魂を売ったとしても、魔物に打ち勝って見せる。戦いこそが、私の生きがいだ。どんな手を使ってでも......。何もできない自分にはならない。この力が魔の力でも、私がすべきことは変わらない。闇に染まった力でも、この国と王子を守ってみせる。私に......指示を出してくれ、王子。???雑感2015/01/15に実装されたレアリティブラックのダークファイター。全ユニットの中でも安定感のある防御性能を誇るばかりでなく、攻撃にも優れた高性能なユニット。高い初期値に加えて成長率も良く、レアリティを裏切らない性能で戦線を支えてくれる。覚醒前から20%の確率で攻撃力が1.9倍になる「必殺の一撃」のアビリティを持っており、未覚醒の状態でも殲滅力は高い。スキル「真・暗黒オーラ」は貴重なデバフ効果を持ち、持続時間こそやや短めだが敵の攻撃力減少値が最大30%と大きい。最低保障ダメージも減ることから実戦では数値以上の効果を実感でき、非常にありがたいものとなっている。コストが近接型としては重くスキルも再使用までがかなり長いので、序盤から出していくのは難しい。基本は終盤のフィニッシャーとして使い、いざという時にスキルを点火、その間に戦況を立て直すような運用が望ましいだろう。出撃コストが1増加してしまうがステータスの成長率は非常に良好で、育成すればするほど強力なユニットへ成長していく。クラス特性のHP減少での防御力アップも、未覚醒時の最大1.5倍から最大1.9倍に強化される。アビリティは「ホーリーエンチャント」に変化。ボスとして出現頻度の高いデーモン系・アンデッド系に対し、高水準な防御力と魔法耐性に常時攻撃力1.8倍が加わるため、大活躍が期待できる。デーモン系・アンデッド系以外の敵に対しても20%の確率で攻撃力が1.8倍になるので数値以上の火力が見込める。二つ名が変わるわけではないが、ビジュアルが暗黒騎士から可憐な聖騎士へ変化。覚醒後露出が大幅に減るという珍しいタイプでもある(暗黒騎士時代は大分無理をしていたのだろうか)。マスターパラディンHP・防御力が少し上昇し、クラス特性の防御力強化の最大値が2.9倍と一気に強化される。体力半減時の粘りが大きく増すようになり、デメリットも無いため純粋に使い勝手が良くなる。同クラス同レアの暗黒騎士と比べて防御が高いため、微々たるものだがクラス特性の恩恵が大きい。後述するスキル覚醒では、暗黒騎士にはない防御上昇効果がある。これとクラス特性がかけ合わさると、全ユニットトップクラスの防御力を手に入れる。それまで通り、攻撃力の高い敵を長時間抱える運用の場合はこちら。カオスナイトHP・攻撃力が少し上昇し、クラス特性の防御力強化が攻撃力にもかかるようになる(倍率は防御力と同じで最大1.9倍)。ブロック数が1になるため数で来る敵を漏らす可能性は増えている。後述する覚醒スキルは上方修正により攻撃アップがついたものの、それも1.3倍と微々たるもの。対して、暗黒騎士は2.5倍と高倍率の覚醒スキルを持っている。ここまで見ると、コーネリアをこちらの分岐にするのはやや相性が悪い。いえ、覚醒アビリティによる特攻対象が相手であれば火力は逆転する。1ブロ化することも、余計な敵を抱えないと考えると、状況によってはマスターパラディンよりも耐久力が高まる場合がある。第一覚醒の時点でも十分な防御性能であると考えるなら、抱えた強敵を早く処理できる分だけ有利となるかもしれない。こちらの分岐の場合、それまでと全く異なる運用のユニットとなると考えるべきだろう。≪聖騎士の守護≫55秒間自身の防御力と魔法耐性を2.5倍、攻撃力を1.3倍に強化、さらに20%の確率で自分を含む味方全員に対しての攻撃を無効化する。大きく増加し、ほとんどの状況で真・暗黒オーラより高い防御能力を発揮。魔法攻撃に対しては元スキルが44%軽減に対し、50%の軽減となるので性能上は完全に上位である。防御力についてはクラス特性の「HP減少時に防御力アップ」で強化された防御力を基に計算されるので、条件が整ったときはコーネリア単独で防御力3600を突破する*2。真・暗黒オーラと比較すると安定性に欠けるが、効果時間が4倍近くまで伸びることも考えると必ずしも劣るとは言えない。調整で元スキルには無かった攻撃力1.3倍の効果が付与されたため、火力面でもスキル覚醒するメリットがある。効果時間も非常に長く、一部の特殊な敵を除けば1回のスキルで対応が可能。再使用までの時間も短縮されるが、元々再使用時間が長いので2度3度と点火することの方が稀であるのは変わらない。チーム全体の短時間の安定性を求めるなら元スキル、戦いをコーネリアに任せたいorボスとの決戦が長丁場になる戦闘なら覚醒スキルを選択すると良い。用途に応じて切り替えるとよいだろう。緊急ミッション「暗黒騎士団の最期」と同時に実装されたユニットだが、なんと同イベントの後半神級の1つにコーネリアを主役としたマップが存在していた。*3会話イベント抜きでバックグラウンドを知ることが出来る珍しいキャラである。別バージョン2018/04/05、SD風になったちびコーネリア登場。2018/12/20には別衣装(クリスマス)版の暗黒聖夜騎士コーネリアが実装された。