其の壹』んー、このアニメは感想書くのが難しいなぁ。第2話に比べて、かなり面白かった。AパートもBパートもほとんど会話の応酬だけで話が進んだね。それでも飽きずに見れることが面白さを証明してると思う。楽しく見れる理由で大きいのは、ひたぎのキャラが俺の好みドストライクだからだろう。ひたぎに見蕩れた!蕩れ~「私の中では萌の一段階上をいく、時勢代を担うセンシティブな言葉として期待が集まっているわ」このアニメは動きが少ないから、ひたぎのキャラがむかついたりすると全然面白くないと思う。この原作はラノベだから、本にもキャラクターイラストは描いてあるのだろう。原作から入ると自分のイメージのひたぎを作ってしまうと思う。俺は原作未読だから動いているひたぎに違和感なくとても魅力的だ。「見せたかった」と「見て欲しかった」のニュアンスの違いについてすげー考えたけど違いが分からない。え?え?どう違うの、ひたぎさん?ああ、ひたぎのようなツンツンのキャラに言葉と行動で翻弄されたいなぁ、ホント。後半でやっと、「まよいマイマイ」のメインキャラであろう八九寺が登場。ツインテール小学生、いいねいいね。声があまり好きじゃないなぁ。地図を見て目的の場所に行こうとしてるらしい。次回は道に迷ってなんだかんだがあるんだろうな。2009/07/31(金)プレイを始めて1時間でだいたいのゲームの仕組みが分かった。街をさまようことが大事みたいだ。街の中に配置されているドライブスルーを見つけるのが大事。ジャンクヤードは5つしかなく、そこでしか車を交換できないから積極的に街を走り回る必要がある。他にもオートリペアもガスステーションもたくさんみつけておいたほうが有利みたいだ。交差点ごとにさまざまな種類のイベントが配置されている。最初は分からないから手当たり次第に挑戦した。『バーンアウト3』で一番面白いと思ったのは、ライバル車にぶつかってクラッシュさせテイクダウンをとると、ブーストゲージが貯まり有利になる点。目からウロコのシステムだった。『バンパラ』でもまず気に入ったのはレースイベントじゃなくて『ロードレイジ』というイベント。「2分以内に6台テイクダウンしろ」というようなイベントだ。相手にぶつかりまくればいいわけで、楽しくてしょうがないんだよなぁ。『マークドマン』も簡単でいい。これは「ゴール地点まで生き残れ」というイベント。順位などは関係なく、ライバル車がこっちをテイクダウンしようと狙ってくる。それをかわしつつこっちの車が壊れる前にゴールにたどり着けたらイベントクリア。1回テイクダウンをとられたくらいじゃ壊れないから、けっこう簡単だ。街をさまようのも、最初は面倒だなぁと思ったけど走り回るだけでもけっこう面白い。イベントをある程度こなすと、ライバル車が突然併走してくることがありそれをテイクダウンすると自分の所有車になる。それから近道の入り口にはスマッシュという壊せる壁があり壊した数が120/400のように記録されていく。全部で400個もあるのだ。うひょーージャンプで壊せるビルボードという看板も町中に配されておりこれは120個もある。ひょわーーこんなかんじで、街をさまようことを飽きさせない工夫もあって楽しい。ドライブスルーもスマッシュやビルボードも攻略サイトを見ないで目に付くものだけ見つけて破壊していこう。手探りで進めていくのもゲームの醍醐味だ。これが8時間くらいの感想。2009/07/28(火)箱○のソフトのプレイ日記を書くのはこれが初めてだ。最初の数回は迷走するかもしれない。テイクダウン』がめちゃくちゃなノリで、それがめちゃくちゃ面白かったからだ。『バーンアウト3』は15時間くらいしかやってないから、あまり多くは語れないんだけどね。そんなわけで、『バーンアウトパラダイス』(以下『バンパラ』)をプレイするときにどうしても『3』と比較することが多くなることは仕方ないと思って頂きたい。基本的に俺はゲームは買う前に知ると損するネタバレ以外の情報をたくさん仕入れてから、それを元に買うかどうかを判断する。『バンパラ』は『3』があったから、面白さを信じて何も知らない状態で買った。箱○で初めてのソフトだ。最初に着目するのはグラフィックだろう。ゲームショップで試遊台があり、タイトルは分からないが箱○のレースゲームがあった。他人がプレイしているのを20分くらい見ていたことがある。それを期待して『バンパラ』を起動した。