戦場のヴァルキュリア1クリア積みゲー消化をやっています。いつかやろうと思いながらもずっと積みっぱなしだった「戦場のヴァルキュリア」をようやくプレイ。プレイ時間プレイ期間としては1週間ほど、多分時間だと40時間弱ぐらいだと思う。サイドストーリー的な断章もだいたいプレイしたので時間かかったのかも。イベントシーンとゲームシーンの割合だと、ゲームシーンの方が長い。逆にイベントシーンとか会話シーン、シナリオ自体のボリュームはそんなに無いかも。感想(ネタバレ無し)噂通り良ゲーでした。独特なグラフィックも良かったし、ゲームシステムもシンプルだけど抜けが少ない感じ。難易度は「これ初見殺しじゃね?」みたいな理不尽な時もあったけど、死んで配置を覚えて対策を取れば倒せるし、遊撃訓練でレベル上げがいくらでもできるので程よく倒せるまでレベルアップしてやれば問題なし。・・・いや、ちょっと理不尽だったかもな?特にレベルが低い時に行くと1戦闘が1時間を超えるようになったりして、最後の詰めのところで背後から援軍がでてきて一撃死とかあって「えー?これで2時間パーでやり直しー?」みたいのはあった。ゲームシステムの方はなかなか良かったな。単純なターン制の戦略シミュレーションとはひと味違う感じで面白かった。攻撃のヒットや回避が確率で行われるのも面白かった。スナイパーライフルのヘッドショットが超長距離から決まった時のヨッシャ!って感じが好き。戦車砲の弾がことごとく外れた時のクソッ!って感じが嫌いだwあと、気になった所だとダウン時のラグドール表現がちょっと雑だったかなぁ。この頃は確かハードウェアがPS3やXbox360に交代してCPUパワーがあがって、ようやく物理エンジンというものを現実的にゲーム機に組み込めるようになってきた頃だよね。こなれてなかったのかな?シナリオの方は、ゲームのミッションをメインに据えて各ミッション間を上手くつなぐように考えられてるように感じた。シナリオがどーんとあって、どの部分をイベントにしよう?どこをゲームにしよう?みたいな形じゃないのでゲームのマップとか設定、特殊地形や特殊ボスなんかに無理をあまり感じなかった。いうゲームをメインにしてるものはいいよね。感想(ネタバレ有り)もう、時期を随分昔なんでネタバレも何も無い気がするが・・・発売は2008年だから3年前ですね。私はアニメの方を先に見てしまったのでゲーム自体のシナリオにはネタバレというものが殆どなかったので驚きもあまりなかったが。アニメの方ではイサラのシーンは衝撃だった。戦場のヴァルキュリアって作品はそういう感じじゃないと思ってたのに・・・そのイベントを境に急展開な感じでびっくり。あれのインパクトが強くて「よし、ゲームもいつかやろう!とりあえず買って積んでおこう!」ってなった作品です。イサラはゲームシステム的には戦車の操縦者ってことになってるので居なくなっても、「せっかく育てたキャラが!!」とかが無いんだよね。これもゲームをメインに考えてつくられたシナリオだったりするのかな?wアリシアのヴァルキュリア化した姿は良かった。ヴァルキュリアの力を奮ってるユニット怖すぎる。ラストバトルでも、おまけでも良かったからヴァルキュリア化したアリシアで戦車や兵士を無双してみたかったw偵察兵が強かった。移動制限があってもよかったのかも?偵察猟兵になってライフルグレネードを手にするとほとんど無敵。敵の射程範囲外からライフルグレネードを打ち込んで安全地帯へ帰ってくるってプレイが出来てしまう。些細なミスで即死するのでいいのかな?なんか偵察兵というより視界外から忍び寄って爆弾設置して帰ってくる・・・暗殺兵っぽかったw偵察兵が強いからそれだけでいいかというと、装甲車に対する攻撃は対戦車兵が居ないと話にならないし。