6エフェクトとはまったく素晴らしいものです!Resolmeでプレイされるものはすべてエフェクトでマニピュレートできます。すべてのオーディオとすべてのビデオをです。各エフェクトは小さなプログラムで、パラメーターで制御し、オーディオやビジュアルをそれぞれの方法で変化させます。その小さなプログラムをプレイ中のものに送信して、あなたのセットアップに基づき、マジックを行い、そして結果をResolumeへ還元します。Resolumeにはビデオエフェクトが多数、100以上も内蔵されています!そして一握りの基本的なオーディオエフェクトも。この説明では不足でしたら、エフェクトの追加についての後述の内容をお読みください。エフェクトの使用インターフェイス右下の“Effects”タブで、全エフェクトが確認できます。エフェクトをプレビューするには、ブラウザ内でエフェクト名をダブルクリックします。Output”に表示され、コンポジションでプレイ中のものに適用されます。したらパラメーターをいじって、思い通りの見栄えになるかどうかご確認ください。任意の瞬間にぴったりのエフェクトが見つかったら、Effectsタブより、エフェクトを、Clipタブのコンポジションかレイヤーのいずれかにドラッグします。here'と表示の出たところにドロップします。直接クリップまたはレイヤーにドロップすることもできます。ヒント!ALTを長押ししながらエフェクトをドロップすると、不透明度を最低まで下げます。すると、パラメーターを編集しながら、ミックスに徐々に混ぜ込むことができます。クリップエフェクトは個別のクリップのプレイ中に適用されます。レイヤーエフェクトはレイヤー内のプレイ中のクリップに対し、クリップエフェクトの後に適用されます。コンポジションエフェクトは、レイヤーがミックスされた後のファイナルアウトプットに適用されます。(Xボタン)できます。あなたがResolumeエフェクトニンジャで、使用するエフェクトの名前をすでにご存知なら、エフェクトブラウザの上方にある検索ボックスにエフェクト名を打ち込むこともできます。使えば、マウスを使わなくてもボックスにフォーカスできます。キーかって?つまりこれはSHIFTキーを使わないだけで、CTRL-?と打ち込んでいるのと同じだからです。オーディオエフェクトエフェクトによって、オーディオエフェクトには異なる数のパラメーターがあります。これはすべてのエフェクトに共通しています。"Dry/Wet"スライダーでは、エフェクト処理をしたオーディオと、オリジナルとのミックス具合をコントロールします。このパラメーターを右いっぱいに動かすと、完全にエフェクト音のみになり、オリジナルはゼロになります。これを左いっぱいに動かすと、エフェクト音は全く聴こえなくなります。これらはオリジナルビデオとエフェクトのミックスに使用します。複数のレイヤーをミックスする際に、異なる組み合わせのブレンドモードや不透明度レベルによって、結果は大きく変わってきます。エフェクト結果のみを確認するには、アルファ(Alpha)ブレンドを選択し、不透明度をいっぱいに上げます。これ以外に、個々のエフェクトのパラメーターをひとつひとつ、その使用法も含めて解説するにはこのマニュアルの長さでは足りません。エフェクトをお試しになり、コントロール類をいじってみて、使い方を探ってください。お気に入りのエフェクトが見つかることでしょう。Systemなどです。マスクマスクはイメージの透明性を作成する、重要なエフェクトです。静止画ファイルを用いて、Resolumeはコンテンツの特定のパートを、静止画のピクセルに基づき不可視領域としてレンダリングします。マスクは、Maskエフェクトをパネルへドラッグし、”Load...(読み込み)”ボタンを使用してイメージファイルを読みこんで作成します。静止画を直接パネルにドラッグして作成することもできます。読み込んだら、”Channel”ドロップダウンで透明性をどのようにするかを決定します。デフォルトではLuminanceに設定されています。Luminanceでは、マスクイメージの黒のピクセルのある場所が、コンテンツ上で透明になります。白のピクセルのある場所では、コンテンツは可視のままです。グレーだと半透明になります。(緑)またはB(青)の値のみを使用します。Alphaにセットすると、Resolumeは透明性の決定にマスクイメージのアルファチャンネルを使用します。マスクをInvert(反転)することもできます。マスクに使用しているイメージの解像度がコンテンツと異なる場合、Resolumeはイメージを引き伸ばしフィットさせます。Mode(レイヤーマスクモード)をご覧ください。トランスフォームトランスフォームは、美しいイメージを創作するためには、真っ先に使用すべきツールです。時に、恰好のコンテンツをほんの少しスケーリングすることの方が、Kaleidoscopeなどの大仰なエフェクトより効果的なことは、本当によくあることです。トランスフォームは非常に重要なので、このマニュアルで特別にページを設けています。プリセットすべてのエフェクトはプリセット作成に対応しています。各プリセットにはエフェクトの全セッティングが含まれています-エフェクトを素早く有効にし、さっとスイートスポットに設定できます。プリセットを作成するには、まず目的に応じてエフェクトを設定します。アウトプットがしっくりくるまで、コントロール類を動かします。エフェクトパラメーターの上にあるPresetドロップダウンを使用し、”Save”オプションを選択します。