一人暮らしを始めて早10ヶ月。実家に帰る週末を除けば1日の摂取カロリーは1000kcal程度がザラ、という生活を続けていたため体重は急転直下(やや誤)。気がつけば、標準体重を下回るところまで来ました。...って思っていたら、実際はまだ標準よりも上のようですね。夏ごろ調べた結果だと、標準体重はXXキロ(一応伏せ)ってなってたはずなのに。ま、無駄な肉は落ちましたが、その下にあるのは運動不足でたるんだ体な訳ですが(滅)。7月まで今の体型を維持できれば、その先は果てしない修羅の道(謎)が待っているため運動不足ともおさらば。晴れて引き締まった体を手に入れられる...はず。いう事で、実は一人暮らしも来月いっぱいで終わりになります。実家に戻ることになるんですが、それ以降もなるべく摂生に努めて行きたいと思います。取りに来てもらえるのならばタダで良いですから。その他に洗面器、包丁、まな板などの小物もあります。詳細の問い合わせは↓へ。ゲームアルトネリコ、クリアしました。間髪入れず2周目開始(爆)。←まだ始めただけだがコンプ要素があるんで、クリアしたからと言って終わる訳には参りません。難易度が高いわけではないので、Wiki見ながらやれば楽勝でしょう。これに限らず、私のRPGプレイ法は1周目:普通にプレイ2周目:攻略情報を見ながら完璧を目指すなわけですが。内容の感想ですが...まずシナリオについては良かったと思います。最近は変に展開が懲りすぎて、内容を理解するだけで困難なものが多いのですが、これは普通にプレイして普通に理解できる分かりやすい内容でした。あからさまな感動狙いが無かったのも○かな?システムですが、本作でもっとも特徴的なのは戦闘システム。既存のRPGとは一線を画すシステムで、製作陣の意欲を感じ取ることが出来ましたが...もう少し煮詰めて欲しかったです。ゲームの序盤から終盤までそのパターンにほとんど変化がないのは辛いです。強制的に分担されているため、そこに変化を生じさせるのが困難です。使う魔法が強くなる、ぐらいで。このゲームのメインは戦闘やレベルアップではなく、ヒロインとの交流と考えるのが良さそうですね。製作側は実際にそういう意図で作成している節がありますけど。良かった点は「今の目的は?」コマンド。次にすべきことのヒントが見られるんですが、これのおかげでプレイの間が空いた時も快適にプレイできました。エンカウントの回数制も良かったですね。「あと3回戦えばもう敵が出なくなる」のように計算ができるんで。あと気になった点をずらずらと。フィールド移動時のアクション要素。ジャンプで段差を乗り越えたり、魔法で障害物を破壊したり、ってはっきり言って不要です。未プレイの方にも分かるように言いますと、ドラクエのキャラが移動時にジャンプできる、ってようなもんです。あっても無くても一緒ですよね?アクション要素を入れるなら、「タイミングを合わせて飛び移る」とか「一定時間内に進まなければいけない」のような場面があっても良かったのではないかと。回復アイテムの種類が多すぎ、そして効果が分かりにくい。「HPをかなり回復」って(苦笑)。いう感じで見てみると、「既存のRPGにも盛り込まれている要素については微妙だが、本作のみの特殊な要素については完成度が高い」というある意味計算通りの仕上がりになっています。バレ防止のためにあまり触れませんでしたが、ダイブ・トーク・コスチュームの3大萌え要素(仮)もよくできています。「ムスメ調合RPG」というジャンルで考えると、完成度の高い良作になるんですかね。総合ランクはA、「やって損無し」とします。