XX(ゲッコー)地味に迷惑な武器の一つ。19:08:48軽量武器の長距離武器枠。23:07:14攻撃ダメージ958はどういう計算なんだろう。一発がどのように区分されているかもわからないので使ってる人いたら教えてください。22:02:40秒間だとしたらあんまり攻撃力無さそうですね。パットンに4つ着けて運用してやっとっていう感じでしょうか。面白そうな武器なので買おうか迷ってます。23:35:20これって最初の2、3秒は発射し続けて、その後はオルカンみたいに途切れ途切れになりますよね。01:38:50フル充電時は4秒間は照射し続けられるみたいですね。単純計算でパットンの場合958×4門×4秒=15328ダメージ。04:04:15とはいえdps稼ごうとすれば身を晒し続けないと行けないからパットンの耐久じゃ...。10:33:48コサックとかストーカー乗ってビーコン持ってる身としてはゲコットン使われてヤメテ!と思ったのは芋砂の聖地の雪山か丘位やな......。12:22:40あえてこれメインで使う人はいないかと。22:50:30エイフィドと迷ったけど、強さよりも楽しさを求めてGEKKO4つ買ってみた。2つ以下だと全然役に立たないけど、4つで運用すると結構強い。派手な色だから敵に位置はすぐバレるけど、逆にコソコソ自陣に近づいてきた敵を味方に知らせられるメリットも有る。照射した相手に味方が攻撃してくれるから司令塔になった気分で面白い。以上中マッチでの仕様感想。14:06:58やってみようと思う度に、誘惑に負けて(強化時間の)全部統一させちゃうのであった。なんで熱量ダメ廃止したんだろ。20:27:49下手に威力をあげると軽機体(特にコサック)が割をくうからなぁ。威力なんかより軟化効果復活の方がいい。00:41:58上がるっても15%だったかな。22:24:26何で軟化というか熱量ダメージ廃止されたのか理由。22:26:35ポジション確保できれば、長距離マップで小型機中型機相手に無双できるぱっとんで。08:08:39上マでさすがに緑は居ないが、ちょくちょく黄色が居る。「なめんなよ!」と思う。15:15:56熱量ダメージって具体的にはどういうものだったのでしょうか。16:39:30その頃は居なかったからわからないけど、照射し続けると相手の防御力が下がる感じじゃないかな。今もその名残で月光当たった敵が発熱してるんだと思う。16:46:02防御が下がる効果がないのに発熱のエフェクトいらないと思うけど。17:00:29はやく15%ダメージアップ来て欲しい。俺のゲッコトンがよだれを垂らして待っているぜ。16:47:58ここの武器性能比較があってるなら、15%アップが来たからは2丁あればトレビュやカンデ超えるんだな、まあ当て続ける必要はあるけど。考えるとトレゲコナタも次のアップデートで、耐久はもともと並んでたし、速度も互角になるし、DPMも状況によっては同じ射程で超えるから、5000Au払わないでそろうことを考えたらまあまあか。19:05:05使ったことはないが喰らった感じだと、ゲッコーでダメージ入ったら射線通ってるから、そこからトレビュ撃つんだろうと思うよ。21:55:41俺もトレとか撃つ前に確認で月光撃ってるな。ダメージ入れば射線が通るかとか、盾の有無とか判断出来るから。状況判断とミリ残りの処理に結構使えるよ。19:03:11もしこれが操作方法の事を言っているとしたら...つまり、ゲッコーを二つ以上照射しながらトレビュシェットも溜めたい、という意味なら。どれか一つのゲッコーのボタンを押し、すかさず別のゲッコーのボタンを押しっぱなしにする。これで、トレビュシェットまで一斉発射する事無く、ゲッコーだけを撃ち続ける事が出来る。...すまん、俺これ最近まで知らなくって。同じような人が居たら、何かの参考にしてくれ。11:25:46防御を完全に無視して漢らしく真っ向から撃ち合った所で、余裕で打ち勝てるぐらい火力出ないもんなぁ...。そもそも撃ち方を知らないならまだギリギリ許せるが、『3秒で撃てる=連射が利く=火力が出る』と勘違いしてる奴は、下手するとゼニノリナタ並の...。貴様らには、溜め1縛りでのグラビモス討伐を命じます。...と、ここはゲッコーのページだったな。ゲッコーに付随しての話ではあるが、脱線だな。07:56:11level8まで上げたけど強さ実感するに至らず。21:37:46一応の目安だけど月光レベル11×4パットンは1試合で50〜60万程度のダメ行きますよ。12:30:04能力上がったのに変更無しか?良かった。11:23:49速度下がるのは良いね。16:34:23要らない。02:50:48威力考えたら妥当だろ。03:26:10これを上方修正するならゼニノリからでしょって思う。04:10:43今回のテスサバ機体と武器のレベルが8に統一されてるんだけど、8の時点で既にダメ表記が2350になってるんだよね・・・今のカンスト値でも2000は越えてないのに、何故ここまで強化する必要があるのかかなり疑問だよ。09:33:17もし実装されたら、ゲコットンが大量に出そうな予感。09:34:31そんな威力上げてどうすんの。09:44:11ゲッコーゼウスに相手の機体速度低下付けてやれ。09:45:54射程距離をその代わり短くすればいい。600mにするとイモはいなくなる。22:09:18今気付いたけどここで表示しているダメージ表古いんだね。編集しないといけないが面倒だー。20:11:43うーん。単純に威力アップでいいとは言えない。