ATKを大きく伸ばすためのステータス。武器種によっては安定率を伸ばす効果もある。すべての武器種で、STR5ごとにクリティカルダメージの倍率が+1される。ATK、双剣のメインATKを大きく伸ばすためのステータス。杖・自動弓以外では安定率を上昇させる効果がある。DEXにより、命中力が上昇する。DEX6につき1だけ生産の難易度補正を上昇させる効果があります。AGI主に、手甲のATK、双剣のサブATKを大きく伸ばすためのステータス。攻撃速度(ASPD)・回避(FLEE)を増加させる。FLEE(回避)=Lv+AGI軽量化時のFLEE=Lv×1.25+AGI×1.75+30重量化時のFLEE=Lv×0.5+AGI×0.75ー15体装備なし時のFLEE=Lv×1.5+AGI×2+75INT主に、MATKを増加させるためのステータス。ATKも増加させる効果がある。少量ではあるが最大MPを増加させる。MDEFを増加させる効果もある。VIT主に、HP・DEFを増加させるためのステータス。VITに3だけ振ると、Lvの数だけ補正前の最大HP量が増加する。※最大HP=(VIT+22.41)×Lv÷3+93(小数点以下切り捨て)※通常時のDEF=Lv+VIT+装備DEF軽量化時のDEF=Lv×0.8+VIT×0.25+装備DEF重量化時のDEF=Lv×1.2+VIT×2+装備DEF体装備なし時のDEF=Lv×0.4+VIT×0.1+装備DEF▼特殊ステータスレベル40以上になると、6番目のステータスとして『CRT』『LUK』『MEN』『TEC』のいずれか1つから選択できます。一度選択すると、『再考の書』あるいは雫玉を使用しないと、他の特殊ステータスを選択し直すことができません。CRTクリティカル率を増加させるためのステータスです。元のクリティカル率は25で、CRTの数値÷3.4だけクリティカル率が増加する。※クリティカル率=25+CRT÷3.4(小数点以下切り捨て)※重要:AndroidとiPhoneでの仕様差について現状では、CRTが17の倍数(17、34、51、・・・)の場合にて、Android版、iPhone版で仕様に差があります。Android版に不具合がある物と思われます。iPhone版→25+CRT÷3.4の通りに計算Android版→25+CRT÷3.4ただし、CRTが17の倍数の時のみ、計算値よりも1少ないクリ率になる。装備プロパティの『クリティカル率+%』は、この基礎クリティカル率にかかります。基礎クリ率が5の倍数となるCRTについては、iPhone版とAndroid版で差があるので注意して下さい。256~LUKドロップ率を増加させるためのステータスです。MEN状態異常の耐性を増加させ、状態異常になる確率を減少させるためのステータスです。TEC生産の成功率を増加させるステータスです。TEC2につき1だけ生産の難易度補正を上昇させる効果があります。TEC1につき最大MPが1だけ増加します。武器種に依存しないステータス計算した結果の、小数点以下は切り捨てます。クリティカル率(隠しステータス)この数値により、クリティカルが起こるかどうかの判定が行われます。下記の計算をしたものを100分の○と考えて確率計算されます。CRT3.4につき+1です。※基礎値の計算式:25+CRT÷3.4※重要:AndroidとiPhoneでの仕様差について現状では、CRTが17の倍数(17、34、51、・・・)の場合にて、Android版、iPhone版で仕様に差があります。Android版に不具合がある物と思われます。iPhone版→25+CRT÷3.4の通りに計算Android版→25+CRT÷3.4ただし、CRTが17の倍数の時のみ、計算値よりも1少ないクリ率になる。装備プロパティの『クリティカル率+%』は、この基礎クリティカル率にかかります。基礎クリ率が5の倍数となるCRTについては、iPhone版とAndroid版で差があるので注意して下さい。256~クリティカルダメージ倍率(隠しステータス)クリティカルが発生したときに、通常ダメージ(白ダメージ)の何倍のダメージになるかを表すステータス値です。下記の計算をしたものを%と考えて、通常ダメージの数値に掛けられます。STR1につき+0.2です。※基礎値の計算式:150+STR÷5CSPD(詠唱速度)AGI1につき+1.16、DEX1につき+2.94です。※基礎値の計算式:Lv+AGI×1.16+DEX×2.94最大HPVIT1につき+(Lv÷3)です。