ナンセンスとそれからナンセンスとそれから物語を書くつもりです。0予定通り『ダケスタリスク』としての活動ができました。久しぶりなのと時間が限られていたのもあって「練習」の気持ちで始めたつもりでしたが友人Kくんの呑み込みが早いのもあって個人的には十分良いものが録れました。曲は『花に酔い』です。二人で演奏する事を意識して作った曲なので感慨深いです。『ダケスタリスク』としても、友達としても色々話せて楽しかったです。0今年も明日と明後日で終わる。令和元年は気持ちを切り替えるシーンが多かったように感じる。ネットの様子で世相を知るような具合だけれど良くも悪くも世代交代だなと感じる事もあり、あまり囚われずに受け入れていった方がいいなと思ったり。ブログの雰囲気を変えたのも、今思うとそういう変化を感じたからなのかも知れない。いつの頃からかツイッターで「あ、つぶやくネタがないな」と思うようになっている。競馬の事は自然に呟くけれど、それ以外には本当に色々読んだり見たりしても言葉が浮かばない。その分作品にして表現した方がいいという考えになる事が多いし、近年では多産だった方だと思う。友人のブログ「浅見家の本棚」の活動を見守りつつ、よく分からないがブログランキングが上位に来ることがあるともう少し粘れば何か達成があるんじゃないかといった感覚になったりもする。前にMステで『ボーボボ』が登場して話題になったけれど、世代的には完全に直撃でナンセンス物語の幾らかはああいう『ハジケ』っぷりをリスペクトして放り投げている時もあり、伝説を語り継ぐ必要を感じていたりする。最初に『世代交代』という言葉を出しはしたが、ネットで見る動画やらなんやらではやはり同世代の感覚に安心する事もある。それこそ普段は世代が関係ない状態だから忘れてしまっている感覚で回顧とはまた違う理由で、色々な判断とか感覚について「そんなもんだろ」と思いたい時がある。0自分の『今』の能力と心境の関係で作った曲について「出し切ったな」と感じる演奏があるのですが、『もう一度』をそれこそもう一度挑戦してみたところ達成感から言って求めているところに到達したと思われます。0数日後にダケスタリスクとして活動できる予定になっていて、自然と弾き語りの練習をしている。いう挑戦は目標を高く設定すると満足感が得られ難く、かと言ってある程度整ったものでないと「これでいい」という感覚にはならない。最近ではモチベーションもそれについての『自己評価』の仕方によって上下するような領域を漂っている。具体的には自分の能力を考慮した上で、『よくやっている』という判断をする事もあれば、誰かの作品を評価するような感覚で評価して『まだ』と思う事もある。『もう一度』という曲はそれこそタイトル通り「もう一度、ここから」と進んで行く気持ちで作っていて、それがカタチになったところでダケスタリスクとして活動できるチャンスが出てきたのは願った通りなのだと思う。0なんとかできたというレベルでは完成しました。ここからもう一度という気持ちで作ったのでタイトルは「もう一度」にしました。音源とにかく一発本番の緊張感である程度の演奏ができるとそれを基準にしてもう少し上手に演奏出来る事もあるのですが、現段階での達成という事で。練習ですが録音してみました。0この前一番だけのものをアップロードした曲の全体が完成して、あとは『弾き語り』の練習をする段階になった。このブログにある小説の徒然ファンタジーと日常の間を繋ぐような展開にもってゆく事ができたので自分にとっては『自然』に感じられる曲になった。曲作りについては『コンセプト』がはっきりしているかどうかがポイントというのは前々から実感している事で、言うなればそれは言語で表現できるかどうかが関係している部分も多い。全部を表現するのは難しいけれど、自分の中では心境の場所として何処かに位置付けられていたりする。今回作っててはっきりしたのは自分はこれから小説を書いてそのテーマソングを作ってイメージを膨らませるという挑戦をして行きたいという事。実際問題として『地平』からはイメージの道を進むという事なのだろうと思うし、歴史などを勉強していて自分の中に蓄積されてゆくものを活かしたいなという思いもある。