ちなみに開発のオルカ(PS4版)もトイロジック(3DS版)も知らないとこだったけど、まぁドラクエだしな。開発だけがソフトの中身を決めることもない。実際レベルファイブが開発してても、レベルファイブのソフト特有の「見せかけさ」はドラクエ8にも9にもなかったからな。●ドラクエビルダーズ発売日が明かされてなかったけど、どう考えても楽しそう。※ストーリー性を重視する方じゃないけど、マイクラはぶっちゃけ「ゼロ」だからな。テラリア程度の指針はあったほうが楽しめると思う。見た目の良さなんかを全てフォローした作品にしてもらいたい感じ。あと、堀井さんが舵取りしてくれるなら、インターフェイスもより良くなってくれるかな、みたいな。明日出ないかな!●ドラクエモンスターズジョーカー3実は結構遊びたくなってるシリーズ。ぶっちゃけ前作を買ってないので、今それを買うって選択肢もなくはないのだけど、やっぱ「鉄は熱い内に触ると熱い」ってなもんで、みんなと盛り上がれるときに遊びたい気持ちが強いんだよな。他のビッグタイトル(例えばダークソウルIIIとか)とかち合って欲しくないなぁとスゲェ思う。「スゲェ遊びたい」けど、優先順位が一番ってわけじゃないんだよな。シリーズものだから、開発にはある程度こなれてると思うし、それほど遅くならない※僕の予想では来年2月。早ければ年内?んじゃないかと期待するんだけど、とにかく僕好みのリソースで食い合いするのだけは勘弁して欲しいな、と。●星のドラゴンクエストまだ海の物とも山の物ともなスマホアプリだけど、正直さほどピンと来てない。スマホゲーって、ベースの部分で僕とは価値観が違う構造な気がする。気がするだけでハマるものはハマるのかも知れないけどさ。●ドラクエモンスターズバトルスキャナーバトルロードビクトリーが普通にそこそこ楽しかったので、本作にも「家庭用が出るなら期待」という感じ。ゲーセンに行って遊ぶ感じじゃないけど、ムーブメントとしてはアリだし、横目で見ていても悪くない。お金があったら遊びたいんだけど、、、な。●PS4版ドラクエXFFでもそうだけど、一旦離れちゃうともう戻れない感はある。浦島太郎は、玉手箱を開けた後、自殺したんじゃないかな~みたいな。他のハードと全く一緒に遊べないし、キャラも最初から作り直すというのなら、かなと。いうかそれだったらPS4に特化したグラフィックやバランスで作り上げることが出来るだろうし、、、お金が掛かりすぎる割にそんな売れないだろうから無理だよね・・・。気持ちが盛り上がっただけに残念。-------------ついにXIの情報が解禁されたかという気持ちと、それを裏切らない展開に結構グッと来た。「また3DSなのかな」と半ば気落ちしてたところに、「PS4&2D表示」といい意味での裏切りだったからね。先のことだし、それまで自分が普通にゲームを遊べるような人生を送ってることを祈るよ。あと、スタッフさんが死なないこともさ。●テラリアでの「オレの作ったアクションマップを遊んでくれ」時間。前回ひとりにクリアしてもらってから、立て続けに3人遊んで貰って、どれもなかなかな内容。ひとりは結構な悪戦苦闘で、序盤からかなり時間を掛けて「ミスを繰り返して下さった」方。すれば折れてしまうかも、というギリギリさではあったものの、こういう方がクリア出来るのが一番達成感があって、横で見ている方としては、一緒に嬉しさを味わえる。まめなコミュニケーションもして下さって、面白かった。2面終盤の例のジャンプポイントで、用事が入って頓挫しちゃったけど、捨てゼリフが、あきらめたわけじゃないんで。いうのが、意志の強さみたいなの感じさせたな。次の子は12歳で、制限時間が30分くらいしかないよ、みたいな状況でのスタートだったのだけど、さすが現役、たぶんこの子が1面クリアの最速王だったと思う。一発で決めたのはこの子だけ。※小さな足場を4つ飛ぶのだけど、3つ目までは結構失敗したものの、4つ目に初めて到達したときにそのままそれも成功させてしまったのにはちょっと舌を巻いた。僕がやってたのを見てたのか、たまたまかはわからないけど。ボイスチャットもキーボードもなかったから、コミュニケーションはゆるめだったけど、楽しんでくれたみたいで良かったな。3人目も13歳と若かったけど、ここでの1年は「ゲームスキルに大きく影響する」1年なのだなぁと感じさせる上手さ、こなれ感。あまりにも上手くて、モチベも高かったので、非常に珍しいのだけど、あえて突き放すプレイで、ほぼノーヒント。泣きが入ったときだけ教えるよ、みたいなスタンスだったのだけど、みるみるクリアしていく凄さ。感心してしまうやら、さすがパンプキンまで倒してるだけあるやら。スイッチとかも全部自分で見つけちゃうし、小さなことが気になるのも「わかる」気がするし。誰もが引っかかるところで引っかからなくても、誰もが引っかからないところで引っかかる。これだからアクションマップを遊んで貰うのは止められないって思うんだよね。最後の二択だけ失敗!でももう賞品の中に欲しい物はないレベルに進んでたから、これはこれでよかったのかなって思ったり。例のジャンプ、わかった気がすると「僕より早く」抜けたのには何より驚かされたけどね。その反対にファイナルバトルで猛烈時間掛かってたりしたけど。※意地になってドロップした剣使わないとかやってたから。みなさん遊んでくれてありがとう。楽しかったです(^^。ホントこれタダの日記だな。GUNS+のタイトル。