-不定期に実施されていた降臨ダンジョン「[[ヘラ降臨!]]」がノーマルダンジョンに常設されたものである。-[[天空龍の領域]]をクリアすると出現する。-全てのフロアをクリアすると魔法石を1つもらえる。-全てのフロアをクリアすると[[勇者のアジト]]が出現する。※以下のモンスターデータは、このダンジョンの元になった[[ヘラ降臨!]]のものです。オリジナルからの変更点があった場合は加筆修正をお願いします。※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。ヘラが入手できるダンジョン。ヘラは育てるとステータスが高くなり、また進化前でもギガグラビティを持つという優秀キャラであり、その後も究極進化が実装され、そして転生進化を経てヘラ=ニクスまで進化させる事ができる。このダンジョンは、もともと降臨ダンジョンとして実装されたものが、2014年9月にノーマルダンジョンに常設されたものである。元々のヘラ降臨!は2012年4月に、1番最初に実装された降臨ダンジョンであり、初期の頃はノーコン不可とまで言われていたが、その後様々なモンスターが追加され攻略しやすくなっていった。今では勇者と並ぶ簡単な降臨なので、まずこれからクリアするべき。強力なモンスターをゲットできる割には難易度は低い。常設ダンジョンとなり、消費スタミナが50→40に減少したことで挑戦しやすくなった。従来は初心者でも簡単に攻略可能な方法として、ベビーマッチプラス(コインダンジョンの太鼓の達人コラボより入手可能)、闇半減(アンケートカーニバルのピエドラなど)の方法が挙げられた。現在では簡単に高倍率を出せるリーダーも増えたため、それほど苦戦せずにクリアできるだろう。LFで16倍以上の倍率を出せるパーティーでチャレンジするのがいいだろう。下記の他、[[オススメ編成例・特定ダンジョン用]]も参考に。初心者でもメンツが揃えやすくクリア可能なパーティー例。容易にノーコンクリア可能。-平均レベル50以上推奨。天ルシをもっているならこちらがおすすめ。-サブには育っている闇属性、虹の番人をいれればいいので自由度も高い。-B1-5が一番の鬼門なので反撃スキルもちやカリラがいると道中が楽になる。-B1~B7:回復しながら闇ドロップをためて、闇コンボを重ねる。スキルは惜しみなく使っていいが明星後の回復事故に注意。-B8:明星はB9に温存する必要がある。毒で倒す場合は回復しながら待つ。アスタロトの場合は敵の残りターン1で呪いを発動すると4ターンで倒せる。どちらも敵のターンが回る前にHPを18481以上に回復しておくこと。-B9:明星を2回後残りHP3,000をターンがまわる前に削る。1ターン12,354ダメージを回復する必要があるが回復4倍なので余裕がある。回復が間に合わない場合は防御の構えなどを使う。緑オーディン(究極進化させて全覚醒させると攻略がさらに楽)、光臨舞神・アマテラスオオカミ(ヘラで毎回全快できる回復力495が最低ライン。-HP:16,428以上必要。サブはHPの確保ができれば自由に入れてよい。左記HPを確保できない場合は天狗を使う。-リーダースキル・覚醒スキルを合わせた自動回復が合計2471以上必要。アマテラスオオカミが究極進化前(回復力495以上)でオーディンが未覚醒でも十分可能。-アマテラスオオカミがいない場合、セイレーンなど回復量が少ない自動回復LS、闇半減(HP16,428未満でもOK)などでも攻略は可能だが、B10で毎ターン手動回復が必要。時間がかかる上に回復ドロップ枯渇で失敗する可能性がある。-オーディン+オーディンで少なくとも一方が全覚醒、またはサブに自動回復の覚醒スキルがある場合、ヘラ戦でHP満タン維持が可能。HP16,428未満でもOK。カーバンクルなら簡単に覚醒が可能。無くても単発攻撃では死ににくいパーティーが組めるようになりました。以上、手持ちとフレンド枠でLFを決定し、サブにネプチューン突破役の毒持ちモンスターまたは防御ゼロモンスターを導入。あとのサブは自由枠ですが、パーティー全体で覚醒自動回復の数が必要量を満たすようにします。【パーティー例】・・・あくまで例です。必要条件を満たしていればかなり自由に組むことが出来ます。