現代大戦略200xシリーズのセールスポイントである,現在の世界情勢を基にしたシナリオの一覧。現状を,少々突飛なほど悲観的にアレンジした,センセーショナルなシナリオが満載だもはや年末恒例の行事となった感のある,システムソフト・アルファー「現代大戦略200x」シリーズの新作だが,セールスポイントである「その年の世界情勢をベースにしたセンセーショナルなシチュエーションのシナリオ」に磨きをかけて,今年も登場した。今年の新作「現代大戦略2005」のサブタイトルは「護国の盾・イージス艦隊」だ。現状でイージス艦を運用している国はアメリカ,日本,スペインの3か国しかないことを考えても予想がつくとおり,今回の主役は日本の海上自衛隊である。兵器データは現在より少しだけ先のものとなっていて,現在運用されているこんごう型イージス艦だけでなく,2007年竣工予定の(これまで14DDGといわれていた)あたご型イージス艦,さらにはイージス艦ではないが2008年ごろ竣工すると見られる16DDH(1万3500トン型護衛艦)など,まだ配備されていない艦も利用できるようになっている。システムとしては「大戦略パーフェクト」ベースのターン制システムを採用しており,昔からの大戦略ファンにはなじみ深いものだろう。,「現代大戦略2004」から採用された国境線ルールが改良されているなど,現代大戦略200xシリーズ固有のルールも,さらにブラッシュアップされている。現代大戦略2005には海上自衛隊の最新型艦艇が登場する。2006年に竣工予定の最新型イージス艦あたご型。こちらはさらに先,まだ命名さえされていない16DDH。ヘリ空母扱いされているがOKなのか?北朝鮮軍にはご存じ「テポドン」ミサイルがある。テポドンに限らず,大型ミサイル車両は移動時と発射時の二形態が存在する。北朝鮮といえば,欠かせない(?)のがこの“不審船”。中国軍で最近話題の兵器といえば,この漢級原潜か。他国の艦船に追尾される状況をテレビ中継されてしまうという,いささか笑えない理由で,だが■国際情勢の現実を大きく超えた過激なシナリオシナリオ冒頭ではこのように,新聞記事を模した形で現在の状況が説明される。凝った演出のミッションブリーフィングといえよう前述したとおり,現代大戦略200xシリーズのウリといえば,サブタイトルに勝るとも劣らないセンセーショナルな内容のシナリオ群だろう。して中央アジア紛争地帯に介入した日本を扱うものという,一連の自衛隊ものシナリオが用意されている。これに加えて,ヨーロッパ諸国間の武力衝突を扱ったシナリオや,アメリカの内戦を想定したキャンペーンなど,非常にセンセーショナルかつエキセントリックな内容が揃っている。そのほかに史実戦シナリオも含まれており,フォークランド紛争を扱ったキャンペーン2本(イギリス側,アルゼンチン側各1本)が,収録されている。現在の国際情勢を基にしているとはいえ,大戦略シリーズというベタベタな武力戦ゲームが成り立つように,いろいろデフォルメされているのは言うまでもない。(KDX-1)や李舜臣級駆逐艦(KDX-2)が配備済みだ。今年引き渡しがはじまったばかりのF-15Kなども,大いに活躍する。現実の竹島はほとんどが岩山で,まともに車両群が配備できるような場所ではないにもかかわらず,74式戦車ほかが配備されているなど,デフォルメは多岐にわたる。それを指摘し出したら航空自衛隊のF-2によるASM-2の斉射は,ゲームを成り立たなくさせるほど強力と目されているし,海上自衛隊の艦艇と韓国海軍の艦艇では,凌波性に大きな違いがあるといわれている。目をつぶるべきところには目をつぶって楽しむ覚悟が必要だろう。実際,サブタイトルに従ってイージス艦の活躍を楽しむためには,このくらいの取捨選択が必要だ。......とはいえ,イージス艦は艦隊の対空護衛に比重を置いた兵器なので,もう少し航空機に出てきてほしい気はするが。作戦資料では,こちらの部隊の状況や,簡単な勝利条件などが示される。これらを護衛して,脱出させるのが勝利条件だ。死守せよ」の初期配置。実際の竹島は全体がほぼ岩山になっていて,これだけの部隊を配備するのはおそらく無理。ゲームということで了解をば竹島シナリオでは,開始後少し経つと,このように韓国海軍の艦艇が多数やって来る。竹島は孤立しているため,初期配備の部隊で守りきるのは難しいが,20ターンを過ぎると増援が来るのでご安心を。このシナリオで,実のところ最も活躍するのは88式地対艦誘導弾(SSM-1)だろう。射程内に入った敵艦船に対し,敵フェイズ中の迎撃行動で的確に攻撃してくれるため,本当にありがたい「中華帝国の暴走・元寇再来!!」