言っても今回のプレイも、のらりくらりとした経験値稼ぎ他であるからして、だからこそ冒頭に余談をこれでもか、と折り込んだ次第なのだよ明智君。バアラックは人が結構いても、出現シンボル数が多いのと、個々の戦闘で対峙する個体数が多いため、まぁまぁな数字が出る。つかむしろ、まださほど知られてないのかも。180程度のタイガーで倒せるから、さほど詳しくない人でもそこそこの数字が出るとは思うのだけど、最寄りのルーラまでちょっと距離があるのが響いてるのかも。ちなみにその最寄りのルーラ=オアシスの隊商まで徒歩で移動してる人を結構な頻度で見かけるのだけど、みなさんそこにルーラがないのかしら。逆に「こんなに人がいちゃ・・・」とゲンナリしてしまったのが、落陽の草原。ここは以前バサラーナの金策で名を馳せた狩り場だったのだけど、その橋にバサが完全にポップしなくなったにも関わらず、ルーラポイントから近いのが災い?してか、レベルキャップ解放のNPCがいるためか、あれだけ大量にいたはずのまだらイチョウがほとんどいない。いうか、メタルハンターやかっちゅうアリ、当然バサラーナまで「出たら狩る」状態。要するに今回のパッチで、そこそこ強いヤツを倒すのも「それなりに美味しく」チューンされたため、今までスルーしてたような相手でも「いただきます」なプレイヤーが増えたのだ。空いてれば確かに凄く数字が出るポイントだけに、この混雑はちょっと残念。つかまだらイチョウは仲間を呼ぶ頻度が上がっている気がする。ソロで軽く呼ばせながら戦ってるだけで、結構2000以上貰えたりする。ちなみにかっちゅうアリは1匹をソロで倒して760くらいだったかな。メタルハンターが500くらい?まだらイチョウは、、、忘れた。僕の攻撃力だとタイガー×2確定。ウッディアイはタイガー+通常確定で、割と頻繁にルーラで戻るサイクルなので、村から近くの人手がとにかく異常に多い。「けもの突き」じゃないので、さすがにもうモコモコじゅうで稼ぐこともないだろうと思い、あと別に効率だけが全てじゃないだろうと※パラディンと違って戦ってるだけでそこそこ楽しいので。防御力279はなかなか。水玉ドラゴンやずしおうまるなど、強い敵と戦うとその数値を実感しづらいのだけど、中途半端に弱い相手だと、結構実感出来る。ラーナやメタルハンターからの被ダメージが1だったり、かっちゅうアリで23とか。※HPが281もあると、このくらい全然痛くないのだ。ソロでもウロウロ出来る。※ユキさん:旅芸人LV45。LVこそ50以下だけど、HPが強化してあったり、パラメータが底上げしてあったり、「レアドロップ1.8が付いてたり」で、存在感が違う。ソロで狩ってる方が効率がいいウチは、お互いにメリットが薄いかも。レアドロは狙う相手と戦わないともったいない感じだけど。みなさんは、どうやって狩り場を探してらっしゃいますか?。今回またひとつ別の「見つけ方を見つけました」。ターゲットそのものは、現時点ではそれほど数字が出た相手ではなかったのですが、※1ルーラ8分で3000ちょいだからタイガーとしては全然低い。人が少なくて戦っていて気持ちいいあと、ドロップが悪くない。今はもうとんでもないデフレで、銀鉱石やシルク草など、見るも無惨な額に落ちてますよね。※これはたぶん「高額な装備を買うことにさほど魅力を感じない=高いのを作っても売れない上に失敗すると赤字になる」ことが理由かな、と。金策するしかなかったアップデート前と違って、今はみんなして経験値稼ぎにやっきになってますからね。今金策するのは得策ではないんだろうと思います。35000G安定だったメタルのかけらも今じゃ18000Gほどですからね。※と言っても初期の頃7000Gだったのを見てるので、まだそこそこ高いとも言えますけど。そんなわけで、みんなが「新しく美味しい狩り場」に飢えてる実情なわけですが、今回僕が試したのは、、、パワーレベリング掲示板で、「具体的な相手を書いてない」人が、「集合場所に指定してる」もしくは「ルーラ可能にしておいて欲しいと記載してる」ルーラポイントの周囲から、「人が少なそうで、かつ効率が悪くなさそうな相手」を探して、試してみる作戦。要は「具体的な相手や場所を指定しちゃうと、そこが美味しくなくなる」。PLするのにルーラで近くまで一緒に来てもらえないのは凄く面倒なので、最低限の情報は出す必要がある・・・これが進んでいくと、「最寄りよりもう一つ遠いルーラポイント」から徒歩で移動して撹乱する、などの状況もあり得たりはするんでしょうけど、ともかく現状ではそんなこともなく、我ながらなかなか面白い「探し方」かなぁと思っている次第です。