Shapeを設定するとUnity上のデータにどんな影響があるのか気になったので検証しました。Shapeを作ります。Blenderでの設定はこんな感じです。頂点が一つだけ飛び出しています。これをUnityにインポートします。BlendShapesの項目をオンにした状態でApplyした後、メッシュだけを複製してFBXから取り出します。BlendeShapesの項目をオフにした状態のメッシュも取り出します。これらのメッシュをテキストエディタで開いて中身を比べます。手っ取り早くWinMergeで比較しました。Shape有りのものです。Shapeの情報が追加されていることがわかります。Shapeなしの状態と比較して変化がある頂点の情報だけが追加されている点です。Shapeを使っても動かす頂点が少なければ容量はそこまで増えないことがわかります。実際にファイルサイズを見てみてもほぼ変わっていませんでした。Shapeで同様の検証を行います。これをテキストエディタで開くと、m_Shapesのverticesに大量に情報が追加されています。ファイルサイズも大幅に(想像以上に)膨れ上がりました。Shapeを使うと動かす頂点の数に比例してMeshの容量が増えていきます。Shapeを使う場合には注意が必要です。»プロフィールUnityエンジニア。グラフィックスへの興味が強めです。Blur(渦巻ブラー)のポストエフェクトを実装する月別アーカイブはてなブログをはじめよう!halya_11さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。