・対花単エリアAFだけ見てもとんとんなのに相手は同時にDFにも展開してる不思議現象が毎回発生する。DFにキャラの湧き難いタイプのゲムセだと(つまり愛佳やミネットを採用していないと、ですが)すぐに打点差を付けられて酷い目に遭います。花堅いわぁ......こちらの行動として、ゲムセ撃ってもお嬢様制が残るので手札をかなり使わせて(経験上無理)おかないと凄い速さで復旧されます。爆破解体だとAF除去ってアド差イーブンDF堅くて打点は入らない、DF除去ると打点入る代わりにアドを一枚損。相手が場を埋める展開をしてくるのでマジ切れの方が有効なんじゃないかだろうか...(要検証)勇美でみさきが、なつきで千尋が酷いことになったりするので甘え行動は要注意です。対策はいろいろと試していますが根本的に相性として不利がついてる気がします。昔はゲムセガン有利で、少し前なら委員長でゲムセが詰んでたはずが今は何故か委員長なしの宙単でも普通に辛い現状です。主犯はどう考えても「ペナルティ2ドロー」なわけですが。全体としてはとにかくゲムセを撃つタイミングが問題。沙耶さん主体で展開されるとゲムセ撃ってハンド差7枚つきましたとか意味不な事態が発生するのもリアルなので、除去デッキとしては沙耶さん放置安定。マゾに目覚めた人に敢えて構ってあげる理由はないです。逆に曹操は居るだけで延々とアドを取るわ実効打点高いわなので、可及的速やかに除去するべきです。ゲムセを撃つべきタイミングは多分2回。一度は相手のAFが出揃ってて自分がそうでない、打点差が大きく開いたタイミング。10点以上殴られるよりは多少のハンド差覚悟でゲムセを撃った方が賢い場合があります。今の宙系の相手にはこれが実質メインですね。相手が懸命してきた時に流せばほぼ勝ちが確定するし、相手がまだ懸命して無くても、ペナルティドロー分を考えると懸命せざるを得なかったりするので、ゲムセは懸命に強いです。...当然それまでに打点差があまり大きいと、自分が先に懸命撃たさせられたりするのでそれは気を付けて下さい。回復メタもカウンターも搭載していないので。自分の構成次第になりますが、宙の入るゲムセだと転校生が対宙で必須とも言えるほどの出力を見せてくれます。辛い沙耶、かれん、あるいは任意タイミングでのミズチや雪音など優秀なアタッカー陣に転校してきていただけるのでwあたかも余裕で勝てるような書き方をしていますが......当然ですが、積極的に自分もアタッカーを展開して打点レースしないと勝ち目は無いので事故ると圧敗も十分あります。他は...自分のゲームできてれば結構勝てる“気が”します。調整次第で器用貧乏に何でも出来るデッキですが、昨今のインフレのお蔭(笑)で生半可なデッキ相手はカードパワーで押し切れる程なので。混色の常としてハンデスは苦手。まわった手紙には酷いゲームされました。ターン開始時誘発が多くなっているので言語はあまり怖くない筈です。経費削減は須磨寺と言語以外の対策が入っていないので地味に辛いかもしれません。今の宙構成に変えてから月単に当たったことがないのでそこは分かりませんが。地域差はあるかもしれませんが、私の地域では花単エリア、宙単、宙雪あたりがトップメタを張ってくれているのでゲムセは比較的メタられて無いので戦いやすいです。メタられるようになるとまた事情は変わってきますが...介護とか増えると辛い...しばらくは花単エリア相手の勝率を上げる目的で調整してきます。何かありましたらコメントまでー。とけい人間には衣食住以上に必要なものがあるはずだ、と思い込んで探求中。(07/04)白羽:さあ物語を始めよう。