攻略情報WIKI追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。差分を削除#title(ユウナ)//&ref(jpg,nolink,640x360,ユウナ);*ユウナ[#g7873dbc]http://www.jp.square-enix.com/DFF/common/images/character/yuna/ss1-b.jpg|>|PROFILE|h|~名前|ユウナ||~主な登場作品|・ファイナルファンタジー10||~年齢|17歳→19歳||~職業|召喚士→スフィアハンター||~CV|青木まゆこ||~ユウナについて|FF10のヒロイン。穏やかな物腰で優しい性格だが、芯の強さも持ち合わせている。&br;原作では偉大な父を持つ召喚士。『シン』を倒すため、ガード達と共に旅を続ける。&br;今作は召喚獣を召喚しない戦い方をする||~ユウナについて|FF10のヒロイン。穏やかな物腰で優しい性格だが、芯の強さも持ち合わせている。&br;原作では偉大な父を持つ召喚士。『シン』を倒すため、ガード達と共に旅を続ける。魔法の発生タイミングを遅くしました。攻撃判定のサイズを縮小しました。魔法の速度、追尾性能を下げました。||>|~ホーリー||&color(red){▼};|魔法の持続時間を短縮しました。1.75秒)&br;攻撃判定のサイズを縮小しました。-0.5m)||>|~ヴァルファーレ召喚||&color(red){▼};|スキルゲージの最大値を削減しました。3周)&br;「シューティング・ノヴァ」以外のコア破壊力を0にしました。&br;→「シューティング・ノヴァ」はコアを1段階、破壊可能。&color(red){▼};グライド可能時間を短縮しました。&color(red){▼};魔法の発生タイミングを遅くしました。&color(red){▼};爆発半径を縮小しました。&color(red){▼};魔法の発生タイミングを遅くしました。&color(red){▼};グライドを削除しました。&color(red){▼};ヴァルファーレの召喚から攻撃終了まで、画面が暗転し続けるように変更しました。[#h5aed881]#ref(.gif,nolink)|~基本情報|地面を這う衝撃波を放つ、元ネタは召喚獣ようじんぼうの技||~追加効果|・溜め&br;・グライド(微小)||~強み|縦方向に判定が伸びているためジャンプ1回分程度の高さまでは当たる&br;貫通性能を持つ&br;強判定なので中判定以下の弾を消せる&br;溜め無し版は発生が早め&br;溜め有り版は射程・弾速・誘導すべてが強化される||~弱み|地走タイプのため段差があるとそこで消滅してしまう。[#xb5fe542]#ref(.gif,nolink)|~基本情報|相手の位置に魔力を炸裂させる、元ネタは召喚獣アニマの技||~追加効果|・グライド||~強み|サーチ技であること。[#bfe15b26]#ref(.gif,nolink)|~基本情報|追尾する魔力の刃を放つ、元ネタは召喚獣イクシオンの技||~追加効果|・グライド||~強み|射程・誘導が優秀&br;3発止めで拘束可能||~弱み|3段目までは中判定しか出せないので撃ちあいには弱い||~使う上でのポイント|空中技での主力技。[#h30a2422]#ref(.gif,nolink)|~基本情報|相手の頭上から氷塊を落とす、元ネタは召喚獣シヴァの技||~追加効果|・グライド||~強み|サーチ技であることそのもの。サーチの強みや使い方は後述&br;単発技なので手っ取り早くカット・ブレイブ稼ぎができる&br;発生は70Fと比較的早め&br;グライドできるので相手のサーチ技に当たらない&br;空中技であること。空中にいるから使用できないということがない&br;頭上に発生するので別の相手が事故当たりすることがある||~弱み|比較的高性能といえどもサーチ技なので動かれていると当たらない&br;相手のシュートが放った弾と相殺してしまって肝心の相手に当たらないことがある||~使う上でのポイント|発生・攻撃判定の大きさ・射程は「ペイン」とほとんど同じなので、カット目的で使うなら「ペイン」と使い勝手は変わらない&br;「ペイン」には無い強みとしては、こちらは頭上に発生するのでジャンプ回避には当たる・空中技として持っていることが挙げられる&br;しかし、相手のシュートの弾と相殺してしまいダメージが入らないことがあるため、硬直を狙う場合は「ペイン」を使う方が良い&br;受け身を取った相手に対して、重ねるようにこの技を差し込む使い方もできる。