Dakara...]1941年09月15日生まれエロゲ会社社長“Hal”(満75歳)ブログ。プレイ日記その22---------------------Forestでの仕事を終え、いよいよメインタスクであるBarkeepに会うために、Outskirtsに入った所からである。Outskirts(Pripyat周辺部)まず北部の市街地に行ってみた。建物にはトレーダーのマーカーがあるが、そのトレーダーはSkinflintだった。Outskirtsは北にFreedom、南にDutyという陣取りのようである。その隣のバーにいるのは、なんとchefで彼はrepairもやっている。近くにはLukashもいる筈だが、どの建物にいたかは忘れてしもた。目的のBarkeepの居場所は、南の建物群にあるようだ。これがBarkeepの新しい100radらしいが、なんとも豪勢な建物である。前回は100radとは反対側の入口から入ってしまったが、100radは西の入口から、階段を下りて入るのである。この建物はPripyatのコインランドリーそのものである。ロックされたドアの横にはガードがいて、彼と話すとロックが解除される。中はビリヤード台がおかれ、相変わらず悪党面のBarkeepがいた。Outskirtsに落ち延びてきた経緯を話してくれ、奥の部屋にVoroninがいるから話してこいとのことである。Voroninは渋い中年イケメンで、日本に来たら騒ぐオバハンも多いのではないだろうか。Scorcherによる致命的なpsy-放出で覆われている。我々はそれを止める方法を発見した。君は私が知っている限りで最も優秀な射手であり、最も勇敢な男だ。Scorcherを止めてくれとな。やってもらえるならIvancovと話してくれ。優秀な射手で最も勇敢と言われては、断るわけにはいかないじゃないか!というわけで、Strelokは北東にあるDutyの基地に向かった。このメインタスクとは別に、ForestでBandit退治のタスクも出た。これは前にやった鉱山でのタスクである。このIvancovのいるDutyの基地は、非常にわかりにくく迷いやすい建物である。このバンカー風の地下におり、そこを抜けてから更にうねうねと曲がりながら進むことになる。Alpha\appdata\screenshots\ss_hal_01-25-19_22-14-32_(la17_outskirts).jpgIvancovと話すと、Dutyはpsi放出に悩まされている。その放出を止めるためには対psiヘルメットが必要だが、それはSakharovに頼めと言われた。「psiヘルメットを得ろ」タスクである。Scorcherを止める前に、X-16にあるバックアップを停止してからでないとだめだというのだ。City経由でYantarに行こう。■Radar入るとすぐ4分のカウントダウンが始まる。強度のpsi放射らしいが、近くにいるMonolithはスッピンでへいちゃらなのだ。Cityへの移動ポイントでは銃撃された。その理由は全く不明である。City経由でYantarに向う。Cityには特殊なトレーダーがいるとのことだった。今回のマップでは、市街地の北東の外れに「サプライヤー」という小さなマーカーが出ている。プレイ日記その21---------------------タスクが途中で消えてなくなったり、そろそろヤバイ状態が始まった所からである。■Forestストーカー救助タスクが突然なくなり、本来のなんでも探しタスクに戻ったのだが、派手な画面効果で、周囲が把握できないのは困る。ここでpsi_storm_manager.scriptを改変、持続時間を0にした。time)これで幻影は現れるが、白画面黒画面はなくなった。コントローラーを倒すと、幻影も出なくなった。相変わらず「何か」は見つからない。ここは一時中断、Seriyの行方不明のストーカータスクの場所に行ってみることにした。そこには廃屋があり、中にはstewというストーカーがいたが、これがSeriyが探しているストーカーらしい。彼とはなすと、彼を安全な場所迄護衛することとなった。続くForestの森の中、沛然たる豪雨の中を北西に向かってひた走るstewとStrelok。