30%の確率で相手をひるませる。後攻になる(優先度:-6)。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げたり交代できない。30%の確率で相手を『どく』状態にする。相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。音系の技などはそのまま受ける。10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。5ターンの間、『すばやさ』が低いポケモンから攻撃できるようになる。先制できる技には無効。1度使用すると元に戻る。後攻になる(優先度:-7)。相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。100%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。地形が草むらの時は『エナジーボール』、水上の時は『ハイドロポンプ』、砂地の時は『だいちのちから』、岩場と洞窟の時は『パワージェム』、火山の時は『ふんえん』、氷上の時は『れいとうビーム』、ミストフィールドの時は『ムーンフォース』、グラスフィールドの時は『エナジーボール』、エレキフィールドの時は『10まんボルト』、サイコフィールドやウルトラスペースの時は『サイコキネシス』、それ以外は『トライアタック』となる。20%の確率で相手をひるませる。20%の確率で相手をひるませる。相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。10%の確率で相手を『やけど』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。10%の確率で相手を『こおり』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。10%の確率で相手を『まひ』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げたり交代できない。相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。相手のHPを残りHPの半分にする。自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。相手の『みがわり』状態を貫通する。相手の最後に使った技のPPを4減らす。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は1〜4ターンの間『こんらん』状態になる。相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。すべての味方のポケモンの状態異常を治す。味方が『みがわり』状態でも効果が発生する。自分と相手のHPを2匹の残りHPの平均値にする。30%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。HPが、天気が通常の時は最大HPの1/2、『ひざしがつよい』の時は最大HPの2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は最大HPの1/4回復する。3ターン連続で攻撃し、その間はすべてのポケモンが『ねむり』状態にならない。相手の『みがわり』状態を貫通する。10%の確率で相手を『やけど』状態にする。後攻になり(優先度:-3)、攻撃するまでに技を受けると失敗してしまう。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。先制できる(優先度:+5)。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。自分の特性を相手の特性と同じにする。『ふしぎなまもり』など一部の固有な特性はコピーできない。攻撃後、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ下がる。先制でき、そのターンの間、自分が受ける変化技を使用した相手に跳ね返す。跳ね返す技の命中率は、『マジックコート』を使用したポケモンで計算される。自分が最後に使用した持ち物の道具を手に入れる。道具を持っている場合は失敗する。相手の残りHPから自分の残りHPを引いた分のダメージを与える。自分と相手の特性を入れ替える。『ふしぎなまもり』など一部の固有な特性は入れ替えられない。先制でき(優先度:+4)、相手が使おうとした、能力ランクを変化させる技や回復系の技の効果を奪い、自分にかける。『みがわり』状態を貫通する。10%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。1ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間は『うちおとす』『かぜおこし』『かみなり』『サウザンアロー』『スカイアッパー』『たつまき』『ぼうふう』以外の技を受けない。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。20%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。5ターンの間、すべてのポケモンの命中率が5/3倍(約1.67倍、1.6倍の説もあり)になる。特性『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの技が当たるようになる。技『そらをとぶ』『はねる』『とびげり』『とびひざげり』『とびはねる』『でんじふゆう』『フライングプレス』『フリーフォール』が使えなくなり、使用している場合は解除される。『テレキネシス』を受けなくなり、受けている場合は解除される。4ターンの間、自分と味方の『すばやさ』が2倍になる。相手の特性を無効にする。『バトルスイッチ』『ばけのかわ』などフォルムに関わる特性や、一部の固有の特性などには効かない。この技は自分の持っている他の技をすべて使うと使えるようになる。相手の特性を『ふみん』にする。『なまけ』『バトルスイッチ』など一部の固有な特性の場合は失敗する。5ターンの間、『じめん』タイプの技を受けなくなる。