RenderingMatCapテクスチャを簡単に作るためのエディタ拡張を作ったので公開します。Renderingフレネル反射について簡単にまとめます。【Unity】【シェーダ】フレネル反射の実装プロフィールUnityエンジニア。グラフィックスへの興味が強めです。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。