ハクリューはいいとして、太い骨。この難題からこんなお話が作れるとは、流石です。次の機会には「土用丑の日にハクリュー食べたら骨がのどに突き刺さった」というお話も、もちろん作るんですよね楽しみですね。骨の太いハクリューはおいしくなさそうですが。それはともかくとして今回のお話。ポケモンの世界のポケモンバトルが、生死をかけた戦いであるという設定に、まず驚きました。いう設定もありですね。経験値を稼ぐために、生を奪わなければならない......なんと苛酷な世界でしょう。そんな環境の中ならば、他者を殺してまで強くなろうとすることは、別段悪いことでもない、とても普通なことのように私は思いましたが、このハクリューは進化を諦めた(戦うこと、殺すことがよくないことだと感じた?)んですね。この世界としては正常な思考(生き残るために強くなる)だったのが、間違った思考にシフトした、そんなお話だったと、私は思いました。これを書いたabyssさんの中で逆だったらごめんなさい。このハクリューがカラカラを育てたとして、カラカラが物心ついたときに、ハクリューはいったいどんな説明をするのでしょうね。カラカラは何を思うのでしょう。いうお話は、いろいろと考えさせられます。最後の一文が、もう、なんというか、ぐっとくるものがあります。気になったのが、タイトル。お話のほうはとてもよかったのですが、タイトルが私には難しくて。どのような意味があったのでしょうか......。01:10[表示]返答させていただきます、abyssです。感想ありがとうございます、満ち足りた気分でそろそろ昇天しそうです...今回は中々酷い地雷でした、でもきっと参加者の皆さんならこれを貰ってもしっかり書いてたと思うと頭が上がりません。こればかりは、夢枕で僕を笑った神様に感謝です。「土用丑の日は焼きハクリュー」、是非お楽しみに、ですね!もちろん骨も筋も通ってないぼやっとした彼女なら小骨一本すら入らないでしょうが。...ぇ、そりゃあメニューに出すのは本書の子ですよ?という冗談はさておきまして。>過酷でそれが正常そういう見方もありますね。いうか、これを書きながらいくつもの考え方を試していたので、答え合わせができません。いうなれば、48095さんは模範解答Aですね。別解BやCがちゃんとございます。この野生のリソースの奪い合いがおかしい、というトレーナーのような視点。48095さんの言うような、これこそ生命であるという視点。奪い合いも共存も正しい、いいや両方間違っている、ただしさとかは存在しない、etc...間違いとか正しさとか、そういう理屈をすっ飛ばして「お前はしっかり考えてそれを選んだ、ならそれは正解だろ」って力説する僕からすれば、このお話は何とも正しい方向に流れたことになりますが。そもそもハクリューの彼女、自分で選んだんじゃなくもやもやっと選んだって感じですから、それは間違いに流れたともいえますし。お好きな読み方をお楽しみくださいの一言に尽きますね。フィーさんのように、「虹があげられる終わり方」というとらえ方もしっかりありますから。>ぐっとくるもう泣いて喜びます。ありがとう!最後とか、ハクリューやカラカラの関係とか、そういうのを少しこだわったので、何というか計画通り以上です。好きですねぇのお言葉、ありがたく頂戴いたします。気が向けばそのうち続編みたいなの書きたいですが、今作はこれにて一度締めとさせていただきます。>タイトル実は、ほぼタイトル詐欺。締めの言葉をぐっとくるように考えたら、タイトルと離れてしまいまして。解釈はさまざまですが、Lienさんの解釈が一つの回答ですね。何が「イノチとほぼ同じ」なのか、多分僕でも模範解答は出ないでしょう。感無量の感謝や伝わらなかった不甲斐なさと、ひとつの祈りを込めて、返信とさせていただきます。何かいいこと、ありますように。17:57[表示]感想、書かせていただきます。内容が過不足なく構成され、描写や心情も細かく描かれていて良い作品だったという印象でした。ハクリューの心情の変化が弱い気がしました。当小説の山場でもあり、ハクリューの決意の表れでもあるこの場面の、特に変化する部分の描写が弱く、強く心に残りにくい気がしました。直接的な変化の部分の前後の描写が厚く作られていて、対比を用いた感情の強調とも取ることができました。この点に関しては、私もうまく描ける自信もありませんし、この状態が最上、という見方を取らせていただきます。二点目としましては、雨の描写を加えたことに対してです。暗い雰囲気を加えてバトルの凄惨さを伝える良い描写でした。「雨はすっかりあがっていた」につなげで間接的に感情を変化させているあたりは、流石、とまで感じました。この後に虹がかかる描写が入っていれば、未来の明るさをさらに強調できたかと思われますが、日付が変わってしまっているため自然に描写するのもなかなか難しいとも思われます。これについても、この状態でいいだろうとは思いますが、少しもったいなさを感じました。楽しめる作品をどうもありがとうございました。00:51[表示]感想、誠にありがとうございます!良い作品判定に涙しました。自信なかったんです...感動した評価もありがとうございます、本当に感動させられたならば感無量です。>ハクリューの心情変化が弱いはい、弱くしました。いうのも、変化らしい変化もせず、ただ一つだけ新しいことを知っただけの彼女、強くあろうとした弱い弱い彼女は、実際ぼんやりと漠然と生きてきたわけで。なると、格好良く決意するわけでもなく、ただただぼんやりとなし崩しが如く新しい道を踏み出すのかな、なんて他人事のように書いた結果です。それだと薄いからどっか足さないと、って思って周囲の描写を足したらああなりました。キレが悪すぎる作品になりましたが、切れ味が悪い方が痛みを残すと聞きます。フィーさんの記憶の奥底に足跡ならぬ傷跡を遺せたのなら、まあそれもまた一興かな、なんて。>虹ぁぁぁぁ、やられた!虹、そういうのがあった!盲点でした、今から足しちゃダメですよね...先述の通り、彼女は決して明るい未来を見てるわけでも昏い過去を見てるわけでもなく、ただただ漠然と今そこにいるだけなんですよね。故に、虹を上げるわけにはいかなかったわけですが...曇り空を地味に残しておいて、うすぼんやりと光でも入れれば、彼女の決断らしいもやもやした終わり方になったかなあ。現在進行形で後悔しております。言い訳のような、もしくは伝えきれなかった感謝と設定を添え、返答とさせていただきます。貴方にも、何かいいことがありますように。感想メッセージ▲ページ上部−ここに掲載されている小説の著作権は全て作者に帰属します。