いう心ってのは今の日本にはどんどん無くなってきてるとも思うんだよね。僕も含めて「楽しいこと」に傾いてる。自分に「志」がないのに、他の人のそれを責められるはずはないんだよ。「志」がある人の作品は琴線をかき鳴らすと思うんだ。まじめにちゃんと生きなきゃな。(月)君が主で執事が俺で~その1~「7400円になります」。テレカ付は既に売り切れていたけど、とりあえず初回特典付きをゲット。体験版をやった限りでは「悪くない」印象だったし、他にコレと言って琴線に触れるタイトルもなかったので軽く決断。氏の作品に限ったことではないと思うけど、この手のゲームは序盤各人の紹介を兼ねたプロローグがあり、その後キャラを選択肢、そのルートに入る感じで進む。序盤はエッチなシーンもなく、惚れた腫れたのエピソードも薄いが、もともとタカヒロ作品の真骨頂はそんな日常的な会話にこそあるとも言えるから、序盤からきっちり物語を追っていく。速攻スキップして選択肢をセーブ、エロシーンだけ見るなどと言うのは愚の骨頂と言ってもよい。体験版では部分部分が飛ばされていたので、実際キャラ選択が出来るところまででもかなりのボリュームがある。今回はメッセージを全部聞きながらやっているのでなおのことなのだが、正直「既に見た」ところが混在しているだけでモチベーションは低下気味。加えていくつかのキャラに「痛い」ところが散見され、正直現時点ではつよきすに遠く及ばない。※好みのウェイトが高いけどそれと現時点では全体的にキャラに魅力がない点も否めない。これも好みに寄るところが大きいかもしれないけど、森羅様はもっと毅然とした態度をキープして欲しいと思うし、未有ももう少し背が低いことに対するコンプレックスをアピールしてくれてもいい気がする。3姉妹の中では意外と三女夢が立ってる。これまでにない「自己主張したいけどキャラが薄い」子で、脳内メッセージが多い。作り手的にもディティールアップを強めにしないとキャラが立ちづらいことを認識してるかのようなセリフ回しが結果的にプラスに働いていて、ホワッとしたボイスの薄さを上手く相殺している感じ。ベニスは体験版では割とエッジと呼べるようなキャラ立てがされていたけど、本編序盤ではまだまだ本領見えずというところ。個人的にはもっともっとキツい方が好みなんだけど。自分的にどうしてもツライのが最後の二人実の姉美鳩と片眼のナトセ。前者は本性がまだ見えず、実はかなりの2面キャラの可能性も残しているんだけど、とにかく謎の秘密道具を出すときのワケがわかんない固有名詞?が痛い。理解できない=距離が出来てしまって本来最も主人公に近い位置にいるはずの姉が最も遠い人のようになってしまっている。個人的には間延びしたしゃべり方もせっかちな自分にはイラだたしい。※つよきすの祈先生のは「間延びしている」というより「ダラダラしている」感じでそれはそれでよかったのだけど。ナトセは正直言って名前がツライ。僕が言うのもなんだけどオタク臭が強すぎる。キャラ的にも純情で純粋と言えばわかりやすいが、実際はこれ以上ない非現実的な性格で、少なくとも僕には「ゲームの中の自分」から見ても世界にシンクロ出来ないのだ。乙女さんやエリカは荒唐無稽でマンガちっくではあるが、決して思い通りにならないという女の子らしい側面があった。「姉しよ」の巴やこのナトセにはそれがない。露骨な言い方をするとなんだか気持ち悪いのだ。※何度も言うけどこれはあくまで僕の好みね。ギャルゲー慣れしてる人からするとこういうキャラがむしろツボという方もいらっしゃるというか、むしろ巴に関しては人気投票で上位に来るほどだったので、僕の方が少数派という可能性も高いです。そのほか男性キャラでは千春がフカヒレやスバルには遠く及ばない、「脇でとどまってる」感がある点が残念だが、大佐に関しては館長に負けてないしっかりと地に足が着いたキャラ作りがされていて好感触。過去に一癖ありそうな点も今後の興味をそそる。あと些細なことだけど主人公の顔がオープンになってるのはちょっと抵抗があったかな。現時点ではまだプロローグが終わって無くて、一番のお気に入りであるところの揚羽も出てきてないから、正直どうこう言える状況じゃないんだけど、とりあえず一番美味しいところをラス前に取っておいて今ひとつモチベーションが上がりづらいとこから攻めていこうと思う。順で行こうかと思ってます。姉ちゃんは北斗南だしあのまま終わるとは思えないから、いい意味での裏切りを期待してアンカー。ヘタしたらクリアせずに終わるかも。本命揚羽を含む学園ドラマは一番好みのスポットということでラス前。最初の二人は勢いがあるウチにやらないとクリアせずに止めてしまいかねないかなぁとも思うのでチョイス。なんだかんだ言って数少ないツンデレであるベニスに対する期待感は高く、彼女でこのタイトルの善し悪しが決まる気もする。ベニスと森羅様が表紙飾ってるわけだし、、、期待を裏切らないで下さいませよ~。・しばらくプレイしましたが、今だにプロローグから抜け出せず。前回よりかなり各キャラが掘り下げられてきて、モチベーションは↑↑↑。それでも僕の中のランク付けは変わらず、夢やベニスの評価高し。ベニスは最高にいいですね。いや~ツンデレは落ち着く。序盤ほど姉が出てこなくなったのもある意味ホッとしてますし、意外と未有のキャラ付けも悪くない手触り。後一日でプロローグは終了。(日)リア・ディゾン-Leah_Dizon-まぁぶっちゃけちゃうと別に知ってる人は知ってる知らない人は知らない人ですが、僕のブログですし、だらだらと書きたいことを書いていきたいと思う次第です。