ネット上では全部解読されてましたね(笑)。全体的に真面目なことが書かれていることが多いですよね。解読されるだろうなって思ってたんで(笑)。変なことを書いてないかチェックしたぐらいです。ない高さの階段を上がってきた成歩堂が聖域でレイファに会います。あんな短いスカートでね(笑)。今回の話はレイファと成歩堂が一緒に調査をするというのがかなり重要なことでした。プレイしたとき、レイファが早くもここで味方になるのかなって思ったんです。全話をかけて少しずつ、あんなふうに展開させていくとは。今思えばここは入り口だったんですね。その加減はシナリオメンバーとも相談して、かなり注意深くつくりました。物語のこの時点では、成歩堂にどこまで心を開いているのかと。2人の距離の詰め方に関して、時間のかけ方が絶妙だったと思います。ありがとうございます。それがある意味、テーマである革命をするという流れでもありました。根本はあくまで裁判のゲームなので、ひとつひとつの事件を描くというのが主ですから、革命の進行度合いを直接的に描くことができないんですよ。出てくるキャラクターたちの感情や考え方が変わっていくところを丁寧に描いていったんです。成歩堂とレイファが共に調査をするというのは、レイファの心を動かすためにも、法廷革命的にもとても重要な要素だったんです。第3話は第1話に比べると、だいぶクライン王国の内情にも迫っていきますよね。それにも理由があるんです。いうのも、第3話はクラインじゃないと絶対できない事件にしたかったんです。宗教的な信仰がある場だからこそ成立する事件にしたかった。第1話はあくまで入り口なので、そこまで深く踏み込むことができなかったんですよ。クラインじゃないと絶対できない事件というのは宗教だけじゃなくて、日本とは違う国民性という部分も大きいようにも思うんです。この革命派狩りの鳥姫というのも、「バットマン」みたいに街を個人的に守っている自警団的なヒーローなんです。それってなかなか日本では成立しにくい話なんですよね。国の仕組み的なところなので、海外だからこそ使えるという前提があったんです。ところで、成歩堂とレイファの掛け合いもおもしろいですよね。レイファはポンコツっ子ですからね(笑)。第1話のときはそのポンコツぶりを出しすぎないように気を付けたんですけど、遊んだ方にはバレていたようですね。第1話最後の捨て台詞とか、子供っぽくしたので(笑)。この後に出てくる大船の話とかも。法廷で使ってくるとは。なんかもうレイファはかわいいですよね。勉強してるってことでしょう、そのあと。覚えたことを使いたくてしょうがない(笑)。ここでドゥルクのカットが入ります。“竜”という意味のチベット語“ドゥク”から来ています。その龍は旗のマークにもなっていますよね。そうそう、ドゥルクの龍に対して、インガには亀のモチーフが入っているんです。腕輪のデザインとかボタンとかに。ナナシーノ・ゴンビェ(仮)さんの登場です。