2010に出展したオンラインゲームメーカーは、パブリッシングに力を入れるメーカーが多かった。扱うタイトルの傾向としては韓国や日本だけでなく、中国のゲームも増え、ブラウザゲームも増えている。いくつもの国のコンテンツが入ってきている様子は台湾のゲーム業界ならではだ。Entertainmentは、自社開発のタイトルで台湾オンラインゲーム業界へ切り込もうという熱い思いが伝わってきた。この他にも台湾のオンラインゲームの“今”を感じさせられるタイトルやユーザーの反応を見ることもできた。本稿ではこれらをピックアップしていきたい。Entertainment。Entertainment総経理の林俊名氏。熱のこもった口調からタイトルへの思い入れが感じられた13枚の牌は台湾麻雀では変則的だ。Entertainmentは新進のオンラインゲームメーカーである。サービス第1弾となる「槓牌麻雀」と夏にサービス予定の「全脳達人」を出展していた。Show初日の2月5日よりサービスを開始した。現在は1サーバーの運営で、5,000人の同時接続が可能だが、サービスを開始したばかりのため、会員数や同時接続者数はこれからカウントするという。ともに人気で、20以上ある試遊台はいつも人気だった。Entertainmentの総経理を務める林俊名氏に話を聞いた。EntertainmentはPS2やXboxといったコンシューマーゲームを開発したスタッフが中心となって設立されたオンラインゲームメーカーだ。コンシューマーゲーム開発に関しては「下請け」という形で担当していたため、自分たちの会社の名前が出ることがなかった。開発で蓄積した技術を武器に、オンラインゲームメーカーとして自社タイトルの開発・運営へ挑戦した。最初のタイトルである「槓牌麻雀」は女性キャラクターに目がいきがちになるが、「麻雀ルール」そのものに大きな特徴がある。これまで台湾でプレイされているオンライン麻雀ゲームは牌が16枚ある。これは台湾でポピュラーなルールだ。これに対し「槓牌麻雀」は13枚の麻雀牌でプレイする。日本の麻雀も13枚で打つが、本作のルールは台湾式で日本とは異なる。この様式は香港や杭州、マカオなどで楽しまれているルールだ。これまでの台湾式麻雀に比べスピーディーな展開となり、より軽い気持ちでゲームが楽しめる。タイトルの「槓牌」という言葉は麻雀卓に牌を力強く打ち付ける表現を指す言葉。つきが回ってきたときや気分が高揚したとき、プレーヤーが麻雀牌を卓に強く打ち付ける、その「気持ちよさ」を再現したゲームだと林氏は語る。ゲーム画面そのものは比較的地味だが、リーチをかけると画面に稲妻が走ったり、炎が上がったりと、演出は爽快感をもたらすものになっている。マッチングもしやすさを心がけているだけでなく、AIを相手にすることで4人揃わなくてもプレイできるようになっており快適さを追求している。「代打ボタン」が用意されていて、離席しても代わりに打ってくれる機能も用意されている。台湾の麻雀ゲームは自分のキャラクターを女の子にする、というタイトルが多い。アバター販売が前提になっていて、麻雀をで得られたポイントを使ってキャラクターを飾り立てていく。昨今は実在のアイドルの写真を取り込んだり、イラスト化した有名人が登場する作品も多いが、「槓牌麻雀」ではかわいらしい子からお姉さんタイプまで4種類の女の子キャラクターから選ぶようになっており、アバターも今後実装されるという。Entertainmentというメーカーのユニークなところだと感じた。バンダイナムコゲームスのアーケードゲーム「みんなで鍛える全脳トレーニング」のライセンスを受けて開発するオンラインゲームだ。今回はあくまで参考出展としてヨーロッパで販売されている英語版のコンシューマーゲームを出展した。Entertainmentは「みんなで鍛える全脳トレーニング」をベースに、今年の夏サービスを目標にオンラインゲームとしての要素を盛り込んでいく。センター教授・川島隆太の監修による、タッチパネルを用いたゲーム。オンラインを通じて最大4人の対戦を行なうことができる。簡単な数式を連続して解答していくなど、素早く柔軟な思考が要求される。