今回は大ざっぱな話で、具体的な話はありません厳密な意味なのかもともとの意味なのかは不明だが、カチ勢とは「極限までダメージの数値を少なくする」ことを目指す人のことだそうだ。カチ勢はHPを盛るのではなく各種防御(に加えてPSO2なら耐性)を上げることに注力する。広く知られていることだが、PSO2では一般的には耐性や防御を盛るよりもHPを盛ったほうが死ににくくなる(条件にもよるが、大抵の場合防御を5上がるごとにダメージを1減らすため、HP+50≒防御+250、つまりスタミナ3≒ボディ5×6ということになる)。そのため、ガチのカチ勢はたしかに死ににくいが、決して死ににくいことが彼らの目的ではないためHPをそこそこ盛ればカチ勢と同じ程度の生存性は得られる。9種の耐性は特定の種類の攻撃にしか効果がないのに対して、HPを盛るのはどんな攻撃に対しても有効である。この意味でのカチ勢というのは実用性は高くなく、趣味色の強いものとなる。厳密にこれらの定義を守るかどうかは個人の自由です。HP盛りをカチと呼ぶ人も多いみたいですね。生存性高めるなら、どんな攻撃にも対応できるし効果も大きいのでHP盛るのが一番おすすめでしょう。特定のエネミーの攻撃を耐えたいのなら別ですが。無属性の攻撃にのみ効果ある。6属性の耐性は属性が一致すれば無条件に効果がある潜在やスキルの打撃耐性は、属性関係なく打撃を軽減する。射撃、法撃についても同じ(厳密な意味?では)タフ勢なつもりの私の経験を書くと、ハンタースキルのフラッシュテック系3つとオートメイトに振って防具でHPを盛れば、普段使いでは十分な耐久力が得られる。今まで耐久力が足りないと感じたのは、長いストーリークエストでメイトの補給ができない場合と、EP3-7のラスト、EP3-8、ルーサー、深遠なる闇、アルティメットクエスト(ソロ)くらいだ。ちなみにオートメイトは時に慢心の原因となるし、長期戦ではメイトを削られてメイト切れということもあるので過信できない。残り体力半分で発動するというのも、耐久力がある程度高い人にとっては余裕のあるうちにメイトを使うことになり、なんとももったいなく感じる。ラグって発動しなかったということは私は経験したことがない。どの攻撃も一斉射で体力が700~1000ほど持ってかれる上に、それがポンポン飛んで来るもんだから、オートメイト無しで耐えるにはHP2000ほどないと安心できない。一回攻撃くらうと仰け反ってる間に次の攻撃が来てハメ殺される。属性などを知らないことと、正直なめていたこともあって未だに耐久成功せず。法撃耐性なり絶負印なりの装備に、スキルで法撃耐性、防具でHP盛ってマッシブハンターで、VH程度なら案外余裕。一発あたりの攻撃の威力は大したことないものの、非常に手数が多い上にこちらが攻撃する暇がなく、超長期戦になってメイトがゴリゴリ削られる。攻撃頻度高すぎてどうにもならない。一撃で950くらいくらってびっくりした。思いつきで作ったカチ勢の歌。パンツァー・リート(Panzerlied)の替え歌ドイツ語の方は全然わからないので適当です。