メリットはいくつもあります。「メジャーじゃないので空いている可能性が高い」。「メダル100匹に達してない可能性も高い」。PLで使うと言ってるくらいだから、そこそこ攻撃力が必要な相手である可能性が高く、「僕向きである」こと。あと、「最寄りのルーラポイントも一緒に教えてくれている」のも地味にありがたいです。バアラックも、毎回ガタラから移動していたのでは、その効率は著しく悪いわけで、オアシス側に気付かないというケースも(僕なんかは特に)なくはありません。「最高」ではなくても「そこそこ」である可能性は高いので、その点もメリットと言えましょう。さぁみなさんも探してみましょう(^^。時給4万5千とか6万とかを見かけますが、サポパーティでホントにそんなに出せるのかなぁと思います。魔法使い4人パーティ限定とかだったりするんですかねぇ。・・・スカラベキングなど、それなりに強い敵と一緒に「はぐれメタル」や「メタルブラザーズ」が出現するというのは、結構有名な話になりましたが、4人パーティで2万のはぐメタを倒すと、実入りは1万。時給換算で3万を目指すしたら、20分に1匹倒さないと届かないわけで、ぶっちゃけ、それで稼ぐのはたぶん無理だろうなと思いましたが、一匹はみやぶりたいんだよな。・・・そうそうそう言えば昨日「弱い3人のサポートとパーティを組めば、経験値がちょっと増えるんじゃね?」って話。貰えた経験値はソロの時の約半分。4人パーティの基本値とほぼ変わらず。調べてみたら、どうやら「パーティのレベル差」は5レベル以上で変わらなくなってしまうのだとか。いって「かなり強い」相手をサポメンと倒すにも、バイシオンを2回掛けてくれなくなったNPCではなかなか辛くて、結局ソロで弱い相手を倒すのが、(人間と組まないなら)一番効率がいいってことに、なっちゃってるんだよな。(日)ドラゴンクエストX~今後~無事パラディンもLV40になり、パッシブスキル「HP+30」をゲット。※特に防御力に関しては、妥協して購入した玄武セットだし→店見たら20万Gでプラス10上げられそうだったけど、、、遠い、遠いよダディ。※あとジャガーメイジも経験値が減っただけでなく、これまで3匹出ていたポイントでキャットとセット登場→MP削られて生産性激減になってしまって、かなり稼ぎづらくなってた。再度ランドン山脈に戻って、モコモコじゅうで稼ぐことにした。ここも前回と思えばかなり人が多かったが、いままで「けもの突き2確」だったのが、「けもの突き×1+通常攻撃1確」になったのと、イエティも怖くなくなったことなどが加味され、MP回復を一切せずに稼ぎ続けられるようになったことと、「けもの突き×2+通常1確」のスノーモンも、いざというときは倒すようにしたことで、結果生産性がかなり上がり、元気玉イッコで23000弱出てたと思う。ささやかな話だが、小ビンを一切消費せず、ルーラで戻らない=稼ぎ続けられるので、実際の生産性は、「戻りながら元気玉を使う」サイクルや、「飲みながらスキル連発」よりもやや上向く。実質インターバルがないわけだからね。あと途中1個の元気玉で2匹のメタスラを一閃突きで倒せたのは嬉しかった。「おいおい一閃突きハズレかよ、、、」と思ったけど、その後しっかりフォローしてくれた感じ。メタスラの経験値自体は3000から2000に減額されてしまったけど、バアラックで稼いでいた頃と違ってこちらはソロ。合計8000の経験値はさすがに莫大。ちなみにこのランドン山脈では、(倒せないけど)2匹同時にメタスラが出たりもするんだよね。そんなこんなで盗賊に戻ってきたわけだけど、今後どうするかを軽く考えてみたい。これまでのがほぼ日記形式に、「経験した話」だったのが、今日は主に「宿題」「予定」という感じかな。●盗賊を育てる経験値が稼げるのに稼がずにいるというのは、ある意味かっこわるい。それに、斡旋所でもLV51になるとかなり「良質なサポート」が仲間にしやすくなるという。※そりゃまぁそうかな、とも思う。サポ僧侶のアルゴリズムも賢くなっているというし、55はオーバーでも51にはまず上げておきたいところ。いうわけで、じゃあどこで稼ぐべきなのかという話になるのだが、とりあえずめぼしいのはバアラックタイガー1確か。ガルデア山道はかなり混雑していそうだけど、大森林はどうだろう。