全ての詩姫はスターであるべきだ。破壊された自分のスピリットをフィールドに残す効果を持つカード効果でフィールドを離れる自分のスピリットをフィールドに残す効果を持つカードカード効果:効果で破壊された自分のスピリットをフィールドに残すカード効果:破壊された自分のスピリットをフィールドに残すカード効果:自分のアルティメットをフィールドに残すも参照。5000Lv1・Lv2このスピリットと系統:「誕晶神」を持つ自分のスピリットすべては、相手の効果でフィールドを離れるとき、ボイドからコア1個をそのスピリットに置くことで、疲労状態でフィールドに残る。5000Lv1・Lv2このスピリットが相手の効果でフィールドを離れるとき、ボイドからコア1個をこのスピリットに置くことで、このスピリットは疲労状態でフィールドに残る。疲労状態の相手のアルティメット1体を手札に戻す。相手のバーストは発動できない。自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。Lv1・Lv2・Lv3このスピリットが相手によってフィールドを離れるとき、自分の手札にある系統:「機獣」を持つスピリットカード1枚を2コスト支払って召喚することで、ボイドからコア1個をこのスピリットに置き、このスピリットは同じ状態でフィールドに残る。Lv2・Lv3:フラッシュ『お互いのアタックステップ』ターンに1回、このスピリットは回復できる。4000Lv1・Lv2・Lv3系統:「想獣」を持つコスト2/8の自分のスピリットが相手の効果でフィールドを離れるとき、自分のライフのコア1個ずつを、それらのスピリットに置ける。この効果でコアを置いたスピリットは同じ状態でフィールドに残る。相手のネクサス/創界神ネクサスすべてのシンボルを0にする。13000Lv1・Lv2・Lv3自分のカード名:「凸騎士カブドルム」/「凹騎士クワガダラ」が相手の効果でフィールドを離れるとき、ボイドからコア2個ずつをそれらのスピリットに置ける。この効果でコアを置いたスピリットは疲労状態でフィールドに残る。Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』このターンの間、相手は効果でアタックステップを終了できない。5000Lv1・Lv2このスピリットは、相手の効果でフィールドを離れるとき、自分のリザーブからコア1個をこのスピリットに置くことで、疲労状態でフィールドに残る。Lv2カード名に「マーチング」/「虹野ゆめ」を含む自分のスピリットすべては、相手の効果でフィールドから手札/デッキに戻らない。10000Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』Lv1の相手のスピリットすべてを手札に戻す。この効果で手札に戻したスピリット1体につき、ボイドからコア1個を自分のライフに置く。Lv1・Lv2・Lv3系統:「天霊」を持つ自分のスピリットが相手の効果でフィールドを離れるとき、自分のライフのコアを好きなだけ、それらのスピリットに置ける。この効果でコアを置いたスピリットは同じ状態でフィールドに残る。自分のデッキを上から3枚オープンできる。その中のカード名に「鎧武」を含むカード1枚と、カード名に「アームズ」を含むスピリットカード1枚を手札に加える。残ったカードは好きな順番でデッキの下に戻す。Lv2このスピリットは、相手の効果でフィールドを離れるとき、自分のライフのコア1個をこのスピリットに置くことで、同じ状態でフィールドに残る。この効果でバーストは発動できない。5000Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』ボイドからコア1個をこのスピリットに置ける。その後、自分の手札が3枚以下のとき、自分のデッキを上から5枚オープンできる。その中の系統:「仮面」を持つスピリットカード1枚を手札に加える。残ったカードは好きな順番でデッキの下に戻す。この効果はターンに1回しか使えない。Lv2このスピリットは、相手の効果でフィールドを離れるとき、ボイドからコア1個をこのスピリットに置くことで、疲労状態でフィールドに残る。7000Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』ボイドからコア1個ずつをこのスピリットと、カード名に「ゴジラ」/「呉爾羅」を含む自分のスピリット/創界神ネクサス1つに置く。Lv1・Lv2このスピリットは、相手の効果でフィールドを離れるとき、ボイドからコア1個をこのスピリットに置くことで、疲労状態でフィールドに残る。相手のバーストは発動できない。6000Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。