【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。DAZ3DでCreate3D-3d。ALL作品制作以外ダウンロードDAZのカテゴリ別アイテムのアイテムを私の好みでカテゴリ分けしたものです。ALL作品制作以外ダウンロードDAZのカテゴリ別アイテムのアイテムを私の好みでカテゴリ分けしたものです。Dazセールなど自作アイテムリンクこのサイトについてホーム3Dいじり【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。アントニオ・ロペスを作るTwitterFacebookはてブPocketLINEこの記事は約5分で読めます。4(2.1.87)でズボンを作る。【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。Create3D-3dCG制作作業日記この記事でしてること。後づけアクセサリにすることにしたので削除。ベルトループの縫合を削除、タックで付けなおし、ズボン、ベルト、ベルトループを別レイヤーにした。ベルトループに飾りがあることに気づいた。素材は、『ボタン、リベット』にすると硬くなってくれる。牛さんのバックルは楕円形だったと......(T_T)じゃあ、メッシュでつけるってことですね。飾りバックルを何種類かつけるといいね。この、バックルをつける部分のベルトは別サーフェイスの方がいい気がするけどどうだろう。アクセサリをつけるときのように、サーフェイスに連動するようにした方が設置が簡単。矩形選択でここを別サーフェイスにすることは、Dazでも簡単だしMD4ですると、左右対称編集になってて面倒なので、ダズですることにする。完了!バックルボタンリベットボタンとリベットか。その前に、全体のシルエットを整えておく。このままで書きだすと、ベルトがペラッペラなんだよね。ベルトだけ厚みを持たせることはできないしベルトモーフもMD4で作りたいのでつまりは、MD4の中で先程のバックルのように厚みを持たせる必要がある。ベルトループはやっぱりタックでつけた方がいいな。スタイル変えるたびにベルトが上になったり下になったり超大変。これは別アイテムにしてレイヤーで管理しないと、モーフ作るのが凄く大変。いまのネックは、タックが型紙ウインドウでいじれない、ということ。3dウインドウではタックは型紙に相対的に止まっているのに型紙ウインドウでは型紙を動かしたときにタックが追従してくれない。タックをつけたまま、布の幅を増やしたりとかには便利なんだろうけど布を縮めたときとかに型紙から外れて付けなおしになるのがとにかく面倒。型紙から外れたタックは自動で削除されないから、3dウインドウでは意味のないタックが残る。一つ一つ手作業で外す必要がある。外れるのはいいから、型紙ウインドウでタックを付けなおしさせてほしい。この、タックが外れるのがいやで、型紙をうごかすのが嫌なほどストレスかかる。今から、ベルトループの縫合を全部外してタックに付け替えるわけだけどひとつのベルトループにつき、11カ所のタックをつける。これで型紙を動かすことになったら、泣く(T_T)やっぱり、ベルトループは別レイヤーでタック付けしなきゃいけないんだ。一気にベルトループの縫合を外そうかと思ったけどベルトループって↓縫い目が三本入ってるから全部外すとこれの付けなおしになる。全部外して、縫い目を付けなおした方がはやいんじゃないかな。残す縫い目は三本、外す縫い目は四本。記事書いてる間に思いついた。身頃の方の内部線を削除すればいいんだ。よしできたっ!タックはこんなことになってる。レイヤー変えると、メッシュの色が変わるんだけど、レイヤーゼロがノーマルなだけで、1も2も同じ色になる。最初、レイヤー設定間違えたのかと思った。全部違う色にしてくれたらいいのになぁ。リベットとボタンをつける。これは、丸いメッシュでつける。ハイレゾの服を作るときだけ考えよう。リベットを下記の場所につけようと配置して原画を確認したら、ベルトループが、下部に飾りついてた(T_T)確認してから作れよ私!ベルトループの下を伸ばして......いや、飾り部分を別メッシュにして、飾りをつけてから複製して縫合してタックをつける方がいい。脇はヨークがあるから、そんなふうについてないのと脇のベルトループの位置が違う。ベルトループは前身頃についてる。角度が違うと、ベルトループの飾りがついてない気がするんだけどな(笑)↓ウエスタンをつけても消しても、そんなベルトループは上の方に出て来ないけど。検索あったらかっこいいのはわかるし、牛さんはおしゃれさんなので、そういうのを選んでると思う。3ってタックがなかったんだから、ボタンとか縫合でつけたらものすごく面倒だったんじゃない?だからタックができたんだろうけど。3で大きな型紙は作ってるんだよ。ベルトループをつける前に放置してた。その時は、ベルトループの問題とかわかってないけど多分、できないと思って放置してたんだ。『先にこれを仕上げなきゃ!』とは思わなかったもんな。スカイハイスーツも作り直そう。今なら多分、一瞬でできる。なんてったって、パイピングが自動でできるからね!(握り拳)スカイハイスーツ、メッシュが汚くてたまらんのよ。4があるなら、もう、Mayaで服を作ってらんないんだよね。大変だったなぁ、あのころ。さぁ、ベルトループに飾りつけよう。アントニオ・ロペスを作るシェアするTwitterFacebookはてブPocketLINE天川和香をフォローする天川和香DAZ3DでCreate3D-3d。アイテムを使った詳細など。シェーダーの作り方です。Dazで『シェーダー』として使うには、自分で設定する必要があります。その方法をこの記事で解説します。このかたの素材は前から出てたけど、今回、初めてマーチャントリソースが出たので買いました。他ソフトBlender2.67を学ぶ。『スカルプト編集』について。今回は、実際にモーフを作っていく。Blender2.67だと『スカルプト』機能っぽいので、それを使う。テストオブジェクトなんてなくて、実地でやる。Dazからはこの設定で書き出した。編集モードにできない。さっき、これで困ってたんだ。シーンでGenesisを選択する。するとメニューが出る。これだけのことだった。↑の通り、鏡面化する。今回は蜘蛛の糸が出なかった。あれはなんだったんだろう。2014.05.10天川和香3Dいじり【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。細かい髪を作り込んでいく。