23:03:11DDFFの時にあったアシストシステムを今作に置き換えた感じかな。その代わりコアもどきやスパイラルみたいな自衛ブレイブないし。23:12:21ライズBRV判定だから一撃でHPダメのみ入る攻撃が有効という事か。逆に乱舞系は常に抜けられる可能性があるという事。23:20:27黒竜と共に戦うゴルベーザとヴァルファーレと連携するユウナ。力と技って感じでいいね。23:29:06いやー60sに一回なんでも返しかよ。テレポと合わせられたらもう落としきれないやん。23:31:18別にheavyなら壁ドンから単発で落とせばいいじゃん。23:44:39↑単発持ってないヘビーもいるからなぁ。00:08:43ヴァルファーレとの連携がこのキャラのコンセプトだと思うから単体性能はそれほど高くないと予想。使ってみないと分からないか。00:52:43生放送ユウナ出た時めっちゃ盛り上がってたね。02:08:14人気キャラだけあって優遇されてるな...。:ミールストーム系で射程2.5?の5秒継続。2つめ、過去作のダイアモンドダスト(?)に似たもの:ブレイブ付きサーチHP。相手を丸い球体に閉じ込めダメージを与える。03:30:09女性キャラずっとシュートでくるよな。04:06:14やるとは思ってたけどやっぱ壊れてんな。07:20:13参戦順序は違うけど、VI組もな。09:16:47これたぶん敵を弾いてるだけだからルミネは無理なんじゃないかな。同様にブレイブ付きサーチとかも抜けれないかと。09:36:48攻撃抜けって言うかブレイブでセルフカットする感じかな。10:02:14ジェクトスラッシュやチャジアサから抜けてたからカット値がHP攻撃レベルのブレイブ攻撃で弾くって感じじゃね。10:44:20食らい抜けは硬直がどれぐらいあるかが気になるかな。近接の拘束を食らい抜けしてから、すぐさまサーチをステップで回避できたら、マジでユウナ落とせる気しない...。11:06:29フラプがカット値hp相当だからと言ってシャイブラ消せる事にはならんと思うが。11:43:54あれはもう少し色々検証する動画を上げるべきだったよ。ティーダのチャジアサなんてジェクスラと性質は同じなんだから別の比較対象もやるべきだった。11:46:26↑なぜそんなに疑ってかかるスタイルなのか知らんけど木曜日になればわかるよ。11:47:55さすがFFシリーズ史上最人気キャラ。13:55:31↑2実装当初はヴァリーがチートだのメテオが壊れだの騒いでたバカ共に、「リノアは野村に贔屓されてる!」だのなんだの言われまくりだったのにな。今度はそーゆーやつらが「ユウナは人気だから強キャラなんだ!」って騒ぐんだぜ。14:10:03遠隔サーチHPが3つもある上に地形貫通HPがEXで撃てるとか、間違いなく終盤ぶっ壊れだろ...。試合するのがばかばかしくなってAC一時引退するような連中が出てこなけりゃいいんだが。14:31:29カタログスペックと動画だけ見てもぶっ壊れてる気配しかしないんだが大丈夫なのか。14:31:31リミブレ超究は抜けられない、と言ってたからカット値HPのブレイブ攻撃を出してユウナ自身に無敵は付かない解釈が正しかろう。14:45:27被攻撃時はフラプしか出せないって言ってたじゃん。17:45:26ただ出たってだけで贔屓とか何とかってアンチが騒いだ印象。彼女とカムラは抑え目スタートで弱すぎでもなく(調整は必要な所あるけど)使い甲斐ありそうって好印象じゃなかったかな。17:51:18今回のでミシアの強化もあってまたヘビーに泣きがくるなwolは別だけど。18:27:07いやぶっ壊れだろ。18:58:06開始1分以降(実際はもう少し早く)はライズ使用可能、温存した場合火力は落ちるがストック5まで溜まれば20秒でもう一度ライズ出来るし持て余さない様に使えば火力増強もリキャスト加速も狙える。