[#c81bae23]#ref(.gif,nolink)|~基本情報|放った先で大爆発する火球を放つ、元ネタは召喚獣イフリートの技||~追加効果|-||~強み|発生、弾速が早い&br;着弾せずとも炸裂する&br;爆発は持続する&br;コア割りに向く(1段階割れる)&br;単発技なので連続のカットのしやすさやブレイブ稼ぎ効率が良い||~弱み|射程が短い||~使う上でのポイント|主力技。[#bf3c14fd]//#ref(.gif,nolink)//#youtube(,480x270)|~基本情報|相手位置に光の奔流を発生させる遠距離攻撃。||~追加効果|・1.25秒持続||~強み|攻撃判定が上下に隙間なく補完されており、味方の拘束を取りやすい&br;攻撃判定の持続が長い。これは事故当たりしやすいだけでなく、後述の「通称:フラップホーリー」というコンボができる||~弱み|発生が81FとサーチHPの中では遅めで、相手の硬直を狩る目的では比較的使いづらい||~使う上でのポイント|ユウナのHP攻撃の中では最も使いやすく、高ランク帯でも確実に通用するのでオススメ&br;射程は27.5m(ミニマップ円2.5)とサーチHPの中では平均的&br;短時間だが持続を活かして設置壁のようにも使える。[#m9d623c2]//#ref(.gif,nolink)//#youtube(,480x270)|~基本情報|相手位置に魔力の結晶を発生させるトラップ攻撃。結晶は一定時間相手を追従する。&br;元ネタはX-2スペシャルドレス・フロラフルルのアビリティ||~追加効果|設置(''20秒間'')||~強み|ブレイブダメージ付き&br;空振り時もしばらく設置されるので、自衛技として置いておくこともできる||~弱み|水平射程22.0m(ミニマップ円2)・上下射程10mと、サーチHPの中では短い&br;発生も72Fと、点系サーチHPにしては遅いので連携がしづらい(可能ではある)||~使う上でのポイント|当てた時の恩恵は大きい。相手のHP攻撃の後隙に当てられた場合は+1,000のブレイクボーナスが入るのが魅力&br;大乱舞ヒット時に「ソニックウィング」で追撃すれば吹き飛ばさずに384dの火力が出せる&br;しかし、「当てる」だけならサーチHPとしては弱めなのが欠点。[#h1f19f5a]//#ref(.gif,nolink)//#youtube(,480x270)|~基本情報|自分の周囲に纏った光を爆発させる近距離攻撃。&br;爆発までの間、周囲の敵を吸引し続ける。||~追加効果|・グライド&br;・吸引||~強み|発生保証による近距離拒否性能。||~弱み|近接技であることそのもの||~使う上でのポイント|ヤ・シュトラの生命の波動にグライドが付いた技。[#re3f826c]//#ref(.gif,nolink)//#youtube(,480x270)|~基本情報|相手位置に爆発を起こす遠距離攻撃。&br;溜めで射程を伸ばした後、一定時間溜めを継続できる。[#u6f8e85a]''リキャストタイム:20秒''ヴァルファーレを召喚し、入力した時のユウナの状態によって様々な攻撃を繰り出す。各攻撃はゲージストックを一定数消費し、使用しようとした行動に必要なストックが溜まっていない場合には技は発動しない。[#r40d1552]#ref(.gif,nolink)自身の攻撃動作中、ストックを1つ消費することで発動。射程42.5m(ミニマップ円4つ)・発生62F(予兆発生20F)・威力240d。ターゲットの位置に衝撃波を発生させるサーチ攻撃。''技がヒットしていなくても出せる''ため、何か適当な技を出してすぐソニックウィングを出して当てることもできる。技を出してからロック対象を切り替えてソニックウィングを出した場合、''切り替えた後''の敵に発生する。[#z99d7f89]#ref(.gif,nolink)自身が地上にいる時、ストックを2つ消費することで発動。射程40m(ミニマップ円4つ)ターゲットした敵へ地表に沿ってレーザーを放ち、起爆させる。ヒット時、自身に''20秒間''攻撃ヒット時の固有EXスキルゲージ上昇量が3倍になる「月輪の祝福」が付与される。[#f7c5e99f]#ref(.gif,nolink)自身が空中にいる時、ストックを2つ消費することで発動。ターゲットした敵へ追尾の強い5本のレーザーを放つ。