あげたい場合でもダイスチルで十分。持ち物:じゃくてんほけん/ラムのみ/ピントレンズ(きょううん)確定技:エアスラッシュ/だいもんじ優先技:わるだくみ/マジカルシャイン攻撃技:げんしのちから/サイコキネシス/くさむすび/シャドーボール/はどうだん変化技:みがわり/あくび/あさのひざし/バトンタッチ第8世代以降主流となっている特殊アタッカー型。有利対面でわるだくみを積み、ダイジェットで攻撃しつつ素早さを上げて全抜きを図る。バンギラスよろしくダイマックスで強引に耐え、弱点保険を発動させることができる。相手は悪巧みを許すと全抜きの危険性が非常に高いため、弱点攻撃による早急な処理を誘いやすい。対の択としてラムのみがあり、こちらは弱点保険の発動を嫌って電磁波やあくびで足止めを図る相手に有利。パーティとの持ち物の兼ね合いや、パーティが誘う相手によってどちらか決めると良い。努力値はダイマックスで耐える前提なら基本はCS振り。耐久無振りでも一撃で落とすにはアイアントクラスの火力が必要なうえ、最速ベースでSに振っておけばダイジェット一回でドラパルトも抜ける。HSベースはじゃくてんほけんやわるだくみによる火力補強を前提に、行動回数を増やして積みの試行回数を稼ぐ。HCベースは火力を欲張りつつ、2回以上ダイジェットを積む前提での調整。型として少数派ではあるが実際試行回数を稼ぐ機会は多く、相手の臆病基準での耐久調整も崩せる見込みがある。技構成はエアスラッシュ/マジカルシャイン/だいもんじで大半の相手に有効打が得られる。飛行技は当然確定だが、鋼への有効打もダイナックルが使いづらい関係で炎技になりやすい。フィールドの張替えや特定のポケモンの後出しにメタを張るなら他の技も採用の見込みはあるが、もしも切るならばマジカルシャインになるか。特性は非ダイマックス時も考慮するのであればてんのめぐみ。ダイマックスが切れた後も上からエアスラッシュでゴリ押しが狙えるため、対策が非常に難しい。他のポケモンにダイマックスを切っても腐りにくく、立ち回りの自由度も高い。一方で、あくまでダイマックス前提に考えるのであれば、きょううんもあり。ダイマックス中も特性が無駄にならず、運次第とはいえ壁・積み構築への対策や、耐久調整崩しにもなる。この型ではダイマックスを重要視しているため、シーズン1終盤以降きょううん型も徐々に数を増やしつつ有る。ちなみにきょううん+ピントレンズであれば急所率50%となり、エアスラッシュで急所or怯みどちらかを引く確率は65%と、てんのめぐみエアスラッシュの怯み60%よりも僅かに高い。H持ち物:こだわりスカーフ確定技:エアスラッシュ/マジカルシャイン選択技:だいもんじorかえんほうしゃ/はどうだん/くさむすび/げんしのちから/トリック/ねごとこだわりスカーフを持たせ素早さを補強し、特性てんのめぐみにより怯み6割のエアスラッシュを放つ型。トゲキッスを確2にでき、エアスラッシュが確4になる相手に対してもおよそ6割強で勝てる計算になる。交代戦となる序盤よりも、消耗した終盤での掃除役としてのほうが活躍しやすい。努力値調整についての議論トゲキッスの場合ベースはHS振りである。怯み6割により耐久力を高め自分の行動回数を増やすことが結果的に勝ちに繋がるためである。HSベースにし、相手を4発で撃破でき自分が2発で落とされる場合、3発中2回怯みを引けばタイマンを制せ、CSベースにし、相手を3発で撃破でき自分が1発で落とされる場合、2発中2回怯みを引かなければタイマンを制せない。HSベースにし、相手を4発で撃破でき自分が3発で落とされる場合、3発中1回だけ怯みを引けばタイマンを制せ、CSベースにし、相手を3発で撃破でき自分が2発で落とされる場合、2発中1回怯みを引かなければタイマンを制せない。どちらのケースにせよHSベースの方が勝率が高いのは明白である。↑C調整すればサブウェポンで確1にできるような相手にエアスラ運ゲーしかできなくなる方がよっぽど勝率下がると思う↑Cぶっぱ大文字で乱1のナットレイ意識したところで、その後命中の低い不一致炎技に拘り続ける羽目になり結局は起点にされる。