ソレも同様に良し悪しとか順列付けたいわけじゃない。...しかしまぁレビュー,感想,紹介記事(BLOGPOST)を書きたくなるようなゲームに出会いたいというのは全くもって嘘ではない。レビューを書くのが楽しいのは事実なのだから、そんなゲームに出会えたことに対する嬉しさもまた本物と言えるわけだしね。みて、感じた次第です。覆してる/更にゲームの領域を拡張しているのでは?と感じた...という話でもあります---blogやnoteじゃなくてなぜ動画なのか?は、また別の話ですけど、そこに違和感を感じるのもまた老化なのでしょうね。katanaでもない。(なんか間違えて覚えてた)■購入&クリアした発売後ちょっと話題になっていたのだけれど、タイミングを逃して買っていなかった。(話題当時、他のゲームをやってた為)独身の日のセールで安くなっていた為、購入。3.5時間くらいでクリアできた。Guy)のように、針の穴を通すようなプレイが要求されるゲームとなっている。(特に中盤以降一部)逆に言うと、最終的には銃弾を刀で撃ち返したり、絶妙なタイミングでドアを破壊、包丁を拾い,投げ、敵のショットガンによる弾丸の雨を潜り抜ける。当たるか当たらないかのギリギリを攻めた動きで敵を蹂躙しまくる主人公を上手く演ずる必要がある。(...結果論だけど、この演出が素晴らしい。完全に映画に出てくる主人公の動き!!...を、自分で成し遂げるわけだ。)主人公に遠距離武器はなく、刀だけ。(アイワナがダメというわけではないが、流石にあのゲームのようなストレス具合は市販のゲームとしては度が過ぎているように思う...ので、これは適切だろう。)これはなかなかに気持ち良い。物語が進みつつ秘密が明らかになる当たり、非常に楽しめることと思う。した良い印象とは別に不満点(≠問題点)として挙げられるのが、ストアレビューやゲームメディアに寄る紹介記事等でみられるように、本編の短さ。)かなり軽いつくりになっている印象がある。トライアンドエラーゲーなのだが、それなりにやり直しの単位が(意図的に)かなり短く作られている為にストレスも少なくプレイできる。同じ理由でトライに消費する時間も少なく、結果、必要なプレイ時間も短い感じ。(勿論クリア後にはそういう人向けにハードモード(純粋に敵が増量)が追加される。いう感じなので慣れてくるとあっという間にクリアできそう...だった。Miamihttp://blog.livedoor.jp/lava3/archives/52246076.html---興味を持てた方はぜひプレイしてみてください...。Stranding、評判良いと思うんだけど、一部に猛烈にネガキャンしている人がいるのを見かけた。気が狂わんばかりのネガティブ評価をぶつけて、相手の意見を変えようとしてしまうわけだ。思うんだけど、>・全てのことは二元論で語れる>という考えな所為で、受け入れてくれないんだよね。STRANDING』もそこへの挑戦があると思うんだけど、感想やレビュー読んでるとやっぱり二元論で語られててうーんだ。方がわかりやすいように思う。教育だとか文化だとかそういうの(勧善懲悪だったり子育て上の都合だったりetc)またそうしてわかりやすい説明を求めてしまうそれもまた呪い。