́∀`)能力の上限ですが、同時に最大限まで上げることができる能力は二つまで。二つの能力を最大にした場合、あとの1つはB(標準以上)クラスが限界となるのが目安です。1つの能力を最大限に上げた場合、残り3つを均等に割り振るとギリギリどれもBクラスになるのが目安です。(内部能力値限界641、各能力上限は255。引退後は限界643まで増やせられる。)さらにコツとしては。レースでは、先頭を走るチョコボが非常に妨害を受けやすい形となる。理想の走り方は、序盤~中盤まで二~三番手を走り、最後の直線で一気に末脚を爆発させるタイプ。これを実現しやすい能力配分としては、力は最大値よりやや抑えめにし、判断力も高めを狙い、持久力と感受性にもそれなりの数値を振る、というもの。同じメンツで走っていても結果が違ってくることもありえるしね。他には、未検証だけど体感として。持久力が低いと先行しやすい、持久力が高いと中程の位置取りになる。判断力Sではあまり他と差を感じないが、SS(250以上)だと、絶妙なレース展開をすることがある。感受性Sだと、一切妨害を受けてない時のスピードアップルの伸びが全然違う。前項の1~5を踏まえた上で、時間とギルを節約しようとした場合、実は育て方がかなり限られてきます。A.最終的に高めの数値が推奨される「力」と「判断力」は、同時に上げることができない。B.遺伝以外でカンターを覚えることができるのは、どの厩舎に所属してても、成鳥になってからである。遺伝させない場合は、成鳥以降~カンターを修得するまで高い判断力の維持が必要である。遺伝させてあれば、判断力を維持する必要はない。お話をもらいに長距離のお出かけを繰り返す必要もない。遺伝させるアビとしてカンターが推奨なのは、こういう理由からです。チョコボ育成をする上で気を付けなければいけないのは、「能力を上げるのは簡単だが下げるのはものすごく難しい」ということ。安定期以降になると、「任意の能力をある程度任意の数値だけ下げる」ということは現状不可能。パラサイトワームを使えば一応能力を確実に下げられるけど、「どの能力がどれだけ下がるか」はランダム。一気に10下がったりすることもあり、相当なギャンブルになります。特訓ではなく育成計画重視で育てる場合、2つの能力を同時に上げていく「荷物運び」と「展示飼育」をとことん有効活用する事がポイントです。いうと、1つの能力しか上げない「国の公務」などは、各能力毎の上昇量は荷物運びとさほど変わらないから。例:荷物運びで仮に力10持久力10上昇すると仮定すると、国の公務での上昇量は力1015くらい?であり、トータルの成長具合で見ると荷物運びの方が数値を稼げる。公務などは、他のカテゴリの能力を「上げたくない」時に選択するべき。※10、15という数字は実際の期待値とは別ものです。チョコボの外見変化には、見た目以外にも色々ボーナスがあります。外見の変化に対応した能力には、+1できるボーナスがつく。逆に言うと、外見の変化に対応していない能力は、上限254で止まる可能性がある。サーキットで鞍を付ける場合、外見の変化に対応した能力には上昇値にボーナスがつく。上記の理由から、なるべく外見変化を狙うべき。性格に関しては、諸説色々で、どれがレースに有利というものはなさそう。☆具体的なお世話の仕方アビリティで、ギャロップ&カンターの二つを狙う場合は、ヒナ期にギャロップの話がもらえる可能性が高いサンド厩舎が最も有利。いうのも、ヒナ期のお世話は基本的におでかけがメインであり、その期間が長いことから、厩舎でのお世話に大きな影響を与えることなく自然に物語を入手することが可能。バス・ウィン厩舎の場合は、少し工夫が必要。ペースト類の効果は不明。エサは、ヒナから成鳥までギサール一択でも問題はない。お世話で体力を半分まで減らし、次の日に「エサを与える事」が重要。どれぐらい減らせばよいかは、時期によって異なってくる。ピーク期または負担の大きい育成計画にしている場合は、それほど減らさなくても翌日にエサをフルに食べさせることができる。好感度回復の手段としてはエサが最も効率が良く、エサを与える=好感度回復手段と言い切っても過言ではない。体力は減らし過ぎてはダメ。半分までは減らし、かつ半分以下にしないようにする。ピーク期は好感度の維持が難しくなってくるので、40日目辺りからが要注意。前日に体力を減らしていた場合、成鳥チョコボだと、最大でシャルーグ×2・ギサール×1・アズーフ×1を与えることができる。4つまとめて渡してもこの順番で食べてくれる。この順番通りでないと食べられないので別々に渡すときは気を付けること。カロット類の上昇値は罠クラス。これらは微調整用として割り切った方がいい。能力の上昇値が一番大きいのは、安定期までの育成計画。他の手段と比べると5倍~10倍近い効率差がある。よって、安定期までの最優先事項は「育成計画を成功させること」。好感度維持が必要なのはこの為なので、安定期以降は好感度はぶっちゃけどうでもいいw(*ノノ)次に大きいのは話しかけるでのメンタル値アップ。一日話しかけまくって1~2上昇する程度。何かアビリティを修得した時や、感じ取った時には10前後アップすることもある。その為、後々判断力を上げたい場合等は、一通りの物語を取得しておくとベター。(但し全ての物語で判断力が上がるわけではない模様。各ステータスに対応?)その他のお世話に関しては、残念ながらほとんど能力上昇は見込めないです。競争は、あくまで退屈解消&物語取得の為のイベント。