hobbyファーストガンダムが大好きです。小学校低学年で見たアニメはいいおっさんになっても不滅です。ガンダムは僕の中で永遠です。展示物に関しては、オリジナルショートムービーに始まり、当時の絵コンテやモビルスーツのデザイン画、アニメに登場する建物や戦艦内部のデザイン画まで、「ファーストガンダムを創り方」をあますところなく紹介。来場者は、おそらくリアルタイムでは見ていないだろう若者や外国人観光客の方もいて、おのおのにガンダムワールドを満喫していた。展示物を眺めていてふと思った。「なぜこんなにもファーストガンダムは人を惹き付けるのだろう」35年たっても色あせない魅力はなんだろう。それはどうやって作られたのか。考えながら歩を進めると、富野喜幸監督が書いたガンダムの世界観を端的に示した原稿の展示物が目に止まった。メカニックデザインを手がけた大河原邦男氏のデッサンとキャラクターデザインを手がけた安彦良和氏のデッサンが続き、アニメの原画の展示。確固たるコンセプトガンダムの世界観は壮大でかつリアル。それまでの強い主人公ではなく、致し方なく戦争に巻き込まれ揺れ動きながら戦う思春期の少年。富野監督のガンダムの原作が小説になっているが、読むとだいぶアムロのキャラクターが違う。そのままアニメになっていたらここまでの作品にはならなかっただろう。みんなが知っているガンダムに行き着くまでにスタッフで議論を重ね何度も修正している。練られたコンセプトはより最適化され、強いコンセプトになった。隙のないプロフェッショナルデザインメカデザインだけにとどまらず、建物、内装全て事前にデッサンされていた。それらを描くのはデザインを専門とするスタッフ。テレビに映るもの全てにプロのデザインが施されている。絵コンテの原画のうまさ。アニメでは感じることのできない鉛筆のタッチがいきいきとキャラクターを描く。これはプロの仕事だな。確固たるコンセプトの元にプロフェッショナルなデザインで隙間なく固める。監督だけでなく優秀なスタッフとのチームによって実現されている。何度もやり直し、書き直し、最善への模索して、出されたものが素晴らしかった。良い物を創り出すことにこだわって、結果として普遍的な価値が作品に埋め込まれた。大事なことを教えてもらった。