これをくぐり抜けてもテレポがあり、もたつくとまたライズが復活(以下ループ)。...あくまで理想論だから実際は色々やりようはあるけど、近接単騎じゃ詰めきれないシュートって時点で普通にヤバいと思う。19:39:32↑↑ガチ勢には人気や優遇はどうでもよくて性能が大事。20:00:263年近くティナが野放しになってたし、初期の一部は壊れてたし、スタッフのお気に入りや人気にあやかったキャラは壊れ性能で反感を買うイメージ。今度もシュートだから壊れ性能だったら一日でも早く修正して欲しいわ。20:06:39↑2性能がシンプルで強けりゃガチ勢とイナゴに好かれて、人気が高けりゃファンから好かれる。20:07:21ちなみにPSPは知らない。このゲームが好きでやってるアーケードゲーマーだ。20:07:56とりあえずヘビー使いには嫌われるな。ティーダをはじめとしたスピードは喜んで殴りに行くわけど。20:36:41PSPのユウナは召喚獣の攻撃をガードされたら自身まで弾かれたり物理魔法両方でステも半端で弱かったっていうゲームシステムに嫌われてたからあれだが、今回のバーストとか持ってるのはゲーム否定してて謎。召喚連携はまだわかるけど。21:26:10ユウナはアシストキャラとしては強かったけどな。皇帝でよくお世話になった。22:02:08実際さわればフラップ云々とか言わなくなりそうだな。バフ維持しつつ戦う形だと思うのに。23:07:14別に乱舞系HPじゃなくても、壁ドンされるとわかった時点で使えば単発HPも擬似的に回避できるから怖いよなぁ、直当てなら関係ないけども。07:53:28もうちょい先の話になるけど、フラップライズで皇帝のいんせきやヴァンの融合技魔法球から脱出できるかどうか、誰か試してみて。08:28:01ゴメン。技の説明見たけど、DDFFのアシストと違って隣接する敵を吹き飛ばす形だから、判定だけ飛ばしてる物は無理そうだね。10:02:15フラップで気になるのはヴァルファーレが吹き飛ばした後にユウナが垂直に自由落下してる所なんだよね。ブレイブ2段目を弾いてもサーチ刺さるかもしれない。21:07:21ヴァルファーレを呼んでから一定時間は呼ぶ事は出来ない。書いてあるし、ゲージのリキャストとは別に各技毎にリキャスト決まってんじゃない?ソニックならすぐ呼べる様になるけどフラップ使ったら1分半くらい他の技でゲージあってもヴァルファーレ呼べないから暫く連携出来ませんとか。21:27:40てか再使用とかどのHPが回避できるかとかじゃなくて、フラップはテレポと同じで「持ってるだけ」で抑止力になるところだよ。22:17:55天からの一撃がジェクトのスプラキック二段目発生直後に発動して当たってるぞどういうことだ。22:23:07あのHP跳ね返すやつをやっぱつら男にあげてやれよ。00:54:44明後日の朝から闘争とともに。08:43:45↑ずれたわ。08:44:48全シュート、特にゴルベーザが嫉妬に狂う。17:33:38ユウナって自分の嫌いな至近距離とかに入られたりフラップの後好き取られたりしたら辛いよなー、結構弱い部分あるよこいつ。20:23:39↑3ヴァルファーレ召喚時とかユウナにそんな要素ない。20:58:07ユウナ本人の台詞じゃないが、「召喚士様の寝ぐせが取れたら出発だ」が好き。21:01:25なお、10-3では...。21:24:29俺は、(ガブラスが出るまで)見てるよ。21:53:51なるべくフラップを使わんようにしようとした時、自衛に使えそうなんは脇差と堤下、あとは虚を突くメテオくらいかねぇ。ソニックはペインみたいな範囲サーチっぽい技に見えるし、ヒット関係無しに出せるのであれば、食らう直前で発生保証をあてにして出して置くのも手か?