ゲームの思い出シェアするとどでございます。年末の大掃除というのは思わぬ発見があるもので、押入れの奥にファミコンのカセットが残っていました。いうイメージのスーパーマリオブラザーズ。最近ではマリオランが(いろんな意味で)話題になりましたが、たまには初心を思い出してみようということでマリオの思い出を語ってみます。多彩なアクションファミコンだし、ボタンが少ないからそんなに出来ることないでしょ、と思うことなかれ。左右への移動、しゃがみ、ダッシュ、ジャンプ、ファイア、泳ぎ、つたの昇り降りの基本動作を組み合わせるだけで、多彩なアクションになる訳です。ダッシュしながら逆方向へ進めばブレーキにもなりますし、ダッシュしながらジャンプすれば大ジャンプもできます。水中を泳ぎながらイカの丸焼きを作ることもできますし、組み合わせまで考えれば実に多彩です。これをファミコン初期の時点で既に作っていたというのが素晴らしい。ボタンの数が少ないからこそ、それらを組み合わせたらどうなるんだろう、という想像力を刺激してくれます。大事な要素は1-1にあるスーパーマリオブラザーズで出現するアイテムは、キノコ、1UPキノコ、フラワー、スターの4種類です。実はこれらのアイテムはすべて1-1で出てくるのです。最初のステージにすべてのアイテムを出すことで、チュートリアルの役割をしていた訳ですね。最近のゲームであれば容量が充実していますから、チュートリアルとしてゲーム内で色々と説明を加えられます。当時は常に容量との戦いだったので、いかに操作方法やアイテムを覚えてもらうかが重要だったのです。説明書があるとはいえ、子供たちはそんなもの読まずにゲームを始めちゃいます。結果、訳の分からないままゲームオーバーにでもなれば、「このゲームつまんない」なんて言われちゃうのです。そこで、簡単なステージを使ってゲームの基本要素を見せておけば、後はゲームをやりながら覚えてもらうことができます。この方法はドラクエ1でも見られたものです。鍵のかかった王様の部屋からスタートさせ、鍵の使い方、階段の下り方、会話の仕方を実践的に覚えてもらった方法と似ていますね。開発者の方々の心配りが見えます。小さい頃は穴を越えただけで喜んだ上記のように考え始めたのは大人になってからで、小さい頃はそんなこと微塵も考えていませんでした。左右の移動もままならいし、ましてやダッシュなんて......という状況でしたが、1-1の穴を飛び越せたときは偶然にもダッシュジャンプに成功していたのです。分からなかったけど穴を越えられたことが嬉しくて、洗濯中の母親に自慢しに行った記憶があります。クリアしたのは中学生ぐらいしかもファミコンではなくスーファミのマリオコレクションでの初クリアでした。アクションゲームがそこまで上手くない私にとってはセーブありで進めないと無理でした。ハンマーブロス怖いし。お城で火が飛んでくるのも怖かったです。世の中には恐ろしい人がいるもので、5分くらいでクリアしちゃう人がいるんですね。意外と怖い設定キノコ王国のピーチ姫がクッパにさらわれた!というのは殆どの作品で共通ですが、説明書に怖い説明が書いてあったのはご存知でしょうか。マリオがサクサク壊していくブロックですが、あれ実はキノコ王国の住民が魔法でブロックに変えられたものだったのです。この設定はもうなかったことになっていますよね。ブロックを破壊することで救出できたと考えることにしましょう。ちなみにクリボーはキノコ王国の裏切り者なので好きにしてください。挑戦するも、あえなく撃沈しました。ワープを駆使して進むも、8面が難しいのです。ファミコンのマリオは物理法則が独特なので、あと1キャラ分の距離を跳んで欲しいところで落ちたりとか、ブレーキしたつもりでも出来てなかったりとか、そんなミスばかりでした。敵がいるからと言って無理に操作しようとすると、大体敵に当たったりします。