HPは16万くらいのようです。Dulce(サボテンダー)が生き残っている間、ボスが召喚するお供アンティカ。「とてむず」の場合は、1度に3体ずつ召喚して、最大15体になるようです。▽盾(ナ,剣)ボスと、次々と召喚されるお供のタゲ取り。「砂の呪縛」のヘイトリセット後にすぐにタゲを取り直すための準備をしておくと良さそうです。白なし編成なので、ダメージ軽減と自己回復が重要。Dulce(サボテンダー)攻撃時は、黒魔に「妖霧の陣II」。2発で倒しきれなかったときは、追加で湾曲連携。Consul(ボス)攻撃時は、黒魔に「烈風の陣II」。後衛にプロシェルはなくても(死ぬときはほぼ即死なので)いいですが、盾含めて全体にリフレシュがあると良さそうでした。Dulce(サボテンダー)に、「精霊の印」+「デス」でMB。目標ダメージは一人あたり8万。1人目は、学者の重力連携直後に着弾。2人目は、累積魔法耐性を避けて着弾。2人目の「デス」は、1人目の着弾から3〜4秒後に詠唱開始するといいと思います。Consul(ボス)は風MB。お供がいるときはガジャ。「砂の呪縛」でヘイトリセットがかかると、ボスはほぼ黒魔に飛んできます。「マナウォール」で即死を防ぎつつ、「エンミティダウス」で自分のヘイトを抜きます。「スタン」を入れて、盾が石化から回復するまでの時間稼ぎをすると、さらに安全です。Dulce(サボテンダー)は、「インデフォーカス」と「ジオアキュメン」。Consul(ボス)は、グロリッチで「ジオマレーズ」と、「インデイン」または「インデアキュメン」。時間がかかる場合は、「エントラスト」+「インデヘイスト」。サポ白で、盾へのケアルと異常回復も行います。「砂の呪縛」の石化は短時間で切れますが、たまに数秒続くこともあります。余裕があれば「ストナ」。長期戦になるとMPが不足します。アビでMPを大量回復する手段がないので、MP回復薬(「ハイエリクサー」や「バイルエリクサー」)を持っていった方がいいです。▼戦闘の流れ強化が終わったら、学者の本の回復を待って、全員で突入。黒魔は「精霊の印」をかけておきます。戦闘場所は部屋の中央付近。Dulce(サボテンダー)に重力連携→「デス」MB。「デス」2発で倒しきれなかったときは追撃。ボスにタゲられてから30秒以内にサボテンダーを撃破できると、雑魚がわかなくて大幅に時間短縮できます。黒魔が追撃のために「デス」直後に「コンバート」するとHPはほぼ1桁で即死リスクが高いので、「コンバート」するときは「マナウォール」必須です。Dulce(サボテンダー)を倒したら、後衛はスタート地点の角付近に移動します。Consul(ボス)に風MB。お供が沸いていたら、ガジャで処理します。黒魔は余裕があれば、「砂の呪縛」に「スタン」。盾がタゲを取り戻すまでの時間稼ぎができればいいので、技を止める必要はありません。1回の戦闘は7分くらいでした。Dulce(サボテンダー)さえ倒し終われば、多少時間がかかってもほぼ負けないと思います。Dulce(サボテンダー)を倒す前に2人以上死んでしまうと、次の「針万本」に耐えるのは難しくなります。その時はやり直した方が早いかもしれません。フューリーフィスト+1「フューリーフィスト」を強化するために、「反魂樹の枝」を取りに行くことにしました。Shadow」(ボレアリスシャドウ)です。Shadow」を含む4体のシャドウNMが沸きます。Shadow」の上位NMです。CL128の中ではかなり強め。Shadow」はこんなにも強いのか......。戦闘を始めると4体のシャドウNMが沸き、1体倒すごとに残りのシャドウが強くなっていきます。リゲインがかかっているのか、終盤はWSを連発して積極的に連携を狙ってきます。WSか魔法を当てると、たまに青色の「!!」が出てテラーにすることができます。弱体は、闇属性のものを除いてたいてい通るようで、光属性睡眠や石化で足止めして1体ずつ撃破が可能。石化で「!!」が出ると、テラーで上書きされて石化は無効になります。(片手剣,黒)一番楽に倒せる相手です。魔法を優先して使うようで、連携はしてきません。特殊技も「次元殺」だけのようです。ガ系を使ってきますが、普通に殴っているだけでもわりと中断させることができます。石化耐性があるようで、あまり石化しません。(格闘,モ)連携初撃に「スピンアタック」を使ってきます。ブリンクや空蝉をいきなりはがされて、そのまま連携されることが多いです。カウンターを持っていて削りにくく、耐久度もある相手です。(片手斧,戦)5回攻撃WSの「ランページ」を使ってきて、ブリンクや空蝉を大量に消費する相手です。多段WSが直撃すると、HPを半分近く持っていかれることもあります。それだけなので、単体ではあまり強くありません。(両手棍,狩)弓WSの威力が高く、2500以上のダメージを受けて1撃死することがあります。