CSO/CS1.6では自分の所持金をチャットで仲間に伝える必要がありそこそこチャットを打つのだが、これも手がホームポジションにあるので自由にできる。グレネード構えたりできる。キー)というものがしにくい。無いメリットというものは思いつかない、というのが私の考えなのです。今、joshogという配信者がPUBGで15連勝している。十分lootできた→中盤撃ち合いをひたすら避けて終盤に持ち込む十分lootできなかった→中盤積極的に殺してアイテム集めて終盤を目指す前回こんなことを書いたのだがずっと前者の戦略でやっているようだ。車に降りて遠くの街にlootに行って、あとは終盤まで撃ち合わない(絶対に有利な撃ち合いだけやる)スタイルだ。その代わり序盤ではガスに巻かれてまでlootしている。現状、これが安定した戦略なのだろう。自分のプレイという意味ではショットガンを使わなくなってきた。2連ショットガンはいまだにsoloでは強いと思うのだが如何せん安定しない。外せば終わりというハイリスクハイリターン武器であり、SMGの方が安定する。2連相手には動きまくって2発かわして倒せば良い。ショットガンよりもアタッチメントが多くlootが面倒臭いのが玉に瑕だ。battlegroundsにドハマリしてしまった。TPSでありながらaimだけが全てを決めるわけではないゲーム性や自由さや適度な馬鹿ゲー要素にすっかり魅了された。感覚としてはBF1942をプレイしていた頃に近い。このゲームはaimだけではどうにもならない。終盤では当然撃ち合いが要求されるので最低限のaimは必要、といういいバランスになっている。100時間弱プレイしただけだが、どうも序盤のlootがどの程度上手くいったかでその後のプレイスタイルを変える必要があるのではないかと思う。終盤にブースト系アイテムが皆無だと相当きつい。十分lootできた→中盤撃ち合いをひたすら避けて終盤に持ち込む十分lootできなかった→中盤積極的に殺してアイテム集めて終盤を目指す多分こんな感じで、ただ撃ち合って勝てるかどうかの判断が非常に難しい。相手が気付いて走り出すと基本的にこのゲームではかなり当てにくくなるので、ARで5発くらい叩き込める自信が無いとなかなか仕掛けられないというのが実際だと思う。