まとめると次のようになります。フックを修正する準備ができました。設定があることにお気づきでしょう。最初に修正するのは次の項目です。パスを返すように変更します。呼び出せるため、実行可能ファイルは任意の場所にインストールされます。渡されるパラメータを微調整することになります。つのメソッドで変更する必要があります。生成するときに使用されるパラメータを返します。ディスクに書き込むときに使用されるパラメータを返します。エンコード設定を使用することをお勧めします。レートを増やすことをお勧めします。レビュー用にシーケンスをすばやく簡単に送信できます。アプリでレビューできます。すべての処理は、手元の作業に集中できるようにバックグラウンドで実行されます。これにより、テンプレートを使用してショットの出力パスを決定するための新しいプリセットが登録されます。ステップが含まれます。ショットは更新され、スキーマで設定されたとおりにディスク上に完全なフォルダ構造が作成されます。パブリッシュしたファイルの概要確認と参照をすばやく行うことができます。システムを採用しているため、探しているタスク、ショット、またはアセットにすばやく、簡単にアクセスできます。ベースの概要が表示されます。その後は、設定可能なフックを利用して、パブリッシュを参照したり、現在のシーンに簡単に読み込んだりできます。いう名前の環境で次のコマンドを実行します。コマンドを実行します。コマンドに移動し、そこでこのコマンドを実行します。コマンドを実行し、プロジェクトの名前を指定して、更新チェックを実行するプロジェクトを指定します。使用して格納および管理しています。これらの項目は自由に発展させてください。研究してビルドの方法やツールキットの動作を確認してください。