TERMINALで登場したリチュアモンスターを使用する、コントロール色の強いビートダウンデッキ。デッキの大半をサーチ・サルベージカードで固め、高速で手札を回転させて儀式召喚を連発する事に特化したデッキである。非常に激しい手札消費を充実した手札補充手段でカバーする、従来の儀式召喚とは大きく異なるプレイスタイルが最大の特徴。手札に任意のカードを加える能力はあらゆるデッキの中でもトップクラスと言っていいだろう。採用する儀式モンスターによってコントロール・ビートダウン・ハイビートと、様々な戦略を駆使できるのも魅力の一つ。反面、多数の選択肢の中から最も効率よく儀式召喚を行うためのサーチ・サルベージ対象を常に選択し続けなければならないため、使いこなすには慣れと経験が要求される。星4/水属性/海竜族/攻1200/守1000水属性の儀式モンスターを特殊召喚する場合、このカード1枚で儀式召喚のためのリリースとして使用できる。手札からこのカードを捨てて発動できる。デッキから「リチュア」と名のついた儀式魔法カード1枚を手札に加える。500水属性の儀式モンスターを特殊召喚する場合、このカード1枚で儀式召喚のためのリリースとして使用できる。手札からこのカードを捨てて発動できる。デッキから「リチュア」と名のついた儀式モンスター1体を手札に加える。成功した時、デッキから「リチュア・アビス」以外の守備力1000以下の「リチュア」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。自分の墓地のレベル4以下の「リチュア」と名のついたモンスター1体を選択して表側守備表示で特殊召喚できる。「リチュア」と名のついた儀式モンスターの降臨に必要。自分の手札・フィールド上から、儀式召喚するモンスターと同じレベルになるようにモンスターをリリースしなければならない。自分の墓地の「リチュア」と名のついた儀式モンスター1体を選択して手札に戻す。下級リチュア速攻で儀式召喚を行うため、サーチ効果をもったカードを中心に採用する。手札から捨てるかリリースしてしまうので、ステータスは度外視して構わない。どのようなデッキタイプでも投入が勧められるカードは、以下の5枚になる。儀式魔法のサーチと儀式召喚のリリース軽減効果を持つ。《リチュア・アビス》や《サルベージ》に対応しているステータスなのが利点。上述2種の効果を局面に応じて使い分けられる汎用性の高さを持つので、是非3枚投入したい。《ヴィジョン・リチュア》こちらは儀式モンスターのサーチと儀式召喚のリリース軽減効果を持つ。《シャドウ・リチュア》同様汎用性は高いが、自身の効果でデッキ内に戻ることの多い《リチュアの儀水鏡》と違い、儀式モンスターは一度手札に加わったあとは手札か墓地に溜まっていくため、採用枚数はよく考慮したい。いえ手札に複数あった場合でも1枚で儀式召喚のためのリリースになるため無駄にはならない。守備力1000以下のリチュアをサーチする効果を持つ。《シャドウ・リチュア》と《ヴィジョン・リチュア》をサーチできるので、実質的に儀式モンスターか儀式魔法をサーチするのが主な仕事になる。特殊召喚でも効果が発動できるので、このカードを使い回すギミックを多めに採用して手札を操作したい。ステータスが低く場に残しても仕方ないので、効果使用後はシンクロ素材や《水霊術−「葵」》等のリリースとして活用したい。召喚に成功した時に下級リチュアを蘇生できる。《リチュア・アビス》を蘇生することで2枚のアドバンテージを稼げるため、なるべく召喚権はこのモンスターに回したい。レベル4のリチュアを蘇生することでこのカード1枚からエクシーズ召喚を行ったり、《A・ジェネクス・バードマン》を用いることでシンクロ召喚を行うことも可能。