ID:ARDV9S3C大霊地のおやっさんにはちょっと行っておくべきな気がしてきた。1ターンの進行概略□1.ランダムイベント......ランダムイベント表2種類を処理します。↓2.行動ターン......任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。↓3.コミュターン......他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。!1D10】を半角入力して下さい。タイミング:メイン)敵陣側が「対軍」「対城」の宝具を使用した場合、勝率を「+30%」する。ランダムイベント時1回に一度だけ、(PC用)又は(NPC用)のどちらかを指定し、振り直すことが出来る。振り直しの際、0番はどちらも「何もなし」として扱われる。生前多くの策謀を行った知謀の将。!1D10】を半角入力して下さい。ID:/Tu5ZyeO最上殿、スマヌ・・・スマヌ・・・。ま、良かったわね、ここのGMは本当に心優しいから。NPC表振ってから相手考えるわね。【!1D13】を半角入力して下さい。ID:4PXBORDl......うわぁ、やっちまったぞwあ、赤暴がいないのは仕様なので間違ってないです。./i|:::::::::i|’>。タイミング:メインプロセス)ステータス比較で【筋】【耐】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「20」点分軽減する。バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。加えてバカだからショッカーの恐怖とか分からないので、その指示に従わない。←ピコーン洗礼を受ける前に逃亡してるので、鯖もショッカーには従わない。タイミング:特殊)何らかの形でキャラクターと接触した場合、遭遇が「友好」か「非友好」かランダムで決定する。←ピコーンこれはランダムイベントの結果による遭遇でも適用され、イベント表の結果より優先される。このスキルの効果で一度「友好」接触となったキャラクターに対して「非友好」接触が発生した場合、それを「中立」にする事もできる。(一度に付き1回だけ)気ままに自侭に今日を生きる。明後日なんて知らないね。乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。