あと、アイディア集団やらクリエイティブ集団と称する会社もあるよね。アイディア出すのが仕事か?クリエイティブな企画をするのが仕事か?だっせー。企画やアイディアっていうのは形にして初めて価値が出るのであって、形になる前のそれ自体はクソみたいな寝言・妄言。CCCの増田社長は確かにTSUTAYAという企画を実現させて、レンタル文化を作り上げた。あると思うけど、某社では「企画こそ命!」であるとして新規ビジネスアイディアコンテストを開催し、優秀者を表彰までしちゃう。その後はというと、そこまで。「そのアイディア、すげーな」「そのサービス、便利!」だっせー。なんでやらないかというと、多くの場合、それなりに労力とお金が掛かるから、というアホな理由。そこで提案したいのが、1チーム50万円くらいの予算をつけて、クラウドソーシングを使ってアイディアを実現させて勝負するコンテストです。(もちろん自分で作ったらそんなに掛からないけど、そうそう作れる人はいないし時間も掛かる。)世の中にある「ビジネスコンテスト」ってアイディアを形にしていないと参加資格がない。それが企業内のコンテストになった途端にアイディアで良いなんてナメてるわな。いうわけで、クラウドソーシングに不安感を持ってる人、導入してみたいと思ってる人は、まずはこういう本業とは関係が薄いところから使い始めてみたらどうかな、と思う次第です。クラウドソーシングクラウドソーシング利用に伴う単価の低下は搾取じゃない!最近、仕事でもプライベートでもクラウドソーシングサービスを使いまくっているので、いろいろ思うことが出てきました。簡単に言うと、グローバル化がハンパないってことです。今回やったような「ねちゃったー」を移植するときの話。日本で普通の受託開発をしている会社に外注するとなると、余裕で50万円は掛かるでしょう。ランサーズやクラウドワークス等の日本のクラウドソーシングサービスを使って開発者を見つけて発注しても、少なく見積もっても20万円は掛かりそう。oDeskやFreelancer.com等海外のクラウドソーシングサービスを使うと、3万円。日本語化を加えても6万円。検討の余地すらない価格差です。この「海外で開発+日本で日本語化」というプロセスが定着してしまうと、日本勢はローカライズ要員にしかならなくなってしまいます。なると日本勢はどう出るのかというと、20万円から6万円に価格を落としてくるでしょう。日本語化のみの3万円よりは開発丸ごとで6万円を選ぶはずです。(もちろん、低単価の案件は無視して20万円で発注してくれる人を探す、という方針もありでしょうけど、こういう内外の価格差を知っていても利用しない会社が顧客ではない会社はこの方針は会社もろとも破綻します。)人によってはこれを「労働力の搾取」と表現するかもしれません。それは(100%ではないですが)違います。これは「グローバルな市場における価格の適正化」です。「搾取」というのは、例えば大企業が中小のSIerにやってるようなことです。立場の上下、力の強弱を利用して価格を抑えこむ行為が「搾取」です。グローバル市場に放り出されて価格を下げざるを得なくなるのは、労働単価の低下という結果だけが搾取の場合と同じであって、中身は全然違います。これを搾取だと言い続ける限り、グローバル市場に死体が積み重なっていくでしょう。誰か分からない人と仕事をすることに対する抵抗感からクラウドソーシングをそもそも使うことを考えない人もいるので、そういう人たち向けに従前の単価で仕事をして生き抜いていく会社もたくさんあるでしょう。お互いベッタリの関係で体力のある大企業は大丈夫でしょう。グローバル市場に打って出ない会社は死ぬ、と言うつもりもないですし、大企業もクラウドソーシングに順応しろ、と言うつもりもないです。フリーランスのエンジニアとか中小企業はちょっと危機感を持った方が良い気がします。クラウドソーシング「採点しようぜ」のアイコン制作をクラウドワークスを使ってやってみた。Store上でも公開されたボクシング採点アプリ「採点しようぜ」ですが、当初のアイコンは自作でダッサダサでした。そこで、クラウドワークスを使ってアイコンを制作していただける方を募集しました。https://crowdworks.jp/public/jobs/4153価格は申し訳ないくらい安くて、3000円。