予定あり受講スキルコンソールタイトルでのQA対応経験や制作基準に関する知識を持ったプログラマ、またはプロジェクトマネージャーで、現在あるいは今後PC版を制作する方。PCゲームのプレイ経験のある方。実際のタイトルで起きうる問題の実例セッションの内容ワールドワイドな視点では、PCプラットフォームは非常に大きな市場であり、日本国内開発のタイトルでもコンソール版にPC版を加えたマルチプラットフォーム展開は珍しいものではなくなりました。PC版開発におけるQAには固有の課題も多く、コンソール開発に慣れた方でも思わぬ落とし穴にはまる可能性があります。WORLD』では、多様なユーザー環境を想定した動作確認や、そのためのQAチームの構築、バグチェック補助機能の追加等をおこない、それらの課題に対応してきました。本タイトルでの実際の対応例の話を交えつつ、コンソール版をPC版でリリースする際に考えておくべきQA対応のノウハウをお伝えします。見る2007年にゲーム業界入りし、コンシューマゲーム、スマートフォンアプリなどの開発を行ってきました。HUNTER:WORLD」のPC版では、マウスによるUI操作やグラフィック回りを担当しています。【PC】というプラットフォームへの対応を通して発生した問題などを共有させていただきます。一例とはなりますが、今後のマルチプラットフォーム開発の参考になればと思います。