[Inspector]ウィンドウでこのように表示されます。コンポーネントを追加。それぞれのフィールドにドラッグ&ドロップで割り当てます。コンポーネントに再生するオーディオクリップを割り当てます。今回使用したオーディオクリップはこちら。オーディオクリップの加工ダウンロードしたファイルは前後に無音部分があるのでトリミングします。トリミング後にファイルをダウンロード。Unityの[Project]ウィンドウにドラッグ&ドロップでインポート。フィールドにドラッグ&ドロップで割り当て。チェックボックスは外します。パーティクルコンポーネントの設定パーティクルコンポーネントのパラメータを色々触っていたら丁度マンガのスピード線のような効果ができました。コンポーネントの設定マウスクリックで叩く力の強さとマウスクリックのインターバル時間を設定します。値をこのように設定しました。アンカーをZ軸に回転するように変更。アンカーを同じ位置に調整しました。WebGL今回の内容をWebGLでビルドしてみました。画像クリックでファイルがダウンロード、再生されます。マウスクリックでパンチ。画面右下のスライダーでボリューム調整できます。"に公開するまでの手順の後編になります。"前回の記事"ではユーザー登録からゲームファイルの...記事を読むUnity:オブジェクトがマウスカーソル位置に減速しながら近づく動きゲーム開発ツールのUnityを勉強中。解説書やネットで調べた情報を参考にして覚えたことを忘れないように書き留めています。今回はマウスカーソルの動きにオブジェクトを追従させる方法を試してみました。今回はUnity公式サイトに掲載されているチュートリアルの2Dシューティングを改造して自機にHPを設定してみました。...記事を読むUnity:ローカルプレイヤーの特定~マルチプレイヤーネットワーキングのチュートリアルに挑戦Unityの公式チュートリアルに掲載されているマルチプレイヤーネットワーキングを勉強を進めている様子をお送りします。ニフク...記事を読むUnity:Rigidbodyコンポーネントを制御してキーの押し時間でジャンプ力を調整するUnity:enumで列挙型を宣言してInspectorウィンドウにドロップダウンリストで表示するご意見ご感想お待ちしています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。ただいまゲーム制作中.。