N-Styles無駄にダラダラと長く続いている任天堂ファンサイト。DS発売から約2週間、PSP発売からもうすぐ1週間と言った状況だ。約2ヶ月ほど前にPSPが発表になった頃、両社のサイト上などから情報を収集し、両ハードの比較を行ったことがある。PSPとニンテンドーDSを比べてみたという記事がそれだ。表中の数値についてはDS発売後に多少加筆修正している部分がある。発売してから状況はどのように変化しただろうか。表中にあるスペックに関しては発売前に記述していたものと比べ、とくに変化はない。変化があったのは発売タイトル数と出荷予定数量だ。一部のソフトが延期したため、PSPの年内発売予定タイトル数が減少した。ハード発表時の予定表が実際とは異なるという話はどのハードでもよく見られる現象なので特に騒ぐことではない。DSが増産や予定数上方修正で出荷数量が大幅に増加した。こちらはあとで言及しよう。ちなみに私はDSしか所有していないため、今回はハードの使用感やソフトの品質などについては考慮していない。発売から間もないため、そのあたりで抱く感想が売上げに直結はしないだろう。現時点ではまだ、触った感触よりも遠くから眺めた印象で購入する人の方が多い。先のエントリで私が予想したのは、「年内はヒットに恵まれず共倒れ」というシナリオだった。任天堂系のサイトを7年前からやっているだけあって任天堂のソフトは大好きだが、会社自体をひいきをするつもりはない。独りよがりの論理を振りかざしたり根拠なしでDS有利と書くことも出来たが、その当時の周辺事情を顧みるにこの予想が妥当だと思っていた。年末商戦も始まったばかりで結論を出すには早すぎる感もあるが、ある程度先は見えてきた。現時点ですでに、2つの点で自分の予想に誤りがあることだけはよく分かった。1つは両者が用意した逃げ道が思いの外大きかったことだ。根っからのゲーマーでマニアである自分にとって、ゲームはソフト至上主義であり、ハードの付加価値などはさして重要なものとは認識していなかった。実際に蓋を開けてみるとハード目当てで購入する人たちがいかに多いものかと驚かされた。ハードの売れ行きに大してソフトがあまりに売れていないのだ。DSでソフト数がハード比で1本強というのはまだ理解できる。ゲームボーイアドバンスのソフトが動くしピクトチャットを内蔵している。その上周りにユーザがいれば1カード対戦でゲームを遊ぶことも出来るのだから、とりあえずハードだけを押さえてもそれなりに楽しめる。一方で、ソフト互換もなく、ゲーム以外のUMDコンテンツが全くないPSPですらソフトがろくに売れていないのだ。PSPがハードとしての魅力、携帯メディアプレイヤとしての需要が大きかったか。現時点でPSP用の動画を用意するのはほとんどの人には難しいと思うのだが・・。一つの誤算は出荷量に対する市場の需要が遙かに大きかったことだ。当初の予定ではDSが年内100万台、PSPが50万台だった。PSPは結局増産出来ない状況にあるようだが、DSは140万台への出荷数上方修正を行うことが出来た。結果としてDSはいつでも手に入り、PSPはどう手を尽くしても手に入れることが困難な状況に陥った。DSにしても大幅に在庫が余っているわけではなく、9割程度の消化率を維持していると聞く。出荷数≒販売数という状況であるなら、弾数が多い方が勝つのは当然のことだ。ここから年末に向けてどのような動きがあるか考えてみよう。PSPに関しては余程のことがない限りたったひとつ「年内出荷分50万台が完売」というシナリオしか考えられない。現時点ではマニア層にも行き渡っていないのだから50万は軽い。ソフトの売れ行きに大小はあるだろう。現時点での売れ行きから推測すると、おそらくハードに対して半数以上、つまり25万本を超えるソフトは出てこないのではないだろうか。DSの方はまだ波乱の予感がある。100万台から140万台への増加が吉と出るか凶と出るか。実売数があるため、数量でPSPに負ける事はないが、店頭に在庫が山積みであればスタートダッシュで敗北と考えて良いだろう。これからの年内予定タイトルはたった2本。そのソフトが牽引してハードが売れることはまず考えられない。同時発売タイトルがハードの売れ行きを支え続けることになるだろう。このあたりは発売日に買いに走ったり予約をするマニア層には理解しがたい部分ではあるが、同時発売タイトルがこれからも売れ続ける事は十分に考えられる。