FF11のメモ的なものスマートフォン専用ページを表示FF11のメモ的なものヴァナにインして17年、ぼくはまだFF11を続けています。土用の丑の日2018年7月20日は土用の丑の日。土用の丑の日には、昔から「う」が付くものが良いとされているので、ちょっと倒しに行ってきました。ウルハドシ!ウナギの愛称で呼ばれるリヴァイアサンを外すひねくれ者です('▽')かつてはジョブ縛りをして作戦を立てて倒していた強敵ウルハドシも、IL119になると殴っているだけでも勝てる相手になっていました。サイキサクションで強化を吸収されても気にせずに力押し。苦労したのは、デカ過ぎる身体をうまく画面内に納めること。変更へ移動】まだ覚えてない青魔法は多いですが、いま使っている青魔法のセット。青魔法多くて、何をセットしていたかメモしておかないと忘れる......。メリットポイントとジョブポイントで、BP上限を80まで上げた状態でセット可能な組み合わせです。基本的に変更しない、セットしっぱなしの青魔法7つ。二刀流、トリプルアタック、ファストキャストのジョブ特性が発生。エラチックフラッター(ヘイストII)で手数を増やして、オカルテーション(ブリンク)で攻撃を避ける、青魔のいま主流のスタイル。62)固定セットと合せて、物理攻撃をメインにするときに使うセット。上にある物ほどあまり変えないもので、下の方にあるものは戦闘相手や使いたい能力で変更。牙門は物理攻撃能力を上げるためのもの。グルーティナスダートは釣り用魔法。サブダックションと夢想花は、リンクした時などにあると便利。回復用のバッテリーチャージとマジックフルーツは、使うフェイスによっては別のものにすることがあります。固定のものと合せると、セット枠17を使用。残りの3つは、下のサブセットを状況に合わせて選択しています。80)魔法攻撃をフェイス(主にシャントットII)に任せていい場合や、そもそも魔法攻撃が必要ない場合に使う、物理特化セット。命中に余裕がある時は、N.メディテイトとエンバームアースを、シックルスラッシュとテールスラップに変更しています。ソロジョブポや上位リヴァイアサン戦などで使用。79)物理攻撃がメインだけど、魔法もある程度使う時のセット。シャンデシャンデのひとり連携をよく使うときは、レテナグレアをパラライズトライアドに変更。ナイズル、サルベージ、エインヘリヤルなどで使用。サブダックションが効かない敵もいるナイズルでは、コストパフォーマンスの良いレテナグレアがけっこう便利です。78)固定セットと合せて、魔法攻撃をメインにするときに使うセット。テネブラルクラッシュを使う時は妖蟲+1を装備。範囲狩り用のセット......のつもりだったけど、近ごろは横取り割込み当たり前で、大人数で広範囲に独占している人もいたりするので、効率悪くて範囲狩りはしてません。Apexにシャンデ連打してる方が効率良い。魔法攻撃が有効なBF用のセットになっています。青魔がジョブマスターになったので、再びサルベージ-銀海遺構IIのクリアタイムを測ってみました。前回は、4層の門は下位ボス門以外すべてスルーした最短時間を測って、14分。2018/06/02時点の青魔装備で、ジョブポ1200になった直後でした。今回は、4層でアレキを固定ドロップする3連ギアとチャリオットをすべて倒して測定。(3層の門+ギアは装備解放に必要な1つだけ)2018/07/01時点の青魔装備からさらに変わっていて、通常装備のメイン片手剣がコラーダになっています。サポジョブはインスニが楽な踊り子を選択。SPアビは使わないルール。測った時間はおおよその値。時計の秒針が00秒をさしたタイミングで銀海IIに突入。5層ボスを倒したところまでで終了。秒までは見ていません。2回やってかかった時間が短い方を採用。修正:もらったコメントを元に青魔法のセットを変更。再度測り直したところ、道中ほとんどサブダックションのためか、クリア時間はほぼ同じでした)デルタスラストからオカルテーションまでは固定のセット。ファンタッドから牙門の物理セットは、下位、上位ボスを短時間で倒すためのもの。道中の主力はサブダックション。魔攻アップでダメージを上げています。マジックフルーツとバッテリーチャージは念のため。銀海IIではグルーティナスダートを使う事はありませんが、アラパゴIIの1層ではわりと使います。最初のランプでいろいろ解放して、魔法装備で東ルートに進行。1つめのアプカル門はスニーク(スペクトラルジグ)をかけて無視。キキルン門の手前でオカルテーションをかけたら、スニーク切って小部屋に突入。2つの門からキキルンを沸かせて、まとめてサブダックション。脚足と頭首の装備を解放できたら、倒し残しがあっても無視して先に進みます。