戦車が集中砲火されたり地雷が大量に設置されてるなら支援兵が必須。なくてもコマンドポイントを持ってるロージーやラルゴは何もしないでも入れておいたほうがいいし・・・とかやってると偏ったプレイが好きな私でも兵種のバランスがそんなに崩れない。強制されてる感じがそれほどないのに各種兵種の利点欠点を考えながらプレイをすることになってて「よくできてるな~」って思った。全体を通してKey作品って、各ヒロインキャラのシナリオを終えたあとに出てくる物語のメインシナリオがだいたい気合はいってて、キャラによっては多少外れっぽいシナリオがあったりするんだけど、今回は逆で、どのキャラのシナリオも良く出来てた。逆にメインシナリオの方が少し難しくて、普通にプレイしてるだけだと上手く理解できなかった。ひと通りクリアしたあと、色々と曖昧な部分が多かったので2週目を飛ばしながらだけどプレイしたり、考察サイトを覗いたりしてみたら、MoonとTerraもなるほどという感じだった。「泣き」要素Key作品に求めてた「泣き」要素については、各ヒロインキャラのシナリオで十分満足な感じ。ルチアシナリオのひまわり畑、隔離施設での叫び、静流シナリオでの瑚太朗都の別れ、日記。ちはやシナリオでの親からの伝言、ぎるとの別れ。この辺がすごく良かった。逆に今までにない感じだと、バトル要素。こんなに各キャラ全部に詰め込まれるとはびっくりだ。エイプリルフール発表の動画が何もウソが混じってなかったからね。バトルものだったってことか。描写については何度か書いているように波長があってすごく盛り上がる時と、なんだか覚めてしまう時があった。人間の敵がおしゃべりすぎなのがちょっとなぁ。それと、1秒に何発だの、この空間にどれだけだの、何杯の力だの、数値を計算して凄さを表す表現ってのがどうもさめてしまう・・・うみねこのなく頃にの時も思ったけど、竜騎士さんの芸風なのかな?どうも苦手だ。ルチアシナリオの最後の静流、ちはやとのバトルはすごく良かった。スクリプトも頑張ってる感じだったし。ちはやシナリオの巨大化した咲夜とのバトルも熱かった!オープニング曲というBGMに騙されてるのかな?でもすごくよかった。逆に、ミドウとのバトル、高砂とのバトルはしゃべりすぎだったかなと思った。あと、バトル要素が増えたことでバトル曲が増えてテンションの上がる曲が多くなって嬉しかった。伏線の多さ、上手い隠し方。今回はその辺をすごく感じた。いうのを探していくのもおもしろいね。この時のこのセリフはそういうことか!みたいのがあちこちに散りばめられてて面白い。だいたい秘密が明かされるまで本当に分からない事が多い。小鳥のシナリオはかなりびっくりした。日常パートでのまったくそれを臭わせない感じ・・・よかったあとは、キャラの特殊な属性とか、ギャグ的な過剰表現とかがかなりの数がシナリオの設定に絡んだ伏線になっててびっくりした。小鳥さんのガーデニング能力はドルイドの力だし、小鳥母のちょっとずれた変な受け答えは魔物化されて知性が無いという伏線。ルチアの辛党も毒の抑制剤による副作用。はやの怪力もキャラ付けとして入ってるだけとおもいきや、咲夜という魔物との契約によってできたものだし。朱音の謎の権力もガイアの聖女としてのもの。静流のオッドアイは・・・というかオッドアイは基本シナリオに絡む伏線ってのはわかりやすいけど。それにしても色々うまくつくられててびっくりした。竜騎士さんがはいったからなのかな。アサヒハルカのシナリオはなかなか面白かった。ルチア視点での物語が虚偽という叙述トリックはちょっとやり過ぎかな?と思ったけど、あれがないとホラーな感じが出ないかな・・・でもまぁ面白かったグロ表現もなんか増えたね。魔物に食い殺される人が多いこと・・・でもまぁ押さえ気味だったしバランスは良かった気がする。