CrossRoadスマートフォン用の表示で見るCrossRoadAR、MR、VR、Babylon.jsを中心とした技術ブログ。#15」に参加しました。XR関係のゲームからBtoBまでの動向を知りたかったので、発表内容をまとめました。多数の発表があったため文章量が多いですが、記録も兼ねているのであえて全発表を記載しています。発表中に出てきた技術やサービスについても補足しました。関連の開発者向け勉強会イベントです。引用:https://vrtokyo.connpass.com/event/121561/XRに関する勉強会は多数ありますが、私の知る限りこのイベントでは毎回100人近くの参加者がいる規模の大きなものです。Tokyo登録メンバーは前回14回目よりも増えていました。メルカリの18Fのホールエリアです。@ookumaneko_XD東京クロノスとは、VRのミステリーゲームです。(Oculusが特に進めるアプリ一覧)に入っています。Oculusこの講演では、東京クロノスの企画をするときの狙いや、開発上の工夫(サウンド)についてお話されていました。ここでは全体をざっとまとめました。東京クロノスを企画した2017年頃、こんな傾向があったそうです。VRゲームではホラーが多くてミステリー系が少ないハイエンドスペック、楽しむためのゲームが多いそこで、ミステリーゲームを作るにあたり、物語性を重視し、広い範囲のVR対応を目指すことにしたそうです。Go、他も対応することで、500-600万人のユーザ母数を想定しています。(ユーザ数は目安です)ちなみに、今回は開発の話はサウンド限定でしたが、大方針として、「問題は個人のせいではなく仕組みのせい」という思想で開発を進め、スタッフ同士の喧嘩なども発生せず仲良く開発ができたとのことです。以下のような考え方、戦略で進めたそうです。Essentialsに選出されており、すごいことだと思います。Essentialにのったきっかけはコアなファンがレビューをたくさん書いてくれたから)VRは見た目で勝て何かに似ていないと購買のきっかけができない。似ていると言われるのはむしろよい。上記ゲームをご存知ない場合、公式サイトのリンクを貼ったので確認ください。絵の雰囲気が似ていることがわかります。Assetを主体で工夫されたそうです。私はdearVRを使ったことがなかったので調べてみました。以下はアセットストアの説明文です。Essentialsに選ばれていますね。StoreのHPにはDearRealityという制作元のURLも書かれています。Unityを使わないものも販売されているようです。Correction(視野内の音量)などを活用されたとのことです。今回のサウンド周りの発表は「Part2」となっていますが、「Part1」は別のイベントで発表されたそうです。水菜氏@mizunana_Tバーチャルマーケットの説明です。モデルなどを自由に試着、鑑賞、そして外部サイトを利用して購入できる仮想空間上の展示即売会です。バーチャルマーケットは、その開催を通じて「仮想現実空間を発展させ、豊かにする」ことを目指します。トップ講演ではバーチャルマーケットの特徴、狙いについて説明されていました。内容をざっとまとめました。VTuber、バーチャルアイドルを参考ください。バーチャルマーケットの概要バーチャルマーケットには6つのワールドがあり、それぞれのジャンルに近い店舗があります。バーチャルマーケット参加者は自分のVRヘッドセットをかぶってログインすると、これらの世界に参加することができます。参加者同士でお話したり、VRコントローラであちこち移動ができます。VR体験がないと想像難しいですが、現実ではあり得ない空間で、アバターを介してリアルの人とコミュニケーションを取りながら買い物をする、という新しい体験ができます。新常識とは?ここで提唱された「新常識」とは、VRにしかない常識です。以下は現実空間では不可能(あるいは困難)ですが、VR空間では可能です。テレポートができる見た目を変えられる高いところから落ちても死なない/怪我しない頭上に何か浮かせることができるしかし、VR初心者にはこのような「新常識」は通用しません。バーチャルマーケットを広げるには、VRに詳しくない人が増える必要があり、どうやって新常識を伝えるかが鍵になります。方法1:現実世界と似たアイコンを使うたとえば、上に移動するとき、エレベータに似たアイコンをつけることで、ここに乗ればよいと示せるようにしています。発表者の水菜氏は、この方法で親和性が高いことは認めつつも、VR世界のための新しいアイコン、ピクトグラムの提案も必要ではないかと言われていました。