ストーリーの都合上パーティーメンバーの出入りが激しいのに、スキルツリー制を採用しているのはいかがなものか。序盤で選択を間違えるとけっこうきつい物がある。あと、キャラクター達の会話もおかしい。「お前は何を言っているんだ」と思わざるをえない。18:48:35jan王道RPGで面白かった主人公パーティがみんな、何かしら好感の持てるキャラ達だったのがグッド。彼らの会話の掛け合いがとにかく面白くて、旅をするのが思わず楽しくなっちゃいました。戦闘は歯ごたえがあって、気を抜くと雑魚戦でも全滅しそうになりますが、レベル上げを怠らなければ、問題なく進めます。ストーリーも序盤から伏線が仕込まれていて、後半になってからあのシーンはこういうことだったのか!と真相が明かされていくので引き込まれました。考えられているがワールドマップの移動、違づくと光るアイテム、選択肢の前の音など考えられてはいるが、ワールドマップはキー入力を受け付けるまでに妙な間があり、選択肢が出ることを示すアラームはタイミングが遅すぎて用を成していない。やりたいことは理解できるが詰めの甘い印象を受ける。01:31:48march遊ぶ人のプレイスタイルによる?注意:たぶんまだまだ序盤です。注意:けして批判じゃなくて、キャラやストーリーやシステムなどとても好みで楽しそうなのに、自分のプレイスタイルにはちょっと向いてない、ということです!もっとやりたいのに!ってことです!●いいところ・ストーリーに広がりがあって続きが気になる。・キャラや仲間、スキルがたくさんあってワクワクする。・ワールドマップの移動が楽なシステム、次どこに行くか迷わない。・レベ上げは臨機応変で、とりあえずストーリーサクサク進めながら!という方には向いてそう。雑魚もそこまで強くはない。●苦手なところ・自分はレベル上げとかスキルツリー好きなので色んな技見たくてスキルポイントコツコツごっそり集めたい方です。時間かけるレベル上げも好きなんですが...レベ上げしたくても敵が逃げちゃうってのが...。全体技覚えてヨッシャ!と息巻いてても3匹中2匹ないし3匹逃げられたりするので結局1匹しか倒せないんならって全部通常攻撃です。それなら他の方も書いてる通りシンボルに逃げて欲しいです。邪魔なだけなので...。ある程度こっちが雑魚より強くなると、逃げるようになるんだと思うんですが、雑魚コツコツ倒して俺つえ―したいタイプの自分にはあってないシステムです。逆に無駄な戦いしないで効率よく話進めたい人には合ってると思います。12:50:20ミドタマクリアしましたオーソドックスなゲームで物語もスラスラとやりやすかったです。異界の迷宮もクリアして30時間くらいかな。メンバーは雑魚戦はレディン、フィオナ、セフィ、エルシードでボス戦はエルシードとイシュタールを入れ替え、たまにリノアンに大激励を使わせるくらいでした。戦闘は雑魚戦でも状態異常を撒いてくるのでちょっとつらい。魔法は全体攻撃できるけど、魔法反射をする敵が全てのダンジョンにいてつらい。こちらの敏捷を上げまくって全体魔法でだいたい一掃していた。物理攻撃がTPを使用するスキルしかないのはハンデが大きすぎて物理メンバーはボス戦以外では使わなかった。敵が頻繁に逃げるようになるのはやめて欲しかった。それなら、シンボルが逃げて欲しかった。ベルクハルトは活力と行動回数増加で即死するので辛かった。逆に古の王は全員耐えられていたので特に苦労しなかった。ベルクハルトの方が古の王より強かったのは仕様かな?わざとそういう仕様にしているのかもしれないけど、強さは逆な気がする。フィールドの移動が独特で面白かった。サブクエストの怪鳥は砂漠に入ってからガルーダを6匹?以上倒してから洞窟に行けばOK。砂漠を出るとリセットされるかも。いえば、鶏の卵イベントはちょっと遅すぎじゃないかな。