小ネタ普段ゲームってやってますか?Unityを使ってゲームを作ったりアセットを作ったりしている私ですが、仕事にかまけてなかなか他の人が作ったゲームをする時間が取れていないのが悩みです。「遊んでないで仕事せぇ!」というのはごもっともなのですが、個人であってもそうでなくても、ゲーム開発をしている人はなるべく色んなゲームを遊んだ方が良いと思っています。いうのも、「他の人がどのようにゲームを作っているのか」というのはとても良い勉強ですからね。遊んでいて楽しいし、さらに勉強にもなるなんて、これはゲームをやるしかありません。おわりに他の人が作ったゲームを遊ぶメリット単純に楽しい時間を過ごせるところです。......ってなると本当にただの気晴らしになってしまいますが、この「楽しい」の正体を探っていくのが大きなメリットです。自分がどんな点を楽しいと思うのかを明らかにし、ゲームの開発者がどのような意図でその表現にしたのか、そのストーリーにしたのかを探っていくことで、自分の作るゲームにフィードバックさせることができます。この時、ゲーム開発者のインタビューや、ゲームのPRページを見るとどこに力を入れたのかがある程度分かるので、自分が「楽しい」と感じたポイントと一致しているかどうかを確認することもできます。この点は、自分がゲームを作った時に、それがプレイヤーに伝わっているかどうかの指標にもなります。「楽しい」と感じるためには、一度ゲーム開発者であることを忘れてフラットな気持ちでゲームを遊びましょう。あなたが個人のゲーム開発者だとすると、同じような個人開発者が作ったゲームを遊んだ時に「こいつこんなにうまい表現しやがって......グギギ......」みたいに嫉妬にまみれてしまうことがあるかもしれません。「楽しい」気持ちを感じるために、なるべくそのまま受け止めるのも大切です。いえ嫉妬は嫉妬で大事な感情です。ほとんどの人が感じることですから、殊更恥じることでもありません。「あ、自分は今嫉妬してたな」くらいに認識できると冷静になれますし、他の人がうまくやっているのを見て「もっとすごいの作ったる!」くらいの気持ちにまで昇華できれば儲け物ですからね。できれば色んなジャンルをあなた自身の好みはあると思いますが、できれば色んなジャンルのゲームを遊んでみたいところ。アクション、RPG、シューティング、レース、ホラー、格闘、スポーツ、パズル、音ゲー、ギャルゲー、VRなどなど、世の中には様々なジャンルのゲームがあります。可能な限り横断的に遊んでみると良いと思います。ジャンルが違えばゲームのターゲット層、グラフィック、動作の実装方法などが異なりますし、普段やらないタイプのゲームであれば自分が知らなかった表現方法を知ることができます。一口に「ゲーム」と言っても、ジャンルが違うと文化も異なるレベルで差異を感じられると思うので、異文化交流のような気持ちで相手の理解を深めていきましょ。文化を輸入するのだって大事なことですから、「ジャンルは違うけど、これは自分のゲームに使えそう!」の気持ちで受け止めてみましょう。他の人が作ったゲームを遊ぶデメリットもちろん「ゲームを遊ぶのはメリットだけ」だなんて口が裂けても言えません。ネックとなるのは時間を使う点です。短い時間でクリアできるタイプのゲームであればいいですが、50分かけてモンスターをハンティングするようなガッツリ系のゲームだと100時間単位で吹き飛ぶこともしばしば。全ての開発者にとっての悩みは「時間がないこと」なので、時間をたくさん使う行為に対しては罪悪感や焦りを感じてしまうかもしれません。した場合は、ゲームをすることに対する位置付けを変えることが必要です。ゲーム開発者にとってゲームをすることは業界研究の一環なので、堂々とやって良いと思います。いえ、知らない子ですね」という漫画家がいないのと同じように、ゲームをやったことのないゲーム開発者はいないのですから、堂々とゲームを遊んで良いところをたくさん盗んじゃいましょう。インプットのひとつゲームをすることはインプットのひとつです。ここまで「堂々とゲームをやろう」と言ってきましたが、だからといってゲームだけをしていなさいと伝えたい訳ではありません。ひとりでできることもありますし、友達とやることもあります。その一環としてのゲームプレイがあります。