「対戦台ばかりで、1人で練習できる環境が少ない」など、さまざまな意見が。初心者が対戦で勝てるようになるまでは苦労するもの。「それでも『勝てないからつまらない』と言う前に、せめてガードの方法やキャラの特性くらいは覚えてから遊んだほうがよいのでは」といった意見がもとで、Twitterに議論が生まれています。格ゲーで「勝てないからつまらない」って言うなら、せめてガードとかキャラぐらいは覚えてから遊んだほうが良いのでは。「そういう初心者お断りが格ゲーの衰退を招いたんだろ」って言われてるのを見かけて、「初心者お断りのハードル高いな!」ってなりました発端はゲームのシナリオやライトノベル「剣脚商売」シリーズを手がける一石楠耳(@isikusu)さんのツイート。主旨は「勝ち負けの前に最低限の基本システムを覚えよう」という提案でした。すると「そういう初心者お断りの姿勢が格ゲーの衰退を招いた」との反論を受けたといいます。なんかすごいスピードで「どっちの言い分もわかる」とか「アーケードの格ゲーがだめになったのそういうとこ」とか反応が来てるんですけど、なんで??将棋でコマの動かし方知らないで「勝てないからつまらない」って言ったらおかしな人でしょ......?野球でもなんでもいいけど。格ゲーだけどうして......?一石さんの言う「基礎」は将棋でいうと「コマの動かし方」レベルですし、これを覚えろと言われて「初心者お断り」とするのはいささか過敏に思えます。「格ゲーは上達を楽しむ面もあるので、努力せず勝とうというのはナンセンス」といった賛意が寄せられました。ガードは相手の技に応じて「立ちガード」と「しゃがみガード」を使い分ける必要があり、「操作自体は簡単でも習熟は難しい」との指摘も。「基礎を覚えた程度では勝てない」との意見も上がっています。戦い方を覚えながら楽しめるといった、初心者への導線が弱いのも事実です。議論は「練習する機会が得にくい」問題にまで発展しました。一石さんは反響を受けて、複雑化が進むシステムと、初心者に課せられるハードルに関しては心を痛めているとコメント。「とはいえ、本当の最低限を覚える気もない人が気やすく格ゲーをたたくのは納得できない」と、あらためて発言の意図を述べています。1lQYLVMP0将棋でいうと駒の動かし方をおぼえようとすると将棋盤をひっくり返される状態だからだろ......ガードを覚える前に即死コンボを叩き込まれて嫌な思いをしてやめるんだよ。8pl5haG80・自分がなにをやってるか・自分が相手になにをされてるかこれが分からないとゲームとして面白く遊べない。スト2が今やっても楽しいのはここが分かりやすいから。bvC78IPx0>>29そういう格ゲー初心者やゲーム初心者は格ゲーやっちゃいけないの?って話だろ子供相手にガチ勢がボコボコにするのもどうかと思う。▽このコメントに返信9.名無し野球離れと一緒だよ。上手くなるまで時間かかりすぎ。それならボール蹴ればOKのサッカーやボタン一つで倒せるFPSに流れるのは当然。関わる価値のない人に時間使って徒労にならないように親切も相手を選んだほうがよいということです。▽このコメントに返信16.このコメントは削除されました。▽このコメントに返信17.このコメントは削除されました。▽このコメントに返信24.このコメントは削除されました。▽このコメントに返信25.このコメントは削除されました。▽このコメントに返信27.名無し最低限の敷居が高すぎるんだろ。操作全部覚えてもコンボにフレームがどうたらこうたらで面白味を感じられるまでが長い。▽このコメントに返信28.このコメントは削除されました。▽このコメントに返信32.名無しまぁCPUにさえ勝てないヤツは向いてないって事で格ゲーは止めた方が良いかもね。自分が楽しめないゲームを他人が楽しんでるとイライラするだろうけどソレは仕方ないよ・・キミ、ヘタなんだから。▽このコメントに返信34.名無し>>3090年代のSNK格ゲーがまさにそれだったよ。リョウが出せたとかルガールやゲーニッツがクソつぇえとかストーリー面白いなぁとかそういう一人用ゲームとしての楽しさで大受けしてたのがあまりに大きかったわ。▽このコメントに返信41.このコメントは削除されました。▽このコメントに返信43.名無し操作覚えた。