雑魚の奇襲でフリオのHPがかなり減らされたので、おとなしく助けを待つことにした。みゆきたんがラフィリード使う間もなかった。ティナ、ジタン、シャントット、ユウナの4人でテレポを使い、二人を迎えに行く。先代装備が1セット覚醒。コストーに売って大切に保管する。......しかし、ああ、ヘームワンドだけは本当にどうしてくれようかな!これは!次はオムショコポーチのためにモグラの様子を見に行くぞ。太陽の瓜を入手しておくか。一周目でスーパーミューズ&ベネエフと戦い忘れたので、それも覚えておかねばなるまいな。?魔除けついにナルマントB3で発掘したぞ!!!これで魔印+3でなかったら今日はもうエルミやめてディシディアやるからな、頼むぞえくたんさあこい!!↓っっっしゃあああああああああ!!ミシアー!とったぞ、氷の魔印+3とったぞーーー!!さて、問題は......シャントットが炎のロッド、エクスデスが大樹の杖を使うとすると、ミシアの武器をそのどちらとも被らせたくない場合、エレメンタルワンドあたりしかなくなってしまうということだ。とっとさまやえくたんの武器はこれでキマリだと思うし、そうすると......選択肢がないな。対単体最高火力のジアカラドの威力を弱めるのは、ちょっと躊躇しなくもないが。エレメンタルワンドに雷攻撃つけて、そこに炎と氷の+3装備でやってみよう。現在の戦力でウルナス・ラーデに行くときは、たいていジアカラドでなくエンクミをぶっぱするはめになるのだ、構わない。氷の魔印+3を出したところで——そろそろまたシナリオをクリアして、ウルナス・ラーデに入ろうか。みにみんさて、デュオデシム、もとい未発売のソフトに心躍らせるのもいいが、プレイ中のソフトを遊びつくすことも、自分にとってはおなじくらいたいせつなことである。ここ最近のエルミナージュの日記だ。動いたからな!まず一周目。ラスボスを倒してから祭壇を探し、さっくりと裏ダンへ入る。ウルナス・ラーデの中央部にも行けぬ戦力ではあったが、とりあえず大魔公を倒すのが目標であった。前衛が脆く、普通にエンプーサの攻撃で飛ぶ。セフィのつばめもミラの法院も育っていないため、サマエル相手にはミシアの呪文がないと対抗できない。いうか回復の要のクジャが前衛にいるのはどう考えてもまずいと思うのだが......。土のレイザスからマップを埋めていく。シーモア老師の契約したエンプーサが鬼のように強い。平均レベルが60後半に入った辺りで土のマップが埋まり、ミラ「あ、?ぶき」セフィ「どうせバンテージだろうがな」えくたん「村正だな」セフィ「そうか。......なんだって?」こういう状況になった。いや、正直全く意味がわからなかった。速攻でセーブしたのち街に帰り、混乱した頭で村正を鍛冶る。レベル66しかなかったエクスデス(司教)がどうして村正を一発鑑定したのか本当にわからないのだが、やっぱりどうも夢ではないらしい。セフィロスおめでとう、マジでおめでとう。本当なら村正は2本欲しいのだが、たったの1本でも火力の向上には十分だ。いうわけで、エースアタッカーになったセフィロスの物理で大魔公をごりごり削る。ケフカの補助(タロットの戦車失敗的な意味で)と、セフィ&ガーランドの殴りがあればなんとかなる。被害は出たが、ウルマクルは使わず済んだ。ドロメアやニョップイラなどがかなりギリギリだったが。シャンティーバ復活イベントを堪能。雑魚ティーバを引きずりまわし、アニマシエとドロメアに挨拶するのも忘れない。その勢いでニャンティーバに挑み、消し飛ぶ。ウルマクルの力を借りてどうにか勝利したはいいが、なるほどこれが暗域の力か。正攻法では無理でした。......