クリティカル発生率は25%程度、発生時ダメージ50%UP。習得時は効果時間3ターンで使用間隔6と平均的な性能だが、レベル90に到達するとトリプルアタック確率UPが追加され、効果時間も5ターンに延長される。殴りアタッカーのハレゼナにとっては火力補強となるため積極的に使っていきたい。変貌を遂げたサポアビのTA時与ダメアップ、虚空斧とも相性抜群。クリティカルの性質上、敵が水属性以外だと効果が無いので注意。倍率:5.0【サポート】サイコーにクレ〜ジ〜!壊天刃Lvに応じて攻撃UP/ダメージ上限UP/連続攻撃確率UP。◆壊天刃Lvは毎ターン1上昇し、被ダメージで2減少(最大5)みんなのあんぜんあんしん(Lv95で追加):トリプルアタック発動時に3回目の攻撃の与ダメージ上昇効果(+50000)。奥義による追撃効果と自力での背水効果の発動が最大の持ち味となる、通常攻撃主体の背水アタッカー。その運用は1アビでHPを減らしつつ奥義と通常攻撃を繰り返すだけと非常にシンプル。背水さえ維持できるのなら、その攻撃力は最終十天衆まで含めた全キャラ中でも1,2を争うほどの高さを誇る。PTメンバーによる強化アビリティや装備などで連続攻撃確率を高めてやることで、火力を飛躍的に伸ばせるだろう。HPが減りすぎた時には、3アビの挑発と2アビのカウンターで耐えるという防御的な動きも可能。敵の全体攻撃は挑発の即死回避効果で耐え、通常攻撃は挑発で引きつけてのカウンターで反撃できる。ゲーム内における3アビの説明が全く無い為、記載されている効果はユーザーの計測になっている。最終解放によりサポアビにトリプルアタック確率UPも追加、奥義でTA確定などより素殴りに磨きをかけた。防御的性質の強かった2アビが素殴りを阻害せず常時維持できるようになったことで攻防一体の超火力が出せる。3アビで倒れるタイミングを非常に柔軟に調整できるため、十賢者へのバトンタッチ役にも向く。効果時間:8自分に固定無属性ダメージを与えつつ、HPの残り割合に応じて30%〜90%(40%〜120%)の間で変動する別枠乗算バフ「逆境」を発動させる。ダメージの端数は切り捨て。このバフ自体は装備による背水スキルとは無関係なので、背水装備が揃っていなくても強力な自己強化として機能する。装備が整ってからのシナジーは圧巻の一言。サポアビの発動も兼ねているため常時維持しておきたいアビリティであり、定期的に再使用が必要。そのためまとめて使用せず、回復を挟みながら1〜2回刻むように使うとよい。短期決戦においてはいきなり瀕死になるまで積むのももちろん有効。挑発の食いしばりとの相性もよい。変化4倍程のカウンター(回避)を発動させる待機状態となる。待機状態中は通常攻撃も奥義も撃てず、毎ターン奥義ゲージを消費する。アイルは背水の超火力でDAを連発する手数型アタッカーなので、手が止まるのは痛いデメリット。オクトー2アビのようなゲージ分配も効かないため、最大10ターンまでしか維持できない。能動的に狙っていくのではなく、背水が切れた時や、味方を守りたい時に挑発とセットで防御的に使うのがよい。討滅戦やイベントMANIACのような複数敵との戦いでは、挑発でタゲを集めてカウンターすることで一掃する使い方も可能。その高いカウンター倍率から、ホワイトラビット装備時のような状況でも大ダメージを狙っていける。奥義ゲージが10%未満だと能動的に解除できなくなることに注意。最終解放してレベル95でジョルトカウンター�になると奥義が撃てなくなるだけで通常攻撃は可能、奥義ゲージも上昇するようになり常時高火力カウンターと超火力素殴りが両立できるようになる。格段に使いやすくなるが、奥義による追撃効果はターン、倍率共に優秀なので攻撃をアイルに向けさせる策を考えておかないと少々もったいないことも。敵対心UP効果量は+500%。他の敵対心操作がなければ被ターゲット率は66%程。かばうほどの信頼性は無いが、2アビと併用でほとんどの通常攻撃にカウンターを見舞える。HP10以上の場合にダメージを受けても戦闘不能にならないので、背水効果をギリギリまで活用するのにも一役買う。単発の大ダメージ技を耐えるのにも使えるが、古戦場EX+で飛んでくる連続パンチのような多段攻撃に対しては綺麗に倒されてしまうので使い方には注意。最終解放してレベル100にすることで灰色の咆哮に変化。敵対心UPからかばうに変化し確実に攻撃を吸えるようになり、2アビを活かしやすい。不沈の拳効果になっても連続攻撃を受ければ倒されてしまう点は変わらない。かばうが2ターンなので特殊技に合わせなくとも、1アビで瀕死にする→3アビ1ターン目で不沈の拳→2ターン目で倒されるという流れを固定にできるため十賢者の正位置アビの起点としてもとても優秀。【奥義】デッドリー・シン:土属性ダメージ(特大)/自分に土属性追撃効果(5ターン)ビート・ザ・ウォール:土属性ダメージ(特大)/自分に土属性追撃効果(倍率50%/5ターン)/効果中必ずトリプルアタック(奥義ターン込みで2ターン)【サポート】闘争の血潮:自分の残りHPが少ないほどダブルアタック確率UP/ダメージ上限UP(レベル90でダブルアタック確率UPの効果上昇トリプルアタック確率UP追加)HP60%以下から発動し、HP20%刻みで変化する。HP60%以下の時DA率+10%/ダメージ上限+10%。独自バフである"パゥワー"を溜め、それを解放することでダメージ上限を超える大火力を叩き出すアタッカー。パゥワーは攻撃回数に応じて蓄積していくので、DATA加速で支援していきたい。比較的珍しい防御DOWN(累積)を持つのも特徴。他と被りにくいデバフなのでさまざまな防御デバフと共存でき、防御下限に到達させやすいという強みを持つ。防御デバフとパゥワーで火力には事欠かない性能をしているが、いずれも累積式のため短期決戦は苦手。単体での使用でも十分力を発揮できるが、メルゥとの組み合わせもオススメできる。あちらの敵対心UPのおかげでパゥワーが減りにくくなるので安定してパゥワーを溜めることが出来る。防御デバフ付きの序アビ。累積枠なので片面/両面枠とは加算されるほか、それらが無効化される天司戦でも使いやすい。3アビ併用で最大100万以上のダメージが出せるので、是非セットで撃てるように間隔を調整したい。効果時間:3自身の防御力の低さを相殺できるアビリティ。回避率は約50%(+で70%)と高めで特殊技も回避可能。回避率が段違いなので常用するならぜひ+にしたい。敵対心DOWNは1回につき-50%(最大-1000%)。2回発動で下限になる。敵対心の仕様変更で0%にはならなくなったものの、ほぼ当たらないことには変わりない。効果時間:1パゥワー1につき別枠15%~最大150%UP/ダメージ上限5%~最大50%UP。