なるには』をキリヌキで数話に分割して、ブログで無料公開するものです。このタイトルの通り、理系の漫画家になりたい人がいたら、何かの参考にしていただければと思います。!?2005年の世界物理年で理系の世界に一歩進んだ漫画家はやのんでした。教授だった、小舘香椎子(こだて・かしこ)先生と初めて出会いました。小舘先生に登場していただいた漫画がたくさんあるので、また詳しく語りたいですが、初めて会ったときの印象は「えっ!女子大で理系!?物理!?そんな世界があるの!?」という驚きでいっぱいでした。研究室の女性メンバーに囲まれて大集団だったと思います。「物理は女子1割」が定説で、実際そんな物理学科出身だったはやのんは、かなり驚きました。小舘先生は「理系にもっと女子学生を」と、女性の理系進出にかかわる活動ではとても有名な先生ということがわかりました。以来はやのんも、たくさんの理系女子漫画を描いて活動をしています。その小舘先生から誘っていただいて、この辺りから応用物理学会に関わっていくことになりました。ここでも「仲間!」としていただくことができて、物理やっててよかったな!と思いました。(いや、ろくに、やってなかったと思うんですけど。75周年記念事業暮らしを支える科学と技術展-世界を変える応用物理-http://www.jsap.or.jp/archives/jsap75/event_plan.html私が呼ばれたのは、その中の「パネルディスカッション」。と2人で司会をすることになったのです。「理系で漫画家なら、理系漫画家だね!」という一言があり、それ以来、はやのんの肩書は「理系漫画家」になりました。シンプルながら本質的な呼び名です。この「理系漫画家」という名のおかげで、以後ますます、理系の漫画を描いていくようになったというわけです。今気づいたけど、「物理漫画家」なんて言われていたら、物理の枠から出ずに仕事をしていたかもしれませんね。中村淳先生、ありがとうございます。パネルディスカッション「夢を語ろう」2007年の作品です。75周年イベントの中で催されたパネルディスカッション「夢を語ろう」は豪華な登壇者が勢揃いでした。先生(日本学術振興会)...すべて、所属は当時のもので、敬称は私からの関係性により全員「先生」としました。氏(日本学術振興会)その後講演登壇を大量にこなすようになったはやのんでしたが、この時が人前に立ってマイクで話すの初めて、という機会で、とても緊張した覚えがあります。この時のメンバーとはその後も仲良く集まり「触媒研究会」なる交流の機会(飲み会です!)を何度も持つことができました。漫画の取材をさせてもらったりもしていて、理系漫画の初期の形をつくるところで大きな助けになってもらいました。仲間のみなさん本当にありがとうございました。委員に...と誘っていただいて、この辺りから応用物理学会に、「理系漫画家」が参画していくことになりました。みなさん、漫画家を珍しがって、たくさん物理の研究のお話をしてくださって、本当によくしていただきました。応用物理学会ははやのんにとってはホームのような場所で、その後もずっとお世話になっています。研究開発に特化した内容の濃い漫画で、理系漫画家としてガッチリとした実力を身に着けていくところになりました。↑これは、はやのんが今仕事で使ってる、安価なのに頼もしいWACOMペンタブレットです。なるには』をキリヌキで数話に分割して、ブログで無料公開するものです。このタイトルの通り、理系の漫画家になりたい人がいたら、何かの参考にしていただければと思います。理系漫画家はやのんプロフィールのページTwitterにも略歴あります!理系漫画家の仕事と並行して、1999年~2013年頃はゲーム雑誌の仕事をしていました。前回の投稿をしてから今回まで時間が開いたのは東京出張で忙しかったからというのもあったのですが、この漫画のコマの「何でも思うがままっ」ていうセリフが、盛りすぎかなあ、と思って申し訳なく思い...。今回の東京出張時、ゲーム業界の当時お世話になった人々に会う機会が何度かあり、ウーン、やっぱりそういう感じはあったかな、と思ったので、書くことにします。「調子に乗っていた」「いい気になっていた」そして人様に迷惑を掛けていたという辺りまで含めて、そんな感じだったかなと思います。