ターンが長い速度がだいぶ上がったんで実践投入し始めたチャレンジャードミニエル。遺物に浮いてたエティカ(ターン開始時に確率でCT減少)装備させてみたら、たまに連続発動してターン数がすごい増える。相手ターン無しでもう一回ドミニエル→エティカ発動してS3もう一回→追加ターン...というループで行動が終わるのはもう一発全体攻撃入ってからなので全部クリティカルでてれば、ゲージ50%スタート。ここに場合によってはシュリが連携で入って80%。動きすぎだろ難点はS3打った時のアニメがやたらと入ってくるので実はテンポが悪い。呪いが解けられた闘技場ではまず速度で勝って、先手を取るのが重要。いうことで速度極振り装備のアクションゲージ操作系キャラを育てていたわけだけども、今まで間に合わせで使っていたジュディスの速度を上回れそうな形になってきたチャレンジャードミニエル。これでジュディスが編成に入る呪いが解けるだろう...装備ももうちょっと鍛えられるし、なんなら首装備に速度サブステ入ってなかったりするんでさらに上は狙えないこともない。昇進させたもののキャラが育ってきたので限界突破的なシステムの昇進をどんどんしていってる。昇進するとレベル上限アップ、ステータスアップ、第二スキル解放、コストアップなんかが発生。人によっては攻撃範囲拡大とかも。ここで問題になるのがコストアップ。アークナイツの自動戦闘は、敵を一匹も通さず倒した時の編成・配置をトレースするだけなので、コストがギリギリの状態でクリアしたりすると配置が出来ずに敵を逃してしまう場合が。戦力上がってるし余裕やろ!と手動にすると、なぜか失敗したりするので侮れない。普通のシカまだアーリーアクセス版ではあるものの、「ごく普通のシカのゲーム」がリリースされた。普通の首が伸びたり2本足で走ったりするシカを操作して町を徘徊したり破壊したり、ビルにしがみついてるジャイアントコアラ(普通にめちゃくちゃデカい)を倒したり。町を歩いて人間を鹿にしてみたりしたけど、コアラ倒して建物全部壊したらやれることがなくなった。アーリーアクセスが終わって正式リリースになったらもっと色んな事ができるようになるんじゃろうか。次の深淵に向けて深淵のさらに奥を実装するぞーって運営からアナウンスがあったんで、まだ終わってなかった79・80層に挑戦。79層は割と難なくクリア。ワイバーン狩りで鍛えた水カリンがいい仕事した。1wave闇ロゼがデバフ入れて殴るとアクションゲージ+50%とか言っててデバフできたもんじゃない。ついでにライフが半分になると分体召喚して無敵が付く迷宮仕様。ワイバーン向けにセッティングしてあるうちの水カリンは防御が紙なので、2体の全体攻撃に耐えられず死んでしまう。そのまま2wave行ってみたけど、バフするクリスタルがクソ邪魔。なんとか闇コルヴスでどんどこどんどこ叩いて削るものの、火力の差でじりじりと劣勢に。一発ぶち込めれば勝ちというところでスタン通してしまって全滅...時間かかるのにこの結果はしんどい。水カリンをチャールズに変え、再度挑戦。一応バフ消しもあるし相手がバフ持ってたら1スキルからの追撃発生率上がるから便利そうだなって。結果は途中でチャールズが死んで大した仕事もせず、普通に闇カリンでボコって終了。