設計ラボで作成した探索的サンプルについて説明します。アプリの開発に関する提案を共有する場所です。設計関連の記事とコードは、新しい検出を行うと進化します。混合現実設計ラボのオープンソースのサンプルアプリです。基本ジェスチャを拡張する方法を学習できます。画面のマッピングとプレーンに反応するオブジェクトを作成し、単純なメニューシステムを検索して実装することができます。アプリエクスペリエンスで使用できます。似が、次のようにギザギザになっています。パイロットは、適切なランディングエリアを特色としています。降下は困難なですが、これまでに何度も実行されています。Lander太陰暦は、プレーヤーが月のゲームを太陰暦の平らな位置にパイロットしようとするアーケードクラシックです。1970年に誕生した人は、このベクトルに接着されているアーケードの中で、空になっていることが多いと思われることでしょう。プレーヤーが発送先を目的のランディング領域に移動するにつれて、地形が拡大縮小され、さらに詳細な情報が表示されます。成功は、水平および垂直速度の安全なしきい値内での着陸を意味します。ランディングと残りの燃料に対してポイントが与えられ、ランディング領域のサイズに基づく乗数が使用されます。area.ゲームのアーケード時代は、ゲームプレイとは別に、コントロールスキームの革新的なイノベーションをもたらしていました。見られる、非常に特殊で複雑なスキームを選択します。いう2つの理由で特に重要です。他の多くのゲーム会社が入力の再考を決定するのでしょうか。太陰暦では、整備士のような斬新な入力ができます。crowd.太陰暦では、2つのボタンを使用して、出荷の左と右を回転し、推力レバーを使用して、出荷によって生成される推力の量を制御します。ユーザーに提供します。最新の航空コックピットに共通するコンポーネントでもあります。ユーザーが旧暦モジュールを実際に操縦していると感じていることをユーザーにこちらさせる必要がありました。immersionと呼ばれています。フィードバックのエクスペリエンスです。この場合、目に見えるスロットルレバーと回転を調整するための反復的なアクションによって、そのプレーヤーが、シュートザムーンの表面に着陸する行為につながります。テーマ概念に関連付けることができます。現実には、このようなデジタルオブジェクトが現実の世界に存在することを信じています。私たちは、環境内のホログラムをからし、環境全体とエクスペリエンスを空間的に専念しています。使用できないという意味ではありません。適用する方法はありますか。入力方式に取り組む前に、3次元空間のゲームコンストラクトに対処する必要があります。HoloLensユーザーの周囲を活用することによって、旧暦モジュールを着陸するための無限の地形オプションが効果的に得られます。ゲームを元のタイトルに最もよく似たものにするために、ユーザーは環境内でさまざまな問題のあるランディングパッドを操作して配置する可能性があります。Moduleユーザーに入力スキームの学習、出荷の制御、および移動するための小さなターゲットを要求することは、よく聞かれます。ゲームエクスペリエンスが成功すると、チャレンジと報酬が適切に組み合わされます。よってスキャンされたサーフェイス上のユーザー定義領域に正常に配置されるようにすることをお勧めします。ユーザーがゲームのハングを取得すると、それに応じて難易度を上げることができます。ユーザーは、コンテキストのニュアンスや特定のジェスチャの一覧を記憶する必要がありません。これにより、プラットフォームのインターフェイスが汎用性があり、学習が容易になります。一度に2人を追跡することができます。ここでは、旧暦の言語はイマーシブアプリです。手段を追加できることを意味します。navigation.元の制御スキームに戻り、推力と回転を解決する必要があります。軸は着陸にとって重要ではありません)。2つの異なる出荷の移動は、自然にそれぞれの手にマップされるようにします。axes逆噴射Thrust元のアーケードコンピューターのレバーが値のスケールにマップされている場合、レバーが大きくなると、より多くの推力が出荷に適用されました。ここで指摘する重要な点は、ユーザーが制御を手にして目的の値を維持できることです。タップアンドドラッグ動作を効果的に使用して、同じ結果を得ることができます。推力値は0から始まります。ユーザーがタップしてドラッグすると、値が大きくなります。その時点で、メンテナンスを行うことができます。タップしてドラッグするジェスチャの値を変更すると、元の値からの差分が得られます。value.回転Rotationこれはもう少し厄介です。ボタンをタップすると、非常に快適なエクスペリエンスを実現できます。自体を使用して行う必要があります。タップアンドドラッグを使用したメソッドが登場しました。ユーザーがタップして保持するたびに、ジェスチャが開始された場所のポイントが回転の起点になります。回転値のデルタに適用されます。2人を追跡できるため、回転を右側に割り当てることができ、推力は左から制御されます。このゲームの成功の推進要因です。これらの相互作用の感覚は、絶対に最高の優先順位です。速度が非常に遅くなると、そのような処理は不必要に困難になります。必要になることがあります。フィードバックはまだありません。意味を取り戻すことができます。コントローラーに適用するには、複数の方法があります。これらのボタンはアナログコントロールであり、単純なオンとオフの状態を持つことを意味し、実際にはそれらの圧力の程度に反応します。これにより、推力レバーと同様のコンストラクトが生成されます。元のゲームや手のジェスチャとは異なり、このコントロールは、ユーザーがトリガーに対するプレッシャーを止めた後に、船の推力を切ります。ユーザーに与えられます。![左サムスティックは、ヨーとロールにマップされます。出荷ローテーションの制御に自然に貸与されています。この不一致は、1つのサムスティックが1つの軸をコントロールすることを意味します。軸が重なり合っています。後者のソリューションでは、どの冗長軸が最も自然であるかを調べるためにテストが必要でした。これは、ロールが独立してヨーとピッチとの組み合わせになっているように見えます。rollに使用すると、回転値が2倍になります。ループさせるのにとても楽しい作業です。大きなエクスペリエンスを大幅に変更する方法を示します。太陰暦では、旧暦が40年に近づいているかもしれませんが、この小さな八角形を使用して公開される概念は、永久に存続します。未来を練りときに、過去に見ていないのはなぜでしょうか。見つけることができます。appsお勧めのコンテンツこのページはお役に立ちましたか?はいいいえ追加のフィードバックはありますか?スキップ送信ありがとうございます。Cookie利用条件サイトのフィードバック商標このページはお役に立ちましたか?はいいいえ追加のフィードバックはありますか?スキップ送信ありがとうございます。Cookie利用条件サイトのフィードバック。