49歳になって半年以上経ってるが更新する。「楽な道より楽しい道を選ぶ」。子供も家を離れ、あれほど好きだったゲームの大半が楽しめなくなり、特にどこかへ出掛けたりもしないけど、時間は刻々と過ぎていくし、リロードも出来ない。後悔しない選択が全てだ。(水)FFBEエクスヴィアス~その222++~★今回凄く長いです。「短い」と言っておきながらそこそこ長いのをアップする僕が「長い」と言ってるのだから、ホントに長いです。書いてるのは数日にわたってるのだけど、一気にアップします。しないとネタが古くなっちゃうから!つか過去最長かも知れない。----------------ただの現実逃避だと言われても仕方ない。2回負けてからシェラタンに挑むテンションになれない。アルテマで「強敵が倒せなくてやる気が無くなった」との書き込みを否定するコメントが寄せられたが、やっぱ負けは凹む。「なにくそ!」とよりがんばれる人も居るだろうけど、「もう倒せなくていいよ・・・ちぇっ」って人も居る。そこまで落ち込んでるわけでもないけど。いうことで、ずっとラスウェルイベやってる。アルテマにも書き込んだけど、時間効率は神殿の1.48倍。一周27秒は本気で早い。トラマラをガッツリやってる人は経験があるかも知れないけど、フレが枯渇する。これは「野良も含めて」誰もいなくなってしまう。このイベならラスウェルが居る。上から3人目のボタン直上枠は何もさせず、フレにも依存しない。ベアトリクスのショックはセイントブリンガーより攻撃速度が速い。これは二刀目にエクスカリバーを装備させるより、カリューオーの方が攻撃力が高いことも絡んでる。ちなみに左手はローエングリン。ホントはオニオンを装備させたいけど、そっちは同行ネギ用に割いてるから。※ネギ同行はストイベ用。僕が「ネギが一番嬉しい」と思ったのでネギにしてる。一応1200は超えてるしアタコ、サバト、デプロテ、ショックでやっているが、アタコを英雄の歌にしてもいいし、デプロテを世界崩壊にしてもいい。「遊ばせてる3人目」に火力積んで助力させてもいいし、特攻イベが終わってエーコがほぼほぼ居なくなったので、通常攻撃で参加させても多少はダメージの足しになる。時間の27秒は、ショックの一刀目が一番最後になれば、「二刀目を出さずに終わる」。エフェクト的に一刀目が最初に発動した時の方が二刀目が終わる時間も早いので、言うほど違いはない。ローエングリンをオニオンにすれば火力は上がるが、結果それがどこまで時短に繋がるかは分からないという話。一周27秒=1時間133周。24時間やり続ければ、ひとり辺り32%上がる計算で、計算上、3日で単騎が終わる計算でもある。普通の人間には出来ないが。普通じゃない僕でも無理だが、それでも1日10%くらいは「視野に入る」。21時から始めて4時までがんばれば、7時間=931周。朝と昼飯でフォローすれば、ハイ10%!言うほど簡単じゃないが。個人的には、「スタミナの消費し尽くすまでの時間」が短いのがいい。現在164ほどのスタミナがあるが、神殿周回だとこれが全然終わらない。ラピス効率的には終わらない方がいいと思うかも知れないが、100ラピスの使い道が「最高速トラマラ」の為に費やされていると思えば、一ミリも惜しくはないし、(自然回復量を含めても)1時間半ちょいでスタミナを使い切れると言うのは、「次のラピスを割りやすくもなる」。1時間半と2時間半だと、「2時間半を2周させる」より「1時間半を3周させる」方が、単純に時間が短いし、「もうスタミナ終わったわ」って感覚は、ペースの速さを強く実感させる。実測値で言えば、引率付けてでも効率は上だ。※ラピス効率は悪いけど、言うほどじゃない5人で回るのと実質4人で回るのの差は、1.25倍。40秒で回るのと27秒で回るのの差は、1.48倍その差は1.18倍。単騎で回ってる場合、その4人のゴールまでの時間を1.48倍短縮出来るという見方も出来る。僕がさして欲しくもないベアトリクスをアタッカーにしているのも、彼女の引率によりアヤカ、クロウ、ヴァニラ、ラスラのゴールが早まって欲しいと思ったからだし、実際ヴァニラはもうゴール。アヤカもたぶん今晩中にゴールするだろうし、二日後にはラスラもゴールできる算段だ。ちなみにスタイナーだと、どうしても安定しないし、そこまで早くない。結局「早いことが最大の利点」なのだ。あと、二刀無しアタッカーもあんまオススメしづらい。リピートで回れないと意味がないので、「一刀目が最初に来ても最後に来ても1キル出来る」のが最前提なのだ。2ターン目まで掛かっても早いは早いのかもだけど。