eスポーツ選手をいかにしてサポートしているのかフォーナインズがゲーミンググラス「PLAIDe」(プレイド)を立ち上げた理由とは。Metroidvania!」——世界中のゲーマーを惹きつける“メトロイドヴァニア”の深奥なる魅力あなたの“推し”から今年一年の感謝を贈る。STRANDING」の世界をより理解するための“運び方”ガイド姿の見えない世界中のプレイヤーと緩く助け合う。新マップや追加コンテンツまとめ懐かしのMMORPG体験ツアー第2弾。2019]ティガレックスやバフバロの狩猟に挑戦。REMAKE」の最新映像が公開。女性すべて(346)読者レビューについて4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。今時キャラ名に全角文字の名前使えない国産のネトゲは聞いたことがありませんね・・・。NPCの名前はカタカナ使ってるとか舐めてるとしか一般的に考えてプレイヤーの名前がアルファベットのみというのは読みにくいし覚えにくいです。歴代FFキャラクターだって名前を英名で表記しませんよ。「国外」プレイヤーを意識してしてるのでしょうがそれで「国内」が不便なら笑えませんね?そういえば新生前FF14のチョコボは「馬鳥」でしたね。・・・もしかしてスクエニのIT技術者は、全角文字すらまともに使い分けさせることもできないのかと・・・?今後もかなり不安ですね・・・。次回作があれば、全角使えるようにして欲しいものですね。良い点で書いた過去の楽曲はいいアレンジもあればそうでないものもある。移動はテレポなので景色を見に行かないと実感はできない。戦闘はカメラを最大限引いて行わないといけないのでほとんど意味がない。釣りや製作では光る玉として表現されるので固有のグラフィックはない。高難度ダンジョンは装備レベルがある程度になっていないと耐えられない攻撃がくる装備は週制限あるトークンを集めて交換するしかないが、週制限なので毎週きちんと集めても装備が整うのは2、3ヶ月後になる。パッチ周期が3、4ヶ月なのでトークン装備、レイド装備の寿命は短いもので1ヶ月ほどとなる。過去の防具は分解したり軍票(素材アイテムなどと交換できる金券)となる。MMOでありながらダンジョンはすべてインスタンスでPTやアライアンス以外の人と出会うことは全くない。その上ダンジョンへ参加申請してもタンク以外15分以上待たされる。人の多い22時〜23時でこのくらい。平日昼間はもっと待たされる。ダンジョンへ行く目的はトークンを集めるか、Lv上げとなるがそれ以外の目的はほぼない。見た目装備用の防具を取りに行く人もいるが、少数。大型アップデートが来るとこれまでの製作素材は一新されほとんど使われなくなる。新クラフター産装備のレシピは毎パッチ更新され素材アイテムの数は膨大になるものの過去の素材はほとんど使われなくなるので店売り価格同然で売買される。業者対策と称して経済はほとんど動いておらず、数パッチおきに武器の強化素材が実装され、その時だけ市場はにぎわうが武器の寿命は短いため、最初期の特需だけが来る。住宅は1エリアに30軒ほどあり、1サーバーに16エリアある。3国に住宅地があるので30x16x3の1440軒あるがサーバー全員が家を持てるわけではない。最近は1サーバー2000人いるサーバーはわずかなので多少家を持ちやすくなった。運営に対する苦言、批判などは削除される。建設的な意見も運営目線なユーザーによって批判される。運営はあくまでもサービス提供者で実装したパッチを次のパッチまで持たせることに注力している。行って楽しいダンジョンや遊びはほとんどなく効率能率に偏ったプレイを強いられることになる。コストやメモリーを理由にユーザーからの要望の実装はかなり遅れる。即座に下方修正される。友達を誘ってやるゲームではない。ストイックに他のプレイヤーのミスを気にせず、自分はミスしないように努めるゲームPTメンバーみんなで苦しんで乗り越えたときは達成感というよりは開放感その余韻に浸るまもなく、今度はPT内でドロップアイテムの奪い合い。実際は優先的に取得できる職業が装備によって決まっているので対象外の人は悔しい思いをするだけだが、たまたま防具の種類が偏るとモチベーションにかかわってくる。上にはシビアな難易度に調整されたコンテンツしか待っていない。私は新生してからのプレイヤーですが2.x時代はまだ遊べたと思う。理由は一緒に攻略する仲間や他のプレイヤーがいたからで、それも3つあったレイドの1つだけで終わった。Lvあげは好きなほうだけどただただ辛かった。それでも全部50(当時)にするという目標があったからやった。