本誌340P+付録116Pという圧倒的なボリュームではありますが、手にとってみると、そのボリュームが触感として感じられる雑誌です。雑誌編集者の観点から見ても、この重厚感・重量感は、近年のゲーム雑誌ではあまり見られなかったと思います。雑誌編集者的な目でさらにこの本の仕様を見ていくと、紙が分厚いということに気づきます。これが重さを演出している一番の要因ですね。紙の発色は......ゲーム画面写真がしっかり見える紙質なので、ゲーム雑誌的には十分なレベルにあるといえるでしょう。ちなみにですが、重い雑誌というのは、読み手側にとって手が疲れるなどの不満点が出ることも事実だったりします。手に取ったときのお得感とか、重さが演出するボリューム感というのは、結構嬉しかったりもします。結局、厚さ・重さというのは、読み手側の好みによるところが大きいわけでして、すべての読み手が納得する仕様というのは究極的に不可能なわけです。表紙の加工は......たぶん、グロスPP加工だと思われます。グロスPP加工というのは、一般的な表紙の加工技術の1つです。いわゆるテカテカしている表紙は、だいたいこの加工技術を使っていたりします。これを採用した電撃ゲームスは、まあ、スタンダードといえるでしょう。表紙のデザインに関しては、電撃のゲーム雑誌の代表格である電撃PSの路線とは、ちょっと違っている印象を受けます。いってオシャレ過ぎず、電撃のゲーム雑誌らしい、いい意味での野暮ったさが残っている雰囲気です。この野暮ったさに『FFXIII』の美しいキャラクター(ライトニング)がミックスされ、絶妙なバランスを醸し出している印象。なんだか、電撃ゲームスの路線というものが、表紙から見えてくる感じもしますな。390円(税込)というのは、雑誌編集者の目で見ると、すごく安いと思います。購入者として考えた場合、安いほどありがたいわけですから、すごくユーザーフレンドリーな匂いがします。「安かろう=品質が悪かろう」という時代は、ユニクロをはじめ、終わっていることは言わずもがな。電撃ゲームスの記事内容も「安かろう=悪かろう」ではないようです。近年のゲーム雑誌のクオリティと比較すると、なかなかのレベルに達しているのではないでしょうか。いうことで、次は記事の内容面についてチェックしていくことにします。REALMS...2017-11-11【MHXX】三葵シリーズを作りました。3DS版マインク...2017-11-10【MHXX】ラオシャンロン。REALMS...2017-11-04【MHXX】双剣の魅力。火と水、2つの属性を持ってます。コンソール・エンディション】大雪原マップ。おす...2017-11-03【MINECRAFT】REALMSの世界を開きました。iPhone【MINECRAFT】新しい...2017-11-02【PS4版マインクラフト/マルチプレイ】洞窟に続く通路を作りました。Gameこの商品を含むブログを見るはてなブログをはじめよう!kararemichiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。