PlusSkyrim各地にバニラリソースの様々な敵を追加します・レベルドリストなどの改変はしておらず、そのためバッシュドパッチも不要です。・他の敵追加MODや人口増加MODとの併用を考慮しています。本MODは、もともと作者個人で使うために作っていたものを公開用として調整した物です。敵の追加を主軸にしたMODで、以下の機能があります。・リークリング・ブリストルバック・ウェアベア・ネッチ・シャウラスハンターがSkyrimにも出現するようになります。リークリングはかなりの数が追加され、ありふれた種族になります。上記のDLCのクリーチャーを含め、既存の敵の上位種が各地に出現するようになります。これらの敵はレベルが低いうちは単独撃破がほぼ不可能であり、ある程度レベルが上がっても非常に強力です。上位種の多くは、基本的に街道を外れた僻地に出現するため、これらの敵のせいで特定の街道が使えなくなるといったことは多分ありません。各地の山賊の砦は人員が強化され、通常の山賊のほかに、リークリング山賊や山賊犬が出現します。フォースウォ―ンは上位種のほかにも、ステルス弓兵や爆撃弓兵などが追加され、より危険になります。不足しがちな回復薬や、本MODで新規追加されたポーションなどを購入できる商人が追加されます。これらの商人は大都市にはおらず、カースワステンなどのバニラでは商人のいないような僻地にいます。内戦の勃発を好機に、強盗や人攫いを目的にハンマーフェルから流入してきた悪漢たちです。高い戦闘能力と統率力を誇るレッドガードたちで構成された彼らは、Skyrim土着の山賊よりもはるかに手強い敵と言えます。剣や弓、魔法を使う他、スタミナを減少させる毒霧攻撃も行ってきます。彼らはSkyrimとの接点であるファルクリースやリーチ南部に出現し、この地方の脅威の一つになっています。リフト)で活動する略奪団の類として知られています。軍属出身者が多いことから総じて練度が高く、特に強力な射撃武器を用いた集団戦は脅威となります。一方で、彼らは単純な略奪者ではなく、自分たちの利益になる取引には柔軟に応じることでも知られています。実際、彼らはカジートキャラバンと相互互恵関係にあり、イーストマーチにおける彼らの安全を守る代わりに、物資の提供などを受けています。現ファルクリース首長のシドゲイルは、ハンマーフェル山賊への対抗手段として彼らを傭兵として雇っています。氷の洞窟に閉じ込められ、人食いと近親交配、そして未知の寄生虫の影響で変異したノルドの漁師団のなれの果てです。人間としての理性や知性は失われており、道行く人々を襲撃しては、その死体をむさぼる姿が目撃されています。寄生虫による変異によって驚異的な身体能力を手に入れており、特に移動、攻撃速度が全般的に早く、冷気に対して極めて高い耐性を持ちます。プレイヤーは彼らの近接攻撃を受けると寄生虫(病気扱い)に感染する可能性があります。寄生虫による症候群は多くはデメリットになるものですが、時にプレイヤーの能力を大幅に上げることがあります。これらは疾病退散の薬で治せるほか、ウィンドヘルムやウィンターホールドなどに新たに追加される薬売りから抗体を入手できます。抗体を飲むと、一定時間寄生虫から保護されます。ハイロック発祥の傭兵団だが、その性質から、どちらかというと「ハイロック山賊」という呼称がふさわしい。彼らはスカイリムの山賊と結託し、略奪や襲撃を繰り返すごろつき集団である。構成員は大半がブレトンで、わずかにオークが混じる。戦闘ではスペルソードや二刀流を駆使した集団戦を得意とする。ハイロックに隣接したハーフィンガルによく出現するが、イーストマーチやファルクリースにも出現情報がある。テック・ルーターハイエルフとダークエルフで構成される傭兵団。ドワーフの遺跡から技術をサルベージし、自らの戦力として扱っていることが知られている。その性質上、戦士というよりは技術者の集団と呼ぶべきで、個人の戦闘力はあまり高くない。強力なドワーフのオートマトンが随伴していることが多く、油断は禁物である。各地のドワーフの遺跡に出現することが多いが、通常の山賊の野営地などにも出現することがある。マルカルスには彼らの秘密基地があるといわれている。怒荒熊騎士団(どらぐまきしだん)ノルドの戦士のみで構成された騎士団。基本的に善玉の組織で、山賊やフォースウォ―ンなどとは明確に敵対する。戦闘では、全員が両手武器の扱いに習熟し、怒れる荒熊のごとき突撃戦法をとる。部隊のリーダーはバトルクライを使用することができる。各地の宿屋やホールドの拠点に姿を見せるほか、山賊やフォースウォ―ンの野営地を攻撃することもある。善玉の組織である都合上、闇の一党や盗賊ギルド、ヴォルキハル城の吸血鬼に対しては明確に敵対する。Dodgeドッジ回避が使用できること前提の難易度に調整されています。MenusQuickMenuの夢見イベントで行けるテストセルのいくつかをダンジョンに改造しました。彼らは脱走兵や山賊などのアウトローで構成された組織です。練度が高く、また全員が弓やクロスボウの扱いに習熟しています。彼らはV2.5現在ではイーストマーチにのみ出現します。・新しいポーションの追加V2.62をアップしました変更点1:商人や料理人の不死属性を解除。代わりにリスポーン属性を追加。2:グレイプニルの攻撃力調整プレイヤーが低レベルの時のみ、プレイヤーへの攻撃力を減少させるパークを追加しました。具体的にはLV0-20:0.6倍LV20-40:0.8倍LV40以上:前のバージョンと同じダメージ量という風に推移します。3:ソリチュード、ウィンドヘルム、ドーンスターの港に巨獣が襲来するように。いっても限られた時期にしか来ないので、会えたらラッキーという程度の出現率です。襲来する巨獣はある一体を除いて基本的に友好的なので、NPCが殺される心配もそんなにありません。