11:56:29タワー折られるor蓋されるとか自他共にミス、技量、マッチング相性で起こりうる事だから仕方ない。それよりその結果必要な時間帯に動かさなきゃいけない戦力が揃わないのが困る。1、タワー折られる事により敵が合流してなだれ込まれ終了(逆サイの戦力が揃わないため4対2でレイド使おうが無理)2、タワー折られるor蓋される事により味方が遅れ戦力が揃わないから敵が早々に合流して止めれず順番に石割られ終了タワー折られるor蓋されるとこのパターンで終わるの多すぎるよな。12:01:18やっぱこのゲームが流行らん理由は、ゲーム性がクソなのに輪を掛けて、しっかりプレイヤーもクソだからなんだと思うわ。14:00:23※18俺の概念ですまないが10~30→低コスト40~60→中コスト70~90→高コスト理由は30コストまでなら自身がマナ回収しなくても血晶武装まで行ける(30マナは必要な場合もある。)40~60コストは素のスペックがある程度の高い。カードによるけど自身でのマナ回収が必要とされる。70~90はハイコストサポートの効果を受けることができる。15:00:45そもそもレイド使ってでも追い返せとか言うやつ。19:23:17「隣がレイドするの待ってないでお前がレイドしろよ」理論は気持ち分かるが〇(召喚)□(血晶)で、□(血晶)△(血晶)に対応する場合みたいに「オレがするよりお前がするべきだろ」展開もあるから一概には言えないかと。欠陥デッキと呼ばれるようなデッキのヤツほどこういう展開になるケースも多そうだしこういった不満が出るのも致し方なし。IV』が次回3/28で最終アップデートに。