装備セット4を実行しました。装備セット4を実行しました。敵の初期配置は、とてやさだと3体。ラベジャーも含めて初期3体は、ゴブゴブ爆弾を使う。途中で何度も4体目が沸いて、それはワルワル爆弾を使う。気が付くと勝手に沸いて勝手に消えている。ワルワルは5人で被弾して250~前後、ゴブゴブは5人で被弾して300前後の範囲ダメージ。頭割り?ゴブリンラッシュ、パラライズシャワー、フライパンは、3体同時に使用してくる。爆弾投げは最後の1体しか使用してこなかったので不明。やさだと特に変わった事はなく、フェイスの絆なしでも何とか耐えられる範囲で、殴って終わりです(*ノノ)もやもやは終始、発動してたように思います。敵の初期配置は、ボス1体。インパクトバリア使用で雑魚をランダム?に呼ぶ。作戦の項目で書いてる通り、無想無念が効くかどうかと言うことを知りたくての突入だったんだけど、そもそも、与ダメに倍撃が混じる武器を使って検証すんなよって話なんですが(*ノノ)とてやさだとクリティカルやら何やらで簡単にダメージが跳ね上がるんですね(汗)アプカルに対しては、無想無念の使用前にも倍ぐらいの与ダメのばらつきがあって、使用後にも倍ぐらいの与ダメのばらつきがあって、ログを見ても分かりにくかったという(*ノノ)あほーー!www2章に関しては、勝てるかどうかは別にしていつも通り「ふつう」で挑戦すれば良かったです(*ノノ)あ、ボスに対しては、雑魚無しの時でも雑魚有りの時でも、無念はダメでした(*ノノ)うーん、モンクはモクシャが良く効いてるから、あと、そんなに被ダメージがきついって敵でもないので、モンクがボスを殴ってても問題はないと思うんだけど、とてむずでは、あまりお役立ち感はなさそうだなあ・・・。ボス削りに参加する意味があるか、コリブリに対しても有効な攻撃手段を持っていれば、もっと気軽に参加できるのになあ。逆に言うと、むずかしい以下なら、力押しで削りに貢献できそうという感じもします。ふつう☆モンクソロで今度はふつうに突撃です。バード族のみなさん☆むずかしい:CL124PT編成:モ/戦、アムチュチュ、セミラフィーナ、セルテウス、ヨランオラン、コルモルモンクが魔法と格打担当、アムチュチュが斬担当、セミ様が突担当、セルテウスとコルモルがMP回復担当です。ホントにジョブチェンジの度に1つ1つ鞄の中の装備を総入れ替えするのがきつかったんだもの(*ノノ)現在のおいらの、IL119として出せるジョブは、モ白黒シナ獣青風、次点で忍コ学と言ったところです。同名装備は10個程度に絞ってありますww基本的に、使えるAFレリエンピ防具は預けずに手元に置いてます。装備が揃いきってない、同名装備を少なめにしているにもかかわらず金庫を圧迫している原因の1つはコレです。コレは、それぞれのジョブにおいて、全てのAFレリエンピ装備を使うことはまれなんだけど、使わない物まで手元に置く余裕がない、かと言って全部預けてしまうと取り出す時に忘れ物をしてしまう可能性があって、「使える物だけを最初から出しておく」ということで落ち着いたからです(*ノノ)優秀な装備が揃うまでは、打ち直し品で頑張ってた時期があったりするので、最終的には使わないような部位も打ち直してあって、コレが後になってややこしくなるのです;;取り出す時に、名前だけじゃなくて性能も見せてくれればもうちょっと預り帳の使い勝手良くなるんだけどなあ・・・。いう理由で、白の5部位全部使うエンピ装備のみ預けています。2/80LSパール基本的に開けておく。その都度、薬品や食品、トリガー等を入れる。78/80ジョブ限定を除く全てのアクセサリ類LSパールが鞄にあるのは、鞄かそれ以外かで読み込みに必要な時間が段違いだから。出発☆(*'-')となります。おおお・・・(つд・)今までの装備品4ストレージ分が、全部ワードローブになったのはかなりすごいぞ・・・・!!惜しむらくは。それでも、同じ中途半端な仕上がり具合であればシーフの方がまだマシ・・・だった気がします。