SoundBooth(サウンドブース)の使い方のメモSoundBooth(サウンドブース)の使い方のメモSoundBooth(サウンドブース)の使い方のメモSoundBooth(サウンドブース)の使い方のメモです。SoundBooth(サウンドブース)の使い方のメモ///////////////////////////////////////////SoundBoothファイルについて:Soundboothには全てのオーディイオファイルが含まれているが、ビデオはリンクだけ存在する。スナップショット:これはASNDファイルのヒストリーの保存で、上手くいった状態で一段落したら、スナップショットを取っておけば、いつでもその状態にできる。バックアップの代わり。バックアップするとファイルが非常に増えるので、スナップショットをやっておくといい。////////単位SoundBoothは1秒間に100フレームの単位しかできないが、AfterEffectはたとえば30fpsだと1秒間に30フレームになり、時間の単位が合わない。SoundBoothとAfterEffectsの単位を完全に合わせる場合(音の位置とAEの位置を完全に一致させる必要がある場合)、一時的にAfterEffectsのプロジェクト設定で、フレーム単位を100fpsにすれば、完全にあわせることができる。このやり方では、プロジェクトが30fpsでフレーム単位だけ100になると、カーソルを動かすときは30で動くので、0.3秒くらいで飛び飛びにカーソルが動く。完全に値を一致させたいときは、プロジェクトを100fpsにしないといけない。//////////ゲームのボイスの編集手順ボイスファイルを分割して使用:大量のボイスファイルの管理が面倒だが、声優さんにデータをもらったらそのまま置き換えで使用可能。音声を編集する場合、単一の音声をそれぞれ編集するため、下記の「音声のずれ」に対して強い。一つ編集するだけでいいので、初心者向け。プレボイス(時間を測るための自作ボイス)を用意する。まとめておいても分割されていてもいい。各ボイス、あるいはまとめたボイスを用意し、マルチトラックに入れてクリップ分割でひたすら分割する(クロップだと元のファイルのほかの部分を削るので注意)。各トラックの音声をクロップし、きれいにしたらその後AEにそれぞれWAVファイルに変換して保存。マルチトラックでそれぞれのトラックを保存するとき、「別名で保存」で保存すると、マルチトラックのデータ全てが保存されるので注意。「書き出し」「クロップをミックスダウン」で各トラックを保存する。声優さんからボイスをもらったら、すべてWAVファイルにし、WAVと置き換える。SB内で編集の必要があれば、編集してからWAVにして保存する。すればファイルを置き換えるだけですむ。元に戻せるよう、ファイルのバックアップは忘れずに。ボイスファイルを一つにまとめて使用:ボイスファイルをそれぞれ分割保存した場合、ファイルが大量にできて管理が非常に面倒。そこでボイスファイルはすべてまとめて一つにし、WAVデータとして保存し、それをASNDファイルでリンクさせ、エフェクトなど入れながらAEに読み込むのが一番いい。このやり方は、声優さんからファイルをもらったら、AE上での切り貼りは一からやり直さないといけない。プレボイスはあくまで声の長さの目安を測る目的。下記の「音声のずれ」に弱い。音声を時間伸縮した場合、ASNDファイルの残りの部分の位置がすべてずれてしまうため、AE上での切り取り位置などは再度変更が必要になる(タイムリマップで調整するとピッチまで上がったり下がったりする)。このため、まずボイスの時間伸縮を絶対に行わないという確信がないとできない。プレボイス(時間を測るための自作ボイス)は2つ以上ファイルがあれば、すべて一つにまとめてしまう。ボイスチェンジャーで声を変えたら、SBでマルチトラックを用意し、トラック内で右クリックか「挿入」でファイルを読み込む。まとめたら「書き出し」でマルチトラックのミックスダウンをすれば、一つのファイルになる。まとめたほうのファイルをノーマライズし、ASNDファイルでそのまま保存。AEでASNDファイルを読み込む。ここでは何の目印もついておらず、ただ波形が表示されるだけ。これを分割して指定の場所へ置いていく。プレビューはAlt押しながらRAMプレビューで行う。これはAE環境設定で何フレームプレビューするか指定できる(最大100)。実際は現在のフレームから後方へ向かってプレビューするらしいので、声の終わりの部分でAlt+RAMプレビューする。通常のプレビューでは音声が出ないので注意。動画と音声のずれの対処:ボイスの長さの伸縮はSBで(ピッチとタイミング)、動画の長さの伸縮はAE内で行う。動画の長さはタイムリマップあるいは時間伸縮、タイムワープなど使うが、どれにしても動画全体がずれるため、調整が必要。トリミングによる容量の膨大な増加について:マルチトラックで読み込んだファイルは、ctrl+kで切り取った場合、2倍に増える。マルチトラックの切り取りは、そのファイル全部を含んでいる(トリムで増やしたり減らしたりできるため)なので、大量に切り取って配置する場合、最初に切り取っておいてから読み込みにしないと、とてつもない量になってしまう。音声全ての部分にかけるエフェクトや編集がある場合(生音など)、切り取る前の状態を保存しておいて全体にエフェクトや圧縮などかけてから分割する。ないと、バラバラにしたあとにそれぞれ同じエフェクトなどかけていかなければならず、恐ろしく面倒になる。最初に映像を作っておく。映像は完全でなくてもよく、低画質の試作版でいい。新規でマルチトラックにし、一番上にビデオファイルを読み込み、下に細切れのオーディオファイルをいくつも並べる。マルチトラックのそれぞれに音声ファイルを読み込み、そのまま編集。音声ファイルごとASNDに保存される。ソースファイルは何も起きない。最初にオーディオファイルを編集する。