2017年になって1ヶ月が経つというだいぶ遅れた時期ですが抱負をポンと残しておきます。悪い人になるこれでいきます。↓]自分は、ノートを上下逆さまにして使っています。それに気づいて理由を聞いてくる人もいます。実は、細かいですけれどちゃんと理由があるのです。」その言葉を信じ、緊張感を保ったまま電車を乗り継ぐ。駅から家までの道のりも踏破し、ドアノブに手をかける。無事、自宅までたどり着いたのだ。旅行が終わったと思った矢先、魔のアディショナルタイムが幕を開けた。最近、旅行や遠出をする機会が多かったのですが、毎回めんどうくさいなと思うことが、帰ってきてからの「荷解き」です。この面倒な荷解きを楽にする方法を見つけました。帰ってすぐ、旅行カバンの中身をすべて床に出す。↓]これはディメンション・ゼロに限らず、昔はそれなりの数プレイヤーがいたけれど寂れてしまったTCGに関する話。いう一度終わってしまったTCGを再び遊べるように復活させるには、リミテッドの特にキューブドラフト形式で遊べるようにすることから始めるのが良さそうと思ったので、この考え方に関してまとめておく。いろいろな記事を読んでみての考え方なので、受け売りが多いです。関連する記事のリンクを貼っておくのでそちらも参考にすると良いかも。TCGの復活を望む声、絶滅した未知のTCG少し前にLyceeが復活するというのが話題になり、それに触発されてぽつぽつと「ディメンション・ゼロも復活されないかな」という声が上がっていた。リセTCG復活に触発されたディメンション・ゼロ関連ツイート昔やっていたけど途中で辞めて、今、もし機会があるならちょっとやってみたいなということなのだろう。池っち店長のTCG議論にも未だにディメンション・ゼロが登場する。「プランのシステム(1マナ払ってデッキトップをめくり、手札のように使えるシステム)があるから、運ゲーだ!」という人が居て、いやいや!落ち着け、もうちょい理数系の勉強をしたまへ!って思った事がある。2016年10月16日こういうものを見て初めて知った人の中には、「知らぬまに絶滅していた未知のTCG」という存在として「ディメンション・ゼロがどんなゲームなのか気になる」という層もいるのだろう。そんなこともあり、一度終わってしまったTCGを再び遊べるように復活させるにはどうすればよいのか考えてみる。↓]デジタルTCG関連のことで、前々から思っていたのだけれど文章化するまで至っていなかった考えがありました。下記のツイートを見て、やっぱりそうだよなと自分の中で考えがまとまった感じがあったので書き残しておきます。あとは、TCGは「カードを少しずつ集めて強くなる段階」とそのあとに「他人に勝てるように工夫して考える段階」がある。ストーリー→対人になるポケモンに構造が似てる。この二段階を巧く楽しませる工夫がわりと必要なんだよな。対人戦はヘビーユーザーだけがやれば良いんじゃない?という2点です。↓]一部では有名となっている「こむぎこをこねたもの」。僕も好きなイラストレーターのJecyさんが生み出したキャラクターです。(ちなみに、去年の秋のデザフェスでJecyさん絵本とかポストカード等を購入してきました。こむぎこをこねたものの缶バッジはボディバッグにつけてます。)そんな、こむぎこをこねたものが「みほとけのおしえ」を毎週教えてくれる、「週刊こむぎ」がWeb上で連載されています。読んでいてためになるし、癒されるので、知らない方々に教えておこうということで書き残しておきます。↓]最近、文章を書いていて「少し冗長すぎるかな?」と思うことがある。ブログとかメールとかを書いている時に。伝えたい本題があって、それを伝えるために文章を書き始め、書いている途中に「これも伝えておこう」となることがよくあり、それをそのまま残して伝えているという感覚。本題とは別の内容が文章に付随していると、それらに隠れてしまって本題がわかりづらくなってしまうことがあるから冗長な内容の文章は良くないと思う。できるだけ簡潔に書いたほうが、そもそも伝えたかった本題が伝わりやすいし、文章を書く労力も少なくて済むというメリットもある。↓]今年の抱負の進捗です。ちなみに、前回のはコチラ今年の抱負の進捗について(2016年3月)進捗確認するだけじゃ進まないなってことがわかりました、という報告です。Lv5?ウムルデッキ「生きているのはなぜだろう。