以前のような爆発力は薄れたものの、基本的に奥義ゲージが貯まる頃には10あるので高威力の奥義(+1アビ)を放つことができる。【奥義】ガイア・スィーモース:土属性ダメージ(特大)/自分のダブルアタック確率UP(35%以上)【サポート】いたごちっ!:めっちゃ防御薄いけどめっちゃ奥義ゲージたまるヤツ!(防御DOWN20%/被ダメージによる奥義ゲージ上昇量100%)ネモ姉にまかせんしゃい!:敵を攻撃した回数に応じてネモ姉のパゥワーが溜まっていくぜ!◆被ダメージで減るけど!(攻撃回数毎に1上昇する。吸血鬼の仮装を身に纏ったユーステス。期間限定排出であるため、入手機会は限られる。アップデートによって大きく性能が変化したキャラ。通常版と異なり、充填Lvはターン経過に伴い自動上昇する。アップデートにより、充填Lvが上がりすぎると動けなくなるデメリットは無くなったため、気軽に運用できる。充填Lvに応じて奥義火力の上昇だけでなく通常攻刃枠の攻撃力UP効果も乗る。充填Lvによる奥義火力の上昇量は控えめになっており、爆発的火力を持つ通常版に対して回転率重視の性能になっている。全体加速とバフおよびデバフをユーステスが担えるのも大きい。これによって編成の自由度が増すのは嬉しいポイント。防デバフ、麻痺、全体加速と一人でこなすので、頼れる存在となるだろう。サポアビにある、被弾しなかったターン終了時のアビリティ攻撃はダメージ上限が低め。主人公のジョン・ドゥ(エンブレム天聖装備)など、類似スキルと同様の戦果は期待できないことに注意。効果時間:2ターン基本性能は通常ユーステスのものと同一。アタッカーにとっては嬉しい効果だろう。アップデートでデバフを付与できるようになった。命中率に難があるが、充填Lv2で信用できる値となる。効果時間:3土属性では貴重な全体連撃率UPバフ。元から自己加速のできる土アタッカーにとっては十分な補助となるだろう。クリティカルバフであるため、マグナ編成とティターン編成両方との相性も良い。充填Lv2消費で会心強化がつき、自身のサポアビやマグナ�の確定クリティカル編成と相性が非常に良い。攻刃3%、奥義ダメージ乗算20%、奥義ダメージ上限5%UP。土属性にとっては貴重なバッファー兼デバッファー。レジェンドフェス期間限定排出(2018年中は排出停止)。土属性に不足しがちな要素を兼ね備える強力な支援キャラ。土属性では少数派のSSRハーヴィンであり、召喚石テスカトリポカとの相性も良い。効果量最大時の1アビと3アビにより通常攻刃枠+50%の攻撃力UPが得られるため、マグナ編成や属性石編成では単純火力にも大きく貢献してくれる。技巧・背水などによってダメージ減衰に届きやすいティターン編成にとっては連続攻撃確率UPと奥義ダメージ上限UP、追撃効果の価値が大きい。1アビの攻防/DATA/奥義ダメージ上限UPは他の全てのバフと共存する独自枠なため、他のバッファーとの相性も良い。行動阻害やサブメンバーとの入れ替え系攻撃に極端に弱いこと。効果時間:5パーティ全体の鼓の音を消費してパーティ全体に5ターンの間消去不可能なバフを付与する。詳しい数値はキャラページ参照。最大で25%の通常攻刃枠の攻防UPとDA確率+30%・TA確率+20%の連続攻撃確率UP、奥義ダメージ上限25%UPの効果を得られる。いずれのバフも独立枠であるため、あらゆるバフと共存可能。鼓の音の仕様上、一度目のバフ以降は連続攻撃率が高まり二度目以降はよほどの不運がないかぎり最大値で運用し続けられるのが強み。連続攻撃確率UPだけでもアビリティとしては破格の効果量で、効果時間が長いうえに効果終了から再使用までのターン数も短い優秀な全体強化アビリティ。奥義効果である程度は補えるが、奥義の初回発動ターンを早めるのにも工夫を要する。召喚石「ウリエル」等があれば楽になるだろう。「鼓の音」の効果時間は2ターンなので、行動阻害や敵の幻影などで2ターン連続でダメージを与えることができないと消滅してしまう。雲散鳥没+で敵単体に防御DOWN15%・土属性防御DOWN25%を付与する優秀なデバフ。このアビリティ単独で合計40%も防御力を下げられるため、テスカトリポカの召喚効果等と合わせれば防御DOWN下限に到達するのも容易。主人公のアビリティ構成にも余裕を持てる。防御DOWNにくらべて土属性防御DOWNは基本命中率85%とやや低めで、たまに外すことがある。効果時間:3追加ダメージ部分だけでもチェイサー相当で、さらにレイジII以上の攻撃バフまで付いてくる強力なアビリティ。花鳥風月による土属性追撃効果はアルルメイヤ(最終上限解放)の投影解放によって得られるものと同枠なので、併用する際は留意しておきたい。1アビと併用したり他の連続攻撃バフと重ねて使うことで、追撃効果の強みをさらに生かすことができる。トラブルを望んで無いのに巻き込まれる、別の意味でのトラブルメイカー。防御力と火力を兼ね備えた攻撃的な盾役。全体カットこそ持たないが、高防御力によるかばう+カウンター持ちであるため、単体特殊技や通常攻撃に対しては有用。初動こそ時間がいるが200万以上の火力が見込める攻撃アビリティと、高倍率のクリティカル率アップ付きウェポンバーストによって攻撃面も強力。敵対心が高く攻撃を吸いやすいため、2アビ使用後の防御DOWN中には注意を要する。他のカウンター持ちのキャラとは相性があまり良くない。恒常ガチャで入手可能な土SSRドラフでは2人目となり、テスカ編成時の盾役として組み込むことでヒューマン枠を空けることが可能。盾役としての性能と性質がサラとは大きく異なるため、完全な代替にはできない。火力を重視しつつPTの防御力を高めたい場合に編成を検討したい。効果時間:2+で防御大幅UP(80%、サポアビと合算で通常キャラの2倍の防御力)が追加される。2ターンの間は単体攻撃に対してはPT全体の被害を減らすことができる。カウンター効果は3回分で効果切れするが、かばう効果と防御UPはカウンターの有無にかかわらず2ターン持続するため問題ない。効果時間:5防御DOWNは30%(サポアビや1アビ+とは加算減算の関係)。気になるならクリアで除去可能。ラスティナの最大の特徴であり、チャージLv10まで溜めていればダメージ上限270万にも及ぶ超高倍率の攻撃アビリティとなる。効果時間:3ウェポンバーストとしては使用間隔がやや長め。開幕フルチェインに参加する、1アビに必要なゲージを回収する等、様々な用途が見込める。同時にクリティカル3Tが付与されるので2アビの火力補助としても使える。ヒールを特徴とする回復&防御キャラ。回復に強力なバフがついているのが強みで、バフ・回復・カットを一人でこなせる多機能サポーター。