0人/4人中もっと見る属性投票する作品紹介(あらすじ)一面の荒野が広がる世界に空から突然、色々なものが降ってきた。それらは、人々の生活を急激に変えた。飛行機がもたらした影響は大きく、以降、世界の潮流は空へと移っていった。時は流れーー、雇われ用心棒“コトブキ飛行隊"は、厳しいが美しい女社長、頼りない現場の指揮官、職人気質の整備班長など個性的な仲間たちと、お客様の大事な積み荷を守るため、今日も隼とともに大空を翔けてゆく。2この作品をアニメとして最高の中の最高と投票した方はまだいません。8329水島努監督による西部劇風なレシプロ戦闘機アニメ。ガルパンの戦車を戦闘機に替えて少女たちがバトルする。戦闘機同士の空戦アクションが圧巻、素晴らしい。ジェットエンジンではなくプロペラ機、ミサイルではなく機銃で撃ち合う、古き良き戦闘機バトル。戦車アニメ「ガールズパンツァー」で見せた拘り抜いた機械描写は健在、パイロットの操縦や機体同士の交戦シーンに目が離せない。これをアニメーションでやって見せてくれたこと自体に意義がある。台詞すら消えて十数分も空戦に専念するシーンもあり、尺の使い方が豪華にして様になっている。なんちゃって西部劇な世界観や雰囲気、女の子たちが戦闘機でガンガン活躍する作風。細かい設定や世界観はあまり重要ではない。リアリティーなんて関係ない。要は可愛い女の子に戦闘機アクションやらせたかっただけのアニメ、潔い。ガルパンもそうだけど、アニメの嘘にリアリティー云々は野暮というもの。リアルでは出来ない事を見せてくれるのがアニメの醍醐味、本作はちゃんとアニメしている。ストーリーも単純で、エリート興業やらの敵が出るたびにコトブキ飛行隊が出て活躍する流れで分かり易い。主人公のキリエほかコトブキメンバーや、商会の面々などのキャラも立っていて、コミカルな雰囲気。空戦中の掛け合いも良い感じ。敵は独特な拘りある変人多くて面白れー奴ら。後半は戦闘規模が大きくゴチャゴチャしてくるが、意外な人物が活躍するなど意外性はあった。【悪い点】CGのキャラ作画が微妙。女の子が絵的に可愛くないのは痛いマイナス点。キャラの掘り下げが微妙。キリエ関連はそこそこドラマがあったが中途半端。コトブキ飛行隊が最初からチーム組んでいて、その後の交流や掘り下げがあまり無い。作画とキャラドラマ両面が手薄で、可愛い女の子が戦闘機で、という折角のコンセプトが半分生かされていない。エース同士の対決があまりなく、モブの大軍にコトブキのエースたちが物量に押されて苦戦するシーン多い。それも悪くは無いが、カタルシスが乏しく展開が地味になりがち。娯楽アニメとしては大軍を景気良く蹴散らしたり、敵ボスをカッコよくやっつける等のベタな見せ場欲しかった。全体のストーリーも、コトブキ飛行隊はただ雇われて戦うだけで、物語全体から見ると受動的。個別回でコトブキ自体が目的意識持って動く回はあるが、全体の流れには繋がっていない。ジャンル違うけれど西部劇風な「戦闘メカザブングル」は主人公自体が明確な目的に向かって旅する形でストーリーの流れが発生する、本作にはそれが乏しい。個々の戦闘シーンやそこに至るまでの流れは悪くない割に、地味な印象を受ける。アニメという媒体で「女の子に戦闘機バトルやらせる」をやってのけたこと自体が評価に値する。軍事に疎い自分には専門的な良し悪しは分からないし、興味も無い。戦闘機バトルすげー!それだけで見た価値があった。評価はとても良いには届かないが、諸々の欠点を差し引いても十二分に「良い」と言える。2時間くらいの劇場アニメでキャラドラマの密度を上げつつ纏めていた方が向いていた感じがする。B級空戦アニメと割り切るならばとても良いんだけど、そう見るには1クールという尺に無駄が多い。8328【良い点】やはり空戦が見所。昔懐かし西部劇感がいいです。・CG作画キャラの動きが不自然すぎて、動き出すと気持ち悪くかんじました。主要キャラがCGで脇役が手書きだったので、せめて逆だったらなぁ【総合評価】CGはまだまだ手書きには追いつけないんだなぁ〜。かんじたアニメでした。その理由は上記の通りですが、ただ作画面以外は悪くないんです。タイプとしては美少女アニメなのに萌え萌えしておらず、自由に空を飛び生きる少女たちのアニメとして、むしろ渋い作りにすらなっていましたしかし設定にしても地味というか、あまり語られず、ストーリーも一話ごとをみると悪くないのに、1クールのアニメとしては完成度が高くないんです。