弟は大きな発見をした。ロックマンのボスと戦うときにロックマンを左右に動かしたり、ジャンプさせたりすることは多い。十字キーをニュートラルのまま戦うことは稀だ。ソーラーマンが体当たりを積極的にしかけてこないことを発見したので、出来るだけ開幕から動かず、動くソーラーマンを狙い打つ作戦に。これがなかなか有効だった。体当たりがくると、ペースを乱され、一気に負ける。そこで俺はある提案をした。弟はたまにしてくる体当たりをなんとか避けようとしていた。体当たりを常に想定していると他の行動でもミスしてしまう。俺の提案は、「避けようとしない」ということ。十字キーの左右は入れない。体当たりしてきたら、そのダメージだけは甘んじて受け入れる。ダメージ後は無敵時間があるので、連続してダメージをうけることもない。やってみたら、あっさり勝てた。体当たりを多く仕掛けてきたら間違いなく負ける。弟も同じ戦法で撃破できたので、なかなか使える戦法かもしれない。その後、シープマン、ブレードマン、ストライクマンにもロックバスターのみで挑んだが、弟は数回のミスの後に見事に撃破した。3時間くらい交互にプレイしていたんだけど、すげー面白かった。敵のパターンを覚えていくのが楽しい。「ここは部屋の隅にいれば当たらないんじゃない?」とか「この攻撃は受けちゃってそのあとの無敵時間で抜けちゃおう」とか作戦を立てるのが楽しかった。二人が大好きなロックマンシリーズの最新作だったってのも大きい。子どもの頃は1日で簡単にエンディングを見れた。そのシリーズをまた小学生の頃のように2人で騒いで遊んだ。ロックマン10は出来が突出しているというわけではないだろう。ファミコン風グラフィックだしね。そのゲームをプレイする気分とか、予備知識とか、一緒に遊ぶ人とか、外部の要因で感じ方はとっても変わる。この日の3時間はとっても濃厚な3時間だった。来年の正月にでも、何か二人で遊びたいわ。2010/07/10(土)先日買った『ロックマン10』をやってみた!特徴は、前作『ロックマン9』と同様にファミコンテイストのグラフィックとサウンドであること。チャージバスターとスライディングもない。ロックマンシリーズは俺が子どもの頃に弟と二人で熱中した大好きなシリーズ。ファミコン版は2~8までプレイしたことがある。ゲームボーイ版は2~4までプレイしたことがある。古いファミコンテイストは個人的には大歓迎。ジャンプやショットのなどのロックマンの挙動も同じ(だと思う)で違和感なくプレイできた。スライディングは欲しかったかな。しても攻撃を避けるときにスライディングの操作(十字キー下とジャンプ)をしてしまい、ジャンプが暴発してしまう。最初に難易度と使用キャラクターを選ぶ。難易度はもちろんノーマル、イージーは今作から導入されたロックマン初心者用の難易度だからね。キャラクターはロックマンとブルースを選べる。ブレイドマンのステージを選んだ。理由は左上にいたから、それだけ。ノーミスでは無理だったけど、ボスまでは思ったより簡単に行けた。ボスのブレイドマンが強かった強かった。最初はこっちのHPが満タンでも、敵のHPを10分の1しか減らせなかった。20回くらい死んで、ようやく3分の1くらいまで減らしてから死ねるようになった。パターンを読めるようになるのは楽しい。結局E缶を1つ使って倒しちゃった。次は、ソーラーマンのステージに挑戦。道中が難しくてボスに行く前にリタイア。次は、チルドマンのステージに挑戦。地面が凍りのすべるステージ。ここもボスに行く前にリタイア。次は、ニトロマンのステージに挑戦。お、ここは結構簡単にボスまで行けた。道中が難しいステージのほうが、ボスが強いステージより精神的にキツいな。ニトロマンも強かった。E缶1つ使ってクリア。まあ最初はE缶使ってもいいよね。縛りプレイのつもりもないし。システムとして、古い作品からあるものだしね。プレイ時間1時間半で2体撃破か。楽しいからいいや!うん、『ロックマン10』すげー楽しい!ファミコンやゲームボーイシリーズをやってない人にはオススメできないけど、以前にプレイしている人なら十分楽しめると思う。|ブログと管理人についてAuthor:あきんどーゲームプレイ日記がメイン。当ブログはリンクフリーです。