集中と勇気づけるでWアルテマWメテオ。キマイラは残り1割弱、アリジゴクは残り「見かけゼロ」。勇気づけるは魔法使ってからにすればよかったとも思ったが、使ってなかったらわずか1割のキマイラを打ちきれなかったかも知れないので、これで良い。ワイバーン・さまよえるものあと2!出来たらここでMPを残して終わりたい。被弾するのは怖いジレンマ。集中でWアルテマWメテオ。どちらも残り3割ほど。攻撃ではなくダメージ軽減用に勇気づける。メルに全斬りを持たせたのは失敗だった。この構成と相手の防御力では、全斬りは意味を成さない。※全斬りは140%で敵が2体なら280%相当。乱れ打ちは320%なので、3体以上でなければこちらが効果的。シュトロームの足やコチューは、事前に魔法が掃除するので、全斬りは不要という意味。両手持ち4にしておくべきだったと反省。倒せない覚悟で乱れ打ち。無事死者を出さずに1ターン目折り返し。2ターン目、レフィアのケアルダケアルガで7割削られたエクスを含め全員全快。ちなみにワイバーンとさまよえるものだと、魔法防御はワイバーンのが高いっぽい。知れないが、黒フィー、アスピルアルテマでワイバーンのが減らなかった。エウロペ・サーチャー×2いよいよ最終戦!超怖い!泣きそう!逃げ出したい!1キルは無理前提で、白セシ集中、レフィアバサンダラ、メルウォークライ、当然4連サンダガ、サーチャー2体を倒す。押しつぶす(単体物理)×3のうち、2発が白セシ、一発がレフィアに。レフィアのHPが8割削られるが、持ちこたえる。ちなみに僕のレフィアはオートプロテスにマッスルベルト×2,HP15%、防御10%と、かなりの物理耐性。故に持ちこたえたと思うと、よかった積んでて!って感じだ。この時点でヤツのHPは52%ほどに見える。幻獣ゲージは溜まっていないので、っていうか溜まってても最初から狙ってはいない。いうか、死者を出しても倒せればいいと思ってるので、この時点でほぼ勝利を確信しているが、、、まさかここで操作ミスとはっ!!ウソです。一人だけリミバが溜まっていた白セシがセイクリットガード、レフィアがWケアルガで全員全快。4連サンダガで、まんまとヤツのHPが残り2%まで減る!でもメルの攻撃回数は1回。次の攻撃で幻獣オーブが出る確率は極めて低い。冒険はせず、乱れ打ちで手堅く終了。乱れの付与ダメージは29000~41000。面白みがないと言われようと、倒せないより全然良いので、、、スゲェホッとしたわ(^^幻獣フィニッシュのみ逃して☆2つ。デモンズメイルは迷わず黒セシに。忘れずに今回シフトした装備を戻さなくては!そうそうエリクサーは一回も使わずに済んだな。こちらが強かったというより、魔力710の黒フィーが強かった。フレ頼みのクリアは美しくないが、まぁこのレベルの相手に微課金がどうこう言っても始まらないしな。あと、アルテマの各ボス耐性をフル活用。この場を借りてお礼を申し上げまくる。アリガトーー!!-------------短いのでもう一ネタ。ホントは三つくらい出てから書き込みたかったのだけど、思い浮かばなかったので二つだけ。「今後出てきて欲しいアビ」。ひとつは「ものまね」。誰が覚えるかはともかく、直前のキャラの行動を真似てくれるアビは非常に戦闘の幅も広がるし、楽しそう。魔力と攻撃力をキャラ依存にしてさえおけば、バランスブレイカーということもないと思うし、逆に「両方高パラメータにする」意味が出てきて悪くない。そのままだと強すぎるというのなら、「久々アビ枠ゼロ」ってのもあってもいいかなどうかな、と。あまりに弱すぎると意味がないからな。幻獣二連発はさすがに無理だろうけど、リミットバースト二連発はあってもいいし、面白いと思う。一つが、「パーティの戦闘不能者が多ければ多いほど攻撃力が上がる」アビ。「修羅」ってネーミングかな。意味はわかんないけど。リスクが高いという意味でクイーンの「羅刹」にも通じるけど、こっちは復帰が難しい分「一人当たり100%UP」くらいが面白そう。本人+全員バッツみたいな構成になるけど、「攻撃500%UP」はどう考えてもロマン。そこで倒せなきゃ終わりみたいな感じも悪くないし、出来たら連続攻撃系のキャラや技じゃなく、一撃のダメージがデカイ技で試してみたくなる。