敵の情報についてわかりにくそうな敵の防御特性の詳細を纏めてみました。補足:土・命を弱点とする敵は少ないですが、逆に耐性を持っている敵も少ないです。対象のレベル差・使用者の攻撃特性・対象の防御特性・対象の抵抗の5つ。スペルの属性に依存する為、例えば魔に弱い敵であればディスペルがより効きやすいという事になる。ダメージ計算とは違い、複合属性や属性付与の状態でもあくまでメインの属性のみが参照される点に注意。▼ラストスペルスペルの残り回数が1の時にスペルを使用すると、そのスペルはラストスペル扱いになる。一部のキャラやスペルは、ラスペ特性により性能が上昇したりする。▼メタル狩りについて不動明王剣やラストジャッジメントが楽。使うキャラの速度は高めに。(それなりに攻撃力が高くないとダメージが通りにくいので注意)紅魔館ルートなら隙間空間が宝庫。(特にラストマップ)EXでは、萃香マップでのメタル狩りを推奨(雛の耐性を下げておくと反射ダメで倒せることがある)マップアクションも利用して先手を取りやすい状況を作ると尚良い。EXならヴァンのMAよりも雛+椛などの方が狩りやすくはなる。▼Lv.上げについて紅魔館ルートでは隙間空間ラストマップと真永遠亭ラストマップに出てくるメタルキング+はぐれメタルを狩るのが最も効率が良い。隙間空間ラストマップはオルレアンラピュセルの取れるところも含まれる。メタルキングの出現率は体感、隙間空間ラストの方が高い。永遠亭ルートでは紅魔館ルートほどメタルキングが高確率で出る場所が無いためゴールドミミック&シルバーミミックを使う。宝箱は開けてもダンジョンを出る前に全滅すればまた閉まるので、紅色空間マップ1のシルバー&ゴールドを倒して即全滅を繰り返す。経験値増加アイテムとてゐのボーナスの併用で効率がかなり良くなる。斬属性の通常攻撃と月属性の即死技しか使ってこないので、月を無効化して斬への耐性が用意できてればなんとかなる。反射ダメがかなり通るので反射ができればそちらのほうがいい。前列に斬撃反射つけたルーミア、後列に補助型メディスンと月耐性上げた魔法アタッカーを用意。戦闘開始後ルーミアを速攻で符化したら、あとは魔法アタッカーに補助をかけまくって土属性魔法or土付与した魔法で殴りまくれば楽に勝てる。ラストまではこれといって効率の高いレベル上げの場所は無いので良いドロップアイテムのある場所でレベル上げをするといい。恐ろしい月やレアメタルヒートシンクを狙える。永遠亭ルートなら魔法図書館のシルバーミミックを上記の方法で狩るのもいい。EXではLV上げのダンジョンが解禁するまでは幻想郷6、それ以降はLV上げDで暗黒うどんげと暗黒ゆゆを即死で狩って経験値とオリ稼ぎというのが定番。経験値効率という意味では空中庭園などでヴァンサズMA連打したほうが効率いいかも。資金稼ぎについて素直にモンスターを倒して稼ぐなら、真・永遠亭後半の踊る宝石が良い。フランがいればレインボウフラップでまとめて倒せる。土と命属性くらいしか効かないので注意。終盤なら宇宙怪獣ソラスを倒してクラウ・ンラスを狙うのもあり。ソラス本体を倒すだけでも十万円手に入る。周回を前提にするなら、究極二等分断波などの各種近接属性の最強技や金塊を売ったほうが早い。盾について防具とは異なり戦闘中に選択して使用することで効果を発揮。コンディションの様に表示はされないが効果時間があり、時間内であれば何度でも発動する。ディスペル等で解除されない。受けるダメージを割合で軽減するものと、攻撃そのものを確率で回避するものがある。ダメージを軽減するものは追加効果の状態異常までは防げない。二つ以上同時に使用しても効果は重複せず、後に使った方が優先される。マニュアルによると反撃盾なる系統もあるらしいが詳細は不明。▼シールド無視攻撃についてシールドの他にカウンター攻撃、ストライクバック等も無効化して攻撃が出来る。効果を持つスペルは以下の通り。