14:00:20ノヴァに関しては5消費でも良いよ。ユウナは強いよ、他シュートキャラ使え人が技の特徴を把握すれば、ほぼ何も考えずに勝てるレベル。拘束出来るわ、脇差しとペイン織り交ぜて弾幕形成し、近づかれたらDブレで拒否。14:04:14回り込み、複数相手が苦手なんてシューター共通事項なので弱点としてはアレだし、2,3回は使えないっていっても他のどのキャラでも許されてない食らい抜けを1回でも出来る時点でギルティ。14:24:113ゲージ溜まった時点で致死を持っているor倒せる相手がいる状態ならノヴァ、そうでないなら温存。4ゲージ時点もある程度同じだけど敵に致死持ちがいたらシューティング系狙ってブレイブ奪うこともある。5ゲージ溜まる寸前くらいに自分のブレイブ次第でノヴァorシューティング系。大体こんな感じで自分は回してます。14:26:00↑返答ありがとうございます。14:41:25↑それな。ユウナで自衛厳しいは甘え過ぎ。一回宙に浮かなきゃまともな自衛できないミシアさん泣いてるよ。14:48:17うん、やっぱ、クソキャラ。15:00:59真面目に考えるなら、とりあえず高空から狙うのは脇差しがあるから厳しい。持続のある置き技はHPのみなのでキープ値ゴリラするのが一番現実味がある。あと空中戦になると高低差に弱くなる(Dブレで多少カバーされるので過信しない)ので、できる限り空中に浮いてる時に近づく。Exでの切り返しはあえて攻め込まず、ノヴァを引き出してからしたほうが良さげ。この辺りが自分のできる精一杯です...。15:04:02↑否定的なコメントばかりの中、真面目に答えてくれてありがとう。15:07:14ユウナの弱点じゃなくてシュートの弱点挙げてるの居て笑うわ。そのタイプ準拠の弱点なんざそのタイプ全員が背負ってるんだわ。ユウナがケフカみたいに遠距離だと露骨に攻撃の回転率悪くなる?ゴル兄さんみたいに初期ブレイブ貰うだけで目も当てられない性能になる?ヤネキみたいに逐一足止めないとブレイブ撃てない?皇帝みたいに能動的に稼ぐブレイブ手段が限られてる?今挙げた奴らはそのデメリット持った上で強み持たせてもらってるんだよ。フリオ、皇帝、ゴル兄あたりですね。皇帝は皇帝のページでも言われてるようにギリギリ対抗できますし、ゴル兄も強判定の回転だけなら引けをとらないので序盤に荒稼ぎされることを抑えられるので何とかなってます。フリオもチェインとバッシュがキープ値発生面で優秀なのと、フラップで弾かれずにシーズナイフで拘束できるのもいい感じです。地上では安易な自衛サーチに対して後出し、空中ではキープ値突破のために先出しって感じでギリギリ戦えてます。17:10:32↑2フリオの拘束にはいつもお世話になってます。17:15:20実装後、ユウナの話題なんか一言も上がっていないティナを使ってる者だけど、ユウナそのものはそんな恐くない。撃ち返す距離さえ間違えなければ、弾はCホーリーで対抗できるし、時間差を管理できるならCブリザラで押し返すこともできるし、Cフレアで吸引してあげるとマトモに動けなくなることを嫌がって逃げ始めるので、なんとか押さえるぐらいのことはできる。足が止まるところをHP狙ってくるのなんて目に見えてるから、読み合いになったら撃たずにユウナの射程内でフラフラしてればデコイになれるし、そこを味方に取ってもらえば良い。ティナのとって一番の問題はユウナの攻撃によって味方が次々落とされていくことと、ユウナほっといてティナを押さえ込みに来る近接ストーカーぐらい。自衛のトルネド置いてるとユウナを押さえる手がなくなるんで、どうかティナをもうちょっとばかり信用してカバーしてほしい。上手いユウナでなければ勝ちの目はあるから。18:10:48前衛使ってるときは詰めるの楽だけど、腐ってもパーティゲーだから敵前衛にカットされてユウナの致死吐かれて終わるのが目に見えたら前に出れないっていう。