公式ページにて、今後のアップデート予定、展望などが紹介される「これからのグランブルーファンタジー」6月号が掲載されました。予告のあった決戦!星の古戦場の昇格システムなどの各種調整内容をはじめ、6月に実装されるリミットボーナス対象キャラクターや、ベネディーア(リミラカム解放武器)の最終上限解放の発表など様々な情報が掲載されています。まとめ・古戦場昇格システムは本戦中のC→B。・本戦中に野良救援で貢献度獲得が可能に(入手量は1/2、オンオフ設定が可能)・本戦の各日、頑張れば追加勲章(A勝利は除く)昇格機能はアディショナルシステムと似たようなシステム。本戦の各日に「昇格戦ランキング」が実装され、4日目までの本戦各日「上位50位」までの騎空団が上位クラスに昇格。B落ちした団がお通夜になったてたという話も聞くのでこれはいい救済になりそうか。野良救援で1/2ながら貢献度入るってのはちょっと意外な調整。B、C向けなんだろうか。オンオフスイッチつけるって事はやっぱ貢献度のマッチング露骨にしていく宣言にも思える。各日の追加勲章はA勝利を除くって事で多分オマケ程度の量になりそう、それでも5も貰えれば万々歳ですが。シンデレラガールズ」の人気アイドルたちが登場するコラボレーションイベントの第7弾開催が決定しました!今回は新たに2人のアイドルが登場します。空の世界に迷い込んだ少女たちを待ち受ける運命とは......!?騎空士の皆様もプロデューサーの皆様も楽しめる内容になっていますので、お楽しみに!新しい情報は出てこず。◆短縮版まとめ・メインクエは量は変わらず2ヶ月に1度にまとめてに。フリクエ追加も同一タイミングに。・クロスフェイトは毎月。これまで毎月2章ずつのペースだったのが隔月、4章ずつの更新ペースに。クロスフェイトについてはこれまでと変わらず毎月。不定期に追加される事もあったフリクエは今後はメインクエと一緒のタイミングになるとのこと。ラジオ連動クエはなんか例外になりそうな気もする。●一部マルチバトルのバランス調整(星の砂~つよバハ関連トレジャー)星の砂作成~バハムートの角までの入手に関連するマルチのドロップが調整されるといった内容。真なる○のアニマはマグナ(HL)で落ちやすく、よわバハからの直ドロは落ちにくく調整。合わせて嵐竜の琥珀眼シリーズ(HL自発トレジャー)はドロップ率引き上げ、バハムートの角も入手難易度を緩和との文言があります。●ベネディーア(リミラカム銃)最終上限解放4月のミュルグレスについで6月はベネディーアが最終上限解放対象に。今後の最終上限解放のペースが隔月ペースとなるか、6月解放>そのままリミラカムピックアップが来るかは一応見所さん。レジェフェスのピックアップについてちょっと脱線する話題ですが、レジェフェスのピックアップについて。現在開催中のレジェフェスでミュルグレスにピックアップが入った事などから、今後のレジェフェス開催についても必ずなんらかの出現率ピックアップが付く形になりそうです。過去のレジェフェスで行われていた単なる「キャラクター解放武器出現率アップ」については、今後については多分なくなりそうな雰囲気がしてます。いらないという人もいたのですが、個人的にはあれはあれでムーン用にぶん回したい時に欲しかったんじゃがのう...●カジノスキン(イオ)追加アニメや新章でどんどんかわいくなるイオちゃん。毎月恒例となってきました!の一文も。(今後)プロフィールの非公開設定者に対するアプデは6月。トリガー関連の調整は「今後」のアップデート予定になっています。非公開にすることだけ優先したけど、色々追随しては頑張ってる感じ。制限時間の延長機能マルチバトルロビー参加者に順番を割り振る機能マルチバトルロビー参加者に割り振られた順番でマルチバトルの発見者となる機能(順番を割り振る機能が先に実装される予定です)マルチバトルロビーの全ての参加者からあらかじめ特定のマルチバトルに挑戦するために必要なトレジャーアイテムを集め順番に消費していく機能この辺は完全に30連向けの機能か。最後の一括でのトリガー消費機能がすごい期待大。期待薄か・コラボキャラは初、デレマスコラボキャラにリミボ・ミムルメモル&切り株にリミボデレマスコラボキャラのみ6月9日(金)に実装、その他のキャラについては6月末頃との記載あり。光古戦場については期待しない方がよさそうな雰囲気。