好きなキャラクターランキング投票大募集中です。僕のヒーローアカデミアまとめhttp://heroacamatome.ldblog.jp/鬼滅の刃まとめhttp://kimetu.blog.jp/ワンピースまとめhttp://onepiece.weblog.to/★【ワートリ】イーグレットって受け太刀出来ないのかなやっぱり2018年03月24日カテゴリ:狙撃手用トリガーイーグレットTweetもしこの記事が気に入って頂けましたなら、はてなブックマークやツイッターやはてブ等でシェアをお願い致します。非常にはげみになります。19:18鳩原がイーグレットで武器破壊してるわけだから、基本的には狙撃弾よりは脆いはず。一方で、イーグレットをシールドで防いでて、そのシールドは近接武器相手だと割られる前提。イーグレット>近接武器>シールド>イーグレットという不思議な関係。19:23銃身の硬さはあくまで設計次第だと思う。とりまるのガンナーシフトには防楯が付いてるので、ただのデザインじゃなければアレは一応流れ弾を防御する前提になってるはず。19:24作中で銃身が切られてる場面って無いんだっけか?とりあえず、ガトリン砲は真っ二つの時に砲身少し斬られてた。00:08※10孤月とスコピの中間の武器はレイガストって事になるんじゃないのかな?けっきょく、中間の性能は器用貧乏扱いになるって事なのかもしれない。01:43※10そもそも自由度が高すぎて使い手を選ぶシュータートリガーを万人向けにしたのがガンナートリガーだから、固定的っていうのはむしろ長所なのでは?威力とかは、ブレードみたいに物質化(?)は結構トリオン食うみたいだしそっちにリソース割いてるとかもありそう。固定的っていうワードが銃器の形状のことを言ってるんなら筋違いでスマンけど。11:25※11レイガストみたいなおそらくスコーピオンと技術が近いものじゃなくて、銃器とかのそういう流動性や感覚的な操作ができないものとの中間みたいなレイガストにしても盾の内部からスコーピオンを出せたりシューターの弾を数発くらい盾の前方に飛ばせるくらいのちょっとした性能付与が可能とかで、多少の反撃を可能にするとかできないのかなあとか思ったスコーピオンやシューターのトリオン技術と、銃器類の技術が大きく乖離してる感じがするというかそもそもスコーピオンとかシューターみたいな非現実的(だと思う)な武器が実現可能なら、銃器類ももっと発展してていいだろうし、むしろそっちの方が速く成長してるはずだと思った少なくとも銃器類にその流動性や感覚的な変更等のオプションをつけれるんじゃないかと※12>固定的っていうワードが銃器の形状のことを言ってるんなら筋違いでスマンけど。21:22ランビリスも流動性高い武器だけど、機能が多いほど扱いが難しく、きぬたさんが言ってたようにコストがかかる武器は量産に向かない。別にボーダーでもガイストやコネクターのような複数の機能や形状に対応する武器もあるしそういうのはエース向けの一点ものでしかない。★【ワートリ】今のB級って上から下までわりと魔境だよなw★【ワートリ】テレポートよりも韋駄天の方が極めるんだったら強くないか★【ワートリ】その点修はユーマと千佳は確保してるから★【ワートリ】テレポートで背後とってサクッと殺すユーマ★【ワートリ】将来の修「いいか。★【ワートリ】さまよう移動にグラスホッパー使うスナイパーは割と良さそうなのに他に使い手いないんだっけ?★【ワートリ】ってか改めてR3みたら熊って普通に強いな。(8)玉狛支部はボーダー元本部。