単純に、こっちの攻撃は範囲が狭くて当たらない、敵の攻撃は範囲が広くてバンバン当たる。いう理不尽さを何度も感じて、大声で怒鳴っちまった。突き詰めると、相手が上手い、俺が下手ってことになるんだろうけど、もちっと戦闘結果に納得しやすい仕様にはできなかったのかね。テクニック要素薄めて、運の要素入れた方がまだ公平に思える。マジで、一方的に嬲られるからな。下手すりゃ数で勝ってても。大声出させるような、ストレスたまるコンテンツ作るんじゃねえよ、メガネ。PMもはや配信が逆効果。PM元ルビオーンこと、イベント荒らしで有名なオーズはトリニティやって無いの?しぐさならログに残らないからと、無言で執拗に他人を煽ってる不登校キッズなんだが。AM経験値の書とかメタキンコインとか、ここの運営はホンマバカしかおらん。自らコンテンツ潰ししてどうすんねん。AM勝つと7~15万てw勝つと、だろう。仮に実力が拮抗してるといいように考えてもマッチングと待機の時間考慮して30分で、だな。慣れてない人はまぁそれ以下の勝率。報酬に魅力はないわな普通に考えて。次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。meこのページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。