2014.01.31SHARE:米AvegantがKickstarterへ投稿したヘッドマウントディスプレイ「GLYPH」が、目標となる25万ドルを大幅に超えて80万ドル以上を集め、プロジェクトを達成した。GLYPHは、通常はヘッドマウントディスプレイとして利用し、ディスプレイを頭部へ移動することでヘッドホンとしても利用可能。GLYPHを装着していない時はディスプレイ部を首にかけることで、「WATCH」「LISTEN」「WEAR」という3つのスタイルで利用できる。Display」という仕組みを採用している点。従来のディスプレイ方式に比べてより高精細な映像を実現できるだけでなく、長時間に渡って不快感を感じることなく映像を視聴できるとしている。Kickstarterで499ドルを支援すると、GLYPHのベータ版1台が入手可能。ベータ版の仕様はHDMI端子を搭載し、映像は外部機器から入力する仕組み。画面解像度はそれぞれの目に対してWXGA(1280×720ドット)で、3D表示にも対応。充電はmicroUSB経由で、最大3時間駆動するバッテリーを内蔵する。本体カラーはWhite、Black、Blueの3色で、先着500名はLEDやHDMIケーブルのカラーをカスタマイズできる(すでに先着500名の枠は終了)。プロジェクトの支援期間は2月21日(現地時間)まで。ベータ版の発送時期は2014年12月が目標。製品の詳細についてはKickstarterだけでなくAvegantのWebサイトでも紹介しているほか、米国を中心にロンドンや香港など10カ所で実際にGLYPHを体験できるイベントも開催中。Avegentでは「ベータ版は2014年のクリスマス前に発送できる自信がある」とKickstarterのWebサイトで明言している。ジャパンが業務提携を行うことを発表した。インモビは世界最大級のモバイルアドネットワークを持つ会社。2007年にインドで誕生し、現在世界165カ国に進出し、6億9,100万のユーザーに広告配信を行うことが可能となっている。ジャパンが業務提携を行うことを発表した。インモビは世界最大級のモバイルアドネットワークを持つ会社。2007年にインドで誕生し、現在世界165カ国に進出し、6億9,100万のユーザーに広告配信を行うことが可能となっている。同社は各国の市場状況やローカルトレンドをインフォグラフィックなどを通じて発信しており、本誌でもその情報をしばしば取り上げてきた。[インフォグラフィック]InMobiのモバイルマーケット統計「香港」編−−iOSは劣勢、Androidが優位に[インフォグラフィック]今回の提携により、アドウェイズがアプリデベロッパーの海外プロモーション支援を行う際、上記のようなインモビの保有する各国の市場状況やローカルトレンド情報を活用して、効果的なプロモーション設計やクリエイティブ制作が可能になる。アドウェイズは、今年に入ってグロースハックツールを提供する韓国の5Rocksと資本提携するなど、アジアのスマートフォン広告事業周辺に力を入れている。2014.01.30SHARE:以前の記事で、福岡市が掲げる起業支援の取り組みについて書いた。行政もバックアップする取り組みに期待すると同時に、果たしてそれらが機能しているのかも注目していきたい。実際の状況や課題について、本業の人材育成という視点から産官学の連携を推進している村上純志氏に話を伺った。高島福岡市長は、福岡の特徴として15歳から29歳の若者の割合が日本一なことをあげていた。...この記事を読む以前の記事で、福岡市が掲げる起業支援の取り組みについて書いた。行政もバックアップする取り組みに期待すると同時に、果たしてそれらが機能しているのかも注目していきたい。実際の状況や課題について、本業の人材育成という視点から産官学の連携を推進している村上純志氏に話を伺った。福岡の特徴として15歳から29歳の若者の割合が日本一なことをあげていた。たしかに、九州全土から若い人たちが集まり、大学も多いため街全体としても活気に溢れている。筆者も福岡出身のため、肌感覚としても理解できるところだ。最近では、10代や20代での起業やスタートアップも増えてきているという。30歳から40歳前後にかけての中心的な現役世代の不足があるのでは村上氏は指摘する。「大学まで福岡にいても、多くは東京や大阪などの関西圏へ就職するのが現状。