継:進化前から継続して覚える。-こんなときに使おう第一世代のねむりの仕様では真剣勝負でも十分通用する技であり、実際のところニンテンドウカップ'97では決勝進出者15人中4人が、ニンテンドウカップ'98では決勝進出者7人中4人が採用した。さいみんじゅつが強化されたダイヤモンド・パールでは使用する機会も増えたといえる。眠り状態のポケモンは交換されることが多いため、2体以上眠らせられないルールを遵守するならばサイコキネシスを使った方が安定する。みがわり状態や特性ふみんなどで眠らせることが出来ない場合、ダメージを与える手段を失ってしまうことにもなる。ねむり状態そのものが弱体化しているため、それに伴いゆめくいも活用機会が減少している。第七世代では、一回限りではあるがZワザにすることで上述の条件なしで威力180のエスパーわざとして使うことができるようになり、多少の有用性が生まれたといえる。以外のエスパーわざを覚えないポケモンが奇襲用としての採用は大きい。第四世代まではヘドロえきでダメージを受けないメリットがあったが、第五世代からはダメージを受けるようになった。ポケモンカードゲームにおけるゆめくい「相手がねむりでないなら、このワザは失敗。」という効果のワザとして登場する。(CP6)ポケモン不思議のダンジョンにおけるゆめくいこの節はポケモン不思議のダンジョンに関連した書きかけです。加筆、訂正して下さる協力者を求めています。第一世代で覚えるエスパーポケモンはスリープ・スリーパー・ミュウのみだったが、第二世代以降ではエスパータイプ全般が習得できる技となった。ねむり状態ではない相手に使うと失敗する。特性ぜったいねむりのポケモンにも有効。回復量を算出する際、小数点は第四世代までは切捨て、第五世代以降は四捨五入。おおきなねっこを持たせたポケモンが使う場合は回復量が通常の1.3倍になる。特性ヘドロえきのポケモンを攻撃した場合は、第四世代までは影響を受けずに回復できるが、第五世代以降は影響を受け回復効果がダメージに変わる。第五世代まで使用はできるが、HPを回復する部分の効果が無くなる。第六世代以降では選択することもできない。攻撃する前にかいふくふうじ状態にされた場合は失敗する。第四世代までみがわり状態のポケモンには無効だった。3.0のライセンスで利用できます。プライバシー・ポリシーポケモンWikiについて免責事項モバイルビュ。