』であるということです。近年、サバイバルを題材にした中でクラフトシステムやゾンビが登場するものが「トレンドから定番に」なってきている気がします。』であるということです。Ageのプロジェクトマネージメントをしていて、ゲームデザイン、とライティングを担当している。中でも素晴らしいゾンビゲームがあります。あなたたちはそのゾンビゲームにRPGを融合させましたね。素晴らしいサバイバルシステムがあり、プレイヤーは食料や物資のことを考える必要があります。AgeはサバイバルゲームファンもRPGも楽しめるものだと思います。Ageというゲームを作るきっかけはなんですか?ーインディーゲームの開発者として限られた予算内で「テンポが良く、しかし戦略的かつ経営要素があるRPG」制作に集中したんだ。素晴らしいゲームが何千とある。インディー開発者が成功するには新しくて革新的なアイディアが必要なんだ。Ageで達成することでファンを獲得できたんだ。ゲームはコア層に向けたものだけじゃなく、カジュアルゲーマーのためでもある。僕らは難易度のバランスを易しくしつつ、ハードなゾンビサバイバルRPGにローグライクな要素を取り入れたんだ。・戦闘シーンは3Dモデリングのサイドビューですね。それからストーリーパートには小説の挿絵、または往年のコミックのようなイラストもあります。メニュー画面はメモ帳のようなユーザーインターフェース。これはすごくユニークだと思いました。ー通常、限られた予算でRPGを作るのはすごく難しいんだ。そこで僕らはインディーゲーマーに十分満足してもらえるようなシナリオのイメージをゾンビアポカリプスから得たんだ。X』の大ファンで、そんな戦闘システムを作りたかったんだ。ゾンビアポカリプスと永遠の死で何か新しいものを。君は常に死を感じることができるし、パーティーメンバーの死を見送る。イラストレーションはウォーキングデッドからアイディアを得て、いくつかのストーリーのアイディアはローグライクRPGから得たのさ。非常に現実的なゲーム設定だと思います。シビアな食糧事情などが特にリアルであると感じます。レベルデザインに関して、日本のプレイヤーからも満足しているという意見を目にしました。その設計に関しては難しくなかったですか?ーサバイバル感を出すのは本当に大事なことなんだ。全ての資源は不足していなければならない。プレイヤーはそれについて少し気にかけていなければならないし、そのためのキャラクターの行動について気を付けなければいけない。これがサバイバルにおける運営になるんだ。ゲームにおいて、武器や防具をクラフトして彼らに与えることができる。君のキャンプを防衛したり、狩りをするためにね。常にツールやフードなどの資源に気を付けなければいけない。多くのゾンビを倒してレベル上げするならパーティーメンバーを三名連れて行く必要があるし、キャンプで彼らに仕事を与えることだって必要なことなんだ。次なるマネージメントはストーリーを進めるためにクエストを攻略することさ。それらのいくつかにはタイムリミットがあるし、時には大きな決断をしなくてはならない。これらはランダムな要素があって、ニューゲームを始めた時に違うサバイバーを選ぶことで少し違ったストーリーになったりする。・次に製品情報について質問します。向けにリリースされると聞きました。これらのバージョンはPC版と同じものでしょうか?またiOS版などは日本でもリリースされますか?ーPC版の方がある程度グラフィックは良いけれど、他は同じだね。日本でもタブレットやモバイルで遊べるよ。・近年、多くのPCゲームがコンソール版に対応しています。コンソール版を検討している。コントローラーでの操作の最適化をするため数か月かけると思う。・私は日本でウェブサイトを運営しています。Ageにおいて最も影響を受けたよ。『バイオハザード』は少ない物資とセーブポイントという点において影響を受けた。個人的には『龍が如く』シリーズの大ファンなんだ。ゲームプレイが本当にユニークだよ。日本のRPGはヨーロッパならびにアメリカのゲーマーにポジティブな影響を与えている。最新情報と日本のファンへメッセージをお願いします。ーもしあなたがゾンビアポカリプスのようなインディーゲームファンならデッドエイジを楽しめると思う。ゲーマーのために我々は特別なハードコアモードや、ライトに遊べるようなカジュアルモードを用意している。常に物資のことを考えるんだけど、もし君がたくさんゲームオーバーになってもキャラクターのアップグレードをすれば大丈夫さ。僕も最近はFPSやTPSのアクションゲームをプレイすることが多くなってきた。子どもの頃、兄がはぐれメタルを追って何時間もレベルアップをしていた時の音を聞いていたドラクエファンである。布団を頭からかぶってチラッと見ていた。そんなクラシックなゲームへの愛情と影響をトレンドから新たな定番となりつつあるクラフトやサバイバルなどそういったものに挑戦してプレイヤーに満足してもらおう、というのはまさにゲームクリエイターの理想の一つだとも思うし、それこそがインディーディベロッパーの強みである。Android版のリリースは6月予定。日本でも遊べる、ということなのだが、これは実際にストアを見て、続報を当サイトでお伝えしたい。』のようなゲームがファンの心を掴むのだろう。Knightsなど様々なゲームのインタビューも独自に行っています。当サイトをブックマークまたは僕のTwitterをフォローして頂けると嬉しいです。こんにちはセマフォです。Gamesへインタビューを行いました。アクションRPGを開拓。このページは管理人Semaphoが自身で書いたOPENREC関連情報を一か所にまとめて管理することでユーザーの方に見やすくなれば、と思って設けたものです。参考になれば嬉しいです。