素早さと力が比較的高く、魔力はかなり低め。弓の特殊効果である「後列からでも威力が変わらない」という効果のおかげで、弓を装備できれば物理攻撃キャラとして戦えます。短剣ではなく後列&弓装備で戦うこと前提で活用していきましょう。狩人の取得アビリティどうぶつ(ABP:15):レベルに応じてランダムで選ばれる動物を呼ぶ。見込めますが、なんの効果もない動物が出ることもあります。ねらう(ABP:):物理攻撃の命中率100%で攻撃を行います。空を飛んでいる敵など、回避が高い敵に使用がおすすめ。力と素早さが狩人と同等になる。みだれうち(ABP:):攻撃力半分の威力で敵に四回攻撃。狩人と相性の良いアビリティしろまほう(白魔道士):後衛に配置することが多くなる狩人は対ボス戦などではやや戦力にかけてしまうこともあります。素早さは高いので、回復手段として白魔法を所持しておくと何かと安定感が増します。同じ理由でじくうもおすすめ。くろまほう(くろまどうし):直接攻撃が肝となる狩人は、物理防御に体制のある敵との戦いが苦手。黒魔法を活用することで、攻撃と魔法両方の攻撃手段を状況に合わせて使用できます。しょうかん(召喚士):全体攻撃の多い召喚も狩人とは相性が良いと思います。狩人は物理アタッカーのキャラですが、ナイトや文句と比較すると終盤まで武器に恵まれていません。複数の敵に対して、各個撃破しようとすると少し時間がかかってしまいます。全体攻撃の多いしょうかんで広域攻撃も持てると楽ちんです。MPをケチりたいときはちけいもおすすめです。序盤は属性・後半は火力物理で押し切る狩人は基本的に弓で戦うことを前提としているジョブです。弓は他装備と比較すると種類が豊富ではなく、かつ第1・第2の世界では同じ弓を使い続けるようになる時間が長くもなります。終盤になるとよいちのゆみやアルテミスの弓といった高攻撃力のものも多く手に入ります。相手の属性に合わせる・異常状態を意識して戦うようにしましょう。強力装備が手に入ってから育成するのもあり。打たれ弱い安定物理を伸ばすのもあり素早さが高いことに着目して、剣装備やかくとうと組み合わせて安定的な物理攻撃を狙っていくのもおすすめです。ねらうによって、物理攻撃の命中率という点では安定的な攻撃ができます。手数と攻撃命中の安定性によるやや攻撃寄りな運用として検討するといいと思います。乗り物について」コメントをどうぞ返信をキャンセルする。快適なサイト運営を行なっております。