games蒼龍バカゲー詰め合わせ短い分、作者の方の他のゲームに比べるとあまり勢いがない気がする。ポーションの話と、ちょうどかったるくなってきた絶妙なタイミングでメタネタの入る一個目の話は好き。奇抜なアイデアが好きでこちらもプレイさせて頂きました。03:19:58月子アイデアは豊かかなミニゲーム、ミニイベントの詰め合わせですね。「しゃべるポーション」などは、その発想に笑えました。表現や言葉遣いにちょっと抵抗するものが・・・。不快に思う場面が数多くありました。アイデアそのものを楽しむといった感じで、拝見させて頂きました。01:42:52Alcamiles想像力・独創力この作者のゲームには、プレイヤーには無いイメージがこもっています。全体の空気が非常に良いです。【プレイヤーに伝えたい事が分かる】。&quot;どんなに難しくても作り通す&quot;この根性は、並大抵の物では有りません。&quot;面倒だから&quot;、なんて&quot;ほんの少しも&quot;思っていないのが、ビシバシと伝わってきました。これからも、末永く、ゲーム制作を頑張り続けてください。いつまでも応援しております。段々作者の心が読めてきた。・【めんどくさい】から「ギャグゲー」にする。・ギャグと言っておけば、てきとーな言葉を書いても意味不明で笑えると思っている。(手抜きとギャグの違いはすぐわかる)・一度作った所はほとんど手直しなどしない。その時思った事をそのまま作っている。メモを使ったり時間をかけてストーリーを考えたりしない。・テストプレーですら、【めんどくさい】からやらない。俺も中1の時はこんなもんだった。本当に適当に作ってたし、シナリオの意味も深く考えずその場でほとんど作ってたし。これより酷いゲーム作ってたかもしれないが、どんぐりの背比べ程度の違い。(意味わかるよね?)まぁ、俺のは世に出していないけど。重要なのは教養、知識、そして根気。一つの世界作り始める前に1ヶ月悩んで↓を考えよう。アピールポイント、過去の出来事など。【ようは一人の人間として作ってあげる】そしてどんな世界なのか。過去何がおきた?今何がおきてる?このままだとどうなる?なぜそのようになったのか。)そして、これらはわかりやすいようにメモしておくのは基本。後は、完成度の高いゲーム(ここで言う評価の高いゲーム)をやってみて同じようなゲーム作ってみたり、小説や映画を見たりして「ストーリーってこんなに深く考えて作るのか」と学んでみたりすると良い。ちなみに、作者は良いギャグゲーを作る難しさを知っているのだろうか?その人のセンスにもよるが、王道ゲーム作るより数段難しい。中1には難しすぎる気がする・・・・。́・ω・)ゲームじゃぁありませんよね・・これは。こっちとしてはフリーゲームをやらせてもらっている分際ですが、これはちょっと酷い様な気がします・・・。03:50:05チル◆TToi/3.n正直ガッカリ。これから必死になって頑張って欲しい。ふりーむさんがなぜ通したのか疑問視でしたが、感想を見て頂きたかったのかと思います。ふりーむさんに感謝申し上げます。罵声・中傷とか多すぎ。笑えるところも少ない、いや無かった。