大都技研より2017年4月3日導入スロット新台「押忍!番長3」のご紹介。PV動画など全て1ページにまとめ随時更新で最新の情報をお伝えしていきます。番長3の天井や狙い目といった立ち回り要素。天井はベルの回数で管理。通常時にベル200回取得で天井到達となります。実践上は1550G付近で到達する事が多く、最大は2000G弱。MB中チェリー出現時は天井までのベル回数が1?2回短縮される抽選が行われている。この為、ベルが198回、199回などで天井へ到達するケースが存在。ベル73回?液晶右にある対決カウンターに注目。ベルでカウンターが上昇していき...上のカウンターは最大64で対決に発展しART抽選(対決でリセット)下のカウンターは最大200で天井に到達しART確定(ARTでリセット)となる。要は「上カウンターがゾーン狙い」「下カウンターが天井狙い」の目安となる。朝イチリセット濃厚台は天井短縮の恩恵があるので早めから狙っていける。ベルカウンター緑ART中に金剛苑に移行した際はベル回数天井が32回に短縮され対決カウンターが緑色に変化。77.3%この状態で対決に発展する事なくARTが終了した場合でも状態は引き継がれるので対決発展までは様子を見た方が良いでしょう。「対決カウンター」を契機に対決に勝利しARTに当選した場合は次回の対決カウンターの天井が必ず15回以下になるという恩恵有り!この15回天井はART中にベルを引けずに通常時に戻った場合でも有効なので即ヤメしてしまわないよう注意が必要。ART中にベル15回以下で終わる事も稀ですし、引き戻しを見る為に即ヤメする人もあまりいないと思うので、そこまで深く意識する必要は無いと思われます。知っていれば演出上楽しめるので知識として持っておいて下さい。本機は全てベル回数で管理されており対決カウンターの数字でも期待値は変わります。ゲーム数では無くベル回数を基準に狙い目を調整。対決敗北時に「轟遊閣」からスタートする抽選を行う為、対決に敗北している台ほど「轟遊閣(ベル天井7回以下)」スタートが多くなる。3.9%ゾーン狙い狙い目ベル29?31回ベル41回?ベルカウンターの振り分けにはゾーンが存在しますが、ゾーン内の対決は期待度が低い対決が選択されやすいなどのデメリットやヒット率の低さから上記の29?31回、41回?以外は狙う必要無し。125.2%ヤメ時ヤメ時ART後に前兆・状態を確認してヤメ基本はART後に前兆や状態を確認してヤメ。ART後は対決カウンターが引き継ぎとなる為、ベルの規定回数やゾーンが近ければ様子見。ARTの引き戻しに関しては最大64G+前兆と範囲が広い割に当選率も高くない(高設定は優遇)ので無理に狙う必要は無し。屋上や商店街ステージは高確を示唆。対決後は特訓に発展する可能性もあるので、そのあたりの前兆はしっかり見極めましょう(演出に薫頻出で特訓の前兆)。MB右下がりに「リプレイ・リプレイ・ベル」でMBとなり、次Gに必ずベル以上が揃うのでヤメてしまわないよう注意。MB停止時は必ずフラッシュを伴うので見逃す心配は無いと思います。ベル回数天井が128回に短縮されるという恩恵有り。設定変更時の対決モードベルの規定回数を抽選する対決カウンターモードは設定変更時の50%で再抽選。50%の抽選にもれた場合は前日のモードと対決までのベル回数を引き継ぐ。設定変更時の10%で朝イチモードに入りその際は最初の対決で勝利が確定し25%ループ・80%ループが半々に振り分けられる。対決1回までという立ち回りは有効です。設定変更の見極め確実に見抜くのは難しいですが設定変更が見極められるケースも有り。以下の要素を活用して下さい。※剛鉄は残りストック3個以上所有時の1.5%で出現ART終了画面ART終了画面は高設定示唆演出が存在するので見逃し厳禁。通常時はハズレ成立時に番長ボーナス直撃当選を行っており、当選率には大きな設定差有り。当選時は対決カウンターからの前兆と同じ挙動で対決発展時や特訓突入時に対決カウンターが割れる。1/1812データカウンターが以下の表示のホールならデータカウンターから直撃BBを見抜ける可能性がある。