・もともとSKYRIMにあったテストセルを改造。いくつかは高レベル向けのダンジョンになっています。この要素を遊ぶにはQuickmenuの夢見ベントが必須です。ダンジョンでは黒の書を入手でき、読むと強力な魔法やアイテムの製造知識が得られます。・2か所の野営地を追加。ロリクステッド南とコールドロック峠内。・毒を使ってくるようになりました。・騎兵も少し出現するようになりました。・一定確率でリークリングの血を入手可能。使用すると対リークリングの隠密能力がアップ。・ロリクステッド北に小規模な野営地を追加。・肉と毒をドロップするシャウラスを新たに追加。ハンマーフェル山賊)のバランスを調整。低レベルで強力な個体が出ることはほぼなくなりました。グレイプニルは装備のレベルドリストも変更し、低レベル時に強力な矢が出ないようにしました。V3.1.1バグフィックスと調整。※NEXUSにて日本語説明文があります、その他詳細はDescriptionをご覧下さい。-飲食/睡眠/水浴びに意味を持たせ、それらの行動や扉開閉などの各アクティベート動作をアニメーションさせることで没入感を高めます。最適なポーションを使用するホットキー機能付き。「疲労/体の汚れ」も合わせて、全体的に「緩い」縛りになっています。8時間経過すると腹が減ります。PCの行動によっては早く減る方に変動します。ペナルティは飲食によって回復させることが出来ますが、デバフをいったん受けると効果が消えるまでリアル時間で3分かかります。飲食時に得られる値の判定は食物の重量です。飲料についてはアルコールは飲みすぎると「酔い」のペナルティを受けます。ワインを飲むと「空のワインボトル」を得られるので、それを水場で使用すれば水を汲むことが出来ます。食い溜め防止の為、食べ過ぎた場合はその値が0になるので食べ過ぎに注意して下さい。動けば動くほど腹が減るので、それを和らげたい場合はMCMで行動による「空腹/渇き」を変動させずに固定化し8時間きっかりにすることも可能。MCMで「飲食/水汲み」アニメーションを再生する設定が可能です。水を店で購入出来るオプションあり■疲労16時間経過すると眠くなります。空腹等と同様に行動によって最大で概ね12時間まで減少します。放置するとスタミナ自然回復が削除されます。寝ることでペナルティを回復させることが出来ますが、効果が消えるまでにリアル時間で3分かかります。鹿/キツネ/革ひもを使用することでベッドロールを製作することが可能です(皮なめし)。薪を溶鉱炉で使用するとキャンプファイア用の薪を手に入れることが出来ます。上記3つの欲求を放置していても直接死ぬことはありませんが、全てのペナルティを受けた状態で死なずにプレイできる方は居ないと思います。MCMの設定でベッドで寝るアニメーションを発生させることが出来ます。■衛生MCMの設定で1~7日間隔で身体が汚れます(0日でOFF設定)。身体が汚れると各種疾病耐性が下がります。水場で「タオル」を使うことで裸体になって身体を洗うアニメーションとともに汚れを落とすことができます。タオルはクラフトで入手できます。鍛冶場で薪から作ることが出来る「棒針」を両手に装備することでツンドラ綿5つにつきタオル1つを作成できます。効果量に差があるにもかかわらず、重量が同一なのをMCMから変更可能です。■アニメーション他MODで追加される大抵の行動にはアニメーションを付加させています。主なアニメーションとしては錬金素材を採集時のアニメーションで素材の位置と高さによってアニメーションに変化があります。これらはMCMで不必要の設定を行うことが可能です。前述のアイドルアニメーションボタンを設定すれば、その場所に合わせて20種類後半のアニメーションを用意し、PCがアニメーションします。それと同時に弱めのバフを得られます。MCMで表情をONにすれば「空腹/渇き/疲労」時に「ムスッ」とした表情にすることも可能。戦闘やフォロワー等を見たときのような「表情が変わる」時には自動解除されます。MCMで「腹鳴」「あくび」「身体が汚れている状態」時に音を発生させることができます。■ポーションホットキーMCMから飲食のホットキーを設定することが可能です。酔った状態でベアトラップ/圧力版を踏むとLightFootのPerkを所持していても罠にかかります。ベアトラップは転倒します。MCMで転倒機能をONにしていると常に罠にかかります。■ウィジェットMCMから「空腹/渇き/眠気/体の汚れ/酔い」の値をウィジェットで表示することが可能です。ネクサスのイメージを参照して下さい(アイコンの左のデカイ文字は説明用で実際の画面には表示されません)。カスタムポーションホットキーポーション(飲食物含む)であれば恐らく何でも登録可能なホットキーを用意しました。他のポーションホットキーと違い、ボタンを押すと必ず使います。優先度の中身は「Magnitude(威力)*Duration(効果の持続時間)」で、0の場合は1で計算しています。「銀の薬さじ(短剣)」を銀のインゴットから作り、装備したうえでポーションを使用すると登録することができます。・ヒップバッグ/サックヒップバッグ/サック(麻袋)を介して新規コンテナへアクセスすることができます。どちらも鍛冶にて作成する必要があります。MCMでホットキーを設定し、ヒップバッグ(宝飾品扱い・スロット56番)は装備し、サックは所持した状態で、プレイヤーが何もしないで立っている時にホットキーを押下することでアクセスできます。ヒップバッグを装備して、サックを所持した状態だとヒップバッグにアクセス、ヒップバッグ所持でサック所持ではサックにアクセスします。ヒップバッグとサックのコンテナは別コンテナになっています。FAQQ.以前水MODとの互換性がどうのこうのありましたが?A.以前はありましたが、現バージョンでは解決しています。