摂受の叶わぬ者は折伏あるのみ。サイト整理予定すいません。演舞まあ道雪と言えばコレですよね。(土四象-360度+妖雷符3枚で雷神招請1ダメ)土護の舞/落花の舞で土四象を-360度にしておくと雷将破陣撃のダメージを激減させることが出来ます。具体的には-360度状態で妖雷符を投げずに素で食らうと全体1500前後。(四象操作無しだと3000オーバー)妖雷符3枚効果発揮で全体1ダメージになります。土護の舞+舞衣で覚醒無しの場合、使用から1ターンで土護の舞1回の回転量である-90度を達成しています。-360度までに4回使用が必要ですが、1の近接攻撃では土四象は回復されないのでガンガン回すべし。これによって演舞は序盤攻撃に参加できません。土-360度が目的なら、序盤からダメージの通る矛特化を別個に徒党に入れる必要があります。間違ってもその人までサポ寄りな行動をしないように。雷将破陣撃が発動すると土四象が60度ほど回復するので隙を見て再度土護の舞を入れて-360度に戻すべし。昨夜、早速鎚バグの修正具合を見てきました。・・・んが、場所が佐賀1武将で相方が武芸さん二人。これ即ち初弾の八箇は一之太刀極意で威力激高(7000台)で2ターン目以降は五連にシフトするため鎚と覚醒が正常なのか、単に武芸さんズが強かったのかイマイチ判らない状態でした。一応「アナウンスは術だけだが物理+鎚も修正された」というのが世間認識らしいです。遠い将来、風属性だけ突出して高く育てられたら風鎚を使いたがるようになるかもしれませんが当面は要求されれば使う程度の認識でおります。昨今よく見かける別の話題は「忍法と暗殺の比較」。・・・モノスゲーどうでもいい。同一ジャンルにくくった「ラーメン派」と「スパゲッティ派」の論争ですよねコレ。勝手に好きな方食えってことですよ。なんで論争が続くのかサッパリわかりません。いうかお前ら、対立の根本が「同職だから」とすれば「焼きうどんにマヨネーズかける派」の術忍に謝れと。いうわけで神職を持っておらず水石がどうしようもないワタクシは術忍を作りました。思ったよりサクっと鎚バグ修正来ました。3月のフォローアップパッチというのが「3月までバグ取りません」宣言だと思ってましたが。アナウンスによるとバグ対象は術攻撃のみだそうですが物理+鎚でも覚醒がトぶのはデマという開発の主張かそれとも最初に騒がれた現象の修正だけ間に合ったのか。快癒法の効果消失現象や成功率系覚醒による失敗率増加などまだまだ暗部が多いので引き続き修正に期待します。3月に覚醒フォローアップパッチのあと4月の次期大規模パッチはアナウンスによると上覧メインの修正っぽいですが大不評大過疎の合戦仕様は継続放置なんでしょうか。侍の目付試験とかかなりの難関になってるらしいんですが。余計なプライド捨ててこの一言を言えれば楽だろうになあ。巡査が週末限定復帰だとかで瓦の大雷へ。巡査鍛冶のフシフシサギ炸裂で伏+火追加。演舞で旧イザ本体のs粘着係をやった感想。何気にsは覚醒で命中LV3か4。残念ながら良く見積もって6割というとこでしたが覚醒パッチはPG実装がカスなので余り信用してません。演舞は図らずも覚醒パッチ最大被害者にして最大戦犯候補なのでどうもヤル気が萎えました。他人に迷惑をかけない瓦版で地道に潜在を稼いで行くくらいにとどめようかと思います。2代目の潜在はようやく生命と腕力が大方出揃いやっとこ魅力に振れる辺り。神秘の+30くらいしか稼げていないので気合回転はイマイチ。・・・まだまだ先は長いDEATH。この長期間にどこかで萎え果てて放置しないように紋所を捨てて再取得してみました。別アカの中級ヘルプで結構武功が入ってくるのと何故か笹紋だったのを密かに気にしていたためちょうどイイかなと。言いつつ別アカの陰陽道がそろそろ遁甲覚えます。修羅密教も作りましたが何故か修羅放置で探検生命ガン振りにしてしまったのでしばらく瓦です。水付与石とか売ってません。瓦版特務が火雷だったので未クリアの二代目演舞で野良徒党に参加したら知人(隠忍氏)*2が居ました戦闘中に「そう言えば槌しないの」と聞かれましたが個人的にはボスでは全くしません。ノック対象のボスなら使うかな、というレベル。昨日の徒党では党首の武芸氏は組んだことがあり実力が高いことを知っていました。忍法@隠忍氏も装備が良いであろうから後半の攻撃力は期待して間違い無いはずで、演舞は私。なれば尚更「槌は不要」と考えられます。根拠としては以下のような計算です。演舞自身がきちんと育てられており、槌無しの天衣無縫でボス戦で3800-4500安定できること且つ天衣と天地を打ち続けて看破とsを挟んでもある程度回転しきる(吉祥不要)ことを前提とします。シンプルな条件として、この演舞が槌を使うターンに天衣無縫を撃っていれば出たはずの3800-4500ダメージコレをペイできないなら槌を使う意味が皆無となります。