中松さんはかなりほら吹きでフロッピーの開発者じゃない。IBMがフロッピーににた技術や関連した技術権利問題を解決するために多数の特許を買い取った時数百件契約者の一人でしかなかったというのが定説。海外のフロッピーディスク資料に中松さんの名前出てきたことないもん。背中のはクソデカイ風呂敷ではもちろんなくて竹カゴの枠を布で覆って後方からの矢弾を減速させ鎧で止まる威力に下げる防具。布と空気の空間装甲といえばちょっと現代風っぽい。遠目でもかなり目立つので部隊識別票の代わりになったりもする。あぶく銭は誰かのために使え。ロールプレイ重点なので、wizardryはクリアできなくても楽しいんですよね。いろんな理由で集まった冒険者たちが、日々糊口を凌ぎながらダンジョンに潜って生きたり死んだりする。最深部を目指さないダンジョン稼ぎプレイに終始する冒険者パーティなんて、「ホンモノの勇者」が現れて、ダンジョン最深部を攻略してしまったらたぶん終わりなんですよね。最深部攻略に値しない実力の冒険者パーティが、ダンジョンのいけるところまで潜って財宝を漁ろうとするのって悪くないと思うんですよね。日々の宿と飯は確保できるし、ワンチャン財宝でも見つけられりゃそこを元でに商売でも始められるわけで。いう「ホンモノの勇者になれなかった冒険者パーティ」のロールプレイだって受け止めてくれるんですよねウィザードリィ。わたしそういうのなんかスゲー好きなんですよ。最後まで完結しない冒険にだって味があると思うんですよね。「麻雀初心者向けの麻雀漫画」みたいな話をする時、『ヒカルの碁』は忘れちゃいかんと思うんだ。漫画として面白く、アレをきっかけに碁を始めた人もいるけど、実は全部読んでも碁のルールやテクニックは何ひとつわからない。麻雀に限らず、しばしばあるのが「××を題材にした漫画」が「××の知識を伝える」を優先して「漫画として面白くする」の優先順位を下げちゃうパターン。『ヒカルの碁』は極端な例として『アイシールド21』はアメフトという馴染みの薄いスポーツを、上手く段階的に理解させてる。最初主人公が理解するのは「ボール持って向こうまで走ればいい」の一点だ。麻雀漫画に話戻すと『笑うあげは』あたりは麻雀のルールやテクニックを一切知らなくても楽しめるし、作品から「麻雀そのもの」への興味を喚起する事もあるだろう。」が第3回マグコン一次選考をピックアップ通過することができました。この結果に至れたのは本作をお読みくださった皆さまの応援のおかげです。短編は脳内プロットで押し切れるけど、長いヤツは最低限「登場人物と粗筋」ぐらいは必要だよな>プロットあとは、絶対外せないシーン・台詞は必ずメモっておくの大切。書いているウチに話が最初の予定から外れて動き出しちゃって、本来書きたかったところがすっ飛ばされる事がある。燕王は細工物が好きだった。茨の棘に猿の彫刻をするという者を召抱えた。半年の潔斎を経なければその彫刻は見えないと言うので王は見るのを諦めた。ご質問ありがとうございます!!ふ〜む。天狗堂、霊格については全然知らないし、たぶんほぼゼロに等しいと思いますよ。騙されないためにはもっと手っ取り早い方法がありますぞ。その方法とは「法律や社会のことを学ぶこと」です。つまらない事実ですが現実はそんなもんですな。詐欺は先行事例の模倣に過ぎません。人間の考えることってたかがしれてますから、詐欺にせよ「ノウハウ」を学ぶことが必要だからです。怪しい宗教やビジネスはだいたい似たような構造を持っていて、同じような言葉を使う。そのパターンを知ることで「あ、これは眉唾な話だな」と察知することができます。このように人間の判断力は「知識の集合体」に過ぎません。・怪しいパターンに当てはまるなら慎重になる・自分の知らない分野なら、専門家複数人に話を聞く(医療のことなら医者とか)自称「詳しい人」にはお気をつけを。あと大事なのは「公的機関の情報を(ある程度は)信用する」ということですね。健康分野で怪しい話に引っかかる人を見ていると、この手の問題が多い。公的な情報発信より身近な誰それさんの噂を信じてしまうわけです。・怪しい人の周りには怪しい人が集うということに気をつけたいものです。誰かとトラブルになってる人の周りには悪い人物が集っていることが多いですよね。以上、騙されないためにはどうすればいいか?でした!!霊格そのものについては自分は否定も肯定もしないけど(マジで何にも知らないから)、ある目的のためなら正攻法でいったほうがいいよね...というお話です。この時点では光秀側に悲哀の色はなく、春長退出の後、真柴久吉は光秀に同情の声をかけ、殴り役を買って出た加藤正清(清正)を叱って出陣の際の留守を命じるなど、久吉一人勝ちの描き方をしている。春長が怒るきっかけが面白い。春長は朝廷の勅使から、朝廷に仕えし城之介春忠(信忠)が小野お通の色に溺れ、遊びまわっていて朝廷参内を怠っているとお叱りを受けている。前にも触れたが、近松半二の師匠近松門左衛門は、『本朝三国志』で春長(信長)に光秀を折檻する正当な理由を与えている。これを「理由なき(浅き)折檻」に変えた半二の演出により、信長は暴君化し、光秀は悲劇のヒーローと化した。一口に江戸時代といっても、260年続いたから、価値観とて変わるし立場によっても見解も異なってくる。信長の評価は、割合高かった。ご作品『嘘女房』を拝読した。折り畳み式の屏風に描かれた三枚の屏風絵のごとき内容であった。文章そのものは狩野永徳よりは俵屋宗達の技法に近いと感じる。壊滅的におっちょこちょいな「黒騎士」が姫君救出へ出立するも、気ばかり急いて、ドジばかり。いうか病気に限らず、こういうのって経験しなきゃ知らないじゃないwそういう知らない事を知るという事自体は面白いものなのだよ。ムック本で、オールカラーの折り込み地図(「武田三代史跡マップ」)付です。値段などの詳細は、後日、画像とともに発表します。ちなみに、これは甲府開府500年記念の一環で作成しました。版元はサンニチ印刷さんです。売れないと思っているようで。コンパクトに武田三代の事績を知るには、お手頃な本になっています。いうまでもなく、最新学説に基づいております。初版が、わずか5000部だそうな。売れないって思っているのが、ミエミエどすなぁ。アタクシが自ら売ったる。