これにあわせてタイトルとかは別概念としてもたせるのがよさそうなかんじ。ここで一つ気づいてしまった。概念がいろいろと良くないことになる。「複数環境」に原理的に対応できてませんでした。自体は特に問題ありません。どちらかに自力でレイヤを維持しています。表示状態を切り放して維持するための「表・裏」の概念は必要ないことになります。それぞれの環境の間で普通に切り替えてしまえば良い。その前後でトランジションして、その後旧環境をすててしまえばいい。2種類の操作対象を切り替えつつ作業する。標準の環境は最初から存在する。表示環境とカレント環境が同一の場合のみ機能する。古い環境は無名化して表示環境として残る。カレント環境はクローンされた環境になる。(新しい)環境を表示する。標準の環境は最初から存在する。カレント環境を「回想」に切り替える。カレント環境を「default」に切り替える。「回想」に切り替える。任意個数のレイヤセットを「カメラ」として維持させます。「キャラクタ」「舞台」「ライティング」などのオブジェクトは「環境」にそれぞれのインスタンスが1つづつ存在する。「環境」には「カメラ」を複数もつことができる。カメラは「環境」に存在しているオブジェクトのレイヤ構造を個別に保持しているオブジェクトの状態が変化した時は、所属している「環境」の全ての「カメラ」が維持しているレイヤ構造を組み直す「トランジション」は、カメラ間で行なうことができる。こんなややこしいことはしなくていいです......。カメラは位置情報だけもって、毎回全部再レンダリングしてしまえばOK。画面状態はキャッシュして保持しないといけない罠。実は、カメラ移動による視点移動だけなら、単純にカメラ1つでことたります。瞬間適用してしまえば、はたから見る分にはカメラの変更とかわりません。screen」ができるんですな。画面を縦でも横でもいいから分割して、同じシーンの画像を2個所から表示。org)]この日記は、GNSを使用して作成されています。