大辞典>レジェンダリ>血濡れの血濡れの別名称一覧:血塗れ血塗れの血濡れ登録する別名称のNG投票を行う以下の別名称からNG投票を行ってください。登録された別名称はオートリンクに反映されます。武器に付くレジェンダリー効果の一つ。効果は「体力が少なければ少ないほど攻撃力が上がる」というもの。いわゆる火事場のようなものであり、真価を発揮するためには必然的に一撃で死亡しかねないほど体力を減らす必要があるため、事実上のオワタ式であることを強いられるが、そのリスクを差し引いても強力な効果である。体力減少で効果を発揮する変異「副腎反応」との相性は抜群。爆発やツーショットに勝るとも劣らない火力を発揮できる。Perk「SERENDIPITY」との相性も良い。Perk「RADICOOL」もおススメ。オワタ式ビルド用に見えるがHPが半分でも充分攻撃力が上がる。カチカチビルドならともかくスーパーミュータントの集団、複数のスコーチビースト、RAD値がどんどん上がるブラストゾーンと結構体力減る機会が多い。そのため別にそれ用ビルドじゃなくても充分運用が可能。「血濡れか・・・俺そういうビルドじゃないし売ろう」と考える前に使ってみるのも一興である。副腎反応と合わせればおよそHP50%前後でも十分な威力上昇を見込めるので、素の性能が優秀な射撃武器なら近接ビルドのサイドアームとして機能しうる。一つ目のレジェンダリ効果に付与されるのと、オワタ式故に人気は高く無い為有用な武器がベンダーに投げ売られている事もある。本音を言うならばこれの近接武器にパワーアタック強化や攻撃速度強化が付与されるとビルドの完成品なりえる性能なので、もっと認知されてプレイヤー間での取引が増えて欲しい効果だったりする。00時53分オワタ式になるのか?と思う人も多いだろうが、この効果に必要な要素はHPが減っている事のみつまり防御はガチガチに固めていいし、回復しても問題はないのだ。X1のような最高位のパワーアーマーを着込めば現状最強の敵であるスコビクイーンの攻撃を受けても一気に削られることはなくRADを調整して最大HPを2割前後に固定してやればスティムパック等での回復も気軽に行える。上にもあるとおりに変異の副腎反応以外にも同時発動が可能なPerkが複数存在しておりパワーアーマーではないが、不屈のレジェンダリ防具で固めてやればステータスは未知の領域へと突入する。07時06分>>6補足するとパワーアーマーには緊急プロトコルという「HP20%以下で被ダメ50%カット、スピード25%UP」という中々ぶっ飛んだ性能の胴体モジュールが存在する。X-01にこれを装着してLCKの「HP30%以下で45%の確率で攻撃を回避」するPerkを装備すれば攻撃面だけではなく、防御面でも(瀕死なのに)鉄壁の要塞になる。生身の不屈装備時は(ハードルは高いが)5部位装備でE以外のSPECIALが15上昇する。Perk「RADICOOL」でSTR+5になり、生身装備時の弱点である所持重量を完全にカバーできる。...もはやヒトではなくゴリラの変異体である。威力、VATSの命中率、AP効率、クリティカル効率などに大きく影響し、通常装備と比べるとそれこそ未知の領域だと言えるだろう。07時52分PVPにおいても爆破耐性にMed-xやセンチネルなどダメージカット系を積んだ状態ならば相手側も血濡れかクリVATS型でもなければほとんど削られない。こちらは圧倒的な火力で敵の耐性を抜けるので非常に強力な組み合わせ。09時57分PvPでダメージを受けなくないなら☆3防具のセンチネル+アサシンを2部位、他の3部位をアサシンかセンチネルで固める必要がある。単体効果ならともかくセンチネル+アサシンはそう簡単に出るものではないが。血塗れ(ちまみれ)と読むのが正解。感想>>15残念ながら血"濡れ"なので「ちぬれ」である。感想>>19命をを削って常に使用者の血に濡れているから血濡れなのでは。感想すでに何度も触れられているが、原文では"Bloodied"。”血濡れ”、という言葉はあまり聞かないのも事実で、ゲームなどで親しみのある”血塗れ”と呼びたい気持ちはだれもが理解するところだろう。私なら”血塗られた”と訳すだろうが。”血塗れの黒色火薬ライフル”うぅむ。・・正直どれでもいい気もしてくるな。血濡れの火力を考えると本来はHPをRADで調整すること自体考えられてなかった可能性もある。ナーフ対象の一つで、HPが20%以下の時1日に一度1分間ダメージx2~3でいいかもしれない。悪質な規約違反報告024.このコメントはNG投票で非表示になりました。