Broadcastカメラの新しいファームウェアアップデートも発表した。RAW記録がサポートされている。ビューファインダーも更新された。アップデートは同社のサイトから無料でダウンロードできる。RAWフォーマットがサポートされた。Viewfinderのアップデートも発表されている。RAW記録のサポート以外に、多くの改善や機能が追加されている。DNG形式の記録機能は削除されていることには注意いただきたい。DNG形式の記録機能は、過去に同社のBMPCCシリーズからも削除されている。CEOが示唆している。RAWの方がより良い選択肢であることは間違いない。Broadcastカメラの新機能のリスト。ビューファインダーも更新された。Viewfinderの新機能は下の通り。Viewfinderのアップデートは下の通り。RAW形式も更新された。BRAWプラグインの全般的なパフォーマンスと安定性が改善された。新しいファームウェアは、同社のウェブサイトから無料でダウンロードできる。他のカメラのファームウェア6.7には新しい機能は追加されていない。Convertersのファームウェアアップデートを予定していると発表した。16.1.2をリリースした。パフォーマンスを改善し、顧客のフィードバックに基づいていくつかの問題を解決している。SDKでCUDAベースのR3Dをサポートした。このアップデートは既存のユーザーは無料で、同社のWebサイトからダウンロードできる。Resolveは、非常に有能な編集ソフトウェアにもなった。プロジェクトにもよるが、多くの場合、エフェクト用のFusionページとサウンド用のFairlightページが加わったことにより、DaVinciだけでポストプロダクションプロセス全体をサポートできる。16.1.2の新しいバージョンがリリースされた。同社によると、新しいバージョンはパフォーマンスを改善し、顧客のフィードバックに基づいていくつかの問題に対応している。アップグレードする前に、データベースと現在のプロジェクトをすべてバックアップすることをお勧めする。Resolveでサポートされた。16.1.2の新機能と改善点。16.1.2のリファレンスマニュアル(英語)は、同社のWebサイトからダウンロードできる。バージョン16.1.2は、既存既存ユーザーは無料でアップデート可能。Studio(有料ソフトウェア)の両方に付属している。Resolveは、同社のWebサイトからダウンロードできる。Resolve用エディターキーボードを発表した。マルチモードジョグホイールを持つビデオ編集用のキーボードで、価格は995ドル。パソコンやマウス、あるいはサードパーティのコントロールパネルでは実現できない操作性を提供する。このエディターキーボードをレビューしたのでレポートする。Panelを提供してきた。これらはハイエンドポストプロダクションにおけるグレーディングの標準的な機材となっている。Panelやそれを置くことができるグレーディングスイートに投資する余裕のない小規模な制作会社、あるいは個人ベースの映像クリエーターやカラリストには手の届かない存在だった。そこでこのようなユーザーをターゲットとして、数年前からミニパネルとマイクロパネルを発売している。バージョン14以降のResolveでは、カラーグレーディング領域以外に、編集、VFX、サウンドなどに力を入れており、FairlightとFusionをResolveに統合した。CutからResolveへ乗り換えるユーザーが目立っている。Resolveの編集機能をさらに快適化する。このキーボードの価格は1000ドルというのも事実だ。このエディターキーボードの品質はかなり優れていると感じる。この作りなら何年も使え、おそらく落下しても問題ないだろう。エディターキーボードの中心は矢印キーと「Home」キーを備えた、QWERTYキーボードだ。機能グループは色分けされている。QWERTYブロックの左側には17個の特殊機能編集キーがあり、Numブロックの右側にはさらに5つのキーとジョグホイールがある。キースイッチ自体は、ハイエンドのゲーミングキーボードに見られるような非常に高級なメカニカルスイッチのようで、快適な押下感が特徴となっている。静かさは期待できない。キーボード本体は金属製で、薄いグレーのコーティングが施されている。ハンドレストはプラスチック製で、ソフトタッチのゴムでコーティングされており、長時間使用しても疲れが少ない。