ドイツ軍歩兵師団のZOCボンド戦線も伸びきっており、反撃する予備も無いと見て、モンコルネー近郊でフランス第2・第3機甲師団が逆撃を仕掛けた。これはあえなくEX(双方1ステップロス)。時を同じくしてドゴール麾下の第4機甲師団も反撃に出ていたが、こちらもステップロスを食らったあげく、返す刀でドイツ装甲師団に包囲、殲滅された。それでも連合軍は、1ターンのみ限定使用できるHalt!妨害マーカー(GQGマーカー同様、ドイツ軍スタックを攻撃不可・移動力2とする)を投入。いわゆる「ドイツ軍上層部からの進撃停止命令」である。これにより先頭を走るドイツ軍装甲師団4個にブレーキがかかった。停止したドイツ装甲師団群だが、第7ターン以降再び海岸線目指して突進再開。ここで南部の歩兵師団群が突進について行けなくなる。連合軍ユニットをZOCに拘束する反面、戦線を延ばすことがおろそかになっていたのだ。敵ZOCから脱けるには+2移動力がかかるため、相手を拘束するのも善し悪しである。戦線が長くなったため、快速の自動車化歩兵師団まで戦線の維持につぎ込んだのもよろしくない。本来なら彼らこそ装甲師団に付随すべきなのだが......また上写真で見ると、ナミュール、シャルルロアを陥落させた北部に歩兵師団が集まりすぎている。しても北部からの増援が多いため仕方ないのだが、これもある程度、早め早めに戦線中央へスイングさせることを意識すべきかもしれない。ちなみに1ステップのみとなった歩兵師団は、連合軍増援登場ヘクスへ入らせ、この封鎖に活用した。結局、第10ターン終了時点でドイツ軍は、海岸近くの都市アブヴィル(1410)まであと3ヘクスに迫りながらも、これを落とせず。連合軍南北の連絡線を断つことは叶わなかった。写真で見ても分かるようにモブージュ(4208)の南には、前線にたどり着けていない部隊も多々あり、やはり戦力配分をもう少し練る必要がありそうだ。10ターンまでプレイしてみると、なんとなく「Normandy'44」と相通じる部分も感じた。「N'44」のドイツ軍も移動力が鈍く、登場ヘクスから遠い場所に配置するには、早め早めに流し込むことが必要だったが、本作も似たような思考が必要かもしれない。これはまあ時系列的には逆なのだが、本作の展開は「突破を邪魔されないバルジ戦ゲーム」のようにも感じた。ここにはバストーニュを守る第101空挺師団も出てこないし、ドイツ軍の脇腹を突くパットン第3軍も出てこない。不思議なことに、バルジ戦の展開に慣れているせいか、「どこかで行き詰まるんじゃないか......」という感慨に陥る時もあった。AAR昨日6月6日に再度Karter氏と「France'40」を対戦した。(4)月別アーカイブ検索スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。