安全策でいくことにした。「疾風の靴」の2人は回復を最優先にして、とにかく死者を出さないように戦った。攻撃と回復のバランスが大事で、攻撃するときは全員で一気に攻撃。相手が「剣の雨」を出す余裕すら与えなかった。完全勝利だ!ふー、長期間かかったミンサガ2周目もこれで終わり。エンディングを迎えられて、気持ちよく次のゲームにいくことが出来るよ。次の周回が有利になるのだ。3週目もやるつもりで多くイベントをこなしたんだけど、いまのところ3週目をする予定はないな。ホントに忘れた頃に気が向いたらやるかも、という程度。2009/06/25(木)自分と他者との間に温度差を感じた。前回ノーマルモードをクリアしてハードモードに突入した。いわゆる「強くてニューゲーム」ってやつだ。このゲームはMさんと、チームエコーズの3人(計4人)に誘われる形で俺はあまり乗り気じゃないけどコミュニケーションの一つとして楽しめればいいかなぁという軽い気持ちで遊び始めた。上記の4人のうちハードモードをプレイしていたのはたったの一人。他の3人はノーマルモードの普通のエンディングさえ迎えていなかったのだ。俺がゲーム大好きなのは自他ともに認めるところだろう。!俺にオススメするんだったらエンディングくらいは見ていて欲しかったな。しなきゃ、良さも悪さも語れない気がするよ。他の人たちが普通のゲーム好き人の遊び方なんだろう。俺がゲームに熱意を持ちすぎているんだろう。恋愛でもそうだけど、お互いの気持ちに差があると上手くいかないよね。俺は一人でハードモードをチビチビ進めたよ。敵の攻撃力が高くなって、緊張感が生まれ面白くなった。ハードモードになるとさらに作れる武器・防具の種類が増えた。謎解き部分はノーマルモードと同じだから、詰まることなくガンガン進めた。レベルが上がっていくのが楽しい。武器にもレベルが設定されていてそれも成長させるのも楽しい。武器を鍛えるってのは、すごくよくあるシステムだ。悪い言い方をすれば古臭いシステムって言えるだろうけど、やはり多くの人が楽しく感じるシステムであることも間違いないのだと思う。いうわけで、2週間ほどかけて楽しみながらプレイしてハードモードのエンディングを迎えた。期待してないタイトルだからかもしれないが、なかなか遊び応えある作品だった。メインパーティの4キャラは99レベルに達した。ハードモードの次にはベリーハードが控えている。やるぜ!だってこんなキャラがいるんだもん。こんなこと言われたらベリーハードの世界見てみたくなるよ!レベルは99に達したがレベル以外にさらにパラメータを上げることができるから、伸びしろはあるしね。中身は普通の汎用キャラと同じ見た目だった。累計プレイ時間は40時間程度だから、2周目は10時間ほどで終わったんじゃないかな。1周目に謎解きで悩ませて、2周目以降はサクサクと進めさせキャラの育成を楽しませる。ちなみに今日はエンディングが見えたから3時間くらい連続でプレイしたら左手親指がすっごくだるくなった。こんなに指が疲労したの久しぶりかも。心地いい疲れ......かな?たまには期待してないタイトルを遊ぶのもいいもんだな、と思った。2009/06/24(水)うーん、ディシディアって楽しいのか、楽しくないのか良く分からん。分からんままプレイしちゃってるかんじだ。スペシャルデーとかEXPボーナスdayは経験値が2倍になるわけなんだけど、どうしても「お得」って思えないんだよね。他の日が経験値が半分になる「損」な日って考えから抜け出せない。毎日プレイするわけじゃくて、経験値が2倍の日に重点的にプレイしちゃう。昨日は経験値2倍の日だったからレベル上げした。クジャをレベル1から育て始めたんだけど、全然面白くないんだよね。攻撃は当たらないし、機動力もレベルが低いうちはなくて、すっごくイライラしながらゲームしてた。それで、こんなに楽しくないのにやる意味あるのかな?って普通の疑問が浮かんだ。未掲載だけどブログの文章もちょっと書いたんだ。「今回でディシディアのプレイ日記はやめます。このゲームには選ばれなかったみたいです。やらされている感が拭えませんでした。途中でやめる悔しさと、レベル上げが基本的に好きだってことでずるずる続けちゃったんだよね。今でも面白いのか、つまらないのかよく分からないまま続けているのが現状だよ。