中率が低い」と思うのが、一人しかいないパーティーでの体感確率です。これが95~98%であれば、プレイ感覚は全く違うでしょう。(※ウディタの初期設定は90%ですが、これはローグライクまたはゲーム開始時から複数パーティーであることを前提とした数値かと思われます。)・武器の優劣がハッキリし過ぎている。資金不足など消極的な理由以外で剣と杖を装備させるべき場面がない。魔法が必中ではないので、全4人中3~4人に弓を装備させるのが最適解となってしまう。魔法が必中であれば杖の出番もあったのでしょうが......。・スキル強化の説明が少なく、作中では何度でも割り振りをやり直せるとの説明もないので、最初はおっかなびっくり強化をする羽目になってしまった。(※割り振りをやり直せることは美点なので、もっとアピールして良いかと。墨色から始まり、相棒に届く冒険。