2001年度に開催されたFPS世界大会にて日本代表として参加するほど自他ともに認める生粋のゲーマーであり、その実力や企画・プロデュース能力を評価され、2002年ガンホー・オンライン・エンターテイメント入社、ゲームマスターやクオリティコントロールなどゲーム運営に携わる。2004年某IT企業の新規事業に参画し数多くの企画・制作・運用をリード。当社は、エンターテインメントを牽引する新潟発信の企業として、2014年7月に設立されました。ビジョンは、アジア3カ国(日本・韓国・中国)の強みを融合し、世界最大級のIT・ゲーム企業へ成長する事です。グローバル開発体制システム開発を韓国にて、グラフィック制作を新潟にて、ゲーム運営を新潟・韓国で分散し行うことにより、開発・運営コスト削減します。Web・スマホ・タブレットの3デバイス対応が基本で、各国(日本・韓国・中国)ユーザーへの最適環境を提供します。新潟の雇用拡大グラフィック制作やゲーム運用要員として新潟の学生等を雇用・教育し、地域に根付いた企業として成長していきます。地元新潟の専門学校にて日本では稀少なゲーム制作技術等の講義の提供や、学生によるゲーム制作の活発化を図る取り組みを行っていきます。リリース予定2014年度中に2タイトル、2015年度以降も6タイトル以上を提供し、2017年度の上場を目指します。Chaser(アクションゲーム)・レジェンド・オブ・マスターII(ロールプレイング+アクション)・エキシティウム(ロールプレイングス)・ぶっ壊そう!撃破王(カジュアルゲーム)<発表者からのコメント>弊社クラスタは、小さな集まりが大きな形になっていくという意味のクラスタから名付け、大きなビジネスを少数で効率よく進めていくという現代のITビジネスを産業・クリエイティブが発展した新潟県を中心に始めていきたいという思いで作りました。ITや映像で伝えていき、作ることと伝えることができる会社になっていきたいと考えています。【ご案内】2014年10月28日第163回事業計画発表会@新潟クラスタ社は上記日時で開催される新潟インデペンデンツクラブ(於:ジョブプレイス新潟駅南)にて、事業計画を発表いただきます。【参加申込はこちら】よりお受けいたします。