ヒロインがもしかわいくなかったら一点だったな。(木)ゼノブレイドクロス~その34~ちょいメモ。・トレセン素材の中で、店買いの真心堂4種「トレセンVI」の素材が、まさかの別モノ。渓谷の滝の下に出るサルタートのオーバードが落としたので、サクサク連戦して集めた。知ってたらもっと早く集められた素材だな~。3スロット×4種×各2個で、トータル24個あれば4つの装備をIXまで上げられる。それで36ポイントだ。誰がやってるのかって話だけども。・地味な稼ぎでヅッター・アイ現在49個。残り8個でこれは集めきる。問題はやはり老いた飛膜現在16個の残り41個。遠い、、、あまりに遠い。魔光の宝玉も遠いけど、こっちはそんな大変じゃない。強くなってきて、ドールでのリスタートがお手軽になると、より作業色が増して、眠気がブーストされるんだよな。・バイオとサーチをLV5にした。トウモロコシは座って海を見てるシルースの近くでリスタート。白甲羅は319南東の島の周囲でリスタート。後者は部位破壊でなく、かつこちらのトレセンが130超えてるのに、かなりしぶかった。ヅッターの比じゃない。これで胸のつかえが一つ取れた。どこにLV5トレジャーがあるのかがそもそもわからないワナ。※あくまでザックリね。南西は以前から訪れていたカニの島。無事中身を貰うことが出来てホッとした。以前死ぬほど「1しか与えることが出来なかった」カニオーバードも、さすがに強くなってて余裕。北西の島はマシン系のオーバードがいて、ドール用のLV50防具をくれたので、何度か戦ってみたけど、パラメータ見ないので全く嬉しさや凄さがない。ドール防具は所持数がそもそも少ないので、メチャメチャ久しぶりに「すべて取得」しまくった。200時間ぶりくらいの快適さ。毎回毎回チェックするのはホント面倒。・白樹のナイト・ベルデ、ガーダー・ベルデが6匹ほどいるところで、フェニックスをゲット。どっちからも出土するが、ぶっちゃけどんなスペックがいいのかよくわからず、10個くらい手に入れたけど、とりあえず一番射撃火力の高い物を装備。ドールのことはホントにまだよくわからない。「攻撃力アップ」と「射撃力アップ」のどちらのデバイスを挿したらいいのかもわからない。あと、ドール燃料がなくなるとどうなるのかも、、、。フェニックスを素でそのまま使った感想としては、「まぁこんなもんでしょうね」という感じ。OCGマックス+アグレッシブ+ソードマグナムで物理弱体+格闘コンボでのブレイドサイクロンの方がやっぱり遥かに強い。やってないけど、このフェニックスの範囲の広さを使って、神鳥の寝床中央の花を、「外から攻撃出来ないかなぁ」と思ったり。それほど魅力があるとも思えないのだけどね。※二つ下のトピック・507はやっぱ無理。泣いても無理な物は無理。・でも白樹の「強敵が出る」ともっぱらウワサだった「砂走りの横穴」は行けたーーー!!登山口は406から入る前のすぐ左側。そこから外壁を上まで登ったら、横穴のある「砂走りの道」の真上から、出口側(夜間キャニオンンインプレカが2匹いる側)の湾曲した柱の上に飛び、割と高いところからダッシュ変形ジャンプ。ポイントはちゃんと落ち際にダッシュすることと、あの隙間にまっすぐ入れること。ある程度高いところで入れれば、むしろ距離は余るレベル。※行けたときは勢いあまって通り過ぎるところだったし。比較的初心者向けの登山?だったけど、冷静に考えると、「一回出たらまたやんなきゃならない」稼ぎ場所でもあるわけで、それほど高難度じゃタマンネーって話なのか。・砂走りの横穴は、レベル62くらいのトンドム(小さい鳥みたいなヤツ)が8匹くらいと、LV66のクラーラ(サルタートの上位ラッパ鳥)が4匹、LV66ティダーラが4匹と、碧眼のベルトホルトというティダーラLV75のオーバードがいる。あと取るに足らないトレジャーがひとつ。入ったらジャンプでは抜けられないので、死ぬかテレポートするしかない。ドムは数が多くHPも低く、非常に倒しやすい相手。クラーラは今の僕のフェニックスでは生き残ってしまうが、それほど苦もなく倒せる。問題はセンターにるオーバード。こいつは、左右二匹のティダーラと同時に起動してしまう。順番に倒せばいいと言えばそれまでだけど、こいつらは連射攻撃もあるので、結構死ねる。