スノボみたいに流れに身を任せるのも大事ですね。あと久々のファミコンでびっくりしたのが、画面のちらつき。情緒があってこれはこれでいいのですが、昔これでゲームをやっててよく目が悪くならなかったものだと感心しました。現在の入手方法・遊ぶ方法2017年1月現在、バーチャルコンソールでプレイするのが一番簡単です。UはSuicaやPASMOなどの交通系電子マネーも使えるので、クレジットカードを使わなくても大丈夫。便利な世の中になったもんだ。まとめ懐かしのスーパーマリオブラザーズ。Uでも3DSでもマリオのゲームが出てますが、30年ブランドを維持するのは並々ならぬ努力があったことでしょう。1度ヒットを飛ばした後、次の作品では更なるプレッシャーが襲い掛かりますからね。そのプレッシャーを跳ね飛ばし、作品を生み出し続け、ついにはオリンピックで使われるキャラクターになるまで成長させたことに頭が上がりません。押入れの整理でドラクエ1の箱を見つけたので思い出を語る押入れを掃除していたらドラクエ1のソフトが入っていた箱が見つかったので、思い出を語ります。言っても私が実際に遊んだのはゲームボーイ版なので、そちらの話がメインとなっています。噂に聞くところだと、ファミコン版だと勇者がずっと正面を向いていたそうですね。記事を読むマリオUSAは夢工場ドキドキパニックから生まれた作品マリオUSAについて。マリオシリーズとして作られた訳ではなくとも、そのシステムを取り込んでいくスタイルは素敵です。ベースは夢工場ドキドキパニックですが、こちらの名前を知っている人は果たして何人いるのでしょうか。言う私もマリオコレクションの攻略本で知った口です。記事を読む【新説】ドラクエ2はクトゥルフ神話をモチーフにしたRPGだった説ドラクエ2はクトゥルフ神話をモチーフにしたRPGという説を妄想マシマシで無理やり紐解いてみました。クトルゥフ紳士淑女の皆様はぜひ。記事を読むマリオ3はその後の発展を決める新たな転換点となった作品だと思うマリオ3ではフィールドマップが導入されるなど、新たな要素を取り込んだ挑戦的な作品となりました。記事を読むロックマンはじゃんけんから派生して生まれたゲームですロックマンの面白さはシューティング・アクションというだけでなく、弱点武器の考え方を導入したことにあると思います。じゃんけんのようにある敵には強いけど、この敵には効かない、なんてこともあり、攻略の順番をプレイヤーが考えられるのも魅力です。記事を読む【ロックマン11】パイルマンステージってガッツマンのオマージュかなロックマン11を買ってはしゃぎながら遊んだ感想まとめ。見た目ガッツマン、ステージも工事現場でガッツマンと、過去作へのオマージュを感じさせます。ボス自体はパターンを読みやすいので、前半に挑んでもいいかもしれません。教育学を研究した経験と、会社で働き始めて泥臭く苦しんだ経験から、様々な勉強法を提案しています。今は会社を辞めてフリーランスで活動中。真面目なことを言いつつ、例え話には大体ゲームが出てきます。へ」王道大河感があって良いですねいだてん47話(最終回)感想「時間よ止まれ」文化祭当日みたいなワクワク感いだてん46話感想「炎のランナー」遠足前夜みたいな回でしたいだてん45話感想「火の鳥」裏組織委員会って漫画みたいな展開いだてん44話感想「ぼくたちの失敗」タロットカードが不吉すぎィ!アプリ作ってます空とにゃんこと風船と新作出ました!癒し系縦スクロール避けゲー『空とにゃんこと風船と』は風船職人のにゃんこが風船で空を飛ぶゲームです!(無料)ボクセルアートのどこかレトロ、でも新しい世界で癒されてみませんか?特設ページはこちら!!ぼく、猫ですって!タップRPG『ぼく、猫ですって!』は猫が主役のゲームです!(無料)テレビやYouTubeなどを見ながら遊ぶのにちょうどいいアプリ。時間管理アプリ『ワザマエ文庫』ではゲームのように時間管理できます。