・全体を通して百合ゲーである以上に、何かを作ったことのある人だったら感じる所が有ると思う。(ゲーム作ってるメーカがゲーム制作をテーマにするって、結構な自虐的な気がするけど)同人小説家として、共感できる部分や勉強になる部分があって、楽しく読み進めることができた。百合の部分も、一切男が出てこない上、女同士でも子供のできる設定(婦婦と書いて「ふうふ」と読ませる)もあり、狂気的なくらい徹底している。凄く丁寧に作られた百合ゲーってのが、全体としての感想。あと、購入のきっかけになった藤ちょこの絵は、やっぱり綺麗。・なな√この√は一般的なADVとは異なる形を取っていて、ヒロインの√がヒロインの視点で進行する。選択肢も出るから、ヒロインが主人公を攻略するって感じかな。それが上手に機能している。彼女は本作のヒロインの中で一番「女っぽい」キャラクタだ。計算高くて腹黒くて、でも情に流されてしまう場面もある。いう心理描写は、彼女の視点だからこそできるものだと思う。ADVだとどうしても主人公の心理描写に終始してしまうからね。最初に主人公に好意を向けられた時の冷めた感じとか、凄く良いなって。「ななの好き」と「あいの好き」のギャップが少しずつ埋まっていく感じが、ドロドロしてて、面倒くさくて、好き。Endが本当にぞっとする。心の壊れた女の子は大好き。掘り下げが足りなかったような気もする。主人公に惹かれた一番の理由は、自分を見つけてくれたから?マリーは他√での立ち回りが素敵だし、マリーというキャラクタの魅力が曇る事もないのだけれど、少しだけ残念だったり。初見ではクールロリババア系のキャラかなって思っていたんだけど、凄く大人で、魅力的なキャラクタだった。ライタって立場が共感できたこともあって、プレイしていく中でどんどん好きになっていった。このルートでは、三人称的な視点が取られていて、各登場人物にそれなりにスポットが当たる。それぞれの登場人物が、さきを通して成長していく。さきは思慮深さと人間臭さのバランスの良いキャラクタで、頼りになるし、親しみやすくもあるし、憎たらしくもある。いう魅力を十二分感じられる、王道サクセスストーリィだった。Endの主人公が怖い。途中まで「何じゃ?」って思って読んでた。ファンタジィが過ぎるのでは?って。リ・マスターアップ=Re:Masterとか、姉妹の名前は夢と現とか、タイトルが回収されるに連れて、この作品って夢=フィクションと現=リアルの中間をふわふわと浮かぶ話なんだなって気付いた。最初は首を傾げていたゲームのキャラと魂が入れ替わっているっていう設定も、自然と受け入れて入る自分がいた。いうドグラ・マグラ的な効果(?)を狙ってるいるのかどうかは分からないけれど、凄く説得力が有るなって。いうふわふわした話って、結構好みが分かれると思うんだけど、僕は好き。他の√とは一線を画す、不思議で、素敵な読後感だった。久々に寝る間を惜しんでゲームをした気がする。それくらい楽しかった。行き詰っていたというか、死んでいた創作意欲が掻き立てられたので、ひと段落したら僕も小説を書こうかなって。|0.はじめに小説や漫画などのフィクションに限らず、実生活にも通じる話だ。本記事では、筆者なりに長年考察してきた結果を、少し話してみようと思う。賢いと云った時、その意味する所は大別すると二種類に分かれる。一つが、「経験、知識が豊富で知恵が富んでいる」という意味。一つが、「頭の回転が良く、機転が利く」という意味。これらには不可分な側面もある。頭の回転が早いというのは、なにも先天的に身についている能力ではない。対象を限定すれば訓練を経ることで身に着けることも可能な素養だろう。経験や知識なしに人一倍のパフォーマンスをする人物は、確かに賢く見える。本質的には、努力によって能力を磨き、人一倍のパフォーマンスをする人間と変わらないとも云える。結果だけ見るなら、前者と後者は分かちにくい。ここでは前提として、このような区分があるとしよう。以下の話は、基本的には創作の中での話になる。前者の、「経験、知識が豊富で知恵が富んでいる」という意味の賢さを表現するのはさほど難しくない。キャラクタに博識さを披露させればいい。学校の教科書の隅っこに載っているような他愛もない、けれどあまり他の人が知らないような知識を、あるいはニッチでコアな知識を、平然と語らせる。得意げに語らせてはいけない。その賢いキャラクタにとっては、その知識が当たり前のものであるように振舞わせる。一つ、注意しなくてはいけない事がある。