マイクのようなデバイスとして機能します。入力を受信し、コンピューターのスピーカーを通じて音声を再生します。リスナーを追加するのが一般的です。境界内にある場合、それはシーン内のすべての可聴音が適用されます。リスナーに適用でき、シーン内のすべての可聴音に適用されます。Listenerにはプロパティーはなく、追加するだけで動作します。デフォルトでは、常にメインカメラに追加されています。連携し、ゲームのための聴覚体験を作成できます。追加されると、リスナーに十分近いソースが選択され、コンピューターのスピーカーに出力されます。動作を微調整できます)。扱うリアリティのあるポジショニングにより、モノラルになっているはずです。Listenerをメインカメラやプレイヤーを表すゲームオブジェクトのいずれかに追加する必要があります。両方試して、ゲームに最適な方を見つけてください。使用して、プロジェクト全体のオーディオ設定にアクセスできます。コンポーネントのページを参照してください。2017.4チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。