九日目やる夫を拾い読みプロフィールAuthor:hiroiyomuhito主にまとめサイトで更新停止されたやる夫スレをまとめています。相互リンク・相互RSS募集中です。(77)┣【完】やる夫と後漢初頭を生きるようでス。――私は何を作っておくべきだろうか。○緑の苗床が未使用です。作成しておく使い捨て礼装を選択して下さい。魔宝石にしておこうか。戦闘になると魔力を食うからね、備えは要るだろう。魔宝石を作成しました。当聖杯戦争の8日目を終了いたします。消費魔力:20)あらゆる%判定の際に、判定前に割り込みで使用可能。判定の成功率を+10%する。戦闘時など、他者からの妨害が可能である状況時であれば、このスキルは「退魔力」の影響を受ける。ルーンを刻むことで発動する魔術を修めている。万能と言える魔術大系である。消費魔力:20)一日に一度、行動を消費せず礼装と同じ効果を持つ植物の身を生成し、使用することが出来る。判定前の割り込みで使用し成功確率を上げたり、判定後に使用し振り直しをすることも可能。植物やその利用法についての深い知識も持ち合わせている。タリスマンを生成した際は、ランダムイベント表の振り直しにも使用可能。己の半身を植物と融合させている。タイミング:常時)戦闘時、【魔】が選択された場合、自陣の戦力に+5することが可能。自陣が攻撃を仕掛けていない場合、これに加え、勝率補正に+10%の修正を得る。魔術を戦闘に用い、護身術の枠を超えた戦闘力を発揮するスキル。防衛戦時には高い効果を発揮する。少佐直伝の戦闘法と、己の魔術を組み合わせたオリジナルの戦闘術。女教師だったが、時計塔を出奔し日本に舞い戻った際、聖杯戦争に巻き込まれる。魔術師としては秀才レベルで、ルーン魔術と少佐仕込みの戦闘術、そして身体に一体化させた植物を操ってのトリッキーかつ隙の無い魔術戦闘を駆使する。――本人曰く、植物のような平穏と美少女を愛する平和の使徒。薙切家の分家出身であり、主筋の薙切えりなとは友人関係。タイミング:常時)このサーヴァントは初見の相手に対する最終勝率が「+20%」される。情報収集の成功率を「+20%」できる。サーヴァントとしての気配を絶つ。そもそもアサシンは器物英霊である為、気配を出すこと自体が無い。タイミング:常時)このスキルを所持する英霊と、そのマスターはあらゆる精神干渉を無条件で無効化する。望むならばこのスキルは「Bランクの「○神性」スキル」としても扱える。アサシンに与えられた加護。後世の逸話により強化されている。タイミング:常時)クラス別スキルを除き、真名はもちろん、レベル、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。マスターまたはアサシン自ら真名を明かした場合を除き、情報収集や使用を目撃したことで得られる宝具の名称を偽装する。偽装される名称は宝具側に記載する。消費魔力:80)このスキルを発動するには前提とし、マスターがアサシンを「所持」し、宝具「○偽り孕む多相の神器:天沼矛」の効果を受けていなければならない。アサシンの真名を声に出して呼びかける必要がある。【宝】300、他全て0」に変更する。神器としての自らを破棄する事により、忘れられた対神暗殺武装としての能力を回復可能。アサシン――天逆鉾の能力全てを開放するスキル。消費魔力:0マスターがこの宝具を「所持」している状態で発動。消費魔力:50自身では一切の行動が出来ず、戦闘外では魔力消費が発生しない。マスターがアサシンを「所持」している限り、以下の効果のうちいずれかが発揮される。自体をスキル等で打ち消すことはできないとする)が、戦闘中の場合セットアップにのみ宣言可能。無辜の怪物の効果で名称を「無銘」に偽装されている。・天沼矛(アマノヌボコ)このキャラクターが所有するスキルを全てマスターに譲渡し、自身の能力値をマスターの能力値に合算する。この効果を受けている状態でのみ、スキル「○真名解放」を使用可能。この効果を受けている状態で戦闘を行った場合は、この宝具に設定された消費魔力も含めて通常のルール通りに魔力消費が発生する。無辜の怪物の効果で名称を「無銘:矛」に偽装されている。・金剛宝杵(コンゴウホウショ)このキャラクターが所有するスキルを全てマスターに譲渡し、自身の能力値をマスターの能力値に合算する。全てのステータス比較で自陣の数値に「+15」する。この効果を受けている状態で戦闘を行った場合は、この宝具に設定された消費魔力も含めて通常のルール通りに魔力消費が発生する。無辜の怪物の効果で名称を「無銘:杵」に偽装されている。・天魔反戈(アマノマガエシノホコ)このキャラクターが所有するスキルを全てマスターに譲渡し、自身の能力値をマスターの能力値に合算する。全てのステータス比較で自陣の数値に「+5」する。この効果を受けている状態で戦闘に勝利した場合、敗北した陣営のキャラクターの持つスキルのうち、このキャラクターが認識しているこの宝具よりランクの低いスキル1つを選び、それを永続的に封印する。これは、アサシンが現界している限り有効。