インプ門はスニークで無視。▽2層スニークをかけたまま、東-北ルート。見破り門がフォモルを呼んだら、サブダックションでまとめて撃破。HP、MP、ステータスを解放。INTが解放漏れになるのは気にしない。フォモルは沸いた直後は当たり判定がないから、サブダクはちょっと待ってから撃っています。他の門はすべてスニークで無視。▽3層2層のスニークを残したまま、東ルート。ワープ手前の大部屋で、北西角の門とギアを倒して装備をすべて解放。ワープ部屋手前にチャリオットを呼ぶ門が沸く事がありますが、木綿の巾着はほとんど出ないから無視。4層のギアでも装備解放できますが、装備が足りないまま単体ギア×3と3連ギア×3を倒すのは時間がかかるので、3層で解放しています。下位ボス部屋までは魔法装備のまま。最初と2つめの門が呼ぶのは単体ギアで、アレキが出ない事もあるから無視して進行。3つめの門の前でスニーク切って、3連ギア×3をサブダックションで撃破。ここで沸く3連ギアは、当たり判定なしの時間が長いようなので、ギアが攻撃を始めてからサブダックション撃ってます。大部屋の中央を移動している門はチャリオット×3を召喚。左右の門は3連ギア×4。中央の門からチャリオットを沸かせて、左右どちらかの門前に移動。沸いたギアとチャリオットにサブダックションを2発ほど。ここではギアの数を減らすだけ。片方の門からギアを沸かせたら、残ったチャリオットやギアと合せてサブダックションで撃破。3つの門からすべて沸かせて撃破すると、ドロップしたアレキが流れてしまう事があるので、ギア門は片方ずつ沸かせています。次の小部屋は3連ギア×4を呼ぶ門が2つ。リンクするとギアの1つがアクロリスに変化。門が閉まっているノンアク・ノンリンクのタイミングでサブダックションを撃ち込んで、同時に戦闘開始するとアクロリスは沸きません。ギア×8が沸いたら、サブダックション連打。アクロリスは木綿の巾着を落とす事もあるようですが、取れるアレキの数は3連ギアで確実に集めたが多い、というくらいに低い確率でしか出ない気がします。下位ボス手前の小部屋は、チャリオット×1が沸く門が3つ。ここもリンクするとアクロリスに変化。前の部屋と同じように、門が閉まっているタイミングでサブダックション。チャリオットはHP多めだからスペクトラルフロー大きく削って、あとはサブダク連打で力押し。下位ボス部屋まできたら物理装備に変更。門が下位ボスを呼んでる間に、オカルテーションの張り直しとエラチックフラッター。門をいきなり殴ると下位ボスを呼ぶ前に破壊してしまう事があるので、武器を構えずに待っています。下位ボスはきっちり倒してますが、亜麻の巾着はなかなか出ません。▽5層ボス部屋の門を抜けたら、オカルテーションを張り直して、マイティガード。クリアタイム、15分。4層でアレキ集めをしていたのに、あまり時間がかかりませんでした。ドロップアイテム追加キャンペーン」中なので、魔人印章50枚でデイモスオーブを交換して、ワールンの祠の「闇黒冶金兵団」に行ってきました。デイモスオーブで入れるBFNMのうち、ホルレー、ワールン、バルガの3カ所はそれぞれのエリアに対応した獣人4体との戦闘です。獣人はHPが減ると、ジョブに対応したSPアビを使用。ワールンはクゥダフ4体を撃破したらクリア。魔法で倒すならインビンシブルは無視できます。泉と連続魔の魔法連打に対して、こっちはジャ系でやられる前にやる作戦。獣人1体倒すごとに、キャンペーンで追加されてるアイテムを4〜6個ほどドロップ。クリア時の箱からもアイテムが7個ほど。BF突入前にアイテム欄を30ほど空けておかないとあふれます。ドロップするアイテムが多くて、小遣い稼ぎによさそう。▼戦闘の流れBFに入る前に、アクアベール、ストンスキン、ブリンク、ファランクスで強化。魔法を中断させられるときつくなるので、アクアベールは重要。BFに入ったら、黒クゥダフ(左後ろ)に突撃。集まってくるクゥダフにひたすらジャ系。1発5000ダメージくらいで、レジがなければ4発で終了。1回の戦闘は1分ほどと、短時間でクリアできます。クーポンI-Sealと五行素材を短時間でたくさん取れるから、作ってないエンピ防具があるなら、デイモスオーブの獣人BFはお得な感じ。(2018/07/09週分)今回の#SPキーは、ユニティポイントで交換した9個。アポジ胴NQになる嫉まれた外套は、ここ最近で一番の大当たり。免罪符がない......。ザニリングは、リヴァイアサン戦で水ダメージを吸収できるかも?今回はコッファーからはなにもなし。>>記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。