僕は今、札幌に住みながら東京のお仕事をフルリモートで受け、週3〜4日程度働くという生活スタイルを取っていながら、正社員時代と比べると給与は約3倍になっています。今ではこのような自由のきく生活をしていますが、学生時代からプログラミングを学んでいたわけではありません。今回は、そんな僕の成り立ちについてお話ししたいと思います。最後に生い立ち小さな頃から「教えること」が好きだった僕の記憶の限りでは、誰かに何かを教え始めたのは幼稚園児の頃でした。綺麗で頑丈な泥団子の作り方マリオなどのゲーム攻略法などを友達や低学年の園児達に教えていました。一方で、ゲームが大好きで熱中して遊んでいました。(病気で入院してギプスで手を固定されてもコントローラを握りに行くほどです笑)大好きなゲームを一緒に全力で楽しむ攻略方法を友達に共有する当時はネットの攻略情報もあまり充実していなかったので、こうやって教えあいながら攻略して行くプレイスタイルで、ゲームの腕前も誰かにモノを教える腕前も上がって行きました。何かと目の敵にされがちなゲームですが、本気でやると学ぶことは結構多いですよ。高校時代は、ゲームをプレイする側から「作る」側に移りました。使ったツールは「RPGツクール2000」です。クラスの友達3人と1年半の歳月をかけて、文化祭に向けて制作しました。ストーリーはどんなものにするか?誰がどこのパートを作るか?いつまでにできそうか?こういったことを話しながら、とにかく文化祭に間に合うように頑張って作っていたのですが、結局、ストーリーの途中まで作ったところでタイムアップとなってしまいました。今振り返ると、主にマネージメントの観点で反省点がたくさんありますが、僕が気づいたのは珍獣ひとつの作品を作り上げるためにコツコツ取り組んで、それが少しずつかたちになっていくの超楽しい!ということ。結局、プログラミングも勉強もそうなんですが、いきなりいろんなことをすっ飛ばしてすごいことってできないんですよね。ひとつずつ理解して、動かして、試しながら少しずつ組み立てていく。わからないことがわかるようになっていき、繋がり、ゼロだったものがかたちになっていくんです。大学時代は農学を専攻し、植物の成分分析をしていました。結果的に、「自分の性格に合わないな」という結論に至ったのですが、その理由は3つ。