サイクル中に呼び出されます。VisualElement)UnapplyBindings()以前に設定されたバインディングをすべて解除します。BindableObject)Unfocus()この要素へのフォーカスを設定解除します。VisualElement)UpdateChildrenLayout()すべての子を再レイアウトするようにレイアウトに指示します。プラットフォームによる内部使用向け。プロパティが変更されるたびに発生します。BindableObject)ChildAdded子要素が要素に追加されるたびに発生します。Element)ChildRemoved子要素が要素から削除されるたびに発生します。子の順序が変更されると発生します。VisualElement)DescendantAdded子要素が要素サブツリーに追加されるたびに発生します。Element)DescendantRemoved子要素が要素サブツリーから削除されるたびに発生します。プラットフォームによる内部使用向け。VisualElement)Focused要素がフォーカスを受け取ると発生します。サイクルの最後に発生します。Layout)MeasureInvalidatedビジュアル要素のレイアウトが無効になったときに発生するイベント。Element)PropertyChangedプロパティが変更されたときに発生します。BindableObject)PropertyChangingプロパティが変更されようとしているときに発生します。プロパティの値が変更されると発生します。VisualElement)Unfocused要素がフォーカスを失ったときに発生します。プラットフォームによる内部使用向け。プラットフォームによる内部使用向け。プラットフォームによる内部使用向け。Object)内部使用のみ。フロー方向を取得します。VisualElement)IVisualElementController.InvalidateMeasure(InvalidationTrigger)このメソッドは、内部で使用します。String)アニメーションを停止します。Func<Boolean>)指定のパラメーターを設定し、アニメーションを開始します。Func<Boolean>)指定のパラメーターを設定し、アニメーションを開始します。Func<Boolean>)指定のパラメーターを設定し、アニメーションを開始します。Func<Boolean>)指定のパラメーターを設定し、アニメーションを開始します。Action)指定のパラメーターを設定し、運動アニメーションを開始します。指定されたアニメーションが実行されているかどうかを示すブール値を返します。String)プロパティにバインドを作成し、適用します。String)式からバインドを作成し適用します。インスタンスを返します。パラメーターで表現されるフェードを実行するタスクを返します。パラメーターによって指定される四角形のバインディングを簡単にするタスクを返します。変更するタスクを返します。パラメーターで記述された回転を実行するタスクを返します。斜めにするタスクを返します。斜めにするタスクを返します。スケールするタスクを返します。プロパティを現在の値から新しい値にアニメーション化します。これにより、入力レイアウトが視覚レイアウトと同じ位置になります。複数の表示状態グループが関連付けられている場合、true。false.適用対象このページはお役に立ちましたか?はいいいえ追加のフィードバックはありますか?スキップ送信ありがとうございます。Cookie利用条件サイトのフィードバック商標このページはお役に立ちましたか?はいいいえ追加のフィードバックはありますか?スキップ送信ありがとうございます。Cookie利用条件サイトのフィードバック。