永続罠(1):このカードの発動時の効果処理として、このカードにカウンターを4つ置く。(2):自分が戦闘ダメージを受ける度にこのカードにカウンターを1つ置く。自分の墓地の「ヴァレット」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、フィールドから離れた場合に除外される。この効果を発動するターン、自分は闇属性のリンクモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。HORIZONで登場した永続罠。自身にカウンターを置く2つの効果、メインフェイズ2にカウンターを取り除いてヴァレットを蘇生する効果を持つ。(1)(2)はカウンターを置く効果。最初に4個とかなりの数が乗るため、(2)の効果でカウンターを貯めることは特に考慮しなくとも問題ない。このカードは自壊はしないため、意識せずとも戦闘ダメージを受けて回数を稼げることもあるだろう。(3)はヴァレットの蘇生。回数制限が一切なく、最低でも4回使えるので大量の特殊召喚が可能。発動タイミングがメインフェイズ2に限られているため、蘇生したモンスターを素材にリンクモンスターを展開し、相手ターンに備える使い方となる。蘇生したモンスターは除外されるため、連発すると墓地アドバンテージの損失が激しいのが難点。制約があるため、エクシーズモンスターに繋いで除外を回避することもできない。《王宮の鉄壁》で除外を避ければ気軽に使えるが、どちらもサーチ手段のない永続罠なので現実的ではない。ヴァレットの複数蘇生という点であれば《リボルブート・セクター》の(2)の効果も存在する。蘇生できる数や相手フィールドを参照しない点ではこちらが勝るものの、あちらはリンクモンスター以外も出せ、即効性で勝る。「ターレット」については《ターレット・ウォリアー》を参照。vs鴻上了見/リボルバー」(4戦目)にてリボルバーが使用。(1)により4つの「ヴァレットカウンター」を乗せつつ《トポロジック・ボマー・ドラゴン》を戦闘破壊から守った。受けた戦闘ダメージを(2)のトリガーとして5つ目の「ヴァレットカウンター」を乗せた。返しのリボルバーのメインフェイズ2に(3)により合計5体のヴァレットを蘇生して連続リンク召喚に繋げ、そのエンドフェイズに(4)により墓地へ送られた。アニメのテキストは以下の通り。(1):このカードの発動時の効果処理として、デッキから「ヴァレット」モンスター2体を墓地へ送り、フィールドのリンク3以上のモンスターの数だけ、このカードにヴァレットカウンターを置く。このターン、自分のリンクモンスターは戦闘では破壊されない。(2):自分が戦闘ダメージを受ける度に、このカードにヴァレットカウンターを1つ置く。自分の墓地の「ヴァレット」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、フィールドから離れた場合に除外される。(4):自分・相手のエンドフェイズに、このカードのヴァレットカウンターが無い場合に発動する。このカードを墓地へ送る。OCGに比べ、乗るカウンターの数の不安定さと自壊デメリットがあるが、代わりに発動コストで墓地を肥やす事ができ、特殊召喚先にも制限が無い。発動するとイラストに見られる物体が頭上から登場し、フィールドから無くなると同時に引っ込んでいった。カウンターが乗るとその数だけ中央のリングに付属した突起物が光り、蘇生効果を使う際にはそこからモンスターゾーンに光が降り注ぐ演出であった。