ヴぁブログゲーム製作、お絵かき、私生活などの雑記。最近は、Unityとウディタに夢中。プロフィールAuthor:タケハタゲーム製作、絵描き、水泳が好きな雄。新サイトに引越しします。(03/07)ゴールおじさんとテレビ電話。(03/21)最近のトラックバックサン・アンド・スターズ・ザ・ウェッブ・ブログ:さむいね。[2008/05/25]あ。[2008/05/17]とうふコンテスト、結果が出ました。[2008/05/14]マリオカートに嵌ってます&不思議のダンジョン3を予約してきた。[2008/05/05]日記のネタが無いときこそ、スクショで製作過程を紹介しちゃう。むきだしの光子ニコニコ動画を見始めたのは、ほんの最近ですが、その中で気に入ったやつUPしていきますです。「まさか、そんな話...信じられない。赤ちゃんが、母親を殺すなんて、そんな事あり得ないわ。」とある田舎町の、お屋敷に住む未亡人サトコに、恋人ができ、二人の間に赤ん坊が生まれた。ふたりはやがて結婚し、3人で新しい生活を始めた矢先の、事件だった。ある朝、屋敷の主のサトコが、台所で殺されていたのだ。その時、屋敷の中にいたのはサトコ婦人と、赤ちゃんのふたり...屋敷のセキュリティーも完璧だったので、部外者の犯行ではあり得ないのは、確かだった。歩きはじめた赤ちゃんが、2階の子供部屋から階段を降りて、リビングにいた母親を刺すなんてこと...できるわけないでしょ?...警察がそんな馬鹿だったなんて知らなかったわ。私の意見のほうが、まっとうだと思っていた。警察もマスコミも、街の人も...みんな口を揃えて、赤ちゃんが母親を殺したと言って、信じて疑わない様子だった。世の中の人皆、頭が変になったのではないかと思うしかなかった。「あの子が、サトコを殺したんだ...。」その赤ちゃんの実の父親まで、おかしなことを言いだした。「言葉も話す事もできず、歩く事もままならなかったあの子を...サトコは人形のように扱ってた。金持ちの道楽のひとつだよ。それが...許せなかったんだろうな。それであんな事件に発展したんだ。サトコと結婚したのだって、ウチに借金があって...。未亡人のサトコと結婚した、赤ちゃん...、赤木圭一(33歳)の父親は、遠い目をしてそうつぶやいた。終わり・・.....................叙述トリックの習作として書いてみた。多少、苦しいところはご愛嬌ってことで。CM(0)Wiiで、暴力ゲームが審査中なんだって...って大丈夫なの?今週のファミ通に、気になる記事が。マッドワールド(日本版タイトル未定)というゲームの記事があった。グラフィックが黒白赤の3色のみのスタイリッシュな画面に、過激なバトルシーン。ストーリーは、殺人ショーに参加して、過激に殺すほどポイントが稼げるっていう悪趣味(?)な内容。これがX-BOXやPS3で出るなら驚かないんだけど、Wiiで発売する気でいるのでビビッタ。任天堂が・・・これを許すと思うのか(笑)表現の自由ってのは大事だし、こういった路線のゲームも好きなんだけど、棲み分けって大事だと思うのです。Wiiでは、広い間口のゲームを遊びたいし、過激なゲームはPS3とかX-BOXでやるのが妥当だと思ったのが、個人的な感想。発売予定であって、決定ではないところが、波乱の予感です。セガさんよ...任天堂に嫌われないよう頑張っておくれ。CM(2)とうふコンテスト、結果が出ました。なんと、準優勝でした。誘導型ゲームに、ちょっとばかりこだわりがあって、それが万人にも受けるかどうか心配があったけれど、予想以上の評価がもらえて嬉しいです。今回、得られた事を踏まえて、この方向のゲームも、また作りたいです。●どさくさに紛れて、発見してしまったバグの報告です。・強制終了のキャンセルができない。ゴール地点をクリックして、強制終了の確認でYES/NOの選択肢が出ますが、NOを選択しても反応しないケースがありました。8月31日の方、ごめんなさい。このゲームをやり込んだ方で、8月31日生まれの人がいる確率は、ほぼ0に近いし、ゲームの進行には問題ないんだけれど...生年月日を入力する箇所があってですね、うっかりミスで8月31日は、入力できないようにしてしまいました。・100点取ったとき、文字が枠からはみ出る。これもゲームの進行には問題ないけれど、見栄えが良くはないので、ついでに修正します。まれにキャラクターが、壁の中や空中を歩くことも...低確率であるかもしれない...けど、それはまあ、仕様としてご愛嬌ください。偶然に偶然が重なると、変な挙動になってしまうのですが、確率として遭遇することなんて滅多にないし、修正の仕方がわからない...