Photoshop(フォトショップ)の使い方のメモPhotoshop(フォトショップ)の使い方のメモPhotoshop(フォトショップ)の使い方のメモPhotoshop(フォトショップ)の使い方のメモです。Photoshop(フォトショップ)の使い方のメモ//////////////////////////////////////////////////フォトショップ(PhotoShop)bitについて:通常は0〜255の8bitだが、ぼかしツールなど使うときは浮動小数点の処理がなされるようで、32bitのほうがきれいにぼかせる。32bitから8bitに戻すとき、色のぼかし具合がかなり変化してしまうため、最初32bitでやって後で8bitに戻すやり方は難しい。無難に行くなら最初から8bitでやるべき。ショートカット:上のパネルで、数値はドラッグで変えられる。自由変形でHやVなどドラッグできる。Shift押しながらで大きく変化する。alt押しながらパネルをクリックで隠れたパネルを順に選択。alt押しながら右クリックドラッグでブラシサイズ変更。スペース押しながらドラッグで手のひらツール。イラストレーターの代用として:イラストレーターは精密な陰影が描けない。フォトショップで十分大きな画像でAEに読み込めば、拡大縮小のエッジの粗さもほとんど気にならない程度になるため、イラストレーターを使う必要はないと思う。フォトショップのシェイプなどもAEではラスター画像として認識される。カラーピッカー:Wehセーフカラー:Webで可能な216色以内で表示される。この色域外の色はボックスのようなもので警告される。ボックスをクリックすると一番近いセーフカラーになる。!マークがついているものはCMYKで表示できない、つまり印刷できない色。その下のボックス(!でも可)をクリックすれば表示可能な一番近い色に変えてくれる。カラーライブラリ:印刷機のインクによって代える。CMYKの色域外:カラーピッカーでCMYKのときに色域外の色を選択できるが、実際ブラシしてみると暗い色になっていたりする。本来の色にするためには三角の危険マークをクリックするとその色になる。「ピッカー」から色を選ぶこともできる。日本の印刷でよく使われるのはDIC(大日本インキ)やTOYOカラー(東洋インキ)らしい。////////////////////ファイル新規作成:背景色は透明にできる。ビット数:8bitはいつもの。16bitはグラデーションがさらに滑らかになっている(小数点まで計算されているようだ)32bitは255以上まで計算できる。一度レベル補正などやって、クリップが生じてからさらに元に戻しても完全に元にもどる。PNG,TIFF,JPEGは16bitで保存できるようだ。TIFFだと32bitでも保存できる。///Webおよびデバイス用に保存GIF,PNG,JPEGに関しては、通常の保存よりこちらのほうが細かく指定できる。PNG-8はGIFと似たようなもので、256色。いつもの劣化のないPNGはPNG-24のこと。左下のパネルオプションで、どんな回線環境でどれくらいのダウンロード時間がかかるか目安が出る。GIF,PNG-8:減色アルゴリズムについて。知覚的:目の感受性を考慮し、見た目が自然になるように減色。特定:Webセーフカラーや広範囲の色を保持することに重点を置く。割付:画像で最も多く使用されている色を元に指定した色数で表現。制限:Webの216色。MacOS:Macの256色。Windows:Windowsの256色。ディザ:「なし」がもっとも劣化がないが容量が大きい。誤差拡散法、パターン、ノイズなどそれぞれの方法で減色する。誤差拡散法がこの中では一番きれい。Webスナップ:これが大きいほどWebセーフカラーが多くなる。インターレース:これをやると、ネットのブラウザで表示するとき、粗い画像から徐々にきれいになっていく。JPEG:ぼかし:減色の過程でギザギザができたりする。ぼかしてそれをごまかす。マット:透明部分がある場合、透明部分をその色で潰す。プログレッシブ:GIFのインターレースと同じ。最初粗い画像で表示し、次第に精細な画像にしてストレスを減らす。////////インターレースPNG、GIFのインターレース:ウェブに表示するとき、インターレースだと徐々に表示する。ファイルは大きいため、ノンインターレースより最終表示されるまでの時間は長い。////ファイル形式について圧縮形式:RLE、LZW、ZIPは可逆、JPEGは不可逆。GIF:インデックスカラーでウェブに載せるのが目的だったため、256色。JPEG:最高画質は圧縮前とほとんど区別がつかない。Webで写真を載せるのが目的だった。Pixar:ハイエンド3DCGで使われる目的だった。