外部リンク概要[編集]25歳(1991年)より起業。不動産分野を起点に情報・コンテンツにまつわる数々のニュービジネスを立ち上げる。2000年よりモバイルビジネスに携わり現在に至る。GameBusiness.jpにて、コラム「モバイルゲーム屋が見るビジネスの未来」を連載。その他、マーケティング、次世代メディア論、不動産関連のコラム多数。ヒューマンライク総合学園卒。株式会社マーキュリー)を設立し、代表取締役に就任。携帯電話のマーケティング分野への活用とユビキタスの可能性を考慮し、ユビキタス・ビジネス・デザインをコンセプトにした株式会社ユーアイディーを設立し、代表取締役に就任。ベンチャーと大企業のアライアンスとして株式会社東芝の資本を受け入れ子会社になる。有限会社ビットライフを設立し、代表取締役に就任。モバイルビジネスプロデューサーとして活動する。株式会社アイフリークへ経営参画し、取締役に就任。株式会社アイフリークがヘラクレス上場。株式会社サクセスネットワークスに経営参画し、代表取締役に就任。株式会社バタフライに社名変更。同社代表取締役を退任。株式会社kitamuraの代表取締役に就任。株式会社ワンダーリーグに社名変更しゲームプラットフォーム事業に参入。@katz7777この項目は、人物に関連した書きかけの項目です。この項目を加筆・訂正などしてくださる協力者を求めています(プロジェクト:人物伝、Portal:人物伝)。(日時は個人設定で未設定ならばUTC)。表示-継承ライセンスの下で利用可能です。追加の条件が適用される場合があります。詳細は利用規約を参照してください。Cookieに関する声明モバイルビュ。