何かしら矩形の範囲を決めるとき、Rectクラスを使うことがあります。このRectクラス、インスペクタでは右下の座標と横幅、縦幅で指定することになり、レベルデザイン時など使いづらいケースも少なくありません。そこで、Rectクラスをシーンビューで視覚的に編集できるようにしてみました。ソースコードまずRectを持つクラスを作ります。_rect;}次にこのクラスのカスタムエディタを作ります。}}先のMonoBehaviourを適当なオブジェクトにアタッチするとRectがシーン上で視覚的に編集できます。RectTransformを使うこともできる細かくカスタムできなくていいのであれば、RectTransformを使ってもよさそうです。}}これをEmptyなGameObjectにアタッチして一つの矩形情報を得るためにGameObjectを一つ使わなければならないなどの制約はできてしまいますが、手軽です。»プロフィールUnityエンジニア。グラフィックスへの興味が強めです。Blur(渦巻ブラー)のポストエフェクトを実装する月別アーカイブはてなブログをはじめよう!halya_11さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。