Aはリーチが短いがキャンセル可能。ガードさせて2F有利が取れる優秀な小技。後述の屈Bから繋ぐ・屈Bは一般的な小足。屈Aへの繋ぎ等に使う・屈Cは対空として使用する。通常技対空なので過信はしない事。・屈Dは2段の下段技。1段目はノックバックせずダウンもしない。・遠Aはジャンプ防止に使用する。・遠Dは発生が9Fとそこそこ早く、出始めから足元無敵でリーチが長い。ガードさせて4F有利。・近Cは特に特筆する点のない無難な技。下記近Dとの使い分けで使う・近Dは2段技。2発目のみキャンセル可能。ヒット確認は楽だが1段目と2段目の間に無敵技やコマンド投げ、攻撃避け→避け攻撃で割り込まれる危険があるので注意。・JDは発生が早く判定も横と下方向に強いので昇り中段として使える上めくり性能まであるスゲー技。基本的に飛び込む際はこれ一つでOK・JCDは見た目より下方向に攻撃判定があり、固めに行く際に使える。飛ばないリーチの長い飛び道具。相手の飛び道具を貫通する性能がある。弱は画面の半分程のリーチがあり、強攻撃から繋がる。上方向にはあまり強くないので先読みで飛ばれると危険。体の前方に円形の打撃を出す技。弱攻撃から繋がるので近距離でのコンボの締めなどに使う。攻撃判定が胡散臭いくらい大きく、持続も長い。早出しの対空として機能する。ガードされた場合の硬直は-18と大きいので調子に乗って出し過ぎないように。弱は強攻撃から繋がるがガードされると12F不利。強は繋がらないがガードさせた場合1F不利。目の前にバリアを展開する技。相手をすり抜ける事ができる。弱は移動距離が短く、上半身無敵がついている。強は移動距離が長く、下半身無敵。弱強共に出始めに無敵はないので注意。弧を描きながら連続で蹴りを放つ技。弱は画面半分、強は端まで飛んでいく。連続蹴り部分は相手に近付かないと出ない。弱強共に画面端でヒット時は近Cが繋がる。空中から斜め45°下方向にクナイを投げる技。射出後影ニは真下に落ちる。相手足元を狙えば下段になる上ダウン追撃にも使える。今回の影ニの代名詞的な技。弱強共に発生10Fの巨大飛び道具を放つ。弱の弾速は遅く、早出しの対空に使う。強は弾速は早く、飛び道具対策に使う。MAX版は発生が6Fとさらに早くなり2連発する。出始めに少し無敵時間があり、1発目は相手に攻撃を重ねられていても必ず発生する。弱版は弱攻撃から繋がる。屈Aや近Dから繋げよう。MAX版はダウン回避できないので起き攻めタイム。◯メモとりあえずは中間距離をウロウロし、遠Aや遠Dをメインに牽制。様子を見ながら各種気孔砲を混ぜていく。牽制を嫌がって間合い外から飛んできたり気孔砲先読みなどの甘いジャンプは霞み斬りで迎撃。ゲージがあるなら弱斬鉄破波で落とそう。影ニの対空はある程度先読みが必要なので常に気を配るようにしたい。飛び込む際はJD一本でいい。ガードさせる事ができたらバックジャンプDの中段やそれの裏読みでワンテンポ置いてから屈B始動の連続技を当てていく。深入りはせず攻め継続するよりもバックジャンプDで間合いを取りじりじりと立ち回る方が安定したりもする。影ニの投げは強制背面ダウンなので画面端辺りで投げを決めた後はJDでのめくりを狙っていく。中距離間合いでは影縫いも使っていきたい。バックジャンプから出して牽制したり、前方ジャンプで飛び込みと見せかけて影縫い等、相手を翻弄させる事ができる。調子に乗ってバカスカ撃っていると間合外から飛び込まれてフルコンボを貰ったり、前転で回避されて痛手を負ったりするのでアクセント程度にしておく事。その他注意点として、影ニは起き上がりに出せる無敵時間付きの技がMAX版斬鉄波しかないので、使えない状況で起き上がりに攻撃を重ねられると辛い。各種牽制でできるだけ攻め込まれないようにしたい。画面端を背負ってダウンしてしまい、攻撃を重ねられた場合は素直にGCABで位置を入れ替えるかGCCDで追い払う(ガードされないように)のが無難。ゲージを惜しんでいると死に直結するので処理できる自信が無いなら惜しまず使う事。各種影うつしは出始めに無敵がないので攻撃を重ねられている時には出さないように。弱影うつしの硬直が何故か減ったので、中間距離から牽制に混ぜていきなり出したり、空対空でカチ合った後に出し投げや表裏の見えない屈Bを狙う戦法が強烈。使うしか!MAX版斬鉄波は発生が2F遅くなり発生は8Fに。1発目の発生保障が無くなってしまった。読者になるはてなブログをはじめよう!comesonobravoさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。