高度なプログラム技術と企画力を兼ね備えたハイレベルなゲームクリエイターになる!学びのポイントプログラミングと企画を基礎から応用まで学び、3年間で15本以上のゲームを制作。チーム制作の経験から確かな実践力やコミュニケーション力・問題解決能力を身につける。現役のプロ講師が1授業2名体制で指導します。徹底した個別指導により、在学中に数多くの作品制作を行い業界で活躍できるプログラマーを育成します。最新のスマホ・タブレットゲーム開発PC・スマホ・タブレットから家庭用ゲーム機などのコンシューマゲームを開発します。最先端技術を用いたVRゲーム開発なども学習します。未経験OK基礎となるC言語やUnityなどのゲーム制作の正しい理解を第一に考えたカリキュラムにより、未経験でも確実に技術をつけることが可能です。未経験OK1年次にプログラム+企画をトータルに学び、2年次から本格的な専門技術を学習します。本人の適正に合わせた勉強をしていくことで、自信を持って就職活動に臨むことができます。直人ゲームプログラミングPlayStation・Xboxのローンチにエンジニアとして参加。スクウェア・エニックス退社。現在、独立して多分野で活動中。雅央コンシューマーゲーム制作サイバーコネクトツーにて14年間ゲーム開発に従事。入学して一番最初に作るのが2Dゲーム。入学後わずか2ヶ月ほどで完成させるのがバンタンのカリキュラム。完成までの工程を自分で学び、次に作るゲームに活かしていきます。詳しくみる3Dゲーム制作1年後期からは3Dゲームの制作。Unityという開発ツールを使用。開発に慣れてくると、ビジュアル面での演出にそれぞれの個性が現れ、他の作品に負けないように切磋琢磨していきます。学部・学科を超えてのチーム開発もバンタンの特長。企画から素材制作、実装や開発中には様々なトラブルも。希望者はディレクターとして、チーム全体を纏める経験を積むことが可能。卒業学年になる頃には、ゲーム実機での制作にチャレンジ。制作経験があり、作業工程などのスケジュールも意識して制作に望みます。複数の専攻が集まって1つの作品をつくる「チーム制作」の機会が豊富に用意されています。実践的な制作で現場対応力とコミュニケーションスキルを身につけます。01企画・シナリオゲームの世界観や遊び方、ストーリーをプランナー、シナリオライターが作成。03プログラムキャラクターや背景、音楽などの素材をゲームで動くように組み立て、難易度などの調整も行いつつ制作。043DCG・アニメーション3Dでキャラクターやモーション、背景などを制作。2DでUIをデザインし、実際に遊べるゲーム画面が出来上がる。05サウンドゲームのBGMや効果音の制作を行う。DTMで制作し、世界観やプレイヤーの気持ちが盛り上がるよう作成。06声優キャラクターのイメージにあった声優を選び、オーディション。その後各シーンにあわせて収録。_Debutデビューステージ世界のトップクリエイターと共演のチャンスがあり、在学中から世界に向けた作品発表のステージを多数用意!東京ゲームショウ詳しくみる東京ゲームショウアジア最大級のゲームイベント『東京ゲームショウ(以下、TGS)』に作品を展示して業界やメディア・一般の方々に自分の作品を遊んでもらうという貴重な機会。出展できる作品を学内コンペで決め、優秀だったチームが学校の看板を背負って参加をしました。イマジンカップ詳しくみるイマジンカップ世界最大の学生向けのITコンテストです。この10年間で、190を超える国から、延べ165万人以上の学生が参加しています。2016ではバンタン在校生チームが日本最終予選3校に選ばれました。グローバルゲームジャム詳しくみるグローバルゲームジャムプロ・アマチュアおよび学生が、48時間の間にゲーム開発をする世界同時開発イベントです。バンタンもその会場の一つとして選ばれました。同世代のクリエイターやプロの方と一緒に開発を行い、作ったゲームを世界中の人に遊んでもらえるのも魅力の一つです。Works学生作品プロの講師がその人の成長に不可欠なテクニックを指導。フリップチャンネルは、24時間いつでも専門知識の予習・復習を行うことができるオンラインの動画配信サービスです。Educationひとりひとりの学習効果を、さらに高める新しい学びのスタイル!誰が見ても理解できる10分程度の短い動画なので、授業前日の予習や移動中の復習などに最適。各専門分野のプロ講師による講座が、今後も続々と追加される予定です。直人講師エンジニアリングの基礎は失敗体験にありあす。