ゲームなどを主に書いています。2017年8月21日ゲームつまらんかった!どうも、管理人ハヤトです。ゲーム好きなら誰もがドラクエ11発売日の7月29日を待ちわびたであろう。俺もね、一か月前に予約して発売日の7時前にゲオで並んで買ったよ。土日の2日間で約200万本も売れました!これはPS4版と3DS版の二つを同時発売したのが大成功やったと思う。いうか、FFみたいに海外での売り上げは期待できないからこういう売り方するしかないっていうのもある。10時間ほどやってダーハルーネで船をゲットした所で飽きて売っちゃいましたもうちょっと安くなってから買おうと考えている人もいるやろう。今回の記事は、そういう人が買う気を失くす内容となっているので、買う気マンマンの人は読まない方が良いかもよ。町が広すぎて面倒くさい故にセーブポイントが見つけにくい。町が広すぎて面倒くさい故にセーブポイントが見つけにくい。面白いとかいう以前に、面倒臭い。RPGの楽しみの一つが、町を探索する事にあります。ドラクエ11の町は本当にだだっ広い(*_*)それ故に、町の人と話すのも億劫になってしまってつまらない。地図があるんだけど、教会やセーブポイントを探すのも大変。あと、サブクエもダルい。一応、話しかけるけど、ダルい。(大事な事なので、2回言いました))町の探索を面倒臭く思わない人は、相当なドラクエファンか若い人だと思う。ドラクエ11ってやった人なら分かると思うけど、ターゲットは俺らみたいなアラフォーでファミコンの1~4からプレーしていた人だと思うんですよ。アラフォーって結婚してたり仕事やブログ書いたりで忙しい人がほとんどだと思うから、こんなんに時間かけてらんねーよ(/・ω・)/ってなるでしょうね。ストーリーがつまらないドラクエはこういうもん、って言ってしまえばその通り!ドラクエのストーリーは一貫して勇者が仲間と共に魔王を倒すってだけ。10時間しかプレーしてないのに、ストーリーもへったくれもないんやけど・・・。それを踏まえて言うと、最初の段階でグッと引き込まれなかった。第一印象があまり良くなかったって事です。なんか6と7をやった時の感じと似てたんだよなあ・・・。6と7も最初は「うわ~、つなんねえ。やってく内に面白くなってくやろう」と思って進めていった結果、あんまり面白くなかったっていうね。思ってしまう要因の一つとして簡単に仲間が入るからかも知れない。考えると、4のシステムは本当に神がかっていたなあ。最初から仲間が4人もいた3はどうなんだ!?って?あれは2で、仲間を探す事や復活の呪文などとにかく大変で苦労しまくった後だったから3のいきなり4人仲間がいる事とセーブシステムにめちゃくちゃ感動したのを今でも覚えている。4は、第5章でやっと勇者が操作できて、町で仲間の姿を初めて見た時は本当に嬉しかったなあ。思ってしまうのも・・・俺が歳を取って感性が鈍化してしまった事かも知れない。スポンサードリンク勇者がダサいこれは人によっては大した理由にはならないと思うけど、俺にとっては凄く重要。勇者であんなに長髪サラサラヘアってのは違和感しかない。最初は勇者じゃないし、今風と言ってしまえば、それまでやけども・・・。これは、まとめサイトでもあったけど段々と勇者が勇者っぽくなくなってきてる。3と4は、これぞ勇者!って感じでかっこよかった。戦闘は安心安全のコマンドシステム。これには驚いた!発売前から、さすがに今の時代にコマンドはないやろうと思っていたから。ドラクエファンからすれば嬉しかったでしょう。俺もアクションは苦手なので、RPGの戦闘はコマンドで良いと思う。今回は従来の戦闘システムと違って戦闘中キャラが歩くことができるんやけど、ほぼほぼ無意味だし、なんでこんなの追加したのかと?あと戦闘じゃないけどフィールド移動中のジャンプも。移動できるという中途半端なシステムを取り入れるぐらいならいっそのこと戦闘自体にもっとリアリティを追及しても良かったと思う。攻撃した後に、わざわざ元の位置に戻って横並びで戦うなんてリアルではないだろう。