見つかりませんでした。fgt++のみ(のはず)。昔のforgetaliaはたしか黒鍵が表示されなかったはず。software)となりました。日本では著作者人格権が放棄できないとか色々出てきてよくわかりませんでしたが、たぶんユーザによる改変版の頒布を認める、というような意味だと思われます。toolbms[i].playDataを直接比較してみたところ、小節長変更によって1ミリ秒の誤差が発生しうることが分かった。許容誤差に0[ms]を指定して小節長変更差分を比較すると、問題ないはずの箇所が誤検出される場合がある。yellows10.bmsに私が修正するべき誤りは存在しない。yellows10ez.bmsは#034先頭の不可視ノートが一個多い以外はyellows10.bmsと同一なので、こちらも誤りは存在しない。譜面として手直ししたい箇所はあるけど、まあ今はいいや。tool本日午前中の更新版において、小節長に関するバグが修正されました。bolero.bmsの#20002が“Dissolution:1/0.5714285714285714”と表示されます......?先日の補足です。iBMSCでは問題なく読み書きできますが、BMSEで開くと丸め誤差が発生します。0.015625の整数倍として表現することができない小節長1.1を、BMSEは正しく扱えません。toolが算出する最大分解能1/58.18181818181818を、BMSEは正しく扱えません。style="color:red">BMSEェ...</b>";}とか、うまくいくはずなのにうまくいかない......あ、maxDissoに限らず全小節長を調べる必要があるのか。BMS”に8から10000までの任意の整数値を指定できる。長さ1の小節(4/4拍子の小節)を一万までの任意の音符で等分できる。理論上は長さ0.1の小節を千等分できるし、実際に長さ10の小節を十万等分できる。実際は、#xxx02:0.1を千等分する譜面は、iBMSCで開いた時点で丸め誤差が発生する(浮動小数のスケーリングの問題?)。この長さの小節において正しく表現できるリズムは999等分まで(≈9999分音符)。BMSEの最小小節長0.015625を、iBMSCは156等分できる。157等分だとiBMSCで開いた時点で丸め誤差が発生する(長さ0.015625の小節に音符157個を収めるためには、分解能10048が必要)。普通の四分打ち+裏打ちを192分後方にずらし、四分打ちから先頭の00を削除した例。このリズムをiBMSCは正しく読み書きできる。サンプルの#00113:を#00111:に変更すると、iBMSCで譜面を開いた時点で丸め誤差が発生する(191分リズムと192分リズムを同一レーン上で正しく表現するためには、分解能36672が必要)。moves”を有効にして譜面を編集する場合でも、複雑なリズムはノートの水平移動によって改竄されうる。サンプルの場合、同一レーン上に水平移動したノートのリズムは保存時に改竄される。この丸め誤差は聴覚上は認識できない場合も多いので、BGMなどの「描画されない世界」では問題にならないかもしれない。図表として描画される世界では、元譜面との差異が視覚的に認識されうる。BMSはリズムを抽象的に記述する書式なので、ノートはタイムライン上にparseされなければならない。この工程が不可欠である限り、誤差をゼロにすることは事実上不可能だ。BMSフォーマットにおいて、著者は素粒子レベルの分解能を要請する譜面を簡単に書けてしまうのだ。2800733#00111:00000000000000000000000013#00111:0000000000000000000000000000000017#00111:00000000000000000000000000000000000019#00111:0000000000000000000000000000000000000000000023#00111:000000000000000000000000000000000000000000000000000000002913分音符、17分音符、19分音符、23分音符、29分音符を同一レーン上に指定している。この段階で既に、最大分解能192000のuBMplayですら正確に再生することができなくなっている。このような譜面の差分作成にBMSCやGDAC2やbeditorやBMSEやiBMSCを使用すると、譜面を開いた時点で必ず改竄が発生する。BMSフォーマットの根本的な問題について、この場では言及しない。toolは分解能10000以上の譜面を警告するに留まる。192分の各音符のみ。扱える小節長は、16以下の、0.015625の倍数のみ。小節長の基準が64分音符。長さ0.015625の小節をBMSE上で二等分することはできない。192分音符によって三等分することはできる。15.984375などの長さは「拍子」タブからは指定できないが、正しく読み書きできる。BMSC/GDAC2時代のBMSに多い#xxx02:0.01などの百分率小節長は、BMSEで開いた時点で丸め誤差が発生する。dive”のように目立たない形で使用されているため、従来はこれらに対する差分譜面の暗黙的な改竄を黙認するしかなかった。toolがある今、もはや「割り切れない小節長」の発見はたやすい。16を超える長さは16に丸められる。(#034)±170.666...を超える長さは強制終了する。03_mexico_ex.pmsいくつかの命令は、BMSEで譜面を開いた時点で自動的に削除される。BMSE”のコードを#RANDOMによって保護するのを止めると、すべてのデータチャンネル行が削除される。#WAV00は必ず削除される。toolのバグかもyellows.bmsとyellows10.bmsを秒数で比較すべく、先日のようにbms[i].playDataを覗いたところ、差分側の全ノートのmsが比較元と異なっていて、最初のノートが約21秒地点にあることにされていたりして困惑。