100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。1ターンに2回連続で攻撃する。前のターンで自分が使った技が失敗していた場合、威力が2倍になる。次のターン、自分の技が必ず急所に当たるようになる。相手は2ターンの間、音系の技『いびき』『いやしのすず』『いやなおと』『うたう』『うたかたのアリア』『エコーボイス』『おしゃべり』『おたけび』『きんぞくおん』『くさぶえ』『さわぐ』『スケイルノイズ』『すてゼリフ』『チャームボイス』『ちょうおんぱ』『ないしょばなし』『なきごえ』『バークアウト』『ハイパーボイス』『ばくおんぱ』『ほえる』『ほろびのうた』『むしのさざめき』『りんしょう』を使えなくなる。20%の確率で、相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。『ミュウ』の専用Z技。攻撃後、5ターンの間、場の状態を『サイコフィールド』にする。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。※『ミュウZ』を持たせると『サイコキネシス』がZワザになる。戦闘終了後にお金が(自分のレベル×攻撃回数×5)円余計に手に入る。1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。後攻になる(優先度:-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。30%の確率で相手をひるませる。相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。相手の物理攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた技のみ有効になる。後攻になる(優先度:-5)。自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。40の固定ダメージを与える。相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間は『じしん』『マグニチュード』以外の技を受けない。自分を『いかり』状態にする。『いかり』状態の間、相手の技のダメージを受ける度に『こうげき』ランクが1段階上がる。別の技を使うと『いかり』状態が解除される(変化したランクはそのまま)。野生のポケモンとの戦闘を終了する。一時的に、相手が最後に自分に使った技が使えるようになる。PPはコピーした技のポイントアップ未使用時の最大値となる。相手の技がZワザの場合は失敗する。自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。先制できる(優先度:+1)。今後2ターンの間に受けたダメージの2倍を相手に与える。その間、全く行動できなくなる。『ひんし』状態になる。