【FE無双】指示「おまかせ」は使わないのが無難です。【FE無双】指示「おまかせ」は使わないのが無難です。【FE無双】指示「おまかせ」は使わないのが無難です。2019年5月14日2019年7月12日FE無双FE無双FE無双の戦闘では、味方キャラに「指示」を出して進めることになります。危険な敵から逃れられる有利な相手をターゲットにできるピンチの味方を回復したり援護できるというわけですね。指示を上手く出すことができれば、攻略には困りません。その「指示」について。「指示おまかせ」は使わないほうがいいです。おまかせ機能は確かに楽ですが、FE無双を極めようとしたとき、メリットよりも弊害の方が多いように感じました。これについて、詳しく書いていきます。2つからおまかせは選択できるのですが、どちらであってもたまーに味方が予想外の行動をとってしまう。いうものだよと割り切って考えることもできるのですが......戦局全体を管理したい僕としては、おまかせ機能にはイライラの連続でした。攻めて欲しくない敵兵に仕掛けて行ったり、後回しにしてもいい砦に向かって行ったり。ヒストリーモードでランクS攻略を狙うときは特に「時間」が重要になるので、無駄な行動はとって欲しくないんですよね。結局全行動を手動で管理する、というスタイルに落ち着きました。重要度の低い敵部隊を攻めてしまう。交戦中に不利な敵に介入されるとピンチになる。どこまでも先へ先へと突っ込んでしまう=本拠地周辺が手薄になり、伏兵・突撃部隊への対処が甘くなる。=ずっと防衛重視だとSランク攻略は困難にジリ貧になる=回復杖の使用回数は無限ではない。おまかせ「なし」は意外と効果的1つの行動を終えたらその場で何もせず待機する「なし」設定が実は結構有効です。前線に突っ込んで敵を一人倒したら、とりあえずそこに待機してもらう。戦線が広がり過ぎないので、何か起こったときにも救援に向かいやすいです。FE無双では、戦線を急速に広げ過ぎないことが超重要です。ストーリーモード終盤やヒストリーモードの高難度マップではなおさら。攻撃キャラにしろ、支援役にしろ、とりあえずおまかせは「なし」にしておくのが無難です。ゲーム・読書・コーヒーが生きがいの24歳男。好きなゲーム(今はFE風花雪月がメイン)についての記事を日々書いています。書籍や大学生活に関する記事も。Twitterも見てね。関連記事!FE無双ストーリーモードはおまけ。恥じらいながら滅殺を叩き込むオリヴィエ。2人気記事!FE風花雪月カテゴリ2019年6月14日FE風花雪月の兵種まとめ。【性能も記載】2019年9月6日FE風花雪月の全ルートをクリアしての感想【ネタバレ全開】2019年7月22日レベル上限はどこまでいくのだろう。