歌仙鍔のUVを整える。鍔の平面部分と周囲で分けて、UVサイズを揃えるとこんなことになる。周囲は同じ数で切ってサイドをシームレスにするので、四分割して重ねた。↓ここでななめってる下緒のUVに苦慮してる。Create3D-...2016.12.08天川和香3Dいじり【D|S小チップ】カメラ目線にする。Studio4.10の小さな小さなチップ。カメラ目線にする簡単な方法『ポイントアット』を使う。最終レンダリングカメラ(カメラ1)を作成。『カメラ1』に眼球をポイントアット。【D|S小チップ】カメラ設定をコピーする。↓ポーズを決めてからする場合。顔のアップのカメラ(『顔カメラ』)を作成。Studio4.7】顔カメラ、ハンドカメラを作る。パラメータで『ポイントアット』をクリック。目当てのカメラを選択。眼球が、カメラに向かって自動で動く。カメラ1でレンダリングすると、カメラ目線になる。この遠さでも、カメラ目線かどうかは分かるので、迫力が違う。Studio4.9でセッティングする。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。金色の玉をIrayで確認。後ろの方が太いからね。端っこが口金にめり込んでるんだけど、全然気にならないね。『ダメージ漆』のシェーダーを作成。2018.02.17天川和香3Dいじり【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。ベルトループのタック再設置。↓外れているタックを右クリック。タックの無くなった新しいメッシュのテキトーな位置を、くっつける先にドロップ。両端につけるときは、めんどいので先に大雑把に止めてしまう。所定の位置に止められる左側はちゃんとその場所に止める。右側は布で設置先が隠れているので、大雑把につける。