Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)ゲーム開発エンジンUnityを使った3Dゲームの制作に参考になる情報を公開しています。0今回はUnityのStandardAssetsにあるNoiseAndGrainとNoiseAndScratchesを使用してカメラに映る映像にノイズを入れたいと思います。Stackを使用してください。UnityのPostProcessing機能のV2についてUnityのPostProcessing機能のV2について見ていきます。Grain(Filmic)を追加します。GrainはUnityメニューのEdit→ProjectSettings→PlayerのグラフィックでDX11/GL3を使用出来ないとダメみたいです(案の定わたくしは無理)。高品質なものを使用する時にチェックを入れます。Monochromeは白黒のノイズのみ使用します。Multiplierはグローバル輝度の調整で大きくするとノイズがはっきり見えます。Generalは全ての輝度範囲に均等にノイズを追加する設定。Boostは特に低輝度のノイズを追加。Boostは特に高輝度のノイズを追加。Greyは上のBoostの設定の範囲を設定(ちょっとわかりません)。Weightsは追加でノイズに色を設定出来ます。ShapeのTextureはノイズに設定するテクスチャFilterはテクスチャフィルタリングの設定(変更してもよくわかりません)。Softnessはノイズやグレインの鮮明さを設定。AdvancedのTilingはノイズパターンのタイリングの設定で、タイリングは同じパターンを並べる事です。R、G、Bでそれぞれ設定出来ます。それでは設定項目をサラッと見てきたのでカメラにNoizeAndGrainを取り付け確認してみましょう。↑のようになりました。Scratchesを使うとノイズ+スクラッチを付加する事が出来ます。スクラッチは昔のフィルム映像等に含まれる埃みたいなやつです。Scratchesを取りつけます。IntensityはMinとMaxの間のランダムな値を設定します。Sizeはノイズのサイズです。IntensityはMinとMaxの間のランダムな値を設定します。Jitterを小さくするとほとんど動かずその場で揺らぎます。それではUnityを実行して確認してみましょう。↑のようになりました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。サイト内検索が出来ますプロフィール管理人のかめくめちゃんです。(-_-)メールはこちらにお願いします(記事への質問はコメント欄にお願いいたします)。kamekumechan@gmail.comいずれはSIRENやバイオハザードみたいなアクションゲームを作りたいと思っています。ゲームシナリオが書けないので面白いゲームはなかなか作れません・・・・。(^_^;)名前の由来はカメが好きだからです。Д`)シクシク...お知らせ2020/01/18個人的にUnity2019.2.18f1をインストールしました。2020/01/01あけましておめでとうございます。(^^)/ユニティちゃんのRPGを作ってみようのPartyStatusスクリプトでpartyMembersのListの型がCharacterStatusとなっていたのでAllyStatusに変更しました。変更したというか、元々AllyStatusに書き換える前のスクリプトを掲載していたので修正しました。ユニティちゃんのRPGを作ってみよう10ーコマンド画面の作成とステータスの表示ーユニティちゃんのRPGでコマンド画面の作成とステータスコマンドを作成し、選択したキャラクターのステータスを表示するようにしていきます。20:00GetPartyStatusメソッドの戻り値もそれに伴って変更しています。2018/08/07コメント欄へのわたくしの返信は停止しております。わたくしに出来る事は既に記事にしてあるので、ブログ右上の検索窓を活用してください。(._.)またブログの最初の方の機能を積み上げていく記事に関しての疑問点は当ブログ記事のスクリプトの説明と寄せられた質問への回答Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)の機能積み上げ形式の記事のスクリプトの説明と寄せられた記事の機能についての質問への回答を掲載しています。21:41も参照してみてください。コメントの返信はありませんが、回答は記事に反映されている可能性があります。当ブログはハイスピードプランです。WordPressの編集画面の動作が早くなった。Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ).。