0.3一応、方法としてはこんな感じです。オブジェクトを選択し、中央付近の頂点を一つ選択。IMPORTER」で微妙にずれてるメッシュを対象化する機能が追加されましたが、うちの環境では顔全体や腕(袖含む)が完全に対象化できていない模様です。制服のセーターと襟、スカート、下半身全て、後頭部と靴は対象化できています。全てのメッシュにXミラー効くようになります。シェイプキーも壊れません。シェイプキー入っているのでBasisだけでなく目閉じモーフ以外のシェイプキーにも同様の作業しないといけないかも?身体はスカートと髪以外ほぼ解決。既存のモーフのうち目閉じ系のシェイプキーはちょっといじりづらい(対象化しようがない)ですが、新たに表情を自分で作りたいときにだいぶやりやすくなったと思います。何ならもとのシェイプキー一部消して一から笑顔とかニヤリ顔作ってもいいかも。メッシュの結論その3の方法が最適解に近いかも。ボーンは最悪mixamoとかで入れ直しできるし、メッシュが解決できれば講座作れそうです。ボーンの方も解決の見通しが立ちました。Vroid_bones」を利用して修正、メッシュはblender標準の対象にスナップ機能を使用する方法が最適解かなと思いました。これで、ようやくVRoid改変講座を書く見通しが立ちました!既存のモデルに全く違うお洋服を着せるか...はたまたVRoidで男顔にした上で、blenderで身体も男の子に魔改造しちゃう?想像が広がりますね~。栗絵マナのモデルを作ったときや、以前髪の毛ボーン揺らす記事書いた時は情報も環境も満足しきれなかったこともあり、かなりゴリ押しして作っていました。マナなんかもう、メッシュの半分消してボーンとシェイプキー一から作り直しでしたからね~(そのせいでVRoid純正モデルとかなり仕様が違います)先程アップデートをし、正常な動作を確認しました。studioが発表されたときからアップデートがかなりの頻度で行われ、VRMを利用するソフトウェアもかなり増えたように思われます。VRMを直接使うわけではないですが、VRMをVRChatに持ち込むツールも開発されたりと利用用途がどんどん増えて楽しいです。studioのアプデで外部テクスチャが使えるようになって、クリスタで色変えが行えるようなり大変捗ります。(今までもUnityに一旦読み込めばできないことは無いけどなんか工程がシンプルではなかったので...)リムライト調整も実装されて個人的に嬉しいです。記事内で登場したモデルは、現在VRoid学園のワールドのアバターペデスタル用に製作中の、桜井こはるちゃんです。(通常配布の予定は今の所ありません)私はVRoid学園内で(なぜか)教師として専用チャンネルもっているので、「VRoidの世界をもっと知りたい!」と言う人は是非学園の門を叩いてみてください。(※要discordアカウント)VRoid内機能でいろいろ工夫する方向性の先生や、私のように「ゴリゴリblenderで改造マン」な先生など様々な方向性をもった先生や生徒さんが沢山居ます。ソフト開発者の方もいらっしゃるのでVRM対応ソフトで悩みがある時、もしかしたら助言をいただけるかも知れません。IMPORTER開発者のあいす氏からの助言もここで受けました。MMDといったゲームやソーシャルツール等で利用されている方の交流サーバーをディスコードにて開設致しました。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。Hubブログをメールで購読メールアドレスを記入して購読すれば、更新をメールで受信できます。キャンセル投稿を送信できませんでした。メールアドレスを確認してください。メール送信チェックに失敗しました。このブログではメールでの投稿共有はできません。%d人のブロガーが「いいね」をつけました。