直後は余りにショックで二度と国の絵なんか描くまいと思いました。謝って欲しいわけでもないですし、謝られても真摯さを読み取ることが出来ず余計に不快になるだけだろうなと思います。今回のクレールさんの記事を見て、言うにしてもアイドレス終わってからと思っていたのですが、人の創作物を根底から否定しておいて、なおかつご自分の作業には不足はないとし、枚数を描け、遅い、と言外に言われるのはあんまりだと。シーズン3方式を全部、と言い出した時に何かしら言われるだろうなとは思いました。その前にSHQを取るためにデザインや絵と文の擦りあわせしないと、と話を振った時にイラスト分野だけ言うのではなく、文章ももっとこうしますね、ということが簡単なものでも出ないかと期待もしました。いつも「イラストさえどうにかなればもっと評価が上がるのに」という思惑しか見えないからです。そんな風に一方的に責められて喜んで描く人間ではありません。大半がそうだと思います。今まで言ってくれなかったのか、と言われればその気も失せていたからです。繰り返しますが、酷いショックでした。思っていても作業を共にするなら言うべきではないだろうと、愕然としました。何を言っても無駄だろう、と言うのが全てです。書いてていい加減空しくなってくるのですが、大体私のどうしても言いたかったことはそんな感じです。予定としては10月〜11月半ばは作業が怪しいので、9月中に500*500以下のイラストでしたら複数枚仕上げられます。描くべき要点とそれに付随するイメージが必要です。シーズン3データの良い点は、要点にタグがつき、2のものよりもイメージがしやすいというところです。それもあって3形式でいきませんかと言いました。あとぶっちゃけマイルでもかかってないとこの精神状態だと何も描けないです。最後に申し訳ありませんが改めて、全てにこれ以上イラストを描くのが嫌になるようなことがなければ、という注釈がつきます。わがままを申してすみません。建設的なプランではないことの方が多くなりましたが、私からは以上です。07:50:31)しっかりとお答えしたかったので、時間がとれるタイミングまで返答が遅れてしまいました。#一度投稿したのですが、字数オーバーではじかれてしまい、書き直しなどしています。#そのため、返答の順番が鷹臣さんのお話の順と違ったり、引用できなかったりしています。#その上でやりとりの上で優先順位が高いと感じた内容に絞ってお答えしております。遅くなりましてすいません。長くなりましたが、読んでいただけたら幸いです。○今回の話の趣旨について誤解されているようなので言葉を変えて申し上げますが、今回の話は特定の個人を責めるものではなく、これまでのるしにゃん王国の状況を確認して今後を相談するためのものです。わかりやすい例に置き換えれば・みんなでカレーを作りましょう・いいカレーができたらお金が貰えるけど、そうしようとすると、普通の味だったら作り直しをさせられる。普通の味でもいいことにできるけど、そのときはお金がもらえない。これを選ぶのはいつでもできるけど、選んだら変えられないよ。・今までのるしにゃんでお金が貰えそうなカレーだったのは、クレールが作った食材を湯水のように使って、盛り付けにも気を配ったカレーだけ。そのやり方ならお金が貰えるかもしれないけど......。ないんだったらお金をもらう選択肢は選ばないほうがいいと思うよ。この文脈に・お金をとるカレーを作るために一杯食材を作って集めようねという言葉は入らないと思いますし、それを提案するのであれば「お金はもらう選択肢は選ばないほうがいい」とはいいません。・食材を湯水のように使ったカレーは作りたくないという言葉のほうがあうのではないでしょうか。今後、同じ手法を繰り返すのは、不可能だと考えています。(というか、可能だったら弓兵のSHQを狙った再クオリティチェックの際にやっています。)なので、鷹臣さんの言うごり押しを繰り返すつもりは毛頭ございません。この話、今回の私の投稿内容について誤解なきよう、お願いします。現在3書式での要点が開示されたのは地の国の宝剣のみで、その要点は???となっています。