Chapter』がPC-88向けに発売される。『II』のリメイク『イースIIエターナル』がWin向けに発売される。-フェルガナ冒険記-』)がPC-88向けに発売される。-フェルガナの誓い-(-フェルガナ冒険記-)』がWin向けに発売される。CD-ROM2向けに発売される。Vita向けに発売される。-失われた砂の都ケフィン-(-砂の都ケフィン-)』がSFC向けに発売される。-ナピシュテムの匣-(-翼の民を求めて-)』がWin向けに発売される。古代王国イースの過去を描いた番外編『イース・オリジン(-イース王国700年前の事件-)』がWin向けに発売される。Portable向けに発売される[2]。Vita向けに発売される。PS4版が2017年5月に発売される。Steam版は2017年9月に発売の予定だったが、2018年に延期されている。世界設定[編集]本シリーズは番外編を除き「『千数百年前にアドルが綴った冒険日誌』を翻訳・小説化したもの[9]というメタフィクション設定になっている。このためシリーズを通してアドルが主人公であり、同一の世界設定を共有している。上記の通りオリジナルスタッフが早くにファルコムを抜けたことやシリーズの長期化により、多くの矛盾点が現れることとなった。このため、『VI』では過去シリーズの総括を開発のコンセプトの一つとしており[5]、以降の作品はこの設定に準じている。この現行の設定では『IV』で登場した「有翼人の古代文明」というテーマをシリーズ全体の主軸としたうえで過去の作品を解釈し直し、徐々に生じてきた作品間の矛盾点を減らしている。冒険日誌[編集]シリーズ本編はそれぞれ、アドルの冒険日誌を原典として翻訳・小説化されたものとされている[9]。この冒険日誌は冒険を重ね50歳を過ぎたアドルが生家に戻って自身の体験を振り返って執筆したものであり、百余冊に及ぶその原典は千数百年を経た現代においても生家の地下室に保存されている設定となっている[9][10]。『IX』(24歳)となっている。この中で『I』・『II』の原典である『失われし古代王国』はアドルの最初の冒険を綴った物とされている[9][10]。冒険の舞台[編集]アドルが活躍している舞台は、まだ交通手段が徒歩と船のみの時代[10]のエレシア大陸エウロペ地方およびその南に位置する内海メドー海の周辺地域を中心としている。これらの地名は架空の物であるが、ファルコムが公式に発表しているゲーム内世界の地図は現実のヨーロッパ・地中海地域の物に酷似している。(xandria)」のように一部を削った物等、実際の地名を捩った物が多い[11]。世界情勢としては現実のローマあたりに位置するロムンを本拠地とするロムン帝国が覇権を握っており、周辺地域に対し軍事侵攻を行なっている[12]。『VI』イースという単語[編集]シリーズタイトルとなっている「イース」は元々、『I』と『II』で謎が解き明かされていく古代王国の国名であり、『III』以降の作品に直接的な関わりはない。Ys』(イースよりの放浪者)とした上で『YsIII』を副題として扱い、外伝的な扱いで発表されている。そこでイースを舞台としていないものであってもタイトルが『イース』であることの理由として、「シリーズナンバーは最初の冒険であるイースの冒険日誌から数えて何冊目かを表す番号である」との設定も用意されたが、上記の通り『III』と『IV』は順番が逆となっており矛盾が生じている。現在では長期化したシリーズではタイトルと内容が一致しないことも多く、この『イース』もイース王国を舞台とした作品に限らずにアドルの冒険譚を扱ったゲームシリーズの名前として広く受け入れられている。イースという言葉のオリジナルはフランスのブルターニュ地域圏に伝わる伝説の都市「イス」の別称である。『イースシリーズ』はこの伝説をそのままゲーム化したわけではないが、『I』と『II』の舞台となったエステリアの位置は現実世界に照らし合わせるとイスがあったとされる位置に近く、また海中と空中という差はあるものの消えた都市を扱うなどと、いくつかの共通した設定が見られる。シリーズ作品[編集]オリジナル作品[編集][13]本節ではファルコムが手がけた各シナリオのオリジナル作品と、ファルコムが原案を手がけた『IV』のオリジナル作品を表にまとめる。移植作品などの詳細については各作品記事を参照。2019年現在までに『I』から『IX』までの本編に番外編となる『オリジン』が発売されており、このうち『IV』については同じ原案から2作が同時に開発されたため、本シリーズのオリジナル作品は計9作となっている。この他にファルコムが自社開発した派生作品としてアクションゲームが1作発売されている。ファルコムの原案を基にトンキンハウスが開発・発売。