̄ヽ:_,,,....--<ニ二(・5。来やがったなァ――てめェか。やる夫が最も信頼する股肱の臣。ある部隊の特定の能力値を自己判断で×1.3(切り上げ)できる。任意発動であり、他者の能力行使と被った場合はランダムでその先後が決定される。修行、鍛錬によって培った洞察力。窮地においてその場で残された活路を導き出す『戦闘論理』。逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。<軍事調練>を行うことができる。『麦』『鉄』の土地開発に+10%の補正を有する。『東方不敗』に未だ従属していない部族の長。戦力比が確定し、【戦闘結果表】による戦闘結果を安価で算出した瞬間に発動する。その安価による結果を打ち消し、もう一度安価を取り直させることができる。二度目の結果に対してこの能力を行使することはできない。ID:zMUPxDHw0出やがった・・・・。『東方不敗』に未だ従属していない部族の長。怪力自慢の勇士であるが、アーチャーに敗北し部族は離散。この将帥は部隊指揮を取ることができないが、別の将帥に率いられた部隊に参入することが可能である。この将帥によるデータ的影響は、外から推察することはできないマスクデータとして扱われる。指揮部隊の攻撃を×1.3(切り上げ)する。ID:iV7W3x6Q0>>4179クマーの能力が1.5切り上げから復讐心に燃えて2.0に上がったのを考えてたの。ID:KT6Ka2qA0忘れてないか。ID:i.mBFhXA0――勝って、生きて帰る。ばくだんいわが0~99までの数字をこのレスのトリップで指定します。0と99の両端はループしています。安価で選択した数字が、トリップ指定数字から一定の幅に入っているかで勝敗を決定します。この結果、敗北した場合は【被害決定表】を使用し、乱数で被害を決定します。(戦力が相手を上回っているほど、仮に敗北しても立て直しがしやすくなります)また、戦力の合計値が相手より1優位ごとに確率を+2%し、1劣位ごとに-2%します。=指定した数字と同値。=指定した数字~+99(=100%。0~99までのいずれかの数字を指定して下さい。ID:E1IWY0OU0さて。