eスポーツ選手をいかにしてサポートしているのかフォーナインズがゲーミンググラス「PLAIDe」(プレイド)を立ち上げた理由とは。Metroidvania!」——世界中のゲーマーを惹きつける“メトロイドヴァニア”の深奥なる魅力あなたの“推し”から今年一年の感謝を贈る。STRANDING」の世界をより理解するための“運び方”ガイド姿の見えない世界中のプレイヤーと緩く助け合う。新マップや追加コンテンツまとめ懐かしのMMORPG体験ツアー第2弾。2019]ティガレックスやバフバロの狩猟に挑戦。REMAKE」の最新映像が公開。女性すべて(42)読者レビューについて4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。○Lvが上げやすくなった、150くらいまでは比較的楽に上がる。以前は性別固定だったから男女の選択が出来るようになっただけマシではあるが...♂設定のみだった職はバーサーカー(B)、ドラゴンナイト(DK)、シャドウ(S)♀設定のみだった職はエレメンタリスト(E)、ヴァルキリー(V)B、DK♀=Vグラフィック、S♀=EグラフィックE♂=Sグラフィック、V♂=DKグラフィック、中身は使い回しでもまだいい...手抜き過ぎな点は防具にある、S♀=Eなわけだが防具はEのグラフィックのままなのだせめてS防具のグラを女性用に作り替えるくらい出来なかったものか...もちろん他職でも同じ、残念極まりない...新職のミスティックとヘルロイドは性別固定。基本的に狩り要素としてはこれしかない。その狩り要素の根幹であるBZも新大陸エリアのダッシュデイリー消化ばかり遅れないようにPTについていく作業、いかに足を速くするかが育成・課金のポイントもちろんそこで火力を犠牲には出来ない。35投稿者:sunsuna(女性/20代)投稿日:2013/01/19良い点グラフィック最高設定にすると無料ゲームのレベルでは綺麗な方。終盤まで無課金でサクサク進める。悪い点お遣いクエのみでレベルがどんどん上がるため、終盤までは基本的にソロしかありえない。PT組んだら組んだで、周りの全員がMOB沸き位置を覚えており、その位置までダッシュしてMOBが沸いた瞬間に総攻撃するため、少しでも遅れると何もできない。そのため、魔法職であっても近接職であっても敏捷を上げる(移動速度が上がる)必要があり、どの職を選んでもキャラメイクが一通りしか無い。魔法職で知能を上げて火力を上げた場合、移動速度が遅くなるため、MOB沸き位置に到着するころには他メンバーがMOBを全滅させているため、何もできない。PTで「協力する」という表現は当てはまらず、「獲物の奪い合い」という表現が正しい。「本当に忙しい」というだけで、楽しいという気持ちにならない。与ダメ、被ダメに関してはキャラレベル補正による所が大きく、高いお金(ゲーム通貨)を出して良装備を買ったところで効果が微妙。武器をワンランク上の物に変えたところで、たったの数%しかダメージアップしない。総評PTに関しては、とにかく「忙しい」の一言です。「まったり」とか「ワイワイ」とPTしたい人には絶対お勧めできません。ソロでお遣いクエするくらいしか無いわけですが、だったらmmoじゃなくていいんじゃないの?と思ってしまうゲームでした。・装備の強化をするとエフェクトが色々つくので、強化にやりがいがある・いい意味で簡単な戦闘システム。常に緊張しすぎるような、疲れるタイプではない。今はやりのノンターゲッティングではないからこそ、簡単に遊べる。いって、スキルの仕様順序や立ち位置などで戦闘結果も変わり、ただ敵を倒すだけのような単調さではない。・基本無料ゲームであること。最初は金策に苦しむものの、無課金のままでも遊ぶのは十分可能である。・アバターと装備の能力値を好みのものに改造できる。(一部不可)・職と性別が自由に選べるようになり、アバターの選択肢が広がった。・装備アイテムの数が多いようで、グラの使いまわしが目立つ。職毎のキャラデザインが固定なので、出きればそれぞれ1体ずつ欲しいところ。デザインについては賛否両論あるが、かっこいいと思えない装備がある・寄り道要素が0に近い(戦闘と装備の作成・強化しかやることがない)・UIが旧世代を感じさせる操作性の悪さ。露天と店売りでしかアイテム販売ができないため、ログアウト時は物の売買が出来ない・課金アイテムが高い(特にガチャのレア率が悪い)・BGMがゲーム用の音源にはそぐわない曲調(個人的主観ですが)・装備を作成するのに必要な素材が手に入りにくく、課金でレアアイテムが揃うため、合成システムの恩恵が薄い総評ゲーム内容は過去の物を参考にしてもらえればいいと思うので、現在のSUNと今後のSUNの展開を踏まえたコメントをしてみたいと思います。