主人公キャラメイクやる夫を拾い読みプロフィールAuthor:hiroiyomuhito主にまとめサイトで更新停止されたやる夫スレをまとめています。相互リンク・相互RSS募集中です。(77)┣【完】やる夫と後漢初頭を生きるようでス。なるかわかっていない。みんな仲良く楽しく行きましょう。ルールを張っていこうか。強力なスキル1つを得る。戦闘関係の強力なスキル1つを得る。面でのスキルと戦闘関係のスキルを1つずつ得る。自由安価スキルを2つか、強烈な自由安価スキル1つを得る。戦闘関係の極めて強烈な固有スキルを1つと、自由安価スキル1つを得る。OR戦闘以外の面での極めて強烈なスキル1つと、自由安価スキル1つを得る。魔法少女のソウルジェムの濁り濁りの蓄積方法は以下1.魔法少女が魔法、もしくはスキルを使用する濁りの蓄積量は各キャラシートに記載2.戦闘に敗北時、濁りを「70」蓄積することで、死亡せずに戦闘から離脱可能。<ソウルジェムの濁りの確認>魔法少女は強力な力を有する代償として、活動に要する濁りが存在します。ターン終了時および戦闘終了時に濁りを確認し、キャラクターシートに記載します。計算方式については以下の記述を参照。<濁りについて>魔法少女にはそれぞれ「濁り」が設定されています。「濁り」は上限はありません魔法少女は戦闘や魔法の使用、あるいは生命を維持するだけでこの「濁り」が蓄積していきます。濁り蓄積の計算に関しては以下を参照。戦闘終了時に「上記の本人スキル表に応じた濁り-5」だけ「ソウルジェムの濁り」が蓄積していきます。別途魔法/スキルを使用した場合は更に「濁り」が蓄積していきます。上記の条件を達成しない以外で魔女化を防ぐ方法は1つその魔法少女のソウルジェムを魔女化する前に破壊し、殺害するただし、破壊する場合はその魔法少女と同一の場所に居なければなりませんが、タイミングの指定はありません気付かれず破壊する場合【探索×10%】の判定で成功した場合気づかれずに破壊できますこの判定に失敗した場合その魔法少女との戦闘に突入します【魔女化した場合】ユニークキャラクターが魔女化した場合、強力な魔女が誕生します。進行ルール1日1ターンのターン制で進行します。(1)基本的なターンの流れ1ターンの流れは次のとおりです。ランダムイベントターン・・・ランダムイベント表を処理します。行動ターン・・・任意の行動を1回行い、結果を処理します。主人公以外の組も何かしらの行動を行います。↓コミュターン・・・知人と情報交換や交渉、場合によっては戦闘を行います。主人公以外の組も場合によっては何らかの接触を行うこともあり得ます。行動ターンに出来る行動は、次のとおりです。情報収集(基本成功率50%)ライバルの動きや拠点等の様々な情報を入手する。情報収集の基本成功率は50%。全て陣営の居場所のみ。居場所だけなので【隠蔽スキルの対象外】となります。使い捨て礼装の作成(1ターンごとに下記の礼装をいずれか1枚)基本成功率は「本人スキル表の出目+1」×10%です。1ターンの符作成で3種類のうち任意の一枚の礼装を1回分増やします。必勝符・・・自陣の最終勝率に「+5%」の補正を与えます。「+15%」の補正を与えます。透視鏡・・・消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。何も行わずコミュターンを行います。読んで字の如く、任意の拠点に足を運び移動することができます。誰も居なければそのまま土地を確保し、自身の拠点にしても構いません。先客がいた場合は交渉や戦闘が発生するかもしれません。その他1~6に該当しない行動はこちら。行動は、自陣営の行動後にスレ主が処理します。判定に関しては魂食いの隠蔽など、重要なもののみスレのダイスによる判定。残りはスレ主が手元でダイス判定をして行います、時間の簡略化の為です。「主人公の襲撃以外の行動」→「他陣営の行動」→「自陣営の襲撃」→「他陣営の襲撃」の順で処理を行うものとします。ルール】<戦闘に使用するデータ>基本的に戦闘には【メイン一名】【サブ二名】の最大三名までのキャラクターが参戦することになります。「メイン戦闘キャラの数値+サブのキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。5つのうちから、3つを相互に決定して使用します。<戦闘の手順>『セットアッププロセス』1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。使用の順で行うこと)『メインプロセス』1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り3つから1つ決定。4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。5.各メイン発動スキルの効果を確認。使用の順で行うこと)『クリンナッププロセス』1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。使用の順で行うこと)2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。魔女と共に出てくる雑魚。放っておくと魔女へと成長する戦闘時、特に補正はない。高いステータス1つを+2する。2.○二点伸ばし戦闘時、自身の最も高いステータスと2番目に高いステータスを+1する。高いステータスの【自陣合計値】を+1する。ランダム選択で選ばれたステータスを+1。最初に選択したステータスの合計値を+2。高いステータス1つを+4する。2.○二点伸ばし戦闘時、自身の最も高いステータスと2番目に高いステータスを+2する。高いステータスの【自陣合計値】を+2する。ランダム選択で選ばれたステータスを+2。高いステータス1つを+3。勝率に+5%の補正を得る。戦闘時、自身の探索値と敵の最も高い探索値を比較。50+(敵陣最大探索値-自分の探索値)*10%の判定を敵(つまり、この敵と戦うプレイヤー)が行い、それに敵が失敗した場合、ランダム選択で選ばれた自陣ステの合計値を+3。戦闘特化型とほぼ互角の性能を持つ魔女。高いステータス1つを+4する。2.○二点伸ばし戦闘時、自身の最も高いステータスと2番目に高いステータスを+2する。高いステータスの【自陣合計値】を+2する。ランダム選択で選ばれたステータスを+2。高いステータス1つを+3。勝率に+5%の補正を得る。戦闘時、自身の探索値と敵の最も高い探索値を比較。50+(敵陣最大探索値-自分の探索値)*10%の判定を敵(つまり、この敵と戦うプレイヤー)が行い、それに敵が失敗した場合、ランダム選択で選ばれた自陣ステの合計値を+5。最強格の魔女であり単独で当たることはすなわち死を意味する例としてはワルプルギスの魔女などである戦闘時、勝率に+20%の補正を持つ、好きなステータス1つを+3する。高いステータス1つを+6する。2.○二点伸ばし戦闘時、自身の最も高いステータスと2番目に高いステータスを+4する。高いステータスの【自陣合計値】を+4する。ランダム選択で選ばれたステータスを+4。人数*5】%の勝率補正を持ち、自分の最も高いステータスを+【敵陣の人数*2】する。戦闘時、自身の探索値と敵の最も高い探索値を比較。50+(敵陣最大探索値-自分の探索値)*10%の判定を敵(つまり、この敵と戦うプレイヤー)が行い、それに敵が失敗した場合、ランダム選択で選ばれた自陣ステの合計値を+7。勝率に+20%の補正を得る。非常に強い正義感を持つ。うっし、キャラ募集するよ。′:.:.:.:.:,。