Venturesから合計230万ドルを調達した。同社は今回の調達を、主にR&D(研究開発)に投じ、新機能の追加に繋げていくとしている。Radarは、EthereumやEOS、Tron、IOSTなど7つのスマートコントラクトプラットホーム上で運営される2,500を超えるDapp(分散型アプリケーション)のアナリティクスサイト。アクティブユーザーだけでなく、24時間以内の仮想通貨取引ボリュームやトランザクション発生回数、過去7日間のアクティビティに関するグラフなど、様々な観点から現在のアプリ利用率やDappトレンドを把握することができる。Application)上記画像はEthereumブロックチェーンに関するデータで、24時間以内で最もアクティブユーザーの多いサービスをランキング形式で表示している。Januskas氏は記事の中で、今回の調達に対して以下のようにコメントしている。Radarを設立してからすぐにビジネス的な見通しは立っていました。今回の調達に関していえば、Nasperの持つグローバルなマーケット知識とBlockchain.comが持つ業界知識を糧に、今後さらにビジネスを拡大していくことができると感じています。Radarでは過去24時間以内・過去7日間という最近のデータを見ることができますが、その中で現在のDapp動向について具体的にどんなことが学べるのでしょうか。1つ目に、ブロックチェーンアプリの中で現在も最もユーザー数・取引ボリュームを稼いでいるカテゴリーはゲーム・ギャンブルだということが分かります。以下画像では、24時間以内のユーザー数ランキングの上位10つのアプリのうち、ゲームは4つ、ギャンブルも4つとなっています。Heros)2つ目に、有名なスマートコントラクトプラットホームであるEthereumだけでなく、EOSなどの新興プラットホームがランキング上位アプリの開発に利用されている点。上記画像を見ると、EOSアプリが6つ、Tronアプリが2つに入っていることがわかります。reviewが公開しているグラフを見ると、Ethereum・EOS・TronがDAppsの過去1ヶ月の取引ボリュームにおいて拮抗しています。3つ目のポイントとして、基盤となるブロックチェーンの性質によってアプリケーションのカテゴリが分かれているという点です。Etheruemプラットホーム上にはステーブルコインや取引所などの金融アプリケーションが最も多く存在する一方、EOSやTronはギャンブルやゲームに特化しています。両者の違いは、基盤となるブロックチェーン自体の分散性やスマートコントラクトの設計の違いにより生じているものだと考えられます。Radarの情報はマーケットトレンドやそれぞれのブロックチェーンが持つ性質を見分けるために非常に良い判断材料になります。今後、市場の成長とアプリ開発数増加に拍車がかかれば、さらにアナリティクスサイトの需要は上がると予想されます。Dappに利用価値が今まで以上に高まることは必至でしょう。『多くの類似点』を持ち、中国のモバイル決済プラットフォームで利用される予定である」と発表した。『多くの類似点』を持ち、中国のモバイル決済プラットフォームで利用される予定である」と発表した。重要視すべき理由:5年間の研究開発を行った後、世界初の「ソブリンデジタル通貨」を展開する可能性がある中国。Binance(幣安)など多くのハイテク企業も将来の決済システムに向け、計画を打ち出している。EP)と呼ばれるものを活用し、現在流通する現金コストの削減、マネーサプライ管理の強化を目指している。人民元の国際化をサポートするものとして期待されている。最終的に人民元の代わりとなる」と予想している。クローンでは決してないと強調した。中国では電子決済が広く採用されているが、デジタルで使える不換通貨の切実なニーズが依然として存在する。Pay(微信支付)など既存のモバイル決済プラットフォームの優位性を脅かすことはないと主張している。プラットフォームで利用でき、モバイル決済方法よりも安全であるとした。インターネットなしで利用することも可能だ。ローンチは世界初となるだろう。中国人民銀行は一部の商業および非政府機関が参加した「クローズドテスト」を開始し、決済シナリオをシミュレートしていると、国営通信社である新華社が今週初めに報じた。取り組んでいるという。ローンチする計画を発表した。中国を含む世界の規制当局は、「既存の金融システムを混乱させる恐れがある」と、懸念を表明している。世界の人口は2050年までに、現在の地球人口よりも25%多い100億人に達すると推定されている。国連の統計によると、その3分の2が都市部に居住することになるという。成功を収めようと試みる領域だ。世界の人口は2050年までに、現在の地球人口よりも25%多い100億人に達すると推定されている。国連の統計によると、その3分の2が都市部に居住することになるという。成功を収めようと試みる領域だ。必要に応じて移動したりしまったりできる、ロボティックホームインテリアの設計を手がける。居住用の建物の内装を整える手伝いをすることだ。ラウンドで、2,000万米ドルを調達したと発表した。これにより2015年の設立以来の資金調達額は合わせて2,700万米ドルに達する。同社によると、今回の新たな現金注入を活用し、ロボット製品やシステムを作るという枠を超え、フレキシブルな都市空間を作るためにより多くの建設業者や建築家とパートナーシップを構築する予定だという。素晴らしいパートナーを少なくとも1社は獲得している。