次のページへさらに丸みを付けていきます。とぐろになる山の稜線3本をShiftを押しながら選択します。次に画面上部メニューにある「選択部処理」から「角を丸める」を選択します。値は「10」だと面が欠けてしまうようなので、「9」にします。面が欠けてしまう9にするとちょうど良いこれでとぐろ部が出来上がりました。谷に丸みを入れると、形状にメリハリがなくなってしまうようなので、このままにします。次に、とぐろ部の真下に細長い円柱を配置します。ここでは半径が15、長さが600にしてみました。これが持ち手の枝になります。円柱で枝を作る持ち手が付いたこれでほぼ出来上がりですが、何かが足りない気がします......。あ、これですね(以下の図)。いうわけで、円柱をもう1つ追加します。今度は短めなものです。円柱の半径は15、長さは100にしました。円柱をもう1つさらに「回転」で角度を変えます。丸いハンドルをドラッグして、いい感じの角度に整えます。「回転」で角度を変えるファンクションキーでビューを切り替えながら、本体の棒にぴったり収まる箇所まで持っていきます。調整これで完成です!ナイフカットのラインを増やして、もっと有機的な感じに整えることも可能ですが、はまってしまいそうなので、今回はひとまずここまでにしておきます。生えたツノの感じを出すのは、CADだと案外面倒ではないでしょうか。自由曲線を使ったスイープやロフトなどのフィーチャもCADでは化けやすいですしね。SNSfacebooktwitterITmediaはアイティメディア株式会社の登録商標です。