ウルガモスがめざめるパワー地面を所持していた場合、ウツロイドは倒されてしまう。蝶の舞を使った瞬間にウツロイドとウルガモスの有利不利関係が逆転する。襷を持たせてもステロで潰されることを考えるとあまり解決になっていない。チョッキを持たせてみよう!ウツロイドの特防をあげてウルガモスのめざめるパワー地面を耐えてみる!これにも問題がある。確かに、耐えること自体は可能。素早さ関係はウルガモスが上のまま。蝶の舞は特防もあがってしまう。相手のウルガモスの2舞目を許してしまう。(Dの二段階あがったウルガモスはジェムを確定で耐える。居座ってる時点でスカーフウツロイドの線は切っているので、この立ち回りは十分あり得る。)こうなるとチョッキでも厳しい。相手のウルガモスを後出しから遂行しきるなら為にはスカーフを持たせることが半ば必須条件となる。同じことがパルシェンやリザードンを相手にした場合にも言える。マンムー等の中速ポケモンのスカーフが本来不利な相手との有利不利を逆転する「攻めのスカーフ」とするなら、ウツロイドのスカーフは本来有利な相手に縛り返されないようにする、いわば「守りのスカーフ」と言えよう。・ウツロイドはウルガモスを倒せないさあ、ウツロイドにスカーフを持たせる理由はわかった。ウルガモスをぶちのめしてみよう!と、言いたいところだがそう上手くはいかないのが現実。現在ではスカーフウツロイドは広く認知されており、たとえ蝶の舞を一回使ったウルガモスでも警戒して引いてくることは少なくない。相手の裏にギルガルドを筆頭とする鋼タイプがいるとかなり厳しくなる。これは受けループを例にあげるとわかりやすいだろう。VS例えばこんな対面。メガバシャーモはラッキーを飛び膝蹴りで縛れているため、バシャーモ側が圧倒的に有利。VSこうなると話が変わってくる。メガバシャーモはラッキーには有利だが、メガヤドランを突破することは(基本的に)不可能である。バシャーモはヤドランを倒すまでラッキーに触れることができない。この状況では「バシャーモはラッキーに勝てるが、ラッキーを倒せないポケモン」といえる。同じことがウツロイドにもいえる。ギルガルドは上の例のヤドランのような高速回復技こそないものの、耐性や技範囲的にウツロイドにはかなりの回数投げることが出来るポケモン。この時点で「ウツロイドはウルガモスに勝てるが、ウルガモスを倒せないポケモン」となってしまっている。ギルガルドは一貫性の高い霊技で攻めてくる。裏に当然ギルガルドを受けられるポケモンがいるはずだが(というか、それがいないと構築単位の欠陥)何度も受け出せるかというと難しい。この状況を打破するためにウツロイド側のプレイヤーがとれる選択肢は1.ギルガルドを完全に何度も受けきれるポケモンを採用する。2.ギルガルドに後出し出来て、なおかつ裏のウルガモス+1をぶちのめせるほどのサイクル破壊性能のあるポケモンを採用する。基本的にこのどちらかになる。そんなポケモンはそう多くはないし、仮にいたとしても毎回その選出が出来るとも限らない。少々条件として厳しい。・なら、ガモスに触れたらよくね?この状況を別の方法で崩せる、いわば第3の選択肢となり得るのがステルスロックという技だと思っている。これは追い討ちという技と似ている。VSベトベトンは耐性的にカプ・テテフに何度か後出しが効く。ベトベトンでメガフシギバナを突破するのはかなり難しい。光合成のPPが枯れない限りベトベトンに対して無限に後出しが効くフシギバナと、回復技のないベトベトンではどちらが有利かは言うまでもない。「ベトベトンはカプ・テテフに勝てるが、カプ・テテフを倒せないポケモン」になっている。・・・はずなのだが、実は違う。ベトベトンは追い討ちという技を覚える。これによってカプ・テテフに負担をかけることが可能。本来の役割対象に直接触れることで強引にサイクルを破壊することができる。なると、このサイクルにも勝機がみえてくる。突破できない対象がいるなら、役割対象に負担をかける方法を模索してみればいい。それを叶えるのがウツロイドのステルスロック。さっきの状況の場合、ウツロイドとウルガモスの対面で相手が交代する時にステロを撒いてやる。すると、ウルガモスの体力を場に出る度に半分削ることができ、非常に立ち回りを制限できる。仮にギルガルドに一度だけ後出しからの遂行が可能なポケモンがいた場合、ギルガルドに投げて攻撃してやれば相手は交代でウルガモスを出しても次のステロ圏内に入ってしまい、もう交代できなくなる。こんな感じで、絶望的にみえた上記のサイクルで勝ち筋を作れる。・まとめスカーフウツロイドのステルスロックは確かにリスクを伴うし、綺麗な選択とは言えないだろう。これがないとあまりにも出せる構築が少なくなりすぎる。極端な話、「ギルガルドがいるからウツロイドは出せない」という話になりかねない。他でステルスロックを撒けるポケモンを採用している、あるいはウツロイドに後出しされるポケモン全てに対して後出しor(釣りだし前提の)対面から裏のポケモンごと確実に崩せるポケモンを毎回ウツロイドとセットで選出出来るとかなら別だが、そうでもなければ非常に有用な技であり、個人的にはパワージェムに次ぐほど優先度が高いと思っている。ウツロイドの他のウエポンを採用したところで結局鋼には手も足も出ないし、サブウエポンで拘って起点にされては本末転倒。どれを入れても微妙な感じなのでステロの入るスペースは十分なはず。サラマンスター(ポケモン)(両者共に無断リンクのため問題があればご連絡下さい。)リンク先の方が要点まとまってて読みやすい。最高2005/最終1892みなさん、こんにちは。年末にありがちな一年間のまとめみたいな記事書こうとしたけど...2017-10-11DSエンドロイドみなさんこんにちは、割りばしです。»プロフィールid:megagoukazaru自称サイクル勢の日記。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!megagoukazaruさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。