バッシュの棒とアーシェの弓で瞬殺。イシクロ使う暇すらなかった。いえガルーダのこの弱さは、多少拍子抜けする面は確かにあるが、しかし好都合でもある。万一このあとゲームオーバーの憂き目を見ても、ガルーダ戦をまったき苦労の片鱗も見ることなく抜けられるというならば精神的に楽である。旅の商人から必要な品々を買い求め、いよいよレイスウォール王墓へ突入。みにみんオグル・エンサを抜けたら次はナム・エンサ。巨大な亀を見ると頭を縛りたくなるのは悪い癖だ。ここを見ているかもしれない友人に言っておく。樹海では時にはアレな決断も必要だ。亀の頭はしばるものだ。全裸の姫君が出てきたら、全身縛って悦に浸れ。ゴーレムは首討ちかジエンドで即死させろ!というわけでイシクロの実を入手、再び砂漠の探検に戻る。ワイバーンは依頼をまだ受けていないのでモブ戦はなし。無駄な危険は冒したくないのだ、なぜなら今から行くレイスウォール王墓には、ゲートクリスタルしかない。リージョン別に並べようと思っている自分にとってレイスウォールのゲートクリスタルに触れるというのは禁忌、つまり、まともにやったらセーブ不可。ストーリー進行上で王墓に入る際セーブ、いざガルーダ戦。みにみん戦艦リヴァイアサンから戻ってきた6人、王族誘拐犯の飛空挺でレイスウォール王墓を目指すべく、砂漠を越えることに。オグル・エンサ、ちょっとトマトを狩って金稼ぎ。風の弱い天候ならアーシェの弓とバルフレアのボウガンが冴えわたるので、ウルタンエンサを片端から駆逐。ウォースラを戦闘不能にして、モンクのバッシュをリーダーに時空魔戦士のバルフレア、場合により白魔道士のフランか弓使いのアーシェで一気に進む。バッシュ・バルフレア・アーシェはガンビットに魔法をセットしていないので、精霊さんの出るマップではこの3人。それにしても、アーシェのHPが誰よりも高いのはどういうことだろう。(12)剣と魔法と学園モノ。