恩恵値は600*3=1800で全く足りません。居ることで1800*2=3600。矛3で全員が単発判定近接物理だった場合にやっと1800*3=5400となり得勘定になりますがコレは党内の単発判定近接物理が3人とも槌以降の3手に看破や非ダメージ行動をしなかったことが前提であり且つ全弾命中の場合に限られた話となります。ここまでで十分、ボスで槌を使うことの無意味さは伝わっているんじゃないかと思いますが、追記すると党内の矛特化に間接系や多段判定近接物理が居るなら期待される恩恵値はもっと下がります。適切な対象に高いダメージを与えるという仕事において演舞より間接矛特化の方が格上なので槌は最早実装する必要すらありません。大前提である「天衣で大ダメ出せて気合も持つ」の条件を満たせない演舞であれば槌を使う意味があるかと言うと「槌があればこの大前提への不足分を補える」という図式が全く成立していないのです。この場合、槌でなく吉祥を使うなら意味は解りますがもし演舞自身がダメに自信が無いのなら、槌を使うより一手余分に殴る方が余程イイわけです。「なら槌って何に使うのさ」という疑問についてはまず「槌は使える技能である」という前提を捨ててください。単体槌が4つ入った陰陽道2の習得の苦痛は有名ですが全体化されても最大で3人程度が上記のようなシビアな計算でしか恩恵を受けないPC徒党ではそれほど大差無いのです。陰陽道2の槌4系と違って中級クエ期間に実戦投入できる点がマシと言えるだけです。その代わり党内全員の生命/気合吸収を上書きしてしまう全体槌特有のデメリットもあります。NPC傾奇が使う全体槌が脅威なのは有効活用者が7人全員であること、およびNPCの生命に対する追加600ダメージとPCの生命に対する追加600ダメージでは重みが全然違うことが要因なわけですね。円熟期の演舞において槌が生きるのはザコ狩りで党内の矛特化が単発判定近接物理であり且つ狩場のNPCに対して1手1殺に僅かに届かない場合にそれを確約することができる場面です。この条件にしても、個人的には党内の詠唱枠特化が不足分を掃除できる徒党デザインの方がイイ気がします。風の唄、光雨2(三貴神射儀)、激戦の謡3など。物理ダメが本当に通りにくいボスに対して使う意味はありますが、こういう相手に単発判定近接物理*3の徒党で挑むのは徒党デザイン時点で間違っているんじゃないでしょうか。未検証ですが、他の物理攻撃技能に比べて天地/天衣のみ槌がかかった場合の威力上昇率が高いような気がします。現状では槌や吉祥を入れないと殴りに行かない演舞はハズレそのものです。槌がかかると技能覚醒による威力上昇部分が打ち消される(近接/間接問わず)という最低のバグがあるため槌は完全に「自重推奨」状態です。演舞諸氏は十分にお気をつけください。双晶石や精錬の活用方法は殆どブルジョワの道楽ですが絶対にやらないと損な場面がいくつかあります。初期鍛錬はランダムですが15は来ない模様なので1度は精錬できます。一度も精錬せずにハメる意味はまったく無いのでどんなに生産嫌いなキャラでも精巧之書だけは習得すべし。(神秘石の精錬は必然的に使用者本人しか出来ないため)別の例としては単一ステータスのみ+50を狙う場合。ぶっちゃけ職人装備の器用付与が主な対象。器用+12入魂の職人装備(武器/袋)を買いました。神秘石が入らないので、+50に持っていく前提だと@38。以前なら50にする=19付与石*2で確定だったわけですが双晶石なら精錬で器用ブーストが見込めるため必要な付与石のクウォリティを少しダウングレードでき19石*2を生で付与する意味は殆どありません。(尤も、双晶石の自力ゲット前提ですが。)生気でないステは精錬1回で+1〜+8。+1の一発埋まりもありますが、強運なら2回で+16とかもあり得ます。器用や知力の珠玉は人気が無いのか低価格なので値のイイ付与石を買うよりコストパフォーマンスが良い(ことが多い)と言えるでしょう。職人装備の帽子と服は神秘石が入ります。こちらは九州ザコで出る器用30魅力10神秘が狙い目で取得時の初期鍛錬によってはこちらも精錬で器用40級を狙っていけます。楽にやりたいなら瓦版報酬の生命100器用30神秘が初期鍛錬10で固定なので、1回器用精錬で+8が出るまで繰り返してから使うとかもアリでしょう。コストはこれでだいぶ下がります。職人魂は相変わらずですけど。大金を要すもののブルジョワの道楽とは言い切れない例として、神秘石の主ステとサブステの組み合わせが最適でない特化の場合があります。高千穂神秘の腕50魅15は勿論実用的ですが腕50知15だったら...と思う人も居たのでは。双晶石だと、これを自作で狙うことができます。(※知力を高めても魅力が欠落すると折角の大喝が一所で吸われるため有効性は場合によりますがここではその話は置いておきます。)