http://blog.tendice.jp/201403/article_10.htmlなので、タグがあるからイメージが掴める、という点は疑問です。今後の開示の仕方が違うというのであれば私の情報把握不足です。申し訳ありませんが、どこにそういうお話があるのか、お教えいただければと思います。○デザインの重要性についてページデザインが重要であるという点は私も認識を同じくしております。一方で、これまでのデザインではクオリティ評価への寄与も限界があり、SHQ以上のデザインには相応の作りこみが必要と感じています。引き合いに出されている寮についても、イラストが数枚で、見やすいデザインもしてHQという評価ですが、SHQではありませんので、3基準であれば未通過な事に変わりはありません。この寮のHQをSHQにする方法を何かご存知であれば、それを教えていただけないでしょうか、というのが今回の話です。○製作にあたっての条件についてまず、長期休止の前、およそ3年ほど前に申し上げたことを改めて申し上げます。(現況に合わせ多少言葉を変えていますが、大意は変わりません。)/ここから/ゲーム後もなんやかやとあり、無名世界観も続くでしょうが、「アイドレス」はT18で終わりなはずです。エンディングランクも、Sランクというゴールは見えても、道筋は見えていないように感じています。ここから先は、どんなゲームの終わりを迎えても皆さん一人ひとりが悔いの残らないように、自分のために残る期間を過ごして欲しいと思います。過去にこれをやりますと聞いた、あるいはやってくださいとお願いしていた事に区切りをつけていただく以上のことをお願いすることはありません。/ここまで/なので、私から何かを強制することはしません。新規の要求もしません。(共同制作をするにあたり、発注はするかもしれませんが、それは別として。)その上で、鷹臣さんのスケジュールから逆算すれば、10月〜12月のシーズンインを想定すると9月のイラストでのみSHQを狙うことになります。鷹臣さんの言う既存のアイドレス全てを3書式にとなると、6個のアイドレスにそれぞれイラストが必要になります。そもそも、これから申請したとして、9月中に要点が出て、そこからコンセプトを作るとなると、鷹臣さんの作業できる時間はさらに短くなります。私はこの条件で6個をSHQに仕上げられるアイディアは持ち合わせておらず、シーズンインに間に合わずに無駄骨を折るだけになると考えています。3書式の再申請について〆切はないので、ひとまず1つ〜2つに絞るのであればアイディア・プランさえあればまだ現実的だと思うのですが、それではいけないのですか?あるいは上記条件で6個のアイドレスがSHQ以上のクオリティになる、画期的なアイディア、あるいは前提の間違いがあるのであれば、教えてください。○過去の発言について謝るなということですのでそれを踏まえた上でお答えしますが、最初に用意した返答が冗長すぎたので、まずは以下の2点にとどめさせてください。・数年経てば人の環境も認識も変化します。今の私の考えが、鷹臣さんが考えている昔の私の考えと同じと思わないことをお奨めします。どのような経緯であれ、鷹臣さんがその認識を変えないのであれば私もまた同じことを鷹臣さんにすることにしますので、この話があまりにも不毛な展開にならないよう、ご協力をお願いします。・自分が正しいと思っていて、事実正しいのであれば、もっと早くに善政は取れていましたし、個人ACEだって取得できています。自分が常に正しい選択をしていると思っていたら誰かに相談など持ちかけたりもしないでしょう。以上、よろしくお願いします。20:59:27)です。編集(投稿者)01-00010-01:クレール:高位森国人+賢者+医師+名医+法の司−賢者の書:個人所有:歩兵,,体格、評価−1。歩兵,,筋力、評価−1。歩兵,,耐久力、評価−1。−戦術教本:個人所有:,条件発動,(戦闘時での)知識、評価+2。−大健康の腕輪:個人所有:,,耐久力、評価+3。−法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。