といいつつも、まあ、現時点ではこれだけ苦戦している大魔公たちにしたって、もっともっとこちらのレベルが上がれば、結局「殴ったらすぐ死にました」になるわけだ。いいアイテムを集めつつレベルをあげることが急務。いうか魔印欲しいです。いうわけで、2周目に突入する決意を固める。その前にコスモスパでもウルナス・ラーデを歩き、ドロメアの装備を剥ぎとる。これでミラの火力も一気に上がったぞ!2周目もコスモスパで始め、初回のミルコを苛めて魔斧バルタギアスを強奪。これも皇帝が鍛冶ってガーランドに渡す。代わりにWoLはミルコから奪った魔剣バルタギアスを呪い解除して装備し、こちらも火力上昇。......悪堕ちとかいうなよ。いいじゃないかバルタギ、かっこいいんだから!現在2周目、ナルマントB3で氷の魔印+3を狙ってひたすら雲(巫)が無双している。目当てのお宝は全く出ない。7時間くらいやっているが、まったく、だ。3周目で粘ったほうがいいような気がしてきた。カオスパの平均レベルは85を超えてきた。ナルマントのせいで、だが。みんな100になったら記念撮影するからな!......そろそろクジャの装備本気で何とかしたい。「なめらかな指」と「スパイクヒール」って、どう考えても火力が......。みにみんやはり、唄やおしゃみをやると、PCを開く時間が短くなるな。これはもうどうしようもないのか。エルミナージュはというと、コスモスパのHPがちょっとおかしなことに。いや、もともと僧侶ってのは、レベルアップが早いし、HPの上昇量も悪くない。ユウナとWoLを比べれば、既に14のレベル差がついているから、そのぶんユウナはHPの上昇機会に多く恵まれている。......それでも、僧侶のHPが、ここまでのびるという発想はなかった。今までエルミで僧侶を使った経験は、そりゃあ、かなり豊富にあるけれども......しかし......その経験の全てが、魔傀儡でのものであった。同レベル帯において、クジャのHPがジタンのそれを超えた記憶はない。考えたら魔傀儡は、HPの上昇量に関連する「体力」含めた、「すべての」ステータスがもう圧倒的にゴミのようにあからさまに低い。この違和感は、ようするに、魔傀儡(クジャ)と人間(ユウナ)の......体力差ゆえのものか?これ、結構重要なのかな。それを言ってしまうと、ゴルベーザ(ドラゴ忍者:体力22、HP346)よりエクスデス(ドワ司教:体力21、HP362)のほうがHP高いのはどういうことだ、という話になってしまうわけだが。これは「えくたんががんばっているから」という認識でいいのか。いやそれをいうならゴルベーザにはもうちょっと......なんでもない。ところでようやく神具を集め終わり、コントラキオに突入した。シナリオを進めた理由は、シーモアが「エンプーサと契約したい」とか言い出したせいなんだが、まあそれはおいておくとして(ちなみにこの目的は既に達成された)。まじめな話をすると、クジャとセフィロスがエンプーサの攻撃に耐えられず、戦闘がかなりきつい。セフィロス(ワビ侍)はいちおうHPは400ちょっとあるんだが、ACが3(※前衛)なのでフルコン喰らうと飛べる。服、というか鎧着てないことが問題なのはわかってるんだが、ここまできたら着せたくないという妙な意地もあり、ついついつばめ返しのロマンにも期待してしまうものだ。あとクジャ(魔傀儡メイド)はHPが265しかないのでもはや耐えるとか耐えないとかの問題じゃない。攻撃食らったら当然のように飛べるので、もはや皇帝がブラッフィかけたり、ガーランドやミラあたりがかばったりで守ってあげるしかない。それならば総員でアルティミシアを守って、彼女の全力エンクミに期待したほうがいいという向きもあるわけで......。