わずお気軽にカナヲまでご相談ください。【積層グレイブローバー】ゲームのヒント2どうも、カナヲです。久々ですがゲームのヒントを追加していきたいと思います。今回は主に序盤のヒントやゲームの基礎システムに触れていきます。ゲームに慣れた方には物足りないかもしれませんが、そこまで進行できた方向けのヒントは後日、ver.1.10の公開の後に合わせて更新していこうと思います。例のごとく詳細はドラッグでどうぞ。CM(4)近況報告どうも、カナヲです。リアルのスケジュールが安定してきたので、クリア後のダンジョンの実装、それから現状クリア後でも仲間にできない"あのキャラ"の実装を少しずつ進めています。「クリア後だから多少ぶっ飛んだ難易度でもいいだろ!」的なノリで作ってるので、バランス調整やらデバッグやらにこれまで以上の手間がかかると思われますが......wとは言えメインストーリーは本編エンディングの時点で完全に終了しているので、クリア後の世界は舞台裏の補完や、一人だけ行動理念がイマイチ不明瞭なあの人のバックストーリーに触れる程度に留めたいと思っています。よろしければお付き合いください。お待ちください......wさて、それはそうとして!先日、積層グレイブローバーも参加させていただいた"ニコニコ自作ゲームフェス3"の結果発表および受賞式が行われました。大賞および各賞の受賞作品はどれもハッとするようなアイデアや作品としての綺麗なまとまりなど、非常に魅力ある作品ばかりで大変参考になりました。これ全部フリーゲームですからね!スゴい!そんな数々のスゴいゲームが各賞を受賞する中、実はうちの「積層グレイブローバー」も見事【窓の杜賞】をいただきました!他作品のクオリティと比べるとただただ恐縮ですが、純粋に嬉しいです!ありがとうございます!実は"ニコニコ自作ゲームフェス1"にて「はじめての宿屋さん」が敢闘賞を受賞した頃から密かに「次はもうひとつ上の賞狙いたいな...(チラッチラッ」的な野望があったので、野望が達成できたのも嬉しいですw今後もどんどんゲームは作っていきたいですが、RPGでやりたかった要素は一通り消化してしまったので、次回作は他のゲームジャンルに手を出すかもしれません。気分屋なので不確定なことはあまり言えませんが、前々からずっと短~中編くらいの規模のADVベースの何かを作りたいと考えていたので、その辺を攻めるかも......?でもこれはほんとに未定です。何はともあれ、まずは積層グレイブローバーの追加要素の実装を進めていきたいと思います。今後とも「てりやきトマト」を生温くよろしくお願いします。