ハゲじじいクラフトスマートフォン用の表示で見るハゲじじいクラフトこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。リング・オブ・フェイト」(スクウェア・エニックス/発売中)について書かれたものです。リング・オブ・フェイト」(以下、ROF)。お話の大枠は見えてきたような気がします。なんだか懐かしい気がします。このゲームの、ゲーム性のキモは、僕の現時点でのプレイではダンジョン攻略です。ダンジョン攻略というと、イメージは2つあるような気がするのですが、強いボスが潜んでいるので、レベルを上げて上げてそれに挑むというようなタイプではなく、仕掛けを解いて解いて先に進んでいくというタイプです。セーブポイントはたいていの場合、ダンジョンに入ったばかりのところと、ボスがいる部屋の手前に用意されています。仕掛けを解いて、そこに到達するまでが、ひと勝負というわけです。このですね、仕掛けを解いて解いてというのが楽しくて、そして懐かしい感じがするわけです。僕はリアルタイムではディスクシステムの「ゼルダ」を遊んでいないので、このタイプをはじめて遊んだのはゲームボーイ版の「聖剣伝説」になります。それと似た印象があります。グラフィックもシステムも、いろいろな要素が以前よりも進歩しているのですが、根本にあるものは同じです。それとも魔石を使うのか、あるいは敵を倒すのか、レイスアビリティ(キャラクターごとに用意された特技のようなものです)を使うのか......考えながら、マップの中を走り回ります。場合によっては、すでに開いている扉から違う部屋に行って、そこで何かをして戻るというパターンもありますから、けっこう注意深く画面を観察する必要があります。リング・オブ・フェイト」の公式サイトはこちらです。NEWS」はこちらです。REALMS...2017-11-11【MHXX】三葵シリーズを作りました。3DS版マインク...2017-11-10【MHXX】ラオシャンロン。REALMS...2017-11-04【MHXX】双剣の魅力。火と水、2つの属性を持ってます。コンソール・エンディション】大雪原マップ。おす...2017-11-03【MINECRAFT】REALMSの世界を開きました。iPhone【MINECRAFT】新しい...2017-11-02【PS4版マインクラフト/マルチプレイ】洞窟に続く通路を作りました。Gameこの商品を含むブログを見るはてなブログをはじめよう!kararemichiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。