21:13:24相手の機体速度低下でいいんじゃない。16:53:58月光使いで不遇な時代を過ごした俺には吉報だ。現状40〜80万ダメを与える武器だけに余り目立たない存在でいて欲しいんだよな。22:15:41レベル毎に綺麗に色が変わる武器に目立たないも何もないからね、しょうがないね。因みにゲッコーの新モデル中々ゴツくなってて個人的にはカッコいいと思った。17:48:47はい、買いました。00:47:56威力上げられても、マジでうざくなるから嫌。継続ダメを与えてるとか、相手の速度下げるとかそっち方向にしてほしいと何度も言ってるのに。01:01:21やめておいた方がいい。味方がボコボコにされても、遠くから打つため最後までやられず残る。18:57:57元のまま。14:59:00遠距離編成は総じて弱い。なんでかって、ゲコパトの役割が500~600リーチで中距離支援してるめんどくさいやつらを処理できるってことに限られるから。ステージによってはそれもできなくなって完全に荷物になる可能性が大きい。20:36:56ガチャで5回中3回月光だったから強化は嬉しいけど芋増えるよねえ。10:14:58ゲコットンのピンク系だと最低でも秒間7000以上削られる。10:20:47そんなに脅威になるんですか。うーんイベで3本手に入ったから考えようかなー。芋呼ばわりされるのもヤダしなー。10:28:05長距離とか使って状況考えず、動きもしない、ビーコンも取らない、乗り換えもしない、これが芋なんだから、ゲコットン使うことで芋とは呼ばないでしょ。17:14:54ゲッコー結構強くなったな。トラピン大繁殖してるからアンゲコレオにしてみた。18:51:26油断してるとかなり削られますw盾持ちが以前より減ったのでアリかなと思う。19:22:30トラピンには効果あるのでありがたい。今まで盾持ちばかりなので何効果も無かった。17:04:33アンサイルは意味なくない。17:21:05アンサイルは無意味、いや少し再考して欲しい。ゼウスにしろとか色々言われそうだけど射程が噛み合わないのでゼウスの為に前に出ないといけなくなる。するとトラフュやゼウフュに狩られる。ところがアンサイルだとビーコン奪取にも多少無理ができ、味方も守れる。21:29:27トレでは芋だと勘違いされるし、サンでは射程的に無意味だからだよ。21:30:48確かに、レオにゼニット付ける訳にもいかないもんな・・・。21:35:38別にゲコレオならゼウスでも問題ないと思う。最初からトラフュやゼウフュにビビッてそれらの射程外から攻撃するならゲコットン使えばいいのでは。21:39:28まさしく正論、だがゲコットンは耐久がなくレオより足が少し速いのでなまじビーコンの為に前へ出てしまう。それにゲッコーはカンストすれば3本でも強力なので。21:45:18それって単に近距離機体を使っていた時の癖が残っているだけじゃないの?中~遠距離機体は近距離機体と立ち回り方を大きく変えないとダメだよ。22:03:15確かに今月からリーグポイント変更によりビーコン用の近距離機体を外した、、やはり与ダメを重視する為にゼウスが無難か。稀に見るアンマグレオとかも火力不足だな。22:10:55近距離戦だとサンマグレオやサンピナレオが多いけれど、マグナムやピナタの射程内だとゲッコーよりも色々なものが飛んでくるから、防御手段として装備しているんじゃないかな?火力不足は否めないが...。22:20:50やはり近距離戦を想定しているのか。アンサイルもタラマグの餌食になって終わりそう。アンタランスを採用してもらいたい。22:14:53基本的にパットンかレオでいいと思うけど、レオとナターシャは重武器に何を置くかで変わってくるからなんとも言えないです。07:56:20ゲコゲパがかなりウザイよ。足があるからちょろちょろとその都度車線の通る所に移動されるし、狙いに行っても逃げられるし。照射し続けると威力アップや照射したら他の武器で与えるダメージアップにしてください。11:13:16と運営に言ってんだけどなぁ。なんでそうならないんだ。照射時間でダメが変わるのが、システム的に難しいからと思ってたけどテストサーバに距離で威力が変わる中ゼウスが出たからなぁ。11:19:14初期は普通に照射時間でダメ変わってたよ、ついでにゼウスも同じ仕様だった。18:34:19なんでその仕様にしないんだろう。18:56:42ぶっちゃけ当時の環境だとウザすぎる上に強すぎた。今は盾持ちもいるし戻しても良いと思うけど。17:06:03だったらその方がいいだろ。単純に威力アップだと遠距離これ以上強化するなって方もいるはずだよな。18:43:52そうそう。見通しいいとこで敵にゲコパットン二体いると、レオなんかは中央たどり着く前に溶かされてた。05:52:51でもまぁ照射時間の仕様戻したところで芋は芋のままだと思うけどね。05:58:55むしろ、その方が芋る奴が増えるとは思うが照射し続けいないと火力が出ないからその場から一歩もうごないだけの芋は減るかと。15:01:10あの気持ち悪いデザイン元に戻すかなんとかならんのかな。ピンピナタと一瞬見分けつき難いし、なによりマグナムタラン見たいに「カッチョいいな」「使ってみたい!」的なワクワク感まったく皆無なんだけど。装備セッティングしてる最中未だに萎えるわ。21:01:50デザインに関しては選択出来ると良いと思う。その暇はどこから?って。15:18:16ついでに盾に爆発軽減が備われば騎士の復活だな。