G2のダイナミックレンジとラティチュードテストを行った。G1と比較する形でラボテストを行ったのでレポートする。G1をテストしたとき、当時2番目に高いダイナミックレンジの結果が得られた。結果は、ProResで12.5stop、BRAWで12.6stop(S/N比2)だった。詳しくは2018年12月の記事を参照いただきたい。cinema5Dでのダイナミックレンジをテスト方法については、こちらをご覧いただきたい。このテストは2019年6月に実施したが、この時はまだローリングシャッターテストを行っていなかったため、その数値は無い。G2を15分間ウォームアップしてから、レンズキャップを装着した状態でブラックシェーディングのセンサーキャリブレーションを実行した。ファームウェアのバージョンは6.4だった。XQダイナミックレンジを測定した。N比1で13.5stop)。G1の結果とほぼ同じだ。G2のIMATESTダイナミックレンジテスト結果。下のXYLA21ステップチャートの波形プロットは、ノイズフロアの約12stopを視覚的に示している。ご覧のように、ノイズフロアは非常にきれいで、何らかの形のノイズ低減がされていることを示している。ノイズフロアの上に12stopが確認できる。BRAWで測定する場合、標準化されたテストワークフローで行うには多少問題がある。通常、IMATEST分析(ffmpeg以外)のキーフレームを抽出する際、不要な影響を避けるためサードパーティソフトウェアを使わない。Resolveを使用してファイルを処理する必要がある。1の場合、13.2stop)。4.6Kのテストで得た結果よりも0.5stop低い値だ。従って、G2のBRAWは変わっていないことが分かる(一方、ProResでは、ファイルにわずかな内部ノイズ低減が存在するようだ。4.6Kファイルにも当てはまる)。これは、BMPCC4kを最初にテストしたときと同じ状況だ。この時も、ProResファイルはRAW(テストではCDNG)よりも高いダイナミックレンジを示した。今や多くのRAW対応カメラが存在するので、RAWモードをテストする方法を考える必要がある。BRAWファイルはポストプロダクションで後処理できるので、たとえば、ノイズリダクションを使用すると、下のstopをきれいにクリーンアップし、ダイナミックレンジを高めることができる。4.6Kを、S/N比2で12.6stopのダイナミックレンジとしておく。ラティチュードはダイナミックレンジとは異なり、カメラが画像の露出オーバーまたは露出アンダー時にどの程度色とディテールをリカバーできるかの度合いだ。従って、カメラがどの程度露出オーバー/アンダーを許容できるかの指標でもある。したがって、ダイナミックレンジのテストでは、許容されるノイズ(S/N比2)のしきい値を設定するが、ラティチュードテストでは、カメラが色と全体的な画質をどれだけ維持するかを判断基準とする。これは数値的なものではなく、見た目で判断する。このテストでは、上の写真のようにcinema5Dスタジオでカメラをセットアップした。G1およびG2カメラをサイドバイサイドに配置している。波形モニターを使用して、肌を撮影する。波形の60%の輝度値で、白い紙は3台のカメラすべてで約65とした。25fpsで記録するように設定した。Proは4.6Kで記録し、ポストプロダクションでUHDにダウンスケールした。ファームウェアはG1が6.2、G2は6.4。15分間ウォームアップした後、レンズキャップを装着した状態でブラックシェーディング(センサーキャリブレーション)を実行した。Resolveの各ツールを使用)、同じカラーグレーディング設定を施している。500、最後に1/1000の順に露出を連続的に減少させた。1/3stopの露出不足になる。Proにはそのシャッター値が無いため。次回は代わりにシャッター角度を使用する必要がある。Resolveを使用したポストプロダクションで、カメラRAWタブで露出不足を補正している。G2の2つの画像を見ると、画像がどの程度露出不足であるかを理解できる。1/3stop露出不足となっている。G2画像をゼロに戻す。1/3露出不足の画像をゼロに戻した画像。ノイズリダクションを適用している。縦縞はノイズ低減によって除去できない。この結果では、理想から程遠い。G1を見ても、両方のカメラが画像に縦縞を表示し始めるが、それは3stopの露出不足で問題になると言える。G1はピンクがかった色になるが、G2は緑がかった色になる。3stopの露出不足。