20182018年3月にAndroid/iOS向けタイトルとしてリリースされた『TEKKENTM』では、Unityにおいてカスタムシェーダーを使用してPS4レベルの高いグラフィックスを実現しました。スマートフォンの性能で高品質グラフィックスを実現することは困難でしたが、カスタムシェーダーによりBRDFレンダリング、カスタム描画によりカスタムシャドウなどを実装することができました。本セッションでは実際にUnityへカスタムシェーダーやカスタム描画を組み込んだ事例を紹介します。Materialsは開かれています。Technologiesリーガル情報プライバシーポリシーCookies。