(1/3)エイチアイ社の組み込み機器向け3D描画エンジン「MascotCapsule」を利用した3Dグラフィックスプログラミングについて詳しく解説する。ES」による3Dプログラミングを解説してきました。今回からは、3Dグラフィックスをより活用するための一例として、エイチアイ社が提供する3Dのミドルウェア「MascotCapsule®」を利用した3Dグラフィックスプログラミングについて紹介したいと思います。MascotCapsuleとはMascotCapsuleは、組み込み機器向けの3D描画エンジンです。Ericsson、Motorola、SAMSUNG、LGなどの携帯電話に採用されています(恐らくいま皆さんがお持ちの携帯電話にも入っているでしょう)。現在の3Dを利用した携帯ゲームコンテンツの多くが、このMascotCapsuleシリーズを利用して作られており、皆さんがよくご存じの有名ゲームタイトルにも利用されています。最近ではカーオーディオやカラオケなどの機器にも採用され、携帯電話以外の機器にも搭載されるようになりました。ES対応のハードウェアを利用した「ハードウェア利用タイプ」に分けることができます。ESなどのハードウェアがなくても3Dを描画できる機能を持ちます。eruption」です。ESのハードウェアをより簡易に、かつ有効に使うための製品で、組み込み機器でクオリティの高い3Dグラフィックスを実現することが可能になっています。Extension」として標準的に利用可能なエンジンで、BREWアプリケーションの開発者は誰でも無償で利用可能となっています。ESのAPIを利用して3D描画が可能になるエンジンです(注1)。※注1:詳しくは、http://www.hicorp.co.jp/product/をご参照ください。eruptionを利用して、BREW環境でクオリティの高い3Dグラフィックスを実現する方法を見ていきたいと思います。ESのハードウェアを利用して、携帯電話などの組み込み機器でハイクオリティな3Dコンテンツを低コストで作成するためのミドルウェアです。ESの描画機能を持つ端末であれば利用可能です。ESを直接使う場合、自身で実装しなければならないような機能を手軽に利用できます。代表的な機能として「モーションブレンド」「プロジェクションシャドウ」「アバター補助機能」「モーフィング」「バンプマッピング」「パーティクルエフェクト」などがサポートされています。いった3Dの機能は当然あるのですが、特にeruptionの特徴として挙げられるのが「高速化」と「移植性」の2点です。高速化についてですが、3Dのハードウェアを使うエンジンなので当然と思われるかもしれませんが、PCの3D性能と異なり組み込みの3D性能は単純に3Dハードウェアのスペックシートだけでは判断できません。ハードウェアやソフトウェア構成により、似たようなスペックであったとしても描画結果としての性能に違いが出ることがあります。Point)」の有無です。BREW端末には、VFPが搭載されていないため、浮動小数点演算が遅い問題があります。このような組み込み3Dならではの問題を解決し、リッチな演出を高速に実現可能なエンジンであることが1つ目の特徴です。次の「移植性」に関してですが、eruptionはマルチプラットフォーム間での動作を想定しているため、BREW以外のプラットフォーム(Doja(Star含む)、iPhone、Androidなど)にも対応しており、同一のAPIセットを提供しています。このため、プラットフォーム間の移植の作業効率を上げることができ、開発工数削減が可能になります。開発用ツールeruptionでは、動作環境であるエンジン以外にも開発ツールのサポートも行っており、よりクオリティの高い3Dコンテンツ作成をサポートするために、以下のツールが提供されています。Tooleruptionは、基本的に描画対象である3Dモデル、2Dテクスチャを代表的な市販ツールで作成し、そのデータをeruption用のデータにエクスポート、コンバートします(プログラムからのプリミティブ描画も可能です)。Maxなどの3DツールやPhotoshopなどの2Dツールからデータをエクスポートできるように各ツールに対応したプラグインが提供されており、使用しているツールのプラグインをダウンロードして利用することになります。Toolがあり、Viewerを利用することで作成した3Dモデルをeruption上で描画するとどのような結果になるかを確認できます。Toolは主にパーティクル(火、煙などの粒子表現の演出)を作成するためのツールで、3Dモデルデータを利用して、パーティクルの効果を簡単に設定することが可能です。Tool基本的に上記のツール群は、3Dデザイナー向けのツールであり、コンテンツ開発を効率化させるためにデザイナーのみでデータ作成、確認までが行えるツールとなっています。このため、プログラマが積極的に利用するツールではありませんが、ビューアは場合によって、モデルデータの確認のために利用することがあるかもしれません。以上のツールを使ったデータ作成手順についてはエイチアイ社の開発者サイトに詳細がありますので、そちらをご参照ください(以下、URL参照)。SNSfacebooktwitterITmediaはアイティメディア株式会社の登録商標です。