全般アッシュ(強化)ブリギッテ(セミタンクからヒーラーへ)ドゥームフィスト(強化)ハンゾー(弱体化)モイラ(強化)オリーサ(弱体化)ラインハルト(強化)ソンブラ(弱体化)シンメトラ(強化?)トレーサー(ULT強化)レッキング・ボール(ULT強化)まとめロールキューの採用で大きな環境変化が予想される『Overwatch(オーバーウォッチ)』ですが、新機能「ロールキュー」の実装に伴ったヒーローの大規模な調整がPTR(公開テスト環境)サーバーで実施されています。PTRパッチノート:ヒーローのバランス調整(2019年7月19日)新機能:ロールキューロールキューではまず、ライバル・プレイとクイック・プレイに参加する前に、自身のプレイしたいロールを選択します。これは2人のタンク、2人のサポート、2人のダメージヒーローでチームが作成され、試合参加後に自身が選んだロールのヒーローを選択します。これで構成段階でのバランスを取りやすくなりますが、対応や戦術の柔軟性は制限されることになります。クラシック」として実装されます。ロールキューについての詳細はこちらの記事でチェックしてください。全般ULT:全アルティメットの必要コストが12%増加アルティメット(Ult)のコスト増加は現在の回転率を鑑みての調整であり、これまで以上にUltの使い所が重要になってきます。顕著な例を挙げると、現在《バリア・フィールド》展開中のラインハルトがシンメトラの《セントリー・タレット》のスロー効果を複数受けるとそれぞれの機動力低下効果が重複し、ラインハルトが《バリア・フィールド》を展開し続ける限り動けなくなるという状況が発生しますが、本調整適用後はより強力な効果のみ適用されるようになり発生しなくなります。状況によっては味方が《セントリー・タレット》を除去してくれるのを待つしか無い事もあったので、自己解決が可能になるのは嬉しい調整ではないでしょうか。ダメージバグ:ザリアやシンメトラのプライマリ攻撃のビームのような、ターゲットの補足/解除が激しく行われるアビリティで高速で敵を捕捉すると、フルダメージが与えることができなかったバグを修正こちらは重大なバグですが、ダメージが高くなりすぎる可能性があるため状況を注視しているとのこと。アッシュ(強化)《ザ・ヴァイパー》リロード時間を0.3秒から0.25に短縮わずか0.05秒の短縮ですが《ザ・ヴァイパー》は1発ずつリロードするため0からフルまでの12発装填を考えると最大で0.6秒もの短縮になり、アッシュの欠点であったリロード速度が緩和に大きく貢献します。ロールキュー実装後は広いレンジに対応できる強みが重宝され選出頻度が上がるかもしれません。発動に必要なコストが10%増加これらの調整は主に、ロールキュー実装に伴う2サポート固定化の影響によるものです。3サポートで半タンク的に運用されていたブリギッテですが、今回の調整は全体的に回復能力は上昇(自己回復は低下)、攻撃能力は低下といった印象。このまま実装された場合サポートヒーローとしての運用をこれまで以上に意識する必要がありそうです。シールドの弱体化は寂しい限りですが、《ウィップ・ショット》はスキが大きく、むやみに撃ったら溶かされることも多かったので嬉しい変更。地味ながら近接攻撃を多用するドゥームフィストにとってかなりの強化調整。弱体化やオリホッグ構成の台頭で見かける機会が減っていましたが、今後どの程度復権出来るのか気になる所です。開発コメントに「ダメージが出すぎているので低下させました」とありますが、その通りだと思います。1発のダメージ低下ではないのでキルに必要な弾数は変わりませんが、乱射して引っ掛ける様な使用が難しくなります。モイラ(強化)《フェード》スタン状態でも使用可能に他のサポートヒーローとの差別化を目的とした調整。モイラは回避能力に優れたサポートヒーローと位置付けられている様です。開発コメントには被《アースシャター》時が例として挙げられており、現在の《グラビトン・サージ》から《フェード》で抜けて《コアレッセンス》といった動きが他の状況でも可能になりそうです。オリーサ(弱体化)《プロテクティブ・バリア》クールタイムが8秒から9秒に増加バリアを破壊してもすぐに再展開されてしまう永久盾割りループを打破するための調整。