完全にコンピュータ系なんですね。子供の頃は全然が運動出来なくって。パソコンは得意なほうだと思ったので、コンプレックスはあんまり感じませんでした。自分はこれがあるからいいやと思ったし。思えたらいいですよね。欲張ってあれもこれも出来ないかと思ってもあまり意味がないですからね。人にはそれぞれ出来不出来があるので、諦めが肝心だと思います。ありがとうございます。いやいや、みんなそれが分からないから、その歳で変にプレッシャー感じたり、変に人に言われたことを真に受けたりして余計な悩みを抱えるんですよ。それが「はいはい、関係ないよー」って割り切れてると、いいと思いますけどね。ありがとうございます。ほとんど終わりました。大手の外資に行きたかったんですね。したらどこも、立て続けにグループワークあたりで落ちてしまって......エンジニアとしての能力はあまり見られないままで終わってしまった気がします。それで、就職どうしようかなと思ってたら、とある大手コンテンツ系の会社さんからお話をいただいて、説明会あるからと誘われて行ったんです。その時に「うちの会社はエンジニアをとても大切にする会社です」という説明を受けて、感銘を受けたんですね。Railsの勉強会の時ですね。撮影に来られてて、その時に知り合いました。今はそこに行こうかなと思っています。最初に書くだけのエントリーがあって、その後にプログラム提出がありました。その時にRubyのゲームライブラリを提出したんですよ。その後、本当は面接が2回ある予定だったんですけど、1回免除いただきまして、いきなり最終面接でした。エンジニアの人もオープンな人が多くて、Twitterに社員さんの方がいらっしゃるんですよ。話をリアルタイムに聞いて、とてもいい会社だなと思いました。僕はスーファミが好きだったので、スーファミのような2Dグラフィックで豊富な描画エフェクトがあるライブラリが欲しかったんですよ。開発者にとってとても使いやすいものが。最初は独りよがりで作っていて、APIがどんどん変遷していったんですけど、一人で作ってると視野が狭いもので、その人にしか使えないものが出来ちゃうわけです。実際に他の人が必要としていない機能がいっぱいあったりとか、余計なものがあったんですね。友達がいてそのライブラリを使ってくれたんですけど、まあ色々文句を言ってくれるわけです。ありがたくそれを聞いて、また文句を言ってくれて、その人の言うとおり修正していきました。したら、自分にとってはベストで、かつおそらく他の人にとっても良いであろうというものが出来ました。コミッターは僕だけです(笑)本当はもっとコミッター欲しいんですけどね。はい、オープンソースです。友達には、もうちょっと宣伝というか、他の何も知らない人を惹きつける何かが必要だと言われました。プログラムも大事なんですけど、プロダクトを作ったら、そのプロダクトを使うためにチュートリアルとかドキュメントがいっぱい必要なんですよ。それが無いと誰も使ってくれないっていう。それの重要さをガンガン指摘されて、今後はそれに力を入れていこうと思ってます。チュートリアルですか?まだ無いですね。時間がある大学院にいるうちにやりたいなと思ってます。ロゴじゃないですけど、このフォントでこの大きさで書けばこのイメージになる・・・っていうのはありますが、正式なロゴはないですね。デザインは重要ですね。プログラムがいくら優れてても、やっぱりそういうので不利な部分になってるのはあると思います。ネットの世界ってあくまで、中身は見つけてもらってからの世界で、「見つけてもらう」っていうのがいかに大事かっていうことですよね。意外と重要な入り口ですね。いいコンテンツがあっても発見されなければ誰にも読まれないっていうのがありますよね。あとやっぱり、僕はエンジニアの勉強会にいっぱい来てる人の知り合いは多分そんなに多くないほうだと思うんですけど、そういう人たちとの人脈も重要だなと思いますね。この歳にしてプログラミング以外のものが難しいんだって気付いて取り組もうとしてるんですね。