stewが立ち止まったので理由を聞くと、近くにミュータントがいるが、自分は銃を持っていないので、退治してきてくれないか、とのことである。北にいたFleshとBoar数匹を倒して戻ると、気の早いstewははや走り出していたwwwやがて北部にある集落で、stewは立ち止まった。ここが安全な場所で、ここに彼は備品をかくしていたそうだ。これで「古い友人」タスクは完了となり、後はSeriyに報告するだけである。新しいタスクとして、さらにstewの護衛タスクが出ている。しょうがない、最後迄つきあうか。途中Boarに遭遇、油断していたため対処が遅れ、stewはBoarのシチューになってしもた。やり直しではちゃんと銃を構えて進み、無事Boarを退治、ようやくBarへの移動ポイントに着いた。今度こそタスクは完了である。それでは鉱山に戻ろうか。鉱山では幾ら探してももう何もない。ForestではForesterがいる〃の2階にBanditがいて、それを倒すとタスククリアになった。今回の1.4007では、2階のドアはロックされていて入れない。これはもう断念しかなさそうだ。SeriyとKruglovに報告してから、Outskirtsに行こうか。■GarbageSeriyに報告し、報酬として3000ルーブルを貰った。Seriyからは次のサブタスクも出るが、ミュータントの肉探しとかBanditを殺せとかで、どうにも食指が動かない。■YantarKruglovからの報酬は8000ルーブルで、これは大分割りがよい。KruglovもSakharovもサブタスクはあるが、やる気になれないものばかりである。いうわけで、メインタスクのOutskirts行きである。通行不可」とのメッセージが出て、移動できないかった。今回もSwamps回りの方が無難だろう。Outskirtsへのポータルである。Outskirtsは、マップ上では「チェルノブイリ」となっている。マップの構成は、北部にかなり大きな市街地があり、その南に新100radのあるDuty基地がある。市街地の北には荒れ地らしき土地が広がっている。プレイ日記その20---------------------Barが襲撃され、BarkeepとVoroninはOutskirtsに脱出した所からである。PripyatのOutskirtsに行くには、Radar経由とSwamps経由の2つのルートがある。これはメインタスクなので、この後は終盤となってしまう。その前にForestでのタスクと、Nimbleのタスクをやっておこう。■Cordon西側のバンカーにはFoxがいて、メカニックをやっている。ここではちゃんとアップグレードができ、ABAKANにグレラン装着と、チェイサーの弾倉増量をやっておいた。Nimbleが見つからない。前回は前の家の対角線にある南側の家にいたのだが、今回はそこにはいないし、他の家にも見あたらない。ルーキーキャンプではなく、高架線北の廃屋にでも行ったのか。NimbleはATPにも廃屋にもいない。Nimbleは諦めてForestに転進することにした。■ForestBar経由でForestへ。移動ポイント付近にはDutyがいるが、有効印なので問題は無い。AlphaでのForestは、NS系の昼なお暗い深い山と深い森ではなく、周囲は明るく開けた開放的な森なのである。今回のプレーでは、Forestでは3つのタスクがある。地理的に一番近いのは、Kruglovの楽譜探しで、東南東に緑マーカーがある。その次はほぼ真南に、Petrenkoの鉱山で難でも探しタスク、その東にSeriyの行方不明のストーカータスクとなっている。楽譜探しから行こうか。作曲家の家は、これが「とても有名な作曲家」の家なのか?と疑問しか浮かばない廃墟である。この家のピアノのある部屋に楽譜が落ちていた。ここが鉱山の坑道入口である。Forestの坑道そのものである。従業員室の机に上に文書があり、これが鉱山なんでも探しのひとつだった。下部の坑道にも降りてみたが、何もない。鉱山の外に出て、東の灰色マーカーに行くと、ストーカーが倒れていて、仲間のストーカーを助けてやってくれと頼まれる。場所は先程の鉱山近くである。これはタスク欄には表示されていないタスクなのだ。