SUNが運営開始された以降も、極上グラフィックや大作を謳ったMMOがありましたが、結局どこも一長一短があり、自分に合うゲームで遊ぶという意味では私はSUNを遊んでいます。PVPを重視した風潮が昨今はどのゲームも多くなりましたが、どのゲームも対人バランスがイマイチで万人にうけてないのが現状です。そこでゲームの基本である狩りに目を向けると、SUNは実は今でも遊びやすいのがいいところで、操作も簡単なので女性も遊びやすく、実際女性もけっこう遊んでいたりします。対人バランスの甘いPVPは何かと揉め事の原因になりやすく、色んなゲームをしてきた私が1週回って改めて落ち着けるゲームを探したときに、SUNは息抜きゲームとして、ちょうどいい難易度だということに気づきました。仕事や学校で頑張って、せっかく自分の時間を使ってまで遊ぶのに、家に帰ってまで人と争いや一方的な叱責を受けてまでゲームなんてしたくありませんよね。SUN以外のゲームで初見のコンテンツなどは不慣れなため上手く遊べなかったこともあるのですが、慣れれば普通に遊べるPSは持っておりました。操作や展開に不慣れな方もいるわけで、それを一方的に責めたり、説教をする人や影で悪口を言う人も多いゲームもありました。SUNはPSを発揮するまでもないとその手の人達には一笑に附されますが、それは逆にプレイヤーの足並みが揃いやすいということでもあり、色んな人と狩りをしてもストレスなく遊べるのです。技術にこだわる人ほど、相手の下手さを認めれない人も多く、不思議とそういう人達は集まる傾向もありました。初見の女性でも馴染みやすいゲームシステムであるSUNを私は評価しています。狩りも工夫をすれば効率が変わるバランスなので、慣れれば慣れるほど無駄のないバトルで楽しめると思います。色んな人と楽しく遊べるのがやっぱりオンラインの原点だと思います。昨年、EP2が発表時から酷評され、実装後もその流れが拭えないまま2011年が終わりましたが、運営サイドが発表した2012年の開発計画によってやっと報告転換を感じるようになりました。SUNで遊んでいたプレイヤーはEP1の頃のSUNが好きだったわけで、EP2になってなくなってしまったバフ、簡単になってしまったバトルゾーン、ソロでも済んでしまうクエストやコンテンツなどに諦めを覚えて引退した方が多数いました。EP2のシステム自体はむしろEP1より個性を出すのには良くなっており、過去のレビューにもありますが、ザードやパッシブシステムなどは、個性を良く感じるいいシステムだと思います。好きなステータスをレベルアップで伸ばし、ザードやパッシブで狩り用の能力強化にするもよし、PVP用の能力強化をするもよし、組み合わせしだいで自分の悩みぬいた特徴のあるキャラが作れます。最近のUDで、キャラの個性が生かせなかった感の否めない狩りも、高難易度のステージの実装が行われ、各職の役割が再び大事になり、ユーザーが狩りを楽しめる土台を見ることが出来ました。今後もその傾向を継続したバトルステージを作るとのことで、今後はもっと歯ごたえが出てきそうな気配があります。今も評価できないのは課金アイテムの高さで、特にガチャは1000円/500円と2種類しかなく、値段相応の物が手に入ってる感じがないと感じてる方が多い気がします。ここはぜひ薄利多売方式にしたほうが、総売り上げも伸びると思うのですけどね。EP2になってから迷走をしてきたSUNですが、今年の開発方針がうまくユーザーに気に入ってもらえば、昔のような活気の戻る可能性は十分あると思います。初夏に予定されてるUDや、年末予定の新キャラ登場など、楽しみなUDも待ってるようなので、待ち遠しいです。土台の良さはかなりいいゲームなので、今を全て評価するのではなく、今後に期待をするのはありだと思います。狩りもPVPコンテンツも他のゲームを真似してでもいいので、改良できるところはいっぱいあります。プレイヤーが色んな意見を出して、プレイヤーが開発や運営を育てるつもりでもいいのではないでしょうか。結果オリジナリティもあるいいゲームになるようになったらと思います。遊んでみてつまらないと感じても、文句を言うだけで終わるのではなく、それを反映しようとしてる運営側に伝えてみるような、プレイヤーの質の向上も今後は大事だと思います。オンゲーは成り立ってるような気がします。SUNは両方、いい感じじゃないでしょうか。