コストは元よりも高くなる。ヌビアのピラミッド石工術で解禁される改善施設。砂漠にのみ建設可能(丘陵、氾濫原でも可)。近代までラッシュの要となる長距離戦闘ユニットを素早く生産出来るのでゲーム序盤から拡張を安定して可能。UUもコストに見合うスペックを持つ。太古から生産出来、移動力や戦闘能力も良好で、戦略資源も不要と、序盤の運に左右されない軍事的能力を持つ。内政する場合にも指導者特性により全ての種類の区域を比較的早く作れる上に、固有改善のピラミッドの配置を工夫すればさらに早く作れる。ピラミッド自体も立地を選ぶが隣接する区域に応じて出力も増大する。ヌビアのピラミッドには「ヌビアのピラミッドの出力が高くなる場所には普通に区域を置いたらもっと多いボーナスを得られる」というパラドックスが存在する。氾濫原に建てる、同じタイプの区域が複数隣接する場所に建てる、とりあえず建てて置いて後から区域で置き換える、など高出力を狙いつつも臨機応変に都市開発を進めよう。欠点は砂漠地形スタートになりがちな点。固有改善のピラミッドである程度フォロー可能。ウルル他砂漠に出現する自然遺産を割と早期に発見出来る可能性も高い。ローマと並んでゲームの概要を学びやすい文明でもある。ピタティ弓兵は太古から生産できる関係上大将軍の恩恵を受けられず、さらに下ルート重要技術である機械で(弩兵に代替されるため)生産できなくなるという点に注意したい。やろうと思えば機械は産業時代あたりまでスルーできるが、移動力以外はさほどでもない性能のため切り替え時を見逃さないようにしたい。ヌビアの強さはピタティ弓兵単独では無く、弓兵を大量生産出来るタスティにこそある。ただでさえ強力な長距離戦闘ユニットを更に強化した物を量産出来るのだから強いのも当然である。上記の事を考えれば、機械をスルー等デメリットしか無いので、弓兵でラッシュを掛けたならば可及的速やかに機械を取り、弩兵ラッシュに繋げるのが良い。大量の弓兵・弩兵を擁するだけで数文明を灰燼に帰す事が出来よう。生産力に+20%のボーナス。ヌビアのピラミッドが一つでも都心に隣接した場合、このボーナスは2倍になる。砂漠の女帝メロエのカンダケはつまり区域建造ボーナス。アステカのように労働者を何度も消費しなくてもいい代わり、ヌビアのピラミッドの建造制限があるため砂漠に隣接しないと効果が薄い。よって、とにかく砂漠に強い文明である。区域を建造できないためその点に注意が必要。ボーナス効果が非常に高いので、ヌビアで都市を建てる際は、まずヌビアのピラミッドが都心の隣に建つかどうかを検討すると良い。区域を多く作りやすいドイツや、モンちゃんの場合には特に仲良くしやすい。それ以外の文明でも内政重視な場合には険悪にはなりにくい。区域を早く作れるので、科学力や文化力も意外と伸びる。敵対する場合には、自分の科学力&生産力を伸ばした上でラッシュに向くユニットを大量生産して速攻で叩き潰そう。平均評価:4.4↑ノルウェークナール「造船」を研究するとすべての乗船ユニットと海上ユニットが海タイルを航海できるようになる。海洋近接戦闘ユニットが中立地帯で回復するようになる。全ての陸上ユニットは、乗船と下船による移動力消費量+2のペナルティを無効にする。ベルセルク戦術で解禁される近接戦闘ユニット。