私も、私の絵も静けさが内包されていただけなのです。皆最後には分かってくれました。ああそうか、私は初めから許されていたのか。?雪の如く真っ白な砂浜。真っ白なキャンバスに黒い影が点ひとつ。規則正しく訪れる波のリズムは重厚。波は点を飲み込み、後には静けさ、波の音だけ。ズァーン、ドォ、ザサーン。俺の心をざわつかせる。誰に、何に対する懺悔であろう。私は半生を話さなくてはいけないと言う衝動に動かされている。「運に恵まれたのでしょう。「はい、ありはしなかったのです。「何も、何も無かったのです。私はある日線の一本すら引けなくなりました。何の前触れもありませんでした。「とても苦しかったです、それまでの人生でそういうことはありませんでしたし。生きている以上そういった事は起こりうることだと私は私自身に言い聞かせました。何も奏功することはありませんでした。最初の数ヶ月は良かったのです。絵描きが絵を描けなければ当然収入に響きます。生活は次第に苦しくなり、一年もすれば忽ち妻の収入に頼らざるを得ない物となりました。家族の目は容赦なく私を責め、それはますます私の腕をがんじがらめにしてしまうように私は感じました。0Pagetop遭遇、モスキートゥペンの方が悪いのだってずっと思ってたけど最近ひょっとしたら自分の方に原因があるのかも?と思い始めてきた。昔のボールペンって何かどこか紫がかった感じの黒で微妙だったけれど、最近のってちゃんと黒いし、何より出が良いのが多い。いったペンを使ってるとインクダマリが出来てしまうのだ。ボールの隅っこから時々大きなインクの塊がどばっと出てしまう。好んで使っていたヴィクーニャなど常時駄々漏れでペン先どころか持つところも、当然指などもわりと汚れ放題。最近別のボールペンつかってても同じようなことが起こったので、ゲルインクと何か相性的なものが存在するのかもしれないと疑い始めた。筆圧は極端に高くも無く薄くもなく、ペンの角度もまぁ多分普通で持ち方も教科書チック。何が悪いのでしょうね。cat夏でしかも雨が降ると湿度は結構すばらしいことになる。乾燥肌の身としては冬の乾燥よりは余程に良いのである。0Pagetopアオリ?フカン?実際のところ絵の技術はシンプルな制約に沿うところから始まります。基本的には目の前、あるいは脳内のビジョンを正確にあるいは良い感じに表現したいという所にあり、それに向けてのやりようをあれこれ学んでくわけです。シンプルなルールは何かって言うと、見え方に寄せるということです。見え方もまた、シンプルなルールに沿っています。それは、近くの物は大きく詳細に、遠くの物は小さく曖昧にうつるというものです。目の前に人の顔があるとして、当然近いため目が合うくらい詳細に見ることが出来ます。離れられると豆粒のように小さくなってしまいます。この基本的な原理に上下左右前後と言う私たちの世界の広がり方を当てはめて使える道具と言う形にされてるのが、絵をやり始めて通る道のひとつである『パース』の概念となっているのです。近いものは大きくきっちり、遠い物はあいまいかつ小さい、と言う原則は何もこうした定規の話だけでなくって、焦点やカラーにおいても拡張できる概念です。手前側ではなく、画面上の適当な点に置いても良いのです。そこに焦点があってる画面なんだっていうことにして。焦点があってるところはくっきり、離れるほどぼんやり。カラーの場合は?簡単な例を挙げますと、山と空。山は木々生い茂る普通の緑、天候は晴れ。山々は何処までも広がり、地平線の彼方まで。目の前にある山はとってもグリーンその後ろに広がる青空。地平線はどうでしょう。山と空の境界線は曖昧です。実は遠くの山ほど空色がかって行くのです。絵を描くならフィーリングで遠くに行くほど風景は空(背後のフィールド)と同化してくものだって感じで良いのです。最後は一本の地平線となって同化するんですからね。遠い物ほど曖昧、です。0Pagetopボッシュートあるいは人式投下爆弾。アクロバティックの次はややアオリ気味。地面との衝突の際に骨は砕け散っても皮は大丈夫であることがあるみたいで、その場合地面にめり込んだように衝突部がペッタンコになってしまうそう。皮膚も限度以上の力が加われば当然やぶけてしまうのは当然でしょう。弱いところから体内が出てしまうことでしょう。それが口腔なのか皮膚の薄いところなのかあるいは末端部なのかは分かりません。今のところこれ以上考える必要性がないのは幸いです。いずれにせよ落ちて死ぬ、と言う最後が訪れぬ人生であることが望ましいですね。0Pagetopあくろバてぃっく(破裂音)うーむ、何か致命的な勘違いをしている可能性は否めない。0Pagetopすそういえば意図的に構図を無難なラインにするようにしてからずいぶんたった気もする。ヘンテコなのとかアクロバティックなのにしてもいいきがする。あおりやフカンとか無重力感とか夕日とかの絵と同じでそれだけで何かいい感じに見えそうだしそういうのを多用するのもイヤらしいと言うだけの理由で描かないのもそろそろアレな気もするし次は適当に何か描いて見ようか知らん。0Pagetopフルボッコ前回に習って圧縮版。勢いのまま描いたらスペース足りんくなった。前回と雑さはそう変わりないにもかかわらず見づらさが大きいのはそれに因るものが大変大きいと思う。ついでに四つ並べてそれっぽくしておしまいとしましょう。0Pagetop時間当たり前回の絵の反省から単位時間当たりの情報量増加を心がけて見ました。絵の状態としてはラフ以上下書き未満って感じのレベル。0Pagetop記念撮影ラフいけど線が多い分普通に一時間はかかってしまった。コレでは気晴らしに一枚、ってレベルではなくなってしまう。走り出した列車は止まらない。一枚絵においてもそれはあるようです。この場合の情報量とは一般的には『線の量』や純粋に『書き込み量』と言う言葉で言い表せられると思いますが、ひとえにその言葉で表しても実情は少し違います。画質方面の書き込みは許容量はかなり上の方にあるんじゃないかって感じます。テレビ等の画質と同じ。DVDやフルHDで十分きれいって思ってたけど、ブルーレイや4kテレビ見てみるとやっぱり違うなぁって感じ。『ウォーリーを探せ』方面になるかと思います。見てみて、うおーすげーってなるのが画質方面で、うおまぶしって感じで目がちかちかしちゃうのがウォーリー方面かなぁってところ。0Pagetopみんないっしょ皆で堕ちれば怖くない。この絵はスタンダードに黒ベタで仕上げれば完成。トーン、斜線、黒ベタ三パターン吸血鬼。0Pagetopミイラとり氏曰く、動脈より静脈の方が好みらしいです。私は飲み比べたことが無いので味の違いがわかりません。男女間、年齢間で絵柄のデフォルメ比率をガッツリ変えるのもアリだとは思いますが、好みとしては出来ればある程度統一したいもの。同じにしてしまうとツルツルのオジサンが出来上がったりも絵柄によってはあり得ます。それも好みではありませんのでさじ加減は行わざるを得ないと言えましょう。個人的なキャラの加齢のやり方はあまり難しいものは取り入れてません。皮膚のたるみ、頭骨の肥大、体毛の増減、頭髪の変化、って感じ?後はそのキャラの経た人生によって脂肪と筋量の増減その他調整といった具合。実力が上がればこういう殴り書きより若干丁寧程度の絵で見せられるようになるんだろうなぁってずっと思う。(11/04)ふるや:サブモニター。(04/02):サブモニター。