Lv4の転職クエストを完了することで転職できる。2次職は攻撃系のマジシャンと回復系のプリーストに分かれる。水属性の矢を対象にめがけて放つ。メイジ対象単体に魔法攻撃力数値150%に6を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が247ポイント減る。違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。マジシャン対象単体に魔法攻撃力数値200%に18を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が330ポイント減る。違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。マジシャン対象単体に魔法攻撃力数値250%に32を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が374ポイント減る。違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。マジシャン対象単体に魔法攻撃力数値300%に58を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が424ポイント減る。違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。マジシャン対象単体に魔法攻撃力数値300%に94を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が493ポイント減る。違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。マジシャン対象単体に魔法攻撃力数値300%に156を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が499ポイント減る。違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。ウィザード対象単体に魔法攻撃力数値300%に235を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が510ポイント減る。違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。ウィザード対象単体に魔法攻撃力数値300%に301を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が531ポイント減る。違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。ウィザード対象単体に魔法攻撃力数値300%に390を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が565ポイント減る。違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。ウィザード対象単体に魔法攻撃力数値300%に559を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が645ポイント減る。違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。ウィザード対象単体に魔法攻撃力数値300%に739を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が705ポイント減る。違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。ウィザード対象単体に魔法攻撃力数値300%に1082を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が785ポイント減る。違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。ウィザード対象単体に魔法攻撃力数値300%に1352を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が795ポイント減る。違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。最新の10件を表示しています。12:32:49↑3発撃つ間に1発しか撃てないか・・・?体感的にはもうちょい早い気がするんだが。勘違いだったらスマン。17:48:07現状13使ったとしても、SS8を2回うつだけでもSSのほうが強いね。03:38:15ファイアーボールに関してだけなら、見て分かる通りウィザードが強い。職性能全般なら、そもそもここで話す事じゃない。13:21:49そんなん、詠唱とかクリ補正とかペットとかPTメンバに拠るから誰にも分かるわけない。自分で試行錯誤して決めればOK。18:16:25基本FB⇒ディレイ毎にSSとBFってやるんじゃないの。水属性の矢を対象にめがけて放つ。メイジ1.1秒ごとに氷の矢を発射して、対象単体に魔法攻撃力数値100%に3を加えた水属性ダメージを与え、移動速度を135低下させる。持続時間内、ターゲットは風属性の抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が304ポイント減る。違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。プリースト1.1秒ごとに氷の矢を発射して、対象単体に魔法攻撃力数値100%に5を加えた水属性ダメージを与え、移動速度を135低下させる。持続時間内、ターゲットは風属性の抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が474ポイント減る。違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。プリースト1.1秒ごとに氷の矢を発射して、対象単体に魔法攻撃力数値100%に10を加えた水属性ダメージを与え、移動速度を135低下させる。持続時間内、ターゲットは風属性の抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が625ポイント減る。違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。プリースト1.1秒ごとに氷の矢を発射して、対象単体に魔法攻撃力数値100%に18を加えた水属性ダメージを与え、移動速度を135低下させる。持続時間内、ターゲットは風属性の抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が716ポイント減る。違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。ビショップ1.1秒ごとに氷の矢を発射して、対象単体に魔法攻撃力数値100%に40を加えた水属性ダメージを与え、移動速度を270低下させる。持続時間内、ターゲットは風属性の抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が735ポイント減る。違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。ビショップ1.1秒ごとに氷の矢を発射して、対象単体に魔法攻撃力数値100%に55を加えた水属性ダメージを与え、移動速度を270低下させる。