ブレイドレベルが全て5になっていて、クラスも全て最上位を最高ランク、レベルもMAX、、、ああああああああーーーーーーわかったーーーーーー!!!!ミラニウムの上限が42000ってのがダメなのか!いや、もしかしたら42000あればクリアは出来るのか!?アレスには10万要るって聞いたけど、、、。ああ何かそれあった気がするわ~。4万で大丈夫だった気もするんだよな~。ああどうなんだろーーー。データプローブを切り替える以外の操作でゲームパッド必須の操作なんてテレポートくらいのもんだと思うんだよな~。クリアしたいとか空飛びたいとか思ってなかったのに、むしろ「行けないかも」って言われたら途端に行きたくなる(クリアしたくなる)不思議。今までのペースでドールの強化を続けるなら、2週間なんて余裕で消費しちゃう気がするのに、まぁ足早にクリアを目指さなければ問題ないのだよな。「ストーリー上で必須」だからな。楽しませてもらえるわ。そうそう、あともう一個訊いたこととしては、WiiUおよびゼノクロは、オフラインで始めることが(ゲームパッドなし、設定上からは)出来ない。してもやりたい場合は、1.新しいIDを作って、それをオンラインとヒモ付けさせずに「ゼノブレイドクロスを一番最初からやり直す」ことで、オフラインでプレイできる。・・・やるわけねぇだろ!2.ルーターの電源を(コンセント抜くなどして)落とした状態で、WiiUを立ち上げ、ゼノクロを開始する。オフラインにすると当然スコードミッションやクエストはなくなるから、チケットを集めることが事実上出来なくなる。サーバー切断されてそこまでの蓄積がゼロになる「緊張感に耐えながらプレイする」か、チケットを完全に諦めて、「安心してプレイする」かどっちか。チケットで欲しい物って、イェギラスの再生角とパラエナの大水袋、アレスの素材くらいのもんなんだよな。※パラエナの大水袋は、どうがんばってもフォード・パラエナを起動出来なかった。「射撃レンジ延長ドライブ」みたいなのがあれば変わるのかも知れないけど、、、。●ミーバースって居心地はいいけど、、、みんなゲームに好意的な人ばかりなので、ホント天国みたい。2ちゃん系の叩きまくりな連中とは大違い。オマエラだって楽しんだだろうにって思うけど、「難点を指摘するのがメーカーのため」とでも思ってるんだろうか。自分が欠点指摘されまくってどう思うか考えればわかるだろうに・・・。何となく「そういう気分」になったので、次から次へとコメントを残してみた。完全に消費型で、ツリー構造になってないこと。アップされて、そして消えていく。僕みたいに後から何度も読み返したい人には不向きだったりもするのだけど、それでもその刹那的なコミュニケーションの中に、感謝や感動があったりするからあなどれない。素直に「やるなぁキレイだなぁ」と思ったし。基本コテハンだからみんな「いい子」になるのかねぇ。除いて、汎用性が高く、強い構成って何なんだろう。インナーである必要もないのだけど、まぁ今の自分はドールのことを考えるに至ってないから、まずはそっちって話。武器に付属するアフィとしてメジャーなのは、「攻撃力アップ」「アーツ+TP」「ダブリキャ短縮」「ギアカウントプラス」などがあるけど、ぶっちゃけ攻撃力アップ以外は他の部位でもまかなえたりする。武器には「攻撃力アップのアフィが不可欠で、そこに攻撃力アップのデバイスを3つ挿す」のがマズ最低限。そこに出来たら(デバイスも含め)「格闘命中」が二つ、「アーツ+TP」が三つ、「ダブリキャ短縮」が二つ「ギアカウントプラス」が一つってのがベストかなぁと思う。格闘命中は当然射撃武器には付かないし、同じアフィは当然一つの武器には付かないので、勢いパターンは決まってくる。僕が考える一つの理想型がコレだとは思う。エイリアン」もまた、惜しい一本だったんだなぁと思うな。・ギア+HPこの二つは超重要ということ。オーラリキャ短は作れば作るほどその魅力に取り憑かれる「魔のデバイス」とも言える。これを挿すためについついMAXHPを犠牲にしてしまう、、、まさに呪いのデバイス。みんなは作ってる?オーラリキャ短。