得られる知見ネットワーク通信を行うアプリケーション開発において必要となるネットワーク事業者のサービス実装や運用に関する知見セッションの内容JANOG(日本ネットワーク・オペレーターズ・グループ)はインターネットサービスを提供するインターネットサービスプロバイダ(ISP)やコンテンツプロバイダ、ネットワーク機器製造メーカなど、ネットワーク事業者の運用者が中心となって集まる技術コミュニティです。Meetingには全国各地から1000名超のエンジニアや関係者が参加し、ネットワーク運用や技術にまつわる発表や議論を行っています。Meetingでもゲーム開発者達からISPが提供するネットワークの挙動やパフォーマンスについてのレポートや分析が行われてきました。オンライン対戦ゲームとネットワーク運用は密接な関係にあり、両者の開発者たちは深く連携していかなくてはなりません。NAT、IPv4アドレス枯渇対策技術など、現在のマスユーザ向けの通信環境の特徴や傾向を紹介するとともに、それらがインターネット越しのオンライン対戦ゲームなどを作成する時や、ゲームソフトを配信する時にどのような影響を与えるのかを皆様と議論していきたいと思います。Leadもっと見るインターネットマルチフィード株式会社にてインターネット・エクスチェンジ「JPNAP」の開発・運用を担当。ネットワークオペレーションの自動化やバックボーンネットワークの設計を実施。IPv6技術の動向調査や検証を実施。ネットワークなどの実験も行う。現在はエンタープライズ向けクラウドサービスのSDN基盤の開発に従事し、IPv6対応なども担当している。2015年より日本ネットワーク・オペレーターズ・グループ(JANOG)運営委員。インターネットサービスプロバイダが作るネットワークはゲームやアプリケーションを開発する皆様にダイレクトに影響をするとても重要な部分です。このセッションを通じてネットワーク事業者とゲーム開発者のお互いの理解が深まればとても嬉しいです。インターネットサービスであるOCNの設計開発を担当。近年はOCNのフレッツIPoE接続に関する開発に従事。■過去の講演JANOG43「OCNネットワークアーキテクチャの変遷と将来」ここ数年で家庭向けの通信環境に変化が生じています。従来のように1つのIPv4アドレスを占有して使うことができなくなりつつあります。この変化の中で、ゲーム開発者の皆様がどのような影響があるか、議論ができればと思っております。おけるプログラム委員を担当(IPv6担当)こんにちは。当たり前になってきています。「劣化」が進行し、進行させ、且つコストが上がっています。これらについて、最新動向及び「なぜ」をロジカルに共有した上で、この潮流において、ゲーム業界における振る舞いを考える際に材料の一つになればと思い、みなさまと時間を共有させていただきたいと思います。株式会社コナミデジタルエンタテインメント入社。オンラインゲームのネットワーク技術開発、特にNAT越えアルゴリズム、IPv4/v6デュアルスタックP2P通信ライブラリの開発を担当。近年はWANエミュレーションやモバイルネットワーク、IPv6/共存技術の研究にも注力。及ぼす影響はどの程度深刻なのだろうか。コンシューマー、モバイル、アーケード、様々な国内のゲームプレイの場面で、ここ1,2年のうちに直面して頭を抱えた人も居るだろうし、噂で聞いただけの人もいるだろう。これらの話題はゲーム業界だけで悩んでいても如何ともしがたく、インターネットを取り巻く各業界との議論・協力が必要不可欠だ。今年は、そのとっかかりとしての場が作れたので、いつもとはちょっと違う切り口で、ゲームとネットワークを語りたいと思う。