あたらしい防災を提案するWebメディアそろそろ新しい防災の話をしよう。海!海水浴!ビーチ!全国で続々と海開きが行われ、新しい水着を準備してみたり、日焼けした肌を街中で見る機会が増えていくのではないでしょうか!そんな中、やっぱり私たち”防災ガール”はきになるのです。思いっきり楽しむためには、自由と同じくらいの責任が生じると。海には危険がつきものだと。#beORANGE(ハッシュビーオレンジ)」を立ち上げ活動してきました。そんな私たちは、もっともっと楽しみながら、津波防災やオレンジフラッグについて伝えたい。海辺の自治体職員をはじめ、もっとも近くで海と向き合い、活躍しているサーファー、ライフセーバー、さらには災害発生時に現場に向かう専門家の先生や大学の教授など様々な分野で活躍する方々にあつまっていただき、真夏の宮崎で2日間のワークショップを実施しました。参加してくださった全員が、「次来る津波で一人残らず生き抜いて欲しい」と願い、自分たちの海と街は自分たちで守らなくてはいけないと考え、みずから手を上げてくださった方ばかり。これまでの学校や行政から発信する「津波」に関しての情報や授業だけでは足りない箇所をどう補強するか、そしてどんな視点がこれから必要なのかを考えながら、ゲームの第一段階を完成させました。ver1はこんなかんじ!海と共に生きる先生と子ども達の声も専門家たちと考えたカードゲームを、学校の授業中にもできるように、2017年夏に津波防災の「#beORANGE(ハッシュビーオレンジ)」に協力してくださった宮崎県にある青島小学校の子ども達と先生にも試してもらいました。海がすぐそばにある青島小学校では、これまでにも避難訓練や先生の言葉からの津波防災は学んできたけれど、このように「カードゲーム」という形でとりくむことは初めて。生徒たちもとても楽しかったらしく、「またやりたい」といううれしい声が続出していました!ただ、まだこの段階では宮崎の津波防災に特化した内容になっており、全国の人たちが楽しむにはいくつかの課題が残っていることにも気づくことができ、さらにここからブラッシュアップをはじめました。インクルーシブデザインをゲームにここから、さらにNPO法人Collableと連携し、インクルーシブデザイン(高齢者、障がい者、外国人など、従来、デザインプロセスから除外されてきた多様な人々を、デザインプロセスの上流から巻き込むデザイン手法)の考え方を参考にしたゲームの設計・デザインをし直しました。津波防災で一番大切なことは、津波が到達する前に「とにかく高いところへ、はやく逃げる」こと。地震の被害のある街中を急いで逃げることは決して簡単・単純なことではありません。そこで、だからこそ、「楽しく遊びながら」ではありながらも、正しい津波避難行動をイメージして遊べるゲーム設計にすることを工夫しています。津波から逃げるとき、防災アイテムを多く持ったまま逃げることはあまり現実的ではありません。子どもたちやお年寄りもふくめて早く逃げることが優先になるので、カードゲーム中でも防災ツールについては手持ち枚数を限定させたり、ふだんから身につけている身近なアイテムが防災ツールになるようなカードの内容にするなど、「みんなで」現実的に学ぶことが可能な内容にしています。津波から逃げる行為そのものをどう実装するかについても、多く議論しました。「津波が迫っている」というメッセージに寄せることで、津波被害にあわれた方々を不安にさせたくない。思い、不安をあおるのではなく、「防災のための大切な行動」に絞ってゲームの中に実装することを意識して、ゲームの形を何度も検証しました。繰り返し繰り返し、何度も改善して生まれたのが「FLAGO(ふらご)」です。海の日直前!ということで、CAMPFIREでクラウドファンディングを開始します。基本的には、FLAGOをお届けできるのはこの機会のみ。海とともに生きる未来をつくる一助になるように。