-馬券モンスターとは、JRDBデータを駆使して馬券的中を導き、回収率向上の支援を目的に開発された馬券投票ソフト。あなたの的確なデータセレクトが大きな儲けを生む可能性も...。11着(確定1番人気)※危険な1番人気ミカルベウスをまずは軽視し2着候補。※ほか極軸+Myお気に入り軸(GGAにて)から挙がった9番アルテミシアと11番シゲルウシュウの4頭を1着候補として馬単を構成。※結果、11番シゲルウシュウが後続の追撃をハナ差退けて勝利。激走馬1のジーニアイが2着、そして11番シゲルウシュウが勝ちきる勢いで猛追し3着(1着とハナ差)。上位人気がすべて飛んだので配当は跳ねて、馬単2万4720円の高配当。3連単なら87万馬券。※ちなみに、3着の11番シゲルウシュウが2着に入線していた場合、馬単は12万馬券となっていたが、オッズフィルターで10万馬券以上を削除していたので不的中となり泣いていたに違いない(笑)。12番人気のアラホウジョウ。危険な香りはしたが、来れば高配当間違いなしなので、遊び程度に軽く参戦。※結果的にアラホウジョウはぶっ飛んだが、ユーザー印が上位の激走馬モルーアが勝利し、2着にも印がまわったプレシャスメイトが入り、馬連4570円の好配当。馬単は1万90円の万馬券。関係性も薄く、不安材料満載の1.5倍の1番人気がいる新馬戦はむしろ手を出さないと損。※馬券軸は、1番人気カフジオリオンと、最内の1番ウェディングラン(5番人気)。この2頭はしっかりと馬券が売れていて、実際のオッズは基準オッズよりはるかに下回っていた。※結果、勝ったのは1番ウェディングラン。2着には16番ナガラキコウシ(4番人気)が入線。1番人気のカフジオリオンが連を外したため、馬単は1万9450円の高配当をつけた。8番人気のメイショウエゾフジ。メイショウの武幸四郎なら単騎逃げが想定でき、逃げ残りの目も考えられた。※相手はユーザー印がまわった激走馬と、印○のダノンシンフォニーを1着、2着候補に加えて馬券を構成。タガノレイヨネを加えたのは、自分の「お気に入りデータ(GGA)」で挙がってきたから。※結果、メイショウエゾフジは残念ながら3着。3連複で2万5140円ついたことを考えると、3連複でいってもよかったなぁと少々後悔(汗)。4着(確定3番人気)~K氏のバケモン運用プロジェクトより~※極軸はサトノプリンシパル1頭。インカンテーションが連を外し、極軸&激走馬が馬券に絡むことを想定した3連単馬券で勝負したが、結局インカンテーションが完勝。配当はど安目の3700円。※極軸が多数の超難解レース。そもそもこの時期の古馬条件戦はよく荒れる。1番人気が頼りなくなってきた新潟競馬。買い目点数が増えても荒れることを想定した馬券戦略が得策。※もちろん「極軸」を軸にした構成。極軸7頭中5頭を選び、ユーザーデータ設定から印がついた馬を2着候補として、馬券を組み立てる。※結果、レイヨンヴェール、メテオーリカら人気馬が飛び、3番人気のグリサージュが勝利。2着にはユーザー印▲のオクリモノ(11番人気)が入線し、馬単3万1530円の高配当。1.0.9をリリースしましたのでお知らせ致します。更新内容は以下の通りです。いずれかでソート(並替え)した状態で1~3軸で右クリックして単勝/複勝を直接、買い目リストにセットした時に馬番でなく行番号を馬番としてセットされる不具合を修正。1.0.8をリリースしましたのでお知らせ致します。更新内容は以下の通りです。](2)を選択}<全レース一括セット>ボタン(1)をクリックします。ソート(並替え)する機能を追加タイトル(赤枠部分)部分をクリックするとそれぞれの昇順に、もう一度クリックすると降順にソート(並替え)されます。枠と馬は降順にはソート(並替え)されません。情報の更新(Aのボタン)、分析データ(Bのボタン)、直前情報受信(Cのボタン)をクリックすると馬番の昇順に自動的にソート(並替え)されます。ソート(並替え)する操作手順です。<単勝>をクリックして単勝オッズの昇順にソート(並替え)もう一度、<単勝>をクリックして単勝オッズの降順にソート(並替え)次に、<馬>をクリックして馬番の昇順にソート(並替え)・買い目作成&IPAT投票画面の買い目リストで式別でソート(並替え)する機能を追加タイトル(赤枠部分)部分をクリックすると式別でソート(並替え)されます。通常サイズでダブルクリックすると以下のように最大化されます。最大化された状態でダブルクリックすると以下のように通常サイズに戻ります。9月14日(日)版」カテゴリ:馬券モンスター実践記データ分析まず、この「人気馬分析」を始めた理由から。馬券モンスターを実運用しているK氏からの要望が発端。「買い目の削除はオッズフィルターでもできるが、それに加えて、来る確率が低い人気馬を拾い上げ、その馬を事前に消すことができれば、もっと買い目作成の効率は上がる!」たしかに、オッズは状況によって変化し偏りも発生するが、データは不偏で絶対的なものなのでブレることがない。買い目を前段階で大きく減らすことができ、そのあとにオッズフィルターで削るほうが合理的と言える。これこそがデータをフルに利用した運用スタイル。「バケモンに消し馬データを掲載するための仕組みを考えて欲しい」と申請...。実装されるのを心待ちにしたい。