BB表示...ART連チャン・BB入賞時RB表示...ART初当たりこの場合、100G以上ハマってのBB当選のデータがあれば直撃BBである可能性が高い。ART引き戻し当選率ARTのトータル引き戻し当選率は以下の通り設定4と設定6が優遇されている。選択割合」に加え、ART引き戻し時の挙動を正確に把握する事で設定判別の精度が上がる。「確定対決」ならART引き戻しが確定!「通常対決」なら対決中の逆転抽選に当選でART引き戻し。・ベルカウンターやレア小役で特訓の前兆が始まった場合は引き戻し特訓前兆が後回しになり48Gを越える事がある・引き戻し特訓からの対決は対決カウンターが割れない引き戻し特訓突入率ART終了後の引き戻し特訓当選率は以下の通り。設定6なら約4割で引き戻し特訓が発生する事になる。30.1%確定対決を正確に見抜く術は無いが、確定対決が選択された場合は通常対決に比べ、上位の対決が選択されやすいのでそちらにも注目。前兆が極端に短かったり長かったりすればこちらも確定対決の可能性が高くなる。通常時のカウンターモード移行率を加味した実質的な設定1と設定6の規定ベル回数振り分けは以下の通り。7回以内に規定ベル回数を迎える確率は32.3%?41.8%と微妙な差なのでサンプルが増えるまで目安程度に。32回までなら73.5%?87.3%と差は広がる。上記の停止形となる確定チェリーの出現率には非常に大きな設定差が存在。正確に見抜く為にもアツい演出発生時などは中・右リールに2連7を狙いましょう。通常時は見抜けないのでART中・BB中にナビ無しで揃うベルを合算でカウント。高設定ほど弁当から高設へ移行しやすい。39.5%また、高確G数の振り分けにも設定差が存在し奇数設定の方が長いゲームが選択されやすいといった特徴も存在。高設定ほど通常時の「低確率中」のチェリーからの対決発展率が優遇。1(最大10G継続の最初の前兆)から発展した対決で逆転できなかった場合は強制逆転抽選を行う。当選率には非常に大きな設定差が存在。これに当選した場合はそのまま勝利告知となるので前兆10G以内の対決でベル・レア小役なしで勝利した場合は高設定期待度アップとなる。★2などの低期待度の対決なら以下の抽選で勝利となった可能性が更に高まる。正確に見極められる訳では無いのであくまでも目安程度に。6.25%対決最終ゲームのMB対決最終ゲームでMBを引いて負けた場合の一部で復活抽選あり当選率には設定差が存在。この抽選に当選するとART初当たりが80%ループストックになるという恩恵有り。復活当選時は通常時なら「次回予告」が発生。ART中の対決なら次ゲームでストック告知が発生。高設定ほどARTに当選しやすい。設定4と設定5はART当選率の差がほぼ無いのにも関わらず、出玉率では設定4と5に大きな開きが存在する点に注目。5.2設定毎の実践データ「パチマガスロマガ攻略!」にて公開された実際のホールで稼働した1134台分の集計データを引用させて頂きました。勝利などの設定毎のデータ高設定域は使用頻度も低くサンプルも少ないので参考程度に。設定6でも8台中2台はマイナスという結果に。実際のホールでは閉店取り切れずや打ち手の押し順ミスなどがあり性能をフルに発揮出来ないという点を考慮すれば、おおむね公表値通りといった結果に。ツテで見せて頂いた他の集計データでも同様の結果でした。議論される「高設定域の割詐称」というのはほぼ無いと見て良いでしょう。6は安定して3000枚以上が望めそうです。サンプル不足感は否めませんが設定5の万枚突破率も高いですね。─プラス差枚ランキングTOP10やはり設定5の強さが目立ちます。2通常時の打ち方1BARを枠上?上段に狙う。右リールはどちらか一方のみ青7が弁当の代用絵柄となる。MB→中・右フリー打ちMBの停止形は複数有り、必ずリールフラッシュが発生。チェリーのいずれかが必ず揃うのでプチチャンス。※チャンス目Aは10枚役、チャンス目Bはリプレイフラグ※チャンス目停止時はフラッシュが発生MB画像引用「パチマガスロマガ攻略!」ART(ボーナス)中の打ち方ナビ発生時はそれに従う。