・2月11日のUnity講習会がこの2月8日に変更になりました!・チームビルディング(特にデザイナーとの)が1月24日までに間に合わないとの声をいくつかいただいたので、2次応募締め切りを設けました。・開発チームメンバーが集まっていない状況でも、チームメンバーを集める意思があり、企画書をメールで提出すれば、UnityProのライセンスは貸し出します。・参加資格は中学生以上となりました。Dvers.IncのエンジニアによるUnity使い方レクチャー(1月12日と18日の参加者の感想はこの文章の末尾に書いてあります。※コンテスト参加自体には興味がなくてもOculusなどのHeadMountedDisplayに興味がある方は参加可能です。※運営は東大を中心とした大学生と大学院生により行われています。このイベントは一般社団法人Bizjapanが開催するヘッドマウント型ディスプレイ(HMD)のソフト開発コンテストのプレイベントという位置づけです。・HMDに興味があり、実際にHMDのソフト開発もしているエンジニアと知り合う事ができる。・開発したプロダクトを、今後Bizjapanが開催するHMDVR一般認知イベントで展示する事ができる。・開発したプロダクトの品質がよければ、Bizjapanの運営側が、その後のマーケティング(企業への売り込み戦略など)を支援する。・HMDVR界隈で有名な人から作品へのコメントをもらえる。・コンテスト開催期間中、今までのイベントに参加したエンジニアとマッチングしてもらえる(企画書を提出すればデザイナーも紹介)。・Unityを使ったVRのソフト開発ができるエンジニアを増やす。・HMDの特徴を最大限生かしたコンテンツとして何が適切かを議論する。・VRのソフト開発ができるチームビルディング。・OculusDK2の貸し出しは可能か?→運営が所持している1台は可能ですが(企画書の内容を元に貸し出しの優先順位表を作成し、順番に貸し出し)、それ以上は今後の企業様からの協賛金次第です。運営としましては、今後まず初めに流行るであろうスマホでの開発を推奨します。・コンテストには参加したいが、デザイナーやエンジニアがいない。→運営に連絡を下されば対応しますが、企画書を提出してくださらないと、デザイナーやエンジニアの募集ができません。・どのようにUnitydenoプロジェクトが進むのかが分かり、一層興味がわきました。・はじめるまでに意外と手軽であることが分かった。・開発に対してイメージを持つことができた。・自分には少し入門的すぎた・全般的な内容はwebでとれるので、独学で当たりやすい壁とその解決方法のアドバイスなどリアルな話が聞きたかった。・HMDが身近に感じられた・Unityの使用経験はあったが、Oculusへの対応法は知らなかったため勉強になった。・UnityとOculusの関係がとても良く分かった。・スライドをいただけないと環境設定ができない。・Unity使います!・VRに対するアプローチを丁寧に解説して頂く機会はほとんどないので、非常に貴重な経験だった。・自分がUnityを触ったことがあるので、ほとんど内容が知っているものでした。・複数のプロジェクトのデモが見れて現実感がわいた。Unityの機能なのか、他の機能なのかの説明があって、分かりやすかった。・初めてUnityに関するレクチャーを受けたのですが、導入部分としてとても分かりやすく説明して頂けて、また新たな知識も得ることができ、聞いていて楽しかったです。・どこからUnityを始めればよいか、どの程度でどのくらいのものが作れそうか分かったので良かった。・Unityの使い方の基本が分かりました。個別に質問にも答えてくれるので大変助かりました。こちらのイベント情報は、外部サイトから取得した情報を掲載しています。掲載タイミングや更新頻度によっては、情報提供元ページの内容と差異が発生しますので予めご了承ください。最新情報の確認や参加申込手続き、イベントに関するお問い合わせ等は情報提供元ページにてお願いします。ここは、イノベーションの実験場だ。