ピクセルずつ処理することになります。ピクセルなので、ちょうどすべてのピクセルを並列で処理できたことになります。座標を使って塗りつぶしていきます。近い値、黒い色が下のほうに表れている点に注意します。テクスチャを操作するときは原点を考慮しなければならないこともあります。多次元のスレッドやグループが有効に働きます。次元のスレッドで処理しようとすると、縦方向のピクセル座標を任意に算出する必要があります。座標になると算出する必要がある。演算数は削減したほうが良いですし、高度な処理を行うにしたがって複雑さは増します。コンピュートシェーダで処理を実行するときは、多次元にするべきかどうかを検討したほうが良いでしょう。厳密には、データの読み書き効率にも影響が出るようですが割愛。その不満を解消するかもしれません。今あなたの応援を求めています。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。