ウィンドウはすべて、新しい画面の向きに合わせてサイズ調整されます。ウィンドウでは、上、左、右の座標が作業領域の境界線の上または外にある場合に、全画面表示と見なされます。バーの下の画面全体を指します。あるウィンドウを指します。パラメータの下位の語がクライアント領域の新しい幅を指定し、上位の語が新しい高さを指定します。それを認識し、変更に応じてレイアウトを更新します。そのウィンドウに含まれる子ウィンドウも再レイアウトします。通知を受け取りません。メッセージを受け取ります。両方のメッセージを受け取ります。メッセージを受け取りません。子ウィンドウのレイアウトを再計算します。編集ボックスのサイズを変更します。ボタン、スタティック、およびその他のコントロールを再配置します。画面の向きが変更されました。呼び出しなどを行います。無視することができます。プログラマは、この最小構成でアプリケーションが使用できることを確認する必要があります。合っても、横画面モードでは合わないメニューがあるということです。その場合、メニュー間のアイテムの再配置が必要になる場合があります。つのプログラミング方法から選択できます。セルのサイズが変更されます。要素が再配置されます。クリップの下ではなく横に表示されます。四方の可視ピクセルに合わせて調整されます。アプリケーションが任意のサイズと縦横比の表示に対応できるように、レイアウトをできるだけ一般的なものにしておいてください。横の画面モードで極力異なる表示を行わずに済みます。理由でアプリケーションを横画面モードで表示すべきだと考えないでください。ピクセルのデバイスがあるとします。最良のまたは好ましいレイアウトを選択しますが、それは縦画面モードであるかもしれません。いうヘルパー関数があります。テンプレートがあるとします。ハンドラとして使用できます。ようにそれぞれ異なる名前に変更する必要があります。コントロールのテキストやビットマップが変更された場合に更新することもできます。アプリケーションを実行する場合、ユーザーの使用感は縦画面モードにおいては同じですが、横画面モードではやや異なります。ボックスの下部が画面の下からはみ出すことがあります。バーが表示され、ユーザーが画面からはみ出した部分をスクロール表示させることができるようになっています。バーは、縦画面で下部に通常表示されるコントロールがある場合にのみ表示されます。縦画面モードで表示されないコントロールに対しては、表示されません。バージョン情報によって判断されます。