★9HARD一通りプレイ、が終了しました。CLEARランプがついたのは全体の約2/3。残りは「あと一息でクリアできる曲」と「とてもじゃないが勘弁してくれ」な曲の2つに大きく分かれますが、それぞれがどのぐらいの比率かは数えてません(えー)で、またこのネタになってしまいますが、皆さんのクリア状況を見ているとなかなか興味深いです。丁寧にクリアマーク付けしているのが私だけという事。皆さんは下の方の曲でランプがついてない物があっても、あまり気にならないんですかね?それ以外にはやっぱりクリア状況。意外な曲が意外な形ことになってたりします。Palace(H)」とか。CLEARしてるんですねぇ。ラス殺しって訳でも無いのになぁ。試しにやってみたら3回も死んだし(苦笑)。一応意地でクリアしましたけど。その逆に、さほど難しくない曲がFAILEDのまま放置されてたりとか。ま、これは上で言ったようにクリアマーク付けをそれほど重視してないからってことでしょうけど。あとざっと見てみると、某B氏がHARD埋めをがんばっているような感じがしますね。←とは言え、しばらくは★10埋めを頑張ることになるので★9は放置になりそうですが。QMAネタがないのでこんな画像でお茶を濁してみます。音ゲーEMPRESSの★9HARD埋めですが、早くも暗礁に乗り上げかけています(滅)。RATE順」にし、上から順番にやっていったのですが、あるところから急にクリアできなくなってしまいました。RATEがそれほど有効な目安にはならないってことなんでしょうね(苦笑)。このまま諦めてしまうのもやるせないので、とりあえずHARD未クリアの曲を一通りプレイしてみることにしました。それでクリアできれば良し、できなくても粘着はせずにまたの機会を待つ、と。LAMP」が役に立ちます。言うのも、CLEAR状態が同じ曲については「スコア順→アルファベット順」でソートされるんですよね。EMPRESSで未プレイ(=スコアがゼロ)」の曲を自動的に選曲できるという訳で。この痒いところに手が届きっぷりにはちょっと感動しましたよ。実は、★9HARDに見切りをつけたのは一昨日のことで、★9HARD一通りチャレンジを思いついたのは今日の事です。昨日は何をやっていたのか?まぁ言うまでもないでしょうけど、★10ノマゲに手を出していました。★10にほとんど進展が見られなくなったので★9HARDに移ったんですが、今やったらなにかクリアできないかなぁとか思いまして。予想通りに新規クリアがザクザクと。STORM(A)PHOTONGENIC(A)こんなところです。RATE的に)最下層とされる曲がざっくり消えました。旧曲の4曲についてはTROOPERSの頃から苦しめさせられ続けていただけに、喜びもひとしおです。RATEが高いのか、そしてなんで攻略サイトでは簡単と言われているのかがさっぱり分かりませんでした。クリアした今ならその理由も理解できます。確かに後半はほぼ回復ゾーンになってますね。納得はできませんが(笑)。なんだかんだ言って結構ムズいでしょあれは。RATE・攻略情報を見ると、次に最下層とされる曲の中で壁になりそうなのはアビ天(A)ですかね。蹴散らされました(滅)。それでも40%ぐらい残るようになったんで、以前に比べれば大した進歩ですけど。ゲーム影牢、予定通りに昨晩の日記書いた後で1周目をクリアしました。何の予備知識も無しに妹エンド(仮)に辿り着いているところが私らしいと言えるでしょう(爆)。※各エンディングへの分岐条件は調べています何も知らずに選んだのがよりによって妹エンドかよ、と言いたい訳でで、間髪入れずに2周目開始!なんですが......えーと、今まで揃えた装備はどこに?もしかすると、1周目に買ったトラップって全部パァなんですか?2周目以降っていわゆる「強くてニューゲーム」じゃないの?クリアによって購入可能なトラップが増えるだけで、また最初から?うわー。それが事実だとするならば、もう終わりにするかも。トラップ買ってもどうせ消えるなら、無理に買い揃える意味もありません。敵を倒すだけならば、初期装備+スプリングフロアとヨウガンカビンぐらいで十分です。華麗なコンボを決めるにはもっといろいろなトラップが欲しいところですけど、コンボで得た金は結局トラップに化けて最終的に消えてしまうとなると、そこまで頑張る必要も感じられませんし。本当にこういう仕様なんでしょうか?だれか真相をご存知の方、コメントをお願いします。