仮想敵云々は考えずHS振りでエアスラ連打に賭けた方が安定するのは明白。↑4発撃たなければ倒せないような高耐久はポケモンはヘドロや食べ残しといった回復ソースと、どくどくなどのダメージソースを持っている事が多く、その場合ターン数がかさめばかさむほどこちらが不利になる。どちらがいいかは一概には言えない。耐久ポケモンを仮想敵とするなら火力を重視する選択肢もある。↑たかだか威力75で確定数が変わる相手はいない。高火力特殊で攻めるならそれぞれのタイプにペリッパー等優秀なものが多くそれの劣化になる。↑仮想敵も話さず場合分けなんてしたって机上の空論の域を出ないよ。そもそも確定数が変わらないのは、技の威力ではなくもともとの種族値に依存する。技威力75なんてどうでもよくて、C120もあるから確定数が変動しにくいだけ。↑C120あっても技威力が低すぎて確定数は変動しやすいよ。C特化キッスのエアスラ=C特化マンムーのふぶき以下。格:おくびょう努力値:H212-A0-B124-C0-D0-S172実数値:H187-*-B131-C140-D135-S134素早さ:スカーフ込みで最速130族抜き基本行動がエアスラッシュである型においてエアスラッシュ以外の技を元に確定数調整する意味は無いが、参考までに。マジカルシャインC149(補正無し68振り):H4振りオノノクスを確1。C177(補正あり164振り):H4振りオンバーンを確1。C184(補正あり220振り):H振りヌメルゴンを確2。BorCorD252持ち物:ラムのみ/たべのこし/オボンのみ/じゃくてんほけん確定技:でんじは/エアスラッシュ優先技:はねやすめ選択技:マジカルシャイン/だいもんじ/はどうだん/わるだくみエアスラッシュの6割怯みとでんじはの素早さダウン+25%行動不能の効果を合わせ、相手を行動させずに倒す型。第七世代からでんじはが命中率90に弱体化して、麻痺の素早さ減少も1/2になったのは向かい風。耐性も増えて有利な相手も増えたので、でんじはの一貫する組み合わせにはかなり強くなった。基本的に技の威力が低いので手数で攻めることになる。そのため、上記にもある通り電気タイプは非常につらい。控えに電気を受けられるポケモンを置くか、それができない場合は選出を控えることが望ましい。かたやぶりドリュウズは電気タイプキラーとして優秀なのでよい相棒になるだろう。がんせきふうじで確実に素早さを下げ、電磁波が撃てない場合でも相手を怯ませやすい。持ち物考察ラムのみこちら側がまひになっては戦術が破綻するので候補になりうる。たべのこし相手の行動不能時間が長くなるため、回復量も必然的に増やす事ができる。オボンのみたべのこしと比べると1回の回復効果が大きいため、確定数を増やしてこちらの行動回数を増やせる。じゃくてんほけん弱点を突いて突破を図ってくる相手の処理速度を早める。じゃくてんほけんが発動しない等倍以下の攻撃に対してはでんじは+はねやすめで回復できる。持ち物にこうかくレンズってナンセンスなの?自分で使っててエアスラッシュ外れないから不意の事故防げてそこそこ安定なんだが。↑まったく無しというわけではないだろうけど、20発に1発の外しを憂慮した持ち物を持たせるくらいなら20発に6発おとずれるまひるみ失敗を考えた持ち物のラムやオボンなんかを持たせたいというもの。↑ならひかりのこなもなしじゃね?6割ひるみ突破後のひかりのこなはずしなんて5%より低いだろ。トゲキッスと何もシナジーないし。いうことを↑↑は言いたいと思われる。↑この型においてはエアスラッシュ以外にもでんじはやはねやすめを使う機会もあり、その場合はこうかくレンズはほぼ意味がなくなりひかりのこなの方が有用な持ち物になる。エアスラッシュやだいもんじの時にひかりのこなと比較して1,2%優位になるこうかくレンズよりは、それ以外の技を選択した場合や死に出しされて先制で倒されるような場合に恩恵を得られる光の粉の方が基本的には優れている。最初の方にあるコメントの通りまったくなしと言うわけではないがどうしても命中率100%にこだわりたいならという程度で、あってもひかりのこなの説明に簡単な補足をする程度でいいのではないだろうか。