最悪ノヴァのレーザーに自分が入るんも考えておいたほうがええかもな。Xの売り文句だった「世界一ピュアなキス」はどこ行ったんですかね?てかフラップにしか全部EX使わない場合普通のブレイブでも行けそう?行けるならわざわざヴァルファーレ呼んで噴流砲やキャノンレーザーの真似事なんてしてもらわなくても良いんやけど。ドヤ顔でこうなるとか言ってるけど連携HPの阻止ができる時点でおかしいんだよ。06:12:23いうて単発HPにゃ使えんし、頻繁に足止まるから敵シューターからサーチ狙われ放題だしでやりようあるんでね?あるとしてもシューティング系のクールダウンを10秒に下方とかじゃあないかなぁ。07:23:04シュートから見ても面倒だよ。09:04:15うん、シュート祭りは勘弁。ゴルベーザは本当にウンザリした。09:32:25こういうときはね、オビガの練習がもってこいなんですよ。10:20:34↑カウンターなら無敵になるからライズが効かないってのは確かにある。11:07:32ありがとう...実はカウンター持ちは使った事ないから、2つ持てるヴァンから触ってみる。11:11:33シュート殺害名人のバッツ、追い詰め大好きインター嘉村、なんでも封じの先生...ユニークが輝くよ。15:10:55それでもWolなら...。15:27:14この前の大会上位のShootが全部ティナだったけど、そこに加われそうな性能だよね。16:44:50あんまりにもフラップが強かったらユウナ対策として、八刀や竜牙竜爪、ジェクビをやめて、心天やヴァンキッシュ、親父メテオにするという選択肢が出てきてこれは各種使用されていないHPが日の目を見られるのかもしれぬ。19:14:55そうだな。20:07:59ヴァンキッシュも普通に見るしな。アヴェンジャーの方が少し多いかなぐらいで竜爪一択ではないな。親父は普通にフィンガーでよくね。20:21:29でも圧倒的に牙爪が多いでしょう。ヴァンキッシュで上手い人見たことないわ。21:30:53気にすんなて。味方との連携前提になるけどどうなんだろうね。21:34:27ヴァンキッシュで上手い人はカインで上下揺さぶりがうまい人だからなー。カット値はHPのブレイブなら、各種Exデバフ弾とかも当てはまるね。アルシー+ならフラップで弾かれないんだろうか。それよりもブラセのほうが確実だけど。23:07:27バイオガ、スロウガとかはコロッサルとは違う。バイオガとかは魔法判定はHP相当、カットはヘビー相当。23:08:51壁ドン硬直は取れないけど、壁ドンとられる時の運搬中にフラップで抜けれるよな。10:12:49接近拒否や詰められた時の切り返しに弱いな。ダッシュブレイブもモーションでかいし弾速遅くて避けられやすい。11:15:12スパカみたいな技は程度高度があればフラップ間に合うみたいだけど流石に地上スレスレ辺りで食らうと駄目みたいだね。11:29:073番目は異界送りだってよ。12:17:59ユウナのフラップライズ。12:25:20やっぱ無理か。クルエル振られた瞬間とかグラゼロ返すくらいしか無理そうだね。12:26:39皇帝の上位互換ではないだろう。皇帝みたいにフィールドに球を出しまくれるわけじゃないんだし。12:37:53皇帝とHP被ってんの最高に訳分からんな。12:58:52開発や一部ファンが上位互換を作りたかったんじゃないの。13:04:43それこそ初期ゴル状態だな。13:30:16皇帝は(多分)リフレッシュあるし...今はシュート大戦だからそこまで優劣わかんないっしょ。13:38:05環境的に強いのは置いておくとしても、自分の好きな近接コンボしたいだけのチームゲー無視なの含めてシュートアレルギーな奴らこのゲームほんま多いからな・・・。14:44:03あまりにもシュートを遠距離特化にした弊害だと思う。