(略称:ボル、目玉、玉)召喚獣で地形や建築にはまった時の脱出方法コメント召喚獣をよびだして攻撃させるシステムではありません。自分が召喚獣に変身します。便宜的に「召喚する」という表記を使っています。召喚には大量のクリスタルが必要。加えてアイテムが必要な場合もある。各召喚獣に対応した建築物が必要。各召喚に必要な建築物をターゲットし、ターゲットメニュー(Zキー・ホイールクリック)の「召喚」を選べば召喚できる。自分がその建築の近くにいないと「召喚」コマンドを実行できない。召喚可能範囲ギリギリからジャンプしつつ召喚すると少しだが遠い位置で召喚できる。歩兵状態でないと「召喚」コマンドを実行できない。召喚獣の状態なら「召喚解除」を行う必要がある。召喚したら面倒臭がらず必ず軍団チャットで報告をする。」という文章をショートカットに登録しておけば1ボタンで報告できる。現在の立ち位置に召喚される。ウォークラフトが崖下にあり自分が崖上にいる時に召喚すると崖上でジャイアントになれる。歩兵時のHPが減っていても召喚するとHP最大になる。召喚時に全て解除される。エンダーペイン・詠唱など。召喚に使った建築が壊されると強制的に解除される。ずり落ちる最中や地形にはまった状態などでは解除を実行できない。召喚解除or召喚死亡したら面倒臭がらず必ず軍団チャットで報告をする。三文字「なおち」「じおち」「れおち」等で充分に通じる。召喚獣の現HPがいくつでもHPは召喚実行前の数値に戻る。召喚前HP500(50%)の歩兵がだったものが解除するとHP500(50%)の歩兵に戻る。解除後すぐ歩兵として動けるように召喚実行前はHPを全回復させておくこと。召喚を解除せずに死ぬとスコアの貢献が3減る。召喚獣の耐性は一律100。歩兵時のLv・攻撃力・耐性は召喚獣の能力値に変化をあたえない。低Lvキャラでも召喚獣になれば対等に戦えるチャンスがある。エンチャントの効果は適用されない。ステップ・しゃがみ動作不可。死ぬと歩兵と同じ拠点ダメージを受ける。武器を装備していなくても攻撃できる。攻撃しても武器耐久度が減らない。備考スカウトのスキル「ガードブレイク」は召喚獣には効かない。歩兵の歩行の速さを100とした時の召喚獣の移動速度。歩兵100ナイト235ジャイアント(歩行)55ジャイアント(ジャンプ)75レイス100キマイラ100+αドラゴン(歩行・飛行)235チャリオット(最大速度)300リリス100ボルテックス80ジャンプ力は飛べるドラゴンを別にすると『チャリオット>ナイト>レイス>歩兵>キマイラ>ジャイアント』あたりになる。:対召喚用召喚獣キャッスル・キープで召喚できる騎士型の召喚獣。召喚獣に対して絶大な力を発揮する。対召喚獣として、ナイト以外の召喚生物を駆逐できる。ジャイの砲撃をジャンプで受け止めることができる。数を揃えなければいけない召喚獣であるため、その分前線に割かれる人員が減ることになる。(通称:小ランス)発動・硬直ともに短い短射程の弱攻撃。対歩兵は仰け反らない。「ディバインスラスト」(通称:大ランス)発動・硬直ともに長い長射程の強攻撃。貫通性能があり複数をまとめて攻撃できる。建築や地形は貫通しない。「ディバインスラストの構え」スキル「ディバインスラスト」の攻撃前の動きをするフェイント攻撃。歩兵の吹き飛ばしスキル、ジャイアントのビックステップ、キマイラのクロー等が無効になる。味方レイス・ジャイアント・キマイラ出撃時には敵ナイトの出撃が予想されるので護衛が要る。各護衛対象は出撃前に早めに「レ準備中」などと軍団チャットで発言しておくと護衛が戻ってくる時間ができる。護衛対象への小ランスに即反撃できる距離をたもちつつ、大ランスで護衛対象と同時に串刺しにされない位置取りをする。敵ナイトへは先に手を出さず反撃を狙う。小ランスには小ランスを、大ランスには大ランスを反撃に使う。敵ナイトが護衛対象に接近をねらっているのが読めたら接近コースに小ランスを「置く」。そのまま来れば攻撃が当たる、避けた場合は護衛対象に近づけない。先出し大ランスは見てから避けれるため基本的には撃たない。護衛対象が敵ナイトに小ランスで張り付かれている場合、重なるか間に入ることでダメージを肩代わりできる。複数の敵ナイトがいる場合HPが低いものを優先的に狙い、大ランスを使う時はまとめて串刺しを狙おう。