講師は、格闘系のゲームを中心に制作しているアークシステムワークス株式会社でデザイナーとして活躍しているバンタンの卒業生、加藤さん。加藤さんは大学卒業後、バンタンへ入学。8年前に就職し、背景デザイナーとして数々の作品に携わってきたそう。最初は会社のご紹介から。-SIGN-」を例にとって説明してくださいました。関わっているグラフィック要員の人数とその仕事の内容。背景制作の流れを、映像とともに丁寧に紹介してくださる加藤さん。デザインの方向性の模索や実験ステージの作成に1年間を費やした後、約1年で実制作を行うのだそうです。加藤さんご自身の就職活動体験から。面接では「ゲーム制作に関われるなら、何でもやってみたい」と率直に答えたそうです。「人事の経験がないので、確実とは言えないけれど...」と付け加えた後、就職の3つの関門を教えてくださいました。第1関門はポートフォリオ。ちなみに加藤さんが一緒に働きたい理想の人は・会話力(自分の意見を、自信を持って伝えられるように)・表現力(ゲーム会社は、個性が強い人の集まりなので主張してナンボ)・魅力(雑学や趣味への情熱)を持っている人だそうです。「ほしい人材が足りているときは、よくできたポートフォリオでも落とさざるを得ないときがある。加えて「どうしても入りたい会社があるけれど、入れなかった場合は、とにかくゲーム業界に入り込むことです。技術の向上を図り、コネクションを作って転職へつなげてください」とアドバイスをしてくださいました。デザイナーの具体的な仕事の内容や、就職の対策までわかりやすく率直に話をしてくれた加藤さん。就活を前にした学生たちにとって、とても有意義な時間となりました。求_Entry業界に最も近い。INFO夢の扉まで、徒歩5分。INFO夢の扉まで、徒歩5分。INFO夢の扉まで、徒歩5分。RESERVED.アクセスイベント。