残念ながら、縦縞が顕著で使える画質ではない。G2は多少良いが、緑がかった色になる。1/3stop露出不足の画像も示しておく。Rawを使用してゼロに戻した画像。これも使用できるレベルではない。G2は、S/N比2で12.6stopのダイナミックレンジが読み取れる。これは素晴らしい値だ。このテストからもわかるように、露出不足にはかなり注意する必要がある。3stopアンダーで縦縞が発生し、映像は使い物にならない。16初心者向けガイド(無料)とそれに対応する認定をリリースした。Resolveを初めて使用するユーザーには朗報だ。Resolveは、編集機能も持つプロ用カラーグレーディングツール。Resolveの基本ソフトウェアは無料で使用できる。本格的なStudioバージョンでも299ドルで、ほとんどの同社のカメラに同梱されている。「初心者向けガイド」と名付けられえているが、中身は444ページのガイドで、編集とグレーディングの機能について解説されている。Resolveは、非常に多くの機能を追加しているので、ついていけないユーザーも多いだろう。カラーグレーディングだけでなく、最近は編集機能も充実してきた。16の基本的な特殊効果やオーディオ編集も含んでいる。CUTページや同期ビンなどの最新情報を入手する意味でも有用だ。16初心者向けガイドは、リファレンスとして、また公式トレーニングプログラムとして使用できる。初心者向けガイドは、こちらのリンクからダウンロードできる。ガイドに沿って学習を終えたら、ガイドの内容についてテストを受けたり、公式の認定を取得することもできる。こちらをクリックして開始できる。日本語バージョンについての記述はない。日本語のWebサイトにはリファレンスマニュアルがあるが、こちらも英語のみ。16.1.2をリリースした。パフォーマンスを改善し、顧客のフィードバックに基づいていくつかの問題を解決している。SDKでCUDAベースのR3Dをサポートした。このアップデートは既存のユーザーは無料で、同社のWebサイトからダウンロードできる。Resolveは、非常に有能な編集ソフトウェアにもなった。プロジェクトにもよるが、多くの場合、エフェクト用のFusionページとサウンド用のFairlightページが加わったことにより、DaVinciだけでポストプロダクションプロセス全体をサポートできる。16.1.2の新しいバージョンがリリースされた。同社によると、新しいバージョンはパフォーマンスを改善し、顧客のフィードバックに基づいていくつかの問題に対応している。アップグレードする前に、データベースと現在のプロジェクトをすべてバックアップすることをお勧めする。Resolveでサポートされた。16.1.2の新機能と改善点。16.1.2のリファレンスマニュアル(英語)は、同社のWebサイトからダウンロードできる。バージョン16.1.2は、既存既存ユーザーは無料でアップデート可能。Studio(有料ソフトウェア)の両方に付属している。Resolveは、同社のWebサイトからダウンロードできる。ControllerをIndiegogoクラウドファンディングに登録した。6Kカメラの設定をワイヤレスでコントロールできる。Controllerは、Bluetoothプロトコルでカメラを制御する、小型軽量の小さなボックスだ。6Kとのみ互換性がある。このコントローラーは先進のものではないが、非常にシンプルだ。前面にはパラメーターが表示され、記録中は赤に変わる。モノクロディスプレイだが、太陽光下でも視認性が良い。背景の色は、4種類のプリセット色を切り替えることができる。ディスプレイの横には2つのボタンがあり、これで操作する。操作は、ボタンのいずれかをシングルクリック、ダブルクリック、またはロングクリックする。調整する項目を選択したら、ボタンを使用して数値を増減する。Controllerには最大5時間持続する内蔵バッテリーが搭載されている。デバイスの右側には、外部電源から給電するためのUSBポートがある。取り付けネジがないため、カメラやリグ、あるいはジンバルに取り付けるには、三脚アダプターレールを使用する必要がある。この取り付け方法は「業界標準」ではなく、大きな問題点だ。Tekは追加のアクセサリー、PXPモジュールを開発している。このモジュールには、カメラ機能を直接コントロールするための浅いなブルな5つのスイッチと、フォーカスコントロールホイールがある。Controllerの通常の価格は85ドル。現在、Indiegogoで62ドルで入手でき、2020年1月に出荷を開始する予定。