ジョウト編(エンディングまで)はこちらへ。ジムリーダーや四天王などの強化バージョンはこちらへ。殿堂入り後に挑戦可能。倒すとジョウト同様、バッジとわざマシンがもらえる。7人に勝たないとグリーンには挑戦できない。どのリーダーも四天王を上回り、アンズ以外はチャンピオンのワタルよりもレベルが高い。前作のライバルである元チャンピオンのグリーンは別格。ジムはどこのジムからでも挑戦出来るので、特に思い入れが無ければ船が到着するクチバジムか、レベルの低いセキチクジムから攻略するのがお勧め。備考:かいふくのくすり3個所持。レベルは中々だが、最終形態まで進化していないポケモンが多い。エースポジションのイワークよりは、化石ポケモン2匹のほうが厄介。全員が「いわなだれ」持ちだが、それが活きる事は少ないだろう。「いわなだれ」→ひるみ→「いわなだれ」→ひるみ...なんてことのならないようにしたい。水・草技があれば労せず勝利できる。後者はすべてのポケモンに4倍弱点を突くことができる。格闘orランターンの水&電気技でも弱点をつける。ランターンの場合、地面技に注意。あと、レベルが50以下の場合サイホーンのつのドリルに注意。備考:かいふくのくすり3個所持。ヌオー以外の3匹は電気タイプのポケモンで対処できる。ラプラスとスターミーは「れいとうビーム」持ちなので、草は特に危険。「うたう」、「あやしいひかり」等の補助技で攪乱されると面倒。ヌオーは「ドわすれ」をよく使ってくる。耐久があがっているので、草技か物理技で倒そう。物理耐久はそこまで高くないが、意外と倒しきれないときもあるので要注意。備考:かいふくのくすり3個所持。多くの人が初めに戦うことになるでだろう相手。レベルが高く、ワタルを倒したパーティであっても苦戦することは多い。地面技がなければゴリ押し。レアコイル以外の特性「せいでんき」が厄介なので、接触技はできるだけ使わないように。5匹中4匹が「かげぶんしん」を覚えている。積まれると厄介なので、短期決戦を心がけよう。じめんタイプを使うと相手は「かげぶんしん」を連発してくる。2匹のマルマインのうち1匹が「じばく」を覚えているので、地面タイプであっても注意が必要。ハガネールやゴローニャだと、「けたぐり」で弱点をつかれるので注意。レアコイルにはPPを残しておく為に炎か格闘で倒しても構わない。備考:かいふくのくすり3個所持。「にほんばれ」を使われると特性「ようりょくそ」が発動して素早さが上がってしまうので厄介。同時に弱点である炎タイプの技の威力も上がる。草ポケモンの豊富な弱点を突いて一気に倒してしまおう。備考:かいふくのくすり3個所持。新入りなだけあって、カントージムリーダーでは最もレベルが低い。四天王のキョウを倒せるのなら、特に問題はないだろう。一応、補助技を多用するので積まれない様に警戒。クロバットは先制をとられると「あやしいひかり」を使ってくる。いやらしい技なので、引っ込めるなどして対策をとろう。回復するとまた同じことをやられるので注意。いうか何というか...ホウオウorルギアの最初から覚えてる技で全てのポケモンに弱点をつける。「ふんか」を覚えたバクフーンが居る場合アリアドス二体とモルフォンを確実に仕留める事が出来るので、非常に楽になる。備考:かいふくのくすり3個所持。戦闘そのものよりも、GB時代のデザインからかなりのイメチェンをしたナツメに驚く人が多いかもしれない。高レベルの少数精鋭チームなうえ、敵の火力の高さと速効性は相当なもの。カントージムリーダーで最も苦戦する相手。バリヤードは「サイコキネシス」のPPを切らせてしまえば空気同然。ハートゴールドなら、大量発生で出てくることがあるヤミラミがいるとノーマル、エスパー、格闘タイプの技を「ものまね」させることで完封できる。エーフィとフーディンはかなりの強敵。ほとんどのポケモンがサイコキネシスで2確。弱点を突かれるタイプは厳禁。は脆いメンバーばかりなので、物理わざで弱点をつけるが、今ひとつ素早さで勝てる自信がない...というのなら、お母さんが貯金で買ってくることがあるこだわりスカーフを装備させて突撃するのもあり。