最近はいろいろとテンパっているので、ますます日記更新の頻度が落ちています。限りある自由時間の使い方もほぼ完全なルーチンワークになっているため、ネタもなくなるという悪循環。当時(いつだよ)は「誰かに売ることできないかなぁ」と思うぐらいに時間をもてあましていたのですが、今となっては「誰か売ってくれ」状態。言えそんなに日々キツキツで生きている訳でなく、真相は「余暇に対してやりたいことが多すぎる」って感じですけど。1ヶ月ほど前にあった手隙な時期には、コンプ済みの古いゲームを(無意味に)1からやり直してたりする辺りがバカと言えます(苦笑)。やりたかったんだもーん。メインにプレイしてるゲームであるQMA5がほとんど終息状態なのが一番の問題なんでしょうね。以前はQMAだけやっていれば満足だったのが、今はQMAだけでは満たされないため他にいろいろ目移りしてしまう、と。言って、今回は魔法石数ランキングで最終全国順位500位以内を目指しているため(現在430位前後)、うかつにQMA離れもできない。あれもしたいしこれもしたいけどQMAもやらなければいけない、その結果として時間が無いってことになっているのではないかと。それ以外に最近の変化と言えば、金の浪費が増えたというのもあります。夕食を外食で済ませるようになったのが大きいですね。いうコンボを繰り返していました。その頻度も次第に減っていくんですが、「今日は家で食べる」「今日は外で食べる」とコロコロ変わるのも親が大変なので「夕食はいらない」と一本化。今に至ってる訳ですから、結局の原因は自分なのか(滅)。そのおかげで、前から画策していた「近隣のラーメン屋の開拓」を実行することができたので、一概にマイナスばかりでもありません。金はマイナスですが(笑)。「外食はコインいっこ(500円)以内」と決めていたのが、いつの間にかラーメンに700〜800円出すのが普通になってしまい、それに引きずられる感じで「財布から金が出て行く」ことに対する抵抗感が無くなっているのが危険です。先日出場したQMA大会で1回戦負けしたため、余った時間でプライズをガンガンにやっていたら、いつの間にかゲーム1本分ぐらい使っていたという心温まるエピソードもあったり(爆)。出費で獲得景品を割ると、チロルチョコ1個が500円相当とかwwwwまぁぶっちゃけ金なんて腐るほどある上にその金の有効な活用方法も見当たらないので、どうでもいいっちゃぁどうでもいいんですけど。欲しいものが全く無いとは言いませんが、どれもこれも諭吉さん1人でおつりが来る程度のもの、すなわち「買おうと思えば余裕で買える物」なんですよ。そんな状態だと、特に節約を考える必要もないよなぁとなってしまう訳で。上の話だって出費とリターンを考えると一見割に合いませんが、自分としては「景品を獲得する」という行為自体に楽しみを見出して投資をしているので、特に大損をしたとは思ってません。楽しかったのは間違いありませんし。完全に意図的なんですけど、この書き方だと「へーそうなんだ、で誰?」となるでしょう。出典のリンク先をご覧になれば分かると思います。http://www.bemanistyle.com/index.php/news/mata-ne-stillwind-1232まだお若い上、現役バリバリな方なので、急な話に正直びっくりです。ご冥福をお祈りいたします。ゲーム家ゲーが一段落着いたので、新たな方面に手を出してみました。タイトルにもありますが、あの有名な「影牢」です。(初代、PS版)自分の嗜好を存分に生かせるかなーとか思って。←思うなよwまぁ実際は、思ったよりもアクション要素が強かったため、敵の攻撃をかわすだけで精一杯な状態なんですが(苦笑)。トラップコンボもほとんど2〜3連止まりです。敵がトラップを回避するなんて聞いてないし。何とかこの状況を打破しようと攻略サイトを見たら、やたら高レベルな話ばかりでさっぱりついていけないという八方ふさがり。カッコよく倒そうとか思わず、逃げ回って逃げ回ってちょっとずつ体力削ってKO、という形ではクリアできている状態ではあります。少なくともシナリオが進まないという事態にはなっていません。言え、主力コンボが「スプリングフロア→ファイアーアロー→スパイクロック」ってのはさすがにどうにかならんかと(滅)。強力なトラップが手に入れば状況も変わるのでしょうけど、敵の倒し方がしょぼい=ボーナスがしょぼいということで、劇的な状況変化は望めず。“AutoPage”AutoPage最新お知らせ。