ことばあそびは、知的で、コアなコミュニティの中でほそぼそと生息していたものだ。クロスワードパズルみたいに。学校教育での「こくご」の時間。日本全国のこどもたちがこのおかげで、ことばあそびをいちばん純粋におもしろがれる。それ以降はあまり登場しない。それから時代じゃないっていうのは、SNSでのやりとりが(生身の会話よりも?)圧倒的な多さであることに根拠がある。相手に何を言いたいか、どう思ってるかみたいな感情的な側面に意識はしても、モノとしての言葉に意識はむかない。言葉が透明化している。本来、伝えたい気持ちをよりよく表現し共有するための作法のようなものだけど、スピード感が優先されるSNSでは、このあたり、あまり考慮されない。(その軽さこそが多くの人を巻き込む由来であるとも言えるけれど、)一方、ことばあそびはモノとしての言葉の関係を、極端なまでに強調して捉えた戯れである。実用的な会話には向いてないし、そういう意図も特に感じられない。いうわけで、SNSを使う大多数の人は日々文字を打ちながらも、ことばあそびだなんて、脳の片隅にもないのである。江戸時代に盛んに流行った。判じ絵もことばあそびの一種。現在では時代の博物誌的な観点からのみ関心を持たれるが、それ以上に面白さが更新されることはない。江戸時代の庶民に流布したものがいまの時代に廃れてしまったのか。答えは識字率に関係がある。江戸時代の庶民はまだ字を読み書きできない人が多かった。読み書き出来なくても面白がれる。読み書きができなくとも、ある程度は参加できてしまうのだ。当時の気持ちは想像できなくもない。これが「ことばあそび」を心からわくわく楽しめた新鮮な時代だった。図書館のことばあそびの本を読んで「あれ?」と思うのもそこである。純粋に、これがぼくにとって新鮮でわくわくするか、と言われたら全然違う。ことばあそびがおもしろい、ということ自体、今やちょっと間違った見方なのかもしれない。「ことばあそびにとっての未来の兆し」だと思って言っております。文字で会話する機会が圧倒的に多い私たちの世代環境は、逆にいえば無意識に言葉に携わっている分、みんなが「モノ側」にひっくり返るというポテンシャルも半端なくあると思う。現在面白がれることばあそびのニッチな魅力が潜んでいるのか。2019/12/09伝えておきたいです。(664)↓文を自動生成する機能を使った占いページです。過去5年分の記事がランダムで出てきます。名前をつける理由ことばの発明家になろう資源はお金で測っている更新ボタンでバリエーション変わります。reserved.サイト。