2012/08/31(金)オンライン対戦では3人対戦、ビギナーフロアのみ選択してる。人数が少ない方が1位になる確率は高いし、ビギナーフロアの方がもちろん勝てる確率が高いから。対戦ゲームは、実力が同じもの同士での接戦は楽しいけど、やっぱり負けるより勝つ方が楽しい。ビギナーフロアだから何とも言えないけど、結構勝ててるかな。負けるときは、判断ミスというかプレイングが悪いために負けることが多い。手札が悪いからって理由はあまりない。失敗したケースを思い出しつつ、書いてみる。ドレインマジックを怖がりすぎている。相手の手札にドレマジが見えると、とにかく手持ち魔力を使おうと思ってしまう。その結果、あまり防衛に向いていない土地のレベルを上げて、奪われてしまう。守らなくていい土地でも防具を使ってしまう。一般的にアイテムの数はそこまで多くしない方がいい、と言われている。アイテムを使うのは、拠点の防衛の時。連鎖を守るためにレベル1の土地を必死に守ってしまい、結局、アイテムがなくなり拠点を奪われてしまう。手札を見せないよう、素早く操作することを気にしすぎている。手札をあまり見せないことも大事だが、焦って操作ミスや判断ミスが起きる。大体、どんなに素早くプレイしても、相手の所持アイテム程度は簡単に覚えられる。焦らず、手札を見せてけん制することも戦略の一つと考えたほうがいい。先制能力を過信している。高い攻撃力が、そのまま防衛でも生かせるのが強み。侵略側も先制を持っていると、とたんに脆くなる。ニンジャが巻物を持ってきても対応できるようにしよう。パーソナルポイント:3326Pアリーナポイント:530Pアリーナポイント500突破。これでビギナーフロア卒業。2012/08/30(木)3DSに内蔵されている『思い出きろく帳』が面白い。ゲームのプレイ時間と歩数が記録される。一日単位でどのゲームを遊んだか分かるし、合計プレイ時間も分かる。ゲームにハマり始めた頃。ゲーム雑誌を毎週読み、無駄な知識をどんどん増やしていた。情報収集に伴い、ゲームに対する希望や不満も浮かぶようになった。その時に、「ゲーム本体にいろいろ記録されればいいのに」という考えがあった。「エンディングを迎えたソフトが一覧になればやる気でるのに」とか。これはプレイステーションを遊び始めたから考えたことなんだろう、と今になって思う。スーファミまでは、セーブデータはソフトに記録されていた。プレステではメモリーカードという一つのモノに、複数のデータが記録されるようになった。その時に俺は、これまで遊んだ履歴が一つに集まる、ということを実感したハズ。子どもの頃は、上記のような未来のゲーム機を夢見ていた。現行のゲーム機本体には似たようなシステムがある。3DSではプレイ時間が『思い出記録帳』で分かる。「エンディングを迎えたソフトリスト」というのは、実績システムやトロフィーシステムが似ているだろう。あとは「ボタンを押した回数」を記録・表示してくれると最高だ。面白いと思うんだよー。プレステで一番押すボタンは○ボタンだろう。コマンドを決定したり、セリフを送ったり、攻撃したりと、とにかく押す。ほら、1時間で相当の回数を押しているのではないか、と興味がわいてきたでしょう。一つのソフトをクリアするまでに、各ボタンを何回押しているのか、知りたくなってきたでしょう。「ああ、5年使ったコントローラーがへたってきたなぁ」と思った時に、ボタンを何回押したのか気になってきたでしょう。「ビヨンドザビヨンド」が更に知名度を上げるきっかけになる予感がはっきりとするでしょう。プレイ時間の記録と実績システム・トロフィーシステムがある今、ボタン回数記録が加わることで、俺が夢見ていた未来のゲーム機が完成する!ここまで文章を書き、15年抱いてきた「俺の夢」が非常にしょっぱいものであることが分かり、だんだん記事を書くテンションが下がってきた・・・だから、そろそろこの記事は終わろう。