†E・HEROを中心とする【正規融合】。その他のE・HERO系デッキと区別して【融合HERO】と呼ぶこともある。サーチとデッキ圧縮を繰り返し、デッキ内の魔法カード比率・墓地のモンスター比率を高め、融合モンスターを次々と融合召喚してビートダウンを行う。本項では《融合》を主体としたビートダウンデッキについて解説する。それ以外の関連デッキについては、下記の別項目をそれぞれ参照されたし。以下の効果から1つを選択して発動できる。●このカード以外の自分フィールドの「HERO」モンスターの数まで、フィールドの魔法・罠カードを選んで破壊する。●デッキから「HERO」モンスター1体を手札に加える。融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。速攻魔法(準制限カード)このカードの発動に対して魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。(1):手札を1枚捨てて発動できる。自分・相手フィールドから、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。「E・HERO」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを除外し、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。エアーマン》HEROのサーチと魔法・罠除去ができ、サーチしたHEROと共に融合素材にもできる。《E−エマージェンシーコール》や《増援》でサーチは容易。シャイニング》等サルベージ手段も豊富。融合召喚の選択肢を増やせ、通常モンスターのサポートカードを利用できる。他の通常モンスターのE・HEROと比べ融合召喚先が優秀。手札から特殊召喚可能で、その場合エクシーズ素材にも使える。前者は融合素材専用《おろかな埋葬》を内蔵し、墓地へ送ったモンスターと同名カード扱いになる。後者はE・HERO専用《おろかな埋葬》を内蔵し、墓地へ送ったモンスターと同属性になる他、《融合》をサーチする効果も持つ。除外されたE・HEROを帰還させられる。《フュージョン・ゲート》を使う場合は有用だが、戦士族サポートカードの効果は受けられない。シャドー・ミスト》HEROまたはチェンジをサーチ出来る。M・HEROを多用する場合は必須カードだが、特殊召喚時しかチェンジをサーチできないため特殊召喚用のカードを増やしたい。共にHEROを展開するモンスター。ソリッドマン》はそのまま融合召喚した方が早いので、フィールド融合かリンク素材として使用することになる。融合素材として墓地へ送られればアドバンテージを稼ぐ効果も持っている。オネスティ・ネオス》HERO版《オネスト》と言える効果。サーチ手段が非常に豊富であり手札に加えやすい。《融合》をサーチできるので、属性指定の融合モンスターのみを使う構築でも重要。カード名指定の融合モンスターを多用するなら他にも融合素材代用モンスターを入れても良いが、融合素材代用モンスター「だけ」を融合素材に融合召喚できないので注意。通常魔法の融合・フュージョンのサーチと、融合素材として指定されているE・HEROの蘇生が可能。サーチ効果は、《融合》以外にも《ミラクル・フュージョン》や《融合回収》も対象となるため、状況に合わせて使い分けられる。蘇生対象は限られている上に、対応する融合モンスターもエクストラデッキに用意する必要があるものの、融合召喚への布石としては使いやすい。ブレイズマン》等ならアドバンテージも稼げる。フォレストマン》と同時に維持できれば恒久的なリクルートも可能。《ゴブリンドバーグ》・《ブリキンギョ》モンスターを手札から特殊召喚しランク4のエクシーズ召喚を行う他、その後の墓地融合を狙い易くする。アブソルートZero》の融合素材になる。通常モンスターをリクルートして融合素材やエクシーズ素材を揃えられる。デッキの通常モンスターが切れると腐るので、複数種の通常モンスターを採用すると良い。《沼地の魔神王》等を蘇生して1枚でシンクロ・リンク召喚できる。カードを手札に加えつつ、デッキ圧縮と墓地を肥やす事ができる。融合召喚で減った手札を一気に補充できるが、相手もドローできる点には注意。融合素材や《超融合》等の手札コストに利用できる。併用し特化する事も可能。特定のモンスターを複数積むよりは、種類を増やした方が戦術にも幅が出やすい。融合素材の縛りが緩く、使いやすい。