8281【良い点】キャラの声がよかったぐらい。【悪い点】ストーリーが壊滅的にダメ。全編を通して何がしたかったのかが伝わってこず、キャラが立たなかった。何がしたかったのか不明なアニメ。架空の世界であるにも関わらず舞台説明が適当で、後半にユーハングが異世界(日本)だと明確にされる。キリエが必死に追いかけていたライバル機も実は物語にほとんど影響してない。物語の着地点がクライマックスになってイサオの行動によって明かされる。羽衣丸の護衛の物語かと思ったら、中盤で遠くにあるユーハングとの連絡が主要命題なのかと思わせ、最後の最後でイサオの問題行動を止めるだけの話となる。なると、本作品のやりたいことが単に主要キャラと空戦シーンを描きたかっただけで、シナリオはとってつけただけの話だとわかる。空戦シーンもリアル感を重視したのか、機関銃と命中した音が迫力がない。空戦シーンもまるでゲーム画面を見ているかのように自機が手前、敵機を奥にして機関銃を撃つシーンが初めの方が多く、迫力あるシーンを描けていないのもせっかくのCGモデルを無駄にしているさらにこれほどの多くの人物が出てくるのなら、ガルパンのようにチーム分けをしっかりしておくべきだった。飛行機の色の違いがわかりにくく、またこの登場人物はこのチームなどわかりやすくしておけば、チームの特徴を通じてキャラの特徴も理解できたと思う。最後に、ユーハングへの道を目指す羽衣丸に対して都市連合が妨害を企てようと最大戦力を投入し、決死の覚悟でキリエたちが道を切り開くという方がベタではあるが盛り上がったと思う。8792全体的に何かがおかしい。局地用と艦上用がごちゃまぜ。零戦は八百馬力、隼はせいぜい千馬力。それに対して疾風や紫電改、震電や震電改は二千馬力で火力も運動性能も桁違い。隼の技術や全てが疾風に受け継がれていて疾風は万能戦闘機と呼ばれてた名機なのに。疾風同様紫電改は二千馬力クラスの米軍機とまともに戦闘できる高性能なのにザコ扱い。震電は作りから違うから少なくても震電や震電改で隼やそれ以外の戦闘機とまともに戦闘できるのがおかしい。逃げるのも無理がある。軽自動車でフェラーリと勝負するようなもん。キ64でも隼と戦闘するにも無理があると思うんだが。雷電や五式戦闘機は高高度でB29を落とせるだけの性能がある戦闘機なのに扱いが雑。彗星は魚雷搭載して戦艦や空母を攻撃するための艦上なのになんか扱いがおかしい。九七式は出して天山は出さないのもおかしい。重爆撃機も富嶽を出してるが連山を量産して出してれば勝てたのに。少なくても高高度での重爆撃機との戦闘なら隼には勝ち目はない。どのくらいの高度かはわからないがB29で高度一万メートルで高高度の戦闘機でまともに戦えるが隼ではかすり傷さえつけれないのに作りはちがうが隼で重爆撃機と戦うのにも無理がある。雷電使わないんだ?戦闘機があるなら高射砲もあるはずがなぜが高射砲が見あたらないのもおかしい。夜間でも戦闘あるから夜間戦闘機もあるはずなのになんか見当たらない。あの飛行挺なら高高度から攻撃すれば簡単に落ちるはず。雷電や紫電とか欠点ある戦闘機に対してそれを改良してるイサオ側は技術から全てが上だから勝負にならないと思うが。短期間でジェットエンジンを搭載できるくらいだから。戦闘がなんか低空での戦闘ばかりで高度が高いとこでの戦闘がなく本来は高高度からの戦闘を得意とするのもあるのになんで低空ばかりでの戦闘にしてるのかがおかしい。ガルパンの時に比べたらこの程度は笑って許容できる範囲だと思います。いずれにせよリアリティーとは無縁だと思います。9177似非西部劇の世界で繰り広げる本格空戦。ガンマンの代わりにパイロット、拳銃の代わりにレシプロ戦闘機、駅馬車の代わりに飛行船。レシプロ戦闘機による空戦の部分。最終二話は、ほぼ全て空戦。ミサイルキャリアーでない戦闘機による、文字通りのドッグファイト。遠景からだとフワフワと飛んでいるかのように見える独特のスピード感が、コクピット内部からだとエンジンの振動や空気抵抗による機体の震えまで感じさせるような描写に変わり、ある種の牧歌的な雰囲気と死が隣り合わせにある緊迫感がコントラストをもって描かれている。