砂嵐による火力補強も狙える。4倍もしくは追加効果狙いで。最速で115族まで抜くことができる。準速なら100族抜き。相手のダイマックス切れを狙う。この技を使ってもシールドフォルムへ戻ることはできない。ダイマックス状態から通常状態へ繋ぐ際の時間稼ぎには利用できる。元にする技が少ないため抜群の狙えるダイジェットに劣る。水地面への奇襲として。明確な相手がいるなら。サイコフィールド除去の役割も期待できる。サイコフィールドでかげうちが使えなくなる。ダイホロウと範囲が被る。持ち物考察たべのこし貴重な回復ソース。耐久補強アイテムの中では高い採用率を誇る。高火力の弱点技を受けるとターン数を稼げないまま落とされる恐れがある。じゃくてんほけんかつての定番アイテム。採用率はかなり低下したものの未だに警戒される。非発動時には相手の立ち回りを制限させるメリットと、持ち物なしで戦うのと同じであるデメリットがある。じゃくてんほけんを回避される等倍のタイプは水・電気の2つしかなく、相手はじゃくてんほけんをわかっていても弱点で攻撃せざるを得ない場合も少なくない。シールドフォルムならよほどの火力でない限り一撃では落ちないのもポイント。耐久調整と共に扱うと使いやすい。特殊型の場合、A170ランク+2せいなるつるぎでH181B120メガガルーラに対し確1となる。A実数値188ランク+2せいなるつるぎでH212B121メガガルーラ(H252/B4)を確1。いのちのたま物理特殊両技の威力増。つるぎのまい+かげうちによる全抜き性能確保。高耐久とは相性が悪い。こちらもたべのこし同様、じゃくてんほけんではないことが相手に知られてしまう。ギルガルドミラーだとシャドーボールでシールドフォルムに中乱数。くろいてっきゅう/パワー○○/きょうせいギプス/こうこうのしっぽ後攻を取りやすくする。くろいてっきゅう/パワー○○はジャイロボールが扱いやすくなり、こうこうのしっぽはより遅い相手やトリックルーム下でも後攻を取れる。最鈍鉄球時のSはS29となり、最鈍クレベースと同速。おみとおしなどを受けた時に、くろいてっきゅうはジャイロボールが読まれやすいが、パワー○○は持ち物ミスと誤認させやすい。レンズなら特殊型と誤認させる事もできる。その代わりにくろいてっきゅうはトリックやすりかえを受けた時に相手により大きなデメリットを押し付けられる。最大威力ジャイロ(225)はアイアンヘッドZ及びAランク+2アイアンヘッド(共に240)に迫る威力。オボンのみターン数を稼げない時にも安定した耐久補強が見込める。きあいのタスキ超火力アタッカーとの対面時の行動保証及び、じゃくてんほけん回避のために積み技を使ってきた相手に刺さる。無駄になることも多々あるが、退かざるを得ない状況で強気に突っ張ることができギルガルドに堅実な成果を期待しやすくなる。ふうせん構築における地面の一貫性を消すための採用が主。ガブリアスへの後出しもしやすくなる。フィールドの影響を受けなくなるのは忘れずに。こだわりハチマキ序盤は撃ち逃げしてサイクル崩し、終盤はかげうちで全抜き。こだわりメガネ基本的にこだわりハチマキと同じ方針だがこちらは一貫性の高いゴースト技をより高威力で撃てる。でかげうちの火力が大幅に落ちるため抜き性能は低下。どちらかというとサイクル崩し重視。こだわりスカーフ終盤の抜き性能に期待できる。ぼうじんゴーグル第6世代で対キノガッサ・ビビヨン・メガフシギバナを採用理由とする場合に採用されていた。エレキフィールドやミストフィールドにより代替可能なため現在は下火に。ラムのみ汎用アイテムの一つ。麻痺や混乱の弱体化、バトルスイッチの仕様変更等により採用率は低下。A4持ち物:じゃくてんほけん/ふうせん/いのちのたま/こだわりメガネ/オボンのみ確定技:シャドーボール優先技:キングシールド/かげうち/ラスターカノンorてっていこうせん攻撃技:せいなるつるぎorインファイト補助技:みがわり物理型の有効な対策の一つであるおにびで機能停止しない点が利点となる。レートでは特殊型の方が数は多い。シャドーボールを半減以下に抑える悪やノーマルには特化ラスターカノンより無補正無振りせいなるつるぎの方がダメージが15%ほど高い。現時点ではダウンロード持ちがいないので残りの努力値はAに振る。かげうち、格闘技の威力を補うならHかDを削りAに回す。D4持ち物:じゃくてんほけん/くろいてっきゅう/ふうせん/ラムのみ/いのちのたま確定技:かげうち優先技:キングシールド/つるぎのまい/アイアンヘッドorジャイロボール/シャドークロー/せいなるつるぎorインファイト選択技:もろはのずつき/からげんき/みがわり特殊型と同様に後手からの攻撃を主体とする。つるぎのまいや格闘技を扱え、かげうちを高威力で打てるのが物理型の利点の一つ。シャドークローの威力が低いのが難点。