知らない人と、初めて対人対戦しました!知らない人といっても名前を知らないだけで、実は過去に何度かお会いし、お話したりしてました(^^;;対戦については、過去に、妻と対戦したことは何度かあるですが、いかんせんルールをイマイチ把握していないので、大抵私が勝っていました。ルールを熟知されている方との対戦は初めてでした。結果は2セット連続負けの完敗(^^;;爆悟飯対策の検証で、大したカードを持っていなかったので(言い訳)こちらのデッキは、Z2ダーブラ+不屈の闘志+ブルジャケ(踏ん張りだったかも)お相手は、ブウ(ゴテ吸収)+ミラクル全開+鋼鉄の身体だったと思います。なんというか、手の内見透かされてるというか、ジャンケンにほとんど勝てませんでした(^^;;不屈の闘志を使ってるんでPOWレベルは上がるものの、攻撃できず(^^;;むしろPOWレベルの低いうちの方が、攻撃できてたかも。2Pプレイに慣れてないので、7ラウンド制であることをすっかり忘れていました(笑)ダーブラは復活したりするんで、結構粘ったんですが、HP3700を切り崩せませんでした。ラウンド数に制限がある対戦では、HPの量も重要なんだなと改めて思いました。ま、爆悟飯なんかが相手では関係なくなるのかもしれませんが(^^;;その方から伺ったんですが、大宮大会って、ジャンケンの手を決めるまでの秒数(カウント)が通常の5秒ではなく3秒らしいですね。プレイする台の決め手は、ランキング1位が爆悟飯であることです(笑)ということで、爆悟飯を入手して以来、その対策を色々と試しながらプレイしています。私が試したデッキとしては、ギニュー+不屈の闘志+ブルジャケZ2ダーブラ+不屈の闘志+ブルジャケor踏ん張りPE-001悟空+戦闘力UP!+激怒Z2爆悟空に湧き出る力or驚愕の連撃系と鋼鉄の身体or踏ん張りorブルジャケの組み合わせこんなところです。COMが相手なので、実際に対人対戦したときは参考にならないかもしれませんが、この中で勝率が良いのは、ダーブラでした。相手に与えるダメージが稼げないんですが、やはり2度耐えられるのが大きい気がします。次に良い感じだったのは、PE-001悟空でした。豊富なHPで少なくとも1発目のLBは耐えられます。SS3になっていないと、2発目LBには耐えられない感じです。2発目を受ける前に1度はジャンケンに勝利しておきたいのですが、そこで、スカウター効果が良く効いていました。ダーブラと比べて差を感じたのが、ドラゴンラッシュを防御できた時です。ドラゴンラッシュは最初に防御できればダメージは0です。ブルジャケは無効にならず、当然踏ん張りも発動しません。変身に関してはドラゴンラッシュを外していようとも、1段階落ちてしまいます。初手のドラゴンラッシュを防御したとすると、大ダメージを耐えられる回数はダーブラ:踏ん張りとブルジャケで2回PE悟空:HPが2800まで落ち、良くて1回、最悪0回HP2800では、超かめはめ波には耐えられません。この辺りもダーブラの勝率につながったのかなと思いました。爆悟飯ではなく、いろいろなキャラを相手にするとなった場合、PE悟空の方が良い感じでした。爆悟空に関しては、優勢レベル上昇効果で、ジャンケン連勝出来れば・・・なんて考えていたんですが、その連勝が難しかったです。LB2発目を耐えられませんし。ギニューに関しては、時に良いセンいくものの、HPが低いせいでPOWレベルの低い攻撃に耐えられないことがしばしばでした。考えてみたら、ダーブラに戦闘力UP!ってのもアリな気がしてきたので、試してみたいと思います。ベジットも試していなかったので、次はベジットを試してみようと思っています。ベジット+戦闘力UP!+ブルジャケこんな感じでしょうか。)まぁ、25種類中の残り8種類ですから、しょうがない気もしますが、1/3近くはあるので微妙な心境でした。未所持は残り7種類・・・とりあえず、5個購入。)しかも、最初の3枚がダブったんで5枚全部ダブルのかと思いましたよ(^^;;しかし、持っていないホロタイプが出たので良かったです。これで、25種類中20種類をゲットでしました。