eスポーツ選手をいかにしてサポートしているのかフォーナインズがゲーミンググラス「PLAIDe」(プレイド)を立ち上げた理由とは。Metroidvania!」——世界中のゲーマーを惹きつける“メトロイドヴァニア”の深奥なる魅力あなたの“推し”から今年一年の感謝を贈る。STRANDING」の世界をより理解するための“運び方”ガイド姿の見えない世界中のプレイヤーと緩く助け合う。新マップや追加コンテンツまとめ懐かしのMMORPG体験ツアー第2弾。2019]ティガレックスやバフバロの狩猟に挑戦。REMAKE」の最新映像が公開。女性すべて(27)読者レビューについて4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。・ロールの概念がないはずなのに、ホルダーと火力の概念ができている(ホルダーとはコアをもつ人のことで一人に集めた方が事故が少ないという考え方)「コア」マスターズなのにコアを一つも取らずに勝てるのは如何なものか・1チーム4人での対戦-一人の戦力が重すぎて新規と組んで勝つにはコアを持つ役割の人の上手さを求めらるコアを持つ人の上手さはマスター性能もあるので使いこなせてないと勝てないことも多々ある・バランスが悪い-火力一辺倒が基本で中途半端なビルドが要らない-移動スキル持ちがカジュアル、メジャー共に勝ちやすい条件の一つになっている-瞬間火力が求められすぎてdot系主体のマスターは息ができない(dot系の威力が弱いというより、ポーション(dot回復)や自然治癒などが手軽に使えるせいで元々の防御に+αされdot攻撃そのものが弱くなってしまう)・マッチングが悪い-負けると前戦と同じ人が組みやすい。相手と味方が入れ替わるようなシャッフルにはならず、相手が別で前戦同じ人と組むことが多々ある-連敗しすぎるとマッチングしにくくなる。過疎時間帯だと20分待ち、これも当たり前に思われがちだが前戦勝ってる人の様子を見ると自分が待ってる間に2戦してることも・運営、開発-とても残念。やる気を感じさせてほしい。-日本のプレイヤー意見は通らない。聞いてない?(カジュアル人気の日本において殆どプレイヤーの意見は耳に入ってない様子。メジャー主体のバランスかと言われると否。移動スキルや防衛に向いたスキルのないマスターは要らない子になっているのを指摘しても全く変化なし)-座談会においてプレイヤー名を出して暴言が発せられても全く動かない。ゲームそのものは悪くないという印象。簡易的な対戦を求めるならカジュアルモード。凝った対戦ならメジャーモード。メジャーモードで遊ぶなら他MOBAでもいいのではと思ったり...ゲームは悪くないのに運営、開発がとても残念。第五火曜日にプロデューサーがでると言われていたのに一度も顔を見せることなく生放送が終了。オンラインゲームは面白いのは当然として、それと同等に運営の信用信頼が第一だと思っているだけに今の運営の姿勢に対して疑問や疑念を抱いてしまう。半年遊んだゲームが20点というのもおかしな話だが、大型前の方が面白かった部分が多い。大型後のルール変更と大型直前のマッチングが足を引っ張りまくってる。簡易的な対戦ゲームとしては面白いと思えるだけに残念でならない。・無課金でも遊べる他のゲームより対人面では課金額による影響は少ないと思われます。課金すればルーンといわれるステータスアップアイテムが集めやすい&合成しやすいという利点はありますが、一応無課金でも出来ないことはないです。人がいません、なので初心者だろうと上級者とマッチしてしまいます。中には暴言を吐く人も・・・。チャットが盛んでもなく、掲示板などもない、クランもないので初心者にアドバイスする人も少ないと思われます。少数ですが優しい上級者さんもいることはいるので、初心者の方は臆せずチャットしてみるのをおすすめ致します。・ゲーム内金策が辛い1試合平均して50Gあたりしか報酬でもらえず、使いたいマスターを複数確保するのは少し難しいです。以前はいらないアイテムを換金できたのですが、現在は出来ないため複数のマスターを確保したいという場合は課金したほうがいいかもしれません。・マナー違反のプレイヤーにお咎めなしわざと放置したり、自分から負けに行く人がたまにいます。初心者らしき人に暴言を吐く人がいたんですが通報しても今も普通に見かけます。見兼ねて通報フォームから報告したんですが・・・残念です。