相手junglerはJax。gankすればTPで追いかけるか無視してタワー折るかが問題だな...。いうくらいに考えていた。序盤からpassiveなプレイのPanth。Tear+beltでハラス完全無視のプッシュを続ける。gankにきたJaxを逆に殺して逃げる。TFがultで飛んできたが逃げる。......この間、味方のRengarはひたすらjungleminionを食っていた。laneに戻りfarm再開...したらすぐ近くでRengがダブルゴーレムを食っている。.....漫画のようだがこのチャットをtopでしながらミニマップを見たら鮮やかにきっちり集合しさっくりdragonを狩る敵が見えた。topは1人で大丈夫だから!誰か来ても逃げ切れるしキル取れる時もあるし、その時間にobjectives取って!ということをかなり噛み砕いて説明したがどうもドラゴンタイマーすら放棄したjunglerには暖簾に腕押しといった感覚。dragonの湧く10秒前にさらにコールしてみた。rengarはtop側jungleでfarm中である。敵の動きもよく見えない(baronだけはやっていない)状況でdragon前にjunlger無しでいたくないんだよ...と思ったら助けに来てくれた。Singedの強さ分かってくれよ...お前らは自分の仕事しているだけで勝てるんだよと泣きたくなった。10人中一番ダメージ出したしダメージ食らって、「carryした」という強い記憶は残ったが根本的な問題はobjectivesの価値だろう。それがわからないからdragを軽視する。baronを軽視する。tankせずにタワー折りを諦めてrecallする。Goldだと自分がクソプッシュしていると、こちらから何も言わずともうまく利用してくれて自然にdrag取ったりタワーを折ってくれることが多い。objectivesへのフォーカス・意識の差をはっきりと感じた。自分自身のためにもまとめ。殺した者はさらに+25G。取った時に敵チームと平均レベルの差があれば、差の経験値の25%がボーナスでもらえる。レベルが低ければ低いほどボーナス経験値は上がる。まとめよう:バロン300Gが全員に入る。殺した者にはさらに+25G。経験値900が全員に入る。殺した者にはさらに+800。まとめよう:タワー1本目、チーム全員に100G。折るのに参加した味方に150G山分け。1人で折れば250G。2本目、チーム全員に125G。折るのに参加した味方に100G山分け。3本目(inhib前)、チーム全員に175Gまとめよう:チャンプのキル300G。blood)は400G。アシストはキル取った人の50%〜80%。割合は20min〜35minで漸増していく。=105+45=150Gcannonを2匹こぼすと、cannon無しのwaveをひとつ丸ごとミスったことになる。|コメントコメントするname:email:url:comments:Cookieに登録この記事のトラックバックURLトラックバック機能は終了しました。