これはクラウドファンディングで、販売店ではないことに注意いただきたい。したがって、製品やサービスが中止されるリスクがあることを認識いただきたい。ZoneのLittyも参考になるだろう。Resolve用エディターキーボードを発表した。マルチモードジョグホイールを持つビデオ編集用のキーボードで、価格は995ドル。パソコンやマウス、あるいはサードパーティのコントロールパネルでは実現できない操作性を提供する。このエディターキーボードをレビューしたのでレポートする。Panelを提供してきた。これらはハイエンドポストプロダクションにおけるグレーディングの標準的な機材となっている。Panelやそれを置くことができるグレーディングスイートに投資する余裕のない小規模な制作会社、あるいは個人ベースの映像クリエーターやカラリストには手の届かない存在だった。そこでこのようなユーザーをターゲットとして、数年前からミニパネルとマイクロパネルを発売している。バージョン14以降のResolveでは、カラーグレーディング領域以外に、編集、VFX、サウンドなどに力を入れており、FairlightとFusionをResolveに統合した。CutからResolveへ乗り換えるユーザーが目立っている。Resolveの編集機能をさらに快適化する。このキーボードの価格は1000ドルというのも事実だ。このエディターキーボードの品質はかなり優れていると感じる。この作りなら何年も使え、おそらく落下しても問題ないだろう。エディターキーボードの中心は矢印キーと「Home」キーを備えた、QWERTYキーボードだ。機能グループは色分けされている。QWERTYブロックの左側には17個の特殊機能編集キーがあり、Numブロックの右側にはさらに5つのキーとジョグホイールがある。キースイッチ自体は、ハイエンドのゲーミングキーボードに見られるような非常に高級なメカニカルスイッチのようで、快適な押下感が特徴となっている。静かさは期待できない。キーボード本体は金属製で、薄いグレーのコーティングが施されている。ハンドレストはプラスチック製で、ソフトタッチのゴムでコーティングされており、長時間使用しても疲れが少ない。背面にはメイン接続、キーボードに電力を供給するUSB​​-Cポート、および側面には他の2系統のUSB-Aポートがある。底板はプラスチック製で、ゴム製ストッパー、2つのライザー、およびネジの4つの取り付け部がある。エディターキーボードのホイールは使用していて楽しい。Shuttleホイールなども試してみたが、このジョグホイールは、この価格帯では独自の使用感がある。上面は金属製で、指でホイールを回転させるためのくぼみがあり、側面にはラバーが貼られている。ホイール全体をクリックすることができ、その上の3つのキーは、タイムラインをシャトル、ジョギング、またはスクロールする。ソフトウェアで反応を変えることができる。ホイールは、スクロールモードやジョグモードでは無制限に回転するが、シャトルモードでは、3時と9時の位置がリミットとなる。内側が無制限に回転し、外側のリングはシャトル用だ。ホイール自体は適度な重厚感があり、適切な慣性を持っている。これらの操作はパソコンのキーボードではできない。ジョグホイールはもちろんだが、専用キーボードにはパソコンのキーボードではできない機能が多々ある。専用キーにより、より高速で効率的な編集作業が可能になる。以下は専用キーボードにしかできない機能。パソコンのキーボードでは、ショートカットを覚えるのが大変。専用キーボードでは、キーキャップにコマンドが刻印されており、すぐに必要な機能のキーを見つけることができる。ショートカットを1つのキーに統合し、その機能を片手で使用することができる。「元に戻す」キーは、このキーだけを押せばよい。キーとジョグホイールを組み合わせたコマンドにより、常にマウスに手を置いてマウスクリックとドラッグを繰り返さなくても良い。明らかに、2番目、とりわけ3番目は、エディターキーボードのメリットだろう。個人的に、最もよく使用した操作は、カットページでのトリミングだった。カーソルをトリムするクリップの上に移動し、左手で「トリムイン」または「トリムアウト」を押したままジョグホイールを動かす。これにより、ボーダークリップと編集中のクリップの2つの画面がビューアーに表示され、編集点の2つの線が表示される。クリップにトリミングしたフレーム数も参照できる。