49歳になって半年以上経ってるが更新する。「楽な道より楽しい道を選ぶ」。子供も家を離れ、あれほど好きだったゲームの大半が楽しめなくなり、特にどこかへ出掛けたりもしないけど、時間は刻々と過ぎていくし、リロードも出来ない。後悔しない選択が全てだ。(木)ヱヴァンゲリヲン新劇場版-破ー名場面プレイバック!★今日のは久々に大作だぜよ。短期間に何度も何度も見ているヱヴァ破ですが、今日気づいたことがありました。この話はネットでもきっと盛り上がったのではないか、でもって「そういう考え方もあるね」的なところに位置するものじゃないかと勝手に思い込んでしまったりもしたのだけど、、、なんで「式波」なの?なんで「真希波」なの?この訳がどうしてもわからなかった。僕自身それほどネットで探し歩いたわけでもないのだけど、今朝、夢うつつの布団の中で、ハッ、ふたりともクローンか!3号機にかみ砕かれたエントリープラグのシーン。僕はあれを見た瞬間アスカは死んだと思った。いうか誰もが死んだと思ったに違いない演出だったと思う。ラストには眼帯をしたアスカが。あれで死んでなかったと言うことなのか。昨日は破のスクリーンショットを闇雲に撮りまくった。あとから見直したら2フレくらいズレていて、動きが激しいシーンに関してはほぼ全滅なごとく違うシーンが写っていたのに痛く落胆したのだけど、その過程で今まで見えなかったものも見えてきた。ラストのアスカはたぶん別人。根拠はないが、まとっている空気が違う気がする。強気→シンジに気持ちを寄せる→嫉妬→理解&応援→人と話すのが楽しいという気持ちの流れの延長線上に、あの顔はないと思うんだよね。ロールバックしたかのような表情に見えてしまう。※今見比べてみたらどうも「目の中の上と下の縁に黒い波が見える・・・破だけに!<うまくない」。それが新アスカなの、、か?他にも、「破」と「波」の音読みが同じというダブルミーニングがあるというネタをネットで見つけたりもしたし、その「波」という文字に含まれるニュアンスとして、「波長」・・・シンクロ率を示す例の3本のバイオリズムみたいなグラフィックを想起したりもした。冷静に考えれば、そんな特異な子供達にそれとわかるような、それを示唆する可能性がわずかでも見え隠れするような名前を果たして付けるのか、かりそめの記憶としてすり込む必要があるのかは、やっぱちょっと疑問が残る。これはクリスが物語を楽しむ上でひとり勝手に想像をふくらませている、と思って貰った方が、気は楽だったりはするんだけどね(^^;。そんな妄想的枕はともかく、今日のメインは先ほどもちょっと書いた「闇雲に撮りまくったスクリーンショット」でありんす。気合いで撮ったそれらの写真でしたが、これまた先ほど書いたように「少しズレてた」りしました。それでも問題ないシーンも多かったので、それをガンガン貼り付けてよしとしようかとも思ったのですが、いやいやどうして。このヱヴァ破、もう見れば見るほど、繰り返し再生すればするほどに発見の連続。発見発見また発見なのであります。発見グレープなのであります。※「グレープフルーツ」のグレープは実がブドウ(グレープ)のようになるからグレープフルーツというんだって。こないだテレビでやってた。久々に気合い入れ直し。満足のいくまで再生と保存を繰り返し、今はやりの「どや顔」になるまでじっくりコトコト5時間(ホントに5時間)煮詰めました(煮詰めたのはウソ)。いざご紹介してまいりたいと思います。今回のは久々にマジで気合い入ってるよ!つか強烈にネタバレな側面も大きいけど!ついでに写真も結構大きいけど!※全部で80MBくらいあります。※順番は途中まで概ね進行通りですが、最後に補完した分はバラバラです。※たぶんコメントが「です」「である」ぐちゃぐちゃになります。※コメントは概ね番号順に書いてますので、前後の文脈が繋がらないところもあるかも知れません。・002夜のとばりが降り始める紫色の空に浮かぶハイディティールな電柱と幾羽ものカラス。このシーンだけじゃなく今回のヱヴァは本当に「リアリティ」がある描写が多く、この電柱もまた本職の人が見ても全然違和感がないというか、矛盾がないんじゃないかと思えるほど隅々まで「らしく」描ききってる。