QMAしばし日記をお休みしていましたが、ようやく忙しかった日常が改善されましたので日記の方も再開します。言え、忙しかった間にこなせなかったいくつかの用事があるため、これまで通りの日常が戻ってくるのはもうちょいと先です。本日は用事のうちの1つ、「ホーム有名校化計画」をこなすためにゲーセンへ。「有名校」とは何ぞや?という方への説明ですが、QMA4においてゲーセンに与えられる称号のことです。毎月各店舗のポイント集計が行われ、地域の1位には「名門校」、2〜4位には「有名校」の称号が翌1ヶ月の間与えられます。して、順位一桁の私が頑張ればそれだけ有名校が近づくというわけです。週頭の状況では4位と3000個差の5位だったんですが、私が不在の間に他の店内ランカーさんが頑張っていたようでした。私も微力を尽くそうかな、と。本日朝一のランキングでは4位になっていました。5位の店との差はわずか200個。いっちょ気合を入れてランキングに貢献しますか。他のランカーさんも考える事は同じようでして、10時台ですでに店内にランカー6人がひしめいていました(爆)。そんなヘビーローテーションの結果、2時間ほどで魔法石10000個を上乗せして地域ランキングは3位に上昇。2位との差はわずか200個(笑)。私は他の用事のために昼過ぎごろ帰ったのですが、あの感じだと最終的には2位まで行ったんじゃないでしょうか。少なくても4位はキープできたはずです。結果は追って報告します。(出題順)エルネスト:芸エフェはやみいおり:アニゲ四文字バーバラ:学ラン3くるす:芸タイ(敬称略)善戦と言えるでしょう。インターネットこちら要するに、皆さんも小学校の頃にやったと思われる知能検査そのものです。あの検査の結果が本人に知らされないことに私はかなりの不満を持っていたんですが、今となってはその理由も分かるような気がします。リンク先のページを見て分かるように日本語の説明はありません。IQを測定しようという意気込みがあるぐらいですから、そのぐらいは第一関門と思って乗り越えてください(笑)。もって、私の結果はこちら。実年齢の入力が無い時点で信頼度は微妙ですが、まぁ良い結果でしょう。QMA昨日の続きです。・キューブ分岐・ウェイト:なしボーダータイム:16.00要するにヒントつきのタイピング。タイピングより多少はとっつきやすいはず。・エフェクト分岐・ウェイト:なしボーダータイム:16.00これもヒントつきのタイピング。・線結び分岐・ウェイト:なしボーダータイム:17.00よっぽどひねくれた問題でなければ、選択肢を見るだけで回答可能。難点としては形式そのものが高難度なことか。ウェイト:なしボーダータイム:17.00ウェイトは無いが、「○○なものを選べ」or「○○でないものを選べ」の軽い引っ掛けがあり。そこさえ押さえればかなりの速答が可能。・順番当て分岐・ウェイト:なしボーダータイム:17.00これも引っ掛け注意。速答には向いている、という結果になりました。この3形式でも16.66を取るのはかなり大変なんですけどね。一瞬迷っただけでほぼアウトです。踏み込んで問題回収&正解調べのやりやすさまでを考えると、多答がやや落ちるかなと個人的には思います。これで明日以降には世間に線結び・多答・順当てが氾濫することでしょう。QMA昨日某氏と話した話題を少し深く掘り下げてみたいと思います。その話とは「QMA4で最も100点が取りやすい形式は何か?」です。ランダムを除く各形式について分析して行きます。分岐・ウェイト:ありボーダータイム:18.00/17.00ウェイト無しでもやたら問題文が長いものがある。ウェイトありの場合に問題を正しく認識した上で16.66点を取るのはほぼ不可能。分岐・ウェイト:ありボーダータイム:17.50/16.50分岐が発生したら事実上終了。分岐・ウェイト:なしボーダータイム:17.00基本的に第一ヒントで答えないと16.66点は取れない。その癖に、全く意味のない第一ヒントが多すぎ。・並べ替え分岐・ウェイト:なしボーダータイム:17.00一部の例外を除き、問題を読まなくても回答可能。ウェイト:ありボーダータイム:17.00/15.00問題文出現前に、文字群である程度回答の目星をつける事が可能。選択可能な回答が限定されているため、分岐発生時も対応しやすい。・タイピング分岐・ウェイト:ありボーダータイム:16.00/14.00問題文以外に手がかりが全く無いのが難点で、必要なタッチ数も多め。10パターン以上の分岐をする問題もあり、先読みが困難。ゲーム巡回サイト確認中に外部へのリンクを踏んでみたところ、非常に面白そうなソフトを発見しました。〜迷宮のロリィタ〜」。DSのソフトなんですが、これはキラーソフトになりそうです。別な意味でのwwゲームの概要については、レビューサイトをご参照ください。こちらカオス過ぎです。←何しかしながら、あのレビュー記事はなかなか購買意欲をそそります。レビューを読めば読むほどプレイしたくなるのは私だけでしょうか?(笑)他にもいろいろ調べてみたら、写真入りの別レビューサイトがありました。こちら文字だけの説明でもなかなかアレだった毒メイドですが、実際の画像を見ると破壊力抜群。シュール過ぎです(爆)。この記事を見て購入を決心しました。「ヒステュール」の画像が、私のツボにクリティカルヒットです。悶絶必至、部屋中を転げまわる勢いで萌え萌え。冗談抜きで全身がきゅんきゅんしています(ちょw)衣装の全部が全部当たりだとは思いませんが、こんな感じでゴスロリ衣装が20着もある(とのこと)となったらこれは買うしか無いでしょう!※私はゴスロリ好きん〜、まさか本当にキラーソフトになってしまうとは。(本体は購入済みなので、厳密な意味でのキラーソフトではないですが)購入意欲は明らかに逆転裁判4より上ですね。オドロキ涙目プギャー(AA略)で、きっとDS本体よりも入手が難しいんだろうな(苦笑)。Loudnessを、本日やっと倒しました。押しているはずなのに押せていない、実に不思議です。最初の全押し×2で、いきなり60%まで減ってたりとか(滅)。あと5th・6thも潰しておりまして、現在は7thに挑戦中。tracesは危なかったなぁ。昨日は飲み会で大盛り上がりでした。具体的な内容は敢えて書きませんが、うちらのテーブルは男7人でそんな話題が白熱。隣のテーブルには後から入ってきたカップルがおりまして、それが関係あるのかどうかは分かりませんが、早々に退店していました。その勢いで2次会に突入。何年ぶりか分からないぐらい久しぶりにキャバクラへ。嬢たちのノリが非常に良く、うちらのテンションも天井知らず。私は隣の娘とすっかり意気投合して、リアル「俺の嫁」状態。(当然、その日限りの話だと割り切ってますけど)まぁそんなこんなで楽しい夜を過ごしました。キャバクラにハマる人の気持ちが分かった気がします。あんなんだったら毎日でも通いたいと思いますよ。大勢だったからノリノリだったんだけど、自分1人だったら「借りてきた猫」状態になるんだろうなぁ(滅)。“AutoPage”AutoPage最新お知らせ。