最初にプロシェルを掛けるので、サクッと天下。他は予定通りミフィアタコ、レフィ勇気、光戦アームズイレイサー→効かず、キング攻撃このキングの攻撃だけで、シドのHPが残り3割に。2ターン目、忘れずにウォタガを掛けつつ、光戦のアーマーイレイサーが効いた時点で勝ちを確信。1ターンで170万くらいダメージを与えて倒す。最初にマバリア→天下。運が悪かったのか、「100万ほどしか」取れず、やっぱ勇気とアタコの違いは大きいのかなぁと思ったり。敵の痛い攻撃で3000前後ダメージを食らうも、死ななきゃ平気。2ターン目、アタコ、ケアルガW、復魔の囁き、プレゼンス、キングは攻撃。これでシドのHPが残り5%ほどに。「なんかの構え」みたいなのが来たけどよく覚えてない。魔はメルが誰かに掛けた。メルも攻撃538であながち弱くはなかったのだけど、あんま通ると思ってなかったからラクシュミで「やること」を作ってあげた感じ。3ターン目、ガードオーダー※精神上げる手段があったの上では忘れてた、ケアルガW、メル防御、光は我ら、キングは攻撃。メルが防御したのは「何とかの構え」が怖かったからだけど、このターン来た蒼の咆吼のダメージは極めて小さく、光戦の確率HP回復も発動して、ぶっちゃけケアルラもしなくていいレベルの被弾状況に。4ターン目以降さして書くこともないのだけど、とりあえずメルが10万前後乱れ打ちで取ったのがビックリした。※一応ガンボウイ二刀あとは、ファムに対してはキラーが1枚しかないのと、微妙に運に見放されたのか、キングのダメージもさほどでもなかった。初見ミッションコンプ。自陣のみ!まぁ相手が弱いって言ってしまえばそれまでだけど、とりあえず自陣だけでミッションコンプ出来たのは素直に嬉しい。一応ティーダとかティリスとかバル様とか入れたわけじゃないし、自分なりに設定した「一番高いハードル」がクリア出来たから。達成感がねぇとか言うなよぉ・・・まぁ最近始めた人が多かったとかそういうことなのかもね。言う人にも倒せる相手を、みたいな。あとケフカが強かったって声があったとか?※なかったかもだけど。スタミナ15消費ならこのくらいの強さでいいと思うって話です。みんなは降臨と同じ覚悟で臨むから、結果として肩すかし食ったような感じになっちゃうんだろうね。最初にアーマーイレイサーが通るって知ってたら、一戦目のシドは1ターンで倒せちゃったはず。それだと二戦目にウォタガ使わなきゃいけなくなるし、むしろよかったと今なら思える。次が怖いってのは正直あるけどね。嵐の前の静けさ、、、的な?●以下余談マティウスがゴールしたので、迷ったけどヴァニラ:マギステルクレスト「魔力30%精神30%」をin。アーシェの指輪「魔力30%MP30%光耐性50%」とどっちが重要か考えた場合、指輪は魔法使いにしかほぼ用がないけど、マギステルは精神を上げたいキャラにも使える。MPが足りなくて困るケースの方が、精神が心細くて泣きたくなる夜より少ないだろうと。2個目は指輪を優先しますけど、みたいな。マティウスでウチのアーシェの魔力は770に。連続魔でサンダジャが撃てることを考えたら、これでもかなり強そう。耐性100の相手に出すほどたわけじゃないけどね。久々にオフィスで書きながらやったのがちょっと楽しかった。してたのがウソのように簡単だったけど、こんなことなら録画しとけば良かったかな、とも。いうかせっかくだから今から録画しながら再戦しようかな。人はそれを弱い者イジメというつか今回の報酬も確認しておこう。なんと!まさか!合成するだけでトラスト%がメーター振り切って1000%まで上昇!一気にトラマスを10個もらえるという神がかった合成キャラ。少なかったかも知れない。