DQ10を始めた当初の流れは「ユッケ、本日1歳になりました」の記事にちょこっと書いてあります。ちなみに現時点の家の人のプレイ時間よりも超えてます。僕の最新のせんれき画面はこちらになります。紫の錬金石とお金につられて毎日やるようになりました。ちなみにこのせんれきには最後の行が空白ですよね・・。昔からのフレさんならわかると思うのですが、2014年は冗談抜きで毎日20時間近くプレイしていました。眠くなったら寝る、起きたら電源つける・・の繰り返し。半分の2500時間くらいは開始して1年以内に経過してたんですよね・・。このままでは「人間でいられなくなる」と思って、2014年暮れからきちんとお仕事し始めました。この時に決心してよかった、やっぱりリアルの人との接点は大事だと思いましたよ!~3500時間2015年はお仕事しつつゲームの日々でしたが、時間も気持ちもほとんどをチームに費やしていました。夏前あたりが”DQ10熱”の最大化を迎えるところだと思います。そのあたりは「チームケントリ結成1周年」記事を見てもらえれば、と!4月末にVer.3が発売されたのですが、楽しみにしていた新フィールドは一切なく、Ver.2までにチョイと足した程度でした。いわゆる“スカスカ問題”です。Ver2.4がラストダンジョンの実装だけでしたし、炎の領界が登場するVer.3.1が8月末なので、実質9か月近くも「やることがない」というのはガッカリしたのを覚えていますね・・。ここらへんでリキカスDに対して『どうなの?』っていう感じになってきました。決定打はそのあとの学園問題なんですけどwそして秋ごろからチームのメンバー間がザワザワするようになりまして、【遊びたいコンテンツがないし、楽しむためのゲームなのに気疲れする】という状態に追い込まれ、急速にDQ10の熱が冷めていき課金を停止しました。~4000時間その後は3DSやPS4でモンハン漬けの日々でしたが、ふとやってみようかなと思うときに1か月課金してみたりして、追加されたVer.3のストーリーを進めていました。塔のギミックが面倒くさくて嫌いで、ストーリーも惹きつけられるような内容じゃなかったから全然心に入ってこなかったなあ・・。半年に1回くらいのペースでちょろっと課金しては再び休止していましたが、2019年の春になって「ちょっとやってみたいかも・・」とウズウズするようになり、課金してみたら再びハマる結果に。なにがトリガーだったのかは自分でも分からないんですけどね。コメントの返信をキャンセルするコメントは管理者の承認作業を経てサイトに反映されます。即時反映されませんのでご注意ください。名前コメントは承認制ですので即時反映されません。KOBO当サイトでは株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。他メーカーのキャプチャについても各社の掲載ポリシーの許可の範囲で掲載しています。