物理みよ、この肉体美,にくたいびのあくま,エクスカリバー(インスパイヤ版),ゲイ・ボルグ,ブレイクダウンタイフーン,自業自得撃,不動の太刀,テスタメントオブクゼ,百式・岩打無,伍拾弐式・大三元,エンプティヴォルテックス,Pミサイル,創造神の右手,カラミティウォール,フェニックスウイング,ミラークラッシュ,カードスプリット魔法ゴッドハンドクラッシャー,レッドマジック,紅色の幻想郷,弾幕結界,ドール・オブ・ラウンド,本物の死神ノート,アルティメットシュトローム,ヴァジュラの叫び,ジ・エンド・オブ・ヴァジュラ,超肉体スパーク,デス・メテオ,カイザーフェニックス,火のおたけび,水のおたけび,風のおたけび,地のおたけび,ゴッドボイス,ファイナルボイスまたシールドチャージ,シールドブレイカー,鵯越の逆落としは上記の効果は無いが、対象が盾を構えている時に使うと、それを無効化した上で3倍のダメージを与える事ができる。▼ルート分岐について基本的に、好みで選んでしまっても全く問題はないです。紅魔館ルートのダンジョンでは永遠亭ルートでしか仲間にならないキャラ用の固有スペルが手に入るので、次の周でてゐなどを活躍させたい人は紅魔館ルートからやるといいかもしれません。出現する敵については、紅魔館ルートの方が気持ち上位レベルの敵が多い。永遠亭ルートのサイバーダンジョンのトラップでしか出ない敵がいる。EXの敵、現状ここでしか入手出来ないドロップもあるが非常に強いので何周かしてから行くと良い。オリアダの数は紅魔館ルートの方が多い、宝石の数は永遠亭ルートの方が多い。入手武器は永遠亭ルートの方がランクが高い。40%アイテムは永遠亭ルート限定、スターライトアロー、萌える魂、てゐのあしは紅魔館ルート限定。他にも限定品は数あるがめぼしい物はこの辺り。▼HP回復スペルがなくても溶かすや吸血等は与えたダメージの2倍をHP回復できるので自分を攻撃しても回復することが出来る。回復量はそれなり「溶かす」は汎用スペルとしては攻撃の上昇率が大きく穴埋め装備として優秀。デッキを装備解除して再び装備しなおす。スペルやキャラを頻繁に変える人にオススメ。▼7人目以降の仲間の装備いちいち神社左の魔方陣でキャラ入れ替えしなくても、メニューのステータス、装備を選んでXYを押すだけでよい。▼ステータス多すぎて何を上げればいいのか迷う人のために「冥異伝」はステータスの種類が非常に多い。各々のステータスの意味を理解して使いこなせるかどうかで難易度が大幅に変わってくる。ここでは本編序〜中盤を例に基本形を説明する。終盤以降はこれを元に各自考えること。攻撃スペルは2〜3種に絞り、残りのスロットは武器を大量装備して攻撃力上昇に勤める。パチュリー以外は技の回数はさほど気にしなくて良い。雑魚戦は小範囲攻撃かカマイタチがあれば十分。技の命中率は、「スペルの命中×ステータスの命中」で決まる。どちらかが低いと回避されがちなので、当たりにくいと思った場合はスナイパーゴーグル等で調整すること。詠唱中に妨害され攻撃できない場合は詠唱や抵抗を高めると安定する。適任キャラステータス、技性能共に優れた妖夢、中国、慧音(ハクタク)。魔法ならパチュリー、藍。霊夢や魔理沙は技の威力は高いが、燃費に難があるため不向き。高速で回復・補助を連打し、攻撃役が隙を晒さないようサポートする。自身が隙を晒しては元も子も無いので、エリクサー等の大型技は避け、小型で燃費の良い物を優先する。回復量のために魔攻を上げる必要はあまり無い。速度を上げて手数を増やす方が良い。補助役は攻撃力には期待出来ないため、攻撃スペルは全て外してしまう位でも良い。適任キャラ足の速い魔理沙や、瞬間詠唱の特性を持つアリス。基本性能がイマイチなルーミア・リグルあたりはこれをやらせると良い。前衛が全滅すると隊列が崩れ、防御力の低い後衛が前線に出てしまう。なると蘇生技のターゲットが変わり不発になったり、再度隊列変更の必要があるなど、手間取っている間にやられてしまう。