羅幻は人の形質をかなり守ってる。いう意味では大善戦だ。国際協力も文句ないし、経済も悪くはない。国民幸福度や誇り、藩王と言った面が弱い。無名は自力で頑張る余地がかなりある。中央銀行が何処かにできれば立て直しのチャンスはある。問題らしい問題はないのだが、これは言い換えれば問題になりそうな部分を全部消した結果なんよ。ところが問題がないと、点数が高いは意味合いが違ってな。リスクを取りにいかないと点が伸びない。共和国ではこれが難しい。共和国ついては、まずは小説通じて情報を得ないと先に進めないと思うよ。いやまあ、共和国も是空がああいうことにならなければ、もうどうしようもないが。是空が共和国の表面から消えて、海法が主として帝国諸国を歩き出してから共和国は抑えがきかんでな。是空の真似をしなくなって、あいた隙間を竜とかの非人間系が取った。これだけだと土場、越前も同じようなものなんだが。土場が難しいのは国内のまとまりがいるからだね。KBNがいう通りの状況だ。土場は失点も多いけど得点も多いのよね。いう意味では派手なゲームで面白そうだが。あと一歩は国際協力だね。FVBはリスク最大だね。この国も試練で一度沈んでる。あと4ターンあれば確実に取れそうだけど、一ターンでやるならパズルだね。頑張ればこのターンいける。試練はもう超えてるからあとは経済面だけ。全パラメータで条件を満たしてる。国民が幸せなら、大丈夫よ。越前は試練に沈んで白石のところに占領されたせいで影響が広がらなかった。宰相府を恐怖として見ている帝国諸国と共和国の一部、キノウツンや無名でも同様の影響はあってな。編集(投稿者)○るしにゃんは善政が難しい。ビジョンもないし、産業も弱い。<新種族作成を受けて>・高根源力やTLO判定から、その能力を活発に使うことは危険を伴う。→持っている力に溺れない自制心を「働いたら負け」という表現で体得した。→これを改めて直すのは難しいので、これは維持したい。いえできれば、使うべきときに使うことも学んで欲しい。んTLOにあるアイテム作成への魔力付与は身体にためすぎた魔力を外へ放出する安全弁として機能するので、これも残したい。<既存の問題点>・働いたら負け=収入がない。国として運営することに非情に大きな矛盾が生じてしまっている。<私個人の希望として>・トラリスやネコリス、いろいろな動物が住み、森の大いなる循環が守られている自然をこれからも残したい。・別に大金が入る経済大国でなくていい。人間だけの世界ではなく、動植物との共存をしたい。ロンリーではなくゴージャスに。<産業・イグドラシル面からみた国の価値として>・総じて、自然資源に依存している形であるといえる。(医療は薬、魔法は魔力付与、弓兵は弓矢)→というわけで健康食品産業などをしてみたがうまくいっていない。→もっと自然を主体にした産業をまずおこしたほうがよいのでは?<ビジョン>1.働いたら負け、なので、やっぱり働かない。→「仕事」としては働かない。彼らは自分が苦にならない範囲で工場でぬいぐるみをつくり、観光客のガイドをしたり、保育士をつとめるのではないだろうか。→趣味であれば長く続くし、相当な変人や悪者でない限り、危ないことをしようとはしないと思う。(というか、危ないことややりすぎになった途端に青い雪が降って無気力化して行動停止し青い雪が降り止むという、悪い意味で高水準なセーフティが働くと思われる。)(青い雪が降ったときに暴走ではなく無気力化を選択するためにも、「働いたら負け」の精神の維持は不可欠)言い換えれば、「やらなければならないこと(仕事)と心からやりたいと思うこと(趣味)が一致すれば幸せではないか?」ということ。外伝の序文のオマージュです)2.既存のぬいぐるみ工場については上記の通り「趣味」などでものづくりをする人たちの場所として運営。「働いたら負け」ではあるが、趣味が評価されることは嬉しいと思うので続くと思われる。あるため(るしにゃんTLOなら魔力付与という形で)アイテム作成に補正がつく。