《リチュア・エリアル》あらゆるリチュアをサーチできるリバースモンスター。リバースした場合の誘発効果故のタイムラグは痛いが、《リチュア・アビス》の対象外の《リチュア・ビースト》をサーチできるのは大きい。魔法使い族のため《アーカナイト・マジシャン》のシンクロ素材にもなれる。通常の【儀式召喚】で手札の儀式モンスターをリリースすると、その儀式モンスターは蘇生制限に引っかかってしまうため、ほぼ再利用不可能になる。【リチュア】では墓地に落ちた儀式モンスターは《リチュアの儀水鏡》で手札に戻せるので、むしろ積極的に狙って行える。このため、儀式モンスターのレベルはできるだけ揃えた方がデッキを回しやすくなる。儀式召喚成功時に相手の手札をデッキに戻す。他の儀式モンスターのリチュアよりもアドバンテージを取りやすく、ピーピングも行えるので情報アドバンテージを握ることができる。序盤から積極的に召喚していきたい。儀式召喚成功時に墓地のカードをデッキに戻す。自分だけでなく相手の墓地のカードも戻せることに注目したい。最大5枚まで選択できるので、こちらのギミックを再利用したり相手の墓地ギミックを潰したりと応用が利く。《イビリチュア・テトラオーグル》1ターンに1度、お互いのデッキから特定の種類のカードを墓地へ送る事ができる。発動が不確定な上に相手に利用される可能性も高い。ハンデスを目的としようにも、相手に選択の余地を与えず、ある程度ハンデスするカードをこちらが選択でき、それを墓地にすら送らない《イビリチュア・ガストクラーケ》が存在するため、安定した運用は難しい。《儀式の準備》で儀式魔法を回収するためにはデッキに儀式モンスターが必要であるため、枚数を増やしたい場合には採用の余地がある。高水準の攻撃力と、相手のカードをデッキ内にバウンスする、最高峰のバウンス能力を持つ。手札コストが限定され、表側表示のカードにしか対応しないのが難点だが、貴重な除去効果持ちとして活躍するだろう。《イビリチュア・リヴァイアニマ》リチュアでは数少ないドロー効果を持ち、攻撃するだけで儀式召喚のディスアドバンテージを回復できる。攻撃力も《イビリチュア・ソウルオーガ》には劣るが、高水準ではあるのでビートダウン要員として扱える。攻撃しなければ効果を発動できない上、相手のカード・アドバンテージには全く干渉しないため、相手に反撃の隙を与えてしまう可能性があることに注意。レベル10《イビリチュア・ジールギガス》リチュア最大の攻撃力と強力なドロー&バウンス能力を持つ。このカードを軸にデッキを組んでも、あるいは他のレベルを軸としたデッキに切り札として投入しても活躍が期待できる。レベル6+4、レベル8+2などでリリースを賄えるが、基本的には同名カードか《シャドウ・リチュア》《ヴィジョン・リチュア》をリリースに使おう。リチュア以外のモンスターカードリチュア同士のシナジーが強いため、モンスターカード枠はリチュアのモンスターがかなりの部分を占める。リチュア以外のモンスターはリチュアに足りない除去やチューナーを補うのが良いだろう。自身を除外して《リチュア・アビス》をリクルートできる。【リチュア】ではいかに素早く儀式召喚のためのパーツを集められるかが重要であるため、《リチュア・アビス》を即座に持って来られるこのカードは非常に優秀。デッキからしか特殊召喚できないため、採用枚数は吟味したい。召喚に成功した時に効果を発動する《リチュア・アビス》と《リチュア・ビースト》を再利用しつつ特殊召喚できる優秀なチューナー。《リチュア・ビースト》との相性が抜群であり、《リチュア・ビースト》か蘇生したリチュアのいずれかを再利用しつつ、手札消費1枚以下でシンクロ召喚を行うことができる。