ベルトループの下端も、型紙を上に増やした分ずれてるので持ち上げる。↑ベルトループの真ん中のタックは修正が邪魔臭いので外した。Studio4.6】漫画用キャラを作る。睫毛を整えていなかったことを思い出した。いう細かいのはZBrushで前回やって死んだので、Mayaでする。頂点を一つ一つ直接動かすと言うのは、ZBrushは得意ではないから。睫毛を整えようとするとすごくしんどい。ZBrushではあんなに苦労したのに、とりあえず目に沿わすのは数分で完了。ここから漫画用睫毛にしていく。DazにOBJ書き出しして思い出した。なんでZBrushだと頂点調整がめんどいのにZBrushでやろうとしたのか。Mayaだと、OBJ書き出ししていじったあと、モーフローダープロで読み込めないからだった。3】アントニオ・ロペスの服を作る。3】アントニオ・ロペスの服を作る。Tシャツには肩パットいらないので、パットのないアバターでやる。4R6から書き出すとマテリアル消えてるのね。3だけじゃなく他のもそうだった。ヒストリを削除して増分保存。『コントロールS』に増分保存のホットキーを入れた。それをメモした記事が見つからない。他に私が使っているスクリプトとかの記事。本当にとても助かっています。Studio4.9の小さな小さなチップ。Studioのログファイルはここから出せます。↓これは、数年前は出なかったけど、いつからか、私の環境では毎回出るようになりました。ログファイルを直接書き換えることなどないので支障ないです。Studio4.9起動後に直接ログを開いた場合。↓普通は1000行ぐらいログが出ると思います。Studio4.9はエラーが出ているので、そのエラーをずらっと書かれる分、行数が多くなっています。綺麗にアンインストール仕切れていないのがエラーで出ているようです。4】『アバターにタックをとめる』が使えない場合。4(2.1.87)でタックが使えない場合。アバターだと思っているものがただのOBJである可能性が高い。OBJを『アバター』で保存して、その保存したアバターを読み込んで始めてタックが使える。Studio4.7からフィギアをOBJで書きだす。『ダズOBJ』をMD4で読み込む。『ダズOBJ』をMD4で『アバター』で保存する。『アバターOBJ』をMD4に読み込む。