COLOR.//ここにページタイトルを入れましょう。*は大見出しになります。[[NSX-R'sMemoへのLink:http://miyoshino.la.coocan.jp/eswiki/?JP_Nikki_NSX-R%27s_Memo]]//自動的に目次が入ります。#contents//**は中見出しになります。新コーナー作るときの見出しとかにもどうぞ。//プロフ書くのメンドイ場合は、このブロック消しちゃってください。**プロフィール[#w6f3c63f]2006年12月下旬から開始。2月上旬にR6の変更予定をみて餅を完全に失いES引退。R6系の結論は一旦Playしてから出すことに。主要キャラ-Lv100達成キャラ(退役)--GOLGO-B(Lv100弓尼)---初Lv100キャラ。物理とenchaに加えてRW:changeで4色の万能性が光る。--LegendOfKage(Lv100Melee尼)---近接戦闘系。ViperBiteのSingleTargetならではの高火力で8PPLも苦にしない。R6調整(毒の所為でとても弱くなった)で8PPLでの快適性が低下。-現役キャラ--Enchant(Lv92Encha専用ソサ)---潜りの補助や育成に欠かせないPlayer版CheerGirl。--FastestKuma(Lv97熊$)---今最高に熱いBuild。RW:InfinityをLeaf18枚使って4フレ用に加工したChargedClawは想像以上の火力。牛等の大群相手に一騎駆けするのが楽しい。Lifeも10000越え安定してきました。2pplではオーバーキル状態であり8pplでこそ輝くキャラのようです。--FistOfKuma(Lv91熊$)---IronClawがメインの熊。RW:「きをぬすむ」を装備し、EnergyShieldを張りながらマナの吸い取りもかなりあるので、安全志向。Lv94になると4フレで攻撃できるので評価はそれから。--NSX-R(Lv97弓尼)---GOLGO-Bの退役に伴い装備一式を受取る。StoneSkin+PIという夢の組合せが現パッチでは実現しないため、DEX一辺倒の弓尼の天下となっていて結局は自己満足である。--LegendOfKageII(Lv94Melee尼)---Lv100を達成した先代の後継である。毒のペナルティが大きいことには変りがなく、牛の群の中で棒立ちして死なない程度の能力となっている。結局、ViperBiteは熊ChargedStrikeに比べて手数も単発の威力も確実に弱い上、LifeもMFもGGも劣るため、コブラは嘆いている。[#ea317b3e]//この下に日記本文を追加していきます。今あるダミーの本文は消してください。//下の行をコピペして、//を取ると、今日の日付の小見出しになります。[#f7d8b4cd]最近Latteさんとソロで潜る機会が多いのですが、昨日LatteさんがZodをGetしたのでええのうと思ってたのですが、それが自分にも初Zodがでてびっくりです。LoDにZodをつかった魅力的なRWがないので、Jahに変換して熊用にPhoenix盾(Vex+Vex+Lo+Jah)を発動することになります。これで少しは熊もPowerUpかも。[#k8e0dfe1]弓尼に続き2chara目となるMelee尼がようやくLv100になりました。&ref(LoK100.jpg);R6生まれのcharaを作成し、後継を育成。1日でLv90まで育成しましたが、武器の必要Lv94に達するにはまだ先のようです。[#idf7dad2]缶切りとレシピ本は完成。OrbはESを離れていた時期に変更があり、球体部分の左右の色により必要ポイントと出力アイテムを表現する仕様となっていた。これだと球体部分にターゲットの縮小画像を埋め込むのことを想定していたが左右で色が異なると事情が変わってくる。いい方法を考えつくまで時間がかかるかも。ChangesにChangesInR6Eが現れたのでそろそろ仕上げてしまわないとマズイ、、、AncientScrollTome1-50の数字埋め込みが完了。前回はパレットの変換ファイル選択をミスったので今回はそんなことのないようにまずはチェックをしてみる。&ref(tomechk.jpg);成功のようです。CanOpenerはアドバイスを参考にやり直し&ref(opener.jpg);&ref(openertest.jpg);GemCanとCrystalCanの表面のマークをイメージして■と◆でそれぞれの出力を表示してみましたがどうでしょうかねえ。