父親として人生を楽しむ。Viewsシェアするはてブするつぶやくオススメする送る子供はもちろん大人も大好きなピタゴラスイッチ。見るのも楽しいですが、自作するのがまた面白くてハマるんですよね。大人の自由研究だと思います。ほんと頭使いますし面白いです!ピタゴラ装置をご存知のない方のために・・・ピタゴラ装置とはNHKの教育番組「Eテレ」の中の「ピタゴラスイッチ」という番組で出てくるオモシロ装置です。言葉で説明するよりも実際の装置を見てもらった方が早いですね。僕が自作したピタゴラ装置がありますのでまずはそちらをご覧ください。最近Youtubeにアップして再生数の伸びが良いのが『トレジャーハンター』という装置です。↓で!こんな感じで、仕掛けがどんどんと繋がりフィニッシュに至る「連鎖」的な発想で作られているのが特徴です。今回は、実際にそのピタゴラ装置をどうやって作るのか、その作り方を自作の装置16作品を使って解説していきます。文具を使ったり、滑車を使ったり、水が出てきたり、エレベーターが出てきたり・・・とにかく色々作りました。(装置の数が多いので、時間がなくてどうしても全部は見られないという方は、ぜひ装置No.14~16だけでもご覧ください!いい歳したおじさんが時間使って頑張って作った力作です。笑)※自分が作った全てのピタゴラ装置はこちらでご覧になれます。好奇心と情熱と時間があればピタゴラ装置は無限に作れる大人の自由研究!ピタゴラ装置の基本的な作り方とは?あ、ご挨拶遅れました!どうもこんにちは、たっつんこと玉置亮達です。僕がピタゴラスイッチを作り始めたのか、こちらのプロフィールに書きましたので良かったら読んでみてください!さてさてここからが本題です!ピタゴラ装置の作り方を説明していく上で最も重要なのが「考え方」です。ここをすっ飛ばして「さ!作ろう!」と思っても「何を作ればいいんだ?」ってなります。ピタゴラ装置を作るうえで一番重要でオリジナリティのあるピタゴラ装置作りの基礎となるお話をしておきます。重要なのは考え方と好奇心ピタゴラ装置を作る時の考え方というのは例えば次のようなことです。何をテーマにするか?逆に●●をテーマにして何か作れないか?この道具を使って何か出来ないか?スタートをどうしようか?フィニッシュをどうしようか?何も考えずに途中まで作ってみようか。30秒続く装置を作れないか?このように基本的な考え方から入って具体的な制作活動に入っていきます。この時にもう一つ重要なのが好奇心です。これとこれを使ったら面白そうだぞ。(適当に手で持ってイメージして)こんな動きさせたら面白くないか?ハングライダーを装置で表現できないかな?時間差でビー玉が発射される装置って作れないかな?ビー玉を使わないで仕掛け作ったら面白そうだぞ!などなど、「面白そう」「こうやったらどうなるかな?」など好奇心を持つとより面白い装置が作れます。これって子供の教育の場面でも非常に重要になってくる部分だと思うんです。これからは独創性や創造力が重要視される時代です。AI(人工知能)が進化してそのうち技術的特異点(シンギュラリティ)がやってきて、人間の知能は完全に人工知能に抜かされます。その時に、人工知能に出来ることしかできない人間は世の中に価値を提供することが出来なくなります。万が一、自分の子供をそのような状態に育ててしまったら、「何のために生きているのか?」という疑問すら抱かせることになりかねません。ならないためにも、幼少期から「好奇心」を刺激して「考え方」を育て、独創性や創造力を鍛えておく必要があると思っています。堅苦しい話でごめんなさいね(^-^;)でも非常に重要なところなのでもう少しだけ・・・ピタゴラスイッチは考え方を育てる番組そもそもピタゴラスイッチという番組が子供の「考え方」を育てる番組なんです。私たちがふだん何気なく暮らしている中には、さまざまな不思議な構造や面白い考え方、法則が隠れています。番組では、毎回こうした面白い考え方や法則を取り上げ、それによって起こる事象を紹介し、番組を見ながら「考え方」を育てることをねらっています。