マジカルガールズには、そのために正体がばれたかどうかを判定する暴露判定というものがあるのです!というわけで、軽くテストがてらふみ丸とティアにファンブル以外OKな暴露判定をやってもらいました。......そこでティアがファンブル(爆)。なんと狐になってしまいます。中心で話をしていたティアが突然狐になってしまったので、それを必死でごまかそうとする岬とふみ丸。いやあ、笑える笑える(酷いGM)。結局、隣の部屋から電話ごしに会話に参加するティア(注2)。そこで、岬の「とても魔法少女らしい漢らしさ溢れる説得」(注3)により聡子は死にたいと思うことを止めますあとはワルダネの宿主を探すだけ。聡子の話から、毎日愚痴を聞いてくれたペットのハムスターがいるとのこと(注4)。ハムスターに宿ったワルダネが花を咲かせる(=願いが現実として固定される)前になんとかぎりぎりワルダネを駆除することができました。最後にみんなもう一度暴露判定です。戦闘中になんとか狐から戻ることができたティアにもやってもらいました。事故が二度と起きないように、今回もファンブル以外OKな軽めの難易度。......なのに彼女はまたやっちまいました(苦笑)。暴露判定二度目のファンブルを(笑)。笑った後に、本人の強い要請により、経験点を諦めることで振りなおせるルールがその場で追加されました。素晴らしいデバッガー(笑)。死にたがりの少女は三人の魔法少女のおかげで明日へと生きていこうと思い直したのでした。テストとしては考えられないほどの楽しいセッションでした。PLさんからの感想も満足いくレベル。最初にも言ったけれど、楽しいからと言って、完成度が高いシステムとはかぎらない。ふみ丸の強烈なキャラがオープニングから中盤を盛り上げ、ティアが暴露判定で笑いをとりつつしっかりした推理で物語を引っ張る。岬はPC1らしく、ヒロインを死の願望から救い出す。いやはや、あの説得のシーンは盛り上がったねぇ。易しいはずのクライマックスは、タイムリミットシステム(注5)によって普段はない緊張感を醸し出し。最後はティアの二度目のファンブルでしっかり落ちがついた、と。言い方を変えれば、PLがのびのびと遊べるような環境を提供できるシステムということなんだが、土台がSRSだからその辺もある程度保障されてるしなぁ。タイムリミットシステム」「ボスフラグシステム」とか色々と書きたかったのだけれど、もう眠いので今回はこのあたりで。今回の感覚を忘れないうちにまたセッションしたいなー。(注1)SRS:スタンダードロールプレイングシステムの略。FEARが提供するオープンソースTRPGルール(爆)。ルールの基本的な部分をFEARが提供することによってルールメイキングの手間が減らせる。ぶっちゃけそこから派生した「互換可能ルール」としての趣が強くなってきている。マジカルガールズも単体使用はもちろん、既存のSRSとの互換を考えて作られている。(注2)電話する狐:動物になってしまっても、一部の装備が脱げるだけで、言葉は喋れるし魔法も使える。電話を持って話す狐のインパクトはどうにかならないものか(笑)。死ぬなんて言わないで!」どこがどう魔法少女らしいかは、様々な媒体で大好評展開中のリリカルなのはを参照されたし。(注4)ハムスター:情報自体はかなり初期から渡していたが、PLたちが「ハムスターはないでしょ~」とスルーしていた。ふっふっふ、PL諸君、全てのありえない可能性を除いた結果残ったものは、どんなにありえないように見えても真実なんだよ。そもそも魔法少女になってる人たちに「ありえない」とか言って欲しくないな(笑)。(注5)タイムリミットシステム:詳細は省くが、マジカルガールズのクライマックスはリアル時間で制限される。敵BOSSはダメージを与えただけでは倒せず、特定の条件が必要になっている。今回はその条件がちと難しかったので、タイムリミットぎりぎりになったわけなのだ。ボスを攻略するために条件を考えることと、迫ってくるリアルな時間の恐怖はなかなか新鮮なものだったらしい。......魔獣戦線から入った自分には当たり前だったのだが(笑)。>>mixiの内容をWEB公開用にコピペして転載。昔はラグナロクオンライン用ブログでした。21:31初めまして。21:23初めまして高橋さん。ついて免責事項ヘルプこのページ内における「ラグナロクオンライン」から転載された全てのコンテンツの著作権につきましては、運営元であるガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社と開発元である株式会社グラヴィティ並びに原作者であるリー・ミョンジン氏に帰属します。Reserved.なお、当ページに掲載しているコンテンツの再利用(再転載・配布など)は、禁止しています。メッセージを入力してください。