ぶっちゃけスマホのアウトルックの「同期」は、リアルタイムではない。一定時間ごとにやりとりするスタイルがベースで、それとは別に「プッシュ型」「手動」などの項目があるのだが、ぶっちゃけ手動で連打していても「9時7分に更新しました」の表示が、9時13分になっても更新されたりはしない。「メールが来るのを待つしかない」。これほど恋い焦がれたメールが果たしてあっただろうカイヤナイ!カイヤナイだ!北海道の地名だ。稚内の近くにあるゾ!ああもちろん本当だとも。「312番って遅いのか!?早いのか!?」サイトのページには、「1時間ほど掛かる場合があります」とあった。これは裏を返せば「1時間以上経ってもメールが来ない場合は、潔く諦めて下さいネ!フフフ」という意味だろう。同時に、「全員に連絡するのに1時間掛かる」という意味でもあるかも知れない。僕の312番がもし「300台しかないウチの312番」であったなら、連絡が来るのは1時間先であり、その前にいる311人のウチ12人が「ボーッと」していてメールを確認しないでもない限り、僕のところに「購入ページURL」が届けられることはない。ぶっちゃけ100台なのか1000台なのか1万台なのかもわからないのだ。※さすがに10台ってことはないだろうけどしかしもう職場に着いてしまい、あとは合間を見てメールを確認するしかない。今月はいろいろあって「6/8以降月末まで休みがない」のだ。このくらいは許されるだろう。9時17分頃確認した際、ヨドバシから9時13分にメールが届いていた。このメールに「残念ですが、アナタの分はありましぇーん!」と書いてあったら、僕は買うことが出来ない。メールを開き、すぐさま目に飛び込んできた「青いURLの文字列」。!!!!即座にジャンプ!そしてカートイィィィィィィン!購入手続きYESYESYES!!「ご注文の手続きが完了しちゃいましたよ!?ウフフ」いやはや愉快。この感じはディアブロ3のオークションで出品した指輪がとんでもない高額になってたとき以来だわ。念のためヨドバシに「いつ口座にお金が入ってないとヤバイのか」を訊き、10月の10日頃だと確認。キャッシュはあるが、それをかみさんに入れておいて貰ってもその頃たまたま何かのタイミングで使われてしまっていては困る。※ポイントを少し使ったので実際は53500円くらいあとはXデーを待つばかりだ。------------ハードルの高い買い物をしたあとでのもう一つの楽しみは、世間の温度、「買えた人、買えなかった人」の悲喜こもごもだ。・初めて繋がった!と思ったら既に完売そんなニュースと共に、「ソニーストアでの優待販売」の項目も。ソニーストアでは、「お得意様限定」で、並んだりサイトの更新を連打しまくったりしなくても普通に余裕で買えてしまう「優待販売」があったのだとか。そのための条件がキてる。「ソニーストアでのお買い物が150万円以上で、かつソニーストアでPS4を購入して戴いていて、ソニーストアのメール受信がOKになっているお客様」だってさ。バイオを買い換え買い換えしてた人とかなら150万超えてたりもするらしいけど、そう言う人はプレステ4なんて買ってなかったりするだろうし、「何人いたんだよ!?」ってのが正直なところ。即決85000円、入札8万円くらいが相場みたい。実際今の時点で「一波(ひとなみ)」来てるけど、ホントに難民があふれるのは10月13日の発売日だろうね。それまでに大量に生産される可能性もゼロじゃないけど、そういうのマネージしてる人からは、「台数がかなり少なくなりそう」というコメントも出てるみたいだし、「年内は無理そう」という人も多そう。発売日にもう一波、そして、クリスマスシーズンに最大の大波が来る予感。それまで未使用で取っておく気はサラサラないので、「売るとしても中古」って感じかな。結構な台数の中古が出回りそうな予感はしなくもないけどな。あとはそうね、、、「ドット欠け」がなきゃいいけどなってことくらい。コレが最後のハードルとも言えるかもね。ちなみに詳しいゲームとか対応ソフトとかのことは全然わかってない。発売日が近づいてくればおいおい情報も増えるだろうし、ヨドバシのポイントが5350ポイントくらいあるから、1本くらいはお金出さなくても買えるだろうしね。本体に対する期待値は★★☆(5点)くらい。(土)FFBEエクスヴィアス~その79書くことないかなぁと思っていたけど、ふと「最良パーティ」について煮詰めてみるのも面白いということに気づいたので、軽く考えてみる。●最強エクスデスその中でのキーパーソンにして今まであまり考えてこなかったメンバ-、エクスデス。・ネズミの精神力は、物理同様160くらいかな、と。現状の僕のエクスデスはこんな感じ。ラムウ(60)右手全ての棒、イヤリング×2、魔力30×1、ツインマジック2、オートプロテスこれで魔力527※物理電卓でも問題なかった。実ダメージ144000~155000から、平均値150551として、精神力160を算出。※唯一適用される魔力依存攻撃はサンビーム(120%)のみ。二刀流にして計算する場合でも、単純に「右手武器の魔力+左手武器の魔力を右手武器欄に代入」することにした。したら内部計算は違うかも知れないが、、、せっかくなので試してみた。ウィザードロッドと全ての棒で、計算値194480、実数値、190721~207307。ズレているが、これは誤差の範囲内だと思う。「エクスデスに二刀流は必要か否か」。言っても僕の二刀流はただ一つ。それを彼に持たせるかどうかは、とても重要な問題なのだ。答えはNO!もちろん余っているなら持たせればいい。全ての棒が2本どころか一本もなくても、ウィザードロッドとリリスのロッドの合計で132の魔力になる。それは、魔力30が足りない場合。・・・やっぱトラマラしながら書くと集中できねぇ!トラマラは一旦諦める。今日は200割れないが、このネタのが楽しいのでこっちに集中だ。最高考慮なのでこちらでは魔人の胸当ても装備している。470900文武両道が4つあったとしても、正直劇的にダメージが上がるというわけではない感じ。これは、物理の強キャラと比べ、習得バフ率や「魔力の高い剣がない」ことによる。文武両道の持ち主であるイングズは自陣に二人しかいないので、「×4は無い」。仮に2個ゲットするにしても、大量にいるシャントットをやりくりして魔力30を複数手に入れるよりは遥かに面倒だ。そもそもそんな強くねぇのに。二刀流に関して、サンビームが2回攻撃になるとは言っても、その場合のダメージは平均化されたものになっている気がする。全ての棒+ウィザードロッドでサンビームを仕掛けても、「91+61=152」で二回攻撃ではなく、「(91+61)÷2=76」で二回攻撃のような気がする。ダメージが二回合計で11万くらいだったから。※計算値109262。152での二回攻撃なら計算値142891。誤差の範囲を逸脱している。探索のようにMPを節約したい場面では有りかも知れないが、実際はこの程度のダメージではアタッカーとしては弱い。