再度コメントするにはしばらく時間をおいてください。コメントは無効ですキャンセルこのスレッドにピンがつけられました。削除済みコメントに移動このコメントにピンがつけられました。削除よろしいですか?はいいいえ()他のプレイヤーに敬意を払いましょう。脅したりだましたり、嫌がらせなどの行為は固く禁じています。ボードは未成年者も閲覧します。その点をご配慮ください。各ボードで定められた禁止事項を守り、不適切な行為は避けてください。ボードでの商業行為は禁止されています。ヘビの油やノーアイロンシャツなどを売る場合はオークションサイトか闇市に行きましょう。タクティクスTFTでの特性ボーナスは、確率発動するものが多いですね。ワイルドとソーサラーを除いた、主要な構成のほとんどが確率発動となっています。確率という運に頼る事を意味しています。TFTの元となったDotaAutoChessでも、アサシンやナイトは強力でしたが、不安定でもありました。どちらも確率で発動するシナジーです。主要な構成のほとんどが、確率によってもたらされるのは、プレイヤーにとって頭痛の種です。「ドレイヴン」は、ソードマスターが発動すれば、アイテムが無くとも恐ろしい攻撃速度を出してくれます。実際には発動確率は35%です。プレイヤーがソードマスターユニットを揃えるのではなく、「グインソー」といった確実なアイテムを得ようとするのも納得です。戦略ゲームにおいて、プレイヤーは運に左右されがちなモノよりも、確実で安定したモノを好みます。特性ボーナスよりも、アイテムが重要視される原因も、この辺りにあるのではないでしょうか。特性ボーナスは根本的に見直すべきです。このゲームは、運に左右される要因が大きすぎます。古い投稿から表示まだ投稿がありません。下からコメントを入力してください。不適切なボードキャンセルソース:闇雲に突っこんでいくのが危険なのは、茂みもウェブサイトも同じです。他のウェブサイトが私たちのものと同様に安全とは限りません。未知のリンクをクリックするときはくれぐれもご用心ください。キャンセルleagueoflegends.comを出ようとしています闇雲に突っこんでいくのが危険なのは、茂みもウェブサイトも同じです。他のウェブサイトが私たちのものと同様に安全とは限りません。未知のリンクをクリックするときはくれぐれもご用心ください。ここをクリックし、アカウントの利用についての注意をお読みください。