2016クラスターは空間と時間と知覚の関係性を探求する部位特異的な没入型の視聴覚インスタレーションです。照明を用いて幾何学的な配列を建築し、空間を光と音の抽象的言語を表現する入れ物に変換させます。Playmodesによって制作された照明や音響装置に取り付けられた発振器が生み出す無調性を知覚で共感する可能性を研究したソフトウェアを用いてリアルタイムに視聴覚効果が生み出されます。2016フェスティバルにて建物の再解釈を目的に発表されました。Coats社のかつての産業時代雰囲気をそのまま残した柱の部屋は部屋自体がアルゴリズム要素のレイアウトや目的を彷彿させ私たちに光と音の空間を作り出すインスピレーションとなりました。柱の部屋の断続的な建築ラインを強調する目的で1.5mのLEDのチューブを100本配置し、光の動きを音と同調させる為に音声を超音波処理しました。我々のほとんどのプロジェクトが光と音の関係を追求しているように、メインのプロジェクトとしては、光と音の関係、要するに視覚と聴覚は(単純素朴なアルゴリズムが視覚と光の生成的なシステムがまったく同じであるように極度を導きさせて、共感を経験する吸収剤をオブザーバーにすることで帰着しました。視聴覚の会話はリアルタイムに明確に製作されたソフトウェアアプリケーションを通じてインスタレーションを生じさせます。このソフトウェアは横への波を模型を基盤にしており、それぞれのLEDに低周波発振器を生じさせています。一千もの振動子の間に存在する多数の関連性の変化によって、複合波は違ったかたちで視聴覚の会話を循環を発生させます。技術的なプランはスペース間の部品のレイアウトであり、中古のハードウェアのリストでもあります。データを表わす事業計画は違う種類のソフトウェアとハードウェアの部品の間を行き交います。このインスタレーションを可能にするため、私たちはオープンフレーム作品への適用性を発達させました。その適用性とは位相変化の振動子のクラスターを発生することであります。この全ての振動子のデータは動きのある画像として暗号化され、サイホンを通して送られます結果として生じるサイホンテキスチャーはピクセルマッピングのソフトウェアを使って分析され、ピクセルごとにLEDライトを位置づけますそれと同時に、サイホンテキスチャーはMAX/MSPサウンドエンジンをつくるかたちでカスタム分析されます。それは各ピクセルの輝度値を1対の可聴振動子を並行させるためにデータ容量に変換します。同じコントロール下にあるデータをLEDへ向けて音響はコントロールされていたのですが、単独のLEDにおける変化は音響をも変化させる部分で高度な共感覚のインスタレーションに結論づけていることを意味します。振動子ジェネレーターの図面(上)、ビデオテキスチャーの結果(左下)、3Dシミュレーション振動子ジェネレーター(オープンフレームワーク)、サウンドエンジン(MAX/MSP)、シムレーター(Unity)発生する振動子の詳細。上面左側のテクスチャーがサイホンによって送られます。下には振動子の変調器やキャリアが。上面右側には変調器が2Dマトリクスを示しています。Infoinfo@playmodes.jp。