MSTハブを使用しても、元々カードが対応している以上のアウトプット数は得られません。1080で使用してアウトプット10個を使用することはできません。GTXではアウトプット4つ以下です。ポートがまだ余っていたとしてもです!これは、GPUのアーキテクチャによる物理的な制限で、対応数以上のアウトプットを接続すると、コンピューターはブルースクリーンになってしまいます。ヒント!Resolumeでは、大きなアウトプットを作るためにエクステンダーを使用しても、またカード経由で個別のアウトプットを複数使用しても、まったく差異はありません。どちらの選択肢でも、利用可能なすべての機能やスライス、マスキング、ブレンディングは変わりません。ないという人たちは、自分が何を言っているのかよく理解していない人たちです。ご不明な点は、エクステンダーの販売元に、互換性についてお問い合わせください。GPU2つを備えたコンピューター1台ほとんどの場合は問題なく動作します。ご注意ください、カードを追加するとパフォーマンスに負荷がかかります。カードを2枚使用しても2倍のことができるわけではありません。Resolumeは、お使いのオペレーティングシステムに、レンダリング方法を決定させます。これは素晴らしいことです、なぜならお使いのOSがディスプレイを探知できれば、Resolumeで使用できるということだからです。新しいカードはすぐに動作しますので、私たちがそのカードに対応するのを待つ必要もありません。2〜3例外があり、複数のAMDカードをPCで使用すると、私たちのOpenGLレンダリングと相性が良くありません。すべてのカードでEyefinityグループを作成すると、これらの問題に対処できますが、お使いのメインモニターがEyefinityグループの一部となるため、問題含みのセットアップです。オペレーティングシステムにレンダリング方法を決定させるということは、レンダリングに使用するカードをOSが決定するということでもあります。ほとんどの場合、メインモニターを持つカードがこれにあたります。ほかのカードのアウトプットを使用する場合、そのテクスチャーが真っ先にレンダリングカードでレンダリングされます。それから、マザーボードを経由してレンダリングカードのPCIeレーンを転送され、ほかのカードのPCIeレーンへたどり着き、やっとポートから送出されます。これは常にパフォーマンス負荷が生じます。カードを足せば足すほど、負荷も大きくなります。多くの人がアウトプットを増やすためにSLIが使用できると考えます。SLIおよびCrossfireは、レンダリングパワーを高めるため複数のGPUによる力を合わせ、マスター/スレーブセットアップとして働くため設計されています。SLI/Crossfireを使用しても、アウトプットを増やすことはできません。SLI/Crossfireの有効時、スレーブカードのアウトプットは無効になるか、少なくとも、カード1枚を使用した場合とアウトプット数に変わりがない状態に再構成されますその上、追加のレンダリングパワーはResolumeにはあまり関係がありません。ResolumeではGPUが集中的に使用されますが、通常これがボトルネックになることはありません。リアルタイムで4Kのレイキャスティングを、100%ジェネレイティブの設定でおこなうのでないかぎりは、または多数の16Kを16Kテクスチャーでカットアップするのでなければ、レンダリングに追加のGPUパワーは不要です。外部プロトコルでシンクした複数のコンピューターこれは、特に拡張性が必要な場合には素晴らしいソリューションとなり得ます。欠点は、かなりの工夫が必要なことと、サードパーティ製のコントロールツールを使用した際に最善の結果が出せるということです。「箱から出してすぐ使える」という方法ではありません。各コンピューターの、クリップのプレイヘッド同期にSMPTEタイムコードやOSCを使用する際、必ずフレームシンクしたコンバインドアウトプットになるわけではありません。各コンピューターはそれぞれに処理をおこなっており、シンク信号のデコーディングや、ディスクからのピクセルデータの獲得、最終結果のレンダリングおよび出力が、ほんの少しずつ速かったり遅かったりします。2台のコンピューターをエッジブレンディングしている時、またはそれらを1つのLEDウォールにシームレスにつなげている時、フレーム間であきらかな差異が生じます。ManualEmailCommunityForumBlogInstagramFacebookTwitterYouTubeVimeoCompanyContactPressMailinglistCopyrightPrivacy。