hash-hash.net:はしゅはしゅどっとねっとhash-hash.net:Macからゲームからガンダムから、果ては相場まで、思いつくままに節操無く綴っていきます。2012【9日目】そーだいさんが何でもいいと言ったので。どうぶつの森」について書いてみます。Wikipedia主人公はどうぶつの森に住み、村の中を散策したり、自分の家を家具で住みやすくしたり、他の住人と交流したりと村でのほのぼのとした生活を楽しむっていうなんともゆる〜い感じのゲームです。2001年にNINTENDO64用として誕生してから、キューブで2作、DS、Wii、3DSと今回で6作目になります。10年以上愛されてきた息の長いタイトルということになります。中でも、ハードが携帯機となったDS版では、累計で500万本オーバーという売り上げを記録しており、そのファンの多さはニンテンドー内でも屈指です。そんな超キラータイトル「どうぶつの森」が、3DSにも来たってことです。Direct」やってみたり、PRにも力入ってます。今作では、主人公は最初になりゆきで村長にされてしまい、序盤こそチュートリアル的にイベントをこなしますが、それが終わったら村長であることを忘れることも可能ですw村を世紀末のようにして楽しむもよし(参考:ゲバルト村)それぞれが思うように村で生活をすればいいんです。その中に、ちょっと頑張って集めてみる要素があったりするんです。他には、他者との交流があります。村に住む住人はそれぞれとても個性的でいろんなことを言ってきます。時にはフルーツが食いたいとか、時にはその家具よこせとか(笑)他の村の村長(プレイヤー)との交流もローカル通信やインターネット経由で可能で、フルーツやアイテムを交換したり、今作から登場の「南の島」にツアーに出かけたり。お出かけした先の村では節度ある行動をしましょう。何をしてもいいとはいうものの、ゲームは進めていきたい村長。はっしゅ村長」の村長業務の一部をご紹介。1)村の巡回・・・フルーツを収穫、雑草を抜き、化石を掘り、岩を叩き、木を揺らす。合間に、十人への声かけ。ランダムに生えている樹木を切り倒し、都市計画(村長の独断)に基づいて植え替えていきます。とも関連しますが、村に噴水を設置したり、川に橋をかけたり、種類も規模も様々です。にくきう村では村の南部を公園風に造成中です。書くとなんだか忙しそうですが、別にサボってもいいんです。公共事業なんかはベル(お金)もかかりますしね。そこで...●カブでがっぽり!「カブ」とは、日曜の午前、カブリバという名前のばあさんが村に売りに来る「白カブ」です。この「カブ」、なんと月曜から土曜にかけて、価格が変動します!そう、「株」のように買った値段より高く売ればそれだけで儲かるんです!ちなみに、日曜午前に購入する時の価格「カブ価」は100ベル前後。この「カブ価」には一定のパターンが存在します。大きく分類すると4つ。A)波型・・・50ベル〜150ベルくらいを毎日ランダムに変動B)ジリ貧型・・・毎日ジリジリと下がり続けるC)3期(高騰)型・・・Bのジリ貧型からの変化で、300ベル〜600ベルという価格まで行くパターンD)4期型・・・Cと同じくジリ貧型からの変化で、最高値が200ベル程度になるパターンB→C、B→Dへの変化(変調)についてはある程度判定が可能なので、日々の記録がカギになります。Toolsで折れ線グラフ化にもチャレンジ。フォームでのカブ価投稿をDBに登録して蓄積していきます。グラフはjavascriptでの描画になるので、投稿されたカブ価情報を整理してjs部分に吐き出すところをPHPでやってます。することで、グループ内で・今どこでカブを売るのがいいのか・今後高騰する村があるのかないのかについて情報を集約できるわけですね。これは便利だ(手前味噌)100ベル前後で買って600ベルで売り抜けると、1カブ500ベルの利益が出ます。自宅のリフォームや公共事業がサクサク進むという、皮算用です(笑)「はねあたま」については、現状、全然知らない人に村に来られても...という部分があるので、ある程度交流のある方限定でやらせてもらってます。どうぶつの森」について書かせてもらいました。興味を持って頂けたら幸いです。2012は、Toroさんです。任天堂公式サイト:http://www.nintendo.co.jp/3ds/egdj/index.html公式Twitter:http://twitter.com/doubutsuno_mori/Wiki:http://wiki.grovyle.net/butsumori_3ds/前のDS版でも仲間内でカブ価情報をやりとりして資産拡大を図ったんですが、今回もやります!twitter利用率も上がり、手軽に投稿も出来るので、ハッシュタグ「#はねあたま」を使います。いうわけで言い出しっぺakindohの依頼を受けて制作しました。村ごとの推移がわかるようなグラフの描画を実装しました。あと、タグ「#はねあたま」で抽出したツイートを表示するようにしてます。タイトルイラストはちゅら作です。パルテナの鏡【3DS】みなさんパルってますか〜!(*'ヮ')ノ今回は、予約も無しで発売日にお店に買いに行くというプチチャレンジ。何の問題も無く買えたわけで。パルテナの鏡自体に特別な思い入れはなく、スマブラXでお世話になったな、くらいなのですが、そのスマブラを連想する6人対戦があるということでそこには大きな期待を寄せてました。実際フタを開けてみると、シングルモードの方は空中戦があって地上戦があってボス戦があるという王道で、1つの章もそれほど長くないので休憩も取りやすく、時間の取りづらい人にも優しい構成だと感じました。あと、ピット君とパルテナ様の会話がかなり面白いです。別作品のパロディもぶっこんでくるので目が離せません。耳か?かくいう俺は今22章まで進んでまして、本気度(難易度のようなものです)的には1章と2章の7.0が最高です。あとは3章が9.0でスタートして6.0でクリアみたいなことになってます。地上戦の途中に「本気度5.0以上で開けられる扉」みたいなのがあって、やり込み勢も楽しめると思います。本気度上がるとマジで1撃のダメージでかいっす(笑そのぶんゲットする神器の価値も高くなるので、巷では3章マラソンなんてものがあるみたいです。(おそらく、序盤の序盤なので全体的な難易度がそれほどでもなく、本気度4.0扉と7.0扉があるからではないかと妄想)そうやってゲットした神器を、そのままでも使えますが融合していくことでさらに上のランクの神器に進化させていくことができるのも新パルテナの楽しさの一端を担っています。そんなピット君が使える技「奇跡」はたくさんあって、それぞれテトリスのようなカタチをしています。TとかLとかIとか四角いのとか凸とか凹とか、大小さまざまある「奇跡」を6×6のマスに如何に収納していくかというのはパズル好きの心も満たしてくれるステキ要素です。今回の新パルテナの目玉とも言える対戦!近くに新パルテナのプレイヤーがいないので、もっぱら「遠くの人と」対戦してるわけですが、これまで特にバトル中の回線落ちみたいなのは目にしてません。バトル中にラグったりワープしたりってのはあったような気がします。対戦のモードは、3人ずつのチームで戦う「天使の降臨」と、6人の個人戦「パトルロイヤル」の2種類があって、どちらもかなり白熱します。今回もマリオカート7同様、Twiiterの仲間たちと夜な夜な「#はねあたま」に集まりつつ対戦してたりします。価値275の「黒い巨塔」を手に入れてから、ある程度立ち回りがわかってきたのでそれなりに戦えてます。中〜長距離で鉄球をお見舞いする簡単なお仕事です。昨晩のバトルロイヤルでは撃破10を達成しました\(^o^)/対戦でもランダム?で神器や奇跡がゲットできるんですが、これがまた価値の高いものが出てくるわけですよ。6日マリオカート7とタイムアタック投稿ページ任天堂ソフト大攻勢の真っ最中ですが、皆さまいかがお過ごしでしょうか。スーパーマリオ3Dランドも相当に面白いわけですが、12/1に発売されたこちらもかなりの面白さになっております。新機能であるカートのカスタマイズはフレーム・タイヤ・グライダーの組み合わせ総数は実に960通り。これにキャラ(Mii含む)の17種まで含めるとアバター的な意味での総数は16,320通りにもなります。いうかMiiがまた無数にパターンある。!なんといってもマリオカートの醍醐味は対戦!フレンド登録した人と合流できるほか、新たにコミュニティ機能が追加され、そこに集まったユーザー同士で対戦ということもできるようになりました。akindohの作った「はねあたま」コミュニティ()にてtwitter仲間を中心に連日集まっております。ゆる〜くつながるtwitterはここでも大活躍。コミュの案内やレースの感想などで盛り上がってます。ここからは手前味噌ではありますが、前回Wii版のときにakindohとタイムアタックを更新し合う流れがあって、個人的にモチベーション維持につながったことがあったので、タイムアタック投稿ページを作ってみました。|我々の活躍もGU内で無視できないレベルになったおかげで、うちに配属されるクラッドも能力の高い人材が回ってくるようになった。高性能複合機アクイラCやタウラスを配備し、オリンポス山の通信施設の攻略に向かった。・・・・・オリンポス山の防衛には、イアンとも旧知であるソーン兄弟がいたが、彼らも他のMO兵と同じく、こちらの呼びかけに応じるはずもなく、戦闘となった。連絡で事実を暴かれた参謀のダレルは、突如ヴォクト総督に反旗を翻し、通信はそこで切られてしまった。このままではダレルの牛耳るMOに地球が焦土化されてしまう。万全の防御体制の中、各個撃破による進軍で我々が総督府に近づくと、巨大兵器が現れた。乗っているのはダレル自身なのか、それともミラディの時のようにリモートなのか不安ではあったが、集中砲火でこれを撃破、どうやらダレルが乗っていたようだ。したダレルの手によってゼクランが殺されていた。リュアの心中は察するにあまりあるが、彼女は引き続き我々と行動を共にすると言った。この戦争の結末を最後まで見届けたいのだという。|軌道カタパルトにはMOの残党が待ち伏せしていた。レイスまで現れ、俺のいるキャリアめがけて突っ込んできたため、カタパルト防衛と部隊を割らざるを得なくなり、思わぬ苦戦を強いられることとなった。到着するも、総督府への通信は出来なかった。寄港先を探す中、MOの基地の弱体化を図るべく攻撃を行った。MOの兵士はこちらの呼びかけに応じないばかりか、まるで耳を貸そうとしない。上官の命令に全く不振を抱いていない。「マイナー」のコロニー、ユートピアコロニーへ寄港することにした。皮肉にもカトラスの言っていたシチズンによるマイナー弾圧を証明することになり、リュアはショックを受けていた。MOの部隊を撃退し、補給を受けている間にマイナーのメンバーと話すことができたのだが、オリンポス山の通信施設からであれば総督府へ連絡が可能かもしれないとのこと。我々が火星に来ていることがMOに知れ渡るのも時間の問題だ。コロニーに迷惑がかかってもいけない、準備が整い次第オリンポス山に向かうことにしよう。・・・・・もう一つ興味深い話が聞けた。このコロニーではG1の放送が受信できていたというのだ。内容は相当に偏向されていたが、G1が火星と通信できる状態にあったことは気になる。|開戦から行方が分からなくなっていた妹と連絡が取れたものの、MOの情報統制の徹底しているNASではGUこそが反逆者という扱いになっており、妹に投降を呼びかけられる始末。事態は思った以上に深刻だ。一刻も早くNASを解放し、市民に真実を知ってもらわなければ和平も何もあったものではない。