絶対SIMPLE主義スマートフォン用の表示で見る絶対SIMPLE主義Switch/PS4のダウンロード専用ソフトを中心に全方位でゲーム紹介するブログ。SIMPLEシリーズも応援中。押し寄せる巨大昆虫や巨大メカをド派手に撃ちまくるという、シンプルかつ圧倒的な絶望感&爽快感により高い評価を受け、シリーズを重ねた『地球防衛軍』。その開発をこれまで続けてきたサンドロットではなく、ユークスに変更し、世界観も一新して送る新たな作品だ。世界観は本編ナンバリングでも繋がったり繋がってなかったりはするんだけどね。ARMAGEDDON』とはまったくの無関係だぞ。直近の本家レビューはこちら。RAIN』も非常に楽しみにしてた。遊んでみると「ちょっとこれは......」という欠点が多かったが、それでも「新しい地球防衛軍」と言える魅力もある内容だったぜ。数年続いた後という世界観だ。新技術であるPAギアの開発により徐々に対抗できるようになっていく。敵母艦であるハイヴクラフトの撃破に成功。アグレッサーの残した巨大生物たちは主を失っても独自に繁殖を続けており、それから7年経った後でも、人類と巨大生物の戦いは終わっていなかった。明日の見えない世界で新たな戦いが幕を開ける。......というところからゲームはスタートするぞ。主人公がPAギアを使って敵母艦を撃破するバトルを操作することになる。従来のシリーズでは敵母艦との総力戦は最終ステージ、あるいは全体の山場に持ってきていたんだが、今回は最初からクライマックスだ。主人公の顔や声、髪や瞳の色、体格や性別を選べるようになったぞ。パターンはそこまで多くないが個性は出せる。俺は歴戦のババァにしてみました。ゲームをプレイすることでコスチュームやアクセサリー色々と増えていく。ゲーム内容は大量の巨大昆虫、巨大メカ、巨大怪獣をバンバン撃ちまくるTPS。基本的に敵を全滅させればステージクリアとなる分かりやすい構成。高難易度ステージほど強力な武器が解禁される。一定時間敵を引き付けるダミーバルーンなど様々。設定された「アイテムキャパシティ」の範囲内でなら自由な組み合わせで持ちこめる。戦車や巨大メカを呼び出せば敵を圧倒出来るぜ!今回から「〇ボタン長押し」でシュポーンと乗り物から飛び出せる緊急回避が追加。ボロボロになったメカから脱出し、そのまま空中から敵に射撃を加えて撃破!みたいなヒーロープレイが出来て超気持ち良い!そして4+αの兵科が存在し、これを選ぶことで基本性能が大きく変化する。本作は武器も体力も共通なので、ステージやその時に気分の合わせた使い分けが簡単。比べ物にならないほど手軽になったぜ。「エナジームーブ」という時間経過で溜まるゲージを消費した特殊な移動が可能だが、これも兵科ごとにまるで挙動が違う。発動中は武器のリロードの高速化や、ゲージを無視した「エナジームーブ」の連発などが可能となっているぞ。ここぞという時に使いたい。兵科はまず基本となるトルーパー。地味だがアイテムキャパシティが多いので沢山のアイテムを持ちこめるし、エナジームーブでは緊急回避が可能だ。火力も移動スピードも他の兵科に劣るため、アイテムが揃ってない序盤はキツい。アイテム推しがモノを言う高難易度ステージにならないと輝けない兵科。お次はジェットフリフター。エナジームーブで空を自在に飛ぶことが可能なため、機動力は圧倒的。巨大メカの後ろに回り込むような戦い方も自由自在だ。攻撃力2倍......とまではいかないが他の兵科に比べて火力が高い。ブースト移動で機動力もそこそこあるため、一番扱いやすい兵科だな。その代わりアイテムを持ちこめる数は一番少ない。プロールライダーはビルや壁にワイヤーを飛ばして高速移動が可能。クセは強いがアメコミヒーローさながらの高機動を誇るぜ。オーバードライブではなんと巨大昆虫を呼び出して共闘が可能!『地球防衛軍』シリーズ初!巨大昆虫を味方に出来る作品だぜ!......いや、『THE地球防衛軍タクティクス』で侵略者側のシナリオがあったか。呼び出した昆虫は背中に乗って一緒に戦っても良いし、別々に戦っても良しと便利。遊びやすさに振っているなーという手触り。多種多様な武器とにらめっこしながら、ステージに合わせて最適な組み合わせを探る面白さは健在。小型のザコが多いステージなら爆発力のあるグレネードやマルチロック出来るミサイルが使いやすいし中型の巨大メカが出るステージならショットガンも有効。近接武器であるソードも使いどころを見極めれば強い。相手を炎上、凍結出来るグレネードなんてのもあるため戦略は幅広い。