見る第一次世界大戦から、戦間期を経て、第二次世界大戦を進む中で、砲兵という兵種がどのように運用され、また変化していったかを解説した一冊。これはかなり面白かった。言うのも、大概のWWIIウォーゲームでは、戦車の効果はそれなりに表現されていても、砲兵を「単なる物理兵器」として表現している作品が多いからだ。本書では、いかに砲兵が重要だったかについて触れているので、こういった論をベースにしたWWIIウォーゲームがもっと出て欲しいと思う。Cauldron」である。GTSの制作陣は『そもそも、今までのウォーゲームは、砲兵の効果を軽視し過ぎている』という見解から、今までにない形で砲兵効果を表現していた。それが、砲兵の弾幕効果である。GTSの間接砲撃は、相手にダメージを与えなくても、弾幕が張られ、相手の視界を奪う効果を持っている。この効果を用いれば、強力な敵戦車部隊に(ダメージが入らないのも前提で)砲撃を撃ち込み、その視界を遮り、長射程の主砲を使わせないまま、自軍の戦車隊なり対戦車砲を接近させ、討ち取ることもできる。大概の歩兵大隊には、迫撃砲中隊が付随しているが、これがあらかじめ敵部隊の戦力を削りつつ、その視界を弾幕で覆い、自軍歩兵の突入支援をするという、非常に自然な流れを生み出していた。いった弾幕効果は、他のWWIIウォーゲームではあまり見られず、敵部隊を攻撃しても「当たりか外れ」の判定をするだけのものが多かった。そのため自分の周囲では「GTSは、砲兵ゲーム」と呼ばれるほど砲兵の重要度が高く、既存のウォーゲームに慣れた人々からは『砲兵の効果が強すぎるんじゃないか』と批判されることもあるが、いやいや実際の砲兵はこういうものだよと思ったりもする。そのGTSの砲兵効果の真理を理解するうえでも、本書は役に立ってくれそうだ。F...昨日は、8ヶ月ぶりにKarter氏と自宅会。J...昨日は、Karter氏と3ヶ月ぶりの自宅会。(4)月別アーカイブ検索スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。