編ツイートツイート▲同じく、カット1079のCG初期テイクの映像。モニター映像が貼り込まれ、作画のC.C.のラフ原画が追加されている▲同じく、カット1079のCG完成テイクの映像。観客の視線を、モニターからC.C.へとスムーズに誘導するカットに仕上がっている最後に、本記事の本筋からは外れるが、本作におけるKMF以外でのCGの用途も紹介しよう。智氏ら、本作のメカ作画を支えた作画監督たちのこだわりが際立っていたようだ。一方で谷口監督は、作品全体のながれを抑えてくれれば、その中での表現は作画監督に任せるというスタンスだったという。「KMFのアクションよりも、モブ(群衆)の演技や、場面転換のときのメカの動きなどに対する説明の方が具体的だったように思います」(熊野氏)。詳しくは後述するが、特に本作のモブ表現ではCGの利点を活かした細やかな演出がなされており、監督や演出陣からの評価が高かったそうだ。以降では、モブ、メカ、Cの世界の表現における、CGの活用について紹介する。▲カット0032のCG初期テイクの映像。画面右側には、比較用にラインテスト(先のラフ原画を基に制作)が置かれている。4〜5パターンの逃げる動きを組み合わせて使っているが、タイミングや走る方向を変えることで変化をつけてある。画面左側のモブ1名、および中央のモブ1名が、ちゃんと転んでいるのが面白い。画面右側には、小さな子供を抱え上げてから逃げようとするモブもおり、細やかな演出が施されている▲カット0032のCG完成テイクの画像と映像。FIX!森田悠揮氏、マーザ・アニメーションプラネット、カヤック、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社、萌、SNKの登壇が決定。...2019/12/28ニュース【CGWORLDゼミ】2月2日(日)オレンジによる『BEASTARS』アニメCGメイキングセミナーの開催が決定。山下大輔氏がアプライドのクリエイター向けPCをレビュー。現在は主にMAYAで静止画を作成してますが、これからは動画等にもチャレンジしてきたいと思っています。