eスポーツ選手をいかにしてサポートしているのかフォーナインズがゲーミンググラス「PLAIDe」(プレイド)を立ち上げた理由とは。Metroidvania!」——世界中のゲーマーを惹きつける“メトロイドヴァニア”の深奥なる魅力あなたの“推し”から今年一年の感謝を贈る。STRANDING」の世界をより理解するための“運び方”ガイド姿の見えない世界中のプレイヤーと緩く助け合う。新マップや追加コンテンツまとめ懐かしのMMORPG体験ツアー第2弾。2019]ティガレックスやバフバロの狩猟に挑戦。REMAKE」の最新映像が公開。女性すべて(10)読者レビューについて4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。55投稿者:Horatiocaine(男性/30代)投稿日:2010/07/28良い点1)スキルシステム・・・それほど自由度は無いにしても、組み合わせを工夫すれば驚くほど効果がある。ある程度ストーリーが進行するたびに手を止めては、最適な組み合わせを模索するのはそれなりに楽しかった。よる、弦楽器を多用した音楽は実に素晴らしい。戦闘曲は多く用意されており、ボーカル曲なども豊富に用意されている。惜しむらくは、ゲーム自体とのフィット感がいまいちだった。3)キャラクター・・・なかなか個性的で覚え易い登場人物が多かった。序盤〜中盤にお世話になるタイロン、ウェルマーは非常に魅力的に感じた。ギャグっぽいキャラと、真面目さが笑いを誘うキャラとのセリフの掛け合い、主人公の一人ボケ一人突っ込みなど、カプコンらしいくだらない笑いも多い。ストーリーが進むにつれて、陰気な主人公との対比で笑いを取る方向性が強まり楽しさが増す。「ツボを買わないか?」と迫ってくるランカーは、倒すのが惜しいほど笑わせてもらった。4)ボイス・・・イベントボイス、戦闘ボイスともに豊富に用意されている。5)ワープ・・・一度踏破したマップにはセレクトメニューからワープし放題。マップ中央の拠点を中心に歩き回るシステムのため、非常に快適だった。瞬間移動ではなくショートカット扱いのため、経路の途中でイベントが発生する事がある。これがまたスピーディな進行を助長してくれるので最後までダレる事が無かった。6)読み込み・・・メディアインストール利用で非常に速い。地味だがセーブも一瞬で済み、スリープモードからの復帰でもモタつかない。悪い点1)ランクシステム・・・95000位という最低ランクから、上位ランカーを倒してランキングを奪いのし上がっていく・・・発売前にはそういった紹介がされていたはずだ。ところが蓋を開けてみればランキングは自分の強さを表すパラメータではなく、ストーリーの進捗状況を表すための単なる管理フラグにすぎなかった。ランキング戦に勝つことのメリットがランクそのものではなく、対戦相手から得られるスキルだというのも、ランキングの焦点をぼかしてしまっている。一度倒した相手とはほぼ再戦できず、リベンジを仕掛けてくることも(ストーリー上の例外を除けば)ない。他ランカーが自立的に行動し、リアルタイムでランキングが変わるようなシステムだったら・・・と思うと非常に惜しい。ランキング上位だろうが明らかな雑魚キャラが多数配置されている。そのため7騎士を除けば、勝って上位に行くほど相手が弱くなっていく印象があり、4桁ランクになるあたりで完全に興味を失った。2)ランカー・・・少ない。自分以外に当然94999人のランカーが居ると思っていたのだが、実際は100人にも満たない。前述したようにランキング戦はストーリー進行のためのフラグに過ぎないので、戦闘自体が茶番である。勝てば何がしかのご褒美(スキルや装備品など)があるが、それもまた一本道感を強く与えてしまうので逆効果とも言える。3)戦闘システム・・・序盤はできることも少なく、ボタン連打である。中盤以降はスキルの選択範囲が増え、自分なりのスタイルで楽しめるように・・・は、ならなかった。原因としては4つ程考えられる。・戦闘中は回復アイテムが使えない。使用回数に縛りのある回復アビリティを使うしかないわけだが、ガードしてもダメージを食らう仕様でもあり持久戦は絶対的に不利になる。攻撃効率に重点を置いたスタイルで短期決戦を挑むしかない。具体的には相手を拳でブレイクさせてダブルエッジを叩きこむのがいちばん楽だということ。そのため攻撃力に欠ける銃スタイル、ガードスタイルが完全に趣味になってしまっている。