これはプロットとして「琥珀の中の蚊の血液」から恐竜を甦らせるというところが素晴らしく、あとはそれに肉付けをしていったに過ぎない。「肉の付け方」がよかったから、作品として傑作になったわけだけど、良いのは「発想」であって「物語」じゃない気がする。うる星やつらのクライマックスは、僕が本当に泣きまくった作品のひとつなのだけど、あの涙は、ただ手の中にツノを握っていたからのものでは当然ない。そこまでの過去の積み重ね、あたるとラムの思い出が、そのまま僕自身のうる星やつらの思い出と重なって引き出された、「歴史の涙」で、これまた物語の善し悪しとはまたちょっと違う気がする。逆に物語が良かったと言えば、アンジー×ジョニーデップの「ツーリスト」。絶妙な複線をラストで一気に氷解させる物語は、何度見てもウットリできるクライマックス。ストーリーが良い、というのは、つまりはクライマックスのまとめ方が良い、そこまでに至る積み方が良いということなんじゃないのか?ウォーリーのストーリーも大好きだけど、あれも起承転結がしっかりした作品だった。静かに始まる序盤、イヴとの出会い、急展開の宇宙船、そしてラストの締め方。RPGでそこまで出来てる作品、ないよね?結局起承転結を丁寧に描くには、RPGの構造は不向きだと思うんだよね。プレイヤー次第で全然それぞれのパートの長さは違うし、難度に幅を持たせられるのがRPGの利点であると同時に、ファイナルバトルに達成感を持たせる難しさも併発してしまう。ラスボスを瞬殺したら、どうがんばったって話で盛り上げるのはムリでしょって思ってしまう。最初から経験値のない純粋なアクションや、アドベンチャーにすればいいじゃんってなってしまう。ストーリーの善し悪しは、RPGよりアクションの方が演出しやすいのかも、とも思う。ヒットラーの復活やスウィートホーム、もう覚えてる人も少ないとは思うけど、ファミコンのこの2作は、まだゲームにストーリー性を求める声が無かった頃に、演出と呼べる展開を折り込んで、傑作と呼ばれるに至った(気がするだけ?)。FF7でエアリスが死んだとき、「まぁ死ぬよね」って思った。いう気配が凄くしてたから。ドラクエVで結婚相手を選ぶシーンの方がずっとドキドキした。「まさかの展開」だったから。思ったけど、僕がRPG≠ストーリーと思ってるのは、テイルズシリーズをやってないからなのかね。※僕としては気楽でいいのだけど。僕がやってない間に「RPG=ストーリー」と植え付けたのは、テイルズだったりするのかな、とも。なんかある?RPGで、エピソードではなくストーリーが良かったって作品。僕が忘れ去ってるだけなのかなぁ。(火)DVD立て続けに見たまとめてDVDを借りて見たのだけど、それぞれを別ネタにすると回数ばっかかさんじゃうので、勢いよくひとまとめにしてアップする。昨日のエクスペンダブルズ3は序章やな。●イントゥザストーム思ったよりずっと面白かったーーー!!昨日のエクスペンダブルズ3とは真逆の感想。何つんだろ、「竜巻ハンター」と呼ばれる竜巻の映像をテレビ局に売って生計を立てるカメラマンがメイン、、、みたいなイメージは、そのまま、エセドキュメンタリータッチで、チープな印象を抱かせていて、事実前半はまさに(登場人物たちの紹介的エピソードのダルさもあって)全くつまんなかった。「うわ~思ってたのそのまんまのヒドさだな」ってな感じだったのだけど、いやいやどうして。いざ竜巻が発生してからは、かなりの没入感。