普通のレイヤーは普通のペイントソフトと同じ。SAIはペイント系とドロー系のソフトのええとこを合わせて、フォトショライクに仕上げたところが使いやすいんですね。ペン入れではちょうど頃合の手ぶれ補正が利いてる上に、タブレットの筆圧をイイカンジに伝えてくれます。流れてる線の部分とハネの部分をちゃんと反映してくれるので勢いや流れのある線が描けるんですね。ポイントを移動させてもその勢いが失われません。あるんですよね、修正したら、元の絵とタッチが変わってしまう事が。訳でペン入れ修正完了。後は色塗りを修正して、完成。雑な塗りではありますが、これでも色々使い分けてるんですよ。いぬきゅうの体は水彩筆、トランペットは筆、光沢などはペン。修正作業も楽しいSAIでした。あー、ホントいいソフトだ。(0)2009/01/16これまでで一番楽しいグラフィックソフト有名なソフトなので、今更私ごときが紹介するのも何ですが、SYSTEMAXのSAIは凄い。気になっていながら、使ったことなかったんですよね。試しにダウンロードしてみたら、無茶苦茶使いやすい!しかも、気持ちいい!こんなにタブレットで思い通りに描けるソフトは初めてです。事で、一番気軽で楽しいラフ画を一枚描いてみました。キャンバスを斜めにできるのがミソですねー。水平だと描きにくいもんね。その他にも痒いところに手の届く機能が満載(と思う)。こんな優れたソフトが5250円。素晴らしすぎる...。もー、メタセコイア以来の感動でした。(0)2008/12/23せっかくなのでえべっサンタをアップしました。30~40分くらいかかったので、勿体ないからアップします。(0)2008/09/13綺麗ドコロを描いてみた。プアな機能に悪戦苦闘しながら、2時間がかりで描きました。あー、コピペと指先ツールと左右反転が欲しい。(0)2008/09/10お絵かきツールで直線を引くテクタイトル:「淡い色彩のモンドリアン」ココログのお絵かきツールで直線が引けました。これって裏テク?A点で右クリックしB点で左クリックすると、AからBへの直線が引けます。(0)お絵かきを試してみた。イマドキ、この低機能はないだろう、ってくらいのツール。ペンの種類も少ないし、色の指定もよくわかんないや。レイヤーがないのもつらいですね。アンドゥも不正確?ま、手軽に絵をアップするには、これくらいでいいのかもしれませんね。微妙にずれた2枚の写真を平行法や交差法で見たら立体に見える画像ってありますよね。昔からあれが大好きでした。感動して何十回何百回と覗き込んだ記憶があります。「イギリス正体不明」って本を買ったんですが、ステレオカメラで撮った美しい写真がたくさん載ってました。見てるうちに自分でもステレオ写真を撮りたくなりました。高い価格で取引されてるみたい。2台のデジカメを使ってステレオ画像を撮る為のフォルダみたいなのはあるみたいですが、こちらも思いつきで買うには少々お高い。思いついたのが手元にあるグラフィックソフト。3dsmaxを使ってステレオ画像を作ってみる事にしました。以前に作ったものの使いまわしです。設置したカメラ(オレンジのマル印)をちょっとスライドさせて撮影するだけ。レンダリングした2枚の画像を繋げたのがコレです。ー、平行法で見ると、ちゃんと立体に見えますー。ついでにいぬきゅうもステレオ画像にしてみました。フリーの風景CG作成ソフトterragenを使って、ステレオ画像を試してみました。奥行きが出ないですね。あれこれ作って、とりあえず満足しました。できない人もいるようですので、そちらもアップします。(0)2008/03/15フラッシュ、嗚呼。ウェブサイトからのストックネタです。いっとき、サイトのタイトル用にフラッシュを作ってた頃がありました。稚拙なモノですが、それなりに面白いのでコチラで紹介したいと思います。昔、見た事のある方は懐かしんでいただき、そうでない方はそれなりに、楽しんでいただければ幸いです。【注意】1)動作についてはインターネットエクスプローラでしか確認できていません。Explorerで制限されています。オプションを表示するには、ここをクリックしてください...やれるもんならな、ふふふ」って警告文が表示されると思います。恐れずクリックして下さい。エ○ニ氏、ピアノを弾く。お年賀CGおめでとうございます。旧年中は色々お世話になりました。今年も日数以上の記事数を目指して頑張ります。引き続きご贔屓くださいませ。その14次に進む前にプチ整形を数箇所。目を大きくしたり、小さく戻したり、アヒル口を目立たなくしたり、元に戻したり、もうどこをどう弄くったか覚えておりませぬ。日本人的な薄い顔って、かわいい、かわいくないの差が微妙で難しいですわ。今回はポーズをつけての室内撮影です。シーンとしてはバーのカウンターでマンハッタンを飲む女。この棒立ちのキャラの骨を動かして、座ってる感じにします。棒立ちは0フレーム目、座ってるポーズは20フレーム目に設定しました。ボディはちゃんと変形してくれますが、服はついてきてくれません。服の変形は布のシミュレーションを行なう必要があります。服が変形していきます。隠れる場所なので気にせず続けます。シーンで必要なオブジェクトを作っていきます。ポリゴンをフリップして箱の中から撮影できる様にしておきます。カウンターは見えるトコだけでいいので、ただの長い板っ切れ。椅子は面倒なので作りませんでした。電気スタンドも簡単な構造で誤魔化します。