個人的には完全に真っ黒ではなく、柱の細かなところまでわかる描き込みも素晴らしいと思う。・006今回こうしてある程度カテゴリー分けしてみたのだけど、中にはどちらに属するか微妙なものもあったりした。大した問題でもないだろうからあまりナーバスにはならぬよう。このシーンは序にはなかった「日常の人々」の描写。配電盤や矢印信号、スピーカーと言ったありきたりな日常を背景にマヤばり(本人?)のカワイコちゃんをセンターに配置することでトータルのアベレージを上げることに成功している。視聴者が女性しか見ない現実に即して、二人以外全く動きがない辺りは、ある意味わかってる感じだ。・009手前の鉄塔のスクロール速度と遠方の6号機との差が、言葉にせずとも巨大感を演出するのに大きく役立っている場面。いう二重、三重のスクロールを見ると、僕らの世代なんかは「PCエンジンでまさかの多重スクロール実現!」な源平倒魔伝を思い起こしてしまうが、それと違うのは「その使い方が非常に贅沢」なことだろう。この鉄塔なんてホントに一瞬。瞬きしてたら見逃すほどしか映らない。・010こういうシーンを見ると「超解像」が生きるよなぁとつくづく思う。「息をのむ」ってのはまさにヱヴァ破にふさわしい形容詞じゃないかとも。ここで飛んでいるツインローターのヘリ。数えてみたら492機ほどありました。ええもちろんウソですが問題はありません。冷静に考えると一体これだけの数を何に使うんだ!?って気にはなるね。使徒には通常攻撃は効かないわけだし、逃げ出すなら何もこんなに密に、、、ってそもそも「どこにあった」んだ?・019・020・021この一連のシーンは3体のヱヴァがいろんな鉄塔や電線を飛び越えたりぶっ飛ばしたりしながら突っ走るわけだが、驚くべきはその「瞬間」でさえ、きちんと遠近法に則って鉄塔が描写されているところ。具体的に言うと一つの鉄塔の手前の柱と奥の柱でスクロールの速度が違う。これらはたぶんCGで一旦モデリングし、シミュレーションしたものをセルっぽく落とし込んでると思われ、庵野監督の鉄塔に対する異常なまでの愛情をひしひしと感じることが出来る。異常過ぎだけどそう言うところがとても好き。・024いい感じの町中。電柱や電線が張り巡らされ、爆発と体液の洪水が押し寄せる。気化した赤い煙と、正確なパースで描かれた町並み、000にも書いたけど車のデッサンは序の比較にならない。スーパーカブや床屋の看板、耐震補強の鉄骨や、、、今気づいたけどこの右手前の車は日産車だな。なんかタイアップしてたっけ?・030今回の電線電柱関係で一番の一枚は間違いなくコレでしょう。結線バンドやゴムテープ、カバーされたもの、色別の3本にはどんな意味があるんだろ。いうか、「描いたあとボカす」のは当然だろうから、遠方の電柱も手前に負けない凄まじい作画がされてるんだよね。なんつか、もったいないおばけが出るぜ?って感じ。シーン別に作画や原画を担当した人とかわかれば面白いっていうか、知らないと全部電線の原画は庵野監督なのでは?って思ってしまうよ。・031これまた確信犯だろう1枚。ここは「管理する」部屋じゃなくて、単純にケーブルやら周辺機器やらの倉庫なのかもな~とも思う。なければここまで雑多な種類のコードがそれぞれ束になって置いてあったりしないだろう、と。このシーン、見た瞬間にカリオストロで盗聴してた不二子を思い出したね。僕らの世代には盗聴と言えばあのシーンって感じなんだよな。・033トウジが出過ぎてるけど、背景の鉄塔は今回この場面でしか確認されていないレアなタイプ、、、とこういう書き方をするとさもクリスが全ての鉄塔をチェックしてるように見えるけど、何のことはない勢いでそれっぽくコメントしてみたに過ぎない。ああそうだともクリスなんていい加減なヤツなのだ。個人的にはアイスの棒に「はずれ」と書いてあって欲しかったな。一見して情報量が少ないシーンにはたぶん全て今回の鉄塔のような「割り増し」が成されている気がするな。