ブルマ&ウーロン&孫悟空すべて1枚ずつです。対して、こちらの希望は、No.11No.16No.19No.21No.24です!余品をお持ちで交換しても良いという方。需要と供給がマッチする方(^^;;下記アドレスまでご連絡お願い致します。グミですが、その後も購入しております。先週の火曜日に6つ購入。悟空&ピッコロ初のホロタイプゲット!しかし、はやくもNo.8がダブリ・・・そして先日土曜日、イオンの食料品売り場にて発見。ベジータホロタイプ2枚ゲット。1箱に2枚入ってるのかな?ホロタイプがダブらなくてよかったです。カブったのはピッコロのみ。優秀な結果かと(笑)いやぁ、しかしどれもこれもなかなか良い絵柄です。悟空と悟飯のNo.12なんかはトップ絵に使いたいくらいです(^^;;ホロタイプも結構カッコイイですよね。効率よく集まってはいますが、未所有のカードが8種類あります。|2006年08月25日Vジャンプ9月号情報続き無事帰ってまいりました〜----------------------------------ということで、Vジャンプ9月号情報の続きです。サポート、イベントカードでの新規カード情報ですね。第3弾もうひとつの爆レアですね。押したボタンのPOWレベルがさらに+2されるようです。突き抜ける威力の上位版なのでコストはそんなところでしょう。使えるバトルカードは限られますね。突き抜ける威力同様、あいこでもPOWレベルは3ずつあがるのでしょうから、このカードを使用している相手にバースト負けしたときは、厳しそうですね。HPの高いレアカードキャラ(ブウ系とか)に使用して、なるべくPOWレベルを上げたり、コスト1の超サイヤ人(ノーマルベジータ、激少年悟飯)に使用して、優勢レベル+2との相乗効果を狙うのが良いんですかね。波】この3つはまとめて。月刊ジャンプの全プレで入手されている方も多い、かめはめ波ですが、機械排出のカードとして登場です。同様に、(メカ)フリーザ、天津飯専用の、デスビーム、どどん波が追加だそうです。面白いのがそれぞれのコストで、かめはめ波:コスト2デスビーム:コスト1どどん波:コスト1微妙に違っています。超戦士の意地】これも、すでに、Vジャンプの付録としてゲットされているかたも多いでしょう。述べることは無いですな(^^;;絵柄がとても良い感じです。毎ラウンド開始時、自分と相手の優勢レベルが0〜7でランダムに変化する。「神」の属性のキャラは2〜7でランダムに変化する。レアリティはノーマルでコストは0.ウルトラドキドキルーレット同様、優勢レベルを変化させることに変わりは無いものの、ウルトラ:自分だけミラクル:自分も相手もと違いがあるようです。ミラクルの方は、神属性に優遇処置あり。相手の優勢レベルも変化するため、一概に神属性有利とも言いがたいかもしれませんが、考えようによっては、ジャンケンで連敗してても、優勢レベルが相手:0自分:2ってのも、大いにあり得るわけで、ギャンブルの要素は大きいですがツボにはまれば面白そうですね。第3弾では、付録や全プレ系のカードが結構追加されますが、軒並み金レアのようですね。これからもそういう方針なのでしょうか。|2006年08月22日Vジャン9月号情報23日早朝より、24日深夜までお出かけの為、2日ほど更新お休みしま〜す。遅くなりましたが、Vジャンプ9月号。皆さんご存知ですよね(^^;;なんだか最近は、情報の流出が早いので、見た情報ばかりって感じです。ま、気にせずレビューしてみましょう。爆レア】ということで、まずは、爆レア孫悟空。悟空のあとにベジータをスキャンすることで、ゴジータ登場ですね。・148-I・PE-016-I・M-P/15-I・M-P/009-IIの4種類。爆悟空が引けないよと思うんですがどうでしょう(笑)第4弾になったって、悟空ゲットできない人いっぱいいると思うんですけどね。ノーマル】お次は、COMに登場してきて、パーフェクト負けしたことのある、界王神。エライ人のはずなのに、ノーマルということで威厳無しです(笑)キビトと合体して、金レアで出たり?このカードの特徴は、「威厳」ということで、バーストモードで勝つと、ダメージがさらに2倍になる。