炎2氷3雷2クールカーム5シルフストーム5フローズンこれで安定します。ビーストフォームの、スタン、脱力からの拘束をシルフストームで回避できます。20:10:13元ページへ名無しスタン、脱力、から抱き込みされると死にますね。ジュエルは雷3発で片付きます。隠し武器的なの使わないなら抜けやすい構成だったと思います。01:26:43元ページへ名無しノーマルでシルフストーム使うのをやめてヘルブレイクで立ち回ればシルフストーム無しにできますかね。真慈悲の場合素早さ上げないとアルラウネで即死があるのがまた大変。マジックバレル+属性銃で時間はかかるが安定した攻撃手段は得られます。ORヘルブレイクジュエルークールカーム結構上級より基本守備魔法がはまったりします。Nルートならレベルも上がってるしキャリコ+炎+雷魔法がお勧め(マグナムは初回で使うには隠しっぽさがなあ)真慈悲の場合は、マジックバレル装備で属性銃と魔法で立ち回った記憶。03:13:31元ページへ名無し適当に魔力を上げ、魔力が上がってるからこそアイテムにこだわらず、マイルームにこだわらず、キズナとSPの存在はそもそも知らず。(レベルを上げるならアイテムは適当で大丈夫というアンダーテイルの予備知識があるからこうなったので他の人はレベルが上がれば他を適当に割り切れたかはわからない)すべてがアバウトな分、食べていただくか申し訳ないが脱出するかという2択だけが際立ちニッチなエロゲーを楽しんでいました。2週目以降は作品の膨らみを堪能させていただいてます。初週メイデンがマイルームに入らず、エンプーサが入った状態で2週目をやると、説明不足でメイデンがマイルーム入りしたのは残念。17:02:32元ページへ名無し運よくランパスとアイアンメイデンがマイルームに入らなかったので、初週は殺伐とした脱出ゲームという基本コンセプトを混じりけなく楽しめたと思います。初週はメイデンランパスの容赦のなさで絶望し、和解だのマイルームだのは外伝的なおまけで脱出が本筋だと思ってしまいました。以後不可抗力なのだけマイルームに。初週としては個人的には間違ってない楽しみ方だと思っており、大事な思い出になってます。17:02:18元ページへ名無しヘルブレイクで検索する人のために。LRに対応してるQWで条件を表示できます。上位群はクール+シルフよりぶっ飛んだ性能があるかというとそうでもない気はしますけど。13:30:21元ページへ名無しゲームオーバーもそれぞれが素晴らしいグッドエンドですね。他のページと別の値を設定してください。空白の場合はページタイトルが設定されます。metaタグのdescriptionに100文字まで設定できます。<p>○身体はカスタマイズできない初期装身具として(天狗の)患者衣がある。<li>難易度によって表記が微妙に揺れる。Easyは(EASY)。Hardは(HARD)。<li>患者衣はEasyとNormalなら攻撃力以外+50。Hardは魔法力が+37まで減衰。<li>Easyの患者衣は今のところ違いがパッと見で解らないので要検証。<p>○補助はツクールシステムの『盾』にあたり、両手持ち武器とは一緒に持つことが出来ない。<li>武器専用補助道具もあるため、持っていても装備武器によっては装備品候補に挙がって来ないものもある。<li>&hellip;と、思っていたら、チャプター3の虐殺ルートで本当に盾が出てきてしまった。<li>持った状態で戦うと、搾精状態で性欲が100を迎えた時に敗北イベントを飛ばして冥府の間にコンティニューする。<li>ゲームオーバーは心触が3段階進むが、コンティニューなら1段階に食い止められる。<li>反面、敗北イベントが見られないため、回収には思ひ魂や青銅の箱を要する。<li>クッション君曰く、六道輪廻を外れた主人公を虚空に放り出すための手続きの間、死なれると面倒なので死なさないように生き返らせる事にした。<del>どうあがいても被害者。<p>本項ではリストとして他頁で扱わない補助・並びに弾丸を取り扱う。class="tc_red">バトル中のみ</span>リロードが2マガジンリロードになる。class="tc_red">バトル中のみ</span>リロードが2マガジンリロードになる。本来の装弾数を超えてリロード可能だが、キャリコも30発リロード。180発リロードはしない。<td>マガジンはなく1発ずつの弾丸補充。<td>1マガジンにつき15発の弾丸補充。<td>火属性弾丸1発。<td>氷属性弾丸1発。速度デバフは付かない。<td>雷属性弾丸1発。<td>風属性弾丸1発。class="tc_red">軽度拘束の吹き飛ばしが出来ないので魔法の代わりにはならない。<td>暗闇MAPにて周囲3マス程度の範囲を照らす。<td>総てのダメージを半減する。Wiki3(うぃきさん)。