総合力15万くらいあると1ノーツあたり1000は取ってくるのでそれを500ノーツと考えるとオールパーフェクトで50万点オールグレイトで45万点なのであまり気にしなくていいかも・・(そもそもオールグレイトなんて神業すぎてできない)コンボ係数とは演奏中の右の方にでる連続コンボのことです。1.11これも1ノーツあたり1000だとしたらあまり変わらないので重要ではないです。途切れないに越したことは無いけど。上記の計算式では全部で504ノーツなので平均値をとって1.07倍にしてあります。【バンドリ】スコアアップスキルと効果や詳細このガルパではスコアアップが何人いるかで得点が大きく変わります。このゲームのスコアは総合力とスコアアップをたくさん積めば高得点を出すことが出来ます。102万点これを見て貰えばわかるようにいかに星4のスコアアップが如何に大きいかわかると思います。パーティに5人も星4のスコアアップなんていないよ!!って方がほとんどだと思いますが安心してください!!マルチならそれが出来るのですマルチライブでのスキル発動の仕組みソロでやった際は自分のパーティのスキルを順番に使いますが、マルチの場合は全員のリーダーのみスキルが発動します。5人全員が星4のスコアアップをリーダーにしていれば5回スコアアップが発動します。正確に言うとその5人の中で一番スコアが高い人が最後もう一度スキルを発動できるので全部で6回スキルを発動します。一緒にやる方がスコアアップにしてくれればいいので皆さんもマルチをするときは最低でも星3のスコアアップがリーダーになるように設定してあげましょう!!フィーバータイムの効果についてマルチをしているとフィーバーゲージが溜まってってフィーバーになることがあると思います。あれ邪魔くさいのですがあの間はスコアが2倍になっていますのでなるべくミスらないように確実にフィーバーを発動させてあげましょう!!ちなみにフィーバーとスコアアップは重複するので4倍になります。スポンサーリンクまとめ上記の計算ツールですがスコアアップの計算方法はときめきエクスペリエンスが演奏時間103秒で504ノーツなので1秒当たり4.9ノーツというのを用いて計算してるので実際はノーツの頻度は不規則なのでスコアアップが発動しているときはあまりノーツがこない時だったりと誤差は生じると思います。目安程度に考えて貰えば幸いなのでお願いします。...ご協力ありがとうございます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。