ゲームの思い出シェアするとどでございます。疑問に思ったことがあります。マリオUSAは、夢工場ドキドキパニックというゲームをマリオのキャラクターに差し替えたもの。これをマリオブラザーズ2として海外で売り出しました。それを日本で売り出す際に「USA」と題したそうです。夢工場ドキドキパニックはフジテレビと任天堂とのタイアップで作られたもので、マリオを作っていた中の人たちが開発に携わっています。単なるイベントのタイアップ企画としてではなく、その後任天堂の製品として売り出す展開まで考えられていたのでしょう。1イベントのためにゲームを作るというのは、いくらバブリーな時代でも無茶そのもの。ゲームシステムは夢工場のものを踏襲しているので、それまでのマリオ作品とは一線を画した作品となっています。初プレイはマリオコレクションで多くの人たちと同じように、初めてプレイしたのはマリオコレクションで、でした。マリオコレクション内に収録された他の3本のゲームとは明らかに違った雰囲気を出していました。ライフ制だったこと、キノピオやピーチが操作できること、敵キャラが今までのマリオと違うこと、などなど、挙げてみればきりがないほどに違いがあります。当時は「夢工場ドキドキパニック」の存在を知りませんでしたから、単純に「アメリカ向けにマリオを作ったんだ」という認識でした。操作キャラは差し替えられたけど、敵はそのまま夢工場を実際にプレイした訳ではないので、Wikipediaを参考に。操作キャラはアラビアンな一家4人。絵本の中のマムーにさらわれた双子を救いに行くため、絵本の世界に飛び込みます。マリオUSAと題しておいて、マリオが出て来なければ意味が分かりません。Amazonのレビューも☆1が乱舞していることでしょう。そのため、操作キャラがマリオ、ルイージ、キノピオ、ピーチに差し替えられました。ジャンプ力が高い、物を持つと早く走れる、といったキャラの性能は、夢工場のキャラクターのものを引き継いでいるようです。敵キャラはそのまま夢工場のキャラクターのようで、クリボーやノコノコは出てきません。あ、ノコノコの甲羅だけは地面から引っこ抜けますね。中身は隣の野菜の栄養分になってしまったのでしょうか。考えるとあの太い野菜は......いえ、止めておきましょう。ヘイホー、キャサリン、ドンチュルゲ、マムーなどは夢工場から輸入されました。ヘイホーはヨッシーアイランド、キャサリンはその後マリオテニスに出てきたりと、マリオシリーズの登場人物としての地位を確立しましたね。オカリナの曲を教えてくれたような記憶が(うろ覚え)。ワールド7だけステージが2つワールド1~6はそれぞれ3ステージ、ワールド7だけ2ステージの合計20ステージとなっています。これは夢工場の設定を知らないとなんでやねんとなる部分。夢工場のストーリーでは、上述のさらわれた双子は絵本を取り合っており、その最中にマムー退治の話が描かれた最後のページを破ってしまったため、マムーが実体化して双子を絵本の中に連れ去ったとなっています。夢工場の設定では絵本の1ページが1ステージという扱いなので、双子が1ページ破ってしまったから、最後のチャプター7(=ワールド7)だけ1ページ分、つまり1ステージ分足りないとのこと。これを聞けば納得です。マリオUSAだと何の説明もないので、7-2が鬼のような長さと難しさだからステージを減らした、くらいに思ってました。仮面が怖い鍵付きの扉を開けるのにはもちろん鍵が必要なのですが、この鍵を守っている仮面が怖いんですよね。カメーンでしたっけ?鍵を持っている限り延々と追いかけてくるので、子供にとっては恐怖の象徴でした。鍵を置けばいなくなるので、慌てて鍵を投げてしまったばかりに鍵が穴に落下、再度取りに行く、なんていうミスも。マムーの部屋に仮面が並んでいたのが本気で怖かった......。キノピオをよく使っていた操作キャラがステージごとに選べるのもいいですね。ジャンプ力が低いのはネックですが、足の速いキノピオをよく使っていました。次は空中浮遊できるピーチ。敵をどんどこ飛び越えていくのは爽快ですね。裏面のドキドキ感も良かったなぜか地面から引っこ抜ける薬で扉が出現します。この扉の先にはライフアップのキノコだったり、コインだったりとボーナスアイテムがあるのですが、これを探すのも楽しかったです。