増えた分だけ遅くなりました。丸め込みのタイミングが異なるので厳密には結果は一致しません。データを追加しました。機能の比較表も更新しました。機能が取り込まれていました。先取りしているような部分はないようです。動作速度も十分高速でシェーダーパフォーマンスも良好です。構成で頂点性能に難がありました。なったため総合的に性能が上がっています。構造の違いは機能面からもわかります。機能差が無くなっています。極端に大きな値を返しています。事実上制限が無いのだと思われます。近い数値になりました。2種類しかありません。使って欲しいのかもしれません。返す値は実際の動作と異なっている場合があります。解像度の高さに自分のシェーダーが対応できていませんでした。スクリーン座標がオーバーフローしていることが原因でした。演算精度は実機できちんと測定しておいた方がよさそうです。各機種の結果を見ることができます。非常に興味深く、見ていて面白いデータです。値が大きい方が速い・数値は常に変動しているので現時点での目安としてみてください。どちらのスコアが高いかを示しています。数値が高い傾向にあります。2倍程度まで広がっています。このような結果になっているのか考えてみます。動作クロックの違いもありますが実行効率そのものが向上しています。3命令に引き上げられています。多種多様で得意分野がはっきりしています。近い機能を持っています。向け用途ではあまり必要とされない機能にもしっかり対応しています。機能を比較した表は下記のとおりです。パフォーマンスを上げるために見た目を犠牲にする必要がありません。同等の描画機能を有する反面、パフォーマンスが思ったように伸びない傾向がありました。以降改良されており、描画プリミティブに依存せず大きくスループットが上がっています。複雑なシェーダーもかなり走るのですが、アプリケーションによってはあまり速度が出ていないものが存在します。固定パイプをシミュレーションするのが苦手なのかもしれません。モバイルに特化した最適化を極端に行う必要がなく、シェーダーを移植しても速度が落ちにくい傾向を持っています。このあたりがベンチマークに有利に働いたのではないでしょうか。固定なので、演算精度を落とさなくても速度が変わらない。化するなど特別な最適化を行う必要がない。描画クオリティから落とす必要がない。豊富で互換性を取りやすい。負荷どちらにも対応しやすい。世代的にもかなり高性能です。今後さらにスコアが伸びるものと考えられます。よって数え方が異なっており単位がばらばらです。同士を比べる場合だけです。そのものが複数存在し並列に動作します。内の演算ユニットの数を表しています。相当で何個分なのかを表しています。両方カウントされます。