伊集院のラジオで「グラビア界の黒船」という肩書きが触れられ、最初は別に「ふーん」ってだけで興味もなく、まぁアレだ、僕の中ではルビー・モレノと同レベルの認識しかなかったんだけど、試しにイメ検してみたら、結構かわいい写真がヒット。続けて探し続けるとこれまたかわいい写真がヒット。それからどんどん探しまくっていった結果たどり着いた結論。この娘はカワイイ!いや別にそれだけのことです。安いのか高いのかわからないグラドルという認識なのですが、それでもカワイイ写真はとびきりカワイイ!これに尽きます。別に年齢だとか国籍だとか家族構成、好きな食べ物、住んでるところもろもろどうでもよろすぃ。見た目だけで価値を認められるということが言いたいわけです。僕の趣味とシンクロしてるだけかもしれませんけど。そんなわけで僕が「コレはカワイイ!」と思う写真をいくつか貼ってみます。みなさんのハートには届くかな?●個人的に彼女が一番かわいいのはこの「口元が少しだけ上がった笑顔」だと思うわけです。目鼻立ちがすっきりしていて、時としてスッキリしすぎてるのを気にしてかアイラインを強調しまくってるメイクの写真もありますが、個人的には割とナチュラルに仕上げてある方が好み。ポーズ、衣装全て最高だと思うのですが。いかが?●セクシぃなシースルーの下着よりまたも口元に目がいってしまうキュートな一枚。黒目は日本人に対して大きなアドバンテージになっていて、むしろ海外より日本を活動の拠点にしようという営業は正解と言っても良いでしょう。いうかやっぱ口元がかわいい。いうか外人特有のバカ笑いした顔はあんましかわいくない。●決して細いワケじゃない足を思いっきり見せてくれてますが、よく考えると彼女はズボン履いてなさそうで妄想スイッチを思いっきりONに入れてくれる一枚。猥雑になってるわけでも嫌みを感じるわけでもなくさわやかなのはひとえに顔によるところが大きいのでしょう。いうか彼女の写真を見てるとグラビアは「顔が命」と思わずにはいられませんね。●見つけた中で一番エロかったのがこの写真。ぶっちゃけ見えてます。見えてることより表情が伴ってることの方を評価したいところ。開いた口元、愁いを帯びた瞳。髪の毛が少し痛んでるみたいな気がしますが、アクセも活きてて思わず見入ってしまいますね。●バスタイムショットですがここも「手ブラ」より顔に思わず目がいってしまいます。メイクなのか修正なのかわかりませんが、とにかく顔が「よく出来てる」感じ。こんな子といっしょにお風呂入れたらそれこそ天にも昇る気持ちでしょうね。どことなく山瀬まみを思い起こしてしまったりもしたのはナイショです。●オフショットっぽい写真で最高の笑顔です。歯が出てる笑顔写真の中では一番ナチュラルに見えます。いうか動物はやっぱ凄いですね。誰でも天使に変えてしまう。あ、彼女の場合は元から天使の笑顔だったかも知れませんが。●表情的には今ひとつですが、ここは妄想スイッチを入れるところ。彼氏に浮気してるか疑われて、「胸元にキスマークでも付けられてるんじゃねぇのか!」と問いつめられたあと「そんなことない!」ってちょっぴり悲しそうな表情で肌を露わにする場面です。ええもちろん全て僕の妄想です。これでも37歳社会的に抹殺されたりはしていません。透けてる黒いブラも魅力的ですね。●とにかくこの表情が好きなのだから仕方ない。どんな女の子でもこの顔が好きというわけではなく、彼女の場合この顔が一番かわいく見えると僕が勝手に局地的に思ってるだけですが。衣装は思いっきりノーブラで、サテン地(シルクかな)のトップスはかなり薄そう。僕は基本的に「いい男に釣り合ういい女はいない」という持論がありますが、彼女に関しては例外的に「この娘に釣り合うレベルの男はいないかも」と思ったりしてしまいます。意外とショーン・コネリーとかの恋人になってて欲しい感じかも(愛人じゃなくて)。●顔が少しテカってますが、やっぱり表情がいいのでチョイス。体のラインが出るドレスですが、完全に負けてないプロポーションはさすがです。身長167cmはモデルとしては低い方かと思いますが、日本人男性からすればたぶんかなりマストに近い高さのような気もします。この顔も僕には物語が見えて、「私みたいないい女を連れて歩けるなんてアナタは幸せものね!」って感じ。してなさそうな視線がかわいいです。---------とにかく何度も書いてますが顔がかわいい子だと思います。肌や目、髪の色が日本人好みですし、スタイルも必要以上に出過ぎてない点も好印象。自分の武器をはき違えずに上手くメディアを味方に付けられれば、ほしのあきくらいは露出出来るんじゃないかと思ったり。スリムになりすぎると顔立ちがキツく見えてしまう気もするので、自分を一番かわいく撮ってくれるカメラマンやメイクさんと仲良く出来ることが重要かも知れませんな。CMとかでも映える気がしますが、今回の写真よりかわいい彼女はそうそう見られないかもなぁと思ったりもしております。評価するのもおかしな話ですが、クリス的には★★★★!かな。※つか気合いが入ってるのは伝わるか。(土)テレビのちょっと未来こないだ便利なテレビの話を想像の中の「一般人的視点」でテキトーなことを書いてみたわけですが、むしろ自分なんぞ「一般人ではない」わけで、こういう人にとっての便利って、というのでふと思ったことが一つだけあったのでとりあえず書き留めておこうと思います。テレビがハイビジョン化して、ともなってそれが録画できる、例えばフルフレームで録画出来るってことになると、一時停止しても画像がブレない、それも解像度がそこそこある状況になります。