レポート】無痛分娩の体験談!3人目の出産は最高に平和でした。FeedlyZBrush上で直接テクスチャを表示し、3DモデルにペイントできるSpotlightについて調べてみました。ダイヤルの操作方法、各機能についてのメモです。調べた時点でのバージョンはZBrush4R8。ZBrush2019がリリースされSpotLightv2.0が発表されたのでこちらは(勝手に)v1.0とでもしておきます。Docs関連記事ZBrush2019からのSpotLightの各機能はこちらZBrush-SpotLight(スポットライト)v2.0のダイヤルの各機能2019.3.13ZBrush2019でアップデートされたSpotLightv2.0の各機能について調べました。v1.0では26種類だった機能がv2.0では33種類にも増えています。使用し、アルファ画像などからモデルを作成できるSnapShot3Dという機能も搭載されましたが、そ...関連記事リファレンス画像表示として利用するなら他にも色々ありますZBrushでリファレンス画像表示-三面図・スポットライト・シースルー-2017.10.27ZBrushでリファレンス画像を表示するための3つの方法をご紹介します。・グリッドを使って三面図的に表示する・SpotLightを使って平面に並べて表示する・シースルーを使ってアプリケーション全体を半透明化する...リファレンス画像ビューア「PureRef」の使い方!ダウンロード~ショートカット2018.2.2モデリングやイラスト、アニメーションのポージングに至るまで、様々な場面でリファレンスの画像を表示する機会は多いかと思います。まとめスポンサーリンク概要SpotLightはプロジェクションテクスチャリング機能でZBrush上にテクスチャを読み込んでペイントすることが出来、ZBrush上で使用するテクスチャの色相、サイズ等々編集することが出来る機能を持ち合わせています。PolyPaintとして描くため、ポリゴンが十分にあることが大事です。SpotLightボタンを押すドキュメント上にダイヤルと読み込んだテクスチャが表示されます。モデルにテクスチャが表示されていないことを要確認!先述どおりPolyPaintとして描くため、モデルにテクスチャが表示された状態だとポリペイントがテクスチャに隠れることになってしまいます。SpotLightすでにZBrush2019にバージョンを上げてしまったため昔のバージョンにこの項目があったか確認できませんが、SnapShot3DのためにLightBoxからアルファを読み込み、編集したい場合はこちらをご利用くださいスポンサーリンクSpotLightの2つのモード基本的にSpotLightには2つのモードがあります。※SpotLightEditモードと言うそうですペイントモード(SpotLightのダイヤル非表示の間):ポリペイントとしてテクスチャを描く、スカルプトする構造になっています。mocoダイヤルモードはまとめる便宜上、勝手に命名しています。v2.0を調べるにあたり「SpotLightEditモード」という事実が分かったのですが、修正が大変なのでこのv1.0のドキュメントではダイヤルモードとさせてください。ダイヤルの基本操作ダイヤルの内側をドラッグで画像とダイヤルを移動。ダイヤルの中心にあるオレンジ色のサークル内をドラッグでダイヤルのみ移動します。あとは基本的に各機能のアイコン上でクリック又はクリック&ドラッグするとその機能が反映されます。(Shift+Z)ちなみに一度OFFにしてまたONにした際はダイヤルが消え、3Dペイントモードになっています。SpotLightのダイヤルモード/ペイントモードの切り替えZキーを押します。(Shift+Z)から戻った際には3Dペイントモード(ダイヤル非表示)になっているため、Zを押して再びダイヤルを表示し、テクスチャを編集することが出来ます。0以外の値が入っていないか確認して下さい。起動方法と同様の手順を繰り返します。選択されているテクスチャは赤いアウトラインがついています。Lightの保存と読み込みSpotLightに読み込んだテクスチャは、別ファイルとして保存することができます。別ファイルとして保存することで、スキンセット・壁/コンクリートセットなど自分なりのテクスチャセットを作成し、効率よく作業をすることが出来ます。機能1:Rotateテクスチャを回転させます。Shiftを押しながら行うと内側の刻み目にフィットして回転します。2:Scaleテクスチャをスケーリングさせます。CTRLを押しながら行うと不均等スケールをかけることが出来ます。Spotlightストローク開始時に使用するテクスチャの開始ポイントを指定できます。SpotLightダイヤルの中心をテクスチャの使用開始したい部分に移動させる必要があります。RadiusPinSpotLightで指定されている部分を円状確認することが出来ます。ペイントやスカルプトをするにあたり、テクスチャのどの部分を使用するかをプレビューします。RGBIntensity、ZIntensityに影響を与えることはありません。デフォルトでは0に設定されているため見えていませんがアイコンを時計回りにドラッグすることで表示、半径を制御出来ます。5:Opacityテクスチャの不透明度の変更。ペイントやスカルプトには影響しません。