大砲発射(2014/8/10)のつづき。前回のプログラムを実行してみるとわかるけど何か物足りない気が・・・そうだ爆発だ!というわけで今回は爆発エフェクトを追加してみた。前回と操作方法は同じでクリックすると砲弾が発射される。大砲発射Unity今回は積み上げたブロックに対して砲弾を発射してみた。最初のマイルストーンとしてこれを作るのが目標だったんだよね。物理エンジンの面白さがよくわかる例かも。マウスをクリックするとマウスカーソルがある位置に砲弾を発射する。光り輝くコインUnity今回はPointLightを活用して光り輝くコインを実装してみた。マウスをクリックすると赤い点から光り輝くコインがばらまかれる。コインにはライトを追加しているのでちゃんと光って見える。物体を動かすUnity今回は物理シミュレーションで物体に力を加えて動かす方法を試してみた。Rigidbodyの生成(2014/7/29)のつづき。今回はキューブを回転させてみる。移動や回転などのアニメーションはAnimationコンポーネントでGUI上からも設定できるけれど、今回はスクリプトから操作してみた。前回、サンプルとして貼っておいたRigidbodyTestの作り方をまとめておきたい。ちなみに言語はJavaScript。Ballsのボタンを押すとボールが5個ランダム方向に飛び出す。Resetボタンを押すと初期化する。始めましたUnity2014年の目標(2014/1/4)にあげたように、今年は3DエンジンのUnityでいろいろ作ってみたい。JavaやPythonでやったみたいに「Unityでゲーム作りますが何か?」というタイトルで解説サイトを立ち上げようとも思ったのだけれど考えなおした。始めましたプロフィールid:aidiary人工知能とその関連分野に興味があります。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。