上の式は次のように変換できます。実装してみるさてここまでの内容をUnityで実装してみます。}}とりあえずQuaternion同士の積とVectorの回転をできるようにしました。パフォーマンスとかは気にしてません。これを使うスクリプトを書いてみます。}}QuaternionをAwake()であらかじめ合成して、Update()でベクトルを回転させています。前節のスクリプトを適当なGameObjectにアタッチして再生してみます。うまく動いていそうです。»プロフィールUnityエンジニア。グラフィックスへの興味が強めです。Blur(渦巻ブラー)のポストエフェクトを実装する月別アーカイブはてなブログをはじめよう!halya_11さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。