LIGHT11スマートフォン用の表示で見るLIGHT112018-05-26から1日間の記事一覧2018-05-26タイルベースレンダリングの概要と、不透明なフラグメントの破棄は高負荷だという話Renderingモバイルではclip()やdiscardを多用しないほうがいいという話を聞きます。これに関連して、タイルベースレンダリングを概要からまとめてみました。UnityEditorシーンビューにIMGUIのウィンドウを表示する方法です。RenderingRenderTypeをスクリプトから変更する方法です。Standardシェーダのように不透明や半透明をエディタから切り替える機能をつけるときなどに便利です。Queueの使い方です。QueueについてプロフィールUnityエンジニア。グラフィックスへの興味が強めです。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。