画面奥に行った主人公を追尾(ズームアップ)しない。画面奥に行く道に曲がったら主人公は豆粒のようになる。人に話しかけられればある程度ズームになるから別に構わないが。話しかけられる人の数はかなり多い。言われている「人に話しかけたときのカメラ」だが、別に自分はまったく気にならないな。そこまで激しく動く訳ではない。あと、たまに背景に同化してる人がいる。......その割にあんまり会話はおもしろくない......かな。うん、確かにロードは結構長い。あと、買物画面やギルドの依頼画面にはいるときにもいちいちロード画面出る。あとメニュー開くのにも2秒。これは別に大したことない。みにみん雨の中自転車飛ばして家電量販店で買ってきた。発売日なのにどうも右下の隅のほうに置かれていたけど、これでもう後戻りはできない。オープニングムービーで、主人公の父親ジェラードとその仲間らしき魔道士が魔物らしき人(矛盾している様だが思ったことを正確に書いただけだ。こいつは魔王らしい)と戦っている。ジェラードの剣が魔物を貫き、一度は止めを刺したかのように見えたが、魔物は高笑いと共にジェラードを引きずり込もうとする。新手の魔物の姿に絶望する魔道士だが、その刹那、主人公の剣が魔物たちを切り裂く。そんな彼らの前で、ジェラードはゆっくり闇に飲まれて行ってしまう——。ペンシルシェーディングってのは、この、斜めの線がうっすら画面をぼかしてくれている効果のことなんだろう。うん、独特の画面って感じで結構気に入った。全体にぼかし効果が入っているだけなので、たとえば、人物の体の影になるところにシェーディングがかかるとか、そういうことではない。人物とか背景とかの統一感が出て綺麗に見えるけど、動きの速いムービーではモザイクのように見えることもある。それだけにそのあとのイベントシーン(会話)が...惜しいよな。色鉛筆と水彩画のようなタッチで描かれた背景の一枚絵には水晶樹(十年前の戦いで、魔王が封印された場所)が映っている。このタッチはかなり自分好みなんだが(人によっては粗さを感じるかな)、そのうえに人物の立ち絵......ではないな、人物のCGが表示される。CGだから普通に息してるし動く。人物のCGの周り、背景とぶつかるところの境界線の処理が微妙というか、要するに明らかに人物が背景から浮いてる。背景は綺麗なんだけどそのぶん惜しい。うーん、四八のほうが統一感はあったかな。あれはあれでどうかと思うシロモノだったけど。腕を組むとか膝をつくとかのモーションもあるんだが、立ち位置を変えたり体の向きを変えたりするとき、「歩く」モーションが入るわけでなくて、一瞬キャラ絵が消えてまた別のところに(もしくは違う方向を向いて)表示される、ってのも少し気にはなる。父親を失う夢にうなされていたリアンは、王女アイナの声で我に帰る。そこに王子ガストンも現れる。リアンは、父の敵である魔を倒すため、最近商隊を襲っているという東の洞窟の魔物の討伐隊に自分を加えてくれと王子に訴えるが、ガストンはそれを拒否。ガストン「魔との戦いは我がナビガトリア一族の手でやるべきで、市民を巻き込む訳にはいかない」(要約)リアン「巻き込んでるじゃないか!おまえ、あの場にいてどうして魔王を仕留められなかった!親父を見殺しにした!俺がいればあんなことにはならなかった!」(要約)吼えるリアンに対し、「みくびるなよ、私を」とガストンはゆっくりと近づいて(画面上では、いったんガストンが消えて、リアンのすぐ近くに現れて)——ガッという音がする。ガストン「この程度の攻撃もかわせないお前に何が出来る?魔王はこの数百倍速いぞ」......攻撃モーションとかは用意されてないらしい。リアンも「俺はあの頃の俺とは違う!」と噛みつくが、アイナが必死に二人を制止する。そんなリアンに、ガストンはきっぱりと言い放つ。魔王との戦いは十年前のこと。当時の自らの不甲斐なさを責めるのは構わないが、「私は足りない魔力を補うためこの半身を焼き捨てた!