今日も一日ゲーム作り!「剣/矛モーションに、エフェクトが追加されました。WebsiteStaffsNEWSAiriGoutaKuuShinnosukeSho-kichiReonYoshiaki2016-11-24今日も一日ゲーム作り!「剣/矛モーションに、エフェクトが追加されました。「今日も一日ゲーム作り」では、現在制作中の本作品の開発状況について、毎日更新で皆さまにお伝えします。本日の報告はこちら!・剣/矛モーションに、エフェクトが追加されました。前回の報告では、アクションゲームにおいて大切な要素の一つ、被ダメージの処理について報告しました。攻撃が当たると、その部位を中心にしてぶれるというシステム。これにより、被ダメージ時のデスペナルティが一律ではなくなり、部位によって変化させることも可能になりました。通常の被ダメージ処理よりも、さらに戦闘の幅が広がりそうです!前回のおさらいでした。はてさて、どんな報告が届いたのでしょうか。剣/矛モーションに、エフェクトが追加されました。いうことで、今回の報告はプログラマーから。最近報告した新しいモーション、剣/矛の動作にエフェクトが追加されたとのこと。届いた動画を確認してみましょう。青く光る剣先、そして揺らめく空間のエフェクトにより、剣の軌跡に重みを持たせています。これは、一気に攻撃の重みが増しましたね!モーションに、エフェクトが加わっただけでもこんなに変化するのだから、この後効果音や敵との戦闘ともなると、物凄く手応えのある感触が得られそうです。ワタクシは、前回紹介した被ダメージ処理と合わせて見てみたいと思いました。これまでは相手を切っても、反応が薄いというか、全体的にぶっつりしているという感じでしたが・・・この感じでどんどんモーション、エフェクトを生み出していけば、流れるような自然な戦闘、かつ重みのある描写が期待できそうですね。盛り上がること間違いなし。それだけは断言できることでしょう。これから調整や、更なる工夫も考えているとのことですので、きっと完全になる頃は、その一刀一打を見るだけで、わくわく感が止まらない。いう風になっていることでしょう、いや、そういう風にしてみせます!もちろん、速報はどんどんこのブログに掲載していくので、これから進化していく様を、どうかご期待ください。今回の報告はこれまで!台北ゲームショウという明確な目標と、それまでの道程が確定した今、現在のスタッフ達はどうも調子が良さそうです。これからは当イベントに向けて、どんどん新しい成果が出てくることでしょう。このブログも、さらに盛り上がっていきそうです!それでは、明日も一日ゲーム作り!八代空でした。23:46今日も一日ゲーム作り!「剣/矛モーションに、エフェクトが追加されました。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!ifromjapanさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。