HPは3051になります。▼戦闘の流れ「Urmahlullu」がどの向きに沸くかを覚えておいて、沸かせた直後に自分が正面にいないようにします。沸かせた直後に正面にいると、いきなり「ワイルドホーン」が飛んできて即死することがあります。沸かせてフェイスを起動したら、オートマトンをぶつけて「オーバードライヴ」。あとは、離れた位置から見てるだけ。「サンダーボルト」で長時間スタンすることを見越して、マニューバは早めに入れておくようにします。マニューバは、「トゥルーサイツ」の効果を上げるために火風光にしています。この場合、オートマトンは「アーマーシャッタラー」→「アーマーピアッサー」(連携:重力)の2連携を出します。一時的に雷マニューバをいれて1撃目のWSに「デイズ」を撃たせれば4連携するようになりますが、操作が複雑になるのでやっていません。オートマトンの攻撃は、「アーマーシャッタラー」が33000ダメージくらい。「アーマーピアッサー」が27000ダメージくらい。装備とアタッチメントを攻撃重視にしているせいで、「ワイルドホーン」で1000近いダメージを受けることもありましたが、危ない感じはありませんでした。WSのミスが続かない限り、時間には余裕があると思います。ちなみに、フェイスにセルテウスを呼んだ場合は、「リジュヴァネーション」で本体にTPが溜まるとオートマトンがWSを撃たなくなってしまうので、時々武器変更してTPを抜く必要があります。本体も一緒に殴る共闘でも「Urmahlullu」を倒すことはできますが、本体のTPがたまっている時に「サンダーボルト」でスタンすると、オートマトンが本体のWSを待ってしまって、かえって時間がかかるようでした。毎日2〜3戦やってほぼ1ヶ月。「チャスタイザー」が手に入りました!「パルスアームズの中では比較的ドロップしやすい」という話を聞いたような気がするんですが、それでも1ヶ月......。ちなみに、集中的にウルマ戦やり出したのが12月半ばからというだけで、それ以前にも暇があれば倒しに行っていました。武器としての性能は、「ウルスラグナ」と「スファライ」と「ゴッドハンド」の基本性能を足して3で割ったような感じ。命中が上がらないのがツライところ。コレクション用じゃなければ、「カランビット」にしてしまうのがいいと思います。これで、格闘これくしょんの難関を1つクリアしました。次の難関は「フレシュカーバー」です。「こんなモノ作ってられるか!」と思っていたRMEA武器も、いつの間にか増えてきました。RMEA武器は、1度作ると増殖するんです......。これまで作ったものを振り返ってみました。アンバスケード実装前に作成。2016/02/10。4.6ヶ月)作成期間が突出して長い「イドリス」を除くと、おおよそ4〜5ヶ月で1つ作ることができそうです。(レリックウェポン,格闘)1つくらいレリック武器を持っておきたくて作りました。単発ダメージは「ウルスラグナ」を超えますが、総合ダメージでは「ウルスラグナ」に負ける、ちょっとビミョウな位置づけの格闘武器。「カウンター効果アップ」で生存率が少し上がります。RMEA格闘の中ではグラフィックが一番ひかえめ。専用WSの「ファイナルヘヴン」は弱いわけではないですが、「ビクトリースマイト」の方がダメージが出ます。IL装備とギフトの効果で、アフターマスのモクシャがほぼ無意味になっているのが残念。(ミシックウェポン,両手棍)表の開始日は、「任務、任務......また任務!」クエを始めた日付。「盗まれた皇宮の宝」クエの発生とクリアに、さらに1ヶ月くらいかかっています。「イドリス」で「もう2度とこんなマゾいRME作成はやらねー!」と思ったのに、作ってしまったやつです。LSメンバーに「召喚強いらしいからニル作ろうぜ!」と誘われたのがきっかけ。初のモヤ付きRME武器。)物理履行では最強の杖。パッセ戦法のキーアイテム。重要なのはTP3000でつく「ガーランドオブブリス」のアフターマスの方で、AM3付けないなら「ワス」でも十分という話も聞きます。魔法履行では「グリオアヴァール」や「エスピリトゥス」の方が上。(ミシックウェポン,格闘)からくり士あこがれの「乾坤圏」。「『ニルヴァーナ』が作れたんなら『乾坤圏』も作れるんでは?」と思って、実際に作りました。「インヒビター」+「フレイムホルダー」+ペットSTP装備で火マニューバの負荷を上げまくるときなどにあると便利。オーバーロードするときはします。盾マトンなら「ニャフロンアダーガ」の方が強く、攻撃マトンなら「オータス」で十分で、わりと不遇な武器です。残魂を投入してRank:15まで強化したので、「ウルスラグナ」の「ビクトリースマイト」より、「乾坤圏」の「連環六合圏」の方が強くなりました。(ミシックウェポン,片手棍)楽をしたい白魔のためのマストアイテム。イレースをかければOKという、圧倒的ナマケモノ専用装備。