アズールレーンこんにちは、かてもすです。お越しいただきありがとうございます。「アズールレーン」AZURLANEをやってます!現在指揮官レベルが89に達しました。先日現時点での最新(最深)海域である13章をクリアしました。運営が(恐らく)一番難しいと位置付けているコンテンツに筆者が勝てたので、ひとまずゲームクリアといってもいいと思ってます。3月初旬にアズレンをはじめて約半年でクリアできたのでボリュームは中々だと思います。これからも最新海域は増え続けていくと思うので今は一旦のゲームクリアとなりそうですが、とりあえずここまで半年プレイしたアズレンの感想を書いていきます。良いところと気になる点を分けて書いていきます。良かった点はたくさん・ガチャシステムの優秀さそもそも引ける回数が多いピックアップキャラが狙いやすい小型建造の利便性1.ソシャゲといえばガチャですがアズレンのガチャ(=建造)はかなり良心的です。キューブと資金でガチャを引いていくのですがこれらは簡単なミッションをこなせば毎日2~4回引ける分は入手できます。これらを温存しておくことも可能ですので、限定キャラが実装(または復刻)されたタイミングで一気にガチャを引けば超高確率で目当てのキャラを当てられます。2.筆者もリセマラ数回でシャングリラという未だ1度しか実装されていない超強力空母を当てました。現在行われている人気投票で予選ラウンド第2位の長門も初期に当てられました。この2隻は限定キャラで性能も非常に強力で筆者のアズレンクリアに貢献したキャラ1位2位です。他にもボルチモアやアラバマなど新規限定キャラも簡単に当たりました。限定実装される場合にピックアップされ排出率が上がるキャラは当たりやすいです。新キャラや限定キャラが他ソシャゲと比べて大幅に当てやすいのはストレスがなく嬉しいです。ミッションの中には建造をすることでキューブと資金が得られるものもあり、これを満たしたいだけなら一番コストの掛からない小型建造を毎日回していくとどんどんキューブが溜まっていきます。開発艦1.ポケモンのようにゲーム開始時に駆逐艦の3隻から1隻を選んでもらえます。綾波は非常に強力な艦船で最高難易度の13章でもイベントの高難易度ステージでも常にエースです。選ばなかった艦も後から入手することが可能です。2.被ったり要らない艦を捨てる(退役)すると勲章が貰え、それを用いて特定の艦船やアイテムを引き換えることができます。この引き換え相手の一部がとにかく優秀です。エンプラとイラストリアスは入手しづらいSSR正規空母でありびっくりするほど性能が強いです。これら2隻は新兵任務という初心者向けのミッションでも確定入手できます。期間限定のイベントではポイントを貯めれば必ず何かしらのSSR艦が引き換えられるようにできています。3.また明石のお願いという長期のミッションをクリアすることで希少性能を持つ明石を入手できます。こちらも超強力で後半の海域では代替不可の性能を発揮できます。このように有能な艦船を確定で入手できるのでプレイヤー間の格差が少ないです。4.完成まですごく時間を要しますが計画艦という艦船が非常に強力です。建造と育成の方法が特殊で難易度が高いのですが、ゲームを長く遊んでいれば問題なく入手も育成もできます。基本的に開発艦は性能が傑出しており戦力として頼もしいです。同じステージを周回することによって低確率でゲットできる艦船も有能です。育成しつつドロップを狙えるのでこのゲームのゲーム性を担っている部分でもありますが、このドロップキャラも一部非常に強力です。序盤の海域3-4でゲットできる赤城(と加賀)は強力な空母でありこのゲームの顔でもあります。ちなみに赤城は加賀と一緒じゃないと役経たない的な意見をよく見るのですが、13章道中で赤城のみ(=加賀なし)起用でクリアできたので単体でも充分強力です。他にも神通やへレナといったSRドロップキャラも死ぬほど使えます。オーロラ、エンプライラストリアスシャングリラ・ネプチューンへレナシリアス」と建造ガチャでしか入手できないキャラが4/12隻です。他のゲームではガチャの特化キャラじゃないと高難易度はクリアできないというパターンが多いので、メンバーの1/3しかガチャ限でなくていいのはほんとに助かります。前述の通りガチャも当たる可能性が高く、ガチャ限定以外のキャラでも確定入手できることが多いのでメンバー編成は簡単です。・レアリティに関係なく強いキャラは強い最高レアリティ以外も充分強力です。