・・・・・インディアナの警戒はさすがに物々しいものだった。ある程度の苦戦は覚悟していたものの、ミラディが火星からの援軍をほのめかしていたため、無理な進軍を行い、結果的に部隊から2名の負傷者を出してしまったことは、隊長として反省すべき点である。怪我は軽く、数日で部隊に復帰できるようだ。戦闘では、今回新型のアシスト機アダマンテを投入してみたのだが、運用には相当の工夫が必要だ。耐久度は圧倒的なのだが、なにせ足が遅い。進軍するガンナーについていけないのではアシストの役割を果たせない。図ったミラディの乗ったADを撃破!と思ったのに、ADは遠隔操作されていた。付近を捜索したところ、小型AD内で遺体で見つかった。これでは援軍要請撤回の通信手段がないではないか!とはいえ、インディアナを取り戻したのだ!帰れる場所を!こんなにうれしいことはない!民間人でありながら開戦からずっと一緒に戦ってくれたメンバーに除隊も勧めてみたが、断られた。ここまで来たら最後まで付き合います、とのこと。結果、MO内での実権は副官のダレルが握っていることが判明。いうことは総督は地球でのMOの暴走などを知らない可能性がある。火星への通信手段が失われた以上、事態を打開するためには火星に行くしかないという結論になった。我々は再び宇宙へ上がる。軌道カタパルトを利用して火星まで行く。カトラスの話にあったマイナーの集まるユートピアコロニーを目指す。うまくすればそこから総督府への連絡手段があるかもしれない。|地球への低軌道域にいたのはイアンの部隊だった。対話を呼びかけるがイアンが応じることはなく戦闘になってしまった。戦闘終了後に呼びかけてくれたリュアのお陰で、イアンもようやく冷静さを取り戻した。リュアやイアンに知らされていないことがまだまだありそうだ。MO本部と連絡を取れないものだろうか...イェゲンからの情報で、地球の放送局G1は偏向報道ともいえる内容を放送しているようで、これにより地球でのMO制圧に支障が出ているとのこと。この戦いには以前から明らかにG1の関与が見えるところもあった。このことは総帥にも報告済みである。・・・・・ついにGUがMOの地球圏本拠地インディアナの奪還に乗り出した。故郷に帰れるのか...感慨深いが、今は浸ってもいられない。補給・整備を終えたら俺たちもすぐに出撃だ。補給・整備に時間がかかるということで、キャリアにシミュレータ設備を導入。効率的な訓練を行えるようになった。隊員たちも多くはNAS出身だ。故郷の為にと訓練に励んでくれている。ガンナー隊を数名連れてダグラスアリーナに出向き、より実戦に近い形での訓練も行わせてもらった。・・・・・NAS奪還作戦、我々の最初の任務はスアードMO基地の奪還。引き続き、インディアナまでのルート確保のためフォートゲーツのMO部隊制圧の任務へ。MOは地球圏の基地にまで新型ADを投入してきていた。その性能に圧倒されつつも、統制のとれた行動を行う隊員の働きによりこれを撃破、市街地に潜むMOの捜索には手を焼いたが、無事ルートの確保に成功。みえたのは罠で、時間差で増援を送り込んでくるというマギト少佐の戦略。いう想定で進軍したので、部隊が分断されることも、キャリアがダメージを受けることも無かった。MOはあんな大型機まで開発していたとは。被害を最小限に抑えられたことで、MOのフラマリオン級キャリアを受領することができた。現在は地球への降下に向けて整備・調整中である。積載量が増え、メンバールームも増えた。収容・監禁されていた人の中に火星人マイナーと呼ばれる人がいた。話を聞くことができるということで、リュアにも同席してもらったのだが、衝撃的に事実を聞かされることとなる。火星人社会での階級制度である。表向き誰でもシチズン(市民)権を得られることになっているが、実際はそうではなく、人間の選別が行われている、と。火星政府に都合の悪いものが排除されている、と。リュアは相当にショックを受けたようだが、やはりしっかりした娘だ、火星人も地球人も、話してみれば普通で、理解しあえるのだということに気付き始めてくれたようだ。地球へ降下予定と思われるMOの部隊を発見。準備が整い次第発進となる。ここのところ戦闘が続いた。隊員にも少し休んでおくようにと通達を出しておこう。|8番ゲートの内部防衛隊はあまりにも貧弱だった。ゼクラム・リュア・レイスを撃退し、どうにか基地は守られた...だが...ギリアム大佐の暴走により、リン中尉を失う結果になってしまった。落ち込んでばかりもいられない。今回はMOも相当の被害が出ているはずで、上手く火星側幹部と連絡が取れれば和平に向けた交渉が進められるかもしれない。我々は、総裁の提案で月面にある施設の奪還任務に向かうこととなった。司令部に掛け合って、リュアを連れていくことにした。彼女に地球の事を、俺たちの事を知ってもらいたいと思ったからだ。心を開いてくれる日が来ればいいのだが...。悪いニュースばかりでもない。キャリアへの補給物資に、訓練用シミュレータが追加された。疲労度は大きいものの、スタイルに合わせて効果的な訓練が行える設備だ。この小隊はその性質上、隊員の入れ替わりが激しい。効率の良い訓練で部隊の錬度をキープしたい。月に向かう道中、宇宙海賊と遭遇しこれを撃破。いっても正体はイェゲンだったわけだが...解放後にデブリ回収業についていたようで、流れで海賊とは...困ったやつだが、今後はまじめに働くと約束してくれた。情報屋としても協力してくれるそうだ。意外と頼りになるかもしれない。日誌その4基地への侵入を許すとはなにごとだ!隊員が動揺してもいけない、俺は冷静でいなければ。・・・ギリアム大佐、あの人にな何かあると思っているのだが、事が事だけに派手に動くわけにもいくまい。戦闘の方は、レイスが割り込んできて苦戦を強いられたものの、どうにか撃退。あの回避能力は脅威である。撃退から落ち着く間もなく、今度は我が小隊に名指しで依頼が届いた。とある教授からの救援要請とのことだが、なぜ我々に?腑に落ちない点もあるが、任務は任務。教授をロストして焦ったが、洞窟にて確保。勝手な行動をされると困る・・・。今後はコラート基地に滞在してもらうこととした。・・・・・コラート基地への攻撃予告だと!当然我々第16独立機動小隊も防衛にあたり、あっさりゲートの防衛に成功・・・したかに見えた。こちらへの攻撃は陽動、8番ゲートに敵が終結しているというのだ!すでにゲートは突破され基地内部での戦闘となっているようだ。-特典付きの方は品切れしてるんですね(9/27現在)早速というかなんというか攻略wikiもできています。攻略Wikiですが、基本的にはそれほど深く考えなくてもクリアまでは余裕です。hashさんがどのくらいハマっていたかというのは、9/23のプレイ開始から9/25にはひとまずのエンディングを迎えているという事でご理解いただけるかと(笑あぁ、攻略サイトでネタバレ禁止な方も、バグ?のような現象起きるんでそこだけは目を通しておいてもいいかもしれませんね、「任務2-11で進めなくなる→上空に敵が残ってる」ってやつ。プレイレビューとしては、思ってた以上の手軽さと連閃の爽快感。おっぱいだけでポチッたので、直前までどういうゲームか詳細を知らず、また内容に関しても期待をしていなかったので、いい意味で裏切られた感がありました。ゲームの流れとしては、基本的に「任務」と呼ばれるミッションがシナリオパート→アクションパートで進みます。5人の中から1人を選んで出撃しますが、キャラ限定の任務もあったりします。(クリア後は他のキャラでも出撃可能)シナリオパートは普通です(笑アクションパートは横スクロールで、っていうかPV見た方が早いのか。演出が台詞付きのド派手でなかなか良かった。敵が強くなるスピードとキャラの成長と操作への慣れ、今回はピッタリきたようです。9/26夜現在:任務達成率100%・称号残り8つ・画像残り2つ・音楽100%制服100%・水着100%・忍装束残り1つ・装飾品残り5つつまり、キャラ別全任務達成と全任務「命駆」クリアが残ってる。BATTLEの感想をば。公式サイト金曜日会社終わりで買ったものの、あの日はいろいろあって開封は日付変わってから(笑まずは0079一年戦争をジオン軍で。あたらなければどうということはない!序盤で手に入れたシャア専用ザクをチューンしまくって進めてました。操作系はデフォのタイプAでやってます。ダッシュ出しにくいけど十字キーだと親指痛くなる(>_<)なので、機動性を高めにして通常移動で攻撃をかわします!オーバースペックチューンです!ミッションクリアしていくと自分の階級も上がります。防御だけ上がってないというわかりやすい成長の仕方。一年戦争は最後までシャアザクで押し切った。1シナリオをとにかくクリアすることで各機体に2,000ptsものチューンポイントがもらえます。イージーでも変わらないので先にイージーでクリアしといて、チューンした機体でじっくり、というのもアリだと思います。昨日までに、0087グリプス戦役をエゥーゴ(リックディアス(R)→百式)でクリア。百式のメガバズーカランチャーいいよ、敵射程外からぶっ放して目視前に沈めてました。0093逆襲のシャアをネオ・ジオンで始めました。ギラ・ドーガはプラモ作ったなぁ、とか思い出しながら、ヤクトに乗り換え。行けファンネル!あぁ、3D表現はかなりイイと思います。プレイしてて違和感感じない。開発ブログにあったように「あったほうがいいけど、なくても問題ない」でした。何より忘れちゃいけないのが、すれちがい通信の為のすれちがい通信登録が必要である事。キャンペーンとかマイルームとか出てる画面で[X]ボタン→すれちがい通信登録と進んで、登録しておきましょう。ここ、テストに出ます。Nintendo3DS2011年2月18日ニンテンドー3DSとnintendogs+catsと柴とフレンズニンテンドー3DSは予約してなくて、なんかのついでに量販店行って聞いてみたら予約受付終了してて、まぁ、モンハンもあるし急がなくていいかな、とか思ってたわけです。したら、Amazonさんに在庫が復活してたのでチャレンジしたら予約できました。その後もAmazonアラート.netさんからは3時間おきにメールが来てました。柴&Newフレンズ」を予約しましたとさ。犬も猫も大好きだけど、猫に期待してます。G-Toolsなんだかんだで楽しくて可愛くてほのぼので、毎日のように遊んでるわけですが、仲間はいつのまにか60人を超えましたニャ。周囲の知人たちより進んでる感じニャので、最近はのんびりと釣りをして過ごしてるニャ。他は数十回ニャのに、釣りの回数だけ900回以上溜まってるのニャ。仲良し度MAXは3人、基本的には仲間にしたらとりあえず仲良し度3まではこまめに面倒みて、その後は気分でプレゼント攻撃。クエストに行くレギュラーチーム(12人)は、やる気7割の攻撃6割くらいまで成長。PP稼ぎのクイーンランゴクエストでも大活躍です。ホントに1回で6k溜まりますニャ。G-Toolsえーっと、買っちゃいましたニャ(笑ポータブル3rdとの連動は知ってたんで、3rd出るまでにあればいいかニャ、程度だったんですが、身近に2人も購入者がいて、うち1人はサカつく6を中断してアイルー村2,3日始めたら戻ってこれなくなったとか言い出したニャ。なると気になっちゃうじゃないっすか。巷では売り切れ続出というニャース。昨日買ってアイルーメイクして初日だけ消化したところで終わりましたニャ。採取したアイテムをポイントに交換すればいいんだな!と思って頑張ってたら「釣りエサくれ」って言われました。・・・さっきポイントに交換しちゃったニャ!orzあー、写真撮り忘れたな、うちの子は茶トラのチャトラン(おてんば)ですニャ!2ndGからのオトモ訪問は赤トラのタマにしました!