(平均:4.2点)和風・謎解き・敵捕獲などの要素を詰め込んだ、フリーシナリオ・マルチエンディングのRPGです。所属する法師、緑尊(りょくそん)は、上司の命令で妖怪王を倒す任務に抜擢される。その助っ人として紹介されたのは、麗しい少女たち。死刑級の大罪人だという。任務達成の暁には、恩赦によって罪を軽くする約束とのこと。陰陽連が与えた罰とは。取るべき正しき選択は。疑念と煩悶を胸に、緑尊は少女たちを率い、妖怪王討伐の旅に出るのだった。・本作の特徴となるシステム。・敵を倒す、または特定の術を使うことで敵を「珠」というアイテムにできます。・「珠」を道具として使用することで、様々な効果が発動します。・特定のイベント攻略にも役立ちます。・コレクション要素として、珠にした敵を図鑑で確認できます。・フリーシナリオが好き・装備の組み合わせを考えたい。・一味違ったボス戦をしたい。・自主的に情報を集めたい。・謎や仕掛けを解きたい。約10時間ノンフィールドダンジョン戦闘時ボイスありプレイヤーの皆様へのメッセージ※プレイ動画配信について・プレイ動画配信は歓迎いたします。有料動画や商業的利用はおやめください。・配信に際して、ゲーム名、DLサイトのURLを明記してください。・物語の核心に触れる場合、ネタバレ注意の表記など、ご配慮をお願いします。・その他、詳細は付属の説明書の「動画配信規約」をご覧ください。・一部のセリフなどに性的、暴力的表現が含まれています。不快に感じる可能性もありますので、苦手な方はご注意ください。周回時にエラーが発生しました。DBの存在しない部分を読みに行こうとしましたと出ましたトゥルー経験済みの6週目で、狼獄丸と蒼無垢は固有イベントクリア状態、神器不揃い処刑場のセーブからやり直して、エンドを変えたり引継ぎ無しにしてみましたがエラーが発生しました。釣り鐘の人に一人で話す方法を探しているのですが見つかりません。(返信不要)匿名様ご報告、ご質問ありがとうございます。周回時のエラーですが、詳細なご報告大変助かります。エラーメッセージからすると、一度見たイベント絵の履歴を、前回のクリアデータ(SaveData99.sav)と同期している部分に発生しております。理論上はイベント絵の履歴以外には影響がなく、実際に影響があることも考えづらいですが、発生条件と修正方法は判明しておらず、引き続き調査中です。釣鐘の人に関してのヒントですが、トゥルーエンドルートの最後の三択にて、あえて間違った選択肢を選ぶ必要があります。冬休み中に楽しくプレイしております。どのキャラも魅力的で、のめり込めるゲームだと思います。ところで狼獄丸について気になったことが二つ。何の用だってんだ?」といわれます。狼獄丸が道場の戸口を初めて通過することが台詞のトリガーなのでしょうが、入るのと出るのが区別されていないせいで不自然になっているのだろうと思います。ゲームの進行にはまったく影響しませんが......。処刑場で仲間に引導を渡すとき、狼獄丸だけタイマン勝負にならず全員でボコる理由が気になります。日頃の傍若無人な態度が仲間から反感を買っており、ここぞとばかりに恨みを晴らされたのではないかと勘ぐってしまう今日この頃です。(返信不要)匿名様ご感想、ご質問ありがとうございます。冬休みにプレイするフリゲに選んでいただけて光栄です。したキャラクターたちを描けるように力を入れましたので嬉しいです!>道場入口のイベントについてこちらご指摘の通り、バグとなります。ご連絡ありがとうございます。次回の更新時に修正いたします。>狼獄丸の引導イベントについてこれは狼獄丸のキャラ性を表す演出です。日頃から恨みを買っていた、という解釈もできると思いますし、狼獄丸が問答無用で全員に斬りかかってくるので全員で対処しているのかもしれません。返信44点5点4点4点5点クリアまでの所要時間は10時間程度ですが、基本的に周回を前提としているので20-30時間はたっぷり楽しめると思います。特徴的な絵は、ともすれば陰鬱な雰囲気になりかねない世界観をうまく和らげ、物語に花を添えることに成功していると感じました。BGMも選曲にセンスの良さが感じられ、プレイしていて盛り上がるものです。・装備の絞り込み検索に「暴走」がない。攻撃を手控えなければならない相手に限って暴走を仕掛けてくるので、防御策は割と重要だと思うのですが。・白泉に修理してもらった後のフランソワと何度でも戦え、勝つたびに徳の証を得られるのはバグなのか仕様なのか。