ゲーム機を作ろう(その3)今年ももう年末です。やらなくてはいけないことがあって,時間が取れないのですが,少しずつ進めていきます。前回は,画面表示制御信号を生成し,モニターに表示するところまで作りました。画面の出力部分を作ります。画面の表示の仕組みは以前の記事をご覧ください。アドレスを生成します。分の回路として基板を作りました。作る必要があったわけです。書く場合は,当然,似たような回路は使い回しができます。ソフトウェアで言うところの,クラスとインスタンスのような感じです。ありますが,その違いは表示開始位置を指定するスクロールレジスタがあるかないかです。実装して,片方はスクロールレジスタの値を固定するようにしました。接続していないので,とりあえず,垂直カウンタをスクロールレジスタに接続して,縦横スクロールするようにしています。コアを接続してみたいと思いますが,今年も残りあと僅かですので,次回は年明けになりそうですね。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト上に表示された文字を入力してください。電子工作アーカイブ2020年1月2019年11月2019年7月2019年6月2019年1月2018年12月2018年9月2018年7月2018年6月2018年5月2018年3月2018年2月2018年1月2017年12月2017年11月2017年10月2017年9。