兜してました!モーレツマタタビをプレゼントしておきました!・・・・・サカつく6は6年目に3位になってJ1昇格したニャ。Nintendo日本時間25時開始ってことで、コートジボアール対ポルトガル戦が終わってからちょうど始まる素敵スケジュール。Twilog)任天堂公式サイトE3特設ページWiiの方で気になったのはカービィの新作。紐というか布というか、なんて表現したらいいんだろうアレ。かわいかった(笑)んでラストの3DSは予備知識が無かったせいもあって驚きが多かった。グラフィック処理能力向上とか、モーションセンサー&ジャイロ積んだとか、カメラ全部で3つあるとか。あと、3DS同士の通信をシステム側でサポートってのがなんかすごそう。「あなたの手元に3DSが届いた時点ですでに何か入ってるかも」みたいなこと言ってた(笑)ユーザーが能動的な操作を行わなくても、スリープ時に自動でニンテンドー3DS同士でデータを交換したり、インターネットからデータを受信する機能をシステムでサポートまぁ、あれだ。リゾート(「Wiiモーションプラス」1個同梱)定価:4,800円(税込)※この記事を書いている時点でAmazon在庫は無く、マケプレのボッタクリプレミアム価格になってるのでご注意ください。「なんか重い(笑)」でした。感想は・・・うん、やっぱ楽しい!(^_^)チャンバラ、ピンポン、アーチェリーあたりの対戦はかなり熱いです。・・・あ、ボウリングだけやってなかったorzどれも直感的操作でわかりやすくて、ほっといたら何時間でも遊んでしまいそうです。GAME2009年6月23日モンハンGWiiスポーツResortが待ち切れず、マリオカートでもやろうと思ったら貸し出し中だったので、モンハンGを初起動。★1つのクエを終わらせたところで飽きかけました(笑)でも、おかげで3(トライ)へのモチベーションは上がりました。「俺はまだ戦える!」と。GAME2009年4月22日G、前日いよいよWiiでの狩りがはじまるんですね。いっても俺は予約してないわけですけれども(笑)モンスターハンターG(通常版:「モンスターハンター3(トライ)体験版」同梱)カプコン買うとは思うんですよ、トライの体験版目当てでね。マッシュアップされたとは言え、「今更G?」ってのが本音でありまして、予約に至ってない理由でもあります。「トライ仕様のリモコン&ヌンチャク操作でGを遊べる!」とか「シリーズ初の画面分割2人同時プレイ!」とかがあれば予約してたかもしれません。2009ナムコ巷では監督レベル50を越え、ブラックナムコスターズを倒し、90,000FPをゲットして選手集めをしている人が多数の中、やっとレベル40になりました。カープ若手選手の育成をしていたんですが、しんどくなったので金銀揃ったらベンチに入らないであろう選手は放置し、ベストメンバーな編成で確実にFPを稼ぎ、一日もはやくカープ選手コンプリートを目指そうと思います。いった感じで現在のメンバーは以下。シュルツということらしく、青字を獲得済みです。金銀合わせてやっと半分かぁ。先は長いかもですが頑張ります。2009ナムコ投手陣にルイスと大竹が加わって万全の体制です。Lvが9に達した選手を一時的に外して新しい選手を育成中。開幕!!カープ開幕戦大勝利おめ!!というわけで、ファミスタDS2009を買いました(笑)もちろんカープでドリームペナントを開始。マエケン(前田健)がエース、主砲が嶋な感じでした。2軍(的な選手)メインの構成ではじまるんですね、コレ。最初に貰ったFP(ファミスタポイント)でガシャやってみましたが、カープ以外の選手出てくるし却下(笑)何試合かやってるとカープ選手専用ガシャが出たので、FP消費高いですがこっちをメインに引いていきます。マエケンは昨シーズン活躍しただけあって能力値も高め。7回くらいまで持ちます。頑張れば完投も行けます。その他の先発は小松、大島、今井で、リリーフが青木、岸本、上野でした。(初期状態)で、今130試合中20試合終了時点、19勝1敗の首位!打撃、守備、走塁に慣れてきたのでCOMレベル「ふつう」では相手にならなくなってきました。このままペナントを続けるか、COMレベルを上げてやり直すか迷っています。やり直してもマイチームは現状のが引き継がれるようなので。そんなこんなで現在のメンバーが以下。右いい感じに主力が集まってきてます。栗原はゴールド!内野手が多くなったので東出にはサブの外野をやってもらっています。控えには今季コーチ兼任の緒方と、喜田がいて代打陣もバッチリ。代打でヒット打てば代走松本、勝ちゲームの終盤には木村省吾がサードに守備固めに入ります。リリーフ:上野、横山、永川という布陣。リリーフ陣はほぼ完璧なんですが、先発がまだ物足りないんですよね。こんだけ揃ったし、やっぱりCOMレベル上げてやり直すかな。頭:ディアブロZ胴:レウスX腕:リオソウルZ腰:レウスX脚:リオソウルZ最終まで強化できてませんが防御567くらいだったと思います。珠の付け替えで高級耳栓+抜刀術+攻撃力UP【小】と耳栓+抜刀術+攻撃力UP【中】と抜刀術+攻撃力UP【大】を相手によって調整しながら戦えます。ここにフルフルZフォールド入れて、広域化つけたいわけです。リアル集会所用の装備として。【街森】先週のカブ収支すこぶる順調ですが、ベルはいくらあっても足りません(笑)購入:101ベル×5,000カブ=505,000ベル売却:584ベル×1,500カブ=876,000ベル売却:161ベル×2,500カブ=402,500ベル売却:35ベル×1,000カブ=35,000ベル収支:808,500ベル今回もメンバーに助けられました。利益確保後に残しておいた1,000カブは結局ジリ貧だった自分の村で処分。今週は、年内最後の大勝負ってことで10,000カブ買いました。支出:92ベル×4,100カブ=377,200ベル支出:90ベル×410カブ=36,900ベル収入:193ベル×3,000カブ=579,000ベル収入:467ベル×1,510カブ=705,170ベル利益:579,000+705,170+303,000ー377,200ー36,900=870,070ベルPWFメンバー最高!(笑)今回もメンバーさんの村で467ベルの高騰がありまして、大商いとなりました。自宅には地下室まで完成し、村への積み立て20万ベルも行い、現在橋のアンケート中。ゴールドカードも届きました。今週は更に増えて5,000カブ購入。フレンドのコンビニたぬきが続々とスーパーになっていく週であるという、一抹の不安を抱えながら売り時を探す事になるので、早めの利益確保が重要になるかと。支出:101ベル×2,200カブ=222,200ベル収入:75ベル×200カブ=15,000ベル収入:183ベル×1,000カブ=183,000ベル収入:303ベル×1,000カブ=303,000ベル利益:15,000+183,000+303,000ー222,200=278,800ベル75ベルでの売却は人助けのような物です(笑)一時はどうなる事かと思いましたが、ガッツリ利益を確保できました。今週は92ベルで4,100カブと、PWFメンバーの村に遊びに行ったついでに90ベルで買った410カブ合計4,510カブ、414,100ベル投入の勝負です。した計算では、350ベル以上で売却できればローン完済+橋+噴水。月曜の前場は70ベルではじまりました。【街森】今週のカブ収支なんと金曜日の前場330ベルまで跳ねまして、500カブ全部売りました。いうわけで今週の収支は支出:90ベル×500カブ=45,000ベル収入:330ベル×500カブ=165,000ベル利益:165,000ー45,000=120,000ベルいやっほぉぉぉぉい!これに魚とか虫とかキノコで稼いだ分も加えて、今度は2,000カブくらいの勝負ができそうです。全力勝負に出る理由は他にもありまして、PWFメンバーの村にある「たぬき商店」がそろそろコンビニに改築され始めている事。いうことは、深夜1時までお店が開いているってことなんです。́・ω・`)だったのですが、来週はそのリスクも少ないんです。どうぶつの森(ソフト単品)任天堂1日遅れでAmazonから届きました。1日くらいは想定の範囲内・・・・・orzで、今回もカブ成金目指して90ベルで500カブ購入です。日曜午後には虫&魚で稼いで一回目のローン返済を終わらせました。ハチを捕まえたくて、木を揺すってハチの巣落として虫あみに持ち替えて、とやってたんですが何度やっても上手くいかず、蜂に刺されまくりでした。Animal-Clothing2008年11月19日Wiiファームウェア3.4JとSDカード転送速度なにやらWiiを更新すると幸せになれるらしく、akindohが検証してたので、ウチでもやってみました。ウチのWiiにささってるSDカードは、上海問屋で買ったトランセンドのmicroSDをSunのアダプタに入れているという、変則な環境です。計測は本体更新前(3.3J)と後(3.4J)、コピーに使ったのはakindohと同じ「重装機兵ヴァルケン(30ブロック)」です。7秒06秒96秒7おー、確かに本体からSDへのコピーが大幅に改善されてた。SDから本体の方は、約1.4倍。前に本体に空きを作ろうとした時はマジでコピー長かったですからねぇ。ワールドスキー&スノーボード前作が出た時から、次回作にスノボ入ったら買おうと決めてたタイトル。時間を忘れて滑ってたら、翌日両ふくらはぎがパンパンですよ、と(笑)なんといっても、マウント・アングリオで崖からの大ジャンプが超気持ちよかった。転ばずに着地できたし、「サムズアップ」も貰えた。GAME2008年11月10日カードComplete!!いやぁ、残り数枚になってからは辛かった・・・というわけで無事コンプリート致しました。持ってなかったのかよ!ハイ、ごもっともです(笑)自分でもビックリですもん。ここから、自分なりのコンセプトを考えながらのブック編集地獄に突入するわけですね。Wi-Fi対戦も最初の頃にやったきり、接続してないですからねぇ。仲間内で行う対戦会のおはなし。予定では発売後2度目の週末(10/25)でしたが伸びて11/2の開催でした。・マップはスネフ・目標魔力は10,000G・ラウンド制限、時間制限ともに無し・サドンデス無しこちらのチームは事前の打ち合わせで、俺=無属性+火、相方=無属性で属性を絞り、他の属性を焼いていく方針。敵方は地属性以外で組んでくるだろうと予想。チームのキーになるのは無属性クリーチャーにHP+20の応援能力を持つ「ボージェス」ボージェス自身はグロースボディ、ランドプロテクトあたりで防衛。高額領地の防衛策としては、チーム内戦闘を起こして、俺の火属性クリーチャーと入替もアリかも、と。して始まった真剣勝負の同盟戦、敵方Bは偏りの無いブックに見える火&水ブック。敵方Bのブックにはクリーチャーがいない。ウィザードアイでブックの上から6枚を覗くB・・・・・そこにもクリーチャーがいない!一瞬、2人で思いっきり分担してきたのか?と思ったが、手札の中にグレムリンアムルとガゼアスフォームも見えた。いうことはクリーチャーがいるはず。カード運で先行できた感が漂う。こちらは2人とも偏り無くカードを引き、ガシガシ領地を手に入れていく。相方のリフォームで、まずBのグレムリンアムルを潰した。こちらのブックにも入っていたが痛み分け。Aも置いていくが、今度はダイス運がこちらに傾く。空地に止まれない敵方と隙間の空き地に止まりまくる俺ら(笑)序盤、水領地(Lv1)に置かれたケルピーを撃破。その後も、俺の火属性クリーチャーを中心にLv上げを行い総魔力を増やしていく。敵方は少ない土地をカモフラージュ等で守りつつ反撃の機会をうかがうが、こちらもアイテムを駆使し守る。