もろりんの3DCGブログホームプロフィールポートフォリオお問い合わせCGに関するTIPSやチュートリアルなど色んな情報を発信しているサイトです。趣味に関する記事もご紹介。前回大好評だったトゥーンシェーダーですが、ちょっとした追加や簡易版の作り方などをご紹介します。見やすくなるように記事を編集中です。Blenderはまずルックをメインに使いたい!ということでさっそくトゥーンシェーダーを組んでみました。...準備まずはスザンヌを召喚します。前回同様スフィアでもおっけーです。モンキー]を選択します。前回作ったトゥーンシェーダーはテクスチャを使うことを前提としたものだったので、少々複雑なものになりました。今回は超簡易的に作ってみたいと思います。シェーダーをRGB変換しカラーランプに接続。以上です!ノードはたったの3つです!最低限の要素だけであればこのように簡単にできてしまいます。簡易版アウトラインこちらも前回より簡単に作ってみます。前回同様モディファイアから[ソリッド化]を追加します。ここからが前回と違うのですが、アウトライン用のマテリアルを作成し設定は[裏面の非表示]のみチェックを入れてください。あとは色ノード1個繋ぐだけでアウトラインができました!アウトラインを少し線画っぽくしてみる前回の設定だとアウトラインは均一の太さで面白みのない線になります。このままでもいいのですが、ちょっと工夫してより線画っぽくしてみようと思います。太さを変えるそのままだと線の太さが均一ですのでちょっと変えてみたいと思います。(見やすいようにサブディビジョンかけてます)[ソリッド化]の[範囲制限]を0から2に変更してみましょう。耳のあたりが分かりやすいと思いますが、抑えてほしいところを抑えてくれてますね。ここをいじるだけでもけっこうクオリティが違ってきそうです。アウトラインにテクスチャを使うテクスチャを使ってアウトラインをより線画に近くしてみようと思います。例としてノイズテクスチャを使ってみます。ノイズテクスチャ]を追加します。画像のようにノードを繋げ、マテリアルのブレンドモードを[乗算]に変更します。これでアウトラインがところどころ途切れたような表現になりました。背景色の影響を受けないようにするデフォルトだと背景の色を変更するとシェーダーが影響を受けてしまいます。シェーダーエディターのデータタイプを[ワールド]に変更します。背景ノードのカラーか強さどちらかをいじってみましょう。シェーダーも影響を受けているのが分かります。ライトパス]を追加し、画像のように接続します。下の背景ノードをいじってみましょう。背景の色が変わりますがシェーダーに影響が出ていません!まとめ多くの方に前回の記事を参考にしていただけたようで嬉しいです!これからもどんどん記事書いていくのでよろしくお願いします。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレスサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。見やすくなるように記事を編集中です。Blenderはまずルックをメインに使いたい!ということでさっそくトゥーンシェーダーを組んでみました。Blender2.8が正式にリリースされましたね。...Blender【blender2.8】ディゾルブエフェクトを作る!前回トゥーンシェーダーを作りましたが今回もシェーダー(エフェクト)を作りたいと思います。Separator】もろりんゲームメインのキャラ、背景モデラーです。Daiki_Moroiもろりんの3DCGブログCGに関するTIPSやチュートリアルなど色んな情報を発信しているサイトです。趣味に関する記事もご紹介。