ひかりのこなの説明修正。補足で入れると冗長になるのでこうかくレンズは分けた。↑エアスラッシュを単純に撃ったとき、相手から攻撃を受ける確率はレンズなら0.4→40%、ひかりのこななら0.9*(0.05+0.4)→40.5%だよ。どちらもあまり有用性はない気がするけど、エアスラッシュが命中しないとダメージがないことも考えるとどちらかというならこうかくレンズのほうがいい気がする。↑ひかりのこな持った時に攻撃受ける確率の計算が間違ってる。(ひかりのこな)0.9*{(エアスラッシュ外れ)0.05+(エアスラッシュがあたって怯みなし)0.95*0.4};=0.387→38.7%↑こうかくレンズはエアスラッシュ(と他の攻撃技)の命中率上昇(とそれによる被弾率の低下)しか効果がないけど、ひかりのこなは補助技使ったときにも効果があるので有効ってことじゃないの?麻痺前提だとして、はねやすめ時にひかりのこな(1-0.25)*0.9=67.5%、レンズ75%の確率で攻撃を受けるって考えると、ひかりのこなもアリだと考えられないかな。マヒらせた状態で、相手がこちらに対して高乱2ぐらいにする技がない状態ならはねやすめ連打で足りるから別に相手が怯まなくても問題ないしエアスラッシュ外しても対した問題じゃない。実際のところ並の特殊アタッカー相手なら確2はとられない。この状況ならまず相手は退いてくるからそこで交代先に何を撃つかってのが問題。第五世代だとトライアタックが一貫したんだけど。相手が再生回復を持っている(クレセリア、ハピナス)とかって状況が多い。あとはこっちも麻痺っているとか毒くらっている場面や地面・電気といったでんじは無効の相手。要するに真っ向撃ち合いかつ怯み狙いってそんなに多くはない。H振りハピナスはC特化エアスラッシュで乱6だから麻痺らせれば押し勝てなくもないかなって感じで気は進まないけど撃ち合わざるをえないことも結構ある。H振りバンギラスはC特化マジカルシャインで中乱2、こちらはH振りのみだとA特化ストーンエッジで確1だからエアスラッシュ読みで出されると2連怯みを引かなきゃアウト。あとは先発でタスキで耐えて確実に仕事したがっているポケモンを何もさせずに落とすなんて役割を期待することも多いかな。ちなみにおうじゃのしるしとするどいキバは攻撃に「10%の確率でひるむ」を付与するアイテムなので元からひるみ効果を持つ技には効果がない。持たせても怯み7割になるというわけではない。持ち物:じゃくてんほけん/いのちのたま/こだわりハチマキ/ラムのみ/パワフルハーブ/ルームサービス確定技:じゃれつく/ゴッドバードorそらをとぶ優先技:きあいパンチorドレインパンチ攻撃技:しんそく/つばめがえしorスマートホーン/しねんのずつき/なげつける/からげんき/だいもんじ補助技:あくび/でんじは/はねやすめ/トリック第8世代で一致高火力物理技のじゃれつくを習得した。新登場のダイマックスとはりきりの相性が非常にいいことから、第5世代で一度役割を終えたこの型を少し違った形で復刻。はりきり時の攻撃種族値は101相当。特攻種族値の120にはあと一歩及ばないが意表を突くには十分である。はりきりの命中不安をダイマックスで補うというコンセプト上、ダイマックス化が前提となる。できれば事前の味方のサポートが欲しい。ダイマックスするのは登場直後、もしくは物理技を使い始める前にしたい。ダイマックス技は物理特殊に関わらずダイ○○と表示されるため、勘の鈍い相手ならダイマックスを終えるまで物理型だとバレない。特殊型と比べると、ダイナックルで自身の火力を強化できるメリットがある。しんそくを高威力で撃てる。一方で、デメリットとして、技範囲の貧弱さ、通常時の命中率の低さと飛行技の使いにくさ、てんのめぐみ・きょううんの恩恵なしが上げられる。つばめがえし・スマートホーンは必中技。しても技を当てたいという場面は意外と多い。持っておくと役に立つかも。威力が高い手段が欲しいならつばめがえし、範囲を広げたい&ダイスチルを使いたいならスマートホーンがおすすめ。