人生VIP職人ブログwww更新情報とか呟きとか。ID:9smNOt0C0特定されない程度で。ID:uBS0Q1O70廃人製造業に従事なさってるのですね>>5その通り。廃人は開発者の理解を超える事もしばしば。廃人は開発者の理解を超える事もしばしば。>>50何かしてる途中に何かするって感じ。複数の行動を同時にとるので、3重4重以上の行動パターンとなるとちょっと思いつかない部分も多くなってテストから漏れる。ID:qm5k9j1w0言語は何使ってんの?どのくらいの規模の鯖使ってるの?>>16言語はどこもC++なんじゃないかな。ID:8X4w28FeOなんで不具合だらけなの?なんでオーブン時に落ちるの?何でmobと戦ってるときに落ちたら死んでるの?>>21テスト期間をちゃんと取らせてもらえない。負荷見積もりが不十分等テストするパターンが膨大すぎるから、ある程度動いたとこで公開。負荷テストが十分でなかったり、ユーザの思いもよらない行動で、DBデータの関連性がおかしくなったり。DBデータがおかしくなるとサーバすら起動しなくなってしまったり。2D横スクロールとか2Dクリック式とか>>293Dもの。2Dものはやった事ない。ID:fzx4Bi5I0自分の作ってるゲームのスレとか見る?ボロクソに書かれてたらどんな気持ちになるの?あとこっそり反論したりするの?>>31開発者は全員みてるボロクソに書かれてると凹むけど、まぁ仕方がない部分も多いかなと割り切る。俺の周りにはいなかったけど、書き込んでる開発者はいる。?2BP(667)メンテナンスって、主になにやってるの?>>32サーバの再起動ログやデータベースのバックアップ不具合を更新したデータや実行モジュールのアップ等等その日によってやる事は微妙に違う。?2BP(667)今までやってきて、一番最悪だったトラブルを教えて下さい。>>38基本的にサーバが落ちたりするのは全部最悪。?2BP(667)開発者はキャラデータ改造し放題だよね。改造して遊んだりしてるの?>>42公開しているサーバではやらないけど、テスト用の非公開サーバではテスト中に遊んだりしてる事もあるよ。ID:/l8BY9Hj0今後、MMORPGはどう進むと思います?>>45どうだろうなー。基本あまりかわらないと思うなんかゲームシステム的にも枯れてきたし。Warcraftの次に何がくるんだろうなぁとは思うけど、あまりそういう事考えた事ないかな。演出が弱い(キャラの声がかぶったりする)けど、その点に不満はない?>>47演出はやろうと思えばどんだけでもやれる。結局演出はそこそこになってしまうって感じ。ID:NAS2O1tf0サーバーは主にlinuxですか?shプログラミングが出来るんですか?>>48開発会社によって違うと思うけどlinuxも多い。韓国系はWindows2000サーバが多かったshプログラミングは多少はできるけど、がっつりはできなくてもいい。ID:LbzoqEi10開発者はRMTでウハウハできる?>>51会社で使うアカウントは全部管理されているし、ちょっとでもおかしな行動していると思われるプレイヤーは監視対象になったりするから、うかつな事はできんよ。?2BP(667)データって持ち出しし放題?個人情報とかの管理ってどうなってるの?>>53普通の会社と変わらないよ。運用会社によって違う。今は結構ちゃんとするようになってきたとは思うけど。ID:6l91jtw7O必須の資格と、持っていると良い資格を具体的に教えて下さい>>59開発スキルがあれば資格なんて必要ないかな。データベース触るからオラクル関連とか持ってると便利かも。ID:Ot3BKSh60なんでその業界入ったの?ネトゲ好きだから?>>60ゲームが好きだから。?2BP(667)勤務時間を教えて下さい。休みはちゃんとありますか?>>66勤務時間は会社によって違う。会社の規模が小さくて社長がプログラマ出身とかならあるのかな?少なくとも俺は社長といっしょに開発をしたことはない。