2016.04.22SHARE:韓国総選挙が4月13日に行われ、スタートアップは多くの情報を投票者に提供し、モバイルに精通した国民に選挙への参加を呼びかけた。朴槿恵氏が大統領に選ばれた2012年における韓国の投票率は75.84%であった。同国には現在、比例代表制で21の政党があり、投票者にとってはどの候補者を選び、どの政党を支持すべきか非常にわかりづらい状況だ。Grimes韓国総選挙が4月13日に行われ、スタートアップは多くの情報を投票者に提供し、モバイルに精通した国民に選挙への参加を呼びかけた。朴槿恵氏が大統領に選ばれた2012年における韓国の投票率は75.84%であった。同国には現在、比例代表制で21の政党があり、投票者にとってはどの候補者を選び、どの政党を支持すべきか非常にわかりづらい状況だ。すべての候補者の詳細データを公表し、市民が候補者のことをよりよく知る機会を提供している。Kang)氏は、候補者に対する投票者の無関心と親近感のなさを間近に感じた。名刺を渡した人の中には政治に全く興味のない投票者もいました。総資産は2,800万米ドルを超える。同社への投資を行った。私たちはいつも政治家を責めますが、彼らを選んだのは他ならぬ私たち自身です。投票前も投票後も、社会で何が起こっているのか目を離してはならないのです。Lab)の目標は、公開討論や実験を通じてより多くの人に政治的意思決定プロセスに参加してもらうことだ。いうアプリおよびウェブサイトは、テロ対策法や労働法の可決、歴史の教科書の書き換えなど韓国で物議をかもしている20の議題についての質問を通して、投票者が支持政党を選ぶ手助けをするというものだ。対し次のように語った。選挙に無関心な投票者に政治の話をするのは困難なことです。アプリからアプローチすれば、5分もたたないうちに投票者はアンケートに答え、選挙における20の鍵となる問題について考えることができます。韓国21政党の政治的立ち位置を可視化することで、ユーザの意思決定プロセスの向上につながります。利用しているかを見てきた。「どの国でも選挙に取り入れることができる簡単な方法でした。Applications)が採用した候補者と政党に関する重要情報提供基準のローザンヌ宣言を支持している。選挙後、同社は選挙データを分析する。長期的展望では、法案の起草に基づいた新しいプロジェクトの立ち上げも計画している。誰でも候補者と話ができるオープンプラットフォームだ。氏はオンラインで大衆の動員を目の当たりにした。政治的問題に対する技術的なアプローチを始めたいと思いました。政治に全面的な焦点を当てることは難しいと感じたので、会社を去ることにしました。いったオンラインプラットフォームのことを知ったのはその頃です。目標は、韓国で主要となっている問題についてアイデアをシェアできる民主的なプラットフォームを作ることである。問題について討議することもできますが、一旦投稿されるとすぐに忘れ去られてしまいます。そのため、問題ごとのアーカイブと分類に焦点を当てました。すれば、議論を続けることができますから。Parti1.0のローンチ準備を行っており、1~2年後にはプラットフォームでシェアされたアイデアを実際に政策として議会に提出するつもりだ。誰にとっても、自分や社会に影響があると考える問題の一つや二つはあるはずです。人々に興味を持ってもらい、政治に関心を持ち、アイデアを共有して参加してもらいたいと思っています。Mobage」が本日(本文掲載2月20日)公式にリリースされた。11月に示されたように、これら2社は韓国で運営を始め、初年度で1000万ユーザーを獲得することを目標に掲げている。Mobage」が本日(本文掲載2月20日)公式にリリースされた。11月に示されたように、これら2社は韓国で運営を始め、初年度で1000万ユーザーを獲得することを目標に掲げている。Marketを中心にスマートフォンユーザー向けの無料ゲームを多数配信しており、iOS向けのゲームは開発中となっている。Billingモバイルペイメントシステムを利用してゲーム内での課金を行うこともできる。Mobageが韓国において最も人気のあるモバイルゲームプラットフォームへと敏速に成長していくことを期待している。影響力が高いモバイル広告ネットワークとモバイルメッセンジャーサービスを含むDaumのサービスと、DeNAのMobageプラットフォームを統合することでこの新しい市場を活性化し、積極的なマーケティングと開発者向けのサポートをもって1000万人以上ものユーザーを獲得するために努力を惜しまないつもりである。韓国の市場規模は日本と同じくらいだ。DeNAは、ソーシャル/モバイルゲーム分野でより成長する余地のある韓国のスマートフォン市場の資本化を目論んでいる。