ウィザード(Wizard)(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。クォムバッジの魔女はそれに1点のダメージを与える。対戦相手1人が選んだクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。クォムバッジの魔女はそれに1点のダメージを与える。1/3黒の射撃クリーチャー。対戦相手にも1点分撃たせてしまうデメリットがある。Sorcererと比べると、ダブルシンボルで対戦相手にも1点分撃たれるとはいえマナ・コストは1マナ分軽く、赤の投火師/Fireslingerと比べると、対戦相手が1点を撃つ先を選べてしまうものの、同じ2マナながらタフネスは3と高めであるため、投火師よりもブロッカーとしての働きが期待できる。タフネスの高さから、自分自身の射撃で破壊されるリスクが低いのもうれしい。パウパーでは、タフネス1のクリーチャーを多用するゴブリンや青単クロック・パーミッションなどに対して効果絶大であるため、黒コントロールで採用されている。Asphodelの登場でダブルシンボルが信心を参照するメリットにもなっているため、採用率が大幅に上がっている。能力の対象は、先に起動したプレイヤーが選び、次に対戦相手が選ぶ(CR:602.3b)。Editionリリースに伴う2007年9月7日のオラクル更新で人間・ウィザードに変更され、魔女は廃止された。扱い上は当初からウィザードと同一とされていた。イラストを見ると、白黒2人の魔女が描かれている。一方の魔女があなたの分の1ダメージ、他方の魔女が相手の分の1ダメージを撃っているというイメージなのだろう。このページは53,654回アクセスされました。