持続時間内、ターゲットは風属性の抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が759ポイント減る。違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。ビショップ1.1秒ごとに氷の矢を発射して、対象単体に魔法攻撃力数値100%に78を加えた水属性ダメージを与え、移動速度を270低下させる。持続時間内、ターゲットは風属性の抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が788ポイント減る。違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。ビショップ1.1秒ごとに氷の矢を発射して、対象単体に魔法攻撃力数値100%に148を加えた水属性ダメージを与え、移動速度を270低下させる。持続時間内、ターゲットは風属性の抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が860ポイント減る。違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。ビショップ1.1秒ごとに氷の矢を発射して、対象単体に魔法攻撃力数値100%に196を加えた水属性ダメージを与え、移動速度を270低下させる。持続時間内、ターゲットは風属性の抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が989ポイント減る。違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。ビショップ1.1秒ごとに氷の矢を発射して、対象単体に魔法攻撃力数値100%に328を加えた水属性ダメージを与え、移動速度を270低下させる。持続時間内、ターゲットは風属性の抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が1028ポイント減る。違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。Lv5以降、詠唱が5.5秒に伸びるものの4発しか出ないバグあり。(1.375秒ごとに1発で計4発)2010/3/24アップデートにてランク5以降の攻撃回数が本来の1.1秒毎に発動し、5発出るように修正された。最新の10件を表示しています。コメントページを参照LV5以降の移動速度低下が135→270に変化していたため修正。02:40:01公式の次期アップデートにてついに「アイスボルトのランク5以降の攻撃回数に関する不具合を修正」があるようです。14:43:37↑↑別の不具合が出たとかでアップデート延期になりました。23:30:40↑で、本日無事アップデートで5発発射になりましたっと。23:08:23ソーサラーのコメットより火力高い。01:20:05コメットに比べると燃費は劇悪、普通に使ってたら本業の回復に支障をきたす。19:18:10敵の移動速度を低下させることができるので、魔法職MTの時にLv5以上を使うと、特に75のwizやプロフがMTの時は敵に一切攻撃されず済む場合がある。完全に動けなくなるニデアのメイルフォロアが良い例。メイジ自分のHPを自分の魔法攻撃力150%に15ポイントを加えた量、回復させる。メイジ自分のHPを自分の魔法攻撃力200%に24ポイントを加えた量、回復させる。プリースト自分のHPを自分の魔法攻撃力250%に52ポイントを加えた量、回復させる。プリースト自分のHPを自分の魔法攻撃力300%に130ポイントを加えた量、回復させる。ビショップ自分のHPを自分の魔法攻撃力350%に362ポイントを加えた量、回復させる。ビショップ自分のHPを自分の魔法攻撃力400%に562ポイントを加えた量、回復させる。ビショップ自分のHPを自分の魔法攻撃力450%に897ポイントを加えた量、回復させる。ビショップ自分のHPを自分の魔法攻撃力500%に1607ポイントを加えた量、回復させる。ビショップ自分のHPを自分の魔法攻撃力550%に2240ポイントを加えた量、回復させる。最新の10件を表示しています。11:50:07移動中に左クリック押しっぱでスライドしながらヒールできる。13:15:15消費、回復量、ディレイ、低増加ヘイトと非常に頼りになるが、できたらこれのほかにもポーションを1個は登録しておこう。04:13:28Lv65で魔力の促進+アイヒール4or5との組み合わせがかなり使える。メイジ対象単体のHPを自分の魔法攻撃力数値の225%に12ポイントを加えた量、回復させる。プリースト対象単体のHPを自分の魔法攻撃力数値の350%に38ポイントを加えた量、回復させる。プリースト対象単体のHPを自分の魔法攻撃力数値の437%に95ポイントを加えた量、回復させる。プリースト対象単体のHPを自分の魔法攻撃力数値の525%に212ポイントを加えた量、回復させる。ビショップ対象単体のHPを自分の魔法攻撃力数値の700%に516ポイントを加えた量、回復させる。ビショップ対象単体のHPを自分の魔法攻撃力数値の800%に807ポイントを加えた量、回復させる。ビショップ対象単体のHPを自分の魔法攻撃力数値の900%に1274ポイントを加えた量、回復させる。ビショップ対象単体のHPを自分の魔法攻撃力数値の1000%に2215ポイントを加えた量、回復させる。ビショップ対象単体のHPを自分の魔法攻撃力数値の1000%に3571ポイントを加えた量、回復させる。ビショップ対象単体のHPを自分の魔法攻撃力数値の1000%に4647ポイントを加えた量、回復させる。LV1で回復量×0.31のヘイトが発生する。レベルが上がるとヘイトが低くなる模様。(要検証)最新の10件を表示しています。17:17:20↑適応されてないのもあるが、Lvで変化があるものに色を付けて目立つようにしてる。20:32:55詠唱+100%以上で本来必要な詠唱時間の40%の時間で詠唱出来るとかそんな感じなんだろうなぁ。&消費MPのトレードオフだから2種類以上を状況に応じて使いわけるのが普通。メイジMP最大値が21増加する。マジシャンプリーストMP最大値が37増加する。マジシャンプリーストMP最大値が80増加する。ウィザードMP最大値が195増加する。ウィザードMP最大値が381増加する。ウィザードMP最大値が681増加する。ウィザードMP最大値が1105増加する。ウィザードMP最大値が1382増加する。(戦闘時MP回復速度+344、非戦闘時MP回復速度+862)説明文にはないがMP回復速度に補正がかかる。ライフフォースとは異なり、スキルランクアップごとに補正が上乗せされていく。ランク8時のMP補正=21+37+...+1105+1382=3882ランク8の説明文にはMP最大値が1332増加する。とあるが実際は1382増加する。最新の10件を表示しています。↑おそらく牡羊座だな。11:08:466習得時の前後で非戦闘時+152だったんですが。どなたかほかに確認できますか?戦闘時が+61でした。09:35:02ランク7検証忘れてた。MID21で戦闘時228だから+75かな?誰か検算して反映頼みます。装備できるようになる。最新の10件を表示しています。現状、これを覚えていないナイト系でも魔法盾は装備できる模様。08:38:43新しく追加されたダンスポイント等で交換可能な盾には、低レベルでもこれがないと装備できない物がある。†コメント欄であっても削除を行う際は削除した事と、削除理由を明確にするようにお願いします。最新の10件を表示しています。各次職で共通するスキルであれば、コメント欄などは次職ごとに分けてください。同じスキルでもキャラレベルや職によっては、ツカエルかネタか評価が分かれます。スキルの繋ぎも変わると思うし。