Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)ゲーム開発エンジンUnityを使った3Dゲームの制作に参考になる情報を公開しています。0UnityのStandardAssetsにあるBloomを使用してゲームオブジェクトに当たった光に効果を与えてみます。(閃光のような)明るい光源から物体を囲むように漏れ出る光による、光学的なエフェクトです。Unityマニュアルーブルーム(最適化)-とあります。Bloomを日本語に訳すと花開くや満開という意味があるらしく明るい部分から花が開いたような効果を与えるんでしょうか(^_^;)スポンサーリンクUnityでBloomを使うUnityの新しめのバージョンを使用している方はUnityのPostProcessing機能のV2についてUnityのPostProcessing機能のV2について見ていきます。22:42を使用してください。Unityのスタンダードアセットの中には3種類のブルームが用意されています。Optimizedは高速で最適化されたスクリプト。BloomAndFlaresはブルームと自動的にレンズフレアを生成します。レンズフレアはカメラに強い光が向けられている時に発生する光の漏れだそうです・・・。OptimizedとBloomAndFlaresを拡張したスクリプトのようです。Glow→Bloom(Optimized)を選択し追加します。Typeはよくわかりません個々のパラメータの概要より実際に変化させた方がわかりやすいですね。↑のように光の明るい付近をボヤッとさせてますね。Flaresはレンズフレアの自動生成も設定出来るスクリプトです。Flaresを追加します。Optimizedと設定がほとんど同じです。Complexにするとレンズフレアの設定項目等が増えます。Range)では使用出来ません。AliasingがDisable(無効)でないと動作しないようです。元に戻せなくなる人は変更しない方がいいです。↑のようにカメラのHDRの設定にチェックをいれると、下に警告文が出ますのでそれを見て設定を変更します。AliasingをDisableにするとHDRが有効になります。↑のように警告が消えました。HDRが有効になっているとブルームの効果がより有効になるみたいです。Optimizedと同じなので割愛します。Spreadはぼかしの最大半径です。modeがBasicの場合です。modeをComplexにするとのような項目が増えます。flaresにチェックを入れるとさらに項目が増え↑のようになります。modeでGhosting(お化け風?)、Anamorphic(歪み風?)、Combine(両方を合わせたモード)が設定出来ます。ColorはAnamorphicモードにした時のレンズフレアのカラー調整のようです。Ghosting、Combineモードの場合は4色設定出来ます。他の設定はIntensityやThreshold等なので同じですね。値を調整し試してみましょう。↑のようになりました。Flaresの拡張版です。設定値は今までの説明と同じです。distanceはぼかしの最大半径です。Glow→Bloomを選択し追加します。実行して確認してみましょう。↑のようになりました。Bloomだとレンズフレアもわかりますね。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。サイト内検索が出来ますプロフィール管理人のかめくめちゃんです。(-_-)メールはこちらにお願いします(記事への質問はコメント欄にお願いいたします)。kamekumechan@gmail.comいずれはSIRENやバイオハザードみたいなアクションゲームを作りたいと思っています。ゲームシナリオが書けないので面白いゲームはなかなか作れません・・・・。(^_^;)名前の由来はカメが好きだからです。Д`)シクシク...お知らせ2020/01/18個人的にUnity2019.2.18f1をインストールしました。2020/01/01あけましておめでとうございます。(^^)/ユニティちゃんのRPGを作ってみようのPartyStatusスクリプトでpartyMembersのListの型がCharacterStatusとなっていたのでAllyStatusに変更しました。変更したというか、元々AllyStatusに書き換える前のスクリプトを掲載していたので修正しました。ユニティちゃんのRPGを作ってみよう10ーコマンド画面の作成とステータスの表示ーユニティちゃんのRPGでコマンド画面の作成とステータスコマンドを作成し、選択したキャラクターのステータスを表示するようにしていきます。20:00GetPartyStatusメソッドの戻り値もそれに伴って変更しています。2018/08/07コメント欄へのわたくしの返信は停止しております。わたくしに出来る事は既に記事にしてあるので、ブログ右上の検索窓を活用してください。(._.)またブログの最初の方の機能を積み上げていく記事に関しての疑問点は当ブログ記事のスクリプトの説明と寄せられた質問への回答Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)の機能積み上げ形式の記事のスクリプトの説明と寄せられた記事の機能についての質問への回答を掲載しています。21:41も参照してみてください。コメントの返信はありませんが、回答は記事に反映されている可能性があります。当ブログはハイスピードプランです。WordPressの編集画面の動作が早くなった。Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ).。