3Dのライトのようなものだが、画像自体は平面であることに注意。その他:スクロール:髪のテクスチャを作るのに使えるかもしれない。///////////////////3Dはっきり言って、これを使うくらいならLightWaveを使ったほうがいい。校正・色域外警告:校正設定を設定し、色の校正にチェックを入れると、その状態でどのように見えるかシミュレートする。CMYKで色の校正にチェックを入れておけば、印刷時にどのように見えるかわかる。モニタの場合はWindowsRGB。この場合、色の校正にしても意味はない。CMYKのとき、色域外警告にチェックを入れると、印刷時にその色のとおりに印刷されない部分が灰色なって示される。表示・非表示:ピクセルグリッドで500%以上の拡大でピクセルを表示。スマートガイド:オブジェクトの端とか中央を表示してくれる。エクストラ:パスのエッジなどの表示。/////////////////////ツールパネルツールプリセットパネル:左上のやつか、ウインドウ→ツールプリセットで出せる。ブラシなど、ツールの特定の状態を保存できる。選択ツール:alt押しながらで選択範囲を範囲解除。マグネット選択ツール:幅:大きいほどポインタから遠くのエッジまで認識する。遠くまで吸い付きやすい。コントラスト:低いほどコントラストが低くてもエッジと認識する。頻度:多いほどパスポインタがたくさん生成される。自動選択:許容値が低いほど近い色しか選択しない。正確さを求めるならマグネットのほうがいいか。隣接:これを無効にすると、離れていても近い色なら選択する。クイック選択ツール:ロトブラシと同じ要領なのだが、ブラシの大きさは関係ない様子。選択のしかたの微調整はできない。自動調整は、境界線の粗さや歪みを減らすらしい。ツール:選択範囲を細かく追加、削除する。滑らかに:エッジのギザギザを滑らかにする。滑らかにするのとは違う。コントラスト:ぼかしの逆のような感じ。エッジをシャープにする。エッジをシフト:選択範囲を広げたり狭めたりする。マジック消しゴムツール:隣接する似た色を消去。許容値で範囲を決める。背景消しゴムツール:ポインタの中心点の色を採取し、それに近い色を消す。マジック消しゴムと異なる点は、ブラシの大きさを指定できること。そのため精密に消せる。サンプル継続:一度のドラッグで、連続的に色を採取、近い色を消していく。サンプル一度:ドラッグの最初の地点で色を採取、それに近い色だけ消していく。背景をスウォッチ:背景色を基準にする。隣接:ドラッグしていると、その隣接している色だけ対象にする。大きなブラシなどで、異なる色で挟まれているとき、それをまたいだ色は対象にしない。隣接されていない:ドラッグしていると、隣接でない遠くの色でも対象にする。使ってみると、およそ「たくさん消す」くらいの感覚になる。輪郭検出:ドラッグ中、輪郭を自動検出し、エッジ内の色だけ削除対象にする。スポット修復ブラシツール:全自動で周囲の色を分析し、同じパターンで塗りつぶす。分析の仕方は上のパネルで、近似色、テクスチャ、コンテンツの3種類ある。ブラシのサイズを大きめにするとうまくいきやすいらしい。コンテンツに応じるが最も周囲に溶け込む。修復ブラシツール:コピースタンプと似ているが、描くときに明るさが周囲と溶け込むように調整される。altでサンプルを選択。モードを置き換えにすると、明るさが溶け込まず、そのまま写される。パッチツール:透明にすると、ドラッグ先の画像を合成して自然に溶け込ませる。ソース:まず投げ縄で囲む。次にそれをドラッグすると、別の領域にその部分を上書きする。複製先:投げ縄で囲み、その部分をドラッグでそのまま移動させる。鉛筆ツール:自動消去にすると、ストローク最初に描画色と同じ色のところにあると、背景色にするという意味不明な機能。色の置き換えツール:現在の色をオーバーレイのようにして現在の画像に塗りつける。継続では常に塗りつぶし続ける。一度では最初にドラッグした色に近い色しか塗りつぶさない。背景のスウォッチでは背景色を含む色だけ塗りつぶす。隣接などの設定は背景消しゴムツールを参照。混合ブラシ:カンバスの色と混合し、油彩画のようになる。