VITに3だけ振ると、Lvの数だけ基礎HPが増加します。※基礎値の計算式:(VIT+22.4)×Lv÷3+93最大MP※上限値は2000です。INT1につき+0.1、TEC1につき+1です。※基礎値の計算式:100+Lv+INT×0.1+TECDEF※基礎値の計算式:通常時:Lv+VIT+装備DEF軽量化時:Lv×0.8+VIT×0.25+装備DEF重量化時:Lv×1.2+VIT×2+装備DEF体装備なし:Lv×0.4+VIT×0.1+装備DEFMDEF※基礎値の計算式:通常時:Lv+INT+装備DEF軽量化時:Lv×0.8+INT×0.25+装備DEF重量化時:Lv×1.2+INT×2+装備DEF体装備なし:Lv×0.4+INT×0.1+装備DEFHIT(命中力)DEX1につき+1です。※基礎値の計算式:Lv+DEXFLEE(回避力)AGI1につき+1です。※基礎値の計算式:通常時:Lv+AGI軽量化時:Lv×1.25+AGI×1.75+30重量化時:Lv×0.5+AGI×0.75-15体装備なし:Lv×1.5+AGI×2+75攻撃MP回復(隠しステータス)※基礎値の計算式:10+最大MP÷100(つまり、10+MPゲージバーの数)武器の精錬の影響1武器ATKを(精錬値の2乗)%アップさせる2それから、精錬値の数だけ加えるただし、双剣のサブATKは、1によるATK上昇量が半分になる。『武器ATK+』のプロパティは、精錬による影響を計算した後で計算する。『武器ATK+○%』のプロパティは、精錬による影響を計算した後で、精錬前のATK値の○%だけ加えるという意味になる。片手剣装備時のステータスATKSTR1につき+2、DEX1につき+2です。※基礎値の計算式:Lv+STR×2+DEX×2+武器ATKMATKINT1につき+3、DEX1につき+1です。※基礎値の計算式:Lv+INT×3+DEX安定率(隠しステータス)ダメージ計算は、1まず、最大ダメージがいくらか計算される2次に、乱数によってそのダメージの○%のダメージになるかが計算されるのですが、2の乱数部分は、整数値で『安定率%~100%』のどれかの数値となります。安定率を増加させると最低ダメージを引き上げることができます。STR1につき+0.025、DEX1につき+0.075です。※基礎値の計算式:武器の安定率+STR×0.025+DEX×0.075考えやすい式に直すと:武器の安定率+(STR+DEX×3)÷40ASPD(攻撃速度)STR1につき+0.2、AGI1につき+4.2です。体装備なし:通常時と同じ両手剣装備時のステータスATKSTR1につき+3、DEX1につき+1です。※基礎値の計算式:Lv+STR×3+DEX+武器ATKMATKINT1につき+3、DEX1につき+1です。※基礎値の計算式:Lv+INT×3+DEX+1安定率(隠しステータス)ダメージ計算は、1まず、最大ダメージがいくらか計算される2次に、乱数によってそのダメージの○%のダメージになるかが計算されるのですが、2の乱数部分は、整数値で『安定率%~100%』のどれかの数値となります。安定率を増加させると最低ダメージを引き上げることができます。DEX1につき+0.1です。※基礎値の計算式:武器の安定率+DEX×0.1ASPD(攻撃速度)STR1につき+0.2、AGI1につき+2.2です。体装備なし:通常時と同じ双剣装備時のステータスメインATKSTR1につき+1、DEX1につき+2、AGI1につき+1です。※基礎値の計算式:Lv+STR+DEX×2+AGI+武器ATKサブATK(隠しステータス)STR1につき+1、AGI1につき+3です。※基礎値の計算式:Lv+STR+AGI×3+武器ATKただし、武器の精錬値のルールが少し変わる。(上に記載)MATKINT1につき+3、DEX1につき+1です。※基礎値の計算式:Lv+INT×3+DEX安定率(隠しステータス)ダメージ計算は、1まず、最大ダメージがいくらか計算される2次に、乱数によってそのダメージの○%のダメージになるかが計算されるのですが、2の乱数部分は、整数値で『安定率%~100%』のどれかの数値となります。安定率を増加させると最低ダメージを引き上げることができます。メイン、サブ共に、メイン武器の安定率とステータスを元に計算。サブ武器の安定率は関係ない。STR1につき+0.025、DEX1につき+0.075※基礎値の計算式:武器の安定率+STR×0.025+DEX×0.075考えやすい式に直すと:武器の安定率+(STR+DEX×3)÷40ASPD(攻撃速度)STR1につき+0.2、AGI1につき+4.2です。