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トの手紙を拾ってゾーラの泉へと向かうのだがキングゾーラには見せない。TSCで壁を抜けて水判定に入り、泳いでスルー。手紙はあとで有意義に使わせていただくのでお父様なんかに渡すわけにはいかない。ゾーラの泉に来たらジャブジャブ様の前にある4つのツボのうち、一番手前にあるものを持って移動。大妖精の泉前の木の近くまできたら放り投げ、間髪入れず木にアタック。するとツボからはハート、木から黄金のスタルチュラが出てきて近くに位置。位置を調整してジャンプ斬り、黄金のスタルチュラからダメージを喰らって体力を0にしながら着地前にハートを拾って残像剣発動。その足でマップの隅に行き角度を合わせて横っ飛び、バック宙そして微小カニ歩きをすると・・・なんとリンクが空中にスッと浮上する。浮上を続け、最後にはその場で回旋しながら空高く上昇していく。ある程度の高さまで来たら横っ飛びで大妖精の泉の上の足場に飛び移る。足場の端、壁際のところで横っ飛び。テクスチャの切れ目があり、そこをぬって異空間からジャンプ斬りで大妖精の泉に侵入。Seamと呼ばれる見えない足場。詳しいことはわかっていないが、以前から時オカ/時オカ3Dには所々にリンクが立つと少し高さ座標がすっとせりあがる地点があるのが知られていた。判定がごく小さいものであるため通常プレイで遭遇して少し高さが得られてもわずかに動くだけですとんと落ちてしまい、有用なものと考えられていなかった。上で行動でき、それによって実はかなり高いところまで行くことが出来る場合があるということが判明した。https://www.youtube.com/watch?v=jGbFh9RIlL0&t=37sそして昨年8月、この場所でも高さを得て大妖精の泉の上の足場に乗れることがわかり、ほどなく泉侵入も発見された。先ほどのデスマウンテン登山道でのテクタイトホバーが確認されたのが昨年7月。Warpが出来ない状況であった。バクダンなしでフロルが入手できるようになったことで、ボム袋を入手するまでの流れの中で必須とされていたサリアの歌、ゴロンの腕輪を完全にスキップすることが可能になったのである。(この章のアイコンとして使用したゴロンの腕輪にバツ印がついたイメージは、この技の発見以降DiscordのOoT3Dサーバーのアイコンとして使われているもの。)https://twitter.com/pal62n/status/1029907857783676928<ここの残像剣について>平地での残像剣発動は、着地までの時間が短くかなり難しいがリンク、ハート、ダメージ源の位置関係さえ適切であれば可能である。難点はハートのドロップ位置を制御することが不可能ということである。位置関係を見極めるのが大変困難であるし、場合によってはスタルチュラから離れたところに落ちてしまいそもそも不可能になることもある。このランダム性によりバクダンスキップという大きな利点がありつつも現状RTAで取り入れている人はいない。<フロルの風について>魔法アイテムの一つで、ダンジョン内でセットしたポイントにワープできる。使うと現在居る部屋に入ってきた際の座標にポインタがセットされ、もう一度使用するとワープするかポインタを消すか選択できる。通常"ダンジョン内"でしか使用できない。今後悪いことに使われに使われる。フロルの風を入手したらセーブワープしてリンクの家に。森を出て城下町に向かうがデクの樹をクリアしていないため、コキリの森の出入り口にはまだ門番がいる。この門番はゼルダの手紙入手の前後でリンク包囲の挙動が変わる。Talkingというテクニックを使う。Lの森への小さな穴から出てすぐに看板を読む。するとカメラが固定されたままの状態になるがデクの実を使うことでそのまま動き回ることができる。ところでリンクが門番に進行を妨げられてしまうのは門番にNPCとして"当たり判定"があるためである。NPCやオブジェクトの当たり判定は常にあるわけではない。カメラがここに固定されているうち、門番の当たり判定は近づいても発生しないため突破することが出来る。Glitchというテクニックを使いフロルの風をセットしてセーブワープ。アイテムは、X,Y,I,IIにセット出来てもエリアによって表示が半透明になり使用できない場合がある。例:屋内でバクダン、ダンジョン外でフロルの風など。