backend(mBaaS)。SDKをリリースして以来、ご要望の多かったプッシュ通知への対応版がリリースしました!組み込みも簡単で、Unityゲームへのプッシュ通知が実現します。今回はSDKに同梱しているサンプルプロジェクトを使って実際にプッシュ通知を試してみたいと思います。今回はAndroid向けになります。iOS向けについてはこちらの記事をご覧ください。SDK(フレームワーク版)Unityいずれも無料からはじめられます。ダウンロードまたはサインアップをお願いします。Consoleにアクセスして、以下の手順を行ってください。GCMとの連携に必要な準備を参考にしてください。IDをメモした段階からスタートします。Projectから新規プロジェクトを作成します。今回はサンプルを試しますので2Dとしています。両方ともインポートします。ダブルクリックするとインポート画面が出ますのでそのままImportボタンを押してください。Keyという項目が確認できると思います。backendの管理画面から得られるアプリケーションキー、クライアントキーを設定してください。IDを設定してください。Pushにチェックが入っていることを確認してください。servicesをインストールしてください。Extrasの中にあります。servicesがあるフォルダを開きます。servicesをマウスオーバーすると表示されます。フォルダにコピーします。SDKをダウンロード、解凍します。UnityプロジェクトのPlugins/Android/libsフォルダにコピーしてください。AndroidManifestの修正Plugins/Androidの中にあるAndroidManifestを修正します。</intent-filter></receiver>パーミッションの設定どちらもパッケージ名に合わせて修正します。パッケージ名.permission.〜という形にします。Settingsを開きます。PlatformをAndroidを選択してください。Settingsを押すと、Inspectorにビルド設定が表示されます。Identifierを、パッケージ名と同じ名称を指定します。後はビルドを実行します。apkファイルの保存場所を聞かれますので適当な場所に保存し、できあがったapkファイルをAndroid実機に転送します。/System/Library/Frameworks/JavaVM.framework/Versions/CurrentJDKをターミナルで実行すると直るかも知れません(私はこのエラーでハマったので)。Overflowを参考にしてください。管理画面に入り、プッシュ通知の設定を行います。accessのキーを設定画面で指定します。アプリ実行アプリを立ち上げるとデモ画面が表示されます。この画面上でプッシュ通知を作成すると、少し待つと実機に通知が届きます。通知を開くと、デモアプリ側で通知に関する情報が表示されます。backendの管理画面からプッシュ通知を作成することもできます。GCMとの連携に必要な準備を参考にしてください。サンプルに入っているスクリプト、プラグインを参考にしてもらえればUnityゲームにプッシュ通知を組み込むのはとても簡単です。Service)とは、スマートフォンアプリでよく利用される汎用的な機能をSDKとクラウドから提供するサービスです。backendのちょっと便利な使いかた・非公式SDKやアプリ開発の関連情報などをお届けするブログです。※記事内には、サポート対象外の内容も含みます。本ブログではコメント機能を公開しておりません。アプリ開発を行う上での課題解決には、ユーザーコミュニティやもくもく会などもご活用ください。LIMITEDスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。