08:20更新フォローする砲撃の煙を作成しようHIERALCHYからtank/tank_cater/tank_cannonの中にある"pounding_smoke"を選択してください。砲撃の瞬間に発生するエフェクトを作成していきます。Rateでパーティクルの発生が永続的か、瞬間的かを指定します。Velocityz軸方向に広がりながら移動するように指定します。Time0.9/Value4.62Velocity+z軸方向にある程度進み、ほんの少しだけ-z軸へ戻る動き。Speedパーティクルの移動速度と方向を発生から徐々にランダム&ゆっくりにする。Speedパーティクル発生時に+180°回転角がある状態から、パーティクル終了時までに-180°まで回転して終了します。Time1.0/Value-180.0Scaleスケール値0からTime0.077秒までの間で、スケール値+3へ拡大させています。Time0.077/Value3.0Opacity透過率1からTime0.537までの間で、透過率0へ変化するようにしています。Time0.53/Value0.0Loopを停止させる砲撃のアクション時のみ再生されるように、Loopのチェックを外し、繰り返さない状態にします。9/10コメント0件のコメントログインしてコメントを残してください。PlayCanvas。