難度6時点では、ハンマーを封印して主にショート・スピアで攻略してた。共通点はどちらもホールド付き+高貫通。相変わらずホールド武器は使える♪でも最近はロングも練習し始めてるんだけど、むしろ前作以上にロング使えすぎじゃない!?元々体験版時点からロングが優遇されてるとかいう話を聞いた事はあったのだがそれも無理はないような気がするな。そのせいかあくまで個人的な意見だがバスターやハンマー等の破砕系が使いにくく感じるのは自分だけだろうか?なるべく偏見を抱く事ない様バランスよく使ってるつもりでもなかなかうまくミッションの成果を上げられないのがツライ。プレイスタイルの話はここまでとして、ストーリー面での感想を言うとしたら・・・まさか再び終末捕食というキーワードを聞く事になろうとはね。冷静に考えればアラガミの目的って最終的にはこの終末捕食を行う事なんだよな。ちなみに終末捕食とは極力簡単に言うと、アラガミが地球そのもの=地球上の全生命を捕食して生命を再分配するシステムらしいが、人類側からすれば全人類滅亡に繋がる恐ろしい話なわけで前作でも主人公たちの活躍で辛うじて終末捕食は阻止できたわけなのだが。そこに至るまでの前作の行為によって、間接的ではあるが2本編の状況が出来あがってしまう事となる。それにあくまで人類を救済する事を目的に動いてた前作の黒幕とは違い今回の黒幕は完全にアラガミ寄りの思考で終末捕食を行おうとするのだからかなりタチが悪い。そんな状況の中、どのように物語が進んでいくのかずっと気になってたんだけどネット上のクリア後感想を見る限りでは賛否両論だったようだ。少なくとも我が友人の感想では「ストーリー自体は悪くない、ただ最後の展開がいただけない」との事。本編が進んでいくほど展開が早くなり、若干置いてきぼりを食らった感じになって結局は描写不足として気になってしまうのが残念。(ある程度なら脳内妄想するのも楽しいけどさ。)それにラストの方では、どっかで見た事ある様な展開が繰り広げられてるし(苦笑)それと主人公は主人公らしくしてるけど、バーストでの”逃げるな”の印象が強烈過ぎてもう少し2主人公を目立たせても良かったような気がする。(戦闘能力の高さは存分にアピールされたけどw)まぁでもあのバーストと比較してしまうのは流石にハードル高すぎるかな?常に上をいく作品を作ってほしいとは思うけど、実際に完成してどう感じるかは人それぞれだし。ワタクシとしてはバーストと比較しなければ、嫌いではないストーリーだったと思う。誤解されると困るが、今回のシナリオがつまらなかった訳でもガッカリしてる訳でもないよ。2013GEカフェ行ってきたアイマスカフェやTBS見物が終わってまだ時間があったのでスタンプラリーに行く・・・と見せかけて、久々に中野へ出向いてきた。目的はGEカフェだったんだけど、行く前に聖地に寄ったり道に迷ったりで着いた時にはそれなりに時間過ぎちゃってたんだけど、こっちでも特に混雑する事はなかった。本当はおでんパン興味あったんだけど(噂によると結構美味いらしい)流石におにぎりが結構響いていたから、チーズケーキの付いた”おそらのむこう”と以下の4種のドリンク・・・”初恋ジュース(グァバやグレープフルーツが入った甘酸っぱいジュース””ブラッド(ブラッドオレンジシロップを使用した赤いサイダー)””クレイドル(マンゴーシロップ×カルピス)””マルドゥーク(ヨーグルトドリンクにホイップクリーム、ラズベリーソースをトッピング)”を注文。本当は※ネタで初恋ジュースだけ飲むつもりだったんだけどお店側の”もしかしたらこの後追加注文で出せない可能性アリ”という巧妙な罠忠告で全種頼んじゃった・まぁ店の雰囲気も良かったし、BGMもGE尽くしで気分のってたしGE2プレイ前提で長居するつもりだったから問題なかったけどね(苦笑)※初恋ジュースはゲーム本編では、とても人間が飲める物じゃないのですがこちらでは問題なく人間でも美味しく頂けるのでどうかご安心をwwwいつマルチプレイを始められてもいいように、データをVita・PSP共に調整してたら他のお客さんからお誘いがかかったので、混雑による退出依頼受けるまではずっと一緒にやってた。