ID:Eidm1dky0FFやMGSやスパロボみたいな、徹底的に演出にこだわるタイプのゲームにあこがれはない?>>72ん~。今はそんなに思わないかな。どっちかというか内部のシステムを如何に取り回しよく、パフォーマンスよくそれこそサーバが落ちないようにプログラムするかってが楽しくなってきた。ID:ZuhEy4mbO仕事好きなのか。毎日がエブリディみたいなもんか。プログラマーて文字ガスガスとタイプするだけだろなにがいいのやら>>110楽しいけどしんどくなる事も多いけどね。自分が作ったプログラム通りにコンピューターが動くのは気持ちいいよ。?2BP(667)一番、腹が立ったエピソードってある?技術的な話でもいい。>>74プランナーがプログラマの忠告を聞かない。他のゲームでやってない事をなぜやってないのかを考えてくれない。負荷がかかるからそういうデータ設定するなと言ってるのに、やって、公開して鯖重なってプログラマのせいにされたりとか。ID:B5pk1fUSO会社側は個人のキャラクターをどこまで、どうやって管理してるの?>>76全部管理してる。行動もログを追って行けばほぼ全部追える。チート、バグ利用行動なんかも詳細まで追える事が多いので、Banされたくなかったらあまり目立った行動はしない方がいい。Kingsこれより熱くなったゲームはない。ID:cVaBO/FVOなんでどこも似たようなクリゲーなの?>>81クリゲーが売れちゃったから。?2BP(667)行動も逐一記録されてるのか。器械的に検出するのは難しいからね。人力だけに限度があるし。ステップは数えた事はないけど、ぶっちゃけ相当なステップになってると思う。コンパイルはコンパイルするマシン環境にもよるけど、ゲームが公開される程度までできてくると、フルコンパイルすれば三十分とか一時間とかかかる事もある。ID:a93MJSX60俺は今Effective読んでるんだけど、次何か読むべきお勧めの本ってある?出身は大学の情報学科とか?それとも専門?他に扱える言語は何がある?>>93デザインパターンの本は何かしら読んだ方がいいよ。プログラマ同士のコミュニケーション用語としてデザインパターン用語を普通に使う事も多いから。国産MMORPG開発者ってかなり人数少ないからそれで身元が割れる可能性があるので。ひとつの言語習得できたら、普通のプログラマなら数週間で別の言語習得できるから、使うだんになって勉強してもそう遅くない。ID:a93MJSX60まだ学校で習っただけなのですが、現場ではDBの一貫性制約はどのように実現されているのですか?例えば、あるキャラクターが自分の持ち物を倉庫に移そうとした時に、たぶんまず倉庫のアイテムを増やしてから、キャラクターのアイテムを減らすようにしてあると思うんですが、その間で強制終了などされた場合はどう対処するんですか?アボートされたらその増やす前に戻す感じでしょうか?>>105DBにどれだけ負荷をどれだけ与えてよいのかでも方法かわっちゃう。逆に消えちゃった場合には、直接キャラクタにアイテム増やしちゃったり。ID:gxrAv9NF0よそが開発運営しているMMORPGをプレイするの?>>89プレイする人の方が多いかな。サーバシステムをどうやってるかは表からみてもわかる事多いし、UIやゲームシステムなんかは、プランナーがよそのもやって研究してる。?2BP(667)プログラムのソースを他社と共有していたりするんですか?>>91サーバ開発とクライアント開発が違う会社とか特殊な状態だったら、ソース共有してるところもあるんじゃないかな。ID:gxrAv9NF0メンテナンスってそんなに時間のかかることなの?>>95通常の定期メンテならそんなかからない。不正データのプレイヤーのデータ直してあげたりしてると結構時間かかったりする。?2BP(667)現場で働いてるのは、やっぱり男性が多いですか?また平均年齢を教えて下さい。>>96PGは殆ど男性ばかり。グラフィッカやプランナーは女性をちらほら見かけた。