アイディアはどこに転がっているか本当に分からないので、なるべくたくさんの種類のアクティビティがあるのが望ましいです。それぞれのアクティビティに本気で取り組むからこそ、自分のゲーム作りに生かせるアイディアが湧いてくるのですから。おわりになぜ「ゲームは堂々とやろう!」なんて話をしたかというと、ゲームを作っているときに「ゲームをやっている時間なんてない!」と自分を追い込んでしまうことがあるからです。作業を早く進めるのは良いことですが、インプットだって大事。アウトプットが続くと燃え尽きてしまいますからね。真面目な人ほどゲームをやらなくなる可能性があるので、ゲームをするのもゲーム作りのうちと気楽に遊びましょ。業界研究ですから(ドヤァ)ゲーム開発の攻略チャートを作りました!「ゲームを作ってみたいけど、何から手を付けていいか分からない!」そんなお悩みをお持ちの方向けに、todoがアプリをリリースした経験を中心に、ゲーム作りの手順や考慮すべき点をまとめたe-bookを作成しました。ゲーム作りはそれ自体がゲームのように楽しいプロセスなので、「攻略チャート」と名付けています。投稿一覧Unityを使ってアプリを作ったり、Assetを作ったりしてる個人開発者。Unity全般ネタとAsset開発の情報を扱っています。Asset開発は日本語の情報が少ないのよね。ことで些細なネタでも情報を蓄積するのが目的です。【ゲーム開発】ゲームの不満な部分は宝の山です。2019.11.22自分でゲームを遊んだときの感想を分析すると、良いゲームを作るヒントが得られます。2019.12.20筋トレをしましょう。筋肉が全てを解決してくれます。筋トレでなくとも、散歩など軽く体を動かすだけでも創造性に良い影響があります。2018.04.08個人で開発をしていましたが、今更ながらGitHubへの登録を思い立ったので、画面と一緒に手順を記事にしました。2018.04.08GitHubとSourcetreeの連携について、失敗した部分も含めて記事にしています。SourcetreeではSSHの鍵生成、公開鍵の登録までやって[...]【ゲーム開発】デバッグは睡眠のあとで。2019.11.21デバッグが終わらないと焦ってまたバグを産んで......とバグスパイラルに陥ってしまいます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。todoUnityのアセットを作ったり、スマホ向けのアプリを作っています。このブログではUnity初心者に向けたチュートリアルやテクニックを放出しています。詳しいプロフィールはこちら。お仕事の相談や現在提供中のサービスについては、こちらの『サービス内容』のページをご覧ください。Explorers_todoオンライントレーニングのサイトをオープン!エクスプラボを運営しているtodoが、より集中的にゲーム作りについて学べるオンライントレーニングのサイトをオープンしました。エクスプラボのトレーニングルーム』です。勉強したことの進捗も表示できるようになっているので、どれだけ頑張ったのかが分かるようになっています。ゲーム開発の攻略チャート』というe-bookをプレゼントしています。メルマガではゲーム開発のテクニックを中心に役立つ情報をお届けします。詳しくはこちら!お仕事の依頼はこちら!ゲーム開発のサポートも可能!エクスプラボではゲーム開発のサポートのサービスも行なっています。いう場合にオススメのプランです。普通に開発依頼をいただいてもOKです。【Unity】ポストプロセシングを使って簡単にプロっぽいゲーム画面を作るゲームの作り方を学べるオンライン講座のサイトをオープンしました!【ゲーム開発】ゲーム開発者こそ体を動かしてアイディアを出すべきRANKING【Unity】Mathfの切り上げ、切り捨て、偶数丸め。使い分けが大事よねMathf【Unity】ゲームといえばランダム要素。(12)作ったアプリ空とにゃんこと風船と癒し系縦スクロール避けゲーの『空とにゃんこと風船と』(TODOWORKS名義でリリース)気軽に遊べるスマートフォン向けアプリです。ボクセルアートで彩られるどこかレトロ、でも新しい世界で癒されてみませんか?ぼく、猫ですって!タップ系RPG『ぼく、猫ですって!』(TODOWORKS名義でリリース)気軽に遊べるスマホRPG。