システムが全体的に前作を継承しただけで進化していない。敵がわらわら出過ぎ、もはやアサシンではない・・・。時代背景も自分好みなのですごく好き。ゲーム的に見るとバグが多すぎなのが致命的。解放軍は敵なので、イギリス軍に追われていても解放軍はイギリスと戦わず、主人公を狙ってくる。この辺のシステムをどうにかしてほしい。あと難易度が選択できるようになってほしい。アクション苦手な自分には少しきつい、どうしてもゲームが進めないと、飽きてしまう。4エツィオを超えられず、ただひたすらにバグが目立った。40投稿者:Dice(男性/20代)投稿日:2012/12/26良い点フリーランの仕様が変わり、壁や木をすいすい登っていき、ストレスがない。カウンターは相変わらず強いが、自分から攻めていく戦い方がしやすくなっている。別ゲーではあるが、とても面白い。悪い点バグが多すぎる(た?)。使える武器や道具が増えたのは良いが、UIとかみ合わず使いづらい。満を持しての新作、ナンバリングだったが、エツィオで築いて来た物が全て壊された作品。パッチが配信され、大きなバグは取り除かれているが、細かい所は直っていない所も多し。主人公も街並みも地味。ボストンとニューヨークという大きな街が登場するが、ほとんど違いが無い。相変わらずのストーリー。・操作性の良さ→シリーズおなじみの簡単操作で自由自在に走り回るプレイしやすさは健在です。→帆船を操作しての海戦はすごく楽しいです。船を操作するだけでなく航海中や戦闘中に乗組員が慌ただしく働いてる様子も詳しく描写されているのはすごい。ここだけを独立させてもう1本ゲームが作れそうなくらい作りこんであります。・狩りが楽しい→森のエリアで出来る狩りは動物の種類や狩りの手段(餌でのおびき寄せ、エアアサシン、罠など)が豊富で楽しいです。→デズモンドの現代編、コナーのアメリカ独立戦争編ともに尻切れトンボです。ネタバレを避けるため詳細は避けますが、デズモンド親子とコナー親子が対比されているわけでもなく、終盤の盛り上がりも無く「あれ?なんか敵の大ボス死んじゃったぞ?」みたいなストーリー。デズモンドの現代編は「I・II・IIIと続いてきた今までの戦いはなんだったんだ」という気分にさせられました。アサシンvsテンプル騎士団という構図から話を広げすぎて収拾がつかなくなっているように感じます。→雑魚・ボス関わらず全ての敵がカウンターボタンで攻撃を受けてから即死・武器落とし・投げそれぞれのボタンを敵の種類に合わせて押すだけで倒せてしまうので非常に戦闘が単調です。体力も自動回復していくので緊張感もありません。・暗殺らしい暗殺が少ない→ステルス要素が少なく、歴史の影で密かに暗躍するアサシンというよりはどんどん表舞台に飛び出て大暴れするようなミッションが多いです。軍を率いてみたり軍艦で戦ったりとこれほんとにアサシンなのかな?と思うことが度々ありました。・街が小さい→舞台が開拓時代のアメリカという設定上、エルサレム、イタリア、イスタンブールなどに比べ街のスケールが圧倒的に小さくなっています。巨大かつ超有名な歴史的建造物に登ってシンクロ、なんてことは今作では無く、ほとんどが名も無き教会か森の木の上。森林部のビューポイントのある木は全て形が同じという手抜きに近い状態で、シンクロ中の街中の景色もスケールダウン。前作までの「プレイしてるだけで観光気分」は失われました。→街が小さいことと関係しているのかもしれませんが、今作ではビューポイントでシンクロしただけでは地図全体の半分程度しか見えるようにはならなくなりました。残りは徒歩で歩きまわって地図を塗りつぶしていく必要があります。街中はともかく、起伏の激しい森だとこれがものすごく面倒くさい。完全クリアするには地図を全部埋めなければならないので、ひたすら何もせず町や森を走り回るという苦行を強いられます。いう手間を無くすためのビューポイントシステムではなかったんでしょうか・・・。→本拠地の運営(帳簿など)の操作性が劣悪極まりなく、ものすごく操作が面倒くさいです。