使用可能なブラウザでアクセスして下さい。本書が発行されたのは、スティーブン・スピルバーグ監督の映画「レディ・プレイヤー1」の劇場公開と同時期だ。映画の中で描かれた仮想空間はまさに「なんにでもなれる世界」だった。そこではユーザーが自分のアバターをもち、仮想空間のなかで自由に人とコミュニケーションを取れる。特別仕様のウェアを着用して体を動かすと、仮想空間のアバターも同じように動く。この映画で描かれていた世界が実現すれば、きっと凄まじいリアリティを感じられるに違いないと思えた。著者が指摘しているように、ウィンドウズ95が登場したのはわずか20数年前だ。現在では常時インターネットに接続できる状態が普通だが、当時は「ダイヤルアップ接続」だった。それがいまではフェイスブックやLINEなどでコミュニケーションを取るのは当たり前になり、いつでも地球の裏側にいる人たちと話ができる時代になっている。VR(バーチャルリアリティ)である。多くの人がVRについて認知しつつあり、技術とコストの折り合いがつき次第、急速に私たちの生活に浸透しそうな気配さえ感じる。VRのない世界ではもの足りなく感じるようになるかもしれない。著者とともにVR以前・以後の時代を振り返りつつ、これから確実にやってくるであろうVRの未来とともに、ご自身の未来も想像しながら本書を読んでみてはいかがだろうか。2010年株式会社エクシヴィを立ち上げ、現在も代表取締役社長を務める。2012年コンシューマー用VRの先駆け「オキュラス・リフトDK1」に出会い、自らVRコンテンツの開発を行いVR普及活動をはじめる。並行して2014年〜2016年にオキュラス・ジャパンチームを立ち上げ、オキュラスVR社の親会社であるフェイスブック・ジャパン株式会社で国内のVRの普及に務め、パートナーサポート、講演活動を行う。個人でも“GOROman(ゴロマン)”として、VRコンテンツの開発、VRの普及活動を広く行う。要点12012年に発表された『オキュラス・リフト』では魚眼レンズが使われている。魚眼レンズ用に最初から映像を歪ませておくことで視界を広げることに成功し、VRの映像に実在感と没入感を与えた。要点2人は見慣れないものに怖さや不安を感じる。それは昔、パソコンを使う人たちを「キモい」と感じたのと同じで、著者はその溝をキャズムならぬ「キモズム」と呼んでいる。要点3VR機器の浸透には「キモズム超え」が必要だ。そのためにはデザインを良くすることが先決であり、多くの人にとって見慣れたものにしていかなければならない。要約パソコン通信からインターネットの時代へプログラミングが大好きだった子ども時代ValeryBrozhinsky/iStock/Thinkstock普通のサラリーマン家庭で育った著者が最初にコンピュータに触れたのは、幼稚園の頃だった。新しいモノ好きな父親が中古で『PC-6001mkII(NEC、1983年)』を買ってきたのだ。それはまだファミコンが登場する前の、パソコンが「マイコン(マイクロコンピュータ)」と呼ばれていた時代のことである。1980年代、駄菓子屋にはアーケードゲーム機があった。その性能は当時のパソコンや家庭用ゲーム機より高く、著者は40円のソース焼きそばを食べながらゲームをプレイするのがなにより好きだった。アーケードゲームは安価とはいえお金がかかる。その点マイコンなら、家に帰ればタダでゲームができる。著者はゲームを楽しみながら、マイコンの仕組みやプログラミング言語「BASIC」を理解していった。そのうちゲームの改造や解析を通してプログラミングを学び、小学4年生ではじめてオリジナルのプログラミングを作った。自分の思い通りにコンピュータが動く。そのことに著者は喜びを感じた。中学1年の時、開業直後のディズニーランドへ行く代わりに「モデム」を買ってもらう。この頃になると電話回線でコンピュータ同士をつなぎ、それぞれが「ホスト局」と「ゲスト」としてコミュニケーションをとる「パソコン通信」が登場していた。著者もパソコン通信にハマったものの、当時はまだ遠距離通話の電話代が高かった時代だ。使いすぎると当然、高額な電話代の請求書が届いてしまう。親の逆鱗に触れてしまった著者は、パソコン通信を禁止される。