Grafxの掲示板です。1.1)を動かしてみました。遅いのですが、ゲームにならない程でも無く、何とか遊べるようです。今回直接比較はしていないので、改良の賜物なのか僕の気が変わっただけなのかは不明ですが(汗)。処理落ちが酷いので、処理落ちしてくると連射装置が全く役に立たなくなります。なったときに対処しやすいように、AボタンとBボタンのどちらでもショットが撃てれば便利なのですが......。僕の手連射(約12Hz)でも発射が怪しくなる程に......(汗)。おかげで初代VAでは雪面とファミコン面が死ぬほど厳しくなってます。事どっちかのボタンがソフト連射付きだと確実で助かるかも......。実機で遊んでいる間に、MSXボスの軌道が狂う現象が発生した模様です。具体的には内側軌道のを全部倒した状態で、突如外側軌道の幾つかが内側軌道的な挙動を見せたというものです。したらTOWNSボスが倒せなくなる現象と関係あるかも知れません。トリガボタンをバリバリに連射しまくってると弾の数が多くて発生する(?)のかもしれません。ちなみにTV出力モードで起動しても勝手に24KHzになるようですね。15KHzモードでは表示の為のVRAM読み出しが減るはずなので動作が軽くなるかとちょっと期待してみたのですが。余談ですが、実機での動作確認にはXE-1APのデジタルモードを使いました(^^;;;。そこにあったのがそれしか無かったので......。うちのXE-1APはたまにレバーが戻らなくなるので、そこでも難儀しました(笑)。*表示されたコードを正確に入力してください。記事の件名:難易度のバランスは結構試行錯誤しています。3面ボス以外は「割とサクッと」ということだったので、むしろ若干容易、ということでもあるのでしょうか。積年いろんな思いを抱えてきたVAたんが感じてきたことです、お察しください。>PC-98LTにも何かゲームを作ってやりたいと思う今日この頃です。HAなら電車内でゲームしたりできそうですね。DSとかとも遜色ないサイズなのかしら。記事の件名:うわわわ、すみません!こちらでたくさん感想をいただいていたのに!!バグの件ですが、FM-T●WNSでわりと出てしまっているようですみません。リリース後にこちらでも1回発生を確認しています。しているんですが・・・・M●Xは初出です。外側起動の数が減少すると軌道半径が狭まって最終的に内側と同等になるのですが、それとは別でしょうか?速度はどこかのタイミングで大分改善しているはずです。確かに初代VAと、連射パッドだと、連射機能があまり生きないかもしれません。それにしても、実機で遊んでいただいて、ありがたいです。#初代VAは、メモリ/SGPの面だけでも、VA2/3レベルだったら、と、思わずにはいられません。TV出力モードが使えないのは、スプライトを400ラインモードで使っているためです。>15KHzモードでは表示の為のVRAM読み出しが減るはずなので>動作が軽くなるかとちょっと期待してみたのですが。それは考えたことがなかったです・・・。GVRAMデュアルポートビデオRAMなるものだった気がするのですが、このデュアルというのは、表示側とCPU側で同時アクセスできる、ということだったりはしませんか。1.1)を動かしてみました。遅いのですが、ゲームにならない程でも無く、何とか遊べるようです。β(2009夏)を以前確かめたときは重くてゲームにならないと感じたのですが今回直接比較はしていないので、改良の賜物なのか僕の気が変わっただけなのかは不明ですが(汗)。処理落ちが酷いので、処理落ちしてくると連射装置が全く役に立たなくなります。なったときに対処しやすいように、AボタンとBボタンのどちらでもショットが撃てれば便利なのですが......。僕の手連射(約12Hz)でも発射が怪しくなる程に......(汗)。おかげで初代VAでは雪面とファミコン面が死ぬほど厳しくなってます。事どっちかのボタンがソフト連射付きだと確実で助かるかも......。実機で遊んでいる間に、MSXボスの軌道が狂う現象が発生した模様です。具体的には内側軌道のを全部倒した状態で、突如外側軌道の幾つかが内側軌道的な挙動を見せたというものです。したらTOWNSボスが倒せなくなる現象と関係あるかも知れません。トリガボタンをバリバリに連射しまくってると弾の数が多くて発生する(?)のかもしれません。ちなみにTV出力モードで起動しても勝手に24KHzになるようですね。15KHzモードでは表示の為のVRAM読み出しが減るはずなので動作が軽くなるかとちょっと期待してみたのですが。PC-98なんかだと15KHzモードではGDCクロックも落ちるのでGD描画に頼ってると遅くなるんですが、PC-88VAではどうなんでしょう?