アップデートにより、次のバージョンのマイクラでは地形生成が色々と細かく設定できるようになっているようだけど、そういうのに関心がある人向けのMODを紹介。「TerrainControl」。所をチェックすると、使い方の説明がある。マイクラを遊んでいた時期があったくらいに慣れれば面白い。超巨大な何かを生成する能力は非常に高く、上手くコントロールすれば信じられないほどの威力がある。影響を強く受けているような気がする。つけた所は一番の違いがある。できる事だけでいえば相変わらず「TerrainControl」の方が細かく設定できる。ワールドジェネレータ(開始時に地形を生成する機能)がアップデートされるらしい。最近の地形生成関係の変更点はジャングルのバイオーム追加だったが、今回は全体にバイオームの分布などが変化するようだ。巨大な海を避けるために、もっと島を追加しチェックを微調整する。隣接して置かれるバイオーム同士が異なりすぎるのを避けるようにした(時々まだ極端なバイオームの変化が発生するが、今はそこらじゅうで発生するわけではなく、とても稀にしか起きないようになった。作る時、いくつかの文字と数字の組み合わせたコードを使うことが出来る。使ったコードに基づいて新しいWorldを作るようになっている。使えば、二人とも同じ地形のワールドで遊ぶことが出来る。所にシード値を入れる。上位桁の0は無視されます。値が出せるようになりました。Notchhttp://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1久しぶりにNotch氏のブログをチェックしたら地形生成についての話が出ていた。地形を様々なマップ画像にすることが出来るツールです。Minecraftの公式フォーラム(英語)からダウンロード先もすぐ見つかります。フォーラムの詳細を見ればインストール方法なども比較的簡単に分かると思います。minecraft.ologies.net。