実際に動かしてみましょう。レベルエディタ内でCubeをドラッグすると勝手にランダムに角度が変わるのが分かります。(画像3)(画像4)(画像5)マテリアルとはさて、今回のテーマはマテリアルです。マテリアルとはどのようなものかをは、実際に使ってみれば一目瞭然に分かります。ブラウザのStarterContentフォルダにMaterialsフォルダがあります。これをダブルクリックしましょう。(画像6)すると、次のようにUE4に最初から入っているマテリアルの一覧が表示されます。ブラウザのウィンドウを少し広げています。)この中にM_Ground_Grassというマテリアルがありますので、これをドラッグしてそのままフロアにドロップしましょう。すると次のようになります。(画像8)これまでのグレイの世界から一変しました。ついでに、Cubeにも適当なマテリアルを付けてみましょう。(現実に存在しない物質の色/模様/質感でも構いません)。マテリアルの中身では、マテリアルとはどのようにして作られているのでしょうか?最も簡単なマテリアルの中身をのぞいてみましょう。M_Basic_Floorというマテリアルがあります。これはその名のとおり基本的なマテリアルです。(画像10)これをダブルクリックして中身をのぞいてみましょう。(画像11)やはり非常にシンプルです。基本的には、赤枠で囲んだResultノードにデータを接続してマテリアルを作ります。ベースカラーというのはそのマテリアルの基調となる色のことです。メタリックやスペキュラ、ラフネスなどは質感を表現するものです。ここでは各入力項目については詳しく説明しませんが、本サイトではとても分かりやすい動画チュートリアルを紹介しています。(全10回)この動画チュートリアルでは、どのようにマテリアルを作成するか詳しく紹介されているので、ぜひ参考になさってください。マテリアルはこのように単純なものばかりではありません。M_Wood_Floor_Walnut_Wornというマテリアルがあります。(画像12)ダブルクリックして開いてみると、かなり複雑になっているのが分かります。(画像13)今回はここまでにしましょう。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。