2019テクノロジーモバイルデバイス向けにコンテンツを制作する場合、特性の異なる様々なデバイスで機能するようにするためにはプロジェクトのテストと調整を行う必要があります。ターゲットにするハードウェアをすべて入手できたとしても、各デバイス上でのコンテンツの見え方を把握するのは時間の掛かる作業です。Simulator」は、この状況に対応するために開発されました。本機能を使用すると、各種デバイスの挙動と物理特性のプレビューが可能になります。これにより、エディターで実行されたコードとデバイス上の実行結果の一致度を従来より遥かに高めることができます。チップセットなどの)デバイス情報に基づく部分的な品質設定など、デバイス別のカスタマイゼーションのプレビューが可能になります。以下の機能が含まれます。シミュレーションモードのオン・オフの切り替えや、デバイスの選択が可能です。戻り値を決める、デバイスや電話端末の設定や特性の情報が格納されています。結果(画面解像度、デバイスモデル、角度など)を戻します。実際に動かしているデモ動画もご覧ください。フォルダー内)に最初から定義済みの電話端末のリストが含まれています。ファイルに保存されており、このリストはパッケージの更新時に定期的に拡張される予定です。(簡単に共有したりソース管理システム内でチェックインできるようにするために)カスタムのデバイス定義をプロジェクトに追加するメカニズムも提供される予定です。ファイルからフィードされます。この機能によって、エディター内でデバイスごとの挙動のテストが可能になります。動的に調整することができます。位置を制御することができます。拡張可能なため、独自のシナリオを構築することができます。この機能を使用すると、スロットリングイベントを強制(シミュレート)してからコードを検証し、正しくトリガーされるようにパフォーマンスをその場で調整することができます。拡張の仕組みに関しては、近い将来に本ブログでご説明させていただきます。2019.3(ベータ版)のパッケージマネージャーからご入手いただけます。ご意見やお問合せはフォーラムからお気軽にお寄せください。ニュースを受信し始めるには、あなたのメールアカウントにお送りしたリンクをクリックしてください。おっと...何らかの支障がありました。一度やり直してください。PolicyCookies。