メニュー画面を閉じた直後1Fはこの使用可否の判定が更新されないため、使用不可のアイテムでも使用可能なアイテムと位置を変更すると、その1Fの間に入力すれば使用できる場合がある。セーブワープ後今度は迷いの森、お面品評会の隠し穴があるエリアへ。アキンドナッツからダメージをもらって体力を残り1/2まで減らしたら、隠し穴前でスタンバイ。ダメ押しの弾が飛んで来たら、当たる直前でジャンプ斬り。被弾して体力0の状態で隠し穴へダイブ。ここでセーブメニューを開き"ゲームをやめる"を選択。すると本来タイトル画面に戻るところであるがそうならず、カカリコ村のインパの家裏口に現れて死亡する。WarpおよびDHWWの解説は、背景にカラーを設けるが今後の解説でその知識を使っていく部分があるのでご承知おきを。Warp>2つのマップ移動を重ねることで移動先を書き換える技。時オカでは"あるエントランス(入口)を通ってマップ移動した時の、移動先のマップの情報とリンクの初期位置の情報"がエントランスの数だけ用意されていて、下記サイトの通り一つの"表"内に保存されている。データがこの順で用意されている。場合によってはそのマップで再生されるムービーの情報が続いて用意されていて、すべてのエントランスの情報が遠し番号つきで保存されている形だ。下記サイトでは0,1,...8,9,A,B,...,E,Fの16進数で番号が示されている。エントランステーブルhttps://www.zeldaspeedruns.com/oot/wrongwarp/entrance-table?translation=jaマップ移動をする際にはまず『子供昼』用のデータ番号(ベース番号)を参照し、子供であるか大人であるか、昼なのか夜なのか、何番目のムービーを再生するか等の情報を"足し算"して移動先の情報を引き出す、という二段階の処理を行っている。二つの移動を重ねた場合、2段階目の計算で元にする1段階目の情報が上書きされて、別の計算結果が導きだされる事がある。Warpの原理であるが詳しくはこちらのブログがわかりやすい為参照されたい。隠し穴の情報も通常のフィールドやダンジョンなどと同じくエントランステーブル内に保存されていて、隠し穴表面に存在するロードゾーンに触れることでマップ移動が生じる。他のエントランスと異なる点があり、"体力0の状態でロードゾーンに触れたとき、マップ移動が速やかに起こらず異空間を落下する状態になる"(デスホールバグ)。実はこの状態でも"隠し穴のエントランスを利用する"という情報はすでに参照されている。ところで"ゲームをやめる"を選択すると、ゲームをリセットした上で、"通常のプレイモード"から"鑑賞モード"というタイトル画面およびデモムービーを表示するゲームモードに変更するという処理が行われる。このうちリセットするという処理は、マップ移動のエントランス情報を取得すると上書きされてしまう。そのためデスホールバグの状態でゲームを終了すると『鑑賞モードというタイトル画面のゲームモードに設定が変更されたのに、隠し穴のエントランス情報を取得したことでリセットがなされずプレイが継続した』状態になる。この鑑賞モードではなぜか、すべてのマップ移動の際に2段階目の計算処理で無条件に"4"が足される(デモムービーを再生するためか)。ムービーを持たないエントランスに対して4足されるとどうなるか。Warpとなるわけである。Warpになる』という点から時オカ3Dを代表する凶悪な技と認識されているのである。(実際にこの技を使いこなそうとかなり出来ることに制限があるのに気が付くであろう。煩雑さを極める説明なためここでは触れないでおく。インパの家でゲーム続行している。中(すなわち鑑賞モードの間であるが以下デスホールモードと呼ぶ)は、3DSの下画面がタイトル画面の時のものになり操作不能になる。アイテム画面やセーブメニューは開けず、IやIIにセットしたアイテムおよびカメラ、オカリナが使えない。この点に注意して、予めXにセットしていたフロルの風を使用する。城下町にワープするが、リンクは画面外にいる。建物の壁の向こう側、いわゆる異空間に出現しているので、外周をぐるっと時計回りに城下町を半周する形で裏側から的当て屋の入口判定に触れて侵入する。すると時の神殿の外にいるのでそのまま神殿へ向かう。時の神殿に入ると初回侵入ムービーが流れるが、なぜかリンクはマスターソードの台座前に立っている。