ポーションダンジョン本日の進捗Rubyの勉強をした通路生成のバリエーションを増やした1.Rubyの勉強をした先にRubyから始めました。phina.jsが日本産のライブラリなので、サーバーサイドも日本産にしたら面白いかなと思いRubyを優先しました。Rubyはとにかくシンプルでわかりやすいです。日本産の言語ということもあり、解説サイトが充実しているのも素晴らしいです。動作が遅いという欠点があるらしいですが、今のところあまり実感はないです。これから色々作っていくとそこも分かってくると思うので、その時にまた記事に書こうと思います。2.通路生成のバリエーションを増やした画像を見た頂ければわかりますが、結構複雑な通路が生成されているように見えます。つなげ方の順番を変えたりできるようにしました。することで通路同士が重なって、今までになかった通路が生成されるようになりました。本日の進捗は以上です。1.プレ...2019-05-24ゲーム制作の進捗(41日目)最近あまり進捗がなくて申し訳ないのですが、今日は輪をかけて...2019-05-06ゲーム制作の進捗(23日目)本日は、攻撃エフェクトの実装作業をやっていました。はてなブログProトルネコの大冒険とポーションメーカーを足して2で割ったようなゲームをつくりたい。JavaScriptとphina.jsというゲームライブラリを使って製作しています。Reserved.プライバシーポリシーはてなブログをはじめよう!mizukinokoさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。