先に競争をたくさんしていたからと言って、退屈を回避できるという保証は一切無い。能力が上がる可能性も0ではないけれど、全育成を通して1とか2上がる程度と思われます。おでかけで能力が上がる可能性も0ではないけれど、競争と同様に全育成を通して1とか2上がる程度と思われます。おでかけも好感度回復手段としてとても有効だけれど、体力の減らし過ぎに注意すること。遠距離に関しては、生き生き+みなぎるの二つが同時に起きていない限り、諦めた方がよい(但し緑服がある場合は違ってきます)。基本的には近距離と中距離をメインにすると体力の残量調整がやりやすい。おでかけの主目的は、物語の取得兼体力調整と割り切った方がいいかも知れない。感受性が高い場合、おでかけ先の天候に注意。好きな天候・嫌いな天候が変化することがある。☆特訓について一回の特訓の上昇量は平均5。能力値の各区分は、32ずつ。F:0~31内部限界値の640を超える場合は、一番高い能力が下げられる。高い能力が複数ある場合は、ほぼ同時にそれらが均等に下がると思っていい。☆オフィシャルレースについて力SS持久力SSのトータル510脳筋チョコボで、基本的にさいごにとばせ+スピードアップルで最後まで勝てる。パシュハウ編については、脳筋チョコボで勝つのは難しく、640レース用チョコボ推奨。最近よく装備がドロップしているナイズル。́∀`)わくわく!この日は、準レギュラーとも呼べるガルモさんが連続で参加。クリア円満終了も見えてきたかも~!!せっかくここまでこれたので、たぶんボナンザ目当てに5月もYozuki一人だけ課金続けるかもだし、何とかログインしてコンプリート目指したいなあ。最近の海活動の最大の目的、それがフォーテテュ戦でした。狙うはフォーテテュトルク。́*)oメンテは、前もってやっておくべきではないのか・・(・ω・)それはともかく、なんとか登録完了です!色々ややこしかったので、簡単にメモ書きをば☆メモ書きと言いつつ読み返すと長かったので(笑)、折り畳みます。ホントに人手足りてないんじゃ・・・。なんと4倍!!うちにはエル様マネキンとヒュム娘マネキンが居るのですが、この二人で56個収納。すげーー!あとは、三国旗+アトルガン国旗で4個収納。これにジュノ国旗も加わる予定なので、国旗シリーズで最終的に5個収納になりますね。それから再入手が難しいと思われる家具として、ブロンズトロフィーとミスリルトロフィー。これも預かってくれればいいのになぁ。ここまでで63個収納。最大の80個まではあと17個。ブックシェルフが1個あれば足りるナ。できるだけ安価&簡単な入手方法だといいなあ。??これは、4月中に円満解散の可能性も見えてきました!@2回か、3回か。́∀`)ノところで、最近、えらい勢いでトークンが減ってきています。(2009/01/12)チョコボオンライン再び。基本的に突入すると強化は切れます。切れない強化は、サンクション・食事・皇帝の指輪などの経験値アップ・そしてエンチャントアイテムによるリレイズのみです。魔法によるリレイズは切れるので注意。食事は、前衛の場合は、8割の敵が丁度クラスなので基本的に肉食です。後衛の場合は、あまりヒーリングする時間はないと思われるので、最大MP重視がいいかも?☆待機室での注意点☆ナイズルに突入すると、まず待機室のような部屋に入ります。便宜上、0層みたいなものです。この部屋に入ったときから30分間のカウントダウンは始まっています。Transfer)があります。魔法イベントで、薬品を取ったりする操作が中断されてしまいます(/ω\)プロテア・シェルラなどは、待機室から次の層へワープした時に掛けるのがいいです。待機室では、リレイズやスニーク・空蝉などの自己強化を掛けましょう☆テンポラリアイテムは、最初はなかなかトークンが足りないと思うので、聖者の薬だけでもいいかも。基本的にコスト200の所だけ見ればok。できるスタン系技もある)(ここまでは超オススメ、この先はお好みで)ダスティエーテル(瞬時にMP150回復)テンポラリを取り終わったら、宝箱から離れて、準備okというアピールをするのもいいかもw☆いよいよ進行開始!☆ワープすると、次の部屋に飛びます。部屋の構成はランダム、マップは見られません><ポールを調べると、各ブロック毎に「戦術目標」が設定されており、内容が読めます。その目標を達成すると、ポールがピカーっと光だし、ポールを調べたときに次層へ飛ぶ選択肢が出てくるようになります。5層単位で一区切りなので、一層6分ペースがギリギリの進行ペースです。二、三歩離れてからポールを調べると良いです。基本的に敵はほとんどアクティブなので、移動の際は自己インスニしましょう。対象となる敵やランプを見つけた場合は、ポールから見た方角などを報告して声を掛け合うと良いです。例:ポールから見て東側に二部屋進んだ所に対象の敵が居た場合、「敵発見、EE」など。Rampart」を倒さなくてはいけないのはこの目標のみ。ちなみに門は「計り知れない」と表示されるが、実際は丁度クラスで雑魚い。聴覚感知・アクティブです。「敵のヘッドの駆逐」通称ヘッド。候補:インプ、ソウルフレア、ポロッゴ、フラン(黄色いプリン)、キキルン、チャリオット(戦車)のNM、1体。各自、いかにもNMらしい長めの名前が付いており、調べると「計り知れない」と表示されます。敵の強さは体感上つよ~とてくらい。見つけたら場所を報告し、全員が揃ってから攻撃開始するのがいいです。