555の必殺キックを今回のライダーが再現するところで、一瞬「?」となってしまったり。イマジナリーライン越えをしてる...。555の本放映当時は、そこらへん、色々な見せ方を試して、最終的にはちゃんと解決してた記憶があるのだけど...。当時のスタッフはもうほとんど残ってなくて、ノウハウが忘れ去られてしまったのか...。世代交代してそうだもんな...。「あのうっかりさんなイマジナリーライン越えがなきゃ555の必殺キックじゃないでしょう」「あの1カットで一瞬『アレ?』と思ってこその555ですよ」てなこだわりでもあって、映像としてはちょっとアレなんだけどあえて再現してみました、どうですか、懐かしいでしょう、てな状況なのだろうか...。後者だったらいいなあ。いや昔、このあたりのことをメモったような...。思って検索してみたら、やっぱりメモってた。2018/10/30追記。正面からライダーを捉えてカメラに向かってビームを撃つ構図も出てきたことに気づいたり。当時の映像を再現することに注力してるっぽいなと...。昔のアレを再現するソレ思い返してみれば...。オリジナル版はちょっとアレなんだけど、そこをあえて再現、みたいなことを大昔の自分もちょっぴりやってたことがあったなと...。昔の某特撮作品内の光学合成エフェクトを、ゲーム画面上でも再現する際に、手持ちの技術ならもうちょっとゴージャスにできちゃうのだけど、当時は素朴な見た目と素朴な動きだったのだから、コレは忠実に再現しなきゃいかんだろう、それがファンサービスってもんだろう、と、ビデオを何度もコマ送りしてわざわざショボさを再現した、そんな記憶が...。「前作で、見た目はジェット機系なのに、何故かヘリコプターのSEがついている」「今回、コレを修正すべきか否か」てな場面で、「そこは絶対再現すべきですよ」「そこがいいんですよ」と主張した、そんな記憶も...。*1昔のゲームにバグがあった際に、問題にならない範囲でできるだけ再現したい、てな感じの妙なこだわりがムクムクと沸き上がる場面ってあるんだよな...。これがまた、そういうのって、作業しててもちょっと楽しいのですよね...。オリジナル版はもっと先に行きたかったのかもしれない。オリジナル版を手掛けた当時の人達が、本当にその結果で満足してたのか、という疑問もあって。そんな可能性だってあるよなと。いうことをしたかったんだよ!」と喜んでくれる、そんな展開だってあるかもしれないのだけど...。ファンの人達は、「コレジャナイ」「余計なことすんな」と言い出しそうな気もするし。「宇宙戦艦ヤマト」のリメイク企画では、そういう光景があったような気もするなと。当時は予算と時間の問題でヤマトはほとんど動かなかったけど、今はCGでグリグリ動かせる。あの頃CGがあったら、どうしてたんだろう。動かしてたんじゃないのか。あれば今回は動かすべき。当時はやりたくてもできなかったアレコレを、今回はやってみせよう。関係者が夢見てたヤマトの映像を作ってみよう...。ノリで提示された映像に対して、旧作ファンが「ヤマトは動いちゃダメだろ」「分かってねえな」と文句を言う、みたいな。「こだわりを持って作る」と言っても、色んな方向性があって。どれが正解でどれが間違ってるというわけでもなく。各人それぞれ、こだわるポイントが違うだけで。「コイツ、分かってねえ」とうっかり思ってしまった何かしらも、こちらが思ってもみなかったポイントにめっちゃこだわって作られていた、そんな可能性が絶えずあるのだよな...。いや、これは逆だったかもしれない...。サウンドの人が「何を言ってるんですか。この珍妙ぶりがいいんですよ」と主張して、こっちも次第にその気になった可能性が...。昔のことだから記憶が怪しい...。Windows、Linux、Mac等でも動くフリーの画像編集ソフト、というか、フリーのドットエディタがあるのだけど。眺めていたら、どうもミラー状態で描画というか、シンメトリーモードで描画というか、そういうことができるっぽいように見えたわけで。Asepriteみたいなことができるのであれば、少し触ってみないと。フツーにやるとタイリングモードっぽい描画になるな...。やったらミラーモードで描けるんだ...。いや、タイリングモードっぽい描画ができるだけでも「おおっ」って感じではあるけど。FXボタンを押して、Gridを指定したり、Tilemapを有効にしたりするとそういうモードで描けるっぽい。Windows版を触ってて、ちょっと気になった点が。ブラシ名って変えられないのかな...。昨日作ったブラシの名前を変更しようとしても変更できなくて。