Failure目標値と失敗値の差。目標値にFailure以上届かなかった出目は失敗としてカウントされる。省略すると失敗数カウント無し。備考sclの代わりにsclfを使うと、右項にダイスの面数を指定することが出来ます。†セッションチャンネルとは別の場所でダイスを振り、ダイスロールが行われた事実だけをセッションチャンネルに表示します。セキュリティの都合上、この機能を使うにはあらかじめダイスを振るチャンネルを指定しておかなければなりません。rollChannelrollChannel(セッション側チャンネルで使用した場合)クローズダイスを許可するチャンネル。(ダイスロール側チャンネルで使用した場合)#SECRETコマンドでチャンネル名を省略した時に自動的に設定されるチャンネル。備考クローズダイスを許可する場合は、必ずセッションを行うチャンネルでコマンドを使用してください。クローズダイス用チャンネルに設定しました。クローズダイス用チャンネルに設定しました。stringtargetChannnelダイスロールを通知する宛先のチャンネル。省略した場合は、#setコマンドで設定したチャンネル。string数字や演算子、ダイスコードで構成された数式。備考コマンド名の後ろにdを付けると、セッションチャンネル側に数式も通知されます。クローズダイスを振りました。クローズダイス用チャンネルに設定しました。クローズダイスを振りました。†ビット演算を行い、その結果を表示します。rightleft左項。NOT演算の時は記述しません。計算の優先順位は他のダイスコードと同じです。†1つ以上のダイスを振り、その出目の合計を表示します。出目の最適化が行われます。FaceDiceダイスの数。Faceダイスの面数。とき、通常ダイスのコマンド(2d6等)でも最適化が行われます。†ソードワールドRPGのレーティング表およびソード・ワールド2.0の威力表を参照し、結果を表示します。RoundkeyNumberレーティング表のキーナンバー。有効範囲は0〜100。(51〜100はSW2.0専用)Bonus追加ダメージ。0なら+ごと省略できる。Criticalクリティカル値。省略するとクリティカルは発生しない。Round狙撃の照準に費やしたラウンド数。