貼ってないけどこのすぐあとのマリだってメガネに鳥が飛んでいくのが映ってたりするしな。・046一見なんて事のない電線や信号だと思うでしょ。僕も写真を見直したときは「あれ?なんでこんなシンプルなシーンを撮ったんだろ」って思った。再生してみると、、、「ホントに一瞬しか映ってない!」。3号機の爆発がここまで届くかのごとくの演出でこれらの電柱がディティールを視認できる状態で画面に映るのはわずか2フレームほど。両脇の家屋(向かって右は「坂本屋」さんか。風体からして民宿のようだが)もすぐに見えなくなる。贅沢は敵だ!が、ヱヴァの中でなら許す!・047アーティスティックな鉄塔シーンも今回たっぷりと収録されている。夕焼けに染まる空、シルエットが浮かび上がる鉄塔と電線。すれば本編に無関係な淡々とした場面なのに、その圧倒的なディティールと愛情が見る者を飽きさせない。「このシーンって要るか?」と思えるような場面がほとんどないのは、なんだかんだ言って凄い。・049夕日をバックに迫り来る3号機。連なる電柱の多さは絵的な迫力優先か。ゆらぐエフェクトに黒い機体が悪魔のようなイメージを喚起させる。僕らの世代だとこういうシーンの中に何か懐かしい感覚すら覚えるのだけど、たぶんそれは「ガンバ」のノロイが原体験にある気がする。進みながらネズミたちを容赦なくためらいなく切り裂く白い悪魔。庵野監督とは10歳違い。ガンバは監督が15歳の頃の作品だからもしかしたらそれ以外にルーツがあるのかも知れない。・050対峙する初号機と3号機。手前の鉄塔は全編中でもかなりのハイディティールだが、構造自体はシンプルなもの。ここの見せ場はむしろ水が張られた水田にうっすらと映る2体のヱヴァが、水面の静けさ、戦い前の緊張感を演出している点か。夕日は山陰に沈みつつあり、雲の陰も色濃くなっていく。アニメの基本は外さない。・052巨大ロボットの戦闘というと、やはり戦隊ヒーロー物のクライマックスシーンが馴染み深いが、ウルトラマンやゴジラの頃と違ってここ数年、いや数十年はその「巨大感」や「ジオラマ的造形物」の演出が随分おざなりになってる気がする。※近年の作品をよく見ている訳じゃないので正確なところはわからないが、久々に見たときに「なんか運動場みたいな広場が山ン中にあるな」と思ったりしたので。SF好き、特撮好き、アニメ好きの連中が立ち上げたゼネラルプロダクツ、ガイナックス、カラー。巨大なロボットを画面に出すからには、それを感じさせる「比較対象」を置かなければ気が済まないのかも知れない。ちなみに赤い車はマツダ。青い車は、、、わからないな。・0562体が雌雄を決する場面。力なく垂れ下がる3号機のかいな。明るい背景の手前にある電柱は暗く、まだ残る夕日を浴びる角度にある電柱はそのディティールがわずかだが見て取れる。心なしか初号機の蛍光グリーンの部分の輝きが3号機の白い輝きを吸い取っているかのようにも見える。つかそうは言っても電線だな、このシーンは。・058飛び散った体液が信号機に降りかかり、たれ落ちる場面。「血は水よりも濃い」の言葉通り、その赤い液体には重みがあり、ベト付きが感じられる。信号の発行部分は例によってダイオードのディティールが見て取れるが、今回は光っていない方にもその描き込みがなされているあたり抜かりがないというか、さすがという感じ。こんな絵でもスゲぇ時間掛けて描いてるんだろうな。・061今気づいたけど、どうしてこれほどまでに大量の電柱や電線が張り巡らされているのかと言えば、ズバリヱヴァを運用する為なのかも。常にこの第三新東京市全域で戦闘可能なように、バッテリーを積んだ車も行軍するが、同時に保険としての電源確保も必要なのか、、、まぁそれはあくまで後付けで、実際は単に「描きたいからに決まってんじゃん」ってことなんでしょうけどね。・062シンジがとぼとぼと歩くシンプルな構図、、、でも電柱と電線は忘れずに。いうか冷静に考えると今作の電柱の数、マジパネェよな。ギネスに「電柱がたくさんある映画」部門があったとしたら、間違いなくコレがトップだと思う(っていうか2位は序ね)。青い空、白い雲、そして電柱。ヱヴァってそういう映画。