eスポーツ選手をいかにしてサポートしているのかフォーナインズがゲーミンググラス「PLAIDe」(プレイド)を立ち上げた理由とは。Metroidvania!」——世界中のゲーマーを惹きつける“メトロイドヴァニア”の深奥なる魅力あなたの“推し”から今年一年の感謝を贈る。STRANDING」の世界をより理解するための“運び方”ガイド姿の見えない世界中のプレイヤーと緩く助け合う。新マップや追加コンテンツまとめ懐かしのMMORPG体験ツアー第2弾。2019]ティガレックスやバフバロの狩猟に挑戦。REMAKE」の最新映像が公開。Oblivion」は,美しい3Dグラフィックスで描かれた世界の中を,思うままに冒険できるシングルプレイ専用のRPGだ。2006年3月のリリース以前から“展開が一本道ではない”というゲームデザインが目の肥えたゲーマーには非常に好評で,近年のシングルRPGとしては珍しいくらい世界中で大ヒットを記録した。4Gamerでもたびたび紹介してきたが,記事が掲載されるたびに高いヒット数を記録し,日本で正式に発売されていない作品とは思えないほど国内での人気も高い。その「Oblivion」が日本語化されて(コンシューマ版だけど),スパイクから発売されるというニュースが流れたときには正直驚いた。確かに4Gamerでは注目度の高いタイトルだが,広く一般に認知されているわけではなく,そもそも日本人向きのデザインのゲームではない。一人称視点のRPGである。360版はヒットした。2007年9月27日にはプレイステーション3版も発売された。Hines氏が東京ゲームショウに合わせて来日した。会場近くのホテルでインタビューを行うことができたので,その内容をお伝えする。ScrollsのMMORPGが開発中?4Gamer:はじめまして。自己紹介をお願いします。よろしければゲーム業界に入ったキッカケや経緯についても教えてください。部門の統括をしています。入社してから,もう9年になるのかな。ゲームが大好きで,以前はゲームのWebメディアの編集の仕事をしていました。Mediaに入社したのです。Mediaの名前を知らず,Oblivionで初めて知ったという人が多いと思います。どのような会社なのかを教えてください。Hines氏:会社が設立されたのは20年ほど前です。現在の社員数は150〜200人くらい。開発体制は,現在は常に社内に2,3本のラインが走っているような状態です。外部の開発会社と手を組んで進めているものも含めると,もう少しラインは増えますね。Caribbean」などのライセンスもののゲームも手がけています。そこが常々面白い方針だと思っていたのですが,このあたりについて聞かせてください。3」ご存じのとおり,Bethesdaの社内開発チームが最も得意としているのは,RPGの開発です。それ以外のことにも積極的に挑戦し,そしてチャレンジしていくジャンルにおいては,最終的には現在の弊社におけるTESシリーズのような存在にしていきたいと考えています。機会があるたびにライセンスものにも挑戦してきました。その結果が,現在のラインナップになっています。4Gamer:今後どちらに力点を置いていく方針なのでしょうか?Hines氏:どちらということはありません。RPGが得意なメインチームはRPGを作り続けていくでしょう。他方で,新しいジャンルにも挑戦していきます。いまはTESシリーズの会社というイメージが強いですが,そのイメージも今後は良い方向に変えていければと思っています。4Gamer:新しいジャンルとのことですが,BethesdaのラインナップにはオンラインRPGがありませんよね。Studiosという姉妹会社が設立されました。Friorという人物が入社しました。いま彼を中心として,MMORPGを開発するプロジェクトが動いています。4Gamer:TESシリーズのMMORPGを制作中......かどうかは,分からないそれはその,ファンとしてはやっぱり,TESシリーズのMMORPGを作っているんじゃないかと期待してしまうのですが......?Hines氏:何を作っているかはまだ言えません(笑)。いずれにせよ,実績を持つ人物が中心になってMMORPGを作っていることは事実ですから,その点では期待してもらっていいと思いますよ。4Gamer:分かりました。続報を楽しみにしています。Scrollsシリーズの4作目ですよね。このTESシリーズの歴史について教えてください。Arena」は最初,グラディエーターが戦うアクションゲームの企画だったんです。そこからどんどんアイデアをふくらませていったら,あのような一人称視点のRPGになっていきました。Daggerfall」です。Redguard」は,TESシリーズの世界観を持つ外伝的作品ですが,あまり好評ではありませんでした。4Gamer:そのあたりは,日本ではほとんど知られていないタイトルですね。Morrowind」で,正統派のRPGに戻したところ,非常に広く受け入れられました。コンシューマ機でも発売して,総計で500万本以上の売り上げを記録できました。Oblivion」です。こちらは公表している売上本数として300万本という数字がありますが,この数は現在でも日々更新中です。4Gamer:確かにMorrowindから,日本のゲーマーの間でも突然名前を聞くようになったんですよね。その人気の理由はどこにあったのだとお考えですか?Hines氏:うーん,面白かったから?(笑)。いやいや,やはり圧倒的に「フリーダム」であったことが大きいと思います。Oblivionを遊んでくれた人にはお分かりだと思いますが,キャラメイク一つとっても,こだわり始めると数時間が簡単に飛んでいってしまいますよね。ゲーム内容のほうも,例えば30時間ゲームを遊んでもらったとして,その30時間がほかの人の30時間とまったく同じものになる確率はかなり低いです。一人一人のプレイヤーがユニークな経験を得られるという意味での自由度の高さは,世界一だと思います。Arena」は,いまオフィシャルサイトで無料でダウンロードしてプレイできるようになっていますよね。TESシリーズ10周年記念のときに公開しました。シリーズをMorrowindから始めたプレイヤーもいるでしょうし,そんなプレイヤーの中にはオリジナルであるArenaをやってみたい人も多いでしょう。いうことでフリーで遊べるようにしています。DOSベースのゲームなので,プレイするにはちょっとテクニックがいりますね。そのあたりのことについてはダウンロードページに併記してありますけど。シリーズ20周年記念のときとか。Hines氏:うーん,たぶんそれはないと思います。Daggerfallは,Arenaほどは高く評価されていないからです。フリーで配って遊んでいただくほどの品質ではない,と判断しています。4Gamer:なるほど。話を進めてOblivionですが,コンテンツのダウンロード販売を行っていますよね。今後Bethesdaとしてダウンロード販売をさらに積極的に行っていく予定ですか?Hines氏:DLC(ダウンロードコンテンツ)販売の試みは成功しています。Oblivionのように自由度が高く,プレイ時間の長いゲームに関しては有効なツールだと分かりましたので,今後もこのようなことはやっていくことになるでしょう。4Gamer:とくに人気の高かったコンテンツを教えてください。Razor」は人気がありました。ボリュームが大きめでしたからね。Tower」でしょうか。いうものは「買う人は全部買う」みたいなところがあって,それほど人気に大きな差はありません。4Gamer:DLCもゲームの世界を広げるのに貢献する手法ですが,もう一つ。SET」が公開されていたおかげで,プレイヤーが自分で追加コンテンツを作って公開できるという点で,とても画期的でした。SETを公開したのは,ユーザーコミュニティを活性化させたかったからです。SET用のWikiを用意したりもしました。最近はBethesdaのブログを,私を含めた3人が中心になって精力的に更新しています。これらは,コミュニティを大切にしていきたいという思いからです。Stronghold」をリリースする予定です。Stronghold」はコンバット系のキャラクターをテーマにしたDLCです。4Gamer:最後にもう一つあるんですね。