ゲーム批評ゲーム業界での商業誌デビューが雑誌『ゲーム批評』だったことは自慢のひとつでした。ゲーム批評は広告を一切とらないことでゲームメーカーにおもねる記事を掲載しないという方針の、当時のゲームマニア好みの雑誌でした。この雑誌の執筆者になるためにはそれだけゲームに詳しくなければならないという雰囲気だったので、連載ができるようになったのは本当に嬉しかったです。ゲームメーカーの歴史を4ページにビッシリと書き込んでまとめた漫画でした。当時の編集長は小野憲史さんでした。のんにとってはゲーム雑誌の仕事ができるようにしてくれた恩人です。「ファミ通」のエンターブレインにも大変お世話になっていました。漫画家になる前に師匠鈴木みそ先生がファミ通本誌で漫画の連載をしていたのでお世話になっていたわけですが、当時、先生からは仕事の紹介はしてもらっていなかったように思います。先生はそういうタイプの人ではなかったし、仕事は自分でとったほうがいいものという考えがあったのだろうと思います。(実際、その通りだったと思います。)編集者の方にお願いして挨拶回りをさせてもらったりしていて、NINTENDO64の頃の「ファミ通64」でゲーム攻略マップを描かせてもらっていたのが最初だったような気がします。当時はメーカーからマップデータをもらったりということはなかったので、全部目測で描いていました。実は10代の頃から地図を描く仕事をしていたため、特殊な感覚と技術を持っていて、そのおかげでゲーム攻略マップを職とすることができました。中学生の頃から『ウィザードリィ』シリーズなどマップを描きまくっていたので、それが仕事になるとは...という感じでした。2001年から2004年は「ファミ通PS2」という雑誌で『気になったもんで』という漫画の連載をさせてもらっていました。月2回刊、5ページという変わったページ数で、ゲーム業界の面白そうなところに、編集者と一緒に取材に行って漫画にする、というスタイルのものでした。72話あったうち、27話?だったか?だけ、単行本になっています。当時の担当編集者さんたちには大変お世話になりました。あらゆる面で未熟であったため一番迷惑を掛けたのもこの辺りです。ファミ通PS2の連載の最後辺りの時期は週刊ファミ通本誌でも連載をさせていただいていました。力不足が一番出たのがこの辺りだったと思っています。DREAMの『すすめ!天任家族』という漫画です。ゲーム大好き少年ダッシュ、その母かあさん、謎の動物ボギー、編集者たちが登場する、半分フィクション、半分ノンフィクションみたいなゲーム業界漫画でした。これも200話以上あったと思いますが単行本にはなっていません。「ニンドリ」は任天堂ファンのための任天堂専門誌です。漫画連載はかなり前に終わりましたが、雑誌自体は現在も元気に刊行されています。DREAMhttps://www.ndw.jp/「プロの任天堂ファン」という語を生み出しました。途中からなぜか爆濃鉄ヲタ漫画になった時期もありました。ニンドリの仕事は自分がゲームを好きになった理由である宮本茂さんをはじめとする任天堂のクリエイターにお会いすることもできましたし、人生を変えてくれた恩返しをしたいと思い取り組んでいました。編集者の方々にも大変お世話になりました。漫画でイジらせてもらった当時の編集長サオヘンさんは漫画連載を始めさせていただいた恩がありますし、特に担当編集者かややんさんはゲーム雑誌、投稿ページ、ゲーム漫画を愛する真のプロゲーム編集者として尊敬しています。私より若いのに編集長になったりふぁさんとは今でも結構お付き合いがあります。みなさん、ずっと楽しいゲーム誌づくりにがんばっています。ゲーム攻略マップゲーム攻略マップの仕事をしていたことは先述しましたが漫画の仕事をしながら、上記に加え、それ以外のゲーム誌、出版社でも、かなり多数のゲーム攻略記事、ゲーム攻略本のマップ描きの仕事をしていました。その数たぶん数百冊はあったのでは?マリオやゼルダ、ドラクエなどかなり有名なタイトルもありました。数日前この話をしたところ、元ファミ通編集長バカタール加藤さんが「ええ!知らなかった!儲かったでしょ!」と第一声...。