何を導入していても問題ありませんし、パッチも必要ありません。Q.FNIS実行時のバージョンと本体のバージョンが一致しないんですが...A.FNISで確認できるバージョンは作者がアニメーションの管理で使用しているので気にしないで下さい。Q.MCMが英語のままになんだけど?A.フォルダ「Interface/translations」内のEatingSleepingDrinking_English.textをEatingSleepingDrinking_Japanese.textにリネーム。Q.睡眠アニメーション有効時に一部のベッドでタイムアウト(例:シンデリオンの野外何ちゃら)で寝られないんだけど?A.ドゥーマー系の一部ベッドのnifがおかしいので(バニラの状態でそうなっているので仕様)スニークしながらアクティベートして下さい。Q.空腹/渇き/疲労/体の汚れが回復しない。「食う寝る飲む」がOFF、「空腹/渇き/眠気/酔い/身体の汚れ」それぞれOFFになっていると回復しません。Lifeゲームをさまざまな場所から派閥に所属した状態でスタート出来るMOD。牢屋でのキャラ作成から開始、その後マーラ像に触れて開始状況を選択し、ベッドで寝ると新たな旅が始まります。3種が必須になりました。新しいバージョンに更新する前に、必須事項をよく確認して下さい!また、選択肢には開始後すぐに実績を取得できるものがあります。自力で実績を集めたい方は気をつけてください。Reborn導入時この選択肢が表示されませんが、それは競合などを防ぐ為の仕様です。牢屋からの脱出を図るキャラクタ作成を行った独房から自力で脱出を試みます。軍の兵士だ帝国軍、ストームクロークのどちらかに所属した状態-以下は詳細を省きます。ご自身の目で確かめて下さい。・さらに、選択をマーラ様に委ねることも出来ます(通常のヘルゲンからの開始は除く。Guard衛兵から再び冒険者に。ChoiceのパッチECE使用時にキャラ作成画面のカメラが、壁に埋まらないようにしたパッチ。Patchホワイトランの門番衛兵との初めての会話など、一部音声が英語になってしまっているのを修正します。詳しくはdocsフォルダにあるREADMEテキストを参照しましょう。MCMフィールド上に216箇所の敵スポーンポイントを追加、ランダムで様々な敵と遭遇するMOD。小さな遭遇から大型戦闘まで好みに合わせて全てを調整することができます。バニラの敵だけでなく別のMODで追加された敵もスポーンされるオリジナルの作者さんの許可を得たアップデートだそうです。(オリジナル版)は不要になりました。このMOD単独で動作します。気にいった場合オリジナルにもendorseしてあげて欲しいそうです。SurvivalEP(体温)の概念をとりいれます。Add-Onを使用する場合はVer5.1以上必須)※ver3.0のインストール方法や互換性は上記の「公式サイトの日本語訳」リンク先に記載されています導入後、一人称で夜空をしばらく見上げていると、メッセージボックスが表示され、スカイリム・サバイバルガイドが追加されます。SkyUIを導入していれば、MCMから設定を行うことができるようになります。SkyUIを導入していない場合、設定は新規追加のパワーを使用すると設定メニューが開きます。導入すると以下のアイテムを作成可能になります。・鎧・服の着用は体温の低下を遅らせます・ノルドは寒さに強いので若干損失が減ります・ウェアウルフは変身時に完全な防寒を得ることができます・スープとシチュー、アルコールは体温の低下を遅らせます・松明を除く全ての熱源は迅速に身体を温めます。十分にあったまると、ヘルス、マジカ、スタミナに回復ボーナスを与えます。地域や場所により三段階の水温が存在し、飛び込むとプレイヤーに悪影響を与えます。・体温が低下しても死なない設定にもできます。・服はどれも同じ温かさを持つ/服の種類によって温かさを変化させる・凍てつく水(一番冷たい水温)に入って30秒経つと死ぬ/身体を冷やすだけですぐには死なない・斧を持っている時だけ高速移動する/手ぶらで高速移動をする・(↑の上位版)高速移動を使わない/使う自分の体温と周囲の寒さは、表示されるゲージか追加されるパワーから確認できます。画面上の中央に表示される黄色いゲージ。画面右上に表示される。気温が変化したり焚火の近くに寄ると、白いピン(体温の目標値)が左右に移動する。時間の経過とともに、この白いピンの位置まで体温が近付いてゆく。装備の保温値が高いほど、体温の低下速度が下がる。冷気耐性が付いていると低下しにくい。体温が低下するほど左に向かって青いゲージが伸びていき、凍傷になったり死んだりする。体が充分に温まるとゲージ全体が赤くなり、一時的に補正が付く。屋根のない場所では焚火で温まりにくい。水濡れ状態だと体温が低下しやすい。雨が降るとジワジワ濡れていく。川などで泳ぐとすぐにズブ濡れになる。装備の被覆値が高いほど濡れにくい。空腹/渇き/疲労(睡眠)/病気による発熱の概念を追加するMODです。ゲーム内時間に従い、一日に7時間の睡眠と2~3回程度の食事を取る必要が出てくる様です。数値にはあまりこだわらず、なるべく世界観に合わせて直感的に行えるようにしたとのこと。それ程重くないペナルティとSkyUiを使用したアイコンによる通知、多くの互換性を持ちます。・ウィジェット現在の状況を3段階で示すアイコンを好きな場所に表示することができます。・サウンド状態に応じてお腹が鳴る、咳払い、あくび等の効果音が再生されます。違う性別の声が再生される場合、セーブ後にSkyrimを再起動すれば治るとのこと。・テキスト(初期設定ではオフ)空腹/渇き/疲労が蓄積されると一人称の文章が画面左上に表示されます。食料は重さがある程お腹を満たし、お酒は喉を潤します。