これを超過した分のダメージは半減される。計算後のダメージがダメージ限界×2を超過していた場合、超過分を更に半減。(ホーリー,ジゴスパーク等)は(元のダメージ-実ダメージ)の75%が、軽減小(マスタースパーク等)は50%が還元される。例.123456のダメージがダメージ限界30000の敵に軽減される場合1.30000を超過した分の93456(123456-30000)が半減→467282.76728(46728+30000)が60000(ダメージ限界×2)を超えているので、超過分を半減し683643.68364は90000(ダメージ限界×3)を超えないので、これが実際に与えるダメージになる。割合ダメージをこの値(%)分軽減。ダメージ限界を完全無視するスペルの場合、この耐性も無視する。スターオブダビデとアポロ13が該当。反射ダメージにこの値(%)が掛かる。ボンドペインボンド耐性。ペインボンドダメージにこの値(%)が掛かる。イカロス砲のダメージにも関係しており、敵の最大HP×(100-ペインボンド耐性)/100が基礎ダメージとなる(空欄の場合は0として計算)MPDMPダメージ耐性。MPダメージにこの値(%)が掛かる。MPにダメージを与えるタイプのスペルは割合ダメージの物が多く、その場合は割合ダメージ耐性の影響も受ける事になる。各種コンディションへの耐性(特殊防御)。装備は本来の使用回数とは別の回数が設定されている場合のみ、その回数を記載。カウンターは"使用する技(使用の対象となる攻撃の種類/カウンター確率"を記載。250備考(藍),(橙)のいずれかを撃破で速度,詠唱+100。