町内の小学校4年生3クラスの総合の2時間で、viscuitを使ってプログラミングの授業を行いました。クラスの1/3近くがviscuit経験者でしたが、基本からランド、情報の拡散まで学びました。経験者も多かった事もあり周りの子供と協力しながら、絵や動きの工夫をしたり、楽しい授業になりました。◆ビスケットでダンジョンゲームをつくろう湘南二宮ITクラブでは、1月21日、「ビスケットでダンジョンゲームをつくろう」と題して、ビスケットというプログラミング言語を使ってゲームを作る講座を行いました。参加者は小学校3,4年生のお二人と少し寂しい人数でしたが、その分じっくりと内容に取り組むことができました。ダンジョンゲームとは迷路を敵を避けながら鍵を取り、ゴールを目指すというもので、少し難度の高い作品です。二人とも試行錯誤を重ねながら、オリジナルのルールを加えたり、思い思いのゲームを作り上げていました。最後に出来上がったゲームをお互いそして保護者の方にもやってもらい、大いに楽しんでくれました。出来上がった作品はこちらから閲覧できます。ゲームの画像の横の手のマークをクリックすると遊ぶ画面になります。湘南二宮ITクラブでは、11月17日ラディアンで催された、オリジナルオペラ「聖なる夜の物語」の撮影依頼を受け、前日のゲネプロから本番当日の、会場のスナップ写真および舞台の動画を撮りました。パソコンクラブ活動を支援しております。11月8日には、二宮小学校のパソコンクラブで、プログラム言語ビスケットを使ったプログラミングの4回目を行い、動く模様を作りました。皆さんビスケットに慣れてきたので、美しいカラフルな模様がたくさんできました。蟻や星がでてきたり個性的な模様もありました。◆タブレットによる脳トレのデモ湘南二宮ITクラブでは、9月6日に二宮町のある地区の「老人憩いの家」でタブレットによる脳トレのデモを行いました。このデモは、地区主催の「通いの場」の約1時間を利用させていただき、約30名の方に参加していただきました。内容は、主にゲームアプリで、「脳若レジリエンス」、「脳若JOY」、「モグラ叩き」、「オセロ」、「間違い探し」、「将棋」などを楽しんでいただきました。人気のあったのは、「脳若レジリエンス」の中の4人で色を取り合う「いろどり」やみんなで探す「間違い探し」などでした。企画していきますのでので、ぜひ声を掛けていただきたくお願いいたします。◆湘南にのみやふるさとまつり11月19日(日)にラディアンで催された湘南にのみやふるさとまつりで、湘南二宮ITクラブが設けた次のようなコーナーに、順番待ちをしていただくような沢山の方々のお出でをいただき、楽しんでいただきました。けプログラミング体験教室ご来場いただいた方々、ありがとうございました。開催されたやまゆり里山音楽祭の収録を行いました。この音楽祭に公演されたやまゆり合唱団の練習段階からの取材をも行い、それらを取り込んだ「再生協議会の活動」のスライド編集もITクラブ会員が行い、公演に先立ち上映しました。◆IT寺子屋「タブレット&スマホ使いこなし教室」終了1月20日から延べ9回行ったIT寺子屋「タブレット&スマホ使いこなし教室」が3月16日終わりました。行いながら、技術・知識を習得していただく場で、今回は「タブレットやスマホを有効に活用して生活を便利にする」ことを目的に、具体的に次のような内容を取り上げました。これからも、パソコン・タブレット・スマホなどの活用に役立つテーマを選びながら、IT寺子屋を企画して行く予定です。した富士山・丹沢連峰と360展開する眺めを、インターネットのUSTREAMを通じてライブ中継を、9時~12時に行いました。クリックしてご覧ください。