全属性を採用しても良いがエクストラデッキの空きを気にするのであれば、メインデッキに採用したモンスターや環境によって取捨選択するのも良い。TORNADO》はそれぞれ《リンク・スパイダー》・《星杯竜イムドゥーク》を介し、E・HERO通常モンスター1枚+《ミラクル・フュージョン》の消費で融合召喚できる。融合素材にカード名を指定するが、片方の融合素材があれば《沼地の魔神王》で融合召喚可能。高めで、同じ組み合わせで各種属性指定と使い分けられる。《ミラクル・フュージョン》のサーチができるので連続融合召喚から大型モンスターを並べることができる。戦闘時の除去効果もアドバンテージを稼ぎやすい。アドレイション》E・HEROのサポートカードには対応しないが、E・HEROの融合モンスターと異なり融合召喚後は蘇生・帰還が可能。M・HERO《マスク・チェンジ》を採用することで特殊召喚できる。アダスター・ゴールド》と《ダーク・コーリング》の2枚を採用すれば無理なく特殊召喚できる。ソリッドマン》・《ゴブリンドバーグ》・《ブリキンギョ》・《召喚僧サモンプリースト》から展開できる。汎用的なものは【ランク4】を参照。サポートできるリンクモンスターは当然積んでおきたい。上下のリンクマーカーを持ち、HERO2体がリンク素材に必要なリンク2。「融合」「フュージョン」「チェンジ」カードを墓地からフィールドにセットする強制発動の誘発効果により再利用が可能となる。両斜め下のリンクマーカーを持ち、戦士族2体がリンク素材に必要なリンク2。リンク召喚に成功した場合にD−HERO1体を蘇生できる誘発効果、D−HERO1体をリリースしてカード名が異なるHERO1体をサーチできる起動効果を持つ。両者ともD−HEROに関わる効果であるためD−HEROを出張させることとなる。効果を使用するターンはHERO以外のモンスターが特殊召喚できなくなるデメリットがある。リンクマーカーを持ち、HERO2体以上がリンク素材に必要なリンク3。貫通効果と、リンク先のHEROを墓地のHEROの種類に比例して強化する永続効果を持つ。両斜め下のリンクマーカーを持ち、戦士族2体がリンク素材に必要なリンク2。リンク召喚に成功した場合の効果で戦士族全般をサーチできる。融合・フュージョン関連カードを初めとし魔法カードには必須カードが多い一方、罠カードにはデッキスロットの関係もあり、それほど重要な物はない。ブレイズマン》や《沼地の魔神王》でサーチでき、専用サポートカードの《融合回収》も有用。《ミラクル・フュージョン》E・HEROの融合モンスターを手札1枚で融合召喚できる。コストが必要だが奇襲性が高く、バトルフェイズでの追撃やサクリファイス・エスケープが可能。融合素材に属性を指定するE・HEROとの併用でモンスター除去としても働く。自分がモンスターを出し、相手のE・HEROを融合素材にする戦術もあり、ミラーマッチではより大きな駆け引きを生む。除去の危険はあるが、融合素材さえあれば何度も融合召喚できる。このデッキの苦手な除外に対応可能で、《フュージョン・ゲート》等の融合素材を除外するカードと相性が良い。バトルフェイズでの追撃やサクリファイス・エスケープが可能で、《超融合》との連携は破格の爆発力だが、墓地に融合素材一組を残す必要がある。ブレイズマン》等を蘇生すればアドバンテージを得られるが、サクリファイス・エスケープの場合はタイミングを逃す。フォレストマン》との相性も良く、スタンバイフェイズまでに蘇生すればHEROや《融合》を手札に加える事が可能。アブソルートZero》の効果の発動にも使える。《賢者の石−サバティエル》ライフコストが必要だが、融合またはフュージョンをサーチできる。ハネクリボーは《融合》等で墓地へ送ることができる。《融合徴兵》カード名が指定されたE・HEROをサーチ・サルベージできる。他と比べてサーチ・サルベージ手段が少ない上級効果モンスターE・HEROを使う場合に特に役立つ。《融合準備》カード名が指定されたE・HEROをサーチしつつ、《融合》をサルベージできる。普通に融合召喚するとディスアドバンテージが生じるので、それを回復しつつ次の融合召喚に繋げられるのは重要。エアーマン》等の戦士族やE・HEROをサーチ・リクルートできる。《マスク・チェンジ》・《フォーム・チェンジ》M・HEROを特殊召喚できる。バトルフェイズでの追撃やサクリファイス・エスケープが可能。アシッド》に繋げれば相手フィールドを空にできる。シャドー・ミスト》を併用すれば、無理なく組み込める。《融合回収》は《融合》と融合素材にしたモンスターを1枚ずつサルベージできる。