[#ea317b3e]RerollingOrbはいい方法が思いつかなかったのでとりあえず書物と缶切りを仕上げることにしました。[#xd9d1fa7]InfinityのBaseとなるエリートの速度-10物を探し、牛を数Lap周回。WoRuneが昨日に続いて今日もでました。BerRuneは1個しかないので、最近全然使っていない弓尼の傭兵武器であるRW:Pride(Cham,Sur,Io,Lo)を強奪。Surを合成してBerが2個に。Scytheの6%ED物が出現したので早速ED消さないように秘密レシピで穴あけ。Infinity発動しました。Charges)//この下に日記本文を追加していきます。今あるダミーの本文は消してください。//下の行をコピペして、//を取ると、今日の日付の小見出しになります。117%IAS(+48ReqLv:TotalLv111)DSでIAS+60%を追加して現在7F状態なので物足りません。RW発動PoleArmの最速の4フレ(必要IAS120%)のためにはReqLv93にしようとすると、Leafが111-93=18枚必要('A`;Lv93になったら4フレ化をやってみるとしよう。熊武器について使用感を基にさらに考えてみる。ChargedClaw/FireClaw/IronClawの2フレ化を達成した。LIでない敵は一瞬で目の前から姿を消す強さはあるが、IronClaw以外は物理ダメージ強化のない6穴JeweledEdgeなので、吸取りが無いに等しい。FI+LIのボスとか相手だと時間がかかるのも困り物である。結果、トータル的に使い勝手が上昇したかというと判断が難しい所である。そこで、違った装備を今後試してみようと思う。本体にInfinityを持たせて、強くならないかを今後検証予定。[#p31afd16]ChargedClawを高速で繰り出すためには、JeweledEdgeを前提とすると、3フレ174%IAS、2フレだと231%IASを稼ぐ必要がある。白武器でLv90まで育てた場合、差は90-54=36なのでDSの回数は、36/2=18回可能、つまり18×5=90%IASが稼げたことになる。3フレはあと174-90=84%、2フレはあと231-90=141%必要になる。UniJewelはルーンフォージできないので手持ちのIAS付き青jewelかIAS付きUniJewelで稼ぐしかない。手持ちのJewelのIASを合計すると、43+36+35+30=144%IASを稼げるので、2フレを達成しつつ6穴物なら2箇所ソケットの空きがあることになる。[#vb59dd24]AncientScrollTomeの画像を作成。時間をかけずのあっさり味でやってみることにした。(←手抜の言訳)見やすいし自分としては納得の出来。&ref(invsstome16.jpg);&ref(invsstome27.jpg);&ref(invsstome38.jpg);&ref(invsstome49.jpg);&ref(invsstome50.jpg);CanOpenerは6段階あるので一目見て違いが画像だけでは判り辛いかも知れないので、略字を入れたVerも作成。美観と利便性の共存で悩んだり。角度を付けて区別することも考えたが、どの角度がどのサイズであるかを記憶していなければ意味がないので長さで区別することにした。&ref(invopener00.jpg);&ref(invopener0.jpg);#norの表記は必要ない気がするので外す予定です。[#z6efd10c]chargedclawメインの熊をLv80迄上げたので、スキルのショートカットを考えてみる。左clickはchargedclaw固定。F8:OakSage,F9:BattleOrder,F10:CycloneArmor,F11:WinterFury,F12:TPMaulとIronClawが足りない。切替はFKeyだけの操作だけだったので困った。慣れるしかないかなぁ。[#c430841f]フォージングで必要レベルが上昇した武器を装備するのにLv89が必要なのでD-Stoningで必要レベルが上昇した武器を装備するのにLv89が必要なのでひたすらbaalrunを行い途中Svan氏のppl増加協力もあり、ようやくLv89に到達。