Twitterどうも、やまぞーです。2016年2月に画像付きでツイートしたものをまとめてみました。02UMに関してのまとめになります。調べものや確認、ネタなど雑多なまとめになりますので気軽に見てもらえればと思います。埋め込みツイートをクリックしてもらえるとTwitterでのやりとりなどが確認できます。突っ込み、質問、リプなどで経緯や考え方なども書いています。Steam02UMのMOD使用により02UMの判定画像が確認できるようになりました。ハルトさんがブログで各キャラの判定画像をまとめてくれているのでオススメですよ~!山崎で地上からいく時のノーゲージコンボ比較してみた。安定は近Cパチキやけど、ジャンプからの猶予ないけど地上から...って場合は砂かけからのコンボはどうだろう。一応近Cパチキよりダメージは1ドット高くてゲージ回収はもちろん上。山崎で地上からいく時のノーゲージコンボ追記。やなぎさんに教えていただきました!近C>砂かけ(蛇使いキャンセル)ちょい歩き遠Dノーゲージ最大らしくダメ3割。2016年2月18日KUSANAGI背面からの発コン始動技のダメージ確認。背面からだと近C2発入れれるなーと思って画像上段...1と画像下段...2を比べてみたけど、いつもやってる2の方がダメージ高かった。変える必要性ないので背面も同じで。投げ技(単発)ダメージ&相手ゲージ増加量パチキとノーマル&MAX版ドリルのレベル3,4の画像付き比較。パチキとノーマルドリル3のダメ差が少ない。パチキのダメ優秀、ドリル4はダメ優秀だけど相手ゲージ増加量大。げ技扱いでいいのかわからない超必2つもついでに。狂気はダメージ約1.4割MAX2はダメージ約4.5割、ゲージ増加量はMAXドリル4に匹敵(ドリル4の方が上)。2016年2月21日K対雛子、どすこいの空振り1気になったのを画像にしてみました。一つ目は遠Dとどすこいが噛み合ってお互い空振り。これは判定が交錯してお互い空振ったんだろうなーという感じでなんとなくわかる。K対雛子、どすこいの空振り2お次はアイン>シュートにどすこい。シュートの下を抜けて空振り。どすこいは体勢低くなるとは思っていたけどシュートくぐり抜けるくらい低いとは。距離さえ合えばどすこい当たるやろね。判定気になったのでハルトさんのブログにて画像拝借。発生後判定出るまでくらい判定が低い状態が続くみたい。飛び道具消しや直接当てるだけでなく、判定抜けて当てる使い方もできるんやね~。2016年2月23日ハルトさんブログより。包のバクステってこんなにくらい判定小さいんや!たしかふわっとしたバクステのはずやし、結構相手の下段攻撃や地を這う飛び道具避けられるんじゃない?しかもバクステ中に突進できるし、攻撃避けつつ反撃まで視野に入りそう。思ってた以上に山崎のJCD判定がガチだった!今まで置いておく感じで使っていたけど、攻撃&くらい判定的に逃げJCDがかなり強そう!これなら包の奈落突っ込みにも逃げJCDで対応できそう。弱・強ギロチンの攻撃判定1枚目の比較。対空ギロチンは強ですな。読者になるはてなブログをはじめよう!comesonobravoさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。