Instance”ダイアログが表示されたら[Continue]ボタンをクリック。これでシーンに配置したアイテムのプレハブ(インスタンス)が分解できたので、独立したオブジェクトとして編集を進めていきます。それをクローズアップ用のオブジェクトとしてHotspotのアクションで割り当てると同じオブジェクトとして動作します。別々の動作、コンポーネントを割り当てたいので分解しました。アクションを追加します。[Create]ボタンをクリック。(Interaction)”が表示されます。右側にあるアイコンをクリックするとActionListエディターが開きます。ActionListを編集ActionListエディターにノードを作成しましょう。アクションの流れは次の通りです。シーンのアイテムオブジェクトを非表示シーンのHotspotを無効化クローズアップ表示アイテムを追加(カメラの位置に)クローズアップ表示アイテムオブジェクトの階層をカメラの子供にセットPlayerの移動と視点回転を無効化マウス右クリックのチェック(次のノードまたはノードのループ)(マウス右クリックで)シーンのアイテムオブジェクトを表示シーンのアイテムオブジェクトのHotspotを有効化クローズアップ表示アイテムオブジェクトをシーンから削除Playerの移動と視点回転を有効化ActionListの全体図はこのようになります。Flashlight”から不要なコンポーネントを削除。コンポーネントを削除します。次にマウスドラッグ操作をするためコンポーネントを追加。Sphereを選択します。Radiusの値はオブジェクトのサイズに自動的に調整されます。Moveable_Dragを選択。コンポーネントが追加されます。チェックを外しておきます。一通り設定ができたのでゲームを再生してみましょう。懐中電灯をクリックすると非表示になりますが、クローズアップ表示のオブジェクトが見当たりません。Flashlight”の座標を調整していませんでした。ゲームを再生してクローズアップ表示中の状態を[Scene]ビューで右側から見るとこのようになっています。Interactionオブジェクトの設定もう一度ゲームを再生すると、アイテムがクローズアップ表示されますが、マウスドラッグで回転することができません。これはHotspotのアクションが実行されるとゲームが一時停止するためです。