『トイ・ストーリー3』や『モンスターズ・ユニバーシティ』など、ピクサーのヒット作に携わってきたアートディレクター堤大介。2007年に転職してから約6年働いているピクサーとは、いったいどんな職場なのか。同社はテクノロジーとクリエーションを高度に融合させたCG作品を生み続けることができるのか。業界の常識を覆す、その製作現場のこだわりを訊いた。TSUTSUMIピクサー・アニメーション・スタジオ、アートディレクター。1974年、東京生まれ。イラストレーションに開眼。Artsに奨学金生として編入し、首席で卒業。Who』のコンセプトアートを担当。Story3』のアートディレクターとしてピクサーに移籍。(提供:ディズニー/ピクサー)映画『モンスターズ・インク』のシリーズ第2作として2013年7月に公開され、大ヒットを記録したディズニー/ピクサーの3Dアニメーション映画『モンスターズ・ユニバーシティ』。主人公のマイクとサリーが「怖がらせ屋」になる前の前日譚を描いたストーリーはもちろん、作品ごとに深みを増すピクサー・アニメーション・スタジオ(以下、ピクサー)のCGアニメーションも注目を集めた作品だ。この作品でアートディレクターを務めていたのが、日本人クリエイターの堤大介である。同氏は油絵を習うために入学したニューヨークの美大スクール・オブ・ビジュアルアーツで映画の世界に興味を持ち始め、卒業後の1998年、ジョージ・ルーカスが子ども向けビデオゲーム開発のために作ったルーカス・ラーニング社に就職。ふしぎな国のダレダーレ』3作のコンセプト・アートを担当してきた。2007年に転職してから約6年働いているピクサーとは、いったいどんな職場なのか。同社はテクノロジーとクリエーションを高度に融合させたCG作品を生み続けることができるのか。堤氏にピクサーならではの仕事術を聞いた。──まずは、ピクサーで働くことになったきっかけを教えてください。『トイ・ストーリー3』の監督をやったリー・アンクリッチが僕の作品を気に入ってくれて、「一緒にやらないか」と声をかけてくれたのがきっかけです。前職のブルー・スカイ・スタジオでも映画製作をやっていたので、僕の名前を知っていたみたいで。ピクサーといえば、過去に手掛けてきたアニメーション作品の実績・クオリティーを見ても業界最高峰の会社ですし、チャンスだと思い転職を決めました。──では、最初のお仕事は『トイ・ストーリー3』の製作ですか?いや、その前に2008年の公開作品『ウォーリー』の製作にかかわってから、『トイ・ストーリー3』のアート・ディレクターをやらせてもらいました。この作品のディレクターとしてスカウトされたので。ピクサーは製作スタッフの人選をすべて監督が決めるんですが、監督にそこまでの権限が与えられるのはこの業界では珍しいことなんです。一般には、製作総指揮であったり、さまざまな関係者の意向も踏まえてスタッフが決まるので。──『モンスターズ・ユニバーシティ』でもアート・ディレクターを務められたとのことですが、堤さんの具体的な役割は?僕は作品全体の色彩と照明効果を統括するアート・ディレクターとして携わりました。作品が持つ世界観を創り出す立場ですね。監督やほかのディレクターと一緒にコンセプトとなるビジュアルづくりを行った上で、CG製作スタッフをディレクションしていく仕事でした。堤氏が『モンスターズ・ユニバーシティ』の世界観を作る際に描いたコンセプト・アート(提供:ディズニー/ピクサー)今回の演出で、堤氏が思い入れのあるというディーン・ハードスクラブル(提供:ディズニー/ピクサー)──作品の中で、特に思い入れのあるシーンはありますか?モンスターズ・ユニバーシティの学長として、ディーン・ハードスクラブルというキャラクターが出てきますが、彼女の演出には個人的に思い入れがあります。このモンスターはマイクとサリーに「怖がらせ屋になんてなれない」と忠告する悪役っぽいキャラなので、登場する全シーンで常に後ろから光を当てて、陰影をつけるという演出をしました。すごく細かい部分ではあるのですが、1体のキャラクターだけ後ろから光が当たり続けているのは、過去に例のない演出なんですよ。「グローバル・イルミネーション」というレンダリング技法を使い、細かく光量の計算をしながら演出していったため、時間も手間も相当かかっています。そのため、この演出の必要性を監督や製作スタッフ皆に理解してもらうまでにはけっこう苦労しました。「学長のキャラクターを引き立たせるためには必要なんだ」とお願いしながら、何とかやり切った感じです。ほかにも、『モンスターズ・ユニバーシティ』は前作の『モンスターズ・インク』より以前の物語なので、前作の世界観は残しつつ、各キャラクターは若く未成熟な雰囲気が出るように調整するなど、本当に細かいクリエーションに力を尽くしました。──そうやって一事が万事とこだわる点が、ピクサー映画のクオリティーを支えているのですね。