下がるかとも思っていたというか、正直な話、やっぱ前回の買い物は、「お得」だったんだなぁと、実感出来てちょっとニヤリ。OS抜きで税送料込み89800円の中古だもんな。電源を買い換えたり、電源スイッチがイカレちゃったり、光学ドライブがほぼ機能しなくなっちゃったりはしたけどさ。その昔は、「5年使えれば御の字」なんて言葉もあったくらいで、まさに5年目を過ぎてなお(いくつかのパーツを交換したとは言え)最新のゲームもそこそこ動くことに、ホッとするやら、ゲーム進化の停滞に寂しくなるやら5年も使ってるから、ホントいろんな部品がかなり厳しくなってきつつあるとは思うので、次おかしくなったら(お財布にもよるけど)一通り新調したいな、と思ったりだよな。9361次回のベンチまで残ってるかどうかはわからないけど、とりあえず見てみた。ゼノクロのあとだと、「高精細ではあるものの、美麗ではない」という印象になってしまう。ゼノクロは「テクスチャにセンスがあった」から、ポリゴンの数や解像度そのものが低くても、印象はよくなってたんだよな。27579正直かなりしょっぱい映像。Vitaでも動くようなモデルがベースになってると思えば、「やむなし」って感じではあるけど、、、。残しておくって程度かな。快適まぁ以前のバージョンを試すって手もあったけど、せっかくなので最新のヤツでやってみた。歩み寄ったなぁって感じに、この程度の、、、グラボ以外5年前、グラボも2世代くらい前でも、「とても快適」になったことに、これまたちょっぴり寂しくなったり。落ちるところは30弱くらいまで落ちてたりはした。あと、さっきも書いたけど、キャラに割かれてるポリゴンがスゲェ多い。背景に割かれてるポリゴンが、多い割にテクスチャが甘いつまり、ゼノクロと比べると、アップに強く、パンに弱い印象。近接戦は綺麗だけど、遠くから見た景色とかは、かなりしょっぱい感じ。凹凸は丁寧に拾っていて、光源の処理も出来てるんだけど、テクスチャそのものが荒い分、印象が良くない。このFFのグラフィックで、当時は「スゲェ!」って思ってたんだなぁと、なんだか時の流れを感じる結果に。バットマンアーカムナイトのベンチマークとかがあるなら、ちょっとやってみたい気もしたけど、、、やっぱダークソウル2とかのベンチマークもないんだね。その辺りで試してみれば、多少なりスペックが計れるかとも思ったのだけど。ちなみに750Tiから、DrectXのバージョンも「11」になったので、もしそれを使うタイトルがあるなら、ちょっと楽しみになったりはした。いうか、たぶん持ってないけどな。普通に動くように戻ってよかったわ。飯ものどを通らなかったからな。あと、せっかく「ミニHDMI-HDMI」のケーブル注文したのに、届く前に、自宅の「カオス」の中に、「HDMI-DVI」変換コネクタとDVIのケーブル見つけて、まんまと繋がって表示できちゃったんだよな。将来的に「あってもいい」ケーブルではあると信じたいけど・・・。(火)岩田社長死去え?え?って感じだった。「は?」って感じだったのだけど、そのままたどっていったら、11日に腫瘍悪くして亡くなられたええええええーーーーって感じ。※読んでないけど6/24にはファイエムifのヤツもアップされてたらしい何つか、そんなに悪かったの!?って感じだった。誰が見ても納得出来る「あの」任天堂の社長だったと思う。これほど人前に出てしゃべる「ゲーム会社の社長」は後にも先にも居ないだろうし、そのトークにも嫌みがない。大事な「ゲーム愛」もあった人だったんだよね。「立場は社長でも、頭はゲーム開発者であり、心はゲーマー」と語って喝采を浴びた、とか、アーケード版以上のなめらかな動きを実現したバルーンファイトは、(アーケード版の)プログラマーがレクチャーを求め、後のスーパーマリオ水中ステージに活かされた、とか、「このまま直していくと2年掛かるが、一から作り直せば1年以内にやります」と危ぶまれていたMOTHER2発売を実現させたとか、、、スゲェよマジで。何つか任天堂ってのは、ある意味みんな天才っていうか、職人っていうか、「つわもの」の集団だったのかなって思う。悲しいか悲しくないかで言えば、悲しくはない。岩田社長の代わりがピンと来ない。