3.0が来て最大Lvが60に引き上げられたため期待して再度始めたがこれまでとまるで変わっていなかった。最大HPは増えても被ダメージが増えるので楽にはならない最大MPは増えても消費MPはさらに増えているので逆に辛くなった。使える技は増えたけど煩雑さが増しただけで使いにくくなった。過去のコンテンツはレベルシンクがかかりその当時の状態で臨まなければならない。ストーリーも主人公置いてきぼりの展開でカメラワークも悪い。エンドコンテンツも動画を見て予習して、実際にやって練習してと2.x時代とさほど変わらない感想しか持たなかった。新生してから良くなったとはとても言えない。旧FF14と比べて別のベクトルに進んだが、良い方向とは言えない。全職Lv60にしたので、一旦休止しています。ゲームの方向性や提供するコンテンツの内容はプロデューサーやディレクターが決めていくものだと思いますが、その大きな仕事の両方を現在は1人で兼任されているのでとても大変だと思いますが、実際出来上がったゲームはとても満足いくものではありません。国民的RPGのファイナルファンタジーシリーズのナンバリングタイトルです。コンシューマー向けゲームなら発売して良くても悪くてもそれっきりですが、FF14はオンラインゲームなのでアップデートというチャンスがあります。今の運営陣、開発陣が変われば、まだ可能性はあると思います。その可能性に期待して15点とします。・レベリングがサクサク(個人的にはマイナスポイントです。あまりに上がりやすすぎる)。・エンドコンテンツ以外はそれほど時間なくてもやっていける。・移動面でストレスを感じない。・メインストーリー終わるまでは楽しめる(お使いゲーではあるが)。・基本の戦闘システムについてアクション性が強すぎる。・終盤は即死する要素盛りだくさんのただの覚えゲー・リズムゲー。動画を見ていかにうまくトレースするかというゲーム。練習必須とかいう意味不明仕様(高難易度コンテンツがあること自体はいいんですが、それが実質一つだけってのはどうかと)。一回覚えてしまうと、本気でただの作業となる。・さらにほぼすべてのボスに時間制限があるため、立てなおして倒すということがほぼ不可能。ダメージをとれないDDは戦犯扱い。・エンドコンテンツ以外にやることがない上に、一週間に一回しかクリアできないため結局やることがなくなる。週一しかクリアできない仕様のため、週末になればなるほど野良PTではクリアが厳しくなる(クリアできる人は週頭にさっさとクリアしてしまうため)し、不足職の加速がどんどん進んでいく。・追加される新規コンテンツもほぼすべてが3ヶ月以内に終わったコンテンツへと転化。今まで時間をかけさせられた分がまるっきり無駄になることが多い。あげく、新規コンテンツの際にそれを無理やり条件に盛り込んで、やらせにくる。・今年に入ってからのコンテンツがほとんど延命ばかり。このゲーム開始から一年たってないと思うんですが?一つで半年遊べるコンテンツが存在していない(アイテム生成や釣りなども含めて)。時間を使わせようという意図しか見えないようなものばかり追加してきています。・ギルの使い道がほぼない。放置合成ツールで稼いでいる輩が多すぎてギル飽和状態。割に対処しようがないんだろうけど対処もしない。・フリーカンパニー(他で言うギルドのようなもの)があるが、それ以外にもリンクシェル(独自のチャットチャンネルみたいなもの)があるため、フリーカンパニーでわいわいという感じにもなりきれていない。リンクシェルで固定を組んで遊んでいる人が多いため、なんというか全てにおいて半端。・とにかく遊びが少ない。マップでは、無駄なスペースが全然ない上に、ネームドも存在していないため、散策が楽しくない。戦闘についてもこれが言えるが、とにかく遊びというか余裕がない。終盤は、「必ずここをこう、こう、こうしてください」というようなものばかり。レベリングについても上がり易すぎる。いうところ(戦闘・マップ・レベリング)で無駄を作ればいいのに、逆にここで無駄に時間使わされたくないな、というところではかなりヒドイ形で時間を使わせにくる(エンドコンテンツでは特にそれが顕著。半年もしたら大幅な緩和するのが目に見えているレベルの酷さ)。・個人的にFF11より耳に残らないです。良いのはタイタン戦とFF2のアレンジぐらい?ひどいとかいうレベルではないですが、良いとも思えません。総評とにかく、やらされている感を強く受けるゲーム。スタッフが失敗を失敗と認めずに、明らかに失敗しているコンテンツを、無理やりやらせようとしてくるのでさらにその印象が強くなります。