Lv1・Lv2・Lv3系統:「爪鳥」を持つ自分のスピリット/アルティメットが相手の効果でフィールドを離れるとき、そのスピリット/アルティメット1体ごとに、自分の手札1枚を破棄できる。したとき、ボイドからコア1個をそのスピリット/アルティメットに置き、そのスピリット/アルティメットは疲労状態でフィールドに残る。<5>Lv2このネクサスは創界神ネクサス対象の効果しか受けない。このネクサスには神託と創界神ネクサス対象の効果でしかコアを置けず、そのコアは創界神ネクサス対象の効果しか受けず移動できない。◆対象の自分のスピリットを召喚/煌臨したとき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置く。◆このネクサスを配置したとき、同じカード名の自分の創界神ネクサスがなければ、自分のデッキの上から3枚をトラッシュに置ける。その中の対象カード1枚につき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置く。【神技:2】Lv1・Lv2:フラッシュ〔このネクサスのコア2個をボイドに置く〕このターンの間、自分のスピリット1体をBP+3000する。その後、そのスピリットがBP10000以上のとき、ターンに1回ずつ、そのスピリットを回復させる。【神域】Lv2カード名に「セントガルゴモン」を含む自分のスピリット1体は、相手によってフィールドを離れるとき、このネクサスのコア3個をそのスピリットに置くことで、回復状態でフィールドに残る。<1>Lv2Lv1・Lv2:フラッシュ『お互いのアタックステップ』このネクサスのコア1個を自分のスピリットに置くことで、このバトルの間、この効果でコアを置いたスピリットをBP+3000する。Lv2『自分のアタックステップ』カード名に「アームズ」を含む自分のスピリットが相手の効果でフィールドを離れるとき、このネクサスのコア1個ずつを、それらのスピリットに置ける。この効果でコアを置いたスピリットは同じ状態でフィールドに残る。<3>Lv2このネクサスは創界神ネクサス対象の効果しか受けない。このネクサスには神託と創界神ネクサス対象の効果でしかコアを置けず、そのコアは創界神ネクサス対象の効果しか受けず移動できない。◆対象の自分のスピリットを召喚/煌臨したとき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置ける。◆このネクサスを配置したとき、同じカード名の自分の創界神ネクサスがなければ、自分のデッキの上から3枚をトラッシュに置ける。その中の対象カード1枚につき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置く。【神域】Lv1・Lv2カード名に「ウルトラマン」を含む自分のスピリットが相手の効果でフィールドを離れるとき、ターンに1回、このネクサスのコア1個ずつを、それらのスピリットに置ける。この効果でコアを置いたスピリットは同じ状態でフィールドに残る。【神域】Lv2『自分のアタックステップ』カード名に「ウルトラマン」を含む自分のスピリットすべてをBP+5000し、そのスピリットが持つ最高Lvとして扱う。10000Lv1・Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ開始時』このターンの間、相手のスピリットすべてをBP-5000する。Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』BP0の相手のスピリットすべてはアタック/ブロックできない。Lv3このスピリットが相手の効果でフィールドを離れるとき、疲労状態でフィールドに残り、自分はデッキから1枚ドローする。3000このカードの軽減シンボルは赤/紫/緑/白/黄/青としても扱う。Lv1・Lv2・Lv3系統:「光導」を持つコスト4以下の自分のスピリットすべては、相手の効果でコアは1個より少なくならず、相手の効果でフィールドを離れるとき、疲労状態でフィールドに残る。系統:「光導」を持つ自分のスピリットが2体の間、このスピリットはブロックされない。自分の手札1枚を裏向きで手元に置くことで、自分はデッキから1枚ドローする。自分の紫1色の創界神ネクサスのコア1個をボイドに置くことで、自分はデッキから1枚ドローする。Lv1・Lv2・Lv3系統:「死竜」を持つ自分のスピリットが相手の効果でフィールドを離れるとき、自分の手元にある裏向きのカードを好きなだけゲームから除外することで、除外したカード1枚につき、そのスピリット1体を同じ状態でフィールドに残す。自分の手札にある系統:「楽族」を持つマジックカード1枚をオープンしてフィールドに置ける。したとき、自分はデッキから2枚ドローする。この効果はターンに1回しか使えない。