:今回の記事ではTEPPENの特徴的なシステムのひとつ、「アクティブレスポンス」をご紹介いたします。アクティブレスポンスでは、ターン制によるプレイヤー同士のカードの応酬を楽しむことができますよ。それでは、アクティブレスポンスについて、ご案内させていただきます。まとめアクティブレスポンス中は交互にアクションカードをプレイすることができるアクティブレスポンスでは、後にプレイされたカードから優先して効果が発動するアクティブレスポンス中だけAMPが通常MPに加算され、カードプレイ時の消費MPとして使用できる1.アクティブレスポンスとはアクションカードをプレイすると、「アクティブレスポンス」が開始します。アクティブレスポンスが発生するとバトルタイムが止まり、それに伴ってユニットの攻撃ゲージの進行、MPの蓄積も中断されます。アクティブレスポンス中は、バトルタイムの表示が持ち時間の表示に切り替わります。ターンごとに10秒の持ち時間が与えられ、対戦相手と交互にアクションカードをプレイします。自分がアクションカードをプレイすると、相手のターンに切り替わり、相手からのリアクションを待つことになります。アクションカードをプレイした場合、ユニットカードをプレイしたときと同じようにプレイしたカードに応じてMPは消費されます。自分のターンでプレイできるアクションカードがない場合は、バトル画面左下の「解決」アイコンを押すことで、アクティブレスポンスを終了することができます。カードを選んでいる間に、ターン中の持ち時間が0秒になってしまった場合、自動的にアクティブレスポンスが終了します。アクティブレスポンスが終了すると、一番最後にプレイしたアクションカードから順番に効果が発動します。効果の発動順について詳しくは、「2.効果の発動順について」にて説明いたします。全ての効果の発動が終わると、中断されていたバトルタイム、攻撃ゲージの進行、MPの蓄積が再開されます。アクティブレスポンス中は画面右上に相手のMPが表示されます。同様に、自分のMPも対戦相手に表示されますので、残りのMPの量からプレイされるカードを互いに予測することができます。2.効果の発動順についてアクティブレスポンスで重要な点は、プレイされたカードの効果が発動する「順番」です。プレイされたのとは「逆の順番」で、アクションカードの効果が発動していきます。先にプレイされたカードよりも、後にプレイされたカードの方が、先に効果が発動します。効果が発動する順番を意識してプレイすることで、次のような立ち回りをすることができます。「敵ユニット1体に3ダメージ」という相手のアクションカードに対して、同ユニットに「シールド(受けるダメージを1回だけ0にする)」を付与するカードをプレイ。→シールドが発動した後にダメージを与える効果が発動し、ダメージを受けなくて済む。「攻撃力1以下の敵ユニット1体を破壊する」という相手のアクションカードに対して、「味方ユニット1体の攻撃力+2」の効果を持つカードをプレイ。→相手のアクションカードの効果対象「攻撃力1以下の敵ユニット」から外れ、破壊されなくなる。相手がプレイしたカードの効果は、相手ヒーローの上部に効果の説明が表示されます。10秒の持ち時間の中で、落ち着いて相手の効果を確認し、それに対抗できる有効なアクションカードを選びましょう。3.AMPとはAMPとは、アクティブレスポンスの間だけ使用できるMPのことです。アクティブレスポンスに突入時、両プレイヤーの通常MPにAMPが加えられます。AMPの加算分は、バトル画面下の現在のMPを示すバーの内側に、青色で示されます。以降アクションカードをプレイする際には、AMPから先に消費され、AMPが無くなると蓄積された通常MPが消費されます。このAMPを消費することができる分、消費MPの多いアクションカードもプレイしやすくなります。※AMPは、アクティブレスポンス発生後に加算されるため、突入時にプレイされたアクションカード自体にAMPは適用されないため、ご注意ください。AMPはアクティブレスポンスが終了すると消失し、使えなくなります。最後にアクティブレスポンスでは、「AMPの影響でMPが増えること」「アクションカードをプレイする順番」が大事です。「このカードをプレイすると相手はこういうカードをプレイしてくるかもしれないから、それに対抗できるカードを取って置こう」といったものがあります。このような予測を立てながら、戦略を組み立ててみてくださいね。アクティブレスポンスを制すれば、大きく勝利に近づくことができます。それではまた、次の記事でお会いしましょう。※Androidの場合、RAMが2GB以下の端末は非対応です。