砲台(固定砲台移動砲台)を撃ちまくって、次々に部屋を進んでいく面クリタイプのFPS。処理速度を除けば、グラフィックはかなりシンプルで「メガドライブ32Xレベル」の、ちょっぴり懐かしい手触り。旋回速度が異常に速かったので、設定で少しいじってのプレイだったのだけど、ぶっちゃけイマイチ意味がよくわからないまま遊んでた感アリ。敵を倒して出てくるアイテム、青は武器のレベルアップだけど、5まで上がったと思ったらいつの間にか4に落ちてるし、お金とかの使い道もないみたいだし、カードみたいな副武装もイマイチ効果がわからなかったりしたし。敵味方とも弾の速度はかなり遅く、全体的に「弾幕FPS」な感じの仕上がり。そこが新鮮みがあると言えばあるし、そもそもFPSがそれほど好きじゃない自分には詳しい善し悪しがわからないとも言える。評価は★★くらいかな~。前にやってた2D俯瞰の「ガトリングギア」とは似ても似つかないゲーム性だけど、なぜかプレイ後の手触りが近かった気がしないでもないな。タイトルが似てるからかな<似てねぇか。●RAIN雰囲気ゲー。主人公が追っかけてる女の子も、二人を殺しに掛かってくる敵モンスター達も全て。※軒下に入っても見つかってしまうとか、「水たまりは音がするので見つかってしまう」などのフィーチャーが絡んでくる感じ。アクションではなくリアルタイムアドベンチャーなので、敵を倒すためのアクションはない。ダッシュとジャンプくらいのもので、時に狭い穴を抜けたり、時に敵を誘導してガレキで潰して倒したりはするものの、つまったらそれでおしまいになりかねないゲーム性。数回死んだらセレクトで「ヒント」を見ることが出来る。ヒントを見ても意味が分からなかったり、それが実行出来なかったらダメなのだけど、ともかく救済措置はある。3面くらいまで進めたけど、ぶっちゃけ全く面白くはない。全体的にテンポが悪く、画面からの情報把握が出来ないと、それだけで結構イライラするし、僕自身がリアルタイムアドベンチャーというジャンルに※ともすればゼルダとかも近い部分があるけど、あれは逃げ道もあるからね。「疲れる」ようになってしまったからという気もする。わかんないで詰まるのがスゲェイライラするんだよな。その間に経験値でも稼がせてくれ、みたいな。リスタートもそんな早くないし、セレクトでヒントを見るってのも、セレクトを押してるその一瞬で食われたりするから、ヒントを見る回はほぼほぼ犠牲になるってのもイラつく。ボタン空いてるんだから、R1でよかっただろうよ?とスゲェ思った。セレクトじゃ左手の親指から手を離さなきゃならない分、移動できなくなるだろうに。面白いと思えるところがひとつもなかった反面、イライラするところがたくさんあったから。いう雰囲気を評価出来る人は楽しめるかも知れない。ICOに似てるってフックした人は、かなりの確率で騙される気がする。僕がそういう気がするだけかも知れないけどさ。(水)アクションテラリア久々にテラリアがスゲェやりたくなって、重い腰を上げてPS3のディスクをディアブロからチェンジ。息をするのも面倒くせぇアチャ!久々だったので、とりあえず操作を思い出す意味でも、自分で以前作ったアクションテラリアをプレイしてリハビリ。ビックリするほど操作出来ない。操作方法を忘れてるなんてことは大した問題じゃない。単純純粋シンプルに、スティックを上手く操作出来ない。序盤の序盤で死ぬほど死ぬ。誰よコレ作ったヤツ、マジ性格悪いな思うだけだよ?思うだけ。口に出しては言いません。部屋にひとりでそういうのしゃべってたらなんか極端に寂しい人みたいじゃん?自分の作ったマップ遊んで自分に悪口とか、、、。それでもめげずにどうにかこうにか1面クリア。ある程度操作は思い出したので、いつも行ってたフレンド募集掲示板に書き込みをする。僕の知らない間に「ドコモは性格悪いし息臭いからここに書き込むんじゃねぇ!」となっていたらしい。僕の臭いのは息だけじゃなく体全体なのだが、、、。PCで入り直して書き込む。「以前作ったアクションテラリアマップを、また遊んで貰いたくて書き込みます。NEWキャラのみ、銅のショートソードのみ、PS3のみ。難しいですが、評判はよかったので、興味があれば。VCは教えて貰えればたぶんOKです。夏休みだからか、こんなに古いゲームでも今なお「始めました」がいるのがちょっと驚くやら嬉しいやら。タイミングが悪かったのか、特に誰かがヒットするでもなく放置。したら、以前一度アクセスしたことがあるフレンド※と言ってもこれだけのためのフレンドなので、本当の意味での友達じゃない。本当の友達なんてこの世にはいないんだ、、、あ、あの世にもいないよな。※合う合わないはあるし、これはしょうがない。ボイスチャットのやり方がわかったのはラッキー。一応PS3オフィシャルのヘッドセットは持ってたのだけど、イマイチ使い方がわからなかったんだよね。上の方の細長い角形のボタンを長押しして、緑のランプが点いたらOKみたいだった。あとボリュームは本体サイドのボタンを連打で上がった。ボイスチャットがあるのにも良し悪しあるけどな。しゃべらないといけない切迫感に駆られることもあるし、聞き取りにくいこともあるし。翌日も覗いてみたら、フレンド依頼が一軒。この人は始める前に僕が「NEWキャラオンリーで、、、」みたいな話をしたら、それっきりになってしまった。掲示板見てフレンド依頼に来たんじゃねぇのかよ!