新たに「水」が追加され、水筒で持ち運ぶ事ができます。水筒は宿屋や雑貨店、皮なめしの棚から入手でき、NPCも時折所持しています。Coldが必要)クエストなどを通じて友好関係を築いた屋内にいるNPCからもらう荒野などによく設置されている料理鍋で作る(薪1、石炭2が必要)雨が降っている時にヤカンや桶を使って集める井戸や、購入/生産/自由配置可能な水樽から入手する雪を集め、料理鍋で溶かして水筒に入れる・自動化ホットキーで飲食可能。持ち物の中から最も効果的な食べ物を自動で消費します。(自動で消費する設定もあり)・ボーナスとペナルティ空腹/渇き/疲労を満たせば、ステータスに1段階の小さなボーナスが入ります。満たさなければ3段階に大きくなるペナルティを受けます。戦闘をすると空腹/渇き/疲労(主に疲労)がより早く蓄積していきます。・食人プレイヤーか仲間がウッドエルフである場合や、ナミラの指輪を持っている時に食人を可能にするオプションがあります。NPC・フォロワーとの食事PCが座って飲食をすると、フォロワー達も近くに座って飲食を始めます。30秒経過するか、PCが遠くに離れると食事を止めます。飲食物は実際には消費されません。・フォロワーの飲食(初期設定ではオフ)フォロワーの持ち物に入れられた食料や飲料を定期的に自動で消費し、PCが得るのと同じボーナスとペナルティ効果を受けさせる事ができます。・馬の食事(初期設定ではオフ)所有している馬の前に立ち、餌をやることで馬のスタミナ回復が多少早くなります。放牧の可能性を考慮し、餌やりを抜いてもペナルティはありません。樽や袋から見つかる食品は大幅に削減され、塩と全ての飲食物の価格も上昇します。食品の重さも変更され、どの程度お腹を満たすかを考えて再設定されています。価格と重量の変更にはSKSEが必要です。・吸血鬼は食料や水を必要とせず、疲労の蓄積速度も非常に緩やかな代わりに眠ることによる疲労の回復効果が少ないように設定されています。人間に戻った際に大きく疲労するよう設定されています。Diseasesが2015/1/16に登場しました。これを導入すると、祠では病気が治せなくなります。治すには聖職者に頼るか、疾病退散の薬が必要になります。井戸周辺の少数のセル編集を除き、バニラには直接の修正を行いません。パッチを必要とせず、ほぼすべてのMODとの互換性があります。iHUDトグルキーにてウィジェットの表示を切り替えることができます。On」を有効にしてください。RoutesiNeedでの食品の量と価格の変更を自動的に無効にし、こちらの高度な流通網を利用できます。(MCM)MCMはhttps://docs.google.com/spreadsheet/c...上記の作者様のgoogleスプレッドシートですが、各国語の翻訳一覧が削除されました。そのため、現在は英語版MCMを見れるだけになっています。[PC動作拡張]Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。Torment、Gothicを遊んだ時のような体験を”Skyrimをさらに高難易度に調整するオーバーホールMODです。変更点は多岐にわたり、ほぼすべての要素に手が入っているという印象です。そのため、他の大型MODを組み合わせて遊ぶというのはなかなか難しいかもしれません。https://requiem.atlassian.net/wiki/sp...v1.8にてファイルに付属するJavaファイルを使用してpatchファイルを作成する必要があります。patchファイル作成方法についてはMOでは少し特殊なので画像を参照して下さい。Patchers\Requiem下のreqtificator.ini内の[NPCVisuals](子供美化などraceを書き換えるものは[RaceVisuals]も)に美化modのファイル名を登録するとRequiem独自のステータスやperkや呪文がバニラのものに上書きされることなく美化modを導入できます。v1.7よりSkyUIが必須になりMCMに対応。難易度など、色々なオプションをMCMからON/OFFが可能になりました。Fileがあり、本体espよりも後に読み込ませることで効果が発揮されます。・敵のレベルは固定化されます。序盤では勝てない敵を避ける必要がでてきます。Thugなどの区別なく、Banditといったように一纏めになり、同じ名前で様々な強さをもつようになります。Listが変更されます。・戦利品もレベルに依存せずに固定化され、高品質のアイテムは希少な物になります。・クエスト報酬はレベルに依存しません。・錠前の難易度はレベルに依存しません。Perkを取らなければ特定の難易度の鍵は挑戦もできません。・罠のダメージはレベルに依存せず、バニラよりもダメージが増しています。Unleashedをチェックするといいかも、とのこと。・Morrowind、OblivionのシステムをSkyrimでなるべく再現するため、体力・マジカ・スタミナの数値によって様々な受動ボーナスを獲得(MCMメニューからいつでも確認可能)。・スキル増加による恩恵は減少し、Perkを習得する重要性が増します。・ほとんどのPerkツリーが変更され別物になります。・スタミナを上昇させても所持重量は追加されません。・スゥームはスキルのような扱いとなり、使用したり新しい言葉を覚えることで成長していきます。・初期ステータスは減少(種族ボーナス除く)し、最初から貰えるPerkポイントが3に。・スキルの上昇率、書物や訓練で貰える経験値はより世界観にあったものに。・鎧は装備して探検しているだけで、徐々に対応するスキルが上昇していきます。・衣服は回避スキルに重要な要素に。・各Perkの説明文からは数値表記をなるべく廃止し、パワープレイからロールプレイに焦点を当てます。