ところで、「コマ送りで見足り」となってますよ。04:54個性的だし悪くはないと思うけど、これはシューティングゲームでは無いだろう。何だよって言われてもしっくりくるジャンル名思い付かないけども。09:06どこか往年のキングスナイトを彷彿としたり。周波数合う人ならグッとくるデザインや、シンプルな遊び心地もスマホ世代向けだしこりゃいいんじゃないですかね〜。11:27いやいやいや、SuperHotのパクリですから・・・。www.4gamer.net/games/999/G999901/20140516096/同じ日本人がすごい!と応援したい気持ちは分かりますが、日本人だからこそ厳しくいきましょうよ。開発者が四苦八苦して考えた案を他の開発者がシレっとパクるのは絶対によくないですって。11:33センスの塊って・・。12:19これはパクリじゃなくてインスパイアでしょ。見下ろし視点になってるし、スマホという端末に合わせてプレイ感覚も目的もまったく違うゲームに仕上げてある。実際、AppStoreにはSUPERHOTのまんまパクリもいっぱいあるけど、これだけは全然違う。ほんとにすごいゲームだと思うよ。14:10いつもながら、決まった方が(内部的に見えてます)ネガティブなコメントをつけ続けるのはうんざりしますが......。あおるだけのコメントを1件削除いたしました。14:42また1つ削除しました。19:28たしかに儲かっているのか心配ですね...ゲームはとても面白いです。久しぶりにスマホゲーでハマりました。23:02いいじゃんいいじゃん元はオマージュやインスパイアでも(悪質なパクリは駄目だけど))更に良い物を作ったなら評価をされて当然。発明や料理とかだってそうやって美味しくなっていったり良い製品を作るんだから。00:14シューティング苦手なのですが、説明を読んでやってみたらすごく面白い!指を離せば止まる世界なのにスピードをやたら感じます。私は他の方々が仰るオマージュ元?のゲームを知りませんが、この作品が控えめにも無料なのはそこら辺なのではないでしょうか。頭の弱い人は有料アプリは嫌いですからね。このアプリが有料だったら...パクリのくせに有料wwwwとか言うんでしょうね。01:17センスが何を指すのかは個人差あると思うので避けますが2016年の良いゲーム・楽しいゲームってのはこれにキャラクター性と外連味を乗っけてしかも当たり障りなく破たんさせないバランスも兼ねてる気がします。「センス」っていう言葉の使われ方が100均のあとに無印言って商品のルックを褒めるみたいなあなたがコレを好きで興奮してるのはわかるけど...印象。01:44更新お疲れ様です。考えながら遊べるシューティングとして、斬新なゲームだと感じます。イライラ棒的な操作感覚もスマホの良さを生かしており、確かにスマホ用シューティングの傑作と言えなくもないですね。この後ろから迫り来る「影」が本当に要らないなぁ...と感じます。このゲームは「道筋をじっくり考えながら進む」ところに面白さがあると思っています。敵の密度や進行パターンの多様さもあって、ゆっくり進めても十分難しいです。この「影」は、そういったイライラ棒的なパズル様のゲーム性を邪魔して、無理やりアクション性を持ち込んでいる様に思えます。迫り来る影がこのゲームの緊張感に寄与しているのは間違いないですが、少なくとも影のon/offの切り替えが可能なら嬉しいですね。02:21>>27と思ったのですが、再度やり直している内に「影」はやっぱり必要だな...と感じました。緊張感が全くなくなるというのも問題ですね。乱文&乱コメント、大変失礼しました。13:00開発者からすると一番肝となる部分をパクっといてインスパイアやオマージュはないでしょう、と思います。ここはそのゲームが好きな人が集まっているからでしょうから結局大人数で少人数を封じるということですよね。パクって喜ぶ開発者がいればパクられて泣いている開発者もいることを忘れないでください。それと欧米からすると日本が中国のようにパクってくるというレッテルを同じように貼りつけてくることも忘れないでください。LOCKERの開発者が認めています。(FacebookのUnityコミュニティ)例え自分が好きなゲームであってもパクりはNO!と言えるユーザになってください。それが今後の日本のゲームシーン、開発者のためでもあります。14:43▼開発者さん私は、開発者さんの言葉に全く同意できません。HOTから強く影響を受けている(悪く言えば、パクるとも言えます)のは間違いありません。Lockerは制限時間内で正解を見つけてパワーアップして進み、大量の敵をなぎ倒す爽快感に重きが置かれてます。見た目の系統まで近いので誤解されているのかも知れませんが、プレイして同じで、SUPERHOTの利益を損ねているかといえば、全然違うでしょう。その昔、大ヒットゲームぷよぷよが出たとき、説明書には「もともとオリジナリティのないゲームです(笑)」と書かれていました。確かに、制作者はテトリスの影響を強く受けているしパクっていると自分でも思っていたでしょう。ゲームとしてはまったく別のものでした。開発者として「影響を強く受けて(ぱくって)ることと、それを消化して発展させること」は両立するものだと思います。過去、パズループに対してZUMAが「まったくのオリジナルで影響は受けていない」と言い放ったのは問題だと思います。LOCKERは問題がないと思っています。このゲームは、あなたが言うとおりSUPERHOTのアイデアを不当に搾取し、開発者を泣かせるようなものなのでしょうか?