空になった内釜を炊飯器から取り出して、ガス台に置き、後から洗いやすいようにと少し水を入れた。その中に、茶碗などを放り込み、そこにも水を入れた。いつ、ガスは点いた?ラーメンを煮て、土鍋のままラーメンを食べ・・・土鍋を運んだ時に、火を消さなかった?そこに、弱火に気付かず内釜をのせた?5時間も火にかけられて、よくぞ耐えた内釜。内側にこびりついていたご飯粒は、たしかに焼けついていたが、弱火だったこともあってか大して焦げてもいなかった。プラスチック製のコマは溶けて変形してしまったから、内釜が持ちこたえたとは言っても、さすがに継続使用はできないが・・・。2001年製の炊飯器、買い替えよう、買い替えようとは思っていたものの、こんな形でお役御免になることは大変申し訳ない。内釜の中には茶碗も入っていたのだが、もともと焼き物なのだから当然かもしれないが、まったく何ともなかった。100円ショップで買ったものだが、いやいやどうして丈夫である。その茶碗の中に子どものプラスチック製のコップが入っていたのだが、意外や意外、こちらも何ともなかった。内釜と茶碗に守られた形になったのか。いつか、こんな大ボケをかましてしまうのではないかと考えると怖いが、「喉もと過ぎれば熱さを忘れる」なんていうことわざもあることだし、怖いと思っている位が丁度いいんだろう。こんな失態を繰り返さないためには、もっと時間に余裕を持って行動するべし。余談になるが、新しい炊飯器を買うとなると出費が・・・と思い、炊飯土鍋を買ってみようかと検討中。実家の母も炊飯土鍋を愛用中。どれにしようかと、優柔不断な私は決めかねている。使い続けられるかも分からないから安いのを買いたいけど、簡単に炊けないと困るし・・・。今朝、いつも使っているプチ土鍋でご飯を炊いてみた。米を研ぎ、水につけて30分放置。土鍋に米と水200ccを入れ、焦げないだろうかという強迫観念に襲われて水を10ccほど追加し、蓋をセット。強めの火で5分ほど・・・と様子をうかがっていたのだが、ちょっとの差で吹きこぼれた。うちの土鍋、見た目は黄色でコロンと可愛いんだが、なぜか蓋に蒸気の出る穴がない・・・故に蓋と土鍋の密着部分からブシュブシューって・・・。・・吹きこぼれたのは、穴がないせいじゃなくて、後から追加した水が多かったせいかな?10分くらい弱火にして、火を止めてから15分くらい蒸らしタイム。米を研いでから食べるまでに1時間かかった。炊き上がったご飯は、「ウマイ」には至らず、まぁ普通にウマイという出来上がり。水が多かったのか、モチっとベタっが半々な感じだが、全然焦げ付かず、こびりつきもなく、私にしたらまぁ上出来な類だろう。もらい物の結構美味しいお米なので、炊飯器でも十分美味しく頂いていたことを考えると、味的にはちょっとランクダウンした感じは否めない。言え、手持ちの土鍋でも結構簡単にご飯が炊けたから、炊飯用の土鍋だったら、もっと簡単に美味しく炊けるかもしれないと、期待が大きくふくらんだ私である。最後になるが、声を大にして言っておく。前回に続き、書くのは『ゼルダの伝説トワイライトプリンセス』進行内容。前回は「頑張った記録」だったが、今回は「のんびりしちゃった記録」、淡々と行きます。鉱山をクリアし、次に向うべきはラネール地方。息子は「ゴロン族のところ行こう」と、しつこい。鉱山のボスはやっつけたんだし、もう何もないでしょ・・・と思うものの、息子がどうしてもゴロン族のところへ行きたがるので、また行ってみた。クリア前には攻撃的だったゴロン族の人たちが、みんな親切に、先へ進むのを手伝ってくれる。本来の優しい性格のゴロン族が見られて、何だかうれしい。途中、「タカをよぶクサだよ、ほら、クサはえてるよ」と、息子が指摘。何のために生えているんだろ?タカを使ったイベントでも用意されているんだろうかと思いタカを呼んではみたものの、その後に何をすればいいのか分からず・・・。相撲の土俵がある部屋に行ってみると、ゴロン族のトップ達が集合中。その部屋からゴロン鉱山へと進んでみると、あらら、前と変わらない様子で、雑魚キャラも存在中。観光気分では入れないんだ・・・ということで、すぐに退散。クリアしたばかりで、また同じ苦労する気にはなれない。