v2を使ってポストエフェクトを掛けるまでの手順をわかりやすくまとめます。参考Unity2018.2PostProcessing2.0.10はじめにまずはじめに、Unityにおけるポストエフェクトの掛け方は二通りの方法があります。Stackという公式アセットを使う方法と、使わない方法です。Stackを使ってポストエフェクトを実装する方法を紹介します。二つの方法の違いについては以下の記事で紹介していますので、必要に応じて参照してください。Stackの基本的な使い方のみ説明します。各エフェクトの説明は下記の記事で行っていますので、必要に応じて参照してください。ManagerでPostProcessingをインストールします。Allタブにあります。Volumeオブジェクトをセットアップします。Grobalにチェックを入れるレイヤーは別にPostProcessingでなくてもいいですが、Unity2018.2では最初から用意されているようなのでこれを使います。続いてMainCameraをセットアップします。Profileを作って好きなように設定するだけです。好きなエフェクトを追加する色収差を適用してみました。VolumeのWeightパラメータを調整すると掛かり具合が変わります。複数のポストエフェクトをブレンドするWeightを利用するとポストエフェクトをブレンドすることもできます。Volumeをもう一つつくり、異なるProfileを適用しておきます。VolumeのPriorityを上げて1にします。その上でWeightパラメータを編集することでポストエフェクトをブレンドすることができます。Volumeを二つ使うのは重くなるだけなので、この通りの使い方はしないかなとは思います。Cameraが特定範囲に入った時だけポストエフェクトを掛けるコライダーを利用するとポストエフェクトの適用範囲を指定できます。VolumeのGameObjectにコライダーをアタッチするコライダーは何でもいいです。このコライダー内にカメラが入るとポストエフェクトが掛かります。滑らかにブレンドしたい場合はBlendDistanceの値を上げます。ちなみにPriorityも適用されますが、Collider同士が大きく重なるケースがなければ特に気にしなくていいと思います。»プロフィールUnityエンジニア。グラフィックスへの興味が強めです。Blur(渦巻ブラー)のポストエフェクトを実装する月別アーカイブはてなブログをはじめよう!halya_11さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。