“それ”は古代の海神か、まったく別の、宇宙や世界すら違えた由来をもつ怪物なのか...その正体は私の知るところではない。一つわかることは、“それ”が水に潜むものであるということだ。“それ”に行き遭った者は決まって水を強く恐怖するらしい。人間は水を避けて生きることはできない。“それ”に怯え、水を忌避すれば、生命維持すらままならなくなるだろう。それでも――と死を選ぶ者もいるかもしれない。“それ”の恐怖は行き遭った者にしかわからないのだから、その決断を責めることはできまい。最後まで気を抜くな、とだけ伝えておく。死に際に流れる安寧の涙にすら、“それ”は潜んでいるのだからな。4指定範囲の敵ユニットに魔法ダメージと2秒間のMS低下を与え、さらに5秒間海皇マークを付与する。効果タイプ強化1.海皇マークが付与されている敵ユニットに対して自身と同じタイプのユニットがダメージを与えた時、バインドを2秒間付与する。この効果は同一対象には12秒間発生しない。2.PCのAPリジェネが上昇する。1]更新履歴2016/04/25スキル「無慈悲な奔流」の調整(ヒットした敵ユニットに海皇マークが付与されていた場合,2秒間のバインドを付与する効果を削除。スキルの効果発生タイミングを調整。