6.2インチのタッチスクリーンはインパクトがある。DSのように使えるタッチペンも付属コントローラーでの操作のほか、指やペンでのタッチ操作も可能。複合的な利用も可能だ縦持ちにしたところ。こちらはWiiリモコンを最大の4台に増やしたスタイル。U」を「娯楽の新しい構造」と語る。U」を発表する前置きとして、「あらゆるユーザーに受け入れられるゲーム機は、まだ業界で作られていない。新しいゲーム機のキーワードは、深く幅広く。全てのプレーヤーに届けるものになる」と述べ、従来のゲームユーザー層拡大の戦略に加えて、コアゲーマーも取り込んでいこうという姿勢を示した。発売時期については、「今年はニンテンドー3DSのマーケットに専念する」とし、2012年に発売すると語った。U」の発表に続き、想定される利用シーンをイメージしたムービーが上映された。先述の画面切り替えのほか、タッチペンでペンタブレットのように絵を描いたり、コントローラーのタッチスクリーンだけでオセロを2人でプレイしたり、バランスWiiボードと連動してテレビを使わずにコンテンツを利用したり、さらにはザッパーに取り付けてスコープ代わりにしたりと、多彩な使い方を示した。岩田氏は特にテレビとタッチスクリーンの2画面を同時に使ったゲームをアピールし、このコントローラーのさまざまな活用法を「娯楽の新しい構造になる」と語った。タッチパネルに映し出される映像は、「本体で生成したものを、無線で遅延なく送信している」のだそうで、コントローラー単体でゲームができるわけではない。仕様上、本体から遠く離れすぎると通信範囲外となるため、コントローラーだけを外に持ち運んで遊べるゲーム機ではない。岩田氏は「携帯ゲーム機と共通の特徴はあっても、このゲーム機は携帯ゲーム機として設計したものではない」と明言した。U」の利用シーンを紹介するムービーが上映された。パーに取り付けてスコープにしたり、グローブに見立てて飛んでくるボールをキャッチしたりと、「なるほどこう使うのか!」と驚かされるものも多い。U」のコンセプトを説明したというエピソードを語った。Uのどちらに出すか」という話をしたところ、『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズをその両方に出し、連携させることになったという。岩田氏はその新作について、「今はまだ『パルテナの鏡』を作っているので詳しくは言えないが、両方に『大乱闘スマッシュブラザーズ』が出ることと、それが連携することは約束する」と述べた。Stories」がある。U」と3DSの両プラットフォームでの独占発売が決定した。ゲーム内容は、レゴブロックで作られた街を自由に行動するオープンワールドゲームになるという。Riccitiello氏が登壇した。「任天堂のステージに立ったのは初めて。Sportsのプレーヤーに直接語りかけるシステム。美しいハイビジョン映像と新しいゲームプレイの可能性を生み出す。新たなEAのコンテンツが登場するのが楽しみだ」と述べた。具体的なタイトルこそ明かされなかったが、「Frostbiteエンジンを採用したミリタリーシューティングが、この躍進的なゲームコントローラーで実現したら、と想像してほしい」などと述べ、コアユーザー向けのタイトルの投入も示唆した。U」へのメッセージを寄せた。Edge(仮)」の名前が挙げられている。U」が入ってきたというのが注目点だ。U」向けに開発されているタイトルが発表された。Uの4つのハードには、イノベーションと言う共通の血が流れている。DSの2画面とタッチパネルはゲームプレイを変えた。Wiiのモーションコントロールはゲームプレイを変えた。去年のE3では、3DSの裸眼立体視がゲームプレイを変えられることを体感していただけた。U』の新しいコントローラーを握り、ゲーム世界の第2の窓が開くときに何が起こるかを体験していただきたい」と語った。U」を使った8種類のデモが用意されている。いずれもインタラクティブデモで、現時点では発売の予定はないものだそうだが、HD映像の「ゼルダの伝説」や、Miiを使って遊べる「NewスーパーマリオMii」など、興味をそそるタイトルも並ぶ。U」で何ができるのか、何が変わったのかを実感できるラインナップになっている。こちらの体験レポートは別稿にてお伝えしたい。