方法2:ユーザが操作で悩まないように、フールプルーフの概念を入れたり、共通アイコンでガイドするフールプルーフとは、ユーザが間違った操作をしても危険を発生させない設計思想です。知りましたが、製造業などで使われるようですね。知られる例としては、正しい向きにしか挿入できない電池ボックスや、ドアが完全に閉じなければ起動しない電子レンジや洗濯機、ギアがパーキングに入っていないと始動しない自動車、左右に離れたボタンやレバーを両手で同時に操作しなければ降りてこない裁断機やプレス機、人が座っていないと水を噴射しない洗浄便座などがある。e-WordsVRコントローラのボタンを押したら、話しかけるつもりが服装が変わってしまった、ジャンプしてしまった、のような操作ミスが起きると、次回から入りづらくなるかもしれません。そのためにもフールプルーフは必要ですね。(レポート公開なし)株式会社バンダイナムコアミューズメント様の講演です。公開NGとのことですので、内容の記載は見合わせます。お話はとてもテンポよく楽しかったです。スライド概要は下記の通りです。恥ずかしながら私は全て知らなかったので、勉強になりました。Studioというソフトウェアを使ってオリジナルのエフェクトを作ることができるInstagramではフォローするとその人のエフェクトを使えるので、注目されるエフェクトを作るとフォロワーが一気に増えるFacebookとInstagramは機能や制約にかなり差があるカメラアプリとして現実にはやっているのはInstagram。Studioについて補足しました。Studioこちらから無料でダウンロードできます。Macで作るのが主流らしく、Windows版は最近ある程度使えるようになったとのことです。StudioFeatureやTutorial、FAQを見る限り、FacebookとInstagram専用に見えますが、かなり色々なことができますね。さんが、F8の内容をまとめられていたので、Twitterのリンクを掲載します。このリンクからスレッドをたどると、具体的な内容がわかります。先日xRTechで登壇したFacebookやInstagramのARカメラのことがF8で発表があったので捕捉。登壇したとき「世界で一番使われるARになる」と言ったけど、すでに10億人が使っているARとF8で発表されました。Suzuki-ARカメラ作ります。)InstagramのAR機能が商用利用可能になったそうです。サーモグラフィHoloLens作ってみた発表者:@crispy2d氏HoloLensにサーモグラフィを搭載した実験のお話です。どのようなものかは@crispy2d氏のツイートが最もわかりやすいです。2019年4月20日ちなみに、今回使われたのはFLIRという会社のスマートフォン対応のサーマルカメラです。スマートフォン対応のサーマルカメラは下記3社が最大手とのことです。FLIR(フリアー)業界最大手、スマートフォン向け向けサーマルカメラを初めて出した会社だそうです。4,5万円程度で買えるのでよいですね。日本に正規代理店があります。Theamalカルフォルニアのスタートアップ企業です。こちらも5万円程度です。Cameras購入レビューがありました。ガジェットの購入なら海外通販のRAKUNEW(ラクニュー)Opgalイスラエルの会社です。こちらは日本語情報が出てきませんでした。「eata」とは、料理の写真から食べたいものを見つけるグルメサイトです。“食べたい”を見つけよう、料理から探すグルメサイト口コミなどの第三者評価を第一印象にせず、自分の直感と食欲で見つけられることが従来のグルメサイトとの違いです。VRは、料理を食べている時の視点をスマートフォンで見ることができます。これにより、初めてのお店でも来たことがあるような感覚で落ち着く効果があります。お店の料理人は、どのように作ったか、より美味しく食べる食べ方などを紹介できることで、お店の魅力をアップさせることができます。撮影機材によって、写真の写りが変わってしまうことが多いとのことです。180度や360度カメラで撮る場合、照明を置くなど、撮影向き環境を作りづらい(あるいは作れない)ので、カメラのスペック頼みでそのまま撮影することになります。カメラが熱に弱いという問題もあります。焼肉の撮影をするとき、カメラを肉に接近させることで本体の温度が上がって止まってしまうようです。EVOはinsv(専用フォーマット)なので、専用アプリケーションによるエンコードが必要となります。