「手を抜くためには全力をつくす」という、ITエンジニアと最高に相性が良いやつです。範囲パラナの効果音が気持ちいい。これを元旦に作り始めたせいか、2019年はRMEA乱造の年になりました。(ミシックウェポン,両手棍)作成期間は5ヶ月ですが、途中で「ガンバンテイン」を作っていたので、実質は3ヶ月です。黒魔は一番やってる期間が長いハズなのにRMEAが1つもないのは残念だなー、と思って作りました。北欧神話にでてくる武器では、「ミョルニル」「グングニル」と並んで人気と知名度が高いアイテムだと思います。実は神話の中では具体的な描写がまるでないらしいです。形は違うけど、フランドール(東方Project)が持っている杖。INT+がなくて格上相手に魔法ダメージが出ないという問題を抱える杖ですが、INTが影響しない「デス」用の杖として実戦投入しました。(エンピリアンウェポン,片手剣)ちょうど青魔を始めた頃に、「周りの青魔が持っているから」というのと「乾坤圏のメイジャンノックに飽きたから」という理由で作りました。片手剣とは思えないくらいにゴツい見た目の武器です。両手剣じゃないか、ってくらいにデカいです。アフターマスの3倍撃は正直たいしたことないですが、「シャンデュシニュ」との相性は最高。青魔が高火力ジョブに変貌する武器です。(エンピリアンウェポン,格闘)アビセア全盛期に一度は作成に挫折。「アルマス」を作って「やればできるじゃん!」という気になって再挑戦。「クロリスの双葉」で始めたことを後悔しました......。「アルマス」とは正反対のような武器です。武器が対応しているWS「ビクトリースマイト」のダメージは控えめ。そのかわり、アフターマスを付けると通常殴りの3倍撃で2000とか3000とかいうダメージが出ます。(エンピリアンウェポン,片手棍)「カーズナ」で「死の宣告」を回復できる確率が大幅に上がります。「ガンバンテイン」ができてから、デュナミス〔D〕-ウィンダスのNM戦が楽しみでしかたありません(宣告を連発してくる)。100%には届かないので、失敗するときはやっぱり失敗します。「ヤグルシュ」と併用できないのが残念。範囲宣告を回復するときには「女神の印」+「カーズナ」。見た目が、ちょっと豪華なスリコギ。(エルゴンウェポン,片手棍)「鈴の音色は儚く遠く」クエストを発生させるためのワークス期間も含めると、作成期間は38ヶ月で最長。「超マゾ仕様のレリック,ミシック,エンピの後に実装されたものなら少しはマシな内容だろう」と思って始めたら、レリ・ミシ・エンピ以上のマゾ仕様でした。今は、アンバスケードで「高重度ベヤルド」が大量生産されているので、だいぶ楽に作れるようになっていると思います。風水士の必須装備のようになっていますが、持っている人が多くてあまり使っていません。「イド風とヤグ白できます」というと、たいていは「ヤグ白で」と言われます。2016/09/20。その後、仕事の都合などでLSの人数が激減して、そのまま3年半以上も放置になっていました。野良のゴールデンウイーク短期集中講座に乗っかって3日で完成。格闘武器のなかではTPの溜まりが早めですが、安定して一人連携するにはさらに装備が必要です。ダメージが大きな格闘WSは「TPクリティカル確立修正」が多くて、「TPボーナス+500」を生かすのにも、やっぱり装備が必要。弱くはないですが、性能を引き出すにはお金がかかる武器です。格闘は闇連携を出しにくくて、究極連携はほぼ極光だけ。からくり士が使うと「オートマトンと連携して極光を撃つ」という大道芸ができます。(イオニックウェポン,片手剣)青魔で使うと、「エラチックフラッター」だけでも一人連携が楽に出せる便利装備です。メインに持つと、極光と黒闇がどちらも出せて最強に見えます。個人的には、ウォンテッドのロック鳥NM「Vedrfolnir」特効武器。ダメージ性能は、「アルマス」+「斬鉄剣」の方が上らしいです。「アルマス」を上回るサイズの大剣で、「これで片手剣は無理があるだろ」って気がします。(イオニックウェポン,楽器)イオニックウェポンの中では、オンリーワンの性能を持つ装備。「使いたいと思ったときに作れるかどうかわからない」と思って、作っておくことにしました。ちなみに、「灰色の管楽器」を交換したとき、詩人のレベルは30でしたw(武器種に対応したジョブなら、レベルに関係なく交換できる)詩人アビの効果を覚えていないし歌の上書きルールもワケがわからないので、実戦投入は当分先の予定です。▼これから▽グランツファウスト現在作成中。トークンは溜まっていますが、アンプルとアレキが全然足りません。アサルトは相変わらず放置中。これが完成すれば、格闘これくしょん完了に王手がかかります。▽エーネアス「灰色の短剣」を交換済。年内に作れればいいくらいの感じで。完成したら「スキンフレア」のオグメから解放されるかも......。