[+]ボタンをクリック。動作確認ここでいったん動作確認をしておきましょう。前回の記事の手順でミュートボタンを配置しているのでゲームを再生したらチェックボックスをオンにします。スタートボタンとリトライボタンをクリックして音が鳴っていればOKです。今回は[Project]ウィンドウからボールPrefabを選択してスクリプトを作成します。Scriptを選択して下記の通り入力。Add]ボタンをクリック。SoundManagerを選択。選択してエディタを起動。下記の通りコードを入力します。ボールが衝突した時のサウンドを再生audioSource.PlayOneShot(hitSfx);}}ボールが衝突した時の効果音を設定するスクリプトが完成したらコンポーネントの変数フィールドにオーディオクリップを割り当てます。[Project]ウィンドウからオーディオクリップをドラッグ&ドロップ。Sourceコンポーネントを追加します。SoundManagerを選択。WebGLビルドここまでの内容をWebGLビルドしてみました。ボールの衝突音が付いただけでも雰囲気が変わりますね。公開しているゲームファイルもあわせて更新しました。"の作例に色々とゲーム要素を追加してオリジナルゲーム制作に挑...記事を読むUnity本の作例改造-Chapter3-14:BGMを追加するUnity:マウスドラッグでカメラを回転して視点を操作するスクリプトご意見ご感想お待ちしています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。ただいまゲーム制作中.。