射程5500以内の一定範囲を指定する。2.5秒後に光が天から降り注ぎ、味方ユニットの体力を10(さらに対象のレベル毎に20ずつ増加)回復して、敵チャンピオンの最大体力の10%を燃やして確定ダメージとして与え、敵ミニオンには250の確定ダメージを与える(クールダウン120秒)。「リデンプション」の回復に対しては回復効果およびシールド量の上昇効果が3倍になる。死亡中でも使用できる。対象が直前に別の「リデンプション」を受けていた場合は効果が半減する。「ステルスワード」1個を設置する。最大4チャージで、ショップを訪れることで補充できる。(超過したミニオンキルからは獲得するゴールドが減少する。ブーツの所持上限は1。非戦闘状態が5秒間続くと、追加移動速度が115に増加。この効果は戦闘状態になると元に戻る。所持可能なトリンケットは1個のみ。周囲をスキャンして、範囲内に潜む敵の存在を警告し、有効範囲内にある隠された罠を可視化して、ワードを可視化/無効化する(効果時間10秒。上昇率にも適用される。味方チャンピオン1体からスタン、スネア、タウント、フィアー、サイレンス、スロウの効果をすべて取り除き、2秒間スロウ効果を無効化する(クールダウン120秒)。いずれかの効果を取り除くと、その味方の移動速度を2秒間40%増加させる。「ステルスワード」1個を設置する。最大4チャージで、ショップを訪れることで補充できる。(超過したミニオンキルからは獲得するゴールドが減少する。コントロールワードは同時に2個までしか持てない。ワード1個を設置して周囲の視界を得る。このワードは周囲にある隠された罠を可視化し、周囲にあるワードを可視化/無効化する。他のコントロールワードは無効化しない。カモフラージュ状態のユニットも可視化する。マップへ同時に置けるコントロールワードの数は、プレイヤー1人につき1個まで。移動中「熾烈」スタックを溜める。最大100スタックで移動速度が60増加する。スタン、タウント、フィアー、ポリモーフ、またはスネアの影響下にある場合はスタックが減少する。通常攻撃時に全スタックを消費して、1スタックあたり1の魔法ダメージを与える。自身が近接チャンピオンなら、最大スタック時には対象に1秒間50%のスロウ効果も与える。移動もしくは通常攻撃を重ねることで、エネルギー充填状態の通常攻撃が可能になる。エネルギー充填状態の通常攻撃が80の追加魔法ダメージを与える。味方の近くにいると、通常攻撃で体力が最大体力の50%未満のミニオンにとどめを刺す。ミニオンをキルすると最も近くにいる味方チャンピオンにキルゴールドを付与する。(45秒ごとにチャージが1補充される。1000ゴールドを獲得すると「霊峰の砦」にアップグレードされる。「ステルスワード」1個を設置する。最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。(超過したミニオンキルからは獲得するゴールドが減少する。周囲の味方に徐々に減少するシールドを付与する。シールドは2.5秒間持続し、耐久値は最大120(+10xレベル)(+自身の増加体力の20%)となる(クールダウン120秒)。シールド耐久値のレベルは自身または対象のどちらか高い方となる。シールド反映率はレベルに応じて増加。対象が20秒以内に別のソラリのロケット効果を受けていた場合、シールド耐久値が25%まで減少。2.5秒間自身が無敵状態になり、対象指定されない。この間、自身は移動、攻撃、スキルやアイテムの使用など、一切の行動ができなくなる(クールダウン120秒)。召喚された2体の不気味な亡霊が近くにいる敵チャンピオンを探す。亡霊と接触し憑依された敵チャンピオンは可視状態となる。憑依された敵チャンピオンは亡霊の移動距離に応じて最大5秒間、移動速度が40%低下する。自身への敵スキルを一度だけ無効化するスペルシールドを展開する。このシールドは敵チャンピオンからダメージを受けないまま40秒経つと再展開される。3秒間、周囲の味方の移動速度を40%増加させる(クールダウン90秒)。味方へ回復またはシールドを付与すると、その回復量またはシールド量の100%にあたる量のブラッドチャージを消費して、その味方の体力を同量だけ追加で回復する。自身の基本マナ自動回復25%毎に魔力5を獲得する。自身が所有する他のアイテムの調和は無効化される。(ブラッドチャージの最大チャージ数はレベルによって変化する。追加回復量は既存回復量の合計値に上乗せされる。壊れているがアップグレードは可能。一度「ストップウォッチ」を使用して壊すと、その後「壊れたストップウォッチ」しか買えなくなる。移動もしくは通常攻撃を重ねることで、エネルギー充填状態の通常攻撃が可能になる。エネルギー充填状態の通常攻撃が120の追加魔法ダメージを与える。エネルギー充填状態の通常攻撃の射程が35%増加する(最大増加射程+150)。物理ダメージを与えた敵チャンピオンに、3秒間持続する「重傷」を付与する。敵チャンピオンからの被ダメージの15%をマナとして回復する。マナを使用すると、そのコストの20%を体力として回復する(1回ごとに最大25)。周囲の敵チャンピオンが受ける魔法ダメージが15%増加する。周囲の敵の攻撃速度を15%低下させる。敵チャンピオンまたは建造物にダメージスキルか通常攻撃を行うと15ゴールドを獲得する。この効果は30秒毎に最大3回まで発生する。1000ゴールドを獲得すると「真なる氷のかけら」にアップグレードされる。「ステルスワード」1個を設置する。最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。