死亡モーション時や鍛冶や皮なめしの時も一人称視点を維持できますが、SKSE_EnhancedCamera.iniのbFirstPersonの各項目を変更することでそれぞれ好みに合わせて元に戻すことも可能です。Modキルムーブ(KillMove)のバリエーションを増やし、発動数値を制御できるようになります。プレイヤーのスキル成長率により、発動するキルムーブの種類が増加していきます。条件、プレイヤーへのキルムーブ、視点などが設定可能。DLCの有無を確認後、メインファイルの3つの中から一つ選んで導入します。最新のSKSEが必要になりました。VERSIONSより、v3.1を利用してください。詳しくはDescriptionをご覧ください。systemを自分用に改良したものですが、一般公開することにしました。Endorsementや寄付、偉業を称える祠の建立はhimikaに対して行ってください。変更点MCM•設定内容はいったんゲームを終了し、セーブデータをロードした後も保持されます。3.2以降に対応し、設定内容のセーブ/ロードが可能。•コントローラの右スティック、あるいはマウスの操作でロック対象を切り替える設定にすることが可能。レティクル(照準)•ゲーム内でレティクルおよびその不透明度の変更が可能。Bloodborne(bla08作)を統合しました。(wellsantos作)に触発されて、ロックした対象を発光させる機能を追加。•本体のアドオン機能とオリジナルのLock-On用のアドオンを改修。View一人称視点時、下を向いた時に自キャラの体が見えるようになるMOD.バニラの一人称視点には変更を加えず、ホットキーを押すことで新たな一人称視点に切り替わります。デフォルトで殆どのシチュエーションに対応した設定が行われていますが、FOVがやや広めに設定されており、またカメラの揺れも激しい設定になっています。2.0でesp/MCMでからSKSEのPluginになりました。編集する必要があります。更なる詳細はNexusページを御覧ください。※注意事項ニューゲームから導入しているとドラゴン襲撃シーン前でイベントが進行しなくなる場合があります。序盤をある程度勧めてからの導入を推奨します。conversation(併用自体は可能。Field(焦点付近以外をぼかす視覚効果)のON/OFF切り替えが可能になります。ENBのDoFとは違いゲームのパフォーマンスが低下することはありません。v3.0+のMCMで行えます(かつての、ヘルパーNPC召喚で設定を行う仕組みは廃止されました)。Dofの調整やON/OFF、フォーカススピード、また特定状況(戦闘/屋内/移動/会話中)での強弱が設定できます。詳しくは動画、Descriptionを参照して下さい。Setting》*基本設定。field】動作モード。全てに同時にピントが合っている、いわゆるパンフォーカスの状態。【DYNAMIC】オートフォーカス。自動でピントを調節し、クロスへアが指している距離周辺のみを鮮明に映す。焦点対象と距離が異なる範囲は距離相応にぼける。間近な物を見れば背景がぼけ、とても遠くを見れば至近距離がぼける。1人称視点もしくはスクリーンショット撮影むき。【STATIC】ピントが固定。トイカメラやジオラマ撮影に似た感じ。常に、近距離はごく薄くぼけ、遠距離は強くぼける。(Master)】ピント外をぼかす度合い、またその結果の画風。数値を高くすると、ピントが合っていない地点の光が混じりあって、それらの輪郭や細部など像が曖昧となって映る。全体的に柔らかい印象が被さる程度のぼやけ方になる。Setting》*特定場面でのぼかし適用量。DYNAMICモードでのみ有効。通常量に対しての倍率で指定。0%にするとぼかし無し。Strength】戦闘中。Strength】建物内。Strength】移動中。Setting》*オートフォーカスについて。DYNAMICモードでのみ有効。Method】ピントの合い方。(variable)】ゆっくり。【SHARP】SOFTより速め。【HARSH】さらに速め。(variable)」でのみ有効。クロスヘアが指す地点に自動でピントを合わせてくれる、その速さ。数値を高くすると、わずかな間があったのち短時間でピシャッと合う。数値を低くすると、鮮明になるまで時間はかかるが唐突さが減る。Settings》*NPCとの会話中について。DYNAMICモードでのみ有効。