通常時はトライアタック。各種フィールド下で変化。追加効果無しで非接触技。のろいとZクリスタルを共有可能。C特化でH252D4ギルガルド(シールド)を確1。のろい前にHP全回復。相手が既にのろい状態なら回復のみ行う。専用Zに一貫性・威力共に劣る。C特化でHD特化スイクンを高乱1(81.3%)。C特化+わるだくみでH244D12輝石ポリゴン2を確1。HD特化スイクンはこちらでも高乱1(93.8%)。A特化でH振りキテルグマ、カプ・ブルルを確1。めざめるパワー炎持ちならなお有用。おいかぜ習得により優先度が下がった。確定技:かげぬい優先技:リーフブレード/つるぎのまい攻撃技:かげうちorふいうち/ブレイブバード/とんぼがえり/ローキック補助技:みがわり/はねやすめ/どくどく/おいかぜ種族値に沿った役割をもたせた物理型。一貫性の高いかげぬいをメインに据えられるほか、サブウェポンの選択肢も豊富。単純な火力はそこまでではないため、積み技のつるぎのまいや、かげぬいの追加効果・Zワザ化を活かした運用を狙いたい。特性は先制技やとんぼがえりを入れるなら、接触ダメージが無効になるえんかくを推奨。サブウェポンにこだわらず、一致技と各種変化技を組み合わせて動くならしんりょく。持ち物はかげぬいを専用ZワザにできるジュナイパーZが優秀。A特化ギルガルドのZシャドークローをわずかに上回る指数を持ち、物理ゴーストとしては高水準な火力が出せる。特殊耐久を補強し受け出し回数を稼げるとつげきチョッキもタイプとの相性がよく、打ち合いに強くなるため有用。残りH持ち物:いのちのたま/とつげきチョッキ/こだわりメガネ/こだわりスカーフ/ラムのみ/オボンのみ/半減実/Zクリスタル確定技:リーフストーム(推奨)orエナジーボール/シャドーボール優先技:わるだくみ攻撃技:めざめるパワー(炎or氷)/かげうちorふいうち/とんぼがえり補助技:しぜんのちから/みがわり/はねやすめ/どくどく同タイプの中で最高の特攻を活かした特殊型。物理型ほど技の選択肢は豊富ではないものの、高火力の草技が採用できるのが魅力。リーフストーム以外は威力90止まりと物足りないのでわるだくみはぜひとも採用したい。特性は特殊メインの場合接触を気にする場面は少ないため、基本的にしんりょくで良い。いえ、草は霊に比べ一貫性が低いため、こちらをメインに据えるのは不安が残る。貴重な個性であるかげぬいや専用Zを捨てることにもなるため、採用には一考を要する。リーフストームを入れる場合は、クサZが有用。わるだくみと合わせればポリゴン2に勝てる他、数少ない威力3ケタクラスの技を連発できるのが魅力。HPに気を付ければしんりょくの発動もしやすく、発動してしまえばオーバーキルレベルの高火力が出せる。持ち物:たべのこし確定技:かげぬい/どくどく/みがわり選択技:まもる/はねやすめ/ローキック/フェザーダンスジュナイパーの個性であるかげぬいの交代不能を活かす型。かげぬいで捕まえた相手を先制どくみがやどくまもで削る。フェザーダンスやローキックによる起点範囲の拡大。はねやすめによる受け性能の確保。どくみが型と銘打ったものの、自力でどくを撒く暇はあまりない。できればサイクルの中で味方にスリップダメージソースを入れてもらいたい。いって自身のどくどくを外すと汎用性を著しく落とすことになるため採用はほぼ確定。持ち物:オボンのみ/たべのこし/ラムのみ/ヤチェのみ/ひかりのこな/タラプのみ/各種Zクリスタル確定技:どくどく/はねやすめ選択技:かげぬい/ふいうち/つるぎのまい/リーフブレード/とんぼがえり/ローキック/ひかりのかべ/あやしいひかり/くろいきり/のろい/みがわり耐性と特防種族値、はねやすめを生かし、特殊水や電気に役割を持つ型。