独自フォントCG・回想モード安全なアップデート方法Live2Dプラグインを活用する分岐ボタンを挿入するノベルゲームでの重要な要素といえば、選択肢によって、ストーリーが分岐していくことですよね。ティラノビルダーでは、そんな選択肢も簡単に追加できてしまいます。それでは、前回の続きに以下のテキストを挿入してください#ゆうこ裏山に隕石が落ちたらしいよ!ちょっと、今すぐ見に行こうよ!#えー。#ゆうこホントだよ!昨日の夜、光りながら裏山に落ちていくのを見たんだよ!ねね、今から一緒に見に行こうよ!この、「一緒に見に行こうよ!」に対する回答を選択肢にしてみたいと思います。左エリアから「分岐ボタン」を挿入してくださいこれが分岐の選択肢の一つになります。挿入したらパラメータを以下のように入力してくださいそして、もう一つボタンが必要ですが、今回は左エリアからドラッグ&ドロップするのではなく、先ほど挿入した分岐ボタンをコピーしてみましょう。シナリオエリアの「分岐ボタン」の上で右クリックをしてくださいすると、ポップアップメニューが表示されましたね?コピーを選択した後、ペーストを行ってください。変更しますセーブしてプレビューしてみましょう。分岐ボタンを設置した後に必ず停止コンポーネントをおいておく必要があります。しないと、選択肢で止まらずゲームが進んでしまいます。「見に行く」「見に行かない」という選択肢のボタンが表示されましたね。今のままだとボタンを押しても何もおこりませんボタンを押した時に、どの位置へ飛ばすかということを設定してあげる必要があります。飛び先を表すのが「ラベル」というものになります。これは、いわば目印のようなものですね。左エリアから「ラベル」を3つ、挿入します。「見に行く」「見に行かない」が選択された場合、そしてもう一つは、分岐した後で共通ルートに戻ってくるために使います。しておきます追加後のシナリオエリアは以下の様な形になっていますね?それでは、分岐ボタンが押された場合、ラベルの位置に移動するようにしていきましょうシナリオエリアで「見に行く」選択肢のパラメータのターゲットから先ほど追加したラベル「*yes」を選択しましょう。これで、「見に行く」ボタンが押された時にラベル「yes」へ話が移動するという処理が完成します同じようにして「見に行かない」ボタンが押された時は、「no」へ移動するように設定します。あとは、それぞれの選択肢が選択された時のシナリオを配置すればOKです。以下の様なシナリオになっていることを確認して下さい「見に行く」を選択した場合のシナリオ#ゆうこおぉー。ありがとう!そう言ってくれると思ったよ!「見に行かない」を選択した場合のシナリオ#ゆうこえぇーーーー。