ヒルダ参戦キャリバー4だか5で参戦してたヒルダが実装。槍と短剣つかったボタンの長押しと開放・特定攻撃を当てたときの槍/短剣のレガリヤ発動で対応した技が強化される。そんな感じに仕上がっているっぽい。戦った感じではボタンの長押しの都合でやたら下がる。密着するとめっちゃ暴れて下がる。クソ長い槍でつついてくる。ボタンおしっぱにしているせいか、蹴り主軸みたいに動いてくるのもまた厄介。あと、一回もヒルダが動いてた作品やってないからコンボルートや連携ルートが分からず、いらん受身とってダメージ増えたりしゃがんで避けるポイントやステップで避けるポイントがさっぱり。シーズン2そういえばソウルキャリバー6のシーズン2が配信されてた。システム的に増えたのは、攻撃しながらソウルチャージ状態になるソウルアタックと、ガード不でもインパクトする有料GIのレジストインパクト辺りか。新技だったり廃止されてた技の復活だったりがあって動かし方が変わりそう。船長は上段スカシ付きの中段横・スラントクロスと、銃撃稼げるガード後の隙が少ないストームメイカー辺りが大きいか。あとはソウルチャージ中の横斬りが弱い問題も解決してくれるストームフロントカルバリンが嬉しい。スカ確取れるけど微妙に距離があるときに銃撃ととりあえずのダメが取れるようになったのと、上段スカシ技の選択肢が増えたのは結構大きい。現状のワシの課題ガードが下手。中下のガードもそうだけど、突き→突きみたいなのは2段目を横ステップして避けて反撃とっていかないといかんのに、Gから指が離れない病。見事に屈伸してしゃがんでるときに食らうというザマ。ほかにも、ガード後にとりあえずでの横ステするクセみたいなのが抜けなくて、ガードさせたあとに反撃で出してるAにだいたい引っかかってる。ランカウンター入ってるから痛い。この辺のガード事情を何とかしてやらんと、攻めだけできてもコンボに行くチャンスが無いんだよなぁGGXXもそうだったけど、コンボとか崩しの小ネタはあっても立ち回りの雑さでだいたい死んでる。しゃがみのリスクワシの使う船長とアスタ。船長はラン対応技がだいたい上段か下段で、まともな中段横が3AとwrAくらい。ステップしてしゃがみガードされてるとホント何も当たらん...アスタもラン対策技が上段6Aと投げ、くそ遅くて近距離だと当てて不利な2A+Bくらい。こっちもステップしゃがみでリスクがほぼ無い。他キャラはなんか妙に範囲が広い中段横でしかもそこからコンボが入って割りと痛いやつらが多いというのに。その行動ができるんだ...?戦いながら相手の動きとワシの動きの違いを考えてみたが、画面端に追い詰めたときに横移動を読んで横切りを置くのはワシができてないのはわかる。開幕間合いくらいで相手が動き出したときどうして下がることができるんだ・・・?動き出したらすぐガードしてしまうクセが付いてるのか、ワシは下がることができない。これによりワシの攻撃は届かず、スカ確をもらってるシーンが多い。いってこっちも更に踏み込んで攻撃するとしても、相手の置き技警戒して結構早めに攻撃出してしまう。発生の早目な攻撃しようとすると、大体上段か縦切りなんでステップなり上段スカシ技に負ける。そんなこんなでギリギリ目の間合いで相手が踏み込んだら当たる的な位置で技を振って、相手が更に下がっちゃって攻撃が届かない。