それは、もう一人の自分(常なる存在)が計画したことだからである。その計画は、単なる無常の世界の成功物語ではないはずだ。スクリーン上では、時には悪役も引き受けなければならない。失敗もシナリオにある場合がある。貧乏もあれば、苦難のシナリオも用意されている。主人公の自分は、その不運を嘆くが、もう一人の自分(常なる存在)はそんなことは眼中にない。あるのは作品全体の総体評価である。評価と言えば、あまりにクールであるから、言い換えよう。一人の自分がプロデュースするにあたり、何を考えているかと言うことだ。観客ももう一人の自分(常なる存在)であるから、媚びへつらいは必要ない。考えられるのは、豊富な体験と言うことになるだろう。人生は体験を積むためにあるのである。生きるといふことは体験なのである。その重要性を無意識に認識しているから、人はひたすらに生きる。その事を裡(うち=こころ)に秘めているのだ。百人いれば、百様の人生がある。主人公は人それぞれの自分であって、百態の体験が生まれる。それをよしとしているもう一人の自分(常なる存在)が必ず居る。その自分が駆り立てているから、無意識の意欲が存在する。これが生きる源泉力だと考えられる。一人の自分(常なる存在)を魂と言い換えることも自由だろう。永遠でなければならない。その魂からすれば、この無常の世界はかけがえのないスクリーンと言うことが出来る。それ故、それを望んで生まれて来る。これが実相だと考えている。最後に、幸せについて言及したい。多くの場合、願望が成就する事を幸せと考える。それには違いはないが、常なる観点に立つと、願望の成就が全てではなくなる。無常の世界では、勝った敗けたも一つの成果である。いずれも無常であるから、儚き夢に過ぎない。儲けた損したも同じだ。それらに託する幸福感も又同じ儚き夢である。山に登頂した時の達成感、試合に勝った時の満足感、経済的に成功した時の充足感、これなども同じ刹那の話なので、夢の又夢だ。スクリーン上の一つのドラマの盛り上がりにはなるが、ストーリーはそれでは終わらない。