.――――敵を撃て、アーチャー。※セットアップフェイズは必要がないので今回は省略されます。相手の【魔力】による勝率補正に、常に「-15%」のペナルティを与える。○単独行動:B合計「-20%」までの勝率ペナルティを軽減することができる。マスターからの魔力供給を断っても自立できる能力。○破壊工作:B「1.作戦比較」で勝利した場合、相手の勝率補正に「-20%」のペナルティを与える。戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。種別:対軍宝具セットアップフェイズに使用を宣言することで、1シナリオ1回のみ使用することができる。敵本陣へ送り返すことができる。自軍が2騎である場合、相手の1騎と自分側の1騎をそれぞれ任意に選択し「1対1」×2の戦闘を行う。シャーウッドの森を住処に圧政者に抵抗した義賊、ロビンフッドの武勇の具現。相手の【魔力】による勝率補正に、常に「-10%」のペナルティを与える。○単独行動:B合計「-20%」までの勝率ペナルティを軽減することができる。マスターからの魔力供給を断っても自立できる能力。◯千里眼:B宝具の効果を使用して戦闘を行った場合のみ、全ての比較の勝率補正が+10%される。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。移動フェイズの際に使用を宣言する。移動が行われる直前、自分が存在するマスと隣り合ったマスにいる敵キャラクター1体に対して戦闘を行える。その勝敗に関わらず、自身と目標の移動はキャンセルされる。自身が敗北した場合、この宝具は使用不能となる。なった場合も、令呪を2つ使用する事で再使用できるようになる。アーチャーが生前に指導した名うての狙撃手達。おいて出す手を宣言してください。メインフェイズで使用することのできる宝具効果の使用なども宣言することができます。※......複数人で示し合わせて両者の安価を行い、「完勝できる組み合わせ」を狙いに行くことも可。相手陣営もそれを読んで、確殺を返す手を狙いにいくことも可能であることに注意。01:15:00の上から1番目。各陣営の比較の手を指定してください。ID:LMPFRqPk0円滑に進めるために、前の戦闘処理待ってる間、後ろで戦闘前のシーンとか作ってたのです。ID:B2vH9Y6.0宝具互角。スキルやや赤アーチャー有利。基本勝率はやや黒アーチャー有利。結局じゃんけんで決まります。ID:LMPFRqPk0紅茶採用で。宝具のところが良くわかりませんが、対軍しか選びようがないので対軍選択です。ID:B2vH9Y6.0協議の結果、まぁ意図は通じるということで紅茶採用で。テンプレを整備し直します。令呪によって勝率をメイン「+20%」、サブ「+10%」できます。クリンナップフェイズで使用することのできる宝具効果の使用なども宣言することができます。01:35:00の上から二番目。各陣営の行動を指定してください。アーチャーと、完全な狙撃屋とで戦い方の相性に差が出たか。...............ならば。2画の令呪を以って命ずる。兎共を生かして帰すな。勝敗について、1~100までの数字をこのレスのトリップで指定します。1と100の両端はループしています。安価で選択した数字をトリップ指定数字と合算し、その下二桁が一定の範囲に入っているかどうかで成否を決定します。(00は100として扱います。:35%、1から35までレジスタンス陣営の勝利。1~100までのいずれかの数字を指定して下さい。―――――......。――――......。申し訳ない、マスター。......いや、戦果を焦った、僕の失策だ。ID:Cc.rK2Mc0堕ちたか。令呪を残し、宝具を残し。無様な抱え落ちだ、お嬢様に申し訳がたたん。ID:NgXhEHdU0負け確かー。ID:4GcbEqwk0宝具切ってないんだから令呪使ったらあかんねん。リソースは集中して使わないと。なる上は、叶う限り暴れまわって討ち死ぬさ。それがせめてもの詫びの入れようというものだ。