歌仙兼定の刀の写真はこの記事にたくさん。中程に鮫皮の写真があります。横から見て、鞘幅に26個ドットがある。こんなんは、イラストレーターの得意技のはず。26個のドットを並べて、ランダム変形。Studioでアニメーションを作ってBlenderに読み込む。Studioで、Genesisアニメを作る。COLLADAで書き出す。Blenderでそれを読み込む。Studioで、Genesisアニメを作る。一度も使ったことの無いドレイク(フリークの標準モーフ)を呼び出した。レンダリングしても黒かった。フリークポーズから二点のポーズをつける。タイムライン10コマ分。Magnumも一緒に持っていくことにする。COLLADAで書き出す。どの設定が必要かわからないけれど、ほとんどチェック入れてみた。Blenderでそれを読み込む。軸が曲がるって書いてた通り、90度左向いてる。2014.05.10天川和香3DいじりDazだけの処理で、裏面に別マテリアルを当てたい場合。Studio4.8だけで、メッシュの表と裏に別マテリアルを着けたい場合。他に方法はあるのかもしれませんが、私はこうやりました。↓このマントが、表は黒、裏は花柄。ジオメトリシェルを使う。裏面を作りたいメッシュを選択して、↑ジオメトリシェルを設定。今回は、服が全部一つのメッシュなので、それ全部にシェルが掛かります。ジオメトリシェルは、Surfacesごとに不可視にできます。↓マント以外をオフにする。一気に全部オンオフできないのかな。今回は標準が太らせるので、マントの表面をシェルに設定。シェルに黒い色を設定。服メッシュのマントに花柄を設定。シェルをつけると↓こう。Studio4.9でセッティングする。