ミクシィグループ公式ブログスマートフォン用の表示で見るミクシィグループ公式ブログミクシィグループ公式ブログは、オウンドメディア『ミクシル』に移行いたしました。スタジオが生み出すキャラクターは面白い!キャラクターデザイナーの努力やこだわりの舞台裏こんにちは、人事部の酒井です。短期インターンシップのお知らせです。https://mixi-recruit.snar.jp/jobboard/detail.aspx?id=AIFkaEnIOr08月31日(木)に、【【1day】集え挑戦者!XFLAGアート道場!】を開催することとなりました!今回は、講師を担当するデザイナー三人にインタビューを実施し、キャラクターデザイナーの仕事や短期インターンシップの内容についてお話を聞いてきました。新奈(右):2017年新卒入社/XFLAG事業本部ファイトリーググループに所属------------■キャラクターを作り上げることの楽しさと難しさ━━━━手島さん、石井さん、向後さん、本日のインタビューよろしくお願いします。手島さんから質問させてください。モンスターストライク(以下モンスト)のキャラクター制作に関わるグループ構成について教えてください。手島:モンストのキャラクター達を産み出すまでに、大きく3つのグループが関わっています。ゲーム内の企画グループ。企画グループが制作した指示書を元にキャラクターの骨子を作り、性格など内面の細かい設定を作り上げていくサポートグループ。それをもとに実際にイラストとして魅力的に仕上げていくのが、私の所属するモンストアートグループになります。私はモンストアートグループのなかでも、主に国内版モンストのキャラクターや超絶・爆絶といったゲーム難易度ごとに登場するキャラクター、獣神化という新たな進化を遂げたキャラクターなどのイラスト制作を手がけるチームのリーダーをしています。━━━━リーダーとしてどのようなお仕事をされていますか?手島:現在は、チーム全体の制作状況の確認や品質管理、イラストにおけるディレクションや制作も担当しています。スタジオとして届けたいキャラクターの特徴や世界観、こちらの意図が明確に伝わる様に、イメージの橋渡しをする役割を担っています。それに加えて品質を守る為に、魅せ方の工夫、アイデアなどを提案します。ディレクションをする人がキャラクターのイメージの軸をしっかり持っていないと、絵に落とし込むべき魅力がブレてしまい、「何を見せたいのか」「何がこのキャラクターのテーマなのか」が伝わりづらい、ピンとこないものが出来上がってしまうので、とても重大な役割です。━━━━モンストの個性豊かなキャラクターが、緻密な設定から誕生していたということが分かりますね。スタジオだからこそ味わえる刺激や仕事の面白さはどのような部分だと思いますか?手島:面白いアイデアがどんどん生まれる環境ですね。面白いアイデアに対して、皆とても熱心なんです。スタジオらしい面白いアイデアというと、具体的にどのようなものがありますか?手島:斬新なキャラクター設定ですね。宮本武蔵と佐々木小次郎を題材にした場合、一般的には因縁のライバルとして描かれていることが多いと思います。モンストでは、武蔵と小次郎が巌流島で決闘を行なったエピソードから、巌流島で待ち合わせ、待ち合わせといえばデート、デートで待ち合わせをして待っている小次郎、そして武蔵と小次郎がまさかの夫婦、という様な流れで設定にアレンジを加えています。今までのイメージを覆す大胆なキャラクター設定ですが、皆さんに驚きや今までなかった面白さを届けられたと思っています。スタジオらしさがアウトプットに表れているひとつの例ですね。━━━━次に、石井さんにお話を伺いたいと思います。スタジオでアルバイトをしていましたが、当時はどのような仕事をしていたか教えてください。石井:当時は、線画の一部分や、ボール絵と呼んでいるキャラクターイラストを小さくデフォルメしたもののレタッチなどを担当していました。━━━━現在はどのような業務を担当していますか。石井:社外の制作パートナーさんから納品されたイラストの仕上げ作業、線画や塗りなど実際のイラスト制作業務、加えて最近ではディレクションも行うようになりました。仕上げ作業では、ゲーム内でイラストがより魅力的に見えるように色味や塗り方を調整しますが、なかなか思うようにできず、思っていたより時間がかかってしまうこともまだあります。━━━━手島さんは石井さんが内定者アルバイトの時代から一緒に働いていましたが、当時と比べてどのような変化を感じますか?手島:アルバイト時代から、石井さんのキャラクターデザインに対する熱量が高いと感じていました。当時は出勤日数が限られていたので、溢れんばかりの想いを上手く表現に落とし込めずにいるのでは?と感じることもありました。現在は正式に配属となったので全力で制作に関わることができ、アルバイト時代より活き活きしているように見えます!━━━━アルバイト時代から自分の成長を見守ってくれている先輩がいるのは心強いですね!石井さんの担当したイラストが数体リリースされたそうですが、その時はどんな気持ちでしたか?