World)は、任天堂から1990年11月21日に発売されたスーパーファミコン用ゲームソフト。『F-ZERO』と並ぶ、スーパーファミコンのローンチタイトルの1つで、ジャンルはアクションゲーム。編集1990年当時人気絶頂期にあった任天堂のゲームキャラクター「マリオ」が活躍するスーパーファミコン第1弾ローンチタイトルとして同機の普及を牽引するという役割を担った。ヨッシーなど新しいキャラクターの登場や、スーパーファミコンの表現能力を強調したカラフルなグラフィックでゲームファンを引き付け、ファミリーコンピュータからの移行を円滑に進めることに成功し、スーパーファミコン定番ソフトとしての地位を獲得した。3年間はほとんど価格が下がらなかったことも本作品の人気の高さを象徴している。2001年12月14日にはゲームボーイアドバンスに移植され、『スーパーマリオアドバンス2』として発売された。U向けに配信が開始された。Wiiバーチャルコンソール版は、2011年8月時点で『みんなのニンテンドーチャンネル』内の「みんなのおすすめ」でブロンズランク(おすすめ度80-85%)を獲得している。Set”というセットが存在した。今回の舞台は「恐竜ランド」。旅の途中でクッパにさらわれたピーチを救出することが目的。4)の名が併記されていた(スーパーファミコンの発売CMでも『スーパーマリオブラザーズ4』と表示された)が、公式のタイトル名は『スーパーマリオワールド』のみの表記とされている。それが故、一般には「スーパーマリオブラザーズ4」という名前で本作を指すことは少ないともいわれている。ヨッシーアイランド』はゲーム内容こそ大幅に異なるものの、位置付け上は本作の関連作として製作されたものである。Island”であり、本作の続編として発売されていた。盗まれた財宝』が「スーパーマリオランド4」とはならないのと同様である)。赤・黄・緑・青で、スーパーファミコンのボタンと同じ4色を採用していると思える物が存在する。ヨッシー、ノコノコとコクッパの甲羅、スイッチ宮殿(ブロック)などがそれで、概念がごとく象徴をしている。後年はこれらの色と同じように、黄色はワリオ、青はワルイージと、新しいキャラクターもできている。本作に登場する沈没船は『スーパーマリオブラザーズ3』の飛行船の残骸という設定になっており、前作との繋がりが明確に示唆されている数少ないマリオ作品でもある。マリオとヨッシーの冒険ランド』が発売された。てれびっこ本体をテレビと接続することでマリオ達が出題するクイズに参加できる。ピーチ姫救出大作戦!』と同じく、マリオを古谷徹、ルイージを水島裕が演じている。キャラクターデザインや性格、設定などは劇場版よりもゲーム版に近くなっており、マリオとルイージの話し方、一人称も異なっていた。機器が無くても、普通のアニメビデオとして観賞が可能である。他にも、1991年にキリンビバレッジがキリンレモンのCMに採用し、田中律子扮するマリオやヨッシーなどが登場した。編集3度にわたりキノコワールドをクッパ軍の魔の手から守ったマリオ兄弟はピーチ姫と一緒にはるか南の不思議な島国「恐竜ランド」のヨースター島へバカンスを楽しむため旅立ったのだが、島に到着するやいなやピーチ姫が姿を消してしまった。必死に探すマリオとルイージだが、見つかったのは島のはずれにあった卵だけ。中からはヨッシーと名乗る奇妙なドラゴンが出てきて、話し始めた。彼の話によると最近この恐竜ランドに亀の姿をしたバケモノが現われ、島のドラゴンに魔法をかけて国を征服してしまったという。助けに向かったヨッシーまでもが魔法をかけられて卵にされて捕らわれの身となってしまったのである。伝説の3色ヨッシーまでもが捕らわれてしまった今、ピーチ姫を、恐竜ランドを救えるのは彼らしかいないのである。本作ではコース上のほとんどの音楽が一つのテーマ曲からの変奏になっている。ボス戦など一部は異なるが、ボスに勝った時のファンファーレまで変奏にこだわっている(ただしマップ上など別の曲を使っている場所もある)。近年ではこのような演出は珍しくないが、当時としてはゲーム全体をこのように1つのテーマ曲で統一する例は非常に珍しいものであった。恐竜ランドのマップ曲は殆んどのワールドに用意されており、本作のメインテーマ曲でもある。