ツクマテツクマテツクール素材を公開・リクエストしたり、質問ができるフォーラムです。召喚スキル(トリガー?)には召喚というステートを付与し、召喚ステートが付与されてる間スキルを自動発動(召喚獣が使ったもの想定で)させると言うものです。問題が出てきてしまいまして、なぜか敵側まで自動発動してきます?原因がまるでわからないです。スキルに設定した発動条件は$gaemActors.actor(1).isStateAffected(28)ですが、この場合そのスキルの使用者が誰なのか指定がないため条件が満たしていれば誰でも発動できるという条件になります。戦闘での行動順番がアクター1→エネミー1→アクター2→エネミー2となっていて、アクター1が召喚ステート付与のスキルを使用した場合アクター1の次の行動者の、エネミー1から条件判定が行われます。次のエネミー1の時点で条件を満たすので、エネミー1でスキルは発動してしまうのです。このため自動発動のスキルを誰に使わせたいのかを条件に追加する必要があります。表しますので、例えば以下のような条件があります。:スキル使用者はアクターID1なお、この召喚ステートを付与するスキルがアクターID1の専用であるのならa.isStateAffected(28)という条件のみでいけますね。スキルを増やしてランダムもしくはターン数によって使うスキルを分けたいのですが条件式が思い浮かばないので知恵をお借りしたく思います。3つの(召喚ステート状態の時)自動発動スキルを作成した場合1度に3回スキルを使ってしまうことになります。それをかぶらないようにローテーションもしくはランダムで発動したいと思っていますがお力添えよろしくお願いいたします。1とすれば、1ターン目かどうか、という判定になります。固定ターンだと使いにくいので、3つのステートをローテーションさせるなら以下の3種類の条件を使うのがいいと思います。←これで3の倍数+2のターン(2,5,8,11,...)ランダムだと、ちょっと条件が思いつかないです。---------------------------------------------------------------------------------------------------プラグイン置き場(GitHub)https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。16:18想定道理のスキルを作成することができました。11:39お世話になっております。不具合だとおぼしきものの報告です。FTKR_AlternatingTurnBattleと併用し、アクターなどの特徴、あるいはプラグインコマンドで行動回数を追加(例:1回)させ、1回目の行動でAutoInvokeSkillによりスキルを自動発動させると、2回目の行動時にどちらかのエラーが発生します。undefinedAlternatingTurnBattleを導入していない場合は、2回目の行動自体発動しませんでした。AIS_解除発動とターン終了時に自動解除するステートをあわせたとき、発動のタイミングが次ターンの次回行動時に遅れます。AlternatingTurnBattleを導入していない場合は、問題なくターン終了時に発動します。導入予定のプラグインは以下のとおりです。FTKR_AlternatingTurnBattle(v.1.4.3)AttackChain(v1.5.0)FTKR_AutoInvokeSkill(v1.3.1)AutoInvokeSkillの有効条件式にトリアコンタンさんのAttackChain.jsプラグインで現在のチェイン数を取得するためそれより下においています。AIS_解除発動と1ターンで解除のステートを用いてスキルを自動発動させる予定です。お世話になっております。不具合だとおぼしきものの報告です。FTKR_AlternatingTurnBattleと併用し、アクターなどの特徴、あるいはプラグインコマンドで行動回数を追加(例:1回)させ、1回目の行動でAutoInvokeSkillによりスキルを自動発動させると、2回目の行動時にどちらかのエラーが発生します。undefinedAlternatingTurnBattleを導入していない場合は、2回目の行動自体発動しませんでした。AIS_解除発動とターン終了時に自動解除するステートをあわせたとき、発動のタイミングが次ターンの次回行動時に遅れます。AlternatingTurnBattleを導入していない場合は、問題なくターン終了時に発動します。導入予定のプラグインは以下のとおりです。FTKR_AlternatingTurnBattle(v.1.4.3)AttackChain(v1.5.0)FTKR_AutoInvokeSkill(v1.3.1)AutoInvokeSkillの有効条件式にトリアコンタンさんのAttackChain.jsプラグインで現在のチェイン数を取得するためそれより下においています。AIS_解除発動と1ターンで解除のステートを用いてスキルを自動発動させる予定です。ご連絡ありがとうございます。不具合内容をこちらでも確認し、プラグインを修正できました。再度更新して、確認してみてください。v1.3.2https://raw.githubusercontent.com/futokoro/RPGMaker/master/FTKR_AutoInvokeSkill.js---------------------------------------------------------------------------------------------------プラグイン置き場(GitHub)https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md検討中の内容は上記リンク先の「対応するかもしれないプラグインのメモ」を参照してください。