Play!プレイフルなモノづくりで、僕らが見たい世界を生み出します。Hack事業WEBサービスをスケールさせるための事業戦略を描き、実行します。Hackを行なっています。»メディア事業メディア・アプリケーションのプロデュース、運営を行います。セミナー、大学の授業で「21世紀のはたらき方」に関する講演活動を行っています。WEBサービス、アプリに関する記事の執筆、セミナーの講師を務めています。江戸川大学にてインターネット業界とキャリア論について講義をしました。江戸川大学にて21世紀のはたらき方について講義をしました。企業理念プレイフルに価値を生み出すPLAY(プレイ)の社名は「あそび」に由来します。21世紀になり、日本にはモノが溢れ、それぞれがはたらく理由が変わってきています。その理由を体現するために、プレイフルに価値を生み出していきます。モバイルマーケティング、映像シェアの未来を研究。オプトにてモバイルのメディアプランニングを統括、新規事業プランコンテスト最優秀賞受賞。2008年、株式会社HALOを共同創業、取締役COOに就任(現任)スマホアプリ「アドラッテ」を韓国よりローカライズし、100万インストールを超える事業に育てる。「写真で一言ボケて」「顔文字アプリ・カオコレ」など代表作は合計500万インストールを超える。NHKクローズアップ現代「TED特集」に新しい経営スタイルの会社として出演。2013年、PLAY株式会社を創業、代表取締役に就任。「遊ぶようにはたらく、21世紀のはたらきかた」を追求しています。株式会社オモロキCSOとしても活動中。