点、線、面などを組み合わせて作られた3Dオブジェクトを生成し、アニメートすることができるプラグインです。その機能の多様性から、非常にユニークで奥行きのある複雑なアニメーションを作成できます。その操作方法は独特で、なかなか直感的には使えないツールでもあります。操作方法と、応用的な使用例を、詳しく解説頂きました。さんが、一見取っ付きにくいこのプラグインの仕組みや使用方法を、巧みな解説で大変判りやすく紐解いていきます。活用例の完成ビデオをご覧ください。Renderer、Plexus)が追加されます。はじめに説明のために、2つの要素を追加します。構成するのは、主にこの5つの要素になります。Toolkitこのツールキット自体は何もしません。ジオメトリやエフェクターなどを呼び出すための道具です。描画するためのオブジェクトを追加します。オブジェクトにエフェクトを追加します。描画方法を設定します。描画するためのオブジェクト、ジオメトリを定義します。立方体を定義しています。第三の要素、エフェクターエフェクターは必須の要素ではありません。点の位置を調整する場合に使います。第四の要素、レンダラーオブジェクトがどのような描画を行うかを調整します。最終的にエフェクトを描画します。いろいろな設定を行うのは、要素2、3、4のジオメトリ、エフェクター、レンダラーの3つです。自体は、ほとんど操作することはありません。さんのご紹介モーショングラフィックデザイナー。音楽と調和した映像表現を得意とし、ミュージックビデオやアーケードゲーム用映像などを制作しています。登録フラッシュバックジャパンは、モーショングラフィック、映像編集、VFX、デザインの幅広い分野において、クリエイターに役立つツールやサービスを提供しています。