大会関係こんばんは、あくろです。先日PCLの最終戦が終わり、なんだかんだでusum発売直後から1年行かないくらいダラダラと続けていた竜王戦ルールが終了。今後ここまでピンポイントなルールが来るとは限らず、せっかくなので公開に至りました。環境が定まっておらず、考察段階から対戦までかなり楽しいルールでした。くそ余談ですが最近すのはら荘の管理人さんのアニメがやっており、自分はあくろなので実質あっくんって俺だろって思いながら見ているのですが、その作品の中に風見ゆりさんという女性がいるんですよ(参考画像[1])。その人の「壁に耳あり障子に目あり、悩めるところに風見ゆり、よ。」というセリフがめっちゃお気に入りなので最近は1日5回くらい言うことを心がけています。自分はあんまり悩みが無い平和な人間なので全然風見ゆりさんに会えないのが最近の悩みです。以下パーティ紹介この記事帰省中の飛行機で書いてたんですがその時後ろの子供が「ママおっぱい大きーい!」とか言い出したので後ろ見たくて仕方がなかったです。これ100いいねくらいは同意のふぁぼが貰えますね。意地H148A196S164メテオドライブ、フォトンゲイザー、地震、ロッカ(ボディパージ)→弱保ロッカ型ってやつ。H実数値191のロッカ後に最速スカーフオーガ抜きまで。一応エンブオーのヒートスタンプを警戒しないならロッカよりボディパージの方がいいです。エンブオーを見たことがない。ビジュアルがカッコイイみたいな感じで採用自体は思いつきだったものの、めちゃくちゃ使用感が良かった。言ってもこいつは基本選出外のポケモンで、主な役割としてはミミッキュを選出させない、クッションとしてが大きいところ。そもそも読まれないというのと有利不利がハッキリしてるのもいいところだった。ハッサム、サンドパンRの次に好きな鋼タイプのポケモンになりました。陽気AS-Dじゃれ、呪い、身代わり、痛み分け→相手が全体的に遅かったらこいつで場を乱してからネクロっていうルートを作るため+対イベルを兼ねて採用。出す条件をピンポイントに決めていたのであまり選出しなかったが出した時はしっかり働いてくれた。使い方は最近声優デビューした某恋愛強者の鳥類の実況者を参考にしました。→分かりやすい起点作り1としての採用。Hを4の倍数にした以外はぶっぱ。威嚇が2枚いるため、壁は特殊のみにして起点にされないようにと対ミミなどを考えて挑発を採用。ボルチェンでなく蜻蛉なのは襷霊ランドや霊ボルト相手に打つ選択肢を持てるようにするため。後ろで火力は足りていたため、正解だった。電気Zだったもののパーティ全体としてコケコがちょっと重く、その上ポリZの選出率がほぼ100%なので被るのを避けるためと、対面になった時にダメージレースで優位に立てるようにピンチベリーにしました。相手のパーティを見てコケコと選択して大体どっちかを初手に置く感じ。技もテンプレなので言及は特になし。パーティ唯一のメガ枠。H実数値を175にし、舞後に準速フェロを抜けるまで。そもそもこのルールのメガ枠はトリパじゃないならギャラがダントツに強いと思っていたので迷わず採用。文字の枠は元々地震だったものの、撃つ相手が限られており、それよりも後ろからナットたまにツルギが出てくることが多かったのでその解決に採用。実際地震は無くても困らなかったが文字は無いと困る場面が少なくともあった。1回だけ相手のクチートを焼いて起点にしてしまったことがありました。