引用:http://www.nhk.or.jp/kids/program/pitagora.html番組の趣旨からも分かるように、面白い考え方や面白いものの見方が出来るようになると、それだけで価値を創り出して世の中に提供することが出来るようになります。ビジネスってまさにこれで、価値の創造と普及によって対価を得ることですもんね。新しい価値を創造できる=ビジネスで成功する可能性が高いと言えます。これは個人的な印象ですけど、このピタゴラスイッチの根幹でもある「考え方」を重視せずに作られた連鎖装置はただの模倣であり、パクリであると思ってます。一方で基本的な考え方を重視している装置は見ていて「おぉーーー!」ってなります。笑それは見ていると「なんとなく」分かります。僕が作った作品たちは、一応この考え方という部分を非常に重視して作っています。以下、自作した16の装置を使って「考え方」を通して具体的なピタゴラ装置の作り方を解説していきたいと思います。僕がピタゴラ装置を作り始めたきっかけは僕のプロフィールの最後でもご紹介していますように、「人間の心」を取り戻したかったからです。僕はここ5年間ずっとネットビジネスをやってきて、時に心を売ってお金を稼ぐような家族に誇れないような稼ぎ方をしていた時期もありました。結局、そのやり方では稼げなくてやめちゃったんですけど、その時に人間であることを忘れてしまったような感覚があったんです。その時に人間の心を取り戻したいと思ってピタゴラ装置作りを始めました。作り始めた初日に装置No.1~3を創りました。そこから徐々に装置も複雑さを増していき、最終的には1つの装置の制作から撮影に2週間かかるぐらいまでになりました。(装置No.15が最長。)ここからは1つ1つの装置ごとに考え方と作り方を解説していきます。最初に作ったこの装置は、テーマからまず最初に考え付きました。「ボーリングをテーマにした装置にしよう」がスタートでした。結果的に、玉を転がしてピンを倒すというボーリングのイメージをそのまま装置にしました。具体的な作り方&解説まず最初にボーリングのピンを作りました。それを並べた後に、球が転がるレールを敷き、それを転がらないようにする紙コップの装置を作りました。あとはその紙コップの装置を起動するためのビー玉の通り道を作って完成です。ピタゴラスイッチ風の装置No.2:テーマ「バスケットボール」2つ目に作ったこの装置は、たまたま100均で買っていたバスケットボールのおもちゃを使えないかなぁというところからスタートしました。具体的な作り方&解説まず作ったのが重みのある鉄球が高いところから落下し、その勢いでおもちゃの軽いバスケットボールが飛んでゴールに入るという装置です。その後に、ドミノと車のおもちゃを使った部分を付け加えて完成しました。本家ピタゴラスイッチから出てるおもちゃ「ピタゴラゴール1号」を使った装置です。このおもちゃを使って装置を作ろというとことからスタートしてます。具体的な作り方&解説この装置はまずゴールから逆算して作りました。その後、下の画像の「リ」の形した本家のピタゴラスイッチでも使われてた装置を作ってみたかったので付け加えました。基本的には、本家で使われていた装置を組み合わせて作っただけなので特に個人的な特色がなくつまらない印象です。装置No.3の「ピタゴラゴール1号」に、これまた本家ピタゴラスイッチ公式のおもちゃ「荷物を載せると走るでスー」を加えてみようと思って作りました。装置No.3をそのまんま流用するのもしゃくだったので、少しだけ変えましたが前の方が良かったなという劣化版に。ひねりもなく凡庸な印象の装置です。装置No.3をベースにしながら、「荷物を乗せるとはしるでスー」にどうやって荷物を乗せて、どうやって走らせて、どうやって次につなげるのか?を考えて作りました。基本的に自分の事務所でピタゴラ装置を作ってるます。その事務所にあった郵便物用の「はかり」を見て「これ使えないかな?」と思って作り始めました。閃いたまでは良いですが、それを形にするのに非常に苦労しました。この装置から一気にクリエイティブな活動に没頭して行きました。