sidearmsメイン武器の他にサイドアーム(サブ武器)を持てるようになります。途中導入でも問題ありません。詳しくは以下のフォーラムをご確認ください。[戦闘]PawnTargetFixポーン達が戦闘中に一番近い敵を狙うようになります。Indicatorsダメージがポップするようになります。オブジェクトやポーン(キャラ)が受けたダメージが表示されるようになります。Wrong襲撃がうまくいかないように願ったことはありませんか?このMODはストーリーテラーが襲撃者に対して時々、ランダムな"ひねり"を加えるようになります。"ひねり"の内容ですが、以下のような手順で決定されます。20面ダイスが振られます。その値が5から20ならば何も起きません。通常の襲撃と同じです。1ならば、襲撃者が急激に老化する病気にかかります。2ならば、動物の襲撃(地上部隊のとき)かポッドの故障(輸送ポッドのとき)がおこります。3ならば、襲撃者の近くに隕石が落下します。4ならば、メカノイドに襲われる(地上部隊のとき)か暴走(輸送ポッドのとき)がおこります。オプションでランダム値の最小値と最大値を変更できます。1のイベントをおこしたくないなら最小値を2にすれば良いです。"ひねり"の確率を上げたいのなら最大値を小さくすれば良いです。ボタンが追加され任意で実行可能です。移動射撃時には移動速度、命中率ペナルティが課されます。重い武器、軽い武器によっても左右され、これらはMod設定より変更する事ができます。-NPCにも適用されます。(設定可)-移動射撃モードはAutoで攻撃します、ターゲットを手動で選択すると移動を停止します。持っている場合のみ実行されます。-移動ペナルティは射撃している際にのみ課されます。有効/無効を気にする必要はありません。-命中率ペナルティは移動射撃モードがONの場合、移動している時にのみ課されます。-敵対NPCも逃亡時に射撃してきます。(設定可)-Modで追加される武器にも適用されます。Mod設定より分類してください。途中導入でも問題ありません。MountsなどのマウントMODと互換性があります。マウント状態で射撃可能です。ForcePolarisblocに属する友好的な治安部隊と新たなストーリーテラー「エリカ」を追加します。Strike各種の原始的な物見やぐらから、現代的な監視塔、レーダー、偵察ドローン、偵察衛星を追加するMODです。これによって自分のコロニーに近づくキャラバンや襲撃部隊を、事前に察知することが出来るようになります。バニラの通信機に追加された機能で、近づいてくる所属不明のキャラバンに丁寧に呼びかけをするか、あるいは威圧的に呼びかけをするか、はたまたはったりで追い返したりなどが可能です。所属不明のキャラバンをと通信を確立すると、彼らの派閥が判明し、やりとりが出来る様になります。所属不明のキャラバンが敵の襲撃部隊だった時には、交渉による時間稼ぎ、貢物や囚人の開放、入植者を奴隷として引き渡すなどで、襲撃を回避できる事があります。レーダーは古代の宇宙船やドロップポッド部隊の着地点を予測できるようになります。Extensionsタレットの総合的な拡張modです。Turretsなどのタレット追加MODの対応パッチmodもあります。WieldこのModは、他のModによって追加された武器を含めて、ポーンがModオプションで許可された武器を両手に装備することを可能にします。二刀流は武器のクールダウンと命中率の両方にペナルティを伴いますが、ポーンの射撃や格闘スキルのレベルが上がると緩和されます。Modで追加された武器を含む、あらゆる武器の二刀流をサポートします。どの武器を二刀流に対応させるかは、Mod設定で完璧に設定できます。武器の対応パターンは、片手武器(利き手・逆手)、片手武器(利き手のみ)、両手武器、です。片手武器(利き手・逆手)は、二刀流が可能で、利き手と逆手のどちらでも扱うことが出来ます。片手武器(利き手のみ)は、二刀流は出来ますが、逆手で扱うことは出来ません。両手武器は、二刀流が出来ません。彼らがそうする確率はMod設定で変更することができます。二刀流はクールダウンと命中率の両方にペナルティを伴います。ポーンの持つ高い格闘スキルや射撃スキルはこれらのペナルティを低減させます。他の設定と同様に、これらのペナルティはMod設定で変更可能です。各武器を二刀流形式で表示/描画する方法は、Mod設定でも変更可能です。Mod設定を確認してください。このModは非常に細かく設定する事ができます。あなたに合わない何かがあれば、それを微調整することができます。