12:00:14)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#lf13ceaa]-軍団とは、兵士の集まりのこと指し[[攻城戦]]で使用する。[#w15125fa]-軍団とは、兵士の集まりのことを指し[[攻城戦]]で使用する。~-軍団には軍団自体のレベルと選択できる兵種のレベルがある。~軍団のレベルを上げると攻撃力や防御力が、兵種のレベルを上げると攻撃範囲や移動速度などの能力上がる。~軍団・兵種ともに[[安土城]]にいる[[訓練所組頭]]で上げられる。~-軍団ごとに能力値が設定されており、訓練によって軍団レベルを上げ、能力を伸ばせる。~-最大雇用数は5軍団まで。[[攻城戦]]のときは4軍団までしか出せない。~[[攻城戦]]陣内部に移動してからは兵種等を変えられないため、この1軍団で調整できる。-軍団の再編成を行うことにより、その軍団は1レベルとなる。~再編成前の能力を若干引き継ぎ、軍団のレベルが20以上の場合は錬度が上がる。~再編成時の軍団レベルが高いほど、軍団の錬度が上がる。~参考:軍団30レベルの再編成で錬度が2上がる-軍団の能力は、選択した軍団長のステータスによって強化される。~・軍団長がプレイヤーキャラクターの場合は、生気のみ技能覚醒分を含む|~軍団の能力|~兵力|~攻撃力|~防御力|~術攻撃力|~術防御力||軍団長のステータス|生命力&br;気合|腕力&br;器用さ|耐久力&br;魅力|器用さ&br;知力|知力&br;魅力|-錬度は最大200まで上がる。~軍団の錬度が上がることにより、訓練の結果が倍になることがある。~錬度が上がれば必要兵糧も上がる。-軍団の初期数は4で最大5まで保有できる。[[攻城戦]]では最大4軍団まで出陣させられる。-[[安土武者奉行>安土#c4a61268]]で軍団の設定、全出陣設定を行える。[#gd45e794]-[[安土城]]にいる[[訓練所組頭]]で訓練できる。~軍団の訓練内容には、全能力を平均的に上げる通常訓練と特定能力を特に上げる特化訓練がある。~兵種の訓練内容は1つだけである。--予め軍団長を設定し全出陣を有効にすることで、攻城戦出撃前の設定を省略することができる。-訓練するためには軍団経験値が必要となる。~レベルアップに必要な軍団経験値は''元レベルの2乗x100''~特化訓練は通常訓練の2倍の軍団経験値を消費する。~初めて[[訓練所組頭]]に話しかけた時に軍団経験値が100,000もらえる。~[[安土武者奉行]]の依頼をすることによって軍団経験値が手に入る。~-[[訓練所組頭>安土#c4a61268]]で軍団の設定、訓練、人事を行える。-初期状態では上限20レベルまで~[[絶えぬ炎>絶えぬ炎(攻城戦)]]クリアで上限30レベルまで~[[頑固一徹>頑固一徹(攻城戦)]]クリアで上限35レベルまで~[[神出鬼没>神出鬼没(攻城戦)]]クリアで上限40レベルまで~[[鉄壁の兄弟>鉄壁の兄弟(攻城戦)]]クリアで上限45レベルまで~[[鉄砲の名手>鉄砲の名手(攻城戦)]]クリアで上限50レベルまで~//-軍団には軍団自体のレベルと選択できる兵種のレベルがある。兵種のレベルを上げると技能を覚えたり、攻撃範囲や移動速度などの能力が上がる。~//軍団・兵種ともに安土城にいる訓練所組頭で上げられる。||10>11|10,000|38,500|20>21|40,000|287,000|30>31|90,000|945,500|40>41|160,000|2,214,000||1>2|100|100|11>12|12,100|50,600|21>22|44,100|331,100|31>32|96,100|1,041,600|41>42|168,100|2,382,100||2>3|400|500|12>13|14,400|65,000|22>23|48,400|379,500|32>33|102,400|1,144,000|42>43|176,400|2,558,500||3>4|900|1,400|13>14|16,900|81,900|23>24|52,900|432,400|33>34|108,900|1,252,900|43>44|184,900|2,743,400||4>5|1,600|3,000|14>15|19,600|101,500|24>25|57,600|490,000|34>35|115,600|1,368,500|44>45|193,600|2,937,000||5>6|2,500|5,500|15>16|22,500|124,000|25>26|62,500|552,500|35>36|122,500|1,491,000|45>46|202,500|3,139,500