敵がいくら強かろうと、戦闘の緊迫感に欠けてしまうのは前回からすでに予想できていたことなので、まぁ想定の範囲内というヤツでしょうか(笑)。なると、戦闘パートでは何が見どころになるのか・・・と聞かれると、やっぱり戦闘パートの作画なんですよね。今回は、玉木慎吾さんのコンテ・演出・作監回で、ほぼ通しで戦闘だったわけですが、原画が多いにも関わらず修正がキマっており、全編通して非常に巧かったです。・・・ストーリーに緊迫感がないからと言って、そういった部分を見どころとして見なきゃいけない・・・というのは少々ハードルが高いですし、そもそも何か間違ってます。ストーリーで魅せてもらわないと。なると、今回の感想も「今後に期待!」としか言えないんですけどね(笑)。「召喚されたシンクのあの適応力の高さは、異世界モノでいかがなんだろう・・・」なんてことは前回書きましたが、それは「すぐに帰れるだろうから・・・」と楽観視してる部分があったからなんでしょうね。楽しいことは楽しみたい!という彼のポジティブな性格も根元にはあるのでしょうが。いったことから、「帰れないんだよ!」と言われて、ようやく焦りだすシンクと姫様・・・という引きはなかなか面白かったです。次回が気になりますしね。姫様も「帰れない」とは知らずに召喚していたようですし、巻き込んでしまったシンクが帰れる方法を探すことに今後はなるでしょうね。誰も死なない安全な戦闘に、「帰れない」というリスクを負わせてまで勇者を呼び寄せる必要があるのでしょうか?・・・なんとなく違和感があるんですよね(イマイチ、この「戦」の重みがわからないので何とも言えませんが)。考えると、この戦には何かありそうな気がします。人が殺し合って本気で領土を取り合っていた頃に、勇者を召喚するシステムがあって、その名残が現在まで続いているとか。そんな設定があるのだとするならば、今後の展開も幾分かは予想できそうな気もするわけですが・・・はてさて。今後、緊迫感のない戦でどこまで魅せることができるのでしょうか?緊迫感がないまま、面白く魅せるようになってくるのか。緊迫感を持たせるような戦になっていくのか。主人公は、元の世界に帰るか、この世界で残って戦うのか・・・なんて葛藤が生まれるのか?そんな部分に注目していたいと思います。今のところは、何がどうなるのかわからなくて面白いです。皆がそう思っている間に、何か一つ盛り上がる要素があるといいのですが・・・。戦!※TBが本家に反映されないため、閉鎖した旧ブログを使って、TBを送っています。こちらには反映されるはずです。こちらの記事は復旧次第本家に移します。襲ってくる敵はどんどん倒してOK。(強打を与えたらノックアウト判定、ノックアウト判定された敵は猫玉に変化する、そして一定時間無力化。ロランにこの世界の戦の作法を確認し、シンクは早速参戦する。知らないで呼んだのですね。召喚された勇者シンクの登場で逆転開始です。相変わらず軽いノリの戦争でしたね。安易に契約すると、とんでもない事になるというのが、この作品でも。敵に勇者が現れたというのにテンションの上がる敵選手、平和な戦争ですなぁ。3度もラッキースケベを発動するとは......大した奴だ。