(月)稼動から約1ヶ月経ちましたがご機嫌いかがでしょうか。Noplayがほぼなくなりましたので感想です。ヘルチャージノートの色を決めた奴とOK出した奴は今すぐ死ね。8割ぐらいの曲はただ雑音がなってるだけの音楽とは到底言えないゴミ。(日)というわけで本日J3に昇格した。こんだけ数こなしといてようやくかよってのはナシで。珍獣(系統は問わない)に勝てない、ユグドラで詰む、黄単がクソゲー...などなど心を折るに十分なほどやられて、使うデッキを変えたらこれが楽しくて僕によく合っている。使うのが楽しすぎて気が付いたらJ3に上がってました。そのデッキがこちらになります。デッキオリジナリティS(11月8日時点)見て分かるとおり基本はデスコンです。人身御供と停戦協定とツインロックと帰還でごまかしつつ、リベリオンか業で1点+デスコン2発で4点+ヘレスカ1発で2点の計7点をもぎ取る戦いをします。序盤はとにかく人身御供を連打、序盤のうちにリベリオンか業で1点取っておくと後が楽に。中盤でどうにかしてデスコンを一発、終盤で創生忘却を決めてからデスコンヘレスカが理想の流れ。理想であってその通りにいかない展開のほうが多いですが、なんだかんだでなんとかします。マリガン基準は先攻だったら人身御供。加えて珍獣が1匹いれば最高ですが、そこまで高望みすると事故るので人身御供だけあればそれでいいです。先攻で人身御供+珍獣のマリガンに成功しても、初手で珍獣はドライブしません。マリガン事故に見せかけて(業があれば刺して)そのままターンエンドします。あとは2ターン目に人身御供その他持て得る限りのカードを使ってグダグダにしてそのままグダグダします。後攻だったら人身御供またはリベリオンの盾。御供マリガンだったら先攻と同じようにとにかく持てる手札を使ってグダグダにします。リベリオンマリガンだったらマリガン事故に見せかけてリベリオンだけ刺してターンエンドします。確実に翌ターンにリベリオンで1点取れるのであとはグダグダしてデスコン決めていきます。デスコンデッキの動かし方なんていくら自分でやってみないと分からないのでこれぐらいにして。使う上で必ず知っておくべき点をいくつか紹介。ウイルスを出されると何もできなくなる。ツインロックにしろリベリオンにしろデスコンにしろ業のライフダメにしろ、フィールドに0体以下、の条件が全てあります。ウイルスを出されてもそのターン凌げるか、ということをちゃんと計算すること。ウイルスを能動的に消す方法は人身御供のみ、出されたら即御供する。創生は第二効果も積極的に使っていく。2枚同時刺しすると1枚目で第一効果、翌ターンに2枚目で第二効果を発動できる。珍獣と昆虫には99割勝てない。2ターンサレンダーも視野。勝てるとすれば序盤でデスコンを決められた上(武器商人使用)で創生忘却が決まったときのみ。かぐやは最後のドローソース。必須カード(デスコン、創生)がデッキの底に溜まったときに打ち上げる。このデッキを作った経緯は「どんだけ展開しても更地にされまくるだけなんだから最初から更地にしてればよくね?」が発端。常に更地なんだからかぐやのデメリットが薄くなるんじゃねーのみたいに思いついた。実際かぐやは10戦に1回も打ち上げることはないが、打ち上げたときは非常に強力な一手となっている。強力なSRユニットを叩きつけあう今の環境に一矢報いる隙間産業なデッキです。(木)1.3後期は忍者にとって非常につらいシーズンでした。何よりもユグドラシル,ツクヨミがどうしようもない2大巨頭として立ちはだかります。オーバーライドでLV2,3出しすることも多いデッキなので、ハデスで闇に落ちたりイザナミが孕んだりします。ハンデスには小太郎が着地できなければ一方的にやられます。着地さえできれば戦えるんですが...基本的にスピムは進化のブレイブドラゴン以外持っていないデッキを使っているため、バウンスされた際のテンポアド損も半端ないわ黄色侍が奇声を上げながらカエルを吹き飛ばしたり黄単もつらい。他のデッキに対しては細い勝ち筋を見つけていくつかの辛勝を得るというまさに忍者と呼ぶに(嬉しくはないが)相応しい立ち位置となっていました。現在1.4カードが追加され今後どうなっていくかですが、1.3以上に厳しいと言わざるを得ないでしょう。それはスピード違反や対空ミサイルみたいな忍者メタっぽいカードが追加されたことからではありません。