そのような結果に導いています。重要な要素だと思えます。〇こんにちはセマフォです。現在はオープンワールドとホラーを良くミックスしています。数年前から僕はこのゲームが気になっていました。いうより、数年前はふわっと知っていた、という感じ。今回の記事のように、がっつり、ゲームとしての面白さを分析するなんてことは最近の話。ゲームの良さと面白さをお伝えできればと思います。Youtubeでも多く動画を見つけられるでしょう。上は公式トレイラーの一番新しいものです。異形のものが出現したり、ゲームとしてはかなりハラハラするものだ、と僕は思っています。僕がホラーゲームが怖くてシンプルにビビりということも十分に関係しますがwもっと、着目してみましょう。僕はいくつか区分を分けると非常に捉えやすいと思えました。区分、つまりある程度で区切って成分を理解していきましょう。ゲームの最初からずっと求められるのは、サバイバルです。切って、枝を拾い、石や生物を狩りそれらを利用して、サバイバルに役立てる、という現在steamでも主流の一つと言える、クラフト要素やサバイバル要素が備わっています。そこに気味の悪さがつきまといます。入るそんなエッセンスが重要なゲームだと思っています。このゲームのコアなファンはそういう部分を評価し、そしてアップデートを期待して楽しんでいるのでしょう。求められるゲームのプレイスタイルはサバイバルがあります。その理由としてホラー要素やゴアな描写があるのだと思います。ここまでの成分は二つ。画期的なアイディアだと思っています。他のゲームと明確にしたい点を打ち出せている、そう感じるところは、なぜ、こうなったか?なぜ、プレイヤーはサバイバルするのか?ということをアーリーアクセスの段階で明確にしており、だから、家を建てる。