UnityTweet前回ちらっとだけゲームオブジェクトという単語が出てきていたが、今回はその説明。今回もまだ実際のコードなどはなし。このメモのターゲットを明記しておくけど、Unityをはじめてプログラムなどで組むための人向けではなくて、すでにほかの環境でプログラムを触ったことがある人向け。俺と同じ状況だった人へ。概要ゲームオブジェクトとはシーングラフ上の各ノードを表す。これはある意味cocos2dのNodeやlibGDXのScene2DのActorやGroupに近いもの。シーングラフとは親があり、子が複数あり、ツリー上で構成されるもの。普通のGUIアプリなら必ずこの構成だと思ってよい。子は親の座標からの相対的な座標などを保持する。公式のドキュメントの説明は以下なのだがこれ読むと余計わからないので気にしなくてよいと思う。いうか、わからせようとしてないと思う。すごく大事なところなのに。https://docs.unity3d.com/ja/2018.2/Manual/class-GameObject.html過去のドキュメントだとこの辺少しまともだったと思うけど、現時点ではなにいってるかわからないので無視するべし。ゲームオブジェクトは親子関係の情報を持っていて、ふるまいはこいつ自身は持たないもの、という理解でよい。ふるまいは前回書いたコンポーネントのこと。それ自体は機能をほとんど持たないゲームオブジェクトだが、こいつはコンポーネントを複数保持することができる。ゲームオブジェクトとコンポーネントは組み合わせてやっと意味が出るということ。コンポーネントは複数持つことができるというのがポイントでプログラムもコンポーネントとして貼り付けることができる。それによって独自のふるまいを注入することができる。このコンポーネントがゲームオブジェクトに付与されることを公式には「アタッチする」と呼んでいるのでこれも覚えておきたい。座標などはより正確にいうとゲームオブジェクトそれ自身ではなくTransformというコンポーネントが持っている。これはゲームオブジェクトを作ると必ず含まれている上にpublic変数でアクセスができるので、あまりコンポーネントとしては意識する必要はないかもしれないのでゲームオブジェクトが持っているものと考えてよいと思う。ゲームオブジェクトというものがでてきたら自然とTransformも含むのだなと。ほかにもいろいろとあることはあるが、現時点でこれだけ覚えておけばよい。知りたいなら以下参照。https://docs.unity3d.com/ja/2018.2/ScriptReference/GameObject.html次回からプログラム的なことがやっと始まる...気がする。月別アーカイブおすすめはてなブログをはじめよう!shinさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。