ハイドライドIIってゲームもあったね。≫ハイドライドIIってゲームもあったね。自分がプレイしたゲームを順番に紹介していますが、今回はハイドライドII。ところで、昨日の記事で出てきたドラゴンクエスト。あれは、ファミコン初のRPG・・・とされている。自称RPG等を除いて、ちゃんとしたRPGとしてのファミコン初は「ハイドライド・スペシャル」という作品で、1986年3月に発売されている。ドラゴンクエスト発売時点ではパソコンでは国産RPGがいくつかリリースされていて、ハイドライドシリーズもその一つ。先のハイドライド・スペシャルは、ハイドライドIのファミコン移植版だ。※ちなみに、パソコン側での国産初はザ・ブラックオニキスという作品。自分がプレイしたのは、このハイドライドシリーズの第2作目で、MZ-2500版は1986年9月発売の作品。※オリジナルの、PC-88版は1985年12月。自分の人生初のRPGがこの作品だ。懐かしくてもプレイしないと思うケド。空から世界を俯瞰するタイプの今となってはオーソドックスなスタイルのRPGだけど、ドラクエとは違い、戦闘はフィールド上での体当たりだ。アクションロールプレイングゲームの作品というわけ。ドラクエは初心者に易しくがモットーだったけれど、ハイドライドIIは、初心者置いてけぼりのゲームだったことを覚えている。・一見壁に見える場所が通り抜けられる。→とにかく壁とか、橋とか行き止まりには体当たりしないと、進めない。・一見何もないように見える場所にイベントやアイテムがある。→ホント、何も無いところで調べないといけない。・序盤の雑魚を倒すと手に入るアイテムを持っていると、話が進まない。→捨てれば良いんだけどね。・攻略に必須のアイテムをうっかり捨てたり売ったり出来る。→レベル上げを頼まれて、うっかり重要アイテムを売ってしまい、兄にこっぴどく怒られた経験有り。・悪魔に心を売ると攻略できない。→ラスダンの最後の部屋で凶悪なモンスターを倒して善にならなければ!!!(謎)・とにかくノーヒント→序盤で、墓場にある数ある墓石の1つを壊さないといけないけど、ノーヒント。等々、枚挙に暇がない。いうか、ラスボスの倒し方もめちゃくちゃ特徴あるんだけど、それもノーヒントなんだよね。そんなゲームでしたが、結構遊んだ気がする。自分はこのゲームの名前を聞くと・インディージョーンズ・ネバーエンディング・ストーリーのこの2作品を思い出します。なんで、この2作品が思い浮かぶか、気になる人はゼヒプレイを。