射程はレイよりやや短い円3.5。最終弾ヒット時、自身に''20秒間''攻撃ヒット時の固有EXスキルゲージ上昇量が3倍になる「月輪の祝福」が付与される。バフは最終弾がヒットしていないと付与されないのが欠点。[#y25b0f37]#ref(.gif,nolink)自身が敵の攻撃を受けている時、ストックを3つ消費することで発動。ヴァルファーレを自身の周囲へ呼び出し、隣接する敵を吹き飛ばす。状態の間は発動できない。(凍結は召喚獣シヴァの凍結床やゴルベーザの呪縛の冷気、ヴァンのクルエルアズールのこと)HP攻撃中の敵も吹き飛ばすことができるため自衛の要として重宝する。カット値の高いブレイブ技を繰り出す技でユウナ自体は無防備なので、遠距離攻撃などは受けてしまう。超究武神破斬等の動作中に無敵になる技にもヒットしないため効果がない。[#t83d1df3]#ref(.gif,nolink)固有EXの長押し入力時、ストックを3つ消費することで発動。ターゲットへ向けて''地形を貫通する''HP攻撃判定のビームを放つ。ユウナ自身はヴァルファーレを置いて移動できるので、出てしまえばリスクが低い。発生が非常に遅いので(120F以上もある)、相手の硬直を確実に咎める目的ではほぼ使えない。大乱舞};''非常に強力な自衛コンボ。''相手の近接が近寄ってきている場合に有効。相手はそのまま「ホーリー」or「大乱舞」へ吹き飛ぶ食らってからあまりにも早く1ボタン(△ボタン)を押してしまうと「ソニックウィング」を暴発する事があるので、ワンテンポ置いてから出そう。-大乱舞→ソニックウィング大乱舞のブレイブダメージヒット中にソニックウィングで追撃するコンボ。ヒットする前提で、大乱舞を出してからワンテンポおいてソニックウィングを出すといい。総火力は384dと高め。マイティストライク・シールドブレイクがかかっていれば火力は576d、691d、883dとなる。[#yc8013ea]シュートタイプとして参戦したユウナ。今回の彼女は、「遠距離から美しく鮮やかな攻撃を放ち、たまに相棒のヴァルファーレが強力な攻撃で援護する」というキャラクターとなっている。固有EXスキルのヴァルファーレを活用していけば、実質''2vs1''の戦い方が可能なのが彼女ならではの魅力だ。ユウナはシュートタイプの中では''「サーチ攻撃に特化している」''という特徴を持つ。サーチブレイブが特に優秀で、「ペイン」「天からの一撃」「ソニックウィング」は他のシュートが持っている類のものより性能を強めに設定されている。HP攻撃も4種類のうち3種類はサーチHP、とサーチ尽くしのラインナップとなっている。サーチは障害物越しからも攻撃できるという特性を持っているため、ステージによってキャラパワーが左右されるということは無く比較的安定している。他のブレイブ攻撃もクセがなく、バランスの良い性能をしているので初心者でも扱いやすい。ユウナの弱いところとして、''設置系ブレイブ技''を持っていないことが挙げられる。接近してくる相手の近接キャラに対して、一方的な接近拒否ができないということである。ユウナには設置技が無い分、味方から離れないように意識したり、「メテオストライク」で迎撃していくことが求められる。立ち回りに関して、慣れないうちは「サーチを狙って当てること」が難しく感じられると思うので、自分のレベルに応じて下記を参照してほしい。''ホーリー''上記の左から3つのブレイブ攻撃は「自衛・カット・闇討ち」と多くの場面で使える技なので基本はこれだけでも戦える。脇差(溜め有り)・インパルス(最大溜め)は、長い溜め時間と引き換えに高性能の飛び道具を発射する技だ。こちらも試してみるといい。立ち回りに関して、まずは「自分を守ること」を意識するといい。シュートは共通して移動速度の遅さ・技の発生の遅さがネックで、総合的な自衛力(タイマン力)はかなり低い。加えて、「非常に長い射程を活かして一方的で安全な攻撃ができる・ブレイブを溜めやすい」という特性もあって危険分子として認識されやすい。よって、近接キャラには非常に狙われやすいのがシュートというタイプだ。近接キャラに接近された場合は、ガードやステップで一旦防御・隙を見てダッシュで味方のいる方へ逃げたり、自衛として先述のブレイブ攻撃を使うといい。HP攻撃を当てることに関しては、慣れないうちは''シューティング・ノヴァ''を使うのがオススメ。固有EXスキルのゲージが「3」の表記になった時、Iボタン(△ボタン)を長押しすることで使用できるHP攻撃だ。