朧が成功したときに、□追加入力で突きを放つ。弐であれば受け流しから追加入力で相手に背面攻撃を入れます、この時相手にダウン追い討ちを入れる事でさらにダメージを入れる事が出来るので、積極的に狙っていきましょう。刀の奥義スキルなので、剣禅一如をクリアしないと習得できないスキルです。パッシブスキルのようなもので、刀で背後から攻撃した際のダメージをかなり増加させてくれるスキルです。一つの奥義である活人剣も非常に強力ですが、一気に火力を押し上げる事ができるので、こちら方がおすすめです。中下段の速い攻撃から後ろ回し蹴り、さらに縦斬りに繋がるコンボ。蹴りの瞬間にタイミング良く追加入力すると、縦斬りが高速の2連撃に変化する。兼ね備え、さらに後隙が少ない上に最終段で人間系はやや長めにのけぞるひるみが発生する。人間系はこれを連発するだけで何もできないまま気力切れ→組み討ちor追い打ちに持っていける、非常に強力なスキル。中下段で攻撃を弾かれた時に、素早く相手の背後に回り込んで攻撃する。単発だが高い気力削り性能を持ち、基本的に崩し能力が低く攻撃を弾かれやすい二刀の弱点を強力に補ってくれる。二刀を振り回して滅多斬りを繰り出す。気力とボタン連打が続く限り出し続けられ、速度も次第に上昇していく。自分の気力が十分に有り、相手は気力切れ等で動けず、ノックバックで相手が離れない状況で、機動力の低い上段構えで相手に完全に密着...。これら全ての条件を満たした時に限り、凄まじい瞬間火力を叩き出すことができる。決められる状況が出来ていない時に使っても真価を発揮できないため、運用は難しい。中段でガード中にそのまま突き攻撃を出せる。突きからはさらに速い攻撃・強い攻撃の初段に繋げることができる。攻撃を受け流し、縦斬りと突きで反撃する。相手を眼の前で確実にダウンさせるため、追い打ちが確定で入る。コンボから続けて横に斬り払い、振り下ろして叩きつける。槍上段構えのオススメスキル、振り下ろしの際に相手をダウンさせることが出来るので、続けて追い討ちをかけて大ダメージを与えることが出来る。威力が高い反面隙が大きく気力消費量も多いが、ダウンが狙えるのでおすすめです。残心成立時別の構えに移行すると、気力回復量が増加する。スキル、目の前の敵と体を入れ替えて背後に回りこむ(ガード中に□)敵の背後に回り込み攻撃を行える為、ガードにされること無くコンボに繋げることが出来る。スキルが当たる範囲がかなりシビアだが、ガードしている相手に張り付いて出せばハズレルことはないだろう。相手に強力な一撃をお見舞いし、ダウン状態にする。組討の強化版だが、発動までの時間がほんのわずかに長く、逃げられてしまうことも。それでも強力なことに変りはなく、特にダウン状態にする=追い討ちをかけられるということであり、更なるダメージを期待できる。残心成立時にR1で追加攻撃。コンボに繋げて出すことができ、しかもこちらは気力を消費せずに相手の気力を削ることができる。残心が成立する間ならいつでもいいので、攻撃にディレイを置くことで間断なく攻撃を続けることができる。上記の槍体変が全ての構えで行えるようになる。これで槍体変の使い勝手が大幅に向上し、中段や下段などの早い感覚からでも出せるようになる。し発動後、気力の続く限り△ボタンの押している時間の分だけ攻撃し続ける事ができる。凶独楽・弐を習得していると大幅にダメージを上昇させられます。ボス戦で大きな攻撃チャンスがある場合やまれ人に敵の注意を引き付けてもらえる時などには有効です。※1人の時に使うのは非常に危険です。体力を上昇できるスキル。参まで上げれば体力を200上昇させる事ができる。このスキルは、斧を武器に使わない状態でも有効なので、斧をメインウエポンで使ってなくても、習得しておけば恩恵を受ける事ができます。