過疎でなければ住み分けれるんでしょうが、運営さんに頑張ってほしいところです。・アイテム合成画面の反応が遅い・UIが見辛い状態異常、バフのアイコンが少し見辛いです。総評いいところもあるんですが、悪いところが目立つのとこのままじゃ新規で定着する方は少なく、過疎に拍車がかかるような気がします。社会人でもさくっとできて、ゲーム自体はおもしろいので人がもっと増えてほしいところです。50投稿者:めめくらげ(男性/40代)投稿日:2014/08/08良い点グラフィックはとてもきれいです。フォントも凝ってるし、マスターの種類も多いし、落ちたりせず安定しています。悪い点チュートリアルやヒント類が、かなり性急な印象を受けました。やれることを色々教えてくれるのは良いのですが、MOBAという世界が初めての人間には少々きついかもしれません。どこも言われるままに操作はできるのですが、「自分が一体何をしているのか」という部分が、頭には入ってこない感じです。プレイを重ねているうちに理解できたので、実際に困ることは無かったのですが、もう少し工夫があったほうが良いと思います。何度もやって、システムを理解して、勝ったり負けたりしても、自分で得た結果という感覚に乏しい印象を受けてしまいました。それが何故なのかはよくわかりませんが、私には向いていないのだと思います。難しいところを全て削ぎ落としたMOBAと言う印象。そのせいだと思うが、他の人の評価にある戦略性が無い、荒があるというのも頷ける。このジャンルが日本の主流でない。そのため、やったことの無い層を取り込もうとする戦略は間違ってないと思う。人が少ないwこのジャンルのゲームは対人戦が盛り上がると思うが、全て人で対戦するためには8人集まらなければならない。今のプレイ人数では厳しい。(私がへんな時間にプレイしているせいなのか?)そのため4人集まれば出来る、人チーム対AIチームの方へ人が流れて、ゲームの醍醐味を味わえないことに繋がっていると思う。話を纏めると、ゲームとしては良い、しかし人少ないから、運営さん、人集め頑張れ。個人的にはこのゲームに期待しているので、定期的にプレイしつつ動向を見て行きたいと思う。☆独自のゲームルール海外では大人気のLOLというゲームに近い造りだが、ゲームルールは「これでもか!」と単純化してわかりやすく(攻略しやすく)している。その中にもテクニックがあり、意外と戦略性がある。☆あまり課金・長時間プレイしなくてもそこそこ遊べる。課金による装備性能差や長時間プレイしないと強化できない強力なアイテム・能力要素は希薄。差がわずかながらでることは確かである。見た目は日本人ウケしそうです。☆Twitterなどの外部IDでもゲームができる。イチイチ運営会社のIDを作る必要が無く、ゲームをインストールすればいいだけなのでお手軽にゲームが始められる。☆マップが少ないLOL系のゲームはマップの種類があまりないのが特徴なので仕方の無いことだとは思いますが...。☆過疎化が進んでいて対戦が始まりにくい過疎化した理由はいろいろありますが、4人VS4人のチーム戦の問題点を解決していないことが一番の原因かと思います。総評ゲーム自体は面白いですが、過疎化が進んでおり肝心の対戦がしづらい状況にあります。原因は、4人VS4人のチーム戦の問題点を解決していないことだと思います。このゲームはプレイヤー1人の力がゲームの勝敗に大きく影響するため、足を引っ張るプレイヤーがチームに入った時点で負けるゲームである。そのため上級者は、がんばったのに勝てないと不満になり、初級者は戦犯だからやめよう。思いゲームから離れていきます。「ならば、マッチングを調整すればいいのではないか?」と考えがちですが、よほどゲーム内の人口が多くないかぎり、マッチングというのは機能しないのがネットゲームの常識です。マッチングうんぬんよりも、実力の違うプレイヤー同士が対戦しても楽しい試合になるシステムを企画段階で構築できなかった時点で、このゲームの過疎化は決まっていたのかもしれない。ちなみに、人口の多い対戦ネットゲームには1人の実力で勝敗が決まらないように多人数対戦にしたり、麻雀のように自分以外すべて敵の個人戦にしたりと、チーム形式の問題をでにくくしているものである。ゲーム自体は出来がよく、同じ実力の人が集まると楽しいので、ぜひ、このゲームをやったことの無い人はAI戦もできるので、なんとなくこのゲームの雰囲気を味わうのも一興かと思います。