感想MenuSidebarPrevNextSearchTwitterRSSFeedlyホーム>ゲームゲームはエンディングまでプレイしてから感想を書くべき?2019年12月9日ゲームはエンディングまでプレイしてから感想を書くべき、って主張はぶっちゃけ間違ってる。「自分が終わったタイミング」と「プレイ時間」と「なぜ終わったか」の3つがちゃんと含まれていれば、とても意味のある感想だ。2019年12月4日プレイしてないのにプレイしたフリするとかは最悪だけど「10分でイヤになった。チュートリアルで延々右と左を見るのがイヤになった」と書いてあれば、それはそれで意味がある。「6面のボスがどうしても倒せなかったので止めた」と書いてあったら、意味がある。2019年12月4日どこまでプレイしたか書いてくれるレビューは嬉しいです。どこに問題があるか見つけやすいので。2019年12月4日ゲームからの離脱ポイントをはっきりさせることで、どこでこのゲームを見限ったのかがわかるというのは大事な情報。小説や映画は途中で読むのを止めたり席を立ったりしない限り誰でも結末を見ることができるが、ゲームはプレイヤーの熟練度や生活環境という不確定要素が多分に絡むという点において同列には語るのは厳しい気がします。「小学生の頃パパスが主人公をかばって死ぬところで泣いて耐えられなくなって、丁寧にしまって押し入れに封印した。小説でも離脱ポイントと理由が書いてあれば立派な感想だと思います。PMソシャゲではない、古典的ゲームの話かな。そもそもエンディングまで描かれる確率が低い某娯楽への揶揄の意味も含んでいそうなまとめ。AM製作者サイドとしては大体の場合「ユーザーの言ってる意見なんて最初からわかってるけど、予算とか内部のゴタゴタでどうにもならなくなってる」っていうことのほうが多いよ。誰から見ても面白く作るってなったら、どうしても打ち合わせとかのスケジュール期間が伸びたりするし、それを実現できるスタッフを確保したりとか、めっちゃカネかかるわけよ。普通にノンストレスで動いてくれるゲーム、っていうのが実は当たり前のようですごく大変なわけ。素人の作ったツクールゲームですら、ストレスが溜まるガバガバなのが普通だろ?それに、ガチで面白ければ集金できるかと言うとそうでもないし。ネットで有識者にも言われてるけど、漫画の実写映画なんて、真面目に予算かけまくって面白く作るよりも、人気イケメン俳優を出せばそれだけで大儲けできる。イケメン俳優を出さずに、原作の面白さやキャラ設定を忠実に作ったら、採算が取れないなんてこともありうるし、そうなると予算を出す側だって難色を示すわけで。みたいなユーザーの意見も実際には的外れで、作画枚数が予算を超えると、いくらアニメスタジオがクオリティを上げてもその原稿は受け取ってくれないから、スタジオの技術力と動画クオリティに関係性はあまり無かったりする。ユーザーの意見ってのはあくまでもマーケティング的な参考としてはデータとして集めるけど、それをそのまんま再現して組み込むっていう製作者はいないだろうね。AMゲームはエンディングまでプレイしろ、っていうのはある意味甘え。なんでかって言うと、今コンシューマーである程度のクオリティ基準を守られて販売されてるやつって、エンディングまで到達すること自体が苦痛でしょうがないっていう恐ろしいクソゲーっていうのが殆どないから。ベタかつ古い例だけど、ファミコンのマインドシーカーなんてエンディングまでクリアしてからレビューしろなんて製作者が言ったらどう考えても頭おかしいって思われるだろ。スチームのクソゲーなんてそんなもんたくさんある。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。お知らせ次回の晒しは1/18です。【晒し】フラッシュ感想、指摘ありがとうございます。【晒し】フラッシュ管理人です。【晒し】フラッシュ感想ありがとうございます。【晒し】フラッシュ読ませていただきました。【晒し】フラッシュ感想ありがとうございます。【晒し】フラッシュ全話拝読しました。【晒し】僕の相方、見えますか?管理人です。世界最大の泊まれる漫画図書館、徳島と高知の県境に建設予定政府公認の漫画村みたいなもんだしな。