Takebon■TAKEBONはこんな人間です・夢みるメルヘンイラストレーターです。・ボーっとしているようにみえて実は考え事をしているデザイナーです。(お店からでるとどっちに行けば良いかわからなくなる)・3D立体把握は苦手でした。苦手を克服するためにモデラーになりました。・超がつく人見知りです。こちらから声をかけることはほとんどありません。・頭でっかちです(3頭身くらい)・プロダクトデザイナーを専門としていますが日曜大工は苦手な方です。・一見目に見えないようなものをみえるようにするビジュアリストです。・スケッチ描くのは得意な方です。・子供と一緒に絵を描くといつも完敗しています。・子供たちからクリエイティブパワーをもらっています。漫画を描く日々を送り、中学生代にジャンプに漫画を投稿するも受賞ならず。高校は理数科に進学し、医療系学部を目指すも挫折。プロダクトデザインの世界を目指すも就職は氷河期で採用得られず。名古屋のアミューズメント部品製造メーカーMRDでデザイン実務11年間経験。2018年9月から株式会社ドリームで美容/健康雑貨などのプロダクトデザイナーとして従事中。分野問わず、ヒラメキクリエイターとして活動を行い、パラレルキャリアを実践中。自分にできることをしていきたいと思うようになりました。TAKEBONの仕事観はこんな感じです!名古屋を中心にデザイン活動を実施中。までプロダクトデザイナーとして担当。2006年〜2018年までは、アミューズメント分野の部品製造メーカーにてプロダクトデザインを12年経験。初期企画からスタイリング、モデリング、デザイン開発、量産までをフォローアップ。独自のアイデア発想法により商品企画デザイン&モデリングまでワクワクするようなデザインを生み出してきた。新規事業のプランニングや、3DCGコンセプトメイキング、コミュニケーションロボットデザインなどを提案し続けている。関する探求と研究を行っている。デザインとCGモデリングを掛け合わせ、手描きスケッチとモデリングを行き来することによって造形思考を深めていく手法「ハイブリッドモデリング」を独自展開。自身のスケッチプロセスを分解整理し共有する、スケッチ研究会を発足。今後は子供向けのスケッチワークショップなども開催していこうと考えている。発想ヒラメキクリエイターとして、楽しくアイデアを生み出す「発想考楽」を実践。アイデア発想プロセスの可視化に興味があり、グラフィックファシリテーションやアイデアスケッチ、アイデア発想法、編集工学などの知見を参考にアイデアのビジュアライズ研究を進めている。テキストのみでアイディアを投稿するイノベーションクラウドにて文章発想訓練にも日夜励んでいる。端的に明快に自分の発想を第三者へ伝える発想法を確立させることが近々の目標。人の心に響くような、共感を得られる伝達方法を日々模索中。Partner」の企画提案とプロダクトデザインを、100名の聴衆の前で発表提案し最多得票数を得て最優秀賞を受賞。自身の当事者家族としての経験から、発達障害者のコミュニケーション障害から、家族間のトラブルや、就労先のトラブル、働くことへのモチベーション低下、自己肯定感の喪失などの問題へ発展していることに気づき、何かクリエイターとしてこの問題に取り組めないかと立ち上げたマイプロジェクト。当事者の方と一緒になってこのプロジェクトを進めていきたい。子供達の想像力を養い、創造性を十分に発揮できる社会を実現したい。想像力は育むことはできるのか?創造性を大人になっても発揮する社会は実現できるのか?この疑問に回答が見出せるまで、このプロジェクトを継続する予定。子供達の為のクリエイティブツールを企画し、具現化していきたい。接続する■お問い合わせ以下メールアドレスまでお願い致します。Profileプロダクトデザイナー兼イラストレーター。見えにくいものを見えるようにしたり、モヤモヤした概念をイラストとか図に起こすことが得意。当事者発信のコミュニティに興味があり、日常の中から発見した問題やネタを分かち合うフルオープンなプラットフォームを立ち上げるべく、クリラボ、虹パラ、クリエイティブキッズなどプロジェクトを動かしている。現在は組織内のクリエイティビティの活性化の為のワークショップ「クリエイティブ思考ラボ」を企画運営中。Cloud」への参加を通してオモロいクリエイターとの繋がりができ、Coconalaで子供とのコラボ実験を実施中。2019.10月時点で100件以上の実績。6歳と7歳の子供を持つパパであり、子供のクリエイティブパワーに圧倒され続けている。子供達には創造性の豊かさが備わっていることを知り、子供たちの創造性を解き放つCreative.Kidsプロジェクトを企画中。7歳の娘が考えたネタを社内ブレスト会議でプレゼン!6歳と7歳の子供が個展開催!サメ展。PM512子供のやりたいを、大人が全力で後押しする。本業では、ティール組織の中で、クリエイター、デザイナー、企画者としての存在目的を模索中。Designの体現を目指す。三年以内には子供たちが集まるわくわく工房を近所に作りたい。子供が企画をして、大人を巻き込んだコミュニティを自然発生的に作って行きたいと夢見ている。