24時間以内にまた同じ「SIMが不正です」状況に逆戻りするので、それを何とかしたいのであります。いうわけで、みっつめ。SIMカードをいったん抜いて差し込み直すという発想はありませんでした。そりゃそうですよね、確かに抜けるようになっているに決まっていますから、抜き差しする動作は誰にだって出来るはずです。いうわけで、まずそのSIMカードの抜き差しを試してみることに。ちなみに、SIMカードを一回確認して、この段階であからさまに破損しているとか、そういう感じだったら諦めてショップ行こう......という後ろ向きな目的もひとつ兼ねています。SIMカードって、一体どこに入ってるんだろう?というわけでgoogle先生に頼ってみたところ、次のようなページが見つかりました。実際にこのページを参考にしてSIMカードを取り出させていただきました。5からSIMカードを取り出す方法http://m.designbits.jp/12122021/これは5の記事なんですけど、4Sも基本おんなじです。iPhone4SのSIMカードというのは本体の脇に差込口があるようなので、ひとまずカバーをはずします。見てみると、確かにそれっぽい部分があるのですが......。!超ちっちゃ!買ってすぐケースかぶせてたので、ちゃんと見たこと無い場所だったのですが。こんな小さいとは思いませんでした。上の記事で画像まで見てるのに小さくて驚くレベル。ちっちゃすぎ......。このパーツの部分に、購入時についてきた謎のパーツ(※上の記事に画像ついてます)を押し込むとカードが出てくる仕組みになっているそうです。へえ!確かに見覚えあるなあ、このパーツ。なんじゃろーと思っていたけど、SIMカードを取り出したいときに使うものだったのか......と今更ながらに変な感動を覚えつつ。購入時の箱とかちゃんと取っておくタイプなので、引っ張り出してきます。これはまた、すっごくちっちゃい、というか、ちゃちいパーツなのです。押します!それっぽい穴を押します!......が、何も出てくる気配がありません。なんでー!?正確には、なにか浮き上がりそうな気配を漂わせてはいるのですが何も起こりません......。これは押し方が足りないのかな?と思って力いっぱいぐりぐり押しますが、しーんと無反応状態です。うわあ、なにこれ悲しい。これ本当に大丈夫なんだろうかと不安になってきます。このパーツ、ちっちゃ&ちゃちいので扱いにくいんです。全力で押し込んでも先端が滑っちゃって穴からはみ出しちゃったり、ついナナメっちゃって「ああこれちゃんと力かかってないよなあ」って状態になったり。わかってるけど、いやもう、ねえ。リアルで(><)って顔しながら必死に押しまくるしかありません。参考にしたブログさんにも「結構ぐいっと力強く差し込まないとトレイは開きません」ってあるので、操作方法を間違っているんじゃなくて押し方が足りていない、のだと判断してがんばり続けます。30分ほど悪戦苦闘していたら、徐々に徐々にトレイが浮き上がり、こにゃくそー!と押しまくり続けたら、そのうちトレイが取れました......。いやこれ、普通の人さくさくっと取り出せたりするんですか?こんなに苦労しているの私だけなんでしょうか......。しまくりながらSIMを確認。明白なヒビとか破れとか亀裂は無いのですが、なんか全体的に曇ってます......。CDの再生面にできる曇り、とでも表現すればいいんでしょうか。綺麗な状態ではありませんが、CDだって曇りできても再生自体は問題なく出来るしなあ......と、SIMカードを戻して実験してみます。......このとき一回SIMカード裏返しにして戻しちゃったのは内緒です。あまりにカードが小さすぎて、表裏どっちにしたらいいのかトレイに書いておらず、出した当の本人は「やっと開いたぁぁぁぁぁ!(><)(ぶわわっ)」って状態だったので、表裏どうなってたのかなんて覚えてないっていう。そんな話はいいですね。SIMカードを元に戻して電源オン。それから1ヶ月ほどになりますが、例の「SIMが不正です」の表示はまったく出なくなりました。これは試してみた本人が一番びっくりしています。取り出すのにものすごく苦労しましたが、苦労した甲斐はありました。カード抜き差しするだけで改善するだなんて。「SIMカードを抜き差しする」のは効果あり、ですよ皆さん!これほんとに助かったので、自分用のメモも兼ねて記事にしておきます。iPhoneの不具合は、電源を入れなおすだけで結構直る、というのは聞いたことがありましたが、次からは「それでもダメなら次はSIMカードを入れなおす」ことにしたいと思います。いやー、ほんと悩んでたのが嘘みたいにスッキリする解決法でした。Trackback(0)PSP「サモンナイト3」PSPに移植された「サモンナイト3」をプレイしました。なんと10年越しのシリーズ復活!そして移植!ですよ!もともとサモンナイトシリーズはフライトプランが開発していたわけですが、そのフライトプランがお亡くなり(倒産)になり、権利を持つ会社がバンプレスト→バンダイ→バンダイナムコと移動していった結果、「まあもうシリーズの続編とか復活とか見込めないよねー......」という状況から、まさかの復活&移植です。びっくりですよ!というわけで、移植第1段のサモンナイト3です。なんで最初が3なのかというと、1と2は昔のPS版のまま、アーカイブスで配信されているからです。前作の話が分かっていた方が楽しめる仕様なので、できればDLしてプレイしておくことがオススメです。2作品あわせて1200円ですから!お手頃ですよ、ぜひ!(力いっぱい布教)で、3と4はリメイクしてPSPに移植されたわけですね。アーカイブ配信とリメイク移植ってどう違うの?って感じですが、どう違うのかといいますと。(1)システムが改良されました特に戦闘周りが大改良。革命!と言っていいくらいに変わりました。キャラクターそれぞれにスキルの概念が導入されて、レベルアップや敵の撃破によって手に入るポイントを使って、スキルを獲得するシステムが出来ました。これがPS2版と劇的に違う。キャラにどんな特殊能力を獲得させるか、はもちろん、伸ばすパラメーターを決めてそれを強化したり、得意な武器にポイントを割り振って更に武器への適正をあげたり。防御系にスキルを割り振ったり、反撃能力をあげたりすることもできます。必殺技の習得も、このスキルポイントでの獲得という形がとられるようになりました。キャラを育てている感じがあるし、強くしたいキャラに敵をがんがん倒させてスキルポイントをつぎ込む、なんて感じで育成したりできます。従来、サモンナイトシリーズとは「強くしたいキャラは、とにかく経験値を突っ込んでレベルをあげる」というゲームだったのですが、今回のリメイクの結果「レベルはさておき、とにかくスキルポイントを獲得してスキルをGETさせまくって強化する」というゲームに変わりました。