国内最大級のエンタメブログ。ゲーム・アニメ・漫画・時事ネタなど、たくさんのネタを面白おかしく紹介します。・東京ゲームショウのインディーゲームコーナーの支援はSIEだけでは難しく、任天堂など支援する会社が増えるのは業界にとって良いこと・PS4『スパイダーマン』は想定をかなり超えている。SIEのゲームが持つ過去の記録を全て塗り替えた・海外ではE3の反応など当初から手応えがあったが、想定外だったのが日本。発売日の朝、テレビのニュース番組で紹介されて驚いた。ヒューマン』を発売した時にも感じたが、日本のユーザーが海外のゲームを受け入れ始めている・これまで日本では海外のゲームはヒットしなかったが、潮流が変わりつつある。01:03▼返信このコメントは削除されました。詐欺師堂のはただの悪質な囲い込み。やあ山下さんを知らないわけではあるまい。01:08▼返信インディーズにもいろいろあるからサード並みの技術力ある会社だけ美味しくいただきましょう。日本で対抗できるのはカプコンとフロムぐらいかな。01:16▼返信このコメントは削除されました。洋ゲー売りたいならOとXが逆なのOSで吸収するかメーカーに両方選べる様に開発させるかきちんとしろよ。01:19▼返信このコメントは削除されました。01:24▼返信このコメントは削除されました。※95PC版がカプの判断で後発ってだけだろ馬鹿か?ソニーが時限独占に金だすならそもそも海外箱版も時限かけるだろ。01:25▼返信モンハン時限?はて、国内で出さなかったのは箱が死んでるからだぞ。海外ではちゃんと出した。パッケージにすんのだって金が掛かるんだよ。文句ならカプコンに言え。Switch版が海外発表。01:26▼返信ゲームズマーヤ店長秋谷氏:お客さんのエピソードで傑作だったのは、「PS3の本体を買ったんだけど遊べない」と質問されたとき。聞いてみたら「同意しますか?」という質問に“いいえ”と答えられていて。「“はい”を選ばないと先に進めませんよ」とお伝えしたら「僕はソニーの言うことを聞きたくないんだ」っておっしゃられて(笑)。「僕はソニーに負けたくない」とか、わけわかんない(笑)。01:27▼返信>>38笑わせんなよゴミ箱。01:29▼返信このコメントは削除されました。01:29▼返信GOW,デトロイト,スパイダーマンてPS4独占なんだな。01:30▼返信ワールドがこれからの基準、ナンバリングになるとプロデューサーが言ってんだよな。悲しいが、ダクソすらまともに機能しないネットワークでは、お話にすらならんよ。01:31▼返信>>155PS4があれば事足りるから。01:33▼返信このコメントは削除されました。国内の箱ユーザー全員が買っても10万程度。これじゃ、商売にならないよ。01:36▼返信でも吉田修平の成果は日本のPS4の普及速度を犠牲にしたものだよ。SIEJAに「もっと気合いの入った和ゲーを出して欲しい」という声に耳を塞いで洋ゲーばかり押し付けた。ユーザーの声に真摯に向き合っていれば、ブラッドボーンみたいな傑作はあと3本くらいは出てた。01:36▼返信そうだね。av将棋なんて恥ずかしい和ゲが出来るのはSwitchだけだね。01:37▼返信このコメントは削除されました。※205マリオゼルダは面白いよね。子供の頃めっちゃ遊んだわ。それってもう大人になると卒業する類のゲームなんだよ。年齢層に合わないゲームしても辛いわ。※228スイッチのスペックってVitaとPS3の間くらいだぞ。残念ながら、携帯モードのせいでPS3以下です。「PS3の本体を買ったんだけど遊べない」と質問されたとき。聞いてみたら「同意しますか?」という質問に“いいえ”と答えられていて。「“はい”を選ばないと先に進めませんよ」とお伝えしたら「僕はソニーの言うことを聞きたくないんだ」っておっしゃられて(笑)。「僕はソニーに負けたくない」とか、わけわかんない(笑)。※272◯みなさんこんにちは。モノリスソフトの高橋です。本日(9月14日)、「エキスパンション・パス」の最後のコンテンツ、『黄金の国イーラ』が配信となりました。本作は『ゼノブレイド2』本編の追加シナリオという位置づけになっていますが、実はかなりの部分に変更、刷新を加えています。