ハリファイバーで出来る事~汎用リンクを初動にしたデッキ構築~はじめにこんにちは、はみるとんです。デッキビルドTipsも5回目となりました。Twitterやコメント等、各所で好評頂きとてもありがたいです!「誰が読んでも分かりやすく、繰り返し役に立つ記事」を目指していきますので、是非引き続きチェックして頂けると幸いです!さて、前回汎用的なリンクモンスターを利用した「初動」という概念に触れていきましたが、今回はメインデッキに入るカードの「アクセスしやすさ」という評価軸について触れていきます。」「接近」などの意味がありますが、この記事においては「デッキから手札やフィールドに移動させ、活用可能な状態にする事」を指します。基本的にデッキ内に存在するカードは(一部の稀有な例外を除き)そのままでは効果を発動したり召喚する事は出来ません。故に「アクセスできていない」状態です。カードは手札からのみ発動できますので、これをサーチする(手札に加える)事によって「アクセス出来た」状態になります。「墓地で発動する効果」「除外された時発動する効果」を持っているカードをその場所に持ってくるのも「アクセス出来た」といえるでしょう。遠回りですが、「墓地から特殊召喚するカード」「墓地から回収するカード」などを組み合わせるために墓地に居る状態にしておくのも「アクセスした」といって良いでしょう。要するに、デッキ内にある状態から別の触りやすい場所に引っ張る事が出来れば良いわけです。どんなに強力なカードでも、デッキ内に存在したままアクセスできていない場合は戦術に取り入れる事が出来ず、実質デッキに入っていないのと同義になってしまいます。「強いカードを採用する」だけでなく、「そこに至るアクセス手段を考える」事がデッキ構築において重要となるわけです。「アクセスしやすいカード」とは?デッキ内に存在するカードにアクセスするにはどうすれば良いでしょうか?最も分かりやすいのは「ドローする」ことです。初手に引いていたり、通常ドローや効果によるドローで手札に加える事が出来れば戦術に組み込む事が出来ます。特定のカードにどうしてもアクセスしたいデッキの場合、ドローカードを沢山入れて引き込みに行く方法はどんなカードにも適用できる簡単な方法となります。ドロー頼りというのはどうしても運頼りになってしまうのがカードゲームの常です。確実にアクセスするには、「直接そのカードを選んでアクセスする」という方法を用いる事になります。】デッキからレベル4以下の戦士族モンスター1体を手札に入れ、デッキをシャッフルする。デュエルモンスターズ例えば、レベル4以下の戦士族モンスターは《増援》を使えば手札に加える事が出来ます。通常、同名のモンスターは3枚までしかデッキに入れる事が出来ませんが、《増援》を含めると4枚入れられる事になるわけです。このカードの存在によって「戦士族はアクセスしやすい種族だ」という事が出来ます。自分のデッキから「E・HERO」と名のついたモンスター1体を手札に加える。デュエルモンスターズ同様のサーチカードに《E-エマージェンシーコール》が存在します。コストや条件などなく、デッキから「E・HERO」モンスターにアクセスする事が出来る優秀なカードです。これらの2種類のカードをあわせて投入すると、「レベル4以下のE・HERO戦士族モンスターはデッキに合計7枚入れられる」という事になります。このように、「アクセスしやすい条件」を把握しておく事によって、主軸に据えやすいカードを理解する事が出来るわけです。いうわけで、以下に各種カードへのアクセス手段をリスト化していきます。下準備や厳しい発動条件などが存在せず、デッキ構築に取り入れやすい物は赤字で書いておきます。魔法・罠カード全般へのアクセス「魔法・罠カードなら何でも良い」という緩い条件は安易に満たせてしまうと《ソウル・チャージ》などの強すぎるカードへのアクセスを容易にし、ゲームバランスを崩してしまうため、かなり慎重に設定されます。《マジック・クロニクル》で除外し、自身の効果で回収する魔法カード全般へのアクセス上述の魔法・罠カード全般へのアクセスと同様、《ソウル・チャージ》などの強力なカードが存在している事から厳しいですが、一度墓地へ送る事が出来れば回収手段が豊富に存在しています。何度も名前を挙げている《ソウル・チャージ》を含むカード種別なので本当にろくなアクセス手段が存在していません。上記の魔法カード全般に使えるアクセス手段に頼るのが望ましいでしょう。相手ターンに打てる唯一の魔法カードであり、直接的な除去や《超融合》などの強力なカードを含むせいか、能動的にアクセスする手段が殆どありません。こちらも魔法カード全般へのアクセス手段に頼るのが現実的でしょう。