312019.5.23草の根から熱量を高めて配信者100万人。182019.4.9診断コンテンツは他人との「共通点と相違点」から拡散されやすい。762018.11.20iOSユーザーは「家賃が高い部屋」を探す。9232018.10.12個人開発の高校野球ゲームが収益1,290万円超えるまでにやった3つのこと。引退かけたアプリ開発者が語る「課金収益10倍」ドラフト課金の思わぬ効果。222018.9.26自作のクソゲーに「息子への遺言」ラスボスが父親の化身、遺言はマルチエンディング。49歳の個人作者が語る「ただ儲けたい」だけじゃないアプリ開発。922018.6.20中国で「仏系ゲーム」と呼ばれて3,800万DL。「旅かえる」中国でヒットして起こった問題と「ねこあつめ」から受け継いだ拡散されるゲームの仕掛け。312018.6.12クオリティを求めて開発コスト3億円。322018.5.31カジュアルゲームで「稼げる国と稼げない国」収益性データで分析。522018.4.26クラッシュで「アプリ継続率」に10%の影響が。722018.4.23広告費ゼロ円で「現地の大学生」が各国版アプリを立ち上げ。62018.3.30アプリの空きスペースに「動画ネイティブ広告」収益額を24%上乗せ。アドフリくんが語る「アプリ広告の動画シフト」の必要性とマネタイズ事例。702018.3.9再生数よりも「視聴者との距離感」が大事。10762018.2.131日に3〜5万円だったアプリ収益が「プロモーションで大化け」数百万円を稼げるように。AppLovinが語る「ハイパーカジュアル」の可能性と成功のコツ。182018.1.31スマホゲームが「赤字686万円でゾンビ化」room6のその後。イベント出展で感じた「人からもらえる勇気」の大きさと、課金でアプリ売上をあげるコツ。合わせ方と、マジカント流「ダウンロードされるアプリ動画」をつくるコツ。»アプリのマーケティングが学べるマガジンはじめましたアプリの取材を希望される方へFacebookでフォローtwitterでフォローRSSでフォローアプリビジネスを行う人に役立つマーケティング情報を発信しています。当サイトへの取材申込、プレスリリースの受付をご希望の方はこちらからどうぞ。