私たちは、日常の生活の中で様々な音と共に暮らしています。都会では日夜を問わず常に車の音や店頭のBGMなどの様々な街の騒音に囲まれています。自然の中では木々のざわめきや川のせせらぎなどが溢れています。前後左右あらゆる方向から到来してきます。このような音環境を自然に立体的に再現する方法なないのでしょうか。建築音響の分野ではいまだに解決されていない問題が数多く存在します。細かい部分で、最終的には担当技術者の経験に頼らざるを得ないのが現状です。好き嫌いなどの人間の主観量との関係が十分に解明されていないことに起因すると考えられます。これまでは多数の受聴者が色々な場所に存在する音場に出向き、実際に試聴する必要がありました。比較評価を行なうことは不可能です。物理量の測定と聴感実験のための音場の収録を効率良く行なうシステムが必要とされていました。おいて同教授指導のもとに研究・開発され発展してきました[1],[8]。最後にOSSを用いた応用について述べさせていただきたいと思います。[2],[3],[5],[7],[8]立体音場再生は、ある音場における受聴者の耳道入口の音を再生音場において再現することによって実現されると考えられます。OSSはこの原理に基づき、基本的に次の二つの機能を実現することによって構築されています。音場を忠実に収録する。収録した音を忠実に受聴者に再生する。(2)が成り立つときに原音場と同じ受聴状態が再現されたことになり、理想的なOSS再生状態となります。Simulator)を用いています。従来の頭部のみを模擬したダミーヘッドマイクロホンに胴体を加えたもののことをさします。Networkと呼ばれる再生等化フィルタと二つのラウドスピーカを用いています。Networkでは二つのラウドスピーカ再生によるクロストーク成分のキャンセリングおよび再生系の特性をフラットに補正する処理を行います。Networkラウドスピーカ受聴者から、図-1に示すとおり構成されています。実際の機器構成例を図-2、図-3に示します。[1]-[9]立体音場再生技術は当初、バイノーラル録音・再生として発展してきました。収録した音をヘッドホン再生し立体音場を作り出そうとするものです。この年に世界で初めてのダミーヘッドがアメリカで作られました。1970年代後半から実用化が進められるようになり、またテレビ、ラジオやゲームなど様々なソフトの作成にも用いられるようになりました。OSSでは本システムのために開発され、バイノーラル録音・音場計測用として株式会社高研から販売されているHATSを音場収録に用いています。人間の感じる定位感・拡がり感などが主に両耳に入ってくる音の違いから認識されているのではないかという考えに基づいて設計されました。よるのではなく両耳間差特性などにも着目して日本人成人男子36名のデータをもとに設計されています。左右差や個体差を少なくするためにCADと三次元切削システムを用いて製作されています。HATSの右チャネルの出力信号を受聴者の右耳へ提示することによって立体音場再生を実現しています。鼓膜と音源との距離が近く装着時のずれによる影響が大きいことなどからOSSではラウドスピーカを再生に用いています。二つのラウドスピーカで再生する場合、クロストーク成分が発生しますが音場再生の原理から考えるとこのクロストーク成分は不要なものとなります。HATS収録の音源を受聴者に提供するために再生音響機器の特性をフラットに補正する必要があると考えられます。Networkと呼ばれる再生等化フィルタを用いています。function)をもとに作成されます。このHRTFは、再生音場において受聴者の両耳にマイクロホンを取付けて測定します。Networkのフィルタ係数をソフトウェアで設計します(図-4、図-5参照)。補正を作用する目的を持ちます。HATSで原音場を収録した時に音源がHATSの正面方向に位置していたとすると、正確に受聴者の正面方向の頭部伝達関数が再現されることになります。(4)式は、クロストーク・キャンセルを、また(5)式は逆伝達関数による補正をそれぞれ作用する目的を持ちます。Network処理を行えば、原音場と同じ受聴状態が再現されることになります。図-6にこれらの係数の例を示します。Network係数の例つぎに、これらの式の導出について考えてみたいと思います。(7)ただし、とします。(8)のような逆マトリクスH-1に対応する前置フィルタ処理を行えば良いことになります。