Presets"(プリセット管理)ウィンドウが開くので、名前を入力し、リターンキーを押して保存します。新規プリセットが、エフェクト名を冠し、エフェクトリストに表示されます。プリセットを使用するには、エフェクトでするのと同様に、コンポジション、レイヤーまたはクリップにドラッグします。プリセットを巨大なタコだと考えるとわかりやすいでしょう。え、どういうこと?なにやらHentai的な方向に行こうとしている?いいえ、私を信じてついてきて下さい。意味がわかると思います。プリセットを適用すると、巨大タコは素早く触手を使ってすべてのパラメーターをいっぺんに正しく設定します。エフェクトは、どのプリセットが使用され現在のセッティングになったかは記憶しません。タコが設定したのか、あなたがひとつひとつを手入力したかどうかなど、エフェクトにとってはどうでも良いのです。プリセットをアップデートしても、このプリセットを使って設定したほかのエフェクトを、タコはわざわざアップデートしに来ません。タコは一度だけやってきて、そしてインク色の大きな墨の雲の中へ消えていくのです。これで意味が通じたでしょうか?ともあれ努力はしました。プリセットは非常に素早くエフェクトのパラメーターを特定の値に設定します。エフェクトをずっと同じセッティングにしておくための方法ではありません。エフェクトバイパスのアニメートエフェクトバイパススイッチもアニメート可能です。"B"アイコンの上で右クリックすると、パラメーターアニメーションのオプションがすべてリストアップされたメニューが表示されます。すると、たとえばビートに合わせて、容易にエフェクトをオン・オフする等できます。複数のエフェクトこれまでのところは、単数のエフェクト適用について解説してきました。エフェクトは必要に応じていくつでも適用できます。すべてが醜いピクセルの大きな腐海みたいになるまでエフェクトをかけ続けることもできます。コンピューターが煙を吹くまで。実際どちらが先になるかは知りませんが、、、エフェクトを同じ場所にドロップして、重ねることもできます。これをおこなうと、重ねた順番にしたがって、スロットの1番上にあるエフェクトから適用されます。各エフェクトは順番に代わる代わる適用され、その前のエフェクトのアウトプットに作用します。エフェクトの順番は、エフェクト名の右側にある水平な3つのバーで、エフェクトをドラッグして変更できます。エフェクト順を変更すると、アウトプットが劇的に変化します。PolkaDot(水玉)エフェクトをクリップに適用し、次にRadar(レーダー)をかけます。PolkaDotの上にドラッグして違いを見てみましょう。わずかな違いですが、これが非常に重要なのです!最初にPolkaDot、次にRadar。最初にRadar、次にPolkaDot。ヒント!トランスフォームはほかの全エフェクトと同様の、エフェクトです。トランスフォームをレンダリングスタックのいずれの場所にでも入れておくことができます。ボーナスヒント!トランスフォームはほかのエフェクトと同様にエフェクトなので、専用のプリセットを保存しておくこともできます。同じエフェクトを複数回読み込み、それぞれ別の目的に使用する場合があると思います。いったケースでは、エフェクト名を右クリックし、"Rename"(名称変更)を選択して、エフェクトの名称を変更できます。エフェクトクリップエフェクトを空のクリップに追加することもできます。すると、エフェクトクリップのできあがりです。Effectsで作業した経験がおありなら、アジャストメントレイヤーという名でこの機能をご存知でしょう。エフェクトクリップにエフェクトを適用すると、その下層のレイヤーすべてに適用されます。すると異なるルックスのシーケンスをとても素早く作成でき、さらにその間にフッテージをさっと切り替えることができます。良いことに、MIDIまたはキーボードトリガーをエフェクトに割り当てられ、またレイヤートランシジョンを使ってエフェクトから別のエフェクトへとフェードもできます。ソースと同様、エフェクトクリップもデュレーション(継続時間)を割り当てられるので、オートパイロットで使用することもできます。さらなるエフェクトResolumeの内蔵エフェクトは非常に強力で、ニーズのほとんどを網羅できるでしょう。実際非常に多彩なので、2〜3年前には誰がベストルッキングなコンテンツを作成できるか、コンペを開催したものです。Effectでコンテンツを作成したりカメラで何かを撮影したりする代わり、内蔵のソースとResolumeの内蔵エフェクトだけを使用することでした。参加者は皆、素晴らしいコンテンツを作り上げ、その結果はいまでも閲覧可能です!ですが、エフェクトがさらに必要になることもあるでしょう。オーディオでは、ResolumeはVSTプラグインに対応しています。ビデオには、ResolumeはFFGLプラグインに対応しています。私たちが把握しているFFGLプラグインを全て掲載したリストがあります。6以降では、プラグインは64ビット用にコンパイルされている必要があることをご留意ください。effects'サブフォルダへコピーしてください。Resolumeを再起動すると、プラグインが自動的に読み込まれます。お好みに応じて、スタートアップ時のスキャンに、カスタムフォルダを追加できます。VSTでも同様に、VSTのスキャン先としてユーザー独自のフォルダを追加できます。ManualEmailCommunityForumBlogInstagramFacebookTwitterYouTubeVimeoCompanyContactPressMailinglistCopyrightPrivacy。