新ジョブを含む全15ジョブ試遊リポート天動編周回までは白魔道士メインで遊んでましたが、パッチ3.55実装あたりから徐々に占星術師で遊ぶ機会が増えてきていて、4.0からどちらをメインにするか迷っていましたが、この事前情報を見た感じだと占星術師の方が楽しそうだな~って思っています。今回は、これらの事前情報のうち白魔道士と占星術師について書いていきたいと思います。白魔道士ヒーリングリリーについて白魔道士の事前情報を見て感じたことは、ヒーリングリリーの仕様に違和感を感じたことでした。白魔道士の立ち回りは以前にも記載しましたが、HoTを維持することが基本となります。一方で今回のヒーリングリリーのシステムではHoTよりもケアル・ケアルラを使った回復を重視するシステムとなっていて、ユーザーと開発の温度差があるのではないかと感じました。・自然な立ち回りをすることで溢れんばかりの勢いでゲージが貯まること・ゲージを溢れさせないように上手く消費していくことこれらを満たすシステムであればゲージを楽しく扱えると思います。一方で事前公開されたシステムでは、レイドコンテンツでも通しでヒーリングリリーが10個前後しか貯まらないことが予想されるため、上記に反してしまいます。先述した白魔道士はHoTを維持することが立ち回りであることに対して、ケアル・ケアルラで回復することが重要だとシステム側で提示する形になっていて、ヒーリングリリーのシステムが新規ユーザーの立ち回りをミスリードすることにならないか不安が残ります。ついては概ね良い方向性なのではないでしょうか既存スキルの変更要素と新規要素についてパッチ4.0の仕様変更でとりわけ白魔道士の立ち回りに影響が大きいと思われる要素を挙げてみるとヒーラーの攻撃力がMND依存になりクルセードスタンスが不要になったことアサイズ及び女神の加護の変更でMP効率が向上したこと新スキルのシンエアーで更にMP効率が向上したことといったところでしょうか。これらの仕様変更で回復性能が向上することは勿論のこと、攻撃性能が大きく向上することが予想されます。白魔道士は3.0の頃から全力で攻撃できればヒーラー3ジョブで最高の攻撃力を持っていたのですが、MP燃費を考慮し攻撃の手数を増やしづらい側面がありました。攻撃の手数を増やしてもMP燃費についての不安が減少したことに加え、クルセードスタンスの仕様変更で細かな手空きの時間にも攻撃に回れるようになったことは、白魔道士にとっては非常に追い風と感じていますまとめ今までは白魔道士が回復を多めにして学者が攻撃を増やすという分担がありましたが、4.0以降の白魔道士には積極的に攻撃することが求められるのではないでしょうか。事前情報で白魔道士をレイド攻略で使うのは厳しいと言われていますが、これは学者と占星術師がDPSの火力を高めるスキルを持っていることに起因します。一方でヒーリングリリーの仕様に不安は残りますが、ヒール面は確実に強化されているため、レイド攻略でヒール能力不足になることは考えにくいです。関しては白魔道士のヒーリングリリーのような新システムは導入されておらず、純粋な正当進化であると思います。新スキルは占星術師の今までの弱点を補うことができる有用なものが追加されており、アーサリースターによりインスタント範囲回復が可能になったことマイナーアルカナにより不要なカードを破棄することなく活用できることが大きなポイントだと思います。ケアルガのような範囲大回復もアサイズのようなインスタント範囲回復も無かった占星術師にとって、アーサリースターは活用の機会が非常に多いと思います。マイナーアルカナについても、狙ってヒールワークに組み込めないため安定性という面では劣りますが、ベネフィクの代わりに使ってマレフィガの手数を増やせる点や、単純にマイナーアルカナで攻撃するなど、攻撃面で強化されたと考えれば活用しやすいと思います。占星術師に関しては、3.5の仕様では所々回復面での弱点がありましたが、これが適切にフォローされているため、非常に使いやすくなっているのではないでしょうか。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレスサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。