僕、自分の知り合いを10人中10人騙す自信があります(^^;。大人になるとほとんど「肌色の絵の具や色鉛筆」を見かけることがなくなりますし、あってもそれが古い商品である可能性を残しつつ、かつ「海外だと確かにそうだろうなぁ」と思わせるこの手際の良さ。我ながらほれぼれします。僕が適当に書いたものです。ホントは「薄暗い」とかの意味らしいです。種火は人様のものなんですがね。※例えば「キーボードにある『@』は、もともとマウスとそれに繋がるコードを模して作られたマーク」なんて、どう考えてもウソだってわかるんだけど、でもそう思って見ると、もうこれがそうとしか見えなくなってくる「いいウソ」ですよね。余談ですが、ホントに美しいウソは、話す直前に「今から話すことはウソだからね」と前置きをして始めたにも関わらず、相手に「へ~」って言わせたり出来ます。その話のテーマが興味深いものであったり、話し方が(まぁたまたまってこともありますが)上手く波長にフィットしたりすると、聞いてる間に「ウソであったこと」を忘れさせるんですよね。「なるほどねぇ~」なんて言われた後、「だからウソだって」って再度言ったときの相手のリアクションもまた、「美しいウソ」ならではの愉快なものだったりしますよ(^^。2012」の画面写真が、随分キレイだなぁ、キレイになったんだなぁと感慨深かったので、ちょっと「そこまでの課程」を振り返ってみたくなった。※要は間違いが多いかも知れないけど結構楽しかったので気にせずアップする。RACEアップライト筐体に2本のレバー。モノクロ画面で、ゲーム性は(想像だけど)自機を左右に動かして障害物を避けていくタイプ。左右二人で競争して、どちらがより遠くまで移動できたかを競う「対戦型」だったのは、コンピュータゲームの祖である「ポン」がそうであったからだと思う。テレビべーダーを知ってる自分からすると、ドット思いの外細かく見えるが、これは初期の頃のゲームがベクタースキャンで作られていたためかも。※ポンは違ってたと思うから、「初期の頃」という表現には語弊があるかな。僕はポンもそのパチモンでしか見たことがないし、この実機も当然見たことはないのだけど、もし何もないところにそれこそ、「ポンっと」こんなのが現れたら、たぶんきっと間違いなくテンションが上がったに違いないと思う。今でもそのパチモンのポンをやった記憶が鮮明に残っているから。何を隠そう僕が買って貰った最初のゲーム機であり、当時から「カセットで別のゲームに出来る」システムを搭載していたのだけど、ご覧戴いてるとおりその画面はチープの極みで、正直な話当時ゲームセンターにあった、ハンドルで左右に車の絵の描かれたプラモを動かしながらベルトコンベアーのようにスクロールする「絵」の障害物を避けていくエレメカと大して変わらなかった。たとえがわかりにくい人は、「ミニテトリンに入っていたミニゲームのひとつ」と言うとピンと来るかも。これで「レースゲーム」とは片腹痛いと思われるかも知れないが、僕からしてみれば、周囲に誰もゲーム機と呼べるような機械を持っていなかった時代であり、かつ、その「最初期」を通過することが出来たという稀有な体験が出来たことは、ホントにラッキーだったと思う次第だ。モナコGPわずか1年の間にここまでグラフィックが進化するのかと思われそうだが、当時はこれほどまでに家庭用と業務用(アーケード)には落差があった。いうか、ファミコンがそもそも奇跡的な商品だったというのは、覚えておいていいかも。今でこそPCやPS3がアーケードゲームレベルを凌駕するまでになっているが、当時はそれこそアドオン5000や、カセットビジョン、セガSG1000が「普通」だったのだ。ちなみに、同じようなゲーム性のタイトル自体は他にもいくつもあって、「ジッピーレース」や「ロードファイター」、PCでの「アメリカントラック」や、F1物として一時代を築いた「ファミリーサーキット」もこの系譜だと思う。※コースを回転させられるようになると、また印象がガラッと変わるんだけどね。