2017/10/29【発想考楽】手描きスケッチの効能は手の速さにあるアイディアを考案する時にまずやる作業は何でしょうか?僕の場合はテーマに関連するイメージをなるべくたくさん集めます。壁にそれらを貼り出して、眺めながら、アイデアスケッチを描いて行きます。たくさんのイメージや言葉などをストックして、壁に貼り出して見える位置に常に配置しておくことで、スケッチ作業に入る前から脳内にイメージを浮遊させておきます。するとスケッチ作業も割とすんなりと移行しやすい気がします。イメージのトリガーとなるネタをたくさん用意しておくことで、多様なアイデアを発散していけるようになるわけですね。ネタをパクるのは良くないと思いますので、あくまでイメージの参考にする程度です。スケッチは学生時代にデザイナー教育の中のカリキュラムに組み込まれていました。手描きによるスケッチを如何に早く、如何に見栄え良く、コンセプトを明快に伝えられるか?は学生の頃の厳しい実習に耐えてきたからこその財産です。手が遅い、早いという言い方をよくしますが、手が早い人は、アイデアを出す量も、思考の深みも違うということです。手が遅い人はアイデアの魅力も伝えきれず、表現力が伴っていない為に、自分の考えた事を伝える機会を損なってしまいます。有名なエピソードにデザイナー奥山清行さんのスケッチの話があります。次期フェラーリのデザインプレゼンに臨んだ奥山さん。何百枚何千枚も描いたスケッチが通らず、役員がヘリで出張に行ってしまうという事態となった。そのものの五分の間に奥山さんがスケッチを描いて役員に見せて次期フェラーリのデザイン承認を獲得したというエピソードです。このエピソードでは、役員のデザイン承認をものの五分とかで得たことも凄いですが、瞬間的な時間の中で、自分のありとあらゆる経験やセンス、技術を圧縮、総動員して、全精力を持って緻密に描きあげられているスケッチである、ということ自体に価値があります。過去から連続する鍛錬の日々と、常に描き続けて、パフォーマンスを保っている奥山さんだからこそ出来た芸当です。ここから凡人の自分にも言えることは、まずは毎日手が鈍らないように、遅くならないように、常に描き続けようということです。アイデアが出てこないのは描いていないからでもあります。描いた量に比例してアイデアも出てくるはずです。手が早くなってくれば、自分の思考と手のスピードが一致して、アイデアの量も爆発的増えてきます。この状態を保つのは難しいですが、アスリートが試合当日に合わせてコンディションを上げていくように、デザイナーも各プロジェクトの納期に合わせてコンディションを調整していくことも仕事のうちの一つだということです。そんなことを言いつつも、最近風邪をこじらせてしまいました。体調管理もデザイナーのコンディション管理のうちの一つだと身を引き締めてやっていくしかないですね。Profileプロダクトデザイナー兼イラストレーター。見えにくいものを見えるようにしたり、モヤモヤした概念をイラストとか図に起こすことが得意。当事者発信のコミュニティに興味があり、日常の中から発見した問題やネタを分かち合うフルオープンなプラットフォームを立ち上げるべく、クリラボ、虹パラ、クリエイティブキッズなどプロジェクトを動かしている。現在は組織内のクリエイティビティの活性化の為のワークショップ「クリエイティブ思考ラボ」を企画運営中。Cloud」への参加を通してオモロいクリエイターとの繋がりができ、Coconalaで子供とのコラボ実験を実施中。2019.10月時点で100件以上の実績。6歳と7歳の子供を持つパパであり、子供のクリエイティブパワーに圧倒され続けている。子供達には創造性の豊かさが備わっていることを知り、子供たちの創造性を解き放つCreative.Kidsプロジェクトを企画中。7歳の娘が考えたネタを社内ブレスト会議でプレゼン!6歳と7歳の子供が個展開催!サメ展。PM512子供のやりたいを、大人が全力で後押しする。本業では、ティール組織の中で、クリエイター、デザイナー、企画者としての存在目的を模索中。Designの体現を目指す。三年以内には子供たちが集まるわくわく工房を近所に作りたい。子供が企画をして、大人を巻き込んだコミュニティを自然発生的に作って行きたいと夢見ている。