比較的ハイポリでシンプルなマテリアルの場合に良いパフォーマンスとなるようです。併用して質よりも速度を優先する必要が生じます。少なくなっており、ハードウエアの機能も大胆に削られてます。カラーマップに書き込む必要があります。圧縮しなければならないので、シェーダーにも追加の演算コードが必要です。能力として妥当な結果だと思います。機能面でも速度面でも大きく手が加えられており、かなりスコアが伸びるものと考えられます。性能的にもベンチマークのスコアがあまりよくないようです。他にも考えられる原因はあります。どんな描画でもそつなくこなす傾向があります。頂点が多いシーンでもピクセルが多いシーンでも柔軟に追従します。用途によって使い分けられます。その反面、決まった解法がなく状況に応じた判断を求められます。同一の精度で描画することができます。置き換えることになります。利用効率が全体のパフォーマンスに与える影響が大きくなっています。呼ばれるので、パイプライン待ちのサイクルが存在します。削っても速度が大きく変化しません。呼ばれるときはラスタライザ等他のステージが完了しています。命令を削れば削るほど直接パフォーマンスに響いてくるので最適化はシビアになりがちです。違うポイントで、パフォーマンスを優先するならかなり手を加える必要があります。高速化出来る余地が残っているともいえます。比較的高い演算精度でレンダリングしているのではないかと考えられます。スコアはまだ上がる余地が残っていることになります。向けに最適化されているのかわかるのではないでしょうか。手持ちのデバイスで試してみました。負けていることがわかります。速度で挽回した形になります。らしい結果といえるかもしれません。大きな差がついていません。活用されていないか、またはバス速度や描画など演算速度以外にボトルネックが存在している可能性があります。スコアは少々低すぎる気がします。速いですが、世代的にはもう少し数値が伸びても良いのではないかと思いました。スコアが掲載されています。興味深いので一部引用させて頂きます。Futuremark,「3DMark」のAndroid版を発表。スコアが非常に伸びています。最速で間違いないでしょう。スコアが伸びていると思われます。ここ数年かなりの速度で向上しており勢いが衰えていません。専用機に匹敵する能力を有するようになって来ました。同じように端末の性能には大きな開きがあります。発売予定となっています。