サイトの利用を継続した場合、cookieの使用に同意したものとみなさせていただきます。詳しくはこちらをご覧ください。ユーザー2019-06-26https://forum.tkool.jp/index.php?threads/水と冷気は同じ属性か?.1000/https://forum.tkool.jp/index.php?threads/雷攻撃は何属性?.990/https://forum.tkool.jp/index.php?threads/味方が闇属性攻撃を使う意味.1142/↑の姉妹編ですが、今回はちょいと毛色が違います。火属性というものは、どんなRPGにも揺るぎなく存在している気がしてなりません。実際、火の攻撃性は確かです。現実の戦にも火計というものが存在しているくらいですし。それこそDante98あたりの昔のRPGは、攻撃魔法が火属性1系統しかないというのもざらです。(因みにDante98のデフォルトは火と氷の2系統)火系攻撃魔法のないRPGなんて、ダークフォースとかの「攻撃魔法=剣技」といったものしか知りません。私とて、攻撃魔法ある限り火系がないRPGを作った覚えは、ツクールを始めてこのかたございません。火属性の扱いを妙な意味で特別にした事があります。主役を空と海と大地の三女神、敵を世界を焼き尽くす火焔の悪魔にして火属性を敵専用とし、味方は水や風や雷の攻撃魔法を使うようにしたものです。ユーザー2019-06-26炎系の魔法と言うのは、属性のある魔法を作る人なら、真っ先に入れると思います。炎(爆発にも見える)一択でしたし。炎系で興味深いのはFF4のシナリオでした。リディアが最初炎系魔法が使えない中で「魔法使いにとって、ファイアは初歩の初歩なのに使えないなんて」と訝っていたらリディア自身が火事を経験しており、そのトラウマがあった、と言う風になっていますね。これだけ見ても、いかに属性魔法の中で、まずは炎が出てくるか、理由が分かる気がします。唯一、修道女(Vestal)が審判というスキルで、敵に雷を落として攻撃、というのがあるのですが、それ以外に属性魔法らしきものが見つからない。Robber)は、ナイフを飛び道具として使うし、マスケティア(Muskeeter)も弓攻撃です。僕が作るゲームの中では、「炎は誰かが必ず覚えるが、一番使い勝手がいいのが雷」というところにいつも落ち着いています。雷は、それを弱点とする敵を作りやすいんですよね。炎は、水棲系には効きづらいという弱点がありますね。ユーザー2019-06-26ベタな属性として、大抵のゲームは炎に関するものが多い。アクター・エネミーの両方に炎関係する魔法や技がないRPGとなると、ひたすら、物理攻撃で殴る・斬る・投げるなどの繰り返す地味なゲームになりそう。SF物の一つとして、超能力者には炎を操る念力としてパイロキネシスというのがあるし、時代物だと火矢とか火遁等は必ずある。SF物でもファンタジー物、時代物等で様々な形で利用されてますから、炎がないゲームは地味過ぎて、プレイする人が少ない気がする。ユーザー2019-08-03火の属性は実際、自作品でも火力担当です。そもそも、打撃力の高さを火力とか言っちゃいますし。単純にダメージ力だけなら核属性のが強かったりもしますが...特徴づけは以下です。炎は破壊するのみです。...などと言いつつ、生命の炎を燃やし戦闘不能から50%の確率でHP25%で復活する魔法「バーニングソウル」があったりしますが。火属性ってなんでタフで威力ツヨで最強なイメージあるんでしょうね。我が家にも火属性特化な濃いキャラがいます。タフで基本火力が高い。考えれば色々理由は出てきますが、火属性こそ共通イメージが強い属性はないですよねぇ......。攻撃こそ防御と、ほんと回復使える系はまずいないですし。自己回復スキルくらいです。回復にも入りそうな補助スキルはあります。「戦闘不能から1回だけ自動復活する」というような。生命力を強化するスキルが多いです。ユーザー2019-09-03最近は属性の無いゲームを作ろうとしている私でも、「魔法攻撃は火をおこす感じにしよう!」となるくらい、火属性は魔法の定番って感じがします。他の四大元素系の攻撃(水・風・土)と比べ見た目が分かりやすくてカッコいいのもエンタメ的には非常に重要です。少なくとも四大元素の中では一番映える。水や風や土が自然の範疇なのに対して、火は「人類の手にした武器、文明の象徴」というイメージも大きいです。暖をとったり、辺りを照らしたり、調理をするのにも使えるので、攻撃だけに留まらない用途の広さも持ち合わせています。考えると回復や探索補助だって余裕でイケそうな気はします。火属性回復で印象が強いのはステッパーズ・ストップの『雪道』ですね......マッチ売りの少女をモチーフのひとつとしているからか(多分)『マッチ』を通貨兼回復アイテムとして採用しているのですが、「止まない雪の中、マッチを一本擦ることで暖をとり、僅かながらHPが回復する」というのは中々説得力が強いように思われます。パチンコ攻略マガジン」「パチスロ々」のロゴにそれぞれ炎と雷があしらわれているのを見て、ああやっぱり炎と雷は最も攻撃的なイメージなのだと思ったものでした。#7(返信するには、ログインまたは登録が必要です。)非表示のコンテンツを表示このページを共有ツィート名前またはメールアドレス:既にアカウントをお持ちですか?いいえ、いまアカウントを作ります。