結論(二刀流が1つしかない僕は)エクスデスには魔力30%を4つがんばって積む。1つしか持って無くて、トラマラすら始まっていないけど、「4つがんばって貯める」。すれば、(魔人の胸当てがなくても)計算値453353。それなりのダメージソースにはなるはずだ。現状ツインマジック(魔力10%)×3でも、ダメージ320951とそれほど低くはないんだけどな。どんな相手かはわからないが、もしも人型であるなら、くらくもを二人用意するという選択肢もあるかも知れない。チャンピオンベルト、ブレイブリング、純真なる力×2で、マンイーター5.5枚、(相手がネズミの防御力だった場合)ダメージ898950しかし、もう一体に残り物のバトルフープや、両手持ち×4、イフリートを装備した場合、そのダメージは、237869。二つ合わせて1136819にしかならない。1493355」まで跳ね上げることが出来る。「かも知れない」なぜ「かも知れない」なのかというと、ここが僕の計算式がまだ未完成というか、間違ってる可能性をはらんでいる点なのだけど、ここに「マンイーターのアビリティ」を折り込むとどうなるか。あのスタクォ200個もするアレである。ダメージ817504→719334両手の方は返って下がってしまうのだ。僕の式が正しかったとしたら、くらくもAにマンイーターを装備させるのは「無くはない」かも知れない。増えるダメージはわずかだが、合計で1514302とかなりの数字は見込めるからな。チャンベル、オーパーツ、ディアボロス、両手4で、マンイーター4.5枚のダメージは、、、765773。両手3に大剣装備デスブリンガーの方が上なんだな。相手が人型の場合、純真なる力×3、マンイーター、大剣装備のトラマラを完走し、ベストな割り振りをすることで、ダメージ150万オーバー(ネズミの防御力の場合)を実現可能。1472043という数字になった。※ちなみにフルブレ集中の前述エクスデスWメテオのダメージは492704(人型:種の超越含む)ここまで読んで戴いておわかりかとは思うが、仮に相手が人型であっても、短期決戦は「絶対ない」と思う。実際には、くらくも2もエクスデスも、現状よりも遥かに防御重視の装備やアビを余儀なくされるだろうな、と。持ってる人は意外と多くても、リーダーにしてる人はほぼ居ない。相手にアンダーマインが効かなければ入れる必要性も薄いのだけれど。あともしその方向で考える(フルブレ無効の方向)のなら、フレ枠は火力メンで良いということになる。絶対無理だとは思うが、もしかしてもしかしたら、くらくも2、エクスデス、メルセデス、白セシ、フレオルランドゥという超攻撃パーティもあり得なくはないかも知れない。「アタッカー5人」で攻撃出来る。・・・まぁ生き残っていまいがな。考えるだけならタダなのでラスト1枠であるメルセデスに関しても煮詰めてみる。一応今回は「相手が人型」前提なので、くらくも2枠をキープしつつ考える。※ドラゴンとかならフリオが必ず入るだろうし、状況次第ではチヅルになる可能性もある。メルセデスなのかというと、ウォークライを使えること以外にもう一つ理由がある。僕にはまだ取ってない両手持ちがあと2つあるから。前述の「大剣装備くも」には、まんまと3つしか両手持ちを使っていない。あと2つ取ることが出来れば、メルにも3つの両手持ちを持たせることが出来る。234750まぁさっきまでのダメージを見慣れてるとさすがにカクッと下がってはしまうな。マンイーターがないとこれがもっとずっと下がってしまう。それは比較対象があまりに高火力だからってだけだ。実際普通に戦っていて20万超のダメージはそうそう見ない。そりゃスゲェ強いギルやオルなら別だが、言っても「自陣4人目のアタッカー」なのだ。みんなに美味しいところを全部取られた残り物しかないシンデレラなのだ。生き残っていた場合、レフィアより戦力になるのは間違いなさ過ぎる。レフィアは20万どころか200もダメージが与えられないかも知れない。このプランも平行して考えていきたい。現在継続中のものがあるとは言え、さすがにこれだけのトラマスを前にすると、あまりのゴールの遠さにめまいを禁じ得ないな。そこまでしてようやっと倒せる、そんな相手であって欲しいとは思うけどさ。いうか、「それでも倒せない可能性も高い」けどな。言っても、このパーティには☆5排出のキャラが一体も居ないからな。書き忘れてたけど、くらくもはまだ全然ポット注いでないから、実際はこんなダメージは全然出なかったな。ゴールを明確にする意味はあるからな。今日は6/15なので、情報は少々古い。いつも通り気にせず書いていく。ワイルドWiiUとNXでリリースが予定されているゼルダ最新作。トレーラーと共に、青沼さんとのインタビューが掲載されていたが、一番の感想は、、、ロゴが初代と同じ!!!もうこれだけで買う理由としては十分。※これがなくても買うつもりだったけど何つかあの「ゼルダ」の文字が凄くイイ。風化してる感じがこれまた歴史を感じさせ、どこかに新たな息吹も見え隠れ。初代ゼルダの「ラストダンジョンまで開始直後から、スキルと意志があれば行けてしまう」調整に酷似してたらいいなーーーと強く思う。肉を焼いたり料理をしたり、獲物を矢で射止めて素材を手に入れ、ハートではなく自分で作った薬草なり何なりで体力を回復する感じは、どことなしかモンハンや、昨今のエルダースクロールシリーズを彷彿とさせるも、一方では風のタクト風、「風タク風」書いてみただけなトゥーンレンダリングっぽい見た目に親しみが湧く。オープンワールドでないまでも、行動範囲、マップそのものが広くなっているのは間違いないようで、個人的には前作スカイウォードソードの、「狭いマップを何度も回りまくるゼルダ」が好きだった自分には、ある意味真逆のチューンなのかな、という不安もなくはない。言っても初代のロゴを使うくらいである。そこの何の意味もない「わけがない」。初代ゼルダはわずか16×8画面=128画面のフィールドしか世界はなかった。そこには大きな池があったり、砂漠があったり、落石の降り注ぐ岸壁や、おどろおどろしい墓場、夢幻に続く森があった。128画面の中に、大冒険があった。僕はトワイライトプリンセス否定派なので、「あれの12倍」と言われても正直広さにピンと来ない。出展映像https://www.youtube.com/watch?v=GjPidZXIuzsトレーラーが日本語なのもいいね。今もう一回トレーラー見てて思ったことだけど、「一見面白そうに見えて、実はそうでもない」という洋ゲーが結構多い中、ゼルダの「面白そうさ」は、実際にまず裏切られない感じはする。何て言うか「プロのニオイ」が凄くする。思えばトワプリは最初からあんまテンション上がらなかったな、と。画面写真だけ見る限り、特段新しいことは感じない。バトルロイヤルな新システムも別段バトルが好きじゃない自分には関係ないし、まぁやるにはやるけども、って感じ。