必要な作業を理解できるので後々役立ちますね。ゲームを作るだけなら、今も昔も個人レベルでの制作は可能ですし、わずらわしいことが嫌いな人はそっち(同人インディ)でやるほうがいいかもしれません。いう自分も学生時代にはゲーム制作ツールをいくつか触ってました。覚えてる範囲ではKlik&Playとか。これは全然ダメで、当時RPGばっかりやってたからアクションやSTGを作るモチベが薄かったのもあるけど、なにより根気がなかったぽい。楽しんで触ってた記憶はあるのですが、さすがに「計画にそって1本のゲームを完成させる」にはほど遠い感じでした。大体のひとは最初は行き当たりばったりでしょうけどね!そのうちPC版ツクールにも手を出し始めますが、CS版と違って素材からいじれるのが大きい。95の頃は制限多かったですが、2000やXPになると幅がかなり広がってきました。「ゲーム作り」エディタとしてはかなり良いものですね。ストーリーよりに興味があるならノベル系ですか。ツールじゃなくてスクリプトになるしゲーム制作過程といっていいものかちょっとあやしいけども。最低限はつかめるかもしれない。実際にゲーム制作を始めるとどんな作業が発生するのか、という話をしようと思ってたのに昔語りで思ってしまった......次回があったら続く。ゲーム制作この記事へのコメントコメントを書くお名前:メールアドレス:ホームページアドレス:コメント:。