yossieボディを形成する側面の形状を編集します。形状が大きく変わる部分にサーフェスを横切るように直線を作成します。サーフェスの幅より直線が長くなるようにします。6本の直線(水色)を作成しました。この直線をサーフェスに投影し、その投影した曲線を編集することにより、形状を整えていきます。6本の直線を選択し、「曲線」-「オブジェクトから曲線を作成」-「投影」を選択し、投影先でボディのサーフェス(紫色)をクリックします。サーフェスを削除します。投影された曲線はこのような感じになります。最初に青丸の曲線を編集していきます。編集する曲線が最初に編集した4本の曲線と交わってる4点の内、端点では無い真ん中の2点(青丸)に点オブジェクトを配置します。編集時は曲線が必ずこの2点の点オブジェクトを通過するようにします。「投影」のチェックを外し、オブジェクトに直接スナップするようにします。「交点」をチェックし、オブジェクトが交差している点にスナップするようにします。「曲線」-「点オブジェクト」-「点」を選択し、2つの曲線の交点辺りにマウスを持っていくと2つの曲線が太くハイライトし、交点を検出したところでクリックします。同様にもう一つの交点にも点オブジェクトを配置します。曲線に「リビルド」をかけます。出来るだけ少ない制御点数(12)から始めます。2つのサーフェスを接続する場合、その継ぎ目を滑らかにするためには、少なくとも双方の曲線の端点とその次の制御点が直線状に並んでなければなりません。今回の場合、編集中の曲線の端点および次の制御点とボディの表面/裏面(X軸に平行)は一直線上になければいけません。4つの制御点(水色)を選択し「変形」-「XYZを設定」を選択します。「点の設定」ダイアログで「Yを設定」のみチェック。「ワールドに整列」をチェック。画面左下の軸表示(赤丸)を見てどの軸方向に整列させるのか確認しましょう。設定が終わったら「点の設定」をクリックします。端点(赤丸)の位置でクリックする。図のように4つの制御点が端点の位置で、X軸に平行な直線状に並びます。図のような制御点群をX軸に整列させたい場合は「点の設定」ダイアログで「Xを設定」のみチェックします。編集する曲線がX軸またはY軸に平行な場合は問題ないのですが、図の青丸の曲線のように軸に対して傾いている場合は、制御点を移動させると制御点が直線上からずれて編集しづらくなります。そんな状況を回避するため「作業平面」を設定します。「作業平面の設定」-「3点指定」を選択します。「enter」を押して終了します。「ビューの設定」-「平行」を選択します。青丸2の直線上を制御点が移動することになります。「作業平面」を設定した場合、「XYZを設定」の設定項目が少し変わってきます。左右方向が「X軸」になります。「作業平面に整列」をチェックします。図のような制御点群(水色)を画面左右方向に整列させるためには「Xを設定」のみにチェックを入れます。設定後は図のようになります。「作業平面の設定」-「ワールドRight」を選択します。「ビューの設定」-「Right」を選択します。これで通常状態に戻ります。すべての曲線を編集し終わったら、サーフェスを作ってみます。「サーフェス」-「曲線ネットワーク」を選択します。「ネットワークからサーフェスを作成」ダイアログで「面の細かさ」や「端面の処理」を設定できますが、ここはそのまま「OK」を押します。「ソリッド」-「キャップ」を選択します。「解析」-「サーフェス」-「環境マッピング」を選択します。「マップ」(赤丸)は「brushed_silver」を選択。青丸の部分に「歪み」や「滑らかに繋がっていない」部分がみられるので、さらに細く断面曲線を作って調整していきたいと思います。今回のところまでのデータはStratocaster03.3dmです。Mac版Rhinocerosで作成していますが、Windows版でも開けます。Macの入手はこちらです。Reply返信をキャンセルする。Artisteer.。