FF11のメモ的なものスマートフォン専用ページを表示FF11のメモ的なものヴァナにインして17年、ぼくはまだFF11を続けています。ソロ引き続きエミネンスクリア数の消化で、怨念洞の「Hakutaku」の上位ヘクトアイズNM「Azrael」(アズラエル)です。CL128ですが、かなり楽な相手でした。CL125の間違いじゃないかと思うほど。Worm」(CL125)の方が強かった気がします。比較的ダメージが大きかった攻撃は「デスレイ」と、「ファイアV」「フレアII」。いずれも500ダメージ前後で、単体では余裕で耐えられるダメージですが、「カーズ」を受けてHPが半減しているときはかなりの脅威になります。麻痺深度が深い「凶眼」が厄介ですが、それ以上に状態異常が大量についてケアルが遅れる「インパクト」の方が危険度は上でした。物理装備)フェイス:ArkEV,イングリッドII,キング・オブ・ハーツ,アプルル,ユグナスそこそこ魔法防御があって、火力もある青魔で。「カーズ」+「デスレイ」のコンボで即死しないジョブなら、わりとなんでもいい気はします。ArkEVを入れましたが、ほとんどタゲを取ることが無かったので、火力アップになる別のフェイスが良かったかもしれません。イングリッドIIは「カーズ」対策に。あとは状態異常回復ができるフェイスを選択しました。Worm」と同じ、火力+魔防セットです。「コクーン」はやっぱり、余ったBP1を埋めているだけ。無駄にならないものを付けたい......。▼戦闘の流れ強化は「牙門」「エラチックフラッター」「オカルテーション」「N.メディテイト」。「マイティガード」は、別になくてもいいと思います。Junction」を挟むようにして戦闘開始。あとは、ひたすら殴って「シャンデュシニュ」を連打するだけでした。Junction」があるので、「Azrael」戦が終わると余計な戦闘が発生するのが一番メンドウだった気がします。「オプチカルハット」の上位品の「アルハゼンハット」が出ましたが、IL119装備としてはビミョウな性能だと思います。ソロエミネンスクリア980まであと少し。Worm」(スペクターワーム)は、戦い方が安定するまでは、わりと苦戦する相手でした。Worm」の上位のミミズです。CLは125ですが、やけに強くて事故も多く、CL128といってもおかしくないくらいでした。単純にものすごく強くなったミミズです。大ダメージの単体攻撃がある上に、範囲攻撃も多いという厄介な相手。凶悪なのは「ストンガV」で、対策なしだと一瞬でフェイスが半壊する威力があります。WSを当てると、青い「!!」がでて硬直状態になることがあります。WSを撃ってないタイミングでも「!!」が出ることがあったので、たぶん風属性ダメージでも硬直させることができるのだと思います。用語辞典には「回避がかなり高く」とありますが、命中1200くらいあればミスはほぼ無くなるようでした。物理装備)フェイス:アムチュチュ,セルテウス,ウルミア,ユグナス,アプルルさんざん敗退した結果、この編成になりました。ちなみに、敗退したときのジョブは召黒風です。「ストンガV」や「クエイクII」で蒸発しない程度の魔法防御があり、十分な火力があるジョブということで、青魔になりました。土属性ダメージ対策で、サポジョブは魔導剣士を選択。「ヴァレション」の魔法ダメージカットも役に立ちましたが、それ以上に「フラブラ」(エンチャントルーン)の風属性ダメージで「!!」が出まくるのが便利でした。序盤からPCにタゲが張り付いて剥がれなくなるので、アムチュチュは盾というより属性ダメージ防御が目的で入れています。「クエイクII」や「渾身の一撃」の大ダメージは、ウルミアのスケルツォで防ぎます。あとは範囲回復ができるフェイスで固めました。(魔法防御力アップ)コクーン火力と魔法防御を両立ということは、つまり上位リヴァイアサン用の青魔法セットと同じ方針です。最初に「とてむず」リヴァイアサンを倒した時から、少し内容を変えました。「シアリングテンペスト」と「エンバームアース」を入れて物理火力をアップ。「R.デルージュ」で魔法防御をつけるようにしました。