キックのキャラを決定する重要なポイントなので、削る量はほんの少しで良い。この帯域を削ることで耳に付く感じがスッキリする。さっきも書いたように、この帯域はキックのキャラが決まる重要な帯域。実際にガッツリ削ってみると、どんなキックでも同じような音になるのがわかると思う。それだけ繊細な帯域なので、ここをガッツリ削らないといけないということはサンプルのチョイスが間違っている可能性が高い。ビフォーアフターってことで、ビフォーアフター。ONモンモンとした感じが抜けて、低域のパンチ感が出てるの分かるかな?重心もちょっと下がっているような感じ。高域について上記のビフォーアフターでは高域も少し足してる。高域に関してはケースバイケースなんだけど、サンプルベースではただ上げれば良い、ということではないことを考慮しておいた方が良い。言うのは、意外にもローパスを適用することが多いから。今までパコッた経験上、太いキックが欲しい時は低域をこねくり回すのではなく高域をローパスした方が良い結果が生まれやすい。応用的な使い方テープ系とか真空管をモデリングしたチューブ系とか、サチュレーションを付加するプラグインが色々あります。舵を切っているように感じる。大量のワンショットサンプルが含まれているので、リズムを構築する上で不満はさほどないはず。言えば、サウンド選びに時間がかかるぐらいかな笑。音作り動画で作成したパッチを元にギターソロ向けのリードサウンドを作っています。