みなさん、鉄拳に夢中になってますか?今回は鉄拳7の起き上がり、受身についての基本的な初心者向け知識について書きます。実は自分は鉄拳を始めてからしばらくこの当たりの事をよく理解せず、適当に手癖で起き上がったり受身をしていました。いう苦い思い出があります。あの頃の自分は受身というものが存在するという事すら知らなかったという無能っぷり。初心者でもこんな思いはして欲しくないものですね。受身まずは受身についてです。自分が空中から地面に落っこちた時(コンボされた後など)受身をとることが出来ます。ここで受身を選択しないor出来ない技だった場合→寝転びから起き上がりへ。鉄拳は寝ている間も攻撃がヒットするので受け身をとるとダウン攻撃を受けないというメリットがあります。デメリットは、起き攻めを掛けられてしまいやすい事です。具体的な受身の種類とコマンドは以下です。画面奥へ横転受身(LPorRP)LPかRP、要するにパンチボタンです。これを押すと画面奥へくるんと回って受身をとった後起き上がります。画面手前へ横転受身(LKorRK)LKかRK、要するにキックボタンです。こっちは画面手前へくるんと回って受身をとった後起き上がります。クイック受け身(レパー前入れ)レバー前入れで、その場でひょいっと受け身をとります。微妙なリーチ&ダメージですが足に攻撃判定がついています、なので相手の技やダッシュを潰すことがあります。スカると隙が大きいのが注意点。起き上がり受け身をとらず寝転んだ後からの行動です。その場起き上がり(レバー上入れ)そのまま立ち上がります。中段攻撃をガードすることが出来ます。注意なのは、この起き上がりのあと下を入れても重ねられた下段はガードできません。自分は最初これを理解していなくて、その場起きの後必死にしゃがみガードしようとしていました。その場しゃがみ起き上がり(レバー斜め後ろ入れ)下段を読んでいるのならこっちを出します。寝っぱなし何もしないという選択肢です。焦って起き上がろうとしてしまいますが、たまに寝っぱを使い起き攻めをやり過ごしたりも重要です。起き下段キック(LK)起きあがりざまに下段キックを喰らわします。初心者はこればっかり出していることが多いような気がします、ガードされると反撃を受けるし捌きもあるので注意です。様子見されているとスカ確を貰ったりします。ちなみにカウンターでコンボに行けます。起き中段キック(RK)起き上がりざまに中段キックを喰らわします。ヒットすると相手は吹っ飛びダウンを奪えます。注意点は上と大体同じです。横転(LP、↓LP)横転受身とは異なります。何の意味があるかというと相手との軸をズラすことが出来ます。LPの場合はすぐに起き上がり、↓LPはこの後さらに次の行動へと移ります。後転(レバー後ろ入れ)後ろに転がります。昔はこの間は空中判定で、再度コンボに持って行かれたのですが7ではなくなりました。距離がとれますが読まれると色々やられます。前転(レバー前入れ)こっちは前に転がります。前転は後転と違い、依然として空中判定となりコンボに持っていかれることがあります。クロスチョップ(前転後転中WP)クロスチョップしながら飛んでいきます。ガードさせると有利です。後転のチョップをガードさせるとたしかその後コンボへ繋がるキャラがいます。(ポールとか)スプリングキック(WK)ぴょーんと飛んで両足蹴りを喰らわせます。結構な距離を飛び、相手もダウンするのでたまに使っていける技です。横移動されるとジャブでうかされます。ガードされると軽めの反撃を受けてしまいます。牽制キック(↓LKor↓RK)ちょこっと蹴ります、リーチは短いです。ヒットさせると後転し、5分の状況で仕切り直しです。使い分けて読まれないようにしようというわけで、整理してみるとかなりのバリエーションがあることに気付かされます。手癖で同じ起き方ばかりしてしまいますが、上手い人にはすぐ癖を読まれてしまいます。できるだけワンパターンにならないように使い分けていきましょう。-鉄拳メモ-そうですねー。寝っぱを有効に使えるようにならないと、焦って起き上がって2択を掛けられまくって良くないですよね。ノビさんも講習会で寝っぱと後ろ入れ安定と言っていました。-鉄拳メモ-管理人様、もしよろしければ、それぞれの起き上がりが、どのような攻撃に対する回避手段であるのか解説していただけないでしょうか。書かれておられますが、これがどの起き上がりなら回避できるのか書かれていると嬉しいです。壁際で頭相手側うつぶせダウン状態になる技を延々としかけられる、といったループ状態からの脱出が可能になります。入力タイミングや入力や回避が成立しなくなる条件なども解説していただけるとありがたいです。-鉄拳メモ-コメントありがとうございます。鐘楼連打は受身をとることで無敵時間でスカせますね。逆に寝っぱなしや起き上がり攻撃やろうとするとループしてしまいます。受身のタイミングはキャラが地面に付くときボタンで良いです。-鉄拳メモ-受身に無敵時間があることを今知りました。