現在のデジカメの解像度は数百万画素のレベルですが、実際にプリントアウトして見る人もいればパソコンなりテレビなりで見て楽しんでいる人も少なからずいるでしょう。解像度=画素数なわけで、解像度以上の画素数は実質無意味とも言えます。今現在の標準的なPCモニターの大きさ、解像度がどの程度かわかりませんが、一昔まえなら「1024×768」の17インチというのが一つのラインでした。フルハイビジョンの解像度は1920×1080。PCモニターでもそのレベルの解像度でパソコンをさわってる層が平均以下ということはないのではないかと思うわけです。要するに、フルハイビジョンフルフレームでのデジタル放送&録画が可能になった場合、「プリントアウトしない写真レベルの静止画」画質のキャプチャが可能になると思うわけ。※違うのかな(^^;それが何を意味するのか。写真集は簡単に作れるということです。こないだ「みなさんのおかげでした」からブログに載せる写真をピックアップしてキャプチャしようとした際、なかなか綺麗に止まってる映像がなく、チョイスはどうしてもセカンドベストになってしまいました。グレンラガンでもかっこいいカットをコマ送りで探したりもしました。以前KARASやGAROでも動きの速いシーンの中にカッコイイカットがあるとそれをキャプチャしてブログに貼り付けたりもしました。これらがより綺麗により簡単に出来るようになるということは、アイドルだろうと女子アナだろうと決定的瞬間だろうとポロリだろうとまるでデジカメの写真画質並の映像でどんどん撮り貯めていける、みんなが撮ったモノを見せ合ったりできるということに※表だっては出来ないかも知れないけど、現実問題ではなるに違いない。ホントプロのカメラマンが最高の1枚を撮るのとは比べものにならない低い技術と経験でも、コマ送りして一番かわいく見えるショットを抜き出すことが出来る。それも自分好みのものを作ることが出来る。人物写真で重要なのは表情だし、風景や世界遺産の写真でもテレビからあっさり素晴らしいものを抜き出せるってのは、ある意味新しい娯楽となりうるそんなことを思った次第ですワ。この機能がそこからどう伸びていくのか、頓挫するのかはわからないんですが、とにかく高画質キャプチャは楽しそうだぜ?と言いたかったわけです(^^;。(1)Tweet便利なテレビインターネットとテレビが繋がって双方向のやりとりが可能な強力なデジタルメディアが生まれるかも知れないって話をしばらく前に書いたんだけど、その後の週間アスキーで自分が書いてたこととほとんど同じような内容が取り上げられててちょっぴりニヤリ。一方で、ホントにそれって便利か?と思う自分が生まれたりもした。CM→即購入出来るということや、ドラマで使ってる→即調べられるというのは確かに便利だし、広告のあり方としては至極真っ当なフィードバックが確実に見込める「正解」に近い流れだとは思う。意外と思ったほどではないんじゃないかなぁとも思えてきた。僕は自慢でも何でもないただの事実として、僕以上にパソコンを使っている人を(オフでの知り合いでは)知らない。詳しいかどうかと言う着眼も、壬生さんやGTSさんと比べたら当然のように大したことはないんだけど、一方で普通の知り合いは驚くほどパソコン、ネットというものに馴染みがなかったりする。携帯のメールはちょっ早だったり、ネットゲーやギャルゲーに詳しかったり、外為で私腹を肥やしてる人もいるけど、トータルで自分ほど暮らしに密着してる人はいない。「壊れた→即購入」という人は1人か2人しかいないんじゃないかとも思う。いうライトな人は、実はビデオすらあまり使ってなかったりする。別に映画を見に行くでもない、DVDを借りるでもない、テレビはただ飯の時間や食後の団らんに点いているという存在。テレビ欄は見るけどテレビガイドを買うわけでもなく、子供達とチャンネル争いをしたりもしない。見たい番組がかぶって録画することはあっても、それはまぁ非日常であってその為にHDDレコーダーを買うほどでもない。することに能動的か甚だ怪しいものだと思う。実家ではケーブルテレビを引いていて僕もゲームセンターCXを見たりもするんだけど、別にオヤジがスポーツチャンネルや競艇チャンネルを見るのは何度も繰り返し同じシーンが見たいわけでは決して無く、その場その瞬間をより快適に過ごす為の手だてに過ぎないのだ。僕なんかはCMがじゃまだなぁと思ってキャプチャした素材からは一つ一つCMをカットしたりするんだけど、それだって昔ビデオが初めて登場したときから、テレビの前に陣取ってCMの度に一時停止を繰り返すような人だったからそういう作業が苦にならないし、むしろ一種の娯楽とすら捉えられるけれど、普通ビデオを使う人はタイマー録画でCMのところは早送りするのがせいぜいだろうと思う。いや、世代によっては早送りすらしないだろう。要するに何が言いたいかというと、テレビは必要十分に番組を流してくれさえすれば、今のままで何も不満はないのでは?ということなのだ。別にハイビジョンになる必要もなければ、デジタル化とかして双方向になることもなく、もっと言えば録画だって出来なくなってもいいんじゃないか。チャンネルが少ない地方とかはさすがに不満が多いとは思うけど、それだってその環境に慣れてしまえばさしてどうということはないんじゃないか。ヘタなことをして今の環境が崩れてしまうことの方が遙かに不満を引き起こす、地上波デジタルが、全否定される可能性をもっと真剣に考えてもいいんじゃないか。そんなことを思うわけです。