『黄金の国イーラ』では描画エンジンが新しいものになっています。今後の作品を見越した過渡期のものでまだその効果はわずかですが、本編より少しだけ綺麗になりました。分かりやすいところではイーラフィールドの「草」。ゲームの面白さとはまったく関係のないどうでもいいことですが、グーラの草とイーラの草を比べてみてください。01:45▼返信SIEJAはもうちょっと和ゲー頑張るべきだよ。売手の論理だけで無茶苦茶やってるじゃん。日本のゲームが萌えゲーしかなくて選択肢が無いから。洋ゲー好きじゃないけど選択肢が無い。01:47▼返信インディーズ応援するくらいしかできることないからね。宮本茂氏が考える“ゲームの価値”こうした、ゲームソフトの対価に関する宮本氏の考えは、別の切り口からも語られた。宮本氏は、近年はスマートフォンの普及に伴い、プラットフォームメーカーやビジネス運営者と、アプリを作る者との関係が徐々に変化している、と指摘する。任天堂も長らくプラットフォーマーとして、他社との競争の中で、特定のタイトルを独占にしたりといった戦略も採ってきたが、根底にあるのは、かつて代表取締役社長を務めた故・山内溥氏の「お客さんはゲームを遊ぶために仕方なくハードを買うんだ」という言葉だ。宮本氏も、これこそがまさに真理なのだと強調する。※266本当のことだろ、そういうのは大多数の日本人に合わない。01:52▼返信>>311ブラッドボーンがあるだろ?ジャパンスタジオは技術はあるよ。デモンズソウルの扱いみたいに和ゲーで勝負する気力がない。ソルサクとかなんとかは全部低予算で勝負してない。01:52▼返信いや国内で一番ヒットしたのはGTA5だろ。海外ほどではないけど、だいぶ前から洋ゲーは受け入れられてるよ結果が伴うことはあまりなかったけど。個人的に洋ゲーが国内で売れるようになった大きなきっかけはTES4オブリブオンだと思ってる。01:54▼返信>>316ゲーム業界の屑を集約させる為にも放置してるんだろう。勝手に自滅するきらいが強いけどwただただSONY憎しで自分達で価値を生み出せないゴミだから、手を差し伸べてもそれが理解出来ないのよ。02:02▼返信このコメントは削除されました。02:07▼返信まさに継続は力なりだな。02:09▼返信Q:売上を増やすためにはどうすればいい?ゴキ「任天堂を相手に闘います!」こんなんばっかりの半島理論ばっかりだな。02:26▼返信インソムニアックやクァンティックといった名作を作るスタジオが評価されるのはいいんだが、ジャパンスタジオも頑張れよ。02:54▼返信このコメントは削除されました。NPDが発表した昨年の売れ筋ゲームを見るとトップ5をシューティングやスポーツゲームなど米国産ソフトが独占した。日本メーカーのソフトが多く上位に入っていた約10年前とは様相が異なる。日本では今でもゲームは子供のおもちゃの延長でリアルさより、愛らしいキャラが好まれるのも、日本の「ゲーム文化」の特徴だ。してゲームを買う際に「グラフィックの質」を最も重視するという米国のファンとはかけ離れていった。オランダの民間調査会社Newzooによると18年の世界のゲーム市場は15兆円に上がる見込みだ。日本はそのうちの1割程度で今後も大きな伸びは望めない。伸びるのは米国型が広がる中国や新興国だ。世界のゲームのトレンドを追いかける動きも出始めている。E3ではSIEが人間の表現や動きを特殊なカメラで取り入れ、出演するゲームを発表。カプコンが発表した「バイオハザード」の新作も現実に近い表現が売り物だ。劣勢でもなお、あくまで日本型ゲームのファンを増やすことに賭けている任天堂だ。スイッチ向けの格闘技ゲーム「スマッシュブラザーズ」はマリオやピカチュウなど日本発の人気キャラがたくさん出てくる。立命館大学の中村教授は「海外では日本のポップカルチャーが受けている。チャンスはあるとの見方だ。One版(英語版)が発売となりました。4で待望の日本語版も発売となり、発売4ヶ月で約20万本を販売するなど、国内外問わずセレブリティにもファンが多いことでも話題を集める注目のゲームです。海外ゲームを受け入れているってより和ゲームに飽きてるだけと思うが?最近の和ゲームで楽しめてるのモンハンだけだわ。あとインディーズを押し上げてるのはsteamな。