攻撃技も豊富に覚えるのだが、種族値がかなり低水準なためアタッカーとしての性能は低い。「ばかぢから」は第五世代PDW限定につきレート戦では使用できないうえ、「あまのじゃく+ばかぢから」のコンボはより火力・耐久に優れるカラマネロやラランテスの方が適性がある。「マイペース+あばれる」のコンボも、低火力かつ行動固定によりはがねやゴーストに流されたり起点化されるだけであり、どちらのコンボも低火力なパッチールでやる必要がない。上記の理由によりシングルでの差別化は難しく、採用意義を見出すのは難しいというのが正直な所。ダブルでは「あまのじゃく」とスキルスワップを両立出来る唯一のポケモン。オーバーヒート・インファイト等の能力下降技を用いる相方の攻撃に合わせて使えば有用性は高く、一考の余地がある。ねこだましやトリックルーム、てだすけ等も覚えるため、かなりのサポート性能を発揮できる。ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。マイペース混乱を無効化可能だが、混乱やいばるの弱体化により需要が低下。ダブルで味方に渡すとしてもげきりんなどの技は攻撃の対象指定ができないため、シングルと違いコンボの有用性は低い。自身であばれるも使えるが火力は低く、より高い種族値をもったマイペース+一致あばれる持ちとしてベロベルトも存在するため、差別化の観点で見てもあまのじゃくを優先したい。ちどりあし相手の攻撃を回避できればおいしいが、混乱している状態は好ましくない。マイペースを選べばそもそも混乱自体を防げるので、他の特性が優先される。あまのじゃく隠れ特性。自身への恩恵は少ないが、スキルスワップとのコンボによりパッチールの採用理由に直結する。味方に移して自らの能力が下がる技を連発可能にしたり、シングルでも相手の積み技を封じたり出来るため、基本はこれ。マイペースやちどりあしと相性が良いが、行動固定が痛い。反動が痛いが、役目を終えた後の自主退場用に。