その辺のカードは使用率も低いと予想できますし、使われたら即負けに繋がるというカードではありません。そんなの新SRユニットに決まってるじゃないですか。シヴァで簡単に更地になり、インドラでケロルドだけじゃなく風忍も雪忍も吹き飛び、ヴィシュヌは燃やせない。あ、ブラフマーはどうでもいいです。珍獣メタがそのまま忍者メタになるという特質上、カードが追加されるたびに忍者がとばっちりを受けるということになります。現在cojはインフレ傾向にあり、他のデッキもどんどんスピードが上がってきています。忍者が忍者である意味、それこそ早期決着なのですが、他デッキとの差別化が難しくなってきたと感じています。文句ばかりも言ってられません。小太郎を使うと決めたのは私自身で、環境的につらいということも理解しているうえで使い続けています。今後ですが、採用カードに多少の変化はあれ、闊歩するデッキタイプはさほど増えません。巨人デッキが巨人トリガー追加によって第一線までとは行きませんが少し台頭するであろうことと、まだ研究中みたいですが魔導士が強化されたので今後流行る可能性があるということぐらいです。全体加護を持つ巨人と、低CPで構成される魔導士は忍者にとってどちらも天敵なことを付け加えておきます。忍者がこの先生きのこるには道は大きく分けて二つあると考えています。一つは殺意を高める道、もう一つはスピードを極める道です。具体的に言うと前者は焼き能力を向上させ、アンブロッカブルとはなんだったのかと言われるレベルを目指すことです。2週間ほど前私が公開した小太郎デッキはこちらを目指しておりました。後者は自フィールドやライフ、ハンドアドをかなぐり捨てて最速3ターン終了を目指すことです。マリガンから完全なプランを構築し、実行する必要があるため(少なくともAデッキでは)現実的ではありません。そもそも後者を選択すると小太郎デッキではなくなり忍者珍獣のようなデッキになります。忍者は1.4でもずっと逆風なのか、追い風はないのか、そんな中私が目をつけた新カードはこれです。CP2あなたのユニットがオーバークロックした時、対戦相手に1ライフダメージを与える。あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを全て破壊する。熾烈な進撃に目を付けて実用レベルまで昇華させた私が目を付けないわけはないカードだなぁ?ケロルドあるいはクロウテングでのオーバークロック第1効果に注目しがちですがそっちはおまけです。真に期待すべきは第2効果です。密偵でPAには不自由しない上に相手のトリガーにまで干渉する。これってすごいことですよ。「業じゃなければなー」って場面とか「死壊石じゃなければなー」って場面が凄くあるんですよ。少ないターン数で勝ち筋を見つけるデッキにおいて「トリガーにおびえる」場面はすごく多い。焼き鳥は割ってから焼くデッキだしマター採用珍獣なんかは割ってから攻撃を通すデッキです。攻撃を通すことによって割る、これこそ忍者のためのカードだと確信しています。いうわけで殺意を高めた小太郎デッキを公開します。大枠は前回のものと変わりません。腐ることの多かったカイムとアテナをリストラしただけです。手持ちがないため投入できていませんがパズズは3枚目のシヴァに変わります。ぶっちゃけ忍者の皮を被ったゲロシヴァデッキです。繰り返しになりますが今後忍者の未来は決して明るいものとは言えないでしょう。ウイルスの使い方もまだまだ模索されている段階で、これから構築研究は進んで精鋭化していくでしょうし。それでもまだ忍者を諦めません。(土)苦節37年ようやく赤ランプが付くようになりました。降格するとは思いますが。1.2でドラゴンゾンビさんに魅了されてずっとドラゴンゾンビ使って、1.3で小太郎君に恋してそれからずっと小太郎君とドラゴゾさんを交互に使って、オリボは必ずA以上にするというこだわりの中、途中何回も投げ出しそうになったけど。J4に昇格したデッキはこちらです。数日前に書いた記事からカイムを抜いてアテナを入れた形の小太郎デッキ。いろいろなものを捨ててとにかく小太郎君で殴るというガバガバデッキ。自ライフなんてただの飾り、小太郎君が身を削りながら進撃するデッキ。J3ランクまで20000って文字が見えたので一気にやる気はなくなりました。最上位20種類程度は多少の上下はあるが特筆する変動はなし。言うなら不可侵が徐々に下がっているぐらいか。