大したことないナンバーワン[編集]ナンバーワンが不評だった。ナンバーワンが立入禁止だった。その国でのブレイクのきっかけがナンバーワンのものではなかった。一時的にしかナンバーワンになったことがなかった。ナンバーワンの記録が古すぎた。ナンバーワンが特定不能だった。昔の基準では当てはまるが今は基準変更によりナンバーワンとはみなされない。ナンバーワンが定義から外れる可能性があった。「勘違い」まで行かなくても、次点のものを「実質1位」と呼んで、本来のナンバーワンとされているものを暗に除外する言い方もされる。ナンバーワンなのは別の記録のほうだった。そのジャンルにしては極端なステータスを持っている。過剰な判官贔屓で、本来の1位より優遇された扱いだ。勝負事なら、あたかも優勝したかのように扱われる。ランキングの精度が低く、野球で喩えるなら規定打席で除外されるようなものがごろごろランクインしている。ナンバーワンの実態が不明だ。昔ナンバーワンだった。ナンバーワンの記録が最近更新された。ナンバーワンの記録が取り消された。現存する中でナンバーワンに過ぎない。ナンバーワンとして有名だったものを上回った。ない[編集]繰り上げ1位だった。ナンバーワンなのは自分の観測範囲内だけだと思われている。その人がナンバーワンであることを誇りに思っていない。作品の評判と商業的な成績が真逆だ。現存していないのでランキング対象から外されている。記録が判明すればナンバーワンであることがほぼ確実である。面白い[編集]ただルールが複雑なだけだった。ハードの性能や最新技術を無理に活かそうとしている。なさそうであったアイデアを廃止された理由を考えずに採用している。八百長の温床を見逃している。スケールが大きいだけだった。作者はスケールの大きさを訴えているが、ユーザーには結局伝わっていない。安全性よりもスリルを重視している。ウケ狙いで特定多数を貶めている。内容や難易度が自分にあっていた。面白いと思ったのは自分だけ。ゲームの攻略に行き詰まる法則に書かれているような行動をとってもクリアできる。販売成績が優れている。導入したことによるトラブルを想定していない。自分が楽しみたいときに楽しめなかった。いわゆる「幻の作品」。自分の嫌いな要素がない。ネタを思いつきやすい。そのネタの投稿がないのは形にしてはいけない内容だったからだ。斬新だが、斬新すぎて面白さが伝わりにくい。昔からずっとあるが、若い世代にとっては古臭い内容。