RunAndGunとGiddy-upの最新版はこのModに対応したVersionに更新されています。前提ModとしてHugsLibを忘れずにインストールしてください。既存のセーブデータに導入できます。Mounts徴兵時、動物にマウント可能になります。徴兵後、入植者を選択状態で、服従調教済みの動物を右クリックしてください。マウントのメニューが出ない場合は、MODオプションよりその動物が許可されているか確認。・襲撃や待ち伏せする敵対者は20%の確率で動物にマウントします。これらの確率はMOD設定より変更可能です。・マウント中の速度はマウントしている動物の移動速度に依存します。・マウント中、命中率にペナルティがあります。・マウント中の動物は攻撃可能範囲であれば搭乗者と同じ敵を攻撃します。1.0襲撃してくる敵の荷物が豪華になります。武器や防具の品質が上がるので敵が強化さます。資金の伸びがぐんと上がり早い段階で襲撃の難易度が上がるでしょう。食料や薬品、シルバーなどなど、バニラより多く所持しているため敵を倒すのが楽しくなります。互換性:PawnKindDefsを変更するMODでない限り、競合することはないはずです。襲撃回数を増やし、難易度を上げることを目的としたMODで経験豊富なプレイヤー向けとなります。途中からアンインストールする場合は問題ありません。競合:他の襲撃MODや、ストーリーテラーMODとは競合する可能性があります。[日本語化対応]Power++・エネルギー供給者になってお金を稼ごう。これ以降コンテンツの追加はないそうです。Fireフレンドリーファイア(同士撃ち)を防止します。射程内に入植者及び、中立的なキャラクターがいる場合、射撃を中断します。これらの範囲はミスショットも考慮された範囲で有効になります。武器使用時、赤いオーバーレイで範囲が表示されます。Fire」のトグルボタンが表示されます。このボタンが有効時はフレンドリーファイアを避けるようになります。ミスショットの多いミニガンや手榴弾などの爆発武器はサポートしていません。シールドベルトベルトを装着した仲間が射程内にいる場合、シールドが10%以下になるまで射撃は中断されません。MOD設定から無効にする事ができます。主人が割り当てられているペットはデフォルトで保護されています。コロニー所属の家畜や動物はデフォルトでは保護されていません。MOD設定より保護する事は可能ですが、パフォーマンスに影響があるとの事。トレーダーなどが引き連れている動物は保護されません。既存セーブに導入可能です。詳しくはSteam解説をご確認ください。Slowdown襲撃などで強制的にタイムコントロールが等倍速に制限されてしまうのを無効化します。MOD設定より微調整が可能です。デフォルトでは完全に制限は無効化されています。ExtendedこのMODはCombatExtended(拡張戦闘)の名の通り、多くの戦闘に関する要素を追加することで、完全に一から戦闘バランスを見直しました。新しい射撃、近接攻撃、そして医療システムをもたらし、戦闘のやり方を劇的に変えます。非装甲戦闘は、バニラよりはるかに致命的で現実的で、銃撃を受けることは致命傷になります。近接戦闘は、防弾シールドと受け流し、そしてクリティカルヒットを追加します。戦場での失血は大きな脅威であり、直ちに患者を安定させるための医者を必要とします。重要:はじめてのプレイヤーはゲームヘルパーを有効にする必要があります。CombatExtendedは戦闘がどのように機能するかについて多くのことを変えます。新しいゲームヘルパーはそれらが現れるにつれて、バニラとの違いを説明します。Tech爆発物とそれを起爆する手段を追加するMODです。以下のアイテムが追加されます。上記以外にも多数のアイテムが追加されます。研究も数多く追加されます。Destroy入植者の自動戦闘機能を追加します。徴兵中、このMODで追加される「サーチ&デストロイ」ボタンを有効にする事で、敵を探し攻撃します。・徴兵中かつ有効中の入植者は自動的に敵を探し攻撃します。・有効中であっても手動命令をいつでも実行できます。・NPCも使用しているバニラAIに依存します。容易な敵であれば、煩わしい操作を減らす事ができます。・近接と遠隔のボタンがあり、複数入植者を選択時など両方のボタンが表示されます。どちらかを有効にする事も可能なため、近接だけ自動戦闘といった事が可能となります。攻撃してしまうという状況を防ぎます。掲載している画像の著作権、肖像権は各権利所有者に帰属致します。APIを使用しています。