読了時間:5分(本文:約2,000文字)ツイートはてブする武田瑛夢です。タイトルの「装飾山イバラ道」は、制作しているデコラティブなアートが積み重なって山になるには険しいイバラの道がある、というような意味です。これから日々の喜怒哀楽を書き綴っていこうと思いますので、よろしくお願いします。私はあまりゲームと縁がなさそうなタイプだけれど、任天堂のWiiで最近かなり遊んでいる。そもそもこれがはじめての自分で買ったテレビゲームなのだ。本当はファミコン世代。子供の頃は学校のみんなが持っていたゲーム類を、私は一切買ってもらえなかった。いうのに近いノリで、ゲーム禁止の幼少期だったのだ。そんなヒトが大人になって、こうしたおもちゃを手にしてしまうと、変にはじけることが多いらしいけれど、私もまったくその通り。週末にまとめて進めるゲームや、ちょこっと気分転換用などいろいろなタイプがある。何年も前のゲームを、それこそ時を越えてやっている。オンラインで購入し、クラシックコントローラという昔タイプのコントローラを使って遊ぶのだ。Wii版「トワイライトプリンセス」をクリアできたので9年前に制作された「時のオカリナ」もきっといけると思っていたら、これが難しい。グラフィックは思ったよりもきれいで、一度その世界に入り込んでしまえば、過去のゲームのクオリティという点はまったく気にならなくなった。「時のオカリナ」は単に難易度が高いというよりは、「厳しい」のだと思う。縄の上を歩くときにちょっと操作がどんくさいとすぐに下に落っこちる。次への手がかりに気づくまでに時間がかかり、まさかと思う方法でやっと先に進めたりする。年齢的な問題のせいなのか週末にだけプレイするというやり方だと、かなりの時間を「前回まで何をやっていたか」を思い出すのに費やさなければいけないから辛い。自分のせいとはいえ、情けないし時間がもったいない。海外ドラマの「24」の「前回までの24」ように「前回までのゼルダ」がてっとり早くムービーで見られたらどんなにいいだろうと思う。そんな機能のあるゲームはあるのかな。プレイヤーのシーンを、ダイジェストして生成しなければならないからけっこう大変そう。私は、瑛夢(えいむ)という名前で性別不詳だけれど、地図が読めない女なのである。ダンジョンマップが読めない。読めないというよりも、ワクワクしないのだ。うちには去年からだんながいるので、マップはだんなが解読してくれる。実は私は一人でなんか絶対ゼルダをクリアする力などないのであった。マップがみつかると、だんなは私よりも明らかに嬉しそう。私に指示ができて主従関係が好転するからか?でも私の方が剣で戦ったり、何かを飛びながら進むなどのアクションが得意。だんなより勇気がある。見たことのない敵が登場するシーンになると、なぜか必ず私がコントローラを持たされているから。思うのはゼルダを戦うのに必要なのは、この「勇気」だということ。抜けられないところを、ある日の朝、少々の犠牲を払ってでも行こうという気持ちで戦ったら勝てたりする。ゼルダは勇気を磨くのにもってこいだ。実際は「勇気の前に記憶力」というのも事実。すばやく前回までの戦いを思い出せなければはじまらないなと。勇者である前に賢者でなければクリアへの道は遠い。人が9年も前にとっくに超えた道を、今がんばっているのもなかなか楽しいものだ。どんなに昔のゲームでも新鮮に楽しめるのが、幼少の頃にゲーム禁止だった恩恵なのかもしれない。eimu@eimu.com「やさしいデザイン」を書き上げて見に行った映画は「300」のスパルタ世界。ヘルメット付きDVDが買えなかったのが残念です。装飾山イバラ道[251]「天気の子」を見た/武田瑛夢この著者の記事一覧へこのサイトについてこのサイトは平日毎日発行しているメールマガジン「日刊デジタルクリエイターズ」のバックナンバーを収録しているサイトです。1998年4月の第1号からすべて収録されています。著者別の掲載リストもあり(ページ末尾)、気になる著者のバックナンバーを読むことができます。基本的にメールマガジンの発行後、このサイトが更新されるので、最新情報を確実に読みたい場合は、メールマガジンを購読して頂くことがお薦めです。「日刊デジタルクリエイターズ」のメールマガジンは、デジタルメディアで活躍する現役クリエイターたちのコラムで構成されている本格派のメールマガジンです。実用的な内容から、インスピレーションを刺激する内容まで多彩なコラムをお届けします。メールマガジンスタンドの「まぐまぐ」「melma!」にメールアドレスを登録するだけです。ご購読は以下のボタンから。Amazonを使用しています。記事)川合和史@コロ。