LINK一周目のストーリーをクリアしたのでBloodborneのレビューをアップする。素晴らしいアートコンセプト、鮮烈なプレイ体験、謎に満ちた邂逅。新しいゴシックホラーRPGの旗手の誕生だ。変形武器と片手銃という斬新な戦闘スタイル。これまでになく戦闘に緊張感がある。スピード感と打撃感が両立している。スタイリッシュなだけでなく、戦闘に”重さ”を感じる。敵狩人等人間タイプの敵との戦闘がこれまでのゲームにない様相で面白い。単純な操作で変形武器x2本と銃2丁を自由に選択でき、戦術や戦略が深い。禁域の森以降での、この世のものとは思えないモンスターの毒々しいデザイン。クトゥルフ系のモンスターイメージを採用したのだろうが、単なる名前や造詣を似せたものになっていないオリジナリティ。モンスターに攻撃を食らっているときのやられモーションの痛々しさ。美しく幻想的なムービーシーン。立体的なルートのステージと、自分で意外な探索ルートを発見したときの喜び。こんなところにつながってたのか!ということがこのゲームではよくある。キャラの強さよりプレイヤー自身の「腕」を問われるゲームスタイル。確かに誰もが指摘する通りだが、個人的にはロードの間になぜやられたのかを考える時間にしたり、目を休める時間にしていたので気にはならなかった。ストーリーに奥行きを与えるためもっと街の人と会話できたほうがよかった。ほとんどの人は愚弄するか怯えるか頭がおかしくなっているだけでまともに会話できる人が少ない。クトゥルフ神話をオマージュしているのであれば、狂人の日記や禁忌の文献、魔道書等のアイテムを数多く出すべきだった。断片的には出てくるが数が少ない。人間タイプの敵との戦闘は楽しいが、人外のモンスターとはモンハン的な戦闘に終始してしまう。断片的にでも表示した方がよかった。やり込むほどボリュームに物足りなさがある。この世界観の中で色々な風景や異形を見せてもらいたい。聖杯ダンジョンの存在意義が疑問。このゲームの中ではかなり浮いている。ランダム生成という割にはほぼ作りは毎回同じ。攻略してもそこでしか得られないというものがない。階層も非常に浅くダンジョンというよりアトラクション。聖杯ダンジョンの代わりに通常ステージにもっと力を入れたほうがよかった。重打系武器(斧、聖剣)が優秀で、それ以外はぱっとしない。銃は全般的にパリィにしか使えない。バリエーションが欲しい。(DLCである程度緩和された。)ロックオン失敗するとカメラ初期化視点になる仕様。そもそもロックオンしないと銃や投擲が当たらないというシステム自体もスマートなものに感じない。レティクルを真中に置いたノンターゲット戦闘システムの方が良かったのでは。特定Mobで画面が歪んだりMobがワープしたりするバグが発生する。鐘が常時鳴っているエリアでは侵入を受ける可能性があるが、Coopしない限りほぼpvpは発生しないので、対人を好まない人には望ましいと思うが、緊張感という意味では薄れる。プレイに慣れている周回以降は頻繁に侵入を許しても良かったのではないか。」のストーリー最終ダンジョンをクリア(表ボス討伐)したので総評とレビュースコアを掲載する。WordPress.。