△20│このキャラはターンごとに経験値を得て、成長する。│戦争時のランダム表の出目を1つ増やしても良い。│ただしこのスキルの効果で出目を「9」にすることはできない。│このスキルは重複せず、一番Lvの高い<深謀遠慮>が発動する。│抵抗率の計算を「英雄Lv×20」%にする。│自軍の他のキャラが抵抗判定を行う場合、そのキャラの抵抗率を5%増やす。│副官である時、このスキルを選択しなくても抵抗率の計算は変更する。△20│このキャラはターンごとに経験値を得て、成長する。│抵抗率の計算を「軍師or謀略家Lv×20」%にする。│自軍の他のキャラが抵抗判定を行う場合、そのキャラの抵抗率を5%増やす。│副官である時、このスキルを選択しなくても抵抗率の計算は変更する。│判定に成功した場合、敵軍の全ての部隊の士気を10減らす。│自軍の他のキャラが<流言>の妨害判定を行う場合、そのキャラの成功率を5%増やす。失敗した場合、判定を振りなおす。│このスキルは戦争中に1度しか使用できない。│同じ判定で<作戦阻止>は1度しか使用できない。△40│このキャラはターンごとに経験値を得て、成長する。行う場合、資金500を支払っても良い。│支払った場合、妨害判定の成功率が5%増える。│このキャラが参加する場合、部隊を一つ選ぶ。│その部隊にかかる軍事費を100にする。│このスキルは重複せず、一番Lvの高い<補給>が発動する。│自軍の部隊数×200の資金を支払っても良い。│支払った場合、自軍が地形補正を受けていればその補正を1.5倍にする。│敵軍が地形補正を受けていればその補正を半分にする。△30│このキャラはターンごとに経験値を得て、成長する。│自身の指揮下にある部隊が持つ<スキル:異種族>を無効にする。│自身の指揮下にある<獣人魔法兵>の戦力に30%のボーナスを加える。│自身の指揮下にある<スキル:魔法(獣人)>を持つ部隊を1つ選ぶ。│この戦争中に限り、その部隊が持つ<スキル:魔法(獣人)>を<スキル:魔法(護衛付)>に書き換える。そのターンの収入と支出は同時に計算します。_,/ゝ‐!:.:./。́ム_.....i:./。