いうのが本大会の特殊ルールです。実際にはEみこ霊が憑依した相手にも先制技は選択できますが、設定上は出来ない扱いなので気をつけてください。いうわけで全十種類のNNと人形霊の効果について紹介しますね。先制スキルを仏教並みに敵視するEみこ霊が憑依します。相手は優先度1以上の攻撃スキルを選択してはいけません(変化スキルは選択可能)。自分以外の治療キャラの存在を許さないAえいりん霊が憑依します。相手は「応急手当」「マナの恵み」「止まり木」「パワースポット」「コンティニュー」を選択してはいけません(この5つ以外なら回復効果のあるスキルでも選択可能です)。相手は「森羅結界」「バリアオプション」を選択してはいけません。相手はこちらが選択したスキル「ジャストエイム」を属性相性で無効にしてはいけません(こちらが「ジャストエイム」以外のスキルを使用してはいけないという意味ではありません)。"選択した「ジャストエイム」を無効してはいけない"なので選択自体できなくする行為はルール違反にはなりません。スキルやアビリティなどで無効にするのはルール違反にはなりません。あの属性の攻撃に親をアレされたAあきゅう霊が憑依します。○○の部分には属性を入力してください。選択してはいけません。属性の攻撃スキルを選択してはいけない。属性の攻撃は等倍であるため(結界に阻まれる光属性や結界に無効化される風属性でも同様)。Pりんのすけ霊が憑依します。このNNを持つ人形のHPが満タンかつAあきゅうでないとき、相手は弱点属性の攻撃スキルを選択してはいけません。"弱点属性の攻撃スキル"とは「属性結界を貫通した!」のメッセージが出るかどうかを基準とします。アビリティ「相性反転」のEせいじゃがNN『立合いは弱くあたって』を持つEげんげつに対してスキル「オーバードライブ」を使った場合はルール違反になりますし、エレメントリバース使用時も同様です。「属性結界を貫通した!」と表示されるのでアウトです。表示されないためセーフです。前述の5『○○属性NG!』における"結界の貫通"もこの基準を適用するものとします。人形のような雰囲気の謎の霊が憑依します。前のターンに自分(このNNを持つ人形を操作する側のプレイヤー)の人形が倒れていた場合、相手は攻撃スキルを選択してはいけません。※本家のばけのかわみたいに、後攻チェンジリング後や初手出し時などには機能しないのでご注意ください。Pくたか霊が憑依します。相手の人形のNNを無効にします(7月3日以前のブロマガでは"無視して行動してもルール違反になりません"と書いていましたが表現が紛らわしかったため書き換えました)。選出画面にて左上・右上のいずれかに配置するためには、手持ちやバトルボックス(人形箱)にて以下の図で示す枠に置いておく必要があります。パーティ作成後速やかにこの位置に置いておくことをお勧めします。(冥属性やアビリティ「ピースフル」の人形も例外なく交代は選択不可です)。交代スキル(チェンジリングなど)や装飾品の効果(退場勧告など)といった、"交代"のコマンド選択以外による交代行動はルール違反にはなりません。○○○○○○の部分には1~9のNNのいずれかの最初6文字を入力してください。入力したNNと同様の扱いとします。例)Eさとりが『想起「先制技やめろ」』というNNをつけている場合、相手は1のルールに則り先制スキルを選択してはいけない。対戦相手のNN『回復技はダメですよ』のEせいががチェンジリングでNN『先制技やめろ呪うぞ』のPしょうに交代した場合、EせいがのNNもPしょうのNNも無効となるため、先制スキルや回復スキルを選択していてもルール違反にはなりません。ここでいう「交代したターン」には、後攻チェンジリングなど「相手のスキルを受けた後に交代が行われたターン」も含まれます。先ほどの例でいえば、相手のEせいがのチェンジリングより先に回復スキルを発動していても、その後交代されているのでEせいがのNNは無効になる(=ルール違反にならない)ということです。