背面にはメイン接続、キーボードに電力を供給するUSB​​-Cポート、および側面には他の2系統のUSB-Aポートがある。底板はプラスチック製で、ゴム製ストッパー、2つのライザー、およびネジの4つの取り付け部がある。エディターキーボードのホイールは使用していて楽しい。Shuttleホイールなども試してみたが、このジョグホイールは、この価格帯では独自の使用感がある。上面は金属製で、指でホイールを回転させるためのくぼみがあり、側面にはラバーが貼られている。ホイール全体をクリックすることができ、その上の3つのキーは、タイムラインをシャトル、ジョギング、またはスクロールする。ソフトウェアで反応を変えることができる。ホイールは、スクロールモードやジョグモードでは無制限に回転するが、シャトルモードでは、3時と9時の位置がリミットとなる。内側が無制限に回転し、外側のリングはシャトル用だ。ホイール自体は適度な重厚感があり、適切な慣性を持っている。これらの操作はパソコンのキーボードではできない。ジョグホイールはもちろんだが、専用キーボードにはパソコンのキーボードではできない機能が多々ある。専用キーにより、より高速で効率的な編集作業が可能になる。以下は専用キーボードにしかできない機能。パソコンのキーボードでは、ショートカットを覚えるのが大変。専用キーボードでは、キーキャップにコマンドが刻印されており、すぐに必要な機能のキーを見つけることができる。ショートカットを1つのキーに統合し、その機能を片手で使用することができる。「元に戻す」キーは、このキーだけを押せばよい。キーとジョグホイールを組み合わせたコマンドにより、常にマウスに手を置いてマウスクリックとドラッグを繰り返さなくても良い。明らかに、2番目、とりわけ3番目は、エディターキーボードのメリットだろう。個人的に、最もよく使用した操作は、カットページでのトリミングだった。カーソルをトリムするクリップの上に移動し、左手で「トリムイン」または「トリムアウト」を押したままジョグホイールを動かす。これにより、ボーダークリップと編集中のクリップの2つの画面がビューアーに表示され、編集点の2つの線が表示される。クリップにトリミングしたフレーム数も参照できる。パソコンのキーボードのショートカットを使用しても同じくらい速く操作できるユーザーもおられると思うが、エキスパートでなくてもそれができるのが専用キーボードの利点だ。スリップキーは、スリップ操作の場合と同様に機能し、トランジションを変更したり、カーソルが上にあるクリップをロールしたりできる。これはおそらくこのエディターキーボードの最もユニークな機能で、スムーズで快適なトリミングができる。いえ、キーとホイールをの組み合わせて使用するこれらのユニークな両手操作は、ENG環境での編集に向いているようだ。up」(基本的に自動パンチイン)などが考えられる。したがって、このような使用環境でない場合は、かなり高価な買い物になってしまうかもしれない。次に、QWERTYブロック内に矢印キーが配置されているのは紛らわしい。1か月使用した後でも慣れることはできなかった。「End」キーがなく、「Home」キーがある。深刻なのはCutページとEditページ間での操作の不一致だ。間違いなく、このキーボードはCutページで使うことを想定しており、あるページでは機能するが他のページでは機能しないキーもある。Pic」はCutページでのみ機能し、「Hand」はEditページでのみ機能する。FusionやFairlightページでは、Trim機能も機能せず、Colorページではクリップをジョギングすることしかできない。Resolveはエディター、VFXアーティスト、カラーリスト、サウンドエディターを幅広くカバーするソフトウエアだ。エディターキーボードは、特にCutページを意識したアクセサリーといえる。CutとEditは本当に異なる操作なのか、これらを使用するユーザーは異なった操作をするのか、特殊なトリミング機能が明白に利益をもたらすほど有用か、といった問いに対する答えが、おそらくエディターキーボードの有用性を決定する。このようなキーボードが有用なアプリケーションは、恐らく存在するだろう。同社はそのような用途を想定して、このキーボードを発売した。Cutページの付属品という位置付けを脱しないと、多くのユーザーには無用のアクセサリーとなるだろう。16.1の最終バージョンをリリースした。スマートインジケータ、新しいボーリングデテクター(退屈な部分の検出)、同期ビンの改良などの機能が強化された。