全て単体WSなので、ブリンクや空蝉で回避可能です。(ロール,ライトショット)青魔法の「エントゥーム」でまとめて石化させてから、1体ずつ倒す作戦です。サポジョブは、ファストキャストと、「ストンスキン」「アクアベール」を目的に赤魔。装備は、普段使っている物理装備に、ダメージカットをめいっぱい積みました。具体的には次のものを使っています。マリグナスじゃなくても、アヤモ装備でもいいかもしれません。マリグナスシャポーマリグナスタバードマリグナスグローブマリグナスタイツマリグナスブーツロリケートトルク+1VCリング+1守りの指輪ダメージカットがなくても撃破はできます。カットがあると、「オカルテーション」が切れていても、2体くらいなら耐えることができます。フェイスは、「範囲攻撃をしないもの」を選んでいます。タゲはPCが持つので、盾フェイスは不要。攻撃もPCだけで十分なので、アタッカーフェイスも不要です。4)コクーン普段使っている青魔法の固定セット+物理用基本セットに、今回必須の「エントゥーム」と、ファストキャスト効果アップを追加した内容になっています。「コクーン」を入れているのは、BPが1余るから。▼戦闘の流れ戦闘前に「牙門」「エラチックフラッター」「オカルテーション」と、「ストンスキン」で強化。ノートリアスナレッジで「カルカリアンヴァーヴ」をかけておきます。初回の「エントゥーム」が止まらなければいいだけなので、ノートリアスナレッジが再使用待ちなら、「アクアベール」でも問題ありません。敵を沸かせたら、抜刀せずに、即座に「エントゥーム」。「エントゥーム」をかける相手は4体のうちどれでもいいです。黒(片手剣)は石化しない可能性が高いので、最初に倒します。(格闘)を先にしているのは、「スピンアタック」に巻き込まれるフェイスのダメージを抑えるため。(格闘)と戦(片手斧)は、どちらが先でもいいと思います。狩(両手棍)は単発WSしか使わなくて、威力がどんなに上がっても「オカルテーション」でかわせるので、一番最後です。生命線は「エントゥーム」と「オカルテーション」。「エントゥーム」の石化効果時間は60秒。マリグナス装備は魔命も高いので、特に魔命装備にしなくても石化できます。(アヤモ装備も魔命高いからそのまま撃てるハズ)「エントゥーム」の石化は上書き可能なので、40〜50秒くらいでかけなおすと安全ですが、いちいちタイマーを確認するのはメンドウだったので「シャンデュシニュ」を4回撃ったら「エントゥーム」をかけるようにしていました。「オカルテーション」が切れると事故率が高くなります。(格闘)の「スピンアタック」と、戦(片手斧)の「ランページ」ではがれやすいので、この2体のときは「オカルテーション」マクロを常に待機していました。終盤、MPが不足しがちになりますが、狩(両手棍)は開始時に「オカルテーション」を1回かけなおせば押し切れます。戦(片手斧)を倒した後、狩(両手棍)を殴る前に「コンバート」でMP回復。「エントゥーム」をかけた時に弱点をついて「!!」が出てしまうと、石化よりはるかに短い時間で復活してしまいます。その場合も、「オカルテーション」や「ストンスキン」などでしのいで、リキャスト即「エントゥーム」でなんとかなる感じでした。「ランページ」でオカルが剥がれて「エンピリアルアロー」直撃で即死、というような事故もありますが、それはあきらめます。1回の戦闘は3分半〜4分くらい。1体あたり1分前後です。「カルカリアンヴァーヴ」のアクアベールが有効なあいだに3〜4戦できる感じで、殴られて「エントゥーム」や「オカルテーション」が中断することはありませんでした。▼フューリーフィスト+1「ボレアリスの箱」を使って「反魂樹の〜」とログに出たのに「枝」が増えてないと思ったらじつは「根」だった——という不具合にブチキレそうになりながら連戦して、「反魂樹の枝」50個達成。「フューリーフィスト」を強化して「フューリーフィスト+1」になりました!まぁ、使わないんですが。カウンター装備なら「スファライ」があるし。強化してみたかっただけ......。ウォンテッド装備強化でクリティカルヒット+が増えるなら、強くなるかもしれません。ソロ「斬鉄剣」が欲しくなったので、上位オーディンにソロで行ってみることにしました。上位オーディンは危険な特殊技がたくさんあって、それぞれ対策をしておく必要があります。「ヴァルファズル」は、静寂+呪いの効果。カーズナが使えるフェイスを入れて、盾のHPを早めに回復させます。「ゲイルレズ」は、「とてやさ」の場合は6000ダメージの頭割り。フェイス含めて6人全員で被弾するようにして、ダメージを抑えます。「ユッグ」は、ヒューマンキラー+攻撃力アップ。攻撃力アップは早めに解除できるようにしておきます。