anmelden基調講演ライブ映像配信5月8日(月)10:00-11:00に基調講演のライブ映像配信が行われます。出展ブースの一覧を公開しました。Meetupアプリをダウンロードしましょう。PartyDAY1(5月8日)に日本マイクロソフト株式会社ご協力のもと、懇親会を開催します。チケットのご購入はお早めに!チケット購入S席Unityライセンスの有無に関わらず、快適に講演を聴講されたい方に有料の「S席」をご用意しております。イベント当日に会場内でのみ「S席チケット」を販売いたします。S席チケットをご購入いただくと該当する講演では座席が確保されます。数に限りがあり、人気の講演は早期に完売となる可能性がありますので、お買い求めの際はお早めにお越しください。Meetupアプリを使って示すことで、講演Room内で聴講のしやすい「Pro/Plus席」エリアに座ることができます。各講演で先着順となります。Plusで座席の違いはありません。DAY1ランチタイムに会場内特設Roomにて、ゲーム以外のフィールドで活躍する著名な6名のクリエイターをお招きし、新しい表現のあり方やUnityの可能性について語っていただきます。PlusライセンスをUnityウェブストアで新規購入すると、合計$190相当の3つの便利なアセットが無料でついてくる期間限定のキャンペーンを実施しています。キャンペーン実施は2017年5月21日までとなります。DAY2ランチタイムに会場内特設Roomにて、たった一人で作家性に溢れたゲームを開発し、その価値を問い続ける方々をスピーカーとしてお招きする座談会形式のセッションを行います。移ろいやすい業界をタフに生き抜く秘訣や、インディーゲーム開発の明日について存分に語っていただきます。詳細を見るモバイルゲームマネタイズ円卓会議DAY2(5月9日)、会場内でマネタイズについて議論するためのラウンドテーブルを開催します。「カジュアルゲーム」「ソーシャルゲーム」「版権タイトル」の3つのテーマにおいて、自由に議論に参加し、お互いにフィードバックをすることで新しい発見や、より深い知見を得ることができます。2017』通常価格68,000円のところを特別価格56,000円でご購入いただけるチケットをご提供いたします。ご希望の方は、事前に購入希望フォームよりお申込みください。Unite会場の物販コーナーでDAY1(5月8日)終日までチケットをお取り置きいたします。チケット購入の希望インタビュー:コンシューマーにもBtoBにも。――2017年1月に、ついにHoloLensが日本でも入手できるようになりました。Unityともグローバルではさまざまな形で連携しています。StudioをUnityの開発環境で、という観点でご一緒させていただいてきました。基本エディターとして一緒にダウンロードしていただく仕組みにまでなっています。今回はようやくHoloLensでもご一緒できるようになったという感じですね。VR)発売開始から半年が経って、どのような手応えを感じられていますか?秋山幸いなことに、大変ご好評を頂いていて、品切れが続いており申し訳ないのですが、ただそれだけ需要がある、ニーズがあって期待もいただいている、というところで手応えも感じており、ユーザーの皆さんやコンテンツを開発されている皆さんには大変感謝しています。コンテンツ数もローンチで30本ほど、現時点ではグローバルで100コンテンツ以上が集まっていますし、今期もどんどん出てくる予定があります。開発中のコンテンツの量においてもかなり手応えを感じている、そういう状況です。――DNPハイパーテックさんは、DNP大日本印刷(以下DNP)グループと伺いました。DNPといえば、やはり出版を中心とした印刷事業が中心という印象が強いのですが......。印刷の世界というのは......例えば書籍や雑誌などは、出版社様から世の中に出る前の情報をお預かりし、本の形に変え、世に出しているものです。DNPは、お客様の大切な情報をセキュアにお預かりし、ものづくりをする仕組みを構築しています。(中略)最近では、DNPグループ全体としては、世界的な問題となっているサイバーインシデントに対するセキュリティ対策として、世の中の情報や資産を守る、様々なセキュリティサービスを広めるミッションを持っています。2017では、来場されるUnityでアプリを作る開発者の方と、サービス展開をする経営層の方に対し、ゲームアプリのセキュリティ対策の重要性を知っていただきたい。2017参加の経緯です。社にとって、2016年はどんな一年でしたか?池田:なんとか2016年のVR元年を越えることができて、我々のようなハードウェアを販売する立場からいうと、世の中から言われているほど「VR元年ってイマイチな数字になっちゃったね」みたいな話はあまり感じていなくて、第一世代に向けた製品としては、初期のマーケットってこんなものじゃないかと思っていたりはしますね。それに、我々だけに限らず、それぞれプラットフォーマーがちゃんと宣言通りにデバイスをリリースできたっていうのは素晴らしいことだと思います。――TETRA社は、もともとゲーム開発を行っている会社ではない、ということですが......。Unityを使用してゲームを開発されたのはいつ頃からでしょうか。映像制作の会社、CG映像プロダクションとして2007年に設立しました。基本的には映像がメインで、これまではプリレンダーの映像制作はしてきました。これまでもスマホ向けのアプリはUnityを使用していくつか発表していまして、本格的に使い始めたのはここ1年~2年という感じですね。基本的にはアプリを自社で作るというのが前提にあって。受注も見込んではいましたが、まずは自分たちでやれるようになっていきたいというのがありました。あとは、ただゲームを作るだけではなくて、イベントのシミュレーションの案件にも使ったり、インタラクティブ用のイベントの映像用に使ったり、映像ツールとしてのUnityに可能性を感じていまして。そこの流れでさらに深いところで、スマホゲームとしても使っていこうと。続きを読むLSI開発の知見を活かして生まれた音声・映像ミドルウェア「AXIP」(H2MD/C-FA)――最初にアクセルさんの業務についてお話いただけますでしょうか。品部主事業としては半導体のメーカー、LSIを設計・開発・販売する会社です。メインは、遊技機向けのグラフィックLSIを作っていて、そこが売り上げの大半を占めています。それ以外には、産業組み込み機器向け、例えば工場の設備や計測機器など、どちらかというとBtoB向けの機器に使われるグラフィックLSIを中心に販売しています。~美麗カードが動く!制作テクニックのすべて~」という講演名となっています。いった講演内容になるのか教えてください。今回は、僕と島村の2名でお話させていただきます。僕が開発フローとエンジニアリングの話をして、島村がシェーダーですとか、見た目の部分。Shadowverse(以下、シャドウバース)で実際に使っているシェーダーに関する表現に関しての講演を行います。続きを読むインタビュー:CADデータを取り込みVRで体感。alpha』建築業界へ向けリリース――DVERSEがUnityをどのように使われているのか教えてください。高田:2014年10月の創業当時からVRコンテンツを専門に開発する会社としてDVERSEはUnityを使っています。alpha」という、CADソフト「SketchUp」のデータを取り込んでVR空間で表示・体験できるソフトウェアをリリースしました。こちらもUnityで開発を行いました。「HoloLens」アプリ開発を学ぶことができる、日本マイクロソフト公式のワークショップを4月23日(日)開催します。Tokyoではイベントをお手伝いいただけるボランティアスタッフを募集しています。期間中、運営や設営・撤去作業のお手伝いをお願いいたします。フルカンファレンスパス」と「特製スタッフTシャツ」をご提供いたします。イベントDAY1、DAY2で各6時間お手伝いいただき、残りの時間を講演聴講や出展ブース見学に充てる形となります。information.。