圧倒的パワーで敵を蹂躙する破壊者。その高い移動力も攻撃を支える武器のひとつ。優れた移動力を駆使して一気に敵に近づいて攻撃する。ムーブプラスと射程2-3の槍を併用すれば最大9マス先の敵にも攻撃が届く。移動力を落としてランパートブレイクをつけるのもあり。アクションスキルは捨ててTPは必殺技に回し、スキルはステータス補強に特化させてもいい。優れた移動力で近〜中距離を縦横無尽に活躍する。優れた移動力と遠隔攻撃力で遠距離攻撃に徹する。初期移動力5で亜人のつける前衛職ではWTも早め。ステータス的には攻撃力が高く防御力がやや低い。3章序盤にて転職証を入手可能。素の遠隔攻撃は投石ではなく「岩をぶん投げる」で、敵の遠隔攻撃にもカウンターできる。威嚇は敵のスキルステータス(ユニットに☆が付与されている状態)を解除することができる。処置の面倒なステータスを強引に解除できるのは便利。使い込む価値があるかは微妙なところ。スペック面では移動力以外特に秀でている部分がない、というのが正直なところ。いえ、リザードマンやオークはもともと前衛としての能力が高く設定されている。移動力が高いというだけでも色々な戦況で活躍できるだろう。リザードマンはこのクラスが一番WTの早い物理攻撃クラスとなる。序盤で活躍させていたリザードマンが後半になってWTの関係で使いづらいと感じたら、ジャガーノートにすればまた新たな活躍が見込めるかもしれない。ちなみに素の遠隔攻撃の威力底上げのためか、アーチャーより遠隔攻撃力が40ほど高い。これを活かそうと思うなら、片手しか持てない弓よりも吹矢を装備させたい。ダマスクブロウガンがあるならいっそ近距離を捨てて吹矢オンリーというのも面白い。周囲1マス以内の敵ユニット全員にかかっているスキルステータスを解除する。スキルステータスとは、クイック等の状態異常とは違い、ファランクスやマイティインパクトのような☆の付いた状態を指す。基本成功率は20+スキルランク*10(%)なので、ある程度鍛えなければ使い物にならない。解除できたらラッキーぐらいの気持ちで、スキル枠が余っている時に付ける程度だろう。周囲1マス以内の敵ユニット全員を移動停止状態にする。基本成功率は20+スキルランク*10(%)。吹き矢を装備しているなら使える...だろうか。周囲1マス以内の敵ユニット全員を沈黙状態にし、更に最大MPの25%分を消失させる。基本成功率は20+スキルランク*10(%)。魔術師系なら殴った方が早いので、仮にセットして使うならナイト相手だろう。