一緒に戦う他プレイヤーを登録します。友達登録されたプレイヤーとは共闘するようになります。索敵条件に含まれていれば「友達が攻撃しているMobへ援護」「友達を攻撃しているMobへ反撃」を行います。登録操作はゲーム中でなければ出来ません。登録したデータは全てFriend.luaに保存されていきます。ゲーム内操作で登録したリストは、総合ツールの友達リストエディタでも削除・一時停止などの編集が可能です。したいキャラクターの居るセル(地面)をAlt+Shift+右クリックすることで登録されます。友達であるキャラクターの場合は、友達リストから削除されます。友達登録が成立すると、主人の1マス左へ移動して合図をします。削除の場合は、1マス右へ移動して合図します。AIフォルダまたは指定ディレクトリ内にFriend.luaというファイルを生成し、友達登録の記録をします。このため、AIの再読み込みがあっても登録した友達を忘れることはありません。逆に、意図的に削除しなければ、友達の登録記録はずっと残ってしまいますので、注意してください。他のホムンクルスを登録した場合は、ロード時に相手が画面内にいない場合登録を解除します。居るプレイヤーキャラクターまたはホムンクルスで、現在友達ではない者を全て一括して友達登録します。デフォルトではAlt+Shift+主人の居るセルを右クリックの操作に割り当てられています。友達になっているキャラクターが画面内に居ても登録解除されることはありません。登録を受け付けると、ホムンクルスが主人の1マス北へ移動して合図します。友達リストクリア友達リストに登録されている全てのIDを消去します。デフォルトではAlt+Shift+自分の居るセルを右クリックの操作に割り当てられています。操作を受け付けると、ホムンクルスが主人の1マス南へ移動して合図します。(Mob.luaデータ系)敵ごとに索敵優先度、共闘の個別設定をする操作です。これらのデータはMob.luaに保存されます。総合ツールのMob設定エディタを使えば、ゲーム外でもこれらの設定を編集することができます。複雑な操作の場合は、エディタの利用をお勧めします。個別優先度の設定Mobごとに個別にターゲット優先度の値を設定できます。この値は索敵時の評価に使われます。Alt+対象右ダブルクリックによる手動攻撃命令を送ると、その時点でその対象Mobに対して優先度が+1されます。同様の操作を続ければ優先度はクリックのたびに+1されていきます。優先度の最大値は20です。無視設定に登録することでその敵の優先度設定は0にリセットされます。優先度設定値によっては戦闘中のターゲット切り替えに影響します。主人の攻撃したMobへターゲットを切り替えます。優先度設定値が16以上になると、そのMobは最優先で倒す敵として認識され、15以下のMobと戦っている時にターゲットされると、即座に最優先の敵にターゲットを切り替えます。優先度設定値による挙動が変わります。主人が座っている時にAlt+対象右ダブルクリックで手動攻撃命令を送ると、今後その敵に対しては手加減(共闘ボーナスモードと同じ動作)するようになります。一度Alt+対象右クリックで手動攻撃命令を送ると、登録は解除されます。(解除の時は主人が立っているか座っているかは問いません)手加減する相手に対する攻撃時間や、敵の数の制限は共闘ボーナスモードのものと同じです。(Mob.luaデータ系)敵ごとに索敵に関する条件や、対応などの個別設定をする操作です。これらのデータはMob.luaに保存されます。総合ツールのMob設定エディタを使えば、ゲーム外でもこれらの設定を編集することができます。複雑な操作の場合は、エディタの利用をお勧めします。無視設定ホムンクルスの索敵条件から除外するMobのリストに指定Mobを登録できます。ホムンクルス自身がAlt+Tによる休息状態の時にAlt+Shift+対象右クリックで、対象がMobならばリストに登録することができます。登録されると、ホムンクルスは主人の1マス西に移動して合図します。これにより登録されたMobは以後、能動的(アクティブ)にターゲットされません。索敵条件の「主人がターゲットしている敵」や「友達がターゲットしている敵」などには適用されません。完全無視の場合は上記例の主人の攻撃にも反応せず、本当に一切何もしません。視設定登録されているMobに無視設定と同様の登録操作を行うことで実行されます。