_)m優先すべき作業がいろいろとありまして手がつけられない状態です。1月の早い時期には公開する予定ですのでもう少々お待ちください。スペックに不安のある方は前作りぼるばの体験版を試していただけたらと思います。前作が動けばまず大丈夫だと思います。設定次第では前作よりもずっと軽くなります。最高設定では前作よりも重いです。(解像度を下げれば軽くなるのは当たり前ですが)うちのVaioのintelHDgraphics3000(オンボード)でも解像度を下げれば普通に遊べるので、よほど古いPCでなければ動くのではないかと思います。Framework4.0のインストールが必要です。マイクロソフト社のフレームワークなので怪しいものではありません。XP機で起動しないよーという方はDirectXや.NetFrameworkを最新のものにしてみてください。Vol.01」という同人誌が頒布されます。同人ゲームのパッケージに焦点を当てた本で、なんと56ページオールカラー!((((;゚Д゚))))デザインや装丁も凝っていてさすがりぶらんこさんと言わざるを得ません。今回お話を頂いていやいやうちよりずっと良いデザインの所があるので...とお断りしようとも思ったのですが、いつも非常に大変お世話になっているのでここは清水の舞台から羽ばたく覚悟で引き受けたのでありました。いうことでREVOLVER360のパッケージやインタビューなども載っておりまする。他のサークルさんやゲームもおなじみ、な感じの顔ぶれて親しみやすいのではないかと!イラストはモタさんでかわいい!なんとZUNさんのロングインタビューも!詳細はトップにあるバナーからどうぞ。Vol.01なので、評判がよければ続刊となると思いますのでみなさんさあ買いましょう(全力ステマメロンブックスさん、三月兎さん、とらのあなさんに委託されるようなのでそちらでもどうぞ。2013冬もう公開から一週間が経とうとしていますが毎回恒例のえーでるわいすさんによる同人ゲームまとめ動画2013冬版が公開されています。http://www.nicovideo.jp/watch/sm22497229りあくたのPVはショートバージョンになります。いやアスタの前で普通のPV流しても記憶をかき消されると思ってちょっと変化球を...2年ぶりに1眼レフカメラひっぱり出して撮影しました。件のコメント:2013/12/19りあくたマスターアップのおしらせということでもう3日も経ってしまいましたがREVOLVER360RE:ACTOR無事マスターアップしました!いやぁ今回一番きつかったですね...もろマスターアップで忙しい期間に手間のかかる仕事が降ってきてしまいましてもうまさに師走でした。次は...次はもっと計画的に進めたい(むり早速三月兎さんととらのあなさんで予約が始まっているようです。(←クリックで予約ページへ今回は諸事情によりちょっとお高いのですがサントラは前作の倍曲数あるしボリュームも増えたし、とこのお値段になりました。ほんとは委託1700円くらいがよかったんですが端数出るのが気持ち悪く...売れたぶんだけニンジャラ出るの早まるのでよろしくお願いします^ρ^(ニンジャマーケティング31日にコミケ以外で手に入れたい場合は流通センターを経由しない三月兎さんが確実だと思います。_)mお隣のマスタブリードも無事アスターアップされたようなので共々ヨロシクお願いします。書こう書こうと思ったらもう1週間...小さな事から大きなモノまでやることがいっぱいです\(^o^)/蒲田Pioは初めて行ったのですが事前にストリートビューで予習しておいたおかげで迷わずに辿りつけました。色々なイベントが同時開催されていたようで外には人がたくさん。かんこれ人気すごいのう...やだお隣があの超有名人気サークルのでーでるわいすさんだわどうしよう(((;゚Д゚)))無難に準備を終えて11時開幕。あくたの試遊は12時からにしたので最初はりぼるばの動画を流しつつ、りあくたのネタを練りねりメモ書き。ぼるばぽつぽつ売れる。イベントはいい感じに盛況のようです。12時からりあくた試遊開始。今回は音出しはNGだったのでヘッドホンを持って行きました(でも野生さんの音響いていたような...側圧の強いタイプで耳が痛かったかもしれませんすみません(綺麗なのがこれしかなかった東京ゲームロケテショウよりは濃い、というかやはりゲームが好きな人が多いようでみなさん積極的に試遊していただけました。ありがたやありがたや。試遊がほとんど途切れなかったので会場も回らずにあっという間にイベント終了。ぼるばは36本売れて、30本で十分だろーと思ったのですが多めに持って行ってよかったです。