返信スタイリッシュでいいデザインだ。素材を存分に生かしてる。日本のゲーム雑誌のデザインは俺には子供っぽ過ぎる。返信ディスガイアはもうちょい頑張ってほしかったかな好きだし。字が一切無いのがいいな。日本でも某月刊誌が(ゲーム雑誌ではない)一時タイトルと月以外を省いていたがすぐに戻った。読者が新しいことを嫌ってるだけなんだろう。返信コラが簡単だと思ってるならそれは大きな間違いだぞ。返信お洒落ってのは引き算だって聞いたことがある。それにしてもチチびんたリカなんて思い出したの何年ぶりだろう。返信アサシンかっけぇえぇぇぇwwwwシェンムーもかなり良いなおい。返信16枚目は貰っていきますね。内容紹介の文字が一切ないところがさすが日本と違うな。大きな違いは表紙に書かれている文字の量。日本のゲーム雑誌は表紙と目次が兼用になっているのかというくらいの勢いで表紙に内容紹介が踊っているもんな。下手すると本当に表紙と目次が兼用になっていたりする。日本のゲーム雑誌はゲーム業界の内輪向けの起源を引きずっているのかもね。素材の良さが生きてるな。最新だろうとレトロだろうと時代を超えてCOOLと思ったら平等に評価してる感じがして良いなあ。「ゲーム」という文化全般への愛を感じるな。それにしても見せ方次第でゲームウォッチが表紙になるとは。日本のゲームは世界中で愛されてるんですね。返信>>36クロスじゃなくてトリガーだろ。日本と欧米のデザインの違いは、細部をとらえるか、全体をとらえるかということ。欧米の雑誌の表紙はとてもシンプル。導入部に余計な情報をいれず、まずビジュアルで引きつける。googleとかのサイトもそうだし、街並、ひいては映画もそう。導入部でまずシンプルかつド派手なことをやる。日本人は良くも悪くも内容重視なので、導入部もごちゃごちゃしてくる。本当のゲーム好きには、この雑誌は十分に語りかけてくれますよね。返信スペースハリアーやイーアルカンフーわからない人もいるんだなあと時代を感じた。切り抜きの手抜きじゃん。返信デザインの仕事をどんなものか微塵も理解してないコメントほど強気だよな。最近は萌え系同人誌みたいなのですら表紙のレイアウトとか文字組みが凄く洗練されたデザインのも増えてるんだけどダサい奴は永遠に不感症のままクリエイターを過小評価して悦に浸ってるんだろうな。返信いちばん目立つ肌色は間違いなくちちびんたりかだよなぁ。時代遅れだとは分かっていても和ゲーのドット絵は唯一無二やな。>>アクセスランキングミリオンカウンタ。