使い方UGUIの形を、親オブジェクトの1辺を基準にして変更したい場合に使用します。100);こうした場合↓のようになります。Pivotの位置に関係なく指定した辺からの位置に置かれます。SetSizeWithCurrentAnchorsこのRectTransformのサイズを現在のピボットとアンカーを考慮して変更します。float型RectTransform.Axisはenum型です。使い方UGUIの大きさを方向を基準にして変更したい場合に使用します。50);こうした場合↓のようになります。ピボットとアンカーを考慮して横に50のサイズになっている事がわかります。変数や関数などがよくわからない方は↓の記事を参考にしてみてくださいUnityスクリプトリファレンスの見方【C#用語解説】Unityのスクリプトリファレンスを見ることはよくあると思います。プログラミングについて詳しくない状態だと何が書いてあるかよくわかりません。そんな時困らないように各種プログラミング用語についてまとめてみました。エディタ機能スポンサーリンクシェアするTwitterFacebookはてブPocketLINEコピーれー@DKRevelをフォローするれー@DKRevelゲームの作り方!関連記事Unity【Unity】ワールド座標(グローバル座標)・ローカル座標Unity初心者の方でもわかりやすいようにワールド座標とローカル座標とは何か、またその違いについて解説しています。Transformにおける違いや互いの変換方法と、スクリプトで使用されるenum型のSpaceについて解説しています。2019.12.19UnityUnityのTransform【使い方とスクリプト】UnityのコンポーネントTransformの使い方について解説しています。インスペクターとスクリプトでの解説もしています。Positionの位置,Rotationの回転,Scaleの拡大縮小をうまく使っていきましょう。2019.12.19UnityUnityライセンスの違い【Personal,Plus,Pro】Unityのライセンスの各種メリットデメリット、それぞれの違いについてまとめてみました。ライセンスの購入を迷っている方は参考にしてみてください。Personalは無料ですが運用資産と利益次第で使用できず、ライセンスを購入する必要があります。2019.12.20UnityUnityのVector3の使い方【スクリプト解説】UnityのスクリプトVector3の使い方について解説しています。各種変数の使い方や、各種関数の使い方をなるべくわかりやすくなるよう説明しています。Vector3は使用頻度が大変多いので使い方を覚えておくといい事がたくさんあります。System【使い方とスクリプト】UnityのコンポーネントEventSystemの使い方について解説しています。インスペクターとスクリプトでの解説もしています。ユーザーからの入力(タップやキーボードやコントローラー)を受け取って、各種UIに対してレイキャスト、イベント送信を処理します。Paletteの使い方について解説しています。Paletteについて詳しく知っておくとTilemapを使う際に便利だと思うので、タイルマップを使用する際にご活用ください。作品リスト検索タイトルとURLをコピーしました。