意味がわからないが、もしかしたら隠れてこそこそ遊んでたのを親に見つかって「コラ!」って怒られてシュンとしながらトイレにこもってしまったのかも知れない。僕の依頼はPS3オンリーなので、Vitaは一緒に出来ないのだ。三日目、ついに「僕のお目当ての人」が来た。お目当ての人というのは、アクションテラリアをがんばれる人。「なんとかrinrinさん」字が読めない。いうか覚えてられない名前。自称初心者さんだったので、ある程度はポイントを教えつつ、テキストでのやりとり。これもこの日始めてやったのだけど、チャットルームを作ったら、クロスメニューバーの上の方にチャットルームが出来てるのな。何度も作りまくっちゃったわ。人生45年生きていても、知らないことはいっぱいあるのだ。「勝利の方程式」とか「幸せな結末の迎え方」とかな。見事なまでに僕の張ったトラップに引っかかってくれる。優しい!この感覚が楽しくて再開したので、ホント満足。一点残念だったのは、rinrinさんがソフトウェアキーボードしかないみたいで、会話が少なかったことくらい。「チョーキモチイイーーーーーー」って残してくれたので、僕的には大満足。これでやめちゃうのかなぁと思ってたら、まんまとワールド2もやるという。僕だったらちょっと諦め気味だけどなぁと思いつつも、「こういう機会(他の人が作ったアクションゲームマップを遊ぶ機会)」は滅多にある事じゃないから、そのままつきあってくれたのかも。結果紆余曲折を経つつ最終面の一つ手前、例の「ジャンプ地獄」に到達。どのくらいがんばったのかわからないけど、「折れる前に手をさしのべた方がイイ空気」になったので、いくつかヒントを出しつつそこを抜けるのに導いたり。苦労したあとだから、スゲェ喜んでたけどね(^^そして最終面。実はここでいつもとは違った事態になった。階段の作り方が(初心者ゆえか)甘くて、僕が登れず、僕を待ってることが出来ずに戻ってきてしまった結果、作りかけの階段にミミックがはまってしまって、そのままでは絶対クリア出来ない状況になってしまった。「このアイテムを授ける・・・」ジャジャーーン!!!ピッケルーーー!!これも、たぶん僕がやればもっとスマートに敵を閉じ込めたり出来たのだけど、ここはあえてrinrinさんにがんばってもらって、達成感を煽る作戦。二つのレバーがある「選択の間」へ。一方が階段が出てくる。!!でもここまできて、かつ既に「伝説のピッケル」を授けてしまっていたので、そのまま最後の宝物庫まで案内して、熟考の末「かぎがた」をチョイス。楽しくプレイを終えることが出来ましたって話。----------ホント言うと新しい面を作りたい気持ちもかなりあって、「こういう仕掛けはどうだろう」とか「ここは一旦全て真っ新にしよう」とか考えてたりもするのだけど、実際遊んで貰うのは一人だし、その人が遊べる限界がせいぜい2面までだって思うと、別段3面はいいかなって思っちゃうんだよな。実際rinrinさんもクリアまで3時間くらい掛かった気がするし。※プラスマイナス2時間くらいの誤差はあるけど。いうかよく覚えてないし。楽しいテラリアアクションマップ。自画自賛ながら評価★★★。やりたい人はコメント下さい。PS3推奨ですが、Vitaの方はボイスチャットか、スカイプかLINEのやり方を、僕に教えてくれる人あ、携帯番号教えてくれてもいいよ。信頼してもらえたら、僕から掛けるから。※それが一番聞き取りやすいんだけどな。古いゲームだし、このブログから「やりたい」って人は出てこないだろうけどさ。FOREST~その2~RPGのように、ダラダラと逃げ道があるタイトルであれば、再開時のハードルはかなり低くなる。「とりあえずちょっと護石マラソンしようかな」とか「スキルポイント少し溜めてからストーリーに手を付けようかな」とか。アクションゲームの場合は、、、特にこの歳になって前日のモチベーションが普通にリセットされがちになってたりする場合は、始める際に「よし!やるか!!」と気合いを入れる必要がある。逆に言えば、「気合いが入らない」場合は、そのまま放置してしまうことになる。※最近の例で言えばバットマンがまさにそれだった。あんなに値段高かったのに、やる気にならないものは仕方ない。本作もまた、そういった意味で言えば再開に気合いが必要なタイトルであったわけだけど、同時に「昨日はホントに面白かったな~」という思いも去来した。「あの面白さは本作のピークだったかも知れないな」「続けて遊んでもあそこまで楽しめないかも知れない」「むしろアクションで詰まって捨てゼリフでも吐いてしまうかも・・・」。ネガティブなブレーキと、「でもせっかく面白いって思ったんだから、、」「10時間くらいでクリア出来るらしいし、、、」「今日スルーしちゃったら操作とかいろいろ忘れちゃうだろうし、やらなくなっちゃうだろうな、、、」。ポジティブなアクセルが拮抗し、アクセルが勝った。非常に正解だった!もうね、「面白いとしか言いようがない」。「面白いとしか言いようがない」のだ。下世話な僕みたいな人間からしたら、「なんであんなお涙頂戴の世界観にしたんだろ」とすら思ってしまうほど、アクションゲームとして良質きわまりない内容だった。あのルックス(主人公もなんだかよくわからない白い獣?みたいなのだし)だったから、みんなの目に止まることが出来た、、、のか?ぶっちゃけ普通にサムスみたいなキャラで、惑星ゼーベスみたいな世界でも、十分過ぎるほど普通に楽しめたはず。