検索するカテゴリーを選択します。(文春e-book)を、Kindle無料アプリで今すぐお読みいただけます。プライム会員なら読み放題のタイトルも多数。カバーに若干の擦れキズ等ございますが、本文に書き込み等なく通読に支障ない状態です。ご注文をお受け次第、迅速・丁寧に発送致します。オーディオエディションのサンプルをお聴きいただいています。フォローおすすめの著者+++他のおすすめ商品を見る何か問題が発生しました。後で再度リクエストしてください。(電子書籍)"もう一度試してください。単行本"もう一度試してください。最大5%ポイント還元中。最大5%ポイント還元中。まとめて買うと最大15%ポイント還元。Amazon.co.jp。まとめて買うと最大15%ポイント還元。Amazon.co.jp。¥6,2043点ともカートに入れるこれらの商品のうちのいくつかが他の商品より先に発送されます。¥2,420残り7点(入荷予定あり)この商品は、Amazon.co.jpが販売および発送します。¥2,970在庫あり。この商品は、Amazon.co.jpが販売および発送します。¥814残り4点(入荷予定あり)この商品は、Amazon.co.jpが販売および発送します。1このショッピング機能は、Enterキーを押すと商品を読み込み続けます。このカルーセルから移動するには、見出しのショートカットキーを使用して、次の見出しまたは前の見出しに移動してください。端末は必要ありません。本をお読みいただけます。AppleAndroidAndroid無料アプリを入手するには、Eメールアドレスを入力してください。お持ちでない場合、こちらから購入いただけます。無料アプリのダウンロードはこちら。フェイスブックはVRに賭けたのか?私は二〇年にわたり、認知心理学の観点からVRを研究してきた。二〇一四年にフェイスブックが「オキュラス」を二〇億ドル超で買収したことから始まったが、実はその数週間前、マーク・ザッカーバーグは私の研究室を訪れていた。一流はバーチャル空間で練習するVR内での経験は、現実の経験と同様の生理学的反応を脳にもたらす。VRは人類の歴史上、最も強い心理的効果を持つメディアなのだ。これを学習に応用したらなにが起きるだろうか。NFLのチームで行った実験は、驚愕の結果をもたらした。その没入感は脳を変えるVRでは一人称視点の暴力ゲームを作らない――ゲーム開発者は早々にこの結論に至った。ゲームであってもVR内の殺人はあまりに生々しく、罪悪感を残すからだ。VRは脳へ強烈な影響を与える。仮想世界で二五時間過ごした男にもある変化が起きた。人類は初めて新たな身体を手に入れる特殊な〝鏡〟を使えば、人間の脳はいとも簡単に仮想の身体を自分自身だと思いこむ。これをVRと組み合わせれば、年齢や人種の異なる人間はもちろん、別の動物の身体に移転することも可能だ。消費活動の中心は仮想世界へ宇宙から海底まで、誰でも簡単に旅ができるVRが普及することで、世界の消費活動は一変する。仮想世界で遊ぶための衣服・不動産・船などにあらゆる階層の人々が多額を投じ、巨大な経済圏が生まれている。これを軽視すると未来を見誤るだろう。二〇〇〇人のPTSD患者を救ったVRソフト同時多発テロ後、多くの人がPTSDに苦しんだ。治療にはトラウマの再現が有効だが、本人の記憶に頼る従来の手法ではあまり効果はなかった。そこである専門医は、テロ当日を緻密に再現したVRを作製。患者を再度、九月一一日のNYに送り出した。重度のやけど患者は治療で想像を絶する激痛を味わう。それはどんな鎮痛剤も効かないほどだ。治療中の患者にあるVRソフトをプレイさせると、劇的に痛みが和らぎ、脳の活動にも明確な変化が見て取れた。このVR療法の登場に衝撃が走っている。アバターは人間関係をいかに変えるか?ユーザーの細かな表情や動きを仮想世界のアバターに反映させる技術は急速に進化している。誰もが仮想空間で交流し、通勤や出張が不要になる日も来るはずだ。あらゆるアバターは心理学に基づく印象操作を駆使して、表情や行動を偽装するだろう。映画とゲームを融合した新世代のエンタテイメントハリウッドではゲーム業界出身者が集まり、VRを用いた全く新たな物語作品を作り始めている。解決策として彼らが注目するのは、AIを用いた〝ストーリー磁石〟だ。バーチャル教室で子供は学ぶハーバード大学では、一九世紀の町をインタラクティブに再現したVRを制作。当時の世界にタイムスリップして科学を学ばせる「VR社会見学」を中学生に体験させた。