メディア出演】「ジャパネットたかた」/KBC「アサデス。2019年7月25日あれから3年経ったのですね。先日、3年前のキッズプログラミング体験会(写真)に来られた保護者様から久々にメッセージがあり、近況報告頂きました。その生徒さんは2年間iClubに通われて、昨年受験シーズンを前に卒業されました。その後もプログラミングはマイペースで続けているとの事。^*)3年前の投稿が先日SNSに現れたらしく、体験会で私が口にした「エラーはともだち」が印象的だったとの事(笑)このネタがわかる方は同年代だと思われますが、あの「キャプテン翼」の名セリフ「ボールはともだち」が元ネタです。言ったかと言うと、子供達の動きを見ていると自分で書いたプログラミングを実行する前に、何度も何度も見返してなかなか実行ボタンを押されないからです。聞けば、「エラーが出たら恥ずかしいから」「お父さん(お母さん)が横に居るので間違ったところを見られたくない」との事。学校教育では「間違ったら減点」ですからね...そこでアドリブ的に頭に浮かんだ言葉が、『エラーはともだち』でした。間違いをおそれず、実行してみてエラーが出たら、そこから”何が間違っていたのか”を学ぶ。そっちのほうが学びになるよーと言ったのを覚えています。間違いをおそれずに、「エラーはともだち」です!と。幸いな事に、保護者からの反論は皆無でした。キャプテン翼世代の保護者の方々で良かったです(←そこかいっ)あれから3年。今でもこの言葉を使ってます。講師養成講座3期生には先日思い出してこの言葉を伝えました。他受講生にもこれから伝えます。さんのもとには早速メディア取材が入るそうです)でもこれって、プログラミング教育以外にも使えないかい?と思って今回の投稿。人生そのものがノーミスなんてあり得ないし、寧ろエラー出して軌道修正→エラー出して軌道修正の繰り返しで成長していくのではないでしょうか?そんなワケで大人達にもこの言葉を。『エラーはともだち』(≧∇≦)以上イベントレッスンキッズプログラミングプログラミング教育STEM教育キャプテン翼仮説と検証試行錯誤トライアンドエラーこの記事が気に入ったらいいねしよう!最新記事をお届けします。〜暮らしの中のセンサー制御〜RECOMMENDこちらの記事も人気です。メディア出演】「ジャパネットたかた」/KBC「アサデス。指導者講習会修了しました。指導者講習会修了しました。福岡2019のパネルディスカッションに登壇いたします。