ファンタジーで主人公が魔法使いでも全然モチベは保たれたはず。個性がなくて埋もれちゃったかも。僕の推測だけど、このソフトハウスは、アクションゲームを作る上で必要になる「バランス感覚」に極めて秀でたスキルがあったのだと思う。アクションゲームを楽しむ上で重視されるポイントがどことどこで、それを実現するための取捨選択は何かをしっかり持ってる。それをそのままマリオ然としたキャラで作っては、埋もれてしまう。プロデューサーのスキルが凄く高かったのだと思うのだけど、マイクロソフトの肩書きで、XBOXONEでもリリースし、次世代機に必要十分美麗なドット絵と、よどみのない展開、ハードという器だけではない、ソフト面での「次世代のアクション」とは何か、それを訴求できる仕上げとは何かを、熟考し、コストも十分に掛け、丁寧に丁寧に仕上げられた「作品」にすること。手ざわりとして感じたのは、PS3初期にプレイしたリトルビッグプラネット。本作が、「超絶神掛かってるLBPのエディット面」みたいな印象も抱くかも知れない。そこをスタートとして、モチベーションが高まるグラフィックとシステム、良質な音楽と個性的な世界観をこれでもかと磨き上げていったモノ。何のことはない、面白いゲームというのは、やっぱり面白いのだ。僕も大概結構な数のゲームを遊んできたけど、サイドビュー任意スクロール型のマップデザインにおいて、本作より優れている作品は、もしかしたら「ない」かも知れない。探索していることが心地いいゲームになっている。言ってパズル要素が強すぎて興を削がれるということもなく、難しいと思いつつも結局一切ノーヒントで最後までクリアできてしまったということが、何よりそのバランス感覚のすばらしさを物語っていると思う。※一点だけ「わかんねーよ!」と調べたくなったところがあったけど、最後の最後だったので、「あと4、5回やってみてわかんなかったら、、、もう4、5回やってみよう」という気持ちで臨んだら、まんまと次の回で解法が見つかり、「ウグッやっぱこやつやりおるわ!」ってなった。・エナジーマックスアップポイントを消費することで任意でほとんどいつでもセーブ出来、スキルを上げるとセーブ時にHPが少し回復するようになる。※回復に絡むのでクールタイムもあるが、10秒程度で全然待てる。溜め攻撃でも消費する。回復は随所にある(時間で復活もする)鉱石や、敵からのドロップ。全部で15個のうち、14個を集めた。残り一つは、再挑戦不可能なエリアにあった模様だが、そこまでナーバスになってなかったのでさほど悔しくもない。※つまりセーブ回復にしか使わなかったのでエナジー不足を感じたことは一度もなかったな。・HPマックスアップ文字通りのもの。※初期値3なのでマックス15。マップ内にはそれ以上にある。少なくとも13個は確認。ミスを許さないわけじゃないみたい。即死トラップや、一撃が超痛い攻撃がメチャメチャ多い。それでもHPはあるに越したことはないけどね。・能力アップ経験値を貯めて手に入れるスキルポイントを、1ポイントそのままもらえる、つまりは「1レベルアップアイテム」。※それまで溜めたのが無くなるわけじゃない。普通にクリアして25個くらいアンロックした。取り逃しの能力アップは1つだけ。※全部で20個だと思われる。全てアンロックするには相応の「稼ぎ」が必要になるとも言えるが、ぶっちゃけどのレーンでも詰むことはない。本作にはボスが一体もいない※後述なので、特に不可欠ということはないし、「隠し通路が見える」という効果も、アンロックせずにほとんどのアイテムを取得出来た自分には不要だったとも思う。言えば三つ目のレーンの最終スキル「敵からのダメージを軽減する」が一番魅力的かなぁとも思う程度だけど、これも「なきゃクリア出来ない」ってことはない。お好みで取得していけばいいけど、とりあえずダメージ軽減もあるから、一番右を早めに取るのがオススメっちゃオススメかな。前回も書いたけど、クリア後はもうそのファイルをプレイできなくなるので、集めるなら「集められるうちに」というところ。ちなみにアイテムを全て集めなくても、達成率は100%になる。※再挑戦不可のパートも含め。先ほどちょっと触れた「ボスがいない」について。雑魚に毛が生えたような中ボス(復活しない雑魚)はいるが、姿が巨大で苦労して倒してヤッター!みたいな相手は、本作には一体もいない。ボスが一体もいないなんて・・・そう思う人も当然いるだろう。前回も触れたが、ダンジョンのクライマックスには、高揚感を煽るアグレッシブなBGMと一切セーブ出来ない「緊張感のある脱出パート」がある。ソレ、超イイからっ!もうね、やってる時の楽しさ、充実感マジパネェからっ!めちゃめちゃ死にまくるし、ファンシーな見た目からは想像を絶するアクションを要求してくるけど、リスタートが早いこと、それまでにないBGMが、まるで洗脳するかのごとくこちらの戦意を高めてくれる。簡単にはクリア出来ないから。スゲェ死んでスゲェ死んで、「そろそろクリアしても惜しくないかな」ってくらいで、下手したら「もうクリアさせてくれてもいいよ?」「頼むからそろそろクリアさせてくれ」「いや、クリアさせて下さいお願いします」くらいのタイミングでクリアさせてくれる。そのさじ加減、もはや神レベル。・そのダンジョンをクリアする→全てのマップにその影響が出るという大がかりな変化もある。「ここは泳げるようになったら来よう」と思っていても、一気に「泳げるポイント」が増えてくれたりする。