RenderingMatCapテクスチャを簡単に作るためのエディタ拡張を作ったので公開します。やりたいこと以前MatCapという手法を紹介しました。light11.hatenadiary.comこの手法はしっかりライティングされた風の描画をお手軽にできますが、そのためにはこのような画像をつくらなければいけません。今回はこのテクスチャを、実際にSceneに置いたSphereをキャプチャすることで作ります。実装まずはソースコードです。}}#endifちょっと長いですがやってることはOrthographicなCameraを下図のように配置Sphereを生成&マテリアルをセットして下図のように配置RenderTextureに描画png化という感じです。ちなみにUnityで用意されているSphereは今回使うにはポリゴン数が少ないのが気になったのでプロシージャルに生成しています。この部分のソースコードは下記を参考にしています。Wiki使うまずSceneを開いていい感じにセットアップします。このようなテクスチャができました。Standardシェーダを使って金色の金属っぽくしてみました。これをMatCapのシェーダを適用したMaterialにアサインするとこのようになりました。»プロフィールUnityエンジニア。グラフィックスへの興味が強めです。Blur(渦巻ブラー)のポストエフェクトを実装する月別アーカイブはてなブログをはじめよう!halya_11さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。