(今回のマルチプレイ時のアラガミのしぶとさにビックリ!)しかもその方はワタクシの元地元に住んでる方だったらしく久々に元地元に寄った際に一緒に夕飯まで付き合ってもらっちゃった。最近誰かと一緒にメシ食うのなんて職場の相方以外ではそうなかった事だったから実に新鮮だったね!もしかしたらまた近い内に会う事になるかもしれないが、たまにはこういう出会いとかも悪くないなと思えた。│今日の出来事アイマスフェスタ行ってきた11月22日〜24日まで赤坂でアイマスフェスタをやってるという事を先日法政大学で知ったので今日だけ何とか行ってきた。ホントは明日のアッキーのイベントとかも行きたかったけどね。Twitterにも書いたんだけど、最近はそこまでグッズに対する物欲ってあんまないんだよね。優先すべきはやっぱりライブとかCDとか音楽絡み(あとはP同士のオフ会とか)が今も昔もメインだったりする。買わないわけじゃないのは写真を見て分かるとは思うけど・・・まぁでも今回は劇場版チケットも絡んでるから最優先はチケット確保になるのかな!(正直、長財布欲しかったけど値段の高さと推しメンの財布なかったから回避。́Д⊂)注文内容は確か美希に絡んだおにぎりランチ・苺ババロア・キャラメルマキアートだったんだけど・・・おにぎりはともかく、おかずが冷たいのはいただけない。確かにキャラメルマキアート来るまで写真撮りたくてちょっと待ったりしたけどいくらなんでもそんな少しの間で冷めるわけがないのだから、最初から冷えてたとしか思えない。デザートはまぁまぁ美味しかったけどね。(高い値段とる以上、それなりにはやってほしいかな。アイドルマスターGE2もいよいよ中盤(今回ネタバレ有、極力避けるが)序盤を乗り越え、いくつか変わった事がある。ストーリー展開なのだが、序盤は燃える展開があり、テンションもダダ上がりだったんだけど中盤ではあのGEが笑いをぶち込んでくる事にちょっとだけ驚いた。・代表例その1・・・よし、殴ろうwww・代表例その2・・・漢のロマン!?もう1度言おう、あのゴッドイーターがこんな事やったんだよ!もうね・・・初見おもいっきり笑わせてもらったよ!!ハルオミさん、自分これから兄貴と呼ばせてくだせぇ!!!まぁとりあえずエミール君(あのエリックのライバルらしいが、彼は多分そう簡単には死なないねw)は殴っておけば問題ないだろうww(他にもあるけど、特に笑えるのはやっぱ上記のやつだなwww)でも、笑ってられるのも僅かな時間だけだったんだよね。トロフィーに「追悼」なんて縁起悪い(て言うかこんなトロフィーいらねぇよ・・・)ものがある事を偶然知ってしまったのだが、まさかあんな事になるなんて・・・・゚・(ノД`;)・゚・あのイベント、よりによってワタクシ通勤途中の電車内で見ちゃったんだよね。ここ最近涙腺が脆くなってきてるワタクシには耐えるの辛かったよ。仇は討ってやったよ・・・1回落ちる不本意な結果だったけどさ。装備が充実したらリベンジして徹底的に叩きのめす予定だけど。話は戻るが、現在は難度6に入ったところなんだが前回の難度3あたりからいよいよアラガミが強くなってきて、ごり押し気味なワタクシの回復薬使用回数も大幅にアップするわ、むしろ稀に落ち始めるわいよいよ下手っぷりが露呈してきたね。今回のバレットエディットやばすぎでしょ!何なのあのメテオ系!!かなりとんでもない事になってるじゃないか(高火力なんて言葉で片付けるのはあまりにも凶悪すぎる。)こりゃブラスト系は縛らないとゲームバランス崩壊なんてもんじゃないな。