15:04:18ユウナに限った話じゃないけどシュートって1対1で上下攻撃、ボタン押した直後にキープ発生する技持ってないと近寄るのすら難しいんだよな。15:08:05↑今ゲーセン行ってからいいたまえ。15:08:56見てないから何ともだけど、サーチ持ったうえで雲様EX波動砲に近いHP撃てると考えると同性能だったらかなりやばい。実際、カットできないHPやブレイブは無いと考えた方がいいかもしれん。15:09:34むしろこういうゲーム性で格闘したいってほうが若干異質なんだけど、このゲームに関しては割とそっち方向のキャラが多いから仕方ないわな。近接だらけでごちゃごちゃ殴り合うだけのゲームだったらよりつまらんけど。15:16:304番目はアルテマ......なんだ棘か。15:25:28比べちゃあれだけど、ガンダムとかは射撃で崩すとか普通にあるしね。ブレイブシステム的に遠距離過多になると永久に試合が終わらなくなりそうだから近距離主体のゲーム性になったんでしょ。15:36:18辛いな、この環境。15:52:50空中スキル技のレーザーの接触判定わかる人いる?何回か使ってみたけどタイミング悪くて弾強度がわからん。あと最終弾当たらないとバフ付かないのね。16:53:49ユウナ祭りの時のユウナexって何にするといいんだろうな。現状ヤシュ以外は全部入るよ。17:30:00アルテマは発生が速いのかもだけど溜めなしの射程イマイチだし、割とホーリーが安定してるかな?持続長いから場合によっちゃ壁として設置する使い方もあるし。18:02:27タイムアップ地獄やばい。18:10:15ユウナ6じゃなくても皇帝、ゴル兄、ミシアの上方勢でシュート6が多すぎる。18:14:04ユウナぶっ壊れワロタ、強いのはいいけどセフィやゴルの後継ぐなよ。18:37:52ホーリーは暫く残るうえに縦に長いから打ち上げや壁に使うとか。異界送りはヤネキホーリー。18:47:40ホーリーは暫く残るうえに縦に長いから打ち上げや壁に使うとか。異界送りはヤネキホーリー。18:47:41ホーリーか異界送りやなー...。19:11:48......ひとつ、教えてやろう。11のセリフは、「必ず倒します」だ。覚えておくがよい...。19:30:10シュートとしては自衛力低めで普通のような。20:02:45↑7ホーリーは縦サーチなんで打ち上げやジタンの盗むスクープに使える。22:20:43マジレスするとアルテマならタイミング合わせないとチャアサカット出来んから有り。後近接に追われてサーチする暇無いとかなら追ってる近接も合わせて飛ばせる。22:50:16↑お前新キャラ出るたびに湧いてるよな。ユウナ多すぎでまだ正常な評価下せないっちゅーねん。00:08:17迎撃出来る技が脇差と早出しでメテオストライクくらいだからなぁ。ヴァルハーレという手段もあるけど、ゲージが無ければ話にならないしねぇ。麻痺やら壁ドンやら氷漬けの時は出来ないと...意外と制限多いのよねぇ。無敵技は効かないし、クルエルだけはどうしようも出来ないしね。味方と同伴する形にはなるよねぇ。03:08:28オペラオムニアだと、10-2の記憶を消されてしまったまんま参戦してる。パインの知ってるユウナじゃなく、アーロン達が知ってるユウナである。マーテリアは中途半端な記憶でユウナを戦いに参戦させた。05:57:18模様。06:43:59↑3.4。07:02:33対戦ゲー自体がバランス取るのクッソ難しいし大抵崩壊してるからね。この台詞好きだった...。08:02:06ゴルほどではないとはいえ性能はいいと思うが、HPがサーチだらけの関係で野良だと味方依存度激しいな。脳筋以下の自殺志願者が増えてるダイヤ以下帯だと生かせない試合多い。代わりにホーリーや大乱舞の事故踏みも多いといえば多いが。12:28:46今はまだ良いけど、フラップはゲージ消費4か5にして欲しいところだなー。