何度も何度も何度も何度も聴いて、さらに飽きない、また聴きたいと思い、そして聴いて、やっぱいいな、と思う。車の中で聴きながら口ずさみ、軽く鳥肌が立って、グッと来る。誰にでも共感出来るわけじゃない。自分が「凄く好き」だな、と。今でも「聴ける」歌だな、と。全部失恋ソングってわけでもないけど、、、。Why」※自分でもなんで好きかよくわからない。カッコ良すぎヤバいhttps://www.youtube.com/watch?v=42W-8Xop91U・チェッカーズ「シェリー」※PV?https://www.youtube.com/watch?v=Xp0eV_US7Xo10曲しかないわけはないのだけど、パッと思い返して出てきたのはこれだけ。音楽の良さを共有するのは、映画やマンガ、アニメの共有より遙かにハードルが高いもんだなぁと痛感した。結局恋愛観の違い、立場の違い、単純に性別の違いが、そのまま音楽の好みにも強烈に反映される。女子は、昔の歌を聴かない。昔の男を振り返らないのと同じことかもってくらい、女子は「今を生きてる」なと。「何年前まで今に入るのか」って話はあるけど。あと、何周も回って、ジャズだとかオールディーズだとかの良さを感じることに関しては、女子も男子もないのかも知れないけど。そんな現実を理解、咀嚼してなお歌詞なり声なり曲なりの良さを共有出来る異性の友人が出来るなら、それはそれで凄く嬉しいことなんだろうなぁって想像したりもする。現実には居ないかも知れないし、それこそ映画以上にハードルが高いからこそ、その「ファンタジー」にあこがれを抱くのかも知れないけど、、、。男と女の好きな歌は、基本違うよな。娘が学生時代それなりに好みの近さを感じたこともあったけど、大学で家を離れてしまっては、たぶんもう僕とは大きくレールが離れただろうなって思う。長男も自室が出来て、自分の手の届く曲が親の流す曲と乖離し始めた時点で、「音楽の共有、共感」は難しくなったって思うからな。音楽の趣味を共有するのは、ある意味奇跡と言えるかも知れないな。ま、そんな中でも、アニソンだけは別扱いで「共有しやすい特別なカテゴリー」って気はするけどさ。(木)FFBEエクスヴィアス~その536~さして書くことがたくさんあるわけでもないのだけど、、、。昨夜の深夜0時前30分限定クエは、目覚ましまで掛けて待機していたにも関わらず、10時過ぎから0時過ぎまで友達と長電話をしてしまい、まんまとアリーナともどもスルー。今回はHPポットだったから結構取る気満々だったのに、、、。トラモグも最近気楽に使いすぎてて、懐が寒くなってきたなぁって思ってたのに。過ぎたことを悔やんでも仕方ない。ことで、翌日17時より、なんだかよくわからないレイドがスタート。前もやった気がするけど、多少手が入ってる。ヤシュトラやミンフィリアなどのFF14キャラを入れつつ回すことで、ボーナスが付くらしい。あと、ダメージに応じても上がるらしい。ボナキャラは、幸いというかたまたまというか、別段どうでもいいというか、ヤシュトラが3体居たのでそのままイン。※ちなみにミンフィリアも2体居るてかヤシュトラがミンフィリアだろうとパパリモだろうと、ボーナス倍率30%は変わらないみたいだけど。ちなみに、ボナキャラを設定する際は、「イベント2」にして貰えると助かります。「イベ1」はクイナとかビビとかで。今回は一応10万EP行けそうなので。超級まではあんま考えずにクリアして、覚醒級だけマジメにパーティ構成。・カンストを目指すけど、ボーナスキャラを1人減らすよりカンストを諦める方が、トータルの実入りは大きいフレはボナキャラとして、問題は自陣に何人入れるか。3体入れると残り2人。2人だけでどこまでダメが出せるか。ウチにはノクトさんが居ないので、選択肢はこの3つくらいだと思う。・エーデル二人で、土耐下げつつエレチェ→現状これでやって3億ちょい。ボーナスキャラを1体減らしてエレフィム入れれば20億近く行くけど、トータルでは少なくなった→誰かに世界崩壊を使わせれば、多少上がる。→防精デバフによるダメ増とミラージュによるエレチェ支援。→コストが掛かるのであんま乗り気じゃない。カンスト出せなかったら目も当てられないぶっちゃけそこまで気合い入れる必要もないとは思うけど、強敵と違って怖くないし、スタミナも使わないから凄く気楽。みんなは、ボナキャラ4体、自陣2体でカンスト出せてる?