それでもありがたいことに3人の方が応募してくれました。結局、メッセージで色々コミュニケーションが取れた方に発注しました。https://crowdworks.jp/public/employees/2497普段はランサーズで受注しているそうで、最低でも1案件1万円で仕事をされている方です。期待どおりクオリティが高く大満足です。タイトル画像も作っていただきました。当然ですが、下手に自分で作るよりもプロにお願いした方が絶対に良いです。自分で作ってもしょーもないアイコンしかできなくて悩んでいる方の参考になれば。採点しようぜ「ねちゃったー」の日本語化をクラウドワークスを使ってやってみた。Freelancer.comを使ってインドの方に開発していただいたのでもちろん英語で納品されました。僕自身が日本人ですし、Android版「ねちゃったー」のユーザーはほぼ日本人なので、日本語化が必須です。最初は自分でやろうとしたのですが、ここでもObjective-Cのさっぱりさにより断念。いうわけで、クラウドワークスで日本語化してもらう方を募集しました。https://crowdworks.jp/public/jobs/4676ご提案内容で金額に幅はあったのですが、今回は機能のブラッシュアップやバグ修正もお願いしたかったので、それも含めてご提案していただいた方に発注しました。https://crowdworks.jp/public/employees/1307価格は3万円。日本語化だけならもう少し安く抑えられたと思います。発注後すぐに日本語化されてきました。慣れてる人だとすぐできるようですね。あといくつか機能追加もしてもらいまして、予定の10日間から大幅前倒しの4日間で納品していただきました。最初から高いクオリティでしかも超速対応。海外との比較で価格が多少高くなろうが、こういうところに大きな価値があります。そこを重視せず極力費用をかけないのであれば、日本語が堪能な外国人も世界にはたくさんいるようなので、海外のクラウドソーシングサービスで日本語化をするのも良いかもしれないです。海外でアプリを作ってもらった後の日本語化について方策を検討されている方の参考になれば。「ねちゃったー」のiPhoneへの移植をFreelancer.comを使ってやってみた。2010年にAndroid版の「ねちゃったー」をリリースしました。思いがけずそこそこの反応が得られていくにつれ、iPhone版をリリースしたい気持ちが出てきたのですがObjective-Cがまったく分からず諦めていました。そんな中、今回クラウドソーシングの利用実験に参加する機会に恵まれ、「ねちゃったー」をiPhoneに移植することを題材に選びました。予算は限られているので国内サービスの利用はできず、以前利用したFreelancer.comを利用することにしました。こんな感じ↓で募集しました。https://www.freelancer.com/projects/Java-iPhone/Convert-Android-app-iOS-app.htmlいろんな国の人から応募がありましたが、なかなかポートフォリオの粉飾が疑われる人も散見され、それがある特定の国の人ばかりだったのでその国の方は応募内容を見ずに無条件で無視しました。(だってさ、例えばリアルサッカー(https://itunes.apple.com/jp/app/id533391633)を開発しました!っていう人がいて、それって携わったのかもしれないけどよく聞く「アレオレ詐欺」に近いでしょw)結局、提示価格とポートフォリオを判断基準として、インドの方にお願いすることにしました。https://www.freelancer.com/u/kantisuthar.html価格は300ドル!(その後仕様追加により360ドルになりました。)移植とはいえ言語が違うので実質的な新規開発であり、この値段は破格だと思います。移植の良いところは仕様の説明があまりいらないことくらい。これはないで、というデキ。やってアラームを追加するか分からない。画面を触ってると、画面一番下のグレーのエリアをタップするとアラーム追加ボタンと設定ボタンが表示されました。これは僕の説明不足だったせいもあり、元のAndroid版の画面がこれ↓この場合、端末のmenuボタンを押すと画面下にアラーム追加ボタンと設定ボタンが表示されます。