シンプル故にアンドロイドやiPhoneのアプリにも、同類が散見される。先のアドオン5000ライクなアーケードゲームもあったはずだが、パッとタイトルが思い出せず、なんだか中途半端な系譜になってるのが残念だけど、ゲームにも歴史ありって感じだ。F1レースそしてこれがファミコンのF1。この辺り僕の記憶が曖昧なのだけど、僕はこのF1レースも画面を見て、別段衝撃を受けなかったんだよね。いうことは、このタイトル以前にラスタースクロールを利用してコースを再現したタイトルが、アーケードにあったってことだと思うのだけど、、、ポールポジションか!調べてみたら1982年で時系列も合う。ひとり合点がいったよ。僕的にはさほどピンと来ることもなく、普通にスルーしてしまった1本。ゲーセンで遊んだポールポジションが、そのハイ、ローのギアチェンジや、ちょっとした接触での爆発、上手く操作出来ないもどかしさなどから、あんまし楽しくなかったんだろうなと。ここはF1レースじゃなく、ポールポジションを持ってくるべきだったかな。スーパーモナコGP思えばレースゲームの歴史はセガとナムコの歴史だったのかも、とも思える作品。ラスタースクロールレースゲー晩期の傑作にして、アウトランと共に非常に長い間ゲーセンに置いてあったタイトル。最初は何が面白いのかよくわからなかったのだけど、家庭用でリリースされたときは、友達と夜通しタイムアタックしちゃったりもしたんだよな。目に見えないバランスチューンが良くできていたんだと思う。アウトランでもそんなにやり込まなかったのに。ちなみに今回取り上げているレースゲームは、「主にF1ライクなもの」を中心にしてるので、F-ZEROやワイプアウトはスルーしてます。きっかけがF1ゲーだったからね。バーチャレーシング正確にはポリゴンレースゲーの祖は、ナムコのウイニングランになるのかなぁとも思うのだけど、僕の地元では全くと言っていいほど見かけなかったし、家庭用に移植もされなかったしで、より多くのロケーションに普及し、メガドラ版も(個人的に)遊んだこちらをピックアップ。※タイヤとか8角形だったと思うし。当然のようにベタ塗り。新鮮で、結構な話題作となった。僕はこの頃はまだゲーセン=シューティングという時代だったので、家庭用が出るまでろくにプレイもしてないんだよね。メガドラ版も絵は究極にシンプルだったけど、スピード感とか雰囲気は良くできていて、これが未来、、、なのかななんて思いつつ、それでも結局「スーパーモナコGPのが面白いかも」って遊んでた気がするな。子供の頃作った牛乳パックに絵を描いて作った怪獣のような、「とりあえず感」があったんだよね。そんなこと言っても世界はそっちへ流れていくわけだけど。それは他のジャンルでも感じていて、ゼロディバイドやサイバースレッド、スターブレードのシンプルな感じが好きだったりしたんだよな。※ゼロディバイドはテクスチャアリだったけど、方向性がシンプルだった。グランツーリスモ4GTは1も2も相応に綺麗さというか、「実車ならではのかっこよさ」を感じさせてくれたのだけど、やっぱりまだどこか「テクスチャのかっこわるさ」が拭い切れてなくて、どちらかというと「動かして気持ちいいゲーム」という感じだったのだけど、4は明らかにキレイになった。※ホントは3で十分綺麗だったはずなんだけど、「綺麗な写真」がなかった。ハードが変わってスペックアップしたことが、これほど露骨に感じたジャンルは少なく、確実に「実写に近づいた」作品だったと思う。※年数が経ってるんだから当然とも思うけど。解像度の上昇がそのまま情報量の多さに繋がっている。その分「見て楽しむ」度合いが増した感じがして、ゲームとしては、(買いはしたけど)ろくに遊ばなかった記憶があるんだよな。2012そしてこちらが今回冒頭で僕が見て軽い衝撃を受けた一枚。前項のGT4から8年経ってるし、そもそも数年前に出たGT5の方がキレイじゃないかという声もあるとは思うんだけど、こんなのは主観やしね。