パソコンのキーボードのショートカットを使用しても同じくらい速く操作できるユーザーもおられると思うが、エキスパートでなくてもそれができるのが専用キーボードの利点だ。スリップキーは、スリップ操作の場合と同様に機能し、トランジションを変更したり、カーソルが上にあるクリップをロールしたりできる。これはおそらくこのエディターキーボードの最もユニークな機能で、スムーズで快適なトリミングができる。いえ、キーとホイールをの組み合わせて使用するこれらのユニークな両手操作は、ENG環境での編集に向いているようだ。up」(基本的に自動パンチイン)などが考えられる。したがって、このような使用環境でない場合は、かなり高価な買い物になってしまうかもしれない。次に、QWERTYブロック内に矢印キーが配置されているのは紛らわしい。1か月使用した後でも慣れることはできなかった。「End」キーがなく、「Home」キーがある。深刻なのはCutページとEditページ間での操作の不一致だ。間違いなく、このキーボードはCutページで使うことを想定しており、あるページでは機能するが他のページでは機能しないキーもある。Pic」はCutページでのみ機能し、「Hand」はEditページでのみ機能する。FusionやFairlightページでは、Trim機能も機能せず、Colorページではクリップをジョギングすることしかできない。Resolveはエディター、VFXアーティスト、カラーリスト、サウンドエディターを幅広くカバーするソフトウエアだ。エディターキーボードは、特にCutページを意識したアクセサリーといえる。CutとEditは本当に異なる操作なのか、これらを使用するユーザーは異なった操作をするのか、特殊なトリミング機能が明白に利益をもたらすほど有用か、といった問いに対する答えが、おそらくエディターキーボードの有用性を決定する。このようなキーボードが有用なアプリケーションは、恐らく存在するだろう。同社はそのような用途を想定して、このキーボードを発売した。Cutページの付属品という位置付けを脱しないと、多くのユーザーには無用のアクセサリーとなるだろう。02019年も多くのミラーレスカメラが発表された。恒例になったcinema5Dのベストミラーレスカメラの選出は、今年も行われた。今年は特に多くの優れたカメラが発売され、ベストミラーレスカメラの選択は非常に難しいものとなったが、悩んだ末その1台を選んだ。今年はサブカテゴリーとして「技術」と「画質」の2つの部門も設けている。ビデオが撮影できるDSLRやミラーレスカメラが登場した時、本格的な大型センサーを備えたビデオカメラが登場すれば、それらは忘れ去られると予測した人々も大勢いた。真実はまったく逆で、私たちは現在、多くの優れたビデオ撮影ができるDSLRやミラーレスカメラを選択できる。技術は年々進化し、画質は向上し、機能は強化され、一般のユーザーも購入できる価格帯になっている。従来のカメラ市場が急速に縮小し、売り上げが急落していることは周知の事実だ。その大きな理由の一つがスマートフォンだろう。今やスマートフォンで高画質の写真はもちろん、高画質のビデオも撮影できる。スマートフォンは、平均的なユーザーが満足するレベルに達しているため、専用のカメラは機能を強化する方向しかないだろう。そのような事情もあり、今年も多くの優れたDSLRやミラーレスカメラが発売された。これが将来も続くのかどうかは、分からない。2020年や2021年は全く異なる世界かもしれない。cinema5Dでは、今後もスマートフォンでの映像制作もカバーするが、同時に、専用のDSLRやミラーレスカメラ、そして専用のビデオカメラに軸足を置いた記事作りを目出したい。今年は、ベストミラーレスカメラに加え、サブカテゴリーとして「技術」と「画質」の2つのカテゴリーを設け、このカテゴリーでもカメラオブザイヤー2019を選出した。出来の悪いカメラといったものは、もはや存在しない。現在のカメラは、他のカメラよりどの程度優れているか、だ。実際、2018年のカメラオブザイヤーである富士フイルムX-T3は今でも現役だ。技術的な成果に関しては3台のカメラが際立っていた。100、シグマfp、パナソニックS1Hだ。IVに搭載された高度なオートフォーカスシステムだ。100の誕生を記録しし記事をリリースした(記事はこちら)。注目されたのは、プロジェクトに携わった人々の思い入れの熱さだった。我々映像クリエーターにとって1億ピクセルはそれほど重要なことではないかもしれないが、大きなセンサーサイズはもちろん革新的だ。