マイコンシステムを作ろう(その9)随分と更新が滞っていました。仕事が忙しかったり,町内会の行事が続いたりで週末の予定がほとんど埋まってしまい,気づけば二ヶ月ぶりの更新ですね...。マイコンシステムになりました。コンピュータの最大の特徴である機能が実装されていませんでした。!カートリッジスロットです。アドレス空間を切り替える「スロット」に,メモリやデバイスが接続されていることは以前説明しました。個のスロットでアドレス空間をアクセスすることができます。基本スロットのいくつかをカートリッジスロットとして外に出し,各種カートリッジを接続することができます。バスと,ほとんどの制御信号が出ているので,内部スロットと同様に各種デバイスやメモリなどを接続することができるというわけです。この仕組みによって,内蔵していないデバイスも外付けで追加することによって,同等の機能になったりするんですね。ゲームのロムカートリッジもメモリの一種なので,カートリッジスロットに差し込んで電源を入れると,そのままゲームが立ち上がるのはご存知のとおりです。つに拡張されています。カートリッジスロットに割り当てることにします。カートリッジボード部品を実装したボードがこちらです。シンプルで,見た目も想像通りですね...。このボードについては,説明することが何もないのですが,左側にあるディップスイッチで,各カートリッジスロットを切り離すことができます。切り離した状態で電源を入れてから,ディップスイッチをオンにすると,ゲームカートリッジなどのメモリを読みだしたりできます。系の電源の確認をしたいので,これをテストしてみたいと思います。パナアミューズメントカートリッジ」です。説明書にも書いていました(笑)。カートリッジ上部に付いているスイッチで音量も変えられたので,多分大丈夫だと思います。ついでに,二つのスロットがあるので,これらを同時に動作チェックしましょう。皆さんご存知のチートツールです(笑)。これと対応ゲームをカートリッジスロットに二つ接続すると,あんなことやこんなことができます。https://blog.kimoan.com/wp-content/uploads/2018/09/z80system_10.mp4動作は問題ないようですが,基板に付いているカートリッジのコネクタに,カートリッジを差し込んでいるだけです。ようにケースで囲まれているわけではありません。指でカートリッジを揺らしたりすると悲しいことになるので,細心の注意が必要です(笑)。カートリッジスロットが付いたので,ストレージデバイスも繋ぐことができるはずです。...と言うことで,次回は,ストレージデバイスを接続してデータの保存ができるか試してみたいと思います。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト上に表示された文字を入力してください。電子工作アーカイブ2020年1月2019年11月2019年7月2019年6月2019年1月2018年12月2018年9月2018年7月2018年6月2018年5月2018年3月2018年2月2018年1月2017年12月2017年11月2017年10月2017年9。