ヴぁブログゲーム製作、お絵かき、私生活などの雑記。最近は、Unityとウディタに夢中。プロフィールAuthor:タケハタゲーム製作、絵描き、水泳が好きな雄。新サイトに引越しします。(03/07)ゴールおじさんとテレビ電話。(03/21)最近のトラックバックサン・アンド・スターズ・ザ・ウェッブ・ブログ:さむいね。朧塗りとくにネタもないので、レイヤーをいじって遊んでみた。ゲームのほうは、ほぼ完成していて、あとは細かいところの調整や、テストプレイの段階です。CM(0)色塗り大変だよこういう絵は、アナログで塗ったほうが良かった・・・。CM(0)得点表クリアタイムとか、集めたアイテムの数とか、クリアしたときの残りライフとかの、ベストスコアを記録したりできるようにしてみた。遊びの幅が広がればいいなと願いを込めて。CM(0)落書きでもするとくに意味はない絵。CM(0)クリア後の鬼畜ステージタイトルなのですが、よく考えたら、カンズメでなくてカンヅメだったことに気付いた・・・これは、のちのち修正します。今日は、クリア後のステージを作ってました。いつからか、クリア前とクリア後のステージで分けているゲームが多くなってきました。単純にいえば難易度が違うだけなのですが、厳密に言えば、ターゲット層や心構えの違いがあるんだと思います。クリア前のステージは、そのゲームを大衆が楽しめるような適度な難易度を設定してあり、頑張ればクリアできますよという暗黙の了解があります。ゲーム製作者がプレイヤーに課題を与えるのは、それを解いてもらう為であり、その課題を解くために必要なヒントや技能も、先に用意してあるのがセオリーです。製作者とプレイヤーの関係は、対戦相手ではなくて、コーチと選手のようなものかもしれません。プレイヤーはクリアすることを、製作者はクリアさせることを目的としています。それだけだと、刺激が足りないマニアックなゲーマーさんもいる訳で、その方々のために容赦のない難易度のステージをクリア後に用意するという文化(というと大袈裟かも)がいつからか、出来上がったわけです。クリア後のステージは、ハナから少数派のマニアをターゲットにしており、ついてこれなくても、楽しめなくても、それはそういうもんだと割り切れる部分でもあります。クリアの保障もしてないものもありそうです。・・・と言う訳で自分の作るゲームも、そんな感じに出来たら、ゲームに奥行きができて良いなと思うのです。CM(0)タイトル決定しました神の使いである鹿の肉を食べてしまった主人公は、罪滅ぼしの為に、西の森の五妖という魔物の討伐を、偉い人から命じられます。FC2ブログのテンプレート。