真面目な話なら1.アルクェイド、2.“両儀式”、3.原初の悪魔でしょうか。優れているので、単純な火力勝負ならディルムッドに軍配が上がるかと。―――クーフーリンに一本かと。Fate/Zero...Q:アインツベルンはなぜヘラクレスをバーサーカーとして召喚したのでしょうか?ほかのクラスのほうが本来の彼がもつ多数のスキルや宝具を有効に使えると思うんですが......。(東京都/ヒゲール)A:シンプルイズパワー。みなさんは結局“自分の言うことだけをきく忠犬”のほうが安心できる、と思ったのでは。まっとうな英霊としてのヘラクレスは、それはそれで利点が多いと思うのですが、逆に英雄としての相が強すぎてマスターと不協和音を起こす可能性がありますし。「Fate/Zero」ではそういったマスターとサーヴァントのコンビが多いこと多いこと......。藤ねえはいつか子離れならぬ士郎離れをして、ちゃんと結婚できるんでしょうか!?Q:A:Q:藤ねえはいつか子離れならぬ士郎離れをして、ちゃんと結婚できるんでしょうか!?(東京都/でびるK)A:トラはなにゆえ独り者だと思う。花の慶次ばりの解答をしてみるのですが、ちゃんと結婚します。お見合いから始まる交際ですが、最後には相思相愛になって逆に士郎が藤ねえ離れできないような状況に。腕の部分の突起とかはなくなります。Belter!Q:奈須さんの自画像で、手にもっている物はなんですか?トンカチ......?(東京都/ヒゲール)A:オカルトハンマーと呼ばれる概念武装です。異世界への扉を開けたりミニカーを大きくしたりします。元々はヘンなぬいぐるみの持ち物です。「Fate/Zero」も季節は冬でしたが、聖杯戦争はいつも冬に行われていたんですか?何か理由があるのですか?Q:A:Q:「Fate/Zero」も季節は冬でしたが、聖杯戦争はいつも冬に行われていたんですか?何か理由があるのですか?(鹿児島県/金田一長助)A:ほら、暑いと戦いたくないじゃん?主にアインツベルンの連中が。AQ.「Fate/Zero」では、「召喚の際にある一文を呪文に組み込むことで英霊がバーサーカーになる」という記述がありました。いうことは、すべてのマスターが呪文にこの一文を組み込んだら、バーサーカーだらけの聖杯戦争がはじまるんでしょうか?Q:「Fate/Zero」では、「召喚の際にある一文を呪文に組み込むことで英霊がバーサーカーになる」という記述がありました。いうことは、すべてのマスターが呪文にこの一文を組み込んだら、バーサーカーだらけの聖杯戦争がはじまるんでしょうか?(埼玉県/ひろいち)A:そうですね。基本的に絶対枠としているのは3騎士だけなので、思いっきり特殊なマスターが集まれば世にも奇妙な聖杯戦争がはじまるでしょう。同じクラスの重複召喚はできません。A:Q.半端ない魔力の持ち主であるセイバーが魔術師をめざしたら、どうなっていたんでしょうか?Q:半端ない魔力の持ち主であるセイバーが魔術師をめざしたら、どうなっていたんでしょうか?(千葉県/ヒゲール)A:魔術は王の道ではないのであり得ない「if」ですが、仮にアルトリアが魔術の修行をしたら......。半年後には辞めている可能性大。一人前になることすら難しいと思われます。appear.Q:サーヴァントの姿って、死ぬ直前の姿?それとも全盛期の姿?(愛媛県/緑三閃)A:基本的に全盛期の姿です。overall.Q:言峰、バゼット、葛木、「メルブラ」の都古や軋間紅摩の中で、魔術・武器を使わない純粋な肉弾戦で戦ったらトップ3は誰になりますか?(福島県/鬼瓦)A:軋間は存在自体が神秘の類になってしまうので除外。本人にその気がなくても薬物検査にひっかかる選手みたいなもんです。この面子なら純粋に強いのはバゼット。一戦だけ&闇討ち上等、という限定なら葛木。言峰は十年若ければバゼットさんよりトータルで強い。ギルはあれはあれで相手の力量を正しく把握するので、アサシン相手に剣技での戦いはしないと思われます。notebook.Q:「Fate」の登場人物全員で大食い対決をしたら、もちろん優勝はセイバーさんでしょう。その後に続くトップ5は誰になるんでしょうか?(千葉県/ひろいち)A:また難しい質問ですね......。2.バーサーカー、3.ランサー4.士郎、5.???といったところでしょうか。???はひらがなにすると三文字で、下手にこういうトコロに名前を書くと復讐ノートに書かれてしまう誰かさんです。that.Q:セイバールートでアーチャーの固有結界を見なかった士郎は「無限の剣製」を会得しませんでしたよね。修行して身につけようとしたら、どれぐらい年月がかかるのでしょうか?(東京都/ヒゲール)A:基本に10年。使いこなせるようになるのにあと10年。state.Q:令呪はどこまで有効なのですか?例えば、もともと治癒スキルのないサーヴァントが瀕死の時、「一瞬で傷を完治しろ」と命令したらどうなるの?(愛媛県/緑三閃)A:治療スキルがない場合、傷をそのままにして「とりあえず動く」体として活動するかと。傷口を魔力の糸でしばっている状態ですね。令呪の効力が尽きた途端、使用前以上のダメージがかかります。傷が治るワケでもないので、活動中は痛みもあり、能力も低下するかと。一時的な「ゾンビ」状態とでも言いましょうか。