みにみん確認することがたまりすぎてしまったので自分用にメモ。・ケフカハードでセシルと戦い、暗黒セシルの物理攻撃のブレイブ計算式が順当に運用されているか、および魔法ダメージにケフカの装備するイヤリングの倍率がかかっているか確認する。・暗黒セシルのアクセサリバグと同様のバグがUTで確認されるのかどうか念のため確認する。・セフィロスの刹那バグ、暗黒セシルのアクセサリバグと同様のバグが他にもないかどうか計算して確認する。狙いはライトニング、フリオニール。・セフィロスの刹那中、アイテムによるフォース回収能力やコア回収能力の増減に差がみられるかどうか、クリスタルの加護を受けたセフィロスを探し出して確認する。・「アシストダメージの算出は倍率を無視した基本ダメージ×威力補正」である。※なおアシストダメージの基本ダメージは、アシストが呼ばれたタイミングで決まるのではなく、アシスト攻撃がヒットした瞬間に決まるこの威力補正が操作キャラクターとして同じ技を出した場合と同じなのかどうか、皇帝と雲を探して確認する。・サード皇帝の確認、SS撮る上でのイメージトレーニング(実はまだ見てない)→できるだけ早く文章にまとめてスクエニに送りつけ、月曜日を目途に電凸しかしアシストダメージの算出方法や基本ダメージが確定するタイミングが判明したのはなかなかよろしい。昨日出会ったセシル皇帝コンビのおかげだ。追撃ダメージ調べたいのに繰り出した居合いからセシル庇う皇帝がどれだけプレイヤーの精神にダイレクトアタックしてくるか、そのうえセシルがまともに皇帝を呼ぶのはパラディンの時だけだし、最終的に判明したバグのことを含めても、あああああ。そもそも皇帝未だに、未だにサードで出てきてくれないからな、クソッ!!刹那は刹那でまずいことになっているし......万が一真珠やハイブースター乗らなかったら死に技ってレベルではない。威力ではなぎ払いに負ける、激突は縮地のほうが優秀、硬直キャンセル特性や誘い技としての性能は圧倒的にシャドフレが上、多少出が早いとはいえ対空というわけでもなく、回避狩り狩り対策には強化された閃光がある。最後の威力補正がちょっと高いことくらいしか取り得がないのだから運用するならハイブが不可欠だ。かっこいいんだよおおお刹那実戦で使ってSS撮りたいんだよおおおおお!!それにしてもこういった報告や要望はどこに送ればいいんだろうなあ。サポートページを探してみたが、質問内容を40文字以内でお書き下さいと書いてあって「ツイッターより短いじゃねえか!!」と思わず突っ込みを入れざるをえなかった。開発していらっしゃるかたがたがこのバグに気付いていて、本編ではきちんと修正してくださるのならばよいのだが、プロログスはあくまで「本編へとつながるダウンロードコンテンツ」であり「体験版」ではない。そのため「これは体験版なので実際の製品の挙動・使用とは異なる場合があります」などという、ファンタシースターポータブル2iとかではおなじみのアレは出てこない。みにみんデュオデシムプロログスを遊ぶ中で、いくつか気になる現象に遭遇した。セフィロスとセシルに明らかなバグがある気がするのだが、どうしよう。【セフィロスの「刹那」を使うと、一撃目以降与えるダメージに、アクセサリ・アイテムの「物理ダメージ+○%」の倍率が乗らなくなる。】アクセサリ「マッスルベルト(物理ダメージ+7%)」および条件アクセサリと、アイテム「インフェルノソード(物理ダメージ+5%)」を装備しているはずのセフィロスの刹那のダメージに、なぜかこれらの倍率が乗らないという現象。あの技はヒットすると連続でダメージを奪うことができるが、途中からマッスルベルトや装備武器の物理ダメ+5%がのらなくなるので、「7(ここは倍率が乗ってる)→6(消失)→6→6→......」といった不思議なダメージになる。ブレイブダメージの計算は、自ATK、敵DEFなどのステ値で算出する「基本ダメージ」に「マッスルベルトなどのアクセサリやアイテムによる倍率」をかけて、そこに「整数」である「威力補正」をかけることで行われているので、通常ならこんな数値はまず出ず、逆に二撃目から倍率が消えていると考えると計算が合う。ブレイブダメージの計算式の中で該当の「増減値」が消失するのか、それとも刹那の技中に装備しているアクセサリ・アイテムの効果が消失するのかは不明。万が一後者であった場合、真珠とか攻撃中EXフォース吸収とかの効果も消失するのではないかと考えると、対人での運用に不安要素しか見当たらない。「刹那使わなけりゃいいじゃん」と言われればそれまでなのだが、そうも言っていられないのがセシル。【暗黒騎士状態のセシルは、対戦相手のキャラが装備している「基本アクセサリ」の効果を自分のものとして使用できる】どういうことかと言うと、「アーケードモード」の「ハードモード」で出てくる敵セシル(暗黒騎士)のダメージと「ノーマルモード」で出てくる敵セシル(暗黒騎士)のダメージとの計算がずれるのである。ノーマルの暗黒セシルのダメージは計算通りばっちりハマるが、ハード暗黒セシルのダメージがなぜか「倍率7%分くらいだけ」多く計算されている。「ハード」と「ノーマル」の違いは、操作キャラがアクセサリ「マッスルベルト」を装備していることだ。操作キャラの装備したアクセの分だけ暗黒セシルのダメージが上がっている。