インチ・メジャーも欠かせないものです。=ゲームス・ワークショップなどのものでも全然OKです。他には各種マーカー、トークン(30ミリ・ベースでOK)とブラスト・マーカー(50ミリ・ベースでOK)などが必要です。プレーするにはどれぐらいのモデルが必要ですか?普段のゲームだと5〜7モデルでプレーします。大きいゲームも出来ますが、小さい規模のゲームを好む人が多いです。普通、クルーにはマスター1人(プレースタイルを決める存在)、トーテム1人(マスターをサポートし、順応性を与える存在)とミニオンが数人(任務を成功させるために行動する存在)で構成されます。スターター・セットには何が含まれていますか?買ったほうがいいですか?スターター・セットには基本的に一つのクルーが入っています。普通は4〜7個の金属モデルが含まれており、値段は2800円〜4500円です。各モデルのルールを分かりやすく赴Lしたカードも入っています。スターター・セット1つあれば15〜25ポイントのゲームが出来るので、初めての方には特にお勧めです。残念ながら、全てのスターターがバランスのとれた編成であるわけではありません。マーカス(Marcus)とマック・モーニング(McMorning)のスターターは少し微妙なところがあります。ゲームは普通何ポイントぐらいですか?二つのゲーム方式があります=スクラップ(Scrap)とブロール(Brawl)。スクラップは1〜55ポイントまでですが、大抵20〜35ポイントまでのクルーで遊びます。マスターは1人だけですが、ミニオンの数はポイント制限以内であれば何体でも迎えられます。ブロールはスクラップを超えるゲーム全てを指します。マスターは1人以上でもOKです。今のところスクラップをやっている人が圧倒的に多いです。どのような派閥がありますか?マリフォーの世界には5つの派閥があります。ギルド(Guild)「正義と秩序を守る」と言っているのは建前で、実際は独裁政権を望んでいます。リザレクシャニスト(Resurrectionists)死者を蘇らせる古典的な悪党の集まりです。アルカニスト(Arcanists)自分の力を更に極めたい魔法使いの集団で、裏でギルドを相手にします。した感情などを含む不思議な存在など。アウトキャスト(Outcasts)上記の四つの派閥に縛られずに個人的な目的で活動する団体です。各派閥に何人かのマスターがいて、それぞれのマスターには長所と短所、特徴的なプレー・スタイルがあります。同じ派閥のミニオンであれば、その派閥のどのマスターでも使えます。マスターとの相性が良いミニオンはスターター・セットに含まれているものだけとは限りません(普通はスターターに含まれているミニオンになります)。マスターと相性の良いミニオンは他にもあります。他の派閥のミニチュアを使えるマスターもいます。アウトキャストのミニオンは全派閥に使えます(但し、追加ポイントがかかります)。残念ながら、マスター全員が全員、強いわけではありません。マーカス(Marcus)とソマー(Som’er)は弱い部類になります。他のクルーは殆ど「じゃんけん規則」に従い同じぐらい強いです。パンドラー(Pandora、精神力チェック間接攻撃)とペルディータ(Perdita、射撃攻撃)はどっちかというと強い方だと言われています。マリフォーを始めるにはお金がいくらぐらいかかりますか?自分がどれぐらい大きいゲームをしたいかによります。コア・ルールブック(英語版)は3500円ぐらいで、スターターは2800円〜4000円と考えた方がいいです。それに追加で25〜35ポイントのゲームにはミニオン1〜2個を買うことが一般的です。ミニオンにより900〜2000円ぐらいになります。あわせて見ると、クルーとコア・ルールブックは1万円台と考えた方がいいと思います。ゲーム中に召喚魔法や復活魔法を使えるモデル(全リサレクショニスト、ラモス(Ramos)、ホフマン(Hoffman)、レヴェティカス(Leveticus)とグレムリン達(Gremlins)には追加のモデルが必要になりますので、ご注意下さい。Powers)はどういう本ですか?買う必要がありますか?ライジング・パワーズとはコア・ルールブックのエクスパンジョンです。新しいクルーとシナリオが紹介されています。基本的なルールは含まれていません。