バトルフロンティアルールエメラルドとの違いプラチナとの変更点バトルタワーバトルファクトリーバトルルーレットバトルキャッスルバトルステージBP稼ぎもらえるBPまとめBPと交換できるものリスト道具わざマシン教え技バトルフロンティアプラチナにもあった殿堂入り後に行けるやりこみ施設。今回はアサギシティの北西にあり、四天王とチャンピオンを倒して殿堂入りすると開放されます。ルール※ルールは施設によって多少変化します。戦えるポケモンの数は3匹。3on3のシングル戦で相手のトレーナーを倒す。一定数のトレーナーを倒すとフロンティアブレーンが参戦(シングルのみ)。倒すと勝利の証としてプリントが貰える。どの施設でも勝つとBPが20貰える。レベル50以上のポケモンは自動的にLv50に修正される(「バトルステージ」は除く)。50未満の場合はそのまま。同じ種類のポケモンは使用できない(「バトルステージ」のダブルは除く)。同じ道具を持たせることはできない。(「バトルステージ」のダブルは除く)道具「こころのしずく」は使用できない。反動ダメージ、自爆系の技、道連れ等によって両方のポケモンが同時に瀕死になった場合は相手の攻撃であっても自分の負けになる。フロンティアブレーンのポケモンの個体値は一戦目がALL16。二戦目がALL31(6V)。フロンティアブレーンが出してくるポケモンの順番はランダム。各リストの順番通りではない。以下のポケモンは出場できない。タマゴ状態のポケモンそれ以外の改造ポケモンはできる?エメラルドとの違い地方やその人間、施設(場所)そのものなども全く異なる。タワーとファクトリーは共通のルールだがその他の施設が違い。「バトルルーレット」「バトルキャッスル」「バトルステージ」が追加され、7種類から5種類になった。ブレーンを倒した証が「シンボル」ではなく「プリント」。弟子やギャンブルなどのイベントが無い。クリアのご褒美は無し。Lv50とオープンの分類がなくなりLv50に一本化(「バトルファクトリー」は除く)。全ての施設でマルチバトル(ワイヤレスやWi-Fiでの協力プレイ)ができる。プラチナとの変更点(違う部分があったら追加をお願いします)施設内のキャラクターのセリフ、BGMが多少変更されている。教え技を教えてくれる人がいる。バトルファクトリーでポケモンを選ぶユーザーインタフェースが変更された。オープンレベル手加減ネジキの手持ちが4周目ポケモンから1周目ポケモンに変更され弱体化された。何?」を見るのが分かりやすくてお勧め高個体だからといってゴリ押しできないフロンティアでは、あらゆる手段を使ってでも相手より高い能力値にして戦略を考えることが大切。性格って何かに影響するの?性格ごとに能力値に補正がかかる。性格ごとの補正のかかり方は育成の項を参考に。基本的には長所を伸ばし使わない攻撃面を捨てる感じで狙っていけばOK(例:意地っ張りメタグロス、臆病スターミー)バトルタワー3体のポケモンを手持ちにして出てくるトレーナーを倒していく施設。対戦相手が何かで使用ポケが大まかにわかる(絶対ではない)。「アイドル」なら御三家やブイズが多く、「アロマなお姉さん」は草ポケを良く使うなど。ちなみに「ギャンブラー」が出たときは、かなりの確率で全員が一撃必殺持ち、あるいは気合の鉢巻など運ゲーアイテム持ちなので要注意。20連勝で「どうのトロフィー」、50連勝で「ぎんのトロフィー」、100連勝で「きんのトロフィー」が貰える。これらは自分の部屋に飾ることができる。100連勝するとトレーナーカードのランクが上がる(☆をもらう)条件の一つでもある。もらえるBPは34週目は45,6週目は58週目~は7フロンティアブレーンであるタワータイクーンのクロツグ。ひかりのこなクロツグの手持ちは四世代のと同じだが技構成が変更され、クレセリアの瞑想が無くなったのと、ミロカロスが水で止まりやすくなったことは大きい。強化されたのはヒードラン。大爆発で確実に一体持っていかれる場合があるため瞑想がなくても最高クラスの耐久力を誇るクレセリアに対抗できるポケモンを爆殺されると詰みかねない。光の粉や気合のハチマキが発動して運負けすることも覚悟しよう。手抜きクロツグに勝てない場合は実や身代わりなどで催眠対策を施した水タイプに電気or草技と冷凍ビームを覚えさせたポケモン(例:10万Vスターミー、エナボルンパッパなど)を持っていくといい。カードのランクアップ及び金のトロフィーを狙う場合、本気クロツグが終わってからが本番。準伝説ポケモンの登場や一撃必殺持ちがわんさか出てくるようになるため、これまで以上に道連れや大爆発で確実に1匹消せるポケモンが欲しいところ。バトルファクトリーレンタルしたポケモンで戦う施設。ここはバトルフロンティア中運要素が強く、最も難易度が高い施設。最初にランダムに用意された6匹から、シングルでもダブルでも3匹を選んで戦う。レベル50とオープンレベル(実質100)が選べる。Lv50は技威力や能力が低いポケモンから開始。周回数に応じてポケモンの強さが変化。相性と能力差で勝負が決まりやすい為少々キツめ。オープンは最初から強力なポケモンが使え、相性が悪くても技次第である程度押し切れる。