キャラ育てるの、めっちゃ楽しいです。(2)イベントイラストが増えました昔はイベントイラストなんてもの無かったので、それを考えるといっぱい増えました。一枚絵が表示されるシーンが10箇所くらい(?※うろおぼえ)あるので見た目が派手になりました。(3)夜会話システムの強化サモンナイトシリーズは、恋愛ゲームさながらに「好感度」や「エンディング分岐」が存在するゲームなのですが、今回その関係のシステムも強化されました。具体的には、夜会話のたびに表示されるキャラグラフィックが一新され、普段の会話シーンでは使われない、夜会話専用グラフィックになりました。全員分、新しいグラフィックがありますよ、すごい。全10話以上あるこのゲーム、夜会話は毎話1回ずつあるのですが、その会話内容を保存することが一切出来ない仕様でした(保存しようとするとセーブデータの数が膨れ上がる)。ところが今回、この夜会話をコレクションするシステムが......!ちなみにエンディングも見れるようです。この機能だけでいいので1と2にもつけてくれませんかコンプするのに......!(4)傀儡システムサモンナイトは主人公とパートナーが選択制だったり、プレイの仕方によって仲間にならないキャラなどがいるのですが、今回、そのプレイで登場しないキャラ、仲間にならない(ならなかった)キャラを「傀儡」として召喚してパーティメンバーにできるシステムができました。これ、2週目からの追加要素なのですが、それを生かして敵キャラまで召喚できまくるという物凄い仕組みです。敵ボスと一緒に戦えるとかユニークすぎるのですが(笑)、この結果、使えるユニットが50人をらくらく超えちゃうのでパーティメンバーが......すごくカオスになります......。1戦闘に出撃できるキャラが8人のゲームなので、やろうと思えば本編のメインキャラゼロ、みたいな編成もできちゃいます。これがまた面白すぎてゲームを別物!ってくらい楽しませてくれます。他にも細かいところはいろいろと変わっているのですが、大まかな変更点はこのくらい。プレイしてみての感想は「すっかり別のゲーム」ですね。シナリオは同じなのに、なにこの凄まじい別物感......という驚きがすごいです。