Secretsを中心戦力に据えたクロック・パーミッションデッキの総称。イニストラード参入後の様々な環境で活躍する。ウィザード(Wizard)あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを公開してもよい。これによりインスタント・カードかソーサリー・カードが公開された場合、秘密を掘り下げる者を変身させる。瞬唱の魔道士が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。それはターン終了時までフラッシュバックを得る。そのフラッシュバック・コストは、それのマナ・コストに等しい。(あなたはあなたの墓地にあるそのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)2/1軽いクロックとそれをサポートする呪文で構成される、典型的なクロック・パーミッション。変身することで強力なアタッカーとなる秘密を掘り下げる者を活かすため、デッキのインスタント・ソーサリー比率をスロットの1/3~1/2程度にまで高めていること、除去やカウンターだけでなく、思案/Ponderなどのライブラリー操作呪文も積極的に採用していることが大きな特徴である。クリーチャーは少数精鋭の方針を取る。Mageもよく用いられ、デッキにカード・アドバンテージ面での強さを与えている。Secretsとドロー・ゴーにちなむ。イニストラード・ブロック構築イニストラード・ブロック構築では主に青赤で組まれる。初期は強化オーラを中心とする構成が主流であった。ならず者(Rogue)呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)不可視の忍び寄りはブロックされない。オーラ(Aura)エンチャント(クリーチャー)エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。Volleyで盤面をコントロールしながら、効率良くダメージを刻んでいく。Stalkerは強化先として優秀。Nobleの回避能力も活かしやすい。Virtueの爆発的な流行により攻撃を通すのが難しくなったが、それらは最終的に禁止カードとなった。Pikeを活用する構成のものが多くなった。スタンダードスタンダードでは登場以降、メタゲームの中心を走り続けている。クレリック(Cleric)呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)聖トラフトの霊が攻撃するたび、タップ状態で攻撃している、飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを1体生成する。戦闘終了時に、そのトークンを追放する。(1)(青)インスタント呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(3)を支払わないかぎり、それを打ち消す。(青)ソーサリーあなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後それらを望む順番で戻す。あなたはあなたのライブラリーを切り直してもよい。主流となっているのは、装備品を用いる青タッチ白のDelver-Blade。Delverと呼ぶことも多い。Hauntを採用し、さらにクロックをクリーチャーと装備品に分散させていることで、全体として非常に除去に強い構成になっている。Snagやファイレクシア・マナ呪文でカバーすることが可能。直接の前身となったのはイリュージョン。Mageの方が追加戦力であるとも言えるが、インスタント・ソーサリーを大量投入してこの2体を活用する青タッチ白の基本構成は、この時点でほぼ完成している。他にも様々なバリエーションが存在する。Dryadによる緑青のグロウ系デッキ(*4)など。Fireの禁止とビートダウン筆頭のZooの衰退を受け、モダンでも環境に姿を現すようになった。ヴェンディリオン三人衆が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの手札を見る。あなたは、その中から土地でないカードを1枚選んでもよい。した場合、そのプレイヤーは選ばれたカードを公開し、それを自分のライブラリーの一番下に置き、その後カードを1枚引く。(1)(青)(青)(青)インスタント以下から2つを選ぶ。・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。・パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。・あなたの対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。(青)ソーサリーカードを1枚引く。