敵ごとに平均戦闘時間を自動的に記録していきます。記録は外部セーブファイルMob.luaにMobごとに記録されていきます。記録を取るサンプル数を自由に設定できるようになっており、デフォルトでは10匹の平均を取りますが、RecCountの値を変更することでより少ない数ごとの平均値や、多い数での平均値を記録できるようになります。AIが初期化されると、外部保存していない値は全てリセットされます。テレポ等を多用するスタイルの場合は、10匹ごとでは記録されにくいと思いますので、その時は値を減らすといいでしょう。数が少なすぎると直前の記録の寄与度が大きくなりますので、ちょっとした記録の変動に直後の戦闘が影響されやすくなります。外部ファイルへ上書き保存する回数も増えますので、PCによっては負担になることもあります。記録処理のみをオフにすることも可能で、RecordBattleTimeで制御します。デフォルトではオン(true)ですが、オフ(false)にすると戦闘記録を取らなくなります。データの参照は行いますので、ある程度記録が取れてこれ以上更新したくない場合はオフにするといいでしょう。「平均戦闘時間に関する変数」カテゴリ内、以下の変数によって設定。Reserved.当コンテンツの再利用(再転載・配布など)は、禁止しています。