呼ばせることも視野に入れると、ガルデアの方が数字が出そうだけど、4匹から炎浴びるのもちょっと怖い。こっちにはもうベホイミもないわけで、、、。※めいそうがあれば武闘家は変わるんだろうけど。最近やってなかった僧侶のホイミタンクを再開せざるを得ないかなぁという感じかな。あと候補としては、ルーラ真横のまだらイチョウ。いうか、一旦マップをよくチェックして、「ルーラポイントからほど近く、かつシンボル数が多くて、パーティで出やすい上に、変な攻撃をしてこない。もって空いてる」相手を探すのも悪くないかも。文字にするとスゲェ面倒みたいだけど、実際は狩り場はかなり偏ってるし、今回のチューンで経験値が向上してるヤツらもいるので、例えば早朝帯だと劇的に数字が出る、みたいな敵もいるかも知れない。人によっては、100匹メダル目当てでいろんな敵を倒すという人も多いみたいだけど、そっちはさほど魅力がない。僕が好きじゃないタイプの稼ぎって感じなんだよな。ぶっちゃけメダルが欲しいだけなら、バアラックを倒し続けてた方が、たぶん生産性は高いと思うし、結局弱くて経験値効率の悪いヤツらを中心に狩ることになって、あんまし美味しくないと思うし。チェックにひっかかったカモが100未満だったらラッキーって程度かな。それと、4人でそこそこ強い相手を倒して稼ぐ案に関してだけど、これについてちょっと思ったのは、4人だと敵からの経験値は倍になるじゃん?それを4分割することになるわけだけど、レベル差があると、高いレベルの人が多くなって低いレベルの人が少なくなる。僕がLV50で、他3人がLV10で、1確で倒せる相手を倒した場合、ソロで狩るより実入りが多くなったりはしないのかな。パーティが居るときは解雇するのがもったいなくて試してなかったけど、もしその方が効率が良くなるようなら、4人パーティでタイガー1確を倒すというのも面白いかも。バイト代も安いから、今のパーティがタイムアップしたら、試してみよう。強い方は、確かに経験値も大きいんだけど、個体数が少ないと結局取り合いになっちゃってトータルで数字は出ない。ある程度早く倒せて個体数が多くないと、結局バアラックやモコモコに勝てない気がするんだよな。ネットでは「時給4.5K」みたいな数字をよく見るのも事実なわけで、あくまで人間パーティ限定なのかも、と思いつつ、サポでも35000くらいは出るところがある気がするんだよね。言う前に稼げ、って話だけどさ。5レベル(武闘家入れても10レベル)だから、40万くらいか。元気玉はもう1個しか残ってないけど、10時間ほどで達成出来ると思えば、やる気になれば2、3日ってレベルだもんな。タイガーで稼げるのは楽しいから、そんなに苦じゃない&他のことをしつつって感じかな。●装備さっきも少し書いたけど、うでとかぶとはそこそこ満足のいくものを装備していて、足はすばやさではなく、身かわしを優先するなら新規購入の必要があるけど、スルーでもいいかと思うレベル。問題は上半身と下半身で、それぞれ10万Gの出費で、4と6上がる。一切の金策をやめて経験値溜郎と化していたので、ホント貯金がない。「古武道のツメ」だったかの新ツメは、「会心+1.2」の基本性能はステキだけど、今のツメと攻撃力が同じものでも「89万!」もしてしまうので、僕には遠い遠い未来って感じ。強ボスが落とす素材を使う、と言うと、ハードルは高そうに見えるけど、実際ドロップ率が低くなければ、倒せるプレイヤーがどんどん増えるごとに値崩れしていくのは必至。ランダムエンカウントどころか、何回でも戦えるみたいだし、僕が89万Gを溜める頃には、30万以下に落ちてきてそう、というのが僕の予測かな。メダルで得られる新装備は、一切魅力がなかったのだけど、とりあえず68枚もあるので、何かひとつ変えようということで、命のペンダントだかを替えてみた。これを装備すると攻撃力が10下がり、HPマックスと防御力がそれぞれ2ずつ上がる。戦闘終了時にHPが3~7だか回復するという。確定で倒せるようになる雑魚戦では、このHP回復がより生産性を上げる可能性があるかなって感じで替えてみたけど、まぁ大きな期待はしてない感じ。レシピに替えて金策するって話は、結局面倒になってスルーしちゃってるんだよな。装備はまず金策ありき。アップデートのごたごたが沈静化するまでは、「まめな人しか美味く稼げない」と思うので、自分は結構諦め気味です。