ステートマシンの状態と遷移はダイヤグラム図で表すことができ、ノードがステートを、矢印が遷移を表します。つに沿ってのみ別のノードにジャンプすることができます。アニメーションにおいてステートマシンの重要なことは、設計とアップデートのためのコーディングが少なく、非常に簡単に更新できることです。各状態には、モーションが関連づけられていて、マシンがその状態にあるときに再生されます。これはアニメーターやデザイナーはコードがどのように機能するかを気にすることなく、キャラクターのアクションとアニメーションのシーケンスを定義することを可能にします。様々なアニメーションを発生させることを可能にします。ウィンドウから設定され、以下のようにすることができます。構成され、小さいサブステートマシンはより大きなマシンを構成します。2017.2チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。