2011Locationデュナミス-ナゴヤPosts426いやー扇以上の効果ってのはいいすぎかと。減衰するとはいえ90%カットってかなり凄い効果でしょう。それを加味しても扇のワルツ短縮は大きいけども...逆に考えるんだ。マジレスすると元が90秒、ティアラで120秒が20%伸び144秒ってのは地味に嬉しくはあります。踊り子に「アタッカーとして専念する場所」(=PTで攻撃役を埋める)っていう状況が現状ありえないんで0か1振りでいいんですよね扇と釣りあいを取るならばサンバコスト減少(5振りで半減)、DA率下限の引き上げ(1段階で2%くらい)、攻上昇なんかがほしいところです。私はそれだけ盛っても扇に振りますね。2011Posts60攻撃集中>ならば、クリティカル値でもプラスしてくだされ。現状防御の高い敵に対して短剣のダメはあまりにも低すぎます。1桁~30前後のダメがせいぜい。Foxclonこんにちは。剣の舞いのサンバ効果時間ボーナスには、持続時間が延びたことで軽減される再使用頻度や消費TPを、その分攻撃に回せるようにという意図があります。メインの効果はあくまで剣の舞いなので、サンバ自体の効果引き上げではなく、攻撃に集中できるようにすることを狙った効果にしているという感じです。返答ありがとうございます。5振りでヘイストサンバが+18秒され108秒になります。5回踊ることで540秒になり素の6回分なので、つまり9分殴り続けて1回分のダンスの硬直とTPを攻撃に回せるわけですね!はっきり言って【いりません。】コンセプト発表から、長いこと放置されてやっと調整の機会が訪れたわけですから、ここからさらに時間がかかってもかまいません。再検討をお願いします。90扇の舞いの元の効果以上は確かに書き過ぎました、申し訳ないです;;何かにあてられて、ついカッとなってカカッと書き殴っちゃってました...改めて考え直してみると、物理攻撃のみで減退するとはいえカット量は相当なものですもんね。それより下扱いのジョブはメイン武器で火力や命中不足気味になっちゃってますけど...踊り子に限らずからくりやコルセアや学者...学者は武器ふるなって言われてるようなスキル値ですけど。2011Posts60剣の舞時に、1振りでサンバの効果にクリティカル+4、2振りで+8...5振り最大20%と増やしていけないでしょうか。サポサンバと効果がほぼ変わらなく、涙しそうになるため。