シミュレーションゲームは、コーエーさんと日本一ソフトウエアあたりのを遊ぶのが吉。CM(2)ミニマップに輪郭線を書いてみた。あと向いている方角がわかるように、なにか印でもつけよう。CM(0)やっと形になってきた・・・。相変わらず、ゲーム作ってます。基礎的な部分、戦闘と探索などの一連の流れまで作れるようになりました。それだけだとあまりに単調なので、いろいろ遊ばせる要素を盛り込んでいきたいです。・ダンジョンの構造は見ての通り、立方体が並んでるだけのものになりますが、立方体に貼り付けるテクスチャを張り替えることで、景色などを変えていければと考えています。・作り易さを考えて、ダンジョンも自動生成にすることにしました。・・・といっても、あらかじめパターンの決まっているフロアを、乱数を使って差し替えていく形になります。あと、もっと、広いマップにしたかったんだけれど、広いマップになると・・・処理速度がアレなことになるので。このぐらいが丁度いいようです。余裕はあるといえば、ある。忙しいというのは、物理的な拘束時間のことばかりじゃなくて、本来の自分でいられる尺度のことだと思う。大人になるにつれ、それが減ってきているように思える。義務や責任も果たせる大人でいたいけれど、なるべく、自分でいられる部分を残しておきたい。人の希望には添えたいけれど、そうはならない場合もある。こんなことを書くのは、懺悔のつもりなのか。話は変わって・・・ポイズンピンクというゲームを買いました。主人公の女の子の、ドSっぷりが良いです。狼のパートナーと、白髪の少年を下僕に、究極の毒を求めて冒険してます。何気にイラストにしてみたいけど、髪型が難しくて絶句。今、ダンジョン作ってる。立方体を並べただけのシンプル仕様。余裕があれば、景色や仕掛けもこりたい。HSPのコンテストに、カラメルプリンを提出してきたけれど、もうひとつぐらい出そうと思って作ってたのがコレ・・・なんだけど、きっと間に合わない。とうふコンテストやふりーむにも、参加してみたかったんだけど、さすがに全部は無理だぁ。あせっても仕方がないので、完成してからどこに出すかを考えよう。唐突で申し訳ないのですが、大事なお知らせです。たくさんの応援とか協力があって、運営をできているジョーカーですが、勝手ながら、次で最後にしようと考えています。やりたいことが増え、そちらに専念したいと思うようになりました。個人的な都合で申し訳ないです。あと、連絡先アドレスを変更しました。それも含め、改めてサイトの方で告知させていただきます。今日は、ゲームに使う魔法アイコンをいっぱい描いた。これでもかっていうぐらい、たくさん用意するよ。CM(0)あんまり、進展がなくて泣けてくる・・・。進み具合はよくなくて泣けてきます。この10日間でやったことといえば、通常攻撃と魔法だけです。システムを管理しやすいように、魔法やアイテムを自動生成することにしました。プレイヤー側も、魔法やアイテムを、カスタマイズしたりできるので、遊び手も選択の幅が増えるという、相乗効果を狙いたい・・・と、言葉でいうのは簡単なんですが、実際にやるとなると、やはり大変でした・・・ぎゃ。配列変数と乱数とか入り乱れてます。何が起こるか、結果が予測できない楽しみはありますが、やはり形になるまで試行錯誤しまくりました。魔法のシステムはこんな感じです。最初は「??????」という名前で、使用するまでは、どんな魔法なのか未確定です。3つの要素がランダムで決定されていきます。結果に応じて、魔法の名前も確定します。●「魔法レベル」とは、魔法の強さのことで、成功率や威力の大きさなどに影響します。・・・などなど、効果が現れる対象のことです。乱数のいたずらで、味方にダメージが行ったり、敵が回復したりなんて、用途不明の魔法が生まれることも考えてますが、まだ未定です。●「効果」は、魔法の効果で、対象にダメージ・・・とか対象のステータスアップとか、色々あります。こんな調子で使用することを宣言したときに、新しい魔法が生まれます。その魔法が気に入ればそのまま残し、変なものが生まれたら破棄できます。それを繰り返し、強力な魔法を探してみるのがこのシステムの醍醐味・・・というきたいことろだけど、どう転ぶんだろうか。不安要素はまだいっぱいある。確定後の魔法は、使用を続けることで熟練度があがり、魔法レベルアップや、消費MPのコストが下がったりとい恩恵があります。これから実装予定だけれども。アイテムの場合は、宝箱を開けるときなどに、同じような流れで自動生成するシステムにしたい。・・・と、イメージは固まってるのだけど、実装できるまでに息切れしないかが心配。CM(3)もう秋かぁ。3D画面のRPGを作るための、基礎部分を作っているところ。RPGは複合的な要素が重なってて、システムが複雑な気がするけれど...ちょっとづつ追加してければ、なんとか。市販と同じようなものを作ろうと思うと息切れしちゃうので、出来る範囲で。形になっていくのを見るのが楽しい。ゲーム作りって、完成後のことよりも、製作過程を楽しめるかどうかが、分かれ道なんじゃないかと思ったりもする。失敗や遠回りを楽しめる人が、明るく生きられるんだと思う。FC2ブログのテンプレート。