名前聞いても覚えられない感じ。社外にだって任天堂の社長になれる器の人間がいるとは到底思えないし、腐っても任天堂。名ばかり社長で毎日ハンコだけ押してた人じゃないだけに、影響はかなり大きいのだろうなぁと思う。身近なところで言えば、岩田社長じゃなきゃゼノブレイドクロスはリリースされなかったかもなぁと思うし、岩田社長じゃなきゃ高橋組の次回作のことは出てこなかった気がする。何か凄く大事な感覚を思い出せないというか、忘れてる気がする。限らず、SONYにしてもSTEAMにしても、今の僕が心から欲するようなゲームは、以前と比べてかなり少なくなってしまった。今後発売されるゲームが全て凍結されてしまうような自体になっても、存外(驚きはするだろうが)悲しくないかも知れない、とも思う。ぶっちゃけFFは予定に入っているけど、ドラクエは入ってないし、FFの代わりと言っていいレベルでゼノクロを楽しむことが出来た&FF13には大いに裏切られてしまったわけで。社長がいたからリリースされることになったタイトルがある一方で、社長がいなくなったことでリリースされることになるタイトルも当然あるかも知れない。任天堂の新ハードやソフトに影響がないわけはないと思う一方で、売り上げやシェアには(マイナスの)影響が出ないかも知れない。何がどうなるのかなんて、誰にもわからない。時間だけは留まることなく流れていく。僕の親父が死んで、今日法要があったけど、気付けばもう10日以上経っている。岩田社長だけじゃなく、堀井雄二さんも、みやほんさんも、すぎやまこういちさんも、青沼さんも、業界有名人はほとんど僕より年上だし、いつ死んでも何もおかしくない。昨日妹の友人(42歳)がガンで死んだけど、自覚症状は一切無かったと言うし、(今のところ)絶対に人は永遠には生きられない。楽しみにしているシリーズがずっと(同じスタッフで)続いていくなんてことは、ぶっちゃけありえない。同時に、自分がそのシリーズを遊び続けていられるということも、一切の保証はない。※まぁそう考えるとFFの「商品性」は逆に凄いことだなぁと思うけど。今でも歴としたブランド力が維持されてるってことは。社長が他界されて、どうなるのか。変わるのか変わらないのかもわからないけど、たぶん明日も太陽は昇り、そして沈む。冥福は祈るが、それはどこかマンガの中のキャラクターの死みたいな、結局自分と「どう関わりがあるのか、ないのかわからない人」の死であること以上の感覚は薄い気がする。ゼノブレイドクロスを遊ぶことが出来たのは、岩田社長のおかげだと思うから、そこは凄く感謝してる。バルーンファイト、、、というかバルーントリップも大好きだったし、HAL研がなかったら遊べなかったタイトルも結構多い。その一方で、僕の毎日に岩田社長は出てこない。伊集院や爆笑問題のように毎週ラジオを楽しみにしているわけでもないし、ハイスコアガールのように唐突に続きが読めなくなったりするのでもない。職場や取引先のバイヤーほど血が濃いわけでもないし、、、やっぱり「驚いたけど悲しいのとは違う」というのが、岩田社長の死って感じかな。「驚きもしない」人の方が圧倒的に多いからな。山内相談役が死んだことを知った時のが悲しかったな。山内相談役は(僕のイメージでは)もっとずっと凄い人だった。ドラゴンボールの孫悟空と、鳥山明先生くらい違う。何となく天国で相談役に「いくらなんでも早すぎる」と怒られてそう。「私もそう思います」と言ってそう。(月)細かなゲームの話をいくつかゼノクロがついにというかとうとうというか、モチベ激減。つまらなくなったというのとはまたちょっと違う気もするのだけど、とにかく射撃系に手を付けたら強烈に弱くなって、かといってドールの装備を整えるには時間も手間も掛かりすぎる。結局放置か!?って感じに。「だったら何か他のゲームを・・・」とも思うわけだけど、これがなかなか、、、それほどやりたくなるゲームがない。満点の後にやるゲームはどれも精彩を欠いてしまう。気楽にちょっと遊んで投げちゃえばいいと言えばいいのだけど、それでも特にテンションが上がらない。