武器のスキルは、「スキルを持つ武器」を素材にすることで強化できます。スキルLvは確率によって上昇します。スキル強化を行うことで、武器の発揮するスキルの効果を引き上げ強くすることができます。強化の方法自体は普通に武器のレベルを上げる時と変わりません。その際、何かしらのスキルを持ったR以上の武器(「○○の攻刃」や「○○の守護」など)を素材に使います。○○%」というような表示が追加ます。強化に成功すると、「スキルLvが2になった!」というような表示がされ、その武器の持つスキルのレベルが1増加します。スキル強化では、強化する武器のレアリティと、素材のレアリティと選択した数によって、スキルレベルアップ確率の上昇率が決まっています。この確率を100%にすることにより、運の要素を排除し、確実にスキルレベルアップを行うことができます。等に底上げした方がいいでしょう。武器やキャラクター、メイン召喚石の属性が編成毎に揃っているか武器のスキルや召喚加護は対象属性のキャラクター/攻撃にのみ適用されます。武器の攻刃や守護などのスキルが水属性だった場合、攻撃力やHPの補正は水属性のキャラクターにのみ適用されます。おすすめ編成等で攻撃力の高い他属性の武器が混在している場合は、その属性はまだ伸びる余地があるので同じ属性の武器やキャラを揃える事で強くなります。メイン召喚石は編成毎に有効なものを設定しているか編成にあった召喚石をメイン・サポーターに選択することで、属性/キャラクターの攻撃力・HPを上昇をかなり見込めます。産の召喚石には適わなくともイベント産のものでも有効なものであれば十分に効果があり、最大まで上限解放するとより効果が上がります。メイン召喚石は編成にあった効果の高いものを揃えるようにしましょう。スキルレベルを上げて1、2%の強化効果を得るよりも、召喚石による40、50%の強化効果の方が目に見えて有効です。ひとつの属性を極める場合イベント毎に有利な属性が異なるので、大抵は開催中のイベントにあわせて入手できるキャラ・武器を揃えながら強化するのが一般的です。最初にその属性のみに焦点を絞って強化することで、より早い成長を見込める場合があります。他の四属性については、入手する武器や召喚石の偏りから特化した属性ができたりしますが、弱点属性に対してはどうしても厳しくなるので注意しましょう。最近は有利属性以外ではダメージを与えづらいボスも増えているため、戦力が伸びてきて一属性に偏っているとジリ貧に陥りがちです。武器の攻撃力は、分類の異なる複数の攻撃力UPスキルを組み合わせることで、同じ分類のスキルのみを並べた時よりも与ダメージが上がります。(1)「通常攻刃」に分類されるスキル・・・紅蓮の攻刃や乱気の攻刃など(スキルのアイコンに特に表記はない)。嵐竜方陣・攻刃など(スキルのアイコンにMの表記がある)。(3)「EX攻刃」に分類されるスキル・・・サウザンド・ドリームや裁考の覇道など(スキル名は武器ごとに異なる。スキルのアイコンにEXの表記がある)。(スキル分類等の詳細は『オススメ装備編成』の用語解説欄にも記載されていますので参照してください)そのため、同じ分類の1つだけを集中して上げるよりも、3種の異なる分類のスキルをバランスよく上げた方が戦力アップにつながります。スキル効果について各武器のスキルのうち、以下のものは、対象属性のキャラクターの攻撃力を上昇させます。II・EX攻刃:アンノウン・ATK、六道武器・最近のシナリオイベント武器等スキルの効果を最大限に生かすため、編成するキャラクター5名、メイン/サブ武器10本、メイン/フレンド召喚石は属性を揃えるようにしましょう。「通常攻刃」「EX攻刃」の武器はイベント等で短期間に入手できるため、なるべく最大まで上限解放して武器本体の攻撃力を確保しつつスキルレベルを上げる「方陣攻刃」のSSR(マグナ武器)は、ドロップ狙いで集めるのに時間がかかるので、上限解放に消費するより未解放のままでもスキルレベルを上げて使っていったほうがよいSSRの攻刃武器がない場合は、SRの攻刃武器(ガチャ、イベント、マグナ産)を上限解放しつつ、スキルレベルを上げるSR武器はSSRよりも入手しやすくスキルレベル上げもしやすい。