4K)+60FPS+HDRを実現しました。このゴールに至るまでのチーム目標の設定、初期段階での検証風景や最適化事例を紹介いたします。その他時間が許せば本タイトルにおける描画工程の解説の他に各種こだわり要素を紹介予定です。ハイエンドコンソールからスマートフォンまで多様なプラットフォームで開発しています。過去CEDEC2015で登壇経験あり。描画のお話をさせて頂きます。物理ベースレンダリングという言葉が浸透して資料も沢山公開されました。それでも実際にやってみないと分からない事はまだ沢山あります。「ライティングの基本的な調査という初歩的な事」から「製品価値を高める為の差別化要素」を考えて「最終的には苦労する事ことになった最適化」までを具体例を出来るだけ紹介しながら皆さんとゲーム開発における「面白さ」や「大変さ」を共有できればと思います。