鞘のテッペンがメッシュ切れてる問題。あとで気付いたことだけど、この鞘のディスプレイメントとバンプを同じパーセントで掛けると綺麗になる。ここは、熊本城の歌仙拵えは鮫皮なんだけど、東京のは漆っぽかった。次にMayaで差し戻しがあったらMayaで作るけ...2016.12.30天川和香3Dいじり【Daz】自作アイテムでイラストを作る。4で作った服を使ってシーンを作成する。【Daz】自作アイテムでイラストを作る。このシリーズの記事一覧。今回のイラストを上げてしまうことにする。『今後のため』に修正が必要なんであって、このイラストには必要ない。このイラスト完成してから修正する。現状のプロジェクトで必要なものだけを今修正する。次のプロジェクトで必要なものは現状のプロジェクトが終わってから修正する。これを遵守しないと、一枚目がいつまでたってもあがらない。4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。3】アントニオ・ロペスの服を作る。4R6でアントニオさんの足に合わせた。ガッタガタなので、ポリゴン揃える。デザイン違うの忘れてた。膝下まで伸ばして、真ん中をへこませる。でっかいなー、ブーツ。でかいふくらはぎ周りの丈だから、余計でかい。ここまででっかい必要あるかなー。スマートにしようかなぁ。4R6である程度整えてきた。Studio4.6で確認したら、足が大幅にはみ出した。いえば、この前アントニオさんの足を32センチにしたんだった。4R6】アントニオ・ロペスの服を作る。そのあと、アバターとか作り直してなかったらしい。Studio4.9でセッティングする。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。最後に、考えてたこともう一つだけしよう。ベースバンプを大きくしたら、光の具合がどうなるだろうって思ったんだ。2014】V6のドレスを作る。2ビスチェ部分は円筒を縮めて作った。スカートは、最初からnClothに任せる予定。2014】V6のドレスを作る。↑こういう事態に陥っていて、nClothができなかった。治った筈なのにまたできなかった。いえば、健常な時に作ったファイルは、異常な時でも正常に動作する。異常な時に作ったファイルは、健常になっても正常に動作しない。いうことで、作り直した。ついでに、V6を読み込んでテンプレにしたものを、テンプレファイルとして保存。それをプロジェクトに保存してビスチェを読み込んだ。大きなファイルだと涙も出ないね。差分保存の重要性が身に沁みたわ。S』のショートカットにしてくれればいいのに。日本号のマテリアルを揃える。Studio4.9でセッティングする。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。●日本号のテクスチャを統合する。紫とピンクは漆シェーダー。緑はIrayのゴールドマテリアルを当てるからテクスチャは不要。Studio4.9でビューポートの色を変えたい場合は、このメニューをいじる。Studio4.9の小さな小さなチップ。Studio4.9をカスタムしてウインドウが↓こんなこと(真っ黒!)になった場合。それとか、今の色を変えたい場合。↓『6、ビューポート』で色を設定できます。ここで指定できる色ならどんな色にも変更できます。あなたの見やすい色を設定してください。↑このウインドウで左下。個別に色を変更することができます。赤の他人のWordPressを気にかけてくださるかたがいて下さることが、凄い励みになります。ありがとうございます。ここ数日、いらいらして頭が混乱していましたが、どうにか立ち直りました。ブックマークが違う問題。以前にブックマークしていたこのサイトのページが、そのブクマからアクセスできなくなった。