鉱山に入ると、karikというチビが襲ってくる。これは前回はBlurと表示されていたが、今回はまともに表示されている。それはよいのだが、中ではpsi攻撃らしい幻影と、白一色か真っ暗闇とが交互に現れ、まともに周囲を見ることすらできない。一体に今回のLAでは画面効果を使いすぎる。画面効果があまり好きでないHalさんにとっては、嬉しくないのである。それに又スクリプトがおかしくなってきているのだ。いつの間にかストーカー救助が、タスク欄から消えている。プレイ日記その18---------------------無事、いや有事Brainlabでの測定業務を終え、Sakharovに会う所からである。■YantarSakharovに測定データを渡すと、改良した新型のpsiヘルメットを貰った。次はSwampsで毒多と会うのである。Swampsへは、研究所のすぐ南西に移動ポイントがあるが、行く前にKruglovがupdateをやってくれるようになったかを、確認しておこう。アーマーはアップグレードできるのに、武器はできない。これはweaponsフォルダにファイルを入れると落ちるために、なにも入れて居ないからだろう。アップグレードは不可だった。このweaponsフォルダにファイルを入れると落ちる原因は、大分調べたのだが、結局何もわからなかった。■SwampsこのSwampsもCSのSwampsではなく、build版のSwamps、つまりMarshであり、毒多の住み家は北西の外れである。入るといきなりムービーとなる。ヘリが銃撃してくる短いムービーだが、ムービーが終わると、現実のヘリが銃撃してくる。それでSakharovが「軍のヘリに注意しろ」と言ったのだろう。どこぞで拾ってきて、クルさんに修理して貰ったRPG7をぶっ放し、憎たらしいヘリめを撃墜してやった。ドクターの元の家は完全な廃墟になっていて、跡形もない状態である。ドクターの新居は、前の瀟洒な家とは違い随分と質素で、はっきり言ってボロイ掘立小屋という感じである。家の中へ入るといきなり父子対面のムービーとなる。ムービーでは、ドクターとStrelokの会話の途中、突然Strelokは頭を抱えて苦悶する。気がつくと、頭はすっきりしているのだ。ここで発見!毒多はメカニックもやっていて、なんとアップグレードもできるのだ。・・・アップグレードのメニューは出ても、ボタンが反応しないのだ。はぁ・・・そしてドクターからは、PDAの修理には、Crystalアーティファクトが必要だが、FangやGhostとも連絡を取り、アーティファクトを探すとのことである。ドクターからは回路基板をもらった。Warehouseの隠れ家で待っているので来てくれとのことである。YantarでSakharovに基盤を渡しておこう。■YantarSakharovに基盤を渡すと、PDAの修理にはやはりCrystalアーティファクトが必要で、それはGhostと話すことにより得られるだろうという。Warehouseに入った。Ghostの場所はさっちゃん村の西の外れにあるこのバンカー内である。下に降りるとGhostとの久しぶりの対面である。Alphaでは初対面なのだ。Ghostは、記憶は戻ったのかと聞くが、Strelokは「いや、未だ完全ではない」としか答えられなかった。プレイ日記その17---------------------今回の1.4007でもBrainlabはあるようなので、ホクホクと且つおっかなびっくり通路を探索している所からである。■BrainlabOlegの話でもbloodsuckerの巣ということなので、このまま進めばよいだろう。先へ進むとbloodsucker顔見せ大興行、10匹近いさちこさんと死のダンスを踊ることになる。Olegが「オレはもうあそこに行くのはいやだぁ!」というのも道理である。何度もチュパチュパと死の接吻を拝受しながら、ようやくOlegの銃を回収。Alpha\appdata\screenshots\ss_hal_01-18-19_23-04-04_(la06_yantar).jpgそのまま巨大脳の部屋に入ると、狂笑と共に兵員宿舎に戻される。うむうむ、Brainlabはこうでなくちゃ!■YantarSakharovに配線材料を渡すと、Sakharov「これだけじゃ足りんわい。