ルクセンブルク中心部で毎夏2日間にわたり開催される、ヨーロッパを中心に世界のスタートアップ、投資家、要人などを集めたイベントだ。一日目からは、日本のスタートアップ12社によるピッチの模様を取り上げた。氏の講演を取り上げたい。エストニアは旧ソ連のバルト三国の一つで人口135万人。東京イベントには、エストニア大統領がピッチ観覧に訪れるなど、スタートアップが国の運営と密接に結びついている。創業した人物で、昨年2月から政府要職の座にある。一つのプラットフォームの上で稼働している。無しではエストニアでは生きていけないと言っても過言ではないだろう。強力に推進される背景には、エストニアが置かれている状況がある。1991年に旧ソ連から独立を果たしたものの、最近のクリミア情勢を受けて、エストニアを含むロシア周辺諸国はロシアからの侵攻や、ロシア人との同化政策におののいている。ロシアの戦車が国境を越えて、いつ襲って来てもおかしくない。この脅威から逃れる一つの方法をクラウドに求めた。国の主権やアイデンティティの確立にはいくつかの方法があるが、軍隊を持って領土を保全するには物理的な制約もあるし、コストもかかる。多くの経済活動がクラウド上で完結し、国民への行政サービスがクラウドを介して提供できるなら、「クラウドを守ること=国を守ること」というロジックが成立するわけだ。ロシアから(一部報道では、クレムリンから)と思われるサイバーアタックが相次いでいる。Embassies(データ大使館)〟なるプロジェクトが立ち上がりつつある。Embassies(現時点でイメージだが、東京にも配置されることになるかも。攻撃されても国民の情報は保全される、というものだ。データが置かれた国々では、通常の大使館と同様に、そのクラウド環境に対して各国政府が安全を保証しよう、という考えに基づいており、一部報道によれば、現在、エストニア政府はイギリス政府と協議している模様だ。アジアもそうだが、ヨーロッパはそれぞれの国が隣国と国境を接しているだけに、国同士の駆け引きの意識が常についてまわる。ようなコンセプトは今後、世界的にも多くの場所で目撃することになるだろう。氏は講演の終盤、興味深いマンガをいくつか使って、聴衆の笑いを誘った(下図)。国が潤い経済的に発展すれば、エストニア人になりたいという外国人も増えるだろう。国際社会では誰しもが自らの利益を優先するのはよくあることだ。氏が披露したような意識を日頃から持っておくことは重要かもしれない。(上)キスしてくれたら、君をエストニア人にしてあげるよ。(下)王様:娘と結婚してくれたら、ワシの国の領土の半分はお前のものじゃ。:それには時間がかかるね。先に半分をもらって、それから結婚させてよ。本社を訪問したときの話でも触れたことがある。本社を訪問したときの話でも触れたことがある。Wang)氏が招かれ、現在直面している課題や今後の展望について、同社の考えを明らかにした。スピードでインターネットに接続していることが一般的だ。高品質のブロードバンド環境を前提とした日本のモバイルゲームをそのまま中国に持ち込んだのでは、ダウンロードの遅さなどから中国のユーザはストレスを感じてしまう。したがって、ゲームの処理機能の一部をサーバサイドから端末サイドに移すなど、ユーザ・エクスペリエンスを損なわないようにするための努力が求められる。中国のゲームユーザの約8割は30歳以下で、日本では、ゲームユーザの分布が30歳以上にも広がっているとの対照的だ。彼らは一つのゲームに執着することを好まず、テレビ番組をザッピングする感覚で、次から次へと新しいゲームへと移って行く。したがって、中国ではアプリストアにあるゲームの約4割が有料アプリであるにもかかわらず、料金を支払ってくれるユーザは日本の約4分の1と、マネタイズへの道のりは険しい。中国のゲームユーザのうち、どれくらいが料金を支払っているか。コンソールゲームやパソコンゲームの時代には存在しなかったが、現在のモバイルゲームの時代に成立している市場のトレンドとして、日本のゲームタイトルの積極的な中国市場への参入が挙げられる。日本で成功したゲームに対する評価は中国でも高いからだ。彼らとて市場でのパフォーマンスがよいとはまだ言えない。それはおそらく、中国特有のゲームに求められる特徴を捉えきれていないからで、王氏は日本のゲーム・デベロッパが、中国のよいパートナーと協業することを勧めた。中国ではゲームのプロモーションにテレビCMを使うことができないので(おそらく法律上の制約)、バイラルマーケティングへの注力が求められる。そのためには、あるゲームにおいて、ユーザの友人も同じゲームを楽しんでいることが重要であり、そこでユーザ・コミュニティを形成することがリテンション・レートの改善につながるのだという。バイラルマーケティングに有効な、ゲームユーザにリーチするためのさまざまなチャネル。良質なコンテンツを創り出す日本のゲームデベロッパと、ユーザのリテンションやマーケティング戦術に長けた中国のデベロッパが手を組むことで、中国のゲーム市場には大きな花が咲くだろうと語り、王氏はスピーチを締め括った。中国における、ゲームタイトルとユーザの成長動向。提供する、ゲームでの料金支払を可能にするワンストップ決済ソリューション。2014.07.13SHARE:週末のひとときに少し頭の整理を兼ねてこんな一本をお送りします。BIのまとめる今年の注目すべきスタートアップ10選です。いったセレクションものは、大掛かりな読者投票や有識者コメントなどで網羅的に調査するタイプと、ライターの独断と偏見に満ちあふれた「それってた...