これを防ぐためには、前列に絶対死なない鉄壁のキャラを一人置いておけば良い。壁役はとにかく防御関連を極限まで上げる。特定の攻撃だけに強いのではなく、どんな攻撃も安定して防げなくてはならない。強力な雑魚敵が出現した場合も一人だけ生き残って逃走できるので、逃走役としても役立つ。装備は、HPと防御を上げるため鎧を大量装備し、魔防上昇のアクセサリを幾つか付ければ良い。鎧のせいで速度と詠唱は下がっているので、あまり時間の掛かる技は使わない方が良いだろう。適任キャラ防御特性に恵まれた霊夢やVITの高いレティが適任。ゲーム内で壁呼ばわりされている中国は魔法攻撃に弱く、信頼性に欠けるので不向き。開幕に魔法攻撃で一掃したい場合や、素早くヒートウエポンを掛けたい場合は敢えて後衛を前衛に置く作戦もあり得る。敵シンボルを200匹倒すと、前に倒したものから順に復活していく。萃香のMAで踏み潰したり、ヴァンサズのMAで敵を倒してもカウントされる。▼ペインボンド応用ペインボンド(状態:有効ステータス)ペインボンド状態のキャラは、自身がダメージを受けた場合、使用者にもダメージを与える。※但し、ボスや一部の強敵は大ダメージに対し制限補正がかかるため、ある水準を超えて大ダメージを与える事はできないダメージを多くするには、ペインボンドのレベルを上げる、被ダメージを上げる、の2つに注目すれば良い。被ダメージを増やす脂肪の塊、重装甲、はにわ、骨、等を装備して防御特性を下げるてゐの足を装備する。攻撃が当たらなくなる点には注意ペインボンドの状態レベルを上げる防壁強化の特性を持つキャラで使う使う側のレベル、魔攻、変化属性の攻撃特性を上げる。始解など受ける側の魔防を下げる。重装甲などシェアザペインを使う穣子(自分以外の味方から掛けられた補助のレベル増加)にシェアザペインをかけると非常に高レベルになり、レベル99も可能。使用キャラは防壁強化特性を持つキャラや、萃香(味方に対してスペル威力倍増)が良い。アゴニィネットを使う大範囲の「敵に」ペインボンドを付加するという謎技だが、Rボタンのターゲット変更で味方用としても使えるシェアザペインと似たような使い方が出来るが、他2種とは性質が異なり、土属性の物理攻撃なので対象に攻撃ダメージを与えてしまう。関係の無い味方は八坂瓊勾玉を装備していれば被害が無いので、使い方に注意すればむしろ便利。雛で使う特性のペインボンドに更に加算される。それほど高レベルにはならないが、単純に自身の役割を強化できるので有効。不死身の称号との組み合わせについて被ダメージが最大HP-1に制限されるため、初撃の反射ダメージが減少してしまう。初撃のダメージが減少するとはいえ、2回反射する事が出来るので、蘇生技やペインボンドの回数を長持ちさせることが出来る。長期的にダメージを与え続ける場合は便利。▼サムライ逃げヘイストやラピッドストリーム等で速度が上がると退却の時間も短くなる。サムライソウルは一瞬で発動するので、サムライソウル→退却することで通常の半分以下の時間で逃げられる。2回行動」「3回行動」を使うと、詠唱・遅延・MPをまとめて消費するが2回目以降の選択した行動は遅延詠唱が半分になる。なり、単発使用時よりお得。○回行動の効果を使用せず単発使用したい場合は2回目以降の行動をYボタンでキャンセルすれば良い。2回目以降の行動に防御や瞑想、逃走は選択できない。「○回行動」の効果を使用して行動する場合、源氏の篭手等の「○回攻撃」系の効果は無効になる。この場合は2回行動で使うと時間やMPが無駄に消費されるだけなので、単発使用に切り替えること。▼ダメージ限界突破ボスや一部の強敵はダメージ制限が掛かっており、敵によって数値はまちまちだが、ある一定水準を超えて大ダメージを与えることが出来ない。一部のスペルはこの制限を軽減ないし無視してダメージを与えることが出来る。▼オートヒーリングについて防御時は1/4、瞑想時は1.5倍の回復量になる。