ヴぁブログゲーム製作、お絵かき、私生活などの雑記。最近は、Unityとウディタに夢中。プロフィールAuthor:タケハタゲーム製作、絵描き、水泳が好きな雄。新サイトに引越しします。(03/07)ゴールおじさんとテレビ電話。(03/21)最近のトラックバックサン・アンド・スターズ・ザ・ウェッブ・ブログ:さむいね。[2008/01/22]鹿男が気になる。[2008/01/15]どんなものでも、並べてしまえば模様になっちゃう。[2008/01/15]やっぱり、きのこが大好き。[2008/01/12]あけましておめでとう。翌月≫あ...第3回JOKERの企画、いよいよですね。みんなの作品楽しみです。自分の作品ですが...うっかりミスでデータがどっかいっちゃった(汗)パソコンのフォルダ整理したんだけど、多分そのとき...なにやってんだろうか俺は。TOP絵にした作品もあるから、あれで満足ではあるんだけど...でも物足りないなあ。残り1日で、なにかつくるかー。CM(2)この世はでっかい宝島ちょっと忙しいからって...ブログのネタがないからって、放置気味なのはよくないですね。少ないとしても、ここのサイトを見てくれてる人もいるんだから、ちっとぐらい何か書かないとね。するとやっぱりゲームの話になる。ゲームの話だったら、いくらでも語れる。そんなこんなで、思い出のゲームをしばらく語るよ。自分は、ジャンルでいくとアドベンチャーゲームが割と好きなほうです。アドベンチャーゲームの特徴としては、ゲーム性よりも、物語性に特化した作りになっているところにあると思う。極端な言い方をしたら、ゲーム風味の物語。物語を純粋に楽しみつつ、その世界観に参加できるってのがウリなのだ。そこが逆に弱点でもあるですね。アドベンチャーは他のジャンルのものに比べると、物語性に特化してる分、ゲーム性は薄かったりしちゃうから。それでアドベンチャーをゲームとして認めない派閥があって、ちょっと淋しい。嫌いなものを好きになれと強制できないけれど、ひとつのジャンルとして存在は認めて欲しいと思ったりしてます。...と思いつつも、確かにアドベンチャーゲームにはピンからキリまであって、面白いものとそうでもないものの違いは、ゲーム性の部分にあるのは確かな気がします。アドベンチャーゲ-ムは「物語を楽しむもの」という比重は大きいけれど、しかしそれだけじゃなくて何らかの形でプレイヤーが「参加できる」ってものってのが、良いアドベンチャーゲームなんだと思う。それで生まれてきたシステムが、マルチシナリオ、マルチエンディング、ザッピング、ループもの、パラレルもの...などなどだったりして、正解ルートを探したり、様変わりする展開を楽しんだりできる。そのシステムを使えばいいってものでもなくて、やっぱりその上でプレイヤーに「参加してる」と思わせられるものが良いアドベンチャーゲームだと思うのでした。...っと言葉で語るのは簡単だけど、いつかそんなゲームが作りたい。「かつひこの大冒険」のときはそこまで頭がまわらなくて、物語のみの作品になった。「四次元の恋人」のときはゲーム性を出そうと、ちょっと頑張ったのだけど...どれが正解ルートなのか容易過ぎたので、それは今後の課題にしたいです。あと大分遅れてしまったけれど、「四次元の恋人」の感想コメントとか、レヴューとか各所で、読ませてもらいました。お褒めの言葉だったり、ご意見だったり、いろいろあったけれど、嬉しかったです。あとサニーガールさんのほうで、攻略チャートまで作っていただいたのが、すごく感動でした。久し振りに文章書いたら、すごい散文気味...まあ、いいリハビリになった。ゲームの話になると長くなっちゃうなぁ。~敵キャラをつくった~敵をつくってみた。全滅すると、こんな感じになります。そうそう、JOKERの作品もちょっと前にできました。2枚描いたので、ひとつは作品として提出。ひとつはTOP絵にしてみた。CM(4)鹿男が気になる。仕事の時間帯がかわって、最近になってゴールディンタイムのテレビが見られるようになったのは、嬉しい誤算。今年の冬ドラマは、いくつかチェックしてます。「鹿男あをにおし」が面白いと思いました。自分のストライクで好みのお話。なんというか、変な話っぽさがムンムンしてるのが凄い。具体的に何が変なのかが、うまく把握できないのです。第1話の段階では、気になる伏線がいっぱい張られただけで、物語はそんなに動いてない?...とりあえず、鹿にストーキングされて鹿が喋りました。次回予告で鹿が言ってたんだけど、「このままでは日本が滅ぶ」だそうです。~キノコタワーにしてみたの巻~トルゥさんから「キノコの上に、キノコを乗せてみよう!」というアドバイスをいただいたので、早速やってみぜ。ありがとう!予想以上に、面白い結果になった。キノコをどんどん積み上げでタワーにする事もできるのだ。これでカラメルプリンとは違った趣に出来そうだ。明日は、敵キャラをいくつか作っていきたい。...獣と、魚と、鳥と、虫を作ります。出し惜しみができるタイプじゃないので、製作過程はどんどん晒しちゃう予定。CM(0)どんなものでも、並べてしまえば模様になっちゃう。今日は建物の素材を作ってみた。なんとなく並べて遊んでみる。模様みたいだと思った。CM(0)やっぱり、きのこが大好き。新しいゲームを作りはじめてます。里を追われた難民きのこが、安住の地を求め旅をするお話(予定)。今回のゲームは、カラメルプリンの派生作品というか、そんな感じです。自動で動くキノコを、ブロックをいじる事で、誘導していきます。カラメルプリンとは違い、パズル要素を廃して、アクション色を強くしてみたい...けど、まだアイディアが固まってないので、どんなのになるかはまだ未定。画面がスクロールするのと、誘導するキャラが複数あるので、多分、焦りまくる。そこを楽しめるものにできたらなーと思ってます。一匹でも生き残ればクリアになるけれど、腕に自信のあるひとは、全員生還を目指せ!とか、そんなことをやってみたいのだ。CM(7)あけましておめでとう。仕事なので、お正月という感じがしません。明日もあさっても、仕事なのだ。仕事の時間帯が変わり、新しく覚えなきゃいけない仕事も増え、あたふたしてるところです。忙しいけれど、その分...給料日が楽しみになっていく仕掛け。お金大好き★そんな訳で、忙しいけれど...せめて新年の、挨拶ぐらいはしとかないと。あけましておめでとうございます。メールくれた人ありがとね。メールの返事とか、挨拶とかはもうちょっとまってね☆あと新年早々、嬉しい事がひとつあったので報告。投票してくれた人、応援してくれた人、本当にありがとう。これからもゲームはつくっていくので、またよろしくです。FC2ブログのテンプレート。