soul.Q:アーチャーのように時間軸に関係なく召喚される英霊がいるならば、近代兵器で身を包んだ未来の戦士なんかもサーヴァントとして召喚されることがあるんでしょうか?A:近代兵器は強力ですが、近代兵器をメインとする者は英霊のカテゴリーには含まれづらいです。近代兵器の最たる利点は“鍛えれば誰でも使える”という事。あるが故に“たったひとりの存在”にはなりづらい。それは顔のない英雄です。近代兵器に身を包んだ英雄がいたとするなら、英霊として扱われるのは“鍛えれば誰でもなれるエキスパート”たる所有者ではなく、“その時代でもっとも優れた兵器”そのものが英霊として祭りあげられるのでは、と。その場合、兵器そのものに魂が宿らなくてはならないのですが。持てる“心眼”という技術があるとしたら、それ本来の意味は第六感などではなく積み重ねた経験によるものだろう、ということから「真」と表記しています。「偽」というのはその逆。なるのでしょうが、そこはそれ、わざわざ逆扱いした意図を汲みとってもらえれば、と。different.Q:キャスターとシエルが魔術をフルに使って戦ったら、どっちが勝ちますか?A:そりゃキャスターです。言われていますが、現在ではいるはずのない神代の魔女ですから。あの人は人間が相手という競争なら第五次のサーヴァント中最悪にして最大の成果をあげます。......まあ、シエルが魔術協会から降霊魔術の最奥とか入手してきて第七聖典で打ち込む、とかしたら話は別ですが。separated.Q:キャスターの「神言」と「空の境界」に登場する玄霧皐月の「統一言語」は同じものなのでしょうか?A:違うようですよー。発声器官では再現不可能とされています。編集部(予測)ロングレンジの場合、アーチャーの連続射撃に対して、ライダーにはベルレがある。使われたが最後、防御の上昇で矢を弾かれて敗北する結果か。能力に勝るも技術で劣る彼女が劣勢を覆すには、魔眼しかない。弓も石になるには時間が掛かる為、その間にUBWを展開。なるとベルレで一気に勝負となるだろう。弓に避ける術はないが、アイアスで一時的に防ぐ事は可能。時間を稼ぎ天敵たるハルペーを手に取れば、勝つ事も出来そうだが...。言われている通り、相性は決して良くありません。勝ち方に拘らない、という点でも共通する二人ですから、ローリスクハイリターンな戦法を選ぶのは必至。セイバークラスの聖剣を持ち出したとしても、アーチャーには全性能を引き出す魔力がないので、ベルレフォーンを迎撃するのは難しい。編集部(予測)接近戦では能力に劣るライダーが撃破されるのはほぼ確実。得意の愛馬を駆るヒット&アウェイ戦法も、体当たりなのでランサーに宝具を投げられたら終わりの可能性も。対するランサーの弱点は、戦闘を楽しむその性格。宝具を出すのを邪魔するとは考え難い。加えて女好きの彼が暗黒神殿の下の素顔を露そうとする彼女を制止する筈もなく......合掌。魔眼を前に魔力Cの彼ではひとたまりもないだろう。よって、ライダーの勝利か?奈須さ~んCHECK!本編でも屈指のスピードを誇る両者。不動のまま神速の槍捌きで迎撃するランサー。瞬間的な最大速度ではランサーに分があります。多種多様な宝具を持つライダーですが、ランサーもルーン魔術による加護で魔眼対策はバッチリ。編集部(予測)真っ向勝負なら剣技に長け、強力な聖剣のあるセイバーが断然有利。一方のアーチャーは、ランサーをして戦上手と言わしめた名手。遠距離狙撃や罠で自分のペースに持ち込めれば、UBWで勝負をかける事も可能か。射出宝具に苦戦するだろうセイバー。鞘を展開して懐に飛び込めば勝機は揺るぎない。よって、セイバーの勝利では?奈須さ~んCHECK!接近戦と遠距離戦の代表である2大鯖の激突。いかなる条件であろうと挑まれれば剣を取るセイバーと、必勝の策をもって戦いにあたるアーチャー。戦闘スタイルばかりか二人の性格の違いも見所になるのでは。いかな無限の剣製と言えど一騎打ちの形ではセイバーを抑えきれるかどうか。狙撃による一射必中と聖剣による一撃必殺。どちらに軍配が上がるかは、さて、彼らではなくマスターの機転によるのではないでしょうか。なると剣の勝負だが、彼の剣技はセイバーをして神域に達した力量と嘆息させる程で、勝ち目はない。アサシンには相手に宝具の使用を促した経歴がある。宝具の撃ち合いなら手数に優るアーチャーの勝利は時間の問題か。よって、アーチャーの勝利かも?奈須さ~んCHECK!真っ当な「殺し合い」ならアーチャーが有利。アサシンは他の鯖と異なる戦闘条件で闘う曲者です。多くの鯖が攻性である反面、アサシンは防性。強力な宝具でなければ致命傷は与えられない。なると、両者の戦いは剣技に寄る所が大きくなるのは明白。編集部(予測)敵との距離を一定に保ちつつ、投擲で急所を狙うのが真アサのスタイル。卓絶した剣技に中途半端な飛び道具が通用する筈もなく、40本の短剣全てを弾かれるだろう。短剣が尽きた所で攻勢に転じれば小次郎の勝利は間違いないが、彼は山門からあまり離れられない。対するハサンも格闘戦は苦手なので、戦いは降着状態に。互いに手詰まりとなれば宝具勝負。射程の短い燕返しに対して、妄想心音は離れた場所から相手に触れずに呪殺する事が可能。魔力Eの小次郎が倒れるは必須...よって、真アサシンの勝利か?奈須さ~んCHECK!鯖単体の対決なら、文句なく真アサシンに軍配が上がります。心音を破る手段は無いのですから。