eスポーツ選手をいかにしてサポートしているのかフォーナインズがゲーミンググラス「PLAIDe」(プレイド)を立ち上げた理由とは。Metroidvania!」——世界中のゲーマーを惹きつける“メトロイドヴァニア”の深奥なる魅力あなたの“推し”から今年一年の感謝を贈る。STRANDING」の世界をより理解するための“運び方”ガイド姿の見えない世界中のプレイヤーと緩く助け合う。新マップや追加コンテンツまとめ懐かしのMMORPG体験ツアー第2弾。2019]ティガレックスやバフバロの狩猟に挑戦。REMAKE」の最新映像が公開。世界中のゲーム業界関係者にとってE3が開催される6月中旬は,1年で最も忙しい時期の1つだろう。いえ,ライブストリーミングが身近になることでプラットフォームホルダーやパブリッシャが直接,ゲーマーに最新情報を届けられるようになった今,多数の関係者やゲーム作品が一か所に集まることにどれほどの意味があるのか,最近の欧米ゲーム業界では大きな話題になっている。2016の感想を,筆者の視点からまとめてみたい。Centerを舞台に開催された。2016の参加者は7万人以上とのことで,これは過去最大の参加人数に匹敵するものだ。Live」への参加者であるという。今年のE3期間中は,ずっとドンヨリとした曇り空が続き,空調の効いたブースの中には肌寒いところもあった。Entertainment(以下,SIE)やMicrosoftのブースでも,それほど並ぶ必要なくゲームを遊べた。ワイルド」の試遊で待ち時間は約40分。VR」の体験デモで約3時間といったところだ。Liveとも割と閑散としており,過去最大の参加人数を記録したE3という印象は薄かった。Liveは,正直なところイベントとして中途半端で,無料とはいえ誰が得をするのかという企画だった。“初めての一般参加”という触れ込みだったが,開催発表はわずか3週間前で,協賛メーカーや展示ブースに相当苦労したことがしのばれる。その結果として,没個性なテントの中での地味な展示になっており,「業界関係者でなくてもE3の雰囲気が味わえる!」と期待して列に並んだファンはおそらく失望したはずだ。Liveがどれだけアピールできたのかは,はなはだ疑問だ。Liveだったが,2万人も詰めかけたとはとても思えない。2016」などを参照してほしい。Entertainmentがカンファレンスの開催を検討し始めたという。Artsの姿勢を後追いをするパブリッシャも今後,出てくるだろう。メーカーの最近のトレンドとしては,ゲーム実況を行うYouTuberやTwitchのブロードキャスターなど,意欲と実力を持つ“インフルエンサー”(ほかの人々に対して影響力のある人)をいかに取り込むか,というものがある。Liveのような見せる作品の少ないイベントを開いても仕方ないし,関係者オンリーという秘密主義的な開催形態の是非も問い直される。ESAはもともと,暴力表現や海賊版の横行など,暗いイメージのあったゲーム産業のイメージをアップすることを目的に,政府へのロビー活動やプロモーションを行うべく発足した業界団体だった。完全に,とは言わないまでも,ゲームのそうしたイメージがかなり払拭され,ゲーム産業がハリウッドに匹敵する規模の産業に成長した現在,ESA本来の設立目的は薄れている。Arts,Activision,Disney,Wargamingなどの抜けた穴は大きい。ホールの奥では,こんなに広いスペースに学生の作ったゲームが4作ほど展示されているだけだった以上のことから筆者は今後,E3は消費者に直接アピールできるイベントに変革していく必要があると考えている。東京ゲームショウやドイツのgamescomのように,カンファレンスとトレードショーという部分には手を加えることなく,ビジネスデイ以降の週末をファンに開放してしまうわけだ。力を失いつつあるように見えるとはいえ,その年の年末から翌年にかけてリリースされる作品を発表する場としてのE3の意義はまだ十分にあるし,SIE,Microsoft,任天堂に加え,VR関連のメーカーなども一同に会するほぼ唯一のゲームイベントであるのも事実だ。なにより,20年以上の実績はE3を「多数のゲーム情報が出てくるイベント」として多くのゲーマーに認知させており,どうにかすれば,まだ期待を抱かせるイベントであり続けるはずだ。してもワクワクしてしまうE3カンファレンスを含めた6月12日から16日まで,Twitterでハッシュタグが付けられたゲームのツイート総計。ワイルド」が群を抜いているゲームジャーナリスト的な視点からは,以上のようにどうしてもネガティブな意見が中心にはなるが,そうは言いながらも,プラットフォームホルダーや大手パブリッシャのプレスカンファレンスが始まるや否や,筆者はどうしてもワクワクしてしまう。噂どおりに登場してきたソフトや,制作発表以来あまり情報が出ていなかった作品,さらにはまったく予想もしてなかった新作に加えて,ちょっと気になるインディーズゲームなど,「年末はあのゲームを遊ぼう」というタイトルがいくつも見つかった。S」の年内リリースと,「Scorpio」と呼ばれる新型モデルの2017年発売を明らかにした。北米のリサーチ会社ListenFirstによれば,Microsoftのプレスカンファレンスに関するFacebookとTwitterへの投稿は,ほかのカンファレンスに比べてダントツに多く,その理由はハードウェアの発表にあったとListenFirstは見ている。1」の3倍近くにもなる強さを見せた。4の優位を見せる形になっている。Entertainmentのブースには例年以上の関係者が集まり,存在感を発揮していた。Mind」,延々と海中遊泳が楽しめそうな「ABZÛ」,ターン制ストラテジーの「Overland」など,いくつもの新作を見つけることができた。した発見も,多くのメーカーが一堂に集まるE3ならではのものだ。Deliverance」などが順調に仕上がっていることも確認できた。Centerで開催されるとのこと。E3は変わっていくのか,我々はそこでどのような新作を見ることになるのか。気の早い話だが,期待したい。:奥谷海人4Gamer海外特派員。Accepted」は,2004年の開始以来,4Gamerで最も長く続く連載記事。欧米ゲーム業界に知り合いも多く,またゲームイベントの取材などを通じて,欧米ゲーム業界の“今”をウォッチし続けている。Accepted第629回:VRとクラウド。連載一覧へ新着レビューえぐすぎる病気にかかる女の子をなんとしても助けたい。destiny」(夜)に。Japan]チクリン選手インタビュー。SPIRITS」部門ファイナリスト,エムジマ選手インタビュー。マルチに活躍する同選手が語る決勝大会の展望インタビュー一覧へトピックススペシャルコンテンツ注目記事ランキング1なぜ新スタジオなのか。REMAKE」×東京スカイツリー,コラボの詳細情報が公開。スカイツリーが「魔晄の色」をイメージした特別ライティングに4えぐすぎる病気にかかる女の子をなんとしても助けたい。「松永久秀」,ステージ「金ヶ崎」の新画像も6Steamで「旧正月セール」が本日スタート。WONDER-」が発表に。全世界に向けて2020年春頃の配信を予定8試行錯誤がとにかく楽しい「アークナイツ」に心底ハマった。ゲームの難度が高いと敬遠するのはもったいない!9「ポケモン」と,“Suicaのペンギン”の坂崎千春氏がコラボ。)95超優良のタイトルの一つです。格闘ゲームカードゲームシューティングリズムゲームその他ゲームカタログ本サイト「4Gamer.net」の内容は,すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き,リンクについてはその限りではありません。商用利用,二次利用の希望,ご意見などは「こちら」まで。当サイトは,IE11.0以上および解像度1280×1024ドット以上でご覧になることをお勧めいたします。