09:35:48)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#nb8ad6c1]このゲームをやったことのある方は、以下の評価にご協力をお願いします。[#seaad305]-アクションが必要なRPGではなく、昔のドラクエ、FFなどのようなRPGが好きな人-RPG初心者-どちらかというと、低年齢向き。-純粋なファンタジーものを期待するとちょっと違うかも。[#sd7ac087]-昔のドラクエ、FFなど、古き良きRPGを踏襲-キャラクターデザインが鳥山明、シナリオがFFシリーズの坂口博信、音楽がFFシリーズの植松伸夫-難易度がかなり低い-キャラクター、難易度、ストーリーなどの点で低年齢向けと言えそう-グラフィックや音は言うまでも無くすばらしい-グラフィック、音楽、戦闘など、かなりカッコいい-ディスク3枚組み-パーティーは最大5人で、5人は固定(一時的な仲間や、複数の仲間から選ぶことはない)-基本的に戦闘で戦うのは、主人公たち自身ではなく、その「かげ」。-かげにスキルを覚えさせることにより、様々な技や魔法などが使えるようになる。-覚えたスキルは、限られた数の範囲内で自由に組み合わせて装備することができる。-戦闘に勝利すると、経験値のほかに、SP(シャドウポイント)を得られる。SPが増えると、かげが成長し、スキルを覚えていく。-フィールドでは敵とぶつかることにより、戦闘(エンカウント)になる。敵とぶつからなければ、戦闘にはならない(ボス戦は除く)。-戦闘では、すばやさが高いキャラクターから順番に行動ができる。-戦闘では、「ため」(チャージ)を行うことができる。長い時間ためを行うと、それだけ攻撃力が増す。ためには時間を使うため、それだけ行動の順番が後になる。-個性的な敵が多く登場し、倒し方を工夫する楽しみがある。-人に近づくと、その人の名前と、Aボタンのマークが表示され、今Aボタンを押すと誰と話せるかが一目瞭然で分かりやすい。[#lbc1c6df]古代機械を操り、各地で災いを引き起こしている「ネネ」を倒すべく、かげを操る魔法の力を手に入れたシュウ、ジーロ、クルック、マルマロ、ゾラの5人が立ち向かう。古代機械を操り、各地で災いを引き起こしている「ネネ」を倒すべく、かげを操る魔法の力を手に入れたシュウ、ジーロ、クルック、マルマロ、ゾラの5人が立ち向かう。[#y6741294]基本的に、敵との戦闘(攻撃、魔法、防御などなど)は、主人公自身ではなく、彼らの「かげ」が行う。主人公それぞれが違うかげをもっており、交換することはできない。[#wca93116]カテゴリーは通常のRPGでいう職業のようなもの。かげはどれか一つのカテゴリーになる。カテゴリーは自由に変更が可能だが、始めのうちはかげごとにロックされたカテゴリーがあり、ロックされていない、開放されたカテゴリーにしか変更できない。主人公のレベルが上がるにしたがってカテゴリーを開放できるようになる。開放するカテゴリーは自由に選べる。レベル50になると、すべてのカテゴリーを開放できる。カテゴリーには、以下のようなものがある。|カテゴリー|説明|h|ソード|MPを使った「まほうけん」攻撃を主とする。||ブラック|攻撃魔法を主とする。||ホワイト|回復魔法を主とする。||パワー|味方のステータスを向上させたり、敵のステータスを下げる補助魔法を主とする。||バリア|味方の防御力を向上させる補助魔法を主とする。||アサシン|すばやさが高い。||モンク|ためて攻撃することができる。||アーマー|防御力が高い。仲間をかばうことができる。||コンビネーション|アクセサリを身に付けることができる。装備できるスキルの数が増える。|主人公のレベル以外に、カテゴリーのレベル「ランク」がある。ランクは、戦闘によって得られるSP(シャドウポイント)によって上げることができる。カテゴリーのランクが上がると、キャラクターのステータスが上昇する。カテゴリーによってどのステータスがどれだけ上昇するかが異なる。カテゴリーを変更すると、カテゴリーとそのランクに応じて、キャラクターのステータスも変化する。