教えられた(誰に街や酒場にはモンスターが入ってこない仕様。入ってくる仕様があっても面白いかもしれない。後者の場合、全体を巻き込むクエストとか用意する。ぶっちゃけ、売れたからできるシリーズ物の特権デスね。クエスト範囲は無制限に移動可能だし、画面の切り替えもない。移動範囲制限は抜けると1死扱いか、クエストリタイア扱い。1死後の移動先は補給ポイントかなんか用意して一番近い所に転送されていいよね。キャンプまで戻るのは鬼。そこに赤箱置いてあげテ!※回復寝台は禁止事項です雑魚は全部リンクさせたくはあるんだけれども、通信量の問題が発生。全部サーバーで処理するにしてもコストがかかりすぎるのよねぇ。サーバから乱数飛ばして全部の動きを統制すればいいんじゃないかとも思うんだけど。これだけは難しい問題よね。ラグとかで100%ずれるしそれ以前に難関がありすぐる。それとは別に、雑魚モンスターの移動範囲はかなり問題。途中で追いかけなくしたときが一番問題。一方的になる可能性が高すぎるのだけれど、これはもうプレイヤーの位置を見て動作を変更。最終的には強制ワープも辞さない構えでいいと思う。大型モンスターの移動はもうリアルに移動しちゃっていいんじゃないですかね。ハマる要素は海外のゲーム会社に習ってゴリ押しで抜け出せよ(何まぁ、そこんところはドラゴンズドグマの技術使うんでしょうね。移動先固定で直接帰っちゃうのかな、それともポイント複数用意してそれ追わせるのかな。「もうホントに学習型自立AIですね」にしちゃうか。3.オープンワールド(オープンワールドマップ)これは、クエスト以外のオープンワールド。ある意味キモになりますね。PTは当然上限4で、討伐したモンスターはPTのみ剥げる。大型モンスターはユニークモンスターとして登場。見つけてもすぐ逃げられると思うわ。4人PTが5つ集まっても2時間とか5時間とかザラ。場合によっては2,3日ぐらい山籠りしてもイイヨ?モンスターの移動範囲とプレイヤーのネットワークとの接続はランダムで変更。時間でも更新範囲を変更。(簡単に言うと、モンスターの判定がつく範囲にプレイヤーが移動すれば討伐可能になって移動も同期)個々のモンスターグループは常に移動しており、ネットワークとの接続範囲は常に移動している。そこいらは上記参考の事。モンスターについては狩猟制限あり。制限を越えて狩猟するとペナルティーあり。(勿論、クエストに関してはペナルティーはない)つまるところ、オープンワールドマップにいるモンスターはオマケ。事実こっちのモンスターの方が初期のモンスターハンターの考えに近いと思う。4.その他システムとか武器・防具の性能をランダムに決定。※今のMHFにおけるネコ武器みたいなシステム。あそこまで幅大きくしたくないけど。調合したアイテムは性能が店売りよりも高い傾向を出す。上記のシステムも追加されるので、オークションシステム搭載。あと、RMTを運営主導で行います。業者にされるよりはマシだろうとおもう。手数料も入ってくるし。ここは、個人的には月額課金しか認めたくないので嫌ではあるが、誰かにされるぐらいなら運営がした方がいいと思うぜ。無くならないしな、これは。移動速度が速いだとか、武器の性能が上がりやすいとか。地金しても良いぜ?モンスターハンターだけど、人と人の。国と国との戦いとかも好きだ。なると、大規模PVPとか?いや、やっぱりモンハンにPVPは流行らないな。モンハンの廃人化が加速した。後で見直すと修正したい部分ばっかりなんだろうなー。0コメントドラゴンズドグマにはオンライン協力プレイはないでしょ、確か。]>>いおりん『マルチプレイも"恐らく最大4人"での協力プレイが可能』って書いてあった気がするヨ、確か。オンラインなかったらどうなるんだろ。オープンワールドデビルメイクライ化するのか。́)「ちょろ」のある生活。ω・){少尉になったよ!まさかトップになれるんじゃ)戦車の次は何にしよう・・・。