川原礫さんによるライトノベル。VR(バーチャルリアリティ)技術を用いたオンラインゲームの仮想世界を舞台に物語が描かれ、日本だけでなく海外でも高い人気があります!2012年にテレビアニメ化され、2014年に続編となる第2期を放送。今年2月に公開された劇場版は、週末動員ランキングで初登場第1位(2/18-2/19)を記録し、公開17日目での観客動員数100万人突破!深夜アニメの映画化作品の最速記録を更新しています。エグゼ」では作画監督、「WORKING!!」でキャラクターデザインなどを担当されるなど、これまで数々のアニメ作品に携わっていらっしゃいます。先日、足立さんが大阪芸術大学にお越しになりました!!これは、お話を聞かなくちゃ!!ということで、取材させていただきました。●大阪芸大ではどんな学生生活を過ごされましたか?当時の映像学科の課題は、16ミリのフィルムを使用する決まりになっていました。紙に描いた絵をカメラで撮影してアニメーションを作ろうと思うと、16ミリだとどうしても紙の質感が写ってしまうんです。8ミリなら最適だったのですが、学科の課題としては使えないので、授業外でアニメーションを作ったりしていました。※フィルムの幅が広いほど、鮮明に写ります。ちなみに映画で広く使われる代表的な規格は35ミリ。現在でも、映像学科では16ミリのフィルムカメラを使った実習も行われています!●アニメーターになったきっかけは?大学の先輩である石原満さんに誘われたのがきっかけで、アニメ制作会社「XEBEC(ジーベック)」に入社。エグゼ」のキャラクターデザインなどを手がけることになりました。●「ソードアート・オンライン」ではどんなことを担当されたのですか?原案をもとに、キャラクターの外見やイメージをアニメーション用にデザインしています。アニメの制作には多くの人が携わるので、作家によって設定がぶれないように統一する必要があるんです。映像だけでなく、広報用のポスターなどのキービジュアルもデザインしています。公開までの時期に合わせてポスターデザインも変えていて、このポスター(写真に写っているもの)は、4番目のデザインなんです。劇場に足を運んでもらうためには、どんなイメージが良いか考えてデザインしています。●大阪芸大に入ってよかったことは?色んな人にこの大学で出会えたことです。最初に出た案が、近未来のゲームにしては古くさい印象だったんです。そこで、UIのシステムや動きのアイディアを、「テイルズシリーズ」に長く携わっていたゲームデザイナーである大阪芸大の同級生に相談しました。本職のゲーム屋さんが考える未来のRPGのUIのイメージとはどんなものなのかと相談し、それがアイコンデザインやフォントデザインに活かされています。在学中に出会った友人が卒業後いろんなスキルを身に着けた後、再集結して仕事の相談ができたりするのは助かりますし、嬉しいですね。●大阪芸大で学ぶ学生、これから大阪芸大に入学しようという若者へのメッセージ「大学でイラストを学びたい」という方もいると思いますが、イラストは独学でもしっかり描いていけば上達すると思うんです。大学でしか学べないことを吸収してもらえたらな、と思います。デッサンをきちんと教えてもらうとか、プロ並みの機材や施設を活用するとか...そういう経験を踏まえた上で、イラストを描くことに繋げてみるのはどうでしょうか。