非常に幅広い息子スキー達のハートを打ち抜く。そんな計算高さを感じさせる作品だと思いました。他のキャラクターにもそういった計算高さにより設定の練り込みがあるのでしょうね。機会があれば読んでみようかな。日ごろの分のお礼も込めて。書評ありがとうございました。PM『目的か共感か』という意見があったので、別の方向から。性別ではなく、その物語が個人の物語か複数人の物語か、もっとおおざっぱに言うと『英雄譚か群衆劇か』で好みが別れるんじゃないかと思う。英雄譚は英雄『個人の物語』だ。主人公は1人、描かれる世界も主人公から見た世界ひとつだけ。善悪価値の基準は主人公に準じたもので、主人公は基本的に善や正義がわの人物だ。善なる主人公はまた、明確な目的を持っている。立ちはだかる者、敵対者は善をさえぎる悪だ。主人公やその仲間たちに肩入れして物語を読むなら、読者は『善や正義(を体現する者)の支持者』という立場を保証される。ジャンプみたいな少年マンガなら、最後に『勝利』するところまで。群像劇はどうかと言うと、主人公が1人じゃない。便宜上、一番の主要人物としての主人公はいるけれど、英雄譚では主人公の英雄だけに設置されたカメラがそれ以外の人物にもとり付けられて、かれらの目に見えている『いくつもの世界』やかれらの持つ『いくつもの正義』が写し出されてしまう。読者は主人公以外の世界をみて主人公以外の価値観に触れて、結果主人公ではない別の誰かの目線を選ぶ者も出てくる。『桐島、部活やめるってよ』なんか、読者によってかなりばらけた読み方になるよね。...で、鬼滅は後者の群像劇。性別不問で読者はいる。PM鬼滅が群像劇的な物語であることに異論は無いけれど、jojoなんかは「目的の解決」の思考の最たる例だと思うのよね。これは本当に個人的感想なのだけれど、管理人さんも例に挙げていたハンタの蟻編の王宮突入以降の展開と鬼滅の無限城突入以降の展開を例に考えると全く違う印象を覚える。どちらも敵の本拠地での総力戦であり、陣営入り乱れて様々な闘いが群像劇的に行われる話ではある。ハンタの方は、盤上の駒が複雑に局面を変化させていく様を俯瞰で眺めている様な感覚を覚えた。各キャラの心情や思惑を拾いつつも、次々と行われる闘いが相互に作用しながら、全体に影響を与え、二転三転しながら収束していく様を一歩引いた所から見ることに物語の「核」があったように思う。鬼滅の方は、盤上の一つ一つの駒の視点が主観的に描かれている印象を覚えた。この中でクローズアップされるのは、闘いの中ですら各キャラの心情や過去であり、「情緒的」であると評した要因である。物語の展開やストーリーの「核」の部分に「キャラクターの情緒」が据えらていると感じた。話の根本的な構造の中に「情緒への共感」が含まれており、共感性を重視する女性的な物語だと感じたと言うわけ。これは本当に憶測だけれど、作者自身がキャラクターに滅茶苦茶感情移入しながら描いている気がする。憑依系役者ならぬ「憑依系作家」の域だと思うほどに。「どうやって敵を倒すか」という「作者としての思考」よりも、「敵と闘う時にどんな事を感じているか」という「キャラクターの思考」が強くなってしまうのではないかと思う。作者はある種の狂人的才能の持ち主だと感じる。PMご意見ありがとうございます。英雄譚か群衆劇かこの分け方と分析には同意なのですが、個人的には今のところ鬼滅は「仲間が多いわりには主人公視点が多く、英雄譚に近い」と感じています。基本は炭治郎カメラで、たまに加わる黄色カメラや神カメラ(教えるのは下手、等)が味付けをしているという印象です。先まで読んだらまた変わるのかもしれません。作者自身がキャラクターに滅茶苦茶感情移入しながら描いているきっとそうなんでしょうね。目的メインで思考する作品とはまた違うライブ感があります。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。お知らせ次回の晒しは1/18です。【晒し】フラッシュ感想、指摘ありがとうございます。【晒し】フラッシュ管理人です。【晒し】フラッシュ感想ありがとうございます。【晒し】フラッシュ読ませていただきました。【晒し】フラッシュ感想ありがとうございます。【晒し】フラッシュ全話拝読しました。【晒し】僕の相方、見えますか?管理人です。世界最大の泊まれる漫画図書館、徳島と高知の県境に建設予定政府公認の漫画村みたいなもんだしな。