してもらっていたたぶんこれで解決します。(木))~~039から共闘モードが導入されたようですね。~まだしっかり使っていないので分かりかねるのですが,~これが必要ない人は,この数値をかなり多めにすればいいということでしょうか?~ホムが主戦力となる構成も考えられるため,イマイチ使い勝手が・・・。~共闘モードのOn/Offがあったほうが,個人的にはいい気がします。~//-まいどどうも。&br;で・・・あれ?共闘モードは初めからOff/Onできるようにしています。デフォルトはOffで、命令操作でON操作しない限り普通に全力戦闘してくれるはずです。いうか、友瀬自身基本がソロ&ホム主力なので、全力戦闘してくれないと困りますし。&br;もし共闘デフォルトで動いてしまっているようなら、何かバグが介在している可能性があります。おかしかったら報告していただけると助かります。(木)};-共闘モードですが、ホムにタゲがある場合、一度は攻撃を止めてくれるのですが、ケミがモンスターを攻撃し始めると、ホムも攻撃を再開してしまうようです。(木)};-!&br;ありゃ、確かにそこのチェックおかしいわ・・・今出先というか勤務中なので(笑)帰宅してから対処します。&br;ご指摘感謝です。&br;ついでに余談コメント:よく考えたら「共闘モード」っていう言葉もあんまりよくないですね。別にソロでも使える機能ですし・・・「手加減モード」とかのほうがよさそう。(木)};-というわけで、風鏡さん指摘のバグFix版リリース。&br;ついでにLさんの誤解につながったと思われる「共闘」の言葉を変更。こちらについてはiniファイルの記述やヘルプファイルの変更も必要だと思いますが、そこは次のメジャーバージョンアップでの対応とします。&br;以上、とりいそぎ。(火))~~また質問がくると思われるので、先手を打って。~~もうちょっと頭よくまわせるようにしたいですね。~//-お世話になってます。(土))~~今日ホムを進化させたのですが、進化後地図の挙動がおかしくなりました。~現象としては7月18日のメンテナンスのときと同じような感じでした。~//-AIのVerは0.37でひとつ古いものでした。新しいものについては未確認です。(土)};-ええと・・・地図関連とホムの種類には特に動作差が生まれるようなところはないですし、友瀬の進化バニルでも問題なく地図動作はしています。&br;なにが違いなのかわからないと、ちょっと苦しそうです。(土)};-進化とはぜんぜん関係なかったようです。NPCのIDが変わっています。&br;以下のようにしてみてください。-2このあたり、自動化処理が今動いていないのが問題です・・・なんとかしたいですね。&br;ともあれ、報告ありがとうございました。(日))~~以前,攻撃しない理由で,重力座標の問題があがっていましたが,~たまたま他のサイトを見ていたら,やはり同じような問題に皆さん直面されているようです。AIさん(?)が,この問題をある程度解消されたとありました。~当方,プログラミングは全くの素人で全然わかりませんが。~とりあえず,8月半ばまでお忙しいようなので,報告まで。~//-ええと、一応そこのは知ってます:ですが、条件がイマイチ当てにならないので実装していません。&br;そのAIでは「同一の敵と長時間戦闘しても倒せないときは、そういう問題が起きている」とみなしていろいろ移動する、というような方法で対処しています。&br;ですがこれは言い換えると、「本当に10秒以上かかっても倒せないような強敵」にわざわざ不利なタイミングを作っているという話でもありますし、また対処できるのが「自分の座標ずれだけで、敵のズレにはあまり意味がない」という点も問題。&br;難しいところです。(日)};-ちなみにGlenelgでも、自分が移動中にダメージを食らってズレるケースについては、一応対処の仕組みが入っています。(日)};-なるほど。確かに時間だけでは,強敵に対してわざわざ動くという無駄な動作が入ってしまいますね。敵のHPが減少してることがわかればいいんでしょうが,それならとっくに対処されてるでしょうし。素人考えすみませんでした。(月)};-いえいえ。