CrossRoadスマートフォン用の表示で見るCrossRoadAR、MR、VR、Babylon.jsを中心とした技術ブログ。#14」に参加しました。有益な情報が多かったので勉強会の内容をまとめてみました。関連の開発者向け勉強会イベントです。connpassXRに関する勉強会は多数ありますが、私の知る限りこのイベントでは毎回100人近くの参加者がいる規模の大きなものです。Tokyoのサイトでは登録メンバーが2042人でした)。connpass会場は株式会社メルカリの18Fのホールエリアです。100人近くの参加者が入れる場所のためかなり広いです。発表スライドは下記の通りです。INSPIXとは?INSPIXとは、VRでライブ体験ができるプラットフォームです。詳細はこちらに記載されています。https://1923.co.jp/wp-content/uploads/2018/02/20180227_pulse_products.pdf特徴は大きく3つです。フルタイムリアルタイムライブ他社サービスはMCだけ、歌だけ生のように限定があるが、INSPIXではすべてをリアルタイムにしているそうです。スマホVRで動作できるようにするユーザ数はスマートフォン>ハイエンド機なので、スマートフォンで動くことを前提に開発しているそうです。Trackingを採用し、多人数でも同時にトラッキングできるようにしています。注意しないで使うと、アクター(演技する人)の動きがCGキャラクターと合わず、CGキャラクターが変な動きをしているように見えてしまいます。Kinematics:部分的な動きデータから他パーツのモーションを補完する仕組み)を駆使して調整したり、CGキャラクターの制約に合わせてアクターが動くことで、不自然な動きがないようにしているとのことです。これはエンジニアとアクターの双方でコミュニケーションを密にする必要があります。データ同期リアルタイムライブなので、アクターのモーション、表情、歌声、ライトなどの演出を、タイミングよく同時に送る必要があります。そこで、モーションデータに他のデータを合わせて、全部揃ったときにクライアント側で演出する手法をとっているそうです。通信量の削減リアルタイム配信をしているため、通信量を削減する必要があります。そこで、見た目に影響しないデータの送信をしない、不要なデータ送受信をしない対策を取り、初期と比較して90%近く削減したそうです。今後はスマートフォンで動くINSPIXをリリースし、対応機能も増やしていくそうです。(@yuush10)「サラ謎」とは、同社が提供する「サラと謎のハッカークラブ」の略で、街を歩きながらスマホを使って謎解きをしていくゲームです。脱出ゲームの相場(3000円程度)よりも安く、平日1290円、休日1990円だそうです。詳細は下記の公式サイトをご確認ください。AR謎解きゲーム延べ参加者人数は数千人とのことで、今後も増えていきそうですね。この講演では、を作るための開発体制、考え方、進め方などをお話されていました。ここでは、開発関係の一部を書き出しました。毎週テストを実施テスト(おそらくユーザ目線で使ってみるテスト)が面白ければ実際も面白いはず、という考えから。逆に、テスト時点で面白くないものはつまらないので、すぐに開発側にフィードバックして改善できる。ペーパープロトタイプを作ってから開発に入る紙でウインドウやエフェクトなどを作って紙芝居のようなものをして、どんな演出になるかを確認する。作ってから残念なUXだったとなることを防止することができる。ARクラウドARクラウドについても、自社のR&Dチームで開発中とのことです。ARCoreやARKitでできないところを補完するものだそうですが、今回は詳細の紹介はありませんでした。今後Twitterなどで進捗を報告していくとのことです。講演ではARだけでなく、起業や開発の進め方、考え方のお話も多数ありました。その辺りにご興味ある方は、例えば下記の記事も参考になると思います。講演解説のリンクを追記します。Tokyoでの登壇のまとめ記事です!プロダクト開発からマーケ、CSまでぎゅっとエッセンス絞って話しました。うち独自のサービス哲学ですが、ひろくサービス作り一般に通じるのではないかと思います。Imageという考え方です。体験はVRで実現されていますが、いくつかの工夫により現実とVRをmixしている表現を実現しています。ここでは、同社のホラーゲーム「CORRIDOR(コリドール)」の開発について、現実とVRをmixする工夫を一部紹介します。実際の手、姿をクロマキーで抜き出す実際とVRが混ざり合った状態を実現するため、自分の手をクロマキーで切り取って表示させているそうです。切り取った手の画像は薄暗くみえるように加工してから表示させています。同時参加している他プレイヤーをクロマキーで切り取ってリアルタイムに表示、実際と同じ距離を歩くなどで、現実とのmixを表現しています。同時参加しているプレイヤーのイベント進行、移動を一定とする何人かが同時に参加していると一人だけ先に進んでしまう、ということがあります。これを防ぐため、実際のリングをお互いが持つことで離れすぎないようにしたそうです。ナビゲーション一例として、エレベータを動かすシーンについて説明されていました。エレベータのボタンを押させる方法として、このような対策が取られたそうです。