・・・取りこぼしたアイテムを取りに行く・・・っていうことは考えられるけど、もっともっと操作に慣れて、ゲームを進めるのが上手になって、それから・・かな。・・・果たして、そんな日は訪れるのか。建物の中をあちこち見て回ると、コリン(女の子を助けてケガをした男の子)が、女の子2人に看病されているシーンが見られたり、村にやってきているゴロン族に話しかけたら、建物の上の方に温泉があることが分かったりと、何だか楽しい。湖のそばでは、娘が「ここの岩、おかしい」と言うので見てみると、確かに周りと調和していない色合いの不自然な岩が。何かありそうだということで、買ったばかりの爆弾を弓にセットして、岩を撃ってみた。ピロリロローンという音とともに出現した穴というか通路。前にも同じようなシーンを見た気がするんだが・・・『時のオカリナ』だろうか・・・?中に入ってみると、ニワトリが二羽。ニワトリがいるっていうことは、きっとニワトリを使うイベントがあるっていうことだよね・・・と、ニワトリを捕まえて先に進んでみた。リコ村の湖の奥の部分。ニワトリはどう使うのかと考えながら、崖の上から湖をよーく見てみると、湖底に宝箱発見!テンションが上がる。宝箱に気を取られているうちに足を踏み外し、崖にぶら下がる羽目になり、ニワトリに逃げられる。そのまま湖に落ちて、宝箱めざして泳いでみる。深さのある澄んだ湖で、泳ぐ様子が気持ちいい❤アイアンブーツで湖底に降りて宝箱を開けてみると、ジャジャーン、中には何とハートの欠片が入っていましたぁ(^^)うれしい!!ゴロン鉱山で取りこぼした分を挽回です。これで、私が集めたハートの欠片は3つ。あと2つ見つけたら、ハートが1こ増える。戦いが不慣れな私には、ハートが増えることは大変重要。特筆すべきは、ハートの欠片をゲットして、湖面へと上がってくる時、下から見上げた湖面の美しかったこと。水面が波立っている様子と青い空・・・ちょっと感動すらしちゃった私である。ゲームがしんどくなった時、すぐにここに来てのんびりできるように、同じデータを2つセーブ。1つは大事にとっておこう。釣りをしたり泳いだり、しばらく湖で癒され、再びニワトリを捕まえる。コケコケ鳴き続けるニワトリを持って、村の中を行ったり来たり。ニワトリを活用するのだから、飛んで移動するに決まっているが・・・。どこか高いところを探さなくては・・・。族のいる山の方から飛んだりできるのかなと、ニワトリを持って山へ向かってみたのだが、場面が切り替わったところでニワトリは消えていた。ニワトリ、連れてこれないんだ・・・。消えたニワトリはどこへ行ったのか、村に戻って探してみると、建物の上にある温泉で泳いでいた。こんなところに来ているってことに意味はある?ここから行けるってことかな?とにかく高いところへ行って、周りをよーく見てみよう。爆弾屋さんの建物の上に移動し、そこから見張り小屋を目指して坂を上る。ニワトリを連れて行ける一番高いところってココかなぁ・・・と辺りをよーくよーく見渡すと、またしても宝箱発見!どこって言えばいいんだろうか。鉱山へと向かう入口部分の山の上?いざ、宝箱を目指して、ニワトリとともにジャンプ。宝箱を目の前にしてほんの少し届かず失敗。飛んでいる感じが、とても爽快。無事に宝箱のもとへ到達。ニワトリを離すと、うまい具合に宝箱に乗っかり、その光景に子どもと一緒に笑う。宝箱の中にあったのは、オレンジルピー(100ルピー)。子どもも「オレンジだぁ。見たことないね」とちょっと興奮。ホークアイなんていう望遠機能のあるアイテムを買って金欠だったから、100ルピーも一気に増えたのはうれしい。こんなルピーがあるのが分かると、1ルピーとか5ルピーとか、コツコツ貯めているのがバカバカしく思えてくるね。夜のシーンで、カンテラに襲われたりはしたものの、なんとも平和なゲームタイムだった。息子も娘も、ニワトリを捕まえて飛んでみたり、湖で泳いでみたり釣りしてみたりと楽しそう。&ほのぼのはいいねぇ。このままここにいたいような気が・・・。いやいや、操作感をを忘れる前に次に進むのだ、自分。頑張ってます!ゲームは続くよ、いつまでも。来る日も来る日も、ゼルダの伝説と格闘している。