5(100s)でも全然使える。実際はそれより早く貯まるし。今のテレポ(75s)+フラップ(60s)ってよっぽどユウナを放置するかユウナ自体が下手くそ以外は大抵どっちかは使える状況になる訳で。修正事案なのは間違いない。13:14:55↑いったい何があった...。13:38:19↑失礼。初心者の館の下の方のフラップのCGで吹っ飛んでる親父がすげぇ切なく見える...。13:39:31なんでユウナがアルテマ?って意見よく見るけど、XでもX-2でも普通に習得するんだがな・・・。Xは習得めんどくてX-2は空気だから印象ないのか。14:42:38メテオストライクの爆風の持続、結構胡散臭いな...。14:43:33•「格ゲーって一番バランスガバガバなジャンル」ってスト5,鉄拳等を見ながらって言ってるのいたけど中には確かにガバガバな作品あるけどそれらの作品は逆だろ?むしろバランスしっかりしとる。して勝てなくて途中で挫折して拗ねて言ってんのか?そりゃ勝てなきゃつまらんもんな。同意してる奴もいるしww。15:43:54確かにスト5等はバランスしっかりしとる。認められて世界大会が開かれてるのがいい証拠。17:30:46↑3ゲーム性は違うが、このゲームをジャンルで言えば結局格ゲーのくくりに入るしな。17:51:02多分突っ込めてないと思うんですけど(対戦ゲームはバランス取るのが難しい)。18:04:16壁際で致死ブレ持ったジェクトに殴られたんだ。大丈夫、フラップがあるから・・・と優雅に、そして軽やかにボタンを押そうとした時、目の端でちらっと見えたんだ。光り輝く盾を持った、バッツの恍惚とした顔が・・・。19:00:12RT:スパカみたいな技は程度高度があればフラップ間に合うみたいだけど流石に地上スレスレ辺りで食らうと駄目みたいだね。19:19:43地後のサーチがすげえ強い印象。20:02:10というかユウナさんDブレ以外全部グライド付きでサーチ刺さらん。どこのぶちギレBBAだよ。20:12:34攻撃に全振りしてる印象かなー。20:49:08実装前に壊れ壊れ騒ぐのはいつものことだから。20:57:02そういえばユウナのチャットにエボたまないんだな。21:06:03シュート祭つまらんからミッションで少し動かしてみたけど地上ブレイブは使いやすいくて空中ブレイブは地上に比べてあまり強くない印象だった。ヴァルファーレは相手とステージ見てガンガン使ってくかノヴァ、フラップに割くか変えてく感じがいいのかな?ソニックが見せ所な気がする。僕はあまり上手く無いので参考程度に。22:26:30個人的にはぶっ壊れキャラかなって思ったかな。フリオで一段止めして避けようと思ったら、HP攻撃の発生が早すぎて通用しなかったことが多々あったんで。22:51:29↑その技にグライドがついてるから陛下よりも強いんだよなぁ...。23:04:16特に烈風拳こと脇差は強いですな。最大だと天からの一撃すら当たらないくらい判定が縦に長いから便利ですな。00:00:54なんで専用EXに5つも選択肢があるのかわからない。00:22:30平地なら脇差を溜め非溜め混ぜてポイポイしてれば簡単にブレイブが溜まる起伏あるならアニマかシヴァでおけい。拘束したいならラグかイクシオンかバハムートつかってとっさの迎撃にイフリートって感じかな?壁ドンor拘束されそうな状況なら迷わずライズで帳消し。弾幕が凄すぎ&グライドのせいでそもそも自衛が必要な状況になりにくすぎる。近づけるころにはフラップ溜まる。04:15:01そうだな。全ての技にグライドついてるから味方に置いてかれにくい。パーティーならフラップ抜きにしてもそこまで自衛弱くないと思うよ。05:12:38ブレイブ攻撃はすべて8か16下げてレイとノヴァは496以下でいいと思う。