クオリティアップを目指して高級品orレアアイテムとして売り出してみてはどうだろうか。3.今ある国の価値をもっと押し出すものとして、観光業を振興させて「自然そのもの」を産業の主体とする。食品、化粧品などの森林資源を加工する産業は観光業に付属させる形で強化して土産物や特産品として出しなおすほか、工場から出荷される国外の流通品についてはるしにゃんへの観光をコマーシャルするものとして活用する。未来においてるしにゃんTLOが普通になるような時代になれば積極的な活動も可能になり、後者として大はやりするかもしれない。趣味化がさらに進み、レアな穴場として「一年に数日しか開かないものずきや趣味人のための超高級レストラン」みたいな形もありだと思われる。<以上のビジョンから考える行動計画>計画1:るしにゃん王国の法整備で、手軽に物事にとりくめる環境づくりを進める(勤務時間の超フレックス制度認可などの改訂。社会福祉制度の現状に合わせた最適化をはかる)計画2:森国人より、<観光地><郊外ファーム型の遊園地><大観光地>あたりを相談しつつ取得。余力があれば各イグドラシルを森に沿わせたものにしたい(弓兵系列は森の高貴なる歌い手が作業中。)観光事業については、自然発生したものを政策で何度が手を加えてあるので、これをアイドレス化すればよい。問題点は、観光地は既に相当量が他国で取得されているため、新規参入して観光国として立国できるほどの力を持っているのかという点につきる。神の作業中であり、作業量が圧倒的に不足している。この点でも大きな問題がある。計画3:やらなければならないこととやりたいことが一致した行動をプレイヤーがとりつづけること。実のところ、これはるしにゃん王国ではシーズン2では常に実施していたことで、ただの再確認である。一方で私が事務・内政をほぼ一手に引き受けていたのも藩国民としてやらなければならないことと、この国を守りたいという気持ちが常に一致していたからである。この点について、議論の余地はないと思いたい。10:14:48)http://gamechaki.kotonet.com/ygid/ygid40.htmlこんな感じです。食料生産地みたいにガイドブックにしてみました。今夜には提出の予定です。12:54:05)#何をしようかと迷ったら、よかったらこちらを使いまわしてください。#B世界対策として前文シャープをつけていますが、提出のときは#とるのを忘れないでくださいね。/*/#実行前の定型文#まあまて落ち着け・受付(技術)(保有根拠:ttp://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=4589)を使用し、問題なければ次のr:を実行します。/#Q:今回、迷宮競技会に向けてるしにゃんTLOの人アイドレスを着用しても大丈夫とのことですが、確認として、「迷宮内の情報がNWに伝わることがなく、TLOに対抗するためのTLOであればある程度は許されるから、プレイヤーがるしにゃんTLOを着ても設定的に問題は発生せず、国許に影響を与えない。」という理解でよろしいでしょうか?#Q:上記質疑を受けて、クレールの摂政の組み込み先をるしにゃんTLOの人アイドレスに付け替えようと考えています。NW内で行動が発生する場合、記憶を元に考えるまでに留めます。#Q:るしにゃんTLOの<アイテム作成時に器用判定を行い、成功すれば評価+4の魔力付与を行う>特殊ですが、これも迷宮攻略アイテムのためであれば問題なく使えるでしょうか?#Q:るしにゃんTLOの魔力付与特殊について、神聖巫連盟の鍛冶師さんと連携してr:を行い、鍛造品に魔力付与してさらなる評価向上ということは設定上安全に実行できますか?/戸籍関連/#Q:るしにゃんで新王即位を行う場合、人気や影響力を踏まえた場合、誰が一番良いでしょうか?#Q:戸籍管理の件についてプレイヤー間で相談したのですが、年単位の不在とはいえいないから藩王をすげかえるというのは、(不在とはいえ)プレイヤーの尊厳、しいては国のアイデンティティにかかわることです。