サポートが終了しており、将来のリリースで完全に削除される予定です。ライブラリを使用してください。請求サービスの一部の機能を実装することができます。使用した一般的な購入フローは次のとおりです。バージョンがサポートされているか確認します。通じた請求がサポートされているかどうかも確認されます。確認することをおすすめします。リクエストを送信します。通常は、購入可能なアイテムをユーザーに知らせます。リクエストを送信します。リストを指定する必要があります。ユーザーが所有していないアプリ内アイテムの場合は、購入を開始できます。リクエストを送信します。各種パラメータを指定します。記録する必要があります。インテントを発行します。メソッドに送信します。結果コードには、購入が成功したのかキャンセルされたのかを示す結果コードが格納されます。文字列などの購入アイテム情報が格納されます。デベロッパーの秘密鍵で署名された購入の署名も含まれます。リファレンスをご覧ください。アプリ内アイテムを消費する消費メカニズムを利用して、管理対象アイテムのユーザー所有権をトラッキングすることができます。内で管理されています。よって管理されており、ユーザーの購入情報は、必要なときにいつでもアプリから照会できます。管理対象アイテムが購入されると、「所有された」と見なされます。購入することはできません。内で再び購入可能な状態にするには、「所有された」管理対象アイテムを対象とする消費リクエストを送信する必要があります。管理対象アイテムを消費すると、「所有されていない」状態に戻り、以前の購入データは破棄されます。呼び出しを送信します。呼び出しを送信することで、消費リクエストを行います。文字列を指定する必要があります。消費不可能な管理対象アイテムと消費可能な管理対象アイテム管理対象アイテムの消費可否は、デベロッパーが決定することができます。消費不可アイテムアプリ内で一度だけ購入することが可能で、その効力がずっと続く管理対象アイテムは、通常、消費可能にはしません。アカウントに関連付けられます。アップグレードやレベルパックなどがあります。消費可能アイテム逆に、何度も購入可能なアイテムは、消費可能にすることができます。通常、一時的な効力を持つアイテムは、消費可能にします。ゲーム内キャラクターがライフポイントを増やしたり、追加のゴールドコインを獲得したりするような場合が該当します。アプリ内で購入したアイテムに効力や効果を付与することを、管理対象アイテムを「プロビジョニング」すると言います。ユーザーに対する管理対象アイテムのプロビジョニング方法を管理し、トラッキングするのは、デベロッパーの作業です。消費リクエストを送信して、消費が正しく記録されたことを示すレスポンスを受け取る必要があります。消費可能な購入をアプリ内で管理する消費可能な管理対象アイテムを購入する基本フローは次のとおりです。メソッドを呼び出して、購入フローを開始します。確認して、購入が正常に完了しているか確認します。メソッドを呼び出して、購入を消費します。コードを確認して、消費が正常に完了しているか確認します。消費が正常に完了していたら、アプリ内でアイテムをプロビジョニングします。その後、ユーザーがアプリを起動したとき、あるいはユーザーがアプリにログインしたときに、ユーザーが未処理の消費可能なアプリ内アイテムを所有していないか確認します。所有していた場合は、そのアイテムの消費とプロビジョニングを行います。アプリ内に消費可能なアプリ内アイテムを実装する場合は、以下のようなアプリ開始フローをおすすめします。リクエストを送信して、ユーザーが所有するアプリ内アイテムを照会します。呼び出してアイテムを消費します。アプリが消費アイテムの購入オーダーを完了した後、消費リクエストを送信する前に、アプリが停止したり、接続が切断したりするケースがあり得るため、このステップが必要になります。コードを確認して、消費が正常に完了しているか確認します。消費が正常に完了していたら、アプリ内でアイテムをプロビジョニングします。使用して特典アイテムを扱うときは、ユーザーが特典を受ける前に購入の「インテント」をキャッシュする必要があります。スレッドで購入インテントを呼び出すことで、ユーザーが特典を受けるための操作を行うまで、正常に処理されたレスポンス「インテント」を保存しておきます。呼び出して、アイテム情報を取得します。フィールド「rewardToken」が入力されます。エクスペリエンスを提供するため、ユーザーに特典アイテムを付与する前に、広告を読み込んで利用可能にしておく必要があります。オブジェクトを、後で使用できるように保存します。スニペットに示します。プライバシー保護法(COPPA)や一般データ保護規則(GDPR)など、子供や未成年のユーザーに関する法的義務を遵守するために、米国内で子供向けとして扱う必要のある広告や、お住まいの国の該当する同意年齢に満たないユーザー向けの広告をアプリで宣言する必要があります。ヘルプセンターをご覧ください。追加パラメータを組み込みます。オブジェクトを使用して広告の再生を開始できます。