友瀬が気が付いていないこともあるでしょうから、よろしければまたどうぞ。(土))~~今まで地図の機能を使った事無かったんですが、ふと使ってみようと思いまして・・・~一度設定すれば自動で(?)って書いてあったのでやってみたのですが、なかなかうまく移動してくれてない?ようで、ホムの動きが挙動不審になってばかりorz~手動でMAP合わせるのもなかなか毎回合わせるの大変で諦めてたのですが、地図を配布している方で「BlueBox」って機能ありますよね?ROの全体地図から選択するやつです。あれでMAPを選択しても地図を使う事はできるのでしょうか?~//-地図の自動判定は、ある程度の範囲でしかうまくいかないです・・・ご容赦ください。一応、ゲフェン→ゲフェンタワー→GDあたりや、モロク→ピラ前→ピラ〜ピラ地下あたりは自動判定もうまく動くと思いますが、グラストヘイムや時計台は今はダメなようです。ガンホー&グラビティをうらんでください(^^;;。&br;BlueBoxは「友瀬が作成しているわけではないので保障はできませんが」一応動くはずです。コツとしては、マップ移動直前にBlueBoxで「今から入る」マップ指定→マップ移動・・・とするのがいいかと。目的マップにいるなら、安息→BlueBox→コールあたりが無難です。(土)};-回答どうもです〜。(土)};-対応は・・・8月半ば以降になります。&br;この件は、実際にその時計近辺に友瀬が赴いて調査しなきゃならないんですが、イベント対応中でそういう時間はちょっととれなさそうなので。&br;ちなみに、タナトスパッチがくる前に一度調査に行っており、その時期には時計でもそれなりに動いていました(笑)&br;タナトスパッチでNPC・ゲートIDがところによって変わってしまったのです・・・そういう情報は変えないで欲しいものです、はい。(土))~~7月18日のメンテナンスの時からマップ情報の自動取得が機能していないようです。~確認をお願いいたします。;&br;報告、どうもです。中身を以下のようにしてみてください。10自動認識はもともと全マップでの保障をしているわけではありませんが、上記値でモロク・ゲフェンあたりでの動作は確認しました。(土)};-正常に動作するようになりました。&br;昨日ちょっと調べていたら、グラストヘイムや時計台などではうまく認識できなくなっているようです。&br;気が付いたところについては適時修整対応を行いますが、もともと全マップで保証しているわけではありませんので、ご容赦ください。(土))~~毎度勝手なことを書かせてもらっています。~横殴り防止の機能ですが,「そばに人がいたら攻撃しない」に似た話なのですが,~「そばに人がいたら索敵範囲を狭める」というのはどうでしょうか?~そうすれば,隣にBOTがいても,とりあえず攻撃を止めさせることはなくなりそうな気がします。~~狭める範囲ですが,その人との距離を出してやり,それ以上の索敵をしない。~(まぁ,これは隣にいたら・・・という話が再燃しそうですが。)~~もうひとつは,ユーザがiniに手動で設定する方法です。~「とりあえず,周りに人がいたら2〜3マス(手動で設定),通常は広めに索敵をしてほしい。」という感じの要望はありかなぁと思います。~//-ご意見ありがとうございます。&br;確かにそのあたりは手かもしれませんね。考えてたんですが、結構めんどくさいですね。&br;ペットと他ホムの存在が面倒:きちんとタイプを見ないと問題を起こしそう。タイプを見るようにすれば対応は容易なんですが、これすると今度は相応のタイプが増えたときに誤動作するんだよな・・・&br;もうちょっと考えます。(土))~~まだ,AI037では試していないのですが,~035のときのAIで,他のプレイヤーがトレインしている敵に対して,ホムが殴りに行くことがあります。~その際,殴らずに引き返すときと,容赦なく攻撃するとき(実はこれはまだ1回しかありませんが)があります。~ここからは少し推測の話なんですけど,攻撃加えるときに,タゲがあるかどうかを判定すると思うのですが,~最初に魔法(スキル)攻撃が選ばれたときは,その判定を飛ばすような流れになっていませんか?