kHz)DACディスプレイラスタースキャン横モニター288×224ピクセル60.61Hzパレット24ビットRGBテンプレートを表示アーケード専用の横スクロールアクションゲーム。いるロボット軍団と戦う内容となっている。1990年にPCエンジンに移植され、2007年にはWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。2010年にはEZアプリ、iアプリ、S!アプリにてPCエンジン版をベースとした移植版が配信された。アーケード版は2009年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールアーケードにて配信された。BASH!』が配信された。アーケード版は、ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第2回ゲーメスト大賞」(1989年度)にて読者投票により大賞3位を獲得、またゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』では第23位を獲得した。いるロボット軍団と戦うヒーローアクションゲーム。製作には『源平討魔伝』(1986年)を作成した通称「源平プロジェクト」が携わっている。筐体に「ベラボースイッチ」と呼ばれるボタン2個(攻撃用とジャンプ用)を搭載しており、ボタンを押した強さで主人公の手・足・首が伸びる長さや、ジャンプの高さをそれぞれ弱・中・強の三段階で調整できる独特の仕様を持っていた。正式には「タッチレスポンススイッチ」といい、感圧式ではなくボタン内に縦に2つのスイッチがあり、2点間の通過時間、つまりボタンを押しこむ速さによって強弱を判定していた。熱中したプレイヤーに何度も強打されて故障することが多く、メンテナンス上の理由からこのギミックは本作限りになった[1]。入力デバイスは8方向レバー1本と前述のベラボースイッチ搭載のトリガーが二つである。任意スクロールのアクションステージと強制スクロールのシューティングステージが存在し、それぞれで操作が異なる。アクションステージは長いマップもあれば、ボスキャラクターと対戦だけのステージ、アイテムが多く配置されているボーナスステージのようなものなど様々。いずれのステージにもベラボーマンには体力ゲージがあり、敵の攻撃・体当たりを受けることにより減少し残量が無くなることでゲームオーバーとなる。クレジット(通称:銀の力)投入によりその場で体力が回復し、継続プレイが可能。町および忍者屋敷が舞台。各ステージにはボスが存在し、倒すことでステージクリアとなる。最初のステージのみα遊星人が現れ、操作方法を教えてくれる。α遊星人にも当たり判定が存在し、攻撃が可能。貫通効果が付与され、体力の高いボス敵などには多段ヒットとなる。横幅が広いほど与えるダメージも大きい。PCエンジン版では時間制限あり。波動弾アイテム一つにつき10発撃てる、ボス敵のガードをもぶち抜く飛び道具。福引男により支給された特殊エネルギーを手の甲の「ベラボーイニシャルビームガン」から発射する。新幹線そのステージのゴール地点まで一気にワープする。ステージによってはオロ○ミンCと同効果を得られる。