Lv1・Lv2系統:「楽族」を持つ自分のスピリットが相手の効果でフィールドを離れるとき、自分の手札/フィールドにあるマジックカードを好きなだけ破棄することで、破棄したカード1枚につき、そのスピリット1体を同じ状態でフィールドに残す。6000Lv1・Lv2・Lv3カード名に「神海」を含むコスト3以下の自分のスピリットすべては、相手の効果でフィールドを離れるとき、疲労状態でフィールドに残ることができる。したとき、相手のデッキを上から1枚破棄する。相手のデッキを上から2枚破棄する。このスピリットのシンボルを0にする。5000Lv1・Lv2このスピリットは、相手の効果でフィールドを離れるとき、疲労状態でフィールドに残る。Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』このターンにアタックしたスピリット/アルティメットが効果で回復したとき、このターンの間、お互いのライフは1しか減らない。Lv2自分の手元にある系統:「創造」を持つカードすべては相手の効果を受けない。10000Lv1・Lv2・Lv3このスピリットは、相手の効果でフィールドを離れるとき、系統:「創造」を持つ自分のスピリット1体を手元に置くことで、同じ状態でフィールドに残る。Lv2・Lv3このスピリットと系統:「創造」を持つ自分のスピリットすべてに“『このスピリットのアタック時』このスピリットをBP+10000する。ブロックされたバトルの終了時、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く”を与える。この効果は重複しない。5000Lv1・Lv2このスピリットは、相手の効果でフィールドを離れるとき、疲労状態でフィールドに残る。Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』このターンにアタックしたスピリット/アルティメットが効果で回復したとき、このターンの間、お互いのライフは1しか減らない。Lv2自分の手元にある裏向きのカードすべては相手の効果を受けない。5000Lv1・Lv2このスピリットは、相手の効果でフィールドを離れるとき、疲労状態でフィールドに残る。Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』このターンにアタックしたスピリット/アルティメットが効果で回復したとき、このターンの間、お互いのライフは1しか減らない。Lv2相手が赤/紫/青の効果でドローするとき、1枚しかドローできない。5000Lv1・Lv2このスピリットは、相手の効果でフィールドを離れるとき、疲労状態でフィールドに残る。Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』このターンにアタックしたスピリット/アルティメットが効果で回復したとき、このターンの間、お互いのライフは1しか減らない。Lv2自分の手札/手元にあるカードの合計枚数が相手と同じか少ない間、自分の手札は相手の効果を受けない。5000Lv1・Lv2このスピリットは、相手の効果でフィールドを離れるとき、疲労状態でフィールドに残る。Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』このターンにアタックしたスピリット/アルティメットが効果で回復したとき、このターンの間、お互いのライフは1しか減らない。相手の白のアルティメットすべてをLv3として扱う。この効果は【重装甲】/【超装甲】以外では防げない。5000Lv1・Lv2このスピリットは、相手の効果でフィールドを離れるとき、疲労状態でフィールドに残る。Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』このターンにアタックしたスピリット/アルティメットが効果で回復したとき、このターンの間、お互いのライフは1しか減らない。Lv2自分のライフは、本来のコストが7以下の相手のスピリットの効果では減らない。10000Lv1・Lv2・Lv3このスピリットは、相手の効果でフィールドを離れるとき、自分のフィールドにあるマジックカード1枚を破棄することで、同じ状態でフィールドに残る。自分はデッキから1枚ドローする。自分のフィールドに【華】を持つマジックカードが3枚以上あるとき、自分はデッキから1枚ドローする。これらの効果で相手のバーストは発動できない。自分のフィールドにあるマジックカード1枚を手札に戻せる。Lv2・Lv3このスピリットは、相手の効果でフィールドを離れるとき、自分のデッキを上から1枚オープンできる。そのカードが系統:「楽族」/「創界神」を持つとき、このスピリットは疲労状態でフィールドに残る。オープンしたカードは手札に加える。