あっという間に終わってしまった感じです。横道にそれたクエストをこなしていなければ、あまりの短さに愕然としたことでしょう。慣れると敵が少ない感じで物足りなくなってきます。実は隊員とのラブロマンスなんかもあってね。主人公を女性キャラクターにして失敗したかなぁ、と思ったりもしたんだよね。このゲームは17才以上対象のレーティングになっているのですが、その理由は、このラブロマンスの部分のせいもあるのでしょうね。ベッドシーンがあるとは思わなかったもんなぁ。いえ、過激なモノではないので、それこそ映画で良く出てくる感じの見せ方ので、その部分にはあまり期待しないように。それ以上に、ゲームとしておもしろいのよ。いつか必ずプレイしますよ。キャラクターの引き継ぎも出来るようだし。(アイドルマスター)」をプレイしました。アーケードで人気が出て、その後Xbox360に移植されたのは知っていました。ナムコが制作した、ギャルゲーでしたから注目はしていたんです。言い方は悪いけど、所詮ギャルゲーというイメージは正直持っていました。売り上げ的(販売本数)にもビックリするほどすごいとは思わなかった。(アイドルマスター)」のダウンロードコンテンツの売り上げが発表されて正直驚きました。(アイドルマスター)」を早速プレイ。言ってもついこの間プレイしたんだけどね。ゲームは新人アイドルをプロデュースしてトップアイドルを目指すゲーム。やりこまないとダメだろうなぁ。それか、攻略本とかが必要でしょう。アチキは、3回で飽きてしまったので、トップアイドルを育てることは出来ませんでした。最初の1年でゲームのコツというか流れを知り、2年目(2回目)からが本番って感じですか。最初は「見習い」から始まり「駆け出し」とレベルが上がっていきます。それも1年間プレイした後にプロデューサー評価としてレベルが上がるので、1年間のプレイ中にプレイヤーのレベルが上がることはありません。育てるアイドルははじめは1人しか選べませんが、プロデューサーレベルが上がることにより、2人、3人とまとめて育てることが出来るようになります。ユニット、グループといった形での育成になります。普通にやっていればAランクはとれます。得意な内容とか、なれれば比較的簡単にSランクもとれるといった感じで、それほど難しくはないです。オーディションに合格すると結構うれしかったりするのよね。他にもアイドルの子たちと仲良くなるためのイベントとかあるのですが、やはり目的はオーディションに合格することになるのかなぁ。実際、ゲームとしてはおもしろいです。出てくるアイドルのキャラクターに感情移入できるかがポイントかな。結局、育成が作業になってしまい飽きてしまいました。キャラクターにピンときた人は相当遊べると思います。興味があったらプレイしてみることをお薦めします。そんな人でもプレイしているうちにキャラクターに興味を持てるようになるかもしれないし。今のところ、史上最高の3D対戦バトルが出来るゲームです。ver.5.66」は、3D空間でロボット同士がバトルをするゲームです。空間をキチンと把握していないと戦えない素晴らしいゲームです。結局、二次元の平面要素の戦いじゃん、という感じだったんですよ。結局、はじめてコンシューマ機でダウンロード販売を体験しましたよ。困ったことに専用コントローラーがない。セガサターンとドリームキャストの時は買いましたよ、ツインスティックを。PS2の時はソフトすら買わなかったけど。標準のコントローラーで操作を覚えればいいかな、と思って買ったわけです。身体に染みついていたモノをリセットするのは大変です。うまく使いこなせません。年のせいもあるのかもしれませんが、どこかでツインスティックを待ち望んでいたんでしょう。したら、なんと、ゲームの周辺機器メーカーであるホリから受注生産で販売されると言うじゃありませんか。高い!それも中途半端な高さじゃない。富士山級となると、、、。驚き桃ノ木山椒の木、ハードが一台買えちゃう高さだとは。悩みに悩んで、結局買うのを断念しました。マニアな商品で受注生産だからといって高すぎるよ。現実問題としてもう少し価格が安ければ、もっと売れたんではないかと思うんですけど。接続コネクターをアタッチメントで切り替えてセガサターン、ドリームキャスト、プレイステーション2、パソコン、Xbox360全てに使えるようにすれば良かったのに。