みんなの曲聴いてると上はもっと切ってるようですが、僕はジャリジャリが好きなのでこのくらいに。ボトムリフ多い曲だともうちょっと下まで出すんですが、ベースを大きくしたほうがヘヴィ感でるのでこの曲はギターの低域抑えめです。音作りはアンプシミュレータの方でやって、あまりEQでいじらないようになってきました。歪みの段階でやったほうがいいかなぁみたいな感じです。ドラムhttp://blankfield.but.jp/wordpress/wp-content/uploads/2019/01/Mixdown4.wavついでにドラム。重さを出したかったのでキックの音程をちゃんと出す感じでモリモリさせました。あとルームをコンプに突っ込んで迫力をだすやつをやってます。ルームとオーバーヘッドにはキックとスネアからサイドチェインを送っています。組み合わせにしてるんですが、例によってベロシティ弱いときはトリガー側を鳴らしたくないので、普通のを上のベロシティカーブに、トリガーを下のようなベロシティカーブにしています。ベースhttp://blankfield.but.jp/wordpress/wp-content/uploads/2019/01/bass.wavベースもギターと同じNeuralDSPのDarkglassUltraで、後段にIRとEQとコンプ。ベースの音作りは未だに全然わからないです。Suiteなるプラグインが出てるんですね。こっちのほうがオーバードライブとか付いてるしメタルをやる諸氏には良さそうな感じもします。ライナーノーツ2019/01/01Diary冬コミお疲れ様でした。demoは無事作った分すべてが会場で完売しました。本当にありがとうございました。UNDERTALEファンのパワーを感じた一日になりました。BLANKFIELDところで、普段ライナーノーツとか書かないんですが、どんどん忘れて空っぽになってしまうので、いろいろ思ってることは覚えてるうちにちゃんと書いたほうが良いと思って書くことにしました。Start!聴いた瞬間あっこれ逆転裁判やとか思ったのでGBA風アレンジにしようかという案もあったんですが、あえなくSenpaiが勝ってしまいました。Aye先輩はまだ僕に気づいてくれてないみたいです。ギターをギャンギャンに歪ませないアレンジなんて今まであっただろうか。1年前くらいにトライしたんですがうまく出来ずに放置していたところ、今回のEPで再挑戦。JP6のセンターポジションでやったところなんとかなったという感じでした。フロントピックアップを使いだしたのが今回のEPでの僕の成長かもしれないです。途中のセクションではFMシンセにスピーカーのIRを通してゲームセンターの隅から聴こえてくる音楽みたいな感じにしてみました。なんかこうエモいよね。リードギターはオクターブで2本弾いて厚みを出してなんとかなった感じです。JP6は音が非常に明瞭で綺麗に出るので、なるべく丁寧に頑張りました。Start!のバッキングはキレを良くするため薄い普通のプラスチックのピックを使いました。Archon的な構成になっています。King冒頭の8bit系イントロは、悩んだ末に原曲再現になりました。爆裂したいなぁというのは人類全員の理想です。原曲ではおそらくファミコンをシミュレートした音源だと思うのですが、せっかくなのでゲームボーイ想定に変更。ゲームボーイには三角波が基本ありませんが、波形メモリで再現。PrologueのChipsoundsはこの辺細かいのが楽しいです。昔ポケットカメラの作曲機能で波形メモリが使えたんですが、まんまその音が出てとても良いです。イントロ後のヘヴィなセクションはアレンジの取っ掛かりですぐに作ったストレートな迫力のあるメタルになりました。1ラスボスに相応しい圧力のある導入になったんじゃないでしょうか。その後はいつものBLANKFIELDと思いきや、Aメロ?をさらにコードを変えてもう一押し、エモいセクションにしました。A#単音をデーンと弾くことでプログ系の重量感ある印象を出しつつも、実はその後はコード進行の都合上ほぼコード弾きという内容です。聴かせたかったのはこのエモいコード進行で、元々は並行に半音下がりの進行なんですが、メロディをしれっと移調していてコード進行に合わせています。この部分だけ単音のパワーとコード弾きを両立させたかったので、真ん中にもバッキングが居てベースと合わせると4オクターブ同じ音を弾くというゴージャス感。Afterimageの影響かなと思いつつ、盛り上がったセクションが作れて満足です。途中のローファイなストリングスはこれ非常に特徴的で、SFCのゼルダの伝説の音色になっています。DELTARUNEを最初にやったときからゼルダ味をどことなく感じてしまい、思わず入れました。思いつきで入れてみたら少し悲しげなコードにカチッとハマってとてもナイス。