Plazaにて開催した。Dunaway氏などが登壇し、2009年から2010年に発売予定の新作を発表した。北米での発売時期は2009年ホリデーシーズンの予定で、価格は未定。おなじみのサイドビューによる横スクロール形式を採用した本作の最大の注目点は、最大で4人同時プレイが可能なこと。会場では実際に4人でのデモプレイが行なわれた。画面は分割ではなく、1つの画面に4人が収まるよう、うまくズームを使っている。基本的には4人が力を合わせてゲームを進めていくわけだが、必ずしも他のプレーヤーを助ける必要はない。ステージクリア後にはスコアのランキングが表示されるため、自分が高いスコアを狙うと同時に、他のプレーヤーに得点を取らせない妨害行動も、場合によっては許容されるというわけだ。「大乱闘スマッシュブラザーズ」シリーズほど直接的ではなく、ファミコン用「マリオブラザーズ」で対戦したような感覚で遊べそうだ。ゲーム内容としては、頭に“竹とんぼ”のようなものがつき、高いジャンプとゆっくりした下降が可能になる「プロペラスーツ」など、新たな能力を持ったスーツが登場する。ステージの最後には、シリーズ伝統のクリアボーナスが得られるフラッグがある。このフラッグに誰かが最初に触れてから3秒以内に触れられた人はボーナスが得られるが、遅れた人は無得点となる。シリーズ初の4人同時プレイのデモプレイが行なわれた。こちらの発売は2010年予定とやや先になっている。前作「スーパーマリオギャラクシー」に続き、3Dグラフィックスのマリオを操作するもの。3Dの「スーパーマリオ」が1つのプラットフォームで2本以上出るのは初めてだという。こちらはゲーム映像を収めたムービーが上映された。前作と同様に、大小の星の上でマリオが駆け回るとともに、ヨッシーが大きく膨らんで飛んだり、小さな星を覆わんばかりの巨大な敵が現われたりと、新たなギミックも用意されていた。こちらも2010年発売予定となっている。NINJAとのコラボレーションで制作されている3Dアクションとなっている。「メトロイド」シリーズといえば、2Dグラフィックスでアドベンチャー要素の高いアクションゲームか、あるいは「メトロイドプライム」シリーズのようなFPSスタイルを想像する。NINJAらしいアクション性を重視した印象で、多数の敵を素早い身のこなしで倒していく主人公サムスの姿が見られた。3D空間を華麗に動き回るサムスは、ビジュアル的にとても新鮮。北米では2010年発売予定と発表されている。日本での発売については未定で、邦題も未発表となっている。Again!」が登場。さまざまな仕掛けを突破していくパズル要素の強いアクションゲームの続編で、今回はステージエディット機能も搭載された。こちらは6月8日から配信予定で、価格は800ニンテンドーDSiポイント。大地の汽笛)」については、イベントの中では特に発表はなかったが、E3会場には出展しているという。こちらは後日、E3会場レポートにてお伝えする。このほか、DSiが北米で発売2カ月のうちに100万台を販売したことを発表。Liteも40万台売り上げているとし、好調をアピールした。これに合わせてDSiの新サービスとして、撮影・加工した写真をSNSのfacebookにアップロードできるサービスも明らかにされた。多彩なサードパーティ製タイトルもアピール任天堂の発表会というと、ファーストパーティ製タイトルが非常に目立つという印象が否めないが、今回は「サードパーティタイトルを最も多く売り上げているのは任天堂」という数字をアピールしつつ、サードパーティタイトルの紹介も行なった。クリスタルベアラー」。Recruit」の映像も流された。Extraction」がムービーで紹介され、いずれもE3会場でプレイアブル出展されていることを付け加えた。Space」という人気タイトルのシリーズがWiiで独占とあって、会場からはひときわ大きな歓声が上がっていた。Sensor」を発表したほか、今後の任天堂の開発方針についても語った。岩田氏は、顧客を3つに分類したという。順に「アクティブに遊ぶ人」、「絶対に遊ばない人」、「もしかしたら遊ぶかもしれない人」となっている。任天堂は以前から、ゲーム人口の拡大をテーマにしており、「ユーザーを増やすなら、もしかしたらという人から」と述べた。そんな人は何人いるかというと、任天堂の調べでは日米欧で1億4,900万人いると計算しているという。ゲームをアクティブに遊んでいる人は2億9,500万人と見ており、「今よりプレイ人口が50%増える。我々のオーディエンスはまだまだ増える」と、さらにユーザーを拡大できるという強い意思を見せた。目下の目標は、「1つのゲームで全ての人を楽しませること」としている。「かつては最も高いゲームスキルを持つ人に向けて新しいゲームを提供していたが、これは危険。ハードルを上げるほど、新たに遊べる人が減っていく。ハードルを下げただけでは、高いスキルを持つ人に楽しんでもらえない」と、ゲームの抱えるジレンマを示した。この問題に対して岩田氏は、「誰でも最初は初心者だった。『スペースインベーダー』も『ポン』も『ドンキーコング』も、誰でも遊べた。『マリオカートWii』にハンドル同梱したことで、ノンゲーマーの人と遊んだ人も多くいるはず」と述べ、続けて「今回のタイトルで、さらにそこに近づきたい。ゲームを遊んだことがない人も、エキスパートにも気に入ってもらえると思うし、奥深さに驚くはず。これがみんなのゲームと言えるかもしれない」と答えを今回の出展タイトルにゆだねた。イベント開始前にスクリーンに出ていたクイズやTips。Sensor」が登場。