|iOsツイートAppStoreの魅力の一つに、全世界でアプリを配信できることがあります。iPhoneを使っている人は、全世界合わせるととてもたくさんの人がいますので、是非その人達にも利用してもらえるようにしたいですね。今回は、その多言語化(ローカライズ)について、ブログで紹介をしたいと思います。AppStoreの多言語化は2つありますので、順番に説明します。AppStoreの説明文のローカライズアプリのタイトル、テキスト文章、画像のローカライズAppStoreの説明文のローカライズアプリを公開する際に、iTunesConnectで言語の設定をしていると思います。これは、各言語ごとに個別に設定ができます。アプリが公開されている場合は変更できないのですが、アップデートなどをしている状態ですと変更ができます。Details」をクリックします。Language】から、説明文を追加したい言語を選びます。[Add]のボタンを押します。言語の追加が完了になります。後は、アップデートが行われれば、AppStoreでも反映ができています。一度言語を設定すれば、後から説明文やアップデート内容の変更がいつでもできます。後、複数の言語を登録している場合は、デフォルトの言語を変更できるようになります。これはアプリのトップ画面、【AppInfomation】のEditを押すと、言語の設定ができます。Language】という項目があるので、好きな言語に変更できます。言語設定のないと、デフォルトに設定された言語が優先されるので、英語をデフォルトにしておいたほうがいいでしょう。アプリのローカライズ続きまして、アプリ自体をローカライズしていきましょう。日本語で色々テキストや画像を作成されていると思います。これを、言語ごとに変更することができます。アプリ名のローカライズまずは、iPhone上で表示されるアプリ名のローカライズです。PROJECTのinfoになる[Localization]に、ローカライズする言語を追加します。Files】フォルダの中に、[infoPlist.string]というファイルを作成します。file】で作成しました。[infoPlist.string]を選択した状態で、右のバーにある【Localization]を見てください。ここに、先ほど追加した言語ででていますので、どちらもチェックを入れます。すると、ファイルが2つに増えています。このファイルに、各言語の設定をしていきます。以下のようなコードをそれぞれのファイルに書きます。"アプリ";//日本語そうすると、アプリの表示名が言語ごとに変更されます。アプリ名のテキスト文章と画像のローカライズ先ほどと同じように、今後は、[Localizable.strings]とファイルを作成し、ローカライズの設定を右のサイドバーから行います。ファイルにはそれぞれ、テキスト文章を設定します。ここに記載している[button1]は、引数です。これを、実際に文章を表示させる箇所で利用します。//button1を引数にして、各言語に記載された文字列を引っ張ってきています。fontSize:64];//button1を引数にして、各言語に記載された文字列を引っ張ってきています。NSLocalizedString(@"button1",nil);これは、文章だけでなく画像のフォーマットをしているすることで、画像のローカライズもできます。NSLocalizedString(@"image1",nil)];こんな感じになります。ローカライズのテスト、確認はどうするのか?実機でも、シミュレーターでもどちらでもいいのですが、[設定]=>[一般]=>[言語環境]で、言語の変更ができます。これを使って確かめましょう。ツイートalbatrus.comの更新情報を以下のサービスで配信しています。次の記事Unityで、某会社のiOS/Androidのゲームアプリを作成しています。個人でもアプリを開発していましたが、現在は休養中。エフェクト,3DCGなど演出面を今後やっていきたいと思っています。@albatrus_jpさんのツイート個人的にcocos2dxを勉強するサイトを作成しています。