SSRを入手した後は素材としても使えるので、スキルLvは5〜6程度まで上げても大丈夫。武器スキルを持つ武器を1〜複数個(上限20個)素材にして強化を行うことで、武器スキルのレベルを上昇させることが出来ます。強化したい武器と素材にする武器を明確に分けましょう。(強化したい武器をうっかり素材にしてしまわないように、保護をかけておくとよいでしょう)保護されている武器、装備中の武器、強化したい武器と同じ武器は強化の素材にすることができません。スキルレベルは一度の強化で1しか上昇しません。端数の余りが勿体無くてもまとめて2以上上げることはできず、素材が無駄になるだけです。スキルレベル上げの成功確率は、レベルを上げたい武器のレアリティ・種類と、素材のレアリティと合計数によって決まります。素材を複数選択すると、素材それぞれの持つ成功確率(下記でポイントとして説明しています)は加算されて増加します。スキルレベル上げに失敗した場合は素材が無駄になります。そのため、素材を無駄にしないために、成功率100%になるよう素材を組み合わせて強化することをオススメします。なるよう素材を投入する必要があります。素材について素材のレアリティ・スキルLvごとに所持ポイント数が決まっています。素材(レアリティR/スキルLv1)1個は1ポイントですが、2個選択するとポイントは加算され、2ポイントになります。強化したい武器について武器のレアリティ・スキルLvごとに必要ポイント数が決まっています。一度に投入すると100%上がる(合計8ポイント)。一度に投入すると100%上がる(合計8ポイント)。投入すると100%上がる(合計8ポイント)。一度に投入すると上がる。8などの切りの良い倍数以外は、端数の関係で99%となってしまう場合があります。ギャンブル要素を排除したければ、100%のみを信じてスキルレベル上げを行いましょう。(99%でも失敗はあります!)デビルエレメントはスキルLv2まで、SSRはスキルLv5まで武器スキルを上げると、スキル強化の効率が上がります。SR・プチデビルエレメントのスキルLv2はスキル強化の効率は上がりませんが下がりもしないので、倉庫枠の節約にはなります。RはスキルLv2にすると損なので、直接強化に投入するか、SRやデビルエレメントをスキルLv2にする素材として使うとよいでしょう。各レアリティの武器のスキルレベルを確実に上げるのに必要となる本数を記載した表です。スキルLvを上げるために必要な本数であって、最適な本数ではありません。(最適本数はコチラ)実際の強化時は20本が上限です。レアリティ・レベルの関係性を見るために必要本数分を記載しています。※端数の扱いの関係で切りの悪いレベル(3→4、6→7、7→8など)は99%となってしまうため、R武器を混ぜて100%にすると良い。SLv3のA=3×1。〜スキル素材比較〜この図はいずれもSLv1の場合。素材SLvがLv2,Lv3...の場合、確率も2倍、3倍...と上がっていく。(下の図で考えると□の数が×2、×3...になる。同じ形の長方形が2枚目、3枚目...と増える感じ。結論:RはSLv2にすると損。SRとプチデビルエレメントはSLv1でもSLv2でも変わらない。デビルエレメントはSLv2にすると得。強化素材のSLvを上げた場合の実際に使う素材としての価値と、強化に必要な武器の合計の価値を計算したコストパフォーマンス表です。素材にする武器が最も少なくなるようにしてSLvを上げた場合の値を記載しています。SSRはコストパフォーマンスの良いSLvがあるため、SR本数に換算した値も記載しています。SSRはSLv1つ上げるとR換算40本分価値がアップするが、SLv5までは40本未満でスキルを上げられるので、その分お得。SLv6まで上げても価値は下がりません。SSRLv5を必要とするのはバハ武器くらいしかありません。SLv2以上を使用しています。