緑地レベル[森]、起伏[険しい]、道路レベル[密]となった。ソ連軍は、2つの突破ヘクスを目指して兵力を二分。クイックキル(良好な出目による撃破。行動済みにならない)を含め、T34/85×2ユニットを失うが、第2ターンまでにIV号中隊を全滅させた。第3ターン、ドイツ軍にパンター中隊(3ユニット)が来援。パンター中隊はBelsk村に入ってソフトカバー(視認困難)を獲得。ソ連軍もT34×9ユニットを接近させて対抗したが第4ターン、割り込み活性化したパンター中隊が先手を打って射撃開始。続くコマンド・フォーメーションによる連続射撃でクイックキルが4回発生し、突破を図ったT34も機会射撃でも撃破され、合計5ユニットが昇天。生き残ったT34×2ユニットが、どうにか盤外突破したものの、思わず「魔女のバアさんの呪いか!」と叫びたくなるシーンだった。第4ターン、突破ヘクス[1]にティーガー中隊(4個ユニット)が登場。こちらもSU85襲撃砲4ユニットを次々とクイックキル撃破。それでも後続のT34/85親衛戦車中隊はベテラン部隊の意地を見せ、ティーガー1ユニットを撃破して、突破ヘクスにじりじりと接近する。第5ターン、突破ヘクス[1]からケーニッヒスティーガー中隊も来援。これが突破ヘクス[1]に居座り、T34/85を次々撃破し、第7ターンにはソ連軍が全滅。ドイツ軍が3倍差VPで勝利した。Blitz/Leader」より進化したゲームで、フォーメーション士気を用いた各中隊の継戦能力もうまく表現できている。地形の堅さが、視認困難度で表されるというのも特徴的だ。これで割り込みが不確定だったらもっと面白いのだが、そこは四半世紀前のゲームなので致し方ない部分だろうか。練習プレイはこんなところで。うまくいけば週末に対戦である。(4)月別アーカイブ検索スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。