vol.I」が届いていた。今月は買い物ばかりしているが、これが2006年最後の購入ゲームになる。それにしても箱が深い!ゲームスケールは1ヘクス=30m、1ユニット=分隊/指揮官。支援火器ユニット、その他マーカーで構成されている。戦車・車両の類は皆無で、完全に歩兵戦オンリー。運命/Fateカードと呼ばれるデッキも、各軍毎に72枚ずつ用意されている。各カードには命令/Order、行動/Action、事件/Eventが記され、ランダムヘクスナンバーとダイスナンバーも記載。見ると命令や行動の枚数は、各軍によって少しずつ違う。地図盤は、両面印刷のハーフマップ6枚。ヘクス径が異様に大きく、10x15ヘクスのみである。各マップに対応した12シナリオ入りで、いずれもマップ1枚のみ使用。ランダムシナリオ作成ルールもあり。上記のコンポーネントだが、すべてゲームシステムによる制約から製作されているのが分かる。運命デッキが72枚かと言えば、11から66までの2個ダイスナンバーが2枚ずつ投入されているため。枢軸軍デッキには奇数ヘクスナンバーが記載されている。双方のデッキ総枚数は72枚x2なので、144ヘクスをカバーするのが限界。そこで15x10=全150ヘクスのハーフマップに限定したのだろう。ルールはまだ読み始めたばかりだが、ゲームの進行は互いにカードを(1枚かそれ以上)プレイするか捨てて補充。命令カードでユニットを動かし、行動カードでより高い効果を得る。ダイスナンバーによって事件が発生し、Time!ならタイムマーカーが進行。サドンデスチェックがあるので、いつ終了ターンになるかは分からない。シナリオ目標ヘクスの勝利得点をランダムに決め、隠すのも楽しそう。英文カード内容も、わりかし易しく読める。読めるし、理解できるモノが多い。これ多分、きっちり訳さなくても遊べそう......正月休みにちょっと挑戦してみよう。実際にはプレイしていないが、ASLスターターキットより初心者向けだし、ASLに敷居の高さを感じていた方には本作が宜しいかと。別冊シナリオ集が出版されるのが目に浮かぶ。CCはシチュエーションを限定して、遊び易さを追求している感じだった。2007年の人気ゲームになるだろう。Series】「Hurtgen:Hell...一年ぶりにGOSSに再挑戦。Yo...今日は2014年最後のウォーゲーム対戦。Banners」ロクロワ会戦をソロプレイした。(4)月別アーカイブ検索スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。