クエスト)といった一体型(スタンドアロン)VRヘッドセットが発売され、様々な開発者や業界関係者から注目を集めています。これらのデバイスはPCやスマホ等を必要としない単体動作を特長としており、VRの業務導入や一般普及をさらに押し広げることが予想されます。スタンドアロンVRの現状と開発のポイント」を開催します。日時は7月18日(木)の19:30から、開催場所は東京・御茶ノ水のデジタルハリウッド大学。チケット価格は2,000円です。本イベントでは、ビジネス向けVR開発やコンシューマー向けVRサービス、VRゲーム等を手がける企業の代表やメンバーが登壇。株式会社SynamonのVPを務める。新卒でIT系ベンチャー企業に入社、Webマーケティングのコンサルティングや新規事業立ち上げに従事。Berkeleyに留学。VRMMORPGを題材とした「ソード・アート・オンライン」好きが高じて、2018年5月よりSynamonに入社。BIZ」の事業責任者を担当。セールスディビジョンのシニアディレクターを務める。広告代理店勤務を経て、2006年に積木製作入社。2012年よりVR事業の立ち上げに参加、エンタメ・ビジネス問わず様々なVR/AR/MRコンテンツを、企画提案から業務のディレクション、UI/UXといったデザインまで手掛ける。直近では企業研修・教育等の業務改善を目的としたエンタープライズ向けVR/AR/MR開発、リアルタイムエンジンを活用した建築ビジュアライゼーション、BIMや点群計測、フォトグラメトリといった3D空間データの活用の3つをコア事業として取り組んでいる。個人としては建築・空間、サイン&グラフィックスなど2D/3D全般に渡るデザインを専門として、XRコミュニティ「xRArchi」のメンバーとして活動。次世代の空間デザイン、コミュニケーションといった表現の在り方について開拓を続けている。2014年、株式会社カプコンに新卒入社。17年に同社を辞め、同年8月に株式会社ActEvolveを設立、18年にVRライブアプリ「VARK」をリリース。元スポーツチャンバラアジア王者。株式会社よむネコCSO(最高戦略責任者)。VRマルチプレイ剣戟アクションゲーム「ソード・オブ・ガルガンチュア」の開発を主導。Startups取締役などを務める。MoguLive編集長、株式会社Mogura代表取締役社長。VRが人の知覚する現実の認識を進化させ、社会を変えていく無限の可能性を感じ、身も心も捧げている。専門はVR/AR業界の情報集約、およびコンサルティング。国内外のイベントに足を運ぶなど、日々ネットワークも広げている。