50個/月)はカジノの景品交換所にあります。R×4)要は、DEs21個=SR2.4個相当なので、5個セットで(SR12本分の素材として)使うとキリが良い。スキルLv2(DEs2)の端数を最小化しつつ、有効活用するための組み合わせの一例です。スキルLv2(DEs2)はSR換算2.4なのでうまく使わないと小数点以下が無駄になってしまいます。(スキルLV1で使うのはもっと論外。一個あたりSR換算0.2損する計算になります)毎回計算するのも厄介なのであらかじめ計算した結果を置いておきます。最重要>重要>優秀が特に効率が良い組み合わせです。SR換算5.05は端数目当てでSR5本の代わりに使う組み合わせです。SR換算12.0は端数が発生しないのを覚えておくとよいです。入手頻度の高いSRを中心とした、成功確率100%となるオススメの組み合わせとなります。×2個として置き換えられます。R換算はRで100%に必要な本数です。Level)の略です。「SSRs2」は「スキルレベル2のSSR武器」を表します。すると無駄が少ないです。すると無駄が0になります。SLv6→7で使うと少しお得です。バハムート武器を強化の素材として使用する場合は、通常のSR/SSRと同じ扱いなので注意しましょう。端数の扱いの関係で3→4、6→7、7→8は成功率99%となってしまうため、R武器を混ぜて100%にしています。SSRs4×8※バハ・セラ・オメガ・終末武器の強化については大量のSSRが必要なため、SSR=SR12〜16本相当であるという仮定に基づいておすすめを計算した。SR武器を節約して必要値を最少にする場合は、SSRs2複数個とSSRs3を0〜1個組み合わせるのが効率が良いです。逆にSSR武器の消費を抑えたい場合は、SSRのスキルレベルを上げる方が有効です(最大SSRs6まで)。古戦場などSR武器がドロップするイベントを長時間周回するとSRが余るので、手持ちに応じて適宜調整してください。(331)(339)(427)※コストは最小になるものを使用。×2本スキルレベルの倍の本数SR要求と覚えていればよい。実際は節約のためSSRもスキル餌にする。†SL5↑合計が同じ数SL5現在のSLと強化素材のSLの合計が同じになるようにすればいい。†Q:素材となる武器が表示されない保護されている武器、装備している武器、強化対象の武器と同じものは、いずれも強化の素材として使用できません。素材武器の選択欄にも表示されません。(強化対象の武器と同じものを素材にできないのは、プレイヤーが上限解放と混同してしまう事態を防ぐためです)Q:確定上げって何?武器のスキルレベルを100%確実にアップさせることです。必要値表やオススメ表に沿って、強化する武器のレア度・スキルレベルに応じた素材を投入する事で、確率に左右されずに100%スキルレベルを上げることが出来ます。Q:デビルエレメントはスキルレベル2がおすすめなのはなぜ?デビルエレメントのスキルレベルを1→2へ上げるのに消費する素材の価値よりも、上昇する価値の方が大きく、お得だからです。)Q:上限解放した武器を素材にした場合は、その分スキルレベルの上昇率は上がる?上がりません。素材の価値はレアリティとスキルレベルにのみ依存します。スキル強化でも同じ事が言え、☆0武器でも☆3武器でもスキルレベル上げに必要な素材は変わりません。Q:武器のレベルを上限まで上げてしまったけど、これってもうスキルレベル上げられない?武器のレベルを上限まで上げてしまった場合でも、スキルレベルのみ上げることが可能です。その際、強化時の素材欄にはスキルレベルを上昇させる武器のみが表示されます。99%で失敗したんだけど?100%ではないのでたまに失敗します。失敗したくないという人はR武器を1つ追加するようにしましょう。Q:最終上限解放で変更になるスキル、追加されるスキルはスキルレベルどうなるの?1から?最終上限解放で攻刃から攻刃IIになるようなスキルは、スキルレベルがそのまま引き継がれます。追加されるスキルは、既存のスキルレベルと同じものになります。