二刀流の使い手クリエイティブ(右脳)と経営(左脳)の両立を目指す。知識ではなく、「知恵」を伝えていきたい。先人の「知恵」を後生に継承する仕組み作り。リアル&バーチャルな「場」作り。始めたのは、その第1歩。・思考を「触れる化」する。(2009)・ペアクリエイトする。(2008)・創造力より想像力。(2007)・コンセプトを記号化する。(2006)・量は質に転換する。(08/17)発明は怠惰から生まれる。(07/15)発明は怠惰から生まれる。(07/08)発明は怠惰から生まれる。(07/01)発明は怠惰から生まれる。(06/24)発明は怠惰から生まれる。(05/04)発明は怠惰から生まれる。(01/14)発明は怠惰から生まれる。(01/08)発明は怠惰から生まれる。「もののけ姫」はこうして生まれた。