そんな点でも、自分にとって大きな転機となった装置がこの5番です。この装置は結局作り終わって撮影完了まで1日で終わらせられず、翌日に持ち越しました。これはピタゴラ装置を作り始めてから初でした。具体的な作り方&解説まずはかりをど真ん中において、そこから派生させていくように作りました。測りの上にサランラップの芯が転がって、その中をビー玉が通る。いう構想をベースにその他の装置を組み立てていきました。中でも、右上の木のドミノが倒れると糸が引っ張られサランラップが転がる部分でかなり苦戦。撮影もここで何度も失敗。サランラップの土台となる緑色のカッターシートを支える割り箸に糸を付けておいたのですが、その割り箸の置き方の微調整が肝でした。スタートの階段を使ったドミノから紙コップにおもりを落として、上の紙コップと下のビー玉を同時に起動させる所を作って、先ほどのサランラップの芯の装置につなげていきました。駄菓子屋さんで売っていた小さな「かめ」のおもちゃで何かできないかと思って作り始めました。具体的な作り方&解説まず「かめ」をゆっくりと進ませるためにどうするべきか考えるところから制作が始まりました。試行錯誤の結果、木の車とかめのおもちゃにクリップを伸ばして作った「コの字」の針金を取り付ける形になりました。木の板による摩擦によってゆっくりと進むかめを再現できました。あとはこのメイン装置にたどり着くまでの「遊び」部分を制作。坂道を転がるテープから構想を広げていき、全体の装置を完成させました。ピタゴラスイッチ風の装置No.7:テーマ「ウォータースライダー」この装置は完全に「ウォータースライダー」というワードから構想を作っていきました。そのためにビー玉が入る大きさのホースを2本購入しました。初めはビー玉だけでウォータースライダーを再現しようと思ったのですが、実際に水を使えないかと思って構想を完成させました。「水を流す」状態をどう作るかが大きな壁でしたが、水風船がそれを可能にしてくれました。「水風船」を「針」で割るための装置がメインの装置になります。あとは、その水を受けるための器作りと、水が流れてきたそのエネルギーをどうやって伝えていくのかが次の課題でした。あとは、1つ目のホースから出てきたビー玉を次のホースの装置につなげるためのドミノなどを作成。最後にフィニッシュを作って全体が完成しました。ピタゴラスイッチ風の装置No.8:テーマ「プラレール新幹線N700Aのぞみ」これもプラレールを使ってピタゴラ装置が作れないか?というところから始まりました。プラレールのコース自体はいたってシンプルで楕円形のコースをぐるぐる回るだけ。その間に2つの起動スイッチを作りました。初めにプラレールの新幹線のスイッチを入れ、新幹線が最初の装置を起動するところからセットが始まります。具体的な作り方&解説1つ目のビー玉の起動装置と2つ目のビー玉の起動装置は考え方は同じです。加わる力を逆方向に伝播するので今まで転がってきた方向と逆の方向にビー玉が転がります。2つ目のビー玉は画面では見えないところを転がりますが、奥の方で鉄球にエネルギーが伝わり画面右手で3つ目のビー玉を転がすための起動スイッチに繋げました。その後、ビー玉が転がり、メインの装置へと移行。赤色のビー玉が転がりメインの装置のスイッチを起動します。すると今まで素通りしていた新幹線が起動されたクリップのスイッチにぶつかる状態になります。実際にそのスイッチにぶつかり画面上部のクリップに力が加わって積み木のロックがはずれ、最後の空き缶が転がる装置に繋がります。事務所にしている実家においてあった太鼓と義父に頂いた小太鼓を使ってトランポリンのような装置を作ろうと思って構想を練りました。体操の技の難易度みたいに「●難度」って付けたくてこのテーマにしました。本来ならG難度の装置を作りたかったのですが、まずは難易度を下げたバージョンとしてC難度を作りました。カメラワークに失敗してしまい個人的にはちょっと心残りの作品。具体的な作り方&解説まずは太鼓を2つ並べて、その太鼓をビー玉が往復するような装置をセッティング。