18:33:47ユウナ好きだけど、現環境で強すぎてヘイト貯まるのは分かる。分かるけど、頼むから「俺が考えた最強の調整(ドヤ)」は問い合わせフォームにやってくれ。問い合わせ」で検索すればでるから。19:04:04べつのティナ使いだけど、たしかに長期戦に持ち込めば焦ってノヴァぶっぱなしてくるから勝ち目はないではないが......。19:37:16初日の惨状を見て突撃したよ。微下方されて効果を実感した。19:38:48問い合わせフォームにはしっかり送ろうな。19:44:28ユウナ好きで、実装以来ユウナ使ってるけど、下方調整はされるべきだと思う。他キャラ使いの人たちが楽しめない環境はユウナ使いの望むところでは無い。19:59:53結構な人数が不満や要望をフォームに送ってそうだし、流石に運営も考えるでしょ。20:01:27このキャラ強すぎだろ....wマジでめんどくさいキャラやな....。クルエルで捕まえられたと思ったらフラップ出されて挙げ句の果てには、たまたま置いてあった大乱舞に引っ掛かってしまい敗北。20:26:47↑の顔が8キロになった挙げ句爆発してしまった...ご冥福をお祈りします。20:49:43すみません。ヴァルファーレすみません。21:28:07それならやり込み要素あるし、好きな人は練習しがいあるね。21:31:42シューターに限らず、各キャラの欲しがるものほぼ全てを有しているからなぁ。21:32:08リノアぐらいがよかったのにな。犬との連携、高性能だけどバフ消されHP減るヴァリーの使い分け。ムラも平均的な性能ながらエソという強烈な個性とHPの担ぎ分け。21:41:38コメントのペースぶっちぎりで速いな。このままじゃ2ページ目も時間の問題だな。21:45:23その殆どが愚痴と罵詈雑言だけどな。21:55:00一旦、最低クラスにまで性能下げても良いと思うわ。22:00:15そう、それ。ヤシュ姉を愛用する人達みたいに、コアなファンがスルメのように使いこなすのが理想だと思う。22:35:27まぁそもそもシュート以外は近距離でしか戦えないからね。石器時代に銃火器持ち込むような話よ。23:49:38当たり前。読み合い将棋楽しんでる碁盤の上ではさみ将棋でバカバカ取ってくる奴が来てシラけない方がおかしい。読み合いの妨害以上の性能は必要無いし、ユウナに限らずカットや回避が極端に難しいゴリ押しHPも腹立つ。00:04:33結構前から等価交換で得た分のデバフ背負わないキャラばっかり。ユウナに限っては下方する下げシロすら無い。00:33:45ウェーブ合戦もウンザリしたけどノヴァとか知能のカケラも無いな。ボタン押したら勝てるとかゲーム性も糞もないし勝った満足感も無いだろ。00:39:56ユウナなんかよりもヴェイン対面に来た時の方がよっぽどウンザリするんだが。04:27:23前言を撤回する。1人で各キャラの強みの上位互換+@持ってるのは確かにヤバイ。05:34:13ノヴァはHPじゃなければね(カット値はHPでいいかもだけど)。通常召喚の最終以外を一回だけ使えると考えれば悪くないかも。気になるんだが空Nって弾が大きくないか?最終誘導距離もだいぶ短い気がするし。13:39:47ヴァルファーレいることだし、ユウナ自身のブレイブを地空1つずつ削除してもやってけそう。14:04:35↑最底辺に失礼。14:28:38そこそこ強いとはいえオプションいないロックや、ダッシュ以外の攻撃が少ないティーダ、就職しないと2つずつしかないオニオンに謝ってほしい。14:45:37オニオンナイトの職業で、ドゥエルと言う職業を追加ってのは?回復目的で。15:18:51そこまで言うならお前らがユウナつかえば?