操作には確かに馴れてきた(ちょっとだけ)ものの、あいかわらずすんなりとゲームが進むことはなく、迷子になりまくり&途方に暮れまくり&敵から攻撃を受けまくり&息子から口撃を受けまくりの毎日。長くやると、色んな意味で疲れ果ててしまうので、「これをクリアしたら終わりだよ」「ここを抜けられたら終わりにするよ」と、ゲーム中、息子に念を押したりしている。『大地の汽笛(DS)』の方は、小さな画面を凝視するせいか、2時間も続けて遊んでしまうと目の奥が痛くなってしまう。1時間程度遊んで切り上げるのが丁度いい。DSのあと『トワイライトプリンセス(Wii)』に切り替えて遊ぶことが多いので、合計で2時間くらいのゲームタイム。うまく進められず、自分のゲームセンスのなさにもどかしさを感じてばかりいるのだが、それでも自分でゲームを進めていくのが楽しくて仕方ない。してもダメだという時には、YouTubeでカンニングするのだが、そうすると、自分が取りこぼしたアイテムを見てしまったりして、かなり落胆する。『トワイライトプリンセス』でハートの欠片の取りこぼしを知った時は本当にショックで、苦労して進んで来た道を戻ったりもした。ハートの欠片を取るまで戻ろうとすれば、失敗を繰り返して苦難の果てにクリアしたコトを、もう一度やらなくてはならなくなり・・・・悩みに悩んだ結果、ハートの欠片を諦めた私。・・・だって、本当に何度も何度もやり直して、自分にイライラしながら、やっと抜けたと思った受難の場所にまた行くなんて、あり得ない。あの苦労再び・・・考えただけでゾッとする。・・・きっと私は、他の人があまり苦労していないようなところでも、えらく手こずっているんだろうな。『トワイライトプリンセス』は、今朝、ゴロン鉱山のボスを退治!!昨日の夜は、ボス部屋のカギを探して、ウロウロ歩きまわっていたのだが、そんな私に息子が「カギなくても開くんだよ。ゆうちゅうぶで開いてたもん」と繰り返す。「部屋にはカギがかかっているんだし、カギがなくてもいいなんて、んなわけないだろ」と息子の言葉を無視して、しばらくウロウロしていたのだが、ハタと気が付いた。「そうだ、3つに割れたカギを全部ゲットしたんだから、それで開くのか」なぜ気が付かなかったのか・・・昨日の夜は、カギは持っていると気が付いた時点でゲームタイム終了。今朝は娘を学校に送り出してから、いざボス部屋にGO!息子は私の隣りにチョコンと座って「さぁ、クマがくるよぉ」とワクワク。YouTubeで繰り返しゼルダのゲーム映像を見ている息子なのだが、ゴロン鉱山のボスキャラはクマに見えるらしい。(正確には「火炎獣マグドフレイムス」という名前)私も今回は、YouTubeでボスキャラをやっつける映像を見てから臨んだのだが、カンニングしたからって、見た通りには出来ない。鈍くさい私に出来るはずもない。ボスの額を弓矢で射る、ひるんでいる隙に足の鎖を引っ張る、ボスが床に倒れこんだところで額を剣で攻撃する、このパターンを3回位繰り返す・・・・頭ではイメージ出来ているのだが、いかんせん、私には鎖をうまく掴むことができない。している間に、額を撃った効果がなくなりボスは暴れ出し、逆に私は攻撃を受けることになる。「何やってんだ・・・(トホホ)」と自分。「なにやってんの!」と息子。ハートがどんどん減って、部屋の中に置かれていた壺を割るも追いつかず。あぁ命つきちゃうぅぅぅ・・・。仕方ないので、用意していた赤い回復の水をゴクリ。8つ回復できる水だそうだが、私はまだハートが4つ。その4つが回復して束の間ホッとした。やられてしまわないためにも、とにかく弓を撃たなくては。弓矢を何度か外して慌てながら、近づいてきたボスキャラの額を射る。すると、何と、倒れた!!えっ!????鎖を引っ張って倒さなくても、弓で撃っただけで倒れてくれた?倒れたところを攻撃し、また立ちあがったボスキャラが近づいてきたところを弓で撃つ。近めで額を撃てば、弓だけでいけるんじゃ・・・。一度立ち上がったところを弓で撃つと、ボスキャラは苦しそうに倒れこみ、何と、何と、私は勝利したのでーす\(^^)/日常生活でガッツポーズすることなんて皆無な私だが、ゲームで何かをクリアするたびに、ガシッと拳を握ってしまう。「ヤッター!」と両手をあげて叫ぶことも度々。