千年戦争アイギスwiki千年戦争アイギスwikiDMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。10:00ユーザー数130万人を突破した記念に催されたイベント。通算6回目のゴールドラッシュイベント(通称GR6)。GRでは、各マップにて通算で全種類のユニットをドロップすると、コンプリートボーナスとしてゴールドユニットが入手できる(コンプリートボーナスなので各マップ1度のみ)。今回のGRは、☆3を取ったマップでは過去のイベント限定プラチナユニットが出現し、低確率だが倒すとそのプラチナユニットも手に入る(こちらは複数回入手可)。このプラチナユニット入手確率は黒紫の巫女キキョウ(3倍)・朱鎧の智将マツリ(2倍)がいると増大する。-★3ボーナスは全て神聖結晶ドロップ1〜4はそれぞれ独立したドロップアイテム。敵の数はミッションごとに決まっており、特定ランダム敵は現れない。親しき者たちと共に桜を見て楽しむ習慣があります。一緒に桜を見ようと探していましたのに・・・・・・!リリアイーリスと一緒にいたんですね・・・・・・。ずるいです・・・・・・っ。イーリスわ、私はこの国の素晴らしい文化をお教えしようとしていただけです。・・・・・・あれも桜の一種ですか?動くのですね。ポイント「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイントしょっぱなからリリア・シェリーと(なぜか)コジュウロウが配置されている。どれもそこそこ鍛えられているのでヒーラーでカバーすればほとんどの敵に殴り勝てる。姫二人は覚醒しているためヒーラーすら必要なかったり。敵は桜が咲いたトレントと忍者の群れ。トレントは攻撃力も耐久力も高いものの魔法に弱いのでウィッチを当てていきたいが、忍者との相性が悪いのでアーチャーでも十分。大トレントも同様で、前回のような無茶苦茶な回復能力は持っていないためヒーラーの質が良ければコジュウロウ単体でも勝てる。小トレントの後に忍者が現れるが、拠点前に王子やCCケイティなどそれなりの近接が一人いれば遠距離の援護は一切必要ない。最初の忍者ラッシュが終わるまで一旦待ってから遠距離ユニットを配置すればより安全に展開できるだろう。その後大トレントの追加の後中央から忍者の群れと小トレント、さらに忍者と飛行忍者が12体ほど現れ、そして最後に大凧忍者が3体家の南に現れる。後者2つは脆いものの、大凧忍者に爆弾を落とされると取り返しのつかないことになるので絶対に近づかせないこと(特に逃げられないリリア)忍者と撃ち合うので手裏剣に耐えやすいハンターなどの硬い遠距離ユニットを展開したいが、いきなり爆撃を食らうことになるので家の左にある米俵の左下の2ポイントには置かないこと。ラストの忍者ラッシュはそこそこ数が多いので要注意。遠距離ユニットの耐久力に自信がない場合はその前に壁役を置いて対処しよう。☆3後は最後の忍者ラッシュの際に家の中からワルツが出現する。攻撃はしてこないがいると敵の能力が少し上がるのでさっさと倒そう。防御力がやや高めなので火力が足りない場合は魔法ユニットをぶつけるとよい。正月に続いてまた花見に呼ばれなくてご立腹の姫様二人だが、今回は味方。コジュウロウ居たり花見という習慣から場所は日本っぽいがイーリスが案内している。ついでにコジュウロウ殿も味方でござる。今回も王子に呼ばれなかったプリンセスクローディア。ゲストキャラをフォローするだけ基本的に、ゲストキャラへの手助けは不要。ヒーラーと、忍者対策の遠距離で大丈夫だ。中州の左上に放り込むアーチャーのみ、若干戦力が必要だが、そんなに高レベルは要求されない。メイジなどは銀で十分に過ぎる。終盤がうまくいかないなら、援軍金ソルジャーを撤退させ枠をあけ、必要なところに遠距離を配置すればよい。必要ユニットは援軍金ソルジャー1、アーチャー2、ヒーラー2、メイジ1、アーマー1。続けて置かないと忍者にメイジが殺される場合が有る。ワルツはアーチャー2人の射程圏内のため、ほぼ秒殺されるはず。本気でゲストキャラへのフォローはほぼ要らない例。王子以外には2人だけだ。必要なのはそこそこ育ったヒーラー(銀で可)と、射程強化を持ったアーチャーのみ。これは銀のソーマでも、金のベラでも構わない。相当に育っていないといけない。巡回には楽かもしれない。大トレント二匹が左拠点前のゲストキャラと交戦に入ったら、アーチャーのスキル点火これだけである。配置案aよりはタイトな戦いになるが、aではうまくいかない人はこのパターンに遠巻きに遠距離を足すなどして工夫してみてほしい。オレタチハ、悪イモノジャナイ。オレミタイナ、ゴブリンハ、ニンゲンニ悪イコト、シナイ。シテ暮ラセルトコ、探シテココニキタ。悪イ魔物ニミツカッテ、住処ガ奪ワレタンダ・・・・・・。人も魔物も関係ありません。