グングニール》などの強力な除去効果を持つものが存在しており、除去能力に欠けるリチュアにとってはその意味でも相性が良い。対応するリチュアは《ヴィジョン・リチュア》と《リチュア・ディバイナー》だけだが、効果自体は優秀でサポートカードも共用できる。《ヴィジョン・リチュア》とレベル4シンクロ召喚で出せる《虹光の宣告者》は、儀式召喚と相性が良いのはもちろん、このデッキに足りない相手ターンでの妨害手段としても有用である。全体除外効果は自分にも影響が出るが、その場合は《リチュア・ビースト》等と一緒にランク4エクシーズ召喚をしてしまえば良い。その他、《リチュア・ビースト》・《イビリチュア・ガストクラーケ》等と合わせてレベル6・8のシンクロ召喚をしたり、これ1枚でランク2のエクシーズ召喚をしたりできる。厄介な《ライオウ》や大型モンスターを除去できる。加えて前2種は《サルベージ》に対応し、後者は墓地肥やしで《サルベージ》や《リチュアの儀水鏡》を補助できる。《ライオウ》の出現率が上がるマッチ2戦目以降は特に投入したい。召喚権こそ必要なものの、【10軸リチュア】では幻獣機トークンともども合計レベル10となり、一枚で《イビリチュア・ジールギガス》のためのリリースを賄える。ダーク・ロウ》、《ナチュル・ビースト》らを戦闘破壊することもでき、生き残った場合《リチュア・ビースト》とランク4のエクシーズ召喚も可能と、幅広い活躍が見込めるモンスターである。一般的には儀式召喚系デッキの必須カードとされているが、リチュアモンスターは十分なサーチ能力を持つため、【聖刻リチュア】のような初動の安定性を極端に重視するタイプではない限り【リチュア】では必ずしも投入されるわけではない。リチュアモンスターではサーチできない《高等儀式術》を組み込む場合には投入したい。比較的強固な耐性と緩めの召喚条件により壁としても有能で、相手の伏せカードを一気にバウンスすることでメインフェイズ2からの安全な儀式召喚を狙える。レベル10というレベルの高さがポイントで、《イビリチュア・ジールギガス》の儀式召喚のためのリリースとして使用できる上に、1枚ドローもできるためアドバンテージで相手に差をつけやすくなる。リリースとしては《ヴィジョン・リチュア》や《シャドウ・リチュア》で充分という見方もでき、また召喚権も《リチュア・アビス》や《リチュア・ビースト》に割くことも多いため、採用するかはよく考える必要がある。†シンクロモンスターこのデッキはボード・アドバンテージを稼げる効果を持つカードが少ない。そのため、不足しがちな除去力をシンクロモンスターでカバーする必要も出てくるだろう。《ブラック・ローズ・ドラゴン》シンクロ召喚を行えるデッキでは、ほぼ必須カードではあるが、相手の展開を許した後の切り返しが苦手な【リチュア】にとっては特に重要な存在となる。召喚権を使用してこのカードをシンクロ召喚、全体除去を行った後でも儀式召喚による追撃を行いやすい。《リチュア・ビースト》と《A・ジェネクス・バードマン》の組み合わせならば、シンクロ召喚の流れの中で儀式召喚の準備を行うことができるため無駄にならない。フィールドリセット後に《イビリチュア・ガストクラーケ》によって相手の反撃の芽を摘むことができれば、勝利に大きく近づくことができるだろう。水属性モンスターがメインとなるこのデッキでは無理なく採用可能。強力な除去効果を備えており、手札コストもこのデッキであれば確保しやすいため、非常に相性が良い。魔法使い族の《リチュア・エリアル》がシンクロ素材の条件を満たすため、シンクロ召喚しやすい。こちらの破壊効果は手札コストを要求しない分、効果を使用するとステータスが低下する。