このページのリンクにあった「有野の挑戦ポケットモンスター赤・緑」が楽しかった。30分ほど尺でポケモンを遊びきれるわけはないのだが、とりあえずの目標が「サンムーン発売までに(VC版で)151匹集めきる」ことなのだとか。ナンバー1」は、「ポケットモンスター赤・緑」である。※どちらかと言われたら緑。僕が緑から入ったから。今でこそポケモンは派手なアニメのフルカラーポリゴンバトルな今風のゲームで歴史を刻んではいるが、当時のポケモンのインパクトはそんな「量的進化」ではない「オーパーツのごとき出現」だった。「なんで、こんな面白いゲームが作れてしまうのか!」まさに驚愕したのを強く覚えている。絶対に他のメーカーでは許されなかったであろう開発期間とコスト、そして仕様。才能のあるクリエイターがその才能を活かし、かつ商品として成立させた奇跡は、文字通り「未来に残すべき一本」に相応しいと思った。スーマリもスーマリでいいゲームだとは思うが、あれは「延長に見えた」物だったと思うから。ドラクエやFFもウィザードリィやウルティマの延長だったと思うし、ウィザードリィやウルティマもテーブルトークの延長だった。ポケモンは何者の延長でもない。確かにコマンドを選択して戦闘をするその流れそのものは過去に形成されたそれを踏襲してはいる。「手に入れて育て、交換し、戦う」という発明は、ある意味「歴史を変えた」と思う。ポケモンがなかったら、任天堂は今存在しないのではないかとすら本気で思うほどだ。そんな思い入れのある作品を有野がプレイするわけである。もどかしすぎて思わず口から出てしまう「もっと育てろよ!」「ピカチュウ手に入れるまで粘れよ!」しかし、有野はやっぱり凄かった。最初のジムリーダータケシに対して、あそこまで総力戦でギリギリの勝利を手に入れることが出来る人が他に居るだろうカイヤイマイ。久々登場カイヤイマイである。思わずモニターの前で拍手をしてしまった。何らかの「ズル」がなければ、有野が目標を達成することは叶うまい。それでもこの企画はとても魅力がある。赤・緑」Vol.1https://www.youtube.com/watch?v=ye52EuvJ21Qつか既に100万以上再生されてるから、見た人のが多いかも知れないけどさ。いうか有野、このヘアスタイル似合わねぇな。一度はやってみたいという気にさせる。アトラクションとして、例えば1プレイ500円とかでもいいから、一度は見てみたい気にさせる。4gamerのレビューでは、最後の車のシーンで、思わず画面に映るシドニーのように、「肘をドアに乗せてしまいそうになった」というのがとても印象深かった。VRってそういうモンなんだろうな、と。欲しくなって来ちゃったな、VR。発売日は10月13日なんだとか。予約とか出来るのかな。他に特に買いたい物がないなら、買ってもイイかも知れないな。最新ゲームハード1台分ほどの値段ではあるけど。VRへの期待値はそれでもそれほど高くはなく、★★ってところかな。追記:VRの予約が6/18から始まるとのことで、早速ゲオに電話してみたところ、「最寄りの店では予約を承れない」ことが発覚。近くて名古屋守山店のみなのだとか。あとカメラ同梱版と、カメラ無し版の違いがわからない。カメラなしだとゲームは出来ないんだろうか。台数に関しても全く未知数なようで、当日かなりの難民が出そうな予感。FFに対応してなかったら別段スルーでよかったが、ああいうの見ちゃうと俄然欲しくなって来ちゃうって感じなんだよな。日数がないから、アクションを起こすなら早い方がいいだろうな。●ニーアオートマタ発売が2017年らしい。それまでに前作をプレイしたいと思うが、プレイしなくてもこれは買う可能性が高い。その頃大きなタイトルがぶつからなければ、、、だけど。トレーラーhttps://www.youtube.com/watch?v=F3AtUq-4N78つか開発プラチナゲームズだったんだな。天才神谷英樹はスケイルバウンド作ってると思うから、別の誰かなんだろうけど、トレーラー見る限り、かなりアクション要素が高そう、でも面白そうって感じ。●人喰いの大鷲トリコ発売日がいきなり決まって10月25日という、FFのほぼ一ヶ月後。トレーラーを見る限り、「ホントに出そう」でちょっと期待&嬉しく思ったり。実質ポケモン以上の開発期間になってしまった難産のタイトルではあるけど、それでも発売まで持っていく意味があると上層部がジャッジするレベルには良くできているんだろうな、とも思う。実際SONY陣営で「大切に出来るIP」はそれほど多くない中で、上田文人って天才は、やっぱ特別扱いしたくなるんだろうな、と。FF15のプレイ状況次第では購入もあり得る。タイミング的にVRへの何らかの対応もあると思うけど、それが無くても何ら問題はない。なんかVRって、FF8当時のポケットステーションみたいな感じがしなくもないな。「とりあえず対応します」的ソフトが多い、みたいな。トリコの期待値、★★☆かな。--------------何にしても楽しみに出来るゲームがいくつもあるというのは幸せなことだ。あとはその発売を無事に迎えられればいいなって感じ。歳取るといつ何があるか分からないからな。追記グラビティデイズ2のトレーラーが出てたけど、音楽が田中公平じゃないのか、全然来ない。PS4でリマスターが出てたのを知らなかったから、むしろそっちの興味が沸いたり。雰囲気も前作の方が好みかな~。あとポケモンGOのサービスインが結構早そう。面白いかどうか全くの未知数だけど、とりあえずはやる予定。3500円のバッジ?がダサくて辛いが、これも買えたら買いたいかな。無くても出来るとは思うけども。(木)FFBEエクスヴィアス~その78~ほとんど独り言のような内容。長さも短いかも知れないけど、ネタ不足だし、一応書いておく。この話は、直接他のプレイヤーの参考にはならないと思うけど、こういうことを考えてトラマラをすると、最終的にモチベを高めやすいということは言えるはず。全てはモチベーションの為に。これは本作のみならず、全てのゲームに言える(断言)。・・・トラマラのロードマップを描いていて、いろいろ四苦八苦。シンクB0.0というメンツ。ちなみに今はこれで回していて、全く不満はない。※最後の28.7辺りはさすがにそんな上手く続かないとも思うので、ひとまず置いておく。22.15ポイントと言えば、一日ラピスを200割って5ポイント平均で上がれば、5日弱で到達するポイントであり、つまりは、5人合成で16ポイントを割らずに2.8p/日ずつ上げて、5.7日で達成するより早い。言ってみればこの状態は、「5個イチで割らずにトラマラするより高速で達成」する状況とも言える。それまでに稼いできたからなのだが、重要なのはその都度そうした局面が訪れるということなのだ。「5個イチトラマラ」を凌駕する効率と錯覚させることが重要なのだ。ラピスも使うし、ペースダウンがない前提ではあるが。