汚れた感じや、影などもチェック。●レイアウト適切な被写界深度を各種テスト。手持ちカメラのような見せ方を研究。ステディカム風、マイケルベイ風など。小さなものなので、大きさ感が失われないようフォーカスの合わせ方に配慮。●アニメーション手作り風の感触を残す動き方にLEGOならではの限定された動きに。実物のLEGO人形で、リファレンス映像を撮影。子供がLEGOで遊ぶようなぎこちない動きを検討。声優は先に録音し、口パクは後で映像を合わせる。歩きや、顔の動きのタイミングは、過剰に滑らかにならないように。糸でつり下げたような不安定なアニメーションはリファレンスを撮影して、キーフレームに反映リプレースメントアニメーションは、1フレームごとに検討。アクセントラインとして額のしわを追加したり。いうブロック特有の特殊効果、光るブロックの効果などを作成。FILMクオリティの詳細なものに差し替えするまで自動化。インスタンサーでパーティクルを確認。背景時おめとりの細かさを調整しながら編集。細かな編集する時だけ高精細モデルで。設定し、カメラに近いところを細かく表示。ブロックで形成ボリューム形成できるように。爆発の特殊効果も、実際に使われているブロックが粉砕するように。群衆ものは、LEGOっぽく皆の動きが同期するように。ボタンと呼ばれるLEGO特有のポッチがあるものと無いもの。ブリックの中身は、それぞれ分離できるようなモデル。顔に関して、ベクターベースの表情で表現。