○ソウルフレアは、まず開幕にアイスパが掛かっているので、フィナーレかブランクゲイズを待ってから攻撃開始する事。ないと高確率で麻痺ります。前方範囲のマインドブラスト(麻痺)に注意。前衛は正面に固まらないように、後衛は絶対に喰らわない位置に立つこと。敵範囲のイモータルアナテーマ(呪い)は、移動速度が遅くなるので素早い治療を。聖者では治りません(つд・)○ポロッゴは、魅了に注意。水風船爆弾(範囲水ダメージ+沈黙)も地味にかなり痛い。○フランはそれぞれ吸収してくる属性がある。前衛で戦う時は偶然発生してしまう連携属性に注意。蝉消し技が多いので、弐だけ張る感じであとは全力で攻撃して戦闘時間を短縮させる方がいいです。敵範囲のイナーシャストリーム(バインド)は戦闘終了後迅速に治療を。敵範囲のディスチャージ(麻痺)も強烈なので、後衛は喰らわない位置に立つこと。「特定モンスターの駆逐」通称とくちく。敵で、いかにも雑魚な名前なのに一匹だけ混じっている「計り知れない」敵を倒します。計り知れないと表示されてるけど実際の強さは丁度のままなので、見つけ次第周囲が安全であれば一人~二人揃ったところで攻撃開始してok。́)「特定モンスターの殲滅」通称とくせん。候補:インプ、ソウルフレア、ポロッゴ、フラン(青いプリン)、キキルン、チャリオット(戦車)のNM、数体。名前はヘッドほどの特徴はないのですが、調べると「計り知れない」と表示される種族が一種類だけあります。その種族以外のNMは無関係なので、敵の種族で覚えてしまうといいかも。いわゆるアトルガン系の敵です。2~5体倒さなくてはいけません。ヘッドほど強くはないけど、なるべく全員が揃ってから攻撃開始するのがいいです。各種族毎の注意点はヘッド参照。́)「ランプの点灯」通称ランプ。Lamp」が設置されているので、それらを捜すことになります。基本的に戦闘はしません。ランプは、最初調べただけではスイッチを押したことにはならず、どういった内容でランプが付くかの指示が読めるようになっています。ランプの内容を調べてみる事が大事。最初のランプを発見した人は、次の3つのパターンの内どれなのかを報告すること。3つのパターンは以下の通り。○認証コード1本しか存在しません。Lampを調べればok。ラッキー戦術目標の一つ。Lampを同時(大体10秒以内)にスイッチを押せばok。3~5本、大抵5本あると思って捜すのがいいです。Lampが見つかってから試すといいです。Lampを、決められた順番通りにスイッチを押せばok。一通り見つかってスイッチが押されるまで光らないので、それで残存数が大体分かります。光った時点で、全部押されたことになります。後は正しい順番を当てるのみ。順番の指示は、主催者の指示に従えばいいです。混乱を防ぐため、指示者は一人がベター。正しい順番でスイッチを押されたランプは、操作手順確認後に点灯した後ずっと点灯していますが、正しくない順番でスイッチを押されたランプは、操作手順確認後に一端は光るけれど数秒後に消えてしまいます。(スイッチを押したらすぐに光るのではなく、例えば5本存在する場合はまず5本ともスイッチが押された後に順番判定→点灯→つきっぱなしor消える、となります)自分が操作したランプが付きっぱなし=正解なのか、または消えた=不正解なのか、の報告をしていくことになります。ランプのスイッチの担当をしなくていい人は、即次層に飛べるようにポールの所で待機してましょう☆ランプでやっかいなのが、見破りの敵がランプの近くにうろついている時。寝かせ手段を持つ人がそういう危険なランプのスイッチを担当するといいです。裏技として、ランプのスイッチを押せば、全ての敵のヘイトを切ることができます。同時にしろ順番にしろスイッチを押すタイミングが決まっているので、これは本当に裏技、最終手段です。