アイテムのシステム導入で、過去作よりも単純な自由度は増しているね。構成を掴んで自分なりの戦術で突破していくのだ!一新された敵のデザインもめちゃくちゃカッコいい。怪獣シディロスはスマートなフォルムと怪獣らしい鳴き声、どちらもお気に入り。魅力的な敵ばかりだぜ。巨大ゴミムシであるボムビートルはちょっとリアル過ぎて「ウッ」ってなったがな!PVなどで存在感を出しまくっている超巨大怪獣ラズニードも最高。今回は異星人よりも怪獣の存在感が強かったね。「エネミーレポート」で敵の詳細な説明文が読めるとこも好き。本編じゃ分からないデータも載ってたり。今回は世界観も新鮮で良かった。疲弊した人類の描写が良い。補給はある程度自腹を切らないといけなかったり、傭兵に近い立ち位置だ。分かりやすい燃え所もあるし、それでいて過去作のお約束に縛られていないところは良かったかな。スポンサーの顔色を伺いながら地球を守るEDFは世知辛すぎるぜ......。本作はミッション数が50以上で全体的に短いミッションが多い。本作のコンパクトさは好印象だった。ここら辺は開発会社も世界観も新しくしたからこその軽さだね。短いと言ってもノーマル、ハード、ハーデストを全部ソロクリアするだけでも、50時間以上は確実にかかるので十分遊べるぞ。本作ではほぼ一本道になり、分岐では謎の矢印で順路を示してくれる親切設計だ!まあ、設定的にはリベリオンが描いてるんだろうが、ミッションによってはちょっと不自然な個所もあるのでなかなかの力技である。武器一つ一つに付けられたテキストの面白さもシリーズ随一。謎めいたテキストが書かれたものも多数。衛星兵器関連のテキストのみに登場する「自立衛星ライカ」が実にいい。自我に目覚めたAIという設定だが本編には一切登場せず、ここの僅かなテキストだけで語られるんだが、世界観を奥深くしているぜ。そんな見所満載の新作だが欠点も多い。本作最大にして大いなる大問題なのが「武器を金で買う」という仕様。運が悪いとなかなか強い武器が手に入らなかったりもした。確実に金を貯めれば、確実に欲しい物が手に入る「金で買う」仕様自体は、これはこれでアリだと思う。全体的に武器が高すぎて1個買うだけでも一苦労。ネタ武器もあるんだがネタ武器も高いので買う気にならないし、そもそも高い金を出して買った武器が全然強くなかったりする......。試行錯誤するシリーズの魅力と正面から喧嘩してる。作業感が上がっている。武器が高すぎて買えなきゃ本末転倒だよ......。ちなみに最大体力も金で増やす仕様になっているので更に金がかかるぜ!稼ぎステージ何度もプレイしなきゃならないのにロードが長いのも辛い。「そういうのが無い単純さが地球防衛軍の良いところでは?!」と言いたくなる要素も......。アイテムを持ちこめると書いたが、アイテムを使うとその分報酬からマイナスされるのもストレス溜まる。良くも悪くもこれでバランスが大味になっているところがある。「そもそもこれビークルでゴリ押しすること前提にしてるのでは?」というミッションもかなり目に付く。敵を貫通するビームパイルとか動かしてて楽しいのは間違いないんだけどね。高難易度にすると中型の敵が本当にヤバい挙動で、5体以上で突っ込んできながら即死級のビームや火炎弾をぶっ放してくるため、どの兵科でも苦戦は必至。酸の精密射撃や、撃ちにくい自爆子クモを大量に吐き出すクモもヤバい。原点に帰ったという解釈も出来るが、それにしたって敵の攻撃がキツ過ぎるぜ。敵の攻撃や振動で行動がキャンセルされることがあるとか、アクション周りでストレス溜まる要素多い。全体的に固いせいもあって爽快感は大分減ってる。音周りはやはりサンドロットの神仕事とどうしても比べてしまうなあ。敵に吹っ飛ばされると通信で仲間に煽られるのもやめてもらいたかったな!また、序盤のキツさはシリーズでも上位に来るレベル。堅くて速いシディロスと戦わされるから......。困ったら金の事は気にせずとにかくビークルを使って先に進もう。面白くないわけじゃないんだけど色々と残念な作りだなあ。開発会社を変えた新シリーズ一発目で、これだけのものを出せたところは評価したいところ。FORCE』じゃなくても良いので、またユークスと何か新作を作ってもらいたいかな。(2)月別アーカイブリンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログProはてなブログをはじめよう!daikai6さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。