●「ドラゴンクエストビルダーズ」http://www.dragonquest.jp/builders/つかよくもまぁ恥ずかしげもなくマインクラフトをコピーしたもんだとも思うけど、今の世の中何らかのお金の動きはあったんでしょうな。「トルネコの大冒険」を初めてやったときのようなワクワク感がある。他の「優良IP」とブレンドすることで、「より良くなる可能性」はある。発売はまだ先だけど、楽しみに待ちたい感じ。買うならPS4版だろうな。他はコレと言ってないのだけど、一旦今自分の手の届くところにあるタイトルを、整理してみたいと思う。完全に「自分のため」なので、読んでもつまんないかも知れないけど、もし「俺、それやったけど?」という人は、アドバイスとかくれても嬉しい。気楽に楽しめるか、本腰入れないとダメなのかの尺度。「シンプル←→豪華」は、ローコストっぽいかお金が掛かってるかの尺度でこれまたMAXは5。最後は今の自分への訴求力を5段階。これがMAXなら他はどうでもいい気もしないでもないがな。訴求2アクションパズル「PORTAL2」の無料MOD。ボリュームがかなりあるようで、やればやっただけ楽しそう。パズル系は詰まると途端に重くなるので、気軽さはなく、見た目はシンプル系ということで、意外と訴求力は低めに。訴求3サイドビューアクションなので、ハードルは低め。グラフィックも綺麗だし、その点で訴求力を稼ぐも、どこか面倒なニオイも嗅ぎつけつつ3点止まり。綺麗だけどそれがそのまま「面白そうには直結しない」感じが凄くするんだよな。訴求4前作をクリアしている2Dサイドビューメトロヴァニア。触っただけでもかなり気楽に遊べそうで、事実前作は気楽に遊んで気楽にクリア出来た。問題は英語だってことなんだよな。コイツはかなり有力株かな。訴求2ちょっと触った際、コンボとかが面倒だった2Dサイドビューアクション。絵がキレイだった記憶もないし、このまま放置くさいな~。訴求2ソリッドポリゴンが美しいアクションアドベンチャー。操作が煩わしさを伴っていて、短時間でクリア出来ると言われても、ハードルはそれほど低くない感じがする。訴求3サイドビューアクションなので、とりあえず始めるまでのハードルは低い。2Dドット絵なのも気楽だし、意外とアリかも知れない。面白いかどうかは別として。訴求2本格的メトロヴァニア。日本語ローカライズされていてその面でのハードルは低いが、いかんせん「本格的過ぎて」今やるには重すぎる。やれば面白いのだろうけど、イマイチ自分を盛り上げきれない・・・。訴求4既に二回クリアしてる超シンプルなメトロヴァニアなのだけど、だからこそ気楽に遊べる魅力があるとも言える。問題はやっぱ既にクリアしたゲームをまだやんのかって話。他にいっぱいほとんどやってないゲームがあるのに、、、。Steamはそんなところかな。余談だけど、巻き戻していけばもっと他にも「今の僕にふさわしいゲーム」があるんだろうな、と思う。何ならPS2だろうとWiiだろうといいんだけどな。面白く楽しく気持ちいい時間が過ごせれば。それが難しいって話なんだよな。訴求2ちゃんとしてるんだけど、面倒。序盤がやっぱ超えられないんだよな。作ってあるから、せっかくタダで遊べるんだからやりゃいいんだけどな~。訴求3一回やればそれで満足しそう。訴求3気楽に読めるギャルゲーならやってもいいかなって感じ。パラメータとかあるならとてもじゃないけど無理。訴求2面白いのか!?面倒なのか!?面倒なのかぁ!?面倒なんだよな。絶対クリアまでやれないだろうと思うことが、逆に敷居を下げてる感はあるな。一回どっぷりやってるからな~。面白かった記憶がある分、楽しめそうな感じなんだよなぁ。訴求4楽しめると思ったんだけど、昨日やったら思いの外ダメだったんだよな~。結局一度やってる序盤だから、ついメッセージや説明を飛ばしちゃう。覚えてないから意味がわからない。言って体験版を続けて遊べても、覚えてないから遊べなかっただろうし、、、。なんかもったいないことした感じ。遊びたかった時に買ってたら、もっと楽しめたんだろうな~。なんかもったいないことした。訴求2雰囲気ゲーだから気楽に始められるかなぁと思ったり。絵も綺麗だから、、、でも雰囲気は暗いんだよな。気分も暗くなりそう・・・。訴求3高難度のジャンプアクション。