狂化:C幸運と魔力を除いたパラメーターをランクアップさせるが、言語能力を失い、複雑な思考ができなくなる。対魔力:E魔除けの指輪による対魔力を有するが、狂化によりランクダウン。無効化はできず、ダメージ数値を多少削減する。精霊の加護:A精霊からの祝福により、危機的な局面において優先的に幸運を呼び寄せる能力。その発動は武勲を立てうる戦場においてのみに限定される。無窮の武練:A+ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。————手にした武器に自らの宝具としての属性を与え、駆使する。どんな武器、兵器であろうともランスロットが手にした時点でDランク相当の宝具となり、元からそれ以上のランクに位置する宝具であれば、従来のランクのままランスロットの支配下に置かれる。フェロットの策に鎮められて丸腰のまま戦う羽目になったとき、楡の木の枝でフェロットを倒したエピソードの具現。————自らのステータスを隠蔽する能力。ランスロットは多くの戦闘で黒鎧で正体を隠したまま勝利の栄誉を勝ち取っており、その故事の具現としての能力である。————他二つの宝具を封印することにより初めて解放されるランスロットの真の宝具。この剣を抜いている間、ランスロット全てのパラメーターは1ランク上昇し、また全てのST判定において成功率が2倍になる。龍退治の逸話を持つため、龍属性を持つ英霊に対しては追加ダメージを負わせる。王妃グィネヴィアとの不倫の恋がキャメロットを破滅にまで導いた、まさしくアーサー王伝説の負の象徴たる人物。最高の騎士であったが故に、その過ちは重すぎた。幼くして両親を失い、湖の妖精ニミュエにより育てられたことで「湖の騎士」の異名を得る。成人した後はブリテン島に渡り、アーサー王との出会いを経て円卓の騎士に名を連ねる。その武勇と騎士道精神は他に並ぶ者がなかったと言われる。王妃ギネヴィア(グィネヴィア)への想いに殉ずる生き方もまた、彼の騎士道における必定であった。王への叛逆が速やかに滅びの道に至ったならば、まだしも救いはあっただろう。その武勇が無双であったが故に、事態は最悪の結果をもたらす。種別:対人宝具ナイト・オブ・オーナー。手にしたものに「自分の宝具」として属性を与え扱う宝具能力。どんな武器、どのような兵器であろうともDランク相当の擬似宝具となる。○無窮の武錬:A+ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。アンロック条件:「騎士は徒手にて死せず」をクリアすると開放あまりにも多くの栄誉に浴しながらも悔恨のうちに果てた騎士の執念、とりわけ王と王妃に向ける決して答の出ない愛憎の念ゆえに、彼は永劫の狂気に囚われ続ける。その苦悩を鎮めうるたったひとつの出会いを求め、黒い騎士は戦い続ける。王妃ギネヴィアとの不倫の恋がキャメロットを破滅にまで導いた、まさしくアーサー王伝説の負の象徴たる人物。ギネヴィアを巡る葛藤で狂気に陥ったことも多々あり、バーサーカーのクラスとはそれなりに相性が良い。色々な意味で無理して頑張りすぎた人。数々の才能と素質においてハイスペックどころか厨スペックを生まれ持っておきながら、その全てが彼の葛藤を打破する上で何の役にも立たなかったというのは、同情の念を抱きつつも「できるイケメンのくせしてナニ勝ち組に背ェ向けて悲劇ぶってんだコラ舐めてんのか?」とドス黒い感情を禁じ得ない。そんな否モテ思考をクラスの女子たちは「嫌だわ~嫉妬だわ~キモッ!」と白眼視しつつ「きゃーランス様カッコイイ!」と黄色い声を張り上げるのであった。......ごめん話が大きく逸れた。アーサー王とは夕陽の砂浜で気が済むまで殴り合いでもしていれば数々の悲劇が回避できた......かどうかは定かでないが、ランスロットの性格でほどう転んでもそんなこと出来なかったことだけは事実。