電球部分にはオムニライトを設置。シェードのマテリアルでトランスルーセントシェーダーを使うと手軽に間接照明の雰囲気が出ました。壁に額縁をかけ、指向性のライトを配置。マテリアルを設定したら、こんな感じです。敬愛するカサンドラウィルソンにしました。後はマンハッタンです。スプラインでこんな形を作ります。「レイズ」モディファイヤでろくろの様に回します。90mlサイズのカクテルグラスが出来ました。メッシュスムーズ」を重ねて曲線を出してみました。中身、マラスキーノチェリー、ピックも作成。これをレンダリングするとこうなりました。三角形のノイズが出てる様です。解決しようとしましたが、よくわからなかったので、また今度勉強します。余談ながら、マンハッタンのレシピは下記の通りです。ライウィスキー45mlスウィートベルモット15mlアンゴスチュラビターズ1dashマラスキーノチェリー1個レモンピール1振りミキシンググラスでステア。これらのオブジェクトをボロが出ないように配置します。おねえちゃんは空気椅子状態で、しんどそうです(笑)。ray)」を選びます。「被写界深度(DOF)パラメータ」の「f-ストップ」の数値を変更するとぼかし加減が調整できます。小さくするほどボケますが、あまり小さいと嘘くさくなります。今回は30に設定しました。続けてきたヴァーチャルビューティに挑むシリーズも一応今回で終了とさせていただきます。ビューティになったかどうか、微妙です。地味めのかわいさを狙ったのが失敗でした。次は万人受けするビューティを目指そうと思います。一度おねえちゃんでレンダリングをしてみます。標準のオムニライトを適当に配置して、メインのライトにのみ影の設定をしました。シャドウマップを使用。背景は今年の名古屋駅のイルミネーションです。ライトにカラーを付けて背景の色合いに合わせました。質感はなかなかいい感じではないでしょうか。今回は一からスプラインで作る事にしました。体を包み込む様にラインを引いていきます。四角形の格子にしか面を張ってくれないので注意が必要です。これに「シェル」で厚みを付けます。「面分割」、「メッシュスムーズ」を適応したのがコレです。なんかゴワゴワなので、ジーンズ生地にしてみました。ワンピースの色もカジュアルにしてます。ま、こんな感じでしょう。ポーズを取らせるのが面倒なのでアップで誤魔化してますが。別のシーンも作ってみました。こちらはレイトレイスシャドウを使ってみました。街灯が近いので、影がはっきりしてる方がいいかな、と思って。影の付き方で表情は変わるモンですねぇ。ライティングの重要性がよくわかります。それから、画像のサイズでも顔の雰囲気は変わるんですね。小さくなると、アヒル口がやたらと目立ちます。整形手術が必要かもしれません。次回はちゃんとポーズを取っての室内撮影をシミュレートしてみます。実はこのおねえちゃん、身の丈が3m60cmもあります。何も考えずに作り始めた報いです。フォトメトリックライトを使うとすると、不具合が起こりそう。修正すべきか、このまま進めるべきか...。その13.1影の勉強、二回目です。「バイアスを使用」にチェックを入れて、既定値の10.0cmでレンダリング。真ん中の透明な円錐の影が少し変わったくらいです。影が離れてしまいました。この値はオブジェクトと影の距離を調節するもののようです。次は「透明なシャドウ」の「使用可能」にチェックしました。影が濃すぎる時は「シャドウパラメータ」の「密度」を調整。デフォルトの1から0.5に減らしてやると、影は薄くなりました。この数値は場合に応じて変更の必要がありそうですね。一通り試してみて、何とか主要なパラメタの役割がわかりました。その他にも沢山パラメタがあるので、まだまだ勉強が必要ですが。最後にちょっと背伸びして難しい設定にチャレンジしてみます。ライトを「標準~オムニ」から「フォトメトリック~フリーポイント」に変更。フォトメトリックライトは現実的なサイズのオブジェクトを作れば、リアルな光のシミュレートをしてくれるんだそうです。デフォルトのままでは真っ暗です。今まで勉強したパラメタを調整してやると、ちょっとまだ暗めですが、こんな感じになりました。パラメタの詳細はこんな感じです。最後の最後に、まだ勉強できていない間接光の設定をしてみます。調整してみると、格段にリアリティが向上しました。その13動かせる様になったら、次はアニメーション。高い画質で長い動画を作るにはとんでもない時間が必要ですし、うちのPCでは非力過ぎます。それにそんなのblogにアップできません。事で静止画で感じの良いのを作る事を目的にします。なってくると、ライトとカメラについて勉強しないと。わかってないのがシャドウタイプの違い。影の基本の勉強をしたいと思います。備忘録的内容なので、楽しくないと思いますがお許しください。ライト以外のオブジェクトを配置。3つのオブジェクトを四角い部屋の中に入れてカメラで撮影している感じです。部屋はボックスの面をフリップ(裏返し)にしてるだけ。これをレンダリングするとこんな感じ。既定値のライトが照らしてくれる設定になってます。質感の設定は全てアーキテクチュアルのまんま。部屋の壁...ストーン球...プラスチック円錐...ガラス-クリアポット...メタル-ブラシこれにライトを一つ追加します。この時点で規定値のライトは効力を失います。何の設定もせず、そのままレンダリング。スポットライトの場合。