※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。Cで207、Aで388、SSで576です。ギガボディサイズ大サイズになり、スキルを5種類まで習得できるようになる。通常攻撃や敵1体を対象とする物理攻撃で敵全体を攻撃できるようになる。(呪いの鉄槌・特攻・たいあたりは除く。)多くの特技で与えるダメージや回復量は1.25倍になり、混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が3段階上がる。系統テンションバーンの発動確率が2倍になり、最大HPの上限値がノーマルボディの2倍に、最大MPの上限値がノーマルボディの1.8倍に増える。スモールボディ、ノーマルボディ、メガボディ、ギガボディ、超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。同じ特性ならすばやさ順となる。きぶん次第のうち複数の特性を同時に習得することはできない。(ギャンブル)カウンターが50%でミス、25%で会心、25%で通常となる。「会心出やすい」の特性を習得していても上記の割合は変わらない。他特性の「○○攻撃」と併せて同時に習得することはできない。休み状態の時に、行動順が回ってくるとテンションを2段階上げる。大1ラウンドに2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。全能力値の上限が下がる。○回行動」と併せて同時に習得することはできない。発動し、6ラウンドの間、自分の攻撃力を4段階上げる。6ラウンドの間、守備力が4段階下がり、さらに、4ラウンドの間、命令や作戦変更を受け付けない状態となる。)狂戦士+25以上こんらん状態の時、敵を魔神斬りで攻撃する。)ときどき冥界の霧+50以上ラウンドの最後に、まれに冥界の霧を使う。他特性の「ときどき○○の霧」と併せて同時に習得することはできない。半分以上HPが残っている場合、ラウンド開始時に、最大HPの1/10のダメージを受けるかわりに、テンションが1段階上がる。他特性の「暴走○○」と併せて同時に習得することはできない。)※特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。地系と重力系の物理ダメージを与える。与えるダメージは通常攻撃の2倍で、さらにHPが減るにつれて与えるダメージが増え、残りHPが0の時に4倍となる。超タフガイ物理で受けるダメージが0.8倍に減る。特攻とたいあたりのダメージは減らない。組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。特技SP効果スカラ10味方1体に対して、5ラウンドの間、守備力を2段階上げる。(守備力が1.4倍超になる。)しっぷうづき20ラウンドの最初に行動して、敵1体に通常攻撃の0.2~0.4倍の物理ダメージを与える。リバース状態の場合は、ラウンドの最後に行動して、敵1体に通常攻撃の1.3倍の物理ダメージを与える。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)じひびき35敵全体に地系と重力系の大きな体技ダメージを与える。最小基礎ダメージは36~44。レベルが高いほどダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは108~132になる。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:230)崩壊の舞55敵全体に爆発系のダメージを与える。与えるダメージは、使用モンスターの守備力の0.18~0.22倍となる。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)バーハ75味方1体のあらゆる耐性が2段階高くなる。(上昇上限:激減)がんせきおとし95敵全体に地系と重力系の特大の体技ダメージを与える。最小基礎ダメージは108~133。レベルが高いほどダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは198~242になる。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:714)ベタランブル115敵1体に残りHPの1/4ほどの重力系呪文ダメージを与える。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)幻魔の獄140敵1体を斬りつけ、通常攻撃で与えられるダメージと同じだけMPの最大値をけずる。最大MPは1までしかけずれない。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)てんしのきまぐれ170力尽きるほどの大ダメージを受けても、まれにHPが回復して復活する。冥界の霧や冥王の呪いが使用されている場合や、ライドインパクト・連携攻撃・どくなどの一部のダメージでは発動しない。ダメージを2回連続で与える。最小基礎ダメージは1~53。レベルが高いほどダメージが大きくなり、最大基礎ダメージは49~102になる。TOP10フォースドハック(対策困難。