※ただし、アメージングタクト軸だと、馬単、3連複では2~4点でまとめないと理想的な回収値を実現できない。なれば多少の危険を冒してでも3連単を仕掛けたほうがいい。※3連単の買い目は、合成オッズ16.8倍。低予算で大きなリターンを生める(実際は3連複も押さえておいたほうがよかったか)。※結果、アメージングタクトが測ったように差し切り勝利。単勝は150円と安くても、3連単1万3000円もつけばいうことなし。1着(確定1番人気)※1番人気はメイショウマルマル。確定単勝オッズ2.1倍は非常に甘く出た。※データからは確勝級でも、売れ方から取りこぼしの危険性もありえた。買い目は2着の目も想定した構成で。※結果、メイショウマルマルは完勝。馬単1610円では、オッズフィルターで削られてしまうので、馬券は外れ。これは買い方のルール上仕方なし。※2着のエイユーラピスを1着にした買い目で高回収を期待したが叶わず。※3連単50点ぐらいで取りに行くほどの妙味もなし。1着(確定2番人気)※パドックが始まってサンフレンチが1番人気に。そこから人気が入れ替わることなくアリエスムーンは2番人気のまま。2着(確定1番人気)※終始1番人気で推移。※データ面から連を外す可能性もあり、ハクサンムーンを外した買い目も用意。いえ、この売れ方は信頼度が高く、実際、馬券圏内は堅い見方もできた。※リトルゲルダ(1着)から、スギノエンデバー(11番人気・4着)やメイショウイザヨイ(8番人気・6着)らの組みで好配当を狙ったが叶わず。※的中しプラス回収したものの、これでは期待値に届かない。※1番人気のコスモエルデストは、しっかりと売れているので馬券圏内は堅そうとおもったが、極軸5頭の妙味に誘惑され、それらを軸とした馬単で高めを狙いに。※結果、コスモエルデストが辛くも勝利。2着には極軸の1頭、エスユーハリケーンが入線し、馬単4720円。配当は悪くないが、これが逆ならギリギリ万馬券だったことを考えると悔しい・・・。9月13日(土)版~カテゴリ:馬券モンスター実践記データ分析まず、この「人気馬分析」を始めた理由から。馬券モンスターを実運用しているK氏からの要望が発端。「買い目の削除はオッズフィルターでもできるが、それに加えて、来る確率が低い人気馬を拾い上げ、その馬を事前に消すことができれば、もっと買い目作成の効率は上がる!」たしかに、オッズは状況によって変化し偏りも発生するが、データは不偏で絶対的なものなのでブレることがない。買い目を前段階で大きく減らすことができ、そのあとにオッズフィルターで削るほうが合理的と言える。これこそがデータをフルに利用した運用スタイル。「バケモンに消し馬データを掲載するための仕組みを考えて欲しい」と申請...。実装されるのを心待ちにしたい。3着(確定2番人気)※極軸4頭で相手馬も多数。8着(確定5番人気)※極軸4頭で相手馬も多数。1着(確定4番人気)※極軸の6番マイネルリードを中心に構成し高配当を狙いに行くも、コスモナインボールに勝たれ、マイネルリードは3着に敗戦。仮に買い目に含めたとしても、馬単24倍では削除対象。軽視対象」をどういう扱いにするか、要検討。6番ブラヴィッシモ※極軸2頭+ユーザー印◎を軸にした構成。オッズフィルター30倍で買い目きって、合成オッズ4倍弱なら悪くない。※結果的に、メイショウオオラカが直前に売れすぎて3倍ほどにしかならなかったが、的中を導く理想形なので良しとしておく。なし※仕上がり指数が非常に高く、パドチョクでも奥野が推奨していたポアゾンブラックに印が回ったので、軽く買ってみたら当たったパターン。※馬単200倍は美味しいとおもったら、直前でドンと売れたようで、確定164倍となったのは少々残念な結果。4頭いても、それぞれ10倍以上だと結構扱いやすい。※一押し極軸は11番サクライスピラートだったが無念の14着。※4頭のうち期待値が低かったシゲルオオスミがラッキーなことにかちきってくれて、馬単4390円の好配当。切らないでセーカイ(笑)※主観を入れるよりデータ任せにしておけば間違いないということだ。1.0.7をリリースしましたのでお知らせ致します。更新内容は以下の通りです。・買い目作成&IPAT投票画面のオッズフィルターにプレ実行機能を追加この機能でオッズフィルターを実行しなくても設定しているオッズでフィルターをかけると買い目が何点になるかを事前に確認することが可能になりました。以下の例では買い目リストに25点の組合せがありますがオッズフィルターを30倍~500倍で実行した場合の点数が10点ということを示してます。合成オッズプレ表示機能を追加オッズのタイトル(赤枠部分)部分をクリックするとオッズの昇順に、もう一度クリックすると降順にソート(並替え)されます。Noのタイトル(赤枠部分)部分をクリックするとオッズと同じくNo順にソートされます。合成オッズプレ表示は削除をチェックした時点で実際に削除したものとみなし合成オッズを表示するようにしました。以下の例ではオッズを昇順にソート(並替え)し、上位4点の削除をチェックした場合の合成オッズが34.7ということを示しています。オッズ順にソート(並替え)している状態で<削除の実行>を行うとNoは買い目リストに表示されている順にリナンバリング(採番)されます。OKUNO2014年09月12日17:01keiba_bigdataTweet9月11Windowsのバージョン・エディションの確認方法についてカテゴリ:馬券モンスターFAQ(よくある質問)Q.『馬券モンスターサポート』に問合せをする際にWindowsのバージョン・エディションを記入したいのですが確認方法を教えて下さい。A.マイクロソフトの以下のサイトに確認方法が記載されています。そちらを参考にして下さい。1.0.6をリリースしましたのでお知らせ致します。更新内容は以下の通りです。・出馬表等に表示している激走馬【激】印をランク分けして【激1】【激2】【激3】としました。この更新に伴いユーザー設定画面の【激1,激2,激3】(赤枠部分)の確認・再設定をお願いします。従来の【激】にチェックして方はこの更新により【激1】にチェックされます。他に表示が更新される画面は分析データ画面と買い目作成&IPAT投票画面(赤枠部分)です。1.0.5をリリースしましたのでお知らせ致します。更新内容は以下の通りです。・シミュレーション(仮想投票)機能を追加1.買い目作成&IPAT投票画面にシミュレーションボタン(IPAT投票ボタンの左赤枠部分)を追加IPAT投票と同様に買い目を作成し、シミュレーションボタンをクリックすると買い目リストの投票欄が『仮』(買い目リストの赤枠部分)に変更され、仮想投票した状態になります。実際のIPAT投票は行っておりません。2.投票履歴画面に受付番号のフィルター条件を追加(赤枠部分)全て・・・全ての受付番号を表示します。9999』(仮想投票した履歴)を表示します。馬券モンスターについて、ご質問・ご要望は下記のお問い合わせフォームよりおねがいします。JV(ターゲット)』に出力するソフトウェアです。JV』に出力するソフトウェアです。Android搭載のスマートフォン、タブレットPC等では動作しません。卍指数をスマートフォンやケータイで閲覧できるサービスです。PCでも閲覧できます。Android搭載のスマートフォン、タブレットPCなど、あらゆる端末でご利用いただけます。