[2興味無い]http://ameblo.jp/evezoo/entry-10704872133.html>最も安易な考え方が、「100回に1回起きればいいことなんだから、1/100の確率でアイテム出せばいいんじゃね?」というもの。>これと同じ考え方をした人に向けて、このエントリーは書かれていますので「簡単な余事象の問題だな」と分かっている人は、この先読む価値ないです。100回に1回は出したいけど、1%だと100回に1回は出るわけではないのでどうするかと言う話。100回倒した御褒美にするという設定にすりゃいいじゃねぇかなと思うよ。毎回100%ドロップするものを100集めれば景品交換でな。遠藤さんがずっと前から言ってることの受け売りじゃん。自分的には、1/100の確率に設定したうえで、回数制にして、100回やる前に出た場合にはその時点で回数リセット、100回目まで出なかった場合には100回目に必ず出る。いうようにすればいい。みたいに考えてたなぁ。前有料βタイトルホルダーは最初の話の1/100の確率を素材集めでやってたうえに、合成でもやってた雰囲気だったな。俺がレア品4取ってるのに友人が0とか普通にあった。いうノルマ制があってもいいわけでしょ。狂犬みたいなのが食いついてきてるがスルーで。公平性という意味では抽選箱方式でいいと思うけど、手に入れた時の達成感では単純な確率方式の方が手に入れた時のオレスゲー感が強いと思う。MMOはノルマ感の強いゲームが多いのでどこかに「俺ツイてる」って思わせる要素を盛り込まないとプレイヤーが萎えてしまうと思うよ。結局大事なのは製作側の意図と合ってるかだよね。面倒くさかったり時間不足で単純な設定してる例多いのかもしれないけど。本題はドロップ確率のことでMMOに限定した話ではない。後段で「MMOならトレードできるんだからそれでもいいじゃん?」という話になってる。MMOでなければこういうのもありって事だね。MMOでは向かないというのは特に異論は無い。それだと1/100にならない。1-0.99^100をgoogleさんに入れてみた。