ゲームキャスト|面白いゲームは、ここから。ゲームキャスト面白いゲームは、ここから。値下げ情報インタビューその他RSS架空ゲーム世界を救うゲーム『バレットブレイク』TGSインタビュー。「このゲームにはビサイドの経験と、面白いと信じるものが入っている」インタビュー2019年09月17日タグインタビュー|バレットブレイク|TGS2019のインディーゲームブースに、なんと『どこでもいっしょ』などの人気家庭用ゲームを作ってきたビサイドが完全オリジナルの新作『バレットブレイク』を展示していた。ゲーム内容を伺ったところ、これがかなり面白そうで......現場にいらっしゃった南治一徳さん(ビサイド代表取締役)の方にお聞きしたところ、ゲーム機で作ってきたゲーム性、PS3からずっと運営ゲームをやってきた経験、そして物語......それが詰まったゲームになっていると語ってくれたので、その内容を皆さんにお伝えする。続きを読むなぜ、ゲーム会社が個人メディアのゲームキャストを支援したのか。ネストピという会社の方針と、スポンサードの動機を聞くインタビュー2019年08月03日タグそのほか|インタビュー|「ゲームキャスト、企業スポンサード獲得と本格再開のお知らせ」にて、株式会社ネストピのスポンサードを受けてゲームキャストが一時的に復活したことを報告したが......そもそも、スポンサーに名乗りを上げたゲーム会社“ネストピ”とはいったいどのような会社なのだろうか。ゲームキャストを支援することになったのかだろうか。今回、ネストピ代表の生田恭理さんにお話を伺ってきた。Two』に隠された秘密と、完全無料でリリースされた経緯。開発者ミニインタビュー。インディーゲーム展示会BitSummitにて、その制作に関して、プログラマーでありシナリオなどのメイン作業をほぼ担当したしんいちさん(@shinichi399)、アートを担当したおでーんさん(@ohanhan)、音楽を担当した椎葉大翼さん(@shiibadaisuke)にお話を伺えたのでミニインタビューとして掲載する。続きを読む『なろう小説』を読むようにアプリを遊んでもらいたい。なろうランキング2位の経験をアプリに注いだ『君が勇者になるために』作者インタビューニュース2019年03月03日タグインタビュー|その他|君が勇者になるために|スマホゲームを遊んでいて、「ラノベ風RPG!」などのフレーズを聞いたことがる方も多いと思う。「なろう小説風RPG」はどうだろうか?誰もがネット小説を公開できる人気サイト、小説家になろう。そこでデイリーランキング2位まで獲得した作者が、その経験を活かして作ったゲームが『君が勇者になるために』である。今回は、このゲームの中に秘められた「なろう」要素について、作者さんに直接聞いてみた。ファンタシースターサーガ』リリース。ファンタシスターサーガ』がついにサービス開始となった。本作は“運命分岐RPG”とされ、ほぼすべてのキャラクターにロウとカオス、2つの物語が用意され、最終的に性格や性能が変化することを特徴としている。ゲームキャストとしては、『エターナルアルカディア』や初代『戦場のヴァルキュリア』など、好きなゲームを過去に手がけた方の作品なのでずっと期待して記事も書いてきた。さんインタビュー)しかし、納得いかない部分(種族エルフってなんだ......)もあって、その辺りはたぶん、きっちりプレイして、ちゃんと感想を述べていきたいと思っている。BIRD』はRPGのノウハウで作られた。Bird』レビュー)シューティングが得意ではない私でもすごく熱中して遊べて、「あ、極められそう」って気分で遊べる。RPGでレベル上げをしているような上達感がプレイヤーにある、不思議な感覚。遊んでいて「これをどうやって作ったんだろう?」と疑問に思ったが吉日。木村祥朗さんにお話を聞きにいってしまった。本当にRPGにたとえて、分かりやすくシューティングゲームを説明してくださったので、ここにRPG思考シューティングの作り方として、記事にしてお伝えする。続きを読むデジゲー博主催、江崎望さんインタビュー「同人・インディーゲームに上も下もない。