No.:878455※19俺高校生の時にメガテン2やって、世界観にどっぷりはまって『すげえ!!!』ってなったわ。当時はプレステ2出たてかな?だから今時の子供でもそういうことはあるんじゃないか。No.:878461ドラゴンクエストIIIをリアルタイムでプレイ出来た人が羨ましい。ロトの秘密が分かった時は感動しただろうなあ。No.:878465※21現在でも10万人前後の課金ユーザーがいる。月額課金でこの規模を1年間維持できるゲームは充分に成功している。聞く所によれば開発費も回収済みのようだし。ドラクエ10が失敗しているというのなら、日本に成功したオンラインゲームは存在しなくなる、といえるくらい。No.:878467※57ホワイトアルバム2はBD2枚組み。MGS4やRESISTANCE2も使い切っている。そもそも、現在は膨大な量のデータと凄まじい計算速度を生かして物理計算を用いてマップやオブジェクトを破壊したり、破壊した結果が別の結果に繋がったりと、技術が進んだなりの発展を見せているよ。洋ゲーの方がそのあたりは進んでいるだろう。1988年2月10日発売あれだけの冒険がこんな短期間で連続発売できていたなんてちょっと驚きだよね。3なんかバッテリーバックアップとかハード面でも進化してたのに。No.:878477インベーダーは8キロバイトで100円玉を何百万枚何千万枚って稼いだ。バイト当たりの収益率でいえばウインドウズも到底敵わない。No.:878478まぁ今でもPCは兎に角、コンシューマでは処理落ちを避けるためのキチガイじみた最適化とか普通にやりまくってるしな。メモリもぎりぎりまで使いまくってるし。No.:878479ドラクエ1の凄い所はプログラムが32KBで収まらず、キャラクタROM32KBの中にプログラムを押し込んでメインRAMに展開して実行していたところ。昔の方がクソゲーは多いだろ。発売本数がまるで違う。思い出補正でもなんでもなく本当に面白い物は今やっても面白いよ。今も昔もゲームの本質は変わらん。No.:878565※42皆がDQ3やってる時に1人でファンタシースターやってたわwFM音源すげー!戦闘もダンジョンも動きまくるー!って感動してた。No.:878591こんな所にもKIMCHIがわいていやがる、クサイのう。DQ3は2に比べてボリュームは増えたが、プレイ時間やその他のバランスは2の方が良いと思う。No.:878614DQ3はどうかわからんが、DQ4は出現するモンスターの組み合わせが固定されていて、1画面で使える色の数が制限されている関係で、多くの色を使うモンスターは単体(あるいは1種類)でのみ出現したりしていた。死神貴族とかがそうだったと思う。No.:878673日本語が一文字2バイトなのは、文字の種類が多いから。漢字、ひらがな、カタカナ、英数字を扱うのに1バイト(256種類)では足りない。ファミコンのゲームのような場合、漢字は使用しないので、1バイトで1文字以上を格納できました。No.:878741ファミコンじゃないけど、最初サターンで出た「バロック」を思い出してしまう。3Dローグライクダンジョンの金字塔だと思っている。ドットガクガク、動きカクカク、でもその奇妙なぎこちなさが独特の世界として多くの人を魅了した。その後、変なシューティングやら変な展開をしていたので、このメーカーは何がしたいのかと疑問に思ったんだが、PS2でバロックのリメイクが出た時に失望した。最初のバロックがなぜ支持されたのか、こいつら全く分かってないまま年数が過ぎていたのか、はたまた本当はこんなものが作りたかったのか。ファミコン時代の糞ゲーってのはもう、それはもう、本当に糞に申し訳ないほどの糞の山だったけど、カンブリア紀の様相で、それはそれで楽しかった。糞は糞でもかわいげのある糞だった。今の糞にはそのかわいげがないと感じるんだよね。No.:878861ドラクエ3は容量の都合でバラモス専用曲をカットしたのにピラミッド専用曲は残すというwなんだか鬼の首を取ったように「昔の方がクソゲーが多かった!」と大はしゃぎしてるアホがいるが、そんなの誰でも知ってるっつーの。ゲームに限らずいいものを作るには失敗やリスクは付き物。映画全盛時代だって名画ばっかりあるわけじゃない。リスクを恐れて無難なものしか作らないことの方が柔軟性に欠けて文化として劣化していくんだよ。No.:878927ファミコン初の2メガはがんばれゴエモン、3メガは四天明王、4メガがドラクエ4、これ豆な。No.:879121時代は進化したもんだぜ。No.:879173※73,85BASICじゃねえんだから命令の文字数がそのままカウントされないよw最終的にはマシン語で数えないと。ちなみにメガデモの中でも「256バイト」縛りの作品があるが、それも見てみると衝撃を受ける。見当違いのレスしてる奴らは何と戦っているのか。No.:879760ファミコンソフトは出せば売れたからクソゲー乱発したチャイルズクエストは結構面白かった。ツクールの個人作品とかも結構遊んだ。No.:880831クレーマーゆとり世代が客のゲーム会社は苦労しかないだろうな、お察しする。No.:881658元々こういった容量不足の対策で出たのがディスクシステムだったね。結局カートリッジの進歩が進む+ディスクの欠点で廃れてしまったが。この当時のPCってディスクが2DD(720KB)~2HD(1.23MB~1.44MB)だったから初~中期のFCゲーム開発のスタッフは相当苦心しただろう。PCE、MDとカート容量も上がったが、それを圧倒的に上回るPCEやMDのCD-ROMが出た当時なんて凄まじい改革だね。DVD-ROM出るまで相当長い事天下だったし。No.:882274今じゃ、シリーズものですら、開発に1年以上かけて+デバッグ3ヶ月(本格稼動)だからなー。No.:882889昔は職人が創ってた。今はサラリーマンが作っている。No.:909362いまだにゆとりとか死語つかってんのか。No.:921833ファミコンソフト開発は、当時投資と見ても悪くない商材だった。確実に回収出来ていたからね。異業種参入が多かった。今はちゃんと回収出来てるのかなぁ。No.:934005FCのメガテンの2が512KBこれも尋常じゃないだろ。敵がアニメーションするんだぜ。No.:1052461FFも地味にすごいけどな。このブログについてTwitter。現在の閲覧者数:にほんブログ村アクセスランキングアクセスランキングパーツを表示するにはJavaScriptを有効にして下さい。