自分に一緒にゲームをやる友達がいたら、絶対やっただろうな~って感じのタイトル。友達とワイワイ言いながらやりたい感じ。一人ではやりたくない感じ・・・。意外と楽しめない感じ。これもクラウドベリーと同じでひとりでストイックにやるより、何人かでワイワイ言いながら難関をクリアしていく感じかなぁって感じ。訴求2FPSだから大してやらないだろうと思いつつ、大してやらないだろうから気楽に遊べる気もする。FPSってあんまやらないんだけど、全部が全部合わないわけじゃないんだよな。FPSに限らず成長要素とかトレハン要素みたいなのが欲しいんだよな。モチベーターがFPSだけじゃ僕には物足りないんだよ。訴求3「ゲームボーイアドバンスみたい」という印象がそのままなら、案外楽しめるのかも。どんなゲームなのかもよくわかってないんだよな。訴求4続きを遊びたい感じ。おなかいっぱいになってる感じ。俯瞰2Dアクションシューティング自体はハードルの低いジャンルだから、訴求力は高めなんだよな。訴求1レースゲーでPS4だから気楽で見た目も豪華なんだけど、訴求力が1というのはなんだろう。今レースゲームやりたい心境じゃないというか、「残らないゲーム」がしたくない感じなんだよな。レースザサンもそうだけど、やっておしまいのゲームにそそられない感じ。これは残らないわけじゃないんだけど、、、。訴求4何で今更、と思いつつ、ふと思ったら結構「遊びたいかも」って思ったんだよな。何ならPS4版買おうかしらって感じ。普通に面白いかもな~。訴求3モチベが低下してても、システムとかコツが全部分かってる分ハードルは低いし、絵も綺麗だし、案外、まだイケルかもな~。他のだと、「シャンティ」、、、かなぁ。やれるゲームがあるのに、ホントに遊びたくなってるのが1本しかないのって、、、なんか寂しいもんだな。買ったときは「遊びたくて仕方なくて」買ったはずなのに、好みが変わったというか、世界が変わっていくというか。こんなタイトルで書いててなんだけど、今はゲームからちょっと離れてもいいのかも知れないな~。ゼノクロやり過ぎてた感じだし、バットマンもすぐ来るからな。あと5日くらいだからすぐだよな。※今日は7/10一晩寝たらもう5日くらい経ってるわ。(日)SASUKE2015既に結構日が経ってるけど、やっぱり触れることにする。僕のブログは基本的に旬な話題が少なめであるからして、、それにどっちみち見たいと思っても映画やDVD化されるドラマじゃないから、見られないわけで、いつ書いても同じとも思ったし。・・・しかし今回のSASUKEはホント良かった。過去最高に面白かったと言っていい。難点もなくはなかったけど、4時間という長丁場に見合うだけの内容であり、「惹き」があった。メリハリがあり、キャストの質、川平を中心にした進行の質もそこそこよかった。※2回目以降は飛ばし飛ばしだけどそんなSASUKE今までにない。思わず拍手をしてしまったのも一度や二度じゃないし、感動もしたし、興奮もした。いうか、エンターテイメントってのはこういうことなんだろうよ。と誰とも無しに語りたくなるレベル。順不同に何がどう素晴らしかったのかを書いていく。僕が書くことなので、適当でいい加減なところもあるだろうが、まぁ気にするな。3人の奥さんがみんなかわいいという「撮れ高」の高い素材に、それぞれ見合う見せ場があって、それだけでまず素晴らしい。背が低く筋肉質でマジメになった福山雅治※誇張無しとにかくかっこいいんだよ。なんて言うか、マジメなんだけど、熱くて、見てるこっちが応援したくなる。最初の1stステージクリア者にふさわしい展開。クリアタイム「0.12秒」。最初のクリア者が30人くらい出なくて、ついにクリアした人が、「イケメン&奥さん美人(※おのののかみたい)なミニ福山雅治」で、タイムが超ギリギリって、、、どんだけ演出効いてるんだよ!?まさに「事実は小説よりもキク~っ也」って感じで、超アップ。今回一発でファンになったからね。次回も超がんばって欲しい。「かっこいい・・・」って素で言われてたからね。あんな美人にかっこいいとか、、、マジおまえカッケーからな!っていうか西内がルックスをほめたのは後にも先にもソレ一回だけだったから、どれだけ日置がかっこいいかって話。