俺が下手くそなのかわからんがアダマンBでもユウナガンガン落としに行くやついるしちゃんと見てればノヴァ避けれるし暗転するから尚更。15:23:31ティナのリフレ前のライソの強化時期を見て思うのがユウナも下方入るにはめっちゃ先になりそうやな、運営は自分が感じないと本当に強下方入れないからー、かと行ってちょっとしか触らないから尚更。15:46:30↑↑使った感想も結構な量だろ。シュート使ってる側から見て、壊れてるのを実感するわ。17:09:31ヘビー目線ならお互いユウナいるならユウナとスピード枠のキャラの出来次第なところがある。外したら的になるだけなって終わりだな。17:13:10↑ごめんね。17:26:23拘束性能も高いってのがさらにね。17:44:28最低変化したら、今のヤシュみたいに味方に来ただけで名指し拒否されそう。18:00:10みんな大好きな人気キャラなら拒否なんかされないだろ。18:05:08理不尽な名指し拒否さえ無ければ何でも良いや。18:29:27脇差の通常時の射程一つ減らし強判定を中判定に。する事で対面のシュートも戦いやすくなるだろう。地生に上の判定も少し縮めて。これだけでいい気がするわー。19:02:54ユウナ来てから明らかにプレイヤー減って自分だけになってるけど、隣とかで使ってるのを見たら歪んだ目で見てしまいそうだ。19:07:02これがシーモア老師だったら、どうなってたのだろう。20:20:25批判されるのは分かるが使ってるプレイヤーに対してあれこれ言うのは的外れだしそんなん気にしなくていいと思うけどね。21:10:441番悪いのは運営だと分かってはいるんだけどね。21:43:55残念ながら品性のないユウナが多いんだよな。ヘビーがいれば拒否、別のシュートいれば拒否、と半端ないのを何人も見た。22:02:27味方でも存在するだけで白けるんだよな、強すぎて。22:28:38↑4今のNTとアケ1dayまではほんと良環境なのになぁ。22:46:29↑確かにマシだが、ユウナ入ってなくてもヘビーの置いてきぼりは始まってたぞ。02:59:59確かにヘビー置いてけぼり感はあったな。07:53:00自分シュートだけどジェクトのようなキャンセル駆使して詰めまくるスピード苦手。08:23:11で、それも嫌で元のキャラに戻すと拒否されるわ敵にだけいるわで...闘争は2500だけにして撤退、今はプレイもしてない。08:26:00↑4猿はバーストすれば3回に2回は遭遇するレベルで繁殖してるぞ。12:56:48檻は当たらない割にいつまでも残って邪魔。大乱舞は当たるしいつまでも残ってやっぱり邪魔。17:16:15大乱舞と檻の射程は確か同じはずゾ。17:49:05他の技が優秀だから余計に邪魔なんだろ、大乱舞は。下手するとフラップで吹き飛ばされた先に残ってたりするし。18:05:21皇帝使いから言わせてもらえば、まず第一にグライド。皇帝は頻繁に足止めるけど、ユウナはほぼ全技にグライド付いてるから、位置取りしやすくて円2つの短射程も皇帝ほど気になりにくい。皇帝は拘束苦手で大体の技で飛ばしちゃうから、檻を置いても圏外になりやすい。ユウナは拘束しやすいから置いた罠の圏内で足止めも容易で引っかけ易い。味方がそこへアシストすれば更に容易。皇帝の檻をユウナみたいなキャラに持って来ちゃったのは失敗だと思う。19:24:27当てに行ける技の種類もあると思うな。極論、スティックボム以外はかなり当て所が限られる皇帝(棘がむしろブレイブ代わり)と普通のブレイブを持つユウナ。数撒いて引っかけるタイプ(ダッシュを強要する技)も無いから事故も狙いにくい。言えば、皇帝はユウナに比べて瞬時に大きく巻き返すことが出来ないから(異論は認める)どうしても慎重になる分だけ、踏み込んだ位置から技を出せないから技そのものの命中率も落ちる。