2019/07/01スポンサーリンクUdemyのUnity講座を見ていたら、UnityのC#のコルーチンの呼び方の違いについて説明していた。WaitForSeconds(3f);Debug.Log("Sample");}ストリング(””)で囲ってやって呼ぶパターンメソッドとして書くパターン自分は””で囲む方法しか知らなかったので、()まで書く2のパターンのほうが、書きやすくて楽だ。両者に何か違いがあるのかは今のところ不明です。安西先生、ゲームが作りたいです。