複雑系ラブレス夫人も、バベッジに劣らずはっきりと気づいていたことであるが、解析機関の発明によって、ことに解析機関が「自分の尻尾を食べること」が可能になったときには、人類は機械化された知能をもてあそぶようになる。人工生命L-system入門(2013/11/26)の続き。前回は、L-systemで有名なフラクタルを描きましたが、今回は植物を描いてみます。植物を描くためには前回導入した記号に加えて次の2つの記号を新たに導入します。system、略してL-systemの実験をしてみます。ライフゲームと同じく非常に単純な規則から複雑な形状が発生する複雑系の興味深い例です。L-systemは、初期文字列と書き換え規則から構成されます。複雑系ニコニコ動画の複雑系コミュニティの発起人のはむくんがライフゲームの世界というとても面白い動画を投稿されています。Twitterでは何度かツイートしてたけど完結したのでブログでも紹介させていただきます。複雑系ついにやった!ループが自己複製をしている。Loops)と呼ばれます。ライフゲームと同じ二次元のセル・オートマトン空間上でループが増殖していきます。今回からしばらくセルオートマトンの不思議な世界をふらついてみようと思ってます。複雑系ロジスティック写像族と分岐図(2011/2/25)のつづき。「中国で蝶々が羽ばたくとアメリカでトルネードが起きる」というあれ。日本だと「風が吹けば桶屋が儲かる」かな?専門的には初期値鋭敏性と呼ぶようだ。複雑系クモの巣図法(2011/2/20)のつづき。今まで使ってきたロジスティック写像は、だった。このグラフのクモの巣図法とフィードバックループを回したときの関数出力値の変化は下のグラフのようになっており、初期値0.2からはじめると最終的に0.5に収束していた。モデルとロジスティックモデル(2011/2/19)のつづき。ロジスティックモデルはどの初期値から始めてもフィードバックループをまわすと最終的に0.5に引き込まれることがわかる。この引き込まれる軌道を視覚的にグラフ化したのがクモの巣図法。今年は、カオスを本格的に研究しようという目標を立てた(2011/1/1)。基本から体系だって理解しようというわけで下の本を読み始めている。複雑系2001年の勉強会で発表した遺伝的アルゴリズムの紹介資料です。HDDをあさってたら見つけたので一応記録。見るヒトデはどこを切られても再生できる。見る一通り読んだが難しくて理解できないとこ多数。今まで知らなかった面白い概念がいろいろあった。シミュレーションしてみると面白そう。自然も機械も、人間の特有さとは対極にある。自然はおのずから作り上げられた機械であり、どんな自動機械よりも完全に自動化されている。神の考えを理解する(2006/08/04)ために統計学(の基礎)を集中勉強。下のテキストを使用してるのだけどわかりやすくていい。『はじめての統計学』は具体的な練習問題がうんざりするほどたくさんあって非常にいい。複雑系われわれの頭は有限だが、有限の状況でさえ、無限の可能性に取りまかれており、生命の目標は、この無限からできるだけ多くのものをつかむことだ。真の乱数を発生できる現象って何があるんだっけ。自然乱数発生器ってのがあるみたいだけどどうやってんだろう。神は沈黙せず(2006/6/17)にこの世界が神の量子コンピュータによるシミュレーションでないことを証明する云々って話があった。日本語で言うと集団の知恵。意味のある偶然(2006/6/3)の続き。意味のある偶然はしょっちゅう起こっており、さまざまな形で現れる。このような現象はよく知られており、精神分析の先駆者であるカール・ユングは「意味のある偶然」を共時性という言葉で表現した。ある偶然(2006/6/3)の続き。乱数と確率事象のサイトでサイコロ振りの同じような状況が検討されている。どんな数の並びでもそれを「乱数」と呼べるわけではない。複雑系エントロピー(2006/5/14)の続き。・・・という2つの列が得られたときに上と下をエントロピーで区別できるのか疑問だった。複雑系ランダムの中の規則性(2006/4/25)の続き。偶然はつまりランダムだ。ランダムとは試行の結果が等確率で出現することだ。サイコロは1〜6は全部等確率の1/6で出現するからランダムな現象だ。次のページプロフィールid:aidiary人工知能とその関連分野に興味があります。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。