この記事のタイトルは「カルドセプトプレイ日記」のハズだった。「プレイ時間が記録されてるよー。カルドセプトのプレイ時間も確認できるよー。46時間だよー」って書いて、最近の対人戦の感想を記す予定だった。予想以上に情熱をこめてしまった。長くない文章なのに、1時間近く書いている。大好きなゲームについて、ずっと持っていた夢だったのは間違いない。それが、どんなにしょっぱい夢でも。記事をタイトルを変えて、この記事を終えることにする。2012/08/23(木)4つ目のダンジョン「アングラーのたきつぼ」までクリア。このゲームは10回くらいはエンディングを迎えていると思う。途中で満足してやめたことも何度もあるから、序盤は20回以上遊んでいるはず。このあたりまではサクサク進む。覚えていることにニンマリし、記憶の中で美化されていたイベントやグラフィックに驚く。今作のヒロインであるマリン。連れて歩ける期間がある。町の人がいつもと違う反応を見せてくれる。子どもにからかわれる。ニワトリを攻撃すると注意するやさしいマリン。クレーンゲームとなると我を忘れてしまうようだ。景品じゃなくて、店員さんを取っちゃう。その後は、「プロはお断りだよ」と言われちゃう。自分の村にあるクレーンゲームの店だけど、マリンはずっと行くのを我慢していたのだろうか。他にもセリフが用意されている場面があっただろうが、思い出せなった。最後まで、攻略情報を見ないで進めていきたい。2012/08/21(火)買ったぜ!ヴァーチャルコンソールは、3DS本体を買ってからすごくすごく気になっていた。子供の頃は、ゲームボーイが大好きだった。思い出深いソフトがたくさん。配信されている中では、カービィ1、2、マリオワールド1、2、夢をみる島、あたりは何周も遊んだなー。『夢をみる島』から買った。ゲームボーイカラーのソフトが600円。これは高いのか、安いのか。600円はゲームとしてはとても安い。それは間違いないのだが。初代PSのソフトが600円だったり、Xbox360のライブアーケードが1200~1800円だったりすることと比べると、なんだか高く感じる。!『夢をみる島』はめちゃくちゃ面白い!音楽、効果音、セリフ、けっこう覚えているもんだわ。思い出補正は素晴らしい。ゲームボーイのソフトを今遊ぶ場合、思い出補正がないゲームは辛いと思う。2012/08/20(月)このブログに頻繁にコメントをくれるtavi君が3DSとカルドセプトを購入した。フッフッフッ、俺の誘いにまんまと嵌ったな。来月にはXbox360を買わせよう。フレンド対戦を行った。お互いカードも揃ってないし、マップや対戦人数なども決めてない。お互いがおまかせブックを使うことを提案した。CPUゴリガンを加え3人対戦。俺は「攻めの火風」、tavi君は「無効化の青」を選択。俺は防御用アイテムが少なく、tavi君は侵略用クリーチャが少なく、ゴリガンが結局1位。その後にメインブックで対戦したが、回線不良により途中で終わってしまった。ボイスチャットで話ながら遊ぶのも楽しいね。3SD本体のマイクを使ったんだけど、雑音が多くて長時間のゲームには向いてないかな。スカイプで会話する予定だったんだけど、俺がヘッドセットをずいぶん前に壊したことを失念していてね。次は、対戦する前にレギュレーションを決めて、それに向けて予めブックを作っておくとより楽しいと思う。2012/08/16(木)高校時代の同級生が帰省したので、今日は二人で遊んだ。去年も二人で遊んで、その時の記事書いた。今年も去年とほぼ同じ流れ。そのあとに、クレーンゲーム。俺が焚き付けたのが悪い、今となってはそう反省せざるを得ない。友人がどんどんクレーンゲームにつぎ込んでしまうことは去年知った。無駄遣いなのが分かっていながら、見ていて面白いからそそのかした。友人は15分くらいで3000円以上投入した。1つも景品をゲットできなかった。今回もやっぱり見ていて面白かった。