陽の当たる道を目指すスマートフォン用の表示で見る陽の当たる道を目指す過去の体験談とか趣味の話をつらつら書いてきます。本の話がやや多めかも。読書-漫画デスゲーム系というジャンルがあります。登場人物が得体のしれない謎のゲームへの挑戦を強いられる。場合、ゲームの敗北はそのまま死。その主催者は一切謎な場合が多い、というのが大きな特徴でしょうか。最近はとりあえずこれやっとけばいいだろうってくらい量産されてますが、その中でも抜群に面白いのがこの『今際の国のアリス』です。Kindle版この商品を含むブログを見るストーリーとしては、主人公の有栖良平(アリス)が、友人のカルベとチョータとともに、ある日の夜大きな花火を目撃する。するとその瞬間意識を失い、気が付くと人の気配のない世界に。そこで、負けたら死亡の「げぇむ」に挑んでいくことになる、という感じです。まあだいたいどれもそういう話なんですけど、この漫画はその肝心かなめのげぇむが抜群に面白いんですよね。知能型や心理型ですね。ぅるも、相手ぷれいやぁを陥れることで自分が有利に立てるものが多く、いかに相手を陥れるか、自分を信じさせるかの駆け引きが面白いです。主人公が参加しないげぇむを多く描かれており、それらはだれが勝つのか予想ができず、ハラハラ感も増します。個人的に1番面白かったげぇむは、「あんけぇと」です。ルールをwikiから抜粋すると参加者はビルの屋上から吊るされた清掃用の「りふと」に1人ずつ乗り、「りふと」が10Fまで下降したところで「げぇむすたあと」。「○○100人に聞きました」というアンケート形式の二択問題が出題され、参加者は多数派の答えと少数派の答えのいずれかを、備え付けられたボタンを押して選択する。正解・不正解によって「りふと」は上昇・下降し、最上階の20Fまで上昇すれば「げぇむくりあ」。1Fまで落ちたら「げぇむおおばぁ」。多数派を選択して問題に正解した場合「りふと」が1F上昇し、少数派を選択して正解した場合は2F上昇する。他の参加者を誤った答えに誘導して正解した場合は、正解分の上昇に加え5F上昇のボーナスが得られる。多数派の答えを選択して不正解の場合、1F分下降し電流のペナルティが与えられる。少数派の答えを選択して不正解の場合、一発で1Fまで落下し「げぇむおおばぁ」となる。当初参加者は、わかる問題を教えあって、みんなでクリアしようと協力を試みるのですが、徐々に問題の難易度が上昇し、「他の参加者を誤った答えに誘導して正解した場合は、正解分の上昇に加え5F上昇のボーナスが得られる。」というルールが判明した後は、壮絶なだまし合いへと発展していきます。一応この世界がなんなのか、説明もされてます。いう漫画の中ではわりと納得のできるものだったのではないでしょうか。完全に人口に膾炙した感のある「雛壇芸人」という呼称。ユーモアを交えながら、社会学に対して痛烈な批判をしている本...2018-04-15野球界随一のクセモノ指標、BABIPの意味とは!?野球の指標についてです。(17)注目記事はてなブログをはじめよう!zarathustrasprachさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。