Coating)とは、磁石の反発を利用し、運動能力を向上させる技術の総称。Coating)とは、『[[機動戦士ガンダム]]』に登場する技術のこと。−『[[機動戦士ガンダム]]』において[[ソロモン]]会戦後、パイロットである[[アムロ・レイ]]の反応速度に追従出来なくなったRX-78-2[[ガンダム]]を性能向上させる為にモスク・ハン博士によって施された。関節の可動摩擦面同士にモノポール<ref>磁気単極子。同じ磁極のみを有する磁石。現実では存在自体は予想されているものの未発見</ref>でコーティングして摩擦を軽減させ、反応速度を増大させる...理屈を簡単に説明すると「(超ハイテクによって)関節に油を差すようなもの」とのこと。関節駆動にフィールドモーターを用いる連邦系MSでは極めて有用な技術であるが、流体パルス・システムを用いているジオン系MSでは効果が薄い。後年では量産機を含めて標準採用化されるようになったこともあり、実に画期的かつ効果的な処置だったのだろう。==+磁石の反発を利用し、運動能力を向上させる技術の総称。==+[[ソロモン]]会戦後、パイロットである[[アムロ・レイ]]の反応速度に追従出来なくなったRX-78-2[[ガンダム]]を性能向上させる為にモスク・ハン博士によって施された。関節の可動摩擦面同士にモノポール<ref>磁気単極子。同じ磁極のみを有する磁石。現実では存在自体は予想されているものの未発見</ref>でコーティングして摩擦を軽減させ、反応速度を増大させる...理屈を簡単に説明すると「(超ハイテクによって)関節に油を差すようなもの」とのこと。関節駆動にフィールドモーターを用いる連邦系MSでは極めて有用な技術であるが、流体パルス・システムを用いているジオン系MSでは効果が薄い。後年では量産機を含めて標準採用化されるようになったこともあり、実に画期的かつ効果的な処置だったのだろう。===;[[スーパーロボット大戦]];[[スーパーロボット大戦]]:いわゆるドーピングアイテム。使うとすばやさが2アップ。:いわゆるドーピングアイテム。使うとすばやさが2アップ。;[[第2次スーパーロボット大戦]];[[第2次スーパーロボット大戦]]:同じくドーピングアイテム。使うとすばやさが1アップ。本作では[[再攻撃]]の可否が戦略の優劣に関わるので的確に使用すれば有利な展開にしやすい。:同じくドーピングアイテム。使うとすばやさが1アップ。本作では[[再攻撃]]の可否が戦略の優劣に関わるので的確に使用すれば有利な展開にしやすい。−::グランゾンやジ・O等すばやさの高いユニットは数値を確認してドーピングすれば被害も少なくなる。+:[[グランゾン]]や[[ジ・O]]など、すばやさの高いユニットは数値を確認してドーピングすれば被害も少なくなる。===[[運動性]]向上系の[[強化パーツ]]として度々登場。[[限界反応]]の上昇値が高めになっている場合が多い。設定から考えると1年戦争時のジオン系MSやエヴァのような機械的な関節を持たない生体兵器等には効果がほとんどなく、[[グリプス戦役]]頃からのほぼ全てのMSには既に標準装備で使用されているため更に装備しても性能向上は見込めないはずであるが、SRWではそれらのユニットが装備しても、もちろん普通通りに効果が発生する。[[運動性]]向上系の[[強化パーツ]]として度々登場。[[限界反応]]の上昇値が高めになっている場合が多い。設定から考えると1年戦争時のジオン系MSやエヴァのような機械的な関節を持たない生体兵器等には効果がほとんどなく、[[グリプス戦役]]頃からのほぼ全てのMSには既に標準装備で使用されているため更に装備しても性能向上は見込めないはずであるが、SRWではそれらのユニットが装備しても、もちろん普通通りに効果が発生する。[[第3次スーパーロボット大戦Z]]:運動性+10。『[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]』では[[マッスルシリンダー]]に取って代わられ未登場。『[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]』では[[マッスルシリンダー]]に取って代わられ未登場。