・バフ、デバフに関するアビリティのコストパフォーマンスが悪い。最終的には回復系アビリティしか装備しなくなる人も多かったのではないか。「殴ったほうが早い」という脳筋仕様に工夫の余地を見出すのは厳しい。・フィールド戦は多対一である。敵の数を減らさないとタコ殴りになるため、殲滅速度が最重視される。・大部分の敵は攻撃速度が早く、固有技の多くが多段攻撃である。ガードのたびに行動力を削られていては反撃もおぼつかないため、即死級の攻撃以外はガード「しない」ほうが良い。いうか、そうしないと勝てない。プレイヤーを安易な効率主義に走らせないためにもっと工夫するべきだったし、それが嫌ならもっとアクション要素に特化すべきだったろう。いずれにしろ選択肢を用意しながら選択の自由を与えないという、なんとも残念な戦闘システムだった。4)敵・・・グラフィックが使い回しばかりなのは良いとしても、行動パターンまで同一なのは萎える。すばしっこい亀、超堅いウサギ等、パラメータやアルゴリズムでの差異を付ければ、少しは歯ごたえのある戦闘が演出できたのではないか。シンボルエンカウントになる敵だが、移動速度が速く回避が困難。画面切り替え時の描画が間に合わず、出会い頭にいきなり接敵するなどやや不親切ではある。5)ストーリー・・・ゲームと言うより漫画やアニメ向きのシナリオであるように感じた。このシナリオを面白く描くには、どうしても複数視点でなければ無理だと思うが、ゲーム自体が主観視点に向いているジャンルでもあり表現しきれなかった感が強い。そのうえ序盤の主人公は行動力と動機に欠く設定。プレイヤーを引きこむ魅力、工夫ともに物足りないし、ストーリーの説明にアクションが伴わない場面が多い。語られるだけでは遠い世界の御伽噺であり、それで没入しろと言われても難しい。ストーリーはアクションを伴い渾然一体で語られるべきだろう。多少残酷な描写やエピソードがあるのだが、扱いが唐突で単純に不愉快だった。クリア後に見返しても必要不可欠だったとは思えず、シナリオへの悪印象ばかりが残った。6)合鍵イベント・・・渡せるタイミングがシビアなうえ、正解を選ばなければご褒美がもらえない(ただし微妙な性能の物が多い)。難易度の高いコンテンツとして用意したのかもしれないが、失敗できない要素はネットで正解をあらかじめ調べてしまうだろうし、その瞬間にただの作業と化してしまう。キャラクターのエピソードを個別に用意するという意味では悪いイベントではないので、普通に会話を楽しみ、最後にアイテムがもらえる程度で良かったのではないか。7)アイテム関連・・・装備に選択の自由は無く、戦術に応じて装備を換えるようなシチュエーションも皆無。武器、防具については名前と数字が違うだけなので、順に強い物を買って装備するだけだ。いくつか状態異常を与える武器も有ったが、毎回敵のHPが1割切ったあたりでしか発動しなかった。しれないが、仕様だとしたら全く使い物にならない性能である。戦闘中に装備変更はできない。そのためアクセサリー類の「属性を限定した上で被ダメージ3%減」、「特定の状態異常に対して耐性+25」等の局地装備は用途に困る。一つしか装備できないので、汎用性のあるDEF+8のものを常用するしかなかった。大量の回復アイテムが用意され、また入手できる。被ダメージが大きく、スキル使用回数に制限のある戦闘システムなのでこまめに回復を、と言ったところなのだろうが・・・これだけ気前よく入手させるのなら、戦闘後に自動回復で良かったのではないだろうか。戦闘後の回復を楽しいと思って行うプレイヤーがどれだけいるだろう。8)キャラクターデザイン・・・地味と言うかあまり時勢に乗ったデザインではない。それがいいと言うなら別だが・・・。デザインの複雑な部分がテクスチャーで表現できておらず、妙にゴチャゴチャして見えるキャラが多かったのも残念だった。デザインの時点で事前に考慮すべきだろう。あと主人公ジグの後姿が、どうにもブルマを履いているように見えるのだが・・・。9)セーブ関連・・・セーブポイントが微妙に少なく、シナリオ進行に応じた「ここまでの進行をセーブしますか?」といった機能面でのフォローも無いため、かなり長時間に渡ってセーブしていないことがある。何度も書いているが、携帯機はうっかり落としてバッテリーが外れたりする事もあるのだ。携帯機専用タイトルは何時でもセーブできるようにして欲しい。PSPソフトに必須とも言える通信要素が無い。