炎は呼びにくいが、こんじょうやミストフィールドには注意。起点作りや、ステルスロックとあわせて。交代読みや、あくびとあわせて。残りC確定技:だいもんじ/だいちのちから攻撃技:めざめるパワー(氷)/げんしのちからorいわなだれ/かえんほうしゃ/じわれ補助技:おにび/ステルスロック/あくび対電気性能を活かして電気タイプに受け出しし、ちからずく補正による高火力技で負荷をかける型。サイクル戦は勿論トリルエースでの運用も強い。トリル下なら先制しやすくなるためバクーダの消耗を抑えやすいこともメリット。C特化だいちのちからでH振りギルガルド(シールド)を確1、だいもんじでH振りポリゴン2@輝石を確2。半減だいもんじでもメガシンカ前のH4振りボーマンダの受け出しに50.8%~59.6%のダメージを与える。めざめるパワー氷は炎技読みで出てくる氷4倍ドラゴンに交代読みで撃てればHDメガボーマンダ以外は確1が取れる。げんしのちからは地面耐性を持つポケモンに一貫しやすく無振りメガリザードンYを確1、H振りギャラドスを確2。地面半減+特性で炎半減のオニシズクモにもH振り程度なら高乱2が取れる。いわなだれはウルガモスピンポイント。高火力一致技ばかりに目が行くが補助技も交代戦で使いやすい技が揃っている。あくびは役割対象のカプ・コケコのエレキフィールドで無効化されるため注意。カプ・レヒレのミストフィールドではおにびも無効。こちらも後出しされやすいので要警戒。HPは全振りすると177(16n+1)で定数ダメージが大きくなるため、意識するなら236振り(8n-1)がおすすめ。H236振りだけでもA特化メガボーマンダのすてみタックルを確定耐えできるため、必要最低限の耐久は維持できる。努力値:124-x-252-132-0-0耐久A特化マリルリのアクアジェットを確定耐え、無補正A振りガブリアスのじしんが最低乱1など。無振りゲッコウガをだいちのちからで高乱1(特防下降補正で確1)、H振りポリゴン2@輝石をだいもんじで高乱2(約98%)など。トリパエースとして必要最低限の火力をなるべく損なわずに、一部の物理アタッカーに対応したタイマン性能重視の調整。上記の苦手とするポケモンに対して何もできずに流されるということが無くなり、トリル下での抜き性能が高くなる。火力や特殊耐久(役割対象はほぼ特殊)を削るため、サイクル戦に導入する場合は素直にHCに振った方がいいだろう。特性:ハードロック/いかりのつぼ→ちからずく性格:れいせい努力値:HC252持ち物:バクーダナイト確定技:ふんかorねっぷう/だいちのちから選択技:だいもんじorかえんほうしゃ/めざめるパワー(氷)/ストーンエッジorいわなだれ/ソーラービーム/じわれ/まもるトリル下での高火力のふんかorねっぷうでの相手全体攻撃は強力。晴れていればさらに強力。ターン制限がある、先制技には通常通り先制されるなど難点も多い。先制攻撃は横にハギギシリやカプ・テテフを置くなどしてケアしたい。残りAC持ち物:とつげきチョッキ確定技:ふんえんorかえんほうしゃorだいもんじ/だいちのちからorじしん攻撃技:ストーンエッジ/めざめるパワー(氷)/じわれ優秀な固有タイプの耐性を活かして、主に特殊電気に役割を持つ。メインの電気技はもちろん、サブの草技、炎技、めざ氷で弱点を突かれない点が優秀。めざ地もハードロックで抑えられるが、くさむすびの威力は120なので注意。ヒートロトム、ボルトロスなどに強い。ウォッシュロトムには致命的に弱い。電気タイプ以外の特殊アタッカーにもある程度役割は持てる。ウルガモス、シャンデラ、特殊ギルガルド、ゲンガーなど。努力値:AC調整、残りHоrS持ち物:きあいのタスキ/各種Zクリスタル/いのちのたま/オボンのみ確定技:かえんほうしゃorだいもんじorオーバーヒート/だいちのちからorじしん選択攻撃技:ストーンエッジ/めざめるパワー氷/だいばくはつ/じわれ選択補助技:あくび/どくどく/ステルスロック/おにび/ほえる炎+地面の攻撃範囲はなかなか。オーバーヒートで特攻が下がっても、じしんやストーンエッジで高火力を出せるため居座りやすい。Sは無振りハッサム抜きなどがいいか。アタッカーだが補助技も豊富で、きあいのタスキがあれば場作りもこなす。トリックルーム下なら動きやすい。相性考察メガボーマンダの苦手な相手に有利な傾向にある。ゲッコウガやウォッシュロトムの対応は難しいが、ギルガルド、ボルトロス、サンダー、クレセリア、ポリゴン2あたりには軒並み有利。メガボーマンダ・メガギャラドスが表選出の構築において、裏選出のメガシンカ枠として見込みがある。炎・地面の優秀な攻撃範囲。耐性も多く、特に対電気性能が高い。流し際にあくびやステルスロックなどの補助技を使われることも。メガシンカするとC145・ちからずくを持つ重火力特殊アタッカーとなる。ダブルではふんか・ねっぷうでの全体攻撃が脅威。対策方法4倍弱点の水タイプで攻める。一致技半減以下のウォッシュロトムや、特防が高いアシレーヌ、カプ・レヒレ等なら安定。ギャラドスやボーマンダも相性面で有利だが、サブの岩技やめざめるパワー、おにび等に注意。5※進化したときに覚える。15※教え技で「げんしのちから」は覚えない。