【原文】GREEとDeNAが、今後アメリカで(そして世界で)モバイルソーシャルゲームのプラットフォームの筆頭になるかどうかの個人的な予測を3月に立てた。2011年9月の時点で既に悲観的だったが、正直この事を考え始めた当初からそれは変わっていない。私の予想が間違っていたと証明される事に期待するしかない。どちらにせよ、日本のモバイルとソーシャルゲームは私のビジネスの中心的な分野である事に変わりはない。私はDeNAとGREEどちらもが成功する姿を見たい。両社とも素晴らしい会社だと思っているし、国外での成功に個人的に大変な期待を寄せている。自信を持って言えるのは、私は正直者すぎるため、自分の意見を内に秘めておいたりコンサルティングの仕事欲しさに楽観的な絵を描くことができない。(あくまで一般的な話。GREEやDeNAに対してコンサルティングを行うことは、いくつかの理由から私には論外な話。)自分を褒め称えた所で、GREEのプラットフォームとゲームに関するアメリカ(最初の展開先であり、また間違いなく国外で最も重要なターゲット)への展開計画の現状を見てみよう。プラットフォームに関しては、GREEは英語版を今年5月に提供開始している。ベータ版とはいえ、いくつかの理由から残念に思った。思っているのは私だけかもしれないし、今まで書いた事の多くにはかなり主観が入っている。素晴らしいのは、AppleもGoogleもゲームを量的に見ることを可能にしてくれていることだ。(日本ではゲームの流通がいまだブラウザに依存しているため難しい。storeにおけるGREE社のゲームの実績に着目した。これは、公正な解析だと信じている。・GREE社のグローバルプラットフォームはiOSとAndroidで同じ時期に始まった。・ローンチしてから10週間が経過している。・全てのGREEのゲームは日本以外ではアプリで提供されている。(日本ではブラウザを通している。)現時点の状況はどのようになっているか?一言で言うと最悪だ。Annieによると、GREEはAppStoreで92のアプリを提供している(リストを参照)。Storeで提供している。(いくつかのゲームはカナダでしか入手できないが、Funzioのタイトルは数には入れない事にする。Storeページはこちらだ。現時点でのアプリの実績。Storeでのフリーアプリランキングの最高位。#499(2012年6月15日付)アプリ売上げトップランキングの最高位このゲームはランキングのトップ1000位以内に入る事はできなかった。Storeでのフリーアプリランキングの最高位。Storeでのフリーアプリランキングの最高位。Storeでのフリーアプリランキングの最高位。Storeでのフリーアプリランキングの最高位。補完的な情報として、以下にアメリカのGREE社で開発されたゲームについて記しておく。開示されてはいないが、間違いなくマーケティングに多額のお金をかけている。Storeでのフリーアプリランキングの最高位。Storeでのフリーアプリランキングの最高位。Storeのトップ1000に届いていない、この数字が全てを物語っているといえる。Drilandを筆頭とするGREEが投入した日本製ゲーム類に対するアメリカ市場の反応は最悪だった。悪い事に、多くの英語圏のゲームニュースサイトはGREEのゲームに一切注目していない。今となっては、GREEが素晴らしいプランBを用意していて、来月のゲームの投入に際し売れ筋のタイトルがある事を切望するばかりだ。営業に特化したAI搭載クラウドIP電話pickupon(ピクポン)、HubSpot(ハブスポット)との連携開始!弁護士法人あまた法律事務所にて「交通事故」の相談サービスを新たに開始します!eKYC身分証アプリ「TRUSTDOCK」にて、マイナンバーカード読み取りによる、公的個人認証を用いたeKYC「ワ」を4月より提供開始。目視いらずで、わずか数分で犯収法準拠の本人確認が完了。テック業界は毎秒のように、新しいアイデアや企業が生み出されている。生き残り輝き続けるために、新しいアイデアも重要だが、実行力とチームワークはさらに重要なファクターだ。今日は、テック業界でも最も速い躍進を遂げるスタートアップの一つ「Pinstagram」を取り上げる。テック業界は毎秒のように、新しいアイデアや企業が生み出されている。生き残り輝き続けるために、新しいアイデアも重要だが、実行力とチームワークはさらに重要なファクターだ。