talk)であり,上の利得に全く影響を与えないから,ゲームの解も変わらない。(B駅,A駅)(A駅,B駅)の2つがナッシュ均衡。3.2.2の例は,コミットメントを利用した先手有利のゲーム。3.2.3のF1の例は,後手有利のゲーム。後手が有利のゲームもよくある(ジャンケンなど)。どちらの立場が有利になるかは,ゲームの木を書いてみればよい。不動産をめぐる交渉ゲームを考える。プレイヤーは売主(売り手)とW家(買い手)。取引価格をめぐって交渉する。売り手は2500万円以上で売りたい,買い手は2700万円以下で買いたいと考えている。売り手の利得は(取引価格-2500万円),買い手の利得は(2700万円-取引価格)である。ここでは,買い手が価格(10万円刻み)を提示し,売り手がそれを「承諾する」か「拒否する」かを考える状況(逆もあり得る)。売り手が「拒否する」を選ぶと両方の利得はゼロとなる。簡単化のために,買い手の「2500万円」という提案を売り手は拒否すると仮定。最後通牒ゲームでは,「最後の提案者」が有利となる。相互に何回提案するチャンスがあっても,最初の提案を相手が受け入れてゲームは終了する。余剰の配分は最後(=最初)の提案者有利とは限らない。利得の数値は,大小関係が明らかであれば十分である。DigitalOfficeProAboutPrivacyContactBlog|。