ドラゴン※配合でプラス値によってランクが上がった場合は位階が変わります。Cで207、Aで388、SSで576です。メガボディサイズ中サイズになり、スキルを4種類まで習得できるようになる。通常攻撃や多くの特技で、自分のHPが減るにつれ与えるダメージや回復量が増える。(残りHPが半分で約1.5倍。)混乱系・眠り系・マヒ系・休み系・毒系・呪い系・即死系の耐性が2段階上がる。系統テンションバーンの発動確率が1.5倍になり、最大HPの上限値がノーマルボディの1.5倍に、最大MPの上限値がノーマルボディの1.4倍に増える。スモールボディ、ノーマルボディ、メガボディ、ギガボディ、超ギガボディのうち複数の特性を同時に習得することはできない。(対戦時は必ず)発動し、自分のテンションが1段階上がる。出やすい会心の一撃が発生する確率が2倍になる。魔神攻撃や魔神斬りで会心の一撃が出る確率は変わらない。中1ラウンドに2回連続で行動でき、命令しても残った行動回数は消えない。全能力値の上限が下がる。○回行動」と併せて同時に習得することはできない。HPが残っている場合、ラウンド開始時に、最大HPの1/5のダメージを受けるかわりに、6ラウンドの間、攻撃力が1段階上がる。他特性の「暴走○○」と併せて同時に習得することはできない。会心の一撃が発生する確率が、残りHPが1/4以下だと8倍、1/8以下だと16倍になる。魔神攻撃や魔神斬りで会心の一撃が出る確率は変わらない。)スモールキラー+25以上スモールボディ・ノーマルボディのモンスターに与えるダメージや回復量が増える。増えるダメージや回復量は、スモールボディで1.2倍、ノーマルボディで1.15倍となる。スキルで習得することもできる。通常攻撃・(ギャンブル)カウンターが50%でミス、25%で会心、25%で通常となる。「会心出やすい」の特性を習得していても上記の割合は変わらない。他特性の「○○攻撃」と併せて同時に習得することはできない。戦闘開始時、たまに(対戦時は必ず)発動し、自分に対してバイキルトがかかる。)※特性シミュレーターで様々な組み合わせを試すことができます。味方1体のHPを450~550回復し、悪い状態を治す。「すてみを使用して受けるダメージが2倍になっている状態」、みちづれのワルツ、最大HP・最大MPの減少、敵味方全体に効果が及んでいるシャッフル・リバース・スキップ・霧の効果や「○○の刻」による能力値減少は治らない。すばやさ・かしこさを1段階ずつ上げる。組み合わせの配合によって仲間にすることが可能。特技SP効果みかわしきゃく5自分が、5ラウンドの間、敵の攻撃をかわしやすくなる。かぶとわり10敵1体に物理ダメージを与える。守備力を0.6倍弱に下げることがある。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)たいあたり20敵1体に相手のサイズと相手の残りHPに応じたダメージを与え、自分も自分の残りHPの約80%のダメージを受ける。与えるダメージは相手のサイズが小で相手の残りHPの30~70%程度、中で30~60%程度、大で30~50%程度、超で30~40%程度となる。攻撃がミスしたり、アタカンタ等ではね返されたりした場合は自分だけがダメージを受ける。(テンション100などの強化を含めた際のダメージ上限値:9999)すてみ30ラウンドの最初に行動して、敵1体に通常攻撃の1.3~1.5倍の物理ダメージを与える。そのラウンド中に受けるほとんどのダメージが2倍になる。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:200)かくれる40自分が、3ラウンドの間、敵全体から狙われなくなる。対人対戦の際、命令で攻撃対象に選ばれた場合は効果がないが、AI判断の場合は効果がある。におう斬り60敵全体に通常攻撃の0.5倍のダメージを与える。みがわり・かばうは無視され、それらの状態のモンスターには通常攻撃の2倍のダメージを与える。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)アンカーナックル80ラウンドの最後に動いて敵1体に通常攻撃の1.3倍の物理ダメージを与える。リバース状態の場合は、ラウンドの最初に行動して、敵1体に通常攻撃の0.2~0.4倍の物理ダメージを与える。(超サイズ・青天の霧を除いた強化を含めたダメージ上限値:999)アタカンタ100自分の前に魔法の壁を作り、1回だけ物理攻撃をはね返す。ステルスアタックははね返せない。はね返した物理攻撃を受ける相手は、その耐性が「弱点」としてダメージ計算される。テンションを上げた状態で受けた物理攻撃ははね返せないが、受けるダメージが半分となる。TOP10フォースドハック(対策困難。