作業に耐えれる方、信頼できる仲間(もちろん作業に耐えられる仲間に限る)を七人揃えられる方はやってみても良いのでは程度です。逆にのんびりプレイしたい方、適度にやりたい方やソロで廃プレイしたい方には全く完全にオススメできません。半年前までは全員ログインしていたフレンドリストも、今ではすでに1/3以下になっていること(一応20人ほどは登録していますが)がこのゲームの現状を物語っていると言っても良いでしょう。開始一年もたっていないのにこの現状では、この先にもあまり期待はでいないのではないかと思います。言ってもなんだかんだで3〜4年は続くでしょうが。そのうち面白くなるかなと思っていたが最初から最後まで期待を裏切られたゲームとなりました。月額なので必要以上の出費がない(今後どうなるかは分かりません)音楽が雰囲気に合ってる部分が多く楽しめます。メインクエストは世界観がよく最後まで楽しめました。プレイヤー人口が多いので、過疎でIDに行けない等はない今までアイテム課金のMMOばかりしてきた私にとって月額なのは非常にお財布に優しいネトゲは人がいてこそと思っているので賑わってるうちは楽しいと思います。�Pvバランスがとれていない。よってPVコンテンツは非常に過疎(うpデトに期待)�ジョブ人口のバランス崩壊(タンクがかなり少ない。悪い点の�に関しては、プロデューサーより修正のお話があがっています。ジャンプによる運営が想定としてない回避方法がほぼバグである中、やめようとしない一部のユーザー。それの修正もジョブバランスとまとめてやる様子。期日がまだまだ先延ばし。過疎が進むことでしょう。�に関しては今回のパッチでタンクでIDにいくとボーナスが多かったりとメリットをつけたが、過疎は変わらぬ様子。これに関してはユーザーのモラルにも問題ありかと。全滅=タンクが原因と思ってる人間がいるのも事実。�に関しては、フォローしようがないです。現状最強装備であるものを週に1個か2個しかゲットさせないシステム。緩和するものの延命措置改善にはまったくならず。これが原因でインしてこない知り合いも数人。これから開始する方は、可能であれば知り合いと始めることをお勧めします。タンクと回復を2人でやってしまえばIDに困ることはないかと。あとはゲームしていくなかで、理解力のある攻撃職の人とフレンドになれば楽しめるのは間違いないです。・グラフィックは全体を見渡すと綺麗ですが、細かな点に注目すると草木や街のオブジェに動きが無く固定されている為、生きている風景とは感じられない。・1クラス1ジョブのみの育成ではエンドコンテンツでは敬遠されがち。運営からもアディショナルと言う他クラスのLVを上げる事で一部スキルを他クラスでも使えるシステムが推奨されている為、メインジョブと他クラスを育成する必要がある。・装備のグラフィックが罰ゲームかと思うほどにダサい。LV帯やジョブによるというものではなく、全ジョブ全LV帯で装備がダサく。一部のみまともなグラの装備がある程度。装備の選択の幅が無いため、LV上げ中やエンドコンテンツでもジョブごとに誰もが同じ服装で個性が皆無。染色システムが実装されているにも関わらず、染色不可な装備ばかりの為、意味が無い。・生産がほぼ死んでいる。生産装備は全てダンジョンでのレアドロップを取る為に使い捨てる物と公式で明言されており、生産職を上げた所で需要が無い。ポーション等も回復量が異常に少なく、使用制限もきつい為、ほぼ意味が無い。・ボス戦は攻略性が無く、開発の攻略法を押し付けられている。ボスの固有技やギミック等は全て攻略パターンに沿って攻略しないと即全滅や無駄に苦戦を強いられる為、その場その場の判断でどうにかする物ではなく、ほぼ完全にパターン化されている。その為、ネタバレを嫌がり初見で挑戦すればほぼ間違いなく全滅するだけになっている。・エンドコンテンツが少ない上にバランスが悪いメインストーリークリア後は哲学・神話を集め装備を取得する事になるが、その為には同じダンジョンをひたすら周回する以外無く、またダンジョン自体も凝った内容などではない為、ひたすら作業になる。神話に至ってはエンドコンテンツの消化が早すぎてやる事が無いと言うのを防ぐ為に週300とかなりきつい制限がかけられ、運営にプレイヤーの進行度を制御されている。(神話装備は1箇所400〜800ほど必要な為1箇所取る為に2週間以上必要)また、最難関ダンジョンのバハムートでは沈黙が必須なボスを作っておきながらまともな沈黙を使えるのがナイト・詩人しかいないなどボスのギミックに対して対抗策の無いジョブがある。