ヘビーゲーマーでない私にとっても、空いた時間でサクッと遊べて、そこそこの思考力を試されて。エンジョイとガチのバランスが良い感じ。何より、ゲーム終了後のスッキリ感が良いですね。三位以内でフィニッシュできれば「まあ上位だから良いか」と満足できますし、それ以下でも「運が悪かったからだよね~」と言い訳が......いえ、運要素の強いゲームですからね?イマドキの人気が出るゲームには、ある程度の運要素がつきものなんですよ、うん。AutoChessの基本戦術について書きます。基本ルールは知っているものとして、勝つための戦術についてです。・なんじ、お金を貯めなさい・構成を決めて、全力でコミットしなさい・ゲームの流れを見極めなさい・おまけ:勝率に関する考え方とランクの上げ方についてのぼやき※構成についてもっと詳しく知りたい人が多いみたいなので、追加で記事を書きました。■AutoChessの構成について基本的な考え方と構成例http://shinshibunsei.com/index.php/blog/11-game/426-autochess-composition-strategyよろしければどうぞなんじ、お金を貯めなさい最初に結論だけ言っておくと、ゴールド管理を覚えるだけでポーンは脱出できます。基本ルールを知っていれば、ゴールドの貯め方は(毎ターン自動で貯まる分を除いて)以下の3パターンだとわかると思います。・連勝する・連敗する・利子を得る(ゴールドを貯めると利子がつく)このうち、重要なのは利子です。理由は、ラウンドの勝ち負けは自分ではコントロールできない(相手の要素や運の要素がある)のに対し、利子は自分で完全にコントロールできるからです。このゲームにおけるゴールドの管理とは、利子の管理のことであると言っても過言ではありません。そんな利子の解説は少し後回しにしまして、まずは連勝ボーナスと連敗ボーナスから。どちらが良いかと言えば、それはもちろん連勝ボーナスの方です。連敗ボーナスはライフを削られるのに対し、連勝ボーナスではライフを高く保てます。連勝ボーナスは狙ったからといって必ず手に入るものではないです。これに対して連敗ボーナスの方は、狙えばまあ大体手に入ります。血を売る)」というものがあります。これは最初から狙ってやるようなものではありません。後で詳細に解説します。■ゴールドの消費さて、一方でゴールドの使い方はどうでしょうか。・レベルアップ(クーリエの)・リロール(購入リストの更新)の3通りです。このうちの1つは、他の2つに対してある視点において異質であり、その視点を知ることが初心者脱出の第一歩です。その視点とは「リロールに使ったゴールドは完全に消滅してしまい、ストックとして残らない」ということです。ユニットは、購入することで場に配置して、戦力としてゲーム終了まで使えます。要らなくなったら売却して、消費したゴールドの全部または一部を手元に戻すこともできます。レベルアップについても、一度獲得した経験値はその後もずっと残ります。これに対して、リロールに使ったゴールドは、消えてしまって何も残りません。他の2つの使い道と違い、ストックという形で場に残り、以後のゲーム展開に貢献することがないのです。言い換えると、リロールをすると、その後のゲームで有効活用できるゴールドの総量が減少してしまうということです。当然と言えば当然ですが、リロールによって得られる効果が、消えてしまうゴールドを上回るような限られた状況でしか、リロールを行ってはならないわけです。このゲームには利子の要素があります。リロールはそれ自体がゴールドを減少させるばかりでなく、将来的に得られる利子の減少という形になって、ゲーム中盤以降にマイナスの影響を及ぼします。利子はラウンドごとに得られるため、ゴールドの貯蓄が早ければ早いほどそれだけゲーム全体の利子総量は増加します。これは、特に序盤のリロールは厳禁であることを意味します。いうわけで、リロールを行ってもいい局面は、以下の3通りだけです。これ以外は、基本的にリロールを行ってはいけません(いえ、もちろん「初心者のうちはこれを目安にしてください」という意味ですが)。A:十分なゴールド(最低でも40以上。できれば50以上)が貯まっていて、利子収入がこれ以上増えない状況B:あと1体で★2や★3に上がれる候補が複数(できれば3組以上)あって、リロールすることにより★2や★3を作れる可能性が高い状況C:ゲーム終盤。リロールで何かを引かなければ死ぬという状況Aのケースは、利子を利用して順調にお金を貯めていれば、目安としてはだいたいレベル7ぐらいになると思います(というかそれぐらいを目指してゴールドを貯めましょう)。このゲームはレベルが上がることによって購入一覧のユニットのランクが上がります。基本的には、レベルが十分に上がってからリロールを回し始めるほうが好ましいです。いう意味でも、A(レベル7ぐらい)はリロールを始めるタイミングとして適しています。Bのケースは序盤でも発生すると思います。このケースの場合、1ラウンドでのリロールは1~2回までにしておいたほうが無難です。Cは......あまり説明の必要がないですね。この状況から逆転勝ちするって滅多にないですけどね(汗)というわけで、リロールを最小限に抑えてお金を貯め、利子を稼ぎましょう。「在庫は悪いものであり、できるだけ減らさなくてはいけない」と、仕事で教わる人も多いかと思います。Chessでも同じです。......なんて言ってるのは世界で私だけだと思いますが、まあちょっと聞いてください。ここでいう在庫とは、ベンチで待機中のユニットのことです。ベンチでユニットを待機させるのは必要なことです。3体揃って★2や★3ができるまで取っておくわけですね。ベンチで待機しているユニットは、戦闘には参加していないし、利子収入にも貢献していないことを、忘れてはいけません。在庫はできるだけ少ない方がいいのです。追加の利子で得られるのは+1ゴールドだけですので、ユニットとどっちが大事かを考える必要はあります。見ていると、強い人ほど中盤の時間帯の在庫を最小化することで利子を稼ぐのが上手い傾向にあるような気がします。ユニットの出現する具合によっては、どちらかのユニットを売却してベンチに空きを作らなければならない、という状況に遭遇すると思います。(ゴールドではなく構成の話になりますが)こういう時に悩むと時間がもったいないので、ラウンドが切り替わる前に、ユニットに大まかな「優先順位」を割り振っておきましょう。CCか?」などといったことを前もって考えておくことで、購入・売却の判断を悩まずに素早くできるようにしておくのです。周りを見ていてふと気づいたので追記です。私は「そんなこと言われなくてもみんなわかってるだろう」と思ってスルーしてきたのですが......どうもAutoChessにはベンチ入りユニットとは別の「もう一つの在庫がある」ということに気づいていない人が多いみたいです。そのもう一つの在庫とは「中途半端な経験値」です。見かけるのが、50ゴールドを超えて余ったぶんを、レベルアップできるわけでもないのにすぐに経験値に変えてしまう人です。