連勝数は増える5週目以降で2、4、6人目のみ。ルーレットのマスは良いマスが少なくなる点8つ(放射線)何も無しフロンティアブレーンはルーレットゴッデスのダリア。なし手抜きのこらきしチャーレムは暴走すると止まらない(陽気素早さ全振りなので130族でも追い抜かれる可能性がある)ので、先制技や砂、霰などの対策はほぼ必須。一応ミカルゲ・ヤミラミでも止まるが...。ルーレットで状態異常や天候変化を狙うという手もあるが万が一のことを考えるとお勧めできない。ヨノワールは悪タイプがいると怖くないが、トリックルームで予想外の状況に持っていかれることがあるので注意。本気ダリアは手持ちにガブリアスかラグラージ、ラティ系がいると非常に楽に勝てる。敵の手持ちが事前に分かるのはこちらにとって非常に有利。ルーレットの柄と効果を覚え、目押しをマスターしてルーレットを活用すれば非常に簡単になる。自前の道具が使えない事を忘れがちなので注意。万が一ルーレットを誤爆してしまった場合に備え状態異常の影響をあまり受けないポケモン(眠る耐久、鈍足特殊アタッカーなど)を保険に入れておくこと。7周目からは一撃必殺技持ちがバカスカ出てくる(グライオン、マンムー、ナマズンなど)ので特性がんじょう持ちやじわれとハサミギロチンが効かない浮いてるゴーストを持っていくとよい。ヌケニンはダリア戦ではお荷物にしかならないので入れない方がよい。バトルキャッスルバトルに勝つごとに貰える「キャッスルポイント(CP)」を駆使して戦う施設。バトルに勝つごとにCPを獲得できる。ダメージを受けずに勝ったり、レベルの高い相手に勝ったりすると貰えるCPが増える。この施設のみバトル後にポケモンのHPを回復してもらえないので注意。状態異常は回復してもらえ、瀕死になったポケモンはHP1の状態で復活。もらえるBPは1・2周...3、3・4周...4、5・6周...5、7周~...7。バトルの前にCPを使いポケモンを回復させたり道具を持たせたり、相手の情報を知ったりすることが可能。いくつかの項目ではランクアップにより出来ることが増える。自分で持たせた道具は使えず、CPで取得した道具のみ使用可能。借りた道具はその周のみ有効。消費すると借り直す必要がある。その他、道具の重複が可能。道具を上書きしてもCPの払い戻しは無い。22戦目から追加されるパスは連勝数も増える。複数回続けて使うことも可能で、周ごとの7戦目でも使用制限は無い。フロンティアブレーンの場合はパスできない。そもそも選択肢が出てこない。-パス:50CP22戦目から出現。-ランクアップ回復100CP、100CPレンタル100CP、150CP情報50CPフロンティアブレーンはキャッスルバトラーのコクラン。残念ながら、カトレアとは戦えない。カトレアは、いわば"見学者(オーナー)"。表では6匹いるが、同じポケモンは重複して出さない。コクランの手持ちは技構成が違うものが手加減・本気ともに存在する万全を期すならCPを使って情報を見ることを推奨。コクランのLvもCPを使って下げることが出来る。苦戦するのであれば、惜しみなくCPを使おう。オススメ攻略法1週目は全てのポケモンにレベル+5を使い、CPを稼ごう。攻撃を受けないで3タテ出来るとなんと50CPも貰える。2週目も基本レベル+5だが、たまに苦戦する時があるので、この頃から相手の姿を確認して、それからレベルを調整するか決めても良い。3週目、貯めたCPで必要と感じたレンタルのランクを最大にし、ブレーン戦に備える。相手の姿を確認しつつ、余裕があれば1体でもレベル+5するとCPに困らないかも。順調なら手抜きコクラン終了時に700ポイント以上は余っているはず4週目以降は必要と感じた道具を備えたり、毎回相手の姿を確認していけば有利に進めるはず。700ポイントほど余れば6週目から全パスして本気コクランに直行することも可能。CPを使わないとPPを回復してもらえないので、大技のPPは増やしておくと良い。この施設には向き不向きがある。HP、PPは自分で回復/やられるともらえるCP減少という事から、HPが減るのが前提のポケモン(撒き菱&ステルスロック型、回復技を覚えない受け型)や、大爆発を覚えたポケモンは使いづらい。他の施設とは違ったポケモンの選び方が必要となる。バトルステージ1匹のポケモンでどこまで勝ち抜けるかを競う施設。バトルの前に相手のポケモンのタイプとランクを選び、そのポケモンに勝利するのを目指す。もらえるBPは1~3周...1、4~6周...2、7~9周...3、10・11周...412・13周...6、14・15周...8、16・17周...10、18周~...12。170連勝後もそのポケモンのチャレンジは続く。171戦目以降は各タイプのランク10と対戦。全タイプのランク10を倒すとまた復活。ランク10との対戦となる。Wi-Fiマルチとワイヤレスマルチでルールが微妙に違う。Wi-Fiマルチはダブルと同じだが、ワイヤレスマルチは全タイプランク10から始まる。単純な1VS1かつ相手のタイプを指定できるので、50勝攻略までならそれほど難しくない。得意なタイプ相手ならこだわり系道具でいける。記録を出したいならまず苦手なタイプを攻略し、得意なタイプを残していこう。いえ1匹で戦うことになるため、控えによるカバーが効かず、タワークオリティが発動した際に建て直しが非常に困難な点には大いに注意。攻撃が一度でも急所に当たったり追加効果が発動したりするとそれだけで敗北確定となるケースも多いため、余計なストレスを溜めたくない人はチャレンジしないほうが良いかも。