Lifeシナリオライター&ゲームライター・アライコウのブログ。創作、新旧の商業・インディーノベルゲームなどについて書きます。『虚構英雄ジンガイア』レビューFINAL――そして彼は父親になった2018-08-03『虚構英雄ジンガイア』レビューFINAL――そして彼は父親になったインディゲームスポンサードリンク※未読の方はこちらからどうぞ。『虚構英雄ジンガイア』レビューVol.2――ノベルゲームへのゲーム的アプローチ『虚構英雄ジンガイア』レビューVol.3――インディーではなく、同人ゲームらしさを求めて幾星霜の漂流を経て、ついに神原英雄は最後の戦いに臨む。ここに来て『ジンガイア』は当初の異世界ロボットSFに回帰した。戦うのは英雄だけではない。鳴海も、最川も、鬼桜の面々も、譲れない思いを胸に生死を懸ける。さらなる新キャラクターを交えて多方面に展開されるバトルは、実に全体の半分ほども費やされている。同人ノベルゲームは、最後にはバトルで熱くなるものなのだ。SFミステリーだった『ひぐらしのなく頃に』においても、ラストエピソードはそうだったのだから。さまざまな独創性を見せる『ジンガイア』だが、こうしたところで同人ノベルゲームの伝統を受け継いでいるとも言える。――あらゆるすべては「彼」の思惑どおりだった。英雄、鳴海をはじめ、すべての人間たちは「彼」の手の平の上だった。誰もが「彼」の用意したレールに沿って進んでいただけであり、運命を翻弄されていた。ここで言う「彼」とは、もちろん物語上のあるキャラクター......黒幕を指しているのだが、『ジンガイア』の作者本人であると言い換えられるかもしれない。「彼」の正体が明らかになったとき、「彼女」は驚愕し、呆然とした。私がそうだったのだが、初見のプレイヤーたちの反応も必ずやそのようなものになる。それほど「彼」の正体をめぐる展開は予想のつかないものであり、作者の渾身の語り、そして「騙り」が成功した瞬間だった。ノベルゲームの醍醐味はさまざまあるが、この「真相が一挙に明かされることの快感」は何にも代えがたい。RPGなど他のジャンルでもそれが見られることはあるにせよ、文章のみで読者を踊らせる小説、その文法を流用することで歴史を紡いできたノベルゲームは、この方面において圧倒的な強みを持つ。ノベルゲームの名作はしばしば「記憶を消してもう一度プレイしたい」と評されることがあるが、『ジンガイア』もその賞賛を受けるにふさわしい。本作のコンセプトをあらためて振り返ってみよう。ただの男がいつか父親になる物語――そう掲げるからには、すべてのプロットはこのコンセプトを達成するために構成されていなければならなかった。作品を成功させるには、それが絶対条件になっていた。