これでどうしようもないな~と思っていた矢先、とんでもないことに思い至りました。実はだまっていましたが、なんとレイラは初期の設定の間違いで全長50メートルの巨大魔法使いだったのです。そのままにほうっておいたんです。0.01という距離がいみをなしていないのではないか・・・?・・でも、だめ!そういうことじゃなかった。しようもないよお!!TIWAさんはさすがプロ!だめとおもったらさっと保留されて次へすすんでますもんね。Guideさっきほんやで買ってきたんですがこれですよね。D-stormで紹介してあったの。店頭でぱらぱらとめくったんですがこれはいい!すぐにかってきました。今日は、キャラクターアニメーションも注文してしまったし、CGワールド3月号も買ったし、一気にとんでもない買い物をしました。Magazineかわないといけない。■絵柄のは?ぬきかたは?えー、この絵を見てください。レイラの服にすこしかわいらしい花柄をつけてやろうと思ってExpression2というドローソフトで花柄を描き、それをTARGAで書き出したんです。同時に黒白のアルファ用の画像も作りました。要は服の表面にステッカみたいに花柄だけを貼り付けてやりたかったわけです。服の表面の正方形の部分をサーフェスわけして平面のUVをつくったわけですね。それでさっき作った花の画像を読み込みました。アルファで抜いたんですが、花だけ透き通ってなかみが見えてしまい、ちょっと恥ずかしくなりました。(^^;)よく考えたら当然ですね。青い服のサーフェスの変わりに別のサーフェスをつくっちゃったわけですから。服にステッカーのように上からぺたんとはるにはいったいどうしたらいいのか探索中。ええ、実に基本的なことで前にもやったことあるんですが、忘却のかなたにいってしまってます。■絵柄ぬけた!ステッカーできました。昨日制作日記をアップしたとたん、ほど同時にTIWAさんから速攻でアドバイスをいただきました。透明マップに白黒のアルファマップを貼っていたからいけなかったんです。ほかのとこぬけちゃいます。答えは色のテクスチャにはった花柄のステッカーの上にもうひとつレイヤーを作って白黒アルファをはり、ブレンドモードをアルファにする。それだけだったんですね見てください。きれいに花柄だけはれました。透明情報を持ったpsdファイルならはっただけでOKとか。これだけのことがうれしいんですよ。LightWave!・・・でMDは?これはキャラクターアニメーションが届くまで、ぼくも保留。重大な根本的なミスをしているはずです。ツカサさんに5000HITの絵をあげるためにスカートをふにゃふにゃとうごかさなきゃならないので、どうしてもMDが必要。■ついにMDができました!今日はホームページを立ち上げて最良の日となりました。レイラのスカートがちゃんと足にまとわりついてくれたのです。原因はレイラのポリゴンでした。前から変な影が出るので、張り替えたり、統一したり反転したりといろいろとしていたのですが、その影が消えません。さまざまな試行錯誤をしてもだめだったからにはもうつくりなおすしかありません。以前作っていた人の体を拝借してくっつけてみました。体のバランスが変わって、目指していた2Dキャラクター的なものから少しはなれ、むしろスケッチのおねんさんにちかくなってきましたが、まあこれでもいいか。それでこれまでとまったく同じようにして計算してみましたら、みごとに変形しました。これでようやく絵作りの最終段階にはいることができます。「利家とまつ」が終わったのでとりあえず、足のボーンを入れて動かしてみます。10フレーム目でこの形になるようにして計算します。するとちゃんとスカートが変形してくれました。「ポリゴンがいたんでいた」という説明がぴったりです。ツカサさんが「生き物みたいですね」と言われましたが、本当にそのとおり。生きてるんじゃないか?とにかく思い通りにいってくれてます。■レイラを後ろに動かし、木男の腕とぶつかるようにして計算あとは、木男の腕に座っているようにするために、木男の腕の部分もコリジョンにしてからレイラの後ろからぶつけるように設定しました。短いフレームだとはでにスカートが動いたり跳ね返ったりするんじゃないかと思って、衝突した後十分にスカートが落ち着くまでの時間をとろうと思って、ぶつかるまでに60フレーム、ぶつかってから静止状態でスカートが落ち着くまでに40フレーム。計100フレームで計算。ダミーオブジェクトをつくってると朝になりそうだったのでそのままおしきって、寝ました。朝起きてみるととりあえずおもったとおりに変形していました。スカートはひざにかぶさるように変形し、木男の腕の上で広がっています。ああ、長かった・・・・・これが100フレーム目。木男の首を曲げたり、レイラのからだにポーズをつけたりして完成。見るとスカートの腰の辺りが十分に落ちていません。前からこのままなので、変形のための時間が少なかったわけじゃなく、これで落ち着いてしまったのだと思います。やわらかい材質にしたらよかったのでしょう。見えにくいですが、体の向こう側の部分でスカートが木男の腕の上で広がっています。背景をつけ、影トレースをオンにしてレンダリングしたのがこれ→です。背景色でFOGをかけてみました。「じゃんけんレイラ」です。長かったけど、ようやくスケッチのイメージに近づいてきました。d'espri、テラジェンtなどをよく使います。これまではただ景色を作って遊んでいただけなんですが、レイラを作るようになって物語の舞台を作る上でとても積極的な意味を持つようになってきました。