バランス的インターバル的には、それこそ冗談抜きに日本一「上手く」トラマラを計画してると言っても過言ではないと自負している。ロードマップとしては。30%UP果たしてこれが今僕が求めるトラマスのベスト6なのか。・・・そうではないのではないか。ここで一旦話を別ベクトルに振る。みなさんが考えるベストパーティとはどのようなものか。相手によってそれは変わる。ある程度汎用性のある「強さ」はあるはずだ。連戦で魔法しか効かない相手、物理しか効かない相手が来ても、即死攻撃されても、いろんな種族が来てもそれなりに対応出来る、それでいて「自分で作ることが可能」かつ「楽しい※超重要」パーティとは何か。最近二刀流に対する欲求が下がってきている。手持ちの1つが要らないわけではないのだが、もう一つ欲しい理由は、所詮アリーナで使いたいから、程度ではないか。※アリーナ用に入れ替えるのが面倒なため。結局エースアタッカーというのは常に一人なのだ。魔法が効く相手であればそれはエクスデスかもしれないし、人型であればくらくもかも知れない。オルランドゥが居ればその対応の幅は広がるが、居ない以上居るメンツからエースを選出しなければならない。連戦だろうと覚醒級だろうと、最後に戦うのは1体だ。ベストなチューンが要求されるのは1体か、2体。エレチェメインならまた話も変わってくるが、黒頭巾もチャンピオンベルトも1つしかない以上、全員を最強には出来ない。千鶴用の桜吹雪2本は、1本でいいんじゃないか。逆に、エクスデスを磨き上げるパーツの優先順位を上げるべきなんじゃないか。桜吹雪2本が求められる局面とは、つまりは「火耐性がある複数の強い雑魚」が出る場合であり、ぶっちゃけ「場面×」だ。強い刀自体は使い道があるが、それでも1本あれば大抵の場合は事足りる。「刀しか装備出来ない」のは千鶴くらいのものだからだ。他に強力なトラマスで、メンバーが居る物としては、セイブザクイーン、ヌエ、連続魔があるが、どれも自陣最強には直結しない。二刀流、全ての棒×2、魔力30×3、魔人の胸当て、イヤリング×2にラムウを付けること。足りないのは「全ての棒」「魔力30×2」。2本目の桜吹雪より、全ての棒や魔力30の方が優先順位は上な気がしてきた。ここでまた話は変わる。オルランドゥやギルガメッシュ、そしてフリオなどは、二刀流ありきなキャラクターだと断言出来る。複数持っていれば複数を活かすことが出来るが、たとえばチャンピオンベルトをフリオに着けることには、いささか抵抗があったりもする。両手持ち×4、カイザーナックル装備のキャラなら、90+20%も攻撃力が上がるのに!両手持ちというのは、手に入れる前は「4つあれば二刀流を超える」とワクワク期待していた。いざ手に入れてみるとそこまでじゃないことに少なからぬ落胆もした。チャンピオンベルトを手に入れ、「数値上昇の装備であれば」全て適用されることを知り、再び価値が高まった。単純な攻撃力だけじゃない、「手に入れる楽しみ」を授けてくれたこと。二刀流だけしか持っていなかったら、チャンピオンベルトは「額面通り+30」でしか活用出来ない。両手4があれば、その価値が爆上げとなる。武器以外の装備の「数値」で「上乗せのワクワク」が得られる。「物理は二人」なのだ。一人は二刀流、そしてもう一人は両手持ちで磨きを掛けていく。ガーランドが覚醒したら両手持ちキャラがメルからバトンタッチするかも知れない。それを考えるのが楽しい。くらくもに大剣装備とデスブリンガーを与える日のことを考えるとワクワクする。「ガツンと強くなる」のがわかるから。新しいキャラが来てくれないなら、既存のメンバーを徹底的に磨き上げてやる。桜吹雪より、魔力30か。以前は魔力30を「派手さがない」ことを理由に軽視していたが、このペースでトラマスを手に入れられるようになって、その価値が変動した。強くなることが最大のモチベーションなのだ。「覚醒級クリアできません」と書いていた。黒フィーナが二人にクイーンまで居ても、クリア出来ない人が居るのだ。自分は自分で信じた道を行くしかない。ロードマップを書き換えるのが死ぬほど面倒なので、そのままミユキを入れてしまいそうな自分が居るのはナイショな。(水)マンイーターVSアリゲーターワニ映画を二本続けて見た。見たら字面もそっくりだな「○○○ー○-」だもの。●マンイータークリーチャー映画キャンペーン第8弾。以前見て面白かった記憶があった2007年のオーストラリア産。日本では2012年になんと全国公開されている。クリーチャー系冬の時代としては極めて珍しいが、それに見合う内容で、今見てもやはり面白い。先日「ラプター」というワニ映画を紹介したが、本作と比べたら全然。マンイーター、クリス評価★★☆。言ってもそんなもんではあるのだが。舞台がアマゾンみたいな樹木と、オーストラリアらしい断崖に囲まれた流れの穏やかで、「干満のある」川。干満のあるというのがミソで、わずか10mほどの小さな中州に取り残された観光客&ガイドが、いかに岸に逃げるかがミソになっている。ワニのクオリティは非常に高く、当然CGも使っていたのだろうがそれを感じさせないハイレベルなもの。実物大のモデルも作られていると思われるが、その出来も素晴らしく、かつ巨大。※10mくらい?やはり「全長6m」、ましてや「本物のワニ」では、この迫力は出ない。サム・ワーシントンが出演しているが、主演はマイケル・ヴァルタンというイケメン。他に特にメジャーな俳優は出ておらず、物語の流れも、ジョーズよろしく「大半は全く姿を見せずに展開」するスタイル。序盤はかなりゆっくりというか、いつものキャラ紹介的な流れから始まるが、景色がかなり良いので、特に眠気を誘うと言うことはなかった。1、2シーン「いたたまれない」感じになって少しだけ早送りしちゃったりもしたけども。登場人物は概ね善人で、「あの巨大なワニには賞金が掛かってるからオレがオレが!」という人は出てこない。ちなみにそれはアナコンダ。状況が状況だけに「我先に助かりたい」という人はいて、まんまとそいつが食われたりするのは気持ちのいいお約束。多少のご都合主義はあるが、全体的には至って良質なクリーチャー物で、全国公開される作品らしく、サービスカットはない。多少のスプラッターシーンがあるのはワニ映画だから仕方ないし、いきなり大きな音が鳴るシーンも当然あるが、基本ワニなので移動そのものは静か。なんだろ、こないだの「遊星からの物体Xファーストコンタクト」と比べたら、無駄にビクッとさせるところはかなり少なく、その点でもオススメ出来るかな。続いて今から「アリゲーター」'80のアメリカ映画を見る予定。27年の時がどれほど「ワニ映画」を変化させたのか、とても楽しみ。※でなければ今借りるわけがない。話はほぼ忘れているので問題はない。★★★☆7点!まずかなりテンポがいい。コトが起こるまでが短く、最初の犠牲者がかなり序盤で、それも「姿を見せつつ」出るのがいい。※当時は当然CGはないので二択をうまく使い分けつつも、ジョーズより遥かにリアリティがある。