上位100位内で全体的に順位を伸ばしているのがツクヨミ、大リーナ、青ヒトミ、大リーナなどの青パーツ。原因はおそらくミューズユグドラの大流行。挑発イザナミコンボが流行したのも今期。絶妙な挑発が149位→65位まで上昇。これら4種はタッチパーツとして他色に採用されているのも散見された。ミュズドラの流行、青の台頭、の流れの後に来たのは焼き鳥デッキ。リリム、ネビロス、ラミエルが上昇。手札は消費するがインペリラミエルの制圧力はなかなか強力。タッチでさえ採用されるユグドラ、緑単なら高確率でニードルアリゲーターも採用されメガバウンス系統は逆風。パピヨンアーミーギザルゴンの昆虫基本パーツは1pt→0pt。ミノタンクは強化があったが順位は伸びない。侍パーツはポイント変動こそほぼないものの徐々に順位を下げている。三日天下弱体、ジャッジ弱体に続きユグドラ流行と逆風が続くが対応力の高さはまだ健在。キャタピワラシ4pt→0pt。101位〜250位までの主な見所デモハン、メリィ、ヘルハウンド、ツイスター、魔剣、アサルトフレイルの焼き鳥パーツがポイント帯は変わらないが順位を伸ばしている。アサルトフレイルは追加から3ヶ月の間に徐々に評価されていった。三日天下0pt→1pt。焼き対策はミューズユグドラに主軸が移り順位を下げたか。剣、エナドレなどが高順位。闇取引はデメリットがあるがインセプで使いやすいため決起(86位→161位)の枠を奪ったようだ。相手が5枚エンドであればデメリットなしだしね。追い風177位→127位。これか...?アリアンロッド202位→157位。金色の狛犬280位→178位。通常の珍獣、獣珍獣には狛犬は入らない。珍獣に狛犬が見えたらそれは高確率でアリアンロッド。前期狛犬が2ptだったため増えたらしい。赤ダルタニャン465位→152位。前に強化もあったが時期が異なるためSデッキパーツの一員として使われただけか。闇ずきん466位→156位。変わったところではゴリデスとランスロットが順位を伸ばしている。先攻ゴリデスからライフアドを取っていく緑単は確かにいた。ランスロで打点をとりユグドラで遅延してインペリアルクルセイドで終わりという分かりやすいといえば分かりやすいデッキ。緑単に限らずインペリアルクルセイド採用エージェントは多くいた。イベント景品の目玉、鏡の盾は126位スタート。魔導師と海洋には適度に採用され、忍者には稀に採用されていた印象。そのほかの採用例には遭遇しなかった。使い方は確立されてなかったように感じたので、今後順位が上がるか下がるかは種族使いエージェントの研究次第か。特筆する大きな順位変動はない。ヘブンズリリー0pt→2pt。予想通りただのDOB要員だった。ファフニールさん前々期0pt→1pt→2pt。聖誕祭464位→349位。一騎当千の神器512位→434位。加護ユグドラを作ったら珍獣が詰むとかいう意見は見るが最速でも作れるのは4ターン目。作るのであれば2、3ターン目にライブオン始動だろうが果たして手札は揃うのか。忍者パーツが全て2pt。ケロルド1ptと合わせてDOB39pt。ユグドラに弱い、ツクヨミに弱い、バウンスに弱い、と現環境では駄目な要素が揃いすぎてる。今後忍者デッキが日の目を見ることはないだろうがアンブロッカブルはヘイトを貯めるのでこの程度でいいのかもしれない。450位以下は見所なし。イザナミがはやってもトリックスターは流行らなかった。誤差範囲に見えなくもないがノーユニットパーツが若干上がってるのは気になるところ。デスティニーコントロール366位→338位。帰還375位→347位。リベリオン395位→361位。ツインロック414位→383位。雪解け460位→430位。停戦協定459位→443位。反撃の狼煙516位→484位。暗黒街の武器商人274位→232位。呪われし財宝420位→406位。鏡の盾以外の今期の追加カードたちは停滞の楽園501位。傀儡士の秘術593位。グラスホッパーBLACK467位。グラスホッパーは今期は昆虫のDOB要員に使われそうではある。(@daisukecak)にリプで。僕は小太郎実装から小太郎一筋でやってます。今回はとりあえず昨日今日に使ったデッキの解説だけで環境話は次回に...。0.選定ジョーカーブレイブシールド一択。1.各カードの解説ウインナー3小太郎3六花3ケロルド3密偵3:小太郎型の基本パーツ。3クロウテング2伝説の奇術師2:忍者デッキのパーツ。