角を取られないようにする角を優先的に取るようにするだけでした。これではさすがに勝てない、ということで、改良を加えていきます。次に石を置ける箇所が多いほうがいい一手打った後の着手可能位置を、なるべく多い場所に打つようにしました。することでなるべく自分の石を中央に寄せる効果もあるのだとか。石はあまり取らないほうがいい最初に欲張りすぎると、周りが自分の石ばかりになってしまい、置くところがなくなってしまいます。そこで序盤は相手の石と自分の石の差分を、評価値に加えるようにしました。終盤では逆に、たくさん取ったほうがプラスに働きます。敗因の分析ここまで改造しても、Yahoo!オセロでは全然勝てません。序盤は悪くないのですが、中盤以降端を取るようになるとダメなようです。そこで、自分の読みをもう一回まわして「自分がここに置いた場合、自分だったら次にどこに置くか」を考えさせました。ここから本格的に"読み"を作り始めます。Ver.1.01なんか弱くなってるような気がする・・・。評価値がちゃんと働いていないのか、角の斜め横とかに平気で置こうとしてしまうミスが。Ver.1.02これまでの評価軸を整理。現在の盤面に対して固定の点数と、仮に打ったときに与えられる点数のクラスを分け、評価値も調整してみました。写真は自分とCPUとの対戦の結果。