ジョーズとかディープブルーのサメは、「作り物感」があまりに強くて興ざめしちゃったところもあるからね。獲物を見つけた視点から、徐々に近づく演出はジョーズのそれに酷似しているが、その際のBGMもまたかなりジョーズっぽい。劇場で公開されつつ2作目も作られることになった。顔は悪くないが、今だったら絶対ハゲにするところ。それをネタにするところも何カ所かあり、似た悩みを持つ筆者としては、正直いたたまれなくなったりもした。ヒロインのハ虫類学者方はかなりのレベルで、登場時は正直いけ好かない感じだったが、どんどん主人公に好意を寄せていく感じと、ルックスそのものも良くなっていって、結果恋仲になる展開もとても良い。多少のサービスカットやラブエッセンスもいいスパイスになっていて、クリーチャー映画のお手本のような展開。嫌なヤツは残らず食われるし、舞台が下水、プール、川、路地裏とかなりメリハリがあるのもいい。クライマックスも「お約束」と思いつつもしっかり溜飲が下がる終わりで、正直そこが物足りなかったマンイーターよりかなり気持ちよく終われる。字幕のみで吹き替えじゃなかったこと。ゲームをやりながら見るには、結構な集中力が必要だったな。古い作品だからしょうがないのかも知れないけど。今もし映画館で公開されても、そこそこの収益は上げられるんじゃないか、ってくらい良くできた「傑作」だった。勢いで「2」も借りてこようかなって感じだけど、曖昧な記憶では「1のが良かった」気もするので、やや及び腰ってところかな。216円は全然高くなかったな(^^。(火)FFBEエクスヴィアス~その77~今日は6/11。新たなFF2イベントなどが導入された日だが、アップは数日あとになる。人によっては早く読みたいと思って下さる方もいらっしゃるかも知れないが、あまりエクスヴィアスのネタばかりになるのも自分的にどうかと思うので、「二日に一編」くらいのペースを守っていきたいと思う。今日はいろいろ盛りだくさんなのだが、、、まぁ一番印象に残ってることから。※ギルの雪月花を後攻先攻で連打された今日は久々に負けを覚悟した。僕のパーティは(行動順で)エクスデスメテオ×2、くも暗黒(棘ゴーレム二刀)、黒セシ暗黒でチェイン、白セシケアルガ、レフィアケアルガ、、、が一番オーソドックスなパターン。先攻で大幅に削られたり殺された場合は、連続魔のレフィアがケアルガ×2やアレイズをしたりする。あとストナやエスナも。※結構オートプロテスやオートシェルも装備しているし。今日の相手は、エクスデス、ルーネス、黒フィーナ、白セシ、レフィアというかなり盤石な相手。それでも運が味方すれば何のことはなく勝てるのだが、今日は「悪夢の後攻先攻パターン」で、かなり凶悪なダメージを被ってしまった。こちらの先攻からはじまり、相手のパーティは、レフィア以外全員生き残り。相手の後攻、そして先攻の猛攻で、こちらの生存者、レフィアただ一人。「1割削られた」ではなく「残り1割」ね。本当に負けなのか!?と自問自答。次にレフィアが食らったら確実に死ぬ。レフィアが食らわなければ死なないかも知れない。「まだ負けてない!」たたき起こす相手二人を熟考に熟考を重ね、エクスデスとくらくもに設定。次のターンこちらが後攻なら、レフィアが落とされ、かなり厳しい状況になる。先攻なら、まだ可能性はある。たかがアリーナ、されど116連勝中。負けずに済むなら負けたくない。先攻ゲッッッッッツ!エクスにWメテオで、エクスデスとルーネスを落とす。次どうするか思案したが、みだれでは白セシに全部吸われてしまうかも知れない。・レフィア→ケアルガ、アレイズ→白セシこれならくものHPもそこそこ回復するし、暗黒二刀でうまくいけば石化も狙える。このコマンドを決めた瞬間、勝利を確信した。マジで「連続魔レフィア」は神。※相手4人残してレフィアだけ全快させる選択肢も無くはなかったけど勝負を捨てずに熟考&チョイスして良かったって話だよ。●ガシャ半額2回目、、、またもシエラ。オマエ誰だよ?って感じ。一体目のシエラに即合成。イベントでもらったチケットは、FFTガシャに使い、、、マッシュ。んもーーー!フレのみんなはジタンとか千鶴とか皇帝とか白セシとか出してるって言うのに!僕にもクレよ!欲しいヤツクレよーーーー!!くれません。何だかんだで覚醒級もクリア出来るパーティにはなってるから。フレのおかげだけどな!それを忘れるな!マジ攻撃力720のオルランドゥ(ディアボロス)さんが神。無事一回目で「覚醒級は」クリア出来た。白魔法を使わずにクリアしたら、HP15%UPのアビというなかなかにハードな内容。今回のボスも「HP150万」からの、、、「HP30万の雑魚を大量召還」。キツイ目標ではあったが、まぁ出来るならクリアしたいな、と。出来ないならサクッと諦めるけどな、と。いうことで、僕のフレの中でただ一人、圧倒的とも言える火力を持つ、オルランドゥさんを召還し、立ち向かうことにした。ちなみに彼は、オルランドゥのトラマスも装備している二刀流使い。・・・こちらのパーティは、、、エクスデス、レフィア、くらくも、レイン、白セシのほぼアルテマ推奨パーティ。フレがエクスではなくオル様というだけの違いだが、これで結果余裕だった。道中はあんま何も考えずエクスのサンダガとかでお茶を濁し、最終戦前に少しだけ削られたキャラをエクスポーションとエーテルターボで回復。いざ戦闘開始!まずは周囲にグレネードっぽいマインを2体出してくるが、とりあえず白セシに集中、レフィアに勇気づける。白セシはリミバも溜まっていたが、リミバでは魔力は上げられないので集中に。エクスのWメテオで何とかマインを掃除出来たので、あとは、アンダーマイン、乱れ打ち、聖光爆裂破。キャプテンのHPは残り3割ほどに。どんだけオル様が強いんだって話。ちなみにくもはくもで両手×4とか黒頭巾とかで自陣の出来る限りの火力アップパーツを集中させ、攻撃力は546とか。乱れ打ちで30万くらいは取ってくれたと思う。いうか今回ヤツが奥まったところにいるため、ダメージが画面外に消えちゃってて見えなかったんだよね。雑魚を4体?5体?召還し、こちらのパーティもズタボロに。死者が出なかったのが幸いってレベルで、ホッとするやらヒヤッとするやら。今度の雑魚はマインと違ってHPが30万もあるらしく、Wメテオだけでは落とせなかった。するか3分半くらい熟考した結果、オル様のリミットバーストを発動してみることにした。トラマスのMP消費20の全体攻撃よりは、リミバの方が「強いでしょ常考」というヤツである。召還されたサージェントたちは全滅。キャプテンも這々の体に。Wメテオで3割くらいは削ってたけども。最後はくものみだれで、削りきって終了。ここで倒せなかったらケアルガを使うしかないと思っていたが、無事「2ターン目、レイン、レフィア、白セシは何もせず」クリア出来た。ちなみにリミバは道中でしっかり3回使ってから来ています。ディアボロス2体なのでなかなかエンカウントがなくて面倒ではあったけどさ。