~何となく,横殴りをしたときは,スキル攻撃をして,その後ずっと殴り続けていたので,何となくそんな気がしました。~//-とりあえず論理的な話をすると、トレイン相手の場合は殴りに行く可能性は存在しています。&br;というのはGetV()関数の仕様上、トレインの場合以下のような理由でホムからは「敵がフリーに見える」状況になりがちなのです。具体的にいうと・・・~○トレインプレイヤーが敵Aを1発殴った後トレイン、次の敵Bを殴ると、GetV(そのプレイヤーのタゲ)を見ると「プレイヤーはBだけをタゲっているように見える。言い換えると、敵Aはフリーに見えるので、アクティブ索敵対象になってしまう。~○そのプレイヤーがある敵を「プロボックなどの遠距離スキルでタゲる」「一発殴って反撃を受ける前に移動」「そもそもアクティブで勝手についていっている」ようなケースでは、GetV(その敵のタゲ)を見るとそれは空欄(誰もタゲっていない)ように見える。言い換えるとこういう敵は「ただ歩いている」だけに見えるので、アクティブ索敵対象になってしまう。~現状本質的には対処しようがないので、アクティブ判定幅を狭めているというところ。~近くに他プレイヤーがいたら狙わない、とかやってもいいんですが、それをやると今度は「Botが側にいる」だけで一切攻撃しなくなってしまったりするので・・・難しいところです。(日)};-なるほど。トレインはある程度仕方ないですね。ま,そもそもする方が間違ってますが。それから,2つめの状況はよく目にします。これもある程度は仕方ないな(仕様だろうと割り切っていましたが,やはり仕様ですね)と思いつつ,とりあえず気づいたらSorryエモくらいは出しています。(火))~~症状は下にある「AI035の不具合?」とまったく同じです~AIは036を使っています~Statusを見るとMapNotUseとMode_Normalが表示されたままで、~手動の操作さえ受け付けなくなっています(汗~//-後、35は昨日まで普通に動いていてのですが、今日になってから正常に動かなくなりました。具体的には・・・主人が攻撃した敵を殴らない、主人が攻撃をされても殴り返さない、そのまま硬直して動かなくなる。確認してみたところ、確かに何かおかしなことが起きていそうです。内、LoadAISetting()にて、以下のような行があります。([_%w]+)")これをこう直してください。([_%w%-]+)")とりあえず動き出すと思います・・・が、まだ地図の自動判定がうまく行かないという問題があります。こっちは根が深いので、ちょっと考えます。(火)};-連投状態ですが。進化にかかわる可能性もあります。こちらは進化していないので、何が起きているかよくわからないのも事実です。ログをいただけると助かります。(火)};-スミマセン、なんか取れました!3行だけ・・・。(火)};-ご協力感謝です。ここに書いてくださってかまいません。(火)};-情報サンクス!やはり転生関連です。&br;ver0.36からホムごとにカスタマイズ用のiniファイルをホムンクルスのタイプごとに分けたのですが、それが転生に対してうまく拡張できていませんでした。&br;暫定対処として・・・USER_AIの中にai_option_(数字).iniというファイルがいくつかあると思います。それを「数字+4」したファイル名でコピーを作成してください。ai_option_1.iniをai_option_5.iniというように。iniファイルの中を見るとわかりますが、ホムのタイプごとに分かれています:ユエさんの使っているホムのタイプのものだけコピーすればOKです。&br;大変お手数をおかけします。(火)};-追伸:・・・転生もそうだし、新スタイルのホムもダメですね・・・いかん、こんなところに致命的問題ががが。それだけじゃダメか?&br;たぶん根本的な原因は上記と同じところにある:内部的にホムタイプで分けた動作をしているので、そこで転生ホムのIDが正しく処理できていないものと思われます。&br;全体をチェックしないとならないので、すこし時間をください。(火)};-というわけで、ベータ版を作成してみました。[[ホムンクルスAI]]ページから。