そもそもシューティング作ろうと思いつづけること2年。3次元レンダリングによる見た目勝負に出る予定。ータ収集が終わり次第、実作業に移行。楽しくなっている模様。現在、まったく完成してません、どきどき。(約1週間)により体験版がコミケに間に合いました。いうわけで、ダウンロードエリアに入れておきます。う熾烈な課題に対して出した結論は「勢いでごまかす」。敵キャラ&無意味に大量な弾と得点アイテム&豪快な爆風。レンダーな絵は勝てなさそうだなぁーと。する」ってだけですが。:忘れて対応機種:Windowsかつて零式が体験版すら出せなさそうな勢いだったのでダミー新作として製作された悲しきプロダクツ達。いうか半日しかかかってないやね。シューティングが完成しなかった暁の言い訳ソフトってことは内緒です。こんなもん作ってる暇に、シューティング作ればいいような気もするが...。馬鹿高い素材集を買わなくていい様に、100枚もの高解像度テクスチャーを詰め込んでおいたんで、許して。いうか2日しかかかってないやね。見てのとおりウインドウにくっついたりしてそこそこかわいいので許して。対応機種:Windows魁メモ一段落ついて方向性を見失っていた頃の作品。個人的には初めてまともにWindowsプログラムを組んだ思い出深いものだったりします。ここで使ったスクリプトシステムは大幅にリファインされた後、PS2『いくぜ!!温泉卓球』のデモシーンに生かされたとか。ゅんりゅんりゅん【製作当時のコメント】サターン版センチのあまりにすばらしいできに触発されて制作されつつある。ゑみる(≠えみる)をタコ殴りにしようというだけのコンセプト。謎であるが、まぁそれはご愛嬌ということで。出んかったんでしょ???、確信犯か?そして、恐るべきことに密かにゲームボーイに移植されていたりもします。ゅんりゅんりゅんりゅんりゅんりゅんりゅん同じダウンロードをするならよっぽどこっちの方が良いです。対応機種:ゲームボーイ及びエミュレータ実は野村XXは無茶苦茶エミュレータが好きだったりします。今のようにエミュレータが一般化する前、fMSXやパソファミが出始めた頃からはまってました。その頃は実機の数分の1程度の処理速度でもすげー感動した覚えがあります。そんな中海外のサイトでGBのフリー開発環境の話を耳にし、いじり始めたのが発端。国内では綾波っちが出たかどうか位でほとんどGB開発やってるところはありませんでした。当時GBのROM吸出し、書き込みのツールが市販されていなくて、知り合いの方が某たま○っちのロムを乗せ換えて世界唯一の実機動作版を作ったりしてました。対応機種:PC9801、Windowsそして伝説になった(オうわぁ...ま、マネージャ。