性能最適化というのは、往々にしてゲーム開発チームにとって頭痛の種となる、しかし取り組まざるをえない問題です。場合、それはゲーム開発プロセスにおける最後の20%にすぎないのですが、開発時間全体の80%を占めることもあります。そこで、UWAは過去4年にわたるゲーム最適化の膨大な経験とデータの蓄積を生かして、今回のレポートでは、Unity開発者が進化した実戦的な最適化を体験できるようにしています。マスターズ」と「極三国」を題材として、主に、Unity関連の重要モジュール(レンダリング、ロード、UIなど)や自身のロジックコード、Memory管理などについての性能分析などを紹介しています。Games開発における性能問題の最適化方法を十分に理解し、プロジェクト最適化の効果を一層高める上で、今回のレポートがお役に立てば幸いです。region.中国浙江大学CAD&CG国家重要実験室を卒業、主にコンピュータグラフィックス、デジタル幾何学処理などを研究していた。Unityベースのモバイル、ウェブゲームを開発した。Chinaでテクニカルサポートマネージャーを務め、Unityに関する技術開発、サポート、トレーニングなどの業務に従事し、豊富で全面的なUnity開発及びユーザーとしての使用経験を持つ。設立し、ゲーム向けのパフォーマンス及び最適化ツールを通じ開発者たちのボトルネック解決に尽力、約4年間でUWAソリューションは2,000以上のゲームプロジェクトに採用され、中国ゲーム業界の急発展に大きく貢献した。Gamesプロジェクトの研究開発の中に注目すべき、レンダリング、UI、Assetbundle、メモリーなど具体的なパフォーマンス指標を紹介します。2.お早めにパフォーマンスの問題を見つけて最適化する方法を把握し、それでプロジェクトのパフォーマンスを最適化する効率を大幅に上げる。