多いと言えば多いが、チャンベルやガイオンはネギに回したい本音を踏まえれば、ソルセルリーチューンでも十分という気もしないでもない。「アルテマブロウだけを撃つ」ならば。要はこのフリオのこの数字は、ハイブリッド600%、つまり実質攻撃1300程度から放つ300%の攻撃ということになると思うのだけど、ぶっちゃけそのままではあまり実感は出来ない。・相手の防御精神を少しでも多くデバフ。・相手の弱点が風もしくは土これだけの条件が必要になる。全てである必要はないが、これだけ揃ったときにはじき出されるフリオのダメージは、たぶん最高になるんじゃないかな、、、そんなことないんだろうか。終の轟雷や地獄の業火、メラガイアーは単体攻撃で、火・雷属性が勝負ならフリオに勝ち目は、、、あ、でもキラーが2.5枚載るから、実質ダメージは2.25倍。単種族でも1.62倍か。・・・やっぱサクラには敵いそうにない気がしてきた。「弱点が風か土」なんじゃなくて、「耐性が火と雷」な相手にならって感じなのかも。・・・そんなタイトな条件じゃ、さすがに善し悪しは語れないわ。うーん悪くないと思ったんだけど、なかなかハイブリッドを活かす相手ってのは、難しいもんだなぁ。●ニックスvsルーネス極々私的な比較。手持ち及び入手予定のトラマス込みで、限界まで磨いた時どちらがどれだけ強いのか。30%カウンター、全体180%、自分の防御を30%下げてふみこんだあとのきりこむが1050%に、リフレ5%2ターンワザでなおかつ防御も下げるリスクをはらむ「ふみこむ→きりこむ」だが、上記条件でのダメージは545万2424まで伸びる。2億と大きく引き離されてしまう。耐久は似たり寄ったりだが、最近は光戦必須とも言える展開が多いだけに、精神値が13低い方がマイナスは意外と大きい。異常耐性はルーネスに分があるが、これは相手が使ってこなければあまり関係ないし、魔法攻撃を使ってこない可能性のが低い。ニックスには物理回避30%もあるため、実質ニックスの方が落ちにくいと言える。火力は、覚醒を残していることを考慮しつつ、一長一短。ニックスは意外といろんなことが出来るし、リミバが強い点も無視出来ない。方やルーネスは自傷がない単体と、お手軽180%全体そして何より、ネギと装備が食い合わない。これが最大のメリット。覚醒素材が必要なこと、これが最大のデメリット。冷静に考えて前述のルーネスの攻撃力1140は、ネギの1240+全速全斬り220%に大きく劣るし、覚醒後700%は弱くはないし、踏み込む後1050%も十分強いが、いかんせん他に何も出来なさすぎる。ベアトリクスの攻魔デバフリミバ&アレイズ&多段&ハイブリッドや、常闇のエレチェ&インパクト&闇無効、劫火のロマン、フリオのキラーなどと比べ、ただダメージソースになれるだけでは、正直「色気がない」気がする。一枚「何か」出来て欲しかった。言うほどニックスに居場所があるわけでもないんだけどさ。書いてみて思ったのは、やっぱネギが使いやすいってことなんだけどさ。----------------ホントに雑談だけで終わっちゃったというか、自分的に前からニックスとルーネスに関しては気になっていたので、調べてみてスッキリはした。貴重なサクマラタイムを犠牲にする価値が、果たしてあったのかどうかは、意見のわかれるところだとは思うけどさ。»コメントクリスさんこんばんは!玉ねぎ、便利ですよね。自分も5月の連休中に1220ねぎが完成しました。それまではずっと仕上げた常闇使ってましたが、ストーリーイベントや通常クエストでも最近は玉ねぎばっかり使ってますね。今回のストイベでもねぎ、フレねぎ、ローゼリア、盾おじ、サクラ、歌役でフルリピート周回が余裕でした♪サクラが完成したらクイーンの賢き力(攻30%、HP20%)を組み込もうかと考えてます。カッター64チェインは正直難しいです(笑)降臨等の長期戦やっててスマホが重くなりだしたら繋がりやすくはなる気がしますね。仁王、阿形吽形の比較ですね!私は計算からイメージするのが得意ではないので、使ってみて気持ちいいかで判断してます。火力の出し方が恐らく相当下手な部類になるでしょう。玉ねぎは役まわりの変化ができるので、便利ですよね!ルーネス愛用しています!トラマスをそろえてなくても、簡単に攻撃力をあげられるのが楽で楽で。全体ヒットが、チェイン中に打つとすごい削れるんですが、この技はミニ3連フィニッシャー、みたいな感じなんですかね???MPも14消費だったと思いますので、周回クエはすごい楽ですね。