49歳になって半年以上経ってるが更新する。「楽な道より楽しい道を選ぶ」。子供も家を離れ、あれほど好きだったゲームの大半が楽しめなくなり、特にどこかへ出掛けたりもしないけど、時間は刻々と過ぎていくし、リロードも出来ない。後悔しない選択が全てだ。5回まで通常僕が回すのは「40連500石」。それより安くて、いつもは1回限りなのが5回まで出来る。出るのは、2017年リリースの☆5※他のも出るっぽいけど具体的に言えば、クロスブレード、フォトンレイ、ワイバーン、カオスウィング、バフォメット、スパイラル、ドラゴンドーン、ソード、Xプロ-ジョン、DRIドリルが全て含まれる。回すしかないっ!そんな気持ちで回した「初回」40連。☆5は一枚だけで、出たのは「光ロックバレット」。確かにロックバレットは予想外の強さだったし、手持ちは☆4だから☆5は嬉しいには嬉しい。最悪ではないんだけど、、、やっぱり微妙だった。提供割合をチェックしたところ、ざっくり僕が「欲しい」と思える子が出る確率が約8割。ロックバレットは残り2割に該当。僕が「持ってない上に欲しい」子の確率は約5割。ロックバレットは残りの方の5割に該当。手持ちの聖霊石の変遷としては、709くらい持っていて、これまた今回のアプデで「お一人様1回限り」という割り引き課金アイテム「1200円で250石」を購入。そこから400引いて、550石。ぶっちゃけ条件としては非常に良いガシャなのだ。通常僕が回すのは「40連で虹確定」だが、正直その中にはハズレも幾分含まれる。今回のにも、フレイムが含まれていて、それを踏んだら泣くしかない状況であったし、ロックバレットだって似たような物と言えば似たような物だ。!前述のクロスブレードやワイバーンの出土率の高さを鑑みると、これはもう回すしかない感じになる。40連400石ということは、つまりはガシャ1回10石。※一回しか買えないので正当な計算ではないにしても、1920円で虹ひとつ買える計算になる。エクスヴィアスの11連5000ラピスで虹確定よりもお値打ちな上に、出玉も新しいものからのチョイス。言って、「3回」回す気になってた。残り二回は「神社にお参りしてから、、、」と思っていたのだけど、つい衝動を抑えきれずに二回目を回しちゃったんだよね・・・エクスヴィアスではまずないこと。確かに水の集中は、ランサーとパイルバンカーで、スコアタ特化ショットがないと言えば無い。※ランサーもそれなり以上には出せるけどでも、、、そうは言っても、、、、それじゃない感出まくりなんだよな~、、、うーむ。「40連×2」ともなれば、持ってなかった☆3とかも大量に出る。僕は☆3は合成せずに売却することに決めた。☆3のショットはそれほど新しいものでも強いものでもないし、転生して☆4さらに☆5まで上げられるほど親密を稼いでいけるわけもない。☆4はショット次第で限界突破(転生のために必要な同キャラ合成)したりしなかったり。一気に4枚出て、3枚は売却した。考えてもデルタが強いわけないと思って。一度も使ったことないけど。あと大量にガシャを回して、それなりに新キャラが増えると、当然覚醒素材やら経験値素材やらが不足気味になるので、その辺も慎重かつ大胆にジャッジしていくことになる。・闇のファントム・水アサルト・光ロックバレット・水DDPレーザーこれだけは進化MAXレベルMAXまで磨いた。親密はおいおいって感じ。枠もさらに増やしたので、現在手持ちは501聖霊石。あとわずかの親密稼ぎでゴールする☆5が2体と☆4が1体居るので、それ入れて566。割ってしまおうかと思ったけど、グッと堪えてブログを書き始めた感じ。◎持ってない集中ショットロックナパーム、ラブレイン※現在入手不可、ソード、ドラゴンデーン、Xプロ-ジョン、ドラゴンドーン、スパイラル◎持ってない拡散ショットオールレンジ※今月ルチカ杯で配布予定、カオスウイング、ワイバーン、バフォメット、フォトンレイ、DRIドリル、クロスブレードこんな感じになった。欲しいのは、ドラゴンドーン、ワイバーン、フォトンレイ、クロスブレード属性的には、正直何が「あとから嬉しかったことに気付く」のか良くわからないが、とりあえず「水と光」が欲しいかな。火と風はドラゴンバーンがあって、闇はサイクロンがあるから。言っても☆4は☆4でしかない。