相手フィールド上のAカウンターが乗ったモンスター1体を選択してコントロールを得る。自分のエンドフェイズ毎に、選択したモンスターのAカウンターを1つ取り除く。そのモンスターのAカウンターが全て取り除かれるかそのモンスターが破壊された場合、このカードを破壊する。DUELISTで登場した永続罠。Aカウンターの乗ったモンスター1体をコントロール奪取する効果を持つ。似た効果の罠カードとして《大捕り物》が存在する。比較すると、こちらはAカウンターが必要な関係上【エーリアン】専用となり、複数ターンに渡るコントロール奪取は難しく、あちらは条件がない代わりに攻撃や効果の発動ができない。Aカウンターを要求する以上表側表示が必須な点も《大捕り物》と同様であり、よほど有用な起動効果か高い攻撃力を持つモンスターを奪えなければ労力に見合うとは言えないだろう。自分のエンドフェイズ毎にそのモンスターに置かれたAカウンターが1つ減り、それが無くなるとコントロールは相手に戻ってしまう。このカードがフィールド上に存在しなくなった場合も、同様にコントロールは相手に戻るので、それまでにリンク素材などとして利用したいところだが、このカードが自壊するのは、コントロール奪取したモンスターが破壊された時か、その上に乗せられたAカウンターがなくなった時である。そのモンスターが破壊以外でフィールドを離れた場合、このカードは破壊されず、無意味な永続罠としてフィールドに残り続けてしまう。これを逆利用し《宇宙砦ゴルガー》でバウンスしてAカウンターを相手モンスターに置けば、このカードを再利用しつつ発動条件を整えられる。《大捕り物》と差別化できる数少ない点であるので、【エーリアン】で採用する場合は《集団催眠》とも比較しながら独自の利点を活かしたい。この効果は対象をとる効果であり、コントロール奪取している限り選択したモンスターを対象にとり続ける。この効果でAカウンターが取り除かれるのは自分のエンドフェイズ時のみなので、相手ターンに使うと効果的である。同じエーリアンのサポートカードである《集団催眠》と比べると奪える数は少ないが、発動条件はこちらの方が格段に緩い。成功した際のモンスターの起動効果の発動に関するルールの変更が追い風となったカードの1枚でもある。《エーリアン・キッズ》や《惑星汚染ウイルス》の効果と組み合わせれば、起動効果を使う前にモンスターをコントロール奪取できる。《宮廷のしきたり》とあわせて使えば、このカードを除去から守れるほか、自壊することもなくなる。自壊すべきタイミングで自壊しなかった場合、モンスターのコントロールを奪ったままにできる。†Q:《洗脳光線》が破壊または無効にされたとき、モンスターのコントロールは元に戻りますか?A:はい、モンスターのコントロールは元に戻ります。Q:Aカウンターを取り除く効果はチェーンブロックが作られますか?A:いいえ、作られません。(11/05/06)Q:このカードが破壊される効果はチェーンブロックが作られますか?A:いいえ、作られません。(10/07/01)Q:既に発動しているこのカードの効果で相手のモンスターのコントロールを得ている時に《王宮のお触れ》が発動しました。その場合、モンスターのコントロール及びこのカードを破壊する効果はどうなりますか?A:コントロールが戻り、このカードを破壊する効果は無効になります。(10/07/01)Q:発動条件としては書かれていないように見えますが、このカードはAカウンターが乗ったモンスターが存在しない場合は発動できますか?A:いいえ、Aカウンターの乗ったモンスターが相手フィールドに存在しない場合は、カードの発動自体ができません。ジャンプ装置》・《デストラクト・サークル−A》等のカードも同様です。(08/09/20)Q:このカードの効果でコントロールを得たモンスターが裏側守備表示になった場合、コントロールは相手に戻りますか?A:いいえ、対象を取り続ける関係がなくなり、コントロールは戻りません。