「どうせエンプーサからの攻撃は対象を即死させるので庇っても守っても無意味」という意見があるかもしれない。ところがどっこい、ガーランドとかミラとか、この辺は意外とガチで耐えられるんだよな。連撃くらうと瀕死になるので、クジャのリカバーがあるとかなり安心できるのは事実なのだ。......エンプーサ相手に、皇帝の誘惑が決まるとかなり気分良いんだけどなあ。それでも、エンプーサ相手に立ち向かえる程度の強さに育っているカオスパはまだましだ。コスモスパはフリオニール庇って全力逃亡以外に道がないからな。ある程度マップ埋めてアイテム探したら、小宮山氏無双のスタッフロールさっくり見て、裏ダンに遊びに行こうかな。さっきうっかりソウルスレイブのエンクミ被弾したら、皇帝がHP満タンの状態から一気にHP1まで削られて、それでもなんとか生き残りました。頭のどこかで「私は......死なん......!」とかいう声が聞こえた。エクスデスがフルケアかけてた。今サブに盾装備してるミラ(デビ君主)を二刀流にしたいのだが、なににしようかなあ。8月にはいってからは毎日のようにサークルの練習だった。自分はもう最高学年であるし、三味線の技術はいつしかサークルのなかでも上位のほうに位置していた。いうわけで、自分には、かかわりの無い演目の三味線も練習し、後輩に教えるという、たいせつな役目があるわけだ。ただでさえ今年唄う曲はなんだかよくわからぬし、ほとんどアカペラのようなやつもあるし、......唄、練習せねばだめだなぁ。忙しくなるが、がんばろう。ついでに、例によってこの暑さで体調を崩したが、ドラクエのコンサートで復活した。暇がなかったわけでは、別にないのだがな。金を稼ぐ用事も、使う用事もなかったし。その、暇を全部、エルミナージュにつぎこんでしまった、というだけの話だ。練習から帰ってきて(行きも帰りも、自転車だ)、汗をかいているので(唄は結構身体を使うのだ)シャワーを浴びる。したら部屋着になるわけで、身ぎれいになったところで、思わずベッドインしてしまう。自分はそれでなくても過眠症だから、この欲求にはあらがえぬ。ベッドインしたら、必然的に、携帯ゲームするしかなくなってしまうわけだ。夕飯をいただいて、筋トレして、風呂入って、ゲームやって眠る。文章で書くと、それがただ、こうしてわざわざ書き記す必要もないくらい、当たり前のことであるように思えるな。いうわけでここ数日のぶんのプレイ日記を一気に行こう!DSの2を始めてからしばらく経ったが、いまだに神具はゼロである。それもこれも、「同時に3PT育てて冒険」という暴挙に出たおかげであろうと自分は思う。カオス子12人とコスモス子6人だ。おまけに、いつの間にか結構お互いに仲良くなった。これで、実用性を考えぬ趣味装備をし始めたから、アイテム集めが楽しくて楽しくて、なあ。それでもコスモスパは平均レベル40、カオスパは平均レベル50まで育ったぞ。「前衛として優先される順」でここに書いておこう。プレイして、全員レベル100超えたら、もう一回自分でこの記事読み直してにやにやする。悪・オーガ・戦士レベル54、AC-6、HP425、打倒926E野蛮の斧、Eベルファーナ、E悪の兜、Eコートラスプレート野蛮の斧とベルファーナのひどい二刀流。早く斧のほうのバルタギアスがほしい。「砕けぇい!」の火力が圧倒的な割に、打倒数がいまひとつ伸びないのはたぶん敏捷のせいだろう。ファントムマスクもあるんだが、悪の兜のほうがかっこいいから、......。呪文には全くの無力だが、HP高いのでだいたい生き残る。いるととてもとても安心する。悪・デビリッシュ・君主レベル50、AC-10、HP389、打倒873Eサーガブリンガー、Eミスリルの盾、E魔君の鎧、E光の魔印+2射程解除サーガブリンガーを振り回すデビ君主。