孫悟飯デッキ久々にデッキを考察してみました。ピッコロの加護を受けた悟飯ちゃんですね。POWレベルの上昇が重要なZ2において、初期からカウンター+3の能力は、とても有効です。武属性なので超神水はかかせません。ATが低いので、3倍は嬉しいです。そこで、引き出される力です。オール+2されますから、カウンターはMAX7となります。ATは2400になってますから、カウンターが決まれば大抵のキャラはK.Oです。【弱点】Z2のサイヤ人ですが、超属性が付きません。スカウターを持つ相手には不利です。引き出される力以外のサポートを考えてみました。・戦闘力UP!S:3,R:3,C:6引き出される力よりこっちの方が良いかな?とも思います。スカウター効果を持つデッキを構成する人や、スカウターが効かないキャラを使う人が多いでしょうから、有利になることはあまり無いかと思いますが、不利になることを避けられますので、スカウター効果は有効です。カウンターを食らいたくない相手は、RかCを押してくるでしょうから、こちらはRで勝負ですかね。ランダムALL+6これは結構ギャンブルです。なんて割り振りになることもありますので、面白いと思います。全体的にPOWレベルは高くなるので、ヒットすればダメージは期待できると思います。・強襲S:5,R:2,C:5AT+300の効果付きです。超神水との相乗効果で、ATは3300まで上がります。このデッキもRを中心に攻め、要所で、CやSになるのかと思います。・あの世での特訓S:4,R:2,C:7ラッシュ防御の効果付きです。Z2においても評価の高い防御効果。こちらがカウンターで勝負を決めに行った時に有効に働いてくれるかと思います。【弱点】POWレベルの偏りから、Rを主体の攻めとしましたが、やはりダメージ不足だと思います。ベジットやゴテンクスなどHPの高いキャラに対しては、カウンターをどのタイミングで繰り出すかが勝負の分かれ目かと思います。超神水を使わない場合のデッキです。サポートカードですが、ミラクル全開パワーによるPOWレベルのランダム上昇も良いのですが、HPが低いこともあり、なるべくジャンケンに負けたくないので、戦闘力UP!が良いかと思います。低いHPを補う方向で。ATも低いのでHPが大きい相手には、場外も有効です。自分も場外になりうるので注意を。優勢レベルの上昇を2倍にして攻撃力をアップする方向です。私としては、戦闘力UP!とコレを組み合わせるのが、潔くて良いかなと思います。【弱点】ATが低いため、ダメージは見込めません。それぞれのイベントカードで弱点がそれなりに存在します。|この記事へのコメント無事復活しました。悟飯のデッキはすいません、思いつきません。僕は二弾のブロリーに注目しています。ヤバイ奴かと思っています。話がそれましたが、プレゼント有り難うございました。これからも宜しくお願いします。00:46>junbeさん復活おめでとうございます。確かにブロリー使えそうですよね。ブロリーについて思うところを書いてみようと思っています。[必須入力]※画像の中の文字を半角で入力してください。天才児ネット〜科学を子供に!junbeの頑張ってます。耳打ちBBHヘタクソ日記かいくん&としくんの、じゅんならん日記カウンタ×この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。