修正されましたBeditor:私はこのソフトウェアを見たことがないが、おそらくBMSEに似た拍子管理型エディタだったと思われる。192のいずれかの間隔で等分される。#xxx02:1だろうと#xxx02:1E-10だろうとGUI上での表示は同じなので、普通に192等分間隔でノートを配置することができてしまう。分解能192によって表現できないリズムは丸められる。BMSC:#00111:110000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000022000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000033000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000004400000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000005500000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000「BMSEが割り切れる小節長」が指定されていない場合は、BMSEも同じ結果になることに注意されたい。BMSC型の小節長管理は、BMSEのようにノートを音符として管理するわけではないので、用途によってはBMSEよりも便利。BMSEで開くとずれます。iBMSCを使ってください。tool比較のベースとするBMSファイルが壊れていたため、再度DLし比較したところ同じ結果となりました。小節長変更の計算がバグっていたため修正しておそらくこれで正しいと言える状態にまで戻しております。ついでに音の定義が同じものは表示を変えました。ご指摘ありがとうございました。おお、しかもオブジェクト総数を表示する神機能によって、私はbolero.bmsの配置ミスらしき箇所も完璧に再現することに成功しました!こちらこそありがとうございました!「ノートの水平移動以外の改変を一切加えていないこと」を証明したい場合、これは最上の手段です。#xxx31-49不可視ノートや、#xxx51-69のロングノートの終端側も計上されるので、譜面作成者はノートを水平移動する以外の一切の行動が許されなくなります。Objects"));とかやって、結果を別のテキストにコピーしてRekisaで比較するという低知能な方法で重複を検出しました。考えたらラジオボタンのチェックマークを逆にして再比較すれば済む話でした。私はプログラムを書くべきではありません。tool検証方法に違いがあるか、未知のバグがありそうです。僕が比較した結果ではズレ抜けありませんでした。(もしかしてズレ抜けがないのが間違いですか?)http://stairway.sakura.ne.jp/smalltools/minibmsplay/diff_result.htmbolero.bmsのMD5が異なっているようです。toolであれば、bolero131.bmsはズレ抜けなしとなるかと思います。時点で計算精度の改善もしております。doubleの積算誤差がわりと無視できない量になっていたので。精度の改善と引き換えに、何か別の誤りが発生しているようです。版の各結果を抜粋・比較)BMSシーン全体にとって凄まじく有用なツール!特別なアレンジを適用しない差分譜面なら、このツールを通すことによって確実に一定の品質が保証されます。私のように不注意な人間にとって、これはまさに福音です。十年前のWindows環境において、変拍子曲を正しく編集できるBMSエディタは存在しませんでした。したがって、bolero131.bmsはテキストエディタ上で作成され、その結果、3個の明白な誤りと、3個の醜悪なお節介と、802個の不必要な差異を含むことになりました。toolによって、私はもはや、これらすべてを簡単に修正することができます。私は嬉々としてそれを行う予定です。1.wav#00001:01#00001:01に改変しても抜けがないということになってしまうため、現状の比較方法とファイル名比較を両方実装するのが理想的かなと思います。ファイル名ごとに重複して鳴っている音をカウントして、それも含めて比較することが必要になるかと考えます。ああそうか、多重定義の存在をすっかり忘れていました......仰る通りでした。後者が便利かな?「プレイヤーが演奏するはずの音が同時位置のBGMにも存在するバグ」を検出するために、全放置プレイやuBMplayとのにらめっこなどの方法が編み出されましたが、高速・確実な検証器に任せられるならそれが一番良さそうですね。[];これは私の誤解でした。「WAV番号違いの同ファイルを無視する」非推奨のオプションが、既に実装されています。bmsview.htm:再配布は特に禁止しませんが、その場合は本ドキュメントと共に配布してください。著作権を侵害するかもしれないデータとともに配布するのはご容赦願います。rule”:容量は圧縮して5MBまでとし、圧縮に使用する形式に制限はありません。postscript◇bmsオブジェクト重複定義時の動作を変更。Latin-close">line</span>を超過しましたね。sqlite-5baa75b8f28ffaad-0.1.dllこんにちは、lifthrasiirです。時間がないから短く書きます。snapshot...この出てきたんですよ。lineが本来は画面の真下にいてプレーに邪魔になったのに、一緒に改築されました。GBK自動エンコード認識は、GBK/Shift_JISが過度に類似して、統計的な処理が難しいです。gbkを使うわけにもいます。(実はrust-encodingはもうほとんどの主要エンコードをサポートします。(いつかは修正しなければなりました)。それぞれ数週間ずつかかるようです。Sonorousがいつのまにか1万lineを超過しましたね。2009Groundbreaking2012。