「全否定」というのは、要するに全くメリットがないという意味で、全員から否定されるという意味ではありません。なんつか、テレビ離れしてしまうんじゃないかという。みんなテレビ見なくなる=テレビを基幹にした広告媒体が根底から否定され、それによって収益が激減し、芸能人、業界人という職業そのものの価値が下落してしまう未来。「そんな面倒ならもうテレビはなくてもいい」と言い出しかねないんじゃないかと思ったりするわけですよ。アレコレ出来るからとか別にいいから、とりあえず普通のテレビを見せてくれ、という層がもし行政や業界が思った以上に多かったりすると。今自分が楽しみに見ている番組は「未来創造堂」だけ。録画してところどころ見ている番組が「みなさんのおかげでした」「ジャンクスポーツ」「鉄腕DASH」。子供が録画してって頼んで来るのが「ケロロ」「ブルードラゴン」。要はこれだけしかないわけです。言えば晩飯の間に流しておく番組が欲しいと言えば欲しいですが、これとて録画してほど見たいわけでも高画質で見たいわけでもない。テレビはテレビ以上になるとむしろ逆に不便になる。そんな気がしてきた今日この頃です。(金)みなさんのおかげでした昨日の食わず嫌い王はなんと僕の大好きな玉木宏くん&ついこないだ心を奪われまくった萌えキャラ戸田恵梨香ちゃん。なんて豪華な組み合わせ!っていうか毎週キャプチャしておいてよかったと心底ホッとしたこの瞬間です。何はなくとも玉木くんはやっぱ最高ですね。ご本人も「KUWAZUTAMAKI1.mp3」をダウンロードと言ってるように、女性はもちろん男性にも凄くそそる人だと思うというか、とんねるずの二人も「最高」「かっこよくてかわいい」とベタ褒め。16歳でスカウトされて東京に出てきてもろくに食えずに15キロ痩せちゃったとか、罰ゲームで指芸をやったりとか。見ていて全然飽きません。いうかホントは動画をガツンと貼り付けてみんなにも見せたいくらいなのですが、いかんせんサイズがデカくて×。近い未来にはこういうことが簡単に出来ちゃうようになるのか、はたまた規制が厳しくなって全くできなくなるのか・・・。一方の戸田恵梨香ちゃんはむしろデスノートの時の方が圧倒的にカワイイというか、緊張してるのかメイクのせいなのか1作目のハーマイオニーが3作目になったようなそんな感じの差がありました。18歳だし、こういう番組に慣れてないということが大きいのでしょうけど、ちょっぴり残念。ドラマや映画の方が魅力を活かせる子なのかも知れませんね。(2)TweetDUALIS「DUALIS」と聞いてすぐ何かわかる人は凄いなぁと思います。ぶっちゃけ僕だってつい昨日知ったばかりですから。DUALISはNISSANの車の名前。別にそうかっこいいわけでもなく高級車かどうかもよくわかりません。CMはかっこよかった!ので貼り付けちゃいます。みなさんもご覧下さい。(0)TweetFREEDOM日清カップヌードルのアニメと言った方がわかりが良いでしょうかね。mixiでトムニャットさんがレビュってくれて、そそられて借りてきました。1本約30分で現在3本リリースされていて、全6話完結っぽいです。※収録されている対談でそんなようなことを言ってました。キャラクターとメカは誰がどう見ても大友克洋先生なわけですが、背景や小物なんかもかなり氏の方向性や世界観を模したモノになっておりクオリティはかなりのものです。LOVE」をバックに流れるオープニングこそかなりモチベーションが上がって引き込まれるものの、微妙に「ナチュラルさに欠けるセリフ」が違和感を募らせ、正直終始「?」という感じが払拭しきれませんでした。これは声優のせいというよりはもともとのデザインに起因する部分かなぁという気もします。なんて言うかアニメになったAKIRAにも言えるのですが、「この顔から声が聞こえてこない」感じ?ああでも幻魔大戦はそうでもなかったか。声優との相性の問題なのかなぁ。「もったいないなぁ」という感想が何より前に出てきてしまいました。スケール大きめで興味深い素材ですし、SF好きにジャストミートしそうな気もします。1話が短いのも悪くはないのですが、もっと上手いというか「絵と声のパイプを太くする」手段があったんじゃないかなぁというのが僕の感想ですね。グレンラガンと違って見ていて前のめりになるような場面は皆無でしたからねぇ。・ここまでは1話を見た感想。2話、3話と見てかなり印象が変わって参りました(^^;。キャラと声のミスマッチに関しては、CGアニメ特有の違和感に起因するかなぁと。なんだかギラついてるというか、普通のセルアニメにある「融通」「いい意味でのデフォルメ」のなさが普段のアニメとは違って見え、それがどうも居心地の悪さを引き起こしてるっぽい。素材はやはりとても素晴らしかったようで、「月から今の地球が見たい」というワンセンテンスを大きく膨らませていく感じ、未知なるものへのあこがれや期待、背景の書き込みや世界観の構築がしっかりといい仕事をしているからこそ「良くできたSF」という箱庭がより説得力を持ってくるような・・。3巻にオマケで入っていた実際のアポロ計画のドキュメント映像もなかなか見応えがありました。周知の事実という見方もありますが、人間が月へ行こうとするという無茶がどれほどのことであったのか、そして物語で月から地球へ向かおうとするモチベーションがどこからくるのかが、ぼんやりとだけど伝わってきます。子供たちに見せるにはとてもいい教材な気もしました。続きが気になるところですが、2ヶ月に1話程度のペースで作ってるみたいなことも書かれていましたし、まぁのんびり待とうかなってとこですね。