結果、生徒たちの学習意欲は大きく向上。VRは教育の世界も劇的に変えていく。優れたVRコンテンツの三条件かつては一部の専門家にしか扱えなかったVRも、今では誰でも簡単に入手できるようになった。人類にとって諸刃の剣だ。その制作者は三つのルールを必ず守らなければならない。内容(「BOOK」データベースより)VRを新しいゲームや映画の一種だと思っていると、未来を見誤る。このメディアはエンタテイメントだけでなく、医療、教育、スポーツの世界を一変させ、私たちの日常生活を全く新たな未来へと導いていく。その大変革を、心理学の視点から解き明かそう。現在のVRブームは、クラウドファンディングから始まった小さなVR機器メーカー「オキュラス社」をFacebookが巨額で買収したことから始まった。世界を驚かせたその買収劇のわずか数週間前、マーク・ザッカーバーグは本書の著者の研究室を訪れ、最新のVRを自ら体験していた。そこでザッカーバーグが味わった衝撃が、この本には詰まっている。(「BOOK著者紹介情報」より)ベイレンソン,ジェレミースタンフォード大学教授(心理学、コミュニケーション学)。同大学でバーチャル・ヒューマン・インタラクション研究所を設立し、所長を務める。ノースウェスタン大学で認知心理学の博士課程を修了。VR(バーチャル・リアリティ、仮想現実)研究の第一人者。現在のVRブームの発端となったフェイスブックによる「オキュラス」買収直前には、マーク・ザッカーバーグCEOがベイレンソン教授の研究室を訪れ、教授が制作した最先端のVRを視察していた。心理学者としてキャリアを始め、人々のコミュニケーションについて研究を行う中で、VRが人の心理や行動に大きな影響を与える、従来にないまったく異質なメディアであることに注目。以後、VR心理学の専門家となる。1このショッピング機能は、Enterキーを押すと商品を読み込み続けます。このカルーセルから移動するには、見出しのショートカットキーを使用して、次の見出しまたは前の見出しに移動してください。トップレビューレビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。単行本Amazonで購入3年前からテレビゲームの一切を辞めた私にしてみれば、懐かしい感慨もあるのがこのVR(ヴァーチャル・リアリティ)。最近、自分の5歳になる甥っ子を遊園地に連れていった時のこと。ジェットコースターを、私が死んでも乗りたくない!と恥も外聞も無く「説得」するザマを甥っ子に笑われた。私は、小さい頃から車酔いや船酔いしやすい体質なので、VR酔いやシミュレーター酔いもするのは明白だからこそ、テレビゲームでもこの類は絶対にやろうとも思わなかった。著書を読もうと思ったのは、1978年(!)にヴァーチャル・リアリティという言葉を作ったジャロン・ラニアーの本を読んだ(参照「人間はガジェットではない」)ことを、その時ふと思い出したからだ。ヒトの知覚世界を探る」)とか、V・S・ラマチャンドラン(参照「脳のなかの幽霊」)、今や古典ながらも、結構有名なサイバーパンク小説、ウィリアム・ギブスン「ニューロマンサー」あたりは、押さえておきたい。するとこの著者の「感覚」が掴めてくる。「バイオハザード7」をVRでやったことのある人は、わざわざこの本を買ってまでVRの危険性を検証する必要はない。ゾンビ映画の好きな著者でも、VR利用したゾンビを倒すゲームをやりたくないと述べているが、その懸念は見事に当たっている。原因は、カプコンも、バイオハザードが「回を追うにつれて初期より怖くなくなった」というユーザーの意見を「正直に」取り組みすぎたせいだ。要するに、多くの人間は、自らの無意識の欲求や潜在的な嫌悪感まで冷静に観察できないことを、カプコン側が理解していなかったからだ。「バイオハザード7」では、アマゾンのレビューに「怖すぎて最後までプレイできない」とたくさんレビューが書かれてしまったのだ。これは実証済なほど明らかだ(笑)。それでもなぜかと、知りたい人はこの本を読むか実際にゲームをプレイするといい。多くのテレビゲームは、テレビのフレーム(境界)があることで心理的「安心感」を得ているのだ。その安全性が打ち破られる怖さを表現すると「貞子」(笑)とかになってしまう。「境界」を打ち破ることは、多くの恐怖や笑いの源泉なのだ(ホラーを描く漫画家は総じてギャグも面白いのは、受け手の「安全性」か「危険性」への保証のベクトルの違いで起こる。