今回のゲームP7では、敵味方の強さがほぼ同じくらいで敵のほうが数が多いために、多数から攻撃を受けないような位置取りをしつつ、近づいてきた少数を落としていく、という戦術が推奨されるデザインになっています。回復役が敵に隣接されないように囲んだり、とかなりがち。この手のゲーム設計は詰め将棋感ありますね。テストプレイお願いしていまして、意見を見る感じ現状ではちょっとユニット落ちやすくて難しそうなので調整しつつ実装進めていこうかなぁと。興味ある方は2つ前の記事をご参照ください!↓1ステージの実装に思ったより時間がかかって苦戦していますが、なんだかんだで半分は入れ終わったので、引き続きがんばっていきます。その2唐突にキャラ紹介を再開していくスタイル。舞台である多島海に浮かぶウルル島の住民ルシオ(右)とマウリ(左)。ゲームのタイトル(パイレーツ7)からうっすらと想像されるかもしれませんがそのまま七人の海賊を意味しているので、ウルル島の住民を海賊たちが守る流れがちょっと組み込まれています。(それがメインのお話でもないですが)ルシオもマウリも島の世界を知らず、一般人として海賊カリビアについていきます。主人公はカリビアですが、視点としてはプレイヤーに近いものになる?戦闘では漁師のルシオは銛を使った前衛、巫女のマウリは某SRPGでいうところの踊り子(行動復帰)や回復を行う後衛として使っていく感じ。デザインとしては南国の島の先住民っぽい感じでオーダーしたもの。カリビアの部下のラッド(左)とボニー(右)。体験版を遊んだかたは気づいたと思いますがどちらも汎用ユニットのちょっとしたデザイン違い。上記ルシオマウリが正式に仲間になるまでの数ステージお供としてつきますが、あくまでサブキャラなので、成長させてもいまひとつ強くならず技も覚えない、ということになっています。仕様面は大体入ったためクオリティアップにちょこちょこ入っています。いうことで今月後半〜来月頭あたりからテストプレイお願いできる方を探したいです。操作感や、難易度についての意見を頂きたいところ......時間あるしできるで!という方はメールフォームやTwitterのDM、ご存じであればメールでもなんでもいいので連絡お願いします!今回は新規の方(ひづめと今までまったく絡みのない方)は申し訳ありませんがお断りさせていただきます。