言われてみれば、初対戦でパーフェクト負けしたとき、バースト後に大ダメージで結構ビックリした記憶があります。神属性なんで、悟りを使うとして、サポートは何が良いですかね。威厳を活用するなら、防御付きですかね。巷をがっかりさせてくれたフリーザです。激レアってねぇ(^^;;2弾連続ってないですよねぇ。それなら第2弾は金レアで良かったんじゃないかと思います。初期状態からSRC全て+1とのこと。この能力は使えると思うんですが、コストが3ってのが厳しいですね。コスト2だったら、いろいろと楽しめた気もするんですが。あとは、SP技のPOWレベルが気になりますかね。POWレベル3か4くらいから、SP技だと、パワードスーツと組み合わせて、初手からSP技ってのも可能かもしれません。思って雑誌を良く見てみると、バトル画面にフリーザが出ていて、ラッシュがPOWレベル3からSP技になっています。ちなみに、スマッシュは5から、カウンターは「デスビーム」をスキャンしてるため全部SP技になってるので不明です。兄弟そろって激レアかい!いまいち、レアリティの設定基準が分かりません(^^;;本編しか知らない私としては「人気の出なそうなカードを激にしてるのかしら?」とか思ってしまいます。クウラファンの皆さんスイマセン(^^;;しかし、フリーザかクウラどっちかは激じゃなくても良かったと思うんですけどねぇ。激レア作らなくても良いと思います。このカードの特徴は、「カウンター全開」ということで、カウンターを押した次のラウンドで、カウンターのPOWレベルのプラスを、さらに1増やすとのこと。要は、カウンターは2づつ上がるってこと、逆転の一撃をスキャンしてる状態ですね。突き抜ける威力とかとの兼ね合いが気になりますね。ノーマル】ついに、お父さん登場ですね。お父さんって、フリーザと戦ったって言う意味では良い人ですが、結構悪い人じゃなかったでしたっけ?ま、それはおいといて、このカードの特徴は、「サイヤ人の誇り」負けたら次のラウンドで押したボタンのPOWレベルを、更に1増やす。今後、こういったバトルカードにPOWレベル増加の特徴を持つカードが増えるんですかね?同じ効果のサポートカードがあるかと思いきや無いんですね。800)では、イマイチかもしれません。なると、イベントカードは鋼鉄の身体ですかね。|2006年08月21日ドラゴンボールグミ本日は食玩です。8月の始め頃より、奥さんに「見つけたら買っといて」と頼んでいた物がついに発見されました。グミもともと、2003年に発売されたものの復刻版らしいので、ご存知の方もいるのではないでしょうか。欲しいと思い、発売を楽しみにしておりました。買い物ついでに売ってるか奥さんにチェックしてもらってたんです。発見ということで3つほど買ってきてくれました。悟飯&ピッコロなかなかいい感じのイラストです。カードがプラスチック製なのでとてもしっかりしています。集めたくなってきました(^^;;絵柄のシリーズ的には、ドラゴンボール初期からベジータ編まで。続編を出すために、復刻したのかな?って感じもします。いい感じの柄が多いので、自作につかえるのでは?という気がします。ちなみに、グミなんですが、こんな感じなんです。かわいくて食べられません(^^;;こちらは全5種類らしく、あと2種類です。混んでました(^^;;並んでないブースは無かったんじゃないでしょうか。体験プレイ70分待ちその他は並んでないので不明です(^^;;上記2つにしても、列最後尾を締め切っていて、それ以上並ばせていませんでした。不意に並ばせ始めるので、結局列の最後尾に人が群がってました(^^;;で、結果的に入手したのは以下のグッズ以上!他のブースについては、長い時間並んでまでは・・・って感じでしたので、ゲットせず。奥さんと子供はジャンプショップでも見るかな、って話をしてたんですが、ジャンプショップにこそ長蛇の列(^^;;ショップが満員みたいで、入場制限してました。もんだから、奥さんと子供は、グッズゲットに協力してもらった後、コクーン(ショッピングモールみたいの)に行ってました。