手心システムは、星のカービィシリーズのシステムの一つ。Wii』以降の本編作品に搭載されているシステム。中ボス・ボスに負けると、そのまま再戦するときにボスのHPが減ったり、行動の隙が大きくなるように調整されているもの。地形変化を伴うボスについては、その地形もプレイヤーが戦いやすいように調整される。編集このセクションは書きかけです。加筆してくださる執筆者を求めています。Wiiメインモード、エクストラモードで有効。負けた後、モードセレクトに戻ると元のHPに戻る。6回目に負けるまでHP減少措置は行われる。6回目以降トマトボックスが支給されるようになる。トリプルデラックスストーリーモード、デデデでゴー!で有効。ボス戦では4回目以降、もらえるアシストスターがふっかつトマトに変わる。カービィファイターズZチームDDDの数が減り、難易度一つ下の物になる。6回目に負けるまでHP減少措置は行われる。スターアライズストーリーモード、星の○○○○、アナザーディメンションヒーローズで有効。5回目に負けるまでHP減少措置は行われる。以下は本作でのボスのHP低下率と再行動までの追加時間の仕様[1]。4回目以降、中央の2つの穴に足場が付き、落ちなくなる。第2形態のみで第1形態のクインズ・ジュエルには適用されない。4回目以降、2番目の足場が1番目と同じく穴無しになり、3番目と4番目が中央部の穴がなくなる。ライセンスの下で利用可能です。Info広告について媒体資料Fandomアプリアプリをダウンロードすれば、いつでもどこでもお気に入りのコミュニティに簡単にアクセスできます。ジャンルのFANDOMコミュニティです。