そんなものはドラクエじゃないとも思うけど、せっかくのPS4での発売なんやからもっと冒険しても良かったかなあと思う。今回は昔の古き良きドラクエを楽しみ的なノリで作られたような感じを受けたけど、それならレトロフリークでも買いますよって話。ドラクエは今作で終わったなあと思った。実際に、堀井さんと杉山さんも歳だしねえ。過ぎさりし時を求めてプレイしたけど、今という時間がもったいないと感じただけの作品だった・・・。皆さんはどうでしたか?良ければコメントにて教えて下さい。』と『龍が如く極2』が発売決定!極2の主題歌はSiMが担当!今更ながら『龍が如く6』の感想を書いてみた。PMありきたりで退屈、それ以上でもそれ以下でもないと思いますね、このゲーム。簡単とか難しいとか面倒とか、それ以前の問題なんじゃないかと。目新しい要素も目を見張るような刺激もなにもなかった。PMネタバレありです。Switch版の11sを購入しましたが、ダッシュ機能も付いていて移動はそこまでだるく感じませんでした。ストーリーは過去に戻るまで(特に異変後)はよかったですが、そのあとのベロニカが死亡して、セーニャがそれを乗り越えた部分のイベントやグレイグが仲間になる部分がなくなってしまうのはやっぱりちょっと残念でした。キャラはみんないいキャラで全員好きになってしまうほどでした。探索などがだるくて途中で飽きてしまうような人にはあまりおすすめしないですね。自分はとても面白くプレイできました。AMドラクエやりたくてスイッチ版購入しました。声優は演技が過剰で表情の乏しいキャラとマッチしてなくてみてて辛い。ゲームつくるなら内容をつくってから映像を、ムービーつくりたいなら映画作ってくれって思いました。PM同じ気持ちの方がいないか探したら、こちらたどり着きました。ドラクエはやっとかないと。思って日々やってますが、あくびしながら、イヤイヤやってる時間がほんと無駄で、途中で売ろうか悩んでます。「ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド」は、酒飲みながら、夜な夜な、地形を散策してるだけでも楽しかったのになー。以上、お邪魔しました。PM裏ボスまでクリアしました(^^街は広すぎず、セーブポイントもかなり多くて楽でした。ストーリーはかなり良くできていると思います。勇者も元々一国の王子様なので品があって良かった。戦闘時の移動も違和感なし。いう事で、、、管理人様と真逆の評価となりました。ps4版を発売日に買ったのですが、船入手後に飽き、放置していました。最近、時間があったので全クリしました。街がだだっ広く、探索にストレスを感じた点が自分には合わなかったです。それ以外は良かったです。ふしぎな鍛冶においては、時間を忘れて素材集め等してました。安定のドラクエでした。(主人公の髪型変えられたらもっと良かったなぁ。PMまずキモいって言われてるのは広告じゃ無い?消せないキモい広告がずーっと出てるからそのことだと思った恐らくps4版やってのレビューでしょうが街が広いのが不満なら3ds版をしてはどうでしょうか?あとsfcで作れそうと言ってますが、サウンドとかの容量で軽くオーバーすると思いますよ。3ds版なら2dモードでsfcぽいグラでコマンド式でマップも3dに比べて体感的には狭いので、ストーリー以外の不満点は改善されると思う。2dモードはランダムエンカウントなのでランダムエンカウント嫌いなら嫌かも。戦闘中の移動とかフィールドのジャンプはドラクエ10の流用でしょうね。持ってないですが、steamのおま国を鍵屋で回避してpc版ドラクエやりました。グラや主観はいいと思いましたが、街の広さ等に関しては同感ですね。ドラクエ8や10みたいな感覚でした。8はマシなんですけどねぇ。鍵屋の危険を犯したのに積んでます。最初にsteamで買いましたが、10のような感じでやる気失せて結局3ds版を2dでクリアしました笑ストーリーに関してはドラクエ5以外で引き込まれるって感じたことがないのでなんとも....。触れたゲームがドラクエ5だったので惰性で全部やってますが、ストーリーがいいって人の気持ちは自分にはわかりません。