効果時間中は与ダメージ・被ダメージ共に大幅に増大する、いわゆる捨て身アビリティ。攻撃UPは別枠乗算なため、編成にかかわらず高い攻撃力を得られる。マニガンス+の場合、与ダメージが50%上昇する代わりに被ダメージもおよそ2倍にまで増加するため、1アビによる水属性ダメージカットがかかっていても非常に脆くなる。使いどころは見極めたい。++になるとデメリットの防御DOWNが一転して防御UP(大)に変化する。これにより、Lv100からは土属性の中でも有数の安定性の高さを持つアタッカーとして運用可能になる。効果時間:6モードゲージ吸収量は最大25%だが、モードゲージ減少量は敵の最大HPが多いほど減衰する。デュレーション等の現在値での割合減少系と違い、このアビリティは最大値の割合で減少させるため直接ブレイクさせることが可能。デリリアム+で6ターン持続するDA確率アップが自身に付与されるようになり、ブレイク時やモードゲージの無い相手にも腐ることが無くなる。最高クラスの防御特化キャラクター。回転が早く強力な防御アビリティ揃いで、奥義効果のバリア効果と併せてPTの継戦能力を大幅に高めてくれる。単体・多段攻撃はリキャストさえ間に合えばほぼ無力化でき、全属性への壁役として出張も可能なほど。おまけにサポートアビリティによって自分の受けるダメージを水属性ダメージとして扱えるようになるため、相手の属性を選ばずに盾役をこなせる。ダークフェンサーと組むことで、元のCTが2までの敵の単体特殊技はほぼシャットアウトできる脅威の守護神となる。サラ自身も味方へのダメージを引き受けることで、サポートアビリティの背水と奥義性能UPにより火力も確保できる。水が絡む高レベルボスは即死級の威力の特殊技持ちが非常に多いため、多くの局面で攻略の要になるだろう。リミットボーナスも防御に偏重した特徴的なラインナップで、特化させれば圧倒的な防御力を誇る。効果時間:1ターン/3ターン■エメス自分の防御10倍UP。効果時間:2ターンよく間違われるが「10倍になる」ではなく「10倍UP(=1100%)」になる。受けるダメージが約9%にまで減少する、サラを特徴づける最強クラスの防御アビリティ。評価2019/06/04のバランス調整により全体的に変更が入り、使い勝手が良くなった。スロウ+ディスペル、全体回復+ストレングスバフ、ウェポンバーストと便利な効果を兼ね揃えた多芸なキャラ。奥義発動ごとに自分のアビリティの再使用を2ターン早めるので、回転しだすとスロウと回復・バフを高頻度でバラまき本人も火力を発揮する便利さを見せる。可能ならオメガ剣か、オクトーなど他に奥義回転を補助できる要素があると安定する。奥義には闇属性の追加ダメージ(減衰値:35万)があり、奥義の最大ダメージは168+35≒203万にまで届く。ありサプチケ対象外のため入手は難しい。使用間隔:7(6)どちらも強力な効果だが、両方が効果的なタイミングはなかなか揃いにくい。使用間隔が短いため適当に使っても構わないだろう。スロウの基礎命中率は90%なので不安ならLBの弱体成功率UPを振っておきたい、剣得意かつ特殊タイプなのでさらなる底上げも容易。使用間隔:7(6)序アビに全体回復+強化と盛りだくさんな上、使用間隔も短い。与ダメの25%程度の吸収効果なため、ダメージが通らない相手やタイミングでは機能しなくなる点に注意。使用間隔:12アップデートによって即使えるウェポンバーストになり、独自スタックバフが追加。愛熱の剣の効果で連続攻撃確率が増して奥義回転が加速するため、短縮が重なると実質的なCTは短くなっていく。累積枠の攻防デバフと、素のクラリス同様のHP割合ダメージ+ディスペルを持つサポーター。発動の準備に時間はかかるが希少なフィールド効果持ちでもある。