ものづくり筆耕ものづくり筆耕ものづくりを楽しむ。皇帝ダリアの栽培からオリジナルシステムの構築まで。Worldを表示させることから始めます。その後、改造を加えて直線と円を描くアプリケーションに挑戦します。開発環境を整え、以下の手順を踏みます。プロジェクト名にはCanvasSampleを用います。8月初旬に掲載された「Androidアプリ開発環境の構築」の記事もご覧ください。Javaの文法等はとりあえず置いておいて、サンプルコードを実行させて体験を積み、自信を深め最後には複雑なアプリケーションの開発に到達できるように考えています。上記の操作でプロジェクト新規作成画面が呼び出されるので、所定のパラメータを以下のように入力します。アプリケーション名にふさわしい名前を付けます。CanvasSampleとします。Name接頭部としてcom.exampleはふさわしくないとのアドバイスを受け、com.userに変更します。SDKの設定後の画面を以下に示します。NameにCanvasSampleを指定します。ロボットのようなデフォルトのアイコンでよい場合はすぐに次へを指定しますが、クリップアートからアイコンを選択します。デジタルカメラで撮った写真をアイコンにする場合はイメージを選択してファイルを指定します。クリップアートの中から今回は星印を選びます。パソコンと実機をUSBケーブルでつないで実機上での実行結果を以下に示します。開発ツールが生成した諸ファイルにはいっさい手を加えていません。次にCanvasオブジェクトを追加して直線と円を描いてみます。WorkSpace\CanvasSample\src\com.user.canvassample\CanvasSample.javaを次のように改造します。ソースコードをコピー&ペーストしても行番号は付きません。CanvasSample.javaの他は変更を加えません。world!などのストリングデータは不要)には目をつむります。CanvasSample.javaは5)における修正を加える前のソースファイルにしてあります。6)の実行結果を得るには、5)Canvasオブジェクトによる描画用に改造するのソースコードに切り替えてリビルドしてください。プロジェクトすべてのファイルを添付します。今回は大きな流れを示すにとどまり、細かな手順やエラーが起きた時の対処法については次回以降になります。図形を描くにはCanvasクラスを用いることを覚えましょう。コメントをキャンセル下記項目は必須ですがメールアドレスは公開されません。名前はニックネームをお使いください。コメント名前メールアドレス上に表示された文字を入力してください。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。