今日は、テック業界でも最も速い躍進を遂げるスタートアップの一つ「Pinstagram」を取り上げる。ことを聞いたことのない人のために、このサービスについて紹介しておこう。いう2つのサービスを融合させ、両サービスの人気や機能性をベースに、よりよいユーザ・エクスペリエンスを提供しようというアイデアから生まれたサービスだ。新しいユーザ体験だけでなく、創業者の一人がサンフランシスコ在住の30代半ばのタイ人男性だったということだ。独占インタビューすることができた。考えたか、タイの将来を担うスタートアップの何を伝えたいか、一緒に見て行くことにしよう。いいとこ取りをしていますね。リリース後24時間以内に、無料写真アプリで8位の座を獲得しました。アプリを有するサービスとして、我々は唯一の存在です。改善してきましたし、これからも改善し続けようと思います。アプリとしてベストなものにし、ユーザを離さない存在になることが、我々の目標です。連携は非常に軽微なもので、それは主に見た目のデザインに関するものです。人気がなかったとしても、それは我々には影響がありません。アカウントさえあれば、それで問題ありません。Instagram」としては、我々が初の存在ではありませんし、今後も、同様のサービスが出て来るでしょう。我々はユーザに最良の体験を提供することに注力していて、決して妥協しません。大丈夫だと思っています。ビジネスがカスタマー・エクスペリエンスを何かで犠牲にし始めたとき、ユーザは苦しみ始めます。ヘビーユーザーで、一日中コンピュータの前に座っていることもあるし、改善点を探し続けるのは難しいことではありません。して、ソーシャル・ネットワーキングの機能を融合するとか?Pek:それがユーザにとって意味のあることであれば、我々はやると思います。ソーシャル・ネットワークの一部であるし、ユーザはコメントを交換しあうことができています。通じて、簡単に写真をシェアできるようにしています。したりコメントしたりできるし、もっとコンテンツを拡散しやすくしてあげれば、既に加入しているソーシャル・ネットワークの恩恵に預かることができるでしょう。我々のユーザが、ソーシャル・ネットワーク上にいるか、もしくは、求められれば、ソーシャル・ネットワークとの連携もあり得ると思います。Thumbsup:アンドロイド版はまもなくリリースされるでしょうか。Pek:えぇ、たぶん。今も挑戦中ですか?Pek:おっしゃられたように、今の時代は物事が非常に速く変化します。それだけでなく、技術はどんどん陳腐化していきます。初版を非常に素早く開発しましたが、他の誰かにだって、同じことはできるわけです。常に改善し、新しいものを見つけて続けているから、我々はベストだと自信を持って言えるのです。スタートアップにとって最も難しいのは、今、何をすべきかを見出すことです。リソースには限りがあり、やることは多い。時間をどう使えばベストかを考えるのはチャレンジです。他のことをやった方が、より大きなインパクトを与えられるのか?Thumbsup:スタートアップを始める上で、技術者としての経験は必須条件だと思いますか?Pek:技術者の経験は大いに影響するでしょうが、必須かどうかは状況によるでしょう。技術者経験はなくても、大きな成功をした起業家のサクセス・ストーリーは少なくありません。テック・スタートアップにおいては、ビジネス、テック、デザインを実行に移せる、バランスのとれたチームを持つことが重要です。他にも多くのスキルが重要でしょう。ビジネスを進める上で人脈も重要です。資金調達の能力も重要です。それに、チームメンバーを雇用する能力も重要ですね。チーム・スポーツのようなものです。Thumbsup:グローバル・ステージを目前にし、また、その座に居るタイの起業家として、タイのスタートアップが成功する上で何が一番重要だと思いますか?Pek:どんなスタートアップであれ、国際化を意識し、自分の母国以外のユーザにとっても、そのプロダクトが役に立ち、フレンドリーであるかどうかを考えるべきだと思います。多言語サポートですね。世界の注目を得て、優良なメディアサイトに取材してもらうことは、消費者市場向けのプロダクトを出すのであれば、成功する上で極めて重要だと言えるでしょう。Thumbsup:マネタイズ、および、ビジネス拡大の予定はありますか?Pek:ユーザベースさえつかんでしまえば、プロダクトをマネタイズする方法は数多くあります。今は、成長し続けることに注力したいと思っています。