自分フィールドの上記カードを墓地へ送った場合のみ特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。(1):このカードは他のカードの効果を受けない。(2):このカードが戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。このカードの攻撃力・守備力は、フィールドのモンスターの一番高い攻撃力と同じになる。(3):このカードが戦闘で破壊された時に発動できる。召喚条件を無視して特殊召喚する。コレクターズパック−運命の決闘者編−で登場した光属性・戦士族の融合モンスター。騎士3体を召喚条件を無視して特殊召喚する誘発効果を持つ。召喚条件に特殊召喚モンスター3体を要求する重いモンスターである。《レジェンド・オブ・ハート》で墓地の伝説の竜3枚を除外すれば伝説の騎士3体をフィールドに揃えることができ、2枚のカードで召喚条件を満たすことができる。《レジェンド・オブ・ハート》自体が比較的重いカードで、手札か墓地に伝説の竜3枚を用意するには下準備が必要であり、このカードに特化した構築にする必要がある。一応、出しづらさに見合うだけの効果は備えているため、専用デッキを組む価値はある。プリズマー》や《ファントム・オブ・カオス》を3体揃えることでも特殊召喚は可能。これらのモンスターの揃え方は《地獄の暴走召喚》などを駆使すると良い。プリズマー》はサーチカードも豊富であり、《ヒーローアライブ》・《ヒーロー・シグナル》によるリクルートに対応する他、《レジェンド・オブ・ハート》のコスト役も兼ねられる。《ファントム・オブ・カオス》の場合は、《レジェンド・オブ・ハート》とも相性が良い《モンスターゲート》や《名推理》で墓地に複数枚の伝説の騎士を送りこめば、カード名をコピーしやすくなる。《ファントム・オブ・カオス》で伝説の騎士を除外した場合は、(3)の効果と相性が悪くなる。(1)の効果はあらゆる効果を受けないもので、全カードの中でも指折りの耐性を誇る。戦闘破壊以外の除去を受けることはほとんどないが、一部のカードには除去される。(詳細は《毒蛇神ヴェノミナーガ》のページを参照の事)(2)の効果は影武者狸トークンの性質と似たものだが、こちらはダメージ計算時に逐一発動するため、より対象の幅が広い。逆に言えば、(1)により各種強化が不可能な点と合わせ、最も攻撃力の高いモンスターとの戦闘では相打ちになってしまう。モンスターに対しては、相打ち後に(3)の効果に繋げられるためそれほど問題にはならない。守備力も上がるため、守備表示で構えておけば突破が極めて困難な壁としても機能する。永続効果で常にこちらの攻撃力を上回る《邪神アバター》や、攻撃力ではなく守備力で攻撃してくる超重武者はこの効果では戦闘破壊できない。このカードと同じくダメージ計算時に発動する効果を相手も使用した場合は一方的に戦闘破壊される可能性がある。(下記参照)(3)の効果により、たとえ倒されても伝説の騎士3体を召喚条件を無視して特殊召喚できる。相手モンスターが1体だけならば、相打ち後の3体の直接攻撃により8400ダメージで1ターンキルが成立する。呼び出したモンスターで2枚目のこのカードを出すこともでき、伝説の騎士の特殊召喚時の効果で表側表示の魔法・罠カードを3枚まで除外することも可能。融合召喚はできないので、《超融合》でそのまま畳みかけたり、相手ターンにこのカードを特殊召喚することはできない。特殊召喚は必ず3体でなければならないため、上述の《ファントム・オブ・カオス》で伝説の騎士を除外した場合は、各自2枚目以降の伝説の騎士を採用していない限り特殊召喚はできなくなる。壊獣とは相性がよく、相手モンスターをリリースして除去した後に相打ちとなることで追撃できる。戦闘破壊されないモンスターや、発動を制限する効果を持つモンスター相手でも安全に処理できる。他の《融合》を必要としない融合モンスターと違い、「エクストラデッキから」という記述がないが、融合素材をフィールドに揃えても墓地から特殊召喚はできない。ダメージ計算時では原則としてチェーンを1度しか組めないので、(2)の効果使用時にはターンプレイヤーと優先権の関係について把握しておく必要がある。自分フィールドにはこのカードのみ、相手フィールドには《武神−ヤマト》のみで相手の手札には《武神器−ハバキリ》が存在するとする。この時相手ターンであれば、優先権の関係上『チェーン1:《武神器−ハバキリ》』⇒『チェーン2:このカード』とチェーンが組まれるので、逆順処理によってこのカードのステータスを上回られ戦闘破壊される。逆に自分のターンの場合、このカードの効果が先に発動するので必ず相打ちに持ち込める。