魔印が手に入ったら、もちろん装備させるつもりだ、なんたって「光と闇の姫君」だからな!早くセレブレーションがほしい。カオスパの中では貴重な、僧侶呪文の使い手。PTで最も可憐な女の子......なのだが、何気にHPはガーランドに次ぐ。総合的な耐久ではたぶんナンバー1。悪・ワービースト・侍レベル50、AC3、HP331、打倒1950Eトランジェルソード、E五光、E新月の外套、E蝙蝠のベルト「攻撃が最大の防御」を地で行く、打倒数レース首位者。敏捷が高いのでたいてい真っ先に動いて敵を殲滅するアタッカー。火力もガーランドと並んでPT随一。混乱と魅了にかかるたびにその火力で味方を(しかも、決まってヒーラーを)斬り倒すので、さすがに蝙蝠のベルトをつけた。外套とベルトに皇帝が全力でAC強化した結果、「服(鎧)着なくてもいいや」という結論に達した。AC高くてもつばめがあるので割とどうにでもなる。セフィロスらしいからいいか。レベル54、AC-11、HP375、打倒1672E閃光魔術、E悪魔の爪+1、Eローブグラディ射程Lが何気に便利。フルコン叩き込んだときの瞬間火力はガーランドやセフィロスも超える。皇帝のおかげで霊も殴れるようになりました。サブ武器は竜の爪のほうがいいとわかってはいるんだが、悪魔の爪のほうがイメージに近かった。ちなみに完全なダメージ型。闘士の運用としては、武器に特殊発動付加して連撃で状態異常狙う、ってのもメジャーなようだが、ダメージ特化フルコンは男のロマンである。レベル54、AC0、HP232、打倒688Eなめらかな指、Eスパイクヒール、Eバザールガウン、Eマスターエプロン、Eカーバンクルジュエル呪文の使えない純潔の使用人を、序盤から運用するのはこれが初。召喚師と並び置物になりやすい職業を戦闘中どう運用するか考えた末、「前衛で殴る」という結論に達した。武器がひどいが気にしてはいけない。彼はこれで満足している。ちなみにヒールは女モノだ。フライパンのほうが効率的だと思うのだが。前まで体装備はミッドナイトシルクだった。エプロンにガウンってことは......いや、深く考えたら負けか。ACやHPはしょせん魔傀儡。ちなみにお化け(霊体)は苦手。驚異的なレベルの重さも、12人回して使ってるうちに気にならなくなるものなのだ。自前の首切り率でガンガン敵の首を刎ねるアタッカー。オート隠れると奇襲ガードはかなり便利。DS版だろうがなんだろうがサマー能力さえ取ればこっちのもの。りゅうのブレスも強力。ステータスがあれなので、宝箱の罠解除はかなり苦手。皇帝に任せることもしばしば。悪・ドワーフ・司教レベル51、AC6、HP258、打倒256E大樹の杖、E氷の鎖帷子、E炎の魔印+1、E光の魔印+2武器はこれしかないだろう。エレメンタルワンドのほうが効率はいいのだろうが、えくたんは大樹の杖持ってこそのえくたんだ。カオスパでは貴重な僧侶呪文持ち。光の魔印に暗黒属性防御をつけているので即死も効かない安定感。そのうえ鑑定ができるので、みんなから結構頼りにされている。戦闘でも強力な呪文を使えるはずなのだが、いかんせんえくたんが動くころには、ほかの味方がほとんどの敵を倒しているわけで......。前衛のクジャよりHPが高いのは秘密。悪・ゴブリン・遊楽者レベル51、AC7、HP215、打倒198Eジョーカーロッド、Eクラウンガーブ、E炎の魔印+2ジョーカーロッドというのは射程Sの武器であり、後衛のケフカが持つ意味は皆無に等しい。>闇の道化が嘲笑と共に得物の命を刈り取るための杖。彼らの残忍な微笑みに応じて、杖は凶度を増してゆくと言われている。その力が、更なる血と惨劇を呼び起こし、狂宴は加速していく。