18:30ドコモが6Gに関するホワイトペーパーを公開。15:492019年のVRヘッドセット出荷、約半数は一体型に。2016」で発表された“Daydream”は、高品質なスマートフォンVRを提供する新しいプラットフォームとして注目を集めています。今回は、Daydreamをセットアップし、Unityで対応アプリを開発するための流れと、私が実際にDaydreamを試してみて感じたことをご紹介したいと思います。スマートフォン、VRビューワー、コントローラで構成されます。スマートフォンとは、GoogleがVR向けに必要と考える性能を満たしたスマートフォンのことであり、現行のスマートフォンでは、これに該当するものはありません。ビューワー、コントローラも未発売のため、かわりのハードウエアを準備することになります。Nのプレビュー版をインストールします。CardboardなどをVRビューワーとします。これにより、コントローラを用いたDaydreamアプリのテストが可能になります。6Pを用意する必要があるのでご注意ください。Editorでテストすることも可能です。Paintというデモアプリがあります。Brushという感じですね。Emulator」というアプリをインストールします。これは写真のように上からタッチパッド、Appボタン、Homeボタンの3つの仮想ボタンがあり、タッチパッドをダブルタップすることでタッチパッドを「押した」状態を再現します。hotspotとしてヘッドセット用スマートフォンと接続すれば、準備完了です。Paintをヘッドセット用スマートフォンで起動し、コントローラ用スマートフォンの上下左右の動きでポインターを動かして絵を描きます。プレイ感覚ですが、意外にスムーズにお絵かきができます。Touchなどとは異なり位置トラッキングはないので、、マーカーを手前や奥に移動させるような、三次元的なお絵かきはできません。6Pの発熱が強くなり、ヘッドトラッキングが遅くなる現象も見られます。スマートフォンではないため起こる、とGoogleは説明しています。製品版では改善されることを期待したいですね。Unityと名称変更され、バージョンも0.7.2から0.8.0になりました。VRと変更されています。コントローラがサポートされ、テスト用のデモシーンも追加されました。コントローラでポインターを動かしてキューブを選択したり移動させたりできます。APIを利用できます。Editor上でもコントローラの操作が可能です。いちいちアプリをビルドしなくてもコントローラの動作をテスト出来るので、便利ですね!ヘッドセット用スマートフォンでテストしたいときは、従来のCardboardアプリと同じようにUnity上でDaydreamアプリをビルドします。Nをターゲットにビルドしなくても動作します。Remoteを使う方法があります。Editorの設定を行います。Remoteが動いているスマートフォンでヘッドトラッキングが有効になり、ヘッドセット用スマートフォンとして動作するようになります。コントローラ用スマートフォンをつないでいれば、そちらを使ったコントローラのテストも可能です。最後にDaydreamを用いた、モバイルVRでのコントローラ入力は思った以上に快適でした。今後はモバイルVRでもコントローラ入力を用いたアプリが主流になりそうな予感をさせるものでした。Viveを使用可能に。18:30ドコモが6Gに関するホワイトペーパーを公開。15:492019年のVRヘッドセット出荷、約半数は一体型に。