このデッキでは腐ることも多いので取替えを思案中。ブロックナイトでも可。ブレイブドラゴン2:密偵以外の勝ち筋として。ブレイブシールドとの相性も良い。角端2ツクヨミ1:環境に増えすぎたユグドラシル対策。持っててかつDOBに余裕があるなら3積みでもいいとは思う。熾烈な進撃2:小太郎デッキの真髄。フラガラッハ1:趣味、だが結構働く。2.マリガン先攻は初手六花か風忍で2ターン目に小太郎が出せるのがベスト。後攻は低減小太郎か六花+低減ケロルドか風忍+低減ケロルド辺り。風忍+低減ウインナー辺りもあり。現在はミューズユグドラで遅延してくるデッキが多いため6,7ターンまでもつれ込むことも結構あります。・デッキトップで戦うことになる場合が多い例えば、進撃とフラガラッハ抜いてベルゼブブ3入れたほうが圧倒的に強いんですよ多分。(それはユニット多すぎか...ドラゴンと角単1抜いてブブ3とかかな...)安定した勝利よりもAデッキで綱渡りをすることに快感を覚えるタイプなのでどうしてもこういうデッキになります。そこはもうホント個人の趣向の問題なんで...明日代表的なデッキに対する得意苦手を書きますね。(水)大体こんな感じ。持ってる人は滅亡の未来都市を魔法石に置き換えればいいんじゃないかな。今日付けのポイントでも前期のポイントでも、魔法石にしても40pt以上維持できるよ。先攻の場合基本的には最速3ターンタケちゃんを狙います。遅くても4ターン目には出しましょう。はにわ→イカロスorフジツボorスピシャ→カパエル+タケちゃんタケちゃんを出すころにはブレイブシールドが溜まってるはずなので自フィールドに機械が4体いることを確認して思う存分バウンスさせましょう。5ターン目にジャッジして終わりです。ハデスとかリーナはお好みで適当にポイポイしてください。後攻の場合初手はグレイスウルフィンを狙いますが、ライブオンステージが見えたらマリガンはそっち優先です。低減2回ではにわ+スピシャを無理して出すのは自爆行為なのでやめましょう。グレイスウルフィンで更地にならないようにして耐えて反撃のチャンスを探します。ライフの2点や3点はあげちゃっていいです。並べさえすればジャッジで取り返せます。ライブオンステージやライトシールドからうまく展開できれば勝てる見込みが出てきます。場合によっては機械3体でタケちゃんを出して第1効果だけで妥協することも必要です。基本的には相手が事故らない限り侍には勝てません。珍獣はハデスをうまく使って速攻をかければ勝てる見込みがあります。