余らせたわーい会場はやはりZUNさんのスペースあたりが人気で人だかりができていました。目の前に人が集まる事もありましたがみんな隣のアスタブリード見てたので寂しかったです。来場者の中にはロケテゲームショウでも見かけた方達がチラホラと。気がついたら羽田空港にいました。何が起こったのか...「川崎ならまかせろ!」確かにそうおっしゃったはず...りあくたが間に合わなかったらなるさんのせいです。件のコメント:2013/11/16デジゲー博について明日ついにデジゲー博が開催されます。500円のみとなります。試遊できるようにするつもりですので興味ありましたらお試しください。(ニンジャラとなんとかわしも入っているので見たい方はどぞ)試遊は開場から少し時間を置いて、12~13時からにしようと思います。イベントは11~15時と短いので余裕を持ってお越しくださいませ。件のコメント:2013/11/12東京ロケテゲームショウ終了3日も経ってしまいましたが東京ロケテゲームショウ無事終了しました~来場者数はよくて100~150人くらいかなーと思っていたら333人だそうで大盛況でした!(ぱちぱちしかしみなさん言われている通り会場が暑かったです。Vaioちゃんがドライヤーのように熱風を吐き出していたので突然死しないかヒヤヒヤものでした。11時開場となってからお昼すぎくらいはあまり遊んでくれる人がいなくて少しションボリしていましたが14時過ぎたあたりからは閉場まで沢山の人に遊んでいただきました。アンケートにも答えていただいたのでこれを元に調整をしていきたいと思います。ありがたやありがたや...しかしアンケ以上に実際に遊んでいる所を見られるのはやっぱりいいですね。あくたの場合は回転を説明して、実際のプレイで「あーなるほど!」というリアクションを見られるのが嬉しかったです。結局口頭で最低限必要な所だけを説明してプレイしてもらいました。人も集まっていた気がします。́)ノアンケは色々と質問があったのですが、全体的に好印象だったようで安心しました。今回は前作とくらべて少し複雑になっているので難しいかなと思ったのですが案外丁度いいという回答が多かったです。ACを追加してくれた人が一人(-人-)と、こんな感じでした。「青い」のチェックがよかったものの方がダントツだったのがちょっとオドロキ。単調かなーと思いきやTRONみたいのもありますし単色でも意外と大丈夫ぽいですね。あとは別プラットフォームで遊びたいか、でVitaちゃん人気なのが意外でした。好きなハードなのでできれば移植してみたいところではありますが移植よりは新作を作りたいので予定は今のところ未定です。クラブの木村さんにも遊んでいただいて気に入ってもらえたようで嬉しかったです。ゼビウスでおなじみの遠藤さんがいらしてましたがOculusRift被っていたのでケルナグール好きですと伝えられませんでした。東京トイボックスのうめ先生がいらしていたようですが気づきませんでした。横のちくわはおおいにウケてました。アケ筐体でSTG展示しているところも。終了後もトライタワー7Fでロケテしているらしい?コインプッシャーすごい。ちいさいサイズで貯金箱なんてあったらほしい。開発環境は結構聞かれたがその都度「XNAです(ドヤァ」と返す。́;ω;`)ウッマッチロックの後藤さんに初めてお会いしましたがいつも文句を言っている鳥アイコンの怖い人というイメージを払拭できたのか不安です。書きなぐりですがこんなところで(なにか思い出したら追記するかも今回初参加だったのですが非常に参考になるいいイベントだったので来年もあれば是非参加したいと思います。件のコメント:2013/11/07東京ロケテゲームショウについて11/9秋葉原で開催される同人・インディーズゲーム展示会東京ロケテゲームショウ2013が近づいてまいりました。通しモードであるリアクターモードの1~2面と今回初お披露目となるチャレンジモードの20問までが遊べるバージョンになります。チャレンジモードは10数秒程度で与えられた条件をクリアしていくモードになります。1~10問は基本操作、11~20問は稼ぎの基本が学べるチャレンジになっています。プレイしていただく際には基本的な遊び方を説明した後、チャレンジモードを少しやってもらってからリアクターモードを遊んでもらう、という形になると思います。イベント情報更新です。RE:ACTOR完成版頒布予定です。PCが壊れでもしないかぎり(フラグお隣さんもSTG完成版だそうなので共々よろしくお願い致します。東京ロケテゲームショウに参加します。TokyoというC#erサークルによる合同出展スペースに混ぜてもらっています。RE:ACTORが試遊できる予定ですので興味ありましたら是非お越しください。