今「山田哲子」を名乗っています。気分や区切り、大会のメンバーのコンセプトなどで結構コロコロ変えていました。昨今はレギュレーションの関係でポイント集計などが大変なのでそういう方はあまりいらっしゃらないと思います。私も「山田哲子」に変えてから「計算大変だからやめて!!」と怒られたので多分もう変えません。ヤクルトに山田がいる限りは。そんなこんなで私の長年の名前変動の一部を、名をつけた理由と共に振り返ってみようと思います。1Appleパイ忘れ去りたい名前その1。中学生の時にパイを使っていたことから、アップルパイが好きだというだけで名乗っていた名前。大会なんか出るレベルではなかったので、昔よくあったゲーセンコミュニケーションノート上で名乗っていた名前ですが、他にもその名前の人がいるという情報を聞き、改名を決断。そのゲーセンノート上で〇〇(新リングネーム1)と△△(新リングネーム2)とどっちがいいですか~?アンケートです☆みたいなことやって「滅殺!!」って書かれたのはいい思い出です。ああこんな感じだったなあ。それでも全然凹んでなかったから哲子のメンタルはあのあたりから形成されていったのかもしれません。2おきゃんぴーM忘れ去りたい名前その2。Appleパイは他にもいるらしいからどうしようか悩んだところに一緒にゲームしていた友人がつけてくれた名前。ご丁寧にサインまで考えてくれて、色々全盛期だった私はフル活用していました。こんなだった気がします。Mが歩きだしそうなところがポイントだと友人が言っておりました。この話をうっかり調布KKさんに話してしまったらものすごく気に入ってしまって一時期、人を小馬鹿にするがごとく、自身のリングネームを「おきゃんぴーM」にしていたことは一生忘れません。3オカマスクVF4時代のリングネームですね。この頃には痛い子ではなくなっていましたが、また別の方向に進んでしまって、おかしな子ではありましたね。ちなみにオカマスクは私が考えたわけではなく、当時別のゲームをやっていた人のハンドルネームでした。由来は本人がキン肉マンの超人募集に応募したキャラだそうです。実際出たとかでないとか。カードシステムで名前が表示されるので、せっかくだから入力しようとおもい、初代オカマスク本人に「オカマスクの名前頂戴!」といったら「強くなるならいいよ」って言われたので「じゃあ頑張る!」とついた名前でした。「約束守ったよ!」って言ったのを覚えています。本人はそんなこと言ったの忘れていました。「オカマさん!!」と呼ばれることだけが懸念事項でした。4ウォンフェイフォン一時期ゲームを辞めていてVF5Rで復帰した時に一瞬だけつけた名前。ジャッキーチェンの酔拳の役名です。これはVFNETで検索したらめちゃくちゃたくさんいたのでやめました。舜にキャラ替えするときに、「珍健一」さんと「SHU」さんの両名にめっちゃ影響を受けたので、リスペクトの念を込めてつけた名前。大会でお披露目だったんですが、ジン君から「女性がそういうことをしたらよくないよ」とマジトーンで言われたのがとても記憶に残っています。一部には大好評だったんですが、リスペクトしていた珍さんが困ってそうだったので、この大会をもって珍子は引退しました。6エルファバ珍子がダメだったので、色んな名前を転々とし、結果落ち着いた名前。由来は好きなミュージカル「wicked」の主人公から。予想よりもかなり強くなってしまったことに多少後悔しています。エルファ番長エルファバからの派生でつけたこの名前。オカマと呼ばれることをを打破すべく、エルファバとつけたのになかなかエルファバと呼んでもらえず。途中でHSAが大好きだったスロット、「押忍!番長!」にちなんで「押忍!エルファ番長!」にして、PRを「アフロニナサーイ」にしていたらHSAがめっちゃ気に入ってしまって、そこからずっとエルファ番長になっていました。こっちの方がしっくりきたのか、エルファバとはあまり呼ばれませんでしたが「番長」はめっちゃ呼ばれた。今だに番長って呼ぶ人いるくらい。7山田哲子そして今に至ります。ゲームもしておらず、自分の人生で一番辛かった時期に、森繁子が神宮球場に連れて行ってくれて、そこでものすごいパワーを貰いました。山田哲人という選手に出会うことができて本当によかったです。あの時神宮に連れてってくれた繁子には今でもとても感謝しています。山田哲人のおかげですっかり元気に前向きになり、当時激やせした体重もすっかり戻りました、それは戻らなくてよかったのに。ある日、なんとなく名前を変更して今に至ります。この名前だと頑張れる気がして。変更することはないでしょう。ヤクルトからいなくなったらわかりませんが。サイン練習するくらい気に入ってる名前です。今回は二択をかける際の心構えと考え方?を書いていきます。二択をかける際に私が気を付けていることは以下の3点です※この記事には技術的な事は一切書いていません。1リスクを恐れずポジティブに考えるバーチャを理解すればするほどよくあるのが、リスクを恐れすぎてちゃんと二択ができなくなっている人をよく見ます。見るのは「逆二択が怖いから投げに行けない」です。これは読み負けた場合のリスクが計算できているからこそ起こりえる事態です。