他の会社さんや、個人のクリエイターがどうやってノベルゲームを作っているのかはわかりません。ここに書かれているのは、あくまで私達「ウォーターフェニックス」的ノベルゲームのつくりかたです。企画編一覧はコチラのページにまとめてあります。私が最初に購入した本がこちら。分厚くて約500ページと言うボリュームです。基本的な物語に必要な要素が入っており、物語とはなにか?を知るには良い本。翻訳本のためかわかりにくい部分も多いのが欠点。自己主張も激しい感じがします。どちらかというと、ハリウッド映画的な物語創作術系です。◆2.「シナリオ作法四十八章」こちらは私も、シナリオ担当のRもお勧めの1冊!ただし、日本人著者ながら古い本ですので、言葉や題材が昔っぽい(昭和60年発行)「ストーリー」ではなく「ストーリィ」と記載さているあたりが、微妙にクセになります。物語の組み立て方がとても丁寧に説明されており、物語を面白くするためのテクニックが詰まった1冊。基本的にはドラマや映画をメインとした内容ではあります。物語を作るという意味ではテーマの設定から物語設定、キャラクター設定等の基本的な部分がしっかりと書かれています。読んでいて分かり易く、納得が出来るため、こちらはお勧めです!◆3.「映画を書くためにあなたがしなくてはならないこと」こちらも基本は映画の脚本のための本。キャラクターの設定や行動の部分が詳しく書かれており、物語設定よりもキャラクター部分の参考になる本です。映画脚本の場合の時間配分や、区切りなどについても詳しく書かれています。ノベルゲームの場合とは時間の配分が映画とは全く異なります。映画の時間配分(短い時間でいかに物語展開を作るか)は冗長になりがちなノベルゲームのメリハリの参考になります。キャラクター設定に迷ったら、まずはこの本を読んでみてください。以上の3冊が個人的に所持しており、物語作りの参考にした本です。(それ以外にもネット上の講座や他の本など、沢山読んでいた事もありました)もし、これから物語を作ってみたい。いう方の参考になればと思います。「映画を書くためにあなたがしなくてはならないこと」以外は入手困難かもしれません・・・。「先が気になる物語」を作る為に必要なモノとは○○である。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。technology.。