現役のプロ講師が1授業2名体制で指導します。基礎から個性を伸ばす徹底した個別指導で即戦力になるデザイナーを育成します。02総合デザイン力強化さまざまな業界での現場対応力デジタルツールの様々な表現手法を学びます。ゲーム、出版、Webなどの業界、媒体での活躍が可能になる現場対応力を身につけます。未経験OKデッサン、人体描画、アナログワーク、背景デザインなど基礎画力の向上を第一にしたカリキュラム。未経験でも確実に技術を身につけることが可能です。様々な企業との連携カリキュラムで実際に販売される商品のデザインや企業へのプレゼンテーションなどの実践経験を積みます。寿キャラクターデザイン『うたの☆プリンスさまっ』『デュエルマスターズ』『ヴァンガード』『ゼクス』、各種オンラインゲームのイラストやディレクションを担当。シリーズでは彩色を担当。現在は原画を担当し数々の作品に参加。詳しくみるアナログイラスト制作1年次に基礎となる画力を身につけるため、主に水彩による制作を学びます。色彩感覚や人体描画、パース概念などを理解し、思い描いたものをそのまま描ける能力を身につけます。詳しくみるデジタルイラスト制作アナログイラストと同時にデジタルツールの使い方、着彩の仕方などを学びます。アナログ・デジタルの総合的な画力の基礎作りを1年次から2年次にかけて行います。高いレベルの2DCGイラストを学び、人物だけでなくモンスターや武器アイテムなど設定をデザインに踏襲する感性を磨き、より説得力のあるキャラクターづくりを行います。ゲームデザイン詳しくみるゲームデザイン企画から世界観の設定、キャラクター、モンスター、背景、ロゴ、インターフェース等を総合的にデザインし、学んだ事を活かし就職活動の為の作品制作を行います。複数の専攻が集まって1つの作品をつくる「チーム制作」の機会が豊富に用意されています。実践的な制作で現場対応力とコミュニケーションスキルを身につけます。01企画・シナリオゲームの世界観や遊び方、ストーリーをプランナー、シナリオライターが作成。03プログラムキャラクターや背景、音楽などの素材をゲームで動くように組み立て、難易度などの調整も行いつつ制作。043DCG・アニメーション3Dでキャラクターやモーション、背景などを制作。2DでUIをデザインし、実際に遊べるゲーム画面が出来上がる。05サウンドゲームのBGMや効果音の制作を行う。DTMで制作し、世界観やプレイヤーの気持ちが盛り上がるよう作成。06声優キャラクターのイメージにあった声優を選び、オーディション。その後各シーンにあわせて収録。_Debutデビューステージ世界のトップクリエイターと共演のチャンスがあり、在学中から世界に向けた作品発表のステージを多数用意!東京ゲームショウ詳しくみる東京ゲームショウアジア最大級のゲームイベント『東京ゲームショウ(以下、TGS)』に作品を展示して業界やメディア・一般の方々に自分の作品を遊んでもらうという貴重な機会。出展できる作品を学内コンペで決め、優秀だったチームが学校の看板を背負って参加をしました。イマジンカップ詳しくみるイマジンカップ世界最大の学生向けのITコンテストです。この10年間で、190を超える国から、延べ165万人以上の学生が参加しています。2016ではバンタン在校生チームが日本最終予選3校に選ばれました。グローバルゲームジャム詳しくみるグローバルゲームジャムプロ・アマチュアおよび学生が、48時間の間にゲーム開発をする世界同時開発イベントです。バンタンもその会場の一つとして選ばれました。同世代のクリエイターやプロの方と一緒に開発を行い、作ったゲームを世界中の人に遊んでもらえるのも魅力の一つです。Works学生作品プロの講師がその人の成長に不可欠なテクニックを指導。フリップチャンネルは、24時間いつでも専門知識の予習・復習を行うことができるオンラインの動画配信サービスです。Educationひとりひとりの学習効果を、さらに高める新しい学びのスタイル!誰が見ても理解できる10分程度の短い動画なので、授業前日の予習や移動中の復習などに最適。各専門分野のプロ講師による講座が、今後も続々と追加される予定です。✕サンプル動画はこちらからご覧になれますMESSAGESメッセージ自分自身が心からワクワクして何をやりたいか、という気持ちが重要な心のコンパスです。寿講師この仕事の魅力は、自分の創作物を通して世界中の人に「感動」を与えることができ、そこから得られる「達成感」だと思います。仕事はとても大変ですが、「成長」を感じながら働けるでしょう。