リーチの信頼度はキャラ依存ではなくCU依存にするべきスロ板-RUSHパチスロとパチンコの情報を発信するまとめブログです。情報などを扱っています。ID:QjqTZp/S0QB2打てばええ。ID:5zUMHTxzr強い演出一つだけだと余裕で外れる強い演出の後に弱い演出が起きると余裕で外れる強い演出の後に強い演出が重なってようやく当たりが見込めるもういい加減見てて疲れる管理人より演出バランス崩壊モード搭載して欲しい。毎G激熱柄とか赤文字とかバラまいて混乱したい。ID:5am6Y.fT0何が起きても期待しないでください。ID:UhWxD95X0CUがあればなお熱いならいいんだけど、今の台はこれがないから弱いって台が多すぎる。いうか最近の台CUポイント多すぎる。前半と後半に分けてフラッシュとか、文字とか帯の色が変化するタイミングとかよって信頼度変わるのは納得いかない。ID:UhWxD95X0そう考えるとやっぱり人気出た消されたルパンとか当時演出ごちゃごちゃしすぎって言われてたけど、今の台と比べるとやっぱり大人しいよな。CUはリーチアップとカットイン時のボタンと色くらいしかないし。ID:engk1E4J0チャンスアップ自体不要。ID:tFt6orNU0チャンスアップってのは文字通り、出たらチャンスというモノであるべき。「出たらチャンス」な。「出なかったらチャンスダウン」みたいな演出は要らない。ID:N.2Eh8l10平和の乙女系はキャラ依存でいいの?キャラってよりも図柄依存のような気がするんだけど同じことか・・・。ID:JIpPf07.0消されたルパンでストーリーに飛んでカットインが、赤が出ようが金が出ようが虎が出ようがハズレまくって2000はまりしたのを思い出した。ID:bEFrbGZ40>>15西陣の台にあったな。なんだったかな?ドクロ柄が激アツの漢字4文字のやつ。ID:Xt7uQUwJ0原作でパワーバランスが均衡しているはずのキャラ達に強弱つけられたらファンは嫌だろうね。エフェクトとで強弱付ければいいだけ。CUはあって欲しいけど、本機最強の〜とかやらかしてめちゃくちゃ盛り上げておいて、結果外れとか意味不明な煽りは要らない。藤商事、オメーのことだよ。ID:Xt7uQUwJ0>>12キャラ依存でいいと思うけど。そもそも戦国乙女の場合、史実上の功績や一般的な認識を元に強弱つけているから、ノブナガやイエヤスが確図に割り当てられてるワケだし。この場合はキャラ毎に強弱つけてるのは納得できると思う。文句言われるのは、原作でパワーバランス均衡しているキャラ達に強弱つけた場合だろう。代表例はまどマギの信号機。ID:tFt6orNU0>>21ぶっちゃけ、原作を反映した強さ順なら一輝>>>>>瞬>>紫龍>>>>氷河>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>星矢くらいだろ。星矢以外はただ殴るだけ以外の特殊攻撃や防御持ってるけど、星矢は作中でも何度か言われたバカの一つ覚えの流星拳しか無いし。ID:H3mipzDI0>>27俺も嫌いだわ、そういうの。青保留のまま発展したら当確とか。ID:2o8lVQuB0そもそも減点方式やめろと。ID:XrA9UB0l0原作好きの人間はすごく同意できると思う。連絡フォーム・RSS当サイトはリンクフリーです。連絡・要望・お問い合わせ等は下のアイコンからお願い致します。「Amazonライブリンク」は提供を終了しました。