攻撃はAIサイクルとは関係なく、攻撃1周期に準じた速さになる。対策1の移動キャンセルと、対策2のAttack()予約の両方を実施することが最速になる。どちらか一方だけでは、どちらかの壁にぶち当たってしまう。移動キャンセルだけでは、AIサイクルの壁を越えられない。Attack()予約だけでは、攻撃画像による制限を越えられない。・・・これら2つの対策手段は、どちらも多少の問題をはらんでいる。†あまり深刻でない問題:戦闘中にHP/SPの自然回復ができない。ホムのHP/SPの自然回復は、移動をせずにいることが条件。戦闘中に移動しまくることが前提の移動キャンセルを使用するかぎり、回復は困難。ホムの残存HP/SPなどから自生する仕組みが必要になるだろう・・・が、それをしてしまうと「敵を速く倒したいためにスキル使用→SP減って移動キャンセルしなくなる→殲滅速度低下」という悪循環の可能性もあり、悩ましい。AIサイクルごとにMove()コマンドが実施され、その分パケットが大量に発行される。通信量の増加はサーバ負荷になるため、ラグなどの一因となってしまうリスクがある。†Attack()に対応する、通信パケットの爆発的な発生。通信量の増加はサーバ負荷になるため、ラグなどの一因となってしまうリスクがある。†Glenelgでは、両方の対策を内部に仕込んではいますが、どちらもデフォルトではOffになっています。バックアップある名言。