クラリスのみで攻防を30%ずつ低下させられ、ミゼラブルミストと合わせれば下限到達が容易。四大天司戦など、通常のデバフが通用しない敵に対しても累積攻防DOWNは通るうえ、耐性も上がらないため有用。4アビ中の奥義効果で発生する固有のフィールド効果「原子崩壊」はダメージ上限をLv×5%上げる効果。2・3アビを1回ずつ使用すると即「原子崩壊Lv2」が、以降1セットずつでLv4までのフィールドが展開可能。(Lv5にするためには通常奥義を使ってα・βを9ずつにする必要があり、手間の割に効果は薄い)ただし「原子崩壊」を活かすには元々上限に届くような火力を必要とするため、フル活用の道は険しい。LBアビリティが「フィールド展開中にDA50%/TA30%UP」と飛び抜けており、単に自己バフとして用いる事もできる。サポアビに味方全体の弱体成功率UPを持つため、ダークフェンサーやカオスルーダー以外のジョブやキャラでデバフを外したくない場合にも役立つ。減衰値:73万程度おなじみの無属性ダメージ+ディスペルにダブルアタック確率DOWNが追加されたもの。使用間隔が非常に長い為、実質的にはレイディオアクティヴ・モード前提のアビリティと言える。DA率の高い水属性ボス相手には多彩な活躍が見込めるが、マキュラ・マリウスの特殊行動誘発には注意。防御DOWN(累積)の効果量は1回あたり10%。攻撃DOWN(累積)の効果量は1回あたり10%。評価アビリティ使用で上昇する「充填Lv」に応じて攻撃力と奥義ダメージ倍率・上限が大きく上がる奥義アタッカー。効果量の大きい攻撃DOWN効果を与える奥義と、バッファー&デバッファーの側面も持つ。奥義アタッカーにマッチした優秀なLBを持ち、リミットボーナスアビリティの取得で2アビ使用時にDA・TA率UP(3ターン)を自身に付与できる。運用がシンプルで初心者でも扱いやすく、充填Lvを高めてからの奥義火力の高さは多くのプレイヤー層にとって魅力的といえる。麻痺はターン制となり(ソーンのディプラヴィティと同様の紫色の個別デバフ)、マルチバトルでも他の参戦者に影響を与えることはない。命中率も70%程度とそれなりに高く、そこそこ決まりやすい。弱体成功率や連撃率を底上げできるエリュシオン・スーパースターと相性が良い。効果時間:3ターン優秀な全体クリティカルバフ。リミットボーナスアビリティ習得で自己連撃バフにもなるので消費したゲージを補いやすい。2番手に配置してこれを使用することでチェインバーストを回避できる。他のキャラの奥義発動を止めずに充填Lvを5まで持って行くのにも有効。減衰:約58000*8比較的短い間隔で使える攻撃アビリティ。充填Lvの上昇目的に積極的に使いたい。ダメージ倍率こそ低いが攻撃回数が多く、エレメンタルフォース・アルルメイヤ2アビ・キュベレー召喚等のアビリティダメージUPバフをかけると威力が出やすい。峰不●子を彷彿とさせる、変貌の麗人にして怪盗。盗みに独特のポリシーを持つ。独自のデバフ「誘惑」と任意のタイミングで発動可能な追い撃ち効果を持つ、デバッファー兼アタッカー。誘惑が魅了を置き換えることなく、アビリティによって消費することもなくなり純粋に行動阻害手段の一つとして採用しやすくなった。誘惑は魅了と同様の行動阻害効果を持つが、別枠なので共存も可能。どちらも行動阻害は確率発動のため過信はできないものの、両方かかっている場合はかなりの確率で敵の行動を抑えることができる。奥義効果による確定TAと併せて確実に追い撃ちトリプルアタックを狙えるのが最大の強み。リミットボーナスアビリティで追撃効果も付与可能。単なる独自デバフ持ちに留まらない破格の活躍が期待できるだろう。効果時間:180秒/3ターン誘惑は魅了とは行動不能の判定が別枠なので、魅了と合わせることで高い行動阻害効果を見込める。