ID:AIppZDDMドラゴンの財宝"朧霞み"は、決戦フェイズにおいて自分の【戦闘】判定を1ターンに1回、自由に振り直せるというもの。今ひとつ微妙な値であるニンジャの【戦闘】でも、2回のチャンスがあればリスク回避には充分なる。少なくとも、出目が低すぎでドラゴンに丸呑みされて即死という最悪の結果を引く事はそうそう無くなるだろう。ID:AIppZDDM余談だがこのニンジャ、全く忍んでいない。いうのもこのゲーム、判定方法は"能力値に等しい個数だけダイスを振る"というシャドウラン方式。ニンジャの【移動】は4なので、人より多くのダイスを振る。多くダイスを振るという事は、大きい出目が出てドラゴンの警戒心ゲージを上げる可能性が最も高いのがニンジャという事になる。ID:AIppZDDM■グラディエーター70年代後半~80年代前半生まれならみんな大好きビキニアーマー女戦士。壊滅的という、非常にわかりやすい脳筋キャラ。特筆すべき点としては、判定のブーストやダメージの軽減に使えるリソースを持たない事。よって他のキャラのように、苦手な能力値での判定をリソース費やしてどうにか成功させるという事ができない。素の能力でブン殴るという、本当にそれしかできないキャラ。それだけで充分とも言えるほどの戦闘力があり、殊に決戦フェイズでは準備が充分なら主力になり得る。ID:AIppZDDMドラゴンの財宝は"マンモスの肉"。決戦フェイズに突入する際、自身のライフを自動的に全回復する。結果として一人二人瀕死の状態で決戦フェイズに突入してしまう事も珍しくない。物理で殴る専門のキャラが万全の状態で決戦に挑める、それだけでも充分なアドバンテージなのだ。ID:AIppZDDM余談だが、このゲームは平地や森で"冒険を行う"という行動がある。経験値を得たりダメージを受けたりするので、恐らくは野良モンスターの退治でもしているものと思われる。グラディエーターは平地での冒険を行うと、自身のライフが回復する特性があったりする。獲物を狩って食っているのだろうか...と考えたりするとこの人グラディエーターって言うよりバーバリアンとかの類なんでは、という疑問を禁じ得ない。ID:AIppZDDM■パラディン全身鎧で防御を固めた重騎士。君は中身を大柄な男だと思ってもいいし、可憐な少女だと妄想するのも自由だ。グラディエーターに次いで高いライフと【戦闘】を持ち、【教養】も最低限あるのでいろいろ活躍できそう...かと思いきや、"移動力を犠牲にしてリソースを回復する"という特性が脚を引っ張る。足回りを優先するとリソースが足りなくてここ一番での活躍ができず、リソース回復を優先するとダンジョンまで辿りつけない、という二律背反に陥りがち。基本的には初期配置の街からあまり遠出しようと考えずに立ち回る方が良いだろう。サモンナイト3のファリエルです。ID:AIppZDDMドラゴンの財宝"白銀の盾"は、凶悪極まりないドラゴンランページを1ゲームにつき1回だけ完全に無効化してくれるというもの。防御的で地味な効果にも思えるが、仮に5人プレイにおいて"全員に1ダメージ"の効果を無効化したならば、リソースに換算して5点分。ニンジャやハンターの全リソースよりも多い数値になる。浮いた分のリソースを攻撃に回せた、という結果が得られたならば影の立役者として大成功と言えるだろう。ID:AIppZDDMとはいえ、総合能力で考えると、どうしても若干見劣りする感覚は否めない。耐久力すらグラディエーターに劣るのはいかがなものか。ただでさえ足回りの問題で出番が少なくなりがちだというのに。リソース上限量+1か、白銀の盾の効果は1ゲームにつき2回まで使えるとか、そのぐらいはあっても良かったのではないかという個人的感想。ID:AIppZDDM■プリンス一言で言えば大器晩成型。ゲームスタート時はリソースすら回復不能のものが1点あるだけ、という貧弱っぷり。レベルアップによる能力値の伸びしろが最も大きい。初回レベルアップ時からして、冒険フェイズ中において毎ターン回復するリソースを取得し、しかもそのリソース上限値はレベルアップ毎に増えていくという脅威の成長を見せる。育ち切れば、パラディン並みの【戦闘】とニンジャ並みの【探索】、全キャラ中最高の【教養】、そしてハンターの倍以上の量のリソースを持つ最強の万能キャラになり得る。そこまで育ちきる前にドラゴンがやって来てしまう事の方が多いのだが。ID:AIppZDDMドラゴンの財宝は"金貨"。