・多くのPerkはスキルレベルにより様々なボーナスが。・戦闘はより危険になり、戦術を考えなければならない方向にバランスが調整されます(テーブルはいじらない模様)。・敵は以前よりも良いスキルを持ち、メイスの一撃で鎧を簡単に貫通するような敵も。・クリーチャーは様々な特性や能力を持ち、AI全般は毒や特殊な攻撃を使う頻度が上昇します。・鎧と防御の重要性がかなり増加しました。・武器ダメージが増加、特に弓術。そのため腕の立つ射手は非装甲の人なら一撃で殺せます。・軽鎧と重鎧にもっと特徴が。重鎧は動きが遅くなる代わりにダメージを大きく減少(特に飛び道具)しますが、慣れていないと着ることもできません。・NPCの矢弾は無限ではなくなったので、弾切れを狙う戦術も取れるようになります。・耐性の最大値は90%までに。多くの敵は鎧を貫通するような攻撃をしてきます。・弓術でのダメージは距離とスキルにより決定。スキルが高ければ隠密時の急所攻撃が可能になる距離も増加します。・打撃は体力だけではなく、マジカ(精神集中を破れば)やスタミナの減少、武装解除、よろめきを発生させる場合が(対抗手段あり)・プレイヤーのロックオンがずれるのを防ぐため、NPCのよろめきは減少します(一部の敵は無効化)。PCはよろめき中にも行動でき、NPCはできません。・疲れ過ぎていたり重傷を負っていると、動きが遅くなったり与ダメージが低下します。・強力な一撃は、弓を叩き落としたり破壊したりする場合があります。・NPCが降伏後にすぐさま攻撃を仕掛けてくることはなくなりました。・多くのEssential属性のNPCをプレイヤーが殺すことができます。・通常オプションの難易度設定は意味がなくなり、難易度はMCMから調整するように。・死亡時のカメラの時間は短くなり、どこから攻撃されたかが判らないようになります。・既存の呪文はRequiemのテーマに合うように全面的に変更。各系統に新規の呪文を追加。・スキルレベルを増やしても詠唱コストは減少しなくなります・正しいPerkさえあれば、スキルレベルにより威力と持続時間が増加されます・詠唱中でも自由に動くことが可能に。鎧(特に重装)は詠唱コストを増加させます。バトルメイジとしての訓練を受けていなければ重鎧では呪文をほとんど唱えられないでしょう・疲れた状態での呪文詠唱はコストが倍になります・Perkを取得することで新しい呪文を覚える場合があります・スゥームは呪文との差別化を図るため、話術のPerkに新しいツリーを追加。これらはストーリーの展開に従ってアンロックされます・スゥームのクールダウンは50%増加する代わりに、使えば経験値が入るように。ドラゴンの言葉に堪能になればなるほど、スゥームの使用は簡単になっていきます。・殺人、盗み、かかっている賞金などが祝福に影響を与えます(反省を現すPerkあり)・立石システムはMorrowindになるべく合わせたものに。大守護星座と、その下に付く星座に分かれ、後で自由に変更できるのは大守護星座に属する星座の中からだけになります。その効果も変更されています。深みを与えるため、様々な場所に背景設定を感じさせるアイテムやクリーチャーを手作業で配置しています(ヘルゲン砦など)・体力とスタミナが一定以上あれば、攻撃することで鍵をこじ開けることができます・馬の速度は速くなり、鞍袋(パワーによりアクセス可能)が追加されます。チャージにより敵を踏みつける攻撃をすることも可能に・動物の大きさなどをバラエティ豊かに調整。動物が宝石やお金を持ち歩くことはなくなりました。・ファストトラベルは廃止。馬や馬車を使いましょう・スタミナとマジカの回復速度が半分に。体力は自動回復しません。魔法やポーションで回復します。・各種クラフトは超強力なアイテムを作れなくなるよう全面的に修正がかけられます。このため、付呪/鍛冶/錬金の強化ポーションは製作することができず、店売りのみになります。・基本的なPerk(または人種的な背景設定)がなければ有用な品物は作れません。・付呪の多くは変更され、新しい種類も追加。・魂石で魔法のアイテムを充填するには第二ランクの基本付呪Perkか、宮廷魔術師から買うスクロールを使う必要があります。・鍛冶はPerkの他に、その素材に合った教本を入手する必要があります。・鍛冶スキル値が低いと武器防具の強化を行えません。鍛冶のスキル値を上げていくことで段階的に強化が可能な武器防具が増えていきます。・付呪によって自分の杖に呪文を吹き込み、バトルスタッフを作ることができます。・鍛冶知識で宝石を粉にし、錬金術の素材にできます。・熟練した錬金術師は毒耐性に影響されることのない擬似毒を作り出せます。・レシピがあれば皮なめしの棚で非戦闘時に長時間の治癒効果のある湿布薬が作れます。・他の素晴らしいModから武器や防具、その他のアイテムが数多く追加されています・ほとんどのアーティファクトは伝承に沿うようにその効果が変更されています。・幾つかのアイテムには能力の低下や即死などの様々な呪いが掛けられています。条件を満たせば解呪可能になる場合も。・ポーションの効果は累積せず、回復ポーションの効果は持続回復になるなど、毒と薬は内容がほぼ変更されています・お金に重さが設定されます。・矢とボルトはその種類によって重さが設定されます。・スクロールの効果が有効性の高い内容に変更されます。・近接攻撃で強化魔法を解除できる。・各種族の能力を変更や追加により差異化します。・敵AIの強化(動物などは体力が下がると逃げる。人間は頻繁に攻撃する/防御する/回復ポーション、毒を使用する)・Dawnguard対応版ではランダムな吸血鬼の襲撃は起きなくなります。・サークレットとマスクがフード付きローブと一緒に装備できるようになります変更される内容が多すぎるので、詳しくはMODに付属のRequiem-Manual.pdfを参照してください。