EQの3つのうちいずれかで生まれたもの。黎明期以降のMMORPGでも固有の単語は生まれているが、既に存在する単語を独自の方言で言い換えた物が大半で、本当の意味での新語はほとんどない。量産型MMORPG既存作をコピーあるいは断片を継ぎはぎする形で作られた、新規性のないMMORPGの事。MobをクリックしてPot連打して年功序列で無限レベル上げなPvEゲームの事を指す。RO前後から韓国が大量生産した。世間一般では劣化コピーとも言うが、量産型業界ではコピー元すらアメリカ製ゲームの劣化コピーである事が多いため、実際に作っているのは劣化コピーの劣化コピーであり、なかなか深刻な状態である。MMORPGはその構造上ゲームというよりツールに近いため、他の一般的なゲームと異なり、コピーを作ってもあまり意味がない。文字通りゲームで遊ぶ以外何もしなくなった人間に対する蔑称。RO以降は(基本的には蔑称ではあるものの)単に「レベル値が高い人」というような意味で尊称として用いられるケースも出てきた。廃人に対して廃人と称すると「本当の廃人はもっと凄い」といったような「自分はまだ廃人ではない」的反応をするケースが多いので、呼ばれている側が尊称として受け入れているかどうかは不明。ノーマナー/ノーマナー行為RO語。StealやLootを指す言葉としてRO運営側が用いた単語であったが、その後すぐに曲解され、「自分が定義した正義にそぐわない他人はノーマナー」という考え方となり、さらにこれが元々運営側が発した言葉であったため、最終的に「個人的な判断を運営側公認の判断であるかのように見せかけて大義名分を得る手法」という役割を担うようになった。RO特有の独善的文化の成立に強く貢献した象徴的な単語。日本語として間抜けな響きがあるのは韓国語を直訳したためと思われる。基本的には「~厨」という形で蔑称を作るために利用される接尾語。今日では「相手に~厨という蔑称を付ける事で相対的に自分の立場を上に設定する」という目的で用いられる事が大半であり、何でもかんでも厨付けで呼称するようになったため、もはや英語で言うところのfuckぐらいの意味しか持たない単語になっている。「ノーマナー」から端を発した一種異様なRO内での独善的ルール文化を外部世界に対しても適用しようとする者に冠される蔑称。他のどのようなゲームでも[ゲームタイトル]厨という呼び方は可能であるが、RO厨だけあまりにも目立つので固有名詞として確立した。旧UOが営業的理由からPKありのフェルッカとPKなしのトラメルに分化した際、トラメル側で大量発生した厨房の蔑称。「マナーを守れ」という独善的発想をベースにした他人への命令という、現在のRO厨に近いスペックを持っており、そういう意味ではRO厨の祖先のような存在。ちなみに、PKがあればこういう連中が沸かない、ということではないのだが、UOはパッチによって後付けでPKが禁止になり、その途端にこのような人種が大量に沸いたため、PKがない=厨房が大量発生する、という間違った相関関係が必要以上に強く印象付けられた。トラメラーの象徴的なセリフには「文句があるならフェルッカ来いや」「フェルッカなら殺す」等がある。詰まるところヘボい奴ほど威勢は良いという事である。勇者気取りで使えないPCの蔑称。どれほどヘタクソでもソロ型のゲームならばとりあえず本人だけの問題で済むが、grp強制型のゲームでは勇者がgrp全体の足を引っ張るため、存在自体が有害である。MPしか見てない、にも関わらずリーダー気取りで先導やPullをしがたる、Healは無限に来ると思っている、Buffをあってもなくてもいい程度の物だと捉えている、Rebuffを待たない、自分以外のクラス特にHealerを格下の存在と見ている、命令口調、自分が主役だと考えている、などの特徴を備えている。いう使えない人間自体は昔からずっと存在していたと思われるが、固有名詞として確立したのはFFXIで、これは同ゲームのクラス「ナイト」に勇者気取りの馬鹿が非常に多かったことによる。KuraudoやSefirosu、あるいはGutsやGriffisといったような、かつて何らかのゲームやマンガで主役を飾ったキャラクタの名前をつけている(プラス、スペルが合っていない)PC、あるいはSatoshi、Takuyaといったような本名系のPCはかなり危険性が高いとされる。具体的に何を指しているのかよく分からない単語。近接攻撃クラスとそれ以外を分けているというニュアンスが強いものの、その分類はゲーム的にはあまり意味がなく、かと言ってクラスの分類と見るにはあまりにも貧弱である(2種類にしか分かれてない)。そのため実質的に勇者が「主役と脇役」というニュアンスで使っている感が強い。w元は笑っていることを表すために語尾に付けられる記号だった(口の形?)と思われるが、ある時期から文意と全く関係なく連発するケースが見られるようになり、現在では最悪の場合全ての文節にこれを付与する人間も存在する。