補正って2個前の記事ですが、「消化不良な負け方」って書いたのを覚えていますでしょうか。2個前といえども、1週間以上前ですけどね(^^;;で、この消化不良な負け方ですが、俗に言う「補正」的な負け方だったんです。いわゆる段位差やレベル差(?)による補正ってのは、開発者が明言しない限りあるとも無いとも言えないと思うんですが、理由が付かない負け方や勝ち方ってあると思うんです。この試合もそれで、相手の方は投手のメモリをコントロール側4(青4つ)で固定しているようでした。この辺は投手攻略ゲージの伸びから間違いありませんでした。)その代わりこちらは打たれること打たれること。メモリをどう変えても、ピッチャー変えても打たれる。メモリを動かしてたんで、毎度毎度読まれたとも思えないのですが・・・そこでふと思ったんです。同じコナミのゲームである、ホースライダース。レベルが上がると、仕掛けどころがシビアになるって聞いたことがあります。これを鑑みて・・・BBHでは、対戦相手となんらかの差があるときは、メモリの誤差がシビアになるんじゃないかと。基本的には、投手と打者のメモリが近いほど、ヒットが出やすいはずです。投手がコントピッチで打者が強振でも、逆メモリ(青4つと赤4つとか、コントロールMAXと強振MAXとか)だとヒットやHRになる、なんて話も聞きますが、それも高い側には無効だったりとか。天才児ネット〜科学を子供に!junbeの頑張ってます。耳打ちBBHヘタクソ日記かいくん&としくんの、じゅんならん日記カウンタ×この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。