スレッドで実行される、カーネルを実行するとします。番目のスレッドで実行されます。すべてのスレッドの中でどこに位置するか(x,y,z)」を示しています。テクスチャ上のあるピクセルを示します。すべてのピクセルを示すように、上手くグループとスレッドを設定します。スクリプトについては後述します。ピクセル座標)が大きくなるにつれて、黒から白に塗りつぶしていくことになります。とき、完全に白くなります。以前のサンプルでは、コンピュートシェーダの計算結果を保存するために配列のバッファを用意しました。今回のサンプルでは、代わりにテクスチャを用意します。this.renderTexture_A.Create();解像度とフォーマットを指定して(レンダー)テクスチャを初期化します。有効にしてテクスチャを生成する点に注意します。Unityスレッド数の取得カーネルのインデックスが取得できるように、カーネルがどれくらいのスレッド数で実行できるかも取得できます(スレッドサイズ)。現実的にはスクリプトから取得する方が良いでしょう。メソッドで処理を実行します。このとき、グループ数の指定方法に注意します。水平(垂直)方向のスレッド数」で算出しています。