19:29:38まあ皇帝はボム紋章ゲイザーで能動的にブレイブ当てれるようになったら、ようやく使いこなせてるってレベルだからな。他のshootとはちょっと扱いが違う。20:06:55皇帝はブレイブのコンボ決まるとあっという間に基礎値から致死貯まることもあるぞ。この癖の強さに慣れると他のシューターが使えなくなる。他のシューターが苦手なミッドガルや天輪がほぼ苦にならないのは明確な長所と言える。20:51:11久しぶりにアケやってきたけど、やっぱダメだなこのキャラ。常連のクリスタルが、敵味方問わずユウナ引いたってだけで、ものっすげえつまらなそうな真顔でプレイしとる。00:05:01ここまで比較的いい調整続いてからのユウナだからなぁ。07:01:13プリ子も好きだけど、カムラ参戦は嬉しかったから2人連続で11は気が引ける。ムラだけで正解だったとは思う。ユウナは...この壊れて性能でなければ歓迎されたんだろうけどな...急いで下方しないと年末で終わりそう。12:00:00もしかしたら、スマブラ出る前に急いで実装しようとかだったのかもね。あまりにも壊れ性能すぎてアケ勢は離れ、調整が遅れてNTに間に合わず、このまま終焉か。13:44:39カイン実装くらいから言われてた事がとうとう現実になりそうだな。ユウナのせいではない。14:54:52ユウナでスマブラ対抗したのはいいよ。能力壊れすぎて逆に対抗よりも退化した。15:16:03スマブラは任天堂オールスターズでストライク層が広いし殴り合いだけでも楽しめるからなぁ(DSちょっとやっただけだけど)。16:04:43一番リアルなのがヴァルファーレ削除。運営は絶対やりたくないだろうけど。装備不能じゃなくていいけどユウナがテレポ持つとかスロットの無駄。16:44:46専用EX削除は実際無理でしょうね。16:47:06この強さでテレポ持つと、協力する気ゼロに見えるわな。16:48:40そういや1dayでも「ディシディア終わった」っていろんな人が言ってたな。22:03:44ユウナがいないntは平和でいいですよ。実装されたら..,うん。23:04:50仮に次のアプデで下方来ても1ヶ月間は今の性能でNTに来るんだよな。23:44:24鯨岡に欲しいそんな芸当できるわけないから最低1ヶ月間は地獄ですね。07:38:02だから頭おかしい言ってんじゃん。いい加減ユーザー側からストライキ起こさないと無理。09:39:16キャラの性能などを見直しはユーザーからの意見は9割通さない。それを踏まえてやってたからな。10:46:32ユウナそんなに強いのか。勝率30%代の下手糞でももっと勝てるようになるのかね。11:41:00週明けにはアプデ来るはずだけど、さてどうなることやら。ACユウナは大幅下方で人が戻るのか?NTユウナがまた対戦環境を破壊するなら、鯨に苦情出してDFFは長期お休み。現在のAC情報だが教えてやる、しかも無料でだ。ブリーフィング画面でプレイヤー情報ひらくと、ユウナ使ってる奴の月間ポイントランキングばかりが上位だ。ついでに言うと、意地でもユウナ使わないシュートの俺は10戦9敗なんてのも初めて経験したし、勝てた1勝はユウナが居なかった試合(さらに俺はユウナのHPには一切被弾していない)。ユウナのせいで、2ランク落ちた。17:18:00もうすぐ3ランク目が落ちる...。連れには、負けると分かってんだからメイン使うのはよせと言われているが、一応俺もwikiの情報更新してる側なんでなんとか今のユウナに勝つ道はないかと思って、あえてメインキャラで戦ってる。どんだけランク落とされるかで脅威度も実感できるしな。17:21:22人減ってきてこのゲームもそろそろ終了かと思ってたら、鯨が自らトドメ刺してて草しか生えん。ディシディアは画面の情報量は多いけど操作クソ簡単だよね。19:12:31↑↑スマブラ楽しいよ。