▼9月に入り、唐突に、あゆま様が「今からえすかっぴょん!」と宣言しました。※とは言え、VU予告で、HQ発生率が上がるとか何とか。その1盾を装備して色んな合成をして、盾に精魂度ポイントをどんどん貯めていく。序盤に低スキルで安い素材の合成をしてHQでポイントを稼ぐ。体感では、合成成功率-10%ぐらいになれば、失敗はあまり目立たなくなる。その2ギルドポイントをアナリシスクリスタルに交換する。450ポイントで1個。それを使って品質値の高い合成セットを作りまくる。それを納めて職人ポイントを得る。品質値=もらえる職人ポイント。精魂度稼ぎは主にアローウッド材と、ウォルナット材でHQ狙い、終盤はセット作成と同時進行でした。職人ポイント稼ぎは合成セット65のみです。ここまでは、1日でも何とかやれたのですが、この時点でギルドポイントが尽きてしまいました(ノ∀`)この後は、毎日納品しては、ギルドポイントをアナなんとかクリスタルに交換しまくりの合成しまくりです。その1盾を装備して色んな合成をして、盾に精魂度ポイントをどんどん貯めていく。序盤にアナリシスクリスタルを使った合成セット作成を同時進行で進めるのも有り。体感では、合成成功率-10%を超えると失敗が目立つようになる。その2ギルドポイントをアナリシスクリスタルに交換する。450ポイントで1個。それを使って品質値の高い合成セットを作りまくる。それを納めて職人ポイントを得る。品質値=もらえる職人ポイント。その3ギルドマスターからの課題をこなす。やることが増えましたw最初、盾の仕様が変わっている事に気づかず、無駄にしてしまいました(*ノノ)序盤に盾を使用してギルドマスターからの課題をこなすと良さそうです。プルートとクーゼのHQお題は序盤の盾が大活躍☆その後は合成成功値-10%までは精魂度稼ぎと合成セット65作成とを同時進行、それ以降は失敗が目立ち貴重なアナリシスクリスタルを失うのがきつかったので、またまたアローウッド材で済ませました(*ノノ)最終的に合成成功率-15%まで必ず変化するようです。́*)oVU後、こまめに船に乗るようにしていても。́*)oそして15日。́∀`)ノわーいわーいこの時は、7人ぐらいの人が船に乗ってました。偶然かも知れないけど、おいらが乗っていた中では、一番人が多い時でした。先月は、合成キャンペーンがあったので、旅に出損ねてしまいましたが(ノ∀`)今月、また更新のタイミングが来たんだけど、継続する気力が沸いてきませんでした。オーメンキャンペーンHQとか、逃すのが惜しいキャンペーンはいくつかあるんだけど。AF+3の5部位分のカードは集め終えてないから、めっちゃめっちゃ、惜しいんだけど。モンクは、「格闘はシステム上、もうどうにもならん」って言われたも同然のまま、放置決定したみたいだから。朝までオフ会見た時は、「ちゃりちゃり支援するよおお」って、思ったんだけどさ。・・・モンクの現状、やっぱひどいもん。今度こそ、メインキャラも倉庫キャラも全て、傷心の旅に出る。▼フォーラムでモンクに関する要望を書きたいのに書けていない理由の話です。淡々と、現状の数値を述べ、理論的に問題点を指摘し、具体的な解決策を提案できる頭が欲しい/(^o^)\たかがゲームの事なのに、なぜこんなに必死な感情が生まれるのか自分でも分からないwww自分でブログ書いてて思うけど、本当に、おいらの思考回路は文系の文章だなって言うか、理系の文章が書けないんだなってつくづく実感しますね。おいら自身は感情論は嫌いじゃないし、むしろ好きな方なんだけど、感情論で議論すると必ず200%脱線するし回り道になるのが分かっているので、「議論する時」はなるべく感情抜きで話したいと思うタイプです。調整・提案の時も、感情は抜きに話しをしたいタイプです。淡々と、現状の数値を述べたい。ソースが「体感」しかないから、述べようが無い。́・ω・`)って思っちゃいますね。「計算式」が理解できてないと、結局、「その時その時の状況での数値」は実体験で得ることができても、状況が限定的過ぎて比較するのがすごく大変っていうね・・・。実際に他ジョブとPTを組んで、実際の戦闘ログを比較するしかないんですよね。そもそも、旬じゃないジョブが野良PTを組む機会がもうほとんどないっていう。同じ状況を作った上で、自分で他ジョブを出してきて戦闘するしか無いんだけど、それってつまりジョブ毎の仕上がり具合を全部揃えないといけないんだけど、そんなポンポンREMAとか作れないから・・・ww今は、ただただ、それなりに装備が揃ってるハズのモンクと、ウォンテッド武器やNMドロップ武器止まりの青やシがそんなに変わらない、状況によっては後者の方が楽だな、っていう、体感だけが残っている状態です。他ジョブと比べて、モンクのセールスポイントが思い浮かばないな、と想像できてしまう状態です。した比較による体感で、現状じゃダメだっていうその認識だけが残って、ストレスが溜まることこの上ない(>_<)そして、解決策の「方向性」は分かっていても、具体的な数値が出せないから、「どこをどれだけ数値を変えればいいのか」がおいらには分からない。「命中が低いから、命中を上げて欲しい」と要望するにしても、他ジョブと比べてどれだけ劣っているのか、その分を単純に上乗せすればいいのか、仮にそうした時にはどれだけ強くなるのか、が、計算式がわかってないと「実際にそうした上で戦闘してみないと分からない」んですよね。命中が低いから上げて欲しい、攻が低いから上げて欲しい、得TPが低いから上げて欲しい、、、、一つ一つの要望はあるんだけど、具体的にどれをどれだけ上げて欲しいのか、またはどれがだれだけ足りてないと思うのか、というところまで踏み込むことができないと、「要望、通らんだろうなあ」というのが目に見えててなあ。それから、調整して欲しい項目の優先順位は、おいらなりにあるんだけど、たとえば最優先だと思われる命中については、どういうわけか命中アップ要望は既に大勢の人からなされているのにガン無視状態だしなあ・・・。今までの開発のやりとりを見てると、ほんと、これでもかってやり込めるぐらいのデータを提出しないとダメなのかな、って、そんな気さえする。最初から相手を言い負かすぐらいの気持ちで書かないと話通じなさそうって思わせる時点で、ダメだと思うんだけど。それぐらい、今までのモンクの要望を、全てガン無視状態なんだよなあ。他ジョブに対してもそうなのかも知れないけど、他ジョブのスレッドは見てないので知らないです(*ノノ)もし、他ジョブに対してもそういう態度なんだったら、まあ、人員不足でいよいよどうにもならない、ということなのかも知れないけど。_)m☆リンクしている条件は好きなブログでリンクフリー明記またはランキングに参加中またはブログアンテナのリンクやブロ友申請・ブクマするボタンがある、等、リンクokと推測できる場合です。リンクしていない場合はリンクに関して言及なしランキング・アンテナ・ブクマ等、全てなしの場合です。全てのスクリーンショットにはスクウェアエニックスの表記が入ります。Reserved.バナー作りました。☆公式サイトへのリンクです。