頑張れば、超凄いゲームになる予感はするけど・・・果たして。足りないのは技術・・・う。ステージをクリアしていくタイプのモードを本編にして、ランダムダンジョンのほうをオマケにしようとは思ってる。あと散歩するだけのモードとか、バトル主体のモードとか。まとめると、色んなモードでおもてなし。理想としては雑にも遊べるし、やり込めるし、そういう自由度があればなーって思う。CM(0)3分ゲーコンテストの復活とエントリーしたhttp://3punge.jp/3分ゲーコンテストが復活しました。ゲーム作って公開されました。コロコロボックルというやつ。物理演算で何かやりたいと思って作り始めたものの、結局シーソーぐらいしかギミックを思いつかず。それ以外は、今までの引き出しから埋め合わせて完成させた。本当は、超凄いゲームが作りたい。ゲームとして成立させただけで精一杯。自分の能力にいつも、モヤモヤしてる。3分という制約があったからこそ、完成できたってのはある。一応20秒でクリアできるステージを9個作って3分という定義にしました。行き詰る場面もあるので5分~10分は実はかかると思うのはご愛嬌。話は飛んで、応募規約に容量の制約があって20MB以下にしなきゃいけないというのにこだわったあまり、Unityで作るのをやめて、HSPで作りました。したら、Unityで作ってる方々で一杯でした。自分は、一体何にこだわっていたのか。Unityのほうが、物理演算のギミック使い放題だったかもしれない。違う機会に参加できるようなことがあればUnityで作りたいと思う。20MB超えるかもしれないけど・・・なるべく軽くするから許してください。気に入ってるUnityで作りたい。CM(0)大逆転裁判の感想(ネタバレ含むよ)ネタバレばんばんしてます。未プレイ、途中プレイの人は注意。CM(0)Unity5でフォグった。Unity5になって、フォグの設定の場所が変わっていたらしく、やっと見つけた。霧の表現ができて、割と好き。ピンク色や水色の霧にもできる。CM(0)UGUIのボタンをやっとこさ理解した。VPSUnityのUGUIのボタンに苦戦してました。手順がちょっとややこしかったけど、理解してみると簡単でした。わかってみると旧GUIよりも、断然使いやすくなってる。ボタンを押して、期待通りの反応が返ってくるのを確認できた。CM(0)Unity4.6からのGUIの練習GUIも旧バージョンをいつまでも使ってて、新しく登場したGUIとかもそろそろ覚えなきゃいかんなぁーとは思ってた。直感でなんとかできそうな部分も多く、とっつきやすさは感じた。文字と画像とボタンを置いてみただけの程度だけれど。半透明の文字やアウトライン付の文字が、簡単に使えるのは良い。ボタンは、まだよくわかってない。FC2ブログのテンプレート。