調整後も時間当たりの耐久値はある程度高いままですが、バリアを破壊される事のリスクが高くなります。被ノックバック効果を30%カット《バリア・フィールド》展開中は機動力が低下するため環境キルの標的とされやすく、前線に位置取る関係上《ロケット・パンチ》や《ロール》のノックバックを避けにくいという悩みに効きそうな常時発動の新アビリティです。自身の耐性はもちろん、バリアの後方に居る味方の安全度も高まるので今まで以上にチームの軸として頼れる存在になりそうです。《ハック》の効果時間1秒短縮は弱体化ですが、そこそこ今まで通りの目的で使用が出来る良いラインだと思います。現在の《EMP》は抵抗することが難しいUlt筆頭なので、たった0.15秒の延長とは言え《心頭滅却》でのカウンターやスタンなどで阻止の可能性が少しでも上がる良調整だと思います。入口と出口の距離が40m以上になるとテレポートを中断するようにテレポートの再利用に必要なクールタイムを1秒から1.5秒に増加(行ったり来たりの時間増加)現状一発ネタ的な運用が主なシンメトラの《テレポーター》ですが、半永久的な運用が可能になったことでこれを軸とした戦術が編み出されるかもしれません。任意での破壊はトールビョーンの《タレット設置》のような感じ。最長射程は30mですが、40mで中断されるのは移動するオブジェクトに設置した場合を考慮した調整だと思われます。距離に制限はありますが、旧Ult《テレポーター》のように戦線復帰を早める目的での使用も考えられます。効果時間や使用回数に制限が無いので状況によってはUlt時代の性能を上回るかもしれません。トレーサー(ULT強化)《パルス・ボム》ダメージを300から350に増加ブリギッテの《リペア・パック》の仕様変更によって追加ヘルス(アーマー)を持った敵との遭遇機会が増加すると想定しての調整らしいです。開発コメントには、バスティオンに対しても有効になるといった記述もあります、有効度が高くなるのは事実ですが《アイアンクラッド》が適用される《セントリー・モード》《タンク・モード》のバスティオンに対しては相変わらず《パルス・ボム》のみでのキルは出来ません。発射速度が上がった事で、高空での発動時より広範囲に地雷を展開することが可能になりました。単純に広範囲にばらまくわけではなく、高度を下げて発動させた場合は密集させて展開することも可能なので選択肢が広がったと考えられます。まとめ各種調整内容について色々と予想してみましたが、ロールキューの実装など今までには無い要素も絡んでくるので実際にはどういった影響を与えるのかハッキリとはわかりません。いずれにせよ、今までのオーバーウォッチとは一味違った環境になるのは間違いないので楽しみですね。以下の関連記事もぜひご覧ください。2019」レポート、プ...オーバーウォッチ:「ウィンター・ワンダーランド」開催、9ヒーロー調整や期間限定スキン7種も同時実装オーバーウォッチ:冬季イベント「ウィンター・ワンダーランド」の開催を含むパッチ1.43は来週配信予定オーバーウォッチ:最初は男だった。俺の大好きなブリギッテちゃんはこれで使いやすくなったかな。編成の自由度が高いとバランスの都合でキャラクターの実装も難しくなるし、バランスに重点を置くならある程度編成を制限できるようにしていくのが妥当でしょただ2:2:2構成を起点にして調整してくと旧システムの方はかなり混沌としそうだなだからといってやらんけど。12:06返信ロールキューは裾野を広げる良アプデだと思う。*NameE-mailURL次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。最新版デザイナーズ・ノート公開。最新版デザイナーズ・ノート公開。復活を...CoD:MW:リマスターマップ「Crash」『CoD4:MW』との新旧...EAA!!EAA!!はFPS・TPSのゲーム情報や動画を専門に扱う国内最大級のニュースサイトです。最新版デザイナーズ・ノート公開。〜12本のゲーム...CoD:BO2:グリッチスポット集動画。:BFHはこう変わる!βでの要望を踏まえた多くの追加・変更内容...CoD:BO3:SCEJAとMSによる国内配給が海外でも大きな話題に。