峯岸純也)株式会社リクティーは「痛みのない世界を作る」をミッションに掲げ、VRを活用した慢性疼痛のリハビリテーションシステムを開発中です。総合商社での国内外にわたるビジネス経験を持つ代表の峯岸、Unityを使ったフロント側のゲーム開発経験を持つCTOの永山、介護事業所と療法士向けメディア事業の経験を持つ理学療法士の輪違を経営チームとして、理学療法的アプローチとエンターテイメントを組み合わせたヘルスケアサービスを提供します。川崎仁史)株式会社CanRはXRでリアルでも「できない」を「できた!」に変える、をミッションとしています。代表の川崎仁史氏は「けん玉できた!VR」で800名以上の方のけん玉「できた」を実証してきました。身体的な技術の向上に貢献することを目指します。第一弾として、インドアゴルフスクール向けのトレーニングシステムからスポーツ領域での「できた!」を実現します。荻野の大手メーカー・メディアでの開発経験を活かし、企業向けにHololens2とAIを用いた次世代のMR研修、MRトレーニングのプロダクトを開発します。潘宇鵬)ムジュウリョク株式会社はバーチャルキャラクターを足がかりとした新規事業の開拓に取り組みます。現在第一弾として中国市場に特化したインバウンド系バーチャルインフルエンサーを開発中です。今後はバーチャルキャラクターの市場拡大、インバウンド市場の拡張、及び日本のバーチャルコンテンツのアウトバウンドのサポートを目指していきます。横山全希)Quera株式会社は「リアル以上の購買体験を作り出す」をミッションとし、画像認識技術による画像検索とARを組み合わせ、ファッション領域に特化した購買アプリケーションを開発します。インフルエンサーマーケティング事業の経験を持ち、UXデザインに強みを持つ代表の横山、深層学習・アルゴリズムに強みを持つ安田、エンジニアの池田の経営チームで、画像検索という軸から検索エンジンを再定義、新たな購買体験創出を実現していきます。