†LastUpdate:2007/10/22Diablo暦は1,HellFire,D2C,D2X(LoD)を経てESは2006/12にDebut。Lynx鯖にて活動中。Lynx鯖用のtradeBBSを設置しています。http://bbs3.sekkaku.net/bbs/NSX.htmlどうみても尼メインです。ダメージソースを物理一辺倒より属性系を好むために、各キャラが度重なるpatchによる弱体化で虫の息。R4Gでも弱体化スパイラルは止まらない('A`;Lv94弓尼(NSX-R):Lv100を達成し引退したGOLGO-Bの跡を継ぐ駆出しスナイパー。先代のまとまりの良さ故に超キープコンセプト。Skill構成も装備も変りがないのにListerとBaalにてこずる日々。Skillで敵を選ばない万能性から特に引率屋として活躍中。Lv84Avenger馬場(AcuraNSX):oskillで取得したVengeanceのみで攻撃するBuild。Convic+AncientCallのレジ下げによる多属性攻撃はなかなか強烈。Lv90enchaソサ(encheer-Girl):EnchaSosaはついに3代目に突入。わけで、戦闘に参加せずにexp泥に徹しております。('A`;Encha/FireMasはLv100を達成し、Synergyもフル投入完了。Lv89に到達したのでとりあえず先代の装備を完全に引継ぎ可能になり、Enchaが20K超えに。引退キャラ達Lv100弓尼(GOLGO-B):どんな敵(mission)にも対処出来るよう(特にPI+SS)多属性ダメージ追求型のBuildだったがpatch変更に伴い物理ダメージだけで押しきるコンセプトの方が明らかに有利になったため路線変更を余儀なくされる。Strafeにより索敵を行いつつの2フレencha火dam(30K)をばらまきctc(FO,FB,CL,amp)を発動させるコンセプト。対UniBossにはLegendaryArrowによるCBlowでAtmaを始めとするクライアントの依頼を確実に遂行する。Lv100達成した後に自らの老齢を悟り、「老いて牙が使えなくなった犬は・・・死ぬべきだ!」と言い残し引退する。Lv95Hybrid尼(Eiswein):LFは特化しないとイマイチですね。弓尼の活躍を見届けるご隠居様。Lv89enchaソサ(Encha-Girl):2代目EnchaSosa。GOLGO-Bの活躍を影で支えた存在。R4GのMasteryで弱体化後、R5Eで息を吹き返すもSynergyの追加により3代目に装備を剥ぎ取られ惜しまれつつ(?)引退。最終的なEnchaのDamは14K(R4Gでは9K)でした。†Lv100になった弓尼の装備一式を後継に引渡したところで気になっていたskillがあった。それはVengeanceである。RainbowRocket(以下RR)には最大で+21VengeanceのMODがあり、同SkillのついたRare小手も持っている。このskillを使いこなすBuildはないものかと考えてみた。(このフレーズ某氏のパクリっぽいな)馬場はAncientCallという非常に優れた敵のレジ下げSkillが使え武器Masで基本ダメージを底上げすることでVengeanceの威力が上がる長所がある。UniBoss以外であれば吼えて敵をstunさせ「ずっと俺のturn」状態を作り出せる。構想は右手に高dam武器、左手にRRで二刀流状態でFrenzyで加速していくものである。Lv70までの育成が完了したが、いい高dam武器がなく適当なUni剣でしのぐ。そのためVengeanceの威力がイマイチである。それでもenchaが乗っていればレジ下げの効果もあって強引に残りのQuestを消化し、SkillPointを稼ぐことが出来る。しているうちにnull8先生がonlineになっているのを発見。最近ずっと探していたが発掘できなかったRW:SoulStealerのベース剣(石HellfireSword)を譲って頂いた。以外にも外したほうがdamが大きいという結果になった。なるとFrenzyを取得するのに要する3pointは無駄ということが確定。('A`;そして再度育成し、Lvも84に。ついでにAnyaのユニークストーンの調査を兼ねることが出来たしまあいいか。