Daylight編)タイキのオフ平穏・・・を目指して突然だが、フランス語でおじさんの事を”トントン”って言うんだって。Daylight(死に救済はない、通称DBD)なのだがこのゲームに興味を持った切欠は、様々なホラー映画からキャラクターが登場している事や(フレディ・レザーフェイス・マイケル・アマンダetc)ゲーム実況者であるポポリ氏のプレイ動画を見てて自分もやってみたくなった。ポポリ氏の話については、こちらが詳しく書いてくれているので今回はゲームの話のみとしていきます。正式リリースしてないDBDモバイルを除けば、タイキはPS4版でデビューを果たした。Switchはそもそも持ってないし、PCで出来るSteam版はPCの性能を過信できない事やキーボード+マウスでの操作がどうしても自分に合わないしかと言ってゲーム用コントローラを買う気にもなれなかったからコントローラでプレイできるPS4版でのデビューとなった。(そのせいでPSplusに毎月支払いが発生するのが痛いけど)基本ルールとしては、サバイバー4人とキラー1人に分かれサバイバー側はステージ上にある発電機を5機直して脱出ゲートを開いて脱出or脱出ハッチから逃げ出せれば勝ち(キラーへの反撃手段はほぼなし)キラーはサバイバーを処刑すれば勝ちという、ある意味鬼ごっこのようなものである。以前誰かから聞いたんだけど、このゲームは各キャラのレベルを上げ切ってからが本番だとの事で実際各キャラクターのパーク(スキル)を使いこなしつつキャラクター・パーク・フィールド・相手キラーの特徴・そして立ち回りを意識しないと少なくともサバイバー側は到底脱出は敵わないバランスになっている。このブログ更新時点では、タイキのプレイヤーレベルは30程度で主にサバイバーでのプレイでやってきた。本当はキラーも挑戦したいんだけどサバイバーとキラーではマッチングまでに時間が違い過ぎるし基本的な立ち回りが組み立てられてないから必然的にサバイバーでのプレイとなってくる。サバイバーでも1番強いキャラでもまだLV15位で全然ポテンシャルを発揮しきれてない。(本格的に使えるようになるのはLV50あたりから)キラーは全然やれてないから1番使ったキャラでも僅かLV5だし1度も完全勝利を収めた事がない超初心者である。そんなヘボプレイヤーなものだからとうとうタイキが恐れていたオンラインゲームの洗礼を受ける事に・・・そう、他プレイヤーからのチャットによる罵詈雑言とプレイ妨害である(怒)相手にしても仕方ないと思いながら、苛立ちとショックは隠せなかったね。プレイ中に飛んできたから、相手にする余裕もなくプレイ後に即通報で終わったけど。唯一そのユーザーの功績と言える部分があるとしたら俺にPS4のメッセージ機能の使い方を調べる切欠になった事くらいだろう。・練習量(これは尊敬すべきポポリ氏も練習あるのみと言ってたらしい)・カメラワーク(主に追いかけてくるキラーの動きを観察できるようにする)・使用キャラのレベリング(満遍なく上げるべき?それとも絞って上げるべき??)・フィールド特徴の把握(自分が見つかる時は大抵周囲に何もなく捕まりやすい)・キラー経験(キラー視点での動き方を把握して、サバイバー時の死角を知る)・タイキのプレイスタイルと合ったパークの模索(囮?ステルス?支援?)・ゲーム酔いの克服(特にキラー時は一人称だから必須、我ながら弱くなったものだw)【参考動画】DBDがどんなゲームなのか?そしてうまくなるとどうなるのかをポポリ氏の動画からサバイバー・キラー視点それぞれの印象的なやつをチョイスしてみた。