・MOBA系だが、MOBAそのものとは認められない作り総評プレイフィールは良好。「バトルアリーナに私物は持ち込めない」と言うのはオーストラリアの友人。競技性を維持するMOBAにおいて、コアマスターズのシステムは認められないそうだ。課金でアイテム強化に間接的に関与できると、競技性は公正を維持できるかが問題となる。アジア展開を狙って中国武侠らしいキャラデザインが多く、キム氏率いる国内IPという成り立ちは察する所ではあるが、それなりに独創的なバトル展開は楽しめた。課金体勢の印象としては、コレクター向けというよりもアイテム強化の渇望に目を付けた体勢かもしれない。WoTやLoLのような成功例に沿う形ではなく、旧来のMMOやブラウザゲームで流行った手法をMOBAでやってみている感じだ。4gamerのインタヴューでも開発側は思想的な答えが多いだけに、個人的には将来は暗いと見ている。MOBAは分かりやすいジャンルだが、故に飽きが早く、コミュニティーの牽引を支援しなければ柱が折れてしまうのかもしれない。遊んでみて楽しめたゲームではあったが、国内IPなのに日本語の説明文が間違っていたり、アイテムのパッシブ効果にバグがあったりするので、色々と国際問題に目を瞑ってもゲーム自体がまだまだ不安定と言わざる終えない。最後にゲーム起動が面倒くさい。・MOBAタイトルの中では日本向けのビジュアルで完全日本語対応なのでとっつき易い。・公式でも謳っている通り、キャラクター毎の声優が豪華で声も馴染み深い。・同ジャンルとしてはルールが単純で初めてこのジャンルを触る人にもお勧め。・対人ゲームによくある試合中の煽りあいが試合中のチャット不可の為、あまり無い。・同ジャンルとしては1試合のプレイ時間が短く、負けてもさほどストレスにはならない。・オンゲに良くある課金による強さの差が無く、課金要素はビジュアルの変化がメイン。・日本完全先行の為、いたる点で未成熟。・課金による強さの差は発生しないが、装備取得のメインがガチャである為、プレイ時間の差でプレイスタイルの幅が大きく違う。・良くも悪くもルールが単純である為、同ジャンルに比べるとプレイ時間は短いが、些か単調な部分がある。・試合中のチャット不可による煽り行為の防止は良いが、それによる一見さん同士の連携が難しく、プレイ中のチャットに代わる意思疎通要素が現在存在しない。・FPSと同じくがっつり対人がメインである為、苦手な人には向かず、又ジャンル的にも慣れるまで楽しみが分かり辛いので継続してプレイするプレイヤーになるまでに投げてしまう。くも悪くも今後の展開で化けるゲームだとは思います。対人ゲームなのでその手のゲームが苦手な人には向きませんが、MMORPGのようなレベリングや課金者無双が無い為、そう言ったものに疲れた対人OKなゲーマーの方にはお勧めです。上記に挙げた通り、日本完全先行のゲームである為、現時点では非常に未成熟でクラン等のコミュニティ要素や観戦等の初心者が学べる機能、キャラバランスや細部のバグが目立ちます。ゲーム情報自体も日本ユーザーが出していかないといけない為、同ジャンルで長く続いているタイトルや他のオンゲに良くある詳細情報が少なく、情報調べてからプレイするスタイルに慣れた人にはとっつき辛いかもしれません。何よりジャンルとして日本では馴染みが薄く、負けて覚えて続けて楽しみが分かるジャンルなので定着するプレイヤーが少なく、対人ゲームの大前提である人ありきと言う部分に若干の難ありです。※ただし今後海外でのサービス開始もある為、海外プレイヤーとも遊べる可能性有り。ゲーム面では公式でも随時足りない部分を実装していくと言っているので今後に期待ですが、それの出来と今後の定着プレイヤーが増えていけば大きく化けるとは思います。1試合が短時間で5〜15分で終わる点。無課金で全て揃える状況である点。課金事情はお客様から見れば神レベル。広告などすべてのデザインがカジュアルで次世代的。今後実装予定の新フィールドはギミックが追加された。鉄板を外す、「決められた順序通りにアイテムビルドを取る」という従来のwikiやMOBAゲーの発想へのアンチテーゼが込められており、これはゲームの歴史の中で、最も実現されそうでされなかった"ゲーム設計者の手の上からの解放"を意味し、オンラインゲームでこれを行ったのはゲーム界の宝と言っても過言ではないと私は思います!