Peteさんの記事や定番のCSムービー講座を参考に作ろう。自分はBOBからもらったものをそのまま使った。何だ?という人のために分かりやすい動画がある。要は、高速で視点移動した時の景色の流れ方がスムーズになる。いうフォルダが自動生成されて、その中に更にフォルダがあり、中には大量の連番のBMPファイルと1つのWAVファイルがある。場合だとシーン1秒あたり200枚のBMPファイルが生成される。4.VirtualDubで、BMPファイルとWAVファイルからAVIファイルを作る。変更し、200と入力。90fpsで録画したなら当然ここは90となる。選択し、HLAEが録音してくれたWAVファイルを指定。選択し、連番BMPファイルの最初のファイルを開く。選択して、適当なファイル名で保存する。これで200fpsの無圧縮のaviが作成される。してどんどん個別のシーンをAVI化していく。HDDがキツくなっていく。今回は大体これで750GBほどHDDを食った(3TBのHDDを買うハメになった......)。ところにある「AviUtlと拡張編集Plugin等のセット」こいつを入れよう!これで字幕を入れたりスローモーションにしたりズームにしたり画像を挿入したりフェイドイン/アウトしたりできる。日本の誇る神ツールである。今回ミスってしまったのだが、BGMは先にタイムラインに貼り付けておいた方が良い。曲と曲の繋ぎ目にフラグシーンがあると、ちょっと居心地が悪い。BGMの長さ(終わるあたり)を見ながらシーンを切り貼りすると上手く調節できると思う。BGMはmp3ではなくwavの方が望ましい(らしい...)。wavからmp3へのエンコードソフトだが、mp3からwavへの変換も簡単にできる。編集作業中はまめに編集プロジェクトを保存するべき。ミスってやり直したい時のために...。6.編集が終了したらファイル→AVI出力で、編集した内容を1つのaviファイルにする。自分はここで200fpsのまま出力して4時間くらいかかった後に500GBくらいのファイルが生成されて途方に暮れた。巨大過ぎてAviUtlで読み込めないのである。H.264エンコードしてみてもガクガクして話にならない動画になった。結局、編集プロジェクトのAVI出力前に設定→フレームレートの変更で1/3の66.6fpsまで落としてからavi生成→できた66.6fpsのaviを更に1/2にフレームレート変更(33.3fps)してavi生成、という形でfpsを落とした(ちなみにニコニコ動画にアップしたものは22.2fpsである)。7.この時点でaviは無圧縮なので、エンコードして圧縮する。画質の劣化が少ないと評判なのがH.264という規格である。dropでハイ終わり、というソフトがなかなか見当たらない。結局、AviUtlのx264プラグインというものを入れることにした。これが本当に面倒臭い。AAC、mp4boxを別途インストール。それからx264のエンコード設定。あるが基本的にビットレートを上げれば画質UP+ファイルサイズUP、下げれば画質DOWN+ファイルサイズDOWNである。これはもう小さな無圧縮aviファイル(動きの激しいフラグシーンのもの)でテストエンコードしてみるしか無いと思う。今回、身内に配布した高画質版では1024x768、10000kbps、音声128kbps。ニコ動にアップしたものは512x384、900kbps、音声96kbpsである。ニコ動はファイルサイズ100MBが上限だが、じわじわビットレートを下げていって900kbpsでやっと95MB、ギリギリクリアとなった。Guillotineさんによると、手順4→5で一旦huffyuvで圧縮してaviのファイルサイズを半分くらいにするのが一般的なようである。movieとりあえず4kill以上のシーンを探したんだけれど、aimが全然無い上に前に前に出て行くプレイスタイルでもない、そもそも1.6で試合することが殆どないのでPOV自体があまりない、ということでシーン検索に難渋した。USPのシーンは3killだった(後で気付いた)。相手がnoppoさん混合だったので無理を言って残してもらった。サーバーダウンしていたMattari神の壁抜きサイトが復活した。