(超過したミニオンキルからは獲得するゴールドが減少する。2.5秒間自身が無敵状態になり、対象指定されない。この間、自身は移動、攻撃、スキルやアイテムの使用など、一切の行動ができなくなる(使用は一度のみ)。ブーツの所持上限は1。所持可能な回復ポーションは1種類のみ。1チャージ消費して体力125を12秒間かけて回復する。最大2チャージで、ショップを訪れることで補充できる。自身に対するすべての回復効果が30%増加。味方と自身を神秘のパイプでつなぐ(その味方が他の誰かとパイプでつながっていない場合のみ)。味方の近くでアルティメットスキルを発動すると、自身は氷の嵐に包まれ、味方の通常攻撃は燃え上がる。氷の嵐の内部にいる敵ユニットは移動速度が20%低下し、味方の攻撃は対象を燃やして、2秒かけて30%の追加魔法ダメージを与える(クールダウン45秒)。氷の嵐は燃えている敵ユニットにスロウ効果を与えると発火して、3秒間、毎秒40の魔法ダメージを敵に与え、移動速度の低下量が40%になる。(「ジークコンバージェンス」は同時に1人の味方チャンピオンしかリンクできない。150(+魔力の25%)の魔法ダメージを与える火の矢を放つ(クールダウン40秒、他のヘクステックアイテムと共有)。複数の火の矢が命中したチャンピオンならびに中立モンスターには追加で10%のダメージを与える。ブーツの所持上限は1。魔力を40%増加させる。2.5秒間自身が無敵状態になり、対象指定されない。この間、自身は移動、攻撃、スキルやアイテムの使用など、一切の行動ができなくなる(使用は一度のみ)。追加魔法ダメージを与える。通常攻撃を受けた際、攻撃者の攻撃速度を15%低下させる。効果は1秒間持続する。敵チャンピオンまたは建造物にダメージスキルか通常攻撃を行うと15ゴールドを獲得する。この効果は30秒毎に最大3回まで発生する。ワード設置を付与する。(超過したミニオンキルからは獲得するゴールドが減少する。)ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。同時に持てるのは5個まで。所持可能な回復ポーションは1種類のみ。体力150を15秒間かけて回復する。所持可能なトリンケットは1個のみ。120秒間確保する不可視の「ステルスワード」を1個設置する。120秒ごとに1チャージ、最大2チャージまで増える。ワードの持続時間、リチャージ時間はレベルに応じて徐々に変化する。(ステルスワードの数は、プレイヤー1人につき3個まで。125の追加魔法ダメージを与える(クールダウン40秒、他のヘクステックアイテムと共有)。アイテム発動効果のクールダウン短縮で「マジックボルト」のクールダウンが短縮される。(ダメージはレベルによって増加する。味方の近くにいると、通常攻撃で体力が最大体力の50%未満のミニオンにとどめを刺す。ミニオンをキルすると最も近くにいる味方チャンピオンにキルゴールドを付与する。(45秒ごとにチャージが1補充される。1000ゴールドを獲得すると「ホワイトロックの肩鎧」にアップグレードされる。「ステルスワード」1個を設置する。最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。(超過したミニオンキルからは獲得するゴールドが減少する。敵チャンピオンからダメージを受けると基本体力自動回復150%の効果が発動する。この効果は最大10秒間持続する。ブーツの所持上限は1。スタン、スロウ、タウント、フィアー、サイレンス、ブラインド、ポリモーフ、スネアの効果時間を30%短縮する。敵チャンピオンにダメージを与えると、その後しばらく自身の与えるダメージが毎秒2%増加(最大10%)。スキルでダメージを与えると3秒間炎を浴びせ、対象の最大体力の1.5%に等しい追加魔法ダメージを毎秒与える。移動制限効果を受けているユニットは炎によるダメージが2.5%に増加。ブーツの所持上限は1。スロウ効果が25%減少する。チャンピオンにダメージを与えている間、自身の与えるダメージが毎秒2%増加(最大10%)。栄光1スタックごとに魔力3を得る。チャンピオンをキルすると2、アシストすると1の栄光スタック(最大10)を得る。自身が死亡すると4スタックを失う。レベルアップ時に最大マナの20%を3秒かけて回復。栄光1スタックごとに5の魔力を得る。栄光スタックが10以上になると、移動速度が10%増加する。自身が死亡すると10スタックを失う。射程5500以内の一定範囲を指定する。2.5秒後に光が天から降り注ぎ、味方ユニットの体力を10(さらに対象のレベル毎に20ずつ増加)回復して、敵チャンピオンの最大体力の10%を燃やして確定ダメージとして与え、敵ミニオンには250の確定ダメージを与える(クールダウン120秒)。「サルベーション」の回復に対しては回復効果およびシールド量の上昇効果が3倍になる。死亡中でも使用できる。対象が直前に「リデンプション」を受けていた場合は効果が半減する。味方チャンピオン1人をパートナーとして指定する(クールダウン90秒)。パートナーが近くにいると20の増加物理防御を獲得し、パートナーに向かって移動する時に移動速度が15%増加する。近くにいる時は、パートナーが敵チャンピオンに与えたダメージの12%だけ自身の体力を回復して、パートナーが敵チャンピオンから受けたダメージの12%を確定ダメージとして自身が代わりに受ける(遠隔攻撃系のチャンピオンの場合は、転送される回復量とダメージ量が50%減少する)。(「騎士の誓い」は同時に1人の味方チャンピオンしかリンクできない。