FMのLv100化より、FireSkillDamageを優先させることにして、何とかenchantは装備に関してはFMのLv100化よりも、FireSkillDamageを優先させることにして、何とかenchantは30Kに到達しました。&ref(R6_encha1.jpg);&ref(R6_encha2.jpg);裏にCallToArmを持って、白Odd単独合成でFM+1を追加して(まだやったことがない)、Inv残りの3マスにFireGCをあと1個積めばあと+3Lv上昇できそうです。熊$を育成する前に、LI対策にenchaソサを育成することに。R6でEneに実pointを振りこむと魔法威力が上昇するようになったので、enchant専用R6対応キャラを作成し、育成を行った。R5→R6でJewelのフォージングの対策を行った直後の旧enchaソサは23K(R5では20K)だったので、今回は30Kを目指しそのためにまずはFMのSkillLv100を達成しようと思います。火曜、水曜でLv85迄育成。Lv上昇した装備のためLv89まで早めに上げたい所。Afterlife等をやっておりました。MedianはD2Xとは完全別物のSkill構成となっていて非常に新鮮なのですが、skill選択が一本化されていて、レベルが上がらないと投入できるSkillLvのキャップも伸びないので同じClassでの差別化が図れないと感じそこでストップ。LVチャレンジどころではありませんでした。Plungin導入目的でPlugYを組みこんでMLS+で起動するとエラーが出るのにも萎え。ESの導入の容易さを改めて実感しました('A`;KoTはうまく表現できませんがなにか今ひとつな感がしてほとんどPlayしていません。EftAは個人的になかなかいい感じのMODです。SkillはD2Xの名前を変えただけの使いまわしも多いですが、その分とっつきやすいです。Skill配置が変更になっていて例えばAmazonはHuntressという名称になり、弓と罠の使い手になっています。根黒が実質のソサっぽいです。wiki専用パッチを充てるとESでおなじみのGem&Runeストッカー&缶切が出現。惜しいかな缶切りサイズが表示されないなど使い勝手は本家に敵わず。今は私の腕でViperBiteと熊(AlwaysHitなSkillですが)はR6系でどの程度通用するのかを実際試してみようと思います。#膨大な赤Jewel処理で早くも折れそうになりました。[#d1bef955]Melee尼もLv99になり、MeleeBuildとしては初となるであろうLv100を目指そうかと思っていましたが、R6のSkill威力調整でのViperBiteの毒との折半という超弱体化+不公平感に完全にやる気を削がれたので辞めることにしました。[#uc0502b7]1)Lgt-UniJewel約30個をすべて7%以上にリロールしたのに、R6で無効に。2)ViperBite毒とのDam折半により物理Dam超弱体化(48->60/2=30)。例を挙げると、ChargedStrike系で1発あたりのダメージ10000を20発放てると仮定します。合計ダメージは当然20万です。R6の変更によりViperBiteの場合、物理5000+毒5000と折半されて20発出る訳で20発「同時」に毒があたっても総毒ダメージは5000です。これにより、敵が死ぬまで理論値では20万行くはずのダメージがほぼ半分の10万5千となるわけです。[#ve1e8f8f]UberKuma初代熊候補生にかわり、二代目となるSuperKumaを作成。ChargedClaw+Enchaの両属性でConvicとLRによって耐性を下げられた敵に(UniJewelでL耐性はさらに低下)ShockWaveでピヨらせてずっと俺のターンという発想。(UniJewel鬼詰めにより)約50%の確率でSF発動する点も素敵。ESでは召還熊をPalに強奪されたので(涙)初代熊操作時にnarakuで(Cレジ下げてくる)敵キャラと間違って何回も殴りにいってしまう紛らわしい化物召還は見送り('A`;OakSageのみ召還とした。昨日、おとといで二代目がLv87迄到達。装備の引継ぎも完了し初代熊候補生はひっそりと引退。Claws)(ChargedClawの誤ったSynergy説明を修正)ま、まぁ確かに変なSynergyだったし、、、FeralRageに12Pも突っ込んだLv92熊候補生UberKuma、熊に変身することは叶わず残念でした。