する質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。7まず、最初のpngを見てください。Text"の中央付近は白い長方形で覆われる)ことです。手詰まりになっています。Square2の設定はそれぞれ添付の2枚目、3枚目のpng画像のようにしています。2のみそちらに引っ越しattachmentクリップ0気になる質問をクリップするクリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。クリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。自分も答えを知りたい質問者以外のユーザにも役立つ評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。質問の評価を上げたことを取り消します低評価-評価を下げられる数の上限に達しました評価を下げることができません1日5回まで評価を下げられます1日に1ユーザに対して2回まで評価を下げられます質問の評価を下げるteratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。コメントをしてください。送信する質問の評価を下げる機能の利用条件この機能を利用するためには、以下の事項を行う必要があります。Distance」は「10」としました。この場合、Canvasがカメラ前方10mに浮かんだ板の上に描画されたような状態になります。-10)にあり、向きはZ軸+方向を向かせていますので、CanvasはZ座標0のXY平面上に位置していることになります。0の場合は遠い側に位置するのでCanvasより奥に描画されます。評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。remove低評価0回答の評価を下げる下記のような回答は推奨されていません。評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。23:27早い回答ありがとうございます。Cameraに変更したところ、うまくいきました。ありがとうございます。すみません、後学のため一点確認させてください。TextのText」を設定した場合、「SpriteとText間の描画順」は、Canvas内での並び順やSortOrderで制御できると思っていました。完璧に理解しようとすると遥かに複雑でしょうが、大まかな理解としては。早い回答ありがとうございます。Cameraに変更したところ、うまくいきました。ありがとうございます。すみません、後学のため一点確認させてください。Canvas内での並び順やSortOrderで制御できると思っていました。完璧に理解しようとすると遥かに複雑でしょうが、大まかな理解としては。編集メニューの「GameObject」→「UI」の中に入っている様々なUI部品を生成してみますと、それらは自動的にCanvasの子として配置されます。Renderer」コンポーネントが付いていたり...と、ちょっと雰囲気が違っている様子をご覧いただけるかと思います。Canvasの描画の仕組みは他の一般的なオブジェクトとはちょっと違っていて、Canvasが子階層のUI用コンポーネントを持つオブジェクトをとりまとめて1枚のUI画面に仕上げているようです。おっしゃるように、Canvasの子階層に非UIオブジェクトがまぎれ込んでも、それらはUI用コンポーネントを持っていないためにCanvas特有の描画順制御ルール(ヒエラルキー上の並び順など)には支配されないようですね。OverlayになっているCanvasの描画は、他のカメラの描画が一通り終わって一枚の映像ができあがってから、さらにその上に重ね描きするようにして行われるようです。Overlayに勝つことは無理っぽいですね。Texture」でレンダーテクスチャを用意する。Texture」をそのレンダーテクスチャに設定する。Image」を配置し、「Texture」をそのレンダーテクスチャに設定する。いった手段も使えなくはなさそうです。テラシュールブログ」(http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/09/26/080000)もご参考になりそうです。両者のパフォーマンス比較なども載っていて興味深いですね。メニューの「GameObject」→「UI」の中に入っている様々なUI部品を生成してみますと、それらは自動的にCanvasの子として配置されます。Renderer」コンポーネントが付いていたり...と、ちょっと雰囲気が違っている様子をご覧いただけるかと思います。Canvasの描画の仕組みは他の一般的なオブジェクトとはちょっと違っていて、Canvasが子階層のUI用コンポーネントを持つオブジェクトをとりまとめて1枚のUI画面に仕上げているようです。おっしゃるように、Canvasの子階層に非UIオブジェクトがまぎれ込んでも、それらはUI用コンポーネントを持っていないためにCanvas特有の描画順制御ルール(ヒエラルキー上の並び順など)には支配されないようですね。OverlayになっているCanvasの描画は、他のカメラの描画が一通り終わって一枚の映像ができあがってから、さらにその上に重ね描きするようにして行われるようです。Overlayに勝つことは無理っぽいですね。Texture」でレンダーテクスチャを用意する。Texture」をそのレンダーテクスチャに設定する。Image」を配置し、「Texture」をそのレンダーテクスチャに設定する。いった手段も使えなくはなさそうです。テラシュールブログ」(http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/09/26/080000)もご参考になりそうです。両者のパフォーマンス比較なども載っていて興味深いですね。railsでmysqlでファイル生成しようとしたときにエラーになってしまう。0xcodeで実機テストができない。localizedDescriptionを日本語で表示したい。頂いたご意見への回答は行っておりません。