−ボディピストル:個人所有:歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。名前:クレールクレールの体格:9:体格クレールの筋力:4:筋力クレールの耐久力:10:耐久力クレールの外見:9:外見クレールの敏捷:5:敏捷クレールの器用:14:器用クレールの感覚:6:感覚クレールの知識:21:知識クレールの幸運:10:幸運クレールの攻撃機会:10:ARクレールの装甲:9:装甲クレールの魅力:15:魅力クレールの治療:23:治療クレールの治療時の幸運:12:幸運クレールの侵入:10:侵入クレールの追跡:10:追跡クレールの偵察:6:偵察クレールの隠蔽:10:隠蔽クレールの陣地構築:21:陣地構築クレールの歌唱:15:歌唱クレールの同調:9:同調クレールの急げ馬よの長距離移動:9:長距離移動クレールのボディピストルの近距離戦:9:近距離戦#賢者の書・戦術教本・法の執行者の紋章・賢者の助言行為関連は今回コンバートせず。編集(投稿者)・E*EX01名前:近くの設定国民を助けよう要求タグ:筋力、体格、掃除E*戦力:5必要勝利数:4フレーバー:設定国民(よけ藩国の熊やウサギ)がNWCでの新年パーティの後片付けに困っている。特別ルール:掃除タグのついた行動は戦力評価を10倍にする。このE*に成功しないと次のE*2にいけない。ダイス出目は固定で、1、3、5、2、6、6、6、2、1、3である。時間切れはゲームオーバー。*芝村の罠(後だし特別ルールが2個埋設されています)大勝利時の効果:2勝利を得る。勝利時の効果:1勝利を得る。引き分け時の効果:次回戦力は2倍になる。*芝村の罠:PLACE、馬、乗り物、ウォードレス着用では自動敗北する。*芝村の罠2:器用、知識も使える。行動名:ランク:タグ:戦力:上昇危険度がむしゃらに掃除をする:1000:体格:11:1を生成。E*戦力:5必要勝利数:5フレーバー:国元へ帰ることにした。みんな待ってるに違いない。特別ルール:長距離移動タグのついた行動は戦力評価を10倍にする。このE*に成功しないと次のE*3にいけない。このE*から始めることはできない。このE*では同国人一人と一緒に行動できる(パーティプレイ)ダイス出目は固定で、1、3、5、2、6、6、6、2、1、3である。大勝利時の効果:5勝利を得る。勝利時の効果:1勝利を得る。引き分け時の効果:次回戦力は2倍になる。戦力比6:1により、勝利>大勝利でランク2000でクリア。要求タグ:外見、器用、幸運E*戦力:4必要勝利数:6フレーバー:自国の皆に、帰還の報告をしよう。特別ルール:ダイス出目は固定で、1、3、5、2、6、6、6、2、1、3である。このE*では同じコマンドリソースを二度使えない。このE*は複数プレイヤー協力してあたることができる。(最大6人まで)このE*からはじめることはできない。このE*に成功すると、その様子をNWCにて一行で教えてくれる。(2014年一月3日まで、一人一回)*芝村の罠(後だし特別ルールが2個埋設されています)大勝利時の効果:2勝利を得る。勝利時の効果:1勝利を得る。引き分け時の効果:次回戦力は2倍になる。*芝村の罠:PLACEを使うと石化する。*芝村の罠2:実はあなたが顔をだすだけで皆喜んでくれる。編集(投稿者)枝切り。エントリーテンプレートは以下のとおり。●太元書式+太元データ01-00010-01_クレール:高位森国人+賢者+医師+名医+法の司:敏捷+1*知識+4*幸運+1;−賢者の書:個人所有:歩兵,,体格、評価−1。歩兵,,筋力、評価−1。歩兵,,耐久力、評価−1。−戦術教本:個人所有:,条件発動,(戦闘時での)知識、評価+2。−大健康の腕輪:個人所有:,,耐久力、評価+3。−法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。−ボディピストル:個人所有:歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。