勿論、腕50知1の残念な双晶石も出来るので非常に危険なギャンブルではありますが50神秘に満足できない階級の人ならそれくらいのリスクは踏むのかもしれません。言う「自作神秘」の失敗品を足して50にならない付与石二つ+精錬で50を狙う人に25石*2の値段よりやや格安で下取りしてもらうケースが今後増えるような気がしてます。いうエントリを書いておいてなんですが中の人がギャンブルしない堅実派なのであまり実用できずにいます。犠牲者に保障を一切できないので先に書いておきますが双晶石本体の初期鍛錬が例え0であろうとも精錬一発埋まりは普通に起こります。珠玉が+2であろうともステ+1は普通に出ます。ここいらには大枚叩いても保障は全く無いので自己判断でお願いします。TWを通してない仕様だけあって生気精錬の下限が脅威の+5だったり、+2*2の2回精錬より+8一発埋まりの方が遥かに高性能だったりとバランス面に難を感じます。昨今ではあんま喜べないことですね。佐賀動物ノックが発見されてから知人間で必然と言えば必然ですが晶のヘルプが増えました。ギミックつきの人型NPCということで特化によっては相性が相変わらず非常に悪い。メインの演舞を含む傾奇3特化や相性が悪いと言われる矛特化での晶対策などをメモしておきたいと思います。■共通(このエントリの前提)守護を抜け、一所をレジり、6→1→+αの順で落として晶に勝つことを前提とします。守護を抜けない矛*3で23を巻き込みつつ61を倒して勝つケースは十分にありえるのですが上目キャラへの雷斧系・五雷がオワっているため6を消すことを最優先としたいのが実情です。・武芸この特化は侍なので単純に鉄砲を装備すれば守護を抜けることができます。鉄砲でも一心を使えるので1シフトの際に。開幕鬼気で上目も狙えますがダメージ奥義封印状態なので他の矛特化に譲って良いでしょう。道場の砲術指南書はコンプリートしておいてください。疾風怒濤から器用ブーストを貯めると不意打ちで5000ダメ以上+毒剣気が狙えるようになるため一昔前の武将徒党における守護抜けアタッカーとして晶戦で立ち回ることができます。魅力を高めておけば46のデカい術に封殺手裏剣を差し込めるのも良好。器用ブーストが遅すぎると感じるなら手裏剣術を入れて手裏剣三連射で6を倒しても構いません。1にシフトする際には忍結界四で反撃ダメを抑制。全体的にヘイトを稼ぎづらく、反撃を受け、ダメージ系の奥義が無いため上目は狙わなくて良いでしょう。演舞と同様、残り2枠のアタッカー特化として守護を抜ける人を勧誘するスタンダードタイプと殺陣主力の氷柩〜炎浄徒党で紅蓮参&凍気参を入れ氷柩・鳴滴・御剣のどれでも参加可能且つ単身でも閻魔撃等で効果的に動く変則タイプの二通りで晶に対抗できます。閻魔撃の回転と開幕看破裏に6大喝狙いのため完成状態に近い腕力知力ハイブリッドを目指すかもしくは一部を回復職装備のような生命知力付与に。結念罰4+吸収と極楽定印の防御能力が高いため無理にダメージを狙わずサブ回復的に動くべき状況を的確に判断したいところです。数回前のエントリの通り。〜炎浄徒党」を構築できれば楽勝というかカモと言えますが、野良での実現は至難。序盤から単騎でも6にダメージを与えていけ且つ殺陣に凝神をかけて氷柩を強化できる陰陽3特化がオススメの模様。どちらも殺陣が別の行動をしているターンに61に対して単体術(廻向含む)を打てるのもポイント。双界法句と千紫万紅は氷柩に乗った順番で勝手に水・火属性のどちらかを選択してくれるので便利。この徒党の場合、殺陣は神職ポジションではなく矛枠の一つとなり、意識すべき事項もそれに準じます。序盤は流し目と道化芝居弐を駆使して上目をゲットすること。上目への処置手段を得て神職枠での晶参戦にほぼ問題無し。間接アタッカーを揃えて堅陣参を入れるなど、持ち味を強調して勝つことも可能でしょう。今年も適当によろしくお願いします。年末で出向を終え自宅に戻り2赤が復活しました。10ヶ月の出向中に使用キャラを1赤にまとめたためキャラが被らず且つまともに動くのは鉄砲のみの有様。その鉄砲も潜在は70未満と低く、瓦版のため腕力装備を刀鍛冶に移しハダカなこともザラ。そこで冬休みに鉄アカの残り2枠の空席に新人作成。矛枠キャラか!の声もどこ吹く風で武芸と陰陽道。どちらもペアで才蔵の手前まで進めました。2日でLV45特化2コンプまで行くのは良くても19-24週間の紋育てがダルいこと極まりないのですが。両方とも大成するには大金のかかる特化なので今後は何を主眼にするかよく考えて動きたいところ。彼らは今のところたまに瓦版やる程度です。陰陽師はこれまで何度か基本目録の習得程度はやったことがあるのですが修羅装備を作るところまでやったのは初で新鮮です。“AutoPage”AutoPage最新お知らせ。