5からはシャボン玉の様な薄皮レンダリングが簡単にできるようになってます。5からはシャボン玉の様な薄皮レンダリングが簡単にできるようになってます。5からはシャボン玉の様な薄皮レンダリングが簡単にできるようになってます。コメントを受け付けていません。Surfaceシェーダーではシャボン玉の様な薄皮状態のレンダリングが簡単にできるようになりました。押し出しモデリングにより薄皮状態にする必要がありました。現在一般的なMaya2017(update3まで)のインストールではArnoldの最新版はインストールされていません。5(MtoA2.0)をお使いいただくには開発元のSoildAngle社から最新版を入手してインストールする必要があります。今後のアップデートからは標準となるはずなので当ブログでは一足先に記事の内容を最新版に移行しております。記事内容の検証をされる場合は、お使いのMtoAのバージョンをご確認ください。過去記事から抜粋ポリゴン球をガラスの様な質感でレンダリングすると、中身の詰まったガラス玉になります。中空のシャボン玉の様な表現を簡単に設定する方法が分からなかったので...「押し出し」を行うことで実際のオブジェクトの厚みで...中空のオブジェクト表現をする必要がありました。Waledのチェックが項目がありそれをオンにすると...このようにオブジェクトに手を加えることなく簡単に厚みのないオブジェクトとしてレンダリングできるようになりました。厚さの設定はできません。(非常に薄いということだけ)以前から「無いなぁ」と思っていた機能が実装されるのはうれしいことですがまだまだ物足りない部分がたくさんあるのも事実です。商標または登録商標です。他のすべてのブランド名、製品名、および商標はそれぞれの所有者に帰属します。当サイトは株式会社インディゾーンが運営しています。