lKkLXvIe0とはいえ当時は格ゲー・ゲーセンに夢中だった時期だよ。その凄さを知る人ってあんまいなかったんだな。xrH5lo8E0時のオカリナは、今となっては当たり前になったものを最初に発明した作品。今遊ぶと個性がなく感じる。スタンダードを作ったという事ほど偉大なものはないんだよ。tG6xpjDJa時オカはJRPG的な旧態依然とした演出が目に付く近年はブレワイの成功もあってかゼルダといえば時オカと言われてたのが変わってきたな。N39rhARQ0方向性が違うんだよな結局マリオ64は面白さのための設計が命。爽快で最高に楽しいただ3D空間がただの立方体で境界の壁も全然隠していない。世界造形は不定形かつ地続きになるはずとした幾分真面目なシリーズだしマリオとは違うステップを踏ませた。FzS+EFZK0>>1そうだよほんとに凄かったんだよ未だにこのゲームを越えるゲームはない全てにおいて何もかも完璧に完成されてるあまりにも完成度が高すぎたせいでこのゲームを越えるゲームが出ないというのも無理もないhttp://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1547699060/時オカはガチで名作。ゼルダBotWしかゼルダに触れていないようなユーザーはぜひプレイしてみてください。ゼルダの感想が変わります。▽このコメントに返信6.名無し発売してそんなに経たないうちに買ったが、全くすごいとは思わなかったぞ。子供時代だっけ?最初。移動がたるくて一回なげたし。Z注目もどこが画期的なのか、未だにわからん。無駄に1ステップ増やしただけなのに。▽このコメントに返信11.名無し64ユーザーじゃないからよく知らなかったけど、以外と発売遅かったんだな。Dreamcast発売の一週間前か。▽このコメントに返信13.名無し時オカはなんか切ない雰囲気漂ってて好きだわ。ゲーム性はまだ3D初期の試行錯誤してる感があってちょっと古臭い感じはする。▽このコメントに返信14.名無し爆発的に流行ったというよりは、ゼルダの初3Dでワクワクして普通に面白かったって感じだったな。▽このコメントに返信18.名無し第一人者の凄さって後世の人にはなかなか伝わらないもんだよなー、シェイクスピアだって今読むと「ベタベタのセリフばっかでダセえw」とかなるし。いや周りが死ぬほど模倣しまくった結果だぞ、と。ディレクターだかが昔たまたま寄木細工か何かを作ってた、だから3Dのギミック色々思い付いた、ってのも奇跡的。社長に訊くとかのインタビューめちゃくちゃ面白い。▽このコメントに返信20.名無し開発者側は目から鱗だったらしいけど、プレイヤーからすれば当時もそこまでではなかったよ。目新しさはあったかもしれないけどSFCのゲームの完成度が高すぎてゲームとしては微妙と感じた。アクションRPGとしては間延びしすぎる。一部シンパは物凄いあげ方をしてるけど、いい例なのがゼルダボウとかRDR2とかだと思う。▽このコメントに返信22.名無し看板切って水面にちゃんと浮かんですげーみたいな。▽このコメントに返信29.名無し>>21信者が過剰に持ち上げる反動もあるのは同意。初ハードが64とかの層かと思う。PS/64て業界が傾き始めた時期でもあるらしくゼルダの低迷は信者だけのせいでもないんじゃないかな。SFCでめちゃくちゃ完成度が高い作品が出てる中で3dポリゴンはまだ実験段階みたいなのが多く時オカもそうだったからね。Reserved.アクセスランキングます。