(緑)インスタントクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。このターン、土地があなたのコントロール下で戦場に出ている場合、代わりにそのクリーチャーはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。緑の上陸インスタントは強化。Growthに比べ、通常時は一回り小さく、上陸時は一回り大きい。Krosaを彷彿とさせるサイズ修整。+4/+4修整をコンバット・トリックとしては使えない古きクローサの力に対し、こちらは戦闘前メイン・フェイズに土地を置くか、フェッチランドを予め戦場に出しておけば、強力なコンバット・トリックとして活用することができる。古きクローサの力と違って、そもそも土地が用意できなければ真価は発揮できないという点は注意が必要。高速ビートダウンデッキでは土地が切り詰められる傾向にあるため、その欠点が特に顕著である。ゲームが長引くと価値が下がるため、素早く勝負を決められるようなデッキに組み込みたい。リミテッドでは+2/+2修整でも十分なコンバット・トリック。モダンでは感染で採用されている。パウパーでも感染やストンピィの定番カード。英名には共通部分がないというのに、もっと分かりやすく訳せなかったのだろうか。サイクルワールドウェイクの上陸を持つインスタントのサイクル。いずれもコモンで、土地を戦場に出したターンに唱えることで、より良い効果が得られる。このページは106,381回アクセスされました。