田下広夢の記事にはできない。ひろむ)ライター&プランナーテレビゲームの話題を中心としたライター活動の他、企業のユーザーコミュニケーション戦略提案からはじまり、カタログやイベント、Webサイトなどの企画制作といった企画屋の仕事もしています。略歴と仕事履歴についてこのサイトやAllAboutゲーム業界ニュースのイラストをお願いしているイラストレイターの橋本モチチさんのサイト。ゲーム業界のコラムを連載しているAllAboutゲーム業界ニュース。接続する記事の更新情報をRSSで取得したい方にRSSフィードを用意しました。各種RSSリーダーなどでご利用ください。twitter、やってます。#33「失った記憶を取り戻せ!酔っぱらいが覚醒する村」解説。『視聴者全員と人狼勝利を目指す村』解説。接続するこれはいわゆるアンチ的な活動に勤しんでいて、自分の好きじゃないハードで出たゲームは全部面白くないことにしたがる人の話じゃありません。何か新作ゲームが発売されたとして、遊ぶ前に、何か面白くなさそうだね、という人の話です。ユーザーにとって大事な声は、遊んだ人の声ゲームに対する意見を、遊んだ、遊んでない、面白い、面白くない、の4つで分類すると、「遊んだし、面白かった」、「遊んだけど面白く無かった」、「遊んでないけど面白そう」、「遊んでないけど面白くなさそう」という組み合わせがあります。ユーザーにとって何が大事かというと、「遊んだし、面白かった」だと思うんですね。広告宣伝ばっかり派手で、遊んでみたらたしたことない、というゲームを回避するためには「遊んだけど面白く無かった」という声も必要かもしれませんが。ゲームが好きな人であれば、面白くないゲームを買わないことより、面白いゲームを買うことの方がより重要だと思うので、やっぱり「遊んだけど面白かった」の意見がとても価値が高いんじゃないかと僕は思ってます。逆に、「遊んでないけど面白くなさそう」なんて意見は全く価値がありません。「面白くなさそう」と「面白くなかった」には天と地ほどの差があるのです。ゲームを遊んでもいないのに、なんか面白くなさそう、という人には、「遊んでから言え!」というツッコミが入ることもあります。メーカーに大事なのはどんな声だろうじゃあ、これがメーカーに大事なのはどんな声だろう、と考えてみた時、圧倒的に重要なのは遊んでない人の意見じゃないかと思うのです。「遊んでないけど面白くなさそう」。その人達は売れない理由を知っているからです。これこれこういう理由で買わない、というその作品のボトルネックを持っているはずです。ゲーム業界の多くは「遊んだし、面白かった」人の意見を聞いてしまうんですよね。購入した人にアンケートを取れば、当然遊んだ人からしか意見が取れませんし、多くの場合、そういうアンケートに答えてくれるのは作品を気に入ってくれた人でしょう。観測しやすいこともあって、どうしても遊んだ人の意見を取り入れがちです。ゲームを遊ばずに批判する人の声は興味深い普通にしていたら、ファンの声ばっかり集まってくるわけです。ない人の声のほうが大事な場合が非常に多いのです。これって、ゲームに限らず、あらゆる商品、サービスでもそうかもしれません。僕はある面白いゲームについて、そのゲームを知っているのに、それなりに興味もあるのに買わないという人がいると、なんで買わないのか聞いてみたくなります。そこには、ゲームを遊んでいる人からは得られない、ゲームの外側の部分が見えてくるからです。いう身近な声に耳を傾けるだけでも、色んなことが分かって参考になるものです。毎週金曜夜19:00より、ワイプ代々木北口駅前店にて、みんなでゲームを持ち寄って遊べるゲームサロン的場所「代々木ゲームルーム」やってます。4月19日はアメリカザリガニ平井さんがやってきます!詳しくはこちら。・開発者とユーザーが文字通り「一緒に遊んだ」ソウル・サクリファイスイベントレポート・ゲームの販売本数や普及台数に対する、メディアごとの違い・24時間遊べる、ネットカフェのボードゲームスペース作りました。Cookie(クッキー)を利用しています。使用に同意いただける場合は、「同意します」をクリックしてください。ポリシーをご確認ください。