四隅取られて碁を打つな四隅取られても勝つことはあります。一般的には四隅とも取られては、地のバランスを失うのが普通です。パーセンティジから見れば、80%ほどの信頼度をもった格言といえそうです。いえば、黒1のコスミツケに白2と立ち、すなわち白が2本立ったので、白△があたかも三間ビラキとなり好形になりました。この白の姿が二立三析です。白が三本立てば、もう一路広く四間にヒラケます。黒の立場でいえば、黒1が悪手です。労せずして白を好形にしたからです。黒1は打たないで黒aの打ち込みをねらいます。布石時代は大場が騒がれますが、大場より急がれる急場もあり得ます。黒1の下がりは急場の典型でしょう。地も根拠も大きく、次に黒aの打ち込みがきびしい。大場、大場と騒いでいると、急場をうっかり見逃しますから注意が肝要です。厚みに近寄るな千古不変の棋理の原則です。敵の厚みに近寄れば、その圧力に押されて石の力を失います。見方の厚みに近寄れば、石の働きがダブってやはり能率を欠きます。厚みはたとえそれが味方のものであっても近寄ってはなりません。「厚みを囲うな」という格言がこの意味を語っています。二線ハウは負けのもと・・・・・ともいいますが、この格言を具体的な数値に換算したものです。3図の黒1とハウのは仕方がありません。打たなければ、白1のオサエを先手で打たれるからです。これ以上は這いません。黒aとハエば、白bとノビられ、黒は1目しか地がふえないのに反し、白bは中央の厚みに関し10目ほどの価値があるといわれています。二モクのアタマダメヅマリの基本スタイルが、2モクのアタマです。不自由なことは、皆さんの体験が教えてくれるでしょう。4図の黒1は「ケイマのツキアタリ」ですが、自分でわざわざ2モクのアタマをハネられにいった手で、悪いことは明らかです。白△が2モクのアタマです。黒1は打たないで、黙って黒aにツグのが本手です。碁はバランスにあり調和ともいいます。「一方高ければ一方低く」という格言もこれです。地を稼いだ布石なら、それ以上は欲張らず、あとは厚く打つように心がけるのもバランスの一つです。厚くて地のない布石なら、厚みを利用して、打ち込み、攻めなどを敢行して地のバランスを保つように心がけたい。厚い厚いとあつがって喜んでいるうちに地が足りずに負ける。バランスを忘れて偏るからです。早起きは三文の得といいますが、早逃げは局面により三文以上の得があります。5図の黒1が早逃げです。打っておいて、a、bの打ち込みを見合いにしています。断点ノゾクべからずやたらにノゾク人がいますが、これはいけません。断点は、まず第一に切ることを考えるのが棋理です。キリが不可能と見ればノゾキで利かすこともありますが、それもチャンスを捉えないと悪手になる可能性があります。6図黒1とノゾキ、黒3に戻るなど俗筋の典型です。次に白aと出られても、さっそく黒が困るでしょう。黙って黒3から攻めるのが形です。要石捨てるベからず黒4と出切った石は要石ですから、どんなことがあっても捨ててはいけません。この石を捨てることは、切るという意志の放棄であり、一手を無意味にさせてしまうのです。この反対に「カス石逃げるべからず」というのがありますが、要は、要石とカス石の見極め方になります。それも棋力のうちです。7図2目にして捨てよ同じ捨てるにしても、2目にすることにより、いろいろ好都合なことを生じます。8図は高目定石の一型ですが、白1に黒2とノビるのがこの格言の適用です。黒2によって、黒は一手のゆとりが生まれるので、黒4を利かしまた、黒6・8と両方利かすことができました。応用の広い手筋ですが、むろん、なんの代償もない形では、わざわざ2目にする必要はありません。8図キッた方を取れ9図は高目定石ですが、白1とキレば、キッた方を黒2と取ります。白3の方をキッても、同じく黒aとカカエます。簡単なようですが、この格言には深い棋理が潜んでいます。図でも分るように、黒は先手でポン抜いて生き形になりましたが、切られた時、逆の方をツグのはキカサレになるのです。90%までこの格言は信用されていいでしょう。死んだら動くな攻め合いの鉄則といったら、おかしいかも知れませんが、死んだ石は動かないほうが得です。死んでは動けるはずはありませんが、つまり打ち切ってはいけないということです。10図白1は巧い手筋で、黒が取れば、白aとオイて黒死にです。このような場合、黒はもうジタバタしないで、これを劫材として使えば、5手の可能性残るわけです。(劫材が5コあるのを確かめてください。)とことんまで打ち切ってしまうのは、劫材をいたずらに失い、可能性の浪費になります。攻め合いは一手勝ち攻め合いにおける、必要にしてかつ十分な条件です。この原則のためにいろいろな格言が生まれています。いわく眼あり眼なしはカラの攻め合い。眼あり眼なしもときによりけり。大中、小中(大ナカ、小ナカ)要するにたった一手のために、このようなさまざまな格言が作られたのです。数多い格言の中で、ただ一つの絶対性を持ったものです。格言というより数値ですから、動かせないのは当然でしょう。ナカデの手数を示したものです。六モクナカデは12手くわしくは「攻め合いのナカデの九九」を参照してください。この格言はあまり実戦的ではありませんが、参考になります。左右対称のときは、中央に手のある場合がある、と軽く覚えておけば便利でしょう。11図は黒1の一発でアウトです。両ウッテガエシの例です。死はハネにあり死活に関する格言です。死がハネにあるとはかぎりませんが、死形への第一歩として、フトコロをせばめるハネが考えられるのは当然でしょう。実質的にもハネで殺せればいちばん石が能率的というものです。12図は黒1、3とまずフトコロをせばめ、最後に黒5の止めを打ちます。格言はこの他にもいろいろあります。機会に続きを作りますが資料をお寄せいただけば大変有難いです。