虎子「いや、ここ、笑うところじゃない。交渉人ってのは...つまり...こう...犯人と電話で話し合いする人だよ」あさぎ「なんにも情報増えてないよね」このセリフは『よつばと!』6巻を参考にしたのよ。交渉人という今までに触れたことがなかった題材を用いたゲームに出会ったら、まずこの会話が頭に浮かんだ。ゲームの印象とかを書こうと思ったのだけど、『よつばと!』6巻の会話を改変するのにムダに時間がかかったのでこれで終わろう。ゲームの雰囲気が伝わってないけど、俺が『よつばと!』が大好きなのが伝わればそれで良い!次回に感想を書きたい。2010/08/15(日)『シルバー事件』をやっとクリアした。2ヶ月近くかかってしまった。前回も書いたとおりこのゲームにはゲームオーバーがない。謎解きで詰まることはあるけど、失敗するということはない。示された道に従ってストーリーを追っていくだけだね。この雰囲気が気に入らなければ、このゲームを楽しむことはできないだろう。かっこいい、そう思える。制作はグラスホッパー・マニファクチュア。ディレクターは須田剛一。須田氏の作品は須田ゲーと言われるほどに尖がっていてクセが強い、らしい。シナリオは5章まであるのだけど、章が変わるごとに背景の色が変わる。3章はあえてほとんどの演出がモノクロだったりする。ストーリーはけっこう複雑。理解できていないので、あとで考察サイトを読み漁ろうと思う。このゲームはPSの作品だと分かっているからこそ楽しめる。荒いグラフィックでも納得できる。プレイ時間はだいたい15~20時間くらいだと思う。基本的に読み進めるだけのゲームだ。同じ十数時間を費やすなら、キレイな画面でよくできたストーリーの刑事ドラマを見たほうがいいんじゃいかと思ってしまう。ゲームらしさ(インタラクティブ性)を削ってしまったら、そのゲームはゲームとしてやる意味がないんじゃないか、そう思ってしまう。プレイして良かったと思える作品だよ。ゲームの本質である楽しさとは少し違う楽しさを体験したような気分だ。2010/08/12(木)もう前回の配信から2週間経ってるー。ハムスター2chからコピペしてきたから、前回と書き方が違うのは仕方ない。容量と配信メーカーも記載してあるのを持ってきた。フットサルは容量が?だけど、もう調べるのは面倒だからこのままいくわ。メガテン2は前作に続き強気の1000円。うーん、FFくらいにならないと1000円は高いと思うんだよなー。600円と1000円の違いは大きいよ。600円のほうが売れそうに思うのだけど、前作が1000円でも十分に売れたのかしら、どうなのかしら?LSDはプレミアソフトの一つ。クセのある作品みたいだね。それからスクエニがtwitterで今後の予定を告知している。ゲームアーカイブス新企画が決まりました。次回は「チョコボの不思議なダンジョン」です。只今GREEさんの「チョコボとクリスタルの塔」もご好評いただいています。共によろしくお願いします。Webから先週、発表させていただきました「チョコボの不思議なダンジョン」反響ありがとうございました。現在、急ぎ開発中ですが、今回特別に祝フォロワー15000名記念として「チョコボの不思議なダンジョン2」も同時にゲームアーカイブス化を検討しております。webからチョコボの不思議なダンジョン1と2の配信が決定か(2は「検討」という言葉だから決定ではない?)。1がまだ配信されていないのに、2の配信を発表する点は評価したい。1が配信されてから、2のことを発表したっていいわけだよ。2も発表しちゃったら1を買う人は減るだろうしね。この勢いでいくとクロノクロスやレーシングラグーンあたりも期待できそうだ。先日ブックオフに行ったらサガフロンティア2と聖剣LOMのアルティマニアがあったので買った。サガフロ2の方は100円、聖剣LOMの方は850円だった。前者はいい買い物だった。後者はゲームアーカイブスの600円よりも高いのだけど、勢いで。どちらのソフトもポケットステーションに対応してるんだよね。ポケステを使うといいアイテムが手に入る。ゲームアーカイブスではポケステが使えないのが残念極まりない。サガフロ2はディスク版を所持してるんだよね。ゲームアーカイブスで購入した場合の携帯機でやるメリットと、ポケステができないデメリットがあるので悩んでいるところ。聖剣LOMはディスク版を持っていない。アルティマニアで850円使っちゃったのだから、こっちは買うしかないだろう。友人もオススメしてたしね。うんうん、やっぱりゲームアーカイブスは買うまで悩むのが楽しいわ。たかが600円、されど600円。2010/08/09(月)約1ヶ月前に友人から借りた『ペルソナ3ポータブル』をやっと始めたよ。借りてすぐに始めたかったんだけどねー。PS2のメガテン3をクリアしてからやりたかったってのもあるし。ディスクの入れ替えの手間を考えたら『パタポン2』をクリアしてからやりたかったってのもあるし。結局メガテン3は投げた。『パタポン2』はなんとかエンディングまでたどり着いた。『ペルソナ3P』を始めた。P3PはPS2で発売された『ペルソナ3』をPSP用にリメイクしたもの。PS2版では仲間に直接指示が出せなかったのだが(ドラクエ4のようなAI戦闘)、P3Pでは仲間に直接指示を出せるようになった。あー、P3PだのPS2だのPSPだの、ややこしいなっ!!それから、ペルソナ4で導入された、仲間が主人公をかばってくれる、仲間がHP1で食いしばる、などの要素がP3Pへと追加されている。俺は追加要素ばかりに注目していた。すべてパワーアップしたバージョンだと思っていた。マシンのスペック的にはPSPよりPS2のほうが上だよね...たぶん。キャラクターの移動が、簡易的になっている。ペルソナ3では主人公を直接あやつってマップ移動していたが、P3Pではカーソルを移動させ、目的の人物のポインタに合わせて会話するという形式になっている。後者のほうが便利なのだが、しかしRPGというゲームをよく考えてみて欲しい。街の中を移動するのが楽しみの一つではなかろうか。便利だからといって、街に入ってすぐに買い物も宿も全部同じ場所にあったら、そりゃ楽しくないって。ダンジョンでは主人公を動かせるのだが、やっぱり街でもペルソナ4みたいに主人公をぐりぐりと動かしたかったなー。進捗状況としては、タルタロスの15Fまでクリアした。ストーリーとしては、序盤はあまり先が気になるつくりではないな。分からないけど、シャドウが現れるから倒しましょう、ってだけだからな。殺人事件の犯人を追うというペルソナ4のほうが意外性があっていい。4を先にやっちゃたから3のストーリーの薄さが気になっちゃうのは仕方ないか。ぺルソナ3は独自のシステムを作って、2から雰囲気をガラッと変えてあるのだからその部分を評価しなきゃね。|ブログと管理人についてAuthor:あきんどーゲームプレイ日記がメイン。当ブログはリンクフリーです。