主さんは割とドラクエファンのようなので、3dのドラクエ11がきつかったなら2dで是非最後までやってみてほしいですね。あとクリア時間は2dモードのみの縛り無しで36時間でしたので難易度は4と同じくらいかと。gwに一気にやりましたので、忙しい状態でできるかと言われたら何も言えないですね。AMあなたはドラクエに向いてないんです。町の探索が苦痛に感じるようでは、、本当に向いてない。向いてないから、つまらなく感じるだけ。ゲーム自体は完成度かなり高いです。ドラクエ全てやっています。AM向き不向きじゃなくてその辺は記事に「俺が年を取った」と説明してるやん。俺が7を2回もクリア―した事をどう説明する?あれこそドラクエ向いてなかったらクリア―できずに投げだしていただろう。PMまず、ドラクエナンバリングを11で初めてクリアした人が「王道王道」言ってますが、11で初めてクリアした癖に王道を語るなと思いますね。初期のドラクエこそ王道と呼べるもので、これらを楽しく感じない方々が11のみクリアまで行けたのなら、それはドラクエに求められた王道とは別物じゃんとだけは先に言っときます。その上で、何故このような残念な作品になったのか。これはスクエニや堀井雄二の勘違いとPS4というハードのスペック、所有者の傾向から起こってしまったと言って間違いないでしょう。堀井雄二達の勘違いといえば、最近のドラクエ5映画化にてキャラデザがピクサーみたいなのになっててネットで叩かれてるところに表れてるでしょうね。そもそも堀井雄二はその昔、「ドラクエは中世版ドラゴンボールのつもりで作ってる。その時のドラゴンボールネタを入れてる。」と語ってたんですね。4のアリーナやコロシアム、5の結婚等ですよね。ようするに堀井雄二自身が鳥山明人気に便乗してるのを認めてるんです。ところがこれが最近になると、「鳥山さんのイラストはちゃんとドラゴンクエストになってて鳥山明さんの絵にならない。これが高橋留美子さんとかだったらやはり高橋留美子さんのゲームみたいな感じになってしまう。」と答えているんです。ドラクエのほうが鳥山明より上の立場みたいな考え方に変わってますね。それはドラクエ10でFFみたいなキャラ出てきたり11のモデリングも鳥山明さんが描いた原画と全然似てねーじゃんみたいなところから垣間見えてたとは思います。エニックス時代と違って、そもそもいえば合併後はFFが好きでドラクエにはそれほど思い入れないスタッフも開発陣に増えてきてるというのもあるでしょうね。これはかなりの勘違いです。少なくともスーファミまでのドラクエブランドを築き上げたのは堀井雄二ではなく鳥山明の功績の方が大きいです。新規があまり増えてなく懐古路線を続けてるのですから、合わせるべきはドラクエのほうなんですよね。本来堀井雄二だけではドラクエはボロボロだったのだから。初代なんて鳥山明の描いたモンスターを忠実に再現した頑張ったグラフィックくらいしか褒めるとこないですからね。そこに関しては当時のファミコンにしては頑張ってますけど、チュンソフトとかの力のほうが堀井雄二より大きいでしょう。次に、PS4のスペックですね。これはソニーも悪いが毎度背伸びしてて良いところだけみせるので、購入層もそこを標準にみちゃうのが問題なんです。ソニーが「今度のPSはここまで出来ますよ!」と自慢はするけど「まぁここまですると色々問題は出るけどね(笑)」とは当たり前だけど言わないじゃないですか。期待のハードルばかり上げるんですよね。これはやっぱり基本サード任せでファーストタイトルに力入れてないからなんでしょうね。これが任天堂だと自分達でも作るから無理にハードル上げたくないので控えめにスペックを発表するところがある。有名なところだとGCはPS2より性能上だけどそんなの知ってるのは当時殆んどいなかった。SwitchもPS4より勝ってる部分もあるけど、まぁそんなとこは一々語らず持ち運べたり据え置きになったりのアピールを重視しとるわけです。今回問題なのはSwitchとの差ではなく、その背伸びの部分ですね。PS4ユーザーは「これくらい出来て当たり前」と思うわけです。