京都自体のオフレポは多分興味ないと思うので今回CL京都で使ったデッキについてそれなりに細かく書こうと思います。2次募集から1週間ちょっとの短い期間で考えた割にまあまあな成績を残せたので一人50~100回くらい見てくれると嬉しいです。デッキ↓デッキコード→gLgnLN-0pg8nK-H6n6LPフウロのスリーブ買ったかいがあった。簡単にボルケニオンプテラを選んだ理由を書きます。プテラを選んだ理由です。シティすら出たことないので初めての大型大会ということであまり尖ったデッキは持っていかず無難に勝てるデッキを持っていこうと思い、最初はタッグチームのどれか、または慣れてるウルネクのどちらかで考えてました。・数戦中どっかで致命的な下振れを起こす...✕などとデメリットの方が多く、この2つは使うことをやめました。他に使い慣れてるのがルガゾロ(→ゾロジュゴンにする予定だった)、プテラくらいしか無く、ゾロジュゴンは煮詰めるには期間が短すぎるという理由で✕。結果どっかのシティでも結果を残しており、それなりに扱え、サイドレースに強く、1進化GXまでなら鉢巻で圏内にできるプテラを持っていくことにしました。次にプテラの相方決め。ここで上から2つを見てパッと思いついたのがHP120で後攻の時もエネ加速で捲れるボルケニオンでした。1進化デッキの後攻は基本的にめちゃくちゃ弱いのでこの選択は正しかったと思います。今回は当たらなかったもののジラサンに対してもボルケニオンの存在だけでもかなり有利に立ち回れると思います。これはこっちは一発で倒されず、相手はワンパンできるフーパに一任しました。基本的にタンカ込でフーパを使い回すことでワンパンするためにウルネクやギラガブを呼べるのでサイドレースでも有利になりやすいです。バリヤードはタッグチームを相手にする時に必要不可欠なパーツでした。今回に至ってはラフレシアもそう多くないと思っており、隠密フード入ってるタイプはほぼ切ってましたが、多分サナニンフ単とかには入ってるのでそことのマッチはほぼ負けです。最後のリセットスタンプ対策。大体のデッキに入ってそうなカードだったのでここが1番考えました。デッキ面ではこの枠に当たるカードはジラーチ、ポケギア、巨大なカマドになります。プレイングとしては後半余分にジラーチを残しておく、無駄にポケギアを使わない、先に炎エネをデッキから切らす、といったところです。リセットスタンプ後に1番引きたくないカードはエネルギーなので、どのマッチだろうが早々にデッキから失くすことを目的としました。炎の結晶もできる限り手札のエネが使い切れる状態で使うようにしました。今回で分かりましたがリセットスタンプは割とどうにかなりますね。して所謂炎プテラ的なのが出来上がりました。簡単にまとめちゃったので何か質問あればTwitterで。先攻取ってよっしゃと思ったものの、サポートが手札になく、いざネストで山を触ってみるとジラーチ×3が丸々サイド落ちしていることが発覚し、その上ポケギア×2でもグズマしかサポートが使えず、全くプテラが立たずに負けました。下振れは置いといてピカゼクの後一フルドライブ法律で禁止しませんか。先一カキをレシリザにつけられたものの、無難にジラーチからスタートでき、何やかんやで1T目に化石×2、メタモンまで用意でき、フレアスターターも使うことができた。殴り続ける体勢が整ったため、バリヤードだけ出しながら化石の牙を撃つだけの試合でした。元々のプラン通りではあるものの、有利マッチとは言えないのでだいぶ精神削られました。ヤドキングとか入れるのは視野かもしれません。ここで東京ばなな回避。法律の制定が間に合わないまま不安が残る中ピカゼク相手に初手フーパのみのスタート。俺「フーパにエネ貼ります。完全にトラウマになったので当分ピカゼクは見たくもないですね。この時点で既にドロップリーチがかかって内心ハラハラでした。〇ジュゴンには不利なものの、化石×3、メタモンまで出してプテラを無理やり立て、鉢巻込でゾロとペルシアンをひたすら殴り続けました。原野入りはこっちもワンパンされるので普通にキツイですね。いえ、対ゾロはそれなりに有利マッチだと思ってたので一旦ここで気が休まりました。〇また同じくゾロジュゴンですが、先攻取っちゃえばジュゴン気にしなくていいので先攻取れた時点で勝ちくらいに考えてました。原野入ってないタイプだったらしいのでデッキタイプの時点でかなり有利だったと思います。ポケサー員からの煽りも回避出来ました。有利マッチ+先攻で勝ちを確信。前にギラティナを必死に出してくるものの、こっちのフーパがワンパン出来なくて仕方なくウルネクを呼んだり、穴抜けグズマでひたすらイカを狩ったりして普通に勝ち。化石の良いところは滅亡圏内入りそうだったら自分でトラッシュできるところですよね。