この合計翻数と上述した合計符により点数早見表で照合し、点数を算出します。それでは最後に点数早見表を見てみましょう。翻数はアガり形によって変わる翻数は役/ドラ/場ゾロで決まる。点数早見表とは点数早見表は符と翻数から最終的な点数を算出する点数表のことです。この表の内容は少しずつ覚えれば良いでしょう。符と翻数が把握できれば、最後は点数早見表で照合して点数を算出します。~5つの流れで暗記する!~』で紹介していますので余力のある方は読んでみて下さい。点数表には、符と翻数に応じた全点数が記載されています。親と子、ロンアガりとツモアガりでも点数が異なります。三色同順や一気通貫など副露(フーロ=鳴き)でのロンアガりの場合、符底(フーテイ)の20符以外の加符点がないことがありますが(=1翻20符となる)、その場合であっても30符計算を行います。この形を「喰い平和の形」などと言います。点数早見表を使う点数早見表は子と親で別れているので、子でアガった場合は子の点数表を、親でアガった場合は親の点数表を確認します。内の点数を確認します。)内は各プレイヤーが分担する点数が記載されています。アガり形から符と翻数が算出されたら、点数早見表の1番左の列の合計符に合致するところを確認し、その位置から今度は合計翻数の位置まで右に移動していきます。合計符と合計翻数のクロスする部分がアガり形の点数になります。※この記事の点数早見表では場ゾロを加算していません合計点数60符1翻になります。2,000点となります。積み棒とは積み棒とは、親が連荘(レンチャン=同じプレイヤーの親が連続すること)している目印として卓上の親の右手に置く100点棒のことです。連荘とは、同じ局で同じプレイヤーが親を連続して続けていることです。親がアガるかテンパイすることで同じプレイヤーの親が続き連荘となります。(テンパイでは親が連荘しない場合もあります。)つまり、積み棒が卓上にあるということは、親が連続して続いていることを示しています。新たな局が始まる最初の時点では、平場(ヒラバ)と言って親が1回目で積み棒が1本もない状態から始まります。親が連荘すると積み棒が1本卓上に置かれる1本場となります。この場合次にどのプレイヤーがアガったとしても、アガったプレイヤーには、符とハンスウによる合計点数に加えて積み棒1本毎に300点が加算されます。加算点数を全て支払ます。局とは、麻雀ゲームの試合単位。ゲームの流れに沿って点数を計算してみようそれでは、実際のゲームの流れに沿って点数計算を行ってみましょう。]です!点数計算の流れ局中、プレイヤーの誰かがアガッた場合、そのプレイヤーのアガり形に応じた点数のやり取りが発生します。従って、勝ったプレイヤーの和了点数(ホーラ点数)を算出しなければなりません。良い手であればあるほど点数は上がります。この点数の多寡が最終的にゲームの勝者を決めます。最終的に1番多い点数を獲得したプレイヤーが1位となり勝者になります。アガり形の和了点が高い点数であればある程嬉しいですね。点数計算の流は以下の通りです。場合で考えてみましょう。合計符を算出しましょう。1の位を10の位に切り上げる。幺九牌(ヤオチュウハイ=1・9・字牌)による暗槓は最高の32符です。翻数の計算には3つの要素がありましたね。3つ目に場ゾロがあります。よる翻数2翻=合翻数ではアガり形の翻数を確認してみましょう。算出したら、点数早見表で照合してみましょう。クロスする部分の点数です。点数が算出できたら最後は各自の負担点数を割出して完了です。これらのケースがあります。人に対してすべての点数を支払ます。全員で点数を負担します。負担する点数が異なります。親がツモでアガった場合、アガり点数を子全員で均等分割して支払います。子1人の負担はアガり点数の1/3になります。子がツモでアガッた場合、アガり点数の半分1/2を親が負担し、残りを2分割して子が支払います。子の負担は、アガり点数の1/4になります。最後に積み棒の分を加点します。親が連荘(レンチャン)している場合に卓上に100点棒を置き、100点棒1本につき、和了点数に対して300点が加算されます。ツモアガりの場合は3人で負担します。ロンアガりの場合はアガり牌を打牌した人が1人で負担します。積み棒が1本の場合は1本場で300点の加算になります。ツモアガリの場合は1人100点の負担です。ロンアガりの場合はアガり牌を打牌した人が300点の負担です。例の場合は1本場なので300点の加算があり、ツモアガリなので1人100点の負担となります。手牌を元に実際に点数計算をしてみましょう。※符は最後に1の位を繰り上げます。合計点数60符3翻になります。※符は最後に1の位を繰り上げます。合計点数70符3翻になります。子:8,000点)確定になります。8,000点となります。