ゲームで考える人工知能』(ちくまプリマー新書)について対談を行いました。三宅さんとこうして話すのは三度目くらいでしょうか。Entertainment、1997)の企画書が公開されているとのこと。いう資料はあまり表に出ないだけに、たいへんありがたい。ゲームの場合、企画書というのは、ゲームをつくり始める最初の段階で書かれる構想のこと。ゲームで考える人工知能』(ちくまプリマー新書296、筑摩書房、2018/03/05発売)ができました。編集は吉澤麻衣子さん、イラストはしましまいぬさん、装幀はクラフト・エヴィング商會さんです。クリエイティブ、2011、ISBN:4797334053)の見本が届きました。本書は、ゲームのデザイン(設計)を理論的かつ実践的に考察する書物である。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。