梨Tweet広島からやってきたゲームクリエイター。前職ではコンシューマゲームの開発を経験。UIデザイナーとアニメーターを横断。子供の頃の夢は?ゲームクリエイター。オペラ歌ってみたり社会科にハマったりして血迷った青春も送ったけれど、恩師や同僚のおかげでゲームクリエイター歴も10年超えました。将来の野望は?24時間365日ゲーム作ってたいので、睡眠と食事をとらずに動ける方法があったら試してみたいです。そのまま寿命を迎える。カヤックに応募し、入社しようと決めた理由を教えてください。「梨さんっぽい会社がありますよ」と複数人に同じフレーズでおすすめされたので。(大好きな映画のフレーズ)プロフィール社会科の授業が楽しくて、人類シュミレーターをつくろう!と決意した小5の秋。そのきっかけになったのは「昔の人たちがやってきたことがつながって、今の自分がここにいるって考えたら面白くいでしょ?」、という先生の言葉でした。データ分析や、数字とにらめっこするのが大好きだった自分は、言葉や数字でいろんな数式を書いて、世界の仕組みを書き上げようと、毎日毎日、ノートをつぶしてはニヤニヤする毎日を送っていました。友達と一緒に遊んでいたRPGゲーム。「あ、ゲームでできるよね。・・・なんやかんやあって、今現在の自分につながっています。24)私のひねくれた知識は田中芳樹先生仕込みです。宮廷画家殿は自分としか思えない時代もありました。新成人でゲーム会社に入りたての頃にお世話になった本。CSプランナーさんの生の声が書かれてます。我は求め訴えたりエンターテイナーとして創るために。