退避行動トリガー条件を満たした時に退避行動に移ります。何セル離れた位置へ退避するかの設定が出来ます。以下で退避を行い、主人の3セル後ろへ移動します。これは行動系カスタマイズで指定されているため、機能自体のオン・オフはそちらを参照してください。自分が接敵された場合は旋回動作で逃げ回る」ものがあります。EscapePatternで指定し、0は1、1~6で2の退避パターンになります。それぞれについて詳しく説明します。1の設定のときホムンクルス自身が攻撃されても、その相手には反応しません。基本的には主人の後ろに当たる位置へ移動します。このとき主人が殴っていない相手の位置や行動は考慮されません。常に主人と、主人の敵の2点の位置関係から退避位置を計算します。この退避位置はEscapeDirectionの値によって変更することが出来ます。主人と敵の位置関係が下図のような場合、基本の退避位置は■です。すると、図の2の位置が退避位置になります。このように、EscapeDirectionは主人の真後ろの位置を基準として、値の数だけ時計回りに方向転換させる変数です。これは退避位置を真後ろ以外の位置へ変更したい時だけ値を変えてください。EscapeDirectionの値域は-8~8です。マイナスの値を入れた場合は反時計回りに数値分の転換をします。-2、...)2の設定の時は、「ホムンクルスを攻撃する敵が近づいたら旋回動作で逃げ回る」パターンになります。1~6は旋回ダンスの動きに対応しています。主人の周囲を四角形に逃げさせたければEscapePattern=3になります。常に旋回するのではなく、ホムンクルスを攻撃する敵が2セル以内に来たら逃げるようになっています。主人が敵のターゲットを全て取っている場合は、平常時と同様に主人に追従します。行動系カスタマイズこっこAIでは、「○○の時に、□□をする」といった条件と行動の組み合わせをある程度カスタマイズ可能です。従来の「HPが減った時に、退避行動をする」や、「敵の数が多い時に、AS発動率を上げる」というのもこれに当てはまります。総合ツールの設定エディタでの設定をお勧めします。「トリガーに関係する設定変数」カテゴリ内、以下の変数によって設定。休息状態に切り替え条件に対して行動を割り当てていくことで設定できます。TRIGGER_ASL_INC}これは、「敵の数が指定数以上(MANY_ENEMYS)の時、AS確率上昇(TRIGGER_ASP_INC)とASレベル上昇(TRIGGER_ASP_INC)を行う」という意味になります。{TRIGGER_OnESCAPE}このように書き換えます。{}このようにしておきます。{}は決して消さないでください。)で区切って書きます。デフォルトの設定は以下のようになっています。「トリガー系編集に関する変数」カテゴリ内、以下の変数によって設定。Reserved.当コンテンツの再利用(再転載・配布など)は、禁止しています。