場所は秋葉原のhey5階です。ケイブ祭りでおなじみ。アンケート用紙を用意する予定ですので遠慮なくバシバシ意見書いていただけると嬉しいです。デジゲー博に参加します。スペースはX-19です。頒布物は既作のみの予定です。邪魔にならなければりあくたの試遊展示をしようと思います。申し込んだ時はミニゲームくらい作れるかなーと思ったんですが余裕ありませんでした申し訳ありませんorz体験版出そうと思えば出せるんですが1ヶ月後にはweb体験版を出す予定で体験版作る時間を調整に回した方がいいと判断したので見送りました。2F小展示ホールです。艦これオンリーもあるようです。お隣さんも似たような感じっぽいので共々よろしくお願い致します。件のコメント:2013/09/21デジゲー博デジゲー博受かってました!スペースは"X-19"のようです。件のコメント:2013/09/03DLsite英語版DLsite英語版でりぼるば販売開始になりました。http://www.dlsite.com/eng/work/=/product_id/RE121119.html国内DLsiteで発売になってから10~20日程度とのことでしたがおよそ1週間でした。はやいゲームの説明や必要スペックなども英訳してくれています。うーん英語サイトでも販売するにチェック入れただけでこれだけやってくれるとは。サークル登録してみるとDLsiteさんの良さが色々と伝わってきますね。している...日本ではよく知られたゲームでさえ一桁だったりするのであまり売れないと思いますががDLsite英語版もっとユーザー増えるといいな~と思います。件のコメント:2013/08/3045.6億りあくたC84体験版ランキング1位SN_TAKさんのリプレイ動画を許可いただいてyoutubeとニコニコ動画にアップしました。いやー体験版でここまでやり込んでいただけるとは...今後の参考にもなるので本当にありがたいです。詰め込んだあらゆる稼ぎ要素をここまでかっていうくらい活用していて脱帽です。怒首領蜂の蜂アイテムなんかと同じで背景物はなるべく後の方に破壊した方がそのぶん倍率が多くかかるので高得点に繋がるんですがまさか体験版でそれをここまでパターンに入れてくるとは全く思いませんでした。弾消しもここまで使いこなすとは/(^o^)\敵配置の調整がまだ甘くちょっと暇になる所や爽快感が足りないなど問題点が浮き彫りんぐなのでこれからしっかり調整していきたいと思います。件のコメント:2013/08/26ダウンロード販売開始というわけでREVOLVER360のダウンロード販売を開始しました。本当は去年からやろうと思っていたのですがいつの間にか時間が経ってしまってあばばゲーム内容はパッケージ版と同じで、サントラはWAVとMP3(320kbps)形式で収録してあります。ついでに委託情報ページも作成しました。D-STAGEさん以外は在庫がいい感じに捌けてきているようです。三月兎さんとななぽストアさん以外はおそらく追加はされないと思います。DLsiteさんは英語のサイトがありゲームが日本語のままでも登録時に英語版のチェックを入れるだけで英語版サイトでも販売できるようです。日本語版の販売が開始されてから10日~20日ほどかかるようです。海外から購入しやすいのかはわかりませんが、同人ゲームは登録数が少ないようなのでこれから増えるといいな~と思います。́¬`)Twitterで海外展開の事が話題になっていました。私はXBLIGから入りましたがゲームはゲーム機でやるのが好き!だからであって海外で売りたいからーというわけではなかったです。内容も日本向けですしね。配信直後から海外のレビューサイトからメールが沢山来たりXbox360上で感想メッセージをもらったりと世界中の人に遊んでもらえるのはいいなぁと思いました。ゲーム作り終えた後はできればもう触らずに次のゲームの事を考えたいので海外でも発売するつもりなら最初から多言語対応して世界同時発売ー!できればいいんですが同人ではなかなか厳しいですね...(XBLIG版りぼるばでは文章が少ないので自力でなんとかやりましたが)数ヶ月~数年経ったゲームの英語対応してるのを見ると作業つまんないだろうなーと思ってしまったりします。件のコメント:2013/08/13夏コミおつかれさまでしたコミックマーケット84お疲れ様でした!多くの方にスペースに足を運んでいただきとても感謝です。初日から殺人的な暑さでしたが私は去年の夏の方がしんどかった気がします。帰りの会場から駅までの道のりは日差しと照り返しが容赦なく突き刺さりおーまいがーふぁっきんほっとりあくたは350枚持ち込みで、11時20分頃に完売いたしました。