FF11のメモ的なものスマートフォン専用ページを表示FF11のメモ的なものヴァナにインして17年、ぼくはまだFF11を続けています。格闘WS調整?10月のバージョンアップで、格闘WS全般に調整が入りました。ウェポンスキルに調整が行われました。以下のウェポンスキルについて、従来初段のみに有効だったいくつかのボーナスが、全段に適用されるようになりました。※TPダメージ修正や、一部のWSに有効な装備特典が、全段に適用されます。※ダブルアタック等のマルチアタックにも適用されます。これにともない、以下のウェポンスキルでダメージ補正の効果値が全段に均した値に調整されました。以下のウェポンスキルの威力が引き上げられました。夢想阿修羅拳/四神円舞イマイチわかりづらい説明ですが、次のような内容のようです。WSのTP修正のうち、初段のみにかかっていたものが全段に適用。フォシャ装備のダメージアップが全段に適用。「四神円舞」は威力上昇。装備の「ウェポンスキルのダメージアップ」はこれまで通り1段目のみ。「四神円舞」のみダメージアップ。「クリティカルヒット+」装備などでダメージが増える可能性が増えた。いうことだと思います。どのくらいのダメージが出るようになったか、実際に撃ってみることにしました。試し撃ちの相手は、ルフェーゼのCL119ウォンテッドNM「Immanibugard」。HP多くてTPを溜めやすく、危険な攻撃はなく、過疎ってて長時間占有しても問題がない敵です。TP3000でWSを使用。「Immanibugard」を2体倒して、一番ダメージが大きかったものを載せています。(フォシャ装備なし)8218ダメージ「乾坤圏」のダメージがやや少ないのは、「ビクトリースマイト」のダメージが増えるステータスを持ってないからだと思います。あとは、誤差の範囲と言えるレベル。そもそも、あまり大したダメージが出てないというか......。(ちなみに、青魔で「アルマス」+「ネイグリング」を装備して「シャンデシニュ」を撃つと、フォシャなしで15885ダメージ出た相手です)なお、「シュコアトル」のオグメ性能「ウェポンスキルダメージ+15%」は初段だけにしかかからないので、4回攻撃の「ビクトリースマイト」だと実質的には+3.75%だけです。首と腰を「フォシャゴルゲット」と「フォシャベルト」に変えて撃ってみました。(フォシャ装備)9370ダメージ「乾坤圏」と「ウルスラグナ」のダメージがものすごく増えた......?どちらも40%以上増えていてフォシャ装備の性能を超えているので、たぶんマルチアタックかクリティカルが多めに乗ったんだと思います。ダメージが伸びてないように見える「シュコアトル」が、たぶん普通の増加量。(フォシャ装備)14685ダメージ次に、残魂を投入した「乾坤圏」が得意とする「連環六合圏」。残魂オグメをつけると「ビクトリースマイト」よりダメージが出るようになりますが、フォシャ装備をつけるとものすごくダメージが伸びました。こっちも伸びすぎのような......。54.5%のダメージアップ。ビクスマの時も40%以上増えたので、ばらつきはあるものの、大きめのダメージが出やすくなっているようです。ちなみに、「シュコアトル」(フォシャなし)で撃ってみたときのダメージがこちら。(フォシャ装備なし)7209ダメージ「シュコアトル」は「ウェポンスキルダメージ+15%」。「乾坤圏」は「連環六合圏:ダメージ+15%」。同じ+15%ですが、「シュコアトル」のダメージがかなり低いので、やはり「ウェポンスキルダメージ+」は初段のみなんだと思います。(フォシャ装備なし)9084ダメージ「四神円舞」はバージョンアップで威力が上がったWSです。なんというか、あまり威力が上がった気がしませんが。フォシャ装備をつけてもあまりダメージが変わらなかったけど、マクロミスじゃないハズ......。(フォシャ装備)11426ダメージ「夢想阿修羅拳」も強化されたWSです。使わないWSなので、以前との違いがイマイチわかりませんが......。フォシャ装備なしのときは、「カランビット」+「夢想阿修羅拳」が最高ダメージを出しました。フォシャありでも、「ウルスラグナ」装備時の「ビクトリースマイト」と同じくらい。命中+が付いていて、TPが溜まりやすい性能を持っているので、「カランビット」があればRMEAはいらないかも......?▼モンク全力もともと、格闘WSの変更は、モンクの調整の一部として実装されたものです。「モンクがアビ使ってWS撃つと強い」という話を聞きました。そこで、アビを乗せまくってWSを撃ってみました。ジョブポは1121で、まだジョブマスターになっていません。「ウルスラグナ」と「フォシャゴルゲット」「フォシャベルト」を装備して「ビクトリースマイト」を使用。使った強化アビリティは、インピタス(攻撃力、クリティカル率アップ)集中(命中率とクリティカル確率をアップ)バーサク(攻撃力アップ、防御力ダウン)ウォークライ(範囲内のパーティメンバーの攻撃力アップ)18792ダメージ......!フォシャ装備使用時からさらに+60%アップ。着替えなしからだと+132%と大幅にダメージが上がりました。「ためる」を使わずに「ウォークライ」にしたのは、「ためる」だとトータルのダメージ性能が落ちるから。「ためる」状態中は通常打撃ができないので、「インピタス」中に「ウルスラグナ」でAM3を付けていると、5000〜10000くらい与ダメージが減ってしまいます。一発芸的な感じはしますが、強くなったと言えるかもしれません。火力勝負のコンテンツに参加できるかというと、ビミョウな気がします。FF11日記この記事へのコメントコメントを書くお名前:メールアドレス:ホームページアドレス:コメント:記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。