0、1、4、5、6、10、リニアなどの各種設定に対応します。タイプは以下のように定義されます。ストライプ化したデータをマッピングする技術でパフォーマンスが本位とされます。アレイに書き込まれたデータはストライプに分割されアレイのメンバーディスク群に分散して書き込まれます。パフォーマンスに優れていますが冗長性はまったくありません。最小サイズのデバイスに合わせたサイズまでしかデータの分散を行いません。すべて最小サイズのドライブと同じサイズであるかのように扱われます。内の最小サイズのメンバーパーティションにアレイ内のディスク数かパーティション数をかけたものと同じ容量になります。形式の中では最も長く使用されているレベルになります。各ディスクにミラリングしたコピーを残します。ミラーリングは簡素でありながら高いデータ可用性を提供するため現在でもよく使用されています。データに関する信頼性が高く読み込み頻度の高いアプリケーションのパフォーマンスは向上されますが、相当のオーバーヘッドも必要とします。内でミラリングされている最小のパーティションと同じ容量になります。タイプのなかでは最高となります。アレイは単一ディスクのみで動作可能です。ライトバックのキャッシュ機能などのテクノロジーが付随されない限りめったに使用されません。オプションとして提供されていません。ユーザーが必要とする場合には手動による作成が可能です。数をかけたものと同じ容量になります。アレイのパフォーマンスは常に非対称となります。読み込みの方が書き込みより優れているということです。メインメモリーを多く消費し、また実際のデータをディスクに書き込み際にもデータだけではなくパリティーも書き込むためバスの帯域幅を余計に消費します。読み込みの場合はアレイが低下状態でない限りはデータを読み取るだけでパリティーは関係ありません。その結果、通常の動作状況で同じデータ転送量の場合、読み込みの方がドライブやコンピュータのバス全体に対するトラフィックが少なくなります。見られた書き込みに関するボトルネックを解消します。パフォーマンス関連の唯一のボトルネックはパリティーを計算するプロセス自体となります。パリティーを非常に早く生成できるようになってきたため、これもボトルネックではなくなってきています。アレイ内に非常に多数のメンバーデバイスがあり、全デバイスでの結合された集合データの転送速度が高速になる場合にはこのボトルネックが問題となってくる可能性があります。パフォーマンスも非対称となり、読み込みの方が書き込みより大幅にパフォーマンスが高くなります。