ゲーム機を作ろう(その4)2019年,最初の記事です。今年もいろんなことにチャレンジしていきたいと思います。画面を作り,画面をスクロールするところまで作りました。ゲーム機を作ろう(その3)今回は,以下の項目を一気に実装していきます。コアは,既存のものを使わせてもらいました。コアでは比較的有名な「T80」というコアです。上でデバイスにつなげていきます。簡潔に記述することができて,とても楽です。イメージを格納しておきます。DCSG音源チップです。コアを使わせてもらいました。そのソースを見るとわかるのですが,矩形波音源は,実は意外と単純な構造になっていることがわかります。2つ記述してそれぞれバスに接続してやります。重ねあわせ手配線で作った時は,表示のプライオリティコントロールも実装していました。スプライトの表示優先順位を変更することができます。実は,表示の優先順位は固定されているんです。今回は,この優先順位変更機能は端折ることにしました。信号を生成しています。出力とするようにしました。以上の項目を実装すると,スプライト表示を除いて,実機と同等の機能になるはずです。https://blog.kimoan.com/wp-content/uploads/2019/01/fpga-mrdo_02.mp4ちょっと音が小さいかもしれません...。概ね,実機の通りに動いていますが,なぜか,穴を掘ると,掘った通路のキャラが化ける時があります。原因はまだわかりませんが,こういうのが一番イヤなんですよね...(笑)。残すはスプライト表示です。キャラ化けの不具合も気になるのですが,まずは,全体の実装を優先して行きたいと思います。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト上に表示された文字を入力してください。電子工作アーカイブ2020年1月2019年11月2019年7月2019年6月2019年1月2018年12月2018年9月2018年7月2018年6月2018年5月2018年3月2018年2月2018年1月2017年12月2017年11月2017年10月2017年9。