B1・・・1体を残してスキルをためる。スキルがたまる前にB2に進んでしまうと非常に危険です。B2~B4・・・初ターンでドラゴンのブレスやグングニル等を用いてターンが被っている敵を落とす。次の階層に進む前に必ず全スキルをためること。B5~B7・・・サブにネブラディスクがいる場合はリーダーチェンジ。消しミスに注意し、スキルを使いつつ適当に倒す。B8・・・毒を放って倒す。防御ゼロスキルを使用し、緑オーディンのグングニルで仕留める。B9・・・パーティー構成によっては自動回復では若干不足する場合があるため、手動回復をあわせて行う。ボス戦では消しミスすると非常に危険なため、疲れた人は休憩したほうが良いかもしれません。B10・・・毎ターンドロップを消していれば死なないが、消しミスがあると一撃で即死しますので注意。(闇半減がいる場合は6,200ダメージ)HPが250万もあるため非常に時間がかかりますががんばりましょう。天ルシを持っていない場合はこちら。限定モンスターが必須ではなく、また、虹の番人が育成が不要で組みやすいパーティーです。○平均レベル50以上推奨、HP3万回復力2500以上確保できる。○このパーティーで一番怖いのは回復ドロップの枯渇である。○虹の番人のうち1体を超・下仁田ネギに変更しても攻略可。虹の番人の場合よりもHPが低下するため、ハーデス戦で必須なHP(20,600以上目安)が確保されているか事前に確認が必要。B1~B7:回復しつつ闇ドロップをためて、闇コンボを重ねる。スキルは惜しみなく使っていいが明星後の回復事故に注意。B8、B9:ネプチューンは天ルシのスキルを貯めて倒す。ハーデス戦は以下の方法で40~42ターン耐久しつつ、明星で30万、通常攻撃で30万以上ダメージを与え倒す。虹の番人3体でハーデスの攻撃を6回半減できる(→虹の番人のスキル変更により不可に)。エキドナを使用すれば無限ループ可能。半減で毎ターン6,172ダメージなので余裕がある。こちらのダメージ源は明けの明星なので回復することに注力し、ピンチになったら威嚇や防御の構えを使用する。他にも天ルシをオーディン+自動回復覚醒を合計3つ以上にするという方法もある。この場合は5Fまで到達すれば操作ミスのない限りノーコン確定だがメンバーを揃えるのがやや難しいというデメリットもある(その場合、ネプチューン対策で防御ダウンスキルを持つキャラor毒持ちを連れて行きましょう)。レインボークリスタルを使用する有名な虹クリパ。パズル力をほとんど必要としない。終盤のノーマルダンジョンでも通用するが、他の降臨系では連続攻撃をする敵が多く通用しないので注意。運がよければノーコンも可能だが運次第で魔法石の消費数が増える。○敵の攻撃をすべて根性スキルで耐え、虹クリのスキルで突破する。|B1~B4|敵からの攻撃を根性で耐えながら、ひたすら虹クリのスキルを溜める。&br()スキルが溜まったら、攻撃を受けてHPが1になった状態でスキルを使用。相手が1体になるまで繰り返す。&br()相手が1体になったら、次バトルに備えてすべての虹クリのスキルを溜め、HPが1になった状態でスキルを使用して相手を殲滅。&br()次バトルではHP1状態、3体の虹クリがスキル使用可能なので、根性が発動できるように敵を残して殲滅する。|B5~B10|相手は一体だけなので、ドロップを消しそびれなければ負けることはない。引き続き根性で耐えながらひたすら虹クリのスキルで攻撃。B8のネプチューンも恨みで貫通できる。○B1で虹クリのスキルがたまるまで根性とコンティニューで耐える。B1が魔剣士×2かデーモン×2のターンずれなら根性だけで耐えれるため、ノーコンが可能。他にもデーモン&魔剣士の組み合わせはコンティニュー2,3回で虹栗のスキルが溜まるので、自分のスタミナと相談してコンテするか判断する。○B1~3は必ずHP1の状態で次の階に進む。○B3~4でデビル5匹と遭遇すると虹クリ4体でも詰む。虹クリを3体にし、残り1匹を低HP高攻撃力のマッチやデーモンと組み合わせたほうが安定する。運次第で魔法石の消費数が増える。2013年11月にスキルが修正され、最大攻撃力が100000→攻撃力×150倍(虹クリの場合45000)になった。