(Achievements)インターフェースの概要です。利用することで、デベロッパーはプレイヤーにインセンティブや報酬、そしてチャレンジを与えることができます。今までにないゲーム体験にプレイヤーを導いたり、ゲームのリプレイ価値を高めたり、プレイヤーとその友達間での競争を支援したりすることもできます。サービスではアチーブメントを付与する機能を採用しています。システムを説明するためにこの用語を使用します。システムを使用するためのゲーム内機能を提供しますが、アチーブメント自体の作成、削除、またはその他の変更に関連する機能については扱いません。アチーブメントと呼ばれるものやそれを表すアイコンなどの一般的なデータの両方が含まれています。サービスへの非同期呼び出しを通じ、要求に応じて利用できます。つの部分に分けられます。達成率、およびアチーブメントの説明です。アチーブメントの説明はアチーブメント自体に関連しているため、すべてのプレイヤーに共通となっています。達成率がキャッシュされます。これらのアチーブメントに関する情報を表示したり、効果的に使用したりするためには、その完全な説明が必要になります。型のデリゲートを完了時に呼び出します。データを調べるデータがキャッシュされたら、関数の呼び出しを何回か行うことでそれを調べることができます。パラメーターとして使用できます。データを設定する特定のユーザーのアチーブメントに対するロックは、完全に解除すること、または部分的に解除することができます。パーセントを取得するといったようなことが可能です。サービスは、テスト中、ゲームで新しいテストを実行するたびにテスターが新しいアカウントを作成しなくても済むように、ゲームにおけるプレイヤーのアチーブメントのリセットをサポートしています。以上のアチーブメントのアップデートを受け取り、それらをオンラインサービスに送信します。型のデリゲートが完了時に呼び出されます。値が含まれている必要があります。サービスでは、既に記録されているプレイヤーの達成率と同じか、それより低い率のアチーブメントへ変更しようとすると拒否されます。そのため、アップデート情報を送る前に現在の達成率を確認してください。関数で現在のタイトル用に提供されたプレイヤーのアチーブメントのすべてをリセットできます。サービスによって異なる可能性がありますが、この関数はテスト環境外では機能しないものと考える必要があります。ビルドでは、この関数は存在しません。そのため、それを呼び出すコードを削除するか、下記のように、コンパイル時のロジックを使用してそのコードをマスクしてください。ドキュメントサイトへようこそ!あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。新しいシステムが稼働した際にお知らせします。