方法が紹介されていたので試してみました。結論としてはIL2CPPビルドしたプロジェクトをHoloLensで実行中にC#のコードにブレークポイントを仕掛けてデバッグすることができました。動作確認のため、Cubeをエアタップしたら移動する簡単なプロジェクトを以下の手順で構築します。Event()に先ほど作成したスクリプトのMoveCubeを選択する以上で、サンプルプロジェクトの実装が出来ました。ビルド設定Unityでデバッグ可能なC++アプリケーションを構築するためには以下の設定にします。最初はネットワーク機能のない簡単なサンプルアプリのため、capability設定はなにもせずに試していたのですうまくいきませんでした。デバッグを可能にするために、Unityはその中にデバッガをアタッチすることを可能にするある種の小さなサーバーを持った専門のプレーヤーを作ります。ネットワークアクセスが必要です。Settings]で以下の設定が必要となります。C++アプリの構築とデプロイDebug用のアプリをビルドしてデプロイします。デプロイしたアプリを実機で起動します。'editor')ソリューションに戻ります。試しに以下にブレークポイントを設定します。UnityエディタとHoloLensで動作しているアプリが表示されているため、HoloLensで動作しているアプリ(この場合はUWPPlayerX86の方)を選択します。HoloLensで表示されている白いキューブをエアタップします。ブレークポイントに引っかかりました!ステップ実行することも可能です。終わりにIL2CPPでビルドしたアプリケーションに対してC#プロジェクト内にブレークポイントを張り、デバッグすることができました。HoloLensに限った話ではなく、一般的なUnityプロジェクトでも本方法でデバッグ可能と思います。Windowを触ってみました。OpenCVForUnity月別アーカイブスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。