DeNAの本日の発表には、下にスクリーンショットと共に記述した2012年に発売予定のゲームのリストが含まれていた。このリストには今後さらに多くのゲームタイトルが追加されていくだろう。Mobageでは同様のAPIを使用しているため、韓国市場に向けローカライズすることができる。DeNAが韓国のウェブポータルサイトDaumと提携し、韓国でモバゲーを活性化していくことについては、11月の初めにお伝えした。Mobage」になるとの知らせを受けた。本日、両社は提携に関する記者会見をソウルで開いた。【原文】DeNAが韓国のウェブポータルサイトDaumと提携し、韓国でモバゲーを活性化していくことについては、11月の初めにお伝えした。Mobage」になるとの知らせを受けた。本日、両社は提携に関する記者会見をソウルで開いた。下記に掲載しているのは、その時に提示されたスライドだ。Mobage」計画を説明する興味深い情報もいくつか含まれている。Mobageが2012年末までにスマートフォンユーザの会員数1000万人を目指していることだ。Daumは3800万人の登録ユーザを既に抱えており、同社のコミュニティープラットフォームを通じてコミュニティ内の口コミやDaumユーザー向けにシンプルな登録方法を提供することで、簡単なプロモーションが促進できることを期待している。Fish」などの韓国版の人気タイトルがAndroid市場で展開される。チェ・セフン氏は、コリアタイムス紙で次のように述べている。「ゲームはスマートフォンアプリ市場において一番人気のカテゴリである。韓国の市場と日本の市場規模を比較してみると、また韓国でのスマートフォンの浸透率を思うと成長の可能性がより高くなっている。(コリアタイムス)チェ氏が述べる成長における事業機会についての詳細は以下のスライドから。プレゼンテーションでは、さらに非常によく描き出されたDeNAの支店そして関連子会社の概要図も含まれている(14ページ目参照)。我々は、DeNAの事業拡大と海外進出を目論んでいる日本の企業を見続けてきたが、この概要図を見ることで当企業が持つ眺望の概要を知ることができる。DeNAのここ数か月の動きは非常に活発だ。本日(原文掲載日11月9日)、韓国におけるモバゲーのプラットホームの販売促進のため、DeNAは韓国の人気ウェブポータルのDaumと契約を結んだことが明らかにした。声明によると、Daumは3800万人の登録ユーザーを抱え、韓国のインターネットユーザーの93%が利用しているそうだ。【原文】DeNAのここ数か月の動きは非常に活発だ。本日(原文掲載日11月9日)、韓国におけるモバゲーのプラットホームの販売促進のため、DeNAは韓国の人気ウェブポータルのDaumと契約を結んだことが明らかにした。声明によると、Daumは3800万人の登録ユーザーを抱え、韓国のインターネットユーザーの93%が利用しているそうだ。驚くことに、一か月のサイト閲覧回数は200億に達する。モバゲー韓国は、スマートフォン向けのゲームだけに特化するということだ。この提携が締結されると、Daumは同社のウェブサイトやアプリのネットワークを通じてモバゲー韓国を促進すると同時に、世界的に人気のあるソーシャルゲームをモバゲー韓国を通じてユーザーに提供することになる。この提携によって、モバゲーのゲームを制作しているデベロッパーが今度は韓国市場も視野にいれたゲーム開発をするということにもなる。Yang氏は、Daumとの提携について次のように語った。「韓国はスマートフォンやソーシャルモバイルゲームにおいて爆発的な成長をしており、DeNAはDaumと提携することによって、韓国のゲームユーザーにモバゲーを提供できることを非常に嬉しく思っています。モバゲー韓国は地元のユーザーに楽しいゲームを提供すると同時に、世界のデベロッパーがますます国際化するユーザーのために素早く簡単にコンテンツが提供できるような支援をおこなっていきます」。GREEは最近新たなグローバル・ゲーム・プラットフォームを発表している。そのプラットフォームは「OpenFeintとGREEの強みを活かし、欧米やアジアのモバイルソーシャル市場を1つにして、10億人のユーザーを獲得しようとするものだ」。曖昧だが、12月には更なる情報が入る予定だ。GREEが将来的に10億人のユーザーを獲得しようと取り組んでいる一方で、DeNAは「モバゲー」ブランド(モバゲー中国やモバゲー韓国など)を大切に守り、ゲームプラットフォームを完全にコントロールしている。DeNAの手法はユーザー確保には時間がかかるかもしれないが、正直言って、筆者はDeNAの戦略にはますます感心している。