火属性[炎帝]パーシヴァル[古今独歩の大拳豪]ガンダゴウザ[亡国の希望]ヘルエス[凄艶の射手]メーテラ[日輪の巫女]ザルハメリナ[エンド・オブ・ザ]アオイドス水属性[奮励の儁秀]シルヴァ[変幻自在の妖剣士]ヨダルラーハ[夢見る音符]リルル土属性[朱華の遊刃]ヴィーラ(水着)[聖夜の錬金術師]クラリス(クリスマス)[地砕の霹狼]ユーステス[夜失の桃煙]キャサリン風属性[天象の風]ペトラ[癒奏者]アンリエット[西南西の守護神]アンチラ(十二神将)光属性[舞い降りし少女]アーミラ[真夏の穿光]ゼタ(水着)[幽獣の主]フェリ闇属性[枯命の禁術師]サルナーン[溟海の漂蕩者]ダヌア(水着)[吸血姫]ヴァンピィ[ワンダーアルケミスト]カリオストロ[揺らぎの斬姫]ナルメア[不滅の群青]ベアトリクスこれでSSレアに関しては全てのキャラにLBが実装される(はず)。古戦場についてもLB前提での準備が重要になってきそう。過去に行われたシナリオイベントを、新たに「サイドストーリー」としていつでも遊べるようにします。7月に、サービス開始後一番はじめに行われたイベント「降焔祭」の実装を予定しております。今後も順次、昔のシナリオイベントや、ストーリー的に連作になっているものなどの過去作が追加されていく予定です。開催当時に入手できた装備や、キャラクターを加入させることが出来るので、まだ遊んだことがない方や取り逃がしていた、という方はぜひ遊んでみてもらえればと思います。「サイドストーリー」はメインクエストを進めることで解放されていく仕組みになっています。「実はこのタイミングでこの島に立ち寄っていて......」と想像を膨らませてもらえれば幸いです。予告されていた昔のイベントを恒常的に遊べるシステム、というのがサイドストーリーとして実装。7月から一番最初のイベントである「降焔祭」を皮切りに順次実装予定とのこと。イベント装備やイベントキャラクターも入手出来るようになっているとのことですが昔のシナリオイベントや、ストーリー的に連作になっているものなどの過去作とあるので、全てのシナリオイベントが実装されるかはまだちょっとわからない感じです。一方の「HARD」は現在ゲーム中最高難易度の「邂逅、黒銀の翼HL」を大きく超えた超上級者向けのバトルが楽しめます。ノーマルは大勢でワイワイ楽しめるという事でよわバハ<アルティメットよわバハ<つよバハ<アルティメットつよバハって感じの難易度が本命でしょうか。バトルで登場するアルティメットバハムートは「無属性」となるので、さまざまな属性のパーティで挑むことが可能です。その分弱点がない光・闇属性ダメージに対して多少の耐性をもっています。アルティメットつよバハは無属性ボスである事も発表。これまでの無属性ボスは「サンダルフォン」「ディメンションヘイロー」など。超上級者向けという事でどうなることか。ゴッブロさん必須とかまであったりするんだろうか。●18人マルチを30人拡大(検討)マルチバトルの調整の項目で検討の記載あり。ハイレベルマルチの登竜門はローズクイーンさんが担う感じで大丈夫という判断でしょうか。シュヴァマグHLとかどうするんだろう。●アイテムリストのフィルタ設定(予定)アイテムリストを上限解放などで用いる【トレジャー】、エリクシールや経験値を得られるシーズンアイテムなどの【回復・育成】、ガチャチケットなどの【チケット】の3カテゴリに分割します。トレジャーの数もかなり多くなってきているので、確認しやすくなるようフィルタ機能を追加します。いうのはいいぞもっとやれ。●騎空団チャットポップアップ機能(βテスト開始予定)騎空団チャットで誰かが発言した時に新着通知が表示されるようになります。はじめはβ版として一部騎空団に公開させていただく形で負荷試験を行い、順次公開範囲を広げていく予定です。イメージまだちょっとつかないけど、アプデ予告欄みたいな感じでしょうか。古戦場の指示見忘れが大分減りそう。●ムーン交換におけるソウルシードの交換個数の引き上げ(検討)現状ソウルシードに比べエリクシールハーフの方が交換されている量がかなり多いため交換で得られるソウルシードの個数を引き上げることを検討しています。共闘ソロかと合わせてどういう流通バランスにしてくるかは注目。期間限定オープンCygamesの公式グッズショップ、CyStore初のリアル店舗出店が6月10日(土)より期間限定でオープンします。営業時間:10:00~19:00期間:2017/6/10(土)~2017/7/7(金)●東京駅「グランブルーファンタジー」オフィシャルショップ東京駅の東京キャラクターストリートにて出店中の「グランブルーファンタジー」オフィシャルショップは、いよいよ6月5日(月)までの出店です。渋谷マルイ出張所」がオープン中です。7月には大阪なんばマルイでも出店予定ですので、ぜひチェックしてみてください!【詳細はこちら】http://granbluefantasy.jp/shibuya_namba_marui/●小説「グランブルーファンタジーVIII」発売6月30日(金)に小説「グランブルーファンタジーVIII」が発売されます。