彼らがいたらなんて考えたり。買いました!前にも書いたエントリー(http://layla.way-nifty.com/central/2008/06/diablo_a8aa.html)もあって、Diabloをまたやろうかと考えていたんです。Diabloは日本語版が存在しない。Diablo2は昔カプコンか日本語版が発売されていたが、契約切れでサポートページもない始末。手に入れるのは困難で、むしろそんなカプコンの製品はヤダw。探したわけですが、ありました!というか、北米とかでは普通にまだ売っていました。もって、お買い得版がありました。こいつはDiabloシリーズがセットになったお買い得バージョンで、特典も付いています。DESTRUCTION"の三つがセットになってます。箱の絵がなかなかいい感じですね~!左はBaalでしょうかね!中身はこんな感じ。Diablo2と、LoDのマニュアル、BLIZZARDの製品ラインアップカタログ(?)、Diabloの簡易説明書き、DiabloのCD、Diablo2のインストールディスク、シネマティックディスク、プレイディスク、LoDのディスク、更に一番大きいのがガイドブックです。何とまー豪華なことでしょう!とりあえず1はやりませんw。いつでもできるし、昔は友達に借りてしっかり終えてるから。2はというと、英語版をでたすぐに買って挫折した経験があります。ACT1~4までのうち、ACT2の途中までですか。拡張セットであるLoDは買ってませんでした。最初は読む機もなかったですが、やってるうちに何となくガイドブックは目を通すようになりました。STORYとかはざっと知っているし、細かい話しはわからないけど書いてあることは何となく読める感じです。読めないけどwこのガイドはやる前はあんまり読まない方がいいねと思った。flame)についての数値補正もいっぱい載ってたりするので、もし僕みたいにほとんど初めてに等しい人がやるなら、1回通してからの方がいいかなと。前より英語がわかるようになっていたことwやはりおもしろいということw止まらない中毒性wってこと。死体を操るネクロマンサーをキャラクターにしてSINGLEやってます。CUBEをナンタラして、宇宙みたいなところでSUMMONERやっつけたとこ。やり過ぎ?ある程度のキーはショートカットとして使えた方が当たり前にいいけど、フルマウスオペレーションが可能なのはさすが。複雑ではない操作方法もあってサクサク進むのでいい。潜る楽しさもやっぱりあるしおもしろいです。描写はさすがにかなり前のソフトなので、現在のようなグラフィックではないがそれがどうしたというくらいに完成された感じ。殴ることで、肉体がはじけ飛び、肉片と血しぶきになって地面を汚す。ディティールは荒くともアニメーションで心地よいです。ホントだったら臭くて気持ち悪くて多万ないだろうが、これはこれでナイス。スクリーンショットはACT1で、ストーンヘンジみたいなものを順番にさわり起動させ、トリストラムへのポータルを開いたところ!初代Diabloのあの町へ戻るって事だ。これをやったとき結構感動したのを覚えてます。Tweet2008年04月28日ふとEQ2やりたくなってもできません。実に単純明快で、時間がないからw人はいろいろな事由を断る際に、「忙しい」という言葉をよく使う。それが相手との関係によって、ぶっきらぼうに聞こえる場合も当然あるわけで、そういった場合は何らかの理由のために残念ながら無理だと、遠回しにいう。察しのいい御仁なら全てそこの時点で完結を迎えるわけだけれど、これが我の強い人や人のことを考えないタイプの人であると”気づいてくれない”事になる^^;で、今日から29日に夕方まで一人の時間ができるのだけれど、本当に忙しかったりする。<忙しい=締め切りのようなものに追われている>とは決して違うのだが、やらなくてはいけないことや、やっておきたいことの他に日常が組み合わさって時間がない。EverQuest2の世界は、僕がリアル重視になってから大規模な拡張が2つもきて、さらにパッチは無数にあたっている状態だ。最初期のころと比べると、レイアウトや概念まで健康を受けている。日々楽しんでいたころには、毎日が改善だった。今は置き去りになってしまった気分だw一回やってもという言い方は、MMORPGに関しては非常に限定的な感じが受けるし、もちろん回数でいうことは変なのだが、イメージとして一回ということで。僕のことを覚えている人(登録していたら)がゲーム内にINしていたら、僕がLoginした瞬間に相手にもそれが伝わる。反射的に挨拶する人や、よく覚えていてくれた人など様々だろう。僕の方でも当時の登録のままならわかるようになっている。これが、何となくわかるのだがチャットチャンネルや通常の部屋など、画面自体の操作方法に戸惑うこと必定。仮に1時間のプレイでは、何となく動かせて、何となくいける範囲を久しぶりに巡ってみるだけで終わるだろう。感慨にふけるだろうと。そこは人なので、またこの世界に期待と思ってしまう。オンラインゲームの恐ろしい部分でもあり、最大の魅力なのだと思う。現実問題として、会社が終わって最も早く家に着くのが7時前、御飯食べてなんやかんやで8時か9時。通常オンラインなんてやったら2~3時間はザラ。グループを組んで(これが最高に楽しいし、でないと行けない場所ばかり)遊べば普通に12時や1時になってしまうのだ。一人暮らしなら、全然ok~。問題は睡眠時間ぐらいだwしかし、やはり今現状はキツイものがある。限度として迷惑や邪魔にならない時間帯で2時間割けるかどうか。グループ組んでいたりすればクエストにもよるけれど、その間のトイレとか飲み物とってきたりとかも一言いって待ってもらったりする。ここは相手が人だから当然だ。実際問題その2時間は、それ以外何もできないような2時間だから問題なのだ。EQ2は恐ろしくおもしろい。他の名の通ったオンラインゲームもそうに違いない。アニメキャラなやつは大嫌いだが、ユーザーが多いのはやはりそこに何らかの魅力があるのはたしかだとも思う。EQ2は先頭その他に各人の役割があり、手を抜けば(てきとうにぼやっとしていると)全滅も容易にあり得る。ここが緊張感が保てて先述や駆け引きに深みがあるための最大のおもしろさなのだが、このために手が離せないのだ。当たり前なはなしで、破綻すればリセットが聞かない現実の終わりだ。なんとか両立させたいところだが、難しいというのが本音だ。これが僕の仕事がEQ2のなんだっけか?ゲーム内にいる係の人みたいな仕事だったり、そういった関係者だったら最高だろうに。あ、やはりそれはそれで大変な仕事には違いないか。シングルRPGなら、すぐさまセーブできるのであり得る話しなのですがね。それでなくてもPC版の前に座っている時間が長いので、普段でも気を遣います。そのぶんテレビは見ないけど。EQ2はほんとおもしろい。週に四日、一日あたり4時間できたら最高だ。それやり過ぎよ、中毒よ。考えながら書いてたらBlogだって1時間ぐらいすぐだよね。