機動力ボルトテックPPセイブにより、イルゾンは使い放題。ギルティブレイクもある。この圧倒的な機動力で戦場を飛び回る。イルゾンは回避に使えますが、単純な回避に使うのはPPの無駄。一気に相手の背後に回りこむことで、敵の大きな隙がつける場合に使うと有効です。武器アクション、ガードで回避ハンターならチャージパリングがありますが、ソードを使う場合にはパリングで回避が加わり、さらにテク職だとイルゾン回避もあります。あとダメージを受ける寸前にレスタ発動で、ダメージをなかったことにする手も。魔法戦士の回避方法は多彩です。基本ガードかパリングするべきでしょう。上のように、イルゾンはPP使いますから、相手の長い攻撃モーションの隙がつけるなどの時に使わないと割に合わないし。テックCパリングはロッドを殆ど使わないのでリング手に入れてないマッシブハンター+テクニックナ・バータ、なんとか・ゾンデのように、発動中に邪魔されやすいテクニックとマッシブハンターを併用すれば、ゴリ押しできる。自己強化シフタ、サクリファイスバイト、フォトンフレア、デバンドと強化手段は多彩です。全部使うのはなかなかむずいけど。PP管理とギアボス戦の場合、相手からあまり離れないほうがいいかなと。通常攻撃で殴ってPP回収しないと自己強化とイルゾンなどのためのPPが足りなくなるから。ついでにギアも維持しやすいし一石二鳥。ロッドシュート使う手もあるけど、ロッドに持ち替えるとサクリの効果もギアもなくなるので、極力やらないほうがいいですし。テクニック使ってる間もギアは減っていきます。殴って手数稼いでどんどんPP使ってガンガン回収すれば、テクニックを織り交ぜてもギアが維持できると感じました。ギアが維持できれば手数も増え、更にギアが維持しやすくなり、合間にテクニック使ってもギアがなくならない。一定時間ごとにサクリやシフタ使うので、単位時間あたりの攻撃回数が増えれば、どんどん効率は良くなります。最高回転で殴るほどPP効率も火力もどんどん上がっていくはず。逆に立ち上がりはかなり非力。車に詳しい人に説明するならロータリーエンジン的な。そんなにすぐに回転数上がらないけど。一応回復とアンティくらいなら・・・。あ、一応シフタもあるよ~効果1分だけど。一応壁役も可能だけど必要なシチュエーションは果たしてあるのか。シフタ、フォトンフレア、サクリを完全に維持して、ギアも3段目維持、武器パレットもギアに合わせて適切に切り替え、くらいやればあと5割は火力上がりそう。いつかはその世界を見てみたい投票してもらえると嬉しいシェアするツイートナナバッハ関連記事クラス構成まとめ(Fo+Huなど)私がやったり検討したことのあるクラス構成のまとめです。ステータスやスキルから見た実用面の話になります。新年号まだまだFo/Huの運用については試行錯誤中です。