[#nb8ad6c1]このゲームをやったことのある方は、以下の評価にご協力をお願いします。[#seaad305]-アクションが必要なRPGではなく、昔ながらのターン制RPGが好きな人-RPG初心者-どちらかというと、低年齢向き。[#sd7ac087]-昔のドラクエ、FFなど、古きよきRPGを継承-難易度がかなり低い-キャラクター、難易度、ストーリーなどの点で低年齢向けと言える-そのわりに変に英語が多い-調べることのできる場所の数が半端でなく多い-調べて何も無かったときでも、それが増えるにしたがってアイテムがもらえる-フィールドでは敵とぶつかることにより、戦闘(エンカウント)になる。敵とぶつからなければ、戦闘にはならない(ボス戦は除く)。-戦闘では、すばやさが高いキャラクターから順番に行動ができる。-戦闘では、「ため」(チャージ)を行うことができる。長い時間ためを行うと、それだけ攻撃力が増す。ためには時間を使うため、それだけ行動の順番が後になる可能性がある。-基本的に戦闘で戦うのは、主人公たち自身ではなく、その「かげ」。-かげにスキルを覚えさせることにより、様々な技や魔法などが使えるようになる。-覚えたスキルは、限られた数の範囲内で自由に組み合わせて装備することができる。-グラフィックや音がすばらしい-個性的な敵が多く登場し、倒し方を工夫する楽しみがある。全体的な難易度が低いため、そのようなことを考慮しなくても簡単に倒せてしまうのが残念。-人に近づくと、その人の名前と、Aボタンのマークが表示され、今Aボタンを押すと誰と話せるかが一目瞭然で分かりやすい。[#y6741294]基本的に、敵との戦闘(攻撃、魔法、防御などなど)は、主人公自身ではなく、彼らの「かげ」が行う。主人公それぞれが違うかげをもっており、交換することはできない。[#wca93116]カテゴリーは通常のRPGでいう職業のようなもの。かげはどれか一つのカテゴリーになる。カテゴリーは自由に変更が可能だが、始めのうちはかげごとにロックされたカテゴリーがあり、ロックされていない、開放されたカテゴリーにしか変更できない。主人公のレベルが上がるにしたがってカテゴリーを開放できるようになる。開放するカテゴリーは自由に選べる。レベル50になると、すべてのカテゴリーを開放できる。カテゴリーには、以下のようなものがある。|カテゴリー|説明|h|ソード|MPを使った「まほうけん」攻撃を主とする。||ブラック|攻撃魔法を主とする。||ホワイト|回復魔法を主とする。||パワー|味方のステータスを向上させたり、敵のステータスを下げる補助魔法を主とする。||バリア|味方の防御力を向上させる補助魔法を主とする。||アサシン|すばやさが高い。||モンク|ためて攻撃することができる。||アーマー|防御力が高い。仲間をかばうことができる。||コンビネーション|アクセサリを身に付けることができる。装備できるスキルの数が増える。|主人公のレベル以外に、カテゴリーのレベル「ランク」がある。ランクは、戦闘によって得られるSP(シャドウポイント)によって上げることができる。カテゴリーのランクが上がると、キャラクターのステータスが上昇する。カテゴリーによってどのステータスがどれだけ上昇するかが異なる。カテゴリーを変更すると、カテゴリーとそのランクに応じて、キャラクターのステータスも変化する。[#bcee749c]カテゴリーのランクを上げると、「スキル」を覚えていくようになる。スキルには、攻撃魔法を使えるようになる「ブラックマジック」や、「まほうけん」のように戦闘で使用するものや、最大HPやMPをあげたり、カウンターを行うような装備するだけで効果があるものや、フィールドで使用すると姿を消せたり、ぶつかった相手を瞬殺するような「フィールドスキル」がある。スキルは、そのカテゴリーにあるだけで身につく「きほんスキル」を除けば、装備しなければ使えない。スキルを覚えてしまえば、どのカテゴリーであっても、自由に装備することができる。「まほうけん」と「チャージ」を装備すれば、チャージをしてまほうけんを使うことができるようになる。装備できるスキルの数は制限されており、基本的には3つだけ。コンビネーションのスキル「スキル+8」を装備しても、最大7つ(一つのスキルは「スキル+8」に必要なため)しか装備できない。どのスキルを覚えて、どのスキルを装備するかがこのゲームの重要なポイントとなる。[#gfcdff2d]セーブはセーブポイントと、フィールドで行うことができる。それ以外に、ボス戦の前などでは「チェックポイント」があり、味方が全滅しても、その場所から再開することができる。セーブではないので、電源を切ると消えてしまう。[#c2ed4014]エンカウントは、敵と接触することにより発生する。敵とのぶつかり方によって、戦闘が有利になったり、不利になったりする。敵の後からぶつかれば「バックアタック」、こちらの後に敵がぶつかれば「ふいうち」となって、前衛と後衛が逆転して戦闘に突入する。Xボタンを押して敵にアタックすると、こちらが有利になる。[#qca66f0e]右トリガーを引いて「エンカウントサークル」を表示して、複数の敵とエンカウントすることもできる。この場合、特定の敵と一緒に戦うようにすると、「モンスターファイト」になる。モンスターファイトでは、敵同士が戦ったり、捕食したりされたりする。[#qbfaa468]敵は主人公たちを見つけると、「DETECTED」(発見)となり、こちらに近づいてエンカウントを仕掛けたり、逆に逃げ出したりする。[#j9de6059]戦闘では、すばやさの高いキャラクターから順番に行動をしていく。味方の順番になると、コマンド待ちとなり、行動を指定する(その間、時間は進行しない)。いま選択されているコマンドを行うと、次はどの順番で行動できるか(誰の前か後か)が、画面上に表示される。[#f9c3ef92]戦闘では、ためをおこなうことができる。ためができる行動を選択した時、「ためゲージ」が表示される。ためゲージでは、Aボタンを押し続けることにより、ためゲージが伸びて行き、Aボタンを離すことにより、ためゲージが止まる。ためが長いと、魔法攻撃では威力が増し、回復魔法では回復量が増す。その他の魔法でも、威力が増えたり、適用範囲は広がったり(毒を治す魔法であれば、より多くの人の毒を治療できる)する。物理攻撃でもスキルを身につければ、ためにより、攻撃力や、攻撃範囲を増やせる。防御もスキルにより、ためで防御力を増やすことができる。ためには時間を使うため、ためただけその行動が実際に行われる時間が後になる。どの位後になるか(誰の前で誰の後か)は、ためゲージで分かる。ためゲージには「スイートスポット」という赤い範囲があり、そこでためゲージをとめることにより、MPの消費が少なくて済んだり、次の行動までの時間が短くなったりする。このようにどの場所でためゲージをとめるかが重要になる。ためゲージの伸びる速度が遅い方が有利であるが、ためゲージの伸びる速度がどのように決まるかは、不明。