その失敗をもとにした学びを活かしての再挑戦と、さらに失敗を繰り返した末にある小さな成功を味わってほしいです。出来栄えについては容赦なく評価しますが、落ち込む必要はありません。単なる「学び」ではなく、これによって可能になるビジネスの仕組みについて端的に伝えます。お金の話、社会の仕組みの話、学ぶ内容はゲーム開発のみならず様々応用可能です。ゲーム開発について学ぶことは、皆さんの将来における選択肢を広げ、勉強をより楽しくすることにも繋がります。エンジニアリングの基礎は失敗体験にありあす。その失敗をもとにした学びを活かしての再挑戦と、さらに失敗を繰り返した末にある小さな成功を味わってほしいです。出来栄えについては容赦なく評価しますが、落ち込む必要はありません。単なる「学び」ではなく、これによって可能になるビジネスの仕組みについて端的に伝えます。お金の話、社会の仕組みの話、学ぶ内容はゲーム開発のみならず様々応用可能です。ゲーム開発について学ぶことは、皆さんの将来における選択肢を広げ、勉強をより楽しくすることにも繋がります。翔太さん高校卒業後に就職して2年ほど会社勤務をしていましたが、たまたまインターネットでバンタンの広告を見つけて興味本位で見ているうちに「この学校で学んでゲームを作りたい!」と思いすぐに行動しました。これまでPCにあまり触れたことがなかったのですが、2,3ヶ月もしているうちにタイピング等も他のみんなと変わらない速さになりました。現場経験が豊富なプロ講師が直接指導してくれるので、初心者の僕でも理解しやすく、入学時の不安はすぐになくなり、今では自分の成長を日々実感しています。大学に進学しようと考えていましたが、最終的にはゲーム会社に入りたい目標は変わらなくて、それならばよりゲームの現場に近い実践的なカリキュラムで学ぼうと思いバンタンに進学しました。勉強を始めて一年ですが、どんどん自分のできることが増えてくると「ゲーム作りをしている実感」が湧いてきてとても楽しいですね。就職準備をサポートする就職活動支援プログラムです。招き、業界の変化やマーケットについて学習します。キャリアデザイン詳しくみるキャリアデザイン人事担当者を招き、自身のキャリアについての考え方を学習。自身の長所短所を個別で確認していきます。_Presentation2.スカウト展バンタンの校舎全体を使い在校生が展示およびプレゼンを行う発表会。企業側はイベントを通じて気になった学生をスカウトという形で選考に進める事ができる就職イベントです。啓太さん昨年のスカウト展を見させて頂きましたが、企画、プログラマー、デザイナー共に、皆様の力の入れようがとても伝わって参りました。どの展示、発表も、一人ひとりと時間を取ってゆっくり話すことが出来たので、単なる作品群ということではなく、その作品にこめられた思いなどを本人から直接聞くことで、その人の人となりなども分かり、とても良い展示会でした。実際に声を掛けさせてもらった中から良い採用も出来たので、また機会があれば是非見学をさせていただきたいです。昨年のスカウト展を見させて頂きましたが、企画、プログラマー、デザイナー共に、皆様の力の入れようがとても伝わって参りました。どの展示、発表も、一人ひとりと時間を取ってゆっくり話すことが出来たので、単なる作品群ということではなく、その作品にこめられた思いなどを本人から直接聞くことで、その人の人となりなども分かり、とても良い展示会でした。実際に声を掛けさせてもらった中から良い採用も出来たので、また機会があれば是非見学をさせていただきたいです。年に2回実施する、企業の採用担当者に対して作品のプレゼンテーションを行う作品審査会です。評価の高い学生には企業からのスカウトが行われ、そのまま就職内定の道が開かれます。佳嗣さん現場のプロの講師が時代の変化にあわせてどんどん新しい技術や知識を教えてくれるのが非常に刺激になりました。チーム制作やサークル活動で多くの友人と知り合えたことは非常に貴重なことだと思っています。直弘さん取り敢えずカプコンに内定が決まったことですね。あと学生のうちに現場で働かせて頂けたことですかね。プログラミング未経験だった自分が二年でそこそこ書けるようになれたのも、とても分かりやすい授業をしてくれた講師の方々やサポート厚めなスタッフの皆さんのおかげです。現役のプロが講師として教えに来てくれているので今のゲーム業界での取り組みや流行なども詳しく知ることができ、大変勉強になりました。求_Entry業界に最も近い。INFO夢の扉まで、徒歩5分。INFO夢の扉まで、徒歩5分。INFO夢の扉まで、徒歩5分。RESERVED.アクセスイベント。