PNG:GIFの代わり。ウェブでは表示できないこともある。Radiance:ハイダイナミックレンジ専用。Targa:32ビット(RGBとアルファ)まで可能。TIFF:ほとんどの画像アプリケーションで使用できる。最大4GBだが、ほとんどは2GBまでしかサポートしていないらしい。レイヤー情報も保存できる。1カラーにつき32ビット可能(ハイダイナミックレンジ可能)///自動処理バッチ処理:アクションを複数のファイル(一つのフォルダにまとめる)に適用するもの。Photomerge:複数の写真からパノラマを作る。Pro:露光の異なる複数の写真からハイダイナミックレンジ画像を作成。///プリントプリントメニュー:カラー処理:ほとんどのインクジェットプリンタなら「プリンタによるカラー管理」で、マッチングは「知覚的」でいい。///////////////////編集フェード:フィルター、ペイント、消しゴムなど使った後にこれをやると、その効果の不透明度を後から指定できるというもの。スマートフィルターでは使えないため、これの使いどころは不明。塗りつぶし:コンテンツに応じる:周辺のピクセルに応じて、溶け込むように自動で塗りつぶす。境界線を描く:選択範囲があれば境界線を描く。コンテンツに応じて拡大・縮小:特殊な変形。保護:ここにアルファチャンネルを指定すると、そのアルファチャンネルの白い部分は変形されない。グラデーションを使えば、徐々に変形度を大きくしたり小さくしたりできる。0なら普通の拡大縮小と同じ。100なら完全にこの特殊変形が適用される。スキントーンを保護:肌色が変形しなくなる。変形:ワープ:メッシュワープなのだが、あまり融通が利かない。パペットワープ:alt押しながら選択したピンの回りにおくとピンを回転できる。回転は自動か固定か選べる。レイヤーの自動整列:複数の画像を選び、いくつかの種類に自動で整列する。その複数の画像には共通部分がいくらかなければならない。カラー設定:sRGBIEC61966-2.1は一般的なモニタ。AdobeRGBは非常に広い色域。ProPhotoはインクジェットプリンタなど。カスタムCMYK:インキの特性にあわせて設定する。業者の人でないとわからない設定。カラーマネジメントポリシー:読み込んだファイルにカラーマネジメントが含まれているとき、どうするか。詳細オプション:マッチング方法:画面と印刷時の色の変換について。知覚的は元のピクセルで相対的なカラー値を維持。彩度は色域外でも彩度を保って色域内にする。相対的はカラー変更なし。絶対的はCMYK変換時に白色点を一致させない。黒点の補正を使用:画面の最も黒い部分を変換先の最も黒い部分に相当させる。環境設定:ヒストリー&キャッシュ:画像の処理状況に応じて、不便を感じたら初期設定から変更する。キャッシュレベル:スクリーン再描画の早さに関係する。ドキュメントが小さく、レイヤー数が多い場合には小さく、ドキュメントが大きく、レイヤー数が少ない場合は高くする。キャッシュタイルサイズ:大きいと大きな画像の処理が早くなる。小さいと処理そのものが早くなる。//////////////////イメージ色調補正などは、初めRGBでやってから、すべて作業が終えてからCMYKなど別のインク設定に変換する。以下の補正は、16bitで行うと色情報が破棄されずにすむ。///色調補正レベル補正:クリップがなければとりあえずやったほうがいい。プリンタはたいてい0や255のような極端な明るさは表現できないので、印刷用ではこれを狭めておくといい(下のグラデーションを調整、ただし完全な白は表現できるので注意)露光量:32bit専用。ハイダイナミックレンジに。指定のほか、直接色を選択することもできる。特定式域の選択:レッドやイエローなど、特定の色に対し、CMYKで色を変化させる。チャンネルミキサー:出力先チャンネルのチャンネルをいじる。レッドなら最初からレッドが100になっているが、これを上げるとますますレッドが強くなる。出力がレッドなのにグリーンを上げると、画面のグリーンの部分がレッドになってくる。レンズフィルター:ビデオカメラのレンズフィルター。平均化:明るさが全体に広がるようにする。バリエーション:ハイライト、中間調、シャドウを、明るさと色でさまざまに補正した例を出す。演算:2次元画像(レイヤー)の上に1次元画像(レイヤー)を合成する。2つのレイヤーを合成する。チャンネルで合成できる。マスクを指定すると、透明部分を合成に含めないことができる。画像操作:現在の「レイヤー」に指定レイヤーを合成する。カラーの適用:ほかの画像と色調を合わせる。グラデーションマップ:一度グレースケールに変換して、それをグラデーションに再配置する。