様々な能力を活かし切って到達する領域を見てみたい。0有馬記念が終わり、今年も最後という感覚になる。実際には来週もレースがあって、まだクリスマスも来ていないという状況だが、競馬ファンにとってはそういう日であろう。違う雰囲気から個人的にやろうと思っている事が浮かんでしまう。歴史の勉強とその理解に対して過去に感じた事がないほどに充実感と広がりを感じていて、色々な事柄に関する「歴史」というテーマで学んでゆけばそこから何かが見えてくる予感がある。競馬の歴史について学ぶとしたらどの深さで研究するのかさえ分からない。それがこの「日常系」で直接語られるかというとそうではない。大事なのは学んだ内容が自分に与える影響だったり、物事の捉え方、評価に対しての変化であって、『これから』を考え始めると未知の感覚と向かい合う必要がある。その辺りが難儀なところで、「流れ」があるようで流れてゆくようには「次」が出てこない。それでも例えば有馬記念でリスグラシュー陣営が抽選会の時に狙ったかのように6番を引いた時とかは「流れ」のようなものができていたようにも見えたし、「後で思うとあの時」というような時が常にやってきているのは間違いない。しても、それはやはり「予感」のレベルの話である。0行き詰りを感じていたバンデンラ・ゴジジウこと吉岡末吉はその日友人を誘って出掛ける事に決めた。その性格を忌避するかの如く友人と呼べる存在がそれほど多くないバンデンラではあるが、少し年上のフリーランスで独創的な仕事をしている男とは昵懇ともいえる関係を築いている。『類は友を呼ぶ』という言葉通りその人、『松永太郎』もまた奇人変人の一人であった。バンデンラが待ち合わせたのはとあるファストフード店。日頃は母から口酸っぱく健康には気を付けるようにと言われている末吉ではあるが、友人に会う前にはなるべくジャンキーになるのが彼なりの礼儀だと思っている節がある。言うのも過去にIT系の会社に携わっていた松永がその関係で投資している会社が経営しているファストフード店の優待券を会うたびに手渡され、暗にそこを利用してくれと言われているように感じるからである。最近店舗数が膨れ過ぎて経常利益が下降線という思わしくないというニュースを何かで見たような気がしたので、相変わらず清潔感の漂う店のカウンターで少し遅めの朝食を摂る事にしたのだ。現状打破が念頭にあってチョイスにもひと捻りあった食べ物が意外と美味しかったのでまずは安堵の表情を浮かべる吉岡。リスクを避けがちな風習に対して、奇抜な選択で乗り切る事も時には必要と言う持論を掲げる彼の父の教えがここで役に立ったのだろう。ところで彼の父は会社勤めをする至って常識的である人物で、『その教え』にしても別に日頃から奇抜な選択をしている息子に向けたものではなく、会社の雰囲気とか、社会の雰囲気とかそういうものに対して彼なりに持論を述べたに過ぎない。いや、ある意味で「バンデンラ」と「かつらーむき」という非常識な人間に囲まれる中で家庭内で秩序を保つ為に彼自身が欲している言葉を放ったという部分が大きい。バンデンラがそういうコンテキストを理解しているかどうかは非常に怪しまれるところではあるが、少なくともそれを『素直に』受け入れるに事に関して言えば末吉が非難されるべきという事にはならない。朝食で一つ殻を破ったバンデンラは上機嫌で友人を待った。そこから10分程して、部屋着と見まがうほどの非常にラフな格好で入店する男が居た。彼こそが『松永太郎』である。「ああ、今日も元気だよ。最近はゲーム開発に力を入れてるよ」そう言ってバンデンラの隣に座る松永。松永は最近の『仕事』について順を追って報告し始める。そもそも松永は歴史的な概念を用いれば有産階級に近いような生まれで、古い秩序に縛られる事が嫌いで高校時代辺りから権力や財力を用いて色々と暗躍していた。ある人物に目を付けると、中学生並みの発想で法に抵触するような方法での観察していたり、自分なりにその人物を了解して自己満足に浸るような趣味を繰り返していた。彼にとって興味の対象になるのは『奇人変人』の類で、行為についても悪質なものにはなっていなかった。