予備校時代(6)パソコンの魅力に取り憑かれる予備校時代(6)パソコンの魅力に取り憑かれる2015.03.21ブログ自叙伝コメントを書く高校を卒業した1987年3月に、8ビットパソコンのX1turboZを買ったわけだが、まんまとこちらにもハマってしまった。時効だろうから書いてしまうが、当時はパソコンソフトレンタルショップがあって、「ファイルマスター」だか「コピーウィザード」だか名前は失念してしまったが、そういうコピーツールのファイラーソフトとともにソフトを借りて、ゲームを複製して遊んでいた。ゲームの違法コピーは現代に置き換えると、DSのマジコンみたいなもので、犯罪である。この前科は書くかどうか悩んだが、当時の学生だったら誰もが身に覚えがあるはずなので、自白することにした。言い訳がましいが、その当時のゲームもパクリだらけで、ナムコの「ファミスタ」の選手は「くわわ」「おみあい」だし、セガの「アウトラン」のマイカーはフェラーリテスタロッサだし、「スペハリ」の敵はドムだし、「スーパー忍」にはバッドマン、スパイダーマン、ゴジラは出てくるしで、当時のゲームは著作権などお構いなしの無法地帯だった。メーカーもユーザーも含め、業界全体がモラルというかコンプライアンスというか規範精神が低かったんだと思う。話が少々脱線したが、オレは恐らく市販の有名どころのゲームは、ほとんど持っていたのだが、受験生ということもあり、大半は今でいうところの「積みゲー」となっていた。野望・全国版」「ジーザス」などなどをプレイした記憶がある。1987年の夏に、マイコンBASICマガジン誌上でX1用の「FM音源ドライバー」が発表された。これはBASIC言語のMML(ミュージックマクロランゲージ)でOPM・YM-2151のFM音源8重和音を制御して再生させるという画期的なドライバープログラムで、これを入手してからはゲームそっちのけで、X1上でFM音源を再生させていた。打ち込みは一晩かかるが、自分のX1からアーケードとまったく同じゲームミュージックが流れてくる快感と喜びは、格別だった。打ち込むだけではなく、X68000用のMMLを移植して鳴らしてみたりもしていた。この当時は、パソコンに触ること自体が楽しかったのだ。)この記事へのコメントはありません。この記事へのトラックバックはありません。返信をキャンセルする。新しい投稿をメールで受け取る予備校時代(5)アーケードならではのゲーム予備校時代(7)家庭用ゲームは、やはりスルートップページに戻るスポンサーリンクプロフィール本名:梅田浩二。AM2研でバーチャファイターなどの広報を担当、97年に雑誌の編集へと転身し、2004年にゲーム総合誌ゲーマガの編集長に就任。ちあき連載、あきまん連載、Beep復刻版書籍などを担当。@umesan0920このブログについてゲーム総合誌「ゲーマガ」の元編集長・ウメPが、アニメ・ゲーム・コスプレなどのアキバ系カルチャーの魅力をお伝えする個人ブログです。独自の視点と切り口で、マニアックな情報や無駄な知識と自己主張をお届けしますので、好き嫌いがわかれるかもしれません。気に入っていただけましたら、ツイート、ブックマーク、お気に入り登録などなどお願いします。画像の複製・転載は禁止させていただきます。関係者より掲載内容の訂正や削除の要請を受けた場合は、内容を確認の上、速やかに対応いたします。