何てことは言ってなかったと思うし、もっと言えば言っていたとしたって守る義務なんざない。重要なのは言葉ではなく結果で、大多数のジャッジが「NO」ならば、このコンテンツの寿命が短くなるだけのこと。ぶっちゃけ一年前にも「あと半年も持たねぇだろうな」みたいなことを書いてたヤツは居るし、今でも似たようなコメントは見かけるが、バカ共の言うことを真に受けて、過去の言葉を「守らなかったからこそ」今に繋がってると思う。運営の気持ちになって考えなければ、精度の高い未来なんて予想出来るわけがない。「そんな必要ない」って意見もあって、いかにもスジが通ってそうにも見えるけど、ぶっちゃけ「要不要の問題」ではなく、的外れだって話。バンバントラモグをバラ撒くとか、トラマスのシステムを大幅にいじる(そいつらは「改善」という表現を使うが、実際は改悪である可能性の方が遙かに高い案)ことが、このエクスヴィアス全体を俯瞰して果たして正解であるかどうかが重要。クズの意見がまかり間違って通った結果つまんなくなったらマジぶっ殺したくなる。ここの運営ならよほどそんなことはないとは思うけど、でもやっぱり目に付くのはイラっとする。全員が全員毎月2個ずつトラマスが手に入る、、、「なんてことはありえない」んだぜ、と。全員に200%のモグが行き渡るってことは、上はもっと手に入れるってことだし、そうなれば今以上に格差は広がるし、エンドコンテンツのバランスもより無茶なものに「せざるを得なくなる」ことくらいわかれよ、と。したらまた「初心者お断り」って言うヤツが出て来るんだぜ、と。マントの下方修正の話とか未だに出まくるけど、あんなの下方修正じゃねぇただのバグフィクスだって話。夢幻の確率ウンヌンだってやってることは同じじゃねえの?どのみち始めたら終わるまでやるしかないんだから。本作のバランスが取れてるか取れてないかは、ぶっちゃけ相性の問題だ。遊び方が合わない人には、どんなゲームだってバランスは悪く見えるし、逆もまた真だ。「浅い連中」のクレームは無意味で不要だと思うし、課金額の高い人の意見が知りたくなる。外側の連中が騒いで内側の気分を害するのは、たぶんソシャゲでは当たり前のことなんだろうけど、何とかなんねぇのかなぁってマジで思うわ。現状がこれまでのベストではないとも思うけども。今のバランスって結局「何かしら代替えを用意出来るでしょ」って感じで、必要な役割を設定した上でエンドコンテンツの強さを決めてる気がする。壁と魔法と物理とバフデバフみたいな。誰かが誰かの代わりになれるわけでもなく。融通が付けやすくなるってことはすなわち難度が下がって達成感もなくなる&報酬もしょぼくせざるを得なくなるわけで、しょうがないのかなぁって気はするけど、やっぱりもう一声ヒネリがあってもいい気がするのは事実。連戦系とか久々に来てもいいと思うんだけどな。ガイオンの長時間戦闘は課金者からも否定されたんだろうな。僕的には左腕ルートがあるってのは救済措置としてありがたいって思ったけど、「あれをメイン」だと思われちゃうと、そりゃ否定派のが多くなっちゃうよな。何か風穴を開けるような強烈なユニットが出てきて欲しい感じだな。強いってんじゃなくて、いろんなバランスが見直されるような。それが配布やデフォルトキャラだったら言うことないんだけどな。パーティ全体の攻魔、そして防精のパラメータを入れ替えるとか。