おまえの覚悟が本物ならこの場で右腕を斬り落として見せろ!魔との戦いが、犠牲なく済むと思うな!」ガストンはそう言い置いて、去っていく。「......覚悟......か」リアンはぽつりとつぶやいた。そのあと「一人にさせてくれ」といいつつも、王女を案じて王宮まで送ってやると言う辺り、この主人公は結構優しいらしい。いうか「魔導師が半身焼く」のと「剣士が右腕捨てる」っていうのは明らかに目的とか手段とかいろいろなものが全くかみあっていないと思うんだけどそこはたぶん突っ込んではいけない。TweetドMの心境を文章にしたら悲しいことになった。みにみんゼミの仲間たちと夕飯食ってたら自転車停めてた棟の門がいつの間にか閉まっていて電車で帰る羽目になった。今日はもう遅いから、リコとは遊べそうにない。仕方ない、一人寂しくクジャの指遣いのイメトレと行こう...。そんなことはどうでもいいんだ!いよいよ方々に情報が来ているぞ、黄金の絆!自分はどうやら残念ながら発売日購入になりそうなんだが、いやあスンバラシイゲームのようでなによりだ!これはますます期待が高まってしまうぜ!まあ、ジャレコのことは実際かなり心配なんだが、とにかく早くやりたい!絆欲しい!すっごくほしい!!とにかく自分の中のなにかの血がさわいでいる。いうときにどうしても自分はマゾヒストだなぁと思ってしまうんだが、でもこういう趣味(性癖?)なんだから仕方ない。素敵なゲームが世に出ると、こういうことが結構あるんだ。要するにこうやって、自分から明らかにそこはヤバいだろみたいな地雷地帯に突撃して、ガンガン攻撃受けているにも関わらず、「ああっ!もっと打ちのめしておくれ!」みたいなテンションになる。それがなぜか気持ちいい。実際ダメージは食らってるし、HPもどんどん減っているはずなんだが、しだいにそれが快感になってくる。......あまつさえ、そうやって苦痛に耐えてる自分に酔い出すと末期だな。ちなみに、こういう無益すぎるSMプレイを続けていると、ひどいナルシストになるからやめたほうがいい。経験者である自分が言うんだから間違いはない。そんな自分はもはや手遅れであることも自覚しているから、もはやなにも気にすることなく、全力で突っ走っているわけだが。ついでにいうと自分は、「クリアした時の開放感を得たい」というよりは、ただ純粋に、「その行為を甘んじて受けたい」派だ。自分はダメージを受けると気持ち良くなる。絶望を贈られると興奮する。その行為がまごうことなき苦痛であり、それを続けることが本ッ当に辛いとしても、なぜかその苦痛は絶対的な快感を伴って襲ってくる。肉体的・精神的な余裕がなくなってくればくるほどそれは強くなるし、限界に近付くほど逆に燃え上がってしまう。残った理性が、この思考回路はやばいとか、さすがにこれは残念な人すぎるとか、いろいろ考えることはあるんだが、そういうのがまた倒錯的なスパイスになって......なぁ?しまいにはカメラ酔いなんかの直接的なダメージでさえ強い快感に変換されて、苦痛と快楽の狭間で、「感じさせておくれよ!!」......と、なるわけだ。このゲームも結構酔うようなので、心から期待している。...............変態でごめんなさいとにかく、ここ最近はそういう感覚とは御無沙汰だったから、いや、本当に楽しみだ。打ちのめしてくれ......感じさせてくれ......ジャレコの力を見せてくれ......っ!!はぁはぁ......。本当に惜しいのが、自分は30日から田舎に帰らねばならず、よって2日間程度しかまともに遊べないということであるのだが、まあそこは諦めるしかあるまい。向こうでは携帯機のKHでたくさん遊ぼう。問題なのが「売るタイミングを完全に逃す」ってことであるが、別にそれは構わない、たまには金を溝に捨てたっていいじゃないか。フフフ......アハハハハッ!!!わくわくわくわく。早くプレイしたいなあ。(05/28)ドMの心境を文章にしたら悲しいことになった。(12)剣と魔法と学園モノ。