頭にオセロメ+1等他のリジェネ装備も揃えれば、10HP/3秒も夢ではなくなります♪おいらは6HP/3秒で手を打ってますが(*ノノ)w無想無念アップは、用語辞典によると、「1振りにつき効果時間+6秒。5振りで3分30秒持続するようになる。́∀`)練気効果アップは、用語辞典によると、「練気1段階につきリジェネの効果値に+2HPずつ。́)HP装備としてもとても優秀で、元HPが2000前後になるLv99で+7%となると、固定数値に換算すると約140HP相当となりそのすごさが分かります。HPと蹴撃とモクシャが付いてるから、盾しながらの百烈拳ならずっとこれ履きっぱなしでもいいですよね。百烈拳効果アップは、「百烈拳の効果時間+15秒(計60秒継続)。́∀`)TT足の蹴撃D値+45&コンビネーションと迷うけど、盾をするならこちらの方が期待値は高いのかな?(注※個人的な予想ですww)マントラ効果アップは、用語辞典によると、「メリットポイントでの強化1段階ごとにHP+2%の効果。強化無しの3段階と並ぶ数値になりました。伊藤:改めて、弱体という手法を採らざるを得なかったこと、そして対応までに時間を要したことにお詫び申し上げます。藤戸:実は、これらの項目以外にもうひとつだけ、「TTシクラス+2」のインピタス性能アップを見直すべきかどうかを検討しています。TT胴2の強化フラグキタコレ???つうかwwww伊藤氏が弱体でゴメンナサイって言ったそのすぐ次の行でwwww「もう1つ弱体するかもかも><」とかwww漫才かwww面白すぎるやろ^^いや、調整はとてもとても大事ですよ。いつまでも楽しく遊びたいと思ってるし☆こまけーことはいわねぇ、早くまんどらたん育成コンテンツ実装してくれ^^☆だけど、ゲームシステムの調整以外にも、チャット周りの修正であったり、そもそもゲームプレイに支障のあるようなバグをすぐに取り除くこと、・・・・そういったプレイするユーザーを一番に考えて調整していく順番を決める事とか、ワクワクする気持ちを演出するのも、とっても大事なことだと思います。素晴らしい世界観、素晴らしいゲームシステム、それらを構築していくことも大事だけど、それを楽しみに思うユーザーがどういう気持ちで課金し、どういう気持ちでゲームをプレイするのか・・・。世界観は、システムは、何のためにあるのか・・・。肝心要と入力しようとして、肝心で一度変換し、確定させずに「か」と打つと「か」が2回表示される。弱肉強食と入力しようとして、弱肉で一度変換し、確定させずに「き」と打つと以下同文。欠損ではなく、ダブリなんですよね。▼2月のチョコボサーキットレースの結果&収支でございます☆よっちゃん牧場のエース3羽による今月の戦績です。※3羽はC1のみ、毎奇数時45分狙い撃ちで出走登録です。※全出走記録は、そのチョコボのC4含むデビュー戦からの全てのレース成績です。2着2回)炎風8283(C1のみ。◎月風たんお休みなので感想ナシ。́Д`)ノ◎炎風たん雨レースに関しては、8戦3勝5敗。問題は、やはり序盤に一人だけ飛び出してて一人盾状態になってしまうこと。それでも今月は指示無視はほとんどなく、スピードアップルはトンネル後~終盤にきちんと使用していました。゚;)(&妨害回避率の低さも。二位はバス三位はウィンで変動なかったかな。_)m☆リンクしている条件は好きなブログでリンクフリー明記またはランキングに参加中またはブログアンテナのリンクやブロ友申請・ブクマするボタンがある、等、リンクokと推測できる場合です。リンクしていない場合はリンクに関して言及なしランキング・アンテナ・ブクマ等、全てなしの場合です。全てのスクリーンショットにはスクウェアエニックスの表記が入ります。Reserved.バナー作りました。☆公式サイトへのリンクです。