カセットずらし対応版NesterJ(nesterjz.zip)※オリジナルソースコードはScrew氏作『NesterJ』が元となっています。http://www.dcn.ne.jp/~otim2/nesterj/カセットずらし対応版NesterJは、オリジナルのNesterJのVRAMアクセス制御に関する“Nes_ppu.cpp”“Nes_ppu.h”に対して以下のルーチンを追加したものです。1.キーボード(フルキー)の”2′′キーを押すごとにカセットの右側を持ち上げてCHR-Dピンを1つずつ切断。2.キーボード(フルキー)の”1′′キーを押すごとにカセットの右側を戻してCHR-Dピンを1つずつ接続。3.キーボード(フルキー)の”3′′キーを押すと全ピンを接続。4.これらのキーを押すごとにタイトルバーの内容を書き換えてピンの接続状況(cData)を表示。5.cData:00FF(初期状態から”1′′キーを1回)の時だけVRAM書き換えを無効化できる。これらを組み合わせることで、カセットずらしの多くをエミュレータ上で再現できます。解析にあたり以下のサイトを参考にしました。pinouthttp://nesdev.icequake.net/fam_pinout.txtカセットずらしの例1.ドラゴンクエスト1フィールド上で適当な回数”2′′を押して画面をバグらせて、モンスター出現と同時に”3′′で全ピン接続すると、モンスターのステータスがバグった状態になる。(”cData:0013′′までカセットをずらすと超強いパターンが多い?)。最初のシーンで”3′′で全ピンを接続。このまま進行するとニセ悟空との対戦シーンになる。※カセットずらしの代名詞「いきなりエンディング」はエミュやFC互換機では再現できない。3.マリオブラザーズ(初代)タイトル画面で”1′′キーを押して(cData:00FF)でゲームを始めて“3”キーで全ピンを接続すると、タイトル画面のままゲームが始まる(足場判定が無いので落下し続けるしかない)。通常通りゲームを始めて、足場を叩くと同時に”1′′キーを押してcData:00FFにすると、足場が膨らんだまま戻らなくなる(そこに触れるとマリオも敵も吹っ飛ぶ)。真っ暗な背景をロードすることになり、当たり判定の無い中を進むことが出来る。Imaha486に教えてくださいませませ。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。