攻殻機動隊』が金ジャブジャブで面白かった。攻殻機動隊』が金ジャブジャブで面白かった。そのシーン実写化したかったんやな...」と作り手の原作好きな箇所も見えて愛憎半端ない。コンパクトにまとめるため、原作のゴースト、「人とは何か?」といった哲学的は話は「自分は誰か?」という話に置き換わってる。主人公は偽の記憶を上書きされており、オリジナルの記憶を探す話になってる。「ゴーストってなんだよ。これどう表現すんのよ」という命題に対し、非常に割り切って分かりやすく作っている点はさすがハリウッド。A≠A=Aという矛盾を提示していた原作に比べ、1+1=2くらいシンプルで明快だ。この攻殻機動隊の「自分とは何か?」について、マンガ表現論「テヅカ・イズ・デッド」で紹介されていた「漫画においてキャラクターが「立つ」とはどういうことか(宮本大人)」の次の部分を思い出した。面白いのは次に紹介する「内面の重層性」だ。自分自信にもよく見えない、上手くコントロールできない不透明さが、自分の中にあると意識されていること。「自分とは何か」を、自分に向かって、問うような意識、すなわち「近代的な自我意識」が成立していること。キャラクターは「自分が何者かわかってない」方が良い。考えると思い当たる作品は一杯ある。これが良いかというと、読者も私も自分が何者かなんて同じくわからないので、自己投影しやすい謎になるから。診断コンテンツもウケやすいし、映画でも繰り返し使われている。I?』なんて題名自体が「私は誰?」だ。攻殻機動隊のテーマ「人とは何か?」がハリウッド版では「私は誰?」にすり替わったのはそんな背景もあるだろう。脳をジャックされて記憶を上書きされたという要素によって、なんとかオリジナルとの妥協案を見つけようとしている。このあたりは作り手の苦悩が見えて面白い。「とにかく分かりやすく作れ」というハリウッドの世界で、「とにかく難解な攻殻機動隊」を作れと言われたら大抵の監督は逃げ出すのではないか。そこを踏み込んで、金ジャブジャブの豪華CGで挑んだのは素晴らしい。実際に素晴らしいシーンも多かった。個人的には芸者ロボが大好き。余談だがこちらは先週の金曜に、カヤックとLINEのタイムライン用に作った乙女ゲーム風診断コンテンツ「LINEタイムライン診断」。これも「自分は誰?」コンテンツになるのだろうか。数万ほどシェアされているが、#LINEタイムライン診断でみんなの結果をみながら、あらためて「自分は誰か?」と「内面の重層性」がコンテンツで大切なのを思い知った。攻殻機動隊』が良いのは、いかに原作とアニメ版が素晴らしかったか、ということが改めてわかる作品であること。オリジナルが良かったのは、「私は誰?」を超えて、さらなる深い命題に向かっていったところだった。新作もでるっていうし策士ですね。ひらかれたマンガ表現論へダウンロード#エッセイ#コラム#攻殻機動隊#LINEタイムライン診断この記事が気に入ったら、サポートをしてみませんか?気軽にクリエイターを支援できます。読んでくれてありがとう!サポートをする「スキ」を押してクリエイターを応援しよう!ありがとー13これからのクリエイターの教科書|谷口マサト全力でくだらないものを作る。NEWSのプロデューサー。『シング・ストリート』を観ました。18asami.m世界には二種類の映画が存在する。クリエイターへのお問合せnoteカイゼン目安箱クリエイターの。