●金キャラが嬉しかった頃のバランスが良かったかな~。今は虹前提、それも☆7前提だもんね。スノウが出て、チャンピオンベルトの効果に気付いて浮かれたりとか、メルセデスでどのくらい攻撃力が高められるか計算したりとか。「ハズレ」「中当たり」「大当たり」のバランスが、今は崩れて「大当たり」と「ハズレ」だけになってるんだよな。特賞以外はハズレのクジみたいな。以前はそんなことなかったんだけど。前も書いたかも知れないけど、今の青を全廃して、金を青の位置に、虹を金の位置にしちゃダメなのかね。初期の頃はそれでバランス取れてた気がするし、セレチケだって無かったんだし。一度作っちゃった物は、いろんな意味で無くせないんだけど。出来たら強敵にも手を出したいかな~って感じ。するのが十代だけってことはない。何となく考えてたら楽しくなってきたので、テキトーに綴る。●ガラス壊れやすいイメージが強いが、「割れたら周りも傷つける」。透明度が高いから、みんなに気持ちがバレやすい。ガラスの硬度は意外と堅く、傷は付きにくい。「傷つきやすい」のはガラスのハートじゃない。一度割れたら元には戻らないが、ガラスの靴は足のサイズが変わったら履けなくなる。思春期、成長期のガラスのハートは、その時のもので、大人になるまで持っていくことは出来ないだろうな。●ダイヤとてもキレイで、とても堅く、でも透けて見えない。いろんな人に好感を抱かせるが、光は拡散し、一人を照らすことはない。カッターの刃先に使えるほど傷つけるのが得意で、自分は全然傷つかない。高値で取引されるし、「本物」であるなら、その価値はきっとずっと失われない。ダイヤのような女性、つまり高嶺の花は、そもそも僕の管轄外なので、仲良くなったりはしない。●砂サラサラと形を変える。風に舞ってどこへでも飛んで行ってしまう。雨(涙)もすぐに吸い取るし、自分は傷つきにくい。きめ細やかではあるけど、ダイヤのような価値はない。砂の人が、心を濡らして気持ちを形にしても、それは長くは続かない。●レンガ熱い恋愛を経験して、堅く強くなった心。風(風評)や雨(涙)では、壊れたりしないが、透明度はなく、意固地。表面はザラついていて、周りの視線を反射したりしない。い頃レンガより堅かったが、何度かの塩分を含んだ雨(涙)により、錆びてもろくなってしまった。割れたり壊れたりしない代わりに、変な風に曲がるとずっとそのままになってしまう。磨けば光るが、磨けるかどうかはその人の努力次第。光ったとしても、ダイヤにはなれないし、時が経てばまた曇ったり錆びたりしてしまう。個人的には、磨き続けられる鉄はとてもキレイだと思うし、かっこいいと思う。