burst」に挑んできました。ランキング形式のイベントが連続したのですが、今回は変則ルールによる新規イベント。いっても、やることはいつもと変わらず、スタミナを漏らさず走り切るのみ。Groove」は、ランダムに選ばれる3曲を連続でプレイする、という変則ルール。スコアやコンボが曲をまたいで継続するだけでなく、ライフも引き継ぎなのでリタイアの危機は格段に上がっています。連続プレイ中は「ハコユレLv」という専用のゲージが設けられており、規定値を上回ればアンコールとして追加でもう1曲「夢色ハーモニー」がプレイできるのですが、規定値が緩いため、ほぼ確実にアンコールが発生します。実質4曲連続プレイするイベントになっています。この3+1曲をプレイして得られるイベントptで競うランキング形式。今回も累計ポイントとポイントランキングで報酬が用意されており、SRキャラクターがゲットできるポイントや順位もいつもどおり。10万位というボーダーを目指していれば、自然に累計ポイントによるSRキャラクターのゲットできるのも同じ。得られるポイントは難易度によって異なりますが、とにかく回数をこなすのが重要なことも変わっていません。選曲はランダムなので、プレイヤーが選べるのは難易度のみ。スタミナ消費は難易度Proで40、Masterで50と重めですが、4曲遊べることを考えればお得です。いえ、ライフ引き継ぎのリスクを考えると妥当かも。個人的には、Masterもクリアだけならできる曲も増えてきたのですが、1曲で死にかけることもめずらしくないため、安定のProデューサーで走ることに。Pro「お願い!シンデレラ」で即死していたボクですが、今では「あんずのうた」でも楽勝なので、特に危なげなくポイントを積み重ねることに。これだと腕の上達はさっぱり実感できず、退屈な遊び方をしてしまったかも。いえ、Masterに挑んでも選曲の運ゲーになってしまうだけなので、なんとも。仕方ないので3連続フルコンボを狙って遊んでいたのですが、意外とイケました。スタミナ消費はコストパフォーマンス面でお得かもしれないけど、開始時に40も50もとられるのはキツそう...と思っていましたが、実は今回のイベントのキモはここ。難易度を選んだ時点でスタミナが消費されるのですが、そこでゲームを終了しても問題なく再開できる上に、その間も自然回復は進むため、うまくまわせばスタミナを漏らさず走れるわけです。この「スタミナ前借り」のおかげで、自然回復だけでモリモリ走れました。21,982ptの46,993位。10万位狙いのはずが初の5万位以内へ入賞。今回はスタージュエルを割っていません。スタミナドリンクは調整で少し使いましたけど。なんとなく楽勝ムードあり。勝因は、4曲連続だと普段はMasterだけどProにせざるをえないプレイヤーが多くなるとか、後半の4倍モードがなかったために追い込みで伸びなかったとか、そのあたりでしょうか。ちなみに、スコアランキングもSSR1枚編成でProのフルコンボをしただけなのに58,396位。途中までは5万位以内にいたのでワンチャンあるかな?と思いましたが、さすがに甘かったようです。