能力値{ミューの体格:8:体格ミューの筋力:7:筋力ミューの耐久力:6:耐久力ミューの外見:12:外見ミューの敏捷:6:敏捷ミューの器用:17:器用ミューの感覚:11:感覚ミューの知識:16:知識ミューの幸運:6:幸運ミューの攻撃機会:10:ARミューの装甲:7:装甲ミューの魅力:14:魅力ミューの白兵戦:10:白兵戦ミューの近距離戦:9:近距離戦ミューの中距離戦:16:中距離戦ミューの詠唱:18:詠唱ミューの侵入:11:侵入ミューの追跡:11:追跡ミューの偵察:11:偵察ミューの隠蔽:6:隠蔽ミューの陣地構築:16:陣地構築ミューの歌唱:14:歌唱ミューの治安維持能力:10:治安維持ミューの同調:12:同調}●今回使う能力クレール【クレールの法の司の出仕能力:1000:治安維持:15:1】#法の司としてるしねこ達と治安維持に参加・貢献します。●太元書式+太元データ01-00010-01_クレール:高位森国人+賢者+医師+名医+法の司:敏捷+1*知識+4*幸運+1;−賢者の書:個人所有:歩兵,,体格、評価−1。歩兵,,筋力、評価−1。歩兵,,耐久力、評価−1。−戦術教本:個人所有:,条件発動,(戦闘時での)知識、評価+2。−大健康の腕輪:個人所有:,,耐久力、評価+3。−法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。−ボディピストル:個人所有:歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。陣地構築(知識):25歌唱:17○同調01-00010-01_クレール:9/*/01-00012-01_来須・A・鷹臣:森国人+魔法使い+衛生兵+ネコリスの友+秘書官2:敏捷+1*知識+1*幸運+1;−アンデットバスター:個人所有:歩兵武装,条件発動,(アンデッドに対する)攻撃、評価+5。−白い帽子:個人所有:歩兵,,筋力、評価+2。#自身も治療活動を行うかたわら、自分の医療知識を助言の形で分け与えて周囲の治療活動を手助けします。来須・A・鷹臣の衛生管理:12:治療より【鷹臣の衛生管理の行き届いた治療:2000:治療:39:3】#自身も治療活動を行うかたわら、衛生管理をして治療環境を整えます以上2名、次の通りに行動します。ランク2000→上記行動で治療。一回目のダイスにつき出目は6。勝利のため1勝利を得る。ランク4000→上記行動で治療。二回目のダイスにつき出目は6。勝利のため1勝利を得る。ランク6000→上記行動で治療。三回目のダイスにつき出目は5。勝利のため1勝利を得る。ランク8000→上記行動で治療。四回目のダイスにつき出目は5。勝利のため1勝利を得る。上記エントリーで勝利数を8用意できるかと思います。編集(投稿者)●国民番号と名前@所属藩国01-00010-01:クレール:るしにゃん王国01-xx001-xx:ろくた:るしにゃん王国(猫士)01-xx002-xx:セーラ:るしにゃん王国(猫士)01-xx003-xx:サリス:るしにゃん王国(猫士)01-xx004-xx:イセス:るしにゃん王国(猫士)01-xx005-xx:クレース:るしにゃん王国(猫士)01-xx006-xx:さくやさん:るしにゃん王国(猫士)01-xx007-xx:クリス:るしにゃん王国(猫士)●太元書式+太元データ01-00010-01_クレール:高位森国人+賢者+医師+名医+法の司:敏捷+1*知識+4*幸運+1;−賢者の書:個人所有:歩兵,,体格、評価−1。歩兵,,筋力、評価−1。歩兵,,耐久力、評価−1。−戦術教本:個人所有:,条件発動,(戦闘時での)知識、評価+2。−大健康の腕輪:個人所有:,,耐久力、評価+3。−法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。−ボディピストル:個人所有:歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。●太元書式+太元データ01-00010-01_クレール:高位森国人+賢者+医師+名医+法の司:敏捷+1*知識+4*幸運+1;−賢者の書:個人所有:歩兵,,体格、評価−1。歩兵,,筋力、評価−1。歩兵,,耐久力、評価−1。