加符点5つ目の加符点は待ちの形によって付与される符です。待ちの形=テンパイの形の種類によって与えられる加符点が異なります。タンキ待ちやペンチャン待ちなどアガリ牌が1枚の場合は2符付与され、リャンメン待ちなどアガリ牌が2枚以上の場合は0符となります。同じ扱いで2符付きます。付けることが出来ます。見なすことが出来れば2符付きます。付けることが出来ます。見なすことが出来るので2符となる。出来ますが、ロンアガりの場合は明刻として計算され、ツモアガりの場合は暗刻として計算されます。獲得した最後のアガり牌は、手牌に混ぜないようにして下さい。混ぜてしまうと、待ちの形が分からなくなってしまいます。最後の牌は手牌とは別の位置に置くようにしましょう。符は10単位で切り上げる合計符が算出されたら最後に10単位で切り上げます。合計符が32符であれば40符へする、などのように1の位を10の位に切り上げることです。点数も含め麻雀では1の位の数字は使用しません。符計算を必要としない例外があります。それが「ピンフツモ」と「七対子」です。ピンフツモは一律20符であり、七対子(チートイツ)は一律25符となります。ツモアガりで平和(ピンフ)の役が付いている場合は、一律20符で決まりです。一律25符でこれ以上計算の必要はありません。ピンフの元々の定義は「符が付かないアガり」であり、ツモとピンフの役を複合させることで一律20符の扱いになっています。七対子は元々アメリカで発祥した役であり、正式に採用される経緯の中で25符2飜とするルールが定着しました。上記で説明した通り、ピンフツモ一律20符と七対子一律25符は例外です。鳴いている状態でのピンフの形でロンアガりのケースはどうでしょうか?※ピンフは門前のみ成立する役ですので下記の例ではピンフは成立しません。ロンどちらの例も、鳴いている状態ですのでメンゼンロンの10符は加符されません。面子も全て順子、待ちも両面待ち、雀頭の種類による加符点もありません。基本符の20符以外、符がつかないので20符と思いがちですが、この場合は例外として30符として扱われます。(20符はピンフツモの場合のみです)上記のような例は喰いピンフと呼ばれたりもします。20符ではなく30符として扱うのか...点数早見表でも分かる通り、一般的なルールとして「最低点数は子の場合1000点/親の場合1500点」という決まりがある為です。よって、例1と例2は30符1翻で子1000点/親1500点の和了となるのです。ちなみに、上記の例でツモアガりの場合は、基本符20符にツモ符の2符が加符される為、切り上げて30符になります。従って、鳴いている状態でピンフの形は、ロンであってもツモであっても30符として扱うことになります。翻数はアガり形によって変わる翻数は役/ドラ/場ゾロで決まる。翻数(ハンスウ)とは翻数(ハンスウ)とは、符の基本点に掛け合せて最終的な点数を算出するための要素です。翻は「ハン」や「ファン」とも言います。アガり形によって翻数は大きくなったり小さくなったりします。翻数は、アガり役、ドラ枚数、場ゾロの3つで計算します。役は翻数の小さい役から大きい役があり、ドラの枚数によって翻数も増えます。場ゾロは和了(ホーラ=アガり)した場合、必ず付与される+2翻のことで、通称バンバンとも言います。最近では場ゾロの+2翻はカウントしません。場ゾロを入れる場合は3翻から計算し、入れない場合は1翻から計算します。※このページの点数早見表では場ゾロはなく1翻から計算しています。計算する流れは以下のようになります。冒頭での例の翻数計算部分を見てみましょう。※三暗刻と三色同刻は複合します※この記事の点数早見表では場ゾロを加算していませんでは各項目を詳しく確認していきましょう。役によって翻数は異なります。アガり役が複数成立している場合はすべての役の翻数をプラスします。これを役の複合と言います。アガり役が立直(リーチ)と七対子(チートイツ)であった場合、リーチは1翻の役であり、チートイツは2翻の役なので合わせて3翻となります。例題では三暗刻と三色同刻の役が複合しています。両方とも鳴いても成立する役で2翻役です。それぞれの役について詳しく知りたい方は以下の記事をお読みください。萬子・索子・筒子それぞれを同じ数字の刻子で揃える。翻数がカウントされる役は1翻~6翻の役まであります。門前のみテンパイの形(待ちの形:あと1枚揃えばアガりの形が揃う状態)になっている場合、リーチと宣言して1,000点棒(リーチ棒=供託用)を場に出すことで成立。門前のみ立直(リーチ)の宣言後、一巡目までにツモまたはロンでアガった場合に成立する役。一巡以内に鳴き(ポン、チー、明カン)が入ると成立しません。門前のみ門前(メンゼン=鳴いていない)の状態で、ツモによって手牌がアガりの形に揃った場合に付く役。門前のみ4つの面子(メンツ)を順子(シュンツ)で作る。※雀頭(ジャントウ=頭)は役牌以外で作らなければならない。※両面待ち(リャンメン待ち)の場合のみ成立。8)のみを使って手牌を完成させた場合に成立する。面子(メンツ)は刻子(コーツ)、順子(シュンツ)、槓子(カンツ)の何れでも良い。