ブレイクダウン的なパートでは激速の刻みが入っており、当然のごとくニンゲンには弾けないありさまだったのでゆっくり弾いて早送りにしてしまいました。Graupelみたいな高速ブレイクダウン、カッコいいよね。そんなこんなでやりたいこと詰め込んだアレンジという感じになりました。REVOLVING今回の目玉、裏ボスともいえるジェビルとの戦闘テーマ曲。原曲は楽しいようでどこか哀しげでもありつつ、狂気的な面もある曲で、回る回るよサーカスは回るというようなイメージが浮かびます。全体的にはBLANKFIELDらしい疾走アレンジにしつつも、要所要所でいろいろチャレンジをしています。イントロの変な音色はギターにコーラスを深く掛けて作っています。エフェクトを手当たり次第掛けて作る系のやつです。途中の静かなセクションは音選びに悩みましたが、最終的にアコーディオン的な音にして遠くでサーカスがやっているみたいな感じにしました。自分が参加できないお祭りって外から見ていて楽しげでありつつもどこか寂しい感じがしますよね。コード進行で、お決まりの4563からあれこれしたコードに展開させてエモを出しました。バッキングだけのトラックを以前ツイートしたんですが、めちゃめちゃ気に入っています。今回のEPでは全体的にコード進行をいつもより工夫したことでエモさを出すことに成功したのではないでしょうか。カオティックなパートではバッキングをハチャメチャにアーミングしたりクロマチックなリードを入れたりしてFrontiererになりたかった。この曲のリードギターは僕とyutaとのかけあいにしていて、サビなどを弾いているメインギターがyutaで、イントロのあととかの部分が僕です。芯が通ったなめらかなギターを弾いてくれてすごく良いものになりました。負けじと僕も頑張ってリードを弾いています。最後の展開ではハモリとメロディを交互に弾く仕掛けにしています。楽譜としてはハモリ部分とメロディ部分を各々が通して弾きつつも、オートメーションで音量とEQを変えることで前に出すギターを交互に切り替えています。中盤のギターと不穏な音になるセクションではyutaのリクエストで深いリバーブを掛けてキモくしており、さらにディレイを追加しオートメーションでディレイタイムをいじると出る変な音を入れることで狂気性を増しています。Valianceを目指した感じでしたが、具体的に取り入れたところとかはなくて雰囲気だけ参照した形です。EPのラスト曲にふさわしい、突っ走りながらも哀愁を後に残していくような曲になったんじゃないでしょうか。notesの新譜を出したり、BLANKFIELDも音楽的に、また取り組み方も新しい事をやっていきたいと思います。1の発表には驚きましたね。Demoだよね!DELTARUNEとUndertaleのアレンジが入ってます。発売!2017/03/10Diaryついに発売されました。2に引き続いてBGMを担当させていただき、ド派手な弾幕宇宙に激しいメタルを加えました。SteamでWindows向けに発売しているので、ぜひやってみてください。ゲームの世界観に合わせて試行錯誤した結果、今までのBLANKFIELDに無い要素がたくさん入ったメチャクチャ良いBGMに仕上がったと思います。BGMとは言いますが、1年以上の取り組みの集大成はまさにBLANKFIELDの新譜と言えるでしょう。EntertainmentUntaled2016/12/30Diaryどうもこんにちはうぉーいんさいどです。前回の冬コミから一件しか投稿していないことに気付いて戦慄しています。時が加速している・・・!?ところで先日C91にてUndertaleのアレンジUntaled手焼きCDを頒布致しました!事後報告となってしまってすみません。おかげさまで作っていった分は完売しましたが、いつでもBandcampから試聴、購入ができるのでよろしくお願いします。BandcampDemo版と銘打っているので、いずれ曲を増やしてアルバムとして出したい・・・!打ち込みメタルドラムとトリガー2016/06/22Diaryどうもお久しぶりです。うぉーいんさいどです。ライブ楽しかったです。ありがとうございました!今日は、いままでずーっと書こうと思ってついぞ書いていなかった、ドラムのトリガーについての記事を書きます。最終的に紹介するのは、近年のメタルコアみたいに音をバチバチして強くするお手軽な方法です。スネアがドッパァンになり、キックがドズゥッンになるわけです。ライブでのトリガーそもそもトリガーというのは、生ドラムとかに特殊な小型マイクを取り付けて、打音に合わせてサンプリング音を鳴らす装置です。これの音源の出力をライブハウスのスピーカーに繋げることで、通常生ドラムでは出せない音や、聴き取りやすい音をライブで実現できるわけです。一方で、録音した後にトリガーを掛けることもできます。