表示が9999なら実際は999(四捨五入で1000)。これでケフカのHPを擬似的に10倍に出来る。理由は強力な攻撃ができるようになる崩壊後はともかく、序盤から中盤の難易度が上がり過ぎるため。してもデフレさせたいのならシステム面でするのではなく、ボス等の専用特技でするべき。これならゲームバランスを損なうことなく、ケフカなどの強化させたいボスだけをHP10倍に出来る。そこに関してはそこまで気になるほどでは無いと思う。実際魔法入手まで関しては防御の低い敵が多い。ユミールやプレゼンターの殻を常時無敵状態にする(プレゼンターの殻は反撃でブラスターか死のルーレットを使う)。ダイダロス、デスライダー、アーモデュラハンをアンデッドでなくする。デスペナルティーの場合はアンデッドだが、アイテムや蘇生魔法、ラスピルに対するカウンターで自らにデスをかけて全快を追加するアンデッド系モンスターに聖水とレイズ、フェニックスの尾などを即死ではなく通常攻撃の4倍(プロテスの影響は受ける)にする。こと逆にアンデッド系は聖水・レイズ・弱点属性攻撃(物理・魔法両方)・ケアル系以外では倒せない(これ以外は全てダメージ0になる)ようにしてはどうだろう?この方がアンデッド(不死)モンスターにふさわしい気がするのだが・・。味方サイド(死者の指輪装備時や「あばれる」でアンデッドモンスター選択時)では今までどおりのアンデッドモンスター仕様にする。この仕様にする場合、同じ外見で種族の違うモンスター(スカルドラゴンとドラゴンゾンビ・コジャとフェイズなど)を全てアンデッドに統一する(同じ外見で種族が違うとややこしいことこの上ないので)。それだと、アイテムや魔法の消耗が激しすぎるし、何よりアイテムとMPが尽きると詰む。1.通常攻撃のダメージは普通にとおるが、とどめの一撃だけは聖水でないといけない。2.アイテム「十字架」を追加。アンデッドのみに、10程度の小ダメージ。使っても無くならない。魔法も使えず消費アイテムが無い状態でアンデッドにトドメをさせる。?アイデア自体は面白いと思うが、そこまでしなくても弱点属性の場合は物理攻撃でもダメージがとおるようにして「アンデッド特効武器を追加する場合はそれも有効にする」、「序盤から購入できる聖属性の武器(炎属性はリッチ・ポーカー・ロゲノイアが吸収するので・・)」、「武器の種類は短剣」が妥当か(多くのキャラが装備できるので)を追加すれば解決できると思う。あとアンデッド系ザコモンスター(ボス系は除く)を倒すと必ず聖水をドロップさせるようにして魔列車で登場する幽霊の道具屋で、聖水と巻物の火遁を購入できるようにする。すれば詰む心配はほぼ無いと思う。最悪アイテム・MPが尽きて聖属性の武器も持っていなかった場合は逃げればいいし(アンデッド系のザコで逃走不可の敵は6にはいなかった筈)。追加ムースのスケッチをベトベト、ガンマのスケッチを波動砲に置き換えるフェニックスの洞窟のカオスドラゴンの1ターン目行動を設定する。1ターン目の行動及び通常時は物理攻撃、1匹になるとディスアスターを使用、力尽きると灰にするで反撃。力尽きるということは死ぬということだから、この場合は「灰にするで反撃」ではなく「FAで灰にする」では?HP0カウンターにするという意味では?これとFAは似て非なるものであるし。コイツにデフォルトで石化や即死は効かないからカウンター封じは不可能だが。ホーリードラゴン(通常)に沈黙になるとやまびこえんまくを使用、獣ヶ原では戦うも使用を追加。カイザードラゴンの強化バージョンを追加する。出現条件は真ケフカ出現条件を満たすこと。詳しい性能は【新敵キャラクターを考えよう】を参照。他の神々の像全て・ラストバトルのケフカ・カイザードラゴン最終形態・オメガウェポンにも適用する。オメガウェポンの強化バージョンを追加する。出現条件は真カイザードラゴンの撃破。詳しい性能は【新敵キャラクターを考えよう】を参照。後に必殺剣やホワイトウィンドを多用するほかFAで必殺剣断を使うなど十分対策を取らないと全滅必至の敵に格上げ。混乱耐性はつけなくていいと思う。そのかわりに自害で倒した場合は成仏出来ないのでアイテム入手を不可にする。「アイテムが欲しい人はちゃんと正面から倒してください」とした方がゲーム的にも面白いと思うし、また上記のパワーアップを採用するとかなり強くなるので、抜け道を一つくらいは用意した方がいいと思うので。アイテム入手不可の場合は、戦闘後に皆伝の証を入手不可だった事を示唆する台詞を表示させる(「貴様のような輩など真の力を手にするに値せぬ。