ノクトが居る人は出せてるだろうけど、居ない人がどうなのか気になるな~。あ、今思ったけど、ヤシュトラたちにミラージュとかでリミバストーン溜めさせて、ハンターフィーナがデバフした方が1アタッカー(例えばローザ)のダメは出そう?チェインにはどのみち全部は絶対載らないからな。・・・追記ぶっちゃけアタッカー2枠ではなく、1枠にしてボナキャラ5の方がトータルの実入りが多かった。※6800くらいアタッカーはリミバ寄せオニオンのリミバ。最初はローザでいいかと思ったけど、ローザだと2回目の攻撃で倒してしまってトータルが伸びない。このためにレジ子を取る気にもなれず、まぁいいかな、と。タイダルウェイブを使うのかなぁとか、思ったりもしたけど、全員のアビを把握してないからよくわからない。言うのちょっと楽しいな。昨日のことなのだけど、もう忘れた。1キルだったことだけは覚えてる。パーティは、、、やっぱ良く覚えてない。クイナの5つ目の方が堅かった気がするな。エーデルで行ったような気もするし、王レインで行ったような気もする。・高難度探索こっちのが少し覚えてる。低難度と高難度でマップの奥行きが全然違ってて、これなら低難度を用意する意味ないんじゃないの?って思った。メンツは、王レイン2のリミバチェインに、フレエーデルのリミバゲージ使うワザを乗せればいいやと思って、まんまとその通りに。道中のワープ移動が煩わしかったな。瞬間移動してくれればいいのに。・・・EPは75000くらい。スタミナを集中させていけば、終わる前に10万到達予定。過度な期待をしてるわけじゃないけど、それでも虹は欲しいと思ったり。9回」はHIT数じゃなく攻撃回数なので、二刀やら連続魔やらを使わないと、達成出来ない。トリプルやクアッド、4連魔法で地味にクリアするしかないかな→閃光さんの「連閃」というアビが4回攻撃だったので、彼女を二刀にして属性を合わせれば、あともう一人フォローするだけで達成出来るね>9回レイドをエーデル2体でやってれば、チェイン関連のミッションクリアは余裕だったのだけど、オニオンにしちゃった分、「意識してやらないと忘れる」状況に。しては、阿修羅、ティアマット、モルボルかなぁと思いつつ、怖くて面倒になったので、またも放置気味。さっきティアマットを調べたところ、、、シャル、WOL、エレフィム、エアリスor白に、アタッカーはオニオンかなぁとか。闇耐はバフ込み130%(WOLバフ前提で、ベース60%)、火耐はバフ込み190%(オニオンの火耐が70%なのでベース120%)で合ってる?リレイズを撒きまくるなら、火耐を捨てる選択肢もあるみたいだけど、、、どうなんだろ。闇耐を盛るためにアニマ振り直しはしたくないなぁと思ったり、耐性盛るためにレナを2体セレチケで取るのももったいないよなぁと思ったり。魔法壁は火闇に加えて、氷雷に風耐性も要るらしい。耐性盛れるならアタッカーはエーデルのが強そうだけど、ネギの「死後の立て直し」と「火耐盛り」が魅力。WOLをガラフにして火耐を盛る場合は、アニマに闇耐バフを覚えさせる感じ?状態異常は毒しかないみたいだけど、その毒が痛いみたいだし、みんなの致死率次第では、25ターンを諦めてチョコフィーにするとか、ヒーラーをフォルカにする選択肢もあるのかなぁとか。25ターンの報酬って何だっけ?百合ちゃんが居ないので、彼女を主軸とした構成は無理。僕の手札なら、「絶対」倒せるんだろうなぁと思ったり。※まぐろさんも言ってたし精神ガン積みのフレセシルと、耐性盛りの自陣Wアタッカーって選択肢もありそうだけど、、、。HP20%ごとのトリガーってことは、80.60.40.20の4回ってこと?そのくらいなら、全体リレイズで押し切ってもいい気がしないでもない。好きじゃないけど、白でリレイズ回しするのは、そこまで大変じゃないと思うし。アルテマを見る限り、「20%超えた→火が集中→次のターンにインフェルノ」みたいだから、超えた次のターンに防御すれば耐えられたりしないのかしら、とも思ったり。それにそれなら、ダメ元でWエーデルにしたくもなる。HPブレーキはあるのか無いのか。HP9%で止まるのか止まらないのかもよくわからないけど。あとは、かばうがちょいちょい外されるらしいので、それが要注意。一手目がかなり痛いみたいなので、そこはWOLのダメカとシャルの魔法ダメカ。エレフィムはPを持たせて、痛いターン(ヴェノムファング?)