己の役割ただ1つのみに特化したキャラが多い土属性において、この多機能性はそれだけで大きな長所。ゆえにマグナ・ティターン背水問わず、様々なパーティに噛み合う。サポートアビリティは防御DOWNと敵対心DOWN。これは被弾させたいキャラにターゲットを集める役割を担う利点にもなる。カジノメダルの獲得というユニークなサポアビも持っており、これはサブに編成していても発動するので非常に便利。「バトル終了時に」と書かれているが、戦闘のないクエストやフェイトエピソードでも発動しカジノメダルを稼ぐことができる。検証によるとおおよそ20%強の確率でメダルを獲得でき、一度の入手平均枚数は2300枚程度の模様。カジノ不要になるほどではないが、エリクシールハーフやソウルシード交換用のメダル調達には役立つ。効果時間:10+で再生効果の上限300、バリア効果量が1000、土属性攻撃UPの効果量が20%。10Tもの長時間、パーティ全体を攻防両面においてサポートできるバフアビリティ。使用間隔も相応に長いものの、効果時間との比率を見ればむしろ短い。使用頻度が減るためマルチバトルでの速度にも寄与する。土属性攻撃UPが目を引くが、再生・バリア効果もHP維持に寄与する強みがある。効果時間:4ターン一人を対象に、HPを大きく回復しつつこれでもかと強化する豪勢なアビリティ。アタッカーの補助、盾役の補強、戦闘不能の防止、足が遅いキャラクターの加速など多くの用途を持つ。使用間隔が短くLv75で使用間隔が効果時間と同じになり、常時強化を回すことも可能になる。全体ダメージカット40%相当の反射アビリティ。地味に発動時に全体攻撃がついているため、攻防一体でもある。反射であるため多段攻撃に弱く、また使用間隔も長めではあるが、そのかわりに2T持続する利点もある。サラやナイト系ジョブのダメージカット、水鞄・ウーヴェ++等の水属性ダメージカットとの積み重ねにより、2Hitまでの攻撃ならば100%カットが可能。魔眼の石化という独自デバフが最大の特徴となる、デバッファー兼アタッカー。魔眼の石化は、いわば軽度の石化状態。通常の石化ほどではないが、魔眼の石化状態の敵を攻撃した際のダメージも増加する。通常の石化と異なり、最終ダメージが乗算されるわけではないので上限は伸びない。敵の行動も石化のように完全に封じることはできないが、特殊技は発動できなくなり、通常攻撃もそこそこの確率で封じることができる。感覚が掴みにくいが、CTが1-2ほど溜まっている敵に発動した場合、実質的に「魔眼の石化ターンぶんのスロウ+ターン魅了がかかる」ことと同義である。例:最大CT2、現CT2の敵に対して魔眼の石化(2)が付与された場合2ターンの間は特殊技を発動できず、また行動も5割程度の確率で止まる。これは2度のスロウを入れ、かつ2ターンの魅了を入れたのと同じ状態と見なすことができる。魅了とは共存できるので、実際の効力は高め。魔眼の石化のもう一つの特徴は、付与したPTにしか効果がなく、経過時間でなく経過ターンで効果が切れる点。メドゥーサを持つ者だけが得をするので支援にはなりにくいが、MVP争いには有利となる稀有な性質を持つ。これを1アビと奥義で回していくことで、PTの被害を防ぎながら火力を増強することが可能。1アビの使用間隔は長く、魔眼の石化の成功率もそれほど高くない。LBに弱体命中が無い事もあり安定しないので、過信しすぎないようにしたい。弱体成功率UPが反映されない不具合が修正されたので、九界琴奥義などと合わせよう。奥義の石化は素の命中率が高く、信頼性が高い。持続ターンは短いが、奥義発動ターンはカウントされないので実質的には1アビのそれと同じ。効果時間:2〜3効果時間がランダムで、弱体成功率はそれなり。パーシヴァルの恐怖などと同じく二度目以降は耐性がついていく。ちなみに奥義による魔眼の石化は本アビリティとは耐性が別枠らしく、そちらは二度目以降も付与率が高い。長期戦が想定されるバトルでは本アビリティはここぞというタイミングで使おう。効果時間:3回避と被ダメージ両方に反応するカウンターを自分に4回分付与する。様々な状況に対応できるため非常に使い勝手が良い。効果時間:2ジャンヌダルク(光属性)のアドヴェント・エターナルと同様の2ターン確定TAアビリティ。魔眼の石化のダメージUP効果とサポアビの追撃効果を最大限に活用できる。土属性では希少な全体バッファー兼ヒーラー。奥義ゲージ消費はあるが非常に使いやすい支援アビリティのみで構成されている。攻・防・クリティカルバフ、奥義ゲージUP、バリア、回復、クリアと一通りの効果が揃う。種族:星晶獣で主人公(種族不明扱い)とは別枠となるので、テスカ編成の種族縛りを気にせずに組み込める。敵対心が高く、狙われやすいのにも関わらず自衛手段を持たないという脆さもある。敵対心UPと敵対心DOWN双方のLBが存在し、盾役にしたい場合や逆にしたくない場合など、用途に合わせある程度調整可能。ハレゼナなど被弾したくない土アタッカーとの相性は抜群と言える。サポートアビリティと奥義効果により奥義ゲージ足は速い。1つのサポートアビリティの水属性敵への与ダメージUP効果は天司武器スキルと同枠で、高い方が優先される。天司武器を装備していれば基本的に意味のないスキルだが、フラム=グラスのように途中でモードチェンジする敵相手に天司武器を外している時は効果大。効果時間:3攻撃UP部分は両面枠・攻刃加算なので、主にマグナ編成向けと言える。ゲージを10%消費するので、チェインを狙いたい場合は使い所に気をつけよう。逆にチェインしたくない時にも便利。効果時間:3優秀なクリティカルと、味方を守る高耐久バリアを付与する攻防一体の支援アビリティ。バリアは自分自身には付与されないので注意したい。こちらも奥義ゲージを消費するので、奥義効果をうまく活用したい。効果時間:3貴重なクリア。少量ではあるが全体回復もついてくる。契約武器グロウノスと訣別し、新たに「大鎌アルサラブ」を携えた土属性バージョンのバザラガ。性能を一言で述べてしまうと「タンク型背水アタッカー」。2・3アビで奥義ゲージを稼ぎ、1アビを発動し、敵からの攻撃を吸いながら奥義後の2アビで大ダメージを狙っていく。若干1アビまでの立ち上がりにもたつくものの、一度発動できれば使用間隔毎に数ターンの隙を晒す程度で、ほぼ常時ソウルフォージを維持したまま敵を殲滅してくれる。被弾リスクの大きいアイルやハレゼナと言ったピーキーなアタッカーを守って戦える点では、サラともまた異なるスタンスの壁役として機能する。全体奥義ゲージUPの3アビは、何かと奥義ゲージ要求が多い土属性において重宝する。