根本となる概念は、キャラクターは、どんなときでもいくつかの特定のアクションに関与しているということです。利用可能なアクションは、ゲームプレイの種類に依存しますが、アイドリング、ウォーキング、ランニング、ジャンプ等のような典型的なアクションが含まれます。一般的には、キャラクターはどれかの状態から他の状態にすぐに切り替われるのではなく、行くことができる次の状態によって制約を受けます。ランニングジャンプはキャラクターがすでにランニングしているときのみ実行でき、立って停止しているときはできません。アイドル状態からジャンプ状態に直接切り替えるべきではありません。