Painterでブルームなどのポストエフェクトを掛ける方法をまとめました。Painterでポストエフェクト周りの設定をする方法についてまとめます。別記事としてまとめていますので、必要に応じて参照してください。light11.hatenadiary.comブルームを設定するさて今下記のようなプロジェクトがあるとします。(組み込みのサンプルプロジェクトをベースにしたものです。Settingsを選択します。EffectsとGlareにチェックを入れます。すると下図のような見た目になります。リッチなグレアがかかっていて綺麗ですが、これはゲームエンジンの設定に近づけたほうが良いので設定を変えます。Glareのシェイプをブルームに変更します。すると次のようにある程度それらしいブルームが適用されました。あとは輝度や閾値などのパラメータをゲームエンジン側の設定に近づけておけばよさそうです。Painterでは他にもいくつかのポストエフェクトを適用できます。Collectionは、ゲームエンジン側で設定している場合こちらでも設定したほうがよさそうです。Profileも設定することができます。アンチエイリアスも掛けられます。ジャギが気になる場合は掛けておくとよさそうです。Scatteringを有効にすることもできます。ONにすると以下のように表面化散乱が適用されます。使わなそうなポストエフェクト詳しくは説明しませんが、その他にも以下のポストエフェクトが用意されています。Painter側で掛ける必要もないのかなと思います。»プロフィールUnityエンジニア。グラフィックスへの興味が強めです。Blur(渦巻ブラー)のポストエフェクトを実装する月別アーカイブはてなブログをはじめよう!halya_11さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。