ハンドル欲しいMobile系、Direct3DやShaderなどについて書いています。コンパイルの長い長い待ち時間を減らしてくれるかもしれません。手に入れたので実際に比較してみました。20分まで短縮しています。版のビルド時間の比較です。2回連続で行いました。1回目、2回目は実際にかかったコンパイル時間を意味しています。能力ではなく環境で差が生じているので、比較は参考程度にお願いします。2回目はある程度キャッシュに乗った状態なので差が縮まっていることがわかるかと思います。7分ほど短縮できました。化の恩恵はプログラマにとっても非常に大きいようです。入手しやすくなったのはとても喜ばしいことです。数が倍になっていますがビルド時間は必ずしも半分にはなっていません。スレッド化されていますが完全な同期型となっています。並列実行可能なソースコンパイルがすべて完了してからシングルスレッドでリンクを行っているようです。等並列化されていないタスクがあるので、並列度が上がれば上がるほど全体のビルド時間にシングルタスク部分の割合が増えていくことになります。シングルタスクの割合が小さければもっと差が開いていたものと思われます。(2016/12/29現在)スマートウオッチの場合、記載されているスペックが必ずしも実際のパフォーマンスと一致していないので注意が必要です。アクティブになっていないようです。頭打ちになっているものがありました。機種によってかなり性能にばらつきがあります。下記は分かる範囲で実質スペックをまとめたものです。多くそれ以外は少数派となっています。実質リファレンス相当であり反応速度も良好です。今となっていは描画も遅く性能面では見劣りしてしまいます。非常に人気があったので、アプリの互換性を考える場合は無視することができません。比べると性能差にはだいぶ開きがあります。今後採用例が増えてくるものと思われます。