2010/07/21(水)よしっ、難易度クライマックスをクリアしたー!ちょっと忙しくてあまりまとまってゲームをプレイする時間が取れなかった。一日2チャプターくらいクリアするペースでチビチビ進めていた。難易度クライマックスはこのゲームのウリであるウィッチタイムが使えない。攻撃をかわすことにより、一定時間周りの動きがゆっくりになる。これ、すんごい気持ちいいシステムだよ。これが使えないってのは、あまり楽しいバランス調整ではないと感じた。攻略を楽しむというよりもクライマックスクリアの実績解除を目的にプレイ。「永遠なるマリオネット」のアクセサリーを装備して進めた。攻撃ボタンを連打するだけでかっこいいコンボが繋がり、さらに回避もしてくれるチートアイテム。コンボは自動で繋がるけど回避は自分でやらなければならない、っていうアイテムなら良かったのに。難易度ハードを「永遠なるマリオネット」無しでプレイするのが一番楽しかったな。コンプタイトルはこれで6本目。隠し要素はいくつかあるけど、一区切りついたから次のゲームに行こう!魔女の血涙は全部集められたし、他の隠し要素は難しいから丁度いいだろ。総プレイ時間は39時間30分。エンタテイメント作品としては素晴らしい出来だったと思う。雑魚戦がとにかく面白く、アクション好きならかなり楽しめる作品だ。2010/07/12(月)あらあら。アイマス意外と面白いじゃない!まあまあ。テンポが悪い点が指摘されているのを知っていたから、そこまで気にならない。確かにテンポは悪いけど、そこまでイライラしない。それはまだ5時間程度しかプレイしていないからなのかも知れない。何週もしていたら、だんだんイライラしてくるかも。最初にプロデュースするアイドルを一人選ぶ。普通のキャラっぽい天海春香を選んだ。説明書のキャラクター紹介でも一番最初に載っているから、オーソドックスなキャラクターなのだろう。最初にキャラクターを選ぶとユニット名を名づけなければならない。そんなこと知らなかった。思い浮かぶわけないよー。ユニット名は「ハルカ」。個人的にはボーイッシュな子やロリロリな子が好きだ。ボーイッシュなら菊池真、ロリロリなら高槻やよいや亜美真美を選べばよい。声優では釘宮が大好きなので、それなら水瀬伊織を選べばよい。!敢えて選ばなかった!俺のことだから最初に好きなキャラを選ぶと、そのキャラでエンディングを見て満足してやめてしまう。上記のキャラを残しておけば、2周目もやる気になる.........かもしれない。美味しい物は最後に残しておくタチです。そんなわけで、春香をプロデュース中。52週間あるけど、30週経過した。オーディションは毎回ドキドキするし、オーディションに合格し人気が出てくるのは素直に嬉しい。半分以上経過したのでエンディングまでいけそう。よし、最後に自分への制約。ダウンロードコンテンツは絶対に買わない!制約と誓約が強いほど、念能力は強くなるのである。2010/07/10(土)先日買った『ロックマン10』をやってみた!特徴は、前作『ロックマン9』と同様にファミコンテイストのグラフィックとサウンドであること。チャージバスターとスライディングもない。ロックマンシリーズは俺が子どもの頃に弟と二人で熱中した大好きなシリーズ。ファミコン版は2~8までプレイしたことがある。ゲームボーイ版は2~4までプレイしたことがある。古いファミコンテイストは個人的には大歓迎。ジャンプやショットのなどのロックマンの挙動も同じ(だと思う)で違和感なくプレイできた。スライディングは欲しかったかな。しても攻撃を避けるときにスライディングの操作(十字キー下とジャンプ)をしてしまい、ジャンプが暴発してしまう。最初に難易度と使用キャラクターを選ぶ。難易度はもちろんノーマル、イージーは今作から導入されたロックマン初心者用の難易度だからね。キャラクターはロックマンとブルースを選べる。ブレイドマンのステージを選んだ。理由は左上にいたから、それだけ。ノーミスでは無理だったけど、ボスまでは思ったより簡単に行けた。ボスのブレイドマンが強かった強かった。最初はこっちのHPが満タンでも、敵のHPを10分の1しか減らせなかった。20回くらい死んで、ようやく3分の1くらいまで減らしてから死ねるようになった。パターンを読めるようになるのは楽しい。結局E缶を1つ使って倒しちゃった。