3";は鎌魔神にガードされたらすぐにやめる事。落下後も同じコンボが使える。3";などが有名所のコンボになる。3";あたりが有名所。3";をひたすら繰り出すだけでハメて倒せる場合がある。3";を出すという繰り返しでほとんど安定して勝てる。3";を適当に繰り出しているだけでハメて倒せる場合がある。仮面の導師は無理に爪でハメる事にこだわらず二人で弓を撃って倒すのも全然アリ。→アレクセイ(増援1)+鎌魔神(増援2)オススメ武器は刀か鎌。雑魚の量が多いので奥側と手前側に別れて戦った方が良い。wave2のために雑魚1匹を残しておき雑魚担当のプレイヤーは手前側に移動して絶技を溜めておき、ヴォルフ担当のプレイヤーはそれを確認してから奥側に移動して最後の雑魚を倒す事。wave3でもケルススが大量に出るのでヴォルフ死亡を確認したら雑魚担当のプレイヤーは即座に絶技を溜めておくのが望ましい。最後のアレクセイ・鎌魔神戦は、片方の人が鎌魔神を攻撃しないで引きつけておく戦法を推奨したい。アレクセイ・鎌魔神と同時に戦うと、どうしても途中でアレクセイが鎌魔神の方向へ乱入してくるため、運要素の高い戦闘となる。鎌魔神を殻に包んだ状態で押さえておけば乱入されても危険度は低く、アレクセイと1対1のバトルが出来る。アレクセイ戦は超忍12参照。超忍14(DLC追加ミッション)幻心+雑魚(増援複数)→蜘蛛戦車(増援1)+ロケラン兵(増援複数)→ゼドニアス(増援1)+エリザベート(増援1)。蜘蛛戦車はどちらかが断骨してる間も攻撃できるのを利用すれば瞬殺できる。クリアを優先とするのなら、片方がエリザベートの攻撃を避け続け、ゼドニアスを処理してから2人でエリザベートを倒す。マップが縦に長いので奥側と手前側に別れるとマップを広く使える。マップの広さを利用すればゼドニアスの攻撃はほとんど全て簡単に避けることが可能、律儀に近距離で戦う必要は全く無い。3";まで入るのできっちりとダメージを取っておきたい。3";当たりが有名所。超忍15(DLC追加ミッション)ケルスス複数+鎌魔神2匹(増援2)+(鎌魔神1匹撃破でゴリラ複数増援)→ヴォルフ+ヴァンゲルフ複数(増援複数)+ハイヴァンゲルフ複数(増援複数)→エリザベート(エリザベート撃破でエリザベート+魔神幻心)→アレクセイ(増援1)+ゴリラ2匹(増援6)+ゼドニアス(増援1)オススメ武器は刀&鎌。リトライ後、アレクセイのターゲットが最初はホストになっているのでホストが回避役、ゲストが攻撃役をするのが望ましい。その為基本的にはホストは刀or爪、ゲストは鎌を持つのが望ましい。鎌魔神を1匹撃破するとゴリラが登場するので、鎌魔神を2匹とも降ろしてしまわないように刀持ちプレイヤーだけが弓を撃つ等の配慮をした方が良い。ゴリラ駆除の為に刀持ちプレイヤーは1匹目の鎌魔神に絶技を使ってしまわないよう注意。ヴォルフ担当のプレイヤーはあらかじめ移動しておき、ヴォルフをおびき寄せるようにするのが望ましい。雑魚担当のプレイヤーはヴォルフにターゲットにされないようにマップの隅かヴォルフ担当プレイヤーの後ろに移動するのが良い。ヴォルフとの戦闘がはじまったら雑魚担当プレイヤーはマップ中央付近などで雑魚の注意をひきつけつつ戦う。エリザベート戦はプレイヤーが木の陰に隠れると飛行状態になるのを利用すれば鎌で効率良くダメージを与える事ができる。飛行状態の時に木の陰に隠れているとエリザベートがワープしてくるので飛行状態になったのを確認したらすぐに木の陰から出る事。最後のゼドニアス&アレクセイ戦はホストがひたすらゴリラとアレクセイを連れて逃げ回るこの際にあまりに大きく動きすぎるとゴリラがプレイヤーの動きについていけずにターゲットが移りやすくなるので注意したい。アレクセイも基本的には近くのプレイヤーを狙うのであまり離れすぎるのはよろしく無い。ゼドニアスとアレクセイを撃破したら基本的には逃げる役を交代して、刀を持ったホストがゴリラ2匹を弓で駆除し溜まった絶技で残りの増援も駆除するのが楽。絶技スカ等の可能性も考えてあまりに体力が無い場合は弓だけで駆除していくのも頭に入れておきたい。忍の極み1(4/8更新)攻略情報4/3のアプデで妖忍のガードが硬くなった。動き回りながら弱い敵(主に弓忍者)を狙ってゲージを溜める。忍法と絶技を使用して爪忍と妖忍を潰そう。していると投げられる危険性が高いので、動き回るが吉。アプデで妖忍が一番強い(やっかいな)雑魚になった為、ゲージ溜めで妖忍は狙わない方が良いと思われる。第一波で投げを食らったり体力を大きく減らしてしまった場合、わざと絶命してやり直すという選択肢もありかもしれない。