今回、ゲームエンジニアでTGS2018に行きました。それについての記事を書こうと思います。**僕が初めて行く場所に向かう際よく使う思考のフレームワークの一つです**。これをやると潜在的な需要、強みが見えることがあります。自分が予想してなかったことがあったらそれは発見に、自分が予想してて実際なかった場合はそれは新たな拡張性に、なるかもしれません。自分は東京ゲームショーに行ったのは実は一回しかなくて、しかもそれが**TGS2011**...7年ぶりのゲームショーです。今回はそれをもとに、コンテンツ自体は新しいのを抑えてイメージして行きました。割愛しましたが、予想をしっかりするのも重要だと思います。小さな空間、モノ、コト、ともっとミクロな事で予想した方が効果的です。イベントでよくあるガイドブックが無かったんですよね。正確にはあったとは思うんですが、探しても見つからなくて(少ない?)無くても大丈夫だったということです。今回大丈夫だったかというとガイドブックのアプリが配信されてたからなんですよね。このアプリでは地図、タイムテーブル、出展内容などガイドブックの情報を提供してくれます。検索、更新機能などデジタルのメリットは結構あります。いつから配信してるのかわかりませんが、便利でした。通信制限の人を想定してPDFデータがあるともっといいかもしれません。最近ゲームイベントのアプリで便利だと感じたことがあったのでそれを記述しときます。これは本当に便利だと感じました。紙媒体の作業が全く無くなったんですよね。今年8月のRAGEで初めて使用されたんですが、それまでは対戦相手の二人に一枚紙を用意して、それに勝敗を書いて手作業で集計してました。何千人という単位でです。大会なので一日で10回戦ぐらいあるので結構な労力ですよね。このアプリならスマホ画面でちょっと入力するだけで済みます。アンケートで例えるとわかりやすいかもしれません。アナログよりデジタルの方が便利ですよね。TGSでも結構みられるんですね。遊んでみたら面白い、聞いてみたら面白い。@hattoriゲームエンジニア周辺ゲームがずっと好きでデータサイエンスに関心があることをきっかけにunityとpythonを触り始める。unityでは自作ゲームを、pythonではkaggleをしていましたが、pythonとunityの両方を使うml-agents(強化学習ツール)を現在勉強中。前回終わらなかった、Unsplashのトレースを引き続き行いたいと思います。視覚慣性オドメトリ-ARKit備忘録-Appleによると、ARKitはVIOを用いて周囲の世界をトラックしているという。これは今年の4月に大学に入学して、とある学生団体に入ったことがきっかけで、プログラミングを始め、8ヶ月経った男の話である。この⋯piffett2018年5月18日ドメイン回りのメモ(同一ドメインでwebサービスとメールアドレスを使う)Route53のメモ残しておくかぁって感じの話。creators.好きなことを好きなだけやろう。自分の成長のために時間を使おう。夢中になって、気付いたら朝が来て。学園祭前日のようなワクワクを、みんなで楽しもう。全人類が革新的な夢を実現できる、その日まで。