法撃と打撃はもちろん重要。PPはある程度いるけど、あまり増やすとPP回復が早くないので持て余す。私的にはPP140くらいで一応十分かなと。イルバたくさん使うならもっとあってもいいかも。HPは低いので、だいぶ補った。FoHuでは打撃をだいぶ補わないとテクニックだけ撃ってたほうがマシということになりかねないので、法撃より打撃が重要。優先度は打撃>法撃>PP≒HP>>技量>その他となりますかね。私はPP140、HP1150くらいまで盛ってます。PPはドリンクで補う前提でもいい。PP盛る特殊能力つけるのは高くつくし。武器リンドクレイ一択。あとコートエッジとアマガサくらいしかない。え、他にないの?とかいう人はFoHuでソード使うマゾさが分かっていない。ホーリーツリーでもいいが。FoHuは武器においても不遇なので、バランス調整でかっこいい武器が追加されるでしょう(願望)。クラフトしてFo装備可能なソードを作る際は、打撃が低いので装備条件に注意。追記:コートエッジver2が実装されました!今後は有力な候補となるでしょう。防具なんでもいいけど、Foは防御性能低いから装備条件に注意しないと悲劇が起こる。リングLではソニックアロウをチョイス。テックCパリングはロッドをあまり使わないので効果が薄い。RはPPコンバートをチョイス。テクニックで戦うとき便利。通常攻撃多めなのでアタックアドバンスもいいかも。ロッドシュートには乗らない。パーフェクトキーパー系は効果低いと思った。マグ打撃に200振る。打撃補わないとただのカチフォースになるんで極力補う。FoスキルツリーFoの取り柄はテクニック火力だからとりあえず火力アップ系スキル取るしかない。氷、炎テクしか使わない場合もイルゾンデは便利なので、ボルトテックPPセイブ取っとくと便利。ロッドシュートはヒューリーが乗るので結構な威力になる。ロッド持った時しか使えないのでソードメインで戦うなら重要性は微妙。打撃火力補わないとただのカチフォースなので、ヒューリー一択。打撃を上げるスキルは積極的にとった。耐久力上げるスキルは個人の好み次第だと思う。マッシブあるとナバータを中断させられないので便利。Huにはステキなスキルが多いので、色々取るとSP足りない。オートメイトは基本あったほうがいいと思ってる。頼り過ぎるとどんどんガードが下手になる超長期戦ではメイト尽きると役に立たないので、このツリーでは切った。1については頼り過ぎないよう心がければいいのだけれどサブパレット魔法戦士構成で使うのは主に1段目。テクは広範囲はギ・バータで、それ以外はバータで、イルゾンとラ・ザンは補助。ゾンディールは削って変更するかも。友の会2015(?)が終わり、私はそのままship4に定住し参加者の人のチームに入らせてもらいました。記録1とりあえず8/10に先行イベントとして私の対談が収録されました。その6いろんな人が記録を残してくれてるので、それを時系列順にまとめます。vsジュアさんのときがやってまいりました。その1で上げた6つの中から好きなものを。どれを選んでもFo/Huに比べれば火力で困ることはないので、見た目で選んでも全く問題なし。Hrが実装されていろいろと感慨深いです。古来より勇者は魔法も剣も使えるものです。魔法戦士こ...記事を読むFo/Huに対する私の思い私のFo/Huへの愛と自虐のようなもの。Fo/Huへのひどいdisりのようなことを書きますので、注意。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。Memoriesあけおめこっこ!2020。時代と新クラスと忘年会モノ。魔法戦士が行く!親愛なる友へ。