19時38分とりあえず、なおなおさん、フレコメのはネタバレだと思うので変えた方がイイですよ?さすがにノーヒントで倒したい人も居るでしょうし、、、ちなみに僕に関しても、今回に限り、やや複雑。基本はありがとうです。他の方へのレスも後述。23時06分クリスさん、みなさま、こんばんは。攻撃力1131でプラントキラー1個つんでも「たたかう」で2/3ほどしか削れず。アビでワンパンリピート仕様にしましたがやはり前よりワンテンポかツーテンポほどゆっくり目になっています。バスターマーシャル持ちの「たたかう」ワンパンができる方が羨ましいです。それにしても運営はなぜこんなに誰も喜ばない調整をしたのでしょう。この調整でも人が集まって打ち合わせして、ワンパンが難しくなるような仕様になるように意見を出し合って、なんて考えると悲しくなりました。レーゲンガチャはスルーするつもりでしたが、回しちゃいました!ステップ5の11連でようやく虹1こからの、るーるー。新金キャラ目当てで続けてチケット4枚目でナイスミドル♪28回して虹が2という結果ですが、毎日無料ガチャでは虹がしばらく出てないので妥当な確率かと。私はプレイヤーコメントに、虹排出3%になった5月1日からのガチャ結果を記録しているのでご興味があれば見てみてください笑。「今日もガンジー青クリ引いてるな」と毎日の結果がわかるかもしれません。レーゲンは火氷耐性60%デバフのブボボがメインのようですね。あとはLBの火氷耐性100%デバフ。サボマラがてらじっくり使い方を模索しようかと。私は「よくわからないところがあったけど倒せちゃった」で全然かまわない人なので、2個以上ステータス異常をしてくるならリボンでいいじゃん、などと考えてしまう堕落した思考の持ち主です笑。私はそんな楽をするためにトラマラをしているのだと思います笑。・吸収する属性の有無(テグミン戦はライブラの画面で属性耐性が「-」だった水と聖を吸収するのを確認済みです。「ー」の場合は実際に攻撃してみないと分かりません。・回避無効かどうか(物理も魔法も含め)・かばう無効かどうか(物理も魔法も含め。新機軸でかばう無効の可能性も無きにしも非ず)・ひきつけ無効がどうか・ギミックの有無とその仕様、対策方法の有無(アイガイオンで水攻撃すると次のターンの何かの威力が弱くなるギミックがあったような)上記の攻撃すべての・ターゲットが単体か全体か固定(攻撃力が一番高いキャラとか)か・HPトリガー攻撃かどうか・ターントリガー攻撃かどうか・カウンター攻撃かどうか(カウンターの場合はトリガーは何か)こんなところですかね。足りなかったらすみません。すべてがわからなくても十分「安全攻略」くらいならできると思いますが、自力でこれらを確認していくのは私には向かない作業のようです笑。23時40分すいません、今回は「ノーヒントで」とブログに書かれてましたね(*_*)フレコメも変えましたので、ブログコメントも削除お願いします。00時30分>なおなおさんいや、おかげで倒せたというのもあるので、僕個人としては感謝の方がずっと大きいのですが、フレコメはここより目に付くかな、と。穏やかな対応に感謝です(^^。01時13分クリスさん皆さん今晩は。クリスさん、レーゲン&ブラキウム討伐おめでとうございます!最近本当に引きが神がかっていますよね。爪の赤を煎じて飲みますので郵送お願いします!wレーゲンのトラストいいですねぇ。LB打ちやすくなるのでかなり重宝すると思います。おいらはステ3までやってダメでしたが、いつかほしいなぁ。桜ピックアップの最終日の本日、ノマチケ*5、金チケ*10でやっと念願の桜ちゃん来てくれました!自分の中では、あきらめがつかない所までぶっこんでしまったので、ほんとよかった。明日もダメもとでリドちゃん狙ってみます。サボマラ今回は、周回きつそうですが一応おいらも参加でお願いします。サボテン4375スタートです。02時38分みなさんこんにちは、クリスです。今日は夕方から仕事なので、映画見ながらトラマラしてます。焼き直しだと思いつつも「美女と野獣」見て号泣してました(笑。>なおなおさん今回は参加者が3、4人くらいしか居ないので、10位以下になる方が難しいというか、ある意味予想してたからこそ耐久にしたというか。意図としては、期間中にどれだけ稼げるか、トータルで見てみたかったんですよね。いつもの二日だけ集中する方がいいのかもですが、今回は絆×サボなので、やればやっただけ帰ってくるかな、と。※とは言っても絆の方は「あらかたゴールしそうなのはゴールしてる」感がありますが。ゴールしそうもないのはゴールしてないわけですけど。サクラの魔力はあんま気にしたこと無かったですが、メディエナまであと少しって感じなので、そっちはちょっと気にしますね。ポットをあまりにも使いすぎて、もしメディエナが来ても魔力くらいしかカンストさせられないかもって感じです。最低限残しておきたい分もありますし、、、ってよく考えたらそんなにないかも(^^;今スゲェ欲しいキャラは、(バスマを除くと)バッシュ、ノクト、ユウナとかですが、実際来た時ポット注ぐのは、バッシュだけなんですよね。彼の分さえ確保してあればいいのかも、と。今後、特に2周年の時に極めて有用なキャラが来たら話は変わってきますけどね。あと、耐久戦にしたのには、上げたいトラマスがたくさんあるからってのもありますね。参加者数を問わず、自分のモチベに繋がるなら、結果として悪くないと思いますしね。>なつめ隕石さん先日はありがとうございました。結果として精神盛りだったからこそ気持ちよく倒せたのかなって思いましたし、むしろ楽しめたとも思います。