※ポジションは『でたとこフロンティア』での追加ルールです。使用しなくても構いません。概要:暗黒の力を自在に操り、魔物を従える存在。その姿は美しい女性のようだが......。聖王国は平和を謳歌していた......。王は姿を消し、玉座に見知らぬ女が座っていた。呼び出して聖王国を怖で支配し始めた。王都はもはや怪物が支配する邪悪の都と化しつつある。暗黒魔王を倒さねば、平和は戻ってくるまい。洗脳されているため、口調が不自然かつ棒読みです。仮面を付けた彼の正体は王国の国王です。GMによって彼の正体や口調は変更して構いません。傲慢で見下したRPがオススメ。PCを対等に扱うことはありませんが、手下にならないかと誘うことはあるでしょう。戦闘シーン(ボス登場なし)です。騎士(精鋭モブ)をリーダーに、スケルトンを登場させましょう。彼らは暗黒魔王の手下です。外見からも凶悪そうな雰囲気を強調しましょう。スタンスによりますが、PCは魔王を倒すべく王都に向かうところ。その道中、王都から逃げてきた人々、もしくは集落を襲っていることにするといいでしょう。王国の生き残りという設定のPCがいれば、そのキャラクターが襲われているところとしてもかまいません。クライマックスまでに挟まれる戦闘シーンは、基本的に中ボスとの戦闘1回になります。PLがボスを登場させないようなら、「(構成上条件を満たせないため)レベルアップできないこと」「中ボスを倒さないとクライマックスでラスボスと同時に戦わなければならないこと」を注意してください。中ボスとの戦闘では、中ボスとノーマルが登場します。中ボス「謎の賢者」は敗色濃厚となってから一度だけ《衝撃の真実》を用います。真実とは彼の正体......呪いの仮面によって精神支配された国王ということです。王国関係のPCがいるなら、演出してあげましょう。正体を見せた彼のバッドエンドは少し長めに演出するといいでしょう。中ボスを倒した後も、戦闘シーンが重ねられるならラスボスを登場させてください。1ターンだけ戦い、「邪魔が入ったようだ城で待つ」「ここで殺すのは惜しい」などの捨て台詞を残して、適当に撤退させましょう。状況と選択された【キー判定】ジャンルにより、通常判定パックを活用してください。オープニング直後であれば「決意の時」「魂の灯火」「神の啓示」で、魔王と戦う意思を共有したり、魔王討伐の目的を提示するといいでしょう。え」で、魔王に近づくシーンとしましょう。「迷いの結界」では中ボスの魔法によるものとして、中ボスを背景NPCとして登場させるのもオススメです。ように、魔王の力を弱めたり、魔王に勝つために力を蓄えたりと色々なシーンが考えられます。魔王との対決前らしいシーンを演出してみてください。残った敵NPCすべてとの戦闘シーンです。ラスボス「暗黒魔王」は王都の城、玉座の間で待っています。暗黒魔王にはフラグを気にせず《極大魔力》を使って複数対象への攻撃を連発させてください。《愉悦》の効果も重なって、相当の脅威となるでしょう。ラスボス以外の敵NPCが残っている場合、ラスボスをかばう盾として使いましょう。暗黒魔王にはなるべくわかりやすい悪役のセリフを言わせてください。暗黒魔王を倒せば王都の魔物と瘴気は消え去ります。彼女が何者だったか、なぜ王国を襲ったのかは次のセッションの伏線としてもかまいませんし、適当に理由を作ってもかまいません。謎の賢者と暗黒魔王のバッドエンド、そして各PCのスタンスをよく見た上で、各PLに自身のPCが後日どのように過ごしているか、申告してもらいましょう。PLの希望を聞いた上で、ふさわしい状況をGMが用意してください。