話が進むほどにオカリンに共感していく自分に気づく。このゲームではメールや電話に応答するか、しないか、が選択肢となっている。なっている電話を無視することも出来る。メールを送らなければならないタイミングで、送らないという選択も出来る。これ、オカリンはすごく悩む。プレイヤーである自分もすごくコントローラのボタンを押すのに躊躇しているのに気づく。物語が進むにつれて、プレイヤーは主人公に親近感がわくのは間違いないと思う。いまね、すっごく緊迫しているシーンでセーブしてるんだ。気になるっ!でももう寝なければならない。「昨日の夜は、睡眠時間を削ってゲームやっちゃったよー」というゲーマーが言うウザいセリフを俺も吐けと言うのだな!ああ、分かっている。大丈夫だ、機関には気づかれていない。──それは、俺たちが手にした偶然の産物。先月、箱○にて『CLANNAD』を開始した。大方の予想としては、もう全てのエンディングを見ているはずだった。その後に『シュタインズゲート』をプレイしようと目論んでいた。俺はノベルゲームを一気にプレイするのが苦手。ノベルゲームは好きだけど苦手。『シュタインズゲート』はアニメ化も発表されたし、やりたいなーやりたいなー、とずっと思っていた。『カオスヘッドノア』がプラコレ化されているので、プレコレ化される可能性もあったから待とうと思った。プラコレするって決まってないしねー。するなら、アニメ化のタイミングで春か。数日悩んだけど、結局買っちゃった。『CLANNAD』は投げ出して『シュタインズゲート』を開始。