その為だけにバッツを育成するのも全然OKだし、バッツそのものがかなりの数ばらまかれているので、「本人目当て」でガシャをしたくなる、「煽り」も十分。僕のトコロには来ないだろうけど。今考えたというより、以前考えていたのを今思い出した)、普通にリフレク(当然単体)を覚えて欲しい。相手の魔法防御を無視する&バグを誘発しやすいリスキーなアビリティ。全体魔法ではなく、単体の強力な魔法がなければ意味がないけど、セリスの魔封剣みたいにオンリーワンなアビリティとして存在価値を見いだせれば、なかなか面白くなりそうかな、と。3人用意して「連続リフレク」で全員にリフレクを掛けてから、アルテマを反射するとか、ロマン以外の何物でもないと思うんだよな!(^^あ、それだったら最初からカーバンクルにリフらせればいいのか(^^;。今は火力合戦になってるから、こういうひねりのあるアビは来ないかも知れないけどさ。※そう言う意味では羅刹は新鮮だったな。我が家には来なかったけど<結局コレか。今気づいたけど、今日6/1はメンテ入らなかったね。0時過ぎるまでスタミナ回復するのが心配だったけど、とりあえず回復しちゃって良さそうだな。・イヤリング×2を追加の選択肢が出たけど、とりあえず放置することにした。僕に言わせれば「ホントにそうか?」って感じ。※ここで書いても本人に通じないのは百も承知。今あそこ荒れ気味なんだもん。「マンイーターのアビを一枚載せる為に、今まで装備してたアビを一つ外さなければならない」。攻撃力は上がるのはわかるが、見た目の数値が下がるのは正直ちょっと寂しい。これは大きな問題ではないけど、、、(こっちが本当の理由)「それ無しで倒せれば別に何の問題もない」。「ああマンイーターがもう一枚あれば倒せたのにっ!」って状況になったとしても、そこからあらためて交換すれば良い。いうか「その差」が倒せる倒せないの分水嶺になる可能性は、それほど多くはないと思った。来るか来ないかわからない強敵相手に、有効か有効じゃないかわからないアビを、200という多額のコストを支払ってまでゲットする意味は薄いと思う。ちなみにロッド装備も(アデルさんには悪いけど)それほど魅力がない。結局その分1枠取られることに対するメリットとして、「弱い」。確かにロッド装備、二刀流、サンビームがあれば、かなり弱いキャラでも経験の間上級をソロで回りやすくはなる。現状経験の間自体がほぼ機能していないわけで、「1枠には釣り合わない」というのが僕の考え。逆にもし何が来たら交換に値するのかと言えば、つまりは単純なパラメータアップ装備およびアビ。シンクが3人いる現状、アビの20%には心が動かないが、アクセの20%ならスタクォ100までは余裕で出せる。攻撃力30%UPのアビなら、がんばって300個までなら貯めようと思う。以前より手に入りやすくなったとは言え、任意で無限に集められないことに変わりはないので、交換はとにかく慎重に、って感じかな。※だから未だにイヤリングも2個しか持ってないわけだけど<それで良かったと思ってるし。(金)ワカコ酒season2以前LINEマンガかなんかで毎週読んでた数ページのグルメ系マンガのドラマ化。「グルメマンガ」ではなく「グルメ系」なのは、そこまで料理や食材に対して深く掘り下げていないから。主人公村崎ワカコは「酒飲みの舌」を持って生まれたが故に、夜な夜な出歩いて一人酒を楽しむOL。原作のタッチは極めて薄口で、決めゼリフはお酒を飲んだあとの「ぷしゅー」。一話が短くあれをドラマ化するってどうなんだろと思っていたが、二つほどのエピソードをゆるく繋げつつ、それっぽいサイドエピソードと、OL仲間、会社での彼女を少絡めることで、それなりに30分持つ番組に仕上げている。1stシーズンは一切見てなくて、2ndもたまたまテレビ欄を見て興味が沸き、予約を入れたのが第5話。すれば折り返しという状況であったが、まぁ実質一話完結の体なので、さして違和感もなく見始めた。主人公を演じるのは「武田梨奈」という子で、その纏う緩い空気感はまさにワカコ。