Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)ゲーム開発エンジンUnityを使った3Dゲームの制作に参考になる情報を公開しています。Detectionをカメラに取り付けゲームの世界の境界部分を強調して表示するようにしてみます。Detectionは『角検出』なので境界部分を強調する事が出来そうです。Shadingはカメラに取り付け使用します。Shadingを選択し取りつけます。以下のような設定が出来ます。Intensityは強度Softnessは円滑さと柔らかさSpreadは外側の厚みを決定する為の半径となります。Unityを実行してパラメータを操作して確認してみましょう。↑のようになりました。SoftnessとSpreadはパラメータを上げ過ぎると警告が表示されます。Softnessの場合は『高いsoftness値はパフォーマンスを低下させる可能性がある』Spreadの場合は『高いspread値は人工的な見た目をもたらす可能性がある』というような意味合いの警告です。簡単に言うと処理速度の低下とありえないビジュアル表示になりますよと言う事で、あまり数値を上げ過ぎない方がいいかもしれません。Detectionもカメラに取り付け使用します。Detectionを選択し取りつけます。Exponentは小さい値を設定すると少ないエッジでも検出します。Distanceはサンプリングの距離です。onlyは固定の色で背景をブレンドします。onlyが0より大きい時に使用する色となります。Sensitivityは隣接するピクセル間の法線の差でエッジが強調される最低距離となります。Thresholdという輝度値のしきい値が表示されます。例のごとく説明を見てもわかりづらいので実際にパラメータを調整して確認してみましょう。↑のようになりました。簡単に境界を強調する事が出来るようになりました。Normalsは木の葉部分が大ざっぱな感じになってしまいますね。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。サイト内検索が出来ますプロフィール管理人のかめくめちゃんです。(-_-)メールはこちらにお願いします(記事への質問はコメント欄にお願いいたします)。kamekumechan@gmail.comいずれはSIRENやバイオハザードみたいなアクションゲームを作りたいと思っています。ゲームシナリオが書けないので面白いゲームはなかなか作れません・・・・。(^_^;)名前の由来はカメが好きだからです。Д`)シクシク...お知らせ2020/01/18個人的にUnity2019.2.18f1をインストールしました。2020/01/01あけましておめでとうございます。(^^)/ユニティちゃんのRPGを作ってみようのPartyStatusスクリプトでpartyMembersのListの型がCharacterStatusとなっていたのでAllyStatusに変更しました。変更したというか、元々AllyStatusに書き換える前のスクリプトを掲載していたので修正しました。ユニティちゃんのRPGを作ってみよう10ーコマンド画面の作成とステータスの表示ーユニティちゃんのRPGでコマンド画面の作成とステータスコマンドを作成し、選択したキャラクターのステータスを表示するようにしていきます。20:00GetPartyStatusメソッドの戻り値もそれに伴って変更しています。2018/08/07コメント欄へのわたくしの返信は停止しております。わたくしに出来る事は既に記事にしてあるので、ブログ右上の検索窓を活用してください。(._.)またブログの最初の方の機能を積み上げていく記事に関しての疑問点は当ブログ記事のスクリプトの説明と寄せられた質問への回答Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)の機能積み上げ形式の記事のスクリプトの説明と寄せられた記事の機能についての質問への回答を掲載しています。21:41も参照してみてください。コメントの返信はありませんが、回答は記事に反映されている可能性があります。当ブログはハイスピードプランです。WordPressの編集画面の動作が早くなった。Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ).。