リリースでは、このページがまだ翻訳されていません。このページの最新版は英語でご覧になれます。次元ワールド座標点の配列を返します。イメージを平行化するために使用する同じ入力でなければなりません。パラメーターを読み込みます。imread('sceneReconstructionRight.jpg');イメージを平行化します。rectifyStereoImages(I1,I2,stereoParams);平行化した後のイメージを表示します。imshow(cat(3,J1(:,:,1),J2(:,:,2:3)),'InitialMagnification',50);視差を計算します。次元ワールド座標を再構成します。メートルの範囲の距離にいる人物を切り出します。次元配列として指定します。いずれかを使用して、視差イメージを生成できます。とマークされた無効な値が含まれる場合があります。ピクセルと一致します。視差がゼロのピクセルは、指定のカメラ解像度では、測定するには遠すぎるワールド座標点と一致します。