ターゲット索敵優先度に関する設定こっこAIの索敵アルゴリズムは、ポイント制になっています。攻撃可能な敵に対し条件に応じて採点していき、その時に最もポイントの高かった敵をターゲットします。採点内容については、誰をターゲットしているか、その敵の優先度設定はいくつか、敵との距離はどのくらいか等です。)実際に設定変更が可能な項目は条件優先度の値です。これらの条件をそれぞれどの程度重要視するかの数値を条件優先度としています。条件優先度には、以下の8つの項目があります。優先的にターゲットしたい敵の傾向を決定します。0に設定した条件については、採点対象にならなくなります。採点時には、条件優先度に対して、その条件をどの程度満たしているかの評価倍率を掛けます。主人からの距離という条件に対しては「距離」の評価が掛かります。画面端に居るような敵は最も低い評価となります。(ただしOnBattleDistanceより外の敵は全てポイント0になります)評価倍率は最大値1であり、評価1の時に条件優先度の設定値がそのままポイントとして加算されることになります。主人との距離が1の敵と8の敵では、評価倍率が2倍近く違うことになります。満たすかどうかの評価なので、0か1が掛かります。0が掛かる場合は、当然その条件でのポイントは得られないことになります。ターゲットがフリーの敵は攻撃対象の条件でポイントを得られないので、アクティブ索敵の時にフリーの敵に対しては設定値と距離の条件のみで採点されることになります。殆どの場合は攻撃対象の条件が成立する敵からターゲットされます。友達の攻撃対象の条件については、友達の数だけ評価が分散されることになります。友達が二人居る場合、それぞれ違う敵を攻撃していれば「友達が攻撃している敵」の評価倍率はそれぞれの敵に0.5ずつになります。(同じ敵を攻撃している場合は、評価倍率1になります)それぞれの評価倍率は以下のように計算します。実際の採点は以下のようにして行われます。16.91したがって、「敵Aのポイント>敵Bのポイント」により、敵Aをターゲット。主人が殴った敵を常にターゲットとします。現在の相手を倒す前に、主人が他の敵を殴った場合はターゲットを切り替えて攻撃します。この機能は良い面と良くない面があると思いますので、好みで設定してください。デフォルトではOFF(false)です。このターゲット追従はMob別優先度により挙動が変わります。下記に対応表を示します。「通常攻撃に関する変数」カテゴリ内、FollowOwnerTargettingの値で設定変更可能。Reserved.当コンテンツの再利用(再転載・配布など)は、禁止しています。