[#c19f61d8]熊変身実装間近という時期になってきましたが、どうもchargedclawのsynergyであるFaralRageにポイントをどれだけつぎ込んでもダメージがさっぱり伸びない。↓synergyを確実に反映させるためjoinしたあとに撮影&ref(CC2.jpg);ダメージ全然あがらず涙目状態。狼やゴーレムの化物見たいなアニメーションでは全くやる気を起させないDruidだが、ダメージ増幅器による実装が技術的に可能らしいということで、実装はまだ先の話となるが来る日に備え育成を開始した。ボーラーは攻撃自体は楽しいものの威力の割にマナ消費が大きく、攻撃特性上Enchantが同時に機能せず、さらに属性が被る点は個人的に痛いのでパス。そこでLoDでも慣れ親しんだ、ChargedStrikeの$版であるChargedClawである。これならばLIにはEnchantのFdamで対処できるというものである。F+Lが主体なのでConvic+LRの効率もいい。多彩な攻撃方法が面白そうである。現在ではballoonの反射が物理6000、電撃15000位あるので、雑魚には十分通用する威力である。この他にもIronClawやMaulメインな熊も作ってみたい所。[#j1c99a7e]近寄れませんでした。[#y32167fe]今日も韮のCEでMelee尼死亡。最近死んでばっかりで餅急低下中。Meleeのメリットって-はがしやすい物理耐性無効ぐらいしか思いつかず、デメリットは-敵の死体がすぐ傍にできてしまうので高LifeでもWeakenからの超絶CE食らって一発即死。-Wybernの風攻撃をまとめて食らってやはり即死-即死なのでLifetapですら無駄-Defを稼いでもLv差による影響が大きすぎてUniqBossには無駄-韮areaのキノコがwarcry唱えるので近寄るとstun。casterには超雑魚。-casterは基本的にalwayshitなのに殴りは命中率Max95%&敵のBlock有(技術的にどうかはともかく命中率は敵とのyard数に反比例(例:1Y以下max100%,2Y以下max85%,3Yard以下max70%)でいい気がするこの頃)Dia2自体のMeleeとcaster間のもともとのバランスの悪さが問題なんですけどね。ESにはIMない点は大きいし。ここまで即死級のdamが必要なのかなぁ。実際の敵は一斉に襲い掛かってくるわけで。書いてて空しいのでこの辺で。立ち直れそうにないですが。TownのつもりでFregidHighlandとかにWP間違うと、画面が切変る頃にはEnchaSosaなどは既に死んでいることが多々ある状態。('A`;;;CPUはSingleCoreの高クロックとDualCoreと迷いましたが、ES複数起動時にDualが果して効果あるのか興味がありDualを選択。単独起動で既に敵が現れる時にSlowになります。[#n4720bb9]昨日・今日とZealPalでWybernの魔法でイヤほど死にました。私の腕と装備では無理だったようです。[#ae17ad07]昨日の日記にある4フレは達成しました。ここでctcであるためにstat欄に威力表示されないBHの実damをcheck。HammerのBHはLv22なので基本damは255-258。SynergyはLv94で全てMaxになるのでそれで計算すると、Anni:9%×30=270%,ProtFromEvil:9%×30=270%,FoH:9%×20=180%合計:270%+270%+180%=+720%増加。Synergy込みのdamは、min:255×(100%+720%)=2091,Max:258×(100%+720%)=2115Concentrateによる補正を加えると、SkillLv60の場合、ED=45%+14%×59=+871%補正後は、min:2091×(100%+871%)=20303max:2115×(100%+871%)=20536Hellでは敵のMagic耐性がざっと計算しても平均30%~40%程度あるので実際はその分威力が減少しますが、それを差引いても悪くないdamだと思います。MagicImmuneでなければ、戦闘時はConce展開が武器による物理damにも効くので有効のようです。[#k9f4abea]PalLv上げ最中にWoRuneをGet。これで耐久度問題は解決。Hammerを倉庫から引っ張り出して装備。