対リトバスようやくまともな構築と対戦。...おめかしが刺さりすぎた。下手に影時間を撃っても相手のテンポをそげない1コスト。それに加えてのドロー性能は天敵過ぎた。高を括らずに2レベキャラを入れないとキャンセルが2,3回繰り返されただけで息が持たない。生徒会カードが足りない。4種12枚だと十分引いてくることは出来るけれど、伏見の能力が起動できるのはせいぜい3,4回が限度。これをメインにしようとするなら生徒会カードは7種以上は欲しいところ。本発売すらしていないカードゲームでデッキ構築の云々を言っても所詮井の中の蛙に過ぎないかもしれませんが、本弾の発売前だからこそ今のうちにある程度理論を組み立てておきたい。そのような理由で若干覚え書きも兼ねてデッキ構築理論を組み立ててみましょうか。P3‐32このそれぞれの値が何を指しているかわかりますか?A1トリガーで追加されるソウルの合計点数これを50で割った値が一回あたりのトリガーの期待値になるわけです。DC、リトバスがそれぞれ0,54に対してP3が0,64と高めになっています。この数値をトリガー期待値と呼ぶことにしましょう。地味な値ですが、じわじわと効いてくるのでそこは後で別に考察します。P3‐16,15,11,0このそれぞれの値が何を指しているかわかりますか?A2これはきっと簡単でしたね。答えは順に、Lv0,1,2,3のカードの枚数でした。P3‐22,10,10このそれぞれの値が何を指しているかわかりますか?A3答えは順に、コスト0,1,2,3のカードの枚数でした。これは普段から注意してみていないと解り難いかもしれませんね。トリガー期待値‐0,64レベルカーブ‐16,15,11コストカーブ‐22,10,10こうして見ると、大体どのデッキも近いバランスにあることがわかります。次回はこの分析方式で、いくつかのデッキを分析してみることにしましょう。とけい人間には衣食住以上に必要なものがあるはずだ、と思い込んで探求中。(07/04)白羽:さあ物語を始めよう。