KawasakiOUZAKPKDContact『未来創世を象徴している地場産業産地でのデザイン』Tweetデザインには二つの役割があると私は思っています。産業経済のための付加価値を支援する実務という理解が一般化しました。確かに、デザイン、その源流的な職能意味であったことは確かです。二つの明快な役割がはっきりしてきました。それは「問題解決」と「未来へのモノづくり」、その明確な方向性とモノづくり思想を与えることでした。これはメジャー=巻き尺に過ぎませんが、メジャー筐体は切削加工によって緻密に製造されています。新潟県の燕三条の地場産業によって製作され商品化されています。燕三条の地場産業は、和釘産業の産地でした。その地場産業は、釘づくりを金属加工へと時代の要求を先取りするためにデザイン=未来への産業としてのモノづくりに挑戦をしてきました。これは、付加価値産業ではなくて、明らかに全体価値としてのモノづくり、その基本をデザインに求めてきたことを高く評価しています。大きな問題が残っていることも書き記す必要があります。それは、価格設定に限界を与えてしまっていることです。ブランド設定のためのデザイン投資が海外メーカーのブランド戦略にまだまだたどり着いていません。デザインには「付加価値」しか求めていない傾向があることです。それはこの商品にも、問題解決への未来的正解へのアプローチが未然です。ここまでの精彩な切削加工ができるのであれば、メジャーそのものへの未来的知識、その先取りが必要です。私は願わくば、その詳細をこの企業に伝えたいと願っています。この精彩で精細な切削加工アイテムを拡大していくためのデザイン主導は優秀賞なること十分です。その期待を伝えました。appTranslationこのプラグインはお使いの環境では動作しないようです。動作環境に関するご報告は3et.orgまでお願い致します。世界が劇場化している時代には再定義が必要になっている。内部にあることは見えない。隠されているとさえ言い切れる。これがコンテンツ=contentsである。