簡単なトゥイーンであれば、「ムービープレビュー」でなくとも、編集画面で確認できます。「制御」メニューの「再生」で、確認してみてください。モーショントゥイーンは、いろいろと組み合わせてアニメを作ることもできます。ムービークリップを拡大したり位置を変えたりすると、フェードインしながら徐々に大きくなったり移動したりするアニメになります。1つのレイヤーにつき1つのシンボルでしかトゥイーンを作れないようになっています。文字と絵など、2つ以上のシンボルを同時に動かしたい場合は、シンボルごとにレイヤーを分け、それぞれ個別にトゥイーンを設定します。長くなってすみませんでした。不明な点がありましたら、補足してください。いわゆるフェードイン(だんだん浮き出してくるようなアニメ)だと思うのですが、いかがでしょう。代表的なアニメーション技術であるモーショントゥイーンを使って、簡単に作れます。モーショントゥイーンの作り方は大丈夫でしょうか?まず、描画ツールで描いた絵(シェイプ)や文字の状態では、モーショントゥイーンはできません。「挿入」→「シンボルに変換」で、ムービークリップに変換しましょう。モーショントゥイーンは、アニメの最初と最後のフレームを作るだけで間のコ...続きを読む他の回答も見るQgotoAndPlayで反応がありません。Flashを使い始めてまだ間もなく、アクションスクリプトも初心者です。{getURL("**.html");}と記述すると問題がなく動きます。過去の質問も読んでみたのですが、どの質問が自分の疑問に当てはまるかよくわかりません。どなたかご教授願います。以上の文章で理解しにくければ、追記致します。Aベストアンサーいくつか原因が考えられますが、1番怪しいのは移動先の指定の仕方です。くくらずに記述します。くくってもエラーにならないのはなぜかと言いますと。);このように指定すると、”menu_item1”というフレームラベルを持つフレームに移動、という意味になります。」というフレームラベルを持つフレームがない時はフレームの移動が正常に行われません。お使いの場合は、フレームを選択した状態で、「プロパティ」パネルを見てください。左上の方に、<フレームラベル>と書かれている項目があるかと思います。ここで何か名前を入力すると、選択したフレームに名前が付きます。この名前のことを”フレームラベル”といいます。移動先として利用できます。ゲームを作っていて、フレーム2からゲームが始まるとします。);は、同じ意味になります。フレームを追加したなどの理由でゲームの始まりがフレーム2からではなくなった場合、フレーム番号を直接指定していた場合は、番号を書き直さなければなりません。フレームラベルで指定していれば、フレームが移動しても、そのフレームとともにラベルも移動するので、スクリプトを直さなくても済みます。1つの原因として考えられるのは、ボタンをムービークリップとして作っている場合です。ムービークリップをボタンと同じように使えるようになりました。);}というアクションを書くと、ボタン用のムービークリップのフレーム2に移動する、という意味になります。「プロパティ」パネルで、タイプを確認してみてください。前に”_parent.”という記述が必要です。・タイムラインのフレーム(キーフレームが必要)・ボタンのインスタンス・ムービークリップのインスタンスこの3箇所です。フレームに設定するアクションを”フレームアクション”、ボタンやムービークリップのインスタンスに設定するアクションを”オブジェクトアクション”といいます。フレームを移動するアクションですが、だからといって”フレームアクション”というのではありません。ボタンやムービークリップにも設定できます。いくつか原因が考えられますが、1番怪しいのは移動先の指定の仕方です。くくらずに記述します。くくってもエラーにならないのはなぜかと言いますと。);このように指定すると、”menu_item1”というフレームラベルを持つフレームに移動、という意味になります。"でくくっても文法上は誤りではないのでエラーにはならな...続きを読む他の回答も見るQFlashで文字を一文字ずつつくってムービーさせるのをカンタンに済ます方法はないでしょうか?FlashMXです。Web」という文字をムービーさせたいとします。それを一文字ずつ出現させて最終的に全ての文字が見えるところで止まる、ということをしたいのですが、一文字ずつアルファ0%で最終文字サイズと比べて500%のサイズからムービースタートし、それがだんだんアルファがなくなっていってサイズも最終的に見せたいサイズに縮まっていく、という感じの見せ方にしたいです。Webとテキスト入力してしまっては出来ませんよね。今は地道に一文字ずつ入力して、それぞれの文字に対して上記のような効果をつくっていく方法をとっているのですが、ただでさえ手間なのに加え、お客様から文字内容の変更があった場合はもっと面倒になり、嫌気がさしております。質問者様のされている方法で全く間違いないです。ActionScriptを使ってもモーショントゥイーンを使っても,1文字1文字は別のオブジェクトにしないと,バラバラの動きはしません。100;}}//(全角空白文字が入っているため,そのままコピペでは使用出来ません。)-----------------------------のようなことを書くくらいのことがせいぜいできるだけです。結局,モーショントゥイーンでするのと同じことになりますし,微調整などの手間を考えると,モーショントゥイーンの方が楽だと思います。この場合,モーショントゥイーンの方がクライアントのCPUに負担をかけません。いう値を代入して行くというのが更新には便利です。!ダイナミックテキストにはアルファがかかりません。凝った書体も使えません。静止テキストを1文字ずつバラバラに書き,別々のオブジェクトにしないとできませんね。上記の文字列は例だとは思いますが,空白文字も含めて14文字です。20文字くらいが登場するアニメーションをあらかじめ作っておいて,修正がある場合はライブラリの中にあるテキストを変更されてはいかがでしょうか?1文字1文字は当然,グラフィックオブジェクトかムービークリップオブジェクトにしてありますよね。その登録されているライブラリ内の文字を変更すると,ステージ上に見える文字も変わります。文字のない空白部分は,そのオブジェクトを消してしまうのではなく,透明な文字を入力しておけば良いです更新のことなどを考えると,文字は静止テキストで書いておいて,分解しないほうが良いです。分解すると元の文字情報も消えるので,文字書体やポイント数をどこかに記録しておかないとならなくなり大変不便です。そのムービークリップにロードさせてはどうかな?」と考えてみたのですが,ファイル管理が大変になりますし,ロードされるまでの時間計算や処理を考えるとややこしくなるので,やはり上で書いたライブラリのオブジェクトを編集する方が確実で楽だと思います。面倒になり、嫌気がさしております。