口の中のパーツは昔ネットで拾ってきたオブジェクトをそのまま使いました。どなたの作品は忘れましたが、拝借致します。頭が完成したら、当然次はメガネでしょう(笑)。私は非めがね番長ですので、手元に現物がありません。事で、ネットで調べて作ってみました。細かい部分がよくわからないので、だいたいの形で妥協。メガネのマテリアルの調整をします。色合いは私の好みで暗めの赤にしました。プラスチックの質感が出るように数値を調整します。シェーダーはトランスルーセントシェーダーにしました。何も弄くらないと、こんな感じです。全体的に艶消しのゴムみたいな質感です。鏡面反射レベルをとりあえず100にします。似たような画面が続いてますけど、真ん中の曲線のグラフが違ってます。レンダリング結果はこの通り。つるの辺りはいい感じなんですけど、フレームの部分がまだちょっと...。次に光沢を弄くってみます。光沢のパラメタをあげるとテカり方が狭くなります。真ん中の曲線の幅が狭くなったのがわかりますね。光沢が高いとプラスチック的になるみたいです。レンダリング結果はこうなりました。今度は全体の反射が足りなくなった感じです。鏡面反射レベルと光沢を上げ下げして微調整。最終的には鏡面反射レベルを300、光沢を40に。光りすぎかもしれませんが、新品と云う事で(笑)。次は目ん玉を動かす仕掛けを仕込む事にしましょうか。右目、左目それぞれにダミーのボックスをリンクします。これによって、ダミーを動かせば目玉が動く事なります。左右のダミーの間のはるか前方にもう一つダミーを置きます。それが「視線の先」になるダミーです。目の左右のダミーから視線の先ダミーを「ルックアウトコンストレイント」と云う命令でリンクします。目が視線の先ダミーを見つめる設定をした事になり、ダミーを動かせば目が動く様になりました。レンダリングしてみるとこんな感じです。ダミーを動かすと...。カメラとダミーをリンクさせれば、常にカメラ目線に。なんだか更に年齢層が下がった気がする...。その5ほとんど自分の勉強の為に続けているVBに挑むシリーズ。今回でやっとそれなりの形になってきた感じであります。いつまでも禿茶瓶では可哀相なので、髪の毛を作ります。髪の毛の作り方には大きく分けて2種類あります。2)板ポリゴンでそれらしく見せる。それでは3dsmaxの"HairとFur"モディファイヤ使って、1)の方法で試してみます。髪の毛を生やしたい部分の頭の皮を剥ぎます(笑)。それに"HairとFur"モディファイヤを適応します。