VRにあげるまで、各種作業が必要で待機時間が長いという問題があります。eataはまだ始まったばかりのサービスです。個人的には口コミ評価の既存サイトには思うところがあったので、これからの広がりに期待ですね。tubeで見られるようになっていました。www.youtube.comまた、VRヘッドセットがなくてもスマートフォンやタブレットでも視聴可能です。VRアバターをモバイルでより身近に!ARカメラアプリVismuth発表者:@t5ujiri氏ARカメラアプリ「Vismuth」の紹介です。「お気に入りのアバターでかっこいい写真を撮りたい!」がコンセプトです。アプリの使い方は公式HPのスクリーンショットがとてもわかりやすいので紹介します。アバターの設置、向きや色合いが調整できます。製作した背景はこのスライドのスクショがわかりやすいです。気になる方は公式HP、Twitterなどを参考ください。Realityの世界を実現するために、必要な課題や解決方法を説明されていました。Realityとは下記のコンセプト動画です。www.youtube.comこのような世界を実現するには、VRヘッドセットを日常的に使うことになります。VRヘッドセットを装着し続けていると、歩きスマホのような「歩きVR」問題が起きる懸念があります。それを解決するためのプロトタイプが下記です。自分がVRヘッドセットをかぶったとき、自分に近い場所は通常風景のままで、離れた場所はVR空間を表示しています。今後、VRヘッドセットを日常的に使えるような世界を作るため、安全性だけでなくコンテンツの拡充も図っていく予定とのことです。発表者:@kyasbal_1994氏speakerdeck.comWeb技術で使われるARの可能性をみて、WebARに関する課題と、WebARを使ったサービスALtLayerの紹介です。WebARはAR.js、8thWallなど、Webブラウザで使える仕組みが増えつつありますが、iOSでは制約が多いのが現状です。以下はiOS上の課題です。Imaginatorsという団体で活動されています。以下は、@halne360氏が感じたB2B向けの動向紹介です。具体的な課題を抱えた企業が本格参入し、案件も具体的になった他にも、ARiSというARアプリサービスをクリーク・アンド・リバー社と共同開発しているそうです。ブロックチェーンで広がるXRの可能性とは?発表者:@mogmogvr氏SlidebeanVRが普及した頃に予想される社会問題と、それを解決するためのプラットフォームに関する説明です。描かれたように、デジタルデータが不正コピーされ、アバターのなりすましや権利関係の揉め事がおきるデジタルデータを特定企業が確保したままだと、企業がつぶれると社会的にも大きな問題になるデジタルデータ売買プラットフォーム「Conata」デジタルデータに改ざん困難な証明書を付加して、データがどこで保管されたかがわかる仕組みです。このように、購入時に履歴が表示されて、このデータに不正な履歴がないかを確認できることを想定しています。余談ですが、ブロックチェーンについては以前セミナーまとめを書いたり、XRとの関連調べたことがあります。CrossRoad今回のお話はそれらにはなかったものです。VR人口が増えた時は今回提唱された問題が起きそうですね。XRの社会の仕組みを作っていきたいので仲間募集中とのことです。おわりに今回はこれまで以上にARの話が増えていました。XRでWebを使う仕組みの紹介が増えてきたように思います。Babylon.jsの動向を追っている私としては嬉しい傾向です。CrossRoadデモ含め、今回のイベントについては、他にもまとめられている方がいらっしゃるので参照ください。Tokyo#15は、色々な先端技術や取り組みが集まっており、とても勉強になりました。これだけの知見が日本で留まっているのはもったいないので、英語によるダイジェスト版も作ってみようかなと思っています。英語によるダイジェスト版を作成しました。Musicに関する勉強会が開催されました。#16」に参加しました。»ProfileAR、MR、VR、Babylon.jsを中心とした技術ブログです。広く色々な技術を勉強するのが好きで、あれこれ書いています。詳細なプロフィールはこちらをご確認ください。2020)■プライバシーポリシー■こちらに記載しておりますのでご確認ください。■お問い合わせ■こちらよりお願いいたします。月別アーカイブスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。