PS4買ったのにWiiU程度のグラフィックじゃ満足しないわけです。グラフィックひとつに力入れすぎると開発陣からすると他が犠牲になるのが現実なのです。フィールドの広さですよね。これを犠牲にしとるからドラクエ11は、なんと同じマップを理由つけて3周させる構造をとっとるのです。1周だけだとドラクエ2位のボリュームしかなくなるからです。ドラクエの良さってやっぱりまだ見ぬ大陸へ自分の足で辿り着くという冒険感なんですよ。ブログ主さんはドラクエ7好きって言ってたけど、7が不評なのもここが一番の理由なんです。7は「次はここ行け」と飛ばされた先か、新たに復活した「見たことある村の未来」位しか行き先ないかつまらないんです。ドラクエ6とかみたいにまだ染まってない地図の箇所に自ら求めて進んで往くあのワクワクには勝てないんですね。それなのに11は、もう見慣れた場所を3周もするから糞だるくなるんです。ひとつの町ごとのイベントも長いからテンポも悪いですしね。すりゃいいかって話ですが、スクエニはバンナム見習って鳥山明らしさを再現する勉強する事ですね。堀井雄二も周りの力あっての自分というのを再確認して反省することです。堀井雄二が「ドラクエらしさとかあまり気にしたことないんですよね。」なんて言って間は、今後もドラクエは落ちぶれてく一方でしょう。「ドラクエらしさを意識しないのに、旧作ファンから金事にだけは名前だけは使用」なんて考えは改めなくてはならない。それをしなかった延長線上が今度の映画なわけです。いやー、それにしても今度の映画は酷い。PMお~凄い長文w俺が思う7の評判が悪い一番の理由は最初の洞窟が長すぎるって所だと思います。3DSのリメイク版はかなり省略されている。ストーリーも面白くなく今作の11同様、無駄に長いだけって感じですからねおまけに主人公も勇者っぽくなくてダサいし、、、。言いつつ7を2回目にプレイした時は普通に面白いと思っている自分がいたのですが・・・(;^ω^)ドラクエはPS4よりSwitchで出した方がちょうど良かったのかも知れませんね。PS4でドラクエが出るって発表があった時点で俺の中で期待値がグーンと上がりましたからw”らしさ”で言うならFFもヤバいかなあと危惧しています。映画やっぱり酷いんですね、、、おっさんは映画よりも「面白いドラクエ」を制作して欲しいですよ。PM3DS版の2Dモードをプレイした者です。3DSでも3Dモードはテンポが悪く感じましたが、2Dモードは探索も戦闘も無駄なモーションがなく快適でした。ドラクエ11は色んな面でPS4を活かしきれなかったのかもしれませんね。PMPS4を活かしきれなかったというのも一つの原因ですねえ。すれば活かせるのかはちょっと分かりませんがwドラクエもビルダーズもPS4よりも3DSやswitchの方が向いてるかも知れませんね!それよりも僕が主張したいのは無駄に間延びしてる感が面白くしている一番の原因と思います。PMコメントあざーす!おー同世代(^O^)/ただ俺はアラフォー独身ですけどね・・・(笑)確かに序盤の時点で引き込まれずダメダメでしたね、その後もただ単に長いだけという感じ・・・。その傾向は6から顕著に感じてました。7は何故か俺は面白くて2回やりましたよw正確には1回目は面白くなかったけど2回目は面白かったというwゲームは金のかからない良い遊びだと思いますよ!面白くなかったら売れば良いし。PM11はやっててつまらなくてやる気が起きなくてドラクエの名をした同人ゲーでもやってる気分になる。ストーリーがつまらないというよりありきたり感強くてもうちょい捻ってくれって思った。カミュが盗賊なんだから少しは悪そうなトコロ見せくれても良いじゃない。何より仲間が多いんだから仲間同士の掛け合いがもっとあっていいんじゃないの?皆が皆無口な主人公と一方通行でありきたりな会話ばかりキャラに魅力あるんだからもっとなんか言わせろよとか思わせないで欲しい。あと移動遅すぎ、ロード長すぎ。このゲームのストレストップ2はコレだと思う。PMドラクエに限らずPS4のロード時間は長すぎ問題は深刻ですよねえ。