最近のソシャゲ回し状況デスクトップこんな感じでソシャゲ平行ぶん回し。手元のスマホでも回しているので実質5ゲーム同時プレイ。こんなことやってるからほとんどオートプレイできる戦力にしてないと回しきれない。アークナイツは新しいステージ行くと手動でやらなきゃならんし、他ゲーを片手間でつつく暇もアブナイのがキツいか。ガールズシンフォニーEcガールズシンフォニーが装いも新たに復活。ホーム画面ごちゃごちゃしてる印象。パーティ編成はフィールドで直接殴りあう5人+なんか敵を倒したとき?に増えるカウンターのストックが溜まったら出せる援護攻撃的なオーケストラ舞台の5人を編成する10人デッキ。キャラを重ねると限界突破なシステム&最大限界突破でレアリティランクがアップするタイプ。その限界突破数はワシの知ってる範囲でも最大の10凸。多いな?★3を★5最大まで強化するとなると、同じキャラを30個引く計算になる。エピック7:第一章クリア戦力的に結構怪しげな感じで進めてたけど、なんとかかんとか第一章クリア。10-10までってだいぶ長いな。アニメでいえばこれでワンクール分ってことなんじゃろうか。一章クリアで開放された月影召還とかいう一部キャラを別世界的なところから召還するガチャででたのは、すでに持ってるアーミンの別verスキル構成見る限り、ナイト(タンク)なのに防御アップ系とかロクにもってないのできっと大して強くない。通常攻撃に挑発、覚醒3アビに全体異常耐性アップ&自己無敵があるから挑発でタゲ集めて死ぬタイプのタンクってことかの。反撃装備持たせて防御あげてれば使い物にはなりそう。属性的にあっちこっちつれてけそうだし。レベリング重点エピックセブン、敵が強くなってきて1ステージにかかる時間がだいぶ延びてきたんでレベリングに寄り道しまくってる。その結果、★4のキャラが3人ばかりカンストしちゃったし、主人公は最初★3だったのにレアリティアップさせていってすでに★5に。このゲームよく知らないで始めたにしては早いペースなのではなかろうか...カンストしてる★4軍団もレアアップさせてやりたいが、素材が供給不足で全然集まってない。エピック7:樹属性偏る開幕のウェルカム引きなおし30回までガチャで、★5樹属性プリを選択して始めてたエピックセブン。その後溜まった石でガチャガチャしてたら出てくる★5が樹属性ヲリと樹属性メイジ。主人公のラス君は火属性なので、苦手な水属性を何とかしてもらえるからいいと考えるべきか。そんな火属性のほうは★4とはいえアサシンとアーチャーが出たので、いったん全クラスのキャラがそろった感じ。出てきた★4火アサは2アビで出血2個つけれて、1アビが出血持ちの場合追加で最大2個出血がつけれるとかいう傷穴ほじくりまくりで、固くなってきた辺りのボスにひたすら出血付与して削り殺してくれて地味に強い。あと装備で20%くらいの確率で1アビが2回出たりするようになったんで出血最大数の10個大サービス。血が出るなら殺せるハズだアーチャーのほうも味方の攻撃に追撃する確率増やす装備して、パッシブでもってる「クリティカル発生時PT全体の行動を速める」がもりもりでる。クリ率+70%にしたし。軽く触るつもりがガッツリやってしまっているが、割と面白いのでよし。