追加することが出来ます。プロパティは任意のデータを持てます。オブジェクトを作った後、そこに任意のプロパティを割り当てる事ができるため、それなしでも生きていくことはできます。フィールドを提供します。呼び出すことができます。後にいくつかのアクションを計画するかもしれません。呼び出しは、ハンドラがそれらのアクションを実行すべきではないという信号を送信する方法です。イベント生成コードは処理は継続すべきでないと知ります。うさぎ(rabbit)が隠れることを通知します。呼び出すことでそのアクションを防ぐことができます。すると、うさぎは隠れません。2000);</script>イベント中のイベントは同期的です通常、イベントは非同期に処理されます。終わるまでそれは待ちます。例外は、あるイベントが別のイベントから開始された場合です。次に、制御はネストされたイベントハンドラに飛び、その後戻ってきます。間、同期的に処理されます。処理されることに注意してください。戻る前に完全に終了します。ついてだけでなく、他のケースも同様です。それらも同期的に処理されます。alert('nested'))</script>サマリイベントを生成するためには、最初にイベントオブジェクトを作成する必要があります。オブジェクトを受け取ります。