06:30:59ユウナの声なんか違うんなぁ...10の声や10-2の声とかもっと感情込めて収録して欲しかった感。声優やめてすごい日が経ったけどスタッフさんたちは指摘とかないよね、大物だし...。07:42:36うーむ、やはりうほみはいい...。08:48:02ヴァルファーレ、もっと言うとフラップ対策かと。汎用ならカムラでも封じられるけど、固有はエクスデスならではだから...他の近接はエクスデスと常に一緒でないとね。08:54:57今のユウナだらけ環境だと、どの敵の宇宙を乱すか迷うかも。09:35:18今、ユウナだらけのせいだからだけど大乱舞を敵も味方も設置してるせいでストレス溜まりすぎた。初心者館だとそう書いてあるね。大乱舞と檻は最後の誘導無くていいよ。檻はあの発生だから許されてたけど今じゃ判定が大きく、ブレイブダメがついて微誘導で精度も高いっていうね...。12:46:28アルシ+ってフラップできんのかな。19:05:24大乱舞はやばいぞ。サーチの中でもぬきんでた発生の速さに誘導と設置までついてる上判定が球状という皇帝の上位互換とかいわれる所以も納得の技だ。19:38:40フラップのスタック消費4にしてくんねえかな。19:49:58基本射程20mなのに何回も引っ掛かかってるのは低ランしかいない印象。設置されたやつに引っ掛かかってるのは論外。20:11:17強いて不満があるとしたら、ダッシュブレイブ以外全部グライド付きなことかな。技くらい足止めろって思う。ユウナ同士でサーチ撃ってどっちもグライドで逃げて当たらないって何だよ。20:27:33こいつのシューティングノヴァも大概だわ。俺をロックオンしてヴァルファーレが出現する→サベッジクロウで噛みついてヴァルファーレの足元を抜ける→ヴァルファーレが向き直してセルフカットとかいう初見殺しされたわ。20:43:23マスター忍者聞いた者です。答えてくれた人ありがとうございました。20:46:46一個一個は普通の性能の技だとしても使える技が多いとそれだけで強力な選択肢になるのにEXで5つもオプションあるのってどうなの。ヴァンはHP2個目のトレードオフでブレイブ3つも犠牲にしてるわけだが、ユウナは他のシュートと比べてこの豊富なEXと引き換えに何を犠牲にしてるのかわからん。23:35:54ユウナと親父とラムザ辺りで『できない』の大合唱してみたい。23:59:00なんだかんだで野良は大乱舞、PTはホーリーな気がするな。準ヤシュトラみたいな立ち回りできるけどもまぁー。バスホよりも範囲狭いしなー。縦方向ってことはタワレやメテオ、ジャッジメント系なのは相殺してくれそう。04:54:34ユウナの技って見てからカウンター取りやすいのばかりだから気をつけないとなー。カウンター持ちのキャラを上げたかったんだと思われ。セフィロスやカムラを使っていたら閃光、インヴィと選択肢にあげていた筈。09:50:39↑シヴァや呪縛の冷気は凍結扱いで抜けられないけど、クルエルはただの怯みに凍結のエフェクトがくっついてるだけ。12:14:58EXの最大保持を5→3とか何か無いとマジで他シュート死滅するな。EXHPヤバすぎだろ。射程40mで遮蔽物貫通とか何考えてんだか。縦長のステージだったら短辺側がステージ中央から全部攻撃範囲だぞ。12:35:27↑ヴァル波動ってそんなに強いのかよ。あれヴァル設置して直ぐ動けるよな。13:29:26さらに、その気になれば大乱舞の中からでも打てる。ヤシュが遠距離HP持つとこうなるんだろうなっていうのの上位互換を体験できる。13:46:24なんでリノアっていう良い感じのシュートのあとにこのぶっ壊れを出すのかね。13:47:29↑そんな感じでしょうよ。来月は下方ほぼ確定でしょうね。ついでに呼び捨てなのは止めなされ。