Renderingノーマルマップの合成の仕方について、日本語の情報が意外と少ないので書いておきます。ノーマルマップの合成?例えば皮膚を表現するとき、毛穴などの細かい凹凸を表現するのに2枚目のノーマルマップを使用することがあります。ノーマルマップが二つ設定できるようになっています。自分でシェーダを書く場合には、ノーマルマップの合成の仕方を知っておく必要があります。Unityの定義済み関数を使って合成するUnityで定義されている関数を使う場合は簡単です。normal2);自前で実装する自前で実装する場合には、下記の計算を行います。中身をそのまま書いただけのものです。これは計算的に正しいわけではないが綺麗に合成ができる手法で、ホワイトアウトブレンディングと呼ばれるようです。ホワイトアウトブレンディングの詳細についてはいずれ書きたいと思います。【Unity】PCとスマホ両対応のタッチ判定プロフィールUnityエンジニア。グラフィックスへの興味が強めです。Blur(渦巻ブラー)のポストエフェクトを実装する月別アーカイブはてなブログをはじめよう!halya_11さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。