繁體字PDFサポートに戻るスライスルーティングレイヤーからスライスへのルーティングは強力なツールです。複雑なセットアップを非常に容易に作成できます。大きな欠点があり、使用には注意が必要です。レイヤーをスライスへルーティングするResolumeのコンポジションのレイヤーはそれぞれ、スライスのインプットとしても利用できます。デフォルトでは、スライスのインプットはResolumeコンポジション全体となっています。Source'(インプットソース)ドロップダウンで、スライスに使用するインプットを割り当てます。レイヤーをダイレクト入力として選択した後は、コンポジションとはまったく別個に、このレイヤーを直接ワープ、トランスフォームできます。これはたとえば、6つのHDディスプレイに別々のコンテンツを表示したい場合などに便利です。このケースでは、レイヤーからスライスルーティングを使用し、コンポジションのサイズを小さく抑えます。1080に維持し、各レイヤーをそのスライスでプレイします。すれば、6つのビデオを含む巨大なビデオをレンダリングする必要がありません。これはとても効率的で、コンピューターやグラフィックカードへの負担も重くなりすぎずに済みます。Opacity(不透明度)およびBypass/Solo(バイパス/ソロ)の無視レイヤーの不透明度と、ソロ/バイパス切替、その両方をバイパスできます。このスライス内だけでレイヤーを確認できるようにするにはとても便利です。スイッチをオフにし、その後コンポジションのレイヤーを切り替えるだけです。レイヤーはコンポジション内ではレンダリングされなくなり、しかしスライスで視認できます。グループをスライスへルーティングするArenaでは、グループも作成できます。レイヤーと同様に、グループもスライスへルーティングできます。)およびバイパス/ソロを無視するかどうかを選択します。プレビューをスライスへルーティングする外部ディスプレイにプレビューを出力するのに便利です。スクリーンをスライスへルーティングするこの「スライスセプション」は重要です。バーチャルスクリーンのアウトプットを別のスクリーンのスライスにルーティングします。すると、ワーピングにさらなる位相を追加します。通常のブレンディング処理で2つの物理的アウトプットをエッジブレンドします。それから、ブレンドした2つの各スライスにバーチャルスクリーンからインプットします。このバーチャルスクリーンでは、コンテンツを、全体のブレンドを心配することなく、物理的オブジェクトにワープやマップできます。ほかにも便利なシナリオが2、3ありますが、複雑すぎて短くシンプルに解説するのは難しいです。限られた手段しか持っていない時、物事の本質を見失う喩え)レイヤーをスライスへルーティングする際、自身でコンポジションを完全にバイパスすることを忘れないでください。レイヤーをスライスへルーティングすると、レイヤーおよびクリップの全エフェクトは適用されたままですが、ブレンドモードとコンポジションエフェクトはそうではありません!スライスは、すべてのコンテンツを、他のスライスの上に、ストレートアルファでレンダリングします。レイヤーからスライスへのルーティングは、素早くセットアップができますが、問題にぶつかることも多いです。これは、複数のレイヤーのコンテンツを混ぜたくない時に、それぞれを異なるスクリーンへ表示するのに最も適している方法です。これを、コンテンツを手早く配置する用途に使用しないでください。