思ったより軽い機関砲の音(搭載砲の口径ごとに音が違う?)や、いかにも薄い鉄板という感じの着弾音。エンジンを始動する時に回すクランク。右に左に絶えず首を振るパイロット。ガソリンのオクタン価に言及するエピソード。この作品を作るために積み上げた資料の膨大な量が伝わってくる描写の数々です。音とか振動は、どういうところから資料を持ってくるのだろう。問題は、これらの事は自分のような無知な人間には何のことかよく分からんという点。これら細かい描写は、知識を持っている人が色々と分かった上でアニメとしてこのように描いているのだと理解して、初めて面白くなると思う。戦闘機マニアだと、アニメとしての演出は分からないだろうし、自分のようなアニメしか見てない奴は、戦闘機の事がよく分からん。それでも面白いと思わせる空戦シーンを描いたのは流石の手腕なのだろう。それ以上の問題がこの作品にはある。キャラクターの演技が下手なのだ。頭で書いたように、この作品の舞台はハチャメチャな世界です。そこでシリアスでないキャラクター達が軽妙なコメディーを展開する。出てくる悪役だって間の抜けた悪役だし、全体的にコメディー寄りのストーリーになっている。そのコメディーの演じ方が下手。何というのかどのキャラも、滑らかに雑な動きをする。この雑な動きが軽妙なコメディーのテンポを阻害しているのだ。コメディーって大げさなリアクションをしばしば取ると思うのだけど、その大げさなリアクションは素早くせねばならない。吉本新喜劇でやるギャグの後のコケ芸、あれも転んだ瞬間には立ち上がって次の台詞に入っている。それくらいのテンポが必要なのに、この作品のキャラクターはいちいち大げさな動きを滑らかにしっかり見せる。3DCG?の滑らかな動きというのは持ち味なのかもしれないけど、それはこの作品の軽妙さには必要ない。雑でもいいから素早く動いてネタを次々と進めていかないと、ただただもっさりと笑いが消える。この監督の持ち味である軽妙なコメディーを生かす舞台とストーリーだった思うのだけど、それをキャラクターの演技が表現しきれていなかった。これが単にこの作品の失敗なのか、3DCGの本質的な問題なのかは分からないけど(後者だと色々と厄介だよなぁ)。レシプロ戦闘機好きの人なら存分に楽しめたのかもしれないけど、自分はそこまで知識がないのでコメディー部分の残念さの方が目についてしまう。設定もストーリーもいいだけに、余計に残念さが増すんだよなぁ。悪い作品ではないんだけど。5213一応切らずに最後まで視聴できたということはそれなりに楽しめたということでもあるので評価しておこうと思います。甚だしく世間の評価は悪いですが空戦アクションとしてはかなり迫力ありました。銃弾が装甲板に当たる音とかGがかかって機体が軋む音の臨場感はかなりのもの。キャラクターの掘り下げが不十分なうえ脚本も説明不足で雰囲気を重視しすぎて何が何やら分からない場面も少なくなかったので、アニメ作品としてはあまり褒められた出来ではないと思いますが、とにかくスカイアクションをとことん魅せてやろうというスタッフの意気込みは伝わりました。相変わらず勢いと見た目重視でメカの挙動がありえないことになってるのはいただけないけど、ガルパンの時よりは不自然さを感じなかったです。最終回の市街戦はそれなりに盛り上がりました。F-86セイバーってカッコよかったんだな〜と驚いた。近接信管を用いたロケット弾の恐怖はかなりのものでした。キャラクターの顔がCGなのはやっぱり感情移入を妨げてしまうのでそれが人気が出なかった最大の理由だろうと思います。要所要所では手書きでキャラの表情を描き出してほしかった。キリエの少女時代ではちゃんと手書きで描いていたんだからそれで通してほしかった。アニメの命はキャラの表情ですよやっぱり。不満を感じるところも多かったけどあの空戦アクションシーンは捨てがたい魅力がありました。評価は【良い】にしておきます。発進とかのシークエンスを見るにいろいろ音響や描写は勉強している【悪い点】なんで古い戦闘機で荒野で飛行船などの世界観が飲み込みづらい大まかな主人公たちが何が目的なのか提示がないので何かを軸にキャラの理解がし辛い戦闘の描写は頑張っているが何やっているのかいまいちわからないキャラCGの出来はそこまで悪くはないが別に良くもないし普通の手書きの絵のキャラも同じシーンにちらほらいるために違和感がひどい【総合評価】ガルパンの戦闘機版かなと思ったのですがいろいろ違うかなキャラについては個性はあるのですが負けん気が強くてたくましく悪く言えばこの手の女の子売るものに向くかな?