-Dylan氏によるカールじいさんの空飛ぶ家【UP】のアニメーションフィーチャーのため、ピクサーがどのようにライティング、シェーディングを開発された経験をちらっとお話頂く予定です。最初のリファレンス、そしてコンセプトアートから最終スケールシェーダーよりDylan氏による、現在ピクサーで最も洗練されたワークのひとつの製作に使用された数々の戦略を紹介いただきます。このトークにはプロダクションシェーダーのいくつかのケーススタディも含まれ、このフィルムに使用された導入ポイントベース色彩ブリーディング方法を見せて頂きます。カールじいさんの空飛ぶ家【UP】の日本語版予告編を特別上映する予定です。後半の部ではDylan氏より最近開発されたいくつかのピクサーレンダーマンプロダクトについてお話いただきます。1.0、将来のmilestonesも含まれます。Renderman日本代理店Indyzoneよりニュープロダクト他についてのトーク。PMアシスタントアニメーターつかりました私はプロジェクトを多数抱えていまして、今月数週間ほどお手伝い頂けるアシスタントアニメーターの方を探しています。キャラクター、リグ、モーションは概ね完成しています。少なくとも3年以上のMaya経験者で学校での使用期間も含みます。新卒者の方には絶好の機会だと思います。Studio)水曜~土曜は新宿のNexusで勤務頂きます。月曜と火曜は在宅または会社にて仕事を進めていただきますので最低でもご自宅にMayaのライセンスが必要です。勤務日、報酬額には応相談。今プロジェクトは3パートプロジェクトの中のパート1ですので場合によりましては引き続きお手伝い願うこともあります。Software社のエフェクトツール”Houdini”を使いプロシージャルな手法を取り入れたゲーム制作「KILLZONE2」の事例をご紹介いたします。仕事の成果が優秀であれば、長期契約を得ることも可能です。研修はカナダ人リードアニメーターによって行われます。...会社のコアバリューに戻すことが重要です。人は日本の雇用制度がどのぐらい複雑か分ってくれないと思います。LiteThemes.com.。