ゲームなどのコンテンツを作る場合、作業の流れは下記のようになります。エディタにはプリミティブオブジェクトと呼ばれる基本図形が標準で用意されていますが、これらは主に“プロトタイプ”(仮バージョン)を作る際に使われます。本格的な開発の場合は、他のソフトで作成した素材を取り込む流れが一般的です。サポートしているプラットフォーム向けの“アプリケーション”として書き出すことが出来ます。一つのプロジェクトで、複数のプラットフォーム向けに書き出すことも出来ます。