達成した瞬間の喜びはたしかにありますが無理やり「絆」を押し付けられる。かわいそうなのはライト層。LSにいくつか入ってましたけど、ライト層の人達はLS加入時には色々と声がかかるけれど、エンドコンテンツにはあまり誘ってもらえなくなります。常勝固定PTで皆、行きたいからです。野良なんて敷居が倍以上、高くなり、失敗すると怒られたりするのもしばしば。非常に気分が悪くなると思います。新生でどう変わるのかわかりませんが。自称「廃人」の僕は疲れました。一言で言うと疲れる要素が多すぎるゲームですね。10投稿者:J(男性/30代)投稿日:2012/08/06良い点エンドコンテンツが売りなので出発地点として50レベルのジョブが必要になる。その為レベル上げがやりやすくソロでも一応50レベルまでサクサクと上げられる。PTを組めば更に上がりやすくなっている。悪い点エンドコンテンツをクリアするには50レベルのジョブが複数必要になる場合が多い。レベルを上げきるとエンドコンテンツしかやることがないのでソロプレイヤーは何もできない状態になる。地味に悪い点は公式サイトの自キャラのヒストリー表示。して生まれ変わろうとしてますが、正直期待はしていません。グラフィックスは良いと思います。サウンドも良いと思いますがFFらしくない。快適さ、運営についてはもうちょっとPTを組みやすくして欲しい。リンクシェルも持っていると外せない(常時会話が筒抜け)のでソロで気軽にプレイができなくなる。自由度が売りのMMOでは致命的欠陥だと思います。熱中度、ストーリーについてはレベルを上げきるとやることがエンドコンテンツしかない。ソロでやれることはないです。ボリュームについてはPTリーダーができたり良いLSに入れればエンドコンテンツが楽にできますので標準としました。総合的な判断は、おすすめできないゲームだと思います。このゲームを離れればなんで今までこんなゲームをしてたのかと後悔するほど。レビュータイトル通り、一旦離れてみると最低なゲームだとわかります。FFのナンバリングがなければ正直誰も留まってないと思います。FFブランドに大きく傷を付けた作品だと断言できます。5投稿者:サンレッド(男性/40代)投稿日:2012/07/16良い点グラフィックは多分どのオンラインゲームよりダントツに綺麗(綺麗の基準にも色々あると思うが)。外国人がいること(理由は後述)。悪い点まず何もかもがPTを強いられる。説明すると長くなるので逆に言うと、ソロコンテンツは「無い」ソロでやれるのはレベル上げのみ。そのレベル上げもPTでやったほうが早いので、クラフターとギャザラーのレベル上げしかソロでできることがない。そのPTもひどいの一言。FF14の特徴の一つである「アーマリーシステム」通称着替え。分かりやすく言うと、いつでもどこでも(バトル中以外)装備さえ持って行けば好きな時に何度でも転職ができるというもの。これのせいで自分のやりたいジョブができるとは限らないばかりか、全てのジョブをこなせるプレイヤースキルがないといけない。PT募集の時に自分のやりたいジョブが埋まってたら、慣れてないジョブもやらないといけない上に、行く場所によっては効率のために途中の着替えが当たり前。まともに出来なければメンバーに説教される。ゲームバランスもひどいもの。運営が戦士と黒魔術が好きという個人的理由だけでその2つのジョブは優遇。イフリート、モーグリと並んでガルーダ討滅戦というのがあるが、前プロデューサーTの「簡単に攻略されたら悔しいじゃないですかw」という単に降格させられた腹いせとも取れる個人的感情だけで、難易度がスーパーハードに設定されている。バランスなんて言葉はない。他にも色々あるものの、散々書かれているので割愛するが、これから始めるのならPT必須な上にワンミスで説教、しかも同じ事を延々と繰り返すしかできないコンテンツの少なさ、内容の薄さは覚悟した方がいい。外国人と混合でのプレイについてフォーラムで散々叩かれているが、個人的には混合の方がいい。