3DCGを文字、画像、動画に次ぐWeb上のアセットとして確立する。各々が最も価値を置くところにフォーカスできるライブラリ。Webの文化における3Dを定義するためのライブラリ。今までの3Dにとらわれず、Webのための3Dのやり方、デザイン手法を定義する。WebGLにとらわれず、総合的なWeb3Dに対するライブラリ。ゲームエンジンではなくWeb3Dサービスエンジンである。Unityなどを使うことにより既存の開発フローを変えたくない。Webの市場も3DCGエンジニアが活躍できる場になる。必要なものが少なく簡単に環境を構築、試作、デバッグができる。今まで3DがWebで簡単に扱え融合することはなかった。多いバグ、テスト項目。処理速度はまだ最適化は十分ではない。Masterブランチへのリリースがマージされた。(閉じた空間での決定を行わない。通ったら国の支援でこのプロジェクトを行えます。ClipboardCancelSave。