初虹はルーネスだったんですが、このゲームを復帰したときに、私の中では☆6、虹色、の概念がなかったので、引いてもなにも気づかず、倉庫にずっといました。☆5排出という概念を知ったときの常闇がかっこよくてラピスを買って手に入れた劫火も☆4排出だとずっと思っていて、倉庫番でした。「虹」という概念がなく、「トラマラ」の概念もないときの話です。私の中では、ヴァンが最強だったのです。いう意味では、ルーネスは「二刀流でフィニッシャー」私にFFBEの真の面白さを気づかせてくれたキャラなのかもしれません。サクマラは、トラマラメンバー2人とアイリン、玉ねぎ、ルーネスを単マラしています。今はモグをどのトラマスに食わせるかの計算と、ルーチン圏域どう周るかとメインパーティを考えています。前回の返信にもなるのですが、クリスさんの助言をいただき、100か200ずつ、リングまず作ることにしました。火と氷が2倍になったところで試したいと思います。周回に当たっては、始める拠点で採取できる各大晶石に影響があるのかもノートに書き留めたいと思います。(なんとなく、周り方でも採れる量のちがいがあるように思えるのです。)あと、作成に当たっては、1個ずつ、2個ずつ、3個ずつ、で、ドロップの確率に影響があるかも見てみたいです。引いている動画などをみたり、自分の引き方を変えたりして思うのですが、「当たりを引きやすい引き方」は存在するように思えます。「当たり」というか、11連や金チケットの存在と、ラピスの値段設定も関係してると思うのですが、11連を引いた時の、「全体的な試行回数」と1回ガチャを引いた時の「単体の試行回数」が一緒であるかが疑問なのです。11連を引くと11回という試行は、その11という数字も含まれて計算されているのか、各1個、毎に計算されているのか。「11連」は1回ですので、ガチャを引く試行回数として、「排出する確率の大小」が「11連の中で分散してしまってはいないか」ということに疑問を覚えます。分かり易く(分かりにくい)言うと、「1回」引いた時に抽選される確率は、「キャラの抽選の排出率の大小」によって出やすさが違います。「11連」を1回引いたときに、「キャラの抽選の排出率の大小」が「11回の抽選」を行う際に「11回連続」に影響してしまい、わざと「抽選に偏りのないような処理」が行われてしまえば、「排出率の大小」によって「1回分の小さい確率」が出にくくなってしまう。それよって起こるのは、11連を引いたことで、1回分の抽選の価値が下がることです。考えれば、「11連は、1回ガチャを11回試行している」のですが、やはり「11連」は「1回」であることも事実ですからね。「一回分金確定をもらえる」という事には変わらないですね。5000ラピスで10回ガチャ回す勇気はないです。11連を回す価値を考える指標にはなる気がします。レイド召喚の時に、それを試しやすいので、レイド召喚50連と1回召喚50回の当りの出やすさを比較する手もありますね。いうかいつも試しているのですが、違いはある気がします。次来たら記録してみます。いうわけでわけもわからず長文になってしまいましたが、それが素材のドロップに影響するかも(試行回数が少なすぎるのでオカルトになる危険大)調べたいと思います。クリスさんみなさん昨日今日と立て続けにクリスさんのトラマスゲットを見ながら"もう?早いわー"と独り言ちてました。自分もラスウェル君のLBの速さに、いつもの調子ならモグ食わせてる所そのまま走り続けています(現在87.3)。今リーダールネラはフレ募集板で見かけた幻獣バハムート召喚10%*4のユウナ・ガネとかの人用。ランク50前の人にバフだデバフだチェインだエレチェ4倍と言ったってユニットやアビの%もたぶんわからないだろうと思いつつも何とかなればいいなーと思ってます。ストーリーで1部ラストが緩和されただけにバハは最初の壁かもしれません。※ドラキラ改はしっぽと金鉱があれば4つ目もいけます(単に皆様の同行のおかげ)。18時47分こんばんは、みなさん。たまねぎの全速全切りは強いですね~。今でこそLBや召喚ゲージをためる方法が他にありますが基本は敵を攻撃して石を回収するものであり、汎用性が非常に高く使い勝手がいいですね。自分は今回のサボテンマラソンでサクラ強化に努めています。トラマス次第でMPが950まで上がるそうなので迅・雷光が19回2連続MP補給なしで使える引率役がこなせそうで完成が楽しみです。20時19分みなさんばんわです。今晩から「トラマラコンペ」やる予定です。レギュレーションをいじってるので、参加して頂ける方はご注意を。