編集:あるじシャドバのアルティメットコロシアムの新カード「クーガークローガール」の事前評価です。カードの詳細や詳しいカード考察を掲載しています。カードの特徴お姉さんが一匹、お姉さんが二匹...!?3/3/2突進とそこそこ優秀なあるあるスタッツカードなのですが、自傷回数が7回を超えると何故か3人に増えます。かなりのものになります。どこまで行っても3コストカードなので、他のカードとくっつけて一瞬でフル展開できることでしょう。カード考察そんなに7自傷を早く完成できるか7回自傷は古くはヴァーナレク、今回はテトカマリさんが参照している回数であり、自傷テーマの一つの到達点となっています。そんな崇高な回数を何故ゴールドレアを差し置いてぽっと出のシルバーレアが参照してしまったのか解りませんが、ともあれ7回自傷した時のアドバンテージはなかなかのものです。1枚のカードで大量に自傷する手段は加虐の独房ぐらいです。マリスバウンサー・バルトのアクセラレートなども活用し、デッキを全力で処理コントロールに寄せるのであればある程度加虐の独房のロスも取り返し得るかもしれませんが、そこまで後ろに寄せなくても苦しいであろう速攻のアマツエルフ、酒呑童子ネクロ、処理殺しのアイギスシールド・アテナ、プライマルギガント、聖なる守り手・ユカリ、コントロール殺しのフォレストエース・リマーガやライリーへの不利が加速すると考えられ、少し筋が悪そうに感じます。逆に加虐の独房無しだと禍々しき侵食を大量に引いてくるなどの上振れが無ければ、1回は侵食を撃ってどこかで上乗せできるとして、それに加えて2ターン目以降毎ターン自傷し続けた場合で7自傷に到達するのは7ターン目になるわけです。複数自傷を進められるターンも当然あるでしょうが、自然を活用するターンは自傷が進まなかったりすることも考えると素直な進行では達成ターンは7ターン目以降になることが多そうなので、こうなってくるとアラガヴィの黙示録ターンになり、処理性能の方は優位性をあまり期待できない気がします。突進なのでグランドナイト・ウィルバートの効果発動後は守護に触ると洩れなくダメージを受ける点も減点材料です。単純に3コストで3/2を3面展開するのが強いというのはあるのですが、体力2の横展開は対応しやすいため、通りがそこまで良いとは言えないでしょう。全体的に強く使えるターンが遅くなりそうな割には存外通りが悪そうなので、他の後半用パーツと比べて優先順位が落ちると考えており、ローテーション評価をB-としています。アンリミテッドの場合、鮮血の花園や0コスト自傷が多い他、加虐の独房の隙をそのターンのフラウロス降臨で消してしまえるなど早いターンでの自傷7回達成が多いです。初手鮮血スタートすれば、4ターン目に1コスト自傷と合わせてなどのパターンも含めるとそこそこ達成できていそうです。先4で3/2を3体並べられれば場合によってはそのまま制圧し切れそうですが、結局のところクルト1枚で返される問題はありますし、後攻でこの動きをしても自傷分もあるので先5アマツにそのまま削り切られても文句は言えなそうです。自力自傷できないカードの枠はシビアで、このカードを大量に積もうと思ったらヴァーナレクを削るぐらいの勢いになってしまうこともあり、流石にそこまでのバリューにはならないだろうという判断で評価をB-としています。今後の展望7自傷を早めるモチベーションが欲しいアラガヴィの7自傷は進化権が尽きた頃に成立していれば良いためそこまで早さを求められません。このカードの強みは展開力と処理力という、後半になるにつれて価値の下がっていくものなので、7自傷完成が遅れるほどバリューが下がります。このため、7自傷完成を早めることで強く使えるカードが増えると自傷寄せがしやすくなるでしょう。そのために強力な7自傷カードと加虐の独房以外にも強力な自傷稼ぎカードが欲しいところなので、少し活躍までの要求値が高いかもしれません。執筆者プロフィールあるじテンポエルフの創始者でエボルヴ環境初日にMasterランク1位や数々の大会で結果を残しているプロチーム名古屋OJA所属の実力派プレイヤー。Vol.15、20で2週連続優勝。Inc.当サイトで使用しているゲーム内画像の著作権・商標権・その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。利用規約に同意の上、書き込むボタンを押してください。※悪質なユーザーの書き込みは制限します。