いいよ(∀;)......CQCの拘束は□ボタンを使いますが□をなが押しすると真ん中に変な文字が出て画面が止まってしまいます!(°ω°)あれか。あれの解決策があるのです!ズバリ!□を連打する!ついでに首しめの速度も上がって一石二鳥です!ぜひやってみてください!というわけで今回はここまで!(°∀°)ほんじゃあ...イセエビ&甘えび「またな!」スキルによるCQC威力変化スキルによるCQC威力ってどうなんだろう?と思いしらべました。皆さん、リクルートで志願兵が二人しか来なかった時、連続CQCを諦めていませんか?諦めないで下さい!!!たった二人しかいなくても、連続CQCはちゃんと掛けられます!方法は極めて簡単です。CQCの発動を少し遅らせて下さい!!「は?」って思う方もいるかと思いますが、決して難しい事ではありません。CQCアイコンが表示されてすぐに入力しなければ良いのです。入力してしまうと、一人目が起き上がる前に二人目のCQCが完了してしまい、二回で止まってしまいます。「でも、モタついてるとアイコンが消えるんじゃ?」と疑問を持つ方も少なからずいると思います。以上、JohnのCQCレポートでした!!!銃縛りとCQC縛り、どっちが早く終わる?どうも。BANANAGUNです。今回は、銃縛りとCQC縛り、どっちが早くミッションが終わるか検証しました~。MK、22による麻酔だけで敵を無力化する。CQCによる気絶だけで敵を無力化する。2つに共通するルール最短距離で進む。必要な敵しか無力化しない。以上のルールで検証します。2分34秒!なかなかの結果でした。3分50秒!あらららら・・・(・3・)ふう。CQCのほうが遅い理由は、わざわざ接近しなくてはならない。いうことが考えられます。私としては、銃による無力化をオススメします。神レポ認定!どうもどうも、テストも終わり完全復活したゴールドチームの人ですよ。今回はネタプレイには欠かせないアイツ、「CQC」についてレビューをしていきたいと思いますよ。CQC、クローズ・クォーターズ・コンバットとは、スネークの師匠にあたる、「ザ・ボス」という人物が考案・開発した近接格闘術のこと。「メタルギアソリッド3」で登場、「4」でさらにバリエーションが増え、「ピースウォーカー」で現在の形となった。武器・弾薬が無くとも戦える&弾薬の節約にもなる、むしろ至近距離では銃器よりも使い勝手がいい、対戦でも使い方次第では猛威を振るう、などメリットはデカく、まさに「CQCを制する者は、MGSを制す!」(ここ大事だからな)と言っても過言ではないのだ。CQCを行なうには、「CQCアイコン(武器のシルエットの上に白い枠でCQCと書いてあります)」がついている武器を装備していないといけない。スタンロッドやハンドガン、投擲・設置武器などがそれにあたる。いう武器ならばCQCが可能、ということだ。我らがスネークさんでも、両手が塞がっているのに敵をつかんだりすることはできないのだ。ここからはコマンドについて詳しく説明をしていきますんで、そのつもりで。□ボタンを、仮に「CQCボタン」とします。正面にパンチ・パンチ・ローキックを連続で繰り出す。「打撃攻撃」ということはCQCとは違うのかな...?分からん。スタミナダメージはたかが知れているが、3段目のローキックが当たれば、敵を転倒させることができる。これ自体を単発で使うことは滅多に無く、転倒させてからのホールドアップorスタンロッドに繋げていくのが基本。直投げコマンド:敵に近づき、パッドを倒しながら(移動しながら)CQCボタン敵をつかみ、有無を言わさず足元に引き倒す。出がかなり速く使い勝手はいいが、慣れるまでは出すのが非常に難しい。こちらもダメージは少ないため、倒してスタンロッドか連続CQCに持ち込むのが望ましい。拘束コマンド:敵に近づき、CQCボタン長押し文字通り敵を掴み、拘束するCQCの基本動作。ボタンを離すと拘束解除。拘束投げや尋問に派生できるほか、アラート時に敵を拘束すれば他の敵が攻撃を一時中断する、などの特殊効果も持つ。スキあらば狙っていきたい。Rボタンをそれぞれ長押し。敵を尋問し、色々と聞き出す。捕虜・敵兵の居場所やプチ情報など、(敵によっては)役に立つ情報をゲットできることも。基本的に一回ではしゃべらないので何回も尋問しまくること。拘束投げコマンド:敵拘束中にパッドを倒すパッドを倒した方向に敵を投げる。ダメージも大きく、使い勝手は良い。迷ったらとりあえずこいつを出そう。投げる方向を指定できるので、後記の巻き込み投げ・壁ぶつけに持っていきやすいのも魅力。遠くに転がっていくので、追い討ちは若干やりにくい。ここからは応用技を紹介。壁ぶつけ(CQCびたーん)コマンド:拘束投げなどで敵を壁や障害物にぶつけるそのまんま、敵を壁などに思いっきりぶつける。ほとんどの敵は1撃でKOできる。壁を落ちてゆく敵兵は残念ながらマヌケそのもの。実用性は高く、ぜひ覚えておきたいテクニック。巻き込み投げコマンド:拘束投げなどで投げた敵を他の敵にぶつける拘束投げで投げた敵を他の敵に接触させると、その敵も転倒させることができる。複数人を同時に相手にするとき重宝する。敵の起き上がるタイミングが同時になってしまったり、一方向の敵しか倒せないなど、若干使いづらい。連続CQCコマンド:拘束投げ・直投げ後にタイミング良くCQCボタンその名の通り、連続で敵を投げまくる。敵が周囲にいれば、何回でも発動可能。加えて決めるたびにどんどんダメージが増えていく。「タイミング良く」と書いたが、自信が無ければ連打でも問題なし。前記の巻き込み投げと使い分けていきたい。以上8種のCQCを紹介しました。TPOに合わせ、臨機応変に敵を撃退すべし!ゴールドチームの人でした。それでは!CQC回数あげたい人に僕はこの前だしたCQCあげもいいと思いますが、もっと派手にやりたい、という人向けに最善策を用意しました。(これって考えたっていうのかな?)出会った敵に直投げCQC!意外とスニーキングでやると、4人エリアにいるくらいならぎりぎり見つからないw策っていうよりは、誰でも考えれそうなことですけど(^-^;)まぁ気にしない!これで通信を終わる。ペパーミント、アウト。