2013アニメの断面アニメの制作についてなど中心にぽつぽつと書いてます...2013年9月29日日曜日トラブルは絶えないものですなうまくいっている現場でさえ色々な厄介ごとが起るもの。なんでなんだと考えてみてもせんなき事なんだろうな。皆が貴重な体験をしているはず。時間とともに良くなって行く事もあるだろう。焦ってもしょうがないというのは身に沁みてわかった。少人数でシンプルなつくりの現場もやりたいけど...しばらく無理そうだな。;コメントに「違法アップロードをなくしてほしい、これの被害額は?」ということが書いてありましたが、違法アップロードの被害額って基本的には判らないんです。いうのも、コンテンツ関連で幾ら幾らの損害額みたいなものがあったとしたら、例えばCD何枚売れるはずのものが売れなかったみたいな話ではない。何を根拠に幾らの損害を請求するかというのは結構難しい、基本的には訴える側の言い値なんじゃないでしょうか。見せしめ的に巨額な損害賠償を請求されるというのは一時期よくあったパターン。YouTube的なものに出たばかりの新曲のフルバージョンが上がっていたとして、ダウンロードされた数が判っていたとしても、それがイコールでCDが売れるはずだった数にはならない。無料だったからダウンロードした、という人がお金を出して買ったかどうかは判らない。被害額の算定は言い値なわけです。個人的に思うのは、アップロードされてるデータはmp3とか圧縮されてるやつなので、音質でいったらCDの方が良いしジャケットも無いわけだしデータで欲しい人がCD買ったかというと疑問符がいっぱいつく。根本的にCDってマニアの人が買うものになってるんです。場所もとるし音楽だけ聞きたい人もCD買わない。CD買ってもCDプレーヤーで聞く人は最近はごく少数派なんじゃないでしょうか。自分も即リッピングしちゃう。CDってほんとに売れてなくて、アニメ系だと初期ロッドは1000枚とかごく普通。それじゃあ全国のCDショップに置く商品なんてないし、お店も潰れる訳です。DVDなんかのパッケージも同じです。完全にパッケージって時代の主流では無いです。データの商売が上手くいってるかというと、そうではない。あきらかにデータの時代になってるけど、データの買い易さとかお値段的な所ひっくるめて需要と一致してないのかなという気がします。サービス提供する仕組みの方が時代に追いついてないのかな、と思ってます。お金を払う仕組み一つとってもすごく面倒くさいですから。小中学生なんてカード持ってないし、ネットにお金払うにはプリペイドカードとか買わなきゃ行けない訳です。カード買って、パスワード入力してって、お金を出したら即商品が手元にあるってわけじゃないし。いうサービスが便利なのか皆考えてる最中だと思うので、じわじわ便利になっていくんじゃないんでしょうか。売れないからといって、日の目を見ずに倉庫の中で眠ってるくらいなら、違法アップロードでも誰かに観てもらえた方が幸せ何じゃないの?と乱暴な事も思ったりしている昨今です。共有リアクション:2013年9月23日月曜日インプット音楽でも本でも聞いたり読んだりは限界があるわけです。時間的だったり金銭的だったりの限界が。取捨選択せざるを得なく、何を取るか半分運なのかなって気がする。無限の時間と体力と金があれば、片っ端から...しかし有益なものの優先順位を上げたいと考えると実際は選ぶしかないんだなぁ。共有リアクション:テレビアニメの予算テレビアニメの適切な予算て大体幾らなんでしょうかね?もちろん商売の形態にもよると思うんですけど。画の方で言うと原画・動画の単価が倍になると割と皆幸せなのかな?たぶん300万くらい上乗せで1クールだと×13本で4000万くらい必要。最近のビデオは2話収録で7000円とかが多いのかな?アマゾンさんの値段など見ると実際の売り上げはもっと少ないんだろう。5000本だと利益出ないんでしょう。7000本くらいがボーダーラインな感じかな?これだと予算の上乗せとかまあ無理そう。7000本以上売れる作品て少ないもんね。ビデオメーカーの自社ラインナップでアベレージでも7000とかたたき出せてないんだろうなきっと。いや、すいません、あんまり詳しくはないんで想像です。プロデューサーさん、もっと現場に何となくではなくリアルな数字教えてくれた方がいい気がするんです。正視しないことにはお客さんの顔もみえてこないしね。共有リアクション:2013年9月21日土曜日つながりでチェックどうも新人の演出君はカットをつながりで見てないようだ。上がりを待ってつながりで見ないと失敗する。単純なポーズつながりなどは言うまでもないが、セリフの間もつながりでみないと失敗する。前後のカットとどう繋がるのか確認しながらチェックしないと。