進捗としては113体のうち7体で、ゴールには程遠い。GAMESには、まだ2014/12の履歴が残っている。2016/3に本格的に復帰するまで1年以上が経ったが、シーンが腐ってなくて嬉しい限りだ。大会の賞金額は増えている。スポーツを凌駕しつつあるんだなぁと感慨深い。シーンを支えたいな、という気持ちもあって、せっせとdota2の安いスキンなどを積極的に買っている毎日である。6/14をもってSになり、一息付いた感じ。これで存分にレートの下がらない環境でタッグマッチが楽しめるだろう。23時間https://www.youtube.com/watch?v=t1jJp0vC24U一応メモ的に心がけていたことを列挙してみる。いう考え自体は4月には完成していたのに結構時間がかかってしまった。ホコ割り合戦になったらホコバリアを割るより敵を倒す方を優先する。敵を倒してからホコバリアを割る(ただし時と場合による。ホコ持ちを止める時はキャンプする。死にそうならヤグラから降りる。敵を殺してから再び乗る。ヤグラの壁をまめに塗る全般1ゲームの勝ち負けで一喜一憂しない開幕後は味方の行く方向を見てバランス良く展開する開幕すぐに死なないいいプレイには「ナイス!」を打って士気を高める基本的にスパジャンしない。ガチエリアではメリットが殆ど無いと思う。ガチホコやガチエリアでカウントリードできそうな状況ならアリ殺すことより死なないことを考える(ギアで復活短縮付けている場合は別かも?あと味方のホコ持ちや味方が乗ったヤグラより前方で相打ちになるのはあり)バリアは出し惜しみしない。Thursday0暗刻ギア完成の確率ある程度Splatoonをやっているとギアへのこだわりが生まれる。自分の理想ギアビルドを思い描き、3つ揃いのギア、つまりアンコギアを作りたくなってくる。これがなかなかできない。フェスで稼いだサザエでガチャを回してもなかなかできないものである。結局広場で発注し、ある程度小ギアパワーが埋まった状態から育てるのが良いという結論になってくる。スロットが1個付いているものを注文した場合、70%で同じものが、30%でショップ品(スロ未開放)が届く。スロットが2個付いているものを注文した場合、10%で同じものが、60%でスロ1一致が、30%でショップ品(スロ未開放)が届く。スロットが3個付いているものを注文した場合、0.5%で同じものが、9.5%でスロ2一致が、60%でスロ1一致が、30%でショップ品(スロ未開放)が届く。スロ3つ揃いの純正ブランドの場合を考えてみる。アンコギアが完成するのは以下の4通り。これが、純正ブランドをダウカスに発注して、何が届いても買って育成した場合に純正アンコが完成する確率である。ここから分かるのは、2つ揃いギアを取り寄せてくれた時だけ買って育てるよりも、1つ揃いギアの場合も買って育てるのがアンコへの早道ということ。場合はサザエやお金に余裕が無い場合は買わずにスルーでも良さそうだ。前回に続きギアパワーの比較を。サブ効率を積めばサブによるインク消費割合は減る。ボムを投げた後のメイン攻撃がたくさんできる。メイン効率を積むことでもメイン攻撃できる量は増える。ボムを投げた後どちらが有利なのだろうか。わかばシューターで考えてみる。発ということでサブ効の方が有利。して数字で見ると、差としては微々たるものだと感じる。ギアパワーがゼロでも60発撃てるし、サブ効に10ポイント割いたとしても14発増えるだけ。60発撃つ時間があるなら途中で回復するタイミングもあるだろうし、やはりインク回復で何とかした方がいいのではないだろうか。ちなみに、元々メインのインク効率の良いわかばシューターなのでこれくらいの数字上の差が出たが、他の武器では差がさらに小さくなる。Wednesday0サブ効とインク回復ボムをたくさん投げたい、でもサブ効とインク回復とどちらが有利なんだろうか?Splatoonプレイヤーなら誰もが持ちそうな疑問だと思う。自分自身わかばシューター使いなのでボムへの依存度は高い。