そのため、使い切りの除去としての運用となるだろう。《リチュア・ビースト》の存在によりランク4を、《深海のディーヴァ》も採用すればランク2も出しやすい。上級モンスターの特殊召喚を阻止できる《インヴェルズ・ローチ》は備えておきたい。《バハムート・シャーク》を採用すれば儀式召喚以外の戦線維持も任せられる。リンクモンスターエクシーズ召喚の項にあるように、儀式モンスター以外の水属性モンスターを2体並べやすい。《リチュア・ビースト》と併せて《リチュア・アビス》を使い回せる。条件は受動的だが、デッキから《リチュア・アビス》を墓地へ送りつつそのまま蘇生できる。(1)による攻撃力・守備力の上昇値も大きいため、低攻撃力の儀式モンスターの補助にもなる。†リチュアのサポートカード儀式召喚が主体なため、ハンド・アドバンテージを稼ぐものが多くなる。《リチュアの儀水鏡》リチュア儀式モンスターを儀式召喚するための必須カード。墓地にある場合はリチュア儀式モンスターのサルベージが行え、デッキからは《シャドウ・リチュア》によってサーチできるため非常に腐りにくい。手札のリチュア儀式魔法を公開することによって墓地のリチュアモンスターを2枚サルベージできる。下級リチュアなら《サルベージ》に対応し、儀式モンスターは《リチュアの儀水鏡》で手札に戻せてしまう。《サルベージ》が4枚以上欲しいと感じたら採用するのがいいだろう。儀式モンスターのサーチと儀式魔法のサルベージができるカード。リチュアには儀式モンスターについては十分なサーチ能力がある上、儀式魔法を墓地からサルベージする効果も《リチュアの儀水鏡》と相性が悪い。【聖刻リチュア】では儀式召喚の回数を増やすため、儀式モンスターが初手に来る確率を上げるために採用したい。《シャドウ・リチュア》や《リチュア・ビースト》・《リチュア・アビス》などを再利用できるカード。1度に2枚回収できるため、手札消費の激しいリチュアにとっては重要なカードとなる。《シャドウ・リチュア》など手札から捨てて使うモンスターが多いため、一般的な水属性デッキより相性がよく、3枚フル投入しても腐りにくいだろう。《水霊術−「葵」》リチュアはフィールドに出てしまうとバニラ同然となるものが多く、気軽に撃つ事ができる。主要モンスターが除去される場合はサクリファイス・エスケープとしても機能する。儀式モンスターが除外されると《リチュアの儀水鏡》による回収ができなくなるため、能動的に墓地へ送れるのはありがたい。モンスターに戦闘破壊耐性を与えられるので、戦線を維持したり壁にして時間稼ぎできる。《イビリチュア・ジールギガス》は水属性モンスターの中でも屈指の攻撃力なので相手の水属性モンスターに戦闘破壊されることは稀だろう。リチュア儀式モンスターは水族が多く、蘇生効果も優秀。場合によっては《マジカルシルクハット》等で積極的に墓地へ送っても良いだろう。その他の魔法・罠カード《邪神の大災害》このデッキには《イビリチュア・ガストクラーケ》・《水霊術−「葵」》等のハンデスを行うカードが多く、それらを防ぐ為相手は手札をできる限りセットしてくる。してセットされたカードをうまく一掃できれば多くのアドバンテージを稼げる。マッチ1戦目でハンデスの存在を見せておき、サイドデッキから投入するのが良いだろう。大量のサーチカードで手札を整え、儀式モンスターを素早く儀式召喚。サルベージやバウンスによってサーチカードを再利用し、継続的に儀式召喚を連発する。儀式召喚した儀式モンスターをどう扱うかは軸とするレベルによって変わってくる。レベル6軸ならば、儀式モンスターはコントロールを行う手段にすぎないので、効果を使い終わったら維持せずに各種コストや素材にしてしまってよい。