22:58たぶん、演出のまずさだと思いますよ。圧倒的な火力で、相手を圧倒しつつパーツをパージして、スピーディーにサーベル程度で接近戦に持ち込み相手をフルボッコとかいう描写をすれば、印象には残ると思います。差別化や見せ場の使い方が曖昧になりますよ。04:24基本ガンダム自体特に種系統が射撃戦闘が使い回しが多い、出番少ない、全ガンダム作品でそうだが兎に角ミサイルが雑魚武器過ぎて良いイメージがない。ミサイル戦や射撃戦メインでやるならマクロスの板野サーカス位グリグリ動いて大量のミサイルと実体段幕が雨霰と画面一杯な演出なら人気出たろうが。1stの時に作画面からの工数減らす手段としてミサイル戦闘を忌避してそんの言い訳でミノ粉出して、種ではPS装甲を出してそれが伝統としてガンダムの戦闘のパターンとしてしまったからな。実際他の富野作品(イデオン、ダンバイン)、他監督作品ではイデオンは別だだ、それなりに段幕戦闘演出はあるからな。11:43シンのイメージとは合わないな。キラはソードよりランチャーの方が合ってそうだけど。14:14運命ではトップ3くらいに好きな機体だけど、出番に恵まれてないんだよな。(セイバーも好きだからそもそもそういう機体が好きなのかも)ソードは覚醒時の無双インパクト強いし、フォースはタイトルバックに標準装備みたいなもんでフリーダム撃破もこの形態(+エクスカリバー)でイメージ残るし。18:47武装がフリーダムとほぼ同じだから。06:01黒でも通電してるけど電圧低いって設定や。17:12インパルス三形態の中でも一番強いと思うんだけどな。近遠対応で海上ホバー移動できるし。