我々のおかげとか何様だよ>入ってくるなり『うちソニーですよ,分かってます?』って上から目線で言われまして。>友達のバイヤーに『もう殴ってやろうか』とこぼしたら,『ダメ,ここは我慢のしどころ』って諭されたのを覚えています」どんだけクソニーは小売り苛めしてんだよ。05:22▼返信このコメントは削除されました。05:44▼返信この流れに和ゲーが続いて安定した循環になるんだが、...ガチャばっか。今や、海外との違いは歴然としている。海外はユーザーの為に、国内は大半が自分達の為にゲームを創っている、ということ。前者が洋ゲーとして受け入れられる潮流を国内で見せ始めているのも仕方がない。モノ創りへの情熱そのものの考え方が変わったからだ。05:58▼返信>>623面白ければ成長はしなくてもいいってんなら、あんたが老いてついて行けなくなってるだけ。今のゲームが嫌ならプラモでも組んでろ。国内デベロッパーは、自分の国から大事にしようぜ。それすらできなくてどうやって海外で生き残るつもりなんだ?海の向こう側のゲーマー達が日本に望んでるのは、遊び慣れた土着的なゲームのセルフオマージュではない。メイドインジャパンだと分かる作品だ。06:45▼返信>>639だな。片方を大事に出来ない奴らが全てを取ろうとしてるのが笑えるね。06:49▼返信>>642蔑称使っといて正当性の主張か。考えても自分を疑うのが先でしょ。06:50▼返信>>639FF14やブレスオブワイルドは?MHWだって売れたじゃないか。06:55▼返信このコメントは削除されました。07:02▼返信''我々が努力した結果''読んで文字の如し。SIEだけの話だと誤解して決めつけるのは浅はかだよ。07:10▼返信>>641危機意識だけじゃなくてチャンスでもあるでしょ。日本のメーカーだけ国内限定で収益上げなきゃいけないルールなんかないんだし。トヨタだって日産だって世界中で商売してんだよ。07:13▼返信>>650良いものを作れば結果が伴うんだよ。チープな紙芝居で同じだけ売れるわけないだろ。07:22▼返信>>667そもそもSIEが先陣切ってインディーズをプッシュしとる。この声明だけど、前回と切り口が同じなのは、思いつくメリットが他に無いか、或いは思い当たらないかのどちらかだ。客観的に見て変わり映えの無い企業って意味だ。本来、この発言に危機感を持たなきゃならんのよ。07:34▼返信>>669当時、国内へ本格的に洋ゲーを伝搬する立役者となった初代XBOXはスペック的にも印象的だった。そのスペックとラインナップのお陰で徐々に洋ゲーを浸透させてきたものの、国内で洋ゲーが受け入れられづらい流れを止めるのは難しかった。黎明期はPS2とGCの中に割り行ったのが、後になって、任天堂以外の選択肢を与えたのはゲーム離れを食い止める意味合いでも大きかったように思う。この日本に於いては、テクノロジー路線を任天堂が嫌ってから、そういったコアな層に対して、ある時はPS2に替わるセカンドコンソールとしても、XBOXは魅力的に見えたに違いない。07:40▼返信>>678SIEJAのこと?SIEと混同すっと誤解招くで。07:42▼返信SIEは鈴木裕にゲームエンジン貸してあげて。07:43▼返信>>681それで売れた方なの....言わせないで。07:44▼返信SIEJAで対馬みたいなゲーム作って。07:49▼返信>>649ソフト買うのだって、海外から逆輸入した方が安上がりで、その上つまらない規制もない。価格が高くて、厳しいCEROに縛られた国内パッケージに魅力を感じなくなってくるのは仕方ない事だなとは思う。07:53▼返信>>685主導権は海外にあるんだから、土台無理だ。07:56▼返信>>665一部のニートですら、そんな馬鹿なコメはせんよ。08:02▼返信>>692国内ではポリフォ、コジプロもプッシュしてるよ。コジプロの場合はバックボーンが海外スタジオから見ても異常だけど。ファースト以外だとフロムもプッシュしてる。数は少ないが破壊力はあるぞ。08:05▼返信SIEの全面支援なしに単独で日本を発信出来てるのはCAPCOMくらいなもんかな?スクエニはソシャゲと広告のイメージしかピンとこない。