レベル8・10軸は儀式モンスターで戦線を維持しなくてはならないので、儀式モンスターを徹底的に守ることを考えた方が良い。いずれの軸でも、《A・ジェネクス・バードマン》や《深海のディーヴァ》によるシンクロ召喚や、《リチュア・ビースト》によるランク4エクシーズ召喚によって戦力・対応力を強化していくことが重要。毎ターン取れる選択肢が非常に多いので思考時間が長くなりやすく、ソリティア性も高い。自分のターンを長々と行なって対戦相手に不快な思いをさせないよう、自分のデッキとカードの効果をしっかり把握し、素早く判断を行う事がこのデッキを使う上で重要であると言える。†レベル6の《イビリチュア・ガストクラーケ》による手札破壊を中心とするコントロールデッキ。《水霊術−「葵」》や《マインドクラッシュ》を用いて相手の手札の危険なカードを徹底的に封じ、相手のデッキを機能できなくするのが勝ち筋である。相手のデッキの持ち味を発揮させずに倒す事を身上とするため、上手く回すことさえできればあらゆるデッキ相手に有利に立ちまわることができる。ドロー能力がないため、手札枚数にはかなり悩まされる事になる。加えて、高いサーチ能力の反面除去能力を殆ど持たないため、一度劣勢になってからの切り返しが難しい。シンクロ召喚等で多少は補えるとはいえ、基本的には先手を取る戦いを心掛けたい。レベル6儀式モンスターは儀式召喚に成功した時の効果しか持たないため、基本的に使い捨てになる。状況が許せばリリースやシンクロ素材、エクシーズ素材、リンク素材に使ってしまって良いだろう。蘇生する意義も薄いので、蘇生するよりも《リチュアの儀水鏡》で回収し再度儀式召喚を狙いたい。†レベル8の《イビリチュア・ソウルオーガ》《イビリチュア・リヴァイアニマ》を中心に戦うビートダウンデッキ。レベル6軸に不足している攻撃力・除去・ドローを全て所持しており、レベル6軸とはサーチ能力以外は別のデッキと言って良いだろう。レベル6軸ではあまり相性の良くなかった儀式モンスターの蘇生も有効。レベル6軸とは異なり、レベル8の儀式モンスターは使い捨てるよりも維持することが求められる。そのため、《禁じられた聖槍》や《トラップ・スタン》といったカードでできる限り守っていくことが望ましい。レベル8モンスターを手札に加えるのは容易なので、《トレード・イン》が腐りにくく、ドローを更に加速することができる。†リチュア最大の攻撃力を持つ《イビリチュア・ジールギガス》を軸としたビートダウンデッキ。高い攻撃力・ドロー・デッキバウンスにより毎ターン安定してアドバンテージを稼げ、性質上レベル8軸に近い。攻撃力の大きさゆえに容易に1ターンキルを狙える。グスタフ・マックス》の使用で計8400ダメージで勝利できる。難しそうな条件であるが、《イビリチュア・ジールギガス》の効果でドローとバウンスが行われるので意外と難しくない。ドロー効果を使い終わった《イビリチュア・ジールギガス》を同名カードのリリースにし、直後に蘇生させるとドロー枚数を稼げる。リチュア以外のカードでは、相手ターン中の防御手段とレベル10のリリースを兼ねる《トラゴエディア》が使いやすい。希望皇ホープレイ》を採用するのもいい。《リチュア・ディバイナー》の効果を【天変地異コントロール】に組み込んだデッキ。儀式召喚を一切行わない、他の【リチュア】とは一線を画すデッキである。詳細は当該ページを参照。†レベル6軸の亜種で、【聖刻】との混合デッキ。聖刻モンスターは、手札から儀式魔法のリリースにした場合でも通常モンスターを特殊召喚する誘発効果が発動する。聖刻を《リチュアの儀水鏡》による《イビリチュア・ガストクラーケ》を儀式召喚するためのリリースにする事で、ハンデスを行いつつフィールドにレベル6のエクシーズ素材を揃え《セイクリッド・トレミスM7》をエクシーズ召喚する。