俺はロリコンだからゲームを始めてもちろんみさおを最初に攻略したんだ。こいつのAエンド(グッドエンド)を見るには条件があってさ。たえとひとえのAエンドを見なければどんなにがんばって選択肢を変えても見れないんだ。条件があるぶん、なかなかシリアスで考えさせられるエンドだった。条件つけるのなら最初から攻略できるようにするなよ!隠しキャラにして条件満たしてから出現するようにすればいいじゃない!そのほうが制作側は面倒なんだろうけど、知るかよ!こっちは消費者。面倒だとかそんなのしらない、ゲームはシステム面でストレスを与えないのが如何に大事か知って欲しい。俺みたいにどんなに面白いゲームでもロード時間が長いだけで投げるプレイヤーもいるんだぞ(テイルズオブジアビスのこと)。うん、冷静になれ、俺。このゲームは以前は「キッドシステム」と褒められるほどストレスないインターフェイスが売りのKIDという会社のゲーム(KIDは数年前に潰れました)。重箱の隅をつついてしまう結果になってしまった。他に不満点はないよ、いいシステムだよ。be』がセットになったお得ソフト。May』の攻略キャラが全部終わった。クリアリストってのが見れるんだけど、エンディングリストは13/55。be』まるまる一本が残ってるからなぁ。May』プレイ日記、その4。RPGが3本も中途半端で止まってるんだよね。どれも放棄するつもりはまだないから、モヤモヤした気持ちが残りっぱなしだよ。RPGする気が起きない。4月病はRPGをする気が起きなくなるのである。May』では3人目のもとみちゃんの攻略に着手。このもとみってキャラがね、全然俺の好みじゃないんだよなぁ。大きなメガネをかけていて、おっとりしているキャラ。ダメ、全然惹かれない。これはいうなれば消化試合。May』は全員クリアしたくなったんだよね。全部のエンディングを埋めたいという気持ち。興味がないキャラでもクリアするのだ。消化試合って言葉が一番合ってる気がした。「消化」って言葉あまり好きじゃないんだよね。積みゲーとか積み本とか録画したアニメとかって「消化」するって言葉を使うときあるよね。自分で楽しみを求めて買ったり撮ったしたはずなのに「消化」っていう言葉はネガティブな単語な気がするんだよなぁ。言って、他に適当な単語が思い浮かばないからこれからも使うんだろうけど。いうわけで、もとみAエンドとBエンドを見たけど特に感想はないっス。とみは主人公の親友だったんだけど、二人は別れちゃう。何で別れたのかってのが徐々に明かされる。ストーリーはあるんだけど、感情移入できない時点で楽しめないね。普通にやって絶対Aエンドだろって思ったけどBエンドだったんだよね。攻略サイト見たんだけど、後半の選択肢は間違ってないんだよ。なんでだろっていろいろなサイトを見てたら、序盤の選択肢が重要だということが分かった。Bエンド見るために5時間くらいプレイしたんだけど、その重要な選択肢は開始2時間くらいの位置にある。2時間の時点でもう絶対Bエンド確定で、どんなに頑張ってもムダだったってこと。なんかこの作りを知ったら虚しくなった。3時間はバッドエンド確定のルートを走ってたわけだからねぇ。あと残り2人攻略しますかね。May』プレイ日記、その3。今回はストーリーについてネタバレありで感想を書くので、これからプレイする予定がある人は要注意。レゥのAエンド(グッドエンド)を見たので、レゥルートの他のエンディングを見ることにした。グッドエンドを見たのであとはエンド回収作業と言って良い。作業なので攻略サイトを参照してその通りの選択肢を選んでストーリーを進めていく。ノベル系アドベンチャーは攻略することを楽しむよりもストーリーを堪能することが大事だと思うからこの方針でいいと思うんだ。ストーリー終盤で主人公のアニキがアメリカからやってくる。アニキは人工生命体レプリスの開発者で、レゥを主人公に送ってきた人物だ。