それが原因でFF15辞めましたから。仲間を生き返らすってのの何処が悪いのって普通は思うんですけど過程が酷すぎてバッドエンドの100倍胸糞悪いシーンがあるんです。最後までプレイした私はマジで負け組です途中までは良かったんですけどね、キャラクターも好きだったのに最後の最後で7のレブレサックより胸糞悪い事が起こりますよ、それまで好きなら尚更。AMマジっすかあw完全に時間の無駄使いしたって感じですね(‘Д’)ドラクエ初プレイならそのエンディングでOKなのかも知れないですね。AMドラクエ初めてだけど、売れるものなら売ってしまいたい気分。データで買ってしまったw大抵のゲームは2周目もやるけど、めんどくさいだけ。その気が起こらないゲームはこれが初めて。巷ではシリーズのどこに話がつながるかが議論になってるけど、定説はない。3につながるように見せかけて、思いつきででたらめにつくってるんだから。このもやもや感が苛つく。いろんな解釈があるからおもしろい?意味がわからない。大体、時間をいじってまともに説明のつく物語なんてない。AM俺はいつでもすぐ売れるようにディスクで買ってるわあwもうこの年になったら2週目するほどゲームやらんしね!ドラクエ11のエンディング見る限り3の前のストーリーに思えますねえ。昔はドラクエは王道RPGとして素直に面白かったけど、11はただダラダラと長いだけのゲームだった。AM今更ですが今日クリアしたばかりの大学生です。ドラクエシリーズを全クリしたのが11が初めてのド新規としてはとても面白かったですよ!FF派でしたが、「王道RPG」をやりたい人間からしたらドラクエ11がぶっちぎりレベルに面白かったのでドラクエ派になりそうです。ドラクエシリーズの一貫した世界観(最新作がシリーズ内で最古という設定でもブレない世界観)にとても惹かれたのですが、そういうところは製作陣が変わっていないおかげかなと。文句が少ない理由は「王道RPGをやりたい人間がドラクエ11を買い満足している」からだと思います。ブログ主さんはゲームに新鮮さを求めているようなので長く続いているシリーズもの、中でも世界観を守っているドラクエシリーズはもうやらないほうがいいかと!どうしても新鮮味はなくなりますからね。今の私は昔のあなたがドラクエを初めてクリアした時と同じように純粋に「面白かった」と言えます。PMドラクエをあんまりやった事ない人にはウケが良かったみたいやね!その辺はAmazonのレビュー見ててもそう思う。11をプレーしてみて思った事はターゲット層は俺らアラフォーのファミコン世代なんやろなあと思って。俺も王道RPGを求めてドラクエを購入したんやけど、年を取ると飽きるのが早くなってしまうんよ(*_*)だからシナリオがすごく面白いものじゃないと続かへんな、俺は。新年明けましておめでとうございます。昔、糸井重里さんは堀井さんに対し「宮本茂さんに(ゲーム造りの考え方が)似てる」と述べた事がありましたが、結局宮本さんの足元にも及ばないまま終わってしまいましたね。ドラクエ好きとしては残念です。その理由としては、ドラクエ7がただただ長くてダルい事に現れてると思います。堀井さんってのは元々ライターをしてた人でして、初期のドラクエは趣味全開の同人ゲームみたいなものでした。内輪ネタも多かったですし。ドラクエが長寿シリーズとなっていくにあたって、もう堀井さん的にはゲームに対してなんも拘りを感じないんですよね。宮本さんって「ゲームなんだから触ってて楽しいを優先すべき」とゲームならではの要素を重視するんですが堀井さんにはそういうの一切ないじゃないですか。結局、堀井さんはライターなんですよね。ゲームを作りたいわけでもドラクエを作りたいわけでもなく、ライターとして一番商売になるのがドラゴンクエストというゲームだったから作り続けてるだけなんです。プレイヤーがダレルだとか全く考慮せず、ただただテキストを豊富に詰め込んでプレイ時間だけ増えていく。7がそれで不評だったから8のシナリオを短めにしたのに何故11でまたこんなにもなっがいシナリオにしてしまったのだろうか。