折しもIT技術の発展期で、テクノロジーの駆使によって半ばハッカーとしての才能がそこで自然に磨かれ、若くしてIT系会社で身を成し、より自由に使える財産なりが手に入ったところで独立し、日夜様々な分野に手を出して製品開発を行うようになっている。独立の前後で、彼の基準で『逸材』バンデンラを見出して、以来友人として付き合いながら時折アーティストとしての彼の意見をうかがうようになっている。21歳の時、親戚の経営する菓子メーカーに半ば趣味で協力して開発した新しい味のガム、『ビューティフル・メモリーズ』はネーミングこそ話題を呼んだが、やはり際物としての宿命は免れなかったようで今は店頭から姿を消している。それでも時折行われる『復刻版』リクエストの投票で上位にやってきたりするあたり、消費者に残した印象は大きかったようだ。独立後、本格的に『暗躍』し始め現在はスマホのゲーム開発をしているという表の姿とは別の謎の活動をしているが、バンデンラはその辺りの事に気が付くようなタイプではない。実際、松永としてもバンデンラと同じような目線で奇抜な事をやっていた方が平和で楽しいと感じるところもあり、表の仕事での成功にも熱心なのである。「ふーん、『レトロゲーム』をリスペクトしたスマホゲームか」バンデンラに開発したゲームの事を説明した太郎。彼なりに市場を読み取って『ゲームの原点回帰』と銘打って、シンプルな中に新しい価値を見出そうという目標で開発し始めたゲームは横スクロールアクションゲームである。「ちょっとプレイしてみてよ。「任されよ」バンデンラがスマホゲームの試作をプレイしている間、松永もカウンターで食べ物を注文する。バンデンラの気遣いとは裏腹にジャンキーなものがそこまで好きではないので、ドリンクとサラダを選んだ。バンデンラは今や時間を忘れてゲームをプレイしている。オーソドックスな操作性のアクションゲームだが、彼は何か猛烈な違和感に気付いた。難易度の関係なのかはよく分からないがバンデンラの自機はみるみる失われてゆく。普通なら一度ミスしたポイントから相手の軌道を予想して回避なり攻撃なりができる筈なのに、敵が出てくるタイミングや敵が移動する方向などがどうも読めない...。席に戻ってきた松永にバンデンラは訊ねる。カオスである『十分条件』など一通り解説してから、敵がランダムではなくて与えられた値を再帰的に代入して生じるカオスに従って動いているという事をかみ砕いて説明する。「...そっか、だから時々バカげた方向に動くのか...」このゲームで一番厄介な敵はおそらく地面を這っている敵ではなくて、空を舞っている敵である。そいつらは少なくともプレイヤーにしてみればこちらに飛ぶのかあちらに飛ぶのか分からないので、言ってみれば非常に気持ち悪い動きをしている。不安そうに訊ねる太郎。プログラミングされている挙動だから」その後、何故か本筋を離れて段々とゲーム談義になってゆく二人。0気付かないうちに出来るようになっているという事もあるのかなと思う。自分の知らないテクノロジーの進歩もそうだろうし、自分に蓄積された何かで可能になっている事もそう。しなきゃいけないという制約もいつの間にか無くなっていたり、面倒臭がらずに探すと色々あるものだ。猫の写真をほぼ毎日撮るようになって、手探りだったものが段々と狙いがはっきりとしてくる。なったらなったで、何のためにアカウントを作っていたのかわからなかったインスタグラムも日課になってくる。派手さは無いがそれなりにする事がある感覚で、思いの外几帳面だった自分の性格になんとも言えない気分になる。考えてみると...「考えていないんだよな」と思う。常に目標はあって、方法も手段もほぼ確立されていて、『それを続ける』事によって開けてゆくという考えが念頭にある。多くが『作業』と化している事で順調ではあるが、反面、捻らなきゃとも思ってしまう。日常系(を目指しつつ)該当の記事は見つかりませんでした。aliqua.プロフィールAuthor:なんとかさん物語を書くつもりです。弾き語り曲のアップロードもしています。Reserved.↑TAKEMETOP。