幻影戦争)』は、スクウェア・エニックスとgumiがタッグで贈るタクティカルRPG。ID:EW1m1Wpu0元社員の人と話すと、皆決まって、スクが落ちぶれた理由は野村の害悪と言う。KHやヴェルサスのディレクターだけど、実際に自分で仕様設計できないから、ぼんやりイメージをチームリーダー勢に丸投げし、出来たものに延々駄目出しするクライアント的な仕事してるって。会社もほぼ来ないでそのやり方だから、誰もがあっという間に野村を嫌いになるらしい。ヴェルサスは、あまりにも開発難航してて野村じゃどうにもならないから、そのうち鳥山か田端あたりが参加すると言われてるらしいし、そろそろ野村も立場ヤバい気がする。哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるため>に、いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返>しているんです。@aibo_ac7FF7R:「野村氏は地面のアスファルトの粒が大きいと延々と修正させていった。応えてくれた遊び心に満ちたものでした。店内の棚の配置、旗の立て方、ワールドマップ上での海の扱いや飛空艇から見える道路、架ける橋の長さ等々、チェックとオーダーは細部にまで至っています。千本ノックはやります野村氏独特のテイストは“適当”なところから生まれる?https://www.4gamer.net/games/317/G031744/20160607098/>>「適当」「密な指示はしない」といった,ほかのクリエイターからはめったに聞けそうにないコメントに,同じ思いを抱いた読者もいるのではないだろうか。4Gamer:その作り方で野村さんも納得のいくものができているんですよね。メンバーに驚かされることも多いです。4Gamer:細かい説明なしに完成へ近づけるというのは難しそうですが野村氏:中には僕みたいな作り方は苦手で,きっちり隅々まで指示されたほうが作りやすいという人もいるとは思います。一概にどちらがいいのかは分かりませんが,僕自身は今の作り方のほうが面白いものが作れると思っています。HEARTSシリーズに限らずですか。僕の作り方自体は作品で変わることはありません。本日(2018年12月3日)明らかになった。オリジナルのゲームに関わっていたので、ファンが望むものを追加・変更する自由も持ち合わせていると感じている。1作に収めようとするなら、いろいろなところをカットして、『FFVII』のダイジェストにするしかありません。それではやる意味がないし、たとえば今回はオリジナル版では行けなかった、ミッドガルのさまざまな場所を探索できたりするのですが、やるからにはそういったことまで入れ込んで濃密に描き切りたい。さまざまな理由でオリジナル版からカットする部分もあるでしょうが、そうした今作ならではの描写の追加をしていき、かつこのディテールの作りだと、結局は全体的なボリュームも増える見込みです。皆さん、スケジュールも心配でしょうし、自分たちも早く遊んでいただきたい。その線引きのためでもあります。最近記事のRSS最新コメントのRSSアクセス元ランキングパーツを表示するにはJavaScriptを有効にして下さい。※当サイトの注意事項と著作権について当サイトは記事等を個人で楽しむ目的で運営しておりますが、その著作権は引用元にあります。サイトの閲覧、リンク先のご利用は自己責任で行っていただきますようお願いいたします。当ブログで掲載させていただいている画像の著作権、肖像権等は各権利所有者に帰属します。当ブログは権利を侵害する目的は一切ありません。ブログ内容について問題がございましたら、ブログ管理人宛てのメールにてご連絡下さい。速やかに記事の削除等の対応させて頂きます。