福岡に残って仕事をする人たちの多くは、起業という選択肢は少なく、就職したり家業を継いだりといったことが多い」(村上氏)実際に、福岡市の人口比率について、市役所のデータをもとに見てみよう。(図1:住民基本台帳をもとにグラフ化したもの(データをもとに筆者作))上記は、福岡市が毎月更新している住民基本台帳に基づく人口統計表をグラフ化したものだ。比較のため、東京都の人口統計表も並列している。(図2:住民基本台帳を参考にしたデータ表(筆者作))こちらの図は、グラフの元データとなっている数字と、各人口総数の割合を算出したものだ。実数では福岡と東京は10倍近い差があるため比較はできないが、比率で比較すると10代や20代の人口比率は東京よりも高い(福岡10−14歳は4.47%(東京3.93%)、15−19歳は4.66%(東京4%)、25−29歳は7.25%(東京6.96%)など)。反対に、30代から50代の年齢層においては、は東京の人口比率よりも少ない結果(福岡40−44歳は8.18%(東京8.72%)福岡45−49歳は6.8%(東京は7.4%)など)となっている。東京では65−69歳の年齢層以降から女性比率が高くなっており、人口比率としても男性と女性の割合はほぼ同率程度となっているのに対して、福岡市では20代から60代までの年齢層のすべてにおいて、男性よりも女性の人口数が多く、福岡市は全体として男性不足ということも統計上は現れている。(*1)福岡市は若い人は多いが、30代や40代、50代といった働き手の現役世代不足が課題であると言える。若手の育成環境に力を入れるだけではなく、それを実際に教える存在、つまりビジネスの先輩でありメンター的存在としての現役世代の拡充や支援も取り組むべきかもしれない。「最近では、市が企業誘致に力を入れたり、都心からUターンやIターンといった形で福岡で就職や起業したりする人が増えてきましたが、まだまだ割合としては少ない状態。日頃IT業界の方々とお仕事をしているなかで、肌感覚としてIT業界は現役で活躍する存在の不足を課題だと感じています。現役世代で業界を牽引するスターが福岡でもっと増えたり、福岡で働くことの魅力や福岡で起業する環境を充実させて現役世代が増えたりすることで、起業そのものや起業を推進する仕組みも広がるのでは」(村上氏)「福岡」に関する人、モノ、コトの情報が不足している地方で就職や起業をせずに都心へ行くのは、福岡だけに限らず全国各地で言える問題かもしれない。した問題の多くに、地方の「情報量」の少なさが指摘される。ネット上で情報収集をすることは可能となったが、いまだ対面による情報交換や交流への意識は高い。人が集まったり、そこでコミュニティが生まれることで創発が生まれたり、起業仲間を見つけやすかったりといったことが挙げられる。「東京に行けばなんでもある、という印象はいまだ拭えていません。先日インテルのコンテストで賞を獲得したしくみデザインさんや、アジアでも活動しているヌーラボさんなど、福岡を拠点に世界で活躍している人たちは多い。福岡から世界に出て活躍している企業やクリエイターを福岡にいる人たちが知る機会がないために、多くの人たちが東京に行かないと、と思ってしまうのかもしれません。最前線で活躍しているクリエイターや起業家を知り、彼らと接する機会がもっと増えることで、福岡の起業コミュニティがより充実してくると思います」(村上氏)コワーキングスペースや、イベントを開催するような人が集まれる場所はある程度あるが、「あそこに行けば誰かいる」「あの場所には面白い人たちが集まっている」といった情報そのものが足りていないため、コミュニティが活性化していないのでは、と村上氏は指摘する。地域で活躍する人たちの情報を発信するメディア不足を解消することで、都心へ行こうとする人たちのマインドを変えることができるかもしれない。自分から能動的に情報に対して働きかけようとする一部の人たちだけではなく、広く多くの人たちに対して情報を届けることと、その情報をもとに人が集まれる環境を作ることが必要だ。した取り組みは、福岡のみならず全国各地の都心一極集中からの脱却の一つの方法となりうる。BRIDGEも含めて東京発のメディアの発信は多いが、地元での情報発信と認知がどれだけ広がっているのかはたしかに気になるところだ。福岡にしかない情報、福岡に行かないと手に入らない情報を作ることで福岡に人が集まりやすい環境が生まれ、そこから新しい起業家やクリエーターが生まれることを期待したい。