ファストトラベル(瞬間移動)も出来が悪く、例えば本拠地から隣の森林部にファストトラベルしようとすると本拠地マップの端にワープ>ロード>本拠地マップの端から森林部に移動>ロード>森林部へ到着と無駄にロードが挟まる仕様になっており、しかも1つ1つのロード時間が長かったりするのでストレスがたまります。総評アサシンクリードはなんだかんだと新作が出る度に悪かったところ、物足りなかったところを少しずつ改善してきていたシリーズでしたが、今回ははっきりとした改悪が目立ったと思います。マンネリ打破を気にするあまり「街中を走るだけで楽しい」「自由に自分のスタイルで敵を暗殺する」といった要素が薄まってしまいました。操作性は改善してよりスムーズに走れるようになっているのに肝心の走る街が無い、というもどかしさがあります。熱中度が低く1周やったらもういいかなという気分になるので、せっかくの大量のやりこみ要素も宝の持ち腐れ状態です。狩猟や海戦など追加された新要素の完成度自体は高いのですが、同時に本来の良さが失われているのでどうにも中途半端でいまいち楽しめないゲームになってしまいました。ボタン配置が改良され、より思い通りにアサシンを操作できるようになった。キャラのモーションも現実味があり、野山を走らせているだけで楽しい。慣れれば過去作をしのぐ熱いチャンバラを繰り広げることが出来る。再戦して勝利したときの喜びもひとしお。操作に慣れ、思い通りに敵を薙ぎ払ってくれたときのコナーが最高にかっこいい。本作ではそこそこやり応えのあるステルス用サブクエストが用意されていてグッド。飛んで跳ねてのアグレッシブな暗殺もよろしい。鹿とかウサギとかを追いかけ回して狩るのが楽しい。海戦も結局楽しかった。発売前はちょっと無いわ...、と思っていたけど、いざフタを開けてみるとこれだけでゲーム化できるんじゃないかと思うほどの出来栄えでびっくり。コナー君も「なんか......いいな」と言っていました。キャラクターはそれぞれ人間味があってよかった。コナーは暗殺者だけど朴念仁で、年齢相応の無鉄砲さや恋愛に疎かったりするところがあり、好感が持てた。彼が頑なな態度を改め成長していくドラマ性は過去作にはない良さ。それがデズモンドと照らしあわされるさまなど、いと良し。主人公以外にも、かっこいいキャラや、悪いキャラがそれぞれ立っていて物語の盛り上がりに一役買っている。鳥肌の立つシーンもしばしば。操作感は良いが、バグが多い。足場があるのに水没したりする。壁に埋まったときはびっくりした。イマドキのゲームにもあるんですね、あんなバグ。ACっぽい暗殺の機会が少ないので残念。ステルスパートは多いように感じたが、初代のような神学者に紛れ込んでプスリ、というのが用意されていない。どちらかというと、PVみたいに、敵の大群をかきわけて合戦の最中にデュクシ!、みたいなのが多い。その点に関してはアサシンクリードっぽくないかも、と感じた。最悪だったのがミッションマーカーが表示されなくなること。マーカーがなくてもミッションは進められると聞いたのでがんばって探してミッションを受けたら、敵も出て来ず結局進まなくなった。以後そのNPCにも会話ができない。いまのところ弟子が揃いきらず放置。ストーリーは悪くないと思うが、細かいところはやっぱり考察サイトなくしては難しい。操作を含めゲーム性が大きく進化したAC�。本作ではそんなことはありません。爽快感の増したフリーラン、熱いチャンバラ、不器用な親子の絆(二本立て)、そして終局へ向けての盛大な盛り上がり。シリーズ最高のボリューム。壮大なシリーズの最後を締めくくる作品としてアサシンクリードの集大成になっていると思います。1からプレイしてきたことを誇りに思います。いうわけで買って損はしないと思います。バグが生理的に無理な人とかでなければ楽しい時間が過ごせると思います。バグや仕様のせいで最高に快適とはいきませんが、フリーズには慣れているので個人的には許容範囲内です。進行不可バグに目をつむるのは無理ですが、パッチが当たると思うので待ちます。90投稿者:パン子(女性/20代)投稿日:2012/11/24良い点グラフィックが綺麗。