Thumbsup:自分で何かを始めたいと思っている人たちに、アドバイスをお願いします。Pek:そうですね、待っていてはいけないですね。常に学習を忘れないこと。あなたを感銘させ、あなたのスキルを補ってくれる、自分より賢明な人を近くに置くべきです。最後にあきらめないこと。快進撃に期待しつつ、近い将来、グローバルステージでより多くのタイ・スタートアップが活躍することを願っている。無料アプリに特化したスタートアップを事業にするのは難しい。同社の旅行・交通アプリシリーズのある一つのアプリで、500万ダウンロードを記録したことを発表し、「シリーズAで100万米ドルを資金調達する準備ができた」と述べた。同社のこの発言は今回が初めてではない。無料アプリに特化したスタートアップを事業にするのは難しい。同社の旅行・交通アプリシリーズのある一つのアプリで、500万ダウンロードを記録したことを発表し、「シリーズAで100万米ドルを資金調達する準備ができた」と述べた。同社のこの発言は今回が初めてではない。VenturesやIDG、その他の投資家らと協議中であることをほのめかしたことがある。勇ましいのか、それとも張ったりなのか?だが、それを決めるのはベンチャーキャピタルだ。8684は、8684地下鉄(写真上)、8684電車、8684バスなどの無料アプリ(ほとんどが広告なし)を提供している。最後に挙げた8684バスだけで、なんと500万ダウンロードを記録している。これらスタイリッシュで非常に便利なiOSとAndroidのアプリはすべて、中国の主要都市をほとんどカバーしている。BaiduやTencentなどの主要サイトは(一般的な地図サービス以外には)このようなアプリを作っていない。交通網アプリの人気は間違いないが、マネタイズとなると話はまったく異なる。中国のテックブログ「36kr」によると、8684チームには最大80人のスタッフがいて、中国南部の広州に拠点を置いているとのことだ。同社は現在、他の旅行会社との提携によって収益を上げている。同社のフライトチケット検索エンジンは、中国で2番目に大きなオンライン旅行業者のeLongにユーザを誘導している。最近加えたホテル予約ポータルでは、ホットラインも用意して、eLongやCtripのような同業他社に対抗している。これらはすべて、8684.cnと8684.comのサイトから運営されている。中国で使う最適なレジャー系の中国アプリに興味があれば、8684アプリや、もしくは昨年同僚が作成した旅行アプリリストをチェックしてみてはどうだろう。Weekend」が開催された。今回も、熱い54時間の中でアイディアをチームでブラッシュアップしてそれぞれ形にし、最終プレゼンへと向かった。イベント中の様子は、こちらのフォトレポで見ることができる。Weekend」が開催された。今回も、熱い54時間の中でアイディアをチームでブラッシュアップしてそれぞれ形にし、最終プレゼンへと向かった。イベント中の様子は、こちらのフォトレポで見ることができる。Weekend京都で最終的に発表されたプレゼンの内容をまとめておく。それぞれのプレゼンと、今回の審査員である面々からのコメントなどをまとめた。1.写真に音を発するスタンプで遊ぶ「Photoplay」PhotoPlayは、子育てで忙しいお母さんにとって、価値のある時間を提供したい、というコンセプトからできたサービスだ。Pkayは、子どもが1人でも気軽に遊べることからスタートしている。PhotoPlayは、写真と音を組み合わせて自由に遊ぶことができる。写真を選択し、その写真にスタンプなどのオブジェクトを配置する。そのオブジェクトをタッチすると、そこから選択したオブジェクトに応じて自由に音を発することが可能となる。マネタイズとしてはフリーミアムモデルを採用し、無料で使用できるスタンプなどを配布。有料アイテム課金で、追加スタンプなどを購入できる。子どもが勝手に決済機能をおこなわないよう、メニュー画面への以降の際にアラート機能として掛け算などの計算式をおこない、子どもがタッチしても画面が移行しない設定をしている。日本、そしてアメリカそれぞれの市場として、2−5歳の人口はそれぞれ430万と12270万人と、大きな市場を目指してサービスを展開していく。2.気の合う友人同士をマッチングする出会わせ系サービス「Yenta」Yentaは、従来とは違うマッチングを狙っている。従来の、自発的な趣味趣向ではなく、仲介する友人と通じて男女のマッチングをおこなうサービスだ。”