ゲーム機を作ろう(その2)(その2)です。このタイトルもこの先どれくらい続くのかわかりませんが(...え?),まずは製作スタートです。アクセスするメモリへのプログラムの転送について考えてみます。前回のパチパチマイコンは,トグルスイッチでのプログラム入力しかありませんでしたが,ゲーム機のプログラムは,そこそこの容量があるでしょうし,全てスイッチ入力するのも拷問に近いです。一般的にゲーム機のプログラムと言うと,外部メディアから読み込むものを除いて,ROMに入っているものを想像すると思います。その名前の通り,読み出し専用メモリであり,頻繁に書き込むものではありません。書き込みも何かと手間がかかります。毎回書き込みに時間がかかっては,プログラムの動作テストも非常に面倒なことになりそうです。使い,外部から簡単に書き込めるようにします。バスを奪うダイレクトメモリアクセス(DMA)で書き込みます。ように振る舞えるというわけです。エミュレータと言われるやつですね。送り込めると便利です。端子からシリアル変換するのが簡単で都合が良さそうです。バスの間をインターフェースする基板から作成します。Z80よりも性能が良いマイコンを使うことになってしまいますが...,ここはデータのインターフェースに特化しているということで良しとしましょう...。...で,作った基板がこちらです。出力ポートと入力ポートも付けてあります。どちらからもアクセスできるようにしています。点灯しているのがわかります。付けて,そこからデータを転送できるようにもしています。基板の製作に入りたいと思います。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト上に表示された文字を入力してください。電子工作アーカイブ2020年1月2019年11月2019年7月2019年6月2019年1月2018年12月2018年9月2018年7月2018年6月2018年5月2018年3月2018年2月2018年1月2017年12月2017年11月2017年10月2017年9。