16から16.1への移行はそれほど大きな変更ではないように見えるが、多くの新機能と機能の改良がなされている。今回は、ボーリングデテクター、スマートインジケータ、同期ビン、クローズアップ機能、複数のクリップの自動グループ化などの新機能が追加された。これらはカットページの機能だ。月9日に年次のメジャーアップデートをリリースし、同時にバージョン16.1をベータバージョンとしてリリースした。ユーザーは本システムと別のパソコンで16.1の新機能を試すことができる。今回、16.1の最終バージョンが公開された。いつものように、無料でダウンロードできる。(税別)だが、Studioの既存ユーザーは16.1アップデートは無料だ。16の概要については、下のビデオを参考いただきたい。バージョン16.1の新機能については、こちらの記事をご覧いただきたい。16.1の全ての変更点は、同社のサイトで見ることができる。Composerのプラグインなど、さまざまなプラットフォーム用のSDKの安定性を向上させるようだ。RAWファイルをデコードするための独自のプラグインをコンパイルできる。ここにきて、Resolveの機能はかなり充実してきた。数年前にはResolveを検討したユーザーはいなかった。現在では、動画編集をワンストップで処理できるソフトウエアになっている。ブラックマジックデザインのサイトはこちら。今回のラボテストでは、BMPCC4Kとの違いもテストしている。4Kをラボテストしているので、これも参考いただきたい。ブラックマジックデザインのウェブサイトに公表されている仕様を見る限り、ダイナミックレンジに関してBMPCC4Kとの違いはない。どちらも13stopのダイナミックレンジを持つとされている。そこで、本当に違いが無いかを確認するため、ダイナミックレンジとローリングシャッターテストに加え、BMPCC6KとBMPCC4Kで新たにラティチュードテストを行うことにした。結果は、大きな違いがあった。cinema5Dでは、300Hzのストロボライトに基づいた高周波、クォーツおよびマイクロコントローラーを使用した新しいテスト方法を採用している。センサーの読み出しは上から下に向かって行われるため、ストロボから一連の黒と白のバーが取得される。msのローリングシャッターが検出された。フレームレートが毎秒50フレーム(1:2.4アスペクト比で60fps)以上で6Kの完全なセンサー読み出しができない理由が分かった。フルセンサーモードでは、これ以上のフレームレートでは読み出しが間に合わないのだ。このローリングシャッター値は、16msのBMPCC4Kよりも大幅に大きい。StepchartとIMATESTソフトウェアを使用する。(テスト方法の詳細はこちら)。BMPCC6Kは、ベース値としてISO400とISO3200のデュアルISOセンサーを搭載しているため、両方でテストした。3:1の固定ビットレート設定で最大解像度6K(6144×3456)のフルセンサー読み出しを使用すると、ステップチャートの波形プロットは約12stopのダイナミックレンジとなる。Resolveで、RAWファイルから高品質のTIFFをIMATESTにエクスポートすると、信号対雑音比2で11.8stopのダイナミックレンジとなった。1では12.9stop)。これはBMPCC4Kよりも0.2stop優れている。HDにダウンスケーリングされ、それによりノイズが減少し、ダイナミックレンジがわずかに改善するのだ。ISO3200ではIMATESTの計算によると、ダイナミックレンジは10.0stopと大幅に低下する。これはデュアルISO設定がBMPCC4Kよりも高いため、BMPCC4Kの10.5stopよりも低い値になっている。前に何度も述べたように、ステップチャートを使用した透過テストはダイナミックレンジの最も単純で正確なテストではあるが、カメラの色やディテールについては判断できない。そのため、cinema5Dではラティチュードテストを導入している。VLOGの記事で既に説明されているが、もう一度簡単に触れておこう。ラティチュードは基本的に、露出オーバー、あるいは露出アンダーで撮ってしまった場合、その後補正する際に色とディテールをどの程度回復できるかを示す数値だ。ラティチュードテストは、カラーチェッカーの隣に人物が座っている画像でテストする。顔の部分の露出は60%の輝度値、白い紙は65%としている。テストでは、シーンごとにシャッター値を2倍にする。