前述のハレゼナや奥義回転率を重視したいカイン(リミテッドバージョン)、アビリティで奥義ゲージを消費するユーステス等好相性なキャラクターは多い。仮想敵やメンバー次第ではあるが、テスカトリポカ編成のドラフ枠としての採用も視野に入る。8ターン継続する全体DAの嵐は強烈。消去不可の特性を持つため強化消去に対しても強い。効果中は敵対心が大きく上がるが、被ダメージも半減されるので簡単には落ちない。使用間隔と効果時間の関係上、3(2)ターン分の隙が生じることには留意。減衰値:74万程度リキャストは軽めなので、奥義ゲージ加速目的であまり背水に拘らずに回す使い方も可能。奥義後は追加効果でダメージ倍率と上限が倍化するので、最低限ソウルフォージ継続中に撃つことを推奨。使用間隔:7アルタイル同様の全体奥義ゲージ加速。腐る状況がほとんどなく、汎用性が高いアビリティ。評価バザラガやユーステスらと同様、組織のメンバーにして鬼教官。全キャラでも珍しい恐怖持ち。恒常の土属性SSRとしては初の片面防御25%DOWN持ちのデバッファー兼アタッカー。主人公のジョブ「ガンスリンガー」を彷彿とさせるバレットシステムを備えるのが特徴。クセが強そうに見えるが、奥義でも1アビでもリロードするためまず弾切れを起こさず、アビリティ性能も素直で扱いやすいキャラ。肝心の恐怖もターン制なので累積をほぼ気にせずに使える。頼りになる2アビの防御デバフが主な役割。その後は奥義リロードでMAXになった弾を3アビで火力に変換、即1アビでリロードしつつ恐怖付与という流れが良いだろう。起点となる3アビに使用可能になるまでのターン制限があるためAT時等は性能を発揮しづらいが、それ以外では恐怖と防御デバフ、高いアビリティ火力で活躍してくれるだろう。減衰:約116万バレットが空でないと使用不能で、バレットを空にする3アビは使用可能となるのが3ターン後なので、必然的にこのアビリティも実質的な発動可能ターンは遅いと言える。減衰値が116万と無属性ダメージとしては破格の高さを誇り、さらにターン制の恐怖効果を付与するので、短期決戦以外では頼りになるだろう。減衰:45万ミゼラブルミスト等と合わせてしっかり防御下限に到達できる片面デバフ。バレットを消費する代わりに命中率も高く、デバフでありながらダメージまでついていると非常に優秀。使用可能になるのが戦闘開始から3ターン後というのは大きな制約となる。そのぶん威力は凄まじく、残弾数次第で最大180万以上のダメージも期待できる。奥義からこれに繋げ、さらにバレットを撃ち尽くすことを利用して1アビに繋げることができるため、見た目以上に取り回しは良好。評価チョコをかわいくデコレーションするというのを勘違いし、自身をかわいくしてしまったバレンタインバージョンのメドゥーサ。地味に土属性のSSRキャラでは、希少なバランスタイプでもある。代名詞である魔眼の石化は残しつつ、バフデバフを揃えたサポーター寄りの奥義アタッカーと化した。魔眼の石化については元のメドゥーサを参照。1アビの成功率は低く奥義の成功率は高めなのも元と同じだが、こちらのLBには弱体成功率があるため期待値は上。最大の特徴は相手の特殊技に反応する3アビ。相手が特殊技を発動すると奥義ゲージ50%UP・奥義ダメージ30%UP・奥義ダメージ上限10%UPの効果を味方全体に付与する事が出来る。自身の魔眼の石化で特殊技がずれたり使用間隔が長めだったりするのでタイミングとはうまく付き合う必要がある。サポートアビリティにより、相手が毒状態ならば自分の奥義性能が向上する。石化ではなく毒を条件としているため基本的に恩恵を受けやすく、3アビに頼らずともメドゥーサ自身は高い奥義ダメージを出す事が出来る。効果時間:2〜3代名詞である魔眼の石化と同時に土属性防御を25%下げる。土属性防御DOWNはそれなりに入るが魔眼の石化は素の成功率が低く、1度目でも入らない事が多く信頼性に欠ける。元のメドゥーサより使用間隔が短くなったが奥義ゲージを消費するようになったのは一長一短。序アビ水準のダメージを持つ上に、毒状態の相手に対してダメージ上限が10%UPする。毒状態はこのアビリティでも付与できるほかウォーロックのブラックヘイズなどで付与されている場合が多く、効果を生かしやすい。効果時間:3このキャラ一番の特徴である、特殊技に反応するアビリティ。全体に40%ダメージカット2回分の反射効果を付与しつつ、自身にはアンプリズムという独自の強化効果を付与する。アンプリズムが付与されている状態で相手が特殊技を使うと発動し、味方全体の奥義ゲージUP(50%)/奥義ダメージUP(30%)/奥義ダメージ上限UP(10%)の効果が得られる。奥義性能UPは1度奥義を使用するまで永続。この反応は相手の特殊技であればいいのでダメージを受けなくても発動し、特殊技に強化解除が付いていても発動する。特殊行動による特殊技にもしっかり反応する。評価グランデフェス限定キャラで、オイゲン以来2人目となる土属性のリミテッドキャラクター。特異点のもとで修行せよと遣わされた、土の天司ウリエルの使徒。全体ダメージカット、マウントを備えた防御タイプでありながら、累積型の自己バフにより火力も発揮でき、奥義効果にはディスペルも備える。「土属性攻撃UP」の効果を強化するサポートアビリティによってバッファーとしての面もあるなど、現在の土属性環境では多くの場面で活躍が期待できる。3アビと奥義効果で累積し攻防を強化する「刃鏡」は、消去不可なうえ段階が減ることのない破格の性能。奥義性能も大幅に向上するが、自身のアビリティやリミットボーナスに連続攻撃確率を伸ばす手段を持たないことには要注意。幸いにも得意武器に剣が含まれているため、作成・起用されることの多いオメガ剣によってある程度の補正をかけることはできる。連続攻撃確率や奥義ゲージの上昇量を補助できれば刃鏡の展開も速くなり、アタッカーとしての安定感が増すだろう。土の十天衆2人、同じリミテッドのカインら強力なキャラと得意武器が一致しており、オメガ武器の面で編成に並べやすいのも長所。効果時間:1ファランクス相当の強力な防御手段。どちらも、効果が発揮して消費されるまで永続する。多段ヒットする攻撃に対しては、2段目以降を無効化できないことに注意。SRキャラでは初めて恒常SSR昇格を果たした、三羽烏のうち一人。専用SDによる格闘ゲームのような多彩なモーションは必見。使用する度に性能が上昇する攻撃アビリティを持つアタッカーという構成はメリッサベルに近いが、こちらは渾身編成向きの性能。1アビにはHP回復が、2アビには敵の防御DOWN(累積)効果がついており、敵対心とHPが上昇するサポートアビリティも含めてデバッファーやタンクといったマルチな役割を担える。