「コクーン」は、BPが1だけ余ったからつけただけで、特に意味はないです。▼戦闘の流れシェルなしで戦闘を始めるのはかなり危険なので、周りの雑魚を殴ってフェイスのプロシェルをかけておきます。エンチャントルーンは、「フラブラ」を2つ点灯。強化は「牙門」「エラチックフラッター」「オカルテーション」「N.メディテイト」をかけました。「マイティガード」もあると楽です。Junction」に張り付いて沸かせます。離れた位置で沸かせて開幕に「バインガ」が来ると、フェイスが起動しないまま何もできずに一方的に魔法攻撃を受け続けることになって死にます。戦闘を始めたら「ヴァレション」で属性ダメージカット。追加特性の魔防と強化に「ヴァレション」まで加わると、魔法ダメージが大幅に減ります。「ストンガV」でフェイスが1200を超えるダメージが受けているときでも、PCは600ダメージくらいしか受けていませんでした。殴り始めると、かなりの頻度で「!!」が点灯する印象でした。「!!」の硬直が解けた直後に、すぐにまた「!!」が点灯するくらい。Worm」は固まったままだったと思います。おかけで、他ジョブの時とは比べ物にならないくらいに、楽な戦闘になりました。戦闘時間は1分半ほど。箱から「ガストリタスラム」が出ましたが、倉庫キャラに持っていました。青魔だとわりと楽に倒せることが分かったので、そのうちHQに強化しようと思います。ソロ「Ayapec」はだいぶ前に「Nosoi」のトリガーを取るために倒していて、エミネンスのクリア数は増えませんが、改めて倒してきました。「Ayapec」(アヤペク)は、「Aquarius」の上位のカニNM。事故もありますが、CL125の中では楽な方だと思います。「シザーガード」と「メタルボディ」をセットで使い、両方の強化が消えると「バブルシャワー」を連発してきます。後半になると、「バブルカーテン」と「シザーガード」をセットで使用。危険なのは「ビッグシザー」で、たまに1撃でフェイス盾が蒸発することがあります。雷属性のダメージを与えると「!!」がでて硬直するようですが、あまり見た記憶がありません。(2019/10/01時点))フェイス:アムチュチュ,イロハII,セルテウス,アプルル,ユグナス硬くて物理が通りにくい相手には、黒魔でMBが楽です。盾フェイスは、属性ダメージに強いアプルルにしました。「バブルシャワー」連発を避けるために、ディスペル要員は入れないようにしました。▼戦闘の流れ開始直後の事故を避けるために、近くの雑魚を殴ってプロシェルをかけてから沸かせるようにしました。他の強化は、「ストンスキン」と「アクアベール」。「メタルボディ」のストンスキンは、「サンダー」で剥がします。ストンスキンが残っていると、フェイスの攻撃が0ダメ連続になって連携がなかなか始まりません。戦闘が長引くと、事故のリスクが上がります。「サンダー」を連発するとタゲを取ってしまって、それはそれで事故る原因になるので、ぽちぽち撃つ感じにしました。イロハが連携を始めたら、サンダーMBを連発。連携1セットでは倒しきれない感じですが、残りはそのままサンダー系で削り切ってしまいました。アムチュチュが落ちない限りは、まず負けないと思います。「ビッグシザー」で運悪くアムチュチュが蒸発してしまっても、「アクアベール」が残っているうちにサンダー系を連打すれば、強引に削り切れることもあります。戦闘時間は2分半ほど。連携待ちになるので、やや長めの戦闘時間になりました。箱からは「アヤペクの甲殻」がたくさん。時はなかなか出なくて、使わないときはたくさん出る甲殻でした。ソロ引き続き、ウォンテッド。今回は、イフ釜の「Coca」(コカ)です。「Coca」は、ワーバーンNM「Vouivre」の上位NM。CL125の中では強めの印象で、事故が起きる可能性もわりと高いと思います。危険な攻撃は、範囲麻痺の「ドレッドシュリーク」と、前方範囲ブレスの「レイディアントブレス」の2つ。「ドレッドシュリーク」を受けると、麻痺が連続してほとんど何もできなくなります。「レイディアントブレス」は、盾フェイスでも2000近いダメージを受けることがありました。