「戦術目標なし」通称ボーナスwワープしてたどり着くと、いきなりポールが光っていて、調べると戦術目標ではなく次層へのワープが選択できる状態になっています。Gears」は、戦術目標に「ギアに注意せよ」「ギアを壊すな」と付け足しされている層でのみ出現します。注意の場合は、ギアに先に感知されてしまうとペナルティが付いてしまいます。魔法とアビは先に感知されてしまうのでダメ。リンクもするので要注意。壊すなの場合は、感知されても大丈夫ですが、確実に寝かせていくことが大事になります。倒すことができないので、あまりに多数のギアを寝かすことになると後衛が非常に危険になるので、必要最小限に留めるように気を付けること。☆ペナルティに付いて☆ワープしてたどり着いた時に、たまに良い事と悪い事のどちらかが発生することがあります。アビリティ使用禁止、ウェポンスキル使用禁止、STRダウン、等があります。白魔法禁止は、文字通りケアルもヘイストもパラナもリポーズもレイズもダメになります。いうことがありえるので、なるべく回復についてはその層の間に済ませておき、次層へ持ち越ししないようにするといいです。リレイズも各自で済ませておくのがベター。白魔道士のサポに青魔道士が候補として上がるのも、白魔禁止を軽減する為と言えます。́∀`)忍術詠唱禁止は、空蝉が使えなくなるけど、まだマシかな?wアビリティ禁止は、WS以外のアビが禁止になります。ウェポンスキル禁止は、WSが禁止になります。この二つはアビリティなのにそれぞれ別扱いになってるのが面白いっちゃ面白い。ギア・ギアス関連のペナルティは、それぞれ見つかったり倒してしまった時に発生し、上記のペナルティ以外に時間減少やトークン取得量減少等のペナルティが発生する事があります。ギア関連のペナルティは、禁忌を破る毎にどんどん発生して重なっていくので注意が必要です。☆一部の敵の注意点☆Dahak(赤ドラゴン)出現率高い。横から攻撃、後衛は必ず後ろを向いていること。Fafnir(ウィルム)20・40層に3分の1の確率で出現。スパイクフレイル:範囲ダメージ。後方から攻撃されると発動。後方からタゲを取ると使ってくる為、決して後方から攻撃してはいけない。Khimaira(キマイラ)60・80・100層に3分の1の確率で出現。Tat(まんどらたん)出現率高い。ノンアクだから、倒す必要なし。インスニは基本各自で行うので、他人に掛ける必要はないです。白魔禁止が来ることもあるので、オイルパウダーは一応用意しておくこと。リレアイテムも念のために用意しておくといいです。強化に関しては、プロテアも大事ですが、前衛は基本サポ忍なので優先すべきは高位シェルラです。後は空蝉のリキャストの関係で、ヘイストが重要になります。ナイズルでは素早い移動が何よりも大事。バインド・ヘヴィの状態異常は戦闘終了時には回復しておくことが大事です。他の状態異常回復では、最も優先すべきはパラナ。余裕があれば治療する、くらいで。悪疫は聖者では治らないので、素早く治療して下さい(/ω\)スリップダメージやHPは、次層へ飛ぶ前には回復しておきたいところ。前衛は基本サポ忍が多いと思うので、優先度という意味では低いです。生命感知敵の層の時はすばやく治療で(/ω\)敵への弱体はディアIIで十分です。あとは、光系睡眠でしか寝ないヘクトアイズやソウルフレアなどにリポーズできると良い感じです。サポに関しては、前述の通り学者か青魔がベターと思います。自分がまだあまり上げれてないので大まかに(/ω\)骨が多数出現する事があるので、突武器以外にも武器があるといいかもです。基本的にリューさんは強い。敵はほとんどが雑魚いです。攻撃しまくりでokです。適当に他の前衛とタゲを回せればなお良しです。