新しいマスターとミニオンを全部知りたい場合、又はストーリーを読みたい場合はお勧めですが、各ミニチュアにはルール・カードが付いているので、ゲーム用で買う必要はありません。シナリオもネットで無料ダウンロードが出来ます。Deck)とは?マリフォーでダイスを使わない代わりにフェイト・デッキというトランプを使います。フェイト・デッキというのは普通の52枚+ジョーカー2枚のトランプのデッキです。ヴィールド社製のデッキは特有のデザインとスートを使いますが、コア・ルールには普通のトランプでのやり方も説明されています。ダイスを使わずにどうやって戦いますか?ダイスを振る代わりにデッキからカードを1枚引きます。ターンが長ければ長くなるほど出目が予想しやすくなります。運が悪かった時(数字が低い時)、プレイヤーは手札からカードを出し、もっといいカードに変えることが出来ます。それ以外は他のゲーム・システムと大きな差がないです=自分の数字と相手の数字を比べ、それにカードの数字を加えて勝負を決めます。同じミニチュアは複数個持っていても使えますか?マスターとユニーク(Unique)ミニオンは一個しか使えません。レア(Rare)ミニオンも個数制限が決まられており、ルールブック又はカードをチェックしてから購入した方がいいです。それ以外のミニオンは何個あってもいいです。任務のようなものってありますか?ゲームにどんな影響を与えますか?マリフォーは任務がとても大事です。一個ランダムで選ばれるストラテジー(Strategy)があります。その上に自由に二個まで選べるスキーム(Scheme)があります。宝探し、証拠隠滅など、様々なヴァリエーションがあります。これによりゲーム毎に任務が変わるため、もっとも破壊力があるクルーが勝つとは限りません。相手を全滅するという任務もあります...ルールはネットからダウンロードできますか?今のところはルールをネットからダウロードできません。ルール要約やシナリオなど、様々な便利なもの(トークンとマーカーなど)は下記のサイトから無料ダウンロードできます。http://tabletopgeeks.com/malifaux-downloads/ルールのアップデート、又は修正(Errata)がありますか?マリフォーのゲームシステムは割りと最近に出来たため、まだまだ様々な修正(Errata)とFAQがあります。ウィールド社のホームページで確認できますが残念ながら全て英語です。修正は比較的規模が大きくなりやすく、初心者には少し分かりづらいところがあると思います。修正:http://www.wyrd-games.net/Ezine/Malifaux%20Errata.pdfFAQ:http://www.wyrd-games.net/Ezine/Malifaux%20FAQ.pdfここでは主要なルールのアップデートと修正が確認できます。その上はヴィールド社のフォーラムで見れる修正スレッドがあります。Marshal)という人たちがいて、彼らがルールについての質問に対して公的に答えることが出来ます。今後は総括的な修正・FAQが予想されています。バージョン2のカードは何ですか?カードの右下にv2が書いていると、カードが最新の修正で書かれていることを指します。v1カード(バージョン表記がないカード)でも問題なくゲームが出来ますが、ルールの修正があったかどうかを確認した方がいいです。ヘンチマン(Henchman)は何ですか?マスターでもなく、ミニオンでもない、ライジング・パワーズで紹介された新しい存在です。マスターのように自分のクルーを指揮することも出来ますし、マスターに雇われることも可狽ナす。各マスターとクルーのプレイ・スタイルはどんな感じですか?ギルド一般的に分かり易い派閥で、「裏がない」というプレー・スタイルといってもいいかもしれません。殴るか、撃つか、放つか、とりあえず相手を正攻法で攻めて行きます。Justice)対アンデッド(Undead)戦に強みを持つ接近戦的なマスターです。Criid)対魔法戦に強い、遠距離(魔法と射撃)を強みにするマスターです。ペルディータ(Perdita)射撃戦を好むクルーです。全モデルで同時に起動することで相手を圧倒するが得意技です。ホフマン(Hoffman)サポート系のマスターで、コンストラクト(Construct)を作ったり修理したりすることが出来ます。