ひとりになった後で、DQMとアイシールドに並んだんです。)シュウさん、ボール入らなかったッス。ラインさん、DQMのクジ外れたッス。なんか、結構みんなクジ外れてたんで、入場者が多いことを見越してハズレを増やしたんじゃないでしょうか(笑)予想外だったのが、超カードゲームの講習会が、19日だけで18日は無かったことです(^^;;一応フリーバトルコーナーがあって、そこで遊ぶとカードがもらえたようなんですが、ルールも知らない夫婦が出来るわけも無く、諦めました。ま、EX系のカードは完全収集不可能なので、割り切ってます。破壊王子さん達がいるんじゃないか?と思ってドラゴンボールブースの周りを結構ウロウロしました。それと思しき人だかりは発見したんですが、イマイチ決め手に欠けたので声かけるか悩んでて、とりあえずDQMに並んだんです。並んでる最中に、人だかりをみたら、チョット若いメガネをかけた青年が、ミラクル全開パワー柄のホルダーを開いてたんですが、アレが例のPE爆激4枚づつセットだったんですかね?DQMの体験プレイが終わった頃には、人だかりがいなくなってました。私もそこで、会場を後にしたので結局確認は出来ませんでした。|2006年08月18日キラ違い超神水ど〜ん。超神水ということで、第2弾キラ仕様の超神水をゲットしました。排出したわけではなく、交換していただきました。)これで第2弾までで機械排出される全てのカードをコンプいたしました!書士さん風に言えば、完全コンプリートです!さすがにオクで落札する気はなかったので、交換で入手できたのは幸いでした。ま、本当は、排出されるのが一番だったんですが・・・しかし、少年悟飯にくらべて、超神水はキラの違いが分かりにくいですねぇ(^^;;悟りも分かりにくいんですが、それ以上かと。関東方にお住まいの方々、こんどの土日は、ジャンプスーパーゲームツアーですね!って太字にするほど、めちゃくちゃ期待してるってわけでもないんですが(^^;;ただ、こういう場に出かけるのは久しぶりなので楽しみではあります。ファイリングシート入手はもちろんのこと、超カードゲーム大会の雰囲気でも感じて来ようかと思ってます。カードゲームの講習会に参加してみようかなぁとも思うのですが、小学生の子供と一緒にとかならまだしも、大人がひとりだとちょっと気後れしそうです。土日開催なんで混んでそうですしね(言い訳(^^;;)あと、ドラゴンクエストモンスターズ関係の出展もあるみたいなので、気になってるんですが、これこそ混みそうなんですよね(^^;;ま、子供がぐずらない程度に楽しんでこようと思います。その子供、ウチの我が娘なんですが、今回初めて電車に乗ることになるので、それも楽しみなんです。)とりあえず、一番前にのって景色でも見せてみようかと思ってます。1歳半くらいの髪の毛くねくねな女の子を連れた男がいたら、私の可能性が高いです(^^;;今のところの予定では、私は、土曜日に行く予定です。今回は、ずいぶん前に検証したものの、書き忘れてた内容について。「突き抜ける威力」と「3倍界王拳」の同時使用について検証してきました。超サイヤ人に使用しても、増加は+3)ので、この2つの効果が同時に発生した場合、POWレベルが+5されるのか検証したかったのです。結果的には、+5されました!一点突破、ひとつの技にこだわる人には良い組み合わせかと思います。必殺技の演出を楽しみたい方にも最適かと思います(笑)あ、でも、そういう意味では、POWレベルが+3される、強襲や最後の賭け等に3倍界王拳の方が良いですね。「突き抜ける威力」意外と使える気がしました。押したボタンのPOWレベルが、勝敗にかかわらず+2されるわけですが、これバーストでも有効なんです。バーストするほどPOWレベル上がりまくりです(^^;;ウーブ+突き抜ける威力+3倍界王拳で、初手スマッシュっていうのも面白いと思いました。すると、スマッシュはPOWレベル5以上確定ですので、相手はラッシュを押すことを極端に嫌がると思います。そこでこっちは、すべて必殺技のカウンターを繰り出すって算段ですが、どうでしょう?