気が付けば6,000vs3,000くらいの差がついていた。実はウチのチームはここからの防衛が大変なのだ。ボージェスの応援があるとは言え、領地Lvを上げても地形効果がない。ボージェスを倒されると一気に厳しくなる。HP回復系のスペルを入れてなかった(笑)アイテムや援護でどうにか防衛しつつ、40Rくらいで目標魔力の10,000Gに到達!(10,100Gくらい)あとはどちらかが城に戻れば!という状況。・・・2人ともさっき城を通り過ぎたorzダイス期待値が4なので3〜4Rかかる。その数ターンにドラマが起きる(笑)待ったナシになった敵方が捨て身の攻撃に出て、Aがレベル4の領地に侵略を仕掛け、なんと勝ってしまった。10,000vs4,000だった差が、8,000vs6,000にまで縮む。それでもあと2,000なら領地Lvアップでなんとか!と思っていたら次Rに相方が通行料854の敵領地にビンゴ!為す術無く負けて約7,000で並ぶという大波乱。ここからお互いに敵の高額領地に止まりたくないダイス運勝負に変わる。50Rまでシーソーゲームの展開が続き、いい加減全員が「疲れた」と言い始めたので、この勝負ドローでいいじゃん、ということになった(笑)ここまでに3時間以上が経過。深夜1時になろうとしていた。結局、その後は緊張を切ったテキトープレイでゲームを進め、ウチのチームの勝利で終わった。相方との打ち合わせ対戦で判明した無属性ブックの脅威を敵方も感じてくれたようで良かった。意外と出来る子なんですよ、無属性ブックって。それよりなにより、一時的に10,000vs4,000まで行ったのに挽回できるというバランスに全員が「やっぱカルドおもしれー」と吐いた。そのあとに「でもめっちゃ疲れるわw」が続く。できれば10,000越えた時にあのまま勝利したかったけど、一筋縄では行かない面白さも味わった。すごく濃い対戦だった。終了後みんなのブック公開を楽しんで、解散。Culdcept2008年10月18日カルドセプトDSカルドセプトDSセガ発売され・・・てます!待ち望んでた割にエントリーが2日後とかスミマセン(笑)進行状況は「豊穣の地タリオ」をクリアしたところ。ストーリーモードだけで言うとちょうど半分くらいでしょうか。昨夜少しだけWi-Fi接続してダウンロードカードの「ドラコエイビス」とか、MAPデータとかブックデータとか落としました。ついでに誰でも対戦やってみましたけど、Wi-Fiを感じさせないサクサク感で快適でした。絵文字2つを使ったアイコンチャットは侮ってたけど意外と伝わるもんですね(笑)目標6000Gの3人対戦の、28/30ターンに3人がほぼ並ぶという超接戦で、すげー楽しかったです。29ターン目に引き離して1位取ったけどね!(^_^)y-~そのあと、PWF仲間のakindohと連絡ついたので軽く対戦しました。スマブラではWi-Fi接続の相性が悪かったりする2人の組み合わせですが今回は問題なく接続できて対戦もサクサクといけました。DSの場合は問題ない場合が多いね。2008】東京ゲームショー開幕!俺が知りたいのはモンスターハンター3(トライ)の情報のみ!(笑)どうやら公式サイトも更新された模様。大剣に追加された3連コンボが動画で紹介されているらしい。」モンハン3TGS体験モードは3つ!モンハン3、4時間待ち!モンハン3操作方法公開!モンハン3、その後モンハン3TGSプレイレポート操作方法キターーーーー!!(当たり前ですけど)ゲーマガに載ってた画像で大剣のを見てみました。無駄にテンション上がりまくり(笑)キック残ってるー!とか思っちゃった俺は重症だね。任天堂カンファレンス<Wii編>というわけでWiiについて。◎本体保存メモリの不足への対応として、SDメモリーカードにWiiソフトを直接DL可能に◎SD上のWiiソフトを簡単に本体メモリにコピーこれらを2009年春に対応。本体保存メモリの不足についてはウチもかなり深刻です。チャンネルだけで1ページ埋まって容量あまり空かないですよね。バーチャルコンソールは再DLできるので、ほとんど消しました(笑)WiiウェアはSDに逃がしましたけど、コピーに結構時間かかる印象でした。今チャンネル以外には国づくりFFとボンバーマンくらいなんですがカツカツです。出来るだけはやく何とかして欲しいです。「Wiiネット接続できる人ができない人を手助けして500ポイントが両方もらえるキャンペーン」は是非参加したい。身近にこれから購入の人がいるかどうかが微妙ですけど。正月の親戚集合でプレゼンしちゃってるから従姉の家は既に購入済みだし(笑)Wii版「どうぶつの森」。この冬のキラータイトル。買うならWiiスピーク同梱版ですかね。・・・モンハン3最新映像キターーーーー!!東京ゲームショーでプレイアブル出展されるらしいので、そのレビューが楽しみで仕方ない。リアルタイムではなく、記事が出始めて動画も見られるようになってから、「レッツタップ」に地味に感動した。Resortのチャンバラもすごい楽しみだし、Wiiはまだまだこれからだぜ、って感じがした。Music」のプレゼン。登場!!(電撃オンライン)すげー楽しそうなんですもん。スタッフで作ったクリップもホントに原曲がわからないくらいのアレンジできてるし、実際にドラムが叩けるようになっちゃったという「ドラムレッスン」も楽しそう。ジャケット作ってフレンドに送信ってのも芸が細かい。Music」でこの冬は余裕な感じもした、今回のカンファレンス。GAME任天堂カンファレンス<DS編>すっげー遅れ記事だけど後々のために書いておこうと思った(笑)カンファレンスの詳細は任天堂カンファレンス2008.秋にてテキスト&動画で公開中です。おすすめはやっぱり動画です。当日は、実況してくれていたゲーマガblogにはり付いてwktkしてました。DSの新型「ニンテンドーDSi」については先日日経新聞に出た情報のままでしたね。◎カラーは、ホワイト・つや消しブラック。発売日は11/1、価格は税込み18900円カメラやオーディオについては、特にDSに追加して欲しい機能として考えた事が無かったんですが、動画やらその後の紹介記事やらを見てるとちょっと楽しそうな感じがしました。Wiiとの連携ってのも面白そう。あとDSiウェアには期待。DSシリーズの2,800円かな。カード・花札・リバーシ・五目ならべ〜をバラバラにして各200ポイントとかなら、麻雀とリバーシ買う、とかいう選択肢も出てくるわけで、「この中だとリバーシと五目並べくらいしかルールがわからない」とかいうユーザーに買ってもらえるような気がしないでもない。ソフトのラインナップはFFCCとDQ9がメイン?年末商戦はまだまだポケモンが引っぱりそう。個人的にはカルドセプト一択ですけどね!(笑)あぁ、あとつや消しブラックは任天堂グッジョブ!と思いました。MHP2Gカルドセプトが待ち遠しすぎて、MHP2Gを久しぶりにやってみたり(笑)どうやら、周囲にP2Gをやってる知り合いが減ってしまったボクは、アカムをソロで倒すための装備を集めてる途中だったようです。倉庫にシルバールークとかありました。ま、そこは同僚に話したら、2人で何とかできそうなので、未クリアなクエストでも埋めていこうかと。「最後の招待状」ラージャン2頭とか無理だよ、しかも闘技場とかorzと思いつつも、とりあえず様子を見に行った・・・・・2頭目を待たずして3乙した(笑)2度目は閃光玉とか落とし穴とかモドリ玉とか、いろいろ持って行った。2頭が合流するまでの10分間で1頭目を潰さなければ負け確定だ!と思ったのでアイテムとか全力で使いまくった。倒せたぁぁぁぁぁ!!!!!いやっほぉぉぉぉぉい!!こうなればあとはもう、回避中心にしてじっくり戦えば良いのですよ。モドリ玉でキャンプに戻って立て直・・・ドーン!ゴロゴロゴロゴロ・・・モドリ玉がっ!!orz結局回復のタイミングを取れないまま、力尽きてキャンプに戻る羽目に。秘薬とか持ってきてるし大丈夫!そんなこんなでどうにか、ど〜ぅにか2頭目ラージャンも倒せましたとさこれで下位の村クエはラオシャンロンの砦防衛戦を残すのみとなりました。時間をたっぷり取れる(といいな)週末に置いておいて、上位村クエの未クリアに取りかかりたいと思います。GAME2008年9月11日カルドセプトDS待ち遠しいですね。【DS】リズム天国ゴールド予約組です!昨日届く予定が、またも不在連絡票・・・orz家族が家にいる時間を確認し、フリーダイヤルの音声ガイドに従って再配達の依頼をしたので、今日の夜にはゲット予定。360移植の裏側とは?(ファミ通.com)一応、日本国内でのXbox360版発売は「現時点では無い」ということですが、そんなのそうなるかわからないですもんね。PS3と360で出したタイトルの完全版がPS2で出ちゃうご時世ですから。VGChartz.comによると、欧米でのハード普及数は360が1,900万弱、PS3が1,150万ですからねぇ、マーケット的には無視できない数字ということなんでしょう。日本国内ならPS3がトリプルスコアの圧勝ですけど。そんな中、俺はというと、久しぶりにガンプラ組んでたりします(笑)気合い入れて作ろうとしてるのは他にあるんですが、リハビリってことでミーア機。GAME2008年5月27日プロ野球チームをつくろう!プロ野球チームをつくろう!セガいやぁ、学生時代にドリームキャスト版でハマって以来になります。試合に介入しながら進めているので、まだ交流戦が始まったところ。残したチームでスタート。1年目はぶっちぎり最下位32歳の森笠を見切り、架空選手1人くっつけて楽天の牧田(26歳)とトレード成立。金トロフィーコンプ!ちょっと前になりますが、なんとかミラーコース含めて金トロフィー揃いました。残りの隠しキャラ&マシンには★が必要なんですがそっちは正直しんどいです(笑)なので、ここからはのんびりとWi-Fiとか大会で楽しもうと思います。5月前半大会は土壇場でakindohを抜いてトップになりました。ハンドルで!(笑)期間設定は10日までだったんですが、11日昼頃までチャレンジ可能だったみたいです。5月後半大会はハンドル限定ということで、ここまでハンドルオンリーで戦ってきた俺に追い風。直線的に走る場面が多いという事で、定番のファンキー&ワイルドスピア。今やっと1分08秒を切ったところ。世界ランキングでは1分03秒台とかおかしいです(笑)しかも昨日確認した時はスウェーデンの人でした。前回の大会でもベスト10に3人くらいいましたよね、スウェーデン勢。鋭意ミラーコース攻略中!というわけで、どうにか150ccまでの金トロが揃いまして、ミラーコースに挑戦中。現在までにミラーのスターカップ優勝でドルフィンキックを手に入れました。レインボーロードのミラーとかとりあえず無理(笑)レトロの方も進めたいんですが、表彰台に上がるのも苦しい。反転したコースに慣れてないのが大きいのでそこは頑張ります。<昨夜の教訓>ミラーコースやりすぎるとWi-Fiで通常コースに苦しむ(笑)マリオカートWii(「Wiiハンドル」×1同梱)任天堂あー、akindohとのゴーストキャッチボールも頑張らないとなぁ・・・ハンドルで1:17切れるんだろうか、俺。その2発売から2週間、毎日くらいのペースで走っております。気分転換にWi-Fiつないだりタイムアタックやったり。現在の状況は、100ccまでのグランプリは金トロフィー揃いました。150ccが残り3つ。ワリオこうざんが鬼門(笑)タイムアタックは26コースではやいスタッフゴーストでました。ルイージサーキットでakindohと挑戦状キャッチーボール中。こないだ1:17秒台が出た。Wi-FiのVRは6000くらいをフラフラと。週末にゆる〜く集まるPWFメンバーとの対決も楽しいです。