2010/03/18(木)ハイエルフその1。シャドウウォーリアの難易度ゴールドを進めていたのだけど、途中で敵がかなり強く感じるようになった。ポーションがぶ飲みで進んでいたのだけれど、飲むタイミングがちょっと遅いとすぐに死ぬ。ポーションを獲得するペースよりも、飲むペースのほうが大分早い。ビルド失敗したかなー。レベル上げなきゃならんかなー。シャドウウォーリア疲れたなー。ことで、気分一新ハイエルフを作成。交渉持ちのキャラを作ろうと思った。二刀流セラフィムが楽かなーと思ったんだけど交渉のスキルがセカンダリスキルだったので、交渉がプライマリのハイエルフにした。難易度シルバーで始めたのだが敵が強かった。こっちは魔法使いキャラなので、防御力は低く物理攻撃力は低い。魔法が強くない序盤はつらそう。わけで、難易度ブロンズに変更。ブロンズでレベル11でユニークマウントをゲット!ハイエルフのユニークマウントはウィンドサーペントという生き物。ファサファサと飛んで進むのがちょっと気持ちいい。ここで難易度シルバーに以降。ユニークマウントに最初から乗れるのでこのタイミングがいいと思う。レベル15まで到達して実績解除!ステータス晒し。能力値は気力に7ほど、あとは知性。全部知性に振っても良かったかもしれない。プレイ時間:5時間、レベル16、マップ踏破率4.8%スキル“氷の呪文”の知識:16交渉:10精神集中:1“神秘の呪文”の修練:7“氷の呪文”の修練:3見ての通り氷特化エルフ。呪文のリチャージが長いなーと思ったのだが、“氷の呪文”の修練をとっていなかったのが原因の一つだと思う。交渉などの一般スキルはレリックで結構増やせるのね。今は「交渉+2」のレリックを6つ装備してるので12もプラスされてるからなー。このくらいの低レベルでも交渉の影響はすぐに分かるね。店では☆2がバンバン売りに出されてる。店を巡るのが楽しいわー。「全てのスキル+1」のアミュレットは一つだけ見つけた。2010/03/09(火)シャドウウォーリアその3。シルバーのキャンペーンを赤兎馬の如き早さで駆け抜けた。寄り道しないで突き進むとストレスなくて楽しい楽しい。ステータスは、プレイ時間:17時間、レベル40、マップ踏破率:19.5%筋力極振り。戦術の知識:32二刀流:40“邪悪なる英雄”の修練:33防具の知識:1騎乗:5第六感:152周目なので道に迷うこともなく7時間程度でクリアできた。こいつをトレハンキャラにしようと目論み第六感をとってみた。これって75でマスターしないとレアアイテムドロップの確率はあがらんのかな?あまり第六感とか交渉のスキルについて詳しく知らない状態なんだよね。ううむ、俺はゲームはいつも全力で調べていたからもうちょっと調べてみないとダメだな。死なないで進んでいると生存ボーナスが増えていく。ブロンズの時は死なずにクリアの実績のためにダッシュボードに戻って(リセットして)いたから生存ボーナスがけっこう貯まっていた。シルバーでは死んでもいいわけだが、生存ボーナスのためにこれからもリセットすべきか。そんな抜け道のような方法はズルいような気もする。ゲームのシステムはちゃんと受け入れたほうが楽しいよね。わけで、死んだらリセットせずに進んでいく。シルバーでもう4回死んでるけどね。レベル75まで頑張りたい。あ、「ボスモンスターを25体倒す」の実績が解除された。2010/03/08(月)シャドウウォーリアその2。エンディングまでひた走った。難易度がブロンズだから雑魚はほんとに雑魚だな。ラスボスもとくに苦労することなく撃破。シャドウのキャンペーンをクリア、死なずにクリア、マップ踏破率20%未満でクリア、買い物せずにクリア、の4つの実績を解除し130G増えた!ストーリーはまったく把握してない。文章を読むの面倒だし、読んでもいまいち分からない。ライトのキャンペーンも良く分からないまま進んでいたからこれでいいのである。いうタイプのRPGはストーリーなんて気にしなくても楽しいんだよ。