いんでぃーづスマートフォン用の表示で見るいんでぃーづゲームメインのブレブレブログ。4日におよぶ東京ゲームショウが終わってへとへとのまま月曜に帰宅、火曜は反動でゲームのことは一切忘れて水泳に行ったり天気の子見たり温泉入ってたらいつのまにか終わっていた。自分はただでさえ筆不精なので四日分のアレコレをまとめるのは当然無理。ゲームショウに展示して本当によかった。してなかったらずっと分からないままだったことがたくさんある。お前もゲームショウに行きたいのか猫よ海浜幕張駅降りてすぐ写真撮り始めるいなかっぺデル名義の関係者パスを手にしてテンション上がるとりあえず良かった点、反省点を箇条書きでつらつらとまとめてみる四日間は思ったよりちょう長いすごく長い。やる価値はあると思うが、それ以上にゲームショウという場自体から吸収できるものが非常に多い。自分は、目の前で遊んでくれた人には片っ端から声をかけて感想を聞いた。おもしろいと言ってくれる方、きびしい意見をガンガンくれた業界の方、いろいろな意見をいただいて、それからはじめて見えてきたもの、自分の強み、勘違いしていたこと、次に試したくなってきたものがたくさんある。それだけ、いろいろ検証できることがたくさんあるということなのだ。「あれも試すべきだった」「これも準備するべきだった」と2日目あたりから後悔することが多々あった。1日ごとに「今日はこれをやる」と決めてかかればもっと学びがあったと思う。確信するに至ったのだが、それと同時に、検証すべきことが生まれて次の目標ができた。これはゲームショウに出して意見を聞きまくらなければ一生わからなかっただろう。ゲームファンの人数やばい。熱量やばいあらためて思うが四日間は超長い。長い上に、日が経つごとにどんどん人が増える。四日目はほんとうにトイレ移動にすら苦労するレベル。幕張メッセすごい広いはずなんだけどな...腰用サポーター持ってってよかった立ちっぱなしに備えて腰に巻くコルセットを着用していった。3日目までは腰への負担をあまり感じなかった。つけてなかったら死んでたんじゃないかな。ZONE、DELLの方々。展示中いろいろ気にかけてくださったスタッフの方々には本当に感謝いたします。...2017-01-283Dモデル描画パフォーマンスをまるごと面倒見てくれるアセット:SimpleLODUnityにはLODという機能があります。はてなブログProインディーゲーム開発してます。ゲーム開発のことやらUnityまわりのことをつらつらと。当サイトの広告バナー、リンクによって提供される情報、サービス内容について、当サイトは一切の責任を負いません。当サイトの情報を元にユーザ様が不利益を被った場合にも、当サイトは一切の責任を負いません。すべて自己責任でお願いします。スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。