Lessonが発売しているゆうきとも原案・構成のカードマジックDVD作品集シリーズ。†2×22つのパートで構成されたフォアエースオープナー。観客にシャフルしてもらった後に、テンポ良くエースが出現します。ロウ・リバース観客が心に思ったマークのエースがひっくり返ります。ディープアトファスを使ったやり方と、簡単に行える方法の2種類を収録。アベックピアノ�サイン付きカードで演じられるピアノトリック。サトルティーが効いています。スキップ観客の選んだカードが4枚に増えたかと思いきや、キングやジョーカーに変化!名作「ジャンピングジェミニ」のゆうきバージョンです。「水漏れと油漏れ」の純粋バージョン。†ワイルド24枚のカードを使った即席のパケットトリック。短い時間の間に意表を突く現象が次々と起こります。時間と、三段に構成された美しく巧妙な『オイル&ウォーター』。モダン・ジャパニーズ・エーセス名作『ジャパニーズ・エーセス』のゆうきバージョン。シンプルでダイレクト。解説でふれているアイデアもお見逃しなく。イージー・パラノイドカードを当てた後、さらに意外な展開に!名作『パラノイド』がものすごく演じやすくなりました。繰り返すことで、より不可能設定が高まっていきます。Reset)95年に小冊子『ラビリンス』に発表された手順。P・ハリスの『リセット』に、片倉雄一の技法を取り入れた野心的な作品。アフター・サービスおそろしくフェアで不思議な予言トリックです。ゆうきが20年近く演じ続けているお気に入りの手順。これまでは、ごく一部のレクチュアでしか公開されていなかった秘密が明らかになります。「ポケットリセット・ルーティン」と「オーバータイム・ルーティン」の2つの「手順」を解説。(両「手順」とも、下記の通り、数種の作品を組み合わせていますが、各作品を単独で演じたり、別の流れの手順に組み込んだりも可能です。ジェニングス・レベレーション、ランディズ・レベレーションの巧妙なバリエーションで、極めて楽なやり方になっています。実にビジュアルに、本当に魔法のように出現する様は圧巻。この手の作品をご存じない方は、自分の目が信じられないでしょう。ポケット・リセット全2段からなる、AとQのルーティーン。前半は、4枚のAを使った、「フラッシュ・バック」を基にしたツイスト現象です。小気味よく連続で現象が起こるので、演じていて楽しい手順です。後半は、リセットのゆうきバージョン。手元のAと、ポケットの中のQが次々に入れ替わります。全体を通して、立ったまま演じられますので、演じやすく、重宝できます。大胆な操作を加えることで、インパクトを損なわずに、やさしく演じられるようになっています。名作「バニシング11」のゆうきバージョン。巧妙な改めを混ぜることで、説得力がまるで違います。†フラッシュカウント今回のDVDの肝となる、新しいカウント技法。トリックに踏み込んで説明すると、これはいわゆる「ツー・アズ・フォー」タイプのカウント。パケット(実枚数は基本形だと4枚、応用的には3枚以上で実質7〜8枚まで?)を4枚に数え、なおかつ2面のフェースのみしか見えません。具体的には、例えば、パケット内に2枚の「異色・同数字」のカードがあれば、フォー・オブ・ア・カインドに見せられます。基本効能としては「ジェミニ・カウント」や「リズム・カウント」と同種のものですが、これらとは、だいぶイメージが異なります。今回の「フラッシュ・カウント」の特長は、完全に手の中だけで行え、テーブルを必要としないこと。そのため、テンポよく、大変カジュアルに示せる上に、エキストラカードを隠しやすいので、応用性が広くなっています。スタイル自体がスタンディングでのパフォーマンスにも適する形式になっている点や、動作の統一性が極めて高く比較的自然である点もポイント。「ミラージュ・カウント」「スマイル・カウント」「スピリット・カウント」などを参考に、ゆうきとも氏が工夫し構成したカウントです。応用性が抜群に広いので、基本技法の1つとして定着する予感がします...ぜひ、今のうちに押さえておいてください!CRMタイトルは「カラー・リセット・ミキサー」の頭文字を取ったもの。卓上に置いた赤のパケットと、手元の黒のパケットが、魔法の力で1枚ずつ順に交換されていきます。