ストアプレゼンスの管理に含まれる内容について詳しく説明します。上の製品の主な形態です。一般的にアプリは、固有ののストアページとコミュニティハブを持ち、ユーザーのライブラリに表示されるものです。開発者やパブリッシャーが、組織で開発または配信したすべてのゲームを表示できるカスタムホームページを作成するためのツールです。近日公開ページはリリースのかなり前から掲載できます。登場するタイトルを顧客に告知し、ファンを集め、製品への関心を高めることができます。Steam早期アクセスは、開発中のゲームを、製品が未完成であるとユーザーに知らせた上で、Steamで販売することを可能にします。早期アクセスは、プレイ可能なアルファ版やベータ版、プレイする価値がある段階のビルドなど、リリースに向けて継続的な開発を計画しているゲームにとって最適な場所です。このドキュメントでは、リリース前のストアページの準備、およびリリース後のストアページの更新方法についての情報を提供します。関連のあるゲーム、映画、ソフトウェア、VR体験をシリーズとして定義・設定し、シリーズホームページにリンクします。Steamのリリースプロセスの一環として、製品用の様々なグラフィックアセットを提供する必要があります。グラフィックアセットはSteamストア、および顧客のライブラリ内の色々な場所に表示されます。Steamの製品ページや開発者ホームページへのゲームのストリーミング配信に関する情報です。グローバルプラットフォームであるSteamは多くのプラットフォーム機能において複数の言語をサポートしています。Steamの60%以上のユーザーはSteamで英語以外の言語を使用するため、各言語に合わせたユーザー体験を提供することは不可欠です。できるだけ多くの言語、通貨、支払い方法をサポートすることで、Steamは世界各地の顧客に対して最高の体験を提供できるよう努めています。このガイドではSteam全体の言語サポートについて説明します。これまでの弊社の経験によると、予約購入は、絶大な支持を受けているタイトルや大規模なマーケティングが行われるタイトルを除いて、あまり効果的ではなく、そうしたタイトルにおいても予約購入期間を短めに設定することを推奨しています。製品の価格設定と管理は、Steamパートナーが行います。Steamworks開発者サイトでは、Steamがサポートするすべての通貨における価格および割引を設定するツールを提供しています。製品やリリースのタイミングによって、「アプリをリリース」をクリックした際に、3つの異なるストア露出オプションが表示されます。Steam上で製品をリリースするための大半の作業は、パートナー自身の手で行えますが、リリース前にValveによる製品のレビューと承認を受ける必要があります。リリース日の指定や、ほとんどの機能の設定はパートナー側が行うこととなります。Steamで製品をリリースするための一般的な手順は、Steamworksの製品ランディングページのトップに表示されます。何らかの理由で製品の販売を停止する必要がある場合は、Valveが必要な変更を行うお手伝いをします。このドキュメントは、ゲームのキャンセル時や撤退時、または配信権を失ったタイトルの販売停止時に役に立ちます。よるストアプレゼンスおよび製品ビルドのレビューと承認を受ける必要があります。Valveに連絡してください。チェックリストを完了したら、ゲームまたはソフトウェアのリリースを行う前に、Valveによるストアプレゼンスおよび製品ビルドのレビューと承認を受ける必要があります。Valveに連絡してください。タグはゲームに適用し、ストアページに表示させることができる用語です。タグは、顧客に対してゲームを説明するのに役立つだけでなく、Steamがゲームをおすすめする最適な方法を決定するのにも役立つ、重要な一連のメタデータです。Steamでのリリースプロセスの一環として、製品の予告編をアップロードする必要があります。アップデートを行う際に考慮すべき一般的なプラクティスと、Valveが自社製品で行った大型アップデートや、その他の多くのSteam製品から学んだベストプラクティスです。プレイ記録のある製品のレビューを書いて、製品がおすすめかどうかを他のユーザーに知らせることができます。多くのユーザーから「参考になった」と評価されたレビューは、製品のストアページやSteamコミュニティ内に表示されることがあります。肯定的なレビューと否定的なレビューの集計を元にレビュースコアが算出され、製品のストアページに過去30日間分、および全期間におけるユーザーレビューの概要として表示されます。Valveが構築された一連のツールとサービス、Steamworksは、Steam上でのゲームの設定、管理、運営に役立ちます。