2012年)」に詳しく記載されているので、興味がある人は読んでみると新しい気づきが得られるかもしれない。明星和楽が教えてくれた4つのこと福岡市、創業特区としての次の一手へ。2014.01.30SHARE:※この記事は英語で書かれた記事を日本語訳したものです。英語版の記事はコチラから。ガンホー・オンライン・エンターテイメント(以下、ガンホー)は、ハローキティを展開するサンリオと提携し、また新たなクロスゲーム・コラボレーションをローンチした。ワールド」で使えるようになり、他方、ハロ...この記事を読む※この記事は英語で書かれた記事を日本語訳したものです。英語版の記事はコチラから。ガンホー・オンライン・エンターテイメント(以下、ガンホー)は、ハローキティを展開するサンリオと提携し、また新たなクロスゲーム・コラボレーションをローンチした。ワールド」で使えるようになり、他方、ハローキティのキャラクターが、パズドラにも出現するようになる。パズドラのプレーヤーは、レアなハローキティーのモンスターを自分のチームに加えられる絶好の機会だ。この組み合わせを試すと、ユーザ誰しもが欲しくないカードをいくつか手に入れるだろう。特別に用意されたハローキティのガチャを試せば、めぼしいカードが見つけられる。入手できるレアかつパワフルなモンスターのいくつかを、以下に掲げておく。今回のコラボレーションは、日本や世界のパズドラ・プレーヤーにサンリオのゲームを宣伝するという点では、サンリオにとって有効に働くだろう。ワールドでパズドラを宣伝するのは、ガンホーにとってはメリットは大きくないように思う。ワールドは特筆すべきゲームではないし、ガンホーに多くの新規ユーザをもたらすようにも思えない。ハローキティ自体がこのゲームにおいては知的財産であり、ここでは大きな目的を達しているのだと思う。パズドラのデータベース上で、このコラボで入手できるハローキティのモンスターの情報がチェックできる。2014.01.30SHARE:Kickstarterの中国版サイトDemohour(点名時間)の最近の資金調達に伴い、私たちは中国で成長しているクラウドファンディング業界に注目している。このトレンドを受けて、今週から新しい試みを始動する。国内のクラウドファンディングサイトから集められたお気に入りのプロジェクトリストだ。フィードバックや面白いプロジェクトをどのくらいの頻度で見つけられるかにもよるが、毎週あるいは隔週での更新とな...この記事を読むKickstarterの中国版サイトDemohour(点名時間)の最近の資金調達に伴い、私たちは中国で成長しているクラウドファンディング業界に注目している。このトレンドを受けて、今週から新しい試みを始動する。国内のクラウドファンディングサイトから集められたお気に入りのプロジェクトリストだ。フィードバックや面白いプロジェクトをどのくらいの頻度で見つけられるかにもよるが、毎週あるいは隔週での更新となるだろう。開始するにあたり、最初の上位5つを紹介しよう。Cuptime:水1杯でさえもスマートに水1杯よりも単純なものはあるだろうか?Cuptimeに比べるとたくさんある。Cuptimeはたくさん水を飲むことでユーザが健康の恩恵を受けられるようにしている。このカップはワイヤレスでスマートフォンに接続可能で、ユーザがどのくらいの量の水をどういう頻度で飲んでいるかモニターしてくれる。自分の身長と体重を入力すると、Cuptimeは飲んでいる量が十分かどうか判断してくれる。履歴は日ごとに行われ、その人の水分パフォーマンスを採点する。水の温度を青から黄色、赤へとシンプルな色で表示する。Bottleというよく似たボトルを以前紹介したが、それは目標額に届かなかった。CuptimeはDemohourで1月16日までに135万8583元(22万4466米ドル)集めた。Anniu(快按鈕):スマートフォンにリアルなボタンをスマートフォンにはタッチスクリーン、というのが当たり前になってから、プッシュ式のボタンはだんだん製造されなくなってきた。Anniu(快按鈕、「早いボタン」という意味)は良いソリューションになるかもしれない。このデバイスをAndroidフォンのヘッドフォンジャックに差してみよう!この小さなボタンを使って写真を撮ったり、アプリを開いたり、ゲームをしたり、他のプログラム化できる50のショートカットのどれを利用しても構わない。