理由としては・常に人がいる(時差の関係で)・日本人は何かとローカルルールでガチガチに縛りたがる、それが嫌。外国人はプレイスタイルが違うので気軽に遊べるし新鮮でいい。フォーラムでは「外人はマナーが悪い」という書き込みが多いが、日本人もマナーが悪い奴はたくさんいる。日本人のほうがマナーが悪い。楽になったとはいえ、クラフター、ギャザラーは地獄。戦闘職をカンストさせたところがひとつの壁だと思う。ライトプレイヤーは半年くらいでやめると思う。新生新生と運営は盛り上がっているが、単に現行システムはバグだらけでアップデートには限界があるからクライアントを新しくしますよってだけ。他のゲームで言うアップデートとは意味が違う。結局はモンハンとAIONを半々でパクってFFの名前つけただけ。最初からFF11を改修しとけばよかったのに。FFの今までの歴史に自ら泥を塗ったゲーム。・ゲーム内通貨(ギル)で、あまり苦労しない。・アーマリーシステムは、面白い。・グラフィックが非常に綺麗。・音楽が、どんどん良くなっている。ライトユーザーお断り・旧プロデューサーが、嘘をついて煽ってサービスを開始させたため、高額PCを準備して始めてしまった多くのユーザーからかなり恨まれている作品(ネット内の酷評)・CEROは12歳以上だが、難解な漢字を多様してる上に、字(フォント)が小さい・過疎が止まらない(レベルを上げてすぐ辞めていく人が多い。新生FF14への期待があるため、課金だけはしている人も多い。)総評オープンベータ版から、2012年7月上旬までやってました。なんとかこのゲームを続けたかったのですが、新プロデューサー兼ディレクターの考え方が、廃人思考であったため引退しました。採集職は、オールLv40フォーラム(公式掲示板)への投稿数は200以上です。このゲームは、非常に人を選びます。かなりのプレイヤースキルを要求します。現時点では、戦闘職(戦士や白魔道士など)は、全てカンストしてるが”普通”となっています。1つのジョブをレベルキャップまで上げたところで、参加できるコンテンツはありません。良くも悪くもアーマリーシステムの弊害です。新プロデューサー兼ディレクターは、コンテンツを長生きさせるため、難易度を上げまくってます。他の方も書いておられますが、現在、新生FF14に向かってどんどん悪い方向に進んでいます。フォーラムで投稿して、多くのユーザーが難易度緩和を求めても、止まりません。LS(人の集まりギルドのようなもの)も4つほど参加していましたが、合併・解散を繰り返しつつ、ほぼ全て崩壊しました。少なくともフレンドは60人以上、辞めていきました。辞める理由の最多は”つまらない”と”だるい”でした。非常に良い素材(グラフィックや音楽面)が揃っているだけに、残念です。新生になっても、プロデューサーがそのままなら、PS3版から始める人は、それなりの覚悟をもって始めることをお奨めします。オンラインゲームがはじめての方は、”絶対に”このゲームから始めてはいけません。○課金が安い客のサイフからどうすれば効率的に短期間で多額のお金を抜き取とれるか...しか考えてないネットゲーム、ソーシャルゲームが増えてますがこの作品は違います。監督さんいわく数百人の開発規模、そして製作期間の長さ、無料期間があったこと等を考えると他のネットゲームに比べて破格の低価格といってよいでしょう。この点をあまり指摘する方はいらっしゃいませんが、私的には評価されるべき点だと考えています。下で散々言われている通りです。個人的に思う事は総評で。先ほど課金を止め、ゲームをアンインストールしました。「ファイナルファンタジー14は絆のゲームである」とインタビューで新監督さんが述べたからです。ゼーメル要塞から1年以上も続く8人PT強制から薄々感じていましたが、この先も新生してもそうなのでしょう。「絆」と一言で言われましても捉え方も絆について思う価値観も意味も人それぞれです。それぐらい重みがあり深い言葉でもあります。