つばめがえしとゴッドバードには通常時120ダイマックス時45の威力差があるためメインで使うのは難しい。残りCDS持ち物:ゴツゴツメット確定技:はねやすめ攻撃技:エアスラッシュ/マジカルシャイン/かえんほうしゃ変化技:でんじは/どくどく/あくび/アンコール高めの物理耐久と闘耐性を活かし物理受けとして活躍させる。攻撃技は主にエアスラッシュ。格闘への有効打となり汎用性が高く単体での勝ち筋を見いだせる。はねやすめ、エアスラッシュ双方と相性のよいでんじはを組み込むのが一般的だがその他多くの変化技を主体にするのも選択肢に入る。残りBDS持ち物:とつげきチョッキ確定技:マジカルシャイン/だいもんじ優先技:エアスラッシュ/しんそく選択技:はどうだん/くさむすび/サイコキネシス/シャドーボール高い特殊耐久をとつげきチョッキで補い、対特殊へのタイマン性能を高めた型。逆に素早さで劣る相手にトドメを刺せるしんそくは優先技。確定技:このゆびとまれ優先技:エアスラッシュ/まもる攻撃技:マジカルシャイン/かえんほうしゃorだいもんじ/はどうだん/しんそく補助技:おいかぜ/でんじは/アンコール/リフレクター/ひかりのかべ/しんぴのまもり多くの耐性を活かして、このゆびとまれを筆頭とする優秀な補助技で展開していく。レーティングバトルで使えるこのゆびとまれ使いとしては最高の合計耐久指数である。特性「てんのめぐみ」+エアスラッシュによる6割怯みが脅威。今作ではダイジェットにより素早さを上げてくる。ダイマックスとの相性が非常に良く迂闊に弱点を突こうものならじゃくてんほけんを発動されて能力を上げられてしまう。サブウェポンや補助技も豊富。しない&飛行を半減する電気タイプであれば比較的有利に立ち回れる。サブの炎の搭載率が高いのでそれらに強ければなおよい。不用意に弱点を突こうとするとダイマックスからの弱点保険の発動を許してしまうので要注意。生半可な火力では落とせない。素早く倒すなら火力と素早さに優れたポケモンを用意したい。まひ、ねむりとくにでんじはは有効。ダイジェットの素早さ上昇を2回分打ち消せる上に運が絡むが25%でダイマックスターンを無駄にできる。ラムのみわるだくみ型には起点にされるリスクがある。高特防のポケモンで受け流すダイマックス中はわるだくみを使えないため、弱点を突かれないポケモンであれば受けきれる。マジカルフレイムなどで特攻を下げたり、じこさいせいなど再生技を絡めて何とか3ターン耐えきる。ダイマックスダイマックス中は怯まないので、通常時のてんのめぐみエアスラッシュによるゴリ押しが通用しなくなる。具体例バンギラスダイナックル、ダイフェアリー確定耐え、返しの弱点保険ストーンエッジでダイマックス貫通で確1。選出段階から強烈な圧が掛かるので最安定。アイアント上からのはりきり珠ダイスチル(アイアンヘッド)でHP252振りダイマックス中のトゲキッスを確1。汎用性も高く上から叩くなら最安定だが、事前にダイジェットを積まれると厳しくなるので注意。カビゴン弱点を突かれづらく高特防で鋼技持ち。とつげきチョッキやD振りでさらに有利。ダイアタックでS上昇も相殺できる。セキタンザン一致技+炎技のテンプレ構成にすべて耐性を持つ。後出しでは最も安定するが汎用性ではバンギラスが上。ドサイドンバンギラスと動きはほぼ同じ。低特防だがバンギラスと違いマジカルシャインで弱点を突かれない。ダイロックで確2が取れ、D振り+ダイロックの砂嵐でC↑↑マジカルシャインが確3になるので対面有利。んじは、ひかりのかべなどの妨害技があれば完璧。HPが低く過労死しやすいので上手く温存する立ち回りが必要。ガラルヒヒダルマごりむちゅう鉢巻つららおとしでダイマックス中のトゲキッスを確1。レートで使えないポケモンには「ポケモン集めてもらおうキャンペーン」(第5世代)でもらえるメガカメックスと「2013年ポケモンたなばたまつり」(第5世代)でもらえるジラーチがいる。スボミーは卵を産まないので、ロゼリア以降に進化させてから遺伝させる。ピチューは卵を産まないので、ピカチュウ以降に進化させてから遺伝させる。