20:41さあ、テストチェンバーを創りたいという思いから始まったこの記録群。Toolsの基本的な使い方(取り扱い説明書)を記録する。Toolsの起動まずSteamを起動し、ライブラリ内のツールを選択する。Beta”を見つけてそいつをダブルクリックする。するとメインメニューが出てくる。Editor>テストチェンバーを創るならこれをクリック。Valve社が開発したHammerというゲームステージ作成ソフトが起動する。ゲームステージ作成といっても、モデル(物体)やイベント(動き)など、あらゆることを編集できるので正式にはレベルデザインソフトと呼ぶ。Viewer>モデル(ゲーム中に登場する物体)に関する様々な操作ができる。モデルを3D表示でき、モデルの動き(シークエンス)も確認できる。Poser>キャラクターたちの表情を編集できる。こんなソフト、あまり使わないんじゃないか、と思ったのだがいじってみるとなかなか面白い。いうのも、これらのソフト群はPortal2専用でなく、むしろ別のゲーム(Half-Lifeとか)を作成するために作られたソフト。リアルなゲーム作りには必須なソフト。Mode)>ツールモードでPortal2を起動します。Guide>Valveの開発者向けサイトへのリンク。内容は英語ですが、日本語表示もできる。Content>Valveさんが用意してくれたたくさんの例を表示します。テストチェンバー作りに悩んだらここをクリックすればイイと思う。SketchUpのプラグイン。メインメニューからすでに機能が盛りだくさん!ゲーム中のありとあらゆるものを編集できます。Editorの基本操作の一部を記録する。Editorをクリック。クリックで拡大ロードが完了すると、ホームスクリーンが表示される。New、とする)すると上の画像どおり、画面が4分割表示される。4つに分かれたところでホームスクリーンの紹介をしよう。これがマップツールゲームを構成する要素はここから作れる。主人公・敵・武器など反応を示す物などがある。ブラシやエンティティを選択できるツール。2Dビューを拡大・縮小できるツール。3Dビューを自由に動きまわれるツール。その名の通り、エンティティを作成できるツール。ブラシをつくるときに使うツール。ブラシの1面だけテクスチャを変更できるツール。ブラシの全面のテクスチャを変更できるツール。ブラシの面上にシール(デカール)を貼ることができる。細かな設定が可能になったデカールツールだとおもう。ブラシをぶった切ることができるツール。ブラシの頂点を表示する。この頂点を移動させてブラシを好きな形に変えることができる。次に、右側に並んだツール類。これらは、モードセレクトツール選択ツールの選択方法を変更する。一平面として選択するかなどの変更ができる。テクスチャツールブラシに適用するテクスチャを選べる。Browseをクリックすると、一覧表示されるので、その中から好きなテクスチャを選び、テクスチャ関連のツールでブラシに適用できる。フィルターコントロールツールブラシのグループやエンティティの設定項目など、オブジェクト(物体)に関する設定項目を階層表示(ツリー表示)する。チェックを外すと、外した項目が非表示になる。新規オブジェクトツール新しいブラシを作るとき、そのブラシの形状を設定できる。形状は、ブロック・くさび形・円柱・円錐などが選べる。壁をエンティティとして割り当てる(動く壁:ドア)、などの設定ができる。真ん中の4分割された画面。ここにブラシを配置したり、配置したブラシを確認したりできる。画像のようにブラシのテクスチャも確認できる。右下が横(x/z)から見た図になっている。カメラツールを使えば3Dビューを好きなように移動することができる。以下にカメラツールでの操作方法を記載する。マウスホイールの上回転で前進。左クリックしながらマウスを動かすと視点が動く。右クリックしながらマウスを動かすとカメラが移動する。ちなみにキーボード操作も可能"W"前進、"A"左移動、"S"後退、"D"右移動。カーソルキーで視点変更。作成できるステージの自由度が高いため、ホームスクリーンを見渡しただけでも結構な量のアイコンが...。実際にブラシを作成する方法について記録しよう。