38190わからないことを聞いてみるスレッド。ルールだけでなく、デッキ構築やバトルスピリッツに関する疑問を書き込みましょう。・次スレは>>980が立てて提示する。・質問をする前に基本ルール/カードテキスト/公式Q&A/wikiなどをチェックしておくこと。38627>>52効果には即時効果と永続効果が文面では分からないものの存在する。クワガスレイヤーの効果で忍魔神とヒャクデを出したとすると、ヒャクデはクワガのQ&Aで書いてある通りバースト抑制が働き、忍魔神はトリガーを既に逃しており両方共不発になる。バルムンクの場合「そのアタック中ブロックされない」効果なので適用される。蛇足になりますが、ガンモードのアタック効果がフラッシュなのも煌臨自体がフラッシュでこのままだとタイミングを逃してしまうから。38628>>52発揮されますよ。「疲労状態の相手スピリット~」効果が使えるかな、と。38634アレックスの効果について質問です。38636>>57多分そうなるんだろうけど、発売前のカードはQA待てとしかいえない。38658>>56回答ありがとうございました。疲労させるブレイヴとか採用してみます。38661>>58まぁそうですよね。回答ありがとうございました。38668>>61シンボルの色はスピリットの色とは独立してる。タチカゲとか見てみるとわかると思う。38670>>61発揮しません。天下武者デイブレイク・サードや輝石奥義は「○シンボルのみ」を発揮の条件にしていて、無色化効果が発揮していろ時は無色シンボルとして扱うので条件を満たせません。38685>>68ありがとうございます。38746姫銃-雅-などのバーストの効果でスピリットを召喚したとき、マーベラスを召喚できますか?また、マーベラスに対してマーベラスを召喚することはできますか?これらの場合の効果の解決順序まで教えていただけるとありがたいです。38748>>71バースト効果では条件を満たしません。マーベラスBの召喚は既に制限されておりできません。38759ラ=イリュジオン+クワガシマが合体しているとき、自分の効果によって手札にバウンスした。38762>>73フィールドに残してもいいし、一緒に戻してもいい。38775>>75ターンやステップを問わずリザーブ/フィールド/アルティメットにあるコアは、コストの支払いや上に置くコアに使用することに制限はありません。Lv1から召喚するという決まりもありません。38823νジークなどの効果を受けないスピリットに白晶防壁を出したとします。バウンス効果は当然効きません。38825自分が超進化でスピリットを召喚したとします。38828>>81白晶防壁は相手が減らせない効果ではなく自分のライフが減らない効果です。対象は自分なので相手が効果を受けなくても関係なく1しか減りません。>>82煌臨していてもそれは「スケープゴートで召喚したスピリット」なので、破壊されます。>>83アタック時の超進化であれば、それは「相手のスピリットがアタックしたとき」の効果と同時発揮なので、ターンプレイヤーが発揮順を選択します。すべてを解決したあとフラッシュタイミングに移ります。38867用心棒アントマン(リバイバル)についてです。今、赤シンボル2個を用意した状態で、用心棒アントマン(リバイバル)Lv1でアタックしました。この時連鎖(赤)で発動するBP破壊効果の値は、そのままのBP5000に連鎖(赤)(赤)の+10000を加えた15000までだと思います。ブロックした場合にはターンプレイヤー(相手)が効果解決順を選ぶため、+10000を加えるのを破壊の後とすることで、5000までが破壊の値となるのでしょうか。竜甲冑ドラグマルなどのブロック時BP+を合体した場合はどうなるのでしょうか。38870>>85用心棒アントマンのブロック時は認識の通りターンプレイヤーの選択順次第で破壊範囲が変わります。これはアタック時も同様で、あえて範囲を狭くして破壊したくないスピリットを避けるようなことも可能です。竜甲冑ドラグマルについても同様、ターンプレイヤーの効果発揮順の選択次第となります。>>86アルティメットと書いていないからです。アルティメットはアルティメットを対象とした効果しか受けません。38871>>87お返事ありがとうございました。38873>>89アルティメットの対策がほとんど無い召喚時を封じられるとバニラが多く成る忍風以外のスピリットがあまり入らないくらいですかね。38874>>86効果の記述にアルティメットと書かれていないからです。アルティメット・セイリュービのように、効果にアルティメットと書かれていれば、アルティメットも対象になります。38896選ばれし探索者アレックスの”セットしている/トラッシュにあるこのカードは、一切の効果を受けない。『このネクサスの配置時』効果を発揮するとき、ライフのコア1個をボイドに置かなければ、その効果を発揮できない。この効果でバーストは発動できない。38902>>891:展開の為に踏み倒しを多用する為踏み倒しメタがぶっ刺さる2:大量展開による物量で攻める為全体除去が怖い3:展開にバトルや召喚時効果を多用する為バーストを踏みやすい4:即時的に使えるドロソが入れにくい5:その結果デッキ内容が偏るので対策されやすい上に返しにくい不思議王国が天敵なのは上記のメタが非常に多いデッキだから。38928>>97できません。当該項目は勘違いをもとに書かれたと思われるので消しておきました。投稿数が1000を超えました。このスレッドは終了しました。