Firebase導入(Android編)前回の記事の続き。今回はAndroidStudioでCocos2d-xのプロジェクトにFirebaseを導入していきます。参照するページは前回同様以下のサイトです。Firebaseの導入(iOS編)Cocos2d-xにAdmobを導入していきます。私の作業環境はMac(10.13.6)です。Googleでも公式にCocos2d-xへのAdmob導入をサポートしており、日本語でページを用意してくれています。いうニュースを以前どこかで聞いたのですが、2018年7末の時点ではAppStoreやGooglePlayで私の古いアプリ達は生存していました。数ヶ月前、東京で部屋を探すために不動産店に足繁く通っていました。mapの経路検索です。最近のサイトでは1つのソースでPCとスマホの両方に対応することが当然のようになっています。静的なサイトでは比較的容易に作成できるのですが、演出に動きのあるサイトでは作成できるか不安でした。2014年にスマホ向けに作成したアプリをブラウザゲームに改造しました。この制作過程で得た知見や思ったことなどをここにメモしておきます。昨年の夏にスマホアプリで「脱出ゲーム」をリリースしたのですが、ふと思ったのです。いま2014年に作成したhtmlアプリ(webViewにhtmlゲームを表示するだけの構造)をブラウザでも遊べるように改造中なのですが、音の再生に躓いたのでメモ。これまでもブログで「アプリで利益を上げるための考察」をしてきましたが、今年は考察だけでなく実際のアプリ制作で実績を付けていきたいと思います。去年も同じ様なことを言っていたと思う。前回の続きで、今年印象に残ったことについての考察です。今回はストア(appStore/googlePlay)の構成が変わったことと、それによる影響について考えをまとめました。