おにび・どくどくのターン稼ぎや、安全なメガシンカに。みきりふういんが可能なのは他にはドーブルとアグノム、ゾロアークのみ。耐性やマジックミラーを活かして。ノーマル・格闘タイプのポケモンを相手に、おにびを撒いてじこさいせいで粘る。隙あらば一致イカサマで攻撃。いたずらごころは適用されないが、火傷状態の相手にも威力が低下しない。おにびの効かない炎やこんじょう持ちに対してはパーティ単位で対策が必要。アッキのみ・タラプのみは受けた攻撃に応じてそれぞれ防御・特防を上げる効果を持つ。一撃でも耐えられれば回復が追いつかない火力を持った相手でも受けられるようになる。タラプの発動に合わせてバークアウトを撃てれば特殊も受けられる。素早さ個体値18以下+下降補正で実数値57となり、最遅ギルガルドに後攻をとれる。H振りだけでもギルガルドのアイアンヘッドやシャドーボールは耐え、後攻イカサマで倒せる(あくのはどうだと確2)。言って、必ずしもギルガルド抜かれ調整にする必要はない。ギルガルド抜かれ調整について↑ギルガルドにわざわざ後攻とる意味がわからんのだが...普通に考えて後攻じゃ先行より不利になる要素しかない。後攻だとじこさいせい→ギルガルドの攻撃→ギルガルドの攻撃(イカサマ選択)で実質シャドーボールなり攻撃を2発受けて落ちる事になる。無傷対面時はギルガルドが攻撃してくるとも限らず、イカサマでじゃくてんほけんが発動したり、つるぎのまいからの攻撃で落とされる危険がある。先手がとれないのでちょうはつ→補助技選択だったなら次のターンで落とせるが、特に特殊で攻撃してきた場合じこさいせいも追いつかずで負け。先手がとれる場合はちょうはつ→イカサマで確実に落とす事ができる。ギルガルドに後攻をとってもメリットが無いのは歴然。無駄に危険な読み合いをする必要はないかと。↑それ相手がキングシールドをしてこないこと前提じゃないか?相手がキングシールドをしてくる場合、先制してしまうと常にシールドフォルムのギルガルドを叩くことになる。後攻ならば相手の攻撃を1発耐えたあと確実にブレードフォルムに攻撃できる。相手が積んでくる場合は先制、素直に攻撃してくるなら後攻が有利。↑↑積んでくるなら次のターンおにびすればいいんじゃないか?なぜイカサマ当てることしか考えてないのか。型サンプル持ち物:こうかくレンズ技構成:イカサマ/おにび/めいそう/じこさいせいおにび命中率が93%になるため、ほとんど外れることがない。そのため物理はおにびによるAダウン前提調整で済み、余った努力値を特防に振れて、特殊の面倒も見ることができる。おにびが効かない炎やフェアリー、再生回復技持ちの耐久相手は無理だが、それをカバーできる相方を用意してやれば先発を安定して任せられる。特性:いたずらごころ性格:ずぶとい努力値:HB252持ち物:たべのこし確定技:みがわり/アンコール/かなしばり選択技:おにび/じこさいせい/ナイトヘッド/イカサマ/ちょうはついたずらごころにより、確実に先手を取ってみがわり+アンコール+かなしばりのコンボを使用できる。よりPP切れを待たれると辛いので、あらかじめステルスロック等を撒いておくとより有効。対ヤミラミ注意すべき点いたずらごころによる先制おにび・じこさいせいと一致イカサマによる物理型への圧力。特殊型もめいそうを積まれると厳しくなる。弱点がフェアリーのみなので大ダメージを狙いにくい。ヌケニンと組み合わせて運用される事がままあるため、そちらへの対策も欲しい。上からのマジックコートやじこさいせいが追いつかない火力での攻撃。ほのおタイプの高火力物理アタッカー、特殊フェアリーには確実な有効策がない。あくタイプならいたずらごころの補助技が無効。リオルはタマゴを産まないのでルカリオに進化させてから遺伝させる。ピチューはタマゴを産まないのでピカチュウ以降に進化させてから遺伝させる。