†ようやくLv100達成。('A`;Lv100時のBaalRunにてMephiのDropBaalのDrop鑑定結果は全て外れだったのが残念。†パッチによる経験値の修正でLv99にも関らず2pplでBaalrunを行うと1回で約1Mものexpが入る。残り約70Mなので1日7Runすれば10日後にLv100に。合間に怪しい馬場のBuildを試してるが、strafe尼に慣れると殴りキャラは面倒臭く感じるのは仕方の無い所か。strafe尼がLv100になったらまた多分strafe尼を作ってメインで使うことになりそうだけど、そうするとReqLv96とかになってる装備をどこまで要求下げるべきか迷う。†3代目EnchaSosaが目標のLv89に到達し、装備がそろった。enchantのdamは既に20K超え達成。先代のenchaのダメージが14Kだったことを考えると数日の育成で6Kの火力アップを達成出来たのであり充分な成果といえるでしょう。前回の日記にもあるようにEnchantのSynergy対象のSkillが増えたのに伴いEnchantの威力向上を目的として3代目('A`;となるEnchaSosaの作成・育成にとりかかりました。PlayでLvも69まで上がったので成果としては充分でしょう。あとはひたすらHellBaalRunで吸わせてLv89(装備上必要なLv)はそのうち達成できるでしょう。更なるパワーアップが見込まれます。数ヶ月某RPG(PS2)に明け暮れていたので久々にPlayしようと思ったら新しいpatchがリリースされていた。長期離脱のリハビリということでBaalを5周回しました。NewPatchの修正でEnchant威力がかなり上昇。(9Kから13Kに)Encha後のFanaticSwingに至ってはdam表記150Kという驚きの数字が('A`;(Enchaに特化した装備なので殴りは無理ですが)しかしEnchaのSynergyにFanaticSwingが追加されたことで2代目のこのEnchaSosaも引退を余儀なくされる事は間違いないでしょう。ViperBiteのskillもDSingで強化可能になったので装備の見直しが必要ですね。†2ヶ月という製作期間の割には空白期間も多く、多少心残りな点もあったりしますがR5のリリースが近いので暫定版としてtsuru様およびESのPlayerの皆様に贈ります。tsuru様recipe.lzhを解凍していただければ00~50のDC6ファイルがございます。00は未鑑定物、01-50は鑑定済の番号に対応しております。あと、昨日の日記で追加個所がございます。画像の関連付けのような設定を変更することなく反映されるものなのでしょうか?未鑑定時のscrollの色も変えてみたのですが。tsuru様、早速の御返事ありがとうございます。d2-act0.palで8bit変換かけるとRGBが0,0,0から4,4,4に変化していました、、、d2-act1.palを使用するのが正しいっぽいです。変換やり直してきます。上記画像の8と9、9と10の仕切りの線が1dot右にずれてるように見えます。鍵の場合9と10の列はマスの仕切りの線と鍵の左端部分が1dot重なりますが他の位置やinvでは重なっていないのでもしかすると描画に不具合が出る可能性があるのではないかと思います。13:08:02たとえば、現在のスクロールの画像名にリネームすると全部のスクロールの画像がそれになります。それだと1個ずつしかテストできないので、たとえば、invhp1、invhp2、invhp3、invhp4、invmp1、invmp2、invmp3、invmp4と変えると、赤ポット1~4、青ポット1~4がその画像になりますので、NMのAkaraのお店などで一気に8個ずつチェックできます。弓尼ようやくLv99到達。Lv98になったのが5/27だったので約3週間かかったことに。Lv98からLv99までの2PPL-BaalRunの回数が約220回だったが今回Lv100までは約210回のようだ。同じペースでこなせれば約3週間という事になる。ラグ次第という感じもするが。Lv100目標に毎日BaalRunするもののラグが毎日発生する状況で改善の兆しもなく、快適なplayはもうsingleでしか望めないと判断。