EBQOを併用する事を推奨しています。Lifeとは完全に互換があり、バニラのバランスに併せた武器や防具のMODも問題なく使えるとのこと。他のMODからも様々な要素が取り込まれているようです。Readmeの謝辞の項目によれば、現在取り込まれているMOD(一部の要素だけのものを含む)は以下の通り。Vigilant英語音声版のパッチ。Degradationゲーム内に、装備品の強化⇔劣化の概念を追加をします。http://skyrim.2game.info/detail.php?id=54922のリニューアルMODです。強化⇔劣化の概念:・強化された武器や防具は、使い続けることで未強化の状態まで劣化していくようになります。盾で防御される、パワーアタックを受けるなどするとより早く劣化していきます。・劣化の速度や壊れやすさは材料の種類に比例します。レザー、鉄、鋼鉄、エルフ、骨削、ファルマー、ドワーフ、グラス、キチン、オーク、ドラゴン、黒檀、スタルリム、デイドラアイテム破損機能:・装備品は劣化するだけでなく、場合により破損するようになります。劣化とほぼ同じ条件に加え、より強化されている装備ほど壊れにくい性質を持ちます。フレッシュなど、アーマー系呪文は一時的に装備品に破損耐性を付加します。・破損した装備は「スクラップ」となり、インゴットなどの材料として利用できます。・通常では、一部のユニークアイテムや設定した装備品は破損しないよう設定されています。・アイテムの破損ルールクラシック:未強化の装備のみ壊れるミックス:強化した防具はパワーアタックのみで破壊される。強化した盾は壊れず、強化した武器もブロックしたときのみ壊れる。未強化の装備類はどんな攻撃でも壊れる可能性がある。プログレッシブ:全ての装備が常に壊れる可能性を持つ。アイテムの修理:・鍛冶屋や弓屋に料金を支払うことで装備を強化してくれます。鍛冶屋は全ての装備を、弓屋は軽装/弓/片手武器を鍛冶屋より安い値段で強化します。・どこまで強化出来るかはクラフターNPCに設定されているランクにより決定されます。クラフターNPCのランクはゲーム開始時にランダムに設定され、更にゲーム内で半年ごとにスキルレベルが自動で上昇、同時にランクも上昇していきます。・NPCの強化作業には数時間(設定可能)掛かり、作業終了後は配達人が届けてくれます。・一部の鍛冶屋には他の鍛冶屋と違う特性が与えられています。通常は強化出来ない一部のユニークアイテムやアーティファクトを強化できます。バルドール・アイアンシェイバーはスタルリム装備の強化にボーナスが入ります。オークの鍛冶屋はオーク装備の強化にボーナスが入ります。キット」をベンダーや皮なめしの棚から入手出来ます。材料無しでどこでも強化が行える反面、専用器具で作業した物より早く劣化します。lists内の武具に強化/エンチャントを施した物を装備するようになります。装備する確率や、強化/エンチャントの強力さはNPCのレベルに応じて変化します。・NPCは付近の死体から戦利品(ポーション/弾薬/金)を拾うようになります。全ての機能はModで追加されたアイテムやフォロワーに対しても機能します。劣化速度、破損のルール、アイテム修理の時間や値段、NPCの装備ルール、アイコンなどMCMメニューより多くの設定をプレイヤーに合ったものに変更することが可能です。2016敵のAIや戦闘スタイルを強化し、魔法やパワーを追加します。Enemiesのスクリプトを除外したバージョンです。山賊は自分を強化するパワーを使用するようになります。種族によって異なるパワーを追加します。他の山賊と同様の戦闘スタイルでパワーを使用し、ブロック時に武装解除を使用します、また両手武器で常にあなたの頭蓋骨を粉砕しようとします。死後15%の確率でゴーストとなり復活します。・ドラウグルスカージLV4のファイアブレスやフロストブレスを使用するようになり、アイスストームやより強力な魔法を使用します。死後33%の確率でゴーストとなり復活します。・ドラウグル・デス・ロードLV5やLV6のファイアブレスやフロストブレス、30秒毎に霊体や揺るぎ無き力のシャウトを使用します。死後33%の確率で強力なゴーストとなり復活します。・ドワーフ・スフィア高レベルのドワーフ・スフィアはクロスボウではなく大砲を使用します。・ファルマー(ファルメル)透明化を使用します。彼らの動きに注意を払って下さい。・吸血鬼コウモリになり攻撃を回避します。麻痺の嵐のような強力な魔法を使用します。シャウト、魔法、Perk変更MODなどを使用していない場合、ほとんどのボスが以下の攻撃に抵抗します。※DLC「Dawnguard」「Hearthfire」「Dragonborn」が必要です。Enhanced宿屋のシステムが変更・拡張されます。2つあるバージョンのどちらかを選んでダウンロードしてください。※ニューゲームではなく途中導入をした場合一部家具の配置がずれる場合があります。Positionerを使用すれば位置だけは自身で調整することは可能です。●Basic(v1.7)一泊の料金が変更されます。金額は宿屋によって異なり、基本的に大都市ほど高額になります。MCMメニューから宿屋ごとに料金を変更可能。料金の変更のみで、宿の外観や内装などには何も手を加えていません。v0.4.2用のパッチを選択導入可能です。Basicの内容に加え、MCMメニューからEnhancedモードを選択後、専用の会話選択肢から宿泊を申し込むことにより、下記のサービスを利用可能。期間未定の場合、一泊分+保証金として三泊分を支払ったのち、日数が経過すると何処にいても自動的に一泊分ずつ所持金から引き落とされる。保証金はチェックアウトを申し出た時点で払い戻される。※「スリーピング・ジャイアント」のみ、主がデルフィンの間は一泊しか選択できません。