やってて面白いとはあんま思わなかった。前作首領蜂の方が音楽が好きで何度もやってた気がする。バトルガレッガセガサターン版は買ったけど、弾が見づらい、あとパワーアップしちゃダメってのがどうにもこうにも性に合わなかった。ダライアスバーストアナザークロニクルこれはやったことがない。こないだ買った「ダライアスバーストクロニクルセイバーズ」と似たようなモンだろうと思うのでそちらの感想。普通に良く出来てるシューティングだった。音楽に関しては↓こちらの方が圧倒的に良いと思う。ダライアスゲーセンでプレイしたのは1、2度だけ。PCエンジン版の感想になるけど、スゲェ面白かった。具体的に言うと、「味気ない背景が3回ほどループする道中なのに、飛行キャラのアルゴリズムがとにかく凝っていて全く飽きさせなかった」点が面白かった。ダライアスというととかくボスに魅力が集約されがちだが、自分的にはむしろ一画面に押し込められたことで攻略がイビツになってしまった感のあるボスより、道中のゲーム性が楽しかった気がする。音楽は世界一かも知れないくらいよかったね。クロニクルセイバーズでダライアスの曲が流れるだけでグッと来たもんな~。ゼビウスゲーセンで出た頃は、まさに「ゲームセンター禁止」の時代だったので、ほとんどリアルタイムでは遊んでないのだけど、ファミコン版は、初めて買って貰ったソフトということで、猿のように遊んだ。結局僕の記録は12面とかだったと思うけど、そのくらいの頃に無敵ワザが発覚してしまって一気に熱が冷めちゃったんだよな。ゲームは楽できればいいってもんじゃないことを強烈に学ぶことが出来た作品でもある。当時の評価で言えば満点近いけど、今遊ぶとせいぜい★。ファミコン版のが思いで補正が載る分評価が高いかもな~。怒首領蜂大復活スルーで。レイフォース上でも触れたけど、レイフォースが行き着けに入ったのは、大好きだった「フィグゼイトの代わり」だったんだよね。何のことはない、レイフォースも負けないくらい面白かった!とにかくパターンを組むことでどんどん先へ、それも高い点数で進められるようになる。加えて、グラフィックのクオリティ、演出の良さも際立っていて、タイトーやるじゃんって思った。当時はほとんど東亜ばっかやってたから。※バツグン、ヴィマナ、フィグゼイトラスボスが異常に難しくて、ゲーメストの攻略とか読んでも「全く無理!」って感じだった~。ゲームが上手いワケじゃないわけですよ、クリスは。買おうか買うまいか迷ってスルーした記憶がある、、、けど、案外棚に並んでるかも。ほとんどやった記憶はないな~。東亜の、そして縦シューの「最凶」タイトル。少なくとも1面クリアの難度に関しては、随一だったと思う。あと、スゲェ長かったし。「これで1面クリアか、、、?」って中ボスで安堵するくらい。実際はそこから更に倍!てかこの頃のゲーセンシューティングは、7面エンド8面エンドくらいがトレンドだったのだけど、本作は5面エンド、でも最長みたいな内容だった。基盤買って、1P2Pコンティニューを交互に使いまくって最後まで見たよ。そこまで面白かったってわけでもないんだけどな。ケツイたまにしか遊べなかったけど、かなり好きだった。※たまたまソコのゲーセンの設定だけのことだったかもだけど3面ボスくらいまで最初から行けたんだよね。グラフィックも怒首領蜂より綺麗というか、見やすくて。移植された時結構買おうと思ったけど、結局スルーしちゃったな~。グラディウスII世間で言うほど熱くなれなかった。当時はもう「アイレム大好きッ子」だったので、コナミの難度について行けなかったんだよね。※後に中古で買ったけど音楽はなんかスゲェ音が鳴ってるし、オプションも4つだけど(ファミコンのくせに)、やっぱりイマイチモチベが高まらなかった気がする。ファミコンコナミは自分では沙羅蔓蛇がピークだったな。グラIIは★★くらいかな~。PCエンジン版も買ったけど、そこまでって感じだった。コナミコマンド使っても1周出来ずおしまいって程度。R-TYPE自分的にはこれが1位。「イメージファイト」「ラストリゾート」「オルディネス」「パルスター」などのフォロワーも含めてなおR-TYPEは素晴らしく面白くて、見た目も大好きだった。音楽も「メロディアスではない」がいかにもシューティングゲームのBGMという感じで、とてもしっくり。「音」が好きだったんだよね。波動砲にしてもショットにしても。PCエンジン購入と同時に「後半4面」が収められた「PART2」を買って、2日くらいで200回くらいコンティニューして「元取った」気になってたな。PCエンジン版は6面のボスが居て、それがスゲェ優越感というか、嬉しかった。評価は★★★★☆かな。ダライアス外伝セガサターン版。面白さがわかるほどやり込まなかったな~。道中がなおざりで、ボスゲーになってる感があったのが気に入らなかったんだと思う。あと単純に僕には難しかったし。ちなみにダライアスは、PCエンジン、メガドライブ、外伝、フォース、ツイン、セイバーズと、結構買っている。GB版はスルーしたけど。グラディウス言われて納得かな。僕はR-TYPEのが好きだけど、ファミコン版は発売日に買った1本。当時のファミコンシューティングのレベルで言えば、間違いなく異次元の面白さだった。音楽も最高だったし、ワープとかオート連射の裏技、あとコナミコマンドも良かったな~。ある意味「これぞファミコンゲーム」という1本だと思う。わけで評価はファミコン版で★★★☆。ちなみに移植度が高まったPCエンジン版も買ったけど、さほどでもなかった。1回くらいしか遊ばなかった気がするな~。「入ってるとは思ってた」けど、まさかR-TYPEやグラディウスを抑えてこの順位だとは!って感じ。ドリームキャスト版とゲームキューブ版、プレイDVDも購入した「そこそこ好き」なタイトル。出てくれたことにとにかく感謝して買った感じ。自分の腕が伴わず、結局「3面到達が数回」という体たらく。それでも絵はバツグンに綺麗だったし、やっぱりゲーム性は秀逸だったと思う。難度設定にも段階があって、でも簡単なので遊ぶと「それは違くねぇか?」って思ったり。続編出せば売れると思うんだけどな~。※360のダウンロードタイトルでもかなり売れてた記憶があるし。・・・え!?一瞬ページを一気に2ページめくっちゃったんじゃないかって気になったけど、そうじゃなかった。要は、スマホ時代のソシャゲシューティングが一位だった!とりあえず今回はここまで。次回このタイトルについて触れる。ゴシックは魔法乙女~その1~。