HP15%の行き先があるわけじゃないし、トラモグも今はまだ使わないけどね。※リズムが出来上がってるから。●フリオニールについてちなみに今日はメンテもあったことだし、スタミナラピスは割ってない。ミユキも卒業出来ないが、いろいろ充実してたからNO問題だ。フリオが覚醒するのは事前情報で把握していたので、枠一杯にメタジャボ50体をキープし、交換用の宝玉もストック。ユニット枠を拡大する選択肢もなくはなかったが、まぁそれほど困らないのでこのスタイルに。使い尽くしたらまた交換すりゃいいし。そんな手順を踏みつつフリオをLV100に。10%+斧拳槍ハンマーが30%、剣大剣刀が20%。重鎧以外は装備出来る。アビ枠は当然のように3→4になり、新たに「単体180%25%防御無視」という技を習得。これは実質240%ほどに相当し、ライトの絶影とかよりも弱い。全体も習得済みの全斬り止まりで、正直攻撃技に関して「もう一声!」と言う気持ちは否めない。キラーの方は(概ね予想通りとは言え)なかなかの充実度。これまでの鳥、植物、虫の50%に加え、新たに獣、悪魔、竜の50%そしてさらにそれら6種類全てに75%、合計各125%のキラーを習得。特筆すべきは悪魔と竜で、人型でなければ多くのボスがこの二つに割り振られる感じだ。アビ枠は4つあっても実質二刀流と乱れ打ちは不可欠なので残り2枠。極意があればそれもいいが、ドラゴンキラーを2つ挿して武器をバイキングアクスにすることで、(ネズミと同じ防御力であれば)ダメージを91万まで伸ばすことが出来る。※バフの影響もあり、ゲイボルグよりカイザー×バイキングの方が高火力。極意2ならより高火力で101万を超える。言ってもそれは桜吹雪や魔人の胸当て、刀の極意を手に入れて、かつポットをMAXまで上げてからのこと。チャンピオンベルト、オーパーツ、攻撃10%×2、ディアボロスの、キラー3.5枚攻撃力600というスペックでは、デプロテ×ウォークライ×乱れ打ちで、アドラメレクを1発で倒すには至らなかった。※ちなみに720のオル様なら聖光で一発。攻撃モーションは「手元で斧をくるくる回してから攻撃するメルセデス」より、2回攻撃ではありながらもかなりクイックで、テンポは上。テンポが上でも個人的には「1発がデカイ」方が見た目に迫力があるので、好みとしてはメルに軍配だったりはするけどね。メタジャボを掃除したことで、久々にノーマルガシャとアリーナポイントを全て消化。メダルは多少残して、「どうしてもあと少しで上がる」という時に、メタルミニテンを用立てする用とした。既存覚醒の時くらいしかやらないが、毎回思うけどかなり面倒なんだよな。相手が種族フィット外なら、千鶴のダメージはフリオの1.3倍という結果が出て、かつこの「1.4倍」の数値が自陣過去最高に高いものであったため、フリオに15ポイントパワポットを割くことにした。ポットはほっといても貯まっていくし、いつかは使いたいキャラも居なくなる気がするので、あまりナーバスにならなくてもいいかなってちょっと思ってるんだよな。ちなみに自陣最強装備(トラマラ中含む)でのネズミダメージは、キラー3.5枚で88万。メルセデスが57万ほどだったことを考えると、かなりの強化だが、あくまで種族フィットってことを忘れちゃイケナイ。※これはイフリートのキラーが取られていることもある1ターン目にウォークライ→フリオ乱れ打ちなら、フリオのネズミダメージは一気に111万にまで跳ね上がる。キラーがないとは言っても、攻撃力823のメルセデスは、ウォークライ後の2ターン目以降十分ダメージソースとして充てに出来る。基本この3人にくもとエクスデスを加えて、アタッカー5人体制で対応していこうかなって感じだ。余談だけど、このフリオの火力を測るために戦ったアドラメレク戦。一回目は間違ってタッチしてヤツのHPを削ってしまったので、再度しっかり「削りきれるか」をチェックしようとクエストを開始したのだけど、まんまとチョコボが出てきてニヤリ(^^。こんなところで運を使うなとも言えるけど、これによってフリオ覚醒に使った素材は綺麗に補填完了。イベントでも貰ったからむしろちょっと増えちゃった感じ。あと3400くらい残ってる赤玉の使い道がない、、、。出来たら新顔を手に入れ、その子にメタジャボを食わせてやりたいのだけど、、、。覚醒素材になっちゃうかな。いうか、夢と希望を込めて、オルの専用アビにしておくという選択肢もなくはないけどさ。書きながらなんとかダブついてたスタミナを消費。映画見ながらのトラマラは簡単で楽だけど、ブログ書きながらのトラマラはテンポが損なわれて結構面倒なんだよな。何とか終わってよかった。(月)シャークネードゴローさんにオススメ戴いたクリーチャー系。ツタヤの「お取り寄せ」で借りてきた。「3点を期待して見て」と言われたので、言われるまま3点/10点を期待して見たのだけど、4点の映画でした(^^!シャーク+トルネードということで、字面でイメージは沸くモノの、実際何がどうなってシャークネードなのかは、見てみるまでわからなかった。大量発生したサメが、台風とたつまきで空から降ってくる。上手いと思ったのは、台風による大雨により、街が浸水し、「普通にサメが街を泳いで襲う」というシチュエーションをひらめいたこと。これならサメが陸にいる説明として無理が(あまり)ないし、そこで竜巻が起これば、サメが空から降ってくるのも合点が行く。合点が行くと言ったら行くのだ。主人公はチャック・ウィルソン似のオッサン:フィンで、サンタモニカの海の家的なバーを経営していたが、例によって例の如く離婚して、娘と息子は母親のところへ。母親は恋人と住んでいて、でも台風とサメでヤバイからもっと安全なところへ避難しろ、と言いに来たところで恋人に「何でお前がここに、ウワーー」なパターン。人間関係でちょっと新鮮というか、「悪くない」と思ったのは、フィンのバーで働いてる従業員の女の子ノヴァが「娘くらい歳が離れている」が、ファザコン属性で、フィンのことが好きという、ギャルゲーエッセンス。※「サンタモニカ風美人」って感じとあって、序盤のモチベはかなり高め。サメは9割以上CGで、1割作り物、1割実写。合計11割以上で計算が合わないわけだが、ともかくそんな感じ。要所要所で違和感がなくもないが、あまりナーバスになりすぎると楽しめないタイプの映画であるからして、さしてつっこみを入れたりもしない。いや、つっこみはするけど、それで評価が変わったりはしない。結局元サヤに戻ってしまって、ノヴァはフィンの息子マットとイイ感じになっちゃったこと。会って20分でそんな恋心とか抱かんだろ、常考。それに「危機的状況での恋心は長続きしない」ってどっかのサンドラ・ブロックが言ってたし。奥さん殺さなかった分「こうするほかなかった」のかな、と。いうか奥さんが美人じゃなくかつ怖い顔してた分、ノヴァとくっついて欲しかったって感じ。