(木)あつまれピニャータ本日3本目の360体験版。印象はドギツイ原色系のどう見てもプラスに評価しづらい見た目をしたリアルタイムシミュレーション(RTS?)っぽい感じ。土地をならしたりエサを食べさせたりして庭に来たピニャータを居着かせ、どんどん新しいピニャータを増やしていこう的なゲーム。コラムで伊集院がホメてたけど、それもそれなりにやり込んでからのことのようだったので、自分なりにそこそこプレイ。ぶっちゃけ絵は予想に反して綺麗。360のスペックでピクミンのような箱庭に、見た目シンプルでもその実かなり細かくパーツ分けされたマペットのようなピニャータに指示を出しつつ子供を増やしたりつがいにしたりしながら新しいピニャータを居着かせるってまぁさっき書いたとおりのゲーム。ルールがわかりづらい分レクチャーしてるフルボイスのサポーターは確かに便利なんだけど、正直抑揚がないというか、聞いてて心地よい解説とは言い難く、ルールの不明瞭さとギャップのある「幼稚なビジュアル」によって素直に楽しめるとは言い難い手触りに着地してしまっている。ピニャータの動きはかなり細かく、見ていても飽きないほどよく出来ているとは思うけど、正直これを買ってまでやれるかというと微妙。高校時代に88のような「ファミコンとは違うパソコン」的位置づけでリリースされていたとしたら、たぶんサルのようにはまってプレイしまくったんじゃないかなぁとは思うんだけどさ。(0)Tweetフォルツァモータースポーツ2ファミ通でえらい高評価だった360のレースゲー。体験版がアップされていたので勇んでプレイ・・・するも正直評価は×。絵がキレイなだけでレースゲームがプレイ出来るほどゲームに飢えてないってのがたぶん最大の理由。最初プレイしたCクラスフェアレディZのプレイフィールは「もっさり&曲がらない」という感じで、全然ちっとも全くコレっぽっちも気持ちよくないし楽しくない。言えば「MOTOGP」の体験版にも同じような印象があったけど、ホントコレで何を楽しませようとしてるんだろって感じ。車のゲームで言うなら、テストドライブの方が数億倍っていうか「+1」倍楽しかった。※0を何億倍しても0なので。グランツーリスモに負けないような気合いを凄く感じる。シミュレータとしての作り込みもかなりのもんだろうと思う。気軽に気持ちよく走りたい人にはさほどでもない。言うとグラフィックも「綺麗とは言ったけどプロジェクトゴッサムレーシング3の方がリアリティがあって好き」という見方もある。なんかファイナルラップみたいなんだよね。オブジェクトが全体的に少なくて面白みがなく感じてしまう。他のコースとか車とかクラスとかチューニングとかまで触っていったらかなり変わる可能性もあるけど、現時点では完全スルーかなぁ。以下スゲェ余談だけど、こういうゲームって凄く時間掛けてモデリングしたり効果音を実際の車から録ったりしてるわけじゃない?スタッフもかなり多いだろうし、ハンパなくコストが掛かってるだろうから、当然売れなきゃいけないし、実際海外とかだとかなり売れると思うし、「スゲェ面白い!」って言う人もきっと相当数いると思うんだけど、ぶっちゃけ僕のように全然楽しめない、もっと言うと「君が主で執事が俺で」の方が楽しいって感じる人もいるワケじゃない?制作コスト的にはたぶん100倍以上違うタイトルだと思うけど。これってどういうことなんだろうね。僕はハリウッド系の映画が結構好きで、とにかくお金を掛けてあることだけで評価が高くなるような傾向すらあるんだけど、ゲームではそれがない。それって見た目のすごさでだまされないというよりは、「価値を感じるツボが違う」気もするんだよね。モンハンP2が凄く楽しいという気持ちにウソ偽りはなく、クリス的には紛れもないこの5年でナンバー1のソフトなんだけど、ぶっちゃけ絵的にはDOSを超えているわけじゃないし、スペック的にも360はおろかWiiよりも低い性能のマシンじゃない?PSPって。解像度だってそれほど高くないし、操作性だって考えられてはいるけどボタンの少なさは否めないわけだし・・・。どこで何を楽しませようとして作られるのかってことだと思う。開始直後からモチベーションをググッと引き上げる努力が「も~んの凄い」大切で、2分つまらないようなゲームはそれで全てが否定されるような感覚。生産コストの0.01%に触れただけで100%を全否定してしまいかねない怖さ。映画で言えば2時間座っているだけだし、完全に前払いだから善し悪しはともかく100%見てから評価されうる可能性が高いけど、ゲームは全然そうじゃないもんね。ファーストインプレのウェイトが高い。いうか最近特に高まってる。体験版が手軽にプレイできるようになると、イコール導入部の「上手さ」「スキル」が凄く求められるようになる。何もプレイヤーは1時間2時間プレイしてくれるクロスレビューを参考にする必要がなくなり、自分で1分遊んで答えが出せるようになる。※言い換えればクロレビも「3分プレイ」「1時間プレイ」「5時間プレイ」という段階を追ってのレビュアーにニーズが高まるかも知れない。やって楽しいゲームなのか、しっかりやってこそ楽しいゲームなのか、最初だけのゲームなのか。クリス的にフォルツァ2は0点でした。※この後一番上のクラスでも走ってみましたが、やはりサーキットでは盛り上がろうにも盛り上がれず、「車は綺麗なのに・・・」で終始してしまった感じです。(1)Tweetトラスティベル~ショパンの夢~DVDを見ようと360を立ち上げ、ついでに何かめぼしい体験版でもないものかとチェキ。