TRPGコラムさて、冒険者というのは「冒険を生業とする者」を指します。従って、冒険者は生活する為の費用を稼ぐ為に、冒険という手段を選んでいる訳です。冒険者は年中冒険している訳ではないはずです。冒険が終わった後で体力を回復させる為の期間、あるいは冒険で負った怪我を治す為に養生している時間、仲間内で都合をあわせる為の期間など、冒険をしている期間としていない期間では明らかに「冒険していない」期間の方が長くなると言うのが自然な考え方でしょう。それでは、冒険者は「冒険していない」期間はどのような日常生活を送っているのでしょうか?収入を使う暇すらなく次々と冒険をこなすのは明らかにハードワークであり、身体が持たなくなるでしょうし、収入の大半を使った時点で次の冒険を探しても、見つからなければ飢え死にしてしまいますから、冒険者の生活というのは大体は次のようなサイクルになっているはずです。2.冒険で得た収入で、それなりに楽しく暮らす。3.冒険で得た収入をある程度使ってしまった時点で、次の冒険を探し始める。4.新たに見つけた冒険に出発する。それでは「それなりに楽しく暮らす」間、冒険者はどうしているのでしょうか?戦士や盗賊、あるいは神官や魔法使い(すなわち冒険者)というのは基本的に技術職です。従って、だらだらと遊び暮らすだけでは身体や技術が鈍る一方で、少なくとも次の冒険で生き残る事を考えるのであれば、技術の低下を防ぐ為に最低限の訓練・鍛錬が必要になります。「それなりに楽しく暮らす」間でも、皆、それぞれの訓練・鍛錬を行っているはずです。すると、冒険者の戦士などは、冒険の収入を飲んだり遊んだりして使う反面、人目につかない所でひっそりと剣の素振りやイメージトレーニングに励んでいるという事になりますね。これは実に格好いい事ですし、このような人物だからこそ、英雄の資格があるのでしょう。この様に考えると、ファンタジーの世界でも、「努力なき者に栄光なし」という、実にわかりやすい概念が通用するという事ですね。今回は冒険者の日常生活について考えてみた訳ですが、いかがだったでしょうか?これを応用して、「朝、戦士が日課である剣の素振りをしてる時に〜」等という、ちょっと洒落た導入などが考えられますね。我々一般人に「日常生活」がある様に、TRPGのキャラクターにも日常生活があるはずです。関連記事019:ウィザードウィザードというと、ファンタジーTRPGで出てくる魔法使い系のクラスの名前ですね。このウィザードですが、もともと「賢い」という英単語(Wise:ワイズ)から発展した物です。ウィザードにはそもそも「賢い」という意味合いがあるのです。これは、色々な小説作品などでその姿をみる事ができます。J.R.R.トー...記事を読む049:セッションの重要ポイントTRPGの1つの完結したプレイを「セッション」と言います。要するに、ゲームを開始し、シナリオを進行し、シナリオを終了させ、ゲームを終了するまでの1つの流れを「セッション」と言う訳です。TRPGでは1つのセッションからなる「単発シナリオ」、複数のセッションからなる「連続(キャンペーン)シナリオ」などがありますが、それら全てはセッションによって形成されている訳ですね。このTRPGの「セッション」ですが、これを行う時にはいくつか考えなければならない事があり...記事を読む012:TRPGの変遷(第2世代)※このコラムは「TRPGの変遷(第1世代)」の続編です。して新しい遊びとして発表されたTRPGは、様々な人によって遊ばれました。その中で、「迷宮だけではなく、街でも遊びたい!」という意見や、「この世界って、どういう世界なのだろう」という疑問が持ち上がってきました。TRPGは自由に遊べる遊びであるからこそ、もっと様々な事をして遊びたいというプレイヤーの想いを強めてしまったのです。ゲーム中にプレイが止まってしまうと、一気にノリが悪くなってしまいますよね。それに、あくまでゲームなのですから、仲間内で深刻な対立もしたくはないでしょう。...記事を読む041:スキル制システムでのキャラクター作りさて、前回のコラムで取り上げた「スキル制システム」ですが、これは様々な技能を組み合わせてキャラクターを作るシステムです。言っても良いのではないでしょうか。実際のところ、実用的な面だけで考えると、「スキル制システム」で作られるキャラクターは、2つの種類に分ける事がで...記事を読む062:確率計算を持ち込む事TRPGは「物語」の遊びであると同時に、厳然たる「確率」の支配するゲームでもあります。貴方のキャラクターはゴブリンを切り倒す事が可能かも知れません。それを判定する為に、貴方はダイスを振ります......その行動は、2D6で5以上を出せれば成功です。これはすなわち、「貴方のキャラクターは36分の33、97%の確率でゴブリンを切り倒す事ができる」という事に他なりません。TRPGの「上手なプレイ」の手本の一つとして、「キャラクターが知って...記事を読む085:言葉のフィールドワークを会話というのは、よく「言葉のキャッチボール」であると言われます。それと同じように、会話のゲームであるTRPGでも、GMとプレイヤーの間で様々な言葉のキャッチボールがなされているはずです。今度は、プレイヤーやゲームマスター、あるいはゲームデザイナーとしての「TRPGの上達法」について、ちょっと考えてみましょう。演技ですか?それとも、演出ですか?あるいは確率論かも知れませんね。ここでは全然違う答えを出してしまいましょう。私は、TRPGで最も役立つ物とは、「経験と知識」に他ならないと思います。TRPGをプレイする上、TRPGについての経験と知識が重要なのは当たり前だ、という反論が聞こえてき...記事を読む060:盗賊ギルドファンタジー系のTRPGではほぼ確実に存在する「盗賊ギルド」。今回は、それについてちょっと考えてみましょう。ギルドという物の存在について考えましょう。ギルドというのは中世の「同業組合」を指す言葉です。中世のギルドは同じ職種の者が集まって、職種全体の利益を守り、同時に職種全体の技術を向上させる為に作られた団体であり、徒弟制度とはまた異なる規律によって作られた集団でした...記事を読む075:カードを使うRPGTRPGで最もよく使われる乱数発生器(=ランダムに数字を作る物)といえば、まずはダイスがあげられるでしょう。昔まではロールプレイングゲームの「Role(役割を演じる)」が「Roll(ダイスを振る)」と勘違いされる事が多かった位に、TRPGにはダイスが使われていました。その状況は最近でもあまり変わりはありませんが、最近では「カード(主にトランプ)を使って遊ぶTRPG」も増えてきています。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。【TRPGな話】変わらない事も大事な事なので【日想】299:環境が壊れるのは怖いですが【TRPGな話】心が動かない時には【日想】298:押し付けないのって大事ですよね。【TRPGな話】アンビバレンツぶっぱは無責任でもあるので【日想】297:買えるうちに買わないと後悔しますよ【TRPGな話】整理整頓はデータ管理の基本なので【日想】296:ネタがない時は焦っても仕方がないので【TRPGな話】再現できないのが尊いので【日想】295:テーマ性は楽しさには優先しないですよね。TRPG.GigaFreaks.com.。