Informerは最近モンハンの開発者たちと座談会を行い、ワールドとアイスボーンの難易度について話をした。カプコンによるとアイスボーンの難易度の変化は思いつきによるものではなくファンからのフィードバックによるものだと明かした。アートディレクター、エグゼクティブディレクターの藤岡要は語る。「より多くの困難と挑戦を望んでいるプレイヤーからのフィードバックを肝に銘じている。」コアユーザーに取ってエンドゲームは最も時間を費やす場所となる。熟練したハンターのためにやりがいを維持することが重要であり、ワールドにはそれが不足していた。ワールドはシリーズを初めてプレイするプレイヤーも多く難易度を下げたと語った。04:25俺はもうアラフォーで、ほかにやることも多いし、あんな難易度でちょうどええわだがDLCが遅すぎたな。04:56ゾラマグダラオス殺せないのはつまらなかったな。05:27ギルクエはよかったな。イビルジョーすげぇ楽しいもん。07:32それは面白そうだな。ワールドは正直歯ごたえ無かった。07:36>>17steam版と同時発売じゃないってのがヤバイ今はゲーミングPCが主流になってるからね。[+]2006年12月2006年11月2006年10月2006年07月2006年05月2006年04月2006年03月リンク集2chまとめのまとめ5chまとめのまとめスポンサードリンクスポンサードリンクトップページ2ちゃんねるお気に入りに追加TwitterRSS当サイトについて・お問い合わせ。