数字のしこしこを楽しむには、まだ調整不足感を感じることもスポンサーリンクこのゲーム、異様にハゲが多いこのゲーム、ハゲ多いんです。これで町の半分・・・。敵もハゲ、味方もハゲ、町の人もハゲ、なんだったらハゲが増えるサブクエまである。わけがわからないよ・・・。本題:ストーリーが終わったあとのレビューハゲの話はおいといて・・・。ストーリーが一通り終わったので改めてゲームのレビュー。ストーリーは概ね満足できたので、ゲーム性についてがメイン。空を飛ぶのも最初は面白いがゲーム発売前のPVからやたらと強調されていた空を飛べる要素。これは正直面白かった。面白かった・・・が、移動がクエストごとに結構多めなので、ただの移動手段になってしまっているのが悲しい点。個人的にはこれに+で技術点的なものが飛び方によって加点されるとかったらより楽しめたなぁという感覚になる。ストーリー後半は余計に長く飛ぶことが多く、VCしながらみんなで高速道路走ってる気分だなという話が出ていた。飛ぶこと自体は面白かったし、可能であれば飛びながら敵を攻撃とかできたら最高だったなぁという感じ。スキルの幅が狭い戦闘(レアリティ:マスターワーク入手前)この話はマスターワーク入手前の話である。マスターワーク入手前は、正直スキルの幅があまりないように感じられた。いうのも、頭がコンボという要素に縛られていたため、どうしてもコンボが成立する組み合わせでいこうとしてしまったのが原因なように思える。あと装備についてるオプションの説明がわかりづらいってのもあるのかもしれないが・・・。この辺はマスターワーク、レジェンダリーを入手する頃には感想が変わってくると思う。ストーリー後から始まる数字のしこしこゲーストーリーが終わり、Lv30になるとようやく始まる数字のオナニーゲー。マスターワーク、レジェンダリーのレアリティが出るようになってから、オプションの数字がいい感じにインフレしてくるので、ようやく数字のしこしこが始まったなという感じになる。レジェンダリーはオプションの数字が壊れている。物理ダメージ+255%+物理ダメージ+100%のような感じに。みても手に入ったやつについてる上のオプション・・・ストームのギアについてるんですよね・・・。このオプション周りについて解説が少なすぎて、ギアっぽいマークと人マークがなんなのか?状態なんだけど、おそらくギアマークがその武器固有で、人型がパッシブなのかなーという印象をもっている。いうことは属性ダメージのこのスキルでは・・・。数字のしこしこを楽しむには、まだ調整不足感を感じることも上で書いたとおり、明らかに意味がないオプションがついてることも多々ある。アイテムを掘り理想のステが搭載された装備をそろえることになる。これはDiablo3の初期の頃もそうだったが、ゲーム自体のバランスがとれ始め成熟するまでにはおそらく時間がかかるだろう。一応Anthem事態は今後も継続的に大規模なアップデートが無料で加えられるようだ。発売を迎えた『Anthem』の今後90日間のロードマップを公開。現状このような要素含めて数字のしこしこが頼めるユーザには本当におすすめしたいのだが、正直バランスが整ってから初めてもいいかなという気持ちでもある。Diablo3をおすすめしたくてもできなかったときと全く同じ気分だ。1年後にはきっと化けてくれると信じ、期待しておく所存。blog...完全に忘れてた。今回は2/22に発売予定のAnthemの話です。Premierの有用性Anthem普通に買おうとすると6,264円。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。この記事のトラックバックURLプロフィール僕です。2019年1月30日グラブル救援検索を作っています。グラブル救援検索のこと、その他はソシャゲや購入したゲームのレビューやプレイ日記がメインになります。その他PC関連の雑記なども。...ホロジュール使いづらくない?更新頻度高いの作るわ正確に言うと、ホロジュール自体が悪いのでは無くて更新頻度の問題。...少し余暇が出来るのでやりたいことを整理しよう人生には休みって必要だよね。ことで、約1ヶ月休むことにした。僕、マーリンもスカディも持ってるんです。Arts用の玉藻が居ないんですよ。22ビューFactorioの3D版と言われてるサティスファクトリーをやってみた。