ねっぷうやじしんを無力化できる。専用技「キングシールド」について優先度+4相手の攻撃技を防ぐ(Zワザ/ダイマックス技は1/4ダメージ)。変化技は防ぐことができない点に注意。防いだ攻撃技が接触技の場合、相手の攻撃を1段階下げる。第七世代から、防いだ技が無効タイプ(ギルガルドならノーマル・かくとう・どく)であっても接触技なら発動する。接触技の連続攻撃(トリプルキックなど)を防いでも、攻撃を下げるのは1回のみ。うちに対してキングシールドを使った場合、ふいうちは技の発動自体に失敗するため、攻撃を下げることはできない。とびげり・とびひざげりに対してキングシールドを使った場合、キングシールドの技の効果でA↓が発生し、とびげり・とびひざげりの技の効果で最大HPの1/2のダメージを受ける。連続使用で成功確率が下がる。確率判定も他のまもる系統の技と共通(まもる→キングシールド→まもる・・・で守り続けることはできない)。ギルガルドがブレードフォルムの状態で使用するとシールドフォルムに戻る。ギルガルドにへんしんしたポケモンが使用してもフォルムチェンジしない。第七世代から、ブレードフォルム時にこんらん等によりキングシールドの使用に失敗した場合、フォルムチェンジしない。防げないダイマックス技考察ダイマックスして一度でも攻撃するとシールドフォルムに戻れなくなる。ゆえにダイマックスとの相性は最悪。基本はPTの他ポケモンにダイマックスを譲った方がよいだろう。ダイマックスでHPを2倍にしないと相手の攻撃を耐えられない、ダイマックスすれば相手の交代先のポケモンを一撃で倒せるといった重要な局面ではダイマックスを使用したほうが良い場合もある。PTの控えの状況とも相談して柔軟に対応したいところ。勿体ない気もするが、3ターン経過もしくは交代すれば再びキングシールドを使えるようになることを頭の片隅においておくとよい。