12:00:14)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#w15125fa]-軍団とは、兵士の集まりのことを指し[[攻城戦]]で使用する。~-軍団ごとに能力値が設定されており、訓練によって軍団レベルを上げ、能力を伸ばせる。-軍団の能力は、選択した軍団長のステータスによって強化される。~・軍団長がプレイヤーキャラクターの場合は、生気のみ技能覚醒分を含む|~軍団の能力|~兵力|~攻撃力|~防御力|~術攻撃力|~術防御力||軍団長のステータス|生命力&br;気合|腕力&br;器用さ|耐久力&br;魅力|器用さ&br;知力|知力&br;魅力|-軍団の初期数は4で最大5まで保有できる。[[攻城戦]]では最大4軍団まで出陣させられる。-[[安土武者奉行>安土#c4a61268]]で軍団の設定、全出陣設定を行える。--予め軍団長を設定し全出陣を有効にすることで、攻城戦出撃前の設定を省略することができる。-[[訓練所組頭>安土#c4a61268]]で軍団の設定、訓練、人事を行える。//-軍団には軍団自体のレベルと選択できる兵種のレベルがある。兵種のレベルを上げると技能を覚えたり、攻撃範囲や移動速度などの能力が上がる。~//軍団・兵種ともに安土城にいる訓練所組頭で上げられる。~//-軍団や兵種の設定は安土武者奉行か訓練所組頭で行える。//-最大雇用数は5軍団まで。[[攻城戦]]では4軍団までしか出せない。~//[[攻城戦]]陣内部に移動してからは兵種等を変えられないため、この1軍団で調整できる。[#waf6d068]-兵種とは、軍団を特徴づけるもの。~-兵種によって軍団の能力値に補正がかかる。補正値は兵種によって異なり、兵種の訓練で兵種レベルを上げると変化する。~//--兵種は軍団ごとではなくキャラクターに設定されているため、別々の軍団が同じ兵種を選んでも兵種レベルは同じ。~-兵種レベルが10の倍数に達する度に技能を修得する。-[[安土武者奉行>安土#c4a61268]]、[[訓練所組頭>安土#c4a61268]]で兵種技能の設定を行える。-基本兵種として槍・騎馬・鉄砲があり、3すくみの関係にある。~・槍は鉄砲に強く、騎馬に弱い~・騎馬は槍に強く、鉄砲に弱い~・鉄砲は騎馬に強く、槍に弱い~--依頼毎に敵軍団NPCの兵種の比率が異なるが、序盤の攻城戦では敵軍団NPCの数は槍>騎馬>鉄砲になっているため、騎馬を選択することで有利になる場合が多い。~--槍は鉄砲に強く、騎馬に弱い~--騎馬は槍に強く、鉄砲に弱い~--鉄砲は騎馬に強く、槍に弱い~-依頼毎に敵軍団NPCの兵種の比率が異なるが、序盤の攻城戦では敵軍団NPCの数は槍>騎馬>鉄砲になっているため、騎馬を選択することで有利になる場合が多い。~-軍師はプレイヤーキャラクターが軍団長でなければならない。-特定の依頼では敵武将が軍団として出現し、兵種はすべて軍師である。特定の兵種と同様の動きができるよう作られている。用意されており、条件を満たすことで使用できる兵種が増えていく。~・[[優しき忠臣>絶えぬ炎(攻城戦)]]達成で薬師が使用可能~・[[絶えぬ炎>絶えぬ炎(攻城戦)]]を達成し、信長に報告した後で忍者が使用可能~・[[槍の又左>槍の又左(攻城戦)]]クリアで陰陽が使用可能~・[[神出鬼没>神出鬼没(攻城戦)]]を達成し、信長に報告した後で盾が使用可能~--[[優しき忠臣>絶えぬ炎(攻城戦)]]達成で薬師が使用可能~--[[絶えぬ炎>絶えぬ炎(攻城戦)]]を達成し、信長に報告した後で忍者が使用可能~--[[槍の又左>槍の又左(攻城戦)]]クリアで陰陽が使用可能~--[[神出鬼没>神出鬼没(攻城戦)]]を達成し、信長に報告した後で盾が使用可能~--2014.03.19アップデートで実装されたシナリオスキップ機能を利用することで、攻城戦を行わなくても全ての兵種を使用することが可能になった。