License,ゲーム,HTML5爆弾×ビリヤード...この二つの組み合わせはなかなか斬新?ビリヤードというゲームはジャンプさせることを考慮しなければ2Dゲームの一つと見る事ができます(バックスピンもなしとして)。オブジェクト同士の当たり判定や抵抗による動きの制御など物理エンジンのような実装も求められる部分もあります。そんな意味でゲームの題材としてみるとビリヤードは面白いのかも知れません。Ballを紹介します。Ballはビリヤードゲームで、008ボール(8ボール)とついていますが、実際のところルールは異なります。交代制ではないのでどのボールを狙ってもOKです。一つのボールだけが爆弾になっていて、2分間で爆発します。このビリヤードトーナメントはテロリストに狙われているからです。ボールをポケットに落としても台全体が爆発しそうな気もしますが細かいことは気にしてはいけません。狙って狙って狙いまくってボールを落としていくのみです。爆弾のボールは途中で光りますので(既に落ちている場合はなし)、それを狙いましょう。ポケットに落とすと制限時間が延びます。テロリストに狙われているビリヤードトーナメント。自由にボールを狙っていいので安心です。爆発するとこんな感じ。最高記録は1300点...全てを落とすにはいたらず。時間制限があるのでさくっと遊べるのがいいですね。休憩時間にみんなでチャレンジしてみると面白そうです。そのコードを見て学べる点は色々ありそうです。Licenseのオープンソース・ソフトウェアです。License,ゲーム,HTML5MOONGIFTの関連記事${article.post_title}{{/each}}もっと見るコメントプレミアムでしか読めない記事が723あります。blockworks。