ATK/DEF/MNT補正"を参考にしてください。上級志向な兄貴はこ↑こ↓ここは、各要素によるダメージの変化を検証してパーティ構成などに役立てることを目的とした場所です。ステータスステータス項では便宜上、種族値及び個体値という用語を使用する。種族値とは詳細画面下部に記載されるステータス(HP/ATK/DEF/MNT)の各要素を指す。HP70/ATK200/DEF130/MNT100とある場合、HPの種族値は70である。各種族値毎0~25の数値が与えられている。個体値は合成を行う事により一定確率で上昇する。個体値を低下させる手段はない。※個体値は50で計算DEFもしくはMNTをアポカリプス強化した場合数値の上昇の他、防御面で補正が掛かる。戦闘中のユニットは、ユニットごとに3つの変数(ATK/DEF/MNT補正)を持っています。これらの変数の初期値は100ですが、一部のユニットはこの変数の値を変化させます。まさゆきは攻撃後に、物理攻撃をする味方全員のATK補正を1.5倍した後切下げます。ONDISKは恐怖状態の敵を攻撃後に、自身のATK補正とMNT補正をそれぞれ1.2倍した後切上げます。変化倍率と、最終的に切上げるか切下げるかは、ユニットのスキルごとに異なります。単体ダメージ計算式の自身ATK、敵DEFは以下の式で示すことができる。上記以外で特殊な処理を行うものITIITIの効果はATKとDEF/MNTの交換。対象はREACHにより決まる。ITI自身は物理攻撃であるためATKとDEFが入れ替わる。具体的に言えば、攻撃時はDEF参照、相手の攻撃に対してはATKを参照。MNTは基本的に参照されなくなる。精神攻撃の場合はDEFが参照されなくなる。アポカリプスによる軽減効果は通常通り機能する模様。ITIのダメージ軽減効果は20%カット(通常ダメージの0.8倍)と予想される。攻撃するユニットが持つTYPEと同じTYPEを持つユニットが味方に存在するときその数(同名ユニットは除外)によってTYPE一致補正が掛かる。ダメージ倍化UDK姉貴のようなダメージを数倍にする効果はダメージ計算式で算出された数値に最終的に掛けられる。UDK姉貴が通常与えるダメージがxであれば、スキル発動時に与えるダメージは3xとなる。自分(蘇生)コメントコメントを投稿するには画像の文字を半角数字で入力してください。投稿済みコメントに返信する場合はコメントを選んでから投稿してください。18:14:45)一応ここに。なんか複数箇所アポカリプスが発生してるユニットができた。