ファルコムの原案を元にハドソンが開発・発売。ファルコム最後のSFC自社開発ソフト。『I』・『II』の700年前を描いた番外編。ファルコム初のPSPオリジナル作品。本シリーズと『空の軌跡』のキャラによる対戦格闘ゲーム。自社リメイク作品[編集]1998年(平成10年)の『イースエターナル』(以下『IE』)を皮切りに、初期作品の自社リメイク版が発売されている。『I』・『II』のリメイクは基本システムを踏襲したうえでのブラッシュアップであったが、『III』以降の物についてはシステムを一新してストーリーも構成し直されており、全く別のゲームとなっている。『IV』については、オリジナル版は他社開発の物のみでファルコムの自社開発はこのリメイク版が初となるため、ファルコムではリメイクではなく完全新作として扱っている[15]。95基本的なシステムはオリジナルを踏襲。バージョンによって『エターナル』の他に『完全版』『クロニクルズ』とタイトルが変更。『I』『II』セットもあり。横スクロールから3Dトップビューに。初の自社開発『IV』。ライセンス提供下のオリジナル作品[編集]シリーズの世界設定を使用したライセンシーによるオリジナル作品。Windows)イースネクサス(GREE)日本国内での対応プラットフォーム[編集][13]シリーズを通して移植やリメイクが非常に多いゲームであり、また移植時に副題の有無などでタイトルが変更されることが多い。そのため本項では同一シナリオの作品をシリーズナンバー毎にまとめ、その対応機種を表にしてまとめる。移植時のタイトル変更や開発メーカーなど・エミュレータ対応版・海賊版については本説では扱わないため、各作品記事を参照。ライセンシーオリジナル作品については本節ではなく「#ライセンス提供下のオリジナル作品」で扱う。『I』と『II』は一つの物語の前・後編に該当するため、『イースI・II』と一本にまとめた形での移植も行われている。副題および発売日はオリジナル版のもの。他社開発システム等の改変があっても他社開発のものは原則として移植として扱う。『IV』のオリジナル版のみを他社開発の初対応機として扱う。『I』『II』2作を一つにまとめての移植。『ファルコムクラシックス』に収録。『ファルコムクラシックスII』に収録。ゲームシステム[編集]※この項では原則としてオリジナルの物と、ファルコム自らリメイクした『F』についてのみ言及する。NPCから話を聞いたり、ダンジョンを攻略しボスキャラを倒す事により謎を解きながらストーリーを進行していく。最終的にはラストボスを倒しエンディングに到達することが目的となる。取得し、レベルを上げて強くなっていくと、RPG的な部分はシリーズを通して一般的なRPGのシステムを採用している。アクション的な部分は作品毎の変更が激しく、シリーズを通してのシステムを挙げることは難しい。『I』と『II』と『IV』、また『VI』と『F』と『O』は基本システムは同一であり、共通する部分が多い。レベル制限[編集]オリジナルのイースIIでは、レベルが上昇すると同じ敵を倒した場合に獲得できる経験値が半減する仕様が存在する。これは経験値に割り当てた2バイト(上限65535)というデータ量のなかでレベル上げのペースをコントロールしようとした苦肉の策である。次レベルまでの必要経験値量を上昇させることで対処するのが一般的であるが、単位時間の殲滅速度がきわめて短いイースにおいてはこれでは対応しきれないとの判断から導入された。この仕様のため一カ所に留まっての過剰なレベル上げは困難であり、一方で一定のレベルにならないと敵にダメージを与えられない(これはボスにも適用される)ことから極端な低レベルでストーリーを進めることは事実上不可能となっている。レベル・経験値ともに共有する仕様となったPCエンジン版『I・II』においてはイースIフェーズにおいてもこの経験値半減システムが導入されているが、二作分にあたる経験値幅を2バイトではまかないきれず上限99999となっている。回復[編集]『V』までの作品ではフィールド上及びダンジョン内での特定の場所で止まっていればHPが徐々に回復する。(PCE)』においては回復アイテムが一つしか持てないことと合わせて、絶妙なゲームバランスを演出している。(SFC)』以外全ての作品に存在する。敵への直接攻撃方法は主人公を動かしての体当たりとなっている。敵の攻撃も体当たりであり、真正面からぶつかっていったのではこちらもダメージを受けることとなるが、キャラクターを半分ずらして体当たりすることにより、こちらはダメージを受けずに攻撃ができる「半キャラずらし」という技があり、これが攻略の鍵となる。MSX2版では、剣を持つ左半分でぶつかると与ダメージ増、盾を持つ右半分でぶつかると被ダメージ減という小技が存在した。