「あくまで記念品なので本当は装備枠を圧迫しない装飾具で作成できれば良かったんですけど、私の場合はちょっと事情があって効果付きの装備になっちゃうんです。複合した方法で行っている。これはおそらくまだこのゲーム内で知られていない方法だと思う。この方法で作成ができるプレイヤーがアイテムを作成すると本当に極々低確率でランダム付与が発生する。その確率は普通なら何十個も作成して一個付与されていたらラッキーというレベル。私の場合は生産系スキル、【錬金術】スキル、【付与魔法】スキルの全てがそこそこ育っている状態で、そこに三桁に突入したLUKさんが加わることで、めったに発生しないはずのランダム付与がほぼ確定で付いてしまう。ランダムで付与される効果はおまけみたいなもの。その効果はほぼ100パーセント『○○+1』のような最低の効果のみ。これが効果のない装飾具としてなら体防具にいくつもブローチを付けたりワッペンを付けたりできるのに、装備になると体防具にはひとつしか装備できないため勿体ないことになる。『翠の大樹』のメンバーも呆れてしまって声も出ないみたいだけど、こればっかりは仕方がない。結局今作っているのは、冒険用装備には付けられなくても街の中で着る普段着とかにならワンポイントアクセとして使えるかも知れない、という程度のまさに記念品だ。「そうですね、ゲーム内時間だとチュートリアルの街を出てから二日目です」リナリスさんの質問に正直に答える。いや、嘘はついていない。実際はゲーム内時間で10カ月以上を過ごしているとは言ってもリイドを出てからは間違いなく二日目だ。それを聞いたリナリスさんが残りのふたりを引っ張って店の奥でなにやら話し始める。内緒話がしたいらしい。声が大きいってば)(でも、確かに現状の知識にも疎いみたいですし、初心者というのは間違っていないと思います)(そうだよね、まだアクセサリに効果を付ける人なんていないからね)(というか効果が付く素材は高価ですから、勿体なくてアクセサリ作成には使わないだけです)(じゃあなんで、あいつがただ木を削っただけのこいつに効果が付いてるんだよ)(もしかしたら......運営側が送り込んだ人かも知れません。料理システムとかプレイヤーが気が付きそうで気が付かなかった設定をさりげなく広める。みたいな役割の)(あ~、なんかありえそうかも)(で、どうすんだよ)(どうもしないよ。コチさん良い人だし、料理美味しいし、これからも普通に仲良くしたいよ)(同感です。僕たちはコチさんにいろいろ貰ってばかりですから、これからも対等にお付き合いしたいなら、僕たちからもなにか返す必要があると思います)(うんうん、じゃあ私たちになにが出来るかな?)目の前で内緒話をされるのもどうかとつい聞き耳を立ててしまったけど、最初に私が感じていた三人は悪い人じゃなさそうだという感触は間違っていなかったらしい。なればこれ以上聞くのは信義に反するだろう。三人が戻って来るまでは【索敵眼】もオフにしてブローチ作成に没頭しよう。「いえ、問題ないですよ。パーティ内での意思統一は必要です」うちのリイドのメンバーは|アク《・・》が強くてまとまりが悪いから、仲のよい『翠の大樹』が少し羨ましい。それにかかった時間もブローチ2個を作成するくらいの時間だったので、長くても5分未満だ。「あ、そう言えばそうですね。私の言葉に顔を見合わせた三人が小さく頷きあう。宣伝してもらってお客さんが来てもらえるのは確かにありがたいけど、常に開店しているわけではないので、まかり間違ってお客さんがたくさん来られたらそれはそれで困りそうな気がする。その辺をリナリスさんたちに説明する。あり、売り切れ後は再販未定だとちゃんと告知するようにします」リナリスさんの言う通り、その程度の宣伝ならリナリスさんのフレンドの人が義理で来店するくらいか。本来ならニノセ以降に行っているはずのリナリスさんたちのフレなら、ほとんどが先の街に進んでいるはず。それなら、いくら誘われたからといってわざわざ転移代を払ってまで戻って来ないんじゃないかな。「......わかりました。それではお言葉に甘えたいと思います。私たちが宣伝したら、お客さんがたくさんきて手が足りなくなるかも知れないから、また明日お手伝いに来ますね」さすがにそこまで来るとは思えないけど、その気持ちは嬉しい。