するとどうでしょうフォルツァモータースポーツ2と共にトラスティベル、あつまれピニャータの体験版がアップされてるじゃございませんか。買おうか買うまいか微妙なタイトルの体験版ほどうれしいモノはございません。いうかメーカーにしてみればある意味一番恐ろしいユーザー層とも言えるわけですが、早速プレイしてみました。第一印象はまずグラフィックからということになりますが、ぶっちゃけ可もなく不可も無し。カルドセプトが極端に悪かったせいか相対的に良くは見えますし、最近のPSPモンハン生活を思えば伊達に360でリリースしてるわけじゃないんだなぁと感じることはもちろんあるのですが、ぶっちゃけ見づらい部分も否めず。ファンタジックな世界観のグラフィックは画面内に「コレ何?」的なオブジェクトが非常に多く、かと言ってそれぞれが調べられるというわけでもなく、終始疑問符が頭をもたげる感覚。イメージ的には聖剣伝説が近いかなぁ。このデモのいいところは余計なムービーがなく、いきなり動かせるところから始まる点にあるんだけど、割とスグ戦闘になる。悪くないトライエース系の2Dだか3Dだかわからないような手触りではなく、これまた聖剣伝説みたいにターン性なんだけどアクション要素があるというか、「ハイまず主人公ターンね」と一定時間動かして敵を斬る。パーティなり敵なりのターンが回ってきて攻撃したりスペシャル技を使ったりガードしたりという攻防。終われば経験値やらアイテムやらを取得という流れ。・開始時に敵がどこにいるかわかりづらい。3匹出てきた時の最後の1匹なんかは、画面外を探し回ったりすることも。・HPは最初から1000くらいあってぶっちゃけテイルズ系のニオイ。自分はこの「多いんだか少ないんだか皆目見当が付かないっていうかバランス取りをごまかしてるような悪しき印象しかない」この底上げHPシステムが大嫌いなので、これで正直大幅テンションダウン。別にいいじゃん最初は50とかしかなくても。食らってるダメージも与えてるダメージもいきなり「500!」とか言われても全然ピンと来ないっての。1と2の差はあるけど、100と500の差は良くわかんないんだよね。次から次へ表示されまくると。なんだかどうでも良くなって来るというか。敵はマップを切り替えることで再度出現。必殺技を使うのにMPを消費するかどうかは未だにわからず。宿屋がない!?回復はドロップアイテムや宝箱からのクスリしかないのかも?うーむ。あ、今思い出したけど、戦闘システムは「グランディア」そっくりかも。ゲージがあって移動して攻撃して、みたいな流れ。・町の人にアタリ判定があって、なおかつ押しても動いてくれないので、狭いエリアに閉じこめられたあとどうすることも出来なくなって数分立ち往生させられた。・画面内の情報量が多いためか、ところどころ「カクッ」とロードが入る。それも結構唐突に入るので、ぶっちゃけ「イラッ」とくる。画面切り替えそのものはそれほど遅くないのに。・説明的な文章でのカーソルが、天と地でループしていないので一番下を選択するには上から順に下ろして行かなくちゃならない。・固有名詞がめちゃ多い(ナムコのゲームはみんなソレっぽいけど)。・ルビがない漢字で読み方がわからない固有名詞も多いこんな感じ。音楽は伊達に「トライクレッシェンド」というメーカー名を冠するだけあって悪くない。した音に関するネタも仕込まれてるようだし。CMで流れたショパンのメロディは体験版では見られず、ここぞという場面に取ってあるのかなぁという感じはした。--------もう少しプレイ。経験値稼ぎのリズムができあがるとかなり心地よく戦闘がこなせるようになった。MPはやはり存在せず、スペシャルアタックは通常攻撃の積み重ねでゲージを上げ、それで威力が変わる仕様の様子。その中には回復技もあり、じっくり稼ぎながら進めればHP不足を感じることはほとんどない感じ。敵から得られる経験値もレベルによって低下するということもなく、敵とエンカウントした方向によって有利不利が発生したりする点もありがちながら心地よい。見た目のわかりづらさはやはり否めず、どこが行けるところなのか、何があるのかなど不鮮明な点は強いが、グラフィックそのものの書き込みが地理のわかりづらさを軽減してる分救いがあるかな・・・。※わかりづらい表現でスマヌ。要は同じような見た目のマップばかりじゃないので、とりあえず切り替え後の差違は認識出来ると言いたかったわけです。言ってもやはり見送りかなぁ。理由はマイナス面ではなく、むしろプラスがない点。HPが1000でウザいなぁと思っていたけど、実際少し稼いだ段階でさほど抵抗がなくなっていたし、エリア内でカクカクする読み込みはイライラするけど戦闘時の読み込みがないことを評価したいし、ソツなく普通に絵の綺麗なRPGという感じ。このグラフィックでボリュームがあるとは思えないから、プレイ時間そのものはかなり短くなりそうな気配はあるけど、要はどれだけ深く強く楽しませてくれるかだからその点はどうこう言うつもりはない。一つ二つ「僕に」訴求する点があればなぁって感じですかな。(0)Tweetアイドルマスターゼノグラシア僕の住んでいる地域では先週の水曜からいきなり2話同時放送で開始。風の噂にアニメ化されているとは聞いていたけど、よもやこんなオハナシになっているとはつゆ知らず。いうか深夜枠のオタク向けギャルアニメってのはシャナだとかファフナーだとかいや、別に自分どちらも一回も見たことがないんだけどそれっぽい、あ、何とかのダフネってのは一回惰性で見たかも。