(ゲーム終了後はこの位も空位となるので、それについては今後の課題と考えています。)#Q:以前、NWにAIがあれば40マイルでPLACEのデータを出してくれるという話を風の噂で聞きましたが、お願いするにあたって問題などありますか?/ぬいぐるみ工場関連/#r:普通に行動している合間を縫って、一人の時に執務机などにあるであろう私だけが触れる引き出しに、手紙を入れておきます。内容は「もう一人の私へ。内密に話がしたいのですが、会えませんか。生活ゲーム費用はこちらで出します。黄金戦争をするつもりはありません。#Q:仕事の合間などに休憩することがあればそのときにここまでの出来事を整理します。敵は全て合法的な手段で進めてきており、私がじれて行動し失敗することを狙っているとは大分前から考えています。その上で、今も青い雪が降っており、魔法の様子からも工場に異変が起きていないのであれば、それは工場が原因ではなく、工場だと思いこませるために別の何かが青い雪が降るようなことをしているというのが筋が通っているように思います。まて落ち着けを持っています。#A:そもそも敵か非常にあやしい。おもちゃ工場つくりたいといってたのはクレール自身だし。不都合を敵のせいにしてるだけの可能性が高い。それを覆す証拠もない。#Q:すいません、演技でもなんでもなく私自身の覚えがないのですが、AIの記憶を参照します。仕事の合間などの休憩時間で思い出すようにします。まて落ち着けをもっています。#A:今からリアル3年前に産業おこそうという話や質疑をしてる。#Q:工場建設の経緯(どこから話が上がり、どこが出資し、なぜakiharu国が関わり、なぜ海法さんが鷹臣さんを説得するなど状況に詳しい立場にいたのか、その他補足情報)を、記憶や手元にある資料で再確認します。仕事の合間に触ることがあったり、移動で通りがかりのときに確認します。まて落ち着けを持っています。何も変わっていなかった場合、その手紙は回収して破棄してもらえると助かります。#r:ぬいぐるみ工場の国内関係者の皆さんにアポイントをとり、「全国的に事件が頻発していたことに過敏になり、自分が立案したことも忘れて疑心暗鬼になっておりました。」と正式に謝罪します。#r:ぬいぐるみ工場の建設に携わってくださった皆さんに、工場営業開始を受けてのお礼状をしたためて送ります。#r:以前の反政府活動の代表者の方に会って話がしたい旨を連絡します。自分の誤りや悪いところを真摯に受け止めたいと。#Q:からまわりして工場や国民に迷惑をかけたお詫びとして、アイテムショップの売り上げで得た資金を用いて工場のぬいぐるみを購入し、全国の孤児院に配りたいと思います。編集(投稿者)お疲れ様です。BBSではご無沙汰しています。現状の再確認と、改めての方針確認をしたいと思います。○既存の申請内容の取り消しについて2の終わりから3の今に至るまでかなりの期間があき、システムが3に移行したことを受けて・要点開示申請中の全アイドレスについて申請をキャンセル・あわせて未提出アイドレスも希望があればキャンセル扱いとして再開示申請が可能となっています。<森の神>の合計6項目です。魔力を吸って屁にするは現在の情勢上必須の能力なので再申請は確定しており、既に申請済みです。http://cwtg.jp/tenryo/nisetre.cgi?no=3507それ以外の5件、特に後者の開示済みアイドレスの再申請について、判断が必要です。今回の投稿は、それについての情報共有をし、相談のたたき台とするものです。○メリットとデメリット再申請する場合......メリット:・完成時にマイル報酬が出る(最低100マイル)・同名のものでも独自のデータが貰える#T18申請、高クオリティ前提のため、データも高性能が期待できます。