1枚につきSP1消費する(SPが足りない状態でもATKは下がらない)。商人系限定で武器破損防止。ATKとHIT両方が上昇するが、鯖によって値段が違いすぎる。高Fleeの相手(カーサ等)に良いかも知れない。必中になる訳ではない。†5%の確率で状態異常。ゼノークとの差は確率1%。緑POTで解除されるので微妙。mob相手の場合は、アヌビス等の危険スキルを使う相手に重宝する。mob相手の場合、離れる事で容易にタゲを外せる。一度殴ると起きてしまうが持続が長い。確率がLUK、持続がVITで計算される。基本的にs4武器に同種のカードを4枚刺して使う。銃は最大でもs3なので、有効活用出来る場面はあまりない。複数種刺したモルボル武器と言うのもあるが、複数種の状態異常が同時にかかったりするものの異常率が低く微妙。対人ではVIT前衛に効果の高い睡眠、属性鎧やゴスなどアンフロ、�以外を着ている相手への凍結、低VITを致命させやすいスタン、VITカンスト以外にまんべんなくかかる呪いが人気。狩りでは厄介なmobや危機の回避に使える場合もある。特定の対象に何%かのダメージを追加するカード。4種に分類され、同じカードは加算、違うカードは乗算される。大型のMOBを狩りにいくなら。アヌなど美味しいmobが多い。ミノ、パサナ、ハイオークなど高Lvで美味い相手が多い。X'mas以外では帖、プレ箱限定。エンペ特化を作るなら。婆園、SD4など大活躍。砂漠狼や調印など美味しい相手が多い。おもちゃや土精など美味い。ジオやドロセラ狩りに。GD3がほぼ悪魔のみなのでサイズ特化よりも使える。威力は特化に及ばないが、汎用性に富む。40%混合特化は混ぜる種類が増えるほど、汎用性は下がるがダメージは上がる。デスペラ型の場合は人特化でアヌなどが美味いかも知れない。「近接物理攻撃で特定種族を倒した時SP5回復。装備解除時SP5減少。」の効果を持つカード。スリの場合は必然的にデスペラ限定となる。パッチで美味しくなった砂漠狼にも良い。GD2かGD3での狩りのお供に。地デリと合わせるとなかなか美味しい。婆園、OD2、西兄貴あたりか。これらのカードを用いてひたすらに名前の長い武器を作った猛者が弓手にいたが、文字数オーバーによりカーソルを合わせただけでクライアントが落ちる爆弾と化した模様。アイテム移動はおろか売却や捨てる事すらできなくなるので、よいこは真似しないように。DMGアップCを無効化するらしく使い物にならないハンターフライCとドラキュラCは、与DMGの低いケミでは使いにくい。ドッペルゲンガーCは複数枚刺しで効果が重複するが、ASPD190(攻撃ディレイ0.2秒)までしか上がらない。夕陽のアサシンクロス、各種速度ポーションとも重複する。バフォメットCは攻撃対象と範囲部分とで大きく異なる。攻撃対象にはクリティカル、状態異常、DMGアップが乗るが、範囲部分には属性とATKしか乗らない。攻撃対象にミスした場合は範囲が出ず、攻撃対象にヒットしていても範囲でミスしていると攻撃対象にミス表示が出る。スキル攻撃では範囲部分が発生しない。