人道的なプレイを心がけると徳の証はほとんど手に入らなくなってしまうため、抜け道的な救済措置ということであれば個人的にはありがたいです。・いまいち壱狐の使い勝手がよろしくない。壱狐様のキャラはたいへん気に入っているだけに残念でした。武器さえ取り替えれば全属性で高火力を出せる狼獄丸に対し、壱狐様は魔法の属性が金で固定されているのが最大のネックであるように思われます。他属性の魔法も放てるようにしてしまうと今度は逆にバランスブレイカーと化すであろうことは想像に難くなく、悩ましいところではあります。・自ら殺めた仲間の形見(銀の歯車など)を周回プレイで得られるのですが、1周目からやり直すとリセットされてしまう模様。手に入れようとすると改めて殺すしかないようですが、お世辞にも楽しいイベントとは言いがたいため、秘宝館の実績と同じようにSaveData99.savのほうに保存してほしかったです。(返信不要)匿名様ご感想ありがとうございます!絵や選曲を気に入っていただけて大変嬉しいです。>装備の絞り込み検索に「暴走」がないこちらはシステム上、実装は難しかったのですが、要望も多いと感じており、対応を検討いたします。>フランソワと何度でも戦えるこちらはバグとなります。ご報告ありがとうございます。利となっているのであれば、緊急性は低いと考えていますが、演出上好ましくないため修正いたします。人道的なプレイをすると徳の証が希少になるのは、大変申し訳ありませんが、必要な仕様だと考えております。>壱狐の使い勝手おっしゃる通り、壱孤はバランスブレイカーになりやすく、開発段階では相当に強力というフィードバックを受けており、調整に難航しました。結果として火力を出しやすい狼獄丸と比べ、テクニカルなキャラクターとしてデザインしました。運用次第で強力になりますし、壱狐改心後に覚える技で、属性の問題も緩和されると考えております。技についての解説が乏しいので、ゲーム内での何らかの補足を検討しております。申し訳ありませんが、1周目からやり直すとリセットされるのは仕様となります。基本的に引き継ぎなしで1周目をやり直すのは、有利な要素を排除しての周回をしたいという需要にお応えするために実装しています。形見は実績と違い、ゲームの進行速度に関わるアイテムであるため、実績と同じ扱いは、誠に申し訳ありませんが難しいです。返信セツナ島の手配書★1つの妖怪はどこにいけば遭遇できるのでしょうか。占い師の言う村に行き、村人全員に話しかけたり、鍵の扉の中なども決定ボタンを押しながら歩きまわってみたのですが全然情報が出てこなくて困っています。(返信不要)匿名様ご質問ありがとうございます。セツナ地方★1の手配妖怪は、特定の出現条件を満たす必要があります。セツナ以外での地方にて、3つのネズミの巣を発見し、駆除などを行うことで、イベントが進みます。占い師のヒントは、確かにわかりづらいため、今後のアップデートにて改善を検討いたします。楽しませていただきました!全てのエンディングと大体のイベントは見たかな?というところでクリアー。このゲームの一番の特徴は情報を集めて複雑なフラグを立たせていくこと。ボスを弱い順に倒していくだけではたどり着けないイベントやエンディングを探すのが楽しい。グラフィックは可愛らしい絵柄でイベントシーンなどの一枚絵はなんと66点!会話パターンも非常に豊富でテキストも好みですね。戦闘は多くの装備品を相手の出方を考えて付け替えるいわゆる耐性パズル的なもので、スキルやアイテムなども個性的で工夫のしがいがあります。装備、道具の絞り込み検索や最後に見た図鑑の魔物が出やすくなるなどのユーザーフレンドリーさも嬉しいところ。周回プレイ用の引き継ぎもありがたいですね。大きな不満はないもののやはり歩き回る都合上ワープ先を増やしたりダッシュが欲しかったでしょうか。絞り込みありで考えても戦闘中道具を選ぶのはやや煩雑。他の方のレビューにもありますが討伐依頼が消える消えないに関してはもうちょっと情報が欲しかったかも。可愛い仲間たちといっしょに冒険してちょっとエグ目ながら奥深いストーリーを多くの人にやってほしいと感じたゲームでした!おすすめ。(返信不要)Moo様ご感想ありがとうございます!楽しんでいただけたようでとても嬉しいです!多くの方々にお勧めしたいと思っていただけて感無量です!様々なご要望もありがとうございます。絞り込みなどはまだよい改善方法が見つかっておりませんが、ダッシュなどについては、必要性を感じており、近日中のアップデートにて対応の予定です。