ID:3zso+oWF0はいはいFEZ>>104FEZはやった事ないけど、アクションやっててサーバも面倒くさい事やってんだろうなーと思った。ID:3zso+oWF0ところで最近MOタイプのネトゲ多いけど、鯖的にはMMOとどっちが負担軽いんだろう>>112MOタイプというとモンハンとかPSOタイプでいいのかな。処理負荷も通信負荷も圧倒的にMOタイプのが軽い。面白いゲームを作りたい儲かるゲーム≠面白いゲームだったりするし、この相違はいつもあるよ。最後は期間とお金での折り合いにどうしてもなっちゃうけど。ID:2bJfUl7q0開発人数は?>>121規模と期間による。ID:zSaZirlI0本家が韓国だとバグ修正が不可能だったりする?バグを放置する運営にイライラしてます>>122どういう契約かにもよるんじゃないかな。自分で作ったとこでもないし、それでも追うのにも時間かかると思うし。韓国の会社で保守もやってもらうんだたら、それこそ時間かかる。思った要望は?>>125数百体同時に画面に出るようにして下さいとか。ID:YmbCs5hd0数年前ア○ガ○ドというゲームのバグを利用してRMTで100万近く儲けたんだが、バグって起こるべくしておきるのかな?そのバグは特定のアイテムを無限に増やせるものだった。PGさんはバグをある程度予測できるもの?ある程度妥協してプログラム組んでるんでしょ?>>129バグのほとんどは不慮に起こるものだよ。気づいてたらつぶしてないと公開しないと思う。通信ラグで起こる表示のずれなんかは、ある程度妥協してプログラム組んでるけどね。ID:YmbCs5hd0RMTを禁止している会社がRMTによって被る被害を知りたい。ゲームバランスが崩れるっていうのは第一だと思うけれど、RMTを公認してる会社もあるよね。良かったら教えてくだせー・・ゲームを認知させていく上での方向性の違い?イメージ?>>136ゲームバランスが崩れるのが一番。ゲームバランスぐずぐずになったらお客さん減っちゃうし、アイテム課金のゲームならユーザのアイテム購入意欲もそがれる。RMT公認のとこは、もうRMT対策諦めて、RMT上等のゲームバランスを目指してかつRMTを公認し、別のゲームとの差別化狙ってユーザ人数増やす為だと思う。バランスではレアアイテムはトレード不可にしてみたり。ぶっちゃけRMT出るのは取締り不可能だから、意外ととメーカーあきらめてるよ。ID:6dxDQTii02億じゃなくて12億でしたw>>14312億だと大層な額。このクラスのゲームを俺も作りたい。ID:ZuhEy4mbOなんでMMOってチョンゲーばっかなの。早いうちから沢山のゲームがでてた。開発費がコンシューマなんかと比べて倍以上かかる事もあって作るとこが少なくなったから。韓国はネットゲーム作ると、国から補助金がすごいでるから、みんなよく作ってる。それが日本にもきてる。ID:mrV1cYm5OMMO開発はユーザーと意見交換した方がいい物が出来ると思わないか?アメリカではそうやって作ってるって聞いたが。あと仕事がんばれよ!>>141ユーザーとの意見交換は全部鵜呑みにすると、とんでもないぬるゲーになったりするから取捨選択が必要だったりする。昔だけど、実際公式BBSの意見聞きまくって修正て、ゲームが壊れたタイトルもいくつかある。意見を聞く人のセンスが必要だと思う。ID:P/aYJ98o0アイテム収集作業とキャラ育成作業があるゲームは総じて糞なので決して作らないこと>>144とはいってもユーザを長期で拘束するには安易だけどよい要素だったりするのよね。いうゲームも多いのさ。ID:zSaZirlI0この機能をRPG化って可能?http://www.nicovideo.jp/watch/sm4230739>>153これモーションセンサー使ったやつなんかな。クライアントでできるようになればできるんじゃない?サーバでは特別な事なんもいらなそう。いるとしても視界の位置と方向さえクライアントからくれればなんとでもなると思うけど。ID:9smNOt0C021:30までに質問なければそのまま消えまーす。