俺がレビューをするブログ。日本語版」のレビュー。拡張セットを入れていくことで6人まで増えるそうだ。30~60分2人プレイは慣れると本当に早い。カードを出して惑星連合国家を作っていく同名カードゲームの、ホビージャパンから発売された日本語版。ある程度アイコン化されてはいるものの、カードテキストがカードの色々な部分にバラけている上に結構細かいので、日本語化の恩恵はかなり大きい。付属のラウンド進行表とカード早見表もわかりやすくていい感じだ。コンポーネントは、100枚超の「ワールドカード」と「デベロップカード」、各プレイヤーに7枚(+2人用ゲーム用の2枚)の「アクションカード」、それに勝利点チップから成っている。)、デベロップカードは「銀河帝国」や「星間銀行」など、文字通り文明の発展を表わしている。どちらにも濃いイラストが添えられ、バラエティ豊かな世界が広がっている。ゲームの骨子である「アクションを選ぶ」という部分はシンプルにまとまっているが、それぞれの行動のコストもボーナスもカード毎に細分化されているため、初回は若干とっつきにくい。早見表のおかげですぐに慣れられるし、何回も遊びたくなる魅力がある。このゲーム、かなり面白い。++++++++++++++++++++++++++++++++各プレイヤーは最初は1つの惑星と4枚の手札を持っている。そこから探査や移住や交易をして版図を広げていき、誰か1人が合計12個のワールドとデベロップを持つか、勝利点チップが勝利点置き場から消えた時点でゲームが終了し、一番勝利点を稼いだプレイヤーの勝利だ。勝利点はチップの獲得で稼ぐほか、それぞれのカードにも設定されている。「アクションカード」を使い、そのターンに行うアクションを各プレイヤーが1つずつ選んでいく。カードを引く「探査」、デベロップカードを出す「発展」、ワールドカードを出す「移住」、ワールドやデベロップで物を作る「生産」、そして生産物を使う「消費」がある。カードにはそれぞれ0~7ぐらいまでのコストがあり、「発展」でも「移住」でも、出すためにはコスト枚数分の手札を捨てないと出すことができない(一部例外有り)。「探査」を行わないと手札は増えない。勝利点チップを得るためには「消費」と「生産」も必須だ。1人のプレイヤーが選んだアクションは全プレイヤーが実行できるのが特徴で(1人が「探査」を選んでいればみんなカードを引ける)、他のプレイヤーの動向(手札が多いか少ないか、生産物は溜まっているか、前のターンに何のアクションを実行したか等)を注視することで、効率のいいゲームプレイができる(生産ワールドを出したあいつは次ターン「生産」を選ぶだろうから、俺も「移住」を選んで手札のこの生産ワールドを出そう、とか)。勝利点を稼ぐ手段は大きく分けて2つ。「高い勝利点のついたカードを出す」か、「生産物の消費で稼ぐ」かだ。来た手札のうちどれを出すか、どう組み合わせるかの選択が重要だ。コストが高いカードは勝利点も高く、勝利の鍵たりえる。生産と消費のあるカードを場にさっさと出して、それらの繰り返しで確実に勝利点チップを稼いでいくのも1つの手。それを行っているプレイヤーがいたら自分も乗っかって、生産や消費ボーナスのあるカードを出していくのも手だ。どっちか特化でいくのもいいし、2つを組み合わせてもいい。手札と他プレイヤーの動向次第でアドリブで戦略を立てていく、これがこのゲームの一番楽しい部分かも。ワールドやデベロップにはそれぞれ固有の能力(生産できるものの種類、あるいはアクションボーナス等々)が設定されていて、組み合わせることで凄い勝利点を稼ぎ出したりする。100枚超のカードの殆どは1種1枚で、一度のプレイで全部のカードが出てくると言うことはまず無い。1ゲームが短いのと相俟って、まだ見ぬカードへの期待や、コンボの可能性を色々試したくなる。一戦もう一戦と、繰り返し遊びたくなるのだ。++++++++++++++++++++++++++++++++ちなみに2人プレイの際には1人が1ターンに2枚のアクションカードを出せるようになるのだが、またゲームの感覚が一味違って面白い。「消費」と「生産」をひたすら繰り返しチップを稼ぎまくる、「探査」と「発展」で急ピッチに重めのデベロップを出しまくる、といった、一人コンボが成立するようになるのだ。なると相手の手を気にする必要は薄れてきて、勝負は「俺とお前の銀河、どっちが上!?」みたいなマッチョイズム溢れるガチンコ対決になってくる。2人プレイには3人や4人とはまた違う独特の緊張感があるので、機会があったら是非2人プレイも試して欲しい。++++++++++++++++++++++++++++++++ボードゲームレビューサイト「ジョーコデルモンド」のレビュー記事でも指摘されているのだが、生産品を裏側にしたカードを使って表現する、というのがちょっと野暮ったくてわかりづらいし、何よりカードの絵が隠れるのが嫌だ。そこで僕も何かで代用することにした。ジョーコデルモンドでやっているようにおはじきを使うか、あるいはコズミック・エンカウンターのコズミックトークン辺りが雰囲気を損ねないのでいい感じだ。++++++++++++++++++++++++++++++++日本語版を出したホビージャパンの公式ブログにも紹介記事が載っている。記事の最下部「今後の展開」も気になるところ。5人プレイ可能になり、追加カードと追加ルールもつく拡張セット1「嵐の予兆」が11月に出ることが決定している。3「戦争の影」に関する記述もあって、どうやらこれらの日本語化の企画も動いているようだ。ちなみにこのゲーム、箱にはかなり余裕があるので、拡張セット3つか4つなら基本セットの箱に収まりそうだ。第二回AGコンのレポートコメント製品おはじき代用はオススメしません。面倒ですが、製品として眠っているカードが、他プレイヤーが待ち構えていたカードの可能性があるからです。プレイ人数が増えて、ゲーム後半になると結構な枚数が製品で出てこなくなりますので結構重要。URL編集あーたしかに誰にも見られずに捨てられる札があるかどうかでちょっと違いますねえ。リシャッフルの頻度が変わってくるし。↑その考えは分かりますが、他のプレイヤーがどの生産物を持っているかが分かりづらいのが大きいです。見られないで流れる札というのを重要視するのならば、山札を全部使わず、残り20枚くらいでリシャッフルすればいいかと思います。URL編集あ、おはじき使いたいときにその解決策はアリですねー。余談ですが、100円ショップ(ダイソーかな?)で買ったおはじき。URL編集お、それ僕も探しに行ってみよう。100円ショップとかホームセンターでそういうゲームにピッタリの小物とか見つけられると嬉しいですよね。11RSSフィード最近記事のRSS最新コメントのRSS最新トラックバックのRSSRSSリンク最近記事のRSS最新コメントのRSS最新トラックバックのRSSこのページのトップへせつめい書いてる人:とがわこのブログは、アナログゲームレビューを中心に、テレビゲームとか小説とかアニメとか映画のレビューなんかもするブログです。レビュー以外の、ゲームニュース的な記事も書いたりします。連絡は下のほうにあるメールフォームからどうぞ。返事はしたりしなかったりします。僕がボードゲーム用に作ったサマリーとかを置いてあるwebスペース。基本的にはこのブログで発表したやつ。いえばやってるTwitterブログパーツボードゲームに関する呟きをハッシュタグ#BoardgameJPで呟くとボードゲーマーが拾ってくれるらしいぞ。メールフォームとがわへの連絡用。なんかありましたらどうぞ。