と思ったら、コストオーバーじゃないですか(^^;;今回、この検証をノーマル悟空で実施したんですが、初めて、超元気玉後の超サイヤ人化を見ました。ノーマル悟空+突き抜ける威力+仙豆のかけらで遊んだんですが、実は相手(ランキングモードのコンピュータ)も同じデッキ(^^;;なので、超元気玉がヒットしたあとも、バトルは継続。悟空のHPとATが2倍になるのも確認しました。以前記事にもしましたが、ブログトップに画像でも配置したいなぁと思い、程よい絵をさがしていました。コレといった画像が無かったこともあり、頓挫しておりました。原作を読んでいると「良いなぁ」と思う絵はいっぱいあるのです。スキャンしてみるか?(^^;;ということで、完全版からスキャンしてみることにしました。いえ、中の絵をスキャンしようとすると、本を思いっきり広げることになり、痛めてしまいそうなので、とりあえず、表紙や裏面など簡単にセットしてスキャンできる部分でやってみました。それがコチラ(念のため文字いれてます)白黒です(笑)元ネタが白黒だったもので(^^;;白黒とはいえ、自分としては、思ったより簡単に目的の絵だけを抜き出せたことに、感動しています(^^;;カード化するにしても、背景っていらないことが多いじゃないですか。この背景から抜き出すことが、とてもハードルの高いものだと思ってたんです。パソコンにプレインストールされたた、フォトショップのelementsを使ったら簡単に出来ちゃいました。要は、ソフトのおかげですな(笑)これなら完全版の表紙で自作カード作成も意外と簡単かのかな?とか思ってしまいますが、どうなんでしょう(^^;;せっかくスキャンして、抜き出しもしたんで、トップに配置してみようかと思ってます。世の中はお盆休みのようですが、皆さんいかがお過ごしでしょうか。面白いようにレンコしなくなりました(笑)笑っちゃうくらいに執着心がなくなりました。1プレイノーマル排出で終了、なんて全然OK!(笑)やっぱりコンプしてると心の余裕が違いますな。コンプしてなくても、コレくらいの余裕を持てるとよいんですけどねぇ。いえ、コンプしてしまうと何か手持ち無沙汰というか、他のものに目が行ってしまいます。そんなところに超カードゲーム第3弾。バンダイさんうまいなぁ(笑)とは言え私は、以前より宣言している通り、カードゲームのバーコド付きは収集しないことにしているので、購入しておりません。代わりにといったら変ですが、ヤフオクを覗いてます。誰にも入札されていない、格安激レアとか爆レアが無いかチェックしてます(笑)で、見つけ次第、100円とかで入札。|2006年08月13日ウルトラドキドキ早速、ウルトラドキドキルーレット試してきました。デブゴテンクスで、何度かウルトラドキドキルーレットは体験していたので、さほど新しい発見はなかったんですが、はやりギャンブルカードですな(^^;;1ラウンドから優勢レベル7なんてこともあるんですが、ジャンケンに続けて勝っても、優勢レベル0ってこともあります。あとこのカードは、優勢レベルが1づつしか上がらないキャラにのみ使うべきかと。何も考えずに、全プレのベジータSS2に使っていたんですが、なんだかイマイチ。±0(30%)+1(25%)+2(20%)+3(15%)+7(10%)上記のいづれかが選択されます。()の中がその割合です。いうことで、SS2なので勝利ごとに優勢レベルは+2づつ上がるのに、ウルトラドキドキルーレットが、2以上の優勢レベルになる確率は、45%です。半分以上は、勝ったのに本来の優勢レベル以下になるってことです。ジャンケンに連続で勝った場合、+7が選択されないと損するわけです(^^;;ということで、このカードは、優勢レベルが1づつしか上がらないキャラに使いましょう。ひとつ気になって試してみたんですが、Z2の魔人ブウの能力である「ジャンケンに負けても優勢レベルが減らない」ですが、ウルトラドキドキルーレットを使用した場合は、無効のようです。ジャンケンに負けた時に、優勢レベル0になったりしました。Z2の魔人ブウにも使わない方が良いかなと思います。爆悟飯え〜昨晩は、気づけば子供と一緒に寝ておりました(^^;;こんな時間に更新するの初めてだ。