全ての開発者がフラットに参加できる場所を作りたい」インタビュー2018年11月03日タグインタビュー|デジゲー博|日本最大規模の同人・インディーゲームの展示・博覧会として存在感を増しつつある『デジゲー博2018』。このイベントが立ち上がり、何を考えて、なぜ大きくなってきたのか。11月4日(日)の開催を目前に、主催の江崎さんに「デジゲー博とは何か?」をお聞きしてきた。イベント主催者から見る同人・インディーの違い、イベントに対する考え方など、面白い話がたくさん聞けたので、ぜひご覧いただきたい。ファンタシースターサーガ』。発表当初こそ『FGO』っぽいなどと言われていたが、パーティーを切り替えながら戦うコマンド式のバトルは戦術性が高そうだし、イドラという巨大生物(?)になって他のプレイヤーと戦うPvP要素も興味深い。基本無料RPGの中でもやや歯ごたえのあるシステムだが、セガファン的に重要なのはやっぱり“ファンタシースターらしさ”。今回は、そこについてガッツリ聞いてきた。続きを読む突然の死を迎えたソシャゲ『妖怪惑星クラリス』運営の謎に迫る(後編)。サービス引き継ぎ交渉に失敗したメインライターの証言インタビュー2018年08月15日タグ妖怪惑星クラリス|その他|インタビュー|Twitter投票でキャラクター名からシナリオまで、何でも決めてしまう方針が話題となった『妖怪惑星クラリス』スタッフにゲームの内部を聞くインタビュー。前編のプランナー2人が語るクラリスのお仕事に続き、後編はメインシナリオを担当した星野一人さんにお話をうかがう。彼は、クラウドファンディング実施時にリターン商品を提供するほどのコアスタッフでありながら、サービス終了を知らされていなかったことが話題になったが、実際どのようにゲームに関わっていたのだろうか。続きを読む『ダンジョンメーカー』の戦術が変わるVer1.4アップデート概要発表。勇士を捕獲して悪墜ちさせる“堕落勇士”機能もニュース2018年07月17日タグダンジョンメーカー|インタビュー|ゲームコースターから、『ダンジョンメーカー』のメジャーアップデートVer1.4と、今後の機能実装予定の機能が公開された。それによると、新モードの追加などが行われるほか、直近のアップデートでのバランスミスを顧みて、大幅なバランス修正が入るようだ。続きを読む『ダンジョンメーカー』安定性向上のアップデート実施。大型アプデ後の落ちる問題に対応ニュース2018年06月24日タグダンジョンメーカー|インタビュー|6月21日に大アップデートを実施した『ダンジョンメーカー』だが、アップデート後から動作が不安定になる問題が報告されていた。そこにきて6月24日本日(Androidは6月22日)に安定性を向上した緊急アップデートが行われ、落ちる問題が解消されたようだ。新バージョンが思う存分遊べなかったプレイヤーも、これで安心して遊べることだろう。Storeの更新タブから実施できる。さあ、また時間を溶かそう。GooglePlay)関連リンク:ダンジョンメーカー攻略ガイド。大幅改良インタビュー2018年06月21日タグダンジョンメーカー|インタビュー|魔王となって、魔物を従え、ダンジョンにトラップを配置して襲い来る勇者を倒し続けるゲーム『ダンジョンメーカー』が6月21日本日、大アップデートを実施した。今回は、弱すぎたスキルに「モンスターのレベルに比例して強くなる」要素が加わり、モンスターのスキル戦術がさらに楽しくなる調整が行われた。遺物や魔物の装備などが大幅に追加され、やり込み要素も2倍近くなっている。続きを読む『ダンジョンメーカー』は失敗続きのゲーム会社最後の1本だった。製作背景と中毒性の秘密を聞くインタビュー2018年05月31日タグダンジョンメーカー|インタビュー|時間が溶けるほどはまるゲームとして、記録的なヒットを飛ばしている『ダンジョンメーカー』。(『ダンジョンメーカー』新規有料ゲームとしては数年に1度の大ヒットを記録)上記の記事の後も人気は上昇し、セールスランキング50位台にすでに3日間登場という前人未踏の域に入ろうとしている。