ウィブルに乗ってるアレ。開幕は、計8体がしっちゃかめっちゃかになる乱戦となる。耐性持ちのヨランがいれば、睡眠と静寂は心配しなくて良いので、ある程度固まって戦う方がいい。その方がセルテウスとアシェラの範囲回復が発動しやすい。やさであれば1体1体は強くないし、それぞれの技も強くないので、落ち着いて各個撃破。例)とてむずボスのデカセートは即死級物理範囲→とてやさでは一人300~500程度の被弾で済む。例)とてむずでの弱体カウンター技は即死級→とてやさでは1000程度の被弾で済む。一応クリティカル重視装備で雑魚を殴りましたが、クリティカル発生率30~35%くらいで、もやもやはどれも解除できませんでした。体感では、もや解除にはクリ率50%以上は必要な感じ。やさは命中1100前後で命中率気にならない程度。フェイスの絆がない時のみんなのHPはコレぐらいです。シャドウモードでの通常攻撃で敵を回復しちゃう&今回は大勢が被弾する事がないので、回復技が発動しません。光連携目当てでセルテウスを呼んでも良かったかも。光連携はモンクが〆ればいいダメージが出ます。他にも、攻撃支援よりのフェイスでも良かったと思います。念のため盾フェイスは二人呼び出し、カット装備をした上で近づき、盾二人の間が120度くらいの角度になるように立たせて抜刀です。最後までどちらか一人でも生き残ってくれないと、モンクは手数が多いためカウンター死があり得ます(*ノノ)結局、終盤にタゲ張り付いちゃうんだけども(*ノノ)序盤は四つ足で防御が高く、途中から立ち上がると防御が下がります。月齢は関係ないとのこと。́∀`)忍者さんは、秘を実行。Yozukiは、ビクトリースマイトを実行。Crabに、3501ダメージ。Crabに、1131ダメージ。Crabに、5526ダメージ。風フレのサンダーIIIが発動。→マジックバースト!Yozukiは、ビクトリースマイトを実行。Crabに、7578ダメージ。Crabに、19096ダメージ。風フレのサンダーIIが発動。→マジックバースト!忍者さんは、秘を実行。Yozukiは、ビクトリースマイトを実行。Crabに、5889ダメージ。Crabに、5934ダメージ。風フレのサンダーVが発動。Crabに、4905ダメージ。風フレのサンダーIVが発動。→マジックバースト!Yozukiは、ビクトリースマイトを実行。Crabに、7156ダメージ。Crabに、21037ダメージ。́Д`*)・・・と、ログを後から読み返してふと気付いたことが。秘>ビク>瞬>ビクの、秘の後のビクトリーを打つタイミングに関して。言うのを忘れていたーw(*ノノ)実は、わざとワンテンポだけ遅らせてビクトリーを撃っています(*ノノ)なぜなら、このビクを秘の後に即座に打ってしまうと、次の瞬のためのTPがギリギリになってしまうからです。コレは別に忍者さんのTPが遅いとかではなくて、連携のはじめの方は受付時間が長いので、そこでTPをしっかりためられるようにすると確実に100%、三連まで確定するので・・・と思って(*ノノ)逆に瞬の後のビクトリーは早く撃ちます。四連めの受付時間は短くなってくるからです。青の場合、おいらはREM等は持っていないので、この時の為(?)に、タンモガイ×2、アブノーバカフタンを準備して、特性物理命中の青魔法を全て乗せました。おいらの青魔はギフト500前後なので、特性ボーナスは+1止まりだけど、物理命中全部乗せで、マルチクリティカル装備で素命中1250、命中マシマシ装備で素命中1320まで何とかこぎ着けました。これに特上スシを食べて命中+100です。ロールや歌が切れた途端きつめになります(*ノノ)白で行く時は、武器はクェラーロッドを準備しました。