GAME2008年4月10日マリオカートWiiマリオカートWii(「Wiiハンドル」×1同梱)任天堂akindohと同じく、昨夜届きました。ハンドルで遊びました。ハンドル以外の操作方法は試してません。タイムアタック極める場面では従来操作の方がいいのかもしれません。初心者であるところの親父と、ひたすらルイージサーキットを回り続けまして、最初は余裕のビリだった親父が、2時間後には表彰台に上がれるまでになりました(笑)どんなこだわりなのか、ずっとワルイージのスタンダートカート使用、ドリフトはオートでした。その後、Wi-Fiに繋いで「こくないのだれかと」で対戦してみましたが、ルイージサーキットしか走ってないのでコース知らなすぎだったんですが、それを差し引いてもやっぱみんな上手いわ(笑)ダントツのビリ争いでした。今回のWi-Fiのマッチングは進化しまくり。DSの時は4人揃うのに相当苦労したもんですが、今回は10人でもサクッと繋がるし、レース中に「次のレースは○人でできそうです」とか流れるし、途中参加で待ってる時にレース観戦(カメラ切替可能)できる。スマブラXではどうやっても繋がらないフレンドがいたのですが、その相手と繋がるかどうかを検証してみたいと思います。そこがクリアされればもうWi-Fiへの不安はゼロと言ってもいいでしょう。無事にゲットして、同僚と2人で狩りにいきました。事前情報それほど入れてなかったし、前作の2ndもフロンティア開始で止まってて忘れていたので、細かな違いがわかりません(笑)ただ、オープニングの曲で背筋は伸びます。あー、アイテムボックス周りが格段に使いやすくなってます。中でもボックス内調合は超優秀。1つめの素材を選ぶと調合不可の素材が暗くなり、組み合せをド忘れしても平気。ネコートさんからの緊急クエストをクリアした。MHP2ndG2008年3月17日マリオカートWiiクラブニンテンドーで予約登録完了、と。発売予定を確認しつつあと2本くらい買わないとだな。企画からWiiウェアまで)」の要約。Wiiの今後について色々と語られている。決済はWiiポイントで行なわれる。具体的な対応タイトルやサービス内容については明らかにされなかったが、先のWiiウェアの話の中で、「一定期間の利用料の販売もできる」としており、月額課金型のオンラインゲームの提供なども考えられそうだ。無料ではサポートにかかるコストを回収できない。そこで有料化によって、しっかりしたサポート体制を構築できるようにしよう、と。紛れも無くこれは来るべき「モンスターハンター3」の為にあるサービスだ。Wiiウェアの話の中で、「一定期間の利用料の販売もできる」としており、月額課金型のオンラインゲームの提供なども考えられそうだ。ともモンハン3にその第一号になってもらいたい。フロンティアの料金が現在1,400円/月。1,000円切ってもらいたい。PS2時代(マルチマッチング)は945円だった。マリオカートWiiキタァァァァァァ!!まずは一報。発売日と価格が決定したようです。Go!発売日の昨日、無事届きました。(PDF)というお知らせもありましたが、うちでは本体の更新後、特に問題なくゲームを始める事が出来ました。初スマブラなもんで、まずはマリオを選んでトレーニングへ。動かしてから、シンプルモードへ。2回ほどコンティニューしましたが12人抜き終了。なんかいろいろコレクションアイテムもらいました、多分。もってPWFメンバーで大乱闘!したかったんですが、なぜか俺とakindohが同時には部屋に入れない。どちらか1人を含む3人の大乱闘は普通に出来た。あとからその部屋に入ろうとすると通信エラー。4人いたのに入れ替わりながら3人乱闘をしてました。GOLF!衝動買いです、ハイ。ゴルフ!)カプコンパンヤ以外のゴルフゲーってことで発売前にチェックはしてたんですが、それっきりになってました。説明書をざっと流し読み、3ホールの練習ラウンドへ。最初に選べるキャラが初心者用ってこともあるんでしょう。インパクトが多少ブレてもそんなに曲がらないし、コース自体もフェアウェイが広いのでとってもカンタン。親父はショットのタイミングを掴むのに苦労して、インパクトが早くなってましたが、まぁ許容範囲。練習3ホールでそれなりに扱えるようになる親父って意外とすごいんじゃないか(笑)とか思いながらいざ本番へ。結果、俺:17アンダー、親父4アンダーで俺様圧勝!!このゲーム、ライの状態を計算に入れた予測軌道が出るので、簡単にピンをデッドに狙っていけます。とっかかりの難易度としてはゆるい気もしますが、親父も楽しんだようなのでOKとしましょう。WiiFitの関係でWii本体をリビングから動かせないので、やり込む時間は無さそうですが、人が集まった時とか、たまにラウンドが出来ればいいかな、と。現在任天堂のサイトから注文可能になった直後からサイトは重くなって大変でしたが、じつは翌日にちょっと軽くなったスキを狙って注文しました。装着して電源オ〜ン!外部アンテナ無しの状態でも充分見られた。いうか外部アンテナの存在忘れてた(笑)まぁこんなもんでしょ。自室にはTVあるけどアンテナが来てないし、PC見ながらちょっとテレビ見たい時なんかいいかも知れないっすね。付属のG&W(ゲーム&ウォッチ)は最初に選んだ時にいきなり増えて現在2種(FireとLion)です。プレイやんに一生懸命ペンでタッチしてたのは内緒です。触れませんけど(笑)いやしかし、任天堂サイトでの通販の瞬殺っぷりには驚くばかりです。GAME2007年11月13日マリオギャラクシー、エンディングへというわけでakindohに遅れる事2日、スターの数は全然少ないですがエンディング見ました。いやね、この俺が最後までテンポ緩めずにエンディングまで来たってのは結構すごい事ですよ。ゲームやってますけどもエンディングをちゃんと見たタイトルって片手あれば足りると思うんですよね(笑)最終決戦後からエンディングの流れは是非見てもらいたい。忘れちゃいけない「絵本」。なんとも言えないあったかい気持ちになります。スター60個なんてのは、まだまだ通過点のようです。ペースは落ちるような気もしますが、テンポがいいので気軽にできるのがいいですね。スターを埋めていきたいと思いまーす。Fit」の体験映像が公開されたという事で見てきました。Fit」にぴったりじゃん。任天堂が先にやっちゃってたとは思わなんだ(笑)いやはや、12/1が待ち遠しい限りです。追伸:DSワンセグTVの予約は諦め気味です。忘れる前にカルドセプトDSもう発表から1週間なんですね、早いもんだ。いうわけで備忘的エントリーです。公式サイト内には10周年特別コンテンツがオープン!(ファミ通.com)2007年10月30日、トレーディングカードゲーム・ボードゲーム『カルドセプト』シリーズが生誕から満10年を迎えた。対応機種はニンテンドーDSで、2008年発売予定となっている。特別サイト一応現時点ではWi-Fi対応は不明ですが、ドリームキャストの33.6kモデムで通信対戦やってたわけですから、対応してくれるものと期待しています。『カルドセプト』は現在、新プロジェクトを進めております。鈴木:開発は僕ら大宮ソフトが、担当しています。武重:ハードはニンテンドーDS。パブリッシャーは、セガさんです。鈴木:僕らそれぞれに、この10年を振り返り『カルドセプト』をもう一度作ろうと思い開発に着手しました。武重:『カルドセプト』という世界を、もう一度構築するという意味もこのプロジェクトにはあります。鈴木:大宮で作る『カルド』の味として、“地味”というのは、もう不可分なものであって。良い部分もしっかり出せる方法論みたいなものを、今回のことを教訓にして、開発しています。明言されたおかげでずいぶん安心できていますが、あんな事態はもう見たくありませんもんね。今月末?の新情報を楽しみに待ちたいと思います。任天堂の心意気をみた「マリオギャラクシー」なんか大袈裟なタイトルですが、要するにいつもの感想です(笑)いやぁ面白いよマリギャラ。何がすごいって、すごさを感じないところがさすが任天堂、さすが宮本さん。akindohに言われるまでBGMがオーケストラだっていうの忘れてたし、説明書開いてさえいないのに何の不自由も無く進められたり、難しいステージにはヤラシイ(もちろん褒め言葉w)位置に1UPキノコ置いてあるし、3D酔いはしなかった。「社長が訊く」コーナーのために公式サイトに行ったら、着うた(R)とか壁紙があったので早速落としてみました。うん、改めて音だけ聴いてると確かにオーケストラだ(笑)自分のスターリストをWii伝言板経由でフレンドに送りつける事が出来るので、早速PWFメンバーに送っときました。これってWii発売時にも言ってた、家族間の交流ってやつの実現ですな。じっちゃん進みすぎw」とか。FIT(「バランスWiiボード」同梱)akindoh氏に教えてもらって以来、よく利用している「ユーパラ楽天市場店」で予約完了です。(ゴーストスカッドもユーパラ予約で、発売日には遊べそうです)電撃オンラインで公開中のプレイ動画みました?楽しそうですねぇ。GAME2007年10月13日カンファレンス備忘録というわけで情報系サイトへのリンクを貼っておこ。Watch)DSの女性比率53%には正直驚いた。Wiiの方は家族とか巻き込むから人口比率に近づくのはわかる。DSが女性にも人気だと言うのは聞いていても、過半数とは思ってなかった(笑)バーチャルコンソール780万ダウンロード。500円で計算しても39億円。すげー(笑)発表されたタイトルラインナップも充実しまくりで、Wiiウェアも含めて「何一つ興味を引かれない」なんて人はいないんじゃないかと思う程。前日にあったPS3新モデル発表なんて吹き飛んだね。一般ユーザーも遊ぶ事が出来るようになりました。Watch)見出しだと、DSダウンロードサービスと間違えてしまいそうなんですが、ウィナーズサークルはTouch!Try!DSですのでご注意を。店頭に設置してあるDSで体験するってことです。今回、「DSステーション」において配布がスタートする体験版では、入厩から2歳新馬戦までの間の調教は自動で行なわれ、その後繁殖牝馬に種付けを行ない愛馬が2歳新馬戦に挑戦するところまでプレイ可能となっている。Watch)微妙にわかりにくい日本語な気がするのは俺だけでしょうか(笑)これだと2世代プレイできそうにも読めません?なので電撃の方も読んでみる。今回配信される体験版では、繁殖牝馬に種付けをし、誕生した馬が2歳新馬戦に挑戦するところまでをプレイできるようになっている(電撃オンライン)あ〜すっきり。総合すると、期間は種付けから2歳新馬戦まで。入厩から新馬戦まで調教は自動。『モンスターハンター』がWiiに!(ファミ通.com)『モンスターハンター』シリーズの正当な続編、『モンスターハンター3[tri]』がWiiで発売されることが電撃発表!モンハン、ナンバリングタイトルの発表ですよ!3ですよ!トライですよ!他にも色々来てるんですが、とりあえずはゲーマガblogの実況を見ていただきましょう。落ち着いたらまとめようと思います。今はモンハン3で興奮状態なので(笑)追記カプコンのリリースも来てました。3(トライ)』をWii?向けに開発決定ということでロゴと画像1枚だけあります。発売まで2週間となりました。ご予約はお済みですか?(笑)そんな中、公式プレビューサイトで準備中だった「牧場日記」がスタートしてます。5人のスタッフがそれぞれプレイしながら記事を投稿する形式。カテゴリーで絞り込むと読みやすくなります。バナー部分の「たま牧場:ぶらいあん」とかをクリックしても絞り込めます。読んでみると、初期牝馬にベガ、フラワーパーク、ジョリーザザが確認できました。