ヴぁブログゲーム製作、お絵かき、私生活などの雑記。最近は、Unityとウディタに夢中。プロフィールAuthor:タケハタゲーム製作、絵描き、水泳が好きな雄。新サイトに引越しします。(03/07)ゴールおじさんとテレビ電話。(03/21)最近のトラックバックサン・アンド・スターズ・ザ・ウェッブ・ブログ:さむいね。[2007/03/23]3分ゲームコンテストに、いつかは参加してみたいね。[2007/03/20]完成したよ。[2007/03/15]本当に、キノコが好きで好きでたまらない。[2007/03/15]生きていることを楽しめ。ああ、無理矢理にでも。[2007/03/06]お腹痛くない?...とはなんぞや。[2007/03/03]ちょっとお疲れ気味。翌月≫フラグ立て「フラグ立て」という言葉は、元々知っていた訳ですが、それはゲームの中でイベントを起こす条件...という狭い意味として使ってただけだったのですよ。漫画や映画などでも...そのような表現方法があった事に、感銘を受けまして、もし知らない人は是非、知ってもらいたいというおせっかいです。要は、伏線とかお約束の類なんだけど、フラグという意味合いは少し、皮肉めいている気がします。お約束のパターンを取り上げて、突っ込みをいれる楽しみというか、悪ふざけです。それは必然かなと思います。物語の世界に浸り続けると、純粋に楽しむよりは、その先にある物語の構造に手を出したくなってくる訳です。キャラクターの行動や台詞で、次の展開が予想して、一発当ててこそマニアってもんです。ネット上には、その辺りのデータがまとめられてる記事が、結構あるのでいろいろ研究していきたいです。いうところに、人を楽しませるツボがあるのは確かなので、創る人は、頭の隅にでも入れると吉...かもしれない。・戦争を題材にした作品で、「戦いが終わったら結婚する」「もうすぐ子供が生まれる」など身の上話をしたキャラクターは、ほぼ戦死する。・仲間等に「また一緒にゆっくり酒でも飲もうぜ」とか「~~を作って待っててくれ」などと言うとほぼ死亡する・「この仕事が終わったら足を洗わせてください。」と口にする(主に身内に襲われる)。CM(0)もうすぐ26歳だねーもうすっかり大人の仲間入りしてる年齢ですが、自分の人生の筋道が今だ立ってません。生活の為に働くんじゃなくてね、やりがいのある仕事がね欲しいわけですよ。いや、そこまで贅沢は言わない。今の職場は退屈過ぎてダメだ。辛い事もないが、ちっとも楽しい事がない。眠ったように生きるとか、消耗しながら過ごすとかいう表現があるけど、まさにソレです。喜びや悲しみ、苦しみや痛みでも、なんでもいいから、人間として感情の起伏って奴が欲しいです。休日だけ、生きている感じがするよ。そんなぐだぐだな私生活の話は置いといて、レクイエムの絵を描きはじめています。リアルに考えると、天国に見送った人の顔とかが浮かびます。それを想うと、精一杯生きてからそっちに行こうっていう、励む気持ちになりました。死ぬ事に、意味があるのか、良い事なのか悪い事なのか...そういうのはわからないけれど、ただ生きたいと言う自分の気持ちは、良い事なんだと信じたいです。物語にも、人生にも終わりがあって、自分の人生も見届ける人が、少しでもいるなら幸せなことなんじゃないかと思います。なんか変なことを言ってしまってるかもしれませんが、ご愛嬌。CM(2)人は魔物を飼っている敵と判断したら躊躇はしない。日曜日は、ゲーム製作の日になりつつあります。いう訳で今日は、外観マップの作りこみ。ゲーム製作も、だいぶ進展してますぜ。ホームドラマ路線をメインに作るつもりだったけれど、うまくまとめる事が出来ず、違うテイストのゲームになりそうです。とある田舎村で起こる怪事件を、なんとかする話。その片手間に、家族の悩みとか聞いてあげればいいよ。序盤から、意味ありげな像が村のアチコチにあるのを発見できます。奇妙な姿してますが、こいつ等は味方です。CM(0)物語のジレンマ物語は好きだけれど、困ったことがある。割り切って物語として見るか、その世界に入り込むかとか。重要な問題じゃないですか。魔王の復活を阻止できちゃったら困るのは、そのゲームを購入したプレイヤーな訳ですよ。頑張ったけれど、間一髪で復活しちゃって欲しい。ミステリーだったら、犠牲者が出てくれなくてはいけないし、次々死んでしまえと思う。(不謹慎でごめんなさい)ラブストーリーだったら、器用に付き合っちゃダメなんですよ。無駄に相手の気持ちを疑って自爆してこそ、華!もっと、ややこしい行動起こせ!時々我にかえって思うのは、自分は主人公の味方ではなくて、むしろ敵。主人公が困った事件に巻き込まれたり、大変な目に遭ったりしてくれて、見事、それを乗り越えちゃってくれたら拍手な訳ですね。広い意味で読者と作家の、SMプレイなんだという結論に至りました。CM(2)3分ゲームコンテストに、いつかは参加してみたいね。第12回コンテストの作品を一通り遊んだ。スピード感と緊張感があって、あとシュールな展開が...好みです。何度か失敗したが、繰り返し遊んでコツを掴んだ。あと失恋同好会が良かったかな。いくつかの、ショートストーリーを軽くつまめて、それで終わりっていうのが潔くていい。あとはシューティングとかバズルとか、クオリティーの高いものとかもあったけれど、やはり好みの問題が優先させて、アドベンチャーゲームを中心に、堪能させていただきました。いつかは自分も参加してみたいと思ってるんだけど、まだ良いアイディアが思いつかなくて、見送ってる状態です。3分で楽しめるゲームっていっても、とりあえずで作っちゃうのは避けたい。短いからこそ、面白いものでなくては。何も思いついてないのに、偉そうな事は言えない。CM(0)小さなこだわりフィールドのサイズに合わせて、主人公の大きさも変わるようにしました。マザー2やクロノトリガーでも、そんな場面があって、あれは素敵だったな。ドット絵のコツを掴めてきたのと、創りたいものの方向性が定まっていたので、なんとかやっていけそうです。外観マップを作ってみたゲームの外観マップをどんな感じにするか迷ってたんだけど、試行錯誤の末に、やっと形になってきた。どこまでリアルにして、妥協していくのかが、今後の課題です。大都会などは作れる気がしないので、やや田舎の街並みになりそうです。民家だけは完成しました。CM(0)完成したよ。製作過程っぽく、お送りしました。枯れ木の森で、浮かれた男。一体...何が描きたかったのだろう。