コンシューマー向けサービスです。コンシューマー向けという具合に進化しています。今年もこの季節がやってきました。2019が発表されましたので、今日はその中から、フリーミアムビジネスのトレンドについて取り上げてみたいと思います。2019このスライドにある通りですが、フリーミアムビジネスというのは様々な事業ドメインで大きく成長し、拡大しています。今日の記事では三つの分野を取り上げて、どのようにフリーミアムビジネスが成長しているのかを分析したいと思います。ゲーム一つ目のフリーミアムビジネスは、皆さんよくご存知の、ゲームです。ゲームにおけるフリーミアムビジネスの先駆者と呼ばれるのは、Runescapeと呼ばれる会社です。このサービスは2001年から存在しており、リリース直後は広告で収入を得ていましたが、ドットコムバブルがはじけたことによって、サブスクリプション型に切り替え、成功を収めました。右のグラフにある通り、有料会員数は約100万人、有料会員数の割合が全会員数の約10%と、とても高い数字になっています。Gamesの『フォートナイト』と呼ばれるゲームです。いわゆるFree-to-Play型(基本プレイ無料)のモデルを採用しており、推計売上は右側のグラフにある通り、1年間で10倍以上に拡大しています。Storeを立ち上げた、というのが話題になりました。Googleにゲームを提供した場合の70%を比べると、非常に高い割合をゲーム開発者に還元しようとしているのが特徴です。他のゲームで成功している会社がここに四つあげられています。上の二つ、NexonとHearthstoneに関しては、有料会員の割合が非常に高く、20%程度となっています。下の二つ、Zyngaやアングリーバードを提供するRovioに関しては、有料会員の比率が1%から2%程度となっています。ゲームのフリーミアムビジネスにおける成功要件は、以下の三つが挙げられていますので、覚えておきましょう。Transient(短時間でもプレイできること)いずれにしても、フリーミアムの先駆者といえばゲーム業界だと言って間違いないのではないでしょうか。以下では、ゲーム以外の二つの事例を取り上げて、どのようにフリーミアムが発達してきているのかというのも考察したいと思います。このビジネスはフリーミアム型のビジネスを提供されている方、都度販売モデルから継続課金型に移行されたいと考えている方、既に継続課金型のビジネスを提供されている方に役立つ内容になっています。2019を英語で自分で読める方は購入する必要はありませんので、予めご了承下さい。----------------------------ここから先は、有料コンテンツになります。このノート単品を500円、あるいは、月額1000円のマガジンをご購入ください。有料マガジンは、1ヶ月あたり4本程度の有料ノートが追加される予定です。マガジンは初月無料です。月末までに解約すれば費用はかかりません。購読開始した月以降の有料記事が読めるため、月末に購読開始しても不利にはなりません。有料版をご購入いただくと、以下のコンテンツをご覧いただけます。フリーミアムビジネスで今最もホットなエリアは?決算が読めるようになるノート500円1人がオススメしています記事を購入するこの記事が気に入ったら、サポートをしてみませんか?気軽にクリエイターを支援できます。サポートいただくよりも、Amazonで本のレビューを書いていただける方が助かります。↑のリンクより是非レビューをお願いします!サポートをする「スキ」を押してクリエイターを応援しよう!嬉しいです!(文末にある)LINEの友達申請もお願いします!35決算が読めるようになるノートアメリカ・日本のネット企業(上場企業)を中心に、決算情報から読みとれることを書きます。方になるべく分かりやすく書きます。Slackから学ぶべきSaaSビジネスの大切は5つのポイントとは?48決算が読めるようになるノート【告知】「決算が読めるようになるノート」を動画化してみましたフィットネス業界に見るサブスクリプションとシェアリングエコノミーの補完関係(後編)この記事が入っているマガジン決算が読めるようになるマガジンアメリカ・日本のネット企業(上場企業)を中心に、決算情報から読みとれることを書きます。こちらもおすすめ日本は「アプリ課金大国」である。Okada2016年の「モンスト」売上は1,500億円。