Tutorial自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。今回はピボットポイントと原点についてです。ピボットポイント?ピボットポイントとは回転やスケーリングをする際の基準となる点です。初期設定のままオブジェクトを回転すると下記のようになります。ここでピボットポイントを3Dカーソルの位置にすると、3Dカーソルを基準として回転します。モード切替方法ピボットポイントのモードは3Dビュー下部のボタンで切り替えられます。Elementを選択すると選択中のオブジェクトの原点をピボットポイントとします。これがデフォルトのモードです。アクティブなオブジェクトの中心点を見るので、オブジェクトを二つ選択した場合は下記のような挙動になります。Pointは選択中のすべてのオブジェクトの原点の中点をピボットポイントとします。Originsは各オブジェクトの原点をピボットポイントとします。Cursor3Dカーソルをピボットポイントとします。Centerバウンディングボックスの中心をピボットポイントとします。複数選択している場合には各オブジェクトのバウンディングボックスの中心の中点となります。Elementにして回転するとMesh自体も回転します。pointをOFFにすると原点の位置だけが回転するようになります。座標系を切り替える移動や回転、スケーリングの際には3Dビュー下部のボタンから座標系を切り替えると挙動が変わります。Viewにすると視点カメラからみて上下左右前後に移動できます。Globalにするとワールド座標系で移動できます。編集モードでNormalにすると法線方向をZ軸正方向とする座標系になります。»プロフィールUnityエンジニア。グラフィックスへの興味が強めです。Blur(渦巻ブラー)のポストエフェクトを実装する月別アーカイブはてなブログをはじめよう!halya_11さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。