TRPGコラムさて、TRPGと言えば、結構時間がかかる遊びです。少人数でプレイしても、大体は3〜4時間、プレイヤーが5〜6人にもなると、7〜8時間程のプレイになる事も少なくはないのではないでしょうか?学生にせよ、社会人にせよ、時間というのはとても大事な物ですし、好きなTRPGを少しでも長く楽しむ為に、長時間に渡って延々とプレイしている人も少なくはないと思います。その気持ちはとてもよく分かりますし、私もそのタイプのプレイヤーでありマスターでもあるのですが、ここでは「プレイ中に休憩時間を取る」という事をお勧めしたいと思います。TRPGというのは、とても頭を使う遊びです。マスターの説明を聞き、その情景を思い浮かべ、自分のキャラクターをそこに置き、「自分のキャラクターだったらどうするか」を考え、その行動についてマスターに聞き......他のどの遊びよりも、TRPGという遊びは頭を使う物です。身体を酷使するのには限界があるのと同様に、頭を使い続けるのにも限界という物はあるものなのです。実際にしていると良くある事ですが、長いシナリオを休み無くプレイしていると、序盤は機転の効いたプレイヤーが、終盤では間抜けな発想をしてしまったり、あるいは普通であれば気づく事を見落としてしまったり、という事が起きます。これは、頭を使い続ける事によって、集中力が低下し、思考能力が低下しているという事なのです。なってしまうと、ゲームはパワー・ゲームに突入してしまうか、あるいはどこかで詰まってしまって延々と考え続けなければならなくなってしまいますよね。これはプレイヤー/マスター共に望む所ではないと思います。それを解決するには、実は「プレイ中に休憩時間を入れる」事がとても大事なのです。TRPGという一つの物事に集中していた頭を、休憩時間中に解放する、あるいは違うところに注意を分散させる事で、休憩後にはTRPGに対する集中力、あるいは思考力が復活するのです。TRPGは勉強とは違いますが、「頭を使う」という事に関しては大差ありません。大概、「勉強」というのは2時間も続けると集中力が薄れてしまい、効率が悪くなってしまいますよね?ですから、普通、勉強をする時には1〜2時間おきに10分ほどの休憩時間を挟むのです。それと同じく、TRPGをしている時にも、1〜2時間おきに休憩を入れてみて下さい。すると、休憩後には低下していた集中力、思考力が驚く程回復していますよ。確かに休憩時間は無駄に思えるかも知れませんが、それを用いる事で、逆に良い流れでTRPGを進める事ができるようになりますし、プレイしていてストレスの少ない環境を作る事ができます。関連記事064:小物を使うTRPGは、ダイスと筆記用具、そして想像力だけで楽しむ事のできるゲームです。GMのテクニックやプレイヤー相互のノリがあれば、それだけで十分に楽しいセッションを行う事ができます。口頭だけでは説明しづらい/理解しづらい事や、直観的に判断しづらい事があるのも、また事実です。シティー・アドベンチャーをする時、普通であればプレイヤーが「XXはどこにあるの...記事を読む024:リスクとリターン今度はちょっと近代的な考え方をしてみましょう。私は、(意外かもしれませんが)「リスクの管理」であると思います。冒険者と言えば、良く言えば自由人、悪く言えばゴロツキの類にも関わらず、「リスクの管理」とはいかにも商売人っぽい考え方に思えるかも知れませんね。自由人(あるいはゴロツキ)だからこそ、リスクの管理には慎重でなくてはならないのです。通常、行動...記事を読む040:TRPGにおけるスキルTRPGのシステムを大雑把に分けると、2つの種類に分ける事ができます。いわゆる、「クラス制システム」と、「スキル制システム」の2種類です。「クラス制システム」というのは、その名の通り、キャラクターを何らかの階級(クラス)に分け、その階級によって「できる事」「できない事」を分けるシステムです。キャラクターの特徴は「能力値」と「クラス」という2つの要素に限定され、普通、「実は鍵開けもできる戦士」とか、「隠し芸程度に魔法を使う盗賊」というキャラクターは作れないのが一般的です...記事を読む002:そのゲームは演技を必要としますか?今度はゲームシステムについてのお話です。TRPGは「演技を楽しむゲーム」です。