gamesレルなんとなく下ネタって面白いと思った。説明をよく読みながらプレイしたら、なんといっきに3周ほどしてしまうくらいハマりました。敵を倒すのが楽しかったです、戦略をたてるのもおもしろいです。戦闘中に、武器の壊れや改心の一撃で得点が上がるのも斬新でよかったです。あと、文章の分かりにくさ、これも実は斬新と言えば斬新だと思いました。内容は文句無い最初は何だこの説明って思いましたがやってみました。やり込み性があって面白いゲームだと思いました。「第一印象が大事」だと思います。「制作者からゲームの説明」の所で変な自虐とか入れずに正しい話し方で話していたらもっとダウンロード数は上がっていたと思います。次回の参考にしてください。「ものすごい成長度だ。」まずプンゲバージョンでのマップ移動のわずらわしさの軽減と敵に合わせて武器を変えるための属性相関のわかりやすい表示さらに経過時間ではなく行動を基にした残り時間の減算でじっくり説明を見ながら作戦を立てていけて何となくプレイしていてもかなり戦略的な行動が出来て良いかも。売却アイテムのポイントのつけ方などに審査員のコメントが加わる事によりどんなアイテムが評価を得られやすいのかのヒントがこれまた何となく分かる点がすごい。バグらしきものには当たってませんがすごいこだわり度だと思います。少なくとも削除する必要があるような意味不明ゲームではないことは確かです。02:45:57pkorinありがとうございました。最初は何が何だか分かりませんでしたが、説明書を見つつプレイしていくうちに、なんとなく掴めてきました。うまくは説明できませんが、とにかく面白く、その技術力に脱帽しました。このようなゲームは今までになかったし、これからもないと思います。斬新なシステムと、迫力と個性に溢れる戦闘アニメで、プレイしていることがただただ楽しいゲームです。不満を言うと、ゲーム進行上ちょっと問題になる不具合がある点です。武器を手に入れるとアイテム欄が真っ黒になって、その武器を使うことも捨てることもできなくなること。武器は4つしか持てないので、一つでも無駄な欄があるのはきついです。いくらでもポイントを稼げる逃げ道のようなものがあります。これであっという間に99999ポイント貯めてエンディングを迎えてしまい、なんだか空しい気持ちになりました。ポイントを貯めると武器を作ることができますが、宝箱を開ける楽しみが減じるので、武器ではなく初期ステータスの振り分けポイントを上げるようにした方が良いかなと思いました。見ていないイベントもあるようなので、またプレイしたいと思います。楽しい時間をどうもありがとうございました。07:32:05匿名(無題)最初は操作が面倒くさそう、画面は見づらい、と理解する前に挫折する気がしました。やってみると、体感でわかってしまうではないですか。くせがわかってくると、この操作方法が気持ちよくなる。一度のプレイが適度なので、何度もプレイしてしまいました。スコアランキング、名前入力など意外な技術の高さだと思います。三分ゲにある良作、それのような快適さがありました。上位にいけた作品だと思います。見た目と違う気持ちいい快適さ、この作品の魅力はこれですね。仲間を弱らせて殺す遺跡探索RPGラビット・スープDN20作目。アイリーンの七不思議DN19作目。