Gameworksのアーティストの方々による特別授業!今回お話していただいたのは、キャラクターモデル、アニメーション、エンバイロメント、VFXの各アーティストの皆様。具体的な作業を例に、各セクションの役割を話してくださいました。キャラクターモデリングについて、リードキャラクターモデルアーティストの服部さんからの講義です。「企画が立ち上がると、どんなキャラクターモデルを作るか?というデザインがまずできあがります。元になるイラストだけではわかりづらいときには細かい設定画を書いてもらうことも。「カラーバリエーションなんかを作るのも僕たちキャラクターモデリング班の仕事なんです」と、実際のバリエーションも見せてくださいました。次はゲームにおけるアニメーションについて、リードアニメーターの本多さんからのお話しです。「アニメーターって、コミュニケーション能力が必要なんです。プランナーやプログラマーと密に話をして『どんなことを実現したいか』という意見を聞き出さなきゃいけませんから」とのこと。手触りや面白さにも直接的、積極的に関与し、貢献する存在。それがゲームアニメーターなのです!3つ目はエンバイロメントアーティストのお仕事について、リードエンバイロンメントアーティストの飯塚さんからの講義です。「エンバイロンメント」とは聞き慣れない言葉かもしれませんが、これは背景を含むゲームフィールド全体の制作作業のこと★アニメーターと同じく、他のデザイナーと密にコミュニケーションをとって制作作業を進めていきます。「背景デザイナーが実現したいこととゲーム的に実現したいこと、その間には溝があることもあります。この2つをうまく掛け合わせていくスキルも求められますね。これがなかなか大変なんですが、やり甲斐もありますよ」と、おっしゃっていました。最後はVFXアーティストについて、リードVFXアーティストの菊池さんからの講義です。お話の最初に「VFXって、ご存知ですか?」と質問。Effectsの略で、特撮を用いた映画やドラマにおける現実にはあり得ない特殊効果のこと。各要素に最適な方法で表現し、それらを組み合わせることで本物のように見せなければなりません。細かな制約がある中でどう魅せるのか、柔軟な発想で作業をする必要があるんですね」どのセクションでも、必要なのはゲームをより面白くするために考えぬくチカラ。作業をすることだけではよいゲームは作れません。常に全体を観察し、自分の持っている技術で実現できることをどんどん伝えていくことで、よりよいゲームを作っていくことができるんですね。求_Entry業界に最も近い。INFO夢の扉まで、徒歩5分。INFO夢の扉まで、徒歩5分。INFO夢の扉まで、徒歩5分。RESERVED.アクセスイベント。