「これは......まさか......」というのが結論である。「イヤリング」を装備したケフカを操作し、アーケードハードでセシルと戦えば更に確信が持てるはずなので、現在鋭意調査中だ。いずれもみにみんが発見したものではなく、とある有志のかたが仮説を立て結論づけてくれたものなのだが、この内容まとめてスクエニにメールしたら本編で修正されるんだろうか。セシルの暗黒アクセバグについて固めるとともに、他のキャラ・技に関して同じようなバグがないか、片端からブレイブダメージの算出式に当てはめて計算してみようと思う。いうかUTは大丈夫だったんだろうか。同じようなバグが存在していたが見落としていたとか......そんなことはないだろうか。その辺りも含めて確認してみたい。みにみん暗黒セシルのブレイブ計算なう。皇帝のアシストダメージ調べたかっただけなんだがどうしてこうなった。セシ皇で3時間くらい粘ってる。偉大なかたにより、「セフィロスの刹那にはヤバいバグがある」ということも判明したし、早めにメール作って、月曜日にはスクエニに電凸することになりそうだ。アッハッハ、月曜には桃子の初期不良関連でソニーにもクレームという名の修理依頼出さねばならないし、よーしがんばるぞ。みにみんはスクエニもソニーも応援しています。みにみん月曜夜、セフィロスハードで回し続けること1000戦......プレイ時間が70時間を超えたころ。サードコスクジャに会うことに成功した。これを目標としてがんばってきたんだ......今まで自分はこれを目指して。サードコスなど何周かすればすぐ出てきてくれるものなのだろう、一目この手の中で実機での映像を見ることができさえすれば、あとは脳内でエフェクト被せやら色乗せやら好き勝手できると......。サードコスを見るという目標を「最優先」に設定して行動し、早い段階でこれを達成することこそが、デュオデシムをプレイする上でも、実生活の予定をこなす上でも効率的であろうと。賢くない子を含んだCPUとの戦闘で1000戦回すのがどれだけ忍耐を要するか無印飛空挺と魔導船でそれぞれ999連勝やったクジャが一番よくわかっているはずなのに、一応仲間のはずのセフィロスにそれを強いるとか馬鹿じゃねーの、好きだ!!で、感想だが。今までになかった色の乗せ方ができそうでとても楽しみだ。紫の薄霧よりも電撃の筋、光や闇よりも真っ赤な炎。具体的に言うと、ひかもんよりいろファイ、セクターより雲の遠隔中、といった印象。地味にめらんことのからみも良さそうだし、何よりも赤いエフェクトを乗せられそうなジェクトとのインファイトを想像するだけで今から心が躍る。あと正面から見ると今まで以上にそのぱんtの色が強いので上からや下からのアングルが増えそうだ。逆に腰布の色合いのためにこれまでより後ろからのぱんちらが映えづらくなるので、ふとももや腰の細さを強調して、クジャならではのエロチシズムを表現していきたい。何が良いって腕のひらひらのグラデーションをどこまで活用するかによって、同じフレームでもまったく違った雰囲気、色合いを変えた画面のオリジナリティを出すことができる。それから髪の毛の感じによってはブレイクショットを狙う際のブレイク禁止フレームはじめ、ポリゴン被りの制約が緩くなる可能性もあるのでその辺りにも期待したい。自前のフレアのエフェクトが美しく決まるので、これまでのクジャの紫狙って受ける撮りかたではなく、より自分から攻めていく試合の作り方が重要になりそうだ。対人はともかく、下級CPU相手になにも考えず攻めさせるなら正直サードが安定だと思う。受けはアナザーに任せます。今からスナッチショットを練習するべきだろうか......。サードクジャ以外に気になる点と言えばやはりアシストエフェクト。このサードクジャ、なんだか知らないがアシストのガーランドによって異常なまでに過保護にされており、画面写真を取ろうとするたびに、シャッターチャンスと構えるたびにがーさんが出てきて邪魔をする。アシストが出てくるだけでカメラが回るから、見たいところを見られなくなるのだ、正直勘弁して頂きたいところである。それだけにアシストエフェクトをじっくり確認する機会も増えてきた。注目すべきはアシスト発生時のエフェクト、アシストキャラを召喚するワームホール的な黒球にかかる電撃めいた線である。あれ、集中線のように画面にかかるのだが、クジャの前面に配置されることがよくある。エフェクト位置が画面依存であるなら追撃を利用した自在集中線のようなとりかたで、たとえばひかもんにからめるとかカインの余韻キャンセルダッシュに組み込むとか今から無限の可能性を思いつくのだが、どうなっているのだろう。上に出る「ASSIST」って文字がどうなっているのかもよくわからない。唯一不安なのはホリスタか。これまで壁に貼り付けることで内側にもぐりこむようなエフェクトを楽しんでいたが、今回なんと地形で反射されるようになってしまった。次元城の壁スタもできなくなるということだ。使い勝手はよくなるのかもしれないが、デュオデシムが発売されたらこれになれるところからはじめなければならない。距離や移動をしっかり把握して......。シンフォの具合も気になるなあ。手の荒れが治ったらまたUTをはじめないと。シャントットバイオとか、クジャの壁スタとか、デュオデシムでは撮れないものを今のうちに......。