大阪花博・28人同時プレイギャラクシアン32015.04.16ブログ自叙伝コメントを書く専門学校時代は本当に新宿キャロットに入り浸っており、ベーマガライターになったやんまを始めとする常連と仲良くなった。当時のアーケードでは常連が集まってゲームサークルを結成するのが流行っており、新宿常連はチーム名やサークル名などはなかったが、「新宿外道」とか「新宿まぐろ組」とか勝手に名乗っていた。みんなで遊びに行った遠征旅行が、今でも懐かしく覚えている。この博覧会にはパビリオンとは別敷地にアミューズメント施設コーナーがあって、ナムコが「ギャラクシアン3」という大型アトラクションを出展していた。この「ギャラクシアン3」は最大28人が同時にプレイできるシューティングアトラクションで、今思い返しても最高にイケてた。以下、Wikipediaより。DRAGOON(プロジェクト・ドラグーン)円筒形のスクリーンを内側から観る形でプレイヤーが同心円状に並んで着座、プレイヤーの背後上方から16台の3管式120インチプロジェクターによってスクリーン全周に継ぎ目のないゲーム画面が投影され、プレイヤーの乗ったフロア全体が映像の変化に合わせて油圧機構により揺動する。ニュースで28人同時プレイのギャラクシアンの存在を知ったオレたちは、これを真っ先にプレイしようと旅行を企画し、花博オープンの初日にあわせてみんなで遊びに行った(名古屋時代からの友人溝口も誘った)。オレはこの花博ギャラクシアンを心底気に入り、花博がが終了する9月までの間に、わざわざそのために大阪までプレイしにいくほどだった。120インチプロジェクターによるスクリーン全周横一列につなぎめのない3DCGゲーム画面と、油圧機構により最大高低差2メールで揺動する筐体である。東京ディズニーランドの「スターツアーズ」が珍しかった1990年のこの時代、「花博ギャラクシアン」のインパクトは強烈だった。油圧機構による最大高低差2メールの演出はすさまじく、3D酔いしやすい人や落下のマイナスG免疫がない人はゲーム終了まで耐えられないようで、プレイ途中に緊急停止ボタンが押されてしまうのもしょっちゅうだったそうだ。その後「花博ギャラクシアン」は二子玉川の「ナムコ・ワンダーエッグ」に移築され、同所が閉園になる2000年12月まで稼働していた。そのワンダーエッグがなくなる直前の2000年、最後の遊び収めに赴いた。「ギャラクシアン3」はロングラン稼働によりプロジェクタースクリーンが焼き付いてしまっていて少々寂しかった。油圧機構による最大高低差2メールの演出は健在で、たまたま同時プレイで一緒だった女性客が「キャー!」と悲鳴を上げていたのを聞いて、「まだまだイケているな」と嬉しくなったのを覚えている。花博の28人ギャラクシアン、今でも十分通用すると思うので、また復活してくれないか強く願う。)この記事へのコメントはありません。この記事へのトラックバックはありません。返信をキャンセルする。パソコン通信を通じての出会い専門学校時代(12)ナムコ未来研究所ネットトップページに戻るスポンサーリンクプロフィール本名:梅田浩二。AM2研でバーチャファイターなどの広報を担当、97年に雑誌の編集へと転身し、2004年にゲーム総合誌ゲーマガの編集長に就任。ちあき連載、あきまん連載、Beep復刻版書籍などを担当。@umesan0920このブログについてゲーム総合誌「ゲーマガ」の元編集長・ウメPが、アニメ・ゲーム・コスプレなどのアキバ系カルチャーの魅力をお伝えする個人ブログです。独自の視点と切り口で、マニアックな情報や無駄な知識と自己主張をお届けしますので、好き嫌いがわかれるかもしれません。気に入っていただけましたら、ツイート、ブックマーク、お気に入り登録などなどお願いします。画像の複製・転載は禁止させていただきます。関係者より掲載内容の訂正や削除の要請を受けた場合は、内容を確認の上、速やかに対応いたします。