ホコで勝っていくには、カウントの進み方も知識として持っておかないと。リード奪われたときにツライですよ。どこまでも運べば良いのか明確に分かってないと、結局キル取ってノックアウト狙う動きになっちゃいますから。それだと安定しないです。闇雲に進めるばかりでした。たしかにカウント逆転できる場所を知っていれば、取れる選択肢が増えますね。一瞬の隙を突いて奥の壁にぶつかる動きとかできたかも。あとは、ステージごとに防衛ポイントを考えて、ホコを進める目標を決めるとかも重要ですね。ーーと言いますと?先生:ここならホコ止められる、っていう場所があると思うんです。逆に攻撃ではそこまでホコを進めることを目標にする。アンチョビットゲームだとどこまで進めますか?ーー敵陣リス前広場のバルーンの先くらいですかね。先生:それはどうして?ーーえ?いや...、なんとなく、それくらい進めたら勝ちやすいかなって。先生:どうして勝ちやすい?ーーえ?いや...、なんだろう。...あ、そこまで行けば、逆に敵にそこまでは進められにくいというか、防衛しやすいというか、そういうことですね。どこだったらホコを止められるか、許容範囲がステージごとにあると思います。それを意識して、逆に攻撃側としてはどこまで進めるのか考える。それがホコの考えの基本ですね。ちなみに僕の場合は、アンチョビホコだとバルーンの手前辺りを目標にしています。先生:今回の試合に関して言うと、終始押されっぱなしでしたね。いうときはどんなこと考えて立ち回ってますか?ーーそうですね、焦らず一枚ずつ敵を落として人数差つけて、ということを考えてます。