任天堂だから半分ぐらいはエンジョイ勢だし、本物の子供が多いからマナー面はお察し。スマブラも操作簡単だから敷居は低いけど極めようとするとディシディアを遥かに超える難しさになる。独特なずらしシステム、多すぎるキャラ対策、崖際での攻防。20:52:41自分は原作からユウナ嫌いだからPSP版は初代しかやってないし今回も即座に離れたけど、このバランスは本当に誰得だと思うわ。21:08:01ゴルベーザ実装時ってここまで荒れてたっけか。21:30:02ゴルベーザは割と早く落とされたな。人気キャラだから落としたくないんだろ。22:15:58稼働初期のころは連敗してもあんなに楽しかったのに、今はやっててイライラしかしない。22:31:41味方ガチャデバフ1ヶ月以上続くよ。おれダイヤ寸前から今ミスリルE。22:43:47味方というかマッチングした時点で圧倒的に相手チームのパラメーターが上で近づいたら死亡が半数以上。ゲームバランスが糞すぎるのが原因。22:51:28ティナんとこ書き込めなくなってるからここに書き込むんだけど、昨日の夜マチしたティナの人、4回味方マチして全部勝ち運んでくれてマジ感謝してます。ブリ時点で「ティナかよ......」って沈黙してたけど、ユウナごと2枚抜き3回とかフラップしても拘束継続とか、ヴァンと玉ねぎに囲われても自衛完璧でマジ見事でした。23:05:43埋まってるようだからティナの5ページ目の作成を依頼してみたよ。23:42:09俺はスパム扱いくらったんで無理。こりゃ誰かリアルのディシディア仲間に、コメントページ作りの跡継ぎでも頼まんといかんかな...。ページ作るためにネカフェとか行くのは費用対効果の面でアホらしいし...。00:43:16↑実際「なるべくクラスが近い6人を集める」「タイプを2チーム均等に振り分ける」の2つくらいしかロジックに含まれてないでしょ。クラスを平均的にする、的なのもあると思われ。05:59:55ユウナってキャラは強いけど、使ってる人の技能が低い人なんか多くない?自衛に乏しいっていうのは分かるけど、不用意に高跳びしたり、Dとか↓ブレ使わないでひたすらN使い続けたり。サーチもブレイブの硬直に合わせられなかったり。09:01:40↑昨日まさにそんな奴にあたったよ。09:52:05↑スコアがHP偏重だからだと思う。逆にHPが当てにくかったり、ブレイブがそもそも稼ぎにくい近距離キャラは上げるの大変。拘束もポイントの入り方が特殊(ブレイブ攻撃でひるんだ相手にしか入らないっぽい。ガード固めやテレポのみ抜けが可みたいな被弾後の微硬直はカウントされないらしい)だから。拘束したら当てたキャラのHP+拘束位はスコア有ってもいいはずなんだけど。11:31:25こんなキャラだすならチコちゃん出した方がマシだ。トットがチコと言う技を出すのもいい。その時のセリフが、「ボーッと生きてんじゃねーよ」と。ミスによる敗北も、すぐ終わるのでいいけどそんな事に限って大ミスである事が多い。12:35:19今までのパターンだと今週みたいだけど、予告ないから延期だろうね。調整するなら英断、ただ予告してないだけで実装を強行するならディシディア世界が崩壊してユウナが大戦犯という記録が残る。12:37:28このままではCOJがマシかも。無料なんて何事にも変え難い事だもの。12:48:46兄が味方ユウナの出した大乱舞に図らずも敵放り込んだ時「僕がやりたかったのはコレジャナイ」って言ってたのは少しわかる。最初のほうのコメントで壊れ性能じゃないとか言って最近になって壊れ性能とか言ってる奴がいるなら随分いい加減な奴が多いな。14:58:24ムービー見ただけだと判断難しいのはあるけどあれ見たら壊れてるのわかんない奴おるのか。ゲーム性分かってない低ランクが言ったのだろーなー。