合体技(笑)で戦うのか。このゲームだと盗賊も強いのか。それはウィズじゃねぇ。あとおもしろいのはこのキャラの紹介だ。ウィザードリィどころか、ゲームそのものを知らない人でも、ちょっと読むだけで突っ込みどころが一目瞭然。>アリーシャ=アグラリアン>種族:ヒューマン>職業:ビショップorプリースト>性別:女>故郷の森で医学を学び、生命の神秘について研究をしていたエルフの女性。>研究が高じてハパレフを訪れ、そのまま冒険者僧侶となった。エルフなのかヒューマンなのかはっきりしやがれクソがぁぁぁぁ!!!別にこの絵は嫌いではないが、個性強制とかいうのはウィズで一番やってはいけないことだ。いうかどのへんが原点回帰だ。自分などはほんの10年ほど前からウィズに手を出し始めたにわかだし、シリーズを全部制覇したわけでもない。ルネッサンスをやるにあたって参考にされているという#1〜#3と#5も、コンシューマでしかやっていない。そんな自分でもわかる。これはウィズじゃねぇ。だいたい「古き良きWizardryへの回帰」を唄っておいて、楔のほうにだけ錬金術師がいるってのはどういうことだ。