16:25:00)リスト赤文字はDLCです。青文字は、拡張パックで追加された指導者です。労働者の使用回数を1回消費して区域の建設コストを20%削減する。他文明の軍事ユニットを倒すと一定の確率で捕獲し、労働者として使える。トラクトリアリーナの代替。鷲の戦士は戦闘力が高い上に奴隷まで獲得できる強UU。相手が手薄なうちにささっと飲み込むか、弓を混ぜて負けないように立ち回りたい。戦争後には持て余すほどの大量の労働者を獲得できる。強いとは言っても所詮は戦士。太古ユニットであるため大将軍の恩恵を受けられないのが痛く、蛮族には意味がないこともあって早晩陳腐化する。残念ながら今作ではUUの特殊能力はアップグレードすると消えてしまう。旬は長くないのでこだわりすぎないように。労働者による区域建設補助は一見地味に見えても実は強力な効果。他の文明はレイナLv3でしか加速できない区域生産加速を、アステカは労働者を動員するだけで太古の時代から加速できるからである。単純に労働者経由のほうが安上がりなことに加え、ゴミ立地な都市を労働者の即時購入でカバーできる。トラクトリは相変わらず凡庸。娯楽区域はゲーム序盤から優先して建てるものではない上、解禁時期からしてパンテオン創始にも使い辛く信仰力は有効活用し辛い。大将軍ポイントが欲しいなら兵営区域を先に出すべきだし、ウォーターパーク実装によってますます価値を減じている。上述のように鷲の戦士は大将軍のパッシブ効果を受けられないため全てがチグハグな効果。ないよりはマシだが、あまり気にしなくてよいだろう。快適性+1の効果をもたらす。嫌い自分が所有していない高級資源を持つ文明かなり強力な特性を持っている。強力な汎用全体戦闘力の増加が、ほぼ高級資源のみで青天井となるからである。高級資源5つでファシズムのボーナスと同等といえば、その強さがわかるだろう。スペインは泣いていい。遠近攻守ユニットの種別関係なく効果があるため扱いやすく、強化されたユニットでさらに侵略して高級資源を得るスパイラルを生んでいければこちらのもの。高級資源そのものの効果もアップするため、幸福の維持もやりやすい。AIのモンちゃんは非常にネチネチと高級資源の所持について難癖を付けてくる。そのくせ大した値段は付けてくれないため、どうしても土下座しないといけない場合以外はあまり仲良くしづらい。同じ大陸にいると大体こっちと同じ高級資源を持つのでちょっと大人しくなる。UUが戦士であるため、最序盤のラッシュには要注意。現在の政府の外交政策スロットの一つがワイルドカードスロットに変化する。P-51マスタング戦闘機の代替。航続距離は戦闘機よりも2長く、経験値の獲得速度に+50%のボーナス。映画スタジオ放送センターの代替。レガシーボーナスのシステム自体がRaFで消滅したため、特性もそれに応じて入れ替わった。序盤使い辛い外交スロットをワイルドカードとして他の用途に転用できるため、序盤の安定性が増した。P-51マスタングは強力ではあるのだが、航空機自体が運用し辛いため使いづらい。映画スタジオも効果は強力だがコストや前提が重い。文化勝利のダメ押しとして観光出力の高い都市に重点的に建設しよう。国立公園が存在する都市の全タイルのアピール+1。ラフライダーライフリングで解禁される重騎兵ユニット。