説明文にこんなこと書かれたらケフカに持たせざるを得ない。狂宴の始まりィー!戦闘では専ら楽器。ケフカの神楽鈴→雲様のファンネルのコンボは凶悪。タロットひいて遊んだり、適当にアルテマ(エンテルクミスタ)をぶっぱしたりする。罠解除も結構信頼できる。見えて頼りになるのである。悪・ノーム・召喚師レベル50、AC6、HP205、打倒88Eヘルマスター+1、E紋章のローブ、E光の魔印+1いい武器捜してるんだが、なににしようか迷って、結局今は鞭振っている。この前までルゲイエの傘振り回してたんだが、ロイヤルスイートに泊るたびにゆめのなかに入るのが面倒くさくてなぁ。召喚師だが専門は女性型モンスター。アークメイド、天狐、シューティングムーン、マスターヴァルキリー、ハイソーサリス、サキュバス、とかそんな感じ。あとカゲロウとかエンプーサとかアシュテリアとかそのへんがほしい。インキュを上書きできれば完璧なのだが、どうにも忍びなくて、うう、ちくしょう。僧侶呪文習得者なので地味にPTの回復の柱。シューティングムーンを呼べば罠解除もお任せ。悪・エルフ・巫レベル58、AC2、HP222、打倒838、年齢0E死触手、E退魔札、E退魔札、Eセレスティア・ベリー、E退魔札、Eフォレストウォーカー、E退魔札、E退魔札いわゆる、典型的な札ファンネル巫女。装備している札の枚数のぶんだけ攻撃します。当初は服を着せない方針だったが、セレスティア・ベリーを手に入れたらこれがなんというか全裸よりエロチックな感じだったので結局着せることにした。マドリエやナルマントは、彼女ひとりいればほとんど敵をなぎ倒してくれるから非常に便利。ケフカの神楽鈴とのコンボが凶悪。打倒数はこれから更にのびていくだろう。悪・エルフ・魔術師レベル56、AC7、HP178、打倒1133Eエレメンタルワンド、Eブルーローブ、E雷の魔印+2、E炎の魔印+3大樹の杖は2本あるのだが、エクスデスと装備を被らせたくなかったので、結局ワンド装備になった。間違いなくPTの最強アタッカー。抵抗されない限り全ての敵を塵と化す。マバラドで大抵の敵は燃える。イメージ的にも早くスカーレットローブがほしい。悪・フェアリー・錬金術師レベル52、AC4、HP174、打倒55Eトリックロッド、E妖精の服みんなのために装備品に魔法をかけて強化してくれる、ある意味一番重要な人。戦闘では「ホールド(ラロイド)」「コンフュガ(マカラチャ)」「誘惑(ラピント)」と補助呪文が中心。相手の精神から支配してどうのこうのとかそんな感じだと思う。錬金術師は酒場に置いているプレイヤーも多いようだが、これで連れ出せば結構頼りになるものなのだ。呪文による罠解除も何気に便利。敏捷と幸運が高いので、呪文を使わず、力技で罠解除することもたまにある。射程がMなので、PTの先頭は彼女固定。FF6の重装備可能なイメージそのまんま。フラワーヘルムもあるのだが、ローズガントレットのほうがティナに似合うと思う。ちなみに、はかつばの威力は絶大。一時期火力がガーランドやセフィロスを超えてた。レベル35、AC-8、HP236、打倒631E聖剣、Eカレテアシールド、Eマジックアーマー、E光の魔印+2装備はこちらも完全にイメージ重視なのだが、これでかなり実用的だから嬉しい限り。カレテアシールドはかっこいいうえに強い。これから先、なにがあっても、彼にはずっと盾を装備させ続けるつもりだ。そのぶん火力は控えめだが、文字通りPTの盾として安定感を見せてくれる(シャントット先生もそう言っていたしな)。緊急時には回復役にも。善・ホビット・盗賊レベル48、AC3、HP240、打倒474Eノーヴァルク、E早業の短刀、E硬い革鎧、Eフェニックスの羽毛ダガー二刀流のほうがイメージには合うのだが、ノーヴァルクを活用したかったので、ジタンに持たせてみた。