例によって語尾を変えて反応していきますよ!>>全体的にはとても満足なのダスが、個人的には少しオーソドックス過ぎるかなとも感じたダス>>システム、キャラクター、シナリオ面でぶっ飛んだところがあると更に良かったかなと思ったダスそういえば今回は制作始めるときに「なるたけ王道っぽくしよう」みたいな気持ちがありました。云うほどこれまでヘンなゲーム作ってきたわけでもないですが、ゲームシステム説明しづらいのも多かったし、せっかくSRPGなのでごくわかりやすく、ストーリーも戦記ものだけどさっぱり感のあるもので、みたいな。あ、今回のストーリーはタイトル通り『七人の侍』がモチーフですね。>>戦闘前にセーブする機能は用意しておいてほしかったゾ>>GAMEOVERになってしまったり、APの獲得条件を満たせずリセットしたりしてしまうと>>また編成画面からやり直しになり、何度も同じ会話を見せられるのはいかがなものかと思うゾそれは戦闘入ったらすぐ中断セーブしておけば良いのでは...?>>○○が後半息切れ&ストーリーに絡まなくなったのは少し残念ニャ>>技習得なども無く、序盤のみの活躍、と言うか戦闘要員なのは少々寂しいニャまぁメインキャラ使ってくださいって感じですね......w仲間から外してもよかったけど、弱いキャラで進める縛りプレイする人もなかにはいるかな、と思い残しておきました。いえばSRPGでよくある「仲間になったらもうイベントに絡まなくなる」を避けようと作ったけど、あとで仲間になったキャラほどしゃべらせないといけないしけっきょく似たような作りになってしまうものだな、と思い知りました。>>キャラ会話コンプリート後のAPに何か使い道があれば良かったンゴ>>特典付きの二週目があればなお良いと思うンゴ>>装備品持ち越し、難易度上昇or選択、LV上限up、通常仲間に出来ないキャラを仲間に出来る、的なAP会話ってコンプする人いるんかな......w;今回は1周がけっこう長くなったのでクリア後要素は何も用意しませんでした。(というか時間的に無理でした)ハードモードみたいなのは欲しい人いるのかなぁ。>>増援や勝利条件の変更に泣かされることもありましたけどねェ>>ただ敵を全滅させるだけでない多彩な勝利条件やステージ構成は、プレイしていて飽きなかったわァスパロボαや戦ヴァルを遊んだとき、勝利条件が毎回工夫されていて飽きさせない設計に感心しながら楽しめましたねぇ。『P7』この記事へのコメントコメントを書くお名前:メールアドレス:ホームページアドレス:コメント:。