※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。作成したマルチプレイの時代とかのアップロードとそのフィードバックなどにご利用ください。ダウンロード、コメントはお気軽にどうぞ。マップ置き場もあわせてどうぞ。公式フォーラムのスレッド書き込んでくれると作者が喜びます。フィードバックならこのページ下のコメント欄も使えます。ゾンビMod敵ユニットを倒した時に、たまに疫病みたいに味方ユニットが出現する。このユニットはHPと移動が低いが、維持費がかからない。ハンディキャップMod開始ゴールド、基準収入、村あたりのゴールド、村あたりの維持費サポート、霧と幕をマップ開始後にサイドごとに決められる。オークションXを開始位置ランダムで遊ぶとか、指導試合するから相手の動きを見ていろいろ指摘するとか、初期ゴールドor村収入ゼロで遊ぶとかに使うことを想定している。変更内容はチャットとして全てのプレイヤーに通知されるのでズルできない(はず)。開始ゴールド以外の情報はステータス表からも参照できる。相手に知られずに陣営を選ぶことが出来る。各サイドの1ターン開始時に陣営を選ぶ。Mod命中率とダメージを設定可能。デフォルト設定の「当たりにくいけど当たると痛い」より「当たりやすいけど弱い」の方が精神衛生上よろしいと製作者本人は思っている。追加特性Modユニットの雇用時に特性をひとつ選んで追加で付けられる(追加ゴールドが必要)。雇用時点で無意味な特性(暗黒僧に強力など)は付けられない。バランスのため、ゴーストに頑強・壮健を付けたり、薄明ユニットに勇敢を付けたりすることもできない。陣営がランダム生成される。陣営が気に入らなかったら、1ターン目、操作(ユニットの移動・雇用)を行う前に限り、右クリックメニューからリロールできる。最初はノーコストでリロールでき、それ以降も雇用リストが1ユニットずつ減っていくがリロール可能。減った雇用リストはターンごとに補充される。時間切れModリアル時間がなくなってきた時とかに、判定で勝敗を決められる。挙動は開始前のゲーム設定画面で「ターン制限」を設けた時と大体同じ。お知らせModユニットが死んだ時にチャットメッセージを表示してプレイヤーに通知する。村に自動でラベルを付けて見やすくする。通常ランダムだとリーダーは選べませんが、この時代ではリーダーを選ぶことができ、さらにミラー(党派がかぶること)も防止できます。ランダムでミラー防止しつつ、でもリーダーは選びたい、というときに使うといいと思います。オプションで、リーダーを選択不可にしたり、ミラー防止をオフにしたり、カリフェイト族を含めたりといったことも可能です。Leader」に収録ミラー防止のランダムと、党派を相手に知られずに選ぶのを同時に使うことができます(通常よりは確率は下がりますが、党派を選ぶ人がいた場合はミラーになる可能性があります)カリフェイト族除外のランダムと、カリフェイト族を含めたランダムがあります。ミラー防止ではないランダムも選択可能です。Modifications」に収録ユニットの昇進先を追加します。レベル3ユニット→レベル4ユニット(古代リッチやアルマゲドンドレーク)など、個別にオン/オフできます。Modifications」に収録レベル1〜レベル2の昇進先がないユニット(投槍兵、オーガ、デスブレードなど)と銀魔術師が最初のAMLAを取得するときに、追加のアップグレードをします。デフォルトでは威力+2、HP+6(デフォルトAMLAの+3を含む)にしてありますが、カスタマイズできます。さまよえる死体には適用されません。サバイバル用途を想定しています。雇用できるユニットの数を制限します。12:27:46↑修正しました。ついでにそういう不具合が出にくいようにファイルを改変しました。20:15:07先週言ってた気がする「時間切れMod」を追加しました。05:41:14時代をバージョンアップして1.1.1にあったあほみたいなバグは修正されたはず。01:10:03攻撃力変更Modが全く機能しないという恥ずかしいバグを指摘されてしまった。Modが増えてきたのでこのページの目次がこれ以上混沌としないように整理しました。