Coating)とは、『機動戦士ガンダム』に登場する技術のこと。概要[編集]磁石の反発を利用し、運動能力を向上させる技術の総称。ソロモン会戦後、パイロットであるアムロ・レイの反応速度に追従出来なくなったRX-78-2ガンダムを性能向上させる為にモスク・ハン博士によって施された。関節の可動摩擦面同士にモノポール[1]でコーティングして摩擦を軽減させ、反応速度を増大させる...理屈を簡単に説明すると「(超ハイテクによって)関節に油を差すようなもの」とのこと。関節駆動にフィールドモーターを用いる連邦系MSでは極めて有用な技術であるが、流体パルス・システムを用いているジオン系MSでは効果が薄い。後年では量産機を含めて標準採用化されるようになったこともあり、実に画期的かつ効果的な処置だったのだろう。SRWでの扱い[編集]アイテム[編集]スーパーロボット大戦いわゆるドーピングアイテム。使うとすばやさが2アップ。使うとすばやさが1アップ。本作では再攻撃の可否が戦略の優劣に関わるので的確に使用すれば有利な展開にしやすい。グランゾンやジ・Oなど、すばやさの高いユニットは数値を確認してドーピングすれば被害も少なくなる。強化パーツ[編集]運動性向上系の強化パーツとして度々登場。限界反応の上昇値が高めになっている場合が多い。設定から考えると1年戦争時のジオン系MSやエヴァのような機械的な関節を持たない生体兵器等には効果がほとんどなく、グリプス戦役頃からのほぼ全てのMSには既に標準装備で使用されているため更に装備しても性能向上は見込めないはずであるが、SRWではそれらのユニットが装備しても、もちろん普通通りに効果が発生する。限界反応+20、運動性+5。限界反応が重要になってくる『F完結編』では、運動性アップよりも限界反応が20も上昇する点で装備される機会が多い。限界反応目当てなら、運動性上昇量がより高いバイオセンサー(限界反応+15、運動性+10)よりこちらが有効。第4次スーパーロボット大戦(S)限界反応+10、運動性+5。第3次スーパーロボット大戦Z運動性+10。機動力(SRWでの運動性)のみを上昇させる唯一のパーツ。その他[編集]スーパーヒーロー作戦ガンダム系とRシリーズ専用の装備品として登場。本作ではバイオセンサーの上位品である。関連機体[編集]G-3ガンダムサイド7襲撃事件での損傷後、修理も兼ねてマグネットコーティングが施され、同技術のテストベッド機として実地検証に用いられた。改修前のガンダムに倍する運動性を発揮したとされる。ガンダムアムロの反応速度に機体の追従性が対応できなくなったため、改修実装された。アムロ用の調整が施されていることもあり、常人では扱いきれないほど敏感になったが、それでもアムロは十分とは言い切れないと不満を漏らしていた。NT-1アレックス設計段階から既にアムロ用の調整でマグネットコーティングが組み込まれており、上記2機を格段に上回る完成度を誇った。担当技術者曰く「こいつをまともに扱えるのは一種の化け物」。アクト・ザク「ペズン計画」で開発されたジオン製の実装機。関節部をフィールドモーターに変更した上でマグネットコーティングも採用した。性能もガンダムクラスと互角以上。メモ[編集]Wikipediaではマグネット・コーティングでページが作成されている。「技術」であって「物」ではないため、どうやって拾ったり付け替えたりしているのかは不明。ガンダム30周年記念で製作された1/1実物大ガンダムには各地での展示の過程で「マグネットコーティングが施された状態の再現」として、各間接部に2本の銅色の細い板、もしくは銅線状のパーツが追加された。現在もお台場ダイバーシティーにはこの仕様のまま置かれており、後に発売された一部のRX-78のガンプラにも採用されている。SRWの強化パーツはこの「マグネットコーティングの機能を発揮する」パーツが落ちているのかもしれない。SRWに強化パーツとして登場した時はまだ1/1ガンダムもこのような設定も存在しなかったのだが。第3世代モビルスーツ(可変モビルスーツ)は変形時の可動部にマグネットコーティングを施している(=標準装備)という設定なので、原作通りなら付けても効果は無い筈である。同じ磁極のみを有する磁石。回アクセスされました。プライバシー・ポリシースーパーロボット大戦Wikiについて免責事項モバイルビュ。