グランブルーファンタジーはトライ&エラーが出来ない現状について。MENUこのブログについて。管理人の連絡先はこちらグラブルのお空。楽しいソシャゲ生活をあなたに。>グランブルーファンタジーはトライ&エラーが出来ない現状について。今直面している問題がまさにトライ&エラーが出来ない現状を物語ってるなと。アルバハHLやルシファーHARD等の高難易度マルチは1日1回しか自発出来ません。そもそもトライ&エラーが出来ないどころかそのマルチの挑戦権が1日1回しかないのです。装備とかダマスカス鋼がー、金剛晶がーの以前に戦えないんですよ。敵と!!!!なんで1日1回だけなんだよと。ソロでアルバハHLとか高級鞄等の挑戦する人はどんどん増えていくのにただ称号だけ追加して遊びやすさだけは手を加えないというこの矛盾。撤退したら挑戦権と自発素材は返せよと。『トライアンドエラーはしたくないので、最初から正解が知りたい』というプレイヤーの方はそれ以上に多いです。当たり前だよ!!!そもそも挑戦権が1日1回しかないのにどうやってトライ&エラーするんだよ!!!!だから行動表とか大縄跳びとか晒しとか出てくるんだろ?失敗したらマジもんのデメリットしか残らないし自発素材も帰ってこない。そりゃ正解を先に知りたいと思うのは至極当然だし、そのマルチの練習とかも出来ない。知り合いに自発してもらって挑戦権を増やす方法もあるけど人付き合いが苦手な人はどうすんねんな?グラブルは『武器を鍛えて強くなるゲーム』です。その強くなる過程をよりわかりやすくすれば自ずと解消できると考えています。強くなりたい、ではどうすれば?となった時に『どの武器(と召喚石)を装備すればいいかわかりづらい』という壁にぶち当たりやすく、さらにそこから派生して『この武器は捨てていいのかわからん』という溝にハマりがちかと思います。なんかグランブルーファンタジー運営の会議ってガチでしょうもない議論ばっかやってそうで草枯れる・・・どの武器・召喚石を装備すればいいか分からないは分かるが武器を捨てて良いのかわからない。速攻で解決できる方法は所持数の上限増大と倉庫を拡張して入れられる数を増やすこと!それで解決なんだよ。何でそれが出来ないんだよこの運営は。話は変わって実はトライ&エラー自体は私大好きですw例えば古戦場のEXTRME+の2000万編成を組んでる時とか、どうやってこっから4ポチから3ポチへ突き詰めていくかとか。高難易度ソロ挑戦時の編成を組んでる時とか。試行錯誤をしてすぐ結果が出せるから楽しいんでしょうね!!逆にポチ数が全然減らない時は古戦場諦めますが。(光とか)ここで問題になってくるのがリミテッド武器とSSR召喚石の存在だ。過去に登場したストイベの武器とかイベント召喚石を入れても結果が良くなることはまず無いんですよ。現状強くなり得るリミテッド武器とか天司石とかを用意しなくちゃいけないんだけど無凸だと意味無いんですよ運営さん。リミテッド武器や強い召喚石を引き当てたとしても完全に重ねて3凸か4凸まで完成させないとその武器と石ってただのゴミ屑なんよ。運営さん?現状ダマスカス鋼金剛晶の一般的な入手スピードを考えて装備1個完成させるのにいったい何ヶ月待たないといけないんでしょうね?自分が持ってる武器や石の最強編成を組めるのに何ヶ月掛かるんでしょうね?教えて運営さん!!色んな敵に対して今まで所持してた武器を入れ替えてトライ&エラーをする。(2回目)だけどゲーム内で取れるイベント武器とかそういう性能の低い武器や召喚石をとっかえひっかえした所で意味無いんですよ。頼むから3凸以上のリミテッド武器や召喚石から吸い出しするシステム作ろう?例えば4凸ミュルグレスを無凸に戻してプレゼントボックスに凸してた分のダマスカス鋼を入れるとかさ。あとダマスカス鋼は不定期に在庫1追加するのやめて在庫無制限にしませんか???(せめて月1)ダマスカス骸晶とか磁性粒子の存在意義がここ最近まったく意味を成してません。ただのデータとしてあるだけでまったく使い道が無い・・・あと金剛晶もいい加減入手機会増やしましょう???新武器や新召喚石をこれでもかと増やしておいて金剛晶の取れる年間個数は約2ヶ月開催の古戦場だとして年に6回。そのうち勲章でヒヒイロカネや最近追加されたアーカルムのストッパー素材である玉髄もあるのでさらに金剛晶取得機会は減るものと考えていいです・・・1年に金剛晶3個ぐらいしか取れないんじゃない???不得意属性だってあるだろうしお仕事やら用事やらで古戦場全然走れなかったらそれ以下は当たり前。絞り過ぎだし新規で召喚石バンバン今まで出してるけどいったいどれくらいのプレーヤーがそれら3凸以上に出来ているのでしょうね?考えたらまったくそれら新召喚石をゲットできたとしても使う機会が無いままですし、プレゼントボックスと倉庫に眠った状態の石は山盛り状態wwwこんな現状なのにトライ&エラーをせず正解だけ知りたいとかよくそんな文章を書けたなとびっくりしております。あとオメガ武器や英雄武器の属性変更もそうだよね。ガフスキーやペンデュラムもそうだしトライ&エラーさせる気無いじゃないか。そこなんだよ私が運営に突っ込みたいのは!!もっとプレーヤー目線で考えて欲しい。いうよりもっと他社のソーシャルゲームの良い所を学んでほしい。ソーシャルゲームって売り上げだけが全てじゃないし、ゲームの快適さとかUI等グラブルが取り入れるべき所はたくさんある。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト上に表示された文字を入力してください。解放エッセル9連戦フェイトを戦ってきました!!私はこの9連戦フェイトは今回で3回目です。...BPが10に引き上げ!?さらにフレンド枠も拡張されることに!!かのKMR氏からのこんな発言が。...巷で話題のカスカスカス粒子掘りとは。...PREVアーカルム賢者の中で1番壮絶なロベリアのフェイトエピソードを見てみよう!!そもそもタワーの召喚って強いの???NEXT光有利2000万選手権終末武器4凸の部。このブログからの重要なお知らせ。無課金天井を目指す者へ。viewsマグナフラグメントが圧倒的に足りない!?増やし方のコツなど。views2020年初の光有利古戦場。viewsグラブルを本当に引退、辞める時期について真剣に考えてみた。見ていこう!!あくまで理想です。views何でも闇マグナパマンへの道!理想のセレバハ編成とは。views最新のグローリーの属性について。viewsグランブルーファンタジーはトライ&エラーが出来ない現状について。不満しかないよね!!楽しいソシャゲ生活をあなたに。