初級の方にも解けそうな問題です。白3子を取ってください。第一着を間違えるとコウになってしまいます。眼アリ目無しも時と場合による。うっかりしやすい形です。取られるのと捨てるのでは内容がまるで違います。隅を根こそぎ取ってください。隅ならではの手筋があります。二線の両バネのある形です。白は三手以内に黒を攻めてください。隅の黒を五手以上にして攻め合い勝ちにしてください。三対三の攻め合いです。白はダメが詰まっています。急所はどこでしょうか。説明どんな形でも、隅をコウに持ち込めば成功です。黒1のキリしかありません。白2がうるさい手ですが、黒3で白3子は取れています。コウうっかり黒3と取ったりすると、白4でコウになってしまいます。問題へ白2と打ってくれば、黒3以下7まで黒勝ちです。白2には黒3とハネ白4に取ってもコウではありません。黒5にツイで眼アリ目無しで黒勝ちです。コウ黒1のツケは方向が違います。白2に黒3とハネても、今度は白4とコウになります。問題へ黒1には白2とホウリ込む筋があります。黒3、白4でコウになります。正解だまって黒1にサガルのが正解です。黒5までで攻め合いは黒勝ちです。白2とオサエると黒3とオク一手です。黒5までで攻め合いは黒勝ちです。問題へつい黒1とハネたくなります。白2と打ちかかれて失敗です。黒5と一眼を作ってもセキくずれです。黒1とハイ込み白2とアテたとき、黒3にノビて2子にするのがポイントです。黒5にコスミつければ、辺の黒の手数が延びています。正解続き隅の取り跡に黒1とホウリ込んで黒の一手勝ちです。問題へ黒3の取ると白4とコスむ手があります。黒5とホウリ込んでコウになります。黒1とアテ白2のとき、黒3とまたハネます。白4とキリ更に黒5とハネマクリます。白6とトリ、黒7でコウになります。白負け黒の二段バネに、白4なら黒5のツギで黒勝ちになります。問題へ黒3とツグと4対3で黒有利に見えますが隅は特別です。白4とサガリ黒の一手負けになります。白1のキリから、3にハネる筋がぴったり決まります。正解の続き黒4のヌキには、白5から7のコスミで黒は二手で攻め合いは白の勝ちです。問題へ白1には黒2と打って四手あります。2のところが急所になっています。黒1のコスミが隅の手数を延ばす急所です。白2、黒3以下黒9まで黒の一手勝ちです。黒1のサガリは、白2の急所にツケられて失敗です。問題へ黒1の方のコスミは、白2が急所です。黒3、白4となって前図と同じコウです。白1のツケが急所です。黒2で3に放り込んでもオイオトシにはなりません。白5、11が大切な手です。コウ前図白11でうっかり本図の白11とオサえてはいけません。黒12の抜きでねばられます。ヨセコウになってしまいます。問題へ白1のアテコミは、黒2と取られて、失敗です。黒1のホウリ込みは見つけやすいでしょう。白2とサガった時、黒3とアテます。白4と取ったら黒5とアテ返して二段コウです。ウッテガエシ白4とはサガれません。黒5とアテて全部取れます。変化すぐ白2の取りなら、黒3にホウリ込んでのコウです。二段コウより楽な形です。