//////トリミング:透明部分がある画像で、自動的に不要な透明部分をカットする。新規塗りつぶしレイヤー:グラデーションも使える。使い方はレイヤーマスクと同じ。調整レイヤー:クリッピングパスは普通にできる(その直下のレイヤーにだけ適用)選択範囲を作ってから調整レイヤーを作ると、選択範囲にだけ適用する。範囲を変えるには、レイヤーマスクと同じで、ブラシで黒や白で塗ればいい。レイヤースタイル:レイヤーを作成:レイヤースタイルを一つのレイヤーとして作成する。これで下のレイヤーと結合したりできる。効果の拡大・縮小:効果を広げたり狭めたりできる。クリッピングマスクを作成:昔でいうグループ化。グループ化:昔のグループ化のことではない。複数のレイヤーを一つのフォルダに収めるだけ。スマートオブジェクト:スマートオブジェクトは、途中の変形やフィルターの過程を、途中に相殺するようなものがあれば相殺する。コラップストランスフォームに似ている。オブジェクトをきれいにしたまま変形できる。今の画像を50%にした後に400%にすると、最初から200%にしたのと同じだが、普通は一度縮小したので汚くなっている。スマートオブジェクトでは汚くならない(50→400ではなく今→200%となるため)スマートオブジェクトに変換:スマートオブジェクトに変換。コンテンツを編集:スマートオブジェクトの元の画像を編集する。保存すると編集が適用される。ちなみに保存してもファイルとしてハードディスクに保存されるわけではなく、一時的なもの。コンテンツを適用:レイヤーを統合したものを新しいファイルに移す。ラスタライズ:これで変形などを適用、元のレイヤーに戻す。テキスト:段落テキスト(ドラッグで範囲指定)とポイントテキスト(一行だけ)があるが、これを変換できる。整列:複数レイヤーを選択してこれをやると、整列できる。マッティング:選択範囲を切り取って貼り付けるとき、ピクセルが不要な部分まで含むことがあるが、これをやるとなくせる。近似色の選択:現在の選択範囲の色と近い色まで選択する。その範囲は自動選択の許容値で決まる。自動選択と合わせて使うことが多い。色域指定:範囲は空間的範囲。プラスで増やせ、マイナスで減らせる。///////////////////フィルタスマートフィルター用に変換:これをやればそのレイヤーがスマートオブジェクトになり、その後フィルターをかけても後で無効にしたり、後で設定を微調整できるようになる。レイヤーパネルで、フィルタ名をダブルクリックで設定変更、右の二つの矢印みたいなのをダブルクリックでそのフィルタの不透明度や描画モードを変更できる。マスクのマークがある。かかる範囲を黒と白で調整できる。レンズ補正:レンズによるゆがみを補正する。ゆがみだけでなく、周辺と中心あたりの明るさも補正できる。ゆがみ:AEの歪みツールのようなことができる。マスクをするとゆがみから保護できる。スマートオブジェクトにしていると使用できない。VanishingPoint:遠近を示す4点をクリックし、遠近の「面」を作成。その後はその中にブラシでコピースタンプできるのだが、それは遠近にあわせて歪められている、というもの。選択範囲を指定し、コピーペーストなどできる。変形で反転や回転もできる。ものさしで長さや角度を検出できるらしい。相対で長さの縮尺を変える。気になったものだけ挙げる。フィルタの中には、背景色が絡むものもあるので注意。パネルメニューがあり、テクスチャなど読み込めるものもある。アーティスティック:基本的に、こすったり塗りつけたり、元の画像の「塗り」を大きく変える。ポスタリゼーション、カットアウト:セルシェーダのような効果が出る。シャープ:アンシャープマスク、スマートフィルター:たいてい写真ではいくらかボケるため、これでシャープにするといい。プリントの場合、%は150〜200、半径は1〜2がお薦めらしい。ぼかし:詳細:エッジを失わずにぼかせるが、あまり変化がない。表面:AEのバイラテラルに似ている。シェイプ:シェイプの形状でぼかす。ブラシストローク:ブラシでごしごしこすったほうな効果。変形:シアー:一本の線でゆがめる。メッシュワープではないが似ている。ジグザグ:水面の波紋のような効果。海の波紋:かなりリアルな海の波紋。置き換え:別の画像の輝度でゆがめる。ゆがめる画像はPSDファイルでないといけない。ノイズ:ダスト&スクラッチ:閾値が低いとぼかしのようになる。ノイズを加えるには閾値をある程度高くする。輪郭以外をぼかす:文字通り。繰り返すとエッジを残して後はボケる。ノイズを軽減:詳細なオプションでノイズをなくす。この後アンシャープマスクをしてエッジを戻したりする。描画:ファイバー:前景色と背景色でノイズの入った繊維。雲模様:前景と背景色で作られる。