楽しいでしょ、どう考えても。「そのアクションを使うことで越えられるハードル」というのが、局地的じゃない感じ。そのアクションそのものも、よくある二段ジャンプや泳ぎだけでなく、本作が「発明した」と言って良いユニークなものもあり、控えめに言っても「楽しいとしか言いようがない」。・・・エンディングもなかなか良い感じで、ちょっとグッと来たが、ストーリーや世界観なんかは、このゲームの「ゲームらしい面白さ」からしたら、取るに足らない枝葉末節レベルのことだと僕は思う。本作に興味を持ってもらうためのきっかけに過ぎず、遊んでしまえば、いかにこのゲームが「ゲームとしての面白さ、楽しさ」に満ちているかわかるはず。本音を言えば満点を付けてもいいかというくらい素晴らしい作品だったのだが、残念な点が二つほどあって、クリス評価は8点のままとする。ひとつは、とにかくクラッシュする!前回も触れたけど、「脱出パート」を終えた後のデモシーンで初回は全てクラッシュ(ゲームの強制終了)した。再開するとまた脱出の前からで、まぁ楽しいからそれほどこれは苦にならないし、二回目は先へ進めたので、致命的というほどではなかったのだけど、これが最後の最後でも発動。なんと、「クリア」になってしまって、再スタート出来ない状況になってしまった。※つまり、エンディングを見ることが出来なくなってしまった!おーいって感じ。本作にはタイトルメニューの中に「シーンを見る」がある。別のところでまたもクラッシュ!おーい、、、。悪いのがソフトなのかハードなのかわからないし、軽く検索した限りでは対策も見つからない。※そもそもそれほど国内で数が売れてるわけじゃないみたいだし。何とも切ない状況だったのだけど、今はこういう時頼れるヤツがいる。Youtube!まんまと、それもHD画質でのプレイ動画が見つかり、無事エンディングも拝むことが出来た。ある意味本末転倒な感じは否めないし、人によっては憤りを感じるところではあると思うが、それすらも許せてしまうくらいゲームが面白かったのだ。これは「あくまで残念」であって、不満とか文句とは違う。それは、、、SteamとXBOXONEでしか、本作が遊べないということ。Steamは前述のようにトラブルを抱えている可能性、ONEでのリリースとあって、そこそこのマシンスペックを要求していることもあり、いくら面白くて、それをみんなに遊んでもらいたいと思っても、そのスベが非常に狭き門であるということ。ゼノブレイドクロスのように、「ハマれば300時間以上遊べるよ」ということであれば、それこそ本体ごと勧めるのもやぶさかでないが、さすがに10時間そこそこのゲームにXBOXONEごと買えとはよう言えない。言って「遊ぶのが楽しい」ゲームに、前述の動画を見て満足して、などとは口が裂けても言いたくないし、ああもったいない。ああもったいな過ぎる・・・。※あくまでクラッシュがなかったとして5980円くらいは十分あったと思う。僕のブログを読んだ上で「面白そう」と思って買う分には、Steam定価1980円は絶対後悔させない価格。思い返せば思い返すほど「面白いゲーム」だったのだ。前述のようにクラッシュした分が計上されてるかどうかわからないけど、ま~死んだよ。上手い人なら初見プレイで8時間切るとか、実績には3時間以内クリアがあるとかもあるけど、ぶっちゃけクリア時間とかはほとんど問題じゃない。本作の面白さは全く色あせることはない。あー面白かった!あ~~面白かったぁ~~~!!!!スーパーメトロイド、月下の夜想曲と並んで3大メトロヴァニアにオレ認定。こんなゲームがまだ作られるんだなぁって感心するやら驚くやらだよ。シャンティも結構面白かったけど、これ見ちゃうと全然なんだよな。シャンティは英語だし。娘とかやってくれないかな~。骨がありすぎるかなぁ。Forestどこをどう褒めたら、みんながこのゲームを買う気になるのか。STEAMで定価1980円。セールになることは稀だけど、たぶん年末とゴールデンウィークには安くなるハズ。僕はゴールデンウィーク40%OFFで購入。一応↓STEAMのページを紹介するけど、正直あまり深く評価を読んだり、トレーラーやスクリーンショットを見ない方が良いかも知れない。少なくとも僕は、この見た目、、、というかこの見た目を褒めるコメントにあまりピンと来なかったし、音楽に関しても、雰囲気には合ってるけど、特筆して「好き」という感じでもなかった。好みだけで言ったらテラリアや洞窟物語の方がずっと好き。●STEAMの紹介ページhttp://store.steampowered.com/app/261570/ただ、そんな「控えめ」なフォローも、「四の五の言わずに遊んで欲しい」という気持ちの裏返しだったりもする。持って大違いだからだ。見どちらもファンシーテイストで、どちらもグラフィックはそこそこキレイ。BGMは寂しげで、3Dサイドビューのアクション、、、共通点は非常に多く見えるのだが、オリは7時間半ぶっ通しで「楽しく」プレイしたけど、ネバーアローンは最初の一本道で眠くて死にそう、、、テレビの中の分身は死んでた。何がそこまで違うのか。見た目は好みがあるだろうから、極端に毛嫌いする人以外はさほどセールスポイントにも敬遠ポイントにもなるまい。BGMも、特に耳障りでなければ受け入れられるという人も多いはず。・緊張感つまり、ゲーム性が全く違う。