Lv4の転職クエストを完了することで転職できる。2次職は近距離タイプのナイトと遠距離タイプのガンナーに分かれる。対象に強力な刺突を放つ。強力な蹴りで大地に衝撃を与え、対象の移動速度を低下させる。強力な一撃で対象の防御を崩す。対象に盾を叩きつけてスタン状態にする。簡単な盾を装備できるようになる。瀕死の対象に対して留めの一撃を放つ。ターゲットに裂傷を与える。対象に強力な刺突を放つ。ファイターファンタスマ対象単体に通常攻撃ダメージに3ポイントを加えたダメージを与える。ナイト対象単体に通常攻撃115%に8ポイントを加えたダメージを与える。ナイト対象単体に通常攻撃115%ダメージに14ポイントを加えたダメージを与える。ナイト対象単体に通常攻撃115%ダメージに26ポイントを加えたダメージを与える。ナイト対象単体に通常攻撃115%ダメージに50ポイントを加えたダメージを与える。パラディンテンプルナイト対象単体に通常攻撃125%ダメージに75ポイントを加えたダメージを与える。パラディンテンプルナイト対象単体に通常攻撃125%ダメージに104ポイントを加えたダメージを与える。パラディンテンプルナイト対象単体に通常攻撃125%ダメージに147ポイントを加えたダメージを与える。パラディンテンプルナイト対象単体に通常攻撃125%ダメージに211ポイントを加えたダメージを与える。パラディンテンプルナイト対象単体に通常攻撃125%ダメージに306ポイントを加えたダメージを与える。パラディンテンプルナイト対象単体に通常攻撃125%ダメージに382ポイントを加えたダメージを与える。最新の10件を表示しています。00:15:35ファンタスマだけどこれ使うとクリティカルが発生することが多い。強力な蹴りで大地に衝撃を与え、対象の移動速度を低下させる。対象単体に4の物理ダメージを与え、移動速度を275低下させる。最新の10件を表示しています。強力な一撃で対象の防御を崩す。32対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を80低下させる。与えたダメージと同じ量の敵意を与え、クリティカルを受けた際のダメージを10%増加させる。この効果は6個まで重複する。89対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を178低下させる。与えたダメージと同じ量の敵意を与え、クリティカルを受けた際のダメージを10%増加させる。この効果は6個まで重複する。193対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を322低下させる。与えたダメージと同じ量の敵意を与え、クリティカルを受けた際のダメージを10%増加させる。この効果は6個まで重複する。374対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を535低下させる。与えたダメージと同じ量の敵意を与え、クリティカルを受けた際のダメージを10%15%増加させる。この効果は6個まで重複する。680対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を851低下させる。与えたダメージと同じ量の敵意を与え、クリティカルを受けた際のダメージを15%増加させる。この効果は6個まで重複する。939対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を1044低下させる。与えたダメージと同じ量の敵意を与え、クリティカルを受けた際のダメージを15%増加させる。この効果は6個まで重複する。1209対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を1209低下させる。与えたダメージと同じ量の敵意を与え、クリティカルを受けた際のダメージを15%増加させる。この効果は6個まで重複する。1541対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を1374低下させる。与えたダメージと同じ量の敵意を与え、クリティカルを受けた際のダメージを15%増加させる。この効果は6個まで重複する。2348対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を1538低下させる。与えたダメージと同じ量の敵意を与え、クリティカルを受けた際のダメージを15%増加させる。この効果は6個まで重複する。3183対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を2360低下させる。与えたダメージと同じ量の敵意を与え、クリティカルを受けた際のダメージを15%増加させる。この効果は6個まで重複する。防御力は負の値まで存在し、基本攻撃力よりも多くのダメージが与えられるようになる。近接防御力とは他に遠距離防御力が存在し、当スキルは近接防御力を下げると同時に遠距離防御力も下げる。その遠距離防御力の減少値はスキル表記上の数値とは異なる(目安として近接防御低下値の3割ほど)。ブレイクによるクリティカルダメージ増加は物理(近距離・遠距離)クリティカルにのみ有効。上書きしてもその分ヘイト値が上がる。ブレイク3までは1つにつき与クリダメ+10%、表記とは違うが5ではなく4以降から+15%の模様。ヘイトの値は該当ランクの固定値+与えたダメージ×2。(Lv8,9は固定値+与えたダメージ×1、Lv10は固定値+与えたダメージ×1.3)ディレイ無く連続で使用できるスキルの為、敵のブロックへの対処に有効。11/02/14のアップデートにて、テンプルナイトへブレイクLv5~Lv10の開放が行われた。公式:お知らせ最新の10件を表示しています。敵の防御とこちらの近接攻撃力によって変わる。09:54:15コメントが荒れ始めていたため、一部コメントをコメントアウトしました。09:02:27防御力低下の数値を見てもわかるように、Lv9とLv10だとダメージの差がかなりある。75でリミットを必要最低限取ったら76にするのがおすすめ。対象に盾を叩きつけてスタン状態にする。対象単体に8ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。ナイト対象単体に21ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。ナイト対象単体に40ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。パラディン対象単体に73ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。パラディン対象単体に117ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。パラディン対象単体に196ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。パラディン対象単体に339ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。クリティカル率増加は物理(近距離・銃撃)にのみ有効。ドクロマーク(ボス)には無効。最新の10件を表示しています。魔法はスタンしていてもクリ率がまったく上がらないようです...。