「$(BuildConfiguration)」マクロに置換される値。カンマ区切りで「debug,release」というように複数の値を指定することもできる。(ue4だとbpのみプロジェクトの場合はほぼ無いかと思います。自前プログラムでしたらmallocをhookしてあれこれ自作処理する事が多々ありますが、UE4程規模が大きくなるとそれも大変です。日に日にue4の勢いが増していっているので、ヒストリアとしても負けないように良いコンテンツを作っていきたいですね。「$(BuildConfiguration)」マクロに置換される値。カンマ区切りで「debug,release」というように複数の値を指定することもできる。日に日にue4の勢いが増していっているので、ヒストリアとしても負けないように良いコンテンツを作っていきたいですね。UE4のC++ビルドでは、デフォルトでUnityビルドが有効になっています。9におけるパッケージング方法についてまとめてみました。