10ANTZアーティストにも、ファンの人にも。リアルだけじゃ提供できないことを。SCROLLアーティストにも、ファンの人にも。リアルだけじゃ提供できないことを。NATSUKO2017年入社|プロモーショングループ自身も元々アーティストとして活動。バンドでインディーズデビューを果たすも、7年間でひと区切りをつけ企業に就職。商品企画やプロモーション、広告デザイン制作を行う傍らで、楽曲制作を続けていた。外部からでも、新しいカタチで音楽業界をサポートしたかった。「ファンとアーティストの“時間”と“ありがとう”をつなぐ」偶然見つけたメッセージが、元々音楽活動をしていた私にとって、再び音楽業界に関われるきっかけをくれました。一度はインディーズデビューしたものの、そう簡単には売れません。タイアップをつけても売れるのはほんの一握りです。結局、バンドは解散して、通信教育の企業で商品企画や広告宣伝の仕事をしながら、副業で楽曲制作を手掛けていました。音楽の聴き方や価値が変わっていく中で、従来の売り出し方に疑問を感じていました。思っていた時に出会ったのが10ANTZ。デジタルコンテンツで、一体どこまでできるんだろう?ゲームアプリという、それまでにはなかった別のカタチで、今度は自分がアーティストを支えて、音楽業界を活性化させたいと思うようになりました。今までやってきたことが活かせる!面接でそう感じた私は、二次面接の時には言われてもいないのに自分で考えたプロモーション案の企画書まで持ち込みました(笑)ゲームアプリ業界での経験はなかったですが、アーティスト時代から「どうやったら、売れるか?」はずっと考え続けてきた自信がありました。「一緒に色々やってほしい。」と言われたときは本当に嬉しかったです。採用時の言葉通り、入社後はプロモーションの企画や運用・効果分析からWEB広告のデザインまで幅広く携わらせてもらっています。部署の垣根なく様々な人と関わりますし、まだまだ知らないことだらけなので毎日が勉強。アーティスト時代の経験がアイデアの源にもなっています。アーティストと、ファン。両方の目線であったらいいなと思えるきっかけづくり。商品をつくって売るだけじゃない。この仕事はプロモーションや、コンテンツの企画ひとつとっても、すべて実在するアーティストとリンクしています。新曲の発売やライブ、CMのタイアップなど、実際の活動に合わせて、どうやって話題性をつくっていくのか。アプリをつくって終わりじゃない。リアルと連動しながら常に更新していくコンテンツだからこその面白さがあります。アーティスト時代とは立場は変わりましたが、ファンの方々をもっと熱狂させてあげたい!という気持ちは変わりません。「あ、この子、こういう一面もあるんだ!」みたいな、リアルな活動だけでは提供できないことも、10ANTZの技術力なら体験させてあげられるかも知れない。いうきっかけをもっともっと、手掛けていきたいです。