αテスターに当選して新生FF14もやり始めましたがこれがまた軽くてすばらしいです。FBしてもらわないといけないところもありましたが、旧体制と違ってテスターの要望をすぐに取り入れてくれる姿勢に高評価をします。旧FF14を悪く言うことには異論はないし、特に初期しかやっていなければそれも仕方ないかなと思います。期待を持って新生を待っていてください。コンテンツクリアがむずかしいのが逆に良いと思います。海外プレーヤーがたくさんいる。他の人が書いています。失敗すると思っていいと思います。短気な人、愚痴っぽい人には向いてないと思います。良い武器・防具は手に入りません。それなりの人徳が要求されます。人を選ぶオンラインゲームなのかもしれません。・グラフィックは群を抜いて素晴らしい!・やっぱりFFの世界観があじわえる。・割とレベルが上がりやすい。・バトル中の会話は無いに等しい。このゲームのためにPCを慎重して馬鹿みたい・・・と思っています。エンドコンテンツになると毎日定時に同じプレイヤーとPTを組んで、お決まりの戦術でボスを倒す。チャットが出来ればよいのですが戦闘中の会話は無理です。�PT解散「また明日—」これを毎日繰り返すだけ。途中から定型文だけで意思疎通してたので、会話を楽しめたかというと疑問でした。廃人脳なので、アイテム強化を重視するあまり特に考えませんでしたがふと考えると、ゲームとしては楽しくないと思います。最近のフォーラムで古の武器を緩和してほしいというスレがありまして、それを見て笑ってしまいました。ほとんどレスが「甘えるな必要ないもっと難しくしろ俺tueeeeeしたい」そんなのばかり。そりゃそうだ、現在も残ってゲームしてるのは上位15〜20%くらいの廃人信者ぐらい。それぐらいしか残ってないからです。必然的に意見がそういうのに偏るのは火を見るより明らかなのに、スタッフは「プレイヤーはみんなもっとマゾくしてほしいと思ってるんだな」と、多分理解してしまってるのがなんとも・・・wこのゲーム、新生からやろうと思ってる人はレビューを見てじっくり考えてみてください。デタラメ書くつもりはありません。廃人だけが生きていける設定は今後も加速すると思うし、プロデューサーの発言や、廃人達の発言に、「ライトはライトができることだけやってろ」「PvPとかは上位の人だけがやるコンテンツ」とかいう台詞があります。いったものに最強の武器などが追加されていくのであり、絶対的な格差は広がり続けます。ゲームでストレスを抱えたり、リアルを犠牲にして得るものは儚いと思います。考えてからFF14を始めるべきだと思います。・国産であること・月額料金制で、現在のところ、アイテム課金もないこと。・プロデューサその他開発の熱意が感じられること。・レベル上げがぬるすぎてすぐにカンストする。その結果、エンドコンテンツが中心のゲームとなってしまっている。・コンテンツの内容から、固定PT化が進んでおり、野良ではまずPTが組めない。その他総評にて記載いたします。総評この度、このゲーム内での生活に疲れたため、しばらく休止することに決めました。疲れた最大の原因は、PT必須のゲームでPTが組めないことです。プレイ時間をとっても、何時間募集してもPTが組めず、クエストに出発すら出来ません。それは過疎ってるからではなく、いびつな固定PT化が急速に進んでいるからです。他の方のレビューで難易度が高いゲームと言われてますが、私はそうは思いません。アクションゲームでもないですし、難易度は低めでしょう。女性の方も普通についていけますしね。「途方もない時間」と「コネ」がないとやっていけないゲームであることは確かです。悪い点にも書きましたが、このゲームの最も悪いところは、レベルがすぐにカンストするため、本来限られたプレイヤーにだけあるはずのエンドコンテンツの挑戦権が、ほぼ全てのプレイヤーにあることです。それがこのゲームの「絆」を破綻されている最大の要因です。挑戦権があれば、誰でも挑戦してアイテムをゲットしたいと思うでしょう。実際にアイテムをゲットできるのは一握りに過ぎません。