1.6[Scene]ビューで見るとこのようになっています。コライダーコンポーネントに物理マテリアルを割り当てる大体完成ですが最後に物理マテリアルの設定を行います。コライダーコンポーネントに摩擦のない物理マテリアルを割り当てないと床に段差がある部分でこのように空気椅子ポーズで操作ができなくなる場合があります。右側にある◎ボタンをクリック。マテリアルをダブルクリックで割り当て。再生ボタンを押して動作を確認します。キーボード操作でキャラクターを操作できるようになりましたが、腕が後ろにねじれて、スカートから足が突き抜けています。腕のねじれを修正するためにFBXファイルを選択してボーンの角度を編集します。[Configure]ボタンをクリック。作業中のシーンを保存するためのダイアログが表示されるので[Save]ボタンをクリック。[Scene]ビューにボーン階層が表示されます。いう注意メッセージが表示され、修正が必要なボーンが赤色で表示、ボーン名が表示されています。赤色で表示されているボーンを[Scene]ビューまたは[Inspector]ウィンドウでボーン選択します。値を調整してボーンの表示が緑色に変わるまで角度を調整します。正しい角度に調整すると[Scene]ビューのボーン表示が緑色になります。下記のようにボーンを調整しました。23このようにすべてのボーンが緑色になりました。簡単な修正方法が書いてありました。選択すると簡単に修正可能です。[Inspector]ウィンドウの[Done]ボタンをクリック。設定保存ダイアログが表示されるので[Apply]ボタンをクリック。[Scene]ビューが通常の表示に戻ります。再生ボタンを押して動作を確認します。腕のねじれはこれで修正できました。袖のボーン階層変更コスチュームの袖が腕の動きに追従していないので袖のボーン階層を変更します。階層を変更するボーンの名前を確認しておきます。[Configure]ボタンをクリック。[Scene]ビューでコスチュームのボーンを選択して名前を確認します。階層を変更する必要があるのは下記のボーンになります。ドラッグ&ドロップして階層を移動。プレハブのインスタンス破壊の注意ダイアログが表示されるので[Continue]ボタンをクリック。次に右袖肘の階層を移動します。できたらシーンを再生してCキーを押してしゃがみポーズにすると袖が腕の通りに曲がっていることが確認できます。ドラッグ&ドロップして階層を移動。左袖肘の階層を移動します。できたらシーンを再生してCキーを押してしゃがみポーズにすると袖が腕の通りに曲がっていることが確認できます。コスチュームの物理演算を有効にする脚がスカートを突き抜けないようにキャラクターの動きに合わせてスカートに物理演算を設定します。