スペルカードのコストが1減少(コスト1のものはそのまま)し、カードゲージも溜まりやすくなる。量が多く相殺されにくい射撃が長所。機動力も高めで、打撃も人並みにこなせる。攻撃力は低めで、射撃の量の多さが仇になってLimitが上がりやすいため火力も低い。スペルでダメージアップを図らないとジリ貧になりがち。逆に言えば、少ない霊力で強制ダウンを奪えるということでもある。全身無敵のある技はコスト3の傷符「インスクライブレッドソウル」のみで、これも無敵技としての性能はいまひとつ。切り返しはシステムカードがメインになる。前作での長所の1つであったグレイズ技が弱体化し、射撃読みの突進はリスクが非常に高くなった。立ち回りを徹底し、差し込みからダメージを狙っていくキャラになっている。必要な仕事は多いが、挙動が素直なので初心者でも使いやすい。距離に関係無く近Aが出せる。B射撃を少し上の軌道にしたもの。スキルカードにパラレルブレーン(236系)、ダンシングスターソード(623系)、ミスディレクション(214系)、タイムパラドックス(22系)追加。リコシェ」(コスト4)追加。[編集]DBの根元にも攻撃判定ができた。通常ヒットでは追撃できなくなった(カウンターヒットなら追撃可能)B射撃の霊力削り減少(1.5→1.1くらい)。ガード側は任意のタイミングで結界可能に。ガードバックおよびヒットバックの追加。途中から結界を使わずグレイズで逃げられる場合も。前方斜め上へナイフを飛ばす技に。[編集]マジックスターソードの霊力削り減少(2.0→1.2)。Bクロースアップマジックのグレイズ削除。Cクロースアップマジックがキャンセル不可に。Bバウンスノーバウンスの射角変化(ほぼ真上だったのが、斜め上45度くらいに)。バニシングエブリシングが、Lv1(1枚積んだ状態)以上で空中使用可能に。バニシングエブリシングの移動範囲が大幅に縮小。パーフェクトメイドが空中でも使用可能に。[編集]時間停止中の攻撃は、ゲージが増加しない(時符系スペカ全般)。発生後の打撃無敵削除(発生前は以前のまま)。[編集]地上ダッシュの接触判定が後の足付近にあったのが前の足付近に。地上ダッシュの脚の上の空間に食らい判定追加。片手でぺちぺちする上段技。近Aとしては平均的な性能。打点がやや高いので、空中の相手に引っかけられることも。AA、6A、3Aへ派生可能。AAA、6A、3Aへ派生可能。遠Aのモーションで攻撃する中段技。発生は遠Aよりも早く、AAから連続ガードになる。ここまでは射撃や必殺技でキャンセルできる。DBのモーションで攻撃する中段技。回し蹴りをくり出す中段技。リーチが長く、使いやすい。ヒット確認から6Aや3Aがつながる。足払いをくり出す下段技。2Aとしては発生が遅いが、そこそこのリーチがあり、ガードされても隙が小さい。連打キャンセルはできないが、ヒット確認から6Aや3Aがつながる。踏み込みつつ片足で踏みつける下段技。足元付近にしか攻撃判定が無いため、ほとんど地対地専用。ヒットすると相手を小さく浮かせるので、2Bなどがつながる。跳び上がりつつナイフで斬りつける中段技。見た目に反して空中ガード不能。判定も強いが、見ての通り隙が大きく、射撃でキャンセルできないので注意。ジャンプ狩りや受身狩りとしてよく使われる。クラッシュ中段となった3A。通常の3Aよりも少し高く跳ぶ。当然ながら、ガードされた際の隙は3Aよりも大きい。対となるクラッシュ下段技が無いのが最大の欠点。正面へ向かって15本のナイフを投げる。ヒットまたはガードされた際の拘束時間が長い。正面へ向かって21本のナイフを投げる。前方やや斜め上へ向かって15本のナイフを投げる。相手をある程度サーチする。前方やや斜め上へ向かって21本のナイフを投げる。前方斜め上へ向かって15本のナイフを投げる。発生が早く、AAAから連続ガードになるが、ここからは連続ガードにならない。1度地面にナイフをバウンドさせ、その後高い位置へ飛んでいく。斜め上へ速度の早いナイフを投げる。性質上固めに使いやすい。前方へ速度の早いナイフを投げる。前方へ速度の早いナイフを投げる。