プレステ時代はアホみたいに長いロード時間が頻発するゲームが多数あり、ベイグラントストーリーをプレイするような人間はけっこうなヘビーユーザーが多かっただろう。そんな訓練された人間でもセーブの長さは気になる。いや、ゲームが好きだからこそ、なのだろうか。パラメータがたくさん用意されているゲームで、武器合成も奥が深い、と思う。セーブ時間のせいでコンテナを開けたくなくなり、それがゴリ押しに繋がる。文句ばかりなのに、4周も5周も繰り返しプレイしてしまう。説明できない魅力があるように思える。StoreでPSNチケットプレゼントキャンペーンをやってる。使ったポイントによって、還元されるポイントが違う。500円で100円分もらえるのも、ゲームアーカイブスユーザーとしては嬉しい。よし、この機会に5000円分ダウロードしよう!と考えたのだが、やはり落とすソフトはなかなか決まらない。決まらないのは、クリアしていないソフトがたくさんあるからに違いないッ!ということで、1年ぶりにベイグラントストーリーを再開した。ライムストーン運搬溝を抜けて、神殿まできた。過去に3~4周したことのあるゲームだから、1年ぶりに再開しても迷わなくて良い。RPGで数ヶ月プレイしていないと「私はどこから来て、どこへ行くのか?」と途方にくれることが常。それから、PSPのスティックの調子が良くなったから、というのも再開した理由の一つ。今回もストーリーは理解できそうにない。Storeのキャンペーンの恩恵に与れるのだろうか。2010/11/05(金)PSPリメイク版の発売が11月11日と目前に迫っている『タクティクスオウガ』。運命の輪(公式サイト)なぜ、公式サイトは突然BGMが流れ出すのが多いのだろう?まさかリメイクされるとは思ってなかった。松野泰己氏がスクエニを退社したからねぇ。タクティクスオウガ(TO)は元はスーファミの作品。その後にPSとSSに移植されている。俺はPS版だけプレイした。劣化移植と言われていたから、オリジナルはプレイしたかった。Wiiを持っていたらバーチャルコンソールで買っていただろう。松野氏の作品はFFタクティクスで最初に触れ、次にベイグラントストーリーをプレイした。あー、なんか深いストーリーだ。深すぎて良く分からねぇ。分からねぇけど、深いかんじがしてなんかかっこいい。よしこの人の作品で買えるものは買おう!と、PSでTOと『伝説のオウガバトル』と松野作品を遡っていった。PSP版が発表された当初は、発売日に買う気満々だった。最近のスクエアみてるとさ、やっぱり不安になるよね。新要素もどんどん発表されていくし。期待よりも不安が大きくなった。初回限定の吉田明彦氏のオリジナルタロットカードも魅力的だった。結局、予約しなかった。よし、モチベーションを高めよう!と、『ベイグラントストーリー』をPSPにダウンロード。コレが事の顛末である。この後FFTもダウンロードして、さらにモチベーションを高めようという作戦。ベイグラントストーリーもディスク版を所持しいて、以前に2周している。PSPでやろうか、PSでやろうか悩んだ。R2・L2ボタンも結構使うようで(全く覚えていない)、操作性をとるかプレイしやすさをとるか。いうとき600円という価格設定は絶妙だ。いや、毎回すげー悩んでるけど。600円という価格設定は絶妙、というより安すぎる。説明書はディスク版のほうが見やすいね。棚の奥に眠っていたケースを引っ張りだしてきた。中古で買ったんだよなー。カメラさん、寄って寄ってー。今は600円出せば携帯機でプレイできる。このソフトを買ったのは発売して半年後くらいかな。このくらいが適正価格だったはず。ゲームアーカイブスの魅力は、もう中古でもあまり見かけないソフトを安く買えるところだと思う。触れたことがない作品に気軽に触れる。一つの魅力は、以前に遊んだ作品を携帯機で再度プレイできるところだと思う。思い出のある作品をいつでもプレイできる。最近はプレイ日記その1を書いて、その2を書いてないソフトばっかりだ。その1でも、ゲーム内容に触れてない。ラノベでは1冊目はナンバリングしていなく、2巻からナンバリングされているものがある。それに倣って、その1は書かないほうがいいのかしらTOは発売日には買わず、2週間ほどは様子を見ようと思う。|ブログと管理人についてAuthor:あきんどーゲームプレイ日記がメイン。当ブログはリンクフリーです。