3つ目の、学園パートについての主張はまだわかる。(実際、少しめんどくさいと感じることもある。面白いけど)武器耐久度が邪魔というのは......FEifのシステムが好きだった人かな?難易度ノーマルはむしろ、「味方が育ちすぎて終盤が簡単になる」と思うのですが。いえ、ある程度の戦略が必要なのはノーマルでもハードでも同じです。突進してどうにかなるんだったら、それもうシミュレーションゲームじゃない。序盤で「敵強すぎ!」と感じて投げてしまったのだとしたら、残念。長くプレイしてみて欲しい。「散策がダルい」というレビューについて散策がただただ面倒くさいという意見があるのは、まぁ仕方ない気がする。これはもう人によって合うか合わないかの問題。散策を全てスキップしちゃうと、それはそれで風花雪月の中核部分がごっそり抜け落ちてる感じがしますし。ゲームを始めて日が浅いうちは、散策の何もかもが新鮮で面白いんですけどね。終盤や2周目以降のプレイになるとちょっとめんどくさいなー、と思うこともある。FE風花雪月の世界観に心の底から惹かれた僕としては、散策は凄く好きです。4周目のプレイをしている今でも、毎節の散策が楽しみで仕方ない。ヌルゲー」というレビューFEifの暗夜ルナティックでゾクゾクしていたような人からすると、風花雪月はヌルゲーに感じることと思う。難易度ノーマルだとなおさら。天刻の拍動もあるし、やり直しが効く。天刻の拍動は初心者救済システムだと個人的には思う。戦闘に慣れてきたら、自然と使わなくなります。「戦術性」という言葉についてですが、何をもって戦術性と呼ぶかにもよるでしょう。「とりあえず強いユニットを前線に出して敵を釣って、各個撃破するだけ」だとしたら、確かに戦術性は薄い。難易度ノーマルで味方を鍛えすぎるとまさにこんな感じですが、ハードだともっと慎重になる必要が出てきます。「おまかせだけでクリアできる、ヌルゲー」という意見もありましたが、全てにおいてそれが通用するわけではない。風花雪月には確かに戦術性がある、というのが僕の主張です。装備・スキル・騎士団・戦技はどうするか?については各マップごとに考える必要があるし、どの武器を鍛えてどの兵種に進ませるか、ステータスをどう成長させるかは毎節見直していく必要がある。面白いですよ、かなり。ゲーム・読書・コーヒーが生きがいの24歳男。好きなゲーム(今はFE風花雪月がメイン)についての記事を日々書いています。書籍や大学生活に関する記事も。Twitterも見てね。2人気記事!FE風花雪月カテゴリ2019年6月14日FE風花雪月の兵種まとめ。【性能も記載】2019年9月6日FE風花雪月の全ルートをクリアしての感想【ネタバレ全開】2019年7月22日レベル上限はどこまでいくのだろう。