は長崎や佐賀など北九州を中国軍に占領された状況からスタート。「元寇」にちなむものだろう。大戦略といえば「アイランドキャンペーン」は欠かせない。“通”になるとこのマップをプレイして,その結果からCPUの思考パターンを評価するというくらいだ。現代大戦略2005にももちろん収録されている現代大戦略2005のシステムは,「大戦略パーフェクト2.0DX」のものをベースにしつつ,現代大戦略2004で取り入れられた拡張要素をさらに発展させたものとなっている。拡張要素とは,例えば国境線と同盟関係のルールなどが該当する。現代大戦略2005では新たに,複数の中立国が登場するようになっているのだ。このシステムは周りが海の日本関連シナリオではあまり関係ないが,ヨーロッパを舞台にした「EU崩壊の序曲」の一連のシナリオには不可欠のもの。国境線が入り組んだ,つまり登場陣営も入り組むヨーロッパ地域の情勢が,再現可能になったのだ。中国本土(中華人民共和国)の各都市に取り残された民間人を護衛して救出する。現代大戦略2004から取り入れられた「民間人」ルールを活用したシナリオであり,ただ戦闘を行えばよいわけではないなど,ゲームの展開としてバリエーションのある内容になっている。システム面の改良で,最も分かりやすいのは画面表示のバリエーションだろう。マップ上の各都市や部隊などに貼られる「地形ラベル」や「都市ラベル」に,画像ラベルを設定できるようになった。これにより,それぞれの都市や特定の地形が,一体どんな雰囲気なのかイメージしやすくなった。マップ表示のバリエーションも増え,新たに,よりリアルなグラフィックスでマップを表示する「ビジュアルマップモード」を搭載した。移動などの目安になるヘックス境界に関しては,その表示を消すことも可能なので,これをビジュアルマップモードと併用すれば,地図の上でプレイしているようにもできる。実用性はともかく,多様な選択肢が用意されたことは歓迎したい。シナリオばかりに目が行ってしまいがちの現代大戦略2005だが,単体のマップも100近く収録されており,過去の大戦略シリーズからマップを読み込むことも可能だ。マップエディタもあるので,シナリオに用意された設定以外の,いろいろな陣営を使ってプレイできる。通してプレイした印象を述べると,現実味の部分にさえある程度目をつぶれば,「大戦略らしい」面白さが十分に楽しめるといったところ。「大戦略」シリーズに求められるのは,目新しさよりもむしろ,長い伝統を誇るシリーズ作品としての完成度,成熟度だろう。その意味で現代大戦略2005は,従来の大枠を引き継ぎつつ順当に進化を遂げている。した基本のシステムに関わる視点とは逆に,本シリーズならではの側面についてコメントするなら,これだけエキセントリックなシナリオなのだから,使用できるユニットのほうも,もっともっとエキセントリックなほうが,より楽しめるのではないかと思う。本作にはYF-23やX-29など,実用化されていない兵器も一部収められているが,例えば「スーパー大戦略」の隠し生産タイプには「超音速攻撃ヘリ」(エアーウルフ?)などという隠し玉があった。それと同じ発想でいけば,昨今一部で人気のF-26(アメリカの民間企業が目下米軍に売り込み中の新型機プラン)といった,あからさまな“ネタ兵器”がオプションルールで使えても,よかった気はする。大戦略シリーズのターン制システムを着実に改良し,プレイアビリティの高いものに仕上げている今作は,ゲーム性で評価するなら,決してただのキワモノではない。大戦略シリーズ各作品のファンだけでなく,現用兵器を用いた手軽なストラテジーをプレイしたいという人に,“実は”広くお勧めできる作品なのだ。画像ラベルを表示したところ。画像が表示され,地勢がイメージしやすくなっている現実には採用されなかった「YF-23」も登場。ラプターの試作型)と争って敗れた。これも,おそらく現実に採用されることはない兵器,そして,最も有名なXナンバー機であろうX-29。超音速で超高々度から侵入するコンセプトで作成されたが,コンセプト自体キャンセルされたことや,悲劇的な事故によってお蔵入りとなった。本サイト「4Gamer.net」の内容は,すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き,リンクについてはその限りではありません。転載,商用利用,二次利用の希望,ご意見などは「こちら」まで。当サイトは,IE6.0以上および解像度1024×768ドット以上でご覧になることをお勧めいたします。