ID:6dxDQTii0俺はもう質問無いかななんか開発者側のことを聞けてよかったまだ終わってないけど>>1ありがとー!>>157よいと思ってくれたのならよかった。ID:9smNOt0C0んではもう質問もないようなので消えます。質問してくれた人ありがとうでした。言われてみれば当たり前なんだけど、目から鱗だったわ。No.:31716MMORPGは、普通のプレイヤーにゃ開発のめんどくささはわからないからなおさら大変だな。No.:31721PGが鯖管するのかなぁ。業界は全く違うけど、俺の現場では、PGが鯖管の様なことをしたら責任問題になる。No.:31723バランスが糞なのは無能の証。RMT・チート・BOTを野放しにするのはクズの証。Warcraftって世界最強のMMORPGじゃねぇかw世界最高峰の職人集団であるBlizzardに日本人が居るとはなぁ・・・。英語ぺらぺらなんだろなぁ・・・。No.:31729Wowは日本語版出てないよね。Blizzardはディアブロ3に期待。中小企業になったら鯖管に特化した人を雇ってる余裕なんかないもので、どうしてもプログラマが鯖管するハメになる。フルタイムの管理者が必要な要件でも、一度雇っちゃうとサービス終了したから明日から来なくていいよってわけにもいかないしね。No.:31733韓国のネトゲ普及の原因が分かって面白かった。韓国コピーしすぎでDVDとかアメリカの企業大半が撤退しちゃったらしいしな。No.:31735※15日本も補助金出してくれれば作るよ。スゲーの作りたい奴はいっぱいいるけど開発費が巨額で期間も長いからリスクがでかすぎて商売的に厳しいんだ。それでも作るとなると、やっぱ色々圧縮しないといけない所があって、そうなると目標とするアメリカ製よりも韓国製に近くなってくる。韓国製だって商売になってるタイトルが一体どれだけあるのやら。補助金無ければあんなに出せないはず。No.:31736昔アルテイルってカードゲームしてたけど、課金しまくって貧乏だって気づくまでやめられなかった......。新シリーズが出て、ルールも変わって、そこでようやく「あれ、金ないな......」と気づけて、それをきっかけに引退。No.:31744※21ダントツで一人勝ちしてるのはメガテンなんだが。一人当たりの月額平均課金量が2万とか、他のMMOでは有り得ない数字叩き出してる。No.:31748チョンゲーだけどBlade&Soulが楽しみです。No.:31750wowとその他を比べるのはカワイソすぎる。あのゲームは歩いてるだけでも楽しいからなぁ。FFより大分ファンタジーしてる。No.:31766Dia3はMOのままなんだろうけど出来はどうなるんだろう...タイタンの亜流なんだよな今のところ...名前:。No.:31769純国産で現時点これならやっとけってのある?ずっといいのまってんだけど。No.:31780アクションとかFPSの方が一瞬しか楽しめなくて、やたら警戒しなきゃならなくてメンドクセェし無意味感を感じて直ぐ飽きる俺は、きっとRPGに向いてる。No.:31782>>35トータルで民間企業が儲かって産業が発展して、雇用が増え、国の税収が上がれば全て特になる。言う効果を期待してやるのが民間への補助。失敗もあるが、韓国の場合投資して上手くいってる事もチラホラあって長期的に見れば確実に+になった模様。可能性を作る要素ではある。リスクをとらなくてもジリ貧、成功すれば儲け、失敗すれば損害。パチンコはギャンブルなので、国内ではなく国外で発展させる方が国としては金を回収できて得策。No.:31788ゲームなんて景況感の悪化ですぐ売り上げ低下する脆弱な産業を、国家の金でやっても持続的な発展なんて期待できないよ。公共事業のバラマキ的な意味合いしか生まれない。No.:31792調べてみると映画はいろんな国が補助出してるな。米11ちょっと考えてみてMMORPGのバランスなんてどうやってもとりようがないことなんてよほどのアホでなきゃすぐわかる。