6:Fade重ね合ったテクスチャをミックスしてブレンドするために不透明度を制御します。デフォルトでは0のため、Fade機能は働いていません。Proportionalテクスチャのピクセルサイズ(解像度)に基づいてドキュメントの左側に寄せます。大きなテクスチャは上部に配置され、ビジュアル的にも大きく表示されます。テクスチャを選択すると、実際のサイズがインターフェースの左上に表示されます。Selected選択したテクスチャが大きく保たれ、それ以外のテクスチャは選択したテクスチャの下に配置されます。H時計回りにドラッグすると水平方向にタイリングSHIFT+ドラッグで水平・垂直同時にテクスチャをタイリングすることが出来ます。タイリングを戻したい場合アイコンを反時計回りにドラッグ。V時計回りにドラッグすると垂直方向にタイリングSHIFT+ドラッグで水平・垂直同時にテクスチャをタイリングすることが出来ます。タイリングを戻したい場合アイコンを反時計回りにドラッグ。17:Gridテクスチャにチェックパターンやグリッドラインを表示します。時計回りにクリック&ドラッグすると、チェックパターンが適用されます。反時計回りにクリック&ドラッグするとグリッドラインが適用されます。位置やプロポーション、長さなど測るために便利です。Gridカラーの変更チェックパターンやグリッドの色は現在Colorパレットで選択されているMainColorによって設定されます。Grid適用した画像を元に戻したい場合Restoreアイコンを時計回りにクリック&ドラッグします。ColorやFillなどの効果を元に戻す機能です。アイコンを時計回りにクリック&ドラッグ:選択された画像を元に戻すことが出来ます。ブラシを使用して部分的に元に戻すRestoreアイコンをクリックして、ペイントします。Intensityスライダーで強度をコントロールすることが出来ます。いずれもNudgeは戻せません19:Nudgeブラシを使用し、テクスチャを部分的に伸ばしたり、歪ませたり移動させたりする機能です。Nudgeアイコンをクリックしたのち、ブラッシングすることでテクスチャにゆがみを与えます。Intensityスライダーで調整。滑らかにするには、SHIFTキーを押したままブラッシングします。brushは4段階の解像度のレベルを持っています。解像度を上げるにはDキー/下げるにはSHIFT+D。高解像度では画像を微調整するために制御しやすくなり、低解像度ではSHITFキーを使用してのスムージングに大きな効果をもたらします。Nudgeブラシが選択されている間はブラシモードになります。SpotLightの中でロードされたどんな画像でもクリックすることでNudgeを適用できる状態になる。このブラシモードを止めるには、もう一度Nudgeアイコンをクリックします。元に戻したい場合CTRL+ZどんなNudgeも段階的に元に戻すことが出来ます。※Restore機能では戻らないので注意!Nudgeアイコンを時計回りにクリック&ドラッグするNudgeを適用する前の元の状態に戻ます。20:Clone選択しているテクスチャ又はSpotlightでロードされているテクスチャ上に他のテクスチャを部分的に描画することが出来ます。Cloneアイコンをクリックしたのち、コピー先のテクスチャにブラッシングします。Intensityスライダーで調整。Clone元はSpotLightダイヤルの中心オレンジ色の円です。このブラシモードを止めるには、もう一度Cloneアイコンをクリックします。Restore機能で元に戻すことが出来ます。21:Smudgeテクスチャをぼかすことが出来ます。全体をぼかすにはSmudgeアイコンを時計回りにクリック&ドラッグします。一気にやるとボックス状のブラーがかかります。輪郭はぼけないようですブラシを使用して部分的にぼかすSmudgeアイコンをクリックしペイントします。Intensityスライダーで調整。このブラシモードを止めるには、もう一度Smudgeアイコンをクリックします。Restore機能で元に戻すことが出来ます。22:Contrastテクスチャのコントラストを調整します。全体のコントラストを調整するにはContrastアイコンをクリック&ドラッグします。時計回り:コントラストを上げる反時計回り:コントラストを下げるブラシを使用して部分的にコントラストを調整するContrastアイコンをクリックしペイントします。Intensityスライダーで調整。コントラストを下げるにはALTを押しながらペイントします。このブラシモードを止めるには、もう一度Contrastアイコンをクリックします。Restore機能で元に戻すことが出来ます。23:Saturationテクスチャの彩度を調整します。全体の彩度を調整するにはSaturationアイコンをクリック&ドラッグします。時計回り:コントラストを上げる反時計回り:コントラストを下げるブラシを使用して部分的に彩度を調整するSaturationアイコンをクリックしペイントします。Intensityスライダーで調整。彩度を下げるにはALTを押しながらペイントします。このブラシモードを止めるには、もう一度Saturationアイコンをクリックする。Restore機能で元に戻すことが出来ます。Hueテクスチャの色相を調整します。全体の彩度を調整するにはHueアイコンを時計回りにクリック&ドラッグ。