つまるところ、他のゲームは飛車という駒の概念が存在した場合、その最終値は予め決められていて、それをわざわざゲーム側が制限して最終値になるように自分で組み立てるという、プラモデル式のゲーム設計であり、見せかけの自由でしかなかった(スキルツリーなど)。"最強のコピペ"という概念が存在し、同じ挙動のプレイヤーやキャラクターが量産されるという現象がゲームには往々にある。そこを外そうというのながら、これは革命といえる。アイテムスロットがある点。アイテムにユニーク効果がある点。6/17日にスペル配布(制限開放)が行われた点(配ればいいと言っている訳ではなく、一部スペル入手難易度でゲームの公平性や選択可能域が失われていたため)。1試合が短すぎる時がある、せめて10〜20分の間になるように拡張して欲しい(カジュアルモードのフィールドが狭い)。1試合が短時間を押し出し過ぎていたため底が浅いと勘違いされている点。500円程度の定額課金要素が欲しい。プローモーションPVにアニメがないのが残念。公式サイトをカジュアルにしようとしてログインページ(公式ゲームサイト)とスタッツラボ(公式のプレイヤーズサイト)と2つに分けてしまい、スタッツラボ(公式のプレイヤーズサイト)へのリンクが分かりにくかった、ログインページの右上にリンクが存在する。フィールドの種類、及び、ギミックに乏しい。モード、及び、フィールドが選択制になるとプレイヤーは稼ぎやすいゲームモードに集中してしまい、ゲーム本来の面白さが伝わらない状況になる点。モード選択制は仕方がないが、フィールド選択性が入って来るとアップデートが無意味化するので心配になる。アイテムの数がまだ少ない。微妙な差異を出していくためにはアイテム数の増加が必須で、強いか弱いかよく分からない程度の特殊ギミック(ユニーク効果)などが今後必要になる。良い点に書いた通り、新規開発陣の理念が特にすばらしく現状は未完成な部分はあるもののとても期待できる。それがプレイヤー側には伝わっておらず、すべてを包括するような"最強のコピペ"を目指したり、「同じ順序で考えようとすること」に順守し、従来のゲーム癖が抜けずにいて、魔法攻撃5積みばかりが増えていた時期もあり、いろいろともったいない新規タイトルのゲームです。このゲームのいいところは、いろんなマスターがいるだけでなく、マスターの性能を好き勝手ビルドで選択でき、プレイヤー毎に差異が発生しているのが素晴らしいのです!鉄板を外すために作ったサンプル動画をyoutubeに上げているので、ぜひ見て欲しいです。・ゲームモード及びマップが少ない・キャラクターのバランスが若干悪い・ボーナス終了後、ゲーム内マネーが非常に貯まり難い・人の少なさから来るマッチングのバランス総評ルール自体はシンプルですが、チームに合わせ判断しながら行動しないといけない事も多く、MOBA自体の面白さは十分に感じられると思います。現状人が少なく、敵味方問わず初心者と熟練者がマッチングされる事が多々あり一方的にやられるといった光景も珍しくありません。それに加えコミュニティ等で新規さんが退いてしまいそうな初心者バッシングめいた発言をする等、意図してはいないのでしょうがプレイヤーがプレイヤーを追い出す形になっている所があるのも難しいところです。上記の様な問題はありますが、個人的にはとても気に入っています。これからに期待したいです。・オンラインゲームによくある狩りしてLV上げ等無く、短時間ですぐに楽しめるゲーム。対人苦手な私でも、NPC相手の対戦があるので気兼ねなく楽しめます。モードの種類がもう少し増えるといいですけど、、今後のアップデートに期待。短時間で楽しめるのが魅力。多少の不満点はありますが私はとても楽しめています。キャラクターの調整は5月20日にマッチングは随時調整が入るようなので期待。ゲームとしてのポテンシャルはあるので、あとは運営さんのがんばり次第でしょうか。ボイスもすべて日本語化。有名な声優も多く、戦闘時の掛け声までしっかり日本語に差し替え済み・短い時間で遊べるカジュアルモードなら20分以内、メジャーでも1時間を越えることはまずない・ルールが単純なためすぐ理解できるすべてコアを集めてどうにかする、という単純なもののため複雑な手順を踏む必要がない。