自分の場合、ラフモデリングをそこそこ細かく行います。展開用のモデリングします。見た目は真っ直ぐでも、展開するには耐えられません。フリーハンドな感じです。視覚的に格好良さそうな形状を探るためです。数値入力を基本とした変形を行います。四角が四角であるためのモデリングです。展開用の全体モデルは存在しません。設計が早く楽しいのですが、パーツ単品にバラして展開モデルを作成するため、パーツの干渉などを確認することが出来ません。そのため、ラフモデリングでほとんど形状を決定しておく必要があります。関連記事なかなかうまくいきません。