――入ってくれて良いよ。私より、少佐のほうが喜んでいそうだね。強大な敵に蹂躙されるのも好きな人だから。面倒な人ねぇ、貴女のお師匠様。出来れば返上したいところだけどね。それにしてもまあ、厄介なモノを召喚したものだよ、彼女は――。タイミング:常時)自身を対象とした情報収集を無効化し、改竄する。個体としての情報を隠蔽するスキル。敵対者は彼女自身を正しく認識することはできない。これを突破するためには同ランク以上の情報収集スキルを用いる他無い。タイミング:常時)このサーヴァントは維持に魔力を消費しない。協会マスターの持ち込んだ「人形師」による人形。英霊を降ろす事を想定しているため頑丈。タイミング:常時)レベル及び【運】と【宝】を除く全てのステータスに常時「+20」する。自身の全パラメーターを2ランクアップさせる。狂いながらも理性を持ち、目的の為に行動する。タイミング:効果参照)情報隠蔽を貫通して情報を得られた時に発動する。対象に3ターンの間「精神汚染:B」を付与し、サーヴァントの消費魔力に常時「+20」する。人は暗闇を恐れながらも覗くことを躊躇わない。タイミング:常時)このスキルは「神性」として扱う。自身の勝率に常時+「10%」し、同ランク未満の神性、或いはそれを含むスキルを無効化する。敵陣の「軍団」、「クラード」に属するキャラクターはメイン・サブに参戦する事は出来ない。このキャラクターは令呪による束縛を受けず、令呪の使用権は自身が得る。人間に悪を悪として認識させる為の存在でもあり、伊邪那美の指示によって動く。タイミング:効果参照)好きなタイミングで使用出来る。このキャラクターは全ての「マスター」に対しての絶対命令権を持つ。この効果は1キャラクターにつき1回までしか使用出来ない。この効果は令呪1画を消費する事で1陣営まで無効化出来る。生物でないキャラクター、もしくは同等の怨念、厄を纏う存在にも効果は無い。このキャラクターは令呪による縛りを受ける事はない。生物に対する絶対権限。生者である限り抗うことはできない。タイミング:効果参照)参加した聖杯戦争において、サーヴァント4騎以上が脱落した場合に使用可能。自らをパスとし、自らの本体の一部を召喚する。黄泉比良坂を越えたい。それは『私』の、最後に残った願い。召喚したサーヴァント。現在は彼よりマスター権限と令呪三画を奪い、聖杯戦争に参加したマスターの一人として独自の活動を続けている。タイミング:常時)このキャラクターはその存在の一部しか現界しておらず、その能力が大幅に制限されている。その為、キャラクターのレベルは「150」に設定されている。値をこのキャラクターの能力値に合算する。キャラクターは自らの器が存在しない限り、地上への現界が不可能となっている。自らの分体をパスとし、サーヴァント4体を贄としてなお、自らの全てを地上に現出させるには至っていない。タイミング:常時)このスキルは「神性」として扱う。自身の勝率に常時+「25%」し、同ランク未満の神性、或いはそれを含むスキルを無効化する。敵陣の「軍団」、「クラード」に属するキャラクターはメイン・サブに参戦する事は出来ない。このキャラクターは令呪による束縛を受けず、令呪の使用権は自身が得る。人間に悪を悪として認識させる為の存在。タイミング:効果参照)情報隠蔽を貫通して情報を得られた時に発動する。対象に5ターンの間「精神汚染:A」を付与し、サーヴァントの消費魔力に常時「+40」する。人は暗闇を恐れながらも覗くことを躊躇わない。タイミング:常時)このスキルを保持する存在は、何らかの理由によりその存在が不安定となっている。このスキルを保持する存在、またはこの存在に憑依されている存在は、登場時にその存在の安定のために令呪を一画消費せねばならず、また、自陣が所持する令呪が0画になった場合、自動的に敗退となる。日本神話最古の黄泉の神、伊佐那美。器があったとしても、その絶大な霊力は人の手によるそれに収まるものでは無く、器を損なって行く。タイミング:効果参照)好きなタイミングで使用出来る。このキャラクターは全ての「人間」に対しての絶対命令権を持つ。この効果は1キャラクターにつき1戦闘に1回までしか使用出来ない。この効果は令呪1画を消費する事で1陣営まで無効化出来る。英霊或いはそれに類する精神性を持つ存在、生物でないキャラクター、もしくは同等の怨念、厄を纏う存在にも効果は無い。生物に対する絶対権限。生者である限り抗うことはできない。消費魔力:0【黄泉平坂】にて行動ターン時に「陣地作成」を選択する事により、自らの陣地を制作することが可能。この行動はスキル○陣地作成を所持していなくても可能であり、この判定の成功率は常に100%となる。この陣地に○黄泉神御座を所持する存在がいる場合、○幾千の呪言の対象を【世界全て】に拡大可能となる。人類に死を与えた存在としての権能を現す宝具。「日に千人命を奪う」と宣言し、其が須らく実現したように。消費魔力:0この宝具を所持する対象に「対軍宝具」以上の規模を持つ宝具が使用された場合、その効果を全て反射する。腐った己を映す、黄泉の神器の一つ。己を正視出来ず、ただ外界の脅威を映し、返すのみ。消費魔力:01日の開始時に、ユニット「黄泉醜女」を8ユニット召喚する。下となった場合、1日の開始時に伊佐那海(霊)のいる位置にて8ユニットまで補填される。