ノーマル/かくとう/どく唯一のはがね×ゴーストの複合タイプを持つポケモン。このタイプが極めて優秀であり、攻撃面では受けられにくいゴースト技を扱え、防御面では主にはがねタイプ由来の耐性により計12ものタイプを半減以下に抑える。サイクル性能の両方に優れ、初登場以来さまざまな型が考案・実戦投入されている、非常にハイスペックなポケモンである。シングルは勿論、ダブルでもその汎用性の高さを買われ、重火力の鋼枠として高い採用率を誇る。ギルガルドの強さは、その通りのよい攻撃面と圧倒的な防御面、それらに起因するカスタマイズ性の3点で説明するとわかりやすい。技威力の関係で突き抜けた火力はないものの、通りのよいゴースト技を安定して打ち出せ、高耐久から試行回数も稼ぎやすい。物理型ならばゴースト技と格闘技との併用で全ポケモンに等倍以上のダメージを通すことができる。かげうちによる対面性能、つるぎのまいによる抜き性能、じゃくてんほけんによる火力増強もあって、数値以上にダメージレースに寄与しやすい。冒頭の通り12もの耐性を持ち、有利対面を作りやすくサイクル戦にも参加しやすい。有名なのはサザンドラとの組み合わせ、いわゆるサザンガルドで、全18タイプを半減以下に抑える[1]。加えてシールドフォルムの耐久は圧倒的であり、H252振りだけでドリュウズのじしん級の攻撃を確定耐えする。一致弱点でも倒し切るのが困難となると殴り合いには当然強く、生半可な不一致弱点をそのまま起点化するじゃくてんほけんとの相性もよい。接触技を牽制する専用技キングシールドとのシナジーも強烈で、接触技を読めれば不利な相手でも対面で押し切ることが出来る。回復技がないため詰ませ性能はないものの、それを可能とするたべのこし持ちも一定数存在。ギルガルドの突破手段を設定していないパーティーはそれだけで処理が遅れ、通りのよい一致技で荒らされ壊滅に陥ることも珍しくない。カスタマイズ性の高さ以上の要素ゆえ型が豊富。ポピュラーなアタッカー型やたべのこし型を始め、傍流ではあるがこだわりスカーフやこだわりハチマキ、きあいのタスキでの採用も見られ、画一的な対処を受けつけない。物理・特殊の読み違えだけでも痛手となるため、型不明のギルガルドとの戦いには常に危険がつきまとう。難点としては、フォルムチェンジによる択に左右されやすい点が挙げられる。攻撃後、ブレードフォルムからシールドフォルムに戻るためには交代かキングシールドが必須となり、その隙を起点化されやすい。素直にシールドに戻るか、裏をかいてブレードのまま突っ張るかの択は、ギルガルドを使う上で頻繁に発生するプレイング上の難所である。積み技・回復技・まもる・みがわり・きあいのタスキ・ばけのかわなど時間稼ぎや行動保証がある相手には不利な択を迫られる。キングシールドは変化技を防げないため、ちょうはつやアンコールなどを持つ相手にも不利がつきやすい。フォルムチェンジの択以前に、自身より遅い相手の攻撃はブレードフォルムで受けてしまうため非常に苦手。この特徴上基本的には後攻で動く事を求められるため、鈍足でありながらトリックルームへの適性はない。アタッカー型の場合、特別抜きたい仮想敵がいなければ最鈍個体での運用が推奨される。第8世代では強すぎるせいか、ブレードの攻撃、特攻およびシールドの防御、特防種族値が10ダウンする、キングシールドの攻撃ダウンが2段階から1段階になる等仕様変更と、どくどくの没収による弱体化が施された。一方でゴースト技との補完に優れる新たな格闘技「インファイト」やタイプ一致の「てっていこうせん」等、高威力技が新たに追加された。補助技が全てダイウォールになってしまう都合上、ダイマックスして一度でも攻撃するとダイマックス解除までシールドフォルムに戻れないと言う大きすぎる欠点がある為、ギルガルド自身とダイマックスの相性が非常に良くないのが痛い。これらの理由から、かつてのトップメタからは陥落している。現状ではトップメタのミミッキュやドラパルトがダイマックスのゴースト有力枠として君臨している為、彼等にはない利点を明確にプレイヤー自身の手で確立させることが要求される。進化前のニダンギルの考察は別ページにあります。ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。バトルスイッチ」について通常ギルガルドは「シールドフォルム」という形態。攻撃技を選択した際、技を繰り出す直前に「シールドフォルム」から「ブレードフォルム」にフォルムチェンジする。変化技ではフォルムチェンジはしない。ねむり、こんらん等で攻撃技が使えなかった場合にはシールドフォルムのまま。ねごとによって攻撃技が選ばれた場合にはブレードフォルムにチェンジする。ブレードフォルムの状態で技「キングシールド」を使用すると「シールドフォルム」に戻る。ねむり、こんらん等でキングシールドが使えなかった場合にはブレードフォルムのまま。ねごとによってキングシールドが選ばれた場合にはシールドフォルムにチェンジする。ブレードフォルムの状態で手持ちに戻ると「シールドフォルム」に戻る。変化するのは実際の数値ではなく種族値。そのため変化後のステータスは交代前のつよさをみるで確認できる。フォルムチェンジしてもHPと素早さは変わらない。みずびたしなどでタイプが変わっていても、フォルムチェンジの際に元のタイプに戻る。なかまづくり、シンプルビームなどで特性を書き変えられない。特性トレースが働かない(トレースの特性を持つポケモンの特性が書き変えられない)。トレースが対峙した場合、ギルガルドが交代して他のポケモン(トレースが有効な特性)が場に出たとき、そのタイミングでトレース発動。第七世代では特性バトルスイッチが混乱や麻痺の判定の後に判定されるようになり、混乱の自傷などで行動できなかった場合はバトルスイッチが発動しないようになった。これは防御の面ではキングシールドでフォルムチェンジができない点で弱体化だが、シールドフォルムから攻撃技を選んでも行動不能時はシールドフォルムのまま隙を晒さず済むので、攻めの視点からみれば強化としても見れる。まとめシールドフォルム時は高い防御・特防に低い攻撃・特攻だが、ブレードフォルム時は攻撃・特攻が跳ね上がり防御・特防が大幅に下がる。これにより後攻時には事実上680という禁止伝説級の合計種族値を得る事になる。よって素早さを上げない場合は最遅も選択肢になる。攻撃に努力値を振っているとシールドフォルム・ブレードフォルム双方で適用される。Lv.50時の実数値はシールドフォルムでは(50+52)*1.1で最大112。ブレードフォルムでは(150+52)*1.1で最大222。