(ただしビルドに関しては理解してないと差がつく・キャラクターごとのストーリーがそれなりに面白いこのキャラとこのキャラは実は・・・といった話が多い。それらのキャラクターを引き合わせても特に何もないのはマイナス。・マスター購入がそれほど無理の無い値段設定リアルマネーでも買えるが時間をかければ無課金でも全キャラ可能。欲しいものがあっても運がなければ手に入らない。・ゲーム内マネーを溜めるのが厳しいカジュアルで1試合大体40ゴールド程度、メジャーでも60前後しか手に入らないアイテムボックスは基本戦術に使うトラップなどが入ったもので550とにかく欲しいものを手に入れるのに時間がかかる。・AI戦でも対人と同じ報酬がもらえてしまう上記2つにくわえて、ATと戦闘しても同じ程度の金額がもらえてしまうためそっちに人が流れてしまっている。AIは見えないはずの位置をアイテム無しで察知したりというハンデがあるが目の前で設置したトラップに突っ込む、センターコア(破壊したら勝利)には基本的に真正面のルートしか使わない、などお粗末なため簡単に勝利できる事も余計にAI戦に人が流れる原因となっている。・タンカー無双とにかくHPをあげたタンカーキャラが強い。いうのもクールタイムが長いため、スキル一式耐えてしまえば一方的にやれてしまう。実際アタッカーの攻撃をしっかりビルドしたタンカーは簡単に耐えてしまえるバランス。手軽かつMOBA入門としてはとてもオススメできる内容ではありますが、まともにやろうとするとなると荒が目立ちすぎています。必要なアイテムを揃えようにもランダム入手。AI戦に人が流れているためマッチング速度的にもAI戦の方が金銭の溜まりが早くさらにそちらに人が流れる悪循環。アイテムランダム入手、AI戦闘が楽、という点を除いても高火力低体力キャラクターはコンボをすべて使ってもタンカーを倒しきれない事が多々。(そしてクールタイム中に負ける。)しかしMOBAというジャンルに興味を持ち、有名なlolなどは英語でとっつきにくいといった方には大変オススメです。ジャンルとしての空気を学ぶにはもってこい。移動・攻撃はマウスのみ、スキル攻撃はQWEキーの3種類と一撃必殺(といっても通常スキルより強力な程度でそれで一撃で敵を倒せるわけではない)のRキーというシンプルな操作で覚えなければならない事が少なく、新規プレイヤーもすぐに慣れる事ができる。基本無料ゲームにありがちな、課金額の差が強さに結びつく事が無い点も良い。ゲーム画面は一見すると暗い、欧米的な感じを受けるが、マスター自体はかわいいグラフィックや動作をする者も居り、豪華声優陣の豊富な掛け声と合わせ見ると、日本人受けする要素も多い。先行した人たちの一部が対人戦のマッチング時に、味方に初心者や操作に不慣れと思しき人が居ると、対戦そのものをキャンセルするため、それらの人は虐殺されるどころか対戦すらさせてもらえない事が多い。ゲーム内通貨や経験値はAI戦という、味方はPCだが敵はNPCな練習モードがあってそちらで得られるため育成には困らないが、対人戦というMOBA本来の面白さを味わう事がなかなかできない。世界のネットゲームの主流になりつつあるが、日本ではまだ認知度が低く、開始されてるサービスの少ないMOBA系ゲームの入門としては覚える事が少ないシンプルなシステムなのでお勧めできる。悪い点でも書いたように、一部の先行プレイヤー達のせいで新規は対人戦ができない事が多い。NPC戦があるのでゲームそのもをできないわけではないが、やはり対人戦が一番面白いわけで、そこのところは早急に運営には改善してもらいたい。・試合中に抜けてもペナルティがないらしい(未確認)総評このジャンルのゲームは、日本にはまだあまり入ってきておらず、初心者がプレイするにはとても良い。他のゲームが、Wikiを熟読して事前にセオリーを身につけていないと、容赦ない罵倒を浴びせられるので、このお手軽さはとても貴重。プレイ時間も10分程度とお手軽で、息抜きにちょっとプレイするのにとても良い。細かい点で不満もいろいろあるものの、期待しているゲーム。85投稿者:(・x・)(男性/40代)投稿日:2014/05/02良い点いまのところ(2014/5/2)、無課金でもこれというほど差がつかないです。悪い点やることがない戦闘がPvP(プレイヤーvsプレイヤー)とPvP(プレイヤーvsAI)があるのですがそれだけです。