“の作例に色々とゲーム要素を追加してオリジナルゲームに仕上げる内容を連載をしています。Chapter1:Unityの概要と基礎知識Chapter2:インターフェイスと使い方Chapter3:Unityを使ってみよう!Chapter4:キャラクターを動かしてみよう!Chapter5:ゲームのUIを作ってみよう!Chapter6:ゲームを作ろう!(1)Chapter7:ゲームを作ろう!(2)Chapter8:2D機能を使ってみよう!リトライボタンをクリックしたらゲームオーバー画面を非表示する前回は”リトライボタンをクリックしたらゲームをリセットする“というのを行いました。今回はタイトル画面でスタートボタンをクリックすると同時にボールが発生しているのを修正し、タイトル画面が非表示になってからもう一度クリックしたらボールが発生するように改造します。スクリプト”Spawner”を編集するボールを発生させる条件にタイトル画面表示の判定を追加します。スクリプト”Spawner”をダブルクリックしてエディターを起動。下記のコードのマーカー部分が修正箇所になります。(スクリプト"Manager"の変数"ballCount"の値を変更)Manager.ballCount--;}}}動作確認スクリプトを保存したら再生して動作確認してみます。タイトル画面でスタートボタンをクリックするとタイトル画面が非表示になり、ボール残数が初期値のままであればOKです。いまはマウスクリックしても変数”gameTitle”の値が”true”なのでボールを発生することができません。スクリプト”PanelTitle”を編集するでは、タイトル画面を制御するスクリプト”PanelTitle”を編集してボールを発生できるようにしましょう。スクリプト”PanelTitle”をダブルクリックしてエディターを起動。下記のコードのマーカー部分が修正箇所になります。false;}}動作確認ここまでの内容をWebGLでビルドしてみました。スタートボタンクリックでタイトル画面が非表示になり、もう一度マウスクリックするとボールが発生できるようになりました。"では、Unityの基本機能を使いながら分かりやすい手順でい...記事を読むUnity本の作例改造-Chapter3-8:リトライボタンをクリックしてゲームをリセットするUnity本の作例改造-Chapter3-10:ゲームスコアを画面に表示するご意見ご感想お待ちしています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。ただいまゲーム制作中.。