サイトの利用を継続した場合、cookieの使用に同意したものとみなさせていただきます。詳しくはこちらをご覧ください。↑どこまでも物理的な地属性ェ......。スタンダードな魔法はいっそ大地・自然の力と解釈してポケモンのくさタイプみたいにすれば行けるんじゃ、と思ったがこれも物理感払拭出来ず。闇属性にされがちなブラックホールに来てもらおうかと考えましたが、地に還るイメージで風化させたり分解させると良い感じがしてきた。問題はどう見ても強そうにしか見えない点。読む水は何もしないで全てを受け入れるんですよね。津波や雪崩は水が起こす物なのでしょうか大地が起こす物なのでしょうか。地属性が物理だけに見えるのは地属性の物理的な面だけを地属性だと思っているだけで実は津波も雪崩も厳密に言えば地属性なのかもしれません、地属性の攻撃魔法を全て地属性にする必要はないのかも。たとえるならFF6のモグの「おどり」なんかはどうでしょう。地を属性だと考えず「ゆらす」ってコマンド1つに統一する手もあるかもしれません。光学兵器は銃器に限ります。laserhandy!とか言いますし。近接武器なら高周波ブレードのが好きです。時間を操る魔法って、魔法を系統分けしたらどこに入るんでしょうね?ウチでは素早さのバフ・デバフ、それに時空の乱れで攻撃する「クロノブレイク13」が、雷攻撃や重力攻撃、テレポート等と一緒に「理」系統に入ってますが...いや、こんなことを言い出したのも、サガシリーズではロマサガ2で「クイックタイム」が登場して以来、伝統的に時間が「水」系統に入ってるのがどうにも引っかかって。読むそのまんま、「時」が適切な気がしなくもないです。Frontierでは「時術」分類がありましたね。WalkとかTimetwisterとかは青のカードだったような。隠し属性的なものとして「死」「時」があるのだとか。ユーザー2019-05-31相対性理論で「光」という手もありますが悪魔との契約で「闇」という手もありますし世界そのものに働きかける意味で「理」でもあり「地」でもあるかもしれません。いう原理で時間を操るのかをはっきりさせないと正確なイメージは浮かばないと思います。原理もなしに魔法で時間を変えられる人って時間についての哲学があって日常生活で時間を操れるからこその体験をしているはずなんですよね。理属性ってあらゆる雑魚にもボスにも通用するけど神様相手には効かないイメージがあります。地震だけでなく、地震を起こした際に発生する激しい乱気流でも攻撃するので浮遊してる敵にも効く。時間を操る魔法って、魔法を系統分けしたらどこに入るんでしょうね?ウチでは素早さのバフ・デバフ、それに時空の乱れで攻撃する「クロノブレイク13」が、雷攻撃や重力攻撃、テレポート等と一緒に「理」系統に入ってますが...いや、こんなことを言い出したのも、サガシリーズではロマサガ2で「クイックタイム」が登場して以来、伝統的に時間が「水」系統に入ってるのがどうにも引っかかって。>光学剣ウチは「レイピア」(ファストトリック)の上位武器として「ライトセーバー」(ファストトリック&光属性)がレギュラーです。ファンタジーにメカニカル要素を持ち込む事に躊躇はありません。水属性は攻撃的なイメージが無いのでパッとしないと言うメタ的な理由で白羽の矢が立ったのでは無いかと思った。ユーザー2019-05-31創作世界では時間操作に関する話題は多いですが、実際にアメリカのコーネル大学で時間の操作をする実験が行われました。アインシュタインの相対性理論で、強い重力場では時間の流れが遅くなると予言しており、それを立証するために実験を行い、時間を完全に止める事に成功しています。・・・40ピコ秒(一兆分の40秒)だけですけど・・・。その事を踏まえて、時間停止を行うにはとんでもない重力が必要。対象や全体の時間を止めるという事はその対象や全体にとんでもない重力場で押し潰しながら、時間を止める(笑)小説家になろうにこんな小説を見つけました。模倣に頼り切ったりすると流されてハンコ絵や最悪パクリになりかねませんが、イメージし易くなるので便利だと思います。私の場合は活用出来てませんが、一応一例として挙げますとうちの子スレにも書き込んだアニエスは洋物に出てくるカッコいい姉ちゃんキャラを漫画やアニメ向けにジャパナイズドしたイメージだったりします。例として挙げたけどありがちでハンコ絵やな......。ゲスト2019-06-20以前ここで相談したランダムエンカウントで負けたらゲームオーバーのゲームを完成させて公表したらふりーむに感想を書いてくれた人がいまして「途中セーブや帰還もしやすく親切設計でゆるめ」と言ってもらえました。「シンボルエンカウント+負けたら帰還」にしなくてもこういってもらえるんだなあとわかりました。ユーザー2019-06-20火属性魔法が使える人は日常に火魔法を使わないのか氷魔法が使える世界に水不足という概念はあるのか速度アップや時間停止ができる人はそれを利用して悪い事をしないのか回復魔法を大勢が使える世界に薬草という文化はあるのか状態異常が使える人は悪事をする際に毒や睡眠を悪用しないのかここら辺まで考えるとRPGのシステムって物凄くRPGにしづらいんだよな。ユーザー2019-06-20「ゲームをゲームと割り切れない」ことを突き詰めれば、一つの物語ができそうですけどね。回復魔法に関しては「蘇生魔法はAEDみたいなもので、本当に生命活動が停止すると効果がない」だとかMPが切れると普通に薬草は有用ですし、ひょっとしたら魔法の効かない「魔法耐性菌」みたいなのが存在するかもしれません。ドラえもんの世界も、のび太がかわいく見えるくらいの秘密道具犯罪者はいるでしょうが例えばどこでもドアは「プライベートロック」という機能があるという裏設定があるそうです。