提案広場では、「職業格差」と「パッシブ」(※スキルで得られる「こうげき力+5」などのパラメータアップ系効果のこと)について、頻繁にご意見をいただきます。「パッシブ」の問題とは、「効果が強力で職業間の差が出づらい」ということで、このご意見は、とてもよく理解できます。自分としても、職業色をどの程度出すべきかについてはずいぶん悩んだところです。充分に熟考した上で、現仕様を採用しました。一方で1キャラをひたすら強くしていく余地は失われます。「転職を繰り返すことで強くなっていく」という点にあると思っています。「VI・VII転職システム」も、「IX・X転職システム」でも、一貫して同じです。「ドラゴンクエストX」という一本のゲームとして、現仕様がもっともふさわしい転職システムと判断した上で採用しました。職業の特色も大切だと思っていますが、それはパッシブなどに影響されるパラメータだけで表されるものではなく、装備、特技などを含めた全体として表現していきたいと考えています。その名前は774人います@\(^o^)/全部スキルマックスじゃないと敵倒せないやつは無視でいい。魔法の箱(開封するまで何が入っているかわからない。別に火消しって訳じゃねーだろ。人は沢山いるんだから、こういうアホな考えの奴も居るって事だ。俺はスキルポイントを職ごとの管理にするのは振り直しが簡単になるので賛成だけど、2武器持ち替えすら出来ない程スキルポイントが少ないのは駄目だと思ってる。何度でも言うが、片手武器&盾、両手武器、職スキルが共存できないのは異常。戦闘中にさ、ワンボタンで武器をあらかじめ設定していたものに持ち替えられる機能あるじゃん。あの機能を、現運営自らが否定してるってことになるんだぜ?MAXラインは4まで増やせ。なきゃ、運営がなりふり構わずプレイヤーを弱体化させ、ゲームの延命を図ろうとしていると判断させてもらう。出来た事ができなくなるのだから不服が出るのは当たり前だわ。上乗せする形にしてバトル調整するのが良作だと思うけど、運営的に時間も金もかかるから単純に弱体化するようにしたんだろうね。プレイヤー側としては元に戻す作業を強いられるわけだからモチベはダダ下がりなんだよな....。本当の意味の成長要素を追加して欲しかったね...。』でコメント欄へのポップアップ付きアンカーが表示できます。(1)人気ブログランキングパーツを表示するにはJavaScriptを有効にして下さい。i2iアクセスランキングタグクラウドカジノピラミッド釣りスポンサードリンク人気記事(画像付)PVこのページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。