千年戦争アイギスwiki千年戦争アイギスwikiDMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。689好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。忘れられない思い出になる......。試練型緊急ミッション「カボチャの魔導鎧兵」の報酬として2016/11/10に配布されたプラチナのメイジアーマー。妖精魔鎧兵ライチに続く確定入手可能なメイジアーマーであり、ライチより攻撃性能に優れるがHPと防御に劣る。属性「ハロウィン」と、自動発動型のスキルを特徴とする。スキル「ジャックランタンの杖」は自動発動。*1使うタイミングを選べないというデメリットはあるが、それ以外は他のメイジアーマーのスキルと比べて遜色はない。同クラスである妖精魔鎧兵ライチと魔導重装兵ジェシカが持つスキル、ファイアボールと比べると以下のようになる。メリット初回使用までの時間が6秒短くなる。(同レアリティのジェシカ基準)再使用までの時間が15秒短くなる。(スキル回転率が良くなる)スキル選択までのタイムロスがなくなる。スキル発動の手間がかからず運用が楽。(ユリアンの覚醒スキルと同じ)デメリットスキル持続時間の上限が5秒短くなる。攻撃力の倍率上限が0.1下がる。タイミングを合わせにくい。スキル持続時間が短くなったことと自動発動であることに気を付ければ、メイジアーマーとしての仕事は一通りこなしてくれる。火力については好感度補正のおかげもありジェシカと比べても大した差は無い。防御型なうえに攻撃速度の遅いライチとは比べるまでもない。タイミングについては1〜2回目の発動であれば比較的容易に合わせられる。長丁場では無駄撃ちの懸念があるが、回転率は魔法剣士シャルロットの「魔法剣・暴走」と互角で非常に良好、多少タイミングがズレても火力支援役として十分期待できる。大討伐など長時間にわたり継続的にラッシュを受け続ける局面は、トータルで見れば高効率で火力を投射できるため得意といえる。後衛戦術家と組ませてCTを短縮すれはより活躍が見込めるだろう。*2防御型のライチより打たれ弱いので、強敵や手ごわいラッシュには壁役の一歩後ろから火力支援に徹するとよい。手ごわくない雑魚ならば多ブロックで止めつつ自動発動を待ったり、その前に味方に倒してもらう感じになる。攻防一体の便利なユニットだが、敵戦力や自軍の状況を見極めて運用されたし。第一覚醒ブロック数が4に増え、コストが3増える。覚醒アビリティ「トリックオアトリート」により自身の攻撃力と防御力が+10%される*3が、その代わりエーリカを配置中は全ユニットの出撃コストが+1される。能力増は自身のみが対象であり、コスト増加のデメリットは配置中だけ。クラス自体の成長率の高さとアビリティによる補正が合わさり、攻防共に能力が大きく成長する。難点だった防御力が改善されるのは大きい。攻撃力の向上により、スキル発動中でもジェシカを超える攻撃力となる。(あちらには追撃があるので単純には比べられないのだが)他ユニットの出撃コストが増えるデメリットはあるが、あくまでもエーリカ配置後であり、しかも数値は+1と小さい。メイジアーマーを配置できる段階ならそれほど問題にはならないだろう。攻撃力が中アップ、HPと防御が小アップ。スキル中の射程が230に伸びる。接敵前の先制攻撃や味方への援護も容易になり活躍できる場面が大きく増える。≪MAXパンプキン≫25秒間攻撃力2倍で防御力無視攻撃を自動で行い、スキル終了後「ジャックランタンの杖」に変化する。一回限りだが自動発動はそのままに持続・攻撃力が強化される。敵のラッシュがくる直前を見計らって配置すると効果的である。実装から長らく、自動発動による無駄撃ちが扱いづらかったため、攻撃力は低くとも壁役もこなせて発動タイミングも選べるライチの方が好まれる傾向があり、不遇であった。現在は何度かの個別調整により回転率が大きく改善され、使い勝手がかなり向上している。通常スキルの効果時間15→20秒、待ち時間30→25秒。スキル覚醒の効果時間15→25秒。属性「ハロウィン」追加。スキル「ジャックランタンの杖」の待ち時間が25→20秒に短縮。情報提供はコメント欄または情報提供所までお寄せください。当ページのコメント欄は、ページ内容の編集に関する意見用です。各ユニット編集用スレと合わせてご利用ください。話のタネは雑談スレへ、不満があれば愚痴ぼやきスレへ、その他発言もこれらの掲示板群から適切なものを選んで移動してください。コメント欄での会話が長引く際は掲示板への移動をお願いします。論争が紛糾しかつ掲示板に移動しない場合はコメント欄の一時凍結もありますのでご注意ください。第二覚醒レオナなどのバトルストラテジストならばCT12秒、参謀軍師や大参謀でもCT14秒。自身のみバフなので、ステータス画面で既に上昇分も反映済。トリックオアトリートこのページへのコメント重箱の隅をつつくような指摘なんだけど雑感の、第一覚醒の上の行に何か順序がおかしい一文がありますので修正していただければ。スキル中か否かで戦闘力が全く異なるため、できればと組ませて後衛戦術家CTを短縮したいところ。↓スキル中か否かで戦闘力が全く異なるため、できれば後衛戦術家と組ませてCTを短縮したいところ。返信わざとシルセスの劣化として作られたような性能だよなあ。どっちが先だったんだっけか。MAXパンプキンを撃ち逃げする事だけ考えたらそんなに悪い性能じゃない・・・か?それにしたって極魔導までやって射程230か。返信エーリカの方が先らしい。18:13:22イベ白とガチャ黒比べてなーにいってだ。「http://」を含む投稿は禁止されています。Wikiからのお知らせどなたでも編集できますマイページ。