|CENTER:敵がオーバードライブ時にモードゲージを減少||BGCOLOR(#D9D9D9):CENTER:サポート|BGCOLOR(#D9D9D9):CENTER:名称|>|>|>|>|BGCOLOR(#D9D9D9):CENTER:効果||~|>|>|>|>|>|CENTER:なし||BGCOLOR(#D9D9D9):CENTER:フレーバーテキスト|>|>|>|>|>|CENTER:竿を巧みに操り、今日も容易に大物を釣り上げる。&br;その姿に底知れぬ実力を感じ取り、首をかしげる若人を見て、釣り人は愉快に笑う。&br;竿も剣も同じだと。[#d2ca0686]|BGCOLOR(#e6e6fa):|BGCOLOR(#ffffff):|c|マイページ|「あの娘っ子は釣りの練習さぼっとらんか?」||~|「この島にはいい釣り場があるかのう」||~|「わしゃただの釣り人じゃよ。釣れたわい」||図鑑台詞|「わしはヨダルラーハ。|CENTER:三幕を回復する||BGCOLOR(#D9D9D9):CENTER:サポート|BGCOLOR(#D9D9D9):CENTER:名称|>|>|>|>|BGCOLOR(#D9D9D9):CENTER:効果||~|CENTER:絶句|>|>|>|>|CENTER:4ターン毎に三幕効果付与/ただし三幕効果が無いときステータス大幅DOWN&br;&color(#0000ff){◆三幕は攻撃・アビリティごとに1枚消費};||~|CENTER:二重刃|>|>|>|>|CENTER:三幕効果の時、必ずトリプルアタック||BGCOLOR(#D9D9D9):CENTER:フレーバーテキスト|>|>|>|>|>|CENTER:愛した弟子に裏切られ、その手にかけて剣士は世捨て人となる。&br;やがて出会った若人にひとつの希望を見出して、世に戻らんと付き添った。&br;そして目にしたのは、かつて封じたはずの弟子の剣。&br;それを再び打ち砕かんと、釣り人は仮の姿を脱ぎ捨てた。ヨダルラーハ>スタートダッシュ、サプライズガチャお勧め#ea37b615]]''【超初心者向け使い方】''※騎空団サポートの「出陣の銅羅がね」の有無やヨダルラーハの被ダメージ具合で異なります。サポートがない場合で記載。三幕というスタミナのような特殊なバフを消費しながら戦うキャラクター。攻撃時、アビリティ使用時などに三幕を消費する事で必ずトリプルアタックをしたり、アビリティに2連撃やかばうなどの強力な効果が付与される。奥義発動時にもこの三幕が全て消費され、1つ消費するごとに333,333ダメージ、最大で999,999という驚異的な追加ダメージを叩き出す事が可能。これはPTの強さに関係なく固定のダメージであるため、初心者でも上級者からマルチバトルMVPを奪ってしまえる可能性もある強力な奥義効果。ヨダルラーハの代名詞とも言える。三幕消費時は上記のように強力無比なキャラクターだが、その反面、三幕が0の幕切れ状態になると攻撃力防御力が半減と大幅に弱体化する。3ターンの強力な性能と1ターンの弱体状態を繰り返す変則的なキャラだが、3ターン分の強さのみで十分過ぎる強さを誇る。アサルトタイム時の開幕奥義による100万の追加ダメージは初心者の頃に入手できれば破格のダメージで、序盤のクエストやマルチバトルで大活躍する。AT時は正規スタメンと入れ替えて奥義を2回(開幕フルチェイン、単体)撃たせた後、被ダメを放置しスタメンと交替させるという運用も可能で、初心者のうちは属性問わず出張できる。マグナクラス以上のボスには100万ダメージはあくまで雀の涙程度であり、各属性が育つにつれて他属性で起用する価値は落ちていく。水属性内では中盤以降も確定TAの強さ、1アビの十起のダメージ目当て、三幕時の2アビによる完全回避+かばう等、攻防ともに有用。