新人演出をみてて思うのは、演出力とは別に営業力がないと最初はなかなかチャンスが貰えないということです。仕事がそこそこの人は特に、貪欲に仕事をもらいにいったほうが良いのではないでしょうか。アニメーターもそうですが、メチャクチャ上手いかメチャクチャ下手かでないとなかなか名前は憶えてもらえないもんです。大概の人は、地味な営業が必須です。やりたい仕事はやりたいと手を挙げるとか、普段からこういう仕事やりたいと宣伝しておいたりコンテやりたいなら描いたものを監督に持ってくとか。営業力だけあってもダメですけど、営業上手なだけで食って行ってるんじゃないの?と言う人も多々おりますし、気持ちを口にするのが大事なのは恋愛と一緒ですかね。次のアニメミライのプロジェクトを日本動画協会が受託したようだ。動画協会はアニメ関連の業界団体で有力な企業はほとんど参加している。JANICAは個人で参加する団体なので、主旨は随分違っている。動画協会は税金で運営されるアニメミライのプロジェクトを利用する必要が果たしてあるのだろうか?むしろ、少しづつ資金を出しあって独自の人材育成プロジェクトをつくればいいのではないのか?JANICAが受けた方がいいと思っている訳ではないが、業界は人材育成を本気でやろうと思ってるのか疑問だ。アニメミライのプロジェクト自体もどの位実りあるものになっているのか、業界内にいても今ひとつ伝わってこない。プロジェクトの人材育成で得られた反省や成果をまとめた資料が一般の業界人にもアクセスし易い形で公開されている様子はない。少なくとも自分は目にした事が無い。フリーランスも多い現場で企業を通してしかアクセスできないような形でしか情報が公開されていないのであれば現場で成果を生かす事は出来無い。税金を投入してやっているのだから、もっと一般に公開されて然るべきだ。それともきちんとした分析がされてないだけなのか?官民一体の事業は他の分野でもあるが、成果が出ないまま無駄に税金が使われていることも多いやに聞く。アニメミライもそういった事業にならないようにしていただきたい。アニメ業界の人材育成について:業界が人材育成に興味がないのではないかと言ったが、企業ごとの努力が無かったわけではない。主には大手のプロダクションになるが、自社の新人育成を念頭に置いた作画部を持っている所や塾のような形の新人研修(終了してしまったようだがS社の若木塾のように給料をはらいながらアニメーターを育てる制度など)と慢性的な人手不足をどう解消する努力はある。現在、優秀なアニメーターはほとんどフリーランス。育成のためにそういった人材をつなぎ止めるのは容易でない。そもそも人材育成に興味が無かったり人に教えるのが下手な人も多い。人材育成に近道があるようには思えない。我々ベテランが人材育成のノウハウを他の業界からでも積極的に学んでいかないことには始まらない。無償でもやる価値はある。共有リアクション:2014年4月21日月曜日スタッフの励まし作品つくってると色んな評価の声が聞こえてきたりこなかったりします。何にも反応がないというのは寂しいもんで、あんまり商売的にも成功してないことがおおいもんです。批判でも反応があるのは皆が見ている証拠です。いえ、批判というのは堪えるもんで自分でも解ってることを指摘されるとなおさら凹みます。スタッフだって色々と評価を話すもんで、隠れて話してても漏れ聞こえてきます。それは、なるほどと思う事もあればイヤイヤと思う事もあり色々なのですが、信頼しているスタッフから褒められるのは何より励みになります。褒められるんでなくても、作品に思い入れを持って接している姿が見られるというのは遠回しな褒め言葉として届きます。お客さんの声はやはり直接聞こえてくるわけではないのとレスポンスに時間差があるので、スタッフは第一のお客さんとして考えて反応を気にしてしまいます。あと、たまに誰のために作ってるのか解らなくなる瞬間があって、そんな時もスタッフの顔を思い浮かべて皆を面白がらせるにはって考えます。スタッフの人は、監督とかメインスタッフの人に面白かったら面白いってドンドン伝えてあげてほしいですね。春の新番2いやぁもう数が多過ぎて見切れません。スポーツものが豊作な感はありますね。卓球とかバレーボールとかテニスとか...特に卓球とバレーボールは作画が尋常でない。卓球のほうは編集が凄くいいなと思いました。音との絡みが絶妙なのでどうやって作ってるのか興味あります。今期も数が多いせいかなかなかバラエティーに富んでる気がします。半分くらい消化できれば御の字かな?*やはり余計なこと過ぎたので一部消しました。今期も沢山はじまりましたね〜。いつものごとく忙しくて全然見てないんですが、1話位はひととおり見たいものです。(1)人気の投稿プロップデザインコメントがついてたので、お答えしますと、基本的には小物のデザインです。作品によって小物といっても色々あると思いますが、銃器とか食器、バッグ、鞄、装身具などがよくある物でしょうか。作品の中で繰り返し使われる物は世界観の統一とアニメーターの負担を減らすために専門のデザイナーをたてるの...重さの表現、軽さの表現(金田伊功さんの仕事を考える)アニメで重さを表現する時にどうするか。その方法の一つに1秒間に使う絵を増やすという方法がある。そもそも、映画ならば一秒間に24枚(コマ)テレビなら一秒間に約30枚(フレーム)の絵を使っているのだが、アニメの場合テレビなら一秒間に約8枚の絵を使う。人間が歩いているとか、立っ...演出家志望の人へ若い演出家志望の子はどの現場に行っても何人かはいます。今の現場にも話を聞くと演出家志望だという人がちらほら。大体は制作進行をやっているわけですが、とりあえず、絵コンテを描いてみなよ、とアドバイスするのですがなかなか描いてみせにくるところまでたどり着く子はいません。「いつも目から鱗を落としてます。撮...アニメでの画角の決定gootoohさんのコメントへの回答:画角はフィルムのカメラであれば、焦点距離と露光面の大きさによって変わるので35ミリのフィルムとブローニーサイズのフィルムとでは同じ標準レンズと呼ばれるレンズでも焦点距離が違います。映画のカメラの場合の標準レンズは確か30とか35ミリ位だった思...コンテ撮コンテ撮というやつは、やらないにこしたことはないのですがアフレコまでに画が間に合わない時コンテの画を並べて編集したものを作るわけです。まあしかしコンテの画だけで編集に必要な画が足りるわけも無いわけです。絵コンテ発注は難しい。普通のテレビシリーズで賞味20分くらいの尺になると、いざコンテを直さなければいけなくなった時、結構大変だからだ。コンテを直す理由は様々だ。ヘタなので直す、という時もあれば、作風にあわないので直すということもある。各話のコンテマンがどのく...セル描き?背描き?部屋の中にある机や小物などセル描きにするか背景で描くか迷うときがある。A地点からB地点に誰かが走る時、映像としてどこまで見せるか。いうような事をコンテの時はよく考える。校舎の3階の教室から1階の教室まで移動するような場合、移動の過程で先輩に声をかけられるなどのイベントがなければ過程を見せなくても想像がつくので映像の省略が可能だ。いただいたのでお答えします。絵コンテを動画にして、それを上がった絵から随時差し替えていくようなやり方は、ライカリールといってディズニーが発祥のようで日本でそのスタイルを意識して使っているのはスタジオジブリだけだと思います。