音楽系パッチEA華麗に?挿入する。EAは、音楽関連のパッチをすべて当ててくれます。Mapや12soundsパッチ等、音楽改造必須パッチです。Assemblerについてはこちら。Soundパッチを含めたフォルダはこれです(もう持っているのなら要りません)。音楽を追加するではsファイル(音楽データ)を挿入しましょう。Map向けの物にしてください。烈火NIMap向けsファイルなら割と無調整で鳴りますが烈火IF楽器データ向けsファイルは調整が必要です。アニメデータと違って配布している人は極少数ですけれどね。音楽を変換する挿入したいsファイルとSappy2EAを用意して下さい。“Sappy2EA”を解凍したら、次は”s2ea.exe”にsファイルをドラッグアンドドロップします。すると変換されて”.event”ファイルにしてくれます。Installer.txt”が存在するフォルダ内に置いて下さい。Installer.txt”を開いて下さい。”FIELDE.s”というファイルを変換したと仮定して、変換後のファイルが”FIELDE.event”というファイルだとします。そのうえで下の画像を参考にして下さい。曲のIDを入力します。空きIDに上書きしましょう。“.event”開いて下の方にある名前を入れます。下側の画像を参考に、オレンジ枠を同じにしてください。曲の種類指定(priorityとも呼ばれます)です。マップ曲なら1、後は0にしておけば大体合っています。それと1曲ずつ{}で囲んでください。後は普通にEAを使います。サウンドルームに追加するさて、折角挿入したのでサウンドルームで試聴しましょう。Installer.txtこのファイルを開きます。四角の中で曲の番号を指定します。曲の長さや曲名を個別に指定する事も可能ですので、拘りたい方はそちらも変えると良いでしょう。保存して再びAssembleすれば、サウンドルームに曲が追加されているはずです。現状では255曲までは問題無く追加出来るはずです。(おまけ)他の機能ここのパッチでは、エイルカリバーの音を復活させるパッチも同時に当てています。いう風に復活させるんだなぁ、という参考になれば幸いです。楽器の追加このパッチは、楽器の追加もやりやすい仕様になっております。(半分嘘です)“Instruments”フォルダの中にある”EA.txt”を書き換える事で可能です。ID26に”ereki.bin”という楽器ファイルを追加したという想定です。以下のように追加します。これで「なるほど!」と思う人は免許皆伝です。20:11先程質問したものです。ありがとうございます。20:51ミスがあったのを確認しました。報告ありがとうございます。Installer.txt”に追加する際に、各曲を毎回{}で囲むことで解決します。取り急ぎ解説画像だけ修正しておきました。21:12日本語は確か無理だったような気がするのですが、詳しくは忘れましたね・・・スペースは無理です、認識しなくなります。スペースの代わりに”_”(アンダーバー)を使うなどで対処してください。番の曲と重なってしまいます。18:45・演奏時間はランダム再生したときに使われます。真面目に測った事はないですが、たぶんフレーム数(1秒=$3Cフレーム=60フレーム)だと思います。違うかもしれませんが。・申し訳ないのですが、どういう状況か分かりません。少なくとも演奏時間が同じだから問題が起こるという話は聞いたことが無いです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。