ダンスを見てもらいたいのにソロで踊る踊り子ってなぁに?って感じがします。理由...そんなに連打できるアビでないため、踊りなのにいつまでたっても範囲回復ができないため。公式の過去話だとそうなんでしょー?ソロ踊りなんて誰もみたくないはずです。99これだけ意見出てるのに公式からVU予定の発表とか;;「こちらはこういう意図でこういう性能にしました!反論は認めない!」といった感じですね。性能の高いアビなので、再使用間隔が短くなっただけでも有り難く思えってことかしらね。Nancy7剣の舞時に、1振りでサンバの効果にクリティカル+4、2振りで+8...5振り最大20%と増やしていけないでしょうか。理由...そんなに連打できるアビでないため、踊りなのにいつまでたっても範囲回復ができないため。公式の過去話だとそうなんでしょー?ソロ踊りなんて誰もみたくないはずです。フェザーステップって予測だとたしか装備なしで1段階+1、AF3+1でさらに+1%、+2で2%じゃなかったかな。5段階維持で+15%(間違ってたら指摘ください)これはクリティカルWSなどは大きく伸びる数字です。ここに20%の上乗せはちょっと危険だと思います。クリダメアップも同様にあぶないかなぁ。サンバに防御ダウン(あるいはカット)付与あたりとかがいいんじゃないかなぁと思うのですがどうでしょう。あとできれば剣効果時間中モクシャ+もほしい...扇に関しては同意したいです。範囲ダメージ+状態異常をばらまく敵が多い中、扇で耐えつつ回復・異常回復の補助などが出来る中衛的前衛は望ましい姿だと思います。以前半ばヤケクソで効果時間も6倍でいいから範囲ヒーリングワルツほしいって言いましたけど、付加効果的に異常回復が出来ればうれしい。時には真逆の結果になってしまいます。ソロなら気にしな~い所なんでしょうけど、、、、もっとPT支援の方向を意識してほしいです。サンバの効果時間延長やワルツのリキャスト短縮はフォーラムで踊り子が望んできた調整ですがAF2+2の能力とか新しいメリポ枠、プレストの効果に付けるとか汎用性ある形にして欲しかったです。connection.。