この効果を受けている状態で戦闘を行った場合は、この宝具に設定された消費魔力も含めて通常のルール通りに魔力消費が発生する。無辜の怪物の効果で名称を「無銘:戈」に偽装されている。数々の矛盾する逸話を抱えるアサシンの特性をそのまま顕現させる宝具。アサシンは本来神道系の英霊であるが、仏教の説話によってその本質は歪められている。消費魔力:240この宝具を発動するには前提として、その戦闘で「○真名解放」を発動済でなければならない。宝具が効果を発揮した場合、このキャラクターは以後の判定を省略して戦闘に勝利する。この効果から離脱を試みる場合、本来の離脱コストに加えて令呪一画を消費しなければならない。この宝具は膨大な魔力を発しながら周囲に大きな被害を齎すため、発動は全ての陣営に感知されることとなる。アサシンの成した「国産み」を再現する宝具。我は血山血河の頂上に突き立とう。́:::::::::::::::::::::::::::::::`:..。/|:::::|::::::i!。}:|:::::|:::::从,。それぞれ+5される(パラメーターは修正済み)。戦闘を前提に改造された肉体を持ち、人造代行者とも呼べる存在。本来は聖堂教会では忌避されているはずの存在ではあるが、とある事件の際に保護されて以来、聖堂教会の所属になっているとのこと。消費魔力:20)戦闘において【敏】が選択された場合、自陣戦力に+10する。己の持つ固有武装、赤光を帯びた二本の黒鍵と、それを用いた近接戦闘技能の総称。代行者では無いが相応の戦闘力を持っており、聖櫃奪回の任を帯びている。タイミング:ターン行動・常時)ターン行動で「陣地作成」を宣言することで以下の効果が発動する。霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「-20%」まで上昇する。魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。小規模な“工房”の作成が可能......だが、キャスターは魔術師では無い為、効果も低い。自らの寝所を、自らにとって有利な領域に改造する能力。タイミング:常時)道具作成時、マスターの【魔】を基準に判定が可能。このキャラクターは行動フェイズごとに、行動消費なしに「物語」を1つ作成することができる。通常の行動で礼装を作成するかわりに「物語」を作成しても良い。魔力の篭った道具を作成するスキル。キャスターは魔術師では無いが、1日に1話のペースで物語を語り聞かせていた。タイミング:常時)このキャラクターは、ランダム遭遇時に「反応:敵対的」で発生した遭遇を「反応:中立」に、「反応:中立」を「反応:友好」書き換える事が出来る。場の雰囲気を改善させる事が主眼のため、「反応:友好」であったとしても、相手に不利な条件、同盟を一方的に成立させる事が出来るわけではない。1シナリオに3回まで使用可能。キャスターはこの話術によって死の危機を回避した。タイミング:常時)同ランク以下の精神汚染を無効化する。精神汚染を持つ対象との会話も可能となる。精神面への攻撃を遮断する精神防御。キャスターの場合自身のペースを誰にも乱される事は無く、他者を自身のペースに乗せることに優れている。死を前にしても、動ぜず物語を紡いだ精神力。タイミング:常時)礼装の作成時に使用。自身の行う礼装作成判定に+20%の修正を受ける。身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。消費魔力:30(あるいは「物語」1話)この宝具は自身のマスター、或いは「人間」1体を対象とするが、自身は対象にはならない。ターン開始時に行動を消費する事無く発動可能。対象となったキャラクターの全能力値を「+5」し、更にレベルを「10」上昇させる。この効果は同時に3回まで重ねがけが可能であり、この効果の対象となったキャラクターは「英雄」として扱われる。この宝具は、キャスターの消滅まで効果が持続する。用であれば、その戦闘中有効)。シェヘラザードの持つ千にも及ぶ物語。物語の登場人物のような無双の力を放つ「英雄」へと身体を進化させる。消費魔力:120(あるいは「物語」3話)セットアップ、或いは対象の対軍宝具以上のものに合わせて発動する。その場面、または戦闘中、敵陣は対軍宝具以上、または種別「その他」の宝具の効果がキャンセルされる(魔力の消費は発生する)。敵陣の全キャラクターの全ステータスに「-20」のペナルティーが掛かり、この宝具の効果はペナルティ軽減等では軽減されず、対象に「クラード」が存在する場合その戦闘から除外される。(ステータスの加算は行われず、カリスマ等の人数を参照するスキルにカウントされない。)幻想と夢幻の固有結界。千夜一夜物語(アラビアンナイト)の世界を実在化させる。境界線に該当するものは一条の光さえ通さない夜の闇。結界内では物語の登場人物や怪物、建築物や魔法の道具などが具現化し、対象に攻撃をしかける。【千夜一夜物語】の発動に必要。当聖杯戦争の9日目を開始いたします。