魔法がある世界にも、それに対応したセキュリティなどがあるかもしれません。「火魔法は精神力で火をつけているから、小さな魔法でも多用すると、手練れの魔法使いでも疲れてしまいます。「なるほどねぇ」と納得したような反応をされたことがありましたねぇ。あとは、魔法を使うと、指紋のような感じで魔力の残滓が発生するっていう設定だと、それを嫌がって道具を使いたがる人もいるかもしれません。ユーザー2019-06-21>開拓者さん>ゲームをゲームと割り切れない人の業は深い...失礼な、過激な物言いになる可能性があることを考慮し、最初に謝った上で持論を言わせていただきます。ご気分を害されたらすみません。「ゲームをゲームと割り切れない」はある意味スポーツにおける「イップス」のようなものの可能性も。「だってゲームだから」で基本、ほとんどの矛盾を寄り切っている自分としてはもしこの状態になってしまったら最悪、ゲーム制作を続けることが困難になるかもしれません。(断片的なキャラ設定やマップ制作などなら何とかなっても『完成』となると厳しい)そういう意味では、どう見ても非現実的だった昔のゲーム=「ゲームだから」と割り切らなければやってられない、から限りなく現実に近い表現が可能になった=わずかな違和感も割り切れない、へと変わってきているのかもしれません。「腰の高さからでも落ちたら即死」とか「神様がおにぎりをポイポイ投げて来る」とか、ゲームでなければあり得ない設定の中で生きてきた自分だからこそ、そのあたりも「ゲームなんだし、別にそれで良くない?」と思えてしまうのかもしれませんが。>ぶー太さん>「シンボルエンカウント+負けたら帰還」にしなくても>こういってもらえるんだなあとわかりました。システム云々もあると思いますが、結局はそれを搭載した作品がどうか、という所も大きいと思いますし、それだけぶー太さんの作品が魅力的であったことの表れだと思います。>リンクスさん>キャラなど何でも良いので制作する際にモデルやモチーフを決めたりしてます?自分の場合は「ゲームとしての遊び」の次くらいに「モチーフとなる何か」を決めて制作することが多いです。・干支ランジェパーティー:干支ただ作っていくと「何でこのモチーフでこのキャラなの?」的な疑問はものすごく出ている感じがします。「星の力を操るスピカがどうして中性的な少年なの?」「どうして音楽をモチーフしたプレストが正義のヒロイン?」などと聞かれたら「だってそういうキャラを作りたかったんだもん。ゲームだし」としか答えようがないかなと。設定をモチーフに寄せているキャラもいますが基本的には「ゲームなんだから何でもアリ」なスタイルです。実は新作コラボ作品「ツクシティ」のメインストーリーキャラにもモチーフはあるのですが、それは公開してのお楽しみと言う事で...。本は書いてあることを目で追う能動性が含まれていますが、テレビは見る側がぼさっとしていても刻一刻画面が切り替わり、内容が次々と入ってきます。これが、テレビを「何も考えなくても、疲れていても味わえる、お手軽な娯楽」たらしめています。ゲームのゲーム自体の部分は本来全く能動的なもので、こと黎明期のストーリー性のないものにおいてはそれが顕著だったわけですが時代が下るに従ってストーリー性が増し、美麗なムービーやドラマパートが入ってくるようになると、これがテレビ同様の受動性をもつようになりストーリー部分とゲーム自体の部分が乖離しているのではないか、と思うようになったわけです。プレイムービーを見る段になると、ゲーム自体の能動性も捨象され、全く受動的になります。私自身、ストーリーを知りたいが、自分でプレイするのはきつそうと思った時に、プレイムービーを見る事が多いです。ユーザー2019-06-24作品紹介のところで意見募集とか感想募集とか書いていない人がいますが何か書きこんでも構わないんでしょうか?折角なのでプレイした感想など書きたいのですが。作品紹介のところで意見募集とか感想募集とか書いていない人がいますが何か書きこんでも構わないんでしょうか?折角なのでプレイした感想など書きたいのですが。読む基本的なマナーを守って書く分には問題ないと思います。いったご意見を求めている方も少なくないかと思います。紹介をする以上は(もちろん最低限のルールを守った上で)どの人にも意見をすることを許すことであると思っているので、ドンドン書いていいと思います。反対にそれでも意見(特に辛辣なもの)が欲しくない場合はスレッドに「あまり辛辣なご意見は控えてほしい」という注意書きをするのがいいかなと。「好意的な意見以外お断り」一見ワガママに見える書き方ですが、作った側にはそれを主張する権利もまたあると考えます。ゲスト2019-06-30氷や炎を勢いよくぶつける魔法にアイスバレットとか炎の槍みたいな名前を付けたいけど、本物の銃使いや槍使いがいる世界だとそういう魔法を例えてるのか本当に武器を使ってるかがわかりにくくて困るなあとふと思いました。ゲスト2019-07-11質問すいません、どなたか画像の投稿の仕方を教えてほしいです。質問すいません、どなたか画像の投稿の仕方を教えてほしいです。ゲスト2019-07-11かなりのネット初心者で本当にすいません。画像の場合はスレに直接書いていいみたいですが画像をアップロードする方法がわからないんです。「イメージ」ってところかと思ったんですがURL要求されるし・・・。ユーザー2019-07-11ぶー太さんへ「返信する」の隣に「ファイルをアップロード」というものがあるので、それを使ってください。いいね!しました(返信するには、ログインまたは登録が必要です。▸このページを共有ツィート名前またはメールアドレス:既にアカウントをお持ちですか?いいえ、いまアカウントを作ります。