攻948防314精243シミュレーションCの組み合わせで、攻撃948、キラー2枚、水耐130%。してもしかしたら、キラー3枚にした方が火力が上がった「かも」知れない。153担当はまさに正解としか言いようがなかった素晴らしい発想。ラムザがブレイクしてる時にPが掛かってるか掛かってないかは大違い。次回があるなら、リュックのポーチ→水神のアミュレット防精15水耐20%真ハイデリン→ホーンクレイドルも面白かったかも。光戦:防521精378で水耐90%はより盤石だし、ブレイク時にタイミングが合えば、ホーンで大きなサポートになる。タイミングが合う時だけだったとしても。「合う時以外も」打ってたら、ほぼほぼMPが足りなくなるわな。運頼みの回復が奏功する可能性もあるけど。王土2キラー2で、怒りの指輪にデッシュのイヤリングなど、自分に出来る限界のイカサマ劫火。イフをST反映率UPに振ったメリットを一番享受出来るキャラとも言えるかも知れない。結果一度もHP調整出来ず、攻撃バフ150%は発動させられなかった。高揚が発動させられればそれで十分だったのかもだけど。相変わらずエレチェが下手な僕が何を言っても、何を言ってもだけど。2回目は途中で死んだりしたけど、3回目は死ななかったな。終盤ウエポンとマインドを間違えて、そこから復帰出来なかった。(さっき書いた)今回「軽く」しくじったのは、残り2ターンになったので、メンツを、ネギ、アヤカ、ニックス、劫火、ガネ子にシフトして、一気に倒せないかやってみる話。最初は一人残してしくじったらタマキンするつもりだったのだけど、まんまと、しくじったけど放心状態で相手のターンになってしまってた!ホント結果アヤカとネギが生き残ったのは僥倖としか言いようがないな。当然のようにリレイズとかは使ったけど。攻816どうしてもメインのネギや劫火にめぼしい装備を取られてしまうので、彼には残り物しか回ってこなかった。武器とか「フレイムタン」だしな。かわいそうだったかも。これだったらむしろアヤカの代わりに153を持たせる手もあったかなって今は思う。それなら二刀エレチェ役として、十分意味があるだろうから。アヤカもPシールドを2回使った以外は、キメのミラージュだけだったし。「2戦目」はまんまと光戦に即死が飛んで事なきを得たけど、3戦目はリュックが落ちてしまって、一手間掛けることに。ぶっちゃけマインドとウエポンブレイクさえ入ってしまえばそこまで凶悪な攻撃がないのも第1段階。言い換えれば、最初にアヤカかラムザが落ちると苦しそうかな、って感じ。そのためにセーフティビット持たせるわけにはいかないけど。光戦:アームズイレイサーラムザ:マインドブレイクで、皇帝とネギを交代させてネギにP、アヤカリレリレとかが一番よかったかな、と思った。先制されるときはカモフラ持ちの皇帝が出てた方がイイし、1ターン目はアームズイレイサー+Pシールドの軽減が大きい気がする。リュックは当然調合だし、総じて魔法攻撃の方が痛いのが第1段階だし。細かなやりとりで、それやると皇帝が1ターン損するけど<地味に重要。あと、これはどの場面でも言えることだけど、ラムザのウエポンブレイク、マインドブレイク、歌、歌、歌を、ウエポン、マインド、ウエポン、マインド、歌、歌、歌にしたり、ウエポン、マインド、ウエポン、歌歌歌、マインド、にしたりを臨機応変にすることで、かなり安定感が上がる。歌中心ではなく、Pシールドが撃てるとか、劫火に高揚が発動し次第ベンチに下げたいとか。終盤ウエポンとマインドを使ったあと、歌を歌う前にターンを消費してしまったら、「絶対に歌ってはならない」。騎士ディリやベティが居れば、ラムザの代わりをロイやルネラが務められるね。※っていうかそんな前提ないけどね。構成と「知恵」次第でどうとでもなる気がするから。ミスさえしなければ、ムジュルだろうとウジュルだろうと、全滅させられるような状況にはならない気がする。それを考えるのがとても大変な相手だとも思うから、やっぱり及び腰になるのも凄くよくわかるんだよね。