2011/03/31(木)2010年4月から2011年3月までにプレイしたゲームで、印象に残ったものを5つ書く。俺は新作ソフトを発売日に買うことは滅多にないので、2010年に発売されたものはあまりランクインしない。「面白かったもの」よりも「印象に残ったもの」を上位に持ってくるという考え。ゲームについて書いている個人ブログはけっこう見ている。2010年末に一年の締めくくりとしてランキングを書いている人を何人か見た。大晦日にアップしている人もいた。「あ、俺も年末に書けばよかった」と思った。大晦日の夕方にそう思っていても、それから新年までに記事を書くことはできなかった。「一年のまとめ」を年を越してから書くのも変だから、前回と同じく3月末でまとめることにした。次は年度末じゃなくて年末に書きたいが、どうなることか。【1位】シュタインズ・ゲート(Xbox360/2009年10月15日/4万0487本)なぜ、発売日に買わなかったのか後悔した作品。発売から口コミで評判が広がり、ジワジワと売り上げを伸ばした、コアゲーマー向けソフトにしては珍しい形だったと思う。それぞれのキャラのエンディングを迎えるたびに、ボロボロと泣いた。俺が今までプレイしたADVゲームの中で一番シナリオの出来がいいと思うのは『Ever17』だ。プレイする前から「『Ever17』に並ぶ神ゲーだ」とか「10年に一度の名作だ」とかいう声が聞こえていた。ゲームを買って期待しすぎてがっかりすることは良くあるのだけど、この作品は期待を裏切らない出来だった。全エンドを見て、全実績を解除してから考察を読み漁った。過去の製作者インタビューも見た。それからSSまとめサイトでかなりの数のSSを見た。言って、俺は二次創作というものに偏見があり、簡単な言葉で言うと「気持ち悪い」と思っていた。そんな俺だけど、SSを読んでニヤニヤしていた。ちなみにSSが何の略なのか、未だに分からない。・サイドストーリー?ショートストーリー?どっちだよ?どっちでもいいよ。公式資料集、ドラマCD、フィギュアを買おうか迷っていたけど、結局買わなかった。ゲームは大好きだが、関連グッズは買わないって方針でここ数年やってきてるから、購入を検討するがなかなか実行には移せない。Xbox360版がまず発売され、その後にパソコン版が発売された。パソコン版はストーリーの追加はないが、サブキャラの立ち絵やスチルが追加された。その追加要素をDLCとして配信してくれたのがとても嬉しい。最初にソフトを買ったユーザーを大事にする5pbの姿勢には頭が下がる思いだ。春からアニメが始まる。PSPにも移植される。Xbox360ではファンディスクが発売される。楽しめそうだ!【2位】銃声とダイヤモンド(PSP/2009年6月18日/8324本)交渉人が主人公という面白い設定のテキスト系ADV。主人公の鬼塚がとにかくかっこいい。シュタインズゲートのオカリンも銃声とダイヤモンドの鬼塚も、とてもかっこよくて男の俺でも惚れそうだ。会話に重点を置いて作られているといった印象を受ける。テキストではセリフのみが表示され、状況の描写は文字ではなく絵で表現されている。交渉パートがとても良い。リアルタイムで進むため、選択肢を選ぶのか、それとも何も選ばずに犯人の反応を見るかといった駆け引きが楽しい。全体の作りとしてはチープであると思う。1位の『シュタインズゲート』のほうが緻密な構成だし、4位の『428』の方が豪華な作りだと思う。プレイしたときにとてもインパクトがあった。見た目が安っぽいからこその、プレイしたときの面白さは格別だった。全EDを見ることで、隠しシナリオが見れるらしい。全EDを見ることが苦痛でしかない。~運命の交差点~』、『かまいたちの夜』の監督をしている。『街』でもバッドエンド回収による特典があった。『街』のバッドエンドは、シリアスなものやギャグなどさまざまな種類があった。『銃声とダイヤモンド』のバッドエンドは、主人公か人質が殺される場合がほとんどだ。見ても何も楽しくない。例えるなら、RPGで全ダンジョンのボスで全滅すると特典があります、といった具合だ。そんなものは何も楽しくないに決まっている。後半は批判してしまったが、その批判部分を差し引いても、やはり2位になるだけの面白さがあった。