そもそも2時間の長編映画だって途中欠伸出るのにゲームならその50倍は耐えられるかったらそんなわけないでしょって話ですよね。ストーリー重視と言い張るならストーリー重視としての信念で、しっかりとダレない造りにすべきなのに、blog主もいうように町は広いし同じ場所何度もいったりで寧ろダレる仕様なのも問題。いえ、ドラクエは好きだから、やっぱり12を買っちゃうのかなぁなんて。いう甘さがドラクエをクソゲーにしてるんですけどね。堀井さん、ゼルダブレワイにハマったそうで、あれはドラクエ11と真逆で滅茶苦茶面白いから、そこから何か学んで神作にならないかなぁと思いつつ、switch版の11SがPS4版とさほど代わり無さそうで、やっぱり期待できないなぁ~なんて考えてるドラクエファンでございました。AM初めまして、あけましておめでとうございます!個人的にはドラクエは6から劣化しだしましたねえ。7なんか世間的に最悪でしたねwただ僕は何故か7は結構好きで2回クリアしました(笑)では7を面白く感じたのに11をつまらないと感じたのは記事にも書いたように過去作の詰め合わせに過ぎず、オリジナリティがなかった事に尽きると思います(年を取ったのもあり)ドラクエは大きく変化する時期にあると思います。堀井さんも年なので、ぼちぼち新しいスタッフで作っていかないとヤバいでしょう。PMホンマにそれw年取ってゲームやる集中力なくなってきたから実況動画見てる方が良い。PM私は3DS版をクリアして幼女を復活させたところでやめました。停電が2日も続いたため暇つぶしのため遊びました。ゲームも途中から苦痛になってました。街の人に話かけるのは、最低限の方が効率が良かったかも。頑張って話しかけてもあまり面白い事は言ってくれてませんでした。私が一番呆れたのはぶつぎれのようなストーリーかなあ。設定だけが有効になったように語られるキャラの登場とか。双子の大きい方との再会が「おまえこんな強かったっけ?」と違和感が非常に大きかったです。そのまえのおかま騎士でも意味不明な思わせぶり演出が鼻についたりしていましたが。愚痴がかけて良かったです。これくらいにしときます。AMコメントあざーす!ドラクエに限らず最近のゲームが面倒くさくなりました。リアリティを追及し過ぎた結果と思います。AM戦闘について言うと、シリーズでやってる人はどうか知らないが初心者には絶望的にわかりづらい。相手のHPの消耗度が全くわからないのにどうやって戦略を立てろというのか。ターン制の戦闘ゲームはほかでやり込んだ経験もあるので、ドラクエも覚えようとは思ったけど、運ゲー要素が強くて盲目感が半端ない。ドラクエの戦闘はそういうもんだというなら、じゃつまんないね、というのが私の結論です。ニズゼルファ戦の前まで来たけど、急にやる気をなくしてしまった。自動でも勝てるんだろうけど、勝ってもうれしくなさそう。PM俺はドラクエを1からやってますが、あの戦闘がドラクエの戦闘なのですwコマンドバトルなので慣れてない人はテンポが悪くてイライラするでしょうね。PMですね、ドラクエ制作陣も年だし感性が今に追いついていないと思うので次作は若い政策陣に一新して欲しいです。AMドラクエは初めてで過去作がどうだったかは知らないけど、過去に戻ってベロニカが死ななかったことにできても、一緒に戦ってきたあの仲間とは二度と会えないわけでしょう。都合のいい解釈もあるのかもしれないけど。そもそも、過去に戻って災厄がなかったことにしたいという話の持っていき方が安易過ぎる。死は死として厳粛に受け入れないと魔王だってまた復活できるという話にもなる。人魚のクエストでも泡になって消えたはずが真エンドのあとではいつの間にか生き返ってる。私はクエストで人魚が泡になったのはそれはそれで納得したし、セーニャが覚悟を決めて髪を切ったのも人としての進歩でしょう。それを全部なかったことにして、ただ何でも生き返りさえすればハッピーエンドなのか?ストーリーとしても薄っぺらい。つまらない」で検索したらこのブログがトップに来たのでお邪魔しました。