Realmというのは(若干ニュアンスが違うが)「国」という意味で、大人数対大人数のごちゃごちゃした戦争のような物を指す。頭数勝負であるため、基本的に戦争の雰囲気を楽しむ物で、真面目にプレイヤースキルがどうとかいうような内容にはならない。一箇所に人が集中する事によってサーバ/クライアントの動作の遅さが増幅され、プログラムの出来の良し悪しやクライアントのマシンスペックの問題も強く問われる。轢くGvGやRvRにおいて圧倒的な人数差をもって敵を全滅させる事。接敵した瞬間に人数で負けている側が速攻で全滅するため、歩行者の列にトラックか何かが突っ込んだように見える事から、こう呼ばれるようになったと思われる。いわゆる「勝つ」とはだいぶニュアンスが違う。zerg大集団を意味する蔑称。RvRで用いられ、轢き殺す事しか考えていないギルドや野良の集団を指して用いられる。何人寄り集まったらzergなのか、という明確な定義はないが、大体相手の2~3倍の頭数を用意すれば立派なzergであろう。基本的に「死にたくない」「楽に殺したい」という心理から発生しているので、本人が下手クソなら下手クソなほど、またキャラクタ性能が悪ければ悪いほどzerg化傾向は強まる。zergに対抗できる物はやはりzergしかないため、味方にzergができた時点で敵側もzerg化し、以降単なる人数勝負という色合いがどんどん濃くなって、ゲーム性は低下して行く。これは素人向けの間口としては必要な事なので、いかにして生かさず殺さずzergとそれ以外の折り合いを付けるかが、RvRゲームをデザインする上で非常に重要な点と言える。語源はStarcraftの安価ユニット名(種族名)で、zerg種族を大量生産して数で攻め込むのが戦術の一つだったために、RvRにおけるnoobの数の暴力に相応しい名称として定着した。PKerPCによるPC殺し、およびそれを専門にしているPC。基本的にPvE中の一般人を奇襲して辻斬りする行為を指し、いわゆるPvPやRvRとは異質な物で、今となっては死語。PKシステムは旧UOが最も優れていて、以降ずっと退化し続けている。近年のPvEゲームではそもそもPCへの攻撃を一切禁止とし、PKシステム自体実装しないのが普通で、一方で対人戦メインのゲームはスポーツ的な同数戦へとシフトして行ったために、もはや本来の意味での「PK」を実装しているゲームは現存しない。ちなみに、かつてはPKがPC同士の最大の対立要因と言われたが、実際にPKがなくなってPvEオンリーのゲームが大量に発生すると、今度はクラスの性能差や狩場の独占問題等で延々と冷戦が繰り広げられるようになった。外との戦争が終わると内戦が始まって殺し合うという歴史の教訓はここでも生きている。ちなみにヌルいMob狩りゲームであればあるほどなぜか「PKがあればもっと面白いのに」という意見が出る確率は高い。KillerPK殺しを専門にしているPC。PKと同様、今となっては死語。正義の味方のように思えるが、実際にはノーペナルティで人を殺したいだけ(PKerはペナルティを抱えている)というパターンが多く、性格や言動がPKより腐っているというのはザラ。元PKerだったがペナルティがバカらしいのでPKKに転身して今日からは正義の味方です、というのが典型的なPKK像である。何らかのトリックを用いることで殺人フラグを立てずに(ノーペナルティで)人を殺す手法、およびその手法を用いるPKer。突っ走ってきて直球で殺しに来る通常のPKerとは違い、FPKerは罠を仕掛けて獲物が引っかかるのを待ち、かかった所で畳み掛けて殺す。システムの設計を知り尽くした存在であり、一般の人間が対抗するには同等の学習が必要とされる。攻撃フラグシステムを確立させたUOで生まれた概念。殺すために頭を使う必要があるのでやる方としてはだいぶ面白い。