RPG系のMMOだとレベル上げてボス倒して次のMAP行ってまたボス攻略してってなるのですが、2択しかないと常時安定的に倒せるようになったら本当にやることがなくなってしまいました。キャラの特性を理解して攻略し終わったら終わってしまった感が凄かったです。総評もっと上へ上へ難易度を高くしながら報酬を高くするように誘導しないと、慣れてしまった後にやることがなくなるため飽きてしまいます。報酬についても低レベルから高レベルまで一貫して報酬が同じでやる気がなくなります。あるレジェンドアイテム(レアアイテム)も使いにくいのでノーマルアイテムを使っているのが現状です。報酬のゴールドでレジェンドアイテムを狙っていきますが、この通りレジェンドアイテムが使いにくいのでレジェンドアイテムを狙う必要がなくてやることがなくなってしまいました。キャラの豊富さ、声優が豪華だっただけに凄く惜しいと思いましたが、これ以上やることもなくなってしまったので良いアップデートがあるまで引退したいと思います。出来れば今後期待したいのはキャラのアップデートよりボス戦、MOB戦の大幅な追加ですね。MOBAは初めてだったので楽しかったです。MOBAやったことない人はまだ始まったばかりなのでオススメします。実際にプレイしてみればわかるが他の人が書いてるような課金で差がでることは全くない。課金アイテムはキャラ・アバター・各種ブーストと他ゲーと一緒。他のMOBAとは全く違うので賛否両論が出て当然。カジュアル・メジャーと2種類のゲームモードがあるが、LOLやDota2やってた人からすると従来のモードも取り入れてほしいところではある。1ゲーム時間がかなり短いので気軽に楽しめる。LoLの良い部分を受け継いだ和製LoLを期待していたもののこれは全体的に改悪されていますなぜ同じ分野で既存の面白いゲームがあるのにあえて改悪したのかが謎です■戦闘が大味ゲームルールがカジュアルとメジャーという独自のものとなりレーンがなく、ミニオンがいないためレーンフェイズがないので最初から集団戦となり大味です。スキルのリキャストが長く、射程が短く、キャリーできるような仕様じゃないので正面からのダメージスキルの全力打ち合いしか起きません■ビルドに幅がないスキルはQが物理スキルでWERが魔法スキルと全キャラ固定、メジャーのセンターコアの攻撃が防御無視などの理由でビルドが魔法攻撃型とHP型の2種類しか選択肢にあがりません。■アイテムガチャから出ないと買えないこのゲームはゲーム内で自由にアイテムが買えず、事前に自分の持っているアイテムをアイテムセットに入れておいた分しかゲーム内で買えない仕組みですがアイテムはレベルアップ報酬を除けばガチャから手に入れるしかなく、ガチャを回してアイテムを得るために仕方なくゲームをするような感じになっています。そのアイテムもレアリティーにより性能が全然違いゲーム開始前からすでに優劣がついた状態になっています。70投稿者:神速三段突き(男性/20代)投稿日:2014/05/02良い点キャラクター性能はそこまで差がない1試合が短いので回転率が良く、いつでも休憩が出来る試合中チャットがないので暴言等が起きない声優が豪華キャラクターのイラストが充実している悪い点マッチングシステムがレート分けされているまでは良いが、高すぎるとマッチングせず40分以上マッチングに時間がかかるゲーム内マネーが勝敗でかなりの差が出るので、負け続けるプレイヤーは何も出来ない使い易いキャラと使い難いキャラの差が激しい。総評キャラ性能については「このキャラが強い!」と言われているのが数体居るがそれは単に「技の性能がわかりやすく強い」キャラなので始まったばかりのゲームで猛威を振るっているだけである。使い方次第で強さが極端に変わるキャラが多い為、実際はどのキャラも一長一短。実際は高等級のアイテムをフルに装備するよりも一つ下の等級のアイテムを数個バラけて買う方がキャラの成長が早い為あまり気にする部分ではない。言ってしまうと買う意味は無いです課金優遇にしたところで強キャラとられたらキャンセルするつまり性能調整しなきゃどうにもならんです。稼ぐので一番効率がいいのがAI戦ですがレベルが上がると下手したらプレイヤーより装備が良く、草むら入ってても分かっていたかの用に一直線にこっちに着ます途中退出にゴールドマイナス等のペナルティや一戦あたりのゴールドの調整も必須。