要素に関する補足情報とその使用方法が記載されたページを紹介します。つのユニットにパッケージ化(および圧縮)する方法について学びます。ツアーが導入されました。内で時空を自在に行き来できます。拡張名前空間に格納されています。拡張名前空間に格納されます。標高モードにより、海面下も表示できるようになりました。この章では、従来の地上モードについても説明します。内のすべてのアイテムには、時間データを関連付けることができます。時間スライダが表示されます。ユーザーはスライダと再生ボタンを使用して、時系列全体を「再生」したり、特定の期間を選択して表示したりできます。要素を使用すると、アイテムの視点を別の方法で指定できます。軸を中心に回転させることができます。上に写真を地理的に配置できます。場所と方向を指定することができます。長方形だけでなく、一部または全体を円筒状にしたり、全体を球体にしたりしてパノラマを作成できます。上で大きな写真を効率的に処理できます。天体データを表示できるようになりました。モードで表示するコツをご紹介します。データを追加できます。アイテムに追加できます。この情報がファイルとともに保存されます。テンプレートとバルーンのエンティティ置換に使用できる表示要素が含まれます。次元のオブジェクトを、独自の座標空間上にモデル化することができます。表示されるデータを微調整することができます。ともに使用すると、複数のレベルの解像度でデータを「スマート」に読み込むことで、大規模なデータセットをストリーミングできます(スーパーオーバーレイのセクションをご覧ください)。レイヤをシミュレーションすることもできます。よって読み込まれたデータを、段階的に更新できます。データの変更、追加、削除が可能です。データが古くならないようにする方法を説明します。