仕様への準拠度や安定性・操作性の観点から、現在はbms2bmsonおよびBmsONEを使用することを強くおすすめしますが、音声channelsの把握しやすさや選びやすさではwoseqがBmsONEを凌駕している部分もあります。図表著者は常に波形に興味があるわけではないので、波形をひとつしか描かないwoseqのほうが編集効率が勝る状況も珍しくありません。notesや「BMSON向けの音構成(後述)」を編集する場合は、複数channelsの波形を同時に閲覧できたほうが便利であろうことも明らかです。結局は大が小を兼ねる形でBmsONEのUIに収斂するのですが、従来通りに波形が実際に細切れにされたBMSをBMSON形式に変換して編集しようとすると、今のBmsONEではまだ辛いのですよね......BmsONEの検索機能がchannel列の描画そのものもwoseqのように絞り込んでくれれば、見通しは良くなりそうに思うのですが。「BMSON向けの音構成」とは、BMSONのon-demandな音声裁断機能を利用しつつも、裁断されたKEY音が可能な限り綺麗に響くように、単独の楽器のnotesを複数の波形に分けて書き出す手法を指します。この手法をなんと呼ぶべきかわかりませんが、BMSON専門家たちの間では名前がついているかもしれません。BOFU2016において、TEAM-BMSONのいくつかの作品がこの手法を採用していました。以下の音声群は“Goliath”(62–68小節)からの引用です。(および、Test用の差分)以下の一本の波形をそのまま裁断すると、完璧に演奏しない限りKEY音の響きが濁ります。(merged)そこで“Goliath”はKEY音の残響成分を潰さずに確保するべく、三本の波形に音符を出し分けています。pk_c_3,pk_c_4,pk_c_5woseqの調査まとめに戻ります。fileを開き、いくつかの箇所を修正する必要があります。PMSからの変換が可能。