STAGE」を発足させる。GAMES作品が舞台化されてきたが、DMM.comが直接舞台を手掛けるのは初めて。そのスタートに際して、これまで長く2.5次元舞台作品のプロデュースをしてきた古川由隆氏がDMM.comに入社。CEOも兼任する村中悠介氏と古川氏に話を聞いた。――早速ですが、ライブエンターテインメント事業部を立ち上げた経緯を教えてください。GAMESには『刀剣乱舞』や『文豪とアルケミスト』など、すでに舞台化されている作品がありますが、最初に舞台化の提案をされたとき、私としては「2.5次元舞台という世界があることさえ知らない」というような状況でした。――DMM.comはゲームやアニメを製作されているので源流に近いですね。――古川さんはこれまで2.5次元作品で主にプロデューサー・キャスティングを務めていらっしゃいましたが、どうして今回DMM.comに入社されたのですか?古川「僕は、前職でDMM.comとは、作品を通じて関わっていたのですが、今、話がありましたように、ゲーム事業もアニメ事業もあるのに舞台事業をやられていないことがずっと不思議でした。――入社して実感している魅力は?古川「本当に自由です。この会社でならできるだろうと思うことがたくさんあります。村中「もちろん基礎があってのチャレンジですけどね。古川さんがすでに持っているものに、自由をどう乗せるかという感じです。――飛び越えるとは、どのようなことをイメージされていますか?古川「どんなことでもできますよ。村中「せっかくITの会社なので、ITもぜひ駆使してもらいたいですね。吹替じゃないからアドリブも可能ということですよね。村中「あと、うちはVRの研究室があるので、それを活用することもできるかもしれないと思っています。技術って研究している人はたくさんいますけど、実際はそれをどう使うかですから。――そうなると、演出家も今までとはまた違った考回路が求められそうですね。村中「僕は舞台のことがわかってないから好きなことが言えるんですけど、キャッチアップする人は大変だと思います。DMM.comとしてまずは「捉われない」というところからやりたいですね。――どんな世界が生まれるか楽しみですね。――その第一弾の作品として12月に『ペルソナ5』が舞台化されますが、どういったものになりそうですか?古川「まだこれからという感じですが、何よりも原作の世界観が魅力の作品なので、映像はポイントになるのかなと考えています。――新しい体験が待っていそうですね。セガを経て’09年よりマーベラスに入社。ペダル』等数多くの2.5次元舞台を手掛ける。’19年4月よりDMM.comに入社した。’02年DMM.comに入社。’11年に取締役就任後アミューズメント事業、アニメーション事業など多岐にわたる事業を立ち上げる。40以上ある事業を統括。インタビューパイオニアとして2.5次元舞台を引っ張ってきたマーベラス作品の数々。Reserved.>。