おかげで火力が一気に高まった。盗む技能での貢献度はぴかいち。カオスパと違い、コスモスパは固定6人での冒険なので、総経験値量はWoLもジタンも同じである。かかわらず現状で13レベルも差がついている。ジタンのレベルの軽さとWoLの重さがよくわかる対比だろう。WoLも、ミラ、セフィロス、ゴルベーザの「特殊種族+上級職」の3人よりはましである。レベル40、AC1、HP219、打倒340Eかぞえ雪・初霜、E氷柱の矢、E薔薇のカチューシャ、Eアイシングハート何を隠そう深雪と結ばれた張本人。彼女の力を借りた追撃は鬼畜の一言。アイシングハートがぽろっと手に入った時、「フリオニールの時代が来た!」と心の中で叫んだ。いいじゃないか!タダだし。バンダナとものすごく迷ったのは秘密である。錬金術呪文を学んでからメダル転職したので、回数はオール9。ドレインされちゃいけないキャラ。善?・ホビット・魔術師レベル40、AC6、HP143、打倒737E炎のロッド、Eそよ風の服、E氷の魔印+1、E雷の魔印+2コスモスパの火力担当。いまひとつ頼りにならない・しゃっきりしない男共を尻目に、痛快な呪文攻撃で敵PTを跡形もなく吹っ飛ばす(実際このPTの攻撃面はティナとシャントットで持っている)。装備は散々迷った末、「響きがかわいいから」という理由でそよ風の服に決定。ちなみにコスモスパはカオスパと真逆で、僧侶呪文の使い手が豊富な代わりに、魔術師呪文の使い手がシャントット一人きりという構成。ユウナの召喚もあって、滅多なことではピンチにもならない安定感がウリ。レベル46、AC5、HP221、打倒66Eヘームワンド、Eキャロンベスト召喚師から赤い靴転職した僧侶。召喚契約したモンスターは、シーモアとは対照的に、召喚獣っぽい幻獣系が中心。イフリート、イヌガミ、テトラミスティカ、フェニックスクィーン、ユニコーンなど。なんとかしてヘームワンドを使いたかったので、とりあえず彼女に持たせてみたが......。彼女の真骨頂は「サイレガ(ラタシフ)」。状態異常をふっかけたところにフリオニールの追撃で殲滅するのがよろしい。「次はどの子を呼ぼうかな」と、考えるだけでも結構楽しい。・いつの間にか当初は、カオスパとコスモスパはそれぞれの冒険に干渉しないというルールで進めていたはずなのだが、浪漫装備を求め始めたあたりから何かが狂った。コスモスパは盗品(鉱石含む)をカオスパに提供し、かわりにカオスパはコスモスパに皇帝を差し出すという、実に平等かつ建設的な取引が成立、こんにちに至る、といった具合である。......あれ、なんだかこの書き方だと変な感じになるな。いうぬるい冒険もたまにはおもしろい。それでも、さすがに、金やアイテムはそれぞれのパーティで別々に持ち、欲しいレアアイテムは自分で取りに行くというルールは変わらない。欲しくてたまらなかったレアアイテムを、相手の陣営が引き当てたとしても、それを頂戴するわけにはいかない、というわけだ。ちなみに今のところ、レアを引き当てる確率は、コスモスパのほうが圧倒的に高いです。コスモスパが+2の魔印をだぶらせているにもかかわらず、カオスパのほうには+1の魔印すらなかったころもありました。ブチ切れたミシアが古城3Fに突撃したら、ぽろっと炎+3が出たときのことはたぶん伝説に残っていい。・スペルキャスティングたまには気分を変えようと言うことで、呪文名をFFの魔法風に変更してみた。フレア(マバラド)やアルテマ(エンテルクミスタ)ぶっぱきもちいいです。・ドラゴンケンタウロス5世ジェクト&シーモアという、おそらく最悪の相性であろう二人で挑戦。