2019-05-29男のロマンを詰め込んだゲーム。機体のパーツを自由に組み換えて、自分だけのメカを作り操作する。「メカ好きならプレイしないのはありえない」とまで言いたくなる、個人的にどストライクなシリーズです。当時、唯一無二なのはもちろん、今でもアーマードコア(AC)シリーズに代わるゲームは存在しません。ほとんどのロボゲーがガンダムに食われる中、孤高の存在として輝き続けています。一作目にしてシリーズの基礎が既に完成の域です。50近いミッションの遊びごたえはシリーズ最高クラス。この点に関しては、PS1初代系の集大成的な作品「MoA」より充実。初代系ならではの軽い挙動をミッションで楽しむなら、外せない一作となっています。).push({});PS2世代までの11作品。いわゆる「旧アーマードコア(AC)」シリーズの特徴をまとめた記事です。僕は11作を全てプレイしほぼ全作がっつりレビューしましたので、その経験をふまえて各作品の特徴を解説してみました。まとめアーマードコアとはロボットの3D空間バトルを実現フロム・ソフトウェアが「キングスフィールド」シリーズで培った3Dアクションゲーム制作のノウハウをフル投入。ロボットの3D空間バトルを、当時としては驚異のグラフィック・操作感で実現しました。・パーツを組み合わせてロボットを作る・作ったロボットを動かす3Dアクションこの2つの要素がどちらも高い完成度。1作目なのに50近いバリエーション豊かなミッションの大ボリューム。技術的な都合で屋内ステージだけかと思いきや、荒野・クレーター・山岳基地など様々な屋外ステージがあります。不思議なのは、ミッション中には対等なAC戦が無いのに、対戦のゲーム性は完成されている点。パーツ数が少ないため対人戦のバランスはシリーズ最高という声もあるほど完成されています。メカデザインはマクロスでおなじみの河森正治さん。逆足の敵デザインがマクロスっぽいです。ストーリー性、シナリオはほぼ無し。プレイヤーキャラは情報、個性が全くありません。どんな汚れ仕事でも報酬のために淡々とこなす一介の傭兵(レイブン)です。ゲームを始めるとチュートリアル無しでいきなり戦場へ。そのままエンディングまで余計な説明なし。「レイブンに余計な演出は必要ない」と言わんばかりのハードな世界観。これがかえって高い没入感を生みます。ミッションの進行に合わせて入るメールで世界の状況を想像。敵キャラも登場しますがキャラ絵無し。音声はオペレーターの味気ない台詞と他レイブンの断末魔のみ。情報が少ないだけに、どいつもこいつも散り際に残す意味深な台詞が強く印象に残ります。このような演出の簡素さは、おそらく制作リソースと技術的問題をごまかす苦肉の策。結果的に無機質な世界の表現に合っており、説明的な要素を省いた演出は後のシリーズにも受け継がれます。ミッション中はBGMが無いことが多いです。無音の中、機械的なSE、爆発、警告音が響くため臨場感が凄い。下水道の水が流れる音もBGMがないことで引き立ちます。そんな中、たまに入るテクノっぽいトガったBGMは今聴いても格好良いですね。ストーリー演出は簡素ですが、ミッション中は開始前から凝った演出で雰囲気を盛り上げます。全ボタンをガチャガチャ操作するのが楽しいサイト(画面内の四角枠)に敵を捉え、ロックオンして攻撃します。サイト移動は方向キー左右・LR2の4ボタンが4方向に対応。左右(旋回)はともかく、LR2の上下サイト移動は特に慣れが必要です。全ボタンをガチャガチャ操作しながらブースト残量を見つつ、これまた複雑な操作で自機を動かし、敵を追いかけてサイティングを維持。このガチャガチャ操作する感じがACの醍醐味です。最初は難しいのですが、ACの操作に慣れると他の簡略化された操作系のロボゲーでは物足りなくなるはず。クリアするだけなら上下は動かせなくても大丈夫。機体を動かして高度を合わせればなんとかなります。強い武器を一本持てば、武器をとっさに切り替える必要もありません。PS13部作の挙動は「動きが速い・軽い・荒っぽい」のが特徴です。そのため、PS2に移行しリアルな重量感を取り入れた「アーマードコア2」はモッサリ挙動と不満の声が上がりました。初代系の軽快な挙動が好きという人は多いです。ACを楽しむ上で必要な、基本的なテクニックを紹介します。・小ジャンプ移動ジャンプ(ブースト2連打)を繰り返して低空を跳ねるように移動。低空なので着地硬直(ドッスン着地)が無く、ブーストを切っても空中では慣性で速度が出るので燃費が格段にアップ。上下にも動くので被弾率が下がり、常時高速で動き続けることができます。・踊りR1押しっぱでL1を連打。L1入力が優先される関係で、機体が踊るように左右へ小刻みに動きます。狭い場所や正面で撃ち合うときに被弾率を下げることが可能。・空中斬り自機が空中に浮いているときにブレードを当てると地上で斬るより威力が上がります。PS3部作は特に強力で、初代・PPは威力4倍、MoAは3倍。ブレードホーミング(ブレホ)補正も大きいです。ノーロック武器やブレードを初代系の高速戦闘で当てるのは至難の業ですが、総火力は無限なので腕を上げれば見返りがあります。機体のカスタマイズが楽しいアーマードコアといえば機体のカスタマイズが楽しいです。機体を動かす時間より、パーツを組み替える時間の方が長くなるぐらい楽しい。ひとつひとつに燃料消費・重量などマニアックな性能があります。初代にしてバランスはすでに完成の域。どれも一長一短で下位互換がありません。頭・腕・胴など部位ごとにパーツを組み合わせて機体を構成。中でも重要なのは脚部パーツ。脚パーツの選択で機体の方向性が決まります。以下、脚パーツについて解説。・二脚スタンダードな人型。