蒼空の下で蒼空の下で「VRoidモデルのblenderボーンXミラー対象化の暫定的方法」のページです。投稿者:佐久間蒼乃(さくまあおの)VRoidモデルのblenderボーンXミラー対象化の暫定的方法おことわりこの記事の内容は2018/10/19時点での執筆者の個人的な検証の記録です。今後状況が変わるかも知れないのであまり参考にしないほうがいいかも知れません。→2018/10/20ボーンの件について一部追記しました。0.3で追加された機能に気づかず書いてました...。ContentsVRoidからblenderにインポートするときの問題。対象化するにあたり試した方法その1(いったんすべてのボーン選択して対象化)その2(片方のボーン消して複製して対象化)その3(妥協の方法)その4(2018/10/20追記。0.3で追加された機能を使用)ボーンの結論メッシュの対象化するにあたり試した方法(VRoid学園で書いたものの転載)その1(モデル重心を移動する方法)その2(あいす氏のプラグイン機能で対象化)その3(blender標準の対象にスナップ機能)メッシュの結論まとめ(2018/10/20に新たに追加)共有:いいね:関連VRoidからblenderにインポートするときの問題。IMPORTERというアドオンを使って、VRoidのモデルをblenderに取り込んでいますが、メッシュもボーンもXミラーが効かないという問題があり、頭を抱えました。DiscordのVRoid学園内で頭を悩ませていたら、あいす氏からコンタクトがありました。(この場でお礼を申し上げます、本当に、本当にありがとうございます!)、アドオンのアプデが行われたものの完全解決には至っておりません。状況が変わったので、訂正線を引きました。これはうまくいかなかったです。左/右」で一旦左右の語尾にLR入れる右手側のボーンを消す。左の「オプション」タブを選択し、「X軸ミラー」にチェック適当なボーンを動かして、左右同時に動いたらひとまず成功リネーム作業。Xミラー効くっちゃ効く。中央付近以外で.L.Rを取ってしまうとblender上でミラーが効かなくなる。いうかblenderは「ボーン名+.Lか.R」じゃないとそもそもXミラー効かない感じ...?その3(妥協の方法)Xミラー化は一旦諦め、ボーン増やすときだけでも対象効くようにする。伸ばすときにE→左下の押出オプションの「分岐」にチェック。増やした分はミラー効く。他は何もしてないのでXミラー効きません。その4(2018/10/20追記。Vroid_bones」という機能を使用します。Vroid_bones」をクリックします。これで、アーマチュア(ボーン)のXミラーが効くようになりました。編集モードで動かしてみるウェイトもちゃんと生きています。ウェイトも生きて、ボーンの編集がとてもやりやすくなりました。名や各オブジェクトの頂点グループの命名法則がblender内ルールに則ったものに変更されますが、UnityにHumanoidモデルとして取り込む際に割当し直せるので大きな問題にはならないと思われます。VRMとしての出力やVRChat用データに変換もUnity通して設定を行うので問題ないかと。ボーンの追加もミラーリングされるので、これにより髪の毛やスカートといった揺れものボーンも追加しやすくなったかと。ボーンの結論おそらく、ボーンやウェイトは自分で入れ直したほうが速いと思う。(純粋なVRoidモデルを名乗るならともかく)MMDと違って、ボーン名が規則にのっとって無くてもUnityで取り込む時点でボーンの割当で各パーツに割当できるし。その4の方法が最も最適解かと思われます。今後講座を執筆するときは、この方法を紹介したいと考えております。Inporter使ってVRoidのVRM読み込ませる。(最新版は2と3の作業いらなくなりました、あいす氏に感謝いたします。)キャラが右向いちゃってるのでキャラのオブジェクトとボーン全部選択して「R-Z90」とキーを押してEnter。「Ctrl+A」で回転をクリックして回転を適用させる。顔のオブジェクトだけ選択し、「オブジェクト」→「トランスフォーム」→「原点を重心に移動(サーフェス)」をクリック。編集モードに入り、「オプション」タブの「Xミラー」にチェック。適当な点を動かして左右対称に動いたら成功。