存在した日本国内のグループ会社編集コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ「実況パワフルプロ野球」などが代表作。KDE-Jパワプロプロダクション(後のベースボールコンテンツプロダクション)の母体となるが、2015年3月にKDE-Jの組織再編に伴い、プロダクションも解散。「ウイニングイレブン」「ときめきメモリアル」などが代表作。2005年4月に本社へ吸収。コナミコンピュータエンタテインメントジャパン「メタルギアソリッド」「遊☆戯☆王デュエルモンスターズ」などが代表作。KDE-J小島プロダクションの母体となるが、2015年3月にKDE-Jの組織再編に伴い、プロダクションも解散。GB用ソフトを中心に開発していた。2002年12月に解散。モバイル21携帯ゲーム機向けソフト開発のために設立された、任天堂との合弁会社。コナミモバイル&オンライン→コナミオンライン携帯電話コンテンツ事業やe-AMUSEMENTを運営。現在は前者がKDE-J、後者がコナミアミューズメントがそれぞれ運営。コナミミュージックエンタテインメント→コナミメディアエンタテインメント音楽・映像ソフトや出版物の発行・販売。現在はKDE-Jが発行・販売している。コナミスポーツ(旧ピープル・現コナミスポーツクラブ)現在のコナミスポーツクラブの法人格は当社のものである。コナミスポーツライフ(旧ナプス・現コナミスポーツクラブ)現在のコナミスポーツライフとは別会社。元々は旧ピープルの子会社で、買収時に旧ピープルからコナミに株式譲渡。その後コナミスポーツと合併しコナミスポーツ&ライフ→コナミスポーツクラブとなる。コナミ出版1980年代後半にゲーム攻略本や若者向け雑誌「Nan?Da」を刊行。現在KDE-Jは雑誌を発行していない。コナミアミューズメントオペレーションゲームセンター「チルコポルト」を運営。現在は株式会社アムリードに営業譲渡され「アミュージアム」となっている。コナミマーケティング小売店やエンドユーザーと直接関わる、コナミグループの営業部門。2005年10月に物流・保守部門を分割してコナミロジスティクス&サービス(現・コナミマニュファクチャリング&サービス)を設立後コナミ本社に吸収合併、現在はコナミデジタルエンタテインメントなど各事業会社が直接営業を行う。コナミキャリアマネジメント株式会社コナミグループの新卒・中途採用を一手に担っていた。現在は、コナミデジタルエンタテインメントなど各事業会社の人事部が担当。コナミスタイルドットコムe-コマース事業。オンラインショップ「konamistyle」を運営。コナミマーケティングへの吸収合併やコナミ本社直営期を経て、現在はKDE-Jが運営。携帯電話コンテンツ事業を運営。2006年10月に完全子会社化、2007年4月にKDE-Jに吸収合併。ハドソンゲームソフトメーカー。2001年より資本参加し、2005年に連結子会社化、2011年4月に完全子会社化。2012年3月にKDE-Jに吸収合併。コンビウェルネス健康関連機器メーカー。し、コナミスポーツ&ライフの傘下に置く。2012年6月にコナミスポーツ&ライフに吸収合併。デジタルゴルフゴルフシミュレーターの開発など。2011年3月に完全子会社化。2014年1月にKDE-Jに吸収合併。ゴルフ製品事業自体は2016年11月にコナミアミューズメントへ移管。2014年4月にKDE-Jに吸収合併。KPE・高砂販売パチンコ・パチスロ機器の販売。2012年2月にKPE・高砂電器産業(現・コナミアミューズメント)の折半出資で設立、同年4月に両社の営業部門を統合。グループ会社だった企業。コナミメディアエンタテインメントの販売委託先。アメリカ合衆国のピンボール5大メーカーのひとつで、テレビゲーム参入時はコナミのゲームのライセンスを独占していた。企業自体は消滅しており、現在のスターン社とは別会社。主なゲーム・玩具・アニメ作品編集コナミデジタルエンタテインメント・コナミアミューズメント・コナミデジタルエンタテインメント発売の製品一覧を参照。主な提供番組編集この節の加筆が望まれています。具体的には集英社の「ジャンプ」や小学館の「コロコロコミック」などの名称の前に『デジタル』を入れて登録していた。当時、サイレントヒルをノベル形式にして発売しようとした際に登録させようとしたビジュアルノベルも、最終的には登録拒絶されている。Togetter関連項目編集ウィキメディア・コモンズには、コナミホールディングスに関連するメディアがあります。3.0のもとで利用可能です。プライバシーデスクトップ。