TRPGのリファレンス。表記上は空白があっても、これはあくまでも可読性の向上を図るためです。実際には詰めて記述してください。記号はその部分に空白を入れることを明示しています。†ダイスロール機能及び電卓機能では、コマンドと同時に通常のメッセージを併記しても問題ありません。11というように、必ずコマンドは文頭に記述し(文中や文末では反応しません)、そのあとスペースをはさんでメッセージを送ってください。電卓機能を参照してください。電卓機能を参照してください。誤反応防止のため、ただの数字のみの数式ではダイスロール機能が動作しません。数式の中に演算子(「1+2」など)やダイスコード(「2d6」「2r」など)が書かれている必要があります。一部コマンドを除き、全角文字か半角文字かを区別しません。以下の2つの数式(前者が半角、後者が全角で記述されています)は同じ数式と見なされます。†ダイスロール及び電卓機能の数式では、部分的に小数に対応しています。各種コマンドにはエイリアス(日本語コマンド)が設定されているものがあります。特定のゲーム用のもの(主に#tableコマンド)は、そのチャンネルのゲームモードが適切に設定されている必要があります。コマンド一覧についてはエイリアスを参照してください。†1つ以上のダイスを振り、その出目の合計を表示します。TPRGで(おそらく)最も一般的に行われている判定方法です。FaceDiceダイスの数。Faceダイスの面数。出目の最適化が行われます。詳しくは「出目の最適化がされた通常ダイスロール」を参照してください。六面ダイスを2つ振り、片方を十の位、他方を一の位として値を求め表示します。FaceFaceダイスの面数。66、666...を記述。備考66、666...以外の数字を書くことは出来ません。1d66と書いた場合はD66ダイスではなく、66面体のダイスとして扱われます。備考スワップ機能付きのD66ダイスについては、サイコロフィクションD66をご覧ください。†1つ以上のダイスを振り、それぞれに対して目標値以上の出目だったものを数え、表示します。FailureDiceダイスの数。Faceダイスの面数。