コース上ではヨッシーに乗ることにより、BGMに打楽器パートが加わる。ヨッシーに乗って入ることが出来ないお化け屋敷と城、それに砦のステージBGMに打楽器パートが加わることは無い(ゴールスターを100集めた時に行なうボーナスゲームでは、ステージ開始前にヨッシーがいればマリオだけでも打楽器パートが入る)。お化け屋敷の音楽の冒頭では不均等で金属的な倍音が鳴るため、これがトライアングルのように聞こえる。ヨッシーに乗って入れる沈没船ではお化け屋敷と同じBGMが使用され、打楽器パートも加わらない。スペシャルゾーンのマップ画面でしばらく画面を切り替えずにとどまると、初代『スーパーマリオブラザーズ』の音楽のアレンジ版が流れ出す。コースや他のマップ画面に入って画面を切り替えたあとでマップに戻ると通常の音楽に戻る(GBA版『スーパーマリオアドバンス2』でも同じ)。編集この節では特記事項が無い限り、オリジナル版(スーパーファミコン版)のシステムについて触れる。前作『スーパーマリオブラザーズ3』と同様、本作でも全体のマップ画面が存在するが、本作ではワールドごとに分かれておらず、恐竜ランド全体が1つのマップとなっている。「ヨースターとう」「バニラドーム」などは独立(拡大)した画面のマップとなっているが、これらは全体マップから自由に出入りすることが可能である。プレイヤーは現在行くことのできるコースの中から攻略したいコースを自由に選択することができる。恐竜ランドの各地は「ヨースターとう」など地名がついており、「ドーナツへいや」「チョコレーとう」など食品や飲料の名前をもとにした地名が多い。スタートは「ヨースターとう」のヨッシーの家から。最初はヨッシーの家の左右の道のみしかないが、コースをクリアするごとに恐竜ランドの地形が変化し、道が増えていく。この地名を明確化したことも、後のシリーズに影響を多からずとも与えているといえる。ワールドマップ上にある丸はコースを示しており、大きさと色でコースの構造を表す。大きさは、小さければコース全長が短く、大きければ全長が長い傾向にある。色は、黄は一本道で、赤は分岐点のため複数のゴールがある。恐竜ランド内の5か所には「スターロード」があり、これを使うと「ネイティブスター」と呼ばれるワールドへワープする。スターロードは前作までのワープゾーンに相当するもので、スタートから最短ルートでクリアするときにも用いられる。各ワールドの最後にはコクッパの城があり、スターロード等を使ってワープしない限り、これをクリアしないと次のワールドには進めない(ただし3番目のバニラドームの城だけは代わりにバニラ台地の砦をクリアするルートもある)。城や砦・スイッチの宮殿・沈没船を除くほとんどのコースには、コースの最後にゲート状のゴールが存在し、このゲートを通過することによってコースクリアとなる。ゴールゲートではテープが上下に動いている。このテープに触れることができれば、その高さに応じたゴールスター(1〜30,40,50)と残りタイム×50点を得ることができる。テープが一番上の状態で触れると残り人数が3人増える。テープに触れずにゴールゲートを通過した場合は残りタイム×50とコイン1枚(テープがコインに変化した分)を獲得。ゴール判定はゲートの少し上まであるが、ゲートよりはるかに高い位置を通過した場合はゲートを越えられる。ゲートの先には隠しゴールなどが存在することもある。アイテムや甲羅などを持ったままゴールした場合は、持っていたものがパワーアップアイテムや1UPキノコなどに変化する(地上・地下面ではプレイヤーの元へ落ちてくるため取れるが、水中面では上に浮き続けるため取れない)。ゴール時に画面内に敵キャラクターがいた場合、それらがコインに変わり、敵の数が多いと1UP・3UPになる。ゴールタイムの下2桁(ゾロ目)とゴールスター(所持しているゴールスター)の数(10の位)が一緒だと1UPすることもある。ゴールスターの数が100を超えるとコースクリア後にビンゴ形式のボーナスゲームに挑戦でき、揃ったラインの数の分(0〜8個)だけ1UPキノコをもらうことができる。城や砦では最後に待ち構えるボスを倒した時点で、スイッチの宮殿ではビックリスイッチを踏んだ時点で、沈没船でははてなマークが付いた緑色のボールを入手すればクリアとなる。