前にTwitterで3DソフトのBlenderを学び始めたと書いたのですが、これは「利益が出る!」と思っていたアプリの施策が予想以上に効果が無かったことに起因しています。ビジネスアプリ開発:継続率?を公開してみた今週は「弾幕とアリス」の英語版を作成していて有意義な進捗記事は書けないため、代わりにiOSでの「弾幕とアリス」の継続率を公開します。あと参考に継続率関連のリンクです。ビジネスアプリ開発:代謝とメンテナンス年明けの記事で当面は過去のアプリをメンテナンスしていくと宣言し、地味に作業をしていたのですが色々と考えてしまいました。自分の中でも少しモヤモヤ感が残っているのでブログにまとめて整理しておこうと思います。マーケティングの手法でペルソナマーケティングというのがあります。簡単に言うと顧客像を詳細に定義して製品を購入してもらうための戦略を練る手法です(google検索)。PCゲームをDL販売しているsteam(wikipedia)は多種多様な品揃えで、とても魅力的なプラットホームを形成しています。Webサイト制作の仕事でもサイト運営/保守費などで定期的に収入が得られると安定するようです。前回の記事を書く直前にアプリマーケティング研究所様の「0.1%しか課金されなかった」記事を見つけてしまいリンクを組み込んでしまいました。前回の記事では、今後は広告単価が減っていくため副業アプリ制作者も課金を導入した方がよいのではないか?という提案をしました。以前、広告のクリック単価は下がっていくと記事を書きました。これはリワード広告にも当てはまると思います。スマホでのゲーム開発の流れはアフィリエイトサイトの流れに似ている部分がありそうです。技術や知識さえあれば低予算で始められる事というのは、どれも似た流れになるのかもしれません。