そんな自分を変えたいと一念発起で狂化してみたはいいものの、今度は逆に生真面目すぎるアルトリアに余計な誤解をさせてしまう結果となったわけで、さしずめランスロットの持つ起源は『傍迷惑』とでもいったところだろうか。第4次聖杯戦争におけるランサーのサーヴァント。ケイネス・エルメロイ・アーチボルトに召喚され契約する。ケルト神話に語り継がれるフィオナ騎士団の英雄。彼とブラニア姫との悲恋の物語は、後のランスロットとギネヴィアの物語のモデルになったともされている。そりゃ~4thパーサーカーが苦手とするのも無理はない。魔力の効果を瞬間的に無効化する破魔の紅薔薇(ゲイ・ジャルグ)、いかなる手段でも回復不可能な呪いの傷を負わせる必滅の黄薔薇(ゲイ・ボウ)という二倍の宝具を操る。基本能力はさほど高くはないが、優位に立った敵の足許を掬う戦術に長けたサーヴァント。宝具能力を頼みとする英霊にとっては天敵とも言える。戦略の立て方次第では、確実に第四次聖杯戦争を征していた(もしくはアサシン相手にあっさり不覚をとっていた)と思われる。第四次でマスターに恵まれなかったサーヴァント第二位。最初に戦ったのがセイバーでなければ、まだしも多少は従容にマスターの意向を汲んだ戦い方をしていたかもしれない。彼の胸に眠っていた騎士道精神に火を点けてしまったのは、セイバーのあまりに清澄すぎる器量であったのだ。今回、ランサーのクラスを得たディルムッドは、魔槍ゲイ・ジャルグとゲイ・ボウを携える槍兵として具現化したが、彼の伝承にはモラルタ、ベガルタという2本の魔剣も語り継がれており、セイバーのクラスで召喚される可能性も充分にあった。ケイネスはそちらを期待していたのかもしれない。転輪する勝利の剣エクスカリバー・ガラティーンガウェイン卿の持つ光り輝く剣。エクスカリバーの姉妹剣であるとされており、本来の持ち主はエクスカリバーと同じく、湖の貴婦人である。伝承ではエクスカリバーの影に隠れ、多くを語られることのない聖剣だった。アーサー王の聖剣は星の光を集め、ガウェイン卿の聖剣は太陽の日輪の熱線を顕すという。太陽の騎士アーサー王が夜......アルト、アルテミス系の、月の女神の系譜......の守りであるのに対し、ガウェイン卿は太陽の恩恵を受けている騎士である。その力は正午において最大限に発揮される。五世紀~六世紀に実在したとされるイギリスの王・アーサー。彼を主題にした物語、「アーサー王と円卓の騎士」に登場する聖剣。「湖の貴婦人」と呼ばれる精霊が持ち主。二十世紀において、聖剣の代名詞として扱われた。もってしても傷つけるのは難しい。騎乗[B]騎乗の才能。乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、幻想種は乗りこなせない。聖者の数字[EX]ガウェイン卿の持つ特殊体質。午前9時から正午の3時間、午後3時から日没までの3時間だけ力が3倍になるというのも、ケルトの聖なる数字である3を示したものである。「アーサー王伝説」に登場する円卓の騎士の一人。アーサー王の甥でもある。アーサー王の片腕と称されたランスロット卿に並ぶ騎士だったが、兄弟をランスロットに殺された事をどうしても忘れられず、彼とは相容れなかった。高潔な人格、理想の若武者であったが故に、肉親への上も人一倍だったのだろう。その怨恨がガウェイン卿の騎士としての格を落とすばかりか、最後には王の没落にまで繋がってしまった。ガウェイン卿はアーサー王最後の戦いであるカムランの丘で、ランスロット卿に受けた古傷を敵に打たれ死亡したとされる。その死の淵で、自らの怨恨が王の破滅を招いたのだと悔い、ランスロット卿への私怨も、彼の不忠さえも、自らの不徳からと受け入れた。そも、ガウェイン卿はランスロット卿への憎しみさえなければ完全な騎士である。相手を軽んじる事も侮辱する事もなく、相手が力量不足であってもその戦意、覚悟をくみ取り、礼節をもって相対した。