LIGHT11スマートフォン用の表示で見るLIGHT112018-04-01【Unity】【Blender】BlenderでUV展開してテクスチャを貼ってUnityに取り込むBlenderでUV展開してテクスチャマッピングしてそれをUnityに取り込むまでのフローです。テクスチャ無しのマテリアルを取り込むまず、テクスチャ無しのマテリアルをUnityに取り込んでみます。最初にBlenderでマテリアルを作成します。1.Materialタブを選択2.「+」ボタンでマテリアルを追加して適宜リネーム3.マテリアルのパラメータを調整するこれをエクスポートしてUnityにインポートします。Materialsにもしチェックがついていなかったらチェックをつけます。これでインポート時にfbxと同階層にMaterialsフォルダが作られ、その中にマテリアルが生成されます。注意点として、シェーダはFBXに含まれないのでUnityのStandardシェーダが設定されます。アルベド色などのプロパティはFBXに含まれるので取り込まれます。FBXのマテリアル情報はこちらのサイトが参考になりそうです。テクスチャ付きのマテリアルを取り込む次にBlenderでUV展開をします。通常はこれをベースにしてテクスチャを書いていきます。今回はテストなので、テスト用のテクスチャをマッピングしてみます。Imageから画像を保存します次にこのテクスチャをマテリアルにセットします。Texturesを選択15.Newボタンを押下16.Openから先ほどのテクスチャを開くTexturePaintモードに切り替えるとテクスチャマッピングされてた状態が確認できます。これを通常通りエクスポートして、Unityにインポートします。テクスチャも別途インポートして、マテリアルにセットすると、Unityでもテクスチャマッピングされたオブジェクトが確認できます。»プロフィールUnityエンジニア。グラフィックスへの興味が強めです。Blur(渦巻ブラー)のポストエフェクトを実装する月別アーカイブはてなブログをはじめよう!halya_11さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。