自分が受ける全てのダメージは半分になる。自分の墓地の魔法使い族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。PACKで登場した永続罠。ダメージを半分にする効果、フィールドから墓地へ送られた場合に魔法使い族を蘇生する効果を持つ。(1)の効果はダメージ全般に作用する。《魔法族の里》と同じような条件だが、与える影響はかなり小さい。半減したところで結局ダメージを回避できていないため、基本的には《スピリットバリア》や《デス・ウォンバット》などを使う方が良い。サウザンド・ブレード》のコンボを阻害しないため、それらを使うデッキではこちらの方が都合が良いこともある。《Emトリック・クラウン》はダメージ量が大きいため、相手の除去を誘うこともできる。それでもフィールドに維持しておきたいというほどの効果ではなく、基本的には(2)の効果をメインに考えた方が良いだろう。(2)の効果は魔法使い族を蘇生できる効果。フィールドから墓地へ送られた場合と条件が緩く、セットされた状態で破壊されても良い。《ダブル・サイクロン》やメタルフォーゼなどの効果で能動的に墓地へ送ってもいいだろう。《マジック・プランター》のコストにしてもよく、アドバンテージを稼げる。ブレイカー》で破壊すれば、そのままシンクロ召喚やエクシーズ召喚に繋げることもできる。1ターンに1度の制約がないため、《マジカルシルクハット》の効果でこのカードを2枚特殊召喚すれば、バトルフェイズ終了時には必ず墓地へ送られるため、そのターンに魔法使い族を2体蘇生できる。DIMENSIONS』の「遊戯vs海馬」戦で遊戯が使用。《ディープアイズ・ホワイト・ドラゴン》による戦闘ダメージを半減した。劇場版では魔法使い族モンスターが存在する場合に自分が受ける戦闘ダメージを半分にする効果で、(2)の効果はなかった。「千年の記憶」では、攻撃された時に発動でき、バトルフェイズを終了させる効果と解説されている。このテキストであればデュエル終了時まで戦闘ダメージが半分になるはずだが、その後遊戯はダメージを受けなかったのでテキストの不備かどうかは不明である。OCGで永続罠となったのはその辺りが影響しているのかもしれない。