そこで最も必要となるのが、先ほども述べた「プレイ時間」と「コネ」なのです。いくらプレイヤースキルが高くても、プレイ時間が取れなければコンテンツに置いて行かれてしまいますし、コネがなければPTを組むことが出来ず挑戦すら出来ませんこのゲームでいちばん難しいのはゲームの内容ではなく、以下の2点です。・プレイ時間がたっぷりとれるか・自分と同じ目的を持ったメンバーを自分の他に7人集められるかこれに尽きると思います。このゲームは処理の関係からサーバーが多数あり、1サーバーには常時1000人ほどしかINしていません。基本的に野良ではPTは組めないと考えてください。LS(ギルドのようなもの)に入っていないとまともにプレイは出来ません。「無償のお手伝いをしてもらう」もしくは「無償のお手伝いする」になるので、いずれ破綻します。コンテンツが進んでいる人は、さらにコンテンツを進めたいため、手伝いをしている余裕などありません。このゲームでコンテンツの遅れを取り戻すには、「無償のお手伝い」が7人も必要となります。リアル生活に当てはめて考えてみてください。人それぞれ時間が限られている中で、自分の仕事を手伝ってくれる人を7人も見つけることが、どれだけ大変かが分かると思います。切り捨てられた人は、手伝ってとも言いづらくなり、進んでいる人を指をくわえて眺めながら細々と生産などをやっているか、ゲームから去っていきます。TOPの人たちがコンテンツを一通り消化しきったあとで、お慰みで手伝ってもらうことが出来たとしても、その時はもう攻略法が完全に確立しており、敵は瞬殺されるか、ただ言われたとおりに動くだけ。クリアは出来ても攻略する楽しみなど全く感じることは出来ません。他の方のレビューにもある通り、このゲームは、FF14が生活の全てである、TOP15%の廃人しかまともに楽しむことは出来ません。その人達も、とてつもない時間とリアルを犠牲にして得られるのは、一瞬の満足感と途方もない後悔だけです。「普通の社会人」には、まず楽しめないと言っていいゲームでしょう。1日3時間以上、週末1日8時間以上とれる方。(アップデート直後はそれ以上)・リアルの予定よりもFF14の予定を優先できる方。・FF14中心の生活が出来る生活基盤のある方。・リアルの都合上、毎日安定したプレイ時間がとれない方。・ゲームよりリアルを優先したい方。決まったメンバーで、毎日20時集合でコンテンツを始めます、なんて決められたらどうしますか?自分がいないとコンテンツが開始できないので他の7人に迷惑がかかる。それ以前に、自分がいない間にコンテンツが進められてしまうと後れをとり、置いていかれてしまう。一度後れをとったら取り戻すのは不可能。自分が参加できないと、代わりに他の誰かがメンバーに入り、その結果自分のポジションはなくなり切り捨てられてしまうんじゃないかと言う不安。明らかにリアルの生活にも影響を及ぼします。これは仕事ではなく「ゲーム」です。そこまでしてやる必要があるのでしょうか。普通の社会人なら、残業もあるでしょうし、仕事後や週末にはリアルで友人との付き合いなどもあるでしょう。いう「普通」の生活をしていると、あっという間に仲間からは切り捨てられ、周りから置いて行かれてしまいます。その後は、先に行った人たちを指をくわえてみているしかないのです。一度クリアしたクエストはたいていは二度とやる必要がないため、遅れた者同士で集まるという手段も取れません。街の中では、過去のクエスト募集がいくつも飛び交ってますが、どれも数時間募集したあげくに8人揃わず出発できずに解散となってます。ジョブごとの縛りもきついため、1000人しかいないサーバーの中で、特定のクエをクリアしてない人、もしくは無償の手伝いを7人集めるのは不可能です。中にはゲーム上クリアが必須のクエストもあるため、これから新規で始めても、野良では途中で詰むのは確実です。どっかの漫画の中のセリフじゃないですが、トッププレイヤー達は、出遅れたライトプレイヤーのことなど気にも止めていません。