Online”に本編と異なるリリース日を用意した戦略的な理由、オープンワールドゲームとオンラインの関係など、一見相反するようにも見える要素に興味深い見解を提示しています。IV”におけるマルチプレイヤーが非常に楽しい要素だったものの、実際にはシングルプレイヤーに共食いされたようだったと述べ、マルチプレイヤー要素が十分な注目を得られなかったとふり返りました。Houser氏はまずシングルプレイヤーが持つ価値について触れ、「私は、よく出来たマルチプレイヤーが明らかに多くの聴衆を集めると考えている。シングルプレイヤーゲームほど大きなオーディエンスを集めるわけではなく、彼らは今もマルチプレイヤーを全くプレイしない」と説明。Dutyでさえも重要な要素としてシングルプレイヤー要素を含むことを指摘し、シングルプレイヤーアドベンチャーを愛する大観衆が確かに存在すると明言。Gamesが手掛ける作品は、ゲームに強力なメカニクスと強いアドベンチャー要素を盛り込んだアクションアドベンチャーゲームだと説明しています。Vのような作品の間に存在する違いを明確にすることが難しい状況になっていると述べ、この数年の間に両者の距離がより小さくなっているとの見解を示しました。Autoにオンライン要素を盛り込む理由について問われ、“オープンワールドゲーム”に鍵があること挙げ次のように答えています。それは、オープンワールドゲームにRockstarが情熱を感じているからだ。我々がオープンワールドゲームを愛する1つの理由は、その特質の多くがシングルプレイヤー固有のものではないからなんだ。Autoゲームが要素として重いナラティブを含んでいるかもしれないが、それはゲームにとって全てではないと説明。Online”のゴールは、ゲーム世界を旅して回ることや、デスマッチやプレイヤー自身が作成したチャレンジ、レースといったプレイ要素を凝縮した1つのパッケージとして集約させることだったと説明しました。氏は自身がオープンワールド経験を重んじる理由が、他のメディアとビデオゲームを区別する重要な具体例だと信じていることにあると発言し、次のように続けています。我々がオープンワールドゲームを好み、それが他の全てのメディアと比べて唯一無二なものだと考えるのは、“我々が構築した世界のどこかにプレイヤーが立つことが出来る、ある種のデジタル観光旅行的なアイデア”にある。最高のファンタジー映画や、世界を美しく構築した映画のセット、美しい方法で読者を世界に誘う本でさえ、ゲームと同じ力で利用者の身を世界に実際に置き、それぞれのペースと方法で望むままに世界を探索させることは出来ない。Houser氏はこのコンセプトがシングルプレイヤーのそれと同じように、マルチプレイヤーにも適用されたと述べ、マルチプレイヤーに不足する多数のメカニクスをあらゆる方法で導入することは、シングルプレイヤーに匹敵する潜在的な価値を持ち合わせていると説明しました。V”のリリース日が異なる理由について触れた氏は、この規模の巨大な2つの要素を同じ日にリリースすることが非常に困難で、単純に無理だったと説明。同日リリースの実現が両方のクオリティに影響を与える可能性があったことを述べ、現実問題として、多くのチームが十分な仕上げを行うためにそれぞれの開発期間を得ることはとても重要だったと語っています。冒頭で紹介した懸念について触れた氏は、異なるリリース日を設定したもうひとつの理由に、これらを分割することによって、プレイヤーが両方を異なるプロダクトとして認識する根拠を与える目的があったと発言。Online”がリリースされる前に、プレイヤーがシングルプレイヤーでゲームがどのように動作するか、そのメカニクスを学習した上でマルチプレイヤーを開始することが出来ると、そのメリットを強調しています。第41~60話おこめがLINEスタンプを作りました!かわいい子達がたくさんいるのでよかったらどうぞ。アーカイブ2020年1月2019年12月2019年11月2019年10月2019年9月2019年8月2019年7月2019年6月2019年5月2019年4月2019年3月2019年2月2019年1月2018年12月2018年11月2018年10月2018年9月2018年8月2018年7月2018年6月2018年5月2018年4月2018年3月2018年2月2018年1月2017年12月2017年11月2017年10月2017年9月2017年8月2017年7月2017年6月2017年5月2017年4月2017年3月2017年2月2017年1月2016年12月2016年11月2016年10月2016年9月2016年8月2016年7月2016年6月2016年5月2016年4月2016年3月2016年2月2016年1月2015年12月2015年11月2015年10月2015年9月2015年8月2015年7月2015年6月2015年5月2015年4月2015年3月2015年2月2015年1月2014年12月2014年11月2014年10月2014年9月2014年8月2014年7月2014年6月2014年5月2014年4月2014年3月2014年2月2014年1月2013年12月2013年11月2013年10月2013年9月2013年8月2013年7月2013年6月2013年5月2013年4月2013年3月2013年2月2013年1月2012年12月2012年11月2012年10月2012年9月2012年8月2012年7月2012年6月2012年5月2012年4月2012年3月2012年2月2012年1月2011年12月2011年11月2011年10月2011年9月2011年8月2011年7月2011年6月2011年5月2011年4月2011年3月2011年2月2011年1月2010年12月2010年11月2010年10月2010年9月2010年8月2010年7月2010年6月2010年5月2010年4月2010年3月2010年2月2010年1月2009年12月2009年11月2009年10月2009年9月2009年8月2009年7月doope.jpについてdoope.jpは国内外の様々なゲームに関するニュースをご紹介するゲーム総合情報サイトです。protected]]までお問い合わせ下さい。):洋ゲー大好きなおっさん。最新FPSから古典RPGまでそつなくこなします。):メシが三度のメシより大好きなゲームあんまり知らないおこめ。