UnityUnityでiOS実機の処理負荷をUnityのProfilerでWifi経由で見る手順をまとめました。Profilerのipaファイルをインストール同じWifiに接続するアプリを実行しUnityでProfilerを開く違うプロジェクトでもOK参考Unity2018.3.12AndroidはこちらAndroid実機の処理負荷をProfilerで見る手順は以下の記事にまとめています。必要に応じて参照してください。Profilerにチェックを入れてビルドする必要があります。iOSのipaを作る際に下記のチェックを入れてビルドします。出来上がったipaは実機にインストールしておきます。同じWifiに接続するアプリをインストールした端末とUnityを起動している端末で同じWifiに接続しておく必要があります。Wifi環境が異なるとProfilerに接続できないので注意してください。アプリを実行しUnityでProfilerを開くあとは実機でアプリを走らせつつ、UnityでProfilerを開くだけです。Unityのプラットフォーム設定はiOSにしておく必要があります。Profilerを開いたら、上部のメニューから該当するiPhoneを選択します。これで正常にProfilerが動作するはずです。違うプロジェクトでもOKProfilerを開くUnityのプロジェクトは、ビルドしたアプリのプロジェクトと違うものでも問題ないです。空プロジェクトでもいいので、ビルドしたプロジェクトが重い場合は別プロジェクトを用意したほうが効率的です。ビルドしたアプリとUnityのバージョンが異なると正常に動かないことがあるので注意が必要です。»プロフィールUnityエンジニア。グラフィックスへの興味が強めです。Blur(渦巻ブラー)のポストエフェクトを実装する月別アーカイブはてなブログをはじめよう!halya_11さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。