それでもどうにかしてパソコン通信をしたかった著者は、発想を転換して自宅をホスト局にした。すれば向こうから電話がかかってくるので、電話代を気にする必要はない。して誕生したのがパソコン通信局「GORO-NET」である。パソコン通信の世界では、中学生らしい雑談中心のカジュアルな世界に惹かれた人たちがたくさん集まった。現実の世界では、パソコンをやることに「暗い」というネガティブなイメージがあり、まるで隠れキリシタンのような生活を送った。インターネットと出会った大学時代NicoElNino/iStock/Thinkstock高校2年の時、インターネットができる大学があることを知る。当時のパソコン通信は「同じホスト局の会員同士」のため、閉じられた世界だった。かたやインターネットは海外のネットワークとも相互接続が可能な通信手段である。著者の目にはものすごい可能性があるように映った。プログラミング推薦でインターネットがある大学に入学して2年が過ぎた頃、ウィンドウズ95が登場した。その頃のウィンドウズ95搭載ノートパソコンといえば、65万円もする代物である。それでもどうしても欲しかった著者は、36回払いのローンを組んで購入した。著者がプログラマーになった契機もここにある。購入費用の足しになればと思い、ダイヤルアップ・ルーターの『MN128-SOHO(1997年)』を制御するソフトを作ってシェアウェアとして提供してみたところ、これが大ヒットした。インターネット接続は、いまでは常時接続が当たり前だ。当時は使う時だけモデムを使ってつなぐ「ダイヤルアップ接続」の時代である。著者が作った、不意の接続を避けるためのソフトは多くの人のニーズを満たし、結果として200万円以上ものお金を手にすることができた。その後、著者は大学を中退してゲーム会社に入社。プログラマーの道を歩みはじめる。ゲーマーから経営者へデザイナーを地獄の配置作業から解き放つ日本のゲーム業界が成長期を迎えていた1996年、著者はゲームソフトの開発会社にプログラマーとして入社した。そこで最初に完成させたのは、同じ会社のデザイナー向けの作業効率化ツールだった。flier(フライヤー)」は、多忙なビジネスパーソンが本の内容を効率的につかむことで、ビジネスに役立つ知識・教養を身につけ、スキルアップに繋げることができます。具体的には、新規事業のアイデア、営業訪問時のトークネタ、ビジネストレンドや業界情報の把握、リーダーシップ・コーチングなどです。updateリンク『僕たちはヒーローになれなかった。日常業務において、読者が書籍の考えや概念を適用することができるか一般的によく知られている従来のビジネス知識の提示にとどまっている。従来のビジネスの概念や知識に対して、新たな視点はほとんど見られない。従来のビジネスの概念や知識が大部分を占めるが、いくつかの革新的なアプローチや視点を含む。新しいメソッド、戦略、概念や視点が内容の大部分を占め、革新性に富む。新しい洞察や視点、または独自のビジネスイノベーションのアイデアが提示されている。難解な専門用語、長く複雑な文章、不明瞭な言い回しで書かれているうえ、非論理的。難解な専門用語、長く複雑な文章、不明瞭な言い回しが多く、脆弱な論理構成となっている。難解な専門用語には適切に注釈が書かれており、明瞭な文章で論理的に構成されている。テーマを理解するのに役立つ用語説明、概念の図解を含み、論理構成は良く推敲されている。テーマの理解を助ける用語説明や図解に富み、首尾一貫した強力な論理構成が展開されている。日々の業務に応用できるようなアイデアやコンセプトはほぼ皆無で、理論的な洞察のみにとどまっている。理論的な洞察と関連する実際の業務を結びつけるようなアイデアやコンセプトは限定的である。理論的な洞察が大部分であるものの、いくつかの事例やチェックリストなどを含み、一定の応用性を有する。多くのフレームワーク、チェックシート等のツール、およびケーススタディを伴う応用性の高いコンテンツを有する。ビジネスシーンに関連性の高い多くの事例やケーススタディ、実践的なツールを含み、応用性が極めて高い。非公開キャンセル送信(メールクライアントが開きます)。