《セイクリッド・トレミスM7》と《リチュアの儀水鏡》のサルベージ効果を使用し、再度手札に聖刻+《イビリチュア・ガストクラーケ》+《リチュアの儀水鏡》を揃えて儀式召喚とエクシーズ召喚を連発する。先攻1ターン目で大量ハンデスとエクシーズモンスターの大量展開を行い相手の反撃を不可能にする変則1ターンキルデッキである。展開力・ハンデス能力共に高く、各種【リチュア】の中でも高いデッキパワーを誇るが、「どうすれば儀式召喚を最も多く行えるか」を見極めるのが極めて困難な上に、ソリティア性も類を見ないほど高い。《セイクリッド・トレミスM7》から《イビリチュア・ガストクラーケ》を取り除き、レベル6聖刻モンスターもしくは《シャドウ・リチュア》の手札にない方をサルベージ墓地の《リチュアの儀水鏡》をデッキに戻し《イビリチュア・ガストクラーケ》をサルベージ再び手札に《シャドウ・リチュア》・レベル6聖刻モンスター・《イビリチュア・ガストクラーケ》が揃う。儀式召喚ができなくなるまで上記の1〜5の手順を繰り返しハンデスを行う。上記のコンボは一例でありリチュア儀式魔法、レベル6リチュア儀式モンスター、レベル6聖刻モンスターが手札があれば様々なシンクロ・エクシーズ召喚を行う展開ルートに繋げる事ができる。非常に多彩なコンボパターンを持つため、どの手札からどの様な動きが可能なのかテストプレイを通して把握しておきたい。採用するドラゴン族通常モンスターについて《イビリチュア・ガストクラーケ》と合わせて《セイクリッド・トレミスM7》をエクシーズ召喚できるレベル6のモンスターが優先される。《セイクリッド・トレミスM7》を2体以上経由して連続して儀式召喚を行う場合、レベル6のモンスターが2枚以上必要となる。レベル6以外のドラゴン族通常モンスターはシンクロ召喚を行うことができるチューナーを優先して採用したい。これらのモンスターを手札に素引きした場合も考えて採用枚数はよく吟味したい。《ラブラドライドラゴン》レベル6の闇属性チューナー。《イビリチュア・ガストクラーケ》と合わせて《セイクリッド・トレミスM7》をエクシーズ召喚が可能でかつチューナーであるため最優先されるカード。《リチュア・アビス》と合わせてレベル8、《マンジュ・ゴッド》と合わせてレベル10のシンクロモンスターをシンクロ召喚できる。オーガ・ドラグーン》をシンクロ召喚できる。シンクロ召喚ではないが同じレベル6の《イビリチュア・ガストクラーケ》などと合わせて《アルティマヤ・ツィオルキン》を特殊召喚することも可能。攻撃力が0であり《連鎖除外》で根こそぎ除外されてしまうことがあるため、採用するドラゴン族通常モンスターがこのカードのみであるのは少々危険かもしれない。《エレキテルドラゴン》レベル6のドラゴン族通常モンスターでは最大の2500の攻撃力を持つ。聖刻によって特殊召喚されたモンスターは攻撃力が0となるためその攻撃力を活かす機会は少ない。《ラブラドライドラゴン》が《連鎖除外》で除外された場合の保険として採用する意味が大きい。《アレキサンドライドラゴン》レベル4のドラゴン族通常モンスターでは最大の2000の攻撃力を持つ。《マンジュ・ゴッド》とこのカードを素材にランク4エクシーズモンスターをエクシーズ召喚することができる。単体で十分な攻撃力を持ち手札に引いてしまっても腐りにくい一方、聖刻の効果で特殊召喚した場合の使い方は限定される。《ギャラクシーサーペント》レベル2の光属性チューナー。《リチュア・アビス》と合わせてレベル4、《マンジュ・ゴッド》と合わせてレベル6、《イビリチュア・ガストクラーケ》と合わせてレベル8のシンクロ召喚を行うことができる。