かたやネバーアローンはアイヌだかの眠い動画を挟みつつ、著しくシンプルなジャンプアクションで、全く変化もメリハリもない淡々とした平地を移動していくだけ※これはやや極論だけど。非常にクイックな反応で、ダッシュ時のマリオ並に速い移動速度と、「ややマリオジャンプ」。※着地時に少しだけ手前に戻れる序盤はジャンプ力もなく、アクション面ではややシンプルなゲーム性になるものの、メトロイドよろしく探索中にどんどん行動半径を広げられるアイテムが手に入っていくし、雑魚を倒すことで得られる経験値を自ら割り振ることによって、パッシブスキルもアンロックしていける。すればこういったメトロヴァニアは、アイテム探しや強敵での足止めによって、「手詰まり」に似た状況になりうるが、本作には「稼げる逃げ道」がある。攻撃スキル(攻撃力が上がる等)、探索スキル(マップにアイコンが表示される等)、補助スキル(任意で出現させることが出来るセーブポイントを出したときにHPが回復するとか、防御力が上がる等)の三つのスキルレーンを強化出来るので、いざというときの精神安定剤になる。※スチームワールドディグだと敵の数が決まっていたけど、本作ではそんなことはない。リポップするやつと、なかなかしないやつはいるけど。移動速度の速さは、そのままマップ探索の快適さに繋がり、広すぎず狭すぎないマップ※ウェイポイントで飛んでいくことが出来ない仕様としては、結果としてさまざまな移動補助スキル※二段ジャンプや壁ジャンプなどの快適さを満喫させることに繋がっている。これがもしそこら中にウェイポイントがあり、ひょいひょいワープできてしまったら、せっかく手に入れた移動スキルのありがたみが全くなくなってしまうし、プレイは味気ないものになってしまったはずだ。便利すぎないのが逆に良いこともある。難度に関しては、もはや秀逸としか言いようがない。全員クリアしている!これはその昔堀井雄二さんが「みんなが『オレしかクリア出来ないんじゃね?』と思うくらいの難度が一番いい」と言っていたことに見事に合致する。ダークソウル並に難しいという人もいれば、初心者を心配する人もいて、僕も当然のようにかなり苦労しつつも、「折れる前に進めている」。いうのは実は非常に希有であり、美しいチューンなんだよね。ひとつは「メニューにあるシーンをリプレイする」ヤツ。あまりに楽しかったから、もう一回やりたいとも思ったんだよね。二回目もそうなったらマジ泣くとこだったけど、二回目は無事進んでくれた。ちなみに本作は、オートセーブと任意セーブが両方あり、大きな節目は勝手にセーブされてしまう。オールクリア時も勝手にセーブされてしまい、かつそのゲームはもうプレイ出来なくなってしまう(らしい)。クリア前に「後悔の無いような」プレイを心がけたいという話。僕はクリアしてないけど、評価は、なんと★★★★!(ちょっとおまけ気味。前述の「樹の後半」が凄くよかったので「そこだけで+★」)とかなり高め。※再突入不可のダンジョンにHPMAXアップのアイテムを残してきてしまうと、もう取りに行けなくなったり、トゲなのか背景なのかわかりづらかったりファンシーな見た目に反して、「普通以上に楽しいメトロヴァニア」になってるのは間違いないと思う。1980円はインディーゲーとして安くはないけど、マイクロソフトスタジオのタイトルなので、プレステ+には絶対入らない(と思う)10時間前後しか楽しめないと言えばそれまでだけど、スチームワールドディグの見た目をより豪華に、バラエティ豊かにし、モチベーターを厚くし、緊張感を上乗せしたような、「ついついがんばっちゃいたくなる感じ」は、本気で素晴らしいと思うし、導入の切ない感じがもはや別のゲームだったかのように思える派手なアクションの連続になる中盤以降こそがむしろこのゲームの真骨頂だとも思うので、ゲームPCかXBOXONEを持っていてサイドビューメトロヴァニアが嫌いじゃない人は、ぜひぜひプレイして欲しいと思うナリ。※PCの要求スペックは見た目以上に高めかも。XBOXONEは、税抜2000円とSTEAMより少し高めだけど、フリーズとかの心配は少なくて済むはず。360もリリース予定だったみたいだけど、既に出ているかどうかは未確認。始めてしばらくは「オリ」があのクマみたいなヤツだと思ってた人、少なくないと思うな。ちなみに英語音声で日本語字幕。字幕の質は可もなく不可もないレベル。マイクロソフトなので当然360コンにアジャストしてあります。言っちゃなんだけど、バットマンアーカムナイトなんかより全然こっちのが面白いからな。(日)オールユーニードイズキルってどういう意味?「あなたの必要とするものは、全て死の先にある」でいいのかな。原作が日本だから「原題」とするのはおかしいのだけど、アッチでは「エッジオブトゥモロー」というタイトルだったっぽい。「明日への入り口」って感じでいいのかしら。最初のヘリのシーンが冗長で、ここで軽く失望する。言い換えるなら、「ハードルが下がる」と言えなくもないが、実際のところ、最後までその「軽く失望したイメージ」を払拭出来ないままだった。「紙で手を切ってしまっただけで失神する」レベルの主人公ケイジが、異星人との戦闘の最前線に赴くはめになり、そこであることをきっかけに「死んでも特定の瞬間にまた復活する」ようになる。記憶は全て残っていて、つまりは「同じ失敗を繰り返さないように出来る能力=タイムループ」を身につけた主人公が、その戦争に勝つためにがんばる。