SDK導入編この記事は2016年10月17日に書かれたものです。内容が古い可能性がありますのでご注意ください。いうクラウドサービスを利用して、データの保存と検索の機能を実装してみました。全4回くらい(予定)で、環境の準備からランキングデータの取得までを解説していきたいと思います。※使用しているUnityのバージョンは5.3.4です。Service)です。効率的なアプリケーション開発のサポートを目的とした様々なバックエンドサービスを提供しています。これらから、プレイヤー管理とクラウドストレージの機能を利用して、ハイスコアランキングを作成します。SDKの導入1.アカウント作成まず公式サイトでアカウントを作成しましょう。2.アプリケーションの登録サインアップしたら↓の画面に移ります。クリックしてアプリケーションを登録しましょう。SDKをクリックしてダウンロードします。(最新版がダウンロードされます)ダウンロードが開始されたらFinishをクリックしてOK。4.アプリケーションの選択アプリ一覧を表示して、作成したアプリケーションを選択し、ダッシュボードに移動します。Keysを表示します。紐づけるために必要なので、画面を開いておくか、メモっておきましょう。利用したいプロジェクトをUnityで立ち上げておき、先ほどダウンロードしたSDKインポート用のunitypackageを実行します。パッケージが表示されたら全て選択してインポートしましょう。Cloudに接続(初期化)を行うためのゲームオブジェクトを作成します。空のゲームオブジェクトを作成し、名前をKiiInitialize(←何でもいい)としておきます。作成した空のゲームオブジェクトに、プロジェクトビューのKiiフォルダの中にある、KiiInitializeBehaviourをアタッチします。Key」に入力しましょう。Siteは日本ならJPです。SDK導入編は以上です。