→斬ジョブが二人以上いるなら一匹だけ倒すか、お任せする。→斬ジョブが一人の時は殲滅に参加、二匹目の途中でボスに戻る。→魔法ジョブが二人以上いるなら一回だけ高TPでイオリアンを撃つか、お任せする。→魔法ジョブが一人の時は殲滅するまで高TPでイオリアンを撃つ。→格打ジョブが居る事はまずないので、戦闘に参加する。雑魚居なくてもジタのドメインすっげーキツイっぴ(*ノノ)祈祷神符もらう時に、「CL119です」ってアナウンスがあるけど、アレ嘘ぴーwwwかろうじて必要命中がそんなに高くないよってだけの意味だよね(*ノノ)まともにやり合うと、なぶり殺しにされるっぴー(*ノノ)何があんなにきついんだろうな。内部ジョブ的な違いとかがあるんだろうか。・スパイクフレイルの一撃が強烈ぶっちゃけ絶対に横~後方からの攻撃禁止と言っていいレベル。再呼び出しした盾フェイスが後方にポップしちゃったり、ホリッドロアでのヘイトリセットが回り回って後方に立っていた回復系フェイスにタゲが移ったりする事があり、100%防ぎきるのは至難の業。余裕があれば納刀しつつ立ち位置調整するべきだけど、そんな余裕ほとんどない。・テバッドウィングも正直かなり痛い魔法と重なったりすると、ずっと本気のカット装備継続でPCは何とか耐えられるけど、絆なしフェイスはほぼ耐えられない。・時々強烈なファリィブレスが来るコレがPCを殺しにくる。あの強烈ブレスの有効範囲の広さは何なの・・・!?・高位サンダーとファイア魔法も、フェイスが食らうと相当危険カット装備積んでないフェイスは脆い。フェイスが崩れるとPCも耐えられない。・テラーがめちゃくちゃ長い、ひどい時は50秒オーバーコレがPCを殺しにくるパートII。50秒オーバーとかアホかと・・・。カット魔回避装備だと20秒ぐらいの方が多いような気もする。・百烈拳の時にけっこう当ててくる、しかも追加属性ダメージ付きこちらがシーフでもかなり当ててくる。属性攻撃付きなので、被物理と被魔法の両方のカット装備が必要。どれも他の二カ所でもあるような要素なんだけど、なんだろう、他の二カ所では即死には至らずに済むことが多いんだけど、ジタだと即死になりやすい。普段から放置されてるおかげでドメイン効果が0なことが多く、そのせいで余計に苦戦させられるという悪循環もある。実際にやってみると、NQスヴレンのライトナイトではかなり耐えるのが厳しい。・ポイント稼ぎ用フェイスは諦めるガチ回復シフトを敷かないと後半の発狂状態が耐えられない。PCが大勢居る時でも、とにかく最後の発狂状態を乗り切ることに専念する。・とにかく前方タゲ維持PCが大勢居る時でもスパイクフレイル一発で壊滅しかねない。セルテウス等の範囲回復フェイスが一気に減ると、生き残ってる人も耐えきれない。フェイス再呼び出し後、どこにいるか必ず確認して、極力立ち位置を調整する。・常にカット装備で戦闘するドメインは戦闘不能後の復帰がかなりむずかしいので、とにかく死なないようにする。この辺りがポイントなのかなあ、と思います。うわーーもううざいことこの上ないっぴー(*ノノ)攻撃に専念できればかなり削れる事が分かっているだけに、悶々とするぅぅぅ(*ノノ)というわけで、おいらの思うガチ回復シフト編成ですが☆とにかく範囲回復ができるフェイスがオススメだと思います。)セルテウス3人以上がHP黄色で、WSリジュヴァネーション(範囲HP25%/MP25%/TP500回復)ヨランオランorアプルルorピエージェorミリアリアポーいわゆる白魔枠ナット有りかソラスストンスキン有りがオススメMPとTPも回復できるセルテウスは、必須確定です。回復時にストンスキンが付与されるタイプは、生き延びられる時間が少し増えます。見ての通り5人フルに使ってしまうので、残りは自分で盾ないしは削り役のどちらかしか選べません(*ノノ)削り役を自分でする場合、だまし討ちWSが撃てるシーフが頭1つ抜き出てるかなーと思います。