Nr_NarumiumUnityで地面を動かしたときの挙動Tweet動く床を作ったけど上に載ったボールが微動だにしない。そもそも物理演算周りもよくわかってないので色々試して解決したので覚書きします。ググっても情報ないのは調べ方が悪いのか、需要がないのか、当たり前の話だからなのか。Vector3(1000,0,0));}この結果についてRigidbodyとしての動きでないと摩擦が働かない。そのため動く床なんかをPlaneで作っても乗った物体がボトボト落ちてしまう。ドラゴンズレアみたいだ、慣性どこいった。PlaneにRigidbodyをつけようにもKinematicである必要があるので物理演算はされないので詰んだかと思ったら普通に解決できました。準備PlaneにRigidbodyを追加してIsKinematicをオンにする。CubeのスクリプトをPlaneに付け替える。rigidbodyのpositionを直接変えてもいけるかなと思ったけどそれはダメだった。なんでずれるだけなんだ。Time.deltaTime);}そういえばRigidbodyの操作はFixedUpdateでする必要があった。PMすみません聞きたいことがあるのですが回転する床に球を落としたサンプルを探していた所このサイトにたどり着きました。PM当時のプロジェクトが見つからないので新規に試してみましたが、その内容であれば簡単に作れると思います。AM返信遅れてすみません。サンプルありがとうございました。自分が思い描いてたとおりの動作でした。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。