手札から捨てられる場合に、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出す能力の俗称。大きく分けて「相手のターン中」と「相手のカード」の2タイプがある。前者は「旧型マッドネス」、後者は「新型マッドネス」と呼ばれる。相手のターン中、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに置く。5000このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中にあるすべてのグレートメカオーとキカイヒーローを自分の手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に戻す。相手のターン中にこのクリーチャーが手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。DM-06収録の《飛雲の求道者ダバ・トーレ》より登場したタイプ。有名な物として、以下のカードがある。各種、提督サイクル最も古いタイプであり、旧枠(勝舞編時代のカード)のマッドネスはこれに属する。このタイプのメリットとして、相手のターン中に《聖天使グライス・メジキューラ》《闘竜麗姫アントワネット》《エマージェンシー・タイフーン》《霊騎秘宝ヒャックメー》などの、自分の手札を捨てる能力を持つカードを使用することで、能動的にマッドネス持ちをバトルゾーンに出せることが挙げられる。これらのコンボを中心に組まれたデッキとして、【カウンターマッドネス】がある。《サイチェン・ピッピー》《スーパー・サイチェン・ピッピー》はこのタイプに似た能力を持つが、置換効果ではなくトリガー能力なので幾つかの点で他のマッドネスと扱いが異なる点に注意したい。8000バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべて「スピードアタッカー」を得る。相手のクリーチャーは、バトルゾーンに出す時タップして置く。相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに置いてもよい。5000このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーは-6000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)相手の呪文の効果または相手のクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに置いてもよい。DMR-02収録の《永遠のリュウセイ・カイザー》より登場したタイプ。このタイプに含まれるカードとして、他に《若頭の忠剣ハチ公》《電脳提督アクア・ジーニアス》《反時空の化身》等がある。このタイプは「相手のターン中」タイプとは異なり、《霊騎秘宝ヒャックメー》などの自分のカードの能力で捨てても、マッドネス能力を使用することはできない。その反面、S・トリガーした《汽車男》《ゴースト・タッチ》によるハンデスや、《飛行男》などのpig能力によるハンデスなど、自分のターン内の相手カードによるハンデスでもバトルゾーンに出せるというメリットがある。このタイプのカードが持つマッドネスは基本的にオマケでしかなく、マッドネス無しでも十分に活躍できる、高いカードパワーを持つ傾向がある。コンボとしては使用できないが、純粋なハンデス耐性としては、こちらのタイプの方が上であると言えるだろう。現時点では、このタイプは相手のクリーチャーと呪文によるハンデスにしか対応していない。クロ》などのクロスギア・城・ウエポン・フォートレスによるハンデスには効果が使用できない。《オール・イエス》《ディスカルド》によるアタックトリガーハンデスは、クリーチャーのイベントで誘発したものなので、付与(クリーチャーの能力によるハンデス)にならず、マッドネスを回避できる。「相手の呪文」とは正確には「相手が唱えた呪文」と定義されているため、《陽炎の守護者ブルー・メルキス》などを使って、自分が相手の《サイバー・チューン》のようなディスカード能力を持った呪文を唱えて、このマッドネス能力を持ったカードを捨てても、そのまま墓地におかれる。逆に相手が自分の《ゴースト・タッチ》のようなハンデスカードを唱えて、このマッドネス能力を持ったカードが選ばれた場合はバトルゾーンに出る。このタイプに似た能力を持つカードに《エイリアン・ファーザー》《マザー・エイリアン》の2枚がある。これらはバトルゾーンではなくマナゾーンに置かれるため、一般的なマッドネスとは区別される。《電脳提督アクア・ジーニアス》などDMR-05以降に登場したこのタイプのマッドネスは以前と若干表記が異なり、「相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によって〜」となっている。一見すると自分のクリーチャーの能力でもマッドネスを適用できるようにもとれるテキストだが、上記の例と同じく相手のクリーチャーまたは相手の呪文にしか反応しない。デュエル・マスターズにおいて、ハンデスは非常に強力かつスタンダードな戦法である。それらに受動的に対抗できるマッドネスは貴重な存在であり、ハンデスへの抑止力として、これからも多くのデッキで使われていくだろう。基本的にマッドネスは「捨てられる場合、墓地に置く代わりにバトルゾーンに出す」という置換効果である。置換効果は連鎖しないので《聖鎧亜キング・アルカディアス》のを無視してバトルゾーンに出すことができる。2011年11月24日の置換効果ルール変更により、メタモーフ後の《ゴースト・パニッシュ》にはマッドネスが使えないようになった。《サイチェン・ピッピー》、《リュウセイ・ジ・アース》などが持つのは手札から捨てられた時に発動するトリガー効果であり、置換効果ではない。そのため《ゴースト・パニッシュ》の置換効果で捨てられても発動するが、《聖鎧亜キング・アルカディアス》などに妨害される可能性がある。そのカードが〜」等の効果は、「そのカード」の意味が「捨てるカードとして選んだカード」と「墓地に置いたカード」の二種類あり、統一されていないため、マッドネスが絡むとややこしくなる。《闘竜麗姫アントワネット》《甲蟲王機ビートルーダー》の二種のみ、「墓地に置いたカード」を参照し、マッドネスは捨てた枚数にカウントしない。それ以外のカードはマッドネスによってバトルゾーンに出たカードも参照する。相手ターン中、S・バックを使って「相手ターン中」型のマッドネス持ちクリーチャーを捨てる場合、マッドネスを適用できる。これは、S・バックが手札に加わったあとで処理するからである。(2017年3月25日ルール改訂)これ以前は手札に加わる直前にカードを墓地に置いていたため、使用することができなかった。捨てたカードのマッドネスを適用した場合、S・バックの処理が先である。(2017/07/03正式回答)以下の3枚のみ、マッドネスの適用が強制である。全国規模の大会でも、マッドネスによって多くの逆転劇が演じられた。ガレック》からの《緑神龍アーク・デラセルナ》が残りのシールドをブレイクした。2008年の公式大会レギュラークラスでは、《腐敗無頼トリプルマウス》からの《斬隠蒼頭龍バイケン》が決定打になった。呪文やクロスギアのマッドネスは、まだ登場していない。ナイト呪文とサムライクロスギアを手札に加えるマッドネスは存在する。