Mgr.の武井史織です。2019が開催されました。Tokyoは、「受託Web制作者」にフォーカスし国内外の現場での話を元に「明日から実践できるUXデザイン」の考え方や手法をお届けしました。今回のカンファレンスを開催するにあたり、業界を牽引される活躍中の方々と意見交換しながら、今デザイン現場で必要とされているものは何なのかを考え、そこから3つのテーマが掲げました。これをベースに各セッションやワークショップは構成されました。キーノート・セッション・ワークショップの内容はこちらの記事からご覧ください。当初、デザイン領域によって課題意識は大きく変わってくるのでは?と運営チーム側は想定していたのですが、蓋を開けてみると実はそこまで差がないのではないか、ということが今回の開催を通して見えて来ました。方々と一緒に実現した本カンファレンスなので、ここで改めて今回の参加者の参加動機や学びなどを共有したいと思います。してアメリカから3名の登壇者に来日してもらい、グローバルでの「デザインのあり方」やトレンド、また個人的な失敗談などを交えたお話をお届けしました。それに続いて、影響力のある日本人登壇者による8セッションがマルチトラックでリッチに行われました。キーノート・セッション・ワークショプの内容はこちらの記事からご覧ください。代表の三瓶さんとUX道場代表の轟さんそしていつも通りMCを務めるのは私、武井です。ハンズオンで学ぶWorkshopDay2のハンズオンワークショップでは、国内外のファシリテーターによるユニークな3時間ワークショップを6つお届けしました。Recordingがすばらしい!大人だってやっぱりLEGOはテンション上がります!境さんによるXdを活用したワークショップではラピッドプロトタイプやモーションテクニックを学びます長谷川さんによるデザインの伝え方ワークショップ!どのワークショップも個性的で全部ご紹介したいところですが、私自身も全部は体験できなかったので、ワークショプの詳細はこちらの記事からご覧ください!参加者からのFeedbackテクノロジーとデザインは切り離せないというのがわかりやすい説明でした当たり前の事がひっくり返される時代、広く考える良い機会でしたポジティブな失敗をどんどんしていきたいと思えた!マインドセットを変えていけるように努力したいチームメンバーとの意見が対立した場合など、自分の意見を通そうと思って関係が悪くなった時があったので参考になりましたナレッジをどう貯めるか、は自分のグループだけでなく会社としての大きな課題なので、そこを整備するデザインもできたらとおもいます取り組むテーマと取り組んだ結果の課題などが知れて参考になりましたモヤモヤしていたことが言語かされてすっきりしました事業会社(発注側)の人に聞いてもらいたい話ばかりでした。デザイナーが苦労・工夫しているのに、事業会社側が変化しないのもよくないと思いました普段聞くことのできない方の話を聞くことができたのがすごく貴重で、楽しかった。今度はデザインの言語化の良い方法などあれば聞いてみたいイベントの工程を考えると都度質問を挟むことは難しいとは思いますが、キーノートの際に少し質問コーナーがあると良かったと思いましたこれまでのデザイン制作の延長で、つい凝ったものを作りたくなっていましたが、必要最低限の部分だけ作るという考え方を今後生かしていきたいと思います。社内でどうしても上層部を説得したいことがあり、そのヒントを得ることが出来ました。デザインの枠に留まらずあらゆる職種に応用できる内容ですし、素晴らしかったです。自分に対する課題を見つけることができました。視覚的コミュニケーション以外の「仕組み・体験のデザインの価値」があちこちで取り上げられるようになりました。デザインの価値が広義に認知されている証ですね。してあらゆる「設計的なデザイン」が言語化されることで更に幅広く「デザイン」が活用され、実例が増えることで「デザインの価値の民主化」に繋がっていくのでしょうね。彼のポッドキャストWIREFRAMEでも「広義なデザイン」についての見解を事例を交えてシェアしています。Emoji(😄)に到るまで様々な観点から「デザイン」がどれだけの社会的インパクトを与えられる力を持っているかを提唱しているので、興味ある方は是非こちらもチェックしてみてください。>デザイン・デザイナーの価値向上を目的とした今回のカンファレンス、開催までに紆余曲折ありましたが、現状に課題意識を持っている多くの方々のご協力と想いの掛け算の上に成り立ちました。「デザインが社会的役割を更に広範囲で担って行く意義」を考え直す機会の創出を、国内外のリーダーを巻き込んで一緒に実現できたことに感謝します。kamijo失敗を許す。