(Pヒルズ)が覚えている。こんなときに使おうシングルバトルでは相手を回復することしかできない。ダブルバトル・トリプルバトル用の技。ポケモンカードゲームにおけるいやしのはどう「自分のバトルポケモン全員のダメージカウンターを、それぞれ1個ずつとりのぞく。」という効果の攻撃ワザとして登場する。(ADV3-B)BWシリーズで再登場した際は、自分のポケモン1匹のHPを回復させる効果に変わった。(BW1)ポケモン不思議のダンジョンにおけるいやしのはどう必中技、PP13。直線10マス以内の相手を攻撃。技を受けた相手のHPを回復する。味方、敵全てに効果がある。回復量の計算において、通常時は小数点を切り上げる。特性メガランチャーを持つポケモンが使うと回復量が最大HPの3/4に増える。このとき小数点は五捨五超入する。特性ヒーリングシフトのポケモンが使用した場合、優先度が+3される。対象のHPがすでに満タンのときは失敗する。みがわり状態に防がれた場合は失敗する。対象があなをほるなどで隠れている場合は失敗する。自分は対象にできない。マジックコート状態により跳ね返されるため、このときはいやしのはどう使用者のHPが回復する。かいふくふうじ状態では使用できない。かいふくふうじ状態ではHPを回復できない。トリプルバトルでは、自分と隣り合っていないポケモンにも使う事ができる。この技を覚えている野生ポケモンは、他の技と同じようにこちらに対して使ってくる。技としては全く害がないため、シングルバトルだと技を出す側にはほぼメリットがない。3.0のライセンスで利用できます。プライバシー・ポリシーポケモンWikiについて免責事項モバイルビュ。