限定版についてきた小説これクリアしてから読んだ。怪我をしてから本編の最初につながるまでの話だね。何気に重要な話じゃないか。最初のオープニング前のセリフとも関わってくるし、世界設定の理解の手助けになった。世界設定この辺は田中ロミオさんの力か。Moonシナリオでの設定。現世パートを世界設定と絡める感じとか面白かった。二週目をプレイしてみると色々感じ方が違う。Moonで模索した世界が滅亡しない可能性の命の理論。それをアウロラに乗せてTerraへ送り込む。天王寺瑚太朗」が篝火となって選択肢を導く・・・それによってとても選びきれるようなものではない無数の選択肢から正解を選び取れるという選択肢の演出とかあらためて見るとよく出来てる気がする。地球での再変換をもうあと一度しか行えないぐらいエネルギーが枯渇している状態で、月に一度引き上げて慎重に命の理論を組む。現実の地球で試せるチャンスはあと一回ってことなんだろうね。なるとTerraシナリオで篝を「逃がす」を選べなかった場合のバッドエンドは真のバッドエンドで、もう星の救済を行っても二度と生命が生まれない。地球の死を意味するんだろうな。「良い記憶」というのはTerraで篝が宇宙開拓やテラフォーミングに興味をしめしたように宇宙へ命を広げることになるのかな?地球に優しいエコ、環境破壊を抑える、戦争をなくす。いったことが「良い記憶」になると思ってたけど、人類の発展が停滞すること。発展の可能性が止まってしまうことが、宇宙へ命を放つという「良い記憶」に繋がらないってことなのかな?最後のシーンで召喚された瑚太朗が月に行ける。天王寺瑚太朗」が組み込まれ、無数の可能性を篝火によって抜け、人類が魔物と超人の力を得て革命を起こし、瑚太朗が召喚されて月に、篝に会いに行く。そんな話だと考えると、壮大でいい話だね。それがきっかけで魔物の力による宇宙開拓が始まり、地球での命が宇宙に広がっていく・・・それが篝たちの「良い記憶」であり願い。地球の滅びを回避する手段でもあるってことなのかな?この辺の解釈はそう思っただけなので、真意はわからないけど、そういう考え方をして2週目をプレイしてみると随分MoonとTerraの印象が変わった。最初クリアした直後は何が言いたかったのかよく分からなかったし、地球の環境破壊にたいしてガーディアン、ガイア、ドルイドと3つの視点を提示してるようなものかと思ったけど、この解釈だとその3つのそれぞれの方法では各ヒロインのシナリオのように皆が幸せにならない。宇宙へと進んで生命を広げていこうってことなのかな?最後のシナリオだけが全員が揃ってるし。なんか、勝手に自分で盛り上がっちゃったけど、そういう考えをもって二週目とかやると面白いね。1週目をクリアした直後は色々分からなくて、各ヒロインのシナリオの方が面白かった。MoonとTerraってそれまでのヒロインが幼くなっちゃってて実質出て来てないようなものだしイマイチなんじゃないか?って思ってたけど、こうやってみると壮大な篝と瑚太朗のシナリオとして面白いかもね。後日「乙月杯日(・人・)」ルートクリア少し間をおいて、こっちのルートもクリアしてみました。・・・バカだwwwこんな世界設定でも、こんなエンディングも有りです。みたいな二次創作物的なおまけシナリオなのかな。いえば、リトルバスターズでも筋肉エンドがあったな。最近そういうノリが好きなのかな?Keyは最後に最近、ゲームの感想とかをエントリーとして残すのは、将来時間差でクリアしたフレンドと話をするために思い出すためだったりしてる。このエントリーも、きっと何ヶ月もあとにRewriteをクリアして読んでるフレンドとかも居るんだろうなぁ~と思いながら書いた。最終章ネタバレ防止のためにちとエントリーのタイトルをぼかさせてもらってます。