相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターの攻撃力をターン終了時まで0にする。この効果は相手ターンでも発動できる。自分フィールド上の「先史遺産」と名のついたモンスター1体をリリースして発動できる。相手フィールド上の、元々の攻撃力と異なる攻撃力を持つモンスター1体を選択して破壊する。VALIANTで登場した光属性・機械族のエクシーズモンスター。攻撃力と現在の攻撃力が異なる相手モンスター1体を破壊する起動効果を持つ。特殊召喚効果を持つ《先史遺産アステカ・マスク・ゴーレム》や《先史遺産ネブラ・ディスク》を使えばエクシーズ召喚は容易である。《先史遺産トゥスパ・ロケット》は1枚でこのカードをエクシーズ召喚でき、更に相手モンスターの弱体化と2回攻撃も可能となるので抜群の相性を誇る。デメリットの回避できる先史遺産エクシーズモンスターで、単体でも機能する点は大きい。お互いのターンに1度ずつ相手モンスター1体の攻撃力を0にする効果を持ち、コンバットトリックに使える。先史遺産−超兵器マシュ=マック》とのコンボ補助として大きな活躍が見込める。2体の全ての戦闘ダメージ・効果ダメージが通れば、0にする相手の元々の攻撃力が1800以上なら1ターンキルとなり、爆発力は大きい。同様の効果は《先史遺産カブレラの投石機》が存在するが、こちらは攻撃力があるため単体で戦闘が可能で、相手ターンにも使えるため、より扱いやすい。このカード単体でも実質的にお互いのターンに1度ずつは戦闘では無敵かつ2000のダメージを与えられるため、コンボ以外でも活躍できる。自分のターンには先史遺産1体をリリースすることで攻撃力の変動しているモンスターを破壊することができる。前半の効果を使えば破壊に繋げられるが、攻撃力0ならそのまま戦闘破壊すれば十分なことが多い。先史遺産も無暗に消費しづらいため、主に戦闘破壊耐性持ち相手に使うことになるだろう。相手の強化に対するメタにもなり、《強者の苦痛》等の全体弱体化とは相性が良い。先史遺産アトランタル》を用いる場合の装備先としても出しやすい。先史遺産アトランタル》へのランクアップも狙える。同様の方法で非常に汎用性が高い《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》も呼び出せる。【先史遺産】では《先史遺産ゴールデン・シャトル》の存在から《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》のエクシーズ召喚も狙いやすい為、無理なくエクストラデッキに用意することができるだろう。モチーフはトルコに存在する新石器時代の都市遺構「チャタル・ヒュユク」か。世界最古の都市遺跡の1つであり、紀元前7500年〜紀元前4300年頃まで人々が生活していた。死者を自宅の地下に葬るなどの独特の文化を有していたほか、家々にいずれも用途不明の広間があるなど、いまだ謎が多い。イラストでは、本体を覆う結界の左上に自身のナンバーである「36」が描かれている。先史遺産−超兵器マシュ=マック》を簡略化したようなデザインとなっているが、上記のとおりあちらとは強いシナジーを形成している。エクシーズ素材にできるレベル4の先史遺産は《先史遺産都市バビロン》を参照。†Q:0にする効果はダメージステップ時に発動できますか?A:できますが、ダメージ計算時には発動できません。(13/11/18)Q:このカードの効果で攻撃力が0になったモンスターに、《デーモンの斧》を装備した場合、攻撃力はいくつになりますか?A:攻撃力は1000になります。(13/12/16)Q:このカードの効果で攻撃力が0になったモンスターに、《突進》を発動した場合、攻撃力はいくつになりますか?A:ターン終了時まで、攻撃力は700になります。(13/12/12)Q:このカードの効果をエクシーズ素材が二つある《ガチガチガンテツ》に発動した場合、攻撃力はいくつになりますか?また、効果適用後に《ガチガチガンテツ》のエクシーズ素材が一枚増えた場合、攻撃力はいくつになりますか?A:ターン終了時まで、攻撃力は0になります。エクシーズ素材が一つ増えた場合も、0のままになります。(13/12/12)Q:破壊する効果の効果処理時に対象に選択したモンスターの攻撃力が元々の攻撃力と同じ数値になっている場合、破壊する効果は適用されますか?A:いいえ、適用されません。