これは、ゲームでシナリオを書こうという人なら、ぜひとも全員プレイすべきですね。“見る”じゃダメです。プレイしないと!!ヴァニラウェアならではの美麗グラフィックに目が行きがちだけど、もっとも特徴的なのはシナリオの見せかたではないでしょうか。映画や小説で展開されるお話というのは、基本的に“線”です。視聴者は最初から結末まで、その線をたどります。線の上で、時系列や支店が入れ替わるのは自由。その流れを汲む作品が圧倒的多数ですよね。サウンドノベルなどは、そこに縦軸を加え、お話が平面的に広がるようになりました。分岐があるために上に下にと別経路を取れるほか、最初から異なる流れで始めることもできました。これは、お話を見せるうえでの大きな進化です。『十三機兵』のシナリオは立体的。3Dになっているかのような構成です。主人公が便宜上13人。一部の制限を除き、誰からでも始められ、誰からでも終わることができます。戦時中から未来まで彼らが介在します。同じ人とは言い難く、見た目、呼び名が変わることも。