僕がピクサーに入って「すごいな」と思ったのも、この「クオリティーを追求するためならリスクを恐れず挑戦する」という点です。製作途中の作品でクオリティーに難があると判断したら、それまでいくらコストがかかっていようと、最初から作り直そうという姿勢があります。良いもの、納得できるものができなければ、スケジュールも遅らせる。アニメ作品に限らず、アメリカでの映画製作は1億ドル(約100億円)規模の製作費を使います。それでも、ヒットするかどうかはフタを開けてみないと分からないというシビアな世界です。かかわらず、コストよりもクオリティーを優先して映画製作ができるのは、会社全体にクリエイティヴを最重要視するポリシーがあるという証拠です。製作のトップである監督に大きな権限が与えられるというのも、「クリエイターが最大限に力を発揮できるようにするべきだ」という考えの表れなんだと思います。──CGアニメーションのクオリティーを高めるにはテクノロジーが必要不可欠だと思いますが、堤さんから見て、ピクサーの技術は何が優れているのでしょうか?CGアニメーション作品のエンターテインメント性を上げるには、確かに日々進化するテクノロジーをキャッチアップして使いこなすことが欠かせません。それ以上に、ピクサーの現場には「どうやったらキャラクターに人間味を持たせられるか」、「どうすれば観客が『主人公』になって観られるものにできるか」という点にこだわるマインドが根付いています。映画はテクノロジーありきで作るものではありませんからね。そのせいか、「テクノロジーを駆使してテクノロジーを超える」というか、そういうチャレンジを厭わないスタッフが多いんです。技術的に「こんなのできるわけがない」と思うようなことでも、「じゃあどうすれば乗り越えられるのか?」と話し合える風土がある。先ほど話したディーン・ハードスクラブル学長の演出のようなチャレンジも、実現できたのだと思います。ピクサーでのアニメーション製作風景(提供:ディズニー/ピクサー)──『モンスターズ・ユニバーシティ』はマイクやサリーが夢に向かうストーリーでした。堤さんご自身の今後のビジョンは?実は最近、自分自身が監督になって1本の短編映画を撮ったんですね。ほかにも、以前から絵画を通して人々の暮らしを変えていこうとする慈善活動をやっていまして、この活動も続けていきたい。した活動の裏側には、「自分が信じていることを世界に伝えていく」という僕なりのヴィジョンがあって、ピクサーはこのビジョンを具現化するための勉強の場でもあるんです。ピクサーのようなすばらしい企業でアート・ディレクションをやらせてもらえるのはとても光栄ですが、そこで満足してしまってはダメだという思いも常にあって。結果は出ないかもしれないけれど、いまお話したような取り組みは今後も続けていきたいと思っています。──最後に、堤さんのようなクリエイターを目指す日本の若手にメッセージを。日本の教育って、テストありきなところが問題だと思うんですね。「敗者」のどっちかしかなくて、不合格の烙印を押された敗者は大人になってもどこかでそれを引きずって生きている。僕は、クリエイターだけでなくすべての職業人にとって、失敗や挫折から何かをつかみとって挑戦し続けることをやめない努力こそが必要だと思っています。今回、自主映画の製作をやろうとした時も、周囲からは「お金も時間もかかるし、失敗するかもよ」などという声が上がっていました。それでも構わず自主映画を作ったのは、今できないことをやることでしか、成長はないと思っているから。そのプロセスにこそ、価値ある発見があると信じています。100%望む結果が出ることなんてないんだ、チャレンジこそが学びなんだと、「いまできないこと」に挑戦する情熱を持ち続けていれば、人はいつだって現状を変えることができる。考えて動くことが、人間としてもクリエイターとしても、成長していく糧になると思っています。──素敵なお話をありがとうございました。JINSが目指す未来のアイウエアPROMOTIONAudiが考えるモビリティの未来が、次世代コンセプトの「四重奏」から見えたPROMOTION七大陸最高峰を最年少制覇した南谷真鈴、「クルマで移動する自由」を体感する。PROMOTION謙虚に耳を澄ませば、建築はやがて「未来の記憶」になる。──田根剛PROMOTION難民は「難しい民」なんかじゃない。みんなが“自分らしく”暮らせる社会をつくる。──渡部清花PROMOTIONテクノロジーが拡張するスポーツとアートの可能性:東京2020は世界の若者の希望となるかPROMOTIONあまねく人に社会復帰の機会を。そのために、わたしは農業を続ける。──小島希世子LATEST最新記事NATURE太陽系で最も“過小評価”されている水星、その岩だらけの姿:今週の宇宙ギャラリーCULTURE『キャッツ』そのものに“罪”はない。