安全策でいくことにした。「疾風の靴」の2人は回復を最優先にして、とにかく死者を出さないように戦った。攻撃と回復のバランスが大事で、攻撃するときは全員で一気に攻撃。相手が「剣の雨」を出す余裕すら与えなかった。完全勝利だ!ふー、長期間かかったミンサガ2周目もこれで終わり。エンディングを迎えられて、気持ちよく次のゲームにいくことが出来るよ。次の周回が有利になるのだ。3週目もやるつもりで多くイベントをこなしたんだけど、いまのところ3週目をする予定はないな。ホントに忘れた頃に気が向いたらやるかも、という程度。ミンストレルソング』プレイ日記、その10。すっごく久しぶりのミンサガ。途中放棄で他のゲームに手を出したら収集がつかなくなると思い、もうクリアの見通しが立っているミンサガをすることにしたのだ。いいかい、「片付ける」って思ってプレイしちゃダメなんだよ。サルーイン(ラスボス)との「方を付ける!」と思ってプレイするんだ。その気持ちが大事なんだ。たいがいのRPGではそうだと思うけど、久しぶりにやると画面を見て途方にくれる。何にも覚えてなくて結局投げ出してしまった、という経験がゲーム好きにはきっとあることだと思う。ミンサガは大丈夫だった。確かにパラメータとか見ても強いのかはよく分からなかった。次に向かう場所は自分で決めていいのだ。それに過去にこなしたイベントはメニュー画面からリストが見れるから問題ない。いうわけで、こなしていないイベントを好きにクリアしていいのだ。ステータスが低いはずなので、ガンガン雑魚と戦うようにして進めていく。雑魚敵ですらかなり強かった。このゲームは戦闘回数が増えるほど、バトルランクが上がっていて敵が強くなるという特徴がある。ランクが上がっているみたい。悪いことばかりじゃない。強い敵のほうが新しい技を閃くのだ。閃いた技を羅列してみる。強い(ランクの高い)技ってのは、派生元の技が決まっていてどの技からでも閃くというわけではない。ある程度弱い技からしか閃かない技もある。強敵には一番強い技を使いたい。強敵では閃きやすいから、派生元の弱い技を使いたい。このジレンマが生じる。これってどうなのかなぁと思う。システム的に何か矛盾を抱えてる気がする。強い技を使えばつかうほど閃きやすいほうが気持ちいい気がするんだけどなぁ。ミンサガのもう一つの独特の戦闘システムが連携だ。複数人の技が連携して同時に攻撃して、強い攻撃になる。一人が「スイッチバック」を使うと「スイッチターントロイメライ」という技が発生する。技の名前がカオスになることも多くて面白い。一人が「金のトロイメント」、一人が「スカッシュ」という技を使い連携したときのことだ。ミンストレルソング』プレイ日記、その9。今回は前回の宣言どおりまずは「アイスソード」のイベントに手をつけることにした。1周目のプレイではガラハドを仲間にして、穏便にアイスソードを強奪したんだよね。2周目は違うことをしたくなるもんだよね。ガラハドに襲い掛かり強奪することにした。アルティマニアによるとけっこう強いらしい。実際その通りで、1ターン目に全体攻撃の吹雪を使ってくるのだが、それがかなり強かった。水属性無効のトパーズを装備してたホークは無傷。アイシャは瀕死ながら生き延びた。2万金もの金を捻出してアイスソードを手に入れただけある。いざとなれば躊躇せずに相手を殺すという漆黒の意思が見えた。その後は弱い攻撃しかこないから、みんなを回復してからフルボッコしてあげました。ガラハドはミンサガの「かわいそうな人オブザイヤーAS1000」の大賞受賞は確実だね。調べてみたらこのイベント、SFC版とは少し違っているんだね。うばいとる」もミンサガでは少々マイルドなセリフに変わってるし。SFC版では抵抗(戦闘)せずに殺しちゃうんだね。