高威力の剣舞を広範囲に繰り出す初段を敵に接触させれば連撃に移行するファイターの『奥義』スキル。大きく振りかぶって剣を光らせ、切り崩しのようなモーションで攻撃、当たると乱舞が発動して連続攻撃する。技中は方向キーで攻撃方向を変えられる。レベル5までは4回切りつけた後、鋭い突きを叩き込む計5ヒット技。レベル6からは突きの代わりに円月斬りのような回転攻撃から高威力の切り下ろし攻撃に繋げる9ヒット技になる。高めの吹き飛ばし力、疲労攻力、チャンス攻力を持ち火力も高い。DPSは円月5ヒット以上、弐段突きにわずかに劣る程度でこちらは狭い弱点に全段叩き込みやすいメリットもある。初段、最終ヒットのダメージが大きく格下相手だとカンストのデメリットが起きやすい。発動中はスーパーアーマー状態で、ガード不可攻撃以外では怯むことがなくなる。乱舞発動すると止まれないので、大技なりが来てると避けられず死に繋がるためダウン時以外に使うときは注意。スーパーアーマーが発動するのは2撃目開始からなので、初撃が当たる瞬間に攻撃されると止められてしまう。レベル6以降での最後の切り下ろしは空中攻撃扱いになっており、空撃と空滅で威力を高めることができる。途中の回転切りが威力低いし出す時1秒ほど硬直するせいでDPS下げてんだよな。素早く最後までいってほしい。23:39:36)ありがとう。なれば心臓出てる竜族でも動く頭狙っちゃうし、こっちのがいいか。DPSが動画に出てたよ。スキル10レベルで60武器で58ベヘ相手。円月4ヒットとブレイブはほぼ同じ、ただしブレイブは1ヒット目と最後がダメージ極端に大きくカンストのデメリット受けやすい。09:14:04)見てきたけど検証というには時間の測定があまりにお粗末。18:52:27)ベヘモットなんかは頭にしか攻撃しないから体に当たりようがないはずだけど...。19:37:57)おれは逆に長所だと感じたなぁ。15:06:23)実際やってみるとわかるけど、初撃は頭に当てるんだが、激しく動いて離れた頭部を追いかけてか、首のあたりに連撃する事が多い。06:04:21)そもそも、戦う相手によって切り替える考えがない時点で終わってる。みキャンセルが必要な時に円月。18:32:32)頭使う前にJPが足りまへんがな。13:39:13)最初の数撃はガード崩し&吹き飛ばし力強いので一撃目でガード崩して234撃目で怯ませながらそのまま攻撃できる、スパアマもついてるし。13:35:45)コメントか所間違えた。22:47:59)定点火力としては劣るけど、状態異常の蓄積速度では未だに勝っているから凍結狙いだと出番ある気がする。00:48:27)多分ね、ファイターだとそれが出来ない程度じゃこのスキル自体取れないと思うの......まともにプレイしてればね。18:33:14)チャンス攻力70でサイクロプスを、80でキメラをちょうど1セットでダウンさせられる。21:27:37)個人的にはシャメラやミストのダウン狙いには直下の方が使いやすいかな。10:06:42)円月と天蓋は外せないけど、直下は外せるでしょ。02:43:07)追記:何よりも重要なのが、これまでダウン取りのためだけに入れていた直下をダウン時火力用のスキルと統一できる、つまりスキルの枠を1つ開けられるということ。22:12:55)最後の一撃が入った瞬間にダウンだから実質5秒、従来の直下突き2発でのサイクロダウンより速いよ。ついでに上の枝にも関係するけど、直下一発でサイクロのダウンを取るためにはチャンス攻力85以上が必要。19:20:43)チャン攻高くて、いいよな。13:39:06)発動中にダメージ軽減できない代わりに能動的に発動できるようになった無心斬、というのが一番近いと思う。17:47:36)攻撃時間長いから壮腕と相性いいね。21:36:01)コメントを投稿するには画像の文字を半角数字で入力してください。投稿済みコメントに返信する場合はコメントを選んでから投稿してください。対応のブラウザで見てください。Reserved.FC2メニューFC2WIKIホームWIKIログインFC2IDへWIKI編集このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です認証パスワード。