†ラピストリア以降と同様の形式。PASELI支払のスタンダードプレー(高い方)時限定(カード+スタンダードプレーでもOK)。コインプレーやPASELIライトプレー(安い方)、カード+1曲ショートプレーでは出現しない(EXTRAランプ自体が点灯しない)。MODEがあるため、EXTRAステージプレーは可能。PASELIスタンダードプレー時、1曲クリアするごとに「E」「X」「T」「R」「A」のEXTRAランプが1つずつ点灯し、5つ揃うと3ステージ終了後EXTRAステージが出現。未クリアの場合はランプが点灯しないが、1プレイの途中に未クリアがあってもEXTRAランプが揃っていれば出現する。DDRと違い、FINALステージをクリアできなくてもランプが揃っていれば、EXTRAステージに進める。BATTLEモードでも条件を満たしていればEXTRAステージが出現する(強制クリア扱いになるためランプは1曲につき1つずつ溜まる)。EXTRAステージ到達時点でランプがリセットされ0に戻る(余剰クリア数の持ち越しは無し)。今作では基本的に新曲の[EX]譜面が全てデフォルトで解放(隠し曲の場合は楽曲解禁時に同時解禁)されているため、EXTRAステージは単なる1ステージ追加のみとなっている。†うさ猫カテゴリの対象キャラクターをプレーヤーキャラに選択すると、プレー終了後2Pカラー解禁のメッセージが出て、次回以降使用できる。ラピストリア・éclaleと同様の形式だが、解禁対象が新キャラクターに移行している。例としてミミ[うさ]を使用すると、プレー終了時にミミ[うさ-2P]が解禁される。バトルモードで1P側・2P側が未解禁の対象キャラを同時に選んだ場合は同時解禁される。以下のうさ猫カテゴリのキャラクターは2Pカラー解禁対象キャラクターキャラクター名の背景が黄色のものは隠しキャラクター。?以下のうさ猫カテゴリのキャラクターには2Pカラーが設定されていないキャラクター名の背景が黄色のものは隠しキャラクター。MZD(o†o)プレーヤーキャラにうさ猫キャラの1Pカラーを選択していてうさ猫新曲で同キャラ対戦になるときは、以下の例外を除いてライバルキャラクターが2Pカラーになる。RMX)]、タタン[うさ]、ファティマ[うさ])は、それぞれ元のキャラクター(カガミ[18-1P]、ニット[19-1P]、タタン[17-1P]、ファティマ[16-1P])をベースにFEVERアニメのみMZDと一緒のイラストに置き換わった形式で使用できるが、やはり2Pカラーは無い。ニット[うさ-モヘア]もニット[19-1P]と同じアニメなので同様。ニット[うさ-魂依]は完全に新アニメのため2Pカラーが存在する。条件を満たすことでキャラごとに親密度がアップするプレイヤーキャラとして選択するとそのキャラにハート0.3個ぶん誕生日のお祝い対象であれば0.5個ぶん。誕生日が不明だったり通常の日付ではないキャラクターも、一部の例外を除きいずれかの日がお祝い日として設定されている。お祝い日自体が設定されていない)有効期限は誕生日から1週間後まで。カテゴリに収録される。BATTLEモードなら1P,2Pどちらも加算される。左右同キャラならアップ量が事実上2倍になる。TOWER、ラガポップのケリー、フリーソウルのアヤなど。Couple」のシャラ[7-3P]は使用可能バージョンだがハートゲージが溜まらない(前々作から)2017/02/27アップデート以降溜まるようになった。Mix-」等のような曲専用の新規ハリアイ持ちの場合でも、実際の中身が使用可能キャラと同じなら基本的に対象となる。選曲画面でジャケットが表示される曲も、曲開始前のハリアイ画面およびリザルト画面では担当キャラクターのイラストが表示される今作では該当キャラクターの対戦セリフが表示されるようになり、前作同様に使用可能キャラクターの場合は親密度ゲージ(ハート)上昇の対象になる。GUMIは依然使用不可のままだが、親密度ゲージの対象になっている。色違いやバージョン違いの扱いは以下のようになっている基本的に、バージョン違いや色違いのキャラは同キャラ扱いになるが下記の条件時には異なる釈迦ミミ等の版権ミミニャミはそれぞれハートゲージが別扱い(版権ミミニャミでひとくくりではない)シモンとラルフ、ラッテとロッテ、フェルナンド13世とミカエラなど、カラー変更で繋がっているキャラは同キャラ扱いフローラとフレーム、スーツとスーツ対モリー、獅子若と獅子次など、それぞれ別枠になっているキャラは別キャラ扱い上限値は999個(前作と同様)。999個の状態でそのキャラクターを選択してもそれ以上は増えなくなる。éclale当時の親密度ゲージはそのままの値で引き継がれる。参考までに、ラピストリア→éclaleの際には1/10に圧縮して引き継ぎされていた。前作までのコメントパーツが廃止されたため、今作での親密度の効果は不明。現状はキャラクターセレクトの「仲良し」カテゴリでのソート基準に使われるのみ。現時点では999個まで溜めても解禁される隠し要素は存在しない。コメントパーツが無いことに加え、前作までのような「(キャラ名)と知り合いになった」「(キャラ名)とまぁまぁ仲良くなった」等の告知メッセージも出ない。今作では純粋にキャラクターへの親密度具合を示す値となった可能性もある。親密度が一定量貯まるとキャラクターセレクト画面の時、キャラクターアイコンの左にハートマークが出現する。上記とは別に、プレー終了時にナビくんの親密度ゲージも溜めることができる。うさぎと猫と少年の夢/ナビくんの育成を参照。éclale稼働終了時点で未解禁だった隠し曲の扱いは下表を参照。INFECTION」の隠し曲を除き、うさ猫稼働時に全て通常解禁された。〜ひなビタ♪edition〜」のみ無条件解禁)前作で購入済みの楽曲については、[NORMAL]さえ解禁していれば稼働時に[HYPER][EX]まで解禁されていた。2017/09/28より上記のéclale隠し曲も全て無条件解禁された。INFECTION」はイベント不定期継続中のため、無条件解禁には含まれていない。éclale稼働終了時点で未解禁だった隠しキャラクター・カラーの扱いは下表を参照。INFECTION」のレイシスを除いて全て通常解禁された。稼働時点ではéclaleの未解禁キャラクターは一部を除いて解禁されていなかったが、前作で解禁済のルミナ購入曲担当キャラクターは2Pカラーが無条件解禁されていた。2017/09/28よりéclale隠しキャラクターも(CS移植含め)全て無条件解禁された。前作まで使用不可だったキャラクターについては、今作で新たに使用できるようになっているものは無い。ザ・タワーやGUMI等も使用不可のまま。