11:00『スター・ウォーズ/最後のジェダイ』の最高指導者スノーク──そのリアルな姿は、こうしてつくられた『スター・ウォーズ/最後のジェダイ』に登場した最高指導者のスノーク。そのあまりにリアルで恐ろしげな姿は、いかにつくられたのか。俳優によるモーションキャプチャーとマッピング、そしてレンダリングから完成まで──。ルーカスフィルムの特殊効果スタジオにおけるスノーク誕生のプロセスを追った。MAGIC/LUCASFILM『スター・ウォーズ』のファンは、『フォースの覚醒』で初めて最高指導者スノークと出会った。「出会い」とまでは言えないかもしれない。ひからびた悪役は、ファースト・オーダーのならず者たちを遠隔で支配する、ぼやけた映像にすぎなかったからだ。昨年12月に公開された『最後のジェダイ』では、最高指導者はスクリーンに大写しでその姿を現した。ルーカスフィルムの特殊効果スタジオであるインダストリアル・ライト&マジック(ILM)でクリエイティヴディレクターを務めるベン・モリスは、「スノークの顔は、もはやつるっとしたゼラチンのようなホログラムではありません。リアルなものになったのです」と言う。モーションキャプチャーのマーカーを身体中にくっつけた俳優のアンディー・サーキスと同じくらい、現実味を帯びて見えるらしい(最新のレンダリング技術と特注のソフトウェアの助けを借りてだが)。恐ろしいほどに生々しいということだ。その姿は、次のような過程を経てつくられた。1.マッピングモリスのチームは、天井近くからアンディー・サーキスの顔の表面まであらゆるところに50台以上の高解像度カメラを設置し、マーカーに覆われたサーキスのデジタルクローンをつくり上げた。このクローンはリアルタイムで動く。モリスは「アンディーの演技から、そのまま自動的にCGを生成します。彼の上唇の動きから笑う様子、眉のしかめ方まで、すべてが再現されるのです」と説明する。MAGIC/LUCASFILM2.レンダリング細部まできちんと描写されたスノークを描き出すためのレンダリングには、CG画像1枚につき最大24時間かかる。このため、アニメーターたちはこの段階ではまだ解像度の低い映像を使って、スノーク(サーキスではなくもうスノークになっている)の動きなどをチェックする。特殊メイクのチームは頬がこけたスノークの顔や、骨っぽい手の複雑な身体モデルをつくっていく。これも最終的にはデジタル化して、サーキスの動きのワイヤーフレームの上に乗せていくのだ。MAGIC/LUCASFILM3.さらなるつくり込みモリスは「スノークのような人間の顔はとても複雑です。肌だけでもシミやそばかす、静脈、毛細血管など、非常に多くのディテールがあります。非常に細かなしわといった重要なものに加え、場面によって顔のどこに湿り気があるかといった条件も出てきます」と話す。複雑な顔のひだに光が当たるとどう見えるかを理解するのには、老人やはげた人たちの動画が参考になったという。MAGIC/LUCASFILM4.仕上げ最新のモーションキャプチャー技術を駆使しても、完璧にはならない可能性は残る。できあがった生物が「まるで」生きているかのようではあっても、「実際に」生きているようには見えないことがあるのだ。モリスは『最後のジェダイ』でのスノークのリアルさは、『フォースの覚醒』ですら到達できなかったレヴェルのものだと話す。「例えばこんなショットが可能です。(監督の)ライアン・ジョンソンが『カメラ、もっと近づいて、もっと、もっと...』とスノークをアップで映し出すと、その目を見た者は思わず震え上がってしまう。NewPROMOTIONAudiが考えるモビリティの未来が、次世代コンセプトの「四重奏」から見えたPROMOTION難民は「難しい民」なんかじゃない。みんなが“自分らしく”暮らせる社会をつくる。──渡部清花PROMOTIONあまねく人に社会復帰の機会を。そのために、わたしは農業を続ける。──小島希世子PROMOTION深圳という「母なる大地」で闘い続ける。そのために、マイクはステージに置いてきた。──藤岡淳一PROMOTIONテクノロジーが拡張するスポーツとアートの可能性:東京2020は世界の若者の希望となるかPROMOTION謙虚に耳を澄ませば、建築はやがて「未来の記憶」になる。群雄割拠のゲームビジネスの世界へようこそ:但木一真連載『ゲーム・ビジネス・バトルロイヤル』序章NATURE太陽系で最も“過小評価”されている水星、その岩だらけの姿:今週の宇宙ギャラリーCULTURE『キャッツ』そのものに“罪”はない。