ファストキャスト効果アップは、詠唱「短縮」という意味合いでFC「-」で表記してます。オ:以降はオグメで付いた数字です。ユ:以降はユニティランクで変動する数字です。流用装備でのロール&ケアル士路線。おかしいな、何で減らないwwwwwwwファストキャスト(以下FC)のマントがねー、ものすごい勢いで増殖してってるのがねー・・・・そう言えば、昔作った空蝉マクロを見ていて、改めて自分のクセに気が付いたりしましたw例えば、同じ空蝉マクロでも、次の2パターンあったんですよね。<me>これ、ロックスタイル以前の、着替えで点滅する時代だと、断然後者になるんだけども。点滅しなくなった今でも、おいらの場合、忍やモでは後者のパターンで記述してたんですが、なんで前者ではなくわざわざ着替えられる装備の数が減る後者のパターンを選んだままだったのかと言うと、要はこの1つのマクロで、「リキャストの確認はしたいが、現在の装備は変えたくない」と「空蝉弐をFCアップの状態で詠唱開始する」という2つの動作ができるようにしていたからなんだなーと。前衛だと、忍術のリキャストは、何度も戦闘中に確認したくなるもので、おいらはそれぞれの忍術のリキャスト確認を各マクロでする派だったんですね。短縮キーで魔法欄をすぐに開く方法もあるんだけど、戦闘中にあまりキーボード操作するのが得意ではないのでwだけど前者のパターンのマクロだと、リキャ確認するたびにFC装備になっちゃってて、マルチ&ヘイスト装備ではない時間が増えてしまう。これが逆に後衛でのサポ忍用空蝉マクロだったりすると、オートアタックをしてることはまずないので、より着替えられる数が増える前者のパターンに変えてたりするんですよね。́∀`)まず真っ先に思い浮かぶのは魅了問題(*ノノ)アンバス用に削除してあるのか、またはギミックによる制御か。́)」と言ってたところですが。用語辞典によると、一般的なコース族は、スケルトン族同様に上記の特性となっているようです。確かにコースに格闘は強い、だが片手棍or両手棍の方がもっと強い。昔は、棍棒使いにモンクと並ぶほどの火力ジョブは居なかったが、今は片手棍も使える青魔という強力な火力ジョブが居る。青の本来の得意武器は片手剣だと思うので、片手棍はやや劣るだろうとは言え、そもそものジョブ特性で大きく後れを取っているモンクの現在の状態を考慮すると・・・。モンクは、メイン格闘使いの意地を見せられるのか、それともジョブ特性と12.5%の差に泣いてしまうのか。みたいな?アンバスの敵って、ちょっと特殊な調整がしてある事が多いのと、そもそも一ヶ月間しか存在しないわけだしなあ。そんな敵に対して例えば他ジョブがWSで1万のところをモンクがビクトリーで5万6万みたいなダメージを出せたとしても、それはあくまで例外仕様だから、ジョブ調整については続けてほしいなあ。