こっちが美味しいという人もいるだろうなって感じ。自分は吉野家のが好きだけど、長男の評価は高かったかな。お新香はすき屋のがたくさん付いてて、豚汁は吉野家の方が美味しかったけど、具はすき屋のが多かった気がする。僕はやっぱ吉野家の牛鮭定食が一番好きなのだ。(火)モンスターハンターポータブル2~その31~ぬるま湯に浸かりきっているとなかなか出ることが出来ないというか、自らに試練を課すことが出来ないというか。要は楽して倒せないものか、いかに簡単に倒すことはできないものかとネットで情報を探したりする。ある意味それは仕方ない部分でもある。いで強くなって気持ちよく敵を倒すのを信条とするプレイヤーなのだ。苦労してリトライを繰り返すのはガラじゃない。いうか要はヘタレなだけだけど。日本中にはきっと僕のようなヘタレが他にもいるとも思う。陳腐なヘタレ話に勇気づけられる人もいるかもしれないし、下には下がいると自信を持って貰えるかも知れない。正直な話例え一人でも一緒にプレイしてくれる人がいるという環境は非常にメリットとして大きいが、ソロでもそこそこ戦い抜いていけるような「ヘタレによるヘタレのためのヘタレな戦い方」を書いてきたつもりだ。ここで足止めを食ってしまうのは正直致し方ないとも言えるのだよ。そんなこんなでのらりくらりとしたプレイをしているわけだけど、とりあえずトムニャットさんオススメの「レックスS」装備を調える準備をしている次第。基本運に見放されている前提で、技術はないが時間は掛けられるという僕のような人間が歩む道について触れてみたい。コンガ上位→バストンウォーロック→キリン上位→雷槍タケミカヅチの流れは既に何度も書いているように比較的容易だと思う。コンガ上位は怒り時の攻撃力が大きいものの隙がないわけじゃないし、念を入れるならエリア7の掃除をして始めればそれほど苦もなくバストンウォーロックやボマー散弾強化を発動しやすいコンガUの素材は集まるだろう。一段巻き戻すなら、シェンガオレンは鬼斬破と大タル爆弾G、出来たらボマーがあれば撃退はまず可能。ハードルはやはりティガレックス2匹の異常震域だろう。異常震域に関して僕が出来るアドバイスは、とりあえずバストンウォーロックで必ずスタートがベースキャンプから始まる様にすること(他から始まったらリスタートする。エリア1のティガに少しでもダメージを与えるため。ガンナーだとかなり戦いやすい。)と、自動マーキングは絶対要ると言うこと。雷撃弾を現地調合併せてフルに撃ち、あとはエリア8の洞窟下から散弾を当てたり、エリア6の高台の隅っこにボマー付大タル爆弾G×2を置いてきっちり当てていけば、一人でもそんなに時間に追われることはないと思う。爪や護符を持って行くよりいっそのこと「こやし玉」を持って行き、一番いて欲しくないエリア7に2匹入ったらすぐ使うというのもアリかも知れない。捕獲するが、最初に足を引きずってエリア3に行ったヤツには「落とし穴」を使うのを忘れずに。シビレ罠はエリア3以外でも使えるが、落とし穴は使えないから。落とし穴にハマったティガにはかなり時間的なゆとりがある。数回撃ってからでも十分捕獲は間に合うだろう。タル爆弾は弱って3に来たティガに使う必要はないけど、怒ってからダメージを積むのがツライならあえて取っておいて「一撃加えたらすぐ怒る状態のティガ」にエリア6高台で使うのが一番有効かも知れない。エリア8に2匹いるときはあえてトンネルを抜けずに落ちるギリのところで同士討ちを狙うのもアリ。自動マーキングがあれば1匹逃げた瞬間にわかるのですぐにそいつを追っかけよう。異常震域を繰り返すのはキツいので、ティガ素材は砂漠1匹で稼ぐことになる。キリン上位はハメで倒し雷槍タケミカヅチがある前提で話を進める。防具はガード性能+1が付いてさえいれば何でもいいのだけど、とりあえず激運が付く金剛+胴だけゲネポスUで僕はいつも行っている。下位でもガード性能+1があるランスならたぶんかなり応用が利くと思う。