14:43:26てか今までディシディアやり続けてきて今更壊れキャラだのなんだの騒いでもねぇ...今までも色んなキャラが出てる訳だからそんなワーワーギャーギャー騒がなくてもねぇ。14:57:54ここで騒がなくとも問い合わせやらメールやらがあるのにねぇ。自分がこよなく使ってるキャラが下方されたら大抵ワーワー言うのに......。ゴルベーザと同じ、これじゃゲームにならん。15:04:38リノアやカムラが上方されてからNT行ったし、まぁアケ勢は実験台だよな。15:06:55フラップライズは最早なんでこんな技思いついたのか?ってレベル。足止まる技も大幅に増やさないといかん。15:13:57ふむ...なら下方する場所はやっぱりヴァルハーレかな?回数を5→3に減らすか、ノヴァやフラップライズを5に引き上げるか...。15:28:50exのリキャストもおかしいわ。フラップは勿論、ヴァルファーレ波動の性能がおかしい。ヘビーの雲が90sに一回で時間条件だから良かったのに、シュートが60sに一回、しかも性能が全てにおいて上のもの持っちゃいかんでしょ。15:57:09球体の檻って、結局アプデした陛下の檻と差別化できてるだろ...とか思ってた時期が、俺にもありました。ゴルには及ばないと思う。16:24:46↑ゴルベーザーのときは他シュートが死ぬ代わりに、逆に1000擦れればという共通意識対策が(できるできないは置いといて)あったけど、ユウナの場合は共通意識対策がないからってのもあるんじゃないかな。下方を待て状態が騒ぎになるのは当然っちゃ当然。そんな事思ってるのはキミだけという事。17:22:28ゴルベーザは(一部を除いて)闘争が終わってから使えたから、状況が違う。17:29:01????「私の技を教えてくださいというから伝授してやったというのに、グライドしながら撃って害悪化させるとはな...。17:29:31シュートが追加されると降って湧いたようにアレルギー持ちが集まるよな。自分のかっこいい壁コンしたいだけならCPU戦だけやってればいいのに。17:42:37射程に関してだけど、10mも1mもどっちでも良い...。俺はなんか昔から円一本1mとかなんとか教えられた気がしたんよな...。みんなどっち派?そしてホーリー0.7m?1mにギリ届かなく、0.5mでもなかった...。19:03:19俺がshootをそこまで使わないからかそこまで壊れを感じなかった。19:13:52シフトのみのノクティスですら3個なのになぜ5個貯められるようにしたのか。「とりあえず全部乗せときました」感がすごい。グライドの対シュートも高いし、攻撃範囲が広いからヘビーもキツイ。HPも実質2種類あるし、マイストからめてEX使えば基礎値も割れるはず。20:44:55最高級の攻撃と防御(ノヴァとフラップ)を状況選んで使えるのはいかんでしょ。21:51:43↑2闘争始まってから今日はじめて遊んだけど、そんなにユウナ居なかったよ。各チームに1人くらいだった。22:21:02↑いや、ホントホント。ちなみに隣の二人(他人)はバッツオンリーと広く浅く使う人だった。広く浅くの人は一回もユウナ使っていなかったよ。23:13:46ノヴァの円4はアホすぎる。シュートだからヘビーの雲より性能上げようって考えだろうけど、むしろ簡単にブレイブ稼げるシュートにこそ与えちゃいかんでしょ。隙のある零式と違ってヴァルファーレ置いてすぐ動けるし。02:11:19全ブレイブ技が稼ぎやすい分。威力減らされそうやな。-80下げられてもまぁ良いと俺は思うわ...。使っててむっちゃ溜まりやすいやんユウナ。スフィアハンター始めたての頃のリュックがミッションスタートって言ってるのをユウナが真似てミッションスタート!です!って言ってたり、考察がめっちゃ出てくる出てくる。