自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚/煌臨時』BP10000以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。Lv2・Lv3『自分のターン』このスピリットは、相手の効果でフィールドを離れるとき、自分のカード名:「創界神ゼウス=ロロ」のコア2個をボイドに置くことで、同じ状態でフィールドに残る。自分のフィールドに【華】を持つマジックカードが2枚以上あるとき、自分はデッキの上か下だけから2枚ドローする。Lv2・Lv3このスピリットは、相手の効果でフィールドを離れるとき、自分のフィールドにある【華】を持つマジックカード1枚を手札に戻すことで、疲労状態でフィールドに残る。7000Lv1・Lv2コスト6以下の『このスピリット/アルティメットの召喚時』効果は発揮されない。Lv1・Lv2このスピリットは、相手の効果でフィールドを離れるとき、自分の手札にある系統:「造兵」を持つカード1枚を破棄することで、疲労状態でフィールドに残る。自分のデッキの上から3枚を裏向きでこのスピリットの下に置く。(下のカードは、このスピリットがフィールドを離れたとき破棄する)Lv1・Lv2・Lv3このスピリットは、相手によってフィールドを離れるとき、このスピリットの下のカード1枚を破棄することで、回復状態でフィールドに残る。Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』このスピリットの下のカード1枚を破棄することで、相手のスピリット1体を破壊し、相手のライフの[ソウルコア]以外のコア1個をボイドに置く。20000このカードを召喚するとき、自分のトラッシュにあるスピリットカード13枚をゲームから除外しなければ召喚できない。Lv1・Lv2このスピリットが相手によってフィールドを離れるとき、相手のライフのコア1個をボイドに置くことで、疲労状態でフィールドに残る。相手のスピリット1体のコアすべてをトラッシュに置く。相手のスピリットすべてのコアすべてを相手のリザーブに置く。自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。疲労状態の相手のスピリット1体を破壊する。この効果で破壊したスピリットの効果は発揮されず、そのコアすべては、リザーブではなくトラッシュに置かれる。Lv2・Lv3このスピリットが相手によってフィールドを離れるとき、自分の手札にあるカード名:「超ゲムデウス」1枚を、このスピリットに《煌臨》することで、同じ状態でフィールドに残る。10000Lv1・Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』カード名:「ゾディアーツ」/「ノヴァ」を含む自分のスピリットが相手の効果でフィールドを離れるとき、このスピリットのコア1個を自分のトラッシュに置くことで、フィールドを離れる自分のスピリットすべてを同じ状態でフィールドに残す。相手のスピリット1体のコア1個を相手のリザーブに置く。自分のデッキを上から4枚オープンできる。その中のカード名に「ブラフマー」を含むネクサスカード1枚と、カード名に「ジェネレイター」を含むカード1枚と、神話ブレイヴカード1枚を手札に加える。残ったカードは好きな順番でデッキの下に戻す。Lv2・Lv3このスピリットが相手の効果でフィールドを離れるとき、自分の手札1枚を破棄することで、このスピリットは同じ状態でフィールドに残る。<1>Lv2Lv1・Lv2カード名に「ウルトラマン」を含む自分のスピリットが相手の効果でフィールドを離れるとき、このネクサスを疲労させることで、フィールドを離れる自分のスピリットすべてを疲労状態でフィールドに残す。自分のデッキを上から4枚オープンできる。その中のカード名に「ウルトラマン」を含むスピリットカードを、1コストずつ支払って好きなだけ召喚する。残ったカードは破棄する。系統:「武装」を持つ自分のスピリット/アルティメット1体につき、相手のスピリット1体を手札に戻す。手札に戻したスピリット1体につき、ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。Lv1・Lv2・Lv3系統:「武装」を持つ自分のスピリットすべては、相手のアルティメット以外の効果で消滅するとき、自分のリザーブのコアを、好きなだけそれらのスピリットに置くことで、回復状態でフィールドに残る。相手のスピリットのコア1個をボイドに置くことで、ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。したとき、このスピリットは回復状態でフィールドに残る。相手のスピリット/アルティメット1体のコアすべてを、相手が相手のリザーブに置く。