それは、披露する知識のレベルが絶対的に高くなくてはいけないという事。賢いキャラクタは他の登場人物よりも相対的に賢いのでは不十分という事だ。他の登場人物の知識レベルを下げることで相対的に賢さを演出するという手法は、極めて陳腐だ。当たり前の事を、あたかもコペルニクス的転回であるかのように述べ、他の登場人物を驚かせる事で、賢いキャラクタを持ち上げてはならない。賢いキャラクタは絶対的に賢くなくてはいけない。賢いキャラクタが披露する知識は、読み手にとっても耳馴染みのない知識であることが望ましい。他の登場人物にとっても、読み手にとっても真新しく、十分に博識であると感じられるものである事が大切だ。しなくては、読み手が白けてしまう。この表現を用いる際、重要になるのは書き手の教養である。人は自分が考えている以上の事を書くことは出来ないので、書き手よりも賢いキャラクタを描写する事は不可能だ。賢いキャラクタを描写したいのなら、あるいは賢い人物を演じたいのなら、教養を養う必要がある。「賢さ」を陳腐なものにしない為の根拠が必要という事だ。(当たり前な気もする。)この「賢さ」は非常に分かりやすい賢さだ。表現し易いし、理解もされやすい。手軽に賢いキャラクタを描写したいのなら、こちらの賢さを使うことをオススメする。これは実生活でも応用できる。自分に対して一定の敬意を払わせたいのなら、賢いキャラクタを演じると良い。塾講師などをやっている人が対象だ。生徒の信頼を勝ち取りたい、あるいは講師としての威厳を誇示したいのなら、生徒に「へぇー」と云わせるような面白い知識を披露すれば良いだろう。後者の「頭の回転が良く、機転が利く」という意味の賢さは、表現するのが非常に難しい。書き手が実際に頭の回転が早い、いわゆる天才ならば話は簡単なのだが、多くの場合そうではないし、天才でなくては描写できないなんて結論では、少し寒い。当意即妙を文章的に表現しようとしても、上手く表現できない事が多々ある。描写が陳腐になりがちだ。先ほど云った、周りを下げることで賢いキャラクタを上げる表現になってしまいがちなのだ。ならない為にはどうすればいいのか、筆者なりに考えた手法を幾つか紹介しよう。極論に走る極端な観点から物事を眺めてみる。限界まで効率を追求する観点に立つ。非人間的で、実現不可能と思われるような観点で物事を考えると、普段は思いつかないようなアイデアが得られる事がある。得られたアイデアを改めて合理性と照らし合わせ、論理的に破綻していない事、また十分な説得力を有している事を確認してから、賢いキャラクタに語らせると良い。既存の観点で語っていては、凡人の発想の域を抜けることはない。天才でない人間が天才の人間の思考をトレースするのであれば、中途半端な立場ではなく極端な立場に立ってみた方が良いだろう。賢いキャラクタは初めから真実、結論に至っているという前提で、対話するキャラクタを真実に導くような立ち回りをさせる。この手法を用いれば、賢いキャラクタの頭の回転の早さを演出すると同時に、問答の中である程度の説得力を持たせる事も可能である。これにも注意すべき点がある。それは、論理の破綻だ。(仮にズレたとしても、即座に賢いキャラクタはそれを修正しなくてはいけない)、読み手に取って十分に納得できる論理展開である事が非常に重要となる。論理に飛躍があって、読み手が首を傾げるような事があってはならないのだ。こちらの手法はやや説教臭くなってしまう為、多用する事は推奨しない。ポイントを押さえて、クリティカルな場面で用いることが望ましい。(i)よりも使い易い手法なので、もしも機転に由来する「賢さ」を演出したいのなら、十分に論理を吟味した上で、こちらを用いると良いだろう。実生活で、演じるのは難しい。結論、本当に頭の回転が早くなくてはこの賢さを演出する事は出来ないのだ。多くの人間にとってこれは非常に難しい。大人しく、本物の天才に任せよう。4.おわりに以上はあくまでも、賢くない人間が賢くないなりにどうやって「賢さ」を演出するか、という話だ。本当に賢い人はこんな事を考えなくても構わないのだろう。技術というのは、持たざる人間の為にあると考えている。創作をする時、あるいは実生活の中で賢い風を装いたい時、これらの技術が参考になれば幸いである。他にもこんな手法があるよ、などといったアドバイスがあるならば、是非とも教えていただきたい。next→プロフィールAuthor:clown動物も居なければ、トランポリンもブランコも無い、道化師1人の演目を御覧あれ。