BLOGは株式会社ケイズ・ソフトウェアが運営しています。エンジニア力{思考}松山です。前回は私がこの業界に入ったきっかけを棚卸しするべく、小5から高2までの間、MSX-BASICでのプログラミングに没頭していたことをお話ししました。ちなみに、こんな感じでコーディングしていました→https://www.youtube.com/watch?v=KqJkTv-Tnbg&list=PL7CEE05B50F5117F0(エミュレータで録画したものですが、キーボードとの相性が悪かったです)当時、MSX-FANという専門誌があったことは前回触れましたが、他にはBASICマガジン(通称ベーマガ)が有名でした。TOWNSなどなど、それぞれの規格別に一般読者から投稿されたBASIC言語で実装されたゲームのソースコードが掲載されていました。MSX-FANも同じ毛色の雑誌でして、面白い作品を毎月楽しみにしていたものです。最初のプログラミングですが、今にして思えば奇妙な光景でした。MSXは本体のみの販売で映像は家庭用テレビに映す物なのですが、小学生当時はお茶の間に1台しかテレビがなかったため、おとん+おかん+姉の了承を得る必要があり、かつ家族からずっと見られるというライブ・コーディング状態(斬新)。そんな状況下で雑誌を見ながら右手人差し指で1文字ずつタイピングしていく・・・それが始まりでした。ここで特筆すべきは、投稿作品を自分で改造し始めたことです。きっかけは、入力ミスによる自キャラのチート状態でした。偶然にも自キャラが予期せぬ無双状態になって、その原因を探ったものです(デバッグ)。表示色を変えたり、敵キャラを出現させないよう改造したり・・・と、ここからが用意された資料に沿ってのコーディングから、プログラミングに昇華したのだと思います。ここまで思ったことを書き殴ってきたのですが、表題にある肝心のKONAMIさんが未だ登場しませんね。それは次回ということで(笑)おっと、写真が一枚必須でした。半ば強引ですがUpしますね。短距離走&長距離走で獲得したメダルちゃんです。MSX-BASICに没頭しつつ、実は運動も頑張っていました。