序盤は速いペースで強くなることができ、中盤以降は便利キャラ、そして水属性屈指のアタッカーとして最終パーティー候補にもなる、長く活躍するキャラである。特殊なバフを消費管理する水属性ハーヴィン。三幕所有時の確定TA、2発分の序アビ、かばう回避、奥義に付属する最大で999999にもなる無属性追加ダメージなどは特筆に値する。逆に三幕0の状態では低火力紙装甲で自主的な退場手段も無いため、三幕の管理には注意が求められる。運用では常に事故の可能性が伴う。それでも一定周期で確保できる三幕時の性能は強力なので、同ハーヴィンのシャルロッテなどの壁キャラなどで守るなど編成を考えれば比較的安全に運用できる。落ちても良いキャラとして、サブメンバーも含めて編成を考えておく、主人公にリヴァイヴのアビリティを持たせて蘇生させる等も有効。1アビはダメージ上限が高い上に2連撃、三幕時はTA確定と、水属性が育ってくると短期戦でのダメージ効率も全属性のキャラを通してもトップ級になる。水パーティーで主流の召喚石ヴァルナを組み込んだ編成では、HPも大幅に増え防御DOWNも問題になりにくく、確定TAのお陰で玄武拳の追加ダメージが有効に活かせる上に奥義ゲージ上昇DOWNが気にならず非常に相性が良い。グランデパーティでの水アタッカーとしては確定TAや上限の高い1アビを十分に活かせるATKを確保できるなど、元から強力なキャラであるが更に一段階上のスペックを発揮できる。運用できるならこちらでの起用もかなり強みがある。長期戦で三幕による奥義追加ダメージを効率よく回転させる為には奥義を決まったターンに使う必要があるため、同じく奥義を使うタイミングに縛りのあるコルワとの組み合わせは注意が必要。上手くパターンにハマればヨダルラーハの三幕奥義+コルワの奥義によるバフ延長の組み合わせでループは可能である(三幕の仕様上、ヨダルラーハのゲージがたまるタイミングは約4ターン間隔で前回奥義を撃った際と同じ三幕数になりやすく、コルワのフィル・ゲージのタイミングとも揃いやすいため)。三幕があればトリプルアタックをしてターン終了時に1消費(つまり攻撃だけで1ターンに必ず1消費)。・1アビ・2アビ使用時に三幕を持っていればその場で1消費。・奥義で残り全部消費。奥義の水属性ダメージで戦闘が終了した場合は消費されない。・残数に関わらず3アビ使用か、4の倍数のターン終了時(敵攻撃終了後)にサポートアビリティにより3まで回復(3以上には回復しない)。・通常攻撃だけでも3ターンで1幕ずつ消費するため、4ターン目は必ず幕切れ状態になる(ただし連戦などで攻撃する前に戦闘が終了し、次の戦闘に移行すると例外的に三幕が残る)。・連戦でもターン経過数は継続して数える。このため1戦目を3ターンで終わらせたら、2戦目の1ターン目終了時(合計4ターン目)に回復を行う。・三幕切れ時は攻防50%DOWN(通常攻撃の与ダメージ半減&被ダメージ2倍相当)。敵対心がかなり上昇し、被弾しやすくなる。・三幕切れによるデバフは攻撃開始時に三幕が無ければ発生する(攻撃開始時に三幕1でも残っていれば奥義で消費しても被ダメージは増加しない)・ヨダルラーハ蘇生時には三幕が付与されておらず、次の4の倍数のターン終了時まで幕切れで耐え忍ばなければならない。・ディスペル系の効果で三幕が消されることは無い。他のバフ同様数時間単位で放置すると消滅する。・連戦等敵が複数いる時にトリプルアタックを出しきれずに敵を倒してしまうと奥義ゲージが足りないという事が起こる。敵に4~5倍の水属性ダメージ◆三幕効果の時、2回攻撃。高倍率・高上限値の攻撃アビリティ。それだけに留まらず、三幕消費時は二連撃となり攻撃アビとしてはトップクラスの潜在ダメージを秘める。使う際に三幕の消費の有無は選べないため、三幕の残数管理には注意が必要。三幕0での使用はアビリティのポテンシャルを活かせないが、基本能力で劣るわけではないので積極的に使っていい。