ソレ系のアニメには正直耐性がなく、見てもまぁさほどっていうか全くっていうかちっともそそられなかったわけだけど、素材がアイドルマスター(アイマス)ならとりあえず、と思いキャプって見たわけさ。録画はすれども見る気はせず、という状況が1週間続き、今日何となく2度目の録画をするかどうかって談になって「ああ一応見ておこうかな」と。よかったらそのままキャプればいいかな、と。普通にアイマスにハマってる人が見たらどう思うんだろ、とかそもそも深夜枠のアニメに訴求される層がそのままアイマスプレイヤーと重なるとも思えないしなぁと思いつつ見たわけさ。「こりゃ違うでしょ!」って感じ?つか少なくともアイマスファンがこれ見て楽しいって思うとはとても思えない。少なくともアイドルを育てるようなアニメではございませんでした。カントーとかだともう終わってたりするんでしょうか。今晩3時12分から愛知県地方では放映するわけですが、どうやらそれも2話同時っぽく、ペースがよくわかんない感じ。偽エヴァあまりと言えばあまりな表現だけど、もうこれ以外に言いようがない。←キャラデザインは原案窪岡俊之で、それをリスペクトしてるのは十分感じられる。キャラデザイナーと作画が気合いで似せてるかんじ。←メカデザインは(見たことないけど)ナデシコに出てきたヤツレベルのデザインを作画がフォローしてかっこよくしようとしてる感じ。グレンラガンと比べるべきじゃないかも知れないけど、正直線が多すぎてデザインもコテコテな感じ。叩いてると思われるとスゲェイヤなので、自分なりに知識を総動員して表現するとするなら、バルキリーとオーガスの差というか、スターウォーズエピソードIV~VIとエピソードI~IIIのメカの差というか、ダンクーガとダイラガーの差というか、スパロボで言えばリアルロボット系とスーパーロボット系の差なんだけど、いやぶっちゃけスーパーロボット系よりかっこわるいというか、、、でも単にかっこわるいというよりは、「デザインがよくわからない」という方が強いというか、「わかりづらさに自己満足濃度の高さが起因してるんじゃないか」というか。女の子がメインだから必要以上にかっこよくしすぎない配慮なのか!?とも思ったりするし、、、アニメ版アイマスは、「アイドルと呼ばれる隕石除去ロボットの操縦者=マスター」という全く別の方たちの物語となっておりまして、そのアイドルはまぁ意志があるというか、それを管理する組織もまるでネルフだし、つかドリフが作ったネルフみたいなディティールが甘いというか、いやサンライズが作ったガイナックスというか、情熱も根性もあるんだけど、悲しいかな才能で負けてる人たちが作った感じがするというか、馬鹿にするつもりはないんだけど、エヴァにしてもジブリにしても他の人じゃダメなわけで、ガンダムというコンテンツは凄いと思うけど、富野監督個人がガンダムを生み出したワケじゃないというか、時代背景とかタイミングとかクリエイターの脂ののり具合というか、、、どうしても一皮むけない作品になってしまってる・・・。惜しいというよりはどちらかというと「切ない」というか、自分がアニオタだったらまた見え方が違うんだろうなぁと思いつつ、パンチラやオッパイを過度に否定しつつ、言葉では妙にイヤらしさを感じさせたり、スカートの丈自体はめちゃ短かったり、必要以上に女性クルーが多かったり、、、とりあえず続きから見ても絶対話がわからない作品ではありますな。いうか1話からしてかなり「視聴者置いてけぼり」感が出てましたし、うーんなんと言っていいか。主人公が男の子でモテモテだったら僕好みだったのに、と思いつつ、それじゃあアイドルマスターじゃないんだよなぁとも思ったり。絵そのものは気合いが入ってるから、悪口を言いたくないんだけど、、、みたいな感じ。凄くがんばってると思うんだよね。少なくとも1、2話を見た限りでは手抜き感はほとんどなかったし。※でも負けちゃうのは仕方ないじゃん。がんばったってみんなが100mを9秒台で走れるようになるわけじゃないんだもの。言うわけで、アニメ版アイドルマスターは、女の子の作画をがんばってる、それでメカもそこそこ出てきてデザインはともかくそっちの作画もがんばってる、そんなアニメが見たい人向けの作品です。ホントがんばってると思う。なんか泣けてきたもの。努力の限界が見えてきて。言い換えればスタッフの多くは才能があるのかも。どこか上の方の人に問題があるのかも・・・。悪いけど評価は☆かなぁ。(水)モンスターハンターポータブル2~その35~もうおしまいか?と思われていたかも知れませんが、たまにやってる程度ですが継続しておりました。それほど書けることがなく、っていうかソロだとあまりテンションが上がらないのが本音でして、結局ディアブロスたちを倒してからはほとんどソロで討伐した上位はありません。言えばイベントミラボレアスを山崩で40分討伐したことくらいでしょうか。しつつ大タル爆弾G×12+支給用、強撃ビン、ニトロ空きビンで臨みました。お大尽なプレイというところでしょうか。この方法だと相手のリーチ内に踏み込んで爆弾を設置しなければならないため、正直ダメージをかなり食らいます。油断すれば吹っ飛ばされて階下に落とされる可能性もあったかも、というくらい。めげずに仕掛けては起爆、溜めは顔があれば顔へ、出来たら翼膜も壊したかったので極力翼へも攻撃し、何とか全破壊して残り10分の鐘と同時に討伐できました。頭は潜ってしまってはぎ取れませんでしたが、正直3カ所はぎ取りは時間切れになることの方が多くてスゲェイライラするので、はぎ取れないとわかっていた方がむしろ幸せという気もするので平気です。