お兄さんデカ過ぎですね。うちの認識では、ロボ魂は基準になる機体を12cmに合わせて後のはスケールを合わせる事になってたと思うのですがお兄さんのこのやや大きいサイズは、別の機体が出る事を匂わせているのでしょうか。ターンエーにしたって大きさほとんど変わらないはずだし。ロボ魂ターンエーが出たとして、大きさが合っているかどうか。首のボールジョイント。肩関節は胴体側のボールジョイントに加えて肩側に可動軸があるので、可動範囲は広くなっています。上下に動かせば怒り肩にもなで肩にもなります。肩アーマーの接続部も独立しているので個別に可動します。腕も水平ぐらいまで上げられます。右肘の曲り範囲はこんな感じです。肘の根元がBJなので動きに余裕が有ります。異形の右腕よりやや可動範囲は広い感触。こちらは前腕を回転させる事が出来ます。腹パーツの上下にBJが仕込まれているため、かなりぐにぐにと良く動きます。反面、ポーズが崩れやすい事もあります。股関節もボールジョイント。モモの上部にディテールがあるせいでしょうか。前後にはあまり干渉する部分もないので、大きく足を上げたり出来ます。膝は二重関節で、曲りの幅は90度ぐらいです。ふくらはぎが大きいデザインなので、実際この辺が限界でしょう。足首はかなり独特です。スネの下側ボールジョイント接続、つま先はダブルボールジョイント。カカトの根元に前後可動軸があり、さらに左右に回転可能です。カカトの横方向への可動は、設置性に大きく関わるので重要です。胴体との接続部が可動し、多少角度を付ける事が出来ます。ビームガン、ビームライフル、バズーカ、ミサイルランチャーが搭載されています。それぞれ取り外し可能。ミサイルランチャーのハンガーも外せます。ミサイルランチャーに関しては回転させたり、角度をつけたり、多少動かせます。!幾らなんでもスケールがおかしいだろってぐらい小さいです。本来の半分ぐらいの大きさに見えます。ライフルよりややマシですが、やっぱり小さいです。金型費用を抑えるためにキャラパスを小さく設計して、それに収納出来るように作ったらさらに小さくなってしまったと言う所でしょう。これでも大きくしたらしいのですが、逆に元のだとどこまで小さかったのか気になってしまいます。ま、ぶっちゃけ、手持ちの武装とか劇中でもロクな扱いじゃなかったしどうでもいいっちゃどうでもいいです。キャラパスは大きい方が嬉しいけど。