コンポーネントなど、物理と合わせて使用するコンポーネントについて説明します。コンポーネントは、レベル内で様々な方法で物理を利用するオブジェクトに作用するために使用します。アクタの物理データを保持します。アセットを指定しなければなりません。オーバーライドし、指定することもできます。このタイプのコンポーネントの使用例としては、窓枠や窓があります。つの剛体の接続に効果的なジョイントです。コンポーネントの様々なパラメータを使用して種類の異なるジョイントを作成できます。使用することで、ぶら下がるタイプのオブジェクトを作成できます。物理オブジェクトを「つかんで」移動するためのオブジェクトです。その間、つかんだオブジェクトは物理の使用を継続することができます。適用するための物理を持つオブジェクトと合わせて使用します。スラスタは連続力を使用し、スクリプトによって自動起動、起動または停止させることができます。(スラスタはロケットの下に配置されるため)を継続的に適用します。使用して抑えることができます。被破壊性オブジェクトに影響するラジアルフォースすなわち衝撃を放射します。タイプの力を適用し、継続的ではありません。このタイプのコンポーネントを使用して爆発などの破壊されたオブジェクトの破片を押し出します。ドキュメントサイトへようこそ!あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。新しいシステムが稼働した際にお知らせします。