最近、「まんどらたん要素が足りないな~」って感じてきてて、実に久々に公式ほらむにログインして書き込んだ。返信こないかなこないかなってすごく更新連打してたら(笑)1日で返信きたぁぁww☆まんどらたんに関する要望の時にはまんどらたんのキャラで書き込む。『フェイスの性能が以下のように変化します。・最大HPが1.5倍になります。・最大MPが1.5倍になります。・状態異常に高い耐性を持ちます。・残りHPを超えるダメージを受けた際、1度だけそのダメージを無効にし、かつHPが最大値まで回復します(※)。※フェイス「イロハ」は対象外です。※黒魔法「デス」や特殊技「死の宣告」などは対象外です。DEX1:命中0.75」になります。モンク視点なので、モンクに影響しない装備性能については削除してます。明らかに上位性能のものがある装備に関しては除外してます。個人的に比較しやすいように若干性能記述の順番をいじってます。ユ:ユニティランク、コ:コンビネーション、ス:スフィアです。注意書きがない場合はMAXオグメを前提としてます。(※ヘルクリア装束はオグメを除いた素の性能のみです)入手済の装備が★、未入手が☆、入手済だけどオグメ等未完成な状態のものが▼です。́∀`)wwとは言え、ヘルクリア胴は一着しか持ってないんで、なんとか攻撃方面の性能も補いたいところではあります☆マルチアタック性能で考えても、まだローハイド胴に負けてるしなあ。新・格闘RME119が、旧武器に対してあまり性能が伸びておらず、これは何かの間違いではないか、と数字に強いイケメンさん達が公式フォーラムで盛り上がっていたわけですが・・・(数字に弱いおいらは「いいね!」を押すだけです、はい)待ちに待った開発さんからの回答がありました。『現状では装備品の性能を調整する予定はありませんが、仮にこの数値を調整する場合、レリック/ミシック/エンピリアンウェポンのD値を引き上げるのではなく、イオニックウェポン「ゴッドハンド」の間隔を延長する方針で検討します。』そりゃないぜベイベ~!!!この内容はさすがに・・・打たれ強い(?)おいらもちょっとフラッと足元に来ましたよ。低支援下での雑魚戦でも、装備こだわってるモンクより、適当にその中から装備を流用してるだけのなんちゃってシーフのが「戦いやすい」と感じるくらいに今のモンクは弱いのに・・・。片手武器はメインに限り命中率99%キャップだけど、格闘は依然として命中率95%キャップのままです。低支援下でも弱く高支援下でも弱いのが今の格闘ジョブです。この状況で、格闘武器の調整までも低く抑えられる意味がわからない。▼Wiki・用語辞典からがっつり引用です。この記事の前提条件は、メリポ格闘8振り、ジョブポ・ギフト0の状態です。