マギステルにモグは、十分有りだと思います。※スターグローブみたいな全属性のは実質弱いですし正直ニーズだけ見たら手持ちトラマラーの中でも一番かなって思いますし。※リコシェじゃなくても「命中判定は物理」「ダメージ判定は精神」であってると思います。>まぐろさん光でひるむのはアルテマ情報でもありましたが、このターン数だとあんま変わらないかも知れませんね。自陣には強力な「被りチェイナー」が居ないので、ネギ2体とかちょっと羨ましかったりします(笑。輝きの覚醒も2体居るなら片方やってもいいかなって思いますしね。※ポットとか考えるとそんな簡単なものでもないかもですがストイベが半減対象で心底ホッとしましたが、とりあえずサボテンをしばらくやってからにしようかな、と。超晶石が手に入りやすくなるチャンスは極めて希少であり貴重ではありますが、言ってもそこまで覚醒させたいアビそのものが現状ないことを鑑みると、目の前のトラマスの方が価値があるのかもな、と。言ってもアビ覚は「引き継げない」ですからね。分母が増えて気が大きくなった挙げ句に不本意な覚醒をしたくもないですし。>KCさん参加者少ないので、大した結果にはならないかも知れませんが、「相手は自分」ですし、これによってトラマスが充実すれば、それはそれでラッキーですしね。強敵連覇オメオツです(^^!キャラが揃ってきているだろうとは言え、それぞれに対策して組むだけでも重労働というか大変過ぎですよね。それがツライから毎回がんばって倒してる気すらします(^^;。※荒らしとかだったら即削除ですが(^^;てか、本音を言えば、このコメントを読むために大急ぎで倒したってのもありますね。倒さないと読めない→返事が書けない→他の人の返事も遅れちゃう、みたいな。こっちの都合で恐縮ですが。晴れて読ませていただいて、自分が集めた情報というか手応えといくつか差異?があるのがちょっと面白かったです。・先制はアビ無し引きつけで対応したので精神狙いかどうかはわからなかった・割合ダメージでも3割くらい光戦が残った理由がわからない・暗殺体勢は、次のターン確定で良いのでは?・後半スルーしてしまいましたので、そっちの情報は全然わかりません・全体即死も経験なし・魅了は僕も引きつけ無効だと思います。状態異常は暗闇と睡眠以外にもあったのかな?・変身後魔法耐性が付きましたが、無効化かどうかはわからなかったけど、通るには通るんですね。MAX轟雷で15000ダメってことは、僕と同じ魔力同じバフデバフだったとして、「60分の1」ですね!・フェンリルで即死時の流れ弾対応は思い浮かびませんでしたが、壁二枚でも安定します。Pを入れる余裕がなかったので、入れて居れば無くても耐えたかも知れませんね。・ラクシュミは魅了耐性持たせてないんですよね~(^^;。ステに振ってしまうクセが。変身時防精バフは掛からなかったので、そのままリドリミバ乗せて、火エレチェでズドーンでした。イフの発動が早すぎて、幻獣フィニッシュを逃してしまいましたが、面倒なので戦うか要思案って感じです。レーゲンが火耐性60%ダウンなので、後半のエレチェ要員としては、最適正でした。出番がないかな、と思ったらすぐキタ(笑。>オーロラさん祝辞感謝。自分でもこの強運の反動が怖いです(^^;。500回くらい虹無しになるのか!?みたいな。※その為に取ってある虹チケですが参加者少ないので、「自分と戦う」だけかも知れませんが、ごまおつもスゲェ美味しいイベント中なので、そこまで走れないかなぁって感じですが、体調に気をつけつつ適度に走りたいと思います(^^。>ガンジーさんレスが短くてごめんなさい。堅いような気がするけど、、、堅いのかなくらいで(^^;。これはその時のトラマラメンにアタッカーが居るかどうかですよね。アヴェンジャーキル出来る人は楽チンでちょっと羨ましいですが、スピードだけなら騎士ディリの謀略の剣だっけ?あれが早いので不満はあんまないです。僕はこの仕様変更に好意的です。ラスウェルの時からやっていますが、「どうすれば少しでも効率倒せるのか」を考えるのが楽しかったから。工夫が要らないトラマラポイントは神殿だけでいいかな、と。こっちはある程度トラマラをがんばった人用の「ご褒美的側面」もあっていいかな、と。僕のレーゲンはスルー予定というか、せいぜい金が1枚出て終わるかと思いきやって感じです。青も金も出ずに虹だけ。こっから回す意味はないですよねぇ?って(^^;ガンジーさんの虹数は見ていますが、自分をチェックしてないので比較出来ないなぁっていつも思ってしまいます。ブログ読んでて「クリス、あいつが出た頃からだよ」って教えて貰えると<他力本願か!実感出来るかも。実感出来たから何だって話なんですけどね。レーゲンは40%ではありますが攻魔デバフが使えて、地味にレイズも嬉しいです。※壁が落ちた後、ヒーラー1枚ではアレイズレイズ出来ませんし、アイテム使えない戦闘もありますから。光戦よりアタッカーのが融通が利きやすいですしね。「リレイズケアルジャ」で全快にするからアレイズである必要もないですし、たかが18のMP回復ですが、全体攻撃100%なので火力を積んでればストイベみたいな長期戦で結構役立ちます。「18しか回復しない」のではなく、「他のメンバーの消費MPを18軽減出来る」と考えると悪くないですよね。ジェイクより全然使い勝手がいいと思います。対策に関しては、、、ごめんなさい意図が伝わってなかったみたい(^^;それらの対策の中で、初見時に何を優先しつつパーティを組みますか?って話でした。全部をクリアするのは無理ですもんね。>HunterDさん祝辞感謝です。