30ダメージに見合うかどうかを考えなければいけない。500以上ならトータルのダメージは80を超えるわけだ。Eを見ると少し話が変わってくる。260→110ということで減ったダメージは150。adcは大体1900HPくらいで、彼らはHPアイテムではなくGAを積むだろうから終盤もHPは2000未満となる。adcをflingした時のダメージは以前より減ると言って良さそうだ。18で2000HP以上なので以前よりダメージが増えたと言っていいだろう。「微妙なところだがbuffと言っていい」というのが結論。passiveクイズhttp://teamya.net/quiz/p.cgiTwitterでも書いたが、LoLのチャンピオンの特性を覚えるために2年前に作ったクイズスクリプトを更新してみた。これはmIrAgEさんという、HoN出身のプレイヤーが当時「passiveは大事だ!」とよく力説していたので触発されて作ったものだ。Rのスキルは覚えていても、passiveは意外に覚えていないものだ。自分でも復習のつもりでやっていこうと思う。追記(3月9日)Sorakaなど、reworkされたチャンプについて未修正でした。IIIスタートタイトル通り。jungleでoverkillしたりした。悔しかったのはまだinhibも取られていないのに空気が悪くなってsurrenderが通ったゲーム。続けていれば相手が大ミスして逆転の目があったかも知れないのに。このゲームの奥深さを舐めているとしか思えない行為。最後の最後の集団戦で勝てばそこから先全部勝てる、というポイントが訪れるかも知れない。いう経験は皆さんしたことがあろうと思う。結果的に、すぐ諦める奴はそこに留まるか落ちる、諦めない奴はわずかな勝利を手繰り寄せて勝ち、上がっていく。queueはメンタル、態度のゲームでもあると思う。始動Twitch配信しつつメインアカウントでplacementを。勝ち反省点は買い物の遅さ。これは買い物セットを作り直して改善する。laneでのラストヒット。適当過ぎたのでもう少し気を使う。Gnarのstunを食らわないような立ち位置。意外に食らいまくっていたので。あとTAB全然押し足りていないと思う。以降からか、ひどくラグるようになってしまった。具体的症状としてはpingは140msくらいで安定しているしfpsも落ちないのにラグるというもの。WWではWTFast経由でゲームに接続できなくなり、止む無く直接接続して案の定ずっとラグ。stealされてしまい、そこから流れが変わって負けてしまった。まとめ払いすると月1000円以下だし、WTFastに課金しようと考えている。queueは配信していこうと思うので、もしアドバイスなどありましたらコメントいただけると幸いです。最後にプレイしたゲームで、圧倒的に育った敵にベース前キャンプされ、surrenderもできず無駄な時間を使わされてそれ以来観戦しかしていない。最近また折を見てTwitch.tvで配信するようになった。http://www.twitch.tv/tec0_jp最初に配信したのはいつだったかとtwitterをさかのぼってみると1年半くらい前のようだ。本当のすごさに最近やっと気付き、快適な配信が出来るようになった。OBSには「シーン」という項目が有るのだが、いまひとつ使い道が分からなかった。これはゲームしていないときLoLをプレイしているときCS:GOをプレイしているときなどのシーンごとにあらかじめ画面設定をしておいて、簡単に切り替えられるようする機能だと分かった。配信者がやっている、HUDのスキンなど。プレイ中だけHUDが格好いい枠で囲われていたり広告が掲載されていたりする。プレイ中のシーンを追加しておいてそこにソース「画像」を追加して表示する位置などを設定しておけば簡単に実現出来るわけだ。それを知らず、ただただデスクトップ全体をキャプチャしていたせいで随分とゲーム中のfpsも下がっていたようだ。LoL用のシーンを用意しておいて、そこのソースに「ゲームキャプチャ」を用意してプログラムにLoLクライアントを指定するだけで随分違う。OBS以外の配信ソフトを使用中の諸氏もぜひ試してみてはいかがだろうか。勝率やban率には影響しないだろうと予測して上のようなツイートをした。