動作的には似てるといえば似てます。そこはいくら説明不足とはいえ、OSによる操作系の違いとして、iOS標準の操作ができるようにしてほしかった。その他諸々の仕様変更をお願いしたところ、出てきたのがこれ↓アラームのリストの一番下にアラーム追加ボタンを常に表示させるようにし、設定変更は画面上のボタンからできるようにしてもらいました。ここまで到達するのに1ヶ月。応募時点では8日でできる、とのことでしたが。納期については目をつぶるとして、最終的な成果物には満足なレベルに達しました。この人の良いところは、納品後のサポートも追加料金なしでしてくれるところ。僕のテスト不足により納品前には発見できなかったバグを数時間で修正してくれました。Storeに出してrejectされた場合にも対応してくれるそう。最初の成果物のクオリティにはビックリしたけど、ここまで責任感を持って対応してくれるなら安心です。海外クラウドソーシングを使ってアプリを作ることをご検討の方の参考になれば。Storeには上げていません。Saleになりました。https://itunes.apple.com/jp/app/score-it!/id598645424こういうアプリは100%一般ウケしないのでどうやって認知度を広げようか考え中。備忘録なので解説なしの超簡略版。Documentを読んでもよく分からなかったので残しておきます。Service)にカテゴライズされるサービスです。BaaSって、要はAWSみたいなIaaSやPaaSの上に開発者が何もしなくても既にDBサーバーが動いていて、そのDBサーバーにアクセスできるAPIが提供されていて、さらにユーザー登録や認証ができるAPIも提供されているものです。SaaSからソフトウェアを取り除いてフレームワークだけ残した感じです。何に使うのかというと、超簡単に言うと、スマホアプリを作る際、ゲームでいうスコアボードのようなユーザー間で共有する情報の保存場所として使います。サーバー側のサービス(アプリからのアウトプットを受け取ってDBに入れる、とか)を作るのが、だいたい動きは同じでも細かく違ったりして毎回はめんどくさいので、Parse.comのようなBaaSが便利なのです。日本語の記事を探してもまだまだ少ないので、日本での盛り上がりは先なんでしょうけど。Review」になった旨の通知が来てたことに今朝気づいた。Feedback」という件名のメールが来てた。Connectを見に行く。理由は、アプリ自身がどうのこうのではなく、全ユーザー対象のアプリで申請してるのに、広告にいかがわしいやつがあるよ、っていうことでした。確かに出会い系サイトのバナーが出てた。スクリーンショットを差し替えたらOKっぽいので広告が出ていないスクリーンショットにしよう。採点しようぜ2013年2月1日金曜日ボクシングの採点アプリをAppStoreに申請しました。Android版で先にリリースしていたボクシングの採点アプリをiOSに移植して、AppStoreに申請しました。これが初iOSアプリです。無事一発で審査に通るでしょうかね。Androidに比べるとStoreにアップロードするまでが格段にめんどくさい!これが2月1日の出来事。Review」になるらしい。作ったサービスmyto.beToBeリストを作って共有するサービスです。iPhone、リリースならず!あっさりreject。「ねちゃったー」の宣伝をココナラを使ってやってみた。「ねちゃったー」のランディングページを作ってみた。アプリのランディングページを作るためのテンプレートを「Fiverr」を使って買ってみた。「ねちゃったー」の宣伝をFiverrを使ってやってみた。Storeに申請しました!社内で開催される「新規ビジネス『アイディア』コンテスト」は超ダサい。クラウドソーシング利用に伴う単価の低下は搾取じゃない!「採点しようぜ」のアイコン制作をクラウドワークスを使ってやってみた。「ねちゃったー」の日本語化をクラウドワークスを使ってやってみた。「ねちゃったー」のiPhoneへの移植をFreelancer.comを使ってやってみた。Reviewになった!しかし即reject!ボクシングの採点アプリをAppStoreに申請しました。