攻撃ボタンの操作により剣を振る事で攻撃。方向キー、ジャンプボタンの操作を組み合わせる事によって様々に剣の振り方、威力が変わる。攻撃ボタンの操作により剣を振ることで攻撃。攻撃パターンは通常攻撃とジャンプ切りの二種類のみ。装備している剣の種類によってアクションは変わる。攻撃ボタンの操作で武器を使用。連打することで3-4ヒットするコンボとなる。攻撃ボタンを押しっぱなしにすることでより強力な溜め攻撃が出せる。ボタンの組み合わせでスキル技を使うほか、ゲージを満タンまで溜めることで使用するEXTRA技がある。装備[編集]基本となる装備は剣・鎧・盾の3種。この他に特殊効果を持つ装備が加わることが多い。(PCE)』・『V』で登場。装備する事により効果が現れる特殊アイテム。攻撃力が上昇する「パワーリング」や、ダンジョン内でもHPが回復出来る様になる「ヒールリング」等がある。『III』ではリングパワーを消費。MPを消費することにより、装備した種類に応じた魔法が使えるようになる。VI』ではエメラス剣、『F』では腕輪、『O』では神器または魔法具。MP相当(魔法ゲージ、リングパワー、MP)を消費することにより、装備した種類に応じた特殊攻撃(剣魔法、リングアーツ、スキル)が使える様になる。『VI』のエメラス剣のみ武器も兼ねており、種類に応じた剣技も使える。装備している杖の種類に応じて魔法を使える。違う魔法を使うためには「杖」を装備し直す必要がある。『II』と『IV』では同じ効果の魔法であっても全て名前が異なる(ex.間接攻撃魔法:ファイヤー、ファイアー)。装備している剣の種類に対応して使える魔法が決まる。違う魔法を使うためには剣を装備し直す必要がある。(SFC)』ではMPを、『VI』では魔力を消費。『VI』では魔法ではなく「剣魔法」とよぶ。「エレメンタル」というアイテム集め、錬金することによりできた「錬石」を剣に装着することで使用可能。剣によって装備できる石の数は決まっている(最大3つ)。剣技[編集]『VI』にのみ登場。装備している剣の種類に対応した特殊攻撃。攻撃ボタンをタイミング良く押すことで発動。リングアーツ・スキル[編集]『F』ではリングアーツ、『O』ではスキル。装備している腕輪の種類に対応した特殊攻撃。リングパワー・MPを消費。『VI』の剣魔法に相当。メディアミックス作品[編集]ゲーム業界における「メディアミックスの先駆け」とも言われるファルコムの初期の成功例であり、様々なメディア媒体から関連商品が発表されている。初期の『I』、『II』は古代祐三が作曲を担当し、優れた音楽プログラミングによりFM音源から当時発売されていた他のゲームにはなかった多彩な音色を引き出し、彼のメロディの個性と併せて多くのファンを生み出した。このことがオリジナルサウンドトラックをはじめ音楽メディアの売れ行きにも繋がった。第1作『イース』の発売と同年の1987年(昭和62年)に最初のオリジナルサウンドトラックがキングレコードより発売。翌1988年(昭和63年)にファルコムレーベルが同社に設置されて以降は、同レーベルから多くの関連CDが発売された。1999年(平成11年)以降は自社発売のインディーズレーベルとなったファルコムレーベルから発売となり、キングレコード時代の作品の復刻盤も多く発売されている。本シリーズはファルコムの作品の中でも特に関連CDが多く、内容の重複する復刻盤を含めれば100枚を超えるアルバムが発売されている。天空の神殿〜アドル・クリスティンの冒険〜』の2作が発売されている。この他にも2度アニメ化の公表があったが、実現されていない。PCエンジン版『I・II』のディレクター兼メインプログラマーを務めた岩崎啓眞も、中心メンバーがファルコムを退社していたため、当初はオリジナルプログラムのソースとそこに記されたコメントを頼りに設計していたこと、山根の助言でシナリオの大要がつかめたことを明かしている。2009年4月3日閲覧。突撃!クリエイター列伝!!」、キルタイムコミュニケーション、1999年。2009年4月4日閲覧。2009年4月4日閲覧。2016年1月28日閲覧。Chronicle』3-13頁および「『イース』ヒストリー」『イース大全集』5-21頁を参考とした。NOX-」がPS4で2019年に発売へ。新久保だいすけによる4コマ漫画及びアニメ作品。日本ファルコムのキャラが一堂に集結し、イースキャラも登場する。名称の元となったとされる伝説の都市。退社したイースシリーズ主要制作スタッフが設立したソフトハウス。番組中のSEとして使用していた。(日時は個人設定で未設定ならばUTC)。表示-継承ライセンスの下で利用可能です。追加の条件が適用される場合があります。詳細は利用規約を参照してください。Cookieに関する声明モバイルビュ。