−戦術教本:個人所有:,条件発動,(戦闘時での)知識、評価+2。−大健康の腕輪:個人所有:,,耐久力、評価+3。−法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。−ボディピストル:個人所有:歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。名前:クレール能力値{クレールの体格:9:体格クレールの筋力:4:筋力クレールの耐久力:10:耐久力クレールの外見:9:外見クレールの敏捷:5:敏捷クレールの器用:14:器用クレールの感覚:6:感覚クレールの知識:21:知識クレールの幸運:10:幸運クレールの攻撃機会:10:ARクレールの装甲:9:装甲クレールの魅力:15:魅力クレールの治療:23:治療クレールの治療時の幸運:12:幸運クレールの侵入:10:侵入クレールの追跡:10:追跡クレールの偵察:6:偵察クレールの隠蔽:10:隠蔽クレールの陣地構築:21:陣地構築クレールの歌唱:15:歌唱クレールの同調:9:同調クレールの急げ馬よの長距離移動:9:長距離移動クレールのボディピストルの近距離戦:9:近距離戦クレールの法の司の出仕能力:12:治安維持クレールの賢者の助言行為:9:治療クレールの賢者の書:3:遠距離攻撃クレールの戦術教本:6:}●今回使う能力なし(エントリーのみ)#静かに死者の冥福を祈りたいと思います。●太元書式+太元データ01-00012-01_来須・A・鷹臣:森国人+魔法使い+衛生兵+ネコリスの友+秘書官2:敏捷+1*知識+1*幸運+1;−アンデットバスター:個人所有:歩兵武装,条件発動,(アンデッドに対する)攻撃、評価+5。−白い帽子:個人所有:歩兵,,筋力、評価+2。陣地構築(知識):28歌唱:24○同調01-00012-01_来須・A・鷹臣:20/*/01-00026-01_ノーマ・リー:高位森国人+竜猫+猫神+勇敢な大剣士+吏族2:敏捷+1*知識+1*幸運+6;−アンデットバスター:個人所有:歩兵武装,条件発動,(アンデッドに対する)攻撃、評価+5。−大健康の腕輪:個人所有:,,耐久力、評価+3。来須・A・鷹臣の秘書官2の出仕能力:15:陣地構築から【来須・A・鷹臣の陣地構築改:2000:陣地構築:43:4】#秘書官の出仕経験を活かし、事務作業から効率的でかつ良質な建築を行います。ノーマ・リーの陣地構築:23:陣地構築ノーマ・リーの受付:9:陣地構築ノーマ・リーの吏族2の出仕能力:15:陣地構築から【ノーマ・リーの陣地構築改:3000:陣地構築:47:4】#戦士系アイドレスの力と吏族で培った事務作業の併用で、設定国民と一緒にバランスのとれた建築作業を進めていきます。行動回数は来須・A・鷹臣が4回、ノーマ・リーが3回で、いずれも戦力比4:1になります。編集(投稿者)●国民番号と名前@所属藩国01-00026-01:ノーマ・リー:るしにゃん王国01-xx008-xx:銀河:るしにゃん王国(猫士)01-xx009-xx:カゲトラ:るしにゃん王国(猫士)01-xx010-xx:りりこ:るしにゃん王国(猫士)01-xx011-xx:くるみぱん:るしにゃん王国(猫士)01-xx012-xx:コテツ:るしにゃん王国(猫士)01-xx013-xx:クローネル:るしにゃん王国(猫士)01-xx014-xx:カル:るしにゃん王国(猫士)01-xx015-xx:ブリアン:るしにゃん王国(猫士)01-xx017-xx:ジゼル:るしにゃん王国(猫士)01-xx018-xx:くーろん:るしにゃん王国(猫士)●太元書式+太元データ01-00026-01_ノーマ・リー:高位森国人+竜猫+猫神+勇敢な大剣士+吏族2:敏捷+1*知識+1*幸運+6;−アンデットバスター:個人所有:歩兵武装,条件発動,(アンデッドに対する)攻撃、評価+5。−大健康の腕輪:個人所有:,,耐久力、評価+3。陣地構築(知識):13歌唱:13○同調01-00026-01_ノーマ・リー:15/*/#猫士の評価は同一なので一つに纏めてあります。