抵抗をするようになったってのは、年月は人を成長させるっていう解釈でいいのかな。その後は淡々とイベントを消化して言った。ラストダンジョンにいけるようになったんだけど、ステータスが低すぎ。「妖精の森」ステータスアップのために雑魚敵を辻斬りすることに専念してイベントをこなした。イベントを始める前、アルベルトのHPは398だったんだよ。HP高いグレイは502。100以上も差がつくってなんなのよーー!アルベルトのHPが低すぎるーイベント後にはアルベルトのHPは464まで上がったけど、500までは上げたいな。イベントこなしていくぞー。お金が4万金貯まってる。買える防具で一番いいやつ買っちゃおうかな。あと術法を「癒しの水」以外まったく使ってないから、いろいろ補助効果の術を買うのもアリだな。ジュエルも2470まで貯まって気分がいい。ミンストレルソング』プレイ日記、その8。2周目以降は、前回までのイベントクリア数を引き継ぐ。イベントクリア数が多いほど、獲得ジュエルが多くなる。1周目よりもたくさんのジュエルを序盤から手にすることが出来るのだ。今回はパーティメンバーの使う武器は素質スキルに基づく武器にしている。スキルレベルを4に上げるときに本来なら750必要だが、素質スキルだと半分の350で済む。これはかなりデカい!アイシャが武器の素質スキルが無いのが残念なんだよね。LPも10しかなくて心もとない。キャラクターへの愛があれば、弱いキャラでも好きなキャラを使うべきだよね。今全員メインの武器のスキルは4になってるから次は5に上げたいところなんだけど、5にするには1500ジュエルも必要なんだよね。いうイベントをこなした。このイベントはオイシイなぁーまず雑魚的がうろついていないからストレスがない。決まった場所にいる中ボス的なヤツを10体倒せばいいからね。こいつらとの戦いは全滅してもゲームオーバーにならない点もオイシイ。雑魚よりも強いから、技を閃きやすい。全滅前提で殴って殴って、このイベントで全員で合計6個くらい閃いた。オイシイのが報酬金だ。鉱山に取り残された人を全員助け出せば破格の3万金だもんな。そんなわけで、前回のバーバラ編と同じく次は「アイスソード」のイベントをやろうと思う。ミンストレルソング』プレイ日記、その7。バーバラ編が終わり、さてもう1周やろうかどうしようか迷った。いや、ほとんど迷ってない。1周目がかなり楽しかったんだもん。そんなわけで2周目を始めた。最初に悩むのは主人公を誰にしようかという点だ。俺はRPGでもモンハンでも、選べるなら女キャラを使いたいと思うのだ。男キャラも魅力がある。ウホ的な意味じゃなくて、ね。アイシャと迷いに迷って、ゲームの主人公らしい雰囲気をもったアルベルトにすることにした。最初、イスマス城がモンスターの大群に襲われてしまう。姉のディアナと生き別れに。ディアナは前回のバーバラ編で活躍してくれたキャラだから、愛着があるんだよね。ディアナと再会できるのか!?そんなストーリー。思いきや、どうやらアルベルトはそんなに思い悩んでいない様子。便利屋のようにどうでもいい事件に首をつっこみまくるんだもん。いうゲームだけどなー。序盤から中盤にかけてはイベントランクの上昇をおさえることが非常に重要。ランクが上がるとすぐに消えてしまうイベントがたくさんあるからね。イベントランクを上げないこと=戦闘を回避することすなわちマップアビリティの「ステルス」と「忍び足」は常備が基本スタイルになるよね。MGSのスネークばりに敵をひたすら避けて進むのは緊張するぜ。このゲームはどうやらステルスアクションだったようだ!10時間くらいプレイした。男3人、女2人とバランスいいパーティだね。>ブログと管理人についてAuthor:あきんどーゲームプレイ日記がメイン。当ブログはリンクフリーです。