1/5.9フリーズフリーズ「超番長ボーナス」の確率や恩恵など。超番長ボーナス中の7揃いはループストックは無し。勝利予定時の対決前兆中に超番長ボーナスが成立した場合はストックをプラス1個。絶頂対決中ならそれまでの勝利数+ストックを2個上乗せ(ただし絶頂対決に戻らない)フリーズ動画フリーズ発展の流れが収録されています。裏番長ボーナス通常時はハズレ成立時に番長ボーナスの直撃抽選を行っているのが、これに当選した際の1/256で「裏番長ボーナス」となる。通常時の番長ボーナス直撃当選率は以下の通り。1/1812直撃時の1/256なので、出現率は設定1で約190万分の1、設定6でも約46万分の1。通常時限定なので毎日設定1を朝から夜までぶん回しても1年に1回巡り合えるかどうかといった確率...!なお裏番長ボーナスは表面上で当選を見抜く事は出来ない。裏番長ボーナス当選時は以下の恩恵を獲得出来る。通常時から大当たり当選までの流れや解析情報。ステージステージは対決演出の期待度を示唆。39.5%高確移行時は10?30Gを獲得し消化し終わると転落する。再度弁当で高確に当選した場合はその分加算される。9.9%レア小役での対決発展レア小役による対決発展は、下記で紹介する「対決カウンター」での対決抽選とは別物扱い。対決発展時は見分けが付かないケースも多いが、対決後にカウンターが引き継がれていればレア小役での対決当選と見て間違いない。22.7%ちなみに弁当での対決当選率は低いが当選時は上位の対決が選択されやすいという特徴有り。通常時は液晶右に存在する「対決カウンター」に注目。下のカウンターカウンターは2種類あり、下のカウンターは前回のARTからの総ベル回数を表示。上のカウンターは前回の対決演出から現在までのベル入賞回数を表示。このカウンターの規定回数は「対決モード」によって管理され最大64回で対決に発展(ART抽選)。各モードとゾーン対決カウンターには「対決モード」に応じて対決に発展しやすいゾーンが存在。規定ベル回数の振り分け対決モード別のベルの規定回数振り分けが判明!通常A/通常B/チャンスモード時17・32といったカウンターがビリビリで表示される最後の回は頭1つ抜けて振り分けが高い傾向にある。対決連チャンモード時は3・5・7回の振り分けが高め。対決モードが移行するのはリセット時の50%と対決後。通常時は設定差が存在し設定6は安定して対決に発展しやすい。通常時の対決発展の前兆パターンは下記の4種類。※対決カウンターによる前兆とレア小役による前兆は重複しない。4で行うので通常時の対決後は即ヤメ厳禁!以下でそれぞれのパターンについて詳しく紹介していきます。最大10Gの前兆→対決→3or4に移行する可能性あり※前兆が最大の10Gだと大チャンス前兆12から発展した対決で逆転できなかった場合は強制逆転抽選を行う。当選率には非常に大きな設定差が存在。これに当選した場合はそのまま勝利告知となるので前兆10G以内の対決でベル・レア小役なしで勝利した場合は高設定期待度アップとなる。直特訓(対決2)を当選役と対決モードに応じて以下の割合で振り分け。対決連チャンモード移行の可能性が高くなる。対決に当選すると対決が「弱・中・強」に振り分けられる。前兆中は...ベル契機の対決→ベルで昇格抽選レア役契機の対決→レア役で昇格抽選といった具合に当選契機に応じて対決の昇格抽選が行われる。約20%(ART中は約33%)対決演出は主に前兆の役割ですが、敗北が選択されていても消化中にベルを引くたびに逆転抽選(後述)が行われる為、自力CZという側面も有り。対決演出勝利でART「頂JOURNEY」突入。50.0%カットイン対決中のベル入賞時のカットインは逆転期待度を示唆。絶頂のいずれかが確定。各キャラには得意な種目と苦手な種目が存在。内部的に敗北が選択されている場合、対決の継続ゲーム数は状況に応じて1G毎に継続抽選が行われている。対決が長引くほど逆転勝利の可能性が高くなる。対決種目の振り分け対決当選時の対決種目が決定するまでの流れは以下の通り。以下の割合で確定対決に当選。