引いたら出せ!みたいな勢いが大好きです。非ロックの純正バーンは火力が命っていうのを前に葛城氏にたっぷり聞かされたことがあったのでそれに忠実に。モンスター面なんかが葛城氏と微妙に違う。コアラは単発効果だからステバにしようと思ったけど、守備1800にひかれてこっちに。ジャイアンウイルスは殴ってこないとアレだし転移は事故要因になりかねないので不採用。相手を焼き切るには息切れしてる暇なんてないのでやりくりターボ搭載。ツインポ(メタポとファイポ)でさらに回転率アップ。サイポは恐いので却下。そんなこんなでデューク式バーニング術。|2005年01月17日インペリアル現在デュエルCGIにて使用中のデッキ。事故ると目も当てられませんが、回れば割とどうにもならない感じ。いう奴がいるけど、回って弱いデッキなんてデッキじゃないと思うのは俺だけだろうか・・・?CGIコピペ用です。・このデッキでサイエンが活躍したところなんて見たことない。・ファイポは発動できない。・モンスター引かない。・イグザ1、2・ケイローン1、4・ミーネ1(?)、2、3・クリフ1(?)、3、4・墓守偵察1(?)、2、3・ステバ2(?)、3・又佐1、3、4・女戦士1、2パッと思いつくのはこれくらいか・・・つーか『死デッキにかからない=魔デッキにかかる』の方程式がある以上どっちでもアレなんだけどね。3は重視しないでいいとして。1、2、4のうちから選ぶと・・・だいたいどれも2つしか満たさないんですね。久々にアサルトチックなデッキ。思い切って戦士縛りを破ってみた。いつもどおり対ロックを想定してそれっぽいのをガン積み。ケイローンが1枚なのは学習した証拠ってことで。猿が浮いてて気になるところだけど、全体的にはまぁまぁって感じかな。地帝>雷帝については考え中。雷帝はショッカーやらなにやらを倒すのに必要っちゃあ必要だし、要らないっちゃあ要らない感じだから地帝と氷帝のレリが手に入ったら雷帝2枚とも抜いて氷&地でいくかも。強欲な瓶×3八汰烏の骸×3ゴブリンのやりくり上手×3ムシャクシャしてやった。今は反省して...ないな。|2005年01月09日フェニックスアサルトネフティス+戦士。破壊輪とりあえずずっとやりたかったネフティスと戦士の融合をやってみた。出来は決して満足のいくものではない。問題点として真っ先にあげられるのはネフティスと戦士のタイプの違い。うまく噛み合う点とそうでない点があるけど、噛み合わないのは速さ。『戦士ならここで攻める』とか『ネフティスならここは待ちだ』みたいなのを両方考えるのは難しい。噛み合う点は、タイミングさえ狂わなければネフティスを戦士の展開補助にできる。激流などで除去されてもネフティスが帰って来るという安心感がある。それは相手からすれば、激流で除去してもネフティスが帰って来るというプレッシャーを与えられる。激流使わないと戦士が数押ししてくるという現実。ネフティスを召喚する過程でも切り込みが役に立ったりする。(切り込み→導き手)やりくりはネフティス戻しにも使えるし、手札消費の激しい戦士にはぴったりなので引き続き採用。結局勝ったデュエルでネフティスが活躍したことがほとんどない。デューク第一研究室(06/20)Seesaaブログ広告この広告は60日以上更新がないブログに表示がされております。以下のいずれかの方法で非表示にすることが可能です。「広告を表示しない」にチェックを入れて保存する。ブログ×この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。