ソースURL:http://japanese.engadget.com/2...Photoshop開発の統括をしているAdobeのトーマス・ノール氏と有名フォトグラファーのレスリー・キー氏へのインタビュー記事が面白かったのでご紹介。Photoshopは映画やゲーム、テレビ番組、雑誌など様々なグラフィックスの編集に用いられている画像編集ソフトの金字塔。最初のバージョンは1987年にトーマス・ノール氏が大学の博士課程の時に個人的に開発した画像編集ソフトが原点。1.0」が発売されるわけですが、当時のパソコンであるMacはモノクロしか表示できないものでした。Photoshopはそんな環境であってもカラー画像の編集を可能としていました。その秘密について以下のように語られています。SEでだったのですが、最初に驚いたのは、カラー画像をモノクロで表示するディザリング機能が自動で動作し、また美しかった点です。これはどのように導入されたのでしょう?Knoll氏:Photoshopは1.0から、表示しているディスプレイと内部データの処理を切り離して扱えるアーキテクチャーになっています。1.0開発時から、イメージデータは本来、24ビットフルカラーまでをサポートできるのがいいだろうと考えていました。そこで、フルカラーの画像をモノクロ表示のハードウェアでもなるべく綺麗に表示すべく、ディザリングを導入しています。当時、他のペイントソフトはハードウェアにデータを合わせて作られていため、モノクロ画面のMac時代に作られたソフトは、扱えるデータもモノクロのみでした。IIの時代にはハードウェア側に合わせてカラーが扱えるアプリも出ましたが、こちらも8ビットのインデックスカラーのみでした。印刷の現場ですと、重要なのはやはり解像度の高いデータです。1.0開発時点でさえ、印刷のデータは200dpiが当然といった状況でした。技術的には、アプリ独自の仮想メモリを実装した点がポイントです。当時のMac本体はメモリ容量が小さかった(※編注:最大増設時でも8~16MB、標準では1~2MB)ため、そうしたデータは、本体メモリでは展開できない容量となります。そこでPhotoshopは開発中である88年の9月から、アプリ独自の仮想メモリを実装して対応したのです。(5)トラックバックは利用できません。引用PhotoshopCS6を4Kモニタで使っている。.で、当初は画面のアップスケーリング無しで文字のみを200%に拡大して使っていた。読みにくくなる事がないからだ。文字の大きさが1/4になってしまっていた。ものすごく読みづらい。.ここまではまだいい。問題は文字サイズを150%以上に設定するとPhotoshopはカーソルが3つに増えてしまうというバグがある事だ。そのため文字サイズを200%から149%に変更せざるを得なくなった。素直にCC買えとしかいいようがないし、4Kモニタ買う前に調べれば文字バグは分かるだろ。文字大きくするんなら4Kじゃなくていいし、ネイティブで使いたいなら4Kは40インチ以上でしょ。クリエイターならちょっとじょうよわでしょ。引用CCについてちょっとググれば「機能はCS6とほとんど変わらない」というユーザーの意見がたくさん出てくる。