FFとDQも政治色強くて心から支持するかは微妙だよね。基本意訳されたインタビュー記事だしな。(日本なのに)別にPS以前にも海外産ゲームの国内発売はそこそこあった訳だが有名所に限られていたのを、PS1絶頂期に洋ゲー枠を設けて比較的マイナーなものもパブリッシャーとしてローカライズして選択肢を増やして行こうと動いたのが当時のSCEってだけで、特段自慢とかな話でもない。当時のインタビューで映画やTVドラマは市民権を得ているのにゲームだけ敬遠されるのは勿体無いというのがその理由。08:21▼返信>>699少子高齢化で減りゆく若手、加えて、少数精鋭で固めたスタジオならともかく、分業ベース主体な大半のデベロッパーって、ノウハウの継承(教育)が難しいだろね。海外の超大作といきなり比べてもそりゃー体力も技術も差はあるよ。大切なのはどこ見てゲーム作っているかじゃないの?コジプロとかゼルダとかフロムとか、あと技術は劣っていてもシェンムー3とか。これらのメーカーや開発チームは最初から海外で売ることを意識してるよね。いう姿勢が大切なんだと思うよ。「海外でも売ろう」と思った段階で企画に影響出ると思う。モンハンなんか800万本も売れたら次からもっとクオリティ上げてくるよ。08:49▼返信>>713要は海外のAAAと同じかそれ以上売れてるわけでしょ。なると当然クオリティも上がってくる。下だの内だのしか見れないメーカーは、そりゃ落ちぶれるよ。09:00▼返信>>715一応ゼルダの伝説ならアリじゃね?ゼノブレとか入れてたらその突っ込みはわかるけど。ブラボやった時、「こんなタイトルをばかばか出したらPS4圧勝だな」と思ったよ。09:27▼返信YouTuberやVTuberが紹介してるのも大きいんじゃないかな。日本ももっとがんばる必要があるという事でもあるよな。これからどうなるか不安もあるな。吉田「過去に遡っても日本でこんなにヒットする海外のゲームはなかった」GTA・ウィッチャー3「お、おぅ・・・。EA」とはしゃぐようになった。今では勝ちハードを決めるのは和ゲーじゃない。10:09▼返信ソニーのお陰で任天堂はインゲー上手くいってるとか何言ってんだこいつ!ソニーの偉い奴の頭が遂におかしくなっちまったな。wwwww寧ろソニーはインゲーについては何もしてないだろ!吉田氏の頭おかし過ぎてワロタ。10:55▼返信このコメントは削除されました。※750例えばどんなソフト?GTAはpcから注目されps1移植されてからあるソフトでps2独占で3D化されて全米ヒットしたゲームだし。マイクラはもともとPCインディでマイクロソフトは独占、買収するまで全然関係なかったし。12:12▼返信このコメントは削除されました。洋ゲーって撃ち合いの暴力ゲームだけじゃなくてスポーツゲームもあるだけどローカライズ版が多く出てたのはやっぱりPSばかりだったよな。14:24▼返信>>817PS4に3000万台以上差を付けられて、現在主力の北米でも下降一直線なのに。日本のチカブヒが恥を掻くだけだろ。箱版だけでなくPC版のおま値、おま国もそう。現時点でそれらにPS4だけ国内版ありがその証拠。低性能で互換も将来もないPS4なんて無価値だ。19:46▼返信>>951・オンは基本的にスカスカ。※953ウソ連投しかできないPSゴキブリ。マルチ総合計してヒイヒイ言って数字アピしてるのがモンハンWONE版のPUBGは1ハード単体でありながら1000万が目前の大ヒット、現在でも高速でマッチングしてます鯖も北米で快適にプレイができてるし余裕で勝ててる。PCよりチートがない分より良いですONEからDL買い10割の人が多くソフト数など無意味。日本人がプレイしても楽しいと思えるものは普及していくと良いと思う。23:32▼返信ゴキブリはPSの為に嘘をつくのが日常で当然になってるし相手にするだけ無駄それらの嘘や捏造は何年たっても履歴がずっと残るのにバカな連中だよ企業方針や大きな変革でそれらの嘘発信者が罰せられる可能性もある。※961任信がそうだからって他の人が絶対にそうであるとは限らないのよ?任天堂唯一神の排他的宗教は哀れだね。01:45▼返信いや、和ゲーなんて要らんやろ。洋ゲーがここまで普及してるんだし。和ゲーのシナリオ、キャラデザがレベルが低すぎる現状、全く同感だが。