友達がいない男がゲーム日記とレビューをひたすら書き続けるブログ。ゲームプレイ評価このゲームのプレイ日記はこちら。4点プレイ済みナンバリング初プレイ(このシーフは、シーフ4らしい)評価を書いた時点でどこまで進んでいたかエンディングを見た。360このゲームってどんなゲーム?ステルスゲームの元祖というだけあって、ステルスに重点を置いているゲーム。主人公は盗賊という設定なので、街に隠されている宝物を収集するという楽しみ方もあるゲーム。とある任務から、街全体に関わる事件に巻き込まれることになる盗賊の物語。今作からでも大丈夫?大丈夫。今作からまたシーフシリーズを1から始めようみたいな感じで作られた作品らしい。評価D『時代に取り残されたステルスゲーム』ステルス要素は上手くまとまっているが、他のところがまるでおもしろくない。おもしろくはないが、すごい矛盾やバグ等は存在しないし普通に遊べるのでクソゲーではない。ステルスゲーというジャンルを確立した由緒正しきゲームらしいが、そのまま進化せずに終わってしまったようだ。このゲームをやるなら2013年発売されたラストオブアスをプレイした方が断然良い。このゲームのおもしろくないところを挙げるとたくさんあるのだが、とにかくキャラとストーリーに魅力がないことか。盗賊という設定なので、派手すぎるキャラやストーリーの方がおかしいのだが、日本人ユーザーは小さな女の子が大剣振り回して至りするファンタジー的な感じが普通なので、もっとシーフもファンタジー感出して欲しかった。いったファンタジー感より、リアル重視の人もいるが、それでも魅力がない。ラストオブアスとかアサシングリードやファークライ等のステルス要素があるゲームが多く発売され、どれも中々の出来だったのがシーフの価値をものすごい下げている気がしなくもない。新しいと思えるところが一つもなかった。このゲームが初めてステルスゲームというジャンルを確立したらしいが、その後あまり進化しなかったようだ。新しさを探そうと思っても全然思い浮かばない。新しいことに挑戦しようとする意志が全く感じられなかった。音を立てずにしゃがみダッシュがあるのはスゴイ良い。コレは他のステルスゲームにも欲しい。アイテム選択がPS4の場合タッチセンサー使うのだが、これが非常に不便。タッチセンサー式にしたのか疑問である。それに次のチャプターに向かう道中に衛兵が歩いていて非常に面倒。突っ切ろうにも、見つかってしまうと警戒解除まで次のチャプターを開始出来ないので尚更不便。チャプターやり直しの方法もなんの説明もなく、マップにも表示されないため非常に不親切。可もなく不可もなくといったところ。ステルスゲームの元祖だからなのか、ステルスゲームの部分は教科書みたいな感じで綺麗にまとまっている。新しいシステムはないが、とにかくステルスゲームの基本はキチンとしている。主人公のギャレットはマスターシーフという設定で、暗闇に隠れると姿が消せるという能力のおかげで、少しでも暗いところがあれば簡単にステルスゲームを体感できる。ステルスゲームに慣れてない人が簡単にステルスを体感出来るところは良い。他にも弓矢の補助があったり、変な能力(瞳術的な)が使えるが、そのシステムがいまいち。弓矢以外のステルス補助アイテムがほとんどないのも悲しい。天誅シリーズ等は補助アイテムがバリエーションに富んでいるのに......。瞳術がこれまた大問題。この瞳術を使えばお宝のヒントや、主人公が利用できるギミック等が青く発光して便利なのだが、瞳術を使うには瞳術メーターが必要であり(名称不明。MPみたいなもん)これがものすごい少ない。使い続けるだけですぐ使えなくなる。一瞬だけ能力を発動させてすぐキャンセルして節約しようにも、使った瞬間が一番MPを使うというのでどうしようもない。この能力、別に使っても劇的に便利になる訳ではなく、筆者はゲーム中ほとんど使わなかった。一応MP量はお金で二段回増加出来るが、それでもほとんど変化がなかった。最初は結構わくわくしたが、全て理由もなく超常現象みたいなのでまとめられてしまった。街の秘密を解き明かしていくという宣伝文句なので、街に重大な謎が隠されているかと思いきや何もなし。宝物一つ一つにストーリーがあればおもしろかったのに、それさえも無し。長くも短くもないちょうど良い長さ。目標を達成しようとしたり、全ての宝物を集めようとするとものすごいボリュームになる。病気が蔓延している世界観や、闇に隠れるシーフという職業柄仕方ないのかも知れないが、とにかく全体的に暗い。ムービーシーンではなぜかカクカクするのは大問題だと思う。BGMは何一つ頭に残らない。そもそもBGMあったのかと思うくらい。聞かれると、答えに困る程登場キャラに魅力がない。