「強いボスがいるぞ」→「よしボスに着くまでの道中でレベル上げをして力をつけてから挑もう」こうなるからレベル上げのモチベーションが上がる。「最高レベルは100です」→「じゃあレベル100にしよう」レベル上げは手段であって目的ではないのだ。手段の目的化ってのは本来の目的を忘れてしまうダメなパターンだ。→「あれ?俺って東大で何するの?」こうなる。大学はその先の将来の手段であって、それが最終目標になるとちょっとダメだ。うん、ちょっと蛇足だったね。俺はFF7でムダなレベル上げやアビリティポイント稼ぎを延々とやっている。ディシディアと何が違う?ディシディアでは「100レベルにしなさい」って言われてる気がするんだよね。ゲームにやらされてる感がする、すごくする。FF7は自分で目的を見つけてプレイしているから、楽しいのだ。どんなゲームも進める手順というのがあるのだろうが、それはストーリーに絡めて楽しく進められるようにしてある。それがいいゲームの条件だ。ディシディアはそれが足りない。ふー、なんなんだろうねぇ。なんで1本のゲームにイライラして、こんな面倒くさい文章書いて、それでもプレイしているのだろう?すっごいつまらないクソゲーじゃないからなんだよなぁ。継続するようなアイディアも盛り込まれている。惜しい、惜しいんだよ。このゲームのプレイ日記は続ける。プレイして本質見てやる。成果としてはクジャがレベル1から100に。バッツが15から83に。ゴルベーザが1から40になった。2009/06/22(月)ビートマニアの記事を書くとき、いつもタイトルを何にしようか悩む。他のゲームだと「○○プレイ日記その○」で統一してるんだけど、ビーマニの記事だといろいろなディスクもやってるし、なーんか微妙。いいや、これからも適当にいくかー。993(+4)友人が遊びに来て、ビーマニのプレイを見せてみた。やってない人に比べたらかなり指が動くわけだ。別の友人には指の動きがキモイって言われるし。ゲーセンでプレイしている人達は何倍もすごいんだけどなぁ。今回友人が隣にいるときに少しプレイしたんだよ。そんなにビーマニに興味ないみたいで、そんなに見てるわけじゃなかったんだけど、どうにも見られている緊張感で指が動かなかったよ。うーむ、見られてる意識って大きいなぁ。いつもゲーセンでプレイしてる人ってすごいなぁと思った。2009/06/20(土)最初に結果から発表してしまおう。「マスターコマンド」マテリア10個生成完了。うーん、10個丁度画面におさまって、なんだか気持ちいいね。マスターマテリアは3種類あるが、なぜ「マスターコマンド」マテリアを生成しようと思ったか、その理由を書いてみよう。一つ目の理由はマスターマテリアを作るのに必要なマテリアの総数が一番少ないから。「マスターまほう」は21個必要。「マスターしょうかん」は16個必要。それに対して「マスターコマンド」は7個だけ。二つ目の理由、こっちの方がウェイトは大きいかな。AP稼ぎのためにマジックポットを狩るときのマテリアの装備を説明したい。基本的にはほとんど「ぜんたいか」マテリア。他にクラウドが「せんすい」と「れんぞくぎり」シドが「ぬすむ」ユフィが「ものまね」そう、戦っていると次第に「ぬすむ」と「ものまね」が増えていくようになっていたのだ。「マスターコマンド」マテリア増やしちゃえって考えが生まれちゃったのよ。ちなみに「ぬすむ」はシギィとマスタートンベリからエリクサーを盗むため。「れんぞくぎり」はマスタートンベリとアーリマンを倒すため。「ものまね」は上のふたつをものまねするため。マスタートンベリはエリクサーを盗んだ後に逃げてもいいんだけど、ラストエリクサーが増えたらそれはそれで楽しいかなぁと思って倒している。今まで100体以上絶対倒しているのに1個しかドロップしてないんだよなぁ。運のステータスが関係あると思って、パーティ全員の運を255にしても変わらず。前に「大地のハンマー」というアイテムのドロップを狙ったときにそのモンスターから別のアイテムを盗んでしまうと絶対にドロップしない、という文章をある攻略サイトで読んだ。個人サイトだから絶対的に信じることはできなけど、マスタートンベリも同様なのかなぁ。毎回ほとんどエリクサー盗んでるから落とさないって可能性もあるなぁ。検証しようと思ったけど、どう考えてもサンプル数集めるのに途方もない時間がかかるのでやめたよ。今回は一つ思うことがあるので書こうと思う。PSPで俺がやっているFF7はインターナショナル版。無印版からバランスが調整されている。基本的に悪くない調整だと思う。ゴールドソーサーのシューティングゲーム。「じゃあバグなくしましょう」うん、悪くない。不可能な数字じゃないし攻略して達成感があった。悪いなぁと思う調整もあるわけ。「じゃあ、エリクサー必須にしましょう」ここまでは悪くない。スタッフはどうやってエリクサーを入手することを想定したのだろか?エリクサーの効率いい入手法ってあまりないんだよね。普通は気づかないやり方だ。最悪だとしかいいようがない。まじめに正攻法で攻略するほうがバカをみるバランスはうんこだと思う。「エリクサーの入手場所を増やすために、ゴールドソーサーでGPと交換できるようにしましょう」これだ。すれば最高のバランス調整だったのに。交換したいアイテムがないのが現状。レートが高くてもエリクサーが入手できればすばらしかったのになぁ。古いゲームだがほとんど褒めるところばかりのFF7。エリクサーについてだけがけっこう前から気になっていたのだ。あー、愚痴書いてすっきりしちゃった。2009/06/17(水)昨日も今日もゴールドソーサーのバイクゲーム漬け。ゲーム内ゲームにハマるというメタ的構造...とは言わないかな?俺はいつからゲーセンゲーマーになっちゃったのだろう、という疑問がわくくらいバイクゲームに連コインだぜ。目指す山は高く険しい2万点。3日間の戦いの軌跡をこれから書き記そう。【1日目】とにかくやらなきゃ始まらない。ことで、前回の記事を書いてからチマチマとプレイしていたんだけど、ホントに1万5000点出したのかよってくらい全然スコアが伸びない。1万点くらいが関の山。前回の点数はかなりの幸運で引き寄せた1万5000点だったのだろう。連コインを続けていると、突然調子がすごくいい時があった。あれ?あれ?そう思いながらどんどん増えるスコアを見ていた。