新宿のスクウェア・エニックス本社で行われたんですが、ゲーム開発スタッフのアドバイスを受けながら、1時間も試遊ができ、さらにそのあと30分以上も質疑応答のコーナーがあるという至福のひとときを過ごしました。以下、そのレポートです。>>続き関連:aiboさんとこにレポートのリンク集あります!■スクエニ本社!やってきました新宿のスクウェア・エニックス本社。広さも高さも巨大なビル!製薬会社のファイザー本社も入居しているためか、てっぺんにはファイザーのマークがついています。スクエニの受付はこの12階ってわけでエレベーターで向かいます。早くつきすぎたのか、照明も冷房もついていないエレベーターホールで何人かの方が待っていました。24時間365日開発をしているイメージのあるゲーム会社ですが、休日はちゃんとガラーンとしているんですねw。参加者がエレベーターで上がってきてはホールで待つ中で、黒い服の男性がひょこっとエレベーターから出現して廊下を曲がっていきました。今のって、鳥山さんじゃね...!?お互い、知らない人同士の参加者でしたが、みんな「鳥山さんだ...!」という無言のアイコンタクトがありましたwwほどなくして、美人のお姉さん社員登場。ICカード社員証をピッとかざして通されたのはこの部屋。!!立派な部屋にみんな恐縮&緊張しまくり...。雰囲気を和らげるために、社員さんがトークをはじめます。「ここは、役員会議室です。役員会議や発売日の承認などが行われています。」え、えー!!余計に緊張するんですけど!!「あの椅子に誰が座るのかはわかりません」どう考えても和田社長なんじゃ...。説明⇒体験プレイ(1時間)⇒アンケート&質問⇒終了という流れ。プレイできるのは東京ゲームショウ2011出展用と同じバージョンだそうですが、東京ゲームショウのプレイ時間は15分間。今日は1時間もプレイできるとのこと!カメラ撮影OK(画面の接写はNG、開発機材はNG)、ネットに投稿OK、お菓子と飲み物あるよなどなど。そのあと、プレイルームに通されました。プレイルームには一人一台液晶テレビとゲーム機(開発用)がありました。PS3版とXbox360版は半々で、僕はXbox360版でプレイしました。鳥山さんと北瀬さんが登場して軽く説明。難易度高いです!とのこと。プレイ開始!■最初のバトル!体験できるステージはビルジ遺跡。PVなどでも良く出てくる巨人とのバトルからはじまります。バトルシステムは前作FF13とほぼ同じ。「オプティマチェンジ」が「パラダイムシフト」に名称変更されていますけど、やっていることは変わらないです。今回の体験版ではメニュー画面が表示されないので、自分でパラダイム(って呼ぶのか?)を組むことは出来なくて、あらかじめ「アタッカー」「ブラスター」「ヒーラー」「ディフェンダー」のロールがプリセットされていました。画面構成もボタンも変わってないので、前作をプレイしていれば初プレイでもすんなり入っていけました。FF13のバトルシステムはおもしろい!!巨人とバトルしているとたまに割り込んでくるのが派手なアクション。新要素の「シネマティックアクション」です。このときは召喚魔法を使ったときみたいにバトルは一時中断して派手なアクションが行われます。その最中に画面上に「Y」とか「Lスティックを上」とか指示が出てきるので、タイミングをあわせて操作に成功するとダメージを与えられます。これが突然入ってくるので、戸惑うのと左から順に押すのか右からか!?とか迷っているうちに時間が過ぎてしまって失敗することが多かったです。一定のダメージをあたえるとシネマティックアクションからそのままイベントへ移行してバトル終了。自由行動でビルジ遺跡の探索になります。■ダンジョン探索!まず感じたのは、マップの広さ!一本道じゃないw!FF13のネット上での評判は「一本道すぎる」ってのが有名になっていますから、これは強く意識したんだろうなぁと思います。すっごい広大ってわけではなく、適度な広さ。街の人もたくさんいて、話しかけると「薬を探してくれ」とかミッションを依頼されることも。歩く速度やカメラワークはFF13と変化なし。カメラ向きのカスタマイズも可能でした。■敵との遭遇モンスターはフィールドに表示されていませんが、エンカウントは新要素の「モーグリクロック」方式。モンスターとエンカウントすると、フィールド画面上にモンスターが出現し、「モーグリクロック」がまわりはじめます。一定時間内にモンスターに攻撃をすると「奇襲」が成功して、有利な状態でバトル開始となります。モンスターが必ずしも前方に出現するとは限らないので、キャラクターをターンさせつつカメラを動かしてモンスターがフィールド上のどこに出現したか見渡してから攻撃する必要があります。これはコツがつかむのが大変かも。それと、小さな弊害としてバトル開始前にキャラ&カメラの両方をぐるぐる回すため、バトル終了後は一瞬どっちから来たのかわからなくなりがちです。フィールドでの緊張感を高めるのに一役買っているので、コンセプトは面白いと思うんですけど、もうちょっとチューニングしたほうがよいかもなぁと思いました。体験版でもモンスターが仲間にできました!チョコボと、ケット・シーと、ハバネロ。「ケット・シーはヒーラー」というようにそれぞれロールが固定されていて、パラダイムシフトをするごとモンスターが入れ替わります。バトルはノエル+セラ+モンスターの3人で進行します。モンスターには必殺技もあって、ゲージをためると「Xボタン(PS3では△かな?)」で使用可能。押すと技によっていろんな必殺技コマンドの入力が求められて、成功すると敵にダメージとなります。強くなかった...w。■ミニゲーム探索を進めていくと、ちょっとしたパズル的なミニゲームがはじまります。雑誌やPVでも見た方が多いと思いますが、四角形の赤色のパネルの上を一筆書きで進んでいくというもの。