Engineですが、実は既に派生エンジン(兼新ゲーム)があったりします。Reborn」なんですね。Vorbis、VoIP機能等を追加したものがioquake3。Engine)世代のアセット(MD5やBSP)を読み込み可能にしたものがXrealです。Rebornは何が強化されているのかというと実は内部的に結構変わっているようです。大きな変化はプログラム言語がC言語からC++言語へと変化しているようです。これは大きい変化ですね。Xrealでも物理演算エンジンの搭載は予定されていますが、今のところBullet本体ではなく、Java実装版のJbulletになる可能性が高い訳ですし。何で素直にBulletにしないかというと、どうもC言語主体のプログラムにC++言語のプログラムを掛け合わせるのが難しいかららしいのです。完全に素人なので何故なのかは理解できませんけど。これもかなり驚きました。他にもJavaScriptの開発者は大勢いるし、優秀な人も多いので開発者の目を惹きやすいというのもあるかもしれません。詳しく調べていないのであいまいですけど。他にもXrealで使われているビルドツール「SCons」から「CMake」に移行したり、更にプログラムの構成を以下のように変化させたりしているようです。詳細はわかりませんが、主催者はかなりオープンソースプロジェクトに造詣が深い感じがします。何というか、他人とのコラボレーションを配慮しているような感じ(笑)。何がどうというのは説明出来ませんけど。Reborn」ですが、こちらも最近、主催者のモチベーションが大きく下がってしまって、一旦制作が凍結してしまっていたようです。原因は全然盛り上がらなくて、協力者が集まらなかったかららしい。Xrealのゲームと同じ原因ですね。オープンソースのゲームはコンテンツ不足が顕著なようです。逆に言えば、この問題を何とかクリア出来れば、今よりも盛り上がる可能性があるという事ですね。Rebornですが、つい最近になって、また作者のモチベーションが上がってきたらしく開発が再開されたようなのです。これも偶然といえば偶然ですね。W:ETのオープンソース化の前の話ですし。虫のたより的な感じです。実はBullet実装前に自分でビルドしてみた事があるのですが、一応、ビルドが通ってバイナリが生成出来たのですが、残念ながらスタート画面から先に進めなかった記憶があります。今は更にBulletが実装されてしまってUbuntuの環境では自力でBulletからビルドしなくちゃいけないので気力がつきて試さずにいますけど。Xrealは一応ビルド出来てゲームもプレイ可能だったのでそういう意味ではXrealよりも安定性の面では劣っているのかもしれません。プロジェクトが始まったばかりなので、安定性は語れないかもしれませんけど。いずれにしろ、新しいプロジェクトが出来てくるのはお互い刺激されるし、良い事だとは思いますけどね。これから先、Xrealと並んで要チェックなプロジェクトだと思います。#YouTube最新のプレイ画面。YouTubehttp://youtu.be/3YNz7VsjaSQBullet実装テストらしい。YouTubehttp://youtu.be/Cc7zvoB5lQUV8の説明らしい。何を言っているのか私には理解不能ですが。(36)人気の投稿Ubuntuでスーパーファミコン前回はプレステを紹介したので、今回はスーパーファミコン。Ubuntuで使えるエミュレーターはいくつかありますが、有名なのはSNES9xとZSNESです。BSNESというのもありますけど、これはまだ重いです。これでしか動かないロムとかもありますので、その辺りは臨機応変で。このネタを書くかどうか、ずっと迷っていたのですが、やはり書くことにします。面倒くさい事になりそうですので......。勿体振って書きましたがUbuntuで音楽CDを快適に使うためのTIPSって感じですかね。具体的には音楽CDをリッピングしてパソコンの...WineでPSO2またまたWineネタです。キャラクタークリエイト体験版」を試してみました。ちなみにベンチマークの結果は「1582」でした。設定はデフォルトです。ネタでしょうが、自分もやってみました。いっても、最近のWineは大変優秀なので、比較的新しめな東方シリーズは大抵大丈夫そうです。今回は最新作である「東方神霊廟」で試してみましたが、他のシリーズもタイトル画面までは大抵大丈夫でした。