西内まりや、超かわいいのな!おのののかもいたけど、全然映らないの。しょうがないよ、あそこまで表情豊かで、かわいくて、涙まで見せられちゃったら、、、カメラマン、撮さずにはいられないもの。・ジャニーズもやるじゃん!塚田だか塚腰だか知らないけど、「ABCZ」とか言うジャニーズからの初参戦。ぶっちゃけジャニーズだからってSASUKEなめんなよ、と思う自分もいる一方で、ジャニーズほどストイックにブレを抑えてる事務所がないのも事実。二度の完全制覇者である漆原をコーチに据えるという、本気の布陣に、見てるこっちも本気になる。あと2mというところでタイムアップだったのだけど、その辺りは日置と違って経験不足が出た感じ。日置が序盤からかなりダッシュダッシュで一切の無駄のない移動をしてたのに対し、、、っていうか、「SASUKEに本気な連中」は、みんなポイントとポイントの間も遊ばないんだよね。※特別余裕がある人とかはもちろん別ね。常連からしたら「もったいない」を通り越して「ちょっとバカだろ」って感じだったと思うし。塚田も序盤ほんのちょっとでも焦ってくれてたら、2nd行けたのにな~って感じだったな。ゴルフで「一打は一打」って言葉があったけど、ドライバーで400m飛ばせても、10cmのパット外したら簡単に帳消しになっちゃうわけで、1stステージの1秒をもっと真剣に大切に使えってことを感じさせたな。・ラギヴァルなんとか「タヒチアンダンス講師」という何とも微妙な肩書きの外人だったが、そのポテンシャル、もはや笑うしかない。日置が「0.12秒」でホントのギリギリクリアだった1stステージを、35秒68残し。しなかった最初のローラーのてっぺんからのジャンプを成功し、初見とは思えない身体能力で、サクサク「必死感ゼロ」でクリアしていくのを見ていると、まるで1stステージが凄く簡単なんじゃないか?と制作スタッフが勘違いしてしまうんじゃないかと不安になるレベル。爽やかな笑顔は嫌みがなく、カメラが拾うのもよくわかる感じ。「アクロバティックなリカバリー」という陳腐な表現をせざるを得ない見事なリカバリーを魅せた。逆側のローラーにジャンプ、体をひねって再度ジャンプして見事着地!あんなこと出来ンの!?って感じで会場大盛り上がり!僕もテレビの手前で大拍手。普通に凄いと感心してしまう。今回もクレイジークリフに撃沈。・朝一眞もスゲェ「泣きの男」朝だが、こいつもホントかっこよかった。美人の奥さんにまだプロポーズしてなかったって言いながら、1st開始前にプロポーズ。そんなプレッシャーの中だったら、、、はっきり言って今までの連中はみんな落ちてましたよ?でも朝はクリア。どんだけハートが強いんだって、「気持ちが」強いんだって話。仲間がクリアするだけで大喜びするし、自分がミスると大泣きする。有言実行なヤツ、それが朝一眞。・ダルビッシュケンジ、最高過ぎるファンじゃないので漢字わかんないけど、もうオレの中で今回のSASUKEの影の主役と言ってもイイレベル。いうか、この日で、彼のファンになったから。「ここだけは、ふざけたくない」カッケーーーーー!!!だよな!と。SASUKEはふざけててクリア出来るほど甘くないし、真剣にやってきた人を裏切らなかったりもするよな!と。経験ないくせに妙に共感しちゃって、あのメイクの向こう側の表情が手に取るようにわかる。泣くほど嬉しかったのが凄くよくわかる。冗談でも演出でもテレビカメラが回ってるからでもない、ガチの練習を積んできたからこそ、クリアしたい気持ちがふくれあがるし、本気の本気だからこそ、1st最後のランバークライムの直前に気持ちを落ち着けてるのもわかる。以前あそこで落ちてるからこそ、一呼吸置いてるんだな。ものすごく焦っていて、ものすごくゴールしたい気持ちがわかるからこそ、あそこの一呼吸にグッと来る。「絶対落ちたくない」からこそ一度溜める。鬼の形相からのタッチダウン!ケンジ、マジカッケーぜ!?きれいな体なんだよな~ホント、本気でSASUKEやってる人はみんなそうなのかも知れないけど、体脂肪がどんどん少なくなっていって、首の横の筋が見える感じ。クリア後に菅野と抱き合ったのもよかったし、そういう横のつながりがあるのもSASUKEの魅力だよな、と再確認したり。