19:01:17通常攻撃とディレイは別。ダメージ自体は防御無視。11:33:41PT時はスタンプと合わせて低Lvでもいいからディレイ毎に使うぐらいのつもりでいくといい。有効に使えてれば殲滅速度が2~3倍になる。速まるのは、ガンナーや他のナイトにもクリティカル75%の恩恵があるため。ファイター4ポイントのVITと6ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。ナイトライフフォースLv1と一緒に、9ポイントのVITと15ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。ナイトライフフォースLv2と一緒に、18ポイントのVITと30ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。ナイトライフフォースLv3と一緒に、35ポイントのVITと59ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。パラディンテンプルナイトライフフォースLv4と一緒に、60ポイントのVITと102ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。パラディンライフフォースLv5と一緒に、97ポイントのVITと164ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。パラディンライフフォースLv6と一緒に、160ポイントのVITと272ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。パラディンライフフォースLv7と一緒に、255ポイントのVITと433ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。パラディンライフフォースLv8と一緒に、356ポイントのVITと534ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。(素のVIT+356なので、実質、Lv8習得時よりVIT+101)最新の10件を表示しています。18:30:28命中や火力は同じナイトでも、星座や装備武器、運勢やエンチャ・バフ、装備強化や敵レベル、さらにはプレイヤースキルによって幅が相当に出てしまうため、体感に差が出ているのでしょう。なると装備だけでのタゲ固定できる、できないという判断は難しい所です。実際に各人が色々と試してみるしかない。ライフフォースとは関係ない話になってしまっている気がします。11:27:08勘違いしてるようだが、命中補正が大きく関わるのは敵とのレベル差だぞ。13:40:26ステータスに表示されているのはあくまで同レベルに対しての数値、なので運符使用でラビなどに行くとラッキーヒットや回避などが過剰にでまくるのは実際の命中・回避がほとんど発生していないため。20:44:06↑うんwww確かにねぇ~。02:54:42↑失礼。11:07:31ライフフォース5でVIT60、ライフフォース9でVIT356でその差は296。VIT1で約HP10.1らしいから、3000近く差がでることになるね・・・。簡単な盾を装備できるようになる。盾を装備できるようになる。近距離攻撃する際の命中率が5%上がる。コメントはありません。瀕死の対象に対して留めの一撃を放つ。ファイターHPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に18を加えた物理ダメージを与える。ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。ナイトHPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に37を加えた物理ダメージを与える。ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。ナイトHPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に66を加えた物理ダメージを与える。ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。ナイトHPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に127を加えた物理ダメージを与える。ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。パラディンHPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に208を加えた物理ダメージを与える。ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。パラディンHPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に288を加えた物理ダメージを与える。ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。パラディンHPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に443を加えた物理ダメージを与える。ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。パラディンHPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に635を加えた物理ダメージを与える。ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。パラディンHPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に920を加えた物理ダメージを与える。ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。パラディンHPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に1148を加えた物理ダメージを与える。ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。HPが38%以上でも防御無視の攻撃(追加ダメージは無い)スキル使用時にクリティカルが発生することはない最新の10件を表示しています。21:17:15エフェクト有無どっちが良いかといえば有りがいいけど、どうせなら斬撃っぽいのがよかったなぁ。23:30:02このエフェクト、アンドロのMP回復とよくみまちがうんだよな。05:27:39いつからかは知りませんがデススラではクリティカルの発生自体が起こらないようななったようです。ターゲットに裂傷を与える。対象単体に通常攻撃を与えて、3秒毎に-2のダメージを与える。この効果は3個まで重複する。最新の10件を表示しています。†コメント欄であっても削除を行う際は削除した事と、削除理由を明確にするようにお願いします。最新の10件を表示しています。22:55:19持続時間が0秒のスキルは基本的に次のスキルを連続して使える。23:31:14メモ:デススラッシュは相手が38%以上でも防御無視通常ダメをあたえれる。