放置すると範囲ダメージがかなり痛くなる上に、「斬鉄剣・剛」で即死するリスクも上がります。「斬鉄剣・剛」は、攻防比が開くと即死。敵の攻撃力を下げるか味方の防御力を上げることで、650前後の範囲ダメージにすることができます。「とてやさ」では、オーディンのHPが50%を割ったくらいのタイミングで1回だけ使用。攻撃力ダウンには、「バイオ」,「スカウリングスペイト」や「サウリアンスライド」などの青魔法,召喚履行の「タイダルロア」,「ウェポンブレイク」などのWSがあります。防御力アップには、「コクーン」や「甲羅強化」などの青魔法,風水魔法の「インデバリア」,ナイトアビの「ランパート」があります。サポジョブの風水で「インデバリア」をかけることにしました。白魔フェイスは、敵から離れるタイプのものが使えません。「ゲイルレズ」の範囲外に出ると被ダメージ量が増えます。「インデバリア」の範囲外に出ると「斬鉄剣・剛」で即死してしまいます。「ゲイルレズ」で1000ダメージ受けるので、HPが低すぎるフェイスはリスクが高いです。この条件を満たすフェイスから、「ケアルガ」が使えるナシュメラIIと、「ハートオブソラス」があるミリ・アリアポーを入れることにしました。編成のなかで、アシェラは重要が高いフェイスです。「ユッグ」を「ディスペル」で消して、「ガイディングライト」で防御力アップ。「イラストリアスアイド」で範囲回復もできます。セルテウスは敵に近づかないので、なるべく前の方で呼ぶ必要があります。後ろに配置すると、「インデバリア」の範囲から漏れてしまいます。フェイスが「インデバリア」の範囲外に出ているようなら、再配置して全員範囲内に入るようにします。テラーやヒューマンキラーで魔法が中断する可能性があるので、「インデバリア」は余裕を持って張り直し。あとは、「フェイント」や「まどわす」を入れながら削って撃破。ひるみでフェイスの回復が遅れて事故ることはありますが、わりと安定して勝てていると思います。ヘルクリアブーツペット強化オグメの予備用に、「ヘルクリアブーツ」を取りに行くことにしました。CHR+1」とかで上書きしてしまう事故が起きにくくなります。「ヘルクリアブーツ」を落とすのは、醴泉島のクマカトック(王冠と杖を装備したコース)NM「Belphegor」(ベルフェゴール)。嫌な攻撃が多いですが、対策をしていれば倒しやすい相手です。対策が必要なのは、「ダンスマカブル」「メメントモーリ」「サイレンスシール」「スリプガII」の4つ。「ダンスマカブル」の単体魅了は、フェイス盾にすれば無効化できます。「メメントモーリ」で魔攻が上がると、精霊や「ハデスサモンズ」(対象中心範囲の闇ダメージ+バーン)がかなり痛いので、消す方法を用意するか、速攻で倒す方向で。「サイレンスシール」と「スリプガII」は、白魔フェイスが巻き込まれたときに回復できる手段があると安全です。特殊技や魔法に合せて格闘・打属性のWSを撃つと、白い「!!」が出て沈黙状態にできます。PCやフェイスが魔法を当てると、たまにオウム返しで撃ち返してくるので、弱い魔法を当てて敵の精霊を減らすことができます。終盤に「連続魔」を使用して、精霊だけでなく「メメントモーリ」も連打するようになるので、一気に倒しきらないと事故リスクが高まります。(補助回復,強化解除)メインジョブは、弱点を突きやすくて骨特効のモンク。「サイレンスシール」の沈黙対策に、サポ踊にしています。事故で盾が落ちる可能性を考えて、2枚盾にしました。アムチュチュの各種魔法防御が便利。フェイスは「フィナーレ」など光属性の強化解除を持っていません。闇属性の「ディスペル」はどうせ効きが良くないだろうと思って、キング・オブ・ハーツの「シャッフル」で「メメントモーリ」を解除することにしました。基本は、やられる前に速攻で倒す。▼戦闘の流れ開幕スリプガ対策で、沸かせる前に「エルシモパキラの実」で服毒。後ろから攻撃すると、「ハデスサモンズ」に当たらずに殴ることができます。白魔フェイスが「サイレンスシール」で沈黙したときは、「ヒーリングワルツ」で回復。あとは、TP3000の「ビクトリースマイト」でアフターマスLv3をつけて、ひたすら殴ります。再使用が回復していたら、「インピタス」や「集中」も使用。運が良ければ、「連続魔」のタイミングで「!!」が出て、楽に勝てることもあります。戦闘時間は2分半〜3分ほどで、けっこう短時間の戦闘でした。「ヘルクリアブーツ」は、なんと1戦目でドロップ。持って行った5戦分のトリガーを全部使ったら、最終的に「ヘルクリアブーツ」3つと、「オディシアクウィス」が1つ出ました。ストアTP+11DEXはつきましたが、命中がつきませんでした。「緑魂石」を集めなければ......。>>記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。