シゲル@AVANTECIOに関わらず、組織の長はいつもメンバーのモチベーションの維持に気を使います。1週間以内のモチベーションの低下なら、ほっといてもいいですが、それ以上続く場合、根が深い問題に陥っている可能性があります。「仕事と人生」に迷いが生じていることです。以下3つの要素について意識のズレが発生している可能性があります。・遠い将来(3年~10年以降)・近い将来(1年後~3年程度)・今年、今月、そして明日まず遠い将来について、CIOはいくつかのビジョンを創造しておく必要があります。今日、そして明日への予定となっていきます。人には色々な事情があり、ビジョンは刻々と変わって良いものです。現在CIOについてる方にはぜひ、スタッフの人生についても一緒に考えてあげて下さい。自分の考え、ビジョンについても仲間と共有してください。お互いのビジョンを実現するために協力し合える関係が構築できれば、仕事もより楽しく、刺激的になると思います。シゲル@AVANTE今日はMSXについて技術的にもう少し。PCであるMSX、スペックは前回述べたとおりですが、ほぼ同時期に発売された任天堂ファミコン(CPU:MC6800カスタム)と比べても、むしろ高スペック。当時だと、本当にパソコンとゲーム機の間、ってところです。低俗(低スペック)なやつらめ」なんて思ってた小学生2年の夏。ファミコンは間違いなくうらやましい。それはもう、ノドから手が出るほどに。ゼビウスとか、もうね、やばすぎる。そりゃー毎日友達の家に通ってました。「ならば作るまで!」ってなったのは親のレールに乗せられたのでしょうか。作るためにプログラミングを覚え、メーカーマニュアルを読み漁り、、試行錯誤の結果、ファミコンにできて、MSXにできない事が色々と判明・・・。ファミコンに完敗1:背景スクロールスーパーマリオしかり、ゼビウスしかり、人気ゲームの背景スクロールは絶対条件。初期の頃は背景スクロールがないゲームばかりだったんで真似できたんですけどねしかし、、MSXはとかくスクロールが苦手。ファミコンはROMによって、縦横どちらか一方でハードウェアスクロールができたんですが、MSXはそもそもハードウェアスクロールできない。