制作メモ作ったものを見せびらかしたり解説したりします。自作ゲームやクリエイティブコーディングの話が中心です。https://twitter.com/falworks_ja2018-12-07プログラミングでお絵かきして遊ぶための50のアイディアプログラミングでお絵かきする試みを続けるうちにスケッチが100個ほど溜まりました。似たようなことをして遊んでみたい人のために、過去のスケッチを例に出しつつ、アイディアというかネタというか、そういうのを列挙してみます。Qiitaの6日目の記事です。9/28に公開しました。公開前の記事)ひとまず現時点のメモということで、反応や反省点などについて書きます。網羅的な振り返りはもっと後になったらまとめたいと思っています。Aether」を作りました長らくブログを放置してしまいましたが、ここ半年ほど、ゲームを作っていました。いうつもりで作ったかとか、現時点でいただいている反応へのコメントとか、そういうのを書きたいと思います。Aether」を作りましたTweetもっと読むコメントを書く2018-05-28あなたの知らないライフゲームの宇宙すこし日にちが経っちゃいましたが、noteの方でそういう記事を書いたので、こちらからもリンクしておきます。note.munote.muあと私の書いたライフゲームのプログラムは、こちら(私のサイト)でもいくつか掲載しています。Jacob氏)ジェネレーティブアートに使えそうなテクニック的な話です。Qiitaの20日目の記事です。一言でいうと、RGBやHSB以外にも色の指定方法があるよというお話です。いわゆる配色理論の話にはまだ辿り着いていません。いう話をまったく書けておりません......。一応末尾に参考リンクを貼っているので見ていただきたいのですが、自分で変換処理を書くのはたぶんちょっと面倒。私の(合ってるか分かんないのですが)オレオレ実装がこちら、あと探せば他にもライブラリや実装例があるはず。Qiitaの14日目の記事です。図形でできた生物(?)が生まれては消えるのを繰り返すプログラムを作りました。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。