後衛が巻き込まれると即死だと思います。(2019/06/02時点))召喚獣:ラムウフェイス:ArkEV,ユグナス,アプルル,セルテウス,キング・オブ・ハーツ「ドレッドシュリーク」の範囲外から攻撃できるように、召喚で行くことにしました。召喚獣の相性は特に無いようだったので、ラムウを使っています。「ドレッドシュリーク」対策で、パラナ要員をユグナス,アプルル,キング・オブ・ハーツの3人にしました。ユグナスは状態異常に強くて便利です。ダメージの攻撃はないので、別のフェイスにした方が良かったかもしれません。Junction」を挟むようにして開始しました。離れるタイプの白魔フェイスが盾の後ろに行ってしまったときは、運が悪かったと思ってあきらめます。......上のスクリーンショットでは、ユグナスとアプルルの2人とも盾の後ろに行ってますし、しっかり「レイディアントブレス」に巻き込まれましたが。ラムウは、リキャストのたびに「ボルトストライク」。ダメージ次第では「アポジー」なしでもタゲを取りますが、その方が盾の回復に余裕ができて楽です。ラムウがタゲを取った時に、自分が「Coca」の正面に入って「レイディアントブレス」に巻き込まれないように、位置を変えながら戦闘していました。戦闘時間は2分半〜3分ほど。ArkEVのHPがたびたび赤くなるので、けっこうヒヤヒヤする戦闘でした。戦闘前に「大地の鎧」をかけていなかったのは、反省点。ソロウォンテッドキャンペーン中にエミネンスクリア数を980まで伸ばしたい......!今回は、ガルレージュの「Mephitas」(メフィタス)を倒してきました。「Mephitas」は、サソリNM「Serket」の上位NM。画面内に全身が入りきれず、真龍なみに巨大なサソリです。CL125の中では強い印象でしたが、戦い方を変えたら楽に倒せるようになりました。単体遠隔の「ベノムスティング」は猛毒なうえに物理ダメージ付き。おまけに、通常攻撃にも猛毒の追加効果があります。いずれも、スリップダメージは200/3sかそれ以上にもなるようです。物理装備)フェイス:ユグナス,アプルル,セルテウス,クルタダ,アシェラ特に猛毒対策はしないことにしました。火力を上げて、やられる前にやるスタイルです。常時HPが減っている状態になるので、範囲回復は多めの4人。いちおう、ポイゾナも2人使えます。クルタダは火力アップ要員。アシェラは、範囲回復とディスペルを持つフェイスとして入れました。8)「デルタスラスト」〜「N.メディテイト」は、物理セットでよく使っている構成。「シアリングテンペスト」「エンバームアース」で火力アップ。「ポーリングサルヴォ」のテナシティで猛毒が防げるとは思っていませんが、BP7で物理火力が上がるちょうどいい青魔法を覚えていないので......。▼戦闘の流れ「Mephitas」は戦闘開始直後に「ベノムストーム」を固定で使ってくるので、初動が遅れると致命傷になります。周りの雑魚を殴って、プロシェルは先にかけておくようにしました。他の強化は、「オカルテーション」「エラチックフラッター」「牙門」「N.メディテイト」。「マイティガード」を範囲でかけておくと、だいぶ楽です。戦闘開始したら、フェイスが「ベノムブレス」に巻き込まれないように位置調整。あとはひたすら「シャンデュシニュ」を連打。「オカルテーション」が切れても、かけなおしません。ノーガード戦法でとにかくガンガン削ります。「Mephitas」のHPはあまり多くないようなので、回復フェイスが1人でも生き残っているうちに削り切れば勝利です。戦闘時間は1分半ほど。頭の悪い戦い方ですが、3戦して3勝でした。PCが受けている猛毒は撃破後に自動で回復します。フェイスの猛毒は回復しないようで、放っておくと次々と死んでいきますが......。箱からは「ターニオンダガー」が出ました。マルチアタック性能は悪くないですが、短剣スキル+が低めなのと、DEXが上がらないのが残念。>>記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。