世界各地でチャリティーの活動・組織が見られ、それらの多くは宗教的な背景を持つ。難民救済、または災害・事故などの犠牲者や遺族に対する支援活動などといった形態をとるが、本来的には以上の活動にとどまらず、社会に対する貢献全般がチャリティーであると言える。チャリティーに係る費用は寄付・寄進によって支弁されることが多い。チャリティーをテーマにした番組を「チャリティー番組」と呼ぶ。世界各地で普遍的に存在するチャリティーだが、その起源には地域によって差異が見られる。考古学の知見によると、先史時代の頃から障害を持った人間がある程度まで寿命を保っていたことが明らかとされており、当時既に障害者に対する扶助が行われていたと考えられている{{要出典}}。農耕の発達などに伴って文明が成長していくと、富の集中化が発生し社会内部に格差が生じるようになった。社会内部の格差を緩和するため、一方では宗教が生まれ、一方では富の再分配が行われた。多くの文明では、両者は密接な関係を構築していき、富の再分配が宗教的な意味合いを与えられるようになった。その一例がインドで生まれた喜捨であり、喜捨は仏教とともに東南アジアおよび中国・日本などへもたらされた。イスラーム社会でも神の教えに従って、ザカート・サダカと称される喜捨がムスリムの重要な行為に位置づけられている。キリスト教が伝来する以前のヨーロッパ氏族社会においても、貧困者や病人に対する扶助行為があったと考えられているが、これら弱者はあくまで社会の中の劣位者とされていた。貧者に積極的な意味を見出し、隣人として救済することを教義の一つとするキリスト教がヨーロッパに登場すると、チャリティー活動とキリスト教精神とが結合し、教会を中心として積極的なチャリティー活動が行われるようになった{{要出典}}。教会によるチャリティー活動も修道僧の霊的救済という側面が非常に強く、チャリティーを受ける貧困者の立場に立ったものとはいえず、チャリティーとしての限界があった。中世ヨーロッパ期には、都市で成長した商工業者によるギルドが慈善組合を結成し、教会と並んでチャリティー活動を展開した。近代ヨーロッパ期になると、市民社会の成長とともにチャリティーとキリスト教的背景との分離が進み、さらに産業革命期に入った後は、産業界の成功者らによるチャリティー活動が盛んになった。この時期のチャリティーは宗教的な色彩を薄めており、チャリティーの世俗化とも言われるが、実業家らは多分に自己満足としてチャリティーを実施しているところがあった。そのため、彼らのチャリティーは個人的な活動であると言え、決して計画的・組織的なものではないという限界があった。そのような状況にあった19世紀後期、イギリス・ロンドンにチャリティー団体が結成されるとイギリスの各地及びアメリカなどで同様の組織が相次いで設立されていった。これら団体は組織的かつ計画的なチャリティー活動を実施し、チャリティーにあらたな局面をもたらした。その一方では、政府による社会福祉が次第に充実していき、チャリティーの組織化が民公両面で進んでいったのである。20世紀に入ると公的な社会福祉が高度に整備されたため、民間のチャリティーは相対的に傍系へと置かれるようになった。民間チャリティーは公的社会福祉ではカバーできない分野を担っており、特にイギリスやアメリカでは社会の中で大きな役割を果たし続けている。日本におけるチャリティー・慈善の起源は明確ではないが、縄文時代には障害を持った者も周囲の補助を受けながら生活していたことが判っている{{要出典}}。仏教の伝来の後、飛鳥時代の頃に王族を中心として慈善的な活動が行われたとする伝説があるが、本格的な活動は奈良時代の行基からと考えられている。行基は道路や橋といった交通施設や池・用水といった農業施設の建設など公益的な活動に携わった。平安時代前期には、上流貴族が諸国で貧民救済政策をとる事例が比較的多く見られる。この時期の上流貴族の間では、儒教の精神に基づいて仁政を布くことが理想とされていたためである。日本のチャリティー史上で特筆すべきは、鎌倉時代中期-後期の叡尊と忍性、そして室町時代中期の願阿弥である。西大寺_(奈良市)の僧であった叡尊は、当時賤視されつつあった非人の救済に生涯にわたって尽力した。忍性は社会から疎外されたハンセン病患者の救済に当たり、また医療施設を鎌倉極楽坂に設置して多くの病人の看護に努めた。意を受け、京都を拠点として積極的な窮民救済活動を展開した。これら諸僧の他にも、社会福祉事業に大なり小なり尽力する仏教僧が中世日本には多数存在したが、反対に言えば当時の社会矛盾が大きかったことの表れでもあった。明治時代になると西洋からチャリティー精神が紹介され、キリスト者や実業家らによる西洋流のチャリティーが展開していった。