体装備なし:通常時と同じ弓装備時のステータスATKSTR1につき+1、DEX1につき+3です。※基礎値の計算式:Lv+STR+DEX×3+武器ATKMATKINT1につき+3、DEX1につき+1です。※基礎値の計算式:Lv+INT×3+DEX安定率(隠しステータス)ダメージ計算は、1まず、最大ダメージがいくらか計算される2次に、乱数によってそのダメージの○%のダメージになるかが計算されるのですが、2の乱数部分は、整数値で『安定率%~100%』のどれかの数値となります。安定率を増加させると最低ダメージを引き上げることができます。STR1につき+0.05、DEX1につき+0.05です。※基礎値の計算式:武器の安定率+STR×0.05+DEX×0.05考えやすい式に直すと:武器の安定率+(STR+DEX)÷20ASPD(攻撃速度)DEX1につき+0.2、AGI1につき+3.1です。体装備なし:通常時と同じ自動弓装備時のステータスATKDEX1につき+4です。※基礎値の計算式:Lv+DEX×4+武器ATKMATKINT1につき+3、DEX1につき+1です。※基礎値の計算式:Lv+INT×3+DEX安定率(隠しステータス)ダメージ計算は、1まず、最大ダメージがいくらか計算される2次に、乱数によってそのダメージの○%のダメージになるかが計算されるのですが、2の乱数部分は、整数値で『安定率%~100%』のどれかの数値となります。安定率を増加させると最低ダメージを引き上げることができます。STR1につき+0.05です。※基礎値の計算式:武器の安定率+STR×0.05ASPD(攻撃速度)DEX1につき+0.2、AGI1につき+2.2です。体装備なし:通常時と同じ杖装備時のステータスATKSTR1につき+3、INT1につき+1です。※基礎値の計算式:Lv+STR×3+INT+武器ATKMATKINT1につき+4、DEX1につき+1です。※基礎値の計算式:Lv+INT×4+DEX+武器ATK安定率(隠しステータス)ダメージ計算は、1まず、最大ダメージがいくらか計算される2次に、乱数によってそのダメージの○%のダメージになるかが計算されるのですが、2の乱数部分は、整数値で『安定率%~100%』のどれかの数値となります。安定率を増加させると最低ダメージを引き上げることができます。STR1につき+0.05です。※基礎値の計算式:武器の安定率+STR×0.05ASPD(攻撃速度)INT1につき+0.2、AGI1につき+1.8です。体装備なし:通常時と同じ魔導具装備時のステータスATKINT1につき+2、AGI1につき+2です。※基礎値の計算式:Lv+INT×2+AGI×2+武器ATKMATKINT1につき+4、DEX1につき+1です。※基礎値の計算式:Lv+INT×4+DEX+武器ATK安定率(隠しステータス)ダメージ計算は、1まず、最大ダメージがいくらか計算される2次に、乱数によってそのダメージの○%のダメージになるかが計算されるのですが、2の乱数部分は、整数値で『安定率%~100%』のどれかの数値となります。安定率を増加させると最低ダメージを引き上げることができます。DEX1につき+0.1です。※基礎値の計算式:武器の安定率+DEX×0.1ASPD(攻撃速度)INT1につき+0.2、AGI1につき+4です。体装備なし:通常時と同じ手甲装備時のステータスATKAGI1につき+2、DEX1につき+0.5です。※基礎値の計算式:Lv+AGI×2+DEX×0.5+武器ATKMATKINT1につき+4、DEX1につき+1です。※基礎値の計算式:Lv+INT×4+DEX+武器ATK×0.5安定率(隠しステータス)ダメージ計算は、1まず、最大ダメージがいくらか計算される2次に、乱数によってそのダメージの○%のダメージになるかが計算されるのですが、2の乱数部分は、整数値で『安定率%~100%』のどれかの数値となります。安定率を増加させると最低ダメージを引き上げることができます。DEX1につき+0.025です。※基礎値の計算式:武器の安定率+DEX×0.025ASPD(攻撃速度)STR1につき+0.1、AGI1につき+4.6です。体装備なし:通常時と同じ旋風槍装備時のステータスATKSTR1につき+2.5、AGI1につき+1.5です。