分かれ、エリア支配による勝利得点を競うゲーム。基本システム「SS太平記」は1回しか遊んだ経験がないが、ルール自体はすぐ頭に入った。強制イベントによって展開を史実に近づけているので、ゲームの流れを把握し、イベントを御する思考が求められる。武将Aを討ち取ると裏面の武将Bが出てくる仕組みなので、誰を先に倒し、誰を後回しにするかも大事かもしれない。その登場エリアを確保する必要もあるので慣れも必要かと。上級ルールは「軍師」のみ使用。曹操軍は、早々と呂布を下し、西涼まで進んで馬騰を討伐。孫権は合肥まで進出して、許昌を窺った。曹操は戦力をかき集めて、合肥にて孫権を打ち破った後、「呉軍寝返り」イベントを発動して劉備を孤立させた。曹操は、残り2ターンで勝利得点に達するため、自ら北上して河北へ向かい、孫権は襄陽に送り込んだ。襄陽では関羽+孔明が待ち受けるも、孫権のダイス目も冴え、いったんは劉備たちを襄陽から叩き出した。最終ターン、劉備たちが襄陽奪回に動き、孫権敗退。反曹操軍に58VPを奪われ、曹操敗北。2回目のプレイも中盤までの展開は同じだったが、曹操が合肥を奪えなかったため「呉軍寝返り」は起きず、しかも終盤、関羽に長安を奪われ、またも曹操の敗北となってしまった(写真は、2回目終了時)。基本的にはシンプルなゲームだが、初見で展開を読み、イベントを把握するのは難しいかも。劉備ブラザーズを成長させるタイミングとか強制退場の前の特攻など、対戦相手ではなくゲームシステムと戦ってる気もした。#31「文禄・朝鮮の役」ゲームジャーナル31号を購入。(4)月別アーカイブ検索スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。