一部のコースの途中には、ゴールゲートを小型化した形の中間ゲートもあり、中間ゲートのロープを切っていれば、ミスするか途中で抜け出したあと再チャレンジするときにその地点から再開できる。チェックポイントのような存在である。マリオの状態で中間ゲートを切るとスーパーマリオになる。編集ワールドマップ上に赤い丸で表されているコースは、通常のゴールのほかに秘密のゴールがある(お化け屋敷にも秘密のゴールが存在する場合があるが、マップ上からは判別がつかない)。この場合、通過したゴールによって開通する道が異なる。通常のゴールは前述のとおり基本的にゲート式だが、秘密のゴールはゲート式のほかにカギ式もある。お化け屋敷の場合、秘密のゴールはゲートが青緑のストライプになっている。カギ式ゴールとは、ステージ内にある「カギ」を持っていき、鍵穴に差し込むとクリア(残りタイムに応じた得点などはない)。特殊な例外として、アトミックテレサを倒すクリア方法の秘密ゴールもある。全てのゴールをクリアすると、タイトル画面のセーブデータ横に表示される数字(到達したゴール数)は96となる。城・砦・スイッチの宮殿を除くコースは、一度クリアした後も何度でも入ることができる。一度クリアしたコースであれば、ポーズをかけてSELECTボタンを押せば途中で抜け出すことも可能。これを利用することによって、スタート地点直後でパワーアップアイテムを入手できるコースに出入りして短時間でパワーアップを行い、その状態で新しいコースにチャレンジするといったこともできる。日本国外版ではクリアして潰れた城や砦でもLボタンとRボタンを同時に押すことによって再チャレンジが可能になっている。今作ではバッテリーバックアップ機能が搭載されており、セーブをすることで次回はそこからスタートすることができるようになった。セーブはお化け屋敷・スイッチの宮殿・城・砦をクリアしたときに行うことができる。お化け屋敷は一度クリアしても何度でも入ることができるので、お化け屋敷をクリアすることで任意にセーブが可能である。マリオの状態や残り人数などは記録されず、再開する場合は必ず残り人数5人、チビマリオ、得点・コイン枚数ゼロの状態からスタートする。GBA版ではマップ中またはステージ中にスタートボタンを押すことでいつでもセーブでき、マリオの状態、残り人数も保存されるようになった。今作ではジャンプの方法が2種類あり、普通のジャンプとスピンジャンプがある。スピンジャンプとはマリオが高速で回転しながらジャンプするアクションのことである。スピンジャンプで敵を踏むと、敵の甲羅などを残すことなく敵を倒すことができ、ドッスンなど、踏むことのできない敵の上にも乗ることができる(倒すことはできない)。大きいマリオでスピンジャンプをすると足元のクルクルブロックを破壊することができる。ジャンプの高さそのものは通常のジャンプに劣る(敵やブロックを踏む時にAボタンを押しっぱなしにすると、通常より高いジャンプが可能)。前作『スーパーマリオブラザーズ3』同様、甲羅など物を持つことができる。今回は持ったものを上に投げたり(↑+Y)、投げずに地面に置いたり(↓+Y)することもできる上、XとYボタンを駆使すれば2つのものを同時に持つことが可能である(甲羅とブルブルブロックのように、ぶつかると消えてしまう組み合わせはNG)。今作では水中で物を持つことができるようになった。水中で物を持つと浮力が発生し、ジャンプボタンを押さずに十字キーで泳ぐ事が出来る。アクション画面の上部中央の枠にはパワーアップアイテムを1つだけストックすることができる。大きいマリオのときに新たなパワーアップアイテムを取ると、それまで使っていたアイテムが枠にストックされ(例:スーパーマリオのときにファイアフラワーを取ると、スーパーキノコがストックされる)、マリオがダメージを受けると枠内のアイテムが自動的に降ってくる仕組みになっている。アイテムを取った結果パワーダウンしてしまう場合は、取ったアイテムの方がストックされる(例:ファイアマリオのときにスーパーキノコを取ると、ファイアフラワーではなくスーパーキノコがストックされる)。当然ながら即死効果のトラップに引っかかった場合はストックは降ってこないが、そのまま残る。このため従来作では再スタートは最弱のチビマリオからの強制スタートだったが、ストックをうまく活用すれば有利な状態で再度挑戦が可能となっている。