>大反響!装備を通貨で揃える世界2016/09/30コメント700越え敵が装備品ドロップの世界に夢見すぎおそろしいコメント数になってしまったコラム。閲覧しづらくなったんでコメントを50件ずつの表示に変更。なんと700越え!ブログランキング1位になった時のお祝いの声ですらコメント334。快挙を成し遂げたメモリアルより盛り上がったのか!?「コンテンツで武器や防具をとっていくゲームに変更しても、必ずしも今より、ワクワク楽しいゲームになるわけじゃありませんよ。場合によっては今以上の格差。」と、よくある意見に一石を投じ...少し極端な例をだしつつも「今、大した装備してないやつは世界が変わっても大した装備はできない。コメントでは、さらに踏み込んだとこまで議論が発展していった。課金装備が強装備なゲームをのぞくと実は1番ライトに優しいと思われる世界。ゴールドさえ貯めれば強装備。やればやっただけ成果がでる。・お金なら貯め方に選択肢がある金策は「これはウマい!」ってものからまずいものまで多様。金策を考えてなくても色々やってたらある程度貯まってたりもする。・他の方式は金策が別の事に置き換わるだけ同じ敵を何百回も倒すハムスター状態。邪神の宮殿の周回をベルトだけじゃなく全部位そろうまでやる感じ。規定の回数こなすどんな方式にしろ、MO,MMOはプレイヤーに時間を使わせる必要がある。アクセでも...倒すと必ずアクセサリーがでて合成すると必ず最大値がつき4匹倒せば終わるって状態に設定すると全プレイヤー、一瞬で終わってしまう。オフゲーならそれでいいかもしれない。継続してプレイさせようとするとランダム要素を加えて何十匹も倒させるようにするかもしくは、同じような内容のものを複数、実装する必要がある。1人勝ちしすぎているやり方さえ間違わなければ職人が最高の金策なのは間違いない。生産以外で強い武器・防具の入手経路が増えれば職人は卒倒する...・職人以外の金策で複アカ有利すぎるキラキラマラソンも素材狩りも2アカなら2倍、4アカなら4倍。これはどうしようもない。・金策したくない、楽しい事しながら装備集めたい・今の状態がマンネリ、変えてほしい。フィールド使ったりして新しい事がしたい。方針を変えて、新しいゲーム性を望む。今のマンネリ状態に飽きている。・強くなくてもいいから多少は敵から装備品出て欲しいこの性能で73000Gわざわざ他で入手しなくても弱い装備はバザーで安く買える。結晶化まで考えると実質無料なものも。結果的にライト層のための救済に見えて1番損してるのがライト層な気が。手や足の錬金、意外に重要。ランダム化や画一化はしてほしくない。アクセ枠は拡張してもいいかもしれない。・これがイヤなら他ゲー行けそれはいいすぎ!・ドラクエらしく敵から装備品とりもしたいそういや、ふしぎなぼうしやメタルキングヘルムとりやったなぁ・・その部分はアクセサリーやオシャレ装備になっている。コメントに目を通して「金策めんどい!」「カネトルティア!」と言われる中、今の方式に満足してる人が多いのは意外だった。(他のネトゲー経験者で多い。)生産とコンテンツを区分けアクセサリ部分には、他MMOでよくある要素が詰まっている。前回も書いたけど、アクセサリの内容が頭打ちになってきている状態。それ以外は非常にいいバランスだと思う。経済(お金)が無い世界は寂しいよ。否定派の意見で多かったマンネリを打破したというのは他の部分で期待しよう。手にいれたんじゃないだろうか。積み立てた緑の錬金石を活用すれば成功品以上の防具一式を揃えれる。大成功まみれの両手剣を1本買う事もできる。貯めてもいいし、コインボスでもいい。