【3位】ベヨネッタ(Xbox360/2009年10月29日/4万0487本)この作品が発売されたのは、2009年の10月。Xbox360を手に入れたが2009年の7月。Xbox360で何をやろうか、嬉しい悩みを抱えているときにベヨネッタの情報がどんどん出てきてものすごく楽しみだった。結局、発売日に買わなかった。買ったのは2010年の3月か。2010年の1月までは、ブラウン管テレビを使っていた。1月に液晶モニタに代えたら、あまりゲームのグラフィックを気にしない俺ですら、目を見張るほどの変化があった。ベヨネッタの体験版を改めてプレイしたら、印象がかなり変わった。ブラウン管のときはゴチャゴチャしていて見にくかった。カメラが遠いので、主人公が小さく表示されることからも、HD環境を前提に作られていると思う。おお、これは本編もプレイしたい。これが、ソフトを買うに至った経緯である。内容としては、3Dアクションゲームとして純粋に楽しい。ボタンを押してキャラクターが動くと楽しい。感じるのがアクションゲームの大事なポイントだ。適当にボタンを連打するだけでもある程度動かせる。コンボを考えると、さらにかっこよく強くなる。ハードモードをプレイするほど上手になっていくのを実感できた。ストーリーは全然理解できなかった。俺はノベルADVくらしか真剣にストーリーを追わないので、理解できなくても当然だが。多数の人は理解できる内容なのか、気になる。ボスキャラは大型の敵が多いが、一番楽しかったのは主人公と同じ人型との戦闘だ。この作品では、防御が無く、回避が重要な行動だ。大型のあまり動かない敵をごり押しするよりも、回避行動を織り交ぜてくる小さい人型のほうが楽しい。これは、『鬼武者』で人型のボスと戦ったときが一番楽しかったのと同じ感覚だ。~封鎖された渋谷で(PSP/2009年9月17日/3万3216本)コレもベヨネッタと同様に発売前から楽しみにしていた。ベヨネッタと違うのは、しっかり予約して発売日に買ったところ。発売日は2009年9月。そのまま封を切らず、プレイしたのが201年1月。1月は少しプレイしてやめちゃった。9月に思い出したように、再開。一気にエンディングまで。出来たストーリーだった。実写のゲームというのは、非常にクセが強いと思う。クセの強さをしっかり把握して、極上のストーリーを練り上げるのは、『街』などのサウンドノベルを作った経験があったからこそだろう。本編が終わったら燃え尽きてしまい、まだ見ていないストーリーがある。ゲームの内容だけを考えたら、『銃声とダイヤモンド』より上だろう。どちらに俺個人がハマったかという基準で考えると、『銃声とダイヤモンド』のほうが上だ。【5位】ブレイザードライブ(DS/2008年12月4日/1万4023本)斬新なアイディアが光る作品。新しいシステムのカードゲームというのは、バランス調整が難しいと思う。俺はストーリーモードで遊んだだけで、対人戦はしていない。対CPUだけで考えるなら、戦う→集める→デッキを作る、の繰り返しがとても楽しく時間を忘れるバランスだ。デッキ調整の場面で1枚のカードを入れるか入れないかについて、数十分も考える余地があるのはいいカードゲームだと思う。キャラクターのボイスやアニメーションなど、DSにしてはとても力が入っている。二画面やタッチペンの使い方についてはもう少し工夫がほしかった。操作性については、一考の余地がある。他のゲームを引き合いに出すのはどうかと思うが、『カルドセプトDS』はタッチペン操作はおまけ程度の扱いだった。タッチペンを使うほうが楽しいゲームってほとんどないと思う。DSの特性にひっぱられて、不便なタッチペン操作になっているゲームがたくさんある。望ましいのは、タッチペンのみでも、ボタン操作のみでも全ての行為が可能な作りだと思う。【まとめのような何か】うわー、すごい長文になってしまったなー。3時間くらいかかった。今回は5本中3本がノベル系ADVだった。ノベル系というと恋愛ゲームがメインだと思うが、今回挙げた3本はどれも恋愛モノとは違う方向性の作品だ。シュタインズゲートは個別エンドもあるし、作りは真っ当なギャルゲーだけど、ストーリーが一捻りあり素晴らしい。