Henry氏が上海を訪れた。480/470について紹介するとともに、メディアへの合同インタビューも開催。480/470の魅力をさまざまな角度から語った。480/470の強みであるテッセレーションについて紹介された。11のゲームの実効速度でも2倍になるとした。PhysXといった要素についても、デモを交えながら説明した。橋が一気に崩れ落ちるPhysXのデモ次にHenry氏は、中国産の既存タイトルの中でNVIDIAの機能を使ったオンラインゲームを紹介した。PhysXとCUDAを利用している。キャラクター同士のインタラクトについても、CUDAを使って実現している。5870との比較で2倍になるとした。5870の5倍高速だとしている。PhysXやCUDAも高速化している」というだけの話だ。9のオンラインゲームが主流であるアジア地域では何より理解が得られそうだ。戦車やヘリなどの乗り物はもちろん、建築物まで破壊できるリアリティが売りのゲーム。Visionは今後の最重要ポイントインタビューは中国語圏以外のメディアを集めて合同で行なわれた。480はもちろんのこと、今後のNVIDIAの考え方や今後の方針についても答えた。ユーザーを第1に考えている。QA(品質管理)をしっかりしなくてはいけないので、NVIDIAは非常に巨大なQA部門を有している。Visionなどのサービスを説明し、ユーザーにわかりやすい説明に努めてきた。素晴らしいゲームが出てくるだけでいい。ソフトに実装されてユーザーが楽しめるというビジョンは、今日のデモで見せたつもりだ。私は難しくないと思っている。Giant」のデモは1~2カ月で制作したものだし、ハリウッドでは以前からテッセレーションを使っていてノウハウもあればツールも存在する。デベロッパーにとっても簡単に扱えるものだと考えており、この先5年でゲームがどうなるかが楽しみだ。Play」というソフトを使えば、PCの映像を3Dでテレビに出力できる。映画「AVATAR」はQuadroでレンダリングされている。NVIDIAは、5年先を考えて物を作っている。Visionは4年間ずっと作ってきたもので、今後最も大切なプロダクトの1つだと考えている。Electronicsなどから対応モニターやプロジェクターも発売・発表されており、NVIDIAは3Dにおいて世界的なリーダーになっていけるのではないかと思う。1枚のビデオカードで3台のモニターに3Dを表示するというのは、グラフィックスのバンド的にとても難しいことをしている。モニターへの接続についてはDVIだけでなく、DisplayPortにも対応できるので、そういった部分のサポートで広まっていくと思っている。――欧米とアジアではユーザーの特性が異なります。これにはほとんどのゲームが対応できるので、1つの魅力となるだろう。1つは、アジアのゲームは美しく、ディテールにこだわって作っているということにある。私が今日着たようなコスチュームをゲームで作るならば、テッセレーションが要るのではないだろうか。PhysXも使い道があるだろう。8倍のテッセレーション性能を持つ製品なので、消費電力や発熱もある程度増大するのは事実だ。実際の製品を見る限り、発熱はそれほどでもないと感じている。470でも7倍のテッセレーション性能だ。そちらをお選びいただきたい(笑)。NVIDIAのイベントは全世界でやっていて、中には25人程度の小規模なものもある。これだけ大規模なものはなかなかないが、こういったイベントを開催することは大切だと思っている。(日本のNVIDIAスタッフに向けて)日本でもやればいいのでは?(笑)。