『おもしろアイデアがバンバン浮かぶ💡自分軸を見つけよう』|あそび屋Kaiのアタマん中。『おもしろアイデアがバンバン浮かぶ💡自分軸を見つけよう』11あそび屋Kaiのアタマん中。Contents*やったこと*私が伝えたかったこと*今回お世話になったゲーム*ワークショップで出たQ&A(一部)*反省点*見て見て♪*その他*おまけ(リンクあれこれ)※1/17まで無料のノートです。1/13(月・祝)、アイデア発想ワークショップを開催してきました!!今回のテーマは、『自分軸探し』...!あそび屋と遊びながら、自分軸を探しましょう、という試みでした。Contents今回のWORK内容は三部作。色んな角度の問を出すこれはぶっちゃけ、「遊び」とは名ばかりのガチワーク💦だけど人と一緒にこれにトライして、人の問と自分の問いを見比べる、という作業をぜひ体験してほしくて、ワークに入れてみました。お題はちょっと難しめ!『サスティナビリティ』。なんでもいいから『サスティナビリティを含んだ問を考える』というのがワークの内容です。実際にやってもらったところ、こんな幅広い問いが出ました。・サスティナビリティで喜ぶ人は?・サスティナビリティを周知するには?・サスティナビリティを楽しく実現するには?中には言葉の意味にとらわれないおもしろい問も。・サスティナビリティはなぜカタカナ?・サスティナビリティを音で表現したら?フムフム...と、人の問を見比べている様子。・サスティナビリティで食っていけるのか?みたいな問を立てることも可能でしょう。自分で問を出して見比べる。この過程の中で、人との差異を見つけ、自分らしさを見出してほしい。このワークは、そんな意図のワークでした。💡POINT問こそが、アイデアの方向性を定める。アイデア以上に慎重に選び抜きたいところですね。自分らしいアイデアの傾向を見つけようこのワークでは、私の大好きなボードゲーム『キャットアンドチョコレート』をショートバージョンでやってもらいました。いった遊びの中で得た気付きを、ぜひ実際のアイデア出しのシーンでも思い出して活用してもらいたいなと思います。キャットアンドチョコレートに湧く大人たちちなみにこのゲーム、普通にやるだけでもめちゃめちゃおもしろいゲームなんですが。Kai的おすすめアップデートでは、このゲームを「自分」に置き換えてみることをおすすめしています。【解決したいアイデア】がこのゲームで言うところの【事件】。CARDはあなた自身です。あなた自身が持つ手札で、いかに問題を切り抜けるか...。そんな風に考えてみると、いつものアイデア出しがちょっと変わってくるかもしれません。命題と自分との間に共通点を見出そうこのワークでは、私が『リンク遊び』と呼ぶ、オリジナルゲームにトライしてもらいました。実は友人エンジニアの元気くんとKaiが、最近共同で開発中のAlexaスキルに絡めた遊びでもあります(笑)ルールはこんな感じ。お笑い芸人のぺこぱのように、『AはBだ!』と一見関連性のない2つの単語を言い切りの形で宣言します。それを聞いた人が、平和な結末になるようなうまいことを言う、という大喜利のようなゲームです。打てば響いて返ってくる。残念ながら写真はありません。※撮り忘れたここでやったのはランダムな単語同士の組み合わせですが、ここで体験してほしかったのは「物事を抽象化してから、リンクさせる」という脳みその使い方。これを普段からできるようになると、「自分の興味のない分野のアイデアでも自分との間に共通点を見つけて発想しやすくなる」といったメリットがあります。いわゆるジブンゴト化、というやつですね。ジブンゴト化してから発想をすると何がいいかというと...ストーリーテリングがしやすくなります。物語が語れるということは、人にアイデアを伝えたり、また共感してもらうために非常に重要なスキルです。このスキルはチームビルディングや初対面の人同士の飲み会でも役立つことでしょう。自分軸を見つけて、自分らしさのあるアイデアを出そう!です。多様性の時代と言われる昨今。個性に注目が向けられる時代です。他の誰もが出せるアイデアではなく、あなただから出せるアイデア、を常に探っていきましょう。アイデアに私らしさを盛り込むことです。アイデアの伝え方が難しい。ジブンゴト化して語るのが大事。自分で考えたものはよく見えてしまう。早めに微妙だってことに気付きたい。時のみが解決する側面も強いけど、意識的に批判的視点を持つのがいいかも。そのためには1つで決めてしまわずに、数を出して見比べることが必要。ワーク3でやる、ストーリーテリングを重視するのがいいかも。自分とテーマの間だけでなく、会社と自分の間をつなげるモチーフを発見できると良さそう。おもしろいアイデアが出たと思っても、売れないかも。ビジネス目線で却下しちゃう。私の場合、「おもしろいアイデア」を出そうとしては出しません。「いいアイデア」を作る。その次に、それをおもしろ化する。段階を分けると良さそう。追記:ちなみに、個人的には「売れそうなアイデア」って目線でアイデアを練ることはおすすめしていません。(禅問答のようで恐縮ですが)人は「売れそうなアイデア」を買うわけではなく、おもしろいアイデアだからこそ、買うのです。目的と手段同様、そこを誤ってはおもしろいものにはなかなか辿り着けません。•̀ᄆ•́;)ページ送りのタイミングなどがイマイチだったり、話すのが早すぎたりするシーンがあったかと思います。私が開催するワークショップは、なぜか毎回参加者のみなさんの質が毎回とてつもなくいいです。雰囲気がめちゃめちゃ温かいし、「みんなでこの場を楽しもう」感が強いんですよね。今回お会いできたみなさんも、そうでない方も。次回のワークショップで一緒に遊びましょー✨//////////////////////////////////////*おまけ(リンクあれこれ)以下、ワークショップ内で参加者の方からの情報提供などで挙がった関連リンクを連ねます。異言語Lab.「異言語脱出ゲーム」の公式HPです。Kaiが大好きな五感系の体験アプローチダイアログ・イン・ザ・ダーク「内なる美、ととのう暗闇。」「ダイアログ・イン・ザ・ダーク」初となる大人のための体験施設をオープン!テーマは「内なる美、ととのう暗闇。詳しくはこちら)Amazon.co.jpで購入する書き手:あそび屋Kaiダウンロード#イベントこの記事が気に入ったら、サポートをしてみませんか?気軽にクリエイターを支援できます。サポートよろしくお願いします✨サポートをする「スキ」を押してクリエイターを応援しよう!わたしもスキ!(>ω<)11あそび屋Kaiのアタマん中。-あそび屋Kaiのアタマん中。-2あそび屋Kaiのアタマん中。-6あそび屋Kaiのアタマん中。́ڡ`๑)この記事が入っているマガジンイベント記録あそび屋のイベント参加記録。おもしろかったもの、記録に残したいなーと思ったもののみ記録してまーす。カエルンもアイデア出しワークショップを持っているので一緒に比較したいですね。積極性や柔軟性を育むために実施したワークショップ4選28LINEクリエイティブセンターふたごと暮らす。TAKEHANAKE瞬発力のデザインワーク。クリエイターへのお問合せnoteカイゼン目安箱クリエイターの。