BlenderBlenderで作ったメッシュをUnityに取り込む方法です。Importerの挙動を確認したくてBlenderからメッシュをExportしたものの、ちょっとハマったのでメモ。代わりにこちらの記事をご覧ください!!!取り込みの際に起こる問題のより根本的な原因の検証・解説と解決手順をまとめました。これらの記事の方が適切な内容になっていますのでこちらをご覧ください。手っ取り早く手順だけ知りたい方は下記をご覧ください。light11.hatenadiary.com取り込み時に起こる問題の原因の解説は下記をご覧ください。light11.hatenadiary.com以下古い内容となります軸を合わせるBlenderは前方がY軸の負方向、上方がZ軸の正方向とする右手座標系のようです。Unityは前方がZ軸正方向、上方がY軸正方向の左手座標系なので、これに合わせる必要があります。FBXで出力する際のウィンドウで行います。Upに設定しています。これでUnityの軸に合わされます。スケールを合わせるスケールは少々ややこしいです。Blenderはシーン設定で長さの単位を色々と設定できます。長さの単位をNoneに設定すれば単位無しにもできます。Unit)というらしいです。Importerを見てみます。Factorはマニュアルで次のように説明されています。Unityの1メートル(1Unit)として扱えるようです。Scaleという項目です。マニュアルには次のようにあります。Factorの値に乗算されますよ、ということです。Transformにチェックを入れる必要があります。Experimentalと書いてあるので不安になりますが、これをやらないとUnityに取り込んだ際にTransformのScaleの値がおかしくなります。Transformにチェックを入れるとすれば正常なスケールでインポートできるということになります。»プロフィールUnityエンジニア。グラフィックスへの興味が強めです。Blur(渦巻ブラー)のポストエフェクトを実装する月別アーカイブはてなブログをはじめよう!halya_11さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。