ボックスモデルに基づいた長方形のボックスとして表現します。これらのボックスの寸法、位置、プロパティ(色、背景、境界線の太さなど)を決定します。プレイヤー等の「実際の」コンテンツを含みます。領域の寸法はコンテンツ幅(またはコンテンツボックスの幅)とコンテンツの高さ(またはコンテンツボックスの高さ)です。背景色や背景画像を持っていることがあります。各プロパティによって正確に定義することができます。パディング領域は、パディング境界に囲まれた領域で、コンテンツ領域に要素のパディングを含めて拡張したものです。寸法はパディングボックスの幅とパディングボックスの高さです。ボーダー領域は、ボーダー境界に囲まれた領域で、パディング領域に要素の境界線を含めて拡張したものです。