「一人で酒飲みに店に入る」というのは、シチュエーションとして「ナンパされやすい」可能性もはらむのだが、その「美人過ぎない、かといって見苦しいわけじゃない」ちょうど良さが、このドラマの質を大きく引き上げている。彼女の食べっぷり、飲みっぷりを楽しむために見てるようなもの。そのほかのパーツ、OLでの会社のシーンとか、よく分からない太極拳のシーンとかは全く不要ってレベルで、とにかく、もっと飲んで、もっと食べて欲しい!そんな感じ。言う僕はと言えば、アルコールは一切嗜まない。中学生の時勢いで友達と飲んだ日本酒、スプライトの瓶に入れられてるのを気付かずラッパ飲みした程度の飲酒量で、ぶっちゃけ未だにビールは「なめたことがある程度」であり、日本酒も「安酒は悪酔いするから絶対飲みたくない」という人。ブランデーとかウイスキーとかは論外だ。美味しそうに飲んでる人を見るのは嫌いじゃない。シチュエーションとして日本酒を飲むシーンが多いのだけど、ともすればただの水じゃん?見た目的に。冷や酒が常温で、冷酒が冷たいお酒ってことを知らなかった。代わりに蓄えた別の知識があるから、それを負い目とか思ったりは当然しないのだけどさ。その彼女のアルコールの飲み方が、まことに良い。コップにそっと口を近づける時にアップになるその唇がとてもキレイで、ぶっちゃけそこそこエロい。顔は美人じゃないんだけど、キレイな唇のアップはやっぱりキレイで、当たり前だが大食いの赤坂尊子とは大違い。モノが生ビールになればなったで「一気に3/4くらい飲んでしまう」派手さも兼ね備えており、「硬軟取り混ぜて」かなり「上級の酒飲み」、、、まぁ僕が素人だからそう見えるのかも知れないけど、それを絶妙に演じてくれている。撮影だから「実は水でも問題ない」のかも知れないけど、「いや、これは絶対リアルな銘通りの酒だな」と思わせるのも良い。水のようで水じゃないからな、当たり前だけど。食べ物の方は、「基本酒の肴」なのだけど、あまりグルメ番組では取り上げられないような、割と庶民的なモノが多いのも個性があって良い。出てきたタルタルで食べるシーンなど、どれもとても鮮度が高く、飽きさせない。いう意味では僕の大好きな「めしバナ刑事タチバナ」にも通じる面白さがあった。2ndシーズンは終了しており、3rdのリリースを待つばかりだが、DVDが出てて借りられるようなら、借りてでも見たいかなってくらい「僕は」楽しめた。何カ所かいたたまれない感じのところもなくはないけど、それらをひっくるめても、クリス評価★★★とかなりの高評価だな。いうか武田梨奈がイイ。ホントは好き嫌いとかあるのかも知れないけど、それを感じさせない「美味しそうな顔」がまことに素晴らしい。ご飯を美味しそうに食べる女の子ってのは、少なくとも毎日ネイルに気を遣う子よりも遙かに需要があると、ブサイクな僕は言いたいね。(木)FFBEエクスヴィアス~その71~まぁこれが「完成形」なのだろうな、と。探索型のイベントとか、「全員で目標目指す」みたいなのは、課金上位にウケが悪いのだろうな、と。1.特攻キャラで周回イベント☆3が出やすければ「底辺」もそこそこがんばれるし、「当たりキャラ」を入れればドラマもある。上位者はガンガン稼いで優越感も得られつつ、トラモグや攻撃15%などにも手を付けられる。探索じゃないので周回が容易だし、メタジャボを安価に提供出来る分、強くて新しいキャラが入ってもすぐMAXまで育成出来る。ここで手に入った☆3は、キャラとしては産廃だが、トラマスに多少の色を付けることで「完全なハズレ」と思わせない。実際はそれほど完走出来る質のものではないのだが、重要なのは「そう思わせないこと」。マンネリではあるが、非常に完成度が高いイベントだ。2.最後のハードルを高めに設定した「一周エンド」のイベント特攻で使えない反面、キャラそのものの魅力を底上げしているのがこちらのイベント。同時に既存キャラの覚醒や、そのピックアップも実施することで、ガシャ欲を強く駆り立てる。実質「生き残る」のはこちらのイベントの「当たり」で、逆に「ハズレ」は周回イベントより魅力薄に設定。課金上位のパーティはこちらのイベントでメンバーが入れ替わる。概ね「1」と「2」のイベントを両輪として、ストーリー追加やスタミナ半額やおまけトラモグなどでお茶を濁す。