週刊「調査のチカラ」:かき氷に1000円以上払える人はどのくらいいるの?トレンディーかつナウでヤングな若者たちは何にハマっているのか。そのブームはいつまで続くのか。ブームが去った後はどうなるのか。GO」(以下、ポケモンGO)がリリースされたのが2016年7月22日。皆さん、今でもトレーナーとしてレベルアップに励んでいますか。一世を風靡(ふうび)した人気製品・サービスの中にも、いずれ忘れ去られてしまうものと、定番となり長く愛され続けるものがあるようです。その分かれ道はどこにあるのでしょうか。今回はこの夏のトレンドを横目に見つつ、調査まとめサイト「調査のチカラ」にストックされた9万件超の調査データから「流行」について考えてみましょう。社会現象になった「ポケモンGO」の配信開始から1年が経過しました。eMark+」を用いて、ポケモンGOアプリの利用動向について調査しました。2016年11月は508万人と約半数になり、その後は500万人前後で推移しています。直近2017年6月のユーザー数は約442万人。ツムツム」に次いで2位のアクティブユーザー数となっています。次にユーザーの年齢層を見てみると、「40代以上」のユーザーの割合が2016年7月の38%から徐々に増加し、2017年6月には48%となっています。中でも50代は11%から15%に、60代は6%から10%に増えており、50代以上のユーザーの定着率が高い様子がうかがえます。一時のブームで終わることなくユーザーが定着しているのは、ゲーム自体の面白さに加えて、季節ごとにレアポケモンを出現させるといった運営側の工夫や話題作りによるところも大きいのでしょう。その1「ポケモンGO」の今とこの1年の振り返り調査(ヴァリューズ)10代のはやりもの御三家は「LINE」「YouTube」「Twitter」ポケモンGOが中高年に定着する一方で、10代の若者には何が人気なのでしょうか。マクロミルは、15〜19歳の1000人を対象に調査を行い、「10代で今はやっているもの」をランキングにしました。「はまっているもの」「夢中になっているもの」「よく利用するもの」について聞き、「はやっているもの」として集計しています。調査の結果、1位は「LINE」(76%)、2位が「YouTube」(73%)、3位が「Twitter」(65%)で、トップ3が4位以下を大きく引き離しています。ちなみに4位は「それな」(37.3%)。「そうだねー」といった意味で合いの手を入れるときに使う若者言葉です。圭」(9.1%)よりも上位にランクインしているのが今風です。次世代の消費者のトレンドはしっかりキャッチしておきたいところですね。設定を有効にする必要があります。関連記事セミナーレポート:製造業のデジタルマーケティングはなぜ成果が出ないのか2017年7月12日にアイティメディアと富士通総研が共催した「製造業のためのデジタルマーケティングセミナー」の内容をダイジェストで紹介する。Einstein」がECにもたらす価値について紹介する。脳科学の知見を応用して顧客の本音を探る「ニューロマーケティング」。おける活用事例を紹介する。「愛の告白」はわずか0.5%——クックパッド調査Loading知っておくべきマーケティングのトレンド解説や新着記事の一覧など、役に立つ情報をお届けします。『調査のチカラ』トップへ利用規約ITmediaはアイティメディア株式会社の登録商標です。