(ネタバレ有り)つまるところそういう話です。(ネタバレ無し)うっかりTLで酷いネタバレ踏んだりするのは嫌だよね。...ということで早速見に行った。いう話題作が公開される時、公開1週間以内目標で見に行くことが多い。いうはなし「真にネタバレが怖ければちゃんと最速でみにいけよ」「俺は先行レイトショーで見た」みたいな感じでマウント取る人がいるのがこういう映画の界隈だよね!!(極端な偏見)さておき「俺はEP4を劇場でみたぜ!!」みたいなことで周囲に威張り散らすような人でもない(そもそも映画館で見た世代でもクラスタでもない)...ので、そこまで思い入れがあるわけではないのですが......まぁ感想は書けないですね。私は見たのでネタバレ会話大丈夫ですよ...ってだけです。)2019年12月20日20:00カテゴリGame全般HearthstoneHearthstone:HSBGのススメhttps://playhearthstone.com/ja-jp/battlegrounds公式に説明なさすぎて草AA(浅原晃)も麻薬と称していて個人的には概ね同意できる代物(主に中毒性の点が)エーツー@AA_MTG注意したい麻薬一覧。推測の通り所謂AutoChess系のフォロワゲームです(詳しいことは検索すればいくつも記事がみつかります。)(別クライアントになっておらず、同ゲーム内のコンテンツの一つになってる(Arenaモードと一緒)のが、強いですね。気楽に触ることができます。tactics)・Dota(Underlords)と差別化が図られていて、正直、最も後発なだけに...(出すのおせぇ!!って言われてたし、私もそう思った。Bllizardらしい、とも。)...最も後発なだけに、それら比較して最も面白い...もしくは最も楽しめる!!と感じています。(一応全部触りました)...と、ここまで書いて、っていうか私のblog読んでる人、検索から飛んでくる人はさておき、みんな流石にHSBG知ってるだろうし大半がプレイしたことあるやろ...(気に入ったかどうかは別として)と気づきました。おきHSBG、他AutoChessと比較していい点だなぁって思う点として・所持金が頭打ちになる・利子がない・暗刻2回(☆3)がない(暗刻は1回(☆2)まで)・種族と職業...みたいなのが片方だけ・対戦相手のデッキしかみれない(戦闘履歴はみれる)特にこの種族と職業...という縛りの無いおかげでショップに並ぶ商品点数を減らせているだとか、あると思います。全般的にミニマルな方向にまとめている感じで、その上でヒロパが追加、と。金持ち越しの場合、ガチャしたいけどどう考えても我慢して利子増やしてその利子でガチャ回すべきやろ...→序盤は全くガチャできないみたいなのはあまりよくないシステムだよな(気持ち良くないな)と思っていたので所持金を持ち越せないのも、ヒロパで金を使ったりするのも含め良い変更(気持ちが)という印象です。引きに左右されやすい(途中での方針転換が難しい)というデメリットでもあります。楽しさの点ではメリットの方が大きいかな...と感じています。この辺りは人それぞれすね。(気に入ったゲームがあなたにオススメのゲーム!!ってヤツです)他には・バランス調整(ユニット性能変化,追加,削除)がそれなりに頻繁とかも大きいです。現状、リリースしたばかりだというのが大きいですね。履歴もみれないのかよ...って。なんかとりとめないな...HSは新拡張でてArenaをちょっと触るくらい以外HSBGしかプレイしてない私みたいな人が存在する...ということ自体HSBGをオススメできるしるしと言えるかなぁと思います。これ、根本的には人狼というゲームの問題でもあるかなぁって思ってる。---ひとつは犯人役を吊るしあげる(あげなくちゃならない)というゲーム構造の問題いじめ構造にも似てるけど、難癖,責任転嫁は標準の行為これはそういうゲームだから仕方ない(村人で抵抗むなしく釣られ、ゲーム終了後にお前がちゃんと抵抗しなかったから村が負けたお前が戦犯!!みたいに言われているのを見るといたたまれない。みたいなルールがあったりするの、そういうとこだぞ感TCGの責任転嫁とは更にレベルが違う)---もうひとつはプレイヤの立ち振る舞いの問題。人がめっちゃ多い印象がある。いう人たちが多い(ように感じる)の、つまるところそういう喋り方がそういうのに慣れてない人達に対して有利だからなんだよね...で、そういう人達はウエメセ故に「当たり前でしょ!!(そんなことも分からないの?www)」みたいなことを言ってくるんだけどそれらの(人狼界隈の)人の振る舞いに対して、それを言われた方がツッコミを入れる為には十分な知識や、またその自分の知識に対する自信が必要になってしまう。もんでそれができない初心者はこれに相対すると(対抗手段が無くて)死んでしまうんだよね。(初心者殺し戦略が強すぎることによる弊害等の話はまた別途)しかも「どこがウエメセなの?はぁ???」みたいなリアクション(≒二手目逆ギレ)もまた簡単(これ擦ることしかしないヤツすらいる)かつ有効という地獄つまるところこういう振る舞いが初心者に対して優位を取る戦略として圧倒的すぎる為に(一部の)人狼界隈の人に、〜〜な人がめっちゃ多い印象があるなぁ、と。...で、結局、そういうリプレイ()をyoutubeとかで見てしまう結果、リプレイも身内でやってるモノを選んで見る方が精神衛生上いいよね。人狼界隈の人が人狼に関係なく揉めているのを見て思いました。正しい売る為に馬鹿でもプレイできるように懇切丁寧にガイドを付けたゲームが世の中に存在するお陰だ。