能力値{ノーマ・リーの体格:24:体格ノーマ・リーの筋力:23:筋力ノーマ・リーの耐久力:27:耐久力ノーマ・リーの外見:13:外見ノーマ・リーの敏捷:15:敏捷ノーマ・リーの器用:10:器用ノーマ・リーの感覚:8:感覚ノーマ・リーの知識:13:知識ノーマ・リーの幸運:27:幸運ノーマ・リーの白兵攻撃:31:白兵戦ノーマ・リーの治療:14:治療ノーマ・リーの装甲:29:装甲ノーマ・リーの魅力:13:魅力ノーマ・リーの侵入:27:侵入ノーマ・リーの追跡:27:追跡ノーマ・リーの偵察:8:偵察ノーマ・リーの隠蔽:27:隠蔽ノーマ・リーの陣地構築:23:陣地構築ノーマ・リーの歌唱:13:歌唱ノーマ・リーの攻撃機会:12:ARノーマ・リーの同調:15:同調ノーマ・リーの受付:9:陣地構築ノーマ・リーの吏族2の出仕能力:15:陣地構築ノーマ・リーの竜猫の三食昼寝つきの環境を維持するため以外に戦うことは出来ない:18:白兵戦}#猫士の評価は同一なので一つに纏めてあります。●太元書式+太元データ01-00010-01_クレール:高位森国人+賢者+医師+名医+法の司:敏捷+1*知識+4*幸運+1;−賢者の書:個人所有:歩兵,,体格、評価−1。歩兵,,筋力、評価−1。歩兵,,耐久力、評価−1。−戦術教本:個人所有:,条件発動,(戦闘時での)知識、評価+2。−大健康の腕輪:個人所有:,,耐久力、評価+3。−法の執行者の紋章:個人所有:,条件発動,(法執行時での)全判定、評価+2。−ボディピストル:個人所有:歩兵武装,,近距離戦闘行為が可能。歩兵武装,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。陣地構築(知識):25歌唱:17○同調01-00010-01_クレール:9/*/01-00012-01_来須・A・鷹臣:森国人+魔法使い+衛生兵+ネコリスの友+秘書官2:敏捷+1*知識+1*幸運+1;−アンデットバスター:個人所有:歩兵武装,条件発動,(アンデッドに対する)攻撃、評価+5。−白い帽子:個人所有:歩兵,,筋力、評価+2。来須・A・鷹臣の歌唱:24:歌唱#昔とった杵柄(アイドル)を生かして歌って踊ります。編集(投稿者)一般処理判定についてのQ&Aは一つ下の枝をご覧ください。太元を使う場合、補正を与える特殊は無視する。XX行為とある特殊については別個のコマンドソースとして持つ。確認してから連絡しようと思いましてA:いいよQ:T17時に編成に加わっていない人はデータがないのですが、参加希望があった場合はどうしましょうか?A:適当な着用アイドレスで参加できる。Q:○○能力もコマンド扱いにすれば良いでしょうか?A:そうね>小宇宙Q:管理補正、みたいなよくわからない能力も「補正しか持ってないアイテム」みたいにコマンド化しておけば良いのかな...A:うんQ:すいません、質問させてください。炎の料理人や補給士官のような部隊に一人いたら周りの人の評価値や消費等に影響があったものはどう処理すればよいでしょうか?A:ぬいて。Q:ムラマサ・ミフネ系の射撃に対する防御補正は補正、と名前にありますが、条件で自動成功になってます。いうのはコマンドソース扱いでしょうか?A:今回はどっちでもいいよ。リソースに分割出来るということでしょうか?A:分割できません。一個に選んでQ:T17では機体に乗っているのですが、これをコンバートするときにコパイの犬士も一緒に計算でしょうか。その場合、乗り物の深度はいくらですか。A:機体に乗っている場合は最終状態のデータをまま使えばOKよ。独立してやってもOK。A:乗り物の深度は普通にアイドレスの枝の深さなんでケースバイケースだね。わからないなら5にしといていいのよ。Q:電子妖精軍・大型PC・超大型PCは情報戦への補正がありますが、情報戦行為は付かないため、独立したコマンドリソースになりません。(「保有で評価が変動するものは変動させた状態でコンバートする。太元の数値に加わってなければコマンドリソースとして独立させてください。Q:法の執行官の紋章、パンクスさんの会社社長や、調査系などで、特定の条件(法執行や経済行為、調査など)で全判定に+がくる特殊については、条件を無視して評価に反映してしまって大丈夫なのでしょうか?A:ルールにある通り大丈夫よ。