この記事を読む週末のひとときに少し頭の整理を兼ねてこんな一本をお送りします。BIのまとめる今年の注目すべきスタートアップ10選です。Yearこういったセレクションものは、大掛かりな読者投票や有識者コメントなどで網羅的に調査するタイプと、ライターの独断と偏見に満ちあふれた「それってただのアンタの趣味やんか」タイプの二つに分かれますが、こちらはやや後者っぽい印象です。いうことでピックアップされたものをご紹介。原文も合わせてどうぞ。エントリーナンバー1:BRCKアフリカはナイロビでデザインされたモデム/ルーターで、8000mAhのバッテリーが内蔵された15センチ、500グラムほどのサイズのもの。いわゆる発展途上の国など電源やネット接続の環境が悪い場所でも、インターネットに接続できるよう各種機能が盛り込まれております。発展途上国でのネット接続についてはfacebookとGoogleによる空からの電波配信が話題になっておりましたが、それを受ける側の環境ですね。いつでも繋がることが当たり前になりつつある日本のような状況では実感しづらいかもしれませんが、こういうアプローチもあるということで、kickstarterで集めた資金を元に最初の出荷を7月17日に実施するそうです。エントリーナンバー2:Meh一日一品の商品を販売するデイリーディールサービス。エントリーナンバー3:Secretひみつの匿名共有アプリ、Secretがエントリーしておりました。どちらかというとWhisperの方が2012年創業、調達額も6000万ドルに到達しているのでそれを追いかける形(Secretは創業2013年10月)ではありますが、両者には「不特定多数のひみつ」と「友人のひみつ」という範囲の違いがあり、使い勝手を変えております。ちなみにこのSecretでセクハラを暴露されたgithubの共同創業者は辞任に追い込まれており、匿名でもなんでもないじゃないかという話がちょっと前にあったことは付記しておきましょう。エントリーナンバー4:Inside.comブレイキングニュースなどの色を強めに設定したニュースリーダーアプリ。Calacanis氏なので、若干の期待感があります。エントリーナンバー5:Spliceダンスミュージックなどの音楽を作ったり、リミックスしたりシェアできるサービス。エントリーナンバー7:Shadow/エントリーナンバー6:ThriveOn両方ともヘルスケア系。詳しくは原文をどうぞ。エントリーナンバー8:Knozen同僚を匿名で評価し合うという末恐ろしいサービス、それがKnozenです。2名の顔を並べて「どちらの同僚がよりフレンドリーですか?」などの質問を答えていくという、人間関係をディスラプトしてくれそうなインターフェースを備えております。2013年創業で225万ドル調達済み。エントリーナンバー9:Glamsquad「◎◎のUber」がオンデマンドサービスの代名詞になりつつありますが、それの美容版、簡単に言えば予約アプリです。2014年5月創業で既に150万ドル調達済み。◎◎版Uber/Airbnb(Airbnbは空きリソースのマッチング、場所や人、仕事などが多い)のトレンドというのは大変重要なポイントで、スマートフォンシフトで場所と時間を特定しやすくなって文字通り「いつでもどこでも」のリクエストに応えられるようになった結果なんだろうなと想像します。この分野はリアルビジネスに多く、まだまだ出てきそうです。エントリーナンバー10:Yoジョークかと思いきや、消えてなくなるどころかIFTTTと連携して未来を見せてくれたり、最近ではミサイルの通知までやってしまうようになった通知アプリのYoがエントリーです。これをお馬鹿アプリ、120万ドル調達したバブルサービスとみるか、未来を変える新たなディスラプトの前兆とみるか、判断が極めて難しいところです。100万ユーザー突破の一言通知アプリ「Yo」がIFTTTと連動しちゃってる全体的にみて、最初に出てきたBRICのようなネット接続で遅れている地域へのインフラ提供、またはハードウェア系からのアプローチ、今後も派生アイデアが大量に出てきそうな「◎◎版Uber」といったオンデマンドリアル系サービス、匿名+ソーシャルコミュニケーション(近しい人のうわさ話)、ニュースアプリ、あたりは興味深い流れかもしれません。個人的には同僚を匿名で評価し合うKnozenが国内にいつ登場するのか、気になって今晩は眠れそうにありません。韓国語版記事と英語版記事を翻訳し、再構成しました。昨年に続き2年連続で注目すべき十大戦略技術の一つに「パーソナルクラウド」に選んだ。はじめとする海外企業に加えて、韓国国内の多くのITベンダー、ポータル、携帯電話会社が、まさにこのパーソナルクラウド市場に参入している。韓国語版記事と英語版記事を翻訳し、再構成しました。昨年に続き2年連続で注目すべき十大戦略技術の一つに「パーソナルクラウド」に選んだ。はじめとする海外企業に加えて、韓国国内の多くのITベンダー、ポータル、携帯電話会社が、まさにこのパーソナルクラウド市場に参入している。10億ウォン(約1億円)を資金調達した。Ventures(더벤처스)が参加している。Korea代表ののイ・ソンウン(이선웅)氏とのインタビューを通じて、クラウド市場の現状と見通し、資金調達に至った過程を聞いてみた。簡単な紹介をお願いします。ような、個人向けクラウドサービスを立ち上げられるソリューションです。使えば、3〜6ヶ月で安価にパーソナルクラウドサービスを立ち上げることができます。