・065山陰から「ぬッ」と出てくる巨大生物。これはもう完全にゴジラへのリスペクト。いうかやっぱここに出てくる戦闘機とかCGっぽいな。配置してから色や破片、熱源による揺らぎなんかを描き足してるんだろうな。ちなみにこれだけ遠いと青看板になんて書いてあるかまでは視認できないな。この使徒は割とアニメっぽくて個人的には前作の青いヤツとか今作の落ちてきたヤツなんかより好き。僕の好みなどどうでもいい話だが。・066ここも一瞬しか表示されない。画面が切り替わって、主砲を撃って(画面がピカっと光って)すぐ切り替わる。そんな一瞬でも電線はしっかり描くし、遙か遠くの山の上にある鉄塔も描く。幾重にも重なる砲台の番号が「チ-21」から「チ-30」以外無い点に関してはちょっと説明が欲しい気もするけどね。そんなウザいファンはいらない。・104クライマックスのシーンだが、やはり視点の中心は「人目線」。建物や電柱が視界に入る位置から巨大なうねりを上げる収縮と爆発に目が釘付けになる感じ。セカンドインパクトの後遺症が割とカラフルだったのに対し、サードインパクトの前兆は真っ赤それも血をイメージさせる黒い赤なのはその鮮度の問題か。000序でもたっぷりスクショを撮ったクリスだが、破は当初の予定を大幅に超過して作られただけあって、その絵のクオリティは飛躍的に向上していたりする。具体的にじゃあどう変わったのかというのを説明するのにこの絵がとてもいい案配で、「破片が著しく多い」「砂煙のエフェクトが入っている」「車のデッサンがかなり正確」「カットが短い(密度が濃い)」などが挙げられる。※軽くつまんだ「グレンラガン」のメイキングを見た限り、かなりの行程と調整が必要な作業らしく、今回これでもかと大安売りしているが、実際はそんなに簡単に使える作業じゃなかったりする(はず)。一言で言えば「凄い」二言で言えば「かなり凄い」という話。・017・018一時期深夜アニメなどのクオリティが低いと称された頃、ろくに中割りが出来ないアニメーターが多すぎるみたいな記事をどこかで見た。いう言葉があるが、まさにこの2枚の弐号機の挙動は、見る者を納得させる。個人的には「指」にウットリ。人形は目で、ロボは指で物を言う。・051・053爆風とモヤのような煙の重ね処理、BSアンテナ、瓦の割れ方と道路、コンクリートの割れ方では破片も全く違う。※ガードレールのうねり具合などもなかなか愉快。ホントに一瞬しか映らないシーンとは思えないほどの手間暇が惜しみなく注ぎ込まれている。みんなも再生してみるといいよ、「え?え?マジでこれしか映らないの?」ってくらい短いシーンだから(1:12:05の辺り)。・068・069落下するビル群、、、ってのもよく考えるとおかしな感じだけど、それもまた一切の手抜き無し。無数の破片はガラスの白と、土埃、植え込みは近代的な緑化システムなのか、根は浅く、表層部のみが緑色。いう破片の粉々に舞う場面を見ると、ついコンピュータゲームのポリゴンで描かれた爆発と比較してしまうのだけど、やっぱりセル(というかアニメ?)の方が暖かみがあるというか「ありがたみがある」ね。何億というポリゴンが処理できるようになって、Physxとかテッセレーションとか言われたところで、所詮はコンピュータ処理。魂を込めるのは人の手によるものなのだ、、、まぁ数年後はわからないですけどね。それにヱヴァクラスの作品でしかそんな手間掛けられないってのも現実ですか。・071非常にイイね。右手前の手書きのビルの瓦礫がいい。使徒との質感の差、飛び散る無数の破片と光る粉は使徒の出した鱗粉みたいなものか。そこに振ってくる手書きのオブジェクトは、、、っていうかこういうのってデジタルだからこその処理なんだろうね。昔はこうしたアクリル(たぶん)の絵をセルに重ねるってあんましなかったと思うもの。※ナウシカの王蟲が「切り貼りした絵をゴムで裏止めして」それっぽい動きにしたとか。注ぐ瓦礫、破損したケーブル、冷静に座るシンジ・・・。どこを切っても情報の洪水。暗いシーンは得てして細かな描写をごまかしたりするんだけど、いやいやどうして。