LIGHT11スマートフォン用の表示で見るLIGHT112018-05-31【Unity】視錐台カリングを無効化するUnity視錐台カリングを(強引に)無効化する方法です。課題たとえば下記のようなシェーダで頂点の位置を変えることを考えます。元の頂点位置に基づいて視錐台カリングが行われた結果、モデルが思わぬところで描画されなくなったりします。}}こういう時の対処法として、視錐台カリングを無効化してみます。無効化するといっても、実際に行っているのはバウンディングボックスを大きくしてカリングされないようにしているだけです。}}これを当該GameObjectにアタッチすればカリングされなくなります。今回はメッシュを動的に複製していますが、下記のような感じであらかじめバウンディングボックスを大きく設定したメッシュをAsset化しておいても問題ないです。"Assets/sample_mesh.asset");そのあたりはケースバイケースで。»プロフィールUnityエンジニア。グラフィックスへの興味が強めです。Blur(渦巻ブラー)のポストエフェクトを実装する月別アーカイブはてなブログをはじめよう!halya_11さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。