アプリにAdMob広告を貼る(Firebase)2019/7/1iOSでもGoogleのAdMobは選択肢の1つです。GoogleではFirebaseを使って詳細な解析ができるサービスを提供しています。Firebase今までAdMobはSDKを入れて設定するだけでしたが、Googleはより詳細な解析ができるFirebase版を提供しています。installedhoge$Passwordは使っているMacのパスワードです。4.2.6それでも解決しない場合は、こちらで設定をしてください。install:ここはからは、Firebaseに登録での説明の内容になります。あるレベルに入ります。linuxの”cd”や”ls”を使います。podをinitするとPodfileが作成されます。Finderでプロジェクトを見てください。‘Firebase/AdMob’を追加します。部分はそれぞれのproject名になっていると思います。–repo-update」します。成功するとこのようになります。nil)モジュールをインポートします。GoogleMobileAdsバナー広告の高さはadmobView.frame.heightから取得できるので、例えば画面の一番下に置くように設定して見ます。area」を意識しないといけなくなりました。下34pixの調整が必要になるかもしれません。GADApplicationIdentifierを追加してアプリIDを入れます。テスト用のアプリIDです。テスト用の広告ユニットIDとは異なります(とても似ていますが〜と/の違いが目印で、これの取得は後述します。<string>ca-app-pub-3940256099942544~1458002511</string>12<key>GADApplicationIdentifier</key><string>ca-app-pub-3940256099942544~1458002511</string>適当に画像を貼り付けて実行してみます。Ad」とテスト広告が表示されます。設定は簡単にするとこうなりますが、実際はsafeareaや画面の回転も考慮する必要があります。以上の横長になり、SafeAreaという概念が登場しました。];これを使ってload()を以下のように変更します。Ad」の広告が表示されます。AdMobにはあります。始めてのアプリではこのテスト広告は実機で表示されないのかもしれません(推奨というのが必須ではないのですが)既に登録されているIDを使って別のアプリのテストはできることはできます。ポイントをなるべく分かり易くをモットーに、実際にテストしてプロジェクトとして動いた、アプリ全体のコードを載せていきたいと思います。