指の形だけは、もう少し丁寧でもよかったかな、とは思いましたけどね<何様のつもりだ。・077・078この辺りの作画はもうキレまくってるというか、止めで見るとさほどに感じないかも知れないけど、ホント凄いと思う。そもそも元の「男の戦い」(<ホントは「戦」が古い字)からして強烈かつ最高な描写がされていたわけで、あれを超えるとなるともうそれは「手数を増やす以外無い」ということなのかも。手数を増やすというのはイコール破片を増やす、セル枚数を増やす、エフェクトを増やす、オブジェクトを増やす(木とか)、動きを多彩に、、、みたいなことになっていくわけで、それがとどのつまり僕が最初に破を見たときに感じた「何人か死んでるんじゃないの?」という感想に繋がっていく。手腕はもちろん、この辺りの画コンテを担当したと思われる樋口真嗣氏や、作画監督の鈴木俊二氏らのスキルの高さたるや、まさに筆舌に尽くしがたいと思うね。絵が上手いだけでも手が速いだけでもセンスがあるとか才能があるとかだけでも絶対ここまでの仕上がりにはならないと思う。「自分たちが目指しているモノの高さ」、「ビジョンの質」がそれだけ凄いってことなんだろうな。笑っちゃうくらいだもの。・080ここも凄まじい破片が舞い散ってるわけだけど、この竜巻状の動きは、どうなんだろやっぱ一旦CGで破片を描いたモノを個々に回転させながら動きを付けてるのかね。なんか人の手だけではとてもじゃないけど大変過ぎるというか、「それがサービス」と「それが公開の遅れ」と言われたらまぁそれまでだけど。・084マリは普通に無事だということを教える意味あいも込めつつなのだけど、もうこの破片関係も「序盤から終盤に掛けてインフレせざるを得ない」、そう運命付けられたかのような描画だったな。※マリも含めて破片の方は全然本気。現役って感じに舞いまくってたからな。全ての破片が生き物のように個別に回転して、、、。やって作ってるんだか。・096サンダースピアを突き刺した瞬間のシーン。破片の細かさは言葉に出来ないほどで、監督が監督なら絶対やらせない「手間ばっか掛かって割に合わない」仕様だと思う。庵野監督は自分が気に入らないことに対して凄く強い反発を見せるというか、端にわがままな側面がある人だとウィキペなどから感じるんだけど、たぶん昔からこういう仕事がしたかったんだろうなって序とか破とか見てると感じる。なんかどことなく「DAICONフィルム」のニオイがするもの。※そう考えると制作委員会方式ではないインディーズスタイルでの供給も妙に納得がいく。誰からも指図を受けずに予定を1年遅らせられるんだもの。大手広告会社とかと提携してたら絶対このクオリティには出来なかったと思うし、庵野監督の手もロッカー叩きすぎて血まみれになったと思うしね。いう作り方が「許される」仕上がりが「求められる」なら、他のコンテンツでも、と思うのは早計で、これはあくまで庵野監督だからこそ、ヱヴァだからこそ許された特例なんだよな。「Q」と「?」で終わらせずにずっと続けばいいのに。・105他の破片が飛び散るシーンではほとんどが地表や建造物だったのに、このシーンの粒子は光をまとっていて、拡散しているのが「普通じゃない」「ヱヴァは普通じゃない」ニュアンスを感じさせる。キラ星が砕けるような「丸い光の破片」。冷静に考えるとシンジも綾波もこれで死んじゃうと思うのだけど、、、あれ?予告にシンジって出てきたっけ?綾波は子持ちで出てたけど、、、ナレーションでは出てきたけど、案外Qにシンジが出てこないって可能性も、、、ナイナイ。・001ヱヴァ破には見せ場が多いが、こういう何気ないシーンにこそその真骨頂を感じるのは僕だけじゃあるまい。主役は間違いなくトレーラーで運ばれる弐号機なのだけど、その橋の汚れ&構造、丁寧に張られた電線や青看板、2台の建機はさも当然のように角度と大きさが異なり、それでいて限界まで描き込まれている。コンクリート用採石場と思われる建物はもう「見て描いた」としか思えないほどリアルだし、これでもうおなかいっぱいに十分なのに、近景には3人の軍関係者と遠景にもこれまた丁寧に描かれた白い雲がまぶしい青空・・・。