ストレスもたまるが、ストレスを発散していることも間違いない。今回は、意外に早く決着し、ボス部屋に入ってから勝利するまでの所要時間、10分弱。ハイラル平原でのイノシシに乗ったボスキャラとの戦いとか、森の神殿での爆弾虫の扱いとか、そりゃあもう、えらい時間がかかって大変だったことを思うに、ゴロン鉱山は比較的楽だった。この先まだまだ長いが、時には、こんな楽な展開があることを期待したい。『大地の汽笛』の方は、現在、海の神殿のボスとの闘い目前。こちらも苦労しまくっている。ボスのカギは見つけたものの、部屋のカギを開けるのに、ずいぶんと手間取った。カギを運んでいる最中に、手だけの化け物が迫ってきて、カギを奪われちゃうんだもん。何度も何度も何度も何度もカギを運び直して、やっとボス部屋のカギが開いた時には、やっぱりガッツポーズ。「私やりました感」をかみしめた私である。息子が「可愛いゼルダ」と呼んでいるネコ目のリンク、キャラは確かに可愛いのだが、思った以上に頭を使う。脳の活性化に一役買っている。汽車を走らせているのは楽しいし、線路が増えて行ける場所が増えたのもうれしい。のんきに走ってばかりもいられない。他の汽車(悪そうな顔つきしている)も走っていたりして、気をつけないと正面衝突したり、後ろから追突されたり。当然のように息子は「なにやってんの!」と手厳しい。走るコースを検討し、相手の動きを見ながらバックしたりコースを変更したり、私の錆びた頭をフル稼働。こんなのをチビっこ達はクリアしちゃうんだね・・・すごいなぁ。『大地の汽笛』は、半分くらいは進んだんだろうか。『トワイライトプリンセス』に比べたら、ボリュームは少なめ?今さらとは思ったが、『大地の汽笛』攻略本(古本)をオークションで買った。定価1,200円の半額(送料込)。2日前に到着したのだが、本の厚さにビックリ。なんだ、この電話帳みたいな厚さは・・・。マップも攻略法も詳しく載っているし、キャラクターももちろん紹介されている。ファントムのつぶやきや過去のゼルダシリーズなども掲載されていて、読み物としても面白い。これは買って良かった。息子も、せっせとページをめくって、私への説明に忙しい。『トワイライトプリンセス』の方も、攻略本を買っちゃおうかな。私のゲームの進捗を気にしている人がいるかどうかは疑問だが、これは、私が頑張った記録。ホントに、かーなーり頑張ってます。・・・そうか、私って頑張りやさんだったんだなぁ・・と思い始めている今日この頃です。夢幻の砂時計(DS)」を買った。昨年末、「ゼルダの伝説トワイライトプリンセス(Wii)」のゲーム進行に難航し、YouTubeで攻略映像を見ていた際、DS版やGC版のゼルダも検索に多数ヒット。可愛いネコ目のリンクが登場するゼルダに、すっかりハマってしまった息子は「かわいいゼルダ」と呼んで、Wii版と区別するようになり、毎日YouTubeでリクエスト。DSだと、みんなで同じ画面を見てワイワイという感じにはならないので、私的にはまったく買うつもりなどなかったのだが、「かわいいゼルダ欲しい」と息子が言う。たしかに、Wiiの方のゼルダはリアルさもある分、息子も娘も怖くて仕方ない様子なのに比べ、DSの方はキャラも可愛いし、「夢幻の砂時計」では船を操作したり、「大地の汽笛」では汽車を操作したりという小さい子どもでも楽しめそうな雰囲気もある。私もちょっとその気になり、ゲームレビューをチェックしてみると、「夢幻の砂時計」の方が遊びやすい印象(「大地の汽笛」の方が難しそう)だったので、こちらをチョイス。中古で980円という安さもあり、息子のソフト購入にGOサインを出すことになった。タッチペン操作なので、小粒の敵キャラであれば、息子でもやっつけられるし、何といっても、船で移動するのが楽しい。用もないのに、息子は船でウロウロ。船のコースを自分で決めて移動するというのが息子は楽しいわけなので、ゲームとは別に、リスクのない遊覧船モードみたいなのも用意していてくれたら、もっと楽しめるのになと思ってしまった。ゲームはまだまだ序盤なのだが、息子がYouTubeで最もお気に入りになっているのが「大地の汽笛」だったこともあり、15日土曜日に「大地の汽笛」も買った。