リザーバー:左上の色パネル。これが油彩の色を混ぜる部分に相当する。パネル1:色パネルの右の矢印のついた筆パネル。これが有効だとリザーバーの色を使用する。無効だとこの色は使わず、単にカンバスの色を引き伸ばしたりするだけになる(指先ツールに似ている)パネル2:右のパネル。これを無効にすると、カンバスで筆で描くとカンバスの色を拾ってリザーバーの色に混ざるようになる。にじみ:これが高いとカンバスの色とリザーバーの色がよく混ざる。0だと普通のブラシと変わらない。補充量:リザーバーから補充するインキの量。これが低いと早く乾き、一回のストローク内ではリザーバーの色は早くになくなり、後はカンバスから拾う色のみになる。ミックス:これが低いとリザーバーの色が強くなり、描くとカンバスの色の上にリザーバーの色が濃く描かれる(混ざらないわけではない。最初リザーバーの色が濃く出るが、ストロークしていると混ざっていく)。値が高いとカンバスの色が優先で、ストロークしていってもほとんどリザーバーの色は出てこない。コピースタンプツール:調整ありだと最初にドラッグした点が基準になる。調整なしだとドラッグするたびに同じ画像が描画される。ヒストリーブラシツール:ヒストリーパネルの左にチェックを入れるとヒストリーブラシが使える。その時点でのヒストリーの画面で塗りつぶす、あるいは塗っていく。コピースタンプのヒストリー版といった感じ。選択範囲で塗りつぶしでやれば選択範囲を塗りつぶせる。アートヒストリーブラシツール:ヒストリーブラシと同じだが、ブラシを選べる。スタイルでストローク、範囲はブラシの影響範囲で、許容値が高いほど元の画像を忠実に再現する。雑なストロークで、実用価値があるかどうか不明。グラデーションツール:グラデーションエディターではノイズという項目がある。でたらめにグラデーションを作る。シャープツール:ディテールを保持を有効にしておくと、比較的汚くならない。覆い焼き:明度を上げる。焼きこみ:明度を下げる。スポンジ:彩度を上げる、または下げる。ペンツール:上のオプションの矢印をクリックして、ペン、四角形、カスタムシェイプなど、それぞれでオプションを設定できる。ペンならラバーバンド(パスの曲がり線)を描くかどうか、カスタムなら比率、多角形なら何角形かなど。オープンパスを終了するには、ctrl押しながら別の部分をクリックするしかないらしい。フリーフォームペンツール:上の矢印でオプションが選べる。カーブフィット:高いほどアンカーポイントが少なくなるが、元の手で書いたラインと異なる可能性が高くなる。マグネットは画像のエッジに沿って自動で吸い付く。画像をマスクしたいときに。幅:大きいほどポインタから遠くのエッジまで認識する。遠くまで吸い付きやすい。コントラスト:低いほどコントラストが低くてもエッジと認識する。頻度:多いほどパスポインタがたくさん生成される。テキストツール:クリックでテキスト入力、ドラッグで範囲指定してからその中にテキストを描くこともできる。普通に自由変形できる。テキストを描くとき、パスにポインタを合わせるとパスに沿ってテキストを描くことができる。パスコンポーネントツールでドラッグして上下代えられる。テキストの追加入力は、テキストレイヤーのサムネールをダブルクリックすると確実。文字マスクツール:文字を入力すると、その文字の部分だけ選択範囲になる。塗りつぶせばその色で文字が描ける。ワープテキスト:テキスト編集の時、上のオプションでワープテキストをやると、文字をさまざまにゆがめられる。///マスクボタン一つでピクセルマスク(レイヤーマスク)を作成。このボタンだと選択範囲を残してマスクを作成する。選択範囲以外を残したり、全部残したりするにはメニューのレイヤー→レイヤーマスクから選べる。マスクのぼかしや濃度を調整できる。ぼかしは境界のぼかし、濃度はマスクされて見えない部分の不透明度を変える。色域指定で特定の色域だけマスクしたり、境界線のさらに詳細設定もできる。境界線を選択範囲にしたり、マスクの適用、マスクを見えなくするのもこのパネルからできる。///////////////レイヤーパネル透明ピクセルをロック:透明部分だけロック。不透明部分は更新できる。