(モルボルは置いといて)オーディン倒したーー!!てかオーディンとモルボルじゃ、どう考えてもモルボルのがキツいでしょ!?って思った人、多いと思います。「オーディン先にやっつけとくか」って思ったのに、オーディンもオーディンで大概に強かった!どちらも☆7キャラをそれなりに持ち込んでの戦い。どちらも6人パーティでフレの助力を仰ぐことが出来、どちらもアイテムを使うことが出来る。※ミッションとかはとりあえず置いとく今のところモルボルは2戦目の折り返しにすら行ってないので、正直ここからがキツくなるのかも知れないけど、オーディンのキツさは、それとは異質な感じだったと思う。何つか、とにかく堅い。HPは1億2000万で、弱点は雷。他に耐性属性はなく、使ってくるのは主にカウンターと全体攻撃。わからないけど、回避不可攻撃もあるらしく、攻魔デバフは通らず、防精デバフは通る。状態異常は暗闇と麻痺、特に物理で行くと暗闇が非常にウザイ。今まで軽視してた異常だったけど、HP40%を切ってからは、5ターンで倒さないと超絶高火力の攻撃が飛んでくるので、わずかでも、暗闇耐性に割かずに火力を上げたい。カウンターは、魔法で攻撃すると魔法の、物理は物理のカウンターが来るらしく、多段攻撃は多段のカウンターが来るらしい。回避100%の物理壁なら、物理の方が「受けやすいかな」って気はするけど、ともかく、かなり強かった。みなさんお気づきのことと思うけど、「防精デバフが通るなら」、ハンターフィーナちゃんを起用すればよっぽど何とかなっちゃうんじゃないの?と。雷弱点なら、虎の子のライトニングセイバー&竜のヒゲのフォーレンも使えるし、途中でブレーキも掛からない。※ミッションは全部諦めたとしてもとりあえずオーディンは手に入る。それでいいじゃないか、と。最初のチョコブーブで、一気にHPを残り24%まで削る。HPはMAXから「1」削っても表示は99%になる。24%ということは、もしかしたら「ほぼ25%」かも知れない。1億2000万なら、「3000万未満」ということになる。そのくらいなら序盤で何とか削れるんじゃないか。考えるのもムリはない。グダってきたのではしょって書くけど、ぶっちゃけ「防御デバフ+ジャンプ」は相性が悪い相手だった。この場合のジャンプは、任意着地出来ないタイプのものを差すのだけど、とにかく相手はバフを掛けるので、それを剥がしてからデバフしないといけない。降りてくるターンにはまたバフ掛けされてたりする。※具体的にはさっき削れたはずの攻撃で3%くらいしか削れなかったりする「75%削れた」のは、そのサイクルに入る前の最初だけだった、ってことになる。普通の攻撃で削ればいいじゃないかと思うかも知れないけど、そこはヤツの堅さが強烈に立ちはだかってくる。※具体的に誰とは言えないけど一度75%削れるのを見ちゃうと、どうしてもそれにすがりたくなってしまうのも人情。ブレーキも掛からないし、「ちょっとがんばれば、、、」と夢を見てしまう。結果30%削る頃にはパーティがガタガタの半壊状態&「サイクル」に入ってしまって全然MAXのチョコブーブが撃てない。結果そんな負けを3回くりかえし、これではダメだと、フレをヴィルヘルムにして、自陣で雷デバフを用意することにした。虎の子の攻め神晶石を4-12使って、ライトニングの絶影を+2にした。ライトなら雷光斬でそれなりにダメージも出るでしょ、と。大したダメージにならない。ホントに雷弱点なのかよ、って思いつつ、2%とかしか削れない。そんなんじゃ絶対40%から先を5ターン以内で溶かせない。2×5=40じゃないんだもの。あとメンツを入れ替えた際にあっさりライトに麻痺耐持たせるの忘れて、あっさり固まってたりもしたし。サムゲタンみたいな攻撃はこちらのバフを全て消す。帝国は我らやニコルのバフも逐一消えてないかチェックする必要があるのだけど、サムゲタンなしでも不撓不屈が1ターンで「なぜか」消されてたこと多数。何がトリガーかわからないが、不撓不屈だけがサクサク消えてた。覚醒しているので、「効果1ターン」ではないし。