v1.0.0-beta.13–19v1.0.0-beta.13以降、Offlineで演奏できる。Rankingに参加できる。事前にAccountを作成し、Log-in状態でplayする。BMSも演奏できる(従来版は5-keys図表を選択できなかった)。laneに対し2個のkeysを割り当てることができる。v1.0.0-beta.19以降、BMSON形式の図表を演奏できる。Bemuseは最初のplayableなBMSON実装になった。Serverを経由してBMSを提供・演奏できるようになる。Computerに詳しくないusersに対してさえ、著者はBMSを届けることができる。usersはもはやBMSをdownloadする必要がなくなる。“Exargon”のように)。packageを編纂するものと仮定する。彼はまず、Node.jsやSoXなどを導入する。packageを構成する。headerを送出する。“https://bemuse.ninja/”収録版“Exargon”に追加された図表“BEMUSED.NORMAL”は、独自拡張命令を使う。(Scrolling)を分離することの意義を理解するに違いない。v1.09地雷と#LNOBJがsupportされ、七鍵盤図表の解釈力に関してHDXはほぼ完全にLR2に伍するようになった。あと地雷に付いて細かい説明がほとんど見つからなかったので、仕方なくLR2で地雷の挙動を確認してたんだけど、地雷だけのレーンがあると判定の挙動がおかしくなるのと、一番最後の判定のあるオブジェ(通常オブジェ)の後に地雷オブジェが存在すると、それはもう反応しなくなるという問題を発見。普通はフルコンボは最後の通常オブジェが終わった瞬間に判定するので、LR2ではこの時点で処理を終わらせているからだと思うんだけど、そうなると意図的に地雷を通常オブジェの後に置いている譜面はいったい何のためにあるんだ?ってことになってしまうので、このあたりの仕様はまともに出来ていないのでは無いかと思ったり。地雷だけのレーンでも問題なく動作する最後のオブジェ以降に地雷があった場合も反応するということにしますた。これによりフルコンボでクリア失敗ということが出来るようになってまつ。(おそらくこれがしたいので通常オブジェのあとに地雷を置いてるのだと)プラグラマーとしてはこういう細かい仕様が欲しいんだよねorzついでにおまけ機能として、地雷音は最大で4つまで同時に鳴りまつ。#WAV00に地雷音が設定されて無ければ「FILES/WAV/MINE.WAV」が読み込まれるようになってまつ。02:35:36「可視notesを持たないlane」がbugsの温床になりがちなのは仰るとおり。LR2の挙動はよくわからない。“(^^)”の#00216:0000000000090000を#002D6:00000000001F0000に変更しただけの図表は、LR2では私の意図通りに演奏(爆発)できるように見える。nanasigrooveではこの地雷は描画されないが、触れると爆発はする。BMSは重要であり、この素晴らしい記事には、BMSの容量削減技術がほぼ網羅されている。soundsとして用いるには詐術的に過ぎるし、BGMの左寄せは割に合わない)。そこに容量を割く価値があるかどうかについて私は知らない。Rankingに登録されない。soundsとLR2IRのどちらかを選ばなければならない。Audioを使いたいかもしれない。SVGが使用されており、図表が登録されていればTexTageのような範囲切り出しや列変更表示なども可能。Meを参照されたい)。dataが入力されている。#bmson次世代BMS規格の提案のひとつ。提案者wosderge氏は協力者を募っている。音声の構成次第では音切りが不要になる、定義数無限、などの情報がいまのところ明かされている。私は“(^^)”を移植してみた。現段階で音声が仮想的に裁断されているかは不明だが、少なくとも私の環境においてparseされ再生されることは確認できた。Evil.”は議論を呼んだ文言として知られている。JSONのかわりにCSONを使うよう変更されている。9.00–12.17で入力補完が効かない。contentの初期値。これを項目の先頭に置かないならselected属性が必要。option要素のlabel属性は、空の値は禁止。attributeの優先順位には、互換性が殆ど無い(後述)。互換性を重視するなら、option要素のlabel属性は使用厳禁。nodeは同一の内容にする。...)value属性値は、列挙され、入力補完され、選択時にtextboxに入力される。data)は副文字列として表示される。9.00–12.17)Blinkとほぼ同じだが、副文字列も入力補完される。dataは使われない。data)が列挙・入力補完されるが、選択時にtextboxに入力されるのはvalue属性値。文字列の途中からでも入力補完が効く。data)が列挙されるが、textboxに入力(補完)されるのはvalue属性値。Formsの挙動としては当たり前だが)。dataが列挙され、value属性値がsubmitされる。label属性は使われない。DatabaseWebpage版BMSChan。個人的にはTwitter版よりも便利。画面幅が狭いときに表示が崩れる点と、各BMS(tbody単位)が隙間なく隣接していて見分け辛い点が気になった。}”とかでお茶を濁すと思う。Explorer/Edgeでうまくいかない場合がある。URLをpasteする。barに貼り付けて移動すると、Shift_JISによるpercent-encoding符号化が行われ、Pythonのerrorが発生する。