ゲーム評価Tweet何度もFC版とMSX版(特にMSX版は何度も)でクリアしているのでいまさらな作品ではあるが、Wiiの1/2/3セットが安く売っているので購入、プレイした。発売日に買って少しずつプレイし続けたが非常に快適だった。25年前、しかもコンシューマで初めてといってよい本格的なコマンドRPGである。プレイしたところでつまらないのではないかと思っていた。たしかに武器防具の種類は少ない。それは1ランクグレードをアップさせた場合の強さがはっきりと体感できるということ。すべての武器、防具を購入しても問題ないのはDQ1だけかもしれない。DQ2以降は上昇幅がたいしたことなくて非常に体感しにくいこと、ステータスのあがり方が戦士系の場合強くてLVをあげた効果がでかいことも上げられる。LVが最大30、しかもクリアするためには20以上くらいあればできるということで1つあたりのLVアップに時間がかかる(そのかわりこれも効果が体感できる上がり幅。バランスがよい)こともあって、LVアップと装備パワーアップが交互に体感できる感じに出来ているのは非常にバランスとりがうまいということを感じた。FC,SFCとしばらくRPGがゲームの王様であるような状況を作り上げたのはこのドラクエ初代があってのこと。最初にコンシューマでヒットしてくれたRPGがドラクエでよかった。この後たくさんRPGが出まくるが、なかなかそこまでの完成度のは出ることはなかったのだ。(そしてやっとソロのRPGがみんなこなれてきたあたりでいち早くDQ2でパーティーバトルを取り入れた先進性もドラクエの特徴であるが、それはいつかあとで書く。)快適に遊べる原因としてはやはりWii版では中断セーブが出来るので、ダンジョンの中だろうが戦闘中だろうがいつでも中断できることだろう。ロード時間も一切ないのですぐプレイして、すぐやめることが出来るFC時代の快適さがある。復活の呪文がないだけでコレだけ幸せになれるのだなぁと改めて思った。新しいソフトほどこまめに続けることが出来ないのは中断できる箇所がずっと先立ったりロード時間がこまめにプレイする場合邪魔だったりすることもあるだろう。ドラゴンクエストI・II・III(復刻版攻略本「ファミコン神拳」同梱)今回のプレイで改めて思ったゲーム的なこと。鋼のよろいと店売り最強の魔法のよろいの防御力が同じ、最強のロトのよろいがそれらよりほんの少しだけ守備力が高いだけ。よろいの守備力としては鋼のよろいを購入できた時点で完成しているということ。それでも魔法のよろいや炉とのよろいが圧倒的に強いのは付随する効果によるもの。どちらも歩くたびにHPが回復する。魔法のよろいは4歩で1つ、ロトのよろいは1歩で1ずつ。どちらも敵の魔法ダメージを軽減する効果があり、ロトのよろいはマホトーンを100%無効化してくれる。ロトのよろいは炎ダメージ軽減効果とバリアーのダメージを無効にする効果がある。いう調整は最近はあんまりないかも。竜王戦はダメージを食らっても画面が揺れない。おかげでBGMが違うこともあって普段の戦闘と雰囲気が変わってボスは違う!と思えること。