[#t395fb92]FoHをSubSkillでと思ったわけですが、奈落のフットボール場で剥げないLIの多さにFoHを思いとどまりました。BHを4フレで撒き散らす方向で超育成。一挙にLv80達成で装備。PointはBHのsynergy極振り。殲滅力はなんとかまともな水準に。MI剥ぐための装備やLifeTap抜きでも生きてゆける吸い取りなどまだ課題ははあるもののこれなら何とか使っていけそうなBuildになったようです。[#ve4847ba]StaticFieldZealPalはSkillPointにかなり無駄があることが判明。ConvicはLv60でresist下げが-110%でcapがかかる事をうっかりしていてForgingとskillGCでConvicがLv80弱まで上がっていました。このPal、SFの効果で一瞬にして敵Lifeを「半分」まで削りますがそれからが苦労します。Zealのみに固執するのは諦めたほうがいいのかもしれません。[#eeb6fc8c]PalのDefensiveAuraをみて思った。奈落の電気やマグマも平気なんじゃないの?という適当な目論見でZealPal超育成。LUNA氏のサポートもあり一気にLv75に。GemWord:頭FranceでInnerSight,小手MightyでCtcAmp発動とりあえず武器はCrescentMoonを装備、Zeal&FanaMax振ってDam1000-3000。ViperBiteのクラゲ1匹にすら届きそうにないほど弱すぎて泣きました。つoT)----物理メインではMelee尼(24600×21&InnerSight)に遥かに遠く及ばないことが判明したのでEncha掛け前提のSkill構成に変更。Boots)の変換でLifeTap発動--指輪でFmas+1SF発動UniJewel×10するとSF50%と10-2500のLdamがさらにenchaでFdamが40K程期待できます。恐ろしいものの片鱗を味わったぜ...Life7500,DR58,FresMAXのLv97Melee尼がCE一発で2回共全快状態から即死。5PPLで敵ライフが増えた影響でしょうかちょっと痛すぎる気がします。風SkillのD-Stoning[#ba49456f]ViperBiteの強化を図るため最近導入された風Skillを行った。40%の強化を行い1個辺りのダメージが17500から24600になったので実際のダメージはどうなのかを計算してみた。(計算条件)InnerSight(DR-34%)とDec(DR-60%)を重ねがけする。モンスターデータから敵の平均DRを求めると35%だったので、実際は表示の%%1/(1.35-0.34-0.60)=2.44倍%%1.00-0.35+0.34+0.60=1.59倍のダメージを与えていると考えられる。SkillLvはLv90で24600のダメージが21発全弾Hitするものとする。武器やcharm等による属性ダメージは悲しいほど低いので一切無視。[#i3e3a41b]以下訂正。%%R4時代はWybernに会う度にDragonFliteで死んでた記憶があって、%%%%経験値減るのが嫌で非常に行きたくない場所でしたが、最近5回ほど行って%%%%ノーミスでした。対策立ててる訳でもなく。%%2)敵の使用するskillが鯖の負担の軽いものとなり突然死が起きにくい%%%%辺りでしょうか。DiademのCouponの2枚目をGetしたのでwildcardを使ってGriffonを作りましたが、RW:Discontentがレジ下げ+BOの使い勝手の面で大幅に優れており作成の容易さと強さのバランス的にちょっと悲しいですね。雷skillで自前でレジ下げもBOも行えるのは実質NOVA馬場位でしょう。馬場はavengerのBuildが未完成な分、他Build構築の余裕はなさそう。最近作成した弓尼もLv95が目前になってきた。Chara全く最近使われていないLv95Hybrid尼がいたので、「せっかくだから俺はこの(ry」集団に強いBuildを再構築してみようかなと思った。TasselHoffセットを装備の中心として穴にはLgtResi下げJewelをひたすら突っ込む構想とした。その方向でいくと頭はRW:Discontent一択である。AmuはLmasを稼ぐ為にはRoaringThunderしか選択の余地がないといえる。LIに対してや敵が少数となった場合は裏装備の弓でStrafeやLAでLife/Mamaを回復させる。