討伐依頼が消える消えないに関しては、皆様からのご好評とご要望もあり、今後のアップデートにて基本的に討伐依頼が消えるイベントを実装する予定であり、現状イベントを実装している手配妖怪に関しても、解決したことをわかりやすくするよう改善していく予定です。返信v1.07遊園地イベントの発生条件がわからないまた、「おやだまネズミ」「くだん」「ビャッコ」の倒す以外の円満解決方法があるのか、あるならその方法が知りたい。(返信不要)匿名様ご質問ありがとうございます。遊園地イベントは、おやだまネズミの円満解決ルートと同様の条件になります。おやだまネズミの出現条件を満たす前に、各ネズミの巣で、ネズミたちに特定のアイテムを使うことで餌付けをすることができます。その状態で、おやだまネズミに会うと、別のイベントが発生します。こちら、作中での手掛かりが少なかったと反省しており、近日中のアップデートで補足する予定です。「くだん」「ビャッコ」については、申し訳ありませんが、v1.07において、円満解決ルートは存在しません。今後のアップデートにて、実装の構想はありますが、少々大掛かりなアップデートとなりそうで、時期は未定となります。ご質問ありがとうございました。(返信不要)匿名様ご感想ありがとうございます!ストーリーや戦闘を楽しんでいただけたようで何よりです!絵柄についても気に入っていただけたようで、とても嬉しいです!敵キャラについては、本作の性質上、こうなっておりますが、次回の長編では、非人間、奇怪な怪物、屈強そうな男なども出したいと画策しております。町を歩いて情報を探したり、仕掛けを解いたり、どう行動するかというゲーム的な意味でもシナリオはめちゃくちゃ凄く面白い。戦闘の楽しさと探索の楽しさの結びつきがとても良い。シナリオ的にもゲームシステム的にも、とにかく先が見たいという感覚をたくさん味わえる作品でした。(返信不要)ワタボー様ご感想ありがとうございます!シナリオやシステムを楽しんでいただけて、とても嬉しいです。戦闘と探索の楽しさの結びつきについては苦心したところですので、評価していただけて頑張った甲斐がありました。「先が見たい」と多く感じていただけて、作者冥利に尽きます。今後ともそんなワクワクを感じていただけるような作品を創っていけるように精進したいと思います。複雑なフラグ管理のフリーシナリオで、正に力作。まもものような端々から小出しされるストーリーで名作の手法を踏襲しつつも、突き放されない親切さがある。グラフィックは高精細でこそないものの丁寧に作られており和服。神和服ゲーと呼ばれるにふさわしい、大変優れた作品である。二週目でトゥルーエンドに辿り着きました。なごみやソフト様の作品は奈落天蓋の頃から大好きだったのですが、今作はこれまでの作品の中で一番好みです。古事記や南総里見八犬伝といった日本の古典文学と可愛らしい絵柄がマッチして、ゆるい雰囲気の中に隠されたおどろおどろしい世界観がいい感じに表現されていたと思います。ヒロインたちやその関係者の過去がかなり重く、一部辛いシーンもありましたが、それらを乗り越えて前に進もうとする彼女たちの強さもあって全体的にはかなり上手くまとまっていました。今作に限ったことではありませんが、作中に出てくるキャラクターや敵のイラストが全て自作というのは地味にすごいです。作者様が愛情を込めてゲームを作っておられることがよく分かります。個人的に姫様とお犬様の関係がものすごくツボだったので、切実に彼らの救済ルートがほしいです。(返信不要)mao様ご感想ありがとうございます!また初作よりプレイしてくださり本当にありがとうございます。絵を描き続けてきたイラスト担当も報われるお言葉です。次回作がどうなるかは、まだまだ未定ですが、皆様のご期待に応えられるものを創っていきたいと思います。姫様とお犬様に関しては、他の方々からのご要望もあり、現在救済ルートの実装を検討中ですが、実装の時期や可能性については、他との優先度の兼ね合いもあり、申し訳ありませんが、まだ未定となります。皆様のお声を受け、(確約はできませんが)可能性は高まりつつあります。フシミ稲荷のウ○○○○○に関しては、すでにv1.07現在、救済ルートを実装済みですので、是非とも探してみていただければと思います。返信45点4点3点4点4点ある日突然、あなたに4人もの和服美少女の仲間ができたらどうしますか?しかも、そのうえ...彼女達はみんなみんな、異なる罪で投獄されている。この設定だけで既に面白そうですよね。