2017/07/27体験会も後半戦に入り、無料アップデートが行われました。そこで新たに増えたことなどをお伝えします。後半戦編トレーニング後半戦も開始時に「トレーニング」ができます。ARMSの感覚をここで取り戻しましょう。体験版でプレイできるルール体験会の前半戦では「バトル」「チームバトル」「バレーボール」の3種類がプレイ可能でした。後半戦は「バスケット」「マトアテ」「VSヘッドロック」が増え、「バレーボール」が減って計5種類に。レビューbyみなと▼バスケット相手を掴んで、相手をゴールへシュート。パンチをして、吹き飛んでシュート。必殺ラッシュでもシュートになる。ダンクシュートや3ポイントシュートも可能。▼マトアテ下から出てくる、マトにパンチすると得点。対戦相手にパンチしても得点が入る。どのように点数が決まっているのかわからなかったが、1つのパンチでたくさんのマトを当てると得点が加算していくようだ。▼VSヘッドロック6本の腕を操るヘッドロック。そのヘッドロックを3人が協力して倒すバトル。チームバトルのように、味方同士のヒモはない。時間内にヘッドロックを倒せなかった場合、ヘッドロックの勝利。ヘッドロックの名前の所に「LV.4」とある。製品版ではレベルが違うのが登場するのか。ん?この体・・・もしかして。使用できるファイターが1人増え、8人に。前半戦と同じく、始めから持っている標準アームのみで戦います。そのファイター8人は以下の通り。NEW!それぞれの特徴は、ダイレクトで詳しく説明していました。ファイター全10人紹介まとめ体験会でプレイできるステージ「バトル」、「チームバトル」で遊べるステージが1つ増え、計4つに。NEW!2人プレイの場合、参加できるルール2人プレイを行う場合は、こちらで詳しく説明しています。レビューbyみなと前半戦同様、2人プレイの場合、参加できるルールが変わります。「バトル」は1人(交代制)。「バレーボール」、「VSヘッドロック」は自動で、1人(交代制)もしくはチームとなる。「チームバトル」、「マトアテ」は2人がチームとなってプレイできる。「バスケット」は残念ながら2Pでプレイできず。1人(交代制)になるのではないかと思う。操作方法いいね持ちの際の必殺ラッシュ。ZRでもZLでも必殺ラッシュが可能に。前半戦でも可能だったかは不明。公式のツイッターにこんなコメントが。「ウデだめし」で好成績を収めた方は、同じように好成績を収めた人同士でグループ分けされます。2017年6月2日つまり、同じレベル同士のプレイヤーで戦うというわけ。体験会の前半戦で、なかなか勝てなかった方に朗報ですね。感想・気になった点VSヘッドロックチーム戦とは違い、みんなで強敵を倒すのがおもしろいと感じました。私の苦手なヒモもなかったので、よかったです。ヘッドロックとは2回ほど対戦しました。1回戦目は、体が明らかにマスターマミー。2回戦目は、体が明らかにスプリングマンでした。製品版のグランプリにも関係しそうなキャラクター。体が乗っ取られて・・・ということでしょうか。バトルばかり新しく追加された「マトアテ」「バスケット」「VSヘッドロック」をもっとプレイしたかったですね。「バトル」や「チームバトル」の確率が高く、なかなか上記の3つがプレイできませんでした。ロビーにいるプレイヤーをARMS協会がどのルールで遊ぶか、自動で振り分けてくれるのですが、偏りなく、振り分けてほしかったです。乗り気じゃなかった『ARMS』の製作発表当初は、正直興味が湧きませんでした。ダイレクトを観て、実際に体験して、格闘ゲームが苦手な自分でもプレイできることに感激を覚えました。いいね持ちならば、腕を動かすとパンチが繰り出されるので、感覚で動かせるのがいいのかもしれません。製品版を購入することが決定していますので、続報をお待ちくださいね。まとめまさか、後半戦でプレイできることが増えるとは思いもよりませんでした。それだけ、任天堂も力を入れているということでしょうか。開催回数はまだ残っています。Switchを持っているなら、ぜひプレイしてみてください。2017-06-16Amazonで調べる↑この記事が気に入りましたら「いいね!」してください。みなとも」の最新の投稿がTwitterでわかります。10:51自分のときはヘッドロックLV5とも戦えましたが、強さが異常でしたよwLV4とは別物でした。11:19とも:コメントありがとうございます。mtgさんのブログ読みましたよ~。コメントどうしようかなぁと思っていたら、コメントきてました(笑)ヘッドロックはLV4しか戦わなかったので、なんとも言えないですが、そんなに強かったんですね。プロコンについてはmtgさんのブログに書きこみますね。10:54今回追加されたミニゲームは、どれも読み合いや戦術が重要なゲームになっていますね。下手な攻撃が自分の首を絞める、というのは凄く格ゲー的。波動拳コマンドもロクにできやしない自分にとっては、直感的な操作ながらこういうマジな読み合いゲームに仕立ててきた事は色んな意味で異端な事だと思います。11:30とも:そうですね。どの武器を選択するか、から戦略が始まって、どう動くか、どうパンチを繰り出すか、タイミングはどうするかなど、瞬時に判断する力が必要ですね。逆に戦略が決まった時は、かなり嬉しく感じます。私も格闘系、つまりコマンド入力ができなくて、苦手です。『ARMS』は私の中の格闘ゲーム1位になるのではないかと、今から期待しています。コメントをキャンセル入力していただいたコメントは、管理人が承認するまで画面には反映されません。コメントに関して注意事項がありますので、プライバシーポリシーをご覧ください。ものづくり作家chaoお知らせ◆お知らせ◆NEW★各記事の最後に「いいねボタン」を設置しました。記事が気に入った時は「いいね!」をしていただけると、更新の励みになります。★ほぼ毎日ブログ更新中です。基本的に朝6時更新です。時々1日2記事更新します。お休みの日はTwitterでお知らせします。不具合により自動公開されず、公開が数時間遅くなる可能性があります。◆とあるゲーマーのぶつくさ話。★夫みなと、妻ともによる、夫婦で運営するゲームブログです。夫婦それぞれの視点でゲーム等のレビューをしています。ゲーム関連の記事やコラム、映画レビュー等も行っています。詳しくはプライバシーポリシーをご覧ください。love|ゲーム愛」と「lovebirds|ボタンインコ(おしどり夫婦の意訳)」との造語です。★動画や実況での配信は一切しておりません。みなとも」の日常4コマまんが。