Memoプログラミングについてのメモ。Unityのゲームをアップロードして公開しよう今回のテーマは「あつい」。公開した作品はこちらからどうぞ。ログインすると評価できます。次回に向けて最後に利用アセット関連・参考URL開発の流れツイートを交えつつ、一週間を振り返ります。今回も前回に続き、秋葉原のコワーキングスペースWeeybleさんにて、ニムさん主催の準備会のLT枠に参加することにしました。Proのフォントアセットの作り方をご紹介しました。docs.google.comLT後は、参加者の皆さんの作業にお邪魔しつつ、Voxelゲームプロジェクトのボクセルの影の研究をもくもくしてました。2018年9月2日お題発表。0:26にTrelloにボードを作成して作業開始!前回参加した直後は「ランダム要素でスコアが左右されるネットランキングがアツい短時間で終わるゲーム」というメモを残していました。その後の活動で方針が変わって「Voxelを使ったタッチ操作で遊べるようなパズル的なゲーム」という頭になってました。考えたのが溶岩の上を岩が流れてくるので、それをタイミングよくジャンプして進んでいくフロッガー的なゲーム「ボルケーノジャンプ」でした。岩の上に乗っていると徐々に岩が沈んでいくので、なるべく早く次にジャンプするゲームです。ワンキーゲームで簡単に作れそうだけど、ゲーム性が大味になりそうに感じたので保留にしました。昔からゲーム中にジャンプするのが大好きだったのですが(メルヘンメイズとかジオグラフシール、ジェノサイドなどなど)、最近はジャンプが出来ない方がゲーム性は出しやすいのではないかと考えるようになっていました。ゼルダやキノピオ隊長の影響です。昔ながらのマス目ごとにきっちり動くようなものを作ってみたいという気持ちが出てきて、「溶岩の上にうまく岩を置いてゴールを目指すゲーム」→「岩を押して、溶岩に落とすゲーム」という感じで、1時半頃、企画がまとまりました。みなさんが奇ゲーに走る中、ブロック動かして道を作って溶岩地帯から脱出する的な超絶ありふれた地味なパズル作ってまた埋もれることになりそう...。画面の雰囲気を頑張りたいがはてさて。2018年9月2日タイトルに表れている通り、ネタ元は「倉庫番」です。TLで肉を焼く系のアイディアや奇抜なネタで盛り上がっている中、あまりにど直球なパズルゲームの企画。今回も埋もれる...と腹をくくりました。企画がまとまったところで就寝。日野方面の大学の後期が始まる日だったので、手一杯で開発には入りませんでした。この日はその準備でほぼ終わり。Collaborateにプッシュだけはしました。Cloudにアップした。Collaborateでバージョン管理しました。Collaborateがおススメです。設定するだけなので楽ちんです。Collaborateに小まめにPushしておけば、アセットの設定が壊れるなどの事故があっても、以前の状態に戻すことができます。一人で開発する場合でも何らかのバージョン管理サービスは使った方が安心安全です!9/5(水)朝一から専門学校の講義。夕方に講義を終えてから、画面を整えるためにモデルやテクスチャ探しをはじめました。TEXTURESの溶岩をダウンロードして背景に置いたりしてみましたが、しっくりきません。この日はそれで終わり。成果なし!9/6(木)丸1日開発に使える貴重な日。思い切って素のCubeにエッジを描いただけのテクスチャーを貼って、あとはマテリアルとライトだけで仕上げたところ、良い雰囲気の画面になりました。そこからは以下のような作業を黙々と。今日1日でそれっぽい感じになってきた~。明日はプレイヤーが動くといいな。2018年9月6日まだゲームに動きはついていませんが、画面は整いました。9/7(金)この日は講義&人に会っていたので帰宅は23時頃。今日は放課後に談笑してその後はお茶などで超リフレッシュしたので作業は2時間程度。移動に必要な歩数を求めるやつ実装して終わった。再帰だとスタックが気になったのでリストでやった。表示されている数字はプレイヤーからの歩数です。これを使ってプレイヤーが移動できるかや、どこを通るかを計算することができます。こんな状態から完成したんだっけ。9/8(土)まるまる時間が使える最後の日です。目の前の作業を次々に撃破していって、なんとかゲームっぽく動き始めました!ようやくそれっぽく動き始めた。明日の打ち上げ会までにどこまでできるか。2018年9月8日まだ沈むブロックが入っていませんが、ギリギリ間に合うかも。状態まで辿り着きました。家事をやってから11時ぐらいから開発スタート。