//--薬師は序盤の必須軍団となるが応急治癒を獲得した後は、薬師をはずし各軍団に応急を実装し攻撃部隊を増やしたほうがよい。薬師は軍団ステータスが弱いため非戦闘員になってしまうため、起用すると軍団全体の攻撃力が落ちてしまう。[#e29483d6]戦闘能力は低いが味方を強化する技能をもつ兵種。自身が軍団長として出陣した時のみ使用できる。[#o8309801]平均的な能力を持った兵種。鉄砲に強く、騎馬に弱い。[#xc3a3fce]移動速度と攻撃力に優れる兵種。槍に強く、鉄砲に弱い。[#bacd6151]攻撃力が高く、攻撃範囲が広いが移動速度が遅い兵種。騎馬に強く、槍に弱い。[#fbcc1393]術攻撃力と術防御力に優れるが、防御力が低く移動速度が遅い。[#e74b3edf]味方を回復する技能を覚える兵種。攻撃範囲は狭いが術による攻撃ができる。攻撃力も高いが、極端に防御力が低い。[#o877a1a4]移動速度は遅いが、防御力が高く、敵軍団を引き付けられる新兵種。[#oee9bad3]-兵種レベルが10の倍数に達する度に技能を修得する。~-修得した技能は「兵種の設定」で技能を実装すると、攻城戦中に使用できる。~-訓練所組頭で兵種ごとに3つまで技能を実装できる。~-必要兵種が設定されていない技能は、別の兵種でも実装できる。-同様の神技による効果を上書きする。~-戦闘技巧と攻撃指揮のように、常時発動と同じ効果の技能を使用したときの効果は、上書きではなく加算される。//-現在、技能を使用してくる敵軍団NPCはいない。騎馬軍団は戦闘技巧実装あり。//書きかけです//-プレイヤーキャラクターが技能を使用する場合、//-家臣等が技能を使用する場合、//技能によっては覚えた兵種以外でも使えるものがある。~|~兵種|~レベル|~技能|~必要士気|~必要兵種|~効果||>|CENTER:||>|CENTER:||c|軍師|10|行軍指揮|150|軍師|範囲内の味方軍団の移動速度を上げる。||~|20|防御指揮|150|軍師|範囲内の味方軍団の防御力と術防御力を上げる。||~|30|攻撃指揮|150|軍師|範囲内の味方軍団の攻撃力と術攻撃力を上げる。||~|40|千里眼|100|軍師|指定範囲を索敵する。||~|50|迅速指揮|400|軍師|範囲内の味方軍団の攻撃速度を上げる。||~|60|催眠の計|400|軍師|範囲内の敵軍団を睡眠状態にするが、兵力の自動回復効果も付与する。||~|70|看破の計|300|軍師|範囲内の敵軍団の有利な補助効果を1つ解除する。||槍|10|挑発|50|なし|対象の敵軍団を挑発する。||~|20|勝ち鬨|200|なし|使用軍団と周囲の味方軍団の攻撃力を上げる。||~|30|繰引き|-|なし|攻撃を受けた際の移動速度減少効果を軽減し効果時間を短縮する。||~|40|槍衾|300|槍|防御力が上がり、騎馬からの攻撃に対して強くなる。||~|50|追込撃|-|なし|敵の兵力が半分以下の場合、与える被害が増える。||~|60|勝ち鬨・弐|250|なし|使用軍団と周囲の味方軍団の攻撃力を大きく上げる。||~|70|鉄砲崩し|-|槍|鉄砲系兵種への被害がさらに増加する。||騎馬|10|突撃|200|騎馬|移動速度と攻撃速度が大幅に上がり、移動しながら攻撃できるようになる。||~|20|追撃|-|なし|移動中の軍団に与える被害が増える。||~|30|乗り込み|300|騎馬|移動速度が上がり、移動しながら攻撃できるようになる。||~|40|戦闘技巧|-|なし|攻撃力が上がる。||~|50|火事場力|-|なし|兵力が少ない状態で、敵に与える被害が増える。||~|60|烈震疾駆|250|騎馬|使用軍団の移動速度を上げ、周囲の敵に被害を与え、移動速度を下げる。||~|70|槍崩し|-|騎馬|槍系兵種への被害がさらに増加する。||鉄砲|10|集中|200|なし|自軍団の攻撃範囲を広げる。敵軍団に対して攻撃力が上がる。