LOGガンダムシリーズのまとめブログです。12:30:57.28>>490そうだったのか...ジャスティスって核のエネルギーをもて余してる感じだよね。フリーダムは単独で空飛べて、バコスカ撃ちまくって、ドラグーン飛ばして、光の翼生やしてるのに、ジャスティスは何にエネルギー使ってるんだろうか。(163)前のコメントを読み込むためにはJavaScriptを有効にしてください。20:48プロヴィデンスが元々は近接戦闘型でフリーダムが中遠距離の砲撃型だからジャスティスはその間を埋める汎用型として開発されたんだと思う。22:21フリーダムがフルバーストで敵群を散らし、プロヴィデンスがドラグーンで個々に分断し、ジャスティスがブースター付き加速で斬り込んで各個撃破する!とか聞いたことあるけどソース無し。22:44>>92>>93なーんか大昔にどっかで聞いたことがあるけど実際どうなの?程度に気になっていたけど、ガセとわかってすっきりしました。ありがとうございました。22:41ジャスティス単独で船守りながら、カラミティ、レイダー、フォビドゥンの3機相手にシールド以外ダメージ受けずに戦ってみせたアスランマジ強すぎ。00:00フリーダムが羽広げてバカスカと赤ビームのフルバーストするから相対的に地味なだけで、バルカン込で4〜5種類の砲撃できるジャスティスも中々に頭おかしいよ。ブーメラン飛ばして一気に距離詰めてサーベルまでできんじゃん。03:46ジャスティスはアスランを想定して作られたんなら指揮官機としての性能が高いのでは?任務遂行型の高性能機としてみれば出来ることの多いリフターは小隊を率いた場合の方が活躍の場は多そう。06:01フリーダム:ひとつの機体に可能な限り火器を詰め込んだ、一機でなんでもできる。リジェネレイト:コアユニットに、作戦に応じたオプションパックを選択できるようにした。パックそのものが重要になりすぎ、コアが脆弱すぎる。ジャスティス:コアユニットをMSにして、単体でもそこそこ運用できる。オプション選択で、さまざまな作戦に対応予定だったが、バリエーションが作られなかった。ひとつの機体でいろいろ対応できる方法を模索したのだと思う。結局、違う特性に特化した機体で、チームを作ったほうが効果的となって、どれも試作のみで終わったのだろう。07:48フリーダムとプロヴィデンスがばかすか撃ちまくってるからなぁ。ビームとPS装甲の出力と機動性が高いんだよきっと。18:43ルージュにぶつけても飛び乗っても壊れないヤツとぶつける前提でビームサーベル増し増しで戦艦に風穴あけて無傷のヤツと同列に語ってはいけないし、全身凶器のヤツと2分で25機のMSと3隻の戦艦を戦闘不能にする異次元のヤツと比べてはいけない。block;">●現在コメント欄リニューアル中です。◆コメントの返信について>>○○(レスナンバー)で指定して行ってください。]スマートフォン版でツリー式に反映されます。パソコン版での反映は準備中なのでしばらくお待ち下さい。仕様変更により※、米、コメなどでは反映されなくなりましたのでお気をつけください。◆NGワードをいくつか指定しております。・その他不適切だと判断した発言は予告なく削除されることがあります。