▲koukokukesikoukokukesiこんなクソ日記に16万近いアクセスありがとうございます。何か質問あればここにコメどうぞ。廃墟ですが、三ヶ月に1回くらいは見ています。フェスティバルズ”この”ズ”というのはLIVE?イベントに、ビールの奴とハロウィンがあるかららしい。報酬アイテムに期待する俺にとって、両イベントともイメージアイテムである『バイエルンの衣装』や『かぼちゃのかぶりもの』にもはや全く興味が無い。イベントに付随してもらえるんじゃないかと思われる消費アイテムの方がありがたい気がしてる。“日課クエスト”、“週末クエスト”、“月末クエスト”があり...週末クエストと月末クエストの達成報告の際には、特別な報酬アイテムも獲得できます。日課クエストはクエスト達成時の報酬金が増えるだけなのかな?なんかソーシャルゲームのログインボーナスみたいなのだとログイン強制されてるみたいで嫌だな。なければさして気にするほどでもないでしょうw・南蛮貿易のバランス調整1日あたり一定回数以上の南蛮貿易をすると発生する“貿易交換率の低下”を撤廃します。南蛮貿品で交換が成立した際、入手した貿易品に仕入れ価格が設定されます。近距離中距離の南蛮売却価格が半減されて以降、今更回数が増えてもあんまり変わらない。俺だと今までの南蛮貿易はメインの南蛮品+サブの南蛮品と言う風に1往復で最低2回の交換が必要だった。1日3往復となると1回は交換率の低下を受けてしまっていた。それがなくなるメリットがある。...公式サイトの紹介ではアオソに2300ほどの仕入れ値が追加されてる。儲け的には全く変化がないのだが、獲得経験値的に下方修正を受けている事になるね。大海戦にて対NPC戦で獲得する戦功ポイントを調整します。NPC戦で簡単に戦功ポイントを稼げていた現状を改めます。非常に判りやすいwおそらくNPCを撃沈拿捕した際に入っていた撃破戦功1がなくなると考えて良いだろう。どっちでもいい感じかな。N狩りなんて長くやれるもんじゃないし。・ドック枠1拡張ドックに預けられる船枠の上限を+3から+4に拡張します。コーエーお得意の不明確な表現だな。この文章だとドック枠が(初期の1)+4になるのか、ドック枠数が4になって船を手持ち+4個持てるようになるのか人によって受け取り方が変わってくる。金属製のみだった国ごとの公用装材(船体の材質)に“木製”が追加されます。すごーく嫌な予感がするんだけど~wこれ、もしかして商船はともかく速度を求めた船は全部作り直しとか無いよね、まさかね、まさかね...。公用木製装材がチーク装材を上回る帆性能補正だった場合に、今まで速度重視で作った船に費やした苦労がパーになる。ああ、素晴らしき課金ループだね。俺は今回はもしそういう性能であったとしても付き合いきれん=バーチャルパッケージは買わない。この先、グレード上位解放なんかありそうで、その度に課金アイテムを9個も10個もつぎ込んでいくとかそこまでコーエーの集金に付き合う気は無い。船のオーナメント系が大量になくなる感じやね。造船に使う沙船とかは残る模様。それも一掃してくれた方がゲーム内に”動き”をもたらすので面白かったと思う。...どうでもいいものばっかりだ。更新とした意味が不明である。以上がオータムフェスティバルズアップデートの内容だが、他に長期プレイチケット特典(という名の課金アイテム)が更新され『特製蘭陵王の仮面』というこれまたゲーム内アイテムを遥かにしのぐ性能の装備品が実装される。いうゲーム内アイテムを超越するものを実装するなとあれほど...。そこまで課金する気が無い人はもう切り捨てって話かね。いうアイテムこそ1年2年継続して課金してる人のために、航海者功労特典に入れるべきだろう。俺がこのアップデート内容を”良”とするか、”悪”とするかは公用木製装材の性能にかかっている。この装材の速度係数がチーク装材と同等以下なら良、チーク装材を超えるものなら課金ループの一環であり悪と考えるだろう。このところソーシャルゲームをやりすぎてるからか、この手の手法(課金ループ)にアレルギーが出てる。