天獄篇やっとクリアで。ここまで時間がかかるとは思わなかった。基本的にスーパールートを選ぶので分岐で悩むことは余りないのだけれど、今回はガルガンチュア方面にも行きたかったので微妙に困った。なんも調べないので、どうせ一度目で隠し系を入手なんてまず無理なので、深く拘らない事にしてるから結局はなんでもスーパーで済ませてしまったけど。話数や1マップの長さに結構やられたので、2周目に取りかかる気力が微妙。時獄篇も結局2周目中盤の後半くらいだったかで投げてしまったし。ユニット数多すぎ問題の解消も難しいし、参戦作品の取捨選択は大事なんかなとも感じる。ダイガードとか欠片らもシナリオに関わらないし、作品的に半端な状態のエヴァも扱いがなんともアレ。トップをねらえ!がやっと炎状態で使えた事に満足しつつ。優先改造してたのもあるけど、奇跡は使いやすいし、単純に強いのでノリコがダントツエースのまま最後まで行ってしまった。いつもより弱く感じたのはウイングゼロ。攻撃方法が追加されたのは良いのだけれど、いつもより避けない上に威力も今一な感じがした。真化融合後は気力の上昇に比例してステータスが上がるというゼロシステムが恩恵受けまくりで、謎ステータスになるから盛り返したけど。ルートの関係上ウイングゼロとトールギスIIIのセットしか育てられなかったせいで、のせかえしつつ半端な感じにした中盤がミスだったっぽい。1周目は撃墜数が足りないから、のせかえ組の中でもキャラは絞らないとダメね。シナリオ展開はちょっとイラッとする事が多かった。説明しても何の問題もなかろうに、「お前達が知る必要はない」で先延ばしばかりな薄まった感じがなんとも。宇宙全体の物語なのに地球から見た星座をモチーフなのかって疑問にも回答は準備されていたし、全体として纏めにかかってるところは良かったけど。ゲーム的にはラスボス勢力が顔見せで出てきてる状態の強さは結構衝撃的で面白かった。余りの堅さに泣けたけど、今までにない手応えではあった感じで。このまま行くのはきついと思っていたところでの真化融合も爽快感があったし。シリーズ的にはこれでお終いだから今後どうなっていくのか。BXは旧携帯機シリーズ(VITA版があるから携帯機シリーズと区別しづらくなったけど)なので、据置系統がどうなっていくのか気にしつつ、参戦作品がどれくらの割合で分からなくなったら脱落するんだろうかとかも思いつつ。(05/07)コメントご無沙汰しております。六年くらい前にしーふさんと間違い電話して以来、きたかん絡みは一切なかった気がします。Rueさんがお元気そうで嬉しいです。モンハンクロスが出たら、是非遊びましょう。l/6OYSDYお久しぶりです。久方ぶり過ぎてもう良く覚えてませんが、取りあえず元気にはしています。クロスは楽しみにしているので、一緒に遊べる程度には練習したいものですね。SCRIPT:Blogn。