売れるんじゃないかな~とか思ったり。いう事は具体的にはどういうことなのか?>・・・というテーマで記事を書いてみようと思います。UCを目的にするのとは何が違うのかといいますと、とにかくNEARを減らす事に重点を置いたプレイスタイルになります。́Д`))☆まずは目標スコアを定める。目標スコアとしてはAAAが出る点数を狙っていきます。AAAを出す為にはERROR数が10以下、NEAR数はノート数にもよりますがだいたい30以下にする必要があります。目安を知っておく事で今の実力だとどの曲でAAAが取れるのか、がハッキリすると思います。́・ω・`)一回目のプレイでハイスコアを狙うのは中々難しいです。コッペの場合は、まず一回目のプレイで難所の把握とハイスピードの調整を意識してプレイします。取りこぼしが出ない程度の速度にします。曲のBPMで固定するのもアリですが、サンボルの場合は鍵盤でクリティカルを拾いやすい速度に設定すると直角レーンでとりこぼしが多発する・・・といった譜面もあるのでプレイヤーの譜面熟練度によって変えていくのがベストかな、と思います。視点の高さがプレイに与える影響って結構大きいです。