水、火、煙などのエフェクトを、2Dカートゥーン調デザインの魅力そのままの形で3Dオブジェクトとして制作できる手法になります。対象はプリレンダ、リアルタイム問わず、Lighting、Shadingにも対応します。マーザ・アニメーションプラネット)に発足時より参加、キャラモデラ―として映画、ゲームムービーの制作に関わる。Leaderとして関わり、2017年よりゲームエンジンでの映像制作をメインにしたチームを率いる。マーザが久しぶりにCEDECへ戻ってきました。今回はゲームエンジンを利用したマーザの新たな作品と共に、手描きの魅力を真にCGの世界に落とし込んだ、ユニークなエフェクトをお届けします。その概念や取り組みを、皆様の制作のお役に立てれば幸いです。studios.カナダモントリオールで出生。1999年、トロント、レッドローバースタジオのインターンとしてアニメーションキャリアをスタート。カナダ屈指のデッサンアーティストの元、アニメーションを基礎から学ぶ。その後の作品で数々の賞を受賞、2008年スペシャルエフェクト、及びアニメーション、タイトルデザイン等がジムニアワードにノミネート、最近では2019年銀座ショートフィルムフェスティバル受賞。現在は都内スタジオのテクニカルディレクターとして活動しています。隆正マーザ・アニメーションプラネット株式会社Technologyもっと見る株式会社セガでゲームプログラマとして経歴をスタートする。その後ProductionIGへ映像主体に転身。ダイキン工業にてSoftimage等代理店技術サポートを経てマーザ前身であるVE研に合流、映像面で技術的サポートを担当、EffectTDなどを兼任しMaya,Softimage,Houdiniなど幅広くパイプライン構築やDCCプラグイン制作に従事。近年はテクノロジーリーム、リアルタイムエンジンチームを兼任プリレンダー、リアルタイムエンジンそれぞれ、レンダリングアーキテクチャーは違えどどちらも映像を表現する為の強力なアプローチになります。目的とする演出や表現、ターゲットをどこにするかで、どちらも優位性が決まってきます。映画等のプリレンダ―コンテンツへもより良い融合が進んでいるのを実感していただきたいです。