スマートフォンにアクセスせずにネットワークと直接通信できます。このページには、以下の依存関係と前提条件があります。アプリ用のオプションの通信チャネルを提供します。使用したネットワークへの接続は推奨されません。オブジェクトと、特定のイベントをアプリに通知するリスナーで構成されています。ストレージに提供します。データアイテムへのアセットのアタッチはデベロッパーが行い、転送処理はシステムが自動的に行います。帯域幅を節約できます。コール(RPC)に適しています。プレーヤーをウェアラブルから操作したり、ウェアラブルのインテントをハンドヘルドから開始したりできます。レスポンス通信モデルにも適しています。ハンドヘルドとウェアラブルが接続されている場合、システムは配信対象のメッセージをキューに登録し、成功結果コードを返します。これらのデバイスが接続されていない場合は、エラーが返されます。成功結果コードは、メッセージが正常に配信されたことを示すものではありません。結果コードの受信後にデバイス間の接続が切断されることもあります。デバイスにサイズの大きなエンティティ(音楽や映画のファイルなど)を転送できます。使用すると、以下のようなメリットが得られます。台以上の接続済みのデバイス間でサイズの大きなデータファイルを転送できます。オブジェクトを使用する場合、自動同期は行われません。ディスク容量を節約できます。送信できないファイルを確実に送信できます。サーバーから取得した音楽や、マイクから入力された音声データなど)を転送できます。イベントをリッスンできます。ライフサイクルを管理し、データアイテムやメッセージを送信する必要がある場合はサービスにバインドし、処理が不要な場合はサービスをバインド解除します。イベントをリッスンできます。代わりに使用すると、ユーザーが積極的にアプリを使用している場合にのみ変更をリッスンできます。ハンドヘルドとウェアラブル間の通信用に設計されています。通信チャネルを作成するために低レベルのソケットを開こうとしないでください。署名および署名スキームが同一である必要があります。v2(あるいはその両方)の署名の使用が含まれます。署名スキームが正しく設定されていることをご確認ください。生成ウィザードを使用する場合にも、署名スキームの設定をご確認ください。デバイスに複数のウェアラブルを接続できます。デバイスにそのメモが自動的に表示されます。サーバーはこれらのデバイスで構成されるネットワークにクラウドノードをホストします。デバイスにデータを同期します。アクセスと同期このレッスンでは、高帯域幅ネットワークを確保する方法について説明します。メッセージングなどを導入する場合の出発点にもなります。アクセスする方法について説明します。データアイテムを同期するデータアイテムは、複製されたデータストアに保存されるオブジェクトです。データストアはハンドヘルドからウェアラブルに自動的に同期されます。フォーゲット形式のメッセージ用に設計されています。イベントを処理するデータレイヤに対する変更とイベントが通知されます。クラスから移行します。