ID:YSQZzMKI0うし、いい感じに嵌った。new!・「雲蛙」は微損傷。・誰がどれの相手をするか、先に宣言すると周りも動きやすい...かも。回避とかに集中してる時よりさすがに成功率は低いけど。【接近/テクニック】引き続き蛙の足止め。『イザヨイ』:イザヨイの行動。ID:O45FsI7Q0特に問題ない良い戦いでした。次からは具体的に書いてもらえると助かります。ID:YSQZzMKI0了解です。分かり辛くてすみません。ID:O45FsI7Q0ボスまでもうちょいかかるから、今日はこの辺にしておこっか夜中に人いたらやるかもしれないけど。今からちょっとアンケート取るね、よかったら答えてもらえると助かります。ID:O45FsI7Q0全部答えてもいいし、一つだけ答えてもOKまだ二日目ですが、手ごたえが何ともいえない感じなので、参考にさせてもらいます。【アンケート】Q1:投下速度について(現在、見栄え重視のためやや遅め)Q2:AA改変について(もっとわかりやすくした方がいいか、手を抜くべきか)Q3:戦闘中にシステムメッセージ必要か否か(現在なし。「●●の攻撃が中断された」「武器を弾きとばした!」とか必要かどうか)Q4:戦闘について(参加歴とか聞いてみたい。参加できてない人の意見とかも。)Q5:キャラがぶれるような、急なハイテンション(主に今日の宝箱の部分。ID:dP3uL64Y0Q1:投下速度についてA:問題ないと思いますQ2:AA改変についてA:問題ないと思いますQ3:戦闘中にシステムメッセージ必要か否かA:敵味方の人数増えたらややこしくなりそうだし必要かも?Q4:戦闘についてA:参加歴はやる夫を何回か。やってて思ったのは他の参加者との連繋がうまくとれない、どこまで可能でどこからが不可能かの線引きが分かりづらいと感じました。ID:YSQZzMKI0Q1:むしろアクションなのに投下間隔速めで凄いなー、と時々思ってた。早かった回かもしれんが。今のとこ特に遅くてストレス感じたことはないです。Q2:今の感じがちょうど好みです。モンスターの挙動とか一々面白いQ3:PLとしてはあるに越したことはない。ID:O45FsI7Q0参考になりました、ありがとう!他の方のもお待ちしてますメッセージの追加は確定で、線引きは...ちょっと考えさせて貰います。善二郎はプリキュアになりたいようです。【完】森久保がご飯を食べるだけなんですけど。善二郎はプリキュアになりたいようです。【完】森久保がご飯を食べるだけなんですけど。注目しているスレなどを主につぶやきます。イイと思ったものをこういう形で応援できれば幸いかと。