《マクロコスモス》や《次元の裂け目》により、何度も帰還し続ける《異次元の生還者》を主力としたビートダウン。【次元ビート】と略する事もある。除外ギミックを組み込むデッキの常として、【アンデット族】や【ライトロード】のような墓地利用を中核とするデッキには圧倒的な強さを発揮する。【次元帝】に比べると爆発力は劣るが、上級モンスターが少ない分安定性が高い。200自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードがゲームから除外された場合、このカードはエンドフェイズ時にフィールド上に特殊召喚される。永続魔法(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、お互いの墓地へ送られるモンスターは墓地へは行かず除外される。手札・デッキから「原始太陽ヘリオス」1体を特殊召喚できる。墓地へ送られるカードは墓地へは行かず除外される。†モンスター効果による除去が蔓延している環境においては、後述する【スキドレ次元】でもない限り、《マクロコスモス》や《次元の裂け目》が簡単に破壊される事も多い。時にはこれらを一時的な妨害手段として考え、頼らない戦術・デッキ構築を採る事も必要となる。これらに依存するカードを《異次元の生還者》・《ジャイアント・レックス》のみに留め、【スタンダード】・【メタビート】寄りの構築をするのも手である。《マクロコスモス》等の全体除外カードの影響下ではフィールドから離れても毎ターン帰還してくる不死身のモンスターと化す、このデッキのメインアタッカーである。類似効果を持つモンスターに《異次元の偵察機》がいるが、多くのリリース要員を必要としないデッキであるため、低いステータスを鑑みても採用する必要はない。多少のリリースであれば、《異次元の生還者》だけでも十分機能する。《異次元の生還者》を越える高い攻撃力と、より素早い帰還効果を持っている。これにより各種素材として利用した後も、相手モンスターとの戦闘に参加できる。帰還してしまうので、1ターンの間に2回除去されやすい。第2の効果により、《異次元の生還者》を除外しつつハンド・アドバンテージを稼げる。手札で余ってしまった《次元の裂け目》を処分しつつ、《異次元の生還者》をリクルートできる。魔法カードを多めに投入する時にのみ採用を考えたい。単体でも消費なしに除外できるため、除外をトリガーとするカードを併用する際に活躍できる。《異次元の生還者》と同時に展開しても除去を気にする必要もなく、相手デッキの除去機能を無駄にさせることができる。単体での戦闘力を評価できる下級モンスター。上手くデッキが回転しない時や、《マクロコスモス》や《次元の裂け目》が破壊された時に役立つ。全体除外カードの発動下では《ライオウ》で特殊召喚を封じることができないので、気をつけたい。《セイバーザウルス》等をリクルートする事で《エヴォルカイザー・ラギア》を素早くエクシーズ召喚できる。《サイクロン》から《ブラック・ローズ・ドラゴン》に至るまで除外パーツを破壊するあらゆる除去をカウンター可能。除外パーツさえ守れば完封できるデッキも少なくないため、これに特化した【次元ラギア】も存在する。自分・相手問わず除外されたモンスターをカウントし攻撃力を上昇させる。一般的なアタッカーと同等に成長するまでが遅い。注目すべきは《マクロコスモス》からのリクルート。主力となるレベル4モンスターとの組み合わせでエクシーズ召喚が狙える。《異次元の生還者》を利用する事で、実質的に1枚消費でのシンクロ召喚が可能。《ゼラの天使》に繋ぎやすいレベル4が主に採用される。墓地にモンスターが溜まらない性質上、特殊召喚しやすい。手札と墓地の状況によってはこれを複数体並べる事すら可能。その制圧力の高さから、このカードを複数枚採用している場合【次元エアトス】とも呼ばれる。《ゼラの天使》このデッキのコンセプトと合致するシンクロモンスター。3000越えの打点を得るのも容易であり、相手が《強欲で貪欲な壺》を使っていれば5000越えも夢ではない。《マクロコスモス》等を破壊から守れる。《異次元の生還者》を強力に支えるこのデッキのキーカード。前者は全てのカードを除外するため拘束力がより強く、後者は魔法・罠カードを除外せず墓地へ送れる利点がある。両者共に3枚積みしても問題はないのだが、その場合、せっかく下級モンスターを軸としておきながら手札事故が増える恐れがある。生還者》をサーチできる。