デジタルで描く手描きの絵も含めてね。上手くなくても、センスのある人が描いた絵はとっても好きだ。僕はもう少しだけ、楽をしてそれなりの見栄えがする画像を作れる方法があるってことを、知って欲しいんだよね。CGなんて、と思うこともしょっちゅうある。CGなんて、所詮機械で作ったもの。自分の手で描いた絵とは、そこに込められた想いの質が全然違う。《一旦形にすれば、いろいろとバリエーションを生み出せる》それこそがCGらしさ。CGを作ることが目的ではない人にこそ、CGの面白さ、便利さを知ってもらいたいんだよなあ......と思わずにはいられない。今週も、そんなことを考えながらちまちまと、CGの記事を書いています。AwaRyoコメントをどうぞ来ました来ました、待望のVer.1.3。追加機能を並べましょう。Shader読んで字のごとく、肌の質感をつかさどる設定。目の色も自在に変えられるし、なんど細かな筋肉や血管の表現まで搭載されているのだ。・Age年齢の設定がつきました。パラメーターは0〜1なので、具体的に○歳、というのはないのですが。・Cycles対応、Lighting設定搭載ここは微妙です。Internal前提でこれまではチュートリアルを書いてきましたから、自動的にCyclesに置き換わってしまう本バージョンは、微妙な面もあります。Internalで今までと同じように使えます。このままキャラクターを作成すると、こうなります。画面最上部を見ると、レンダラーがCyclesに変更されていることがわかります。光源も複数設定されています。WEBサイトの説明を見ると、プロのスタジオ・ライティング・セット、となっています。うーむ、ちょっと微妙ですが、ね。Blenderに内蔵されている、もう一つのレンダラー(CGデータを画像化するための計算を行なう心臓部)。光や影、質感の設定など、見栄えに関わるすべてがレンダラーによって計算されます。Internalは古いタイプのレンダラーですが、計算が速く、凝ったことをやろうとしない限りややこしいことがありません。初心者が計算能力の高くないパソコンでCGを作る時には、まだまだこちらの方が向いているのです。Cyclesは最新の技術を搭載した、フォトリアルな画像を作れる素晴らしいレンダラーです。パソコンの計算負荷は非常に高く、短時間ではノイズだらけの画像しか得られませんし、初期値では更に時間のかかるパラメーター設定になっている(その分、時間をかければリアルになる)ので、ちょっとお薦めしづらい部分があるのです。(もちろん、僕が小説の表紙などで制作している画像はすべて、Cyclesによるものです)何もいじらずに、ビューポートの表示設定を「Rendered(レンダリング・プレビュー)」に変更してみましょう。画面下、やや左の白い球アイコンをクリック僕のMacBookの場合、約18秒待つとこんな表示になります。リアルですね、すごいですね。今までとは次元が違います。待って!右手の下、なんだか赤い粒々がありますよね。これは、計算時間が充分でないため、光のノイズが残っているのです。「サブ・サーフェス・スキャッタリング(SSS)」といって、《透明でない物体の内部に侵入した光が拡散と反射を繰り返す計算》をさせています。リアルにするためには仕方がないのですが、これでは絵として使い物になりません。試しに、どのくらいの時間できれいになるか試してみました。画像が大きいと時間が掛かりすぎますので、画像サイズは小さめで。全体の大きさを400×600ピクセルに設定(小さいです)しています。完璧ではありませんが、概ねノイズが消えて滑らかな階調になっています。この画像のレンダリングに6分13秒掛かりました。i7のデュアルですし、それなりに高性能です。この結果ですから......。電子書籍の表紙にキャラクターを使いたいと思ったら、天地2,500ピクセルほどで計算しなければなりません。長さ4倍強ですから、面積比は16倍。面積が倍になると概ねレンダリング時間は1.5倍になりますので、レンダリング時間は概ね30分です。意外と現実的な時間で終わるかも、と思うか、そんなに待てない、と思うか......。この画像の指先を見ると、ちょっとSSSの設定が深すぎるかもしれません。背後から光を受けた時、こんなに光を透過しなさそうですよね。このあたりを調整すれば、もう少し速くなるかも。Skinの設定で下から2番目にあるSSSが、これ。ちなみに、設定の奥ではこんな複雑怪奇なことが行われています。このキャラクターの質感設定はこんな感じ。枠がオレンジ色にハイライトされている部分がSSSの設定です。editorからいじってしまいました。実際は、これを開く必要はありませんので、念のため)デフォルト設定の1.0。SSS=0.0、効果をなくした状態。