機能を無効にされている場合、正しく機能しない、もしくは正しく表示されないことがあります。発売日の変更に伴い、発売日に関する記載内容を変更しました。VII』の主要スタッフが手掛けており、壮大な物語や魅力的なキャラクター、当時の最先端技術が駆使された映像で多くの人を魅了した不朽の名作が、時を経て"新たな物語"として生まれ変わる。タークスとアバランチメンバーも美麗に再生!このたび、エアリスとバレットのキャラクターキービジュアルが新しく公開された。リメイク』版のビジュアルとなっている。新羅カンパニーのタークスや反新羅組織アバランチのキャラクター情報も公開されているので、併せて紹介しよう。専門とする少数精鋭部隊で、ソルジャー候補のスカウトや要人の警護、諜報活動や暗殺までこなす。神羅が繁栄した影には、タークスの決して表に出ない活躍がある。神羅カンパニーの総務部調査課《タークス》のメンバー。燃えるような赤髪に、シニカルな笑みを浮かべ、常に飄々としている。俊敏な動きで相手を翻弄し、特殊武器を操り多彩な攻撃を仕掛ける。神羅カンパニーの総務部調査課《タークス》のメンバー。スキンヘッドにサングラスの巨漢。無駄口は叩かず、実直に任務をこなす。武器は持たず、強靭な肉体を活かした体術のみで戦う。アバランチ星を守るために活動する反神羅組織。魔晄とは星の精神エネルギーであり、神羅カンパニーは星の寿命を吸い上げていると主張する。現在、アバランチにはいくつかの派閥があり、ミッドガルを担当するバレットたちは行動的なグループで実力行使も辞さない。アバランチ》のメンバー。チームきってのキレ者で、作戦立案を担当。何かと暴走しがちなバレットを冷静にフォローする。キレイ好きな性格で、シャワーと掃除が大好物。反神羅組織《アバランチ》のメンバー。顔の広さや愛嬌を生かして、情報収集や反対勢力の懐柔にあたる。そのほかに、セブンスヘブンの新メニューを味見するという重要な役目をになう。ムードメーカーで、チームの潤滑剤として欠かせない存在。「強気と馬鹿は紙一重。反神羅組織《アバランチ》のメンバー。爆弾から偽造IDまで、作戦に必要なものをそろえる整備担当。機械いじりが得意で浄水装置などを製作販売し、活動資金を稼ぐ。面倒見がよく、美男子には目がない。臨場感あるグラフィックの中で高い戦略性を味わうバトルシステムコマンドバトルと直感的アクションが融合する、本作のバトルシステム。自由なプレイスタイルで高い戦略性を味わえる、さまざまな要素が搭載されている。難易度を「CLASSIC」に変更すると、クラシックモードとなる。クラシックモードではキャラクターが自動でアクションを行ない、その間ATBゲージが溜まっていく。プレイヤーはアビリティ、魔法、アイテムといったATBを消費するコマンドの選択だけで戦闘が進められるため、臨場感のあるグラフィックの中で原作『FFVII』のコマンドバトルのような感覚で楽しめる。クラシックモード中でもコントローラー入力を行なうことで、いつでも任意にキャラクターをアクション操作に戻せるほか、難易度はいつでも変更可能だ。クラウドのアビリティクラウドは□ボタンの「たたかう」で、剣による近接攻撃を行なう。連打することでコンボがつながり、また□ボタン長押しで円範囲攻撃を繰り出せる。固有アビリティ△ボタンを入力することで、キャラクターの固有アビリティが発動する。クラウドの固有アビリティは、攻守のバランスに優れた「アサルトモード」と、攻撃に特化した「ブレイブモード」を切り替えられるモードチェンジ。「ブレイブモード」時は移動速度が遅くなる代わりに、□ボタンの「たたかう」が「強撃」に強化される。周囲の敵を3回連続で斬りつける。複数の敵にヒットさせることで威力が上がっていく。秘められたコアマテリアの能力を解放することで、武器を強化できる。下の画像は、クラウドの武器「バスターソード」の強化画面。キャラクターのステータスを上昇させるほか、マテリア穴の拡張も行なえる。武器ごとに設定される専用の武器アビリティは、使用することで熟練度が上がっていく。熟練度が最大まで上昇すると武器アビリティを修得し、どの武器でもその武器アビリティを発動できるようになる。マテリアマテリアを武器に装着することで、その効果が使えるようになる。さまざまな系統と種類があり、組み合わせによってプレイスタイルを自由にカスタマイズできる。魔法マテリア「ほのお」ファイアなどの炎属性の魔法が使えるようになるマテリア。「ファイア」から「ファイラ」、「ファイガ」へと進化する。「みやぶる」が使えるようになるマテリア。マテリアを装備し、特定のバトル中にサモンゲージが溜まると、召喚獣を呼び出せるようになる。召喚獣はオートで戦闘を行なうが、プレイヤーのATBゲージを消費して召喚獣に特殊アビリティを命令することもできる。帰還時には強力な必殺技を放つ。チョコボ&モーグリ相棒のチョコボに乗り、世界を旅するモーグリ。可愛い×可愛い、ながめているだけで癒される。敵には容赦なく、モグバクダンをプレゼントする。チョコボ&モーグリの必殺技「必殺技!!」では、たくさんのチョコボ達と共に敵に突進する。『FFVII』で登場したロケーションを高クオリティで忠実に再現。オリジナル版では探索できなかったロケーションも複数追加される。伍番街スラムのはずれにある古い教会。