作る前に,似たような手法で,アーケード基板の「ペンゴ」を作っていたので,今回はこれを紹介したいと思います。階建てと比較すると,BGやスプライトの表示枚数が少ないので,回路規模はコンパクトになっています。今回も,各機能ごとにユニバーサル基板で回路を組みました。順番に見ていきたいと思います。シリアル通信でデータのやり取りを行います。レジスタを確認したりもします。便利ですし,ないと困ります(笑)。HALT解除したりとか,よくある手法です。バイト出力用の発光ダイオードをつけています。転送され,書き込み不可となります。クロック信号を作る基板です。クロックをカウンタで数えて,水平同期信号や,水平ブランク信号を作ります。水平同期信号をカウンタで数えて,垂直同期信号や,垂直ブランク信号を作ります。アクセスと画面表示アクセスのタイミングを排他制御する回路も入っています。割り当てられています。読み取る必要があります。アクセスすることができません。ウェイトが入るんです。このウェイトによって,処理速度は若干落ちますが,部品点数は削減できるので,こうしんたんでしょうね...多分。枚表示することができます。入っていることが多いのですが,これらは同じアドレス領域に割り当てられています。まとめてしまいました。読み出しタイミングがぶつからないんですね。座標やパターン読み出しと,ラインバッファへの書き込みを完了できるんです。アドレスを変更しているだけなので,その分,キャラクターデータの容量は多く必要です。ドットパターンと,ラインバッファに書き込まれたドットパターンを重ねて,モニターに出力します。比べて,かなり,回路がシンプルですが,やっていることは,基本的に同じです。データと,設定周波数から,矩形波を発生する,波形メモリ音源です。違った独特な音色を鳴らすことが出来ます。音源のように波形データを動的に設定することはできません。オリジナル基板このペンゴも,元の基板は,壊れたジャンク基板です。オリジナル基板から流用しました。その他は,秋葉原で入手できる部品を寄せ集めて組んでいます。置き換えたりしています。できるだけ使うようにもしました。手配線のゲーム機作成は,結構,手間と時間と材料費がかかります。作るたびにいろいろと勉強になり,知識も得られるので,今後も,時間があれば挑戦していきたいな〜と思います。対して1件のコメントがあります。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト上に表示された文字を入力してください。電子工作アーカイブ2020年1月2019年11月2019年7月2019年6月2019年1月2018年12月2018年9月2018年7月2018年6月2018年5月2018年3月2018年2月2018年1月2017年12月2017年11月2017年10月2017年9。