戦闘中、敵や主人と座標が重なった場合は移動する戦闘中にセル重複を回避し、PPなどを当てやすくします。バースリーやドリアードなどのウェブ攻撃で移動不可になっている時は、移動不可状態を判別してセル重複していてもそのまま攻撃を続けます。残念ながら仕様上アイテムとの重複を避けることは出来ません。この機能のはデフォルトではオン(true)になっていますが、HateOverlapをfalseにすればオフにすることも出来ます。その時移動するセル数もAwayStepで設定可能ですが、あまり長い距離を指定してもすぐに攻撃動作に戻るためあまり意味はありません。デフォルトで「主人に対してターゲット中の敵の後ろ側」に向かって移動します。絶対座標移動も可能です。この切り替えはAwayTypeで指定します。デフォルトの相対座標移動は1、絶対座標移動させる場合は0にしてください。絶対移動の時は東>南>西>北の優先順位での移動ですが、これもある程度変更できるようになりました。AvoidDirectionの配列を変更することで、東西南北だけでなく斜め方向も含めた8方向への移動を好きなだけ指定できます。変更すると西>北>東>南の優先順位で移動するようになります。南西といった指定になります。この変数の指定はややこしいので、よくわからなかったらあまり触らないほうがいいです。「座標重なり回避に関する変数」カテゴリ内、以下の変数によって設定。Reserved.当コンテンツの再利用(再転載・配布など)は、禁止しています。