▽トゥワシュトラ土台の「ピーラー」は持っています。「トゥワシュトラ」は「グラヴォイドの殻」を集める気力が湧きません。ウルスラグナ「アルマス」の強化が終わったら、「ウルスラグナ」を強化する予定。▽ギャッラルホルン,ダウルダヴラ,カルンウェナンカバンに空きができてから考えます。デス装備強化2020年1月のアンバス1章(アンティカ)は、久しぶりに黒魔の「デス」の出番になりました。最近は、ダイバーの石像も「レデンサリュート」で破壊するのが定番で、「デス」を使うことはほぼありません。出番なので、張り切ってデス装備を強化することにしました。Lucerewe)に「デス」を撃ったときのダメージです。属性帯の曜日/天候効果はなしの状態。この装備とダメージを基準にします。装備魔命には、用語辞典の「魔命スキル」を参考に、魔命相当値を足しています。Type:A「忌まれた作務衣」の出品があったので、アマリク胴をHQにしてみました。カッコの中の数字は、「(1)これまでのデス装備」との増減値です。(+1309)MPと魔攻が増えて、大幅にダメージアップ!30000ダメージを突破しました。ちなみに、アマリク手のHQは資金不足で見送りました......。SPトンバン+3以前から、AF119+3の脚は作ろうと思っていたので、この機会に作ってしまうことにしました。ドメインベージョンの変更で、エスカビーズを簡単に稼げるようになったのも理由です。(-123)黒魔のAF119は魔命が高いかわりに魔攻はひかえめなため、+158の大量のMPがあっても「デス」ダメージは若干下がるようです。「暗黒魔法スキル+21」もついているので、「デス」の命中率はかなり有利なハズ。総合的に見ればレリック119+3脚の方がいいと思いますが、ダメージが足りていて魔命重視の時には使える装備だと思います。SPトンバン+3アマリク胴HQとAF119+3脚を両方使ったときのダメージです。(+1226)MP増加量がかなり多いです。魔攻がまだマイナスですが、しっかり30000ダメージを超えました。Type:A」とのダメージ差は-83。「SPトンバン+3」で下がるダメージ(-123)と単純加算にならずに、差が縮小しました。SPトンバン+3実は、今回の本題です。「レーヴァテイン」で「デス」を撃つときの最大のデメリットは、MPが足りないこと。そこで、杖以外の装備でMP2000以上にして、「デス」を撃ってみました。(+659)「グリオアヴァール」を使ったときと比べてダメージアップ量は下がりましたが、しっかりとプラス。以上を確保できるようになりました。1054)この組合わせは、すでにアンバス1章で実戦投入していて、とてむずサボテンダーに「デス」MBして99999ダメージを出せています。メフィタスリングダメージを出すなら「マーリンシャルワ」の方が良さそう。1994で、わずかに不足します。(+940)闇属性アフィニティが下がりますが、ダメージは30000を超えました。魔命が少し下がってしまうので、やや中途半端感があります。いうか、この組合わせを使うなら、さっさとレリック119+3脚を作るべきという気がします。Type:A」でも試し撃ちしてみました。(+1946)31000ダメージを超えました!これまで使っていたデス装備から、2000近くもダメージが上がっています。魔命がハンパなく下がります。「ペアクレープ」で上がる魔命(+45)をまるごと打ち消してまだ足りないくらいです。この組合わせで、とてむずサボテンダーに「デス」を撃つのは不安があります。SPトンバン+3」をこれからは使っていこうと思います。今回の装備強化で「ソーサラストール+2」のために貯めていた資金のほとんどが吹き飛びました......。デス編成)2020年最初のアンバス1章は、大量に雑魚を召喚するアンティカと、走り回るサボテンダーです。前回は2018年6月だったようで、およそ1年半ぶり。Dulce(サボテンダー)が生き残っていると、30秒ごとにお供のアンティカを召喚します。倒していると「ボスからの呼び出しに応じなかった!」というメッセージが出て召喚失敗。召喚モーション中は、ボスへのダメージが2倍になります。HPが減ると「マイティストライク」を使用。マイティ後はお供の召喚をしなくなります。「砂岩嵐」(自己中心範囲ダメージ+暗闇)は、対象人数によってダメージが増加するようです。「砂の呪縛」(自己中心範囲ダメージ+石化+ヘイトリセット)で、盾からはがれたボスが後衛陣にダッシュした直後に「砂岩嵐」を使って、2000以上のダメージで後衛がまとめて壊滅することがあります。Dulceこいつがなぜ存在しているのかわかりませんが、開始からずっと高速で部屋の中を走り回っています。ヘイト無視で、足止め系の魔法や技は無効。おおむね、ボスの周辺を走っていることが多いです。定期的にプレイヤーの近くまで来て、「針万本」(とてむずの場合)を使用します。