3アビはアビリティが即時使用可能になるのに加えて、効果中女性キャラをかばう+パーティーにいる女性の数に応じて自身の攻撃がUPする特殊な効果もついており、ハレゼナやネモネのようななるべく被弾したくない女性キャラとのシナジーが見込める。奥義効果のストレングスは5ターン持続する強力な自己バフ。3アビやサポアビで攻撃を引きつけやすいため、1アビによる回復タイミングを見計らうようにしたい。減衰:約8万*6剛破LVに応じて最大で合計30万ダメージが上乗せされる。初回発動の時点でも高い回復性能を持つ。ダメージを受けることが多いが奥義効果のストレングスのために高HPを維持したいソリッズにとっての生命線。減衰:約8万*6〜10アビリティの使用回数と剛破LVに応じて最大で合計50万ダメージが上乗せされる。3アビと併用することで開幕から20%の防御デバフを入れることが可能。デバフの命中率は少々心許ない。ソウルピルファーで命中率を上げる、1度の命中でも下限に届くよう他の防御デバフを組み合わせる等の工夫をしたい。効果時間:2使用する度に強化される2つのアビリティの回転を上げることができるので、積極的に使っていきたい。防御バフと女性をかばう効果を活かして、敵の攻撃を引き受けてから1アビで回復する、といった使い方もできる。ちなみにアビリティの即時使用可能と防御バフは女性の人数に関わらず発動するため、ネェチャンがいなくてもある程度機能する。評価ナル・グランデ空域で加入する仲間では初のリミテッド昇格を果たした、イデルバ王国の若き将軍。バッファーとデバッファーの役割を高水準で兼ね備え、奥義足も速くアタッカーもこなせる万能型。純粋なアタッカーと比べれば攻撃力では劣るものの、奥義効果で延長される特殊強化に味方全体への土属性追撃効果によってPTへの貢献度は大きい。なによりも、強力な片面攻防DOWNと弱体耐性DOWN効果を持つ1アビの存在によって主人公のアビリティや編成の自由度が高まるのが嬉しいポイント。自分でデバフを用意する必要のある戦闘に挑む場合にはメインメンバー筆頭候補と言っても過言ではないだろう。土属性には優秀な刀得意キャラが多い為オメガブレイド編成は組みやすいものの、オメガスウォードの恩恵を受けられないことが唯一の欠点と言える。攻防DOWNはミゼラブルミストと共存する片面枠にして効果量が25%と大きく、合わせることで敵の攻防を下限まで落とすことが可能。伏計効果は消去不可かつ永続のデバフであり、敵の弱体耐性を10%DOWNさせる効果を持つ。自身の奥義効果の追撃効果を発生させる条件にもなるため、デバフが既にかかっているようなマルチバトルでも初手に撃っておきたい。効果時間:6攻撃UP(攻刃枠+30%)、DA率+20%、TA率+10%の消去不可能な特殊強化効果を付与する全体バフ。防御UPが無いことを除けばリディルのグロリアスアーツと同等の効果を持った特殊強化アビリティ。減衰値:6万*8攻撃アビリティとしてはさほど強力ではないものの、コンスタントに自身の奥義ゲージを確保することが可能。奥義ゲージの調整目的に利用するとよいだろう。期間限定の土属性SSレアバージョンのロゼッタ。リミテッドバージョンと異なり、バリアを維持し続けることによって効果が向上・持続する全体強化アビリティが特徴。蒼茨の結界の効果が最大になるまで時間を要するため、リミテッドバージョン程ではないにしろスロースターターであることは共通している。結界中のバリアを維持し続ける限り永続的に強化効果を受けられることが利点であるが、バリアの最大効果量は決して高いとは言えない。Effectとなり無駄になってしまう。敵対心UPによる被弾率の高さも相まって、要所要所でファランクスなどのダメージカットや1アビの再使用によるバリア効果の回復が必須となるだろう。暗闇や自身の奥義効果でも付与できる魅了等で通常攻撃による被弾を減らすことも重要。維持さえできれば、優秀な全体バッファーとして運用できる。ターン終了時に結界が解除されていなければ、「結界密度」Lvが1上昇しつつ、味方全体に2ターン持続する強化効果が発生する。結界密度Lvが1上がる毎に土属性攻撃UP(50%)、水属性ダメージ軽減(15%)、土属性追撃効果(15%)の順に強化効果が追加されていく。最大のLv4まで上昇すると各効果量が上昇し、土属性攻撃UP(70%)/水属性ダメージ軽減(25%)/土属性追撃効果(30%)になる。土属性追撃効果はアビリティ枠であるため、マキラの3アビやアルルメイヤの4アビとは相互上書き関係であることに要注意。結界自体は強化消去を受けないが、結界展開中のバリア効果が被ダメージで消失すると解除される仕様となっている。展開中にアビリティを再使用すると、結界密度Lvを維持したままバリア効果量のみ回復する。使用間隔:8(7)HPを最大HPの20%分、最大2000まで回復する、弱体効果回復付きの標準的な回復アビリティ。回復量を最大にするにはHPが10000以上必要。攻撃アビリティとしては使用間隔が長い。「ラブライブ!サンシャイン!!」に登場するアイドルグループAqoursの1年生3人によるチームユニット。コラボイベント限定トレジャーと交換で加入する。土属性SSRでは初のグラビティ+ブラインド持ち、味方全体のHP回復アビリティに防御UP・弱体回復アビリティ、4アビで完全回避+回避成功時に全体HP回復と補助に偏ったアビリテイ構成。おまけに奥義効果でも全体HP回復、さらにサポートアビリティで自分たちのHP50%以下では回復性能UPとパーティの生存能力を高めることに特化している。攻撃性能では見るべきものはないが、もう一つの奥義効果である土属性攻撃UPは一部の編成やキャラと相性が良い。定番中の定番といえるデバフセット。弱体成功率や強度にやや難はあるが、ソロでは充分な性能。使用間隔:7(6)SSRとしては控えめな回復量だが、サポートアビリティや他の回復アビリティと併せればかなりの安定度を誇る。効果時間:4ターンHP回復とは独立した弱体回復アビリティで、使用間隔も実装時点では土属性最速。おまけに防御UP効果もあるが、これ目的では使わないだろう。効果時間:1ターン分身効果は自分のみで、攻撃のターゲットにされた場合のみ全体HP回復が発動する。全体攻撃の特殊技などに合わせることで、確実に生き残りつつ被弾した味方を回復することができる。新たなる師、フライハイト殿の教示により棒術を学んだダーント。フライハイト殿とのコンビで戦いに臨み、得意武器にも格闘が追加された。初出のR、SRとランクを上げてようやく今回SSRへと昇格した一人。武器種、アビリティ共に格闘と好相性。ツープラトンを使ってあげよう。攻撃力も非常に高く、減衰を出しやすいのもポイント。