初登場の記事は下記から。今回より全10回程度でしょうか。Blenderを一度も触ったことの無い人を対象に。BlenderでGenesisフィギュアのカスタマイズやったことある人も対象に。「こんな方法あったの?」って感じで役立つ応用テクニックも紹介できると思います。天川さんの「自作モーフを登録する方法」の記事とかぶることもあ...2019.09.14ミッチー3Dいじりスカイハイを仕上げる。スカートの翻り用モーフ作成。nCloth】Mayaでスカイハイスーツ作成中。スムーズを掛けた今は、ちょっと大変過ぎるんだ。なれたから一分ぐらいでできるんだけど、しないでいいならそれにこしたことない。その機能を探し始めた。順当にいけば↓これの筈。Mayaの『ネットワーク』とかが理解できていないから気付くのが遅かった。Studio4.6だと↓こんなふうに、マテリアルとメッシュとポーズが保存できる。Mayaはなんでもファイルを読み込んで適用なんだろうと思う。Studio4.8用の服を作る時の注意。Studio4.8で使う場合。体型が違いすぎると、ちょっとした不具合が起こるので、その修正方法を記します。いうツールを使って『変換』します。服にフィギアのボーンを自動で仕込むツールです。いうツールを使います。どちらも無料で初期添付プラグインです。体型の違うフィギアの服を設定する場合。Tonbogiri)さんです。