賢竜杯についてやQMAについてなどいろいろと。次の3件>>2018年06月23日サツキ杯を終えてご無沙汰しております。賢竜杯XIIで運営スタッフを務めさせて頂きましたプリズまと申します。CODEでも同じCNでプレイしています。新作が稼働して約2か月。皆様いかがお過ごしでしょうか。店舗大会参加勢にとって心が躍るジャパンツアーも先ごろ始まりました。先日、第2回開催となった公式大会「サツキ杯」でも多くのプレイヤーが集まっていました。去年に引き続き今年も定員オーバーとなったため抽選が行われ、残念ながら参加できなかった人もいることでしょう。(私も去年は落選でした。)今年はなんとか抽選を潜り抜け、一参加者として筐体に座り、クイズ部門で総合三位という自分でも驚きの成績を残すことができました。応援して下さった皆様、ありがとうございました。同日はリコードアリーナの大会も開催され、クイズ部門に負けず劣らずこちらも盛況でした。その当日、私たち賢竜杯スタッフも久しぶりに顔を合わせ、次回の賢竜杯について相談しました。考えるべきことは山積しています。今しばらくお時間を頂けると幸いです。どこかの大会でお会いしましょう。※先日はまた、7月に行われる賢央杯の本選&前日・当日予選の概要も発表になりました。間もなくエントリーも始まるということなので参加を考えている方は公式ブログをチェックしてみて下さい。後編(執筆:わらい)ついに最終回。前日予選が終わった後は本戦組み合わせの確認、本戦当日は自動抽選の監督をメインに担当しておりました。全日程がなんとか終わって感謝、その後は一人もしくは複数人にて反省会を行い現在へとなりました。最後はここに書ける範囲での個人の反省点&改善可能点を簡潔に記して〆とさせていただきます。今後、よりよいイベントを実施するためにすこしでもお役に立てれば幸いです。・前日当日の準備に対して:体を鍛える・当日トラブルへの対応:選択肢が一択の場合は決断をもっと早める・表情:過度に強張らないよう気を付ける・まだまだたくさん大会を終えてひと月近くになりますが、完成度を想定の100%に近づけるのがこれほど難しいのかと、今までで最も強く感じた3日間(金曜~日曜)でした。メインスタッフとしては私は2回目の参戦でしたが、当初の予想以上に多くの業務へ携わる機会をいただきました。私個人としては期待通りの成果を出せたとの評価は出せず、応えられかった悔いも多く残ることとなりました。今後はどうしたいか、また多く残った課題と現状を良くしていくか、を考える場は新たに生まれつつあり、私も微力ながら新たな模索を始めるようになりました。次回があり、かつそれに私も参画することとなったら、分かりやすい形で「変わる」ところをお見せできるようにしていくつもりです。アイデアも既に準備を始めていたりします。次の竜が本当にあるのか、あるならいつか、についてはまだ誰も知らない・・・(はず)私はしばらく「その時」が来た場合に備えてやれることをやろうと思います。それではいつかまたどこかでお会いしましょう。中編(執筆:わらい)おまたせしました。全3回連載の第2回目です。前編:前日予選ルール担当に至った経緯と設計思想、「竜への想い」について今ここ→中編:前日予選(A)~(D)個々についての実施意図と、結果を踏まえてのコメント後編:運営主幹という肩書と、開催後になって感じたこと、数多の反省点(A)ジャンルスターリバイバル・当初は各ジャンル16人定員の予定でしたが、色々あって8人定員に落ち着きました。(中間発表の影響があったとはいえ)結果としては適正な規模に収まったと思われます。・ノンジャンルはエントリー後半で一気に0人→8人になり、結果的には激戦になりましたね。チーム決定手順は以下の通りでした。空き枠に分ける今回は本番の進行を考慮して事前抽選(私と技術担当の2名)を行いましたが、場の盛り上がり等を考えると、事前の取り組みはリハーサルに留め、生抽選を行った方が良かったと反省しております。・予選の進行はややタイトではあったものの、概ね想定内。・決勝は、ご存知の通り出題ミスが発生してしまいました。こちらでアナウンスを丁寧に行えてれば防げたかもしれず、悔恨の念が今も絶えません。・運営面での反省はもう一つ。前半の試合内でミスが発生した場合、後半の試合を記録に勘定するか、7人全員0点扱いとするかはどこにも明記されておらず、後半4人の試合開始前に急遽決定となりました。マニュアル整備が不十分なため皆様に迷惑をお掛け致しました。(C)闇鍋トーナメント・現地ではかなりさくさく進めることができましたが、当初案では更に別のある構成要素がありました。今思うとこれはかなり重かったので、ばっさりカットして良かったと思います。・「ミニトーナメントの集合体」という発想の原案は私ではないですが、かなり早い段階で共感を抱き、取り入れようという考えに至りました。・SG規模の大会では否が応にも進行の効率をある程度は意識する必要があります。大人数を「2回ないしは3回にかけてふるいにかけていく」という形が主流となっています。本来こっちの方が闇鍋感あるとも言えますが、今回敢えてこのようなマッチングルールを作りました。・「この場を勝ち抜く、生き抜くために最善を尽くす」にというタイプに対して、本種目は「本戦進出するには○○に勝たないといけない」「最後に××を出せるよう計算したい」「何としてでも1回は勝って(D)以降に繋げたい」等、同じ試合でも対戦者によって異なる気持ちで試合に臨むような構成となりました。・サバイバルタイプは前日予選(D)と本戦にて嫌というほど味わえるので、個人戦一本でいくことを選んだ方にも、個人戦の中でも2種類の戦い方(楽しみ方)を用意できたのは結果的に良かったなと、最終的には思えるようになりました。・実はスタッフ内での議論がローリング並みに盛んにおこなわれていたところなのですが、ここについてはそれに見合う内容で当日を迎えられたのではないかと自負しております。予選各種目間のバランスを勘案してのものでした・集計に手間取り、一度誤った結果を発表したのは本当に申し訳ございませんでした。・得点差による勲章ボーナスは事前告知していた方がわかりやすかったですね。・今回の構成の肝であり、全てはここに集まる、という意図での実施でしたが当日は全3戦を全2戦に縮小。本来お出ししたかったもの、見たかったものを100%実現することは叶いませんでした。・縮小したのは(C)が終了した時点で、3戦目を行う時間(約40分)確保がほぼ不可能な状況となっていたのですが、終了間際から2戦終了の判断を下すまで、私は必要以上に悩んでしまいました。以下、当時主幹として私が考えていたことの一部を羅列いたします。----------予定スケジュールはまず無理じゃあ全員2試合保証?それともラウンド2から開始扱いにする?でもそれは公表情報は勿論スタッフマニュアルにも一切ないよ?いきなり言い出しても絶対会場混乱するよ?2試合にして、更にラウンド1で72位までの足切り作る?ただでさえアドバンテージ持ちの優位性高まっているのにそれは0スタートに不利すぎでは?ここまで試合数絞ると逆に時間余りそう?やっぱり全員2試合限定が無難?0スタートで初戦4位だったらほぼリザーブも無理だけど、モチベーション大丈夫かな?ただ、元々最低2試合できるのがウリで更に全体への理解周知が一番確実な選択肢はこれだろう----------私の中で上記内容で流れ、まとまり、全員2試合での短縮策がとられました。本種目をはじめ、細かいところ大きなところ、反省点は数多くありました。それについては後編にてといたします。2.0Seesaaブログ広告この広告は60日以上更新がないブログに表示がされております。以下のいずれかの方法で非表示にすることが可能です。「広告を表示しない」にチェックを入れて保存する。ブログ×この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。