この言葉を使うならせめて監督さんが思う「絆」とはなにかを明確に答えてもらいたかったものです。ファイナルファンタジー14は一昨年9月からプレイしていましたが、この作品には当時色々な意味で驚かされました。効率プレイやRMT、匿名掲示板文化にケンカを売るかのような徹底ぶりに「この作品は全然面白くないし全く未完成だけど間違いなく新しい!」当時素直に思ったのを鮮明に記憶しています。私がこの点でまれな少数派なのは理解しておりますが、それがこの作品を続けた理由でもあります。そんなこの作品の行く末が非常に楽しみでした。結果は...下で他の方が語られている通り世界的に人気な作品を今更力量も全く及んでいないのに後追いしているだけのかな?と思うような残念な結果となりましたが。人間とは半分は感情の生き物だと思います。下のレビューではイフリート〜モーグリ戦実装あたりまでは高評価が付いておりますが、それは何故かきっとここを見ていると信じて監督さんに考察してもらいたいです。ゲーム内容的にはこの頃と現在はジョブとエンドコンテンツが増えたくらいでほとんど変わりません。当時のほうがコンテンツも少なくUIもさらに酷かったのに高評価が付いていたのかほんの少しの時間だけでいいので監督さんに考えてもらいたいです。どんなに奇麗なグラフィックになろうが、FF11のようにどんなに世界観やシナリオやマップがすばらしくても、どんなにコンテンツがあっても人間を極度に不愉快にさせたり、ましてや思想観までねじ込めて押し付けるような作品は万人に評価されることはありません。MMOは人間同士でプレイするゲームです。繊細な部分では細心の注意を払ってもらいたいものです。この作品からは残念ながら押し付けがましいばかりでそれを最後まで感じることはありませんでした。これではまるでプレイヤーのコミュニケーション能力や我慢に完全に頼る格好にしかなっておりません。それは個々によって大幅に違うものではないでしょうか?まるで会社が求める人間像みたいにそんな高度な事までプレイする全員にゲームで求められるのですか?人間合う合わないがある...一人前の大人なら誰もが知っている現実です。人間同士がプレイするゲームなのにその現実を「絆」の一言で無視して押し付けてよいのですか?下記は賛否両論があるのは理解していますがあえてはっきりといいます。「ゲームなんだから合わない人やコンテンツの大多数は8PTで進める作品なのに匿名掲示板で語るような効率主義を堂々と面と向かって押し付けてくる面倒な人とはかかわらなくてすむような逃げ道」はないのですか?ましてや給与が貰える仕事でないし、そこまで余暇に気を使う人間がはたしてマジョリティなのか...よく考えてもらいたいものです。BOTを潰すようにそういった逃げ道を塞いでくるやり方にほどほど嫌気がさしました。初めの監督さんはサービス当初目指していたであろうファイナルファンタジー14とは真逆になってしまった今の作品をみてどう思っているのでしょうか。インターネットではどうしても声の大きい...悪くいえば図々しい人の声だけが響きやすいです。匿名掲示板となんら変わらないフォーラムに書くのは無駄とおそらく考えているであろう声の小さい人がここなら...と必死に下で訴えているのを見てみぬ振りをしないでもらいたいです。私もそれを見てこの作品を1年以上もプレイした一個人として声をあげた次第です。ゲームのレビューでこういう点を言うのはタブーかもしれませんが、ロードストーン一つとっても今流行りのグローバリズムを押し付けられているかのようで大変不快でした。できれば1年以上続けたゲームに低評価はつけたくなかったのですが、あまりに押し付けがましく自由が無いのでこの点数とします。できれば新しいものを作ろうと必死にもがいていた旧開発陣なら今頃どんな作品になっていたのか...この現状と未来の展望ならそちらのほうが私的には「面白かったかな」と思います。辛辣なレビューとなってしまいましたが、そのぐらい不満の残る作品でした。