そんな『ダンジョンメーカー』の作者さんに、今後のアップデート予定や、中毒性の高さの秘密、ドット絵の秘密などを聞いてみた。続きを読む「ゲーム設計とマネタイズを完全に失敗」9ヶ月でサービス終了した『ワンダーブロック』開発者に聞く失敗理由と、有料ゲームとして復活するまでインタビュー2018年05月25日タグインタビュー|ワンダーブロック|WonderBlocks|2015年に『ワンダーブロック』(以下、ワンブロ)というゲームがあった。大魔王が倒れた後の世界で、一般人が頑張って残ったモンスターを退治するというゆる~い世界観と洗練されたビジュアルの良さ、そしてパズルの面白さで一部で人気を誇ったのだが......。「面白いし、好きだけど無課金で楽しめすぎてソーシャルゲームに向いていない」とプレイヤーに言われるほど、ソーシャルゲーム感がなくて、実際に9カ月でサービス終了してしまった。ところが、終了から約2年後の2018年になって『ワンブロ』は有料ゲームとして復活し、かつてのプレイヤーはもちろん、新規プレイヤーからも好評を博している。過去の失敗の経緯も踏まえて、プロデューサーの岩見さんにお聞きしてきた。続きを読む日本で振るわなかったゲームが中国でヒット。その理由は“ストアレビューが機能していたから”。続『勇者が魔王に聖剣隠された』作者インタビューインタビュー2018年04月17日タグインタビュー|魔王の倒し方|以前、アマチュア漫画から転身して日本でアプリを出し、中国でヒットを飛ばした猫丘さんのインタビュー風記事を書いた。(日本で1万DLのゲームを中国で出したら、60万DLのヒット作になったゲーム舞台裏)しかし、中国と日本の人口差は10倍程度(2016年のデータ)。なると、これだけヒットした理由は単なる人口差ではないが、当時は中国でヒットした理由を聞けなかったので「新作が中国で出たらヒットした理由などを聞こう」という約束のもと、改めて猫丘さんにお話をうかがってみた。中国でヒットした理由はなんだったのだろうか。続きを読む日本で1万DLのゲームを中国で出したら、60万DLのヒット作に。同人ゲーム『勇者が魔王に聖剣隠された』の舞台裏インタビュー2018年03月26日タグその他|インタビュー|魔王に聖剣隠された|中国国内で『たびかえる』が大ヒットしたことは有名だが、その影で多くの日本のスマホゲームが着々と輸出され、日本国内を超えるダウンロードを記録している。今回紹介する猫丘さんの『勇者が魔王に聖剣隠された』もまさにその典型例で、日本で1万DLのゲームが、中国に出した途端に60万DLを記録し、アプリ制作で生きていく道が見えたのだという。そこまでダウンロードされたのか、どうやって中国で出したのか。聞きたすぎる......と思ったら、聞く前に作者さんが全て書いて送ってくれたのでここで紹介する。アートゲーム『Gen.』の一貫性を保つインタラクティブミュージックの手法インタビュー2018年03月25日タグインタビュー|Gen.|プレイヤーの操作に応じてキャラクターが動くと気持ちいい。それはわかりやすい事実だが、音楽の世界でも“インタラクティブミュージック”という名前でそれが行われているのはご存じだろうか。これはゲームの展開やプレイヤーの操作に応じて音に変化をつけ、ゲームの表現力を上げてゲームをより豊かにする試みだ。最近ではゼルダの伝説ブレスオブザワイルドのサントラを買う人が知らないゼルダBGMの裏側などが話題になったが、モバイルでもそれは行われている。今回は、上記のゼルダ記事を執筆した方が主宰する“インタラクティブミュージック研究会”にて、モバイルゲーム『Gen.』の取り組みがきけたので紹介したい。続きを読むドラゴン育成&バトルのドットゲー『どこでもドラゴン』インタビュー。Parkで、ひときわ目を引くゲームがあった。このドット絵......どう見ても『騎士とドラゴン』!そして、このゲームの名前も『どこでもドラゴン』!果たしてその関連性は......と、聞いてみるとドット絵の担当が騎士ドラのドット絵を担当した今川さんなのだとか。GABURIによる完全新作だという。