15:02:46相手が動いてなかったから何とも。俺は溜め無し脇差は誘導0の牽制用だと思ってたし。16:01:20低ランクでも実際やればヤバいのは即座に分かったし、逆に敵が棒立ちのムービーだけでは上位でも分からないはず。16:13:15ユウナ紹介の時誰かがフラップ見て「えっ...それは...」みたいな反応してたよな。ディシディアまともにやってる奴なら流石にフラップのヤバさは分からなきゃおかしいと思う。16:48:06グライドがやたらめったら多いあたりでかなり強い部類には入るんじゃないかとは思ってた。17:22:12すごい今更なんだが質問。17:28:44ここにきて初めて下手くそユウナが味方に来た。敵にいなかったんだから普通は勝つだろ...拘束しても大乱舞が届かない、ノヴァ使わない...引き分けとか有り得ない。こいつ使ってブレイブ5位でHPビリとか、どこがゴールドだよ。18:52:01↑低ラン自己紹介やめとけよゴミ。そのランクとマッチするお前もクソゴールドなんだろうな。19:09:01↑頭悪いから自分の腕に見切りつけてディシディア止めることもできんのやぞ。19:20:35ゴールド前後と分かった途端にイキり出すような奴らが使ってるのが、ユウナってことです。いやリフレでヘビーな下方受けたティナから拒否チャもらうことが少なくなったって話も、前に出てた。20:19:51使えば勝ったも同然と言われる性能で蔓延して、しかもノーマナーばかりという。20:46:21新召喚獣チョコボはよ。20:56:21シューター絶対殺すマンのエース君ですら現状、ユウナのアンチシューターになるのも厳しい感じだしなぁ。20:58:22そういや、ここ一週間、ユウナ以外のキャラを全然見かけなかった。唯一見たのが、ヤシュトラとエースくらいかな....。21:00:48別シュートがメインだけど、ランク2つ下がった。ユウナじゃないと拒否を貰うし、じゃあ隠居するわ。21:13:57シュート同士見合う意味って基本ないはずなのにそのセオリーをぶっ壊してくるのがユウナだからなぁ。21:26:10前にもこんなコメントあったと思うけど、ユウナ落としただけで称賛もらうってホントにあるんだな。21:37:13ついに亡者化した人物を発見。ユウナが下方されるまで、俺もちょっくらBO4に避難するわ。新オペレーション来るし.....皆、元気でな。21:43:33↑3有るで、少なくともゴルベーザの時からこの現象は確認されてる。21:56:54↑15ぐらいのはシルバー辺りじゃないか。格上のユウナが仕事しなければ怒りもする。22:12:01あったあった、↑8みたいなのが何度か。22:17:42さっき、敵だけユウナのマッチでドローに持ち込んでやった。味方は自分ソロと2パーで全員スピードのプラチナ、敵はシルバーとミスリルの2パーとソロでゴールドのユウナ。結果的に自分だけ敵パーに集中攻撃されて落とされたけど、味方の2人もユウナだけ付け狙ってて、どれだけユウナが憎いんだと密かに笑ったわ。22:22:14ユウナを落とすってことは、3vs4環境を、一時的に3vs2環境にしたってことだからな。そりゃ惜しみない賛辞を送るよ。一時的なものなんで油断せず、そこからさらに畳み掛けないとヴァルファーレが狙ってる。23:23:58あっそうか。23:40:07このゲーム壊れに限って修正が遅いんだよなぁ。00:42:12エンジニアだけど簡単な修正と根本から書き直しの修正があって、後者は更に何回もの会議が必要。00:57:42ユウナ対面辛えって言ってる人って、別のシュート使ってる人なのかな。03:02:41それはそれでどうしようもないしなぁ。03:28:39NTは13日に来るみたいだな。09:06:24シュート以外でもユウナ結構きついよ。普通のシュートが届かない高さに振れる技が3つもある。