2019.02.21一時期ACTツールなどでUIについて世間を騒がせました。ドラクエ10では明確に禁止!ということで最終的な結論が出ました。それについて、もちろん異論はありません。ドラクエのUIは素晴らしいモノなのかと言えば・・嫌いではないのですが、全然そんな事はありません。́;ω;`)いったんキャンセルすると、場所は記憶しないし、。バフも何が掛かっているのかわかりません。いらないスキルも消せないし・・・やりづらいです!!しかしです。これが4年前と今の感想とはまったく違ったのです。あの時はうわー!ドラクエじゃん!で終わっていましたが、いろいろと無理が生じてきています。<チャイナドラテンに新UIが実装>それで今日の本題がコレです。サービスが開始してわずか数ヶ月の中国のドラクエ10で新しいUIが実装したとか。中国版ドラゴンクエスト10公式ホームページしぐさとか、道具とかの管理画面おお・・・MMORPGだ!!ターンエンドの情報も確認できるなど、視覚化されているのが分かります。・・・中国製なんて、す、すぐに壊れるしぃ・・・これは・・・欲しい!ぶっちゃけ言えば完全な量産型MMORPGのソレではありますが、このUIは個人的にもとても馴染みがありますし、実装されたとしてもすぐになれそうですが・・・このUIを逆輸入することが果たして本当に必要なのでしょうか。余談ですが、ここのサイトにたどり着くまでにグーグルで検索したのですが、間違えて十字珍宝で検索しようとしてしまいました。標準中国語での表記は、勇者斗恶龙Xですので、あしからず。チャイナドラテンのUIをそのまま実装したらどうなる?その前に、まずはドラクエ10のUIの現状を書いて起きます。先ほど、4年前は特に使いづらくなかったと書きましたが、理由は単純明快です。すばやさが低かったし、バフの数も少なかった!これに尽きますね。以前のドラクエ10の戦闘って、ターン制バトルに近かったんですよ。素早さが低かったので、例えば僧侶ならべホマラーするために、あえてターンを貯めたり、そこで戦略性があったんですよね。FFのATBの発展系がドラクエ10の戦闘だったんですが、素早さが早くなることによって、いかにコマンドを早く選択するかというゲームに変質していったのと、MMORPGの悪しき面でもある複雑化、それに戦闘の高難易度化によって、次第にUIを足かせと感じる機会は増えてきました。UIを変える必要があるとは、ひしひしと感じています。中国のUIをそのまま実装したとしたらどうなるでしょうか。結論を言うと、これをそのまま実装するのは反対です。いうのも、まず中国のUIはPC版を前提に作られたものです。据え置きゲームがマウス前提のプレイに対応できない以上、PC版以外お断りの空気が生まれてしまうかもしれません。このようなプラットフォームが違う場合、FPSでさえサーバーが別けらているというのに、そのままドラクエ10に実装してしまうのはキケンです。お隣のFF14ではPS3のユーザーお断りの雰囲気がありましたし、(まぁあまりにもPS3だとレスポンスが悪かったのですが)、それを、あえて後追いする必要はないかと思います。重要なのが中国のドラクエ10は失敗しつつあるんですよ。普通に数えられますからね。半分以上はオガ男ですし、その記事を見ても「停不下来了!」と書いています。これを翻訳したら「停止しません」という意味のようです・・・つまり、「わたしはドラクエ10をつづけるよ!」と連呼しているようで、どこかの黒歴史にそんなイベントがあった事を思いました。このようなUIの大幅な変更は、見方によっては、最後のあがきです。失敗を願うような愚かな思いではありません!しかし、ただでさえ歴史的にはブラックホール状態の大陸の、わざわざ負けつつあるコンテンツを真似るなんて、お人よしというレベルではありません。あの大陸を深追いすることは、いついかなる時でも、キケンです。日本のドラクエ10は少なくとも数事情は成功していますし、バスに乗り遅れてもまた来ます。この際、お隣でドラクエ10をテストプレイをしてくれている、といったようにズッシリと構えて経緯を見守るべきです。それで中国のドラクエ10が盛り返したなら、恐らくこのUIでの転換は成功であり、その時点でもう一度中国版UIについて話し合うべきではないでしょうか。どのようにUIを変えるべきかただし、もちろんUIをそのままの状態でプレイするには、限界を迎えつつあるのも事実であって、変えていかなければいけないと思います。今、見えている明確な問題がこの二つです。現状のUIの改善でうまくいくはずです。今日までそれが達成されていないという事は、このUIの根幹に何か問題があるのかもしれません。しぐさインターフェースの改良さらに、賛否だと否が明らかに増えるであろう要素。・コマンドを廃止このあたりでしょうか。ちなみに中国版ではUIの選択が可能ですので、旧来のウィンドウも残ります。個人的には、とにかく不要なスキルは消したいですし、バフ表示はほんとなんとかして欲しいです。