ルシウス(Lucius)強い魔法能力を持つサポート系のヘンチマンです。リザレクシャニスト自分のモデルを復活し、強化しながら、相手を弱くする魔法で攻めていくようなプレー・スタイルです。マスターもミニオンも中々死ににくいです。死んでも戻ってくるし...ニコデマス(Nicodem)古典的なゾンビー・ネクロマンサーです。雑魚アンデッドの大量生産が得意で、サポートも強いです。マック・モーニング(McMorning)接近戦に強みをもちながら、復活魔法も強いです。大量のゾンビを復活させるよりも、大きくて強いミニオンを復活させるのが得意です。シェイマス(Seamus)射撃戦的なサポート系マスターです。復活魔法が弱いですが、とても強い鉄砲を持っています。ミニオンは相手の移動を操ることが出来ます。キライ(Kirai)幽霊を召喚するマスターです。早くて、復活とヒーリング能力により意外と攻撃に強いクルーです。モリー(Molly)サポート系で、特にシェイマス・クルーと相性が良いです。相手のWp(精神力)に影響を及ぼします。アルカニストそれぞれのマスターに個性的なスタイルがありますが、普通は魔法を利用して相手を攻めていくプレー・スタイルです。マーカス(Marcus)ビーストマスターなので、全派閥からのビースト(Beast)を使えます。ヒット&ラン戦に強いクルーですが、忍耐力に欠けている。マーカス自身は他マスターに比べてゼネラリストなので、状況により順応することが出来ます。ラモス(Ramos)機械を造る、爆発させる、修理するマスターです。自分で攻撃魔法も使えます。ラスプーチナ(Rasputina)攻撃魔法を主な武器とするマスターです。ミニオンもその魔法をサポートしてくれます。コレット(Colette)早い魔法戦を主な武器とするクルーとマスターです。ミニオンは特別ルールが多くて、シナジーがとても大事です。瞬間移動などの技が多数あります。ミニオンはわりと弱いですが、相手も弱くすることが出来ます。ケーリス(Kaeris)どっちかというと遠距離で相手を魔法で衝撃します。特定のミニオンとのシナジーが少なく、様々な使い方が出来ます。ネバーボーンとにかく早い!接近戦であれ、魔法であれ、間接ダメージであれ、ネバーボーンは早いです。それ以外は各マスターによってそれぞれのプレー・スタイルが異なります。リリス(Lilith)接近戦専門で、早いマスターとクルーです。ミニオンは殺せば殺すほど強くなっていきます。テレインを操る、又は無視することが出来るモデルもいます。パンドラ(Pandora)相手にWp(精神力)テストを押し与え、相手の行動範囲を制限し、間接的にダメージを与えるマスターです。ミニオンもその能力をサポートします。ゾライダ(Zoraida)相手のミニアュア、そしてフェイト・デッキを操れる早いマスターです。特定のミニオンとのシナジーが少なく、広くミニオンを選べれるオールラウンダーです。ドリーマー(Dreamer)つかみにくいプレイ・スタイルです。ミニオンをテーブルから取り、別の場所に置く能力を持つマスターです。接近戦に強い上、パンドラのように相手のWp(精神力)を利用することもできます。コロディ(Collodi)強いサポーターです。殆どの能力は自分のミニオンを強化するためのものです。アウトキャストアウトキャストのマスターにはあまり共通するところがなくて、それぞれ固有のプレー・スタイルがあります。ャ}ー(Som’er)面白いグレムリン・マスターです。グレムリンを召喚し、ヒーリングするマスターです。相手の手持ちカードを操れる。残念ながら、グレムリンは一般的にちょっと弱いです...ビクトリア(Victoria)接近戦マスターとクルーです。射撃サポートも少しありますが、魔法が弱い方です。レベティカス(Leveticus)復活、又は召喚能力が強いマスターで、とても死ににくいです。全派閥のアンデッドとコンストラクトを使い、攻撃魔法も強いです。初心者には非常に使いにくいマスターです。オフィリア(Ophilia)グレムリンのヘンチマンです。射撃が強いし、他のグレムリンを安定させる能力を持っていますが、若干コストが高めです。Schill)接近戦能力もありながら、どっちかというと射撃をメインとするクルーです。B/67Connecting。