確かに、斬新なアイデアではない。昨年10月、Kickstarterに登場したPressyのプロジェクトに非常に似ている。Anniuは1月18日までにDemohourで20万8579元(3万4462米ドル)獲得している。Linkcube(連酷):遠距離カップル向けのセックストイこちらは、Skypeの前で服を脱いだりしてイチャつくだけでは物足りない遠距離カップル向けに開発された男性と女性用がセットになったお愉しみ用のデバイスだ。「ビーナス」モデルは女性のスマートフォンに、そして「マーズ」モデルを男性のスマートフォンにワイヤレスでつなぎ、クラウド経由で離れたところからお互いを刺激し合うことができる。これを使うにはいくつかの方法がある。1つは、音に反応するようにセットする。カップルの片方のあえぎ声が相手のデバイスを振動させるといった具合だ。空いている手でスマートフォンを振ると、それに応じて相手のデバイスを動かすこともできる。気味が悪いと思う人もいるかもしれないが、ソーシャル機能があり他のユーザのデバイスにつなげることすらできる。バレンタインが関係ない人のために、「1人プレイモード」が用意されているのだ。過去にもIndiGoGoのVibeaseのようなクラウドファンディングで成功したハイテクセックストイがあった。Linkcubeは1月7日までに、Dreamoreで5833元(964米ドル)獲得している。(多くはないが、目標は達成した。)Gudong(咕咚):自転車愛好家向けのフル装備ダッシュボード自転車のフレームに取り付ける周辺機器とアプリを連動させて、サイクリングする人たちがスマートフォンを用いてより正確に走行モニタリングを行うことができる。Gudongのスマートストップウォッチは、距離やスピード、標高、消費カロリーを計測する。スマートフォンをハンドルバーに固定すると音声ナビにもなる。全ての走行記録がクラウドに保存され、シェアされる。このプロジェクトはこれまでにDemohourで1万5435元(2550米ドル)集め、3月17日に終了する予定だ。Life:古いガジェットをコントロールする新たなガジェットこのデバイスはスマートフォンに接続された「執事」のようなもの。これで家にある赤外線とワイヤレス機器のすべてをリモートコントロールすることができる。スマートフォンで操作できるユニバーサルリモコンというわけだ。Netseedが提供する最大の利用法は、エアコンだ。出勤時につけっぱなしで出かけてしまった時や帰宅1時間前に家を涼しくしておきたい時など、このリモコンが対応してくれる。アプリのインターフェイスには家中にあるデバイスの状態だけでなく、室内の気温や湿度まで表示してくれる。Lifeの資金調達は3月14日までだが、Demohourで現在2万667元(3415米ドル)を調達している。2014.01.30SHARE:中国のゲーム業界は知っての通り巨大なのだが、想像するよりはるかに複雑だ。テレビゲームは10年以上も規制されていたが、ほんの数年前にその規制が解かれたばかりだ。Soulなど)が圧倒的だ。モバイルゲームはまだ2番手だが、スマートフォンが急増し、ユーザがアプリ内課金に慣れていくにつれこの状況は確実に変わって...この記事を読む中国のゲーム業界は知っての通り巨大なのだが、想像するよりはるかに複雑だ。テレビゲームは10年以上も規制されていたが、ほんの数年前にその規制が解かれたばかりだ。Soulなど)が圧倒的だ。モバイルゲームはまだ2番手だが、スマートフォンが急増し、ユーザがアプリ内課金に慣れていくにつれこの状況は確実に変わっていくことだろう。Go-Globeチームが作成したこのインフォグラフィックでは、現在の中国のオンラインゲーム業界に関する数字が多く示されている。中国オンラインゲーム企業は2013年に821億元(135億米ドル)規模だった。2014年には161億米ドルにまで成長すると見られる。WeChat(微信)を開発したTencent(騰訊、HKG:0700)が中国におけるゲーム大手である。PCゲームユーザのあいだではアクションRPGが最も人気のあるジャンルである。インフォグラフィックの全容は以下の通りだ。他にもこのような面白いインフォグラフィックを見たい方はインフォグラフィックシリーズの過去のエントリをチェックしてほしい。