プレイ前の感想ヒロインの各ルートクリア後に出てきました。いつも通りといえばいつも通りか、AIRで初めてSUMMERが出た時はおまけシナリオぐらいに思っててAIRは良かったけどKanonを超えることはなかったなーとか思っていた頃が懐かしい。いうわけで、今回は「Moon」ですか・・・Moonとは?月?いったいこのシナリオでは何を明かしてくれるんだろう楽しみだ。小鳥は鍵を守る役目から解放されて、死にそうになってしまった瑚太朗をギリギリで助けられて・・・ルチアは毒を抑制することは結局出来なかったが、瑚太朗と一緒に世界中のシェルター巡り朱音さんは、鍵による救済を行って罪に問われたが、瑚太朗と一緒に追放・・・森で暮らすことにちはやは咲夜を失ってしまったが、瑚太朗と一緒になれた静流は鍵による完全な救済で地球が緑化されてしまったけど、その中に樹として残った瑚太朗の元に戻ってきたどのシナリオも良く出来てた、ハズレ無しって感じだったね。思想が合わなかった朱音さんシナリオぐらいかな、あまり納得できなかったのは。熱かったのはちはやシナリオ。泣けたのは静流、ルチアシナリオか・・・ちはやのシナリオも結構熱いだけじゃなくて泣けた。ホラーでゾクゾクしたのはルチアの分岐直後のアサヒハルカシナリオね、すごくよかった。衝撃を受けた小鳥シナリオもよかった。最終シナリオ・・・いってみようかMoonクリア後感想とりあえず、オープニングムービー、アニメだったな。これがエイプリルフールネタのようにして公開されたムービーか。確かにRewriteプレイ前の印象からはかけ離れててびっくりするね。地球と月をバックにRewriteのロゴ・・・オイ!って思うよねwKeyのエイプリルフールネタはマヂな事が多いので、今回はネタバレ防止も兼ねて情報遮断してたので、全部クリアするまでエイプリルフールに公開されたムービーは見るのを控えてた。結果としては良かったかな、このムービーは知らないほうが楽しめた気がする。うたわれるものとかもそうだったけど、物語の進行度によってオープニングが変わったりするのはすごく好き。今までの物語がMoonの篝の手によるシミュレーションされた可能性世界・・・やっぱりこういう設定できたか。「うみねこのなく頃に」をやってる時にそう思ったんだよな。どんなにホラーで残虐で感動があったとしても、それを眺める上位世界の描写がたびたび入ってゲーム盤の上の世界での出来事の価値を下げてしまう。この手の設定はかなり危険だと思う。地球での滅びが不可避となり、再変換に必要なエネルギーもなくなってきたためMoonに一旦引き上げて時間、生命の概念が超越されているような上位世界で永遠の時を使って滅びない地球の可能性を「命の理論」を模索する。そこで現れる瑚太朗・・・これどうして現れたんだろうね。あの世界に降臨した理由がわからなかった・・・鹿島桜から送り込まれたけど使命を忘れていたとか?それとも、それこそがリライターの能力なのか?静流シナリオで樹になってしまった瑚太朗が地球から月の篝がアウロラを引き上げたときに一緒に連れてこられたとか?上位世界にまで干渉して魔物を送り込み地球を滅ぼそうとする鹿島桜・・・いったいこいつの存在はなんだ?ガイア主義者としては地球の鍵による救済によって人類が滅亡し、再び地球が復活すればそれでいいんじゃないのか?ここで篝を殺すと命の理論が完成せず地球は滅びたままになってしまう。上位世界で篝を守ると決めた瑚太朗が鹿島桜の魔物に対抗するためにオカ研のメンバーを召喚する。上位世界で得た知識とかもうなんかやりたい放題だな。ここが唯一オカ研メンバーが対立すること無くフルメンバーで活動出来る所だね。オープニングムービーでのバトルシーンの一部なんかは、このMoonシナリオの最後のバトルを描いてるんだね。