2014/04/29(火)バーサスバトルモードの対人戦楽しい。戦績は48戦33勝15敗。バーサスバトルでは対戦した人とプロフィカっていうカードを交換するんだよ。あるプロフィールデータだね。対戦した後にそれを見るのも楽しいよね。すれちがい通信しなくても、オンラインで対戦するだけで手に入るのがうれしい。地方民はあまり頻繁にすれちがうことができないからねぇ。プロフィカに添付されている混沌の地図をいくつかゲットしたら、クエストメドレーへ。対戦に疲れたらクエストメドレーでアイテム集めとレベル上げを一人でもくもくと。バーサスバトルではキャラクターへ経験値が入らないからな。バーサスバトルとクエストモードを並行して遊んでいくのがいいね。んーー、止め時が見つからんっ!昨日・今日とけっこう遊んでいたら、もう左手親指がクタクタに疲労した。親指だけが疲れている、なんてあまり日常では経験しないことだね。3DSは重いから、他のゲームでも長時間遊んでると手が疲れることは多いけど、親指の疲れは今までで一番大きく感じたよ。プロフィカではプレイスタイルも見れるんだけど、予想外にタッチスタイルが多いね。俺は断然ボタンスタイルのほうがやり易いんだけど、もしかして少数派!?プレイ時間は20時間を突破。2014/04/28(月)昨日の日曜日はガッツリとプレイしたわーボリュームたっぷりですな。前作が77曲(たぶん)だったのに対して今作は221曲だもんね。すばらしい!10時間くらい遊んだけど、まだ半分くらいしかプレイできてないもんなぁ。クエストメドレーっていうゲームモードが面白いね。いくつかの曲を連続してプレイしていって、最後のボス討伐を目指すっていう流れ。自然と自分が知らない曲に触れることになるのがいいね。1曲クリアするごとにパーティメンバーに経験値が入り、レベルが上がり、いろいろなアビリティを覚えていく。RPG要素がいい感じ。遊び続ける動機になるね。これが今まで育ててきたメインのパーティメンバー。ティーダとサイファーがレベル99になったから、他のキャラを育てているところ。有料DLCキャラなんてことないよね!?対戦モードも面白い。昨日の深夜にけっこう対戦してみた。今はすぐにマッチングしてどんどん別の人と対戦していけるわ。戦績は、19戦14勝5敗。オンランで勝ち越せるゲームってあんまりないから嬉しいわ。ゲームは遊びとはいえ、やはり勝てないとモチベーション保てないからなぁちなみに俺が勝ち越せるゲームは、テトリスとカルドセプトくらい。周りが上達していない今がチャンスだ。2014/04/25(金)DL版を買ったよ。昨日、日付が変わってすぐに購入。発売日になってすぐに遊べるのはDL版の大きなメリットだね。ダウンロードがなかなか終わらなかったよ。完了したのが夜中1時45分。そこから1時間くらい遊んだ。最初は選べる曲数が多くなかった。徐々に解放されていくのかなと思ったんだけど、4曲くらい遊んだら一気に200曲くらい遊べるようになった。FF7、FF8、FFTはサントラ持っているんだ。この3作品の曲はたくさん遊びたくなるね。遊びたい曲がありすぎ!嬉しい悲鳴!!今日も1時間くらい遊んだから、トータル2時間遊んだよ。タイミング悪く、今日は仕事が長くてあまり遊べていない。2014/04/23(水)隠しボス(裏ボス)倒したよ!予想通りそんなに苦戦しなかった。FF5やFFTのようなジョブシステムと、ブレイブ&デフォルトによる行動回数の管理。この2つがとても楽しかった。ストーリーも中だるみはあったものの、全体を通して見ると良かったな。続編のブレイブリーセカンドも期待しちゃう。カーテンコール』に間に合ってよかった。2014/04/21(月)なぜ病院はあんなに待ち時間が長いのか!?先月花粉症のために耳鼻科に行ったら、2時間以上待ったわ。病院の待ち時間や、新幹線やバスでの長距離移動など、「待つしかない」時間ってのは読書やゲームが進むから俺は嫌いじゃない。以下、最近読んだ本について。商品詳細を見るカルドセプト好きなら読んで損なし!ボードゲームの設定をこんな風に物語に生かしていることに驚き。この本からカルドセプトに入ってほしいとも思う。シン商品詳細を見る古代文字の解読(厳密には暗号とは違う)の章がとても面白かった。コンピュータによる暗号については面白さよりも難しさのほうが勝っていて、読み終わるのに時間がかかったわ。それでも、この作者の描く人間ドラマはとても魅力的。ななえ商品詳細を見る失明した作者と盲導犬ベルナの話。これはエッセイなのかな?涙なしには読めない。商品詳細を見る新米の女性消防士が上司や先輩に時にいびられ、時に励まされながら、悩み成長していく話。