本作では5のナポレオンではなく4のドゴールに近い特性になった。フランスに限らないがciv6において遺産は乱立すれば強いというわけでもないため、立地と方針を考えて建てる遺産を絞ろう。中世〜産業時代は文化勝利に貢献する遺産こそ少ないものの、紫禁城や通商院、タージマハル、ビッグベンなど国力に直結する有用な遺産が多いためそれまでにしっかり都市を育てて建設を狙っていきたい。奪った遺産も観光力が2倍になる。シャトーは最高出力を発揮するタイルはそう多くないが、それなりに強力。性能的にはパイエリに劣るがあちらは制覇志向なので十分住み分けできており、アピール上昇効果は強力。都市公園と合わせてシーサイドリゾートや自然公園が強化される。生かすには序盤からどのタイルにシャトーを張るか考えておく必要があるだろう。近衛兵は軍事学で解禁、戦闘力65、歩兵よりハンマーが軽いと言えば強さが分かるだろうか。首都がある大陸での戦争という条件を満たせそうなら積極的に使っていきたい。代替ユニットではないため剣士やマスケット兵をたくさん用意してもアップグレードできないのと、後期のユニットであるため高い要求生産力のユニットを一から作っていかなければならない点に注意。「城」の技術を獲得すると、訓練できるスパイの数が1増え、無償のスパイを1名得られる。全てのスパイは、獲得時に無償の昇進を一つ獲得する。送るだけで古代から隠しアジェンダを見る事が可能。いってもアジェンダは大抵反応でわかるし、わかったからと言ってどうという事はない。いうのがバニラでの評価だったが、拡張で効果は一変した。いうのも外交視野+1とは文明に対して常に全戦闘ユニットの戦闘力+3に等しいからだ。さりげなくモンゴルの特性を無力化できる。スパイの雇用数増加・無償の昇進獲得・無償のスパイ獲得という前作のイギリスみたいな特性を持つ。これによるスキャンダルや総督の無力化などが極めて強力で、戦争を行わずに他国の内政をズタボロにできる。政府広場の諜報機関でスパイを強化でき、敵文明の全都市で忠誠度減少ミッションが選べるようになったことでレベル上げ都市の選択肢が圧倒的に増加しているため総合的に無印よりもさらに強力になっている。本作のスパイはどれだけレベルを上げても成功率は90%なので、任務を重ねれば重ねるほどどこかで事故が起きうるが、無償の昇進のおかげで立ち上がりのレベル上げが素早く、途中でスパイを喪った場合でもリカバリー能力が高い。内政をするにしてもゴールド窃盗や平和的な傑作の奪取など役立つ任務が多いので、中盤以降はピーキーながら内政力は高い。犯罪文明とかブラック帝国とか言わない。総合的には特性の全てが文化勝利を後押しする。文化偉人を奪われまくったらスパイで傑作をパクり、遺産を奪われまくったら物理で飲み込んでシャトーを建てまくり、アピールを高めた沿岸にシーサイドリゾートを...といった具合に強みとなる部分が難易度や指導者の顔ぶれに左右されにくい。文化偉人以外をしっかり確保できるようにした上で目障りな文明が飲み込めるように拡張軍拡に力を入れるといいだろう。外交的視野は使節団を送っていれば1段階は稼げるので、ちゃんと各国に出会ったときに使節を送っていればキレられる事はあまりない。スパイなどでさらなる外交的視野を得ればボーナスの好意を得ることも出来るだろう。うまくゴダード夫人(近代大商人:外交的視野が向上)を得られればデレデレになる。交易路の上限に+1のボーナス、無償の交易商ユニットを一個獲得する。文化力+1のボーナス。自文明の領土内における道路の移動速度上昇効果が、本来よりも1段階上の扱いとなる。