Series(TCS)第15作目「GD'42」を購入。テーマは1942年11月、ソ連軍「火星作戦」におけるルチェッサ渓谷戦で、ルチェッサ河沿いに突破を目論むソ連第3機械化軍団と、それを阻止せんとするグロス・ドイッチェラント師団の戦闘を扱う。フルマップ3枚の大作なれど、地図1枚以下で遊べるシナリオも5本あり。展開は、雲霞の如く攻め寄せるソ連軍戦車(150台以上!)を、精鋭GD師団が撃退しまくるはず。本作からTCSルールは、Ver4.0にアップデートされた。グラフィック面も一新されたため、リニューアル第1弾と云った趣である。TCS4.0への変更点は、デヴェロッパーズ・ノートに書いてあるが、それに準じて自分が感心した点を挙げておく。・砲撃がアクションフェイズから外れた。妙に連携の良すぎる支援砲撃ができなくなったはず。・機関銃は、射撃済みになっても臨機射撃が可能に。・回復も臨機射撃のトリガーになる。・複数ステップの車両ユニットが登場。指揮統制の悪いソ連軍は、3~5台で1ユニットにされ、逆にドイツ軍は、1ユニット1台のまま柔軟に運用できる。・複数ステップによるポイント射撃が可能に。・ポイント射撃における攻防のマイナス修正がより大きくなった。弱い戦車もまとめて撃つことで撃破率を上げられるようになったが、防御力の優位性も高まったので、意外にプラマイゼロかもしれない。すると分かるが、撃破率がなだらかに変化している。アウトレンジ射撃可能なリーチの長い戦車/砲はより有利に。・車両突撃(1/3移動→射撃モードに変更→射撃)が追加。・移動しなければ3回ポイント射撃が可能に。これはD&D3.0-3.5を思わせるルールである。動いて一発殴るか、足を止めて全力攻撃するか。云った戦術も再現可能になった。・「ハッチ閉鎖」の削除。たしかに細かいルールは不要。・「未発令状態が3ターン以上続くと10ヘクス後退」の削除。云った妙な展開が無くなった。・士気チェック表で、麻痺とSYRのコラムが入れ替わる。・SYRの後退ヘクスが固定値に。遮蔽地形に入ったら停止してもOK。遮蔽地形で停止するのは予備陣地に逃げ込むっぽくて良い。Ridge」の日本軍も安心か?(ジャングル内をSYRしまくり、元の位置に戻るまで何ターンもかかった)・大隊士気は、累積損害によって低下。