レゥにバグが発生したことを知って、もう一体のレプリス、リースをつれて主人公の前に現れた。アニキの目的はレゥのバグの原因を調査すること。従順で主人公の理想の女性像の具現化であるリースを主人公に預けること。ここでAエンドはもちろんレゥを選ぶ。ほとんどのプレイヤーは間違いなくレゥが好きになるようなストーリー展開だからね、Aエンドは感動すると思うよ。分岐でリースエンドとレゥBエンドを見ることが出来た。リースエンドはその名の通り、レゥを手放しリースを選ぶストーリー。主人公は従順で優しくて完璧なリースを好きになる。それはゲームの主人公だけ。プレイヤーである俺はリースに違和感しか覚えず、放っておくレゥがかわいそうでしょうがない。主人公が「早くリースに会いたい」と述べても、全く感情移入できない。ゲームとしてみればいろいろな展開がみれるのに越したことはないけどね。いう風にストーリーを展開してくれたのは嬉しいよ。リースエンドの最後は、アメリカに帰るアニキとレゥを見送るシーン。そこでのアニキのセリフが印象的。「お前はやっぱり、オヤジに似ているね。オヤジも、人の愛せない人だった」うん、やっぱりスタッフもレゥを愛しているんだなぁと思った。これはバッドエンド扱いみたいだね。スタッフロールもグッドエンドみたいに歌が流れなくて、もの悲しい音楽が流れた。その後レゥBエンドを見た。こっちはレゥともリースとも分かれるストーリー展開。これでレゥルートは制覇かな。レゥがかわいい、この一言に尽きる。レゥのかわいさを引き立てている重要な要素が声優の演技だと思う。レゥとリースの二役を演じた松岡由貴さん。俺は声優に詳しくないし、棒読みでも気にならないんだけど松岡由貴さんは上手いなぁと思ったよ。残り3人攻略しますかね。2009/04/08(水)俺はゲーム浮気症。あっちのゲームをちょっとやっては、こっちのゲームをちょっとかじり・・・そんなこんなで、どのソフトも途中でやめちゃう。be』に手をつけてみた。春の天気の様に気まぐれなのだ。Maybe』の二本が入っている。順番どおりにプレイするよ。前にみさおというキャラのBエンドとCエンドを見たから、グッドエンドであるAエンドを見るためにいろいろ選択肢を変えて試行錯誤したんだよね。したってAエンドにたどり着かなかった。このゲームはあまり選択肢の数が多くないから、ほぼ全部選んだようなもんなのにAエンドが見れなかった。ノベルゲームで攻略に時間をかける気にはならないんだよね。!「『ひとえ&たえ』未クリアの場合、自動的にみさおルートBへ」という記述を発見。他のキャラのエンディングを見なければ、みさおのグッドエンドは見れないということ。!それ、ズルくね?ズルくね?攻略サイト見ないとわからないよなぁ。いうか、攻略順が決められちゃってるのってどうなのよ?じゃあ、ひとえかたえを攻略しようか、と思いきやメインヒロインのレゥというキャラを攻略することにした。メインヒロインだけあってかなりかわいいんだよね。すごくエンディングが見たくなったんだ。本来プログラムどおりの受け答えしかしないはずのロボットのような存在になるはずなのだが、バグにより人間のような感情を持ってしまったレゥ。面白くて一気にAエンドまで駆け抜けた。人工生命体に心はあるの?魂はあるの?命ってなにが基準なの?恋していいの?そんな疑問を突きつけられて、とても面白いシナリオだった。面白いというより、もはや感動した。目から水が出たんですけど、なんでですか?~追記~この記事を書いてから、1回目のプレイ日記を読み直したんだけど、>かなり面白いストーリーだった。>面白いというか、感動した。>ちょっと目が潤んだもん。俺は全く同じ感想しか抱けないのかよっ!自分に苦笑しちゃったぜ。>ブログと管理人についてAuthor:あきんどーゲームプレイ日記がメイン。当ブログはリンクフリーです。