v0.1をリリースしていました。GitHubで公開されています。AIDからバックアップキーを検索するpsvimg-keyfindというツールはサーバー上に用意され、http://cma.henkaku.xyz/にアクセスすれば入手できる仕組みもすでに構築されています。時間があったら個別記事として書きたいくらい大きなシーンの進展です。v1.05をリリースしたことを伝えていました。XMBでのsMAN起動をSTARTボタンからL2+R2に変更したそうです。●PSXHAXで、PS3の開発者として著名なflat_z氏がPS3でのPS2エミュレータと比較するとPS4のPS2エミュレータの方が柔軟性があるので、PS4のCFWがあればPS2エミュレータを活用できる可能性があるとの見通しを語ったことを伝えていました。PS4にはPS2エミュレーション技術を搭載されていると言われていますが、仕組みとしてはPS3よりもシンプルになっているそうです。taiHENのリリース準備をしていることを公表していました。taiHENリリースにはもう少し時間がかかります。Switchのダウンロードタイトルの容量が判明したと伝えていました。以下が今回判明分です。v0.7.2をリリースしていました。MCUファームウェア表示に対応したことなどが変更点です。0.99.NTRをリリースしていました。チートできるDSタイトルはゲームカードのみが対象です。Liteでは使用できません。Steelhaxの11.3対応版をリリースしていました。Limited)という情報があると伝えていました。XV』を発売できたのは非常に良かったが、日本のユーザーからはもっとたくさんタイトルを出して欲しいという要望があることは把握していると語ったことを伝えていました。Oneの日本での不人気は日本で売れるタイトル不足だという認識はマイクロソフト側にあるようです。ラン』は配信開始後3日間でダウンロード数は3700万、1400万ドルの収益を上げたと伝えていました。[追記]12月21日付けで配信開始より4日間で全世界4,000万ダウンロードを突破と発表していました。Storeで収益を上げたゲームトップ10に入るという、とりあえずは破竹の勢いとなっています。GO公式サイトで、トレーナーの歩いた合計が87億kmに達したと伝えていました。地球を20万周以上歩いた距離だそうです。今年の9月には46億km、12月7日で87億kmですから今はリリース当初の勢いには劣るものの今でも人気が高いことを裏付ける数値ですね。ファミリーコンピュータ」について任天堂は生産を続けており、逐次出荷してるが増産の予定はないと伝えていました。Modifiedをリリースしていました。アプリ起動時のpic0追加と背景画像ランダム表示(最高10枚まで)に対応したことの2点がオリジナルと異なるところです。v2.4.4をリリースしていました。最後に使われたQRコードインストーラーが生成したURLを再利用できるようにしたことなどが変更点です。1.6.4bをリリースしていました。グラフィックや互換性の向上などが変更点です。v1.6.0をリリースしていました。クリスマスカラー(赤と緑)のUI追加などが変更点です。Steelhaxをアップデートしたことを伝えていました。インストーラーとストレージデータの不具合を解消したことが変更点です。Launcher公式サイトからOtherappペイロード(payload.bin)をダウンロードして”steelhax”フォルダに入れておいてください。v1.4u1をリリースしていました。patcherを利用するようにしたことなどが変更点です。v4.432をリリースしたことを伝えていました。v1.05をリリースしていました。ファイルパスの調整によりデータフォルダのコピーが不要になったことが変更点です。Steelhaxをリリースしていました。「適度な違い」が最もふさわしいと思います。入出力ポートの詳細が明らかに適度の違い。入出力ポートの詳細が明らかに新型コロナウィルスの話ですね。タイムリーな話題です。咳や発熱等の症状があり発病が疑われる場合には、マスクを着用するなどして速やかに医療機関を受診してください。