Max®ソフトウェアのサブスクリプション・メンバーにこの秋から提供する予定の、NVIDIAテクノロジを活用したパワフルな新機能のデモをNVIDIAとAutodeskが共同で行っていると発表しました。Packソフトウェアに統合したのです。Maxに統合された新しいirayレンダラーを活用すると、クリエイティブなビジュアライゼーション・アーティストは、今まで以上に直感的なやり方で写真に匹敵する画質の画像を構築することができます。必要な時間は、従来のワークフローとは比較にならないほど短くなるのです。Maxの世界にすばやく命を吹き込むことができるようになります。CUDATMアーキテクチャをベースとしたNVIDIAグラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)で大幅に高速化されています。Maxを使うと、クアッドコアCPUをデュアル搭載したシステムに対して6倍もの速度が得られます(1)。GPUの搭載数を増やせば、スピードをさらに高めることも可能です。Maxビューポートから直接、シミュレーションをコントロールできるようになりました。このPhysX機能では、スタティック、ダイナミック、キネマティックなリジッド・ボディとさまざまな制約条件がサポートされており、過去、数年にわたって数多くのゲーム開発者が実際の制作に用いて実証された効率的なワークフローで活用可能です。さまざまな物理的特性を備えた現実世界の物質がプリセットされているのでそこから適当なものを選び、必要に応じてパラメータを調整するという形で、従来よりも短時間で現実的な結果を得ることができます。して得られたシミュレーションは、そのままエフェクト・アーティストが使えますし、SumeaやObsidianなど、ゲーム開発者が使用するPhysXエンジンへもシームレスにデータを渡すことができます。Pimentel)氏は、次のように述べています。Maxですぐれたワークフローと最先端の機能を提供することを目的にもう20年もがんばっていますが、NVIDIAテクノロジを活用したレンダリング・ソリューションと物理演算ソリューションはずば抜けた力を発揮します。Subscriptionのメンバーにとっても大きな前進です。メンバーのみなさんには、ビューポートから直接、PhysXによる物理演算が行えるようになり、GPUで高速レンダリングが行えるirayにより、レンダリング革命の階段を一段、あがっていただくことができるのです。詳しい情報は、www.nvidia.co.jp/quadroをご覧ください。Quadroについては、YouTubeにも情報があります。ツイッターは@NVIDIAQuadroです。