2011/09/26(月)いつもの友人とモンハンを協力プレイした。俺が上位に上がるのを首を長くして待っていたようだ。俺はハンターランク5だったのでアオアシラとかロアルドロスとかクルペッコなどしか貼れなかったけど。しょぼい敵でも友人は嫌な顔をせずにどんどんとクエストをこなしていき、俺はハンターランク6になった。一人だと40分かかるクルペッコやロアルドロス亜種。二人でやると5分~10分。あと、ハチミツも100個くらいもらった。アイテムも金もかなり増えた。俺が「これは1種のパワーレベリングではないのか?ゲームの寿命が縮むのでは?」と問いかけた。友人は「いや、これはパワーレベリングとは違うよ」と否定された。この記事を書いたあとにPLが悪なのかじっくり考えてみた。そもそも俺はMMORPGに触れたことがほとんどないので、MMOとの比較は意味がない。プレイヤースキルが身につかないと思う。身につかない俺自身が不満に思わないのなら、特に問題はないのだろう。協力プレイがウリのモンハンだが、俺はこの友人としか遊ばない。1人用のRPGではどんな遊び方をしても、プレイヤーが楽しく感じればそれで良い。ハンマーの使用回数が100回超えた。以前から他の武器を使いたかったので、ランスを作ってみた。今メインで使っている防具には、集中がついていたりガード性能-1がついていたりで使えないな。スラッシュアックス:3俺のギルドカードを見ていた友人に、プレイ時間の割にモンスターの討伐数が少ないね、って言われた。単純計算、83(プレイ時間)÷195(クエスト数)=0.42(時間)≒26(分)武器を生産してる時間や農場にいる時間、採取クエストの回数等すべてひっくるめて計算してるけど、アバウトに考えて一つのクエストをクリアするのに約25分。2011/09/20(火)エンディングを迎えた。エンディングを見るのも、5回目くらいか。21時間くらいでクリア。同じような進め方になる。武器はアックス&メイスかソード。片手用の武器のほうが断然使いやすい。遠距離用としてクロスボウを一つ。製作サイドが弱点を突くことで有利になるシステムを作っているのは分かるが、どうしてもゴリ押しになってしまう。チェインを繋げて、ひたすら殴り続ける。バランスが良い、とはお世辞にもいえない。2周目引継ぎ要素があるので、早速2周目へ突入。コレも分かっていたことだが、2周目はとてもサクサク進むのに、なぜかやる気が一気に減衰する。2周目でしか入れないダンジョンがあるのに、気力が続かないよ。2周目に突入したらすぐにそのダンジョンにワープできればいいのに。それから、コレも良く聞く不満の声であるが、コンテナからアイテムを出し入れするときにセーブ必須なのがツラい。