04:49▼返信360時代から洋ゲー叩いてきたのはクソニーとゴキで間違いない。PS3は箱庭と洋ゲーが苦手だったからねこいつらのせいで洋ゲーが日本で定着しなかった。06:32▼返信360で洋ゲーが認められた、ってアホ言うなや。知ってる人はほとんどいないだろうが、そもそも「洋ゲー」って言葉を世間に認知させたのは20年ぐらい前のSCE(現SIE)だからな。「デストラクションダービー」とか「ワイプアウト」などの洋物を「洋ゲーやろうぜ」っていうキャンペーンを張って宣伝した。成功したとは言い難いが、そういう時期から洋ゲーを日本に普及させようとしていた過去がある。苦節20年で、ようやくここまで来ましたねっていう今回の発言なんだよ。06:44▼返信xboxは「洋ゲーを広めたハード」というよりは「洋ゲーしか選択肢がなかったハード」だと思う。ゆえに箱を選ぶ人は少数だったし、何より一般人にまで広まらなかった。MSも泉水さんとか頑張ってたけど、ヘイロー知ってる非ゲーマーの会社の同僚とかいないだろ。結局そういうことだよ。スパイダーマンみたいに「洋ゲーで商売になる」レベルにまで持ってったのは、SIEの地道な努力だよ。和ゲーは、お目めでかすぎる美少女がいい例だが、あまりにアニメチックかつ幼女なキャラクターばかりで、とてもじゃないが感情移入できん。OCEANの何作目かの、ランドセル背負ってるキャラとか何だありゃ。そりゃ日本市場だけがガラパゴス化してく訳だ。10:41▼返信テトリスはなぁ。元がPCで地味な話題になってたのをセガが日本でアーケード全国展開したのを始めに海外でも積極的に売り込んでヒットして認知度が一般層に広まって、満を持して家庭用に~という所で任天堂にかっ攫われるというね。以降、落ちものパズルが色々出たけど発祥の海外では殆ど息してないだろう。知名度優先で作るならハリポタ(結構ゲーム化されてるが)のオープンワールドか?大前提として向こうで売れるというのがあるけど。それを持ってくるんだし。14:10▼返信986詳細なデータがあると説得力ありますね。箱は360の時でさえ普及したとは言い難い。洋ゲーというか、ほとんどSIEのファースト作品しか買ってない。和ゲーはEDFとペルソナだけだな、今世代で買ったのは。SONY信者とか、そういうのではなくて、和ゲーで買ってもいいと思えるソフトがまるでない。半分間違えじゃないけど普及した理由は大手映像配信サイトでの洋ドラ普及も多いと思う。それにデトロイトの開発とローカライズ班が頑張ってたからこそ。吉田P「インディーズには任天堂の協力も必要。洋ゲーにはMSの協力なんざ不要。21:31▼返信まあ経緯はどうであれ「これから」を考えた時、適当なタイトルを持って来て一部の人間が売れたと言うだけでなく、更なる普及に尽力してくれるハードはどれか自ずと答えは出てる気はするな。05:08▼返信おれは幼い頃、スーファミ時代から洋ゲーしか身体が受け付けなかった真の洋ゲーマー。てめぇらは全員にわかもいいとこ。08:59▼返信つか、PS3を封じる為にHDは時期尚早・据置きはオワコン・WiiDSで十分と工作しまくった所為で箱にも当て嵌まったんだよな。メディアのダブスタも酷いものだったわけで。言葉をそのまま受け止めるって、思考単純でうらやましいなぁ。13:57▼返信このコメントは削除されました。大体からしてPSプラットフォームに関しての話なのにライターがゲーム業界全体に言及したかのようなミスリードを誘ってるのが問題なわけで。「現代文で点数を取るコツは『書いてないことまで読み取らないこと』。ツイッターで突撃してくる人もこのパターンが多い。自分の頭の中の『文意』と戦ってる」と書いている人がいて、すごく納得。※1015国語力って突き詰めると読み手(出題者)とのコミュニケーションや意思疎通のやり取りに尽きる。第一に他者に対する理解力。文章作成はそれに基づいてやらなきゃ意味がない。※1014まさにそういうところだぞ。自分の脳内バトルに何故か相手が付き合う義務がある前提で勝手にルール違反を断罪するようなところ。先週の人気記事PV先月の人気記事PVゲーム全般アニメ漫画エンタメ時事ネタお問い合わせ・サイトについて広告掲載について。