ゲームタイトルの下に、発売ハード/発売日/累計売り上げ本数、を書いてみた。累計売り上げについてはGEIMIN.NET(http://geimin.net/)で調べた数字。数字というのは客観的にみるデータとして重宝する。複数のハードで発売されているソフトに関しては、俺がプレイしたハードを書き、そのハードでの売り上げを書いている。数字を出してよく分かる。この記事は2010年4月~2011年3月までにプレイしたものを対象としている。それなのに2010年に発売したものは1本もランクインしていない事実。俺の性格が如実に現れていて面白い。2010年度はノベルADVの年だった。ストーリーがとても大事なジャンルだ。一気によんでしまったほうがいいジャンルだ。隠されてる伏線などは、一度にプレイしたほうが忘れる可能性がすくなく、最後の伏線回収の場面になると感動が倍増する。2009年度よりもXbox360をやらなくなった。電車で移動する機会が多かったから、小刻みにプレイできるPSP、DSが使いやすかった。2010年は大作ソフトをあらかたスルーした。『ポケットモンスターBW』『モンスターハンターポータブル3rd』は当然悩んだけど、結局スルー。いえば、去年はFF13もドラクエ9も買ってないなー。ゲームの遊び方って人それぞれ。俺は他のゲーム大好きな人の記事を読むのが大好き。この文章を読んで、一人でも挙げたタイトルに興味を持ってくれたなら、ゲーム系ブログを運営していてこれ以上嬉しいことはない。俺のように、売り上げは微妙だけどレビューサイトでは高評価な作品に絞って買うとはずれを引くことなないと思う。「マイナーなゲームやっている俺かっこいい」という感情が生まれるのである。2010/04/03(土)もう4月だ。一年に一度の当ブログの大型企画!!(と勝手に思って楽しんでいるので温かい目で蔑んでください)2009年度(2009年4月~2010年10月)に俺がプレイしたゲームで印象に残っているものをランキング形式で書く。面白かったものが一位というわけではなく、思い出深いものや真剣に取り組んだものが上位。【1位】ファイナルファンタジーVII(PS)2009年度のランキングなのに1位は1997年に発売されたソフトだ。発売当時はそのグラフィックでゲーム業界を震撼させ、プレイステーションとセガサターンのシェア争いにおいても大きな役割を担ったソフトだ。2009年の4月にゲームアーカイブスで配信されたので再プレイした。パッケージ版は発売日に買い、弟とテレビを取り合い楽しくプレイしていた思い出のソフト。それがPSPという携帯機でプレイできるとはね。十数年前に初代のゲームボーイで白黒のテトリスやマリオやポケモンをプレイしていたときは想像できない進歩だよなぁ。1位に持ってきたのは、思い出が詰まっているゲームだという理由がまず一つある。プレイ時間も2009年で一番多いことも理由の一つだ。アホなチャレンジをたくさんして自己満足に浸り、時間の無駄遣いの極致を見せてやったぜ(2010年4月現在進行中)。アクセス数がほとんどなかったこのブログが、FF7関係の検索ワードでなぜか上位にくることがあり俺がブログを続けるモチベーションともなった。ゲーム単体で見れば、戦闘のバランスがすごく良いわけではないというRPGとしては致命的な部分もあるかもしれないが、俺はとても楽しめた。十年くらいしたら最初からプレイしたい。【第2位】ドラゴンクエストV(PS2)ファイナルファンタジーとドラゴンクエストがワンンツーフィニッシュ!1000円で中古で2010年の一月に買った。スーファミ版はプレイしたことがなくPS2版を数年前にプレイしたんだよね。その時に初めてドラクエ5のストーリーを知り、めちゃくちゃ面白かった。借りたものだったので、手元に残しておきたいと思い中古で買った。プレイするつもりはなかったのだが、ちょっと始めてみたらエンディングまでやめられない面白さがあった。1位と2位がともに昔のソフトだし再プレイだし、有名すぎる日本の2大RPGだけどやっぱり個人的にランキングをつけちゃうとこうなる。PS2版は戦闘スピードが速く、とにかく快適。