好きなキャラクターランキング投票大募集中です。おさむ)Tweetもしこの記事が気に入って頂けましたなら、はてなブックマークやツイッターやはてブ等でシェアをお願い致します。非常にはげみになります。名無しのボーダー隊員さん今の玉狛第2の戦力だと談合ぐらいしか対策のしようがないよねユーマ→エース級以外が単体で遭遇したら落とされる。修→落としやすいけど釣られて落とされるリスクも高い。名無しのボーダー隊員さん玉狛側からすれば二宮隊には一点も取らせずに全滅させるのが理想だし、二宮隊からしても首位落ちのリスクは減らしたいだろうから、まあ生駒・弓場隊からすると漁夫の利を狙いやすい状況ではある。名無しのボーダー隊員さん>>134玉狛視点、むしろ二宮隊は放置がベストだよ。今や影浦隊を追い抜くかだけの勝負。名無しのボーダー隊員さん>>134生駒隊「最終戦に目立たんでどーする。12:11修が活きないって事は=ヒュースor千佳が活躍出来るmapだろうから、メリットの方がでかいし望むところだろうな。12:26まあ千佳の場合土木工事にしても鉛弾狙撃にしても他の人が同レベルでやるのは難しいけど、修のワイヤー陣は練習すればデキる人それなりにいそうだから組織としては部隊の戦術の選択肢増えて良いんじゃなかろうか。12:27誰かの対策を取れば他が生きる。統もその一端を担ってるから、不要にはならないね。トリオンが多く経験豊富な隊員にスパイダー持たせればいいって意味なら、ほとんどのチームに不要者が出ちゃう。12:53この漫画、別に修を無理に活かそうなんてしてなくね?特に今回のようなワイヤー陣が活きにくいマップだときくっちーの言う通り空気というか、主人公なのに解説からも言及されなかったりしてたし。常に全員が活躍できる環境とは限らないし、今回はヒュースを活躍させるために、修とユーマの活躍はそこそこだった印象。12:57>>7個人的な印象的には活躍度合はヒュース>千佳>=遊真>>>修って感じでしたね。ある意味千佳の奥寺抹殺がかなり印象に残った試合でした。14:11やっぱりどう考えても二宮隊と戦うのが最適だな。二宮隊が穴倉決めて守りに入るならまだしも、あいつら普通に他の隊員優先的に狙ってくるから点を取りたい玉狛第二にとって一番の排除対象だよ。14:33修が無理して失敗するイベントはRnd4でもう済ませてるじゃん、そこからの出来ることを出来るだけやるのスパイダーで、更に今回は使う使わないを試合前にハッキリ決めるほど作戦を練ってるのに、無理に~って前提がおかしいわな。16:29>>11勝つために一番いい方法を取るのが大事であって、それがスパイダー陣でもエースごり押しでもなんでもいい。修を活躍させるために、例えばエースごり押しした方がいい場面でスパイダー陣つかったりすんなよってことでしょ。点数を超えればいい」的な意見は時々見るけれど次で二宮隊の点数を抑えた上で玉狛が二宮隊超えれば、影浦隊が何点ブッチ切って取ろうが遠征確定するから二宮隊撃破は全然アリな気がするんだけどな。いや、二宮隊が夜の部で既に何点取ってるかとかにもよるけど。17:14>>15R6までに37点ってことは初期ボーナスを加味すると平均して1試合3点弱だから、上振れや下振れを考慮すると39~41点くらいになると予想できる。すると、玉狛第2が二宮隊を抜くにはR8で二宮隊より4~6点多く取る必要があるわけで、いくら四つ巴で点が取りやすいとはいえこの条件は結構厳しい。それならば、三つ巴で点が取りにくい影浦隊の点数を目標にする方が楽だと思う。21:07玉狛の戦術がトリオン2の糞雑魚オサムを無理に生かす戦術だってのは別に間違っていないかと、ただ、その結果ユーマのワンマンチームからオサムを先に倒さないとめんどくさいチームにはなってるわけで。チカを逃がしやすくなったってメリットも付いてきたしな。玉狛的にはいい事尽くめだ。他のチームで同じ事やって意味あるかというと、まともに戦えるコマならワイヤー張ってないで戦闘に参加しろでいいと思うんだよな。★【ワートリ】今のB級って上から下までわりと魔境だよなw★【ワートリ】テレポートよりも韋駄天の方が極めるんだったら強くないか★【ワートリ】その点修はユーマと千佳は確保してるから★【ワートリ】テレポートで背後とってサクッと殺すユーマ★【ワートリ】将来の修「いいか。★【ワートリ】さまよう移動にグラスホッパー使うスナイパーは割と良さそうなのに他に使い手いないんだっけ?★【ワートリ】ってか改めてR3みたら熊って普通に強いな。(8)玉狛支部はボーダー元本部。