高い耐久から積めるため独特の抜き性能がある。レートには特殊型がとても多いためおにびなどは飛んできにくいが、技を撃つとほぼバレるので注意。相手がシールドフォルムを警戒して攻撃してこないのを読み、みがわりやつるぎのまいを使っていきたい。相手のみがわりには対応し辛いので、控えに特性すりぬけや連続技持ち、音系の技などのみがわり対策を何かしらで用意しておきたい。補助技:キングシールド/つるぎのまい/みがわり後攻前提のため、行動回数を増やす事を狙った耐久特化。じゃくてんほけんやつるぎのまいが扱いやすくなる。ブレードフォルムでも不一致抜群くらいなら耐えられるためキンシ読みの裏をかきやすい。シャドーボール&せいなるつるぎの無理のない撃ち分けなど、両刀にしやすいメリットもある。弱点・等倍タイプで物理寄りなタイプは地面・悪のみであり、キングシールドも警戒されるため、仮想敵を定めないなら特殊特化の方が良い。いかくを撒きやすいダブルでは採用しやすい。格闘・エスパーなど有利な相手に後出しし、交代先へ負担をかけていくことに特化した型。相手交代先に攻撃した後、ギルガルドを引っこめるのでキングシールドは不要でこだわりアイテムも使用できる。霊鋼闘岩技を全て扱えるのが最大のメリットであるため、基本的には物理型。霊技の威力を求めるなら特殊型。メットはカイリューなど一部の物理に繰り出す時に有用。A4持ち物:きあいのタスキ確定技:シャドーボール/かげうち攻撃技:インファイトorせいなるつるぎorかわらわり/てっていこうせんorラスターカノン/いわなだれ補助技:みちづれきあいのタスキによって本来苦手な相手にも居座ることができ、広い範囲、高火力と先制技で返り討ちが狙える。S振りによる低~中速の相手への制圧能力もあがっているため、主に対面構築の先発役として採用される。選択技解説めざめるパワー(氷)採用率の高いガブリアスやランドロス?相手に強気に居座れるようになったので、採用したいところ。インファイトヒードランやバンギラスに刺さる。めざ氷と合わせてバンギラス、ドリュウズ、ボーマンダの並びに大きな負担がかけられる。ラスターカノン威力の出る一致技、かつフェアリーに対する素早い有効打。いこうせん超高火力の一致技。1vs1のタイマンを制した後の最後っ屁として。いわなだれメガリザードンYやウルガモスに居座れるようになったため、採用価値は高い。みちづれ読まれないため散り際に決まれば美味しい。その分技範囲が狭まるため対面構築的には微妙か。固有技のキングシールドを物理流し用の技として活かす型。隙を見て攻撃や毒撒きを行う。砂のスリップダメージを受けないなどの利点がある。みがわりは、どくどくやたべのこし+キングシールドと相性がよく、耐久力の高さゆえ一撃で壊れない事も多い。ゴーストタイプだがおにびは覚えない。持ち物:じゃくてんほけん(推奨)/いのちのたま確定技:ボディパージ選択技:つるぎのまい/シャドークローorシャドーボール/インファイトorせいなるつるぎorかわらわり/からげんき/アイアンヘッドorラスターカノン/みちづれ/もろはのずつきorいわなだれ/かげうち/みがわり/キングシールド高耐久で積んだ後高火力に切り替えて攻撃していける事を利用した型。ギルガルドには鈍足のイメージが強く定着しているため非常に読まれにくい。せいなるつるぎ、つるぎのまいの存在もあり基本は物理型。ギルガルドは上述のとおりダイマックスとの相性は悪いが、フォルムチェンジを活かしにくくなるこの型ではキングシールドの優先度が低いため、比較的相性がよい。ダイマックスで上がった耐久で弱点保険を発動させやすいのもよい。全抜き狙いなら壁張りやタスキ対策などのサポートも欲しいところ。持ち物:じゃくてんほけん/いのちのたま/たべのこし/ウイのみ/きあいのタスキ確定技:シャドーボール/キングシールド優先技:ワイドガード/ラスターカノンorてっていこうせん選択技:かげうち/インファイトorせいなるつるぎ/めざめるパワー/どくどく/みがわり良耐性と高火力を併せ持つ単体性能の高さはダブルにおいても通用する。Zシャドーボールによる崩しは勿論、ダブルで採用率の高いいわなだれも半減。ワイドガードで味方も守れるので防御面にも優れる。性能も優秀で、ダブルで対策必須の対エスパー・フェアリー要員としても重宝される。ガオガエンやランドロス?などのダブルのトップとの相性補完も優秀で、様々なパーティに組み込みやすい。シングルではれいせい最遅運用が基本だが、ダブルでは仮想敵の大半が自分より圧倒的にすばやいため、ミラー意識で控えめやS調整を施した個体も多い。トップメタな上一致弱点を突かれるガオガエンが同速であることに留意。威嚇の飛び交う環境であるため物理型にするメリットはあまりなく、基本は特殊ベースとなる。