クレイマン」のカード詳細です。クレイマン」の遊戯王OCG公式ルールはこちらのページで確認してください。クレイマン」の使い方に関する質問等は「このカードのQ&Aを表示」より確認ができます。クレイマン」を使用したデッキを検索したい場合は「このカードを使用したデッキを検索」より確認ができます。2000カードテキスト粘土でできた頑丈な体を持つE・HERO。体をはって、仲間のE・HEROを守り抜く。R-ライトジャスティス魔法1:自分フィールドの「E・HERO」カードの数だけ、フィールドの魔法・罠カードを選んで破壊する。自分フィールド上に表側表示で存在する「E・HERO」と名のついたモンスターを攻撃対象にした相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。相手の攻撃モンスターと攻撃対象となった自分モンスターのコントロールを入れ替えてダメージ計算を行う。このターンのエンドフェイズ時までコントロールを入れ替えたモンスターのコントロールを得る。E-エマージェンシーコール魔法1:デッキから「E・HERO」モンスター1体を手札に加える。バーストレディ」このカードは「ダーク・フュージョン」の効果でのみ特殊召喚できる。1:このカードはモンスターゾーンに存在する限り、魔法カードの効果では破壊されない。2:自分スタンバイフェイズに発動する。相手に1000ダメージを与える。この効果はこのカードがモンスターゾーンに表側守備表示で存在する場合に発動と処理を行う。6001:自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。2:このカードをリリースして「HERO」モンスターがアドバンス召喚に成功したターンのエンドフェイズに発動する。自分はデッキから1枚ドローする。3000「E-HERO」モンスター+レベル5以上のモンスターこのカードは「ダーク・フュージョン」の効果でのみ特殊召喚できる。このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。1:フィールドのこのカードは戦闘・効果では破壊されない。2:自分メインフェイズに発動できる。このカードの攻撃力以下の攻撃力を持つ相手フィールドのモンスターを全て破壊し、このカードの攻撃力は破壊したモンスターの数×200アップする。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「HERO」モンスターでしか攻撃宣言できない。クレイマン」このカードは「ダーク・フュージョン」の効果でのみ特殊召喚できる。1:1ターンに1度、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。イービル・マインド魔法このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。1:自分フィールドに悪魔族モンスターが存在する場合、相手の墓地のモンスターの数によって以下の効果から1つを選択して発動できる。●1体以上:自分はデッキから1枚ドローする。●4体以上:デッキから「HERO」モンスター1体または「ダーク・フュージョン」1枚を手札に加える。●10体以上:デッキから「融合」魔法カードまたは「フュージョン」魔法カード1枚を手札に加える。2100「HERO」モンスター×21:1ターンに1度、相手フィールドの表側表示モンスター1体と、このカード以外の自分フィールドの「HERO」モンスター1体を対象として発動できる。その相手モンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで、その自分のモンスターの攻撃力分ダウンする。1100このカード名の123の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。1:自分が戦闘・効果でダメージを受けた場合に発動できる。墓地のこのカードを永続罠カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。2:このカードが永続罠カード扱いの場合、お互いのメインフェイズに、自分フィールドの「HERO」モンスター1体をリリースして発動できる。このカードを特殊召喚する。3:このカードが魔法&罠ゾーンからの特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキからレベル4以下の「V・HERO」モンスター1体を特殊召喚する。