東京都中央区に「コナミクリエイティブセンター銀座」を設立。米国に「ロサンゼルススタジオ」(小島プロダクション)を設立。米国ネバダ州ラスベガスでカジノ事業・第2工場の起工式を実施。ぱちんこ機を販売開始。国内証券取引所への上場から30周年。CORPORATION)に変更。株式会社コナミデジタルエンタテインメントのアーケードゲーム事業を、株式会社コナミアミューズメントへ吸収分割で移管。グループブランドロゴ編集2003年4月1日の創立30周年を機に新ブランドロゴマークを導入、現在の赤色をモチーフにしたロゴマークとなった。この赤色は「コナミレッド」と命名され、コナミグループの企業イメージカラーとなっている。当初は、青のロゴマークだったが、1986年8月のCI導入時には赤とオレンジの波をイメージしたシンボルマークとグレーのロゴマークを使用していた。子会社の社名の変遷編集2005年4月1日にコナミに吸収合併されたゲームソフト開発子会社は、2000年から2001年にかけて短期間での社名変更を繰り返している。「コナミコンピュータエンタテインメント○○」(○○は地名)という社名から、これら開発子会社は「KCE○○」という略称で呼ばれていたが、2000年に「略称が幅広く親しまれているため」として、相次いでこれらの略称を正式な社名としている(登記上はカタカナの「ケイシーイー」)。ことKCE大阪(後にKCEスタジオと合併)は「大阪」すら省略し「KCEO」(ケイシーイーオー)の社名を名乗った。翌2001年、これら「KCE○○」は再びその社名を「コナミコンピュータエンタテインメント○○」に戻すことになる。理由は「コナミグループの拡大と発展のための、グループ企業としての立場の明確化」としている。この時は、略称も従来の「KCE○○」から、3レターコード(都市コード)を取り入れた「コナミ○○○」に変更し、また各社が使用していた独自のCIも廃止された。該当すると判断した事案に対しては厳しい姿勢で臨んでいる。知的財産の占有と自主管理編集コナミの著作物に付随する権利は基本的に法務部により自主管理されており、一部の音楽ソフトを除いてJASRACなどの管理団体には委託していない。1999年には野球ゲームでプロ野球選手・球団名の実名を使用する権利を日本野球機構との契約により独占し、他社の野球ゲーム発売に際し、コナミを介してのサブライセンス供与を渋ったとして後に独占禁止法違反で公正取引委員会から警告を受けている[3](次の瞬間、熱くなれ。BASEBALLを参照)。1999年頃から2000年にかけて知的財産の保護等を目的に自社製品名の商標登録に合わせて他社製品・名称等を登録する動きがあった[4]。違法ではないものの同業他社や出版社が発行する著名な雑誌名にまでコナミが商標登録を行った動きに対してユーザーや関係者から批判が起こり、一部ではコナミ製品への不買にまで発展[5]。中には特許庁に商標登録しないよう働きかける運動も行われ[6]、最終的に特許の取り下げ・拒絶査定によりコナミが申請を行った他社製品等の名称は商標登録されない結果になっている[7]。System』が発行される予定だったCD『Dear,Mr.wac』『D16』に対し著作権侵害として販売差し止めを行った。それ以来BEMANI関連の同人CDが激減されている[8]。ときめきメモリアルの改変セーブデータを販売していたスペックコンピュータに対し、著作物の同一性保持権を侵害しているとして提訴した。2001年2月13日に最高裁判所は上告を棄却し、コナミ側の勝訴が確定した。詳細はときめきメモリアルメモリーカード事件を参照。ジャレコのVJなどがBEMANIシリーズの特許権を侵害しているとして提訴した。2000年7月3日にコナミとナムコが和解、2000年12月18日にはコナミとジャレコが和解した。Soft(韓国)が運営のオンライン野球ゲーム「新野球」が、実況パワフルプロ野球の著作権を侵害しているとして提訴した。2006年7月20日にソウル中央地方裁判所はコナミ側敗訴の判決を下した。コナミスポーツ編集コナミスポーツクラブの運営、およびサービスの提供。コナミデジタルエンタテインメント(以下「KDE-J」)の事業におけるシステム業務、サービスの開発運営。他、ポータルサイト「i-revo」を運営。コナミグループが創出する音楽著作権の管理。コナミグループ共通の専門業務。健康食品の開発・販売。スポーツ・教育・文化の振興と発展、並びにより良い社会の形成等、公益の増進を目的に事業を展開。デジタルエンタテインメント事業を中心とした海外現地法人。ラスベガスにてゲーミング(カジノ)機器の製造・販売。