主人公を虚無僧にしてザルをかぶせることで顔を隠すというのは荒業wこのゲームの一番の魅力はシナリオ・ストーリーだと思います。何を書いてもネタバレになるのではないかと思えるくらい仕掛けと発見に満ちていました。イベントの多くに複数の出入口があり、1周ですべてのイベントを満足いく形で終えるのは普通は無理だと思われますが、そこは安心・親切な設計で、アイテム以外の要素を引き継いで2周目が可能です。さあ、レッツ周回プレイ!...となったところで、あなたはもうこの作品の術中にハマった虜です。本作は主人公のザル頭の立ち位置が絶妙に感じました。無口で顔も見えない彼は、ドラクエ的なプレイヤーの分身のように思えます。感覚としてもわかるのです。位階(レベル)を上げたり術を覚えさせることも可能であり、この点でも自由度は高いです。戦闘は若干難易度が高く、その時々で必要な属性や異常耐性を得るため装備の組み合わせを考える必要があります。僕は早いうちに丁半博打で徳(お金)を稼いで、位階を上げてしまいました。不満だったのは、イベントクリアの仕方がOKなのかNGなのか、キャラクターの台詞などからわかりづらいことがあったことです。ほかにはない、それくらいに完成度の高いゲームでした。僕自身もフリゲを作りますが、同じ方向性で本作より作り込める自信がまったくありません。魅力的なレビューをありがとうございます!創り込みを評価いただき、感激の至りです。イベントのクリアについては、とても難しいところだと悩んでおります。どのようなクリアの仕方であっても、それは選択の一つであり、正解不正解ではないというのが目指したスタンスではありますが、救済ルートを求める声も多く、まだまだ改善の余地があることを感じております。ご意見をもとにより良い作品を目指してまいります。返信55点4点4点3点5点2周目でトゥルーエンドクリアしました。シナリオとゲームシステムを絡めた面が演出として上手だと思います。グラフィックもこういう絵柄が好きなのでキャラが可愛く見えました。イベントも色んなアプローチがあり結末が変わるので2周目が全く苦なく遊べました。戦闘も倒せなかった敵を上手くハメ倒せたりすると爽快感がありやってやった感があります。トゥルーエンドの最後の一枚絵はクリアしてよかったーと大団円の結末に満足。強いボスは結局後者2人を連れて1周目も2周目も戦闘をしていました。匿名様ご感想ありがとうございます!演出、グラフィック、イベント、戦闘と様々な点を評価いただけて嬉しいです!特にトゥルー最後のイラストを気に入っていただけて、頑張った甲斐がありました!ボス戦においては、プレイヤー様によって戦法が異なるため、調整の難しさを改めて感じております。いただいたご意見は、今後の制作に役立てていきたいと思います。ザコ戦後に体力気力が0になる問題ですが、仕様ではありません。残念ながら、こちらで同じ現象を再現できませんでした。特殊な条件が必要かもしれませんので、差し支えなければ、起きた場所や頻度、シナリオ上の時期など、できるだけ詳しい状況をお伝えいただきたく思います。返信3周目のデータで確認をしてきました。こだまねずみの珠です3周目の転生直後で序盤で紫ノ部の固有イベントも起こしてないです。戦闘後気力0になることがだいたい3回4回の戦闘すると発生しました。読経する場合は何回戦闘しても気力0になることはありませんでした。詳しい状況は覚えてないのですが、1周目では気力でなく体力が1になることが多かったです。気力が0になるのはなかったはずです。紫ノ部の固有イベントこなした後の終盤あたりから戦闘後に体力が1になったりすることがなくなった覚えがあります。2周目は数回戦闘後に気力が0になってたりしました。特殊な条件という条件がなく凄く曖昧になって申し訳ないですが確認できたことや覚えていることは以上です。こちらで問題を再現できました!体力あるいは気力を減らす装備をしたうえで、連撃をすることにより起きるバグのようです。原因が判明したため、次回のアップデートにて修正予定です。前にプレイしたため、詳細な感想を書けませんが、とても面白かったことを記憶しています。戦闘面に関しては、いきなり「なんだこの敵の強さは!」といったレベルに立たされましたが、きちんと攻略法や手順を踏めば、倒すことができて楽しかったです。世界観やストーリー、その他の部分もかなり作りこまれていた印象です。ストーリーやグラフィック、システム面でけっこう人を選ぶ作品でしたが、自分はプレイしてとてもよかったと思います。二周プレイしましたが、とても楽しめました。ゲームのバージョンは1.05なのでその時点の感想です。・良かったところ絵の色使いが好き。敵のグラフィックもかわいい。攻略順がある程度自由で、サブイベントも複数の結果があったりする。敵から入手する珠が、割とサクサク集められる。レベルをあまり上げなくてもクリアできる。シナリオは個人的にちょうどいいボリュームだと思った。周回引継ぎで、引き継ぐ項目を選択できる。他にも、全体的に丁寧に作られていると感じた。・気になったところ戦闘時の珠は属性でソートできるようになっているが、それでも数が多くなると面倒な時がある。周回引継ぎの項目で、所持金と仲間の好感度が一緒になっていて別々にできない。(さほど困るわけではないですが)ボスは図鑑に載らないのが残念。(返信不要)匿名様ご感想ありがとうございます!絵柄やシナリオなど気に入っていただけて大変嬉しいです!