そのプロシージャルワークフローの深い統合を可能にします。他のアプリケーションへのプラグインとして、そして非グラフィカル環境下でのバッチ処理およびファームでの分散処理として機能します。プロシージャルのノードベースのアプローチをお使いのアプリケーションに持ち込みます。繰り返し行なう作業をノードネットワークとして構築し、それをカスタムスマートアセットとしてまとめ上げます。ゲームエディタに持ち込むことができます。作るものすべてがノードとして構成されます。これらのノードはネットワークとして接続され、データの流れを定義し、繰り返しややり直しを楽します。デジタルアセットという単一のノードにまとめることが可能で、これにより、同僚との共有を容易にします。したアセットは、アーティスト作成のツールとしてプロシージャルソリューションをパイプラインに提供します。デジタルアセットを他の3Dアプリケーションへのロードを可能にします。アセットに追加されたパラメータを元にホストアプリケーションでの編集を可能にし、ハンドルなどでビューポートでの直接操作も設定可能です。一つのアセットを一つのレベルで複数用いたり、複数のレベルで用いることも可能です。アセットのコア部分に加えた変更は、例えば制作の終盤であったとしても、そのアセットからの派生をすべて更新できます。ファーム上の非グラフィカル環境でバッチ処理するために使用できます。ライセンスにより、レンダリング、ダイナミックシミュレーション、モーションやジオメトリのキャッシュ生成など、幅広い重要なタスクをバッチモードによる分散処理が可能です。ライセンスの無いコンピュータ上において、プラグインやバッチ処理の実行を可能にします。大規模制作環境においてより経済的なソリューションとなります。ライセンスの無い、最大3台までのコンピュータ上で可能にします。よりホストアプリケーションへのロードが可能です。使用をご検討ください。languageEnglish。