画面は開発中のものです画面は開発中のものです人生とは、永遠のβテストだ。体験会の様子やら、そこで得られた学びなどを書き綴っていきます。Goals」の頭文字を取ったもの。「現在の要求を満たしつつ」、「未来の世代を犠牲にしない」開発をやっていきましょう、というスローガンです。この記事ではSDGsそのものについては、あまり掘り下げません。詳しく知りたい方は国連広報センターのページなどを参考に、色々調べてみてね。いうのも、今回体験したカードゲームにおいて、SDGsはあくまで「世界観設定」「フレーバーテキスト」だったな、という印象が強かったからです。・世界状況のパラメータを向上させつつ・個々人に課せられた目標をクリアするというものです。プレイヤーは「世界」の住人となります。今回の体験会では、参加者12名+ファシリテーター2名だったため、2つの「世界」に分かれてゲームを進行しました。各世界には、住人が6名と、ゲームマスター(ファシリテーター)が1名。ゲーム開始の準備の段階で、住人には次のカードが配布されます。「プロジェクト」「人生の目標」は、住人によって異なります。(おそらくファシリテーターが札の組み合わせをあらかじめ決めた山を作っておき、その山を参加者へランダムに配布する、といった進行です)私の初期手札は以下の通り。写真映り悪いな......私の「人生の目標」は「貧困撲滅の聖者」。ゴール条件は「ゲーム終了時に、『青の意思』を10枚以上保持していること」。(『◯の意思』カードは、プロジェクトを遂行(後述)すると手に入ります)住人の手札のほか、ゲームを構成する要素として「世界の状況」というパラメータがあります。「経済(青)」「環境(緑)」「社会(黄)」それぞれのパラメータの初期値は3。プレイヤーがゲーム中に取る行動としては以下の通り。・ゲームマスターに対し、プロジェクトカードを渡す・その際、併せてプロジェクトを遂行するのに必要なリソース(時間・お金)を必要量渡す・ゲームマスターは「世界の状況」パラメータを参照し、そのプロジェクトが実行可能か判定する・プロジェクトが実行可能であるとき、ゲームマスターは住人に対し報酬を渡す(報酬:プロジェクト、意思、お金、時間(遂行するプロジェクトにより渡すものが決まる))・「世界の状況」パラメータを、遂行したプロジェクトに応じて変動させる例えば、「こどもを労働力として利用する」というプロジェクトを実行するとき。・プロジェクト遂行により、「世界の状況」パラメータに次の変動を与える「青+1」「黄-2」こんな感じで、プロジェクトを遂行することで手札と「世界の状況」に変化を与え、はじめに配られた「人生の目標」に記載のゴールに近付ける、という進行をしていきます。プロジェクトを遂行するにあたり、住人間で実行順を決めたりはしていません。「手札のプロジェクトカード、何も実行できない!」といった事態も、プレイヤーによっては発生します。このゲーム、「住人間の交渉」が出来ます。実行したいプロジェクトが手札にあるが、それを遂行するためにはお金のリソースが足りていない。他の住人に対して、お金を融通してもらえないか、といった働きかけが可能です。(もちろん、相談を持ちかけられた住人が承諾するかは別問題ですが)ゲームのプレイ時間としては、30分間。この日は、前半11分、中間報告2分、後半17分の時間配分でした。実際に遊んでみましたというわけで、ゲームスタートです。私の場合、手持ちのプロジェクトを遂行すればするほど「お金」も「青の意思」も手に入る、といった状況だったため、特に他のプレイヤーと交渉の必要なく、超高速で状況が進行しました。その結果、「青の意思を10枚保持する」というゴール条件を、前半戦のうちにクリア。なると、自然と「他の住人のゴール達成状況」や「世界の状況」に目が向きます。「経済は超バブリーだけど自然は死に絶え、人々の権利は侵害されまくっている」という、まさに世紀末な「世界」が出来上がっていました。住人個別の「人生の目標」の達成状況も、6人中3人しかゴール条件を満たしておらず。「世界の状況」パラメータが好転するプロジェクトを優先的に実行したりとしていき。ゲーム終了時点での「世界の状況」パラメータ。経済(青):3→19→17環境(緑):3→0→10社会(黄):3→5→13「環境」「社会」が驚異的な改善を見せました。住人個別の「人生の目標」達成状況も、6人中5人がクリア。一人、目標未達に終わった住人の「人生の目標」。それは「ゲーム終了時に『時間』のカードを15枚以上保持していること」だった......(ゲーム終了時点で、6人分のリソースをかき集めても『時間』のカードは10枚に満たなかった)この体験会のキモとなる「振り返り」の時間さて、今回の体験会においては、2つの「世界」が同時並行でゲーム進行していました。いずれの世界も、「人生の目標」の配布の構成は変わらず。「こちらの世界」とは異なった進行を見せていたようです。どこでこの差が生まれてしまったのか。今回の体験会での振り返りの時間は、そこにフォーカスを当てました。他の体験会だと、本題のSDGsに寄せたフィードバックになったりするそうです)[Aの世界(私が所属していた世界)]・はじめは個々人がそれぞれの目標に向かって動いていた・後半戦になってから、全体への呼びかけが発生しはじめた[Bの世界(同時並行で進行していた世界)]・はじめから住人の中にリーダー的な存在がいた・全員が全員の事情(人生の目標)を把握していたため、融通し合うことができた印象的だったのは、Bの世界の「『時間』のカードを15枚以上保持」がゴール条件の住人の動き。この方はゲーム開始時点で、自身がゴール条件を満たしていることに気付いたため、その他の「プロジェクト」「お金」といったカードは、それを必要とする他の住人に、なんの見返りも無く渡していた、とのこと。結果、ゲーム終了時点では『時間』のカード以外は何も持っていなかったとか。全員が全体の状況を把握しながらゲームの進行を出来た、と言えるでしょう。体験会の、その先をどうするかさて、個人的には楽しかったです。「じゃあSDGsの達成に向けて自分は今後どう動く?」といったストーリーを描けなかったのが、正直なところです。「これをこのままやったところで、参加者にどのような変化や気付きが起こればいいんだろう」とも思ったり。自分の手の届く範囲の課題とも、繋がるものがあるということ。自分の半径数メートルの世界にどんな課題があって、どんなアプローチでの解決が考えられて、そのためには誰を巻き込んで、何を成し遂げて、どのように効果を測って。いったビジョンを、同じ課題意識を持つ人たちと、どうやって共有していって。した戦略を立てられる場なり、土壌なりが必要なんだろうな。自分では、地域のイシューもリソースもポテンシャルもわからなくて。そこを紐解いていくのが、喫緊の課題だよなぁと感じつつ。地域に深く入り込まねば。小林佑輔1987年生。青春時代及び社会人経験の初期を神奈川県で過した後、2018年5月、福岡県うきは市に移住。システムエンジニアとして食い繋ぎつつ、そこで培ったスキルを地域貢献に活かせないか模索中。blog:画面は開発中のものです。https://t.co/acCsaDURQmよく読まれてますPVスポンサードリンク最新記事(画像付)"関係人口"による参画の仕組みとしての「レビューブック」構想されど、空の青さを知る。「るり色の読書会(2019/8/24)」開催によせてそういえば、自分は読書家だったのかもしれない。"ゆるキャラ"「うきぴー」を絵心0の私が書くとこうなる[うきは本籍地開拓日誌]夏はとっくに過ぎて秋も終わりそうですが本籍地無事ですか「塩鯨」を食す。