コネクターだけでは難しければ切り替えスイッチをつけたっていいじゃん。ツインスティックは、間違いなく「電脳戦機バーチャロン」でしか使われないわけで、ツインスティックを買うくらい「電脳戦機バーチャロン」が好きな人なら、それぞれのハードでプレイしてきたし、きっと持っているから全てに対応となれば、きっと使うかどうかは別として買うと思うんだよ。数が見込めれば価格的にも押さえられると思うし。そんな感じで、新たに企画して作ってくれないかなぁ、ホリさん。ver.5.66」はおもしろいのよ。ver.5.66」はアーケードに比べても遜色なく、いやいや、バランス調整もサイドされているからそれ以上に素晴らしいゲームになっています。今後「電脳戦機バーチャロン」の続編がアーケードとか家庭用で発売されるとは思えないので、これが最後の新作かもしれないし。完全新作としては、もうないと思ってあきらめています。新ステージや新ロボットが出てきてもあまり意味ないしね。新しい遊びの提案がない限り、これは良くも悪くも完成してしまっているゲームですから。ver.5.66」をはじめる人は、ツインスティックの存在とか操作方法とか知らないわけで、そんな人はコントローラーで楽しく遊べるはずです。ダウンロード販売のみなので、ちょっと買うのにハードルは高いですが、きっと満足できると思いますよ。「ガンダムVS」シリーズが好きな人とかなら間違いなく楽しめます。Xbox360をお持ちなら是非ご購入をご検討ください。【Xbox360版】いやー、マジ驚いた。強引な言い方だけど、オンラインRPGの内容をオフラインでやってしまっている感じですな。あぁ、パーティは組むことないから、その部分のことを言っているのではないのよ。自分以外のキャラクターがみんな生きているのよ。プレイヤーも、まさにその世界で生きている感じがするのよね。キャラクターデザインは、実に日本人には受けにくいデザインです。自分好みの美女を作ろうとするとこれが大変で、1時間近く格闘してもうまくいかなくて、ランダム設定でベースデザインを作り出したらこれがうまくいってね、そこからは30分くらいでお気に入りのデザインが生まれたかな。大体、過不足なく操作やルールはなれたかな。それからが長いこと長いこと。何かやる度にそれなりの苦労があるのよね。いつかのサブクエストなんかは、もう投げ出したいと思ったこともあったし、それでも何とかクリアできたときはうれしかったねぇ。これRPGのくせに、というとちょっとへんだけど、マイキャラがレベルアップすると雑魚なんかも同じようにレベルアップしたりするので、レベルアップして俺つえぇ、プレイは出来ません。ゴリラのようなマントヒヒのようなモンスター?をやっつけるのに30分以上かかったか事もあるのよね。無視すればいいのに、こんな奴に負けてたまるか、と向きになって戦ってしまいました。基本、アクションゲームの感覚なんですよ。臭覚なのか、視覚なのか、よく分からないけど、その辺のセンサーに反応すると襲ってくるのよね。いやー、マジで冒険している感じでしたよ。日本のRPGの作業的なモンスター退治とは、全然違います。いうのが好きな人には、ちょっと受け入れがたいかも。それと、メインの物語はしっかりしているのよ。人がいると話しかける癖がついているので、そんなことをすればするほど、サブクエストがスタートしてしまうのよね。気がつかないうちに依頼を受けていたり。そんなことをしているうちにメインの話を忘れてしまったり、といったことで馴染めない人がいるみたいです。相容れなかったみたい。それはそれで仕方のないことだしね。同じ様な感じなのかなぁ、と思ってプレイしていました。アチキはXbox360でプレイしていましたが、たまに処理オチするくらいで、ほとんど不満はないです。PS3は、ほとんど処理オチしていないようですけど。PS3を買ったらまた遊んでもいいかな。アペンドディスクも出ているしさ。Xbox360でもPS3でもいいから、どっちかのハードを持っていたら絶対に買ってプレイしてもらいたいね。それで、このゲームがおもしろいと思った人は、きっと新しいゲーム世界が開けると思うよ。