ダメージを受けなくても、SELECTボタンを押せばいつでも枠内のアイテムを取り出し、現在のアイテムと入れ替えることができる。ダメージを受けたときと同様、普通に降ってくるだけのため取り損ねるとそのままストックは失ってしまう。今作の大きな特徴として、恐竜ランドの恐竜「ヨッシー」が登場し(ゲーム中では「スーパードラゴン」と表記される)、マリオはヨッシーに乗ってアクション面を進むことができる。ヨッシーは極度に恐がりな設定で、お化け屋敷や砦・城ではステージの開始時にヨッシーを外に待たせる演出が入り、ヨッシーを同伴させることができない。外でヨッシーを待たせている状態でミスをした場合、ヨッシーを失うことはない。ジャンプすれば上から騎乗できる。降りるときは騎乗中にスピンジャンプをする。ヨッシーで敵を踏みつけたときはマリオのスピンジャンプと同様の効果となる。ヨッシーに乗っているとブラックパックンの上を歩くことができる。騎乗時にダメージを受けるとヨッシーはマリオから逃げてしまうが、追いかけて上からジャンプすれば再度騎乗することができる(一部、ヨッシーは逃げないがマリオが直接ダメージを受ける敵がいる)。ヨッシーでジャンプした状態でヨッシーから降りることで、2段ジャンプも可能となり、それを活かして谷底に落ちそうになったらヨッシーを犠牲にしてミスを回避する事が可能。ヨッシーはカメレオンのように舌を出すことにより敵キャラクターやアイテムを飲み込むことができる。敵キャラクターを飲み込むと倒すことができ、コインが1枚増える。飲み込んだものが甲羅やアイテムの場合は一定時間ヨッシーの口の中に保持され、しばらくすると飲み込むが、飲み込む前に吐き出すこともできる。吐く・飲むを繰り返せばエリア内で自由に持ち運ぶことが可能。立ったまま吐くと勢いよく飛び出すが、しゃがんで吐くと足元に落ちて止まる。無敵ノコノコか赤ノコノコの甲羅、あるいはレッドヨッシーが飲んだ甲羅の場合は、飲み込むと所持コインが1枚増え、吐くと炎になる。赤・青・黄の甲羅を口に含んでいるときは、甲羅の色によりそれぞれ次の特殊能力が備わる(無敵ノコノコの甲羅を口に含むと下記の3種類の能力を全て同時に使用できる)。吐き出すことで、正面と前方斜め上下の3方向にファイアを放つ。ファイアに当たった敵はコインに変わる。ジャンプボタンを連打することによって空を飛べる(マントマリオの場合はボタンを押しっぱなしで飛べる)。ジャンプして着地したときに砂煙が起きる。この砂煙が発生した周囲の敵を倒せる。通常の緑色のヨッシーのほか、赤・黄・青色をした「伝説のヨッシー」といわれるヨッシーも存在する。伝説のヨッシーは子供の状態で出現し、甲羅系アイテムのように抱きかかえて持ち歩くことができる。この状態で敵キャラに正面から接触し、5体(もしくはアイテムを1個)食べさせると成長して乗れるようになる。これらのヨッシーに騎乗している時は、どの色の甲羅を口に含んでも、ヨッシーの身体の色と同色の甲羅の効果が現れる。口に含んだ甲羅が緑以外であれば、ヨッシーの身体の色と甲羅の色の双方の効果が同時に現れることになる。コース上で時々現れる対のヨッシーの翼をヨッシーに乗った状態で取ることにより、上空の隠しボーナスステージへとワープできる。ワープ後は自動的にブルーヨッシーに変化するうえ、またこのステージ内では青の甲羅を口に含まなくても空を飛べるほか、谷底に落下するとその時点でコースクリアとなる。落下時にヨッシーに乗っていれば以降もブルーヨッシーを引き続き使用できる。前作『3』では既存のスーパー・ファイアに加え、しっぽ・カエル・タヌキ・クツ・ハンマー(登場順)と変身パターンが多彩だったが、今作ではそのパターン数は前作と比べると少ない。前作の「しっぽマリオ」に代わり、「マントマリオ」が登場した。他にマリオが風船のように膨らみ、一定時間空中を浮遊する「風船マリオ」も登場。前作までと違い、本作ではチビマリオのときでもファイアフラワーやマント羽根を取れば、いきなりファイアマリオやマントマリオになることができる。ファイアマリオファイアボールを撃つことができる。今作ではファイアで倒した敵はコインに変わる。そのコインを無視した場合は、戻ってくるとその敵が復活している。