前回の予告通り、小松空港の誘導路の照明を作っていました。いつものように3Dオブジェクトの誘導路灯を並べています。基地側は、空港側とは少し違ったタイプの誘導路灯が設置されているっぽい、ということが現地で撮ってきた写真でわかりましたので、このような形のものを設置しました。基地側はすべてこれでいいのか、いまいち自信がありませんが。夜になるとこのようになります。滑走路周り完成2件の返信アスファルトのテクスチャができたので、舗装面や路面のマーキングがまだ少し不完全だった部分をきちんと作って、草なども生やして滑走路周りを完成させました。滑走路のタイヤ痕は少し改良してみました。草は少し今までより細かくしてみました。あと、草については少し作り方を変えています。今まではアスファルトなどの草がない部分の形をしっかりと作っていたのですが、今回はそのようなことはせず、アスファルトの部分なども含め全体に草が生えているような形になっています。草よりも上のレイヤーにアスファルトを配置することで、下のレイヤーにある草は見えなくなります。これにより、製作の手間が省けるほか、ポリゴン数の削減にもなるのではないかと思っています。函館空港の滑走路と誘導路を製作していました。今回アスファルトやコンクリートの部分のテクスチャをオリジナルのものを使用し、滑走路にはタイヤ痕をつけてみました。アスファルトの質感を出してみたつもりなのですが、ちょっと好みが分かれそうな気がします。タイヤ痕についても、ちょっと離れてみるとまあまあな感じ見えますが、近くで見るとちょっと微妙な気もします。