60・80・100層で3分の1の確率で登場するハイドラには、打突耐性があると言われています(感覚としては、斬特攻とも言えますが・・w)。これらの層に行く場合は、テンポラリを多めに取るといいです。́)前回の反省点を踏まえ、今回はジョブをどうしようかと少し悩みましたが、あえて狩人を選択しました。4月中は、フォーテテュ戦に関しては狩人でいいかも知れないな。5月からは完全に倉庫キャラが居なくなり、狩装備を手元に持てなくなるので、ログインできたとしても赤魔かモンクしか選択肢がなくなりますが(/ω\)フォーテテュに近接物理はないので、おいらは赤魔にチェンジすればいけそうです。今回も、構成はナ狩シ赤です。前回との変更点として、釣りの方式を変えることにしました。新しい作戦は、以下の通りです。1.シーフがチップをトレードし、NMを湧かせる。2.そのままシーフが戦闘予定の部屋の近くまでNMと護衛を連れてくる。3.狩人が、NM本体に影縫い。→狩人のヘイトは完全に消滅。4.シーフは護衛を連れて、ポップ地点近く(とにかくNM本体とは少し離れた場所)でちぬ。シーフのヘイトは完全に消滅。5.ヘイト対象を失った護衛は、ポップ地点に戻る。6.影縫いの為に本体は45秒間その場に留まっているので、ナイトが釣って戦闘開始。シーフの犠牲を伴いますが、今までより格段に釣りやすいし大幅な時間短縮になります!ということで、早速、新作戦を実行したのであるが!!またしても、予定外のアクシデントが発生(^ω^)うふw3.狩人が、NM本体に影縫い。→狩人のヘイトは完全に消滅。予定では、狩人は本体に影縫いした後迅速にタゲを切る予定だったのですが、なんと影縫いの瞬間、護衛のヘイトも全て狩人に向いてしまいました。連動なのか何なのかよく分かりませんが、どうやら本体に手出すと護衛に攻撃されるのは避けられないようです。ここで、おいらが慌てちゃいましてね。タゲ切ろうとしてワープの方へ走り出していたせいもあって、でも当然絡まれた状態ではイベントキャンセルされまくるのでワープできないし、それでもとにかくヘイトを切らなければいけないので、残された手段としては死ぬしかなかったんだけど、何と死ぬのに時間かかっちゃったんです。́*)owwwと、いうことで、ちぬのは狩人の役目になりました(・ω・)釣り、2回目。湧かせるのはさっきと同じでシーフ、部屋の前で狩人が本体に影縫いする所までは、同じ。護衛も狩人に絡むので、その間にシーフはワープでヘイトを切ります。これで、狩人がちんだら護衛は元の場所に帰るので、本体だけを足止めすることができます。45秒の影縫いであれば、まず十分に距離を開けることが可能です。よかたよかたww次回のフォーテテュ戦では、シーフもちなずに済みそうです。お願いしますwww前回よりは素早いタイミングで、いよいよ本体戦開始です。邪魔な雑魚敵のキープをしていた赤魔がワープでヘイトを切るため、開幕ナイトは、インビンで補助役が居ない数秒間の状態を乗り切ります。この後は普通に4人でタゲ回し。夜中って言うか早朝にですね、一人でさくっとサンドリアの護衛クエストをこなそうと思い、モ/踊で古墳を目指してバタリアを走っていた時のことです。相手は同じエリアに居るランク4のヒュム娘さん。せお手伝いだろうな、「先に護衛クエを済ませてからでよければ~」って英語でなんて言えばいいんだっけ、と思いつつ古墳前に到着すると、ご本人がいらっしゃいました^^ヒュム娘はあなたをじっと見つめた。ヒュム娘はYozukiに手を振ってみせた。やあ~一応日本語でお返事。▼ちょっと魔法を取りに行こうか、ということで、モ(おいら)と赤(フレ)の二人で、さくっと懐かしのロメーヴに行ってきました。