「移動だるい」「モンスターの見た目がコミカルすぎる」「なんというか全体的に健全すぎる」あとは・・・基本的に鳥山明さんの絵柄があまり好きではない・・・です。主人公の育った村があんな事になったところでも、悲しみとか怒りより先に「はいはい、ありがちありがち・・・」という感情が出てしまった。「王道だ」「これがドラクエなんだ」と言われてしまえばそれまでだけど、最後までやるモチベーションは保てないだろうなぁと感じました。AMホンマに今作は時間の無駄って感じですよ(;^ω^)最初の主人公の村が滅びたのもドラクエ4の使いまわしかよ!と思ったし、過去作のシナリオから取ってきた感しかなかったです。AM私も面白くありませんでした。ドラクエ9あたりから作家性が失われてきてたように思えます。サラリーマンが寄せ集まって作ったドラクエもどきというか。ドラクエ7のように尖ったエピソードもない。バグはないけど、新規性もほとんどない。おっさんだけど、botwは面白かったから、懐古厨ではないと思う。PM懐古厨のおっさんには合わなかったみたいですね。PMドラクエ11を面白いって奴こそ懐古厨やろう!俺は新鮮味が欲しかった。あれならPS4じゃなくてレトロフリークでも作れる程度の内容やったって書いたやろーが。コメント書く前にちゃんと記事を読め。PM同じくドラクエ11つまらなかった同じ音楽、使いまわしのダンジョン等が退屈すぎてFF15は面白かった。PMやっぱりドラクエ11が面白くないと感じる理由はみんなほぼ一緒やな!過去作の使いまわし&無駄にボリューム増やしただけですぐ飽きる。ホンマにFF15は面白いと思う!何であんなに酷評されているのかさっぱり分からん。AM夏季休暇を利用してプレイしてみましたが、あまりに面倒でだるかったので、最初のなんちゃら言う城に着いた時点でギブアップしました。イース8をクリアした後だったのもあって、テンポの悪さとモノを探す作業が辛いのなんの。この先どうなるんだろうというワクワク感も皆無。良くも悪くも、いつまでもドラクエだなあと思いました。PMホンマにテンポが悪いですよねえwイース8は僕もそのうちやろうと思っています。AM自分がプレイしたのは3DS版だったからかフィールドや町の広さはそれほど気になりませんでした。PS4版のプレイ動画を見てると確かにクッソめんどくさそうに見えましたね。ロード時間も意味不明に長いし。PS4版だと私も途中でやめてたかもしれないです。いえば8の時点で割ときつかった・・・。ストーリーに関しては異変後表ボスクリアまでは面白かったです。クリア後のストーリーは途中でなんだか白けてしまいましたね。PM俺も3DS版やってたら多少は評価が良かったかも知れませんが、基本的に低評価でしょうね。3DSから発売された9もダルくて途中で投げ出したんで・・・。AMすぎやんと堀井雄二が年やから、しゃーない部分もあるとは思うけど酷すぎたよなあ。ホンマに取って付けたようなシナリオやった。AMドラクエ11は昔のスクエニのゲームのパクリが多すぎると思う。まーたこのゲームのパクリか。音楽は5の使いまわしか。途中で続かんくなってしまってなかなかクリアしない。PMゲームタイトルがドラクエ11じゃなくてドラクエオールスターとかだったらまだ割り切ってプレーできたかもなw確かに新鮮さがない。あれならPS4じゃなくてもいいや、と思ってしまい萎えてしまったなあ、俺は。PM久しぶりのナンバリングタイトルなんで期待し過ぎましたねえ・・・。確かに音楽も昔の使い古しでした。すぎやまこういちが年なんでしょうがないと言えばしょうがない。PMすみません、追記させていただきます。このゲームの評価は『つまらない』というより『退屈』というのがぴったりだと思います。PMその「退屈」を潰すのがゲームの役割なんですけどね(笑)全体的に新鮮味に欠けたんでしょうね。PM同じくつまらないと思った者です。レベルがすぐに上がる・親切過ぎて、とにかくやらされてる感が強く、しんどくなってやめました。ストーリーも格別引き込まれるものでなく、まだやるの?これ?もういいやという状態です。PMめっちゃ同感です!やっと同じ意見の人に会えた!