230「ガンバンテイン」は後回し。当面は、「スファライ」の強化を進める予定。AFクエもそのうちやらなければ......。前回(2019/06/02時点)からは、「ナントセルタケープ」のオグメを付け替えただけです。精霊や弱体用の装備は作らないまま。920〜900)7月のアンバス1章では風水の弱体が要求されたので、「ナントセルタケープ」のオグメを魔命に変更しました。「むず」連戦だったので、風水専用の魔命装備は用意せずに、ジャリ+2装備で弱体を撃っていましたが、ほぼレジは無かったと思います。8月はジョブカードゲットキャンペーンがあるので、風水のAFを+3まで強化したいところ。▼物理カット装備(部分着替え)風水も範囲物理に巻き込まれる事が多い時のために、物理カット装備を用意しました。風水魔法を使うときはイドリスにして、発動したあとはマフィックに変更。アンバスで風水が前に出るときに使う装備で、被ダメが前衛より少なくなったりします。前回(2019/02/03時点)からは、デス杖のオグメを更新。このところデス装備しか変えてない気がします。魔攻とINTを優先して、魔命を増やす感じで構成。MBをせずに素撃ちするときの装備です。6月の黒魔調整に合わせてレリックを作らないといけないと思っていますが、ずっと放置が続いています。黒魔はできる人が多くて、なかなか出番がないもので......。▼MB装備(部分着替え)MB着弾時にマクロで変更する装備の、変更部分だけ。マクロでは、着弾時に装備セット1に変更するようにしていて、戦法に合わせて装備セット1に通常精霊装備やMB装備をコピーするようにしています。MB2+17)変更なし。MBダメージ+はキャップの40に届かないまま使ってます。レリック手+3を作るとMB+40になりますが、MB2+が下がります。悩ましい......。▼FC装備(部分着替え)詠唱開始時に着替える装備。着弾時は通常精霊装備かMB装備にします。IV系精霊以上で使用。III系精霊以下は着替えマクロが間に合わないので、FC装備は使わずに撃っています。21オーバーしているのは、サポ赤にしないときに備えて。▼デス装備デスを撃つとき専用の装備。MPは2000以上を確保。累積耐性でダメージが下がることも考えて、とにかくダメージを伸ばす方針。MP増減を計算するのがメンドウで、デス用FC装備は作らないまま。429〜426)「白魂石」を突っ込みまくって、およそ9ヶ月半ぶりのデス用グリオのオグメ更新です。FCやMBが付いていませんが、魔命・魔攻MAX値で、これ以上の物は出る気がしません。>>記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。