使えないじゃないですか。fntファイルの内容をちゃんと反映できていなかった部分があるので修正。アップしておきました。相当していたみたいで。そこを無視しちゃってました。いう意味を持つ値なのかがよく分かってなくて。有効無効を切り替えられるようにしておいたり。YouTube2013/02の時点でオープンソースになったらしい。動画を見る限りでは、複数のスプライトを組み合わせてアニメパターンを作っていくツールのように見える。同種のツールなのかなと想像。窓の杜ちなみに、EDGE2にもそういう機能があるのですけどね...。キャプチャグループアニメーション機能、だったかな...。xmlで配置情報を出力できたはず。SOFT家庭用ゲーム機の世界では、昔から複数のスプライトを組み合わせて1つのキャラに、なんてことを当たり前のようにやってたのだけど。不思議なことにPCの世界では、ついこないだまでそういう表現をサポートしたソフトが皆無だったわけで。するとFLASHがそのあたりを担当してたのかしら。何はともあれツールの選択肢が増えてきてありがたいです。おかげだったりするのかな...。書いてあるから、てっきり複数の画像を1枚の画像に詰め込んでくれるのかなと期待しながら試用してみたら、「マウスで各画像をドラッグして動かして自分で配置せえや」てな仕様でガックリ。そこらへんは専用ツールでやったほうがいいのかもしれず。手作業で配置していくソレも、他の画像と重なったら赤く光る、みたいな仕様が入ってるだけでも結構違うのではと思えてきたり。すると、2Dゲームのアタリ判定だの補正だの、そのへんと同じ処理を導入すれば、作業が楽になる場面が実はあちこちにあったりするのかなと思えてきたりもして。ビジネスソフトやDTMソフトなのに、場面によってはアタリ判定を、とか。「進撃の巨人」(諫山創著)を5巻まで読んだ妹が以下略。自分、アニメ版は見てたけど、原作は未読で。こんなに荒々しい絵だったのか...。大昔のアフタヌーンに載ってそうというか、あるいは初期の森山塔のヘロヘロした線を思い出したりもして。作品内容からしてこの絵柄は合ってるなと思えたり。コレが桂正和先生や池野恋先生の絵柄で描かれてたら、パッと見は綺麗だろうけどソレは何か違う気が。原作絵の荒々しさを知ったことで、アニメ版の作画がとんでもない高みにあったことも改めて認識したり。今風のアニメらしい整った作画を実現しながらも、重要なシーンでは原作絵の鬼気迫る感じを見事再現できていたと思えたわけで。して原作に触れたことで、アニメ版作画スタッフのグッジョブぶりを再認識できたというか。スタッフをそこまでやる気にさせた原作のパワーも凄いのだろうけど。シリーズ構成面も興味深かったり。原作は比較的回想シーンで過去設定を明かしてしまうことが多く。それはおそらく漫画連載を打ち切られないために「ツカミ」「ヒキ」を意識した構成を要求されるからなのかな、と想像したのだけど。間口を広げていたように思えたり。イイ感じの改修だったのではと。何にせよ、原作もアニメ版もどっちも凄いな、とんでもないなこりゃ、と思えました。A4ラック横型(幅35.5x奥行25.8x高さ6cm)なるものを2つ使って、PCケースモドキを作った。見た目からして常用は怖くてできないけど。ダンボール製PCケースよりはマシかもなと...。いや、これはこれで埃が無駄に入って積もりそうだけど。K8MM-V)を固定したMDF板を両面テープで貼り付けてある状態。電源(SFX電源)は耐震シートを挟んで載せてるだけ。そのうち両面テープがペロンと剥がれてダメになりそう。ボルトとナットで固定すれば違ってくるのかもしれないけど。HDDはどうしたもんか。ポリプロピレン製なのでフニャフニャしてるので固定できそうな予感がしない。裸族の弁当箱にでも入れて横に置いといたほうがいいのかも。MEMTEST86+は通ったから、M/B、メモリ等は壊れてないっぽい。3100+(1.8GHz、Socket754)だし。今時使い道は無いような。ドット絵でピクトグラムって難しい仮のプレイヤーキャラ画像がピクトグラムの棒人間っぽい感じなので、いっそBGマップもピクトグラムっぽくできないかと試していたのだけど。タイル状に並べると、なんじゃこりゃって感じに。デモ版を試用してみたインストールして起動した直後は何がなんだかさっぱり分からなかったけど、巷の解説サイトを見ながら少し操作してみたら、なんとなく少しだけ使い方が分かってきた。一緒にインストールして動かしていたのだけど。あたりと違って、全然落ちない・固まらない。