仕事内容ゲーム作りの最初期段階である企画立案から始まり、制作現場では全セクションと連携しながら、様々なゲーム内容のプランニングや調整、問題の解決、アイディアの提案などを行い、ゲーム開発の中心的な役割を担っていただきます。Gameworksは全世界に向けたAAAタイトルを制作することのできる、日本国内には数少なくなってしまった開発スタジオの一つです。「全世界のユーザーを楽しませるゲーム」のプランニングを自分自身で行い、世界と勝負できることこそがこのゲームデザイナーという仕事の大きなやりがいの一つです。ゲームデザインの初期段階からディレクターやコンセプトアーティスト、他のデザイナーと何回もディスカッションを繰り返し、実際の制作時には試行錯誤を繰り返し、日々面白いさを追い求めて努力した成果を世界中のユーザーに届けることができたときには至上の歓びを感じることができます。Gameworksの開発スタイルは「ゲームを面白くすること」を何よりも大切にしています。そのためならば、肩書きや上下関係等は全く関係無く、意見を発言し、自分のアイディアを発信できる。Gameworksゲームデザイナーとしての仕事の面白さです。:「開発したタイトルとその具体的な役割」をA4用紙でまとめたものを提出してください。コピー可能なものはコピーで構いません。作品解説(使用ソフト及び、制作期間)グループ制作の場合は担当箇所を明記した書類を添付してください。郵送の場合、応募メディアはDVDで提出してください。Eメールまたは郵送にて応募してください。採用担当ご連絡はメールにて行います。フリーメールアドレスをご利用の方はサーバーエラー等の問題により、こちらからお送りするメールが届かない場合がございます。今一度、フリーメールの設定をお確かめください。(年俸の12分の1を毎月給与として支給)※これまでの、経験、能力等を考慮の上決定いたします。