すべてのプログラムで3ターンで1周(ショートも解除)。最大3周でプログラムが変更。全てのプログラムを戦う必要がある。(HP0で強制移行)。オルトロスにわいろを支払った場合はオルトロスが現れ強制終了する。カウント中はカウンターはない。(通常行動は行う)オルトロスを待たなくても、雷属性の攻撃で簡単に倒せる。ドレインHP吸収の魔法攻撃。エレキテル単体に雷属性攻撃(同1万ボルト)1万トン単体のHPを1桁にする。雷吸収(殻)、HPは5000に低下(殻)本体が殻から現れるまでの時間が長くなったが、一定回数攻撃を当てることで現れるようになった。前にも書かれていたけど竜の巣のブルードラゴンを強化する。他の八竜は特徴的な強化をされているのにこいつだけ通常版とほとんど変わらないので。フラッドは追加したいところ。強化ブルードラゴンの波紋で、エアアンカー・クラウディヘブンの状態を押し付けてくるようにする。ついでに波紋のバグを修正し、正規の状態異常だけを交換できるようにする。ステータス以外のものが交換できるのは、どう考えてもバグ(しかも敵側が使った時しかこのバグは発生しないし)。ミンサガの水術の流れを汲む意味でクイックを使わせてずっと俺のターン的なコンボを使わせる(勿論、ある程度の限度は踏まえて)。ついでにフラッドも追加する。強化ブルードラゴンの特性に雷が水を伝う、サンダガx2かリベンジブラストx2で反撃を追加。強化ストームドラゴンのほうは風にまとうで常時ヘイストとリフレク、プロテス、シェル、リジェネ、分身、攻撃力2倍、物理攻撃を反射を追加。強化アースドラゴンのほうは理性を失ったで愛の宣告と誘惑を解除を追加ラスボスのケフカが弱すぎ。ダメージが平気でカンストするFF6でラスボスのHPがたった7万では少な過ぎる。最低でもゼロムス程度のHPは欲しい所。個人的には「カオスを超えて」以降はプロテス・シェル状態にしカウンターでケアルガもしくはリベンジャーを1/3の確率で使うようにすればそれなりに強化できるはず。HPが10240以下になったらたたかうかアルテマをそれぞれ1/3の確率で使うのではなく、アルテマかディスペルをそれぞれ1/2の確率で使用し確実に反撃をさせるようにする。強化版はHPが0になっても一度だけ特技で復活し行動パターンも少し激しくする。ボスに太古の力アルテマ種を増やす。倒すごとにその力をケフカが、三闘神の様に吸収しパワーアップ。初プレイではそこまで弱くは感じなかったので、やり込むと強くなる様に。最初の候補は8竜だったが、カイザーが現れたので新種を。アルテマバスター救済の意味も含めて。オメガウェポンも出たんだしVII以降のウェポン系輸入する?またバスターハブられるのかよwケフカは一回の行動で20000以上のダメージを受けると敵味方全てに9999ダメージ、誘惑状態の時は毎回敵味方全てに9999ダメージにする。三闘神も力を吸収されたとはいえ弱すぎる。FF6においては、まず普通にプレイするだけで、平気でカンストダメージが飛び交ってしまうようなダメージ計算やバランスを何とかするべきだろう。ボスの耐久力や攻撃量をちょっと強化した程度では、結局カンストダメージ連発で変わらない結果になると思う。初プレイでは三闘神にもケフカにも苦戦した人間がここにいる。普通のプレイというより寄り道が多かったのでは?FF4DSのプロトバブイルみたいな「対策を十分練らないと一瞬で殺される」てな感じでFF12のヤズマットみたいなバカみたいに高いHPの裏ボスを追加する。(流石に5000万はの裏ボスも容量の問題かもしれないが、限界まで極めたプレイヤーにとってあのHPは何てこと無い。カンストダメージが多少育てれば連発できるのはFF6の仕様(?)かもしれないし、今作はリレイズもあるんだから「ただ単に強い攻撃連発」ってのはなぁ...逆に攻撃力のインフレ抑えればいんじゃねダメじゃね攻撃力のインフレは、ある意味FF6の象徴になってしまったので、ここを変えると別ゲームになってしまうと思う。インフレはいいが、防御無視の技を減らすか防御無視耐性(ダメージ1/10)の付いた敵を出す(その場合は防御自体を200を超えるモンスターはHPを低くするか、火力を控えめにする。個人的には八竜(通常版&強化版の両方)・ガーディアン・三闘神・神々の像・ラストバトルのケフカ・カイザードラゴン・オメガウェポンに防御無視耐性を付ければいいと思う。その代わりザコ敵には原則付けないようにするか、付けてもブラキオレイドスや眠れる獅子などの一部の強敵に限定する。あと狙って出せない瀕死必殺技には、この防御無視耐性を無効にする。