mokuダーツ01アレンジ計算機ダーツ01ゲームの上がり目を計算するアプリです。3ダーツ以内であがることができる残りスコアを入力すると、可能なアレンジの一覧を表示します。一般的なあがり目表ではなく、指定されたオプションに従って可能なアレンジを計算し表示します。ベストなアレンジが上位に表示されるとは限りませんが、新しいアレンジを発見する助けになれば幸いです。おまけとしてアレンジの練習ができるミニゲームも収録しております。mokuボクセルロジックボクセルロジックは3D版のイラストロジックです。複数のイラストロジックを解くことにより立体が現れます。17アプリがバックグラウンドに入った時・および復帰した時の処理を記述するMonoBehaviour.OnApplicationPause()。この中に記述する処理が重く時間がかかり途中でアプリが強制終了された場合、どのような挙動になるのか検証してみた。・検証方法OnApplicationPauseでバックグラウンド退避時の処理中に数秒待機してデバッグプリントを行う。applicationWillTerminate()ちゃんと3秒後にデバッグプリントされた後に、バックグラウンド→終了となっている。OnApplicationPauseをコルーチンにした場合はバックグラウンドに入った時点で処理が一時停止してしまうので注意が必要。・Androidの場合ハードウェアボタンでアプリの一覧を表示→アプリを終了OnApplicationPause()のデバッグプリントのみで、処理は途中で中断されてしまった?Androidの場合は、OnApplicationPause()での処理には注意が必要みたい。mokuゆるあぷ!様に「あ〜ちゃ〜の大冒険」をレビューして頂きました!Androidゲームアプリのレビューサイト「ゆるあぷ!」(http://android.yuruapp.com)様に、「あ〜ちゃ〜の大冒険」を取り上げて頂きました!ゆるふわ天使「あ〜ちゃ〜の大冒険」をあそんでみたプレイ感などをかなり詳しく、ゆるふわな素敵な感じでご紹介いただきまして、とても嬉しいです!カメラの移動に関しては他のユーザ様からも要望がありまして、どのような仕様にするか検討中であります。今後のアップデートで対応できればと考えております。Simulator上で動作を確認することができます。Simulator向けビルドはネイティブプラグインの呼び出しをサポートしておらず、ネイティブプラグイン呼び出し時に以下ようなのエラーを吐いて、動作しません。unknown>:0このエラーを回避し、ネイティブプラグインをシミュレータ上で動作させる方法がこちらのサイトで紹介されていました。画像付きですし分かり易いと思いますが、日本語で分かり易く紹介しておきます。Unityのバージョンは4.5.5f1で試しています。Simulatorビルドで吐き出されたXcodeプロジェクトの以下のソース中の2カ所に対して行います。RegisterMonoModules.cpp1.mono_dl_register_symbolの宣言を#ifディレクティブの外に出します。(void*)&UnityNSNotification_Name);}以上の2カ所を修正することにより、ネイティブプラグインがiOSシミュレータ上でも動作するようになります。アップデートver.1.1.0を配信開始しました。Away!!を掲載して戴きました。キャンセル投稿を送信できませんでした。メールアドレスを確認してください。メール送信チェックに失敗しました。このブログではメールでの投稿共有はできません。