キャラクターレベルとは、そのキャラクターのレベル。戦うことでプレイヤーの経験値とは別に、使ったキャラクターにも経験値が溜まっていき、レベルアップしていく。レベルアップによって、新しいHP攻撃や、[[シンボルチャット]]を習得することができる。ゲーム中やプレイヤーズサイトでは「C.LV」と表記されている。|パーティプレイの離脱/続行/終了に関するシンボルチャット。キャラクタークラスとは、そのキャラクターの階級のようなもの。バトルに勝利することでポイントを獲得でき、一定まで達すると次のクラスへ昇格していく。逆に、敗北するとポイントが減少し、マイナスが一定まで達するとクラスは降格してしまう。全国対戦モードとミッションモードでは、それぞれクラスが独立しており、別扱いとなる。全国対戦モードでは、このクラスをマッチングの一つの指標としている。戦闘結果によって増減するポイントは、バトルリザルトのランクと相手パーティとのクラス差によって変動する。パーティ同士の合計クラス値に差がある場合、格下側のポイントに補正が適用される。クラス値はブロンズEを1として扱い、ブロンズDで2、ブロンズCで3...といった具合で値が割り振られる。2人パーティ+ソロvs3人パーティ時には、2人パーティ+ソロ側に以下の補正が適用される。パーティ出撃時はパーティ全員のクラス値を最も高いキャラと同じとして補正の計算が行われる。例:ダイヤAとゴールドAのパーティでは、ゴールドA側のクラス値をダイヤAと同じ30として扱い、合計クラス値は60+ソロプレイヤーのクラス値となる。ソロ出撃中でパーティと組んだ場合には、ソロ側の補正計算時、パーティの合計クラス値を本来の値として計算を行う。いずれの場合においても格上側のポイント量は変動はしない。ミッションモードでは一律プラチナ以降のポイント増減と同じ値が適用される。表現や、他者を侮辱していると受け取られかねないような表現は避けてください。・アルティマニアなどの攻略本を参照し、記載されているデータを記述することは無断転載にあたりますのでおやめください。キャラクターレベルとは、そのキャラクターのレベル。戦うことでプレイヤーの経験値とは別に、使ったキャラクターにも経験値が溜まっていき、レベルアップしていく。レベルアップによって、新しいHP攻撃や、[[シンボルチャット]]を習得することができる。ゲーム中やプレイヤーズサイトでは「C.LV」と表記されている。|パーティプレイの離脱/続行/終了に関するシンボルチャット。キャラクタークラスとは、そのキャラクターの階級のようなもの。バトルに勝利することでポイントを獲得でき、一定まで達すると次のクラスへ昇格していく。逆に、敗北するとポイントが減少し、マイナスが一定まで達するとクラスは降格してしまう。全国対戦モードとミッションモードでは、それぞれクラスが独立しており、別扱いとなる。全国対戦モードでは、このクラスをマッチングの一つの指標としている。戦闘結果によって増減するポイントは、バトルリザルトのランクと相手パーティとのクラス差によって変動する。パーティ同士の合計クラス値に差がある場合、格下側のポイントに補正が適用される。クラス値はブロンズEを1として扱い、ブロンズDで2、ブロンズCで3...といった具合で値が割り振られる。2人パーティ+ソロvs3人パーティ時には、2人パーティ+ソロ側に以下の補正が適用される。パーティ出撃時はパーティ全員のクラス値を最も高いキャラと同じとして補正の計算が行われる。例:ダイヤAとゴールドAのパーティでは、ゴールドA側のクラス値をダイヤAと同じ30として扱い、合計クラス値は60+ソロプレイヤーのクラス値となる。ソロ出撃中でパーティと組んだ場合には、ソロ側の補正計算時、パーティの合計クラス値を本来の値として計算を行う。いずれの場合においても格上側のポイント量は変動はしない。ミッションモードでは一律プラチナ以降のポイント増減と同じ値が適用される。NT)攻略情報wiki当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。当wikiで使用しているゲームに関わる画像、情報等の権利は、株式会社スクウェア・エニックスに帰属します。当wikiに記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。