自動マーキングで飛んだらベースキャンプ、降りたらすぐ攻撃を繰り返しての結果ですが、爆弾設置ももう少しタイミングを計ればリスクも軽減出来るかなぁと思いますし、朧火で顔を攻撃してたときよりはタイムにも余裕がありましたから、ソロミラボがどうにもこうにもという方はやってみてもイイかも知れません。いうか慣れればたぶん朧火の方が余裕はありそうな気がしますけどね。リスクが低めの戦い方ってことで。昨夜は長男とついに「空に蒼、大地に桜」をクリア。他のクエをやっていた感はありますが、僕が山崩、長男が超絶一門で20分ほどで討伐。こいつら、特にレイアは森丘4でかなり安定して戦えますね。ランゴはウザイですがレイアの攻撃は一つも食らいませんでした。※レウスは高台まで突進して上ってくるのでそうはいきませんが。爆弾もお大尽に使いましたし、ソロで2匹を余裕討伐とは行かないでしょうけど、とりあえず時間的には無理ではないかなぁという手応えはありました。問題は根性なんですけどね(^^;。今日は速攻でシェンガオレンへ。こいつはたぶん撃退なら余裕だろうけど、せっかくだから討伐しよう!ということで耐震にボマーを付けて朧火&超絶一門。ボマーでの大タル爆弾G×20個はダメージ絶大だったのかほぼ20分ほどで討伐。上位と言えども爆弾はかなり有効のようです。※ちなみに龍撃槍はジャストミート1回のみ、バリスタは6発命中。1回ハメ殺されました。※っていうかラージャンはどうしたラージャンは!と言われそうですが、昨夜一回挑戦してやられてふて寝しました(^^;。アカムトルムとの邂逅です。戦う竜ってのは出会う前にいろんなイメージを抱いているわけですが、こいつは思ってたよりずっとかっこよかった!大きさもグラビ並もしくはそれ以上で、機敏とは言わないまでもかなりの大迫力。攻撃パターンもわからぬままに二人でお手合わせ的に戦って結局3死してしまいましたが、とりあえずこいつと戦えるまで続けてよかった!とは思いましたね。ネットで見るとことのほか弱い記述を見かけますが、せっかくなのでじっくり戦っていこうかなぁという感じです。いうかむしろ倒したくないかも知れないなぁと思ったり思わなかったりですね(^^;。(火)オートマタなんとなくテレビガイドに載っていたので録画した「オートマタの世界」。1800年代に作られたゼンマイ可動式人形にオルゴールを仕込んだ人形オートマタ。興味ない人も多いとは思いますが、とりあえず冒頭に出てきたピエロは一見の価値のあるものだと思いましたので、皆さんにご紹介いたします。動画をご覧下さいませ(^^)。「AUTOMATA.AVI」をダウンロードまぁなんつかこういうのって何がモチベーションでフィニッシュさせられるのかって思いますよね。人間業なのか!?みたいな。凄い高級時計とかもそうなのでしょうけど、もうお金じゃない何か、霊的なものが取り憑いているんじゃないかとすら思ってしまいますね。正直に告白すると僕は7話を見ておりませんでした。キャプチャしたものを飛ばし飛ばしにチェックして、作画がヘタレてないこと、ダイジェストではないことを確認しただけで偉そうに「7話はよかった」みたいなことをほざいておりました。反省すべきではありますが、一方で「仕方ない」ところもあったのではないかと思う次第にございます。それほどまでに4話の後遺症は大きかった見続けている人ならわかるかとは思いますが、グレンラガンは基本物語を楽しむ作りではありません。キャラが立ってるように見えてその実威勢だけ、勢いだけという気もしないでもありませんし、メカもパースと作画でごまかしてはいるものの、決してデザイン的に素晴らしいかと言えば正直疑問符でしょう。※既に商品化されている(予定だったかも)フィギュアを見るととてもそれがよくわかります。そのごまかし方がハンパじゃなかった。1話から3話のメカや人物の描き方、もっと直接的なことを言えば、「ルックスは最高の男」だったんです。他が伴わなくともその一点で十分「突破」出来る。それこそがグレンラガンだったと思います。視聴者とのやりとりで不祥事を起こし、クオリティに関して迷走してる感があったのは否めません。7話とそして今回の8話でやってくれた。数倍になって帰ってきました。オマエにはソレがある。ソレで天を突け!作画は才能と情熱と命を削る作業だと僕は思います。一枚一枚の絵だけで素晴らしいアニメにはなりません。アニメは動いてナンボなんです。コンテの段階でいくら素晴らしい下絵を作っても、実際に高いクオリティに結実させるためには、どれだけ自分たちに厳しく徹底的なブラシュアップをし続けられるかに掛かっていると思うのです。4話で叩かれたのは、単にヘタだったからじゃない。3話まで見て熱くなった「こっち側」に対する裏切り行為だったからです。うねりを上げて天を突かんとする僕らの期待と熱情を踏みにじったからこそ叩かれたのだと思うのです。※大体僕なんかもそれで1ヶ月くらい距離を置く気になっちゃったしね。作画監督だけじゃなく、アニメーター一人一人がこのアニメをつぶしてはならないという気持ちで臨んだ結果が出たんだと思います。どのシーンも盛り上がる。点数を付けるなら★★★★★。紛れもなく満点のクオリティ。本来ならストーリーや脚本や効果音など様々な要因で採点されるべきかもしれないですが、この8話に関して言えばもう絵だけで満点。それほど凄まじく、そして素晴らしかった。※少なくとも予告を見た限りでは8話ほどのクオリティは望めそうもありませんが。見ずに死ぬことは許されない!そのくらいの勢いでオススメしておきたいと思いますマジで。