hoping!!«2011.01/12345678910111213141516171819202122232425262728293031»1on模擬@E■1on模擬@E三國志ONLINE部曲メンバーの移住商会。以前やってたけどそんなにやりこんでない、そういうメンバーにより8月に立ち上がった商会。ある程度戦闘レベルが上がり戦列艦に乗れるメンバーが数人。そこで対人に慣れるということと、俺自身の力量の確認、というので1on模擬をやらないか?と誘った。ま~面白かったま~自分は下手だな~と思うところがいろいろあった1onて基本動作はもちろんなんだけど、作戦が一番重要だと思う。いや、作戦通りいかせる事が一番重要。戦うのは彼我の2名なので艦隊戦より作戦に沿って戦うという事になりやすくはある。思惑をはずされると大ダメージ...!!。味方が居ないのでフォローが効かない。いう意味で一応ハンデということで俺と最初に対戦する人(以下、某Kさんと言おう)には俺が使う大砲の種類を言っておいた。1~4戦目までは俺と某Kさんとの対戦。砲術家の機雷なのにダメージ200とか出てるよ。機雷ダメージは自身の操舵Rで軽減できるのでしたっけ、それともそれは余波ダメージの軽減だけでしたっけか。1戦目、2戦目は機雷踏んでも倒しにいく感じで、3戦目、4戦目は防御スキルを入れて確実に行く感じで戦う。その通り戦闘が終了したのは洋上に出てから1戦目4日、2戦目3日、3戦目4戦目7日。この4戦...いや最初の2戦か...俺は俺自身にもう一つのハンデを課していた。前半2戦は結構必死だったりした。5戦目はその某Kさんと某Gさんの対戦。6戦目は俺とやる気は商会で一番の某Gさんの対戦。この某Gさんとの対戦は1週間前にもあったわけだけど、その時はこちらが出す作戦になかなか対応できない様子だった。そりゃ相手のやり方に即対応できる人なんて早々いないのは判ってて戦ってる。その作戦が極端であればあるほど効果が高く、しかし前述したようにはずされると大ダメージ。あの時も、3戦か4戦、その途中にインターバルを置けばその後の戦いの様子がだいぶ変わったと思う。あのときこうしておけば、というのは少し間を置いてこそ良く見えてくるもの。今日は...?というのでそれまで使ってたキャノンからカロネード砲に変えて戦う。いうのをやりたくなるタイミングってあるね。将来的に危険海域にお邪魔する予定だしお互いどれくらいできるか見ておいた方がいい。自称退役軍人な俺自身、完全にさび付いてしまわないように...。理想は2onタッグ戦。タッグ戦は艦隊戦に必要な要素とタイマンに必要な要素がバランスよく含まれてると思う。現在は目指せN狩りマスター...とかいいつつ、商会維持のために1ヶ月ごとの課金。