REVERSE」4亀にボロクソに言われるゲーム感想・評価まとめ@2ch2chのゲーム感想まとめです。REVERSE」クリエイターインタビュー。酒井さんが「”濃い”お客さんには刺さっていてる」とおっしゃっていたように,本作の“やり込めば面白い”という点については,実はあまり心配していません。>だけど問題として大きいのは,小田嶋さんが今おっしゃったように,それが「伝わっていない」ってところですよね。......そうですね。そのオイシイ所にいくまでにちょっと時間がかかって,味を感じられるようになるまでが長いというか。コンシューマゲームならいざしらず,ことアーケードの世界では,“やり込めば面白い”ではダメなことぐらい,長年アーケードゲームを作ってきたセガさんなら,分かっているはずですよね。ID:1vbUIISSd.netクソワロ小田嶋氏:そうですね。これは「ボーダーブレイク」の頃からの課題でして,プレイヤーはとにかく模擬戦――本作でいう仮想戦※をやりたがらない傾向にあります。どんなに腕前が離れていても創世戦役(全国対戦)がしたいと言う。いざマッチングが成立すると,今度は同じ腕前のプレイヤー同士で対戦したくなる。※模擬戦/仮想戦......マッチングが成立しなかった場合に発生する,NPCを加えた対戦モード。マッチング成立した段階で,自動的に全国対戦に移行する。ID:1vbUIISSd.netセガってアホしかおらんのか?w4Gamer:いや,例えばマッチング中にGPが減っていく問題あたりは,これも今回のアップデートで修正済ではありますが,少しプレイすれば誰でも気付くでしょう......。小田嶋氏:台数が少なくて,ロケテストではマッチングの待ち時間が発生しなかったんですよ。ID:1vbUIISSd.netFGOAまで持つかなぁ?w4Gamer:ちなみになんですが,酒井さんの中では,先ほどのロードマップの続きを何年くらい先まで考えてらっしゃいますか。酒井氏:......アーケードのゲームって,なんとなく1クール3年という共通認識がある気がするんです。そこは必ずクリアしたい。それを乗り切れたら,次は6年,9年と。「ボーダーブレイク」が今年9年目ですから,それに続けたらいいですね。4Gamer:じゃあ,3年は間違いなく遊べると。いや,“今このタイトルをプレイしている人達の気持ち”って,「このゲームを続けて,果たしてちゃんと見返りがあるんだろうか」ってことなんじゃないかと思うんです。したら,今頑張っても1年で終わっちゃうんじゃないか。Arcade」までの腰掛けなんじゃないかとか。そこのところの,開発の本気度合いが知りたいなと。REVERSE」は,制作に4年はかかっているタイトルです。そこまでして作ったものを,僕らが本気でやらないわけがない。4Gamer:であれば,まずチュートリアルだけプレイした人が,首をかしげて帰らないようにしなくちゃならないですね。ID:pVqnVA330.netひたすら持ち上げるだけみたいな下手な提灯記事よりはよっぽど興味を惹く内容にはなってると思う。このゲーム全く知らんかったけど、とっつきにくくはあるけどゲーム自体は面白いんだろうなってところは伝わったしちょっと遊んでみたい気持ちになった。遊ぶにしてももうちょっとバージョンアップ待ってからにするかってみんな思っちゃうだろうけど。ID:+hIgHbyP0.net4Gamer:いや,例えばマッチング中にGPが減っていく問題あたりは,これも今回のアップデートで修正済ではありますが,少しプレイすれば誰でも気付くでしょう......。小田嶋氏:台数が少なくて,ロケテストではマッチングの待ち時間が発生しなかったんですよ。04:28一通り読んでみたけど説教とかボロクソというような内容ではなかったんだけど、そういった見方をした方がおもしろいって事なんだろうね。偏向的なまとめ方をするサイトが喜ばれるわけだわ。23:51ファミ通はただの広告媒体だから切り込んだインタビューなんて絶対に無理だよ。00:18ウイッチャー3の神ローカライズが話題になってた頃に、ローカライズの評判の良かった訳者達の対談で内情聞いてたのも印象的だったな。どのようにして糞ローカライズができるのか、良い仕事のできる環境とはどんななのか、よくわかったし。21:49†14ちゃんの改修騒動時のインタビューも、中村はそれなりにツッコミいれてたけどな。レビュー禁止のお達しとユーザーの不満を組んで、それなりに突っ込んでたと思われる。その後、新生が成功路線に乗ってきたら、なれ合いチックで信者目線インタビュー記事しか書かなくなったけど。Inc」がAppStoreでバカ売れ田中将大、サイン盗みをパワプロに例えるニンテンドーeショップの「予約キャンセル不可」ポリシーは合法。ドイツにて任天堂の主張を認める小島秀夫「次のゲームは漫画。