結論から言うと期待はずれだった。こんなもんか、と思った。確かにキレイなんだけど、PSからPS2への進化ほどは感動しなっかった。それには俺の環境の悪さも大いに影響しているのは間違いない。PS3や箱○はハイデフの画面でのプレイを前提にして作られている。それに対して、ウチにあるテレビはコンポジット接続しか出来ない古い安いテレビなのだ。コンポジット接続ってのは、赤と白と黄色のコードで接続するやつね。一応プレイは出来るが、箱○ちゃんの能力を半分も発揮させてやれていないのだろう。箱○のソフトは文字がどのソフトも小さいらしい。俺のテレビでは小さくて目を凝らさないとよく見えない。海外産ゲームなので、地名などがたくさん表示されるともうどうにもならない。これはけっこうイライラするね。ハイデフ環境を実現するために、一番安いのはパソコン用の液晶を買うことらしい。安くても2万円くらい。安いことは安いんだけど、今の俺には手が出せる値段ではない。コンポジットでプレイすることになる。次にゲーム本編の感想。始めてすぐにちょっと失望した。箱庭型のゲームになっていたのだ。俺は箱庭型のゲームに苦手意識があるのだ。箱庭型ってのは『グランド・セフト・オート』シリーズみたいに主人公の周り360度にフィールドが広がり、その大きなマップ上を好きに移動するタイプのゲーム、と俺は認識している。『グランド・セフト・オート3』を持っているが、自由度が高すぎて何をすればいいのか分からず、迷うだけで面白さが分からなかったのだ。『3』のようにレースやイベントを選んでどんどんと戦っていくほうがいいのになぁと思った。自分でマップ内を走り回ってイベントを見つけなきゃいけない。レースをいくつかやってみた。普通のレースゲームと違って、箱庭内を走るレースなのでスタート地点とゴール地点はあるが、ルートは自分の好きに走っていいのである。一応ウィンカーでナビもしてくれるが、やはり迷う。道を1本間違えただけで、1位から最下位に落ちるってのは納得いかないなぁ。マップは広くて、覚えれば楽しみがどんどんと広がるのだろうけど最初は広大なマップに途方に暮れたものだ。レースゲームを箱庭型にするってのは斬新なのかもしれないが、やはり相性の悪い所も多いと思う。これが最初の1時間ほどプレイした感想。うん、マイナス要素ばっかりだよね。今はもう8時間程度プレイしているんだ。それでかなり感想も変わった。次回のプレイ日記でそれを書こうと思う。学生の身分であり、テストという負けられない戦いがあるのでこういう形でいかせてもらう。2009/07/27(月)第13話と第14話の感想。【第13話】きっとこのブログを見る人はほぼ全員、このアニメの感想なんて興味ないに違いない!という自嘲ぎみな文が導入部ですよ、奥さん!だからアニメの内容とあまり関係ないことを書く!このアニメは舞台は雪国。俺は雪国新潟の出身だが、背景の町とか丁寧に描かれているなぁと思うよ。車用の信号機って普通はこういう風に[●●●]横でしょ。雪が多い地方は信号機が縦の物も多いのだ。理由は雪が上に積もって信号機に負担がかからないように、だと思う。新潟に遊びに来た人は、初めて見るとすごく違和感があるというようなことを言っていた。俺は小さいときから縦の信号機も普通の光景だったからなぁ。ちなみに信号機は横も縦も赤が一番見やすい位置にある。横ならば運転席が左だから、赤も左。縦ならば前に大きな車がいても見える位置、つまり上。考えると、赤と青の位置は覚えやすいと思うんだ。アニメの内容にも触れようかねぇ。・舞の誕生日プレゼントに1/1スケールの大アリクイのぬいぐるみを買うそういえば前に動物園にいったときに大アリクイに惚れたなぁ。して、かつすごくかわいい目をしていて。今まで興味がなかったのに、すっごく好きになって、これが一目惚れかぁ、と思った。他の動物の何倍の時間もの間、大アリクイの場所にとどまって見てたなぁ。今度動物園に行く予定がある人は、ちょっと気をつけて見てほしい。その魅力に気づくだろう。【第14話】13話の感想が長くなったので、短くいこう。あゆも秋子さん特製ジャムの被害者に!!佐祐理さんの過去の回想。弟のカズヤとの関わりについて。これってゲームにもあったっけ?全然覚えてないな。舞の誕生日、佐祐理さんがプレゼント(大アリクイのぬいぐるみ)を持って深夜の学校へ。魔物に襲われてしまう。感情をあらわにし、泣いてしまう。