デッキの安定性、回転力を高める意味でもぜひ採用したい。永続カードである《マクロコスモス》と《次元の裂け目》を守る手段となる。前述の通り、これらだけでは手数が足りなくなる事も多いが、それでも採用しない手はない。除外カードとコンボする形でアドバンテージをもたらすカード。強力なカードには違いないが、あまり夢を見すぎると手札事故に陥るので注意したい。《混沌空間》こちらも上記と同じく除外カードとのコンボが期待できる。採用するモンスター自身にもカウンターを乗せられるものを選出したり、破壊時にサーチできる低レベルのモンスターと併用する事で、ある程度の手札事故は軽減できる。各除外カードは、《異次元の生還者》の補助だけでなく、相手の行動を封じる手段としても使える。送る事で発動する効果の無力化をする。《死者蘇生》や《ダーク・アームド・ドラゴン》等、墓地を利用するカードの無効化もできる。して相手のキーカードを封じながら、《異次元の生還者》で攻撃を加えていくことになる。詳しいメタ対象は、《マクロコスモス》を参照。ダ・イーザ》や《黄金のホムンクルス》をフィニッシャーとして採用する。こちらが除外するカードの質を求めるのに対し、あちらはカードの量を求める。《マクロコスモス》や《次元の裂け目》では追いつかない事もあるので、《ネクロフェイス》の採用を考えたい。強力なリリース確保能力を生かし、上級モンスターで攻めるデッキ。パーシアス》といった単体で制圧力のあるものを採用したい。【次元帝】は、こうした戦法に重点を置いた構築の一つである。コンボデッキにさらに上級モンスターを採用するため、手札事故率はさらに高まる。上級モンスターを多用する事と、《異次元の偵察機》が闇属性である事に注目し、《トレード・イン》や《闇の誘惑》によるドロー加速でそれを回避していきたい。墓地リソースに頼るカードが少ない剣闘獣との混合型。詳しくは【剣闘獣】を参照。【スキルドレイン】の要素を取り入れたタイプ。《神獣王バルバロス》と《スキルドレイン》でフィールドを制圧し、《マクロコスモス》と《次元の裂け目》で相手の墓地を封じる。《異次元の生還者》の効果は《スキルドレイン》の影響を受けないため、通常通り活用できる。場合によっては、《神獣王バルバロス》の破壊効果のリリース要員にもなるだろう。この他、種族でシナジーがあり、同じく《スキルドレイン》の影響を受けない《ならず者傭兵部隊》を採用しても良い。《神獣王バルバロス》で対応できないモンスターの対策にもなる。大半のカードを腐らせることができるので、《魔宮の賄賂》のデメリットもあまり気にならない。《異次元の生還者》の天敵である《月の書》やコントロール奪取を防ぎつつ、魔法・罠除去にも対応できる。当然ながら、2戦目以降では相手は《王宮のお触れ》や《サイクロン》等のメタカードを大量に積んで臨んでくる。1戦目で勝つのはそう難しくはないが、マッチに最終的に勝利するのは意外と困難である。サイドデッキを上手く利用し、永続カードに頼らない【スタンダード】や【戦士族】へと変化すれば、多少は対策になるだろう。†キーカードである《マクロコスモス》等を除去されるとデッキ機能が停止する。《醒めない悪夢》はまさに悪夢のような相手で、マストカウンターとなる。《異次元の生還者》はコントロール奪取された状態で除外されると、帰還できなくなる。《神の宣告》や《魔宮の賄賂》で、これらにカウンターできるようにしておきたい。《エネミーコントローラー》でサクリファイス・エスケープするのも手だろう。《D・D・R》や《闇次元の解放》で一度帰還させれば、再び無限に帰還できるようになる。裏側守備表示にされた場合も同様なので、《月の書》にも注意したい。†かつては《マクロコスモス》と《次元の裂け目》のような使い勝手の良い全体除外効果がなく、除外ソースは《光の追放者》を主軸としていた。そのため【除外ビートダウン】とほぼ必ず同居していたが、現在では多種多様な構築が可能になっている。第4期〜第5期初頭にかけては、《異次元の生還者》は相手フィールドから除外された場合、相手のフィールドに帰還する裁定であった。ハ・デス》等に、除外したモンスターの効果も無効にする裁定も存在していた。現在はこれらの裁定が変更され、相対的に《異次元の生還者》の弱点も減っている。ジャック∞ポット遊戯王公認大会2位http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=1270サイドデッキから【次元剣闘獣】にスイッチできるように構築されている。