(オブジェクトは対象外)威力はATK・POWに依存。(INTは関係ない)指定した敵1体に通常攻撃の1.4倍、その周りの敵に0.7倍のダメージを与える。(オブジェクトは対象外)ワイドンより射程と範囲が広い。威力はATK・POWに依存。(INTは関係ない)指定した敵1体に通常攻撃の2倍、その周りの敵に1.0倍のダメージを与える。1アタークマモール他ありできるだけソロに特化させるためにもVITを優先してあげたい。DEFが上がる堅守剣や移動速度を上げるMOV靴も相性がいい。ステ振りに余裕があるならINT45まで振り範囲スキルを取るのも面白い。1ミダレッパ他ありSPDは補正込みで90〜99を目安に調整したい。アターク率を高めるためにもPOW補正を重視したい。60ワンキルンミダレッパ他ありSPDは補正込みで90〜99を目安に調整したい。できるだけワグティカでソロが出来るように早めにワンキルンを取得したい。LUK速として以下のパターンに分かれる。他アタークやリキッドを見据えてPOW極を目指す火力重視タイプ。低コストで気軽にクリティカル力を味わうINT20振りのアターク持ちタイプ。1真気合撃ワイドバーン他ありダメージ重視ならPOWに割り振っていき余裕があるならSPD15振りでミダレッパもよい。DEF重視ならマモールを取得してVITに振り振るのがよい。†POWに多く振って気合撃系のスキルを覚えた攻撃力重視のキャラクター。POW:VIT=1:1〜2:1を目安にステ振りした戦士は序盤から強く戦うことができる。少々の敵に囲まれても簡単には気絶せず、比較的扱い易いので初心者にもお勧め。のちに他の戦士職に転向する含みもある。冒険が格段に楽になるので最優先で超気合撃を覚えよう。超気合撃を連続で使用する場合は回復を同時に行える操作スキルを身に付けると良い。レベルが上がると、PTでの壁役もある程度こなせるようになる。†ミダレッパ取得までSPDに振ったキャラクター。純戦士のような攻撃的なステをとるタイプと防御力重視のタイプがある。SPDに振るので戦士にありがちな移動の遅さを気にせず遊べて、敵のタゲ外しも容易。ミダレッパは最短で取得して序盤のうちから攻撃の軸にすえるのも有力である。気合撃系に較べて発動後の硬直時間が短いので、頻繁な回復を要する攻撃力の高い敵や、エルシオンボスのエルシエル(第二)のように攻撃速度の速い敵を相手にしても使いやすい。高コンボが出やすくなるので、装備やアバターでSPDをさらに高めると面白い。SPDを重点的に強化した戦士については、速攻戦士の項目を参照のこと。ミダレッパの最大コンボ数(10連)が出ると真気合の2倍弱もの合計ダメージ値となるので、アタークとの併用も面白い(アターク・レッパ戦士)。HPが高い敵には非常に有効なので、ジオナイアでの火力として活躍できる。この場合はステ振りはPOW重視、装備は守備力よりも、攻撃力・アターク補正率を上げるためのPOWと連撃数を上げるためのSPDを重視するとよい。†アターク取得までINTに振ったキャラクター。戦士の中でも最も攻撃的な部類に属する。アタークは僧侶のスキルに分類されるが、効果はPOWに依存するので事実上は戦士が覚えるスキルである。ATKの上昇はスキルにも反映され、高レベルになるとアタークのかかった真気合撃は魔法並みの威力を発揮するまでになる。壁役には向かないので魔法使いとは組みにくいが、アタークは味方にかけることもできるので戦士が多いPTでは劇的な火力アップを成し遂げられ、とても頼りになる。強いアタークを求めると、最後はアバの数がものを言う世界だと言える。アタークは詠唱中に攻撃を受けると中断されるので注意。POWが低い状態でかけても、ほとんど攻撃力が変わらないので覚えるのは後回しにすること。lv31以降で装備の補正を利用してようやく効果が見えてくる。純戦士と同じくまずは超気合撃の取得を目指すといい。アタークを取得したら効果を最大限に引き出すために、防御を多少犠牲にしても早いPOW極振りを目指そう。PTでの活動が多ければミナタークも使えると役に立つ。†マモール取得までINTに振ったキャラクター。アターク戦士とは対照的に、攻守のバランスを重視している。僧侶にとって基本のスキルであるマモールだが、戦士との相性もいい。補助スキルの効果に関わるのでアバターの影響はやや大きい。マモールはアタークと同じく、詠唱中に攻撃を受けると発動しないので注意。使えるスキルが多い反面、正確な状況判断が求められるので中級者向きかもしれない。レベルが上がるにつれてアターク、マモールの効果が高まり、ソロで頼もしい戦士に成長する。各種イベント等のボス部屋でも安定度が高く、比較的ソロ活動しやすい職種。マモール使用による守備面のみならず、アタークにより物理防御の高い敵にもダメージが通る。補助スキルを使い分けて状況に応じた戦い方ができるが、アターク、マモールともに効果は専門職には及ばないので、PTでは働きが安定しない。†ワイドバーン取得までINTに振ったキャラクター。ワイドバーンがはまったときの殲滅力は他を抜きん出ている。クセのあるタイプであり、育成も容易ではないのである程度ゲームに慣れた人向きな印象が強い。範囲攻撃スキルは早く取得してもあまり使いどころがないので、覚えるのは後回しにするのが無難。それまでは、アターク戦士(またはアタマモ戦士)としての活動が長くなる。早期に範囲攻撃スキルを取得するのも装備に自信があるなら悪くない。