---ジョウト御三家の草担当。フシギバナのBとCを入れ替えただけの種族値であり、耐久が高めだが他は平均的。正直な所なにをやらせても他の御三家、特にジャローダの劣化になってしまう。上記のようにすべてにおいて決め手に欠くポケモンである上に、起点回避技はドラゴンテールのみで、フシギバナのほえるやジャローダのちょうはつのような確実な起点回避技がない点も非常に厳しい。多弱点の草タイプである以上相手のエースを招きやすいため、運用する場合パーティ全体でサポートする必要がある。シングルでは上記のように差別化が難しく厳しい立ち位置に存在するが、ダブルにおいては唯一「いやしのはどう」と「くさのちかい」を両立するポケモン。メガカメックスやアシレーヌと組ませることで「誓いパ」の発動要員として運用でき、いやしのはどう以外にもダブル向きの補助技をいくつか習得できる。シングルよりはダブルの方が独自の活躍を見込みやすいポケモンといえるだろう。※配布のみネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。どちらの特性も特別有用とはいい難いため、好みで決めて構わない。一応PGLランキングではしんりょくが優勢となっている。耐久は安定しており、等倍なら発動圏内で耐えることは十分考えられる。弱点の多さにより一撃で落とされる可能性も高い。くわえて、耐久振りした場合は発動圏外で耐えてしまうことも多く、少々ミスマッチ。リーフガード隠れ特性。晴れの間状態異常を防ぐが、混乱などの状態変化は防げない。教え技・第3&第4世代技マシン。耐久力の高さと相性のよい一致技。