——そうした経験からもお互い3次元でコミュニケーションした方がよいだろうとなったわけですね。——それで、Inventorが導入されたんですね。2次元でずっとやってきていたので、最初「Z」座標に対する違和感はありましたね。うちでバイク部品を製造しているときと同じじゃないか!!」とピンときたんです。アルミ板をけがいてコンターマシンで削り、その後フライスマシンで角を落として溝を作る......。普段やっているモノづくりと同じなんですよ。それに気が付いてからはもうあっという間に、フレームとかちょっとした部品なんかは作れるようになりましたね。いう意味で、普段からモノづくりをやっている人であれば3次元CADはすぐに覚えられると思うんです。本来、私はコンピュータが苦手で、どちらかというと「そんなもんに頼っていたらダメだぞ!」なんていう側だったんです。使ってみると便利なものは本当に便利だし、根津くんと情報を共有するには絶対に欠かせないツールになっていますね。いや、本当に今や立派なInventor使いですからね(笑)。こんなおじさんなのに覚えも早くて本当に驚きましたね。本当に覚えられるかなと感じていた部分もありましたから(笑)。中村さんがおっしゃっていたようにInventorはリアルなモノづくりをしている人にマッチしているツールだと思いますね。現場でモノづくりをやっている人は絶対に覚えるのが早いと思いますよ。あと、何だか安っぽい通販番組みたいに聞こえるかもしれないですが、Inventorはヘルプがとにかく充実しているんですよね。すごくポイントをついたヒントが書かれているんですよ。周りにInventor使っている人がいないですし、根津くんに聞いても「僕、よく分かんないし」と言われましたからね(笑)。実際にモノを作るように作図して、作っていくというフローは変わらないんですよ。後はツールの操作の部分だけじゃないですか。やって面を張っていくか、それに対してモノを作っていくかだけなので、本当にヘルプが役に立ちましたね。それと、Inventorの中には工作機械が全部入っているんですよね。カットする機械から溶接する機械から、フライスするマシンから全部入っているんです。ノートPCにインストールして持ち歩けばどこでも工作機械を使えるんですよ。僕は今まで3次元ツールをそのような目で見たことはなかったんですが、確かにその通りだなと思いました。実際、工作機械を使って加工していくように3次元CAD上でデータを作っていくんですよね。中村さんに言われて「ああ、なるほどな!」と気付かされましたね。SNSfacebooktwitterITmediaはアイティメディア株式会社の登録商標です。