通常時はゲージが溜まらず、攻撃された時だけゲージが増える。行動したら最後、相手1人を捕食して一撃で倒す。備考メタルタイプユニットではないが同様の特徴として被ダメージ1化を持っている。YYKBBAと合成すると最大HPが8になる。サイクロップス先輩同様、「0ダメージ+効果を与える攻撃」でも1ダメージ受ける。1回攻撃されるごとに行動ゲージが18増える。回復やYYKBBA合成無しだと必ず行動する前に死んでしまうことになる。ALISON兄貴がいるとゲージ増加速度が0%から25%に、関西ターラッタ祭りが発動するとゲージ増加速度が0%から50%に変わるため、攻撃されなくてもゲージが増加するようになる。HND△やSKY姉貴などに攻撃されると、行動ゲージが18増える→攻撃者のスキルによりゲージ減少、の順で処理される。昏睡時にゲージが満タンになった場合、解除された瞬間に行動する。シングル対戦時にどちらかのチームにピン鬼が存在していると、BGMが下記BB動画のものになる(元ゲームで青鬼なる存在が登場したときのBGMに遠野を加えたもの)。釣りキチおばさんのBGM変更効果とどちらが優先されるかはお互いのユニットの位置関係による。優先度は、敵パーティの下側>敵パーティの上側>自パーティの下側>自パーティの上側。出現クエストでドロップピンキー姉貴とSIK姉貴を合成セリフ1万円くれたら許してあげるよ?(加入時)元ネタこのBB。シンメトリーが恐ろしかっただけで某ブルーベリー色をした全裸の巨人になる女。その後アクションゲーム「ちょっと刃あたんよ~」で有名になったおれんじ兄貴の手によりゲーム化。ほんけと同じように、洋館に迷い込んだ空手部と遠野が恐怖を目の当たりにする物語です☆コメントコメントを投稿するには画像の文字を半角数字で入力してください。投稿済みコメントに返信する場合はコメントを選んでから投稿してください。:コメントページを参照VAN様で倒した場合行動ゲージが普通に増えるが、復活の攻撃は即死ではない模様。18:08:49)HP強化で化けるな。行動1回はほぼ確実に成功する即死ユニット。ダメ軽減貫通系はどうせピンキー系全員苦手だし。18:34:03)複数運用なら全体にも強いって利点がある。あと味方混乱自爆もなくKISちゃん相手でもいけるなど結構強い。昏睡維持で完封される可能性もあり結局相手次第。18:50:16)本社、超会金相手に強さを発揮するバケモノの鑑。05:43:08)対戦でピン鬼同士が残るとお見合いするのなんとかしてほしい。18:16:10)ある意味Lvが用を成していないユニット。09:47:11)備考の昏睡時のやついますると普通にゲージ吐いて昏睡治すようになってる。Reserved.FC2メニューFC2WIKIホームWIKIログインFC2IDへWIKI編集このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です認証パスワード。