||~|30|三段撃ち|500|鉄砲|範囲内すべての敵軍団を攻撃し、低確率で混乱させる。||~|40|捨てがまり|600|なし|使用軍団は移動できなくなり、攻撃力と攻撃速度が上がる。||~|60|一撃連射|200|鉄砲|対象の敵軍団に被害を与え、使用軍団の攻撃速度を上げる。||~|70|騎馬崩し|-|鉄砲|騎馬系兵種への被害がさらに増加する。||~|20|呪縛|200|陰陽|対象の敵軍団を攻撃不可状態にする。||~|30|精神統一|-|なし|軍団が行動した際の士気回復量を増やす。||~|40|業火招来|600|陰陽|範囲内のすべての敵軍団を攻撃し、攻撃力を下げる。||~|50|堕落の沼|150|陰陽|範囲内の全ての敵軍団を移動速度低下状態にする。||~|60|錬呪|300|陰陽|範囲内のすべての敵軍団に強力な毒を付与し、攻撃力低下状態にする。||~|70|暗中の術|300|陰陽|範囲内の敵軍団の攻撃範囲を大きく狭める。||薬師|10|治療|200|薬師|対象の味方軍団の兵力を回復し、兵力の自動回復効果を付与する。||~|20|抗術薬処方|200|薬師|対象の味方軍団の術防御力を上げる。||~|30|応急治療|200|なし|自軍団の兵力を回復する。||~|40|範囲治療|500|薬師|範囲内の味方軍団の兵力を回復する。||~|50|諸刃の薬|300|薬師|対象の味方軍団の攻撃力と防御力を上げるが、その部隊は毒状態になる。||~|60|兵糧手配|250|薬師|士気を消費して兵糧を回復する。||~|70|浄化|300|薬師|範囲内の味方軍団の状態異常を1つ解除し、兵力を小回復する。||忍|10|鷹の目|50|忍|索敵範囲を広げる。||~|20|縮地法|100|忍|自軍団の移動速度を上げる。||~|30|毒手裏剣|250|忍|対象の敵軍団を攻撃し、確率によって毒状態にする。||~|40|土遁の術|500|忍|一時的に範囲内の敵軍団の攻撃範囲と索敵範囲を狭める。||~|50|隠れ身の術|300|忍|軍団を隠れ身状態にし、敵軍団の索敵で発見されなくなる。||~|60|まきびし|250|忍|使用軍団の周囲の敵の動きを止め、使用軍団の移動速度を大幅に上げる。||~|70|高速法|-|なし|攻撃力を下げ、攻撃速度を上げる。||盾|10|範囲挑発|200|盾|範囲内の敵軍団を挑発する。||~|20|剛体|-|なし|自軍団の防御力を上げる。||~|30|鎧の極み|300|盾|自軍団の防御力を一定時間大幅に上げる。||~|40|耐術の型|300|盾|自軍団の術攻撃による被害を一定時間抑える。||~|50|防戦の型|300|盾|自軍団への物理攻撃を弾く頻度を一定時間上げる。||~|60|範囲挑発・防|200|盾|範囲内の敵軍団を挑発し、使用軍団の防御力を一定時間上げる。||~|70|攻撃の型|300|盾|防御力を減らす代わりに攻撃力を上げる。[#df54efb0]-軍団に設定すると軍団の能力を強化できる。-タクティカルバトルで敵軍団を撃破した際に入手することがある。-収集数はキャラクターごとに設定されている。-同じ補助装備を繰り返し入手すると、その補助装備の能力が成長していく。補助装備ごとに収集数の上限が設定されており、上限数に達するまで成長する。-同じ補助装備を複数の軍団に設定できる。-補助装備・壱と補助装備・弐に分かれているが、設定出来る補助装備は1つである。//下位、上位の関係がはっきりしており下位の装備の存在価値はほぼ無い。稀少な装備でさえ、上位互換が存在する。兵種と補助装備は連動していないので鉄砲兵種であっても補助装備で鉄砲を選ぶことのメリットは無い。[#k8e6531c]-軍団に設定すると軍団の能力を強化できる。--攻城戦中も変更できる。-陣形書・○○(○○の陣)を訓練所組頭に渡すことで、使用できる陣形が増える。[#z7ce6cc9]-[[訓練所組頭>安土#c4a61268]]で軍団経験値を消費して、軍団や兵種のレベルを上げられる。