混同する人がいる自体は別にそれほど驚くべきことじゃない。何にびっくりしたかって言うとやっぱり自分の常識に囚われているのだなぁって実感にたいして。予想だにしてなかった事実に対してちょっとびっくりしたと言うわけ。「漫画描くの?」と尋ねた経験がある。絵を描く側じゃない人間にとっては『イラストを描く人』も『漫画を描く人』もどっちも『絵を描く人』としかカテゴライズされない可能性があると言うことなのです。イラスト、漫画、アニメ。大きなカテゴライズではどれも確かに絵だ。その違いを説明する必要がもしあるならそれをすることは難しい事ではない。イラストと漫画を文字に置き換えてみるならば、イラストは書道で字そのもので見せる感じで漫画は字を使って物語をつづる小説のようなものだと言えば通じる事が多そうに感じる。0PagetopKIIROその道に入れればその道の事はいずれ知れようのでそれまではあくまで素人サイドの個人的な情報に終始します。漫画を作る上での勉強して得た情報について。発信するものはまず受信されなければ意味がありませんので、そのための工夫が第一にあるようです。所謂キャッチーなコピーやらなんやらなアレですね。漫画や映画などは映像系ですので、映像美で訴えかけるのが最もスタンダードだと思われます。実際の訴えかける方法は多岐に渡ってくるでしょう。漫画なら純粋な絵の上手さ、絵柄、切り取るシーン、構図、等々。私は雑誌を読みませんのであくまでシミュレーションで考えてみるなら、ぱっと雑誌を手に取る。めくってみてぱっと目に留まるかどうかって段階ですかね。構成についてはどうでしょう?どうやら最初のもっていきかたが一つ肝要のようです。退屈されてしまうと飛ばされて次にパラパラされてしまうでしょう。最初に掴めるかどうかといった感じでしょうか。つかみはOKってのが必要なわけですね。適当にしておいて、実際の漫画について。漫画にも一応の共通規格のようなものが存在するようです。先達達のを勉強させてもらうに、コマ割りはスタンダードが最もよろしいようです。素人サイドから見ると、奇抜なコマ割りって素敵じゃない?って思っちゃいますがそうじゃないようです。奇抜ありきじゃなくって標準ありきで敢えてやるかどうかといった話のよう。配慮する事があるようですが、基本的な大前提は映画だろうと漫画だろうと小説だろうとどうやら違いはなさそうで、それは見てもらうサイドの視点を意識することです。何かに似せる必要がないのはやはり楽なようです。人の字を見るのは絵を見るのと同じくらい好き。綺麗な字はただただ賞賛に値する。絵を描かない人でも字が綺麗な人はきっと描いたら綺麗な絵が描ける。癖のある字の人は癖のある絵を描く。何にだってコツはある。綺麗なペン字を書くには?基本的に字はペンをちゃんと持ってちゃんとした書き順で書くのが近道。筆字はどうだろう?習字は言うほど難しいものではない。習字に必要なのは見る力。お手本にどれだけ近づけるかってのが練習内容。私の場合はお坊様にならってたので、ぼーさまのカッコいい字に似るように書いてくと行った感じだった。絵にも似たようなちょっとしたコツは色々あるようだ。絵や字を実際やってる人にこんな事を言うと気短な人などはその先が大変なんだと憤るかもしれないけどその通り。コツが要る段階ではその先の心配は存在しないのだ。0Pagetop一段落ローカルで描いてる漫画が一段落したら一度ある程度キャラをまとめた方が良い気がする。整理しとかないと大変そうだ。ゲームについて語ろう。私が唯一ある程度定期的に購入してシリーズ物を追いかけているソフトに『アトリエシリーズ』がある。以前雪国に住んでいた頃に友人に勧められてやってみてはまったと言うありがちな感じ。決められた期限内に『錬金術』と言うその世界での約束事を使ってある一定の成果を上げるのが主な目的のゲームだ。自身の評価や冒険の役に立ててゲーム毎に設けられた課題をクリアーしていくのは多分シリーズを通して同じだと思う。少なくとも私がやった『トトリ』『メルル』『アーシャ』『エスカ&ロジー』に関してはそんな感じ。どこかほんわかした世界観に浸るか、キャラに萌えるか調合を楽しむかと言ったのがプレイヤー側としてはポイントな感じ。私はあまりキャラに萌える事はないので、キャラに関しては特に言及はしないけれど、あれこれ組み合わせてより楽になっていくって流れが楽しいのですっかりはまって買ってはやっている。三作が終わると世界ごとがらっと変えるという手法のようだ。個人的には今のシリーズが好き。大体において終端物が大好物であるのでそれを扱っている今シリーズは好きでないはずはないのだった。今年に3部目が出る予定だったと思うので続きが楽しみ。楽しみ、の前に『エスカ&ロジー』をちゃんとクリアしなくては。自分ならどういう3部目にするだろう?今までの流れで考えて、私なら魔法使いが錬金術師に弟子入りする話が見てみたい。魔法と錬金術の関係性みたいなのを副題にしたら面白そうと思う。いうのが同人を作る人の思考か。既存の物語に対して続きを自分ならどうするか。いうのもいずれはやってみたいと思わないでもないけれど、やっぱり今は自分もお話を創る側になりたいと言う欲求が強いというのがゲーム話にかこつけて言いたかったこと。(11/04)ふるや:サブモニター。(04/02):サブモニター。