2018」の、25日目の記事です。去年の今頃(クリスマス未明)は救急車で病院に搬送されるという、アチーブメント(実績)をアンロックしてしまったヤンペン(@yanpen3)です。現在の作戦は「いのちだいじに」です。Assetの総数が400を超えてました。積みアセットを解消していきたいです。Assetをたくさん買っていくなかで、使い方を覚える勘所や、更新されなくなりそうなアセットなどがなんとなくわかるようになってきたので、そういった知見を共有します。2012年にUnityをさわり始めた頃の自分は、エンジニアでもなくC#の読み書きもままならない状態でした。Storeをフル活用しようとしてました。Storeの使い方や選び方がよくわかっていなかった過去の自分に今の自分だったらどんなことを伝えたいかを中心にまとめてみました。今すぐ購入する必要がないアセットは、ハートボタンをクリックしてお気に入り登録しましょう。右上のハートをクリックでお気に入りに登録できますお気に入りに登録していれば、割引されたときにメールで通知がくるようになります。Unityでは年に何度もAssetのディスカウントセールが開催されるので、有効活用しましょう。アセット購入時のチェックポイントレビューをチェックこのアセットの長所短所や返信からディベロッパーさんの人となりが把握できます。ドキュメントがしっかりしているかドキュメントが充実しているアセットは、アセットの中身が理解しやすかったりコードの可読性が高い傾向にありますフォーラムをチェック説明文にフォーラムがある場合は、公式のアナウンスや、コミュニティが機能しているかを確認しましょう。フォーラムが活発なアセットは、問題解決や、コミュニティ内でそのアセットの有用な活用方法が学べることも多いです。Forumチュートリアルが充実しているか動画チュートリアルが充実していれば、理解しやすくなります。英語のドキュメントを読むのが苦手でも、動画なら俄然わかりやすいです。(Youtubeの自動翻訳も活用しましょう。)ショーケースを確認するアセットストア内や、ディベロッパーサイトでショーケースがあれば確認しましょう。自分が知っているゲームで活用されていると知ると、信頼度が増したり、使ってみたくなります。以下はPlaymakerのショーケースです。KnightやINSIDE、VIRGINIAなんかで使われてるみたいで驚きです。mobileの対応状況や、mobileでのパフォーマンスのレビューから簡単に探せます同じパブリッシャーの他のアセットを見てみるぐっとくるAssetを作っているパブリッシャーさんは、他のAssetもぐっとくるものが多いです。Mountainsさんです。Storeのパブリッシャー名をクリックすると、そのパブリッシャーさんの作ったアセットが一覧表示されます。どのアセットも個人的にはワクワクするものばかりでした。競合する類似アセットが存在する場合は、先述のショーケースや他のAssetとの連携部分を確認しましょう。自分が使いたいアセットがあり、そのアセットとの連携がストアの説明文に記載してあるアセットがあれば、選択肢としての優先度は高まるかもしれません。短時間でアセットの使い方を理解するには?ドキュメントに目を通すインポートされるドキュメントにさらっとでいいので目を通しましょう。そのアセットを使うにあたっての必要最低限の情報が盛り込まれていて、ドキュメントに目を通すだけで使えるようになったりします。困ったときのコンタクト方法(問い合わせ先やコミュニティURLなど)も確認しておきましょう。チュートリアル動画では補足しきれない重要な情報がのっていることもあるので軽くで良いので目を通しましょう。チュートリアル動画を見る百聞は一見にしかずです。ドキュメントを読むよりもはるかにわかりやすいです。サンプルシーンの中身を理解するサンプルシーンでの使われ方を見るとそのアセットの実際の活用方法が理解しやすくなります。3Dモデルのアセットなどでは、実際のシーンの作り方など非常に参考になり、サンプルシーンだけでかなりの学びがあったりします。買ったのはいいが、あっという間に更新が途絶えてしまうアセットの見分け方について個人的な意見を書かせていただきます。レビューが荒れているディベロッパーと連絡が取れない、不具合が放置されっぱなし、という口コミが放置されているアセットは、星の平均値が高くても危険です。いったレビューに対してレスポンスがなされている場合は、健全です。パブリッシャーサイト/サポートサイト/デモがリンク切れドメインが切れている場合などは要注意です。価格が安すぎる競合アセットに比べて価格が安すぎるものも危険です。サポートにさけるコストも限られるため、使えなくなる可能性が高いです。Unityが将来的にその機能を持つことが確定しているUnity自体で将来的にその機能を持つようになると、その機能を売りにしていたアセットの魅力は失われ、ユーザーもはなれがちです。Proのように、Unityに統合される場合は、安心できるでしょう。)Unityのロードマップを見て、どんな機能がいつ頃実装されるか把握することで、そのアセットを買うかどうかを判断する材料となります。安西先生、ゲームが作りたいです。