2010/07/02(金)プレイ時間が30時間を超えた。クリアできると思っていたけどかなり時間かかるな。ボリュームあるのは悪いことじゃないが。こいつ、見た目は簡単そうなくせして、難易度がけっこう高い。自分でユニットを動かすわけじゃなくて、リズムをとって間接的に動かすから、負けたときにどうしても理不尽感を拭えない。なんとかエンディングまで行きたいと思いプレイしているけど、楽しい気持ち半分イライラする気持ち半分といったところ。攻略サイトを見る限り、もう終盤に差し掛かったかな。9種類もユニットがあるんだけど、使っているのは序盤からほとんど変わらず5種類だけ。残りの4種類は後半にならないと強化するための素材が手に入らない。めがポンとかまほポンの素材が手に入るようになってきた。素材が十分に手に入らないので、実践投入するには弱すぎる。とりポンはまだ作れてもいない。考えると、まだすぐにエンディングってわけでもないのかもしれない。このゲームは期間があくとダメだ。使う命令が6種類くらいあるが、期間があくと指が動きを忘れてしまう。普通のアクションゲームみたいに、ボタンを一つ押せばジャンプや攻撃をするわけじゃないから、久しぶりにやると直感的に動かせない。なんとかエンディングまで頑張りたい。俺は楽しんでやっているのか。半分以上はもう意地だね。こんなかわいい見た目のゲームをクリアできないなんて悔しいじゃない。2010/06/14(月)毎回違うゲームの記事を書いてるなぁ。アレだ、いつも前回とは違うゲームの記事を書くってスタイルにしたらいいのかもしれない。いうわけで、『パタポン2』。見た目は簡単そうに見えるんだけど、難易度はそこそこ高い。リズムアクションなので、攻略法を知っていてもリズム感がない人にはどうすることも出来ない。ほら、『パラッパラッパー』の攻略本なんて誰もいらないでしょ。最近のゲームのいいところ。それは継続プレイすることで、ゲーム内のデータが強くなる点。簡単にいうとレベル上げが出来る。昔のゲームはさ、難易度を選ぶことも出来ないし、ステータスをアップすることも出来ない物が大半だったよね。今でもプレイヤースキルのみで戦うゲームもあるよ。どっちがいいとかじゃないね。このゲームはレベル上げが出来るのはいい。リズム感が多少なくても、レベルを上げてゴリ押しできるってのは間口が広がっていいと思う。1作目はレベル上げあったかな?覚えてないや。あったとしてもこんなにいろいろとステータスアップは出来なかったと思う。うん、正当進化してるよ。雲魔人フアラマタラってボスがすげー強くてさ。5回くらい挑戦しても全然勝てない。1回目に戦ったときは負けイベントなんじゃないかと思うくらい敵が強かった。プレイ日記その2を書いたときに、その3で動画を載せると書いたので俺が参考にさせてもらったフアマタラ戦の動画を載せる。Vol.15レベル上げがあるのはとてもいい仕様。なんだけど、負けたときにレベルが単純に足りないだけなのか、それともプレイヤースキルが不足していてもうちょっと上手くプレイすれば切り抜けられるのか判断がつかない。動画を見て、俺は防御をしっかりしていないことに気づいた。この動画を最後まで見れば分かると思うけど、接戦になると後半はほとんどのユニットが死んでボロボロになるだよね。なんとかフアマタラ戦を撃破するも、次のステージがまた難しかった。5回死んで、レベル上げ。レベル上げても勝てずさらに10回くらい失敗した。ここをクリアするためのレベル上げに5時間以上も費やした。石橋を叩いて叩いて渡った結果、最後はパーティがほぼ無傷でクリアできちゃった。レベルをかなり上げちゃったようで、その次の2ステージはすっごい簡単にクリアできた。総プレイ時間は20時間をちょっと越えたあたり。一日でガッツリプレイしたくなるほどの引力はないけど、なかなか楽しい、良作かも。2010/06/02(水)『パタポン2』がなかなかどうして面白いじゃなーい。昨日、今日とPSPはパタポン専用機となっていた。俺はいくつものゲームを平行してプレイするのが常なので、これはパタポンいいぞよくやった。げー面白いってわけじゃないんだよ。