PROGRAM何をやったらダメなのか?デザイナーとして、問題を探す、それを解決しようとする。使うものは、まだ問題が発生していない。新しいものなので、目の前の問題を解決とは違う。経験はそのままのレベルでしかない。AIで経験を上げていくのが未来のデザイン。現在の経験をエレベートしていく。電話で話している時にウェアラブルの方に情報を映す、それは経験を改善している。スピーカーフォンを使えばいいので、経験が壊れているわけでは無い。この考えでデザインしていっています。TRENDSトレンドを真似するな。今流行っていることを真似するな。いろんなアプリを真似してしまうんです。実際それがベストなのかというのは別なんです。一つの例として、ナビゲーションボタン、どうやって動く?左に情報を置く?タブにする?そいうのはトレンド。今よくても、未来はダメなんじゃないか?というものがトレンド。EXPERIENCEこれは凄い重要です。経験、感情、いい感情、経験の上で、感情的、いい感情を作れるデザインを作れ!ということ。我々がおし進めていることは、セレンディピティ感を作ろうということ。サプライズや、ハッピーを作ろう。欲しいと思ってないときにも、何か出てくるときとか。ユーザーがいい経験ができるかというのは、感情次第。感情をコントロールできませんが、いい経験、うれしい感情を出せるような経験を作れるような道をそちらにデザインしていければいいと思います。「我々はセレンディピティボタン」を作りたくない。欲しいと分かっていない。情報が必要と思うことが少ない。検索をしたら良いと思うのですが、そうして自然と必要な情報、関連情報、よりよく出来るために情報を表示した時に、セレンディピティボタンを作らずにできる経験を推奨しています。DROPBOXアプリストーリーをユーザーに伝えなければいけない。最初にデザイナーがストーリーを教えるのはエンジニアです。起動した時の画面です。やって使うのか?教えるための画面。エンジニアにデザインを渡します。エンジニアが「これ作るよ!」と言います。UIがバウンスするんだとか想像しても、エンジニアが静止画を見ても伝わらないんです。実際、画面と画面の間のストーリーが抜けているのです。INTRANSLATIONストーリーが正しく伝えられない。一つの画面しか作れない。そこでチャレンジがでてきている。プロジェクトがあります。動かすものを作るのはエンジニアですが、その間にギャップがありすぎるのです。出来上がったときには、思ったものになっていない。この数年に新しいムーブメントがでてきています。それはプロトタイプです。コーディングもできる、デザインもできるユニコーンと言われる人は居ました。動くものを作らないといけない。コードを学べば、動きも作れ、説明がもっと簡単にできます。モーショングラフィックスは、シリコンバレーでは凄い動きがあります。ものが動く、経験ができる。感情が表せるのは重要。ツール、作っているものを勉強して行かなければいけない。さっきお見せしたグラフです。プロトタイプツールを使えば、エンジニアに近づいていけるな!と思います。アプリが動いたらいいのか、説明するには、とても便利なツールです。