各プレイヤーは宝石カードを3枚手札として持ちます。中央に1枚場札を出し、スタートプレイヤーから順に手札をプレイしていきます。プレイする時は必ず場のカードと同色の宝石が繋がるように配置し、繋がった場合はその宝石の数に応じて得点が入ります。宝石の列が8個以上になってしまうようには配置できません。7ラウンド行い(各7枚プレイ)、最も得点の多いプレイヤーが勝利します。Kさん親子、KAさんとの4人プレイ。複数列での得点が何度かあり僅差で勝利。メビウス便で届いた時、ドミノをちょっとアレンジしたような感じという印象を受けましたが、残念ながら当たらずとも遠からずといった感じです。他プレイヤーの配置で場が変わっていく為に先を読むという行為が存在しえず(先のプレイヤーの手を殺すこともあんまりない)、あくまで自分の手番での最多得点箇所を探すだけのゲームになってしまっている気がします。全員手札をオープンにして、長考しないように砂時計などで時間を計ってプレイすれば・・・でもそこまでしてプレイしないだろうなぁ。ゲーム間のつなぎ、ちょっと時間が空いた時に軽く遊ぶゲームでしょう。それ以上のゲームには感じられませんでした(勿論、そういうゲームとしては悪くないです)。なんか辛い書き方になってしまいましたが、きっとクニツィアなので期待しすぎたせいです(笑)。ソロプレイの方が、常に高得点を狙える箇所を作りつつプレイとか考えながら遊べます。カードの質が良くありません。面取りもされていないし、エンボス加工でもない。得点記入用の用紙は要らなかったから、そちらは頑張ってほしかったです。『フィンカ』は、島の農夫となって果物を作り、それを配達するゲームです。ボードの左上に12枚の風車の羽をランダムに並べます。羽には6種類の果物が1つ描かれており、プレイヤーはプレイ人数に応じた農夫駒を羽の上に配置していきます。農夫駒は、今いる羽の上の駒の合計数だけ移動し、移動先の駒の合計数だけ羽に描かれた果物を獲得します。ボード上の島の農園に農園タイルと伏せた果物タイル4枚ずつを配置し、1番上を表にしておきます。果物タイルには配達してもらいたい果物が描かれており、対応する果物を配達することによりタイルを獲得します(配達には馬車チップが必要で、これは羽の境界線を越えた時に貰えます)。農園の果物タイルがなくなった時に農園タイルの配分があり、タイルに描かれた果物を最も多く持っていたプレイヤーが獲得します。収穫と配達、そして4種類あるアクションタイルを使いこなし、一定数の農園タイルの配分終了時に最も得点の高いプレイヤーが勝利します。�Tさん宅ゲーム会にて、�Tさん、Cさん、TEさんと。Iさんが前半からアクションタイルを惜しげもなく使用し、果物タイルをガンガンゲットしていきます(アクションタイルは農夫の連続移動、馬車なしで果物を多く配達など4種類を各自持っていて、最後まで使わないと1枚2点になります)。私は始めこそ6点タイルなど取ったものの、徐々に差が開いてきているようなので焦りが(本当は獲得したタイルは全て公開情報なのですが、ガチガチなので果物タイルは伏せてプレイしました)。Cさんは農夫駒の配置で小ミスがあったらしくやや苦戦。多くイチジクを所有していたので、とりあえずバーストさせてみます(果物駒は各18ずつあり、収穫分がない場合は全員がストックに戻し、その後収穫分を獲得します)。返す刀で馬車チップもバーストさせ、丁度全ての農夫駒が境界線を越えた辺りだったCさんは大ダメージ(申し訳ありません)。果物タイルは1〜6まであり、全てを集めるとボーナスタイルが貰えるのですが、オリーブがあと2個あれば達成可能なのに気付き、農夫の連続移動でレモン1→オリーブ2のしょぼい収穫から配達、なんとかボーナスタイルを獲得。Iさんもボーナスタイルを獲ったのでいい勝負です。あと2個果物タイルを獲れば終わりという状況からIさんが1つ獲得したので、微差で負けているような気がしつつもう1つを獲って終わらせたらなんとIさんと同点、収穫した果物1個差で辛勝しました。Iさん43点、Cさん31点、TEさん37点、くさのま43点。木製の果物タイルが6種X18個、それぞれ彩色され形もきちんとしており綺麗です。ルールもそれほど難しくなく、それでいて悩ましくできています。1回の配達は合計で果物6個分までなので丁度にしていきたいところですが先を越されるかもしれません。片っ端から配達していると自分のストックが少ないので農園ボーナスを獲得しにくくなります(実際、ゲーム中の農園ボーナスはTEさんが1番多く獲得していました)。蓄えすぎるとバーストを狙われるかも・・・。前述の通り、本来はほぼ全ての情報が公開なのですが、これでプレイすると中盤以降長考が増えてしまい、だれてしまいます。自分がトップになれないことを確認させられるのも悲しいので、プレイヤーが皆ガチンコ勝負を望んでいるのでなければ、獲得した果物タイルは伏せておく方が良いと思います。上記の果物タイルを伏せておくという件ですが、その後に別のプレイヤーとプレイした際、やはり全てオープンでいいのではないかとの意見が出ました。