3つ目の「捕らわれた艦長」までクリアした。難易度はアドバンスで。撃ちまくれるから気持ちいい。片方が死んでも、もう一人が近くの敵を倒せばすぐに復活できるから楽だね。今日も二人で続きをやる予定。FX2』のダウンロードコンテンツが半額だということで購入した。本体は無料で、欲しい台のソフトをダンロードコンテンツで増やしていくという形。FX2コア』を買った。面白い!俺、ピンボール好きなの!!『カービィのピンボール』もかなり遊んだ。やり込んだのは、大学生の頃。遊んだのは、小学生の頃だと思う。小学生の時は、ルールが全然分からなくて、とりあえずフリッパーをガチャガチャして玉をはじいていた。得点が伸びなくて面白くなかった。大学生の夏休みか冬休みに、ゲームボーイを引っ張り出して遊んだらハマった。ピンボールの基本はボールを弾くだけなんだけど、台の特徴を掴まないと、どこを狙えばいいのか分からないね。ルビー・サファイア』を遊んだ。こっちは『カービィのピンボール』よりもさらにハマった。はやり大学生の夏休みか冬休みに、朝から日が暮れるまで、ご飯も食べずに遊んだ。最初はレックウザ戦がアホみたいに難しく感じたが、やればやるほどコツが分かってきて、レックウザをひたすら倒しまくった記憶がある。何時間やってもゲームオーバーにならず、ある程度はポーズをかけて休憩しつつ得点を伸ばしていたのだが、さすがに嫌になりフリッパーを動かすのをやめて終えた記憶がある。カンストするか否かは、俺の忍耐力にかかっていた。思い出すと、ゲームオーバーになれずに終えたゲームはけっこうあるな。小学生の頃にお祭りで『ゲーム&ウォッチ』の亜種みたいなのを買ってもらったが、これも電池切れまで遊んでいた。『FF10』で雷を200回避けろってミッションあった。これも、慣れると自然にボタンを押してしまうようになれたので、300回ほど避けたが終わらないなと悟ったので、潔く雷に打たれた。FX2』も慣れると何時間も遊べてしまいそう。オンラインで確認できるスコアトップの人が桁外れなので、やはり自分で区切りをつけたのではないだろうか。最近のゲームは簡単にカンストさせてくれないくらい程の桁を設定してくれていることが嬉しく、そして辛い。2011/11/20(日)1年ぶりに『ペルソナ3ポータブル』を再開してみた。ゲーム内で8月の半ばまで進んだ。アイギスが仲間になった。物理攻撃が強いキャラなのか。男主人公でやっているが、コミュを気づく相手の大半が男なのが残念。ペルソナ4みたいなハーレムを想像していたのに。弱点を突いて連続で攻撃する戦闘はやはり爽快感がある。敵に先制され、ハマムドを打たれ、主人公が即死して1時間がパーになる瞬間もたまらない。メインで攻略するタルタロスというダンジョンは、ランダム生成。謎解きなどがなく、どんどん上の階へ目指していく。俺はレベル上げが好きだから、楽しく進められるが、戦闘も簡単だからメリハリがなくダレる可能性はあるな。100階までだとおもっていたが、もう100階こえた。2011/11/13(日)ラスボスを倒してクリアしたー!2部&3部はパートナーを組んで常にタッグデュエル。俺は、天上院明日香ってキャラとタッグを組んだ。2対2のデュエルということは、つまり4ターン中に1ターンしか自分のデュエルがまわってこない。パートナーのアホAIのせいでいらいらすることもある。ある程度相手のデッキに合わせないと、こちらの魔法やモンスターが破壊されまくったり、無効化されまくることもある。所謂キャラゲーに分類されるが、俺は原作を全く知らないので、どのキャラにも思い入れがないのもつらい。最後まで遊べたのは、ゲームのメイン部分であるデュエルパートでほとんどストレスが発生しない作りだったからだろう。キャラクターを3Dで表現し、ボイスも頻繁に入っているのに、ロード時間がほとんどないのが良い。「俺のターン!カードをドロー!」とともにターンを開始するキャラクターは生き生きとしているし、カードを破壊すると「何っ!」と反応するのも無機質なカードバトルにメリハリを与えていると思う。