その後、財界においてチャリティー活動が活発化し、第二次大戦前までは皇室と財閥が中心となって日本のチャリティー活動を牽引した。戦後は政府が福祉国家政策を推進し、チャリティー活動の相対的地位は低下した。日本赤十字社や地方自治体など公的組織による募金(義捐金)受付、インターネットを通じて行うクリック募金などがある。)などの放映・チャリティー活動が行われている。波に乗りIT企業に就職する。サーバ上で動作するミドルウェア製品の開発、ECサイトの開発、業務システムの開発、IoTを利用したWebサービスの開発などを通して、様々な技術を使った物作りを経験する。IT系企業5社での経験を踏まえて、今後のさらなる飛躍のためミクウガジャパンに入社。技術調査しながら物作りをしたり、障害解析など論理的に物事を考える作業が好きで、新しい技術にどんどん挑戦していきたい。目標は、小さな技術課題から社会問題などの課題に対して技術的側面から手助けして社会に役立つエンジニアになること。していたゼミの教授の勧めでSI(システムインテグレーション)企業に就職。その後、Webデザインに興味を持ちSI企業を退職。Webデザイン専門学校に入学し、勉強する。以降、Web制作会社やソーシャルゲーム制作会社など数社で経験を積み、現在に至る。以前からブロックチェーン技術に関心を持っており、その可能性を感じミクウガジャパンに入社。趣味は、空手と筋トレ。週末は、子どもと一緒に空手の稽古をし汗を流している。Anbarエンジニア1990年生まれ。ヨルダン、イルビド出身。学生時代に父親からプレゼントされたパソコンをきっかけに、ITや様々なソフトウェアに関心を持つようになる。日本と日本の文化が好きで2017年に来日。ミクウガジャパンのプロジェクトに興味を持ち2019年に入社。入社後プロジェクトについて学び、さらに興味は強くなっている。自分の周りに幸せを広めること。基成エンジニア1990年生まれ。幼い頃から実家にパソコンがあったことがきっかけで、IT業界に興味を持つ。新潟で就職しSEを経験する中で現状に不満を抱き、サラリーマン以外の働き方を模索する。起業やビジネスの道を目指し、様々な人たちとの交流を培ったが、今の自分には何もないこと、今の環境では成長がないことを悟り、別の道を決意。その頃流行っていた暗号通貨の基礎となるブロックチェーン技術に興味と将来性を感じ、その道を進むことを決意する。夢は3つ、「世の中を少しでも便利にするイノベーションを起こすこと、世界中の国を見て回ること、空を飛ぶこと」。好きな言葉は「成功にとらわれるな、成長にとらわれろ!」。昨日より少しでも成長できることを意識し日々行動中。佳恵PR1974年生まれ。TVショッピング出演など様々な肩書を持ち各方面で活躍する女性企業家。日本の国草である麻に着目し普及する活動も手がけている。設立に向け、地域全体の活性で小学校の運営が維持できる仕組みを計画中。42歳で高齢出産したことをきっかけに、子どもの未来、子育て、教育、留学活動にも力を注いでいる。ソーシャルビジネスによって生まれる「社会3.0」の実現へ向け、現在ミクウガジャパンPR担当として活動している。小学校1年生から高校卒業までサッカーに没頭する。大学では経営学を専攻し卒業後は、旅行代理店に勤める。旅行代理店に勤務していた時に、友人であり現在は同僚である石原をキッカケにソーシャルビジネスの存在を知る。大学の卒業旅行で行ったバリ島と日本とのギャップ、バリ島内での貧富の差を目の当たりにしたことは、今でも強く印象に残っている。ソーシャルビジネスに対しての興味や関心が高まり、徹底的に追求するためミクウガジャパンに入社。コンサルタントとして、日々止まらない興味を源泉に邁進し続けている。「社会問題を解決するソーシャルベンチャーを2,000社立ち上げて世に革命を起こす」そんなことを大真面目に考えて日々活動している。大学在学中に代表取締役の沼倉裕に教えを乞う。WEBマーケティングを学び、2016年にソーシャルビジネスと出会う。解決するための活動を立ち上げる。バリ島にある最貧の村“ペリング”にて子供たち200名に対する教育事業をスタートさせる。自分の夢の実現のためにも、ミクウガジャパン株式会社にて日々精進している。卒業後専門学校にてプログラミングを2年学び卒業後業務システム系プログラマーとなり、いくつか開発現場を経験後システムエンジニアとなる。その後アフィリエイトを通じて代表と出会いミクウガジャパンに入社。現在はシステム開発を担当する、プロダクトデベロップメントオフィスに所属。趣味は、ゲームと映画鑑賞。卒業後、スポーツトレーナーの資格を取得するべく専門学校に行くことを決断。学費を貯めるため大手家電メーカーに就職し、ソーラーパネルの生産に携わる。2年9ヶ月で400万円を貯金し専門学校を受験したが、2年連続で落ちたことでスポーツトレーナーの夢を諦める。