キャラの強さはスタッツとスキルで決まるので全艦SSR(やPR)でないといけないということが全くないです。SRのヘレナは全艦の中で最強のスキルを所持しているので最強キャラです(決めつけ)。・キャラデザイン陣営の特徴が活かされたデザイン(日本=重桜は和風、イギリス=ロイヤルは優雅調/メイド)がキャラの描き分けとしてうまく機能しています。キャラ自体もとにかく多く収集も育成も戦闘も全て楽しいです。・スキン商法ガチャで課金はいりませんが、キャラの着せ替え衣装スキンで課金が必要になります。衣装が通常と異なるのはもちろん追加ボイスがあるのも良いです。一部立体2Dのスキンはやや値段が上がる代わりに物凄いです。2D」で今すぐ検索しましょう。スキンへの課金はクリアを目指す上で全く不必要なので欲しい人だけが課金すればいいという理想的な仕組みです。・そこそこ多いダイヤの配布/要人護衛ゲーム内でダイヤ(有償通貨)を一定数配布してくれるので、前述のスキンをいくつかは無課金でも買えます。他にもメンテナンスのお礼/お詫びでも定期的にくれます。要人護衛というレア委託で事実上ダイヤを無料で無限に入手可能です。新規キャラは期間限定で実装されその後一定期間を得て再度復刻というパターンと、常設建造に混ぜられるという2パターンが主です。先行実装時はピックアップされているため当てやすいです。逆に常設実装されるときはピックアップで無くなっているので一転狙いではものすごく当てにくくなります。期間限定の先行実装時に引いておく価値が大いにあるということです。これらの仕様によりこの手のゲームにありがちな後からまとめて引いた方が何かと得というジレンマを見事に打破しています。筆者の推しであるシリアスは今年1月に期間限定新規実装されたときはピックアップされていました。それが今年の夏に復刻したときは小型建造に常設入りしたもののピックアップなしです。1月には当てやすかったシリアスですが、今は全然排出されないレアキャラとなっています。レアキャラとしておいてとんでもない(誉め言葉)スキンを実装したのでやはりここの運営は頭が良いです()。選べる道中の敵タスクキルで再戦可能1.一見レベルさえ高ければオート操作で突破可能な難易度が多いかと思いきや、12章あたりからはゴリ押しが通用しなくなります。途中の海域からはシューティングゲーム要素が高くなっていくのでとてもやりごたえがあります。終盤の海域では編成や装備や並び順、陣形や潜水艦などきめ細かく調整しないと勝てないという、ほどよい難易度です。2.ボスを目指す上での道中戦は相手の艦隊の種類を選べます。航空機による攻撃が激しい航空艦隊が嫌なら避けて違う敵と戦うことができます。相手選びは終盤では必須の攻略法です。レベルを上げたいときはあえて強力な艦隊に挑むというのも手です。3.ややズルいのですが、戦中に勝敗が確定する前にアプリを落とせば挑む前の状態まで巻き戻せます(これをするとコンディションは緩やかに落ちていく)。タスクキルで再戦可能ですので確率で発動するスキルを撃ち直しできます。☆とにかくユーザー目線で「良いな」という機能がふんだんにあります。関連は他のゲームにない課金の不必要さでストレスが全然ないです。13章の難易度にはびっくりしましたがクリアできた時の達成感は大きかったです。お気に入りのキャラを見つけて育てて活躍したときは嬉しいですし、装備替えがハマった時も戦略性の高いゲームだなと感心します。気になる点も少なからずある・限定キャラの復刻の遅さ大鳳長門雪風天城エセックス等の人気キャラそれによるサーバー間の格差UR艦に改造するためのアイテムも復刻が遅い1.アズレンはガチャの仕様自体は良いのですが、限定キャラの復刻が非常に遅いです。モンストだと限定の強力キャラは月1で必ず復刻しますが、アズレンの場合は半年以上,長ければ1年ちょい待たされます。雪風とかいつになったら復刻するんですか。じき2周年イベントが来ますが、人気投票予選1位の大鳳が年1実装だと不満に思う人は多いのではないでしょうか。2.アズレンはサーバーで人口が区切られているのですが、後発でできたサーバーには未実装なキャラが多いです。3.UR艦という現時点で2種しかいない強力な艦船へと改造するためには、限定のアイテムが必要となります。このアイテムも復刻が非常に遅いです。入手に課金が必要ではなかったためなぜ復刻をためらっているのかが謎です。