@Q_swyメルティブラッドと空中戦。■メルティブラッドと言えば空中戦。「メルブラとか跳ねてるだけのバッタゲーじゃん!」という言葉を聞いたことがある人は多いと思う。!俺たちは、ただ闇雲に跳ねているわけではない!俺たちが跳ねるのには理由があるんだ。みんな大好き「リスク☆リターン」がそこにはある。・強力な対空を持つキャラが少ない。・対空のリターンが乏しい。・豊富な空中行動、豊富な対空ずらし。・ジャンプ攻撃始動のコンボが重い。・ジャンプ攻撃を地上ガードさせるとそのまま固めに移行できる。・ジャンプ攻撃からの崩しは簡単で見えにくい。先人たちはこうして、跳ねることを選んだ。"お互いが跳ねること"を前提として、空中戦は成立する。"お互いが跳ねる"という一見起こりにくく見える状況を前提とできるのか。対空が難しいゲームだから、といえるだろう。初心者の方々はとりあえずジャンプだ。慌ててボタンを押す必要は無いぞ。『ジャンプしてレバーを後ろに入れて着地。『ジャンプしてレバーを後ろに入れて着地。』はじめはコレを繰り返してるだけでも大丈夫だ。相手が地上から来そうだったら二段ジャンプや空中ダッシュして着地のタイミングをずらそう。着地のタイミングをずらしながら、下向きのジャンプ攻撃を出して相手に当てよう。゚д゚)ハッ!この状況は......。君が被せを成立させている。早くもメルティブラッド最強の行動を成立させてしまった。相手も被せられるのを防ぐために跳ねる!そう、まさにその時!みんなが愛した空中戦が起こるのだ。『ジャンプしてガードをしながら様子見』という強力な選択肢を君たちは覚えたことになる。おめでとう!おめでとう!!次回に続く......。その2■空中戦の読み合いとは。「ぼくもまざりたい、もう半裸なんだ」あながち間違いでは無いけれど、あえてじゃんけん風に三竦みを考えよう。短く、『様子見』と呼ぶことにしよう。非常に強力な選択肢ではあるが、当然弱点も存在する。それは『ジャンプ攻撃をガードさせて地上まで引きずり下ろす』という発動条件のある必殺技である。発動条件については後述するとして、これを一般的に『差し』と呼ぶ。「差しってなんだよ!ムツカシーコトバツカウナ!バカー!」と、思う方もいるかもしれない。・相手が手を出さない。・相手がその場から動かない。いう判断で、自分から積極的に技を当てにいく行為である。いう意味では、空中投げも『差し』に分類していいだろう。※『差し』をする時の気持ちはこうだ!「......様子見するのはいいけど。おまえ、俺を殺せるんだろう?ならさっさと始めたほうがいい。このまま何もしないのなら、次におまえが瞬きをした間に殺すよ。空投げには為す術もなく投げられるだけである。いうことがわかると思う。「え、じゃあ『差し』とけばいいんちゃうんかて!?」そう思った方も居るだろう。メルティじゃんけんにはもう一つの手がある。その、『差し』に有効なその選択肢こそが『相手が手を出していたら当たるように攻撃を置く』という、一般に『置き』と呼ばれる戦技である。・相手が攻撃してきていたら潰せるように技を早めに出しておく。・相手が接近してきていたら、それを止めるように技を早めに出しておく。※『置き』をする時の気持ちはこうだ!「おまえ、舐めてるだろ、俺を。先に攻撃判定を置かれていれば当然、攻撃の発生前に落とされてしまう。いうことがわかるだろう。「じゃあウチは『置く』!もうウチは『置く』で!もう知らへんで!?」と、思った方は多いかもしれない。『置く』ということは読み違えば「技を空振る」ということでもある。゚д゚)ハッ!やはり君は天才のようだ、三竦みを理解し、被せを成立させるとは......。<『差し』<『置き』<『様子見』・・・このような三竦みとなっている。「『差し』同士、『置き』同士だったらどうなんだよコレ!?」......先にボタン押したもん勝ちである。今回の、「『差し』の条件」、についてはまた次回、説明しよう。ん?誰が説明してくれって言ったかって?質問の多い奴だなぁ。それは明日の君がそう言っていたのさ。ヽ;ミミミミ;!.弋i;。その3■メルティじゃんけんは不公平。「脱いでいい?脱ぎたい!脱いでいい?」メルティじゃんけんの三竦み。「『差し』の条件」とはなんぞや。「『差し』とは何か」から考えなおしてみよう。・相手が手を出さない。・相手がその場から動かない。いう判断のもと、こちらから技を当てること。いうのは前回言った通りだが、ここでもう一度考えてみて欲しい。・相手が手を出さない状況。・相手がその場から動かない状況。いうのはどんな状況だろうか。・『差し』がダメージと直結する条件。いうのはどういったものだろうか。いうことについて考えよう。・ダメージと直結する条件。・引きずり下ろせる場面。