みにみんこんな時間までテイルズをやっていると......どうしても......腹が減るよな......エレスポットからパイシートが出現しましたなんて言われるとさ......今すぐパイが食べたくて食べたくて、食べたくて......。みにみんううぅ、金が足りない。なんでフェイムフェイス強化すんのこんなにガルドかかるんだよ!!で、無一文のままそこらへんにいる騎士をカツ上げしていたら、戦闘終了後にお金が足りない人へぜんぜんお金がたまらないんですけど......という人は以下を試してみよう。・敵の落とす素材を、換金アイテムにデュアライズしてみる。売る・使わない武具とか宝石とか売ってみる・宿屋へ行ってアイテム依頼をこなしてみるこんなヘルプが出てきたが、そのくらいやっとるわボケェェェェェ!!!くそぉ、なんというか、こんなヘルプが出たこと自体屈辱だっ。ところで、これ、隊列はPTの並び替えでしかできないのだろうか。キャラチェンするのは4人目にタッチするのが一番楽なのだが、戦闘開始時の隊列だと4人目が最後尾になるので、近距離アタッカーを置くのがちょっともったいない。あと、敵が「!」マーク出してもこちらに近づいてこない事があるのは、いったいなんだろう。「!」の敵が何事もなかったかのようにソフィの横をすり抜けてどっか行った。みにみん起きたらこんな時間になっていてびっくりした。最近寝ていなかったからか。グレイセス楽しいいいいいー!!散々「戦闘楽しい」と言ってきたが未だ言い足りぬのでまだ言うぞ。戦闘たのひいいいいらめぇぇぇぇぇ!!「要素が多い」「やれることが無数にある」と書いたが、根底にあるシステム(CC)はシンプルかつ分かりやすいし、難易度ノーマルなら適当やってても大丈夫だ。簡単操作でOKな単純明快な戦闘システムを楽しみながら、少しずつ、スタイルシフト(アスベルなら、A技とB技のコンボとか。何も考えずA連打中Bに適当に切り替えるだけで、かっこいい抜刀コンボになるぞ!)やらなにやらを試していけばいい。いう事が少しずつできるようになると、見た目的にもかなりカッコイイ戦闘になるので、「俺SUGEEEE」感がハンパない。これだけ爽快感と奥深さを両立させた戦闘システムなのに、敷居の高さとかとっつきづらさとか、そういうのが全く存在しないのが改めてスゴイと思う。武具の強化は、戦闘・アクションの上手さ、下手さとは全く関係がないので、そういうのが苦手な人でも安心して楽しめるぞ。Spは......華麗に戦えるとボーナスが入るので、アクションの腕と全く無関係というわけでもないが、しかし、別に気にしなくても問題はない。今回はリモヌンのお話もしよう。・武具はじめアイテムの性能確認で、ページ切替はヌンチャクのZ。キャンセルボタンはもちろんリモコンのB。慣れないうちは間違える。→デュアライズで武具データ確認中うっかりキャンセルすると、上記の「高速スクロール」の地味な難しさと相まってちょっとめんどくさい。悪いのは全面的に自分だが。ヤバいのが、防御しようとしてうっかり移動すること!難易度ハードで複数の敵とじゃれ合っている時にこれをやると、リチャードやマリクは即死するので、文字通り死ぬ気で身体にたたきこみましょう。いやうちのリチャやマリクが紙すぎるだけなのかもしれないが。まとめると、戦闘中は左手親指の扱いに配慮する慣れが必要。逆に、慣れれば問題なーし!クラコンとの比較は、そもそもクラコン使った事がないからわからないんだよなー......しかし今のところリモヌンは、上記の点を除けば快適極まりないし、これらの難点もいずれ慣れる。いうか自分はすでに超快適だ。両手だらーんで爽快アクション、すばらしすぎる。あと、序盤はフリーランにほとんど使い道がないが、飛び道具で詠唱中の後衛を叩くときは必須なので、ちゃんと覚えたほうがいい。進めば簡単に雑魚との1バトルで300Spとか入るから、そのあとでも遅くはないが......。みにみん眠いのにやめられない、寝たいのにプレイしたい、グレイセスが楽しすぎて、やめたくない今日の夜は予想以上にやることが多くあり、なかなかプレイに集中できなかった。そのせいもあって、深夜からは眠い目をこすりながらグレイセスをやっていたが......ソフィを操作しているつもりでパスカルのバースト技を使っている自分に気付いて、もうだめだなこれって思った。アスベルのステは称号スキルを落ち着いて選択することでだいぶいい具合になった。この先もしっかりやっていけば、攻撃も、防御も、術攻も、よくのびてくれると思う。少なくとも攻撃が防御の2.5倍という奇跡のステを実現したリチャードよりは全然マシだな!なにかがおかしい。記事の続きはほんのわずかながらネタバレが含まれるので閲覧注意。(12)剣と魔法と学園モノ。