ただ、私は、他のゲームの要素を消化してしっかりゲームを作れる人がいること自体喜ばしいと思っているので、応援したいと思って大袈裟に騒いでいる自覚はあります。大げさというならその通りかもしれません。15:41完全にオリジナルを作ってこそ!という求道者みたいな矜持を持ち、業界がパクリあいの泥沼と呼ばせたくないとする業界を背負って立つ人物かのような物言いになる気持ちもわかります。LOCKERの調理の仕方は素晴らしいですね!動物から軍用車両まで様々な敵と豊富なパワーアップは十分オリジナリティ有ると思います!ただ一つ不満があるとするならスワイプを繰り返さないと移動できないとこがちょっと面倒ってとこですかね。18:25おもしろいけど、倒した敵の破片に紛れて同色の他の敵にぶつかってしまう。20:11▼管理人さんご返信ありがとうございます。ゲームの案を考えるのにはかなりの労力が伴います。何回も何回も何回も試行錯誤して固めていくものだからです。(もちろん突然思いつくということもありますが。)例えば1年かかってやっと思いついた案を別の開発者がこれはいける!と思い2秒でパクるのはさすがに開発者としては許せない行為だと思います。そこから自分の案を付加したとしてもです。以前、"有料のThrees!"と"無料の2048"というゲームがありました。Threes!の開発者は本当に時間と労力をかけてアプリを作ったにもかかわらずちょっと変更した無料の2048が爆売れという。Threes!の開発元は嘆いていました。://asherv.com/threes/threemails/こういうのもあります。://shirasaka.tv/7968パクられた開発者は本当にいい気持ちにならないのです。SUPERHOTの利益を損ねているかどうかは関係ありません。パクる行為がいただけないからです。パクった開発者が潔く認めているから大丈夫など1mmも関係ありません。GameCastさんの記事をパクって配信するメディアがあったら嫌じゃないですか?(ま、こういう書き方をすると別に嫌ではないと言われるとは思いますが。)どのアプリを取り上げるのか選択するのが面倒なのでGameCastさんが取り上げたのと全く同じにして色をつけて配信するなど。記事とアプリは性格が違うものなので一概には言えないですが適当な例がなかったので・・・。このゲームは、あなたが言うとおりSUPERHOTのアイデアを不当に搾取し、開発者を泣かせるようなものなのでしょうか?こればかりはSUPERHOTの開発者でないと分かりません。管理人さんは開発者を泣かせていないと思われていると私は思いますが、その管理人さんの思いには残念ながら何の根拠もありません・・・。別のゲームになっていたらパクるのはOK!みたいな考えを良しとするのはゲームレビューサイトとしてできれば止めていただきたいです。パクっているんですよ。1年かけて考えた案が2秒でパクられるのですよ・・・。考えてもみてください。それが、どれだけ悲惨なことか。22:02右から左にパクる事の酷さは管理人さん分かってると思いますよ。管理人さんがパクリか否かというラインでパクりじゃないと判断したってだけで、酷さを滔々と語られても何の着地も出来ないかと。デッドコピーたる理由だけ書けばいいと思います。23:45▼開発者さんそもそもですが、アイデアなど1度世に出たら模倣されるものです。どこまでがパクリで、どこからがアレンジなのか、人によって異なると思いますが線引きが必要なのではないでしょうか?そうしなければ、ゲームの発展はないでしょう。開発者さんの言葉は、ウィザードリィの他に3DダンジョンRPGは作れないし、ウルティマの他に見下ろし視点のRPGは作れないし、ストリートファイター以外に格闘ゲームは作れないというほど、狭い範囲でパクリを縛って欲しいというように聞こえます。それは、私は受け入れられません。私の線引きは、それはそのアイデアを最初に使用した作品の利益を損ねていないこと、できればオリジナルがあることを忘れていないこと、その2つですね。今回の例で言えば、2013年にリリースされたSuperhotのアイデア(しかも、これ自体の元のアイデアは別のゲームからとって発展させている)を、後年の開発者がありがたがって真似できなかったら、ゲームの発展はありません。完全コピーならともかく、アレンジ品に対して「俺が3年前のゲームのアイデアを2秒でパクった」と叫んでも、しょうもないという考え方です。記事の話で言えば、他のライターに記事の構成をパクられたことはあり、それは怒りました。話の起点から結論まで同じでしたからね。私の記事を参考にしても、結論に至る過程や、そもそも結論が違う記事なら自然と違うものになるので、かまわないと思います。文面まるぱくりは著作権の問題でNGです。(1)最新記事Unity『ハイパーカジュアルナイト』レポート。Bloom』レビュー。1月26日の値下げゲーム『ビビッドアーミー』などの詐欺的広告は規制されるべきではないか。えだらけだったゲーム『マチガイブレイカー』大幅リニューアルで1月30日に再開。Youtube動画の広告が止まったためiOS/Android向けに新しい『Tetris®』のアプリが配信開始。ゲームボーイ風やポップなどのスキンを自由に使える無料アプリ人とロボが共存する世界を描く『メダロットS』iOS/Androidでサービス開始。ロボを組み上げ、部位破壊などを狙って戦うチームバトルRPGキングダムハーツ』のスマホ向け新作ゲーム配信決定。Gamesやねうらお-よっちゃんイカは侵略!イカ娘の夢を見るでゲソ!リンゴノコト。