マルチプレーヤー用のサイドスクローラーの例を取り上げています。様々な動作タイプの基本的な実装が含まれています。取り上げているコンセプトの全リストは以下となります。使用して、それぞれの動作更新前に加速を修正することができます。オーバーライドされます。カスタム動作は、プレイヤーが障害物の下をくぐることを可能にします。通常のかがみこんだ姿勢と同じような動作です。歩くモードの一部として実装されています。スライディングしている間、プレイヤーの速度がティック毎に減速されます。坂を滑り降りることによって加速することもできます。閾値以下には減速されません。プレイヤーはジャンプして強制的にスライドを終了することができます。速度が著しく減速すると自動的に終了します。十分な空間距離がある地点に到達するまではスライディングから抜け出せないことを意味します。プレイヤーはスライドを終了することができます。アニメーションを使用します。この動作のアニメーションシーケンス自体が、スケルトンのルートボーンの位置を修正し、その後アクタへ移動します。通常のアニメーションシーケンスとは対照的に、プレイヤーの位置が変化します。