2010/07/27(火)残すはラスボスのみ。ラスボスの攻撃は強烈。出来るだけ戦闘時間を短くしたい。そんなわけで、ユニットのレベル上げを3時間ほどやった。パーティが強くなっていくのはとても楽しい。俺はレベル上げが好きだー。このゲーム、モンハンに似ている。画面構成とか、操作方法とかは全然違う。同じボスに何度も挑んで素材を集める。集めた素材で強化していく。ボスにはシルエットが同じで強さが違う亜種もいるしね。データを強化することによって時間をかければ難易度が下がる。長時間遊べるような設計にもなっている。いうゲームはファミコンの頃に比べたらすごく増えたよね。ファミコン初期はバックアップ機能がなかったし、パスワード制だったりしたから、当たり前なんだろうけど。2010年のゲームをファミコン初期と比べることが間違っている気もしてきた。ラスボスは5回ほどトライしたらなんとか撃破できた。エンディング&スタッフロール。ゲームは道中を楽しむのは当たり前だが、エンディングを見るってのも一つの大きな目標だ。苦労の末にたどりついたエンディングを見る喜びはひとしお。途中で投げなくて良かった。イライラした点も多かったから、傑作とは言えないけど、良ゲーと言ってもいいんじゃないかな。やり込み要素はあるけど、どうしようかな。楽しめそうなのだけど。次のゲームにいってもいいかな、と思う。2010/07/23(金)前回のプレイ日記で「このゲームは期間があくとダメだ。期間があくと指が動きを忘れてしまう。」ということを書いた。それなのに前回のプレイ日記その4は7月2日。20日以上経っちゃってるじゃないかぁぁー。プレイを再開したのは3日くらい前かな。ラストが見えてきたので、エンジンフルスロットルでラスボスまでたどり着いた。3日で10時間くらいプレイして総プレイ時間40時間を超えた。ラスボス(だと思う敵)がすごく強い。命令を出して部隊を進めていくシステム。大型の敵との戦闘では、攻撃、防御、横に回避、上に回避の4つをメインに使う。ラスボスの攻撃は食らうとほぼ即死なので、防御は使えない。攻撃前の予備動作の種類で次に来る攻撃を判断して、横に回避するか上に回避するか判断する。敵の攻撃をしのいだら反撃。ゲーム内でプレイヤーができることが単純だからなのかもしれないが、バランス調整に難があると感じた。こっちは回避するしかないんだから、敵の攻撃を複雑にすることは出来ない。ラスボスらしく強くするにはどうするか。予備動作から攻撃開始までの間隔を短くする、制作側はそういうバランス調整を行った。その結果、難しくなりすぎている。一度回避にミスすると、即死攻撃を受ける。部隊は15ユニット程度で編成されているのだけど、一度の攻撃で2/3以上のユニットが死ぬときもある。すると、攻撃力が激減するのでスタートボタンを押してギブアップを選ぶしかない。このゲームのバランス調整は中の下~下の上といったところか。後半のユニットを満足に生産できないままラスボスにたどり着いてしまうし。このゲームのシステム上、こうするしかないのかな、と半ば理解は出来る。すればいいのか、なんてのは思い浮かばない。俺はクリエーターじゃない。ゲームを消費するイチユーザーでしかない。すればいいのに!なんてアイディアはない。