今回あんま関係なかったけど。対戦中に「嫌だ!!」ってゴネてました。本当に嫌だったんですけど一回だけエルフーンに突入し、コイントスで裏が出てくれたのですんなりワンパン。あとはエルフーン以外を上手く狩って終わり。裏出てなかったらワンチャン負けまであったので上振れ発揮してくれて助かりました。ついでにここでがま口ダメカンケースも当たってめっちゃ上振れ発動しました。応援???に来てくれたはげがブチ切れてました。それを見て俺はめちゃくちゃ笑ってました。〇やっと本日初のギラガブ。言ってもウルネクの時と基本同じ感じで勝ち。超軸相手にする時のフーパがマジで強い。なんか知らんけど8戦で終わりだと思ってたら9ラウンド目って言われてLemonの合いの手みたいな声出た。✕ここで2回目のレシリザ。先一カキはされなかったものの、サイドにメタモンが落ちており、こっちが上手くプテラを立てられずに殴り続けられて負けました。このマッチはやはりもう少し厚く見るべきでした。予想以上にレシリザが多かった。ここで3敗したので強制ドロップ。最終的な結果は6-3となりました。完走出来なかったのは本当に悔しかったしエスケープボードも欲しかったですが、初戦負けして8-2の知り合いが抜けれてないので1-2を踏んでしまった自分は多分尚更ダメでしたね。1-2からここまで巻き返せただけ自分を褒めたいと思います。【反省点】デッキとしての反省点としてまず、レシリザをもう少し厚く見たいので穴抜け→ヤドキングはほぼ確定。ジラーチスタート以外があまり安定していると言えないのでジラーチは4でもいいかもしれません。抜くカード含め、ここら辺は調整が必要ですね。プレイングとしては特に大きなプレミも無く、プレイスピードも8戦目はかなり慎重になりましたが他は5分以上残して終わりました。シンプルなプレイングしか要求されないアグロに近いデッキタイプだったのが特に大きかったです。ウルネクバレットポケカこんばんは、あくろです。トレーナーズリーグ、CL千葉(サイドイベント)とかで使ってたデッキです。長い期間使って煮詰めたものでもあったのでメモ。強い構築が握りたい→ジラーチ信者なのでジラーチが使いたい→ジラサンorウルネク→パーツ揃ってるしウルネクっていう経緯のもと、メタりたいデッキタイプにピン刺しで対応していったらバレットになりました。各メタ先の理由としてウルネクが苦手なのがサナニンフ、エビサワカポなのでここを真っ先にメタりました。サナニンフは正直ミミゲン、ギラティナで見る以外思いつかず、エビサワカポはソーナンスを置きながらミュウツーで超吸収を撃ち続けることにしました。ゼクは別に不利マッチでもないのでソーナンス+ワンダーラビリンスでテンポロスを誘うくらいしか考えてません。普段は初動安定させるためにテテフはほぼ出すのですがこのマッチはできる限り出したくないですね。対ルガゾロですが無人発電所がめちゃくちゃキツイと思ったので数少ないだろうと思い、メタは切りました。プレイングについてはマニュの悪の戒めでウルネクがワンパンされないラインの意識と、もし原野貼ってくれるなら超エネ×2フォトンゲイザー+敗れた扉でルガルガンが落ちるこのラインを常に頭に入れておくことくらいです。これもワンダーラビリンス貼れば入っていれば原野貼ってくれると思うので上手く利用します。言ってるワンダーラビリンスは特にこれと決めずウルネクで戦える時には出していった他、トキワで割る前提でテンポロスに使ったりしました。他はサーチ系統が少ない分、ジラーチ×3、テテフ×2で補う感じくらい。初動の安定がウルネクは最重要なので負け筋になるとしてもテテフ→リーリエのムーブは大体やるようにしてます。かみつかいはめちゃくちゃ便利でした。2枚以上刺すカードじゃないのは分かってるけど刺したい。【反省点】メタ張ってるとこ以外には戦えていたものの、それ以外にはかなり甘い部分があり(メジャーなとこでクワガノン、ルガゾロ)、今後の環境によってはここまで手を伸ばす必要があると感じたのと、メタを張るカードを変えることも視野に入れていくことが今後は重要だと思いました。思いつくところで例えばクワガノン、エビサワカポをダブルブレイズのミュウで見たり、ルガゾロ、ラフレシアを隠密フードで見るなどです。CLは本戦には出られなかったもののこういうアイデアを貰える場になったので行って正解でした。プレイングについてはマーイーカの立てる枚数をもう少し考えながら動く必要があると感じました。使わないサイコリチャージがあるくらいなら次のエースを育てたり、テテフを置くように空けておいたりした方が明らかに戦いやすいのでここが最も大きな反省点でした。サイドの取り方は慣れもあったので問題なかったです。