Compressionについて調べてみました。Compressionとは?こちらのアプリ容量削減のためのマニュアルには次のような記述があります。inaccuracies.Quantizationによって圧縮されるとのことです。Quantizationとは量子化のこと。量子化による圧縮って何だろう?ネットワークの話なのでちょっと違いますが、下記のサイトがわかりやすかったです。https://blogs.msdn.microsoft.com/ito/2008/01/31/1323/Unityのフォーラムにも質問が載っていました。https://forum.unity.com/threads/mesh-compression-what-does-it-actually-do.33073/要するに、小数点の精度を下げる代わりに容量を減らすということみたいですね。メモリとかディスクに優しくなります。どの程度圧縮されるのか?実際どの程度圧縮されるのでしょうか。下記のサイトのケースだと、LOWにするだけでOFFの状態よりもかなり圧縮されていることがわかります。unitygeek.hatenablog.comまた、下記の論文の3.1に量子化による圧縮の記述があります。http://www.nakl.t.u-tokyo.ac.jp/~masuda/papers/seimitsu03.pdfこれによると座標・法線・色によって小数点の精度を変えているようです。考えると、メッシュが持っている情報によっても圧縮率は変わってきそうです。効果がなかなか大きそうなので、見た目的に許容できる範囲で圧縮設定はやっておいたほうがよさそうです。各圧縮設定ごとに見た目にどれだけ変化を及ぼすかはケースバイケースで、どこまで許容するかもケースバイケースなので、実際に設定してビルドしてみるのが良さそうです。マニュアルにもこう書いてあります。»プロフィールUnityエンジニア。グラフィックスへの興味が強めです。Blur(渦巻ブラー)のポストエフェクトを実装する月別アーカイブはてなブログをはじめよう!halya_11さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。