追加効果で麻痺や火傷が撒きにくくなるので非推奨。ダイサンダーと相性が悪い。威力は皆無、加速目的で。最速の場合、1加速で最速マニューラ抜き。・かくとうピンポイント。ダイジェットの方が使いやすい。フェイントで解除されないが、ダメージは受ける相手のダイマックスターン枯らしに。持ち物:こだわりメガネ/とつげきチョッキ/たべのこし/オボンのみ確定技:10まんボルトorかみなり/ハイドロポンプ(推奨)orなみのり優先技:ボルトチェンジ/れいとうビーム変化技:みがわり/みずびたし/でんじはCに努力値を割き、攻撃技を主体に圧力をかけていくアタッカー型。基本的な役割は下記受け型とあまり変わらないが、C無振りとC特化では、火力に1.5倍ほどの差がある。具体的にはC特化ハイドロポンプでH振りシャンデラを75%の中乱1。退かれても相手後続に大きく負荷をかけられる。耐久面はD振りだけで事足りる場合が多く、たべのこしやオボンのみと併せて役割対象に何度も繰り出せる。みで物理地面が出てくることも多いため、交代読み行動は非常に重要。HP調整について基本はCDに厚く振るのでHは調整程度にとどめるが、みがわりを採用するか、持ち物をたべのこしorオボンのみにするかで、最適の値は変わってくる。たべのこしの回復量が1増加(16n+1)まとめると、みがわりなし→H201みがわり+たべのこし以外(オボン)→H205orH207たべのこし持ち→H209が最適の値となる。メタを考慮しない場合のテンプレ。攻撃技はこの3つを入れておけば範囲で困ることはほとんどなく、C振りの型ではほぼ確定。特防252持ち物:たべのこし/オボンのみ確定技:10まんボルトorボルトチェンジ(推奨)/ねっとうorなみのり優先技:れいとうビーム選択技:あやしいひかり/みがわり/みずびたし/でんじは高い特殊耐久+ちくでんを活かし、特殊電気・水に繰り出していく型。繰り出しによるサイクルを重視して戦う型なので、おだやかHDベースが基本。Cに振って圧力をかけたいと考えるなら、上記特殊アタッカー型を参照のこと。電気技は水への遂行、また水技は電気を早めに流すために確定枠。無振りや4振りの70族を抜く程度の素早さを振るのもアリ。4振り70族抜き(実S92)は36振れば可能だが、相手側もそれを見越して振っている事を考えるともっと欲しくなるか。相手を流しやすいポケモンなので、基本的に素早さに振るのは無駄が出やすい。振るならしっかりと目的を定めること。技考察なみのりorねっとうねっとうなら火傷のスリップダメージが狙えるため、長期戦において優秀なダメージソースになる。んじはを採用したり、仮想敵への確定数が変わる場合はなみのり。れいとうビーム一致技で等倍を取れないドラゴンや草への牽制手段。物理ドラゴンはそもそも役割対象ではなく、Cに割かない型の構成上威力も控えめ。ランターン単騎に処理させるのではなく、相性のよい物理受けナットレイなどの控えで対応できるようにするのが無難だろう。ハイドロポンプ・かみなり火力が売りのタイプ一致技だが、そもそも火力を求める型ではなく、負担をかけるなら補助技の方がよい場合も多い。特定の仮想敵への速度を意識して採用するならありだが、安定を求めるなら上記確定技の中から選ぶのが得策。採用があり得ない訳ではないが、型のコンセプトからは外れるため、選択肢外。持ち物考察ふうせん地面技以外の有効打に乏しいカバルドン、ドリュウズ辺りは多少Bに振れば水技で押し勝てる。あくびや一撃技を避けるためにみがわりがあると心強い。繰り出しづらくなるため、本来の水・電気受けとしての安定性は下がる。カゴのみねむるを採用する場合の選択肢。致命的な状態異常に対してリカバリーが利くようになる。どくみがヒードランなどには後出しするだけで役割が持てるため、状況によっては素眠りも十分ありえる。遭遇機会の増えたエレキ・ミストフィールド中はねむるが使えなくなるため、以前より使いづらくなっている。D252持ち物:たべのこし技構成:10まんボルト/なみのり/でんじは/ボルトチェンジ10まんボルトを採用したが、ほぼ撃つ機会はなかった。10まんボルトでは火力不足な面が多く、むしろでんじはで麻痺撒き、麻痺させてボルトチェンジがメイン。特攻に振ってなくても抜群が取りやすく負担のかかるれいとうビームや積み技の方が使いやすいかもしれない。持ち物:シュカのみ/ふうせん/オボンのみ/たべのこし/カゴのみ/こだわりメガネ確定技:10まんボルトorかみなり/なみのりorハイドロポンプ/れいとうビームorふぶき選択攻撃技:ボルトチェンジ選択補助技:ねむる/みがわり/でんじは等倍物理や不一致じしんでランターンを倒そうとするポケモンを突破する型。主な仮想敵は不一致じしんを撃つギャラドスや等倍で押してくるノーマル・飛行あたりだろうか。シュカの実や風船をもたせると地面タイプも相手にできる。特防に振らなくても特性のおかげで特殊電気または水タイプにはある程度有利に戦える。ちくでんならサンダースあたりは問題なく相手することができる。相性考察アーマーガアランターンの弱点であるくさが1/4、じめんが無効。逆にランターン側はアーマーガアの弱点であるほのおを1/2、ちくでんによりでんきを無効にできる。ランターンはボルトチェンジ、アーマーガアはとんぼがえりとサイクルを回せる技を覚える。独特の耐性と高耐久を持ち、水・電気・氷などの特殊アタッカーに滅法強い。アップさせる積み技や回復技に乏しい。HPが高いので、やどりぎのタネやギガドレインは効果覿面。高耐久のポケモンならみがわりも壊されにくい。特防を上げつつ弱点を突けるダイアースも有効。有利なポケモン(一例)ちょすい・よびみずの地面タイプ(トリトドン・ガマゲロゲ・ヌオー)電気・水無効で後出しから余裕を持って倒せる。めざめるパワーが無くなったのでより対処しやすくなった。ナットレイ攻撃技やでんじはが痛手にならない。ねっとうの火傷には注意。ヌケニンめざめるパワーが削除され、どくどくが過去作限定になったので、現時点では一切の有効打がない。