Unityベルレ法を使って物体に力を加えた結果の位置を計算する方法です。ベルレ法?ベルレ法とは現在の位置と1フレーム前の位置から1フレーム後の位置を計算するための手法です。位置を求めるときにはよく初期位置を使ったりしますが、この方法では初期位置がわからなくても計算できます。下記の式で求められます。実装はこんな感じです。前節のスクリプトを適当なオブジェクトにアタッチして再生します。クリックすると上向きに_forceニュートンの力が加わります。式は下記のサイトを参考にさせていただきました。»プロフィールUnityエンジニア。グラフィックスへの興味が強めです。Blur(渦巻ブラー)のポストエフェクトを実装する月別アーカイブはてなブログをはじめよう!halya_11さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。