・部屋に置かれた「食べ物」だけはルームサービス扱いで自由にできる。滞在中は部屋の収納が全て「宿のタンス」などといった専用のものに置き換えられる。この中に入れたものはリスポーンしない。宿泊が終わると置き換えも終了するが、また同じ部屋に泊まれば再度置き換えられ、中身もそのまま。・室内に病気耐性や話術ボーナスの付く風呂が設置される。・外観や内装が変更される。Vanillaで汎用デザインだった宿屋が特に顕著。・一部の宿屋内に一般雑貨商と彼らのための部屋が追加される。取引可能時間はまちまち。・Hearthfireのオーブン、個室に置かれるものと同様の風呂が設置される。NPCsとの互換パッチあり。Cities※Enhanced版を使用する場合NEWゲームで始めないと家具配置が上手くいかない場合があります。(オールドフロルダンの宿屋のベッドが室外にあるなど。Innsどのバージョンを使用する場合でも、導入前に必ずDescriptionを参照してください。drink)ポーションを飲んだときにアニメーションするようになります。Animatedと同じコンセプトのMODですがこちらは動きながら飲むことが出来ます。飲んでいる時も敵がリアルタイムで攻撃してくるようになっているので、戦闘中にポーションを飲むことがより危険になっています。Plugin)ダークソウルやブラッドボーンのようにメニューを開いている間も時間が止まらなくなります。画面が全く切り替わるマップとパークのメニューは例外で時間が止まります。UIExtensionsのメニューにも対応しています。INIファイルからどのメニューを停止させるかの設定ができます。Sleep過度のサバイバルにならない程度に基本的欲求を追加するMod。多くの欲求系Modでは飲食睡眠を促すためにデバフが早くかかりますが、当Modではバフを得るために飲食睡眠するという形をとっています。放置しない限りプレイヤーにデメリットは発生しません。要SKSESkyUI1)開始MCMメニューで即座にスタート。この機能を使わない場合、「解放」クエストの終了またはスタート変更系Modでの開始後、ゲーム内時間1時間経つと有効化される。空腹、渇き、眠気が0%から100%へと増えていく。すべての欲求値が10%以下の場合、スタミナ量、生命とマジカの自然回復力、病気への抵抗力にバフがかかる。いずれかの欲求値が60%を超えると逆に同等のデバフがかかり、100%に達すると死亡する。ハードコアな設定にしない限り、死亡することはまずないとのこと。欲求値の上昇は時間経過ではなく、セル(ワールドマップ上のセル境界を含む)やロケーションの切り替わりで判定される。リフテンからソリチュードまで移動すると、ルートによって20~40%上昇する。一切移動しないと欲求値も増えない。食品は摂取した時の満足度によって4ランクに分類される。最大で空腹値を20%低下させる。一部の生ものは安全ではないとして、調理したものより満足度が低い。ノンアル飲料は20%、アルコールは10%、スープ系食品は5%、渇きを低下させる。宿屋では純水が販売されている。リンゴ/ニンジン/トマト・ジュースのレシピを追加。水場で水を汲むこともできるが、満足度は純水より低い。料理鍋で沸かすと同等の効果に上げられる。8時間眠ると眠気は完全になくなる。4)特殊ウェアウルフは生肉を食べても平気で、眠気の上昇は半分となる。吸血鬼は空腹と渇きを血でしか満たせない。ナミラ信者は死体などでも空腹を満たせ、生肉を食べても平気。Diseasesの別作者様のバージョンです。オリジナルでは、USLEEPに対応してなかった部分を対応させています。・バニラの井戸から水を汲めるようになります(MOD追加井戸には適用しません)・「野菜パイ」と「トマトとニンジンのパイ」を追加。・料理鍋を使ってホールチーズをカットできます。・宿屋の主人が、ホールチーズを作るのに必要な、ヤギのミルク、塩とシッスルを販売します。以下のパッチが不要になります。Overhaul用のバージョンがあります。追加要素とマージのみでオリジナルとほぼ同じようです。V1.0日本語化(TESVTranslator)http://skup.dip.jp/up/up11921.7zMCMやスクリプトはオリジナル版が利用可能です。(第2版/「ブローテッド・マンの洞窟」修正)○RNDに対応していない食品をパッチなしで使えるようにするMOD。weaknessesスカイリムで単調になりがちな戦闘の問題を解決すべく、敵種別に応じてさまざまな変更を加えます。弓矢一揃えだけでスカイリム各地を無双して回ることは困難になり、敵に応じて柔軟に戦略を使い分ける必要がでてきます。頭を使ったプレイが要求されるようになります。ドラゴンとプレイヤー種族を除くすべての敵のデータを修正します。Enemyでは、「特性」traitsシステムで敵の多様化を行います。)に対し、どれだけの耐性を持つかを定めるものです。敵それぞれが複数の「特性」を持ち、その組み合わせで最終的な耐性が算出されます。死者Undead:電撃耐性(被ダメージ-50%)、斬撃耐性(被ダメージx0.75)、斧に弱い(被ダメージx1.25)、鈍器耐性(被ダメージx0.25)。矢耐性(被ダメージx0.25)。意志が弱いWeak-Willed:効果無しこれらを総合したドラウグルの各種耐性値は、以下のようになります。弱点:斧(x1.5)、火炎(被ダメージ+100%)※当MODにより変更される敵種・特性の詳細はDescriptionをご覧下さい。一匹を除きネコはカスタム種族扱いなので本MODの影響を受けない。残りの1匹は魔法弱体化のみ影響を受ける。本MOD、KYEはドラゴン種族に変更を加えない(先行の優れたMODがたくさんあるので)。