ポーションダンジョン今日の進捗はほとんどありません。昨日から引き続き攻撃エフェクトの実装を行っていましたが、エフェクトアニメーションの終了フラグが常にfalseとなってしまうため、終了を検知できませんでした。終了フラグが取得できないのであれば、アニメーションの経過フレーム数で制御すればいいと考えやってみましたが、経過フレーム数も取得できませんでした。最終手段として、エフェクト用のクラスを自作してそれを実装しようとしましたが、なぜかgotoAndPlay内のgetAnimation関数が未定義になってしまい使えません。FrameAnimationは使えるのに、なぜgetAnimationが使えないのかは謎です。解決の糸口が見えればやろうと思いますが、一旦攻撃エフェクトの実装は置いておこうと思います。このままだとモチベーションが下がり続けてしまいそうなので。明日からは、エネミーとモンスターのパラメータ調整と、HPがゼロになった際の処理を書いていこうと思います。21:14ゲーム制作の進捗(24日目)Tweet関連記事2019-05-06ゲーム制作の進捗(23日目)本日は、攻撃エフェクトの実装作業をやっていました。そのほか...2019-05-05ゲーム制作の進捗(22日目)今日は、昨日の宣言とは違うことをやりました。攻撃エフェクト...2019-05-04ゲーム制作の進捗(21日目)昨日の予定通り、メッセージウィンドウを直していきます。昨日...2019-05-03ゲーム制作の進捗(20日目)今日はステータスとメッセージウィンドウを作っていました。...2019-05-01ゲーム制作の進捗(18日目):攻撃部分の実装成功&Mapスクロールについて今日はプレイヤーとエネミーの攻撃部分を実装していきます。はてなブログProトルネコの大冒険とポーションメーカーを足して2で割ったようなゲームをつくりたい。JavaScriptとphina.jsというゲームライブラリを使って製作しています。Reserved.プライバシーポリシーはてなブログをはじめよう!mizukinokoさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。