[#bcee749c]カテゴリーのランクを上げると、「スキル」を覚えていくようになる。スキルには、攻撃魔法を使えるようになる「ブラックマジック」や、「まほうけん」のように戦闘で使用するものや、最大HPやMPをあげたり、カウンターを行うような装備するだけで効果があるものや、フィールドで使用すると姿を消せたり、ぶつかった相手を瞬殺するような「フィールドスキル」がある。スキルは、そのカテゴリーにあるだけで身につく「きほんスキル」を除けば、装備しなければ使えない。スキルを覚えてしまえば、どのカテゴリーであっても、自由に装備することができる。「まほうけん」と「チャージ」を装備すれば、チャージをしてまほうけんを使うことができるようになる。装備できるスキルの数は制限されており、基本的には3つだけ。コンビネーションのスキル「スキル+8」を装備しても、最大7つ(一つのスキルは「スキル+8」に必要なため)しか装備できない。どのスキルを覚えて、どのスキルを装備するかがこのゲームの重要なポイントとなる。[#e43ad4db]フィールドスキルに「バリバリア」というのがある。バリバリアを使ってバリアを出しながらレベルの低い敵とぶつかると、戦闘せずに、その敵を瞬殺できる。経験値はもらえないが、SPの半分をもらえる。バリバリアを使うことにより、カテゴリーレベルを上げるのが容易になる。[#gfcdff2d]セーブはセーブポイントと、フィールドで行うことができる。それ以外に、ボス戦の前などでは「チェックポイント」があり、味方が全滅しても、その場所から再開することができる。セーブではないので、電源を切ると消えてしまう。[#c2ed4014]エンカウントは、敵と接触することにより発生する。敵とのぶつかり方によって、戦闘が有利になったり、不利になったりする。敵の後からぶつかれば「バックアタック」、こちらの後に敵がぶつかれば「ふいうち」となって、前衛と後衛が逆転して戦闘に突入する。Xボタンを押して敵にアタックすると、こちらが有利になる。[#qca66f0e]右トリガーを引いて「エンカウントサークル」を表示して、複数の敵とエンカウントすることもできる。この場合、特定の敵と一緒に戦うようにすると、「モンスターファイト」になる。モンスターファイトでは、敵同士が戦ったり、捕食したりされたりする。[#qbfaa468]敵は主人公たちを見つけると、「DETECTED」(発見)となり、こちらに近づいてエンカウントを仕掛けたり、逆に逃げ出したりする。[#j9de6059]戦闘では、すばやさの高いキャラクターから順番に行動をしていく。味方の順番になると、コマンド待ちとなり、行動を指定する(その間、時間は進行しない)。いま選択されているコマンドを行うと、次はどの順番で行動できるか(誰の前か後か)が、画面上に表示される。[#f9c3ef92]戦闘では、ためをおこなうことができる。ためができる行動を選択した時、「ためゲージ」が表示される。ためゲージでは、Aボタンを押し続けることにより、ためゲージが伸びて行き、Aボタンを離すことにより、ためゲージが止まる。ためが長いと、魔法攻撃では威力が増し、回復魔法では回復量が増す。その他の魔法でも、威力が増えたり、適用範囲は広がったり(毒を治す魔法であれば、より多くの人の毒を治療できる)する。物理攻撃でもスキルを身につければ、ためにより、攻撃力や、攻撃範囲を増やせる。防御もスキルにより、ためで防御力を増やすことができる。ためには時間を使うため、ためただけその行動が実際に行われる時間が後になる。どの位後になるか(誰の前で誰の後か)は、ためゲージで分かる。ためゲージには「スイートスポット」という赤い範囲があり、そこでためゲージをとめることにより、MPの消費が少なくて済んだり、次の行動までの時間が短くなったりする。このようにどの場所でためゲージをとめるかが重要になる。ためゲージの伸びる速度が遅い方が有利であるが、ためゲージの伸びる速度がどのように決まるかは、不明。[#n20993ff]物語の後半になると、かげの実体化が可能になる。戦闘で攻撃をしたりされたりすると、「TENSION」があがっていく。TENSIONがいっぱいになると、「リアル」というコマンドを選べるようになる。