エイリアンには予知能力があり、奇襲作戦だったはずの「最前線」も、ほぼ全滅の憂き目を見る。過去同じ経緯で「タイムループ」を身につけ、そしてあることで失ってしまった女性のエースソルジャー、リタと協力し、訓練と失敗を幾度となく繰り返していくのだが、、、的な補足説明。※奇しくもニコラス・「ケイジ」なのは偶然か!?の「NEXT」と似た「知ってるから次は避けられる」感。能力を得るシーケンスを描いていた分、その使い方に上達していく過程が面白くもあったが、どこか日本的。個人的な記憶と感覚では、あまりアメリカ映画で「最初は超ヘボかったのが中盤以降メチャ強くなる」は、あんまない気がする。ヒーローは最初からヒーローで、「努力」という言葉が似合うのは、何つか、、、アジア的な?ベストキッドとかカンフーパンダとか、「アジアテイスト」な気がする。そこにトムを持ってきてしまうと、ヘボい方のトムに違和感しか出ない。声優はいつもの人だったけど、役柄上、序盤はスゲェ軽口で、これまた違和感。「売るため」に当然と言えばそれまでだけど、もう少し適材がいた気がする。「軽くても重くても様になる」、クリス・エヴァンスとかクリス・パインとか。それだと結局数字が出ないってことなのかもだけど。なんか「情けない」トムは、好きじゃないんだよな。※調べてみたらルーパーとガリバー旅行記を見てた。※ハリウッド女優の中ではたぶん、いや間違いなくNo1貧乳かなり「戦士向き」のキャラとして描かれ、トムより「しっくり」来た。特別美人というわけではないが、「SF世界でのジャンヌ・ダルク」的な雰囲気は、作風にとてもマッチしていて嫌いじゃない。※グランドイリュージョンのメラニー・ロランだと綺麗すぎるし、アイアンマンのグウィネス・パルトローだと背が高すぎる感じ。敵のモンスターは、マトリックスレボリューションに出てきた「タコみたいなメカ」に酷似していて、入れ替えてもわからないレベル。何体か出てくる「アルファ」も、FFに出てくるモンスターみたいで既視感があり、パワードスーツや装備全般、輸送ヘリなんかも、「デザイン的な革新性、新鮮み」は全くなかった。具体的に言えば、トータルリコール、第9地区、オブリビオンの方が、メカは全然かっこよかった。「日本人の原作」という情報がなければ、むしろずっと楽しめた気がする。どの程度アレンジが入っていたのかは見終わった後調べるまでわからなかったけど、聞いてなお「知らなきゃ知らない方が楽しめた」だろうなと思った。かっこいいトムが一箇所あり、一応のハッピーエンドを見るので、決してストレスの多い映画ではないのだけど、僕的にはオブリビオンの方が好きだったな。クリス評価は★★というところ。最後の意味がよくわからなかった。※「オメガ」ってのも日本人っぽいよな。時間を戻すことが出来るようになる能力を得た、ということだと思うのだけど、なぜそれがヘリの中なのかがどうにも釈然としない。世界にはまだエイリアン達がいる設定になってるし、オメガがいなくなったことは「新世界でも適用されてる」となると、じゃあ誰がエイリアンたちを動かしてるんだってことになるし、自由に戻るところを決められるわけではないなら、オメガも「そうだったの?」みたいな感じになってはしまう。宇宙にまだいっぱいいるってのも「言ってよかったの?そのセリフ」って思ったし、「タイムパラドックスの基本」として、「どっちが先なの?」という感じが拭いきれなかった。リタに再会したはいいけど、もうオメガは倒してるわけで、「明日の奇襲作戦」は存在するの?みたいな、、、。なんだかそういうごまかし方も、どこか押井守っぽいというか、ジャパニメーションっぽく感じちゃって、「知らなきゃ適当に流せたかも」って思っちゃったんだよな。つまらなくはなかったけど、後世まで残る感じはしなかったな。(土)ゼノブレイドクロス~最終回~まぁ「最終回」って書いたところで、どうということはないのだけど、とりあえずクリアはした。クリアしようとしまいと満点の評価は変わることはないし、クリアすること自体特に渇望したものでもない。これだけ遊ばせて貰ったゲームだから、一応クリアしておいてもいいかな、と思った程度。ストーリーに関しては、「なるほどこういう終わりだったのか」という感じで、人に寄っては文句も出るかもね、というところ。クライマックスもボチボチ盛り上がったし。※あくまでボチボチね。アナと雪の女王くらいの盛り上がり<それレベルが読めなくね?ともかく、そんなこんなで区切りが付いたよ、と。クソ長いネタもこれで一区切りだよ、と。ぶっちゃけ発売からかなり経ってるし、僕のゼノクロネタを読んでる人はみんなクリアしてるか、もしくは買ってないかのどちらかだと思うので、遠慮無くネタバレも書いてしまうが、ストーリーに関しては、「まぁこんなもんでしょ」という感じ。地球人を他の惑星に「少しでも多く」移民させるには、そのままコールドスリープして積載するより、人格やら遺伝情報やらのソフトウェアと、タンパク質やらカルシウムやらを生成出来る機械、およびその素材を持ってった方がいいという発想は、いかにもSF好きが考えそうな発想で、かつ嫌いじゃないし、そのための技術を異星人が提供したというのも、ミッシングリンクのフォローとしてはアリだろう。※異星人に会える確率そのものがほぼゼロであるという視点を抜きにすれば。ラストで「それでもその遺伝情報とかが壊れてた」とか、「この星が呼んだ!?」