変身バハ後から数えて3ターン目。憤怒も落とすが、相手のフォールンリーフでほぼ壊滅。残りのかぶりつくと通常攻撃で前衛全滅。リミバは通ってたものの、被ダメがとにかくデカくて、光戦4500+4120、ゴウケン8849、アヤカ2921、フィーナ4129、ガネ3832。アヤカも残りの単発物理連打で死。・・・エレチェでナントカしようとしてるのが間違いなのか?タイミングよくミンフィリアに闇加護を使わせるのに成功し、ベティのリミバも残ってる。フォールンリーフが無属性魔法だから「落とされる」わけで、ミステアのかばうかソレイユのバフで守らないとダメなのか!?バッツは諦め、ミステアIN。そもそも、バハエレチェが難しすぎて泣きたくなる。バハムートを起動すると、4つの幻獣オーブが出てきて消える。その後ガーネットの手元に光球が輝き、それが消えて一呼吸置いてから、アヤカの暴風酸性雨、ゴウケンの柔の脚を起動。これでラスウェルイベでは400万を視認している。※ちなみに30回くらい練習してようやってわかってきたレベルで、ハタと気付いたこと。幻獣10%装備してない・・・。これだけで実が落とせるとは限らない。水都オルデリオンに赴き、鍵付き宝箱を開け、辛うじて持っていた精霊の涙を使い、4つアビを作り、ガーネットに全て装備させた。いい加減なんとかしてくれーーって感じだが、まぁしょうがない。なるようにしかならない。ちなみにミステアのリミバは42%ダメカットと94%精神バフが3ターン。アビで自分以外の精神を80%上げるバフ(マインドフォートレス)や、2ターンダメ軽減+精神100%UP(ディスティネーション)、連続魔でデスペル、プロテガ、シェルガが使えること、自分のHP全快、カモフラ、魔法を確率で受けるなど、全体魔法を確率で受けるブローディアウォール以外にも適正が高いアビがいろいろある。デスペルは有効そうに見えるが、、、とにもかくにも変身したターンに実を落とせるかどうかが全てという気がしてきた。※もちろん変身前にベティリミバや闇耐UP、出来たら光戦にリレイズなんかが残っていて、って話だけど泣きたくてしょうがないが、あと3回くらいのウチには倒させて頂きたいなぁと思う。時間自体はかなり短縮されてきたけど、いろいろ想定外のことが起こりすぎて、、、。練習と同じ立ち位置に置いたのに、光球のエフェクトが全く見えなかったんだよな。「数打ちゃ当たる」スタイルにシフトするのもいいかも知れない。序盤のペタルストームが風属性じゃなかったことがわかり、それでも一発は土の輝きでミッションアビを使う必要がある。※当然フィーナのリミバは溜まってる前提。光戦必ず光は我ら、シャル→ミフィ闇加護、ベティリミバ、アヤカケアリレ光戦!、ネギ風orカッター※半分行かなくてテクトニクスが来る可能性があるときは風の輝き。☆ベティのリミバはターンを耐えてでもここで使う。その先のダメージに直結するから。☆光戦もここで光は我ら、あと、もし死んだらすぐ光は我ら。☆もし変身しなくても、継続して闇加護。ひとりでも入れ替えて暗黒瘴気を食らわないように☆もしこのターンを全員HP多めで迎えられるなら、ミステアにブローディアウォールもアリ光戦は闇耐を上げているので、物理連打で落とされたあとリレイズしても暗黒瘴気を耐えられる、、、はず。今までの流れで、とりあえずどう失敗してもそのターンで全滅はなかった。ここで実を二つとも落とせるなら、次のターンから徹底防御で長期戦の構えが取れる。落ちないと、、、キツいんだよな・・・。リミバが通っていれば、空っぽにはされない。前回は13ターンだったけど、ランダムで飛んでくる可能性もある。一応「テクトニクス(暗黒瘴気)+1ターン」は特に警戒する。そのターンには精神を上げた(ディスティネーション済みの)ミステアがブローディアウォールを使いたいこの三つの全体攻撃をしのぎつつ、単体は単体で光戦が受ける、ベティリミバを切らさない、少しでもダメージを与える、をこなさなくてはならない。・・・どんだけアグリアスを覚醒させたくないんだよって話だが。アグリを覚醒させれば属性耐性ダウンも回復魔法も使えるから、エレチェ以外でもやれることは多い。足元を見られてる気がして覚醒させたくないだけなんだよな。エレチェを成功させること。暴風柔脚バハのターンに、デバフを切らしたり、光は我らを切らしたりしたらおしまい。逆に言えばデバフも光は我らも切れないなら、ネギの風の輝きもエレチェに重ねて、より安定感の高いチェインに出来る。誰を相手にするかが問題ではあるが、実はバハで落とす前提なのでやはり本体か。いや、落とせない可能性を考えて、ここはあえて憤怒か!それならむしろ「前回の轍は踏まずに済む」はず。今度のガーネットは耐性下げて召喚積みなので、その分落ちやすい。何度も受けられればいいけど、無理の可能性もある。ちなみにバッツを外した理由のひとつには、実際ほぼライフデジョンを使わなかったということが大きいが、そもそもライフデジョン=MP全快だけなら、別にハンターフィーナが生きていれば克己でことたりる。30%回復すれば、とりあえず出来ないことはない。※養分搾取されたら空っぽになるのは同じだと思うし。養分搾取は物理なの?魔法なの?普通考えたら魔法。なければ全員吸収されない。いうことはむしろミステアがMP枯渇するってこと?もし暴風柔脚バハが成功してなおクリア出来なかったら、諦めてアグリ覚醒します・・・。倒せるとは全然限らないんだけどさ。★ネギカッターはあくまでリミバ稼ぎ。ダメージソースでもある。ベティセイントでストーンを稼ぐなら、ネギを引いて、ミステアのリミバゲージを稼ぐのも手(溜まったらディスティネーションして交代)。ネギは風ターンさえ維持すればいい。光戦光はor防御、アヤカ暴風、ゴウケン柔脚、ガネバハ、、、ネギ風でエレチェ支援?リュックバオール?----------------------------------------------------------------------------FFBEエクスヴィアス~その224~倒しましたー、、、死ぬほど疲れたよ(^^;。僕はコイツが一番苦しかったです。倒したあと、「楽しかった!」ではなく「苦しかった・・・」とこぼれるほど。taonicoさんもおっしゃっていましたが、本当にプレイヤーごとに攻略法がある相手だったと思います。・・・やっぱ疲れたわ~~、、、グッタリ、、、ちなみに20ターンも幻獣も失敗。あとわずかと言うところで20ターン目。「あとほんのちょっと、イフリートで削りきれないもんか!?」と良くをかいてまんまと失敗。「二兎を追う者は一兎をも得ず」になりました。闇土のミッションさえクリア出来れば御の字だったので、幻獣20ターンは全然落としても平気だったんですけどね。濡れたトイレットペーパーで作ったロープで火の海から脱出しようとするくらいギリだった。それはもはやギリではないが。時間は1時過ぎなので全然余裕だ。体力は5時くらいの状態だけども。光戦アムズ、シャルシェルガ、フィーナ精霊、ミステアサバト、ネギ土なんでネギに3発も飛ぶかねぇ、、、さい先悪いスタート。光戦光は、シャルグランシェルトの盾、フィーナ→アヤカケアアレ、ミステア→ベティセイント、ネギ死ホントは1T目ミステアにディスティネーションを使わせる予定だったのだけど、不安になってサバトを使ってしまった。