テストからのいきなりのサービス開始、正直回収して即終了しそうな臭いがします。個人ではキャラ制限無くしてあげてくださいorz20日まで課金しようと思ってる人は待ちましょう、それまでは使用キャラに制限がない為少々の不満があっても続ける人は居ます。本番は使用キャラがランダムになった後ですそれからが本番。40投稿者:yasu(男性/30代)投稿日:2014/05/02良い点MOBA系ゲームでは珍しいカジュアルなグラフィックDotA系のゲーム性はやっぱり楽しい悪い点ビルドを楽しむゲームなのに、アイテム入手手段がガチャ総評DotAお馴染みのゲーム性は感じられて、その辺は楽しめました。(3つのスキルとUlt、ストラテジーチックな操作)ただアイテムの入手手段がガチャというのが、受け付けなかったです。そのガチャを回すにしても、レアガチャ1回に15分*30試合=7時間半くらいプレイして、ゲーム内マネーを貯める必要があります。望みのアイテムを出すのにどれくらいかかるのかと考えると・・・ゲーム内マネーでしかガチャできないというのもこの仕様だとマイナスですね。こんな時間かかるなら、金払ったほうがマシだと思います。(運営はできるだけ課金ゲーにしない方針のようですが。)MOBA系ゲームでここまで時間を使う楽しみ方はできないので、自分は無理でした。・ゲーム性が浅くプレイングを磨く部分が少ない・一試合の短さと盛り上がりのなさもあり飽きやすい総評MOBAというゲームジャンルを簡単に出来るだけ簡単にしたような作品。MOBAとは思えないほどのカジュアルさが売りであり、本気でプレイしたい人には向かないだろう。基本モードのカジュアルは一試合10分弱であり、他のMOBAにありがちな「何十分もかけた試合が一瞬のミスで全部パーになる」という喪失感を味合わずにすむ。勝つまでやり続けていたら夜が開けていたという事もまず起こらないだろう。他のMOBAが「死力を尽くし素晴らしい勝利を手にする」事を目指す真剣勝負ならば、これは「軽く戦い勝っても負けても笑って済ませられる」お遊びと言えるだろう。気晴らしを目的にゲームをプレイするならばこれぐらいの方が調度いいと私は感じた。安易に課金を誘発しようとしている装備品システムや、プレイヤー人口の少なさなど問題点はあるが、始まったばかりのゲームなのでまだ多くを論じる段階ではないだろう。総評まさに新時代のMOBAゲーを告げるゲームオープンβが開始してから毎日5時間はやってますwMOBA系の経験がなくてもMMO対人が好きな人はすぐなれるし特におすすめです社会人のかたもオススメです課金のゲームマネーブーストでプレイ時間があまりとれなくてもガチャするお金たまりやすいですプレイヤー層も社会人が気の合う仲間と戦略をあーでもないこーでもないと議論して、実際にやってみてまた議論する。そこにこのゲームの一番の面白さがあると思います。4前のページ次のページPages:124Gamer読者レビューは,皆さんがプレイしたゲームを評価するという読者参加型のコンテンツです。投稿されたレビューは,4Gamer.netに掲載されるほか,「読者の皆さんの評価」である「GameScore」の算出に利用されます。トピックススペシャルコンテンツ注目記事ランキング1なぜ新スタジオなのか。REMAKE」×東京スカイツリー,コラボの詳細情報が公開。スカイツリーが「魔晄の色」をイメージした特別ライティングに4えぐすぎる病気にかかる女の子をなんとしても助けたい。「松永久秀」,ステージ「金ヶ崎」の新画像も6Steamで「旧正月セール」が本日スタート。WONDER-」が発表に。全世界に向けて2020年春頃の配信を予定8試行錯誤がとにかく楽しい「アークナイツ」に心底ハマった。ゲームの難度が高いと敬遠するのはもったいない!9「ポケモン」と,“Suicaのペンギン”の坂崎千春氏がコラボ。)95超優良のタイトルの一つです。格闘ゲームカードゲームシューティングリズムゲームその他ゲームカタログ本サイト「4Gamer.net」の内容は,すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き,リンクについてはその限りではありません。商用利用,二次利用の希望,ご意見などは「こちら」まで。当サイトは,IE11.0以上および解像度1280×1024ドット以上でご覧になることをお勧めいたします。