Lv100達成したら本格的にSingle中心でPlayしようとラグの合間にsingleのキャラも育成中。ESはLoDに比べ死亡しても死体奪還すればかなり経験値を取り戻せる点は素晴らしいと思う。それでもLagが原因で死ぬと萎える。(LoD仕様のexpロストだとLv97の時に確実に投げてる)Lv99まで残り80Mだが果たしてLv100到達まで気力が持つのだろうか、、、Realmでやりたかったことはいろいろあったけど日に日にラグに対してやる気を無くすこの頃。今日は3個もcookbookがでたのでunioddcharmに穴をあけenchaソサのFireMasteryがようやく100に。Leaf使って武器のFdamを伸ばすかどうか迷うなぁ。†DC6形式に変換も終り、AncientScroll作業ひとまず完成?しかし字の汚さはもうちょっと何とかならないものかと反省しております。←晒さなければいいのに(爆死)tsuru様今しばらくお待ちくださいませ('A`;Name:作業お疲れ様です。"es300r¥data¥global"フォルダの中に"items"というフォルダを作って、DC6を入れるとゲームに反映されますので、実際のゲーム画面での見た目を確認できます。†(ch(ryR4Gがリリースされた。†(ch(ry昨日に引続き育成。Hell-Act5迄引率。NM5でLv50までUp。NMのBaalは今回事前にしっかり削ったので苦戦したけどkill。これで荷物持ち君がめでたくHell入りし、ここでお別れ。raさんのゲームに乱入して5pplのHell牛でLv60にUp。Hellの3馬場をぬっころしてHellBaalでLv75。所要時間は8Hでした。RW:CHANGEを授与。PPLの多いoyaji部屋で使ってみる。ここでひとつ忘れていたことが、ctcSkill満載のこのRWは"か"runeを使用するのでKnockBackが発生する。これではFanaticSwingと非常に相性が悪い。HellA1雑魚に大苦戦。(wこういうTestPlay中にもいいitemのGet報告が絶えないoyaji部屋の廃人お二方に「KBって消せないの?」と聞いてみると集金necroな廃人さんが即答で「できる」とのこと。wikiのレシピをよく見てみると、"か"runeのKBは単独合成で消せるのを見落し。peaceの無効化のところしかみてなくて気づいていなかった。あとは未消化のNor,NMのQuest消化とWPを次々踏んだところで眠くなりおしまい。画像作成は50番までの数字埋込、28×28へのリサイズ、8bit変換はついに完了。残る作業はDC6へのエクスポート(チ(ry)null8先生が#47を譲ってくれた。これでAncientScrollはComplete。null8先生が石CelemonialArmorを譲ってくれた。RW:TeNKaWoToRuを早速発動。Melee尼のDefが100Kを突破。前まで低Defで天敵Lister相手にかなり手こずっていたので楽になった。RW:CHANGE(HeNKaWoSuRu)は弓で発動しているのだが、弓だとonStrikingは発動するけど、onAttackは発動しない。近接系に持たせようと考えたが、適任者がいない。そこでソサなら各種Masteryを自力で取得できるうえ、他ClassよりもMasteryBonusがいいので早速作成。21:30に育成開始。途中ラグで15分中断するも1actを1時間程度のペースで進む。ついでに荷物持ち君を便乗クリアさせようとしたが、焦ってしまいBaalのLifeを削り忘れたまま引率キャラをquitさせ、荷物持ち君をjoinさせたところで「しまった」と思った。enchaのDamなら倒せるかもと思って特攻。同時にnull8先生がitem移動でjoin。Baal軍団は強くなった(wTelepoしてbaalの背後から襲い掛かるもLifeが少なすぎ、ちぼー。そこでnull8神がBaalKillを申し出ておいでになり、即Kill。開始から5時間後、NMAct2まで到達。Lvは40になったところで終了。†(チラ裏)弓尼がLv98にアップ。ここ数日集中的にBaalRunやりこんでようやくアップ。Lv97は2PPLで雑魚含めてEXPが1.7M/lapだった。Lv98は2PPLで雑魚含めてEXPが1.2M/lapに減少。