完全無視に登録されると、ホムンクルスは主人の1マス北に移動して合図します。完全無視の敵に同じ登録をすると逃げる敵として登録します。逃げる敵とは、ホムンクルスがターゲットされる限りその対象から逃げ続ける相手のことです。戦闘条件が成立する状況で、この対象に登録された相手が居る場合はその敵に対して主人の後方へ移動します。主人がターゲットを取れば退避行動をやめて、攻撃を再開します。逃げる敵であっても、ターゲットが自分ではない限りは攻撃に参加します。Alt+Tによる休息状態である等)の場合は、対象の敵にターゲットされていても行動しませんのでご注意ください。この登録が成立するとホムンクルスは主人の1マス南に移動して合図します。通常の設定に戻したい場合は、逃げる敵まで登録が進んでから再度登録操作を行うと解除されます。解除が成立すると、主人の1マス東へ移動して合図します。いう風に順番に切り替わっていきます。いう合図をする)先制攻撃する敵を登録HalfActiveがtrueの時に、先制攻撃をしかける対象Mobを登録します。登録したい対象MobをShift+Alt+右クリックすることで登録できます。解除したい場合は、同様の動作をもう一度行うことで登録リストから削除されます。登録が成立すると、主人の周囲を小さく旋回して合図し、解除の場合は主人の1マス右へ移動して合図します。この登録を行わないと、HalfActiveをtrueにしても意味がありません。前述の無視する敵と登録方法が酷似していますので、ご注意ください。どちらに登録するかはAlt+Tによる休息状態であるかどうかの違いになります。敵別スキル設定操作(Mob.luaデータ系)敵ごとにオートスキルのレベル、発動率など、細かな個別設定をする操作です。これらのデータはMob.luaに保存されます。総合ツールのMob設定エディタを使えば、ゲーム外でもこれらの設定を編集することができます。複雑な操作の場合は、エディタの利用をお勧めします。以後その敵に対してオート攻撃スキルを使用しなくなります。他の登録操作と同様、既に登録されている敵にムーンライト(カプリス)Lv1を使用すると、登録が解除されます。敵ごとに固定のスキルレベル指定Alt+Tによる休息状態の時に手動でスキルを使用すると、その敵に対する固定スキルレベルを設定できます。登録の際に使用したレベルが登録されます。同じレベルでスキルを使うと、デフォルトの設定に戻ります。この登録操作を別の操作に割り当てた場合は、操作を行うとLv1が登録され、操作1回ごとにLvが1ずつ上がっていきます。操作を5回でLv5に固定になり、更にもう一度操作をすると固定無しの設定依存に戻ります。AutoAdjustによる調整を一切受けない完全に固定のものになります。フルスキル対象登録これによって登録された相手は、以後直接攻撃をせず遠距離からスキルのみで攻撃するようになります。援護射撃モードとは若干違い、敵が近づいても逃げません。敵ごとに固定のスキルレベル指定と同様の登録動作になります。この登録機能はデフォルトでは操作に割り当てられていません。操作変更して使ってください。手動でムーンライト(カプリス)Lv2を使用すると、その相手を「詠唱妨害する相手」として登録し、以後戦闘中またはターゲット追跡中に相手が詠唱を行うとスキル攻撃により詠唱妨害を試みるようになります(詠唱妨害の項目参照)。使用すると、登録が解除されます。一部の強化スキルは特定の相手にのみ使う方が有効であるため、個別に登録することで自動使用するようになります。主人が座っている時にShift+Alt+対象右クリックによって登録されます。登録はスキルの使用レベルも兼ねており、登録操作を繰り返すと使用レベルが1ずつ上がり、5まで上がると0(非使用)になります。したがって、例えばある敵と戦う時はLv3のオーバードスピードが使いたい場合は主人が座っている時にShift+Alt+対象右クリックを3回行ってください。Lv4→Lv5→非使用と切り替わっていきます。リーフの場合はスキルレベルの調整は必要ないので、2回目の登録操作ですぐに非使用になります。登録中はホムンクルスが主人の1マス北へ移動して合図し、非使用になる(登録解除される)と主人の1マス南へ移動して合図します。Reserved.当コンテンツの再利用(再転載・配布など)は、禁止しています。