リスク管理は非常に大事な事ですが、勝つためにはそれと同じか、それ以上に二択をかけるのが大事だと私は思っているので、時にはリスクを恐れずに二択をかけるのが大事です。ちなみに私も逆二択をくらうため投げるのはあまり好きではありませんが、勝つための必要経費と割り切って投げるようにしています。2自分の考えを相手に押し付けない対戦している時相手に対して「これだけヤクホを当ててもまだ暴れるのかよ!」、「これだけ中段打ってるのにまだしゃがんでるのか!」などという文句?をよく聞きますが、これは相手からしてみればそんなの知ったこっちゃないというのが本音だと思います。このように考えてしまうかと言うと、気づかないうちに「自分が取る行動が上手くいくように自分の考えを相手に押し付けていている」からだと思っています。読み合いはそもそも相手依存のものですし、どう動くかを決めるのも、もちろん相手です。そこを自分なりに理解・納得していない場合、上記のような発言をしてしまうのではないかと思っています。私も昔はそのように考えていた時期があって、文頭のような状況になった場合、何をしていいかわからなくなり、軽いパニック状態になっていましたwではどうするかと言うと、自分の読みに自信がない限りは「単純にその場面でできるだけ効率のいい二択をかける」ようにしています。二択をかける際は読み勝つ確率を少しでもあげるため、情報(リングの位置、相手の体力など)を集めたうえで、前回紹介した多数派と少数派を意識して技をチョイスするよう心掛けるようにしますが、その結果、どんな形であれ、読み負けた場合は「しょうがない」で割り切るようにします。この「しょうがない」という考え方は単純ですが個人的に非常に重要な事だと思っています。重要かと言うと、どんな形であれ読み負けを割り切れないと、その後の展開でもネガティブなイメージがどうしても付きまとってしまうからです。ネガティブなイメージが付きまとってしまうと、有利な場面で弱気になって選択肢に迷いが生じてしまい効率よく二択をかけられなくなってしまいます。「自分が効率よく二択をかけられない=相手はあまり厳しい状況にならない」という図式ができあがってしまい、結果的に勝利が遠のきます。ちなみに私は読み負けを「しょうがない」と割り切るようにしてから、気持ちの切り替えもスムーズになり、読み負けた際の精神的ダメージがほぼなくなったので迷う事もほとんどなくなりました。3無理をしないせっかく有利になったけど、反応が遅れた、もしくは選択肢を迷ってしまった場合など最速で動けそうにない時は無理して動かないのも重要です。無理して動いた場合、行動が遅れた分自分の有利フレームが少なくなっていたり、不利になっている事がありその結果、二択が成立しなくなっていたり、最悪の場合相手の逆二択をカウンターで食らってしまいます。このような場面では、デメリットがメリットを上回ってしまう可能性があるので、自分の反応が遅れて最速で二択にいけなかった場合は無理をせずダメージを食らわないように気を付けるようにすることも大事です。読み合いについての考え方は人それぞれですが、心構えしっかり持つことによって、今まで見えてこなかった部分が見えてきたりする事もあると思うので、この記事も一つの考え方として捉えてもらえればうれしいです。【漫画】怒りは唐突に日々ため込んだものがあふれ出して払いだす時。絶対落ち込んでからキレるのはなぜだろう、マミヤ七不思議。日々重ねたストレスは全く別のものだとは理解しているけれどここぞとばかりに払い出してしまう。それくらい精神に負荷がかかっても格ゲーを続けていく民族、それが格ゲーマー。格ゲーをすることによって人格が変貌する方が現れてそういう人の事を「格ゲーしなかったらいい人なんだけど」って言うけどそれいい人じゃないよね、多分。雑記マミヤとユリアの困る質問ある時は会社である時はバイト先である時は学校で友人から、上司から、後輩から、同僚からはたまた親から、兄弟から。毎度困るこの質問、カタギの人にどう説明したらいいのか。ゲーセンで出会ったっていうとナンパみたいだしかといってナンパじゃなくて格闘ゲームやってるうちに大会とか出るようになって、知り合って、とか余計な話もしたくないしそこからなんのゲームやってんの?とかいって検索されたりしたら色々出てきてマジで困る、google様優秀すぎませんか??17年前の私の写真とか出てきちゃうんですけど?あれのせいで何年も「お前整形しただろ?」って言われ続けるんですけど?話が逸れました。長年この問題に向き合い、そして私は最適解を発見しました。【漫画】ユリアとマミヤを漫画に!マミヤとユリアの漫画を作ってほしいというお声を結構いただいたのですが、私の画力が壊滅的なので、どうしようかな~と思ってたところ「コミpo!」という私のような人間でも漫画が作れる画期的なソフトを発見しました。ダメ元で欲しいものリストに追加したところ神のように優しい方が送ってくださいました~!!というわけでとりあえず作ってみました。これでいいのかわかりませんが。慣れてくると思うので、気長に続けていければいいなと思います。引き続きよろしくお願いします~。