DazFaceEditToolを使ってみましょう。ダウンロード・インストールしてない方は前回の記事をご覧ください。【DazFaceEditTool,Blender2.80,DazStudio4.11】無料アドオン配布!無料でできる!DazStudioとBlenderの連携。現在、名称をDazSculptorFreeとしてGumroadで公開しています。新しい機能も追加し、バグを修正しました。そちらにDazFaceEditToolの概要も書いてあります。Studio4.7】スパンコールのテクスチャを作成する。Studio4.7でマテリアルに設定する。Illustrator作業参考サイトの、色替えまでの工程のテクスチャを作る→ディスプレイメント。参考サイトの、色替えしたテクスチャをモノクロで作る→デフューズ、スペキュラ。Photoshop作業タイリングして綺麗に出るように調整する。ディスプレイメントテクスチャの白部分を削除、ドロップシャドウをつける。DAZ作業マテリアルに設定する。これでできるんじゃないかと思うけどどうだろう。あと、スパンコールって、ちゃんとしたのはビーズでとめてあるんだよね。↑検索した一覧には、上の方にビーズ留めのものがまったくない。ノリで貼ってるんじゃなく、糸で縫いつけてるだけ上等って扱いなのかな。スパンコール一枚をこんな感じで作成。今回はテストなので、少ない数でパターン化する。2016.11.15天川和香3DいじりGenesisのボディースーツを作る総決算。Genesisのボディースーツを作る総決算。指は10角形なので、立方体を10角形にして始める。していいかわかんなくてテキトーに始めてしまった。10角形の立方体を作成。