どのように他のパーティクルによって変形、シェード、上書きされるかを決定します。グラフィックイメージ(またはメッシュ)から、画像をレンダリングするモード。パーティクルは常にカメラの方を向きます。カメラの動きにあわせてパーティクルを引き延ばします。設定するとカメラの動きにあわせたパーティクルの引き伸ばしは無効になります。パーティクルの速度に比例してパーティクルを引き延ばします。設定すると速度に比例したパーティクルの引き延ばしは無効になります。速度の方向にそって、パーティクルの現在のサイズに比例してパーティクルを引き延ばします。設定するとパーティクルは消えます。軸に広がる「床」平面と平行になります。軸方向に直立していますが、カメラの方を向きます。メッシュから描画されます。モジュールを使用するときに、トレイルだけをレンダリングしデフォルトレンダリングを隠す場合に役立ちます。パーティクルのグラフィックに使われる、ライティングの法線のバイアス。カメラ位置の法線を指します。パーティクルのトレイルのレンダリングに使用するマテリアル。モジュールが使用可能な場合にのみ利用できます。