&br;ただ、友瀬は転生ホムを持っていないのでこれでも動くかどうかはわかりません・・・あしからず。(火)};-目覚めて見ると、単純なポカ発見。転生ホムのIDは+4じゃなくて+8でした・・・バニル使いなら、ai_option_4.iniをコピーしてai_option_12.iniを作ればいけそうな。SP残量を一定以上に保つ項目がスルーされています。(木)};-いろいろ報告どうもです。&br;調べてみたところ、ver0.35からのバグみたいです:敵ごとの自動スキル使用レベルを変更できるようにしたのですが、それが初期状態だと使用予定SPの計算を間違っているようです。&br;ちょっと編集でちょいちょい・・・というわけには行かない感じ。この土日にリリースします。&br;狩場が固定なら、その狩場にいる敵それぞれに「自動スキル使用レベルを設定」することで回避は可能です。手間だと思いますが当面はこれで回避くださると助かります。(木)};-追加の報告(?)です。私は通常バニルの進化版を使っているのですが、敵の優先度設定をするとvs_enemy_12が作成されます。(木)};-いえ、ユエさんの指摘が正しいです。0.37Betaは7/4に寝ぼけつつ作成&Upしたので、進化と別形態とがごっちゃになってます。正しいのは従来型の進化が9〜12、別形態が5〜8、別形態の進化が13〜16・・・という感じです。&br;Beta版なのでご容赦ください。(木))~~久しぶりにAIを更新しようと035を導入したのですが,全く動きません。~敵を攻撃しないばかりか,自分の後を着いてすらきません。~何も変更無しでも同様に動きません。(ヘルプファイルを見る限りは何もしなくても動くよう書いてあると思うのですが・・・)~何がまずいのでしょうか?~//-う、あ痛・・・同梱品にミスがありました。マップ機能が動作してしまっているようです。~正式対応は別途やるとして、当面の対策。~USER_AI/MAPにcurrent_mapcode.luaというファイルがあると思います。これを削除してみてもらえますか?それで動くと思います。(木)};-素早い対応ありがとうございます。無事動くのを確認しました。(木)};-動いた報告ついでに不具合報告を。どんな時に起こるのかわかりませんが,極稀にホムが攻撃を止めて棒立ちするときがあります。そのときでも,魔法攻撃だけは行うときもあります。カプリスは距離関係なく発動するのでmobと自分の距離をうまく取れていないのかもしれません。この不具合の問題の切り分けは無理そうです。(金)};-031の時にはほとんどなかった現象だと言うことを付け加えておきます。(金)};-いろいろ報告どうもです。こちらでもたまに起きていて、おそらくいわゆる「重力座標」といわれる現象起因です(自分・敵の位置が、クライアントとサーバで異なっている)&br;多くの場合、1歩敵に近づかせると正常に攻撃しはじめるのですが、現状ホムにこうなっていることを自覚させることができず、解消できていません。(金)};#comment**設定変数出入力ライブラリ作成しました。(火))~~はじめまして、冬物語の人です。(2006/06/06)~http://www.sgv417.jp/~winter/script/download/setini.lzh~~参考になれば、と思い投稿させていただきます。~//-ご丁寧にどうも。いうか、こちらこそご紹介いただいているのに挨拶もなく、失礼します。&br;ライブラリは・・・iniファイル入出力は一応うちのAIでも類似頻を作ってますが、参考にさせていただきます。&br;今後ともよろしくです。(木))~~はじめまして。~マイナーなAI配布サイトの初回限定と申します。(http://pc3merchant.net/ai/)~ホムからの状態の出力で頭を悩ませていたところで、こちらのShowState.luaを発見しまして、状態表示のコア部分とアイデアをそのまま使用させていただきました。~有用なライブラリの公開ありがとうございます。~~あと、事後承諾になるのですが、こちらのサイトへとリンクを張らせていただきました。問題があるようでしたら撤去いたします。