何もしない事が多いシスター=料理。教会を作るとそちらを最優先に行動メタルハンター系=農業特化。きを9マス同時に行う超有能キメラ系=料理特化。飲まず食わずで料理、配膳をひたすら行う。1匹いるだけで住人全体に料理を回せる。主人公を連れて飛行が可能。超有能キラーパンサー系=騎乗時、常時ダッシュ状態、2段ジャンプが可能。超有能ゴーレム系=アイテムを使う事により、地面のブロックを砂漠へと変えられる......などです。目的に応じて、連れてくる住人を選択するのが良いでしょう。上でもチラっと触れましたが、ストーリーの進行によって住民に迎える事ができるようになるモンスターたちは、実に有能です。言うのも、基本、食事もトイレも必要ないので、人間の住民がそれらに時間を使っている中、彼らはひたすら働いてくれるからですね。からっぽ島での生活はもちろんの事、素材島にもパーティーメンバーとして連れていけるので、その特殊能力を遺憾なく発揮してくれます。足が速く、2段ジャンプも行えるため、探索やビルドに非常に役に立つ。戦闘ではもちろん戦ってくれます。同じ系統で仲間にしやすいベビーパンサーも同じ特徴を備えますが、キラーパンサーは移動速度も含め全てにおいて上なので、真っ先に仲間にしたい所。キメラ・メイジキメラ・スターキメラ騎乗モンスター。空を飛ぶことができ、主人公を乗せて(?)空を移動する事も可能。素材島を探索する際には必須とも言えるモンスターで、高所まで飛んでからの風のマントの組み合わせは素晴らしいの一言。種族が右に行くほど性能が高くなるとか。からっぽ島では料理当番として極めて優れており、就寝時以外は料理と配膳を繰り返してくれるので、住民が飢える心配はなし。各地域に、最低1体ずつは配置したい所ですね。メタルハンター・キラーマシーン農作業特化モンスター。農作業マシーンと呼ばれています。3×3マスの畑を同時に処理する能力を持っており、1匹いるだけでも農作業の能率が格段に上がります。シリーズ特徴の高い戦闘力はなくなるらしく、戦闘ではほぼ役に立ちません。メタルハンターよりもキラーマシンの方が圧倒的に農作業能力が高く、メタルハンターを使う意味はほぼありません。1月31日のアップデートによってキラーマシーンと同等の農作業能力になったようなので、好みで使えばよいと思われます。相変わらず持ち物の枠が足りない前作でも悩まされた、持ち物の最大枠。ページ数も2ページ増え、持ち物難民も解消......かと思いきや、今回も、完全に溢れます!ここは正直、改善して欲しい所だった......。ちなみに前作では『大倉庫』と言うアイテムを設置する事により、大量の持ち物を自由に入れ替えできるようになりましたが、今作ではそれが『ふくろ』に変更になりました。それに伴い、持ち物の数を気にする必要がなくなりましたが......代わりに、前作と同じ大きな収納箱はあるのですが、これが普通の収納箱と性能が同じ場所をとる箱にへと変更されてしまいました。普通の収納箱の倍入る箱......とかであれば、使い道もあっただろうに......。収納箱は同系統の家具も合わせて32個までしか認識されません。それを超えると、収納もできなくなるので設置は計画的に。破壊神シドーとからっぽの島_20181222132725今作では、料理を作る際に完成まで時間がかかる仕様になりました。料理台ひとつにつき、1つずつしか料理できないため、序盤はお腹を満たすのも大変です。ゲーム中では複数の料理台を用意するのが基本です。料理部屋を作っておけば料理ができる住人が製作し、収納箱へと入れてくれますから、お腹の事情もその内解決します。ちなみに製作に時間が必要なのは料理だけではなく、金属を熔かす炉や、魔法の作業台も完成までに時間を要します。このシステムはどうかと思いましたが......どうなんだろう......?(笑)攻撃ボタンとビルダー道具ボタンが別になった前作で相当不満が出たのか、今作は攻撃ボタンと、ビルダー道具(ハンマー等)を使うボタンが別になりました。そのため、戦闘中に建物を破壊したりする事が殆どなくなりました。やったね!一応剣で破壊できるオブジェやブロックもありますが、極少数のため、気になる事はないでしょう。その代わりと言ってはなんですが、なぜかビルダー道具変更ボタンと会話ボタンが同じなので、使用しようとして会話してしまう事もシバシバ。今回はシドー君が常時仲間としてついてくるため、誤爆をしまくります。一応、アップデートでボタン配置の変更ができるようになりましたが、アレをすればコレが足りず......という状態のため、次作では改善して欲しい点です。開拓地域が意外と狭いからっぽ島は、それぞれの住民が活動できる範囲こそそこそこですが、実の所開拓できる地域は意外と狭いです。言うのも、山ばかりなので、それを整地したりせずに建設を進めていくには土地が狭いのですよね。山は崩すことができますが、その作業だけで一地域だけで余裕で数時間以上は掛かります。これは......普通に苦行......!で、結局どうなのよ?気になった事を紹介していくとキリがないので、総括といきましょう(笑)。前回と同じく、最初から何でもしたいのであれば、あなたにはこのゲームは向いていません。このゲームは、ストーリー付きで、それでいて街作りを楽しむためのゲームです。制限はかなりありますが、その制限の中で自由を楽しむ......と言う事ですね。前作をプレイしている皆様には、普通にお勧めの一品です。エンディングを迎えるまでは、正直前作より建築の自由度は高くないと思いますので、そこはぐっと我慢してプレイすべきです。一度建築したものを壊しての寄り道自体は可能ですが、それよりエンディングを迎えて様々な素材を手にしてストーリーモードの島へと戻った方が良いかと思われます。ゲームとしては、間違いなく前作よりも完成度は上がっています。気になる所はありますが、そこは次回作への課題としていただきたい所ですね。PS4での製作はさすがに限界が見えているので、次はPS5ですかね~?出てくれると嬉しいなあ......(笑)。メルキド編さて、鋼の守りが完成し、魔王軍の襲撃をやり過ごした所で新たな住民が増えました。最初に画像が無いと物足りなくなってしまった対月です、御機嫌よう。その2さてさて、ほぼ毎日かかさずDQ11をプレイしています。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。