俺がレビューをするブログ。記事一覧ダンジョンクエスト・クラシック(仮)はこんな感じらしいぞ2014/04/1219:21ダンジョンクエスト、ご存知でしょうか。簡単に説明するとダンジョンで死ぬゲームで、これが僕は好きなんですが、日本語版は発売後あっという間に売り切れちゃって悔しい思いをした人も結構いたというゲームです。完全日本語版(仮)」の発売告知がちょっと前からアークライトのサイトで為されていたんですが、英語版の発売元であるファンタジーフライト社のサイトに何の情報も無く、内容がわからん状況でした。Edition(ダンジョンクエスト改訂版)」。写真を見るに、キャラクターはおなじみのメンバーだしコンポーネントも前作にかなり近いデザインなので、新版ではなく改訂版という名前になっているようです。第三版(完全日本語版の元になったバージョン)と今回のリバイスド版のルール的な変更部分もアナウンスされていたので、軽く翻訳してみました。こいつはかなり楽しみな出来になってそうですよー1.戦闘がスピーディに戦闘ルールをよりスピーディなものに変更しました。2.小部屋の探索は各部屋1回こっきりタイルでめくった部屋を探索できるのは各部屋毎にゲーム中1回だけになりました。(誰かがめくって探索した部屋を探索したりできなくなった)探索済みかどうかを示すトークンを置く事で、探索済かどうかのチェックは容易です。3.塔から塔への移動が可能に各プレイヤーのスタート地点である四隅の塔、この塔の間を移動できるようになりました。これによって「他のプレイヤーが探索した安全なルートにただ乗り」みたいな戦略が取りやすくなったり、「行き止まりで立ち往生」みたいな状況を回避できるようになります。敏捷度チェックで成功すれば戦闘を回避できるようになりました(前作における逃亡はヒーローとモンスターそれぞれのカードをランダマイザとして使うもので、「逃げやすさ」の見通しがあんまり良くなかったのだ)5.新ルールブック方式ルールブックは「プレイガイド」「ルールリファレンス」の2冊に分かれるFFGの新方式を採用しています。プレイガイドを読みながら、箱を開けてすぐにゲームを始めることができます。ルールリファレンスではより詳細にルールを解説し、ゲーム中に起こる様々な疑問を解決してくれるでしょう。6.もっと死ねるダンジョンリバイスドエディションのダンジョンはこれまでのどの版よりも危険で致命的です!7.選択ルール「たいまつ」たいまつのルールを選択すると、現在のフロアに隣接するたいまつの明かりの届く範囲のフロアのタイルもめくることができます。この選択ルールはダンジョン探索をより戦略的で複雑なものにするでしょう。11RSSフィード最近記事のRSS最新コメントのRSS最新トラックバックのRSSRSSリンク最近記事のRSS最新コメントのRSS最新トラックバックのRSSこのページのトップへせつめい書いてる人:とがわこのブログは、アナログゲームレビューを中心に、テレビゲームとか小説とかアニメとか映画のレビューなんかもするブログです。レビュー以外の、ゲームニュース的な記事も書いたりします。連絡は下のほうにあるメールフォームからどうぞ。返事はしたりしなかったりします。僕がボードゲーム用に作ったサマリーとかを置いてあるwebスペース。基本的にはこのブログで発表したやつ。いえばやってるTwitterブログパーツボードゲームに関する呟きをハッシュタグ#BoardgameJPで呟くとボードゲーマーが拾ってくれるらしいぞ。メールフォームとがわへの連絡用。なんかありましたらどうぞ。