06:21:32なんでこのキャラ、ミシアのNと先生の完全強化版地前とラムザの範囲抑えめ空下とモリサン持ってるんだよ。06:36:02ノヴァは零式よりリキャ早くて射程長くて後隙少ないんだよね。07:54:36こいつの空Nもフラリッシュと大して性能変わらないから(誘導弱く見えるのは弾の形のせいだと思われ)ほんと他shootのいいとこ取り。実際、そんなとこだと思うよ。本当にきついところとしてはラスフロ、ミッドガル、パンデモの一部みたいな脇差が使えないとこ位だと思う。空中で使える強判定がDか↓ブレしかないはずだから。意外と月のクレーターも意識してないと急に脇差の高さ落ちたりするけど。08:53:20フラップ、ちょいちょい言われてるけど結構バグあるね。使用直後のスキル使用不能状態なのにフラップ撃てたり、Lv3溜まってないのに打てる時あるわ。09:45:22Lv3以降のリキャストが早すぎなんだよな結局。1試合中でバフ補佐なしにLv5まで溜まるのが試合中盤以降くらいならともかく、あっさり溜まっちまうし。Lv1~2を基本にそれらを捨てることでLv3以降が使えるくらいじゃないとなぁ。10:07:34テレポ入力で、もし発動前に殴られたらフラップ出るのも修正したほうがいい気がするなー。レバー入ってたら他キャラ固有は打てないんだし、フラップだけ入力がボタン押せばあとレバー入っててもいいってのはどうなんだろう。檻やバスホが1試合で重なることほとんどないから...。それに圧を掛けない時の危険度は2人の比じゃないし。11:41:54フラップ1回だけとか早々使わせてはい、遊撃・自衛困難な距離に追い詰めてタコ殴り。過去作みたいに一定時間ヴァルちゃん使用不可にしたら良い。不可中exゲージ停止。11:55:27↑4見えづらいのは本体じゃなくて予兆だから。罠HPは設置中に近づいても画面が暗くならない気がする。11:55:34アシストチェンジか、懐かしい。12:42:53少なくともリキャストは伸ばすべき。12:46:29ユウナだけデュオデシム仕様をたくさん持ってくればいい。ヴァルファーレをそうすればいい。14:54:22フラップ&ノヴァだけクールタイムや次回リキャストが遅くなるようにはできないのかね。14:56:41まず上限5がおかしい。ノヴァとフラップが両立に近い、下手したらフラップ2回だ。開発は改めてノクトを見ろ。15:00:20下げるならフラップとノヴァ周り、あとは少しやりすぎな部分(個人的には脇差の貫通性能)でいいと思うけどな。なんでもかんでも強いから下方、なんてしてるから昨今のゲームはつまらなくなる。15:12:00別に自分個人としてはいいよ。15:16:54ゴルベーザやティナにお仕置きしたんだから。15:19:04それは難しいよ。ジャンプと違って別技なんだし。それにしても種類が多すぎる...1や2が空気なのが気になる。15:26:56仮に性能今のままにするならブレイブの通常火力を出し切り350くらいにして、EX1を使わないと火力負けするようにするかだね。ブレイブ溜めるためにEX1を積極的に使うか、立ち回りでブレイブ確保してEX3の大技を狙うかみたいな。今のままだとEX3をどっち使うか選択式にしただけだし。15:41:28攻撃を犠牲にしてでもEXを溜めとくか、積極的に攻めるために使うか...それぐらいでないと、というのは自分も考えてた。15:49:21exは最大値3、2つ溜まった状態だと次のリキャストは50sかかるように(つまりノヴァフラップ使いたければ90s必要)脇差のグライド削除、大乱舞のグライド削除、こんなところかな。17:41:34やったぜ。18:20:42脇差・ペイン・大乱舞が臨時で下方確定。「強くなりすぎた」とのこと。19:00:20脇差とペインがどこまで落ちるかだな。脇差以外の強判定が後は短いDブレしかないから...。