伊佐那海に付き従う8人の黄泉の魔女。さやかにより、サーヴァント4騎を代償として召喚された、伊佐那海の霊魂。限されているが、それでもサーヴァントに比べてすら絶大な力と権能を持つ。タイミング:常時)自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+10%」の勝率補正を得る。種別を持つ宝具の対象となった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。このユニットは、参加した戦闘に敗北すると失われる。伊佐那美に付き従うとされる黄泉の魔女の群れ。タイミング:常時)このキャラクターは、戦闘時には自身と「同名」のキャラクターとしか同時に参戦できない。強い攻撃性と排他性を持っており、伊佐那美に対しての戦闘時、このユニットをまず突破せねばならない。こちらの切り札が一つ潰されているからね。抗し得ない、というものでもない。完全召喚だったらどうなっていたことか。......勘弁してくれ。隠匿スキルがほとんど用を成していないのは救いかしらね。いるのも丸わかりだし。伊邪那美、さやかの全データは自動的に開示されます。その辺は隠蔽能力が上手く作用しているのかな。ありがたい話ではあるけれど。発狂者やら死体の山積み上げたいわけじゃないのよ。本体ごと出てきたらこれじゃ済まないけどね。いずれにせよ、未だ事は聖杯戦争の範疇で収まっている。――収まってくれている。片付けるなら今のうちだ。この2、3日が山場で、勝負どころだろう。頭が冴えていて何よりね。思わず斬り込もうとしたからね。おとなしくしてもらってるわ。それでいいのか聖職者。ま、今日も1日、頑張るとしますかね――。ID:/mCWqyIG◎1ターンの進行概略1.ランダムイベント......ランダムイベント表2種類を処理します。↓2.行動ターン......任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。↓3.コミュターン......他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。――お知らせいたします。最終局面に入ったことを鑑み、ランダムイベントを廃止させて頂きます。――繰り返してお知らせいたします。最終局面に入ったことを鑑み、ランダムイベントを廃止させて頂きます。――ランダムイベントが廃止されました。ID:/mCWqyIG1.ランダムイベント......ランダムイベント表2種類を処理します。↓2.行動ターン......任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。←今ここ↓3.コミュターン......他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。↓4.消費魔力の確認......自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します○行動ターン準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。<1.情報収集>他陣営の情報を入手することができます。判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。情報収集の対象について:1・場所を調べる......全組の場所を調べる事が可能。2・特定の組を調べる......指定した組の居場所と、真名と宝具以外を調べることが可能。3・特定の組の真名と宝具を調べる......既に2を開示している事が前提。指定した組の真名と宝具以外を調べることが可能。<2.使い捨て礼装の作成>使い捨ての礼装を作成することができます。判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。......消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。......「情報収集」の成功率を「+15%」する。唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。......消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。......消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。:50以上の補正が付きます。この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。2:魂喰い一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。<5.他陣営への襲撃>読んで字のごとく。対象を選定した上で、戦闘を開始します。【ライダー陣営の居場所は不明】なんだよな。次の安価で9日目行動ターンの行動を決定します。9日目行動ターンの行動を選択して下さい。ID:B/euUTEO真名解放までで勝負になるんだよね。それなら、さやかにカチコミをかける。さやかと決着をつけよう。少佐とライダーはその後でいい。