と思うところはあります。生死が関わっている状況ってなるとちょっとこの手のキャラデザでやるにはちょっと見た目がキレイすぎる可愛すぎる感じが洋画とかでこののりが似合うのってたいてい汗や流血や砂埃でメイクされて汚れながらって感じではないかと思いますし。終わってませんが現状良いとは思えないのでこのような評価とさせていただきました。51731話を視聴して。通常余程の事が無い限り1話で評価を書く事は無いのだが、気になったことがあったので。監督・構成からして「ガルパン」の流れを汲んだ「ミリタリーもの」と受け取って良いだろうか。世界観・ストーリー・登場人物は始まったばかりでまだ不明。戦車の替わりに今回使われている飛行機に疑問が・・。主人公たちが乗る飛行機は旧日本陸軍の1式戦・隼戦闘機。1話で出て来た敵は日本海軍の零式戦、ゼロ戦。絵やCGは綺麗なのだが、隼の一連射でゼロ戦が撃墜されてしまう。重視して防弾性能や居住性を極力まで削ぎ落してはいる。隼の搭載火器は7,7ミリ機銃が二門。後期に入ってから12,7ミリに換装されたが同時代の戦闘機に比べて低火力は如何ともし難い。大戦末期グラマンにバタバタ落とされたゼロ戦と言えどもこれは有り得ない。余りに防弾性能が低く「1撃で火が付く」から「ワンショット・ライター」と馬鹿にされた1式陸攻でも考えられないだろう。F8Fベアキャットなどは口径こそ12,7ミリだったが片翼4門、さらに機首に2問、合計10門!の機銃で「シャワーのように」弾幕を張りゼロ戦を撃墜していた。昭和40年代に米軍報道部隊が撮ったフィルムを基に「太平洋戦記」と言う1時間番組が毎週土曜の昼に放映されていた。ガンカメラで写された映像を見ても必死で逃げるゼロ戦を追い回しながら炎の束のように曳光弾で包んで、それでも火が付いて撃墜されるまで10秒以上かかるシーンは珍しくなかった。曳光弾は通常4発に1発混入されるから一体何発の機銃を撃っていたのか・・。1門毎分600発として10秒で100発。10門なら1000発である。航空機では最小口径の7,7ミリが、カン・コン・カカン・・と当たって撃墜・・が如何におかしいか分かって頂けると思う。ミリタリーものが面白いのは何も戦場や無骨な兵器と可愛い女の子のミスマッチが「萌える」からではない。戦史や兵器の性能に則した戦闘がリアルだから面白いのだ。外れやすい履帯・軽戦車らしい軽快な機動性・軽微な砲ならはじき返す重戦車の装甲・特別に装備された大口径長砲身の威力・・・。それがミリタリーファンの心をも掴んでガルパンは成功したと言っていいだろう。それに引き換え、一番の売りの空戦シーンがこんなにお粗末では視聴する意欲も萎える。この先、グラマンF6FやカーチスP-38・P-40・A-24ドーントレス等が出て来て隼の7,7ミリ機銃2門でカン・コン・カカン・・なんてことになったらそれこそ噴飯ものだが・・心配だ。ちなみに陸軍機の隼は蘭印戦線でイギリスのスピットファイアを仮想敵機として開発配備されたが、欧州戦線ではメッサーシュミットやフォッケウルフと互角に戦い「バトル・オブ・ブリテン」を勝ち抜き「救国の英雄」と言われたスピットも数値的には時代遅れ。太平洋戦線に現れたなら文字通り1撃でやられていたと言われている。実際「大空のサムライ」で坂井氏がゼロ戦でスピットファイアと空戦して難なくこれを撃墜したと書いている。軍神とまで言われ今でも軍歌として残っている「加藤隼戦闘隊」の隊長、加藤中佐が撃墜されたのは火力不足を補うために敵爆撃機に接近し過ぎて対空機銃に狙われたためとも言われている。日華事変〜大戦初期陸軍機があれだけ活躍出来たのは、主な対戦相手だった中国空軍がソ連からの払い下げI-15・16を主力戦闘機としていたからで、I-15は足も引き込めない複葉機で最高速度も350Km。隼が500Kmなのを考慮に入れれば納得できるだろう。史実や実際の性能を無視して物語を進ませたいのであれば、そんな舞台を用意すべきである。