230カーズナ成功率を上げていきたいところ。ドメインの新耳装備を使ってもカーズナ成功率が上がらないのは残念でした。ニックマドゥリングやっと「ニックマドゥリング」を手に入れました。「グランツファウスト」を作成中で、格闘武器コレクション完了まであと少し。(2020/01/01時点)前回(2019/12/01時点)からは、指を「ニックマドゥリング」に変更しました。攻+29「ニックマドゥリング」を手に入れて、モクシャIIが+25になりました。「ラジャスリング」と入れ替えてモクシャが下がるので、「ディグニタリピアス」で補うようにしました。モクシャ+モクシャIIの合計上限は75らしいので、これで上限達成です。(2020/01/01時点)前回(2019/12/01時点)からは、黒魔に合せて、魔法装備の投てきアクセサリを「ペムフレドタスラム」に変更。「アルマス」の強化を始めました。攻+29「アルマス」の強化を初めてRank:10になりました。ここからは残魂の数が急激に増えます。サルベージやナイズル用。範囲狩りはあまり意識していません。326〜341)黒魔にあわせて、投てきを「ペムフレドタスラム」に変更しました。サルベージやエインヘリヤルで困っていないから、青魔単独で魔法装備を変えることはないと思います。▼FC装備(部分着替え)青魔法の詠唱開始時に変更する装備。着弾時は魔法装備に変更。詠唱が長いエレメンタル青魔法を使う時には必須。いうか、ほぼエレメンタル青魔法用の装備です。青魔法詠唱-14)倉庫キャラのアイテムを整理していたら、「キシャールリング」と「ラハブリング」が出てきました。今のところ、青魔法のFCが生死を分けるようなシビアな戦闘はやってないので、手抜き館はありますがこんなところで。(2020/01/01時点)前回(2019/10/01時点)からは、マトン強化用の首装備を「シュルマヌカラー」に変更しました。【主な使用マトン】白兵戦,白兵戦ヘッド+射撃戦フレームオートマトンを主力にして、維持と火力を重視した装備。本体はマトンのサポート。戦闘中はわりと細かく手作業で装備変更しています。ストアTP+45)2019年中にぎりぎりで「シュルマヌカラー」が手に入りました。「エンパスネックレス」はペットリジェネ装備として使えますが、アイテム欄に余裕がないので倉庫送り。使用マトン】射撃戦,白兵戦,魔法戦(赤,白)本体側の火力を重視した装備。ほかに盾(PCまたはフェイス)がいて本体+マトンの両方でダメージを稼ぐときや、支援系のマトンを使うときの装備です。Type:D変更なし。火力が必要なときはオートマトンに火力を上げるから、本体火力はそこそこで良いかも。【主な使用マトン】魔法戦(黒)黒魔マトンで精霊ダメージを出すための装備。ペット魔命魔攻を上げるために、ほぼ専用の構成になります。(関連記事)変更なし。アイテム欄の空きを確保するために、倉庫キャラに送って片付けてしまっています。(2020/01/01時点)前回(2019/12/01時点)からは、投てきアクセサリを「ペムフレドタスラム」に変更。「レーヴァテイン」にモヤが付きました。魔攻とINTを優先して、魔命を増やす感じで構成。MBをせずに素撃ちするときの装備です。338)今さらながら、「ペムフレドタスラム」を手に入れました。「オンブルタスラム+1」はまだ使い道があるから、アイテム欄が空くわけではないですが。モヤがついた「レーヴァテイン」を載せていますが、使い勝手はよくないので、常用はしないと思います。残魂オグメを入れたら使いやすくなるかもしれませんが......「アルマス」と「ウルスラグナ」の強化が終わった後の予定。▼MB装備(部分着替え)MB着弾時にマクロで変更する装備の、変更部分だけ。マクロでは、着弾時に装備セット1に変更するようにしていて、戦法に合わせて装備セット1に通常精霊装備やMB装備をコピーするようにしています。MB2+17)変更なし。MBダメージ+はキャップの40に届かないまま。▼FC装備(部分着替え)詠唱開始時に着替える装備。着弾時は通常精霊装備かMB装備にします。IV系精霊以上で使用。III系精霊以下は着替えマクロが間に合わないので、FC装備は使わずに撃っています。変更箇所減らして、装備セットじゃなくて、マクロで個別に置き換えてもいい気がします。▼デス装備デスを撃つとき専用の装備。MPは2000以上を確保。累積耐性でダメージが下がることも考えて、とにかくダメージを伸ばす方針。MP増減を計算するのがメンドウで、デス用FC装備は作らないまま。目標ダメージは出せていますが、魔命がだいぶ低いです。アマリクHQとレリック強化をしなければ......。>>記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。