・・・・めっっっっちゃヤグルシュが欲しかったとです(*ノノ)とりあえずヤグ無しで行く場合は、ヘイスト支援&異常回復の分担をした方がいいと思います(*ノノ)特にボスのみになってからが、状態異常の回復が大変になる時があるので(範囲悪疫&スロウがあって、毎回それにウィルナ&イレース&ヘイストが必要になる)、白以外に最低もう一人はサポ白で補助できる人が居るといいかなあと思います。おいら達の時は白&サポ白2人の支援3人体制で、前衛一人に対して支援回復一人が担当に付くという形になってます(*ノノ)この編成の利点は、白に何かあって動けなくなった時に他の後衛さんで対処が可能という点。頼りない白で済まぬぅぅwコルセアの時は、おいらの場合即席で仕上げただけなので(*ノノ)、基本的にロールを振ったら後は離れて状態異常回復と、ヘイスト等の補助です。ギミックやら連携やらがあって全力で攻撃しても良いタイミングが少ないので、コルセアの火力はあまり求められないかなと。ロールを振るタイミングや、アビを使うタイミングの方が重要だと思います。☆編成フレさん達と一緒に挑戦するようになって、やりやすいなと思ったのが下記の編成。魔剣の場合、開幕の数秒は、かなり回復厚めが良さそう。アタッカーの内、一人は身替わりが使える忍がいると安心☆(居なくても攻略は可能)もう一人は光と闇の連携が作れる相手で、命中を確保しやすい青や、クリティカルを出しやすいシ、踊辺りがやりやすそう。ボスのデカセートが即死級の範囲技なので、アタッカーの2人は必ず空蝉を使えるようにする。幻影系では回避できない。盾役は、全方向からぽこられるのでそれに対する備え☆アタッカー陣は空蝉。リレイズに関しては、アレイズや高位レイズで起こす事もあるので即起きずに指示待ちで。白はリレイズ、プロシェル、バファイラ、バアムネジラ、アディデック。バ炎系は対ウィヴルマム用。アディデックは、後半かけ直すならボス戦開始前に(デカセート回避のため)。コルセアのロールは、雑魚のもや消しの段階ではクルケットローグズ&ハンター。ボスではサムライ&ハンター。後衛にはワーロック&エボカー。基本的にバストは避ける。突撃して絡まれて1回アビ、一拍遅れて子竜が3体沸いたらもう1回アビ、で素早く敵をまとめて、素早くナイトル有りの達ララバイIIで寝かせる☆(絶対にウィヴルマムをターゲットにしないこと)素早くまとめて素早く寝かせるのがとても大事☆ヘイトに関しては、一人が感知されたら全ての敵にPT全員がヘイトリストに載るタイプなので、個別に挑発等を入れなくても、ヘイト高めの自己強化アビで全部の敵を引きつけられる。子竜とウィヴルマムが完全耐性で寝ないけど、その他は詩人さん曰くアビ有り時は時間延長装備で、アビなし時は魔命装備で寝かせるとのこと。魔道士マムが、SPアビで女神の祝福を必ず使用、またケアルガも使うことがあり、その時に敵が全員起きるので再度寝かし直しが必要になる。中央付近のその場のまま。ボスのみになった時点で、微塵改から逃げる距離を稼ぐため、壁際に移動する。☆雑魚のもやもや解除作業アタッカー陣は、クリティカル重視の装備で通常攻撃のみで戦う。忍は陰忍使用、必要であればディフェンダーも使いつつ、解除できるまで削りすぎないように攻撃力を抑える。子竜を除く敵は全て、ダメージ有りの魔法や弱体魔法に対してカウンターWSを使用してくることがあり、これらを後衛陣が受けると危険なので、敵に対する弱体魔法は「その敵が睡眠中に」する。寝ないウィヴルマムに対して魔法・歌を掛けることは厳禁(他敵をターゲットにした範囲に巻き込むのはok)。敵に魔道士マムが居てそいつが強化を掛けまくっているので、睡眠時に少しずつフィナーレで消す(特にボスに掛かっている強化と、魔道士マムの強化を消す。他の敵はムリする必要なし)。戦闘中の起きてる敵には、スロウエレジーなどの弱体は一切なし。子竜は睡眠完全耐性で、なぜかわいた後に後衛陣に向かっていくことがほとんどなので、盾役が素早くアビで集めることがだいじ。竜剣時に3体とも吸収し超攻撃力アップ。一定時間後にまた3体召喚する。その場合、本体の後に子竜を倒す。