ビューポートの表示から顔がはみ出しました。同じぐらいに調整します。レンダリングした画像がこちらです。並べてみた画像がこちら。方が画角が広いため、画面の周囲に近づくほど形が歪むため、顔の輪郭が伸びている印象になります。いうプロパティがあります。これはカメラの位置に自動的にライトを配置するものです。これはシーンにライトが無い場合に自動的に発光する設定です。異なるのでなぜなのか調べてみました。同じ明るさになりました。画角の違いを確認してみました。設定してレンダリングした画像を並べてみました。まで広角にすると、顔がだいぶん縦長になってしまいますね。150mmだとちょっと立体感が足りない感じ。良さそうだと思いました。参考サイト写真で人物のポートフォリオを撮影する場合のレンズについて検索してみたところ下記のサイトにレンズの違いによる比較画像が紹介されていました。ポートフォリオに最適なレンズは70mm~135mmくらいの中望遠レンズということです。インタラクティブチュートリアル。今回はフィギュアの体形を編集する手順になります。インタラクティブチュートリアルをやってみます。前回の記事ではインストールの手順を紹介していますのでこちらからどうぞ。インタラクティブチュートリアル。今回はシーンのライティング手順になります。プロポーションを平均的日本人女性の頭身に調整してみたいと思います。インタラクティブチュートリアル。今回はフィギュアに衣服と髪を着ける手順になります。長年感じていた違和感の正体に気づくことができました。為になる記事に感謝します。返信ご意見ご感想お待ちしています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。ただいまゲーム制作中.。