~他の団子DoTと重ねたり、高スキルだと肉団子を当てるだけでそれなりのダメージになるため追撃などに使おう。~耐地属性0に対して4毒ダメージ×12回。ミートボム|2秒間隔で5回の裂傷DoT((ログには毒ダメージとして残るが、実際には裂傷DoTであるため、回復魔法アンチドートなどの解毒手段では解除できず、刀剣ダイイングスタブに上書きされる。対象の耐地属性で軽減される。~威力は低いものの総ダメージは中々のものであり、DoT間隔が短いため詠唱中断や包帯妨害への効果が期待できる。~またクマは肉を多く落とす個体が多く、加工も罠16と容易なため気軽に投げられる。~耐地属性0に対して6〜7毒ダメージ×5回。ミートボム|//080624実装~6秒間隔で4回の毒DoT。対象の耐地属性で軽減される。~DoT間隔は長いが総ダメージが毒団子の中で最も高く、低耐性の敵には痛手を与えられる。~//牽制目的で他の毒団子と併用する場合、DoT間隔が被らないようにしていきたい。~多くのゾンビが原料を落とすが、罠61.0以上でないと団子に加工できない点に注意。~耐地属性0に対して14毒ダメージ×4回。ミートボム|3〜4秒程度の間隔で2回の毒DoT。対象の耐地属性で軽減される。~//また[[バジリスクの血清>アイテム/消耗品#potion]]で無効化される(?)~1個あたりの総ダメージは少ないがDoT1回当たりの威力が毒系団子の中で最も高く、総時間も短いため火力源にもなり得る。~しかしバジリスク系はそこそこ強く、更にこの肉団子の製作には罠81.0以上が必要なため、自作は困難。~耐地属性0に対して20毒ダメージ×2回。ミートボム|追加魔法ダメージ。対象の耐火属性で軽減される。~追加魔法ダメージは、トレント系やゴーレム系、触手/石柱などが持つ「[[ダメージカット>モンスター#dmg_cut]]能力」を無視できる。~ただし、これら3つは全て火属性なので耐性を持つ敵が多く、単発威力のみが特徴であるため多量の肉団子と高命中が必要な点に注意。~サル団子はスキル1.0から投げられるため、スキル1での牽制火力にもなり得る。ミートボムで、耐火属性0に対して16〜19ダメージ程度。ミートボムで、耐火属性0に対して19〜24ダメージ程度。耐火属性90に対して4〜12ダメージ程度。ミートボムで、耐火属性0に対して24〜29ダメージ程度。ACで妨害率が軽減される。~対人では集中力スキルや魔法熟練ホールドの有無に関わらず中断できるが、対Mobでは詠唱妨害に耐性がある敵が多い。ミートボムでAC0に対して中断率45%程度と、確実性にはやや欠ける。テクニックの使用ができなくなる。移動やアイテム使用は妨害しない。~効果時間は極めて短い。(間髪いれずに近接武器のアタックを出して、ぎりぎり間に合う程度)~一瞬とはいえ、対人では強力。団子の射程や、投げ自体の命中精度が絡むため、リスクもそれなりにある。~対NPCでは、実感できる程の効果はない。ミートボム|当てた敵を瞬間的に後退させるノックバック効果。~シカ団子ノックバック距離は、PCキャラ2〜3人分、対Mobでのタックル程度。~バルドス団子のノックバック距離は、シカ団子の2倍。~瞬間的に後退するため、クウェイクビートや銃弾のような拘束効果はないが、後退しつつ投げると相手の攻撃を逸らすことができる。~自然回復停止よりは[[蓋>用語辞典#lid]]としての効果が高い、効果時間は15〜20秒程度か?~ラットはSTの自然回復停止、ハウンドはSTにあわせてHPも停止する。ミートボム|両手の装備を強制解除する効果。~対NPCでは効果はなく、代替効果も設定されていないため、団子にするよりは肉をそのまま売ろう。ミートボム|Buff剥がし効果。対象のBuffを古い方から一つ剥がす。~肉の産出量が低く加工には高罠スキルが必要で総じて高価な団子だが、ヘルパニッシュ等強力なBuffを使う相手には強烈に効く。~その際は'''古い方から'''という点に注意、先に別のBuffがかかってた場合複数回当てる必要がある。15秒ほど、無抵抗で軽減、半減レジストあり。~抵抗0でAC30ダウン、抵抗90でAC13ダウン。~強化魔法スピリットリヴィールと併用可。その他のAC低下Buffと併用できるかは不明。~効果は高いものの、ワーム肉を落とすワームは一癖ある生態のため常用は難しい。~威力は低いものの軽くスキル0から投げられるため低スキルでの牽制や先制の一手に使える。~狩るMobを選べば大量に拾えるので、スキル上げの費用を節約できる。~生産スローナイフはスキル上げには高コストだが、スキル1武器としては威力が高め。