|旦那の話は再び家庭用ゲーム機に戻って。今度は、32ビット機戦争と言われた頃のお話である・・僕が米国から帰国したその年に、家庭用ゲーム機の32ビット機戦争が幕を開けた。松下・三洋の米国製3DO、ソニーのプレイステーション、セガサターン、NECのPC-FX。3DOは洋ゲー、PC-FXは2Dギャルゲーが得意分野であったが、ゲーマーの視線は、3Dポリゴンを駆使したソフトに向いていたため、早々に駆逐された。PSとサターンの発売は、ほぼ同時期で、価格はPSが僅かに安かったように思う。米国放浪で軍資金が枯渇していた僕は、どちらを購入するか迷ったものである。結局PSの販売戦略に乗せられたのであった(ちゃっかり後日サターンも買っているが(爆))聞けば、PSはもともと、PCエンジンCD-ROM2に対抗すべく、スーファミの外部入力機器として開発が始められたものらしい。開発の過程で任天堂とソニーが喧嘩別れして、ちゃっかり者のソニーが独自にゲーム機としてのPSを完成させたのだとか。任天堂は、PS登場から二年も遅れてNINTENDO64を発売したが、64ビットCPUを誇っても、ROMカートリッジ方式にこだわってみても、すでに時遅し、FFやDQシリーズがPSにプラットフォームを移した時点で、勝負はついていた。哀れなり任天堂、それにつけてもソニーのしたたかさはVHS対ベータ戦争で大敗した教訓か。TVコマーシャルでデモ画面は見ていたものの、PSの性能はちょっと衝撃であった。発売当初にプレイしたのは、“リッジレーサー”“闘神伝”“鉄拳”など。スーファミ時代のストIIからは隔世の感がある。2Dドット絵と3Dポリゴンはこうも違うのか。1995年の正月は、実家にも帰らず、闘神伝でエリス使いに興じていた「負けないもん!!」(爆)Wikiによれば、PSのソフトは全3,297タイトル、現行ゲーム機まで含めてもダントツに多い。世界中のゲーマーに愛された名機の証であろう。もれずク●ゲーも多いのはタマにキズ。僕は、このうち65タイトルをプレイした。印象深いソフトは、以下の通り。1“ファイナルファンタジーVII”、言わずと知れた名作である。3DCGムービーにただ驚愕。荘厳なグラフィックとジェットコースターのようなストーリー。純粋に戦闘とストーリーと世界観を楽しめる。クセのある悪魔たちも健在で◎。3“スーパーロボット大戦シリーズ”、もはや鉄板である。最後と思わせては新しいシリーズを出すのは「宇宙戦艦ヤ●トか!」と突っ込みたくなるところ。いえばヤ●トは出てこないな、マクロスやナデシコやエクセリオンは出ているのに。大人の事情かな、それとも、また松●零士先生がウルサイのかな(爆)アストナージにアナライザーを巨大化させて、魂と必中かけた波動砲でボコってみたいのだが。その他、“みんゴル”“ダビスタ”“パワプロ”などは定番。変わったところでは、“マリーのアトリエ”“メルティランサー”などもツボ。|プロフィールAuthor:くさまくらくさまくら(猫科、オス、結構長生き)です吾輩の飼い主「旦那」(ヒト科、家庭もち、恐妻家)の身辺に起きるよしなしことを、そこはかとなく綴ります。