職業プログラマの中には、苦労されていたり嫌々やっている方もいると思うんですね。決められた機能や画面など、制約の中でものを作ることにストレスを感じたり。いやいや(笑)楽しんでいる人の意見が一番わかりやすいと思います。僕は仕事を請負で受注することがほとんどなんですけど、仕事をしている中でも個人的には挑戦している部分がけっこうあったりしますね。見えないところではScriptをいかにきれいに書くか、設計をいかにきれいにするかなどの部分が挑戦で、そこから派生してライブラリを作ってみたりということもしますし、見える部分ではインタフェースをどれだけ良くするかというのを常に考えていたりします。いう、挑戦できるような目標というのをこまごまと設定していくと自分の中のモチベーションが上がって楽しめますね。それは確かにいいですね。コードをきれいに書くかといった個人的な挑戦みたいなものは昔から好きだったので、書いているときは常にそういうことを考えていますね。僕は読みやすいコードが一番かなと思っています。他人が見ても読みやすいということですね。美しいというのもいいですね。短く書くことを追及するというのではないですね。初めのころからそこにこだわるというのは性格的なものなんですかね。projectをやっていることもあって、コードをいくらでも人に公開するという精神があるので、常に「人に見られてもOK」というコードを書こうとはしています。そこが重要かもしれませんね。ありがとうございます。多いと、月に3~4件抱えたりしてやっていますね。それで生計は立ちそうな感じなんですね。生計は立っていますね。ActionScriptはすごく将来性があって注目されている領域だと思いますし、ぜひさらにブレイクしていただけたらと思っています。本日はありがとうございました。こちらこそありがとうございました。1988年09月30日生まれ。中学校に入学してからはじめて家にやって来たこんぴゅーたーを一人で弄くり倒し、「ゲーム作りたいなぁ」という、よくある願望を元にいくつかの言語や環境をさまよった末、ふとFlashの存在を知り、中1の10月頃にFlash5を購入。以後MX、MX2004、8とバージョンを重ねるごとにどんどんActionScript(とFlash)が好きになり、ひたすら良く分からないものを量産。今では「3度の飯よりActionScriptが好きなんです」というActionScripter。2007年4月に大学に入学し、2007年7月に中退し、FLASHerとして生きることを心に誓う。今回は、史上最年少で天才プログラマー/スーパークリエータの称号をIPAから贈られた上野康平さんにお話をお聞きしました。上野さんは17歳で未踏ユースに採択。