FF11のメモ的なものスマートフォン専用ページを表示FF11のメモ的なものヴァナにインして17年、ぼくはまだFF11を続けています。前回(2018/10/01時点)からは、黒魔マトン用の装備構成を追加。白兵マトンを盾に共闘するときの装備。戦闘中はわりと細かく手作業で装備変更しています。(最大値のとき))乾坤圏がRank:9になりました。Rank15は遠い......。ヘヨカで敵対心を稼いで、状況を見ながら装備を変更するようにしています。両手や指は、マトンのリジェネに余裕があるようなら攻撃寄りに変更。光マニューバ1つのとき、リジェネ量は3秒あたり147〜149。土マニューバ1つのとき、物理ダメージカット合計は-61.5%になるはずです。Fuがドロップするシュルマヌカラーが欲しいところ。AF119+3胴も作りたいけど、こっちの小札もFuのドロップ。最近はオーメンボスルートのPTが集まらない事が多いです。ほかに盾(PCまたはフェイス)がいる前提で、からくり士+マトンの両方でダメージを稼ぐときの装備です。Type:D変更は、乾坤圏のランクだけ。安定して高い火力を出せるので、オーメン詰みルートソロで使う事が多くなりました。デュナミスD-バスで、クゥダフのシェルガードを無効化できるのも便利。射撃マトンのWSを外さないように、飛命を多めに積んでいます。マトンのスキル+が付いている那伽脚絆は、射撃マトン用にも優秀。【主な使用マトン】魔法戦(赤,白)本体がメイン攻撃、マトンが回復と支援をするときの装備。からくり本体の火力を優先した構成で、マトン強化はほぼなしです。攻+29変更は、乾坤圏のランクだけ。フェイスが呼べる環境では、赤魔白魔マトンを使う事はほぼなくなってしまいました。サルベージやナイズルは青魔の方が楽。エインヘリヤルでの安全度はトップクラスだと思います。【主な使用マトン】魔法戦(黒)黒魔マトンで精霊ダメージを出すための装備。ペット魔命魔攻を上げるために、ほぼ専用の構成になります。(関連記事)黒魔マトンも装備を揃えれば、それなりにしっかりと精霊ダメージが出せるようです。MB時の瞬間ダメージは射撃マトンを超えるほど。おなじランクの精霊MB単発ダメージなら、本職黒魔と並ぶくらい。(ただし、本職黒魔は1回の連携にMB2〜3発入れるのが普通で、合計ダメージは2倍以上に差が出ます)MP効率は良くありませんが、PCを遙かに上回る強力なリフレシュで補えます。ペット魔命魔攻を上げようとすると、流用できる装備が少なくて、アイテム欄を圧迫。氷マニューバをリキャストごとに連打することになって、オーバーロード確率-装備や乾坤圏がないと火力を維持できないのも難しいところ。いうか、乾坤圏があってもオーバーロードします。ジョブ装備この記事へのコメントコメントを書くお名前:メールアドレス:ホームページアドレス:コメント:記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。