自分のスタンバイフェイズに発動する事ができる。手札からカードを1枚捨てる。新たなる支配者で登場した通常罠。相手の召喚行為を妨害し、ボード・アドバンテージを稼げる。使い切りとはいえ一方的な《虚無空間》以上の妨害性能であり、通常召喚を介してアドバンテージを稼ぐデッキにも有効な抑止力となる。カウンター的に無効化されない限り、相手の展開は折り返しで3ターン先まで極めて限定されるが、セット後の相手ターンで即座に使えず、即効性がないのは大きな難。手札コストの消費タイミングが限られ、直後の自分ターンの動きを滞らせかねない懸念も拭えない。《海竜−ダイダロス》や《サンダー・ボルト》等の全体除去とは攻撃的なコンボが組める。次のターンに再び直接攻撃できれば一気に勝負を決めることができる。カードの消費枚数が多いので、確実に止めを刺せるよう伏せカードには十分注意すること。《大噴火》を使う前にこのカードを発動すれば、相手ターンにガラ空きのフィールドを狙われることがほぼなくなる。《砂塵の大竜巻》で相手ターン中のセットを狙うのも良いだろう。「使いにくいが、使われると厄介」という微妙な位置にある。発動したターンには相手は特殊召喚できるので《冥府の使者ゴーズ》を特殊召喚されることはありえる。《大熱波》とは相互互換の関係にある。単純な威力ではこちらが上だが、使い勝手の良さで劣る。このカードを使う場合は「何としても相手にモンスターを出させないこと」と、「自分はモンスターを出せること」を重視したい。自分の召喚行為を妨害しない点で、《ダーク・シムルグ》との相性の良さでは、こちらに軍配が上がる。手札コストも《ダーク・シムルグ》もしくは墓地コストとなる風属性・闇属性のモンスターを使用すれば無駄になりにくい。《ラストバトル!》を使う1ターン前に発動する事でほぼ確実に勝利する事ができた。現在は《ラストバトル!》が禁止カードである。「KCグランプリ編」において、「城之内vsマスク・ザ・ロック」戦でロックが使用。†Q:手札を捨てるのはコストですか?A:コストです。発動することはできますか?A:コストで捨てるため、不可能です。