オカ研メンバーによる命の理論の構築ごっこもなんか楽しいね。命の理論の構築が上手くいかず不確定にして可能性に掛けるような方向に妥協する篝の理論に干渉しないようなコメントを埋め込む。それによって、太い可能性として地球の滅びが回避される命の理論が完成する。理論に影響を与えないコメントが理論に影響を与えている。プログラマなので、どうしても理論とかバグとかコメントというとプログラムのことを連想してしまうんだけど、ソースコードに付加したコメントがプログラムに影響を与えているような、そんな感じに受取れてしまう。コメントアウトされたロジックに関係ないコメントであっても、後にそれを解釈する者の手助けとなり改善されれば、あるいはヒントを記述することで未然に改良された場合のバグを防げれば・・・それはコンパイルされたバイナリに影響を与えなくても将来にわたって影響を与えるか?・・・なんで俺はソースコードに対するコメントの大切さを、このシナリオを通して学んだ気になってるんだw完成した命の理論を地球へ伝えるための準備が始まる。そこに鹿島桜からの最後の魔物軍団があらわれる。オカ研メンバー総力をあげてそれに迎え撃つ!カコイイじゃないか。この辺はもう現世ではないし、深いことは気にせず楽しめた者勝ちだな。やりたいことやりました!楽しんでください!みたいな今回の各シナリオは、組織的に対立してるから全員でなにかをするっていう事がなかったからね、ここでやりたかったんだろう。エンディングの曲はふしぎだね。日本語がところどころに混じってる不思議な歌詞。出てきましたTerra。篝を・・・鍵をどうするかの選択肢だけが選べるみたいだけど・・・他の選択肢を選ぶ気にはならなかった。それにしても小鳥や朱音の年齢が随分瑚太朗に比べて幼いがどういうことだこれは?篝を「逃がす」選択をしてからは、ガーディアンとガイアの二重スパイをしながら篝を守る話。いや、むしろ両方に工作をしかけながら2つの組織を潰す話か。戦争、水面下だが最も大きなガーディアンとガイアという組織の対立を消すことで「良い記憶」として篝に受け取ってもらい星の救済から免れようという・・・でも、これ組織が潰れてもかがりの様子を見るに良い記憶にならなそうだな・・・他の星への移住の方が興味を持たれてるような。篝が人と多く接することで感情を持ってしゃべりだすところはなかなか震えた。ガイアとガーディアンの衝突をさせて徐々に消耗させる作戦は成功しつつあるか・・・でも仲間を裏切って殺していくのはツライ。今宮と西九条と今更仲良くなれたが、このあとどうなることやら・・・ガイア側の桜の動きは不穏だな、長居の一件で瑚太朗の正体がばれてるっぽいし戦地で助けた魔物使いの子供の組織も気になる。なにかガイアのデータを預けてたりしたが、最後で何かやらかしてくれるんだろう。小鳥は幼くて頼りない・・・そして暗いな、あの明るさが欲しい。結局「良い記憶」ってのは停滞せずに進化をし続けることなのかな?救済が中途半端に行われた世界で鍵を殺すことで救済を中止し、復興を今まで秘匿されていた魔物や超人の力を公開して使っていく。新しい革命を起こして人類が育っていくという世界。最後の瑚太朗らしきものを召喚した5人のヒロインたちは、崩壊した風祭市で西九条に集められた子供たちってことになるんだろうな。西九条が先生となり学校でオカルト研究会をつくる5人のヒロインたち何を探してここまで来たんだろうな・・・何か瑚太朗を探すきっかけでも?そして月まで行って、そこで生命の種、芽を見つける。篝を見つけるってことか?結局ガーディアン、江坂さんとかを裏切り、洲崎も裏切り、そこまでしておいて篝を最後に殺してしまう・・・なんだか納得行かない感じの終わり方だったようなこの最後の世界の考え方は洲崎の考え方に近いな。