※ただその場合はサバトなどの60消費アビが2回使えるMPは用意してやる必要がある。凄く地味な違いとして、「アイテムを売却しなくて良い」という利点もある。神殿周回をしてると、どうしても10時間くらいかな、定期的に売却処分しないと手持ち枠を超えてしまう。ここではアイテム報酬がないので、その時間も無くなる。・ミッション画面もない・アイテム報酬画面もない・フレが枯渇してもラスウェルが居る・WAVEが1・敵は固いが1キル出来ないレベルじゃない・サバトや世界崩壊など、そこそこやり込んでる人ならトラマラメンでもやれることがある・最近はデフォ二刀持ちも増えてきてるそして、この工夫が心地よい。トラマラマスターとしては、何より効率、そしてモチベを重視したい。iPhoneの方がレスポンスが良く、「より早い」と思われるが、さすがにこのために端末替えるほどの情熱はないので、今できることをするだけ。シェラタンは21日以降でいいや、、、って思ってる。●トラマラ候補これだけ早いと、これも考えたくなる。ヴァニラがゴールしたあとは、リュナン:氷槍を入れたが、サイス:防精20%のが良かったかなぁとか、そろそろゴーレム:常に大防御をひとつくらい取ってもいいかな、とか、サッズをひとつも持ってないのはヤバない?的なことを考えたりもする。ベティのトラマス値もガンガン増えているが、さすがに期間中にゴールすることはないだろう。あ、ちなみにヴァニラは99%からモグを1%食わせてゴールさせたけど、このくらいはご愛嬌のレベルだろう。「勢い」を大切にしたい。現状10%じゃゴールは遠いけど、60%なら、アヤカ、ラスラのゴールに続けられる気がする。その為にモグを食わせるのは有りな気がする。「僕のやりたいよう」というのがどうすることなのか、が重要。ここまで早く回れるときだからこそ、行動速度が遅い子を少しでも消化させたい気もするんだよな・・・。●ラピストラマラの為に割るラピスは一ミリももったいなくないが、フラフラっと11連したい衝動を抑えるのがキツかった。昨日はサポキャラタイプ別があり、ラムザ、ロイ、ニックス、ノクティス、、、この中の誰でも来て嬉しい。いや、もっと言えばティーダだって、みんなはハズレって言うけど、ディリータだっていい。ヤツはアビデバフの最高キャラだったと思うし。問題は金6が誰一人欲しくないってことだ。出る可能性がある子と、可能性がほぼない子。凄く欲しい子と、全く要らない子。何となく回しちゃう?てか、「スゲェ回したい!」。勢いで22連くらいしちゃおうかと思う。確率なんだけど、確率じゃない。ガシャは、「回したい衝動」「回すべきじゃない抑止」の闘い。試しにチケを3枚消費。出たのは全部青で、フラン、ティム、あと何だっけ?流れを一切感じないツモ。この「ツキが見えない」状況で回すのは、ラピスをドブに捨てるようなもんだ。出る可能性はあるのだが、ツキというのはそう言うもんじゃない。願っても出ないものは出ない。「ガシャってのはいつ回すのが正解なのか」もちろん課金額もあるし、キャラ愛もあるから、その正解は人の数だけ有る。これもまた「僕にとっての正解」は何なのか、ということなのだが、、、11連は、新ピックアップで使うべきだろうな、と。※全て持ってる上にダブリNGになりにくい・特攻イベなどでは、その後の効率に直接大きく影響する・新ピックアップの虹は、1キャラであっても2キャラであっても計0.5%。「新キャラが必ずしも良キャラではないが」、基本後出しの方が強くなるのは自明の理。強い虹が出る確率が一番高いのが新ピックアップ。タイプ別は「ああ見えて地雷」だと僕はジャッジしたんだよな。言ってもラムロイが欲しいのは本音の本音。「回したいvs抑制」の闘いなんだけどさ。●シェラタンみなさんのご助言を参考にさせてもらいつつ、なかなか答えが出ない。・アグリは入れたくない。今後の十二神にも使えるだろうとも思うし、、、。あと、シャルロットはやっぱ入れるべき。光戦とシャルの二枚壁、、、が目的の一因ではあるのだけど、それ以上に、彼女のMP回復アビが重要。「ラムザ並に回復すると思い込んで2覚させちゃった」ヤツ。実質回復量がひとり辺り30前後。本人も回復する点はアヤカのデディケーションより上。効果時間も長いし(5ターン!)、他のターンに光は我ら(グランシェルトの盾)も使える。耐久がやや低いのが懸案事項ではあるけども・・・。光戦、シャル、リュック、ハンターフィーナ、ネギ、クロウ、ガーネット、アヤカ、ソレイユ、常闇、皇帝、ミンフィリア、ベアトリクス、ゴウケン(トミーさんアドバイス)から4人落とす。前回は、光戦、アヤカ、ハンターフィーナ、ネギ、クロウ、ガーネット、ソレイユ、常闇、劫火、ジタン。