試行錯誤するゲームですので珠収集やレベル上げについては、できるだけストレスフリーになることを心掛けましたので、評価されまして安心しました。戦闘中の珠選択UIの改善については、必要性を感じていますが、現状、よい修正案が出ておりません。徳と好感度の引継ぎについては、フレーバー的な必要性があり、また、おっしゃる通り支障となる場面が非常に限定的であるため、保留とさせていただきます。ボス図鑑に関しては、手配書と機能が被る面もあり、また内部仕様上、実装が難しいため、修正候補の一つとして検討させていただきますが、対応は現状未定とさせていただきます。(返信不要)匿名様ご感想ありがとうございます!本作では、敵を倒すことで経験値は得られませんが、代わりに、お金である「徳」を使って、能動的にレベルを上げることができるシステムが、ある条件により解禁されます。これにより、キャラごとのレベル差を緩和したり、イベント報酬の徳を使ってレベルを上げるなど多様なプレイを促進する狙いがあります。本作はレベルを上げずとも装備を工夫することで、強い敵に勝てるというところを楽しんでいただけるように製作いたしました。今回、楽しんでいただけなかったことは残念ですが、ご意見をもとに改善策を検討していきます。返信55点4点4点2点3点1週目トゥルーエンドクリア某有名探索型RPGを思い出させてくれる良作です。久しぶりに探索し思慮しその結果がしっかりと用意されており頭を使った事に満足できる作りでした。一部のボスがこれ以上正解があるのかわからないのもいましたが。良作は良作で間違いないのですが一部個人的に不満が...戦闘中球を選ぶのが面倒ですね...絞り込みを利用してもだるさを感じました。属性別も良いのですが、状態異常別や自分で選んだものだけが表示される、もしくは色が変わるなどあれば楽だったかもしれません。装備も一部を除いてあるいは一部のみ引き継ぎできればイベント分岐で手に入る装備をコンプしようと思えたので少し残念でした。あとはもう少しお犬様達とストーカーちゃんの話を見たかったなー。時間を忘れて楽しめましたありがとうございました。(返信不要)フリーシナリオ好き様ご感想ありがとうございます!やはり私も某有名探索型RPGには多大なる衝撃と影響を受け、本作を創る大きな動機となりましたので、今回評価いただけてとても嬉しいです。お犬様達とストーカーちゃんを気に入っていただけたようで嬉しいです。一部ボスに関しましては、申し訳ありませんが、所謂救済ルートは存在していません。公開後に様々なご意見をいただきまして、追加イベントとして順次ルートを拡充していく予定です。戦闘中の珠の絞り込みも、まだ改善の余地がありそうです。武器、防具の引き継ぎについては、ゲームバランス上難しい点が多いのですが、双方、ご意見をもとに、改善の道を探ってまいります。巧みに世界観の内に取り込まれていて感心しました。私が遊んだ中では、多分、唯一成功している作品でした。その他、隅々に渡って丁寧に親切に作られていて、二周たっぷり遊びました。合成時に、目的のアイテムの現在所持数が表示されないこと。アイテム図鑑もほしかったなということ。必要以上にこびを売っているように見えて、受け付けなかったこと。こちらの感想欄を見ると、これから実装されるイベントが複数あるようなので、バージョンアップされたら、また遊ばせていただきたいと思います。(返信不要)木下様ご感想、ご意見ありがとうございます!通貨や周回については、今回かなり頭を捻って考えた点であり、評価いただけて嬉しいです!また細かい部分まで見てくださり、こちらとしても創り込んだ甲斐がありました!「合成時に、目的のアイテムの現在所持数の表示」は、実装は少し難しいですが、修正候補の中に入れさせていただきます。「アイテム図鑑」は申し訳ありませんが、実装が少し難しいこと、本作の主眼から少し外れることなどから、今のところ実装は未定です。「青い人」に関しては、そのような解釈もあると思います。彼女の来歴、宿業、成長すべき点を示すには、現状これが最善の形だと考えております。現在ver1.06の準備をしており、そちらで複数のイベントを実装予定です。ニライカナイについては、現ver1.05においては申し訳ありませんが未実装です。2019/4/9に詳細な回答があります)もともとは名称のみで行けない場所として考えておりましたが、今後何らかの改善を考えております。12345シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。12345ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。12345ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。12345操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。12345独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。12345熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。※評価は1つのゲームにつき1人1回のみ反映されます。※返信する時など評価をしたくない場合は、★を押さずにコメントのみで投稿してください。※感想やレビューに関する注意事項に該当する投稿があった場合は削除対象となる場合があります。