おもしろくないと思った人は、たぶん、既存の昔ながらのRPGしか楽しめないと思います。別にその事が悪いと言っているのではありません。アチキもドラゴンクエスト大好きだし。アレはアレでおもしろいところがあるのでね。新しいシステムというとちょっと違うような気もするが、アチキとしては、やっとコンピュータを使うことが必然でありおもしろさでもあるゲームが出来はじめたな、と思っております。いったゲームを日本でも出して欲しいよなぁ。すごい金がかかると思うけどね。何でも出来てしまうようなゲームは作るのも大変だからね。プレイするのも大変だけど。3)をプレイしたいな。はまってしまうのだろう。日本のRPGで自由度が高い、なんてほざいていた制作会社の人たちにこそ、ここにある楽しさを勉強してもっとすごいのを作り出して欲しいです。「キングダムアンダーファイア:サークルオブドゥーム」は、シリーズ作品らしい。いえ、独立して遊べるのは当然のこと。前作までは、ストラテジー系のロールプレイングゲームだったらしい。どこかのゲーム雑誌で読んだだけだから記憶も曖昧です。その時に読んだ感じでは、前作までも楽しそうでしたね。ストラテジー系は、捜査とか、ルールになれるとはまるんだな。「キングダムアンダーファイア:サークルオブドゥーム」は、アクション・ロールプレイングゲームです。操作の感覚とかは、ファンタシー・スター・オンラインに似ているかな。戦っていくゲームです。気持ち悪いんだけど、がしがし切り刻むのが楽しかったなぁ。武器とか防具は購入も出来るけど、やはり合成していかないと強いのは手に入らない。マップは、自動生成ですが、基本パターンは決まっているので、やはりファンタシー・スター・オンラインに似ているかな。ビジュアルは、韓国の3Dゲームキャラクターと言えばわかりやすい思います。「リネージュII」とか、ね。基本、敵をやっつけるの主目的になっています。それだって、難しアクションは皆無だし。遊んでいて苦痛にはならないですね。一人プレイでも結構のんびり楽しめたりします。マルチプレイのオンラインなら、また違った楽しさを満喫できることは想像できるのですが、アチキはプレイしたことないなぁ。いうより発売本数を見る限り、ネット上はお寒い状況なのではないかと。シングルプレイでは、ちょっと単調になりがちな気もしますが、アチキは、とりあえず1キャラは最後まで楽しくプレイできました。他のキャラで遊ぶかは、ちょっと分からないですね。ベスト版くらいの価格なら費用対効果も問題ないかも。酷いゲームとは思えなかったけどね。確かに、物語性とかを各キャラ毎にキチンと作り込んで、キャラ毎に全く違う展開になっていれば、もっとプレイする人も増えるかもしれませんなぁ。合成関係のヤリコミは、アチキ的にはおもしろいとは思えなかったです。それよりは、無双シリーズのような爽快感をもっとだした方が、このゲームにはマッチしているかな。ついでに、レベルアップの楽しさも薄いので、その辺も楽しめるといいかも、なのです。敵も味方も数が半端じゃない。一気に大空へ向かっていくと、そこには両軍入り乱れての空中戦が展開中。今までの「エースコンバット」とは違う戦場が描かれていることを実感します。多数対多数という今回のコンセプトは、成功したんじゃないでしょうか。戦場が広すぎて、味方の援護に遅れたりなんかもして、ミッションによっては、効率よく次の展開を意識して戦わないとSランクをとれなかったりすねもんなぁ。物語も戦争に関わる人々にスポットをあてて、クライマックスに近くなって、一つにまとまっていく感じがとても良かった。勝ち負けの判断になっているのだろうなぁ、なんて思わせる演出も良かった。「エースコンバット」らしい演出です。戦闘では戦場のなかの一兵士にしか過ぎず、デストロイヤー的な敵を完膚無きまでに殺戮しまくるような戦いは出来なくなっています。今までのような遊び方が好きな方にはちょっとつらいかもしれません。俺って、やっぱすごい、って感じにはなれます。唯一のネガティブな要素は、このゲームを遊べるハードがXbox360という日本ではほとんど普及していないハードだと言うことでしょうね。次のエースコンバットはPS3なんでしょうけど、それまでは、アチキはXbox360で天使とダンスでもしていますよ。