ID:eVem9tYf0ソウルキャリバーなどのキャラクタデザイナーで知られる川野琢嗣氏は、カルチャーブレーンの社員として勤務していた。育てたキャラクターデザイナーの一人である。ID:fXe2rOMw0「弟6弾」は、このまま埋もれさせるには惜しい。時々は、三欄埋めしてあげたい。ID:ZGllCJto0スーチャイのシステムはHAVOKみたいな物だ。優れたゲームエンジンなのだ。ID:YsKNMUSO0>>72便器氏って社長田中氏の事なんだけど・・・つまりお前(アンチ)は田中さんは悪くないと認めたってことになる。ID:YsKNMUSO0>>72便器氏って社長田中氏の事なんだけど・・・つまりお前(アンチ)は田中さんは悪くないと認めたってことになる。ID:9X7Xxior0ここ最近急にデコを貶す書き込みが見られるようになったが、なんなの?すでに存在しないんだから意味はないだろ。ID:CMaRQj7X0他人を誹謗中傷する事しか脳にない野獣どもは、よだれを垂らして真人間の純心に噛み付こうとするが羽根の生えた天使になれば、野獣どもの汚い毒牙にはやられない。野獣は野獣でしかない。だいたい、純心に飢えているからこうも他人に噛み付きたがるんだよ。常に心と魂がポッカリ空いてしまった虚無な存在なんだよ野獣どもは。どんなゲームも純粋に楽しめないんだよ。それは可哀相な事だからこうやって忠告してやっているのに。ID:neqZ+76L0カルチャーブレーンの歴史FC時代...まさに黄金時代。海外で賞を獲得するほどのハイクオリティのソフトを制作可能な開発陣が在籍していたSFC時代...出る出る詐欺の幕開け。シェラザードの続編は構想のみの企画倒れに終わり、同じ内容のゲームをバランス調整しただけで出すなど迷走も始まるPS時代...バーチャル飛龍の拳。金返せGBA時代...暗黒期の始まり。粗製パクリソフト、2in1など迷走極まる。軒並み1000本程度しか売れず、オリジン2階に引き篭もる原因を作るDS時代...900本、510本など数々の名作を発売。ID:acPiACzG0http://jobtalk.jp/company/20477_open.html社風が合わなかった。将来の展望が見えなくなったのがきっかけで退職の決め手となった。自分の力を活かし、自分の力を試せるような職場を求めた。自分には合わなかった。ID:y7MVctQl0>>450つまりハゲじゃないって認めるんだな?今までハゲハゲいってきたやつらは謝罪しろよ。ID:/5O3U1yR0遠藤「カルブレの破片が暴走してるのだ・・・。・>>728がパッケージで『田中』を象り、それを>>734が諌めることで>>728をアンチ(が買っている)と見せかける・『アンチの中にもソフトを買っている者がいる』というイメージを吹聴し、本物のアンチへの購入を促す販促活動のおもしろ度合も際立ってるな。