ゲームシステムによっては「キャラクターの台詞をキャラクターらしく発言する」事が求められる物も少なくありません。私自身は「演技過剰」かつ「いつでもキャラクターの台詞をキャラクターらしく発言する」傾向の強いプレイヤーですが、実は私個人はこのようなタイプのプ...記事を読む012:TRPGの変遷(第2世代)※このコラムは「TRPGの変遷(第1世代)」の続編です。して新しい遊びとして発表されたTRPGは、様々な人によって遊ばれました。その中で、「迷宮だけではなく、街でも遊びたい!」という意見や、「この世界って、どういう世界なのだろう」という疑問が持ち上がってきました。TRPGは自由に遊べる遊びであるからこそ、もっと様々な事をして遊びたいというプレイヤーの想いを強めてしまったのです。TRPGの舞台は、今までは冒険の出発点・迷...記事を読む030:中世の「旅」さて、中世と比べ、現代は「情報社会」であるとともに、「交通社会」でもあります。人々はちょっとした暇を見つけては小旅行をしたり、連休を利用して大掛かりな旅行をしたり、あるいは車を使って「ちょっと遠出」という、様々な「旅」を楽しんでいます。現代では、「旅」あるいは「旅行」は趣味の一つであったり、あるいは心と体のリフレッシュ手段の一つであったりします。現代と中世では事情も異なります。最近のTRPGでは、「プレイヤーの裁量で使用できる”物事を有利に進める為の”ポイント」という物が設定されている物が数多くあります。このポイントはさまざまな名前で呼ばれますが、最も一般的な名前を取って、ここではヒーローポイントと書きましょうか。そのヒーローポイントですが、大まかに分けて2種類のタイプがあります。おなじみのヒーローポイントですが、これは2...記事を読む093:ゲームでくらいロマンチストでいたいファンタジー物や異世界物だとそんなに気にならないんですが、現代物や近未来物をプレイする時にキャラクターの立場というか言動が「ロマンチストより」すぎると気になる場合がありますよね。ファンタジーや異世界だとその世界なりの雰囲気があるんでしょうし、という事で気にならないんですが、現代や近未来だと「そんなにロマンチストな人間はいないよな」という気分になってしまいプレイが萎縮する可能性があります。まあこれは非常に簡単な見方で解決するんですが、現代・近未来で数十億いる人間のうち今回の...記事を読む007:こんなマスターって困りますよね?TRPGの進行役にして判定役、そしてシナリオを提供してくれる神のような存在、それがゲームマスターです。色々な人とTRPGを楽しんでいると、色々なタイプのゲームマスターに出会います。ゲームマスターによって、同じゲームでもルールの解釈が違ったり、世界観が微妙に違ったりする事も多いのですが、これもTRPGの楽しみの一つですよね。「これはちょっと......」というゲームマスターに出会ってしまう事もあります。シナリオは美しいけれど、PCが全然...記事を読む003:みんなが楽しんでますか?今度は、プレイヤーについて考えてみましょう。TRPGはプレイヤーがいなくては始まりません。ゲームマスターが用意したシナリオを、一つの物語として完成させるのは、他でもないプレイヤーなのです。プレイヤーには色々なタイプがいます。シナリオを引っ張るアクティブなプレイヤー、冷静に「流れ」を把握して上手く行動するプレイヤー、演技の上手いプレイヤー、ただ話を聞いているプレイヤー、ゲームに参加しないプレイヤー等々......色々いますよね。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。【TRPGな話】変わらない事も大事な事なので【日想】299:環境が壊れるのは怖いですが【TRPGな話】心が動かない時には【日想】298:押し付けないのって大事ですよね。【TRPGな話】アンビバレンツぶっぱは無責任でもあるので【日想】297:買えるうちに買わないと後悔しますよ【TRPGな話】整理整頓はデータ管理の基本なので【日想】296:ネタがない時は焦っても仕方がないので【TRPGな話】再現できないのが尊いので【日想】295:テーマ性は楽しさには優先しないですよね。TRPG.GigaFreaks.com.。