グラフィックはチープで、おそらくはプログラミング言語で地道に作ったものと思われます。いうマニアックな仕掛けがあるゲームは、昔はフリーゲームサイトなどであったのですが、最近ではほとんど見なくなりました。なんというか、作者の趣味全開なところが見られるゲームは、個人的には好きです。7.おまけその2:日本人が外国へホラゲを輸出できるか?日本の実況者であれば外国人へ向けてゲーム実況の輸出、ゲーム製作者の立場ならゲーム自体を外国へ輸出、ができるかどうかの考察です。実況者が輸出する場合、英語がしゃべれなければなりません。発音は下手でも通じるのですが、問題はそのおしゃべりです。英語でずっとしゃべり続けることができるでしょうか?また仮にしゃべり続けられたとしても、どこで発表すれば外国人の目に留まるでしょうか?そしてそれは外国人に「ウケる」でしょうか?あるいはかなり面倒ですが、まず普通にしゃべって録画し、後で英語の字幕をつける手もありますが、相当な手間がかかるでしょう。外国人に日本人の実況を見せたとしても、それがほかの外国人よりも何か面白いという利点がないと見てくれないでしょう。「日本人が実況してみた」というだけでは、単に発音が下手なだけの実況で終わります。日本人の実況ならではのアピールポイントが求められると思います。一応、ニコニコ動画でも外国人の実況動画があり、日本語でしゃべる人もいれば、英語でしゃべっているけど有志が翻訳してくれた作品もあります。可能性としては、なくはないと思いますが、相当難しいと思います。次にゲーム制作サイドから見たゲーム自体の輸出ですが、これは大いにありだと思います。日本の有名なフリーゲームが英語化されて輸出されている例もたくさんありますので、何なら最初から日本語版と英語版を作れば、ダイレクトに外国人に見せられるでしょう。壁があるとすれば、まずは言語です。英語版を作らなければなりません。日本のフリーホラゲは文章がたくさん出てくるものが多いので、翻訳の作業量が膨大です。普通の人が訳しただけでは、非常に丁寧な文章になってしまいます。切羽詰まったシーンでさえ、まるでどこかの教育番組を見ているかのような丁寧な文章が流れるのは不自然です。このあたりの問題の解消が不可欠だと思いますが、でもとりあえず放り投げてみたら、向こうでウケて有志で翻訳してくれたりするかもしれません。日本で流行っている2DRPGが外国でウケるのかという問題ですが、実は日本的なRPG的ゲームが好きな人は、探せば結構な数がいるので、ちゃんとその層にアピールできればかなりの評価を得られると思っています。Maker」で検索すると、ツクール製ゲームの配信サイトが出てきますが、多いゲームはダウンロード数1万を超えていたりします。恐怖を感じるポイントの差もあります。外国のホラーは怪物が襲ってくることが多く、「幽霊」のような概念はあまりないようです。日本独自の「和風ホラー」を出していけば、向こうで大いに受けてくれる可能性も十分あると思います。