デメリット:・要点開示がされるまで、一部の作業が停滞してしまう・今と昔とでは状況が変化しているため、既存の製作物を流用するとしても要点の調整などが要する可能性が高い・クオリティチェックが厳しくなっているため、作業負担が著しい#クオリティチェックの新基準については、SHQ未満は不合格になる、という情報がオフレコで流れています。再申請しない場合......メリット:・現状のまま作業を続行してよい。・クオリティチェックが今までどおりなので、通過しやすいデメリット:・高性能が期待できるかは難しい。・作業マイルがもらえない。○るしにゃん王国における問題点マイルも出ますし再申請しない選択は基本的にはないかもしれません。「3基準のクオリティを必要期間中に用意できるか」という問題があります。SHQが最低基準、ということに変更がなければるしにゃん王国は非常に厳しいことになります。いうのも、るしにゃん王国において、SHQ以上の評価を受けたものは<食料生産地>の一件のみです。同様のスタイルで量をスケールダウンさせた<豊穣の大地>はHQどまりです。ページデザインを洗練し、設定文を加筆した弓兵もHQどまりですし、このことから、るしにゃんにおいてSHQは「デザインコンセプトをある程度整えてイラストを10枚近く大量投入しないと到達しえない」ことになります。3以降はリアル制作物など、イラストと文以外のアプローチも評価されるとのことですが、それがどの程度評価されるかは不透明です。仮にこの点をどうにか突破できるとして、次の問題は「それがアイドレス3の使用タイミングまでに用意できるか」ということです。SHQ目指したイラストを10枚用意するのに一年かかっていたら、それまでにアイドレス3は終わっているかもしれません。ゲームが終わってなくても、それで完成するのは一つのアイドレスです。今回は最大6個のアイドレスを作る話をしているので、合計で6年かかることを考えなくてはいけません。努力も徒労に終わる、絵に描いた餅です。理論上の最大戦力は目指せなくても、現実的な最大戦力を得られることになります。○何が言いたいのか?勘違いしないでほしいのは、2書式のまま作業を進めたいから説得している、というわけではありません。アイディアやプラン、スケジュールが立っているなら3書式での再申請は積極的に賛成しますし、作業を手伝いもします。自分達がコンスタントに届いていない高い目標に対して、どれくらい頑張れるのか、ということです。具体的なプランを聞かせてください。17:59:26)お疲れ様です。イラストの製作の遅さは申し訳ありません。考えても生産力が低いのでそこは何も言い訳できません。私が問題だと思い続けてる点があるのでそれだけは書かせていただきます。アイドレスページのくせとして、ページのデザイン性がまったくなく、HQ取るのにもイラスト枚数でごり押しという点です。言って各ページが見難いのです。バランスの悪い余白、読みにくいフォントとその行間、フォントサイズ。面白い文章でなければ読む人にマイナスイメージしか与えない、むしろ文が良くても、と消極的な評価になるだろうとしか思えない点です。SHQが最低基準、ということに変更がなければるしにゃん王国は非常に厳しいことになります。いうのも、るしにゃん王国において、SHQ以上の評価を受けたものは<食料生産地>の一件のみです。同様のスタイルで量をスケールダウンさせた<豊穣の大地>はHQどまりです。ページデザインを洗練し、設定文を加筆した弓兵もHQどまりですし、>とありますが、同じようにHQですがイラストも豊饒の大地より遥かに少ない状態で同じ評価である寮があるのはどう考えますか。ある程度整えるというレベルではないです。文章やイラストと同じくらいに比重があり、それを生かすも殺すもデザインに大きくかかっているということが余りにも軽視されてます。二点目は凄く個人的なことなのですが、いい加減どうしても許しがたいので書きます。クレールさんは絶対に覚えてませんが、言われた私は覚えているのです。河口湖オフで「うちの国は他の国の様に流行の絵柄じゃないから枚数描かないとだめ。