定数を使うとドロップダウンリストを表示できることが分かりました。使って列挙型を宣言するということなので、実際に試してみました。そもそも列挙型って何?列挙型(enum)とは、複数の変数に一連の整数値を付けると便利な場合に使用します。列挙型で定義される変数はメンバと言います。デフォルトでは定義されたメンバの順に0(ゼロ)から整数値が付けられます。最初の値を0(ゼロ)以外で定義することも可能です。途中のメンバから付けられる整数値を変えることもできます。プログラミング入門者向けサイトということで、変数をまとめて管理できるようです。値が変わらない変数、ということで、ゲーム実行中に値が変わらないシーンファイル名を使ってみることにします。トリガーコライダーコンポーネントと衝突したらシーンをロードするサンプルコードを作ってみました。列挙型の列挙値を格納する変数の型を使用する値に合わせて変換する必要がある点です。文字列に変換しています。ウィンドウの表示オブジェクトにスクリプトをアタッチすると、[Inspector]ウィンドウでこのように表示されます。そんな定数を列挙して作成出来る、enumについて今回は見ていきましょう。利用していない初心者は、これを機にに扱えるようになってください。操作してスムーズに階段を上れるようにする方法を試してみました。階段と坂道を...記事を読むUnity:Rigidbodyコンポーネントを制御してキーの押し時間でジャンプ力を調整する今回はRigidbodyコンポーネントアタッチしたオブジェクトのジャンプ力をキーの押し時間で調整する方法を試してみました。前進方向について分からなかったところを調べてみました。2Dシューティングに挑戦Unity公式サイトに掲載されているチュートリアルの2Dシューティングに挑戦。今回は背景と敵機のWave作成のステップを行いました。チュートリアルを進めながら変更した箇所などをピックアップしています。Imageを変更するご意見ご感想お待ちしています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。ただいまゲーム制作中.。