同時描画人数の増加で戦場が凄いことになってる最初は所謂主人公のお父さん(以下パパシン)を操作出来る。これによって終盤に感情移入がしやすくなる少年編コナーがイケメン。青年編もイケメンじゃないってワケじゃないよ?ACIの「アルタイル」が最高のアサシンでありACIIのエツィオが「最強のアサシン」である理由が分かる主にカウンターとホームステッド的な意味で殺したくない相手を殺すハメになるコナー。最高最強のアサシンとして覚醒してるデズモンド君がとうとう本気だす。拳銃とは一体なんだったのか・・・ってくらいお強い海戦が思ってた以上に面白いマルチプレイが順調に進化してる悪い点コナー君がお馬鹿コナー君が弱い。騎士団がもっとお馬鹿パパシン編で十分と思ったのか、テンプル騎士団一行の描写が少ない結果的にボルジア親子程の存在感を感じられない。レアンドロスの方がまだ印象深いレベルロベール・ド・サブレよりはさすがに印象深いけどねフルシンクロで100%!だったのに今作ではクリア=100%、フルシンクロ=125,150,190みたいな数字になってて達成感が薄れた16号居ないから仕方ないけど、そういう暗号が無くなってるQTEがあるクリア後にアニムスから出られない。全部やりこんだ上でクリアしないとメールが読めない一部服装を着てるとムービー中頭にマジックで落書きされる総評でも、エツィオのアサシン無双が好きな人にはちょっと辛いかも?アルタイルは最強のアサシン、エツィオが最強のアサシンであったのに対してコナーは(言い方悪いけど)無名のアサシンで、師匠に当たる人もそれほど身体を動かせる人じゃないので仕方ないかな・・・ってところはあるけどやっぱりエツィオに比べるとだいぶ弱く感じる逆にエツィオやアルタイルのカウンターに不満があった人にはちょうどいいくらいの戦闘バランスかも。最近の○○無双に例えるならACIIはアサシン無双だけど、ACIIIはそうじゃなくちゃんとアクションゲームになってるから、戦闘が面白くなってるストーリー展開はやや説明不足感はあるけど面白かったです。アサシンクリードで1番面白いと思ったのはやっぱりストーリーかな親友や師匠、父親、母親と別れてコナーはどこへ向かうのかが気になります。最強と最高のアサシンの技術を持ってるデズモンド君はあんまり変わらないみたいコナーの木のぼり技術くらいしか追加されそうにないので、あんまり現代での操作は期待できません書きたいこと書けてない気がするけど、悪い点が結構見える作品でもACIIと比べて。意味合いが強いものが有ったりして、ゲーム自体の評価は高いです。5前のページ次のページPages:14Gamer読者レビューは,皆さんがプレイしたゲームを評価するという読者参加型のコンテンツです。投稿されたレビューは,4Gamer.netに掲載されるほか,「読者の皆さんの評価」である「GameScore」の算出に利用されます。PS3トピックススペシャルコンテンツ注目記事ランキング1なぜ新スタジオなのか。REMAKE」×東京スカイツリー,コラボの詳細情報が公開。スカイツリーが「魔晄の色」をイメージした特別ライティングに4えぐすぎる病気にかかる女の子をなんとしても助けたい。「松永久秀」,ステージ「金ヶ崎」の新画像も6Steamで「旧正月セール」が本日スタート。WONDER-」が発表に。全世界に向けて2020年春頃の配信を予定8「ポケモン」と,“Suicaのペンギン”の坂崎千春氏がコラボ。ライフ」が2月8日より販売へ9試行錯誤がとにかく楽しい「アークナイツ」に心底ハマった。)95超優良のタイトルの一つです。格闘ゲームカードゲームシューティングリズムゲームその他ゲームカタログ本サイト「4Gamer.net」の内容は,すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き,リンクについてはその限りではありません。商用利用,二次利用の希望,ご意見などは「こちら」まで。当サイトは,IE11.0以上および解像度1280×1024ドット以上でご覧になることをお勧めいたします。