台座の間の前には時の扉なるものが立ちはだかっていたはずだがお構いなし。剣を引き抜いて大人に。・マップ移動やドアを通って最後にroomを更新したときの座標が記録され、ワープとして使用する際に引き出される。要するにどのマップのどのエリアにどうやって入ったかの情報がそれぞれ保管され再現することができる。ダンジョンでもフィールドでも、マップ内すべてのオブジェクトやNPC、部屋がロードされているわけではない。描画の必要のない部分に関しては壁などの判定を残し表示されないようになっている。このロードする単位が"room”で、各マップごとにナンバリングされている。デクの樹サマの中であれば入口になっている1階から3階吹き抜けの大きな部屋はroom00で、スライドドア越しにroom01であるデクナッツの部屋を覗いても真っ暗で何もロードされていないのがわかるだろう。(日本語のroom表作成中)さてフロルの風をデスホールモードで使用する場合も、ベース番号を参照するのでこれに4加算される。城下町・子供昼となる。(路地裏,城下町などは子供・大人/昼・夜でそれぞれ個別のマップを持つため特殊だが、ベース番号として子供昼のものが使われる点は変わりない。Warpにより城下町の異空間に行くことができたが、実は夜にセットしなければこの結果にならない(そのためにきちんと時間調整していた)。Warpすると少し位置がずれて、マップ内に出現する。神殿外エリア・ハイラル城/ガノン城では差異がある。路地裏においては昼と夜でデータが別々に用意されているが、リンクが出現する位置の座標の情報が単純にコピーされているのではなくそれぞれに設定されたためにわずかにずれてしまったようだ。ベース番号はともに子供昼のもので参照されるのでデスホールモードでフロルの風を使用した際は昼にセットしても夜にセットしても同じマップ(城下町)に出るが、保存する座標の情報が少し異なるため異空間に出られるのは夜にセットした場合のみ。デスホールモードの城下町から的当て屋に入ることで時の神殿外エリアに行くことができ、さらに時の神殿に入ることで時の扉を無視してマスターソードを引き抜けることは、3D版バグを少しでも知る人の間では比較的有名な方であると思う。的当て屋入口には当然ドアがあるため、この方法ではノードアで大人になることができないというのが目下問題であったが、上記ワープで突破できることがわかり流れが変わった。4加算して0057に。このエントランスには時の神殿におけるムービーの情報が保存されている。ムービー用エントランスを持つすべてのマップでは、シーンパターン生成リストと呼ばれるデータを読み込んでそのエリアの状態を変化させようとする。4以降にムービー番号0から順に保存されている。帰還』のムービーのエリアである。このエリアにはリンクは台座の前に立っている状態で出現する。これは通常ゲームモードで、エリア移動した後画面がフェードインしてくる時の途中の状態。デクの実を使うと黒い画面は晴れて見えるようになるが、"エリア移動の途中"のような状態なのでロードゾーンの判定がなくエリア移動することが出来ない。DHWWでムービー用エリアにワープしてきてもムービーは再生されない。今回のワープでも本来その例にもれず、真っ暗な画面の中で台座の前に出現するはずであった。神殿初侵入の演出とともに画面が晴れた状態で現れた。Glitchは、特定のムービーを再生することでキャンセルできる。このとき同時にデスホールモードから通常プレイモードに切り替わる。特定のムービーとしてデスホールモードをキャンセルできる行為は以下の通り。・ワープソングによるワープ演出を見る。・条件を満たすことで再生できるムービーを再生する(判定に触れるだけで流れるムービーや、ゼルダの子守唄を演奏することで再生されるムービーなど)。・初回侵入で流れるエントランスムービーを見る。したがって今回はベース番号0053を初めて使ったことで時の神殿のエントランスムービーが流れる条件下であったため、DHWWでムービー用エリアにワープしてきたと同時にデスホールモードがキャンセルされて正常にマスターソードを引き抜いて大人になることが出来たというわけである。2/3前の記事これより過去の記事はありません。広告コメントを書くコメントをするには、ログインして下さい。時のオカリナ3Dで遊んでいる人です。12月(3)カテゴリ一覧カテゴリがありませんページトップいまブロマガで人気の記事5コメアニメ漬け(。