13:15:43)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#h25aebe2]~''三次職は「[[システムリニューアル>リニューアルテスト]]」を前提として開発されている。未転生2次職のLv99、または転生2次職のLv99(現在のところJobLvは不問)%%~&color(blue){jRO版では、転生二次職のBaseLv90以上のみ三次職に転職可能。};~-2次職Lv99、または上位2次職Lv99から転職。--転生じゃなくて転職なのでスキルは持ったままで、3次職のLv99,JobLv1になる。--3次職に転職すると、転生することはできなくなる。---上位2次から3次になったほうがお得。-3次職のJobLv上限は50。-3次職になると、レベル上限が99から150に増える。-3次職になると、ステータス上限が99から120に増える。-3次転職のスキルにはスキル固有モーションがつく。[#kb622d9f]三次職に転職すると、以下が変更となる。(三次職以外は99までが限界)--ステータス上限が120に上昇する。(転職直後はレベル1)--3次職専用スキル(を含むスキル)を追加取得できるが、&br;&color(blue){転職前に取得したスキルは維持される。三次職のいくつかのスキルには、再使用待機時間(クールタイム)が設けられている。&br;既存のディレイと違い、使ったスキルだけにディレイが適用される。[#ka233101]kROでは、2008年上半期に実装予定。3次職になっても引き継がれる、転生2次職の特徴(HP/SP25%アップ、転生職2次専用スキル、それを含む最大70ポイント分のスキル取得枠)を得られない。%%3次転職のスキルにはスキル固有モーションがつく。一部のJOBレベル依存の要素は下方修正となる。養子キャラクターも三次職に転職可能。(2010/03/24追加)&br;&color(blue){ただし、ステータス上限は108までに制限される。失敗の時反作用が主要コンセプト--多様な種類の毒の追加,毒を利用した強化されたスキルで武装//--%%&color(blue){三次職に転職すると、MHP/MSP/ASPDが大幅に低下。RKになったとき、ASPDが5ポイント下ろされました。あ、三次職になると(JOB加重値を差し引いても)MHP/MSP、ASPDがいくらか減らされるらしいですね。今まで具体的な数字が分からなかったので助かりました。kROでは、[["3-1職が2008年前半,3-2職が後半を予定しているとのこと。[#d36e65aa]JROにて名称のみ公開。【】の中はサクライのデータに含まれている、「基本情報」ウィンドウでの職業の表記です。以下は転載間違いではありません。【】の中はサクライのデータに含まれている、「基本情報」ウィンドウでの職業の表記です。以下は転載間違いではありません。[#rdbe4504]開発元である韓国・グラヴィティ社より、3次職についての最新情報を入手いたしました。変更される可能性があります。運営チームでは、日本のプレイ状況にあわせた独自の仕様変更も提案する予定です。提案の際に参考にさせていただきますので、さまざまなご意見をお寄せいただければ幸いです。※ガンホーゲームズのサポートセンター内、WEBヘルプデスク「[[ご意見ご要望>https://secure.gungho.jp/webhelpdesk/webhelpdesk.aspx]]」よりお送りください。)--2次職からの転職について発表、上位2次については未発表。