他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。ここに書かれているのは、あくまで私達「ウォーターフェニックス」的ノベルゲームのつくりかたです。企画編22「物語の終わりがはじまり。企画編27「笑わせる。企画編29「企画と媒体。企画編33「量より質か、質より量か。企画編44「愛か金か、生か死か。企画編45「物語の表舞台と裏舞台。企画編69「いかにお金、時間を掛けずに作れるか。企画編70「いかにお金、時間を掛けずに作れるか。企画編76「0→1を生みだす苦痛。企画編117「作品の価値を決めるのは作者ではない。企画編124「「物語・シナリオ」これに関しては企業も個人も、資金力も関係ない。企画編134「「先が気になる物語」を作る為に必要なモノとは○○である。企画編139「秘密は美味しい。technology.。