「リアル」を選んでかげを実体化すると、敵に大ダメージを与え、自分は回復する。このときのグラフィックはかなり迫力がある。物語の後半になると、かげの実体化が可能になる。戦闘でダメージを与えたり受けたりすると、「TENSION」ゲージがあがっていく。TENSIONゲージがいっぱいになると、「リアル」というコマンドを選べるようになる。「リアル」を選んでかげを実体化すると、敵に大ダメージを与え、自分のMP回復はする。このときのグラフィックはかなりの迫力。[#b5b1157a]このゲームはとにかく力作で、そのことがプレーヤーに伝わってくる。グラフィックや音がすばらしいことは言うまでもないが、操作性や設定の細かさなど、細かい部分にも気が使われており、ストレス無く、気持ちよくプレイできる。(すぐにLoadingになるのにはイラつかされますが...。)かげがドラゴンとなって戦うという設定だけでもわくわくする。このゲームはとにかく力作で、そのことがプレーヤーに伝わってくる。グラフィックや音がすばらしいことは言うまでもないが、操作性や設定の細かさなど、細かい部分にも気が使われており、気持ちよくプレイできる。(すぐにLoadingになるのにはイラつかされるが。)かげがドラゴンとなって戦うという設定だけでもわくわくさせられる。戦闘のシステムも、モンスターファイトや、スキルの装備、チャージ、特徴あるモンスターなど、戦略性にとんだ戦闘を楽しむことができる。RPGの楽しさを再認識させられる。戦闘のシステムも、モンスターファイトや、スキルの装備、チャージ、特徴あるモンスターなど、戦略性にとんだ戦闘を楽しむことができる。RPGの楽しさはまさにこれだと再認識させられる。残念ながら、難易度が低すぎ、敵が弱すぎるため、このような戦略を考えずに戦っても、簡単に勝ててしまう。子供向けといっても、簡単すぎやしないだろうか。総合的にすばらしいゲームだが、私個人としては、残念に思った点が幾つかあった。その中でも主な点を2つほど挙げる。スキルを自由に組み合わせて装備できるシステムは面白いが、装備できるスキルの数が少なすぎるような気がした。「バリバリア」を覚えると簡単に新しいスキルを覚えることができるため、もっと覚えることのできるスキルの数が多くてもよいのではないだろうか。隠しカテゴリーやスキルがあっても面白かったのではないだろうか。一つ目は、難易度が低すぎ、敵が弱すぎること。前述したとおりこのゲームは戦闘での戦略を楽しむ工夫がふんだんに盛り込まれているが、あまりに敵が弱いため、そのような戦略を立てずに何も考えないで戦ったとしても、簡単に勝ててしまう。子供や初心者向けの配慮だと思われるが、これだけ簡単にしてしまうと、RPGの楽しさを伝えられるか、逆に疑問である。戦闘中に装備を変更できないことも気になった。戦闘中に装備を変更できれば、戦略もより広がると思うのだが。2つ目は、ストーリーである。ストーリーは個人の嗜好があると思うので一般的に良いか悪いかはいえないが、個人的には、うすっぺらく、奥行きの無さを感じた。全体的に非常に楽しめたのだが、個人的には、ストーリーは少し残念だった。主なストーリーは、ただ1人の絶対的な悪であるネネとの戦いという、勧善懲悪の非常に単純な内容であり、ネネのもたらした災いから人々を救うというパターンが続くため、正直なところ、途中で飽きがきてしまった。最後の最後になって、驚かされることが次々に起こる。最後に起こる「驚き」のほんの一つでももっと前に持ってきてくれたならば、飽きることも無かったと思うのだが。ストーリーは、ただ1人の絶対的な悪であるネネとの戦いという、勧善懲悪の非常に分かりやすい内容。ネネのもたらした災いから人々を救うというパターンがほとんどのため、正直なところ、途中でストーリー的に飽きが来てしまった。最後になって、驚かされることが次々に起こる。その「驚き」の一つまみでももっと前に持ってきてくれたならば、飽きることも無かったと思うのだが。話のテーマ、主張が見えなかった。あまりに重いテーマや、説教臭いストーリーもかなりうざいが、何もないとしまりが無くなる。