Yenta”という言葉は、「おせっかいおばさん」という意味であり、言葉どおりかつてのおせっかいおばさんのように、気の合う男女同士をマッチングさせる、おせっかいな”出会わせ系”サービスだ。ユーザは、サービスを立ち上げると、Facebookと連携し、自分の男女の友人が画面にランダムで表示される。その男女を見て、マッチングするかどうかを考え、「いいかも」ボタンをタッチする。男性、女性それぞれを固定して、固定していない男女をランダム表示させ、マッチングをおこなわせることも可能だ。マッチングされた男女はそれぞれに通知がいき、了承すればマッチングが成立させる。その後は、男性側が提携しているレストランの予約画面へと移行し、食事へと誘うメッセージを送ることができる。マネタイズとして、提携している飲食店の新規顧客獲得による広告モデルを採用している。従来のマッチングと違い、相互の内面を知る第三者からの紹介によるマッチングとしての成立率をあげ、マッチングの成功率や少子化への課題を解決する。マッチングが成功することにより、マッチングされた同士のFacebookでの趣味趣向のデータが得られることにより、そのデータをデータベース化し、どういったペアがマッチングされやすいか、紹介されていない人にも、より精度の高いレコメンドサービスを目指している。Mall」は、クラウド上に講義ノートをアップロードし、ユーザは、そのアップロードされたノートを購入できるサービスだ。購入した代金に応じて、アップロードされた人にお金が支払われる仕組みになっており、マネタイズは手数料としておこなう。フリーミアムモデルを採用し、最初の10ダウンロードまでは無料でおこなうことができ、使用の敷居を下げる。それ以降は、ダウンロードしたい数に応じて、追加1ダウンロードで100円、さらに追加10ダウンロードで200円、そして400円とダウンロードした数に応じて課金されていく。teachers」というサービスであり、このサービスを通じて、1人の先生が教育資料をアップロードし、一年間に70万米ドルものお金を稼いだ、というものがある。kyoto終了後、さらに改良しより実装して使えるものを近いうちにリリースする予定だと、イベント終了後にチームに取材をおこない語ってくれた。「MassDriver」は、イベント参加支援のクラウドファンディングサービスだ。高額なイベント参加費に対して、学生など参加費を払うことが難しい人たちに対する支援を目的にしている。ユーザは、行きたいイベントのイベント名やイベントの詳細、なぜそのイベントに参加したいか、無事にそのイベントに参加することができた際に支援者にどういうリターンができるのかなどの思いを書いたフォームを記入して投稿する。投稿されたイベントの参加費に到達する額に向けて必要な額が達成したら終了となる。リターンをどうするか、その点については、少し曖昧な部分があったが、学生など若い人がどのように支援者にリターンを設定するか、審査員などからも質問があるなどあった。支援したい人は、サイトにいき支援したいイベントと投稿している個人を判断し支援をおこなう。イベンターにとっても、イベントに参加したいと強く思っている人が、その人の切り口からイベントを宣伝してくれるため、宣伝広告という視点からも、歓迎してくれるのでは、と考えている。イベントに参加したい、という参加表明もわかることもできる。この若い人と一緒にイベントに出てみようと考える人が増えるのでは、という予想を立てている。5.企業のサイトに宝を隠して宝探しをおこなう「Tretsuku」ユーザに、新しい遊びを提供する「Tretsuku」。これまで、既存のゲームは、宝を”探す”ゲームが多かった。Tretsukuは、宝を”隠す側”として参加することもできるゲームだ。ユーザは、企業のウェブサイトをフィールドとして捉え、サイト内の様々な箇所に宝を隠すことができる。ユーザは、特定の企業のサイト(Tretsukuにて広告出稿している企業サイトやタイアップ企業サイトなど)を選ぶ。ユーザは、その選んだ企業の商品を宝とし、企業内のサイト内に3つ程度、宝の隠し場所を指定し、その後宝を隠したことを自身のソーシャルネットワークに告知する。宝を隠していないユーザは、Tretsuku内にて宝を隠すハンターとなり、宝を隠したユーザの宝を制限時間内にて探し当てる。上手く宝を隠した隠す側をSetterとし、逆に隠した宝を探し当てる側をHunterとし、それぞれに上手く宝を隠した、もしくは宝を発見したものをランキング形式で表示し、ユーザへのインセンティブを高める仕組みも用意している。