蒼なら防柵を調達しやすいので防柵を絡めたデッキになるのか。・黒(春秋戦国)→「中華統一の布石」は面白そう。春秋戦国も少しずつカードがそろってきたので(ほぼ君主ばかりという話もあるけど)三国志より前の時代でデッキが組めるといいかな?一応自分なりの11弾第一印象を。あとは「徳川実は強い?」とか「卑弥呼はどうなのか」とかか。蜀では趙雲、黄忠がいいという話も聞く。戦国大戦TCG戦国大戦TCG公認大会にコメント江戸川クイズ本舗11月例会18日はクイズのメインである江戸川クイズ本舗例会で船堀へ。当初はフル参加の予定だったが前日に仕事が入ったため途中からの参加に。今回ははっぴー君の団体戦メイン一日企画で、自分が参加したのは以下のもの。・しりとりディクショナリーgoo辞書を基準にできるだけ長い文字数でしりとりをする。途中から入ったが1回正解を出すことができた。・きゅークイズ早押しで正解が出るとトコロテン方式で自分のマスが移動する。セット終了時点でいるマスの点を獲得。(マイナスもある)正解は出るが余計な誤答で帳消しになる展開。思ったよりも押せはしているのでまあまあか。・ダウトじゃんけんじゃんけんにダウトを混ぜただけだが自分がやってみるとなかなか面白い。じゃんけんに強ければいいという説もあるがひっくりかえせる可能性があるというところでいろいろ考えなくてはならないのが良かった。・運命数クイズはっぴー君企画ではおなじみ。1○で数字は当てられずに終了。・近似値オークション書いてから押す方式で近似値問題に答える。序盤に暴走しまくり1・2問目は自分が一発終了させるという暴挙をorz問題をよく聞きましょう(←自分で言うな)・カンタンロンパ3ビジュアル系の早押しボード。言われればわかるのもあったが正解は出せず。サバイバル形式だったがマイナスはそれほどでもなかったので一応生き残り。いうことで一応準優勝でした荀イク、文帝の厳命、夏候惇(合戦パック2)が多くの場面で活躍。遼来来はできずorz楽進は1戦目、孫策の攻撃を槍術訓練で討ち取り、これが結果的に流れをこちらに引き寄せることに。一方で曹操の誘発ドロー効果を忘れることが多かった(プレイ後他の方が指摘)。2戦目、中盤で文帝の厳命から2~3体倒したのに全くドローしていなかったのでここでしっかりドローしていればまた流れも少し変わっていたかもしれない。テキストはしっかり読んでおきましょうorz合肥城の結束は今回使う場面がなかった。使いどころが難しいかな?という感じが。久々の割にはそこそこのプレイができたと思うので一人回しなどもしてプレミをなくすようにしていきたいところ。戦国大戦TCG戦国大戦TCG公認大会にコメントごあいさつ以前は他のブログを使っていたのですが使いづらかったのもありこちらに移ることにしました。更新もなかなかすすまなかったりしますが気の向いたときにはのぞいていただければと思います。2このサイトについて三国志や信長、モノポリー、クイズなど趣味としているものなどについてのブログです。