近頃そちらのページへのリンクをはずしていたんですが、今回、ShadeとVueで素敵な絵を作ってらっしゃるSBGさんのページとリンクさせていただくことになり、またまたこちらのほうもちょっとやってみようと思いました。それでリンクを復活それと同時に他の2Dソフトへのリンクも復活です。作品がろくにないです(^^;舞台づくりには欠かせない景観ソフト。VueにはLWOを持っていけるのに、なぜかBryceにもっていくとエラーが出ます。■キャラクターアニメーションが届きましたひととおり読んだんですが、文句なし、近頃買った参考書の中で最高の参考書です(←もちろんぼくにとってです)ほしいことがすべてかいてありますねえ。ウェイトマップの作り方なんてとても参考になります。「なんですとぉ~!」というところがありました。実はぼくはVertexPaintがあんまり楽なんでそれでスケルゴンを自動的にマップに割り当てていたんです。それまではポリゴン選択してマップをあタッチして・・・をくりかえさなければならなかったのですから。ところがそうするとすべてのボーンにまっぷをつくってくれちゃうんですね。「ふんふん」それがレイアウトに持ち込むときに大変思い原因となるそうです。「なんですとぉ~!」たしかに、レイラを読み込むとやたらおもいです。それがげんいんだったのかああああ。指1本1本までマップ作ってますもの。4つしかまっぷつくってないんですよ。こんなのありか、という感じです。ひとつにマップひとつでないとちゃんと曲がらないと思っていたので、胴体を腕までのシームレスなマップを作って、いくつものボーンをひとつのマップに割り当てるなぞ目からうろこでしたね。やってみようと思います。ウェイトマップの仕込みなおし昨日「キャラクターアニメーション」を見て「なんですと~!」と思ったので、早速試してみました。レイラのボーンのウェイトマップをぜ~んぶ消します。これが大変ボーンが小指の第4関節まで全部入れて60いくつあるので、VertexPaintがつくってくれているその同じ数のまぷを全部消します。ひとつ選んでひとつ消し・・・。一気に全部のマップを消す方法はないのですかね。おっとマニュアルマニュアル。次のようにマップをつくりました。その他ぜ~んぶ・・・・Body腕も指も全部Bodyというひとつのマップです。え~!ほんとうにこれでいいのかね。レイアウトに読み込むと、たしかにやたら早く読み込めました。一つ一つにウェイトをアサインしなければならないのはけっこうしんどかった。VertexPaintでつくっておくと自動的にアサインされていましたので。してポーズをつけ、レンダリングしてみると・・・・・なんだこれはあああ!ちゃんと曲がっているではないか!これはおどろいた。ひとつにひとつのマップという頭がどうしてもあるのでこれまでなんとも思わずにそうしてきたのに、そんなこと関係なかったんですねえ。今頃知ってるんですけど。おまけに読み込むのがやたらと軽くなりました。■DigitalfusionLightwaveを7にUPしてもう1月ほどたちましたが、まだDigitalfusionをためしていませんでした。参考書などを見るとかなり便利だということだったのですが使う機会がないままでした。今回、木男の手がかなりカメラに近い位置にあったのでちょっとためしてみることにしました。こいつですが、うわ!Digirtalfusionのオートフォーカスをレイラの目にして、デフォルトのブラー100%でレンダリング。アンチエイリアシングは「低い」にしました。手はいうに及ばず、木男の顔もすごい。ここまでならなくてもいいのに。おまけに、目の光が消えてしまっている!!アンチエイリアシングをかけたのがまずいかな・・・・。それで、アンチエイリアシングをなしにして、ブラーを10%くらいにしてみました。すると結構満足いボケ具合ですが、非常に困ったことにまだライトが見えません。Digitalfusionのオートフォーカスを使うとライトがかき消されてしまうみたい・・。ためしにブラーを10%くらいにしたままでまたアンチをかけてみました。レイラのすねに黒い変な影が出ています。ライトがかき消されてしまうし、レンダリングの結果も謎なので、今回は使わないことに決定!!TreeDruidのデビューもかれて作ってみましたが、昨日作ったBryceのステージと合成するなら、TreeDruidいらんやん!いやいや、やっぱりアニメーションをするときには必要になりますよね。いうことで、こんな感じになりました。レイラはまたMD計算しなおしたんですよ。きのうのとんでもない状態から立ち直ってモーション付け直しました。うまい具合にスカートが変形してくれました。ツカサさんにお贈りする5000HIT画像がようやく完成したところです。ギャラリーにあげています。ツカサさんにはロゴをいれて明日お贈りしようと思います。いやはや、長かったです。■大間違い昨日、Digitalfusionのことを、DigitalConfusionと書いてしまってましたので修正しました。Confusionだったら、混乱とかそういう意味になってしまいます。掲示板にもConfusionと書いていた気がする。昨日の絵にPhotoshopで少し手を加えてツカサさんへの5000HIT記念カードを完成しました。手前の指と背景はやはりブラーがかかっていたほうがレイラに視線が定まりますので、ペンツールでパスをかいてぶらーをかけました。ほんとうはこれをDigitalFusionでしたかったんですよね。2Dでの編集も含めてクリエイトしているわけだから、わりきろうっと。