Empire」のタラヴェラシナリオをソロプレイしてみた。シナリオ開始時は、両軍とも以下の3個軍団を有している。・セバスティアーニ:21戦力その他併せて連合軍85戦力、フランス軍59戦力となり、連合軍優位。連合軍ベテラン歩兵は50%に過ぎず、新兵が33%を占めているのが難点。連合軍は第2ターンまでにジョセフの鎮座するマドリッドを占領し、フランス増援が来る前にサドンデス勝利を狙わないとまずい。第1ターン、各HQ=司令官が使えるアクションポイント(AP)を判定する。APの判定方法は、まずd10を振り、その数を司令官のイニシアチブ値から引き、さらに1/2にして8を足すと云う、なかなかややこしいものだ。この第1ターンでは、連合軍がウェズレイ9、ヴェネガス9、クエスタ5、フランス軍はヴィクトール10、ジョセフ8、セバスティアーニ6となった。隣接ゾーン(エリア)へ移動するのに1AP、回復に1AP、攻囲に2AP、兵站構築に3APが必要なため、この獲得AP数でどれだけのことが出来るか決定されてしまう。有能な司令官ほど沢山のAPが獲得しやすいよう高いイニシアチブ値が設定されており、ナポレオン皇帝は特別に+3AP、ウェズレイは+2APが得られる。第1ラウンドの活性順ナンバー(AN)を決定する。これはd10+司令官のイニシアチブ値+追加APで決定される。今回はウェズレイ15、ヴィクトール12、ヴェネガス9、セバスティアーニ8、ジョセフ6、クエスタ5となり、この順に行動する。フランス軍は戦略的イニシアチブ(シナリオで規定)を有するため、優先的に1HQ(今回はジョセフ)を活性化できる。連合軍を待ち構える作戦。ヴィクトール自身はタラヴェラに野戦防塞を築き、セバスティアーニは橋を落としつつ、マドリッド方面へ後退する。第3ラウンドにタラヴェラでヴィクトールへ野戦を仕掛けた。両隊を野戦に呼び込むべく、双方とも増援チットを選択した。野戦参加戦力は、連合軍27戦力、フランス軍24戦力とほぼ互角。ウェズレイは増援チットでクエスタ軍団を呼び寄せ、側面攻撃に投入。両軍何度か交戦した後、フランス軍が戦闘臨界に達し敗退した(野戦勝利により、連合軍に戦略的イニシアチブが移る)。連合軍の進撃路で徴発を行い、ゾーンの糧食を枯渇させた。セバスティアーニは、強行軍に失敗してマドリッドに入れず。フランス軍が逃げ込む前に、一足早くマドリッドへ突入。第1ターン第4ラウンドにて、連合軍サドンデス勝利となった。して遊んでみれば、しっかりとしたナポレオン戦役級ゲームになっている。野戦の最中より、追撃でどっさり損害が出るのも、この時代らしい。アクションポイント・マーカーが無い、活性順を確認できるトラックも無いと云うのは非常に困る。遊びやすくなるはずなので、早速コンポーネント改良作業に入ろうと思う。(4)月別アーカイブ検索スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。