※ラピスを守りし者の2つ目を取ったりしたけど一番怪しかったマリアも結果一度落ちただけでリレイズ復帰。オルベのABSを耐久にしておけば、と思った以外、「これでよかった」かな、って感じ。・タスキルは怖くて試さなかったけど、動作が遅くなることはなかった。・ステロスは4ターンに一回。1回使うと3ターン使ってこないサイクルが基本だったけど、絶対じゃないと思う。一応メモを見る限り使ったターン数は、、、4.8.(10Tで1体目討伐)14.18.22.26.(29Tで2体目討伐)33.37.41.45.49.53.57つまり、倒したターン、その次のターンは使ってこない?てか12Tで使ってこなかったのは、他にもズレる理由があったんだろうか。ちなみにキルは連続で来る時もあった。・HP60%以降、最後まで敵のアルゴリズムが激的に変化、ステ強化されることはなかったと思う。こちらのHPが極端に厳しい状態にならなくて気付かなかっただけかもだけど。汗ばんでいて、スライドが上手く出来ず、タッチしてエアリスを攻撃させちゃったことがあった。みんなも凄く気をつけた方がイイ。タスキル出来ない状況だと、一回の判断ミス操作ミスが致命傷になりかねないのが最近の強敵だと思うから。●流れオルベは自前引きつけ100%なので、リミバ以外は防御。デス用のセーフティビットは持たせなかったので、1戦目からよく死んだが、リレイズを切らさない、切れてしまっても蘇生後すぐ自前で引きつけてくれるので、そこまで問題なし。白はたまに余裕があればディバイン。マリアに火属性攻撃させてたときはMPがかなり心細く、みんなで隙を見つけてはマナトピアを使っていたけど、グラビトンパンチにシフトしてから、一切MPを気にすることなく最後まで。これはホント気楽だった。ことで、水着は主にカラミティ。水かけっこや極楽、一応ウォータースプラッシュで多少エレチェに成功したこともあったけど、言うほどじゃない。神経質にタッチする負担の方が大きかったくらい。マリアは、全開パンチ、パンチ3、パンチ3、、、耐性付いたらリミバ、クールダウン、全開パンチ、、、の繰り返し。リミバよりパンチの方が全然効いた。パンチ最高!マキナは、1ターン目スタンブレイド。ほかリミバが溜まってないけどデスペガするという時もスタンブレイド。あとはリミバが溜まったら概ねリミバ。次ステロス来るな、と言うタイミングはあえて魔や攻のダメカを張ることも。ステロス後はリミバの方がお得な気がするから。エアリスは、先制サイレガ使われる最初のターンだけ癒し(沈黙回復)+星(ダメカ)。ウォータースプラッシュ、ごく稀にリレイズ。コイツ相手にエアリス使ったら、スゲェ欲しくなることウケアイ。火70氷70雷70メカボハンマー、モーグリぬいぐるみ、グランドヘルム改、王の鎧、レッドノーズ、ABS発生リング、旅立ちの剣士、ラピスを守りし者、竜種の血、生命のメロディ※一回だけ削りで殺された。ABSはインヴィグレイターか、究防のペンダントにすべきだった。渇望、生命のメロディ※生命のメロディが4つしかなかったので、同様の効果が見込める英雄の盾を装備するために重盾装備を入れた。火70氷70雷70ガンボウイナイフ、おおかなづち、ねこみみフード、ミネルバビスチェ、ラングロフォールド、モグビーチボール、カラミティボーダー、無知なる力、覇者の闘気、生命のメロディ※麻痺が来るというので、急遽ラングロを押し込んだ。耐性が下がったけど、そもそもHPがあるので危なげは無し。贅沢な装備で固めているのが彼女。自分的にはこれがベストなマリアだと思う。スパトラならこれ以上も余裕でしょうけど。属性付与されるので、攻撃は少しでも低い方がよかったが、セイブザクイーンの火耐性30%が無視出来なかった。セトの指輪は火氷雷耐性各10%だが、他にこれよりいいものが見あたらなかったため。今思えば、ここをインヴィグレイターにして、無知なる力を魔壁の操者にすればよかったな。単純に防精15%と火氷雷耐性を5%上げられる。・フレンドエアリス火氷雷耐性と、状態異常耐性を積みつつ、精神を出来るだけ上げて下さっていたなおなおさん謹製。ホントにありがとうございました!●雑感やはりリリース1日ほどでクリアが出た時点で、そこまで強すぎないんだろうなと思った。実際途中で致命的とも言えるミスをした時以外は、どうしようもなくなるような綱渡りはしなかったと思うし、時間こそ熟考してメチャ掛かったけど、言っても初見で倒せるレベルの相手という感じ。独力じゃないのは今回に限った事じゃないし。耐久力自体はエレチェなしのアタッカー1体で削っていけるレベルだったし、何割も回復する※3匹出てきたけどわけじゃないので、耐久が固まれば、そこまで高火力じゃなくても何とかなった感じ。これはたまたま僕の構成が「そう言う構成」だったからだろうけど。キルで殺されたりステータスロストが無ければ、以前書いていたニコル水着オルベリクの、「最強防御陣」を試したかったところだったけど、まぁそうは問屋が卸さないと。それでもマキナを中心にした単体デバフは「僕好み」で、さらにエレチェに依存しないのも良かった。今思えばタスキル禁止も「相性がいい相手」だったと思うし。戦う前のFauさんとなおなおさんのコメントも、そこまで重厚長大でもなく、ポイントは限られてる感じだな、と。手持ちトラマスやスパトラで固めて、「何とかなる」感じだったな。※いつもは戦う前から絶望してるけど、今回はそこまでな感じじゃなかったあとはエアリスね。余談だけど、アルテマのパーティは、ヴィルヘルムにカラミティを打たせることになってるのだけど、二度死した場合どうするんだろって思った。蘇生後にカラミティ無しだと、ほぼ詰んでるんじゃないの?って。僕と同じ構成を目指すなら、オルベリクはヴィルでもジークでもたぶん大丈夫。アタッカーを僕のマリアにして、自陣でエアリスを用意するか、まぁアタッカー2枚構成じゃないので、「フレに居るキャラ以外」を自前で用意すれば何とかって感じ。ウォータースプラッシュエレチェがガンガン成功させられる人なら、もっとずっと早く倒せると思いますです。念のために補足しますが、「そこまで強すぎない」だけで、決して弱くはないです。HPと精神のポットはほぼ全員MAXでしたし、見てわかるとおり相当数のトラマスも持たせてますからね。この武器は強いのかね。数値は高いけど両手占有じゃないから、今ひとつピンと来ない。精霊相手にはさすがに強いだろうけど、、、。»コメントお疲れ様です、リッチ討伐おめでとうございます。終わってしまえば操作ミスとの戦いになっていました。耐久がつらいので短期決戦で行ったのがアダになってしまいました。リレイズは不要な敵ですがエアリスは便利でした。大地の息吹のデバフ耐性が地味に耐久に役立っています。盾役にはカラミティよりも人造破魔石でデスやキルを無効化した方がマシです、装備でひきつけ100%にした上で...。ウォータースプラッシュで回復されたのは恐らく敵に属性付与されたせいかと。8の倍数でまとわりつく~をやってくるようです。あと火耐性上げにラスウェルの中華鍋が使えます。地味に武器強化忘れていて勿体ないことしました~。FFBEエクスヴィアス~その424~。