エーコがレイズ4連発。みにみんしばらくやっていなかったおかげでちょっとコツが飛んでいる。いえここは6層——そうだ、思い出してきた。クジャが歌っていればいい。セフィロスに雷劇の序曲かけて、ユウナがサンダーショット決めて、攻撃力下げられたら猛き戦いの舞曲、敵が防御高めたら沈着なる奇想曲、もやっが沸いたら全てへの子守唄——...そうだ、思い出してきた。それで、クジャがへたばったらアリアドネなんだ。うむ、思い出してきた。ついでに、いちいち出てきた敵の相手をしていると、上記のとおりバードが一瞬でへたばるため、7割くらいの確率で敵から逃げるというのが、我がギルドの基本スタンス。...レベル70、近い様で果てなく遠い。ティルトウェイトが無い&セーブポイントが限られている、という点でちょっとノトノよりビクビクである。それにしても音楽がたまらない。迷宮の風景もいい感じだ。セフィロスとユウナをうっかりかばった銀竜が1ターンで散った。...この二人の柔らかさはもう少しどうにかするべきかもしれない。みにみんどうやら今日のテンションは自分に寝ることを許してくれないらしい。いうわけで、こういうときはもうゲームしかありません。久々に世界樹、世界樹やろう。セフィロス(ブシドー)、ぎんりゅう(わんこ)、リノア(ドクマ)クジャ(小鳥)、ユウナ(ガンナー)の5人で探索中。セフィロスもユウナも、自身のVITの2倍以上あるSTRから繰り出す強力な攻撃が自慢。これにクジャの猛き戦いの舞曲を絡めて、なんとか敵を倒していく感じだ。ちなみにもやっにはたぶん勝てないので、湧かれるたびにクジャの子守唄で寝かしつけて逃げ回る。約一か月ぶりに26Fのマッピング作業に戻ります!うう、ノトノではジャポニカの方眼ノート(小学生のしゃかいかやりかの時間で使うようなやつ)にマッピングしていたが、DSでマッピングができるとは、なんて素晴らしいゲームなのだろう。歩く速さが遅すぎて、何か、精神的につんのめった。みにみん...なぜか急にPCがネットにつながらなくなり、ブチ切れた昨日の世界樹メモの続き。自分達が辿る道が正しいルートなのか知る由も無いまま、何度目かのワープゾーンを通る。後ろも左右も壁に囲まれた地点に出たので、何のためらいも無く前方に一歩、足を踏み出す。目の前にもやっが沸いた。リアルで悲鳴をあげ、慌てて子守唄。右側には宝箱が、そして左側にはワープゾーンが見える。宝につられて右に行ったらもやっに追いつめられることは目に見えている。宝箱の中身を頂いて、平和にアリアドネ。キズナメのエフェクトがあまりに鬱陶しくて本気でトカゲ死んでほしい。敵の数が増えて来たのでなすすべも無く、全逃げモード突入。それにしても今作はマッピングの性能が上がっているので、ワープフロアも快適に進める。眠くなってきたところで中断。みにみん正解ルートは右のワープ床。進んでいると、今度はこしろヤドカリ1匹と、エリマキブラッドというとんでもないネーミングセンスが光りまくりのトカゲが2匹、パーティを組んで出現。はこしろヤドカリを狙う。攻撃でヤドカリに順調なダメージを与えたとき、エリマキブラッドが動いた!「キズナメ」により、敵全員のHPが完全に回復。なんなのこのトカゲ?ともかく、ユウナのサンダーショットで、ヤドカリに手傷は負わせている。ほかにどうしようもないので、トカゲが動く前にクジャとセフィロスと銀竜が寄ってたかってヤドカリリンチ。このトカゲが出現する場所でもやっの乱入は死を招くことを理解する。エリマキブラッドをたたく。エリマキブラッドをたたく。エリマキブラッドをたたく。エリマキブラッドをたたく。エリマキブラッドをたたく。だああああ腹立つううううううう!!!結局スキルで撃破。