「境界を侵す」という意味で行動の源泉は同じだ)。このことを「象徴的」に勉強したい人は、文化人類学や民俗学を勉強するといい。この本の欠点は、文章だけでは著者の楽観的な考えがどこから来ているのかが、テクノロジーに疎い人にはわかりにくいところだ。著者も懸念している通り、VRはあまりに没入しすぎることと、現実世界の時間経験とを、トレードオフに容易にしてしまうことなどを挙げている。これは以前でもネトゲ廃人を生み出した事例や、SNS中毒を生み出した側面からでもすぐわかるが、新しいメディアやテクノロジーは、必ず人間に負の側面を映し出すものだ。プロパガンダへの利用の危険もある。Youtubeでも、ナチスドイツのプロパガンダ映画が沢山視聴できるが、映像へのコメントを見ると「平和な映像だ」「ナチスはもっと評価されるべき」とか好意的な評判が増えている。ナチス・プロパガンダ4)」にも、この意味で同じレビューをした)。インターネットに映像を無差別に掲載するのを見るにつけ、今更何を言っているのか?どんな「メディア」でも危険であり、「毒」でなかったことなど一度として歴史上存在しなかったのだ。危険なメディアは「言語」である。超保守的な最悪主義者の私からすれば明白だ。「沈黙すぎる幸福」とはある人の名言であるが、「黙して動せず」とは人間いかないものだ。新しいメディアで騒ぐのも結構であるし、善用できる面もあるのでVRの良い面も否定しない。メディアの発展は、人類のテクノロジーの開発と切り離せない。口語から文字を生み出し、書物というメディアから、印刷技術の発展、そして音声の伝達、ラジオの普及、映像メディア、テレビの普及、コンピュータの開発、インターネットによる映像、音楽の爆発的伝搬、コンピュータテクノロジーの向上によるVRの促進。これら全てが歴史の功罪を生み出してきたことは事実だ。私的にはメディアの普及で、どんどん人類は最悪の方向に向かっているとしか思えない。歴史を通じて人類による<共感性>の暴走は、どこへ向かおうとするのか?正直考えると怖くなってくる。本書は、仮想現実(バーチャルリアリティ、VR)の技術と、それを使用した様々なコンテンツの現状を解説したものである。著者はスタンフォード大学の教授で、VR研究の第一人者だ。VR技術とコテンツが今後急速に普及していく一方で、VRの仕組みやそれが脳に与える影響、またそもそもVRが何に役立つのかといったことの理解が世の中で広まっていないことを著者は問題視しており、それが本書の執筆の動機となっている。本書では、VRの実用的な活用事例がいくつか紹介される。NFLの選手がバーチャル空間で攻撃の練習を行い、本番の試合でそれを見事に成功させる。アメリカで起こった同時多発テロが原因でPTSDに苦しむ患者に対し、テロ当日を再現したVRを見せて治療を行う。重度の火傷治療を行う患者にVRのソフトをプレイしてもらい、治療の痛みを劇的に和らげる。VRで社会見学を行い、生徒の学習に使用する。どのコンテンツも非常に完成度が高いものとして紹介されており、一度は経験してみたいと思わせるような内容である。VRは、その臨場感から人はあたかも現実の体験をしたかのような感覚におそわれ、結果脳に強烈な影響を受ける。この強い没入感から来る危険性に著者は言及し、VRの使用に際しては様々な警告を発するのだ。(暴力的なVRゲームなどはその典型例だ)VR経験のマイナスの影響として著者は、暴力の行動モデリング、現実逃避、過度の利用、注意力の低下という4点をあげる。「現実世界でしたいと思わない経験を、VR経験としても作ってはならない」と、著者は最後に主張する。個人的には、暴力行為や性描写の強いVRに強い懸念や恐怖を感じた。個人で楽しむだけであればいいのだが、それではすまなくなることは、往々にして起こり得る話だ。第七章で紹介される「アバターの活用」もユニークだが、現時点ではやや現実味に欠ける。言え、全般的に今後の動向を注視したい分野の話題と言えよう。VRは、人類にとって諸刃の剣。早く知って、対応しないと。巻を措く能わず、です。著者は、スタンフォード大学教授(心理学、コミュニケーション学)。20年、VRを研究している第一人者。VRが人の心理や行動に大きな影響を与える、異質なメディアであることを、多くの実験や実用事例で明かしていきます。2000人超のPTSD患者の治療に効果があったり、プロスポーツ選手の訓練に活用されて記録更新に貢献したり、といった多くのプラス効果が示される一方、ゲームであってもVR内の殺人は生々しく罪悪感を残すから、1人称視点の暴力ゲームを作らないと開発者が決めるほどに、使い方を誤ると脳に多大なマイナスの影響を与えることを示しています。