サムライスキル値に余裕があれば振っておきましょう。上段構えの速い攻撃から出せる、多段ヒット可能な攻撃。斧の運用法にも記載されているが、ガード多用の人型に非常に強い。1周目から3周目にかけて、斧が強いのはこの武技のため。十勇士と屍狂いはこの武技の前に装備を献上する他ない。六文銭の決意での装備集めが非常に楽なため、一気に装備とレベルが強化される。前方に2連撃の蹴りを放つ。下段並みの攻撃の出の早さに加え、相手に気力削りの性能も非常に高い。上段構え専用で右から左に向けて分銅で足払いを掛ける。蛇噛み上段構え専用で、鎌を投げつけて敵を引き寄せる。大きな敵(妖怪)には自分が飛び込む攻撃が当った相手はこちら側に引き寄せられつつ、体制を崩しているのでそのまま追撃が掛けられる。相手の気力が少ない場合、疾風蹴りで気力を削りそのまま組み討ちを狙うか、早い攻撃を出すか選択できる。一周目で使わない理由がない程強力な武技。その理由はダメージではなく気力ダメージに由来する。大型の妖怪相手に藪切を当てれば、どの武器よりも一番早く気力切れにできる。そのくせ気力消費が少ない。連続で当て続けると敵が後退するため、壁際で使うなどの下準備がいる。九十九武器中も使用可能で、妖怪が使用する気力切れ復帰の常世召喚を打消し、一方的な虐殺ができてしまう。反面、人型ボスなどには抜けられたりガードされたりするので万能とはいかない。柄を前方に突き出し短い距離突進する。見た目は地味だが、高い気力削り能力と出の速さを持つ。ガードしている相手に対して非常に有効。大太刀は振りが大きくガードされやすいため、逆にそこを狙って不意を突くと一気に気力を削って組討ちにもっていける。上段構え通常2回(上から振り下ろし2回)⇒荒波を当てて行けるようになればガードを使う敵をカモに出来るので、大太刀の使いはじめにもおすすめのコンボ。人間に与えるダメージが6~12%増加する。妖怪よりもある意味人間が怖い本作において有効じゃないはずがない。トンファーの奥義の一つ。トンファーの武技中に鬼舞(残心)で行動をキャンセルできる。全ての武器のスキルの中でもトップクラスに強い。回避行動に移ることができる。武技カスタマイズで枠を消費しない。刀の逆波のようなもの。刀は山風があるため便利だが、トンファーの屠龍は、ただの攻撃である。神薙があると、ここから砕破に繋げて気力を削ることが可能。地味な利点として、敵の攻撃を弾いてる間にプレイヤー側の気力は回復する。そのため、気力が少ないと思ったら金城湯池をして1テンポおくだけで気力が有利になる。クナイがあれば、敵の気力回復を阻止して更に気力の優位を取れる。金城湯池ができる攻撃に対して、金城湯池が成功すると、おそらく気力を消費しない。覚えるだけだと、ただの両手での突きで弱い。猿飛の秘銃棍があると、パイルバンカーとなる。パイルバンカーはダメージと火の状態異常蓄積値が高い。元々は隙が大きいが、神薙があるとその隙も消せる。他の属性付与して攻撃することで、混沌やられを狙えなくもない。恩寵や特殊効果の吟味、相手の耐性などを見極める必要性がある。残心の動作が身をかわすような動作に変化する。初見だと、砕破に繋げるためだけのスキルである。その実態は残心に一瞬の無敵時間がつくようになることである。(立花宗茂の居合で確認。)神薙と組み合わせると、攻撃動作から回避行動がとれる。連撃には弱いが鬼舞から速いタイミングでガードに移行できるので対処できなくもない。中段構えなら、鬼舞、ステップ、ローリングの三段階回避が可能になる。若干の溜めからの、若干強力な一撃。トンファーの中では、威力と気力ダメージ、崩しが上々にまとまった武技。