そのため最近では馬鹿のシンボルマークという扱いになりつつある。ROの方言では「逆毛」というらしい。うはwwwwwwなぜか内藤を象徴する頭の悪いセリフとして定着。何かしら出所はあると思われるが、今となっては不明。世界で初めて使った奴はある意味偉い気がする。「うはwwwwおkwwww」が有名で、他に「うはwwww金ないwwww」「うはwwwwサポシwwww」とかそういうものが代表的。現在ではギャグとして使われる事が多い。本名、つまりSatoshiとか、Takuyaとか、そういう名前になっているキャラ。これで戦士系の♂だと9割方勇者だと言われる。GM呼びますよ一般ユーザにとって最後の手段と思われているもの。「警察呼びますよ」と同じ。別にこれ自体はそこまで変な発言ではないのだが、このセリフを言う人間はなぜか往々にしてロクな奴じゃない事が多い。元々はネガティブな意味は特にない単語。常時接続が普通になってからは、わざわざ目立つ場所に行ってAFKメッセージを出してそのまま(本人が)寝るといったような鬱陶しい自己顕示行動が見られるようになり、若干単語のイメージが悪化している感もある。Cheat主にウソのパケットを送ることでゲーム内で(運営側から見れば)不当に何らかの利益を得ること。急速なレベル値上昇やレアアイテムの大量生産などが代表例。無限レベル上げゲームの年功序列制度を根底から覆す行為であり、それゆえ一般ユーザとCheaterは激しく対立する。中堅MMORPGの死因第1位。ある意味スタッフの能力が最も問われるファクターであり、Cheatが頻発するかどうか、発生後すぐ直せるかどうか、適切にDBをロールバックできるかどうか等で、開発サイド及び営業サイド全体のレベルが大体分かる。Bot原義では単に「人間がやる事を代行する物」の一般名称。Campしてくれるものを指す。BotもCheat同様に一般ユーザの敵視の対象であるが、翻って見れば、一生懸命ゲームをやっているつもりで、実はこんな単純なプログラム一つで代替されるような単純な作業を繰り返しているだけなのだ、ということでもあるので、その存在哲学はなかなか深い。「Bot」という名称はおそらくRO発祥だと思われるが、これはROが当時「大人気かつプログラムも運営も恐ろしく糞」という最悪の条件を満たしていたからである。独自の言い換え/方言が多いRO界においてここだけ「Bot」という一般的な名称が用いられているのは、実際に作られたBotプログラムの名前が「~Bot」という名前だったからだと思われる。特殊な権限を持ったアカウントとそのキャラクタ。早い話がデバッグモードで、どんな場所にでも一瞬で移動でき、どんなMobも一撃で倒し、好きなアイテムを好きな数だけ生成できる、といったような物。世界初のGMである旧UOのGMは、バグ利用かCheatでもなければ権限を使わないという、非常に抑制的な行動基準を持っていたが、最近のGMはPKされたとかCamp絡みで揉めたとかいうような「泣き言」の範疇にまでいちいち対応しなくてはならないようで、だいぶ位置付けが変わった。近年では一般ユーザとの癒着も何件か発生しており、ROやFFXIは実際にユーザと癒着して便宜を図っていたGMが懲戒解雇された実績がある。Loot元々は単に「戦利品を拾う」という意味の語であるが、特に他人の死体からアイテムを盗んで逃げる事の表現として有名。死亡地点に死体とアイテムが残るというシステム自体がないゲームではこの概念もない(というよりPCの死体からLoot可能なゲームは旧UOぐらいしかない)。MMORPGにおいて他人が殺したMobからアイテムを盗んで逃げることも指す。この辺のシステムがかなり作り込まれていたUOでは、この行為がゲームの一部として認められていた(他人が殺したMobからLootすると犯罪者フラグが立ち殺害可能になる)が、最近のゲームはLootしてもゲーム的なペナルティが発生せず、では無罪なのかというとそういう訳でもなく、GMに呼ばれて説教されたりと、何がしたいのかさっぱり分からない状態になっている。要するに「そのシステムがなぜそうなっているのか」を考えずに形だけ真似しても意味がないという事。その点FFXIなどは、Mobを殺した瞬間いきなりアイテムが懐に入るという全てを諦めた設計になっており、潔い。ネカマネットワーク上で女を装う男。「ネットオカマ」の略称。一般的な語だがMMORPGにおいては♀キャラを使って♀を演じる♂を指す。基本的に優遇されたいのだと思われるが、一方で出会い系と勘違いした変な厨房に言い寄られるというリスクもある。普段♀を装っていたキャラクタが、Cheaterを目撃したり、PKされたり、狩場独占問題で揉めたりといったような問題で興奮状態に陥り、うっかり地の喋りが出てしまって場を冷やす、というような笑い話はよくある。イメージ先行デザインクラスやスキルをゲーム的な整合性ではなく脳内イメージを元にデザインすること。