Renderingカメラの焦点距離とセンサのサイズと画角の関係についてのメモです。焦点距離とセンササイズが決まれば画角が決まる画角とセンササイズが決まれば焦点距離が決まるまとめ参考サイトはじめに3DCGソフトでカメラの設定をするときに焦点距離とセンサのサイズ、画角について知る必要があったので調べました。本記事はこれらの概要を理解するための記事なので、厳密性に欠ける部分があるとは思いますがその点はご了承ください。焦点距離?焦点とはレンズに平行に入ってきた光が収束する点のことです。焦点距離とはレンズ(の主点)と焦点との距離です。焦点距離はレンズの形状により異なります。イメージセンサ?カメラのレンズから入ってきた光はイメージセンサという部品で受け取られます。そのためイメージセンサはレンズから焦点距離だけ離れた位置に配置されます。画角?次にイメージセンサの上下端に届く光の軌跡を描いてみます。このとき下図のように現れた部分が画角です。画角が大きければ広い範囲を写せるし、画角が小さければ写せる範囲は狭くなります。焦点距離と画角の関係ここまでの理解から、焦点距離が短いと画角が広くなり、長いと狭くなることがわかります。焦点距離が長いレンズとは望遠レンズということになります。センササイズと画角の関係また、イメージセンサが大きいと画角は広くなり、小さいと狭くなることがわかります。焦点距離とセンササイズが決まれば画角が決まる上記のことから、焦点距離とセンササイズが決まれば画角が決まることがわかります。これを確かめるためにBlenderのCamera設定を見てみます。すると確かに、焦点距離とセンササイズを設定する項目があることがわかります。焦点距離やセンササイズを変更するとこの値が自動的に変更されることが確認できます。画角とセンササイズが決まれば焦点距離が決まるまた、画角とセンササイズが決まれば焦点距離が決まるはずです。こちらもBlenderで試してみます。Viewに切り替えて画角を入力できるようにします。この値をを変更すると焦点距離が自動的に変更されることが確認できます。まとめこのように、焦点距離とセンササイズと画角について以下のことがわかりました。»プロフィールUnityエンジニア。グラフィックスへの興味が強めです。Blur(渦巻ブラー)のポストエフェクトを実装する月別アーカイブはてなブログをはじめよう!halya_11さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。