Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)ゲーム開発エンジンUnityを使った3Dゲームの制作に参考になる情報を公開しています。0今回はBlenderでアナログテレビ時代の砂嵐動画を作成していきたいと思います。深夜の時間帯でテレビ放送終了後に流れるピーという信号確認の画面の後に「ザーーーーー」となるあれのことです。このザーーーはスノーノイズという名前らしいです。残念ながら今はデジタル信号になったので流れていない?と思いますが、ホラーゲームなどのエフェクトとして使用したい事もあるのでBlenderで作成してみます。上のようなmp4形式の動画ファイルが作成出来ます(YouTubeに上げた動画はザラザラの部分がつぶれちゃってますが・・・・)。作成出来た動画をUnityのVideoPlayer等を使って再生すればゲーム内に作ったテレビ画面にこのザーーーという映像を流すことが出来ますね。スポンサーリンクBlenderでスノーノイズの作成Blenderを起動したら最初からあるCubeは使わないので選択しXキーからDeleteを選択し削除します。動画が流れる面を作成します。Shift+AキーからMesh→Planeを選択します。このPlaneがノイズを表示する場所になります。次にPlaneを右クリックで選択したらプロパティのマテリアルを開きNewボタンを押してマテリアルの名前をSnowMatとします。そのままマテリアル横のテクスチャを開きNewボタンを押して新しいテクスチャを作成しSnowNoiseTexとします。TypeをNoiseにします。テクスチャの下の方でColorとNormalにチェックを入れ、デフォルトのテクスチャカラーを白色にします。これで白黒のザラザラしたようなテクスチャが出来ました。スノーノイズの静止画をレンダリング試しに静止画をレンダリングして現在の状態を確認してみます。Blender起動時にデフォルトで配置されているカメラの位置と角度を調整しPlaneが写るようにします。Cameraを右クリックで選択した状態でNキーを押してプロパティシェルフを表示しTransformのLocationのXYを0、Zを2にしRotationのXYZを0に変更します。上のようなスノーノイズの静止画が表示されました。View画面に戻しておきます。現時点ではザラザラの面が表示されるただの静止画なので、ここから動画を作成していきます。Viewの下の画面をTimelineに変更し、フレームのEndを240にし、現フレームを1に移動します。現フレームが1の状態にしたままプロパティのテクスチャのOffsetのXYZが0であることを確認しOffsetの上でIキーを押してキーフレームを打ちます。Offsetの部分が黄色い表示に変わりTimeline上の1フレームにキーフレームが打たれているのがわかります。次にTimelineのフレームを240に移動させます。プロパティのテクスチャのOffsetのXYZをそれぞれ1にした状態でOffset上でIキーを押してキーフレームを打ちます。これでテクスチャのオフセット位置を1フレームから240フレームにかけて変わり、スノーノイズのようなアニメーションが出来上がります。次に動画にザーっという音声を追加していきます。音声の作成にはAudacityというソフトを使用させて頂きます。ソフトaudacity.softonic.jpダウンロードしてソフトを起動したらメニューからジェネレーター→ノイズを選択します。出てきたポップアップウインドウで音声の再生秒数を10秒にします。出来たらメニューのFile→書き出し→WAVで書き出しを選択します。ここではsnownoise.wavというファイル名で出力しました。Editorウインドウを開きます。Timelineウインドウの右上の部分を押し左にドラッグします。Editorに変更します。EditorのメニューのAddからSoundを選択し、先ほど作成したsnownoise.wavファイルを選択します。動画は240フレームでフレームレートを24fpsとしている為、動画は10秒間になります。音声は先ほど10秒で作成したので動画の長さと同じになるはずです。動画のレンダリング動画が出来たので次はレンダリングしてMP4の動画ファイルを作成します。Planeを右クリックで選択した状態でプロパティのレンダーを選択し、設定を変更します。1080pを選択します(適宜変更してください)。プリセットを選択することでその下のResolution等の設定が用意されていたものに変わります。Presetsを選択せず下の項目を自分で変えても大丈夫です。下の設定のOutputで動画を出力する先を設定します。今回はsnownoiseという名前のファイル名にし、ファイルの拡張子は選択した動画の種類によって変わります。videoを選択します。codecをAACにします。ここら辺の設定は詳しくないので、とりあえず設定しましたという感じです。codecで選択出来ないものもあります。これで設定が出来たので後はAnimationボタンを押して動画を出力するだけです。240フレーム分出力するので少し時間がかかります。これでスノーノイズの動画が完成しました!サンプルは記事の最初に表示したものになります。終わりにUnityでこのスノーノイズの動画を使用したいなぁと思って無料の動画を探したんですが利用規約がよくわからなかったり、有料だったりしたので自作するしかないと思って今回作成しました。テクスチャで使っている色が白と黒だけなので他の色も加えるとよりリアルなスノーノイズが作成出来るかもしれません。今回出来た動画をUnityで使用してみたら動画をループさせることは出来るんですが動画の終わりから初めに移行する時にプツリと動画と音声が切れてうまく出来ませんでした。試行錯誤してやってみましたがうまくいきません。動画をループじゃなく1回だけ再生するようにすれば問題はないんですが、今回のようなものはループして利用することがある為そうもいきません。一応の解決策としては動画は動画でVideoPlayerで再生し、音声は音声としてAudacityで作成したWAVファイルをそのままUnityに取り込んでAudioSourceでループ再生するようにすれば音が途切れず再生が出来ました。音声の圧縮の問題なのか、MP4にしたのが問題なのかここら辺はよくわかりませんでした。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。サイト内検索が出来ますプロフィール管理人のかめくめちゃんです。(-_-)メールはこちらにお願いします(記事への質問はコメント欄にお願いいたします)。kamekumechan@gmail.comいずれはSIRENやバイオハザードみたいなアクションゲームを作りたいと思っています。ゲームシナリオが書けないので面白いゲームはなかなか作れません・・・・。(^_^;)名前の由来はカメが好きだからです。Д`)シクシク...お知らせ2020/01/18個人的にUnity2019.2.18f1をインストールしました。2020/01/01あけましておめでとうございます。(^^)/ユニティちゃんのRPGを作ってみようのPartyStatusスクリプトでpartyMembersのListの型がCharacterStatusとなっていたのでAllyStatusに変更しました。変更したというか、元々AllyStatusに書き換える前のスクリプトを掲載していたので修正しました。ユニティちゃんのRPGを作ってみよう10ーコマンド画面の作成とステータスの表示ーユニティちゃんのRPGでコマンド画面の作成とステータスコマンドを作成し、選択したキャラクターのステータスを表示するようにしていきます。20:00GetPartyStatusメソッドの戻り値もそれに伴って変更しています。2018/08/07コメント欄へのわたくしの返信は停止しております。わたくしに出来る事は既に記事にしてあるので、ブログ右上の検索窓を活用してください。(._.)またブログの最初の方の機能を積み上げていく記事に関しての疑問点は当ブログ記事のスクリプトの説明と寄せられた質問への回答Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)の機能積み上げ形式の記事のスクリプトの説明と寄せられた記事の機能についての質問への回答を掲載しています。21:41も参照してみてください。コメントの返信はありませんが、回答は記事に反映されている可能性があります。当ブログはハイスピードプランです。WordPressの編集画面の動作が早くなった。Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ).。