好みとスタッフの資質が違う時、強引に自分の好みに引っ張りこむタイプとスタッフに合わせて調整するタイプの演出がありうる。状況によってその判断は違うと思うけど、全てを自分の方へ引き寄せるのはうまくいかなそうだなあと思う。自分ありきで周りのスタッフが決まっていく時は自分と相性のいい人をなるべく集めれば良い。ない場合、ガチガチに枠を決めて、ただやらされてるような気分で仕事をされても良いパフォーマンスは得られないと思う。相手に合わせるのはこちらもストレスなので、その塩梅を探るのだけど中々容易ではない。相性のいい相手と組んでいれば良い作品が産まれるという訳でもなく、むしろ違う方を向いてるパートナーと組んで出来た佳作が世の中には少なくないと思う。どこまで、相手を信頼できるのか。スタッフとは恋愛みたいに探り探り関係をつくっていかざるを得ない。相手への尊敬あってこそだけど。共有リアクション:2013年9月9日月曜日オリンピック東京オリンピック決まりましたね。総理は大嘘ついたと思うけど、IOCも判って決めたんだろうな。そんないいもんじゃないかもしれないけど、7年後って何やってるんだろうと若い人が想像を巡らせているのを見ると良かったな、と思う。未来について考えたくなるって、とってもいいと思う。大人は、中年は色々頑張らなきゃいけない。演出と画の勉強・と駿さん演出チェックの実務として、何度書いたか判らないけど画の描けない演出でもパースの基礎は憶えておくべきだと思う。アイレベルをどこに置きたいか指示するだけで美術さんに原図修正をお願い出来たりする事も有るし、基礎的な知識だけでチェックがむちゃくちゃ楽になると思う。勉強してないひといっぱいいる。クロッキーとかもやると人間のプロポーションが描けるようになるだけで、演技の指示とか楽になると思う。服とか顔とか描かなくても指示できることが沢山増える、、、のだけど。ところで駿さんはとても清々しい顔をしてましたね。鈴木さんの方がちょっと歳をとった感じがしました。色々な面白いことをこれからもやってくれるんだろうと思います。(1)人気の投稿プロップデザインコメントがついてたので、お答えしますと、基本的には小物のデザインです。作品によって小物といっても色々あると思いますが、銃器とか食器、バッグ、鞄、装身具などがよくある物でしょうか。作品の中で繰り返し使われる物は世界観の統一とアニメーターの負担を減らすために専門のデザイナーをたてるの...重さの表現、軽さの表現(金田伊功さんの仕事を考える)アニメで重さを表現する時にどうするか。その方法の一つに1秒間に使う絵を増やすという方法がある。そもそも、映画ならば一秒間に24枚(コマ)テレビなら一秒間に約30枚(フレーム)の絵を使っているのだが、アニメの場合テレビなら一秒間に約8枚の絵を使う。人間が歩いているとか、立っ...演出家志望の人へ若い演出家志望の子はどの現場に行っても何人かはいます。今の現場にも話を聞くと演出家志望だという人がちらほら。大体は制作進行をやっているわけですが、とりあえず、絵コンテを描いてみなよ、とアドバイスするのですがなかなか描いてみせにくるところまでたどり着く子はいません。「いつも目から鱗を落としてます。撮...アニメでの画角の決定gootoohさんのコメントへの回答:画角はフィルムのカメラであれば、焦点距離と露光面の大きさによって変わるので35ミリのフィルムとブローニーサイズのフィルムとでは同じ標準レンズと呼ばれるレンズでも焦点距離が違います。映画のカメラの場合の標準レンズは確か30とか35ミリ位だった思...コンテ撮コンテ撮というやつは、やらないにこしたことはないのですがアフレコまでに画が間に合わない時コンテの画を並べて編集したものを作るわけです。まあしかしコンテの画だけで編集に必要な画が足りるわけも無いわけです。絵コンテ発注は難しい。普通のテレビシリーズで賞味20分くらいの尺になると、いざコンテを直さなければいけなくなった時、結構大変だからだ。コンテを直す理由は様々だ。ヘタなので直す、という時もあれば、作風にあわないので直すということもある。各話のコンテマンがどのく...セル描き?背描き?部屋の中にある机や小物などセル描きにするか背景で描くか迷うときがある。A地点からB地点に誰かが走る時、映像としてどこまで見せるか。いうような事をコンテの時はよく考える。校舎の3階の教室から1階の教室まで移動するような場合、移動の過程で先輩に声をかけられるなどのイベントがなければ過程を見せなくても想像がつくので映像の省略が可能だ。いただいたのでお答えします。絵コンテを動画にして、それを上がった絵から随時差し替えていくようなやり方は、ライカリールといってディズニーが発祥のようで日本でそのスタイルを意識して使っているのはスタジオジブリだけだと思います。