あ、今思ったけどスノウは有りかも。火耐性を上げるのが大変かも知れないけど、、、でも一考の価値はあるな。さっきの理屈なら、早く倒せるなら薬に頼らなくていいわけだし。スノウの闘気発散を有効だと言うつもりはないけども。800とかでも、5回カウンター取れれば4000だからな。侮れないかも知れない。スタミナが減らないから気楽にアタック出来ないな、、、。オーブも溢れそうだし、、、とりあえずスノウ作ってやってみるか。結局いろいろ元サヤに。アルテマ見てると火力がある人とない人の差が浮き彫りになってる感じ。※超級がんばればいいや、みたいなとにもかくにも運がない以上考えて何とかするしかないのかな、とも。麻痺してるとカウンターしない!これに尽きる。あとハッスルダンスは全く使うヒマがなかった。もってスノウの防御力248だと被弾が痛くてガードしてないとスゲェ死にそうになる。元から攻撃するつもりはなかったのだけど。ほとんどどうでもいいんだったらガーランドにしてみよう計画。※特にMPが少なくてスゲェ時間が掛かってしまって21ターン。ガーランドもMPがすぐなくなって、結果ほとんど明鏡してる状態。それじゃあダメージは与えられませんよって感じ。あとやっぱ白セシに覇者持たせるよりレフィアに持たせた方が、気軽に使えるWケアルガの回復量が多くてイイ感じ。代わりに白セシには、スッカリ忘れ去っていたオートリフレシュをセット。これはいくらなんでも辛すぎるということで、結局最初のパーティに戻して再戦。今度はオル様がそこそこ強くて、結果割と危なげなく13ターンでクリア。ターン数こそ初回クリア時と同じながらも、今度はエーテルターボ一個しか使ってないのでかなり余裕がある感じ。結局キャラが弱いんだよな~。文句言ってもはじまらないんだけどさ。光速の2倍くらいの速さで他界。それが冥界の切れ目だったので、そこから一気に瓦解して全滅。そもそも書きながら戦わなかったってのもあるけど。自分のメンツでは覚醒級の安定周回は、少なくとも現状は無理という結論。これはもうしょうがない。計10個必要らしいので、単純計算で300回くらいはガシャらないと集まらない計算。超級で350ずつ貰うとすると、300回×100コイン=30000コイン30000÷350=86オーブ86÷5=1800ラピスもしくは、86時間÷24時間=3.6日まぁ運に大きく依存するから、何とも言えないところではあるけれども。マリーがない自分が、既にキャラ自体は手に入ってると思えば、割って割れないことはないかなって感じ。ミンフィリアが居たからって覚醒級が安定するわけじゃないんだけどさ。一応ヤシュトラに関しては、、、、ここまで書いて、ホントは「ミンフィリアが覚醒してから目指そうかな」と続けるつもりだったのだけど、何のことはない2度ほど10ターンで覚醒級をクリア出来て、そのコインで、、、まんまと出てくれた。この子の場合は覚醒素材が5個で済むのが非常にありがたい。集まってない(2個入手)のだけど、同じガシャでミンフィの覚醒素材も2個出てくれて、こっちは残り6個になった。どちらもLV100に出来そうな気配濃厚。ポジティブシンキンなクリスとしては、むしろ10ターンくらいで倒せるようになった流れが楽しくてよかったかな、と。それこそがRPGの醍醐味なんじゃねぇかな、と。ご褒美は正直あんま現状ピンと来てないけど、言っても☆6キャラなので、そこそこは嬉しい。HP3433MP217防御118魔力117精神195ヤシュトラHP3029MP190防御110魔力122精神148と、笑っちゃうくらいヤシュトラが弱い。オマエホントに☆5排出かよって感じ。ポットの上限はまだ☆5なのでよくわからないけど、レフィアを超えるってことはないと思う。精神が低いのはともかく、魔力が低いのが頂けないよな。状態異常耐性もないし。Wヒーラーが必要なときくらいしか出番は無いかも知れない・・・ああでも思案なのはこっちより水着ガシャだよな。チケットではリドしか出なかったけど、11連するか迷う。魔法キャラは物理と比べて魅力に欠けるってのが本音なんだよな。今回は渚フィーナも居るけど、こっちはこっちで結構微妙。☆6なのに☆5フィーナと同レベル!?気のせいかも知れないけど。こっちのガシャはやんなくてもいいかな。追記ミンフィリアの追加アビ「十二神の冥加」は、物理被弾時に20%の確率で全体を1000HP回復らしい。あと、ミンフィリアのポットは、HP450MP75、他各30らしい。ヤシュトラはもっと低くて、HP390、MP85、他は各26。ポイント報酬のディヴァインシールは、精神を100%UP/5ターン。強いのか?良くわからない。