4戦目、ついに条件を満たす状況になった。・相手のHPは45%・デバフも通ってる・絶影も掛けた・130%バフもしてあるからのチョコブーブ、、、ここで気持ちよく倒せたらいいな、と。神にすがる思いで祈ってた。防御バフが掛からなきゃいいな、と、、、チョコブーブの上りが相手のHPを39%にし、ヤツは真斬鉄剣の構えを取った。ダメージは、、というか残りHPは、、、14%!倒せない!!てか、今思えば、これはラッキーだったとも言える。上りで40%になってなければ、そのままバフ掛けされてもっとずっと減額され、チョコブーブでも3%とかしか削れなかったはず。構えに入ったからこそ、それなりの削りに成功した、、、と思う。「今回もダメか、、、」と諦めた。ギブアップしようかとも思った。諦めたらそこで射殺ですよ?誰かが言ってた気がする。なるかわからないけど、抗えるだけ抗ってみよう。※全く攻撃してこないわけではないけど攻撃が大幅に緩く、こちらが準備をしやすくなった。フォーレン以外のパーティ全滅→チョコブーブ下りが着弾するも、ダメージは2%!!→硬直中にさらに真斬鉄剣でフォーレンも絶命という経験がある。このときはぶっちゃけ何ターンで来るのかもよくわかってなかったから、「やれることをやるしかない」。ハンターフィーナはリミバチューンで2ターンに1回リミバを放てるようになっている。これが非常に大きかったのだけど、よくよく見たら、相手には「攻魔バフは掛かっているが防精バフは掛かってない」。相手の攻撃でこちらが落とされなければ、、、いや、フォーレン以外全員落ちたとしても、、、具体的に言えば、アヤカデスペガ→Hフィーナデバフ→ニコル単体バフライト&フォーレン→ライト絶影→フォーレンチョコブーブ上りこれを試せるチャンスが来る。文字通りこれが正真正銘のラストチャンス。相手のターンにバフを掛けられても、防精バフじゃないからダメージは通るはず、、、ブーブ下りは、約2000万のダメージをたたき出し、ヤツは絶命した。ヨカッターーーーーー!!!(^^。射殺されなくてヨカッターーーー!!てか防御力とかは正直よくわからない。※ちなみに途中で物魔耐性が入るのだけど、これはデスペガでは外せない何がどうなって倒せたのかもよくわかってない。「勝負は40%切ってから」だった。「キツいのは40%まで」だったとも。最初に25%まで削れていても、MAXチョコブーブが2000万では、その25%を削りきれない。運良く「上りで40%を切ることが出来た」ことで、下りで14%まで持っていき、ラストチャンスで残りを削りきることが出来た。ヒョウ×2や、トラティナ×2、クラウド×2などの高火力エレチェを用意出来る人は、それでやった方がきっと楽なんだろうと思うけど、自陣には☆7エレチェも回避100%壁も居ない。エインヘリヤルと人馬一体の苛烈すぎる攻撃を受けきるには、高耐久高回避の壁は(僕には)不可欠だったし、事実上アタッカー1枚で行くなら、ハンターフィーナの防御デバフも欲しかった。彼女は全体状態異常回復&HP多少回復もあったから、存外使い道は多かったけどね。ライトに異常耐性を積んでおけばもちっとは楽だったとは思うけど。魔石はほぼ全て食わせて、オーディンLV60にした。※イマイチ気持ちが固まらず最終的には、ST反映×2、ドラゴンキラー、あとは攻撃UPという形に落ち着いている。※「刀の技法」「槍の技法」は装備時に20%攻撃アップというもので、300%の枠内だったので、そこまで美味しくはなかった。ST反映を諦めればドラゴンキラー改を取ることは出来るけど、プラントキラーやビーストキラーと違って、アビで改を2つ持っているので、そこまでメリットはないと判断。その状態でオーディンの攻撃力は、8650。ST反映は、1.4倍の100分の1だから、、、121アップ。似たようなチューンのイフが110アップだったので、それより11ほど高い数値になる。ちなみにベースステータスは、HP7340、MP6400、攻撃8650、魔力5100、防御6640、精神5000。