効果時間:1使用すると水晶にランダムで特定の夢が投影され、アビリティが「投影解放」に変化する。効果時間:3「事象投影」によって投影された夢に応じた強化効果を得られる。自己バフ、奥義ゲージUPに確定トリプルアタックを備えた、速度重視の手数型アタッカー。最初の10連ガチャで当たるSSRのひとり。2アビで敵対心を上げつつ奥義効果でダメージを減らし、そしてサポートアビリティで被ダメージの度に攻撃力を上げていくデコイとしての役割もある。性質上背水編成で火力を上げやすく、主にティターン背水編成において活躍する。自己回復手段がないため長期戦では他のキャラクターやアイテムによる補助が必要となる。奥義ゲージの溜まりが非常に早いアビリティ構成であり、同じく奥義回転の早いジョブ・キャラクターと組むことで自己強化された奥義を連発することが可能。奥義・2アビ・サポアビで付与される3種の累積バフは全て消去不可(敵対心UPは回復不可)なので、敵の強化消去を気にしなくても良い。姉とは違い、一発が無い分癖が少なめ。テスカトリポカ編成の際にエルーン枠としての起用も検討したい。リミットボ−ナスアビリティは別枠乗算の攻撃UP(累積)。こちらは強化消去を受けるが、サポートアビリティも相まって長期戦での火力は相当なものになる。効果時間:3T両面バフ。弱体効果無効も3ターンの間は切れることなく継続し、何度でも無効化する。消されてしまうので注意。倍率:2(3)純粋な攻撃アビリティとしてはやや火力不足。使用間隔が短くゲージ増加効果があるので、ソロ戦や要所でのゲージ調達に向く。敵対心UPはパーティの構成によってはデメリットになりうる可能性があるので回復、防御UPやダメージカットなどのフォローがあると心強い。効果時間:2DAではなくTAが確定するので、擬似的なウェポンバーストのように使える上に火力も出る。1アビと同時に発動することで、バフの乗ったTA2回と奥義によるまとまったダメージが期待できるだろう。自己バフ「マニガンス」が特徴のアタッカー。最終上限解放の前後で性能が大きく変化する。最終上限解放前は純粋な捨て身アタッカー。奥義ゲージ吸収と捨て身型の自己バフ「マニガンス」でモードゲージを大きく削り、ブレイク時追撃効果を持つ奥義で大ダメージを狙える。マニガンスのデメリットとなる打たれ弱さは、1アビによる水属性ダメージカットで緩和したい。最終上限解放後は劇的な強化を得て、攻防ともに秀でた長期戦向けの万能アタッカーとなる。代名詞であるマニガンスがLv100で大幅に強化され、弱点だった防御DOWNが逆に防御力UPに変化する。1アビの水属性ダメージカットの効果範囲も味方全体へと拡大され、PT全体の耐久力を向上させるアビリティとなる。奥義の追撃効果のダメージ量が強化されると同時に常時発生するようになるため、奥義アタッカーとしての側面も得る。Lv100から本番の大器晩成型だが、マニガンス++によって抜群の安定感を発揮できるため、育てる価値は十二分にあると言える。得意武器が剣・刀なので、マグナ攻刃武器の得意武器一致の恩恵を受けられるほか、十天衆のサラーサとオクトーどちらとも得意武器を揃えられる。これはオメガ武器を運用する際に大きなメリットとなる。減衰値:58万(要検証)。マニガンスのデメリットを軽減できるだけでなく、ダメージ減衰値も高い。ウーヴェ++で3T持続の水属性ダメージカット(20%)が全体化し、SSRサラの2アビや水鞄などとも併用可能な防御アビリティとしての側面も強くなる。■マニガンス自身の攻撃UP35%(50%)(60%)(別乗算枠)/防御DOWN35%(50%)(++で防御DOWNが防御UP(30%)に変化)。