詳しくはゲームデータの内蔵方法を参考にしてください。左右両方にバックスラッシュ(\)とダブルクオート(")を入れる点に注意してください。内の(フォルダを挟まない)直下に置いてください。ファイルが作成されます。ドメインに変更してください。変更しないとダウンロードできません。ゲームデータのバージョン管理用のファイル名を指定します。ファイル名の左右両方にバックスラッシュ(\)とダブルクオート(")を入れる点に注意してくださいです。指定した空のファイルを作成してゲームを開始します。ゲームの構成ファイルを更新するときに変更してください。ファイル名は、ゲームの構成ファイルと重ならない名前であれば任意の名前を指定できますが、上の例のようにリリースした日付などにしておくと管理しやすいと思います。更新する必要はありません。定義すると、起動時にゲームを選択できるようになります。直下に任意の名前のフォルダを作成してその中に置いてください。直下に1つしかない場合は、無条件にそのフォルダにあるゲームが実行されます。下にも同じ名前の空のフォルダを作成してください。セーブデータはこちらに保存されます。端末に書き戻しても構いません。併用することもできます。フォルダに展開されます。直下に他にフォルダがなければ、内蔵したもしくはダウンロードしたゲームが無条件に実行されます。ユーザがフォルダを追加した場合は、起動時にゲーム選択画面が表示されます。指定した場合と同じになります。文字が見やすくなるのでおすすめです。定義した場合のゲームデータの内蔵方法について説明します。