いつもと違う姿を見せられると、それだけで俺も泣きそうになってしまうよ。ゲーム版よりサクサク進んで好感触。ゲームだと舞ルートは毎晩学校に行くことになり、かなり冗長な印象を受けたからなぁ。舞ルートが一番つまらなかった。アニメで舞ルートの印象変わりそうだ。2009/07/25(土)先日、箱○をアップデートの為にLANケーブルで繋いだ。いつでもオンライン状態に簡単にすることが出来るようになったのだ。なると、いろいろと試してみたくなるのが心情ってもんさ。バーンアウトパラダイスのオンラインはまだおあずけ。ハマると怖いし、オンライン自体がゲームに慣れてない状態では怖い。箱○をいじってるんだけど、まだまだ操作とか画面に慣れないや。慣れないのが、決定ボタン(Aボタン)とキャンセルボタン(Bボタン)がPS2などと逆の位置にあるということ。PS2でいう×ボタンの位置が決定ボタンになっている。PSPの『ルミネス2北米版』の情報を調べているときに、決定とキャンセルが逆ということを知ったので、箱○だけじゃなく海外基準では全部こうなのだろう、多分。ダッシュボート(ソフトやデータなどの管理画面的なもの)もどこになにがあるのか、どこをいじれば目的の項目にたどり着くのか、把握するのにはもう少し時間がかかりそうだ。XBLAのソフトは全て体験版がダウンロードできることを知った。気になるソフトをいくつか落としてみた。『斑鳩』というシューティングゲーム。今ならゴールド会員は半額で買えるのだ。買わずに、体験版をダウンロード。おお、これはイイ感じだ。買おう、これは買っちゃおう。プリペイドカードも手元にないから買ってないけどね。それから『ロックマン9』の体験版もダウンロード。8体のステージのうち一つだけ遊べるんだね。原点回帰の作品であることは知ってたから、違和感なくプレイできた。ボスまでいけずに死んじゃったけど、これも近いうちに買うかもしれないねぇ。それからいろいろとムービーを落とした。タダで見れるなら落とさなきゃ損だ。箱○を持ってないときには見ないようにしていたソフトも沢山ある。見たら欲しくなって、でもハード持ってないって悲しくなるじゃん。『ベヨネッタ』のムービーがめちゃくちゃかっこよくて漏らしそうになった。『デビルメイクライ』の匂いがプンプンしたけどそれはしょうがないよね。期待してるんだぞ、プラチナゲームズには!3回も連続でムービーを見てしまった。それから『アサシンクリード2』と『メタルギアソリッドライジング』のムービーも見た。これらはE3で発表されたもので、動画もなくて期待はずれだった。ソフトだしますよー的な予告だけのムービーみたい。あと、『メモリーズオフ6NR』と『ドリームクラブ』のムービーも見た。ホントに同じハードのソフトかよって思うくらい雰囲気が違いすぎるよー。俺はギャルゲーにも抵抗ないから面白そうに思えてしまうから困る。うーむ、タダでダウンロード出来るものだけでもけっこう楽しめるもんだなぁ。2009/07/25(土)欲しいゲームがいくらでも頭に浮かんできて、もうどうすりゃいいのか分からない。下手に手を出すと間違いなく積みゲーになるしなぁ。家庭用の2Dシューティングゲームは出荷が少ないから、プチプレミア化することが多い。需要がそんなに多くはないと思うのだが、俺のように値が高騰したからこそ興味をもつようなコレクター精神を持つ人からも注目されるようなのだ。PS2で俺の所持している『エスプガルーダ』も『虫姫さま』も中古で4000円くらいで手に入れた物だ。デスレーベル』というソフトが8月1日に再販されることを知った。知ったのは6月と結構前だったような気がする。このソフトはかなり高騰していて一万円を超える値がつけられていた。DSで2Dシューティングなんてあまり興味をそそられないが、そのレア度によって欲しくなってしまった。昨日アマゾンで予約をしようと思ったら、すでに予約は終わっていた。以前も『よつばと!ひめくりカレンダー』で同じような目にあっているのに結局今回も買い時を逃してしまった。いう時はポジティブシンキング。買えなくて良かったと思おう。プレイしたくて欲しかったソフトじゃない。PS2のソフトはコレクションもかねて増やしているが、DSのソフトまでコレクション目的で手を出していたら収拾がつかなくなる。ちなみに上に挙げた『エスプガルーダ』も『虫姫さま』も『ケツイ』もケイブという会社の弾幕シューティングである。