・半減させるターンもきっちりバフを維持する。※一気に削れないから意味がない※ここでネギを落としちゃったのが最大のミス・実った直後に「クロウアタコ→ネギ、Hフィーリミバ、ネギリミバ」をすべきだった。アタコが無かった分火力が低く、実がひとつ残っちゃった。・ソレイユを外したことで、精神が下がり、MP吸収でスッカラカンにされたのもデカい。・闇耐性を常闇にしたのがマズかった。いうか、やっぱリュックのがいいのかも?前半は風と土耐性が求められるが、ダメージ値は70%バフが入ってれば全然痛くない。物理の流れ弾の方が痛いくらい。後半は風と闇に変わるが、こっちは普通に痛かった。闇耐をキープするのが大変だった。耐性メンをネギにしたことで、火力が下がってしまったことも大きい。ミンフィリアを入れることで高い耐性を維持出来るものの、ほとんど物理が飛ばないから十二審の冥加は発動しない。3ターンに2ターン耐性UPして、残り1ターンで防精UP40%?ソレイユの120%より遙かに低いけど、言っても全体防精UPを1ターンで出来る。実を落とす為のアタコも使える。リュックのバオールは入れ替えに弱い。死ななくてもバオールを全員に掛けるのは大変そうで、ダメカット3割と属性耐性40%だっけ?デカいにはデカいけど、占有ターンだけを考えたら、そこまでじゃない気がする。クロウとミンフィリアの70%の方が安心感がある。変身時のマイティGグレートここで一気に実を落とそうとすると、どうしてもバフ・デバフが甘くなる。クロウ、ハンターフィーナ、ネギがアタックする、光戦は必須。残り1枠誰が何をするべきなのか。暗黒障気が来るターンだと、絶対闇耐を上げておきたい。ここでGグレが掛かっていれば、そこまでナーバスにならずに済む。変身を挟んでもテクトニクス→暗黒障気のターンはズレないのか!?人によって得手不得手の相手は居ると思うけど、僕がここまで苦しんでるのはつまり、10人という枠が、僕のリソースを超えてるから。メンツとトラマスだけで言えば、少なくとも倒すだけなら「絶対倒せる」と思う。絶対倒せるメンツは居ると思う。ラムロイが居ないからとか、オル常アグのうち2体居ないからとか、そんなのを理由に「絶対倒せない」なんて口が裂けても言わない。そんなのは甘えだと思うから。問題は、ジジイな分だけ考えるのが大変ってことと、ダメ元で何度もアタックする体力がないこと。何つか「忘れちゃう」から、毎ターン書きながらやるのは不可欠なんだよね。コマンドの入力も、「判断ミスはしょうがないけど、操作ミスは絶対イヤ」なので、凄くひとつひとつを慎重にする。5人全員の入力をし、起動順を確認し、タッチする直前で、「あれ?ソレイユってホントにパンツにしてたっけ?」と思ったら、再度確認を込めて入力し直すくらいである。スゲェ時間も掛かるが、ジジイだからしょうがない。それが「10人になって」より大変に。みんなビックリすると思うけど、僕は、シェラタン用のパーティ作り、実戦、反省などで、既に12時間くらい使ってる。思うかも知れないけど、ガイオンや血月より苦労してるのである。前回の支離滅裂なメモを読んだ人は、「クリス苦しんでるな」ってわかるとは思うけども。ように「知って手当たり前」のことを忘れてた、知らなかったことがあるのもジジイの特徴。ブレイブプレゼンスって単体対応なんだけど、時々漏れるのはなぜ?光は我らとともにって、全体対応で確率は低いんだよね?・・・パーティの前に移動するのはどっち?アームズイレイサーの消費MPがあまりに重い。インパクトはさらにその倍。前半の吸収何とかはプレゼンスや光は我らを使ってるとまず光戦に飛ぶ。後半はどうもこうもなく全員ほぼ枯渇まで持って行かれた。攻魔デバフと防精バフが切れてたらオシマイ。誰にどうすればいいんだよ、、、って感じになる。うーむ動脈硬化&思考停止。つか攻魔デバフと防精バフ、闇風耐性が付いていれば、実を落としたあとの全体吸収とか暗黒障壁でも全員生き残って、MPも少しは残るのかね。そこでベアトリクスのリミバをぶつければ残るのかね。全員のMPがカラになったあの絶望感たらなかったもんな~。僕が悪かったと言えば僕が悪かったんだろうけども。実を倒すまでは全体MP吸収してこないのかね?いや、でもそれはあんま大きな問題じゃないか。みんなが「実を倒したら本体は余裕」みたいなことを書いてるってことは、先に実を落とす方が重要、、、ってそれは、エレチェフィニッシュする人の意見!?てか、ベティのリミバで攻魔デバフするってことは、フィニッシュに使えな、、、あ~もう!わかんねぇ!面倒くせぇ!<本音出た。