CrossRoadスマートフォン用の表示で見るCrossRoadAR、MR、VR、Babylon.jsを中心とした技術ブログ。Rendering)をつける方法を紹介しました。Systemの紹介と、swordモデルにエフェクトを追加する方法を紹介します。終わりに動作確認環境は以下の通りです。SystemはUnityの場合とだいたい同じです。Systemコンポーネントが追加されます。Systemを割り当てます。Systemを移動させることができます。Particleのサイズを変更する今回のSwordモデルは縮尺が大きいので、Particle粒子はほとんどみえません。(UnityのInspector)で大きくします。具体的にはSizeというプロパティのminとmaxを5、10に変更します。Particleの表示範囲を広げる続けて、これだと炎の魔法が剣を包んでいる感じがしないので、剣全体に伸びるようにします。具体的にはGravityのZ軸を0から28に変更します。この剣の場合、z軸と平行に刃が伸びているためです。Particleの色を変更するあとは色を炎の色に変更します。Colorのr,g,bのうち、rを大きめに調整します。するとこのようになります。終わりに思ったより簡単にできました。Editorでスクリプト制御する機能を使って、スクリプトから炎を制御してみようと思います。»ProfileAR、MR、VR、Babylon.jsを中心とした技術ブログです。広く色々な技術を勉強するのが好きで、あれこれ書いています。詳細なプロフィールはこちらをご確認ください。2020)■プライバシーポリシー■こちらに記載しておりますのでご確認ください。■お問い合わせ■こちらよりお願いいたします。月別アーカイブスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。