コンポーネントテクスチャのインポートテクスチャテクスチャは、視覚的なエフェクトを与えるためにゲームオブジェクトを覆ったり包んだりする画像やムービーファイルです。ここでは、テクスチャを管理するのに必要なプロパティーを説明します。プロジェクトの場合は、それらはスプライトとして保存されます)。ゲームに使用するためのインポートや最適化ができます。ファイルも使用できます。複数レイヤーはインポート時に自動的に統合されるので、ゲームの容量に関係ありません。ファイルの保存やインポートを継続することができます。つのセクションに分割されています。画像をインポートするかの方法を設定します。ウィンドウで画像ファイルを選択すると、インスペクターウィンドウでテクスチャインポーターが開きます。一般にあまり使用されないプロパティーの中には、デフォルトで非表示のものもあります。クリックすると、それらを表示できます。これで、画像のソースファイルから作成したいテクスチャタイプを選択します。このテクスチャが何に使用されるのかを選択します。テクスチャインポーターの他のプロパティーは、この選択によって変化します。すべてのテクスチャで使用されるもっとも一般的な設定です。テクスチャインポーターのほとんどのプロパティーにアクセスすることができます。カラーチャンネルをリアルタイム法線マッピングに合った形式に変えます。