オブジェクトとは、そこからデータを取得するオブジェクトを指します。ソースを指定するさまざまな方法について説明します。プロパティが共通ソースを継承するスコープを確立するための便利な方法です。コンテキストが確立されます。コンテキストを継承することができます。クラスの定義を示します。上記の例では、マークアップ内のオブジェクトをインスタンス化し、それをリソースとして使用しています。プロパティをプログラムで設定する必要があります。データをバインディング可能にする」を参照してください。XAML.個々のバインドでソースを明示的に指定する場合は、次のオプションを使用できます。コンテキストに優先します。オブジェクトのインスタンスにソースを設定するには、このプロパティを使用します。プロパティを使用できます。詳細については、「Source」を参照してください。ターゲットの場所を基準としてソースを指定する場合に便利です。つのプロパティを同じ要素の別のプロパティにバインドする場合や、スタイルまたはテンプレート内のバインドを定義する場合があります。詳細については、「RelativeSource」を参照してください。バインド先の要素を表す文字列を指定します。これは、アプリケーションの別の要素のプロパティにバインドする場合に便利です。プロパティにバインドする場合などです。詳細については、「ElementName」を参照してください。Topicsお勧めのコンテンツこのページはお役に立ちましたか?はいいいえ追加のフィードバックはありますか?スキップ送信ありがとうございます。Cookie利用条件サイトのフィードバック商標このページはお役に立ちましたか?はいいいえ追加のフィードバックはありますか?スキップ送信ありがとうございます。Cookie利用条件サイトのフィードバック。