岐阜とか名古屋の仕事とかが入って、学生ながらに出張とかしていた記憶があります。研究室に入った頃からは、大阪のベンチャーを立ち上げている若者たちを紹介してもらって、学生社長さんみたいな方とか、同年代でプログラムがすごく好きな人たちと一緒にやったりとかしてすごく刺激になりましたね。いえ、その頃はWindowsのパッケージアプリケーションですね。今もバージョンアップされて発売されている非常に有名なアプリなんですけど、その一部分を下請けで作ってましたね。Webは大学院に入ってからぐらいですね。95年くらいからインターネットを知って、ホームページをつくろうみたいな感じで勉強はしていたんですけど、自分でWebアプリケーションとかはしてなかったですね。意識してやりだしたのが、大学院に入ってからですね。ベンチャーの仕事も終わって、大学院の友人とゲームを作ろうということになったんです。私はゲームからは離れていて、ちょっと遊ぶくらいだったんですけど、友人の方がゲーム好きで、私がプログラムの設計をして一緒にゲームを作ったんです。当時98年くらいですかね、作ったのはいいんですけど、自分たちで遊ぶだけだと面白くないので、インターネットで公開しようと思い、そのために本格的なWebサイトを作り始めたんです。その辺がWebにはいっていったきっかけですね。インターネットの仕組みは、コンピューター関係の学部の学生だったので当然知っていたんですけど、インターネットを通じて、我々の作ったものを公開すると、日本のどこからでも世界の裏側からでもアクセスしてくれて、どんどんダウンロードのカウントも増えていって、掲示板とか置いたら、そこからフィードバックも得られていっていうのは強烈でしたね。琵琶湖みたいな田舎で作ったプログラムが日本のあちこちからアクセスされているわけですからね。広く発信できるっていうこととインタラクティブ性っていうことですかね。今もものを作ることは楽しいんですけど、作ったものの反応をダイレクトに受け取れるっていうのは、すごく楽しかったですね。エンジニアでもお客さんからダイレクトに反応が得られることに喜びを見出す人が多いですよね。ものが作れて楽しいというのではなくて、作ったものを誰かが見て驚いてくれるとか、喜んでくれるっていうのが楽しいですね。これはネットがないとなかなかできないことですよね。当時もゲームを作ったとしてもインターネットがなかったら長続きもしないというか面白みもなかったと思います。我々は、そのゲームを作ったときのコンセプトからすでにインターネット頼りにしようと考えていて、割とWeb2.0を先駆けてやっていたところがあったんです。試してみたんですけど、我々にゲームのシナリオを創る才能なんてないっていうのがすでに分かっていたので、我々はゲームを作るプラットフォームだけ提供しようと思ったんです。簡易言語みたいな感じで、卒業論文で作ったようなライブラリとかを提供すれば、インターネットの世界にはきっとたくさんの才能のある人たちがいて素晴らしいゲームを作ってくれるだろうと思っていたんです。いうこともあって、いろんな人がダウンロードしてくれて、それでゲームを作って、またそれをいろんな人がダウンロードしてって仕組みができたんだと思います。最終的にはASCIIさんからも注目していただいて、それで1冊、本を出すこともできました。