システムを実装します。サービスによる基本的なモニタリングおよび中央ログ。ガイド」を参照してください。プレイブックを使用してデプロイメントの特定のコンポーネントを構成しています。これらのプレイブックは次のリポジトリで公開されています。変数を使用してこれらの構成をオーバーライドできます。ファイルを参照してください。バケットから直接起動することです。テンプレートに加えているすべての更新がデプロイメントに直接伝播されます。これらの更新には、テンプレートからのパラメーターの追加や削除が含まれる場合があります。変更が発生する可能性があります。バケットにコピーすることをおすすめします。次に、それらをそこから直接起動します。スタートの更新をデプロイメントに伝播するタイミングを制御できるようになります。マシンにクローンします。ラインから、以下を実行します。インターフェイスで必要となるディレクトリ構造を使用しています。コストを最小限に抑えたい場合など)、以下を除くすべてのファイルを削除できます。インターフェイスをインストールしてセットアップします。バケットを作成し、そこにコンテンツをアップロードすることができます。バケットを作成します。バケットにアップロードできるようになりました。テンプレートを選択する必要があります。デプロイする際に使用します。この既定値を、作成済みのバケットの名前に置き換えます。クローンの親ディレクトリに移動します。バケットにアップロードします。バケットから本番スタックをデプロイする準備が整いました。