euniclus前回まででブロックの積み上げまで実装できました。今回でやっと完成です。配置されているブロックの更新をとゲームの終了処理を実装します。ソースコードブロックの更新ブロックがフィールドに追加されたときに、一行すべてにブロックが配置されているかを判定します。その場合、その行よりも上のブロックをすべて一行下にずらします。Fieldクラスに以下のメソッドを追加します。これに関してはどういう方法が正しいかはわかりませんが素直に実装した結果こうなりました。いっても単にゲームをリスタートするだけです。そのためにFieldクラスのaddBlockメソッドを修正しますブロックする際にy座標を表すインデックスがフィールド外(0未満)だった場合終了と判断します。そのあとフィールドの状態を初期化します。true}そして初期化するメソッドです。{null})}そしてGraphicクラスのupdateBlockPosメソッドを以下のように修正します。{field.initField()}makeBlock()}}}FieldクラスのaddBlockからの戻り値がfalseの場合(終了の場合)、フィールドを初期化します。実行したらこうなりました。ブロックが詰めなくなると確かにリセットされてますね。50改善するべきところを挙げたらきりがないと思いますが、ひとまずこれで完成とします。ブロックの回転とか絶対必要だと思ったのですが、もう余力がありません。Kotlinの学習のために始めたことなので今はこれで十分かと思います。