編集:あるじシャドバのアルティメットコロシアムの新カード「ヴァンパイアスレイヤー・ルシウス」の事前評価です。カードの詳細や詳しいカード考察を掲載しています。【ファンファーレ】相手の場のカードが4枚以上なら、「このフォロワーはEPを消費せず進化できる」を持つ。X以下の相手のフォロワー1体を破壊する。Xは「20から自分のリーダーの体力を引いた数」である。金さえ貰えば何でもやる系男子ゴブリンスレイヤーとして登場したかと思えば、次は戦場で「気が進まない」と宣いながら人を殺しまくってたルシウスが、今度はヴァンパイア殺しになって帰って来ました。うん、この人、絶対殺し先あんま拘ってないでしょwそんな某斬って確かめる人みたいな節操のなさを感じるルシウスですが、今回は1/1/2で登場です。蠢く死霊がナーフで1/1/1にされてから音沙汰無かったヴァンパイアクラスの1/1/2です。思えば、レヴィオンの見習い・ルネスも、華麗なる竜人・マリオンも禁忌とされていたクラスの1/1/2(ないしそれに準ずるもの)だったわけで、そこでの実験を経てGoサインが出た感じでしょうか。シルバーの1/1/2でありながら強力な効果をいくつも持っています。1つ目はEPを消費しない進化能力で、相手の場に4体以上フォロワーが並んでいる状態でファンファーレを発動させれば得ることができます。2つ目はエンハンス7で、+5/+5して必殺を持てるため7/6/7必殺になれます。ルシウスは効果のために相手には4面残っていて欲しいわけで、他の盤面干渉を使う前に場に置きたいことを考えるとこの能力は考え物です。7PPでルシウスから出して進化でユニオンバーストを稼いでから夜を統べる者・イリヤに繋げる動きを阻害してしまっていたりするわけで、むしろデメリット能力と思った方が良いかもしれません。3つ目は進化時効果で、相手フォロワー1体を除去します。除去の条件は対象のフォロワーの体力が「20から自分のリーダーの体力を引いた数」以下であることで、5点付近もライフが減っていれば強力な除去として機能するでしょう。これは中途半端にライフを削る自傷との相性が良いと言えそうです。これだけ強力な進化時効果を持っていますが、進化後スタッツは3/4としっかり+2/+2されています。相手が場を4面埋めてきた際に返しでEP消費無しルシウス進化とイリヤと除去などを組み合わせることで全面処理も見えてくるわけで、かなりの制圧力を期待できそうです。逆にヴァンパイアを相手にする際にはルシウスをケアした展開の仕方を意識したいところです。自分のライフが20のままだと進化時効果を活用できないため、先攻でもライフを削りに行ける自傷構築と相性が良さそうです。基本的には自然自傷コンセプトで使用することになるでしょう。そこまで温い条件ではありませんが、相手が5面ではなく4面並べるだけで良いので自然構築の展開にも反応して無償進化出来ますし、グランドナイト・ウィルバートのように横展開が広がりがちなカードや、陰陽の開祖・クオンなど着地するだけで4面展開してしまうカードもあるため条件を満たしやすい対面はそこそこありそうです。1/1/2であることはやはり偉く、対面が長期戦で絶望的な相手であればマリガンキープして1/1/2からのマナカーブで動いてシャランゼア疾走あたりを絡めてアグロに近い動きから勝ちを狙う動きも可能でしょう。このため、コントロール的な振る舞いにもアグロ的な振る舞いにも堪えるカードとして、デッキの対応範囲を大きく広げてくれると言えそうです。ヴァンパイアのパーツは基本的には長期戦に強いパーツが大量投入されたので、ある程度以上はコントロール気味に組むことになると思いますが、アマツエルフや酒呑童子ネクロの速攻には回復が間に合いそうもなく、コントロール戦の盤面制圧は、アイギスシールド・アテナやプライマルギガント、聖なる守り手・ユカリUBが拒否されることがあり、コントロール相手だとフォレストエース・リマーガやライリーなどの直接召喚勢も活き活きしてくるため、戦況は楽ではなさそうです。このカードを先1からプレイしてワンチャン狙いでアグロプランに出ることで不利マッチを貫通できることはありそうです。私は自然自傷ヴァンパイアが環境の上位になると予想はしていませんが、このカードは一定の貫通を生んでくれるであろうこともあり、ヴァンパイアクラスの最有力選択肢になるとは考えているため、このカードのローテーション評価をAとしています。アンリミテッドでは自傷ヴァンパイアには入り込む隙間は無いと考えていますが、アグロヴァンパイアにとっては最有力1/1/2フォロワーとなります。鋭利な一裂きやブラッドウルフなど、ある程度勝手に自傷を進められるカードも多いことから先攻でも進化時の除去は発動させやすく、除去札を採用せずとも相手の守護を突破しやすくなることもアグロデッキにとって大きいでしょう。アグロよりもアマツの方が平均速度が速い問題や、エイラビショップにほぼ完封されるなどの問題があるため上位Tier入りは不可能だと考えていますが、ある程度のパワーを持ったアーキタイプの最重要パーツの1つになると考えているため評価をAとしています。今後の展望1/1/2がここまでパワー貰っていいの?ローテーション制度が始まる前にこのカードが刷られていたら「評価SSSS」とか「壊れ。ナーフ確定」とか言っていたと思うので、随分とアグロに厳しい世の中になりました。概ね元凶はクルトってやつで、クルトを有するビショップが一度もTier1から落ちていないというのがアグロを日の元から遠ざけているわけですが、クルト以外にもアデールあたりもきついと思いますし、ロイヤルの多面処理なんかも普通にきつそうです。クルトが何もかも無理過ぎる以外はきついで済むかもしれませんが、ここ最近のアグロで使ったら強そうなカードの追加具合が逆説的にアグロを許さないカードデザインを今後していく宣言に見えるので、先攻1/1/2展開して鋭利で締めみたいな雑なアグロで勝てる環境は流石に来ないんじゃないかと思っています。いえ、このカードはアグロっぽく振る舞うこともできますが、手札が多いデッキなら他のパワーカードとくっつけて使って強いと書いてあるため、コントロール運用もしやすいです。単純にパワーが高いカードとして中長期的にもヴァンパイアの強カードとして活躍してくれそうですし、一生エンハンス7に文句付けることになりそうですw執筆者プロフィールあるじテンポエルフの創始者でエボルヴ環境初日にMasterランク1位や数々の大会で結果を残しているプロチーム名古屋OJA所属の実力派プレイヤー。Vol.15、20で2週連続優勝。Inc.当サイトで使用しているゲーム内画像の著作権・商標権・その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。利用規約に同意の上、書き込むボタンを押してください。※悪質なユーザーの書き込みは制限します。