録音したドラムの波形に合わせてサンプリング音を流すことでより迫力ある音にしたり、演奏の音量の揺れをカバーしたりできます。あたりが有名かと思います。メタルのライブや音源では特にスネアとキックにトリガーを掛けることが多いようです。今回紹介するのは、生ドラムではなく、打ち込みのドラムに対するトリガーです。「生ドラムっぽい音源に加工済みのサンプルを重ねる」ことで、お手軽にドラム音源をパワーアップして迫力ある音にすることができるわけです。それってそもそも打ち込みだからトリガーもなにも無いじゃん?って思うかと思いますが、もちろんその通りなんですよね。音作りのやり方として、生ドラムっぽい音源をベースに加工済みのサンプルを重ねていくという工程がすごくわかりやすくてラクチンなので、トリガーと言いたい、というわけです。手順まず、生ドラムっぽい音源でドラムを打ち込みます。2で、エフェクトは特に掛けてません。Drumsなどが有名です。http://blankfield.but.jp/wordpress/wp-content/uploads/2016/06/ez_only.wav次に、先ほどのトラックをコピーします。C1にキックの加工済みファイルを、D1にスネアの加工済みファイルを割り当てます。このファイルはネットで買うことができます。Recordingsのものを使っていますが、数百円~千円ぐらいとそんなに高くないので、ググッていいやつを探して買うといいでしょう。先ほどのシーケンスをサンプラーだけで鳴らすとこんなかんじになります。http://blankfield.but.jp/wordpress/wp-content/uploads/2016/06/trigger_only.wav加工済みサンプルにはリバーブやEQがガッツリかかっていて、ドッパァァァアン、ズダァァン、バスゥゥンです。リリースが長めなので、ドライめな生ドラムっぽい音源と混ぜていくといい感じに空間を調整できます。二つのトラックを同時に鳴らすとこういう感じです。http://blankfield.but.jp/wordpress/wp-content/uploads/2016/06/trigger_mix.wavキックはトリガー強め、スネアは半々くらいという調整です。コツは、それぞれ音程を合わせることです。サンプラーかドラム音源にはチューニングを変える機能が付いています。Studioshttp://blankfield.but.jp/wordpress/wp-content/uploads/2016/06/mix.wavドラムは重ねただけでEQやコンプなどは掛けていません。Instrumentを作ると非常に便利です。これができる以前は、共有を複製という機能を使ってシーケンスの変更が各トラックに反映されるように工夫していましたが、結構不便でした。センドに設定すると便利です。ファイルの3つが同梱されていることが多いです。KontaktもDrumagogも有料ですが、何かスゴく便利というわけでもなく、wavファイルをDAW付属のサンプラーで読み込むのがお手軽で良いと思います。そもそも最初からそういった機能がついており、右上にトリガー的な音を設定してスネアやキックなどと同時に鳴らすことができます。22015/12/30Diaryやってきたぜ冬!やってやるぜ突発合同手焼きCD!コミケではお久しぶりです。うぉーいんさいどです。BLANKFIELDです。流れる月日は早いものですね。あまりに早かったため、数日前にやろうと言ってからコミケ参加日当日(今です)まで数日しかありませんでした。東方紺珠伝アレンジ、2曲入りの手焼きCD-Rになっております。warinsideこれから焼きます。DLでのダウンロード販売を開始しました。DLメタルギターアンシミュ比較と無料プラグイン2015/09/12Diaryどうもこんにちは。うぉーいんさいどです。最近忙しくてあんまり音楽できていませんが、元気してます。メタルなギターの音作りができるアンプシミュレーターの比較と、無料のプラグインで出来る音作りを紹介したいと思います。(無料)この3つをそれぞれ紹介します。版を試した時には度肝を抜かれました。信じられないほど多くのツマミがついていて、よっぽど詳しくないと何を意味しているかもわからないと思います。個以上あり、ものすごいです。検索、プレビューして良かったらダウンロードできるという便利すぎるものになっています。だいたい良さそうなプリセットを探し、細かくは幾らでも調整できるという、アンプシミュレーターとしてかなり完成形に近いものになっているのではないでしょうか。いえ、これはこれで音のキャラクターがある気がするので、飽きたら別のが必要かなぁとか思います。あと動作がすこし重いです。歪ませても弦のビヨヨヨ感が一番出るアンシミュだと思います。