(ただし聞いた話だと後半では結構お世話になる方もいるよう。)一応結合崩壊用に小規模メテオは参考に使わせてもらってるけどモジュールの関係上、ホーミングが効かないからメテオにしろ脳天破壊にしろ少し使い難いかも。メテオはしばらく封印してなるべく自力で頑張っていこうと思う。マルチやる時は誤射したくないからスナイパーベースで前作でも使ってた回復バレットを復元できたからそれで支援メインで頑張る事にしよう。無理は禁物だと痛感したし。2013連休の過ごし方−社会人の社会化見学−どうも・・・最近職場でミスやらかした悪夢に魘される事が日常的になってきたタイキデス。(恐ろしい事に最近は夢と現実の区別かつかなくなりかけてたり・・・泣)以前書いたように出勤=罰ゲームな生活を送っており、どんなに些細な事に気を配ってもやらかす時はやらかしかねない空気というか環境で、皆ピリピリしててもしかしたら自分のように魘されてる仲間もいるかもしれないが少なくても自分はこのままだと確実に潰れると危険を感じて連休をとる事にした。・・・連休を取って一体何をしてるかと言えば、まずはGE2を進める事だろう!だがこの話だけで長くなりそうだから、次回に持ち越すとして他にやってた事といえば親父の仕事を人生で始めて本格的に手伝いに行ったり、姪っ子の子守とかそれなりに普段とは違う"仕事"を頑張ってるんだけど、今回は親父の仕事について書いてみる。普段はデスクワークの上、お客様とのやり取りもFAXだったり数分程度の電話くらいなのだが親父の仕事上、お客様と直接コミュニケーションをとりつつ、着実に仕事をこなさなければならない上に悪い言い方をすれば、常に仕事をお客様に「監視」されながら行ってて更に掃除という仕事上、結果が目にすぐ入ってくる。やり残しがあればごまかし様がないしあっという間に信頼を失ってしまう。親父はそれで家を支えているわけで、掃除の手間や段取りもしっかり考慮してプロとして仕事をこなしている姿を近くで見る事が出来た。自分には簡単なサポート位しか出来なかったけれどその作業でさえ”段取り”を意識して対応しなければ下手をすれば何もかも台無しにしかねない。少なくとも掃除とは奥が深いものなんだと実感は出来た。基本的な事ではあるが、”仕事に対する姿勢”・"効率よく仕事を行う為の意識"・"臨機応変かつ迅速な対応"の正しいお手本を見る事が出来たと思ってる。待ちに待ったゴッドイーター2発売!(ワタクシはPSP版・Vita版共に購入。)前日に受取可能時間も確認したし、引継ぎ条件も大分埋めて何とか12個中11個何とか持ち込める所までやったのはよかったんだけど(NPC500回とか無理っす・・・)ギリギリまでGEBやっててVitaにセーブデータ移すの忘れてたせいで若干タイムロスがあったものの、現在”難度3”に突入したところで、一旦中断。序盤をプレイしてみて思った事は、さすがゴッドイーター製作チームだなと思えるくらい体験版からのフィードバックが想像以上に快適になってて驚いた。(具体的にどうとかは逆に公式がブログ上に挙げてるのでそちらを参照。)そしてシナリオ面でもネタバレ無しで言うとしても、序盤から熱い展開ありボリュームありとかなり満足。話は変わるが最初の難関は本編以前のキャラクリ!(て言うか誰もが苦戦するはず)見た目はどうするか声はどうするか結構悩むんだよね。どっちかだけでも確定できればそれに合わせたキャラメイクが出来るんだけど、両方で迷いがあるとなかなか進まない。ちなみに前作では、ダークヒーローぽいのが欲しくてヒャッハーを選んだりアマゾネスボイスとったりしたけど、今回は声優で選ぶ事にした。Vita版をメインデータとして利用する事にしてGEでは男主人公の方が盛り上がる感じだから、男主人公を選択。(ボイス4のアニマスやマジンガーの縁から赤羽根さん選んで黒髪赤眼にして種デスのシンをイメージしたキャラに)落ち着いたらサブデータとして女主人公も作るつもり。