残念っっ!!ていうか、花まんどらたんベレー早く実装されないかなーー!!モグボナンザとか、狩人の記事を書いていて、ふと思った事がありました。それは、おいらは、このゲームの中で「アタッカー」として、遊びたかったんだなー、と。昔昔、まだファーストジョブの黒魔が若く、限界1も突破していなかった頃。当時、一番近い目標として、「黒魔と白魔をレベル75にする」と宣言していたおいらでしたが、同時に次の目標の事を考えてもいました。それが、「各属性のアタッカーを極める」というもの。精霊アタッカーは、黒魔。突属性アタッカーは、狩人。打属性アタッカーは、モンク。́∀`)四属性全てのアタッカーを極めることができれば。ああ勘違いってオソロシイwww(ノ∀`)理由は、敵のタゲを取るのが好きだからwww普段は、なるべく不必要にタゲを取らないように気を付けてるけど、取ってもいいのなら取りに行っちゃいますよねwwwただまあ、おいらの考え方って、ダメージを出して(その結果)タゲを取ろうとするタイプなものでwwwそれって本質的には盾としての考え方ではないんですよね。戦闘を楽に、または有利にするためにタゲを取りにいってる訳ではないから。性格的においらはナイトに向いているハズと思っていたけど、実は向いてなかったのでしたー(ノ∀`)気付くのに6年掛かってます。今から色々妄想してみるwwとりあえず、鞄の拡張も済ませた状態を前提として、80個までアイテムを入れられると仮定します☆おいらの鞄金庫収納ロッカー問題は、果たして改善されるのか否か!?やはりサッチェルには、基本的にAllJobで共通して使いそうな物を入れたいと思います。12個その他雑貨シグナルパールタクティクスパール皇帝の指輪アトルガン青銅貨99個アトルガン白銀貨99個ぐは、50個いってしまったwwwまあかわりに、金庫とロッカーがだいぶ空いた計算になります。少なくともモンク関連装備は全て金庫の中におさまりそう。宝探し用・掘り掘り用のチョコボたんについては、全くわかりませぬ(/ω\)※最近、訂正事項が増えてきたので、緑字にて追記or訂正しまっす(*ノノ)☆レースに勝てるチョコボの条件まずはどんなレースチョコボを目指せばよいのか。単純に条件だけを書くと、1.力はSS(最高)クラスが望ましい。数値が高ければ高いほどもちろん速くなる。2.持久力は、能力のバランス次第では0でも構わない。数値が高いほどレースに有利だと思っていい。3.判断力は、C(標準)クラス以上が望ましい。ペース配分は判断力の影響下。数値が高いほどレースに有利なのは間違いないが、CとSでそれほどの差が付くわけではない。C未満も厳しいと思われる。4.感受性は、能力のバランス次第では0でも構わない。普通に走る分には数値が高くても低くても、差は実感しづらい。アイテムの使用・被使用時に確実に影響する(回避判定という意味ではなく、効果深度という意味で影響する)。5.アビリティは2つ覚えること。ベストなのはギャロップ&カンターと思われるが、オートリジェネや他のアビにも何らかのメリットはあるかも知れない。