Knock鍵のかかった扉にノックできます。家の中に誰かがいれば返事が返ってきて、中に入れるかどうか交渉することができます。中に入れる確率は話術スキルに依存します。中にいるのが友人であればいつでも入れてくれます。農場や店舗を含め、スカイリムにある鍵のかかったすべての扉をノックすることができます。盗みを働く際、中に誰かいるか確認するのにも便利でしょう。(SkyUI-Awayも可)●インストール方法ご利用のMOD管理ツールの一般的な方法でインストールできます。StorageUtil)と競合が発生したら、それらに上書きを選択してください。Organizerでは最優先にするのがよいです)。このMODは競合の原因にはなりません。この点に関してバグレポートを作成しないで下さい。repository.modのインストールフォルダにあるBSAアーカイバをアンパック「しないで下さい」。すると、このMODを更新するときに挙動が制御できなくなる原因になることがあり得ます。クリーンインストール不要。旧バージョンを新バージョンに置き換えて再起動。ゲーム内時間で48時間待機します。それからアンインストールして下さい。●直近の変更履歴v1.0.4・リンクされたセルにいるNPCがdisableかどうかチェックするようにしました。特定のイベントが発生するまでdisableのNPC(例えばヒジェリムの私兵カルダー)が返事をするのを防ぎます。・セルが単一のNPCでなく派閥によって所有されている場合(稀)、所有者のNPCがenableで在宅していることを正しくチェックします。v1.0.5・MCMの要求失敗のタイムアウトを滞在できる時間と失敗時のクールタイムに分割。・犬が返事をしないようにした。・扉の所有者がいないがセルがNPCによって所有されていない場合(例えばチルファロウ農場)をうまく処理する。・フォロワーが出られるようにプレイヤーが出た後の再施錠までの時間を少し長くした。Evernote上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。日本語版では動作しないMODが存在します。英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。Japanコメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。時間」1箇所のみです。面倒なら適用しなくても問題ないですよ。manager.(変更点については)ChangeLogを読んで下さい。(更新する際は)旧バージョンをアンインストールして、新しいバージョンをインストールするだけです。何らかのMOD管理ツールを使ってインストールして下さい。今後の更新内容によっては作者から異なる指示がなされることもあり得ます。更新の際には作者の指示を毎回確認したほうが良いでしょう。英語はおろか日本語も不自由なので助かります。Bad:0GoodBad73236#36名無し開けろ。Bad:0GoodBad73236#35名無し日本語化も乙です!ひとつ、「開けろ。二度と言わない(威圧)」は「開けろ。Bad:0GoodBad73236#33名無しGood!家によって特殊条件があったりしてmod側で細かく判断してるみたいだから、報告したら対策してくれそう(今回のアップデートにもこの手の対策が入ってる)。家の場所と名前、クエスト名だけ書けば伝わると思うよ。1.0.4#31名無し不法侵入以外の選択肢が出て非常に良いMod。深夜だろうがずっと起きていて、見えない場所に行くと追いかけてくるのは違和感があった。その上普段出かける時間になってもずっと見張っている。1.0.1#27名無しGood!クエスト終了の報告しようとしてもバグかなんかで本人が鍵かけて引きこもる時があるので、そういう時ありがたいです。Bad:0GoodBad73236#25名無しGood!これ本当にいい。無駄にお宅訪問しまくってますwwwヘイムスカーの家とか初めて入ったが、ミニ集会所?みたいになってるんですね。Bad:0GoodBad73236#23名無し回答ありがとうございます。示していただいた事例をもとに、後は自分で調べてみます。Bad:0GoodBad73236#22名無し#19modと関係ないのでここまでで。答えになるかは分かんないけど。自分でチェックしてね。Meshes.bsa解凍>Bsa削除>ゲーム起動、スカイリムを巡る。Bad:0GoodBad73236#19名無し本MODと関係ない質問で申し訳ありませんが、一つだけ教えて下さい。#18Windowsはバックスラッシュ(馴染みのあるSJISなら"\")をパスの区切りとして扱うため、ルーズファイルでも問題なくアクセスできそうですが、Skyrimのエンジンが特殊だと考えて良いのでしょうか。Bad:0GoodBad73236#18名無しGood!BSAアンパックはおすすめしません。VUの時なんかに起こりがちですが、基本ルーズファイルの方が読み込み優先なので、アンインストール及びヴァージョンアップで一つでも過去のルーズファイルがのこっていると、そちらが優先されて延々エラーの原因になります。アンパックして再度上書きすればいい。思っていてもVUで仕様変更によるファイル名の違いなどで、古いゴミデータが残りつづける可能性があります。そのファイルが新規作成されたものなら、唯のゴミデータですが、ヴァニラを上書きするタイプだと。特定困難なエラーになり続ける可能性があります。modインストーラーで管理していても、操作ミスや最悪セキュリティソフトの作動などでもインストール時の保持ファイルが消失することもありますので、安易なアンパックはおすすめはできないです。ない事ですが仕様面でBSAは読み込みにmeshes/chraracter/等の読み込みはせずmeshes\character\など逆スラッシュで読み込んでいます。自動で処理されているので普段は気にしませんがmod製作者側が、プラグインのファイル書き込みに「BSAで作るからいいや」と最初からプラグインのパス指定に、直接逆スラッシュを使うことがあります。この場合BSAをアンパックすると当然逆スラッシュまじりのパスなんて存在できないので、メッシュ欠けテクスチャ欠けがおきて最悪CTDしたりします。ちなみにベセスダ・ソフトワークスって奴が、一番これをやらかしてます。なんでBSAアンパックは気を付けましょう!ちなみにBSAは圧縮ファイルでゲームで読み込むとき、解凍作業がありますのでパフォーマンスは微妙に悪いです。Bad:0GoodBad73236#17名無したまたま店の中でセーブしたデータでインストールした所、ドアを開けた瞬間CTDで出られなくなりました。考えたら確かによろしくないと思い、外に出た後セーブし直したデータで無事インストール完了。Bad:0GoodBad73236#16名無しGood!昔DeadlyCombatの人で、同じコンセプトのMODあったと記憶してるけど、未完成だったよな。Bad:0GoodBad73236#5名無し解凍した後の.BSAファイルって必要?解凍して中身(soundフォルダやscriptsフォルダ)を展開してるならいらないような気がするんだけど。この辺のとこよくわからないからどなたか教えてくださいまし。Bad:0GoodBad73236#3名無しGood!これ便利よねえ。バグで引きこもるクエストNPC対応にもよさげです。Bad:0GoodBad73236作者(Chesko)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。Updateが取得出来ないバグを修正しました。画像サーバーを増強しました。