ブラシを使用して部分的に色相を調整するHueアイコンをクリックしペイントします。どのように色相が変わるかは不明ですこのブラシモードを止めるには、もう一度Hueアイコンをクリックします。Restore機能で元に戻すことが出来ます。25:Intensityテクスチャの輝度を調整します。全体の輝度を調整するにはIntensityアイコンをクリック&ドラッグします。時計回り:輝度を上げる反時計回り:輝度を下げるテクスチャの一部又は全体の輝度が下がりきって真っ黒になった場合は、その部分は透明になりますブラシを使用して部分的に輝度を調整するIntensityアイコンをクリックしペイントします。Intensityスライダーで調整。輝度を下げるにはALTを押しながらペイントします。このブラシモードを止めるには、もう一度Intensityアイコンをクリックする。Restore機能で元に戻すことが出来ます。Paintカラーのストロークをペイント、テクスチャの一部又は全体を選択したカラーでペイント出来ます。Paintアイコンが選択されている間、ブラシモードになります。SpotLightにロードした画像をクリック、選択したテクスチャに描くことが出来ます。Colorに切り替えることが出来ます。Intensityスライダーで調整。テクスチャの一部又は全体を塗りつぶすことも可能です。colorでテクスチャを塗りつぶすには、最初に塗りつぶしたい画像を選択し、Paintアイコンをクリック&ドラッグします。colorで塗りつぶすことが出来ます。Ctrlキーを押しながら、塗りつぶし始めたいところをクリック&ドラッグ。colorを塗りつぶしていくので望むエリアを塗りつぶすまで、ドラッグを続けます。ブラシサイズによって塗りつぶし領域のディテールは変化します。小さいブラシほどより細かな境目を検知して塗りつぶします。ドラッグ中、望まないエリアまで色を塗りつぶしてしまった場合、ドラッグの方向を逆にし、スタート位置に戻ることが出来ます。スタート位置にドラッグして戻ることによって改めての望むエリアを塗りつぶすことが出来ます。マウスボタンを離すと、塗りつぶしはストップするため、このドラッグを繰り返して、好きな色でテクスチャの他の部分を塗りつぶすことが出来ます。塗りつぶしの間、Shiftを押すと塗りつぶしている領域の周りを若干縮小することが出来ます。この機能を利用してアウトラインを作成することも可能です。colorに差し替えることが出来ます。テクスチャを透過させるには?真っ黒でペイント又は塗りつぶすことでどんなテクスチャも透明にすることができます。透明になっても透明なエリアは画像から削除されたわけではありません。その透明なエリアに再び色をつけることが出来ます。このブラシモードを止めるには、もう一度Paintアイコンをクリックします。Restore機能で元に戻すことが出来ます。まとめZBrush上でテクスチャを編集できるツールですね。した加工であればPhotoshop要らずで対応できるのがミソ。Nudgeを除く大半の機能はCTRL+Z戻らないことを理解しておかないとなりませんね。(癖でCTRL+Zを押すとモデルに影響が出てしまいます)リファレンス画像表示として利用するなら他にも色々あるのでそちらもご利用下さいZBrushでリファレンス画像表示-三面図・スポットライト・シースルー-2017.10.27ZBrushでリファレンス画像を表示するための3つの方法をご紹介します。・グリッドを使って三面図的に表示する・SpotLightを使って平面に並べて表示する・シースルーを使ってアプリケーション全体を半透明化する...リファレンス画像ビューア「PureRef」の使い方!ダウンロード~ショートカット2018.2.2モデリングやイラスト、アニメーションのポージングに至るまで、様々な場面でリファレンスの画像を表示する機会は多いかと思います。高性能かつ、リファレンス画像のクロップやリファレンス画像の配置情報を含めた保存など多機能なイメージビューア「PureRef」が非常に便利だったのでダウンロードから使い方までの...FacebookTwitterはてブPocketFeedlyこの記事を書いた人moco現役CGクリエイター&3児の子を持つワーキングマザー。一人(自分)が分からなかったこと、調べたこと、悩んだことは誰かも必要としているはず!をモットーに雑多と色々まとめております。twitterで更新情報(その他が多)を流すので良ければフォローしてください。@mono_mocoおすすめの記事JenkinsJenkinsのノードを追加してみよう!(Mac編)ノードを追加することで、ジョブを複数のマシンで処理できるようになります。ジョブが溜まりはじめたら、ノードの追加を検討しま...3dsMax3dsMax-モデリングTips3dsmaxの主にモデリング周りについての便利機能や行う設定についてまとめました。随時更新していきます。...プロフィールmoco3児の子を持つCGクリエイターです。CG他制作技術ログ/フルタイムワーママの子育てログやライフハックなど、実体験を元にお役立ち情報をまとめています。自分がわからなかったこと、調べたこと、悩んだことは他にも知りたい人がいるはず!!との思いにより立ち上げました備忘録サイトです。エンジニアの夫matsuも時々投稿します。