前作のアマゾネス・ツンデレ・コウタの母ちゃんやときメモ4など多数作品でお気に入りキャラやった庄司さんのボイスを選択予定だが、あの京都弁も気になってるんだよなぁ〜まぁ第2候補は男女共にPSP版でデータ作る事にしよう!次に悩んだのがプレイスタイル。どの武器を用いて攻略していくかなのだが体験版の時はブーストハンマー練習してたんだけど製品版は主にショート・ブーストハンマー・チャージスピアで攻略してる。友人はチャージスピアお勧めしないと言ってたんだけど一部アラガミの結合崩壊狙うのに便利すぎるんだよね(特にウコンバサラ)あと銃器は最初だけショットガン使ってたけど、今ではスナイパー1択だな。前作はスナイパータイプってだけで実際に狙撃は出来なかったけど今回は狙撃できるし、スナイプも結構楽しいし、戦術としても色々使えるから便利だね・・・とりあえず予定ではこのGE2が今年最後のゲーム購入になると思われ。言うかこのゲームだけでもやり込み要素多すぎるくらいなのに、積んでるゲームの数も半端なくなってきたし。P4Gも中断してるし、スパロボUXも全員生存フラグ立ててないしポケモンXYも最初のジムリーダークリアで止まってるし、月英学園も封空けただけになってるし無双OROCHI2は・・・まぁ後でいいか。2013共闘学園文化祭寄ってきたアイマス喫茶を後にしたのはよかったものの、以降の予定が全くなかった自分たちは法政大学学園祭を少し回ったり、近くに靖国神社がある事を知り今年亡くなりかつての戦友のもとへと向かったであろう靖国神社への参拝も済ませて特に目的もなく秋葉原へ向かった。タイキにはアイマス喫茶へと向かうという目的があったのだが友人にも目的があった。「ゴッドイーター(以降GE)のマルチミッションを進める」という目的がw思えば以前、彼と旅行をする際にモンハン仕様PSPを購入し直した事で元々持ってたPSPを友人へと譲ったのだが、その際にゴッドイーターを布教したのだがその結果、友人はドハマリしたようで、他のPSPゲームを買う事無くずっとコレばかりやり続けたらしく(布教は計画通り成功だが、まさかここまでとはwww)ワタクシと再会する際には必ずマルチプレイするのがお約束となっており、彼の楽しみでもあったようで拠点探しをしていたのだが、そこで見つけた共闘学園文化祭。勢いよく共闘学園文化祭へ乗り込んでいった。アイマス喫茶ではタイキばかり盛り上がっていたのだが、ここでは彼の方が盛り上がってた。今回はGE2の他に、討鬼伝・ドラゴンズクラウン・ガンダムブレイカーをやってきた。(タイキはほとんど持ってるが共闘経験はほぼなし。)特に発売直前のGE2は流石に長蛇の列になってた。プレイエリアも広めにあったからそんなに待ってた印象はなかったけど。待ってる間はひたすら作戦会議を彼と進めてた。我らの出番が来たのだが、散々体験版やりこんでた我らは1度も落ちる事無くミッション終了。残念ながら銃器は選べなかったけど、結構楽しかった。発売日が待ち遠しくてたまらない。(予約してるけど、当日は朝早くに受け取るんだ♪)何だかんだ屋外イベントだったのに3時間以上居座ってしまった。久々に共闘ゲーに手を出してこういうイベント楽しめるように頑張ろうかなと思えた。次に彼と遊べるのは大分先になりそうだ・・・(友人の仕事上各地を行ったりきたりで、自分自身不規則シフトでスケジュール合わせるの難しい。ゲームレポアイマス喫茶行ってきた前回記事でよくよく読み返すとあまり愚痴れていなかったような気もするが"副業”面に金銭以外の期待はしてない事を改めて思い直したところでここからは最近では貴重となってしまったプライベート時間について書いてみよう。最近で印象に残る話といえば・・・今から1週間前に遡る。