Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)ゲーム開発エンジンUnityを使った3Dゲームの制作に参考になる情報を公開しています。Cameraと切り替えが出来るようにスクリプトを組んでいきたいと思います。カメラを切り替える為には、現在使っているカメラを休止、切り替えるカメラを休止状態から稼働状態へと変更する必要があります。複数のカメラを切り替える事が出来れば、ゲームの視点を切り替える事が出来るようになります。今回作成する機能は↑のようになります。スクリプトを組む前にまずはカメラの休止状態と稼働状態を手作業で切り替えてみます。何の事はないんですが、インスペクタ上のコンポーネントの名前の左にチェックボックスがあり、そのチェックを外すと休止状態になります。コンポーネント毎にチェックを外して機能しないようにも出来ますし、シーンに配置したインスタンスのインスペクタの名前の左のチェックボックスを外した場合、インスタンス自身を存在しない状態(厳密には隠した状態)に出来ます。これはゲーム開始前の設定として手動で機能のOn・Offをするだけなので、ゲーム中に機能のOn・Offをするにはスクリプトで行う必要があります。前回メインカメラとは別にサブカメラを作成しました。Unityでサブカメラを作り、別視点で小窓に表示するUnityでサブカメラを作成し、メインカメラの右上に小さく表示します。13:58メインカメラは「masasi」君の頭の少し後ろからの視点になっているので、新しいカメラを作成し、「masasi」君からより遠くの視点にします。↑の記事で作成したサブカメラとは別のカメラを作成し、メインカメラと他のカメラをスクリプトから切り替えが出来るようにします。Cameraを作ります。Cameraの左側のチェックを外してゲーム起動時には機能しないようにします。Cameraより少し遠めに配置します。Cameraを切り替えるスクリプトを取りつけるゲームオブジェクトを配置します。カメラ自体にスクリプトを取りつけた場合、カメラを非アクティブにした時にスクリプトも機能しなくなる為、全体を管理するスクリプトは別のゲームオブジェクトに設定していきます(masasi君にスクリプトを取り付けても構いません)。Emptyで空のオブジェクトを作り、名前を「Script」とします。Script、名前を「ChangeCamera」とします。カメラ切り替えスクリプトを実現する為にはどうすればいいのか?まずは切り替えるカメラのゲームオブジェクトが必要なので、メインカメラと他のカメラを設定するフィールドを作成します。Cameraを設定出来るようになります。カメラの切り替えは数字の1を押した時に行うようにします。Updateメソッド内でキーボードの「1」が押されたかどうかの判定が必要になります。キーの判定にはInput.GetKeyDown(“キー名”)を使います。オブジェクトのOn・Offはゲームオブジェクト.SetActive(true)でOnゲームオブジェクト.SetActive(false)でOffで出来ます。falseで出来ます。今回は1のキーを押すたびにMainカメラとOtherカメラの切り替えをするので、MainCameraがonの時はOtherCameraをOff、MainCameraがOffの時はOtherCameraをOnにするという処理が必要になります。そのカメラ自身がOnの時、つまりアクティブであるかどうかを調べるのは、ゲームオブジェクト.activeSelfというプロパティで調べられます。プロパティは持ってる情報、みたいな感じです。この場合は「ゲームオブジェクトがアクティブかどうかの情報」ですね。いう事は、このプロパティ値を取得し、反転させた値をSetActiveで指定すれば良いという事になります。値の反転は!(エクスクラメーションマーク)で出来ます。{mainCamera.SetActive(!mainCamera.activeSelf);otherCamera.SetActive(!otherCamera.activeSelf);}}と記述します。{mainCamera.SetActive(!mainCamera.activeSelf);otherCamera.SetActive(!otherCamera.activeSelf);}}}となります。Cameraをドラッグ&ドロップしましょう。上のようにスクリプトにカメラの設定をしたら、Unityの実行ボタンを押して試してみます。Cameraに切り替わるようになりました。Cameraよりも奥側にします。Cameraの位置を変えたり、さらにカメラを増やすことによって、ユーザーがカメラの視点切り替えをする機能が作れると思います。FPS(FirstPersonShooter)とTPS(ThirdPersonShooter)をカメラの切り替えだけで実現出来てしまうので感慨深いものがありますねぇ・・・・。次回はライトについて少しやってみます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。サイト内検索が出来ますプロフィール管理人のかめくめちゃんです。(-_-)メールはこちらにお願いします(記事への質問はコメント欄にお願いいたします)。kamekumechan@gmail.comいずれはSIRENやバイオハザードみたいなアクションゲームを作りたいと思っています。ゲームシナリオが書けないので面白いゲームはなかなか作れません・・・・。(^_^;)名前の由来はカメが好きだからです。Д`)シクシク...お知らせ2020/01/18個人的にUnity2019.2.18f1をインストールしました。2020/01/01あけましておめでとうございます。(^^)/ユニティちゃんのRPGを作ってみようのPartyStatusスクリプトでpartyMembersのListの型がCharacterStatusとなっていたのでAllyStatusに変更しました。変更したというか、元々AllyStatusに書き換える前のスクリプトを掲載していたので修正しました。ユニティちゃんのRPGを作ってみよう10ーコマンド画面の作成とステータスの表示ーユニティちゃんのRPGでコマンド画面の作成とステータスコマンドを作成し、選択したキャラクターのステータスを表示するようにしていきます。20:00GetPartyStatusメソッドの戻り値もそれに伴って変更しています。2018/08/07コメント欄へのわたくしの返信は停止しております。わたくしに出来る事は既に記事にしてあるので、ブログ右上の検索窓を活用してください。(._.)またブログの最初の方の機能を積み上げていく記事に関しての疑問点は当ブログ記事のスクリプトの説明と寄せられた質問への回答Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ)の機能積み上げ形式の記事のスクリプトの説明と寄せられた記事の機能についての質問への回答を掲載しています。21:41も参照してみてください。コメントの返信はありませんが、回答は記事に反映されている可能性があります。当ブログはハイスピードプランです。WordPressの編集画面の動作が早くなった。Unityを使った3Dゲームの作り方(かめくめ).。