ホーム@snapwith岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwith485フォロー9,510フォロワー642リスト東京なうhttp://www.highriskrevolution.com/wp/gamelifeゲーム屋さん。まとめサイトへの転載は禁止。文脈無視はウザいのでtogetterも変なのは全部削除します。岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwith覚え違いもあるし、立場によって判断も見方も変わる。出来るだけ複数の人から話を聞いた方が安全。聞いた結果、こうだったと書くのは筆者になるので、そこが記録者の責任って話になる。岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwith作ってるのが一人ならいいけど、86年ぐらいから一人のゲームなんてなくなる。なると複数から聞かないと、基本信じられなくなっていくんだよね。岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwith名前が出るのは困るってことで、出さなかった人もたくさんいるけど、みんな本当の話を喋ることについては協力してくれた。ことを思うと、今のうちに出来るだけ話を聞いた方がいいよなあと思う。ちなみに僕はゲームの開発を「誰か一人だけに聞いて書く」のには結構批判的。岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwithいろんなゲームの歴史を書いてて思うのは、作り手は実際にあった話を残したい人が多いってことだった。どこから現れたのかわからないデタラメとか広報が当時言ったウソとかじゃなくて、実際にあったことをストーリーとして残しておきたいって人が多いってのが感じたこと。最終的な結論としては、山根は疑いもなくイースという世界の創造者の最重要人物の1人ですね。PC版のイースIIのときは、あいつはオープニングとエンディング以外はほぼ作業してませんが。山根が『アステカII』を作っているとき、マップ画面がゲームになると着想し、世界設定をラピュタから換骨して作ると。橋本さんが『ロマンシア』を見て、スクロールルーチンを作り、この両者が合体して『イース』になるのです。それは通史の1で書きましたが、実は見つけたのは山根なんです。(リンク見るとわかります)から「イス」を見つけて、イースと名前を付けるのです。ストーリーが似ているといった話は全部後付けです。岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwith知り合いが日本の「スキルベースで物を見ない、年齢ベースで物を見る就職」に苦しめられているのを見ている。岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwith全部嫌いな表現だけど、ツイフェミもパヨクもネトウヨも全部同じだと思ってる。「自分以外は全部悪で、いくら叩いてもいい」と思ってる、多様性の真逆の人たち。全員自分に都合が悪いことは忘れるしウソ平気でつく。岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwith世界で一番カッコイ発進シーンはオリジナルのサンダーバードのサンダーバード2号。2番目は1号、3番目は3号。4番目はパシフィックリムのジプシーデンジャー、5番目はマジンガーZインフィニティのマジンガーZ。岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwithあいざわひろしに机の前にサンダーバード秘密基地置いたらカッコイイやんと言ったら「やめれ」と言われた。30日西G33b@mishiki1973年5月5日の朝日新聞より。テレビ・マンガ・週刊誌が子供の思考力や道徳性、創造力を奪うという主張。このときテレビなどに浸かっていた子供たちはいまや50~60歳台。いま香川でゲーム規制条例を進める大山一郎委員長はこの時13歳。テレビの悪徳ぶりや如何程に。第一に今までゲームの歴史の本を結構書いてますが、売れたのはこれだけです。第二に、これやってるなら、ゲームデザインした方が圧倒的にいいです。岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwithそいや、リリア助けずにプレイ可能なのは、オリジナルスタッフはデバッグの最終段階で気が付いていたけど、ハングアップ以外は触らないがルールになっていたので治らなかったと教えてもらった。大崎!@Hiro_H10thAmazonで買い物するとき、その商品が定価、もしくは適正価格なのかを調べるのがとても面倒。Amazonnは今後、転売ヤーをキチンと排除するシステムを導入しないと廃れていくんじゃないかと思う。あれを初期実装したトコいくつか知ってるんですよ...初期実装はインスタントゲームとかと連携するために広告をプレイしたら、それがそのまま本体に接続されるってものだったんです。岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwithこの詐欺的広告の問題なのは「まともなゲームまでサギのような広告」があることも加えてなんだよね。アーチャー伝説・ホームスケープ、めっちゃまともなゲームなのになんでかサギ広告が出る。してこんなのがと思う。本人の中ではあっという間に事実が変化してるんだと思ってます。本当に平然とウソをつくんですよ。いうのが実在するんですよ。岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwithツイフェミって言われる人を見てると、昔仕事で絡んだ「息を吐くように平然とウソをつきまくる社長」を思い出してしまう。岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwithこの1年、ずっと通史調べてたけど、今の所、イースの開発史についてPCエンジンの3まではほぼわかったと確信していて、4も結構わかりつつある。どれぐらいあるのかはわからないです。あいざわひろしによると△は1~5とかそんな数字だと思う、とのことでした。脱退と聞いて、気持ちがぐるぐると...描かずにはいられなかった。21:15:131月24日PKA@PKAnzugところで、いんちき臭い広告として最近「ガールズXバトル2」というのがよく出てきて、1つ猛烈な既視感がある画像を見かけたので咄嗟にスクショ(1枚目)を撮ったのだけど、これ完全にアウトでしょ。ミリオンライブSSR画像(2枚目)を元にしたファンアートを勝手に使ってるのでは。ああ、それは理解できます。井出草平の研究ノート「WHOの診断基準にゲーム障害が加わったことで、「ゲームのやりすぎは病気だ」という誤解が蔓延している。精神障害とは何かということをまったく理解できていないとしか言いようがない。20:54:591月24日まかべひろし@sinpen実際ボクはゲーム作りのプログラムから興味を持って、今や立体視で視力回復、脳波で認知症対策、ゲーム検査で運転技術対策、なんかを仕事にしてる。仮に訴訟されたら、弁護士と相談しつつ受けて立つでいいと思います。コレに関してはやってきたら名誉ぐらいに思っていればいいかなと。SLAP系の訴訟してくるからやってくる可能性あると思うよ。藤川大祐@daisukef香川県のゲーム依存対策条例案について、取材を受けました。県民の生活を一律に規制する条例などありえないですし、ゲームで救われている青少年への想像力が欠如していることが大問題です。ゲーム依存対策をするのであれば、実態をよく把握した上で多くの人の意見を聞き、有効な対策を検討すべきです。4Kで画面をフルに使えば、ほぼパーフェクトなドット比で多分いける。言ってもぼかすレベルではないと思います。240ドットと考えると、縦が8ドット。これが8Kだと縦が2160*2=4320/240=18。矩形ウィンドウの中に目玉はあるものでしたよ。アルフォスあたりから話は始まりまり、アステカII&ロマンシアを経てイースに至り、イースII作り、イースIII作ってチームがなくなるまでが1巻。イースIIIの最終盤でスタートしたPCエンジン版の話が2巻。10:55:491月24日メエ/八木正紀@maybamuというわけで今年の年賀状用に久々に作った虫食い算、正しいバージョン。fireってゲームがありまして、これの影響も受けてると思います。1978年度作品です。