趣味とか日常の事とかをだらだらと。ゲーム日記になると推測。一応Pixivもやってますが何もない。構造的には簡単・・・だけど当然四苦八苦するのであるが割愛。この基本形が出来ればほぼ終わりという。ここに限らず幾何学的なモデルは2Dグリッドを駆使すると正確に作れると気付きました。指と腕の棒は全部曲線ツール。あとは親オブジェクトを反転コピーすれば終わり。子オブジェクト全てを「グローバル空間へ変換」しないとばらばらに吹っ飛んでビビる。足がまた、妙に大変だったわけですがまあどうでもいいことです。後々の事を考えて足指を一体化させたら例のボクセルのくっつきで酷いことになったとか。いう事でようやくパーツは全部完成。いいなあ!ボクセルツリーを展開するとすげえ長くなっちゃてるけど、まあいいか。遥かなるわらしべ長者への挑戦.。