モンスターが仲間になるシステムがあるため戦闘スピードが速いのは大歓迎!いやまぁ、普通のRPGならだいたい速いほうがいいか。ストーリーも親子3代に渡る感動王道ストーリー。War2(Xbox360)やっと新しいタイトルが登場。去年の夏にXbox360を手に入れ、前評判がいいし買ってみようと発売日に購入した。限定版が値崩れしたのは、俺の耳にはもう入れなくてもいい。Xbox360は超すげー!!とは思わなかった。「すごい、でもこんなもんか」、と思ったのが正直なところだ。ブラウン管+コンポジット接続から液晶モニタ+HDMI接続に変えたら、世界が変わった。現行据え置きハードの実力を知った。そこからいくつものXbox360のゲームをプレイしてさらにこのソフトの実力を知った。GoW2のグラフィックは他のソフトより群を抜いてキレイだった。買ったばかりの頃はGoW2しか知らなかったのでそのすごさに気づかなかった。1位や2位にならずに3位なのか。それはただ俺がTPSよりもJRPGに馴染みがあり好きだからというそれだけの理由。パラダイス(Xbox360)良かったね、Xbox360のソフトが連続だね。PS2の『バーンアウト3』がめちゃくちゃ好きだったから買わずにはいられなかった。バカなノリのゲームを大真面目に本気を出して作るとこういう作品になるといういいお手本だと思う。相手をクラッシュさせるほど自分の車のスピードが速くなるという爽快感溢れるシステム。グランツーリスモのようなリアルな挙動ではないが、ゲームを楽しむという点ではとても良いと思う。ギア比だのなんだのと専門用語を並べられても困るし、実在の車を運転できる喜びも知らない。このゲームは車の設定をいじることもできないし、出てくる車やメーカーは全部架空だ。その点が車に疎い者にとってはとっつき易いんだ。運転して、相手をクラッシュして走ればいい、それが分かりやすくていいんだ。【第5位】ラブプラス(DS)やっとDSのソフトがランクイン。DSはこれとFFCCくらいしかやってないな。彼女を持ち歩こう!という新しいコンセプトで話題を集めた作品。既存のギャルゲーは告白したら(されたら)エンディングなのだが、このゲームはそこからがスタートだ。話題性があり、テレビなどで取り上げられることも多かった。ゲームをやらない人にも『ラブプラス』というゲームがあり、なんだか熱狂的なファンがいるんだなーと周知された。俺はネットでゲームの情報をいろいろ見て回っているが、ハマる人はとことんハマるようだ。残念ながら俺は新しいとは思ったけど、ゲームとしてすごく面白いとは思わなかった。ゲームの可能性は無限だ、と思わせてくれた作品。【総括的ななにか】Xbox360を手に入れ、プレイするジャンルの幅が広がった年度だった。Xbox360が本当に面白く感じてきたのはつい最近のことなので5本中2本だけがランクイン。2009度のランキングがどうなるか自分でも楽しみ。今はまだやっぱりJRPGが楽しい。『Follout3』や『オブリビオン』のような海外の自由なRPGにまだ触れていないので、今年は是非触れたい。前者は購入済みだし、後者も買うかもしれないので。PSPのソフトがランクインしなかった。ディシディアFFなどはかなり楽しんでプレイしたけど、印象に残ったかというとそうでもなく。携帯機でのプレイは手軽。かなりのアドバンテージ。俺は携帯機でもほとんど家の中でしかプレイしないけど、自由な姿勢でプレイできるだけでも電源を気軽に入れることができる。携帯機に慣れると、モニタの前に座ってじっくり、という気分になかなかなれないのだ。この記事を書く前はね、10位くらいまで書こうかなーと思ったんだよ。俺は気に入ったソフトは100時間でも200時間でもプレイしちゃうからね、一年でクリアするソフトって多分20本もない。10位まで書くと、気に入ったソフトが全部ランクインしちゃう。それでもいいんだけどね、書くのすごく楽しいし。最後にランク外の気に入ったソフトを順不同で書いて終わり。ミンストレルソング』、『セイクリッド2』うん、こんなもんか。思い出してみたけどやっぱりプレイしてる数は少ないなぁ。>ブログと管理人についてAuthor:あきんどーゲームプレイ日記がメイン。当ブログはリンクフリーです。