ほら!!もうVRじゃんwwもちろん、これは妄想ですwですが、それって良くないですか?w後付けで色々考えると、だからこそコントローラが取り外し可能なんじゃないか・・・とか本体にボタンらしいボタンが表面にないだとかこれはもうVR対応するだろう・・・という期待予想図ですwwさらに後付けしますwこのスイッチのローンチタイトルって妙に少なくないですか?僕はそれを任天堂スイッチが、VR対応のハードという難しさがあったからではないか、と勝手に思っています。画面をいきなり3Dにしたり、VR対応にしたりなんてのも無理でしょう。いうことは、スイッチはすでにVR機能搭載で、その機密さゆえに多くのソフトウェアメーカーに打診できないのでは・・・と思っています。他社のハードにキチンと割り当てることだと思っています。スイッチにもそれが言えますね。開発用の実機というものが必要になる訳です。ちなみにこの開発用の実機はとんでもない値段になっています。尋常じゃない量の手汗が出ましたwさて、ではどういうことなのかの続きを。ボタンをそれらしく割り当てても必ずエラーが起きます。ハングが発生し、進行不能となる訳です。それはなぜか?というと、もうコントローラーのボタンは単に入力信号を送る突起ではないということですね。PS4のコントローラーにはPSボタンがありますが、ゲーム中それを押したらホーム画面に遷移します。それはスイッチではどうなのか・・・というと・・・ええーっと・・・・つまり、それはハードのシステムとも関わるのでどうなのか・・・という風にハードのシステムに直結したりするわけですね。なると移植作品はスイッチのハード面も考慮して割り当てなどを行います。考慮しての開発を依頼する・・・もちろんVR対応じゃないソフトだとしても。なると、やはりまずは多くのメーカーで・・・ということではなくVR対応を見越しての密接なコミュニケーションを図りたいというのが、リスクと成果について考えそうなことでは・・・つまり新規ハードの開発は実はハードウェアメーカーだけでは完成しません。ローンチタイトルの開発とともにハードのソフトウェアもアップデートしていきます。新規ハードの開発はローンチタイトルと共にあるんです。ふう・・・めっちゃ長文で疲れてきた・・・wwちなみに必ずローンチタイトルの開発には、ハードウェアにおいての仕様についての確認も行います。それがソフトのデバッグをしながらなのか、もしくはハードのみのシステムをデバッグするのか。色々なやり方ががあるでしょう。