妊娠・出産3人目で極めたズボラ育児の出産準備リスト。FeedlyZBrush2019の新機能!アルファを使ってモデルを構築するSnapshot3Dの使い方をご紹介します。Booleanを有効にして、PerspectiveをOFFfa-check-circle-o生成される際の厚み(長さ)は選択しているToolと同じfa-check-circle-oモデルもアルファも減算するにはALTを押せfa-check-circle-oテクスチャは512*512が最適fa-check-circle-oアルファのスケールによって生成時の解像度が変わるということを理解していればなんとかなるのかと思います。v2.0についてはこちらZBrush-SpotLight(スポットライト)v2.0のダイヤルの各機能2019.3.13ZBrush2019でアップデートされたSpotLightv2.0の各機能について調べました。v1.0では26種類だった機能がv2.0では33種類にも増えています。非常にわかりやすい解説動画スポンサーリンクSnapshot3Dの基本Snapshot3DはSpotLightの1機能Snapshot3Dはアルファ情報を使って3Dモデルを押し出す。押し出されたモデルは新しいSubToolに。アルファはSpotLightの機能によって編集可能。Union機能でALTを押しながら生成するとSubtractive(減算)フラグ付きSubToolを生成。生成されるSubToolの深さ(または長さ)は現在選択されているSubToolのサイズに基づく。向きは、現在の画面作業平面に基づく。Snapshot3Dを使用して新しいモデルを作成する前に、現在アクティブなSubToolとカメラの位置の両方を考慮することが重要です。Gizmo、TransPose、その他のZBrush機能を使っていつでも修正できます。Allなどを使用したブーリアン機能があります。Booleanについて調べてみました。ZBrush4R8で追加された機能ですが、この記事を検証した現バージョンは...Snapshot3Dの簡単な使い方ここでは基本的なSnapShot3Dを使う流れをご紹介します。Snapshot3Dを使用してメッシュを生成するには、アルファ(ブラシで使用されているグレースケールイメージ)をSpotLightにロードして作業する必要があります。どのアルファ画像でも機能しますが、Snapshot3Dでは3Dモデルを生成するときに純粋な白のピクセルのみが考慮され、グレーと黒のピクセルはすべて無視されます。3D(スターなど)を読み込みEditモードにします。Booleanを有効に、DrawパレットでカメラのPerspectiveを無効にすることを強くお勧めします。※これらは任意の設定ですがぜひやっておいてください。Alphaパレットでアルファを選択するか、インポートします。今回はAlpha10の星形のアルファを利用します。SpotLightをクリックします。アルファはSpotLightに読み込まれ、Editモードに変わりました。アルファの周りの黒いエッジは、アルファが低解像度によるもの(Alpha10は128×128)。512×512の解像度を持つアルファであればはっきりしたエッジになるでしょう必要に応じてSpotLightでアルファ画像を編集します。SnapShot3Dアイコンををクリックし、3Dモデルを生成します。SnapShot3Dを押す前に、アルファを選択しておく必要があります。3Dの星形)と同じ厚みで生成されました。必要に応じで3~7を繰り返します。Zを押してSpotLightを終了します。スポンサーリンク【演習】Snapshot3Dでシンプルな形状づくり実際にアルファからモデルを作成、減算をおこなってみます。LightBoxからDynaMesh_Sphere_128を読み込む。SHIFTを押しながら回転させ、Frontビューに。PerspectiveをOFF、LiveBooleanモードをONに。現在のSubToolの目のマークをOFFして新しいSubToolが生成されたときには非表示になるようにしておきます。SubToolの特性上、選択しているSubToolはアイコンのON/OFF関係なく表示されますZBrush-SubToolの表示と非表示。SubTool選択とSoloモードのあれこれ2018.2.6一番使うはずなのに、何故か調べていなかったSubTool。SubToolについて...今回はSpotLightのプリセットを使用します。いうファイルをダブルクリックすると、画面の左側にアルファの一覧が表示されます。SpotLightでSpotLightを有効にします。