戦法発動運は両者トントンといったところ。上級兵種など相手が未完成であったことも大きく影響しているでしょう。(茹でガニ隊)大幅な押し勝ち引き分け。馬雲騄が夏侯惇を叩きまくって夏侯惇の初期戦法を誘発するのでどうなるか気になり、偵察後にぶつけてみました。結果、夏侯惇の一撃の威力が不十分で、劉備の回復量を大きく上回ることなく終了。対騎馬は側撃が光ります。両者耐久部隊で地味な削り合いでした。増えるにつれて戦績は上向きのようです。馬雲騄には刺さらないですね。7呉形兵(陸抗)割と押し勝ち引き分け。表現が適当になってきました。こちらは孫権の回避を剥がす能力は高いですね。8霊帝・朱儁・張機(漢弓)素晴らしく押し勝ち引き分け。敵は上級兵種になっていないし伸びしろ大の部隊でした。9霊帝・張機・朱儁(漢弓)多少の押し勝ち引き分け。今度は伸びしろの乏しい完成度の高い漢弓隊です。・策略攻撃に弱い馬雲騄、特に霊帝の指揮攻撃はノーガードで食らうことから、負ける可能性が高いと考えて投げましたが、意外にもいけました。するほど圧倒的な押し負け引き分け。戦闘開始時の兵力にご注目下さい。良く回ると強いなぁぁぁ11霊帝・呂蒙・張機(大漢弓)えっちに押し勝ち引き分け。お相手は進化2回を残しているものの、戦法的には完全に仕上がった準パーフェクト大漢弓。速度も調整されていて見事な部隊でした。(追記:行動順の調整は当然として、ミラー部隊や主な減ダメ指揮戦法使いの速度を加味した速度振りをされているという意味です。今回の私の部隊を相手にするときのように、速度振りの意味が薄い部隊に対しては速度振り=知略の低下となり、マイナスに作用します。これが面白いところですね。)白衣渡江の臆病もしっかり馬雲騄に当たっていましたが、龐統が暴れて押し勝ち。以上、総じて運が良い戦歴や相手が未完成部隊の戦歴が多いように感じるので回数をもっと増やせば戦績は悪くなると思います。あと、明らかに相性が悪く、7割負けると予想する1部隊、6割負けると予想する1部隊は避けているので戦歴がありません。本来は試したいのですが、真面目に戦争中ですからね。圧勝し、漢弓隊に惨敗しました。記事を書いていると引き分け撤退忘れますね。話をしよう今回は始計と相性の良い武将を挙げていきます。→速度は遅め、先制効果は不要4洞察効果獲得のためには攻撃を受ける必要がある→攻撃を受けやすい前衛(あるいは中衛)に配置できるある程度の防御はあると良いこれぐらいでしょうか。残り2武将との相性も考える必要があります(むしろ上の4つの条件より重要)から、全ての条件を満たす必要はありません。10武将ぐらいざっと書くつもりでしたが、各武将への思いが溢れて長くなってしまったので、2-3武将ずつ、数回に分けます。自分で多数の武将に始計をつけて十分数の戦闘を行うのは不可能なので、同盟戦歴を眺めただけで評価している武将もあります。自分で使用すればステータス配分も自身で行い多数の戦歴を確認できるのに対し、同盟戦歴の確認では条件も固定できず詳細不明なので、書いている内容の信憑性が違います。そこで、各武将について実際に自分で使用したかどうかも記載しておきます。・孫権(1シーズン自分で使用、その他同盟戦歴で多数観察)上に挙げた4条件のうち孫権が満たすのは2のみ(他の3条件は△)です。そのあまりにも強力な初期戦法により2の条件を◎×10ぐらいで満たすので、始計に適した武将の筆頭です。私も数シーズン前に始計+渾水で使用していました(その際の本営は一騎+折戟の甘寧)。個人的には好きになれず使用をやめました。その理由は・陣営・兵種がきれいに揃う、強い本営火力武将がいない・もともと弓の中でも高速のうえ、弱体解除のタイミングの都合で速度振りせざるを得ない状況も多く、行動順の速さ故に洞察を取れない(せいで負ける)場面がしばしばある・自身の初期戦法の回避効果により敵の攻撃を回避し、洞察を取れない(せいで負ける)場面がたまーにある(これが特にモヤっとする)ところにあります。上の4条件をあまり満たさない点も含めて、本質的に相性が良い(きれいにハマる)訳ではなく、強い武将に強い戦法をつけたら強いに決まってる。