上記の2つに比べるとアクセス手段は多いものの、《次元の裂け目》や《カイザーコロシアム》などのロック系のカードが多い事からか、エンドフェイズにセットしたりそのターンの行動を制約するカードばかりで、先攻1ターン目で機能させる事は難しいです。コンボパーツの1つとして使う場合、2ターン目への準備として動かすのが良いでしょう。安定性の低い召喚方法である事から、儀式魔法へのアクセス手段は豊富で条件も緩いです。その性質上、アクセスしたとしても儀式召喚に使う以外の用途があまりないですが、特定のカテゴリのカードをコストとして要求するカードを運用する際、アクセスしやすい儀式魔法を活用するという方法も考えられます。モンスターの打点補助や耐性付与など、能動的にアドバンテージを取るカードは少なかったカード分類でしたが、《リビング・フォッシル》などの展開補助に繋がるカードの登場によってアクセスする事への意義が増してきたカードです。★★★☆☆9期以降特定のカテゴリの初動として扱われる事が多く、条件なしで直接アクセスできるカードへの規制がとても厳しくなりました。それを満たせるカードは特に規制が厳しく、ラグがあったり召喚権を潰してしまう方法であればアクセス方法自体はかなり多いです。X》と《超重武者装留チュウサイ》で《プラチナ・ガジェット》をリンク召喚、効果で《惑星探査車》を手札から特殊召喚し、フィールド魔法をサーチ超重武者による展開パターン罠カード全般へのアクセス罠カードには《王宮の勅命》などの制圧能力を持ったカードが多く、条件無しでのサーチという物は存在しません。アクセスしづらいカード種別だったのですが、10期に入ってから《悪魔嬢リリス》と《トラップトリック》の存在によって劇的にアクセスがしやすくなりました。守0このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。1:召喚したこのカードの元々の攻撃力は1000になる。2:自分フィールドの闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。デッキから通常罠カード3枚を相手に見せ、相手はその中からランダムに1枚選ぶ。そのカード1枚を自分フィールドにセットし、残りのカードはデッキに戻す。この効果は相手ターンでも発動できる。】このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。1:デッキから「トラップトリック」以外の通常罠カード1枚を除外し、その同名カード1枚をデッキから選んで自分フィールドにセットする。この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。このカードの発動後、ターン終了時まで自分は罠カードを1枚しか発動できない。高いのでアクセス手段は少ないです。《ブービートラップE》や《トロイメア・グリフォン》でセットするのが基本となります。種類は少ないですが、Pモンスターである事からアクセスしやすい《解放のアリアドネ》がとても優秀で、アドバンテージを失う事なく繰り返しアクセスしやすくなっています。アークパーシアス》で戦闘ダメージを与えるこれらの知識をどう活かすか?ここまでの情報を振り返る事で、「どの種類のカードがアクセスしやすいカードなのか」というのが可視化する事ができるようになりました。これは「そのカードにアクセス出来ている事が前提」となる動きを取り入れる際、その前提が満たせている事をどの程度信頼していいのか?という指標になるわけです。《霞の谷の神風》を引いている時に強く使えるカードを採用するか悩んだとします。この際、《霞の谷の神風》は制限カードなので通常1枚しか入れる事が出来ず、それだけを頼りに構築すると安定感はかなり低い状態であるといえます。そこで、《霞の谷の神風》の持つ属性である「フィールド魔法」にはどんなアクセス手段があるのか?どれだけアクセスしやすいのか?というのを知る事で、「《霞の谷の神風》にアクセスするこをと前提としたギミックは現実的だろうか?」というのを構築段階で考える事が出来るのです。逆に、「通常罠はアクセスがしやすいから、何か通常罠を初動として扱えるギミックはないだろうか?」という風に、構築を考えるスタート地点として考える事も出来ます。魔法・罠カードは汎用性が高いカードが多く、ゲームメイクにおいて担える役割が無限にあります。コラムタグ:この記事を書いたライタープロプレイヤーはみるとん爆アド.comでアツいデュエル動画をお届けするYouTuberとして活躍するカーナベル所属のプロデュエリスト。圧倒的な知識量と情熱を文章化したガチまとめの記事は、遊戯王プレイヤーなら是非全員に読んでもらいたい内容となっています。0コラム2019/10/11エースは(ツイッターで)拾った。(0)コメントをキャンセル※コメントを投稿する際は「利用規約」を必ずご確認ください。"リストの最後に到達しました。