敵拠点に最接近した時のみ使用可能になる。効果範囲内の建築に400万(1ゲージ分)の固定ダメージ、歩兵に600〜800のダメージを与えて自分は死ぬ。拠点爆破による建築与ダメージのスコアは3万固定、他の建築物を巻き込めばさらにスコアとして加算される。するとHP0となり自爆まで無敵となる。起き上がりに出せば発動確定。敵拠点が崖上などの高所にある場合でもスカフォを出してジャンプすれば発動できることもある。高戦闘力で戦線を押し上げる。歩兵中央から凍結をばらまくのが基本戦法。ハイドに妨害をねらわれやすいのでハイドサーチがかかせない。低回避力なので敵馬がうろついているところへ護衛なしで出撃したり無理に前に出ると即死する。敵ナイトに襲われたら凍結放置すると一時しのぎ程度の自衛にはなる。敵のねらいが分散するのでなるべくレイスやジャイと同時に出撃したい。戦闘支援目的のキマは「歩兵キマ」、FB目的のキマは「FBキマ」と呼ばれている。召喚前に軍団チャットで味方に運用目的が歩兵キマなのかFBキマなのかを伝えると支援があてにできる。FBを狙う時、歩兵が1人キマイラと完全に重なって歩くとマップに召喚★マークが映らない。(規約違反になる恐れもある)23ポイントの自己毒による継続ダメージが入るので最終的には時間経過で勝手に死ぬ。継続ダメージで死ぬとデッドログが流れずデッド数には加算されない。拠点デッドダメージは入る。敵キマFBを貰った時、銀行や馬に文句を言うのは筋違い。自ら警戒出てればすむ話なので50人全員の責任である。ジャンプすると歩くより少し移動速度が遅くなる。召喚に建築を必要としない竜型召喚獣。全てに対して絶大な力を発揮する。自国のゲージが0.5本以上残っている。敵国のゲージと0.75本以上の大差をつけられて負けている。自国のドラゴンが最大同時召喚数に達していない。以上全てを満たした状況で「ドラゴンソウル」所持者が戦死した際、低確率でドラゴンソウルを1個消費し強制的に変身する。最大同時召喚数はゲージ差が開くほど増える。他召喚獣で死んだ際も変身の可能性あり。ドラゴンが死亡or召喚解除しても上記条件下なら再度ドラゴンに変身する可能性がある。地上のみならず空中を自在に移動できる。HPが高いこともあって中々死ににくい。唯一の攻撃スキル「ファイアボール」は遠距離から高威力の爆発と炎上状態をばら撒くため、あらゆる局面で高い威力を発揮する。欠点メルファリアの守護獣云々と言われ、逆転のカギであるかのような設定であるドラゴンだが、出たところで劣勢は覆しがたいことが多い。飛行中はPwが回復しない。追われることが多いため、ドラゴン無双というわけにはいかない。着弾か最大飛距離で爆発。イーグルショットの1.5倍近い長射程をもつ。遠距離から撃つと敵のPC処理上で火球が発生せず当たらないことがある。近距離では鳴き声を聞いてから回避できるので特定プレイヤーを狙うのには向いていない。(1HIT固定)運用ドラゴンの火球の当たり判定は被弾対象の「視界」なので敵の背後からでは判定が消えてしまう。火球を撃つなら敵の正面から敵頭上スレスレを水平撃ちするのが多段ヒットも狙えるので有効的である。間違っても敵前衛の攻撃が被弾する距離からの火球攻撃や敵の背後から火球攻撃しないこと着弾場所までの間に歩兵や召喚、敵建築の端に当たれば爆発が発生するので多段ヒットが狙える。前線の歩兵支援を目的として動く時は歩兵中央から後方あたりを歩いてPw回復しつつ火球を水平撃ちして最遠距爆破をする。すると敵には火球発射時の鳴き声が聞こえず突然爆発だけが襲いかかってくる。敵のレイスが活躍している場合は門を壊しに行くと味方を支援できる。敵レイスがいなければ必ずしも門を壊しに行く必要は無く、前線支援を継続してかまわない。対ナイトは小・大ランスを撃った瞬間に火球攻撃をする。歩兵支援中でも敵ナイトが居る時は反撃用Pwを温存しつつ戦う。敵ドラがATなど建築にめり込んで見える時、実体は建築の屋上に立っている。建築の屋上向けて攻撃すれば当たる。強いが、ドラが出るほどの劣勢時はドラが出てもまず逆転不可能。逆転のためにはキマイラのFBが必須なので、かく乱・おとり・護衛などで優先してFBの支援行動を取りたい。飛行中はPwが回復しないので無駄な飛行はしない方がよい。逆転は不可能そうでも、各行動で敵城破壊率を増やせば、結果的に敗戦なりにも皆の獲得報酬は増える。変身確率は低いのでドラになる為に自殺を繰り返すのは論外である。オベ1本を破壊するのにかかる時間は計算上、最短で約90秒。★2017年11月15日で初実装された新召喚である。171213updateで調整。(通称:リリバフ)フェロモンを味方に振りまいて士気を高め、耐性を上昇させる。(耐性+40)自身と歩兵にのみ効果が発揮される。2017年11月15日で初実装された新召喚である。(通称:混乱)精神を侵す邪悪な電波を放ち、小ダメージ(40〜60)+混乱の状態異常を与える範囲攻撃。混乱すると、一定時間ステップ移動を含む全ての動きが反転する。(通称:ヴェノム)毒を含んだ息を吐き出して敵へ90〜120前後のダメージ+毒の状態異常を与える直線攻撃。弾速が早く貫通効果があり判定も大きい為、巻き込みヒットを狙いやすい。ジャンプするジャンプすれば脱出できる事もある。召喚解除する真上にしかジャンプできないときは召喚を解除する。もったいないが他の方法が使えなければ解除するしかない。敵歩兵に吹き飛ばしてもらう基本的には敵にみつかると動けず殺されるがよほど運がよければ救出してもらえる。建築をしてもらうキャラクターに重なるようにスカフォなどを建てると強制移動が発生するのを利用して脱出できる事もある。:味方に建築物を破壊してもらう敵建築と崖の間に引っかかったときは壊してもらえば脱出できる。この手は味方建築だと使えない。▼コメント最新の5件を表示しています。コメントページを参照それは間違い。状況によるが相手護衛よりも迎撃ナイトが上回っている場合にかぎり迎撃。味方召喚いれば護衛優先させるべき。味方召喚いなくても警戒や輸送、遠方の建築等やることは多い。03:15:46正直敵レイス/護衛ナイト5、味方ナイト1で主戦押しこまれると特攻してもいいから敵レイス削ってほしいわ・・今時拮抗なんてものはない。00:37:01ナイトは先に頭数揃えたほうが勝ちだから不利になったら素直に敵召喚削りに行ったほうがいいどの道こっちの召喚守りきれないし。こことか攻略サイトに書かれてる情報は大昔の理想論。16:00:06いやいや。やる前から諦めないでせめて軍チャで呼びかけるくらいしようやwナイトゾンビするのはその後でも遅くない。