-現在約-人が見ています。00:00:00取得中です。最大の目的はお金を稼ぐことではなく人生村にある人生学園(中高一貫)の6年間を舞台に様々な経験を積んで得られる『人生経験』を稼ぐことがこのゲームの目的である。長所、短所を設定できる。血液型と星座、そして長所と短所で初期パラメーターと口癖が決まる事になる。今までのシリーズでは知力、体力、つきの3種類しかなかったが今作では7種類+αに増えている。知力プレイヤーの知力(*1)で、テストの成績や英会話のイベントに影響する。知力が低いと卒業テストの時に人生経験をもらえなくなる。知力が高くなると目が悪くなってしまうことも......力プレイヤーの力や体力を表し、サイコロバトル(後述)の時のHPにもなっている。力が低いと中学時代の運動会で不利になったり、修学旅行のイベントで車酔いしてしまいカッコ良さが減るばかりかストレスが下がらない。ガッツプレイヤーの根性を示す。ガッツが高いとストレスが溜まりにくくなる。プレイヤーが女性の場合はガッツが高すぎる+優しさが低いと男性化してしまう。ガッツが低いと高校時代の修学旅行で先に寝てしまい、いたずらされて変な髪型(*2)にされてしまう。霊感と相反していて相互に上がったり下がったりしやすい。カッコよさプレイヤーの魅力を示す。服を着替える事で大きく上がり、カッコ良さが高いと盛り場で警官に補導されそうになった時に20歳だと誤魔化せたりする。不良になった方がカッコ良さが上がりやすかったりもする。カッコ良さが低いと恋人のラブラブ度の上がり方が小さくなったりする。モラルプレイヤーの道徳心を示す。高くなると風紀委員長に選ばれ、生徒会選挙でも有利になる。モラルが低くなると不良になってしまう。最後まで不良のままだと最後の査定でペナルティをくらう。一度上げ直せば更生できる。優しさプレイヤーの優しさを示す。高くなると保健委員長に選ばれる。プレイヤーが男性の場合、優しさが高すぎる+ガッツが低いとニューハーフになってしまう。優しさが低いとエンディングに悪影響を及ぼす。霊感プレイヤーの霊感を示す。サイコロバトル(後述)の時の霊力(MP)にもなっている。霊感が低いと神社での願い事が神様に届かなかったりする。ストレス勉強をしたりすると少しずつ溜まっていく。一定値を超えると体調を悪くしたり、イベントでインフルエンザに感染したりして病院行きになる。病院行きになると一回休みのうえステータスが大幅に下がってしまう。食事をしたり、休養するとストレスを解消することができる。他のプレイヤーとの関係が明確に書かれたのは今作が初である。各プレイヤーの間には「仲良し度」が設定されていて仲良くすれば上がり、不義理をすれば下がる。仲良し度は数値によって5段階に分けられている。他のパラメーターと違ってマイナスもある。仲が良くなれば相手の家に止まった時に大きいおにぎりをもらえるようになるが、仲が悪くなるとゲンコツをもらってストレスが溜まってしまう(*3)。これも最後の査定に関わってくる。仲が悪い人が多い(嫌われ者)だとマイナス査定になる。恋人は男女それぞれ6人ずついて、うち2人ずつ、計4人(*4)は対戦相手のCPUと兼任になっている(対戦相手として出た場合は恋人からは除外される。出なかった場合は恋人として登場)。恋人にはそれぞれ「ラブラブ度」と気にするパラメーターが設定されている。デートをしたりすれば上がり、嫌われれば下がる。デートができるようになるのは高校生になってからなので、そこからが本番となる。デートスポットにも好みが設定されている。ラブラブ度が高くなると12月にクリスマスデートのイベントが発生し、人生経験がもらえる。条件さえ満たせば12月になるたびに発生する。二人以上で同じ恋人を取り合った場合クリスマスイベントは両方に発生するが、エンディングでは片方が恋に破れることになる。