“の作例に色々とゲーム要素を追加してオリジナルゲームに仕上げる内容を連載中。Chapter1:Unityの概要と基礎知識Chapter2:インターフェイスと使い方Chapter3:Unityを使ってみよう!Chapter4:キャラクターを動かしてみよう!Chapter5:ゲームのUIを作ってみよう!Chapter6:ゲームを作ろう!(1)Chapter7:ゲームを作ろう!(2)Chapter8:2D機能を使ってみよう!Chapter5:ゲーム画面の基準サイズを設定してUIオブジェクトを調整する今回からヒヨコ本の中で地形オブジェクトを使用したChapter5の作例の改造を始めたいと思います。一通り書籍の内容に沿ってシーンの作成ができたところで、UIオブジェクトのレイアウトに関する部分を調整します。Scaler”コンポーネントのプロパティを調整します。縦横比で幅を基準にUIオブジェクトがレイアウトされるように設定をします。Size”を調整します。Size”を調整します。微調整したら動作確認してみます。Lig”と相性が良くありません。”Standard”アセットの”ThirdPersonCharacter”のコントローラーに変更したいと思います。“Standard”アセットの”Characters”をインポートするそれでは改造に入りましょう。Standardアセットの”ThirdPersonCharacter”を使用できるように”Characters”アセットをインポートしておきます。