SpotLightでSpotLightを呼び出した段階で、初めてアルファ群を選択できる状態になります。アルファを適当な位置に移動します。アルファが選択された状態でSpotLightのSnapShot3Dを実行します。これによって生成されたモデルは新規SubToolに生成されるため、表示をOFFにしていたSphereは非表示になります。生成したモデルを確認したい場合には、Zキーを押してダイヤルを非表示にして回転させます。(使用したアルファも非表示にしたい場合はSHIFT+Z)生成されたモデルのDepthはもとのTool(今回はSphere)と全く同じです。元のFrontビューに回転し、もう一度Zキー。SpotLightEditモードに入ります。別のアルファを選択して、生成したモデルの上に配置します。必要に応じでスケールや回転などの編集をしてください。QuickSelectが便利!選択したアルファを別のアルファに置き換えるQuickSelectにも注目です。適当にごちょごちょALTキーを押しながらSnapShot3Dを押します。先ほどと同じように新しいSubToolが作成されますが、今回はネガティブメッシュとして生成されます。このSubToolのブーリアンのアイコンについてはLiveBooleanを調べた際にまとめてありますので、そちらでご確認ください。Allなどを使用したブーリアン機能があります。Booleanについて調べてみました。ZBrush4R8で追加された機能ですが、この記事を検証した現バージョンは...Zキーを押してSpotLightEditモードを終了します。Gizmo3D等を使って編集可能ですが、表示されている結果がLiveBooleanによるものであることを忘れないでください。ベースとネガティブメッシュ両方を編集する必要があります【演習】Snapshot3Dでアルファ画像を編集いくつかのアルファを組み合わせて、複雑な形状を作ってみます。上記【演習】Snapshot3Dでシンプルな形状づくりの1~4は事前に設定しておいてください。1つ目のアルファを選択します。2番目のアルファを選択して、1番目のアルファの中央下にスケール等調整して配置します。アルファを操作するときにスナップポイントがあるので、配置しやすいかと思います。ALTキーを押しながらUnionアイコンをクリックします。すると、1番目のアルファから2番目のアルファが抜かれます。アルファのリストから新しいアルファを選び、適当に配置し、今度はそのままUnionアイコンをクリックします。するとアルファは結合されました。Snapshot3Dを押して3Dモデルを作成しますSnapshot3Dで使用できるアルファの解像度512×512ピクセル以下それより大きな画像の場合、Snapshot3Dは内部的にリサイズします。アルファは512×512ピクセルで作成しましょうSpotLightに大きすぎるアルファを読み込んだ場合、ZBrushは512の値以下になるまでサイズを2で割っていきます。読み込まれた画像が600×600ピクセルの場合、サイズ変更後は300×300になります。アルファのスケールで変わるモデルの解像度アルファのスケール(シーンスケールに基づく)はモデルの解像度(ポリゴン数)に影響を与えます。アルファの小さいスケールは低解像度のメッシュを生成し、大きいスケールは高解像度のメッシュを生成します。低い解像度で作成して、スケールをかけて調整。なんてこともできます。非常にわかりやすい解説動画ShooLightやSnapshot3Dの詳細を調べてきましたが、その使いどころ・活用方法は福井信明さん(fa-twitter@nobgame)の動画を見ると非常にわかりやすくスッと機能が入ってきます。毎度わかやすく解説してくださっています。ありがたや~FacebookTwitterはてブPocketFeedlyこの記事を書いた人moco現役CGクリエイター&3児の子を持つワーキングマザー。一人(自分)が分からなかったこと、調べたこと、悩んだことは誰かも必要としているはず!をモットーに雑多と色々まとめております。twitterで更新情報(その他が多)を流すので良ければフォローしてください。Colors(カラーの調整)の使い方。Toolの使い方をご紹介します。Skel...プロフィールmoco3児の子を持つCGクリエイターです。CG他制作技術ログ/フルタイムワーママの子育てログやライフハックなど、実体験を元にお役立ち情報をまとめています。自分がわからなかったこと、調べたこと、悩んだことは他にも知りたい人がいるはず!!との思いにより立ち上げました備忘録サイトです。エンジニアの夫matsuも時々投稿します。