タイミング:常時)敵陣のBランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。Aランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。タイミング:メインプロセス)ステータス選択において【敏】のステータスが選択された場合、その数値を「+15」する。ランサーは騎士団の中でも俊足で有名であった。タイミング:メインプロセス)ステータス比較で【筋】【耐】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。いった精神干渉を無効化する能力。格闘ダメージを向上させる効果もある。消費魔力を払うことでその数値を「+15」する。タイミング:常時)ランダムイベント時、非友好での接触が友好として扱われる。相手を鎮撫しその戦意を沈め、心を落ち着かせることが出来る。友好的に接触するだけであり、必ず戦闘を回避できるわけではない。消費魔力:なしランサーのステータスをマスターにそのまま加算し、【レベル】を「50」として扱う。マスターの宝具と連動して発動、自らの身体をイチイの枝と化して、マスターと合身することが出来る。自らの身体をイチイと化し、マスターの持つ聖遺物と合身し、融合して戦う合身技。クリスの経験の未熟さを、熟練の戦士であるランサーが補う一心合体することで補っている。非業の運命を遂げたランサーとその妻を象徴する、悲恋の物語の象徴。彼の身体は妻とともにイチイに姿を変え、お互いに繋がり離れることがなかったとされる。タイミング:常時)敵陣のBランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。Aランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。タイミング:メインプロセス)ステータス選択において【敏】のステータスが選択された場合、その数値を「+15」する。ランサーは騎士団の中でも俊足で有名であった。タイミング:メインプロセス)ステータス比較で【筋】【耐】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。いった精神干渉を無効化する能力。格闘ダメージを向上させる効果もある。消費魔力を払うことでその数値を「+15」する。消費魔力:10/10)自陣側が任意で選択したステータスに「+15点」する。相手が使用したスキルを1戦闘時に1つだけ無効化する。相手が「サーヴァント」である場合は無効化できない。自陣側は聖杯戦争中に1度だけ令呪の消費なしで撤退が出来る。撤退能力......というより、アクシデントへのアドリブ対処と一撃離脱戦法にクリスは優れている。消費魔力:なし相手の選択するステータスを任意ではなく、ランダム選択に変更する。(ランダムステータス選択に関与する効果も発動する)このスキルは同時に「ランク:EX」の「対人宝具」としても扱う。北欧神話に登場する狩猟の神「ウル」が持つとされるイチイの弓。その一部を所持しており、それを触媒として用いる魔鎧「シンフォギア」を纏う。......美少女だ。今お兄さんとデート中。感じ的に、口説かれて悪くないように見えたから、要注意だね。......問題は、次、だよ。タイミング:常時)敵陣のBランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。Aランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。以ってしても、傷つけるのは難しい。タイミング:常時)「自陣側に参戦している自分以外の参戦人数×5%(最大30%)」の勝率補正を得る。軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。タイミング:メインプロセス)自陣が任意で選択したステータスに「+10」する。呪文・魔術回路との接続をせずとも魔術を発動させられる。ランサーが扱うのは聖句により神々の力を借り受けるインド特有の術式。ああ、問題はこの組だ。語りたいことは有るんだが......お兄さん。ライダーが相応の大英雄......って感じだけど。あの時の遭遇の時の会話、あの糞野郎が話していた言葉を。水銀燈を囮にしてショッカーの戦力を削げれば重々。飛び抜けて強いのがミトだ。何も問題なく駆逐するだろう、手出し無用。あいつらの切り札的な存在」らしいじゃないか。ここで>>1268~>>1272を振り返ってみようか。【その何らかのスキルが恐ろしいほどに強かった場合】さ。ここで問題になってくるのがね、あのライダーなんだよ。