デザインの力を信じる6社が思う「デザイナー」に大切なこと。MagazineAboutEvent登録するログインTopAboutEventTopイベントレポートデザインの力を信じる6社が思う「デザイナー」に大切なこと。#1【前編】コピーしました!イベントレポートデザインの力を信じる6社が思う「デザイナー」に大切なこと。Meetup2019!!@LINE」のイベントレポートの前編になります。デザイナーを目指す学生が増えてきて、最近では様々な企業のデザイン戦略がメディアで言及されることも増えてきました。デザイナー志望の学生は増えてきている反面、企業で活躍するデザイナーの話を聞ける機会が少ないなどの課題があります。「“好き”という気持ちを持ち続けること」LINE株式会社(以下、LINE)のUIデザイナー橋本建吾さんからは、自社のデザイン組織である「クリエイティブセンター」が持つミッションと、そこで働くデザイナーの資質についてのお話がありました。はじめに本日お越しいただいた、LINE社内のオフィスについて簡単にご紹介します。LINE社内のカフェスペースには、100円から使えるスープバーやサラダバー、LINE社員専用のコンビニ、マッサージ施設が完備されています。人気すぎて私も予約は全然取れないんですけどね(笑)。ほかにも、社員が息抜きできるビリヤードやダーツ、お子さんがいる社員が利用できる託児施設もあったりします。デザイナーの執務スペースは一人ずつパーテーションで区切られており、アーロンチェアに座って業務に向かいます。デザイナーには最新版のiMacが支給されるなど、社員が気持ちよく過ごすことができるような設備を心がけています。クリエイティブセンターが抱くミッションLINEでは、グローバルなデザイン組織を展開しています。中でも「クリエイティブセンター」というコミュニケーションアプリ「LINE」をはじめ、当社が運営するアプリケーション、Webサービス、はたまたオフィスまで、幅広くすべてのクリエイティブ制作を担当する部署は、開発部門から完全に独立しているという特徴があります。クリエイティブセンター自体が横串でLINEのあらゆるクリエイティブに関わるので、クオリティコントロールがしっかりできるんです。そんなクリエイティブセンターの掲げるミッションが「サービス、プロダクトに伴うオンラインおよびオフラインのすべてのデザインであり、最高のプロダクトを世に問うということ」なのです。先ほどご説明したクリエイティブセンターには大きく2つのデザイン室に分けられます。対象範囲は初期のプロトタイプ作成からマーケティングに関する制作物まで幅広くデザインすることがミッションになっています。「BX」とはブランドエクスペリエンスの略語で、主にプロダクトを含むLINEブランドに関するクリエイティブ全般を担当する部署です。サービスのロゴデザインであったり、イベント用のアタックムービーから、テレビCMのクリエイティブディレクションや、オフィスの空間デザインなど幅広い範囲のデザイン業務を行なっています。グラフィックおよび映像を使って顧客体験を最大化するということに切磋琢磨している組織なのです。「好きこそ物の上手なれ」という言葉がありますが、クリエイティブセンターのデザイナーは全てにおいて創造することが好きであるという情熱を持って働いています。デザインを続けていくということは「好きでやり続ける」という気持ちを持ち続けるということ。それはおそらく将来偉大な仕事を成功させるための最も重要な資質であると私は思います。いう組織には、「世界中の人と人、人と情報・サービスとの距離を縮める」というミッションがあります。そんなミッションを実現するために、私たちは日々努力と挑戦を続けています。株式会社ビズリーチのCDOの田中裕一さん。今年で創業10年になる株式会社ビズリーチ。社内におけるデザイナーのスタンスや大事にしている哲学などを、お話ししていただきました。私は入社するとき、株式会社ビズリーチは人材事業中心の会社かな?と思っていました。プロダクトやサービスを作っているというよりも、営業をしている方が中心の会社だと思っていたんです。社会のあらゆる「負」の解消や課題の解決を目指す、そしてすべての人の人生の選択肢と可能性を広げていく、という姿勢を持っているのがこの会社でした。そのために、ビジネス開発の職能をもった人と、プロダクトを開発する人が、両輪で事業を作っています。そんなビズリーチが事業を作る上で3つ、大事にしていることがあります。あらゆる社会問題をプロダクトの力で大きく解決する我々は、この3つの条件が満たされたサービスを事業として展開していこうと決めています。it.」ビズリーチがデザインをするときに大事にしていることとして、ビズリーチのデザイン哲学、デザインフィロソフィーを掲げています。デザイナーを中心に、この哲学に共感して働いています。会社としてもこういった哲学を掲げてデザインを最大活用し、世の中の課題を解決していこうと、日々の業務に取り組んでいます。「デザイン本部」の構成紹介ビズリーチのデザイン組織がどのような構成になっているのか、「デザイン本部」の構成を紹介したいと思います。最近はデザイン経営という文脈でも、お話しする機会をいただくことがあるのですが、文字通り、経営直下にデザイン組織を設置しています。取締役直下にデザイン本部という大きな組織があり、そのなかに3つのデザイン室があります。プロダクトのユーザーエクスペリエンスや、ユーザーインターフェースの設計などを行なっています。エンジニアやプロダクトマネージャーとがっちりチームを組んで、日々の開発を行なっています。