20年経過12年目の桜花賞を最後にG1勝利からは遠ざかっているhashですが、昨日久々のチャンスがありました。デインヒルの仔で2歳売却価格が3,600万ついた(いやこれでもウチの牧場では破格なんですって!w)成長:やや遅の牡馬がマイルCSに出走したんですけど、出走表見てビックリ!予想の印が上からー◎◎◎◎ってなにごと?いや確かに、たま〜に重賞で勝ち負けしてたけど意外。あぁ、ライバル馬に恵まれたんだな。レースを見に行ったわけです。ゲートに収まって・・・って!!!!!orzイレ込んでるし!スタート後もかかり気味に前に行くし、そんな状態じゃ当然直線では伸びないし。久々のダビつく5えーっと、8ヶ月前に書いたエントリーのままの状態でした(笑)まぁ、あれ以降進めた記憶も無いわけですが。ウィナーズサークルが楽しみすぎて、馬ゲーやりたくなりました。繁殖牝馬3頭くらいいるし、育成馬も4頭、現役競走馬してるのが7頭も・・・よく頑張ってたな俺。早熟なのに5歳まで引っ張ってるとか(笑)調教は当然お任せで、出走予定だけ組みます。星岡厩舎は「長所を伸ばせ」で。レースに出てもらって、ピークすぎてて勝負にならない馬には引退とか繁殖行きになってもらいながら、半年程進めました。資金が5億円を突破したところでセーブ&終了。いやぁ、手広く管理するって大変ですね。能力とかを自動で記録してくれるダビつくのシステム万歳!自分でチェックしてメモるシステムにはもう戻れないかもしれません(笑)リボンストライプからネオユニヴァース、キングカメハメハと繋いできた牝系は、ボールドルーラー系に進んだあとノーザンダンサー系に戻ろうかと考え中。アウトブリード&ニックスが良いらしいのでそっち方面。待望(?)の新色発表です。2(もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング)」の同梱版としてカナダ限定で発売されていたので知っている人も多いでしょうね。Liteの新色「クリムゾン/ブラック」を発表2007年10月4日発売予定で、希望小売価格は1万6800円。Liteのカラーバリエーションでは初となるツートンカラーで、黒をベースにしたボディに燃えるような赤が映える高級感漂うデザインとなっている。Chartzっていう売上調査サイトがあって、日本での売れ行きも毎週更新されているんですが、今週(9月2日付)のランキング第8位に「がんばる私の家計ダイアリー」が2万以上売れて入ってるんですよね。驚きました(笑)初週の5万も驚きでしたけど、バックナンバーで確認したところその後1.7万、0.7万と減って、4週目にランク外。電卓の不具合とかで回収&交換になった時期だと思われますが、次週1.6万で復活した後3万、2.4万、2万とコンスタントにベストテン入りする売れ行きなんです。DSの懐の深さを見せつけられた気分です。任天堂、10月の発売予定を公開(iNSIDE)記事を眺めていたわけです。・ん?ういなぁずさぁくる?・・・・・なんだってぇぇぇぇぇぇ!!!!!「DSに待望の馬ゲーが!」と書いてからもう1年が経ってるんですね(笑)当時9月なのに「今春発売予定」となっていて、その後「来春」に変わったわけですが、春にはもう忘れていました。公式サイトもキッチリ出来上がっていましたWi-Fiロゴマークもキッチリ入ってます。フレンドコードを交換したプレイヤー同士の「フレンド対戦」と交換しない「交流戦」があるようです。GAME2007年6月26日メタリックロゼ買っちゃいましたメタリックロゼ(笑)いやね。発売前まではグロスシルバーいいな、とか思ってたわけですよ。メタリックロゼ・・・つってもピンクじゃん!と。ところが、店頭でモックを見て一変。逆にシルバーの方は「思ったより軽いな・・・」と。写真とAmazonの商品画像、ずいぶん色味が違ってるなぁ。グロスシルバー&メタリックロゼ忍之閻魔帳さんから。商品ページが出来ていたとの報告がありました。今日は「いただきストリートDS」の発売日ですね。実は俺、いたストは未経験です。カルドセプトならかなりやりました(笑)いただきストリートDSスクウェア・エニックス公式サイトこういうボードゲームは好きです。桃鉄も徹夜でやったことあるし、前述のカルドもかなりハマりました。非電源方面も小学生の頃とかにいくつか持ってて友達と遊んだものです。定番の人生ゲームはもちろん、日本全国をオレンジカード持って鉄道で巡りながら駅弁買ったりするゲーム知ってる人いるかなぁ(笑)他には三毛猫ホームズの犯人探しゲームとかもあったなぁ。思ってネットで検索してみたんですが、それについて書いてあるっぽいページは見つかるものの、そのものズバリなページが見つからず無念。最近だとMidgeと一緒に「プエルトリコ」ってゲームをネットで遊びましたね。海外の人と(笑)って話が横にそれまくりですが、そんな中、今の時代を反映するタイトルが出るってことですよね。DSを持ち寄ってわいわい言いながらいたストもいいし、離れた人ともWi-Fiでいたストができる。5日モンハンフロンティア、正式サービス間近ゲーム情報サイトで続々と発表になっていますが、いよいよ今月、モンハンフロンティアが正式スタートです。オンラインプレミアムパッケージざっと流すと、6/21の16時からオープンβテスト、6/28の16時から本番。あと「マイギャラリー」「マイガーデン」「猟団システム」がある。トライアル(無料)コースとハンターライフコースがある。トライアル(無料)コースはHR2までのクエストが遊べる。要ダレット会員登録ハンターライフコースは30日1,400円(税込)から60日(2,660円)、90日(3,780円)のコースがある。決済方法は◎クレジットカード(本人認証サービス対応)◎WebMoney◎NETCASH◎Edy◎携帯課金(2007年7月末導入予定)を用意。タッグを組んだ小力には正直納得いかない(笑)ごめんなさい。ファミ通Waveでやってたアメザリでよかったのになぁ。プレミアムパッケージが6/14に発売。どんぐりスティック」VISAカードの特典は◎30日クーポン◎オリジナル防具「ゴシックメタル」入手クエスト用コード他にも連動企画が一杯。インテル、グリコ、エンターブレイン、エクサー、エレコム、エルザジャパン、ケンタッキー、三井住友、Skype+ロジクール、んで、推奨PC各社。凄い数だ(笑)ここまでのタイアップは初じゃないですかね。最小限の出費で試してみる場合、ソフト単体購入→トライアル(無料)コースになると思うんだけど、それが可能なのかどうか、いろいろ見てもよくわからなかった。多機能12ボタンUSBゲームパッドJC-UM12BR推奨商品は他に「JC-U2312F」と「JC-U1012F」6/6追記なんか6/21からのβテストを勝手にクローズドだと思ってました(笑)オープンβなのね。本文ちょこっと修正しました。そのデータは正式スタート後も引き継げる、と。夏に向かってWii!夏発売ソフトの中から気になっているタイトルを書き留めておこう。公式サイトWiiリモコンとBボタントリガーから、誰もが連想するであろうFPS。なかでも「バイオ」シリーズの登場は多くの人が待ち望んでいた事だろう。いってもこれまでのシリーズをほとんどプレイした事のない俺に合うかどうかが未知数。ゲーセンのガンシューは結構好きだから楽観的に期待中。公式サイトジャンルは体感アクションRPG。Wiiコナミデジタルエンタテインメント7/19発売予定パワプロ通信パワプロ好きには外せないタイトルがキタ!基本的にはボタン操作みたい。いろんなコントローラーに対応させたのはエラいと思った。俺はもちろんリモコン+ヌンチャクで遊びますとも!(笑)まだちょっと情報が少ないですがリモコン振ってプレイするモードがあるらしい。サクセスには『サクセス・スター街道』編と『サクセス・栄冠ナイン』編の2つがあるらしい。栄光ナインってのはパワスポに出てた甲子園っぽい画面が関係してるのかな?選手編と監督編だという情報もどっかで見ました。公式サイト遂に来ました本格ガンダムゲー。スカッドハンマー面白かったけどね、つってもデフォルメだしさ、こういうの待ってたわけですよ。公式サイトでムービー見られるのでそっち見ていただくのが一番早いです(笑)ワクワクしちゃった人は買おう!というわけで4本挙げてみたんですが、7月の3本は1週おきかよ(笑)ん〜、優先順位を付けてボチボチ買うしか無さそうですな。なんてラッキーなバイオ・・・。任天堂の携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」を使った英単語学習の授業が21日、京都府八幡市の中学校で始まった。反復学習による基礎学力向上を目指し、ゲーム機を“道具”として使う試みで、昨年度の研究授業で生徒の語彙(ごい)数が5カ月間で以前の4割前後増える効果が確認されたため、市教委は今年度、対象を市立中2生全員に広げることにした。記事によると、5ヶ月間、授業の冒頭に10分間、DSで英語の学習をするというのを続けた結果、2つのグループで語彙数が35%と40%程向上したとのこと。今回対象を広げる事になった、と。確かにプリントで配られる小テストとDSじゃとっかかりのイメージが違うよな。ゲーム感覚で勉強できるってのはいい。タッチペンで実際に書いたりするわけだし。結局、勉強という学生にとって面倒なものをいかに楽しめるかだと思うんだよね。好きな教科ってゲームに似た感覚で勉強してたもん。ゲームと教育のコラボレーションが現実のものとなってきたことを、ちょっとだけ羨ましく思いつつも、素直に喜びたいと思います。日誌その3宇宙で作戦行動可能なAD(アーモダイン)を最新で揃えられなかった割には、宇宙での初任務は無難に終えられた。手薄になっている太陽光発電衛星の奪還に向かった我々を待っていたのはマギト少佐。WES(西ヨーロッパ)で空爆を行った人物だ。心底地球人を嫌っているらしく、話し合いにもならなかった・・・。何が奴をそうさせたんだ。ここでもMOは大型のADを投入。攻撃力に圧倒されこちらも負傷者を出しながら、どうにか勝利し、衛星を奪還した。これでマイクロウェーブ照射という最悪の事態は避けられた。マギト少佐は脱出したようだ。戦闘の後、軌道上はほぼGUが支配権を握ったため、我が隊には束の間の休息が与えられた。俺はG1の局長に呼び出され招待され、インタビューを受けた。俺の小隊は有名らしい。その際、どうしてもと言われ元セントラル(GU中央軍)のシュミットという兵士を小隊に加えた。彼は先の戦闘で負傷した後、ある種の予知能力なものを体験しているらしい。鵜呑みにするのは危険だが本当なら大きな戦力になる、モニスキーあたりに調べさせるか。!G1から戻ると同時に緊急通信が入った。アナドールのGU本部がMOの急襲を受けたというのだ。まずい、宇宙への進軍でアナドール守備隊は手薄だ。今日は本部地下で秘密会議が行われている!運良くアナドール近くには降下できたが、既に本部は包囲されており、守備隊も皆無の状況。敵の隙をついて、総裁および議員の脱出を援護することになった。追っ手を撃破しつつ、任務完了目前というところで割り込んできたMOの傭兵レイスを全力で足止めし、総裁以下全員の脱出を確認した。レイスの正体が、反政府組織のリーダーだった男の息子であることがモニスキーの調査で判明した。レイス・・・奴のGUに対する憎悪を沈めることはできるのだろうか・・・とりあえずGUはEES(東ヨーロッパ)に本部を移し、我が隊は地上で警戒任務にあたることになった。日誌その2いよいよ宇宙港奪還作戦の時がきた。これまではかなり放任主義で隊員の裁量に任せてきたが、今回は敵の注意を引きつけ、時間を稼ぐためにも細かく指示を出させてもらう。