大分空港の製作着手コメントを残すここ数日新たな3DモデリングツールとしてBlenderを試していました。gmaxは結構不具合もあったりして、トラブルも結構多いのです。Navigatorが起動しなくなったりさらにトラブルが増える感じがします。いうこともあって、ほかのモデリングツールも検討したほうがいいかなと思っていて、Blenderを試してみることにしました。FSX向けだとSketchUpを使っている人が多い印象がありますが、私はBlenderをチョイスしました。ToolsetというのがFsdeveloperで公開されているということが大きいです。ToolsetをBlenderにインストールすると、BlenderでFSX独特の設定ができたり、Blenderから直接FSXのMDLファイルを出力できるようになるのです。scherzo002SODEによるオブジェクトの配置方法コメントを残すSODEの使い方やオブジェクトの配置方法などについて、今のところ日本語での情報は見つけられませんでしたので、書いておこうと思います。需要があるかわかりませんが。Guideに書かれています。Guideだけではなかなかとっつきにくい感じがありますが、こちらのsimFlight.comの記事が参考になりました。GuideにV1.2.XからV1.3.Xの変更点が記載されています。この記事はV1.3.2の情報をベースに書いています。それでは解説をしていきます。SODEで配置するオブジェクトはSimObjectコンテナに格納して指定されたフォルダに配置しておく必要があります。SimObjectを配置するフォルダはV1.3.Xでは下記のフォルダに変更になっています。C:\ProgramData\12bPilot\SODE\SimObjects\SimObjectコンテナのフォルダ構成は機体データのフォルダ構成とほぼ同様で、以下のようになります。等のような命名規則を決めておくことが推奨されています。modelフォルダには以下のようにMDLファイルの他にmodel.cfgというファイルにMDLファイルのファイル名(拡張子は除く)を記載する必要があります。model.cfgに列挙すれば複数のMDLファイルを配置することもできるのではないかと思います。(未確認)あえて言うまでもありませんが、textureフォルダにはテクスチャファイルを入れておきます。音が不要であればsoundフォルダはなくてもOKです。次のような感じでmodelフォルダやtextureフォルダを複数用意することもできます。この辺はリペイントをされる方はおなじみなのではないでしょうか。作成したSimObjectをどのようにFSXに出現させるかはXMLファイルに記述します。XMLファイルの置き場所はC:\ProgramData\12bPilot\SODE\SimObjects\xml\です。このフォルダもV1.3.Xで変更になっています。ファイル名は何でもOKですが、当然重複は不可です。XMLファイルの記述の例を以下に記載します。この記述例は上記のsimFlight.comの記事にあったものですが、V1.3.Xで変更になっている部分を1か所だけ変更してあります。scherzo002富山空港SODEバージョンの公開コメントを残す富山空港SODEバージョンを公開します。おまけコーナーのページでダウンロードできます。以下に導入方法や注意点などを記載しておきます。Readmeファイルなどはついていませんので、このページを参考にインストールしてください。SODEのダウンロードとインストールが必要になります。SODE本家サイトのダウンロードページからダウンロードしてください。SODEのV1.2.xとV1.3.xではいろいろと仕様が変わっていますので、V1.2.xを使用している場合はアップデートしないと動作しないと思われます。Engine(SODE)を使って富山空港を改良していました。SODEとは何かというと、SimObjectと呼ばれるオブジェクトを配置して表示するためのものなのですが、このSimObjectを気象条件などの条件によっていろいろな動作をさせることができるので、よりダイナミックな動作をするシーナリーを作ることができるようになります。今回富山空港で改良した内容を紹介します。scherzo002次回作予告3件の返信そろそろ次回作の予告をしておこうと思います。前にも書きましたが、次回作は大分空港を予定しています。非移植ライセンスのもとに利用を許諾されています現在写真を集めたりしているのですが、大方写真は集まってきています。難しい個所があるような感じでもないので、ほぼ大分空港で決定です。scherzo002テクノブレイン羽田2用Jetway公開2件の返信テクノブレイン羽田空港2用のJetwayを公開しました。羽田についてはやらないつもりだったのですが、ほとんど伊丹と同じタイプで、伊丹空港で作ったものを少し修正するだけでいけそうだったので、羽田用も作ってしまいました。おまけコーナーのページでダウンロードできます。導入方法などについては伊丹と同じです。BGLファイルを全て入れ替えてください。一応オリジナルはバックアップしておいたほうがいいかもしれません。アップデートコメントを残す高知空港と富山空港をアップデートしました。先日修正ファイルを公開したAI機のトラブルの対策を反映させただけなので、既に修正ファイルを適用している方はアップデートは不要です。先日公開したBGL単体のものにつきましてもしばらく残しておくことにします。先日の高知空港の修正ではファイル名が間違っていたようなのでこっそり直しておきました。掲示板にAI機が離陸しない現象が高知でも発生しているという報告がありましたので、修正してアップしました。ダウンロードはこちらsceneryフォルダに同名のファイルがありますので、ダウンロードしたファイルと入れ替えてください。高知はHOLD_SHORTは設置されているのに、何が問題なんだろうと思ったのですが、RWY32の入口に設置されていたILS_HOLD_SORTをHOLD_SORTに変更したところ離陸するようになったようです。scherzo002テクノブレイン伊丹空港用Jetway公開コメントを残すテクノブレイン伊丹空港用のJetwayを公開しました。P3Dで使用すると、ボーディングブリッジのタイヤ部分がさかさまになって屋根の上に出現する現象が解消されます。おまけコーナーのページでダウンロードできます。インストールは4つのBGLファイルをオリジナルのものと入れ替えればOKです。オリジナルのファイルは一応バックアップを取っておいたほうがいいかもしれません。さんよりHOLD_SHORTが設置されていないためにAI機に不具合が生じているとのご指摘がありました。取り急ぎ修正してアップしました。ダウンロードはこちらsceneryフォルダに同名のファイルがありますので、ダウンロードしたファイルと入れ替えてください。実は今日は少々体調を崩し気味で、こちらのファイルはほとんどテストできていません。不具合などありましたらコメントにてご連絡ください。