自分から見た相手の向きと距離を求める//自分=A、相手=Bとする。A.transform.position;↑を解説するとUnityのワールド座標の原点の位置が(0,0,0)なのでtransform.positionが原点からみた位置ベクトルになる。青矢印はAの位置ベクトル、緑矢印がBの位置ベクトルになる。Aから見たBの方向と距離はオレンジのベクトルになる。自分から見た相手との距離を求める//相手=targetとする。gameobject.transform.position).normalized;Vector3.normalizedの中身はベクトルをで割っている自身がカメラの前にいるか、後ろにいるか対象のワールド座標をカメラのローカル座標に変換することでカメラから見てどの位置にいるのかがわかります。rb.velocity.magnitude;角加速度を求める//waを角加速度とする。次Topicその他スポンサーリンクシェアするTwitterFacebookはてブPocketLINEコピーれー@DKRevelをフォローするれー@DKRevelゲームの作り方!関連記事Topicゲーム作りでよく使う用語などゲーム制作でよく使用される用語についてまとめてました。プログラミングの際使う用語やグラフィック関連で使う用語をまとめてあります。辞書のような感じにするつもりですのでわからなくなったらここを参考にしてみてください。2019.12.19TopicUnityスクリプトリファレンスの見方【C#用語解説】Unityのスクリプトリファレンスを見ることはよくあると思います。プログラミングについて詳しくない状態だと何が書いてあるかよくわかりません。そんな時困らないように各種プログラミング用語についてまとめてみました。個人でゲーム開発をして副業にしたい!とか、独立したい!とか、お小遣いを稼ぎたい!と思う人は多いかと思います。個人ゲーム開発はどれくらい儲かるの?っていう話をしたいと思います。2019.12.19TopicUnityゲーム作りでよく使う数学や物理学Unityゲーム作りで使用する数学や物理学について解説しています。ベクトル、内積や外積など様々なものについて解説しています。Unityを使用する際、特に3Dゲームを作る際やシェーダーを作る際に使うと思うのでぜひ参考にしてみてください。2019.12.19TopicUnity1週間ゲームジャムを終えて【やらかした集】Unity1週間ゲームジャムに参加してみて、思った事学んだ事について書いています。Unity1Weekにチャレンジして見て得られた事、失敗した事たくさんあります。WebGLでの発見も色々ありました。2019.11.25TopicUnityの移動は瞬間移動であると言う話【フレームレートについて】Unityの移動について映像とフレームという観点から解説しています。移動処理が瞬間移動であるという事を知っておかないと移動に関する何らかの問題を抱えた時、原因がわからず困ってしまいますので、基礎知識として覚えておく事をオススメします。作品リスト検索タイトルとURLをコピーしました。