ものすごいつまらなかったですよね。ちいさなメダルとか、あんなだだっ広いところ探せるかー!鍛冶とか余計なことすんな!戦闘も全員作戦で終わっていき、ボス戦も作戦任せで終了..。淡々と進んで行き気付けばラスダン。全シリーズやってきましたが、唯一だめでした。絶賛されているのが本当に謎です。PMクリアしたんすね!あのゲームをクリアとかめっちゃ忍耐力ありますねえ。PMおっさんとか関係ないよ。演歌歌手が今風のアレンジを取り入れたけどやっぱり演歌だなってゲームだよ。PMブロガーは基本的に批判的な意見は書かないよ。書いたら文句コメントがいっぱい来るからじゃないかなあ、まあ俺は書くけど(笑)Amazonの評価では批判的な意見も多いけどね。遅ればせながらコメントさせて頂きます。小生もドラクエ11は入り込めないものを感じました。過去作品のオマージュやクエスト、鍛冶など本編とは無関係のことばかり。何よりモチベーションが長続きしませんでした。ドラクエ3のときは「バラモスを倒す」という明確な目標があったのに本作は旅の目的が不明確。ドラクエ11は良くも悪くも今の時代のゲームなのでしょう。小生のようなおじさんはついていけませんでした。思えば思春期にドラクエ3に出会えたのは幸運というか良い時代でした。PM自分は1番感性が豊かな時期にドラクエナインをプレイしたので、確かに今作はつまらなかったですね。自分がそう感じたのは単純なストーリー、上げ易すぎるレベル、極端な話今までのドラクエの美味しいところちぎって突っ込みました感が酷かったです。PM俺もドラクエはリアルタイムで小学生の時に3と4をプレーした影響もあって今作はイマイチと感じましたねえ。本当に寄せ集めた感が強かったですよ。PM今はゲーム全然やってねーよwというかドラクエ11ってファミコンで作れそう、って思ってしまってつまらんかった。AM自分もドラクエ11はつまらなかったのでクリア前に売ってしまいました。自分の場合は結構後半まで頑張ってやってみたんですけど、ストーリーもキャラも戦闘もクエストも鍛冶も何もかもつまらなくて苦行でした。それでも頑張ってしまったのはドラクエっていうシリーズが好きだったからなんですけど、もうそろそろドラクエは終わったほうがいいと感じて寂しくなってしまいました。自分がつまらないと感じているだけで11はそれなりに評判がいいみたいなので世間的にはまだまだ続いてほしいって感じなんでしょうけどね。ぶっちゃけ綺麗事を色々言っているけど11って10に新規を引き込む道具なんじゃないかと思えてしまいます。PM俺もドラクエはもう潮時と思いました。そもそもPS4で作るゲームではないと思いました。AMなんかきもいブログっすね。AM暇潰しに検索かけたらトップにあったのでお邪魔しました。私はドラクエシリーズをプレイしたのは11が初めてでした。裏ボスまでクリアした感想なんですが、とりあえず怠かったですね...RPGはテイルズシリーズ、FFをプレイしているので、とりあえずドラクエもやってみようかという気持ちでやったのですがまぁしんどいw個人的に、PSが全く必要無いゲームは向いていないと感じました。バトルもターン制(知ってた)でテンポが悪く、フィールドでの移動速度も遅い。ボス戦では更にテンポが悪くなる...まぁRPGでは御法度と言っても過言ではない、過度なレベリングで終盤の難易度を壊せるのが唯一の救い...ストーリーも予想通りの展開で旅して魔王を倒す。過去に戻る事も、タイトルで予想してたので抵抗はなかったです。これ程ダラダラで長く、テンポの悪い物に3000円出したのは間違いだったと思ってます。最後に、主様と真逆の意見のコメントに対しての返しが少々気になりました。いい年のおっさんだと自覚してるのであれば、お子様の噛みつきなんかスルー安定ですよ。コメントをキャンセル名前メールアドレス(公開されません)サイト上に表示された文字を入力してください。名前:ハヤト当ブログへようこそ!(^^)!当ブログは阪神タイガース、ギター、音楽をメインに日々更新しています。ラッシュライフシェア電話お問合わせTOPへ。