http://yaruomatometai.blog72.fc2.com/blog-entry-3724.html以下の内容はhttp://yaruomatometai.blog72.fc2.com/blog-entry-3724.htmlより取得しました。やる夫スレではそっちの方が格段に有名だが全然違う。今回はその事情から「ナンバーズ・カード」と呼称することにしよう。「デュエルモンスターズ」の中でも特別なカード群だ。「アストラル」という霊体っぽい生物の記憶の欠片だ。アストラルの登場時、100枚のカードとなって世界に散っていった。ナンバーズ・カードを取り返し、記憶を取り戻せる。反面、その勝負に負けるとアストラルは消滅してしまう。「CNo.(カオスナンバーズ)」が例外として存在する。所有者に憑りつき、大抵何かしらの悪影響を及ぼす。所有者を洗脳し直接操ったりと様々だ。ナンバーズ・カードを制御している連中だ。IV達「トロン一家」も完全に制御している。アストラル達の回収を跳ね除けることもあった。回収された方のナンバーズ・カードを所持・使用することが可能だ。主人公は主に漫画版で、回収したナンバーズ・カードを有効活用している。作中の立ち位置はだいたい分かったお。カード版みたいな感じだおね。だいたいそんな感じだ。ナンバーズ・カードの共通解説いくぞ。モンスター同士の戦闘では倒せない能力を持っている。作中ではともかく、やる夫スレで気にする必要はない。それぞれが種々様々な形を持っている。自身の名前の番号が身体のどこかに刻まれている。この数字AAだけを単体で使っても構わない。このように待機形態を所持していたりする。いっても、この形態がAA化されているのは少ないが......。以上がナンバーズ・カードの共通項だ。船とかカメラとか、本当に様々だ。ちなみにナンバーズの数字の読み方は日本語読みな。その全てがAA化されており、大半が複数のAAを所持している。今回はまとめて紹介することにした。普通に信じられるレベルだお......。唯一残ったナンバーズ・カードだ。そのため、主人公のナンバーズ戦ではほぼ毎回登場。それ以外の戦いにもちょくちょく顔を出している。このカードの待機形態だ。攻撃技は斬撃技「ホープ剣・スラッシュ」。「ホープ剣・マーズスラッシュ」等と演出も豊富。前面に展開し、同時にバリアを張って防壁とすることができる。コストを払うことで相手の攻撃を防ぐ効果「ムーンバリア」の演出だ。やる夫スレでは甲冑騎士、ヒーロー、あるいはロボット等として十分に活躍を見せるだろう。問題はナンバーズ・カード全般に言えることだが、小~中サイズのAAに乏しいところか。ライトウィング・シールドの命名は海外版アニメより。攻撃技が「ホーケースラッシュ」と盛大に誤字られていた。その後も散々ネタにされることになる......。変化することができる。体色が黒く変化し、全体的に形状が変化。新ギミックとして、肩にサブアームが追加。「ホープ剣・カオススラッシュ」。「オーバーレイ・チャージ」という効果もある。ホープレイにはさらなる強化を施すことができる。ホープレイ用の合体モンスター、「ZW(ゼアルウェポン)」だ。ZWはそれぞれ、変形してホープレイの武器となる。「一角獣皇槍(ユニコーン・キング・スピア)」は実用可能。このような槍になり、必殺技「ユニコーン・スラッシュ」を放てる。ちなみに変形前はこんな形状。だいたい演出としてはこんな感じだろ。ホープだけはギミック豊富すぎて説明するところが多いんだ。それだけ活躍する時の演出が豊富ということなんだがな。スーパーモード、あるいは強化形態といった感じだ。ロボットなら二号機とかそんな感じで使ってもいい。ちなみにホープは某「.hack」スレでキャラとして登場を果たしただろ。ネットゲームのアバターという設定だ。