Bardou氏のMEGALOPOLISプロジェクト、スキャンされた東京・新宿のポイントクラウド上を散策できる「SHINJUKU」のプレイアブルデモを公開しました。」のバージョン3.5が昨年末公開されておりました。Tumblr韓国人デベロッパー、李在賢(イ・ジェヒョン)氏著書のUnity4解説書が登場!PR目次の内容を見る感じ、結構内容が濃そうなのとUnityの機能に満遍なく触れている印象なので、ちょっと気になる一冊ですね。4(ゲーム開発統合エンジン)を使った、ゲーム開発に必要不可欠なスキルとテクニックを自然に習得できるように構成されています。3Dモデルのインポート、移動ロジック、発射ロジック、衝突判定などの基本的な内容から、敵キャラクターへのAI実装など、高度な開発手法までを解説します。ネットワークゲームを開発するために必要なテクニックも収録。Unityゲーム開発初心者だけではなく、ネットワークゲーム開発までを念頭に置いた中上級の読者まで役立つ1冊です。李在賢(イ・ジェヒョン)1969年生まれ。金融機関でSIフリーランサーとして勤務する。Dark1、2など10種類以上のiOS用ゲームを開発、ローンチした。ゲーム開発の学習のためのウェブサイト(http://www.unity3dstudy.com/)も運営している。趣味でプログラミング勉強し、韓国に帰国後、家庭用デジタル機器製作会社で組み込みエンジニアとして勤務する。2006年、再び日本に渡り、TVレコーダー制作会社およびゲーム会社に勤務する。2012年に帰国し、現在は韓国で技術書の執筆や翻訳、個人開発プロジェクトに携わっている。イージー・マスター・ガイド』(韓国語版・Code&Contents)などがある。トラックバックコメントをお待ちしております返信をキャンセルする。date*日本語が含まれない投稿は無視されます。このサイトの使用を継続することで、その使用に同意したとみなされます。コントロール方法を含む詳細についてはこちらをご覧ください。3D人-3dnchu-ページ上部へ戻る。