切り貼りする前に全体の調整を行う。ボーカルエンハンサによるノイズ除去:歯のこすれる音やリップノイズを消せる。これは最初にやったほうがいい。歌でなくても、ボイスにとりあえず使っておくだけで、不快なノイズを消せるので、とりあえず声にはやっておくといい。わからないが、歯のこすれる音とリップノイズの除去機能に関しては、音楽モードが一番強い。次に男性モードで、女性モードではあまり消せない。ゲート(エクスパンダ)による圧縮とノイズ除去:リミッタは音の最大付近を調整、ゲートは音の最小付近の調整、コンプレッサは音の中間音量を調整を調整するもの。リミッタとコンプレッサは、やり方がまずいとリップノイズが増幅するため、ただの「ハードリミット」を最後に使うほうが安全。よって安全のため、ノイズゲートを使ったノイズ除去だけ行うことにする。エクスパンダ(ゲート)でノイズを消すためのスレッショルドを設定。波形を見ながら、およそ消したいノイズのデシベルの見当をつけるが、ノイズ部分を再生してデシベル確認して、その辺にスレッショルドを設定すると確実。実際は再生した平均値よりも下の値でノイズは消えるので、必ず音を聴きながら設定すること。比率は10〜30程度。面倒ならとりあえず30。ノイズの聞こえないギリギリまでスレッショルドを下げる。スレッショルドが高いと主な音まで削れるので注意する。ノイズが瞬間的な音の場合はアタックとリリースをそのぶん小さくする。問題がなければ、全体を選択して「エフェクトを適用」でノイズを消してしまう。ノイズ除去:周波数を見て、主な音から独立したノイズは「自動修復」で消してしまう。ノイズを消すと主な音まで消えてしまうノイズは消せない。超低音にザーというノイズがある場合、低音域を選択して音量を限界まで小さくすればいい。歯のこすれる音や唾の音のノイズは、EQで6000Hz付近を下げることで対応できる場合がある。エンハンサ→音楽でもかなり消える。主な音といっしょに消えてしまうノイズは、まずそのノイズが独立した部分でノイズをプリントし、ノイズ除去で消す。これはきれいに消えないので、最終手段として行う。クリップ・ポップ、ランブルノイズもこの時点で消す。音の距離・位置のエフェクト:以下、作曲ストラテジーより引用。応用して音の距離感と位置を調整する。遠くの音ほど、高周波が小さくなり、音量も小さくなり、リバーブ成分が多い(ウェットになる)近いほど左右の定位に音量のずれが生じる。PANを大きくずらす。完全に中央の場合はずれない。遠くても、真横から来る音は逆方向の耳には進行方向的に入りにくいため、左右の定位のずれは大きい。障害物を挟むと、高周波音が極端にさえぎられる。近くの音は、相対的に、原音が大きくリバーブは小さい。よって、音量を上げてリバーブへ送る量は減らす(リバーブの音量が相対的に減るだけで、持続時間は不変。