Twitterで見つけた法政大学のアイマス研究会が学園祭でアイマス喫茶をやる宣伝ツイートを発見した事がキッカケで、偶然地元に戻ってきてた友人(モバマスに少し触れる程度レベル)を巻き込んで法政大学学園祭へと乗り込んだ。大学の研究会ってゲームの研究会なんて認めてるなんて何と懐が広いというかなんて考えながら出し物よりも大学そのものを見学してたわけだけど喫茶に飾られてたアイテムの数々や研究会が作成したアイドルマスター検定を見て自分より上はまだまだいるんだと思えた。ドリンクもっと高いと勝手に思ってたが、この値段で少し安心した。この時ドリンクを”飲みたいもの”で選ぶか”好きな曲”で選ぶかだいぶ悩んだけど七彩ボタンとLittleMatchGirlを注文。(友人はThankYouときゅん!ヴァンパイアガールだったはず・・・)最初はアイマス喫茶の観察してすぐ帰ろうかなんて思ってたんだけど、イベントが2種類あったらしく、友人が見守る中2つとも参加してきたのだが・・・ROUND1.イントロかるた・ルール文字通りアイマス曲のイントロを流す為、その曲のジャケットが書かれたかるたを取れ!(ただし、テーブル上にない曲も流す。アレンジ版流したりはしない)・結果タイキ、最下位で終了(1枚取得、自分REST@RT)・・・悔しい、非常に悔しい!正直順位はどうだっていい。優勝なんて狙えないと思ってたし。́)ノどうして勝負だと分かってるのに、身体は取る事より聴く方に力入れちゃうんだよぉ〜(ノд・。楽しかったし、他の皆さんも大体そんな感じで力入れていたみたいだから無理もないか・・・ROUND2.イントロクイズ(ただし早押しではなく、3択書き取り20問)・ルールこれまた文字通りイントロを流し、その後に回答を3択から選ぶを20問マークシート式で答えるだけ。・結果タイキ、20問中18問正解(ただし再び最下位タイ)・・・正直ド忘れ起こしてたから4・5問落としてたと思っただけに、この結果は個人的には嬉しい。全問正解者もいたので、若干悔しかった部分もある。お気に入り曲を徹底的に聴き込むスタイルの自分にしては悔いのない結果で終わった。(間違えたのもあまり聴いてないやつだけだったし。最下位の自分が言うのもなんだけど、どちらのイントロゲームも自分の感覚では長めに流してくれたので知識さえあれば誰でも勝利できる可能性のあるいいゲームだったのではと思います。(友人曰く全然分からん、お前何言ってんだと突っ込まれたけどw)最終的にイベント・アンケート記入・名刺交換(運良く持ってた)・情報収集などで思った以上に長居したけど、非常に楽しい時間を過ごせたな。│アイドルマスターブログ創設時のルールを破ろう(ひたすら愚痴ってやる。)前回の更新から1ヶ月以上が経ったが、ワタクシは・・・正直心が折れてしまったよ。ここ最近職場は新たなプロジェクトに向けて動いているから忙しくなるという背景は理解しているのだがそれでも元々負担が大きくあっという間に時間だけが過ぎていくという感じで同僚たちの士気・モチベーションが下降傾向て言うよりどん底なのは事実で様々なトラブルが起きてしまっている。そんな状況を下手に理解してしまってる事や性格の問題もありなかなか鬼になりきれないでいたら、今度は自分がトラブルを引き起こす側に回ってしまった。自分の場合は、そのトラブルを引き金に更に別の厄介さんを引き起こしてしまったのだから自分で言うのもなんだが、尚タチが悪い!(今でも自分自身への怒りや悔しさを払いきれない。)正直最近は日勤とか夜勤とか関係なく、仕事に行く=罰ゲームにしか思えん。悪いが今の自分に「仕事があるだけでもありがたいなんて思え!」なんて言ってもそこまで深く考えられる余裕はないね。気持ちは分かるけど所詮他所は他所、うちはうちでしかない。こんな感じが来年の春ぐらいまで続くと思うと、それなりに娯楽を楽しめないとやってられないよね。