●スキルツメより格闘(ばくれつ拳)の方がいいかも、という話を耳にしたのだけど、それだったら槍を買わずに最初から振り直しで格闘にした方が良かったわけで、いったん槍にしてしまった以上、もったいなくて格闘にシフト出来ないというのが本音。それでも試すべきかどうかは、悩み所だけど、それを試すにはまず「盾」を育てないとお話にならない。旅芸人や魔法使いを育てて盾100にしないことには・・・これが結構面倒というか、結局最終的には全ての職をマックスまで育てなきゃダメなのかって話になっちゃうんだけどさ。ちなみにレンジャーは今のところ一切手つかずだったのだけど、少しは上げてパッシブをいくつか取るくらいはやってもいいかなと思ってる。20くらいまでならそんな大変じゃないだろうしね。それと、放置してたけど僧侶のMP+10もちょっと欲しいところ。レベル的にはあと2レベル上げれば届くけど、その為にはスキル振り直しコストが掛かる。僧侶を今後やる予定はないから、振り直してもいいかな、と思う自分もいるんだけど、それだったらむしろ一旦槍に振り直して、そこそこがんばって育ててから再度MP+なり盾なりに振り直した方がいいかな、とも思うんだよね。槍買ったわけだし、パラディンのパッシブで防御力もかなり高くなってるから、けもの突きでの稼ぎもそこそこイケルと思うし。いうの考えるのは悪くないね。思えばトータル24個くらいパラディンに費やしたわけだけど、24個ってあっさり言うけど、それって結構な重みがあったんだよな、と思う。1個手に入れるのに22時間「プレイしない」必要があるわけで、24個溜めるには、なんと22日分(528時間)プレイしないでいなきゃならない。長っ!で、得られるメリットは12時間分経験値とゴールドが倍になる。パラディンを育てるのが12時間短縮されたということ。これもこれで結構メリットが大きい。12時間と言えば、1日4時間プレイで3日分。使ったことに対する後悔はない。あまりにもハイペースな稼ぎに体が慣れてしまった懸念もあったりはするわけで、今後元気玉なしで戦っていくのが、ちょっとだけ憂鬱になったりもするんだよな。ツメ以外で育てる職が、、、。●とりあえず、、、まずは低レベルの3人を雇って、雑魚を軽く倒してみる。ソロより美味しいのか、美味しくないのか。美味しければそのまま大森林のバアラック(出現1~2)で稼ぐのもよし、1確1匹確定のプリズニャンで稼ぐもよし。このプランはサポが特に死にやすいのが欠点。死なれると復活にかなり手間と時間が掛かるから、狩り場はよく考えないといけないかも。その案がイマイチ数字を出せない場合は、バアラックに僧侶連れて行ってみることにする。ホイミタンクになるけど、まぁしょうがない。モチベが途切れないことにむしろ驚く今日この頃・・・。(土)ドラゴンクエストX~アプデ後~なんで?ってほどプレイした。僕のパラディンは現在レベル36。木曜朝7時20分から木曜夜6時半まで約19時間ずっとやってた。途中元気玉を、16個使った。元気玉を使うと、そこから30分は他のことがほぼ一切出来ない。隣りのPCに映るDVDのメニューをクリックするくらいで、食事はおろかトイレすらガマンだ。おかげで膀胱炎になりそうだったし。攻撃力も150から脱した感じ。※170オーバーのキャラも散見されるようになった。190超えはさすがに全くいないけど。いうか180超えもいないか。ジュレーのキメラはかなり空いていて、狩ってるのは僕を入れて3人ほど。この人数だと全然ストレスなく狩っていくことが出来、メガザルロックの混雑がまるで別ゲームのよう。レベル14まで裸ンボで育ててこの日は終了。※ドルワームはデスルーラ、カミハルムイはがけっぷち村から移動、ギルザットはガートランドクリア済みだからそこから移動して、実質面倒だったのはウェリナードとメギストリス。虎の巻を見ながらやればそんな大変でもなかったな。倉庫を圧迫していた装備品を移動したりする。別にこれと言って入れたいものがあるわけでもないのだけど。→職人やってないからね。その後、軽くマラソンしつつ、メガザルロックにチャレンジし、無事ゲットしたというのは前回お話したとおり。9日10匹、10日に7匹でゲット。早かったということもあるけど、9日より10日のが空いてたのはラッキーだった。11日にはバランスに手が入ってもっと全然余裕になったらしいけど、まぁこういうのは苦しい時に取る方が嬉しかったりするので、何ら悔しくはない。