信号の出力まで出来るようになり,ゲーム機としての機能は概ね実装しました。画面を表示する基板を作ります。機能が入れば,今回のゲーム機作成の元になった,アーケード基板の機能がほぼ全て入ります。...と言うことは,元のアーケード基板のプログラムが動くかもしれませんね。最後の基板がこちらです。基板と部品構成は同じですが,配置レイアウトを変えてみました。こちらが,その元になったアーケード基板です。マシン語でテストプログラムを作成してチェックしました。今回で,全機能が入るので,ここは元のアーケード基板のプログラムコードを転送して動作チェックをしてみます。コードを吸い出します。チェックもできて,おまけに手頃な価格です。この吸い出したコードを書き込んでしまいます。ライトプロテクトします。ように見える...云々は以前説明しましたよね。バッテリーバックアップはあまり意味のないものになってしまいました...。リセットを解除すれば,ゲームが立ち上がる...ハズです。動かしてみました...で,結論から言うと...うまく動きました!ご存じの方も多いかと思いますが,このゲームは「Mr.DO!」と言うゲームです。年くらい前のゲームなんですね。当時,私は中学生でしたが,このゲームもかなりハマりました。元のアーケード基板との違い元のアーケード基板に載っている部品と同じものを揃えて,同じように配線すれば,同じものが作れます。(74LS〜なんちゃらというやつですね)が使われています。この,TTL-IC,現在でも入手はできますが,在庫も少なく,あと値段も安くありません。チップで作ってみました。動作はほぼ同じですが,入力をオープンにできなかったり,元が,シビアなタイミングで動いている回路は,動かなかったりしますので,多少対策が必要です。枚の基板に分割して作るので,ゲートなどもなるべく使い回しできるようなものをチョイスしてます。最終的に10階建てになりましたかなり,重いです(重量が...)。天井にアクリル板をつけてみました。後ろ姿はこんな感じです。フラットケーブルがすごいことになってます。基板を分割して作ったので,フラットケーブルの長さも結構ありますし,基板表面で配線したので,ラッピングワイヤの長さもあります。抵抗や静電容量,インダクタンスとかの寄生容量も結構影響してるかもしれませんね。(どこまで行けるか挑戦してみたい気もしますけど)基本,使っている部品は,他の基板からの部品取りではなく,ほとんど購入したものなので,結構コストかかってます。アーケード基板を買い直したほうが絶対安いです(笑)。近いです(当たり前です)。作ったので,家族にプレイしてもらいました。実はこのゲーム,クリア方法がいろいろあるんですが,初めてこのゲームをプレイする人は,やっぱりチェリーをすべて取ろうとするんですね。キャラが出現することなどを覚えたようです。昔のアーケードゲームって,説明書が無くてもそれなりに遊べたし,隠しフィーチャーを見つけるのも楽しかったですよね。ヶ月くらいかかりましたが,一応これで完成とします。最初は,絶対にトラブって途中で挫折するんだろうな...と思っていましたが,なんとか,完成まで持っていくことができました。完成すると達成感ってありますよね。次に作るのはまだ決めていませんが,気長にまたなんか作りたいと思います。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト上に表示された文字を入力してください。電子工作アーカイブ2020年1月2019年11月2019年7月2019年6月2019年1月2018年12月2018年9月2018年7月2018年6月2018年5月2018年3月2018年2月2018年1月2017年12月2017年11月2017年10月2017年9。