Normandy'44先週購入したばかりの「Normandy'44」を早速ソロプレイしてみた。最初はプレイ例通りに動かし第3ターンまで進めた後、あらためて最初からやり直し、第7ターンまでプレイした。プレイ経過は、2戦目を載せておく。降下では、アメリカ第82空挺師団が3連隊とも2ステップロスの大損害。オック岬を攻めたレンジャー大隊も撃退されるも、海岸上陸は穏当に推移した。ドイツ軍は、分散した第82空挺師団に襲いかかって1連隊を除去し、英軍海岸ではヘクス2230に立て籠もり、空挺との連結を阻害した。第2、第3ターンの天候は曇天。連合軍は海岸陣地を掃討しながら、じりじりと海岸堡を拡大し、ドイツ軍は少ない兵力をZOCボンドで繋ぎ、防衛線を構築していく。戦局が大きく動いたのは、晴天となった第4ターンである。イギリス軍が、ありったけの艦砲射撃と航空支援を使ってバイユーを落とすと、アメリカ第1歩兵師団もサン・ローへ向かう一級道路で突破に成功。後退したドイツ軍を追っての予備移動・戦闘でもさらに前進し、ぽっかり空いた戦線の裂け目から、一気にバルロアまで達したのだ。これを埋めんとドイツ軍も増援を送り込んだが、なにせ晴天で移動は困難。第5ターン(晴天)には、カランタンから降下猟兵も叩き出され、オマハ海岸からイジニーへ回り込んだアメリカ軍によって、トレヴィエールで頑張っていたドイツ軍守備隊が包囲され、戦線が破綻した。第6、第7ターンも晴天となって連合軍の攻撃は勢いづき、最終的にアメリカ第1、第90歩兵師団先鋒はサン・ローまで2ヘクスに迫り、イギリス軍も、ドイツ装甲師団群にEX上等の消耗戦を仕掛け、精鋭第12SS装甲スタックをも撃退してカーンに接近......と云う感じで7ターン・ミニゲームは連合軍勝利となった。緊張感のあるゲームだと感じた(特にドイツ軍)。防御側が敗れた場合の「後退4ヘクス、前進2ヘクス」は効果的で、防御ユニットがいたヘクスを踏まなくてもいい戦闘後前進や、予備による二次移動・戦闘(戦闘結果によっても発生)、奥行きのないマップとも相まって、突破ひとつで局面が変わる気がした。そんな突破は稀で、地形効果、ZOCボンド、二線防御を駆使して、お互い1ヘクス後退・1ヘクス前進で止まるよう戦線を組むのがコツらしい。この辺り、姉妹ゲーム「Ardennes'44」の血が脈々と流れているのを感じた。用いて突破を目論む、と云う辺りが双方に緊張感を生むように思った。ある意味、非常にテクニカルなゲームで作戦研究にも向いているし、今回は不慣れだったため、ドイツ軍戦線が破綻したが、もっと巧く守れそうな、もっと巧く攻められるような気もしている。他のノルマンディ戦ゲーム同様、ドイツ軍の反撃機会は少なく、ただ単に防御線の整理に追われてしまう可能性もあり、「それじゃつまらん!」と評する方もいるだろう。自分はそれが気にならないので、引き続き遊んでみるつもりだ。AAR「Normandy'44」を再び3人で対戦した。'44」を久しぶりに対戦。AAR「Normandy'44」を初対戦。(4)月別アーカイブ検索スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。