段階別に4色に分かれているんだけど前作終盤にあった"ソート"が1段階目で出てきて、マジか!?ってなったwしかし前作と違い命令文が増えているため、圧倒的楽勝...。前作を想定して子供向けに...みたいなノリで買うとやられるんじゃ?って思う。実績を見ると、90%の人が購入したあとプレイしているにも関わらず最後までプレイした人(トロコンという意味ではなく、エンディングを見るという意味での最後)が9%しかいない(実績調べ)というのもちょっと興味深いいやまぁ、詰まりうるところはあるっちゃあるけど...さ、みたいなの。純粋に飽きて辞めた人もいるだろうけど。(個人的にはそれの方がありがたい)こういうゲームって、昨今の教育のおかげもあって子供でもプレイ可能だからこそswitchとかでも売られてたりっていうのがある一方、たしかにここを日本語化するのはアジが悪い...というのも否めないわけで、なかなか難しい問題よね...と思った。(推奨プレイ人数6-7人)http://gamemarket.jp/game/%e4%bd%95%e5%ba%a6%e3%81%a0%e3%81%a3%e3%81%a6%e9%9d%92%e3%81%84%e6%9c%88%e3%81%ab%e7%81%ab%e3%82%92%e7%81%af%e3%81%97%e3%81%9f/を、早速、知り合い8人で(『何度だって〜』は7人で)プレイしてきました。公式サイト(https://mpb.cosaic.co.jp/?fbclid)に記載されている情報に限っていうと各製品のLevelの記載通り、『九頭竜館の殺人』と比較して『何度だって青い月に火を灯した』は文章量が多めでした。>クトゥルフ神話をテーマにしたTRPGが好きな人は特に楽しめるはず。『九頭竜館の殺人』の紹介文に上記のような記載があるように、まさにそんな感じの内容でした。(ネタバレ留意省略)マニュアル等を鑑みるに、『九頭竜館の殺人』→『何度だって青い月に火を灯した』の順番に作られた...のかな?『何度だって青い月に火を灯した』のマニュアル(ゲーム開始前に読みあげる、ゲーム手順等が記載されている用紙)の冒頭に、(推奨プレイ人数7-9人)という記載(九頭竜館の殺人のモノですね...)があったんですけど、ここは誤植ですね。うーん、ネタバレ考慮すると書けること少ない。---で、あとは日記とかネタバレ外の感想とか。プレイ自体は身内限定のボードゲーム会を兼ねて個人宅で行いました。終わったあとにみんなで食べ飲みしつつあぁだったこうだった話すのほんと良い(本編が楽しいのは大前提として(つまらなかったとしてもそれはそれで))・対人メタはそれはそれで楽しい(場合による)あの人はRP上手い人だから、みたいな味があります。いう人だという前提知識,関係があってこそですけど。密談不可のシナリオなら問題ないのですが、そうでないマーダーミステリの方が大半ですしね。楽だし良いな...って思いました。・SNE、手堅いね!!面白かった面白かったです。そんなに買える人がいるの?パブリックなゲーム会でやられたりしてるので、必ずしも特殊な環境の人向けというわけではないです、と・これ、初対面同士でプレイしたりするの?いや実際最初にリアル脱出ゲーとかに参加した時もそう思ったんですよね。慣れてる人は慣れてるから違和感感じてないだけですよね...。内向的な人だと、プレイ自体への障壁が凄く高い印象はあります。そこを何とかするゲームとか今後出てくるんじゃないかな。俺つえぇをルール(マナー)を破って達成する人への危惧...みたいなのは時々聞きます。リアル脱出でもマーダーミステリでも直接遭遇したことはないんですけど、いる可能性はある話ですし、見たことはありますね。参加1回かぎりでしょ?これは多数回参加する人がいるのでは?という流れもあって、たしかに"そういう店が成立するの???"という点でも話にのぼりました。客単価を上げることで対応してるんじゃ?とかそういう予想レベルに落ち着きましたが、実際どうなんでしょうね?個人的な関心です。・NPCがもっと多くて良いんじゃない?探偵役はいないの!?特にPCが6,7人で2人が仲間で消去法で2,3人が消せて...みたいになると、犯人2択か3択じゃん...どうやって殺したかはわからないけど...みたいな状況が頻発すると思うんですよね。いう話は、「そういうマーダーミステリもあるから需要はあるかと思います。みたいな意見が出たんですけど、実際そういうマーダーミステリがあっていいとは思います。マーダーミステリのあるある感がありますね...あと、今回は両方ともグループSNEの作品だったのですけど(マーダーミステリ初体験の)今回の参加者の中にはTRPGやる人が多数いて、そういう人としてはやはりグループSNEに一定の信頼があり、これらを持ち込んだ人としては、(ブランドがあって)良かった...なんて思いました。長時間を見知らぬゲーム(評判不明)をプレイするのに費やすのは嫌だ,あまり好きではない(いろんな意味で台無しにされるの怖い)なんて人もいたりするわけで、ブランド強い)みやの@盤祭でますよー@k_miyanoマーダーミステリー『何度だって青い月に火を灯した』の作者である河野裕先生は、アニメや映画にもなった『サクラダリセット』の原作者です。『サクラダリセット』にはカードゲームがあります。17:28:13あと、今更ですが原作者ファンの人に...みたいな勧め方ができるのもいいですね。グループSNEってことで。最下部に「制作陣による解説」があります。...が、個人的にこちらはプレイ後に読むのをオススメす。両作品ともオススメです。