好きなことなら、アイデアは出る。好きなことなら、アイデアは出る。複数のレコード会社に勤務。その後、アーティストのマネジメントや制作に従事する。代表の髙澤に誘われ、10ANTZを創業期から支える創業メンバー。アルバイト~レーベル立ち上げ。黄金時代だった音楽業界を経験。昔から音楽が大好きで。音楽業界にはアルバイトでもぐりこみました。大手企業だったので取り扱うジャンルも幅広く、最初関わっていたのは、洋楽の中でもJAZZや、過去の名盤を再発するセクションでのCDのプロモーション等でした。その後、小さなインディーズレーベルなどいくつかのレコード会社でプロモーションを経験し、その後のアーティストマネジメント事務所では、若い頃から尊敬していた方やずっと大好きだったバンドなどともお仕事する機会を得られ、密度の濃い10年間を過ごしました。ムチャクチャなことや、しんどいこともありましたが、思い返せば、ずっと音楽に関わりながら、本当に貴重な経験を得られたと思います。この頃が市場規模で言えば音楽業界のピーク。時代は急速に変わり始めていました。新しいことに取り組まないと、デジタルの波に乗り遅れてしまう。大好きな業界だったのに少し窮屈に感じるようになった。世間では、デジタル化が当たり前になっていて。音楽業界も過渡期を迎えているのに新しいことに取り組めない。このままでは時代に取り残される危機感でいっぱいでした。10ANTZの創業者である髙澤と何か新しいことをしようと思ったのは。彼も元々は、音楽業界の出身。営業先などでよく顔を合わせていた仲間でした。彼は東証一部上場のゲーム会社で役員を経験。お互いの強みをくっつけて、真っ先に取り組んだのが、ソーシャルゲームの開発。それまでにないアプローチ。アーティストにとってゲームは副業のような扱い。どれだけ企画を持ちこんでも、最初は話すら聞いてもらえませんでした。するべきこともやりたいことも、たくさんあった。「じゃあ、何か面白いこと提案してよ」音楽業界のコネクションから、せっかくチャンスをもらっても、創業当初なんて、会社の体もなしていません。社内に企画する人間はいても、肝心のエンジニアは全て外注。カタチになるかどうかもわからない仕事に、同じ目線と情熱で取り組んでくれるはずもありません。不安になる余裕もないくらいやるべきことが山積みでした。頼まれてもいないプロモーション案だって考えましたし、何でもかんでもやっていましたね。自分はここまでしかやらない、なんて区切りはないんです。それはきっと、夢中だったから。言われなくても、アイデアが湧いてくる。誰かに教えてもらったわけでもないのに。新しいことを生みだすモチベーションの源泉って、「好き」ってことだと思うんですよね。