精3980なので、HPを除く全てのステが高い。→オーディンはST反映振りなので、上昇実数値での差はもっと広がる。70と39バハムートがALL60UPであることを考えると、オーディンのステはかなり高いと言えると思う。※ただ、幻獣攻撃の威力がそのままバハより高いかどうかは、実際に試していないのでわからない。相手の防精値にも寄ると思うし正直かなり愚直な幻獣なので、ラクシュミのように魅了耐性を付けたり、ラムウのように経験値を稼げたり、テトラのように回避を盛れたりと言うことはない。☆2の時点であれほど愛用してたし、なんだかんだ言ってオーディンだもの。育てざるを得ないよな、って。あと、現時点でここまで磨いてる人はそれほど多くないだろうとも思ったしね。◎オーディンクリアパーティせっかくなので記念に残しておく。ライトは異常耐性持った方が良かった。あと、もし、(居ないとは思うけど)このフォーレンを貸し出して欲しいという人が居たら教えて下さい。居ないのでやっぱり貸しません<オイ。HP11000ちょい、防御850くらいだったと思う。●ストーリーなんか最近貰えるラピスが少し増えた気がする。以前は2000ちょいくらいだったと思うけど、3000以上貰えているような。内容に関しては、まだ終わってないので何とも言えないけど、「悪くない程度」かな。ちなみにストーリークリアパーティは、前回書いたのをスッキリ忘れてしまっていたので再構築。面倒だったけど、まぁやってよかったかな。一応フレはモルボル用に皇帝を仕上げてあるので、余ったアビ装備でやりくり。全属性攻撃アビを持ち、幻獣チャージ(幻獣フィニッシュ)、MP回復、リミバチャージ速度UP、魔法エレチェ(魔法フィニッシュ)までカバー。唯一のウィークポイントが、「魔法禁止」かつ「エレチェ数回」。何とか出来そうだけどな~。●レイドMAXMMKは現在66体。57~59がかなり減ったので、見た目ほどは稼げてないかも知れないけど、とりあえず手持ちの候補は全員☆7LV120に出来る程度は集まった。願わくばこれが足りなくなるくらい☆7が来てくれれば、、って思うけど、それは神のみぞ知るってところ。●アリーナ至って快適。いつもこれでは物足りなくなるんだろうけど、前回面倒だったので今はこれでいい。ちなみにパーティは女性ばかりの、リーラ、爽涼、レム、アヤカ、白フィー。負けなかったのだけど、昨日探検チョコボに連れて行きたくても行けないメンバーが居て、それがアリーナに組まれてるかチェックしたら、、、まんまと戻すのを忘れて敗戦。その後、面倒だったけど全てのアリーナパーティ枠を同じに合わせた。これでズラしてもスタイルは変わらない。面倒だけどみんなにもオススメ。虹チケ1、レアチケ6、経験値25%アップアビ、攻撃15%アビどっちも欲しいが、手持ちはたぶん足りない。課金するか、8800円課金するか迷うところ。◎新キャラガシャ虹はノクト、アラネア、グラディオ、プロンプト、イグニスのどれかになるらしい。確率その物が上がってるわけじゃない。キングスナイトのキャラと併せて、特攻イベのボーナスキャラになるのは、イグニスと、このたび覚醒するリベルト。出てくれることに期待。虹は、、、まぁムリだろうけど。ちなみにトビーというキングスナイトのキャラは、アクセ枠で回避10%のトラマスを持っている。光耀持ちには無用だが、そよ風を常用してる者としては、テトラ込みで90%まで上げることが出来るので、「視野に入らなくもない」。クトが来なくても、バッシュが来れば彼のトラマスと併せて100%に手が届くはず。※ディフェンダー5バッシュ盾10レイヴンベレー5ダイス20トビー10不羈真不羈25しらはどり10クイックアサルト10テトラ5で、100。防精はかなり手薄になるだろうけど。手持ちのチケは全ブッパする予定だけど、とりあえず最初に割り振りを考えておく。・レアチケ20はFF15に・金チケ8はキングスナイトにトビーが出ればそこでストップ。出なかったら泣くだけ。FF15は、、まぁ虹が出なきゃあとはリベルトだけ(金キャラなし)なので、正直全スカも覚悟。