巨大な美しいボードに、これでもかと詰め込まれたカードとトークン、そして無駄に精密でかっこいいプラスチック駒。値段も8925円と、なかなかお高い。在庫が余っているらしく、たまに各種通販サイトで4割5割引で売られていたりします。僕も半額近い値段で買うことができました。+とりあえず説明書に3箇所、カード2枚に修正しないとどうにもならんエラッタがあるので、ホビージャパンの公式ページを参照して修正しておくといいでしょう。「捕われたゴラム」のカードと略奪者デッキのエラッタは、まあ、修正しなくても脳内変換でなんとかなるレベルかしら。あと、エラッタに入ってないんだけど、7ページの「プレイヤーの人数」の「ヒーローを担当するプレイヤー4人までと、サウロンを担当する1人のプレイヤーで遊ぶことができます」という表現も間違いです。FFG社の公式サイトにある英語版ルール(40ページの超重いpdf注意)を見てみると、「プレイヤーは全部で4人まで。そのうち1人はサウロンで、残りの人がヒーローを担当する」みたいな感じのはずです。箱にも2~4人用って書いてあるし。この辺のエラッタが玉に瑕なんだけど、中身は面白いんです。+フロドが指輪を捨てるために旅立つ直前の17年間を舞台にした、指輪物語の外伝的な話。プレイヤーの1人は冥王サウロンになって、手下やカードを使って徐々にミドルアース西方を浸食していきます。他のプレイヤーは人間やエルフやドワーフのヒーローになって、サウロンの浸食を食い止める。両勢力には「ゲーム終了時にこれさえ達成してれば勝てる」っていう「ミッションカード」というのがあります。これが両勢力5種類ずつあって毎回ランダムで変わり、この勝利条件次第で微妙にゲームの戦略も変わってきます。両勢力にはそれぞれ「ストーリートラック」という、ゲーム進行度を表わすメーターがあります。ヒーローのストーリートラックは1ラウンド毎に自動的に進みます。サウロンのストーリートラックは、ヒーローが死ぬか休憩をするか、あるいはサウロンがカードを使ってミドルアース各地に影響を及ぼすことで進むようになります。どちらかの勢力のストリートラックが最後のマスに入ったらゲームは終了し、その時点で先の「ミッション」を達成していた方の勢力が勝ちます。なかった場合は、ストーリートラックが進んでいた方の勢力が有利になります。これにより、サウロンの目的は「いかに自分の影響力を広げてストーリートラックを進めつつミッション達成を狙うか」になり、ヒーローの目的は、「いかにサウロンの影響を排除しつつミッション達成を狙うか」になります。ストーリートラックが結構早く進んでしまうため、ミッション達成を狙うのはどっちの勢力もなかなか難しいんですが。続きますヒーローはそれぞれ4つのパラメーターが設定されているほか、固有の25枚ずつの「ヒーローカードデッキ」を持っていて、このゲームはそのヒーローカードの使い方が面白いです。ヒーローカードにはそれぞれ攻撃力と防御力と特殊効果、それに移動アイコンが設定されていて、戦闘の際に攻撃や防御の札として使うほか、戦闘でダメージを受けるとカードを消費し、フィールドでの移動の際にもカードを消費します。デッキが山切れになって、更に手札にもヒーローカードが無くなると、そのヒーローは戦闘不能。ヒーローのパワーアップも「デッキを増やす」という形で行われます。ヒーローカードデッキの内容が各キャラクターの特徴を表わし(どこの地域での移動が得意か、どんな攻撃が得意か等)、攻撃力と移動力とヒットポイントを兼ねているんです。これは斬新で面白いシステムです。個人的に、このゲームはこのシステムの為だけに買っても良いぐらいです(僕が物を知らないだけで、実は似たようなシステムは前からあったりするのかもしれないんだけど)。カードが移動と戦闘の両方に使えるため、絶えずどのカードをどのくらいの割合でいつ出すかに悩んでいくことになります。いう細かいジレンマの連続が、長めのプレイ時間を濃密でダレないものにしてくれています。ちなみにヒーローは全部で5人いるんだけど、その中でも「エレアノール」と「サーリン」は性能が結構極端な感じに振ってあるため、初プレイの際には他の3人から選ぶのをお奨めします。+ヒーロー側ばっかり褒めてしまったけど、サウロン側のプレイも面白いです。