ガイア主義者であり現実主義者でもあった洲崎が一番、この世界のバランスを考えてたんじゃないのか?実は洲崎すごいやつなのかも?鹿島桜は結局得体のしれない奴だった。最後のシナリオもあまり絡んでこなかったし。結局、この作品は何を言いたかったのか上手く分からなかった。環境破壊によって滅び行く地球に対して、人類はどうするべきかというテーマなのかな?たびたび出てくる重要な選択肢「世界を変える」か「自分を変える」か「どちらも選べない」か・・・「ガイア主義者」か「ガーディアン」か「鍵の意思に従う」かこの思想のなかだと、自分はガーディアンの思想に近そうだ。「逃がす」以外の選択肢を選んでみた。バッドエンドみたいだ。時間が飛んで、今までの各ヒロインのシナリオの最初の設定に飛ばされる感じになってる。年齢がズレてるのはどうなってるんだろう?そうだな、ここでの選択肢を誤ったことで鍵に殺されかけて、それを小鳥が鍵のリボンを使ってつなぎとめる。脳に障害を負った状態で各シナリオの最初の状態へ・・・肉体が成長しないのは、小鳥によって命をつなぎとめる技で半分魔物化してるからかね。なると、このTerraのシナリオはすべてのシナリオの過去にあった話なのかなそれぞれのヒロインたちのシナリオは、鍵との対話に失敗して大怪我をした取り返しの付かない可能性世界での話となるわけか。小鳥シナリオであった瑚太朗の性格が事故以前とで変わった、「やさしくなかった」ってのもTerraのシナリオの瑚太朗と合致する。Rewriteは数ある可能性世界を書き換え、世界の存続、星の存続の可能性を見つける。ルチアルート最後に残ったルチアルート。他のシナリオをやっててもあまり惹かれることが無かったキャラ。なるかと思ったけどちゃんと良かった。いつもの明るい委員長キャラから随分違う一面がみせられて可愛かったねいつもと違うルート分岐まさか、オカルトの話から本編にはいるとは思わなかった。アサヒハルカにまつわるオカルトと調査・・・しかしルチア側の描写がすべてフェイクっていう・・・なんだ叙述トリックっていうのか?それをここで持ってくるとは思わなかった。うみねこで竜騎士さんのやり方を知ってたから、そうきたかーと思ったけど、知らない人にはどう思ったんだろうな。アサヒハルカにとりつかれた演技をするとか、ルチアそんなキャラじゃないように見えるのに・・・しかし、完全にホラーシナリオだね。竜騎士パワー炸裂な感じでしょうか、このぞくぞくする感じは流石だ。瑚太朗とラブラブなルチアさん。こんなにデレデレになるなんて、かわいいキャラだ。絶対消えないと思ってた自分を能力によってつけた痣が、瑚太朗の能力で目の前で消えていく。そりゃデレデレにもなるか。1000年後の滅びた世界へルチアを崩壊後の世界へ送り出す計画とか、残酷な話だ。コールドスリープとかで送り出すのかな?それとも静流シナリオで宇宙へ逃げ出したガーディアンの施設を考えると、宇宙に放ってウラシマ効果的な感じで未来へ送り出すとか?そう考えると他のシナリオで転校して消えちゃってるのは、もう会うことができない永遠の別れなんだろうか・・・考えすぎ?(クリア後に・・・この計画は止められてるんだね、そう考えると他のシナリオで転校しちゃってるのは、毒の抑制が効かなくなって隔離されてるってことなのかな。救ってくれる仲間が静流しか居ない状況でそれは悲しい話だ。滅び、死を撒き散らすことでしか生きていけないルチアの、いやアサヒハルカの苦悩のストーリー。他人と触れ合うことが出来なかったルチアに瑚太朗のリライト能力によって毒を無効化できて、初めて他人と触れ合うことが出来るようになる。したスキンシップが感動的なんだろう。ショッピングモールで肩を揉むときの嬉しい様子なんか・・・もうね毒の耐性を持ってるのは瑚太朗だけなのかとおもいきや、体内で薬物を自由に生成できる静流もそうなのか。