黒猫棒術トークンの用途は狭いように見えて、通常攻撃で結構使うので、1アビ用の奥義ゲージ確保を忘れずに。常時発生するフライハイトの攻撃は威力も充分であり、常に高い倍率の追撃がついているような火力となる。フライハイトの攻撃はダーントの通常攻撃とは別扱いで、ダーントが敵を撃破しても別のモンスター居ればそちらに攻撃が発生する。通常攻撃時フライハイト攻撃後に確率発動する全体サポートは、渾身マグナにとってどれもとても有用。効果時間:2ターン黒猫棒術を最大の5まで回復し、自分に「猫の手」効果を付与する。フライハイト殿のサポートは通常攻撃でしか発生しないため、「猫の手」中に奥義を使用してもサポートは発生しない。効果時間:2ターンフライハイト殿の追撃は通常時で上限約32万、強化されると約64万になる様子。使用間隔:4奥義ゲージが100%でも必ず通常攻撃を行う。2アビとあわせてTAを連発できるほか、通常攻撃なのでフライハイト殿のサポートが発生する事もある。三度土SSRとして登場したメドゥーサ。ボス登場時やリンクスメイト加入特典版とよく似た装いだが、本格的にメドゥシアナが戦闘をサポートする点が大きく異なる。性能面で目を引くのは、1アビと2アビ。1アビで付与される属性攻防バフは持続が5ターンと長い上にCTも最短6ターンとなる為、ほぼ常時支援状態になる。ウォフ剣と合わせれば高い支援効果を発揮する。2アビはミゼラブルミスト互換の両面25%デバフ。両面枠持ちの登場により、カインや最終サラーサを合わせれば主人公抜きでの防御下限に到達できるようになった。1アビにある「荒土の刻印」は終末の神器シリーズにある「〇〇の刻印」と同様のもの。よって土属性の「絶対否定or永遠拒絶の竪琴」を主人公が持てば主人公の奥義でも刻印付与が出来るようになる。刻印の消費が激しく、あれば水属性軽減も追加されるのでメインに持ってもいい。召喚石ドグーの使用も視野に入る。サブメンバー時でも水属性ダメージ軽減のサポアビは発動するので、お守りとしてサブに入れる運用も良いだろう。代名詞であった魔眼の石化効果はなりを潜め、カウンターや全体バフで味方全体を直接支援するコンセプトになっているのも特徴。効果時間:5攻防バフと2アビ・3アビに関与する荒土の刻印を付与する。効果時間:180秒ミゼラブルミストの完全な互換アビリティ。通常時は80%程度の成功率だが、1アビや終末武器奥義で付与できる「刻印」を消費することで信頼できるデバフとなる。リミボにある弱体成功率と指輪をつけることで100%にすることも可能。効果時間:2通常では単体効果であまり効果がないが、刻印を消費することで全体化する。全体化するのに2つ刻印を消費するのがネック。評価ストーリーイベント星の獣のレゾナンスにゲスト出演からプレイアブル昇格。分かりやすく対強敵戦に特化した性能。防御UPや回復にディスペル、攻防累積ダウン連発可能など、高難易度戦に必要なものが全部盛りになっている。速度が求められるダメージレースに向いた性能ではないが、対強敵では無類の強さ。ルシファーHL・アルティメットバハムートHLのソロ・周回が必要な共闘EXのアスタロト戦などでは、その強さを遺憾なく発揮することだろう。セッションで自身と味方一人を超強化しつつ、ガード効果やデバフ・ディスペルによってパーティ全体を陰ながら支えるアビ構成。セッションされたキャラと自分は、DA50%TA25%に加えて20%の追撃と100%の防御アップという凄まじい強化量を得られるが、敵対心が上がる。カウンターを持つメドゥーサやアイル、被弾を嫌うハレゼナなどといったキャラたちとは特に相性がいい。味方全体へのバフもサポアビでこなすことができる。内容はチェインバーストが発生するたびに、味方全体にストレングス・ガードなどといった攻防両面の強化を付与するというもの。HPを維持しつつ火力を高めやすい内容となっており、これもまた長期戦で生命線となれる能力。2チェインを複数回起こすことで効率良く共鳴増幅レベルを上げることができるが、その分硬直も増えることに注意。このあたりからも、バアルは高難易度向けのキャラであると言えるだろう。土恒常SSRでは初のディスペルを習得したかわりに召喚石やストイベguestでは持ち味になっていたクリアを失っている。累積系なので初動こそ遅いが、最大40%と効果量は非常に高い。ソロでの攻略には弱体役として非常に役立ってくれる。効果時間:5効果はDA50%/TA25%、防御100%、土追撃20%、敵対心UPになっている。サラやラスティナとセッションしてレベルを上げるもよし、ハレゼナなどがいる時に他メンバーとセッションして被弾も逸らすもよし。単純にアタッカーと組んで火力を出しても強い。防御100%というえげつない上昇量に加え、サポアビ共鳴によるガード効果もあるため、セッション仲間が落ちることはまずなくなる。土属性恒常SSRとしては唯一のディスペル。評価ついにSSR昇進を果たしたファスティバ。イベント「ノーレイン、ノーレインボー」時に準拠。敵単体に「グラッピング」デバフを付与し、それを起点としてアビリティとサポアビで殴っていく特殊なアタッカー。ピングは1Tしか持続しないが奥義で即再使用可能となるため、カウンター型の盾としての運用が可能。いったデコイを欲する素殴りキャラ編成においてはアビリティを押さないことこそが重要。ピングに拘るあまり、味方の長所を潰してしまわないよう注意。このキャラの真の売りは、グラッピング無しでも防25%デバフとなる2アビと、全体バフとなる3アビ。UPのバフを含むため、これだけでバッファーとして起用もありうるだろう。テンションと与ダメージUP効果も相まって、高い瞬間火力を叩き出せる。効果時間:1ターン敵の攻撃力を40%も落とすとともに、敵のターゲットを自分に引き付ける、ファスティバの起点となるアビリティ。奥義効果で即時再使用可能となるので、時間の余裕があれば使っていきたい。効果時間:180秒/1〜2ターン防御DOWNは25%なので下限に到達可能であり、高価値。基本成功率は90%と決して信頼しきれない値。気絶効果は魅力的ではあるが、やはり成功率70%程度なうえに1-2Tしか持たない。デバフと同時に運良く入れば良いスタートが切れる、程度の認識で良いだろう。効果時間:3ターン全体DA/TAを30/15%底上げしつつ、テンションと与ダメ10%UPで火力も伸ばす。召喚石シヴァと合わせるなどして、最大火力を叩き出したい時に有用だろう。評価ユカタヴィラ姿になったアイルの実の姉。演出として、微笑んだジェシカの開放絵の向こうで敵がきたねぇ光華になる。浴衣ジェシカの最大の強みはフルオート機能との相性の良さにある。