※基礎値の計算式:Lv+STR×2.5+AGI×1.5+武器ATKMATKINT1につき+2、DEX1につき+1、AGI1につき+1です。※基礎値の計算式:Lv+INT×2+DEX+AGI安定率(隠しステータス)ダメージ計算は、1まず、最大ダメージがいくらか計算される2次に、乱数によってそのダメージの○%のダメージになるかが計算されるのですが、2の乱数部分は、整数値で『安定率%~100%』のどれかの数値となります。安定率を増加させると最低ダメージを引き上げることができます。STR1につき+0.05、DEX1につき+0.05です。※基礎値の計算式:武器の安定率+STR×0.05+DEX×0.05考えやすい式に直すと:武器の安定率+(STR+DEX)÷20ASPD(攻撃速度)STR1につき+0.2、AGI1につき+3.5です。体装備なし:通常時と同じ抜刀剣装備時のステータスATKSTR1につき+1.5、DEX+1につき+2.5です。※基礎値の計算式:Lv+STR×1.5+DEX×2.5MATKINT1につき+1.5、DEX1につき+1です。※基礎値の計算式:Lv+INT×1.5+DEX安定率(隠しステータス)ダメージ計算は、1まず、最大ダメージがいくらか計算される2次に、乱数によってそのダメージの○%のダメージになるかが計算されるのですが、2の乱数部分は、整数値で『安定率%~100%』のどれかの数値となります。安定率を増加させると最低ダメージを引き上げることができます。STR1につき+0.075、DEX1につき+0.025です。※基礎値の計算式:武器の安定率+STR×0.075+DEX×0.025考えやすい式に直すと:武器の安定率+(STR×3+DEX)÷40ASPD(攻撃速度)STR1につき+0.3、AGI1につき+3.9です。体装備なし:通常時と同じ素手の時のステータスATKSTR1につき+1です。※基礎値の計算式:Lv+STRMATKINT1につき+3、DEX1につき+1です。※基礎値の計算式:Lv+INT×3+DEX+1ASPD(攻撃速度)AGI1につき+9.6です。・プリーストスキル全般は、上記で求まる安定率から、更に(100+安定率)÷2を計算したものをスキルの安定率として計算する。90を超えた場合は90として扱う。スキルには行動時間が、また一部のスキルには詠唱時間が設定されています。行動時間はASPDおよび、装備プロパティ『行動速度』によって短縮することが出来(最速は時間半分)、また、詠唱時間は固定されているものもありますが、CSPDによって短縮することが出来る(最速は時間4分の1)ものもあります。行動時間ゲーム内では『行動速度』と呼ばれているもので、これは・ASPDが1000を超えている場合、それ以降はASPD180につき+1%で、その数値から更に装備プロパティ『行動速度+1%』によって固定値加算されます。(※行動速度の上限は+50%までです。)(※行動速度+50%状態は迅速時と同じ速度となり、迅速を着けてもそれ以上加速しない状態となります。)例)ASPD1180、行動速度+4%→行動速度+5%扱い行動速度+1%につき、『行動時間』が1%ずつ短縮されていきます。行動時間-1%※行動速度+%の上限は+50%、つまり行動時間-50%が上限のため、本来の行動時間の半分(つまり倍速)が上限となります。※↑各行動と行動の間に少し硬直がある関係で、動画撮影しても全所要時間が半分になるわけではないので注意して下さい。※ASPDのみで行動速度をカンストさせる場合、その数値はASPD10000となります。詠唱時間この時間を直接下げるプロパティはゲーム中に存在しないため、CSPDによって短縮する形になります。基本的にはチャージ時間が表示されるマジックスキルやプリーストスキルなどが対象です。(※チャージングは短縮されません)(※他には、ハルバードスキルのパニッシュレイもCSPDに依存して短縮されます。)詠唱時間のCSPD依存は次のように決められています。1CSPDが1000まで→CSPD20につき詠唱時間-1%2CSPDが1000以降→CSPD180につき詠唱時間-1%(※2は厳密にはCSPD90ごとに効果があります→詠唱時間-0.5%)※CSPDで詠唱時間を最速にカンストさせる場合、その数値はCSPD10000となり、その際詠唱カットとなります。年齢層も高いから萌豚キャラは需要ないとニャル☆4はセーフだよな?つーか☆5の方が安定して試出せてたとか言ってる人もいたし魔王確定はマデサ。DQMSLログイン8日目の成果。運営会社TWFB©ゲーム。