千年戦争アイギスwiki千年戦争アイギスwikiDMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。230好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。今が楽しければいいのよん。私を側に置きたいって、ほんとあんたって変わり者ね。???雑感2015/08/27に実装されたプラチナのシーフ。クラス特性は先行ユニットであるゴールドのお宝泥棒レダと同じだが、能力値はレアリティ相応に高い。いっても同クラス内での話で、他の遠距離ユニットと比べると(敵を自動的に強化してしまうことも含め)戦闘力ははるかに劣る。ドロップ率アップのクラス特性だけを目当てに編成に入れるか、戦場に出すなら面白い性能のスキルをどう活かすかがポイントになる。スキル「閃光玉」は、発動時射程1.2〜1.6倍、射程範囲内の敵の動きを約4.7秒間停止させる。射程は最大288まで拡大できるので、スキルレベルを上げれば結構な数の敵を巻き込める。無差別停止系のスキルは非常に貴重かつ強力であり、最短WT5秒・CT10秒と回転率も非常に良い。サポート役としては破格のスキルといえるが、戦闘中3回しか使用できないことに注意。ゴールドラッシュなどでレダの入手機会が多く設けられていた分、ガチャ産プラチナユニットの中では立ち位置が不遇になりがち。両方入手出来てしまったという王子は、どちらか片方を覚醒まで育てるというのも良いだろう。覚醒シーフに戦闘力を求めるなら、アニータをそこまで鍛えていくのも一興かもしれない。第一覚醒クラス特性が強化されユニット以外のドロップ率5%アップ。敵の強化倍率も1.3倍に強化される。覚醒アビリティは「サプライズナイブズ」、10%の確率で1度の攻撃で4連射するようになる。射程も190に増加して多少戦闘能力は上がるが、やはり主力級として扱うには厳しい。育成優先度が低いのでレベルが低いうちには実感できないが、完全成長後ならスキルで足止めしつつ雑魚敵を仕留めるくらいの仕事はできるようにはなる。トリックスタードロップ率アップ5%はそのまま、敵の強化効果が1.2倍と覚醒前の水準に戻る。1.6倍で敵の動きを約8秒停止させる。使用後は「閃光玉」に変化してしまうため、1回の出撃で一度しか使用できない。閃光玉の使用回数が3回であるため、スキルの総弾数が4回に増えるともいえる。スキルで敵の動きを停止させる時間を延長。情報提供はコメント欄または情報提供所までお寄せください。当ページのコメント欄は、ページ内容の編集に関する意見用です。各ユニット編集用スレと合わせてご利用ください。話のタネは雑談スレへ、不満があれば愚痴ぼやきスレへ、その他発言もこれらの掲示板群から適切なものを選んで移動してください。コメント欄での会話が長引く際は掲示板への移動をお願いします。論争が紛糾しかつ掲示板に移動しない場合はコメント欄の一時凍結もありますのでご注意ください。10:52:48不憫だなーこの子可愛いのに。トリックスターは敵強化倍率無しにすれば良かったんだよ。枠使うのがデメリットみたいなもんだし。腐るほどってお前は150体以上持ってるのか。「http://」を含む投稿は禁止されています。Wikiからのお知らせどなたでも編集できますマイページ。