《サルベージ》は下級水属性E・HEROや《沼地の魔神王》等の攻撃力1500以下の水属性を2枚サルベージできる。《マスク・チャージ》はチェンジとHEROを1枚ずつサルベージできる。墓地のモンスターを除外する《ミラクル・フュージョン》との相性は悪いが、手札増強や融合モンスターの再利用が可能。融合モンスターはエクストラデッキに戻すため、これを回収すればデッキ圧縮状態を保てる。《精神操作》このデッキでは、コントロールを奪った相手モンスターを使って、積極的に融合召喚を狙う事ができる。《ミラクル・フュージョン》が一段と使い易くなる、サーチ+墓地肥やしカード。通常モンスターを融合素材に指定する融合E・HEROを主力にする場合には需要が増す。基本的に弱小モンスターである通常モンスターを多めに積む必要があるのが難点か。融合素材にカード名が指定されている通常モンスターのE・HERO達を呼び出す事ができ、実質融合素材サーチのような運用ができる。エッジマン》を軸にする。ネクロダークマン》を墓地へ送る事で手札事故を軽減する。ボルテック》等で蘇生・帰還できる他、状況に応じ他のE・HEROを蘇生・帰還させても良い。プリズマー》や《ミラクル・フュージョン》経由では利用できない。エッジマン》や専用融合モンスターの効果も手伝いライフポイントを削りやすい。融合素材とした《ジャンク・コレクター》を蘇生して使用するのも面白い。アブソルートZero》を軸にする。アブソルートZero》の自己強化も活かしやすい。魔法・罠カードとは併用し難いが、《黄泉ガエル》は毎ターン融合素材の一方を確保できる。《ジェネクス・ウンディーネ》は手札を減らさず、水属性E・HERO・《黄泉ガエル》・海皇等の融合素材を墓地へ送る事ができる。全体除去によりフィールドを空けやすいため、《海皇の狙撃兵》等の補助も可能。アシッド》との相性も良く《マスク・チェンジ》を有効に使える。《海》扱いになるカードを採用する必要があるが、《潜海奇襲》は毎ターン相手モンスターを一掃するフリーチェーンとして機能する。ボルテック》を使うにしても、その分の安定性を欠く点には留意したい。【E・HERO】が苦手とする除外を《フュージョン・ゲート》を軸に逆利用する。エアーマン》の効果を併用して手札消費1枚で融合召喚可能。D・D・R》・《チェーン・マテリアル》等のサポートカードも充実している。逆に《沼地の魔神王》は不要になるので、融合素材にカード名を指定する融合モンスターは使い難くなる。†E−HEROに特化した【E・HERO】。詳細は該当ページ参照。【雑貨貪欲ターボ】と【E・HERO】をミックスしたようなデッキ。《貪欲な壺》によるデッキ回転を《ホープ・オブ・フィフス》で再現したデッキで、【雑貨貪欲ターボ】における《カオス・ソーサラー》の役目を《ミラクル・フュージョン》に任せている。単独で使えるカードが非常に少なく、【雑貨貪欲ターボ】と同じような感覚で構築するとバランスを崩すので注意。ゴッド・ネオス》を採用した形。HERO・ネオス・Nの3つのカテゴリが必要でバランスが取りづらいが、カードの選択肢が豊富で構築次第で面白いデッキが組める。D−HERO、E−HEROを混ぜる事も可能。エクストラデッキからの墓地を肥やす手段の増加により、以前よりメインデッキの負担を軽減しつつ、豪快な効果を狙える。比較的使われやすいのは以下のモンスター。魔法カードと融合召喚を多用するため、魔法カード封じと特殊召喚封じは天敵で、特に融合関連のカードを《封魔の呪印》で封じられると厳しい。ボルテック》や《平行世界融合》である程度は対処可能。同様に墓地封じ効果を持つ《王家の眠る谷−ネクロバレー》や、戦士族メタの《サイファー・スカウター》・《パペット・プラント》等も厄介。このデッキにとって《超融合》は天敵にもなり、E・HEROを含むモンスターを2体並べるとそれらを纏めて融合素材にされる。《超融合》を使うのはE・HEROが主軸のデッキと【シャドール】ぐらいだが、ミラーマッチでは要注意。†マスタールール制定により、エクストラデッキの枚数が最大15枚と制限された。E・HEROの融合モンスターだけでも15種類を超える上、E−HEROやその他の融合モンスター・シンクロモンスター・エクシーズモンスターの存在を考えると、今まで以上に取捨選択は重要。STRIKE−発売後は神属性を除いた6属性のM・HEROを組み込んだ戦術も可能になり、構築の幅が広がった。新マスタールールにより【正規融合】にもたらされた悩みは、このデッキにもほぼ当てはまる。《フュージョン・ゲート》軸は更に《テラ・フォーミング》の規制により痛手を被っている。