雑魚戦闘を簡略処理するこのスレですが、ボス戦闘のみは戦闘処理を行います。○戦闘に使用するデータとは基本的に『戦闘』には二名までのキャラクターが参戦することになります。2名のパラメーター値の合計が、その戦闘で使用する『戦力』となります。戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。5つのうちから、3つを選びとって使用します。敵のパラメーターはこの段階で判明しますが、スキルは<敵情調査>に成功しない限り不明のままです。○『戦闘』の手順1.【使用パラメーター】1つと『先攻』『後攻』が、ランダムで決定される。2.『先攻』が【使用するパラメーター】あるいは【使用を禁じるパラメーター】を選択する。3.『後攻』が【使用するパラメーター】あるいは【使用を禁じるパラメーター】を選択する。4.使用戦力全てが決定しない場合、更に『先攻』が【使用するパラメーター】を選択する。<戦闘結果表>ばくだんいわが0~99までの数字をこのレスのトリップで指定します。0と99の両端はループしています。安価で選択した数字が、トリップ指定数字から一定の幅に入っているかで勝敗を決定します。戦力の合計値が相手より1優位ごとに確率を+1%し、1劣位ごとに-1%します。=指定した数字と同値。完全勝利(1%)この効果を得た場合、スキルによる振り直しなども全て無視できる。=指定した数字~+99(=100%。おいて『後攻』になった場合、一度だけ<戦闘結果表>を振り直すことができる。あらゆる状況に柔軟に対応する、熟練の戦闘技術を有する。○マハラギ戦闘時、このキャラクターの【魔】は+1される。敵全体をなぎ払う火炎の魔術を得手とする。「Light-Law(秩序ある善)」の信条が自己を規定している。○スクカジャ戦闘時に先攻になった場合、このキャラクターの【速】は+2される。味方全体の命中・回避率を上昇させる、補助魔法を得手とする。○リカーム戦闘時に後攻になった場合、このキャラクターの【体】は+2される。先手後手を決定します。右か左、好きなほうを選んで下さい。