資源を3個獲得(使用)すると【都市のコマ】がひとつもらえます。(種類は問いません、森が3つでも良いですし、森と馬と麦でもかまいません)都市はその帝国のスタート地点に置くか、支配地域の中の都市のある地区に追加で置けます。資源を5種類獲得(使用)すると【偉大な建造物のコマ】がひとつもらえます。(5つの異なる種類の資源を獲得する必要があります)都市の存在する地区に配置します。※森は「使用する」事になりますので、海軍の獲得、都市や偉大な建造物の獲得の時に「使う」か「使わない」かを選ぶことができます。『使う』と森(2)は林(1)に、林(1)はただの平地(コマを取り除く)になります、以後資源として用いる事ができなくなります。勢力コマを使い切ってできることが無くなったら、採点を行います。色が支配している地域に書かれた点数の合算で点数を獲得します。+以下の条件を満たしていると追加で点数が得られます。偉大な建造物1つにつき交易路3つ以上の地域に交易地点のある地区を獲得していると以下の点数を獲得します。この点数は"ひとつの国が"3つ以上の地区を獲得した場合のみ得られる事に注意してください。【以上で一人分の手順が終了です、すべてのプレイヤーがこの手順を終えるとひとつのエイジが終了します。商業の競争1エポックの最後に、【商人】が競合している地区で商人駒が一つ除けられます。その地区のすべての商人の【商業力+サイコロ】の合計がもっとも低かった帝国の商人コマを取り除きます。不毛の地に居る帝国の勢力ゴマが無条件に除去されます。海軍が存在する場合、自分の色のコマのうち一つを各々が除去します。遊牧帝国の「活力」は以下のように決まります。27※遊牧帝国への攻撃...各地域に支配地区を持つ帝国は、遊牧帝国に攻撃を仕掛けることが出来ます。1ユニットを用いて攻撃を行います。遊牧の国家カードはそのエポックのカードからランダムで選択してください。攻撃が成功したら、遊牧帝国は、1マス分の勢力を失います。遊牧帝国の拡張は、最も点数の低いプレイヤーから順に担当します。どれだけの遊牧帝国がプレイされるかは【遊牧帝国侵攻チャート】に従う。軍事拡張のルールに基づいて拡張を行う。拡張が終わったら全てのコマを取り除く。遊牧帝国の担当プレイヤーは以下の点数を獲得する。次のエイジで担当する帝国を決定2枚引いて一枚選びます、VP10点支払うと、さらに1枚カードを引いてその中から担当する帝国を選択することができます。エポックルールによる変化エポックカードを引き、そのエポックのイベントランダムで起こします。†カードのプレイはターントップフェイズ又は自分の手番にできます。効果はターントップフェイズならターントップフェイズの終了まで、自分の手番であれば自分の手番が終了するまで続きます。†ゲーム開始時に一人に3枚づつ配布する。†このゲームは、少しボードゲームの歴史に詳しい人ならご存知の「ヒストリー・オブ・ザ・ワールド」に多大な影響を受けて開発されました。ヒストリー・オブ・ザ・ワールドは偉大なゲームです。このワールドインペリアルはヒストリーのゲーム感を受け継ぎ、「拡張性」と「遊牧民国家」「アメリカ大陸の古代史」にスポットを当てて作り直したものです。このゲームは完全な歴史再現を目的としたものではありません(そういった部分を理解するには歴史の本を読むべきでしょう)、このゲームの目的は歴史というもののダイナミズムや面白さを伝える事です。歴史の大きな流れを体感させる、という意味でこのゲームは「歴史ゲーム」なのです。願わくば、このゲームで歴史を「楽しい」と思う人が増えますように。†ちなみに出来るだけ全ての民族や、歴史について、あるいは地理について事実に忠実であろうとしていますが。全てにおいて忠実には再現されていません。フェニキア人という民族については"カルタゴ"に統合されています。したがって実際には北アフリカをスタート地点にせず、中東からスタートさせるべきではないかとも思います。歴史ゲームの面白さを表現するために必要が無かった場合は、そのあたりはあえて曖昧にしています。