授業を通して学生たちは「消費者」から「生産者」に変わるため、その変化に気付いてもらうように、「現場からの声」を課題に反映した個別指導を心掛けています。自分が何をやりたいかがわからない人のほうが多い世の中ですので、現段階で自分がやりたいことがわかっている人は是非一歩踏み出してください。この仕事の魅力は、自分の創作物を通して世界中の人に「感動」を与えることができ、そこから得られる「達成感」だと思います。仕事はとても大変ですが、「成長」を感じながら働けるでしょう。授業を通して学生たちは「消費者」から「生産者」に変わるため、その変化に気付いてもらうように、「現場からの声」を課題に反映した個別指導を心掛けています。自分が何をやりたいかがわからない人のほうが多い世の中ですので、現段階で自分がやりたいことがわかっている人は是非一歩踏み出してください。夏希さん私は乙女ゲームの原画家になりたいと思い、学校を探していました。バンタンを見学した時に「バンタンは本気でプロを目指す、やる気のある人が勉強する場所だ」と言われ、自分が求めていた学校はここだ!と思いました。授業はプロの講師の方に直接添削をしてもらい、自分の弱い所を明確に教えて頂けるので、技術もメンタルも強くなりました。入学してからは様々な人の作品と触れ合えるので、自分には考えつかなかった技法や世界観を見る事ができて感動しています。私は乙女ゲームの原画家になりたいと思い、学校を探していました。バンタンを見学した時に「バンタンは本気でプロを目指す、やる気のある人が勉強する場所だ」と言われ、自分が求めていた学校はここだ!と思いました。授業はプロの講師の方に直接添削をしてもらい、自分の弱い所を明確に教えて頂けるので、技術もメンタルも強くなりました。入学してからは様々な人の作品と触れ合えるので、自分には考えつかなかった技法や世界観を見る事ができて感動しています。就職準備をサポートする就職活動支援プログラムです。招き、業界の変化やマーケットについて学習します。キャリアデザイン詳しくみるキャリアデザイン人事担当者を招き、自身のキャリアについての考え方を学習。自身の長所短所を個別で確認していきます。_Presentation2.スカウト展バンタンの校舎全体を使い在校生が展示およびプレゼンを行う発表会。企業側はイベントを通じて気になった学生をスカウトという形で選考に進める事ができる就職イベントです。啓太さん昨年のスカウト展を見させて頂きましたが、企画、プログラマー、デザイナー共に、皆様の力の入れようがとても伝わって参りました。どの展示、発表も、一人ひとりと時間を取ってゆっくり話すことが出来たので、単なる作品群ということではなく、その作品にこめられた思いなどを本人から直接聞くことで、その人の人となりなども分かり、とても良い展示会でした。実際に声を掛けさせてもらった中から良い採用も出来たので、また機会があれば是非見学をさせていただきたいです。昨年のスカウト展を見させて頂きましたが、企画、プログラマー、デザイナー共に、皆様の力の入れようがとても伝わって参りました。どの展示、発表も、一人ひとりと時間を取ってゆっくり話すことが出来たので、単なる作品群ということではなく、その作品にこめられた思いなどを本人から直接聞くことで、その人の人となりなども分かり、とても良い展示会でした。実際に声を掛けさせてもらった中から良い採用も出来たので、また機会があれば是非見学をさせていただきたいです。年に2回実施する、企業の採用担当者に対して作品のプレゼンテーションを行う作品審査会です。評価の高い学生には企業からのスカウトが行われ、そのまま就職内定の道が開かれます。元さんバンタンの授業は特に3D制作の授業が初めて触れたものということもあり面白かったです。実際やってみると難しいのですが、自分で完成させたときの感動も倍増なので、その分夢中になれましたね。就職のサポートも万全で、履歴書の書き方や面接対策以外にも、入社後のマナーなども授業で教えてくれます。泰之さん入学前はデッサンもCGも未経験でしたが、自分でも驚くほど上達しました。「せっかく努力しているんだから、絶対に負けたくない」と思える、お互いが切磋琢磨できる環境があったので自然と頑張れました。努力の結果、学内審査会で1位を獲ったときはとても嬉しかったですね。求_Entry業界に最も近い。INFO夢の扉まで、徒歩5分。INFO夢の扉まで、徒歩5分。INFO夢の扉まで、徒歩5分。RESERVED.アクセスイベント。