||6>7|3,600|9,100|16>17|25,600|149,600|26>27|67,600|620,100|36>37|129,600|1,620,600|46>47|211,600|3,351,100||7>8|4,900|14,000|17>18|28,900|178,500|27>28|72,900|693,000|37>38|136,900|1,757,500|47>48|220,900|3,572,000||8>9|6,400|20,400|18>19|32,400|210,900|28>29|78,400|771,400|38>39|144,400|1,901,900|48>49|230,400|3,802,400||9>10|8,100|28,500|19>20|36,100|247,000|29>30|84,100|855,500|39>40|152,100|2,054,000|49>50|240,100|4,042,500|//-軍団や兵種の設定は安土武者奉行か訓練所組頭で行える。//-最大雇用数は5軍団まで。[[攻城戦]]では4軍団までしか出せない。~//[[攻城戦]]陣内部に移動してからは兵種等を変えられないため、この1軍団で調整できる。[#waf6d068]-兵種とは、軍団を特徴づけるもの。~-兵種は軍団ごとではなくキャラクターに設定されているため、別々の軍団が同じ兵種を選んでも兵種レベルは同じ。~-兵種によって軍団の能力値に補正がかかる。補正値は兵種によって異なり、兵種の訓練で兵種レベルを上げると変化する。~//--兵種は軍団ごとではなくキャラクターに設定されているため、別々の軍団が同じ兵種を選んでも兵種レベルは同じ。~-兵種には基本兵種として槍・騎馬・鉄砲があり、3すくみの関係となっている~槍は鉄砲に強く、騎馬に弱い~騎馬は槍に強く、鉄砲に弱い~鉄砲は騎馬に強く、槍に弱い~--敵軍団NPCの数は槍>騎馬>鉄砲の順に多いので、PC側は騎馬が圧倒的に有利となる。~反面槍は有利となる鉄砲が少なく、不利な騎馬が多いので圧倒的に不利である。-兵種レベルが10の倍数に達する度に技能を修得する。-[[安土武者奉行>安土#c4a61268]]、[[訓練所組頭>安土#c4a61268]]で兵種技能の設定を行える。-基本兵種として槍・騎馬・鉄砲があり、3すくみの関係にある。~--槍は鉄砲に強く、騎馬に弱い~--騎馬は槍に強く、鉄砲に弱い~--鉄砲は騎馬に強く、槍に弱い~-依頼毎に敵軍団NPCの兵種の比率が異なるが、序盤の攻城戦では敵軍団NPCの数は槍>騎馬>鉄砲になっているため、騎馬を選択することで有利になる場合が多い。~-軍師はプレイヤーキャラクターが軍団長でなければならない。--特定のクエストでは敵武将が軍団として出現し、その際の兵種はすべて軍師である。~ただし、攻撃力や攻撃範囲等の数値の設定はその武将のイメージを反映しており、例えば鉄砲武将や陰陽武将ならば軍師の割に攻撃範囲が広く、さながら特定兵種と同様の動きができるよう作られている。軍師なので三すくみの関係はない。-特定の依頼では敵武将が軍団として出現し、兵種はすべて軍師である。特定の兵種と同様の動きができるよう作られている。~[[優しき忠臣>絶えぬ炎(攻城戦)]]クリアで薬師が使用可能に~[[絶えぬ炎>絶えぬ炎(攻城戦)]]クリア後信長に報告した後で忍者が使用可能に~[[槍の又左>槍の又左(攻城戦)]]クリアで陰陽が使用可能に~--軍師はもちろん、操作性の騎馬と忍者、ターゲット選択の容易さの薬師は主軍団で起用するメリットが非常に多くある。反面、槍や鉄砲、陰陽は主軍団には向かない。--薬師は序盤の必須軍団となるが応急治癒を獲得した後は、薬師をはずし各軍団に応急を実装し攻撃部隊を増やしたほうがよい。薬師は軍団ステータスが弱いため非戦闘員になってしまうため、起用すると軍団全体の攻撃力が落ちてしまう。用意されており、条件を満たすことで使用できる兵種が増えていく。~--[[優しき忠臣>絶えぬ炎(攻城戦)]]達成で薬師が使用可能~--[[絶えぬ炎>絶えぬ炎(攻城戦)]]を達成し、信長に報告した後で忍者が使用可能~--[[槍の又左>槍の又左(攻城戦)]]クリアで陰陽が使用可能~--[[神出鬼没>神出鬼没(攻城戦)]]を達成し、信長に報告した後で盾が使用可能~--2014.03.19アップデートで実装されたシナリオスキップ機能を利用することで、攻城戦を行わなくても全ての兵種を使用することが可能になった。//--薬師は序盤の必須軍団となるが応急治癒を獲得した後は、薬師をはずし各軍団に応急を実装し攻撃部隊を増やしたほうがよい。薬師は軍団ステータスが弱いため非戦闘員になってしまうため、起用すると軍団全体の攻撃力が落ちてしまう。