Mocchiご意見ありがとうございます。長く使いたいというお気持ちはわかります。できるようにはしておらず、今のところそのように調整する予定がありません。考えて使っていただきたいためです。変更しますので、ご活用いただければと思います。うーんと、現状のリキャスト関係だと、そのタイミング云々が意味ないんですよね現状、全くメリポを振っていない状態でも各アビリティはひとつのジオ系に対して1回は使えますしかし、現状99Lvのジオ系の自壊速度は3分半ほどで、エンデュアエマネイトを駆使しても5分、ライフサイクルを使っても6分ですグローリーとエンリッチ併用の場合はなんと1分半という短命さになりますさらに範囲攻撃を食らって即消滅という、ペットジョブのような弱点まで抱えているわけですここで仮にメリポを駆使してリキャ短縮したとしても、ひとつのジオを高効果状態で5分以上維持させることが困難な現状、現在の短縮率ではタイミング以前に上手くやる余地が発生しないんですよね。できるようにはしておらず、今のところそのように調整する予定がありません。グローリーブレイズやサークルエンリッチの使用感覚はマルカートのような戦略性をもって運用するというのはわかりました。99もう間に合わないとは思いますが、メリポカテゴリ2の方はインデ系風水魔法の効果アップアビも欲しかったなぁっと思うのが実情。言い続けてる自衛系アビも欲しかったですが。実験してませんが現状ボルスター以外インデ系強化することって出来ませんよね?逆に出来るよね?ボルスターw効果時間が長いから(本体さえ生きてればいいから)ジオ系のような強化アビリティがないという理由はわかるのですが。インデ系版サークリエンリッチくらいはあってもいいんじゃないかなぁ。必須になると不味いんでしたっけ・・・。デメリットは効果時間を半分にしたり、自身にスリップダメージでもつければバランスも取れると思うのです。pegasasuseiya風水士の(他の一部ジョブもそうですが)アビリティ等の名称がわかりにくいです。いうか風水士最大の欠点は、アビや魔法名が「風水」らしくないということでしょう。commonうーんと、現状のリキャスト関係だと、そのタイミング云々が意味ないんですよね現状、全くメリポを振っていない状態でも各アビリティはひとつのジオ系に対して1回は使えますしかし、現状99Lvのジオ系の自壊速度は3分半ほどで、エンデュアエマネイトを駆使しても5分、ライフサイクルを使っても6分ですグローリーとエンリッチ併用の場合はなんと1分半という短命さになりますさらに範囲攻撃を食らって即消滅という、ペットジョブのような弱点まで抱えているわけですここで仮にメリポを駆使してリキャ短縮したとしても、ひとつのジオを高効果状態で5分以上維持させることが困難な現状、現在の短縮率ではタイミング以前に上手くやる余地が発生しないんですよね。現状の値ではなく、今後の値や伸びしろを考えてのことです。このあたりはどうしても考え方の差が生まれてしまうところではありますが、ご理解いただけると幸いです。今後追加される装備品で、風水魔法/風水鈴スキルを上昇させるアイテムを実装していく予定です。haoグローリーブレイズやサークルエンリッチの使用感覚はマルカートのような戦略性をもって運用するというのはわかりました。羅盤がNPC扱いであり、PCは様々な強化がかけれるのに対し羅盤はその2つしか強化がなくディスペル、フィナーレなどので解除されやすく、効果的に使うには敵をかなり選ぶことになりますリレイズのような解除対象外にすることはできないのでしょうかご報告ありがとうございます。風水魔法の効果(インデ系、ジオ系ともに)は、ディスペル効果を受け付けないのが正しい挙動です。調査が終わり次第、改めてお知らせいたします。Raiaもう間に合わないとは思いますが、メリポカテゴリ2の方はインデ系風水魔法の効果アップアビも欲しかったなぁっと思うのが実情。言い続けてる自衛系アビも欲しかったですが。実験してませんが現状ボルスター以外インデ系強化することって出来ませんよね?逆に出来るよね?ボルスターw効果時間が長いから(本体さえ生きてればいいから)ジオ系のような強化アビリティがないという理由はわかるのですが。インデ系版サークリエンリッチくらいはあってもいいんじゃないかなぁ。必須になると不味いんでしたっけ・・・。デメリットは効果時間を半分にしたり、自身にスリップダメージでもつければバランスも取れると思うのです。効果値を引き上げ、場所を意識して戦闘していただくようにしています。今のところ、アビリティなどジョブの基本性能での強化の予定はありません。装備品など他の要素で、効果時間や効果値が上がることはあります。次回追加予定のアーティファクトで、風水魔法/風水鈴スキルを上昇させるものが追加されるなど、ですね。(全ての風水魔法の効果値はスキル依存になっています。風水魔法の効果(インデ系、ジオ系ともに)は、ディスペル効果を受け付けないのが正しい挙動です。調査が終わり次第、改めてお知らせいたします。2011Posts58ジオランゴールの張替えにインデランゴールを被せ古くなったジオをフルサークルで壊し新しくジオを設置しジオランゴールの張替え時間を無くす方法をしてますがこれ機能してるのでしょうか?この使い方が合ってるのだとするとHPが残り少ない古くなったジオをフルサークルで破壊するのでHP/MP変換は嬉しくないです防御の薄い風が敵の中心に入り地雷の撤去と設置を作業してる感じに似てます、地雷の設置とかやった事はないんですけどこれHP/MP変換ではなく羅板中心の物理ダメージカット/魔法ダメージカットに変更出来ないでしょうか?風の生存率が上がるので風としては嬉しいそれとジオをフルサークルとコセントリクパルスで消す方法ありますがインデは消せる方法は無いですよね?無いのならインデ消せるアビが欲しい標準使えるかメリポアビで追加でもいいので実装して欲しいですそれと表記の事ですが羅板が消失しか表記してないのでインデなのかジオなのかパっと見良く判らないです、フルサークルは最初インデが消えるものだと思ってました。インデフルサークルとかジオフルサークルとかハッキリインデとジオを記入して欲しいです。効果値を引き上げ、場所を意識して戦闘していただくようにしています。今のところ、アビリティなどジョブの基本性能での強化の予定はありません。装備品など他の要素で、効果時間や効果値が上がることはあります。次回追加予定のアーティファクトで、風水魔法/風水鈴スキルを上昇させるものが追加されるなど、ですね。(全ての風水魔法の効果値はスキル依存になっています。)インデ系魔法をアビで強化したいというよりは、メリットポイントでジオ系に重点をおくのか、インデ系に重点をおくのか各風水士で選択できるようなラインナップを期待していたのに(さらに言えばラ系魔法の強化方面とか)ジオ系ばかりに偏っているに突っ込みたいんじゃなかろうか。この発言の意図はインデ系魔法はプロテスとかと一緒なので唱えた後にアビで強化とかは仕組み上出来ないって事ですよね?開発からのメッセージは風水士はジオ系魔法をメインで使うジョブで工夫する余地はそこに集中するって事なのかなぁと思いました。風水士は強化支援しながらゆるめに精霊魔法を打つジョブって話だったように記憶しているのですが、精霊魔法とか無かった事にして全力で羅板を操作して最大効率の支援を目指すジョブにコンセプトが変更されたと言うことですか?インデ系に力を入れたい人は装備品を追加していくのでそっちを集めてくださいって事でしたら、偏ってるのもどうにかなるのかなぁ・・・・・。connection.。