強く長く弾くこともできる。管楽器:強いと長く吹けない。定期的に息継ぎが必要。金管:強いとほとんど一瞬しか吹けない。定期的に息継ぎが必要。///演奏速度の制限DSでは以下。木管でも同音連打は可能で、金管で速い旋律も可能(難しい)弦楽器:ほぼ自在に演奏可能。管楽器:異なる音をすばやく演奏するのが得意。同音の連打は高速だと不可能。金管:異なる音をすばやく演奏するのは不可能。///通常の編成DSでは以下の編成。木管:fl2,ob1,cl2,ho2,fag2金管:tru2,tro3(ten2+bas1)弦:vln2,vla1,cel1,con1打:tim1少し大きい規模では、ob2,tru3,ho4,vla2,cel2となる。小編成では金管抜きでやる。弦と木管は可能だが、弦と金管のみというのはあまりない。金管のみ、木管のみ、金管と木管のみというのは通常はない。減衰系楽器:オプション的に減衰系楽器が付属する。ピアノ協奏曲ではピアノが付く。オプションとしてharp,glocken(鉄琴),xylo(木琴),タンバリン、トライアングルなどがある。///低音の楽器にベースエレキベースはどんな編成にも合う。オーケストラでもチェロ、コントラバス、ファゴットの代わりにエレキベースが使える。短時間で音階が交代することがある。各音(各群)ごとにそれぞれ決めるDS:長調、短調とそれの±1の教会旋法。長調短調:楽器との組み合わせで、音の高さの都合で選ぶことが多い。♯や♭が多いのが嫌なら半音ずらせばいい。教会旋法:長調短調の+1か-1。短い期間で近親の長短や教旋へ移動してもいい。教会旋法の応用(自由な基音):教会旋法は長調短調の±1なのだから、2以上でも可能なはず。一つの音階において、基音がどれでもいい、という考え方が理論上は可能なはずである。ハ長調でレやミを基音にして和声を形成することも可能なはずである。転調が存在しないため、長いこと使っていると飽きる。したがってこれらの音階はメインというより、一時的な挿入でしか使い道がない。全音音階:3度堆積で3和音が多いが、2和音も多い。複数調にする場合、全音音階と半音音階以外の調とは相性が悪い。長く続けられない(和音が2つしかないので単調になる)半音音階:単旋律(1和音)、ベースでよく使う。半音レベルで同じ度数で堆積していく。実際は2度(長短)か7度(長短)で堆積する(それ以外だと別の調の和音と同じになる)減音音階:3種類あるうちどれかを選ぶ(3つある減和音を2つ組み合わせる)基準音を決めた場合、2種類しかない。出だしが半音のものは長調と単調の�Tが含まれるのでよく使われる。///その他の音階5音(日本):陽旋法、陰旋法ともに、どの音を基準にしても成立しそうである。12音技法:できる限り協和音が含まれないように主旋律を構成(2,4,7度を使用)ほかの群は主旋律以外の音を使用する。スクリャビンの和音:全音音階の第5音が半音上がったもの。全音音階を4度で堆積するときに使うことがある。同じ音色では、ユニゾンは不可能なので、オクターブで強化することを考える。異なる音色では、ユニゾンか、あるいはオクターブで同じ群に重ねることで強化できる(単に強く演奏するのとは意味が違う)ユニゾン(1度):同じ旋律を重ねる。DTMでは異なる音色でないといけない。オクターブ(8度):8×整数、離した音を重ねる。一定音程:音階内でその音程重ねる場合と、完全固定音程(半音単位で固定)の場合がある。完全固定音程では、各旋律はすべて異なる音階になる。最初に主旋律の音階を決める。その部分の和音(体積度数)によって重ねられる音程が異なる。8×整数+一定音程、離すことができるが、最初にこの一定音程離した後に8×の分を足す。4,5があるので、4,5度。2,7度和声では2,7度。6度和声では3,6度。一定音:和声内の一定音を連打するだけ。和声内の異なる音を行き来すると分散和音になる。以下の変奏を単独で行っても、群は変わらないものとみなす。以下の項目はすべてDSである。美しくするための法則のため。定義:和音を構成する音はすべて協和音程として扱い、解決してはいけない。ドミソシの場合、シドは和音内の音なので、このまま解決しないようにする。ドミソの和音でシが出たときは、もちろん解決する。これはドミソシと区別する。不協和音と対位法:主張度の高い音は対位法として使用する。主張度が低い旋律はあまり気にしなくてもいい。基本的に「協和音程」の定義は「そのときの和音の堆積度数」になるので、主張度の高い旋律同士の音程はこれに従う。