ModelingBlenderに慣れるためにいろんな形を作ってみるシリーズ。今回は円形の階段状のメッシュをモデリングします。Cで3Dカーソルを中心に移動します。ツールウィンドウからCubeを作り、Radiusを0.5に設定します。編集モードで上の面を選択し、Z軸方向に-0.75だけTranslateします。Rでループカットします。Cutsは3とします。面を端から三つ選択してEで押し出します。TranslateのZを0.25とします。同様の手順で押し出して階段を作ります。Rで先ほどとは違う方向にループカットで20分割します。上から見たビューに視点を変更します。こんな感じになるようにオブジェクトを回転し、3Dカーソルの位置を調整します。3Dカーソルがオブジェクトの中心と同じZ座標になるように配置します。Warpを選択します。Angleを360に指定します。Originで原点を修正します。»プロフィールUnityエンジニア。グラフィックスへの興味が強めです。Blur(渦巻ブラー)のポストエフェクトを実装する月別アーカイブはてなブログをはじめよう!halya_11さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。