今年は技術的な勉強に時間を割いたので、アプリ制作の環境について考えませんでした。印象に残っていることが2つあり、考えをまとめておこうと思います(年末ですし)。アプリで利益を得るためには多くの方にダウンロードしてもらう必要があります。そのためには各ステージ(画面の遷移段階)間の離脱率を下げる必要があります。脱出ゲーム「4Rooms」を8月末にリリースしました。以前から「脱出ゲームでは能動的に検索して探す方が多い」と予想していたので、広報はせずにダウンロードされるのか試して見ました。ストアに初めて掲載された段階(DL数や継続率は0)では検索ランキングは何位くらいからスタートするのでしょうか?。以前は脱出ゲームをよく遊んでいたのですが、最近はご無沙汰でした。ハップさんが脱出ゲームを出したので久々に脱出ゲームを遊んでみました。以前、以下のようにツイートしていますしね。脱出ゲーム脱出ゲームと攻略サイト脱出ゲームと攻略サイトの関係で対照的な2つのアプリを紹介。攻略サイトでは人気ゲームの攻略法を記事にしてページビューを稼ぎ、広告やアフェリエイトによって利益を得ています。