備考:かいふくのくすり3個所持。マグカルゴとブーバーが覚えている「にほんばれ」でパワーアップした炎技をまともに受けると苦しい。「しろいハーブ」で「オーバーヒート」の能力ダウンを打ち消してくる。例によって、天候を変化させる前に一気に決着をつけたい。隙あらば「しろいハーブ」を真っ先に奪ってしまうのもいい。すれば「オーバーヒート」の威力を気にする事無く安心して挑める。ちなみに、「しろいハーブ」はここでしか奪えないので、要注意。欲しい場合は、文字通り「どろぼう」しておこう。ギャロップは中々素早い。スイクンやその他すばやい水ポケモンで先制を取って一撃で倒すことを心がけよう。ブーバーは「かみなりパンチ」でみずタイプ弱点をついてくるので注意。ヌオーやナマズンなら弱点を突かれないのでお勧め(サファリゾーンのぬまちエリアが育っていないとナマズンの入手は大量発生を待つしかないが)。レベルの高い水ポケモンがいれば、そんなに苦戦する相手ではない。備考:かいふくのくすり5個所持。専門タイプなしで「トリックルーム」を活用してくる異例のジムリーダー。ナッシーの「トリックルーム」が決まればサイドンやカイリキーが大暴れ。ナッシー自体も高いとくこうを持つため苦戦する。こちらの先発も虫で4倍か、せめて炎などの2倍でナッシーを一撃で落とせるポケモンを用意するのが理想。ギャラドス・カイリキー・サイドンは攻撃が高いので、弱点を突き一撃で落とすか、特性「いかく」で攻撃を下げたいところ。レベル50後半で色んなタイプのポケモンが揃っていれば弱点を突きやすいので割と楽に倒せる。ピジョットは意外と他の子より楽に倒せるかも。余談だが、ジム内のトレーナーも「トリックルーム」を使ってくる。初めに選んだポケモンによって以下のうちどれか1つになる。備考:ユンゲラーとゴーストが進化しただけ。四天王戦やカントージム戦を制したメンバーならやってやれないことはない。おつきみやまに入ってすぐに勝負なので前のポケモンセンターで回復しておこう。特別枠は、初めに選んだポケモンによって以下のうちどれか1つになる。月曜日と水曜日にポケモンリーグの施設内で戦える(階段を登ろうとすると出現)。かいふくのくすり2回使用を確認。残念ながら四天王たちと違って、手持ちがマニューラやジバコイルへの進化がない。備考:トレーナーハウスに最初からいるトレーナー。トレーナハウスでのバトルはレベル51以上のポケモンは強制的にレベル50になるフラットルールで行われる。技構成や努力値配分も対人戦向けになっている。普通のトレーナー戦と同じ感覚で挑むと痛い目を見るので注意。先手で「みがわり」を張れば、メガニウムの「どくどく」「やどりぎのタネ」を無効化できる上に、何故か連発してくる。その隙に積み技を使えば、かなり楽に勝てる。備考:かいふくのくすり5個所持。シロガネやま頂上で待ち受けているエキストラボス。GB版からさらに手持ちのレベルが上がっており、歴代ポケモンシリーズ最高峰の高さを誇る。先発のピカチュウは進化前と侮るなかれ、レベルの高さと「でんきだま」所持のせいで意外と火力が高い。ヌオーやハガネールなど電気と鋼を半減できるポケモンがおすすめ。すばやさで優っているポケモンで「どろぼう」や「はたきおとす」を使うと有効。せい「ちくでん」のランターンがいると楽になる。ラプラス、カメックス、リザードンを電気技で落とし、ピカチュウのメインウェポンを全て半減以下にできる。バンギラス等を使って天候を変えるのも手。すると「ふぶき」が大した脅威ではなくなる。カビゴン、ラプラスは今回おしえわざで安売りになった「けたぐり」を使うといいだろう。カビゴンはすばやさが極端に低いため、「みちづれ」を狙うのも手。御三家とカビゴンはタイプ一致の反動技を持っており、威力が非常に強力だが反動を心配してなのか、あまり使ってこない。リザードンを除く御三家とラプラス、カビゴンの威力の高いタイプ一致わざのPPはすべて「5」であるため、プレッシャーもちのポケモンをつかってもいい。ダイヤモンドダストであられが降っていない日がある。詳しくは小ネタを参照。必中吹雪を封じられるので戦法を切り崩す事が出来る。