(火)月例更新のついでにとりとめもなく書いていく。本当に思うままに書いたので論旨もはっきりしないし結論も特にない。・回線問題についてチケット消費ゼロでもう1戦できるという機能の実装は納得できる落としどころではある。クロスドロー実装時(すなわち半年以上前)からラグがひどくなったこと、4月から切断が頻繁に起こるようになったこと、これらをずっとだんまりしてたことは許してはならない。確かに通信料逼迫の問題であってセガに直接の責任はないかもしれない。親方日の丸NTTが原因だって名指しで告知できなかったという事情も多少は察する。だんまり期間があまりにも長すぎた。クロスドローというシステムを誰一人として歓迎していないことが拍車をかけている。対戦ゲームにおいて過疎は加速度をもって進行する。運営(開発)の使命は人を確保することであってゲームを複雑にすることでも責任逃れをすることでもない。・ジョーカーさん追加について僕はペルソナを1作も、それこそ1分たりともやったことがないのでこのキャラがどういう人なのかは知らない。キャラとしての追加したこと自体に非難の声が上がってるのが全く理解できない。8キャラしかいなかった初期ならともかく40キャラいる現在世界観もなにもないだろう。対戦ゲームの至上命題は対戦相手を確保すること、すなわち過疎らせないことである。wlwは成熟期を過ぎて衰退期に入ってるのは明らかである。人を増やすという延命策として一定の効果が期待できる有名ゲームからのコラボは非難する理由は全くない。ぶっ壊れ性能で実装して1週間以上も放置していることは全く許されることではない。・1プレイ無料についてこれ自体は大いに賛成。無料乞食が増えるなんていう意見もあるが、至上命題は新規の獲得、プレイヤーの確保である。触ってもらわないことには話にならないし、初回プレイ無料だけじゃ定着なんてするわけがない。無料乞食が増えても無料乞食とマッチングするようなランクじゃないでしょ、関係ないでしょ。Aime複数枚で席が空かないとかいうのは店と相談してくれ。wlwの民度なんて初心者からランカーまで全員最底辺をひた走ってるだろ。・追加クラフト(LV6キャスト専用)についてフックが一生回復し続けるとかドルのドローがごんぶとになるとかシャリスが大兵士貫通してくるとかさ。世紀末すぎてアホとしか言いようがないよ。ぶっ壊れジョーカーさんに隠れてしまってるけど、こっちも大概にやばい。「書いてあることがなんとなく強そう」って感じたアシストは、間違いなく強い。・集金体制についておそらくガチャ的な要素を実装しないと企画が社内で通らないんだろうなという事情はなんとなく分かる。それって必ずインフレを招くんだよね。インフレはゲーム寿命を縮めるということは歴史が証明している。今のwlwってどうだろう。SS1発ドロー1発で3目盛りは吹き飛ばす。スピードアシストの充実でみんな走り回る。インフレは至上命題である新規の獲得とは正反対の要素である。全てのマスタースキルの性能を引き下げ、マスタースキル自体の勝敗への影響力を下げることに致しました。」もうね、言葉が出ない。マスタースキル実装直後からずっと言われてただろ。こんなクソ要素削除しろって。・サブカの初心者狩りとか許してはならないがプレイヤーにはどうしようもない。本人確認を伴ってAimeは一人一枚のみ発行とかを徹底しない限りはね。現実的にできるかというとしないだろうし、我々ができることは狩られた初心者をケアすること。対戦ゲームは継続した新規の獲得が最大の課題、世界観とか乞食とかそういうものの優先度は低い。アシストガチャや複雑化していくゲームシステムやインフレは新規獲得とは正反対の方向に作用する。一度追加された機能が削除されることはない。(製作者の矜持なんだろう長くなさそうだよね。ver.5-(年一)通りすがりのKUROの日記。