360というハイスペックマシンの性能を極限まで引き出した『ソウルキャリバーIV』から1年。Soulが選んだのは、シリーズとして初の携帯ゲーム機であるPSPでした。360というハイスペックマシンの性能を極限まで引き出した『ソウルキャリバーIV』から1年。Soulが選んだのは、シリーズとして初の携帯ゲーム機であるPSPでした。「格闘ゲーム人口を増やしたい」という想いと、手のひらサイズでも最高のモノを作りたいという開発者の心意気について、バンダイナムコゲームス未来研究所で聞いてきました。本作の開発全般を統括。チーフ効果音制作、実装および音声周りのディレクションを担当。アシスタントマネージャーリードサウンドデザイナー/コンポーザー/サウンドディレクター。サウンド全般を統括する。唯一、前回のインタビューにも参加。「ファイルマジックPRO」の実装やメモリースティックへのインストールなどのプログラムを担当。アシスタントマネージャーリードプログラマー。ソウルキャリバーは『1』から関わる。本作のアートディレクションを担当。アシスタントマネージャーキャラクター制作チームのリーダーを務める。新キャラクターなどの制作も担当。プログラム2課プログラマー。ファイルシステムや開発環境周り、言語の管理などもを担当。Soulが送り出すシリーズ最新作です。携帯ゲーム機に挑戦したのには理由があって、今まで格闘ゲームを敬遠されてきた方や、興味はあったけどハードルが高いと感じていた方、腕に覚えはあるけれどもっとスキルアップしたいという方に向けて、携帯ゲーム機でいつでもどこでも遊べるソウルキャリバーを作りたいと思ったんです。格闘ゲームの市場そのものを広げられる、対戦人口を増やす取り組みをしなければいけないという思いが強くありました。格闘ゲームで一番の醍醐味は対戦だと思います。人と対戦する熱く燃える瞬間をもっと多くの人に楽しんで欲しい。なると、もっとプレイヤーの人口を増やさないといけません。その点では、プラットフォームがPSPなので気軽に対戦ができます。Destiny』で格闘ゲームの面白さをもっと広めていきたいと思っています。―――では対戦の部分は力を入れたポイントなのですね。技術的な話になりますが、どうしても通信対戦では遅延の問題がでてきます。今回はそのあたりを特に考慮して力を入れてきましたので、より快適な作りになっていると思います。開発当初から「もっと良い通信対戦の環境を提供出来ないか」ということでスタッフ一同頑張ってきました。格闘ゲームは操作が難しくてちゃんと思った通りに動かせない、やることが沢山あって覚えられない、などの声を良く聞きます。今回は特にその辺りに気を遣って、キャラクターの動きなど、プレイヤーの入力に対するレスポンスに調整を施してあります。快適に、思った通りに動かせるようになったと思います。加えて、今回は「ガントレット」というモードを用意しました。これは、遊んでいくうちに自ずとソウルキャリバーの基本的な遊び方から、上手くなるためのテクニックが身につくモードです。全体的に非常にライトなノリで、短時間で気軽にプレイ出来る非常にテンポの良いゲームです。失敗してもソウルキャリバーのキャラクター達が丁寧にアドバイスしてくれます。ここで腕を磨いてもらって、ぜひ対戦の面白さを味わって頂きたいですね。携帯ゲーム機だと、どうしても一人で遊ぶ時間が長くなりますし、移動中の時間などコマ切れの時間で遊ぶ事が多くなると思います。すると、ロード時間やインターフェースの快適さは据え置き機以上に求められますので、極力ストレスを感じさせないよう重点的に力を入れました。ゲームプレイでも、1回のプレイは短く、でも繰り返して何度も楽しめるような要素を盛り込んでいます。進化のポイントは2つあります。1つは、今まではパーツをモデルにフィットさせるのがなかなか難しかったという反省を活かして、パーツのサイズや位置を自由に設定できるようにしました。1つは、キャラクターセレクトや対戦時に出てくるサムネイル画像を自分で撮影できるようにした点です。好みの背景やフレームを設定して、自由な角度で撮影できます。撮影したサムネイルは、対戦前に表示されて、対戦者同士がお互い見ることができます。ビジュアルチームから出てきたアイデアで、やってみたらこれが面白いんです。すごく凝りたくなるんですよ。今回、新たにダンピエールが加わりました。おっさんで、ひげが生えていて、うさんくさい(笑)。企画の段階から具体的なイメージがあったので、すんなりデザインができました。War』のクレイトスが参戦します。世界的に知名度がある人気キャラクターで、原作で使っている彼の武器やアクションが「ソウルキャリバー」の世界観と非常に親和性が高いと感じていました。彼が実際に「ソウルキャリバー」の世界で、他のキャラクターと戦ったらどうなるんだろう?是非戦ってみてほしい!という好奇心や願いが強くなり、想いをお伝えしたところ、PSPで貴重なコラボレーションが実現しました。触ってみて欲しいですね。クレイトスには今までの「ソウルキャリバー」のキャラクターにない動き、アクションがふんだんに盛り込まれています。War』のファンの方にも満足行く出来だと自負しています。