自分のデッキを上から5枚オープンできる。その中のカード名:「創界神ホルス」すべてを手札に加える。残ったカードは好きな順番でデッキの下に戻す。Lv1・Lv2・Lv3このスピリットが相手の効果で消滅/破壊されたとき、ボイドからコア1個をこのスピリットに置くことで、このスピリットは疲労状態でフィールドに残る。5000自分のカード名:「創界神ホルス」の【神技】でオープンされたこのカードは、1コスト支払って召喚できる。Lv1・Lv2系統:「爪鳥」を持つ自分のスピリット/アルティメットが相手の効果で消滅/破壊されたとき、自分のカード名:「創界神ホルス」のコア1個ずつを、それらのスピリット/アルティメットに置ける。この効果でコアを置いたスピリットは同じ状態でフィールドに残る。6000Lv1・Lv2・Lv3カード名に「聖刻」を含む自分のスピリット/アルティメットが相手の効果で消滅/破壊されたとき、自分のリザーブのコアを好きなだけ、それらのスピリット/アルティメットに置ける。この効果でコアを置いたスピリット/アルティメットは疲労状態でフィールドに残る。Lv2・Lv3『自分のドローステップ』ステップ終了後、自分のスピリット/アルティメットすべてが、カード名に「聖刻」を含むとき、追加でドローステップを1回だけ行う。5000Lv1・Lv2・Lv3このスピリットが相手の効果で消滅/破壊されたとき、ボイドからコア1個をこのスピリットに置くことで、このスピリットは疲労状態でフィールドに残る。その後、自分の手札にある系統:「想獣」を持つカード1枚を召喚できる。自分はデッキから1枚ドローする。自分のフィールドとトラッシュが【黄のカードのみ&5枚以上】のとき、自分はデッキから、手札が5枚になるまでドローする。相手のバースト1つを手札に戻す。この効果発揮後、自分のアルティメットがいるとき、このスピリットカードを召喚する。Lv1・Lv2『相手によるこのスピリットの消滅時』ボイドからコア1個をこのスピリットに置くことで、このスピリットは疲労状態でフィールドに残る。Lv2このスピリットが相手の効果で破壊されたとき、このスピリットは疲労状態でフィールドに残る。10000Lv1・Lv2・Lv3自分の手札は相手の効果を受けない。自分の手札1枚を破棄することで、ボイドからコア1個をこのスピリットに置き、このスピリットは疲労状態でフィールドに残る。自分が使用するマジックカードすべての色を無いものとして扱う。自分のトラッシュにある黄のスピリットカード/ブレイヴカード1枚を手札に戻す。Lv2自分のスピリットすべては、相手の効果で消滅するとき、自分のライフのコア1個をそのスピリットに置くことで、回復状態でフィールドに残る。†カード効果:破壊された自分のスピリットをフィールドに残す参照。自分の手札3枚までを裏向きでこのスピリットの下に置く。(下のカードは、このスピリットがフィールドを離れるとき破棄する)Lv1・Lv2・Lv3このスピリットが相手によって破壊される/手札かデッキに戻るとき、下のカード1枚を破棄することで、回復状態でフィールドに残る。下のカード1枚を破棄することで、相手のスピリット1体を破壊し、そのスピリットのコア1個をボイドに置く。6000Lv1・Lv2・Lv3系統:「武竜」/「機巧」を持つ自分のスピリットすべては、相手の効果でフィールドから手札に戻るとき、自分の手札1枚を破棄することで、同じ状態でフィールドに残る。Lv2・Lv3『相手のエンドステップ』このターン、自分のライフが減っていなかったとき、自分の白シンボルがあれば、ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。10000Lv1・Lv2・Lv3『お互いのメインステップ』お互い、ボイドからコアを増やすことができない。Lv1・Lv2・Lv3このスピリットは、相手の効果で手札かデッキに戻るとき、回復状態でフィールドに残る。Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』BP3000以下の相手のスピリット2体を破壊する。「ブロックされない」効果を持つスピリットのアタックでは、お互いのライフは減らない。Lv1・Lv2このスピリットは、相手の効果で手札かデッキに戻るとき、回復状態でフィールドに残る。Lv2『このスピリットのアタック時』BP10000以下の相手のスピリット1体を疲労させる。8000Lv1・Lv2・Lv3スピリットすべての『このスピリットのアタック時』効果は発揮しない。Lv1・Lv2・Lv3このスピリットは、相手の効果で手札かデッキに戻るとき、回復状態でフィールドに残る。Lv2・Lv3『このスピリットのバトル時』このターンの間、相手のスピリット1体をBP-3000する。