よる入力イベントの捕獲は本当に簡単です。この教本ではオブジェクト・メソッドとコールバックの両方を使用してキーボードおよびマウスのイベントを捕獲する方法を包含しています。文字列表現であり指定したキーが現在押されているかどうか確認します。down!"endキーの完全な一覧はこちらにあります。利用者からの入力を取得および画面へなにかを描画する前に変数の更新を行うことができます。endendどのキーまたは現在押されているキーを検知する必要がある間ならば、これは申し分なく非常に良いものであり、特定のキーが押された、および・または、離されたときに様々な動作を指定する必要がある場合があります。キーボード専用コールバックを使用することです。コールバックと同様の方法で動作を行い、イベントが発生するごとに対象のコードを実行します。endendマウス・イベントの捕獲さて、キーボードにより利用者と対話する方法を既に存じています。コールバックがあります。非常に似ており、さらに、こちらでマウスに関連する引数の全一覧を参照することができます。このメソッドでマウス・ホイールが上方向または下方向へ回転されたかどうかを確認することができます。それぞれマウス・ポインターの現在座標を返します。endendこのコールバックにおける冷静な特徴はボタンが押されたことを検知できるだけではなく利用者がボタンが押した時にマウスポインタの位置も検知できることです。これはマウスと対話可能なボタンまたはその他のオブジェクトといったいくつかの基本的なユーザ・インタフェース要素を構築する必要がある場合は実に有用です。一つめはマウス・ポインターの表示または非表示を行い、二つめはマウス・ポインターが表示されているかどうかを検出します。表示されている場合は非表示に、表示されていない場合は表示します。LOVEDisclaimers。