魔人ブウ(純粋)です。引いたので、遊んでみたいと思い考えてみました。魔人ブウ(純粋)は「両」属性で、全てのカードを使用可能なので迷いますね(^^;;では、いってみましょー。魔人ブウ(純粋)はスキルが、2,3,3なので、限界突破もありかと思います。どのボタンで攻撃しても大ダメージが期待できます。どのボタンでも攻撃できると言うことは、相手に手を読まれにくいということにもなり、ジャンケンが有利です。【弱点】ラッシュにリミットブレイカーを持つ相手とはやりにくいかもしれませんね。最後の賭けで、カウンターを+3しつつ、リミットブレイカーを有効にします。ラッシュ、スマッシュにも+1されます。・負けるたびにATが+500されるという効果を最大限に発揮させるため、鋼鉄の身体でHPを+1000させ、最後の一発逆転を狙う。・界王拳で、最初に負けたときに、AT+1500を狙う悪の本性よりも「両」属性を生かしてこっちの方が。・スマッシュが+1の壁破壊なので、天下一会場で場外可能です。手が読まれにくくなるのを狙う・超戦士の誇りで、勝っても負けても、ATアップを狙う。ベジット、ゴテンクスあたりはHPが高いので有効かと。・気力減衰フィールドで変身阻止を狙う・相手に、リミットブレイカーを使わせない。このあたりが良いかと。【弱点】ラッシュ、スマッシュは+1されるとはいえ、攻撃力に劣ります。HPも+1000くらいでは効果が無いかもしれません(^^;;天下一武道会場は、相手も場外可能な場合、諸刃の剣となります。気力減衰フィールドは最初から変身されてたらあまり意味がありません。負けるとAT+500の効果を発揮させるための、防御デッキです。実際どこまで、防御効果があるか微妙ですが、戦闘ジャケット効果の重ねがけですので、ダメージは結構減ります。逆襲はカウンター+3ですし(リミットブレイカーは有効になります)【弱点】カウンター以外の攻撃は貧弱です。カウンターをヒットさせてなんぼなデッキですね。[必須入力]※画像の中の文字を半角で入力してください。天才児ネット〜科学を子供に!junbeの頑張ってます。耳打ちBBHヘタクソ日記かいくん&としくんの、じゅんならん日記カウンタ×この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。