ダブルの性質上、タイマン性能よりもシールド状態維持による場持ちの良さが重要であるため、キングシールドが確定、かげうちの優先度はあれば役立つという程度。キングシールドがちょうはつやアンコールで縛られやすいため、相手のまもるとの読み合いも考え、慎重に使う必要がある。まもる読みでアドバンテージが取れるみがわりとの同時採用や、シールド状態の維持をしやすいどくみが型での運用も考えられる。相性考察サザンガルドと称されるサザンドラとの相性補完がかなり良好で、この2体だけでお互いの弱点はおろか全てのタイプを半減以下で受ける事ができる。(特性きもったまの格闘技は双方に抜群、特性かたやぶりの地面技も一貫)対ギルガルド注意すべき点はがね・ゴーストの優秀な固有タイプと習得技、特性バトルスイッチにより、攻守共に隙が無い。物理型・特殊型の双方が存在し、攻撃範囲も広いため非常に受けづらい。キングシールドやじゃくてんほけんの存在により迂闊に攻めることもできない。後続に相性補完のよいサザンドラ等が控えていると攻略難度がさらに増す。相手との読み合いを制し、ブレードフォルムの時に攻撃するのが安全かつ理想的。シールドフォルムの時は攻撃しない、弱点を突かない等の立ち回りも必要となる。ギルガルドより遅く高耐久のポケモンなら後攻でブレードフォルムを叩きやすいが、そのためにS50台等の激戦区にあるポケモンの素早さを下げるのは熟考を要する。天候始動のためにSを下げるギガイアスやカバルドン、コータスなどは天候を変えつつ後ろから殴ることが可能。ゴーストを半減以下にできるポケモンには無/超複合、毒/悪複合を除く全てのポケモンに格闘、鋼、岩のどれかが抜群で刺さってしまうため、受け出しは安定しない。毒守型にも対応できない。無補正H252振りブレードギルガルドに対してギガイアスの無補正無振り不一致地震で確1。ヨワシ群れた姿の無補正無振り不一致地震でも確1。いじっぱり無補正無振りでも最遅ギルガルドに抜かれる。特殊炎タイプや地面タイプの攻撃技で弱点を突くタイプ一致のオーバーヒートや、霊獣ランドロス?、ホルードなどで高火力じしんを撃ち込む。非接触攻撃のためキングシールドも怖くない。ホルードはメインのシャドーボール、先制技のかげうち無効なため大幅に有利。持ち物・性格補正なしでは霊獣ランドロス?は確2、ホルード低乱1なので、対面の場合倒せずじゃくてんほけんを発動させる恐れもあるので注意。エンテイのせいなるほのおは物理だが非接触なのでハチマキがあればシールドの上から確1。キングシールドお構いなく連打できる。一致アクZ基本的に技の火力が足りないあくタイプだが、Z技化することによって、せいなるつるぎギルガルドを返り討ちにすることができる。かげうちが半減なのも◎。ノーマルタイプの不一致ジメンZ(じしん)ではケッキングクラスでないと確一にならない。後攻イカサマブレードフォルムギルガルドの力を利用して叩く。接触技だが2段階下がってもイカサマの攻撃力自体は下がらない。控えに起点にされないよう注意。後攻イカサマできるポケモンはウソッキー、ミカルゲ、モロバレル、メガヤミラミ、同速のポリゴン2など。つるぎのまい→じしん死に出しなどでも使える戦法。接触技が多い物理型ならキングシールドを誘うことが可能。みがわりよりリターンが大きい。メガエルレイドがH252ギルガルドを確一。キテルグマ、ダダリンなどがH252ギルガルドを確一。エルレイドやダダリンはかげうちが弱点なので微妙。みがわりキングシールド読みのみがわりで優位に立つ。先制技のかげうちを無効にできるノーマルタイプのポケモンなら展開しやすい。へんげんじざいゲッコウガでもみがわりを使う際にはノーマルタイプになる。アンコールキングシールドやかげうち読み。かげうち読みで悪タイプやノーマルタイプを受け出ししてからアンコールすると、かげうちもしくはキングシールドを縛れる。(ギルガルドより早い場合)こだわりトリックorすりかえZクリスタルに注意。その他メガヤミラミも有効。毒みが型でもマジックミラーなのでどくどくは効かず、バークアウトならみがわりを貫通する上にシャドーボールの威力も下げられる。つるぎのまいには注意。バークアウトはH振りギルガルドに対してC無振りだとめいそう1積みでも6.3%の超高乱数を引かなければ倒せず、Dに4振られていると確2であるため物理型の場合は起点にされやすい。A補正ありA極振りふといホネ持ちアローラガラガラの専用技シャドーボーンならシールドギルガルドを高乱数でも落とせる。非接触なのでキングシールドを無視できる。キノガッサは確実に先手が取れ、キノコのほうしでキングシールドをかいくぐって眠らせることができる。シールドフォルムのまま眠りにつくのでそこから倒すのには手間がかかる。寝かせたあと弱点を突けるポケモンに交代してもいい。つるぎのまいがあると楽。