モーションキャンセル攻撃モーションキャンセラーの設定ホムンクルスは進化するとモーション表示の関係でASPDが低下するという現象が起きるようです。そのため、本来のASPDを発揮できず戦力が低下してしまうおそれがあります。そこで、こっこAIでは以前よりその対策として攻撃・移動コマンドを複数回実行し、APSDの向上を図っていました。(通称0移動キャンセルと呼ばれているもの)しかし様々な原因により、場合によってはこの機能のためにROクライアントの実行する通信に悪影響を及ぼすことが稀にあるようです。そこで、この攻撃コマンドの送信回数をMultiAttackという変数で設定可能にしました。デフォルトでは2であり、これは元々の攻撃コマンドに加え1回、合計2回の実行がされるということです。逆に致命的なラグの原因になりかねませんので、慎重に設定してください。クライアントのラグが酷い場合は1にすれば直りますが、ASPDは低下する恐れがあります。クライアントのラグとサーバーのラグは別物ですので、サーバーそのものが重い場合はAIの設定を変化させても軽くはなりません。実質的な攻撃速度を上げるといった機能を実装しています。この場合、戦闘中にHP・SPが回復しなくなるというデメリットもあります。デフォルトではオフ(false)になっていますので、もしこの方法で攻撃速度を速めたい場合はMovingCancelをtrueにしてみてください。SP温存のため、MovingSPで指定したSP以下では移動キャンセルをしないようにも出来ます。デフォルトでは30%以下で移動キャンセルを一時停止します。ホムンクルスの種類やレベル(ステータスのAPSD数値)によっては大して効果が得られない場合もあります。Reserved.当コンテンツの再利用(再転載・配布など)は、禁止しています。