off六本木までミュージカルを見に行ってきた。知らない人に説明すると、ゲームメーカーの老舗、日本ファルコムの同名ゲームの舞台化ですな。どれぐらい老舗かというと、この作品の原作はRPGなんだども、超長続きしているドラゴンスレーヤーシリーズとして見ると16作品目の舞台化。初代ドラゴンスレーヤーは、ドラクエの2年前に発売されているということから、どれぐらい老舗かは分かるかと。※ドラゴンスレーヤーシリーズとしてみるのは賛否がありますが、公式で以下の様にツイートもしているので。https://twitter.com/nihonfalcom/status/694101816498196481あと、那由多の軌跡をシリーズにカウントするかも賛否がある。閑話休題でミュージカルについてです。off二日連続でFSXネタ。いうか、昨日の記事で「1%もプレイできてない自信がある」と書いたけどその説明としてそもそも、飛行機は3種類ぐらいでしか飛ばしたことが無い。ジャンボジェットだと、マニュアル飛行すると、エンジンをかけるだけでいくつものボタンを操作するんだぜ?そんなの覚えてられない。要するに、補助電源をつかって、いろんな装置の設定をして、エンジンを回転させたら、エンジンから発電される主電源に切り替える。・・・もの凄く難しいです><いや、エンジン始動は、[CTRL]+[E]で最低限の設定は勝手にしてもらえるので普通はそっちを使うんだろうけど、やろうと思えば、ここまで細かいボタンの操作ができるのがフライトゲームならぬ、フライトシミュレーターの由縁。自分で入力する必要がある。本当ならば、さらに、管制塔とのやりとりも加わるらしい。#実は昨日の三宅島の回りを飛んだ際には、定時運行の旅客機が離陸待機の所に、#アプローチしてしまい、危うく事故になるところだったりする。off久しぶりにFlightSimulatorXをプレイしてみた。格段にやりやすくなっていることに気がついた。いうわけで、チュートリアルもそこそこに、我が心の故郷三宅島一周のフライトをセスナで敢行。飛び立ってすぐがこんな:奥に見えるのが御蔵島。左に伸びるのが三池港。道路が一旦画面外に出ているあたりにサタドー灯台があって、ヘアピンカーブの左が、三七山展望台ですな。おぉ!わかる!わかるぞー!(某大佐風に)で島を半周したらこんな:正面にあるのが、錆が浜港ですな。最初、ちょっと自信が無かったけど、セスナ右側の特徴的な道路の感じから、右側は阿古の集落跡に見える方間違いない。ついでに三本岳も探しにふらふらと飛んでいって見つけたのがこれ:三本岳?ちなみに本物の三本岳はこんな:http://kerokero.org/blog/blog.cgi/permalink/20100928000002それはさておき、FlightSimulatorXは難しすぎて1%もちゃんとプレイできていない自信(*)が有るんだけど、たまに、こうやって飛ぶと楽しいね。(*)1%もプレイできてない自信そもそも、飛行機は3種類ぐらいでしか飛ばしたことが無い。ジャンボジェットだと、マニュアル飛行すると、エンジンをかけるだけでいくつものボタンを操作するんだぜ?そんなの覚えてられない。offWiiUカラオケをしばらく使ってみて採点についてのコツがつかめてきた。全国採点で89点台が多い自分の感じた以下、採点を上げるコツ。■音程とタイミングとなめらかさ命これに尽きます。音程とタイミング、あとなめらかさ(ロングトーン?)があれば90点。これらが、ほぼ満点で94点でした。ほんと、これらが命です。■テクニックは味付けでほどほどに。PremiereDAM等はビブラートの判定が非常に甘く、しかも、ポイントが高いため、ビブラートをかけまくると、高得点が出ます。WiiUではビブラートなどのテクニックはそもそも、判定が辛い。逆に減点の対象になるっぽいです。自分はビブラートを完全にコントロールできてないので、試せないという状況。2013/12/17追記:http://kerokero.org/wp/archives/2293にWiiUのビブラートの判定についての記事をアップしました。修正モジュールが公開終了していたorz正確には、サービスパック2は公開されているけど、サービスパック1が非公開という状況で、サービスパック1が入ってないと2が適用できないという・・・OMGと思っていたら、ネット上の至る所で転載されているのを発見。いうときに、プログラムの電子署名という物があって良かったと思う。普通は実行できないけど、マイクロソフトの証明書で電子署名されていれば安心。出てくるのでさらに安心。いうわけで、安心してアップデート終了。この手のファイルの整合性のチェックは、ハッシュ値のチェックという方法もある。※ハッシュ値=ファイルの指紋とも言える値。ファイル内容が同じファイルは同じ値となる。※とあるハッシュ値と同じハッシュ値を持つファイルは世の中に存在はするけど、それを狙って作る事は困難なため、ファイルが目的のファイルかどうかの確認によく使われる。前作の軌跡シリーズがわりと好きだったので発売日に買ってプレイ。苦手なARPGだったけど、ちまちまプレイしていたら、先日、やっとクリアしました。家庭用通信カラオケはWiiカラオケUが本命。買った理由が「カラオケできるから」。・全国採点などの遊び要素がない・歌唱中や採点画面表示中に歌の予約をするのが大変。・遅延のせいで、採点がずれている。等の不満点もあったわけで、WiiのGamePadがそのまま予約端末になるという話を聞いた瞬間に、おぉ~と思ったわけです。いうわけで、起動画面。手前のGamePadを見てもらえれば分かるように、JoySoundのリモコンとそっくりです。使い勝手もほぼ一緒で、曲の検索から、マイルームまであって至れり尽くせりです。offRPGの老舗、日本ファルコム。空の軌跡シリーズの第1作目をPS3でHDリマスター発売することになったそうな。http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120927_562576.htmlただ、PC版とPSP版を持っている自分にとってはイマイチ魅力を感じない。作品自体はサクサク進められて、ストーリー重視なので、未プレイの人にはお勧めです。3件のコメント機能から、ずーーーーと同じ音楽が頭の中で回っています。その音楽は、とあるゲームのタイトル画面で流れていた音楽なのですがそのゲームのタイトルが全く思い出せないです><というわけで、ご存じの方教えて下さい。音楽はこれ:ベートーヴェンのピアノ協奏曲第5番。※ゲームでは16秒あたりから使われていた。ゲームスタートするとこんな画面からスタートする:横視点のARPG・・・だったと思う。プレイヤーキャラクターは、短剣を持っていて、スペースキーで振り下ろすことができる。これで、敵キャラを倒していく。中には、1回目話しかけると、アドバイスをくれるけど、2回目に話しかけると怒って攻撃してくるキャラとか。何処かに落ちているアイテム「ハンコ」が無いと同じ場所にしかいけないとかの謎解きがあったり。プラットフォームはMZ2000/2200/2500、PC9801のどれか。MZ2500だったかも。2件のコメントというわけで、自分の懐古主義的なゲーム紹介。MZ-2500でよく遊んだゲームの一つがこのマリオブラザーススペシャルだ。※MZ-2200モードでプレイスペシャルマリオブラザーズだと記憶していたら、ググってみたら、こっちのタイトルの方が正しいらしい。アーケード用のゲームが元で、その後ファミコンとかに移植されているけど、パソコン版はパソコン版で、ちょっと雰囲気が違うと思う。いうか、プレイ動画があったので、それを見て貰う方が早いかな。マリオブラザーズスペシャルこんなゲームをプレイしつつ、やがて、プログラムに興味を持つようになったわけだ。