3人の転職の後当然LVを上げておかなくてはならんのですが、超絶面倒くさい。しびれを切らして身近な場所に行きました。?ちょっとやれば直ぐわかりますが面倒なので(汗)。あそこから川の方にうろうろしていると、カノンに渡してもらう岸辺?の他にもう一カ所機械仕掛けの場所があります。あそこで使うと移動できます。道中にどでかいこの子たちが出てきました。ゴリ押しで可能なのでよかった。到着するとイベント発生。顔がなかなかチャーミングです。ここ、なぞかけっていうかキーワードがいります。一回目はよくわからなかったのですが、ああなるほどと。アレを読みましたらこれかと。どこで手に入れたか既に忘れましたが、手に入れる前だとどうなるんでしょうね、発生しないのかなこのイベント自体。このあとナイスグッズをもらいました。使い道はわかりましたが、んー、一気に広がるからどうすっべと。caveで一休み以下一部内容を含みます。denに入るためのSIGNを聞き出す件は刺激的でした。それでもって、どこかで発見した船員の日記は意味不明の言語で書かれているわけです。その難読日記をdecorderで翻訳しながら読み進めていくと。私的には十二分の長文。Languageなんだろうと推測して楽しんでいる)なのでそれを【わかる単語だけでGO!すっ飛ばし意訳てんこ盛りりーでぃんぐ】のSkillでもって読了。「何日目、ほにゃらら」と今は無き主が書いた日誌を読んでいきながらあらためて感じるのはセンス。logとはなんとすてきなネーミングだろうかと思うのです。いうたとえばItemやtitleなどに直接的ではあるけれど明示するのではなくて元来のwordから読み取ってね的な名付けがグッとくるのです。そこに刺激を感じるのです。Forgeという六番目の作品を途中までしか遊んだことがありません。それもスーパーファミコン版です。ピラミッド当たりまでです、おそらく。この当たりは当然歩んできた道のはずですが覚えていないものなんですね。合い言葉を思い出せない。この合い言葉、船長のねぐらみたいな感じで、昔雑誌LoginについてきたPC-98版のおまけディスケットに書いてあったのを思い出します。あれ音楽ついていた気がしたけど気のせいだったかな。今やっているのはDOS版になるのでドンドン、ガー、ピン、とかそんな音です。モンスターが現れた時はそれっぽいSEも入るので案外良いものですが。logを読むことでQueequegの要求している*place*が記述されていると。私の低俗下劣な英語力だと6割くらいしか判読不能なのですが、それでもそれに至る件は何とか理解できて彼らの成り行きが楽しめます。denへのkeywordを知ることができるのです。目の前に立つと中からぶっきらぼうに合い言葉を要求されます。合い言葉を言うと扉は開いて中に入ることが許されます。ごろつきのたまり場といった様相で、入っていくなり全員の射貫くような視線を感じます。当然のごとくCaptainとの対面。酒の飲み比べか、決闘かという何とも理不尽な二者択一。ごり押しできるだろうと高をくくっていた私が甘かった。WizardryはCRPGの代名詞にもなるほどのgameなのです。戦闘一つ一つを楽しむように作られているんだという思いに気がつきます。全力で挑まなかった初戦は全滅しました。今度は思い切り楽しみます、全力で。考えてやれば意外と難なく撃破可能なところも奥深さ。楽しいと思うわけです。彼のhookを得てあと必要なものはなんだろうと。何に必要なものか?それはあのアマゾネスたちが渡っていったとても深い谷を渡るため。進めそうな場所はあそこしかないのです。roomだったかな、鐘楼。あそこに至るわけです。アレを持ってくるのです。渡ることになるわけです。ここでもスタートしてからの行動全てに意味があって、何気ない場所も関連する仕掛けがちりばめられていることに感心します。思い出したことが答えであり、今までの行動や見聞がヒントなのです。渡りくるとエンカウントする連中も見た目が変わってきます。こんなのやこんなのや結構堅いこいつらとかね。ANTなんてHITしてもPENETRATEしないんですよね。このゲームは各種武器にも攻撃方法にもそれぞれ命中率・貫通率が設定されていて補正効果が設定されています。調べていませんが、このこちらを向いていらっしゃるありさんはダメージを与えられにくい気がします。外骨格だからでしょうかね。いわゆるUNKNOWNであるときは表示されているgraphicといわゆる不確定名を頼りにするしかないのです。それがまた緊張感を生むんですよ。BALL二連撃となるわけですが、その戦闘で完全勝利を収めたとしても疲弊した精神力で次なるエンカウントに対峙しなければならないわけです。休息をとれば回復しますが、時には奇襲をかけられます。なんというドキドキ感。これがまた楽しいのです。Caveっていって良いのかわからないのですが、炭鉱が広がっているんですな、このだだっ広い谷がある地下には。その地下でキーとなるモンスターがいるのですよ。普通の植物系と思い最初に戦ったときに全滅しました。3回くらい連続攻撃してきます。後衛が狙われようものならひ弱な彼らは厳しいです。補助系をしっかり使うようにしました。BLADEとかBLESSをしっかりかけてですね。あとはフルパワーで挑むとあっさりいけます。MONSTERのようでした。ITEMで記憶がよみがえりました。MERGE(Itemを組み合わせるコマンド)を使用することを思い出したのです。ついでに言うと5匹目を倒すなってこともしっかり思い出しました。貴重品ってのは捨てられない仕様なのでそれが原因です。ITEMが一つ余ると(;^ω^)うわ。このMERGEの部分は実はHookの時もそうなんですよね、なるほどねっていう感慨深い不思議な感心という感情。ここでは物語の核心に接触できるパートが待っています。4層からなり複雑に階段によって連結された空間の先には強固なDIAMONDの壁によって囲まれた何かがいるわけです。その壁を何とかせねば向こう側にはいけません。あなたは何を持っているでしょうかって感じですな。同じ形をする4方からの進入はできません。そこで何をすれば良いかはパーティー全員の持ち物を見て推敲すべきです。したら持っていないかもしれません。CAVEだっていうこと。進めば物語は大きく進展します。あきらかに普通ではない。うまくいけばこうなるわけです。さあ、次は長文読解に備えるべきですね。Forgeという言葉がでてくるのですから。