完全に入れ替わった後で、また、あっという間に元の状態に戻ってしまいます(カラー・リセット)。一般的なリセットの現象に予想外のエンディングを付加した拡張版で、ノーエキストラ、スタート・クリーン&エンド・クリーンです。過程のリセットのパートも斬新。スマートかつスピーディで合理的なハンドリングになっています。(手元側のパケットのカードを、途中で一切テーブルに置かずに進める点が特徴的)オイル&ジェントルメン「オイル&クイーン」(ロイ・ウォルトン)のバリエーションにして決定版。数札の黒いカードと赤いカード(各4枚ずつ・計8枚)を「男性」と「女性」に見立てて、交互に混ぜて「カップル」を作ります。2組のカップル(4枚)で様子を見ますが、相性が合わないのか、すぐに赤2枚・黒2枚に分かれて(別れて?)しまいます。さまざまな点で「原案」とは異なりますが、特に、次の点が注目です。・最初に4枚ずつを別々に示し、これらを交互に混ぜる形をはっきり見せていること。・単なる「ビックリ箱」的な一段現象でなく、途中で何段階か現象を挟んで、流れを作り出していること。・演出を加えてストーリーマジックに仕上げ、話として面白くしたのみならず、現象の意味合いもハッキリさせたこと。ロジカルテスト「4枚の2」と「4枚の8」があります。なんと、同一スートの「A、2、3...7、8」という順列のカードに変化しているのです。「ロジカル・レッスン」(JCワグナー&シド・セガール:さらに原案はジェニングス「ロジカル・コンクルージョン」)の改案。これを、よりシンプルで、演じやすくしています。ロジカルとイロジカルの境目を縫うような、奇妙でとぼけた、ナンセンスな味のあるトリック。演じていて楽しく、観客のウケも非常に良いので、オススメです。ボードの周り4箇所に、観客が指定した通りにカードを並べているのに、それでも現象が起こるところがミソ。応用が利く、風変わりなアイデアを、いくつかの手順・使い方の例とともに紹介。本来「ありえない」現象を、狡猾なサトルティによって見事に成立させている、ゆうき流の「頭のいい」トリックです。2人の観客がそれぞれ選んだカードを、それぞれの観客自身が、自らの手で探し当ててしまいます。「花占い」のセリフで彩られた、演出効果抜群の作品でもありますので、ぜひ、ご賞味ください。エコ・ロケーション2人の観客が選んだカードを当てる「インポシブル・カードロケーション」の一種です。フォースでもなく、しかもそのカードは好きな場所に戻され、さらにそのまま、観客自身の手でよく混ぜられてしまうわけです。知らなければ本当に不思議、まさに不可能なカード当てです。相棒2プロットとしてはジャック・バーマン原案の「ドラグネット」。裏模様の異なるカードを導入することで、類を見ない形に仕上げてあります。青裏のデック1組と、赤裏の4枚のジャックを使うものとします。デックから2枚のカードが選ばれ、2つに分けたデックのそれぞれに1枚ずつ戻されます。赤裏の4枚のジャックを、2つの山の間にまとめて差し入れて、デックを揃えます。おまじないをかけて広げると、なんと。それが、2枚の選ばれたカードです。「相棒1」に相当する「色違いを使わないバージョン」も解説。こちらは、レギュラーデック1組のみで演じられます。誰も知らない謎のカード「不可能なカードロケーション」系。手がかりがないと思われる状況下で、2人の観客のカードを当ててしまいます。1枚は、誰も表を見ずにケースにしまわれたカード。「誰も知らない謎のカード」を見事に当ててしまうトリックです。根底的にはピーター・ダフィーのある作品・原理を基盤としたトリック。平木圭一氏の手を経て、さらにゆうきとも氏が大幅な改変を加えて完成させました。原理的には第1の観客のカードを知る手がかりが面白く、数理マニアでも楽しめる作品です。「制約範囲」を変えた2つのパターン(バリエーション)を紹介。ジャパニーズ・モンテトリック現象としては、段階的に分かれるオイル&ウォーター、そしてアンチO&Wのクライマックス。面白いのは、「モンテ」の演出を加えることで、違う印象のマジックに仕上げている点です。赤4枚・黒4枚...