ファイアマリオでスピンジャンプを行うと周囲にファイアボールをばら撒く。マントマリオ助走後、前作のしっぽマリオのように一定時間空を飛び(ボタン連打からボタンを押し続ける仕様に変化)、その後に背中のマントを膨らませて降下と上昇を繰り返して滑空しつづける事ができる。前作のしっぽマリオとは違い、飛行時間に制限はないため、上空を飛行しているだけでステージをクリアすることもできる。空から急降下して地面に落ちると地上の敵を一気に倒すことができる。降りてもマントを膨らました状態で滑っている間は敵を倒せる。マントを膨らました状態で敵に当たったり攻撃を受けると飛べなくなってしまうが、ダメージは受けずにすむ。マントで攻撃も可能で、スピンジャンプ中もマント攻撃の判定が出ている。敵やハテナブロックを横からはたいたり、敵の放ってきたもの(野球ボールや骨)を相殺することもできるほか、滞空時間を調節することも可能。これでないとクリアできないゴールもある。風船マリオパワーバルーンを取って風船のように膨らんだ状態。空中を飛ぶことができる。一定時間が過ぎるかダメージを受けると元に戻ってしまう。この状態でヨッシーに乗ることはできない。ヨッシーに乗っているときにパワーバルーンを取った場合、自動的にヨッシーから降りることになる。編集2人プレイでは今までと同様に、1Pがマリオ、2Pがルイージとなり、交代しながらゲームを進んでいく。前作とは違い、片方のプレイヤーがミスした時やコースクリアした時に加えて、一度クリアしたコースで再チャレンジしてポーズをして途中で抜け出した時でも交代になる。前作のマップ画面にいるキャラクターはプレイしているプレイヤーのみでプレイしていないプレイヤーはマークで確認されていたが、今作ではプレイしていないプレイヤーでも常にマップ画面にキャラクターがいる状態になり確認しやすくなっている。今までのように2人で共同してワールドを攻略していくことに加え、今作では新たに「分岐」という要素が追加されたことで分かれて分担して攻略していくことも可能。コースをプレイしているプレイヤーが中間ゲートを通過すれば、ミスした時に交代して同じコースをプレイすれば、ミスをしたプレイヤーが通過した中間ゲートから再開出来るようになり、有利な状態からプレイし直すことが出来る。今作では残機の余裕のあるプレイヤーから残機が少なくなっているプレイヤーに残機を受け渡すことが出来る。マップ画面でLかRボタンを押すと残機受け渡しの画面に入り、もらう時はBボタン、あげる時はYボタンを押せば残機を受け渡しすることが出来る。残機が0になるとプレイしているプレイヤーがゲームオーバーとなり、今までと違ってゲームオーバー時のコンティニューが出来なくなっている。代わりに残機が2機以上残っているプレイヤーから残機を受け渡して復帰することが出来る。残機が1機しか残っていないプレイヤーの場合は受け渡しは出来ず、マップ画面でそのままの状態にいて復帰は出来ない。前作とは違ってゲームオーバーになったプレイヤーがクリアしたコースはクリアした状態のままとなり、ゲームを続行しているプレイヤーは有利な状態となる。編集ゲームボーイアドバンスで発売された『スーパーマリオアドバンス2』に収録されているリメイク版では、スーパーファミコン版と異なる点がある。ここではその相違点を列挙する。システム面バグが修正されている。このため一部のコースで地形が変更されている部分がある。ヨッシーで赤い果物を1つで2個食べたことになる不具合が修正された。完全な1人用ゲームになった。これに伴い、ルイージが「2人プレイ用の色違いマリオ」ではなく「マリオと違う能力を持つキャラクター」になった。マップ画面でRボタンを押すことでマリオとルイージを交代できる。ブルを踏んで倒した点数が800から2000に変更されている。甲羅や持つことのできる敵やブルブルブロックを持ちながら敵に当てたときの点数が1000から800に変更されている。ステージの構造上クリアするためにヨッシーを置いていく必要がある「バニラドームのコース2」「おたのしみコース2」では、構造は変わっていないが、ステージに入る前にヨッシーに乗っていれば、ヨッシーから降りてもクリアした場合に限りヨッシーがそのまま残っている(ミスすると戻ってこない)。