王道で面白かったシナリオは王道でベタですが、だからこそ女の子達の可愛さとドッペルゲンガーというヒロインが引き立っていたと思います。おすすめ悪魔フェネクス(状態異常がよく効くのと全体回復と全体キュア、全体攻撃が優秀)アリス(高火力の全体攻撃と回復、お伽話キャラによる攻撃などが見ていて飽きない)ドッペルゲンガー(言わずもがなヒロイン。可愛い)ゴモリー(全属性への耐性あげが嬉しい。生き残る率高いかも?)特に、アリスとフェネクスにはお世話になりました。スキルが面白くて発想が豊か。アニメーションも凝っていて、育成が楽しかったです。序盤は結構リッチが重宝します。終盤は器用貧乏でしたが。SやAランクよりBランクのほうが使える悪魔が多かった...気がします。回避系の装備が意外と使えます。ラストはドッペルゲンガー、フェネクス、アリスのPTで完走しました。00:23:591davちゃんと作られたRPG良い意味でもベタで凄く遊びやすかった。ストーリーは割とご都合的だがありがちな感じでいまどきの子には特になじみやすいと思う。演出などもくどくない程度にしっかり行われている。戦闘は好みのキャラを使って、歯ごたえもなかなか。お金やアイテムのバランスも割と良い方だと思う。序盤は割と淡泊な気もするが、サクサク進めた感じはそれだけストレスレスで出来ているとも言える。一方でクリア後のダンジョンはいきなりインフレした闘いになるがプレイヤーが対策をする事で対応ができるようにもなるのでバランスも良くできていたのだろう。残念な点は組み合わせでもう少し楽しめた方が良かった。バフ系スキルがほぼ単体で使いにくく回復以外は個人技で戦う事が多かった。そのせいか掲示板などを見ると使われるキャラもやはり偏りがあったようだ。いえ丁寧に作られているのが凄くわかる。なんとなくRPGをやりたいと思った時に遊べてしまうゲームだと感じた。遊んでみると凄かった!可愛い娘とか可愛い娘とか...とにかく可愛い娘がいっぱいでした。これだけで満足なんですが、これだけではレビューにならないので、良い点と悪かった点だけ書きます。・グラフィックが綺麗。・「ガチャガチャで同じ悪魔は出ない」というシステム。・属性が少なく、戦略を練りやすかった。・お金を経験値に変えられるのはちょっと...と思いました。それではお金さえあればレベルが上がるので、個人的には嫌でした。上記を除けば、本当に素晴らしいゲームだと思います。次回作に期待しています。09:45:34ディランいやぁ、面白かった全クリしたので書かせてもらいやす個人的にはめっちゃ好きです、やっぱ悪魔やね!ラスボスが"彼女"のとことかメガテニストのあたしには最高でしたぜ。́∀`)ノでもやっぱりこの悪魔の数、似たりよったりになっちゃいますな一応魔天回廊で覚醒させれば結構個人差が出ますが、、、クリア後の裏面ですしねぇあたしは速攻で本編の簡単なクリア方法を見つけてしまったので本編クリアは2時間程度でした、、、これはシステムを理解すればすぐ解ります。́д`)ガチャも人を選ぶでしょうがあたしはLV上げのついでにやってたら強い装備が揃ってたのであんま気にならなかったなぁストーリーが良ぇので、キャラを好みで選べる人にはかなりおすすめです!まぁあたしみたいにただ強さを求めて俺TUEEEEしたい人もやるとハマるでしょう。Matガン強化アスタロトと交換の雑魚狩り要因リーパー:LV99でした♥オススメ悪魔はリッチです、単体魔法しか覚えないけど全属性魔法が使える上にMatが高くてボス戦だとほんと強い覚醒後覚える特技がめっちゃ強くて、弱点突くと2万越えのダメージを叩きだしてました。アスタロトは運用めんどかったけど強かったです、覚醒技はクソでしたがずっとAtaアンプあげてたのに最終盤で魔術タイプに変えれるか!(#゚Д゚)でも一番はやっぱドッペルですな、ただただMatを上げ続けれてドッペルドールアルマゲドンは最高でしたな!(ちなみにリーパーは魔天回廊後半のボス戦だと役に立ちませんなんかあいつらクリティカル無効みたいですここもちょっとどうかと思いましたな、、、。プレイし、どっぷりとハマりました(笑)ストーリー、キャラクター、そして悪魔も魅力的でとても素晴らしかったです。装備アイテムのガチャガチャ、がむしゃらにお金を集めてワクワクしながらやってました(笑)イベントの中でどの悪魔にも見せ場があり、育てるのも楽しかったです。主人公にはちょっと共感しましたね。熱い展開も切ない展開も、私の心をグッと掴んで離しませんでした。終盤は涙腺崩壊しながらプレイしておりました。あの時は間違いなく主人公とシンクロしていたなー......←これまでやってきたフリゲRPGの中でトップクラスに面白かったです!召喚される悪魔にダブりがなく、ちょっとやり込めばすべての悪魔が揃えられる所が個人的に良かったと思いました。素晴らしかった※ネタバレ有りまず一言、素晴らしい。魔天回廊のA階層までしか行ってないですが、すごく良いです。最終的にDIABOLI-CA(ゲーム内の)が最終的に終わってしまうところが好きです。それまでのストーリーがベタなだけにゲームの提供が存続されるのかと思ってました。