[#a631670a]戦闘能力は低いが補助能力に長ける兵種。自身が軍団長として出陣した時のみ使用できる。[#e29483d6]戦闘能力は低いが味方を強化する技能をもつ兵種。自身が軍団長として出陣した時のみ使用できる。[#o8309801]平均的な能力を持った兵種。鉄砲に強く、騎馬に弱い。[#xc3a3fce]移動速度と攻撃力に優れる兵種。槍に強く、鉄砲に弱い。[#nfab8bb3]攻撃力が高く、攻撃範囲が広い兵種。騎馬に強く、槍に弱い。[#bacd6151]攻撃力が高く、攻撃範囲が広いが移動速度が遅い兵種。騎馬に強く、槍に弱い。[#k1944b4a]術攻撃力に優れる兵種。術防御力は高いが防御力が低い。[#fbcc1393]術攻撃力と術防御力に優れるが、防御力が低く移動速度が遅い。[#e74b3edf]味方を回復する技能を覚える兵種。攻撃範囲は狭いが術による攻撃ができる。[#e02a1fdc]移動速度と索敵範囲に優れる兵種。攻撃力も高いが、極端に防御力が低い。[#x09b1c34]防御力が高く、敵軍団を引き付けられる新兵種。[#o877a1a4]移動速度は遅いが、防御力が高く、敵軍団を引き付けられる新兵種。[#yd48fddc]-兵種ごとに3つの技能を実装できる。[#oee9bad3]-兵種レベルが10の倍数に達する度に技能を修得する。~-修得した技能は「兵種の設定」で技能を実装すると、攻城戦中に使用できる。~-訓練所組頭で兵種ごとに3つまで技能を実装できる。~-必要兵種が設定されていない技能は、別の兵種でも実装できる。-同様の神技による効果を上書きする。~-戦闘技巧と攻撃指揮のように、常時発動と同じ効果の技能を使用したときの効果は、上書きではなく加算される。//-現在、技能を使用してくる敵軍団NPCはいない。騎馬軍団は戦闘技巧実装あり。//書きかけです//-プレイヤーキャラクターが技能を使用する場合、//-家臣等が技能を使用する場合、//技能によっては覚えた兵種以外でも使えるものがある。~-兵種のレベルが10の倍数に達するごとに技能を習得する。~技能によっては覚えた兵種以外でも使えるものがある。~-&#9702;同様効果同士の神技と技能による上書きの関係は不明。-現在、技能を使用してくる敵軍団NPCはいない。騎馬軍団は戦闘技巧実装あり。|~兵種|~レベル|~技能|~必要士気|~必要兵種|~効果||>|CENTER:||>|CENTER:||c|軍師|10|行軍指揮|150|軍師|範囲内の味方軍団の移動速度を上げる。||~|20|防御指揮|150|軍師|範囲内の味方軍団の防御力と術防御力を上げる。||~|30|攻撃指揮|150|軍師|範囲内の味方軍団の攻撃力と術攻撃力を上げる。||~|40|千里眼|100|軍師|指定範囲を索敵する。||~||迅速指揮|||範囲内の味方軍団の攻撃速度を上げる。||~|50|迅速指揮|400|軍師|範囲内の味方軍団の攻撃速度を上げる。||~|60|催眠の計|400|軍師|範囲内の敵軍団を睡眠状態にするが、兵力の自動回復効果も付与する。||~|70|看破の計|300|軍師|範囲内の敵軍団の有利な補助効果を1つ解除する。||槍|10|挑発|50|なし|対象の敵軍団を挑発する。||~|20|勝ち鬨|200|なし|使用軍団と周囲の味方軍団の攻撃力を上げる。||~|30|繰引き|-|なし|攻撃を受けた際の移動速度減少効果を軽減し効果時間を短縮する。||~|40|槍衾|300|槍|防御力が上がり、騎馬からの攻撃に対して強くなる。||~|50|追込撃|-|なし|敵の兵力が半分以下の場合、与える被害が増える。||~|60|勝ち鬨・弐|250|なし|使用軍団と周囲の味方軍団の攻撃力を大きく上げる。||~|70|鉄砲崩し|-|槍|鉄砲系兵種への被害がさらに増加する。||騎馬|10|突撃|200|騎馬|移動速度と攻撃速度が大幅に上がり、移動しながら攻撃できるようになる。||~|20|追撃|-|なし|移動中の軍団に与える被害が増える。||~|30|乗り込み|300|騎馬|移動速度が上がり、移動しながら攻撃できるようになる。||~|40|戦闘技巧|-|なし|攻撃力が上がる。||~|50|火事場力|-|なし|兵力が少ない状態で、敵に与える被害が増える。||~|60|烈震疾駆|250|騎馬|使用軍団の移動速度を上げ、周囲の敵に被害を与え、移動速度を下げる。||~|70|槍崩し|-|騎馬|槍系兵種への被害がさらに増加する。||鉄砲|10|集中|200|なし|自軍団の攻撃範囲を広げる。敵軍団に対して攻撃力が上がる。||~|30|三段撃ち|500|鉄砲|範囲内すべての敵軍団を攻撃し、低確率で混乱させる。||~|40|捨てがまり|600|なし|使用軍団は移動できなくなり、攻撃力と攻撃速度が上がる。