0Pagetopかわらじあんま伸びてないってのをこういう絵を描くと痛感する。ラフというか当たり線の上から直接せっせと描くのだけれど、ご覧の通り運動靴等細部のヘタクソぶりのみならず普通に全体的に時間がかかる結果になるのが今だ変わらずなのだ。大体四十分くらいかかってる。今の画力だと間にガイド的な下書き描いた方がずっと速く正確な絵が出来上がるだろう。本当に何の算段もないのかってわけでもなくって、この先がきっとあるだろうと言う期待があったりするからなのだ。0Pagetop筆圧こういう落書きは一しきり描き終えれば当然ペン先を浮かして一息つくのだけれど、その際にずいぶん筆圧かけている事に気づきます。タイピングなんかも普通に気兼ねなく打てるようになったときでも指先に力が入っていたので、意図的に抜くことをしなくてはなりませんでした。自分は軟弱な耐久性なのでなるべく色んなことに力を入れないように努めておりますので、絵の筆圧も下げたいなぁとはずっと思ってたりします。0Pagetop見分け究極な話は、個人個人特有のパーツ(世の中に同じものは一つとない)をちゃんと毎度正確に描けば、描き分けとしてはパーフェクトと言うことになるでしょう。超絶技量は勿論のこと、絵柄の問題もそこには登場するのでこれはとても大変なことだと言うのは言うまでも無い事でしょう。すると妥協案でいくつかのパーツ分けをしてその組み合わせでキャラを表現する方法が出てきます。アニメなどでカラフルな髪型が出てくる理由のひとつはこんなところなのでしょう。パーツわけのバリエーション問題なのです。団子花とかタラコ唇とかそういった特大の記号が精々出てくる程度。特撮ヒーローだろうが美少女戦士だろうがロボットだろうがシリーズが一緒なら大体一緒に見られてしまうのです。言うほどみんながみんな細かい違いを見極め続けられるかと言うのもこれは難しい話のようであります。我々描く側が出来ることといったら、正確性向上といったものを除けば、なるべく見分けやすい記号を使うべし、と言う事になるのであります。見る人によっては奇抜な髪の毛の色は、いかにもアニメといった嫌悪感を生む事もあるようで、いやはや中々難しい話です。0Pagetopついで(1508/1408)ついでに昨年バージョン。焼きなおしの場合はその絵の次のターンって感じの絵にしてます。絵柄だけじゃなく絵自体も動きあったほうが面白いかなぁと思って。お陰で比較はしづらくなりますがあっちを立てればこっちが立たず、ですなぁ。右:2013年8月2年前)わかった。