2011/11/13(日)ラスボスを倒してクリアしたー!2部&3部はパートナーを組んで常にタッグデュエル。俺は、天上院明日香ってキャラとタッグを組んだ。2対2のデュエルということは、つまり4ターン中に1ターンしか自分のデュエルがまわってこない。パートナーのアホAIのせいでいらいらすることもある。ある程度相手のデッキに合わせないと、こちらの魔法やモンスターが破壊されまくったり、無効化されまくることもある。所謂キャラゲーに分類されるが、俺は原作を全く知らないので、どのキャラにも思い入れがないのもつらい。最後まで遊べたのは、ゲームのメイン部分であるデュエルパートでほとんどストレスが発生しない作りだったからだろう。キャラクターを3Dで表現し、ボイスも頻繁に入っているのに、ロード時間がほとんどないのが良い。「俺のターン!カードをドロー!」とともにターンを開始するキャラクターは生き生きとしているし、カードを破壊すると「何っ!」と反応するのも無機質なカードバトルにメリハリを与えていると思う。クリアしたら一気にやる気がなくなった。対人戦をする相手がいるのなら、これからさらにデッキを改良していくのが楽しいのだろうが、俺は相手がCPUしかいないからなー。クリア後に倒すべき強敵とかいないのかな。2011/11/04(金)久しぶりにカードゲームが遊びたくなった。俺のいう「カードゲーム」とは、実際の紙で作られたカードで対人戦をして遊ぶことでなく、携帯ゲーム機をつかって対CPU戦をして遊ぶことである。よし、カードゲームをしよう!と考えたとき、どのタイトルをしようか迷った。「カルドセプトDS」「カードヒーロー」「遊戯王タッグフォース」「ブレイザードライブ」この4つが俺の持っているソフト。「ブレイザードライブ」は似非カードゲームな気がするけど、仲間はずれイクナイ。結局「遊戯王」を遊び始めた。他の3つはほとんどのカードを集め、定石を知り、色々は有用コンボも知っているゲーム。今回は、あまり良いイメージがない「遊戯王」を遊び、もちょっと深いところまで理解したいという気持ちがあった。ストーリーとしては、第1部の途中から再開。複数いるキャラの好感度を上げて、第2部の大会でタッグを組む人を探すパート。日めくりで進めていくのだが、日めくりの意味が全くない。マップを移動すると時間が経過するが、バトルをしても時間が経過しないので、同じキャラクターと何十戦と繰り広げても、ゲーム内時間は変わらず。結局、一人の好感度を上げてから、ある程度デッキを強化するまでひたすら弱い敵に勝ち、カードを強化していた。カードがある程度揃ったら一気に時間をとばして、大会当日まで。1部では、もっと時間の使い方を上手くすればメリハリがついたと思う。マップ移動で時間が経過するなら、デュエルでも経過したほうがいい。何をするにも時間が経過すれば、一日に出来る行動に制限が出てくるので、ダレがちになる1部が引き締まるのでは?そして2部。2部は常にタッグを組んで2対2の戦い。頭の悪いNPCのプレイングにイライラすることもあるが、新鮮で楽しい。いたるところにいる人とタッグデュエルし、ポイントが一定以上貯まると決勝に行ける。2部は時間経過がなく、ひたすらデュエルデュエルデュエル!!デュエルを繰り返し、デッキを強化する、という1部と同じことをやるわけで。1部の日めくり方式は失敗だったのではないか、と再度思った。相手のカードを破壊することがお互いに容易な点に違和感が最初はあったのだが、それが遊戯王の特長なんだと思い始めた。ある程度強いカードもけっこう簡単に召喚できる。お互いに同じ条件だから、不満には思わないし、伏せトラップカードによる読み合いが面白くなる。敵が圧倒的に有利の立場であっても、フィールド上モンスターを一掃することが出来るのがよい。それに対して、魔法や罠を無効化する能力や罠もあるので、深い読み合いが出来るのだろう。ここ10日くらい、このゲームばっかり遊んでいた。累計プレイ時間は30時間くらいになったんじゃないかなぁ。それでも自分の思うようなデッキが作れないのはすこしもどかしいが、新しく魅力的なカードが手に入るたびに、デッキ編集画面で30分以上もあーでもないこーでもない、と悩んでいる時間が楽しい。これは、カードゲームを遊んでいるときに発生する至福の時だ、という点に異論はないことだろう。2010/05/23(日)チビチビとプレイしていたのだが不満点ばかりが増えていく。ある1種類のカードのみが発動できるカードなどが多すぎる。「ブラックマジシャン」のみが使える魔法カードなど。種族や属性が多くても、それはただの水増しにしか思えない。人間関係などで「狭く深く」などと言う場合がある。「狭く」というのを幅、「深く」というのを深さとすると。このゲームは幅はカード数が多いために広いのだけど、深さはない。属性ごとに特徴が分かりやすければいいのだが。火なら攻撃特化、地属性なら防御特化、水属性ならスピード特化、とかさ。火のモンスターは水に対してアドバンテージを得るなどの属性間の強弱も欲しい。あるのかもしれないが、俺はまだそういうカードに出会えていない。ポケモンは初代の赤緑から金銀になるにあたって、はがねとあくの2つの属性が増えた。この二つが追加されたことによってかなりバランスがよくなり、面白さが増した。このゲームではたとえあと10種類属性が増えたとしても、やることは同じだろう。