確実に不幸な未来が待っているが、未だに後を絶たない。典型的なのが魔法使いや弓師の失敗パターンで、ゲーム的な整合性を優先するなら「遠距離から撃てる」というメリットを設定した時点で何か別のリスクを背負わせなければならないのだが、イメージ先行でデザインすると「遠距離から撃てる上にゼロ距離になっても不都合がなく攻撃力も最強でさらに連射も凧揚げも可能」といったようなザマになる。スタートダッシュオープンβテスト開始などで全員が同じライン(lv1)からスタートする時、一時的に過密なプレイをして急速にレベル値を上げること。狩りを妨害されず、等比級数的な速度でレベル値を引き上げられるからである。これは生産においても同じことが言える。MMORPGにおける真の敵はMobではなく「他人」なのである。目的もなく設立されたギルドは単なる仲良しグループ。ギルドに加入すると自分の名前に肩書きを付けられるゲームが多く、その肩書きは自分で自分に付けるケースが多いため、必然的に厨房の痛い肩書き品評会という様相を呈するケースが多い。Campなどの明確な目的を持ったギルドでは、毎日定時にログインしないと他のメンバから責められるなど、あたかも仕事のような態度でゲームをやることが要求される。どちらが良いかは人による。プレイ日記ゲーム中でやったことが書き連ねてある日記。最低限ゲームをやれば何かしら書くことができ、ネタに詰まる事がなく、スナップショットを大量に貼り付ければ何となく見た目も派手になる等、楽な面が多いため、基本的にさっぱり面白くない日記になる事が多い。不人気のRaceやClassを頑張って育てている人間、現実を捨ててゲームに賭ける廃人、あるいはPKerといった偏った遊び方をしている人間の日記については、面白い事が多い。要するに、あった事をそのまま書いた文章が他人から見て面白い物になる確率はかなり低く、面白い日記を書くには何かしら思考なりネタが必要であるという事。「正しい仕様」が結局のところ開発サイド以外には分からないことを利用し、バグ修正やPCを不利にする変更を行う際、それを「間違った状態から正しい状態への修正」と表現することで、何となく体面を維持する記述法。「(Mob名)が本来の設計より弱くなっていた問題を修正しました」というような記述が典型的で、これは実際には「(Mob名)を強化して不味くしました」の書き換えとなる。FFXI開発当時のスクウェアがこの記述法を毎月のように多用した。RMT現金でゲーム内通貨やレアアイテムを購入すること。MMORPG黎明期においては廃人や引退者が余ったリソースを小遣い稼ぎ目的に他人に売るという程度の物で、それなりに物議はかもしつつもあくまで小規模な取引に留まっていたが、MMORPGというジャンルがメジャー化するにつれ、初めからRMTで現金を得ることだけを目的にゲームをプレイする人間が発生し、中期以降のMMORPGにおいて主要な障害の一つになった。多くの運営会社はRMTを規約で禁止しているが、現実的な執行力がないため、システムの設計がRMTに対して脆弱だという時点で、RMTによる汚染はほぼ確定する。RMTに対して脆弱である最も著名な設計は「キャラクタ性能の大半が装備品性能で決定する」という物で、代表的な例はLineage2。要はRMT問題だが、職業RMTerの大半が中国人であったために発生した固有名称。RMTを目的としてゲーム内に潜り込んだ中国人は、ゲーム内通貨やレアアイテムを稼ぐためにPvEに死力を尽くし、1日2~3交代制を取ることで24時間ログアウトせずにFarmを行う。この時いわゆる「上手い狩場」を独占し続けるため、一般プレイヤーとの衝突が頻発する。現在では、中国人にどう対応するかが、負荷コントロールやCheatへの対処と並び「運営会社の能力が問われる」要素の一つに数えられている。オープンβテスト客寄せパンダ。名称はテストであるが既にテストという意味を持たない典型的なバズワード。オープンβテスト中のコミュニティでは何かにつけて「お前はテスターなんだからこうしろ」「まだテスト中なんだから仕方ない」といった論法が用いられるが、やる気のない人間を何千人集めたところで負荷テスト以上のテストはできない。運営会社がサービスを有料化し、主に月額で「客に金を請求する」こと。どこでどう間違ったのか、「客が運営会社に金を支払う」ことを「課金する」と形容する人間が異様に増殖し、それを見た無知の人間もそれに習ったために、現在では間違いを指摘されると多くの人間が類型「通じるんだから黙ってろ」で開き直るほどに状況が悪化している。誤用も無理矢理押し通せば定着する、というのは歴史的に見て事実ではあるが、このケースの場合漢字単体の意味からして逆なのでだいぶ苦しい。「課金」という単語自体RO以前にはまず素人は使わない単語であったので、誤用されている現在の「課金」はRO語と言って差し支えない。ROがこの単語を用いた理由は、例によって韓国語を機械的に直訳したからだと思われる。