ゲーム機を作ろう(その4)なかなか時間が取れず,前回から2週間以上経過してしまいました。作る予定でしたが,基板の面積に余裕があったので,サウンド機能も載せてしまいました。...で,こちらが基板です。下一列が,音源周りの回路です。信号が一般的になりましたよね。画面出力に必要な信号として,水平同期信号,垂直同期信号,ピクセル色信号があります。当時のゲーム機は画面をブラウン管に映していました。このブラウン管,電子ビームが画面左上から右に横移動し,一段下の左に戻って,下まで行ったら上に戻って...と言う説明は色んなサイトで見ることができるので,省略します(笑)。1ライン下の左端に戻るタイミングを決める信号です。垂直同期信号は,これまた耳にしたこともあるかと思いますが,ブラウン管の電子ビームが水平同期信号に合わせてラインを走査していき,画面の全ラインをすべて走査しきったら,下端から上端に戻りますが,この戻るタイミングを決める信号です。近いタイミングが一般的です。回画面が更新されるということですね。ドット表示する時間を最小単位とすれば,この時間から各種信号を生成できます。クロック信号として生成します。クロック分となります。