無闇に突っ込んで空振りしているところに悪霊の珠が次々と当たって即死。敵の攻撃をリフレクトガードではじいた後、コンボが届きそうも無いときは追撃をやめる事。いつ攻撃すればいいのだ、これは?それでもブリザドと少ないチャンスのコンボをどうにか決めて、ある程度HPを削っていく。敵が四連続攻撃にスイッチ。リフレクトガードで防ぐことは可能だが、攻撃の機会が更に奪われるうえ、爪による攻撃と悪霊の珠の追撃を同時に受け、捌ききれずに死亡。根本的に装備から練り直す。グーフィーとビーストを仲間に入れていたが、ここに来てドナルドケアルの有用性に気付く。空がピンチになったらすぐにチェンジをして回復してもらう事とする。ドナルドケアルの回復量はドナルド自身の魔法力によって決まる為、ドナルドには魔法力が上がるアクセサリー「シルバーリング」を二つ装備させる。チェンジの際、できるだけグーフィーを残す方向で選択すれば、回復或いは緊急回避の手段としてドライヴという選択肢も残る。仲間は戦闘不能になることが多い為過信は禁物だが、何十何百と戦いを重ねれば、幸運が味方する事もあろう。幸運の入る余地をほんの僅かでも広げておくことが勝利への道。...言い回しがまるで妙な宗教の様だが、これは事実だ。悪霊の珠のダーク属性への耐性を整えるべく、シャドウアンクルを二つ装備。できるだけアイテムには頼りたくないが、王様に頼るよりはマシであると思われるので、空にハイポーションを持たせる。ちなみに、仲間にアイテムは持たせなくとも良い、むしろ持たせぬほうが良かろう。ブラックソーンと戦う前に、ダークストーカー戦で大抵仲間が何度もダメージを食らい瀕死もしくは戦闘不能になる為。リアクションコマンドの有効性にも注目。透明状態のブラックソーンにコンボフィニッシュ技をヒットさせると、「ステップライズ」から「キャッチ」「スピンロール」へと繋ぐことが可能。与えるダメージが少なく、また透明状態を解除しても目立ったメリットは少ない(透明状態でない場合はスラッシュアッパーで打ち上げることができる)ためその性能をあまり高く評価していなかったものの、ここにきて大きな利点に気付く。空がシャンデリアでバーサクしている間は、悪霊の珠を避けることが出来るという点である。今までは悪霊の珠が発動されるたびにすぐに敵から離れ、遠ざかり走り回って逃げていたが、すぐにまた悪霊の珠を撃たれ、避けきれずに倒されることもしばしば。このリアクションコマンドをうまく用いれば、状況が好転するやも知れぬ。透明状態の敵が悪霊の珠を発動する素振りを見せた時、何発か悪霊の珠を食らうダメージを覚悟の上で突っ込み、「ステップライズ」を発動させることによってその後の全ての珠を回避する。ドナルドのMPが残っているときなどは有効な手であろう。逃げ回ってのブリザド連打と、上記全ての(苦し紛れのような)戦法を組み合わせれば、いつか奇跡が起こるかも知れぬ。...起こらなかったら、ザ・ランド・オブ・ドラゴン、更にはオリンポスコロシアムを先に回って、ガードカウンターを習得してからリベンジだ。それしかあるまい...。(12)剣と魔法と学園モノ。