えふまと!FF14を中心にファイナルファンタジー関連の話題を扱っている2chまとめブログです。ID:XfMR8YyZ:召喚はこのままでいいよ。噛み合わないけど、動けて楽だし。ID:3X1zERJI:>>193正直火力は別に不満はない連続蘇生は何だかんだで攻略段階や練習手伝いやってると蘇生に関してはやっぱ召喚よりつえーなって思うからなただ使っててイライラするし楽しくもない。ID:mozKs1Yk0赤魔くっそめんどくさくてやりたくないから強くならなくていいいよ。ID:jEk1knt10>>7「それは貴方の意見ですよね」で終了。ID:jEk1knt10>>11それな。ID:uYdqnFCz0レンジは楽だけど火力が低いし、これ以上キャスとレンジの火力が離れるとレンジをいじる必要が出るのがな。今のうちに召微ナーフしておく方が後々楽だとは思うよ。ほんとどっか威力10,20落とす程度でいいからさ。逆に赤はどっか10,20くらい上げて黒据え置きなら、バランス悪くないと思う。これで赤のデプラスとアンガを威力同じにしてマナフィを変えるか50で1セット化して威力調整したらいい。ID:uYdqnFCz0欲を言えば赤は範囲バーストのワースト1レベルのノロマ具合をなんとかしてほしいけどな。漆黒の調整班が酷すぎてそこまでは今回求めたら、求める方が馬鹿だよなって思う。ID:daYF.Feq0召喚は近接超えてるからナーフ確定だろ。赤は近接コンボなんとかしないと火力並べても使えん。近接コンボのタイミング変えられる変更が必要。ID:.SyD.LHd0>>27逆だな。赤というジョブコンセプトからすれば赤のみに蘇生がある状態にするのがベターだっただから赤実装時、もしくは漆黒実装時に召喚から蘇生削除するって英断をする方が良かった巴術組の批判があることもわかった上でね。ID:BJPnPyKp0>>33今の価値観で当時を語るのはよせ、イシュ時代はキャス自体がお通夜のレンジ2が主流とか言われた中で蘇生に関してどうこう言う奴はなかった、死んだらお仕置きとかもあったしなキャスから蘇生消せばヒラの責任上がるからヒラ人口にも影響あるし、吉田の信念曲げて黒に緊急用の蘇生入れた方がマシだ。ID:ylqJrPfS0>>4動いても詠唱中断されないとか、詠唱ないレンジと一緒やんけ。詠唱あるからレンジより火力上げてんだろ。ID:ylqJrPfS0>>41何でそんな煽ってるのかわからんが、5.0では明らかに黒の方が高かったから、野良でも黒固定募集多かったし、ずっと召喚1強って訳じゃなかっただろ。タンクやレンジやモ侍みたいに簡単に着替えれるならいいけど、キャスは着替えにくいってことだろ。結果蘇生回復は超有用でもそれほど使わない上に使えば火力が下がるスキルなんだから採用されるまでいかなくなるってのもずっと言われてる。それがlogsでrDPSが明示化されてシナジーで誤魔化されてきた&不当評価されてきたものが無くなって更に漆黒で浮き彫りになってるだけ。ID:.SyD.LHd0>>37それに今のキャスそれぞれのキャラクター・仕様で黒に蘇生を付けた所でバランス調整になんてなんもならんどころか余計にバランス崩壊にしかならん。全体で喰らうものに関しては魔防でちゃんとバランス取れてるから。ID:.SyD.LHd0>>60加えて個人的な感想だけを言えばキャスに限らず、特にタンクなんかがそうだけどあまりにガワやスキル名が違うだけみたいになる方向はゲーム体験の損失で勿体無いなと思う特に拡張ごとにジョブを増やすと明言してるゲームでこの方向で進むのは危険というかそれこそ「じゃあ結局こんなにジョブいらなくね?」だったり、より細かな・わずかな差異だけに目がいって「このジョブだけでよくね?」ってのが横ならびにしたはずなのに加速してしまうのが懸念される。ID:46Fty4wn0>>59ヒラだけど危なかったらDPSなんかより自分回復優先するに決まってんだろ。Reserved.記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。ページ最上部へコメントを書くコメントを見る。