Thinking.歌屋と万力屋と、その他のコのROページ。07:00:09)とりあえず、あちこちのケミ関連スレで大騒ぎになってるので、簡単にメモだけ。~今回のパッチで、ホム関連でいくつかの修整がなされている。~まったく告知のなかった変更なのでどこまでが仕様変更なのかはわからないですが・・・とりあえず大きい話は2点。[#h94d21d1]ケミスレでの情報を元に書くと、どうやら~「ホムの攻撃速度は、ホムの画像的な見かけ上の攻撃モーションに合致」した速度に落とされたらしい。~別の言い方をすると、今まで多くの人がきちんと見たことがない「ホムの完全な攻撃モーション画像」が、必ず画面上に表示される。~今までは(攻撃が遅いとされていた)標準AIですら、そういう表示はされていなかった。~つまり、あらゆるホムの攻撃が減速したとみていいだろう。これ、うちでも技術メモを書いている[[多重Attack()によるモーションキャンセル>Glenelg開発メモ:モーションキャンセルに関するメモ]]や、先週くらいに可能な限りAIで考えていた[[多重Attack()の手加減>日記/2007-01-31]]の話を完全に上書きする内容。~つまり、多重Attack()はまったく意味をなさなくなった。~まあ、これについてはもともと確実な裏づけのない経験則からのものなので、仕方ないところか。問題がまるでない、というわけではなさそう。~問題の1つは、そのホムの攻撃速度が能力値のASPDに関係がなさそうということ。~つまりASPDがどんなに速くても、モーション画像が多い(より複雑な動きをする)ホムは遅い様子。~これはきちんとして欲しいですね。[#neba8de2]コールホムやテレポなど、AIが新規起動する際に大きなタイムラグが発生しています。~うちの環境では、テレポ暗転解除してケミの姿が見えてから、他のPC・敵類・ホムが表示されるまで約1秒弱、一切の挙動ができません。~モンハウど真ん中におちたら死ねそうなくらい。[#id85af48]まあ、努力してるのは、わかった。それならもっと先に直すべきことがないかい?~カオティックとかOVSとかさ。編集操作バックアップある名言。