・戦闘中に会話をする余裕が無く、またクエストやストーリーもソロ強要のものがほとんどの為、コミュニティを形成する場が無い。PTでの攻略をするクエストもありますが、エンドコンテンツの一部のみの為、メインストーリーやクラス・ジョブクエストではほぼ全てでソロのみとなっています。クリア出来なかった場合は何度も失敗すれば一時的にステータスが強化されますが、MMOであるのに助け合う場が無く、ソロプレイばかりになり、またダンジョン攻略中でも会話をする暇が無い為、ゲーム内の知人などを作る機会がほぼありません。・プレイヤーのジョブの偏りが酷いCFと言う参加申請をした者同士で自動的にPTが組まれ、ダンジョンに入場出来るシステムがありますが、タンク1DPS2ヒーラー1の構成でプレイヤーは圧倒的にDPSに偏っており、タンクとヒーラー不足が深刻です。同時に同じダンジョンにCF登録をしても、タンク・ヒーラーでは数秒でマッチングしますが、DPSでは30分〜1時間以上順番待ちになる事が日常です。悪い所を上げればキリが無いです。新生FF14として初動はかなり良かったとは思いますが、コンテンツが消化されるにつれ、どんどんと粗が目立ってきた感じでしょうか。クラス・ジョブクエストもストーリー仕立てになっていますが、面白いものもあれば全く盛り上がりも無く後味も悪いものもあり、開発側のお気に入りかどうかで力の入れ具合が違う感じがします。コンテンツ不足を認識していながらアップデートを早めるわけでもなく、装備取得にきつい制限をかける事で強制的にプレイヤーの進行度を運営側の都合に合わせているなど、遊んでもらっていると言うより遊ばせてやっていると言った感じでしょうか。プロデューサーもユーザーからの要望や質問に対し、回答を出してはいるものの、結局は言い訳ばかりでこういう都合なので我慢してくださいとしか返ってきていません。対応するつもりは無いけれども、一応ユーザーからの意見は聞いてますよといった感じです。対応したとしてもその場しのぎの対策ばかりの為、バグの頻発やサーバー落ちなどアップデート前にテストしたのかと言いたくなります。エンドコンテンツの一部であるオーディン・ベヒーモスと言ったボスではプロデューサー自身が難易度を上げようとした結果、使用スキルの設定を失敗して思ってたものと違うと発言していながら何も修正をしていない有様です。良くも悪くもFFらしいストーリー展開や世界観などは楽しめるとは思いますが、MMORPGとして見た場合には余りにも多い不満点や運営・開発側の対応・方針などはFF11で長年MMOを運営し、また他メーカーからもたくさん出ているMMOを見て何も学ばなかったのかと呆れるほどです。プロデューサーがプレイヤーとFF14を作り上げていこう!ではなく、自分の作り上げた物をみんなに遊ばせてあげると言った印象を強く受けるため、このままの姿勢で長年続くMMOになるとは到底思えません。大型アップデートであるパッチ2.1がもうすぐやってきますが、私自身、5ジョブカンストまでプレイしたものの既に休止中で、2.1で復帰するかと言われればおそらくしないと思います。・キャラクターが美男美女。NPCもそれなりに個性的。かっこよく、ストーリーを追うのが楽しい。・初見のボス戦がとても面白い。・普段ソロプレイでもPT必須のコンテンツでは自動的にPTを組んでくれるシステムがある。・求められるPSが低く、初見以外のボス、ダンジョンは作業。・失敗すると責任のなすりつけあいがはじまる。・PCとPS3の間に致命的なlagの差があるらしい。(PS3でプレイすると難度が格段にあがるボスがいるらしい)・現時点でエンドコンテンツ以外のダンジョンに挑む人間が少ない為、新規の不人気職はストーリー上クリア必須のダンジョンをはじめるのに1〜2時間待たないといけない。・エンドコンテンツが少ない。・エンドコンテンツではお断り職がある。・エンドコンテンツではみんな同じ装備。・最高難度のコンテンツに挑むには装備を揃えるために30分ぐらいかかる同じダンジョンを30周ぐらいしなければならない。総評ストーリーをおっていくのは本当に面白かった。私がはじめたときは新規プレイヤーが多く、ダンジョンのネタばれをする人間もいなかったので、道中全滅をしつつ、楽しく進めることができた。ネタばれ、予習ありでやるならこのゲームはお勧めしません。2平日5時間、休日8時間程度のプレイでも既にやる事がない。悪い点とにかく暇です。1週間に一度だけいける大迷宮バハムート、1週間に300POINTが上限で取得できるトークンを集めたらやる事がなくなります。これらはリセットされる火曜日に4、5時間あれば全工程が終わってしまう程度のボリュームです。