今日は、合成の醍醐味でもあるトラッキングに関してやりたいと思います。難しそうに見えますが、実は簡単です。億劫にならずに挑戦してみましょう!今日は、トラッキングという実写とCGの合成手法を学びたいと思います。トラッキングには2次元的な画像の追跡を行う2Dトラッキングと3次元空間のカメラの動きを解析する3Dトラッキングがあります。本日は3Dトラッキング3DTrackingを行っていきます。3DTrackingはAfterEffectsがCS6になって導入された新しい機能のひとつです。Moveと呼ばれる3次元のカメラ情報を解析する機能のことです。抽出しやすいサンプリングポイントを配置しておく必要があります。Moveの作業の流れやワークフローを理解するには最適なツールです。AfterEffectsがCINEMA4Dとの連携が可能になり、CINEMA4D経由でMAYAや3dsMAXと3DCGデータを行き来することが出来ます。このことは実写合成に関わらず、3DCGと合成ソフトの3DCameraでの連携を意味します。Moveを正しく理解して役立ててください。3Dトラッキング3DTrackingは3次元空間上のカメラの動きを解析します。映像の中のトラッキングポイントの動きは存在しません。トラッキングポイントは固定された3次元情報を持っていて映像中はカメラが動いていることになります。AfterEffectsでの3DTracking作業のワークフロー(流れ)を見てみましょう。「3Dカメラトラック」を選択します。トラッカーウィンドウから“3Dカメラ”ボタンを押すと自動的に”バックグラウンドで分析中”、”カメラを解決中”という表示が出ます。エフェクトウィンドウには「カメラトラッカー」というエフェクトが表示されます。パラメータを調整することが可能ですが、バックグラウンドでの解析処理は自動で行われます。解析が終わると映像に3Dの”サンプリングポイント”がカラフルな色で表示されます。”サンプリングポイント”は自動的に映像から抽出されるので2Dトラッキングの時のようにトラッキングマーカーを置かなくても構いません。映像によっては意図的にトラッキングマーカーを配置しないと3Dトラッキングが上手く行われない場合もあるので注意が必要です。トラッキングポイントから任意の3点あるいは4点を選択し、3Dカメラとテキストレイヤー、ヌルオブジェクト、平面レイヤーを作成する。各レイヤーを調整したり、ヌルオブジェクトに必要なレイヤーを”親子付け”する実際の3Dトラッキングを行った実例を見ましょう。(2010)このCMでは実際のクルマは一台だけであとはすべてCGで作成されています。そのため、実写の撮影時にトラッキングマーカーを付けて撮影しています。マーカーにしたのはLEDライトです。Moveが分かってきたところで、次の映像を見てください。これは、昨年の春休みに学生たちと一緒に作ったグループ制作です。冒頭の『マネキンチャレンジ』のシーンに3Dトラッキングが使われています。任意のサンプリングポイントにテキストレイヤーを作成しました。同じフッテージサンプルの映像を用意しましたので、実際にやってみましょう。データはこちらからダウンロードしてください。次にもうひとつフッテージを用意しました。こちらもテーブル状に平面レイヤーやテキストレイヤーを配置してみてください。マスクトラッカーマスクトラッカーはマスクパスで描かれた映像上のパスに対して行われ、マスクしたい物体をパスとしてトラック(追跡)します。前回教えたマスクパスを手動でキーフレームを打っていくよりも自動化することができます。全てに万能ではないので、手動で修正する必要もあるので注意してください。