ビビった顔描きたかっただけの構図だったから指摘はなるほどと思ったけれど(解釈があっていれば)ついでに一コマ3分云々も言われたのはちょっときつい・・・wちなみにこの2コマを直すのに20分かかってます。タイムトライアルしたってわけじゃないけど、ご覧の通りだいぶロークヲリティな絵ですよ。構図はアー確かにって思って白で上から塗りつぶして描いてって流れでその間のロスもあまり無くってこの時間。単純に割って1コマ10分ってことになります。倍速ならぬ三倍速で無いと達成できない事になります。1コマに三分ってのは魅力的な数字には感じます。5コマ一ページ15分以内に済むのならば、この間述べたネームと同速度とまではいかずとも見れる程度のクヲリティを保ちつつ現状の30~40分の半分以下で進められると言うのは確かに悪くない。悪くないので当面ウルトラマンペースを目指して折衷あるいは速度向上を目論んでいこうと思います。0Pagetopただ動かすただ手を動かして絵を描くだけならいいけど、どうしてもアウトプットモードにならないときがある。いう時はもっぱらインプットのし時になってる。インプットしながら自分がどういう表現をしたいかを探してる。旅して自分探し、みたいなのが昔流行ったみたいだけど、これは体を動かすか頭を動かすかの違いだけかもしれない。自分探しってのも分からん話ではないのかもしれませんね。マンガの一つ良い所はその見せ方が色々やれるところだと思ってる。絵そのもの、ストーリーそのもの、ストーリーの持って行き方、シーンの描き方等々。大変であるしやりがいも比例することなのでしょう。世の人が頭を悩ませるわけです。一通り描いた絵を自分で見てみると、てんで違いなんて気づけない。いつもの絵と同じに見える。何かいつもの絵と変わらなくてしょんぼり。マシーンのように正確に出力できれば小さな違いでもわかるんでしょうけどね。0Pagetopくるっと回ってさようなら最後はくるっと回ってはいさよなら。前回の絵に対する返歌みたいなイメージ。出会いと別れがシンクロするありがちな感じ。ありがちなのは大好きなんですねぇ。0Pagetop臨界点これ以上速くするとパンと発散しちゃってダメになっちゃいそうだ、って言う感じに速さ重視で描いた場合の絵。速さ重視と言いつつこれでも五分位かかるから絵は恐ろしい。恐ろしいって思ってるのは自分だけで描ける人は違うのかも知れないけど天分は超えられないのでそこは仕方がない。質と量関係で求むるべきはやっぱりスピードと言う事にあいなってくるのであります。0Pagetopたんこぶ長年人目につかないように隠しながら頑張ってきた研究も最終段階。処で邪魔が入って研究所から脱出しなくちゃいけない羽目に!哀れは孤高の研究者。慣れぬ運動にめげず夜の森を駆け抜けます。途中うっかり転んで頭を強く打って気を失ったりあちこち傷まみれ~もなんのその。逃避行を経ていよいよ最終実験に適した試験体を見つけます。都合の良い対象が三つもそろって心が高ぶらないわけがない。ただでさえ頭に血が上って夜通し興奮状態だったのに、もうボルテージは最高潮を通り越してプッツン寸前です。嗚呼なんという悲劇でしょう!三回も試行できたにも関わらずどうやらすべて失敗に終わった様子。三連続失敗の確率は一体どれくらいだ!?長年人目を避けてきたクールさはプッツン寸前でも冷静です。失敗にめげず、ちゃんと後処理も欠かしません。試験体三体を頑張って運び込みます。油が手に入ったのはまさに天が味方している証拠。さぁ落ち着く暇は無い。速やかに焼却処分を施し次なる試験に臨むのです。マッチを持つ手が震えるは疲労のためだけではないだろう。はやる心を沈め、哀れなる犠牲者に黙祷。顕花(マッチ)を捧ぐのです。瞬間広がる炎は文字通り救いの炎となるのです。踵を返すロンリージェントルの目に飛び込んできたのは思ったよりも早く回る火の手でありました。(11/04)ふるや:サブモニター。(04/02):サブモニター。