............。...............以上ダヨ?いや、本当手番プレイヤーがやることってこれだけなんですよ!?もちろん、線路を引く際に色々とルールがあったりしますけど、基本はこれだけというお手軽建設なのが、本作の特徴なのですよ。建設ラッシュでじわじわ伸びていく線路たち。一応、先程言った通り、まず線路を引く際は、自分のスタートコマと繋がっている必要があります。繋がっていないと何のためのスタートなのか分かりませんからね(苦笑)なお線路の設置は必ず2本分行わければなりませんが、必ず2本繋がっている必要はありません。スタートコマから同時に左右に伸ばして東西同時侵略なんて手も。場所によっては建設時に2本分の扱いとなる場所......主に山間部や海......があるので、設置時はマップをよく確認しておきましょう。二重線になっているところは、線路2本分となる。あと一番このゲームで重要なのが、他のプレイヤーの敷いている線路と繋がった場合、自分も相手も線路は共有のものとなります。別の人が一生懸命敷いてきた線路をゲットできるのですよ!実際には自分の線路も相手にゲットされているようなものなんですがががが。自分が伸ばしていない箇所に伸ばしているプレイヤーと繋がることができれば、1ターンで数ターン分の線路をゲットできることに。共有なので、もちろん繋がった瞬間から自分の敷いてきた線路と同様に扱うことができます。目的地付近まで相手が敷いてくれたところで合流して、あとは目的地まで猛烈設置していくなんて手もあり!!気づくとみんなでひたすら仲良く線路を敷くか、最後まで徹底的に合流しないかの二択になるのですよ(笑)●ラウンドの終了と得点計算プレイヤーの内1人が、自分の手番かどうか関係なく、手持ちの目的地カードの都市に線路が繋がった瞬間に、ラウンドは終了となります。線路を都市に繋ぐ瞬間は結構ドキドキもの。該当するプレイヤーは目的地カードを公開し、他のプレイヤーからちゃんと繋がっているかどうかを確認してもらいましょう。繋がってる~?ちゃんと繋がっていれば、全員で得点計算を行います。得点は、自分の目的地である都市に、合計あと何本足りなかったのかによって決まります。不足分が0本なら4点、1本なら3点とスタートしていき、5本以上になると0点扱い。2本線の場合は、当然2本不足扱いとなるので......その先に目的地があるなら、出来るだけ先に潰すのをおすすめするのですよ。して得点計算が終了したら、獲得した点数分だけ自分の汽車コマを進めていきます。得点計算が終了したら、このラウンドは終了となります。次のラウンドの準備としては、スタートコマと線路コマをゲームボードから取り除き、スタートプレイヤー目的地カードを色ごとに回収してシャッフルしましょう。最後にスタートプレイヤーカードを左隣のプレイヤーに手渡したら、準備は完了となります。○ゲームの終了条件と勝利判定プレイヤーの一人が得点を13点以上獲得してGOALのマスに到着したら、このゲームは終了となります。古いゲームなので、ルールがシンプルで覚えやすかったですねー。いえいえ、んなこたぁはないのですよ。ルール部分があっさりしている分、あれこれ策略を練り練りしまくって、逆に墓穴を掘ること多数......(苦笑)今回は基本ルールで行ったので、本当さくっと終わった印象でしたねー。ルールとあるので、メンバーの数やその時のノリでいろいろ遊べるのも良い点ですね。1プレイ約30分は伊達でなく、自分の手番が終わったと思ったらもう手番みたいなわんこそば状態でサクサク進むのですよ。単独で横断するのは難しいので、線路の共有化をどのタイミングで、誰とするのかが結構重要だなーっと思いますね。ゆうと)ゲーム制作チーム「Team・Birth-tale」所属。ゲームシナリオライターとして活動する一方、某専門学校で講師をしてみたりとあちこち走り回る日々。趣味はガジェット集め。国内・国外問わずの気になるガジェットを集めては愛でる日々。実は某公国の爵位を持っていたりする。大戦シミュレーションゲーム「戦御村正」「萌え萌え2次大戦(略)」シリーズ。mail:mail@kiwigames.jp。