普通ならタイミング見てサーチが関の山の所(逆に避けるにはタイミングほぼ無視でステップ一回踏めばまず回避できる)、ステ狩り気味に脇差が飛んでくる。ガード落下も脇差と空↓で無意味。ティナのCファイラ(ちょっと遠目だけど)やケフカのブリザガみたいな限定状況でなら狙えるキャラはいたけどコンスタントに狙い続けられるキャラはいなかった。ガーサンのバンプやパラセシルのクロスすら平気で刺さるからな。ヴェインがあんま見なくなったのもこれが原因だと思う。09:58:07NTの公式にしれっと載ってる。10:11:29うわあ、本当だ...マジかよ。アケの現状を知ってて強行する気かな。10:21:17NTにユウナ参戦のことだろうけど、どうだろ。調整のための参加延期なら英断。後日調整するけど、とりあえず今の性能で参戦!とかだと「ああ、強キャラ厨に媚び売ったな」と冷ややかな目で見る。10:21:42生放送つっても交流会の生放送だね。追加はマジっぽいけど。10:23:29ヤシュトラの調整終わらなかったんかね。何かしら生放送で発表されるんじゃないだろうか。12:29:16このまま壊れキャラNTにも実装したら、強キャラ厨と思われて10ファンも肩身が狭くなるんですけど。12:42:22ジェクト使ってると脇差どんだけやべぇのかすぐ分かるわ。ある程度の高空で敵近接のブレイブをブロックで弾いたら、関係ないよこの辺りが「パキィンッ!」って言うからちょっと確認したら脇差で「*1)」ってなる。上への判定広すぎてマジで怖い。16:30:02地元は自分だけになったよ。いつもいるわけではないけど、まだネシカシール残ってるから急に相当な過疎になったんじゃないかな。17:18:07人は減ったし、何がキモいってミスリルあたりによく出てくるようになったのが明らかにアダマン以上とおぼしき動きをする、名もなき集団な。17:58:20昨日夜9時頃にアケ始めて、60分700円コースで12回しか対戦できなかったわ。3回200円と比較すると以前に比べて、そう変わらんことになる。人が減ったのは明らか。18:01:23元々あまり混み合う時間にやらないからマッチング頻度はそんなに変わらないけど、ダイヤでさえも名もなき増殖中。18:28:49ただでさえ素質ないからミスリルに停滞してるって自覚あるのに、より勝てない相手が大量に混入してくるんじゃやる気なくなるわ...。弱者の戯言って思うんだろうけど、その弱者たちを蹴落として今のランクに立ったんだってことは忘れんで下さい。18:33:16↑2降格を恐れてと言うよりか近接はユウナどうにかするゲームだし、ユウナ以外は対面ユウナどうにかするゲームが7割になって単純面白くなくなったから離れた。ゴルの時に1度やらかしておいてこれだからな。今年の年末年始はビックタイトルがいろいろと有るからそっちにいけば退屈はしないし。20:30:56ダイヤ帯だけど、なんか同じ人とマッチすることが多くなった....。20:33:06↑4レスありがとう。20:42:44↑2真っ当な人は離れた。21:46:40俺はユウナ手強くて逆に楽しい派。自分の好きなキャラで討伐できると嬉しい楽しい。21:51:30ノヴァはゲージ5本でいい。22:31:23敵でも味方でも不快。23:32:40当初、闘神祭予選に合わせて環境ロックする必要がある→予選が長期に渡る為ロックが困難、とか言って結局何もしなかったし、ユウナ環境に限定してアプデを実施しないのは勘弁して欲しいな。23:36:13ユウナが相手にいて、こっちにいない時に勝てる時はすんげぇ嬉しい。気になるのが、こっちが勝ってるはずなのに何故かユウナが1位になってること。23:58:18あるある、何度も見たわ。ノヴァ4消費のフラップ5消費。07:56:21700円でたった一時間だから、ラーメン〈王将)に使った。