Machine(ステートマシン)でレイヤーを通じてアニメーションを制御します。パラメータによって制御されます。パラメータは、スクリプトとコントローラー間の通信に使われます。それらはドライブを制御するためやブレンドツリーに使われます。この機能は、同期したレイヤーを扱うときに使用されます。加えたいときにも使用されます。レイヤーをコントローラーに加えるためのユーティリティ関数です。対する新しいステートを作成するユーティリティ機能です。コントローラーにパラメーターを追加するためのユーティリティ機能です。ブレンドツリー(BlendTree)を作成します。アニメーターのステート(AnimatorState)に効果的なステートマシンの振る舞い(Behaviour)リストを取得します。)内かアニメーターレイヤーのオーバーライド(ovverride)内のいずれかで格納されます。効果的に使える振る舞い(Behaviour)リストを取得するために、この機能を使用します。Motion(動作)を取得します。Motion(動作)はアニメーターのステートマシン(AnimatorStateMachine)かアニメーターレイヤーのオーバーライド(ovverride)モードで格納されます。Motion(動作)を取得するために、この機能を使用します。ユニークなレイヤー名を作成します。ユニークなパラメータ名を作成します。コントローラーからレイヤーを削除するためのユーティリティ機能です。コントローラーからパラメーターを削除するためのユーティリティ機能です。アニメーターのステート(AnimatorState)に効果的なステートマシンの振る舞い(Behaviour)リストを設定します。振る舞いリストは、アニメーターのステートマシン(AnimatorStateMachine)内かアニメーターレイヤーのオーバーライド(ovverride)内のいずれかで格納されます。効果的に使える振る舞い(Behaviour)リストを設定するために、この機能を使用します。Motion(動作)を設定します。Motion(動作)はアニメーターのステートマシン(AnimatorStateMachine)かアニメーターレイヤーのオーバーライド(ovverride)モードで格納されます。Motion(動作)を設定するために、この機能を使用します。与えられたパスを使用してアニメータコントローラ(AnimatorController)を作成します。指定されたパスでアニメータコントローラー(AnimatorController)を作成し、アニメーションクリップ(AnimationClip)でステートを加える機能を持つアニメータのステートマシン(AnimatorStateMachine)を使用し自動的にアニメータのレイヤーを作成します。インスタンスを作成します。この振る舞い(動作)のオーナーを検索するために、この機能を使用します。2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。2019.1チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。