降下した島の防衛には、かつてEES(東ヨーロッパ)との戦闘で会ったイェゲンの姿があった。火星が楽園だと信じているのか・・・。いえ、こちらとて負けるわけにはいかない。敵砲台の射程を避けつつ進軍、水素精製プラントの制圧に成功。イェゲンは脱出したようだ。次はいよいよ基地本部を攻略する本隊と合流しての作戦になる。宇宙港を守るMOの司令官バンザの最期は軍人として見事であった。彼とは理解し合えそうな気がしていたのに残念でならない。彼の最期の言葉に、イェゲンはアーモダインを降りる決意をしてくれた。感傷に浸っている暇はない。MOはまたも大型アーモダインを実戦投入してきた。あの装甲と武装は脅威だ。太陽光発電衛星の兵器転用にも成功していた。今回宇宙港を奪還したことでGU側も地球軌道に上がり、まずはあの衛星を叩くべきだ。あんなもの気軽に照射されたら地球環境に甚大な被害が出る。ギリアム大佐に進言したら、我が隊が上がることに。なることはわかっていた。宇宙用のキャリアも受領し、宇宙用のアーモダインを編成したらすぐに出発だ。宇宙での戦闘は初めてになるが、キャリア内のシミュレーターで訓練だな。余談だが、GU本部に対アーモダイン戦訓練のためのアリーナが設置された。実戦経験の浅い隊員達の訓練にはちょうど良さそうだ。追伸:電撃オンラインで特集ページが作られていました。その2前回のエントリーでAFS(アフリカ)に向かう時に、新しいキャリアを受領し、階級も少尉から中尉に。もってAFSでの任務を無事にこなし、副知事の悪事を暴くことに成功。)支配下のAFS副知事のスキャンダルで、世論が反MOに動いた。これでMOが交渉に応じる可能性が増えてくれればいいのだが・・・。我々の次の任務はSAS(南アメリカ)エリアと決まった。MOの秘密工場があるとの情報を得た我々はアマゾン流域へと降下。反応のあったポイントは2カ所。最初の捜索は空振りに終わったものの、MOのアーモダインと遭遇し、これを殲滅。何かがあることは間違いない。2回目の捜索で地下施設への入り口を発見。突入したいが、内部は狭く、小型のアーモダインでなければ入れないようだ。本部に掛け合って調達しなければ。小型アーモダインの調達も完了し、いざ突入!MOは無人の警戒型アーモダインを配備していたが、部隊の錬度も上がっている。工場の制圧には時間はかからなかったのだが・・・。ここは新型兵器開発の工場ではなく、人口食料の生産工場だった。ギリアム大佐に報告した際の様子では、大佐はこのことを知っていたな。グロテスクな人口食料の映像は世論をさらにこちらに引き寄せる結果となった。MOのミラディが強行姿勢を示したことで、GU本部にも緊張感が走る中、俺はWES(西ヨーロッパ)への配属を志願し、受け入れられた。隊員達は僻地への派遣に不満のようだ。GU本部を狙うなら西からだという読みは的中。ゼクラムの隊が来ていた。敵の新型機に手こずりつつ奮戦する中、敵部隊の動きが変わった。同時に上空に機影、そして条約で禁止されている市街地への空爆が行われた。隊員は全員無事だったが、最悪の事態になった。世論も反MOに傾きすぎて話し合いとか言うレベルじゃなくなってしまう。ゼクラムは空爆に対し批判的な態度だったのでMO内部でも割れているのかも知れない。各地の反MOゲリラが暴走を始めたという報告が入った。民間人まで巻き込んでいるらしいので制圧に向かった。火器の使えない市街地での戦闘は初めてだったが、慣れない機体での戦闘も隊員達に取ってはいい経験になるだろう。最後にはゲリラのリーダーもわかってくれたようだ。地球人も火星人も同じ人間なのだと。GU本部は、現在MOに制圧されている宇宙港の奪還に乗り出すらしい。確かに港を抑えられたままでは苦しい。我が小隊に与えられた任務は本体とは別、近海での陽動作戦。厳しい任務になりそうだ。作戦開始までは時間がある。隊員にも休暇を与え、俺も少し休もうと思う。第16独立機動小隊の隊長になった先日紹介した「機甲装兵アーモダイン」ですハイ。発売日に届いてからボチボチやっとりますよ。火星に移住した人達が突如地球に攻め入ってくるというスタート。地球軍にいた主人公が、レジスタンスとして、火星側に乗っ取られた地球軍と戦う、というなにやら背景がややこしい感じですが、やっててそれほど混乱することはなかったです。たしかにグラフィックはPS1を思い出させる感じですが、俺は無骨なロボも好きなので無問題。驚いたのはそのテンポの良さ。Loading...が一切無い!ホントにない。ハンガーで機体スペック→機体詳細→乗員スペック→乗員スキル、とR1ボタンでタブ切り替えて表示するんですが、これが一方方向なんですよね。L1で戻ろうとしてしまう。世界連合政府(GU)傘下のNAS州が、火星共同体政府(MC)の治安維持軍(MO)によって制圧され、NASから脱出した主人公と部下達。表では融和、裏では武力行使で各地域を制圧していくMOの目を逃れつつ、世界連合中央軍(セントラル)にたどり着いた。NASに残してきた家族を助けるために。軍に配属はされたものの、セントラルの司令官は彼らを信用していなかった。与えられたのは「第16独立機動小隊」としての、雑用とも言える任務。NASを取り戻す戦いに参加するため、まずはセントラルでの信用を得なければ・・・。そんな感じで各地へ送り込まれて序盤は主にゲリラの制圧にあたることになる。hash少尉率いる第16独立機動小隊は現在、反GUのゲリラに押されているアフリカ地区(AFS)での任務中。先日も警戒任務にあたっていた小隊が襲撃を受けたと報告を受け、救援に向かったものの壊滅寸前で、かろうじて生き残った1名とともに脱出した。次に狙うのは・・・DQMJもそこそこ楽しんだし、シレン&ダビつく5は完全に停止中(笑)エキトラもシルバーで壁にブチ当たってからおやすみ中。最近はWiiスポーツの体力測定もやってないな。先日スカッドハンマーズのエンディングを見たんだった!クリアしたのは先輩なんですけど、残りHP1でジオング倒したニュータイプです(笑)んで、今はルミナスアーク第23章までキタ。どこまでも中途半端な俺(笑)でも、ルミナスはエンディングまで行けそうなんですよ!SRPG初のエンディングかもしれません。このジャンルには疎いわけですが。ルミナスを今頑張っとかなきゃならない理由。2月から3月にかけて、気になる新作ラッシュがある事です。ジェットインパルス(NDS)既に発売されたタイトルで、「俺のせんとうき」のときのように気になってます。気になってるんですが、Wi-Fiを使った協力プレイが、フレンドコードを持たないために見知らぬ人とプレイする事になるというのはちょっと、いやかなりもったいない。暁の女神(Wii)ルミナスの影響と、公式サイトのムービーでかなーり気になってるタイトル。)機甲装兵アーモダイン(PS2)購入確率の一番高いのがコレ。大宮ソフトが繰り出すロボットシミュレーション。徐々にテンション上がってきてます。『モンスターハンター』サウンドトラックCDが発売!!ファミ通.comによりますと、カプコンの人気アクションゲーム『モンスターハンター』シリーズ。発売日は2007年3月14日、価格は2520円[税込]。いえば結構いい曲なのにサントラ出てなかったな。“ゲーム脳理論”の森昭雄教授に聞くというタイトルでインタビュー記事が出てました。ある天才の挑戦」では任天堂岩田社長のインタビューにチラッとコメントだけ登場していたんですが、こういう繋げ方するためだったのか(笑)>まんたんウェブ岩田社長の回はakindoh氏が書いていましたね。・まずそもそもどんなゲームでもゲーム脳になるならDSでも同じじゃないのか?・それに良い効果を与えるのなら別に子供が遊ぶのに歯止めかける必要無いんじゃ?・というか仮にも研究者・科学者、そして教授であるのに実験もしないで安易に評価するのか?とツッコミが入っていますが、森氏インタビューの内容もかな〜り苦しい物になっています。DSは、まだ実験をしておらず確たることはいえないが、単純にボタンを押す従来のゲーム機とは違い、書くなどの要素が入っているため、(脳に)良い効果を与える可能性はある。脳はすぐに学習するため、従来のただボタンを押すだけのゲームだとすぐ慣れてしまう。タイトルを一万回読んでこい(笑)今DSの、それも脳トレの話をしとるんと違うのか?あ?でもっていつもの小ネタ登場。ゲーム脳の恐怖1」から引用させてもらいます。脳波をとるときって、普通目を閉じてとるんですが、目を閉じると、だいたいアルファ波優位になるんです。それが正常な状態ですね。目を開けると電位の低いベータ波が出てくるわけです。要するに、アルファとベータの逆転って、たったその程度で起こせるんですよ。「この人、脳波とったことないな」って思ったのはそこですよね。アルファ、ベータの差なんてその程度でいくらでも逆転できるということを、経験的にご存じない。アルファもベータも基本的に正常脳波で、しかも簡単に切り替わる。これはむしろ我々にとっては常識ですから、こういう常識がしっかりあれば、“ベータが多い人がものを考えてて、少ない人はものを考えてない、痴呆だ”とか、そういうとんでもない論理は出てこないわけですよね。私の意見を批判する人は、毎日何時間もゲームをさせて良かったというデータを出すべきなのに、そうする人は誰もいませんよ。こんなデータ必要ない。「うちの子はゲーム毎日3時間やってるけどキレたことありません」って誰かが言えばそれで終了。ゲーム毎日3時間とキレることの因果関係がない事が証明できる。時と場合によって二転三転する発言ゲームに関わりのあるマスコミから取材など(過去にあった例は、ゲーム雑誌・ファミ通編集長との対談や、夕刊紙のIT面ゲーム紹介関連記事内でのインタビューなど)を受けたときに限り、「テレビゲームが全て悪いのではない。ゲームを無条件に子供にさせる(託児所がわりにする)親がよくない」と主張することがある。肝心の子を持つ保護者が集まる講演や一般マスコミの取材などに対しては、このような主張は行わない。私は「ゲームをなくせ」など、存在を否定することは言っていない。要は使い方で、何ごともやり過ぎはよくないということだ。GAME2007年1月18日PS2を下取りに出すとPS3が$100オフこんな記事がでてました。PS2を下取りに出すとPS3が$100安く買えるキャンペーンが北米の店頭で(Game*Spark)北米でも苦しんでますね、PS3。16年目突入15年目に作った猫ハウスには現在7匹の猫がいます(^_^)毎週のようにホースパークをチェックしておりますですハイ。新馬戦を圧勝して期待させてくれた早熟の素質馬は、その後勝ち切れず、朝日杯を断念。クラシックもトライアルに出るものの優先出走権を得られず、夏を迎えて条件戦を戦う事にorz元々体の弱い仔なので無理はさせられないのが難しい。3歳秋の1600万下レースは少ないし!と、そんなこんなでOPに上がる事には成長のピークを過ぎました・・・(T_T)次の期待馬はブライアンズタイム産駒(スピ○スタ○)体も弱くないし気性もいい。ホント、こういうゲームやってると「無事是名馬」を実感しますねぇ。無事是名馬(ぶじこれめいば)・・・1.競馬では、なんの故障もなく、長い間第一線で活躍できる馬こそが名馬である。★競馬ファンだった小説家菊池寛が禅語の「無事是貴人」を捩(もじ)って言った言葉。2.一般に、華々しい手柄などなくても、大きな災禍(さいか)なく、長い間活躍するのが一番である。為(な)すべきことが最早(もはや)ない者こそ貴(とうと)い人であるということ。一切の妄念を排除すれば、心は常に清浄平穏であるということ。★「無事」は、作為を以って行なわず自然のままであること。2.誤った解釈で、人生行路において、災厄(さいやく)に見舞われず、平穏無事で過ごせるのが最上の人生であるということ。