ユルキル』は脱出アドベンチャー&弾幕シューティング、STGパートはグレフが担当。ユルキル』は脱出アドベンチャー&弾幕シューティング、STGパートはグレフが担当。TGSで体験したけど、STG好きからしたら悪く無い出来っぽいね。ADV部分をもっと見たかったかな。ファミ通.comイザナギゲームズは“突き抜けたゲーム体験を世界中に届ける”をモットーに設立された会社。ESCAPE』(『極限脱出』)シリーズの打越鋼太郎氏による新作『デスマーチクラブ』が発表済みだが、今回のステージでは新たなプロジェクトとなる『冤罪執行遊戯ユルキル』の詳細が公開された。『デスマーチクラブ』の最新情報については、9月14日15時より東京ゲームショウ2019のKONAMIブースにて行われるステージイベントで公開予定とのこと。『冤罪執行遊戯ユルキル』は、既報の通り、原作・シナリオを河本ほむら氏(『賭ケグルイ』原作者)、キャラクターデザインを清原紘氏(『蒼き革命のヴァルキュリア』キャラクターデザイン)、BGMを小見山優子氏(『モンスターハンター』シリーズ作曲家)が担当する新作タイトルとして、2020年にプレイステーション4とPCで発売予定。ジャンルは、脱出アドベンチャー&弾幕シューティング(※詳細は後述)となっており、シューティングパートは、『旋光の輪舞』シリーズや『まもるクンは呪われてしまった!』などを手掛けたグレフが担当している。梅田慎介氏、グレフの丸山博幸氏、BGMを担当する小見山氏が登壇し、本作の見所などが語られた。最初に梅田氏が本作のジャンルである“脱出アドベンチャー&弾幕シューティング”について解説を行った。本作は大きく分けて前半と後半のふたつのパートで構成されており、前半が脱出アドベンチャーゲーム、後半がシューティングゲームという順番でプレイするそう。前半のアドベンチャーパートで証拠や証言を集め、後半のシューティングパートのボス戦で発生する会話シーンで、集めた証拠や証言の中から正しいものをぶつけことで、クリアーに近づいていくという流れになっているとのこと。梅田氏はシューティングパートについて、グレフが開発を担当しているということもあり、シューティングゲームファンにも満足してもらえる仕上がりになっていると力説。シューティングパートだけを遊べるモードや、シューティングゲームは苦手だけどストーリーを楽しみたいという人のために難易度選択機能も用意していることを明かし、プレイスタイルに合わせて、さまざまな楽しみかたができることをアピールしていた。音楽に関しては、小見山氏からシューティングゲームの作曲が初挑戦だったことや、リズム感を意識したというエピソードが披露された。ひと通りの紹介が終わると、丸山氏が東京ゲームショウに出展されているシューティングパートのデモを実際にプレイ。今回出展されているデモは製品版の第1章にあたるそうだが、シューティングパート部分のみを切り出した状態ということで、会話シーンの内容が異なっていたり、証拠や証言をぶつける要素はカットされているとのこと。妖怪ウォッチシリーズ最新作『妖怪ウォッチ4』がPS4に登場!グラフィックがPS4向けに綺麗に調整されてるらしいぞ。ザ・ロイヤル』の世界観をよく表しているオープニングムービーが公開。@game_zaregoto更新通知用Twitterアカウントになります。フォロー頂ければ幸いです。FC2ブログのテンプレート。