正式版でも高解像度化が可能に2019/05/26mGBAの開発版で高解像度化が可能になったというエントリーを少し前に書きましたが、今回のリリースで正式版にもその機能が実装されたようです。開発版とは設定方法が変わったらしく一体どこからやるのよ?状態だったので、0.7.2のバージョンアップ内容と併せてその設定方法について書いてみたいと思います。例によって公式サイトの更新履歴をGoogle翻訳にツッコんで若干体裁を整えただけといういつものアレですがどうぞ、てか今回は結構長いです。mGBAの新しいリリース、バージョン0.7.2が利用可能です。このバージョンは多くの安定性と正確性の修正が含まれているバグ修正リリースです。3DSにハングしなくなりました。カットの後に、広範囲にわたる変更点のリストが続きます。)Qt:カメラの初期化を改善Vita:フレーム描画速度を改善この内容を見る限りでは、特に高解像度化について触れてないような気もしますが...とりあえず元のページはこちら。scaleで解像度を設定出来るようになっていました。mGBAに高解像度化機能が追加されましたbsnesに続いて今度はmGBAに高解像度化の機能が実装されたようです。sizeを変更すると自動的にその倍率に高解像度化されるようです。filteringにチェックが入っていたら外してみて下さい。driverはどれでもOKなようです。出来るようになったmGBAとmedusaの近況こうなってくるとさすがにVBA-M派だった私もmGBAに乗り換えてしまいそうな勢いです。medusaについてこんなやり取りがあったのを見かけました。該当する部分だけ翻訳してみますとmGBAチームのDSエミュレータに関するニュースはありますか?私はいくつかのコードの整理と書き換えをするまでは、現在休止中です。私はすでにそれらのいくつかをやっていますが、いくつか残っています。あったので近い内にmedusaにも何らかのニュースがあるかもしれません。mGBAに高解像度化機能が追加されましたbsnesに続いて今度はmGBAに高解像度化の機能が実装されたようです。