このようなカメラをハンドヘルドビデオを撮影することは、これまで不可能だった。確かに価格は万人向けではないが、今後より手頃な価格でビデオ機能も充実したカメラになることを期待したい。sorrow」を観ることををお勧めしたい。100で撮影されている。下は2部構成のドキュメンタリー。このカメラには驚かされた。レンズメーカーが作ったという事実も、もう一つの驚きだった。fpカメラの製造プロセスを取材できたのも幸運だったし、発売前の最初のユニットをテストおよびレビューする機会も得られた。コンパクトで高機能、かつ遊び心のあるfpで、シグマは業界に新鮮な風を吹き込んだと言える。独自のアクセサリーも豊富に揃っており、これは売れるカメラになるだろう。RAW記録ができる(HDMI経由の外部圧縮RAW録画もまもなくサポートされる)。高機能なオートフォーカスやボディ内手振れ補正は搭載されていない。fpの記事は、こちら。S1Hは6Kまでの解像度、10ビットおよび多様なフレームレートなど、ビデオ撮影に必要な多くの機能を搭載している。画質は非常に良いが、内部ノイズリダクションが強すぎ、画質が綺麗すぎるのが欠点ともいえる。パナソニックS1Hのラボテストはこちら。ソニーは今年、1インチAPS-Cやフルフレームミラーレスカメラを発表したが、これらのカメラのビデオ機能はかなり似通っている。fpsに制限されたフレームレート)。ソニーの現在の製品で唯一注目すべき分野は、オートフォーカス機能だ。新しいカメラはすべてこのオートフォーカスが搭載されているが、α6400を代表として挙げている。現在のAPS-Cカメラの最上位モデルであるα6600について注目すべき点は、手振れ補正機能が組み込まれ、優れたバッテリーを使用できるようになったことだ。α6400のオートフォーカス性能があまりに優れていたので「マニュアルフォーカスレンズは終焉するか」と書いたほどだ。画質は、もちろん重要な評価項目の一つだ。画質と言っても、様々な要素があり、見る人の好みによって大きく意見が分かれる場合もある。スペックが優れているだけでは、高評価にはならない。BMPCC6Kは、驚異的に売れているようだ。明らかに、映像クリエーターから高い支持を得ている。6Kを選択することができ、箱から出してすぐに高品質の映像で撮影できる。BMPCC4K/6Kは非常に有機的な画質が魅力だ。ラボテストを含むBMPCC6Kの記事は、こちら。カメラのレビューについてはこちらの記事を参照いただきたい。ライカSL2はビデオ映像の美しさに関しては特筆できるカメラのひとつだ。確かに、モアレが気になる場合がある。従来のSLは非常に有機的なルックを持っていた。ライカはモアレが発生する理由を詳細に説明している。今後レビューを行い、フルフレームの評価をしたいと思っている。ライカはパナソニックと緊密に連携しているが、ライカSL2を見ると、特にビデオ画像の処理に関しては、それらの違いを目の当たりにすることができる。前述したように、パナソニックは「超クリーン」な映像を目指しているが、ライカSL2はまったく逆だ。ファーストインプレッション記事はこちら。ミラーレスカメラオブザイヤー2019はパナソニックのS1に決定した。S1Hではなく、S1だ。今年のベストミラーレスカメラを選ぶのは簡単ではなかった。今年は上に挙げたような多くの優れたカメラが発売され、候補があまりにも多かったからだ。最終的には、比較的手頃な価格ということもあり、上記の結論に至った。S1Hは間違いなくビデオ撮影には最も優れたカメラだが、コストパフォーマンスを考えると、S1が優れている。ビデオ制作がメインであるなら、V-Logのオプションを購入すると良いだろう。ローリングシャッターテストなど、S1の記事は、こちら。レビュー記事はこちらを参照いただきたい。6.6をリリースした。この更新により、新しい録画モード、カメラホライズンツール、オートフォーカスパフォーマンスの改善、およびその他の多くの機能がサポートされる。このファームウェアの更新により、多くの機能が改善される。Gripのサポートが追加された。2019で発表されたもので、最大2個のソニーNP-Fスタイルバッテリーを内蔵できる。言語のローカライズのサポートが追加された。カメラホライズンツールのサポートが追加された。この機能は、カメラが水平であることを確認するのに役立つ。PTP制御のサポート。カスタマイズされたフレームガイドの比率を入力できるようになった。オートフォーカスのパフォーマンスが向上した。4Kユーザーのみが、次の多くの新機能にアクセスできる。