Queueの使い方です。Queueを指定します。Queueで指定した値が使われます。設定はマテリアルのこの部分をいじるだけです。Shaderとなっている部分をGeometryやAlphaTest、Transparentに変更できます。数値を入力してもいいです。Queueが指定されている状態です。ちなみにインスペクタをデバッグモードにすると、実際の変数の値が見れます。Shader)の状態のときには変数に-1が入っていることがわかります。Queueが指定されている場合はその値が入っています。Queueはマテリアルを通してスクリプトから制御することもできます。}}renderQueueにはintを自由に代入できますが、RenderQueue列挙型に値が定義されているので基本的にはこれを使います。前節で述べたように、-1を代入すればシェーダに設定されたQueueを使うようになります。»プロフィールUnityエンジニア。グラフィックスへの興味が強めです。Blur(渦巻ブラー)のポストエフェクトを実装する月別アーカイブはてなブログをはじめよう!halya_11さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。