~対人では投げスキル1.0(9.0)だけ割いて中距離ジャブ感覚で用いられることもある。~トマホークに準じる威力とトマホークの1/2という軽さがウリ。~しかし高価な材料が必要なため、チャクラム同様コストが非常に悪い。~威力が大きいが、非常に重い上に補正角が10度と狭い。~鍛冶スキル上げで量産されるので流通性はあるものの、材料の関係でやや高価。~//(総攻撃力58、投げ85のカッパートマホークをベビースネークに投げて、48ダメージ。~トマホークよりも強いものの、トマホークを凌ぐ重さと凄まじく狭い5度の補正角が使いづらさを際立たせている。~だが何よりも生産に非常に材料費と手間がかかるのがネックで、費用対効果は''最悪''の一言。対人戦用といえるだろう。~要求鍛冶スキルが高いため、親方鍛冶師が最後の追い上げに量産する事もある。~一部の生物が落とす骨系アイテムの中には、投げスキルで投げられる物もある。~重量0.1の割に攻撃力が高く必要スキルも少ないものが多く、補正角が30度と大きいため当てやすい。~近接攻撃の合間に投げたり、逃げる敵を追いつつ当てるには最適の一品。~特にイクシオンの骨は1匹当たり6-10本は出るため調達も容易で威力も高い。~射程が短いのと、イクシオン族は投げ一本だけではどうにもならないほど強いのが玉にキズ。[#f644c81a]-強く回避が低い敵に、命中装備を着て肉団子やスローナイフをひたすら投げる。~--スキル構成にもよるが、一般的に足が遅い敵がお勧め。~-アタックに相当する「スロウ」でさえSTを使うのでしっかりとしたST管理か、他に攻撃できるスキルがあるとよい。~-スローナイフは肉団子より少々重いが、様々なMobがダース単位で落とすので狩場での補充が利く。~-スキル30以降はヘビを狩り、それで団子を作るとよい。ヘビ肉は軽く沢山手に入るため大量に持てる。~-スキル60以降はネオク高原などでクマを狩り、それで団子を作ると財布にも優しい。~//(PCが作成したトマホークや団子は、マイページに転送できるため、重量を気にせずに持ち運べる)~(生産できる団子や投げ用武器は一部のものを除きマイページに転送できるため、重量をあまり気にしなくてもよい。肉は転送できない点に注意。)-低スキル〜100までずっとトレント系を相手にして早く上げることが可能。~トレントはスプリガンと同族。スプリガンはスプリガン同士でリンクするので要注意。~-武器スキルと同様、コボルトブリーダーも効率は良いが、防御手段や回復手段がないと難しい、また遠いのも難点。~-ギガス共闘などでスキル上げをする場合は命中が大幅に上がるカルツァバイブルやナイフなどを装備するのも良い。~-warageで敵対勢力の設置した(中立であれば自分が設置しても可能)大砲に攻撃することでもスキルが上昇するため複数の大砲を設置しラピッドスロウを当てると上げやすい。~但し対人エリアであるため敵対勢力に狙われるおそれがある。|>|~スキル上に適した敵|h|~スキル|~対象||~0-10|何でも上がります||~10-20|サンドワーム・見習い盗賊||~20-30|海蛇・レイス(魔法使い)||~30-40|ロッソ(弓)・海蛇・アースワーム・ノッカー系・グリフォン系・オーク系・ドワーフ系||~40-50|ネオク熊・海蛇・アースワーム・ノッカー系・オーク系・グリフォン系||~50-60|ノッカー系・スプリガン系・キラープラント・ネオクオルヴァン・オーク系・ドワーフ系||~60-70|スプリガン上位系・ドワーフ上位系・オルヴァン系・イクシオン上位系・ドライアッド系||~70-80|バルドスデストロイヤー・トレント系・イクシオン系||~80-90|トレント系・タルタロッサ系・ギガス系・ギガス共闘||~90-100|トレント系・タルタロッサ系・サベージ系・ギガス系・ギガス共闘|~-パーティや共闘の場合はメンバー構成に左右されます。-他プレイヤーの迷惑にならないように注意しましょう。[#ld24d451]''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレなどで聞こう''~#pcomment(スキル/熟練(技)/投げ/コメント,8,reply)スキル/テクニック#unavoidable]]。(ミスザマーク無し)~移動速度の低下量は、対象のACで軽減される。~高ACに対しては微妙だが低ACでは一歩も動けなくなる。効果時間は数秒でありST消費に見合った効果を得にくい。~戦闘技術エクゾシズムやMRP等で解除可能。スネーク|-効果時間等は幾度か調整が入っている。2015/05/20上記の効果時間であることを確認。