保つっていうか余るくらいのつもりでいたのですが全然足りませんでした。体験版の頒布枚数は初参加時から100→170→270→350くらいだと思います。余るまで私は増やし続けるよ...と言いたい所ですが、焼成と運搬と体力的にぼっちではそろそろ限界です。そんな感じはしませんでした。いうかりあくたと旧作のりぼるばでさえ冬コミの倍くらいのペースで無くなっていったんですが...どういうことだありがたいことです。HDDご愁傷様のお声を多数いただきありがとうございますこれからは気をつけますあああ雷で停電がああああああUPSも買わないといけなさそうです。停電なんて5年に1回も無かったのに2日連続...りあくた体験版は予想以上にバグに悩まされ調整が行き届いていませんがなんとなくこういう方向性だと感じていただけたらと思います。背景に敵を配置するのがものすごーく面倒で時間取られますが今回は背景敵がキモなのでもりもり配置していきます。件のコメント:2013/08/08おしながきトップにおしながき追加しました。今回は既作りぼるばお買い上げの方にはりあくた体験版お付けいたします。(冬の100円玉まだ消化しきれてない対応OSにWindows8がありませんが動作確認できないのでサポート外となります。ぼるばと前回のりあくた体験版は動いたという報告がありましたのでおそらく問題なく動作すると思われます。いやぁ8入れたくないんですよね...('A`)SurfaceProでうちのゲーム動くのだろうかお客様の中にSurfaceProお持ちの方はいらっしゃいませんでしょうか^o^ご報告お待ちしております。ラストスパートがんばります。30fps)http://youtu.be/siAySM2_1ac?hd=1りあくたC84体験版ですが、1面のみ収録となります。ネットランキング対応。2面まで入れようかと思っていたのですが、延期した事で色々いじりたくなったので見送りました。今回は1ステージが結構長く分岐もあるので1面だけでもこのゲームらしさが詰まっているのではないかと思います。C84体験版」になりますorz延期の原因はハードディスクのクラッシュです...ショップ宛ての事前発注メールを書いている途中にちょっと調子おかしいかな?と思い再起動したらそのままお亡くなりになりました。出来立ての印刷物や必要なものがいくつか消えてしまい精神的なダメージも大きく夏に間に合わせるのは困難と判断し延期する事にしました。時間ができたぶんクオリティを上げて諦めた妄想もできるだけ入れて年内には絶対完成させますのでご期待ください!(アスタブリードも延びましたし!いやーしかしHDDクラッシュは初体験なんですが買って2年くらいは大丈夫だろーとか前兆あるだろーとかクラッシュしてもわりと復旧できるんじゃねーとか思ってましたがいきなり即死する事もあるということを身を持って体験いたしました...これからはちょっとでも消えたら困るデータはこまめにバックアップとるようにします(ノД`)みなさんもお気をつけください。件のコメント:2013/07/16C84告知いつのまにかコミケカタログが発売されていたようなのであわてて夏コミの告知です。体験版になりましたorzです!間に合うかギリギリなので次書き込む時はマスターアップ時だと思いたい体験版になりました土下座報告だけは避けたいです。件のコメント:2013/07/10ギリギリチョップギリギリです。サークルカットに完成版なんて書くもんじゃないですねまったく!でもまだまだ諦めんのだよ...締め切りなんてお金を積めば延びるんですよ...そう世の中は金...スクショを少々ぺたりなにやら赤いですがメインカラーは青のままでございます。いう事で夏コミ受かりました!いっぱいいっぱいですが落とさないようがんばります。頒布物などの詳細は後ほど。件のコメント:2013/04/02エイプリルというわけで昨日の日記はエイプリルフールネタでした。ぶらんこさんネタにも全力でクオリティの高いサイトに仕上がっていました。ネタに使っていただいてありがとうございます><うちはなにもしない予定だったのですが気が変わって急遽VITAの合成画像をでっちあげました。VITAちゃんは好きなハードですしPSMobileは興味あるんですがまずはりあくたとニンジャラを終わらせないといけないので触るとしてもまだまだ先になりそうです。360」を共同開発する事になりました!それはもうひねりひねってひねりまくりです。次世代感溢れるひねりあげにご注目下さい!またPSM向け新作「りんちゃんたっち!」の開発も併せてお知らせいたします。どんなゲームかは実機画像を見てお察しryこすこす...ぽろりもあるよ!?