例1:『ヘルウォードダガー』を最終上限解放し、レベルを上げてスキル解放した場合、初期スキル『奈落の攻刃』のSLvが10の時、追加スキルの『闇の二手』もSLv10になります。例2:『朱雀光剣』を最終上限解放した場合、『紅蓮の攻刃』SLv7は『紅蓮の攻刃II』SLv7になります。例3:『西風の竪琴』は初期スキルにスキルレベルがありませんが、LV100未満でもスキルレベルを上昇させることができ、LV100になると追加スキル『西風のラプソディ』がそれまで上昇させたレベルで開放されます。Q:古戦場武器やバハムートウェポンなど、複数回に分けて強化される武器のスキルレベルはどうなるの?上記の最終上限解放時と同様に、強化前のスキルレベルが引き継がれます。例:『四天刃・真』(光)を『四天刃・焔』(火)にした場合、『天光の攻刃』SLv10は『紅蓮の攻刃』SLv10になります。SLv1では40となります。Q:レジェンドガチャから出た武器をスキル強化の素材に使ってもいいの?レジェンドガチャから排出される武器はマグナやイベント産のものと違って、エレメント化した際のエレメント等のトレジャーの入手量が格段に違います。キャラ解放武器は最終上限解放される可能性があります。いますぐ使わない場合はプレゼントリストから取り出さない方がいいでしょう。エレメントは武器の最終解放をする際に必要になります。無課金や初心者でも四象降臨イベント武器の最終解放は難易度が低く有用なため、ガチャ武器はSRであっても玉鋼を使う等して大事にエレメント化する事をおすすめします。(詳しくはエレメント化ページを参照)また、将来的にはクラス4ジョブ取得に数百のエレメントを使うため、無駄遣いを控えると後悔せずに済むでしょう。誹謗・中傷・煽り・乱暴な言葉遣い・過度に卑猥・公序良俗に反する等、閲覧者が不快になるコメントは控えていただきますようお願いいたします。ページの大幅編集・改変に対する提案や議論についてはページ改修案コメントフォームをご活用下さい。(通常コメントフォームで編集議論を行うと、スキル強化に関する情報を折角提供して下さった方々のコメントまで埋もれて見え辛くなってしまうのでご協力お願いします。†コメント/スキル強化/過去ログ1ミラーサーバーでは書き込みはできません。書き込みをするには、このリンクを押してマスターサーバーに移動してください。最新の15件を表示しています。16:53:20}SR武器の必要なR武器の数、3→4の時に12個では99%でした。10+5+4以上を確認しました。01:40:54オススメ早見表の「マグナ(SSR)、黄龍、黒麒麟」の15〜20更新しました。間違いがもしあれば修正して戴けると助かります。10:42:20限界突破であれば2凸済みのをベースにしたほうが良い。17:47:02R武器のsl10は、SSRs3→4に使うのがいいんじゃないかと思う。Rs10×2+SRで100%になる。01:43:34終末武器Lv15>>LV16でSSR25レベル要求だった。04:09:15いつのなに同武器はスキル餌に出来なくなったんだ。08:59:34投稿を行う前に利用規約をお読みください。守っていただけない方は、アクセス規制の対象となりますのでご留意ください。†コメント/スキル強化/ページ改修案/過去ログ1ミラーサーバーでは書き込みはできません。書き込みをするには、このリンクを押してマスターサーバーに移動してください。最新の5件を表示しています。コメントページを参照セラフ・バハ武器に関してはセラフ武器ページのスキル上げ例見た方がよっぽど分かりやすいという。08:35:14限界突破であれば2凸済みのをベースにしたほうが良い。06:30:52試しに練習場で作ってみたのですが一度に使う素材が一行に表示しきれなくて強制改行が度々出てしまうんですねこれ。07:49:27早見表のSSR通常武器を併せました。問題があれば戻すのをお願いします。12:58:03投稿を行う前に利用規約をお読みください。守っていただけない方は、アクセス規制の対象となりますのでご留意ください。