Strength】会話中に、ピント外をぼかす度合い。conversationも併用するといいかも。》bDoDepthOfField=1この1行がなければ追記する。「=0」等で既に存在するなら「=1」に変える。field」を「off」にする。待ってからセーブし、ゲームを終了。差分パッチhttp://www.box.com/s/2ce87e69967d78fc...●関連MOD・本MODと同じ作者さん作。彩度・明度などを調整できます。Skyrim・他者さん作。本MODのSTATICモードを改変したもの。野外遠景への効果を想定。Camera三人称のカメラ位置をMCMによりゲーム内で変更する事が可能になります。現在の状態や装備している武器の種類によって個別に変更する事が可能です。※MCM設定変更後は武器などを装備し直す事でカメラ位置が反映されます。一括設定もMCMで可能となりました。Aiming詳細はDescriptionを確認してください。プレーにおいて定常ループやOnUpdate系イベントを使用しないのでエラーが出にくく動作も比較的に軽いです。(カメラ編集モード中はループ処理を使用しています。)・カメラ位置の設定をプレー画面とMCM両方で設定できます。・左手と右手それぞれの装備タイプの組み合わせ別に位置設定できます。・騎乗カメラを設定できます。(オプションMODが必要)・Skyrim.iniの主なCamera設定をMCMで変更できます。shot用のviewモードを騎乗時と通常時でそれぞれ3モード設定できます。・ViewモードでHUD表示のON/OFF切り替えができます。controllerに対応しています。(オプションMODが必要)・全ての設定を自動的にプロファイルに保存して、別のセーブデータで使用できます。カテゴリ別一括設定機能が追加されました。ver1.2・吸血鬼種族のスニークカメラ不具合を修正。・ウェアウルフと吸血鬼の王に対応。Dawnguardが必要です。Limited・吸血鬼種族のスニークカメラ不具合を修正。・ウェアウルフのみの対応追加。Dawnguardは必要ありません。(Limitedも含む)・Viewモードで視野角を変更、設定できるように。SIMULTANEOUSLYをインストールした後、一時的にXBox360コントローラーの設定を解除してキー設定を終えたらXBox360コントローラーの設定を元に戻してください。Camera_English.txtに上書きしてください。Forever薪割りを停止することなく行う事ができます。して公開されています。view※ブログで公開されていましたhttps://towawot.blogspot.com/2018/10/...プレイヤーの行動によって一人称・三人称の切り替えを自動化します。SkyUIから可能になるMCMで各種設定が可能です。上に行くほど優先順位が高くなります。Fixプレイヤーの身長をゲーム内で0.7倍~1.3倍の間で変更可能にします。ウェアウルフや吸血鬼の王変身時の大きさも個別に変更可能です。1人称視点でのカメラ位置も身長にあわせ修正されます。導入後はMCM設定で、身長の変更、移動速度やジャンプ力を倍数と同期させるなどが可能。個別に変更可能なのでウェアウルフ変身時のみ1.3倍にするといった事が可能になります。アンインストールの際はMCM設定最下部からDisableしてください。3.0以上Dawnguardは必須ではありませんがサポートされています。TCLコマンドと併用することで壁走りなどのSSを撮影できるようになります。Perspective一人称で自分の体を見た際に腕しか見えないなどのおかしな状態を解決します。視点を切り替えた時に違和感が起きないようにしています。[死体]自分のキャラが死亡した際、普通はTFCコマンドを使用してもカメラが固定され動かせませんが、このMODはそれをなくし普段通りにTFCコマンドを使用できるようにします。iniで死亡時のカメラをいつも通りか、三人称で死亡前と同じようにカメラ操作を受け付けるかどうかを選べます。中のカメラ移動を可能に(一人称視点での使用はできません。・NPCとの距離がかなり近い場合に限りたまに話しかけてくるようになります。遠ければ話しかけてきません。[カメラ]マウスホイールからの一人称視点(FPS)と三人称視点(TPS)の切り替えを無効にするSKSEプラグインです。INIファイルを編集することで動作を変更できます。