実施予定の8セッションを公募で受付します。追って運営側よりご連絡させていただきます。Guthrieでもおなじみ、参加者からその場で質問を受けて回答していくスタイルで質問や疑問をぶつけて消化していくセッションです。こちらは当日喋りたい人が随時名乗りを上げて喋るスタイルです。テーマは自由、1人10分となります。(申し込み時に登壇興味あり等コメント記入する必要はありません。ソフトドリンク・菓子等お出しします(アルコール類はありません)。Macがアナウンスされ,またプレビューリリースされてからまもなく一年です。Studioがどのように形作られているのかについてご紹介します。Coreに興味を持つ方も増えているかと思います。Standardをどのような場面で使うのかについても議論しようと思います。昨今Xamarin関連の技術書が日本語でも増え、以前よりも比較的体系的な知識を得ることのハードルが下がりつつあります。いった技術書もカバーしている範囲にはそれぞれ特徴があり、Xamarinで開発できるアプリのうち、どういう分野の技術を学ぶことができるかを整理することでより効率的に知識を得ることができると考えます。本セッションでは、Xamarinの基本情報を整理しながら現在出版されている技術書がどう位置づけられるかに関する1つの見方を提示し、今後のXamarin開発の一助になることを目的とします。アプリケーションを構築する方法をご紹介します。プロジェクトと統合する方法をご紹介します。(@4_mio_11)常に進化し続けるC#も、この夏に7.1までアップデートが行われました。ここで一度、C#5.0までの基本機能を振り返り、C#6からの最新機能を確認してみませんか?このセッションではC#言語機能を、Unityを用いたソーシャルゲーム開発での実例を交えて紹介して行きたいと思います。Functionsはイベントドリブンなアプリケーションを構築することができます。作成した各Functionはホスト側によって実行が制御されます。今回はこのホスト側の動作を主軸にお話させて頂きます。コードを書かずに機能を組み合わせて目的を実施することができるサービスです。手軽に利用し、新しいサービスとして公開することも非常に容易になっています。サービスを構築するひとつの方法について話させてもらいます。Unconference当日喋りたい人が随時名乗りを上げて喋るスタイルです。テーマは自由、1人10分となります。上で素早く実行させるための環境やイメージがあらかじめ用意されています。開発を行う方法を紹介します。