フルオート機能は回復アビリティに対応していないのだが、浴衣ジェシカは攻撃アビリティで全体回復をかけることが可能。ターン終了時に連続で発動し、奥義でさらにその効果時間を伸ばせるため、安定した回復とアビダメを提供できる稀有な性質を持っている。共闘EXのアスタロト戦などでは非常に頼れる存在となるだろう。性能面では、自身の基礎火力こそ少々物足りないが、サポートもそれなりの火力も出せる万能タイプ。アイルと並べて使うと本領を発揮できるかのような内容になっており、一緒に編成するとアイルも浴衣ジェシカも俄然使いやすくなる。1アビでの回復はアイルの背水を阻害するようにも思えるが、継続して回復できるということはアイルの1アビも定期的に再発動できるということにもなる。アビを押す回数こそ増えるが一度の回復量が多すぎないため、最大HPが多ければ実際はそこまで気にならない。気になるようであればLBの回復性能UPを振らなければ調整できる。アイルと組まずとも奥義の追加効果でクリアと暗闇が、2アビで弱体成功率UP含む味方全体の強化が可能など、便利な性能が詰め込まれている。フロントメンバーとしては勿論のこと、スーパーサブとしても起用していける。土属性はマグナ神石ともに渾身環境なのも追い風。土属性でオメガ銃PTを組む際などでも、とりあえずで入れておいても活躍してくれるだろう。減衰値:約48万HP回復はLBの回復性能UPを全て振れば一度で1120回復し、使用時とターン終了時にダメージと回復が発生するため計4回発動する。途中でジェシカが落ちなければ最低でも計4480回復という、ヒーラーの中でも破格の回復量を誇る。瀕死の味方がいれば回復量はさらに上がる。そのうえサポアビにより奥義で効果時間が延長ができ、威力も上がっていく。回復だけでなく、浴衣ジェシカのダメージ源にもなるアビリティ。効果時間:3ターン特殊強化枠(連撃率UPまで)は消去不可。詳細は攻防UPが両方共20%、DA20%、TA10%UPし、弱体成功率は10%UPする。与ダメージ上昇効果は最大で3万。数値は控えめだが取り回しが良いため、リキャストごとに使って問題ないだろう。しても入れたい弱体効果がある際は意識して使用すると一助となってくれる。使用間隔:7最終上限解放後のアンチラ2アビのような性能。あちらと違って敵対心UPはつかない。バリアは数値以上のダメージを受けるまで永続し、追撃効果は30%となかなかの効果量。アイルやサラーサには勿論、被ダメを貰いたくないハレゼナやピンチ時の味方に使うなど、用途としては多岐にわたる。瀕死の味方にバリアをかけつつ回復出来る点が、スーパーサブ適正も高いところとして挙げられる。1アビと使用間隔が一緒な点も使いやすい。評価ちょうかっこいいサングラスを装着し水着でバカンス(という名の鍛錬)を満喫するブローディア。マルチに活躍できたリミテッドverと比べると、より防御特化となった。バフに加え、グラビティや水属性攻撃DOWNも兼ね備えている。バフや水属性攻撃DOWN/命中率DOWNのデバフも相まって、彼女一人入れておくだけで味方全体の生存率は大きく上がり渾身/背水維持も容易になる。防御特化ではあるが、刃鏡によるバフや奥義後2ターンの間は2アビが自動発動するおかげで火力もそれなりに出せる点は心強い。弱体効果を全て回復/不可侵海域を展開。効果時間:3ターン弱体効果を全て回復すると同時に全体かばうを発動する。相手がバハムートで破局を使用してこようが、このアビリティを使えば被ダメを水属性に変換した上で一撃1500/4人分で6000ダメージを受けるだけで済む。毎ターン刃鏡が減っていくが、注意点としては刃鏡が切れるまで効果が続くのではなく効果時間は3ターンであるということ。逆に言えば3ターンで強制解除されるため、刃鏡バフを維持しやすい。使用時に弱体効果が全て回復するため、味方全体が厄介な弱体効果を受けたところで使用すると、自身は弱体から回復しつつ3ターン味方全体をかばい治すまで時間を稼ぐ、というような使い方も出来る。効果時間中は防御力300%/弱体耐性100%と大きく上がるため、盾役としてこれ以上ないほどの活躍を見せてくれる。敵の特殊技の事前/事後どちらで使っても優秀。他全体かばうと同様に、味方全体への弱体効果はかばえない点に注意。■ヒルデブランド敵全体に4.0倍土属性ダメージ/味方全体の防御UP(累積/永続)/刃鏡を1つ展開。防御バフは一度に9%/最大45%まで上がる。最大時で約3割軽減すると考えるとこのアビリティの強さがよく分かる。奥義後に2ターンの間自動発動するため、刃鏡に必要な分を補えたり自身の攻防を上げつつ味方全体の防御力も上げていくことが出来る。シンプルに見えて火力面にも防御面にも大きく貢献してくれるアビリティ。■ニーベルン・ザント敵全体の水属性攻撃DOWN/最大CT増加。効果時間:180秒/2ターン水属性攻撃DOWNの効果量は20%。通常の攻撃DOWNとは別で属性補正値に掛かるため下限の50%からさらに相手の攻撃力を下げられる。あわせてグラビティと、刃鏡を消費すれば命中率DOWNまで付く。それでいて使用間隔も短く使いやすい。圧倒的な手数と高倍率追撃でダメージレースに貢献する、通常攻撃主体のアタッカー。1アビと2アビはリンクアビリティとなっており、いわばゼタ風の攻撃モードと、バザラガ風の防御モードの切り替えのような役割を果たす。基本は攻撃特化モードの1アビを使って勝手に殴らせるだけで強い。なんと8割追撃のTA確定が9Tも続き、しかも消去不能となっている。1アビ2アビの強化は使用間隔と効果時間がともに9Tととても長いので、アビポチの手間もなく優秀。唯一の欠点は1アビ使用時の防御DOWN。奥義効果や十賢者カイムのサポアビなどで防御を固め、暴れ回らせたいところ。事故を起こしても、1度だけ回復+即時アビリロードというサポアビもあるため、運用は実にお手軽。対複数敵の場合は全体アビアタッカーになれる2アビ運用も視野に入るか。効果時間:8(9)ターン2アビとはリンクアビリティの関係にあるため、サポアビや黒麒麟召喚を使わない限り、どちらかしか発動できない性質を持つ。こちらはゼタ風の攻撃モード。攻撃UP+8割追撃TA確定状態が9ターンも続くうえに消去もされない、という破格の自己強化アビリティ。これを発動してひたすら殴るだけというのが、本キャラの主な運用となるだろう。攻撃特化の代償として防御が大きく落ちるので、何らかのケアを用意するか、そもそも被弾しづらい戦闘を選びたい。効果時間:8(9)ターン1アビかこちらかを選択して発動することになる。こちらはバザラガ風の防御モード。攻撃を引きつけるだけでは物足りないが、ターゲットにされると全体攻撃で反撃するので、アビアタッカーとしても使える。