TRPGコラムみなさんは、TRPGのコンベンションをご存じですか?コンベンションとは大きな会場を借りて、不特定多数の人間がTRPGを楽しむ、非常に楽しいイベントです。以前は色々な所でコンベンションが開催されていましたが、最近はTRPGブームの縮小に伴い、コンベンションの開催も少なくなってきているようです。コンベンション自体は絶対に意味のある物ですし、楽しい物なのです。そこで今回は、コンベンションの復興を願って、コンベンションの良さを考えてみたいと思います。コンベンションの一番のポイントは、「不特定多数」によってTRPGが行われるという所です。これは、普通は(オンリーコンベンションでもない限り)色々なシステムが遊ばれるという事です。1つの卓に入るメンバーも大抵は「不特定」ですから、今までの自分の環境と異なる環境でTRPGを楽しむ事ができますし、卓にいるGMもプレイヤーも「自分たちにない」物を持っている人達であるはずです。「色々なシステムを楽しんでみたい人」や「色々な人とTRPGを楽しんでみたい人」にとっては、コンベンションとは非常に有意義な物なのです。コンベンションは「1つのシステムを極めてみたい人」や、「同じメンバーと”濃い”TRPGを楽しみたい人」にも大きな意味があります。1つの環境でTRPGを続けていると、そのスタイルは固定化されて行きます。従って、1つのシステムは1つの視点でしか見られていないでしょうし、プレイスタイルや演技の指針なども1つの方向性にまとまってしまうでしょう。コンベンションに参加している人達は「貴方のグループ」の人ではありませんから、貴方のグループとは違う視点でシステムを見ているでしょうし、プレイスタイルや演技の指針も異なっているはずです。これを、コンベンションに参加して共に経験し、良いところを持ち帰る事で、「貴方のグループ」にも新しい風を吹き込む事が可能になるのです。その「新しい発見」や「改めて気づいた事」というのは、TRPGに限らず、その趣味の楽しさをぐっと高めてくれる物なのです。それを考えると、コンベンションというのは参加するだけでも大きな意義のある事なんですね。話は変わりますが、GMとプレイヤーの関係で言われている事と同じく、コンベンションというのも「GM(主催者)はプレイヤー(参加者)よりも難しい点もあるが、おもしろさは格段上である」という類の物です。確かに今はコンベンションの数は多くはありません。TRPGのおもしろさを考えると、TRPGの(潜在的な者も含む)愛好者は大幅に減っている、とは考えづらいですよね?そうすると、逆に、今、大々的にコンベンションを開けば、お客さんも多いのではないでしょうか?それを考えると、今がチャンスなのかも知れませんね。関連記事017:「戦う者」のリアリティ今度は「現実的」な話を少ししてみましょう。「戦う者」についてのリアリティを考えてみましょう。どんな世界であれ、「戦う」という事には重大な決断を伴います。本当に、命を懸けて闘うのであれば、少なくとも闘った後には負傷者が出るはずですし、多くは死者を出してしまうでしょう。自分が相手よりも弱い事が明確であれば、死にに行くようなものですから、「戦う」という事は愚かな選択でしょう。逆に、自分が相手よりも強い事が明確であっても、...記事を読む087:感性と知性さて、TRPGと言えば、「コミュニケーションを使って楽しむ知的遊戯」です。TRPGというのは一種のゲームですから、当然のように様々な駆け引きや、どんな行動が有利であるのかを考えたりしますよね。これは、他の様々な種類の知的遊戯と同じく、「知...記事を読む088:ランダムで確率を収束させるにはカードを使うと良いですTRPGでランダムダンジョンを作ったりランダムイベント表を使ってランダムを楽しみたい場合、ダイスを使うと極端な話1が5連続で出て困るという結果にもつながるので、ランダムを使いつつ確率は収束させたい場合はダイスではなくカードを使うと良いです。カードを使う場合一度使ったカードはトラッシュしてしまえば「出た出目」はもう出ない道理なので、1〜8のイベントを用意したのであれば1d8を降るよりも1〜8の書かれたカードをシャッフルして引いていった方が「最悪8回目で最後の出目が出る」事が保証されるので安...記事を読む029:「生きた」キャラクターを演じるさて、問題です。