夜煙の標的はジャミルのヒットマークと同様のものだが、効果がターン制なので使用タイミングは3アビとの兼ね合いを考えたいところ。使用間隔:8(7)スロウとゲージ回収の二つの役割を持つアビリティ。CT吸収はスロウがガードされる相手にも通るので有効な場面が多い。奥義ダメージUPの効果はさほど大きくないが他の奥義ダメージUPバフと累積でき、奥義を使うまで効果が持続するのでタイミングを考えず気軽に使える。奥義ゲージの増加量が他の類似アビより高めなのもうれしいところ。効果時間:1ターン任意のタイミングで追い撃ち効果を発動できるアビリティ。2アビの奥義ダメージUPと合わせて奥義のタイミングで使うもよし、奥義の追加効果で確定するTAのタイミングで使うもよし。評価カウンターとウェポンバーストを強化させつつ引継ぎ、新たに高揚付与を取得して味方への支援能力を飛躍的に高めた。三回連続で奥義を撃てる破格の3アビが特徴。火力はもちろん味方への奥義ゲージ供給にも役立ち、2アビの高揚付与によってさらに加速する。非AT時における1ターン目からの全体ゲージ加速では、他に並ぶもののない性能を誇る。カウンター、奥義連打、サポアビと白虎牙杖との相性も良好。唯一にして最大の難点はネタバレ用フェイトエピソード解禁が本編58章クリア後という3アビ習得までの遠さ。現在はスイッチ式で解禁できるようになったが、ネタバレしたくない人はそこまでアビリティ2つのまま進める必要がある。アビリティの仕様上、必然的に奥義発動回数が多くなるが、他のSSRキャラと比較してもオイゲン(リミテッドVerや各種スキン)の奥義演出は長い部類に入る。奥義スキップ機能を利用すればほとんど気にならなくなるが、シナリオ加入のSR版スキンを装着してしまう手もある。効果時間:3敵対心UP付きのカウンター。効果中は敵対心がおよそ200%UPし、被ターゲット率が50%程度に上がる。サポアビ発動を狙いつつ、通常攻撃の被害軽減も兼ねる攻防一体のアビリティ。効果時間:5アームド効果は「奥義ダメージ50%UP/奥義上限25%/確定クリティカル(倍率50%)」がセットになっており、他のバフと累積可能。高揚の効果はターン終了時に奥義ゲージを上昇させるというもの。効果量は+の状態で20%と高い。使用間隔は長いが効果時間も長く、奥義ゲージ補強に役立つアビリティ。自身にかけた場合はサポアビで更に上限が高まる。効果時間:2使用時にゲージ100%→ターン終了時にゲージ100%→2ターン目終了時にゲージ100%という構成。通常攻撃に特化した自己バフアタッカー。ターン経過で自動的に累積される攻撃力&連続攻撃確率UPバフが最大の特徴。2019/06の修正により上限が低下したものの、サポアビによる攻撃力UPは別枠で毎ターン+20%、最大で+100%と非常に強力。独自スタックバフと化した壊天刃は消去不可の特性を備えディスペルにも強くなった。装備が整えば奥義はもちろん通常攻撃でも減衰に到達するのは容易なほどの火力となる。DATA率UPまでも併せ持つので、波に乗れば毎ターン減衰DA/TAを連発する驚異のポテンシャルを秘める。累積すればするほど強くなっていく反面、一度被弾すると「壊天刃Lv」が-2されてしまう弱点を持つ。一気に0まで低下していた以前と比べ、全力で介護する必要もなくなった。よって、奥義効果にハイテンション、サポートアビリティに新たにトリプルアタック発動時に3回目の攻撃の与ダメージ上昇、3アビにトリプルアタック確率UP、2アビに壊天刃のLv+2が追加され、最大火力の発揮・維持が更に実現させやすくなる。2,3ターン程度のバフでも十分な火力は出せるので、特に援護をせずに定期的にリセットがかかるものと割りきって勝手に殴らせる運用でも十二分に力を発揮できる。■あたらねーッ!!敵の全ての攻撃を回避(2回)。