習作ZBrushを購入したばかりの2010年頃の習作。基本的な操作とターンテーブル動画の吐き出し方を勉強するためにスカルプトした怪人の頭っぽいもの。習作2011年、社会人になってしまったため、あまりZBrushに触る時間が取れなくなった。風邪をひいて引きこもった日の習作。ZShpereからスカルプトした2013年頃の習作。フルHD解像度で動画を書き出した。この頃はまだエッジを立てたスカルプトの方法が分かってなかった。Maya2007年、まだZBrushを持っていなかった頃にMayaでモデリングしたT-REX。いうのは模写モデリングとでも言うのだろうか。ZBrushでのハードサーフェイスモデリングを習得するために、自分のモチベーションを維持できるようなモチーフを選んで造ることにした。始めた当初、仮面ライダー3号はフィギュアも発売されていなかった。一応、いったん完成ということにする。大学生の頃、世界史(だったと思う)の授業中に描いた怪人の顔のラクガキを基にイメージを膨らませながらZBrushで立体化を試みた。大学1年生の時の課題で作り始めて、満足いかなくてその後も修正を続けている人型キャラクター。10年以上も前なのに、今でも執着している。toProfileNegativeMind都内で働くソフトウェア系エンジニア・リサーチャー。大学・大学院では3DCGのレンダリングアルゴリズムを研究してた。Mayaを使って映像制作もできるようになった。特撮・模型趣味も再燃。最近はPhotogrammetryや機械学習について勉強中。