「オーラ中に発動したアーツの(シングル)リキャスト開始地点が%分だけ経過した状態からになる」というもの。・オーラリキャ短縮XX5個で100%は、「オーラ中であれば、使った瞬間に(シングル)リキャストが完了している」というもの。※まだ5個持ってないけどたぶんそう。ギアカウントを積んで容易にMAXまで上げるスタイルになっていると、ダブル、トリプルのリキャスト速度はかなりの早さに達するが、最初の一周、シングルリキャストに関してはなかなかそうも行かなかったりする。ダブリキャとオーラリキャはそれぞれがそれぞれの欠点を補い、相乗効果で「回しの高速化」を計る強力なカード。どちらも軽視は出来ないのだ。重要なのは「アーツを起動した瞬間ではなく、アーツが発動した瞬間にリキャストが始まる」点。「モーションが長いアーツなら、100%積まなくてもモーション中にリキャスト完了するんじゃね?」は通じないということ。「とは言っても複数のアーツを交互に使って格闘コンボを伸そうとする場合、5個積む必要は全くない」ということも言える。片方を使ってる間にもう片方がチャージ完了してしまえばいいわけだから。いう状況で回す場合、モーションの長いアーツ、つまり、バーニングソードの出番は少なくなっていく、ということも言える。リキャストタイムも長く、ライジングブレイドとブレイドサイクロンを交互に回してるだけでも、結構なダメージソースになる。時々スゲェ低いときと高いときがあるのがちょっとよくわからない>バーニングソード。一発12万程度の時と、40万超える時がある。「安定性」うんぬんの話じゃねぇだろと思うのだが、、、。ギア+HPもそれと同じくらい侮れない。一撃で死なないなら、ギアHPは必須。一撃で死ぬなら、防御とHPを磨くしかない。今気づいたの!?」まさにそんな感じだけど、ホントつい今の今まで何が基準でソートされてるのかわからなかった。防御力を気にしたことが一度もなかったから。※どっちみちゴーストウォーカーだし、切れたら死ぬと思ってたし、HPはそれなりだったし、そもそも防御力がどの程度効果があるのか全くわからないゲームだし。属性攻撃とか防御力で軽減できるかどうかもわからないし。見てみると、「ドールスーツ」は強化可能回数が16回と多い反面、防御力が極めて低い。確かに完全にGWで無効化出来るならそれで問題はないけど、それでも切れた時のちょっとしたダメージが致命傷になり得るかどうかという違いもある。防御力アップというプリミティブなものはない。防御力を上げるには、防御力の高い装備をチョイスするしかない。特定の属性攻撃を無効化したり反射したりするものはあっても、「汎用装備」としては有効とは言えない。・防御力(今320くらい。・TP(今6200だけどちょっと心細い)そして前述のオーラリキャ短が60%(3個)と、ギア+HPが60%(2個)。・・・ちょっとスロットの計算が合わないな。付属してたアフィでフォローしてるところもあるからね。装備に付いてるアフィを強化するのは勇気がいるね。レア素材、イェギラスの再生角とかのチケット素材とか、集めるのが大変な喉仏とかを気軽に使うのはホントムリ。アーツリキャ短素材の「フォリウム白羽根」「ペッカー赤岩頭皮」「ティダーラ星羽根」なんて、むしろ「お値打ち過ぎていくらでも集められる」レベル。ゴメンちょっと言い過ぎた。言っても喉仏もそれほど大変じゃないか。「爽やか大トロ※ギア+HP素材」のが面倒だったな。一回釣ってこないと格闘ワザが届かないから。気づいたことをダラダラ書いてると、いつまででも書くことが出てくるな。(水)AKBネタ少々どうしても書きたくなったら書く。誰にとがめられることもないのだ。妄想ドラマ企画がよかった!やっぱ「男装物」にハズレなしだなぁとしみじみ。茂木ちゃんの安定のかっこよさ。いうかこの子は、アリ何かブレイクスルーがあれば、川栄ほどでないにしても、朱里くらいは伸びる可能性があると思う。前も書いたけどほとんど忘れてるので同じことを書くかも知れないけど、まず背がそこそこある。あんにんみたいに通り一辺倒の顔しか出来ないわけじゃなくて、その時々で「美人の方向性が変わる美人」。