Commentsどの格ゲーにも一人はいがちなジャッキー・チェン的な何かです。鉄拳シリーズはかなり古くからいるはずですが忘れました。小学生のときゲーセンでたまたま選んだのがロウでサマーソルトだけでCPUと戦った記憶があります。ライトゥーと違って不利が大きいです。tekkenでは-15~17fって書いてある、よく分からない。※引用元動画ロウ側が有利をとれて相手しゃがみになる中段技。ハイキックとかで割れない連携に持っていってカウンターとったりしがち。アッパーロウのアッパーは判定がやや広い。しゃがみでは浮かず確定反撃はないタイプです。ドラゴンテイル※引用元動画そこそこの速さだけど大きめの下段。僕は見えません、ガードで浮き確定です。パワクラ※引用元動画ダメージが高くてリーチありでパワクラ付きの中段と結構強いです。これきっちり浮かせないとかなり相手にとってかなり楽になってしまいます。似た技で引っ込んでからホワタァー!といって出すキックも浮き確定です。しゃがぱんキック※引用元動画これは発生10Fから浮かすことが出来るという切り替えしとして非常に強力な技。その代わり浮き確定なので、これもきっちり返さないと不味いです。スライディング※引用元動画しゃがんでからスライディングを出すことが出来ます。その対になる選択肢としてしゃがみからのアッパーでの浮かせ技があります。これは、中距離のしゃがみではこちらもしゃがんで対応しましょう。具体的にはスライディングのみが当たる距離です。逆に近距離では基本的に付き合ってしゃがまない方が良いでしょう。アッパーを喰らう方がかなり痛いので。WK※引用元動画スカ確とかに使う技です。WK後は上段しかないので相手がスカ確ミスった時とかはしゃがんで浮かせましょう。6WK※引用元動画ジャンプしてケリつけてくるこれはハンマーとは違いロウ側-2Fでこちらが有利となります。ヒットしてしまうとロウ+7Fです。スラッシュキック※引用元動画ロウ側が大きく有利となるスラッシュキックスラッシュは大体横ペラだけど、ロウのは特に避けやすいような気がする。派生はあるけど、中段派生がない。しゃがんでおけば間違いない、もしくは捌きを狙っても良いと思います。スピンキック※引用元動画この技の二発目から構えに以降する場合が多いです。壁際の強力なコンボもこれですね。おわりにロウはバランスがよくてしっかり二択も持っているし確反も充実していて強めのキャラだと思います。近距離とかかなり強いです、弱くもないけど遠中距離はそこまででもないかなーと思います。中距離のしゃがみからはスライディングしか当たらないのでしゃがんで近距離のしゃがみには付き合わないようにしましょう。横移動は右横の方が有効な場合が多いです。パワクラとかしゃがパンキックの浮かせ技とかきっちり確反を返さなければキツい技はあるのでそこは気をつけましょう。それとコンボに以降してしまう66WK(ヒザ蹴り)の投げは必ず抜けたいところですね、投げ抜けはWPです。あと登ってきてボディプレスみたいな投げはLPで抜けます。壁際でのコンボの火力が凄いのでなるべく壁を背負いたくないところですね。そんなかんじでロウ対策でした。-鉄拳メモ-お父さんにロウを見せて「ブルース・リーって知ってる?」と聞いてください。知らなかったら、おじいちゃんに同じように聞いてください。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。