1本場なので合計8,300点です。※符は最後に1の位を繰り上げます。合計点数60符7翻になります。子:12,000点)確定になります。※符は最後に1の位を繰り上げます。合計点数30符4翻になります。※符は最後に1の位を繰り上げます。合計点数30符1翻になります。※符は最後に1の位を繰り上げます。合計点数30符3翻になります。※符は最後に1の位を繰り上げます。合計点数60符1翻になります。※符は最後に1の位を繰り上げます。合計点数50符3翻になります。四暗刻は役満なので符計算は必要ありません。仮に符計算を行うと以下のようになります。※符は最後に1の位を繰り上げます。場ゾロ:0※役満は点数が決められています。親の役満は48,000点となります。※符は最後に1の位を繰り上げます。合計点数40符1翻になります。※符は最後に1の位を繰り上げます。合計点数30符2翻になります。合計点数25符3翻になります。http://www.mahjong.org/tensu/tensu-calcdx.html符計算と翻数が分かれていて、面子の種類など細かい設定が可能なので、手牌の点数を確認するのに便利です。http://game.biglobe.ne.jp/marujan/tj/問題形式で点数の算出を行います。詳細を確認することが出来ます。初心者の方にお勧めです。合計5つの要素で加点(=加符点)されます。合計3つの要素で数えます。点数計算はゲームを有利に進行する上で非常に大切な要素です。点数計算が出来ると、自分が必要とする点数から1位を獲得するために必要な役を把握し勝負するタイミングを具体的に図ることが可能となります。戦略的にゲームを進行することが出来るのです。PM麻雀豆腐編集部です。ご指摘誠にありがとうございます。仰る通り問題3の牌姿画像に誤りがありましたので訂正致しました。PM麻雀豆腐編集部です。麻雀豆腐サイトのご利用誠にありがとうございます!ご指摘ありがとうございます。仰る通り説明に誤りがありました。_)mご指摘の箇所を修正致しました。—-今後、極力誤りがないよう細心の注意でコンテンツの作成に邁進致し、ご利用して頂けるユーザー様と共に麻雀豆腐も成長していけるように努力致します。PMイラストがPointじゃなくてPintになってます。PM麻雀豆腐編集部です。麻雀豆腐サイトのご利用誠にありがとうございます!>イラストがPointじゃなくてPintになってます。記事画像に誤字があり、申し訳ありません。注意を払いたいと思います。今後とも麻雀豆腐を宜しくお願い致します。AM麻雀豆腐編集部です。麻雀豆腐サイトのご利用誠にありがとうございます!>翻だけにすれば、もっと普及すると思うなそうですね。確かに麻雀ルールを覚える上で一番の壁は点数計算(特に符計算)だと思うので、翻数のみで点数が出せればとても分かりやすいですね(^^)麻雀豆腐でもより理解しやすい覚え方を探求していきます!今後とも麻雀豆腐を宜しくお願い致します。AM麻雀豆腐編集部です。麻雀豆腐サイトのご利用誠にありがとうございます!>符計算例で、3筒子が5枚使いになっています。こちらの記事は筒子の3が5枚になってしまっている箇所がいくつかあり、画像に誤りがありましたので修正致しました。ご指摘ありがとうございます!コンテンツに間違いないようより一層の注意を払いたいと思います。今後とも麻雀豆腐を宜しくお願い致します。PM麻雀豆腐編集部です。符計算」の例はツモアガりとさせていただいておりますので20+32+4+4+2(ツモ符)+2(単騎)=64となります!該当箇所を修正致しました。ご指摘ありがとうございます。コンテンツに間違いないようより一層の注意を払いたいと思います。同じ扱いで2符付きます。付けることが出来ます。AM麻雀豆腐編集部です。両面待ちになるんではないでしょうか?!ご指摘の通り、「5666」の待ちは「4-7」の両面待ちと「5」の単騎待ちで多面待ちですね。よって、ノベタン待ちではなく説明に誤りがありましたので該当箇所を修正致しました。ご指摘ありがとうございます!極力誤りがないよう細心の注意でコンテンツの作成に邁進致し、ご利用していただけるユーザー様と共に麻雀豆腐も成長していけるように努力致します。今後とも麻雀豆腐を宜しくお願い致します。AM麻雀豆腐編集部です。問題10ですね!こちらはロンアガりですので、アガり牌で出来た4ソウの刻子は明刻扱いとなります。よって暗刻は3ソウと8ソウの2組ですので三暗刻は成立しません。※ツモアガりの場合は4ソウの刻子は暗刻扱いとなりますので三暗刻が成立します。ご質問ありがとうございます!今後とも麻雀豆腐を宜しくお願い致します。AM麻雀豆腐編集部です。麻雀豆腐サイトのご利用誠にありがとうございます!>問題3はメンゼンロンにならないのですか?