「展開編」へのイントロダクション1.「展開編」の執筆へ向けて実は、昨年この本の企画を立てた段階では、以下の第3部をもって完結する予定でした。昨年の5月に書き始め、2部まで書き終えたところで、季節はすでに夏。3部を仕上げるには、さらに時間が必要。実践編までで、Online出版を果たすことにしました。・マイクロビジネスモデルの素さて、自分の成功体験を作ってから第3部は書くべきだ、と言ってはみたものの、アイディアを形にして事業として成功させるなんてことは、並み大抵なことではないはず。あぁ〜、第3部がアップ出来るのは、いつのことになるやら...。---そうだ!私には、ずっと前から実現させたいと思っている事業アイディアがある。これぞ一石二鳥!---頭にイメージが浮かぶとジッとしていられない私は、すぐさま、パソコンに向かい、このイントロダクションを書き始めた次第です。Plan”とは?時はさかのぼること6年前、私は、某会社で、「アーティストの版権を用いたグッズを商品化し、年商30億に育てる!」という新規事業にたずさわっていました。その経緯から「著作権ビジネス」が、かつてから模索していた“超・理想的なビジネスモデル”(=自分が動かなくてもランニングコストをカバーするくらいの収益を上げる仕組み作り)だということに気がついたのです。そのポイントは次の通りです。■創作そのものが商品となり権利化できる→これまでやってきた広告制作は1回きりの使い捨て。結果的には、労多く益薄し。■権利ビジネスだから、商品在庫を持たない→ソフトをハード化(=商品)した場合のネックは在庫。権利(ライセンス)には在庫リスクがない。ソフト畑で仕事をしてきた私の感覚に、とってもフィットする商品。■ロイヤリティ収益が得られる→労働そのものに対する報酬ではなく、著作権が生み出す商品価値というのは実にいい。自分のソフトを全てにすると稼動時間に限界があるから、どんなに頑張っても年商は見えてくる。商品を持つということは、その限界を超える手段となる。Plan”というのは、「著作権ビジネス」のことなのです。その具体案の1つとして昨年から頭の中で考えているのが、“CharaPro.com(仮称)”という企画。現在描いているイメージのアウトラインは、次のようなものです。●キャラクター・プロダクションキャラクター作家(イラストレーター、マンガ家、童話作家)が描く作品をタレントとみなし、彼らをマネージメントするプロダクションを設立、キャラクター・タレントの営業収入(版権による)を収益とし、事業化を目指す。(≒吉本興業のキャラクター版をイメージ!?)●バーチャル化インターネット上に、仮想プロダクションを構築。インターネットの活用により、タレント・プロダクションのバーチャル化をはかる。●作品発表の場づくり商業デザインの世界は受注産業のため、自らの創意で製作した作品はなかなか発表したり、ビジネスにつなげることは難しい。そこで、受注製作ではない、先ず作品ありきのビジネスモデルを作り上げる。(≒近いものとしては、写真家が作品を登録して、それを貸出す「貸しポジ屋」がある。展開編の内容は、次のように考えています。計画の実行段階へ入ると、相手あってのことになりますから、かなりハプニングもあるでしょうから、目次は、その都度検討していきたいと思います。筆者にとっても、この事業企画が現実の世界へどう着地していけるか、想像しただけでも今からちょっとワクワクしてしまいます。更新情報は、<トップページ>と<目次>内でお知らせをしていきます。※ご希望の方へは、メールで更新情報をお知らせ致します。お申込み欄は、トップページにあります。概要:・独立クリエイターの次のステップとして、受注型から提案型の仕事スタイルへ転換をはかる。そのために、自分のアイディアを形にする方法として、企画の組み立て方をマスターする。・さらなるステップアップとして、自分のクリエイティブ能力を商品化し、それをビジネス化することを考え、そのプロセスを学ぶ。以上の情報の伝達手法として、著者自身が自分のケースに当てはめ、実際にそのプロセスを踏む過程や結果をリポートしていく形をとる。この手法により、情報に“リアリティ(実現力)”を加える。■企画の狙い:リアルタイムの体験リポートを通して、“今という時間と情報”を読者の方と共有していく。計画の次は実行あるのみ※実行段階の各プロセスをリポートしていく。筆者としては、色々な出合いとドラマを期待している。リンクいただいた場合は、ご一報いただけますと幸いです。本サイトの内容を、無断で転載、配布することを禁じます。引用いただく際は、URLのご表記をお願いいたします。