王の前では影に徹し、ひとたび号令が下れば颯爽と戦場に赴き、涼やかな笑顔で勝利する―――まさに理想の騎士と言える。その在り方は、こうして英霊になる事で蘇った。多くの迷いから解き放たれたガウェイン卿は文字通り“太陽の騎士”として、本来の姿を取り戻したのである。アーサー王の影武者とも言われた、もう一人の聖剣の使い手である。アーサー王を妄信的に崇拝しているが故、王の苦悩を知ることはなかった。アーサー王の最期を看取ったヴェデヴィエールもガウェイン卿と同じ忠節の騎士だが、ヴェデヴィエールは王の人間としての幸福を心の底で願い、ガウェイン卿は王の王としての活躍を願ったのだろう。◆アーサー王が夜、月の象徴であるのに対し、ガウェイン卿は昼、太陽を背負っている。その姿も見目麗しい事もあり、王城キャメロットではアーサー王の影武者、ないし王が倒れた後の代理候補の一人であった。そんな周囲からの評価も意に介さず、ガウェイン卿はあくまでアーサー王の右腕であり続けた。そんな彼の最大の後悔はランスロット卿との諍いである。「ランスロット卿に兄弟を殺されたばかりか、あの黒騎士は王さえ裏切った。王の妻を拐かしたのだ。許せるはずがあろうか」だが、最終的にアーサー王はランスロット卿を許す。全ては余が悪かったと。ガウェイン卿はランスロット卿の裏切りを許せず、最後まで彼と敵対してしまった。破門されながらもカムランの丘にはせ参じようとするランスロット卿をガウェイン卿は拒み続け、結果的に、彼は王を戦死させ、自らも戦死してしまう。その結果から、英霊としてのガウェインは“王の補佐に徹する”事を絶対の使命として捉えているようだ。カムランの丘で自戒するアーサー王のように、ガウェイン卿も死の淵で叫んだのだ。自身の激情が王を死に誘った。「―――もし次があるのなら。◆その誓いを胸にサーヴァント化した彼は、生前の悔い、過ちを正すため、より完成された「騎士」として主人に仕えた。全てはひとりの、孤独な王の礎にならんがために。歴代問桐の一族において屈指のガッツと反骨精神を備えた男。あの怪物爺を相手にして、一度は家督の継承を拒み出奔したというだけでも快挙である。いえ臓硯からしてみれば、いかに雁夜の魔術回路が長男よりマシなものだったにせよ、自由意志を奪ってまで次代頭首に仕立て上げるほどの手間には釣り合わない程度の素養だった、というのが実際のところであり、その時点では鶴野が妻に孕ませる次代の子供に一発逆転の万馬券を賭けるべし、という判断だったのだろうだが結果、生まれた慎二はあの体たらくで、お爺ちゃんのギャンブルは見事に裏口に出たのである。幼少期から禅城家と交流を持ち、葵と幼馴染みになったのも、実は臓硯のセッティングである。間桐は遠坂より先に禅城家の優秀な遺伝特質に気付いていたわけだが、雁夜が魔道そのものを嫌悪したことと、横から割り込んだ時臣による葵ラブハート狙い撃ちによって、やっぱり爺の企ては水泡に帰したのであった。雁夜としては愛しい葵を蟲蔵に連れ込むなんて断固NGであっただろうし、せめてもう少し間桐の魔術形態がまともなものであったなら、彼も大人しく継承者になって時臣と恋の鞘当てを演じる気になったかもしれない。俄仕立ての魔術師としては雁夜のマスター適正は大したもので、狂化ランスロットの法外な魔力消費にあそこまで耐え抜いたことは賞賛にすら値する。そもそも臓硯が雁夜への制裁などという余計な遊び心をおこさず、狂化を強要したりしなはれ、ば良かったのに......なんて悔やむにしても、やはりランスロットがギルガメッシュを相手にあそこまで健闘できたのは狂化による能力増幅の賜物だったわけで、おそらく脇目もふらずに時臣に突っかかっていったであろう雁夜には、強豪を避けて勝ち残るなどという思慮を期待するわけにもいかず......結局のところ、恨み節を万事に優先させてしまう間桐スピリットある限り、敗北は必定だったのだろう。GalaxyQuest。