弾んだビー玉を受けるため滑車と紙コップを使った装置にしました。ちなみに滑車はamazonの工作グッズとして購入しました。紙コップはビー玉3個で沈み込むぐらいになるように中に木片入れたりして重さを調整。その後はシンプルにドミノでつなぎ、上から転がるビー玉につなげました。最後は体操選手に見立てたボール紙で作った人形を起き上がらせてフィニッシュ!ちなみに、G難度は一度も成功しなかったので【未成功】バージョンとしてYoutubeにアップロードしました。【未成功】ピタゴラスイッチ風の装置:テーマ「太鼓トランポリンG難度」あまりに複雑にしすぎたため、一度も成功させられませんでした。小学生の自由研究っぽいイメージで作ったのがこの装置です。8月の夏休みも終盤に差し掛かるぐらいの時期に作りました。10個目の節目となる装置だったので少し大掛かりに・・・と考えすぎてしまい、1つ1つの装置のクオリティは低めです。メインはフィニッシュのすだれ部分。そこから作り始めました。最初にフィニッシュのすだれ部分を完成させて、そこから全体を構想して作り始めました。3つのテーブルを使って、セットを大掛かりにしようとするも密度が下がって微妙な印象に。スタートのビー玉が転がるとその勢いで倒れて道が出来る段ボールを作り、そこから1つ目のテーブルの装置を作っていきました。動力車を使った部分は力加減が難しくて、弱すぎて手前で止まってしまうというハプニングが何度もありました。積み木で支えられた麺棒が積み木のロックが外れて転がり缶にあたり、木の玉を転がしカッター台を転がり落ちる。2つ目の島もシンプルな作りですので、解説は省略します。装置No.11~20まではスタートからゴールまで同じ球が進んでいく装置を作ろうと考えていました。そんなスタートからゴールまで一緒のボールを使う装置の一発目がこのハングライダーです。具体的な作り方&解説1つ目のテーブルの装置を作るだけで丸一日かかりました。2つ目のテーブルに橋を架ける部分でかなり苦戦しました。スタートのティッシュを使った仕組みは今考えるとちょっと微妙だったかなと。紙コップにビー玉が入ると勢いで下に落下しその勢いで箸が倒れる仕組みです。そのままドミノが倒れ、最後のドミノで赤球の止まっている台が傾き橋を渡っていくという仕組みです。赤球をどうやって橋を渡らせて次のテーブルに移すかという考え方で装置を作りました。2つ目のテーブルでは、本家のピタゴラスイッチでも使われていた輪っかに乗って位置エネルギーを回復させる装置を起用。位置エネルギーを回復した赤球が転がり、レール幅が徐々に広がる2本木レールを転がり途中で落下。木の車を起動し、赤球本体は画面右端で止まる。その間に木の車がビー玉を転がしエネルギーを伝達していき、乾電池を使った装置を起動し、乾電池が筒に入って漫画本の上を転がり落ちて赤球のロックを解除。最後のハングライダーに乗ってフィニッシュする部分へ。このハングライダーの装置をどうやって起動させるのかで苦戦し、最終的にはボールの転がる勢いをそのまま使うというシンプルな方法に落ち着きました。姪っ子がホースにビー玉を入れて遊んでるところからインスパイアを受けたのがこの「噴水」という装置。ボールの投入口と出口の高低差を付けると、噴水のようにビー玉が出てくるのが面白いです。その現象をメインにして装置を作りました。基本的には各パーツパーツを作ってそれを簡単に仕組みでつないでいくイメージで作りました。その中でも最も重要視したのが、噴水のようにビー玉を出すために時間差でホースにビー玉を投入するための装置です。そのために、1つ目のビー玉が次のビー玉を転がす仕掛けを起動するという装置を作る必要がありました。そこでセット左手にあるような時間差装置が誕生しました。微調整などでなかなか難航しましたがどうにか完成。次に噴水から出てきたビー玉が5つ入ると重みで沈み込んで再度のスイッチを起動する装置を作りました。その次にパスタを測る穴の開いたパスタメージャーを使った装置の部分を作ることに。やって回転運動をさせるのか?を考えること半日。結局ゴムを使った装置にしました。初めにゴムを巻いてロックして止めておきます。