サービスインストール方法Windowsライセンス認証、KMSホスト構築方法。ESXにログイン出来ない。ESXにログイン出来ない。イニシエータ設定(iSCSI接続)方法VMware仮想マシンをsysprepする場合の注意点。関連データアライメントとディスククロッシングストレージ(ディスク)のいろはOSが管理するファイルシステムとは?Windowsディスク用語:ディスク初期化・ディスク・パーティション・ボリューム。平均故障間隔)ディスクアレイ、RAIDレベルの違いによるパフォーマンス性能比較ディスクボトルネックを検出するディスクビジー率ディスク・インタフェースによるパフォーマンス性能の違いデスクトップ仮想化windows7の大量展開方法(大量構築)。Windows7用sysprep自動応答ファイルの作成方法1。Windows7用sysprep自動応答ファイルの作成方法2。LengthWindowsパフォーマンスモニターを使用してキャパシティプランニングする方法ネットワークのボトルネックを探す。WindowsでMRTGブログ&ニュースco.ccドメインがgoogle検索エンジンインデックスからなくなる。‎OSが管理するファイルシステムとは?ファイルシステムとは、OSがディスク・メモリ・ネットワーク越しに別のデバイス機器にあるデータをみんなあたかも同じようにファイルやフォルダとして見せるシステムです。Cドライブに新規作成したファイルはディスクに保存したように見えます。実際にはディスクに保存しているとは限らないのです。OSをシャットダウンせずに突然電源ケーブルを抜くとシステムが壊れる可能性があるといいます。これはユーザーもしくはシステムが書き込んだデータが直接ディスクに保存されるわけではなく、メモリ上にあったりするからです。ハードディスクは不揮発性の記憶媒体なので電源を突然抜いてもデータがロストすることは少ないです。メモリは揮発性の記憶媒体なので突然電源を抜かれるとデータは全てロストしてしまいます。大雑把に言えば、ファイルシステムはメモリとディスクでデータ整合性を取っていますので、突然メモリ部分がなくなれば次回OS起動した時にシステムが起動する保障はないということになります。IO)一般的なシステムの場合、以下のような流れになります。ユーザーがOSを操作し、新規ファイルを(ファイルシステム上に)作成します。ファイルシステムがメモリに書き込みます。し他の書き込みデータでメモリ上のファイルキャッシュが溢れてきたタイミングにストレージに書き込みます(ディスクアクセス開始)ストレージ上のメモリ(ディスク単体のメモリ、RAIDコントローラのメモリや、外部ストレージ搭載のメモリ)に書き込み、OSにストレージ書き込み処理が完了したことを返します。Back(ライトバック)という処理はストレージの書き込み性能を上げますが、ストレージ上揮発性メモリに書き込みますのでバッテリーの搭載が不可欠となります。ストレージ上メモリもファイルキャッシュで溢れてきたタイミングに本当にディスクに書き込みに行きます。(OSとディスクは非同期)。through(ライトスルー)という方式もあります(RAIDアレイや外部ストレージ上のストレージコントローラの設定の話し)。through(ライトスルー)では、ストレージ上のメモリに書き込んだことでは書き込み完了とせずに、本当のディスクに書き込んだ事をもってOSに書き込み処理完了を返す(ディスクio終了)方式になります。Backのように書き込みパフォーマンスは落ちますが、ディスクに正確に書き込んでいるという保障がつきます(OSとディスクが同期)。ストレージにバッテリーさえ搭載していれば問題ないので、あまりこの方式を選択するメリットは少ないでしょう。IO)一般的なシステムの場合、以下のような流れになります。ユーザーがOSを操作し、既存ファイルを(ファイルシステム上から)呼び出しますファイルシステム上に最近使われたファイルキャッシュとして運良く対象ファイルが存在すればメモリから呼び出し読み込み完了となります。メモリにない場合は、ストレージを探しに行きます。ストレージ上のキャッシュメモリにファイルが存在すればOSへデータを返し読み込み完了となります。ストレージ上のメモリにない場合はストレージコントローラがディスクからデータを読み込みます(プリフェッチのような先読み技術もあります)。OSへデータを返し読み込み完了となります。ディスクへのアクセスが非常に遅いため、OSのメモリをファイルシステムは効率よくファイルキャッシュとして使用します。ストレージのコントローラもOS同様、ストレージ上に搭載されたメモリを効率よく使用し、なるべく遅いディスクにアクセスしないようなロジックになります。io)はどちらが多い?一般的なサーバーシステムを考えます。仮に1000人のクライアントが1つのサーバーを使い、一人あたり一秒間に50文字入力すると想定します。1文字2byteなので、1秒あたり一人100byte。1000人のクライアントで100KB/s。実際は文字(キャラクター)入力のサーバーは少ないですが、この100KB/sの100倍としても10MB/sの書き込みとなります。ioネックになる事は少ないのではないでしょうか。io処理のみをこなすサーバーとなります。io)の方が多いと思われます。ファイルサーバー上でファイル検索したり、データベースのようなテーブルデータを総なめして検索をしたり。ストレージは特殊な書き込み処理が多いサーバーでない限り、より読み込み処理のパフォーマンスに重きを置いたほうが良いと考えます。実現方法はよりキャッシュ効率を高める工夫をする。性能のよい高価なストレージ・構成にコストをかける。いった方法になります。サーバーコンピュータ動作をスナックに例えてみるサーバーコンピュータを動作させるユーザーがお客のあなた。サーバーOS(プラスCPU)がスナックのママ。スナック(OS)に訪れたお客(ユーザー)はママにお酒(データ)を注文します。スナック店内にキープされているお酒(メモリ内データ)が基本出てきます。お酒(データ)の出は早いです。スナック店内にキープされているお酒が切れてしまった場合、場合によってママが酒店にこっそり電話をし、お酒を配達してもらいます。この場合の酒店がディスクにあたります。非常にお酒(データ)の出が遅いです。ママ(OS)はもしかしたら酒店に注文したお酒をあたかもスナックにあったかのように見せるかもしれません。これがファイルシステムです。メモリとディスクの速さの性能差はこの例えに似ていると思います。