守備表示で壁にして耐えるか否かの判断にも影響するので、使用するからには把握しておきたいところ。攻撃力の上昇を強制効果で行う《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》も同様に天敵。チェーンの関係上必ず戦闘破壊される上に、墓地で発動する(3)の効果も無効にされる危険性がある。希望皇ホープ・ザ・ライトニング》・《幻層の守護者アルマデス》等は天敵となる。これらの持つ戦闘時の発動制限はモンスターが受ける効果ではなくプレイヤーの行動を制限するもののため、(1)で対抗することができず、自分は(2)の発動が行えない。これにより攻撃力0のままダメージ計算に突入してしまい、当然ながら(3)も使用できず、完全に処理されてしまう。以前の裁定では効果を受けない耐性ならばそれらの発動制限の影響も受けないで済んだのだが、2019年6月末に裁定変更が行われた。(3)の効果で特殊召喚する伝説の騎士は、《レジェンド・オブ・ハート》とは異なり同名カードでも良い。このカードの召喚条件のことを踏まえると、特別な理由がない限りは2体目以降の特殊召喚ができるように別々のモンスターを呼び出した方が良いだろう。墓地から特殊召喚する場合、似た様な効果を持つ《虹の引力》などのように、その伝説の騎士は蘇生制限を満たしたモンスターでなくてはならない。墓地から特殊召喚する場合は蘇生制限を満たしていなくても良かった。類例の効果はいずれも蘇生制限を満たす必要があり、このカードのみの特殊裁定となっていた。上記の効果を受けない耐性の裁定変更も合わせ、裁定変更により2重の弱体化を受けた事で大幅に使い勝手が悪くなってしまった。《ファントム・オブ・カオス》で墓地のこのカードの効果をコピーした場合、(1)と(2)はコピーできるがフィールドを離れた後に発動する(3)のコピーはできない。一切の条件なく(自身以外の)全てのカードの効果を受けない永続効果を持つモンスターは《毒蛇神ヴェノミナーガ》に続いて2例目である。使用の際にはあちらの裁定も把握しておく事でトラブルが少なくなる。Vジャンプのこのカードを紹介する欄では「攻撃力無限!!」と強調されている。アニメでの活躍を踏まえてのことだと思われる。イラストの背景にも「∞」の記号が描かれている。原作・アニメにおいて—アニメDM「ドーマ編」の「遊戯&海馬vsダーツ」戦で遊戯が使用。ティマイオス》の効果で3体の伝説の騎士を合体して特殊召喚された。それにより自身の攻撃力も無限大となり、同じく無限大の攻撃力を持つ《蛇神ゲー》を戦闘破壊してデュエルに勝利した。ティマイオス》と同じ「ジャスティス・ソード」。ティマイオス》の効果によって特殊召喚されているが、OCGではこのカード自身の召喚条件となっている。作中では効果の説明がなく、当然テキストも描写されていないため、融合モンスターであるかどうかも含めて不明な点が多い。自身が特殊召喚される前に無限ループを起こして攻撃力を無限大に上げている描写からすると、3体の伝説の騎士の攻撃力の数値がこのカードの攻撃力と関係しているものと推察される。OCGの(3)の効果は、デュエル勝利直後に遊戯のフィールドに3体の伝説の騎士の姿が現れたシーンを再現したものと思われる。耐性の有無については判断できる描写がないため不明。特殊召喚時の口上は「俺たちの絆を合わせた力が今、新たな未来を拓く!無限を超える力を得よ!《合神竜ティマイオス》!!」。作中で遊戯は「無限を超える力」、ダーツは「《蛇神ゲー》の攻撃力を上回る無限」と発言している。数学の集合論では「ある無限より大きい別の無限」がいくらでも存在するため、数学的に考えれば上記の台詞もあながち間違いではない。一方で遊戯王Rでは、遊戯が「『無限大』は加減算が不可能な数値」と発言するシーンがある。矛盾して見えるが、無限大はその文字通り「如何なる数値よりも大きいこと」であり、いわゆる数値の加減算を行ったとしても元の無限大と同じ無限大にしかならない、という数学的事実を摘示したのだろう。《合神竜ティマイオス》が《蛇神ゲー》を一方的に戦闘破壊したのか相打ちになったのかは定かではないが、いずれにせよデュエルの勝敗に影響はない。「デュエルリンクス」では上記2つの裁定変更がOCGで行われる少し前に登場しているが、登場時点で既に新裁定の挙動であった。†Q:このカードの(3)の効果によって特殊召喚する伝説の騎士モンスターを選ぶ場合、このカードを特殊召喚する際に墓地へ送ったモンスターのみを選ぶ事になりますか?A:いいえ、それらのモンスターのみを選ぶ必要はありません。(15/05/17)ただし、《レジェンド・オブ・ハート》の効果で特殊召喚していない伝説の騎士モンスターを特殊召喚できません。