最適なパフォーマンスのためのキャラクターモデリングDrawCallBatchingレンダリング統計ウィンドウ最適なパフォーマンスのためのキャラクターモデリング最適なレンダリングスピードが出るキャラクターモデルの設計を行うテクニックを以下で示します。ひとつのスキンメッシュレンダラーを使用した場合のみ有効化されます。倍となる場合があり、複数のメッシュを使用する実用的なメリットがあることは稀です。数は、できるかぎり少なくするべきです。あれば気にする必要はありません。個の数のボーンを使用します。ボーンの数が少ないほど、パフォーマンスが良くなります。個ぐらいのボーンで非常によいパフォーマンス結果が得られ、モバイルプラットフォームでも比較的よいパフォーマンス結果が得られます。個を大きく超えないようにします。ポリゴンの合計数ポリゴン数は必要な品質およびターゲットするプラットフォームに依存します。ゲームにたくさんのキャラクターを登場させる必要があるときには、メッシュあたりのポリゴン数を減らす必要があるかもしれません。ノードがまったく必要ありません。オーバーヘッドが生じます。ノードを削除することができます。ノードを容易に削除できるようにすべきです。2018.2チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。