このUR艦の2隻は最新海域である13章で大活躍するので、持っている人とそうでない人での格差が大きいです。・小型建造限定SRの狙いにくさ小型建造は1度のコストが安いので当たりが出にくいのは仕方ないのですが、特定のSRキャラが尋常じゃなく出にくいです。シリアスの常設入りの時に嫌と言うほど小型建造を引き今でもミッション達成のために毎日のように引いていますが、未だにイーシェンが出ません()。いっても簡単にキャラが揃ってしまうのもつまらないのでこの仕様も全てが悪いわけではないです。この問題点を解消するために排出確率を上げられるキャラを選べるピックアップガチャが一瞬実装されました。この時狙っていた潜水艦のキャラを当てられたので、当ガチャの定期的な実施に期待です。・新規入手キャラの育成の難易度レベル100まで上げるのはそこそこ環境が整っているので楽ですが、110~120の間でレベルを上げるのが非常に困難です。12章13章は120レベル近くないとお話にならないので、後から入手したキャラを育成して最新コンテンツに起用するためにはかなりの労力を要します。装備を強化するためにはパーツTが必要ですが、汎用パーツT3だけ異常に足りなくなります。設備が1隻につき2個以上必要なのが原因なのですが、露骨に足りなくなるのはしんどいです。汎用パーツだけが落ちやすい海域を作ってほしいものです。潜水艦はアプリの配信からしばらくして追加された要素ですが育成環境が不十分です。仕様上戦闘に参加させづらく経験値が得にくいです。宿舎と委託と授業を用いればなんとかLv100までは上げられますがそれ以降がきついです。潜水艦は一般の艦船とは違う立ち位置であり、現状は「いたら助かる」という存在です。そのため育成難易度は高いが育てる価値があるという現在の仕様のままでも良いかもしれません。今後の海域で潜水艦の重要性が増したら育成環境も見直してほしいです。同様に潜水艦限定の装備品も入手難易度が高いです。装備箱が無いに等しいため有用なものは設計図を集めなければなりません。最近では通商破壊という週に2回挑戦できるミッションができて多少設計図を集めやすくなりましたが、もう少し狙った魚雷の設計図が集められるようにしてほしいです。・13-4の難易度ラスボス的な立ち位置として考えるならこれくらいの難易度でも良いかと思いますが、前述のようにUR艦がいるか否かで難易度が大きく変わるのは意地悪です。逆に言えば13-4以外の海域全ては大体どんなキャラでも突破できそうなくらいキャラゲー感がないのは評価点です。13-3は明確な突破法があるのでそういう抜け道を用意してくれる運営には高評価です。・重巡洋艦の不遇さ重巡はあえて起用する意義が少なく感じます。海域やイベントのハードモードでは一部で必須になりますが、性能的な意味では一部を除いて軽巡洋艦の下位互換が多いのが残念です。仕方ありませんが、主力艦船の中では航空母艦が飛びぬけて強力です。その割にはSSR空母だけ入手難易度が高い気がします。3-4を周回することで強力なSSR空母2隻が仲間になるので救済策もないわけではありません(なお泥率)。加賀ァ!一応気になる点も上げましたが、これらは「強いて言えば」というものが大半です。和ゲーにありがちなUIでの不満点がほぼないのでストレスが少ないのは非常に嬉しいです。限定キャラも限定としての価値を高めるためにはある程度の復刻の遅さは仕方ない気がします。後発のユーザーとしてはもう少し改善してほしいというのが正直な意見です。非常に楽しいゲームなので、今後も色んな艦船を揃えて育てて楽しんでいきます。あとがきまた随時アズレンを攻略して考察記事を書いていきます!お読みいただきありがとうございました。はてなブログProお越しいただきありがとうございます。ゲームや海外旅など色々書いていきます。ポケモン剣盾・荒野行動・アズレンを現在メインでやっています。2018.7/15~8/31の一人旅が無事終わりました!次回の旅は未定です。吾妻さんのスキンがものすごい美しい件(シリアスもいるよ!)【アズールレーン】13-4安全海域化達成!最近のアズレンが面白すぎる件【アズールレーン】シリアス動画最高。(1)月別アーカイブプライバシー・お問い合わせプライバシーポリシーについてお問い合わせはてなブログをはじめよう!catemosさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。