今回の酒場の喧嘩は、「どれだけダメージを与られるかを競う1人用のハイスコア制のゲーム」となっています。酒場の喧嘩が開始されて以来初となる、ソロ・プレイのルールです。コンピューターが操作する敵のヒーローの王都ストームウィンドは、最初は体力を1しか有していません。ストームウィンドにダメージを与えると、その体力は減るのではなく増えていきます。増えたストームウィンドの体力、すなわちプレイヤーがストームウィンドに与えたダメージの総量が、試合終了時における最終スコアとなります。このスコアを可能な限り高めることを目標とするゲームです。勝利条件とスコアこのルールにおける、プレイヤー側の唯一の敗北条件は、自ら降参することです。自軍のヒーローがとどめを刺されるようなダメージを受けると、自動的に自軍のヒーローが無敵状態となり、ストームウィンドが破壊され、プレイヤー側の勝利でもって試合が終了します。何もプレイしないままヒーローがとどめを刺されても勝利できます。ストームウィンドに合計999のダメージを与え、ストームウィンドの体力が1,000になった時点でも、ストームウィンドは破壊され、プレイヤー側の勝利でもって試合が終了します。ストームウィンドの体力を1,000にする試合終了時には、与えたダメージ、ターン数、ミニオンの死亡数が表示されます。これをスコアと見立てることができます。前述したとおりに、王都ストームウィンドの体力は1からスタートし、ダメージを受けると体力が増えます。体力が1,000に到達するとストームウィンドは破壊されます。体力が1,000を超えるようにダメージを与えると、その超過分もカウントされて最終スコアとなります。ストームウィンドが体力の回復を受けても何の意味もなく、ストームウィンドへの回復がスコアに影響を与えることもありません。アレクストラーザがストームウィンドの体力を15に減らしても、体力15の表示は一時的なもので、その後にストームウィンドがダメージを受けると体力の値は元に戻ります。武器とヒーローパワーストームウィンドは試合開始時から0/1の武器である武器庫を装備しています。ターンが進行するたびに武器庫の攻撃力が増えていきますが、ストームウィンド自身がこの武器で攻撃してくることはありません。この武器庫の存在意義は、ストームウィンド専用のミニオンである剣士と盾兵を強化することです。剣士は登場時に、武器庫の攻撃力の値を、自身の攻撃力と体力に加算します。挑発を持つ盾兵は登場時に、武器庫の攻撃力の値を、自身の体力に加算します。ストームウィンドのヒーローパワーはコスト2の兵舎で、その剣士か盾兵のいずれかをランダムに1体召喚する能力を持ちます。ターンが進行して武器庫が育つにつれて、ストームウィンドはわずか2マナの消費で毎ターンに大型ミニオンを配置してくることになります。このヒーローパワーは自動発動型であり、これを発動できるマナがある場合は、ストームウィンドは必ずターンの開始時にヒーローパワーを発動します。重要であるのは、ストームウィンドの武器庫は酸性沼ウーズ等の武器破壊能力で破壊できることです。ストームウィンドは武器を破壊されると、ターンの終了時に自動で武器庫を再び装備しますが、武器庫の攻撃力はゼロにリセットされます。ミニオン1体を沈黙させる。合計3ダメージをランダムな敵に振り分ける。挑発を持つ0/2のミニオン2体を召喚する。ミニオン1体に攻撃力+3を付与する。相手のランダムな手札1枚のコピーを自分の手札に追加する。ミニオン1体に挑発を付与する。次の自分のターンまで味方のミニオン1体に隠れ身を付与する。ミニオン1体を凍結させる。ミニオン1体に体力+1を付与する。ランダムな敵のミニオン1体に4ダメージを与える。キャラクター1体に3ダメージを与え凍結させる。敵のミニオン1体のコピーを自分の手札に追加する。この対戦で死亡した味方のミニオンを、ランダムに1体召喚する。このターンの間味方のミニオンの体力は1より低くならない。ダメージを受けているミニオンに+3/+3を付与する。隣接するミニオンは攻撃力+2を得る。味方のミニオンが死亡した時そのコピー2枚を自分の手札に追加する。相手がミニオンカードを使用した後、自分の陣地にそのミニオンのコピーを召喚する。戦場に敵のミニオンが4体以上いる場合ランダムな1体を自分の味方にする。ミニオン1体と、隣接するミニオンを凍結させ、さらに1ダメージを与える。ミニオン1体に+4/+4を付与する。