--レベル40〜49では軍団経験値の他に訓練1回毎に[[攻城訓練書・壱]]が1個、レベル50〜59では訓練1回毎に[[攻城訓練書・弐]]が1個、レベル60〜69では訓練1回毎に[[攻城訓練書・参]]が1個必要となる~--2014.03.19アップデートにより、上位の攻城訓練書であれば、下位の軍団・兵種の育成に対しても使用できるようになった。--レベル40〜49では軍団経験値の他に訓練1回毎に[[攻城訓練書]]・壱が1個、レベル50〜59では訓練1回毎に[[攻城訓練書]]・弐が1個、レベル60〜69では訓練1回毎に[[攻城訓練書]]・参が1個必要となる~--2014.03.19アップデートにより、上位の[[攻城訓練書]]であれば、下位の軍団・兵種の育成に対しても使用できるようになった。-軍団経験値は初期10万(初めて[[訓練所組頭]]に話しかけた時に入手)。[[攻城戦]]の依頼報告や、軍団経験之書を使用することで入手できる。~-軍団経験値は初期10万(初めて[[訓練所組頭>安土#c4a61268]]に話しかけた時に入手)。[[攻城戦]]の依頼報告や、軍団経験之書を使用することで入手できる。-訓練方法には能力を平均的に上げる「通常訓練」と特に伸ばしたい能力を選べる「特化訓練」がある。-軍団レベルが1上がると、必要兵種も1増える。-練度の値が高いと、まれに訓練の効果が2倍になる。--錬度は再編成実行ウインドウでのみ確認できる。//-訓練に必要な軍団経験値は''元レベルの2乗x100''。特化訓練は通常訓練の2倍の軍団経験値が必要になる。[#qf8ec507]-兵種レベルが上がると軍団能力値への補正値が成長する。-兵種レベルが10の倍数に達する度に技能を修得する。-初期状態では上限レベル20まで~--[[絶えぬ炎>絶えぬ炎(攻城戦)]]クリアで上限レベル30まで~--[[頑固一徹>頑固一徹(攻城戦)]]クリアで上限レベル35まで~--[[神出鬼没>神出鬼没(攻城戦)]]クリアで上限レベル40まで~--[[鉄壁の兄弟>鉄壁の兄弟(攻城戦)]]クリアで上限レベル45まで~--[[鉄砲の名手>鉄砲の名手(攻城戦)]]クリアで上限レベル50まで~--[[沼田城陥落>沼田城陥落(攻城戦)]]クリアで上限レベル55まで~--[[金城鉄壁を穿つ>金城鉄壁を穿つ(攻城戦)]]クリアで上限レベル60まで~--[[決戦・春日山城>決戦・春日山城(攻城戦)]]クリアで上限レベル70レベルまで~--2014.03.19アップデートで実装されたシナリオスキップ機能を利用することで、攻城戦を行わなくても上限レベル70にすることが可能になった。[#r2ee548c]-100貫で新たに軍団を雇用することができる。保有できる軍団は5まで。[#uccb203e]-訓練所組頭で費用を支払うことで、軍団の再編成を行うことができる。~-成長した能力を若干引き継いだうえで、軍団のレベルを1に戻すことができる。~-再編成時に軍団レベルが20以上の場合は錬度が上がる。錬度の最大値は200。~-再編成に必要な費用は、錬度の値によって増える。--錬度は再編成実行ウインドウでのみ確認できる。-錬度+2ごとに必要兵糧が+1になる。-再編成時の軍団レベルが高いほど、錬度や引き継ぐ能力が上がる。軍団の錬度が上がることにより訓練の効果が倍になることがある。~|~レベル|~錬度|~レベル|~錬度|~レベル|~錬度||20〜28|+1|45〜48|+5|60〜63|+9||29〜34|+2|49〜52|+6|64〜66|+10||35〜39|+3|53〜56|+7|67〜69|+11||40〜44|+4|57〜59|+8|70|+12|-再編成と訓練を繰り返すことで軍団を強化することができるが、錬度が上がると必要兵糧も増えるため、タクティカルバトル開始時に全ての軍団で出陣できず待機時間が必要になる場合がある。再出陣時の待機時間も増える。<<プライバシーポリシー>>。