次は、ソーラーマンのステージに挑戦。道中が難しくてボスに行く前にリタイア。次は、チルドマンのステージに挑戦。地面が凍りのすべるステージ。ここもボスに行く前にリタイア。次は、ニトロマンのステージに挑戦。お、ここは結構簡単にボスまで行けた。道中が難しいステージのほうが、ボスが強いステージより精神的にキツいな。ニトロマンも強かった。E缶1つ使ってクリア。まあ最初はE缶使ってもいいよね。縛りプレイのつもりもないし。システムとして、古い作品からあるものだしね。プレイ時間1時間半で2体撃破か。楽しいからいいや!うん、『ロックマン10』すげー楽しい!ファミコンやゲームボーイシリーズをやってない人にはオススメできないけど、以前にプレイしている人なら十分楽しめると思う。2010/07/09(金)昨日20分ほどプレイしたあとの感想。なんだコレ?つまらない。今日1時間半ほどプレイしたら全実績が解除できた。全解除が簡単だという話は聞いていたがこんなに簡単だとは思わなかった。作業プレイだと思うヒマもなく全解除完了。最初の20分くらいじゃ面白いかどうかなんて判断できないよね。時間をかけてプレイするほどに面白さが分かってくる深みのあるゲームが世の中にはたくさんあることを、経験上俺は知っている。今日1時間半プレイしたあとの感想。なんだコレ?つまらない。第一印象と変わらなかった。アフターバーナーは80年代後半に一世を風靡したセガの体感ゲームの代表作の一つ......らしい。俺は当時は小さい子どもだったからそんなことは知らない。箱○とPS3でABCが配信されることを知ってから、調べて「有名な作品なんだな」と知った。熱狂的なファンがいることも知った。俺には面白さが全く分からなかった。俺には合わなかった作品のようだ。「合わなかった」という感想を持ったけど、それはこのシリーズが人気があると知っていたから。有名なAM2研の作品だと知っていたから。有名なクリエイターである鈴木裕氏が携わった作品だと知っていたから。何の情報もない状態でABCをプレイしていたら。「合わなかった」ではなく「すげークソゲーだ」という感想を持っていただろう。ここから先は「すげークソゲー」だと思ったところを書いていく。俺はあまり批判的な意見を書かない。面白くなかったゲームは感想をかくほど遊ぶ前に投げるし、誰かが読んで不快になる文章を不特定多数の目に触れる状態にすることに意義を感じなかったからだ。有名で人気ある作品だから。ここ3年くらいで一番つまらないと思った作品だから。それが爽快感に直結してるとは感じなかった。敵を撃破した手ごたえが全く無い。何かを破壊するってのはゲームで爽快感を感じる大事なポイントだと思う。機銃が当たっているか分からないので、倒したのか逃したかよく分からないまま進んでいく。ミサイルは誘導されるので分かるのだが。それから敵の攻撃がよく分からない。いつのまにかHPが減っている感覚。敵の姿もよく見えない。背景が夜のステージは、ミサイルのみが光って向かってくる。敵の機影は全く見えない。ミサイルが見えて、そこにロックオンカーソルをあわせてたら見えない敵にロックオンされ、それを確認して間接的に敵の位置を認識している感じ。これ全然楽しくねーよ。俺の環境、モニターはそんなに大きくないがHDMI接続なので、個人的な環境としての画質が悪いということもないと思う。本当に何を楽しめばいいのか分からない。有名なのに、人気なのに。なんでかなー、なんで俺は全然面白く感じないのかなー、と終始首をかしげながらプレイしていた。クライマックスモードはいいね。クライマックスゲージを消費すると一定時間周りの動きがスローになる。こちらの攻撃は強力になる。いうより、クライマックスモードにしか楽しさを見出せなかった。実績を全解除しても、スコアアタックモードでアンロックする要素もある。スコアアタック自体をもう少しやれば、見方が変わるかもしれない。遊びの幅はあるのだと思う。プレイしない可能性の方が高い。weekで400MSPで買ったけど、それでも俺にとっては高かった。Destructionと同じくらいの面白さで、同じくらいの価値だ。Destructionは無料のゲームだ(すでに配信終了)。>ブログと管理人についてAuthor:あきんどーゲームプレイ日記がメイン。当ブログはリンクフリーです。