夏休みが始まる前にダンジョンを1つ追加。夏休み前半にさらに1つ追加予定。SDKbox2018年:技術的なメモ達2018年は1つしかアプリを作成しませんでしたが、新しいことに挑戦した学びの多い年でもありました。そんな技術のメモをとっていたのですが、規模が小さくてブログ記事にできないものがあったので今回まとめることにしました。先日ランチナビというスマホアプリをリリースしました。サーバー連携やVue.js、GPSとgoogleMapの経路検索の練習を寄せ集めて作成したwebサービスのモックアップでした。前回利用したadmobのcocos2d-xへの導入サイト(Google公式)には動画リワード広告の導入方法が無かったので、ググったところ非常に参考になるサイトを発見しました。前回まではfirebaseの導入だけでしたが、今回はAdmobで広告を表示していきます。今回も参照するページは以下の公式サイトです(「C++統合」という見出しから)。Firebase導入(Android編)前回の記事の続き。今回はAndroidStudioでCocos2d-xのプロジェクトにFirebaseを導入していきます。参照するページは前回同様以下のサイトです。Firebaseの導入(iOS編)Cocos2d-xにAdmobを導入していきます。私の作業環境はMac(10.13.6)です。Googleでも公式にCocos2d-xへのAdmob導入をサポートしており、日本語でページを用意してくれています。いうニュースを以前どこかで聞いたのですが、2018年7末の時点ではAppStoreやGooglePlayで私の古いアプリ達は生存していました。数ヶ月前、東京で部屋を探すために不動産店に足繁く通っていました。mapの経路検索です。最近のサイトでは1つのソースでPCとスマホの両方に対応することが当然のようになっています。静的なサイトでは比較的容易に作成できるのですが、演出に動きのあるサイトでは作成できるか不安でした。