クリアしたら一気にやる気がなくなった。対人戦をする相手がいるのなら、これからさらにデッキを改良していくのが楽しいのだろうが、俺は相手がCPUしかいないからなー。クリア後に倒すべき強敵とかいないのかな。2011/11/04(金)久しぶりにカードゲームが遊びたくなった。俺のいう「カードゲーム」とは、実際の紙で作られたカードで対人戦をして遊ぶことでなく、携帯ゲーム機をつかって対CPU戦をして遊ぶことである。よし、カードゲームをしよう!と考えたとき、どのタイトルをしようか迷った。「カルドセプトDS」「カードヒーロー」「遊戯王タッグフォース」「ブレイザードライブ」この4つが俺の持っているソフト。「ブレイザードライブ」は似非カードゲームな気がするけど、仲間はずれイクナイ。結局「遊戯王」を遊び始めた。他の3つはほとんどのカードを集め、定石を知り、色々は有用コンボも知っているゲーム。今回は、あまり良いイメージがない「遊戯王」を遊び、もちょっと深いところまで理解したいという気持ちがあった。ストーリーとしては、第1部の途中から再開。複数いるキャラの好感度を上げて、第2部の大会でタッグを組む人を探すパート。日めくりで進めていくのだが、日めくりの意味が全くない。マップを移動すると時間が経過するが、バトルをしても時間が経過しないので、同じキャラクターと何十戦と繰り広げても、ゲーム内時間は変わらず。結局、一人の好感度を上げてから、ある程度デッキを強化するまでひたすら弱い敵に勝ち、カードを強化していた。カードがある程度揃ったら一気に時間をとばして、大会当日まで。1部では、もっと時間の使い方を上手くすればメリハリがついたと思う。マップ移動で時間が経過するなら、デュエルでも経過したほうがいい。何をするにも時間が経過すれば、一日に出来る行動に制限が出てくるので、ダレがちになる1部が引き締まるのでは?そして2部。2部は常にタッグを組んで2対2の戦い。頭の悪いNPCのプレイングにイライラすることもあるが、新鮮で楽しい。いたるところにいる人とタッグデュエルし、ポイントが一定以上貯まると決勝に行ける。2部は時間経過がなく、ひたすらデュエルデュエルデュエル!!デュエルを繰り返し、デッキを強化する、という1部と同じことをやるわけで。1部の日めくり方式は失敗だったのではないか、と再度思った。相手のカードを破壊することがお互いに容易な点に違和感が最初はあったのだが、それが遊戯王の特長なんだと思い始めた。ある程度強いカードもけっこう簡単に召喚できる。お互いに同じ条件だから、不満には思わないし、伏せトラップカードによる読み合いが面白くなる。敵が圧倒的に有利の立場であっても、フィールド上モンスターを一掃することが出来るのがよい。それに対して、魔法や罠を無効化する能力や罠もあるので、深い読み合いが出来るのだろう。ここ10日くらい、このゲームばっかり遊んでいた。累計プレイ時間は30時間くらいになったんじゃないかなぁ。それでも自分の思うようなデッキが作れないのはすこしもどかしいが、新しく魅力的なカードが手に入るたびに、デッキ編集画面で30分以上もあーでもないこーでもない、と悩んでいる時間が楽しい。これは、カードゲームを遊んでいるときに発生する至福の時だ、という点に異論はないことだろう。2011/11/01(火)日曜、月曜と休みを取り、東京に行ってきた。友人の結婚式の二次会に出席するためだ。ゲーム以外のことも書いたっていいじゃない。友人は、高校の同級生の女性。あ、中学も同じだったけど、仲良くなったのは高校になってからかな。会の2時間がとても短く感じた。あの幸せいっぱいの空間は、空気全てが非日常で満たされ、アルコールの力も手伝い気分がフワフワと高揚する。部活の友人とは久しぶりの再会だった。部活の男子メンバーとは1年に1回ほどのペースで毎年会っていたけど、女子メンバーとは6~7年くらい会っていなかったんじゃないかな。「異性の友人の二次会だけのために、わざわざ新潟から来わけだよね。すごいね」って言われた。