ScriptableObjectとシリアライズ。リソースのロードとメモリ管理。「最初は便利だとおもったUnityも本腰入れてプログラムしだすと大変・・・」という経験のある人は是非。「宴」はフルオープンソースなので、「宴」の購入者の方はこの勉強会の内容と合わせて、ご自身のプログラムの参考になればと思います。ちなみに、先日のUniteJapan2014に登壇させていただきました。勉強会の後半はガチガチな「Unityの技術」の話です。若干、ハードル高めというか「Unityプログラムのクセ」みたいな部分もご紹介できればと思います。本日、AssetStoreよりリリースされました。デモやドキュメントはこちらになります。http://madnesslabo.jimdo.com/%E5%AE%B4購入はこちらから。お待たせしております。Unity製ADV製作用プラグイン「宴」ですが、リリースまでもう少しかかります。ただいまドキュメントを残すのみという状態なのですが、AssetStoreの審査のためには英語対応しないといけなかったりもするので、まだもう少しかかると思います。いえ、機能は全て実装済みです。最新版のサンプルデモを公開いたします。「ダイスふる」掲載メディア「ダイスふる」は、レビューサイトなどのたくさんのメディアで紹介してもらいました。個人開発者にとっては、まず「アプリを知ってもらうこと」が大きなハードルなので、とてもありがたいですね。実際に、レビューサイトに乗せてもらった日はDL数が一気に増えます。これ、全て無料で掲載いただいています。ありがたやありがたや。