娘はローラ似の美人だったけど、正直キャラの掘り下げがおざなりで、最後もう一声「パパありがとう!大好き」が欲しかった気はしたけど、そこまでは手が回らなかったかな、と。肝心のサメは割と適当で、大きさも特に大きいわけでもなく、テクスチャもかなり適当。数十メートル上から落ちても死なないからと言って、バイオテクノロジーで強化されたスーパーシャークというわけでもない。ある意味ゾンビ映画のエッセンスをサメに持ってきたような、そんな映画だったが、結果としてかなり鮮度がある設定であったし、全然早送りしたいとも、眠たいとも思わなかった。言えば、最初PCで見ようとしたら読み込まず、裏側見たら傷だらけ。PS4でも数カ所「飛び」があったのが残念だったけど、それもこれも含めてあんまし細かいことを気にする作品でもなかったかな、って感じ。ちなみにサメ系にありがちなサービスカットはなし。監督も知らないという、「そういう意味での色気」はなかった。このくらいの映画(の5分版)を高校の文化祭とかで撮れたりするとスゲェ盛り上がるだろうし、最近の才能のある子なら撮って撮れなくもないんじゃないの?って気はしたけど、「安っぽく見える」だけで、実際はそんなにローコストじゃなかったのかも知れないな。フィンとノヴァがくっついてくれたらもう一点加点したのに、ちょっぴり残念。面白かったですよ(^^。クリーチャー系好きが「3点を期待して見る」なら十分オススメ。サービスカットはないけど。(日)FFBEエクスヴィアス~その76~今日はまだ8日なので、次のアップデート前(解析前)なのだけど、ネタ不足なので軽く触れる。・ギガントアクス:斧:攻撃76HP15%UPそれまでゴールドアクスがセカンドベストだった斧枠に入ってきた武器だが、ぶっちゃけエンハンスソードの方が強いわけで、メルセデスを両手から二刀にシフトするほどのことはない。二刀がひとつしかないと、必然的にアリーナのクモに装備することになるので、ホントもう一つ欲しい。HP15%UPはアリーナで活きるので、ホントは二刀全斬りと併せてアリーナメンにしたいんだけどな。・オリハルコン:短剣:攻撃42アクアンキラーまぁキラーは必須だよな、と。いつどこで有効になるやも知れないから。「狂魔のシュトローム用」なのかも、と思わなくもないけども。☆5→☆6トラマス:マティウスの悪意:攻撃19魔力109HP10%UP敵の精神を下げて自分の精神を上げるアビの意味はわからないが、味方の精神を下げて自分の魔力を上げるアビは、ちょっと羅刹っぽい「隕石」がメテオとどう違うのか気になるところではあるが、「連続魔・W黒魔非対応の高ダメージ高MP魔力依存アビ」という想像を超えるものであって欲しいとは思う。Wアルテマはともかく、Wメテオよりは強くないと立場はねぇだろと思う。トラマスは☆3排出のアルクゥの「全ての棒」より「強くて当たり前」だと思うので、別段問題はない。魔法は物理と比べて僕には魅力薄なんだよな。実際に計算したら決して弱くはないんだろうけど、、、。☆5→☆6トラマス:レインボーローブ:防御精神魔力45UP&闇以外の属性30%UP属性関連のデバフとバフのエキスパート。属性攻撃が熾烈な相手が来なければ晴れ舞台はない。6月予定の最強降臨がそれに値する可能性はゼロじゃないまぁ素人はくもにコレとディアボロスを装備させつつ全能のヴェールを使いたいって程度かな。くもがローブを装備できたら、だけど。防御精神魔力45アップに関しては、「防具としては良質」って感じ止まりかな。物理が上がる防具に飢えてるし、魔人の胸当てやデモンズメイルの登場で、「相対的に魔力UP率の高いローブが必要になった」って感じに見受けられるわ。物理系なので期待したいし、☆4排出ならまだ夢も見られるが、実際は特に高火力との謳いだしがないので、強い可能性は薄い。アビ枠の30%は一応魅力だけど、本音は「35%」にしても良かった気がした。出ないよりは出て欲しいけど、これが出ることで自分の運を消費したいとは思わないわな、誰しも。覚醒☆6現時点でわかることは一切ない。既存覚醒が現状唯一の「☆6拠り所」なので、一種類しかいなくて残念という気持ちと、その分強くなって欲しいという気持ちが両方。光の戦士は一人もいないけど、フリオは二人いるからその点ではホッとするけども。今回覚醒しなかったということは、ガーランドの☆6という目はなくなってしまったのか、、、って感じで、むしろそっちのがショックだわ。覚醒☆5トラマスのエスナはちょっとだけ欲しい。売り払っていたけど途中で一体ストックするようにしておいてよかった。実際にパーティinする可能性は、ホープより低いだろうけどさ。してもしかすると「アレイズ覚える」なんてこともないとは言えないので、そうなったらレフィア待ち組には僥倖になり得るとは思った。「ベイグランドストーリー」って言ったヤツ、どこ情報だよ?--------新イベント&キャラに関してはそんなところ。現状は地味なトラマラと半額ガシャで夢を見てるが、ガシャの結果はかなりしょっぱく、ただラピスを減らしているだけという感じ。トラマラは結構進んでいて、予定ではあと3日ほど※このネタがアップされる頃には桜吹雪をゲット。その3日くらいあとに刀の極意をゲットの予定。嬉しいのは、今のアタッカーがどちらも卒業に絡んでいないので、プレイフィールそのままで続けられること。シンクは千鶴と同じくらいの攻撃速度だが、ローレンスはバッツより一瞬遅い程度には早く、一戦目はローレンス、二戦目はシンク→ローレンスとタッチすることで、トータル掛かる時間をかなり短縮出来る。ローレンスは見た目も嫌いじゃないし、育てれば一応乱れ打ちも覚えるので、まだしばらくトラマラメンだしメタジャボも余ってるから、ひとりはカンストさせておいてもいいかな。アルテマに書いてあったが、人によっては同じルーチンでもかなり掛かる時間に差があるようで、人によってはバッツ2で35秒、シンク2で55秒もの違いがあった。ちなみに僕は前述の二人で39秒。65分で85スタミナ消費(回復含め98回)なので、僕の数字には結構信憑性があるはず。目下一番の不安は、「トラマラメンすら居なくなること」。一応は複数のシンクやローレンス、二個目の連続魔、魔力30%など「上げてもいい」トラマスはあるが、パーティで最も火力のある物理アタッカーの強化に直結しないのは、正直面白くない。今回のシャインが出れば多少は変わってくるが、言っても30%。刀の極意とは比べようもないし、シンクの純真なる力からは微増でしかない。アクセ枠だったら良かったのに。あまりにガシャの出が悪いとモチベも下がってきてしまうのは誰しも同じだとは思うが、僕ほど本作を前向きに楽しんでいる人ですら「下がり気味」なのは、さすがにどうかって話。半額回してる時間帯が悪いのかなぁ。思うが、パーティのトラマスをチェックしていて、「トラマス持ってる人はガシャを絞る」アルゴリズムになってたりはしないよな?でもそれならむしろいろいろと納得。いうか、あんまり出ないとこうして邪推したくなるのが嫌。