『東方』しか知らずに弾幕を語ると一部のゲーマーから怒りを買うかも知れない。弾幕系だけが2Dシューティングだと思っているのも危険だ。それ以前は『ゼビウス』や『グラディウス』のように弾幕系じゃないものがあったわけで、それら名作がシューティングゲームの道を作ってきたのだと思う。2Dシューティング=弾幕系という認識がなされつつある現状は少し悲しい。以前からやりたいやりたいと思っていた『CLANNAD』。PS2版が7月30日にやっとBEST版として発売される。中古でも値が下がらずやきもきしていた俺には嬉しい限りだ。Wパック』が発売される。これはギャルゲーを語るならやっとけ、といわれている1作目が同梱されているのが大きい。以前からPS版を欲しいと思っていたのだが、こちらも中古で2000~3000円とちょっと気軽に買うつもりになれない値段だったのだ。1作目のPSP版はWパックでしか発売されず、単品の発売予定はない。俺がやりたいのは主に1作目なのだが、これを買うしかないわけだ。悩んでいるのは、どちらとも発売日に買うべきか否かということ。どちらとも中古で値段が下がらなかった作品だから、新品で買うべきな気もする。今回の発売で市場に品が溢れ中古の値が下がるかもしれない。どちらに転がるのか読めない。俺は箱○所持者になったのだ。7月30日はもっと注目するべき作品がある。日本でも発売されるという作品だ。あー、なんで同じ日にこんなに気になるソフトが発売されるかねぇ。ゲームをやってないのでプレイ日記が書けず、だから最近思ったことをつらつらと述べてみた。ほとんどが頭の中にあった情報なので間違いなどあったら気軽にコメントしてくれると嬉しい。2009/07/24(金)最近は時間が経つのがめちゃくちゃ早い。気づいたらもう7月も終わりに近づいていた。俺は学生なので7月末には期末テストを受けなければならない。いうわけで最近はゲームをやってない。7月中はちびちびと箱○の『バーンアウトパラダイス』をやっていこうと思っている。箱○は11月の大幅アップデートにより、ソフトをハードディスクにインストールできるようになった。それは知っていたのだが、どうすればインストールできるようになるのかが分からなかった。ネットで調べたところ、俺の所持している箱○はまだアップデートされる前の機種みたいだ。日本ではあまり売れないから、回転率が悪く11月前の本体が残っていたのか?それともこれからも出荷する初期状態は全てアップデート前の状態なのか?どちらかは分からないけど、とにかくアップデートしたかった。ディスクの回転が減るから駆動音を減らせるのも魅力だが、やはりロード時間が少しでも減るのが一番の魅力だ。60GBのハードディスクを無駄にあけておくのももったいない。アップデートは簡単で、有線のLANケーブルを箱○に繋げばいいだけだった。幸いにも3、4メートルのケーブルが家にあったのですぐに繋いだ。繋げばあとは箱○が勝手にやってくれる。俺は待ってるだけでよかった。賢いな、箱○ちゃん!水曜日はゲームアーカイブスの配信の日。7月22日に配信されたのはたったの1タイトルだけ。今までだいたい3タイトルくらい(パチスロも多かったが)は配信してたのになぁ。1タイトルってのは悲しいなぁ...と思ったけど今回のは第4水曜日か。先週にちゃんと4タイトル配信されてたわ。今回のはイレギュラーな配信なのか。(追記)調べてみたところ7月は第2、3、4週と配信されていた。第1、3水曜配信というスケジュールではなくなっていたようだ。7月15日(第3週)からPCエンジンアーカイブスが始まっている。第3週の4タイトルはどれもPCエンジンのタイトルだ。配信週が増えても嬉しくない。配信されていないPSソフトの配信に力を入れて欲しいものだ。いえばWiiのバーチャルコンソールでSFCのFF4が8月に配信されることが分かった。ジ・アフター』Wiiウェアで配信開始、SFC版『FFIV』も!」スクエニは過去の作品の配信にかなり力を入れ始めたと見える。この流れならゲームアーカイブスにFF4~6がきても全くおかしくない。FFコレクションを持っているが、PSPでRPGをプレイするのはかなり快適だから配信されたら買いたいと思ってしまう。早く配信されないかなぁ。下に過去の記事をまたサルベージしてきた。