《ガード・オブ・フレムベル》レベル1の炎属性チューナー。トリシューラ》をシンクロ召喚できることが最大の採用理由。その他には、《リチュア・アビス》と合わせてレベル3、《マンジュ・ゴッド》と合わせてレベル5、《イビリチュア・ガストクラーケ》と合わせてレベル7のシンクロ召喚を行うことができる。エクストラデッキについて連続ハンデスを行うための《セイクリッド・トレミスM7》は必須カードである。ランク6エクシーズモンスターを優先して投入し、聖刻の効果で特殊召喚するドラゴン族通常モンスターにチューナーを採用する場合には各種レベルにあったシンクロモンスターを採用する。《セイクリッド・トレミスM7》ランク6・光属性・機械族のエクシーズモンスターで相手または自分フィールドのモンスターのバウンス、または自分か相手の墓地のモンスターのサルベージが行う効果を持つ。連続ハンデスを行うために必須であり、状況に応じて相手モンスターの除去も行える汎用性の高いモンスターであるため複数枚の投入が望ましい。クィーンドラグーン》あたりが採用候補か。基本的に制圧力の高いモンスターを優先し汎用性の高い除去効果を持つモンスターを合わせて採用したい。†レベル10軸の亜種。維持すれば毎ターンアドバンテージを得られる《イビリチュア・ジールギガス》を、《神縛りの塚》で守って維持しやすくする事を目的としたデッキ。レベル10軸を更に特化した形となるため、基本的には《イビリチュア・ジールギガス》以外の儀式モンスターの採用は難しい。スターダスト・ドラゴン》を採用しやすくなる。サイバー・エンド・ドラゴン》は同じレベル10なので儀式召喚のリリースに使用でき、儀式召喚を止められた場合のフォローとしても有用である。《神縛りの塚》のサーチ効果の為に三幻神も検討できるが、タイミングを逃す可能性があることは留意しておきたい。海外で開発された《イビリチュア・マインドオーガス》軸のデッキ破壊型1ターンキルデッキ。FTK】(リチュア1キル)と呼ばれている。ドローカードで自分のデッキのカードを全て引き去る。デッキに戻し、相手にドローさせながら延々と儀式召喚を繰り返す。相手のデッキが尽きたらターンエンドを宣言する事で、通常のドローができない相手は敗北する事になる。このデッキは地雷として一時期流行したが、TCG圏では《イビリチュア・マインドオーガス》が制限カードとなり、日本のカードプールでなければ構築は困難となった。【モンスター転移】・【バハムート・シャーク】のギミックを組み込んだデッキ。破滅のアシッド・ゴーレム》を転移するコントロール系のデッキである。上記のリチュアは全て《サルベージ》に対応し、何度もエクシーズ召喚を行いやすい。《水霊術−「葵」》等を組み込むことでアドバンス召喚による抜け道を防ぎやすいのも他にはないメリットである。特化するならばスピリットモンスターで転移カードを共有できる《リチュア・ナタリア》・《リチュア・エミリア》等、他では採用しにくいレベル4リチュアも候補に入る。儀式召喚関連のカードは投入しなくても良いが、突破口を減らせる《イビリチュア・ガストクラーケ》や、相手の腐っているカードを戻しつつ自分は《サルベージ》等を戻せる《イビリチュア・マインドオーガス》あたりは検討してもいいだろう。†サーチ・サルベージ・特殊召喚の3つを軸とするため、このうち1つでも封じられると途端に弱体化する。サーチを封じる上に下級リチュアでは戦闘破壊できない《ライオウ》は天敵である。サルベージや《リチュア・ビースト》を封印する《王家の眠る谷−ネクロバレー》や《マクロコスモス》も非常に痛い。これらにはリチュアのカードでは対処できないので、《スノーマンイーター》や各種汎用除去カードで対処したい。