機動戦士ガンダムオンラインについて書いてます。2019年10月19日11月中旬実施予定のバランス調整について現在の大規模戦の状況を踏まえた調整が、11月中旬ごろに実施される予定のようです。格闘移動機体にメスが入れられることになりそうです。他の機体も・・・?11月中旬ということで、バランス調整が行われるのはまだ1か月ほど先になります。調整概要は以下になっているようです。▼シールドを装備できない機体のアーマー値の見直しシールドを装備できる機体と装備できない機体のアーマー量の差を緩和する予定です。これはつまり総耐久力が「シールド+アーマー>シールドなし」となっている状態を「シールド+アーマー=シールドなし」に近づくということでしょうか。C装備とシナンジュ・スタイン(Wバズーカ装備)でナラCは1,580の盾があるのにシナSはアーマーが約300高いだけですからね。機体サイズ差もあるのにこれはいただけない。シールド持ち機体の少ないジオンは良い調整になるかもしれませんが「緩和」ということで同じレベルにはならないかもしれません。▼一部機体の持つ武器のダッシュ攻撃を利用した移動速度の見直しダッシュ攻撃を利用した移動による本拠点到達率が高い機体について、その要因となる武器性能を見直し移動速度を抑えつつ、対MS戦に対応できるよう性能調整を行う予定です。本項目の調整対象機体は以下のとおりです。[地球連邦軍]アトラスガンダム(サンダーボルト)ハンブラビピクシー(フレッド機)ブルーディスティニー1号機ジム・ストライカーガンダム・ピクシー[ジオン]トーリスリッターガザD(袖付き仕様機)ザクIII改イフリート・ナハトイフリート改イフリートジ...ジムスト以外にも調整だと!?とてつもないブースト効率のD格移動速度を持っていたジム・ストライカーの調整は誰もが思っていたことでしょう。圧倒的速度で止められない、そしてCOST300で倒してもすぐ出てくる。ガンダム・ピクシーも分かります。軽量ダガーが6倍という強力な裸拠点攻撃力を持っていましたからね。ハンブラビとガザDというテクニカルな機体まで調整する必要あるのでしょうか。それにその他の機体なんて殆ど戦場でみませんよね。う~ん、このラインナップはちょっと不穏ですね。武者頑駄無「汚い手しか使えないお前はもうパワー負けしている!」あなたを詐欺罪と景品表示法違反で訴えます!理由はもちろんお分かりですね?あなたがジムストだけを調整すると騙し、イフリート兄弟を破壊するからです!覚悟の準備をしておいて下さい。ちかいうちに訴えます。裁判所にも問答無用できてもらいます。慰謝料の準備もしておいて下さい!貴方は犯罪者です!刑務所にぶち込まれる楽しみにしておいて下さい!いいですね!もちろん、どのような調整になるのかは分かりません。したら対象の機体は逆に使えるようになる可能性もあるということです。静観しかありませんが、開発・運営には多くの問い合わせが来ていることは確実でしょう。この件については今月のライブ配信で言及されるかもしれません。操作時に自機の画面占有率が高い機体の視野を確保しやすくするため、カメラの位置と視野角の調整を行います。これと併せて、地形や天井、入り口などオブジェクトとの距離によって周囲が見にくくなる状態を緩和するため、マップ上の一部箇所やオブジェクト形状を調整します。やったぜ!!これは素直に良調整でしょう。パーフェクト・ジオングとかホント視界が取れないですからね。フルアーマー・ユニコーンガンダムも最初は視界が悪かったのが改善されたので期待できると思います。機体中心部からの距離に応じたダメージの減衰率を調整します。大型の機体については、機体端部におけるダメージ減衰率をさらに大きく、あるいはダメージを受けないように変更する予定です。デカい機体は死にやすいって何度言われてるの?このゲーム本当に機体サイズが無茶苦茶重要なんですよね。でかい機体は弾も当たりやすい、流れ弾も食らいやすい、そして更にDP制があるのですぐよろけてしまう3重苦なんですよ。今回の調整でどこまでデカイ機体が硬くなるのか。νガンダム(HWS)とクシャリペの差が埋められるレベルになるでしょうか。大きく変わるのはダメージを受けないように変更される個所があるということです。別に「ガンダムF91」「ビギナ・ギナ」など、一部機体について個別の調整を予定しています。あーいたな、そんな機体。21:26大型の機体減衰をより高めても大デメリットだったものが少デメリットに変わるかもしれないと言うだけでデメリットは残るんですよね。機体中心は固くするとかメリットを付けてくれないと同等とは言えないですし。味方の射線や視界を遮るデメリットも残りますし。23:43「対MS戦に対応できるよう性能調整」は期待できない。どちらにせよ、ライン戦するなら380・400コスト帯の方が良い。黒ザクの様に突っ込んでボーンが関の山。使われない機体が増えるだけのような気がします。格闘移動自体に調整が入るってことですが、今後の新機体にも影響しそう。新機体のための調整で無い事を、祈りたい。00:43うーん、ジムストとか凸機じゃなくなったら今の時代価値ないよ?凸機だから価値がある機体ってそれだけでゲームを豊かにしてると思うんだけど。意地でも環境機体でライン線やらせて一斉凸狙わせたいのかね。その癖、袖ズサとか特定環境下で別ゲーやらせるような機体は修正しないし。今時凸もできないジムストとかフレピクとか誰が使うんだよ。02:41個人的に、ハンブラビの格闘移動が抑えられるのがちょっと辛いかもしれない。初動で拠点を取って、中立拠点制圧のデイリーが達成しづらくなるかも。07:12格闘移動もネズミも、立派なスキルであり戦術だと思うけど...。プレイヤーの楽しみ方の幅を奪うのはどうかと思います。先日の内容もですが、強襲機ばっかり上方修正(重撃砲撃狙撃放置コロシ)するのも同様の問題ですよね。08:31武者「先輩、俺らも盾ないっすよね。百式「おっそうだな」フルアーマーZZ「もう一花咲かせてくれんかのー。敗北を知りたい「俺ら一族全員持ってないっす」フェネクス「遂に鳥になれるかも。20:46そろそろ狙撃機体も超強化してもいいにゃのに。まるさん狙撃機体がまだ強かった頃、上手い人がやると下手くそがつるべ打ちでゲームにならんかったことがあるから、たぶん狙撃の復権は無いと思う。06:28...そんなに運営的にネズミされるのが嫌ならもう拠点全部無くしてMS戦だけでゲージ削り合うステージ作ればいいのに。トーナメントみたいなやつでさ。そこにBA入れるとかはあっても良いと思うけど(戦力がそこに集中すればMS戦も必然的に起きるでしょ)ネズミルート潰して凸機体潰して何がしたいんだ。17:49正直ジムスト以外の弱体はどうかなと思う。投稿する情報を記憶スポンサーリンクAmazonスポンサーリンク管理人プロフィールれー@ガンオン雑記@gnonzakki0079ガンオンはαテストからの古参勢。シャングリラにて遊んでおります。連邦/ジオンの両軍プレイ中。↑このページのトップヘ。