レギュラーカード8枚のみで演じる、ピュアなパケット作品。ひっくり返すカード・プラス50人規模の観客がいるパーティーでも見せられて重宝するプロタッチのトリックです。観客の1人に前に出てもらい、マジシャンの横に立たせて、デックの半分を手渡します。チャレンジしてもらいます。マジシャンは、残りの半分を一瞬背後に回すだけで、いとも簡単に実現させてしまいます。これを、より難易度を上げてもう一度くり返し、最後にはカード当てで締めます。1枚は「赤の2」に変化した上でさらに分裂して「赤の1(エース)」2枚になります。「分裂現象」による、奇抜な「エースオープナー」です。独自の「スプリット技法」の開発により、セットの簡略化にも成功。格段の実用性を実現した、まさにこの手のプロットにおける「決定版」といえる作品です。一般的な、4枚で3枚を捕まえる「コレクターズ」ではありません。3人の観客にデックからカードを選んで覚えてもらい、デックに戻して切り混ぜます。ここで、よけておいた4枚のクイーンを手渡して調べてもらいます。「1枚はあとで使います」と胸ポケットに差し込み、残りの3枚を表向きに持ちます。クイーン3枚の「間」に間違いなく「何もない」ことを確認した次の瞬間。その2枚が、第1と第3の観客のカードです。続いて、今度はその2人のカード2枚の間に...デックをはじくと1枚が飛び込んできます。胸ポケットのカードを見ると、そちらが第2の観客のカードになっています。mMLスタッフ、野島伸幸による2つの作品がヒントとなって、この傑作が誕生しました。通常のコレクターズが持つ「演技的な難しさ」を解消。誰でも比較的簡単に盛り上げやすい手順となっていますので、ぜひ、ご活用ください。エースオープナーデックを演者と観客で半分ずつ裏向きに持ち、それぞれが1枚ずつ順に、2枚のカードを選び出します。それらの数字がことごとく一致し、フォーオブアカインド(フォアエースなど)が勢ぞろいします。いわゆる「ドゥ・アズ・アイ・ドゥ」の手順ですが、とても流れがスムーズです。今回の手順では、最初に全てのカードを選んでから、2つの「一致」を続けて示す構成。「ペア」を2つ出すこともできますが、「フォーオブアカインド」の出現にも最適です。オープナーとして使えるのです。今回も最初の4手順は、フォアエースを軸とした「一連のルーティーン」として構成しています。(もちろん、それぞれ単独で演じたい方、他の手順と組み合わせたい方は、それも可能です。「テクニカル・クロースアップ」の粋とも言うべき手順となっていますが、その先鋒を務めるのが本作。観客を巻き込み、つかみとして一気に演者のペースに引き込む、スピーディーなオープニングアクトです。ワンアクションで全てを一挙に解決する頭の良い手法・構造にも注目してください。スピード・ジャズテンポアップさせたジャズ・エーセス。ばらばらに置いた4枚のエースが、1箇所に集まります。今回は、まず1枚が移動し、残りの2枚が一気に移動する、という「2段構成」に集約。「繰り返しの妙」というよりは、よりダイナミックでドラマティックな展開に。通常のジャズ・エーセスとは雰囲気がだいぶ違います。スピーディでスマートに昇華させた、新時代のエースアセンブリーです。ツアー・コンダクターいわゆる「インビジブルパーム・エーセス」ないし「オープン・トラベラーズ」のテーマ。クラシックですが、ゆうき氏は実践派の目から、細心に考え抜き、時に大胆にアレンジを加えます。いう見事な戦略が取られています。観客に理解しやすく、伝わりやすいエフェクトを作り出しています。先の「ジャズ・エーセス」との連携により、より楽に演じられるクライマックスを構成。ゆうき氏の「ツアーガイド」に倣って挑戦してみていただければと思います。観客に1枚のカードを選んでもらい、デックに戻します。いわゆる「ホフジンザー・エースプロブレム」なのですが、類作に比べて、驚くべき特徴が。マジシャンは知る必要がないのです。大胆な考え方で解決しています。不思議さが際立ちます。心理的な策略や、デメリットをメリットに転化させる発想などにも着目してください。ビジュアルなリバース現象の方法論など、手法的な面白さにも感心させられます。