インキュバスの連撃とシーモアの傘で、とりあえず睡眠をいれる→ジェクトの全ヒットフルコン最強です、という作戦。シーモアがテレポを使えないので、ドラケンのところまで徒歩で向かうという切ない感じの展開になるが、実戦では運よく奇襲に成功。1ターン目でインキュを召喚したあと、2ターン目で作戦通りの見事な勝利を収める。マクマホン主任の時も思ったが、連撃睡眠&魅了ってのはいくらなんでも反則だと思う。図鑑の解説文で、嬉しいようなさびしいようななんともいえない気分になる。自分はこのゲームが大好きなのだなと実感した。地味だが、選王ディンスのことが大好きだったよ。王たる威厳と風格に満ち溢れた人物だったな。あとファルネウス自重。・準レアアイテムを探して〜神楽鈴編〜コスモスパが、最初のフロートバンの探索で引き当ててきた神楽鈴。ケフカにぜひこれがほしかったので、カオスパで潜り、引き当てるまでに3時間かかった。カオスパの運の悪さにちょっと顔が引きつった。・レアアイテムを探して〜エプロン地獄編〜あまりにも魅了と混乱が怖いので、せめてクジャだけでも守ろうと、エプロンの捜索を決意。ヘールダール2F、古城1F、フロートバン北側、で10時間粘るも出ず。古城のマップはたぶんもうソラで書けるレベル。そのあと訪れた古城B1、4回目くらいの探索でようやく入手。・今後ほしいアイテムリストスカーレットローブ(ミシア用)←今ここ!地割れ太鼓、神雷の竪琴(ケフカ用)氷の魔印+3(シャントット用)雷の魔印+3(シャントット・ミシア用)神殺しの槍(ティナ用)夜叉姫(イベント用)みかぼし(言わずもがな)・忘れてはいけないことたまには神具を探そうと思います。みにみんきたあああ!やっときたあああああああ!!フェニ羽なしで突撃した古城地下やっほーーーい!あとはクジャが死なないことを祈るのみかな。いうか、まぁ、現状クジャの耐久では、ほかの前衛からの攻撃を受けたら確実に耐えられない(魔傀儡の装甲をなめてはいけない)ので、この辺は運次第だ。ジェクト(闘士・メイン武器閃光魔術)あたりなら、そして彼がとても優しくしてくれたなら、ギリギリの瀕死で耐えるかもわからぬが、だがおそらくやつは容赦なくフルコンを叩き込む。それでも「ラピントでクジャもガーランドも魅了されました^^」みたいな状況にならぬだけ、状況はよくなるはずだ。使用人が前列にいると、範囲魅了・混乱の呪文が極悪なのである。アタッカーとヒーラーが同時に錯乱すると立て直し不可能だ。今度からはクジャさえ守りきれば、リカバーで回復可能って寸法さ!いやぁ、序盤から使用人使うのは初めてなのだが、これも楽しいなぁ。現状最も味方を斬り倒しているセフィロス(トランジェルソード+五光の安定10ヒットと、味方へのつばめがマジでやばい)には、さすがに蝙蝠のベルト(混乱耐性)を装備させたし、だいぶ事故は減るだろう。みにみんさて、エルミナージュはというと。モンブラン強奪&ゴミ箱漁り&ひたすらじゃんけん、の作業に飽きたカオス子が本気でぐったりしたので、コスモスパが張りきって冒険している。いや、五光を作った本人であるセフィロスは幸せそうだったんだが、ちょっと事故(アッー)があったので、うむ......。フリオニールがついに童貞を貫いたままメダル転職して、狩人になった。これまでよりによって皇帝とおそろいの錬金術師だったわけだが、これからはエース級アタッカーとして、前衛の三人に引けを取らぬ活躍をみせてくれることだろう。次はそろそろ、フランベルジュを振り回すウォーリアオブライトの武器を新調したい——というか、彼に盾を持たせたいので、よい片手剣を探しに行く。目標は聖剣だ!マドリエの地下でアンデッドを狩りとる作業を始めよう。(12)剣と魔法と学園モノ。