AudioVRアプリケーションの開発に関わっている方はよくご存知と思いますが、AudioはVRの没入感を深めるために重要です。開発中にはこのような課題があったそうです。Middleware)の導入、音源のクオリティアップ、実装方法を見直すことで改善したそうです。空間をバックパックPCを背負って歩き回ります。HTCのトラッキング範囲の推奨限界は対角線5mだが、対角線9mで拡張して利用できるように調整したことで、より没入感を高めているようです。(@nkjzm)VTuberなどでよく使われている「アバター」に関して、ややアカデミックな視点から考え方を説明されていました。いくつかを紹介します。リアルライブとVRライブリアルライブとVRライブは、実施形態は大きく異なります。ファンがアイドルを応援し、アイドルが歌う、これによってライブが成立していることは同一です。Realityの定義)と言えます。アバターとは?デジタル用語辞典ではこのように定義されています。「化身」という意味で、ネットワーク上の仮想空間でのユーザーの分身のこと。Tube、Twitterなどで使われ、テレビなどで取り上げられるようになってきました。これからのアバターバーチャルアイドルだけでなく、バ美肉のようなジェンダーを超えた使い方が広まっていく可能性があります。それによる新しい社会問題が発生する可能性もあります。吾一氏なぜ宇宙開発にXRが必要なのかを講演されていました。ここでは宇宙開発での課題、Yspace社の事業内容を簡単に解説します。主な理由はスライドの通りです。お金がかかるのが大きな課題と思います。運搬コストでは1kgの物体をを宇宙に運ぶのに470万円かかるそうです。実機を作るのも、必要な訓練を行うのも、とにかく準備が簡単ではありません。シミュレーション構築が主な事業内容とのことです。宇宙産業は2030年までに70兆円の市場規模と言われてますが、VRが使える人が不足しているそうです。宇宙関係でのUnityエンジニアの募集は初めて見ましたので、紹介スライドの画像も掲載いたします。Starへの応用例を紹介されていました。Starは以下に概要が紹介されています。自作するPCベースのARヘッドセットです。Starメリットとデメリットはコバヤシマサトさんのスライドを引用させていただきます。UVCをWebカメラとすることで深度トラッキングが効かなくなります。ArUcoというマーカ検出ライブラリを使用し、マーカをベースに深度トラッキングを実現させる方法を紹介されていました。詳しくは後日公開されるスライドをご覧ください。発表スライドに関係したブログがありましたので、リンクを掲載いたします。発表スライドのリンクを追記しました。@yunoLv3大学の研究内容に関する発表です。内容は、VRの空間で自分の3Dモデルを出現させていくつかのシーンを作り、どんな印象を持つかをアンケート集計して分析する、というものです。今後、このようなことが起こりそうと考えられています。ゴーストエンジニアリングは、発表者が所属されている研究室ではこのように定義されているようです。講演スライドのリンクを追記しました。用語説明ご存知の方には当たり前の説明となりますが、講演で使われていた用語の一部を簡単に解説しました。VTuber、バーチャルアイドル一般用語で言うと、アイドルとして振る舞うCGキャラクターのことです。このCGキャラクターの動きはあらかじめ登録したモーションを動かすか、リアルな人のVRヘッドセットやコントローラの動きをリアルタイムに同期させるかは、使われ方によって異なります。下記の記事の解説が参考になります。VRライブVR空間で実施されるライブです。従来のライブは大きな会場で多数の人が集まり、その場で開催されます。VRライブはVR空間のステージにアイドルが、客席に観客が集まって実施されます。アイドルも観客もアバターを使うので、多数の人が集まっている感覚を感じることができます。Kohkiさんがわかりやすいスライドを出されていましたので引用します。ロケーションベースVRコンテンツは、一般的に椅子に座ってプレイするものが多いです。対してロケーションVRは、実際に自分の足で物理的に歩き回るコンテンツを指す傾向があります。そのため、ロケーションVRはゲームセンターのようなアトラクション施設で遊べるものが多いです。この辺りのサイトが参考になります。「バーチャル美少女受肉」の略です。アバターを使って、おじさんが美少女になりきって振る舞うムーブメントです。下記の記事がわかりやすいです。おわりに今回のイベントでは、AR、VR、MRを網羅しつつ、アカデミックからビジネスまでカバーしていました。ここまで幅広い範囲をカバーした勉強会は中々ないと思います。今回一通り書いてみて、自分で登壇するだけでなく内容を整理するのも面白いなと思いました。機会あればこのようなレポ形式を書いてみるかもしれません。upで発表してきました。»ProfileAR、MR、VR、Babylon.jsを中心とした技術ブログです。広く色々な技術を勉強するのが好きで、あれこれ書いています。詳細なプロフィールはこちらをご確認ください。2020)■プライバシーポリシー■こちらに記載しておりますのでご確認ください。■お問い合わせ■こちらよりお願いいたします。月別アーカイブスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。