最後に”FreeLookCameraRig”オブジェクトの位置と向きを調整します。動作確認ここまでの内容をWebGLでビルドしてみました。カメラが向いている方向にキャラクターが前進できるようになったので操作しやすくなりました。様々なプロモーションが行われています。“の下に配布されています。"の作例に色々とゲーム要素を追加してオリジナルゲーム制作に挑...記事を読むunityroomにアップロードしたゲームの登録内容を編集して公開するUnity本の作例改造-Chapter5-1:スタート&ゴールを作成してタイマーを制御するご意見ご感想お待ちしています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。ただいまゲーム制作中.。