何時でも言っているがそのストーリーによって「依って立つ」ものが無ければ「何でもあり」の薄っぺらい物語にしかならない。2話以降、そうならない様に切に願いたい。ガルパンで空母を出したから今回は飛行船を出して来た。隼は先程も言ったように陸軍機で最初から着艦するようには作られていない。フックを使用する空母の飛行甲板は最大でも180Mくらい。ゼロ戦なら無風状態で着陸には最低でも500Mは必要。世界最大と言われた飛行船ヒンデンブルグ号でも全長は250M。構造上不可能だが、もし貫通甲板を気嚢の中央に配置出来たとしてもあと250M足りない。このようなデータを無視した制作がリアルさを失わせて、ひいては面白さを失わせているのではないだろうか?ガルパンで楽しませてくれた製作陣なのでもう少し様子を見ようとは思っているが、心配でもある。ガルパンの時もそうでしたけど、水島監督はアニメとしての見栄えを重視しすぎて細かい整合性やら詳細な設定やらを二の次にする悪い癖がありますね。5213第二話まで視聴。ガルパンのような「戦争ごっこ」ではなくて生命をかけた殺し合いが日常化している世界ってのは分かりますけど、なんで女子チームが戦っているのか、どういう世界のシステムなのかってのがイマイチ分かりません。名機たちがこれでもかと派手な空中戦を繰り広げるのはいいんだけど(ガルパンは戦車の挙動が軽快すぎて重量感が伝わってこなかったので、この作品での戦闘機の動きを見ていると3DCGとの相性はこちらのほうが圧倒的にいいなあと思わされる)専門用語が説明なしに垂れ流されるのでなかなか作品に入ってけない。テンポを抑え気味にしてほしい。あとキャラクターの表情が硬いのが痛い。第二話でそれまでCGで描かれていたメンバーの顔がいきなり手書きに代わるシーンがありましたけど、やっぱりキャラクターは手書きで描いた方がずっといいと思うんだけど。キャラの表情が手書きのほうが断然なめらかだ。あと、毎回男性キャラたちがやられ役として登場しますけどこの手の作品で男性の存在を排除しなかったことは評価したいです。それとせめて飛行帽とゴーグルくらいはしようよ・・。かぶってるのが主人公のキリエだけってのはなあ。水島監督の悪い癖でアニメとしての見栄えを優先するあまり整合性とか理屈が二の次になってるんだよな。実機を使った空戦なら当然撃墜もありえますね。不時着やパラシュートでお茶を濁してるけどこれからどうするんだろう?大体撃墜されたら不時着出来る訳ないし。これならペイント弾使った模擬空戦の方が現実味ありますね。なったら戦車が飛行機になっただけのアニメになってしまうけど・・・。......何だか、「続編中心」のシーズンになりそうな印象受けます。賭ケグルイにバンドリに、そして何といってもけもフレがある。それ以外では『かぐや様は告らせたい』『ドメスティックな彼女』など、原作が週刊連載の漫画が強そうかな。<=サイト内では一つのHNで。複数のHN使用は投稿全削除&アク禁対象です。終了日がセットされていてそれを過ぎた作品、未セットでも開始日から1年経った作品、もしくは1度自分で評価付けした作品については、他人の投稿を20回挟む必要有り(PC版1ページに1回の投稿に限定)それ以上頻度の投稿、もしくは他の方との相互やりとりによる会話には、ファン掲示板をご利用下さい。1回のみ評価投票は可能。作品の総合点・平均点に影響を及ぼします。先にコメントを投稿している場合他人の投稿を1回挟む必要が有り。評価は通常自分の中で作品に対する評価が確定してからするものですが、まだ変わり得る時点で投票する場合は「仮評価」と明記して投票し、後で確定してから改めて投票し直すと良いでしょう。何れにせよ未見評価は禁止です(連続物では話の最小単位(1話)は見た上で行いましょう)。以下のルールを満たした評価文・コメントであるか確認して下さい評価(感想/レビュー)して頂くにあたって、みなさんに気持ちよく利用して頂くためのルール評価対象は「作品の中身」。違反された場合、削除と違反ポイント付け(アク禁等)が行われます。「終わって欲しい」のような「希望」は対象ではありません)とりわけ乱暴な言葉遣い(死ね、...は屑。対象作品以外の事柄への語りがメインになってしまっている、または割合は少なくとも比較して過度に貶める形で挿入されている。通常は削除ではなくコメントへの変更。