このアツいバトンを受け取る4人組のラストシーンね。スタッフロールの後にゲーム本編に繋げるためのシーンがあるだろうとは予想してましたけどね。温度差に「それいるぅ?」ってなってしまいました。いや、いるんだけどさ。あの壮絶なバトルを経てスタッフロールでカッコイイ音楽を浴びせられてからの"スタンドバイミー"数分前の映像は脳が処理しきれませんよ。しても、よくよく考えたら王子たちがスタンドバイミーしてる頃は調印式よりも前だろうから、時系列的にはちょっと巻き戻ってるんですよね。映画での出来事がゲーム版ではどのように描かれるのか、楽しみなところであります。詳細な描写はないでしょうから、『FF15』をプレイ予定の方は今のうちに映画を視聴しておきましょう。体験版ですら印象が大きく変わるはず。レンタル半額クーポンを配っていたので。今週は『FF15』のDLC「戦友」をプレイしていました。内容を一言でいうなら「『FF15』のバトルシステムでオンライン4人共闘できる狩りゲー」です。本編のようなオープンワールドではなく、クエストごとに決まったエリアで目標の敵を倒すだけになっているのですが、なぜかこれがめっちゃ楽しい。エキサイティングでスピーディな「シフトブレイク」を活用したバトルを4人でやれるんだから、そりゃ楽しいよね。故郷の誇りに4人でシフトブレイクできるオンライン共闘は相変わらずスタイリッシュだった『FF15』のオンライン拡張『戦友』をガッツリ遊んだのでレビュー。このDLCは『FF15』の特徴である「シフト」を軸としたバトルシステムを使ってオンラインで4人共闘ができるゲームです。クリアするだけでも20時間近く遊べるボリュームがある上に、武器の強化を主とした育成システムも自由度が高く、やり込み要素もかなりのもの。バトルと育成の2本の柱がどちらもおもしろい良質な狩りゲーとなっております。週刊ゲーム日記といいつつ隔週になりつつありますがみなさまいかがお過ごしでしょうか。ボクはNetflixでドラマやアニメを楽しみながらスマホのゲームをオートで垂れ流す日々です。『FF15』のロイヤルエディションとやらの発売に合わせてオンラインDLC『戦友』にもアップデートが入ったらしいので久々に故郷の誇りを示してきました。オープンワールドRPGの新たな可能性は「思い出作り」にあったダラダラ進めつつクリアしたものの、その後もやっぱりダラダラ遊んでます。いい加減どこかで区切りが欲しいのでレビュー的なヤツを書いておきます。『FF15』といえば、その独特のビジュアルから「ホスト風の黒ずくめ男が4人でウェイウェイしてる珍道中」みたいな方向で語られているような印象ですが、それはもうお腹いっぱいでしょうから、そうではない方向から見ていく所存。月下のレクイエム』のレビューが掲載されましたしばらくぶりに寄稿しました。3月にリリースされたタイトルなのでやや時期をはずしている感もありますが、単にSteamのサマーセールで買ったというだけです。2D探索型アクション"メトロイドヴァニア"として非常に優等生な内容なので、このジャンルが好きな人はマストでプレイしておきましょう。