ソフトウェア技術Tweetこれから自分のためになんかあったときあとで思い出せるようにUnityのメモを残していくことにする。7月の1か月間で勉強した内容中心にかきなぐっていく。第1回はいきなり勉強関係ない、プログラム関係ない所から。「コンポーネント」この単語を意味するところはプログラムを組んできた人なら何らかのソフトウェア部品を意味すると思う。狭義の意味ではGUI部品なども表すことが多いだろう。コントロールなどとかね。Unityにはコンポーネントという名前の意味がちゃんと定義されている。そのためUnityしか知らない人や、Unityのプロダクト上での話に外野が上記単語を持ち出すとかみ合わなくて話が通じないので注意すること。俺はこれをやらかしたことがある。びっくりするくらい通じない。Unityのコンポーネントというのはゲームオブジェクトに付与できる振る舞いのこと。大半のプログラムもこのコンポーネントの1つに過ぎないという不思議な感じのものである。このコンポーネント、libGDXやcocos2dには当てはまる概念はないと思う。今回はコードの説明は入りません。前回ちらっとだけゲームオブジェクトという単語が出てきていた...2015-02-06現時点でのRoboVMはSNAPSHOTを使おうiOSの64bitバイナリに対応したRoboVMはbeta2から。beta2はバグ...2014-05-21JavaしかかけないおいらがiPhoneアプリをリリースするまで今回の内容は前回よりだいぶましだぞ・・・。月別アーカイブおすすめはてなブログをはじめよう!shinさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。