頭の中にあるものを絵に落とし込める技術があるかは一番大切です。全身全霊をかけて描いたものだけをポートフォリオには入れてほしい。手を抜く人はクリエティブの世界にはいらないので。ゲーム会社に入って、自分が好きなものだけを描いている人は本当に稀です。作品の幅ではキャラクタージャンルだけでなく、キャラクターの頭身の大きさや塗り方など多様性が見られるものが良いそう。それでは「良いポートフォリオ」とは何か。「何が良いかは判断する人それぞれなので、教えるのは難しいですが、良くなるためには“見せて、直す”ことが一番の近道。1回で完璧なものを作れる人はいません。具体的なアドバイスに学生たちはメモをとります!そして、最終結論して教えてくれたことは「一番大事なことはモノを作ることへのモチベーションがあるかどうか。言って努力は続きません。自然とモノを作りたくなったり、良い作品を作るために学習したくなったりする気持ちがあることが重要です」その言葉に深くうなずく学生たち。話題はポートフォリオから面接の話に。「面接は敬語やマナーよりも、受ける会社のことを調べることと、自分の正直な気持ちを伝えることのほうが大切。ちなみに当社ではどんなゲームをやっているか、好きなゲーム、いつから絵を描いているかは必ず聞きます」と具体的な話をしてくれ、学生たちの目も真剣です。質疑応答の時間ではさまざまな質問が学生から飛び出しました。廣田講師「2Dがキレイなら大丈夫。3Dソフトなんて1ヵ月もあれば覚えてしまうので、入社後に学べばいいです。廣田講師「僕は説得力のあるデザインが好き。魔法使いに杖を持たせるような安易なデザインは嫌ですね。最後は実際にAimingに内定が決まったポートフォリオを紹介してくれ、学生たちは興味津々でした。企業から見た欲しい人物像を包み隠さず教えてくれた廣田講師の講義は、学生たちにとって有益な時間だったようです。求_Entry業界に最も近い。INFO夢の扉まで、徒歩5分。INFO夢の扉まで、徒歩5分。INFO夢の扉まで、徒歩5分。RESERVED.アクセスイベント。