ついて雑多に書いています。社によって開発されたワイヤレスなアームバンド型のジェスチャコントローラです。プロセッサを搭載しています。利用したゲームなども作成可能です。連携した動画も公開されていました。方が届いたので遊んでみました。センサによって回転が取れる形になります。ページは以下になります。Manualスタックを見てみると以下のようになっています。受け取って各言語にバインディングしている形でシンプルです。上で扱えるようになります。指示したり出来るようになっています。バインディングしています。Vibrate)とユーザが利用する形でラップしています。マルチペアリングを想定しているので、その辺りの割り振りもここで行っています。世界と結びつけてくれるスクリプトになります。色々なデータを引っこ抜けるようになります。入っているサンプルコードを見てみます(サンプルコード自体はシンプルなのですが、分かりやすいように大幅に書き換えています)。ジェスチャに応じてマテリアルを差し替えるスクリプトです。ハンドルしているイベントは非同期のスレッドで走っているため、イベントのタイミングでマテリアルの設定は出来ません。保存されているので、それを前回と比較しながら変化があったらそれに応じた処理を行う、という形になっています。角度にオブジェクトを合わせるサンプルです。それにあたりますが、簡単に書きなおしたものが以下になります。}}これで腕の向きがオブジェクトに反映されます。ドキュメントをご参照下さい。生値にアクセスすることが出来ません。生値のストリームへのアクセスは、近日中(12月中)に可能になると公式ブログで述べられています。Blog未だ公開していない理由としては、バッテリーの問題や生値の取扱が難しいことなどが上げられています。異なる二人のデータを比較しながら説明したりと、面白い内容になっていますのでぜひご一読下さい。アクセスしている人もいますので先んじて扱いたい場合は以下を参考に可能かもしれません(私はまだ未確認です)。キャリブすると精度が向上しました(代わりに他の人がつけるとあまり認識しない感じになっているかもしれません)。おわりにアームバンド型であることから手のひらには何も装着しなくてよく、他のデバイスとの相性も良いと思います。生値が扱えるようになれば、手の形は同じだけれど力を入れている、といったようなビジョンベースでは取れない情報も取ることができるようになると思われるので、面白いインタラクションが可能になるのではないでしょうか。今後のアップデートに注目です。