「全脳達人」ではオンラインアップデートによるバラエティに富む問題の提供、さらに最大16人による対戦を目標に開発を進めているという。林氏は「脳を鍛えるというテーマのみにゲーム集が台湾で受けるか心配だったが、今回英語版を出展し、その人気に自信を持った。面白いゲームを作りたい」と語った。Entertainmentでは、蓄積した自社の技術でゲームを開発し、自社運営でスタートしようという熱意が感じられた。Show出展したオンラインゲームメーカーとはひと味違う、新鮮な感触があった。彼らの挑戦がゲーム業界にどう響いていくか注目したい。試遊台の美少女イラストが目をひくブース。細かく作り込んだためか、正式サービス開始後もまだ女の子のバリエーションもアバターもこれからという作り手の姿勢がはっきり見える「槓牌麻雀」。AIにより代打ちや、1人で4人打ちができるなど麻雀部分は本格的だ。欧米で発売されているゲームを展示しただけにとどまっている。Online」が大ヒットのCayenneTech、次の期待は「ドラゴンボールオンライン」CayenneTechは自社でサービスしている多くのタイトルをそれぞれ展示していたイメージキャラクターの林依晨さん。Online」(CJI)、「魔球魔球」(CJI)、と自社がサービスしている多数の作品を前面に押し出してブースを展開していた。internetが開発するこのMMORPGは、台湾で爆発的な人気を獲得した。イメージキャラクターにテレビドラマなどにも出演する女優であり、歌手でもある林依晨さんを起用したことでも話題を集めた。1月22日から正式サービス開始というサービスしたばかりのタイトルだが、現在の累計会員数は70万人を突破しているという。Online」では30%近くが女性プレーヤーである。これまでのタイトルに比べ初心者向け、という評価を受けており、林依晨さんが出演するTVCMをきっかけにゲームを始めたといった、オンラインゲーム初挑戦のプレーヤーも多いとのことだ。CayenneTechのタイトルでは、2007年からサービスを行なっている「魔球魔球」は変わらぬ人気を誇っており、台湾のカジュアルゲームのトップクラスだ。この他にも「フリースタイル」なども人気が高く、CayenneTechはカジュアルゲームのパブリッシャーという評価を受けることが多かった。online」を2009年7月からスタートさせMMORPGを強化している。今後は「ドラゴンボールオンライン」のパブリッシングも決定しているという。internetが開発しているタイトルである。internetがパブリッシングしていることも考えると、興味深い協力関係である。CayenneTechのブースは他のブースに比べ、タイトルを積極的にプレイするユーザーが多かったように見える。Online」の人気が高かった。来場者は他のプレーヤーと肩を並べて遊んだり、友人と話し合いながらプレイするという、自宅では体験できない遊び方を楽しんでいるように見えた。WEBゲームの「英雄之城」をサービスする予定だ。Online」の画像。フィギュアといってもダメージで手足がはずれたりするといったことはないようだ。ランドセルを背負っていたりと、アバターはユニークなものになりそうだ。台湾では2月1日から正式サービスが開始されているこちらは「英雄之城」。「トラビアン」や「ドラゴンクルセイド」のように、自分の領地を拡大し、英雄を育て上げるブラウザゲームだ。Online」など既存のタイトルを中心にアピール。「夢夢Online」と「成吉思汗Online」3月にサービス予定とのことだが、どちらも会員登録のみで試遊台などはなかった。【Fullertonブース】Fullertonはこれまではモバイル向けゲームを作っていたが、ブラウザシミュレーション「封神無敵」を2009年12月から展開、10万人を超える会員を獲得している。「無限農場」というMMORPGも準備中だ。中国ULTIZENが開発する「封神無敵」の画面。「ドラゴンクルセイド」と比べると自分の領地が複数のマップで構成されており、育成にたっぷり手間をかけられるのが特徴だ。