※繰り返しますが一緒にプレイしてくれる友人は付属しません。ID:AIppZDDM以降は基本ルールセットのキャラ短評。良く言えばバランス型、悪く言えば器用貧乏。突出した能力が無く、ライフ、各種判定のブーストorダメージ軽減に使えるリソースの最大量も少なめ。街・村マスで休息するとリソースが即座に全回復するという"補充の容易さ"が最大の武器。出し惜しみなくリソースを使っていけば八面六臂の活躍が期待できる。街・村からの遠出は厳しく、イベントで村が焼かれたりすると涙目だが。ID:AIppZDDMドラゴンの財宝を手に入れる事で使えるようになる特殊能力"ベノムバレット"は、1ゲームにつき1発の使い捨てだが、決戦フェイズにおいてほぼ確定でドラゴンにダメージを与えられる貴重な攻撃手段。このゲームの決戦フェイズを"悟空とピッコロ抜きでナッパと戦うようなもの"と先述で例えたが、その流れで言うと、気円斬担当がこのキャラという気もしないではない。ID:AIppZDDMなおライフもリソースも少なめなので、決戦終了時には勝敗の如何に関係なく死んでる事が多い。ID:AIppZDDM■ニンジャ基本ルールのキャラの中では唯一の移動力4を誇るキャラ(他は全員3)。その特性上、どこのダンジョンに何のクエストが配置されているのかを調査する先行偵察役になりやすい。【戦闘】の能力、およびライフとリソース量がちょっと微妙。ハンターほど手軽にはリソースの補充ができないので、爆発力でも見劣りする。決戦よりも冒険フェイズで本領を発揮する、渋好みのキャラだと言える。