Maya中心のCGを扱います。自作MELの公開やMayaの操作メモを中心にしてくつもりです。MELは作業者だからこそわかる「かゆいところに手が届く」を目標に。【MEL】境界エッジを消さないようにエッジを削除AriDeleteEdgePreserveBorder境界エッジを消さないように、エッジを消去します。複数UVセットを持つオブジェクトのリダクション作業等で、うっかりUVを壊してしまうことを防げると思います。消したいエッジを選択してMELを実行するだけです。現在や別のUVセットの境界エッジである場合削除対象から除外されます。すべてのUVセットを見るので、UVセットを切り替えるまでUVを壊していたことに気付かない、なんてことを防げます。ショートカットに登録して、リダクション作業などに便利かと思います。ダウンロードMELのダウンロードはこちらからどうぞ。Edgeを行う単純な仕組みです。スクリプト名・・・長くなっちゃいました。「AriDeleteEdge」にしようかとも思いましたが、それだと意味わからなすぎるし迷った挙句です。全ての記事を一覧ブログ内検索プロフィールAuthor:Ariゲーム系を中心にモデラーをやってます。プライベートでその他の作業も挑戦中です。拍手ボタンありがとうございます。テンションあがります。ツイッターでお知らせなどやってます。よかったらどうぞフォローお願いします。