退屈な王宮を飛び出して、戦場を駆け抜ける。⇒URカードの性能はこちら⇒代用におすすめの優秀SRカードをチェック⇒コラボカードの比較・評価まとめ以下、URカードを持っていない場合は近しい効果で代用しよう。⇒Lv20時の攻撃ランキング⇒Lv20時の防御ランキング⇒Lv20時の体力ランキングマリアの特徴アタッカーらしくないアタッカー?ロールはアタッカーだが、武器である“蛇腹剣”の長い攻撃距離、ヒーローアクションによる遠距離干渉能力など、さまざまな面でアタッカー離れしているヒーロー。防御倍率は1.40とタンク並に強固だが、体力倍率がアタッカー最低クラスの0.80なので打たれ弱いと感じることが多い。良くも悪くもクセが強く、テクニックも要求されるのでじっくりと使い込んでいきたいヒーローである。長距離射程の引き寄せアクションヒーローアクションは、剣を長い直線に伸ばし、相手にヒットすると自身の目の前まで引き寄せるというもの。SR“山車燈籠”の効果に近く、ガード効果中やポータル獲得モーション中でない限り転倒させることができるので、キルに繋がりやすい。マルコスの“枝投げ”と比較して、距離がやや長い代わりに横幅が非常に狭く、アクション後の隙も大きい。段差上の相手にも当たるほか、アビリティとの相乗効果もあるので狙う価値は十二分にあるが、ハイリスクでもあることを念頭に置いておこう。HA成功で攻撃力1.25倍アビリティ“もう我慢できないわ”は、ヒーローアクション成功時、約3秒間攻撃力が25%アップする。当てるのが難しいヒーローアクションではあるが、成功すればアビリティの効果も相まってほぼ確実にキルを取れる性能になっている。バイレ”は、自身を中心に竜巻を約5秒間発生させ、広範囲の敵を引き寄せ+近くの敵に大ダメージを与える。ダメージはガード無軽減できるが、引き寄せ効果による相手の拘束力が非常に強力。発動までのタイムラグも短く、ポータル近辺での乱戦時に真価を発揮する。・ガード(全天)を使用された場合マリアのまとめ移動速度はかなり遅く、足で掻き回されることに弱い。疑似的な遠距離攻撃持ちなので距離が離れていても対抗手段がないわけではないが、移動に不便さを感じる場合は移動速度アップカードの採用を検討したい。通常攻撃の射程が長く、修正が入る前のミク同等である。攻撃倍率1.15はマルコスと並びアタッカー中最低だが、多段ヒットとテンポの速さでルチアーノ級のダメージを叩き出すことができる。アタッカーとしては珍しくヒーロースキルがかなり強力なので、機動力の低さもあり編成次第では優先的にスキルゲージを溜める役割を担う可能性もある。味方にルチアーノやディズィーがいない場合は、Aポータルの広げ役を任される可能性が高い。いる場合も、いっしょに拡げて溜める戦略も理にかなうほど。移動が遅く、BポータルにUR“ドア”で飛んできた相手の対処が遅れてしまうので、味方と協力して対処したい。UR“空駆け”があれば、序盤の安定感が増す。体力が低く耐久面で不安があるので、味方と交戦中の相手をヒーローアクションで吸い寄せて闇討ちしつつ、接近してきた相手は通常攻撃で迎撃するスタイルが戦いやすい。序盤でポータル拡張役を担っていた場合はスキルゲージが溜まっていることが多いので、勝負所で使えるように構えておこう。終盤ヒーロースキルを保持して迎えているのが理想。ポータル防衛、奪取したいポータルに近づけさせないようにと、使いやすく即効性もあるので最後の最後でひっくり返せる可能性が十分にある。防衛の際はヒーローアクションを活かし、やや後方からでも戦いやすいのが利点。相手はマリアの動向を意識せざるを得ないことがほとんどなので、優先的に狙われることも意識しておこう。全ロールごとの立ち回りをS9ランカーが指南。