(慣用句辞典より)無事是名馬って最初から中国の言葉だったわけじゃないんですね。元の無事是貴人の意味からは離れてる(笑)でも上手い。2の誤った解釈が菊池寛のせいだったら面白いな。15年経過10年目くらいにムハムハ殿下からクイーンモードを買い、サンデーサイレンスを付けてみた。この配合実際にあったんですね。キングアーサー、強そうな名前なのに8戦1勝2着1回かぁ、うんうん、こんな感じで勝ちきれない馬でした(笑)どの仔も総じて、賞金は拾ってくるんだけども、1.5億かかった割には走ってくれない(T_T)リボンストライプの仔達は期待値の低い割にその後も着実に賞金を拾ってくれて、牧場はMに拡張した。施設も温泉、ウォーキングとか増えた。グッズコーナーはグッズショップに拡大して小銭を稼いでる。リボンストライプにネオユニヴァースを付けた桜花賞馬にはキングカメハメハ等ミスプロ系を付けてみた。特殊でもなければクロスもニックスも無いただのアウトブリード。デビュー前調教を出走登録だけは自分でやって、馬体重の管理は調教師に任せるようにした。́ー`)14年目にノゾミ牧場に遊びにいったときに、ノースフライト×グラスワンダーの2歳牡馬を発見。体の弱い仔だったんですがスピ◎パワ◎ステイ○スタミナ◎の素質馬だったので早熟だけど思わず購入。‘∀‘)ノこのまま無事に活躍して欲しいなぁ。自分用メモの意味も込めて攻略サイトリンクをいくつか紹介。公式サイトレース中では空中を舞う「ジャンプ」、森林を駆け抜ける「ツリーラン」など、過激なスタントを決めれば、その「過激さ」に応じてポイントアップ!エキサイトレースでは、「速さ」と「過激さ」の両方で勝利を目指すことができます。速さだけじゃないところが気になりますよね。荒れた路面からハンドル(リモコン)に振動がビシビシ来る事を想像するとワクワクします。よーし、書いてるうちにテンション上がってキター!(笑)予約行ってきまーす。GAME2007年1月11日カードデザインは、約171種類!とか言われても全然ワクワクしないんですけど!『モンスターハンター』のトレーディングカードゲームが登場!(ファミ通.com)カプコンの人気アクションゲーム『モンスターハンター』シリーズがトレーディングカードゲームになることが発表された。ゲームの世界観はそのままに、さまざまな作家により描き下ろされたカードデザインは約171種類にも及ぶ予定。ユーザーが待ってるのはそんな展開じゃないはず。新ハードでの新作を待ってる(と思う)。PS3で出るなら本体同時購入の可能性がゼロから5%くらいになるのにな。実際、カルドセプトサーガの時にはXbox360購入の可能性はゼロから3%くらいには増えてた。Wiiが重なったことで見送ったらバグ多発でまたゼロに戻ったけど。いうくらいの(俺にとって)魅力あるタイトルだけに、商業的に手広くやりたい気持ちもわかるんだけど、よりにもよってトレカかよ!と。GAMEダビつく5を買ってしまったシレンも途中だしDQMJも途中なのに、ふとした事からなんかダビつくをやりたくなった。2日ほど悩んで買った。発売から1年が経つのに値が下がってないのには驚いた。楽天でも品切ればかり。PSUは2,500円くらいだったのに、こっちは5,000円オーバー(笑)と同時に期待も膨らんだ。満足度が高いのか?と。(著)これ系のゲームには必須と思ってる攻略本も買いました。ほとんど読んでません。ダビスタ&ダビつく1&2で培った知識だけで序盤を乗り切るつもりです(笑)初期牝馬に選んだのは、スターロッチ〜ロッチテスコと名牝の流れを汲むパワフルレディに、トニービンを付けたリボンストライプ。1993年ダービーを制したウイニングチケットの全妹。このゲームのスタートにふさわしいじゃないか。資金の乏しい中、種付け相手に選んだのはサンデーの仔アグネスタキオン。翌年ネオユニヴァース、その翌年マーベラスサンデーと、サンデー産駒で固めた(ニックスが主な理由)ネオユニの仔が牝馬だったことと資金の事もあり、リボンストライプを売却。この牝系はhashファームの歩みとして、どこまでも繋いでいきたい。言ってる間にタキオンの仔がファームに初勝利をもたらし、ネオユニの仔が初重賞。なんと・・・桜花賞勝ってしまった(笑)早熟だし距離的にもオークスは厳しそうだ。バトルロード』が発表。2007年夏に全国のアミューズメント施設で稼働予定だ。!数日前からあらゆる憶測が飛び交ってましたが、なんとDSですかぁ。たしかに今一番売れてて勢いのあるハードですもんね。ΩΩ<な、なんだってー!16:45さて。落ち着いてきたぞ、と。気になるのはチャット、というか通信方法。タッチペン使ってたんじゃ遅いし不便だしなぁ。ボイスチャットでいくのかな。俺、緊張する人なんだけど上手に話せるだろうか(笑)マルチプレイヤーで、オンラインで、アクションといえば・・・そう!モンスターハンター2(ドス)カプコン次回作をPS3で出すと早々に発表しちゃってるカプコンさんですが、このまま行くとドラクエ9のノウハウを持ってドラクエ10をWiiで発売、というシナリオも見えてくるわけで。ともモンスターハンターにWiiでの先駆けになって欲しかった俺としてはちょっとだけ残念。8日ギャロップレーサーオンラインのクローズドβテスト気になる見出しを見つけました。Watch)ギャロップレーサーシリーズって、サクッとレースだけ楽しめるところが気に入ってます。(ギャロップレーサーオンライン)」のクローズドβテスターの募集を、12月8日18時より開始する。募集期間は12月18日18時まで。テスト実施期間は、12月23日の18時から23時の5時間のみ。テスト期間みじかっ!!(笑)本日18時オープンの公式サイトにスタッフ(?)のコメントが出ていますが、観戦機能があるんですね、人の騎乗を見てヤジるとか楽しそうだな(笑)基本プレイ無料でアイテム課金というのも敷居が低くて助かります。ONLINE(akindoh氏)経由です。Watch)氏がまとめてくれた久夛良木社長関連のエントリー、比べて読むと違いがくっきりと浮かび上がって一段と面白いですね。読み始めてまず飛び込んできた「誰もが同じスタートラインから楽しめるようにする」というビジョン。これ、昨日実際に体験しました俺。いうのも、Wiiを買って親父とは対決したんですが、その時は母はギャラリーでした。普段ゲームとかしません。昨日また親父が「また3番勝負やるぞ!」と言い出したので、ボウリングならすぐできるかな、と母にも参加を促したわけです。́д`)ェェエエ工工」その後もコツをつかんだ母は結局初めてWiiリモコンを握った1ゲームを179のハイスコアで終えて満足気。俺?俺は・・・177で負けましたorz結局、3ゲーム遊んで母が2勝、俺1勝でした。意気込んでた親父はいいとこなし(笑)と、まさに「誰もが同じスタートラインから」楽しめたわけです。調べてると、ハードと一緒にお買い求めのお客様が非常に多い。お盆頃には、発売した時より売れちゃった。お盆休みになぜ売れたのというと、異なる世代の親戚一同がお盆の時に集まって、その場で脳年齢を話題にしていただけたからではと仮説が立つんです。ああ、世代間コミュニケーションがある時に、こういう商品がものすごく広がって行くのかと。そこで、正月直前に『もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング』を出すという決断を、何とお盆明けにしました。お盆明けから作り始めて、年末には出す、今のゲーム業界では珍しいスピード開発でした。結果として、うまく商品が出来て、あのように広く受け入れていただくことができた。その成功は、爆発の予兆をもう少し手前で感じることで、実現できたことでした。これ読んで唸ってしまいました。なんて分析をするんだこの人は(笑)なぜ俺がWiiを発売日に、しかもヌンチャク2個+リモコン4個というフルセットとも言える状態で揃えたか、見透かされた気分です。我が家には毎年正月に父方の親戚が集まるんです。今年は従姉の息子が持ってきた太鼓の達人で遊んだかな。そんな感じなので、来年の正月にWiiがあれば盛り上がるな、普段見てるだけの大人達も巻き込めるな、と思ったんですよね。DSでの成功が自信となっている部分が大きいんだとは思いますが、最初からビジョンがブレてない岩田社長に感服です。任天堂がファミコンで生み出したインターフェイスを任天堂自らが打ち破るというこのタイミングに立ち会えたことに軽く喜びを感じています。Wiiもスタートしたばかりで今後どうなって行くかわかりませんが、少なくとも我が家では家族全員がリモコンを振り回してるという、岩田社長が思い描いた(?)光景が生まれました。GAME2006年11月15日ご当地検定DS気になるソフトを見つけました。株式会社スパイクは、11月22日の発売を予定しているニンテンドーDS用ソフト「ご当地検定DS」の公式ホームページにおいて、ゲームの魅力をアピールするドラマ仕立てのショートムービーを3本アップした。スパイクさんかなり気合い入ってる模様。公式サイトには他に「ご当地検定WEB体験版」なんてのが用意され、各地域5問ありました。やってみましたが、そこは体験版ですし、ベタな問題ばかりでした(笑)そんな中、ミニゲームもこれは注目です。書き取りクイズやシルエットクイズは学校で習うよりも、はるかに楽しく日本の地理を勉強できるに違いない。6日ウイニングイレブンDSえぇ、買いましたとも。上画面で試合をするわけですが、SFC〜PSあたりのゲームを連想させる出来。̄;|||重っっっっっ!!!!!今までに経験した事の無いラグがそこに・・・orz2秒間隔コマ送りみたいな感じで試合にならず、前半途中で終了しました。掲示板なんかを見ると快適に試合できてる人の方が多いようなので、レアケースである事を祈るんですが、ウチの回線の問題かと思うとちょっと怖くて接続できない(笑)幸いなことに、PWFの中にウイイレ買った人がいるようなので今度フレンド対戦を試してみようかと思っています。Wii体験会」を開幕した。仮面の女王と鏡の塔」など、今回初プレイアブルタイトルも多く出展していた。Games)遂に来ました。俺も行きたかったなぁ。多くの人々が向かう先は「ゼルダの伝説トワイライトプリンセス」のブース。ローンチタイトルということもあり、注目度が一番で開場数分で100分待ち、200分待ちと列が伸びていく。最終的には320分待ちにまで達成し、11時の段階で本日の体験可能人数を超え受付を終了したほどの人気だった。320分て(笑)・・・5時間超えですか。現地に行けた人のブログを探してみよう。直に触れた人の意見は貴重だ。Wii体験会"に行ってきましたWiiスポの野球とか、全体的な感想を伝えてくれています。うぃーーーーーーーーっすゼルダプレイできた猛者かと思いきや触れなかったそうで無念(^^;関係ないけどあ、そういえば見知らぬおばあさんに「奥さん」って言われたよ。弟が私の子供に見えたのかってか私子持ちに見えたのかココちょっとだけ笑いました。最近のメインはリトルチック。走り回ってフレイムガンをばらまきます。クラスはバロンのLv7、コマンダーズフェスタで優勝したところです。夜間パトロール頑張ってなんかボスっぽい奴を倒したら、Xレイ貰いました。ごひーきに』のアイテムが配信!11月9日からは、任天堂のニンテンドーDS用ソフト『激闘!カスタムロボ』の隠しロボ”レイスカイヤー”の配信もスタート。”レイスカイヤー”は、バランス重視の主人公の機体”レイ”に変形機能を備えたロボ。3種類あるボディカラーからいずれか1体を手に入れることが可能だ。隠しロボの配信は12月6日まで。(ファミ通.com)ほほぅ。