一周目から五周目まで、そこそこの速さで出せるので使いどころは多い。追い討ち、組み討ち後、気力を削った後などに一撃を入れるチャンスはある。踏込がそこそこあるので、敵の間合い外から一撃を入れることも可能。トンファーでは数少ないスーパーアーマーが付く武技。屍狂い相手など、あと一撃を確実に入れる時の切り札となる。絶招寸勁を最大まで溜め、人型の敵を転ばせた後、起き上がる前に寸勁を当てるとダウンさせることができる。えの速い攻撃からの派生。一周目では、上段構えの速い攻撃三連撃からの推突は、気力ダメージ、崩しに優れる。速い敵には、一撃からの推突、残心の流れで気力の優位を取れる。これは妖怪の気力切れ復帰時の常世を消して気力回復を阻止しつつ、残心・天から更にダメージを取れる良いコンボとなる。1周目で気力が足りないという人や、ボス相手にはイマイチという人は、「中段構えの速い攻撃一段からの推突」がオススメ。猿飛さん相手でも一周目ならノーダメで倒せる程、気力という観点で圧倒的有利である。他の武器にもある、ボタンを押しっぱなしで溜めて放つ武技。最大まで溜めて、ガードしていない人型の敵に当てると転ばすことができる。転んでいる状態に、何でもいいので一撃入れるとダウンする。ためている時間に応じて、威力と射程が延びる。トンファーにとって、溜めて出せる攻撃は「敵の射程外から、敵の攻撃終了に合わせて叩き込む」という芸当ができて嬉しい。神薙があれば、いつでもキャンセルできるので、発生が遅い欠点は別に気にならない。透っ破抜き効果は『自分に気づいていない敵に対し、△で強力な一撃を加える』。バックスタブを取れるようになるスキルで、必要なニンジャスキル値も1だけなので早めに取って損はないだろう。ザコ敵なら8割くらい、中~大型の鬼でも2~3割くらいのダメージを与えられるため、その後の戦闘を有利に戦える。目潰しの術まったく攻撃を受けなくなるわけではないが、敵がこちらの位置を視認しづらくなっているため、攻撃を受けにくくなり、ボス相手にも有用なスキル。ロックオンしていれば外れることもないため、ショートカット装備しておいて損はない。低下させることが出来る符。壱、弐、参全てセットすることで最大6個所持することが出来る。下がる反面、攻撃力がかなり上がる。アトラスベア」「提馬鷲」で人間相手なら、ボス相手でもほぼ確定でダウンを取れる。四つを一纏めにしたもの。気づかれていない敵もマップに表示されるようになるので、待ち伏せなどに対処できるようになる。体力が30%以下のとき、気力回復速度が20~40%上昇する。無傷の敵への近接攻撃ダメージが10~20%増加する。実際は近接攻撃に限らない。ガード状態での気力回復速度が10~20%上昇する。体力が30%以下のとき、近接攻撃ダメージが4~8%増加する。突き攻撃のダメージが6~12%増加する。体力が30%以下のとき、攻撃で受けるタメージが10~20%減少する。追い討ちで与えるダメージが8~16%増加する。敵の背後から与えるダメージが6~12%増加する。体力が最大のとき、近接攻撃ダメージが6~12%増加する。組み討ちで与えるダメージが6~12%増加する。実際は装備に関係なく効果を発揮する。ダッシュの気力消費が6~12%減少する。走る速度が5~10%上昇する。回避行動の気力消費が6~12%減少する。相手に与える継続ダメージが10~20%増加する。常世祓いで常世を消せる距離が延びる。希少なアイテムが出現しやすくなる。九十九武器の持続時間+3~5↑コメント最新の10件を表示しています。コメントページを参照DLC3で入手できる刀の組内強化版イヅナ落としもオススメ、刀版槍の無双富嶽で発動に遅れがあるものの高威力+強制ダウン。入手するのに超忍を倒さなくてはいけない。