回路基板が必要なんじゃ。ドクターがSwampsで待っとるそうじゃから、行っておいで。Swampsでは軍のヘリに気をつけてな。一つ、待望のBrainlabタスクも出た。その前にOlegに銃を渡しておこう。Olegに銃を渡したが、報酬はSEVAスーツではなく、只のストーカースーツだった・・・それではいよいよBrainlabである。■Brainlab最深部まで進むと巨大脳があるが、X-16ほど巨大ではない。ここでは2分程の間、ひたすら待たなければならないので、その間の邪魔になる敵は、あらかじめに排除しておくべきである。ここでSakharovから貰ったpsiスキャナをOキーで構えると、2分のカウントダウンが始まる。これは他の探知機類を装備したままでも、Sakharovスキャナが起動できる。前回はこんな具合だった。---------------------------カウント中幻影が襲って来るが、全て無視、ひたすら待つ。カウントダウンが0になると、リセットされて又2分から始まる。前回はどのような状況だったのか、日記にも書いてないので不明である。討ち死に覚悟で周囲を調べてみようか。いや、その前に後一度だけ試してみよう。カウントがゼロになる同時に、測定完了のメッセージが出て、後はSakharovに測定結果を届けるのみである。いつの間にか、あの兵舎風の部屋に飛ばされていた。---------------------------さて今回は?今回もカウントダウンが始まらない。はて?念のためにスタッシュに一つずつ探知機類を入れて行き、スキャナだけにするとカウントダウンが始まった。後は2分が経つのを待つだけである。その間、スタッシュから探知機類を取り戻したが、それでカウントダウンが停まるようなこともない。ゼロになると同時にあの狂笑が轟き、兵舎に戻されたが、もう一度巨大脳に戻って見た。途中bloodsuckerの代わりにコントローラーが5匹も出てきた。巨大脳の部屋は何の変化もない。実はここに戻って見たのは、帰りのショートカットがあるからである。横手の狭い通路から階段を延々と上ると、地上に出られる。位置はBarへの移動ポイント近くである。Sakharovの所に戻ろう。Cityに入り、Mercに牢に放り込まれたが、どういうものかmilitaryに救出?された所からである。Cityこうして牢から解放され、持ち物さがしとなる。持ち物は近くの金庫にあるらしい。多数のmercenaryが死んでいるが、出会うmilitaryは「早く出て行かないと、Merc共々お前もぶっころすぞ!」などと、恐ろしいことを言う。持ち物はこの部屋の奥にある壊れかけた金庫に入っていた。自分の持ち物を取ると、Sakharovの資料も取ったことになり、Sakharovの元に戻れとなる。City観光ツァーをやっていっても、誰も叱らないだろう。前回の日記では、ここまでで進行率は40%程度ではないかと書いていた。前回の日記は50回迄で、この時は22回だから概ね当たっていることになる。今回はここで16回なので、クリア時には35回あたりになるのではないか。2.1の新版はそれまでには出そうもないし、β版の日本語訳も出ないだろう。なると、あの大量のテキストをしこしこと自分で訳すしかなさそうだ。ukrの3つの言語が同梱されている。ロシア語とほとんど同じで、スペイン語とポルトガル語程度の違いか?</ukr></string>dialogs*の会話ファイルには、英語はほぼ全く入っていない。これに対応しているS.T.A.L.K.E.R.の翻訳ツールは、まずあり得ない。してもとなれば、全て手動で一行ずつ訳していくよりないが、翻訳が完了するよりHalさんが向こう岸にいってしまう方が早いのは、大地を打つ槌が外れないのと同じである。2033のreduxなどに転んでみる手もありそうだ。2.1で悩んでいるのである。Cityは、NSと比べて基本的な所はそれほど違わないが、細部ではかなりの変化がある。周辺部は相当な差異があるが、ゲーム内容に関わるような違いではない。City観光ツァーを終えたので、Yantarに戻ることにした。■YantarSakharovに取ってきた資料を渡してタスク完了。