Tokyo』が開催されました。SpriteStudioと他社ツール比較(真)」をレポートします。Tokyo』が開催されました。SpriteStudioと他社ツール比較(真)」をレポートします。講師は同社セールス・コミュニケーション部マネージャー・浅井維新氏です。Facebookでも話題になった三和電子製の懐かしのジョイスティックを改造してPS4仕様にした、という話題からスタート。ちなみに、サポート案件はFacebookメッセンジャーでの質問はできれば避けてフォーラムなどを使用してほしい、とのこと(笑)。6とL***2D、Sp***を表現力、ワークフロー、コスト、サポートの4つの点で評価するということになりました。開発者の声、としてプロモータル代表取締役の福田圭佑氏がゲストに。アプリゲームなどのモーション製作を行っている会社です。Studioの機能説明。L***2D、Sp***も概ね似たようなことが書かれています。ワークフローでの比較では、L***2DがPhotoShopのPSDファイルをそのままツール内で読み込めるのが他の2つとは違うことです。成果物もPSDファイルとなります。Sp***はPhotoShopのスクリプトを介してレイヤー別のPNGファイルに変換、その後マスターとなるPNGファイルを作成します。StudioではPhotoShopスクリプトかコンバータを介して変換します。Studio固有のファイル形式に。コンバータは今年の夏をめどにオープンソースとなる予定。表現力の比較では髪の毛といわゆる胸揺れのアニメーション作成で比較を行うことになりましたが、どのツールも概ね同じようなアニメーションが実現できました。最終的な成果物も披露されましたがここでは割愛します。ここでプロモータルのアーティストによるSpriteStudioを使用したキャラクターアニメーションの実例がデモされました。公式サイトに掲載されているSp***でのデモとは違い、今回は横斬りになっています。Studioがお得に。基本的には8台を超えるとSp***の方が安くなるが、ボリュームディスカウントなどの設定もあるとのこと。Professonalが永続ライセンスであることも含めてお得に。forインディーはVer.5.8ベース。そのあたりも今後は変わっていく予定、とのことでした。いえ、導入コストが安くても使い勝手が悪ければ利点を打ち消してしまうことに。Studioが習熟が早いという評価を得られています。3種のツールを使った制作時のコスト、という生々しい話も飛び出しました。Studioが一歩抜きんでているようです。Ver.6.2ではボーンなしでメッシュのアニメーションができる頂点デフォーム機能や、5.0のデータをコンバートする機能、またウインドウに任意の背景を表示する機能が追加されることが発表されました。したセッションではありましたが、それぞれのツールには一長一短があり、その強みを生かしたツールを使うのがベスト、ということになるでしょう。当サイトに掲載の記事・見出し・写真・画像の無断転載を禁じます。Inc.人気ニュースランキングや特集をお届け...メルマガ会員はこちら。