10.2%確定対決に当選した場合は以下の割合で対決種目を振り分け。8.2%確定対決以外の種目振り分け確定対決の抽選に漏れた場合は状況に応じて以下の割合で対決を振り分け。ゾーン外での対決はマダラ以外の弱対決を否定。2.8%特訓経由後の対決は中対決以上が選択されやすい。0.8%ART中の対決振り分けは以下の通り。対決中は毎ゲーム成立役に応じて逆転抽選が行われている。成立役の他、対決の何G目で出現したかでも当選率が変化する。逆転に当選した場合でも、その対決では告知せずに特訓経由の対決で告知を行う場合あり(特訓非経由の対決時のみ)特訓非経由の対決中にベル・レア小役を引いて負けた場合、最低50%で特訓突入ノリオ対決中の逆転当選率G数による影響が少ないキャラ。約50%(実践値)対決敗北後の一部で突入する特訓は対決演出への前兆。特訓中のベル成立は対決の内容の昇格抽選が行われる。対決敗北からBETで対決に即突入した場合は特訓後に発展する対決の格上げ抽選が行われる。通常時の対決中に逆転抽選に当選した場合でも約3回に2回は特訓を経由してARTが告知される。逆転抽選に当選していなかった場合でも対決中の成立役に応じて特訓突入抽選が行われており、逆転抽選当選時も含めるとベル・レア小役さえ成立すれば50%以上は特訓へ突入することになる。対決別の詳細な当選率は以下の通り。50.0%※ベル(※)...左第1停止時に「ベル・弁当・ベル」で止まるベル特訓パターンの振り分け特訓に当選した場合は...潜伏特訓...一度通常時に戻ってから前兆を経て特訓へBET即特訓...対決敗北後のBETで特訓への2パターンに振り分けられる。25.0%ART解析ARTの概要や詳細な解析。セット数管理型のART。ART中もベルの規定回数がカギとなり、ベルのカウンターをすすめていき発展する対決で勝利すればボーナスやセットストックを獲得!ART終了後は引き戻し抽選も有り。轟大寺ステージは状態や規定ベル回数の「対決モード」を示唆。温泉ステージは絶頂対決にも期待出来る!【ART開始時のステージ抽選】ART開始時のステージはストックの有無に応じて以下の割合で抽選。金剛苑に移行した際はベルの回数天井を32回以内に短縮。77.3%カウンターは緑色となりこの状態はART終了後も引き継ぐので緑カウンターの際は対決発展まで様子を見ましょう。強制短縮の詳細なパターンは以下の通り。1/36ART中はベルナビが発生するのでメーターも貯まりやすく対決が高頻度で訪れる!対決に勝利すればセットストック。轟大寺経由の対決勝利なら番長ボーナスとなる(通常の対決でもボーナス当選の可能性有り)。ART中のボーナスの一部で勝ち続ける限り継続するプレミアム対決「絶頂対決」(後述)に突入する事も!ART中の対決前兆ART中の最大前兆は7G。レア小役後に7G目で対決に発展した場合は勝利確定となる。豪遊閣滞在時は前兆ゲーム数が最大5Gとなり5G目に対決発展で勝利確定!以下は前兆のゲーム数振り分け。豪遊閣以外はここからプラス2G扱い。18.8%ART終了画面ART終了画面には高設定確定パターン有り。詳細は下記「ART終了画面」の項目を参照。ART引き戻し当選率ART終了後は以下の割合で引き戻し抽選が行われる。当選率は偶数かつ高設定ほど高く、当選時は前兆(特訓など)を経由して対決に勝利して告知。詳細は上記、設定判別の欄の「ART引き戻し当選率」で紹介。20.3%継続ジャッジARTゲーム数消化後は継続ジャッジ演出へ。この間のレア小役はストック抽選を行っている。継続ジャッジの1G目に操が出現すればストック残り1個以上、ハーレーなら3個以上が確定する。1.3%ループストック本機にはART当選時やストック時にはセット数のストックをループ抽選で複数獲得するケースがある。ART初当たり時のループストックART初当たり時は25%以上のループストックが確定。設定6は50%ループ、設定5は80%ループが選択されやすい。3.1%ART初当たり時の複数ストック割合ループストックや特殊抽選なども加味したART初当たり時に複数ストックを所持してARTがスタートする割合は以下の通り。