†マナコストとは、カードの左上角に書かれている数値。テキスト上では「コスト」と表現される。そのカードのプレイに必要とされるマナの数を示す。マナを必要としないサイキック・クリーチャーなどの持つコスト(サイキックコスト)も含めてマナコストと呼ぶことがある。当頁では主に、サイキックコストを含めない狭義の「マナコスト」について記載する。†クリーチャーを召喚したり呪文を唱える時には、マナコストの分だけ必要なマナを支払うことを要求される。GENJI・XX》を召喚するためには、最低1枚の火のカードを含めた、合計6枚のカードをマナゾーンでタップする必要がある。呪文やクロスギア、その他のカードタイプの場合も、マナコスト分のマナを支払うことでプレイができる。基本的にはこの値が大きいほど当然使うのが難しく、その分強力なカードが多い。コスト軽減のように実際に必要なマナコストを減らしたり、一切マナコストを払わずにカードを使用できるコスト踏み倒しのような能力もある。ゲーム中は払い間違いの無いようにしたい。†マナコストを払う際、プレイするカードが持つ文明のマナを少なくとも1つは払わなくてはならない。水/闇の《腐敗電脳メルニア》を召喚する場合、マナゾーンの水と闇のマナを必ず含めなければならない。同じように、光/火/自然の《龍仙ロマネスク》の場合は、光、火、自然のマナを最低1枚ずつ含めなければならない。マナコストを多色カードで支払う場合、生み出せるマナの文明は1つだけである。《魂と記憶の盾》をタップした場合、生み出せるのは光か水のマナどちらかである。マナ数が0の5色レインボーではマナコストの支払いは出来ない。他のカードでマナコストを払う時に同時にタップすることで、そのマナに任意の文明を1つ追加することができる。《神誕の大地ヘラクレス》や《不知火横綱ニバイ・ニバーイ》のように、マナ数を変動させる能力もある。マナコストは過不足なく支払う必要があるので注意。リンクしているゴッドの場合、マナコストはその合計の値となる。cipの解決時にコストを参照する場合も合計値を使う。ある間違いだが、コスト軽減やコスト増加はプレイや起動の総コストを増減させるだけで、カードに書かれているマナコストは変化しない。マナコストそのものを増加させるカードは下記参照。コスト増加によって総コストが無限になる場合、実質的にコストを支払ってのプレイは不可能になる。ジャッキー》が該当)総コストが無限の場合、後からコスト軽減やコスト増加を適用しても、総コストは無限のままである。総コストの数値が必要な文明の数を下回った場合、必要な文明の数だけ超過してマナコストを支払うことができる。その場合、余ったマナは使われることなく、支払いが終わった段階で消滅する。ストックすることはできない。マナコストを持たないカードは使うことができない(最新の裁定は要確認)。ダムX》を手札に戻しました。〜封印されしX〜》にはもともとコストがなく、コストのないカードは使うことができません。ダムX》はコストがありますので、マナを99払うことができれば召喚することが可能です。何らかのクリーチャーを手札から直接バトルゾーンに出す効果で出すこともできます。†コスト軽減やコスト増加、コスト踏み倒しの存在から必ずしも「プレイに必要なマナの点数」と「マナコストの値」が一致するとは限らないため名目コストと呼ばれることもある。実質的に支払うコストを実質コストと呼ぶことがあるが、プレイするためのコストは「総コスト」という語句が存在する(プレイ参照)ため、そちらは事実上プレイによって出されないサイキック・クリーチャー用の言葉である。サイキック・クリーチャーやドラグハートにも左上に数字が書いてあるが、これはサイキックコストという別の数値である。サイキックコストは超次元呪文やドラグナーの能力でそれらをバトルゾーンに出す際に参照される。《怨念集結》の効果やソウルシフトでマナコストを参照する際には、このサイキックコストの値を適用させる。超次元ゾーン関連で「マナコスト」という単語が出た場合は、広義のマナコスト(つまりコスト)を指す。現在最もマナコストの大きいカードは分類別に以下の通り。†6マナ以上優位の法則が存在する他、マナコストを参照する効果で若干のボーダーラインが見受けられる。†ガチンコ・ジャッジ中に参照するカードのコストを増加させ、勝率を上げる。†カードの効果でこれらのカードのマナコストを参照する場合、0として扱われる。