前述したように、サウロンの基本的な使命は、ストーリートラックを進めること。ストーリートラックを進めるためにはプロットカードをプレイする必要があり、プロットカードをプレイするためには、脅威トークンをミドルアースの所定の地域にばらまく必要があります。脅威トークンはそのままではヒーローにすぐに取り除かれてしまうため、モンスターや臣下達で守る必要があります。そこでサウロンは3つのアクション「脅威トークンをばらまく」「カードを引く」「モンスターを使役する」を行えるんだけど、これは1ターンに規定回数(3人プレイなら2回、4人プレイなら3回)行うことができ、1ターンに同じアクションを複数回行う事も出来ます。このアクションの選択がサウロンの一番面白いところ。どんな順番でアクションをしていくか、最後まで悩むことになります。ヒーローは基本的に「サウロンのプロットを取り除く」ために動き回ることになるため、サウロン側は主導権を握ってヒーローを翻弄する、まさに魔王の気分で遊ぶことができます。その反面、主導権を握っているということはつまり、漫然とプレイしていても勝てないということでもあります。手元のミッションとプロットカードを指針にして、3種のアクションのうちどれを行うのか、臣下とモンスターをどう動かしていくのかというのは、中・長期的な計画が必要になってきます。サウロンはそういうSLG的なものが好きなプレイヤー向きかもしれません。悪役1人と正義の味方複数に分かれて遊ぶゲームは今までいくつか(ラスト・ナイト・オン・アース、キャッスル・パニック、ディセント)やったんだけど、悪役プレイはこのミドルアース・クエストが一番面白いかも。+ヒーロー側とサウロン側でかなり違ったプレイ感が楽しめるのがいいです。指輪ファン向けのゲームではあるんだけど、魔王対勇者の戦い、というわかりやすい構図は、指輪物語を知らない人でも、こういう「剣と魔法のファンタジー」的な世界に親しんだ人なら結構楽しく遊べると思います。なんならこのゲームで遊ぶために、ロードオブザリング三部作をレンタルで借りてきてもいいんじゃないかという、そのくらいの面白さはあるゲームです。(2010/08/30)レースフォーザギャラクシー日本語版は10月発売だそうだ。(2010/08/27)「魔法の軍団」日本語版というのが出るそうですよ。URL編集あ、こんにちわ。この内容で5000円以下はお得ですよね。リファレンスもお役に立てたら嬉しいです。3時間超のゲームってなかなか遊ぶ機会無いですよねえ。あとはこのゲームの場合、普通のテーブルには収まりきらないボードのでっかさが問題でしょうか。Dawn』(2005)がそうですね。ソロプレイ専用のコンパクトなファンタジーゲームです。D』も同様のカードシステムを継承しています。Dawn』はFlashゲームに移植されており、以下で(日本語も可能!)遊ぶことができます。http://hozo.hp.infoseek.co.jp/iod2.html一度遊べばゲームデザインの秀逸さが分かると思います。URL編集Re:ヒーローカード・システムの源流?情報ありがとうございます!flash版やってみました。こっちはエンカウントするモンスターもカードが兼ねてるんですねー。カードだけでまとまった一人遊び用だけあって、こっちの方がよりパズルチックで悩ましくまとまっている感じですね。11RSSフィード最近記事のRSS最新コメントのRSS最新トラックバックのRSSRSSリンク最近記事のRSS最新コメントのRSS最新トラックバックのRSSこのページのトップへせつめい書いてる人:とがわこのブログは、アナログゲームレビューを中心に、テレビゲームとか小説とかアニメとか映画のレビューなんかもするブログです。レビュー以外の、ゲームニュース的な記事も書いたりします。連絡は下のほうにあるメールフォームからどうぞ。返事はしたりしなかったりします。僕がボードゲーム用に作ったサマリーとかを置いてあるwebスペース。基本的にはこのブログで発表したやつ。いえばやってるTwitterブログパーツボードゲームに関する呟きをハッシュタグ#BoardgameJPで呟くとボードゲーマーが拾ってくれるらしいぞ。メールフォームとがわへの連絡用。なんかありましたらどうぞ。