1ターンのみの「チカマウガ・クリーク」シナリオを対戦した。MMP社らしいユニット・デザインに変わり、旧来のファンなら違和感ありまくりだろうなと思う一方、自分としては無問題だったりする(笑)。自分は攻撃側の南軍を担当。不服従の可能性があるユニットから攻めさせたものの、一発目の戦闘ダイスが最悪の「南軍1、北軍6」と云う出オチでがっくり。(盤外の7戦力マーカーは、南軍が7戦力失ったと云う意味)。こちらもやはりプレイヤーの経験差がモノを言った感じで、プレイに慣れたasasin氏の防衛線を抜くことはできずに南軍敗北。「たしかに1ターン・シナリオでは緊要ヘクスが重要ですけど、もっと長期間のシナリオになると、戦い全体での緊要地がどこか見抜くマクロな戦略眼も要求されるんですよ」とアドバイスされた。システムに慣れた暁には是非、挑戦してみたいものである。ちなみにシナリオ終了後は、他の方々の「チカマウガ・クリーク」を観戦。都合対戦3回、観戦1回とたっぷりGCACWを堪能した一日だった。(4)月別アーカイブ検索スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。