最初はけっこう難しく感じた。操作が2Dアクションらしくない。Rトリガーがメインウェポンで、RBボタンがサブウウェポン。これはなかなか慣れることが出来なかった。TPS・TPSならRトリガーで攻撃ってのはもう慣れたんだけど、それが2Dアクションとなるとなぜか咄嗟には反応できない。それから純粋に難易度が高いと思う。敵の攻撃をちょっと被弾しただけで、アッと思った時にはもう死んでる。即死トラップもなかなか多い。序盤は死ぬのは前提な作りなのか。それとも俺が下手なのか。ボリュームはそこそこ。ラスト手前まで進んだっぽい。レベルがある程度上がり、武器も増えるともう死ぬことはなくなる。敵を倒して、チビチビとマップを埋めてアイテムを取って行くのが楽しい。プレイ時間7時間で、マップ踏破92%、アイテム収集率85%。アイテム収集率を100%にしてから1周目をクリアしたいのだけど、あと2~3時間はかかりそう。しているうちにやる気がなくなって、また中途半端な状態のゲームが出来上がりという未来が見える見える。やる気を維持したいのぅ。2010/10/29(金)拍手でコメントを頂いていたのだけど、俺の怠慢っぷりを存分に発揮した結果、やっと返信しました。拍手ページってまた拍手しなくちゃ見れないのかな?匿名さんでしたが、拍手すれば誰でも見れる(非公開ではない)コメントだったので、返信をここに書きます。拍手ページに書いた物のコピペです。拍手する手間がはぶけるかなー、という余計なおせっかい成分でできています。コメント欄でなく拍手ページということで、投稿コメントはここには載せません。記事への拍手返事です。コメントありがとうございます。ネットでの買い物は簡単で便利ですけど、やはり実物が並んでいるのを見る楽しみが無くなるのは悲しいですね。オンライン環境が標準になりつつあり、ダウンロードコンテンツやパッチという、便利な要素が増えてきたという面もありますからね。~封鎖された渋谷で~】プレイ日記その4」の記事への拍手返事です。コメントありがとうございます。428はメインシナリオをクリアしたら途端に気が抜けちゃって、まだサブシナリオの二つ目は手をつけていません。あ、本編はしっかり「最後まで」見ました。タマのゆるいBGMとあのかわいさは良かったですね。他の主人公はみなオッサンなのであの立ち位置のままでも面白かったかもしれないですね。2ヶ月も返信するのに期間があいて申し訳ない限りです。これからも遊びに来てください。mixiでゲームの記事ばかりを書いていても、どうにも居心地が悪いのでブログを始めたという経緯があるのです。mixiではコアなゲームの話は「一般的には意味が分からなくてつまらない文章」でしかないですからねぇ。そんなわけで、ゲーム好きの友人やネットで顔の知らぬ人からゲームについてやりとり出来るのはとても嬉しいものです。コメントのやり取りで発生する煩わしさもあります。芸能人のブログならいざ知らず、小さな個人ブログはあまりコメントをやりとりする人がいないので気持ちも楽なのです。ブログに自分のゲームへの個人の嗜好・感情を思いっきりぶつけられるのは楽しいです。ブログはコメント欄とトラックバックでのコミュニケーションが大きな要素なのかと思いきや、俺は未だにトラックバックはしたこともされたこともないので仕組みが全く分かりませーん。8月以降更新が亀の歩みでございます。忙しくて更新できないときもあるけど、やっぱりやる気ですね。俺はここ2ヶ月ほどあまりやる気がなくてゲームに真剣に向き合わず、連動してブログを書く気力もわかず、と。一応、一日2時間はゲームしよう!と時間を捻出してます。「うん、1日2時間くらいを目安にしてるよー。「えっ、最低で2時間ってこと??普通逆じゃない?ゲームは2時間以内に抑えようってことだと思ったよ」と返されました。ゲーマーからすれば友人の意見のほうが異質なのですよ。いうわけで、チビチビとゲームはしております。PSPの話、主にゲームアーカイブスの話でもしましょう。9月10月に配信されたもので俺が気になったものを書きます。『ガンパレード・マーチ』配信。これはほとんどの人が配信は無いタイトルだろうと予想していたことでしょう。バグだらけだから、というのが主な理由。ゲームアーカイブスのデータをいじるということは基本的にはしていないはずなので、これもバグだらけのままの配信です。これは中古でも高値で安定していたので喜ぶ人は多かったのではないでしょうか。