その中でなるほどと思ったのは、ボーナスタイルを誰があとどのぐらいかで獲得できるかを見ながらのプレイがデザイナーの意図したことではないか、という意見。たしかにその為に果物のバーストを狙ったりといったプレイも出てくると思います。考えると、ファミリーゲーム風ではあってもなかなかにゲーマーズゲームのようです。15分前後ビーバーのビリーは今日もダムの見張りに一生懸命です。子供ビーバーは丸太を引き抜こうとしています。うまくビリーに見つからないように、丸太をくすねることができるでしょうか?名前の通り、バランスゲーム『ビリービーバー』のミニサイズバージョンです。ラベンスバーガーの恐らく1番小さいサイズの小箱になり、ルールも丸太を最も多く集めるというシンプルなものになっています。後発の姉妹作としては珍しく、オリジナルを凌駕する佳作に仕上がっています。何より評価したいのは丸太の材質がプラスティックから木に変わったことで、前作ではあまり味わえなかったアナログ感(あやしく引っ掛かってみたりとか)が感じられるようになりました。いうのがあってこそのバランスゲームだと思います。小さくなったことによって、携帯しやすくなり、また勿論価格も安くなっています。その小ささ、丸太の軽さの為に1度に複数抜けてしまいそうなるので逆にそれを狙ってみたり、押し出す棒を爪で弾いて丸太を射出させてみたりといろいろやってみたくもなります。バランスゲームが好きな方なら迷わず買って損はしません。ゲーム合宿でアクセルさん、K’さん、Kさんと。始めのうちは3手番ぐらいで失敗のパターンだったのが、自分の手番で、アナログゲームの妙といおうか、”こりゃ絶対無理だろ”と思う状態からの抜き取りに成功。その後、小学生のかこうとん君のソロプレイにおいても神が宿ってみました(写真)。いうのがあるからやっぱりバランスゲームはやめられません。20〜30分ダイスゲームです。プレイヤーは鳥となって、大好物の虫を獲得していきます。虫タイル16枚(数値21〜36)を順番に並べます。手番になったらダイス8個を振ります(目が1〜5と虫で、虫は5として扱います)。振ったダイスから目を1つ選び、その目のダイスを全て確保します。残りのダイスはまた振ることができますが、必ず振るたびに1つの目のダイスを確保しなければならず、その目は既に確保している目であってはなりません。これ以上振れないか、振りたくないときに、そこまで確保したダイス目の合計以下の数値のタイル列のタイルか、または丁度の数値の他プレイヤーの持っている1番上のタイルを獲得できます(ただし、確保したダイスには必ず虫が入っていなければなりません)。ダイスを確保できなかったり、どのタイルも取れない場合は失敗となり、自分の取った1番上のタイルを列に返し、列の1番大きい数値のタイルを取り除きます。列がなくなったらゲーム終了で、獲得したタイルに書かれている虫の合計が最も多いプレイヤーが勝利します。ゲーム会での3人プレイ。ダイスゲーム(?)といおうか、Aさんのダイス目の悪いこと悪いこと。虫が出ず、バーストしてしまいます(写真)。いう私の目も大したことはなく、残るYさんが順当に勝利。Yさん10点、Aさん0点、くさのま8点。手軽に楽しめるダイスゲームの佳作です。価格が安いのですが虫タイルのすべすべ感もよく、お得な感じです。このゲームは最大7人までとなっていますが、多人数でプレイすると相手のタイルの取り合いになっていたずらに長くなってしまうので、3〜4人がベストだと思います。ほかのやつらに負けないように、目立つように敷いてっと・・・。売り物にならないから買い取ってもらうぞ!」プレイヤーは絨毯とお金を受け取ります。ボードの中央に商人駒を置きます。手番では、まず駒の進む方向を決め(正面又は左右)、ダイスを振ってその数だけ駒を進めます。止まったマスが他プレイヤーの絨毯だった場合、その面積(上下左右に繋がった同じ絨毯のマスの数)に応じたお金を支払います。その後、駒に接したマスに絨毯を敷きます。絨毯がなくなったらゲーム終了で、ボード上の絨毯の面積とお金の合計が多いプレイヤーが勝利します。ゲーム会での4人プレイ。前半良い感じだったのが、中盤でKさんの広い絨毯を踏んでしまい9ディルハム(←お金の単位)も支払う羽目に。これが効いたか、Kさんが僅差で勝利しました。本年度のドイツ年間ゲーム大賞にノミネートされた、『ズライカ』のオリジナル版です。権利の関係で『ズライカ』は日本国内での一般販売は行われない為、入手はこちらになるようです。ルールはシンプル、短時間で楽しめ、ダイスの一投に一喜一憂できる秀作です。アッサムという名の商人駒と絨毯も雰囲気が出ています。絨毯をなるべく大きく広げ、それを他者が分割するプレイが基本でしょうか。過去数回のプレイではありませんでしたが、ダイスゲームゆえ、時には一方的なプレイのまま終了してしまうこともあるかもしれません。それを差し引いても充分に面白い作品だと思います。お子様や、ボードゲーム初心者とプレイする場合は特にお勧めです。福島ボードゲームズ特別例会開催。