プレミアボックスのレアチケ金チケはとりあえず使わない予定。今回は前回の特攻と違って、DPさんの200%を連続で使えるわけじゃないから、セレチケまで貯めるので精一杯って感じになると思うけど、まぁしゃーないね。◎宝物庫とお年玉1000ラピスくれるらしい。宝物庫は、まぁ各種ポット等の供給源。◎ラピス増量キャンペーン買わざるを得ないかな。いつも12500ラピスだったのが13500ラピスに1000ラピ増量。これでプレミアボックスを買って下さいということなんだろうけど、まんまとそうなる。お正月だし、いっかって感じかな。課金しなくなるだろうけど。◎1月のスペシャルログインボーナスまぁ貰えるものは貰いますよ、と。ラピスが随分細切れになってるけど、まぁいいや。・・・ほぼほぼクリアしてるだろうストーリーからのラピスは期待出来ないので、手持ちは10780。明日のログインボーナスで400入るので11180。お年玉で1000ラピス12180。13000ラピスには届かないし、もし仮にギリギリ届いたとしても、スッカラカンになってるのもツライ。こないだ課金したばかりだし、そこまで良いことがあったわけでもないけど、せざるを得ないかな、と。8800円/13500ラピス入って、25700。13000のプレミアボックス買って残り12700。何か計算おかしい気もするけど、まぁいいや。問題は、サンタローゼリアを回すかどうか。今の僕の運気では「サンタ1体のみ」の可能性が100%以上。具体的には、1865%くらいの確率でサンタしか虹は出ない。いう計算でこの数字になったのかは、まぁ面倒なので語らないが。☆6サンタはどうなんだろうと思う。そりゃあ精神とHPをガン積みすれば、それなりの耐久で今の白フィーくらいには使えるとは思う。もってそれで十分だとも。これまでステデバフ耐性を持たせる為には、シルトか王土か、、、ティリス、、、持ってない。イルズ、、、アリなのかも知れないけど、あんま使ったことがないサンディ、、、デバフ解除も出来るらしいが育ててないシルヴィア、、、攻撃兼務させる枠じゃない?リン、、、☆5サンタローゼリア、、、一緒に防精バフも掛けてくれる字面だけ見ると、(モルボル戦において)サンタロ、シルト、王土辺りが手堅そう。シルヴィアもあながちバカにならないんだよな。攻魔アタッカーだからBやクイーンを削るのにも一役買うかも知れない。ストップ耐性も付けられるし、光火氷の耐性もわずかながら上げられるし。前回やられちゃったパーティ、ベティ、皇帝、アヤカ、白フィー、ニコルの、白フィー枠を変えるとなると、正直アタッカーよりヒーラーが欲しくなる。言っても王土をヴィルヘルムと2枚壁にする意味はあんまないと思うし。魔壁は必要性が低いが、今チェックしたら、シルトも割と悪くないかも。ケアルガは持っていないが連続魔を持っていて白はLV7まで使えるので、ケアルガを持たせれば回復も一応出来、非常に地味ながら3ターン味方単体への魔法ダメージを15%軽減とかも使える。※そもそも魔壁だし案外面白いかも。サンタロ☆6のが便利そうなのは間違いないけど、、、。結局ヒーラーは3人とも適材適所なんだろうなと思う。それは、3人とも欲しくなるわけで、もし今回引かずに、のちのち1体出た時に、「あんとき引いとけばよかった」って思うなら、今引くべきなんだよな、と。トラマスであるホワイトハートのモグは、現在190%。HP20%精神30%にリフレリジェネ。リフレは覇者の闘気と同じ10%で、必要十分のスペック。課金するのも、「サンタロの為」と思えば、心の中の折り合いも付けられる。願わくばもうひとつ虹が出て欲しいとは思うけど、、、まぁ難しいだろうな。今サンタロをチェックしたけど、魔精デバフ50%も持ってるんだな。1ターン目物魔両方のデバフを掛けたい時、リドがアームディゾルバー(物魔50%)を掛ける段に、アタックアブソーブ(物理60%)を掛けられる。言ってもサンタロが☆7なら、だろうけど。※☆6の彼女使うくらいならアヤカ入れるだろうから回しちゃおうかな、、、回しちゃおう。