その後インターネットを活用したマーケティングに興味を持ち上京。上京後すぐに代表の沼倉と出会いマーケティングやWebデザインのイロハを学び、現在はWebディレクターとしてミクウガジャパンのスタッフとして業務に取り組んでいる。「仕事が楽しくない」と考えている人が社会に多いため、仕事にやりがいを持ち、働くことが楽しいと思える仕組みを、Kyvalionのプラットフォームを活用し、構築するため「会社3.0プロジェクトチーム」の一員としても活動を楽しんでいる。貴PRマネージャー1970年生まれ。バスケ、器械体操に励み、筋肉痛の毎日を過ごす。高校時代は、ハードロックバンドを組み、都内ライブハウスでライブ三昧の日々。TV、ラジオ、CM、紙媒体のプロモーション企画制作、プロデュースを多数手がける。音楽活動も加速し、10人編成のFunkバンドを率いてライブ三昧の日々。(JASRAC)会員。30代→結婚を機に価値観が激変。妻と子供をこよなく愛する家庭人に変貌。40代→「ソーシャルビジネス」の考え方に共感し、ミクウガジャパンにジョイン。これからの変化が楽しみで仕方がない。学校出身にも関わらず早くに挫折。以降プログラムの仕事を避けコールセンターオペレーター等に従事する。三十を過ぎiPhoneアプリに夢中になり猛勉強の末、プログラマとなり、勢いに乗り三十半ばという遅めの上京まで実現させる。遅咲きおっさんプログラマとしてメディアに度々取り上げられ、技術コラムなども寄稿。人工知能とブロックチェーン等の最新技術に魅了され、起きている時間は殆どプログラミングに没頭している。趣味は熱波とダイエット。顕彦エンジニア1986年生まれ。IT企業勤務を経て2018年入社。仕事ではブロックチェーンの技術開発を通じて、世界に幸福をもたらしたいと考えている。趣味はプールで泳いだり、ジョギングをして自身の健康維持をすること。歴史や外国文化を学ぶことにも興味がある。宇宙の性質にも関心をもち、学生時代には天文学の研究をしていた。SIerに入社し、金融機関向け基幹系システムのシステム開発・運用管理に従事。エンジニアとしての基礎を叩き込まれる。前職では証券会社向けシステムの開発や運用管理を手掛ける会社にて、システム運用・インフラエンジニアとして従事。ミッションクリティカルな現場で数々の修羅場を経験する。好きな名言は「迷わずいけよ、いけばわかるさ。(アントニオ猪木)」。趣味はプロレス観戦、野球観戦、サイクリング。バブルが弾け情報処理の道へ進む。本を渡されたことがきっかけで、IT一筋で現在に至る。AWSではファシリティマネジメントなど幅広い業務に携わり、ミクウガジャパンでは製品企画を担当。頃、伯父よりワンボードマイコンTK-85を譲り受けた事をきっかけにプログラミングと触れ合う。新卒からアパレル2社を渡り歩いた後、26歳でDTPオペレータとして独立。その後、DBエンジニアに転職。以降はSI系ベンチャー数社を経験するも、IT業界におけるエンジニアの地位の低さを痛感し挫折しそうな最中、ミクウガジャパンの理念に衝撃を受け入社。現在はトークンエコノミーによるプログラマーが正しくリスペクトされる社会を目指して、日々精進している。趣味はバイク、車、楽器(ベース・三線・ギター・オタマトーン等)。アメリカへ留学し、ヘリコプターのパイロットライセンスを取得。1999年オリジナルのレザーブランドを立ち上げる。レザークラフト材料で世界最大級の品揃えを誇る株式会社レザーマニアを創業し現在も代表を務めている。2016年、カルダノADAコインのプレセールに参加したことがきっかけで熱狂的な仮想通貨マニアになる。ICO第二PHASEに参加。MBfarmの運営にも参画している。趣味はアニメ・インターネット・ファッション。ジェネリック薬品ではトップシェア企業の情報システム部に勤務し主に汎用コンピューターIBM4381などの運用管理を経験する。その後芸能関連において人材の発掘や制作業務に携わる。「システムによって世界が平和になる」と本気で思っている。2016年より創業メンバーとしてミクウガジャパン株式会社取締役に就任。剛志COO1970年生まれ。23歳の時研修トレーナーの一歩を踏み出し、研修一筋25年、関与法人団体は150社以上。受講者数は10万人を超える。2007年より人材教育会社ビーイングマーキュリー株式会社設立。2016年よりソーシャルアントレプレナー(社会企業家)支援のため、創業メンバーとしてミクウガジャパン株式会社取締役に就任。少年期から芸術の世界に強い関心を持ちアメリカの美術大学で建築を学ぶ。アメリカ留学中に起業。起業後はいくつかの会社経営に携わりながら、日本の経営者向けのコンサルティングを開始。2015年よりブロックチェーン研究プロジェクトを発足。2016年ミクウガジャパン株式会社を。