先に今回のシーン内容に合わせてライティングの設定を変更しておきます。Skyboxはなしに変更。Illuminationのチェックは外しておきます。テストシーンのオブジェクト作成そして部屋のオブジェクトをシーンに配置します。基本形状を組み合わせて幅と奥行きが6m、高さ3mの部屋を作りました。部屋の中央にCubeオブジェクトを使ってアイテムを置くステージを配置。天井のライトも基本形状を使って配置。自己発光マテリアルを設定しています。オブジェクトはすべて[Inspector]ウィンドウのオブジェクト名右側にある”Static”にチェックを入れてライトマッピングを有効しています。