建物は老朽化しており、打ち上げに失敗した神羅のロケットが突き刺さったまま放置されている。荒廃したスラムの中で花が自生する数少ない場所であり、エアリスが暇を見つけては世話をしに通っている。伍番街スラムの片隅にある一軒家。エアリスと、母のエルミナが2人で暮らしている。庭で色とりどりの花を育てており、日々、エアリスの手によってミッドガルの住人たちへ届けられている。背後にある崖からは澄んだ水が流れ落ち、可愛らしい建物と相まって、スラムとは思えない美しい光景が広がる。オリジナル版にはなかった遊びやシチュエーションが追加!ロケーション以外にも、オリジナル版になかった要素が新たに追加されている。セブンスヘブン店内にはダーツが設置してあり、実際に遊ぶことができるようになっている。神羅の追手から逃れるバイクバトルではジェシーとのタンデムに。オリジナル版とは異なるシチュエーションだ。オリジナル版主要スタッフと新世代のクリエイターそれぞれの想いとは?本作の開発には、オリジナル版『FFVII』の主要スタッフと、その作品に魅了されゲーム業界を志した新世代のクリエイターが結集。20年以上の時を経てリメイク版を手掛けたことへの想いが、メッセージとして届けられたので紹介しよう。XIII」シリーズのプロモーションのために全世界を駆け回った時、たくさんのメディアやファンの方と話をする機会があったのですが、別れ際に必ず聞かれることは「VIIのリメイクはいつ作りますか?」でした。挨拶替わりのように聞かれるので、しまいには彼らが言い出すまえに先回りして答えを返していました。「あれを今リメイクしたら膨大なデータになって何年かかるかわからないよ。その"時"が来ればいつかはやるかもね!」これがその当時、何百回答えたかわからない返答でした。当時お会いした方々に今は声を大にして言いたい。その"時"がいよいよやってきました......と。今作はProducerの私をはじめDirectorの野村哲也やCo-Directorの鳥山求、そしてScenarioの野島一成さんなど原作のスタッフが引き続きコアメンバーとして関わっています。Co-Directorの浜口直樹をはじめ、当時は『FFVII』のいちファンでしかなかった人達が、今度は主力スタッフとして参加しています。嬉しいことに、『FFVIIリメイク』制作の報を聞きつけ、世界中から若い世代のクリエータが集まって来てくれました。原作の魂はしっかりと保ちつつも、彼ら新世代のパワーが加わることで言い出しっぺの私でさえ想像を超える作品が今まさに誕生しようとしています。実は今一番プレイを楽しみにしているのは私かもしれません。FFVII」の頃でした。『AC』(*1)『BC』(*2)『CC』(*3)『DC』(*4)と続き、5作目のコンピレーション最後のタイトルとして1年ほど1人で企画していましたが、他タイトルが多忙になって行く中、この企画は一時凍結となっていました。それから数年後、プロデューサー陣の強い希望により企画が再始動したわけです。10年以上抱えていた大荷物の一片をようやく降ろせる発売日を一番心待ちにしているのは自分かと思います。VII-』なかなか真意を語れる機会もありませんが、皆さんが心配されているボリュームは全く心配不要です。このミッドガルだけでも自分が軽減を指示するほど、濃密でボリュームが大き過ぎます。当初インタビューで「いない」と答えていた、新キャラクターもメインにこそいませんが、ミッドガルを濃く描くために結構増えてしまいました。ミッドガル最後のボスと言えば、「モーターボール」なわけですが、本作ではさらにストーリーを盛り上げる新たなボスも登場します。次への着手も始まっておりますが、まずは本作を遊んでいただければ、ミッドガルの外の世界のように、期待が広がると確信しております。発売に向けてさまざまなPR施策も準備されていますので、発売を待つ間も楽しんでいただければと思っています。それではまた別の機会に。SCENARIO『FFVIIリメイク』の開発のごく最初の頃だったはずだ。リメイク版のクラウドを初めて見せてもらった。『AC』以降の内面に優しさをたたえた彼ではなく、画面の中から挑戦的な目で僕を見つめる、ギラギラした表情の青年がいた。「ああ、これだ」と確信した。今回はこのクラウドを描けばいいのだ。ミッドガルに来てアバランチに雇われる頃のクラウドはこんな顔をしていたはずだ。彼の人生をさかのぼって体験を再確認する。個々の出来事が彼に及ぼした影響を考える。幼なじみのティファに対する態度。バレットに対してはどうだろう。道行く人々に対してはどんな距離感で接するだろう。頭の中にミッドガルの風景を描き、その中を行くクラウドを想像する。新たな台詞を書き加える。してリメイク版のクラウドが出来あがる。それは『FFVII』に新たな風を吹かせるワクワクする作業ではあったけれど同時に怖れもあった。原作はデフォルメされた結果、表現されなかった要素をプレイヤーの想像で補ってもらうことで完成する物語だった。同じ場面を見ていても受けとった情報と解釈は人それぞれ。今で言うナラティブな語り口だったのかもしれない。『FFVIIリメイク』ではプレイヤーの想像の余地をかなり減らしてしまうことになる。この事実がストーリーのテイストをずいぶん変えてしまうはずだ。原作を知る人は戸惑うかもしれない。