2010/12/30(木)すげー楽しい。プレイ時間25時間くらい。戦闘してカードを買ってデッキを調整して、また戦闘して。この繰り返しなんだけど、カードゲームってのはそれで良い!デッキ構成で悩む時間が楽しい。すっごく面白いんだけど、不満点もある。タッチペンのみでも操作できるけど、十字キーとボタン操作も可能。キャラクターを動かすときはやっぱり十時キーの方がいい。DSのソフトなんだから、タッチペン操作はあってしかるべきなのかもしれないが、ボタン操作が不可能な場面が多いのがストレス。戦闘画面は独特だから、タッチペンでもまあ許容できる。デッキ調整画面はボタン操作したかった。300種類以上あるカードの能力と自分のデッキを照らし合わせるときに、いちいちカードをペンで指すのはかなり煩わしい。便利なのは、全ての操作をタッチでも出来て、ボタン操作でもできることなんだけどねー。キャラクターを十字キーで移動できて人との会話はAボタンでできるのに、メニューは画面の右上をタッチしなければならない意味が分からない。スタートボタンでメニュー開けよ!前回出会ったステキろりろりなキャラクターはアップルという名前で仲間になった。アップルを激写したので、それで溜飲を下げるんだ、俺。2010/12/27(月)10ヶ月も前にワゴンで新品980円だったDSの『ブレイザードライブ』を始めた。DSをつかってなかったので、『ラブプラス』がスロットに入ったままだった。『ラブプラス』を始めてみたらリンコにすげー怒られた。リンコはツンツンなところが魅力の一つなので、怒られるのも快感だったり、とかなんとか。『ブレイザードライブ』の話。カードゲームのようなバトルで、丁寧な作りの隠れた名作、とかなんとか。ミスティッカーという、「貼り付けた場所にエネルギーを生み出す」シールが生活に欠かせないものとなっている世界が舞台。火のミスティッカーを貼ってこすると火を起こせて、光のミスティッカーを貼ると明るくなる、そんな世界。これを腕に貼って戦う力があるのがブレイザー。悪事を働く野良ブレイザー(ノラブレ)を退治するのが、主人公達でガーディアンという。ミスティッカー自体は誰でも使えるけど、腕に貼れるのはブレイザーっていう魔法使いだけ。パッケージには「ミスティッカーバトルRPG」と書いてあるけど、作りはしっかりとしたカードゲームだ。ルールが斬新だから最初は戸惑うけど、これは好感触。カードをドローして、自分の腕を強化して戦う。1ターンに両腕1枚ずつ(2枚)しか貼れない。片方の腕に最大4枚まで貼れる。強いカードは貼れない。強いカードは3枚目以降にしか貼れないなどの縛りがある(いわゆるコスト)。ここまで世界観とかシステムを俺の文章で書いてみたんだけど、どう考えても公式サイトやその他個人の攻略サイトを見たほうが分かりやすい。このブログでは、バランスや難易度について個人的に感じたことを褒めたり、怨みつらみを書き連ねればいいのよね。10時間ほどプレイしたけど、今のところバランスは良好。ストーリーを進むごとに新しい要素を教えてくれるので、ルールは複雑だけどすんなり遊べる。雑魚敵が弱いのは良くもあり悪くもあり。初期デッキからほとんど変更なしに10時間も進めるのは簡単すぎるかも。難易度が高いカードゲームだと、弱い雑魚を見つけてそいつだけと何十戦もして、新しいカードをたくさん手に入れてデッキ強化を余技なくされるからなあ。テンポの良さを考えたら、このくらいの易しさでいいのかも。主人公のライバルキャラがとてつもなく中二病で素晴らしい。普段は日本語なのに決めセリフは英語という、どこかの中学生テニスプレイヤーの様。world!」ですよ。ゲーム全体がそういう雰囲気なので、そんなに違和感がない。今3章なんだけど、メインクエストの途中でステキろりろりなキャラクターが出現。こいつが仲間になりタッグを組めるキャラクターになるのか。それは俺の今後のモチベーションを左右するのに重要。説明書の扱いを見ると、10人中6番目に紹介されているので、うーん微妙なライン。2010/12/23(木)北米はホリデーシーズン。XBLAの値下げが行われている。400MSP(セール対象期間:12月21日(火)~31日(金))これは31日までずっと値下がりのもの。ダッシュボードからもキャンペーンページにいける。次は日替わり(一日限り)のカウントダウンキャンペーン。Kick-ass2chから拾ってきたー。日本未発売のソフトのDLCは配信されない。代わりに別のDLCになるかもしれないらしい。これはダッシュボードで告知されていない。公式ページでも見れないみたい。去年はダッシュボードでもカウントダウンあったのになー。こりゃある程度情報収集しないと買えないよ、1日限定なんだもん。MSKKはホントに日本で売る気がないな。俺が日替わりキャンペーンに気づいたのは今日23日の昼。時差の関係か、まだララクラフトが半額だった。評判もいいし、買ってもいいなー。前から欲しかったソフトってわけじゃないしなー。悩んだけど、スルーした。Crashers』と『Limbo』が前から気になっていたからねー。Soldiers』もちょっと気になる。『ドラキュラHD』は今日だけなので、悩んで悩んで買っちゃった。一日しか悩む時間がないと苦しい。衝動買いしたくないのよね。2011」っていうプレミアムテーマが無料だった。別に魅力は感じなかったけど、タダより安いもんはないのじゃよ。2010/12/19(日)2周目はレベルを引き継げるのでサクッと終わった。2時間半くらいでクリアしたかな。2周目を終えるまでに12個中11個の実績は解除した。あと一つを解除するのにすげー時間かかった。ゲームのプレイ時間としては短かったんだけど、なかなかやる気が起きなかった。条件が「レベル50に到達」なんだけど、2周目クリアの段階で35くらい。俺はレベル上げがかなり好きな人間だと思う。それでもかなり面倒くさく感じた。以前も同じようなことを書いた気がするけど、レベル上げってのは目的があるもの。強くなってボスを倒したいとか、呪文を覚えたいとか。普通は手段であって目的ではない。レベル上げ自体を目的としているゲームもある。いうゲームはレベル上げを面白く感じさせるように工夫している。一気にレベルを上げられるアイテムやダンジョンあったり。最高レベルになったら強いアイテムや称号を貰えたり。レベル上げ=爽快これが重要。Complex』の場合は、プレイしていたら自然とレベルが上がるバランスで、レベル上げを意識してプレイする作りじゃない。それなのに、「レベル上げが好きな連中もいるんだろ?」と安易に考えて、適当にレベル上げ実績を作っちゃった。レベル上げをプレイヤーに意識させるなら、効率のいいマップを作る物だ。はぐれメタルのようなモンスターを作るべきだ。いったのがないのがダメダメ。2時間程度だったけど苦痛だったわ。いうときに活躍するのがカスタムサウンドトラックだわ。好きな音楽聴きつつ、同じ敵を倒し続けるだけの簡単な作業です。