私にはその時間はないな。時間というものは大切です。2000年の昔のお話なのです。――ええ、自信をもって答えましょう。少なくともそれが、僕の奉ずる「秩序」です。貴方をここから出させるわけにはいきません。――全力を以って、討伐させて頂きましょう。良かろう、法と秩序の子よ。――汝を、我が敵手に足るものと認めよう。○龍の眼光(パラメーター修正済み)このキャラクターのパラメーターは全て【三倍】となる。このキャラクターは単体でしか戦闘することができない。【魔】の対決で勝利した場合、このキャラクターの【魔】は+40あるものとして扱われる。ふりそそぐものが世界をほろぼす。○貫通+捨て身の一撃(ボス仕様)【力】の対決で勝利した場合、このキャラクターの【力】は+20あるものとして扱われる。単純にどこまでも強く、ひたすらに圧倒的な物理攻撃で敵対者を叩き伏せる。○ギガジャマ先攻後攻の決定後のタイミングで使用可能。敵対者の任意の「パラ数値を変動させるスキル」一つを使用不能にすることができる。○食いしばり戦闘において『後攻』になった場合、一度だけ<戦闘結果表>を振り直すことができる。瀕死の状態からもしぶとく状況を挽回する、異能者の生命力を有する。○マハラギオン戦闘時、このキャラクターの【魔】は+3される。敵全体をなぎ払う、強力な火炎の魔術を得手とする。○テトラジャパラメーターのランダム決定ダイスを振り直せる。この能力を使用した場合、再決定された自パラメーターを-3しなければならない。破魔・呪殺による即死を1回だけ無効にする魔術を用いることができる。「Light-Law(秩序ある善)」の信条が自己を規定している。自己の信念が揺らぐような一大事でなければ、信条に沿わない言動を行うことはない。○サマリカーム戦闘時、このキャラクターの【体】は+3される。かりに【体】の対決が発生しなかった場合、この修正値はそのまま【魔】に移行する。味方単体を死亡から全回復させる、回復の術を得手とする。○メギドver2.0戦闘時、このキャラクターの【魔】は+2される。【魔】の対決で勝利した場合、このキャラクターの【魔】は+2あるものとして扱われる。戦闘時に先制した場合、【力】が+2され、敵の合計戦力値の【体】が-2される。敵全体を対象とした、バッドステータス:毒を付着させる物理属性攻撃を得手とする。(=他に補正が無ければ65%で先攻習得。)蜘蛛型の悪魔と合体した、超人的な身体能力を有する悪魔人間である。「Neutral-Chaos(混沌なる中立)」の信条が自己を規定している。最初のパラメーターをランダム決定します。1~5、好きな数字を選んで下さい。<先攻習得判定表>ばくだんいわが1~100までの数字をこのレスのトリップで指定します。1と100の両端はループしています。安価で選択した数字をトリップ指定数字と合算し、その下二桁が一定の範囲に入っているかどうかで成否を決定します。(00は100として扱います。65%、1から65まで先攻。1~100までのいずれかの数字を指定して下さい。