踏み込みゆけばあとは極楽」。八極拳みたいなのも出ますがフロムのゲームは多くを語らず、プレイヤーの想像に任せる部分が大きいです。これまでのソウルシリーズやブラッドボーンはそのような一面が色濃く出ていました。それに比べると本作のストーリーはとても分かりやすいですね。純粋に物語の先が気になりました。毎度のごとく、キャラクターにも愛着がわきます。尊い・・・NPC、全員好きでした。薬師も仏師も、死なずも、置いて行かれた大男も、生柿お米も。かごかご、ピチャピチャ、も。忍びとはこう戦うのだ!!、そんな怒声が聞こえてくるようでした。攻略法、とにかく攻める。後ろへ下がったらこちらも前へ。壁際まで追い込んでも攻め手を止めず、とにかく打つ。手探りで相手の弱点を掴み、勝利を勝ち取る。梟に忍殺を決めた時は電流が全身に走りました。徐々に徐々に相手を見切る。すると、この敵には攻撃より、むしろ防御が重要だと気が付きます。ここまでくるのに二桁死にます。動きは変わらないが幻術が厄介。これか!!同じボスに何度も挑んで、無意味のようにも思えます。鍛えられるのは狼のレベルではなくプレイヤー自身。10も死ねばそこそこに慣れ、20も死ねば敵の構え、そこからくる攻撃のパターン、生じるスキ、全てが分かるようになります。教科書に出てきそうな城を攻略する序盤から始まり、世界を回る。もののけの類、漁村のような狂気ひしめくマップ、鉄砲砦、果ては神域まで。武士とのドンパチだけだと思っていたので、この展開はとてもワクワクしました。回生の力をメインに進行するストーリー。死なずに取りつかれ、歪められた存在が一際目を引きます。獅子の恐ろしさには悲鳴が出ました。個人的にフロムで一番好きな作品はブラッドボーンでしたが、今作はそれを上回りました。ブラボの醸し出す雰囲気は唯一、DLCによりそれは傑作へと昇華されたと思います。今作は一転して「和」の世界。あの気持ち悪い感じ(誉め言葉です)を完璧にミックスさせて生み出されたSEKIRO、まごうことなき神ゲーでした。非の打ちどころもありません。フロムは最高です・・・ただ、過去作と比べても難易度は高めな気がします。ソウルシリーズと違って火力でゴリ押すという戦法が取れません。相手を観察するのがより重要になってきます。見て、考えて、試して、それらを繰り返し、最後に勝利する。確かに万人向けではありません。故に、得られる達成感は唯一無二。手を合わせ、そして感謝を。4/12、プラチナトロフィーを獲得しましたので追記します。ゲームクリアの熱も冷めぬまま、すぐさまトロコンに移りました。昔と違いあまりトロフィーに頓着しなくなった私ですが、この作品は別です。一週目は所謂ノーマルエンドでした。周回プレイではwikiを解禁、ガンガン攻略を進めていきます。獅子猿の虫を引きずり出すのは思いつかなかったヨ。芦名流をより流麗に極めたかのような太刀筋。仏師とエマ、一心の関係は大好きでした。この三人、師匠さん含めてアナザーストーリーを作ってくれ。槍こそ取り出しませんが、芦名流の奥義をこれでもかというほど見せつけてくるその姿は圧巻。雷と違って反撃できないのでむしろ難しいです。万象一切灰燼と為せそして、とどめを刺した時の「斬ってやれぬか・・・」というセリフ。フィギュア出して、買うから。人返りは4週目で達成したので、一番強いボスは恐らくこちらの一心。慣れてしまえばこっちのものですが、そこに至るまでがキツい。初見の絶望感はいざ知らず、2ゲージ目からの怒涛の攻めは今でもボコボコ負けます。このEDにおける最大の壁、梟。こっちもまあ強い!!一心は正々堂々の打ち合いといった感じですが、梟はまるで逆。闘い方はより汚くなり、まさに卑劣。おおきく振りかぶって~横に斬る、火薬で視界を奪っての突進、プレイヤーの目で追いきれないほどの超速ステップ、果ては幻術の類まで・・・まさに全盛、本編での外道さも相まって最高の演出でした。憎めないのよな・・・やってることはド畜生なのですが、人間味は捨てきれていない。義父、良いキャラでした・・・トロコンまでしてしまったら、そのゲームは基本もうやらないです。次はDLCが来ることを期待してます。甲冑がいたので騎士との戦いも面白そうですし、神をどうこうというのも面白そうです。全盛期の仏師とかも見てみたいなあ。兎にも角にも、最高の作品でした。非公開コメント投稿可能です。URL»»この記事にトラックバックする(FC2ブログユーザー)左サイドMenuプロフィールAuthor:テルゆっくりまったりペースで雑多な記事を更新してます。簡易レビューや日記メインです。Select※選択すると音が鳴ります。音量にご注意ください。Selectを選択してください。BeigeHeart.。