炎2氷3雷2クールカーム5シルフストーム5フローズンこれで安定します。ビーストフォームの、スタン、脱力からの拘束をシルフストームで回避できます。20:10:13元ページへ名無しスタン、脱力、から抱き込みされると死にますね。ジュエルは雷3発で片付きます。隠し武器的なの使わないなら抜けやすい構成だったと思います。01:26:43元ページへ名無しノーマルでシルフストーム使うのをやめてヘルブレイクで立ち回ればシルフストーム無しにできますかね。真慈悲の場合素早さ上げないとアルラウネで即死があるのがまた大変。マジックバレル+属性銃で時間はかかるが安定した攻撃手段は得られます。ORヘルブレイクジュエルークールカーム結構上級より基本守備魔法がはまったりします。Nルートならレベルも上がってるしキャリコ+炎+雷魔法がお勧め(マグナムは初回で使うには隠しっぽさがなあ)真慈悲の場合は、マジックバレル装備で属性銃と魔法で立ち回った記憶。03:13:31元ページへ名無し適当に魔力を上げ、魔力が上がってるからこそアイテムにこだわらず、マイルームにこだわらず、キズナとSPの存在はそもそも知らず。(レベルを上げるならアイテムは適当で大丈夫というアンダーテイルの予備知識があるからこうなったので他の人はレベルが上がれば他を適当に割り切れたかはわからない)すべてがアバウトな分、食べていただくか申し訳ないが脱出するかという2択だけが際立ちニッチなエロゲーを楽しんでいました。2週目以降は作品の膨らみを堪能させていただいてます。初週メイデンがマイルームに入らず、エンプーサが入った状態で2週目をやると、説明不足でメイデンがマイルーム入りしたのは残念。17:02:32元ページへ名無し運よくランパスとアイアンメイデンがマイルームに入らなかったので、初週は殺伐とした脱出ゲームという基本コンセプトを混じりけなく楽しめたと思います。初週はメイデンランパスの容赦のなさで絶望し、和解だのマイルームだのは外伝的なおまけで脱出が本筋だと思ってしまいました。以後不可抗力なのだけマイルームに。初週としては個人的には間違ってない楽しみ方だと思っており、大事な思い出になってます。17:02:18元ページへ名無しヘルブレイクで検索する人のために。LRに対応してるQWで条件を表示できます。上位群はクール+シルフよりぶっ飛んだ性能があるかというとそうでもない気はしますけど。13:30:21元ページへ名無しゲームオーバーもそれぞれが素晴らしいグッドエンドですね。他のページと別の値を設定してください。空白の場合はページタイトルが設定されます。metaタグのdescriptionに100文字まで設定できます。虐殺ルートは期間限定でアコニーのみ。width:360px">デスサイズ以上の攻撃力でバーゲストを淡々といぢめる。<td>火属性魔法でランパスを延々と狩り続ける。杖かアディコスで一撃なので1-2左下のシェルターでバッテリーを取った後、入り口を行ったり来たりすると乱獲可能。慈悲ルートならランパスドロップ稼ぎも兼ねられる。以上が安定しないうちは青銅の箱が良。<td>青銅の箱の躯。魔法アップMAXなら杖を握ってボルテッカーで乱数次第で一撃。攻撃アップMAXならアサルトライフル改のバースト全弾HITで一撃。アディコス装備後はアディコス二発でも撃退出来る。装備が足りないうちはライオット三発で沈められる(赤字だけど)。マシンガン系は攻撃力が低すぎるので長期戦になり非推奨。<td>アコニートゥム狩り。魔法アップMAXなら杖を握ってブリザードで一撃。上記躯との違いは敏捷MAXにしてもアコニーの方が早いため事故りやすい事。先制で搾精されても手や口が塞がれないため魔法はそのまま放てるが、たまに魔法が回避されるとそのまま先制で搾精されて抵抗すらさせてもらえないケースが多々。HPはこちらの方が低いので安定すれば時間効率は良い。name="echo"></a>エコー狩り。最低でもシルフストームはMAX。後はクールカームとボルテッカ推奨。敏捷はMAXにしてもエコーの気分次第で先手取られるので切っていい。上手く行けば人魚形態のままアディコス二発で沈む。アサルトやキャリコでも2ターン掛かるので銃器不要。class="tc_red">エコーの火魔法は一発で性欲を50・抵抗を800以上同時にぶっ飛ばす。万全状態で鎮魂玉付けても精神統一が絶対に追いつかないので野外ならモフモフマントは絶対に装備しておく事。青銅の箱で狩る場合は火魔法三連打に出くわすとほぼ死亡確定。セーブをしっかりしておくのも勿論だが、蛞蝓形態になる前に狩り倒す方が無難。ボルテッカーは一撃だが上記理由につき乱数次第では身体を離した次のターンで朦朧喰らう上、人魚形態で最大値をガッツリ落とされてから掴まれる事もあるためギャンブル。物理を選択しても初手掴みと言うギャンブルはあるが&hellip;。&emsp;効率を重視するならば杖を握って敏捷、魔法を共にMAXにし、<del>風で蛞蝓形態に変化させ次にボルテッカで真Pでも2ターン処理が可能。先手を取れず拘束された場合一気に追い込まれる恐れもあるので注意。</del>いつの間にかバグ処理されて出来なくなりました。<p>杖を握るまでは上のランパスが一番効率が良い。<p>青銅の箱のエンプーサ。真Pでも杖を握ればサンダー一撃で瀕死になり、初撃で鎌を振り上げられても外しさえしなければ雷魔法強行で沈む。魔法アップMAXなら杖を握ってボルテッカーで一撃。一周1200¥と非常に効率が良いが、ヘカーテの顔をずっと見てないとならないのが欠点。<p>聖堂の箱でカマソッソ。エンプーサに比べて時間が掛るので効率としては向かないが、鎌振り上げ時の謎の魔法耐性やヘカーテの魔法などの乱数諸問題のリスクが圧倒的に低いため、条件が悪い状態でも確実に稼ぎたいなら一考。服を脱いで回避行動取って隙が出来たらボルテッカー。魔法MAXなら乱数はあるが十中八九一撃。<p>Ex1、ハーピーモドキ。2000¥と高価な上に魔力特化の火魔法で一撃で倒せる。先制状態異常or魔法無効化されることもあるので運次第では普通に負ける。挑める段階ではもう稼ぐ必要もあまりないことが多いのが難点。Wiki3(うぃきさん)。