美味いわけでもなかった。その後に、友人がクレーンゲームをやりたいと言ったのでゲーセンを2件はしご。どの店もアホみたいにアームの握力が弱いな。全力で500円を投入しようとしていた友人に「やめとけやめとけ」と言ったが、「500円だけ!この落ちそうなやつ、絶対取れるわ!」と言って譲らなかった。予想通りに、アームは落ちそうで絶対取れそうな景品を、サラッとなでるだけで終わった。友人は財布を開き、100円玉がなくなっていたことに気づいた。諦めるには良いタイミングだったのだが、彼の意思は固かった。アームの弱さと反比例するように、彼の心は強かった。その筐体を他の人にとられないよう俺が両替に行き、ゲームは続行された。これは応援するしかない。アームの先端が降りる位置を教えたり、コイン投入から一定時間経つと勝手にアームが動くことを伝えた。夏休みだったので、周りには小学生がたくさんいた。「周りの子供は親に貰った500円しか使えないのだ。お前は5000円だろうが1万円だろうが使える。彼は3000円ほど使い、2個の景品をゲットした。俺は、全くお金を使わなかった。非日常の空間にいたため、意外と楽しかった。その後、俺の家に行き、もう一人同級生と合流し、3人で夜中までゲームしてた。クレーンゲームも大きな枠組みでのゲームに含めるのならば、12時間くらいゲームしかしてなかった。ビデオゲームのことも書こうと思ったけど、長くなったからモンハンします。2011/08/17(水)俺は普段は友人とはゲームをしない。数年前は、モンハンを昼夜問わずに協力プレイしていたが、今の生活環境だとコンスタントに協力ゲームするのはなかなか厳しい。お盆は知人・友人が地元に帰ってきて集まることが出来る時期。ご先祖様もこちらに帰ってきているので、家族みんなでお墓参りした!まずは、中学の同級生2人と俺の3人で遊んだ。同級生の1人は、以前から俺にモンハン3rdをオススメしてきた犯人である。3人で協力プレイをした。ここでは便宜的に、モンハン大好きな友人の方を『犯人』、もう一人の方を『殉職者』と呼ぶことにする。俺はまだ上位クエストにいってない。『犯人』と7月半ばに協力プレイをして、パワーレベリングのむなしさを実感した。一晩寝て起きたら、そんな虚無感、わすれたー。俺はまだHR3の下位である。『殉職者』はもう上位だった。装備はほとんど作っていない状況だった。他の友人と協力プレーした際に、キークエストにだけ連れまわされて、上位まで一気に持っていかれたらしい。ここでもパワーレベリングの弊害を目にすることになった。上位にもかかわらず全身がボーン装備だ。『殉職者』と一緒にプレイした人は、早く上位のクエストで死闘を繰り広げたかったに違いない。3rdがいくら難易度が下がったとはいえ、やはりモンハンの操作やシステムは独特で、初心者には難しい要素が多いだろう。装備も作らず、プレイヤースキルもあまりあがらない状態で、上位に放り込まれても困ってしまう人が大多数だろう。3人で下位のクエストに挑むことになった。『殉職者』は行きたいクエストは特にないということだったので、俺が適当に貼るという流れ。ティガレックスやドボルベルグやアグナコトルへ。『殉職者』はドラグライトが欲しい、ってことでモンスターとほとんど戦闘せず、掘りにいってた。結局『犯人』と俺の二人で討伐。『殉職者』は7回のクエストで6回乙っていた。モンハンは敷居が高いと思う。400万本売れていて、すぐに投げ出した人が50万人や100万人いてもおかしくない。合う合わない、がとても顕著に現れるゲームだと思う。いうモンハンの特性を考えた上で、初めてモンハンをプレイする人を誘った場合は、自分がクック先生に手も足も出なかったときを思い出し、一緒に楽しむ姿勢が重要であると思う。2011/08/03(水)PSN障害に対する、感謝とおわびのパッケージ。「勇なま2」を貰った。「勇なま1」は数年前に友人から借りて数日ほどプレイしてすぐにやめちゃった。面白さがほとんど分からなかった。難易度が高くて、攻略法が見出せない。蓄積していくもの(データ)がないので、プレイヤースキルを上げないといけない。良かったのは、パロディ盛りだくさんの内容と、ファミコンテイストのグラフィック。上記のことから、このゲームのターゲットは10代ではないと思う。ファミコン全盛期の頃に理不尽なゲームと正面から向き合った20代~30代がターゲットだと思う。2はどこがどう変わったのかしら?俺は1を1時間くらいしか遊んでないので、正直変更点が全然分からない。ゲームオーバーになるわけじゃなので、なかなか楽しい。1作目よりもマイルドな調整になっている?たまに魔王が連れ去られることもあったが、なんとかステージ5に到達。おい...ステージ5...くっっっっっそっ、難しいじゃあないか!!今は、お詫びでこのソフトを貰った人が多いので、2chの専用スレッドはけっこう盛り上がっていた。俺と同様に5面で詰まっている人が山ほどいる現実を知り、俺は...今夜もPSPの電源を入れるのだった。Reach』クリアした!銃が撃ちたい!と思い立ち、ものすっごく久しぶりにプレイを再開した。買ったのは去年の10月初旬。10ヶ月かけてクリアまでたどり着いた。この記事はプレイ日記その2かと思っていたけど、その1を書いていなかったみたい。FPSなんだから10時間くらいですぐにクリアできるだろから、エンディングに到達したら1回目の記事を書こう、と思っていたから、結局購入してから10ヶ月記事を書かなかったわけだ。何度か書いたことがあると思うけど、俺はゲームをストーリーはあまり意識することがない。いうか、ゲームのストーリーを理解する力が他の人よりも劣っているんじゃないかと思うことがある。撃って避けて隠れて撃って、を繰り返せばいいんでしょ。ストーリーなんて飾りです、偉い人にはそれがわからんのです。FPSはやっぱり苦手だなぁと再認識したよ。しても、アクションゲームのように、ガシガシと敵に突っ込んじゃう。その結果、蜂の巣になる、という誰にでも予想のつく結果しか生まれない。それでも少しは実力向上を図るため、今回は初回プレイから難易度ノーマルで挑んだ。ノーマルだって俺にとってはかなりのチャレンジなんだぞ。初のTPSだったGoW2は一番下の難易度から始め、初のFPSだったCoD4だって一番下の難易度から始めた。Reachの実績はやっと215まで増えた。合計では9725Gになった。早く1万まで行きたいなー。|ブログと管理人についてAuthor:あきんどーゲームプレイ日記がメイン。当ブログはリンクフリーです。