「タイトルへ」ボタンと「やり直し」ボタンの実装ツイート内容の設定ギリギリになって参りました。最低限のやつは間に合いそうな気がしなくもない。2018年9月9日あとはWeeybleさんに移動して最後の仕上げ。エンディング実装ステージ2つ追加ギリギリ公開~!倉庫番的なやつです。残り30分の時点で、なんとか最低限のゲーム要素が揃いました。2つステージを作って、ほぼ20時ちょうどに公開することができました!ハッシュタグなどつけ忘れていたので、改めて正式にリリースのツイート。2018年9月9日これにて1週間終わり!20時以降はWeeybleに集まった皆さんのゲームを遊んだり、お互いのおすすめゲームを紹介したり、打ち上げ会を楽しみました!嬉しい誤算この企画を考えた時は、地味すぎてあまり遊んでもらえないだろうなと覚悟してました。公開前のTLはほぼ無風でしたし。1日経ってからunityroomを覗いてみたら人気TOP3に入っているではありませんか!!昨日はなんと3位!評価くださった皆様ありがとうございます!埋もれる覚悟だったので驚きました。かべばん!超面白いので納得です。2018年9月10日1週間ゲームジャムにちゃんと参加した作品はこれが6回目です。これまでは真ん中より少し上が定位置でした。TOP6は果てしなく遠いと感じていたので本当に嬉しい予想外の結果でした。その後、おすすめアプリや週間ランキングにも入ることができました。一度ここに載ると、その後は実況で取り上げていただけたりするので順調にプレイ回数や評価が増えるのを実感しました。実況プレイしていただいた動画です。)のチャンネルはこちら。)という豪華布陣による実況。www.twitch.tvこちらも帰宅した時には終わっていたのでアーカイブで拝見しました。どちらの動画も何かやらかしていないかドキドキしながらの視聴でしたが、楽しんでいただけていたようでホッとしました。僕が考えた解法と違うクリア方法が示されたり、気になっていた説明方法や操作性の確認ができて大変有意義でした。ありがとうございました!次回に向けて次回は、専門学校の作品展が終わって1年生の皆さんが個人作品を持つべき時期です。主テーマは学生さんのゲーム作りの援護射撃です。それと同時に、伴走のために自分でも何か作る予定です。画面作りはローポリ&Voxelの方向性でしっくりきたので、次回もこの路線で表現を磨くのがテーマの一つです。あとは機械学習、Photon、Firebaseのいずれかを使った超ミニゲームとかを出たとこ勝負で。次回も楽しみです!最後に人気TOP3に入ることができたのは嬉しい成果でした。狙って出した結果ではありません。狙わずに力を抜いて出したジャブが急所に当たってKO勝ちしたような、そんな感覚です。続けるのは大変ですが、実感しているメリットは多いです。New!!今後も基本は埋もれる方向だと思いますが、目立てなくても心がけ次第で得るものは沢山あります。参加を検討している方は是非参加してみてください!遊ばれた数やいいね数が少ないと落ち込みますが、本当に大切なのは完成させて発表することで得られる経験や発見です。そこから課題を見つけて次に繋げて、積み上げていけばレベルアップできます!運がよければいきなりヒットすることも有り得るでしょう。それも発表してこそです。今回の作品は手応えがあったのでアプリ化に取り組もうと考えています。タイミングよくデジゲー博に当選したので参考展示を目指します。自然と新しい目的が見えてくる好循環になったので、積み上げていこうと思います!利用アセット利用アセットなどは以下の作品ページからご覧ください。いつも素晴らしいツールをありがとうございます。21:32Unity1週間ゲームジャム「あつい」に参加しましたTweet広告を非表示にする関連記事2018-06-16Unity1週間ゲームジャム「ギリギリ」に参加しました!こちらの作品です。プログラムに登録した以前から耳にはしていたものの、なんとなくスルーしてしまって...2017-11-22Unity1週間ゲームジャム「Space」に参加しました!前回の【フロー】の回は不参加でしたが、1年生の皆さんの初参...2017-07-04Unity1週間ゲームジャム「積む」に参加しました(学生さん作品追記!)2回目の参加でした。»プロフィールid:am1tanakaプログラミングについてのメモ。Page月別アーカイブはてなブログをはじめよう!am1tanakaさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。