発生こそ遅いが、射程がとても長く判定も大きいので、慣れていない相手に対しては当たりやすい。固有EXスキルを使わずに60秒経てば使用可能になるので、大きなブレイブを持った時は狙ってみよう。自衛がかなりキツかったら、「エース」などの自衛・飛び道具ともに使いやすいシュートやヘビータイプなどに乗り換えてみるといい。ある程度の自衛ができるようになったら、サーチを当てる意識も持ってみよう。ちなみに、サーチが使えるようになると...・相手が晒したわずかな隙に確定のダメージを入れられる・安全な位置から確実なダメージを狙える・味方との連携攻撃がしやすくなるということができるようになる。高ランク帯へいくほどサーチ攻撃は重要になってくることが多い。ユウナはサーチの使い方でプレイヤースキルが出やすい。ユウナを極めたいプレイヤーは中級編へステップアップしてみよう。}}}#fold{{{''-シュートタイプ中級編(サーチの当て方)''自衛ができるようになったら、今度は''サーチを当てる練習''をしてみよう。下記にてサーチの差し込みどころを場面ごとに解説する。☆☆☆''・相手のブレイブ攻撃の出し切り・HP攻撃の後隙に差し込む→基本の当て方。近接キャラのブレイブ攻撃は最終段まで出し切ると足が止まるため、その硬直に当てる。撃つタイミングとしては、相手が最終段を出す直前を目安に。大半のHP攻撃は足が止まってしまうので、こちらのサーチの餌にしやすい。・味方のブレイブ攻撃の途中止め(拘束)にサーチHPで差し込む→ある程度ランクが上がってから重要になってくる。(主にプラチナ以上からだろうか)こちらが致死量のブレイブ(3500以上)を持った時などは特に、ブレイブを吐く時に味方の途中止めに頼りやすくなる。致死を持った際は、味方に「よろしくお願いします」や「手伝ってくれる...?」とチャットを打って致死を持ったことを知らせよう。すると味方も途中止めを意識すると思うので、拘束にうまくサーチを入れよう。☆☆''・足が止まる行動をした相手に差し込む→相手の行動を先読みしてサーチで咎める、通称:読みサーチである。足が止まる遠距離攻撃を撃つ・EXスキルを使用する、といった硬直を狙ってサーチを能動的に当てるテクニックだ。主には「ペイン」「天からの一撃」「ソニックウィング」を駆使して当てていくことになる。開幕などのライン戦では「ペイン」を使って、相手のシュートや飛び道具持ち近接キャラを狙っていくといいだろう。弾に相殺される恐れもあるが、「天からの一撃」を使ってもいい。ちなみにシュートと見合っている際、「ペイン」や「天からの一撃」が避けられた時に相手側は安心して足の止まる攻撃を撃つ場合が多い。そこで、ワンテンポおいてから「ソニックウィング」を撃つことで2段構えの不意打ちをすることもできる。これらの攻撃を硬直にうまく差し込み続けられれば、1個目の召喚コアが出る前に致死量のブレイブを稼ぐこともザラにある。ユウナのHP攻撃の「アルテマ」は、発生の早さを活かして読みサーチでブレイブを吐くこともできる。「ホーリー」や「大乱舞」でもできるが、発生の遅さや射程の短さがネックになってしまうため、自身がフリー(誰にも見られていない)の時以外は読みサーチは控えた方がオススメ。注意として、大半のシュートはグライドできるブレイブ攻撃も持っているため、相手のブレイブの振り方に応じて「エアロスパーク」と使いわけよう。''重要度:☆''・相手の受け身に重ねる→相手の受け身にHP攻撃を重ねて、ステップを強要させるテクニック。これをやられると相手はステップするかそのまま喰らってしまうかしか選択肢がない。そのステップ後の硬直に味方にステ狩りHP攻撃を当ててもらったり、もう一度拘束してもらって自身が再度サーチを差し込むことができる。確実に当たるわけではないが「ペイン」「天からの一撃」「ソニックウィング」を相手の受け身に重ねる当て方もできる。この場合、相手が撃たれていることに気づかずダッシュ・自然落下を選択した場合に当たる。ステップやガードには当然通用しない。・途中止めに差し込む→相手の近接キャラの拘束に差し込む当て方。近接キャラのブレイブ攻撃は途中止めでもサーチが確定するほどの硬直がある。(特にヘビータイプ)相手の途中止め(大半は2段目)の直前に撃つといい。[#o9752f12]#fold{{{***ホーリーホーリーは連携のしやすさに比重が置かれているHP攻撃なので、致死ブレイブを持つ事が最もポテンシャルを発揮できる。発生は81Fと遅いので読みサーチにはあまり向かない。