今日日オリンピックやプロスポーツ以外で、なかなか日本中ばらばらなところに住んでる人が本気で仲良くひとつの目標に向かうってないからな。※まぁしょうがないと言えばしょうがないのだけど。今回は、99を付けた漆原裕治や、100番の又地涼も1stでそりたつ壁に阻まれてしまった。※3人とも直前のパワー系で足をやられちゃった感じ。※本人的にはそんなレベルじゃないだろうけど。1年ずっとずっと訓練してきてここで脱落だもんな。「SASUKEオールスターズ」と呼ばれたガソリンスタンドの人や消防の人も1stでリタイア。世代は移り変わっていくのだなぁって感じ。・菅野ひとしなんかは、スゲェマッチョで、過去3回連続でクレイジークリフで落下し、今回、引退を賭ける意気込みで見事にクリフ攻略!しかし、その後のバーティカルリミットで落下からの、すがすがしい笑顔!これもいいんだよな~。「失敗して笑顔」はないんだけど、それほどまでにクレイジーが菅野にとっての壁だったのもよくわかったし、バーティカルの、30cmの段差が、どれほど苦痛を伴う物なのか、「腕を伸ばさざるを得ない状況」がどれほど筋肉にとって負担なのか、よくわかりすぎるくらいよくわかった。クレイジー攻略後に、川口に「菅野、きりかえろ!」って言われたのもよかったな。武勇伝が見つからず、ちょっぴり残念。川口は顔付けないの!ヘアスタイルが乱れるから!!なんつーかっこよさ。顔上げクロールでタイムは余裕。なんつーかっこよさ!体も細くてマッチョじゃないのに、安定感のある動きは、伊達に前回ファイナリストじゃない。ファンになりました!川口は普通にイケメンだし、背もあるから、「仁義JINGI」の「ギロウ」役とかで俳優やれんじゃねぇの?って思ったな。僕以外にも彼のかっこよさに気づいてる人、多いと思うけどな~。!※違ってたらゴメン。3rdのクリア者がひとりしかいない時点で、彼が完全制覇をしてしまうことが明かされたも同然になってしまったのが今回唯一の残念ポイントではあったけど、それでもやはり「完全制覇者が出る」というキャプションは、「じゃあ見ようか」というトリガーになるのもまた事実なわけで、、、。ホントに田舎の男の子って感じだったけど、その一途さがSASUKEの神に認められたからこその完全制覇だと思うんだよね。研究熱心で、ノートのシーンを止めて見ると、ホントに「攻略法」と呼べることがぎっしり。※どうしても若すぎる分、仲間と一緒にって感じじゃないし。やり尽くして来たことが、逆に他のプレイヤーからの余計なプレッシャーにならなかったのかなぁとも思ったし。全編安定してたけど、やっぱりクレイジークリフからのバーティカルリミットは見応えがあった。森本君だから行けた、本気の本気でたぶん、クレイジーを攻略したあとの「疲れすら計算に入れて」バーティカルリミットの段差を見ていたのだと思う。管野とは見てたところが違った感じ。今後管野が完全制覇しないとは言わないけど。ファイナルステージも凄かったけど、それより感心したのは3rdの最後のジャンプ。あんなに綺麗に放物線を描けるものなのか、と。あんなに余裕で着地出来るものなのか、と。頭のイイヤツは違うよな、と。頭のイイヤツが筋肉とか俊敏さとか鍛えまくってるのは強いよな、と。この子が4人目の制覇者になるとは思わなかったよな。サシハラが一位になるみたいな意外さがあった。いうか、途中までラギヴァルがクリアしちゃうんじゃね?って思ってたからな。ファイナルの前半の速さは、2ndの壁移動するヤツの速さ=森本君の速さが圧倒的だったけどな。全編通してこんなに楽しめたSASUKEはなかったな~と。運良く事前に予定を知ることが出来なきゃ、見れないんだよな、と。みんな制覇して欲しいと思うわ。川口も日置もラギヴァルもニンジャもウルシも管野もコングもみんな制覇して欲しいと思う。みんながんばれって思う。いうか、オリンピックとかワールドカップより本気で応援してたからな。(土)パソコンがっ!ちょっと前から怪しかったマイPC。文字通りウンともスンとも言わなくなったので、まずはリセットボタン。画面は点かないが、音が「ビ、ビ、ビ、ビ、ビ、(しばし無音)ビ」そして沈黙。