盗賊で久々に経験値が入ったのは嬉しかったが、まずは手を付けてしまったパラディンのパッシブ取得が先決と、そちらを継続することにした。※買うときはつよさ順にして「カクッ」と安くなるところのものを買う。役立つ感じはないが、MPをタイガーに割かれないので、ケアル要員としてプレイは安定する。レベルが21になったので、同じようにヤリを一本買い、今度は狩り場を移動。ネットの「パワーレベリング募集掲示板」で、割と多くの人が「ここで」と言っていた、ガルデア山道(ガタラ原野入り口から真東)の最北部にいる、バアラック1~3匹を狩ることにした。このポイントは、直近のマップ切り替えのちょっと先に、「オアシスの隊商」というルーラポイントがあり、回復が比較的容易。※MPがなくなったらモガレにルーラ、寝てからオアシス→狩り場復帰で約2分。始めた時間が遅かったので、結構空いていて、思いの外快適に狩っていく。パラだったが、途中僧侶がいらないことに気づき、盗賊×3+僕というパーティに。盗み目的じゃないのに武闘家ではなく盗賊を入れたのは、少しでもMPを増やし、戻る回数を減らすため。小瓶は一切使わず、二人MPがカラになったらルーラ。超具体的に書くと、まず狩り場に着いたら、近くにプレイヤーがいないバアラックに近づき、元気玉を使い、狩り始める。作戦はみんなガンガン。こちらはけもの突きでも雷鳴突きでもさほどダメージが変わらないので通常攻撃。MPが二人尽きる頃には、ちょうど時間が残り15分を切るので、周囲にシンボルのいなくなったちょうど良いタイミングでモガレ→オアシスとルーラ。着地前からカメラを回転させておくと、移動出来るようになった頃には進行方向を向いていられて便利。30分終わったら、MPがまた二人空になるまで元気なしで狩り、空っぽになったら再度繰り返し。仙豆を食べながら己を鍛えていく悟空の様相で、レベルを上げていく。ここでのバアラックは、1匹当たり50チョイ×2。お金も10×2ほどで、計算すると、30分で約17000ほどの経験値に、3000ほどのゴールドを稼いでいた(150匹討伐)。今のレベルなら全く不満はないどころか、金策としてもこの数字は悪くない。ちなみにドロップアイテムは店売り26Gほどの素材と、ほぼ無価値となったレシピ10G。※とにかくバアラックは数が倒せるので、レベル調整によるメダルドロップ率アップの恩恵が大きい。4枚か5枚ほど貯まった。使い道がこれと言ってあるわけでもないのだけど。美味しいとは言え、ここが「いつまでも美味しくあり続ける」とも思えなかったので、前述の通りメンテ開始まで狩って、朝からしばらく狩り続け、レベルが28になったのを機に、移動することに。ちなみに武器は、14の武器が400G、21の武器が2000G、28の武器が1万Gで、35の武器が2万Gほどのものを買った。ケチりすぎるのも良くないかな、と。気持ちよく戦うためにはね。いうか、こんなにマッハで通過する予定じゃなかったってのもあるけど。一度はまだらイチョウでも試してみたのだけど、数字を出す以前に、結構ライバルが多くて、あんましテンションが上がらず、別のポイントとしてネットで調べた、ランドン山頂でモコモコじゅうを狩ることにした。こいつはこちらへのダメージが1で、けもの突き2確。消費が1MPなので、小瓶を使いながら30分がんばってみることに。今回のアプデで、元気玉使用時の経験値が、234(+234)みたいにバラけて表示されるようになったため、イマイチ「たくさんもらった!」感は薄れてしまったのだけど、それでも結果として2万ほど30分で稼ぐことが出来た。その分お金の方は10G→6Gで、ドロップの質も悪いので、事実上半減だが、ソロなのでパーティのメンバーに依存せずに稼げるという点は悪くない。ライバルも一人しかいなかったし、それほどガツガツしてなかったし。まれにイエティとセットで出るのは慌てた。初回、出るはずがないと思っていただけに、強さもわからず、ヒーヒー言いながら戦闘。それまで1しか喰らわさなかった相手とは違い、おうえん、テンションアップ、ちから溜め、、、結果50ほどのダメージ!さすがに焦る。いうか、普通にけもの突きを最初から繰り返すのが正解。途中ロストアタックとかしてる間があったらけもの突き。それが一番被ダメージが少なくて済む。ここでレベル35までがんばった。ヤリも強くなったことだし、と次の狩り場「猫島」プリズニャンへ。勝手知ったる猫島だが、自分の強さが違えば、その危険度もまたがらりと変わる。