上記の通り、また弄ってしばらく使います。モチベ上がったので4月どっかのリーグ出たいですね。ルガゾロ(ゲコゾロ)ポケカこんばんは、あくろです。先月とは打って変わって特にどこに強いとかではなく単純にルガゾロが使ってみたかった+ナイトユニゾンで使いたいポケモンがいなかったの2つに加えてゾロならタッグチームとかを取引の餌に出来るので相性もいい(?)と思い、使用。タッグチームはサナニンフ一回ゲコゾロ2回で使いましたが後述する理由で体力の多いサナニンフの方がいいと思います。ピンポイントでしか使わないですし。何が多いかを考えた時に真っ先に出てきたのはまずキュレム、モルフォン、サナニンフ辺りだったのでここら辺を上手くメタりながら構築を組みました。対キュレムはポケモン入れ替え×2と元から入っていたグズマ、アセロラで対応。プレイングとしてはマーシャドーでアゴ、ゾロでヌオーのどちらかを倒しラインを一つ壊すことでキュレムが動けないようにしました。不意の闘ヌオーが怖かったのでできる限りウパー優先。大体相手がせせらぎを貼ってくれるのでこっちもルガGXを立てやすかったのもあって有利でした。対モルフォンは先行ならエネのついたコンパンを2T目で落としてそのまま有利取って勝ちですが後攻の場合はゲコゾロを一旦前に出すことをまず考えました。理由として単純にキョウ込み忍びの極意を耐えられるためです。その後アセロラから後ろを出し、マニュ辺りで一旦殴ってライオット圏内に入れるまでが理想ムーブです。対サナニンフは相手のベンチが特に揃わないならライオット×2+ククイで落とす以外無いです。3,4Tかけて全力でパーツを揃えに行きます。言えば新弾のカードをもう少し活躍させてあげられるデッキを組みたかったくらいですが、しっかりメタが刺さったので結果よかったと思います。戦績で見ても優勝、2位、2位とかだったので今月はかなり上手くいったと言えると思います。来月も一回はしっかり優勝したいですね。曲とか音ゲーとかタイトル通り。抜けてたり間違ったりしてるのあったら教えてください。(同居人はひざ、時々、頭のうえ。(同居人はひざ、時々、頭のうえ。スワッププテラポケカとりまあけましておめでとうございます。ことよろでございます。完全にメモいつもの余談とか全く無し【経緯】ルール上タッグボルトのタッグチームGXを1枚か非GXを4枚入れる必要があり、大体の人がデッキがあまり制限されないタッグチームを入れると考え、サイドレースで有利に立てる非GXを使いたいと思い、プテラを軸に選択。一発では倒せないので取り巻きにダメージをばらまく回転飛行コケコとベンチに逃げられても逃がさないように+コケコと相性の良いマジカルスワップのテテフを採用。プテラは化石から進化する必要があり、メタモンを経由しなければネストで種を用意することが出来ず、その上テテフGXをベンチに置くことが出来ないため化石・ドロソのサーチ諸々を行えるジラーチも採用。他にはエネ加速としてカラマネロを2組、ミストレからついでに持ってこれるマーシャドー、対サンダーを考えてスワップとも相性の良いギラティナまで。めの祠は純粋に便利なので+1入れたい。スタジアム2というのも不安。・鉢巻を巻こうが大して相手にできる範囲が変わらなかったのでむしろ対サンダーなどを考えてムキムキダンベルとかで160の大台を超えられるHPを持っておく方がいい気がした。・ギラティナの採用理由が対サンダーだったものの結局サンダーも後ろにプテラを用意しながら前のプテラで殴るみたいな対処しかしなかったのでギラティナはいらなかった。減らすとマーシャドー単騎スタートが増えるのも問題なのでもう1枚ジラーチとかでもいいと思う。ハイボミストレで6枠捨てれるカードがあるのでジラーチでありではあるが少し考えたい枠。・デッキ関係なく知識が不足していた。復帰して1ヶ月くらいしか経っておらずメジャー所しか押さえていなかったため変わったデッキ(ブースターマグカルゴとか)に当たった時勝ちプランがイマイチ定まらずその場その場での対処しか出来なかった。全てのデッキタイプをメタるのは無理であるものの、たかが十数戦しか回せていないためもう少し回して臨機応変に対応できるよう、慣れるべきだった。一応1回であったものの優勝出来た+他でも勝率は悪くない感じだったのでスペック自体はかなり高いと思います。何か質問あれば適当にどうぞ。ププテラTweet広告を非表示にするコメントを書くもっと読む次のページプロフィールid:akurobut0919ポケモンの主にダブルの考察を行います。更新は完全に不定期です。マイナー使ってるので閲覧注意です。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。