248y)にできるはず。*ここでいくつか過去記事の訂正を。誰も突っ込んでくれなかったけど間違ったことを書いてました。使用するクラブによってスタンスの幅(というかボールと足元の間の距離)は絵的に変わります。クラブの番手を変えても一定ですが、種類(ウッド系/アイアン系/ウェッジ系)で明らかにスタンスの幅は変わってますね。場合によりアンプレイアブルが解消される判定があるのかどうかまでは未確認。逆に適用時間帯より前に開始してしまうと、ゲーム中にキャンペーンがはじまってももらえないと予想。カップインでアイテムドロップがあったときでも、リプレイ時にはドロップエフェクトがない(コインのみ表示)。風が一定時間ごとに変化するのでチップインなどのリプレイがない(出来ない)のと同じ理由なのかな。リプレイっていうのはシステム的に弾道データを記録しているのではなくて、もう一度まったく同じ方向、打点、パワー、ズレでボールを打って同じ結果を表示させている、と理解しているのだけども。カップインのときは、リプレイ時のみアイテムドロップがあると混乱するので「ドロップ判定なし」で再現を行う。リプレイ時にはドロップされない。これも間違っていたりするんだろうか。]突然ですが、あっち系の世界では表記に暗黙のルールがあるらしいです。順番があって、「攻めを先に、受けを後に書く」ということです。これを逆に書こうものならこの業界ではえらいことになるんだって。*大会にて、またやってしまいました。このときトマバックチップを狙ってパワー決定を何度かやり直していたのですが、打球バーが完全に戻る前にマウスをクリック(ダブルクリック?)しちゃってこうなりました。0y、ひゃっほう!ここにきてせっかくのメダル圏内から脱落(泣き)。ぜんぶティーからのトマバックチップ狙いのときかな。惜しいっていうか見えちゃってるんですが。ベストショットに向けてこれからもがんばります。]いつのパッチからなのか、ホールアウト時のポーズのときにやたらカメラが寄ることがありませんか。ものすごくキャラが近い。前はこんなことなかったように思うのですけど。撮ろうとするのですがいまだにベストタイミングで撮れません。名物のピンクの花、通称チュッパチャプス、あれって生きものだか植物だかわかんないけれど、黒い点はずっと目だと思って疑いませんでした。言ってティーショットの邪魔なんですが、わりと可愛い。可愛いけどおそらく人間を撲殺するのにじゅうぶんなくらいの硬さがあります。ボールが当たったくらいじゃびくともしませんよ。