今思えば、ケアルジャだけでリレイズを使わなかったり、ハイリジェネやピュリファイを頻繁に使っていたということは、Pシールドもそこまで必要じゃなかったかも。アヤカとネギでミラージュエレチェしてダメージを稼げば、大きくターン数を減らせたかも。第1段階で劫火を育てるべきかどうかは意見が分かれるところだとは思うけど、それでも、アヤカ×ネギ→劫火、ニックスからの劫火ニックス死、からの、アヤカ×ネギ×常闇→ガネ子みたいな2段階のエレチェフィニッシュワークは、結構強力そう。今回「たまたまのように見えた」けど、冷静に考えたら、アヤカとネギは、生き残るべくして生き残ったかも知れないし。あと、ぶっちゃけ4人攻撃だとタマキンしやすいからな。ちなみに第1段階は15ターン目でストップ、第2段階は26ターン目でストップだった。第3段階が一番長く掛かった※一応エレチェニックス劫火ガネ子を入れたにも関わらず<完全に成功してはいないと思うけど第2段階の特記としては、途中ラムザのたくすでアヤカのリミバをチャージしたけど、ぶっちゃけ最後の最後まで「その存在を思い出さなかった」。使えるリミバとは言えないかも。あと、ネギがPするときは、ラムザがブレイクするときに限定する。アヤカがPする、、てか光戦がホーンクレイドル撃てるなら、アヤカとネギはエレチェでダメージを伸すことが出来たかも知れない。・適切なHPと精神と防御これらを全て維持してれば、「光戦以外まず死なない」と思う。ステダウンは、僕の勘だと「そのターンの開始時にステダウンさせられ、絶大なダメージを食らって、その後そのデバフは自動的に解除される」タイプのものだったのではないかな、と。「時折スゲェ痛いのが来る、けど続かない」みたいなことになるのかな、と。全てを維持するのはかなり難しいけど、「極力維持」することは出来る。その一つが、「アタッカーが2ターンに1回しか攻撃出来なくなる」だったりするし、他には、30ターン位内クリアを諦める、エレチェでドーンって倒す、みたいなことだったりする、、、のかな、と。繰り返しの展開なので、30ターンを諦めつつ「固められれば」、イレギュラーな事態は起こりにくい。言っても手柄はなおなおさんって感じで、自分的には、そこまで嬉しいわけじゃなかったかも知れないな。兜装備が魅力的じゃなくてよかったよ、、、。盾、兜、鎧だったら、盾だけは圧倒的に魅力がある。「盾枠だけが装備出来ないキャラが居るから」。兜や鎧は言っても帽子や服でほぼほぼ代替え効くからな。00時33分どもですまぐろさん、クリスです。10回も戦ってたの!?って感じ(笑でもちょっと気持ちがわからなくもなかったり。何て言うか、「サイクル?」が固まっていく感じが心地よいんですよね。僕は全ターン書き出しながらやってるので、そこまで早くは倒せませんが。ミスも少ない、、、ハズなんですけどねぇ。2戦目落としたのは悔しかった。自分は割と長時間戦うことに関する抵抗は薄いです。別に4時間が8時間になっても、そこまでへこたれないというか、むしろ「熱くて悪くない」とすら思える人なので。負けるのはイヤですね。「勝てるつもりで戦って負ける」のは本当にイヤです。話を聞いた→対策を練ることにした→勝てる望みが生まれた→作戦をより盤石に→でも実際に勝てそうな青写真が描けないから戦えないみたいな感じになってしまいました。一切情報がないところからがんばる場合は、「負けながら進化していく」ことにやぶさかじゃないんですが、そんなに手札が充実してるわけじゃないから、初日にクリアとか目指そうと思わないんですよね。ストーリーやその他もろもろやることがある場合は特に。なんだかグダグダ書いてしまいましたが、ひとまず倒せてない相手が居ないというのはホッとします。ラムウとシヴァも気持ちよく倒せればいいなって感じですね。常闇、ネギ、ベティの覚醒はよ!って感じです(^^。フレのアイリーン率異常ですしねぇ。FFBEエクスヴィアス~その265~。