遊んでるプレイヤーはいい人が多いので、現在2鯖ありますがどちらを選んでも大丈夫だと思います。新規さんはとりあえずお試しで。休止されてる方も遊んでみて初夏のUDを待つか。今までの酷評だけされてきたSUNから生まれ変わろうとしてる今、あとはプレイヤーの意識しだいであることを重ねて述べて締めとしたいと思います。最後まで読んでいただきありがとうございました。・開発が何をしたいのかわからない私は古くからこのゲームをしていました。今となっては全く別のゲームと化しています。いうのは、開発陣がコロコロ変わっているからです。予定していたコンテンツが、アップデートに来ないことはざらにありました。仕様も大きく変わってしまい、悪い意味で変化しています。対人をするにしても、単純に計算して3,000円以上は最低かかります。運営がいるのかわからないくらい、酷いです。連絡をしても返事が一週間後はデフォです。運営の存在感が全くありません。イベントも課金イベント以外にありません。課金をしてライトユーザー層を蔑ろにする、そんなゲームです。基本無料なのですが、快適にプレイするにはおよそ月2,800円はかかると思います。私も月に10万以上かけていた時期もありましたが、今では本当に後悔しています。内容も薄く、やりこみ要素もなく、PSが必要の無い課金ゲーです。・パッシブシステムが育成型になり、一辺倒ではない強化システムになった・ザードシステムが一新、属性攻撃だけではなくいろんなパラメーターが付加できるようになり、個性が非常に出せるようになりました・レベル上げが非常に楽になって新規の人でも古くからいる人たちに追いつけます・MOBドロップハイム&試練ボスドロップハイムが大きくなり、ソロではハイムを稼ぎやすくなりました・対人においての職差が、エピソード1と比べると大分良くなった。・タイトルにもありますが、あくまでも個人的感想でご覧ください。ストーリーが「え?」っていう展開でスタートするエピソード2エピソード1しかやっていない方は育て方やステータスの振り方がガラリと変わったシステムに賛否両論あるとは思いますが、個人的にはなかなか良いバランスです。グラフィックは3年前からあるゲームにしてはきれいだと思いますし、戦闘においての爽快感も最近のMMOよりはあるほうだと思います。地域占領戦というコンテンツも参加は事前登録制に変わり、「登録したメンバーしか戦えない」という形は戦略が生まれて良くなったと思いました。占領戦入札に必要なアイテムもトレード&露天販売可能となってたり、バトルゾーン報酬でランダムにもらえるザードが高額で取引されるものもポンポン出るので、ソロでもゲーム内通貨を稼ぎやすくなりました。悪い点ももちろんあります。最近特にひどいと思うのが、サーバーからよく切断されます。占領戦ではクライアントが落ちると復帰できません(2011年8月13日現在)なにが原因かも報告はなし。定期メンテナンスでサーバー再起動してるだけで対処しているようにも見えます。同じ運営会社で新しく始まったゲームの方に力を注いでいるのはわかりますが、課金イベントのミディチケット(1枚1000円のガチャを10枚買えば、レアがあたる確率が上がったミディチケットを一枚プレゼント)をやりすぎではないでしょうか・・・。MMOにつきものであるRMTもある程度は取り締まりをされているようなのですが、高額課金者はBANされずに無課金者はBANという姿勢は微妙かもです。(エピソード1時代に聞いた話です。最近BANされた話はあまり聞きません)TERAのオープンベータと時期がかぶっているので人は減った感じがありますが、基本無料の中では楽しめる方ではないでしょうか?課金アイテムもトレード可能なものが多く、無課金に徹される方でもそれなりに強く離れます。今後のアップデートの頻度によっては人数が増えると思いますが、GMさんが以前ほど村に現れなくなったのは少しさびしいですね。私個人はこれからも続けたいゲームです。・戦闘の爽快感は、かなり良い。・グラフィックもレベルが高い。・開発費10億円で話題となった。・音楽も上品で質が高い。・レベルがサクサク上がっていく。・システム上、街にみんなが集まるようになってるので常ににぎやかな気分になれる。・街に人が集まってるので比較的パーティも組みやすい。・バトルゾーンシステムも画期的。MOのように簡単に気軽にチームを組んで狩りも出来る。・装備のバリエーションが少ない。同じようなキャラが多い。・いい武器とか、いい装備類には莫大な金が掛かる。・装備の性能=キャラの強さ・試練システムがつまらない。