そこからは最終コンテンツのバハムート5層というものがあるのですが報酬が上記のトークンを2、3週間貯めて取得できる装備と同等、またはそれ以下かつ8人PTなのに2個しかドロップが無く全くモチベーションが上がらない。報酬のわりに難易度も装備要求も高いです。10月末にようやく海外のプロ集団が初クリアできたレベル(0,4秒の猶予しか無い回避を8人でして1人でもミスしたらほぼクリア不可能)後は、自分のキャラが強くなっていると体感しにくいゲームです。メインコンテンツのID周回では現状、自分ができる最強装備で行くのではなく精錬装備という100%になるとアイテムに変換できる弱い装備を装備→IDの敵を倒し精錬度を100%にする→変換して売るというのが主流になっていて他の部位も上記のトークンで誰でも取得できる最終装備なので、如何に廃人だろうが一般人と目に見えて差がつくことはないです。(最強装備で行けば微妙な差は感じられますが一人が最強装備をしててもクリア時間が大幅に縮まるわけでもなく、殆ど意味がない)レベル上げの主流のFATEというコンテンツがまんまPSO2のエマージェンシーと同じ。発生したら数十人で群がり、当たっているのか外れているのかもわからない状況でスキル連打するだけ。次のアップデートが12月そのアップデートのメインとなるコンテンツがハウジングという生活系コンテンツなのですが、これも個人で取得して内装を好きに変えたりして遊べるものではなく、ギルド単位で取得して他のメンバーとの共有スペースなのでモチベーションが全く上がりません。BGMがうるさく耳障りに感じるPS3版でも遊びました操作性が悪く、グラフィックもPS2後期のソフトレベル(FF12と張り合う)でFPSが低すぎてカクカクです。解消度も低く、視界が狭くUIが大きくとても遊べるレベルじゃない。11のPS2版のように、数年後PS3が性能面でPC・PS4版の足を引っ張りアップデートの妨げになると思います。総評とにかく自由度がなく暇で窮屈なゲームです。ユーザーのゲーム進行度を、運営が管理し制限しているのがあからさますぎる。これはプロデューサー吉田のレターライブ、ゲームショウでの発言からもわかります。これならまだ運営に丸投げされ、廃墟の遊園地みたいになったFF11のほうが遊んでる感じがありました。後続はポイント制限で追いつけず、先行はポイント制限で抜ける事ができない。制限が多すぎて本当に窮屈で退屈なゲームです。出尽くしてると思うのでこれで。コンテンツ難易度は言われてる程高くないです。1日2〜4時間のプレイでしたが極イフ・真ネール(旧14のラスボス?)討伐までいけました。βから終焉までやったプレイヤーですがココ見て思ったのがPTが出来ないとのことですがLS・知人・フレに頼んで(手伝わないけど手伝ってってのは論外だけど)足りなければシャウトすればいいだけです。LS・知人・フレがいなければ作る事から始めなければなりません。LSでROMとかフレ作るのメンドクサイとかソロプレイがしたいーって人には向いてないと思います。オフゲーかMOの方がいいと思われます。他のプレイヤーと遊びたいと思う方には面白いゲームだと思いますよあと上15%のプレイヤーを大事にするらしいのでコンテンツ難易度は上がると思われます。廃の方はレリックコンプしてやる事ないーってなってたので。90投稿者:mohumohu(女性/30代)投稿日:2012/11/14良い点グラフィックが綺麗。世界一綺麗プロデューサーの能力が秀逸。発売時の世界一の糞ゲーからよくぞここまで持ち直しました。今の時点での発売だったらここまでのこき下ろしはなかったはず。サーバーにちょっと問題ありだけど。新生FF14がαですが始まり、自分を含めてテスターの大部分の方々がいいとおっしゃっています。2年前にこれがあったら・・・・プロデューサーが最初から吉Pだったら・・とにかくすばらしい新生FF14をもっと体験してみたいという気持ちが止まりません。悪い点サーバーがどうしようもないくらいヘタレ。同時に表現できる人数がだいたい30人以下。画面の切り替わり時に何かするとすぐに落ちる。発売時よりもはるかに使えるアニマ、デジョンでの移動も楽にはなったけど移動することが苦痛なのは変わらない。バイク、自転車、エレベーター、エスカレーターには乗らずに歩くべきだ。全ての悪い点を直すのにサーバーの限界があるために、新生FF14へと切り替えるため11月11日でとりあえず旧FF14は終了しました。最後の瞬間を見ようと昼過ぎからずっと遊んできましたが、最後の瞬間にサーバーを落とされた。