LOGガンダムシリーズのまとめブログです。(190)前のコメントを読み込むためにはJavaScriptを有効にしてください。18:56ストライクにつけるより、バッテリー強化したスカイグラスパーにつけた方が有効活用できると思う。13:20>>87Gジェネだと無駄に固くて鬱陶しいんだよなあれ。いうか、始め存在事態知らなかったから何だこれ?って思いながらプレイしてた。07:15>>83機動性と防御力のバランスをあえて崩してるからな。20:20>>75外伝でルカス・オドネルが愛機にして使い熟してるし、スウェンも使い辛いと言いつつ敵使い熟して敵倒してる。20:19あのMGのパッケージのストライク絶対前見えてないだろって思う。20:22ガトシのせいでバランス悪いのは納得だが、ソードもランチャーも大概だと思う。22:46リマスターでも出てきてすげぇ!って思ったけど、よりによってソコかい!って思ったわ。これだけの装備だったから、なんとかダルマで済んだ。I.W.S.P.凄い。新解釈になってる感じで良かったけど。11:28>>122あれもこれも外していく内に、結局エールストライカーになってそう。09:07>>130種のMSはスーパーロボットらしく見栄えはするけど合理性とか利便性は一切考えてないからね。いうのはキッズには受けるときもあるけど、ガンダムのファンが求めているのはあくまで兵器としてのMSなわけで、リアル指向のファンが多いガンダムシリーズとは致命的に相性が悪いんだ。IWSPの不便さはとってつけた感が強くて、受けつけないファンも多い。ロマンを重視するのは否定しないが、少数派だということは覚えておいたほうがいいよ。17:47>>141実弾で弱いけど纏まりがあるIWSPと、バランス無理しててんこ盛りしたパーフェクトか。強さではパーフェクトが上位互換だが、扱える人を限定しすぎてるだろうな。常人だとすぐコケて着ぐるみが立てない感じでのたうち回っちゃいそう。16:15>>169ビーム技術がなかったらビームブーメランなんて作れんだろ。12:06>ストライカーシステム見ててなんでザフトはウィザードとシルエット共通規格にしなかったんだろうねウィザードは元々バックパックと主兵装の換装というストライカー準拠の換装システムなのに対して、シルエットは更にその先、コアファイターだけを維持して機体の全身像(シルエット)まで変えることを想定した換装システム本来はニューミレニアム(換装)もセカンドステージ(可変)もシルエットシステム完成までの叩き台だったわけで、ウィザードのコネクターでは足りない部分とかがあったんだろうと思われる。結局は開戦までが早すぎたから企画(設定)倒れでストライカーモドキみたいになってしまったのだが。block;">●現在コメント欄リニューアル中です。◆コメントの返信について>>○○(レスナンバー)で指定して行ってください。]スマートフォン版でツリー式に反映されます。パソコン版での反映は準備中なのでしばらくお待ち下さい。仕様変更により※、米、コメなどでは反映されなくなりましたのでお気をつけください。◆NGワードをいくつか指定しております。・その他不適切だと判断した発言は予告なく削除されることがあります。