昔の自分のように、「☆4でもいいから欲しい」なんてことは言えなくなった。ファントムも強いみたいだけど、やっぱり☆5で欲しかったのだ。・・・そんな理由なの!?そんな理由なの。なんつか、「全く強そうじゃない」んだよな。ミニスカの女子高生みたいな衣装で、「衣装の方は結構嬉しかった」けど<オイ、なんかこう使いたくならない見た目。その点では圧倒的にパイルバンカーのセイラザードがイイ。伊達に半神超乙女カテゴリーだけのことはある。テンションもアゲアゲだ。「半神が欲しい」のだ。何なら持ってる水パイルや光サーベルでもいい。限凸(限界突破の意)して、初の「☆6」を目指すのも悪くないから。スゲェがんばれば「あと2回」くらい40連出来るかも、とすら思ってる自分が居たり居なかったり。課金は正直特別お値打ちな商品がないので、「今したい」わけじゃないけど、、、それでも視野に入らなくもない。こんなに一度に回すのなんて、エクスヴィアス出すらやったことないのにな。「80連」回して、さらに「もう80連」トータル160連回そうかって話してるんだもの。どんだけハマってんだって話だよ。あ、あと今回範囲攻撃のスキル持ちも入ってるから(☆5だけど)、水以外でそれが出てくれてもOKだったんだけどな~。終了したけど、とりあえず、カトレア、ロザリー、ダチュラと、たしかスフレまでゴール(「3500想い」到達)したかな。最後の方は割と惰性だった感もあるけど、SDの子たちより、(たぶん)1位になったであろうカトレアとダチュラがどんなショットを携えてくるのかが、「異常に」楽しみ。弱くても楽しければいいとも思うし、強ければなおOK。実質全員プレゼントなので強い可能性は極めて薄いから、やっぱ癖が強くて楽しいヤツが来て欲しいな。正面30度の幅しか判定がないけど、どんな敵(ボス除く)にも特攻して行って倒せるとか。自分はスコアタにはまだまだ踏み込めないから、クリア優先ショットでいいので。●ギルドイベントイマイチよくわからなかったけど、とりあえず「愛のオーブ」という期間限定報酬が貰える。相手ギルドに勝つと、20個、参稼報酬で15個、GP稼ぎでチームMVPを取れば3個、チェインMVPを取れば3個で、MAX41個貰える。土日は正午からの回もあり、平日は夜10時からの回のみ。チャンスは9回かな、で、フルに勝って360くらいだけど、正午のは時間が取れないかも。愛のオーブが稼げるが、ぶっちゃけ交換キャラが、デルタショットとフレイムなので、まぁそのままキープで次回に期待かも。前回のギルドイベントは勝手がわからずに、オーブガシャを回しちゃったりしたけど、今回は大事に取っておく予定。ちなみに、ずっとわからなかったギルドだけど、最近少しずつわかってきた。・とりあえず毎日やること。ギルドオーブを稼ぎ、「火の玉」みたいなアイテムに交換してもらう・その火の玉は、「守護」キャラの枠増床と、リミット上昇に割く。枠にキャラを入れる事で、ベース魔力を高めることが出来、それによって勝利も近づく。・勝つにはとにかくGPを溜めること。ハード以外はやっちゃダメ。親密稼ぎに使ってた頃もあるけど、「1回だけ高いスコアが出ればいいというわけではない」ことに気付いたので、全部ハードで、全部高いスコアを狙わなきゃいけない。ちなみに、ブーストするとスコアが2.2倍になるみたいだけど、戦うために必要なBPをアイテムで回復しない限り、3回戦っておしまいになってしまう。大量にGPを稼ぐには、回復アイテムをガンガン使うしかない。・ギルドランクは、たぶんチームの合計GPがモノを言う。今回初めてEからDに上がったが、こっから先は自分一人の力で勝ち上がることは難しそう。僕以外に僕のギルドで「ギルドバトルに参加してる」のは、「ちゃんたさん」という方がひとりだけ。このギルドを続ける意味が果たしてあるのかって感じだけど、逆に言えばチームMVPは取りやすい。それよりランクを上げて勝利報酬を増やす方が効果的かもだけど、、、。ギルドランクは「上がったら落ちないというものではない」みたいで、このままだとたぶん下がってしまうよ、となんか変なキャラに言われている。自分に出来る限界までやって、ダメなら諦める。ブログで募集して身内だけのギルドを作ってもいいかな、とも思うけど、「入ったからにはやらなきゃ」って脅迫感に「駆られる&駆らせる」のは「絶対にイヤ」なので、そう特別乗り気でもない。