FF14で家を買うFF14で家を買うために金策などの情報を載せていきます。コピー2019.11.23今回は最終確認についてです。消費CP:15ターンの間、一度だけ工数を進めるアクションを使用してもアイテムが完成しなくなる。使用時にターンは経過しないアイテムが完成しないようになるとありますが、効果としては工数が残り1でストップするようになります。消費CPはたったの1なので保険として入れると考えてもいいですが、やや使いづらい点もあります。工数を残り1にするだけなので耐久自体は消費します。(ちなみに耐久10の時の作業に発動した場合は、耐久がゼロになるため製作失敗になります)そのため、工数がしっかり計算できているなら耐久を浪費するため、使う必要はありません。いつ使用するのかですが、いくつかのケースが考えられます。真価を覚えるまでは基本的に確信を使うことが多いと思います。確信の威力がかなり高いので、そのまま完成する可能性があるため、最初に最終確認を使って完成を防ぐことができます。ターン数を消費しないアクションなので、確信が使えなくなるわけではないのがいいですね。・マクロマクロにも入れる必要はないですが、スキル回しが決まっている場合、レベルが上がったりステータスが上がったりでアイテムが完成するタイミングが変わることがあります。その保険としてこのアクションを挟みこむことで対応するわけですね。後は計算できないほどの威力で工数を進めるケースも考えられます。確信のバフ+突貫作業だと一気に工数が数千進むので、このコンボを使わなければならないようなレシピがもし登場したら出番があるかもしれませんね。その2)今回は前回紹介しきれなかったアクションに注目します。これである程度スキル回しの構成はできるようになるはずです。アクション1つ1つに注目して、スキル回しに組み込むときにはどのように考えればいいかをやっていきます。今回はレベル60~69までのレベリングで使えそうなスキル回しをいくつか作ってみました。パッチ4.0ではクラフターも多数の新スキルを使えるようになったので、いろいろスキル回しも工夫が必要になってきます。精密作業(パッチ5.05版)今回は精密作業です。耐久を消費して、作業を進めると同時に品質を上げる。精密作業はパッチ5.0で追加された新たなアクションです。完成までのスキル回し(特殊系)作業系、加工系ときて、次は特殊系です。特殊系は作業・加工能力を上げるもの、いろいろ回復させるものと多数の種類があります。これらをうまく使いこなさないと、作業・加工の能力を伸ばすことができません。完成までのスキル回し(加工系)前回は作業系に触れたので、今回は加工系です。加工はHQ品を作るためにも必要なアクションです。作業との兼ね合いもあるので、どれだけ加工するかは難しいところです。いったことを中心に述べます。倹約加工(パッチ4.05版)今回は倹約加工に注目してみます。このスキルは耐久が半分の消費量で加工を行うことができるため、倹約などのスキルを使わなくても耐久を節約することができます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。FF14で家を買う記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。イシュガルド復興タイトルとURLをコピーしました。