itLinkedInPocketRSSCopyはい、かなりお久しぶりです。物凄くサボってました!主に......と言うか、普通にゲーム三昧してたからですが、許して/(^o^)\......と言うことで、12月20日に発売したDQB2を紹介していきたいと思います。当然の如く、発売日......と言うよりは、PSNでのダウンロード購入をして即日プレイをした訳ですが(笑)。12月~1月の上旬にかけては非常に忙しく、更に同僚が入院したためお仕事で人数が足りないと言うアクシデントにも見舞われ、平日は残業と疲れでほとんどプレイできない状態でしたが(休日もほとんどなし)、先日ようやくストーリーモードをクリアしましたので、ガッツリ感想を書いてみたいと思います。前作の不満点はほとんど解消さて、ますはゲームとしてのシステムのお話です。思えば前作は初作と言う事もあってか、色々と細かい不満点が多かったですよね。ブロックを足元(真下)に置けなかったり、アイテムの製作数を自分で決められないとか、リーチが短い割に敵に接触するとダメージを受けたり、夜に出現するゴーストの鬱陶しさだったり。アップデートである程度改善されましたが、新作であるDQB2ではその辺りが概ねですが改善され、更に新規に追加された要素がいくつかあります。それらの点は概ね以下の通りです。キャラの真下にブロックを置けるブロックを積める高低差の制限が大きく(前作の3倍以上)なった。高い建物、または地底王国を作りやすくなったNPCが時間に沿って『生活』を行うようになったカメラの寄りや引きがコントロールできるようになったそれに加え、カメラの主観モードが最初から実装済み武具が壊れなくなった製作数量を決められるようになった敵から経験値が入るようになった手にしたブロックの向きを、攻撃ボタンで任意に変更できるようになった自由にセーブできるようになった攻撃ボタンと、ビルダーボタンが分けられたことにより、攻撃によってブロックを破壊する事が殆どなくなったブロックを破壊せず、持ち上げるだけのビルダー道具『グローブ』が追加されたアイテム上限が1マスにつき999個までになった敵に接触してのダメージがなくなったダッシュができるようになったストーリーでクリア済みの島からも素材を持ってこれるようになったそざい島の追加により、ほぼ無限に素材を手に入れられるようになったブロックを斜めに削れるようになったビルドアイテムを使い、設計図を作れるようになったそれに伴い、住人たちに自動的に建物を建築させる事ができるようになった思い付いただけ書いてみました。ゲームとしては随分と改善されています。それに伴い新たな不満点も増えましたが、その辺りはピックアップしつつ説明していきます。ストーリーモードは完全にチュートリアルサンドボックス系最強のマインクラフトと違う所はここだぞ、と言うのがDQB。皆さん、ストーリーは気になる所でしょう。前作は勇者が消えたアレフガルドのその後......というストーリーでしたね。今作はDQ2が舞台と言う事で、破壊神であるシドーが関わってくるお話となっています。前作とは直接関わりはないようですが、取り敢えず、今作もパラレルワールドと認識しておけば間違いないです。前作と比べると、やや不満の残る作りになっていました。断言してもいいぐらい、割とやれる事が限定されています。言うのも非常に親切設計で、常にNPCからやる事を指示されている状態なので、作業感が非常に強いのです。設計図のシステムも前作から継承されていますが、建設する場所すらも大体指定されてしまうため、お遣い要素が半端ないです。進行を無視して自由にビルドする事はできます。前作をプレイした人なら経験があるでしょうが、苦労して建設した場所が指定される被害がいくつも報告されているので、正直やめた方が無難です(笑)。使える素材もストーリーを進めるごとにドンドンと増えていくので、ストーリーモードはさっさとエンディングまで突破し、からっぽ島でのビルドに力を入れた方が良いでしょう。このゲームは、クリアしてからが本編です(力説)。あ、ちなみにストーリーそのものは......前作と同じく色々と胸糞のあるDQ7風味な内容でした。最終章の胸熱展開は非常に楽しかったです。純粋なストーリーとしてのDQは、前作の方が面白かったのは間違いないと思います。オートビルドが凄い今作では建築できるのは、主人公であるビルダーだけではありません。住民たちもビルドに参加します。主人公が設計図を用意し、素材を準備しておけば、住民たちが設計図通りに建築してくれるのです。これはとても便利!次々と組みあがっていくブロックを眺めてるのは、中々何とも言えない気持ちになりますね(笑)。ストーリーモードには、ブロックが数千以上必要になる大規模建築が用意されています。オートビルドはストーリーモードだけか......と言うとそうでもなく、『ビルダーペンシル』と言うビルダーアイテムを使用する事により、既存の建築物から設計図を作り出す事もできます。今回はランキングの島(他人のからっぽ島)に遊びに行けたりするので、そこで気に入った建築をコピーして自分の島で再現する......と言うような事も出来てしまう訳ですね。その際にも、住人に手伝ってもらえばとても楽ちんです。建物の場所を移動させたい時にも便利なシステムですね。住人たちが生活を行ってくれるマイクラと大きく違う点が、ここになりますね。前作でもNPCは存在し、部屋の機能に応じて料理を作って収納箱へと入れてくれたり、ビルドしたアイテムを収納箱へと入れてくれたり、モンスターが現れたら戦ってくれたりしましたが、精々その程度で、特に生活サイクルとかはありませんでした。朝起きる→ご飯を食べる→トイレに行く→それぞれ作業を始める→昼ご飯を食べる→トイレに行く→それぞれ作業を始める→夕ご飯を食べる→トイレに行く→お風呂に入る→就寝と言ったような生活サイクルが存在します。生活している感があり、何かとってもいい!遊び道具を用意してあげれば、それを使って遊んだりもしてくれますし、これはやる気が出ると言うものですね。この辺りがマイクラとの違いを比較できる大きな点だと思いました。からっぽ島の住人はすべて合わせて60人までからっぽ島は緑、赤、青の地域に分かれ、それぞれが独立しています。地域の行き来自体はシームレスにできますが、その範囲を超えてNPCが活動してくれる訳ではない......ということですね。NPCは住み着いた地域内でのみ活動します。それぞれの地域で住民にできるのは最大で20人まで。3地域で最大60人までとなります。)も含めての60人のため全然枠が足りません。モンスターは島で生活をさせる上で有能な技能持ちが多く、普通にプレイしているだけでも10人程度の枠は持っていかれます。動物ランドや大牧場などもシステム的に作るのは無理があるので、せめて、人間、動物、モンスターで人数枠を別にして欲しかったな、と言うのが主な感想。ちなみにエンディングを迎えた後は自由に住民の入れ替えができます。それぞれの地域のネームドキャラも入れ替えが可能になるので、自分の好きな住民を住まわせる事ができるようになります。それだけに、この人数制限は残念な所ですね。住人それぞれに役割があるからっぽ島に限らず、NPCにはそれぞれ役割があります。ストーリーモードに登場する、会話のできるようなNPCは自分の職業の行動の他に配膳や料理などもこなしてくれたりしますが、それ以外の......素材島で出会うようなモブNPCに関しては、自分の職業に沿った行動しかしません。例を上げますと、例えば村人ですね。村人には赤い服と青い服の村人がいますが、赤い服の村人は主に料理と配膳をします。逆に青い村人はニートです(真顔)。普段何もしませんが、買い物をしやすいと言う特徴があります。