風景が左右逆転するので、引っこ抜くキノコブロックを間違えると、ライプアップキノコが拾えなかったりします。5-1、君のことですよ。現在の入手方法・遊ぶ方法バーチャルコンソールでの入手がおすすめです。Uまたは3DSにて514円で購入できます。ファミコンミニを入手できた方はその中にも収録されているので、そちらをご利用ください。定価で約6000円なので、1本あたり200円で入手できる計算です。本体自体の価格も考えたら大分お安いですね。HDMIケーブルも付いてくるし。再販待ちの方々は気長に待ちましょう。ちなみに夢工場ドキドキパニックの方はバーチャルコンソールでは遊べないようです。版権が複雑なのでしょうがないですね。まとめマリオシリーズの中ではちょっと異色のマリオUSAですが、その経緯を辿っていけばなるほどなーと思うことも。ライフ制、タイムなしのシステムは、この後のマリオ64でも採用されていますね。マリオシリーズとして作られた訳ではなくとも、そのシステムを取り込んでいくスタイルは素敵です。@TODOWORKS_app関連記事マリオワールドはマリオ3の表現を昇華させた作品となったスーパーファミコンの最初期に出たソフトでありながら、その人気は大きなものでした。今でもなおRTAやロースコアアタックなどでプレイしている人もおり、その人気がうかがえますね。記事を読むヨッシーアイランドの点数評価は子供の心をうまく突いていたヨッシーアイランドの思い出。あの絵本のような雰囲気が大好きでした。ステージの評価が100点満点で表されるのが小学生の心を掴んでいたなーと改めて感じます。キャラクターがかわいい割りに難しいステージもいい思い出です。裏技でスイカを増やしまくったのも懐かしく感じます。記事を読む「4作目は大きな転換点」に該当するロックマン4。新たな試みの導入ドラクエやFFなどのシリーズもので見られるように、4作目は新たな要素を取り入れた転換点となることが多いです。このロックマン4でもチャージショットが導入され、その後のシリーズの方向を決めました。別の悪そうな敵が出ても黒幕はDr.ワイリーでした、というのもこの作品に象徴されます。記事を読むマリオ3はその後の発展を決める新たな転換点となった作品だと思うマリオ3ではフィールドマップが導入されるなど、新たな要素を取り込んだ挑戦的な作品となりました。記事を読むドラクエ2は恐ろしい難易度だった記憶ばかりがよみがえるドラクエ2と言えばファミコン版の凶悪な難易度が思い出されます。終盤のロンダルキアへの洞窟は「テストプレイしました......?」というレベルの凶悪さ。洞窟を抜けてもザラキの嵐で教会に送り返される心折設計。言えここまでの難易度だったからこそ、強く印象に残っているのかもしれません。記事を読むロックマン2はアクションゲーム好きの基礎教養としていいと思うロックマン2といえばシリーズの中でも高難易度でお馴染みの作品。クイックマンには何度泣かされたことか......。このロックマン2について、ステージの構成だったりボスの思い出だったり、好きに語っています。ゲーマーなら一度はやっておきたい作品です。教育学を研究した経験と、会社で働き始めて泥臭く苦しんだ経験から、様々な勉強法を提案しています。今は会社を辞めてフリーランスで活動中。真面目なことを言いつつ、例え話には大体ゲームが出てきます。へ」王道大河感があって良いですねいだてん47話(最終回)感想「時間よ止まれ」文化祭当日みたいなワクワク感いだてん46話感想「炎のランナー」遠足前夜みたいな回でしたいだてん45話感想「火の鳥」裏組織委員会って漫画みたいな展開いだてん44話感想「ぼくたちの失敗」タロットカードが不吉すぎィ!アプリ作ってます空とにゃんこと風船と新作出ました!癒し系縦スクロール避けゲー『空とにゃんこと風船と』は風船職人のにゃんこが風船で空を飛ぶゲームです!(無料)ボクセルアートのどこかレトロ、でも新しい世界で癒されてみませんか?特設ページはこちら!!ぼく、猫ですって!タップRPG『ぼく、猫ですって!』は猫が主役のゲームです!(無料)テレビやYouTubeなどを見ながら遊ぶのにちょうどいいアプリ。時間管理アプリ『ワザマエ文庫』ではゲームのように時間管理できます。