余談ですが、実機での動作確認にはXE-1APのデジタルモードを使いました(^^;;;。そこにあったのがそれしか無かったので......。うちのXE-1APはたまにレバーが戻らなくなるので、そこでも難儀しました(笑)。追加情報ごめんなさい。溜め撃ちの存在に気づいてませんでした(汗)。これを使えばちゃんとFM-Townsも普通に倒せますね。溜め撃ちもスピードアップも無しだと最後の一機に弾を当てるのにえらく難儀するのです。FM-Townsボスでバグが発生しました(汗)。MARTY?が一機だけ、途中で動くのを辞め、そのままスクロールアウトして行ってしまいました。残数表示は減らないままなので、他の全部を倒してもゲームが進行しなくなります。したら本当はさっきの現象もこれだったのかもしれません。気づかなかっただけで。このゲームは馴れると(対FM-Towns戦も含めて)えらく簡単にクリア出来るようになりますね。シューティング初心者がこのゲームに不慣れな状態ではすごく難しく感じるだろう事を思えばこれくらいが丁度良かったりするのかもしれません。誰でもコツをつかめば攻略可能という事ですからね。攻略本を見れる環境では無かったので、攻略本を見ながらのプレイではありません。ちなみに攻略本の中身は読んだことがありますが、プレイ中は攻略内容忘れてました(^^;;。行ける難易度でしたが、最終面の三ボス(FM-Towns?)だけがちょっときつかったかな?と思います。おまけにショットもノーマルだと長期戦も余儀なくされるのでなおさら......。できればもう少し当たり判定を小さくするか、初期スピードを上げてほしかったかなとも思います。β版もフレイルルーラーズ......(笑)。ちなみに1chipMSXがどっかの某シャアさん(笑)のポケットマニーだなんて噂、どこで流れてたんでしょうか?(^^;;;1chipMSXに関しては某シャアさんのポケットマニーなんて無かったはずですよ。1chipMSXの価格については純粋に綿密なコスト計算と必死の値下げ交渉の賜物だったと聞いております。一般の市販品の価格の物差しで価格を語れる商品では無かったと思いますが......。GRAFX?の攻撃を見て「スパグラ持ってるけどこんなに専用ソフト出てないよ!」なんて思ってみたりしてます(笑)。専用ソフトの数はPC-88VAよりもずっと少ないはずの不遇ハードですよ(苦笑)。気づくとVAのボスとして登場したマシンで僕の持ってない機種ってPC-9801RX位だったりします(汗)。まあPC-98シリーズ全体なら何台も......いや何十台も持ってますが(汗)。OFFでジャンク物を買いました。壊れてるみたいだけど(汗)。最初親のお下がりのPC-98LTしか無くてずっとコンプレックスを抱いていたらいつのまにかこんな事に(滝汗)。i7なんて持ってなくて「何それ喰えるのか?」状態なのは相変わらず。PC-88VAが21世紀になってからこんな立派なゲームを生み出したのと同様PC-98LTにも何かゲームを作ってやりたいと思う今日この頃です。PC-98LTは市販ゲームが「一本も」無かったハードなのです......。後継機のPC-98HAにも一本「しか」市販ゲームが出ていません。遊べました!が......orzようやっとディスク発掘、すぐに吸い出して遊べました。比較の為に手持ちの全バージョンのうち古いのから順に全部遊んでみたりして......(^^;;;。β(2009夏)→v1.0(2010冬)→v1.1(2011夏)ところが、遊んでいたらバグ?が発生したので報告します。Ver1.1を遊んでいたところ、最終面(秋葉原)にて三面ボス(FM-Towns?)が倒せない状態に陥りました。具体的には、MARTY?を全部倒したのに画面右上の敵残量表示が1から減らずそのままゲームが進行しない状態になりました。(壊せないボス本体だけが残り、その攻撃を延々と避けるだけの状態)一度ボス本体に体当たりでゲームオーバーになり、コンティニューでやりなおしたところその様な現象は発生せずエンディングを見るところまで行けました。記事の件名:もしかして実機派でしょうか?自力でイメージ作成する派でしょうか。いずれにしても、ありがとうございます。パッケージやマニュアル含め、お楽しみいただければ幸いです。買いました前回行けなかったので、今回買わせて頂きました。スペシャルパッケージ版だけ買ったら「ディスクイメージいらない人は初めてです」と言われました。ごめんなさい(笑)忙しくてまだプレイしていませんが、近日中に遊びたいと思います。スペシャルパッケージ版を夏に引き続き頒布します。今回はエミュレータ用ディスクイメージ(CD-R)もご用意いたします。完全攻略本」も登場します。詳しくはこちらをご覧ください。