プログラムが実行されるとまずはクムクムの各モーターをまっすぐの状態にします。それと合わせて「歩数」変数の値を0にリセットします。車や人の交通量を計る時に使ったりするアレです。今回のおみくじプログラムは乱数を使ったプログラムですが、結果に偏りを持たせようと思います。今回紹介するプログラムは皆さんもよく知っている「じゃんけん」です。今回の紹介はプログラムの途中までです。乱数とは「ランダムな数」という意味で、この乱数という言葉はプログラムの世界でとても多く使用されます。分かりやすい例としては「サイコロ」のイメージしてみてください。スクラッチで時間を計る方法は主に2つです。スクラッチには時間を計る命令としてタイマーというブロックがあります。スクラッチには他のプログラミング言語の「配列」にあたる「リスト」という機能があります。スクラッチである動きを繰り返す命令として[制御]の中に[10回繰り返す]と[ずっと]の2つのブロックがあります。