アナログ原稿というのは、やはり楽しいのが利点です。紙に絵をガリガリと描くあの感じは、デジタルでは得られません。アナログ原稿で作業を重ねるにしたがって、不満点もけっこう出てきます。それは同時に、非効率な面でもあったのです。修正をするならホワイトが乾くまで待たなければいけない。ペン入れ作業ですら、つけペンを使うとインクの乾燥待ちです。トーンを貼るにしても、トーンをいちいち切り貼りしなくてはいけません。トーンがこれまた高いのですよね。そこで、ある時からデジタルへの移行を開始しました。さいしょは線画だけアナログ、それをスキャンしてデジタルで仕上げ、みたいな感じ。そんな感じで徐々にデジタル原稿に慣れていくにつれ、今ではネームから仕上げまですべてデジタルで作業しています。そのほうが楽なんですよね。アナログでやってる方って、デジタルに抵抗がある方も多いと思います。僕も実際そうでしたし。いざデジタルへ移行してみると、別にそんな変わらないんですよね。これは試してみて自分がいちばん驚きました。お高い買い物ですが、ペンタブも板タブ(intuos)から液タブ(cintiq)へと買い替えたら、とんでもなく作業しやすくなりました。個人的には、液タブは板タブの完全上位互換であると思ってます。アナログ派の人間ほど、液タブには違和感なく入れると思います。最初は気になりますけど、要は慣れです。デジタルだとトーンが貼り放題だし、修正もワンタッチです。ネットにアップするにしても、即座にうごけます。なにより、作品制作と発表が、同じ端末で行えるというスピード感こそデジタル原稿のいちばんいいとこだと言えるでしょう。クリスタEXが漫画向きと言われていますが、PROでも十分描けると思います。EXはもっと漫画向けの機能欲しい、って人向けですね。読者に伝わる工夫と、伝わらないこだわりを意識するたとえば、枠線。僕は、なんとなく並行に見えればいっか、ぐらいの気持ちで引きます。世の中には、枠線の間隔をミリ単位で測っている作家さんなんかもいるようで、そういう話をきくと頭が下がる思いです。工夫は作品作りに必要不可欠ですが、読者が漫画に求めるものってどんなモノなんだろうね、と日々空想しています。絵がカッコよかったりカワイいかったり、読んでて没頭できるストーリーですとか。いう要素こそが、読者の求める工夫だと思うのです。ハードな言い方をしてしまうと、枠線の幅なんてクソどうでもいい、と考える読者の方が圧倒的に多数なのです。いうのは一度考えなおしてみると良いきっかけになるかもしれません。僕は、ダイナミックで面白いコマ割りにめちゃくちゃこだわっていたのですが、ある日見返してみて「単純にめっちゃ見づらい」と客観的に思ったので、すっぱりとやめました。それ以来、見やすいコマ割りにしつつ、インパクトを適度に加えていく、みたいな考えにシフト。こだわりなんて、作者以外にはなかなか伝わっていないものなのかもしれません。時間に追われてみる漫画界の悪習として、締め切り直前まで原稿をやらない、という謎の美学が存在します。僕はこれによる徹夜だとかが本当に嫌いで、寝てない自慢とかされると本当にうんざりします。要は「時間の管理ができてなくて原稿まで管理できませんでした、クズです(テヘ)」って言ってんだろ、お前。締め切り直前のあの集中力。少年漫画でありがちな、窮地に陥った時の覚醒演出。あれに近いものが作者にも起こります。時間制限があるなかでの作業は、かなり効率が良くなるのです。集中力=気力・体力をかなり消耗しますが、作業効率という点でいえばそういう集中はしまくるに越したことがありません。小説家さんのお話しですが、西尾維新の作業方法が面白いので引用しておきます。今は、基本1日2万字です。――1日2万字....。西尾もう少し詳しくいうと、5000字を書くのに2時間かかるので、2時間ごとに1回休憩、という感覚ですね。2時間で5000字ということは、15分で約700字書けていれば、達成できます。15分経ったところで600字なら今日はちょっと苦戦するぞ。800字なら今日は調子がよさそうだ、とわかります。西尾維新編より西尾維新は、時間あたり何文字書けるか、というのをバロメーターにして作業をしているそうで、そのためにストップウォッチを利用しているのだとか。自分も、漫画やイラストの作業の時はストップウォッチで時間を図りつつ作業をしています。することで、どんだけ時間をかけて作業しているのか、という確認になりますし、自分がいま集中できているかどうか、というのがわかります。このブログで連載しているリバーサイドティーンズは、最近だいたい1ページ30分~45分くらいで作業しています。荒いですが、スピード重視です。ツイッターに毎日上げているアイマスのイラストは、線画~仕上げまでおよそ20分ちょいが目標。それ以上時間をかけてもあんまりイミがないと考えています。あと最近、作業の様子をメイキングとしてキャプチャして、動画にしてみました。見返してみると、思ったより手が止まってる時間が多いなー、みたいな分析もできます。そんな風にして、時間の意識を高めることで、集中力も高まります。そんなふうに工夫していくことで、漫画原稿の作業効率も上がるでしょう。今回はこんなところで。Tweet関連記事カルロス袴田8月の活動報告まったく関係ありませんが、さっき描いたプリキュアです。記事を読むファミレス・喫茶店でネームするアレについて久々に外でネームやってきたら、死ぬほど捗ったので理由を考えてみた。記事を読むデジタルで絵を描く利点って結構あるのよ。気が付くと小鳥さんを描いています。明けましておめでとうございます。カルロス記事を読む漫画でネームのコツみたいなもんがわかってきたので報告どうもカルロス袴田(@hakamad)です。最近、ネームの描き方のコツみたいなもんが、ようや記事を読むりとる・けいおすLINEスタンプ発売を祈る記事りとるけいおすLINEスタンプ発売を後押しするための記事です。みんな読もう、『りとる・けいおす』。2017年11月分ミクウナ四コマのまとめです。記事を読むゲームパッドでクリスタのショートカットを設定したよ。前々からやってみたかった、ゲームパッドを使ってのショートカット設定を試してみました。2017年10月分ミクウナ四コマのまとめです。『きみと歌った歌を思い出せば世界なんて怖くないさ』という曲です。~だいじょぶだ、あんたにゃ才能があるの巻~デァァーーーーッどうもカルロス袴田です。(@hakamad)←ツイッタ誰がために働く〜なぜ人間は働くのか、仕事が何のためかわからない人へ〜カルロス袴田です。なんのために働くんでしょ学校や職場で居場所がなくても気にしない方がいいよという話どうも袴田ちゃんです。社会から浮くタイプです。RSSWordPress.org漫画原稿の作業効率を上げる3つの工夫カルロス袴田がミクウナ四コマとかコラムとか講座とかやってる系の爆裂公式ウェブサイトです。