タイミング:常時)自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+10%」の勝率補正を得る。種別を持つ宝具の対象となった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。彼らは同じ狂気を共有しており、数が増す程に互いの性能を高めていく。タイミング:クリンナップ)ランダムで選択されたステータスに対し、自身の数値を「+10」する。(サブ参戦なら結果的に「+5」)少佐達の技術によって人工的に生成された「死徒」。タイミング:常時)ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。サーヴァントとしての経験に比べれば才気溢れるが、未だ未熟と言わざるを得ない。タイミング:常時)敵陣のDランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。Cランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。魔力避けのアミュレット程度の対魔力。タイミング:常時)自陣の勝率に、常に「+10%」する。このスキルの効果は、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる。神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。ライダーは紛れも無く高位の神霊の血を引くが、伝えられる逸話によりこのランクに抑えられている。タイミング:常時)このスキルが効果を発揮している限り、ライダーのデータは常に以下の修正を受ける。(データ上の各種データは計算済)。ID:gwX8uJUF>>1501あー、それっぽいなあ。ID:m7Q/+oStいや、イカロスは無い。神性Aって神の子じゃなくて半神のレベルだよ。ヘラクレスですらBだもの。令呪が陽ってなってるとこを見ると、零落した太陽神の一柱じゃねえかなあ。他の参加者同士......キャスターとセイバーが遭遇しました。――友好的ですが同盟などは成立せず。※前回の弓組&狂の遭遇は、イベントシーンのため描写しましたが、今回は描写はありません。ID:t6eT+iEu1.ランダムイベント......ランダムイベント表2種類を処理します。↓2.行動ターン......任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。←今ここ↓3.コミュターン......他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。↓4.消費魔力の確認......自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します○行動ターン準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。<1.情報収集>他陣営の情報を入手することができます。判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。<2.使い捨て礼装の作成>使い捨ての礼装を作成することができます。判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。......消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。......「情報収集」の成功率を「+15%」する。唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。......消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。......消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。:50以上の補正が付きます。この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。2:魂喰い一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。<5.他陣営への襲撃>読んで字のごとく。対象を選定した上で、戦闘を開始します。今回の取引が吉と出るか凶と出るか。いずれにしても切り替えていきたいものだね。セイバー陣営への情報収集を行います。消費魔力:20)あらゆる%判定の際に、判定前に割り込みで使用可能。判定の成功率を+10%する。戦闘時など、他者からの妨害が可能である状況時であれば、このスキルは「退魔力」の影響を受ける。ルーンを刻むことで発動する魔術を修めている。万能と言える魔術大系である。消費魔力:20)一日に一度、行動を消費せず礼装と同じ効果を持つ植物の身を生成し、使用することが出来る。判定前の割り込みで使用し成功確率を上げたり、判定後に使用し振り直しをすることも可能。植物やその利用法についての深い知識も持ち合わせている。タリスマンを生成した際は、ランダムイベント表の振り直しにも使用可能。己の半身を植物と融合させている。その為に様々な効果を持つ実や蜜を生成可能。《以上のスキルの使用が可能です。使用する場合はどちらか、或いは両方かを明記。○緑の苗床を含む場合は何の効果を持つ植物を生成するかも明記して下さい。セイバー陣営は何処の人か......さて、どうしたものか。スキルは使用しません。情報収集に成功しました。セイバー組の情報を開示します。タイミング:常時)情報収集判定の成功率に+20%し、直接接触した際に情報収集判定を行うことで、相手の全情報を認識する事が出来る。悪霊、妖物など、他者の精神を侵す存在については、『見え過ぎて』しまうため、自陣に与えられるペナルティを2倍とする。自らの魂を霊子化して電脳世界に直接干渉が出来るハッカー。霊的情報を閲覧、改変可能な現代の巫女とも言える存在だが、その能力は現在のところ限定的。一度使用すると、次の一日は使用不可能。思考を超加速し、相手の挙動を認識してから自らの行動の変更を可能とする異能。タイミング:常時)戦闘で【筋】が選択された場合、自軍の数値に+20する。騎乗の才能及び名馬の保持。乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、幻獣・神獣ランクの獣は乗りこなせない。タイミング:常時)敵陣のCランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。Bランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。大掛かりな魔術は防げない。タイミング:常時)戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×10%(最大30%)」の勝率補正を得る。軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。同一陣営においては、最もランクの高い「カリスマ」だけが有効となる。大軍団を指揮する天性の才能。Aランクはおおよそ人間として獲得しうる最高峰の人望といえる。タイミング:常時)自陣が「種別:対軍宝具」を持つ宝具を使用した場合、「+25%」の勝率補正を得る。逆に敵陣が同様の宝具を使用した場合、敵陣の勝率に「-25%」のペナルティを与える。一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。タイミング:常時)本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。平時なら人類として最高のランクを持つが、本人の意志によりこのスキルは封印されている。タイミング:常時)セイバーの持つ財力。自身の行う礼装作成判定に+20%の修正を受ける。人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。金は集まるがそれ以上の凄まじい放蕩ぶりによって相殺される。○ローマ兵団:A(種別:軍団)ユニット「ローマ兵団」を3ユニット保持している。何らかの理由で兵団が死亡しても、補充はされない。セイバーに付き従う軍団。タイミング:常時)自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+10%」の勝率補正を得る。種別を持つ宝具の対象となった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。セイバーの統率の元、あらゆる戦場を勝ち進んできた精兵の群れ。ID:t6eT+iEuorzこちらのミスですし、知らないフリというわけにも行かないと思います。ID:MijwY9Acはーいwこりゃ宝具も相当だな。サーヴァントの名前を人前で口走った辺り、おそらくは素人なマスターなんだろうが......。ガイウス=ユリウス=カエサル。本人は皇帝にこそなっていないが、人類史上最大級の国家の一つ、ローマ帝国の始祖、と言っていいだろうね。こちらがアサシンで良かった、と言うべきか。彼はその絶頂で暗殺された、という逸話持ちだからね。伝説に聞くより王気が薄いのが気になるね。......同盟も含め、要注意、ってところだね。・2組が使い捨て礼装の制作を行い(うち1組は宝具によるもの)、双方とも成功しています。・2組が情報収集を行い、1組が成功しました。・1組が休息しています。ID:5qjz5QDQ休息はさやかだろうな、二機の維持で動けないだろうし。ID:t6eT+iEu1.ランダムイベント......ランダムイベント表2種類を処理します。↓2.行動ターン......任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。↓3.コミュターン......他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。←今ここ↓4.消費魔力の確認......自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。※本日はコミュ相手を決定した所で中断します。ライダー組の居場所は解りませんが、連絡先は貰ったものとします。......さすが聖杯戦争だ。天逆鉾と同レベルの英霊とは。