金プリントを狙う場合は上記の過酷な条件のもとで計170戦闘することとなるため、バトルファクトリーに次ぐ難易度である。万全の準備を以って望むこと。トータルレコードが500に達するとヒカリorコウキ、1000に達するとアヤコ、10000に達するとオーキドやミカンがやって来る。50フロンティアブレーンはステージマドンナのケイト。5週(50連勝)ケイト使用ポケモン:ランダム17週(170連勝)ケイト使用ポケモン:ランダムそれぞれ50人目、170人目で戦うことになるが、勝利した場合その際に選択したタイプに勝利した扱いになる。ケイトのポケモンはランダムなので、苦手なタイプのランク10をケイト戦まで残すという手もあり。ケイトは、こちらが使用するポケモンの種族値に合わせて、同程度の強さのポケモンを出してくる。タイプ相性などはランダム。こっちの催眠無しゲンガーに対してドータクン、スカーフ噴火バクフーンに対して厚い脂肪カビゴンなどどうあがいても勝てないものを出されたらあきらめるしかない。使用するポケモンによっては、手加減でも、ラティ系やサンダーと言った"準伝説ポケモン"を使ってくる。注意すべき相手ポケモンや状態異常、きあいのタスキ等、詳しくは下を参照。要注意ポケモンヌケニン(虫/ゴースト)特性「ふしぎなまもり」により効果抜群以外の技は受け付けない。ゴーストタイプのポケモンは数が少ないため出る確率が極めて高い。弱点は炎、飛行、岩、ゴースト、悪の5種類のみ。ジャポの実の反動などでも倒せる。特性「かたやぶり」なら影響を受けない。コンボを使って確実に眠らせてくる。気合いのタスキまで持っている。おんがえしの威力はたかが知れてるので、そこそこ耐久があれば起きるまで耐え抜けることも多い。たべのこし耐久性があり悪タイプ単体なのでやりにくい。つきのひかりと食べ残しで回復してくる。あやしいひかりなどでペースを乱されないように注意が必要。ラムの実をもたせるなど対策をしていくとよい。きあいのタスキタスキ先制持ちとよく見るマニューラのタイプ。こおりで四倍をつかれるドラゴンタイプはまず勝ち目がない、ケイトで回避推奨。8戦目などでも出現する。ドラゴンタイプなら一、二週目に氷、悪を選ぶべき。オボンのみカウンター技を二つ持ち、しんぴのまもりで状態異常を防いでくる。生半可な攻撃だと意外と落ちないので注意。努力値を振っていない型の攻撃で攻めるのが安全。早めにエスパーを消化するのも手。きあいのタスキとにかく速い。きあいのタスキストライクと同上。相違点はどんなに非力な炎技でも4倍ダメージで落とせること。対策に適当な炎技を持たせておくと安心。ラムのみ特に厄介なカウンター持ち。ハッサムとメガニウムはタスキまで持っている。おまけにハッサムは先制技有り。ミラーコートは持ってないので特殊技で倒すのがおすすめ。おんがえし/だいもんじ/たまごうみ/ちいさくなる特殊型はこいつの対策を忘れてはいけない。ちなみにケイトも使ってくる。きあいのタスキ非常に嫌らしい型。襷持ちなので1発では落ちない。逆鱗ガブを使ってる場合は混乱自滅が待っています。ニョロボン(水/格闘)さいみんじゅつ/なみのり/きあいだま/しんくうはエルレイド(エスパー/格闘)サイコカッター/インファイト/つるぎのまい/しんくうは高威力格闘技+真空波。ニョロボンは耐久が高く、並の攻撃では一撃どころか2確すら危ういことも。さいみんじゅつの眠りも要注意。格闘技を弱点にもつポケモンは要注意。フォレトスBP稼ぎ定番の「バトルタワー」に加え、BP稼ぎのおススメは「バトルステージ」。ケイト戦で勝てないと49戦でたったの4BPという最悪の効率となるので、ケイトが何を出してきても確実に勝てるポケモンを用意する必要がある。得意なタイプをどんどん潰して50勝したらリタイアを繰り返せばいい。ひとつのタイプを5レベル程度で止めておけば、ケイト戦前でフロンティアクオリティが発動しても負けない。シナリオクリアに使ったポケモンでも技を整えれば十分いける。累計勝ち数が増えれば受付の隣にいる人からもBPが貰えるので、色々なポケモンで挑戦すると尚良し。いうより、ステージで稼ぐにはこれを利用しないと効率でタワー他に大きく劣る。1匹で進める都合上、不意の急所や追加効果の発動、先制の爪や光の粉には常に警戒しないと建て直しが困難な点には注意。前述のとおりケイトのポケモン次第ではなす術もなくやられてしまうこともあるので、下記にあるような広範囲に対応可能なポケモンで望むと良い。倒してリタイアすればいい。一応注意点としてはケイトの出すポケモンはランダム。関係ないがヌケニンでも詰む。サンダース(10万V/めざパ氷/あくび/守る)こちらも単なるBP稼ぎ。サンダースは、あくびを覚えられるポケでは最速。挑発対策に速い方がいい。しめざパ氷威力65以上+最速を狙うだけでも非常にしんどい。上記の要注意カメックスをパクった型。めざパをシャドボに変えればヌケニンにも対抗可能。守るを身代わりに変えても良い。等倍ダメージ取れないのは一部の鋼タイプ(ジバコイルなど)位。ケイト(2戦目)までいこうとするなら断念推奨。素早さと技の威力は落ちるが、攻撃技を波動弾とシャドボにすればトゲキッスでも同じ型が可能。これだと等倍ダメージ取れない相手がいなくなる。特性が天の恵みならシャドボで相手の特防を下げる確率が4割になるので、特防の高い相手でも戦えない事もない。ノーマルと虫も大概ゴリ押しできる。