の対策?防精デバフが通る相手にそれを使わないのはもったいないとも思うし、、、。7ターン周期でデスペガ出来ないバフが付与されるらしい。選択肢として、「王レイン×オニオン」というのも無くはない。王レインのリミバチェインが活かせないのが痛いけど、オニオンの火耐バフと、王レインのバリアを使いつつ、トリプル土アースレイヴチェインが出来る。理想は、「全員落ちずに25ターン以内クリア」だけど、、、。ターン掛かっても、初手で「WOLダメカ50%」「シャル魔法かばう」「白ディバイン全体リレイズ」「オニオンSP+火耐性」「王レSP+バリア」「エレフィムロンド」まで盛って、1ターン目に落ちる可能性は無い気がする。言えば白をエアリスにしてダメカ30%リレイズ(誰に?)、WOLにアニマセットで闇耐UPって選択肢もなくはない、、、かな。物理かばうしても大丈夫なのかわからない。※火氷雷闇耐70%+魔ダメカ30%彼の攻撃属性がそのまま全て吸収されてしまうので、残念ながら無理だった。自陣2アタッカーにすると、幻獣キラーが盛れないのが痛い。クリア報酬がメインで、25ターン以内はセレチケだから、諦められなくもないけど、、、。王レインの3000バリアは何だかんだ言って凄く魅力なんだよな~。→白をフォルカにする選択肢も無くはないけどまずは全員の火闇耐性をどのくらい盛れるかやってみるところからかな。--------------上書いてから2、3日放置。※ゲーム自体は普通にやってる。強敵を放置という意味ね今日は仕事が休みだったので、海外ドラマの続きを見ようかなぁとも思っていたのだけど、せっかくの休みだし、まぐろさんもおしり叩いてくるから、がんばっちゃおうかな?と、ティアマットに挑むことにした。・HPトリガーによるブレーキはない。HP9%とかも別段止まらない・かばうを消す攻撃は、かばうだけじゃない耐性とかも消す時があるような無いような。素で120%、バフ込み190-200%の火耐を持たせたWOLが、2万くらい食らってリレイズ使った事が何回かあった。真実はわからないけど。・攻撃回数が思ってた以上に多かった。「回避」と「引きつけ」のどちらかを犠牲にする場合、引き付けは自前で盛れるので回避を優先して装備したけど、それで正解だったと思う。・1ターン目は万全の準備をしていたので問題無し。WOLのかばうは使っちゃダメだったのか、未だに良くわからない。開幕と、途中一回使っただけだったけど。・「火をまとった」と、「風をまとった」みたいな行動が、ありがたかった。インフェルノは、「言われてから対応」で良かった。具体的には、アタッカーが20%単位で削って、その次のターン防御出来た。順に書いていこうと思う。●パーティぶっちゃけ、セシルを持ってなかったのが痛かった。何が出来るかよくわかってなかったから。彼が80%の全属性デバフが使えるのを完全に忘れてた。火耐性を上げるためだけにオニオンを入れたのに、別段セシルで間に合った。※ティアマットが風纏って3ターン耐性UPすることもあって非常にぎこちない戦いになってしまった。ヒーラーに関しても、念のためディバインを視野に入れて白にしたのだけど、たぶん彼女もエアリスの方がよかった。セシルのリミバはシャルほど安定して溜まらないし、WOLのダメカをかばうごと被せるのも不安が募る。エアリスの場合、リレイズ撒きの頻度は下がるものの、30%ダメカを安定して撒ける分、死ににくくなったはず。結構な頻度で死者が出た。一回だけだけど、セシルが二度死した時は、こりゃダメカが無きゃダメか・・・んなことを思ったり思わなかったり。王レイン×2、エアリス、WOL、エレフィム、フレセシルこっちのがずっと早く倒せただろうな、って感じだったな。ちなみに、クリアターン数は40。ターンミッション以外はクリア。※MPが結構きつかった。装備のバランス的には、悪くなかったと思う。WOLは安定して闇体を上げられるし、火耐性だけなら、白がバファイガも持ってたので、オニオンが落ちて、セシルが火耐UPが使えない状態でも、最悪何とかなったかな、と。●流れ、、、、ってほどでもないけど怖い攻撃のターンはアタッカーを防御させたり、徹底して耐久チューンで対応。王レインのバリアを無茶苦茶使った。この一点だけで、エーデルじゃなく王レだなと思ったくらい。もって、HPが3000未満しか残らなかったケースも多発。