世界で一人ではないんだな。触れることはできないけど近づくことはできるみたいだし。味覚嗅覚がないから辛いものを食べても平気ってのは毒の抑制剤の副作用なわけねなるほど、今回は本当に伏線がうまく貼られてる。ひまわり畑のシーンはすごく良かった。一面のひまわり畑でルチアがそれを枯らしていってさようなら・・・こういう演出はわかっててもやられる。求めてるからこそか・・・そんでもって、その後のちはやが出てくるシーンもすごく好き。どんな時でもマイペースなちはやってキャラはすごくイイネ。ガーディアンとちはやはいつも上手く和解できてる。最後のルチア、静流、ちはやのバトルも良かった。いうバトル描写は好きよ。なんだろう?しっくりきて引き込まれる時と覚めてしまう時があるんだよな・・・上手く波長があった時のワクワク度はいいんだけどねぇでもって、コタさんや・・・ルチアの説得に失敗しすぎじゃないか?もっと主人公らしくバシッときめたってくださいよ!でもって、出てきた最終シナリオ。朱音ルートさて、最後の選択肢「世界を変える」がオープンしたので朱音ルートへ。日常パートはみんなキャラが立ってて楽しい。ファンディスクとかでないかね。井上捜索イベントさてお決まりの井上さん遭難&探索イベント。そんなにワクワクしなくなってしまったな。3つの立場に分岐するそれぞれのシナリオでここを通過してしまったからかな。ガイア主義者へというわけで、はれてガイア主義者へ。組織の深いところに関わってきそうで楽しみ。この時点の朱音の説明じゃガイア主義者ってどう考えても人類の敵って感じだな。言うことはわかるが、理解はできん。自分自身の思想の問題かね、立場としてはガーディアンが一番近い気がする。ツチノコの人がこんな所で出てくるとは(てか、Terraクリア後の感想だが・・・超人同期の長居さんなんだな。記憶は消されてしまってるみたいだが・・・)高砂はヒデェやつだったな。それぞれの戦闘は良かったんだけど最後のバトルはミドウと同様べらべらしゃべりすぎな気が・・・というか狂った敵が長々としゃべり過ぎなんだよな、どいつもこいつも。ゲーム内時間にしても長いね・・・すっかり瑚太朗大人じゃないか。静琉シナリオであったような鍵本来の救済とは違うが、朱音によって鍵の力を利用した天変地異による世界救済。受けた都市表現なんかで配慮して少し伸ばしたとかだったりはしない?考え過ぎかな?にしても、そういう地震とかを全面に押し出さないけどシナリオの深い所に関わっていて、話すとネタバレになってしまうから言えない・・・けど、そのまま出すとプレイした人が自粛ムードに乗って叩き始めると・・・とか考えるとめちゃめちゃ厄介な問題だな。鍵の死・・・これ、鍵が消滅した時点で瑚太朗を維持していた能力が消えてしまうんじゃないのか?鍵が実は生きていたっていうのは瑚太朗が死なないでいたことで、というか能力を保持し続けるからそうなのかなと思ったが、鍵を破壊してしまった後は・・・小鳥が生命力を注ぎ込み続け無いと瑚太朗が死んでしまうはず?救済によって急激に浄化されて地球のエネルギーが戻ったってことで、小鳥から瑚太朗へエネルギーを注ぎ続けられるようになったのかな?それとも、鍵によって命がつなぎとめられてる設定は小鳥シナリオでしかないのか?なんかちょっとつじつまが合わないような。(Terraクリア後から考えると、鍵を逃さずに瑚太朗が過去に死にかけてしまうことは各ヒロインのシナリオ共通の過去の出来事してあるみたいだから、やっぱり鍵と小鳥によって瑚太朗の命はつなぎとめられてる設定は共通なんだろうな?どうなってるんだろう?)洲崎の思想・・・最初に朱音と対立する立場で出てきたから第一印象としては最悪だったが、こいついい奴だな。