ついて雑多に書いています。表示できるプラグインについて調べてみました。表示する方法は沢山あるようです。元になったプラグイン。元にしているとのこと。ヘッドレスブラウザと通信して...、みたいなことをやっている人も居ました。良いように思われます(何もせずとも正常に動作してお手軽です)。行けるとの情報もありました。商用は有償ですが、個人開発用途では無料のようなので最も良さそうに思えます。ついて調べてみました。共に動作したのでこれをメインで解説します。正常な動作まで持っていけませんでしたが、失敗談を後述します。対するチュートリアルは見つかりませんでした。そこでフォーラムで検索してみました。Answers殺伐としている...、もう少し待ってね、という内容から進捗がないようです。チュートリアルに従ってやってみましたが、「EntryPointNotFoundException」で落ちてしまいました。自前でバインディングするのはコストが高いので、なるべく楽にできそうな方法を探します。なければ駄目なようです。http://awesomium.com/downloads/awesomium_v1.6.2_sdk_macosx.dmgあった!やってみるものですね。上手く行ったのでこの手順を記しておきます。「/Applications/Unity.app/Contents/Frameworks」に移動します。参照できるようになります。「UnityAwe」を落としてきます。「Project」へ放り込みます。指定して実行すると、以下のように表示されます。ゲーム画面ではスクロールやリンククリックともに可能です!素晴らしい。これを回避するためには以下の2箇所を修正して下さい。され得るので、以下のように順番を入れ替えます。メンバでアクセス出来ないので、メモリリークに目を瞑りつつ泣く泣くコメントアウトします。}これで落ちずに動くようになります。違ってエラーが出て落ちるということはありませんでした。Profiler.EndSample」というプロファイラ関連のエラーが吐かれてしまいます。バグではないか、とのことでした。Profiler.EndSample"特に困ることは無いので放っておきます。レンダリングも良い感じの速度で動きます。プレーン以外の形状にもテクスチャとして貼り付けられます。その場合は操作は破綻しますのでご注意を。しただけでは動きません。Macビルドしたアプリケーションを右クリックして「パッケージの内容を表示」をクリック「Contents/Framework」内に先ほど同様に「Awesomium.framework」を入れるWindowsビルドしたアプリケーション(exe)のあるフォルダに「awesomium_v1.6.2_sdk_win\build\bin\release」の中身をコピーこれでビルドしたアプリケーションでも使えるようになります。機能を調べてみるせっかく動くようになったので機能を調べてみます。メンバとして持っています。Content欲しいものはひと通り揃っている感じしますね。プロパティからも調べられます)。1)HtmlTexturePlugin結論から述べると、一瞬しか表示されない問題に悩まされているので、現状使えていないです...。そこまでの手順をメモしておきます。されたタイミングを見計らってキャプりました。{htmlTexture_stop();}}何故一瞬しか表示されないのかは不明です...。使ってやれば良いようです(正常に表示されればでうが...)。インジェクションも出来て素性がよさそうなだけに残念です。動いた方がいらっしゃいましたら方法を教えて下さい。版を作成されたようです。結論からいうと、どちらも動きませんでした。年前で止まっていることもあり、現環境ではどこか上手く動いていないようです。ビルドしなおせばうまくいくかもしれません。世界の融合は色々な可能性があってとても面白そうです。持ち込みたいと思っていますので、これを利用して何か作ってみようと思います。本エントリは以下のエントリの続編です。はてなブログPro凹んでます。)スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。