独自フォントCG・回想モード安全なアップデート方法Live2Dプラグインを活用する画面の説明それでは、実際にゲーム制作に取り掛かる前に、ゲーム作成画面を簡単に説明しておきます上のように、大きく分けて4つのエリアで構成されています。今後の説明でエリアを元に説明を進めますので、名称だけでも頭にいれておきましょう。1:画面左側の1の部分のエリアを、そのまま「左エリア」と呼ぶことにします。このエリアには、ゲームにテキストや動きを追加するなど、重要な機能が密集しています。実際の開発では、左エリアを起点として操作を進めることが多くなりますので左エリアの◯◯といわれたら、この場所から探してください。2:画面中央の2の部分のエリアは「シナリオエリア」と呼びます。この部分は上から順にゲーム進行の流れを表していて、上から下へ順番に実行されていきます。3:画面右側の3の部分のエリアは「パラメータエリア」と呼びます。この部分はシナリオエリア(画面中央)で選択されたゲームに動きを与える命令について、細かな設定を行う箇所になります。シナリオエリアで選択してパラメータエリアで動作の詳細を決定するようなイメージです。4:画面右上の4の部分のエリアは「右上」と呼びます。この部分はゲームの全体的な設定を行う、ゲームをセーブしたり、プレビューする。3つを使ってゲーム制作を進めていきますまぁ、実際に触っていく中で自然と理解できますので、ここではエリアの名前だけ覚えておきましょう。ゲームのプレビューゲームプロジェクトを作ったばかりの状態では、簡単なサンプルが既に作られています。ゲームをプレビューしてみましょう。右上にある、プレビューボタンをクリックしてみてください。ウィンドウが立ち上がって、ゲームが始まりましたね?ゲームの制作を行っていく中で、このプレビュー機能で実際の動作を確認していくというわけです。次に、実際のシナリオを変更してみましょう。中央のシナリオエリアから、すでに存在するテキストを削除します。ストーリーの右上にある☓ボタンをクリックしてみましょう。テキストが消えましたね。テキストコンポーネントをシナリオエリアにドラッグ&ドロップしてきます。新しく、シナリオエリアにテキストが追加されました。ここにストーリーを記述していきます。下記のテキストをテキストエリアに記述してくださいとある木曜日の昼休み。私は昼食を食べ終え、適度な眠気を感じていた。