安定した流れになりにくく、一撃必殺持ちが出易くなるのが難点。レンタルするポケモンは、バトルステージを除くバトルフロンティア全施設で使用されているポケモンの流用。他施設のフロンティアブレーンの手持ちも使用対象となるようだ。そのため、覚えている技や持ち物はポケモンごとに決められていて、技と持ち物にも相乗効果がある組み合わせが多い。勝ち抜いていくと、より強力な組み合わせのポケモンが増えていく。レンタルできるポケモンの特徴は以下の通り。Lv50は進化前を中心とする能力が低いポケモンから開始。1週目は進化前のポケモンが中心。技の威力も全体的に低め。2週目は1週目より進化系など種族値が高いポケモンが出てくるが、技の威力は全体的に低め。3週目は2週目と同じポケモンだが技の威力は高くなる。4週目以降はオープンで借りれるポケモンが中心になる。(伝説系は7週目以降。6週目までに一度もトレードしていないと8週目以降)オープン(Lv50の4週目以降も)はレンタルするポケモンに4種類の型がそれぞれ設定されている。1週目はスタンダードな型が中心。個体値は全て0(50では12)。2週目のポケモンは癖のある型が多く、最初の3週の中では一番難しいかも。個体値は4(50では16)。3,4週目のポケモンはフルアタ型が多いが、3週目は一撃必殺型やタイプ一致が無いなど2週目とは別ベクトルでクセが強かったり、中途半端な型も目立つ。5週目以降(ただし5週目に出るエリートトレーナー、ポケモンレンジャー、ドラゴンつかいは4週目固定)は出てくる型がランダムになる。4週目から伝説系のポケモンが出てくる。(使える型はランダム。4週目で使うにはネジキ戦までにトレードを4回行う必要がある。)バトルで勝つと負けたトレーナーの使っていたポケモンと手持ちのポケモンを1匹だけ交換できる。相手の手持ちに関する情報は全て知る事は出来ない。覚えている技や持っている道具についてはバトル中に確かめるしかないので、運が大いに絡んでくる。対戦の前に係員が相手の手持ちポケモンを教えてくれる。後になるほど情報は少なくなり、後半にもなると全く教えてくれない。1周目...相手の手持ち全て2周目...相手の手持ち2体3周目...相手の一番最初の手持ちと、そのポケモンの技1つ4周目...相手の一番最初の手持ちが使う技1つ5周目...相手のタイプの特徴(エメラルド版ファクトリーの前半部分と類似)3周目までは一番最初のポケモンは何か知ることができるので、確実に相手の先鋒を潰せるポケモンを連れていくと有利。7人目の相手は次の周で使用可能になるポケモンを使ってくる。交換を積極的に行うと最初の6匹の中に次の周のポケモンが混じることがある。オープン4周目からは伝説が混じることもある。交換7回(最初の選択も1回に含む)につき1匹ずつ次の周のポケモンが増えていきます。1・2周目を全部交換すれば3周目の開始時に2匹、ネジキと同じ周のポケモンを使えるということです。レベル50では3周目と4周目のポケモンとの差が激しいのでネジキに勝つ確率を上げるには1・2周目を全部交換したほうがいいと言えるでしょう。無理に交換して勝てる相手に勝てなくなる事もあるので注意。レベル50の7周目は次の周のポケモンの代わりに4~7周目のポケモンからランダムで選ばれるため3周目以降は交換のしすぎに注意。もらえるBPは、1~3周...5、4・5周...7、6・7周...8、8周~...9。フロンティアブレーンはファクトリーヘッドのネジキ。3週(21戦目)ネジキ使用ポケモン:ランダム7週(49戦目)ネジキ使用ポケモン:ランダムLv50だと、21戦目でこっちは進化前やマイナーよりがメインだというのに平気で最終進化系をガンガン出してくる。種族値の差で押し切られることも多く、難易度がかなり高い。タイプ相性を有利な方向に持っていったり補助技をうまく使ってかく乱するのは最低条件だろう。2週目まで最低でも7回交換すれば週目にネジキと同じ週のポケモンを1匹入れることが可能なので、無理のない範囲で積極的に交換した方が良いかも。オープン戦では21戦目なら1週目のポケモンを使ってくるので、個体値が有利な3週目のポケモンを中心に使えば難易度はLv50の時ほどではないが、それでも事前の情報量が多いわけでもないので、油断は禁物。個体値はどちらも16と若干高め。4週目~)バトルルーレットバトルの前にルーレットを回し、その結果がバトルに反映されるというルールで戦う施設。基本的に自分も相手も道具を持たない状態で対戦する。道具はルーレットで取得したもののみ使用可能。自分で持たせた道具は使えない。マヒやHP-の効果は試合終了時に切れるが、道具は回収されないので次の試合に持ち越せる。ルーレットは任意の場所でストップが可能。一定時間(30秒間?)放置すると自動的に止まる。黒いマスは自分、赤いマスは相手に効果が及ぶ。ルーレットのマスは試合で強い勝ち方をする程良いマスが増える。もらえるBPは、1~4周...2、5・6周...4、7周...5、8周~...6。特性「ふみん」「やるき」で防げる。氷タイプ、特性「マグマのよろい」で防げる。使用後無くなる物は使い切り黒いヘドロ、後攻の尻尾など不利な物もある。