○ベビーマッチの高い攻撃力のおかげでデビルが2匹かぶっていても簡単に倒せる分、クリア安定度はやや高い。マッチは育てないと攻撃力が高くならないので育成の手間は少しかかる。○マッチを2体+低レベルギガグラ持ち(トンベリでも可)や、毒にAB・ブルーバード・ブルースを使うなどすれば時間が短縮できる。○和神の究極進化実装(2013年11月)により、アマテラスオオカミの自動回復量が増えたためHPの制約が緩和された。オロチを持っている人は究極進化させるとHPの制約がさらに減る。マッチ以外でも攻撃力が高くHPが比較的低いモンスターを使ってもよい。例としては中忍やデーモン。友情ガチャでもよく出るので集めるのには苦労せず、中忍は経験値100万タイプで育ちも早い。○根性役をロックストライク持ちの樹のサムライオーガor樹のアイスオーガにすると、毒持ちを入れなくても、マッチやデーモンのボムとロックストライクの同時使用でネプチューンに打撃を入れられる。攻撃力が低い毒持ちに枠を割く必要がなくなるので安定性が上昇する。HP1で耐える根性スキルと、HPが低いほど攻撃力の上がる恨みの一撃を用いて攻略するパーティ。スキル修正によりレインボークリスタルによる攻略は難しくなったため、代わりにドラゴンゾンビ降臨で実装されたデビルフィッシュを用いる。デビルフィッシュはLv1でも4Fまでの雑魚を一撃、ネプチューンを貫通出来るのでLv1でもクリア可能。B1でスキルを溜め、HP1の状態で恨みの一撃。B2~B4は残った恨みの一撃3発を撃てば突破できる。B5以降はひたすらドロップを消しつつHP1で恨みの一撃。可能であればレベルを上げておくと攻略速度も上がり、ケアレスミスを防げる。上記のベビーマッチほどでは無いが素の攻撃力も高いので、1Fのデビル程度であれば恨みを使わなくても倒すことが出来るため、レインボークリスタルより石消費も少なくて済む。B1-4の突破が容易になり、ノーコン確率が上がる。魔剣士の攻撃に耐えるため7000程度のHPが必要。B5で天狗にリーダーチェンジしてからは、上記のゾンビPTと同じ。低ランクユーザーでもコスト12以下のモンスターを育てれば[[大天狗降臨!]]のクリアは可能。覚醒ヘラは1~2体育てれば十分だが、ヘラはスキルレベルアップ素材としても重要である。魔剣士ドロップ、9万近いお金も期待できる。高攻撃力パーティーなら短時間でノーコンクリア可能。回復無し五右衛門が一番組みやすくやりやすい。その他、各タイプパ、エジプト・四神などさまざまなパーティでの攻略が可能。○平均レベル80以上推奨。慣れれば5分以内での攻略が可能。○火の攻撃力4,737以上ならドロップ強化花火でヘラをワンパン可能。火で貫通を狙う場合は変換を使用して火3つ込みの4コンボ程度で倒すこと可能。○ヘラ戦までにゼウスのスキル発動を溜めるので、ゼウスのスキルレベルは高いほうがいい。○HP確保の面から、パーティー内で高めのHPを持つメンバーはできるだけ高Lvを推奨。10分以内に周回可能。○薔薇、女帝、ふわふわ(歌姫)はスキルマ推奨。コスモス、キンヒカのスキルは基本的にヘラ戦でしか使わないのでSlv1でも構わない。○HPはセレスの一撃に耐えられる10781以上必須。HP11295以上でヴィーナス戦が、HP12355以上でヘラ戦が楽になる。B1-4:光コンボを絡めながら適当に倒す。B5:回復しながら倒す。危なくなったら防御体勢を使う。B6:ミネルヴァの攻撃に耐えられるなら回復しながら、耐えられない場合は威嚇と攻撃態勢を使用して攻撃される前に倒す。エンハンスのSlvが高いならここで使ってもヘラ戦での再使用が可能。B7:回復しながら倒す。危なくなったら防御体勢、場合によっては威嚇を使う。ここでエンハンスを使うとヘラを削りきれない可能性が高くなるので使わない。LFにバステトがいる場合、コンボ数が足りないとネプを貫通できないので注意。B9:光のコンボで簡単に倒せる。ターンには余裕があるので、できるだけ光・闇(火)・回復ドロップを多く残すようにして倒す。ラ戦で威嚇を使用するため、必ず使用可能な状態にしておくこと。エンハンス(→CTW)でほぼワンパン。削りきれなかった場合は、追い討ちの攻撃態勢で対処する。○ガチャ限を必要としないPT。○デュークはスキルマ推奨。