IV』ではどのようなダークな世界が待ち受けているのでしょうか。試遊した印象とプロダクションディレクター&リード・アーティストのインタビューを一気にお届けします。III』の発売からもう7年間。Blizzardを支えた3つの柱のひとつと言える『ディアブロ』シリーズですが、惨くてゴシックな舞台で大量の悪魔を倒し、レアアイテムを獲得する「ハックアンドスラッシュ」の金字塔として認知している読者も多いはずです。III』の発売以来、その「続編」を全世界のファンが待望していました。2018で発表された『ディアブロ・イモータル』は皆が待ち望んでいた「続編」とは別のものとして受け止められ、世界的にも厳しいリアクションとなってしまったことは記憶に新しいところでしょう。落胆したユーザーの中にはこう思った人もいるかもしれません。『IV』はもしかしたら出ないのかもしれない......と。2019」で7年ぶりとなる『ディアブロ』の新作が発表されました。II』を彷彿させるスタイルの印象的なシネマティックが流れ、その最後に「IV」という数字が現れる......。続くゲームプレイの映像を眺め、筆者は「続編がたしかに存在している」と安堵しました。例年通り編集部はBlizzConに参加し、早速本作を試遊してきました。会場で展示されていた20分のデモでは、「ドルイド」、「バーバリアン」、「ソーサレス」の3つのキャラクターからひとりを選び、村に行ってクエストを受け、小規模のダンジョンと地上を探検することができました。III』に非常に近いと言えるものでした。キャラクターの動きとアビリティーの使用感は期待通りのクオリティー。初期段階のデモということで、タレントのシステムやアビリティと装備のカスタマイズは試せなかったものの、ゲームプレイ以外の点で『III』との違いを感じました。サウンドエフェクト、グラフィック、アニメーション......どれもが『III』より『II』を意識している印象でした。有り体に言えば、とにかく“グロかった”。II』らしいエッセンスを感じました。UIや声優のパフォーマンス、NPCのポートレートなどすべてが、その「ゴシック」さを最大限まで引きだそうとしているようにも感じました。20分程度のプレイ時間ではあったものの、初披露としては安心できる内容でした。コアなゲームプレイは相変わらず素晴らしい出来ですし、開発陣が意図したであろう狙いもしっかりと感じられました。それでも気になるなのは、ゲームを支えるストーリー、全体のクオリティ、そして何百時間もプレイしたくなるようなアイテムやカスタマイズのバラエティー......そうしたファンのニーズが満たされるのか、という点でしょう。2019での発表内容がまとめられたブログも公開され、3ヶ月ごとに開発の進捗が報告されるということで、今後の情報にも注目したいと思います。当サイトに掲載の記事・見出し・写真・画像の無断転載を禁じます。Inc.人気ニュースランキングや特集をお届け...メルマガ会員はこちら。