そのロックが外れると自動的にゴムの動力でパスタメジャーが回る仕組みを作りました。その装置の完成後にメトロノームを使ったスタートからの流れを作り、ボビンを使った装置を作りました。ボビンを転がす装置もボビンが軽すぎてなかなか上手く起動しなかったり誤作動したりで撮影が難航、撮影で4,5日使いました。いざOKテイクを撮影し終わった後に動画を確認するとセットが大きすぎて、何がどうなってるのか分かりづらくなったため、編集してメインの装置をアップにしてYoutubeにアップしました。余計に見づらくなった感があり反省・・・。僕の運営するYoutubeチャンネル「たっつんTV」の中で最も視聴回数が多いのがこの装置No.13です。それでも自分の方が早く作ったので、パクリではない!と強く言いたいところ。笑まぁ、それは置いておいて、こちらも最初から最後まで赤玉が主役の装置です。ストーリー仕立てで作りましたが、テーマが暗めなのが微妙なとこですね。赤玉が黒玉に追われているというイメージから作り始めた装置。ストーカーがテーマなので、ストーカーが色々なところからやってくるというのを表現しました。赤玉の彼氏役の緑玉が助けに来てパトカーを読んでフィナーレになるというストーリーを作ってその流れを装置で表現しました。力を入れたのが、布を使って位置エネルギーを回復する装置です。スペースが限られていて、他に良い方法が思いつかなかったため無理やり作った装置ですが、なかなかいい感じで作れました。進路を分ける装置も結構お気に入りです。高低差があまり使えない中でいかにうまく玉を転がすのかというところで微調整にかなり時間をかけました。最後は仲良くフィニッシュでめでたしめでたし。視聴者さんから「ゴールする車」というテーマで作って欲しいとのリクエストを頂いたので作った装置。木の車を使う構想を練ったものの、カーブが出来ないということに作り始めてから気づくという緊急事態。それをどうにかアイデアで乗り切りピンチをチャンスに変えた作品です。それまでに比べると時間的には短いものの、なかなか見ごたえのある装置になったと思います。具体的な作り方&解説こちらも赤玉が最初から最後までたどり着く装置です。言え、主役は「木の車」です。木の車に赤玉が乗る寸前までの装置を制作。ここまでは30分くらいで完成。その後がなかな上手く続かずに苦戦。木の車を走らせるところまでを作り上げるのに3時間近くかかりました。その後、木の車が走るレールやその角度で苦戦。完成したものの「どうやって赤玉を乗せるのか?」で試行錯誤。結局薄い金属の板を使ってそれを隙間に落とす重みで赤玉の乗っている台を傾ける装置を完成。その後車が再度発射できるように、フォローの仕組みを作りました。そこでは大きめのバネを2つつなげて鉄球の通り道を作り、その鉄球の勢いを使って、発射台を起動するという荒業に出ました。後々考えると、ここまで複雑にしなくても上手く木の車を発射できたかもしれないなと思いましたが、結果オーライということで。木の車が進んでいき、最後は風船を使ってもう1つの車を発射する装置を作りほぼ完成です。時間はそこまでかからなかったものの、案外思い出深い装置になりました。-」ハロウィン時期だったので、ハロウィンをテーマにしたピタゴラ装置を作ろうと思って作りました。今までの装置とは比にならないぐらいてこずりました。撮影テイクはなんと700テイクを超えました。撮影に1週間以上かかってようやく終了。色々な意味で思い出深い作品となりました。地味に見えてなかなか細かいことやってたりします。最初のお化けのカボチャの車の装置は当初のモノが上手く機能せず作り変えました。L字型の金具を使って壁にぶつかった衝撃で玉が飛び出すようになってます。その後パスタメジャーを使って回転させ次の場所に移動させる装置です。磁石を使って玉が落下しないように固定、木のでっぱりにぶつかり磁石のロックが外れて。次に、マスキングテープを使った装置へ。ここもミステイクが300を超えた場所です。なんでこんなの作ったんだろうと何度も後悔しました。