「おたのしみコース2」の場合、ブルーヨッシーならパタパタを利用することでパワーバルーンを使わずに騎乗したままゴールすることが可能ではある(ただし難易度は高い)。ヨッシーの色によって赤い果物を10個食べると産むアイテムが区別された。緑の時はスーパーキノコ、赤の時はファイアフラワー、青の時はマント羽根、黄色の時はスーパースターを産む。SFC版ではスーパーキノコのみ。ボタン数の関係から、物を持ったまま攻撃することができなくなった(例:Yで物を持ちながらXでファイアボールを投げる、等)。ファイアマリオかマントマリオでダメージを受けた時、スーパーマリオに戻るようになった(SFC版ではただのマリオまで戻る)。これにより、難易度が下がってクリアしやすくなった。画面上部の枠にアイテムをストックしている状態かつファイアマリオかマントマリオでダメージを受けた時、SFC版ではただのマリオに戻った後、即座にストックアイテムが落ちてくるが、GBA版ではスーパーマリオに戻るだけでアイテムは落ちてこない。その後スーパーマリオでダメージを受け、ただのマリオに戻った時に初めてストックアイテムが落ちてくる。これにより、不用意にストックアイテムを取り損なう可能性が格段に低くなった。マップ画面などでいつでもセーブ出来るようになり、残機数・得点・マリオとルイージの状態などもセーブできるようになった。ゲームをいつでもやめることも出来るようになった。マリオ(ルイージ)の残機数が999機まで増やせるようになった。SFC版では99機まで。一度クリアした城と砦はエンディング後に再挑戦出来るようになった。中間ゲートのなかった一部のコースに中間ゲートが設置されるようになり、途中からやり直すことが出来るようになった。1つのコースでドラゴンコインを5枚以上獲得してコースをクリアすると成績画面にその印が付く(クリアする前にミスになると無効)。従来はドラゴンコインの無かったコースにも配置されている。ひみつのコース1」も新たに4枚配置されている(従来のコインは5枚目にあたる)。全てのコースに印を付けると隠し画面が現れ、以降ドラゴンコインのあった場所にピーチコインが設置される(ピーチコインの効果はドラゴンコインと同じだが、印は付かない)。1度1つのコースでドラゴンコインを5枚以上取ってクリアし、成績画面に印を付けると、以降全てのコースに印を付けるまではそのコースにドラゴンコインは出てこなくなる。クリア時の1秒毎のタイムボーナスのスコアの加算が変更され、通常・秘密コースは50点、砦とアトミックテレサのいるコースは100点、城のコースは200点になり、クッパ城にもタイムボーナスがついて500点もらえるようになった。ヨッシーの口に含める敵が増えており、一部食べられる敵の効果などが変化している。ルイージが乗っている場合はノコノコ以外でも短いながらも口に含めることができ、吐き出して敵に当てると倒すことができる。カギなどの食べ物ではないものは、長時間口にほおばる事が可能。3色ヨッシーがスターロードで一度大人にすれば、スターロード以外でも、通常の恐竜ランド上のコースからも出現するようになった。ヨッシーの翼を取っても、青ヨッシーに変化しなくなった(ヨッシーに翼が付くのみ)。クッパ戦でもタイムなどが表示されるため、時間制限がある(城内攻略時の残時間を引き継ぐ)。クッパを倒すまでの累計タイム(マップ画面、イベントシーンは含めない)が記録される。スペシャルゾーンに限り、各コース内で獲得したスコアの最高値が記録される(記録するには、すべてのスペシャルコースをクリアする必要がある)。スペシャルゾーンのコース名に数字が入っている(例としてSFC版ではスペシャルゾーンの最初の2つのコースの名前はどちらも「おたのしみコース」だった)。一度クリアしたコースを途中で抜け出すときは、ポーズをかけて「モドル」を選択する方式に変更された。裏ワールドになる条件が「ゲームクリア・全コースと全秘密のゴールをクリアすること」に変更された。SFC版では「スペシャルゾーンを全部クリアすること」が条件だった。豆の木等でBボタンを押しながら登っていくと、速く登れるアクションが追加された。ヨッシーを置いている時にくっつくと、ヨッシーが動くようになっている(SFC版では動かずにすり抜ける。Wiiでもすり抜ける)。このため、落とし穴の近くでヨッシーに接触するとヨッシーが落下することがある。