Nr_Narumium【Unity】対戦可能なスマホアプリを作るTweet難しそうなのでこれまで作る気がしなかった対戦ゲーム。挑戦してみたくなったので実装方法を探る。調べてもPhotonとかUNETとかの用語で良くわからなくなったのでまとめて覚書。サーバー(自鯖とかAWSとか)対戦ゲームというとまずこれが思いついた。一般的なクライアントサーバー実装が必要で難易度が高く維持費がかかる。ホストは自分管理のサーバーなのでチートなどの余地が少ない。サービス(Photon(PUN+)など)ユーザーをつなぐハブみたいなサービスなんだと思う。用意された機能を使う実装が必要で利用費がかかる。クライアント、ホストともにユーザー。ホストマイグレーション(ホスト端末が落ちた時のホスト切り替え)が容易。ユーザー(UNET)Unity公式の対戦用機能だけど発展途中で情報が少なく変更も多い。クライアント、ホストともにユーザー。ホストマイグレーションも制限ありで使えるらしい(公式)。ユーザー(Bluetooth)端末機能(Bluetooth)を使って直でつなげる。AndroidStudioなどでライブラリを作る必要がある。TRPG、ホッケー、合コン用ゲームなどその場で遊ぶアプリ向けAWS使ってるからサーバーの用意は簡単だけど実装もメンテもしたくない。UNETあたりを使ってみてどんなものか確かめてみる。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。