注意点はそれほど多くない。「十字キーで振り向き」その後アナログスティックで振り向く。自分からゲーム内距離にして5mほどで突進が急停止した場合、「必ずこちらに向けて突進してくる」ので、そのままガードし、ガード音が聞こえたら即ガードを解いて振り向きティガに突進。この時カウンターを食らう可能性は薄いが、欲をかいてフィニッシュ突きをすると相手の回転を食らうことがあるので、贅沢せずにそのまま突き抜けるのが吉。・急停止しなかった場合はゆっくり振り向くが、相手との距離が開いているのであまり欲張らず遠すぎるようならそのままガード継続。突っ込む場合も正面から尻尾まで貫通するというよりは脇を削るような感じで抜ける方が「行きがけの駄賃」を食らわずに済む。※たまに「シャーッ」って言って2回首振る時もある。これは攻撃してもイイ時。方向転換してきた時は絶対攻撃に行っちゃダメ。怒ってないときと怒ってる時の一番大きな違いはここだと思うので、要注意。・怒っているときはジャンプ攻撃が2回連続になる場合がほとんど。2回ジャンプのあとは「急に怒りが冷めてない限り」、「シャーッ→首振り×2」が来るので、尻尾から気持ちよく突進してあげよう。これも欲張ってフィニッシュ突きをするとその後の攻撃を食らいやすいので、抜けちゃうが吉。・上手く転ばせることが出来たら突進の出番。出来たら「体のラインに沿って削るように」突進出来るとかなりの回数ザクれる。・戦う場所は狭い1エリアの出入り口どちらかがオススメ。比較的ガレオスが来ないし、なにより怒り時の「自分じゃない方へダッシュ」が壁に当たって「自分の方に来ちゃう」」ことがない。来るはずがないと思っていた攻撃が来ることほど焦ることはないので、出来る限りエリア1の出入り口(5でも2でも)で戦うようにしよう。体力を回復したり、研いだりする場合は、「武器を出したまま」いつでもガードできる体勢でのっしのっしとエリア1に逃げるべし。ヘタに武器をしまって走るよりずっと安全だ。・開始後そんなこんなでダメージを重ね、「一撃食らっただけで怒るモード」になったら、「エリアチェンジ後」にシビレ罠を設置。これもかならずエリア1の出入り口に設置する。エリア5地底湖側の出入り口だと狭いところで戦わないと行けなくなる上にティガとの距離が近いので、必ずエリア1側の出入り口で「入ってスグ設置→ちょっと距離をおいて掛かったら大タル爆弾G×2」。「すぐ怒りモード」まで体力が削ってあるなら、かなりの確率で支給品の携帯シビレ罠が届いているはずなので、残りの大タル爆弾とカクサンデメキンを調合してもう一発。これも欲張らずにエリアチェンジ後に。・怒りモードは自分がエリア内にいようといまいと、攻撃をしてようとしていまいと、時間で解除される(と思う)。戦ってジャンプ後の首振り以外は避けていても、じきに好機は訪れる。後は「必ず攻撃できる隙」だけ攻撃していても30~40分くらいで足を引きずり始めるはずなので、そしたら普通に寝床に行って落とし穴→捕獲で終了~。※エリア2で引きずる距離が長い場合は、後ろからザクザクに突きまくってやるとそこで終わっちゃうこともある。~と思ったらエリア4に近い方へ少し誘導しておくと、引きずる距離を稼げるけど、そこまで考えてやる必要はないかな。・書き忘れてたけど、咆哮は口の方に向けてガードすると、怒り状態で1回。普通状態で3回上段突きが入る。怒り状態の時はギリ1回なのでおとなしくスタミナを少し溜めるだけにとどめておいた方が無難。・もうイッコ書き忘れたけど、岩玉撃ってくる攻撃は3つともガードするとスタミナが超減るので、至近距離では正面から向かって右に少しずつ移動していくのが吉(武器出してると少しずつしか動けないから)。怒ってる時ならジャンプもそれで対応出来ることもあるし、スタミナがランスの命なので要注意。--------とにかく僕が余裕で倒せる(ごく稀に死ぬけど)くらいなので、このやり方はかなり素人向けだと思う。