ゲームTweethttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110305_431437.htmlその任天堂の開発スタイルについては、「ゲーム制作では、普通はドキュメントを作ってそれに沿って進めると思うが、任天堂はドキュメントをほとんど作らない。最初にコアの遊びの部分のプロトタイプを作り、手触りや面白さが確認できるまでずっと作業を繰り返す。それで、これでいける、誰にでも遊んでもらえるという確信を持ってから作り始める。いけるとわかるまでは量産体制に入らない。Studiosはそうではなかったので、最初は大変だったと思う」と語った。Gamesなどでも同様で、任天堂のやり方に賛同してくれたのだという。いえば、ゼノブレイドもそうやって作られたといってましたね。コア部分さえしっかり作りこめればあとはステージ部分を増やすといった数とバランスの調整に集中できるってことだからでしょうか。任天堂のほうが他社よりきちっとしているかと思いきや。動くものを作ってコンセプトを決定させる。プロトタイプ技法はおいらも好きなのでどんどん増えていってほしいところですが。>とくに業務系だめなところ代わりと早いうちにわかるので。月別アーカイブおすすめはてなブログをはじめよう!shinさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。