それに中国版にあった小道具ウィンドウやしぐさもやりやすそうではあります。他の点について、いたずらに情報を画面に出すことは消極的ではあります。・・・かどうかはわかりませんが、キャラクターよりもUIが目立っています。一応断っておくと、FF14のようなゲームなら仕方が無いところはありますけどね。ドラクエ10のUIは使いづらいですが、嫌いという訳ではありません。思い入れもありますし、むしろ好きなところも多いです。これは極端な例ですが、ドラクエ10でそのまま実装することは避けてもらいたいところです。堀井節の台詞やシナリオ(勇者と魔王の関係など)鳥山明デザインの魅力的なキャラクターと世界観すぎやん先生作曲のクラシカルなゲームミュージック堀井、鳥山、すぎやまのトロイカ体制でこれを少しでも破ると、焼き討ちがはじまるというのは、先日お話した通りです。UIはこれに含まれていませんが、人によっては堀井節の台詞やシナリオと同一に含まれているか、と解釈されます。コマンド?の欄が無くなるのは寂しい話ではあります。後、ドラクエらしさという言葉に一言物申すと!この言葉がファンから出るのは良いかと思いますが、それが作り手から出るのはどうにも胡散くさいです。「シューティングゲームを作っちゃうとか!」という冗談のつもりだったのか分かりませんが、ダークキングでその冗談の公約を実質、実現してしまう人が、ドラクエらしさを盾にカメラを引くことを拒んだりします。自分で言っておいて難ですが、意味がわかりません。マッチポンプ改め、マッチマッチです。自分で炎上させて放置という焦土作戦をしているロシア人でしょうか。ああ、ロシア製のマッチは燃えませんので、うーん、モンテネグロ人でしょうか!ちなみにダークキングは個人的には誘われたら、弱い状態であるなら行きますし、別に嫌いでもないのですが、少なくともこのUIで文句が出ないというのがおかしな話ですよね。考えてきたのですが、UIを改善はすべきですが、どのような体裁にするか正直なところわかりません!それで、もし日本に中国版のUIを実装するならば、アス学に先行実装して様子を伺うのもひとつの手かもしれません。言ったのはいいけど、またアス学を優遇している!アス学がドラクエをまた壊す!と焼き討ちがはじまる未来が見えてしまいました。焦土作戦なんていやだ!しかし、テストサーバー的なものはUIに限らずあってもいいかもしれません。運営にバランス調整を任せるのはキケンなニオイしかしませんし、UIを大幅に変えるのはそれだけで大事業だからです。ただでさえアス学の実装で、良い意味でも悪い意味でも「ドラクエらしさ」という抽象的な言葉を巡って、ユーザー内で議論と分断が起きている中で、UIでもいたずらに分断を招くような事は、現状避けるべきではないかと思います。「終末を迎えつつある中国版をわざわざ真似る必要はない!もしこれで中国版が盛り返すようならばUIが受け入れられた可能性もあるので、日本での実装も検討すべし!ただし、どの程度までUIを変更するべきなのか、現段階での結論はむずかしい!何かしらのテストサーバーがあればいいんだけど・・・。́・ω・`)ちなみに、今回のUI騒動でも提案広場での提案がバンバン消されているようですね。この画像はネットから拾ってきたものですが、既に削除済みです。この話も次回以降したいのですが、熱意あるユーザーの発言を見境なしに消しまくるようにみえるのは、お世辞にも気持ちの良い話ではありません。ドラクエ10まんまる堂BOT疑惑はフェイクニュース!この2週間BOT使用疑惑について調査をしていました。このSSにあるマクロの設定で、通知音に呪文詠唱音が含まれていたら、クロの可能性が高まり、そうでないならシロですので、最優先はスクリーンショットの入手です。ドラゴンクエスト10(以下ドラテン)を舞台とするテレビドラマ「ゆうべはおたのしみでしたね」でエルフ女子が不当な表現を受けた事を確認し、制作会社並びにスクウェア・エニックスに対して断固抗議する。ちなみに電子書籍で購入です。...ドラクエ10風邪からの復活、やっぱりアサヒちゃん!風邪ひいてしまったようだ・・と小言を書いたのが1月26日だったのですが、喉の痛みで声が出ない症状から咳へと発展。人狼の楽しみ方なんか最近人狼、人狼とよく耳にします。ゆう学校の出身ではないのですが、ゲームの専門学校の人ってなんか人狼やりたがるんですよね。そこに参加した事もあるのですが、人狼ってリアルですると敷居高いんですよ。コメントをキャンセルコメントを投稿するにはログインしてください。@mahoumesaご意見がありましたらツイッターでお願いいたします。Cafe(プリースト・カフェ)ドラクエ10でワチャゴナイト!メニューYouTubeチャンネルこのブログについてサイトマッププライバシーポリシーこのページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。こちらまでお問い合わせ願います。