それらのインセンティブによって、商品を得る楽しみや探す楽しみ、それらのスリルやゲーミフィケーション的な面白さを提供する。企業としても、サイト内への訪問や宝配布による知名度アップ、サイトの滞在時間を高めるなどの効果を期待している。提携してくれる企業が増えることにより、フィールドが拡大し、より宝を探し当てる楽しさが増す。日本における広告市場だけでなくアメリカなどの海外の広告市場も視野にいれた展開も目指している。世界8億近くあるウェブサイトをフィールドに、宝を探す楽しさ、宝を隠す楽しさを提供していきたいと語った。電車で見かけるあの人と、匿名でチャットがしたい。した思いから作られたのが「おしゃべりバナナ」だ。電車という限られた特殊なコミュニティ内限定でのチャットルームが作成され、同コミュニティ内にいるユーザの書き込みを見ることができる。ユーザは、ログインすると自分のIDがランダムにネーミングされる。その際には、果物の名前がつけれれる。banana”などだ。乗っている電車だけでなく、同じ路線や同じ市内など、位置情報をもとに、いくつかのレイヤーに応じたグループチャットをおこなえる。ユーザは、SNS内での匿名の書き込みをもとにチャットルームでコメントしあえる。実際に街にでてアンケートをとり、手応えも感じたという言う。ユーザは、特定のユーザに個別チャットをおこなうためには、ポイントを消費しないとおこなえない。ポイントは、友人の招待か、もしくは購入でポイントを取得することができる。街でのヒアリングの結果からも、Twitterの利用の高さを感じると同時に、人々の多くは匿名的にTwitterなどのSNSを使っているという結果をうけ、匿名性におけるコミュニケーションのやりとりの可能性はまだまだあると語った。女性へのアプローチを高め、女性でも楽しみやすいゲーム性をもたせたものに実装していきたい、と今後のマーケティング展開についても語った。自分が欲しい書籍を買ったら、友人も同じものを買っていて、貸し借りで読むことができたのに、友人とダブりがでることはないでしょうか。した提案からプレゼンはスタートした。「Commoboco(かまぼこ)」は、そうした、友人間で貸し借りがおこなえるものを効率良くシェアするためのサービスだ。仲間内でグループを作り、その友人たちと欲しい(Want)と持っている(Have)をリスト化し、シェアする。それらを特定の仲間内でシェアすることで、アナログな貸し借りをもっと効率良くさせることを目指している。複数のグループを作ることも可能だ。欲しいがグループ内で共有されることで、そのグループでの共同購入(ここでは、そのグループで1つの書籍を買うことを意味する)によって、安く目的の書籍などを手に入れることもできるようにしていく。マネタイズとして、欲しい・持っているが可視化されることにより、同じ趣味趣向の合う人とのマッチングや、趣味趣向のプロファイルによる広告、行きたいイベントがシェアされることによるイベントの提案や告知などが行えるようにする。他にも、エンタープライズ向けとして、同部署や同プロジェクト内でシェアなど、企業内SNSでの機能として提案できるのでは、とプレゼンター、審査員ともに同じ意見が出るなどした。結果発表と、審査員たちのコメント以上が、最終プレゼンをおこなった7チームのプレゼンだ。それぞれ、紆余曲折ありながらもきちんと最終プレゼンをおこない、形にした。審査員として参加した方々も、どのサービスも面白く、審査は難航した。した中、優勝者、3位までの入賞者、そして副賞などが急きょ用意された。審査員として参加した株式会社はてなの近藤氏から、入賞者の発表がおこなわれた。Mall」、そして、優勝は、電車内で匿名チャットがおこなえるSNS「おしゃべりバナナ」が獲得した。優勝チームの「おしゃべりバナナ」に、優勝直後のインタビューをおこなった。優勝のおしゃべりバナナおめでとう!筆者は、優勝直後のチームに、動画インタビューをおこなった。Mall」に、審査員の1人である株式会社のぞみ代表取締役の藤田功博氏による藤田賞として「MassDriver」、はてな賞として「yenta」、審査員の株式会社ロックオンの岩田進氏による岩田賞として「Commoboco」が獲得した。それぞれの審査員からも、本イベントを通じた感想を伺った。代表執行役CEOの今村元一氏は、「作ろうと思う気持ちはいい。実際に作ったものが見れるのはいい。