みたいなのも、いろいろ考えさせる余地があって嫌いじゃないし、そもそも、クリアしなくても満足してた僕には、このクライマックスのエピソードなど、サイドクエストの1つみたいなもの。感動とか感心とかはしないし、そもそも「するつもりで遊んでない」。スレたと言えばそれまでだけど、例えばゲームを一切しない人間にファミコンレベルの画面で涙を流す感性を理解させるのは難しいし、小説を一切読まない人間に、物語の奥深さを語るのもまた難しいと思う。情報の「享受スキル」には個体差があるわけで、誰もが「ゲームの物語」で一喜一憂出来る訳じゃない。ボス関連のグラフィックはなかなか。長引くデモでコントローラの電源が落ちていて、それに気付かず結構焦った分、手強かったという程度。電源が落ちない程度には操作を入れてくれよ、とはちょっと思ったな。もどかしくもなかったな。全体を振り返って、「インナーの方が面白かった」などと言えるほどドールでの戦闘をしていないので、正直僕には、ドール(ロボット)は、おまけの域を出なかったってな感じにはなってしまったけど、それはつまり僕にとって本作でもっとも気に入らない点、すなわち、ドールの装備とかデバイスが、全て英語だったのが著しくやる気を削いだということでもある。※空を飛ばないとラスボスのいる場所に行けないこと等を除いて、人間だけでも十分余裕でクリアできるだけの強さは「身につけられるように作られていた」し、その点に大いに感謝するところもあるのだけれど、アイテムの色とか、一番頭に「◆」みたいなマークをひとつ付けてくれる、みたいな対応だったら、どんだけテンションは維持できたか、とは思った。武器とかデバイスとかの、「強くなる楽しさ」を英語表記が一切放棄させてしまったんだよね。※まぁ分かりづらい分、それはそれでのめり込みづらくはなるけど。日本語に慣れきってプレイしてる自分には、それが一番辛かったというか、やる気を削ぐのに貢献してくれちゃったって感じかな。ぶっちゃけ細かな欠点はしこたまあるタイトルではあるのだけど、満足感が大きすぎて他の事は全てどうでもよくなってたんだよね。振り返ってどこが一番気に入らなかったか、って自問自答してもパッと出てこなかったくらい。それ以外の部分、ドールの装備やら物語やらキャラのルックスやらアイテムソートのしづらさやらは、ほぼどうでもよかったってことなんだよな。ドール装備も日本語なら、もう少し、、、あと200時間くらいは楽しめただろうにな~というだけで。380時間遊ばせて貰ってるから、別にそこで200時間増えようと増えまいと、あんま大きな問題じゃない感じ?プレイヤーの中にはまだ英語を習い始めの子供とかもいると思うし、とてもじゃないが全年齢に勧められるゲームではなくなってしまったのは確か。ことカタカナ表記でもよかったのに。僕が空を飛べるようになったのは、「12章直前」。ホントなら9章直後にクエストをクリアして飛べるようにするのが通例ではあるのだろうけど、あえて飛べないままでもクライマックスまで行けるようにしてあるところは、さすがだと思った。ドールを飛べるようにして、ストーリーもクリアしたけど、クリア後にセーブはしていない。多少そこら辺を飛んでみて、「ああ空を飛ぶってのは随分遅く感じちゃうもんなんだなぁ」と思った程度。地面がないから自分がどのくらいの速度で移動してるかの感覚が掴めないんだよな。ああでも高所からの景色はまぁまぁ。苦労して登山したマウントエッジとは比べるべくもないけどね。※点数付けるとしたら「飛んで見る景色:登山のマウントエッジ頂上=0点:1点」くらいの違い。空を飛んでいてインナーでは絶対戦えない敵とかもいたけど、前述の通り英語表記のデバイスとかをがんばる気力はなくなってしまったし、まぁいろいろいいかなって感じ。あと、あくまで個人的には、「バージョンアップとかして欲しくなかった」とも思ったんだよね。※期待してた人から袋だたきにされそうだけど。楽しかったところすら楽しくなくされてしまうかも知れない。僕はまだ持ってなかったけど、ディスクボムのバグみたいな攻撃や、意図されたものかそうじゃないのかわかりにくかった「トレジャーセンサーは最後尾のキャラがインナーでなければ機能しない」みたいなのが修正されたりしたら、むしろやんなきゃよかったのに、って人もきっと出てくるはず。アプデってどこがどう変わるかなんて、ユーザーにはわからないからね。このままの方が、みたいな感じはあった。※アイテムとかも「その場所」で記憶してた自分としては、順番を変えられて逆に探しづらくなった気がしたし。居心地の悪い世界じゃなかったから、また戻ってきたい気持ちはなくはないんだけど、ほんの一週間程度放置しただけで、いろいろ忘れて行ってる自分がいるのも事実。なんだか尻つぼみな感じは否めないけど、たぶんこれで僕のゼノクロはおしまいなんだろうな。本作のせいで、他のどんな大作も「たぶんそんな面白くないんだろうな」って思ってしまう弊害が発生してる感。それほどまでに大きく、楽しかったんだよな。動画とか簡単に見れねーじゃん・・・さほどテンションも上がらず。時を同じくして、Steamでのセールが開始。買わない方の理由は明確。・安いから・「スーパー」を未プレイだとすると、以前360でプレイしてから「2つ新しい作品」だから・事実上最新作で、かつVのリリースがアナウンスされたばかりで、ちょっぴりテンションが上向いたから。・人数も多いし、なんかお得感があったから。※360の無印は24人くらいで約半分くらいだった。