した天体写真の画像処理を行う上で、無くてはならない手法に、皆さんご存知の「マスク処理」がありますね。一般的な写真の画像編集とは違い、何十倍・何百倍も「炙り倒し」を行う天体写真の処理では輝度・階調圧縮の処理をキャンセルしないといけない場所が生じます。なんで、強調が終わるまで、その部分だけ元のまま置いておくための必需品なんですよね。ないと、そく「ぶっ飛び」が発生します。父ちゃんが考えたものではありません。今回は父ちゃんが使うマスクの種類をご紹介したいなと思ってるんですよ(・∀・)まず、今回のお題に使った画像ですが、前に紹介した馬頭星雲です。これは完成品なんで、ここから作成するマスクは、実際の処理途中のものとは違いますが、まあその特徴や種類だけでもご参考になればと思います。お題まず、父ちゃんが最もよく使うマスクです。輝度マスクっていいます。画像の明るさ(輝度)をもとに作るマスクで、主にレベル補正などで、星や星雲の高輝度部分が飽和するのをキャンセルします。強調の為のレベル補正には、ほぼ100%貼り付けます。(ケースバイケース)なので、レベル補正が10段あれば10個あるわけです。輝度ベースで作成されるので、都度のレベル補正ごとに作成します。強調により星や星雲の輝度が変わるためで、同じマスクは基本使い廻しをしません。マスク部分と実像に差が出てくるためです。注意点は作成段階では、輝度の低い微恒星などはグレーになっています。輝度マスクを激しく切り詰めて作成します。ノイズ処理時に星雲がぼやけてしまうのを防ぐために使います。ぼかして使う事が多いようですよ(^ω^)バックや分子雲などを滑らかチャンにする時にも使います。銀河等の写真の場合、銀河に「ザラザラ感」を残して、バックのみスムーズにしたりするときにも使ったりします。ノイズ処理等の時は、あとでご紹介する「星マスク」なんかも良く使われますね。星雲部分を極力消して星だけを抜き出したマスクですね。上記のようにノイズ処理等につかいます。星雲保護が出来ませんので、強調処理には使いません。全面輝度差が同じ分子雲ばかりの領域なら使えるかもしれませんが、それですと輝度マスクでも同じような画像が出来るはずです。上記の星マスクを「逆転」したマスクです。父ちゃんはこれを「星用マスク」と呼びます。最終で、星雲等の彩度や輝度に、星色や輝きを調整するのに使いますよ(・∀・)b基本の処理過程で使うものではありませんが。チャンネル減算マスクです。これは特定の色を出す時に(出にくい時)に緊急時使用するものです。写真のはRのチャンネルからGのチャンネルを減算し、星を消したものデス。赤の持ち上げ等に使用します。以前「ゴーストバスタ―」した時はBにゴーストがはっきり写っていて、Rには写っていなかったので、減算してゴーストの形を抜き出すのに使用しました。́)b以上が父ちゃんがいつも使うマスクです。あとはグラデーションマスクですかね。カブリ取りに使う・・・なので、父ちゃんのCCのレイヤーパレットの各レイヤーにはほとんどマスクが張り付いています。1個1個違うものデス。慣れるまでは大変ですが、慣れると癖のように作れます。」その「変化してほしくない場所」が黒くなっているものがマスクです。黒は100%処理をキャンセルできますが、例えば50%のグレーだと処理の効果が半分は効いてしまいます。機材ネタとか、無い訳ではないんだけど・・・まだテスト終わってないしね。コメント:10プロフィールAuthor:こたろう迷人会のこたろうです!訪問者様Windyお天気!!天体写真ブログ村ポチっとお願いしたします。迷人会ブログへGO!LINEスタンプ天文あるあるスタンプ。UTme!オリジナルウェア!お取り扱いはこちら。