誰だって高火力を求めるものなので、これに行き着く人がいるのは良いのだが、俗に言うヲワタ式である不屈があまりに利便性が高いのが問題だろう。血濡れ副腎による高火力(銃で約2倍)にエクスカベーターに匹敵する重量、AやPもフル不屈なら+15される。ここまでなら常に瀕死との釣り合いがとれてるかもだが、回避パーク2つがあまりに強い。45%回避と30%回避がそれぞれ別個にあるため死にづらくステルスビルドならそもそも気づかれることがまれである。そりゃ血濡れビルドにする人も増えるわけである。そもそも火力以前に武器数本入れるだけで相当圧迫されるスタッシュや少なすぎるAPなど「不便である環境」も相当影響していると思われる。>>24そもそもロールプレイする環境が更地なのでキツイだろう。20時37分ネタ>>23相手は基本的にNPCだから、ナーフという考えになる意味がわからないな。対人だと見つかればハンドメイドやヘビーガン(あとガンマ線銃)で即紙袋だし。殺つまらんと思うのなら、ビルドを替えてしまえばいい。経験値がほしいなら言ってくれ、手加減はするさ。伝説ワンパン......?そんな無粋なことをするやつは居ないだろう(確信)......まあサクッと揃えるだけなら全部星1レジェでいいしちょいと手軽すぎるというのはわかる。今は血清もお安く買えるしな。極めようとするといろいろ手間がかかるんだ......。21時57分>>27どっちかというと火力より利便性のが妬ましいな(筆者がVPやらないからだが)。何かにつけてロールプレイがどうだと言うのは押し付けにも聞こえるので本当に勘弁してもらいたいところ強化されて性能が飛躍的に上昇した血濡れライトマシンガンを使うとマイアラーククイーンやシープスカッチすら一瞬で沈む火力は中々中毒性があるので良い血濡れ武器を引いたら毛嫌いせずに1度使ってみてもらいたい逆に普段血濡れを使っている人も、前述されているように今は変異の付け替えも楽になっているのでたまには人間プレイに戻ってみるのもいいだろう。16時59分>>25手加減はすると言っても実際にする人が少なくて瞬殺ばかりだからこういう話題になるわけで。そもそもFallout76はロールプレイやシリーズ特有の雰囲気を楽しみたいNV以前のメンバーと、レジェンダリー効果の実装で火力特化を考える4以降のメンバーが一緒にオンライン上でプレイしてるから、考え方が分かれるのも仕方ないー、と思ってる。それぞれがうまく共存できるラインというと結局突飛してる性能のものを抑えることだけど、ゲームを販売してからナーフばかりだと反感あるのも当然だからね...。いって全体的に火力を上げると極端にぬるげーになるし、追随して敵の耐久値まで増やすとやっぱりロールプレイメンバーとの極端な差が縮まらないから本末転倒だし。(そうならないためのテスト期間だったのになんでバランス調整できなかったんだろ?)せめて伝説の敵のルート権がイベント参加者全員にいきわたるってだけでもだいぶ落ち着きそうな気もするけどなー、と思ってみたり!ただ違う考えのみんなでも一緒に楽しみたいだけなのになあ、と。悪質な規約違反報告4関連用語レジェンダリPerkRADResidentナーフセンチネルの暗殺者のスコーチビースト・クイーンパワーアーマー副腎反応Strength関連用語についてコメントを投稿する・コメントの際は情報の重複を避けるために、現在のページのコメントに目を通してください。・登場人物や、組織を非難するような書き込みは控えてください。・「Falloutシリーズ」以外のゲームや、漫画等を元にしたネタコメントは可能な限り控えてください。・「用語に関する情報」が当サイトのメインです。可能な限り、会話等は控えてください。・NGで非表示になってるコメントに返信しないでください。・他サイトの情報や文章のコピペ、無断転載は禁止であり、ホスト規制対象です。自分で見つけた情報を投稿してください。名前:編集パスワードコメント投稿の際には以下を指定してください。[6]Update情報コメント属性「Update情報」についてこちらの属性は「パッチによって○○がXXに変わった」などの情報変更点を記述したコメントの場合のみ選択してください。Shopを追加しました。12月18日Fallout76の雑談所、愚痴置き場の対応について。最近更新のアンケート一覧スポンサードリンク血濡れの関連用語タグ10%レジェンダリ9%Perk8%RAD6%Resident6%ナーフ5%センチネルの4%暗殺者の3%スコーチビースト・クイーン3%パワーアーマー3%副腎反応2%Strength現在タグが登録されていません。