2017.12.10Unityで作ったアプリを実機でテストしたり、GooglePlayで公開するためには、ビルドしてパッケージを作る必要があります。今回はそのための設定方法を紹介します。SettingについてUnityでビルドするためにはAPIレベルを決めたりパッケージ名やバージョンを設定しておく必要があります。順番に見ていきましょう。Setting」を選びます。Settings」をクリックします。Name」を入力します。Playに公開する予定の方はきちんと決めておきましょう。Name」は日本語でもOKです。Android端末でアイコンの下に表示されるアプリ名になります。Playに公開するなら必要な設定です。Settingsの下の方に「Icon」という項目があるのでクリックします。192*192のアイコン画像を用意して設定します。ここで設定したアイコンはAndroid端末で表示されるアイコンになります。Settings」をクリックすると上記のような画面が現れます。Level」を設定しましょう。Name」はアプリ毎に一意の名称をつける必要があり、ドメイン名を逆から並べていく方式が推奨されています。Playに公開する予定がある人はドメインを取得しておきましょう。有名なところにしておくのがいいと思います。Code」はバージョンを管理するための値です。「Version」の方はユーザーに公開されます。1.3.2のようにメジャーバージョン.マイナーバージョン.リビジョンという表記方法にします。個人で開発する場合バージョンの付け方には特にルールはないので、自分がわかりやすければOKです。Code」の方はユーザーからは見えません。GooglePlayにアップロードする度にカウントアップさせた整数で設定します。Code」のパッケージはアップロードできません。アップロードなら1を設定しておきます。この値を高くしすぎるとカバーできるユーザーが減ってしまいますが、下げすぎても使いたい関数が使えなかったりします。こちらのページでAndroidのバージョン別シェアを調べることができます。簡単なゲームを作りながら学べるUnity入門用の記事です。作るゲームはキャラクターをスワイプで操作して、落下してくる障害物を避けるというものです。Translateでオブジェクトを動かすUnity入門シリーズ第1弾はスワイプでの操作について学びました。プレハブを使ってオブジェクトを複製するUnity入門シリーズ第4弾です。今回はプレハブ(Prefab)を使ってオブジェクトを複製していきましょう。ランダムな場所からランダムなスピードで落ちてくる障害物を複製していきます。プレハブ...プログラミングUnity入門(6)シーンを読み込んでリロードするUnity入門シリーズ最終回です。ゲームオーバーになったら指定の秒数経過後にリロード処理を入れていきます。LoadSceneはシーンを読...プログラミングUnity入門(5)スクリプトからテキストの表示を切り替える第3弾で、Collider同士がぶつかったときにアニメーションが表示されるように実装しました。今回はアニメーションが表示されたあとゲームオーバーの文字が表示されるようにしてみます。Studio3.0をインストールして日本語化しようとしたのですが、意外なところで躓いてしまったときの話。これから日本語化しようとしている方はもちろん、日本語化したけどうまくできなかったという方も参考にしてみてください。ゲーム、読書、食べることや自然と触れ合うことが好きです!楽しいことや美味しいものの情報を発信していきたいと思います。Twitterではブログ運営に役立ちそうな情報をツイートしてます。ニケッチャメモ.メニューゲーム読書ブログ運営プロフィールホーム検索トップタイトルとURLをコピーしました。