勇者の血ゲームTweetDQ3の勇者って序盤は器用貧乏的でなおかつ成長が遅いので気がつかないけど、後半は異様に強かったよね。逆に序盤はそれなりに強いものの、後半終わってる職業に戦士というものがありました。すばやさが守備に影響するので鎧がどんなに強くてももろい。勇者の攻撃力は戦士並、防御力は圧倒、素早さも上で、かつ回復呪文も攻撃呪文も使いこなす。なんといっても最強の攻撃呪文と最強の攻撃呪文が勇者専用ということでまさに世界を救うキャラは次元が違うということを見せ付けた。そんな勇者様の血筋を考えてみる。優れ、まさにDQ3の勇者の子孫だということがわかる。序盤は回避率大目の敵や序盤の強敵(DQ2以降はスライムがさくさく倒せるがDQ1では一番弱いスライムでもかなり苦戦する)にはギラを使うなど、中盤では間違って出会ってしまった強力なモンスターにはラリホーで対抗などが可能である。ベギラマを覚えるころには攻撃呪文が効きにくい敵がいることや、ベギラマと物理攻撃との差が覚えた直後でも少ないことで使用頻度はかなり低い。覚える呪文は以下の10個ギラベギラマホイミベホイミラリホーマホトーンレミーラルーラリレミトトヘロス今と違うのは、ギラは火球を投げつける呪文であり、ベギラマは雷を落とす呪文である。当時のファミっ子達はマニュアルにかかれたキメラの翼の作成方法のようにキメラにベギラマを落とし続けたものだ。ルーラは城に戻るだけの呪文であり、おかげで歩きまくった。おかげでマップをしっかりと覚えるのである。DQ9ではホイミのMP消費は2であるが、初代は消費4である。