本作はアドホックパーティーを利用して「全国的なリアルランクを競う」といった遊び方が想定できる。非常にもったいないと思うし、実装していれば売上げは数倍にも増えていただろう。非常に古臭い作りの典型的なJRPGと言ったところでしょうか。陳腐な主人公、言葉で語られるだけで実体の無いストーリー、新しいと言うには工夫の足りないシステム。某13番目的なアレを縮小再生産で焼き回した駄作スレスレの凡作ですが、システム面の快適さのおかげで最後までストレス無くプレイすることは出来ました。主人公以外のキャラクターは魅力的で、そこだけは素直に面白かったです。強く感じたのは、これがPSP(というかUMD)の限界なんだなぁ、という雰囲気。バースバイスリープ」でも薄々気が付いていたPSPの弱点は、工夫を怠ると一気に顕在化してくる物のようです。いえ私個人はPSPは通勤用なので家ではプレイしません。するとこのボリュームでもクリアまでに2〜3週間はかかります。求めているのは「手軽に短時間で遊べるゲーム」であり、そういう意味では充分に満足できる作品でした。やり込みや2周目の弱さを指摘する意見もありますが、私は同じゲームをやり込むより次の新作の方が気になります。その部分は評価項目として考慮していないことをお断りしておきます(クリアデータをロードしたところ、色々とイベントらしきものが増えていたのでもう少しボリュームはあるようです)。3残念なところが多い、試作品段階のような作品。今後はメーカー次第かと。・『キャラクターデザイン』..自分的にはとても好みです。最初に公式を見たとき、久々にビビッ!と来ました(笑)・『ストーリー全般の流れ』..最初はトップを目指すだけの話かと思っていたのですが、後半から流れが大きく変わります。展開的にはとても好きでした。・『ランキングシステム』..このゲームには小憎らしい敵も多数登場するのですが、それを倒しランクを奪った時の爽快感ったら♪勧善懲悪が好きな私にはたまりませんでした(笑)・『戦闘システム』..スピード感はないですが、スリリングで楽しかったです。・『闘えるランカーが少ない』..95000位から1位になるまでで闘えるランカー数は100人弱です。・『自分より弱いランカーに負けてもランクが下がらない』..緊張感がなくなってしまいます。難易度を下げる意味では良かったのかもしれないですが、相手は負けたらランクが下がるのですからここは対等に行ってほしかった。難易度設定があってもよかったのではないかと思います。・『簡単なクエストで、あっという間に上がるランク』..おつかい程度のクエスト完了でランクが大幅に上がっていくのはイマイチでした。肝心のクエスト数も少ない上に面白みがなく、とても「やらされてる感」がしました。・『武器・防具の種類が少ない』..見た目が反映されるのはうれしかったのですが、ほぼ店売りの、カスタマイズもできない武器しか選択権がないのは今時のゲームとしてはどうなのかな..と思いました。・『雑魚モンスターの使いまわし』..使いまわしの上に行動がほぼ一緒なので、闘う張り合いが全くないです^^;レベルを上げるには必要だったのかもしれないですが、レベル上げはもっと別の方法がよかった(道場などがあって、そこで修練を積んで経験値を稼ぐとか)・『ストーリーが大雑把すぎ』..各キャラに対する掘り下げが少なすぎます。RPGを謳っているのですから、もっとストーリー展開にも気を配るべきではないでしょうか。各キャラのイベントを増やすなり、もっとムービーを作るなりしないと、ユーザー側はなかなか感情移入ができないと思うんです。総評にも書きますが、まずOPからダメ。キャラクターがいいだけに、残念でなりません。総評いい素材を持っているのに、いろいろな所で作り込みをしていないのでそれが生かしきれていないRPGという感じがします。個人的には、試作品をやらされている感もしました。有名どころのプロデューサーや作家、音楽家、イラストレーターの方々が一同に会しているのですから、作っていく過程でもっとこの作品を大事に扱ってもよかったのではないかと思います。個人的にはここが一番気になったので、こうしてこのページにレビューを書かせていただいたのですが、悪い点でダメだと書いたOP。公式には、ジグが旅立ちを決めるまでの出来事と心の葛藤が描かれている小説が載っており、つい先日までボイスドラマ化されたものが公式に載っていました。