4和音以上だと和音内でも不協和音程ができるが、これはできるだけ不協和音程にならないようにする。不協和になったら解決する。和音がドミソシだったら、主張度の高い旋律同士がドとシだった場合、解決しなければならない。主張度が低ければさほど気にならないので放置してもよい。必須事項(絶対に禁止):不協和音程は、片方が固定の長い音(同音連打でもよし)でない限り、2回以上続けてはいけない。最悪でも3回以上続けてはいけない。不協和音程の、片方が固定の長い音(同音連打でもよし)である場合、長いほうの音が移動するまでは解決しなくてもよい。協和音→協和音の場合、現在の和音の堆積度数でのみ、平行移動してよい。3,6度堆積和音では3,6度平行移動が可能。4,5度、2,7度は禁則になる(連続不協和になる)。4,5度堆積和音では4,5度の平行移動が可能。3,6度、2,7度は禁則になる。半音→1度はいかなる場合にも禁止。短9→8,長7→8は、直行のみ禁止。任意事項(できれば禁止):不協和音の解決は、片方が2度進行であるほうがよい。最高音と最低音は、2度進行で解決するほうがよい。音符が1対1でないとき、協和音を4回以上続けてはいけない。3回に1回くらいは不協和音を入れる。異なる群で、音符が1対1のとき、同じ音程で4回以上続けない。対位法的な二つの異なる音が1度になるのは、できれば禁止。8×整数はかまわない。以下は必須事項で、絶対に守る。「3度以上の度数」「極大点と極小点の比較線」「旋律の波形(音符の上をなぞるだけ)」は書きながら進めるとよい。これらは小部分だけでなく、大部分でも適用される。全体:同じパターンの変奏を繰り返し過ぎない。強くしたい部分(主にクライマックス)に最高音・最高音程を持ってくる。度数:1度と2度(半音含む)ばかりにならないようにする。いって3度以上の音程が何度も続くのはよくない。3度以上の音程は3回以上続かないようにする。飛びすぎると歌いにくい→旋律的でない。3度以上の音程は、「同じ度数ばかり(6度ばかりとか)」使ってはいけない(3度以上は度数を書いてチェックする)2度音程でも、少しでも半音と全音が均等に混じるようにする。同じ2度音程でも、半音と全音をまんべんなく入れる。全音だけ長く続くとかよくない。高さ:極点(部分的な最高点と最低点)がずれるようにする。同じ高さの音が何度も続くのはよくない。できるだけさまざまな高さの音が均等に入るようにする。複旋律の場合、同じ音程ばかりにならないようにする。方向:方向が偏りすぎていないか(波を書く。上行、下行が交互に来るようにする。必須というほどでもないが、できれば守ったほうがよい。4度以上飛んだら、次は同じ方向へ2度進行するか、できないなら逆方向へ行く。分散和音なら問題なし。跳躍進行したら、できるだけ次は逆方向に進むように。同じ方向へ進んだら、できるだけ早めに逆方向に進む。旋律進行の後に同じ方向に跳躍進行するとややおもしろくない。跳躍音程のうち、明らかな不協和音程は避ける。3度和音での減5度、長7度など。刺繍音の中には半音上げたほうがいいものもある。///チェック複旋律で不協和音の連続がないか、解決しているか旋律のみ弾いてみて、よくできているかどうかチェックする。各群を単独で弾いてみて、良い旋律かどうかをチェック。リズム部(和声を埋める)に順に低くなる旋律の法則に従っているほど主張度は高くなる。主旋律、バス、内声の順に低くなる。主張度の高い群は、複雑に変奏される(バスの変奏は単調になりがちなので注意)主張度を決める要素:非和声音の多さ(多いほど高い)動機の長さ(休符が多いと低い、横分割と関係)変奏の多さ(単調なほど低い)音高(高いほど高い)すでに何度も繰り返されている(繰り返されているほど低い)主張度と音階:主張度の高いものは、短時間で音階を代えないほうが自然。主張度の低いものは、短時間で音階を代えてもかまわない。///次の部分を決める再び変奏して次の旋律を決める。///五線譜に書く五線譜に丁寧に書き込んでいく。速い音階:単純化して、旋律の太い部分を取り出し、それが自然になるようにし、後に細分化すると自然になる。/////////////////////////////////////////////和音DS:3度堆積による3和音、もしくは4和音くらいまでがデフォルト。堆積度数(2〜7):3,6:調和、4,5:空虚、透明、2,7:鋭い展開度数の和音は混入させても違和感がない。4,5度の和音は混合で使っても違和感がない。3度和音に6度和音を混入させてもかまわない。堆積数(1〜12):通常は3くらい。