Normandy」をルール翻訳者のFORGER氏にインストしていただいた。Geekにアップされている。BoardGameGeek本作は、1944年6月6日のノルマンディ上陸から一週間の戦闘をエリア式で表現したゲーム。Normandy(以下BN)」があるじゃないかと言いたいところだが、実際本作は「BN」のシンプル版と云った趣である。「BN」は上陸後数週間を扱うロングスパンのゲームだったが、こちらは一週間のみ。「BN」で複雑に感じられた河川や橋梁ルールは排され、かなり遊びやすくなっている。カードも用いるが、カードドリブンシステムではなく、砲爆撃や火力上昇など盤上での戦闘・行動をサポートするものになっている(カードスリーブを気にしてはいけない)。今回、自分は連合軍を担当。上陸海岸に陣取る防御陣地(強さが3種類)はランダムに配置されたが、やはりオマハ海岸(2エリアある)が強めだった。次にアメリカ第82・第101空挺師団は降下による疲労(裏面になり射撃できない)チェックを行うが、なぜかイギリス第6空挺師団はこの判定が免除されている。よる強襲となったが、アメリカ軍が上陸した3海岸(オマハIとII、ユタ)はいずれもドイツ軍防御部隊を残してしまい、エリア占領ならず。ちなみに戦闘は基本的に、各ユニットの合計戦闘力+2d6から防御ユニット中で一番強い防御力を引き、その差分をダメージとして喰らうもの。※注:上写真のユタ海岸はルールを間違えてスタックオーバー状態。スタック制限はユニット6枚まで。イギリス軍海岸(ソード、ジュノー、ゴールド)は早々とエリア占領されたが、カーン市の東にはドイツ第21装甲師団が、西には第12SS装甲師団が到着。果敢にイギリス軍を攻め立て、勝利条件エリア・カーン市の防衛に奮戦した。イギリス軍も、前線エリアを防御の堅い機甲旅団+歩兵連隊3枚というスタックで組み、ドイツ装甲部隊と一進一退の攻防を続けた。基本的に射撃なり移動したユニットは裏返って疲労面となり、それ以降行動できなくなるため、どちらから先に手を出すか悩ましい場面も多々あった。そんな時はあらかじめ「砲撃」カードで相手を疲労させ、続けて射撃......したいのだが、その前に相手手番の「砲撃」カードによって攻撃側が疲労させられるなど、たたき合いの様相も呈してくる。ちなみに今回、第12SS装甲師団の擲弾兵連隊はゴールド海岸に突っ込むという蛮勇を見せたが、返す刀で砲撃・射撃のコンボを喰らい、あえなく除去。結局カーン市は、第21・教導・第12SS装甲師団によって堅持された。イギリス軍は勝利条件エリアのヴィレル・ボカージュまで届かず。アメリカ軍も、カランタン等が落とせず、第8ターン途中で投了させていただいた。連合軍は、かなりのドイツ軍ユニットを除去したが、艦砲射撃の届かない内陸エリアまで進んでいくに従い、攻撃が辛くなった。漫然とあちこちを攻めたのも、良くなかったかもしれない。いって、特定の勝利条件エリアを攻めようとすれば、当然ドイツ軍もそこを厚く手当するので、なんともかんとも。簡単な割に悩ましく、遊び応えのあるゲームだし、今日もインスト込み4時間でプレイできたので、雑誌付録としてはかなり良いのではないかと。(4)月別アーカイブ検索スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。