人物SSRの評価・考察ページです。各人物に対する考察やデッキ加入の優先度、ネタ情報を反映していただければ幸いです。※ある程度情報や評価が充実してきたため、「皆」で追記・修正を行って更に客観的で有意義なページに仕上げていきましょう!情報や考察は、各キャラの個別ページにコメントとして書いていただいても結構です。†スタートダッシュガチャセット*1、サプライズ!!スペシャルガチャでどのキャラを選ぶか迷っている方は、スタートダッシュ、サプライズガチャお勧めの最新情報をご覧ください。以下の観点を盛り込んで記入していただけると、多くの方の参考になりやすいので助かります。評価のポイント長所や運用方法を具体的に挙げる。保守性も鑑みて、極端な長文化はしない。奥義、アビリティ、パラメータを踏まえた評価。※検証ページなどを参照2chスレの評価。※ネタに走り過ぎない比較対象として、特定のキャラ名称を出さない(○○属性の中でも最高クラス、などキャラ名称を出さないものならOK)。)内の数値はLV55、LV75、最終解放後のLV90、LV100時の覚醒後の数値変化です。バハムート武器・コスモス武器の実装により、種族やタイプも重要なポイントになりました。2015年7月9日のアップデートにより減衰値が大幅に変更されたため最新のデータではない可能性があります。使われている単語がわからない場合はwiki内検索をするか、俗語集をご覧ください。人物評価R(土)攻・防・支援のいずれかに特化したキャラを多数有する属性。キャラはもちろん、なんと十天も十二神将さえも奥義偏重という突き抜けっぷり。最終オクトーに依存していると言っても過言ではない。防御系キャラもそれぞれ防御や回復に特化している。組み合わせることで非常に堅牢な編成が可能。デバフに関しても一通り揃えているうえ、麻痺や魅了、専用デバフの誘惑など、特殊で有用な状態異常をも多く所持している。基本的な攻防デバフが使えるキャラは新規・限定に偏っている。そのため主人公がデバフを担当せざるを得ないケースも出てくる。そもそも一芸特化キャラが多いこともあり、編成幅が狭めな属性と言える。マグナ�がとても強力な属性でもある。両面マグナなら確定クリティカル+渾身を盛ることができる。神石側は、十賢者カイムの登場、そして上限UP武器の豊富さから、上限突破に重きを置いたハイランダー編成が強力。連続攻撃を補佐する武器やアビリティ持ちが少ないのが難点で、オメガ武器への依存度が比較的高めな属性。種族はヒューマン中心にドラフが優秀。種族:星晶獣を多く擁する属性でもある。老いても膂力の衰えを感じさせない、凄腕の剣聖。宝剣アンダリスは彼の剣。シンプルな攻撃系アビリティで構成された純アタッカー。減衰値の高い強力な攻撃アビリティ2種類とウェポンバーストを揃えており、初心者は勿論のこと、状況に応じて上級者まで幅広く採用できる。奥義効果で1アビと2アビを2回発動させることが可能。オメガウェポンを運用する上でも、土属性で編成を組みやすい剣と刀の両方が得意武器な事も追い風。(SR)とのクロスフェイトによる補正に加えてマグナ攻刃武器が剣と刀なこともあり、数値上の攻撃力ではトップクラスとなる。リミットボーナスでさらに奥義やアビリティのダメージ上限を上げられるのも長所。彼が持ってくる宝剣アンダリスはかなり優秀な武器に入る。減衰値:62万シンプルな単体攻撃アビリティ。討滅戦などの雑魚散らしの他、高減衰により全体攻撃でありながら単体ボスへのダメージ源としても優秀。マキュラなど幻影を使用してくる敵も増えてきたため、その対策としても有用。使用間隔:6自身の奥義ゲージを100%にする。本来の目的の他、1人で奥義を使用することにより残り3人への擬似的なゲージ加速としても使用できる。2000+クリアと控えめ。最終上限解放後は奥義効果に回復量UP・デバフの命中率と性能UP・追加サポートアビリティで自動復活、さらにLv100まで育てることで特殊強化の会心効果を獲得し、ヒーラー兼バッファー兼デバッファーとして十分な役割を果たせるようになる。バッファーとして活躍するためには最終上限解放のみならずLv100到達が必須となる超大器晩成型であるため、優先的に解放していきたい。解放前は命中率効果量ダメージ倍率ともにパッとしない性能。Lv90でコラプス++に強化され、ダメージ倍率、上限UP、弱体命中率上昇に加え、防御DOWN25%に属性防御DOWN10%も付き、アビリティ性能が大きくUPする。効果時間:3T効果量は+時点でクリティカル倍率30%/攻防30%/DA30%/TA15%。バランス調整で特殊強化枠になったため片面/両面バフとは共存するが、土レ・フィーエやコルワのバフとは競合し、効果量の高い方だけが機能する。Lv100のフェイトエピソードクリアによってファンタズマゴリア++に強化され、効果量はそのままにクリティカルおよび会心効果を得られる。会心効果はクリティカル時与ダメを最大5万追加するものとなっており、通常攻撃はもちろん、多段ダメージアビリティなどと相性がいい。最終上限解放後の奥義効果の回復性能UPは消去不可。80%UPし、2段階までUPする。以前は奥義後2ターン以内に使わなければ回復性能UP効果を生かせなかったが、今は気にせず任意のタイミングで回復できるようになった。えに回ることなく全回復してその場に復活する。バフ扱いだが強化効果消去不可なので安心。土のマウント担当にして貴重なデバッファー兼バッファー。攻撃DOWNデバフ、スロウ、マウントにより土PTの防御面へ大きく貢献できる。最終上限解放によりデバッファーとしての性能が大幅に強化され、4アビの追加によりバッファーとしての役割も得る。全体攻撃による対ラファエルでの幻影消しや、その他クエストでの雑魚散らしも主な役割。4アビによる強化効果はランダムではあるが、その全てがPT全体の火力を上昇させるものであるため無駄になりにくい。4アビは奥義の発動で再使用可能になり、その場合は全効果が選択される確率が通常より高くなるため、積極的に奥義を撃っていきたい。倍率1.5(2.0)(4.0〜4.5)最終上限解放前はダメージ、命中率、効果量の全てが低いが、Lv100フェイトエピソードクリアによってそれらが改善される。威力は全体攻撃としては文句なしのレベル。攻撃DOWNの効果量はアローレインIIIと同等に、さらに水属性攻撃DOWNも追加されるため、攻撃下限からさらに大きく被ダメージを軽減できるようになった。基本命中率は90%、LBを足せば弱体耐性0の敵には必中となるので必ずLBを振っておきたい。効果時間:1回/3T期間限定排出キャラを除いて土SSR唯一のマウント。SRラムレッダのそれと比べてCTが長いが、Lv95で短縮され同等になる。アビリティダメージUPは基礎倍率に加算されるので、ユーステスなどの低倍率×複数ヒット攻撃と相性がいい。アビリティダメージ上限UPは上限に達しやすいキャラと相性がよく、例外的にクラリスなどの使う「敵HP依存の無属性ダメージ」にも効果がある。減衰値:41万ダークフェンサーのディレイには劣るが、仲間キャラのスロウとしては命中率が高く信頼しやすい。