交代で出てくる物理受けに撒く。不足しがちな火力の強化に。火力を強化しつつ、ストーンエッジの命中を上げられる。状態異常技の回避やきのみの発動、じたばたの火力調整に。残りHP持ち物:いのちのたま/各種ジュエル/チイラのみ/オボンのみ/きあいのタスキ確定技:じしん/ストーンエッジorいわなだれ選択攻撃技:シャドークローorつじぎり/シザークロス/つばめがえし/じたばた選択補助技:みがわり/つるぎのまいドリュウズと比べた場合、格闘等倍なのとエッジ、物理耐久の高さが優位点としてあげられる。ステロ+珠地震耐え調整をすれば相手のドリュメタとしての機能も果たす。他にも耐久に振れば剣の舞を積む機会は割と作れるので、実力的には今までを考えると十分。↑耐久無振りでもステロ込み珠地震耐える下手に耐久に振って火力落とすと確2にならなくなる相手も多く使いにくかったので調整するなら結構シビアかもしれない砂撒き要員は特防の低さ、タイプの一貫性を考慮した特防特化バンギラスがオススメ。↑ドリュウズの場合と同じくスカーフバンギラスも使いやすい。先制して相手をある程度削っておけばサンドパンでの全抜きがしやすくなる。意地っ張り全振りで鉢巻を巻いてもそこまでの突破力は無い。まともなエースアタッカーとして使うならほぼ剣の舞の補正が必要なので、HSを中心に振って舞うチャンスと上から叩ける可能性を増やした方が使いやすいことが多い。回復技が無いことや剣の舞以外の積み技が無くてねむカゴにも不向きと言うことで耐久特化までする必要性は薄い。怒りの前歯やステロに神秘の守り毒毒等の補助技を先制で使える利点もあるが上記の理由で交代読み用程度にとどめておいた方がいい。最速スカーフガブリアス+2、準速スカーフ116族抜き防御の種族値が一番高いので、性格補正で一番上がるのは防御。A152以下(無補正252振り)になる場合はわんぱくで似た振り型にする場合の物理耐久値を計算して比べて見たほうが良い。特殊耐久も含めてする場合はHPに振っていく方が上がるのでその場合は意地っ張りで良い。強化アイテム無しのテラキオンのインファイト+でんこうせっかは無振りでも耐える事が出来る。珠でのこれを耐える場合は意地っ張りならH228B4(H179-B131)、腕白ならH84B12(H161-B145)と振れば耐えられる。@オボンオボン込みで根性ブシンの冷凍パンチ+マッパも高確率で耐える。バンギを殴りに来た物理ポケに対面させればほぼ安全に剣の舞を積める。ドリュウズにはできない芸当。Sを130族抜き抜き(101)にすることでスカーフガッサに対して先制つばめがえしを撃てる。@きあいのタスキAS全振りだと能力値的にはドリュウズに劣るが、一致地震を超える高火力のじたばたで差別化。剣舞+最大火力じたばたでHP振りロトム確1、防御特化クレセリア確2。ステロでタスキが潰れたりHPが中途半端に削れてじたばたの火力が確保できないこともあり安定感には欠ける。タスキを持たせることで特殊ポケの前でも安全に積めるようになるが、逆に先制技持ちの物理ポケには滅法弱くなる。物理に強いカバルドンと組み合わせた方が使いやすいかもしれない。選択補助技:どくどく物理流しを兼ねつつステロを巻いて後続をサポートする型。このポケモンのアイデンティティとしては砂かきにより、カバルカリオ構築のメガルカリオを砂化で上から叩ける点と優秀な削り技であるいかりのまえばを習得できる点が挙がる。32.6%(1位)となっており、サンドパンを使う上での基本型と言うことができる。・A4振り地震についてゴツメありきだが4振りだけで高い遂行力を発揮できる。以下ダメージ計算B4メガルカリオ→ゴツメダメ込みで1発(86.8%~103.4%、18.8%で乱数1発)無振りガブリアス→超高乱数3発(32.7%~39.3%)、ゴツメダメ2回込みで96.5%の高乱数2発(B4だと87.1%)B4バシャーモ→高乱数1発(98%~116.1%、87.5%で乱数1発)H252バンギラス→確定2(50.2%~60.8%)H252ギルガルド→確定2(50.2%~58.6%)H4振りライコウ→ステロダメ込みで1発(87.9%~104.8%、25%で乱数1発)・すばやさについて無振りもありだが、S44振りすることで砂かき発動中に最速メガルカリオを抜けるようになる。最速スカーフバンギラスを抜くのであればS68振りがそれぞれ必要。ついて上の振り方はHP=防御となる(あまりの努力値で物理耐久指数が最大になる)配分。素早さや攻撃にどれくらい割くかによって変動する。以下は主なダメージ計算。19.3%で乱数3発)A特化ファイアローのブレバ→鉢巻だと高乱数2(47.4%~56.4%)、珠なら確定3(41.8%~49.1%)A特化メガガルーラのねこだまし+すてみタックル→4発全て最高乱数でない限り耐える(14.1%~17.5%+6.7%~8.4%+42.3%~49.7%+20.3%~24.2%)・特殊耐久について最低限程度の攻撃であればギリギリ1発耐えられる程度。以下は主なダメージ計算。無補正極振りメガルカリオのラスターカノン→低乱数1発(85.8%~101.6%、12.5%で1発)無補正極振りめいそう1積みライコウのめざパ氷→確定2(83.6%~99.4%)C4振りスイクンのなみのり→確定2(84.7%~99.4%)無補正極振りヒードランのだいもんじ→確定2(83.6%~98.8%)C特化ギルガルドのシャドーボール→74.5%~88.1%、無振りかげうちは12.4%~15.2%・相性のいい仲間ロトム(水)、メガフシギバナなど。弱点を補いつつカバルドンも倒せるポケモンと組ませたい。ステロや前歯による削りもできるので、ファイアローなどのエースと組み合わせるのも良好。砂パでの高速アタッカー。物理耐久が高く、剣の舞で火力強化も可能。対策方法ニョロトノやユキノオーでの天候変化。防御が高いので先制技では倒しにくいが、特防は低いので耐久の高いポケモンの水・草・氷技で倒せる。じしん無効+岩技等倍の相手にはあまり有効打がないので受けやすい。ウォッシュロトム、ドータクン、エアームドなど。