素早く回復したいなら盾を構えてターンを回した方が瞑想するよりも回復できる。(盾自体で防御力もアップするし)回復量は端数切捨てなので、50%回復では2ターン経っても全回復しない場合がある。52.5%以上なら全回復状態を保ちやすいので、不死身の称号と相性が良い。猛き弾幕ごっこの舞曲とヒートウエポンは後からかけた方に上書きされる能力増減の計算は後にかけた状態から順に計算される為、例えば魔攻上昇であればスペルエンハンス+悠久の幻想郷伝説(魔攻2倍*2)→マナフレア(加算後乗算タイプ)→猛き弾幕ごっこの舞曲(加算タイプ)という順でかけると加算部分が漏れなく乗算される為、最も魔攻の値が大きくなる。▼パーティーアタックについて味方から味方に攻撃すると、防御無視効果を持ってないスペルでも防御力を無視したダメージを与える。防御特性は計算される。味方のHPによって与ダメージが減少する。対象のHPが50000の時に20000ダメージを与えられていたのに、対象のHPが20000の時は17000くらいしか与えられず、対象のHPが5000しかないと6000程度しか与えられないようになる。状態異常攻撃の場合は、抵抗や防御特性を無視して必ずかかる。抵抗999、防御特性全300のキャラであろうとも、使用者がLV1しかなくとも問答無用で成功する。無効、反射装備は有効。○○%で発動する装備(護法童子など)は必ず発動する。キャラ特性の反射効果は無視される。フランは火、月100%反射だが、味方からの火、月属性攻撃は反射できない。よって月属性のデス系列で呪殺も可能だったりする。(しかしキャラ特性の反射も有効ならばフランにフレアウェポンやチルノにヒールウォーターなどかけられないことになるので必然の仕様だと思われる)魅了された際、全体即死スペル(二重黒死蝶など)を味方に使われるとまず全滅するので注意。▼モンスターの出現パターンについてある条件下で出現したモンスターのパターンは、同じ条件を再現すると全く同じパターンで出現する。セーブした後1戦目にABC、2戦目にCDE、3戦目にACEと出現して3戦目にアイテムをドロップした場合、セーブした地点からやり直して条件を変えないまま同じマップにて戦闘に入ると、また1戦目にABC、2戦目にCDE、3戦目にACE+アイテムドロップ、という具合に同じ状況が再現される。同じ出現モンスターの場合、キャラクターの初期CTも全く同じで、敵の初撃の内容も全く同じになる。その際、戦闘の内容も(ある程度)同じにしないと途中で乱数が変わり別の出現パターンに変化する。1戦目を1スペルで倒した場合と2スペルで倒した場合で2戦目に出現するモンスターのパターンが変わったり、3戦目に全体攻撃で瞬殺するとアイテムドロップしたが、単体攻撃で各個撃破したらアイテム落とさなかった、または違うアイテムを落とした、など。ボス戦の時はボス前セーブでやり直しても毎回違う初期CTだったり、同じ倒し方でもアイテムドロップしたりしなかったりする。(本編のボスで実験)レア敵の出現パターンを覚えておいて、レア敵が出現したらセーブした所からやり直してレア敵が出る直前で再度セーブし、レア敵と戦う際に攻撃パターンやPT編成を変えたりしてレアアイテムをドロップするまで粘る、などということも可能かもしれないが多分面倒の方が大きい。ボスでなく、ドロップ率100%でない固定モンスターからのドロップを狙う場合(特にスイッチ系からオリアダ)は、一度倒した時点で出なかったら他の雑魚と戦う、攻撃パターンを変える、PTを編成しなおすなどして乱数調整しないと延々ドロップしないなんてことになるかもしれないので注意。同一カテゴリに含まれるものの実質効果がない物(反射対象になっているが反射無視がついている等)は予め除外してある。攻撃力+は追加効果の持続時間に影響する(計算式に物攻or魔攻が参照される為)が成功率、状態レベル等は変化しない。