データ型で、一次元の値がアニメーションの間にどれだけの速さで変化するかを記述する数学的な関数を表します。「円滑な」タイミング関数は、よくイージング関数と呼ばれます。値は最終状態を示します。下回ったりすることがあります。これによってアニメーションが最終状態の後に行ったり、戻ったりすることになります。ような一部のプロパティは、これによって一種の「バウンド」効果を生成します。曲線にはこのような特性があります。種類のタイミング関数に対応しています。3次ベジェ曲線のサブセットの関数と、階段関数です。これらの関数でもっとも有用なものは、簡単に指定できるようにキーワードが与えられています。この曲線は連続的であり、アニメーションの始まりや終わりを緩やかにするためによく使用されます。このため、イージング関数と呼ばれることもあります。あることから、これらの点は固定されています。終了時間および最終状態を示します。限らないため、どの3次ベジェ曲線でもタイミング関数として適しているわけではありません。範囲にある場合のみ、3次ベジェ曲線は関数であり、それゆえ有効になります。範囲から外れている3次ベジェ曲線では、はずむ効果が得られます。その属性全体を無視します。範囲にある必要があり、さもないと不正な値になります。