「フォアエース」を使った「長編手順」のクライマックスとなる演技です。現象的には10枚のカードのみで行う「アウト・オブ・ディス・ワールド」のようなトリックです。5枚の赤いカードと、5枚の黒いカードを抜き出します...ほかには何も使いません。見ると、1人は全て赤のカード、もう1人は全て黒のカードを選んでしまっています。レギュラーデックから10枚のカードをその場で抜き出して、即興で演じられます。余分なカードも使わず、本当に10枚だけで、観客に調べてもらっても大丈夫です。比較的易しく、手順も演じやすい作品です。トリプルスリーインポシブル・ロケーション系のマルチプル・ディビネーション。3枚のカードを、不可能設定の中で次々と当てていきます。結構なマジシャンの方が見ても、追えない(タネが分からない)と思います。それぞれのカードは、完全に混ぜられてしまい、何の手がかりもないように感じます。今回の手順を構築するにあたっては、次のような「条件」を設定されたそうです。それは、デックの枚数が52枚でなくてもよい、ということ。その場にたまたまあるデックや、借りたデックなどでも演じられるようにしてあるのです。他人のデックですと、どんな状態にあるか分かりません。ジョーカーの有無はもとより、全部揃っていなくて何枚か欠けているケースもありうるわけです。あるのですが、今回の手順では、その条件を使わない、ということ。借りたデックでもできて、枚数を数えて確認する必要もありません。逆にステージなど、かなり大人数の前で演じることも想定して手順を組んでいます。結構な規模の会場で、いきなり「なにかやって!」と言われても対応できるカードマジック。これは覚えておくと、貴重なレパートリーになるはずです。アンダーコントロール2人の観客が選んだカードと、マジシャンのカード...合計3枚を使います。マジシャンのカードは胸ポケットに、そして観客の2枚はデックに混ぜてしまいます。1人目の観客のカードが、演者のズボンのポケットに飛行して現れます。2人目のカードもデックから完全に消えてしまいます。こちらもポケットから現れるかと思いきや、予想外の展開となります。さまざまに応用が可能です。解説でも、「カード・アンダー・ザ・ボックス」の演出も紹介しています。それぞれに「完成形」のしっかりとした手順・方法を解説しております。†レッド・ブラック・ママ名作「レッド・ホット・ママ」(≒シカゴ・オープナー)を「2色化」したバリエーション。4人の観客のカードを当てる大作に仕立て上げました。「表の色」と「裏の色」がダブルミーニングで交錯する、シャレの効いた台詞回しが絶妙。赤・黒、各1枚ずつ必要となりますが、自作も可能で、その方法も解説しています。表向きに差し込みます。その隣のカードを抜き出すと、同じ数字の3枚が揃い、それが観客のカードとも一致します。出現させることができるトリックです。スードゥ21カードトリッククラシックトリックである「21カードトリック」を「ふたひねり」くらいした作品。2段構成で、1段目に基本形に近い形を見せます。一般の観客には十分に不思議に見えます。話がだんだんおかしくなっていって...ちょっとしたドタバタコメディ的な展開に。カードをしまってしまってマイムだけで1段目を再現してみせたり。最終的には不思議さが印象付けられます。フィフスエレメント5枚の中から観客の手で偶然に選ばれた1枚が、完全に予言されています。ショートトリックの中に、ゆうき流の心理的な策略が張り巡らされています。ゆうき氏のメンタリストとしての側面が活かされた秀作です。形にしてあるところも実用的。オープナーとしても使えるトリックになっています。ステージイリュージョンのイメージを借用した演出が効果的。なぞらえた現象を演じるというストーリーマジック。最後は意外な入れ替わりでクライマックスとなります。ハンドリングとしても独自の構成の「ラストトリック」で、合理的です。ショーのクライマックスにふさわしいトリックです。見事にブレンドして練り上げた、壮大なフル・ルーティーン。独立したマジックとして活用したりといった応用も利きます。「CATO(ケイトー)」という数理原理に基づくものです。興味がある方はそちらもご参照ください。