BlenderBlenderでFBXをエクスポートしてUnityに取り込む方法です。何も対処をせずに取り込むとスケール値や回転値がおかしくなるので、その問題点と修正方法を踏まえて解説します。2.79b前提と問題点いま、こんな感じのモデルを作ったとします。これを何もせずエクスポートしてUnityに取り込むと、スケール値と回転値に変な値が入ります。Unity取り込み時の回転値を正常にするまず回転値を正常にします。オブジェクトモードでオブジェクトの回転値のXに90を入力します。Rotationを押下し、適当に左クリックして決定します。AxisのXにチェックを入れます。これで回転値の対応は完了です。Unity取り込み時のスケール値を正常にする次にスケール値を正常にします。Allにしてエクスポートするだけです。これでスケール値も正常になりました。Unityにインポートする上記の設定をしたうえでエクスポートしてUnityにインポートすると、回転値もスケール値も正常になったことが確認できます。原因などは別の記事で解説この記事ではBlenderでFBXをエクスポートしてUnityに取り込む手順のみを紹介しました。そもそもこの問題が起こる原因などから知りたい方は下記の記事を参照してください。»プロフィールUnityエンジニア。グラフィックスへの興味が強めです。Blur(渦巻ブラー)のポストエフェクトを実装する月別アーカイブはてなブログをはじめよう!halya_11さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。