笑で、緑色の玉が進み、次のレールの入り口の隙間に挟まるところも、積み木のレールが上手く磁石とくっつかずに何度もやり直しました。オレンジのカボチャの所に鉄球を隠しておき、その鉄球が磁石とくっつく勢いで緑の玉をはじき出します。その磁石とくっついた鉄球は次に通るビー玉の通路になります。その後続いていき、ハンマーを使った装置も位置の調整で一苦労。白いお化けの車の所も起動スイッチが繊細なので準備が重要でした。ホチキスの芯に紐をつけて磁石に固定してすべらないようにしておき、玉が落下する時の重みでそのロックが外れて滑り出すという仕組みです。エレベーターを昇ってラストへ。エレベーターはシンプルに重みで上がる仕組み。緑の玉がエレベーターに乗る瞬間に薄い板にぶつかると、その裏面につけてある金具が鉄球を転がすようになってます。フィナーレの灯りは装置No.16への布石です。装置No.15のフィナーレを受け、ハロウィンのダークサイドを描いた作品を作りました。最初から最後まで赤玉が転がる中で、少しずつ灯りを灯していくというテーマで作りました。セットのど真ん中にあるカーテンに覆われたステージがメインで、フィナーレです。子供たちの「どんな結末が待っているの?」という好奇心を駆り立てたいと思って作りました。実は、装置No.15の一部セットをそのまま流用しています。最後のフィナーレがメインなのでそのスペースを確保してからセットを作り始めました。トータルでは装置No.15よりも短時間で作れました。最初のスタートの直後から灯りが灯っていく装置を作っていったのですが、同じ仕組みで灯りを灯すのはダサいので、なるべく全部違った仕組みを作りました。1つ目は、紐を付けたドミノが落下することでその重みで灯りがオープン。2つ目は、紙コップそのものを使って赤玉が次のレールに移動する勢いでオープン。3つ目は、磁石が付いたドミノが落下してクリップの着いた紙コップをオープン。4つ目は、板が倒れる時に棒のついた紙コップをオープン。5つ目は、はじかれた板の落下の重みで紙コップがオープン(ここだけ1つ目と一緒!涙)6つ目は、赤玉が乗っていた台が次の装置に移動する時に一緒にオープン。7つ目は、灯りそのものが次の装置の起動スイッチに。こだわったのは、全体に漂う不気味な雰囲気です。100均でハロウィングッズを買い込んで不気味な装置を作り上げるのはいつも以上にワクワクしました。その中でも、がいこつがライトアップされて下から登場するところがお気に入りです。ビー玉の重みで下から出てくるだけのシンプルな仕組みですがインパクトはあったかと思います。あとは、やっぱりラストの装置。ダークサイドのさらに先のナイトメアバージョンを作りたかったのでこういった構想になりました。ナイトメアバージョンの制作はまだ未定ですが、いつかこの装置No.16の続編として作ってみたいですね。いうことで、自作のピタゴラ装置No.1~No.16まで一気に解説してきましたがいかがでしたか?やっぱり文字で説明するよりも映像を見て欲しいなと思います。良かったら一緒にピタゴラ装置を作るピタゴラ仲間になって欲しいな~!一緒に作りませんか?笑ピタゴラ装置を作ると、もれなく子供から人気者になれますよ!笑youtubeで最新作を確認する好奇心と情熱と時間があればピタゴラ装置は無限に作れるピタゴラ装置作りはやっぱり考え方が一番大事だと思います。それがないとただのパクリだったり、面白味が半減します。逆にそこにテーマ性があり、考え方が伝わってくる装置は深みが出ます。あわせて重要なのが好奇心と情熱です。これがないと作り続けることは不可能です。これらが全てあったとしても「時間」がなければピタゴラ装置作りなんて不可能です。創作のための時間作りが重要です。自分で時間をコントロールできるような人をどんどん増やしていきたいと思ってます。その辺はメルマガでも語っています。~創ることは人間にのみ与えられた使命~これからAIが進化を続け、シンギュラリティが来た時に、人間に与えられた仕事は「未来の創造」が中心になるでしょう。そのためにはひらめきを起こし、そのアイデアを形にするスキルが重要になります。