アパートに縁側があるのは珍しいと思います。一軒家に近いつくりです。本物の目白押しを見てみたいです。見ぬ過去も、過ぎた未来も、いろいろありました。サーバルは、自覚は無いですが経験豊富だと思います。縁側は木製で、結構しなります。ジャンプの高さは2階より高く、山なりのジャンプです。縁側の上には上の階のベランダがありますが、イエネコは、少し前方に飛ぶことでベランダを避けました。普通のヒトが飛び乗ったら、フェンスが壊れます。イエネコは、サーバルの真似をして、着地の衝撃を抑えています。体重が軽いというのもあります。体操選手っぽい動きですが、トランポリン無し助走無しで、高さ3~4m、前方に3mほどジャンプして、前転し、平均台より細くてもろいフェンスに横から飛び乗っています。西日なので、イエネコから見て左から光が当たりました。この場合「飴と鞭」はちょっと違う気がします。あとアライさんは、フレンズにしてはちょっと難しめの言葉を知っているようです。「聡明」とか「無敵の布陣」とか。イエネコは薄明薄暮性です。後編あとがき読んでいただきありがとうございます。例によって、あとがきと設定が長くなったため、別の話(第4話)として投稿します。しおりを挟むしおりを挟むあとがき・設定これは、「ごーすとたうん」のあとがきと設定(第4話)です。設定には、地図や間取りの画像があります。読んでいただきありがとうございます。イエネコとスズメを、トムジェリみたいな関係にしたら......。いうアイデアを思いついたんですが、全然違う方向に行ってしまいました。思いつくままに書いていったため、だらだらと長くなりました。欲張って詰め込みすぎたかもしれません。削れる部分があると思うのですが、全部入れたくなってしまいます。この前書いた「せんじょう」が、色々な意味でひどかったので、今回はまともな、ほのぼのとした話を書きたかったんです。暗い話になってしまいました。私は、何かがズレたものばっかり書いています。最後に泣いちゃうのもいつものことです。スズメに酒入りのジャパリまんを食べさせるのは、民話をヒントにしています。本物のスズメに酒入りの餌をあげても捕獲できないと思います。それに(多分)鳥獣保護法違反です。スズメは狩猟鳥に指定されているので、捕獲や飼育ができます(食べられます)が、捕獲方法などの規定があり、許可が必要になる場合もあります。飼いにくいとの話もあります。メジロは、捕獲も飼育も禁止されています(例外あり)。スズメとメジロ(スズメジロ)のフレンズは、公式にはいないようです。私が知らないだけでしょうか......。他の方がデザインしたオリフレの子を誘拐して......じゃなくてお借りして、本作に出演させようか、と思ったんですが、デザインは複数あり、性格もしゃべり方も違う子がいます。公式でも、作品によって性格などが違うフレンズが多いです。個体や世代が変われば、性格も変わるのかもしれません。それなので、性格やしゃべり方は、私好みに、物語に合わせて勝手に設定を作りました。(他の方が考えた子を私が文章で再現できなかった、というのもありますが......)ただ、他の方がデザインした子も参考にさせて頂いています。イエネコも原作とは別人です。カラカルが幼くなった感じ(ミニカラカル?)を狙っています。私はいつも、「物語が優先、キャラは役者」という書き方なので、“中の子”と作中に登場する子は、同一人物であり別人でもあるんです。スズメジロとイエネコは、キャラが固まっていなくて書きにくかったです。しゃべってくれない、どこかで見たようなキャラになる......。原作のキャラ付けがいかに秀逸なのかが分かります。あと、二次創作でたくさん書かれているキャラは書きやすいです。勝手にしゃべってくれます。「にゃー」とか「ちゅん」とか「ちー」とか言っていますが、原作のフレンズは、動物の鳴き声(聞きなし)を、あまり言いません(サーバルは例外)。それなので、あんまりセリフに入れたくないんですが、キャラ付け的には欲しいという矛盾......。本編には、設定通り書けていない部分があります。見た目は、他の方がデザインされたオリフレっぽい(ぼんやりとした設定)。