TB:0モラルの問題。何はともあれカリカリと、トラン西に篭りきり。夏休みパワーで接続人数が増えているのでしょう。強制とかが多すぎてお話にならない今日この頃。今日の更新は、乱文決定なので直感働いた人は見ない方がいいかも。不快な気分になれると思うからね。ヒントを与えておくと、ギルド戦&ラグですよ。more...さてまぁ、ギルド戦があったわけですよ。今日のメンツはこんな感じ。過去の対戦で敗北している相手。前俺が所属していたギルドも負けました。ものが分かってると思って好感持ってた。相手の物理火力が全員ラグ狙い。ラグダメージについては、動き回ればダメージ計算が滞ることなく計算される。動き回れればラグダメージなど発生しにくいと言うこと。うさぎで足止めしておいてラグ狙いの攻撃を叩き込むわけですね。相手のPCスペックが低ければ、あと回線が重めであれば発生しやすいと言うことがある。技術とか装備どうこうよりも、環境に左右されるということ。例をさらに挙げると、1秒間に4回ダメージ判定がある攻撃が、1秒後に4回分のダメージが一撃分として来ることがある。おかげで本来ならば4回発動する判定のあるパッシブスキルが1回しか判定がなくなったりする。動くことすらさせずに、ラグダメージを叩き込むわけです。モラルを疑いましたよ。過去の対戦でラグ禁止を敷いておいて今はこれと言うわけだ。主義主張の一貫性も見受けられない。ものが分かっていたわけではなく、ただただ自分達に都合がいいようにものを言ってたのですね。大概納得できるものじゃない。諦めや絶望感も大きかったですね。以上、負け犬の遠吠えでした。大人の対応を反映した文にすら出来なかったのもお詫び申し上げます。きっかけがあると止まらなくなるので。ギルド戦についてのうちらの反省をしてないな・・・ま~、結果は↓で。金曜日ですが、ギルド戦がありました。相対したところだったりします。メンバーはこんな感じ。久々の1PTオーバーでした。more...数では圧倒的に負けていますが、うまく戦って終始優勢。失点を抑えることもこれからの課題であり、それについてもみな頑張っていました。勝利!勝ち戦になるとばらけてしまうのが俺らの課題な気がする。勝ち戦であればもう少し散開しても言いという意見もなかなか面白いですね。シーフになるのか武道になるのかどうなるかは俺でもわかりませんが、とりあえずキャラクター作成!らたんに完全寄生してレベルを上げてもらいました。石像が一部出来たようです。出来たその場には居合わせることが出来ませんでした。