テラ純粋培養の工作員なら絶対やれる。勘弁して、タンタラスにはもう少し甘い評価をください。九度目の挑戦で満足した貴族は50人。十度目で48人に減ったが、11度目の挑戦でついに54人を満足させてハイスコアをマーク。冒頭でクジャに任せたいといっておきながら何となくコツがつかめてきた。体力の温存は全く考えず、ゾーンやソーンのごとくに跳ね回ってタイミングよく踏む。『→』『←』にさえ注意すれば(このふたつのキーではジタンとブランクが左右移動をするだけなので、次のボタン指示が早いタイミングで来る)、少しはスコアを伸ばせそうだ。...ただし当然ながら体力の減りが早い。クジャの代わりにラムウ...いや、バハムートを呼んで歩いている気分。おいしい実よりごちそうの実、できれば、ラサンの。みにみん六回目44人、七回目46人。八回目にしてようやく大台、ハイスコアである52人を満足させることに成功。ひとつ、気付いた点がある。ダンスダンスレボリューションは、それでも、プレイヤーに『ダンス』を——踊ることを求めているのだ。無茶なステップは、身体をリズミカルに回転させてかわせる華麗なターン。体力を削る同時押しは、小刻みなフットワークが映える芸術のジャンプ。身体を隅々まで使いこなした、知識と経験を身につけた貫禄あるプレイヤーこそに許される、それは努力のダンスなのだ。チャンバラはどうだ、コントローラには何の制約もない、右左右左、ボタン方向キーボタン方向キーと揺さぶることに何の問題もない。コントローラは自由だ。なにが言いたいかというと、限界を感じ始めた。左足を前に(『×』)、後ろに(『△』)、前に出したら(『×』)、今度は右足をむりやり後ろへ持っていき(『□』)、更には方向キー『上』、『下』を押したあとで不意打ちの右足前(『○』)と出す、ターンでもジャンプでもどうしようもない壁を、一瞬の判断で越えることに。それでももう一回やるのだからなんて物好きな人間なのだろう、自分は。みにみん五回目の挑戦、なんとかミスをなくすようにがんばったものの、やはり『×』と『△』を間違える。それを行ってしまえばなんというかもう最早すべてが鬼門ではあるが、とにかく、貴族をもう少し満足させ、目標の50人突破。いうか50人ジャスト。「まずまず好評だったようです」や、やった、最初の関門を突破したぞ。みにみん『○』『□』を容赦なく、ふんだんに盛り込んだボーナスステージ四回目。満足した貴族は、またちょっぴり増えた48人。これでもいまひとつ盛り上がらない。達成率50%を超えるのにここまで苦労するミニゲームなど聞いたことがないのだが。成功率は上がっている、あとは『△』と『×』の区別を間違えぬことと、突然の『□』への対応ができればミスはほとんどなくせるだろう、だのにこの低い満足率...やはり時間か、タイムラグが多すぎて満足してくれないのか。無理だ、これ以上タイムを縮めると寿命も縮まる気がする。みにみん「いまひとつ盛り上がらなかったようです」リベンジマッチで挑んだ二回目、満足した貴族は前回よりひとり増えて31人。三回目、一気に増えたが41人。「オレがバッシュだ!」やっているわけではないのだぞ...?とにかく『×』、『△』(左側)を踏んでいるときの不意打ち『→』が厳しい。あまりに失敗してばかりだからか、『○』が全くでない。これはあれか、ジタンの力量を見ながらブランクがうまい判断を下してくれていると言うことか。頼む、いきなり『□』なんて指示しないでくれ。息が切れてきたが、リベンジ四度目の挑戦。みにみんダンスダンスレボリューションと言うゲームがある。もとはアーケード、そしてその人気から、PSソフトに進出し、専用のコントローラまで発売され、一躍大ブームとなった、ちょっと昔のゲームである。そのゲームは、四方向の矢印を、楽曲にあわせてタイミングよく押していくと言うものだった。矢印はそれなりに結構前から見えているので、音楽のリズムに乗って、まるで踊るように簡単にスコアを伸ばしていけるのがとても楽しい特徴と言えるだろう。今、チャンバラである。音楽に合わせるとかそういうゲームではない、予め押すべきボタンが示されることもなく、いきなりのブランクの掛け声に全ての反射神経を傾けねばならない。