微妙な凸凹や面の傾きを意識しないとリアルにならないのです。うーん、何だかガッシリした体型になってしまった。根気がないので、一旦はコレで進めます。足先は手の先と同じく別オブジェクトで作ってからアタッチしました。オブジェクトの設定にします。部分部分で別々のマテリアル設定ができるモノです。今回はID1で頭部のマテリアルを設定し、ID2でボディ、ID3で爪のマテリアルをそれぞれ設定しました。問題はテクスチャの貼り方です。体は複雑なので、そうはいきません。考えた末、一番原始的に、タイリングしてみる事に。この肌のタイルを表面全体に敷き詰める状態になります。肌理(キメ)の細かさに差が出る事になる。首の付け根のところでテクスチャの継ぎ目が目立つ可能性も。ここからは試行錯誤でした。タイリングを1×1にすると肌理の粗さが目立ちます。3×3でもまだちょっと荒いかな。5×5でこんなもんか。首の付け根のテクスチャの継ぎ目もわかりにくいし、これで行きましょう。早く服を着せてあげないと。その7最近、マイミクの間で「モノづくり」ネタがあちこちにアップされてました。オイラも気合を入れなおして、VBシリーズを続ける事にします。云いつつ、本日は休日出勤で時間がなかったので、あんまり進んでませんけど...。下記の本を参考にしています。max5~6の頃に買った古い本です。最新版が出ているかどうか、よく知りません。頬を削って、顎を尖らせました。上唇の角度をこころもち緩くしました。何だか整形手術をしてる気分です(笑)。やり出すとキリがないので、この辺にしよ。時間を置くと、不満点が色々出てくるでしょう。事で、体作りに取り掛かります。ボックスのオブジェクトからスタート。ゴールドライタンのコスプレをしてる訳ではありません(爆)。大まかに形を整えていきます。服飾用のマネキンみたいですね。ここから先は頭のオブジェクトは非表示にします。胸の部分のポリゴンを削除し、そこに半球のオブジェクトをアタッチします。往年のトレイシーローズの様です。胸の大きさはこれくらいですかね。鎖骨は押し出しで作っています。肩甲骨はエッジをカットして凸凹を付けました。手の先は別オブジェクトを作って始めた方がやりやすいです。指は「押し出し」と「エッジからヒンジ立ち上げ」を多用。体のオブジェクトに手の先のオブジェクトをアタッチします。繋げやすい様に形を微調整。ここで優れたコマンド「ブリッジ」を使ってみます。一瞬にして繋がります。この場合、普通に実行すると捩れが生じたので、ツイスト1で「-1」の値を入力すると、捩れが補正されました。手の先の作成が思った以上に大変でした。ここまでのレンダリング結果はこんな感じです。マテリアルを設定してないのでプラスチックの人形みたいです。その6何とかそれなりの形になりつつあるVBシリーズ。前回に続き、細かい作業です。頭全体を髪の板ポリゴンで埋め尽さなければ。