K.K.をスピンジャンプで倒せるようになった(SFC版では跳ね返される)。スペシャルコースの「チャンピオンシップのコース2」にある、タイムが増える木の実の数が増えている(なお、タイム警告音の後に木の実を食べてタイムを増やし、再び100カウントを切るとBGMがさらに速くなるバグは修正されている)。一度エンディングを迎えた後ならば、特定のコースを再チャレンジしたい場合に、いちいちマップを移動しなくても、セレクトボタンで成績画面を開いてコースを選ぶ事で、そのコースまで瞬時に移動できるようになった。演出面マリオとルイージとアトミックテレサのボイスが追加された(マリオとルイージならダメージを受けたり変身したりなど、アトミックテレサならプレイヤーキャラがテレサを後ろに向ける時)。ミス時の音が変更され、やや高めの音になっている。ドラゴンコインを取った時の音が変更されている。スーパーマリオブラザーズ』でのスターコイン取得音に引き継がれた。風船マリオの時、BGMがゆっくりになる。タイトル画面で流れるBGMがプレイデモが終わると、BGMも終わって最初の部分からになる(データセレクト画面に入った場合のみ最後まで流れるようになっている)。ピーチ姫のグラフィックが変更されている。コース1」の中腹の土管から入るボーナスエリアでは、コインの総数が600に増えており、取ったコインの数をカウントダウン形式で示すカウンターが画面左下に表示されるようになった(土管を壁伝いに駆け上がった後、てっぺんにあるブロックを叩く必要がある)。このエリアのコインを全て取るとボーナスとして3UPする。ステージ「ドーナツへいやのうらみち」のマップ画面のグラフィックが追加されている。裏ワールドではサンボやクリボンの姿も変化する。ゲーム起動時のオープニングが追加された。エンディングが少し変更された。遊ぶ時のオープニングが変更された(SFC版の場合メッセージが出るまでの間マリオが操作可能だが、GBA版の場合できない)。メッセージが一部変更された。敵を踏み続けるなどで連続して1UP、2UP、5UPを成功させ、かつトータルで10UP以上すれば、その所作終了後にトータルでUPした数が表示される(トータル100UP以上の場合「100UP!」と表示)。ゴールゲートの向こう側にヨッシーを乗り捨てた場合、SFC版ではゴール後にヨッシーを無視して通り過ぎるが、GBA版ではヨッシーに近づくと自動的に飛び乗るため、クリア後にヨッシーを失わずに済む。SFC版ではルイージを「ルイジ」と表記していた箇所が、GBA版では「ルイージ」に修正されている。ヨッシーがカギを口に含んだ後、ヨッシーに乗ったままカギ穴に刺した場合、SFC版ではカギを吐く事ができたがGBA版ではできなくなっている。すべてのステージをクリアして裏ワールドに行くと、メッセージブロックの表記が微妙に変化する。ドーナツ平野のお化け屋敷では、クリア前は「無事にここから生きて出られるかな?」でメッセージが終わっているが、裏ワールドに突入すると「ここから生きて出られた奴は居ない...ハズ?」との表記に変更される。日本のGBA版とオープニングが異なる(日本版は、マリオとルイージが遊んでいる最中にピーチ姫がさらわれるが、日本国外版では、ピーチ姫がヨッシーに乗っかってマリオを追いかけている)。日本版はクッパを倒した後は日本国外版のオープニングに変わる。オープニング画面(ひとりであそぶ・みんなであそぶ)の選択画面の背景が異なる。編集ヤリ突然天井からドッスンのように落ちてくる柱。床下から突き上がってくるものや、動く間隔が短いものもある。突き刺さったり、両側面に当たったりするとミス。突き刺さった場合は大きいマリオでもチビマリオになった後無敵時間を挟まずにダメージを受け、動く壁と同じ判定でそのままミスとなる。砦や城のステージにある。先端が尖った丸太のタイプのものは側面に触れてもミスにはならず、突き刺さっても通常のダメージのみ。砦や城の強制スクロール面で一定のタイミングで天井から落ちてくる。挟まれるとミス(チビマリオ以外は通常のダメージのみ)。落ちるとミス(スターで無敵状態の時に溶岩に落ちると、キラキラと輝いた状態でミスとなる)。トゲ砦や城のステージにある。天井にあって色が若干違うものは、マリオが真下を通ると落下する。