ゲーム学科教師おすすめここでは、ゲームデザイン・企画に役立つ良書を紹介します。愚者は経験に学び、賢者は歴史に学ぶオットー・フォン・ビスマルクゲームデザイナー志望の学生が陥りやすいワナの一つに「ひらめき」だけに頼ってしまう事があります。ひらめきは大切ですが、よほどの天才でない限りなんか素晴らしいアイデアが、突然空から落ちてくる!...なんてケースは滅多にありません。それなのに、ひたすら自分の頭だけでアイデアを出そうして悩む。いうパターンをたくさん見て来ました。我々凡人はどうすれば良いのか?それはまずマニュアルに従うことです。世間を見渡せば、先輩ゲームデザイナーが数多のアイデア発想法を公開しています。そのプロによる発想法に従って考えましょう。素人が自分の頭だけ使うより、遥かに効果的です。やって色々な人の方法を試し、ヒントの収集能力を高めるのが重要です。ひらめきを使うのは、ヒントが十分揃ってからこの順番を間違えると、泥沼にハマります(経験談)。既存の優れた手法を学び、取捨選択し、ようやく自分なりの方法が見えて来ます。(これは世の中のあらゆる事に言えますね)ここでは、そういった偉大な先輩のアイデア発想法にガンガン迫る書籍を挙げています。著者によって三者三様のアプローチがあり、読み物としても大変魅力的です。任天堂の成長を支えた故・横井軍平氏の裏話集です。横井氏の真骨頂は、ありふれた技術から大ヒットを生み出す創造力!その考え方が具体的に分かります。した発見が斬新な商品に繋がるのが面白い。創造力の威力を知りたい方へオススメしたい名著です。誰でも実践できる!アイデアが溢れる方法アイデアの出し方分からない人にオススメ。奇ゲーで有名な桝田省治氏(俺の屍、天外魔境2)の発想に迫った一冊です。色モノに見えますが、具体的かつかなり正統派な内容です。誰でも実践できる方法ばかりなので、極めて実用性高し。閃きだけでアイデアは出ません。論理的な方法があります。なに色だーっ!!業界の内側を綺麗事なし本音100%で語った2冊です。著者ブログ島国大和のド畜生と合わせて読めば、より一層楽しめます。著者自身による渾身の4コマ漫画も必見。皮肉とユーモアがキレッキレで、これ目当てで買っても損は無いです。劇薬ですが、ゲーム会社の面接対策にも。工学社ゲームデザインから人工知能へかなりマイナーですが、鋭い洞察がキレている一冊。示唆に富む内容で、著者の豊富な知見が伺えます。ゲームデザインと人工知能・モンタージュ理論・複雑系などを巧みに織り交ぜます。具体例の挙げ方が秀逸で読みやすいです。あと著者の経歴がヤバい。詳しくはレビューにて。誰でもシナリオが作れる著者は知る人ぞ知る脚本家・シナリオ研究の権威で、CEDECの講師も努めています。1931年(昭和6年)生と御高齢ですが、GTAをプレイする猛者です。本書の目玉は、極めて明解なシナリオ作成法「ドラマ・ファクトリー」です。項目を埋めればOK、誰でもシナリオが作れます。作成法だけでなく、実在ゲーム(DQ,FF)のストーリー分析も必見の内容。▼読むだけでプログラミング力が上がる▼上辺の技術ではないプログラミングの本質が分かる▼ビギナーからプロのゲームプログラマーまで幅広い方が購読していますつまり、登録して一緒にプログラミングを楽しもうぜ!ってことだよ。言わせんな恥ずかしい。