teもしロジックユーザーの場合はiTunesで完成したプロジェクトをオーディションすることができます、または、おそらくあなたは、プレイリストを燃やし、配布するようにする必要があります。理由に関わらず、2つのアプリケーション間のさまざまな形式であなたの材料を転送するための合理的手法が必要になります。幸いにも、ロジックはちょうどこれを行うことができるシステムが含まれています。あなたのロジックのプロジェクトのエクスポート多くのロジックのユーザーは既に自分のプロジェクトをエクスポートするプロセスに精通しているが、一部、初心者のためにそれはまだ混乱のビットを引き起こすものがあります。基本的にここでやっていることは、単一のファイルに、プロジェクト内のすべてのアクティブなトラックをレンダリングしている。これは、あなたがそれにエフェクト処理が多数存在する部分をバウンスする必要があるかもしれないマスタリングやディストリビューション用のステレオファイルにプロジェクト全体をバウンスするための有用な、またはすることができます。これは、CPUのオーバーヘッドを解放し、一般的に、プロジェクトの明確な、そしてきちんと保つことができます。これらのエクスポート"茎"はその後、リミックスや更なる生産のため、他のアーティストに渡すことができます。輸出のウィンドウには、オプションのかなりの数を収容し、それがレンダリングされるようにオーディオに何が起こる正確に微調整するユーザーをできます。バウンスのウィンドウができればあなたがiTunesに送信したいどのような形式に焦点を当てる必要があります。ようにする主な決定事項は、圧縮または非圧縮のオーディオを使用するかどうかです?非圧縮の高品質は、もちろん、と最高のリスニング体験を提供しますが、給料はオフファイルのサイズがかなり大きくなることです。このオプションを使用して進めるようにしたい場合には、先のメニューの下に"PCM"を選択する必要があります。その後、先に行くと右側にいつもの場所で波またはAIFFを選択することができます。それは圧縮されたファイルを使用するために来るときには、従来のMP3フォーマットのために行くことができる。それはまだ広く使われていますし、かなり良い仕事がはるかに多くの高学歴の選択肢は、AACまたはM4Aになるではありません。これは、iTunesとの組み合わせで非常によく機能し、一般的には同様の圧縮サイズで、MP3よりもはるかに優れた再生品質を提供する形式です。iTunesに戻って、プロジェクトを再生するすべてのエクスポートの作業が行われ、バウンスボタンをヒットされたら、プログレスバーが表示され、iTunesが自動的に開きます。新しいプレイリストがの"ロジック"と呼ばれる行われて、あなたのバウンスの結果はそこになります。あなたが内部のEQとサウンドエンハンサーの両方がオフになっていることを確認する必要がありますあなたの結果は、完全に純粋な耳にする場合はiTunesでオーディオを再生する際に覚えている。