177%クラスチェンジ後、覚醒後の成長率が高い晩成型ユニット。レベルが高くなるにつれコストに見合った働きが期待できるようになる。イベント「暗黒騎士団の脅威」に合わせて実装されたクラス。近接ユニットとしてはコストが重い部類だが、残HPに応じて防御力が上昇するクラス特性を持っており、粘り強い。上昇量は減少したHP割合に比例(1%毎に細かく上昇)し、HP50%程度で最大となる。未CCではおよそHP1%減少ごとに防御力1%上昇し最大1.5倍、CC、覚醒と成長段階が進むほど上昇率が高くなる。アベンジャーの火事場のクソ力での瞬間的な大火力を出し短期決戦を狙う運用に対し、強力な粘りを見せながら安定した火力で叩き伏せる使い方ができる。一部の例外を除いて当初は暗いイメージの装いであり、パラディンに覚醒することで聖なる雰囲気を持つ姿にイメージチェンジを果たす。第二覚醒でマスターパラディンを選択するとそのままに正当進化、カオスナイトを選ぶと再び暗い装いに回帰する。外見の変化を特に楽しめるクラスと言えよう。魔法耐性の実装で再評価されたユニットの一つであり、ユリナはスキル発動時に実質30%以上の魔法耐性を得ることが可能。暗黒オーラ系スキルは敵の攻撃力そのものを下げるため敵のダメージを軽減しきれない時ほど効果が高くなる。対大型ボス戦、対ラッシュ戦、対遠距離ユニット、ヒーラーの援護、味方遠距離ユニットの保護と幅広い用途で使用できる。覚醒後はクラス特性の防御力上昇幅が増加し、およそHP1%減少ごとに防御力1.8%上昇、最大1.9倍となる。体力低下時は瞬間的にヘビーアーマーに匹敵する防御力となり、中火力・高攻速の敵との殴り合いにはめっぽう強い。防御力上昇系スキルを持っているユニットはスキルに乗算されるため非常に防御力が高くなる。コストの割にHPが低めな点には注意が必要。HPも含めた防御性能では防御型のヘビーアーマーに及ばないため、ブロック数やスキルで差別化していきたい。第二覚醒マスターパラディンHPと防御力が上昇し、防御力強化の最大値が2.9倍と大幅に跳ね上がる純粋強化・防御型カオスナイト主に攻撃力が上昇し、体力低下での強化が攻撃力にもかかるようになるが1ブロックになる変則強化・攻撃型なお、カオスナイトの攻撃力強化はアベンジャーなどと同様ダメージ計算時にかかるので可視ステータス上には反映されないが、ダンサー分の強化にも倍率がかかる。15%の魔法耐性が付与。クラス特性強化(パラディンに覚醒後、HPの減少量に応じて防御力がアップする効果を追加)が施された。多数のユニットの好感度ボーナスのHPと防御力が上昇。ダークファイター、ダークナイトにもHPが減少すると防御力上昇(弱)の特性が追加。パラディンのHPと防御力が増加。HPが減少した際の防御力の上昇量増加。パラディンに「HPが減少すると防御力が上昇する」特性が付いた。アビリティ「必殺の一撃」の倍率が増加(1.8→1.9倍)。コーネリアの交流クエスト(イベント3)が実装。ダークファイター、ダークナイトにも「HPが減少すると防御力が上昇する(弱)」の特性が追加。スキル「真・暗黒オーラ」の効果時間が延長。情報提供はコメント欄または情報提供所までお寄せください。当ページのコメント欄は、ページ内容の編集に関する意見用です。各ユニット編集用スレと合わせてご利用ください。話のタネは雑談スレへ、不満があれば愚痴ぼやきスレへ、その他発言もこれらの掲示板群から適切なものを選んで移動してください。コメント欄での会話が長引く際は掲示板への移動をお願いします。論争が紛糾しかつ掲示板に移動しない場合はコメント欄の一時凍結もありますのでご注意ください。第二覚醒をマスターパラディンにすると5200の大台を越え、グレータデーモンやミスリルゴーレムの攻撃さえも下限にする。販促を見越しての事だが、召喚枠のユニットがイベントに顔を出すどころかシナリオを与えられるというのはGRを除けば珍しいケースである。人間ダークファイターダークナイトパラディンマスターパラディンカオスナイト必殺の一撃ホーリーエンチャントこのページへのコメント人気も結構あるガチャブラックなんだから、もうちょっと攻撃面を何とかしてほしいんだよなぁ。返信ダークファイターってクラスがかなり不遇だよね。防御寄りのクラスだけど雑魚相手にもボス相手にも使いにくいのが本音。コネコネはスキルのおかげでワンポイント採用ありそうだけど・・・。みんなシャディアに弟子入りして攻撃した相手の攻撃力ダウンとかしてほしい。11:46:52エルヴァ以外は実装から今に至るまでに相応の活躍期間があったし、クラス単位で不満に思ったことはない。最近は受けユニットは独立性が求められるからコネは環境に合ってない感はあるが。23:10:43マスパラのHPが4050になってる。好感度450を足すと4500か。中二病だったんやろな。思い出して枕に顔埋めて暴れてそう。13:49:34カオスナイトのスキルドット絵は鬼神かと思うくらいカッコいい。返信レジェンド召喚で出たけど、ベンチ要員。「http://」を含む投稿は禁止されています。Wikiからのお知らせどなたでも編集できますマイページ。