ヴァジュラを倒し迎えたは強敵カムラン!先日、スイカ2連続でも倒せなかった奴である。結合3本を残し、ゲーム数0から迎えたバトルの1ゲーム目にリールロックから、強ベルを引き、カムラン撃破!続くバトルの相手は、コイツだ!ピターと思っていただけに嬉しい限り。最大190Gの神機解放など、450G程迄増える。3頭目を倒したら、エピソード降臨3個載せ、更に何頭目かのバトル中に強ベルを引き、これが又スサノオを連れてくる。順調にストーリーが進みエンディングも見る。残り、70Gで閉店となった。見づらいが、一撃5277枚と自己記録を更新しました。こんなもんじゃ援護にすら成らない可能性大ですが、とりあえず満足です。́・ω・`)でもね、打ち始めが遅かったので100%取り切れないのわかってとりあえずぶん回していたらアラガミほとんど倒せるから上乗せするしんで、極めつけは閉店です。一撃のあと242解除322枚およそ1300GのATを消化すると設定6を凌駕していたスイカは設定2の近似値共通ベルは設定6凌駕のまま如何に引き処でレア役引けないかしかも絶妙にタイミングズレて引くホントどーにかしてください。20:35:33HARMAS(3.8)最近打ち始めました。勉強中ですが小役の引き次第で、何とかなった感が楽しいです。単発駆け抜けも多々ありますが、出ない新基準機より良いと思います。00:04:25メモリア(4.2)最近のAT機の中では抜群の立ち回りやすさを誇ると思います。モード狙いも比較的やりやすく、ヤメ時もハッキリしているため、無駄な投資を抑えられます。22:25:56謎のキング(3.5)設定6なら1日打てます。それ以外は厳しいでしょう。モード推測が重要な台です。11:52:29ウラカズ(3.2)通常もAT中も常にさほど高くないハードルを延々と飛び越え続けるような感覚ですかね。いえ、すごくたま~に二つ三つの壁をスポ~ンと越えてしまい、逆に下に降りれなくなって5000枚以上出たりしますね立ち回りできるかと1か月くらい頑張ってみました。大勝が2回あったおかげでギリギリプラスでした。楽しいけど長くは打てないですあと、神やフリーズなしでも登り詰める時はあっさり上までいきます。