ついて雑多に書いています。DirectXはじめに本エントリは以下のエントリの続編です。直接テクスチャの生成や更新を行うことが出来ます。使った短めのコードを紹介したいと思います。カメラ画の取得の例になります。側のコード前回と同じです。側のコードいくつかヘッダファイルが必要になります。here」からサンプルを取得して下さい。つのファイルを自プロジェクトに含めます。IUnityInterface.hIUnityGraphics.hIUnityGraphicsD3D11.hそして以下の様なプラグイン用のコードを書きます。通じてデバイスを取得する必要があります。)をチェックしなければならないのですが、詳細は公式サンプルを見て下さい。された型のインスタンスを取り出すことが出来ます。文章で書くとアレですが、実際にコードを見ると以下のように短いものになります。内部で行われているため、とても簡単なコードになりますね。をアタッチしたオブジェクトに表示されます。変換できるようなので試してみました。原因が分かる方がいらっしゃいましたら教えて頂けると嬉しいです。利用する方法を紹介しました。編は使う機会が出てきたら書きます。はてなブログPro凹んでます。)スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。