はなちるのマイノートスマートフォン用の表示で見るはなちるのマイノートUnityをメインとした技術ブログ。【Unity】AngleSharpをUnityに導入してみた2019-06-27【Unity】AngleSharpをUnityに導入してみたUnityTweetはじめに今回はAngleSharpをUnityに導入してみる記事になります!AngleShrapはHTMLをパースしてくれるライブラリのことです。これをUnityに導入するのにやや手間取ってしまったので備忘録としての意味合いもかねて残しておきたいと思います。公式の質問フォームにてAngleSharp自体はGithubで公開されていて、ダウンロードすることができます。github.comただ公式の質問フォームにてUnityで使う方法が説明されていました。Questionsこれに沿いながら実際に導入をしてみましょう。StudioでパッケージをインストールするまずはNuGetパッケージと呼ばれる、他の開発者が他の人もプロジェクトで使用できるようにした、再利用可能なコードが含まれるパッケージをインストールする必要があります。NuGetパッケージをインストールすることを最初にします。Studioを立ち上げましょう。Stuido2019を利用)新しいプロジェクトを作成するを選択。Framework)を選択してプロジェクトを作成しましょう。パッケージの管理をクリック。参照のなかからAngleSharpを検索し、インストールをします。ビルドする次にインストールしたAngleSharpをプラグインにして、Unityの中に持ち込みます。ソリューションのビルドをクリック。ビルドに成功するとビルド先のURLが貼られているので、そちらを参照します。するとAngleSharp.dllというマネージドプラグインが作成されているので、これをUnityにインポートすればOKです。さいごにこれでAngleSharpの導入ができました。このライブラリをうまく使えばスクレイピング等に役に立つはずです。今回はコードをDL...突然ですがUnityオススメ記事20選!というサイトを作ったのでプチ宣伝。はてなブログProUnityをメインとした技術ブログ。(9)スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。