Unityデプステクスチャを用いてアウトラインを描画する方法です。考え方デプステクスチャの取得の仕方は下の記事と同様です。light11.hatenadiary.comデプスからアウトラインを取る方法は下の記事を参考にさせていただいています。qiita.com要は近隣のピクセルとの深度値が大幅に違えばそこをアウトラインとみなすという考え方です。実装まずはシェーダです。ポストエフェクトで使うので、そのためのシェーダとして書きます。}}次にスクリプトです。}}スクリプトはデプステクスチャ取得の記事にあるものを少し書き換えたものになります。light11.hatenadiary.com結果スクリプトをカメラにアタッチして、シェーダの参照を持たせます。次のようなシーンを用意します。再生をすると、アウトラインが描画されました。スクリプトのパラメータを編集すれば各Cubeが重なっている部分にもアウトラインを引けます。»プロフィールUnityエンジニア。グラフィックスへの興味が強めです。Blur(渦巻ブラー)のポストエフェクトを実装する月別アーカイブはてなブログをはじめよう!halya_11さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。