ここは自動回復の恩恵が少なく、難しさがボス戦に詰まっている極み1。ここで体力を減らしているわけにはいかない。相方も極みをやるような人なので分かってくれると思います。●第二波、雑魚と幻心一体。幻心がいるため、片方の人は幻心を引きつけて逃げなくてはならない。この引きつけ中は幻心から離れるようにすると、幻心は暗極重波弾を撃つしか特にすることがないので、わりと安全かもしれない。動き回っていればまず当たらない。慣れてくると幻心を引きつけながら雑魚と戦うこともできる。幻心の暗極重波弾を撃つ声が聞こえたら避け、近くにいる敵に飯綱を決めれば安全に雑魚を倒すことができる。飯綱や滅却の無敵時間を利用して、暗極重波弾を避けながら雑魚を倒していく。3";すればあっさり浮く。妖忍を安全・迅速に倒す方法があれば誰か情報ください。3";を決めるのが割と安全か。●第三波の幻心RUSH。幻心が2体同時に出現し、1体倒すごとに1体補充され、計5体出現する。幻心は、Σ2では棒ハメがあったのでそこでラクをした人は今回ツケが来る。対策しないとクリアはできない。回避された場合、ダメージを食らってしまうリスクがあるため決め打ちは厳禁となる。攻撃方法は色々あるが、ヒット確認が重要となる。3";」まで入力する。3";」を入力して回避。3";は着地後、硬直の隙が全くないのでとても頼りになる。噛みあって投げが入ってしまうと即死なのでそれだけは怖いが、万能な回避方法。3";」というのもある。相方の戦い方を見ていると人によって違う攻撃方法をしていて面白い。上手いプレイはマネしよう。※幻心の起き上がり時に□等の攻撃を重ねてガードさせると幻心のガードが緩くなる。●幻心がラスト1体になるタイミングで魔神幻心が2体同時出現する。魔神×2と幻心×1の計3体と同時戦闘に。なってしまうともうバッドエンドルートに突入している。重要なのは幻心4体目&5体目の同時撃破。幻心は倒した時に「アー」という断末魔を発する(聞こえないなら音量を上げる)ので、それで現在何体倒したか把握することが重要。要は片方の人が2体(4体目)、もう片方の人は3体(5体目)倒すことになる。先に幻心を「アー」させた方が3体倒すようしよう(同じ人と連戦する場合は、固定にした方が間違いを起こし辛い)。幻心は服に血がついてから飯綱2回で死ぬ(戦い方によって変わると思うので目安)。あと飯綱1回で倒せるという状態で生かしておき、相方に準備OKということを伝えるために手裏剣を投げて知らせよう。手裏剣は回避でも使用するので、それを合図と勘違いしないように。手裏剣の音だけで判断せず、ちゃんと相方をカメラに入れて確認すれば間違いは起こさない。立った状態で投げる手裏剣はOKの合図で間違いないので、それを見たらすぐにトドメをさそう。ここで戸惑ってしまい、ダメージを食らってしまうプレイヤーは多いので、見たらすぐにいってOK。数秒後にそこに魔神幻心が2体襲い掛かってくるためこの手助けに入るのは危険度が高い。フライングしてしまっても、魔神幻心を2体引き連れて逃げ回った方が、安全度は高いと思われる。●魔神幻心戦は、紫色の結界が張ってある壁の前で戦うのが吉だと思われる。木のある動き辛い場所では、手数の多い魔神幻心を相手に戦うのは不利。動けなくなってしまう酷い場所もある。この戦う場所に相違があると、お互い密着状態のかなり厳しいことになるため、余裕があるなら相方の位置を見て、自分も合わせよう。片方が死んだり、出現時等で片方に魔神が2人ついてしまうとピンチだが、近付くだけでもターゲットがこっちに来てくれることもある。落ち着いて引き剥がそう。ここまで来れるということは、あとは魔神幻心戦を練習すればクリアも夢ではないということ。頭領4、超忍6、超忍8等で魔神幻心戦を練習しよう。●忍の極み1に並ぶ超高難易度ミッション。このミッションの最大の特徴は、被ダメージ量が前作級でありながら、回復手段がほぼ皆無であることだろう。ノーダメージで進行しないと、クリアが絶望的とまで言われてしまうのも、最近までクリア者が出なかった要因であろう。第一波はLOA兵、LOA武装兵(以下くない持ち)、LOAアサシン兵(以下白ベレー)の集団。くない持ちには飛燕、その他には飯綱で。絶技や忍法を使って殲滅することもできるが、第二波を考慮し、どちらか一人は絶技を温存しておいた方がよい。忍法は、自分の残体力と敵数から撃つかどうか決めること。ここで特に注意すべきは白ベレーの投げ。体力をMAX値から約4分の3、壊死ダメージ約4分の1食らうことになり、後の戦闘が非常に厳しくなる。●第二波は高位錬金術師(以下錬金術師)、ゴースト兵の集団。