TA率は落ちてしまうが、サポアビでDA以上は確定しているので、手数が落ちすぎるということもない。1アビが強力すぎるためにどうしても影が薄いが、こちらも強力なモードと言える。被弾したくないキャラや、アビアタッカーを主体とした編成では輝くだろう。被弾しなければ強力なアビダメを撃つジョンドゥ天聖ソルジャーとの相性も抜群。使用間隔:61アビ2アビの効果だけでなく、他の強化効果も伸ばせる。使用間隔も長くないので、ある程度のバフがついたら積極的に使用したい。初の別バージョン且つクリスマス限定排出キャラとして実装された土属性のマギサ。余談だが、クリスマス衣装は自前である。火属性では自傷を代償とした耐久力高めのアタッカー兼、デバッファー、マウントと様々な役目をこなせたがこちらも自己強化による火力の高さは変わらず、味方のサポートを重視した性能となっている。サポートといっても、1アビは使用間隔7ターンに対し、幻影と3ターン持続のガード・再生効果(500回復/T)と防御としては心もとないので、長期戦の耐久には不向き。サポートアビリティにより、刻印数に応じて味方の奥義性能も強化できるがマギサが味方に刻印を付与できるのは1アビのみである為終末武器による刻印付与を考慮すると上級者向け。土終末武器は楽器の為、主人公のジョブ「ライジングフォース」と組み合わせた奥義パ編成が強力。ライジングフォースは、奥義により刻印を撒きやすい他、アンリーシュザフューリーとマギサの3アビによる2連続奥義チェインも強力。最終オクトーも組み合わせると、オクトーの心解の奥義強化3ターンをフルに活かしやすくなる為、更にダメージを大きく伸ばすことが可能。マグナ編成であれば、ニーベルン・メッサーにより奥義ダメージ上限が伸ばせる為奥義重視の編成も組みやすい。上記を抜きにしても、ディスペル効果付きの2アビと、刻印数に応じて強化される3アビが強力で2アビについては奥義後にも発動する為、単純な火力増加だけでなくディスペル性能が非常に高い。3アビについては、10ターン目以降に発動すると刻印の数に応じて発動回数が増加し、最大6回になる。6回発動時は火力の凄まじさもさることながら、奥義ゲージが20×6回発動で120も上昇する。マギサ自身、1アビ、2アビと奥義効果で自身に刻印を付与出来る為、3アビ使用毎に刻印5の状態まで持っていく事も容易。3アビの自己強化は1ターン目から可能な為、1アビと2アビ発動後に3アビを発動すれば開始4ターンは攻防UPと連撃率UPのバフを受けられるため、出だしの奥義足も速め。ハイレベルマルチのルシファーHLにおいても、自前の幻影や発動頻度の高いディスペル、奥義ゲージ補助として3アビも使える為、編成候補に起用できる。使用間隔:9荒土の刻印が最大の5つ付いた状態で使用すると、6回発動=奥義ゲージを味方全体に120%配ることができる。評価クリスマス衣装で土属性に参戦したナルメア。8割追撃つき追い討ち+全体かばうカウンターを備えた、攻守両面にて強力無比なアタッカー。高倍率追撃追い討ち持ちなのはこれまでと同じだが、本verは追い討ちが1回で消えず1ターン持続するのが最大の長所。これを最大限生かすことで、1ターンに億を超えるダメージを叩き出すことができる。召喚石ゴリラやテスカトリポカ、黒麒麟、十賢者カイムのダブルディール、主人公レスラーのツープラトンなどと相性抜群。ダブルディールや黒麒麟で再利用したり、ツープラトンやテスカトリポカで1ターンのダメージを最大化したい。有用な全体かばう&反撃を持っているのも長所。ダメージの99%を反射するため、大いなる破局のような攻撃も9999ダメージに抑えきる。注意点は、追撃が敵の弱点属性となることにより、対水属性以外ではティターン編成時に火力が伸び悩むこと。効果時間:2ターン(6ターン)通常攻撃に弱点属性の8割追撃バフ、回避および被弾でも発動する倍率2倍のカウンターのふたつを同時に付与。カウンター持続中はサポアビによる確定TAも発動する主力バフ。ゲージを30%消費するが、100%消費すれば効果時間が6Tに伸び、常時強化となる。100%時に使いたい。チェイン防止にも有用。減衰:6.5万x8HPを1500回復しつつ自己スタックバフの八双Lvを増加させる攻撃アビ。八双Lvは、Lv1ごとに攻防が5/10%ずつ別枠で上昇する。1アビで付くバフと違って八双は永続消去不可の性質があるため、出し惜しみはせずにガンガン使っていって構わない。八双Lvはカウンターでも上昇するので敵に狙われるようLBを振るのもよい。効果時間:1ターン希少かつ有用な全体かばう+99%反射に加え、無条件の追い討ちを付与する。この追い討ちは1回ではなく1ターン中ずっと有効というのが最大の特徴。持ち前の8割追撃+TA確定となる1アビと合わせれば、圧倒的な瞬間火力を叩き出せる。リキャストは重いので攻撃目的で使うか防御目的で使うかの用途はハッキリさせておきたい。評価5バージョン目という長い道のりを経てとうとうSSRに昇格したジン。尚武Lvによって強化されていく長期戦重視の奥義アタッカー。Lvが上がり切ってしまえば高威力の奥義とディスペルを連発するようになる。尚武Lvが上昇するには、敵が特殊技を使用するかジンが大ダメージ(最大HPの25%以上)を受ける必要があり、どちらも加速させづらいもの。CT2の特殊技だけだと尚武Lvが最大の5になるには15ターンもかかる。そのため非常にスロースターターで敵を選ぶ性能になっている。使用間隔:9(8)残心効果はサポアビが発動するまで永続/消去不可、1度のアビ使用で残心2回分が付与される。前の残心が残っている間に再度使用しても3回分以上にはならない。使用間隔:12消費した奥義ゲージ10%ごとに1ターンずつ再使用間隔が短縮される。不快になるコメントは控えていただきますようお願いいたします。ミラーサーバーでは書き込みはできません。書き込みをするには、このリンクを押してマスターサーバーに移動してください。最新の10件を表示しています。13:20:35書き方の問題だと思うよ。コミカルに書いてるのは個人的にも好きだし堅苦しいのよりは読みやすいからいいと思うけど、メリハリはいる。15:26:04土は他の属性でいう眼鏡枠みたいな万能型の恒常がいない印象だな。22:41:23投稿を行う前に利用規約をお読みください。守っていただけない方は、アクセス規制の対象となりますのでご留意ください。新規登録後1週間以内に1回限り、3000モバコインで「レジェンド10連ガチャチケット」と「スタートダッシュ交換チケット」を各1枚ずつ入手できる。交換チケットに関しては、登録時に実装されている全ての武器、バハムート以外の召喚石が交換対象となる。