これが欲しかったんだ、という機能ですね。安定版のリリースに期待です。カメラの座標が変わらないので扱いやすい方法です。多くの場合はこちらの方法で問題ないかと思います。カメラ座標を変えるやり方も選択肢に入るでしょう。自動調整されるようになります。指定したアスペクト比の時に対象物が画面にぴったり収まり始めるような挙動になりますサッと書いたコードなので使い勝手の問題だったり考慮漏れだったりがあるかもしれませんが、まあご参考まで。カメラは上下の視野が固定で、画面が横に広くなると左右の視野が広くなる。どのアスペクト比でも一定の視野がカメラに収まるようにカメラの距離を調整する。(被写体の横幅がちょうどカメラに収まるような位置にカメラ位置を前後させる。上での具体的な対応例を示しました。マルチディスプレイ対応はモバイルゲームを開発しようとした際に誰もが一度は直面する問題です。この記事が、開発者の方々の悩める時間を節約するものになれば幸いです。