ここでは、真っ先にゴースト兵を殲滅すること。しないと狙いの定まらない攻撃と敵からの反撃で酷い目に遭う。ゴースト兵は手裏剣で怯んでいる間、飛燕や飯綱が入るので、状況に合わせてお好みで。第一波と違い、絶技は惜しみなく使うことが望ましい。使用を渋って死んでしまえば元も子もない。錬金術師の対処は、上記の方法か、全て一人に押し付けて、遠方から弓で狙撃する方法がある。どの方法で対応する場合も、時間をかけすぎるとパートナーの体力を消耗するので、迅速に処理すること。●第三波はロケラン兵、盾兵、白ベレーの集団。盾兵を無視し、ロケラン兵最優先で敵を倒すこと。ロケランに注意すること以外は特に第一波と変化はないが、盾兵を近づけなさせない立ち回りを心がけること。プレイヤーが爪の場合、盾兵はくない持ちと違い対空攻撃がないため、飛燕で盾を剥がすより、着地回転△から飯綱に持っていったほうがリスクが少ない。迎撃されることを防ぐため、白ベレーやロケラン兵のいないところでやるとより安全。●第四波は最初にエリア奥に錬金術師3体が出現し、同じ場所から時間差で仮面の導師2体が出現する。錬金術師は1体倒すと1体補充され、計12体出現する。遠距離攻撃を持つ錬金術師から倒していくこと。ターゲットの変更による混乱を避けるため、敵全てを一人が引きつけて、もう一人が遠方から弓で狙撃し、こちら側に敵が来たら囮役に敵を押し付けて遠方からの狙撃、の繰り返しが望ましいか。爪の場合は超忍4の対処法を参照。)錬金術師は地面に手を当て、自身を強化する行動をとるが、ここでの錬金術師は手を地面に当てたまま、攻撃を受けるまで硬直する場合がある。弓で狙撃する場合、爪持ちがいるなら攻撃のチャンスを潰さないために、硬直している個体への攻撃を避ける。(弓での狙撃を始めた場合、場所によってはその個体に優先してエイムされるため、弓のスライディング連射は厳禁。)錬金術師と仮面の導師の攻撃のズレにより思わぬダメージを受けることがよくあるので、どれだけの時間耐えしのげるか、また、どれだけ早く敵を撃破できるかが、クリアの鍵となるだろう。便宜上龍剣のみの個体をハヤブサ、武器を切り替える個体をニセブサとする。基本的に超忍5と一緒でハメ殺すだけで終わる。忍の極み4ケルスス大量&バフォメット×2(増援4)&マグナペルソナ×2(増援2?)→仮面の導師×2&ロケラン兵(増援沢山)→ドーク×2(増援2)→アルマ&ドーク(増援1)→マルバス&アルマドークは出現直後に高確率で範囲攻撃をしてくるので、注意すること。マルバスはホストを狙ってくるので、最終戦の前にホストはマルバスの出現位置のスタート位置で待機しておくことが重要。忍の極み5ハヤブサ(増援2)+ニセブサ(増援1)→ヴォルフ(増援1)&幻心→魔神幻心→ゼドニアス(増援1)→アレクセイ+エリザベート(増援1)+マグナペルソナ(増援2)→アレクセイ+エリザベート(同時)オススメ武器は鎌。超忍15をクリアしたプレイヤーなら何も問題にするような箇所はない。最後に己のスキルを披露する場とでも言うべきか。はじめのアレクセイは奥側の部屋に出現するがエリザベートや鎌魔神も奥に出現するのでゼドニアスを倒した後は手前側の部屋にプレイヤー二人が集まっておきアレクセイを手前側の部屋に誘導できると楽になる。エリザベートは柱を利用すると飛行状態にする事が可能な為、基本的には奥側の部屋で戦いたい。アレクセイや鎌魔神を倒した後は積極的に奥側の部屋に誘導しよう。3タグ[タグの編集]追加[編集を終了する]コメント[過去ログを見る]アクセスランキング{{error}}※ただいま集計中です。アマラー:レコニング剣と魔法と学園モノ。2G剣と魔法と学園モノ。Edition夏色ハイスクル★青春白書(略)ハーレム天国だと思ったらヤンデレ地獄だった。俺の妹がこんなに可愛いわけがない。トロフィーまとめwiki過去7日間ページアクセスランキング{{error}}※ただいま集計中です。Inc.編集メンバー参加申請こちらの申請フォームより、Wikiの管理人へ参加申請をしてください。管理人が申請を承認すると、編集メンバーに参加できます。編集メンバーの詳細はこちらから。あなたのアカウントゲストサイト名PS3トロフィーまとめwikiメッセージぜひ参加させてください。お願い致します!※メッセージは100文字以内で入力してください。編集に参加するにはログインが必要です。'この機能のご利用には、Twitterでログインをお願いします。'ログインはTwitterのアカウント連携で行います。'}}※勝手にツイートすることはありません。