ShaderTechnique頂点シェーダによる変形により波打つ水面のような形を作ってみます。波の形を作るまず波の形を作ります。x座標とz座標をsin関数で変換した値をy座標のオフセットとすることでそれらしくなります。}}波の細かさと大きさを調整する次に波の細かさと大きさを調整するためのプロパティを作ります。}}説明はコメントの通りです。結果は下図のようになります。アニメーションさせる次にこれを時間に応じてアニメーションさせます。}}時間に応じて波が移動していきます。結果は次のようになります。法線を補正するここまでの実装では法線は初期状態のまま(Y軸正方向を向いたまま)です。頂点の盛り上がりに応じて法線もそれらしく補正してみます。}}最適化ここで、ここまでの処理を最適化します。}}上と下に色を付ける最後に高さに応じて色を付けてみます。}}結果は下図のようになります。うまく設定すれば白波のような表現ができるかもしれません。»プロフィールUnityエンジニア。グラフィックスへの興味が強めです。Blur(渦巻ブラー)のポストエフェクトを実装する月別アーカイブはてなブログをはじめよう!halya_11さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。