次のイベントのタイミング次第ではグダグダ終了もありえますが。>なおなおさんねぎは正直そこまで派手じゃないですからね。火力が一番ってことはないし、仰るとおりエレチェメンとしても使いづらいですし。キングバーストがバラ撒かれはじめたことで、もっと光が当たっていいと思うんですけどねぇ。火力だって1200オーバーから520%単体も覚醒キャラに負けてないですからね。>まぐろさん来ない来ない(^^;。ネギの覚醒は凄く地味だと思いますね~。どんな覚醒でも食わせたいくらい愛用してます。タイミング的にはもう少し先になるでしょうけどね~。>レイオスさん復帰組の知識やイメージのブレってのは、なかなか興味深いですね。確かに虹の概念が曖昧だと強さもピンと来ないかも。やってる者としては、劫火の火力はなかなかに愉快でしたけどね。ルーネスの覚醒は、今のタイミングではやはり慎重になるべきって感じです。※攻め超44神19言っても超12神4のキャラ3回分ですからね。アグリとルーネスを覚醒させたら、もう常闇劫火ネギのどれか1体分しか残らない。その3体がいつ覚醒するかもわからないんですけども。いうタイミングで手札に加わったかは凄く重要ですよね。前提として強敵を倒す為ってのはありますが、覚醒させなくても倒せるなら覚醒させる必要はないってことでもありますから。言う意味では皇帝と竜王は(お値打ちでしたし)覚醒の価値があったな、って思いますけど。ガシャの引き方に良し悪しがあるという意見は、僕も同意です。それが全員同じように適用されているかどうかはまた別問題。IDごとというか、人それぞれに当たりはずれのタイミングがある、それも季節とか月とかアプデ直後とかいろんな条件で変わっていくと思います。本来ならブログのネタにするような話ですが、結局のところ「機械のランダムはランダムじゃない」というのが僕の見解です。サイコロと違って「人が作った物」ですから。その分母や、リセットのタイミング、人為的に1フレ単位で狙い撃ち出来ない現実を考えると、そこまで的中率の高い狙い打ちはほぼ不可能なんですよね。願掛けやオカルト止まり。その曖昧なところが命綱で、かつロマンなんですけどね(^^神社に願掛けするなんてその最たる物ですし。順位とかは全く意識してないです。寝過ごしてオーブを無駄にするとか、ランクが上がって回復するとか。毎月1500位前後に着地する感じですね。終了間際ですら忘れてオーブ消費しちゃうくらいルーズですよ(^^;。ボーナスキャラも意識したことはありません。アヤカ、アーシェ、白セシが固定で、アメリア、常闇、皇帝が出入りする感じですね。最近は負けてないです。ラピスも一切割らないですね。※勝率99.57%です>Fauさんいやいやトラマスゲットはタイミングですから。ラムザとかそこそこモグ食わせたりもしましたし、今80%以上になってるビクトリアも食わせたり。相変わらず「直近が20%未満になるように」階段組みしているだけですね。休みの日はかなりがんばって日割り8.5くらいでしたが(^^;アタッカーに関しては、速度と火力でサクマラ用と神殿用に住み分けした方がいいかなって感じです。アタッカー不在のサクマラはお話になりませんし、逆もまた真ですしね。※ニックスのリミバで1キルしてますが、ベティのが早くてちょっぴりイラったりルネラのオレオールは確かに凄い多段ですよね。マクスウェルを思い出しました(笑。自分の手札にないから活かしづらいってのが本音ですね。初心者の方のニーズは、なかなか老獪にはわからないですよ(^^。いうところで直接リクエストとかのやりとりが出来ればいいんですが、なかなか難しいかな、と。力になれると嬉しいんですけどね~。>ちびみかんさんちびみかんさんとは見えてるものがかなり違う感じがして、ちょっぴり愉快です(^^。サクラを僕が持っていないので、素直にMP強化がどれほどの意味を持つのかピンと来ないのですが、先へ進めば進むほど、キャラが揃えば揃うほど、優先順位は変わっていくのだろうなって思いますね。王土走ってる自分が居るわけで(^^;ただ、(今晩のブログでも触れますが)昔ほどひとつひとつのトラマスの価値が重くなくなってきたのは事実ですよね。降臨等の報酬が強力になって、キャラのポテンシャルが高くなって、、、。モグ配布が緩くなってきてるんですけども。トラマスは「運も金もない」僕のような人が、「時間」でその溝を埋められる本作ならではの要素だったので、そこが弱くなるというのは、正直そのまま魅力減に繋がりかねないかなってちょっと思ったりです。何が正解かわからないから難しいですね。