はなちるのマイノートスマートフォン用の表示で見るはなちるのマイノートUnityをメインとした技術ブログ。Methodを変更したことがあるでしょうか?基本はDefaultになっているのですが、これを変更するといろんな効果があるみたいなんです。それについて今回は紹介をしていきたいと思います。Methodは圧縮方法の違いを設定するということなのですが、現在Unity2018.2.6f1では3種類の圧縮方法があります。LZ4よりも圧縮される圧縮率が大きいほうがいいんじゃない?と思うと思いますが、圧縮率が大きいほどロード時間が遅くなったりする可能性があります。https://forum.unity.com/threads/differences-between-the-new-compression-methods-in-build-window.487486/こちらの記事では”Androidのデフォルトの圧縮率はZIPです。それは一般にLZ4HCよりもわずかに優れているが、より遅い減圧速度を有する。”より良いロードパフォーマンスを得るために、リリースビルドにLZ4HCを使用することをお勧めします。開発中のLZ4は、一般的に圧縮を高速化するので、より速く構築できます。”とも書かれていました。それに加えて、こちらの記事ではLZ4の使用を推奨しています。こんにちは、はなちるです。今回はあま...突然ですがUnityオススメ記事20選!というサイトを作ったのでプチ宣伝。はてなブログProUnityをメインとした技術ブログ。(9)スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。