ちなみに・・・少し話がそれますが、ヘレン個人の持論を。ゲーム音楽は、ゲームの雰囲気や世界観を盛り上げ、演出するものであるため、そのゲームとセットで語られるべきものだと思っています。ゲーム音楽とは「ゲームを遊ぶ際に聴く、劇伴(劇中音楽)」と言っていいでしょう。ゲーム音楽を紹介・おすすめする際には、曲についてあーだこーだと口で説明するよりも、曲を単体で聴いてもらうよりも、その曲が入っているゲームをプレイしてもらうのがベストなのかなと個人的には思います。・・・・・なんですけども、それだと色々めんどくさいですよね。(目的の曲までのプレイ時間がかかったりとか、過去の機種で出ていたゲームはそのゲーム自体を遊ぶことが難しかったりとか。)現実的には、何かのゲームの曲をおすすめする際は、それについての付随事項(どんな物語なのか、どんなキャラクターがいるのか、どんなシーンで流れるのか、など)を曲と合わせて説明する場合が多いかなとは思うんですけど、なかなか論理的に説明するのって難しいですよね。自分個人としても、ブログやツイッターなどで自分の好きな曲を紹介する際にテーマとなる課題になりそうです。その後は、ゲーム音楽に関する近況報告の時間。各演奏会やイベントについての情報がだよタンさんから紹介されました。月単位のゲーム音楽関係情報としては、ほぼ完全に網羅していると言っても過言ではないほど毎回とても密度の濃いものになります。制作の経緯についてだよタンさんから話がありました。このフリーペーパーの企画は今年4月頃から考えていたそうで、2083WEBの宣伝としては、これまでゲーム音楽の演奏会の際にチラシを挟み込んでいたが、あまり費用対効果を実感できずにいたとのこと。思い、制作に至ったそうです。2010年5月にはドッグイヤーレコーズの植松伸夫さんへの取材を、2010年7月にヴァイオリニスト由良浩明さんへの取材を敢行。各楽団や広告主へも連絡を取りつつ、8月にDTPやデザインを行って完成。2010(3600部をパンフに挟み込み)より配布が開始されました。このフリーペーパーは、今後も発行を続けていきたいとのことです。ゼミの研究成果の発表の場のひとつとしても使用される可能性がありますね。もって、最後は恒例の演奏タイムでした!・FF6より『シャドウのテーマ』『ティナのテーマ』(ティンホイッスル)ティンホイッスルと呼ばれる、アイルランド発祥の笛での演奏でした。ティナのテーマ、高音がとても原曲のイメージ通りでよかったです。Melodies』/FF6『ガウのテーマ』/FF7『更に闘う者達』/FF6『決戦』/FF4『バトル1』/ドラクエ1『街の人々』/ドラクエ2『街の賑わい』/ドラクエ3『村』/ドラクエ4『街』チェロの独奏でした。この曲、弦楽器にとてもよく合いますね。芸が細かいwそんなこんなで今回のゼミは終了。2083ゼミは、月1回のペースで定期的に開催されています。ご興味のある方は、是非お気軽にご参加ください!余談:区民センターを出たあとは二次会へ。2010』行ってきたレポート。投稿者メールコメントURL画像内の文字列(認証コード)を入力してください。認証コードを正しく入力するとコメントが反映されます。※大文字/小文字の区別はありません。コメントは新しいものから表示されます。コメント本文中とURL欄にURLを記入すると、自動的にリンクされます。20:57>>ソフィさんええ。ゲームとゲーム音楽は切っても切り離せない関係だと思います。>ゲーム音楽のマーケティングって楽しそうですね。今まで誰も手をつけたことのない分野だと思いますから。今後の展開が自分自身楽しみです。20:38確かに音楽によってゲームが成り立つのは、もちろんですが、ゲームによってその音楽に良い磨きがかかっているということもありますよね。ゲーム音楽のマーケティングって楽しそうですね。“AutoPage”AutoPage最新お知らせ。