敵ハイドによる味方召喚獣への妨害を防ぐのも仕事の一つ。敵ナイトが居ないような場合は特に、小マメなハイドサーチをする。ハイドを発見したら軍範チャットにて警戒を呼びかけ、自らが妨害されないように大ランスでハイドを解除させる。大ランスが当らないor間に合わないような場合は、味方召喚獣の盾になるように小ランスを連打して、被害を最小限に抑える。敵ジャイアント・レイス・キマイラ・リリス・ボルテックス・ドラゴンが発見されたら撃破に向かう。敵護衛ナイトが多い時はなるべく大ランスを撃たない。小ランスを当てに行く時はカラミティリジェクトの効果が切れていないか注意する。敵キマイラが拠点爆破ねらいで近づいている時は全力で攻撃する。逃げる敵ナイトは追撃しないこと。同じ移動速度ではやる気のない相手を追いかけても追いつけない。撃破対象を攻撃する味方ナイトに攻撃する敵ナイトへ攻撃をするのも有効。味方建築を砲撃中の敵ジャイアントと戦う場合は敵ジャイアントの砲撃に合わせて敵ジャイアントの正面でジャンプすると砲撃を受け止めることが出来る。これで味方建築に被害を出さず倒す事も可能である。大ランスはやや角度を上にしレイス、ジャイアントの頭を掠めるように打つとジャンプされても当たりやすい味方召喚は歩兵でも護衛出来る為なるべく数を揃えて敵召喚の撃破を優先すること敵の護衛ナイトが複数居る場合、無理に手を出してもまずまともにダメージを与えられずに迎撃されてしまう。一人で突撃せず、出来れば同数以上のナイトを揃えてから撃破を狙いたい。建築物建設(建築ナイト)高速移動で拠点から遠い所で採掘されているクリスタルを拠点に運搬する。瀕死になって前線で戦えなくなったらクリスタル運搬に回る。遠方への迅速なオベ・エク・AT建てなどにも力を発揮する。拠点前クリスタルから大量のクリスタルを持ち出すと戦況に影響に与えることがありますのでなるべく僻地クリスタルを活用しましょうナイトの仕事は味方召喚の護衛や敵召喚の撃破が最優先です。本来の仕事を放棄して建築や輸送に勤しむことのないように。偵察として敵城近くや味方のレーダー外へ行き敵召喚や建築などを報告する。いわゆる敵拠点にはりつきキマイラ出撃を牽制する「警戒」のときは定期的にマクロを打とう。敵のナイトに絡まれたときはスカフォードをおいて常に対角線に移動するだけでも随分楽になる。門やクリスタル、地形を利用しても可能。絡まれるとチャットを打つ余裕がない。敵が多すぎて警戒しきれません、といったマクロを容易しておくのも悪くない。敵ゲージが1本減ったらキマイラの出撃が可能になるので敵城近くで早期発見したい。そのとき静かで見晴らしのいい場所で足音に気をつけていればハイドの暗闇の状態異常をもらわない。他に仕事が無ければ助けられそうな窮地の味方歩兵の盾になる手もある。基本的には守るべきジャイアントやレイスやキマイラがいない時は相手にしない。護衛対象がいて敵ナイトが小ランスをねらっているなら盾になると妨害できる。敵ナイトが小ランスを諦めて大ランスを撃つようになったら硬直にスキルを当てる。自分がナイトの時はこれら歩兵攻撃を食らわないよう、敵歩兵に近づかない事も重要である。:歩兵輸送用召喚獣キャッスル・キープで召喚できる馬車型の召喚獣。荷台からのものに固定され、カメラを上下にしか操作できなくなる。後退することは出来ない。動きは慣性で車輪が常にツルツルと滑っているイメージ。ジャンプには慣性が働かない。Pw0で乗員がいると動けなくなる。このとき画面右下に強制下車アイコンが出るので乗員をおろすことができる。自発的に歩兵を乗せることはできない。Pwがある状態では強制的におろすこともできない。ジャンプ中・旋回行動中・ブレーキ中はより多くのPwを消費する。Pw0の間は客を乗せられない。逆にPw0でも乗員がいなければ移動やトレードができる。「乗員」チャリオット乗車中は視点変更と専用スキルのみ使用可能。操手は攻撃を受けるが乗員が攻撃を受けることはない。歩兵はチャリオットが近づくと画面右下に乗車アイコンが現れる。(Pwが0だと現れない)このアイコンをクリックか「\」キーで乗降車ができる。乗車アイコンは範囲外になっても3秒間有効。エンダーペイン・詠唱などは乗車時に解除される。