2017.11.28Unity入門シリーズ最終回です。ゲームオーバーになったら指定の秒数経過後にリロード処理を入れていきます。前回の記事:スクリプトからテキストの表示を切り替える目次LoadSceneでシーンをリロードするSceneManagementを読み込むLoadSceneを使う実行するLoadSceneでシーンをリロードするLoadSceneはシーンを読み込む関数です。シーンを再読み込みすることで簡単にリロード処理が実装できます。第5弾の記事で作ったゲームオーバーを表示する処理のところに追加していきます。Unity入門(5)スクリプトからテキストの表示を切り替えるSceneManagementを読み込むスクリプトに次のコードを追記しておきます。ReloadScene(){SceneManager.LoadScene("Main");}}ゲームオーバーのテキストを表示した後にReloadSceneメソッドを5秒後に呼び出すように追記しています。ReloadSceneメソッドでは「Main」という名前のシーンを読み込んでいます。ご自身の環境に合わせてシーン名を修正してください。実行するゲームオーバーの5秒後にゲームが再スタートするのを確認してください。コピーニケッチャニケッチャメモ関連記事プログラミングUnity2017について-ライセンス体系、初心者でも使えるか?Unityとはゲームに特化した統合開発環境で、個人でもきれいなグラフィックのゲームが簡単に作れるというのが売りみたいです。apk.」の後にJDKやSDKのパスが書かれたエラーが出てしまいました。検索するとSD...プログラミングUnity入門(3)衝突判定とアニメーションUnity入門シリーズ第3弾!ColliderとRigidbodyを使って衝突判定をし、爆発アニメーションを表示させましょう。Translateでオブジェクトを動かすUnity入門シリーズ第1弾はスワイプでの操作について学びました。プレハブを使ってオブジェクトを複製するUnity入門シリーズ第4弾です。今回はプレハブ(Prefab)を使ってオブジェクトを複製していきましょう。ランダムな場所からランダムなスピードで落ちてくる障害物を複製していきます。プレハブ...プログラミングAndroidStudioでアプリのテーマカラーを変更する方法AndroidStudioで作ったアプリにデフォルトで設定される、ステータスバーやアクションバーなどの色を変更する方法の紹介です。ゲーム、読書、食べることや自然と触れ合うことが好きです!楽しいことや美味しいものの情報を発信していきたいと思います。Twitterではブログ運営に役立ちそうな情報をツイートしてます。ニケッチャメモ.メニューゲーム読書ブログ運営プロフィールホーム検索トップタイトルとURLをコピーしました。