秘書の高砂は最悪なのに。この洲崎の思想って有りな気がする、というか聖女会側の朱音の思想ってまじで危険思想じゃないか・・・だめだ、どうもガイア主義者、聖女会側の思想は理解できん。世界の救済・・・朱音さん大量殺人者すぎる。傲慢なキャラで最後まで押し通すかと思ったのに心折れてしまうのね。人工来世に逃れた後、罪の告白をして瑚太朗と世界から追放か。最後のイベント絵の朱音が幸せそうだ・・・世界を滅ぼしておいてこれでいいのかね?私はどうもガイア主義者にはなれないなそれにしても、朱音シナリオは他のキャラが全く絡まないな。どのシナリオでも鍵とからむから出てきそうな小鳥さんはでてこないし。はやが全くでてこないのがびっくりした。ガイアではちはやはどういう立ち位置なんだ?ガイア最強の魔物咲夜を扱ってるのに出てこないってのは不思議すぎる。世界の救済から避難・・・ガーディアン側はノアの箱舟的に宇宙へ逃れたが、ガイア側は聖女会側はともに滅びるつもりだったのかもしれないけど、洲崎側は人工来世という異次元に閉じこもる方を準備してたのね。ガーディアンはあくまで地球での生活を営むことに重点を置いているのに対して、ガイア側は地球が救済されれば自分はどうでもいい、逃れる先は異次元で帰ってくるつもり無いあたりが思想の違いかね。人工来世側での生活はまさに洲崎の思い描いたとおりだな。魔物の力を使った生命力資源の有効活用。伸びた平均寿命を魔物の力に生命力として注ぎこむことで太く短く生きる感じかね。最後は残ったルチアルート。ちはやルートガイア側のルートを目指そうと朱音&ちはや系のフラグを立ててたらどうやらちはやルートに入ったみたいだ。日常パートちはや邸のガーデニングイベント。日常パートで最高に楽しいところだな、オカ研メンバー勢揃いでわいわいと・・・ルチアシナリオをクリアしてからルチアの行動を見てみると、さりげなく植物に触れない仕事を選んでるのな・・・苗を避けて重い道具箱を運んだり・・・土を掘る作業をして、苗を植えるのは静流に任せたり・・・そして咲夜負傷イベント。鉢を自分で置いたことにしたあとの小鳥の「え?」はわかりやすい伏線。井上探索イベントそして、いつもどおりの本編への突入イベント・・・テンション上がるね。今回はちはや側に立つわけか。完全な対立構図・・・次の展開を期待してしまう!このまま、いつもどおりだと皆消えてしまって・・・ってところでちはやキターー!いいね、この表裏無い脳天気なキャラは。小鳥とガーディアンは鍵にたいし完全対立だったが、ガイアとはどうなんだろう?静流のシナリオから考えてちはやはガイアに執着はしてないっぽいからどうなるんだろう?少し変わった結末になるかな?楽しみだ。はや邸へリライターとかリライトって表現は咲夜しか言わないね。このちはやの変わらなさっぷりはなんか凄いな。どのシナリオでも能力や立場がバレたあとって態度が変わるものだけど、ちはやは全然変わらない、それでもなんか成り立ってる。そんないつもと変わらない雰囲気のまま魔物とバトルに突入。いつも通りのちはやがいつも通りの怪力でいつもとは違う魔物を倒していく・・・そいや、学校に一度持ってきたルチアはなんだったんだろう?学校に何かあるのか?小鳥を探しに来た?ちょっとわからなかったな。ミドウたちとバトル今回のシナリオはバトルだらけだな。いうか、強硬派とのバトルはどいつもこいつもしゃべりすぎだな、この辺はなんかうみねこみたいな感じがする。やりすぎなんじゃ?喋らない魔物とのバトルはいいんだけど、対人間となるとしゃべりすぎ、理屈こねすぎな感じがあって少しさめてしまう。バトルは熱いね!燃える好きな展開でもある・・・おとなしくFateとかやってりゃいいのか?もしかしてwクリア後というわけで、ちはやルートクリア。なんとも熱い!燃えシナリオだった。