書き込まれていて良いものだったので、ゲーム内に収録されていないことを非常に残念に思っていたのですが、4日になって、このボイスドラマ化したものを商品化するというニュースをこちらで目にしました。価格も70分で2940円と破格のものでした。ゲーム内のものを商品化するのがいけないと言っているのではないんです。本来ならゲーム内に収まっていてしかるべきものを、わざわざ商品化し、しかも高額で販売しようとする。これはどうなのかと..。ゲーム内のものの商品化を考えるのであれば、まずは本来のゲーム自体をきちんと作りこんでから商品化すべきではないのでしょうか。メーカー側のほうで、最初からOPシーンを商品として販売する為にゲーム内に加えなかったのだとしたら..。私たちは、製品として中途半端なものを買わされていたということにもなります。これはこのゲームの発売を楽しみにしてきたユーザーへの背徳としか思えませんでした。メーカー側がこのようなことをしていては、今後のこのゲームに対するユーザーの期待。メーカーに対する信頼。どれも失ってしまうのではないかと危惧しています。完璧なものを作れ!とは言いませんが、最初から利益優先で中途半端な商品を販売しているのだとしたら、それは本末転倒だと思います。声優さんが豪華ですので、それをファンの方に聞いてもらいたいというのはわかります。最初から声優さん目当ての方まで取り込むのを主目的にこのゲームを作ったのだとしたら、RPGとして出すのではなくアニメ等でやっていただきたかったです。あまりにも残念で少し憤りも感じましたのでメーカー側には意見を入れさせていただいたのですが、いい素材を多く持った作品を、開発者自身の手で台無しにしてしまっているのはとても残念で仕方がないです。最後に、このゲームの今後があるとするなら、ユーザー側から出された意見も参考にしつつ、ストーリーも細かい所をきちんと書き込むなどされた、もっといろいろな人がこのゲームを楽しめるような形にリメイクされたものを希望します。現段階での新品での購入は、正直オススメできません。中古で買うなり、お友達に借りるなどするのがベストかと思われます。・ランクという概念があるため、ランクが上がるということが「自分が強くなっていく」と思えるところ・戦闘がスピーディ。・スキルの組み合わせを考えるのが楽しい。・特に「レベル上げ作業」をしなくてもゲームを進めていける。・後半の上位ランカー戦は緊張感を感じることができる。・かなり細かくNPCの発言が変化していく。・マップ移動が楽になる。遠くの場所へ行く時にいちいち最初か歩いていかなくて良い。・モンスターのグラフィックが使い回し。名前と色が違うだけのものが多数。・登場する武器の種類は多いが、主人公が実際に使えるのは極一部。・主人公のコスチュームに大きな変化が無いため、強い防具を着けても変わった感じがしない。・もう少しストーリーのボリュームが欲しかった。・闘技場のイベントが少なすぎる。・イベント発生でもっとCGムービーを使って欲しかった。あまりにも少ないと思います。・スタイルを選択できるが、結局のところほとんど同じスタイルで進んでいけてしまいます。スタイル同士の相性が合ったほうが良いと思いました。総評NPCにわき目も振らずストーリーだけ追ってクリアすると、満足度は低いかもしれません。NPCの発言がイベントをこなすごとに細かく変わっているため、寄り道すると楽しいです。闘技場に関しては、これから戦えるランカーが公式に発表されるようなので、「クリアしたら何もすることが無い」わけではないですが、私的には「ストーリーが終わったらおしまい」と感じました。武器・防具のグラッフィクですが、武器はあからさまに変化してるのがわかります。防具は地味な変化であり、コスチュームが変わらないのが残念です。ヘビーゲーマーには物足りないかもとは思います。ゲームは好きだけどあまりプレイ時間が無い、というゲーマーには面白いと感じれるのでは?と思います。総評RPG初心者にはなかなか良いゲームだと思います。RPGを結構やっている人にはかなり不満が残るゲームです。グラフィック/キャラデザイン/戦闘システムは良いと思うので、それだけでも楽しめるかもしれません。「カプコンだから」という考えで買うとかなりハズレを引いた気分になります。ボリュームがあれば・・・という所が残念ですね。2悪い意味で予想通り。・ストーリーそのものは短いが、世界観がまとめられていると感じた。・システムのUIのグラフィックが某RPG風でなじみやすい部分があった。・コンセプト通りの遊びやすさ。