心が闇につけ込まれる感じがして。半額は金クリ!からの、、、シャルロット。☆4止まりよりはいいけど、、どうせならリュドミラのが良かったな~。------------以下少し重い話ね。課金ユーザーの声だけでバランスが形成されるゲームなんだな、と言うことに気付いた。課金ユーザーと感性や価値観が近ければ楽しめはする。結局はアマチュアで、「娯楽を創造するプロではない」。予想を裏切るような面白さやイベントは作られにくいし、どんどん「とがってるところ」が削られていってしまう。当たり前の話宮本茂さんや堀井雄二さん、桜井政博さんのゲーム作りの才能は、僕よりも、その方面であれば誰よりも優れている。彼らもユーザーの声は聞くが、それを鵜呑みにしてゲームを舵取りしたりはしない。それでは「ユーザーが作っている」のであって、プロの仕事としてあまりにお粗末だからだ。「基本無料・アイテム課金」のスタイルは、得てして上位1%の課金者が、売上全体の9割以上を占めてしまうような構造を鑑みると、「課金者の声を鵜呑みにせざるを得ない」。何て言うか、ソシャゲはサービスであって、(本質的な意味で)ゲームではない。こないだアデルさんが一度止めて、また戻ってきたけど、僕はたぶんこれ止めたら他のソシャゲにシフトするってことはないと思う。いくらドット絵が素晴らしくても、いくらBGMやキャラクターが魅力的でも、結局アマチュアの作ったマスターベーションに想像以上のカタルシスはない。このカラクリにみんなが気付けば、スマホの課金ゲームブームは終わりを迎える気がするな。※月額課金や、PSO2のようにベースシステムがいわゆる既存のコンシューマゲーム然としてるものは違うんだろうけどね。そもそも「月1、2万が微課金」って感覚自体が壊れてるってことに気付よって話だよな。「月額課金5万のオンラインゲーム」とかが出たら、どれほど異質か考えればわかるはず。僕は本作を日本一楽しんでると思ってるけど、そこまで(お金出すほど)のゲームじゃねぇよ。そりゃ何万も使ってる人が「当たり前」なら、クレームの10や20も出るわな。上位だけが課金するのではなく、もっと広く課金層が分散するような構造を作り上げることが出来れば、カルトなチューンも受け入れられるだろうし、ドキドキハラハラするイベントも作ることが出来るはず。本作は「FFであること」を受け入れた時点で、集金構造が一部の廃課金によって支えられる歪(いびつ)さが約束されてしまっていた気がする。売上は作れるが、日が経つにつれ面白みや新鮮さは薄れてしまう。オリジナルキャラだけでもっと、今の100分の1の売上で運営が回るようなゲームに仕上げていたら、エイリムはもっとずっと楽しいゲームが作れる会社だと思うな。-------------もう一言。今日ふと気づいたのだけど、あまりに虹が出なくて出なくてで、さほど注視してなかったことに今日あらためて気づいたのだけど、シンクの「純真なる力:攻撃防御20%UP」と、ローレンスの「魔人の胸当て:攻撃魔力12防御46」、オヴェリアの「ドリームエイド:攻撃19魔力15精神49MP15%」は、どれもまんざらでもない。☆4キャラだからまずそう簡単には出ない。課金してる人は別だけど、そうそう複数集められはしない。攻撃60%、防御60%UP一枠は二刀流にするとして、残り3枠を「攻撃30%UP×3」にするのは、容易ではないはず。彼女の防御の弱さをフォローしつつ攻撃を40%上げられるというのは、ただ攻撃を30%、60%上げられるのとはまた違った意味で大きな価値がある気がした。言っても「1万ラピスの福袋」に入っていたのは「攻撃30%UP」。見た目以上に有効なトラマス、十分手に入れるに値するものと言う気がした。「魔人の胸当て」も同様に、攻撃が12上がることだけに着目していたが、実はこの胸当て、「唯一無二の存在」だったりする。何が唯一無二かというと、エクスデスが装備出来る魔力アップの体防具として唯一無二。※今ここで僕が書いたデマカセだが。あのエクスデスの魔力を上げることが出来るオンリーワン装備。豊富な虹キャラ持ちには気づかれにくいかも知れないが、全ての棒+魔人の胸当てで、魔力アップは+104になる。確率で図れない難度の差がある。重鎧ではなく軽鎧だから装備出来るキャラも多いし、バッツに装備させるロマンもまたある。僕は未だにバッツの旋風斬「物魔依存540%」に未練というかロマンを抱いてるんだよね。旋風斬の540%は、実質物理しか反映されないようなもんだから、270%の攻撃、みたいな印象があるし、だったら疾風剣乱れ打ちの400%のがいいじゃん、って意見が多いけど、「物理と魔法が両方同じ数値だったら、540%がまともに機能するのかな」って思ったりもしてたりもする。「物魔各400」からの旋風斬のダメージがぜひ見てみたいんだよね。その為にもこの魔人の胸当ては活きるかな、と。最後「ドリームエイド」も、ゴールドスタッフとほぼ同等の精神アップで、魅力薄だと思ってたけど、この杖、MPも15%上がるんだよね。他の二つと比べたら微々たる効果ではあるものの、15%って数字自体は決して低くない。レナがいる自分は、コレより先に賢者の杖(精神70)を取るべきかな、とは思うけどさ。あと数%で一人目のミユキが卒業するので、代わりに単騎のシンクを入れるか、ニコイチ用のローレンスを入れるかちょっぴり悩んでる感じ。「たかが(黒帯胴着との差)4、されど、(両手持ちなら)12」。エクスに持たせればそのまま12で光る。エクスの場合は防御面でのメリットはないが、黒帯と比べたら24→46で+22の大幅強化だ。チャンピオンベルトほどの派手さはないまでも、トラマスとしては十分当たりキャラだったと思うね>ローレンス。映画ネタは、一気に見たとしても、割と小分けにアップしたりもする。今回のはそういう話とはちと違うけれども。・サム・ワーシントンのワニ映画「マンイーター」あとなんかあったかな~と思い、「!」と電球がきらめいた。ここになくても取り寄せてもらえるかも知れない。・巨大クモ軍団の襲来こないだのラプターや、スターウォーズ7を見て、「やっぱり実写が最強だよな」と激しく同意したので、CGではない実写、およびミニチュア系のクリーチャー映画が見たくなって、その中でも特に記憶に残る3作をリクエストすることにした。本作は、言ってしまえばスパイダーパニックと同じ「クモに町が襲われる」系の映画だが、とにかくオチの記憶が鮮明に残っていて、テレビでも幾度となく再放送されていた傑作。いうか、ジョーズやエイリアンのブームに乗り、一時はクリーチャー系のブームとも言える時代があったんだよね。ちなみにみんな借りないと思うのでそのオチを書いてしまう。借りる予定の人は、ゴメン、今読んだの忘れて。クモが町中を跋扈し、家の中に閉じ込められ、どうしようどうしようと対策やら逃走手段やらを見当する主人公一家。町中一面のクモの巣で真っ白に。「なんつー救いのない終わりだよ!」。