希望を奪われ、その未来を失ったライトプレイヤーに対する彼らの気持ちは、人間がアリを踏んでも気付かないのと同じですwこれがプロデューサーの言う「絆のゲーム」の実態です。これから始める人、復帰する人は、相当な覚悟を持って臨んでください。社会人でもトップの15%に入れないことはないですが、自分の時間をほぼ全てFF14につぎ込む事が必要です。私のように中途半端に足を突っ込むと、イヤな気持ちのまま辞めることになります。・現行(申請が出たら、旧)版の要求スペックが高い。総評グラフィックが綺麗ですが。現行版であるFF14では、綺麗なグラフィックを優先にしているため。超ハイエンド(20〜30万以上)PCでないと高画質プレイは、困難です。FF14新生エオルゼアでは、現行のMMOに近いところまで、要求ペックを落とせている分ではPS3版とともにPCも、10〜15万程度で高画質プレイが十分可能レベルまで来ている。自分は相当期待しています。今のプロデューサーはオンラインゲーマーでもあるため、対応もいいと思います。4新生しても短命かも。20投稿者:fujiyama(男性/30代)投稿日:2012/08/31良い点グラと音楽は良いと思う。■かなりシビアなアクション操作を求められるのに、ラグやカメラワークの問題で理不尽な被弾をする。絵からでは的確な判断及び操作がし辛い場面が多々あるので常にログを凝視している必要がある。■ちょとしたミスが致命的な事態に発展する。スキルを使うタイミングや手順を間違えるとフォローが大変。ゲーム内容はぬるくはないので、そこそこできる人が8名揃わないと大抵の目的を果たすことはできない。最新コンテンツがかなりの難易度であったため、固定PT化が進んでおり、野良では”そこそこ”のメンバーを揃えるのは難しくなっている。ゆえに野良募集は減ってきている。■開発トップが廃人ウケの良いゲームを作ろうとしているので、これからも難易度は上がり続けるのは間違いないと思われる。私は、最新コンテンツの武器取得クエをコンプしているが、時間においても、INゲームにおける人間関係においてもかなりの犠牲を払った。現在はそのような犠牲を払えるものだけが、固定PTを組んで活動しているような状態である。普通の人はこのゲームをしてはいけない。普通の人が無理せずプレーして楽しめるような世界ではなくなっている。スクエニは、MMO事業については、難易度別に完全に2つに分けようとしているように思う。けにFF14というように。最近この傾向が顕著である。ゲーム内においてもすでにユーザの淘汰が始まっているということなのだろう。毎日最低4時間、週5日はプレーできるような人でないとやっていけないと思う。かなりのコミュニケーション能力を求められる。イメージとしては、ガチガチの体育会系クラブに所属して仲間とともに日々精進するような感じ。現在のようにユーザが淘汰され、精鋭のみが生き残っていくような方向では月額課金を続けるのは厳しいのではないか。考えると、いまの監督さんの方向性で行く限り、新生してもあまり息の長いゲームにはならないように思うのである。僕は俗にいう廃人なので最近の難易度が高いといわれるエンドコンテンツは普通に達成できてます。レリック武器も固定PTを組んでいるおかげでいずれコンプできる勢いです。その変わり毎日決められた時間に必ずログインして7〜8時間は当たり前でプレイしてますがwまぁ仕事みたいな勢いですね。変わりに数多くのフレンドを失いました。仕事などリアルの事情で毎日きっちりログインできないフレンド達は切り捨てて固定組まないと厳しかったですしね。公式フォーラムでは緩和を求める意見とそれを全力で否定する意見がぶつかってます。やる気があれば誰でもできるという人がいますが、誰でもは無理だと個人的に思います。開発陣はレリック武器を実装するのを新生以後にするべきだったと今でも思います。すれば絆ブレイクで心を痛めて去って行った人も少なかったのではないかと思います。僕は目標を達成できても仲が良かったフレンド達が失望して消えていったことは今でも残念です。開発陣はライトプレイヤーを切り捨てるのが目的みたいなところあるから何とも言い難い。