2019年3月17日1はてなブックマーク1facebookTweettwitter送るline前回からの続きです!皆さんこんにちは。Agesを始めてからというもの、自動化作業からすっかり遠ざかってしまった伊達あずさです。最近は電力などと言う概念すら頭から抜け落ちてしまったようで、何でもかんでも人力です。Dustを作るわけですが、当然材料としてCharcoal(木炭)が必要になります。Agesの世界では原木をかまどに入れるだけで、「(木炭が)上手に焼けました♪」とは行かないんですよね。Gridstone」という物を作ります。材料はリード×2、棒×1、石×6です。Springで、今や家畜は殖やし放題なので、材料の調達は楽勝です。Power」の進捗が達成されます。Gridstoneは直径7ブロックの中心、かつ、高さ2の位置に設置します。Gridstoneに括り付ければ準備完了です。Gridstoneの中に入れます。Gridstoneに繋いだ馬がぐるぐる回り始めます。Charcoalが消え、木炭が完成します。Gridstoneを右クリックして木炭を取り出します)サイレンススズカ(旋回癖あり)にこれを任せたら、さぞ開始早く木炭を作ってくれるだろうな~実際、足の速いウマの方が回るのが速いので、速く作る事ができます。Stoneの出番です。Stoneの上に取り付けたレバーをがしがし動かします。Goodness」の進捗が達成されます。Heater」を作ります。Porcelain」にします。Stoneなどを使う)ことで作れます。Extension」を作ります。Extensionも作れます。Base」の進捗が達成されます。Melter」を作ります。Advanced」×1です。Chest」から作ります。Planks×4、木材×4、Chest×1です。Planks×8でも作れちゃいますね。Planks×16と後はRockが1つあれば作れることになりますね。WoodからはBarkが取れないので、ここだけは他の木を使わないとダメですね。1用の新たなタブが追加されました。Zeroにもまだ5つほど未達成の進捗が残ってるんですよね。1を進めていく前に、これら残りの進捗を片付けてしまおうと思います。Stumpでは作業台を作れないので、手元で作りましょうね。Zeroの残党処理に戻ります。「Cart」から作って行きましょうか。Advanced×2、Wheel×2、木材のハーフブロック×1です。Carriage」の進捗が達成されます)Cartはこんな感じでウマに引かせる事ができるんです!やり方がちょっとだけ複雑で・・・まずは、作ったCartを地面に設置します。Keyに設定したボタンを押すとウマに取り付ける事ができます。Keyのデフォルトは「R」なのですが、「R」は他のModでも既にあれこれ使われまくってしまっているので、別の被っていないキーに変えないと多分動作しません。外れた状態のCartを何度かしつこく殴るとアイテムに戻すこともできます。Cartは内部に9×6の容量を持っており、アイテムを入れることで、見た目にもCartの中に荷物が積まれて行きます。(CartのインベントリにアクセスするにはスニークしながらCartを右クリックします)Cartを右クリックすると、Cartに乗ることもできるため、マルチプレイ環境であれば、ウマを別の人に操作してもらう事で一緒に移動することもできちゃいます。Block」を作ります。Wood(オークの原木)で作るレシピの方が簡単でしょう。Chop!」の進捗が達成されます。Blockを使って自分で木材を作るより、多くの数の木材を1つの原木から得る事ができるので便利です。Press」を作ります。材料はリード×2、棒×1、木材×5、木材のハーフブロック×1です。Block」を作ります。Blockが完成します。Mat」を作成します。未知の材料がある~まずは外を歩いてこんな感じの背丈が高い草を探します。いうか、物凄く沢山あるので直ぐに見つかるでしょう。Stems」になるので、これを幾つか集めます。Thatching」を作ります。Thatch」になります。Kilnの中に入れ、強制的に湿り気を飛ばして「Thatch」にします。Boys」の進捗が達成されます。Matを使用すれば、夜なら何処でも(例え水の中で溺れていようとも)即座に眠る事ができます。Matを使って眠った場所にSpawnpointを移すか否かの設定を変更することができます。POPPOのプログラム兼システム担当です。ウォーキング・デッド大好き!ダリルかっこいいよっ!主食はキノコです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*上に表示された文字を入力してください。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。最近のコメント伊達あずさコメントありがとうございます。帝国機密情報兵団がromanさんのおっしゃるように解雇の理由を作り出すための組織だったとしたら、彼らの半ばやけっぱちなやり方もある意味では納得いくかもしれませんね。永遠のフィレーナのプレイ日記8:レトロゲーム(スーファミ)romanこんばんは。帝国機密情報兵団がらみの話はまだまだ先は長そうなので、毒のあるツッコミ楽しみにしています。彼らは帝国ではいわば公務員なので、おいそれとクビにできないんですよ、きっと。解雇の理由が欲しくて、特務部隊として兵団を組織したということにしましょう。永遠のフィレーナのプレイ日記8:レトロゲーム(スーファミ)伊達あずさまあ、人それぞれですからね。全員が共感できる答えを探すのは難しいでしょうね。実際、挨拶自体が不快な方すらいらっしゃるでしょうし。Creature全然共感できない。付属品がなくても特に問題ないということで安心しました。