問題へ黒1の取りが正解です。白番なら1と逃げます。問題へ黒1と白四子とりが正解です。白番なら、1と白ツギます。問題へ黒1のキリで、白一子を確実に取れます。問題へ黒1の両アタリが正解で、どちらかの白二子を必ず取れます。問題へ黒1で白四子をシチョウにできます。問題へ黒1で白を「ウッテガエシ」の形にして白二子の取が約束されます。問題へ黒1で黒十子と白三子が「セキ」です。白はセキをくずして黒を取りにくる手はありません。問題へ黒1もやはり「ゲタ」で、白は逃げられない形です。問題へ黒1で白四子は逃げられない形です。問題へ黒1が白三子を取る唯一の手で、それ以外で白を取る手はありません。問題へ黒1が生きる唯一の手です。問題へ黒1が要の黒四子を助ける唯一の好手です。問題へ黒1が正解で白△の二子を取れます。問題へ黒1、3で白一子は逃げられない形です。問題へ黒1が白二子をとる唯一の好手で「眼あり眼なし」の一型です。問題へ黒1が白二子を取る唯一の手です。問題へオイオトシの筋を利用した黒1、3で黒は生きます。問題へ黒1と一子捨てる好手で、白五子を取れます。問題へ黒1で、セキです。問題へ黒1またはaが正解です。黒1でbは、白1、黒c、白dで黒二子を取られ、黒が不利です。問題へ黒1と一子捨てるのが好手で、白を取れます。問題へ黒1と一子捨てるのが唯一の好手で、3までとオイオトシで白三子を取れます。問題へ黒1が好手で、かなめの白を取り、下方の黒六子が助かります。黒1で2と一子取るのは失敗です。問題へ黒1はこう受ける一手です。問題へ黒1が正解で「カケツギ」はこういう場合のきまり形です。問題へ黒1の「タケフ」で全体の黒が連絡できます。問題へ黒1が正解で黒を連絡できます。黒1で2は、白1と切られて黒失敗です。問題へ気のつき難い手ですが、黒1が白を殺す唯一の好手です。問題へ黒1と打ち、その一子を捨石にして白を取る有名な手筋、「ツルノスゴモリ」です。問題へ黒1、3で白五子は逃げられない形です。黒1、3の手順は前後しても同じです。問題へ黒1が黒四子を助ける唯一の好手で、白三子を取れます。問題へ黒1がオイオトシを防ぐ好手で、3までと黒は取られなくてすみます。黒1で3だと、白1で黒三子を取られ黒失敗です。問題へ黒1が攻めあいに勝つ唯一の好手で、3までと黒の一手勝ちです。問題へ黒1のワリコミが手順の好手で、白2、4と抵抗しても黒5で白を取ることができます。問題へ黒1がAの断点を先手で防ぐ好手です。黒1白2の交換をすませておけば、黒は先手でAの断点を防げます。問題へ黒1と一子捨てて白三子を取るのが手筋です。問題へ黒1で要の白二子を取れます。黒1で白二子を逃げる手はありません。問題へ黒1のあと、3が手筋で白二子を取れます。問題へ白1が好手で、黒2は無理ですが、もしそうなら、白3で黒五子を取れます。問題へ黒1と5が急所で、7までとオイオトシの形で白を取れます。問題へ黒1、3で白を殺せます。問題へ黒1、3で黒はワタレます。黒1よりも3がポイントで、3で一路上は、白は1の一路下で黒失敗です。問題へ黒1、3のあと、5が急所で黒がワタリ、白五子を取れます。黒5で二路右も正解です。問題へ黒1と二子にして捨てるのが手筋です。黒1で3とすぐ切るより、図のように1と捨てるほうが黒ははるかに有利です。問題へ黒1が急所で、黒はなにはともあれ、そう打つところです。問題へ黒1が攻防の急所で、黒は1と打つ形のところです。問題へ黒1からアテ、3と出るのが好手で、黒7までで一段落です。黒1で2は、白1で黒の筋違いです。問題へ黒1と一子捨石を使ってヨセるのが、黒はいちばん得なヨセ方です。問題へ黒1と今ここでキリを入れるのがヨセの好手で、黒1で単に5とツグより二目の得です。白2で4だと、黒のアテが利きます。問題へ黒1のあと、3が大事で、黒は無条件で生きることができます。黒1がコウを封じる正解の手筋で、黒1で3は、白1とコウにされ黒の失敗です。