他にも、ゲーム内の台詞でもあるように少しパーティーを考えればそれまで倒せなかったボスも倒せる程度の難易度も好みです。難易度高すぎるとすぐ投げてしまうのでねwこれは次回作に期待せざるを得ない。気になったところ[フィールドについて]・フィールドでの回復手段が基本的に道具とスキルのみで、道具が切れたらどうしようもなくなる。その上途中でミッションをやめることができず、全滅して持ち金の半分を失うことでしかフィールドを出られない。・フィールドには宝箱がいくつか落ちているが、基本的にレアリティーの低いアイテムしか入っておらず、入りなおしで復活もしないため魅力がない。・敵との戦闘で逃げることはできるが、逃げたあとに敵を透過できず、しかもプレイヤーが近づくとこちらに群がってくる。その上フィールドの狭さと相まって結局戦うしかなくなる。[戦闘について]・体感だが、敵と味方で状態異常の命中率が倍ほど違う気がする。・麻痺を延々と重ねがけされて何もできないまま雑魚にやられることもあった。・それぞれの悪魔が習得できるスキルの種類が少なすぎる。仲間が1体でも沈黙を食らうと役割分担が崩壊しやすい。・タンク職の悪魔にヘイトを集めるスキルがない。装飾品をヘイト+100%のアイテムで3つ埋めてもあまり効果が出ず、タンクが役割を果たせない。・ベールゼブブの「蝿の王」について、最大強化していても5ターン、8ターンと発動しないことが頻繁にある。蝿の王が発動するまで有効な攻撃手段がなく、状態異常の命中率の低さも相まってSランク悪魔なのにDランク以下の性能しか引き出せなかった。蝿の王が発動さえすれば超強力なのでここで運ゲーになる。召喚もガチャなのでお金がかなり要る。その上、回復するための道具は自分で買わなければならないし、全滅すると所持金半分なので貯めるのが面倒。・ミッションが少ない。ランク1つにつき2つしかミッションが増えないので、同じマップに入って同じボスを倒すを繰り返さないと所持金もレベルも上がらない。他にも色々とあったように思います。私はランクAまで上がったところで一旦リタイアしてしまいました。なんというか、作中で過疎が進行している描写がありましたが、たしかにβテストの時点で人がいなくなるオンラインゲームと似通った問題点が多かった気がします。「正式サービスが始まったら重課金ゲーになりそう」ってセリフには同意してしまいました。始めたばかりの時はとても面白かったので、改善点を見直せば面白いゲームになると思います......。14:56:23a*5素敵です今までやっていなかったことを後悔しました。回廊編クリア、すべての小部屋撃破済みです。・戦略性レベル上げが簡単、装備やキャラがガチャ。これらの特徴のおかげで色々な組み合わせが簡単に組めるため戦略を立てるのが楽しかったです。・ストーリーベタです。ベタだからこそ、ベタなのに、素直にいいと思えました。システムの完成度が高いRPGでこれほど素敵な現代風ストーリーのフリーゲームはないと思います。・BGM挿入のタイミングが完璧でした。来てほしいタイミングに来てほしいBGMが流れ出す。ほうでは大半の敵に異常状態が効いてしまうのでちょっと...。縛りプレイにも幅があるゲームだと思うので実況向きではないでしょうか。誰かやらないかなーっと心待ちにしています。あとクリア後ネタ部屋ほしいです笑ハッカーさんについてもう少し知りたいので...。手軽に遊べて、手軽に楽しいゲーム、遊ばせて頂きました。回廊もふくめて悪魔も100%で☆付きの全クリ。Lvカンストはまだだけど......。・良い所1.ストーリーそのものはありきたりで余り凝ってない為に、その分気軽に出来る。2.戦闘もサクサクで、敵より先に動けたら麻痺で縛ってぼこるだけの簡単なお仕事でした。3.レベリングもお金の力でどうにかなる為にあまり時間が取られない事、お金を稼ぐのも非常に楽。4.悪魔のグラフィックも綺麗で、属性などにさえ気をつけてしまえば後は割と装備でどうにかなってしまうので、自分の好きなPTを組めるのも良かったです。5.変に長編じゃないあんまり気軽にやれすぎて、少し物足りなさもあるけれど。変に長編にするとだれてしまうので良かったかな、という風に思っています。・悪かった所1.回廊での小部屋悪魔戦以外では麻痺ゲー。ボスやアリーナでの悪魔ぐらいは麻痺耐性あってもよかった。2.本物のネトゲやソシャゲと違って任意セーブな為にリセマラが出来てしまう。お陰で序盤にSランク悪魔引いてしまう事も......。3.また、『同じ悪魔は2度と出ない』という制限のせいで、最低額のチケットでも数購入してしまえばどうにかなってしまう。チケットの等級ごとに召喚できるランクを制限してしまうなりしても良かったと思う。リセマラはプレイヤー次第だしなぁ......。4.なぜSランク回廊をあの仕様にしたのか。今まで通りの床でも良かった気がします。S回廊2番目の所が無駄に面倒だった。装備も仲間キャラもガチャという運ゲー感は凄い面白いと思いました。そのせいでお金さえあればどうにでもなってしまうという弊害もありますが。やりこめたゲームなので凄く楽しませてもらいました。いうかドッペル可愛い。