10:27対MS戦なら間接部やセンサーを潰せるなど、鹵獲したい時やパイロットを殺さず捕らえたい時など特殊な事案ぐらいしか使い道は無い。対車輌や対航空機など「対非MS戦」には有効な場合が多い。どのような武装でも言えるが「状況に応じた装備は大切」。有効無効なんて変わっちゃうだろ。カートリッジで切り替えるんじゃないのか。12:21UCでも健在だから、有効でしょう。他の射撃武器と違って点で無く面で攻撃出来るから、素早い的には有効な手段。12:29牽制と近接時のセンサー関係破壊にバルカン有るんだし、散弾とはいえ拡散バズ自体はそこそこ有効なんじゃなあかな。バズもカートリッジ方式に成って行ってるし、νガンダムやUC迄は機体の大型化してるから使用するバズも大型化して強化されてるだろうしな。15:21ファンネルにものすごい相性良さそうだけど。あとはビームライフルや300mmバズーカなんてどう考えても必要ない砲兵陣地などの攻撃。なんかガンダムの世界ってWW2でイギリス軍の歩兵戦車が徹甲弾しか積めず榴弾積めなくて対歩兵や砲兵に無力だったのに似てるんだよなぁ。16:33アラスカでハンティング経験あるのだが、12ゲージのショットガンの場合、「00バック(1発弾)」「ショットシェル18(散弾18発入)」てな具合に、獲物によって弾を使い分ける。俺は鴨狩りだったけれど、グリズリー対策に、18、18、00、18、00と装弾していた。その経験を踏まえて言わせてもらえれば「拡散バズーカ=近距離では完全破壊&遠距離では広範囲の足止め」という意思が透けるため、敵施設または敵艦への強襲用としか考えられないな。10:27対MS戦なら間接部やセンサーを潰せるなど、鹵獲したい時やパイロットを殺さず捕らえたい時など特殊な事案ぐらいしか使い道は無い。対車輌や対航空機など「対非MS戦」には有効な場合が多い。どのような武装でも言えるが「状況に応じた装備は大切」。有効無効なんて変わっちゃうだろ。カートリッジで切り替えるんじゃないのか。12:21UCでも健在だから、有効でしょう。他の射撃武器と違って点で無く面で攻撃出来るから、素早い的には有効な手段。12:29牽制と近接時の遷座関係破壊にバルカン有るんだし、散弾とはいえ拡散バズ自体はそこそこ有効なんじゃなあかな。バズもカートリッジ方式に成って行ってるし、νガンダムやUC迄は機体の大型化してるから使用するバズも大型化して強化されてるだろうしな。12:29牽制と近接時のセンサー関係破壊にバルカン有るんだし、散弾とはいえ拡散バズ自体はそこそこ有効なんじゃなあかな。バズもカートリッジ方式に成って行ってるし、νガンダムやUC迄は機体の大型化してるから使用するバズも大型化して強化されてるだろうしな。15:21ファンネルにものすごい相性良さそうだけど。あとはビームライフルや300mmバズーカなんてどう考えても必要ない砲兵陣地などの攻撃。なんかガンダムの世界ってWW2でイギリス軍の歩兵戦車が徹甲弾しか積めず榴弾積めなくて対歩兵や砲兵に無力だったのに似てるんだよなぁ。16:33アラスカでハンティング経験あるのだが、12ゲージのショットガンの場合、「00バック(1発弾)」「ショットシェル18(散弾18発入)」てな具合に、獲物によって弾を使い分ける。俺は鴨狩りだったけれど、グリズリー対策に、18、18、00、18、00と装弾していた。その経験を踏まえて言わせてもらえれば「拡散バズーカ=近距離では完全破壊&遠距離では広範囲の足止め」という意思が透けるため、敵施設または敵艦への強襲用としか考えられないな。00:45カプコン製エウーゴVSティターンズではちっともお世話にならなかった武器Mk-II使ってサイコガンダムに特効して至近距離からぶっぱして、そして奴の格闘攻撃で破壊される。07:16ファンネルには有効。09:09センサー破壊か目くらまし、その隙に間合いを詰めて撃破、位しかないな。その為にバズーカ持ってくくらいならもっと持っていくべき装備もありそうだが。23:52減衰率云々があるビーム兵器よりかは安定してくれる実弾兵器だし、狙いつける暇ない時に撃ってもそれなりに当たる確率があるなら採用してて間違いではないと思う。威力が低くても当たり所によっては、次の瞬間の致命傷になりかねないのが戦場だし。01:30SFSとか戦闘機、戦車みないな対非MS武装なら優秀だと思う。08:51ガンオン見りゃ分かるだろ。09:02ショットガンてケンプファーくらいだよね。09:03拡散バズーカ、の設定がわからん。=ショットガンのような物、放射状に弾及びエネルギー体を飛ばす。多弾頭のRPGという認識で良いのか?個人的には、RPGに近接信管が付いた、クラスター爆弾に近いものだと思っているんだけど。射撃後、一定の距離で着弾に関係なく爆発する、って感じ。10:57宇宙だと向かって来る相手に当てたら相対速度の関係で弾着時の弾速が非常に速くなる。この場合、装甲と弾頭の関係性は流体としての挙動になるから十分に有効。地上てか大気圏内だとそうはいかんけどな。12:01カミーユは牽制や挑発をするのに使ってたような。12:07エウティタでは、拡散した散弾を全部当てないと命中率スコアが下がってたよな。拡散した散弾の射程が長くて、遠くにいる味方に当たってクレーム入りまくりだったw結局すぐに使わなくなった。13:03※48ありがとう。自分の想像してたのはスパロボ描写の方とほぼ一緒だ。アニメの描写だと、要はバズーカサイズのショットガン、て感じのようだね。23:58まともな開発者なら、同じ散弾でも「粘着榴弾」仕込むべきだったよな。あれなら装甲貫通は無理だけど、どんどん表面の強度削るから「数」で押し切れたのに。