ハルトムートで学習した、「GWを切らさない戦闘」、つまり、ゴールデンウィークからそのまま夏休みまで連休するプランを実行。僕の場合は、むしろ学校が好きだったから。※勉強はしなかったけど。それで何とか安定してきた感じ。さっきも書いたけど、この横穴に再度訪れる為には、また入り口のきわどいジャンプをしてこなければならない。ある程度おなかいっぱいになるまで稼ぎ続けた方がいいんだろうな~って感じ。ティダーラ戦では結構な頻度でリンが死んじゃうし、そもそもトンドムでも「極か壊れた」のどちらかしか出ない。強化0/10などという、神がかった一丁もドロップし、ああこれがダイヤソードだったらなぁ、、、と思うコトしきり。「格闘命中」がないから、実際は思ったほど使い勝手は良くないのかも知れないけど。・・・たぶんだけど、ここでのトレハンが、超兵器や敵限定ドロップを除く、最良の物が出るポイントなんだろうなって感じ。ここがある意味インナー強化の袋小路であり、ゴールという気がした。ドールの強化や、前述の特殊武装に関してはまだまだ上があるけど、そろそろやれることも少なくなって来たかなって感じなんだよね。ちなみにいくつか保留にしていたオーバードも、天候限定を除いて概ね倒してる。出てきてないヤツらは無理だけど、それこそ次は夜光球の悠妃ファルシスとかなの?って感じ。言うと、「ドールったって空飛べるまでは大したことないでしょ」って思ってたけど、いやいやどうして。して最高レベルのトレハンポイントに行くことが出来たり、フェニックスなる強力な範囲攻撃兵器を手に入れることが出来たりと、なかなかにやれることはあった。マウントエッジや天昇の滝の登山もね。・・・ネット見ると「ストーリーが、、」とか「中盤以降の戦闘のバランスが、、、」みたいなことを書いてる人が凄くたくさんいるようにも見えるけど、たぶんその人達が絶賛するゲームは、僕にとってゴミ同然のものなのだろうなぁと痛切に感じる。欠点がないとは言わないけど、本作の楽しさ、奥深さ、莫大な量のモチベーターは、他に類を見ないものだと思う。これだけ長く遊んでいるのに、前回のハルトムートのように倒し方に工夫を要する敵が出てきたり、ツェーザルのように、ジャンプで上まで登る、ある意味別のゲームのような達成感があったり、そもそも「登山の動画」などという、本来の手順でプレイしたら誰一人体感しようのないエピソードが、全く飽きさせない動画として成立する凄さたるや、、、。ホント楽しかったことしか思い出せないもんな~。やれることも少なくなってきた。・倒してなかったオーバードをチェックして倒しに行く・夜光球への進入を試み、悠妃ファルシスを倒す。※まずある程度情報を集めて、ファルシスが倒せる可能性を作ってから行きたいとは思うけど。何度も登るスキルは僕にはないと思うので。・フィールドアイテム集めのクエストを、ネット使って消化する・地味に増えてるかも知れないキズナクエストとかやる、、、やっぱやらない。-------まぁアレスとかはいいや。ジャンプがなくなるのも嫌だし、ストーリーにも別段興味もないし、今止めても十分過ぎるくらい楽しませてもらったしな。一気にクリアまでノーセーブで遊んで、セーブせずにリセットしたらまた空が飛べないところまで戻るのかね?それならそれでちょっとやってみたい気もするかな。いざ飛べるようになったら、絶対後戻りは出来ずにセーブしちゃうんだろうけどな。悠妃ファルシスが僕にとってのラスボスになるのかも知れないな~。--------------------------------あまりに短いので、次のネタも連結することにする。今やったのがアップされるまでに2週間とか経っちゃうから。今ですら1週間以上掛かってるのに、それじゃいくらなんでも鮮度が悪すぎる。そんななら一日に複数アップするとか、そもそも書かなきゃいいのに、って話でもそれが出来ないからこんなんなっちゃってるわけで。※誤ってベルトホルトの足下でセーブしちゃったため、復活したあとTPがなく、倒せないという状況に追いやられてしまった。ホームに戻って、多少なりと装備の向上を図ることにした。スロットが空けたいものもあったし、オーラリキャスト短縮やギアカウントプラスを伸ばせそうな感じもあったし。いくつかのチェックと交換をしたあと、ふと違和感が僕の視界のフチを横切った。「ん?」なんだろ、この違和感、、、。