イベントクリアしてリコがスキル覚えてもあまり使わないし、結局そのスキルは一度も使わなかった。タイトル画面で放置していると勝手に始まるイベントはびっくりした。あれが廃墟の街の暗号のヒントになっているんだね。開発室に行けていろいろなキャラをメンバーに加えられるのは面白いけど、既に全クリしてる状態なので使う機会がないのは残念。その後におまけダンジョンとかあれば使ってみたかもしれない。前のバージョンは知らないけど、魔力と敏捷だけ上げて全回復してくれる妖精のそばで全体魔法使ってるだけだったので、レベル上げは特に苦労しなかった。面白かったと思います。ありがとうございました。19:53:59まうそこそこV1.11でプレイ。スキルは途中から振りなおしの手段があるのがありがたかったです。前提等でスキルポイントがキツめなのは入れ替え可能なので役割分担しろという事なんだろうけどその割に仲間の出入り激しくない?戦闘バランスは敵が状態異常使いすぎなんじゃないの?と思いつつも勝てないわけではないのでまあこれはいいや。回復役不在の期間が妙にある気がするけど金が割と手に入り回復アイテムが安価なのでそこまで気にならなかった。金で回復するのは精神衛生上あまりよくない気がする。シンボルエンカウントが避けにくく敵が強めで消耗が激しいので必然的にナイトフェイムで避けるか先制するので頻繁にメニューから使用するのが面倒だった。ナイトフェイムボタンとか実装しません?ワールドMAPが面倒。行き先をいちいち確認しなくていい。表示されてるから分かってるっての。ここはダンジョンMAPです。分かってるって!戦闘中のコマンド記憶をオプションにして欲しい。プレイスタイルによるんだろうけど個人的にはいらない場面の方が多かった。装備品能力は装備中のアイテムしか見れないの?ショップ画面が攻撃力か防御力の上昇下降しか見えなくて使いにくい。合成に至っては作るまで属性以外性能が何も分からない。毎回装備品を選ぶのが面倒。自動装備とか全て外すとか滅多に使わない機能のために毎回装備変えるたびにカスタム→装備品と一手余計なのはアホらしい。言いつつもオーソドックスなファンタジーRPGかつ長編に飢えてたので楽しめました。06:51:18すずか全部やってみたver1.02までの感想ですRPGが得意な人でないと挫折してしまうガチガチなゲームかな後半になるにつれガチガチが増し息抜く間もなく疲れました。顔が利くので失脚したわけではなさそうだ・教主さま回復魔法も状態異常の回復も満足に使えない君の力では病人もけが人も満足に癒せない最後だって、何の役にも立たなかったじゃないか・過去の話たいそうな剣を敵の目の前に置き捨てるから奪われるのだよ・異界の迷宮スクショで撮った像の向きの数4434と答えが4533で違った開発室に開発者が居なかった。05:14:11sabotenクリアはしたけれど・・・エンディングまでプレイさせていただきました。敵は単純に強い上に致命的な全体異常をまき散らす。金欠低LVパーティーを敵が本気で狩りに来てる印象。ボスは戦闘前に自分の悪事をいちいち親切に語るのだろう。狙われているのに単独行動しちゃうんだろう。倒すべき明確な敵を前に雑談が始まるんだろう。雑談のため完全に背を向けているキャラに攻撃しないボスはきっといい人。全体的にストーリーは楽しめました。キャラクターも主人公以外は印象に残りますね初めての作品でここまで作り上げたのはすごいと思います。次回作があればプレイしてみたいです。games占星術師あやめDN18作目。(今夜宵樹)夏の世界であなたがみるもの。名前Fantasyリョウ=カルス名前。人生最初にして最高のプレゼント。探索型微ホラーアドベンチャー。愛」、それは己の経過と結果を愛するための、叙事詩。18歳「未満」プレイ推奨です。