07:00ゲームの勝ち負けはマップや立ち回りを覚えるとか、操作の習熟などで決まる側面が強いが、ことPCゲームに関してはハードが自分のスキルの足を引っ張ることもある。自分のPCで“このゲームは十分動く”と思っていても、実際はハードの性能不足で満足にフレームレートが得られないためにプレーヤーの行動が制限されることもある。BATTLEGROUNDS(以降PUBGと略)」を肴にこの問題を考えてみたい。「PUGB」は長いアーリーアクセス期間を経てようやく正式版リリースとなるゲームだが、このアーリーアクセスの間にシステムもパフォーマンスもかなりテコ入れが入っている。立ち上げ当初ほど重くはなくなったものの、高画質設定で遊ぼうとするとそれなりのマシンパワーが必要になる。筆者の経験でいうと、PUBGにおけるマシンパワーの源泉はCPUよりビデオカードの性能である。そこで今回は旧世代の人気ミドルレンジGPUと、最新のハイパワーGPUとの差を知って頂きたいと考えている。「PUBG」の画質は設定でこれだけ変わるハードでゲームの快適さが変わるとはいえ、普通にPCゲームをプレイしているなら「マシンパワーが足りないなら画質を落とせば良いのでは?」という考えにまず到達するはずだ。そこで最初にPUBGの画質や解像度設定で見え方がどう変化するのか比べてみよう。等をチェックしてみたい。「PUBG」の画質や解像度などで見た目がどう変化するか比べてみる。2,160ドット:ウルトラ」のもの。いった点で敵の発見に遅れが生じる可能性がある。2,160ドット)表示やフルHDでもウルトラだと敵と建物の区別がしっかりとつき、見逃しづらくなるだろう画質を優先的に上げるのがよいか、解像度を上げるのが良いかは好みによる(筆者は両方上げたい)が、前者は主にビデオカードが、後者はモニターのスペックがボトルネックになる。ビデオカードは交換できても大型の液晶は置けないという場合を考え、今回は「PUBG」における“フルHD&ウルトラ画質”でのパフォーマンスとプレイ感に注目することにしたい。勝率をビデオカードでなんとかブーストできないだろうか?旧世代GPUでは生き延びることが難しいのか非力なGPUで「PUBG」をプレイするデメリットは、画面描画が遅れるため自分の反応も遅れてしまうことだ。Tiでどの程度画面の滑らかさに差がつくかを試してみたものだ(メモリやマザーなどの検証環境は後述)。660にはかなり荷の重い処理だが、あまりにも重すぎて他のプレーヤーに照準し続けることが難しい。両者でこれだけ滑らかさが違う。660だと動き回る他のプレーヤーに照準を合わせるだけでも辛い。660でも静止状態にある敵の背後などこちらが圧倒的優位な状況なら勝ち目はあるが、出会い頭の戦闘で撃ち合って勝つのは難しい。エイムをしようと思っても正しい位置にピタッと動かすのが困難なためだ。TiのようなハイパワーGPUにすれば、出会い頭の戦闘も立ち回りさえ間違わなければぐっと勝ちやすくなる。緊張でエイムをミスるとか、相手の武器の方が強くて火力負けすることもあるが、ローパワーGPUよりもずっと動きやすい。Highlights(後述)」でいくつか抜き出したものだ。Tiでは格段に違うことがわかって頂けるはずだ。660では出会い頭の戦闘は非常に厳しい。TiではフルHD&ウルトラ設定でもカク付かないため、出会い頭の戦闘でもかなり勝率が上がる。いくつか射撃を外しているのはご容赦......ベンチマークでさらに深く検証する「PUBG」をローパワーなGPUでプレイするとかなり辛いことがわかったところで、最新ハイパワーGPUと数世代前のミドルレンジGPUでどの程度の差が付くかをベンチマークで検証してみたい。今回の検証は、以下の環境で実施した。i7-8700Kを使ったのは、CPUボトルネックを回避するためである。「PUBG」自体、それほどCPUパワーの必要はないが、念のため......。Uptade)今回準備したビデオカードも紹介しておこう。660はPUBGの最低動作要件に挙げられているGPUだ。Tiは補助電源なしで動作することもあって、非常に人気の高かったGPUだ。1070以上が欲しいところ。1080といってよいGPU。Editionを用意。TiはシングルGPUとしては現在最速のモデル。Tiを狙いたいところ。Editionでテストした【「PUBG」のVRAM使用量を知る】フルHD&ウルトラ設定時のVRAM使用量を「HWiNFO64」でチェック。プレーヤーの置かれた状況により誤差はあるが、だいたい5.5GB前後が使われる。960クラスの旧世代ミドルレンジGPUではVRAMが足らないのだウルトラ画質で解像度を4Kまで上げると、VRAM使用量は6GBをゆうに超え、7GB近くに達することもある。