■また、モーションデザイナーあきらめ?昨年12月7日の立ち上げ以来、1日も欠かしたことがないホームページの更新がとうとうストップ。2月1日深夜に帰ってきてから更新する元気がありませんでした。今日からがんばります。当面の目標はDogaに出せる絵をつくることです。した絵を作って出したいです。二つ目はMOMO展出品です。それからこれは何年先になるかわからないけどWavyAward出展です。モーションデザイナーの件。「つきぬける」ということがなぜかわかりません。十分なシックネス調整はしているのですが、なぜつきぬけるんでしょう。マントのときも同じでした。仕方ないので、スカートに骨(!!)を入れて対処。最初のイメージスケッチのように木男にすわらせなきゃならないのでこのような形にしなきゃなりません。モーションデザイナーにこだわりつづけることもないので、できることで代替すればいいとおもうんですが、やはりこだわりは捨てられないですね。できないとなると悔しいもんです。髪の毛を見てください!見事に抜けてます。TIWAさん、感謝です。一応、レイラの形ができたので、木男を読み込んで絵を作ってみました。「お、いいやん」と思うんですが、大笑い。手がスカートを突き抜けている!おまけに、手から出た枝や葉っぱもスカートを突き抜けている!ボーンで何とかしようと思ったんですけど、至難の業です。■やはりMDにこだわる4日、5日と忙しかったり・・・・。ホームページを立ち上げて2ヶ月。更新を休んだことがなかった私ですが、ここへきて、ようやく一息つくことができました。無理せずやって生きたいと思います。みなさんがMDでがんばっているし、掲示板でのTIWAさんのものすごいクロスシミュレートをみせられてしまっては、やはりこのままではすまされません。MDを征服したくなりました。なんか根本的に間違っている。簡単なモデル作ってやってみたんですが、やはりつきぬける。なんなの、これ、という感じです。体のほうがコリジョン、動かすスカートのほうがターゲット。赤いところがスカートのFIX。青いところがうごくところ。風だけでスカートを揺らしてみました。以前はスキン・シックネスをいろいろ調節すればちゃんとまとわりついたんですが、今はまったくだめですね。前のときのモデルと引っ張り出してきて、もう一度設定を見直してみないといけないですね。■いったいどんな間違いをしているのか・・・モーションデザイナー。どんな根本的な間違いをしているんだろうなあ。昨日TIWAさんが内向きにしたら・・・というアドバイスをしてくださったのでしてみたけどだめ。「ポリゴンセット」とかいてある。fix」なんてサーフェス名をつけてたんです。move」という名のサーフェス。したらポリゴンセットをつくってなかったからか?ここであっさりと解決するのか~!と思ったけど。