バーチャルボーイ売れなかったしね。・・・しかし、子供時代に買った俺。バーチャルボーイの再否定だろう。年末年始にはDSを上回るペースで売れたけど不振扱いなのか。完全に純粋に、日本の国策(円高)の余波をまともに喰らってるだけ。言われるけど、今操業止めても100年は給料払い続けられるらしいよね。現預金が6000億なんで100年はちょっとムリかなあ。このまま倒れるとも思えないけど。いやいや為替がどうこうという生やさしい状況じゃないから。利益もさることながら売上の減少がヤバい。2005年からの3Qで見れば0.4兆円→0.7兆円→1.3兆円→1.5兆円→1.2兆円→0.8兆円→0.5兆円。Uを出そうとしている。最近調子のいい会社が5年ほどであっという間に崩れるから、栄枯盛衰激しすぎだよ。売れた数だけを見れば悪くない。ハードル設定が高すぎた。二万五千円でDS並の超ヒットさせるつもりの金遣いをしてた。DSがバブルだっただけだったって感じだなー。なんだかんだでソニー系のゲーム機はなくなったとしても任天堂はコンテンツが強いから生き残りそう。そりゃソニーにとってはゲームは一部門に過ぎないけど、任天堂はゲームから撤退したら終わりだから当然だろう。War等の強力なソフト資産があるからソフトメーカーとしては生き延びるのでは。ソフトが弱いのはSCEJだけ。そんな甘い考えを任天堂自体がしてるとも思えないが。自らが仕切る事がどれだけ重要な事か熟知している会社だろう。モバゲーみたいなソーシャルゲーのプラットフォームって、ゲーム機のそれと違って移行が容易(昔遊んだソフト云々のライブラリ的な要素も少ないし)だから、今ならまだ任天堂がプラットフォーマーとして参入って選択肢もアリだと思う。国内のソーシャルゲーは生活インフラである携帯電話に料金合算出来るから成り立ってるわけで、ゲーム機が取って代わるなんて土台無理な話。学生ならまだしも、社会人になってゲーム機がメインの携帯電話なヤツとか一緒に仕事したくないわ。潰れる前に本社がアメリカに移転するんじゃないの。ゲーム産業に限らないけど、国内市場が低迷してるうえに歴史的円高のせいで、日本に本社を構えることにデメリットしかなくなってる。(モバゲーのような)携帯電話向けのプラットフォームへの参入、と言う意味で書いたんだ。分かりにくくてすまんね。金があったら任天堂の株買いたいわ。