LgtResist下げのUniJewelも8個あったので7~8%になるまでひたすらreroll。装備だけで-60%程度のLgtResになる。兄貴のConvicのSklLv4+Boost7=11で-54%LowerResの呪いでSklLv10+Boost10=20で-49%合計で-163%程度の期待が出来る。いうことで、Jewelや装備のForging、傭兵のAchilles'のDSing、RW:Discontentや裏装備のFaith作成などに取りかかり、かなりのAD/Gem/HighRuneを消費。Ring/Amu穴あけやAllSkillForgingや各種DSingまでは全く手が回らず、要となるJaveGCもMelee尼に優先的に配分しているために全く不足。これらは今後の課題ということで、資産を増やす為にも気合を入れてトレハンに励む必要性を痛感。Lv100になった弓尼の装備一式を後継に引渡したところで気になっていたskillがあった。それはVengeanceである。RainbowRocket(以下RR)には最大で+21VengeanceのMODがあり、同SkillのついたRare小手も持っている。このskillを使いこなすBuildはないものかと考えてみた。(このフレーズ某氏のパクリっぽいな)馬場はAncientCallという非常に優れた敵のレジ下げSkillが使え武器Masで基本ダメージを底上げすることでVengeanceの威力が上がる長所がある。UniBoss以外であれば吼えて敵をstunさせ「ずっと俺のturn」状態を作り出せる。構想は右手に高dam武器、左手にRRで二刀流状態でFrenzyで加速していくものである。Lv70までの育成が完了したが、いい高dam武器がなく適当なUni剣でしのぐ。そのためVengeanceの威力がイマイチである。それでもenchaが乗っていればレジ下げの効果もあって強引に残りのQuestを消化し、SkillPointを稼ぐことが出来る。しているうちにnull8先生がonlineになっているのを発見。最近ずっと探していたが発掘できなかったRW:SoulStealerのベース剣(石HellfireSword)を譲って頂いた。以外にも外したほうがdamが大きいという結果になった。なるとFrenzyを取得するのに要する3pointは無駄ということが確定。再度育成し、Lvも84に。ついでにAnyaのユニークストーンの調査を兼ねることが出来たしまあいいか。[#vba4ced0]ようやくLv100達成。('A`;&ref(Lv100.jpg);Lv100時のBaalRunにてMephiのDrop&ref(drop1.jpg);BaalのDrop&ref(drop2.jpg);鑑定結果は全て外れだったのが残念。弓尼Lv100に向けて[#q25252a7]パッチによる経験値の修正でLv99にも関らず2pplでBaalrunを行うと1回で約1Mものexpが入る。残り約70Mなので1日7Runすれば10日後にLv100に。合間に怪しい馬場のBuildを試してるが、strafe尼に慣れると殴りキャラは面倒臭く感じるのは仕方の無い所か。strafe尼がLv100になったらまた多分strafe尼を作ってメインで使うことになりそうだけど、そうするとReqLv96とかになってる装備をどこまで要求下げるべきか迷う。EnchaSosaレベル上げ完了[#ua22a345]3代目EnchaSosaが目標のLv89に到達し、装備がそろった。enchantのdamは既に20K超え達成。先代のenchaのダメージが14Kだったことを考えると数日の育成で6Kの火力アップを達成出来たのであり充分な成果といえるでしょう。EnchaSosa育成中[#iabe035f]前回の日記にもあるようにEnchantのSynergy対象のSkillが増えたのに伴いEnchantの威力向上を目的として3代目('A`;となるEnchaSosaの作成・育成にとりかかりました。PlayでLvも69まで上がったので成果としては充分でしょう。あとはひたすらHellBaalRunで吸わせてLv89(装備上必要なLv)はそのうち達成できるでしょう。-------翌日Lv84迄育成。更なるパワーアップが見込まれます。[#ibd72191]数ヶ月某RPG(PS2)に明け暮れていたので久々にPlayしようと思ったら新しいpatchがリリースされていた。