9000Lv1・Lv2お互い、効果/バースト効果によってコストを支払わずにスピリットを召喚できない。Lv1・Lv2このスピリットは、相手の効果で手札かデッキに戻るとき、回復状態でフィールドに残る。Lv2『このスピリットのアタック時』コスト4以下の相手のスピリット1体を破壊する。8000Lv1・Lv2・Lv3『お互いのアタックステップ』お互いのスピリットすべては回復できない。Lv1・Lv2・Lv3このスピリットは、相手の効果で手札かデッキに戻るとき、回復状態でフィールドに残る。疲労状態の相手のスピリット1体を破壊する。<1>Lv2このカードは系統:「天渡」を持つ。Lv1・Lv2系統:「武竜」/「機巧」を持つ自分のスピリットすべては、相手の効果でフィールドから手札に戻るとき、自分の手札1枚を破棄することで、同じ状態でフィールドに残る。相手の赤1色/白1色の創界神ネクサスすべてのシンボルを0にする。12000自分のトラッシュに系統:「殻人」を持つスピリットカードがある間、セットしているこのカードは相手の効果を受けない。相手のスピリット/アルティメット2体を疲労させる。その後、疲労状態の相手のスピリット/アルティメット1体をデッキの下に戻す。これらの効果は「フィールドに残る」効果以外では防げない。この効果発揮後、このカードをコストを支払わずに召喚する。相手のバーストは発動できない。12000手札にあるこのカードは、相手の効果を受けない。本来のコストが6/7/8の相手のスピリット/アルティメット1体を手元に置ける。したとき、このスピリットは回復する。この効果は【重装甲】/【超装甲】以外では防げない。相手のバーストは発動できない。相手の手元にある赤/白/裏向きのカード1枚をゲームから除外できる。自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。相手のスピリット/アルティメット1体を手札に戻すことで、ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。この効果は「フィールドに残る」効果以外では防げない。Lv2:フラッシュ『お互いのアタックステップ』ステップに1回、系統:「界渡」/「化神」を持つ自分の白のスピリット/アルティメット1体を回復させる。自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くか、自分の創界神ネクサスのコア1個を自分のスピリットに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。相手のスピリット/バースト1つを手札に戻すことで、このスピリットは回復する。この効果は「フィールドに残る」効果以外では防げない。Lv3【重装甲:赤/白/黄/青】このスピリットは、相手の赤/白/黄/青のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けない。自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くか、自分の創界神ネクサスのコア1個を自分のスピリットに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。【天照界放:1】Lv1・Lv2・Lv3・Lv4『このスピリットのアタック時』BP20000以下の相手のスピリット1体を破壊する。自分のカード名:「創界神アマテラス」のコア1個をこのスピリットに置くことで、このバトルの間、相手のスピリット/アルティメットすべての効果は発揮されず、相手のスピリット/アルティメット1体をデッキの下に戻す。この効果は相手の効果では防げない。したとき、このスピリットは回復する。【スピリット合体中】『このスピリットのアタック/ブロック時』ターンに1回、相手のスピリット/アルティメット1体を手札に戻す。ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。合体条件:インディーダ&創界神ネクサス【ネクサス合体中】【神域】このネクサスと系統:「甲竜」を持つ自分のスピリットが発揮する「相手のスピリット/アルティメットを手札に戻す」効果は、「フィールドに残る」効果以外では防げない。[黄]マジック5(黄2神1)/黄このカードは系統:「楽族」を持つ。【タイプ:華】フィールドに置かれている間、次の効果を発揮する。■相手は追加でターン/ステップを行えない。フラッシュ:このターンの間、相手のスピリット1体をBP-6000するか、相手のアルティメット1体をBP-12000する。この効果でBP0になったときデッキの下に戻す。これらの効果は「フィールドに残る」効果以外では防げない。その後、このカードを自分のフィールドに置く。sec.googleサイト内検索タイトル。