【Xbox360版】Xbox360でリッジレーサーが遊べるとは思わなかったなぁ。何はともあれ、最近のリッジレーサーはハードのテストを兼ねているかのように、ニューハードの一発目に出すようになっています。レースゲームはゲームとして完成しているから色々とやりやすいんでしょうけど。そのおかけで、「リッジレーサー6」もレースゲームの基本はしっかりと作り込まれています。それ以外のところがねぇ。EVOLUTION」の様にストーリーを絡めるようなモノがありません。そんなの必要ねぇ、と思っている方も多いのでしょうが、アチキとしては、とても欲しいって感じです。そこん所をキチンと作り込んで欲しいなぁ。通信対戦がメイン仕様な感じになってしまっているけどね。実績の半分が通信対戦でのモノだからね。確かに人とレースした方がCPU相手よりも楽しいのは確か。TVゲームですからね。基本として、オフラインの遊びはキチッとして欲しいです。いって「リッジレーサー6」がダメなのかというとそんなことは全然ありません。ワールドツアーモードなんて、ナムコの傑作バイクゲーム「MotoGP」シリーズのように、とても楽しい。自然と腕前も上がっていく絶妙な設定です。条件攻略のほうが燃えましたね。どちらにしろオンラインでゲームしないと車はフルコンプ出来ないし。それでも、オフラインだけでも十分すぎるほどボリューム満点です。リッジレーサーシリーズのドリフトの爽快感も健在だし。Xbox360ユーザーなら是非プレイして欲しいですね。【Xbox360:輸入:北米版】ロバート・E・ハワード原作の「CONAN(コナン)」です。未来少年でも名探偵でもないヒロイックファンタジーの英雄コナンです。原作の小説は大好きでねぇ。ハヤカワ文庫で手に入る分は全部読んだし。「征服王コナン」は結局手に入らなくて借りて読んだんだよねぇ。創元推理文庫も全部読んでねぇ。今は新訂版として創元推理文庫から出ているので、ヒロイックファンタジーが好きなら是非読んで欲しいです。騙されたと思って読んでください。いうことでそのおもしろい小説が原作のゲーム「CONAN(コナン)【Xbox360:輸入:北米版】」です。ゲームオリジナルストーリーということです。規制が強くなった日本語版の「CONAN(コナン)」は買わずにXbox360の北米版を買ってプレイしました。いやー、爽快感はないけど、残虐なところは良い感じですね。バーバリアン・コナンって感じです。両腕は切り落とすし、と、まぁ、がんがん雑魚キャラを切り刻んで遊んでいました。子供には遊ばさせてはいけないゲームですね。ゲームとしては、ジャンプのプレイ感覚が微妙で、ジャンプミスによる落下死亡は数え切れないほどやりましたわ。酷いところでは三十回近く同じところで死んだもんなぁ。微妙な操作感で成功と失敗の違いが分からないのは許そう。死ぬ度にロードするのだけは勘弁して欲しかった。同じ場所からプレイ再開できるのに、なんであんなに時間がかかるロードを繰り返すんだよ。出来る限りロードはなくしてほしいよなぁ。ボス戦の時も敵の体力を削り終わると任意のボタンを押してかっこよくボスを倒すことが出来るのだが、これがアチキの鈍さも手伝って一回ではうまくできない。失敗すると敵の体力ゲージが半分くらい復活して再度体力を削る作業をするんだよね。中には特定の場所でアクションを起こさないとだめなボスもいたりしてさ。コナン)になりきってプレイしましたよ。英語に自信がある方はぜひ北米版で遊んでください。レーティングの違いは残虐な殺し方ととらわれた女性の衣服がついているかついていないかの違いだけらしいです。4(デッドオアアライブ4)」をプレイしました。Xbox360は、随分前に手に入れていたのですが、やっと箱から出しました。4(デッドオアアライブ4)」をプレイしました。綺麗になったんだろうなぁ。コスチュームの質感は凄く良くなっているなぁ。変わっているんだけど、キャラの造形はそんなに変わらないように感じるなぁ。格闘ゲームって言うやつですね。ALIVE」と「ソウルキャリバー」くらいだなぁ。難しくなっているらしいんだけど、そんなに難しくないなぁ。ボスは、キャラによっては苦労するけど、それ以外は全てのキャラで適当にやっていてもラストまでいく難易度だしね。いわゆるガチャプレイで、遊べるということですね。