CrossRoadスマートフォン用の表示で見るCrossRoadAR、MR、VR、Babylon.jsを中心とした技術ブログ。Space"にはPSMoveを使っていましたが、開発中、仮想のジョイスティックみたいにできたらいいなー、と思ってました。きっかけもあったので原理確認だけ試してみました。Unimoveを入手し、Unityプロジェクト内にインポートします。cubeオブジェクトを配置し、scaleを例えば(100,400,100)とします。UniMoveTest.csをcubeにアタッチします。UniMoveTest.cs/Updete()内に以下の1行を追記します。collective※UnimoveはMacでしか動きません(2014/3/31時点)。アプリケーション化するには少し手間が要ります。Unimoveを入手し、Unityプロジェクト内にインポートします。cubeオブジェクトを配置し、scaleを例えば(100,400,100)とします。UniMoveTest.csをcubeにアタッチします。UniMoveTest.cs/Updete()内に以下の1行を追記します。動作確認こんな感じに動かすことができます。感想UnboundedSpace2の開発背景にも書きましたが、OculusRiftを使うと目の前が見えなくなるので従来コントローラが使いづらいという問題があります。現実での距離感が掴めないので有線コントローラの線を長く取るか、線が危ないので極力無線化するなどの配慮が必要になる気がしています。これだったら無線で使えるし、体験者とPCの距離もそこまで気にしなくてよいというのがよいですね。API(Android用...前回の続きです。»ProfileAR、MR、VR、Babylon.jsを中心とした技術ブログです。広く色々な技術を勉強するのが好きで、あれこれ書いています。詳細なプロフィールはこちらをご確認ください。2020)■プライバシーポリシー■こちらに記載しておりますのでご確認ください。■お問い合わせ■こちらよりお願いいたします。月別アーカイブスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。