ここでの戦闘は、何もかもが懐かしいwwwで、魔法のドロップにン時間掛かったとか、そう言うこと細かい事は省きますが、さあ帰ろうかとなった時のことです。́∀`)」お見舞いされる方にとってははた迷惑な打ち合わせですが、そんな訳で手近に居たウェポンさんがお見舞いされる相手に選ばれました。そんなちょっとしたエピソード。正確にはミッションではないけれど、これらも気持ちの上ではミッションなのでこのカテゴリで☆アルタナミッション&過去三国連続クエストは、ずっと少人数(主に二人)でちょこちょこと進めていたんだけれど、この頃から二人でクリアするのが難しくなってきました。過去サンドリア「それぞれの死地へ」これは二人で余裕を持ってクリア。過去ウィンダス「淑女たちの饗宴」これは何度やってもキーNPC(このNPCが戦闘不能になると自動的に負けになる)が戦闘不能になってしまい、負け続けていました。しても、守るべきNPCが居ると難易度が格段に跳ね上がりますね。最終的に、LSの人も交えて4人でクリア☆4人だとキーNPCを守りやすくなり、かなり難易度が変わりました(笑)過去バストゥーク「隠滅の炎」これも何度やってもキーNPCが倒されてしまい、足止めを喰らっていました。今回は、このバス編のリベンジです。色んな人のブログを見ると、黒黒コンビでのクリア例が多いのですが、おいらが個人的な理由であまり頻繁にジョブチェンジができない為、例の如くモンク&赤の二人での挑戦となりました☆このBCの問題点は、キーNPCのアーデルハイドハイジのヘイトが異様に高いと言うことと、ハイジがちょこまか動き回ること、そしてオートターゲットが無効ということでしょうか。オート無効は、ある意味百烈殺しです(つд・)負ける時は、いっつも最後の団体に押しきられてしまうんですよね。最後の黒亀の団体様が真っ先に魔法でハイジを狙う所は、まとめてスリプガで寝かせないと、どれが何を唱えてるかわからん状態ですしね。́Д`)ノと言うことでスリプガ必須なので、必然的に赤魔のサポは黒魔。モンクは、火力的な意味ではベストはサポ戦士かも知れないのですが、赤魔にハイジ様に完全に集中してもらう為に、サポ踊り子を選択してみました。ヘイストとファランクスII、リジェネなどはしてもらう予定ですが、最後の団体様の時には基本回復補助はもらえないものとして動きます。サポ戦にしない代わりに、食事は攻撃力の高い物をチョイス。́)ノ装備的には、格下相手なのでもちろん火力装備です。回避装備にはしませんよ!(笑)前回までの挑戦と違うところは、おいらがサポリコ(サポ踊り子)な事と、赤魔にコンポージャーが実装されている事でしょうか。前回と比べると、MP消費&強化のかけ直しの手間をかなり省けていたのじゃないかなと思います。́∀`)ノストーリーの流れ的に、やっぱ三国ともクリアしてからアルタナミッションをしたかったのですよね(笑)巷では石夢が流行っているのはおいといてww「踊り子の憂慮」たくさん出てくる選択肢に、「あーこれがニュモモちゃん騒動になったヤツかー!」と思いつつ、どうかニュモモちゃん以外になりますようにと、てっっきとうに選択。海蛇の金貨扉用にと思ってサッチェルの中に偲ばせていた金貨をさくっと献上します。́*)oようやく球根が取れたので、あっちゃ行きこっちゃ行きして、いよいよ木NM戦です!構成は例によってモ/忍&赤/白。何だか寂しい気がします。「名誉の代償」いつものモ/忍&赤/暗の二人で挑戦。速攻弐の張り替えとチャクラで事なきを得ましたがwで、そんな激しいオープニングの戦闘でしたが、普通に途中までは戦えていたんです。▼もんきゅと赤で挑んだものの、勝機を見いだせないまま撤退させられたおいら。́・ω・`)ということで、翌日。ありがたやー!二人から三人になり、編成はモ・赤からモ・赤・詩に変わりました。