石井:何千万人ものファンの皆さんの目に届くという喜びと共に、重い責任を感じました。一度リリースされたものはやり直しがきかないので、「【これで】良い」ではなく「【これが】良い」と思えるように、妥協をせずに作りきることがいかに大切なのか、痛感する瞬間でした。完成したと思っても、後から「もっと良いものにするにはこういう手法もあったな」と、新しいアイデアがどんどん出てくることもあります。いった盛り込みきれなかったアイデアは、次からの制作に生かしてより良いものを作っていけるよう、日々勉強しながら制作に取り組んでいます。━━━━初めてのリリース時に感じた思いをバネに、これからも妥協しないものづくりに励んでいってください。■新卒1年目から激動のスタート!━━━━最後に向後さんへ質問です。新規事業であるファイトリーグのチームに配属されると分かった時は、どのようなお気持ちでしたか?向後:配属された当時はまだファイトリーグがリリース前ということもあり、自分がファイトリーグのキャラクターデザイナーとしてどのように活躍していけるのか、不安な気持ちがありました。キャラクターデザインを通じて、これから皆さんに驚きと魅力を届けることができるという楽しみと、まだ体験したことのない仕事をすることに対して、未知の冒険に挑むようなワクワクを感じ、不安な気持ちよりも楽しみな気持ちが大きくなりました。━━━━現在はどのような仕事をされていますか?向後:ファイトリーグのキャラクター制作の工程は、モンストとは異なり、キャラクターデザイナーがキャラクターとモチーフをそれぞれ考え、いくつか案を出すところから始まります。ファイトリーグではキャラクターが3Dとしても登場するので、3D制作チームに渡す設定画の制作もしています。設定画とは、キャラクターの装飾品や後ろ姿などの詳細情報を記載したものです。キャラクターイラストのみだと、3Dのデザインを制作する時にどうしても足りない情報があるので、そこを補完するために制作しています。私はその3D設定画も含めたキャラクター制作の全工程を担当しています。━━━━色々な作業を担当している中で、苦戦していることはありますか?向後:ファイトリーグには、ゲームの世界で5つのブランドが存在していて、ブランドごとに表現すべき要件が全く異なります。異なるブランドを表現することは想像していたより難しい作業です。キャラクターの性格などの内面部分を上手くデザインに反映させることが難しく、日々苦労しています。上手くデザインに落とし込むことができた時はとても嬉しく、キャラクターデザインの奥深い面白さを感じています。細部までこだわって制作したキャラクターがもう少しでリリースされる予定なので、その日が待ち遠しいです!━━━━リリースされる時のことを考えると今から楽しみですね。今後の活躍を期待しています!■キャラクタデザイナーの仕事の全貌を公開する特別なインターンシップを開催!━━━━講師として参加する短期インターンシップについて、詳しく教えていただけますか?手島:8月31日(木)に「【1day】集え挑戦者!XFLAGアート道場!」という短期インターンシップを行います。スタジオの熱量の高さを学生の方に体感してもらいたいという思いから、実施することになりました。内容としては、モンストやファイトリーグでの制作事例や実務の制作フローをもとに、キャラクターデザイナーの詳しい仕事内容を紹介する講義と、実際にキャラクターの制作を行うワークショップを実施する予定です。━━━━このイベントに参加するメリットはずばり何でしょうか?手島:実際のキャラクターデザインのワークフローを知る事ができることです!テーマ決めから設定書の作成や作画工程についてなど、一連の流れに詳しく触れることのできる貴重な機会です。スタジオのキャラクターデザインの仕事は刺激的で本当に楽しいです!ファイトリーグのキャラクターデザインについて聞きたいことがあったら、どんどん質問してほしいです。石井:インターンシップに参加し、実際に仕事をしている社員と触れ合うことは緊張すると思いますが、新しい発見が必ずあると思います。スタジオらしい個性豊かなキャラクターを作り上げるためのこだわりや、今までなかった驚きを生み出すための舞台裏について聞くことができました。スタジオのサービス作りに対する熱量の高さと共に、自分自身のキャラクターデザインにかける熱い思いも再認識できると思います。この貴重な機会をお見逃しのないよう、ぜひご応募お待ちしております。14:38Tweet関連記事2017-11-07企業訪問レポート~2017年10月編~こんにちは。木村こうき総監督~こんにちは。コーポレート・コミュニケーション室です。ミクシ...2017-06-16【就業型インターンシップ参加者インタビュー】学校では教えてくれない、デザイナーとして働く魅力も大変さ...こんにちは、新卒採用担当の太田です。Challenge」...こんにちは。新卒育成担当の竹井です。Blogスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。