('A`;BaalRunでLvを99にするのには220回潜る必要があるっぽい。Lv93は1LapのExpはどうなのかとMelee(現在は剣)尼でBaalRunをやってみる。その最中にこれで5個目になるWoRuneをGet。危うく当初の目的を忘れかけたが、雑魚途中無視しても5.5M/lap位だった。enchasosaの関連SkillはほぼMaxにenchantは既にLv100,FireMasteryが少し前まではLv85位だったのが色々整ってきてLv97までUp。ダメージは9Kに突入。Skillによるのダメージアップは限界が近いのであとは装備面を何とかしてFireSkillDamage+○○%品を装備して切り良く10Kにはしたいなぁ。画像は35まで到達しますた。二桁の数字の場合10の位だけを最初に書いて一旦保存して1の位を追加して別名保存して作るわけですが、33とかのように同じ数字の場合が難しい。輪郭と強弱を同じように作るのはかなり困難。やり直しが多くなり他の5倍以上時間がかかりますね。妥協の産物、、、tsuru様申しわけありませぬ。(チラ(ry)LegendOfKageの装備構想はほぼ固まったが、CookBookが全然足りないので穴あけ関連と他にも傭兵のDSingのLife強化が手付かず。HoD-runしてDSを集中的に集めてCookBookに変換しようかと思ったけどとりあえずはGOLGO-BのLv100化を目標にして、レシピの#47を探すとしよう。手抜なProfileを多少更新。(チラシの裏)相変わらずAncientScroll#47が出ない。#50とか5個は出たのに(w画像完成までにcompと思ったけど、あきらめて先に画像作成するかな。†ようやく画像は25個作成ようやく折返しまで到達。†アドバイスを参考にやってみた。拡散フィルタで輪郭を散らすというのはこういうことかなと思ったが腕がついていかない。してもスクロールの両端がボケボケになってしまい諦める。筆の硬さのの設定等をあれこれやって文字に強弱をつけてみることにした。秘密のレシピのScrollの画像に数字がないので作る事に。tsuru様がwikiに添付して下さったfileを元に画像抽出。ここまでは数日前に簡単に出来た。ピクセルサイズは28×28と小さいので、当初秘密っぽさを出そうと漢字でやろうと考えたがちょっと無理そうだ。数字をTTFで埋め込もうと単純に考えたが、scrollは傾いているのでitalicにしても違和感がある画像になる。†Name:巻物画像お疲れ様でした。R5に組み込んでリリースします。17:36:15間違ってDSに変換しないようと思って老婆心ながら色を変えてみたのですが、番号がつけば間違う可能性は大幅に減るかもしれませんね。00番は無視して頂いて結構です('A`;ご苦労様でした。雰囲気ばっちりですね。14:25:55どもです。アドバイスありがとうございました。17:15:48壁越しtelepoは禁止は大賛成なのでそれは別に気になさらずに(wいっそのことWSKも壁越しtelepo禁止希望(w"5時間後、NMAct2まで到達。04:19:00Enchaの効果もありますが、Lvに応じた場所で戦うのが一番大事ですね。19:11:53ようやくLv98達成です。00:48:05コメントありがとうございます。私の字も充分にへたくそなのでそういう点では必要はなさそうですwフォントを埋め込む際の処理の方が(使いこなせてないせいで)私的に手で書くより時間がかかりそうなのです。こっちの方がずっとよいですね^^。12:42:37うぅ、恥ずかしながらそういう発想がありませんでした。ありがとうございます。11:57:44ありがとうございます。これで引き続き進めていこうかと思います。私もjshさんと同じで少しキレイ過ぎる気がします(うますぎ)後、字の色がもう少しだけ茶ぽい方が味がよりでるとおもいまする。03:17:29アドバイスありがとうございます。古めかしい感じを出したいのは構想にあったのでちょっと色を変えてやってみます。00:18:20アドバイスありがとうございます。私の腕ではスクロールの輪郭までくずれてしまうので無理のようです。字の書き方を工夫してやってみます。手書き文字、雰囲気があってすごくいいと思います。14:20:24コメントありがとうございます。