FF11のメモ的なものスマートフォン専用ページを表示FF11のメモ的なものヴァナにインして17年、ぼくはまだFF11を続けています。前回(2018/08/04時点)からは、ほとんど変更なく、アンバスマントのオグメを変更しただけ。魔攻とINTを優先して、魔命を増やす感じの装備。MB+はあまり意識していない、素撃ち前提の装備です。400)NM戦なんかでは黒魔がダメージ受けることはないからと、アンバスマントにダメージマイナスを付けなかったけど、デュナミスではダメージ受ける戦闘も多いから変更。グリオのオグメはサボり中。魂石はコラーダやスキンフレアに使ってます。レヴァ杖は......アサルトやりたくない。▼MB装備(部分着替え)MB着弾時にマクロで変更する装備の、変更部分だけ。マクロでは、着弾時に装備セット1に変更するようにしていて、戦法に合わせて装備セット1に通常精霊装備やMB装備をコピーするようにしています。MB2+17)MBダメージ+はキャップの40に届かないまま。ローカスリング(MB+5)より、女王の指輪+1の方がダメージが出そうな気がしています。▼FC装備(部分着替え)詠唱開始時に着替える装備。着弾時は通常精霊装備かMB装備にします。IV系精霊以上で使用。III系精霊以下は着替えマクロが間に合わないので、FC装備は使わずに撃っています。21オーバーしているのは、サポ赤にしないときに備えて。▼デス装備デスを撃つとき専用の装備。MPは2000以上を確保。累積耐性でダメージが下がることも考えて、とにかくMPを積みまくっています。MP増減を計算するのがメンドウで、デス用FC装備は作らないまま。286)首は、MBしないときはサンクト。前までは、デスは支援とMBが前提で、あまり魔命を意識しなくてもいい雰囲気がありましたが、このごろはオーメンやダイバーで素撃ちも増えて、魔命の重要度が上がってきました。2000に届くようだから、レジられやすい相手は胴を変更してますが、それでも魔命300に届かないまま。背はベーンケープでもいいような気がします。アルコンリングを試してみたいけど、まだドロップしていません。ジョブ装備この記事へのコメントコメントを書くお名前:メールアドレス:ホームページアドレス:コメント:記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。