オンラインゲームは数種類の人間に分かれると思います。その都度増減するお試しプレイヤー、そのゲームが好きな廃人プレイヤー、そのゲームが好きなライトプレイヤー。あの頃、酷評されていたFF14をそれでも諦めずに続けていた「そのゲームが好きなライトプレイヤー」にとどめをさしてしまったことはきっとこの先、何らかの形で表れてくるような気がしてます。絶望的な差がついてしまってるプレイヤー同士、新生になったところで心を痛めて一度去ったプレイヤー達は元の仲間の元へ簡単に戻ってこれるのだろうか・・・?そんなわけでこのゲーム、新生開始時には人が増えると思うけど長寿MMORPGになるのは難しいだろうと思います。・やはり「FFタイトルである事」。FFファンにとっては嬉しい要素が色々ある事。・レイド等の敷居は高いようで低い。普通にプレイしてれば行けるレベル。・アップデートが頻繁に行われる。変化する世界を楽しめる。・グラフィックが綺麗。・UIや戦闘時におけるターゲッティングが不便極まりない。・スキルやアクションに派手さが無い。・移動手段が限られているのに対して長距離の移動を複数回強いられるクエストが多い。・ソロ向けのコンテンツが少ない。・他人のクエストを手伝う事に手伝う側のメリットが少ない。総評まず、このレビューを投稿するにあたって他の方のレビューを参照しましたが、どのレビューもどうも「FF11と比較している」と言う点が目立つ気がしました。私のようにFF14からオンラインでのFFに触れた人も少なくはありません。擁護する訳ではありませんが、このレビューを投稿させていただきました。忘れてはならないのが「オンラインゲーム」である事を踏まえれば極自然な事ではないかと私は思います。借りる人が居なければ自分からLSなどに積極的に参加していけばいいと思います。そこで敷居が高いと感じるならば、オンラインゲームに向いてないと思います。手伝う側のメリットが皆無な為にシャウト等で募集をかけても誰も見向きをせず進められないという事が多々あるのは問題だと思います。オンラインゲームでの「絆」を謳うのであればそういった点にも配慮をして欲しいと感じました。総評としては、「FF11と比べないで欲しい」と言うのが私の意見です。別物として、そして最初期の頃のような不具合連発の世界よりは大分マシになってると思います。先入観を持たずにこのゲームを始めれば楽しみ方は幾らでもあると思います。今しか楽しめない世界を見て回るのが、今の私の楽しみです。月額課金が、まぁ良心的。グラフィックもまぁ綺麗。新生で改善されるかもしれませんが・・・・バトル面が苦痛。多vs多の戦闘を考えているにしてはお粗末すぎるターゲットシステム。新生で改善するならしてほしいところ。スキルを使う爽快感がない。リキャストとTPのW縛りで戦闘にテンポがない。オートアタックでTPがたまるのを待ちつつWSを放つわけだが、リキャスト時間とのW縛りで眠たくなってくる。リキャストもうちょい調整してほしいね。行動できずに待ってる間に蛮神戦とかだと詰んじゃうんすよね。忙しく逃げまわらないといけないんだし。スキルやWSで色々と対処できる面白い戦略性の戦闘にならんもんかね。ミスで終了とかさ、お腹いっぱい。エンドコンテンツでの職縛りがアホらしい。「うまくやる余地」っていうのがどういう意味だったのか、説明してくれ。バトル面だけで悪い点をレビューさせていただきました。総評FF14が発表されて、すごく楽しみだった人が沢山居たと思うんだけど。サービス開始していざプレイしてみたら、ほんとひどいゲームだった。運営、開発陣が入れ替わり、新生FF14の製作も発表され、少しは息を吹き返すことができるかもしれない。色々な人が書いているけれども。絆のゲームとか言うくらいなら、実際にプレイしている人の意見を直に聞いてみろと思う。自分も廃人なんで、廃人様のことをあーだこーだ言いたくないんだけど、まぁギスギスしますよね。細かい字を確認しながら(ログ表示は最低限の情報だけにしましょう)当たり判定もよくわからん敵の攻撃を避けつづける。ミスで全滅においやられる。