F1ゲーの例に漏れず、そのハードルの高さもぐんぐん上がっていき、2012どころかファミリーサーキット91以来、ろくにF1ゲームは遊んでなかったりするのもまた、クリス的事実だったりは、するんだよな。考えてもゲームとしては面倒だもの。SS付きで振り返るのはここまでなのだけど、レースゲームってのはFPSと違って、「基本人間を描かなくていい」分、リアルに寄せやすい気はしたね。360のフォルツァやPGRシリーズとか、今回は触れなかったけど、確実に2001から2012までの間を埋める「進化の系譜」だったと思うし。面白いかどうかが重要で、それはかなり個人の嗜好に依存するんだけどさ。マリオカートの方向性「人のジャマをして自分が上に行く」という発想だけは、未だに好きになれない。敵がジャマするのはともかく。他のレースゲーでも、ほとんどシングルのタイムアタックくらいしかやり込んでないんだよな。コンピュータなんてしょせん作り手がいくらでもズルく、強く出来ちゃうわけで、自分と同じ土俵で戦ってくれるとは思ってないんだよな。「ゴースト」システムの発明は、ホント凄いと思った。友達が作ったゴーストを本気で倒しに行ける。ライン取りやアクセルワークに集中出来る・・。それもこれも若いときの話なんだけどね。歳取ると割と勝つことにこだわりが無くなるというか、「負けるマイナス」のが「勝つプラス」よりずっと大きくなるんだよな。僕だけかも知れないけど。レースゲーム、よくまだ続いてるよな。シューティング同様廃れてもおかしくないと思うんだけど、やっぱり「ゲームファン」ではなく「車ファン」のニーズが大きいってことなのかもな~。(月)ドラゴンクエストX~またか・・・~娘がPCを占拠してると、勢い僕は隣でテレビとWiiを点け、ドラクエを始めるしかない。世界の情勢がどうなっていようと、冷えたファンタアップルの飲み過ぎで常に下腹部がゴロゴロと音色を奏でようと、僕には選択肢がないのだ。いうわけで、今日も今日とてドラクエネタでお送り致します。個人的にはそれなりにモチベも高く、楽しい毎日なのだけど、読んでる方はたまったもんじゃないのかも。世間じゃバイオハザード6とか電波人間2とか、あ、週間アスキーのゲームページにはシレン4とスクエニの3DSタイトル「ブレイブリーデフォルト」が載ってたな。何にもやるゲームがなかったら買っていそうな「そこそこ大型っぽい風体」のタイトルだけど、そんな当たりかハズレかわからないブランニューよりドラクエである。ドラクエ三昧とはこのことか。長男が「バイオハザードラクーンシティ」を借りてきたので、最初だけ見せてもらう。こんなにつまらなくて、、、バイオ名乗っていいの!?その印象はEDFインセクトアーマゲドンすら裸足で逃げ出すレベル。いうかバイオのファンはこれで大満足なんでしょうか。ナンバリングタイトルじゃなかったら何したって構わないということなのでしょうか。クリスどこまでプレイしてそれ語ってんのよ!?はいスミマセン。「敵を1人倒した時点」でギブでした。砂糖抜きであんみつを食べてるような居心地の悪さ。この手のゲームには相性が良くなかったとは思いますけど、いやいや歳を取るというのは、どんどん自分の世界を狭くしていくことなんだなぁと痛感する次第です。あ、念のため申しますが、楽しんでる方を否定するわけじゃないですよ。「僕にとって」ですので、その旨はき違えなさらなぬよう・・・。娘が「なめこ図鑑」を買ってきた。あの「なめこ栽培キット」の最初の方の30匹をフルカラーでまとめたエンターブレインの、、、まぁマンガみたいなもんかな。個々のなめこに関するエピソードとカットが、ページを存分に使って描かれてるだけなのだけど、ファンなら買ってもいいと思う。本来なら僕が買ってそうな本を娘が買ってきたことがむしろビックリ。お小遣いは多い方でもないとは思うのだけど、こういうところにもう少し節制した方がいいんじゃないの?とか思ってしまったりもするが、んなのは個人の自由というヤツなのか。