競合はしないが、新種族への本MODの特性適用は行われない。既存種族NPCについては、魔法耐性/弱体化のみの適用となり、物理耐性/弱体化は機能しない。種族データに変更を加えない(戦闘AIのみ)ため、完全互換。同様の性格の戦闘MOD(敵Actor、種族をいじらないもの)すべてにこれは共通する。種族データを編集(インストーラにパッチを用意)Undeathその他詳細はDescriptionをご覧下さい。Diseases※ModderはこのMODをリソースとして使用することができます。空腹/渇き/疲労(睡眠)の概念を追加、プレイヤーに影響を与えます。不健康・不衛生な生活をしていると病気にかかることがあり、さらに病気は時間経過により症状が深刻化していきます。略称「RND」Hearthfireに対応の他、料理のラインナップやレシピも変更・追加されます。食べる/飲むのアニメーションが再生されるようになります(キャラクターの姿勢などによっては再生されません)。食べ物ならパン、飲み物(スープ類含む)ならジョッキを取り出して飲食します。テストがいつでも可能です。設定では空腹や渇きの進み具合、食べ物の腐敗の有無、病気になる確率、飲食アニメの有無などを変更できます。各コンディションは「魔法」→「有効な効果」の欄に常時表示される他、状態確認のパワーを使用すればメニューを開かずチェックできます。【空腹】(6段階)・空腹だとヘルスとスタミナの回復速度、攻撃ダメージなどが低下。食べ過ぎてしまうと移動速度が低下します。MCMから満腹時に食べなければ食べ過ぎにならないよう設定することも可能。・殆どの食材には新鮮なものと腐った(古びた)ものの二種類があり、腐ったものを食べると一定確率で病気になります。樽や袋に入っている食べ物の量は少なくなり、また大抵は腐っています。MCMで、新鮮なものが時間経過により腐るようにすることも可能(デフォルトでは腐りません)。・パンやチーズ等「○食分」と表示のある食べ物は分割して食べられるようになります。【渇き】(6段階)・喉が渇くとマジカやスタミナの回復速度、シャウトの使用間隔や魔法の効果に悪影響。・水は宿屋や酒場の主人から、売買メニューではなく通常会話で安価に購入できます。お酒の空き瓶やクラフト可能な水筒で川の水を汲んだり、追加パワーで水場から直接水を飲むこともできますが、川の水だと病気になる事があります。料理鍋で煮沸すれば安全な水にできます。・北部海岸線では海水を汲むことができ、そのまま飲むと逆に喉が渇いてしまいますが、海水を煮沸すると塩が生成できます。・酒類やミルクでも喉を潤せますが、酒を飲み過ぎると酔います。【酔い】(5段階)・ほろ酔いであればダメージ抵抗が高まる利点もありますが、飲み過ぎれば魔法の効果や持続時間、話術などが低下します。・ランダムでつまづくようになります。酔いが酷くなるほどつまづく確率は上がり、最終的には長時間気絶します。・酔うと画面がボヤけ、色味も変わるなど、視認性を悪化させるエフェクトがかかります。・MCMから、各酒類の強さ(酔いの進行度)を変更できます。【睡眠】(5段階)・【疲労】とも形容されます。・バニラでの、ベッドの品質による睡眠ボーナス(スキル成長速度ブースト)も有効。・クラフト/購入/戦利品等でキャンプ用具が入手でき、どこでも睡眠を取ることができるようになりますが、汚いベッドロールで眠ると病気になる可能性があります。ダンジョンや屋外で寝ることも病気の原因になります。・キャンプ用品のクラフトが必要ない場合はMCMメニューからレシピを消去することもできます。アイテムルートから除外することはできません。・全てのバニラの病気は、時間経過によりペナルティが重くなっていきます。病気のままだと疲労しやすくなります(MCMで変更可能)。・ウェアウルフは人を食べる事でも空腹と渇きを満たせます。・ヴァンパイアは基本的に飲食を必要としません(MCMから変更可能)。他のハードコア(飲食系)MODとは互換性がありませんが、以下は併用可能。)以下についてはMainfileにパッチが同梱。SkyrimこちらはOPTIONの「RND_PatchPack」にパッチが含まれています。元MODのespは不要な場合もあります。Overhaul上記以外にも対応MODあり。関連MODその他の詳細も含め、導入前に必ずDescriptionを確認してください。Barter単調だった商人の所持金や販売価格などを様々な要因から変更します。全ての設定はMCMからON/OFF及び調整が可能です。SETTINGS数値が高いほどアイテムの金額が上がります。MaxとMinの差が大きいほど話術スキルの影響が大きくなります。ADJUSTMENT売買価格を調整出来ます。競合する場合は任意の機能をOFFにする事で動作するそうです。商人の所持金を変更するMODを入れている場合、該当MODのロード順を後ろにして下さい。各項目の細かい内容はDescriptionを確認してください。Sleepなどの難易度を上げるため、Skyrimに落ちている飲み物や食べ物を90%以上削除します。ほとんどの樽の中からも削除します。食料をリセットするため導入後に31日の待機を推奨。Crisisと併用するとますます食糧事情が困難になります。・Realismすべての食物と飲物が減少します。NPCのいない場所からは完全になくなります。listsから食料が現れなくなる可能性は75-90%。・Hardcore販売される食料の量が半分になります。listsから食料が現れなくなる可能性は90%。宿、居酒屋、店と砦に雰囲気作りとして置かれているアイテムはなくなります。市場の露店に置かれている食料もなくなります。Starのパッチや各クエストMODの単体パッチなどがあります。Updateが取得出来ないバグを修正しました。画像サーバーを増強しました。