ライトユーザと呼ばれる層はマニアと違って発売日に殺到したりしないのだ。ソフトと消費税込みで2万円を切る価格でプレゼントにも適しているだろう。PSPを購入できない人たちがDSに流れこむことも十分に考えられる。考えていくと、DSの勢いが年内に止まることは考えにくそうだ。年明けにはこの情勢はどう変化するだろうか。年内はDS有利の予想できたが、PSPの逆転劇が生まれるシナリオを考えてみよう。PSPに急務なのは供給体制の改善だ。年内はドラクエやメタルギア景気で新型PS2を大量に生産するためにPSPの生産ペースを落とさざるを得なかったと想像してみる。需要に不透明な部分もあるPSPよりも、確実な需要が予想できるPS2に生産リソースを費やすのは当然のことで、この想像は大きく外れたものではないと思う。そもそも、年度内300万台に対して年内50万台という数量設定がせっぱ詰まった状況を想像させる。これが間違いでなければ年明けにPSPの生産数量が大幅に増加することが出来る可能性がある。十分な数量が供給できるのであれば、真実かどうかはともかくとして一部で騒がれている品質問題も改善するだろう。数量が確保できれば、DSに流れたユーザを引き戻すことも出来るだろう。ハードの魅力だけでいつまでも売れ続けるなどと言うことがあるだろうか?やはりキラーソフトが必須だ。これはDSも同じで、やはり最終的な決着はソフトによるものだと考えてしまうのは自分がマニアであるからだろうか。何はともあれ、しばらくこのふたつのハードから目が離せない。Stars-の第1話放送によせて2018年12月31日:2018年買ってよかったもの2018年12月21日:ドルビーシネマとスクリーンXを体験してきたコメント正直今回のドラクエやメタルギアは映像重視でゲームとは呼べない内容でした。PSPも買おうか考慮もしましたが、携帯ゲームでもこれをやられたら痛いなってつくづく思います。ソニーよ頼む!!自分は3DOやPCFXを買ったのではなくゲームができるPS2を買ったのだ!!真面目にゲーム作って!!(T_T)しかし、PSPのルミナス気になります。04:47「据え置きのキラーは携帯でもキラー」とはいかないみたいなので(逆も同じ)、何がキラーになるのか本当に分かりません。なると、おそらく近いうちに百万台以上の市場を形成するNDSが、現状では有利ですね。売れる上限が高い市場にサードも力を入れざるをえないでしょうから、キラーも生まれやすくなります(ポケモンもあるし)。PSPの映像ソフトがどのくらいハードを牽引するかは未知数ですが。07:11FFもDQもメタルギアもGTも全てキラーと言える場所にあるべきか難しいですね。スクエニがXBOXに行ったとしても売れ行きが変わらないように完全にユーザーをとりこに出来る魅力的な新作が必要ですね。09:42答えは簡単。途中で挫折しないような、適度な難易度であり(ゲーム中のキャラか、何かが次に進むヒント等を提供。)難しすぎず、簡単過ぎず、中毒性があり長期間楽しめるゲームがキラーソフトと呼ばれるようになるのです。いったゲームを発売する事が、今メーカーに求められる事じゃないでしょうか。07:19>ただ、PSPの映像ソフトがどのくらいハードを牽引するかは未知数ですが。ここで言う映像ソフトとは、映画やアニメの事です。07:32PS・SS以来の機種戦争でおもしろいです。現段階では2画面のおもしろいゲームは想像できませんが、ゲーム会社の腕の見せ所ですね。10:00ドラクエ8は間違いなくゲームですね〜。演出とゲームの比率が、FF4〜6くらいのもっともバランスがいいところに落ち着いてます。「ポリゴン=ゲームじゃない」という考えに縛られすぎているのかも。10:21てか、下らん演出して無駄にフィールドリアルにしてるあたりゲームと言えるか??初期のDQとDQ8比較すんな。DQ3までが真のDQでそれ以降はクソだ。超絶スクエニひいき野郎はどんなことしてもFFだ!!DQだ!!ってほざくんだろうけど??俺DQ8やったけど最初でシラケてクリアしないで売ったぞ。本物を見て、画像に驚いた。DSは互換と新境地を開いた作品だと思う。PSソフトが使用可能+パワーアップ+DVD再生で登場した、PS2に重複する部分がある。大量の旧作を「過去のもの」と見るか?「永遠の資産」と見るかはユーザー次第。18:39ルシフェルという名前の者が書き込みを実行したようですが、この者はアラ探しばっかして優良進化を認めない外道です。