プロダクト、サービスに関わるマーケティングコミュニケーションや、ブランドコミュニケーションをオフライン、オンライン問わずデザインしているチームです。デザインに対するビジョンやミッションを達成するために、会社として「どうやってデザインを戦略的に扱っていくか」計画・推進しています。このなかでも独特なのが「デザイン戦略推進室」で、5グループで構成されています。「サービスを新しく作ろう!コーポレートのブランドをどうにかしよう!」となったときに新しいブランドを開発したり、リブランディングしたりするグループです。コミュニケーションデザイン室とも連携しています。簡単にいうと社内にデザインファームがあるような状態で、例えば事業で「UXリサーチをしたい!UXデザインをしたい!」ということがあったときに、専門家が事業に入り込みながら支援したり、フレームワークを開発したり、社外のプロフェッショナル人材と連携したりするグループです。デザイン組織やビズリーチがどんなデザインをしているのかを世の中に発信していく専門組織で、いわゆる広報にあたるグループです。デザイナーが、より誇りをもってキャリアを歩み、成長していけるように環境や制度づくりを専門的に行なっているグループです。人事、広報などいろいろなところと連携が行われるので非常に多角的に動いています。上記のように、いろんな制度や組織の開発、事業とのコミュニケーション、ブランドを作ったり仕組みを開発したりといったプロジェクトが非常にたくさんあります。いった数々のプロジェクトをマネジメントするグループがプロジェクトマネジメントオフィスです。「限られたフィールドだけではなくて、あらゆる人とコラボレーションしながら何かの課題を解決する、新しい価値を創造する、そのためのツールである」と考えています。it.」に込められた想いです。it.」の世界をつくるには、私たち一つの会社の力では無理だと思っています。いった私たちの取り組みを世の中に広めて知っていただき、共感いただける方をたくさん増やしていきたい。たくさんの企業がデザインに力を入れ、デザイナーが高い意識を持って世の中の課題解決に挑むことによって、世の中全体がよくなっていくと私たちビズリーチは信じています。前職であるラクスル株式会社ではCCOを務め、現在では株式会社NewsPicksのデザイナーの山田あかねさん。過去にはCCOも務める山田氏が自身の学生時代のエピソードや苦労したことなど、就職活動で悩む学生に向けて「就職活動中の自己分析も大事だが、それよりも大事なこと」というテーマで自身の過去を踏まえたお話をしていただきました。今日ここにきてくださっている学生さんたちは企業の話をメインに聞きにきているとは思いますが、今回は私について話させていただきます。今回の私の話は、やりたいことも、得意なこともわからない。デザイナーっていいな!って思う人に向けたお話になります。「実践」してから考える私の学生時代は、就活したことがなくて戦える武器もなかったし、デザインについても何もわからなかったのです。そもそも私の通っていた大学が心理学系の大学でした。理論だけを学ぶだけなら本を読めばいいじゃんって思ってた学生だったのです。そんな中、大学在学中に出会ってしまった運命のアルバイトがあります。それがテレフォンアポインターのアルバイトでした。仕事内容はいたってシンプルで、ひたすら電話をする営業のアルバイトでした。私は今まで電話営業なんてしたことなかったし、むしろそういうのは苦手な方でした。営業成績も決して良くなかったけれど、お金がよかったから頑張れたんです。私は大学を中退してそこに就職しました。それは心の踊る体験がそこにはあったからです。理想的な世界があり惚れ込んだからこそ大学を中退しても入りたいと思った。その会社はアルバイト一人一人に性格テストを行なっていたんです。性格テストのような一人一人社員やアルバイトと向き合える場があるのも私が惚れ込んだ理由の1つなのです。好きなこと:わからない得意なこと:わからない→実践しまくれ!という精神で動いていたと思います。興味関心はあっちこっちに飛んで飽きてしまうところもあったと思います。20代の私は何が得意なのかもわからないからこそ、チャンスがあればなんでもやってきました。会社から見たら即戦力にはならないから迷惑だったとは思うけれど、色々やるうちに自分の得意分野や資質がわかってきたんです。「机上で分析するよりも現場で実施と体感すること」がとても大切。頭の中でわかっちゃいるけど行動できなきゃ、現実には反映されないんです。「どういうビジョンを持っているか」を考えて会社を選んでほしいと思います。自分のように実践しているうちにもともと想定していた職業とは別のものに適性があるのではないかということに気づくこともよくあるんですね。最初の選択がなんとなくデザイナーのように会社に入ったとしても、もしかしたら間違ってたって気がついたとしても、それは失敗じゃないんです。いつでも軌道修正すればいいんです。経験して体感して、実践して失敗すればするほど自分のことがよくわかるようになってくるので、実践ていうのは結果的に「究極の自己分析」だと私は思っています。私自身も、ジョブホッパーでいろいろな仕事をやってきて、今現在はデザイナーに至ってはいるが、成功しようが失敗しようが日々、「真剣」にやっていれば毎日新たな自分に出会い続けることができると、これだけは断言できます。Meetup2019!!@LINEのイベントレポート前半として3社様の講演をレポートでお届けしました。今後も学生クリエイターの皆さまがデザイナーというキャリアを切り開くためのヒントになるようなイベントを開催していきます。【後半に続く】デザインの力を信じる6社が思う「デザイナー」に大切なこと。