長期離脱のリハビリということでBaalを5周回しました。NewPatchの修正でEnchant威力がかなり上昇。(9Kから13Kに)Encha後のFanaticSwingに至ってはdam表記150Kという驚きの数字が('A`;(Enchaに特化した装備なので殴りは無理ですが)しかしEnchaのSynergyにFanaticSwingが追加されたことで2代目のこのEnchaSosaも引退を余儀なくされる事は間違いないでしょう。ViperBiteのskillもDSingで強化可能になったので装備の見直しが必要ですね。暫定版完成[#n4f5499b]2ヶ月という製作期間の割には空白期間も多く、多少心残りな点もあったりしますがR5のリリースが近いので暫定版としてtsuru様およびESのPlayerの皆様に贈ります。>tsuru様recipe.lzhを解凍していただければ00~50のDC6ファイルがございます。00は未鑑定物、01-50は鑑定済の番号に対応しております。あと、昨日の日記で追加個所がございます。画像の関連付けのような設定を変更することなく反映されるものなのでしょうか?未鑑定時のscrollの色も変えてみたのですが。&ref(IDscr-all.jpg);--------tsuru様、早速の御返事ありがとうございます。やってみましたが&ref(test1.jpg);8bit変換を例の設定ファイルを読み込んでBMPで吐き出したのをDC6化したんですが透明化していません、、、、(兜の個所)--------exportした直後の無加工のscrollは正しく透明になるので加工中にRGBがなにかの拍子に狂ったのかも、、、--------原因ほぼ特定。d2-act0.palで8bit変換かけるとRGBが0,0,0から4,4,4に変化していました、、、d2-act1.palを使用するのが正しいっぽいです。変換やり直してきます。--------上記画像の8と9、9と10の仕切りの線が1dot右にずれてるように見えます。鍵の場合9と10の列はマスの仕切りの線と鍵の左端部分が1dot重なりますが他の位置やinvでは重なっていないのでもしかすると描画に不具合が出る可能性があるのではないかと思います。現在のスクロールの画像名にリネームすると全部のスクロールの画像がそれになります。それだと1個ずつしかテストできないので、たとえば、invhp1、invhp2、invhp3、invhp4、invmp1、invmp2、invmp3、invmp4と変えると、赤ポット1~4、青ポット1~4がその画像になりますので、NMのAkaraのお店などで一気に8個ずつチェックできます。[#ibf7f2f6]弓尼ようやくLv99到達。Lv98になったのが5/27だったので約3週間かかったことに。Lv98からLv99までの2PPL-BaalRunの回数が約220回だったが今回Lv100までは約210回のようだ。同じペースでこなせれば約3週間という事になる。ラグ次第という感じもするが。Lv100目標に毎日BaalRunするもののラグが毎日発生する状況で改善の兆しもなく、快適なplayはもうsingleでしか望めないと判断。Lv100達成したら本格的にSingle中心でPlayしようとラグの合間にsingleのキャラも育成中。[#nce81d61]今日もラグ死。ESはLoDに比べ死亡しても死体奪還すればかなり経験値を取り戻せる点は素晴らしいと思う。それでもLagが原因で死ぬと萎える。(LoD仕様のexpロストだとLv97の時に確実に投げてる)Lv99まで残り80Mだが果たしてLv100到達まで気力が持つのだろうか、、、Realmでやりたかったことはいろいろあったけど日に日にラグに対してやる気を無くすこの頃。[#yffd78c3]今日は3個もcookbookがでたのでunioddcharmに穴をあけenchaソサのFireMasteryがようやく100に。Leaf使って武器のFdamを伸ばすかどうか迷うなぁ。[#o63ccc57]-DC6形式に変換も終り、AncientScroll作業ひとまず完成?しかし字の汚さはもうちょっと何とかならないものかと反省しております。"es300r¥data¥global"フォルダの中に"items"というフォルダを作って、DC6を入れるとゲームに反映されますので、実際のゲーム画面での見た目を確認できます。[#za391a31](ch(ryR4Gがリリースされた。