コメントをする以下のツイートについて思ったことを少し書く。カードみたいに最初から断片になったものがうまく操作できない。(一見)ひとつになったものを解体して操作したいのだ。コメントをするメモはつながる。あるときに書かれたメモと、別のときに書かれたメモは、時間の断絶を乗り越えてつながることがある。メモは操作できなければならない。「メモはつながるけど、つながるだけじゃないな。アウトプットをする際に「文章の形にまとめなければいけない」という思い込みがまだまだ根強いけど、もっと心のハードルを下げた方が良いと思う。コメントをする丸亀製麺で、「坦々うどん」を食べていたら、ふと思考が転がっていった。以下は、なるべく忠実にその流れを追いかけたものだ。コメントをする梅棹忠夫は『知的生産の技術』の中で、以下のように〈知的生産〉を定義している。ここで知的生産とよんでいるのは、人間の知的活動が、なにかあたらしい情報の生産にむけられているような場合である、とかんがえていいであろう。コメントをするWorkFlowyやScrapboxについて考えていると、自然と箇条書きについて考えることになります。コメントをする毎週火曜日に配信される結城メルマガを購読している。最近は、Scrapboxを使っているので、そこでメモを取りながら拝読させてもらうことが多い。物を考える上で、書くことはとても大切だ。して書き留めたもののうち続きを読むカードサイズでガシガシ書いていく。コメントをする企画案の構成作りが頓挫しかかっていたので、デジタルツールからいったん離れてアナログでいくことにした。コメントをする3つのツールのアウトライン操作を比較する。ちなみに「アウトライン操作」とは、アウトライナー的な操作、あるいは要素(断片)の操作、ということである。コメントをする目下のプロジェクトが一息ついたので、いろいろ疎かになっていた他のプロジェクトも含めて、自分の手持ちの「気になること」を紙に書き出してみました。コメントをする情報カードの特性はいろいろあるかと思いますが、その一つに「くる」ことがある。そんなことを以下の動画を眺めながら感じました。1:15くらいからの場面。掴み取られた数枚のカードが「くら」れていきます。コメントをするカード法における情報カードと、こざね法におけるこざねの違いについて検討する。その上で、デジタルカードはどのように運用されるかを見ていく。デジタルカードは、サイズや記入量は可変である。Keepが候補に挙がってくる。textLineと比較してみよう。Keepは二つの表示を持つ。コメントをするデジタルツールとしての情報カードの特徴について考えてみよう。実際に存在するツールの話ではなく、あくまでモデルとしてのデジタル情報カードが、アナログのそれとどのような差異を持つのか、という話だ。コメントをするツールは思考の一部である。私たちは思考するためにツールを使い、ツールの影響を受けて思考を促す。