メインタイトルオウガシリーズを象徴する一曲。基本的にオリジナル版のオーケストレーションを尊重しつつ楽器を重ねることで補強するような形で仕上げています。合唱パート制作を岩田、オケパートの補強を自分が担当。想像以上に豪華な楽曲になり、物語により深く入っていける仕上がりになったと感じています。プレイヤーメイク初期に取り掛かった曲です。オリジナル版の音符をほぼ忠実にとの指針で作成。シンプルに作業するのは見かけほど簡単でなかったりも。プロローグ中盤に暗黒騎士団のテーマが挿入されてドラマチックに展開される曲です。崖にたたずむランスロット・タルタロスとあわせ、印象的な一曲に。ワールドマップゲーム中は戦いの連続ですので、マップ画面は一息つけるような曲調にしました。今作では少し長くして、長旅をして夕暮れ時にやっと目的地にたどり着いた...というような雰囲気にしてみました。戦闘前の準備では、これから臨む戦いへの興奮や恐怖など色々な気持ちが人を支配するはず。そんな心情を表現しました。ウォーレンレポート「息抜き出来る様な、少し落ち着ける曲調を」と思い、チェロ等の弦楽器をメインにし、優しくもどこか儚げな雰囲気を取り入れています。ステージクリア戦いに勝った喜びと安堵感、そして今回長くした部分では手に入れた財宝などの分配における喜びなどを表現しました。敗走して逃げ回っている...お聴きになったとおりの曲です。負けた、あるいは死んだ悲しみ・悔しさ。いったものを表現しました。前半はコーラスの音が引っ込みがちで何度かバランスを取り直しました。後半はスムーズなチェンバロとストリングスによる編成となっています。バトルチーム対戦オリジナル版のメロと和音進行を尊重しそこには手を加えず、音の厚みを増しトリル等の修飾を加えて実際の生演奏もできる仕上げをしています。バトルフィールド1ドラム等のリズム隊が入っている数少ない曲です。最初にこの曲が流れる場面に合うように色々と試行錯誤をし、やり場の無い怒りや悲壮感を漂わせる構成を取り入れています。バトルフィールド2弦や金管のシンプルだけど躍動的なリズム感を維持しつつ、後半はライトモチーフを繰り返して大胆に展開してあります。バトルフィールド3不老不死の研究過程で命を弄ぶがごとく死人を操るニバス。彼のテーマとも言える曲です。元からある妖しげな音階に、今作では闇の躍動を表すようなリズムも加えてみました。バトルフィールド4オリジナル版は展開が多く勢いもあるので、後半はオリジナルを元にドラマチックな編曲にしました。後半のチューブラベルは良い緊張感を出せたかと。バトルフィールド5原曲の尺以降に不気味にヒートアップしていく展開を追加しました。聴き所はオルガンとオーケストラの絡みでしょうか。バトルフィールド6決して激しい曲ではないのですが、凍てつくような悲しみなのか、はたまた戦いの苦しみなのか、感情を強く揺さぶられる一曲です。バトルフィールド7戦い抜く決意で臨む戦闘。そんな心情と激しい戦場をオリジナル版よりも少し長めに表現しました。バトルフィールド8リズム楽器の音色が課題でした。最終的にはオリジナル版の制作当時に使ったというドラムマシンの音色を元にオケに馴染むように加工し、このような音になりました。バトルフィールド9原曲の持つ土着的な雰囲気を壊さないように作業に取り掛かりました。果敢に、そして勇ましくも粘り強く戦いを続けるデニム達の姿を表現できたのでは、と思います。バトルフィールド10勇ましさと緊張感の中にしっかりと戦闘の過酷さが挿入されている曲です。オリジナル版の尺以降にはフレーズやメロディを展開させもうひとヤマ追加しました。バトルフィールド11大胆さと慎重さを兼ね備えた戦いを曲で表現してみました。バトルフィールド12イケイケでドラマチックな展開と使命感が絶妙にマッチした曲。原曲の尺以降に展開を追加しており、ハープなどの音色で「天空」の音を意識してみました。バトルフィールド13イントロとオリジナル版以降の展開を追加。音譜も展開も緻密に練られている非常に濃い曲だったので、それに負けじと意気込んで制作に臨みました。バトルフィールド14懐かしい!と思った方も多いでしょう。この曲もオリジナル版オケの鳴りのさらに上質な延長線を目指し肉付けしていきました。バトルフィールド15今回の作業で一番苦労した曲です。試行錯誤した結果、「大海原を航海しているような爽やかな曲調」に落ち着き、最後には個人的にもしっくりきたと思います。バトルフィールド16音数が大変多い曲でして、音色のニュアンスが曇りがちになってしまうような状態がうまく解消できず、思うような表情がなかなか出ずに大変苦労した一曲です。バトルフィールド181曲の中でテンポや雰囲気が変わったりと、色々な展開を見せる曲です。オリジナル版の持ち味を生かしつつ作業に取り掛かりました。曲中での表情の移り変わりを等をゲームと共に楽しんで頂ければ、と思います。バトルフィールド19ティンパニー等の巨大なものがズンズン攻めてくるような威圧感を強調したサウンドを念頭に置きながら制作。この曲もコーラスが小さく聞こえがちで苦労しました。バトルフィールド20イントロから最後まで終始一貫した勢いがある曲です。