TutorialUniRxのTakeXxx系のオペレータをまとめました。TakeTake()は引数に与えた回数だけストリームを流します。終了した時点でOnCompleteが呼ばれます。Debug.Log("OnComplete."));TakeUntilTakeUntil()は引数に与えたObservableのOnNext()が流れるまでストリームを流します。引数に与えたObservableのOnNext()が流れた時点でOnCompleteが呼ばれます。その時点で引数のObservableはDisposeされます。Debug.Log("OnComplete."));TakeLast最後のN個だけストリームを流します。Debug.Log("OnComplete."));TakeWhile引数の条件式がtrueの間だけストリームを流します。Debug.Log("OnComplete."));TakeUntilDestroy指定したGameObjectやコンポーネントが破棄されるまでストリームを流します。Debug.Log("OnComplete."));TakeUntilDisable指定したGameObjectやコンポーネントが非アクティブになるまでストリームを流します。»プロフィールUnityエンジニア。グラフィックスへの興味が強めです。Blur(渦巻ブラー)のポストエフェクトを実装する月別アーカイブはてなブログをはじめよう!halya_11さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。