今までのシリーズにも増してアイテムがたくさんあり、いろいろな効果をもたらしてくれる。ストレスを解消する物から他の人に挑戦したり悪戯したりする物、使えばストレスを解消できるが持ったままだとイベントが発生して高く売れる物等。何と言っても最大の特徴はシリーズ初となる服による着替えであろう。服を着替える事でカッコよさを中心にパラメーターが大きく上がる。服や帽子は店やデパートで買えるが、一部入手が難しい物もある。メガネもあるのだが、伊達メガネはなく目が悪くなってからでないと買えない。恋人とお揃いにしたり、女装したりとやりたい放題である(*5)。村には駅が2か所あり、ほかの場所へ行く事ができる(*6)。今までのシリーズと同様それぞれに別マップが用意されている。この別マップにいる間はストレスが溜まっていても病気にならないようになっている。フロムB町おもにバイトマスで占められており、お金を稼ぐために行く所である。プレイヤーによっては最初のターンから行ける。青山町ゲーム開始後しばらくすると行けるようになるショッピング街。2種類の店とデパートがあり、値段は高いが様々な服と帽子を買える。ハワイゲーム後半から行けるようになる観光地。値段はかなり高いが福引でチケットが当たればタダで行ける。観光するとストレスが下がりやすく、カッコ良さも上がりやすい。悪いイベントがほぼ存在しない。土産物屋もあり、お土産を買える。買ったお土産は自分で使う事もできるが、帰ってきたときに恋人などに渡せる。豊富なミニゲーム行く先々で発生するミニゲームも数が豊富で楽しいものが多い。各ミニゲーム、長いので格納ヤシの実取りサルのお尻をつついて木に登らせヤシの実を落とさせる、というもの。取った数に応じて力が上がる。叩く強さはゲージを止める事によって決まり、最大なら一気に半分以上登る。サルの仕返し直接つながっている訳ではないが、ヤシの実取りでお尻をつつかれた猿が仕返しをしてくる、というもの。サルが落としてくるヤシの実やバナナを集める。制限時間は60秒でときどき一緒に落としてくる爆弾を取ると残り時間が減る。取った点に応じてお金がもらえる。サイコロバトル他のプレイヤーと同じマスに止まった時にケンカを吹っ掛けたり、公園などで敵に絡まれたときに発生。前述の通り力がHP、霊感がMPとなり、サイコロを2個振ったり、霊力を使って相手にダメージを与えて倒す。時々ミスになったり、ラッキーパンチ(いわゆる会心の一撃だがダメージは20で固定)が出たりもする。ここではおにぎりを回復アイテムとして使えるほか、持っていれば爆竹も使える(自爆あり)。正月イベント中学3年以降の1月に発生する全員参加のイベント。知力、力、ガッツの3種目があり、どれに参加するかはその時点で最下位(人生経験が1番少ない)の人が決める。力は綱引きで2対2に分かれ、勝った方が人生経験をもらえる。ガッツはがまん対決で勝った人が人生経験をもらえる。力の綱引きとこれは全部自動で勝敗が決まるためミニゲームというよりイベントに近い。知力はクイズバトルとなり、全17問の早押しクイズに挑むことになる。プレイヤーがボタンを押すとパラメーターによって自動で正解か不正解かを判定する。3回間違えると失格だが、優勝の権利は残る。17問のうち大半は知力重視の問題だが、ほかのパラメーターが問われるものもある。1年と3年の時の運動会で行われるハードル走。プレイヤー全員によるトーナメント戦になる。ハードルの配置は何種類かあり、難易度が違っている。とれとれテレフォンアルバイトで行う電話のベルを聞き分けて受話器を取るゲーム。電話の配置は固定で5種類あり、制限時間は60秒。お手付きは残り時間が減る。取った点数に応じてお金がもらえ、記録更新とノーミスでボーナスももらえるがこれが後述の問題点を引き起こしている。カエルレース最後の年の3月に行われるギャンブル。5匹のカエルからどれが勝つかを予想し人生経験を賭ける。