画像ピクセルをロック:透明も含めて書込み禁止。位置をロック:移動できなくする。不透明度:レイヤー全体の不透明度。塗り:ドロップシャドウなど、レイヤー効果以外(元の画像)の不透明度。描画モード:背景:透明ピクセルをロックの状態のみ有効。透明ピクセルにだけ描く。描画モード・不透明度:レイヤーパネルのと同じ。高度な合成:塗りの不透明度:レイヤーパネルのと同じ。チャンネル:ドロップシャドウなどのレイヤー効果について、これを有効にしたチャンネルが抜き取られる。これを無効にしたチャンネルが残る。ノックアウト(抜き):塗りの不透明度について、なしだと単に透明になるだけだが、浅いにするとすぐ下のレイヤーとの共通部分を透明にする。深いにすると背景以外すべて共通部分を透明にする。ブレンド条件:レイヤー効果とは関係ないが、レイヤーのどの部分を残し、どの部分を下のレイヤーと合成させるかの設定。ブレンド条件:このチャンネルに対して適用される。このレイヤー:現在のレイヤーで、左の黒と右の白の矢印で範囲指定する。そのチャンネルのこの二つに挟まれたとことだけ見える。そのチャンネルのほかの部分は見えなくなり、下のレイヤーがそのまま見える。下になっているレイヤー:ここで指定した下のレイヤーの範囲が合成される。この範囲外の部分に重なっている現在のレイヤーの部分は透けて、下のレイヤーがそのまま見える。レイヤーをリンク:下の鎖のパネル。複数のレイヤーを選択してこれをやると、いっぺんに移動できる。/////////////ほかのパネルヒストリーパネル:ヒストリーオプション:パネルの右上の「ヒストリーオプション」で、ノンリニアヒストリーを許可にすると、普通は一度戻ると、戻る途中の経過は消えてしまうところを、消えなくできる。スナップショット:その時点での画像を保存。レイヤー情報もすべてその状態で保存でき、ヒストリーのように残せる数に制限がない。重要な場面で取っておくといい。右上メニューの「新規ドキュメント」でスナップショットで新規ファイルを作成できる。ヒストグラム:右上のオプションで拡張にすると、もっと詳しく表示できる。三角印をクリックすると、最新に更新する。アクションパネル:アクションを記録したりする。ブラシの軌跡は記録できないが、シェイプの一部は記録可能。シェイプで軌道を記録すると、軌道自体は記録できないが、アクションの途中でパスパネルからパスを選択して左上のパネルオプションで「パスを挿入」をやることで、その時記録したパスに置き換えて今のパスを入れてアクションを実行できる。/////////////////アニメーションフレームモードとタイムラインモードがある。オプション:オプション設定は右上のパネルで設定する。ドキュメント設定でfps、オニオンスキンで前後何枚表示するか決定。レイヤーを分割でその時点で2つに分割。ワークエリアで範囲指定し、ワークエリアをリフトすると、その部分だけ空白にして前後二つのレイヤーに分ける。タイムラインモード:タイムラインはAEと同じ使い方。ビデオレイヤーやムービーファイルはこちらでしか再生できない。レイヤー→空白の新規ビデオレイヤーでビデオのレイヤーを作成し、そこにペイント可能。ペイント効果はその1フレームのみ。全フレームに適用したいなら、静止画のレイヤーを追加して描けばいい。AVIなどのムービーファイルを読み込み、空白のビデオレイヤーや、あるいは元のレイヤーに直接、1フレームずつペイントが可能。元ファイルを変形したり指先ツールで変形した後、元ファイルの状態に戻したいときは「フレームを復元」で戻せる。ラスタライズはそのフレームでの静止画を作成する。フレームモード:ビデオレイヤーは再生できない。レイヤーの静止画を連続で表示するのみ。フレームモードはそれぞれサムネールで表示時間を設定し、左から順に映す。サムネールごとにレイヤーの表示を設定する。レンダリング:AVIで普通に書き出せる。作画アニメ:タイムラインモードで空白ビデオレイヤーを作成し、オニオンスキンを見ながら1フレームずつ移動しながら描けば、効率的に作画アニメを作れる。////////////その他インクジェットプリンタの解像度は、720〜2880dpi。