09:18:44)変愚蛮怒1.7.2で追加された新領域「呪術」について。行動エネルギー10消費)食べ物を食べる、薬を飲む、巻物を読む、休息する、ブレスを吐く、笛を吹く、★ボロミア発動などで詠唱が中断される巻物の場合は、Lv35以上で詠唱枠の空きがあれば中断しない最大4種類まで同時に詠唱できる(枠の数はLv15で2、Lv30で3、Lv45で4となる)Lv35以上で詠唱数が最大の時にさらに魔法を選択すると、現在詠唱している魔法一つを中断してそれと交代できる基本コストの1/3を使って魔法を維持する(一部魔法除く)。MPが尽きると詠唱中断。基本コスト10)装備している武器を呪う。(武器呪縛の巻物とは効果が違う)アーティファクトや祝福付きの武器は1/3の確率で呪縛に失敗する。失敗すると命中修正、ダメージ修正やACが劣化することがある(pvalは減らない)成功した場合、武器は呪われる武器がエゴまたはアーティファクトの場合、1/3の確率で重い呪いになる。独立に、1/666の確率で反感、切れ味、吸血が付与され、呪いの効果として太古の怨念が付与される。基本コスト5)数ターン攻撃を耐え、それまでに受けたダメージの2倍の威力(最大200)のHELLFIRE属性のボール(半径:2+威力/50)として自分を中心に放つ。基本コスト10)装備している防具を呪う(防具呪縛の巻物とは効果が違う)アーティファクトや祝福付きの防具は1/3の確率で呪縛に失敗する。失敗すると殺戮修正やACが劣化することがある(pvalは減らない)成功した場合、防具は呪われる防具がエゴまたはアーティファクトの場合、1/3の確率で重い呪いになる。独立に、1/666の確率で反感、r毒暗獄が付与され、呪いの効果として太古の怨念が付与される。基本コスト20)呪われたクローク類を装備していないと発動しない(詠唱中に解呪すると効果が切れる)敵が全ての耐性もしくは暗黒への耐性を持っていない場合、(武器のダイス期待値+殺戮修正)の暗黒オーラダメージ鎧が呪われていると2倍ダメージ頭部防具が呪われていると混乱、盾が呪われていると眠り、篭手が呪われていると恐怖、靴が呪われていると減速を相手に与える。基本コスト2)呪われている装備品を指定し、呪いを吸い取って魔力に変換する(Lv/5)+1d(Lv/5)回復する。太古の怨念持ちならさらに1d5回復する。軽い呪いなら1/3、重い呪いなら1/7の確率で解呪される。