露出が5stopアンダーになるまで、前のシーンから1stopずつ露出を下げていく。過度に露出不足にした後、0stopまで戻して色、ディテール、ノイズを調べる。このようなことは実際の撮影ではあまりないが、低い性能のコーデックを採用しているカメラでは、露出が2〜3stop外れると映像は補正できない。Resolveでグレーディングし、その後若干の微調整を行って、できるだけ同じような映像になるようにした。上の画像を見ると、BMPCC6Kは非常に良好な結果となっている。横縞が出始め(ノイズリダクションで削除不可)、ノイズが多くなるが、色情報は非常によく保持されている。下はBMPCC4Kで撮影した同条件の映像だ。BMPCC4Kでは明らかに色情報は劣化し、画像はピンクになっている。下は適正露出で撮影した両方のカメラの映像。下は5stop露出アンダーにした後、0stopに戻した結果を並べたもの。このテストでは、BMPCC6Kが驚くほど良好に色を保持しているのに対し、BMPCC4Kは3stopアンダーで既にピンク色になり始め、ノイズがかなり目立っている。下は3stopアンダーで撮影して0stopに戻した場合の比較。Rawで露出を戻すと、BMPCC4Kの画像は明るく表示される。BMPCC6Kの画像の明るさは変化しない。Resolveでノイズリダクションを使用すると、露出不足のショットが救えるか、だ。結論から言えばBMPCC4Kでも可能だが、特定のポイントで画像に横縞が現れ始めると、ノイズリダクションではこれらを取り除くことができず、ピンク色のクロマノイズは4stopアンダー露出で、もはや除去されないことが分かった。BMPCC6Kではノイズリダクションにより、4stop以下になるまで、ほとんどストライプやノイズのない画像が得られる。BMPCC6Kの高解像度とノイズリダクションが貢献しているようだ。BMPCC6KはBMPCC4Kに比べ、はるかに許容度が高いことが分かる。(注:ビデオをキャプチャーした静止画で見ると、ビデオの再生時はるかに良く見える傾向がある。動画ではもっと悲惨な結果となる。BMPCC6Kの結果は、控えめに言っても優秀だ。RAW)の組み合わせにより、優れた画像が得られる。H.264を採用しているのに対し、ブラックマジックデザインはこの価格帯で別の可能性があることを我々に示している。ラボテストで確認したBMPCC6Kのひとつの欠点は、ローリングシャッターだ。このカメラではボディ内手振れ補正が搭載されていないため、手持ち撮影は避けた方が良いだろう。2のリリースを発表した。Engineを使用して顔の自動検出、ズームイン、リフレームが可能で、クローズアップ編集機能を改善する。3DカメラやカメラトラッカーツールのBMPCCプリセットのサポート、セーバーノードのレンダリングステータスインジケーターの改善、色域オプションとしてのACEScgのサポートなどが追加されている。2は、異なる解像度の画像をOpenFXおよびResolveFXプラグインにより安定させ、カラーダッジ(覆い焼き)およびバーン(焼き込み)ツール、ホワイトバランスツールなどを改善している。Resolveのアップデートも発表した。betaには、カットページのメジャーアップデートが含まれており、「世界最速のエディター」と謳われている。スマートインジケータ、カットクリップアイコン、ボーリングデテクター(退屈な部分の検出)、同期ビンなどの新機能が追加された。betaの新機能の詳細については、こちらの記事を参照いただきたい。Betaから寄せられたユーザーフィードバックを反映している。多数のバグが修正されている他、多くの新機能も追加された。このアップデートは既存のすべてのユーザーに無料で提供され、同社のサポートセンターのWebページから無料でダウンロードできる。DBを復元することをお勧めする。DBを使用してv15に戻ることはできないため、バージョンアップの準備としてv16にアップグレードする。Panelのファームウェアアップデートが必要だ。2の新機能は次のとおり。6K(以下BMPCC6K)はすでに出荷を開始している。4Kとの比較を行ったが、今回は実際にドキュメンタリーを制作してみた。ブラックマジックデザインはBMPCC6Kをリリースしたが、ユーザーのフィードバックはかなり好評だ。高機能なコーデックと魅力的な価格で、多少機能の不足があるものの十分許容範囲にあるようだ。従来のBMPCC4K(レビューはこちら)の良い点が、新しいBMPCC6Kにも受け継がれているようで好感が持てる。