コピー2019.03.06この記事は約7分で読めます。前回紹介した、stat.inkを使うのに必要なツール「splatnet2statink」の導入と使い方を紹介。スプラトゥーン2の戦績をWeb上に登録できるサービス「stat.ink」が便利スプラトゥーン2を買って以来ダラダラと遊んでるんですが、「stat.ink」という便利なWebサービスを使っているプレイヤーが少ないようなので紹介。導入手順に入る前に説明しておくと、splatnet2statinkで戦績データを取得するさいには、NSOアプリが行なっているように任天堂のサーバーにアクセスし、NSOが取得しているのと同じデータを取得してます。splatnet2statinkでNSOにログインするには、「iksm_session」と呼ばれるcookieが必要になります。現在のsplatnet2statinkでは、そのcookieの自動生成機能が実装されていますが、それを利用する上で注意が必要です。いうことで、以下がsplatnet2statinkのNSOログイン情報の生成についての注意。githubの注意書きを読んで、内容とリスクを理解した上で、残りのセットアップ手順を続行してください。以下に簡単ですが意訳しておきます。現在のNSOでは、セキュリティ強化のため、cookieを生成するにはメッセージ認証コード(fトークン)が必要になっています。このfトークンの生成が難読化されていてスクリプト内で生成するのは困難であるため、AndroidサーバーでNSOアプリをエミュレートしてfトークンを生成するという回避手法が考案されました。この回避手法におけるfトークンの生成では、任天堂がリクエストの信頼性を検証するためにハッシュ値も必要となります。fessler氏はハッシュ値を生成する小さなAPIを作り、これをAndroidサーバーと組み合わせてfトークンを生成し、iksm_sessionのcookie取得に使っています。このため、splatnet2statinkを利用する上では、任天堂のものではない「2つのサーバー」にデータを送信することになります。fessler氏の本件に関する個人情報に関する方針は以下の通り。「ユーザーの識別情報(ユーザー名とパスワードのような)がAPIサーバーに送信されることはなく、APIサーバーが吐き出すハッシュ値も記録されたり保存されたりすることはなく、意味のある情報は含まれません。そのため、送信または保存されたデータから、どのアカウント/ユーザーがリクエストを実行したかを識別したり、ユーザーに関する識別情報を表示したり、アカウントにアクセスしたりするといったことはできません。詳細はAPIドキュメントのWikiページを参照してください」ということで、上で書いてある内容も全然意味がわからねぇという場合は、使うのはやめたほうが良いです。前置きが長くなりましたが、以下が導入手順。作者が書いている通りインストール方法として簡易版なので、Python環境やらが整っている場合は、従来通りスクリプトで導入したほうがいいと思います(Windows版のバイナリにアップデートを確認する機能があるのか不明だったりするので)。10上で使う場合の話です。Macはターミナルで同じような作業をすれば良いんじゃないでしょうか。10の動いているPC、ニンテンドーアカウント、stat.inkのアカウント。用意できたら、最初にgithubで公開されているパッケージをダウンロードする。ダウンロードしてきたzipファイルを任意の場所に展開する。Documentsフォルダの下に「splatnet2statink-v1.4.2-Windows」フォルダとして展開してます。展開したら、この後に必要になるのでファイルパスをコピーして控える。PowerShellを起動する。PowerShellが起動したら、先程コピーしておいたファイルパスをコピペ(Ctrl+Vも使えますが右クリックでもペーストされる)。先程控えたパスはディレクトリ名まで(C:\Users\ユーザー名\Documents\splatnet2statink-v1.4.2-Windows)なので、最後に「\splatnet2statink.exe」を加えて、「C:\Users\ユーザー名\Documents\splatnet2statink-v1.4.2-Windows\splatnet2statink.exe」としてsplatnet2statink.exeを実行(Enterを押す)する。この時、PowerShellから「.exeを実行したいなら~\.\splatnet2statink.exeにして許可しろ」的な警告を受けたら(多分受ける)、指示に従って「C:\Users\ユーザー名\Documents\splatnet2statink-v1.4.2-Windows\.\splatnet2statink.exe」としてもう一度実行する。起動したら、stat.inkと連携するためのAPIキーを要求されるので、stat.inkからAPIキーをコピペする。ちなみに、この初回起動時にsplatnet2statink.exeのあるフォルダにconfig.txtが生成されて、設定した情報が保存される。Enterを押すとロケールの選択を迫られるので、「ja-JP」を入力してEnterする。URLが表示されるので、コピーしてWebブラウザに貼り付けて移動。ニンテンドーアカウントへログインする。連携アカウントの選択画面になったら、連携したアカウントの「この人にする」ボタンを右クリックして、リンク先のURLをコピーする。blow:のあとにさっきコピーしたURLをコピペしてEnter。config.txtに情報が保存され、cookieの生成処理が走ってNSOからデータを引っ張れるようになる。最新何戦の戦績をstat.inkに登録するか訊かれるので、0から50まで好きな数字を入れてEnterすると、stat.inkへアップロードが始まる。指定した戦績の登録が終わったら勝手にsplatnet2statink.exeは終了するので、それまで放置して、終了したのを確認したらPowerShellも閉じる。導入と初回セットアップは以上です。splatnet2statinkの使い方んで普段使うにはどーすんのって話ですが、普段使う時もPowerShellで「C:\Users\ユーザー名\Documents\splatnet2statink-v1.4.2-Windows\splatnet2statink.exe」を叩いて使います。引数を渡してやらないと動作モードを選べないので、目的別に引数を渡して起動してやる。ちなみに引数の前には半角スペースを挟んでやる必要がある。任意の秒数」で、定期的にデータを取りに行ってstat.ink未登録の戦績があったら勝手に登録してくれるモニタリングモード。300」のようにすれば、5分(300秒)毎にデータを確認してくれる。モニタリングを終了したいときはCtlr+Cで終了する。監視間隔は300がデフォルトで、数字を入れなくてもよし。いうか極端に短い秒数なんかにすると任天堂からbotが大量アクセスしてると思われてブロックされそうなので、下手に弄らなくて良い。ガチマの制限時間が5分である以上、それ以下にする意味もないので。2つめが「-r」で、これはstat.inkに最新50戦に未登録の戦績があるか確認して、もしあればstat.inkに登録してくれる。3つ目が「-s」で、これは戦績結果で自分以外のプレイヤー名前を匿名化して、stat.inkにその情報を送らないというもの。4つ目は「-t」ですが検証用の引数なので説明は割愛。5つ目が「--salmon」で、サーモンランのバイト結果を取得/stat.inkに登録してくれる。-r」で起動して、未登録戦績をアップロードしつつ、監視モードで起動させておくと、そのままガチマに潜るなりリグマするなりナワバリを荒らすなりすれば、勝手に戦績がアップロードされます。-rで、1,200のノルマ達成とか、バイトを終えるときに一括して登録しておけばOKかと。ちなみに、PowerShellは過去に入力したコマンドをカーソルキー上下で呼び出せるので、毎回フルパスと引数を叩かなくてもカーソルキー上を数回押してEnterでサッと使えます。いうことで、stat.inkとsplatnet2statinkの紹介でした。ネオンレッド】(キャンペーンプリペイド番号なし)がゲーム機本体ストアでいつでもお買い得。当日お急ぎ便対象商品は、当日お届け可能です。オンラインコード版、ダウンロード版はご購入後すぐにご利用可能です。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。Apple1プロフィール座りっぱなしで肩凝りが酷い社会人。このブログについてと、お問い合わせはこちら。バニラソルト.タイトルとURLをコピーしました。