41.9%※ART中の上乗せは含まない対決勝利のループストックループストックの振り分けは対決勝利キャラによって振り分けが異なり巌なら25%ループ以上が確定!BB中や絶頂対決でのストックはループの概念無し。0.4%※裏モード中の振り分けを除外した数値ループストック告知の流れループストックは次G以降に告知が発生するパターンもあるが全てが告知されるとは限らず、潜伏してセット数消化後に出てくるパターンも有り。33.3%「隠しモード」が選択された場合はループストックが裏に回る。「告知モード」が選択された場合は次ゲームからストックの告知を毎ゲーム行うが、10%の割合で高知が隠され、毎ゲーム2%で隠しモードへの移行抽選を行っている。これらの抽選により目に見えないストックが多数出てくるケースが存在。上乗せ時の背景ループ率はストック時の背景の色(青<黄<赤<虹)で示唆。25.0%BBモードとBBカウンターART中は対決モードとは別にBBモードが存在。液晶リール左のカウンターはARTのセット数を表示しているがイナズマが発生はボーナス期待度が高いセットである事を示唆。このカウンターはボーナス当選でリセットされる。温泉ステージへの移行抽選が行われる。温泉へ移行せずBB当選となるケースも有り※天国モードは1日目のBB当選確定!!※BBカウンターに稲妻が発生していない状態で対決に発展すればチャンス滞在濃厚ART初当たり時のBBモードART初当たり時の以下の割合でBBモードを振り分け。設定6...チャンススタートが優遇といった特徴がある。2.3%ART中のBBモード移行率BBモードはBB当選時に移行抽選が行われる。設定毎の特徴は以下の通り。18.7%ART終了後のステージ振り分けART終了後は引き戻し特訓や前兆の有無でステージの選択率が変化。商店街(夕方)なら引き戻し特訓の期待大。50G継続する疑似ボーナス。番長ボーナス当選時は頂JOUNEYのゲーム数を巻き戻すという恩恵有り。ボーナス中に貯めたベルもART復帰後に一気に対決カウンターに加算される!おなじみの3種類から告知演出を選択して消化。番長ボーナスの準備中は成立役に応じて青7への昇格抽選が行われる。通常時からの番長ボーナス!?基本はART中の対決演出の勝利から突入する番長ボーナスだが、稀に通常時の対決勝利からも当選する場合がある。その際はボーナス消化後のARTも確定し、ボーナス消化中の恩恵も受けられる為、通常の初当たりより優位な状態でスタート出来る。BB消化中の抽選BB中はベル・レア小役成立時に7揃いを抽選。青7権利獲得時はストック2個+次回天国が確定となる。通常時にBBに直撃した場合はART中に比べ青BB比率が高い。33.9%※準備中の小役による昇格を加味した数値ART中のBB(天国以外)当選時ART中のBB当選時はBBモードによって振り分けが異なる。天国以外での当選は大半が赤BBとなるが設定6のみ青比率が高い。天国で当選した場合は全設定共通となる。裏モードは対決終了時に継続抽選が行われ、対決の勝敗に関わらず70%で継続。約1500枚(設定5のみ約2000枚)ART中のボーナスの一部で突入するプレミアム対決!消化中はベルのヒキが継続のカギ。BB当選時の絶頂対決突入率は設定5のみズバ抜けて高い。対決の種類によって勝利期待度は異なる。番長食堂のみ1G目の抽選が優遇されるという特徴有り。演出の法則や期待度など。発生した時点で大チャンス!シャッター演出シャッターの色に注目。リール下のコパンダリール下に隠れているコパンダランプは点灯すればいかなる場面でも激アツ!牡丹ちゃん通常時・ART中ともに牡丹ちゃん出現時はベルの示唆となりベル以外が成立すれば対決発展の前兆の役割となる。通常時やART中に舎弟が加わるとレア役での対決当選率がアップ。以下の法則を抑えておけば演出を更に楽しむ事が出来る。対決中の共通ベル対決中、左リール「ベル・スイカ・ベル」から揃う共通ベルは逆転抽選が優遇!※見分けるためには対決中に順押しでBARを枠上に狙う必要あり対決最終ゲームのMB対決最終ゲームでMBを引いて負けた場合の一部で復活抽選あり当選率には設定差が存在。