攻撃範囲が狭く、攻撃間隔が長いので実際には壁として長持ちしないことも多い。火力、耐久、コストのどれもそこそこ。壁が必要な場合は有用。ヒロイックよりコストが高いがスタン効果を持つので状況に応じて。BOSSなどの高耐久高威力ユニットの足止めに有効。火力は低いが貫通する攻撃。攻撃間隔も短いので、数値よりも優秀。攻撃できる壁として序盤に配置するとよい。単体攻撃なので最前列以外には配置しにくい。初期クリがある戦場向きの壁。コスト+5で上位互換のパンテラが置けてしまうのが傷。スマッシュの火Dot攻撃版。火力、HPがプレートに勝っている分、攻撃間隔が少し長い。HPがシュバリエに劣るが、スキルのDEFUPにより耐久は勝る。銅ユニットのラッシュの足止めや敵のパニッシングストライクの対策などに最適。低コストを活かし金が揃っても使っていける。低コストで遠距離攻撃(射程2)なので長く使える。9章クリア報酬でLv40が手に入る。初期クリが少ない戦場で出番があるが相性の悪い皿には注意。【一撃撤退ユニット】単体火力は随一でほとんどの敵を一撃で倒せるが、ラッシュ時には無力であることが多い。高難易度の戦場で高体力の敵を相手に活躍する。