【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。左耳の三つ編みを作成。あとで、テクスチャつける。内部線で処理しようかと思ったら、ディスプレイメント使えばいいんだわ。4R6に読み込んで、りったいにずればいいんだ。それでいうと、後ろ髪も山形ポリゴンにしなくていい気がする。大体、透明度設定つけるなら、板ポリで、横軸だけ曲がるようにした方が少ないメッシュで作れる。真ん中が決まらないとサイドが作り直しになるので、真正面から作る。型紙でどれだけカーブさせても、重さで真っ直ぐに折りようとする。2017.02.17天川和香3Dいじり【ZBrush】チュートリアル見てます。トポロジーが破壊された時に使うとポリゴンが均一化される。細かい造形を作ったあとにすると、細かい部分がつぶれやすい。スネークブラシは、触手とか作るのに使い勝手よさそう。最新ZBrushでは、ユニファイドスキンじゃなく、ダイナメッシュ(ジオメトリ内にある)を使う。ユニファイドスキンはジースケッチとか、他のときに使う。他のツールが不可視になる。ダイナメッシュをオンにする。今回はノーを押して続ける。イエスでもノーでもダイナメッシュモードに入る。サブデビジョンは削除されている。・均一化されたメッシュが新しいツールとして生成される。Mayaのカーブの押し出しで胸毛作る。何かのエンブレムみたい。最低限の胸毛はできた。