人類にとって諸刃の剣となるVRは、想像以上のスピードで進歩し、社会に浸透しています。この事実を多くの人が早く知って、対応しないと大変なことになると警鐘を鳴らす良書だと思いました。難しそうな話ですが、原文も翻訳も良いためか、素人の私にも、とても面白く読むことができました。内容は関係ないですが、帯が破れて届きました。筆者はスタンフォード大学の心理学、コミュニケーション学の教授。VRが人間の心理や行動に与える影響を研究している。2014年、フェイスブックがオキュラスを20億ドル超で買収する数週間前にマーク・ザッカーバーグが筆者を訪れた場面から始まる本書はVRの可能性について如何なく解説している。テロによるPTSD患者の治療の一環としてトラウマ体験の記憶を呼び戻す為のVR利用、薬に頼らず痛みを和らげる手段としての「VRディストラクション(気をそらすこと)」、集中力を高め、経験から吸収する子供の学習に多大な効果が期待出来るVRなど、今後の適用範囲は更に拡がっていくことが予想される。その一方で、強力な印象を残す働きがあることから、強力なプロパガンダや情報操作に利用される危険性も秘めている。利用」「注意力の低下」を挙げている。どのようなコンテンツを目指すべきか?という問いに対しては、それがVRである必要性があるのかどうか、という視点を持つこと、ユーザーを「VR酔い」させないこと、ユーザーの安全を最優先することを挙げている。VRの無限の可能性・有用性とそれに伴う危険性・リスクについて多くの気づきを与える一冊である。“いよいよかけ声に合わせてボールがスナップされ、プレイ開始となった。即座に気づくのは、わずか数フィートの距離から私に突進してくる五人のゴツいラインマンの姿だ。視界の隅のほうではなにか別の慌ただしい動きが見えた。味方レシーバーが一人、私の視界の左側でフィールドを走っていく姿が見えたような気がする。数千時間に及ぶアメフトの経験がない者の目には、一連のプレイはカオスにしか見えない。本物のQBは同じものをまったく違った視点から見ている。”2014年にいくつかのアメフトチームにVRを使ったトレーニングシステムが導入された。1試合ごとに170種類の作戦を頭に入れ、フィールドで瞬時に判断をしなくてはならないQB向けのものだ。VRは、選手にとって「本物の経験」として受け取られ、自然と身体全体が動き、複雑な状況判断について、深い身体的認知を得た。結果、パフォーマンスが格段に向上することが実証された。それは、これまでのビデオを使ったやり方とは、根本的に異なる。その場に没入するVRの「視点交換」は共感力を高める。これによって、シリアの難民キャンプの中に立ったり、イタリアのイスキア島で酸性化が進む海中の様子を見るなど、言葉はもちろん、映像でもなかなか伝わりにくいことについて、自分ごとのように感じることができる。「身体移転」というテクニックを使うと、仮想の身体を「自分のもの」と簡単に思い込む。これによって、高齢者や異なる人種になった「経験」をすることで、その後の行動が大きく変わることも分かってきた。VRには暗黒面がある。VRにおいて一人称視点の暴力を経験するとどのような影響があるか、VRを長時間行うと何が起こるか、子供にはどのような影響があるかなど、マイナス面についても詳しく触れられている。その上で、FacebookやGoogleが意見を聞きにくるVR研究の第一人者である著者の目線は前向きだ。環境問題など、我々が直面する大きな課題について、いつでもどこでも可能な「オンデマンドの経験」を通じて、行動が変わる可能性を示している。人間は変われるだろうか。違反を報告すべてのカスタマーレビューを見る(9)カスタマーレビューを書くAmazonプライム会員ならお急ぎ便、日時指定便が使い放題さらに、映画もTV番組も見放題。200万曲が聴き放題。クラウドに好きなだけ写真も保存可能。プライムを無料で試す現時点ではこのメニューの読み込みに問題があります。プライムの詳細はこちら。プライム商品の返品・交換コンテンツと端末の管理Amazonアシスタントヘルプ日本語ショッピングのための言語を選択します。日本ショッピングのための国/地域を選択します。Audible(オーディブル)本は、聴こう。Now好きな時間が選べる。affiliates。