オフラインゲーム(といえるかどうかすでに微妙だが)DLCなんかもそうだ。ゲーム内容全部を楽しもうとすればどんだけ金を取られるか見当が付かない不安にかられる。大航海時代ONLINEだとエンドコンテンツとして機能してるのは模擬くらいだよねwそういうエンドコンテンツをもっと実装し、そこにプレイヤーを引きこんで課金してもらう。これが俺は理想だと思っている。2AGEで実装されたリビルド造船とかガナドールとかは手段であって目的だとは思わない。その手段に対し面倒な繰り返し作業を要求するスタイルに大いに不満があるわけだね。DOLコミュ)http://my.gamecity.ne.jp/mycommu/communityEvent/875もうすでに150件以上の応募がある。レス番号とレス数を見ると20ほど違うのは、間違いに気付いて取り消した人がそれだけいるという事。その内容はよく要望で書かれているような効率実用的なものから、空想も含めたものまで様々だ。重複応募も多いが応募数は自体は多い、今までの募集に比べてかなり多い。俺が審査員の立場だとすると、まず職業にある背景がほとんど書かれていないのは少し厳しい(採用が難しい)ところがあるね。確実にはじくわけではないけど、練りこまれてる方が実装する時の宣伝もしやすいじゃん。逸脱してなければ運営側で再考しなおす必要も無い。気になったのは、大半の人が指定項目である専門スキルだけでなく、優遇スキルまで書かれている事。書いちゃいけないとは書いて無いから自由なんだけど、それを見たチームDelfinはどう感じるかだ。この人はどういう意図でこの職業にこの優遇スキルを設定したか、その辺りを詳しく書いてあれば納得してもらえるが、なにもないと単に投稿者にとって都合のいいものを羅列したのではないかと思われてしまう。ま~でも最近の肥はユーザーに媚びてるところあるからそういうのでも採用しちゃうかもね。今投稿されている中で俺がこれはと思ったのが1つあった。なんだったっけか職業名は忘れたんだけど、冒険/交易/海事のどの系統にも属さないって奴。俺的には斬新に思えて、俺の場合経験値や名声を稼ぎたくない時も結構あるからこういう職業があったら使いようがある。実際に考えてみるとなかなか思い浮かばないもんだね。大航海時代の事を有名な事象や人物のことだけでなく、庶民の生活に至るまでさまざまな事を知ってないとなかなか考えにくいものだ。現在のDOL上では交易系職業が一番多いから、最優秀賞は冒険系か海事系になると予想。海事系は一番少ないけど対人に影響度が高いからなかなか難しいな。2AGE販促にはならないと思うが、トレジャーハントに絡めた職業なんて有力じゃないか?気になった点その2。リサ(酒場娘見習い)って募集スレ主が例にだしてるニンジャの専門スキルが応用剣術か投擲術と書かれている。禁断の場所に触れるか??陸戦専用スキルって専門スキルとする職業はないよね。そのあたりを実装してもいいんじゃないかというチームDelfinの意思表示だろうか。推測を踏まえて考えてみると、、、1.冒険系2.トレジャーハンター3.罠これにウィキペディアのトレジャーハンターの項目にあるような事を職業背景として書いてれば、少なくともチームDelfinの目には止まると思うね。無難であるがゆえにこれが入賞に至るかどうかは、安全で確実をモットーに五輪候補地に当選した東京のごとく若干のたなぼたは必要だろう。■職業の専門スキルについて今現在DOLで実装されている職業のうち基本職(XXXギルド登録証で転職できる職業)以外で専門スキルを持っていない職業が2つあります。何でしょう??|д゚)ジィー|д゚)宣教師と史学家、彼らにも何か付けてあげてください。逆にさ、専門スキルがないがゆえに幅広い優遇スキルを持つ上位職ってあっていいじゃん?博物学者や各種教官系なんてそう。今もそんな感じのスキル設定になってるんだけど、現専門スキルを優遇に降格するかわりに、優遇スキルにもう1個なにか追加する的なところで性格づけをしてほしいなーと。現在は目指せN狩りマスター...とかいいつつ、商会維持のために1ヶ月ごとの課金。