ので、ごめん(汗)感想を書いてくださった皆様、投票してくださった皆様にに感謝です。お褒めの言葉も、ご意見も、批判であっても、お言葉を頂けるのが、作者にとっての、なによりのご褒美になります。違う機会に、何かを作ることもあると思うので、そのときは、是非、遊んでやってください。腕に自信のあるフリゲ作者は、どんどん参加するのが吉です。切磋琢磨しあって、みんなハッピーになれば吉。CM(2)マリオカート100cc制覇したぜ!ハンドルとバイク...今までと違った操作感覚に戸惑ったけど、なんとか100cc制覇できた。いや~マリオカート、面白いです。CM(0)マリオカートに嵌ってます&不思議のダンジョン3を予約してきた。マリオカート面白いんだけど、長時間プレイには向いてなくて、ふと気が向いたときに遊ぶタイプのゲームだと思うのですよ。ものすごいスローペースで遊んでて、やっと50CCを制覇したところ。いつもよりもコースの数も2倍だし、選べるキャラや車の数も、これでもかっていう程多い。充実してるのは嬉しいけど、一気にコンプリートしようと思うと息切れしちゃうね。堪能するのが良いのではないか。いっこ残念なのが、自分の環境ではネット対戦ができないところ。1~2ヶ月後には、なんとかしたいなぁ。マリオカート持ってる人いたらその時は、連絡ちょーだい。あと個人的に好きなコースは、川下りして海底に潜ったりするコース。水族館とアスレチックが一緒になったみたいで、見てて楽しい。夢見心地な景色が楽しめるところがいっぱいあって、むしろそれがメインで楽しんでます。あと風来のシレン3を予約してきた。不思議のダンジョンシリーズは色々ありますが、やっぱりシレンシリーズが一番好き。CM(0)とうふコンテスト感想(気になった部分をチョイスして箇条書き)●はとぽっぽ。ハトのドット絵に惹かれた。そんなハトポッポのポップさとダークさが素敵。車に轢かれまくって、車道にエサを蒔く人間にキーってなった。MasterCombat技術的な面で、群を抜いている印象でした。こいキャラが、ちょこまか動きまわってるのは、見てて楽しい。これでオリジナルティーがあったら最強だと思った。●PLANARIAN最初、説明書を読まずにプレイ。なめくじっぽい生物の群集が...敵だと思って全滅させてしまったのは、多分自分だけじゃないハズ。あれ、減らすんじゃなくて増やすゲームなんですね。避けつつ遠慮しながら発射弾を撃つ感じが、新鮮でした。生物を育てるって気遣いが大事なのさ...っていうメッセージがあったのかも知れない。可愛くてグロテスクな生き物が増えていく姿に、そそる。●ことのはブルーあきのさんの作品は...独特の世界観を構築してて好きなのですが、ランダム制よりも選択制のほうが、プレイヤー側が参加できる要素が出来て良かったのではと思いました。ランダムだと、同じ展開にハマル可能性があるので。猫、いっぱい見ちゃった!人形の展開がとくに好きで、痛みも無く燃やされる過程が、哀愁があって琴線に触れた。●豆腐のおしまい豆腐コンテストの始まりに、このタイトル♪そしてゲーム内容は、豆腐が壊れないよう、そっと地面に豆腐を置いていくゲーム...この淡白さが、かえって味になってて吉。タイムカウントの数字が、後半見えなくなるのは残念だったかも。巨大な猫がヨーグルトを求めて暴走する話。強引な展開に、強引なノリで、気がついたらエンディングに辿りついてた。王道のゲームを遊び尽くすと、たまにはこういうのを食べたくなるのはゲーマーのサガ。ひとつだけ突っ込むところがあるなら、猫の背中がトレミングされてる件でした。手首の先に、腕があったほうが良いのと同じ理由でっせ。XIME-BOMB男に媚びないキャラってむしろ萌えポイントになったりするから、これもある種の萌え要素。味のあるキャラクターが好印象。人間場馴れした動きに病みつき★ゲーム作りの発表の場を提供してくれた、黒あひるさんに感謝。とうふコンテスト、応援してます。CM(0)言葉にするのと、実際にやってみることの壁は、とてつもなく分厚い面白いゲームっていうのは、どんなものかっていうイメージはあるんだけど、それを実際に作れるかどうかってのは、また別問題な訳であって...これは面白い!ってものを作りたいのに、それをこなすには足りないものが多すぎてイガイガして、結局自爆。それでもやめられないのは、やっぱり創るのが楽しいからで、何かを作ってないと禁断症状が出るのは、幸か不幸か、もうわからない。ゲームに行き詰まったら、絵でも描くか。絵に行き詰まる頃には、ゲームの新しいネタの種が芽生えるかもしれない。