UnityEditorマテリアルのインスペクタを拡張する方法と、よく使うプロパティ描画方法などをまとめました。ソースコードマテリアルのインスペクタを拡張するにはShaderGUIを継承したクラスを作ります。}}このクラス名をシェーダ側にCustomEditorとして記述することで、インスペクタの表示が変わります。上記のソースコードによりインスペクタは次のように拡張されます。»プロフィールUnityエンジニア。グラフィックスへの興味が強めです。Blur(渦巻ブラー)のポストエフェクトを実装する月別アーカイブはてなブログをはじめよう!halya_11さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。