2009/07/21(火)二日前の日曜日に我が家に白い天使が舞い降りた。俺は前から箱○が欲しかったのだ。ゲームのことについて書いている個人ブログを読むのが前から趣味だった。そんな中で出会ったすごく好きなブログが2つある。知らないゲームでも面白く褒めたり酷評したり飽きさせない。俺がブログを始めたのも、好きなブログの影響が大きいかな。大好きなゲームのことを文章にしたい。誰かに感想や情報を発信する側になってみたい。自分の文章で知らないゲームに興味を持ってくれる人が一人でも現れたらそれってすごくすごいことなんじゃないかなぁとすごくすごく思ったのだ。俺のブログを始めた経緯とかはどうでもいいんだ。蛇足的文章と捉えちゃってかまわないや。その以前から好きな2つのブログの管理人さんは2人とも箱○を主にプレイしていたんだ。箱○が魅力的に見えてきたんだよ。楽しく遊んでいるのが伝わってきたんだ。ちなみに2つのブログはリンクは貼ってないよ。影響を受けすぎて比べられると劣ってるこっちが恥ずかしいからね。それからオンラインでゲームをするのに一番向いてる機種だというのも理由の一つだね。俺は持ってるパソコンのスペックが低いから、パソコンでネットゲームをしたことはない。ソニーがPS2でネットゲームを広げようとした時期に、ハードディスク付きのPS2を買ってFF11をプレイしていた時期があったんだ。それが始めてのMMORPGだった。その後にモンスターハンターをプレイした。こっちはMOアクション(?)かな?モンハンでのオンラインでの狩りがすごく楽しかった。オンラインを一番楽しめるであろう箱○にしたんだ。最近はマルチプラットフォームでリリースされるソフトも多く、PS3でも箱○でもプレイできるソフトが多い。箱○独自の実績システムというものがある。どのゲームにもやりこみ要素を数値化したものが設定されている。クエストをクリアしたり、アイテムをコンプしたりすると増える数字だ。詳しくないんだけど、1本で1000が最大値となっているみたいだ。複数のソフトをやるとどんどんと実績の累積最大値は大きくなる。俺はアイテム集めとか、無駄なやりこみ要素がかなり好きだ。それがシステムとして実装されているのは歓迎すべきことだよ。これも箱○に決めた理由の一つだね。天使に最初に宿る妖精(買ったソフト)はゾンビパラダイスアクションの『デッドライジング』とタイトルにパラダイスがついてる『バーンアウトパラダイス』の2本。デッドラは箱○に最初に興味を持ったソフトだから、前からやってみたかったんだ。怖いゲームって苦手なんだよね、でもそれでも買っちゃった。バンパラはPS2の『バーンアウト3』がめちゃくちゃ面白かったから勢いで入手。箱○ってFPSとかTPSが沢山出てるよね。『ロストプラネット』とか『ギアーズオブウォー』もすごく気になった。オンラインにするつもりがなかったんだ。さっきオンラインが魅力って言ってたけど、そう、魅力的すぎるんだ。7月末にテストがありレポートも出さなければならないという学生の本分を忘れる恐れがあるからオンラインはしばらくおあずけ。考えて、オフラインでも楽しめそうな2本をチョイスしたんだよね。天使が舞い降りたのは2日前なんだけど、いろいろあってまだ2時間くらいしかプレイしてないんだよね。感想書こうかなぁと思っていた。箱○と個人ブログへの想いを綴ったら予想外に長文になったので感想は後日ということで。2009/07/19(日)久しぶりのFF7の記事。何も成し遂げられたことがない残念な記事なんだ。中間報告のようなもの。そうそう、インターナショナル版では「Wアイテム」マテリアでアイテムの無限増殖が可能。俺はやったことなかったんだよね。エリクサーは律儀に毎回キマイラを変化させていたからねぇ。検索で来た方に有益な情報を与えられずに申し訳なく思っていた。基本的にゲームアーカイブスでの配信は、ディスク版のデータをバグも含めてそっくりそのままエミュレートするものだから、PSPでプレイしていても出来る...はず。やったことないので、攻略サイトをみてやってみた。うん、攻略サイトを見てもちょっと手順を間違えると出来ないんだね。いうわけで具体的に書いてみる。全部具体例を挙げてみる。Wアイテムを使うのはユフィ、増やすのはエリクサー。1、Wアイテムコマンドを選ぶ。2、エリクサーを選び、ユフィに使う。3、2つ目のアイテムでポーションを選び、すぐにキャンセル。