ルールの作り方がたまたまエンターテインメント性があったから受け入れられた。初めから荒れないためにコミュニケーションのルールを決めなかった。インターフェースからアフォードした。■4万人が知的な遊びをしている。個人的な自分として、個人のツールとして自分と友達とのつながり。ローカルなツールでしかない。どちらかというと職能、自分の人格、セミパブリックな格好。関心空間はよそ行きなところがある。本棚とかクローゼットみたいなもの。友達に見せても恥ずかしくないもの。「おもてなし」をする場合もある。雑貨とかセレクトショップが好きな女性などが、関心空間に多い。アマチュアかもしれないが、ファッション雑誌の編集者に近い。自分でショップをやりたいくらいの人が多い。関心を書くことでワンクッションを置く。六塵インターネットを使ってコラボレーションをする空間。8〜10名のミュージシャンにリズムのテンポとスケールだけを決めてコンセプトを共有して音楽を作った。4小節つづリズムを作って、ベースラインを作って、和声を載せて、ばらばらに組み替えて作ったもの。昔から同じパターンのことばかりしている。現実の集まりでもあり、ネット上の集まり。コンテクストを構造化して集めてくるのが興味がある。クリエータを集めて、お題に基づいて、パーティをクリエイティブな場所にしてきた。