東京ゲームショウ2011会場では、ゲーム開発に関する開発環境、ミドルウェア、専門学校や大学なども多くのブースを出展していた。iPhone/iPad用の開発環境やミドルウェア、教育関連の展示も多く見受けられました。2」などを紹介していた。2」が動作するデモなども行われていた。レポート:大阪電気通信大学デジタルゲーム学科ブースレポート大阪電気通信大学デジタルゲーム学科ブースでは、現在開発中のiPhone/iPad用ゲームを各種展示。今回は、iPadのジャイロを使用したシューティングゲームなど本格的なゲームが幾つも展示されており、クオリティ的にも販売されるゲームと遜色の無いものが多かった。東京ゲームショウ2011動画レポート:大阪電気通信大学デジタルゲーム学科ブース今回のTGSの印象として、魚井教授は「ケータイゲームと普通のゲーム(コンシューマゲーム)では、はやり違う。ケータイゲームとコンシューマーゲームでは、操作感も違うし、コアなゲーム層というのが一定数必ず居るので、最終的にはそういう人向けにきちんと開発しているゲームメーカーが生き残るのではないだろうか?iPhone/iPadのゲームは、ガラケーやAndroidのゲームから飛び抜けてきており、これらが進化した時にコンシューマーゲームと領域が被ってくる気がする。なった時にどちらが生き残るか、今年はその最初の年になる気がしている」と、解説してくれた。Appleが一般に公開しているRSS情報を利用してiTunesのランキングなどを解析しDB化、その情報を各種マーケティングデータとして利用できるというのが特徴。東京ゲームショウ2011動画レポート:QueryEyeブースQuerySeekerは、2011年9月にバージョンアップし、Tweetランキング、メディア・ランキング、API機能を追加し、提供価格は維持されていると言う事だ。レポート:ネットディメンションブースレポートネットディメンションブースでは、ワンソースマルチユースが可能な開発環境「MatrixEngine」の展示があった。Kit」を使用する事で、iPhone/iPad版の作成が容易に行えるとの事。会場では、同環境で作成されたiPadアプリ「Breezin」がデモとして展示されていた。東京ゲームショウ2011動画レポート:ネットディメンションブース特集ページTOPへ戻るご意見、ご感想、その他情報など何でも結構ですのでメールinfo@ipodstyle.net宛てへお送り下さい。