Q:動物使いについては、深度が3なので、リソースの表記は、「不離参の動物使いの動物操作能力:9:動物操作能力」で問題ないという認識で良いでしょうか?A:大丈夫Q:すいません、超薬戦獣の特殊に良くわからないところがあります。,,<*超薬戦獣のドラッグによる強化能力補正>を使用した次の行動はいかなるものでも行動不能として扱う。」とありますが、この行動不能はどう扱うのでしょうか。任意発動,任意の能力、評価+2、燃料−1万t」これですが、変身ヒーローや学生などの補正のように、全能力にあらかじめ+しておいていいんでしょうか。それとも別に保持しますか?A:高い方を使ってくださいQ:「白兵行為可能」と「白兵戦+2」の特殊をもつアイドレスの場合は二重取りを防ぐために太元加算のみで別個のコマンドリソースにならない、でよろしいでしょうか?A:はいQ:質問です。バンバンジーバイク等のバンマシン群と、合体後のバンバンジーは直接開示なので深度1扱いになるのでしょうか?A:バンバンジーは残念ながら1だけど、正式なレーティングで見直すよ。暫定処理として5でもいいよ。現状A:そだねQ:自分は汗血馬に載ってるのですが、Arと防御補正加えてあとは下馬時のデータとかでよろしいでしょうか。A:馬についてはアイテムとして扱った方が有利な気もするけど、乗った状態でもOKQ:(補注:上記汗血馬について)アイテムとして扱った場合、Arの補正は加えておいて良いのでしょうか?A:アイテムの場合、ARの修正を加えるより数値は小さくても独立してたほうがいい気がする。気がする、だからもちろん足してもええんだけど、俺のおすすめは別個Q:深度の計算についてです。以前は藩国のツリー上のアイドレスの深度は職業組み合わせで構築されていましたので単体のアイドレスとしてみれば浅い位置にあるアイドレスを深い位置で取得することが出来たと思いますが(組み合わせに残ってれば)、どちらの計算で深度を出せばよいでしょうか?A:単体アイドレスとしてみてね。Q:E137で取得したアイドレスの深度もADで取得したアイドレスと同じ6を起点とするということでよろしいでしょうか?A:EV137だからイベントアイドレスだよね。深度3でよろQ:器用から算出する治療行為などは器用タグには入らないでしょうか?A:入れられるけど。後日のタグの変更はできないぞQ:複数タグを一つのコマンドリソースが持つということもないのですか?A:ないQ:治療行為なんかも能力値に含まれていませんが,太元出力に含まれている評価値は基本的に利用していいということでよろしいでしょうか?A:いいえ。可能行為として出力されているものだけよ。Q:賢者(職業)などが持つ、他人の評価値を加算していた助言行為はコンバート後は助言タグのリソースとなりますが、システム3ではどのような処理になりますか?A:ふつーに助言タグがいるときには役立ちます。勘違いしているようだがタグは割とフレキシブルにつけられる。後での変更はできないので注意。Q:あともう一点、弓兵の系列が持つ「長弓兵は射程内に入り次第、AR消費なしに攻撃できる。」は、全距離戦闘行為などと同じく、任意の攻撃距離タグとしてリソースに変換することになり、AR消費なしといったメリットはコンバートされない、という認識で正しいでしょうか?A:はい。いうようなタグは統一しておかないと同時に使用できないということでしょうか?A:できませんQ:たとえば月の環のアンデッドの無限耐性ですが、タグを「中距離戦」としておいて、相手がアンデッドのケースのみを選んで中距離戦に補正をつける、といったタグの使い方ができるのでしょうか?A:できるけど。タグ付けは自由なんだから様子見てやれば?Q:パワーの算出法について、4パターンにまとめてみました。見ていただけるとありがたいです。問題ないようでしたら、周知しようと思います。A:全部その通りでええよ。乗ったとき評価のプラスなどは罠に該当することがある。<I=Dでのプラスは罠A:う、うーん。そこまで推察したんだから教えてもいいか。