今回の情報の間のように「ぶっこめる人」を招くリスクはあるが、あそこまで課金している「体(てい)」の人であれば、意見を聞く意味がある。コレ重要ね、お金を使っている「体」の人の意見は通るとアピールする。※実際はリアルマネーを使わずにパーティが強化されている可能性はあるものの、それが事実かどうかは重要じゃない。今回の9連戦のご褒美が「攻撃力6の鎧」から「攻撃力10の鎧」に変わるというのは、運営側からしたら「スゲェ大きなコト」だと思うんだよ。防御力は低いが攻撃力はある、というキャラを前提に魅力を組み立ててきたことが崩れちゃうから。「8ではなく6」だったのに、「お金を使ってる人が10がいい」って言ったら、それは通さざるを得ない。間を取って「8」になる可能性はあるけども。同時に坂口さんが「トラマラを緩和しろと言わない」のは、事前にそこのところの打ち合わせが成されていたということだとも思うつまり、お金と時間の両方を使わせることが重要だと、坂口さん(及びその後ろにいる重課金者)も理解している。トラマラが緩和されたら、新規プレイヤーの「スタートダッシュサービス※レアキャラの出土率アップ」と相まって、「一気に強くなりすぎてしまう」。微課金や無課金を抜き去るだけなら大した問題にならないが、そこそこの課金者まで「腐らせて」しまっては意味がない。坂口さんなんだな、と。金をベラボーに使ってもおかしくない(実際に使っているかどうかは問題じゃない)人が、「エクスカリバー二刀流」を達成する嬉しさをアピールする。緩和の必要性がないことをみんなに納得させようとする。不満があって言ってるわけじゃないからね。再三言ってるけど、結局微課金の僕は、課金上位者の意向を汲みつつ、その中でどう自分が楽しめる着地点を見いだしていくかだけの話。やれ「運営能なし」だ、やれ「マンネリイベント」だなどという決定権のない者達の戯れ言など、どうでもいいし、踊らされもしない。今回の情報の間が面白かったのは、つまりは「意見が通る人」が出てきてくれていたからに他ならない。不確定要素を極力排除しつつ、結果を残すことが重要ってことなんだよな。情報の間自体は、ニコ動の課金会員じゃないので見てない。途中で止められるくらいなら最初から見ない。いうか、ニコ動嫌いだしな。アップルみたいな「選民思想」を感じるから。その内容に関して少々。新キャラは、前述の通り魅力は薄いんだろうな、と。☆5排出はそりゃ「悪くない」だろうけど、結局出ないし、二刀流持ちじゃない限り熱くなってぶっこむ気にもならない。特攻イベントを回す上で「ひとりくらいは」キャラが欲しいのも本音。別にオリキャラだろうとコラボキャラだろうと全然関係ないと僕は思う。これまでのイベントだって、全部とは言わない「半分以上原作での活躍を覚えてたキャラがいたか?」って話。全部やってるオレ的に。あ、コラボイベントじゃない、ナンバリングイベントの方は「多少は」覚えてますよ?ライトニングとかヴァンとか。※強敵も出て来るしそれだけだとあまりにメリハリがないんだよな。数回回して特攻キャラが出なかったりすると、それはそれでモチベが激減しちゃってトラマラに戻りたくなるのかも知れないけども。何となく一回回してみた。回した直後にまだイベントがスタートしてないことに気付いた。結果はフランだったので別に問題ない。特攻イベントは覚醒させたいキャラがいないと回すモチベも高まらない。手持ちで覚醒させたいキャラが居るわけでもないからな。武器とチケットを少し取って、あとは各35くらいまで覚醒素材集めておしまいかな。特攻キャラが出ても出なくても。連戦の方はどうなのかねぇ。これがアップされる時点では、対策とかも進んでると思うけど、まぁ〆切りがあるわけじゃないからね。慌ててクリアしたいってこともない。鎧で攻撃力が上がるのは、アリーナで活躍中の黒セシの攻撃力を上げられるという意味でありがたいけども。「9戦」もあるから、いろんな状況に対応する必要がある。・エクスデス・レフィア・白セシルこの3枠は確定で揺るぎない。ちなみにエクスデスは魔力カンスト、白セシは精神カンスト、レフィアは、、、防御カンストしてたかな?って感じ。