Amaraで2周してしまいましたコメントを残すどうも私です。3について書いていきます。1周目と2周目について1周目は苦戦しつつも連休をフルに使ってトータル4日間、40時間ぐらいかけてクリアしました。1周目では強力な武器を得るのが難しいのと、過去作と比較するとボスが非常に硬い。いや、全体的に敵が硬い印象を受けました。1周目は時間がかかるのです。2周目は強力な武器を稼ぐ方法が1周目クリア後に用意されているので、はっきり言って2周目のほうが楽ちんです。ちなみに、現在(v1.01)のレベルキャップは50で従来と同じですが、私が1周目をクリアしたときはレベル40近くでした。1周目では、エリア毎に敵のレベルの幅が設定されているのですが、ストーリー後半に行くにつれて、敵のレベルが40近くなっていったので、もしかすると1周目でもレベル50近くまで上げるのが可能なのかもしれません。従来のデザインだと、レベルキャップは50で同じですが、1周目クリア時の想定レベルは30に設定されていました。今作は、その辺がちょっと違いますね。致命的にも見えるバグが結構ある件まーAAAタイトルの宿命というべきか、リリース直後の現在はバグが多く見受けられます。致命的と思えるのが、アイテムロストに関するバグですかね。詳しい再現方法はわかりませんが、マルチプレイに起因するっぽい話が出ています。まー私はsolo専門みたいなものですから、いいんですけど、ちょっとマルチに近寄れませんね。あとは目立つのが、音声に関するバグ。BGMやら台詞やらが無音になってしまい、ちょっと困ります。この場合は、アプリケーションレベルで再起動で直ります。あとは、ガーディアンランクに関するバグですか。保持するトークンの数がマイナスになって、トークンの引き換えが出来ないって話なんですけど、内部的にはガーディアンランクに関する経験値はちゃんとカウントされていて、トークンの数がマイナスになるのは本来トークンになるべき数よりも多くトークンに変換されてしまった結果、累積経験値とガーディアンランクの整合性がとれなくなってしまった結果、トークンの数がマイナスになってしまうというものらしいです。これについては、内部的な数値に問題はないようなので、トークンの前借りというように考えれば、大きな問題にはならないかなとは思いますが、やっぱりバグです。Amaraというキャラについてリリース直後は、一番強いんじゃないか?と言われてましたが、徐々に性能と他キャラクターとの比較が進み、現時点での結論はあまり強くないという感じでしょうか。Amaraのスキルですけど青ラインはshooterとしての性能を伸ばす緑ラインは生存力を高めつつ近接攻撃に重点を置く赤ラインはエレメンタルダメージを稼ぐと言った感じで構成されており、私は緑と赤のラインを伸ばして行きました。確かに生存生は高くなっていきましたが、一方で殲滅力に乏しいという印象を受けました。まーMALIWAN社製のカットマンっていうサブマシンガンを入手してからは、それにお世話になりっぱなしで、2周目はほぼカットマン一本でなんとでもなってしまいました。ボスも簡単に削れていくし。カットマンって名前ですけど、火属性です)は弾速が遅く、チャージが必要ですけど有能です。Amaraですけども、エレメンタルダメージが主体のダメージソースになっているため、メイヘムモードだと非常にキツイです。このあたりがキャラの限界ってところなんでしょうかね。メイヘムモードで生きて行くには、武器を厳選していかないとダメなのかもしれません。言った所で、今日はここまで。