backend(mBaaS)。UnityNCMBエヴァンジェリストの一條です。SDKの使い方を解説した本が出版されます。backend版」が発売されます。backend解説部分の執筆を担当しました。本書の対象読者Unity中級者向けに書かれている個人アプリ開発者がソーシャルゲーム的要素を作れるようになる「実際にゲームアプリを配信すること」を目標に書かれている個人ゲームアプリ開発者が、より多くのプレイヤーを獲得し、ランキングを上がり、クリエイター活動を継続できるために出版記念イベントをやります!出版はソシム株式会社さん。本書は3つの章に分かれており、著者が異なります。1の執筆を担当しています。3は、Unity標準のリアルタイム通信サービスAPI「UNET」の解説です。こちらは別の方が書いています。www.amazon.co.jpUnityでゲームアプリを作っている方は、ぜひともお買い求めいただければと思いますが、この本の魅力をより多くの人にお伝えするべく、私の思いを本エントリで記します。タイトルにあるように、この本はスゴいんです。1の読者層は、次の皆さまを想定しています。法人でカジュアルゲームを作っているエンジニア法人で、これからソーシャルゲームのプロトをつくるフロントエンドエンジニア逆に対象でない層は次の通りです。サーバーサイドエンジニア大規模ソーシャルゲームのエンジニア本書では基本的に、ゲームアプリを作っている人にむけて、(サーバー側の知識不要で)ソーシャル要素とサーバーを活用したアプリ運営を導入する手法を紹介しています。サーバーエンジニアさんであったり、サーバーの保守やAPI設計の担当者がしっかり配備されているような大規模ソーシャルゲーム開発チームには不向きです。1はかなりエポックメイキングな内容になったと自負しています。↑ちなみにサンプルは見下ろし方のアクションゲームです。Unity中級者向けに書かれているまず一点目は、いわゆるUnity初心者本ではないということです。序章「本書の構成」で、次のように宣言しています。"本書は、何らかのUnity初学者向け書籍を読んだことがある開発者か、実際にUnityでアプリ制作を行ったことがある開発者を対象としています。本書では、Unityの基本機能やUnityエディタの使い方、スクリプティングの基礎などに関しては解説していません。私はこれが書きたかったんです。書店ではすごい数のUnity書籍が出版されていますが、その7割以上は「初心者向け」になっています。様々な著者が持ち味を生かしながらUnityの導入を解説されている...のはとても良いのですが、Unityを使ったゲーム開発を始めて、スマホでも動かせるようになってきたぐらいの中級者が読む「一歩踏み込んだ」本は驚くほど少ないです。コインプッシャーやランゲームの作り方は初心者本で分かった。実際にアプリとしてまとめ上げて、ストアにリリースする前にどんな機能があるとよいのか。ゲームアプ位を作り始めた人の2冊目、3冊目の本として本章は書いています。」と同時期にこの本が出せたのは、とても良かったと考えています。さんにご担当いただきました!個人アプリ開発者がソーシャルゲーム的要素を作れるようになるこの本は個人ゲームアプリ開発者を読者対象として意識しながら書いています。昨今の個人アプリにおいては、プッシュ通知、ガチャ、フレンド機能、ギルドバトル、セーブデータのサーバー管理などを搭載し、大手ソーシャルゲームに迫るネットワーク機能を実現しているアプリが目立ってきています。SaaSを使うための知識がある人に限られていました。サーバーの開発環境をセットアップし、ターミナルでコマンドを打ったり、DB設計ができる人であることが必須です。この本のサンプルプロジェクトは、実際にその具体的手法を実装しています。Unityだけで実現できるんです。自分で言って何ですが、わりと革新的だと思います。↑サンプルゲームのメニュー画面です。お知らせ、フレンド、ランキング、ガチャなどの要素が含まれています。ゲームプレイヤーにどんな「楽しい」を届けることができるのか?という観点に立ってサンプルを作りました。「フレンド機能」は、アプリを遊んでいるほかのプレイヤーを自分のフレンドとして登録できます。メインのアクションゲームパートでは一時的に能力を上げるカードを装備できるのですが、このカードをフレンド同士でシェアできます。デモなのでシンプルな実装ですが、「フレンドとゲームにかかわるアイテムをシェアする」システムを実現しています。基礎編」(通称:和尚本)と重なってしまうのですが、Unityを使ってゲームのシステムだけを作るのではなく、そのゲームがアプリストアで配信できるまでにやるべきことも意識しながら書いています。上記機能一覧の「アプリの引継ぎコード発行」などはその最たるものです。Buildを使ってiOSアプリをビルドできるまでの証明書手続きをすべて書いていたりします。サンプルゲームには、2016年のNCMB採用アプリの最大タイトルとなった「ひとりぼっち惑星」のような、非同期型ネットワークを使った新しいゲームシステムへの手引きも載せています。これは、個人アプリゲーム開発者が大手のアプリと肩を並べることのできる「ユニークさ」「新しさ」そしてSNSでのバズ力を補佐する要素になりえます。個人アプリ開発者が開発の効率を上げ、アプリの利便性を上げ、魅力を増すことに全力投球した内容になるよう、頑張りました。↑「ひとりぼっち惑星」での事例を意識した、ステージにメッセージを残す機能。このサンプルでは「お墓」になっています。個人ゲームアプリ開発者が、より多くのプレイヤーを獲得し、ランキングを上がり、クリエイター活動を継続できるために私は昨年の春から、NCMBエヴァンジェリストの活動を通じて、ゲーム開発者がもっと活躍できるようになるには、作家活動を継続できるようになるには、ということを考えて活動してきました。1になったと考えています。エヴァンジェリスト活動のなかで多くのアプリ開発者から悩みを聞くことで、その解決ができるポテンシャルがあることに気が付きました。あとはひたすら、デモを作ってその魅力を伝えるために帆走しています。この本をお手に取って、読み込んでいただき、みなさまのゲームアプリがより輝けるお手伝いができればと思っております。出版記念イベントをやります!さて、そうはいっても日々発売される技術書で、買っても積んじゃうよ~とお悩みの皆さん。半日で強制的に基礎部分を読む機会を与えます。それがこちらのイベントです。17:30にて、大阪での開催となります。backendが採用されましたエヴァンジェリストの一條です。Service)とは、スマートフォンアプリでよく利用される汎用的な機能をSDKとクラウドから提供するサービスです。backendのちょっと便利な使いかた・非公式SDKやアプリ開発の関連情報などをお届けするブログです。※記事内には、サポート対象外の内容も含みます。本ブログではコメント機能を公開しておりません。アプリ開発を行う上での課題解決には、ユーザーコミュニティやもくもく会などもご活用ください。LIMITEDスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。