VRAMは8GBあればまあ安心といったところだろう今回の検証では「Fraps」を利用して「PUBG」のフレームレートをチェックした。いえ、プレイ中のフレームレートはその時々の状況に大きく左右される(周囲のプレーヤーや地形等)ため、比較的安定したシチュエーションでの計測が必要だ。)を移動した時のフレームレートは比較的安定しており、かつ実プレイ時のフレームレートにそう遠くないものが得られる。そこで各GPUとも3回ずつ計測し、平均フレームレートが真ん中の回の数値を採用した。計測に必要な時間は50秒程度なので、自キャラが動けるようになった時にプレイ開始まで40秒を切っていたらやり直し、また天候が雨や霧の時もやり直し、というレギュレーションを設けた(正直なところ2度とやりたくない条件だ)。画質は前述の通り“ウルトラ”とし、解像度はフルHD/WQHD/4Kの3通りとした。解像度別のフレームレートの違いを見てみよう。960のようなミドルレンジでもウルトラ設定でなんとか動けるが、マトモにエイミングができる状態ではない。1080には大きな格差がある印象だ。Tiが欲しくなるだろう。【「PUBG」2,560×1,440ドット時のフレームレート】WQHD(2,560×1,440ドット)になると旧世代ミドルレンジGPUでは移動自体も辛くなる。Tiから1070に向けて綺麗な差がついている。Tiの最低fpsが思い切り低くなっているのはPUBGでよく見られる“キャラが増えるとカクつく”現象に引っかかったためと思われる。一応4K環境でも計測してみた。Tiでもかなり厳しい。960より下の旧世代ミドルレンジGPUでは同じ時間でも想定したコースを完走できない事の方が多い。重すぎて方向転換が上手くいかないため移動するスピードも遅くなってしまうからだ。Highlights”だ。これを利用すれば「PUBG」で敵を倒した、倒されたシーンだけを動画に残してくれる。ゲームプレイ中ずっと録画し続けて後からベストシーンを手動で切り出すことをしなくても、システムが自動的に残してくれるのだ。華麗なショットを決めた、ドン勝を決めた、あるいは無念の死を遂げた瞬間を効率良く残すことができる。これを直接YouTube等に流すのもよいし、自分でさらに楽しく編集するのもよい。GeForceを使って「PUBG」を楽しむなら、ぜひとも活用して欲しい機能だ。ちなみにハイライト1本の長さはデフォルトで35秒(30秒程度前から保存~キルやデスの後で停止)、ダブルキル(以上)やキル直後に自分が倒される等の複合ハイライトの場合は状況に応じて延長されることもある。このハイライト機能を使う上でのコツは2つ。1つめはハイライトはゲームが始まってから有効化してもダメということ。「PLAY」のボタンを押す前に設定を確認しておこう。つめはハイライトの動画はユーザーフォルダ内の隠しフォルダ(c:¥Users¥ユーザ名¥AppData¥Local¥Temp¥Highlights¥Roaming)に記録され、プレイ終了時に残したいハイライトを選択する。選択したハイライトのみがユーザフォルダの“ビデオ”フォルダに移される仕組みだ。このインターフェイスが少々わかりにくく、往々にして“保存したつもりが保存されてない”ことがある。デフォルトの保存先をわかりやすい場所(例えばD:ドライブとか)にしておくと、そういうミスをしても取り出しやすくなる。Highlights」を選択した後「OK」をクリックすると図のような確認メッセージが出るので「はい」を選択すれば、以降画質設定でハイライト機能をオフにするまで有効になる。このメッセージは「PUBG」の画面上に出る場合と、「PUBG」の裏(デスクトップ)に出る場合があるので良く見ておこう1ゲーム終了後ロビーに戻ると、そのセッションで記録されたハイライトシーンの一覧が表示される。右上の「ギャラリーに保存」をクリックすれば、“選択された”クリップがビデオフォルダに移動する。ここで簡単なカット編集やFacebookかYouTubeに投稿することも可能だハイライトのテンポラリフォルダはShareの設定(Alt-Zで呼び出せる)で変更できる。デフォルトはユーザーフォルダ内の不可視フォルダだが、アクセスしやすいフォルダに変えておくと良い。フルHD&デフォルトの画質だとハイライト1本で220GB(以上)になるため、容量も増やしておくとよい。1070以上を!動画検証は筆者のスキルのなさも相まってやや隙の多い検証だったが、Frapsを利用したフレームレート測定では、旧世代ミドルレンジGPUと最新GPUの圧倒的な差が見て取れた。1070以上のGPUであればフルHD&ウルトラ設定で快適に遊ぶことが可能だと示された。Tiで暫くプレイした筆者がドン勝できたか......という問いはさておき、勝ちを追求するにはそれなりのハードが必要ということが分かって頂ければ幸いだ。