Research(PDF)】からのデータを元にした内容チェック第三弾。今回は、アメリカのソーシャルゲームプレイヤーが「なぜソーシャルゲームで遊ぶのか」についてまとめて見ることにしよう。スポンサードリンク今調査は2010年1月7日から12日にかけてインターネット経由で18歳以上を対象に行われたもので、有効回答数はアメリカが800人、イギリスが402人。そのうち最低でも1週間に15分以上ソーシャルゲームをプレイした人1200人(男性535人・女性665人)を統計対象にしている。今回はイギリスのプレイヤーに関するデータは省き、アメリカのみを対象にグラフを生成している。ソーシャルメディアの隆盛と共に大いに注目を集めるようになったソーシャルゲームたち。それではなぜ人々はソーシャルゲームで遊ぶのか。「そこにソーシャルゲームがあるからさ」というありきたりな回答ではなく、選択肢の中から複数回答で答えてもらうよう尋ねたところ、もっとも多くの回答を得られたのは「楽しいし、興奮するから」だった。シンプルな快楽を求めて、と言い換えることもできる。してソーシャルゲームをするのか(複数回答)「ソーシャルメディアにアクセスしている多くの人が気軽に楽しめる」が原則のソーシャルゲームなだけに、単純明快でポジティブな効果が求められ、その期待に応えられるゲームが大いに受ける。パズルゲームやアクションゲーム、各種カード系ゲーム、クイズゲームの類が多いのも、それが一因。第二位のストレス解消も似たようなもので、楽しいどころかモヤモヤが溜まり、ストレスも積み重なるソーシャルゲームなど見向きもされないに違いない。第三位はソーシャルゲームが単なるカジュアルゲーム(シンプルな操作で短時間で楽しめるゲーム)では無い証(あかし)。カジュアルゲームはどこまでプレイしても自己満足(後でインターネット上でハイスコアを自慢することくらいは出来るが)でしかない。ソーシャルゲームなら、他人とゴールドやレベル、農場の広さを競い合ったり、家の中の装飾を自慢し合うことが出来る。他人との競争でゲームにさらなるやる気、張り合い、目標が生まれるわけだ(いわゆる「ライバル」の誕生)。完全な他人数同時参加型のネットワークゲームよりはソフトでシンプルで他人との関わり合い方が希薄だが、それなりの「他人との一体感、競争感」が魅力であり、プレイの動機にもなっている。他にも色々と上位層のプレイ理由はあるが、これらは日本でも大きな違いは無いと見てよい。精密な描写やリアルな設定、たくさんのパラメータによる現実味を帯びたゲームも悪くは無いが、ソーシャルゲームに求められている一義的要素は「楽しく興奮でき、ストレスを解消し、競争するのが楽しいモノ」。繰り返しになるがアクション系・ボート系のゲームがソーシャルゲームに多いのも、そのあたりのニーズからのものだろう。中心に、官公庁発表情報をはじめ多彩な情報を多視点から俯瞰、グラフ化、さらには複数要件を組み合わせ・照らし合わせて解説を行うサイトです。本業の事務所では事務その他を担当。ウェブの世界には前世紀末から本格的に参入、ゲーム系を中心とした情報サイトの執筆管理運営に携わり、その方面の経歴は10年を超す。商業誌の歴史系、軍事系、ゲーム系のライターの長期経歴あり。ゲームと歴史系(架空戦記)では複数冊本名での出版も。ゲーム、ゲーム情報誌、アミューズメント系携帯開発などに強い。ガベージニュース/JGNN|お問い合わせ|サイトマップ|プライバシーポリシー|Twitter|FacebookPage|Mail|RSS。