十起のダメージが三幕消費時に合計で333333ダメージを超えだすと奥義に消費するよりも三幕のダメージ効率がよくなっていき、66万を超えれば奥義使用前に幕消費十起という選択肢が出来る。敵の全ての攻撃を回避◆三幕効果の時、かばう効果を追加。三幕切れのヨダルラーハの生命線となる回避アビリティ。完全回避効果のため特殊技も回避可能。三幕を消費するとかばう効果が付与され、敵の通常攻撃や単体連続攻撃系の特殊技を全てシャットアウトが可能。一方で三幕切れで使っても敵対心の上昇からか敵の攻撃が集中し、結果的にかばうと同じになることもある。非常に強力な壁アビリティにもなるなのでかばう効果も使っていきたいが、使用間隔の長さや三幕消費を考えるとその後のヨダルラーハが危険にさらされるリスクも大きいので使用タイミングには注意が必要。三幕切れを即時回復でき、単純に考えても開幕から6ターンに渡ってのTAや4ターン目での三幕フル状態での奥義など使用タイミングは様々。同時に三幕切れのリスクを回避できるアビリティでもあるため、2アビと共にヨダルラーハ自身の予防策としても運用を考えたい。三幕を1つ消費するごとに333333のダメージを追加で与える強力な奥義。3つ消費で999999の追加ダメージになる。アサルトタイム中は開幕で奥義が使えるため必ず100万に届くダメージを確保でき、初速のダメージ源としては勿論、奥義の減衰値を遥かに超えたダメージ源としても活躍する。この追加ダメージはチェインバーストのダメージには反映されず、戦力が低ければ低いほどダメージは100万は確定してもそこから先伸び悩む。奥義使用時には必ず三幕を全消費してしまうため長期戦ほど事故率が上がり、また奥義の足並みに三幕の管理も必要などターン管理にはやや難があるのでヨダルラーハ自身よりも他キャラの足並みを揃えたい。%%追加ダメージは単発の大ダメージなのでオーバーキルによる貢献度稼ぎにも使える。奥義自体のダメージで倒してしまうと発生しないので要調整。%%(2016/8/24のアップデートでオーバーキル分は貢献度に入らなくなった。絶句:4ターン置きに三幕が全回復する。回復タイミングは4ターン目の終了時。ターン管理はこれを主軸に考えたい。回復のターン数は「その戦闘でのターン経過数」なので、「ヨダルラーハが戦闘に出ている状態でのターン経過数」では無い事に注意。二重刃:このアビにより最大3ターンTAが可能で、素殴り要員としても強みがある。[#vc410389]|BGCOLOR(#e6e6fa):|BGCOLOR(#ffffff):|c|マイページ|「また釣り糸を垂らすのは、全部終わっちまってからかのう...」||~|「すまんが、あの愚かな弟子を止めるには、お前さん方の力を借りにゃあならん」||~|「いつか、お前さんとも本腰入れて修行をしてみたいもんじゃ」||~|''誕生日限定''(ネタバレのため反転)&br;&color(#ffffff){「」};||編成時|「きーっちっち!急くな急くな!」||~|「んん?出番かの?」||~|「行くかのぉ!」||覚醒時|「戦いの手本を見せてやろうかのう」||図鑑台詞|「さーてと...スマンが団長、もう少しだけ、このヨダルラーハの力になってくれんかのう?」||~|「心を鎮めるんじゃ、そうすりゃ海だって割れるぞ?」||~|「さーてと...不肖の弟子の始末をつけんとなあ」||~|''誕生日限定''(レア版と同一)||BGCOLOR(#fff0f5):|BGCOLOR(#ffffff):|c|攻撃|「ひょっ!」||~|「ほっ!」||~|「遅い!」||敵撃破|「おぉっと、手が滑ったわい」||アビリティ1使用|「ちぇりゃあっ!」||アビリティ2使用|「敵の裏をかくにはこうするんじゃ!」||アビリティ3使用|「これぞ変幻自在じゃ!」||奥義発動可能|「我が剣の極致を知れぃ!」||奥義|「万に及ぶ打ち合いを一太刀で結ぶが由来よ。