ドキュメンタリー映像クリエーターである筆者にとって、多くの点で的を射たカメラだ。主な特徴から見てみよう。G2ともども卓越したカラーサイエンスを持つ。画像は有機的で「映画のよう」なルックで、独自の特徴を持っている。BMPCC6Kでは、これはさらに顕著になっている。このカメラから出てくる映像は単純に美しい。RAWコーデックを採用した。H265はサポートしていない。RAWで記録するのに外部レコーダーが必要ということもない。RAWの他にはProResがサポートされている。H265に固執する理由が分からない。いずれにしても高機能なコーデックが内蔵されているので、外部レコーダーなどの追加は不要で、しかも高速でスムーズな編集が可能になる。3-カメラのオペレーティングシステム:前回の記事で既に言及したが、ブラックマジックデザインのカメラのメニュー構成は、近年のカメラの中では最高のものだ。理解しやすく、操作が論理的で、探しているものを見つけるためにページを掘り下げる必要がない。4-解像度とフレームレート:個人的には4K以上の解像度に関してあまり必要性を感じないが、筆者のようなドキュメンタリー映像クリエーターの場合、4Kでのマスターは意味がある。4K以上の解像度のマスターは必要ないが、4Kを超える解像度で収録し4Kマスターを作成するということに関しては意味のあることだ。DCIで60fpsまで対応しているので、美しいスローモーションで創造性を最大限に引き出すことができる。4Kと同様、SDおよびCFastカードで内部記録できる。SSDでの外部記録も可能だ。高いフレームレートで撮影しようとする場合は制限がある。それでも、この柔軟性はもちろん素晴らしい。外部SSDを使用すると、内蔵バッテリーがさらに速く消費される。6-価格:BMPCC6KはBMPCC4Kに比べるとかなり高価になったが、機能的に考えるとさらに上級のカメラとの比較をするべきで、その場合価格的にはかなり優位になる。1-シネマカメラ?:「シネマカメラ」というイメージは、十人十色だが、正直なところ、カメラのモデル名にある「シネマ」という言葉は「ポケット」と同様少し引っかかる。「シネマ」という言葉を付けることにより、連続オートフォーカスや内部手振れ補正が無いことを正当化しているようにも見える。2-大きなはめ殺しLCDモニター:筆者は昔ながらのカメラマンで、巨大なLCDモニターの代わりに良いEVFを望む。このLCDモニターは、屋内で見る分には問題ないが、屋外の直射日光下で、特にメニューを操作する場合は完全に悪夢だ。EVF」の商品化を検討してもらいたい。3-オートフォーカスおよびボディ内手ぶれ補正システム:優れたオートフォーカスおよびボディ内手ぶれ補正システムは、今では贅沢品ではなく必需品だ。6Kのボディサイズは、ポータブルというには少し大きすぎるし、このサイズでも連続オートフォーカスとボディ内手振れ補正システムが搭載されていない。美しい映像が撮影できるカメラだけに非常に残念だ。4-カメラレンズマウント:レンズマウントの選択は少し奇妙であり、同時に素晴らしい決定でもある。MiniからEFマウントを採用しており、手持ちのレンズを活用することができる。このマウントは完全に時代遅れで、キヤノン自身がミラーレスのRFマウントに力を入れていることを考えると、これは奇妙な選択だ。キヤノンは多くの映画製作者(ビデオ画質で妥協しない人々)に向け魅力的なミラーレスカメラを提供しなかったため、多くのユーザーはソニー、富士フイルム、あるいはパナソニックに移行してしまった。Boosterを使用してさらに広い画角を得ることができる。気温が高く、雨や埃が多い現場だったが、BMPCC6Kは特に問題なく動作した。換気システムが再設計されており、ボディが高温になるといったこともなかった。RAWを使用することにした。17:9、2868×1512(3.388xのクロップファクター)で撮影することにした。400を、屋内のショットにはISO3200を使用し、可能な限りクリーンな画像になるようにした。BMPCC6Kは、より高い解像度(6144×3456)、より緩い圧縮(3:1)、より高いデータレート(一定品質「Q0」)で記録できるが、このプロジェクトでの必要性や記録メディアカードを考え、先の設定にした。この軽量パンケーキEF-Sレンズ(カメラのEFマウントに合うように背面で変更)は、手持ち撮影でも十分に使える。カメラケージは8Sinn製を使用したが、これは完璧にフィットする。