メインストーリーを既にクリアしてしまった方も、小説を読んで改めて物語を振り返ってみてはいかがでしょうか。-」東京公演のチケットが一般販売販売中です。III」が発売されました。20:41ID:zgwNjEzNzMyNグッド。20:46ID:zM1Mzg5OTcwOマルチロビー改善はグッド。21:02ID:jEzMjUzNjE1M短文で終わっててみんなあんまり注目してないけど、キャラ調整でカリおっさんと団長に救いの手がきてほしいしかしどうせやるなら、新バージョンラッシュかける前に発表しておけよ。21:36ID:jgxNzEzODQ4M22逆に考えるんだ。批判があったから調整云々の話になったんじゃないか、とまぁこれでおっさんとかに調整のちの字も無ければほんとにそういうことなんだろうけども。21:53ID:jAwNTU0Nzc2N4属性は確かに不利な属性もあるけど、自属性火の時に風攻撃に耐性付いたりもあるよね。22:02ID:TAxODg1NTExO10連でミュルグレス2本出てお茶吹いた。22:52ID:jQ5OTI4NTExOお前ら何をごちゃごちゃ言ってんの。つよつよバハなんていきなり野良じゃやらないんだし、最初は属性間の火力比較なんてどうでもええやん。23:10ID:TU2MTA3NDU0N敵の攻撃は全て無属性ダメで、耐性なしの全属性横並びでいいのに。討伐失敗は自発回数から除外してくれ。01:18ID:jM4NzMxOTk5OマグナHLを30人、6HLを10人でもできる代わりに、その設定で戦った場合は泥率低下みたいな差別化ができるならいいかな。初見でどんな敵か知りたい人や、最終上限開放の為にやりたいだけで、まともに勝てる戦力じゃない人が自発したい時用に。03:01ID:TM4Mjg1Njg2O緩和するってことは上級者の努力と時間を無駄に感じさせられるところあるからねえ数年かかったことを一年で追いつけるようになったり。04:19ID:jE0NDIwMjE3Oサイドストーリーはサイドストーリーって名目なんだからいよいよどうして空は蒼いのか恒常化してあげてほしい。08:52ID:jQ5MjUwNDEwOとてバハ、最初は編成ガッチガチにして戦うんやろな。6人でつよバハ戦う感じになるんかな。09:41ID:TcxMjU1NTg2Mメインストーリーはそれでも最近ボリューム増えたと思うわ。一時期よりかかる時間長い気がする。書いて推敲して収録してとか考えたら、もっと読みたいけどこの辺が限界かね。12:13ID:TE4ODc4ODg0N※110やっぱシステムを変更する時は「ユーザーからこういう要望が来てるんです!」と言える方が運営側も動きやすいんだろう。12:27ID:zI0OTgzMjEwOマルチに関して、やっぱりシュヴァHLがまず懸念されるとこだよなぁ。18人でもマージは結構鬱陶しいのに。6人分発動したらそれ以降は発動しないようにするとかにしてほしい。ワンパンは、マグナとか旧石マルチ程度なら良いけど、他はなるべく空気読んでくれとは思う。明らかにワンパン勢多くて時間掛かりそうなら殴りに行く程度に戦況を見てくれれば良いな。いう点や、編成ミス込みで一戦につき一度だけ編成変更出来るようにしてくれても良いかなー。それやるとトレハン編成で入ってトレハン付けて本気編成に出来たりするから難しいんだろうなあ。12:58ID:jQ5MjUwNDEwOソーンさん最終はつよバハのキーキャラなのに、光にするとMVP取れなくなるし、とてバハじゃ無属性で対策来るだろうしで報われないねぇ。12:59ID:zc2MzU4MjA3Nサイドストーリー実装は個人的に運営グッジョブって感じ。トッポブぐらいからゲーム始めた自分としては前イベの続編とかされても???感が凄かったから、イベントストーリーが公式で観れるようになるのは素直にありがたい。3周年イベに出てきたユーリとかカジノ勢とか、完全に誰?って感じだったし。13:59ID:DU0MTU5NjgzNシュバHLでのワンパンが例えに出されたからあれはそもそもワンパン云々じゃないって話でしょう。慣れてる人はどの敵もアビ撃つだけだから特殊行動誘発しない。HL以上でワンパンするメリットはよくわかんねぇけどな。14:38ID:jMxMTcxNjYyNシュヴァHLだけは人数増やして欲しくないというか特殊の発動を全体で1回に制限してくれればいいだけなんだけど。50%に行きそうな時に入ってきて攻撃して「ハイ」スタンプ押されるとマジでイラッとするからな。ランク100近くであまり知らないとは言え少しは調べてほしい。いってもそんなの無理だからやっぱり全体で1回にお願いします。コルワだのゾーイだのいなくてもカトルとウーノとミュルグレス5本揃えた水ありゃどの属性でもある程度戦えるやん。~グラブル攻略・情報まとめ~。