この抽選に当選するとART初当たりが80%ループストックになるという恩恵有り。復活当選時は通常時なら「次回予告」が発生。ART中の対決なら次ゲームでストック告知が発生。通常時の対決敗北時は、次回ART初当たり時に「轟遊郭」からスタートする抽選を行う。対決に連敗するほど豪遊郭スタートのチャンス。他の対決演出と比べて、1G目が重要レア小役成立で舎弟1人なら...!?大相撲2G目にぶつかり合い発生はチャンス。予告音発生=ベルorレア小役成立。特訓中の激アツ演出や法則など。特訓中の前兆演出は内部的に...通常チャンス確定の3パターンに分類されそれぞれ演出発生頻度が異なる。特定の演出に注目すればある程度予測が可能。熱く、強パターンなら中対決以上が確定!弱松明はハズレ以外の全役対応。強松明はハズレor当たりに対応。1/4096設定差特大の確定チェリー出現時は状況に応じて以下の恩恵有り。通常時...ART確定ART中...セットストック確定BB中...青7揃い+BBモード天国が確定なお、左リール中段にチェリーが停止するいわゆる「中段チェリー」の停止形もこの確定チェリー。約80%【操BB】コパンダノミルーレット配列でストック期待度が変化。拡大の4パターン!落雷なら激アツ。拡大なら対決当選が確定となる。対決前兆の全振り分けゲーム数が判明!確定対決にしか存在しない振り分けを覚えておけばジャッジを前に当選を察知する事が可能。1.6%通常時の対決フェイク前兆ベルやレア小役で対決非当選だった場合はフェイク前兆の発生を抽選。ベルの場合は対決カウンターの回数に応じて発生率が変化。0.002%※10・20回目のフェイク前兆は通常B滞在時のみ発生する可能性あり。他のフェイク前兆発生率は対決カウンターモード問わず一律レア小役の場合は必ず(フェイク)前兆が発生。33.0%各種抽選タイミング対決カウンターモード規定ベルからの対決終了時の第3停止時に移行抽選。対決カウンターモードと同様、対決終了時の第3停止時に規定ベル回数を抽選。確定対決の場合は1と同様。上記のタイミングでBB対決・絶頂対決を並行して抽選し、両方に当選かつBB対決勝利で絶頂対決突入。たちは過酷な鍛錬と他校の生徒との熱い交流に明け暮れていた。彼の学年は学生生活最大のイベント修学旅行を迎えることになった。猛者たちも自然と浮足立ち、楽しげに準備を始める。どんな思い出がつくれるのだろうか...。修学旅行は娯楽か?修学旅行は学習の機会か?違う!修学旅行こそ修行の集大成也!学校長のありがたい訓示を前に恐れおののく生徒達。轟金剛は魂が震えるのを感じた。修学旅行、略して修行か...。評価・感想・PV動画スロット番長3の評価や動画といったコンテンツの紹介。演出のコミカルさ、出玉性能、立ち回りやすさからそれなりに打ち込みましたね。初代は設定6の性能が微妙で6確定台でも何度か負けた苦い記憶がありますが...。今作は何と言っても119%!出玉面に対しての規制が非常に厳しくなった新基準でもこんなスペックで出せるんだと素直に驚きです。4号機が終わって以降、思い返せばいつの時代もスロット界を引っ張ってきたのはビッグコンテンツ×119%のハイスペックマシンでした。ゲーム性だけ良くて出玉が少なくてもダメ。出玉は良くてもコンテンツが認知されていなければ設定は入らず無駄に終わる。結局は出玉性能とコンテンツの両方を兼ね備えてなければユーザーには受け入れられません。そんな機種は年単位で見ても極わずか。前置きが長くなりましたが、この両方を兼ね備えている(かもしれない)番長3には否が応でも期待してしまいますね!仮に導入するのなら、ぜひホールも設定を積極的に入れてスロット業界を盛り上げるくらいの気持ちで挑んで欲しいと願います。番長3の公式ロングPV動画。締め切り後、1~2週間後に投稿される動画にて発表。麗都スロットステージ土浦店さんでの実践。今回はメガガイア本城店さんで実践。【黄門ちゃま喝】結果で語る、いそまるの挑戦。Reserved.Translate。