Crossroadへ前進して2回目の射撃戦を行っている。ティーガー中隊も、移動面では射程1(展開面では射程2)なので、アメリカ軍戦車の射程内に踏み込む必要があり、1ステップしかないため、ダイス目が悪ければ「双方1ステップロス」で全滅する恐れがある(そしてティーガー中隊は再建不可だ)。数が少なく貴重な射程2の戦車ユニットを失うのも嫌なので、ここは慎重に展開面でG/1戦車中隊へ接近し、アウトレンジ射撃をしかけて難なくこれを除去。Reimの手番は終了。手番変わって連合軍は、やはりプレイ例と同じくCCAを活性化。Crossroadへ後退した。Crossroadを守るCCAを攻撃。アメリカ軍3/1戦車大隊を後退させた後、第2活性化にも成功し、さらなる攻撃で背後にいたCCA司令部をも後退させ、CCA補給部隊も機能不全に陥らせた。Gerdtは、都合5ヘクスの縦深突破を成し遂げたうえに疲労レベルは上がらずという、理想的な活性化だった。(SNAFU)の結果「機能半減」だったため、移動力が半減したが、運良く第2活性化にも成功し、Sbeitlaへ後退できた。Stnkoffを活性化。アメリカ軍3/168歩兵大隊の攻撃に向かわせ、直接射撃を複数回浴びせてステップを削ったものの、第2活性化にはしくじり、3/168大隊を除去しきれなかった。Zidを占領してSbeitlaへ向かっている。ここまでが第1ターンである。天候は雨のため、部隊機能判定(SNAFU)は「半減」が上限となる。フル移動力を使える活性化はない。連合軍には第3ターンに増援(CCB/1)が来るので、枢軸軍を足止めしてくれる恵みの雨か。CCCは、Sbeitla付近で準備防御(移動を犠牲にして防御を堅くする)に入ったが、枢軸軍も逃げる連合軍ユニットを討ち取りつつ、Sbeitlaへ前進。疲労が上がりやすい通常/急襲攻撃は使わず、射撃戦や直接射撃を多用しているため、各KGの疲労レベルも上がっていない。