LIGHT11スマートフォン用の表示で見るLIGHT112018-12-02【Unity】モバイルにおけるリソースの容量計算の手順Unityテクスチャのサイズやメッシュの頂点数など、リソースのレギュレーションを決める際には容量計算を行う必要があります。今回はその容量計算の方法に関する記事です。テクスチャテクスチャの容量は次の手順で求められます。EnabledをONにしているなら2を掛ける(メモリのみ)ちなみにテクスチャフォーマットについては次の記事で説明しています。light11.hatenadiary.comメッシュメッシュの持つ情報は頂点情報がほとんどを占めるので以下の式で求められそうです。頂点数×頂点バッファのサイズそして頂点バッファには次のような情報が格納されています。メッシュの作りにもよりますが、1頂点あたり大体このくらいの容量を見ておけばよさそうです。アニメーションとかサウンドとかその他のリソースについてここまででテクスチャとメッシュについてみてきましたが、ゲームを構成するリソースにはアニメーションやサウンドなどそのほかのリソースも多数あります。これらに関しては一概に計算では算出しづらいため、個々に見ていく必要があります。プロジェクトごとに大体の容量が出せれば十分かと思います。»プロフィールUnityエンジニア。グラフィックスへの興味が強めです。Blur(渦巻ブラー)のポストエフェクトを実装する月別アーカイブはてなブログをはじめよう!halya_11さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。