前回の続きで1986年以降のお話。この頃のアーケードゲームはグラフィックの差が大きかった印象があります。前回の続きで、googleのインディーゲームに求める革新性を習得?するためにシューティングゲームの歴史から革新性を再確認していきます。先週末にGoogleが主催するインディーゲームコンテストのイベントが開催されました。審査基準の第1要素は「革新性」だそうです。前回の記事で「想紀伝」について書きましたが、このゲームで3つのレトロゲームを思い出しました。なんだか懐かしかったので記事にしました。妖怪がモチーフになっているところで「奇々怪界」。今週はPCゲームの「プリンキピア」を遊んでいたのでスマホゲームは遊んでいません...。いつの間にか6月に入った...。今年はカジュアル系シューティングを2つ作る予定だけど大丈夫かな...。両方とも育成要素があり攻撃を進化させることができるようにします。シューティングゲームにおいてボムの歴史は長く、用途も変わっていません(画面内の敵に大ダメージ)。Optimization)という言葉を学びました。これは「アプリストア内の検索結果で上位表示されるための施策」のことで何だか色々テクニックがあるようです。今のアニメなどで映し出される駄菓子屋は、私の記憶に残る駄菓子屋とは異なっている。wikipediaの駄菓子屋の記述にもあるが、アーケードゲームが導入され小さなゲームセンターと化していた。illusion」という名前ですが、これはダライアス外伝(wikipedia)のボスの名前から取りました。