本当にじっくり読んでいられる。だいたい35〜40秒くらいロードする。黄金の絆の目玉らしい戦闘。依頼をいくつかこなしただけだが、とりあえず現段階での感想をここに書いておこう。「ミニマップを見ると敵がものすごく近く(自分マークの青い点と敵マークの赤い点が重なってるレベル)にいるんだけど、そいつの姿がまるで見えない!カメラワーク悪いし、処理落ちして透明になっているのかもしれない!だから仕方なく適当に攻撃する!知らないうちに見えない敵に攻撃が当たった!倒した!」みたいなことが普通に起こる。当たり判定が逆の意味でシビア。剣を振っても、敵に当たらなかった!と思ったら敵が倒れる(背後にも攻撃判定あるようだ。なんか背後の敵が倒れることあるし)し、敵の攻撃を回避したと思ったら当たってるし。ポインタ操作でロックオンや攻撃の方向を決められるって言うのはかなり快適だ。カメラの具合のせいでこれが致命的な仕様にもなってる。カメラは自動で動くんだがたいてい主人公の後ろを追いかける。自分でカメラ位置リセットすると主人公のま後ろにカメラが来る。このゲームものすごい数の敵が出るんだよな。うっかり敵陣の真ん中に踏み込んでしまうと、後ろの敵(背中の方向にいるやつ)に咄嗟には攻撃ができなくなる。敵はほぼ棒立ちだし、処理落ちした敵は透明化するから、背中にいる奴は基本的に透明=攻撃してこないんだが、これはどうかと思う。敵が透明になって見つからないことも当たり前にある。逆にいえばいきなり透明化してた敵が現れてどうしようもない一撃を喰らうってこともある。敵の攻撃力が低いからまだいいが、これ終盤怖いな......。うむ、防御を活用すると良いのかもしれないな。防御ボタンを押している間主人公が剣をずっと前方に構えるんだが、一見無防備に思える背後からの攻撃食らってものけぞらない万能ガードだ。ダメージを減らす効果があるらしい。そうそう、それなら、背後に回られないように、敵陣の端から攻めればいい!という意見はあるだろう。それにはコツがいるんだ。敵は主人公が特定の場所に行くと地面から湧いてくる。なんか知らないけど湧き始めるのがすごく遅い、そして広範囲にわたって湧く。主人公はバトルフィールドを走っている訳だが、そこで「敵が湧いた!」と自分が認識した時には、既に前にも後ろにも右にも左にもモンスターが湧き始めている、ということがよくある。それを回避するには、wiiの本体の動作音に集中することがポイントだ。読み込み音が鳴り出したら敵が出るサイン。2秒後くらいに敵が湧くので、読み込み音を聞いたら立ち止まり、リモコンを構えて準備をすると良い。なんだかんだで結構おもしろいぞこれ。いうものだと割り切って遊ぶのがいいね。武器とかスキルとか要素はいくつかあるようだし、このへんを楽しめるようになるとまた一段と面白くなるのかもしれない。みにみんアイナとわかれたリアンはギルドの元締めらしいブルーノと話をする。彼は、魔を倒し弱く人々を助ける、リゾルバーの一員なのだ。ここで自由行動解禁で、依頼を受けられるようになった。ギルド」みたいな選択肢がでる。ドラクエのキャラバンハートみたいなものだろうか、町を探索するって感じではない。広場とかにはいるたびちょっとロードがはいり、街並みと主人公が表示され、続いて人々が表示される。音楽もたまに処理落ちする。これはちょっとどうかと思う。あと、「移動先選択」の画面と、そこから移動できる「広場」などの画面では音楽が違う。違う場所に行こうとするとイチイチ音楽が途切れる。要するに、たとえば「広場」に移動しようとした時の、10秒程度のロードは無音なんだよな。その、広場とか、ギルドのなかで動き回るんだが、FF10みたいに、3D立体で作られた町並みを、主人公を追いかけるようにカメラが自動に動く。ペンシルシェーディング効果というか、かなり温かみのある世界だ。カメラは結構下のほうを動く事が多いから、余計街並みが温かく見える。