シロフォンなどの打楽器や木管楽器を新たに加えて、勢いと更なる疾走感を表現できたと思います。バトルフィールド21新規曲と言う事で、少し毛色の違う曲を書いてみました。バトルフィールド22これまた新曲でしたが、もう少しバトルらしい曲でかつ、この当時は使わなかった手法を折りまぜて曲を書いてみました。バトルフィールド23戦闘の激しさが増しつつも快進撃を続けていく、といった感じで。バトルフィールド24前半は怖く、後半はイケイケに、ということで、暗黒騎士のテーマではじまり、オウガバトルのテーマを後半に使ってみました。バトルフィールド25相容れない者同士の最後の戦いを、自分なりの解釈で音に込めました。チャプタータイトルゲーム全体のストーリーが重々しいこともあり、中盤に物悲しい雰囲気の新規展開を加えて、少々影を落とす効果を狙っています。デニムのテーマ勇ましさと溢れ出る若さがまぶしい曲です。オリジナル版よりも尺を延長し、いずれ降りかかってくるであろう苦難の予感を弦楽器のメロディで匂わせてみました。カチュアのテーマ丸過ぎず、尖り過ぎない音色が欲しかったので、ハープの音色を何種類も試行錯誤で当てはめました。オリジナル版よりテンポを落とし、揺らぎも変えています。ウォルスタ解放軍のテーマストリングスが1音色では勇ましさが不足していたので、違う種類の音色を重ねました。歯切れのある勇ましいスタッカートの表現が出来たと思います。バクラムのテーマ特権階級や貴族などとの会話を想定して作曲しました。普通の会話とは違う空気感を出せればと工夫しました。ロスローリアンのテーマ日が暮れて闇に包まれても着実に進行している事態。これらを自分なりに表現してみました。ユーリアの歌ユーリアの歌ですが、何物にも縛られない人が歌う歌、と思って作ってみました。有翼人に対する私のイメージです。聖騎士ランスロットのテーマオウガシリーズの中では異色ですが、温かみのある曲を目指して作りました。オルゴール1(未使用)ランスロットの思い出の品、オルゴールの曲です。悲しく響く旋律は悲劇を連想させます。起こった、そしてこれから起こる悲劇を。オルゴール2(未使用)悲劇が起こり、それを知り、激情がわきあがる。巻き戻せない時の只中で翻弄される者の曲とでも言いましょうか。今作はオルゴール音を足して更にやりきれない感じを表現してみました。新オルゴール1新しいオルゴール曲はいかにもありそうな普通のオルゴール曲です。新オルゴール2新しいオルゴール曲を、あまりの現実に喪失感と虚脱感にに襲われている、といったアレンジにしてみました。新オルゴール3壊れてしまったオルゴール。最後は力尽きてしまったかのように止まります。壊れ具合の表現がとても難しく、勢いのままに作ったらブッ壊れ過ぎたのを作っちゃいまして、優しく作り直しました。新オルゴール4劇中のオルゴールの旋律を使いながらも、ハーモニーを大胆に入れ替えて悲壮感、喪失感の漂うような曲にしてみました。秘密裏にもたれる会談などを想定して作曲しました。公に出来ないことを話し合う怪しさと少しの悪意が感じられるように仕上げました。緊急事態まさに影で暗躍する何某といった曲ですが、戦闘前などにもよく流れる曲ですので小気味よい感じを損なわないように金管のスタッカートを大切にしました。大聖堂で鳴り響く賛美歌をイメージし、コーラスの音色をメインに置きつつ、新規展開部分では神々しさを感じられるようなメロディを取り入れています。ショック良くない事実が明らかになった時などを想定して作曲。大げさな感じに作ってみました(笑)。重苦しい雰囲気1恐怖の要素も少しある重苦しい場面を表現してみました。重苦しい雰囲気2後半が新展開になっています。重苦しくも緊張感のある前半原曲部分の楽器構成を活かしつつ、旋律上にて悲しみの表現も加えてみました。重苦しい雰囲気3「死者を慈しむレクイエム的な要素を取り入れられれば...」と思い、荘厳かつ悲哀を感じさせる様なドラマティックな展開を織り込んでいます。重苦しい雰囲気4オリジナル版の動機を使用し新たな楽曲として再構築しました。木管楽器での動機の受け渡しがこの曲の1つの聴き所です。重苦しい雰囲気5やや深刻さを控えめに...というニュアンスを出すため、木管を主体にして原曲の重さとの対比を計りました。ラストステージこの世の者ではなくなった相手との戦闘。恐怖と怪しさと激しさを込めて展開していければと、そんな想いが詰まっています。エピローグ1振り切れた喪失感の表現とでもいいましょうか...。オリジナル版プレイ時にはエンディングと相まって、とても心に強く残ったのを思い出します。エピローグ2こちらも基本的には音符などはオリジナル版に忠実に、雲海の上を気持ちよくたゆたうような印象を受け継ぐようなニュアンスで音源を置き換えてゆきました。エピローグ3ファンファーレ調の曲ですが、流れる場面を迎えた各キャラクター達それぞれの心象も踏まえて、あまり派手に、そして煌びやかになり過ぎない様に注意しながら作業をしていた事を思い出します。エンディングタイトル自分の昔の曲を聴くのは複雑な気分ですね。当時どんなことで行き詰っていたのかを鮮明に思い出しました(笑)。