愛のオーブは、普通にがんばっていればそれなりに溜められるみたいなので、特に変わったことを仕掛ける必要はないかも知れないな。●新イベント復刻キャラが貰えるらしいイベントだけど、どこをどう考えても、今の僕には魅力薄かな、と思えている。・☆5風バウンド・☆4風バーストデス一戦202で、30000貯めるのに149周。必要スタミナは3576。フレンドエール含め、1日あたりの回復スタミナは318。ゴールさせるには何度か石を割るか、レベルアップして回復するか、25日から開催される「激ムズ」クエで大量に稼げる可能性に期待するかてか「激ムズ」が僕にクリア出来るとは到底思えないが、一応可能性として現時点では「ゼロではない」。・☆5火オールレンジ・☆5水バックショット・☆5風メガレーザーどれも微妙であるし、そもそも「ランダムで手に入る」というのは、つまり手に入らないということ。それらは5種類のキャラ別クエストで手に入るが、5種類にはそれぞれランダムで手に入る☆3~☆4キャラと、「15回デスをクリア」で手に入る☆4キャラがある。15回デスをクリアするということは、つまりスタミナ360+αで手に入るということなのだが、ぶっちゃけそのキャラがあまり魅力がない。さっきも書いたけど、「もう☆4では満足出来なくなっている」のだ。・水ローリング・水プラズマビーム・闇プラズマビーム・火マルチウェイせめてそれらが☆5なら、、、と思わずには居られない。ラナンのバニーはなかなか。これだったらがんばって親密上げに勤しんだ方がいいかな~って思ったり思わなかったりなんだよな。アレはアレで作業色が強すぎるきらいはあるけども。---------------------日付が2、3日経ってるが追記する。半分は嬉しい子が来るはずだったのに、4回の虹は全て微妙。3回目は、なんと、ビックリ、ゲンナリ、、、2回目と同じDDPレーザーリリー。被るならサイクロンとかマルチサーベルとか他にあるだろって言いたくなる悲しい引き。出たのは火ヘビーキャノン・・・まぁ☆4しか持ってない子ではあるけど、自分的には全然使えない。僕は基本上手くないので、まずは「クリア優先」のショットが欲しいのだけど、少なくともヘビキャはそうじゃない感じ・・・。南無~、、、それより実は期待してたのが、☆4の闇ファントム。出たのは4枚目の水アサルト、、、まぁ限界突破するけども。欲しかったのは超絶ファントムの方だった、、、アサルトもファントムも、どちらも使ってはみた。アサルトは、とにかく弾切れするのが怖いものの、ラブマに入った時の殲滅力はなかなかのもの。がんばって転生を目指そうかな、という気にさせる程度には、使いやすさと強さを持ってる感じ。これが「アサルト」なのかは全くわからないが。ファントムは、結果火、光、闇の3属性が出土し、そのどれもが☆4という切なさはあるものの、めちゃめちゃ強い。いうか、「倒すことに関しては」ぶっちゃけ☆5サイクロンの上を行く殲滅力で、現在開催中の「激難スコアタ」の凄まじい猛攻でも、デンと構えて打ち勝てる。サイクロンは打ち負けて、逃げないと被弾してしまうのに、ファントムは打ち負けない。殲滅力ならサイクロン以上という「強さ」が、誠に僕好み。&設置12秒×3で、初回クリアに成功。※サイクロンとフレが落ちたと思う。覚えてないけどなるほどこんな感じなんだなって感じ。結果ウェイトが掛かりまくってむしろクリアしやすくなるというオチ。これがもし通常速度だったら、たぶんとてもじゃないけどクリア出来なかっただろうなって思う。録画しながらやったのも、ぶっちゃけ「ウェイトをより掛ける為」って感じだったし。※ただこれは途中で録画を止めても、あんま速度に違いがなかったので、そこまで有効とは言えなかったと思う。・箱から横方向にはき出される弾によく当たる・箱の挙動が変則的※左右に動いてるだけじゃない・箱の動きはランダムではないが、逃げ損ねると完全にルートがふさがれること多しこれら箱押しは、いくつかの「障害物で弾が吸われる」タイプのショットと相性が非常に悪い。・大量のツボ弾も結構怖い。・難度が「ハード」なので、紫岩弾がなく、岩弾を止めて耐えることがない。・僕の嫌いな緑炸裂雑魚も豊富にいる。こいつらだけはウェイトが掛かっていてもめちゃ速い(掛かってなければ見えないくらい速そう)矢弾を撃ってくる。