ここからが本当の戦いであり、事件も起きたのだった。1万7650点が出たのでその日は満足して、バトルスクウェアの裏バトルをしていた。構想段階の計画があり、その準備みたいなもんなんだけどね。最後のプラウド・クラッド戦でまさかのフリーズ。どのボタンを押しても動かない。ソフトリセットするしかなかった。そんなわけで、写真では記録が残ったが、セーブしていなかったのでハイスコアは1万5700点のまま。前日の事件のおかげでゲーム内のハイスコアは1万5700点のまま。それをすこしずつ更新していった。1万5750点が出て、1万5800点が出た。この頃には一万1000点くらいが平均になっていた。前日の1万7000点台には遠く及ばない。前日のスコアはビギナーズラックとでも言うか、そうとう運が良かったのだろう。調子がいいときがきた!1万7250点を記録。今日は満足してここで終了。【3日目】1万7400点が出て、1万7600点が出た。この頃は3回に2回は1万4000点程度が出るようになっていた。確実に腕前は上達していた。前回の目標だった1万5000点も簡単に出るようになった。1万8800点が出た。セーブできずに終わった1日目の幻の記録を超えた。上達し、3回に2回は1万4000~5000点が出るようになっていた。普段出る点数+4000点くらいなら調子がよければ出るのだ。このゲームをクリアするの(調子がいいといえる状態)に必要な条件は二つあると考える。条件1:運がいいこと条件2:プレイヤーがミスをしないこと条件2は当然で説明するまでもないだろう。条件1はどういうことか?このバイクゲームでは黄色いバイクと赤いバイクが出てくる。黄色いバイクのほうが多く出るようだが、どうもかなりランダムに出現するように設定されているらしい。ランダム性にムラがあるというか、立て続けに赤バイクの時もある。赤いバイクはこちらの攻撃をさけるので、倒しづらい。赤いバイクが2台同時に出現されると、かなり面倒。赤2台以上、合計3台で味方の車をかこまれてボコボコにされている状況を赤バイク祭りと称し、この状況がおきるともう手遅れ、ハイスコアは見込めない。3台同時に出るときもあれば1台づつ少し間をおいて出てくるときもある。黄色いバイクばかりが間をおいて出てくる状況が多いほど、ハイスコアを狙いやすい。運が必要だというのは、そういうことを言いたいのだ。ゲームの面白さは、運の要素とプレイヤースキル(実力)が絶妙に絡み合った先に見えてくるものだと思っている。1万6000点台が頻繁に出るようになり、条件1と条件2が揃えば2万点は出る!そう確信した。すごく運がいいバイクの出現タイミングでも、こちらがミスをすれば一気に減点する。逆に運が悪いとどんなに頑張ってもいいスコアは出ない。二つの条件が揃うときがきっと来る。信じてプレイを続けるのみだった。条件2の自分のミスも少なくなっていく。ゲームのランダム性を、根気の回数勝負で凌駕したときが俺の勝ちの時なのだ。出た、2万300点!!ヌルゲーマー&ヘタレゲーマーでも根気があればある程度のことは出来る。必要なのは腕前じゃない、ゲームへの愛だ!このミニゲームは満足いく形で終わることができた。気づいたことをいくつか書いて終わりにする。解体真書の攻略記事がとてもためになった、ということ。解体真書のスタッフの当時のハイスコアは2万350点(残念ながら50点負けてる)らしいが、2万点を超えたからこそ書ける良質なアドバイスだった。赤いバイクの前方で剣を降り赤バイクの動きを操るテクニックはとても勉強になった。このミニゲームはとてもシビアだということを思い知った。前回も書いたが減点速度が半端ない。2台以上に囲まれればガリガリ削られるし、味方の車の前方で敵を倒したら倒した500点がチャラになるほど減る場合もある。バランスが悪いといえばそうなのだが、制作者はここまでのハイスコアを狙うことは予想して作っていなかったのだろうと思うから、仕方のないことのなのだろう。苦労したが、腕前が確実に上達していく良質なミニゲームだった。12年前のゲームだが、そこらの適当なケイタイアプリよりも、手抜きなDSのゲームよりも断然に質のよいゲームだった。最後まで楽しくプレイできた。バイクやったんだから次はスノボゲームだよな、なんて声が聞こえてきそうだ。解体真書によるとタイムアタックでタイムによって称号がもらえるらしい。それならば最高の「変」を目指してみようと思う。>ブログと管理人についてAuthor:あきんどーゲームプレイ日記がメイン。当ブログはリンクフリーです。