ブレイブ攻撃でカットに徹しよう。グライドがなく硬直も長いので後隙を取られやすいことには注意。大乱舞は当てた時のリターンに比重が置かれているHP攻撃なので、後隙のカットに徹する事が最もポテンシャルを発揮できる。当てずともトラップとして長く残り自衛や事故が狙えるため、閉所ではより一層有効。射程の短さ(22m)・点サーチの割に遅い発生(72F)がネックで、連携しづらいのがデメリット。相手から邪魔になる位置に常に設置しておき、あとはサーチとして狙うといい。}}}#fold{{{***異界送り}}}#fold{{{***アルテマアルテマは発生の早さに比重が置かれているHP攻撃なので、読みサーチを狙うのが最もポテンシャルを発揮できる。射程も溜め無し版は25mと少し短めで、連携の取りやすさもそこそこ。[#x04442ce]-マイティストライク+テレポシュートタイプの王道スキルセット。基本はこれをオススメする。ユウナはフラップライズがあるので「テレポはいらないんじゃ?」と思うかもしれないが、''確実な撤退ができる''というのは自分にとっても味方にとっても安心に戦えるので余裕がでやすい。自衛に自信があるプレイヤーでも、一応はセットしておいた方がいいだろう。-ブレイブマグネ+テレポブレイブが残りわずかな相手をブレイブマグネで狙ってブレイクボーナスを確実に稼いでいくスキルセット。パーティ全体の火力は落ちるが、ユウナに致死ブレイブを稼いでもらうことでゲームの掌握を狙うのにはオススメだ。乱戦の場所に置いておくと相手はブレイブマグネを避けるように動くことが多いので乱戦回避の目的にも使える。一応ソニックウィングでも後隙のカットは狙えるので、このスキルセットは少々甘えたモノであるかもしれない。-バインガ+テレポ接近してくる相手にバインガで迎撃し、結果自衛からサーチHPを差し込む事を狙えるスキル。味方があまり守ってくれない場合もあるソロ出撃に置いては一考の余地がある。-マイティストライク+バインガバインガの自衛力もほしいし、マイティストライクの火力底上げもほしい...テレポを捨てた代わりに2つとも手に入れたよくばりセット。当然だが、テレポがない分ハイリスクハイリターンな戦い方になる。選択肢としてありだが、自衛の際は一層警戒するようにしよう。[#ac2b1206]1.シューティング・ノヴァ出してからビームが出るまで向き修正があるので、ダッシュのみで回避しようとすると(ダッシュ方向にもよるが)喰らってしまう場合がある。よって''見えたら必ずステップ''。地形を貫通するため、自分かユウナが''地形に隠れている際は狙ってくることが多い''ので、心の準備をしておくこと。急に撃たれて自分以外の味方が巻き込まれてしまう事故も多いが、離れて行動するわけにもいかないのでこれはある程度仕方ない。自身が足が止まりやすいシュートを使っている場合に注意しておきたい。「ペイン」「天からの一撃」「ソニックウィング」と発生が早い上グライドできるサーチブレイブ技を持っているため、積極的に硬直を狙ってくる事が多い。ユウナから30m範囲内(ミニマップ円3)に入らないようにするのが無難。3.強判定弾を押し付けるこちらもシュートを使っている方向けに。ユウナにとって使いやすい技である「リトルナーレ」「エアロスパーク」は強判定弾にめっぽう弱く、こちらから一方的にかき消す事ができる。サーチブレイブに当たらないよう注意しながら強判定を撒いていくと撃ち合いには勝ちやすい。4.上下をつけて攻める近接キャラを使っている方向けに。ユウナは真上・真下への迎撃はできないので、上下をつけてプレッシャーをかけるのが一番最適だろう。迎撃技である「メテオストライク」の上下射角・左右への喰いつきは割とあるので、水平に近い位置へはあまり陣取らない方がいい。近接キャラの対シュートの共通の対処方法。キャラ1つ分くらい空いている程度の間隔まで近づいてNブレイブで噛み付くのがベター。迎撃される恐れもあるので、近接キャラならダッシュブレイブなどのキープ値が発生する技で、迎撃される前に突破してみるのもいい。NT)攻略情報wiki当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。当wikiで使用しているゲームに関わる画像、情報等の権利は、株式会社スクウェア・エニックスに帰属します。当wikiに記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。