event)関数で受け取ることが出来ます。ことを想定しています。システムで発火されるイベント一覧Player:CompletedScenePlayerで再生が終了したときに発火します。このイベントが発火した時点でリザルト画面に安全に移行出来ます。厳密にはピッタリというわけではなく、「BGMの再生終了か譜面の最終判定発生時刻の遅い方」で発火するため、Resultを監視して、処理済みノーツ数と合計ノーツ数が一致したあとにリザルトに移行するほうがより安全です。International。