VR、とどめは、MicrosoftのHoloLensが日本でも発売。主要なデバイスが出そろったことで、ついに「VR元年」といえる年となりました(そのように表現されなくなったのが何よりの証拠でしょうか)。同時に、オーサリングツールや撮影デバイスの整備も進み、それらを生かした新しいコンテンツの開発もめまぐるしく行われているのがいまです。VRで一般消費者への認知が進むと同時に、アトラクションや医療などのB2B分野での活用もはじまっています。米国を中心に海外は次の段階に入っており、ファーストステージの混乱からビジネスのあり方が見えてきたようです。それを象徴するように、今年に入ってからも海外では、VR/ARの専門カンファンレンスやそれを含むイベントで注目すべき動きがあります。Reality)が開催されます。EXPOとSVVRでゲストスピーカーもつとめる株式会社エクシヴィ代表取締役社長の近藤“GOROman”義仁氏を講師に、VR/ARの最新状況が1日で分かる集中講座を開催します。Conference)2017のようす。VR社に在籍して、いち早くVRコンテンツの開発に着手、その後もこの分野をリードしてきた人物です。Rift・HoloLensでの制作まで~」では、これらイベントでのハードウェア、オーサリングツール、コンテンツについての豊富な最新情報を、同氏ならでは視点で冷静に分析します。VR/ARに関しては、ビジネストレンドもさることながら表現技法やいわゆる“VR酔い”に象徴される特有の課題も視野に入れておくべきテーマとなります。「ストーリーテリング」と「プレゼンス」の両立のむずかしさ(実在感が強いと物語に集中できない)を克服する方法など、技術だけではない必須ノウハウを直接聞くチャンスです。自社サービスの差別化、新しいコンテンツの開発、本格的なVR/ARゲームの制作、B2B・業務分野での活用などを考えている経営者・スタートアップ、エンジニアの方は、ぜひ参加をご検討ください。HoloLensまで実機デモンストレーションを交えながらわかりやすく解説します。EXPO、深センなど実際に視察してきた講師が現地のVR/ARの盛り上がりやビジネス事情をお伝えします。(Touch)によるVRコンテンツを開発する手法を学べます。HoloLensについてもUnityによる開発方法をお伝えします。落とし穴とその対策VRで一番の問題とされる「VR酔い」の対策方法や、VRアニメにおける技法など実際に講師が4年間開発を行ってきた知見をシェアいたします。(5)VR/ARの未来この先、VR/ARは一般化するのか?普及のポイントやサービスなど、2020年をターゲットにゲストを招いてのVR/ARの未来像のトークを行う予定です。※講義内容は変更になる場合があります。代表取締役社長ゲームプ゚ログラマとして大学を中退し上京。PlayStaion1/2/Xbox等のコンシューマタイトル制作に関わり、描画エンジ゙ン・アニメーションエンジ゙ン等を開発。DK1に出会い、自らVRコンテンツの開発を行いVR普及活動をはじめる。2010年株式会社エクシヴィを立ち上げ代表取締役社長となる。Japan株式会社に所属。国内パ゚ートナー向けに技術サポート、数多くの講演を行う。現在はエクシヴィにてVRコンテンツ開発を行っている。個人でも”GOROman”として、VRコンテンツの開発、VRの普及活動を広く行っている。三日月宗近Ver.など多数。VR系スタートアップの関係者、エンジニア。