「回復出来なくて死ぬ」とか「逃げたくても逃げれない」という人にはガード性能+1ランスが超おすすめ。世界が変わると思うよ。しても鬼神斬破刀で倒したいというのであれば、「ダイビングをケチるな」ということくらいかな。ダイビングするとその後攻撃に転じるのが難しいけど、とりあえずヤツは肩幅が広いので油断するとすぐ食らう。僕的にはやっぱランスのがオススメ。・ここまでは2、3日前までのお話。その後どうなっているかというと、まずトムニャットさんにレクチャーして頂いた「蒼刃剣ガノトトスで銀火竜リオレウス希少種」にトライアルして見事玉砕。自分は大剣は無理だと再認識した次第。続けて今度は龍刀朧火でイベントミラボレアスに挑戦。高台から頭を斬ったり追っかけて足や尻尾を斬ったりするも結局ラスト5分の声を聞きつつ3死。連続でしくじるとかなりテンションは下がる。気を取り直してとりあえずティガを1戦(またかよ)。尖爪がレックスSを揃えられるだけ集まったけど、いざ作るとなると及び腰になる。今日は仕事が休みだったのでちょっとだけ家族でお出かけする。「一人でリオレイア希少種やったんだけど、時間がなくて(晩飯になっちゃったので)倒し損ねた。父ちゃん手伝って」という。レウスではなくレイア。今唐突に気づいたけど、「レイア」ってスターウォーズのレイア姫から来てるんだな。いや別にそれだけですけど。希少種ではあるものの、二人ならターゲットも分散するし、レイアならブレスの時やサマーの隙があるから幾分戦いやすかろう。ボイスもあるだろうけど、ここはヘタレらしく防御力重視で食事爪護符込み461、体力+10のデスギアSで行くことにする。弱点は雷なので武器もお気に入りの雷槍タケミカヅチだ。※正確には長男は成功、僕は失敗を繰り返したわけだけど。ピヨったら爆弾や突きの繰り返し。根本でも結構な血しぶきが上がるので巨躯のレイアでもそこを狙いつつ・・・ほとんどあぶなげなく15分で討伐。これはいいあんばいである。素材もあれほど欲しかった「火竜の延髄」や「雌火竜の逆鱗」などが出た。時間も掛からなかったので、そのまま継続して討伐することに決定し、大小取り混ぜて合計5匹ほど討伐。途中油断して3死したこともあったけど、とりあえず二人で行けばかなり余裕。ヤツが交互に狙ってくれると、回復しやすいこと以上に連続して攻撃をくらいにくいことがデカイ。要するにピヨりにくいし、精神的に楽なのだ。武器も子供の鬼神斬破刀は尻尾、僕のタケミカヅチは翼を狙うことで打点がかぶることがないし、防御優先の装備はサマーでも十分耐えられる。※怒りサマー×2はさすがに無理だけど。結局油断して捕獲するつもりが失敗して倒しまくってしまったこと以外はかなりいい感じに倒すことが出来、初めての捕獲時に雌火竜の紅玉も出た。延髄も全部で6個くらい出たし、逆鱗や上棘も出た。二人で倒すのがこんなに楽な敵も少ないというくらい二人のが楽な感じ。エリアが塔だということもあるだろうけど。最後に一回だけ銀火竜リオレウス希少種に挑戦。前回辛酸をなめさせられている銀竜だったが、やはり二人で戦うメリットは絶大。攻撃の隙が少なく、正直ダメージを受けまくりつつの戦いではあったが、結果15分ほどで無事捕獲。数を重ねれば「トムニャットさんのそんなに強くない」という言葉の意味がきっと見えてくるだろうと思った。銀竜も雷が弱点だったので、継続してタケミカヅチで戦ったんだけど、たぶんここだけの話長男の与えたダメージのがかなり多かっただろうな~とも思ったり思わなかったりだけどね。※要するに自分一人では「倒せなさそう」だな、と。薬とかかなり使いまくったし。素材がかなり集まったことでいろんなものが作れるようになった。ゴールドマロウだったり、ゴールドルナ装備関連だったり。これだけ余裕で戦えたというのは、デカい。娘が許してくれたら長男としばらくこいつらを倒し続けたい感じだ。テンション上がってんじゃん、オレ。