カプ・コケコにはH振りだけでマジカルシャイン+Z10まんボルトを確定耐えするのでギリギリ後出しできる。D特化ならC無振りサンダーのねっぷうも確3になるが、Sはあちらが上でどくどくを持っている可能性が高いため、安易な後出しは得策ではない。C無振りカプ・レヒレのガーディアン・デ・アローラ+ムーンフォースを確定耐え。安定した耐久増加アイテム。5ターン以上粘るとオボンより回復量が多くなる。耐久型を相手にすると使われやすいでんじはやどくどくメタに。ポリゴン2のれいとうビーム軽減。受けるダメージ≒はねやすめの回復という状態でもはねやすめ連打を安定択にできる。D↑で無振りポリゴン2のれいとうビームでみがわりが壊れなくなる(イカサマには注意)。Aに努力値を振らなくても一度だけまともな攻撃力になる。対かくとうタイプやナットレイのはたきおとすダメージ軽減にも。体力に余裕を持って相手にのろいをかけることができる。Sはカプ・レヒレを意識して調整。ミストフィールド下でものろいで着実にダメージを与えることができ、先制はねやすめで相手の攻撃を受け切れる。Zのろいはちょうはつを無視して発動でき、相手が既にのろい状態ならHP回復のみを行うので擬似回復技としても使える。Sに大きく努力値を割いているが、これでも補正無し霊獣ボルトロスのめざ氷を高乱数3発にできるだけの耐久力はある。HDぶっぱと比べても大きく確定数が変わるわけでもないので、仮想敵を定めてS調整した方が扱いやすいように感じた。かげぬいは主に自身より遅い特殊アタッカーに後出ししたタイミングで使用。相手が居座ったなら交代を封じたうえではねやすめで受け、交代してきたなら交代先を交代させないままこちらは有利なポケモンに交代できる。↑どくどくとのろいで状態異常にする技が過多かも・・・。フェザーダンス等に変えてもよいかもしれませんね。持ち物:ホノオZ確定技:にほんばれ攻撃技:ソーラービームorリーフブレード/シャドーボールorかげぬい/ブレイブバード/とんぼがえり補助技:バトンタッチ/わるだくみorつるぎのまい/こうごうせい/のろい/フェザーダンスZにほんばれの素早さ上昇効果を利用する型。最速なら130族を抜ける。素早さが上がった後は積んでバトンタッチかあるいは攻撃する。バトン先は相性補完になり、晴れのシナジーもある炎タイプか岩タイプがよいだろう。バトン後も1回は行動機会があるので、後続への起点用にのろい、フェザーダンス等を入れれば汎用性が増す。ちょうはつを受けてしまった時の退場用にとんぼがえりも選択肢に入る。自分で攻撃する場合はソーラービームを使いたいので基本的に特殊型になる。つるぎのまいをバトンするならソーラービームを外して物理型も候補に。専用技かげぬいが強力。補助技も豊富で、交代封じからの妨害や場作りが非常に厄介。Zワザ化で威力180の大技へと変貌し、一貫性も高いため思わぬ負担をかけられることも。めざパ程度では弱点を突いても落とせず、どくどく+はねやすめで受けられてしまう。安易な後出しはかげぬいで拘束される恐れがあるため、なるべく対面からで倒したいところ。突出して高い能力は無いので、積み技やのろいを使われる前に弱点を突いて落とす。つるぎのまいを搭載している場合はイカサマでも対処可能。かげぬい・ふいうちを半減できる悪タイプなら対処が楽。草に耐性があればなおよいが格闘弱点のポケモンはローキックに注意。後続にノーマルタイプがいれば、シャドーアローズストライクを牽制しやすい。