プラットフォームはPSWITA(プスウィータ)になります。配信はウィータがギャルゲーとシューティングばかりのマニアックなハードと化した頃になる予定です。件のコメント:2013/03/25カメラエディタでカメラ用のパスを作れるようにしたのに結局3Dソフトで作っていたりorzやはり3面図でないとやりにくかったりするんですよね。3Dソフト側でカメラワーク付けるとデータ量が増えたりちょこちょこ不具合が出たりと問題もあるんですが!ラフモデルで背景を埋めながらカメラワーク作り。スケール感出すのが結構難しいんですよねーテクスチャのリピート回数1つで大きく変わってきたり。体験版はステージ間を全てフェードで誤魔化してましたが今回はなるべくシームレスに繋がるようにしたいですね。実績ランキングページの登録者数がじわ増えして嬉しい限りです。最初の数日間は4人くらいしかいなくて枕を涙でryそこで今更ですがREVOLVER360の実績取得のヒントなどを。累計系や簡単なものは省きます。・レーザー1発で500発の弾を破壊したショートレンジで3面(海)までにランクを5まで上げてオーバードライブを温存しておきます。ワイド弾を沢山撃ってくる丸い敵が出てきたらオーバードライブを発動し、弾をめいっぱい吐くまで我慢したら回転して一気に消します。・ランクを5まで上げたなるべく画面の右に張り付き、被弾を抑え、敵を逃さないようにし、弾をできるだけ消すようにすると最初の宇宙でランク5まで上げられます。・ボスを全種類倒した(ショート)ボスは最後の面突入時のランクによって変わります。街の面終了前にランクを調整すれば楽にできます。ボス中にランクが下がっても問題ありません。ボスはランク1~5の5種類です。・スコア1億点(ショート)なるべく早くランク5まで上げ、オーバードライブを敵が弾を沢山撃ってくる所で使用し弾を消しまくり、レーザーで沢山の敵をまとめて倒す。これを心がけていくつかの稼ぎポイントで上手く稼げれば1億点は割とアッサリでます。ランキングの上位陣のリプレイを見て真似ればきっと出せるはず...!・WAVE100(インフィニット)ランキングを見るとわかりますがボスで死ぬ人が多いようです。ボスは攻撃の種類が少なく覚える事は少ないので、直前に出てくるアイテムを泳がせてボスまで取っておくのとオーバードライブを弾消しのために温存しておくのが重要です。ショット強化が一番強力でこれが出ればかなり楽に倒せます。WAVE50以降は撃ち返し弾が来るので敵を倒さずにやり過ごすのも手です。空や砂漠など撃たずにやりすごせる所が実は結構多いです。DESTRUCTION(ボスを速攻撃破)タイムはボスごとに設定してあります。BONUS(ノーダメージ・敵破壊0)-OVERDRIVER(オーバードライブ2回発動)1プレイ中に全て取得しないといけないわけではありません。・全てのボスをノーミス&クイックボーナスで倒した(インフィニット)全てのボスは、WAVE50までの5体でOKです。1プレイ中に達成しなくても大丈夫です。WAVE4,50が難しいかもしれませんがショット強化とオーバードライブがあればイケルと、こんなところです。́ω`)bりぼるばの実績は累計系やスコア系が多く面白みに欠けたので次はもっと練りたいと思います。件のコメント:2013/03/10フォグ今日は黄砂だか砂埃だかで真っ黄色でしたね。あくたのタイトル画面にまで影響がっちなみにりあくたでは距離2段階+高さのフォグ3重がけ仕様です。わかりやすく色をつけるとこんな↓フォグを上手く使うと簡単に距離感や空気感が出るので重宝します。あと遠距離ごまかし...などなど。件のコメント:2013/03/05りぼるば1日限定イベントということでPC版のREVOLVER360を起動すると今日に限りボスが別のものに変わります(両モード)PC版のver1.030以降のみなのでバージョンが古い方はアップデートしてくださいませ。ちなみに見た目が変わるだけなので判定などは同じです。開発ブログ分けたし今後はもっと進捗載せて行きたいなーなどと(きっと続かないニンジャラプロトタイプ版は開発期間が短かったせいもありキャラクターデザインがいい加減だったので修正しようと思っております。絵ではそれなりに見えても実際にモデリングして画面に出してみると物足りなく見えてしまうのが3Dの難しいところですね。これは決定稿ではありませんがこのくらい情報量増やそうかなと。件のコメント:2013/02/20日記移行ようやくブログへ移行しました。サークル活動やゲーム開発日誌はこちらで、個人ブログはメニューのDIARYから。ゲームの情報しか興味ないという人もいると思うので分けてみました。