最近の子供向けのアニメや漫画にありがちな、「むかつくからぶっ飛ばす」とか、「友達だから助ける」などといった、聞こえはいいが、ただの感情論で物事を肯定するような場面も多く、このような感情論が嫌いな私としては、なじめなかった。話のテーマ、主張が見えなかった(これも最後になってとってつけたようなものが出てくるのだが)。最近の子供向けのアニメや漫画にありがちな、「むかつくからぶっ飛ばす」とか、「友達だから助ける」などといった、聞こえはいいが、ただの感情論で物事を肯定するストーリー展開には、個人的には違和感を感じた。キャラクターの性格付けや背景などの描き方も、甘いような気がした。ネネがなぜ今になって、そこまで悪いことをしだしたのか、よく分からなかった。マニュアルではマルマロが大きないもむしを持っているのでゲテモノ食いのキャラなのかと思ったら、そのような描写が無かった。ゾラのバンダナのどくろの意味や、その素性も結局良く分からなかった。キャラクターの性格付けや背景などの描き方も、甘いような気がした。ネネがなぜそこまで悪いことをするのか、よく分からなかった。マニュアルではマルマロが大きないもむしを持っているのでゲテモノ食いのキャラなのかと思ったら、そのような描写が無かった。「かげ」はそれぞれ別の姿をしているが、それぞれの「かげ」に関する説明や、話題なども無かった。かげと共に戦っていると愛着がわいてくるのだが、かげには姿以外の個性が無く、主人公たちとコミュニケーションも取れないのは、残念だった。かげはあくまでかげなので仕方が無いのかもしれないが...(ストーリー的な問題もあるかもしれない)。かげはあくまでかげなので仕方が無いのかもしれないが(ストーリー的な問題もあるかもしれない)、かげにも個性があり、主人公たちとコミュニケーションができたらより面白かったのではないだろうか。ゲームの設定は、何万年も前の古代機械が残る世界ということなのだが、それだけの歴史を感じなかった。何万年も前から動き続けているロボットたちが登場するが、ただ言葉でそういっているだけであって、それ以外の部分からはそれだけの時間を感じさせられなかった。何万年も動いていれば、いろいろとあると思うのだが。歴史を感じさせるストーリーにして欲しかった。ゲームの設定は、何万年も前の古代機械が残る世界ということなのだが、それだけの歴史を全く感じなかった。何万年も前から動き続けているロボットが登場するが、ただ言葉でそういっているだけであって、それ以外の部分からはそれだけの時間を感じさせられなかった。歴史を感じさせるストーリーにして欲しかった。このようにストーリー的に、薄っぺらさを感じてしまった。他の部分が良くできているだけに、ストーリーも、バックグラウンドを含めて、時間をかけてもっと奥の深いものにして欲しかった。このようにストーリー的には、薄っぺらさを感じてしまった。他の部分が良くできているだけに、ストーリーも、バックグラウンドを含めて、時間をかけてもっと奥の深いものにして欲しかった。これ以外に気になった点と、「こうして欲しかった」という希望を以下にあげる。-スキルを自由に組み合わせて装備できるシステムは面白いのだが、装備できるスキルの数が少なすぎるような気がした。「バリバリア」を覚えると簡単に新しいスキルを覚えることができるため、もっと覚えることのできるスキルの数が多くてもよいのではないだろうか。隠しカテゴリーやスキルがあっても面白かったのではないだろうか。-戦闘中に装備を変更できないことが気になった。戦闘中に装備を変更できれば、戦略もより広がると思うのだが。-戦闘での「ため」は非常に面白いのだが、戦闘画面が重いため、「ためゲージ」の伸びがスムーズに動いてくれない。[#n99c064d]-ゲームはじめから、いろいろな色のバリアで守られた宝箱や壁が登場するが、後になってから解除できるようになるため、どの場所にどの色のバリアがあるか、メモっておいたほうが良いだろう。-敵はかなり弱いので、経験値稼ぎなどは全く必要ない。いろいろなスキルを覚えるために、「バリバリア」を早めに覚えた方が良いかも。SP稼ぎに大いに役立つ。-5匹のドラゴンの内3匹は外に、1匹はケロロンがたくさんいるところに、もう1匹は山のバリアの先にいる。