System)は未経験ということで、CSSそのもののインストも兼ねて。以前も書いたように、GTSとCSSは基本的なシステムは似ているものの、微妙な差異も多々あり、むしろGTSのルールが頭に入っている分、先入観が邪魔をして、CSSのルールが入りにくいという場合もある。今回は、FORGER氏にCSSでの戦車戦も体験していただくため、両軍とも相手にVP(勝利ポイント)を献上する形で、増援の戦車隊も投入。ドイツ軍担当のFORGER氏は、まず第1(0700時)ターン、第11装甲師団の装甲捜索大隊を一気にMarsanne(ヘクス3635、VP地点であり、アメリカ軍砲兵陣地でもある)へ進ませたが、アメリカ軍(自分が担当)は、M3スチュアート軽戦車中隊とM8装甲車中隊でその前進を遮り、弾幕を張って応戦した。第2(0900時)ターン。ドイツ軍増援の第110装甲擲弾兵連隊が登場。S'Martin(5438)へ滑り込み、これを占領。装甲捜索大隊の歩兵中隊は除去され、Bonlieu(3946)付近に展開しようとした師団砲兵中隊は、対砲兵射撃をくらって潰走(いったん盤外へ退出)。高射砲(要員)大隊の迫撃砲中隊も潰走してしまった。潰走ユニットは、師団司令部ヘクスかその隣接ヘクスに復帰できるが、肝心の師団司令部が登場するのは第5(1500時)ターンなので、ドイツ軍は間接砲撃ユニット無しで戦うこととなった......。第3(1100時)ターン。アメリカ軍増援の戦車隊が登場。M10駆逐戦車中隊は、Ronyac(4835)に迫ったドイツ軍装甲擲弾兵中隊を潰走させ、M4シャーマン戦車中隊✕2は、Bonlieuの橋頭堡を塞ぐ森ヘクスに布陣。これに対してドイツ軍増援のV号パンター戦車中隊✕2も、対岸の森ヘクスに入り、アウトレンジからM4シャーマンを狙ったものの、被害は無し。第4(1300時)ターン。Bonlieuの橋頭堡を塞ぐべく、M10駆逐戦車もV号パンターと睨み合う森ヘクスに入ったが、さすがに装甲の薄さが災いしたか、V号パンターの射撃一発で除去された。M4シャーマンも、ドイツ軍装甲捜索大隊の八輪重装甲車中隊を除去。そのM4シャーマンが臨機射撃終了となった途端に、後続の第111装甲擲弾兵連隊が渡河して前進。高射砲(要員)大隊は、橋頭堡の背後に迫るフランス国内軍(レジスタンス)相手に戦うという、混沌とした状況のまま、今回はここで時間切れとなった......。前回のAARでも書いたが、やはり今回も、CSSの戦車戦のおおざっぱな処理が気になった。歩兵戦に関しては、GTS同様、小刻みにダメージが入って行くため、あまり違和感は無いのだが、戦車戦になると急に、無傷か、潰走(盤外へ退出)か、除去(永遠にさようなら)か、という「0か100か」みたいな処理になるのが、アンバランスなような。T72も、このような処理なら、あまり面白くないかもなあと感じている。FORGER氏からは『ドイツ軍のハーフトラックが、単に輸送用のマーカーで、乗車状態で攻撃できないのがどうも......』という意見もあり。たしかにGTSだと、歩兵がハーフトラックに乗ったまま攻撃もできるが、そのような状況を再現するつもりは無いらしい。いったことも含めて、GTSよりも戦術的ディティールを削ぎ落としたシステムになっているあたりを、良しとするかどうかで評価が分かれるかもしれない。簡単でシンプルなのは、間違いなくGTSよりCSSなのだが、自分としては、作戦戦術級ゲームファンとして、一般的な作戦級より掘り下げたディティール再現が見たいので......という感じで、徐々にCSSへの評価が下がりつつあるので、今月発売予定の「CSS:Tinian」も、スルーしても良いかもしれない。F...昨日は、8ヶ月ぶりにKarter氏と自宅会。(4)月別アーカイブ検索スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。