B5:闇のコンボを重ねて倒す。B6:攻撃態勢を使用して倒す。ミネルヴァ戦での被弾は控えたい。B7:闇のコンボを重ねて倒す。1回だけなら被弾しても良い。B8:整地後、攻撃態勢(ダークレディがいる場合はダブル攻撃態勢でも可)を使用して闇2列揃えて倒す。B9:スキル溜めをしながら倒す。B10:変換・エンハンスを使い、闇横2列+他1コンボで倒す。ウルズの場合はドロップ強化後、闇の同時消しのみでワンパン可能。時間はかかるが確実にクリアしたい人向け。○高スキルレベルのギガグラ、反撃を増やすことで低ランク向けPTよりも大幅な時間短縮ができる。B8:LF天ルシの場合は明星で倒す。天ルシ1体ならアスタロトか毒で。スキルマのカリラが重要で、ギガグラ枠を1つ潰してもう一体カリラなど自由に。○4ターンで全体に25000ダメージのカリラとアスタロトの反撃がB1~4における主なダメージ源。○PTの育成が十分でアスタロトもスキルマなら、15分前後でのクリアも可能。B1-4:カリラのカースボールと反撃中心で倒していく。B5:ギガグラは高スキルレベルなら使用、明星は使う必要なし。カースボールの約5万ダメージと反撃、闇の同色コンボで削っていく。B7:ギガグラ開放、残りはスキルとコンボで普通に削る。B8:「HP>18,480」だけに気をつかいながら明星貯めなおす。溜まったらアスタロトのスキルで倒す。B9:ヘラ用に回復ドロップを貯めてから、明星→カースボール→明星。B10:開幕ギガグラ×2。残りはスキルとコンボで削っていく。反撃1回分の5発とカースボール1発でダメージ約21万。明星溜まる前に倒すことも十分可能。ネプチューンは72,000以上のダメージを与えられる手段もしくは毒系がいれば問題はない。アヌビスがいれば全敵ワンパンも狙えるが物凄いギャンブルになる。(,で区切って入力してください。このWIKIのタグ一覧はこちら):@Wikiのご利用ガイドはこちらテキスト整形のルール通常は入力した文章がそのまま出力されます。改行すると改行されます。指定すると、引用文になります。指定すると、番号なしリストになります。記号で区切ると、定義リストになります。整形済みテキスト行頭が半角空白で始まる行は整形済みテキストとなります。行の自動折り返しは行なわれません。インライン要素を区切ることで表組みになります。インライン要素のはじめに以下の記述をすることで、表組みのセルの表示を変えることができます。記述すると、見出しになります。書くと水平線になります。行間開け改行することで行間をあけることができます。記述すると、添付ファイルまたは指定されたURLにあるファイルへのリンクを貼り付けることができます。ファイルが画像ファイルの場合は、その画像を表示します。行の途中の場合は&ref()を使います。記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。設置したページにログが残ります。記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。1つのコメントごとにページが作成されます。commentプラグインの拡張版です。comment_num2プラグインとの違いはログが複数のページに保存されるところです。記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。1つのログページにコメントが記録されます。コメントフォーム2とは違い、1つのコメントごとにページが作成されません。記述すると、簡易投票フォームが埋め込まれます。書くと、そこで改行されます。記述するとそのページにアクセスした人の数を表示することができます。次のオプションを指定できます。today今日のアクセス数を表示します。yesterday昨日のアクセス数を表示します。囲まれた文字列はページへのリンクになります。ページがない場合も自動的にリンクになります。[[リンク名>URL]]http://から始まるURLを>の右側に入力することで外部ページへのリンクになります。2つの文字列を区切ると別名リンクになります。後ろにはページ名を記述します。指定すると、コメント行になります。コメント行は出力されない行です。