再度コメントするにはしばらく時間をおいてください。コメントは無効ですキャンセルこのスレッドにピンがつけられました。削除済みコメントに移動このコメントにピンがつけられました。削除よろしいですか?はいいいえ()他のプレイヤーに敬意を払いましょう。脅したりだましたり、嫌がらせなどの行為は固く禁じています。ボードは未成年者も閲覧します。その点をご配慮ください。各ボードで定められた禁止事項を守り、不適切な行為は避けてください。ボードでの商業行為は禁止されています。ヘビの油やノーアイロンシャツなどを売る場合はオークションサイトか闇市に行きましょう。タクティクスTFTはアイテムが非常に大きなウェイトを占めているゲームに感じます。これは特性ボーナスを揃えるよりも、勝因に直接結びつく事です。それ以上に、特定のアイテムを入手し、特定のチャンピオンを徹底的に強化することの方が重要になっています。ここで重要なのは、ドラフトを除いて、アイテムの入手は完全に運による要素だと言うことです。このアイテムという運の要素を、プレイヤーの実力によって覆すのが、難しいのが現状です。プレイヤーの意思で、問題の解決が図れる場合が多いです。これは、完全に運に頼ったアイテムとは大きな違いです。改善策はいくつかあると思います。(現状のバランスでも、アイテムが1個であれば、脅威になる場合は少なく感じます。1ユニットをとことん強化するよりも、チーム全体を強化する事に目を向けさせるべきです。(例えばオークションという方法があります。一定のラウンド毎に、アイテムを購入できるターンを設けます。このアイテムはプレイヤー共通で、ドラフトのような早い者勝ちではなく、値付けによって決定します。必然的に人気のアイテムは高騰し、プレイヤーは資金とアイテムを天秤にかける事になります。(又、別の方法としては、プレイヤー同士で、アイテムやユニットをトレード出来るようなシステムです。自分は不要なアイテムやユニットをトレードテーブルに提示し、欲しいアイテムやユニット、ゴールドを表示させます。他のプレイヤーは、別条件でのトレードを申し込むことも出来ます。これらはプレイヤー同士の駆け引きになります。以上、現在私が持っているアイテムへの考え方と改善策です。オートチェスはアイテムよりも、チャンピオン同士の組み合わせに重点を置いて欲しいですね。皆さんの意見や、Riot自身の考えも聞いてみたいです。古い投稿から表示まだ投稿がありません。下からコメントを入力してください。不適切なボードキャンセルソース:闇雲に突っこんでいくのが危険なのは、茂みもウェブサイトも同じです。他のウェブサイトが私たちのものと同様に安全とは限りません。未知のリンクをクリックするときはくれぐれもご用心ください。キャンセルleagueoflegends.comを出ようとしています闇雲に突っこんでいくのが危険なのは、茂みもウェブサイトも同じです。他のウェブサイトが私たちのものと同様に安全とは限りません。未知のリンクをクリックするときはくれぐれもご用心ください。ここをクリックし、アカウントの利用についての注意をお読みください。