私は、この答えは「生きたキャラクターを演じる事」であると思います。シミュレーションゲームの発展としてのTRPG。世界を表現する為のツールとしてのTRPG。一人のキャラクターを表現する手段としてのTRPG。物語やキャラクターの関連性を掘り下げるツールとしてのTRPG。これらの全ての種類のTRPGの中でも、「キャラクター」というインターフェ...記事を読む010:TRPGを「勉強」してませんか?曰く、「TRPGは面白い」。曰く、「TRPGは最高の遊びだ」。最高の仲間と最高のセッションを行う事ができた後などは、心底「TRPGは最高に面白い遊びだなぁ」と思います。確かにTRPGは面白いです。ハマればハマるほど面白いですから、一度ハマるとどんどんとハマって行きます。仲間内がその意識で固まってしまうと、次はみんなでTRPGの研究や勉強を始めてしまう事もよくある話なのではないでしょうか。先だってのコラムで取り上...記事を読む066:セッション前に......TRPGと一言に言っても、ファンタジーやホラー、SFにサイバーパンクと、色々な種類があります。それだけではなく、同じタイトルのTRPGであっても、メンバーやセッションによって、小さな違いというものがあります。その「小さな違い」というのは、実はTRPGを楽しむに当たっては大きな要素となり得る物なのです。今回は、その「小さな違い」の一つ、セッションのタイプの問題について考えてみましょう。TRPGの楽しみ方というのは様々にあり、まさにプ...記事を読む075:カードを使うRPGTRPGで最もよく使われる乱数発生器(=ランダムに数字を作る物)といえば、まずはダイスがあげられるでしょう。昔まではロールプレイングゲームの「Role(役割を演じる)」が「Roll(ダイスを振る)」と勘違いされる事が多かった位に、TRPGにはダイスが使われていました。その状況は最近でもあまり変わりはありませんが、最近では「カード(主にトランプ)を使って遊ぶTRPG」も増えてきています。そこで、今回はダイスを使うTRPGとカードを使うTRPGの根本的な違いと...記事を読む047:課程を楽しむさて、前のコラム(コラム46)では、以下のように書きました。【TRPGでは「個性」を持ったPC達がシナリオに挑戦し、その課程を楽しむゲームです。今回はその点について考えてみましょう。TRPGは基本的には「目的達成」を目指す物ですが、「目的達成型」のゲームとは趣が少々異なります。それは、第一に「明確な目標が設定されていない」為であり、第二に「プレイヤー/キャラ...記事を読む070:冒険の報酬セッションが「成功だ」と言えるレベルで無事に終了し、PC達は「報酬」となる金銭やアイテムを得て、そして「経験点」を得る瞬間。これは、マスターにとってもプレイヤーにとっても胸をなで下ろして安心できる、数少ないシーンの一つでしょう。こんな安心できるシーンでも、TRPGを「面白くなくする」要素が隠れているのです。今回はその点について考えてみましょう。TRPGの代表的な(不可欠ではありませんが)面白さの一つとして、「キャラクターが(心情的...記事を読む072:キャラクタープレイを楽しむさて、TRPGにおける演技は、大まかに分けて2種類の演技があります。それは、能力や役割を演技する「役割演技(ロールプレイ)」とキャラクターの人格や性格の傾向を演じる「人格演技(キャラクタープレイ)」です。Game」の略であり、ロールプレイのゲームであるとされますが、TRPGの現状をみるとTRPGにおいて「キャラクタープレイ」もまたはずす事のできない要素の一つとして定着しつつあると思います。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。【TRPGな話】変わらない事も大事な事なので【日想】299:環境が壊れるのは怖いですが【TRPGな話】心が動かない時には【日想】298:押し付けないのって大事ですよね。【TRPGな話】アンビバレンツぶっぱは無責任でもあるので【日想】297:買えるうちに買わないと後悔しますよ【TRPGな話】整理整頓はデータ管理の基本なので【日想】296:ネタがない時は焦っても仕方がないので【TRPGな話】再現できないのが尊いので【日想】295:テーマ性は楽しさには優先しないですよね。TRPG.GigaFreaks.com.。