大変申し訳ありません。ご指摘の通り、問題3は門前でしたのでメンゼンロンの10符が加符されます。該当箇所を修正致しました。コメントいただきありがとうございますm(__)m極力誤りがないよう細心の注意でコンテンツの作成に邁進致し、ご利用していただけるユーザー様と共に麻雀豆腐も成長していけるように努力致します。今後とも麻雀豆腐を宜しくお願い致します。AM麻雀豆腐編集部です。麻雀豆腐サイトのご利用誠にありがとうございます!>問12の答えの翻数計算のとこで「メンゼンツモ1翻る」となってます。問12の答えの項目に誤字がありましたので該当箇所を修正致しました。ご指摘いただきありがとうございます。コンテンツに間違いないようより一層の注意を払い、ご利用していただけるユーザー様と共に麻雀豆腐も成長していけるように努力致します。今後とも麻雀豆腐を宜しくお願い致します。PM麻雀豆腐さんの添削返答を読んでいると受験生時代の「赤ペン先生」を思い出します。何!知らない?そっか50年ちょい昔のことになりますねーーー答案用紙を送りそれを添削して返送してくれるというものです。つまらない間違いにも実に丁寧に微に入り細に入り赤ペンを用いて送った答案用紙にぎっしりと考え方や根拠まで書いてくれるんです。あらら大脱線してますね。否定型の文章にはしないんです。麻雀豆腐さんのご返答はまさにそれです。質問して良かったとなる。他の返答も読む・・・読者が増える・・・の好循環となる。本題を忘れてしまいそうなので取り急ぎ書きます。4本場以上は「リャンハンシバリ」としてますが、先日出だしの親が10本積んだのです。「シバリ」に決まりがありますか?10本だと「マンガンシバリ」くらいになりますかね???長々となってしまいました。AM麻雀豆腐編集部です。麻雀豆腐サイトのご利用誠にありがとうございます!>積み棒のことです。4本場以上は「リャンハンシバリ」としてますが、先日出だしの親が10本積んだのです。>「シバリ」に決まりがありますか?こちら、調べて見ましたがローカルルールのようです。そのような「シバリ」についてはございません。お役に立てましたら幸いです。今後とも麻雀豆腐を宜しくお願い致します。AM以下の場合点数は幾らになりますか?子供で2ピンと發のシャンポンリーチで發を積もって上がった場合。2,3,4萬、6萬、6萬、6萬、5ピン、6ピン、7ピン、2ピン、2ピン、發、發、發(ツモ)ある麻雀の画像で観ましたが5200点でした。AM麻雀豆腐編集部です。誤りがあればご指摘頂ければありがたいです。面前...10符というのは門前加符のことですね。こちらは、ロンあがりの時だけ適用されますので、ツモあがりの時は適用されません。よって、合計34符、切り上げて40符となります。お役に立てますと幸いです。今後とも麻雀豆腐を宜しくお願い致します。AM麻雀豆腐編集部です。麻雀豆腐サイトのご利用誠にありがとうございます!>関西で喰いタンなしのルールで対局した時、七対子は40符で相手の方が計算してましたが>これは正しいのでしょうか?それともローカルルールでしょうか?調べましたところ、ローカルルールのようです。お役に立てますと幸いです。今後とも麻雀豆腐を宜しくお願い致します。PM麻雀豆腐編集部です。麻雀豆腐サイトのご利用誠にありがとうございます!>これわ、正解いですか正解です。お役に立てますと幸いです。今後とも麻雀豆腐を宜しくお願い致します。PM学生時代の参考書やアンチョコのように使わせていただいております。質問をひとつお願いいたします。ピンフツモとチートイにまつわるものです。健康マージャンでのことです。「メンタンピンツモドラドラバンバン」で8翻と数えられます。いやいや待て待て!ピンフツモの2翻20符置き換えれば1翻40符、40符で数えれば1翻下がって7翻つまり満貫となる、それが正しいのではないか。30符40符がひとくくりで6翻あれば満貫と多少雑なさばき方ではありますが、まあまあと譲ったとしても敢えてピンフツモ20符としているものにまで6翻満貫を与えるのは行き過ぎだろうというものです。チートイの25符についても1翻50符と置き換え同様の扱いがいいのではないかというものです。AM麻雀豆腐編集部です。麻雀豆腐サイトのご利用誠にありがとうございます!>ローカルルールとして決めることなのか正式なルールとしてあるものなのかお聞かせください。広く浸透している計算方法の方を採用した方が混乱がないと思いますが、ユーザー様が「そう思う」のであればお仲間内でそのルールを適用されたらと存じます。お役に立てますと幸いです。PM麻雀豆腐編集部です。麻雀豆腐サイトのご利用誠にありがとうございます!>問題3はアンカンが16符なのは何故ですか?中張牌だからです。お役に立てますと幸いです。今後とも麻雀豆腐を宜しくお願い致します。