lv51を超える高レベルになるとワイドバーンの真価が発揮され、PTにおいてアターク戦士やマモール僧と組んで高い火力を存分に生かした戦いができる。マモールを覚えればソロでの活動の幅も広がる。相性の悪い狩場もあるので作成にあたっては気をつけよう。†ブンドール習得後に戦士的なステ振りをしたキャラクター。強い敵から盗みやすい。ソロでボスを撃破できるくらいのLvになると真価を発揮する。困難な場所に乗り込んで敵をなぎ払いながらレアアイテムを集めよう。POWがあるため弱い敵からは盗む前に倒してしまいがちになる。序盤は盗賊と大して変わらないため戦闘で苦労する。ミダレッパとブンドールを習得できるのは最短でLv24超気合撃とブンドールを習得できるのは最短でLv28。(ミダレッパも習得することになる)育成しながら素材集めしたい(初キャラなど初心者向け)なら最短のLV24で完成させればよい。サブキャラとして盗賊戦士を作る場合は36、41、46など特定のレベルでブンドールを覚えるようにステ振りすれば育成しやすい。51〜56でゴーダッツを取得させれば(ゴーダッツ盗賊戦士)ゴーダッツ専用アイテムを持つ敵がいる遺跡にも登る甲斐があるといえる。†POWとSPDのパラメータを重視して作られたキャラクター。他の戦士タイプと比べて打たれ弱いが、敵と1:1に持ち込ませて敵を叩きながらのノックバックを活用して戦うタイプである。本職のテーマは「いかに敵からの攻撃を受けず、こちらの攻撃を入れるか」であり、キャラ自体の強さもそうだが、特にプレイヤーの操作が使い勝手を決める職でもある。敵を無駄に抱え込まず、素早い攻撃を叩き込む戦闘スタイルに慣れることが第一歩。SPDと相性の良い、連撃スキルを身につけることで戦闘の幅が出る。パラメータをいくつまで上げる決まりはないが、本職を活かすためにもPOW99,SPD99(SPDは装備やアバター補正込み)を目指すといい。アバターや装備にもよるが、補正込みのPOW値が十分に高いならスキル・アタークを取る事でさらに基礎ATKを上げるという方法もある。高レベルになると、HPを重視したVIT型速攻や、火力を最重視したアタ速攻などに派生も出来る。アバターや装備が整っていれば、クリティカル火力を活かしたLUK型速攻にすることも出来る。戦士のスキルに加えて魔法のスキルを取得したキャラクター。戦士としても魔法使いとしても遊ぶことができるが、与えるダメージがPOW依存の戦士のスキルとINT依存の魔法の共存は難しく、戦力としては中途半端なものになりがちである。冒険を進めると手詰まりになりやすいので、初心者にはあまりお勧めできない。SPDを補正等込み99程度まで上げるという変わり種。バックステップ・フキダシロール・ダッシュスキルを駆使し、ノックバックしながら魔法を詠唱する。魔速攻は、詠唱中も大量の打撃を入れることができるので1対1ならばほとんど攻撃を受けずに敵を倒せる。したがって強い敵と近距離で敵からタゲを貰いながらの状態でも問題なく戦える。魔速攻以前に、速攻戦士としての操作方法を完全に使いこなせることが前提である。育成途中はVITを全く上げない上に装備も魔法色が強くなるため、防御面では通常のSPD戦士よりも遥かに不安定になる。ノックバック中の詠唱に失敗し、敵の攻撃をモロに受けると即死の可能性もある。後述するマホギレンの併用を除き、ノックバック状態を維持できないとまともに詠唱できないためキャラに要求されるSPD量は通常の速戦士よりも格段にシビアであるといえる(補正込み値99を推奨)。現状の装備品ではINTとSPDを同時に補正する装備は少ない。基本的には魔法習得後、SPDが完成すれば魔速攻として使用できるが、その後のステ振りに最適解はない。従来は比較的攻撃の速い敵や怯み無しの敵・ボス相手にはノックバック中の詠唱はほぼ不可能であったが魔法スキル・マホギレンの登場により、これらの敵相手にも打撃をいれつつ魔法詠唱することが可能になった。VIT振りにより、高レベル帯ではマモールも習得自体は可能。魔速攻はPOW1で魔法のみを主たる攻撃手段とすると、打撃攻撃力は武器に依存することになるがこの場合は打撃・魔法攻撃共に属性の影響が出ることになる。(通常マップのたいていの敵には高レベルの武器を装備していればステPOW1で武器攻撃力のみでも充分打撃部分のダメージは通る)POWを振って例えばミダレッパ等も習得すると素の攻撃力が上がることはもちろん、使い勝手のよい属性無視攻撃も可能になるがその分INT,SPD,VITを振ることができる量は減る。装備合成指針を基本とし、戦士として確立されている三種の型に最も適した装備を考察する。故に現時点(2011年8月)で合成できない装備・課金装備はその対象外とする。加えてここで考察する装備は、それぞれの長所を最大限に活かすことを目指すのであって、その他のステータスは一切考慮していない。よって上記の合成指針と、多々異なる点があることを理解してほしい。2011/08/18から三代目燕樂装備がイベント時のみ装備ではなくなったので一部更新しました。183装備でSPDがマイナスにならない組み合わせ。VIT+3)に変更すれば、DEFは1下がるがATKは15上がる。どちらが良いかはお好みで。88♂キャラはヘラクレスセット、♀キャラはバタフライセット(上級)にしてセット効果を発動させた方が一番SPDが高くなるただし、いずれもDEFが低いので注意しよう。138POW型とSPD型を合体させた感じの組み合わせ。DEFもそこそこあるのでバランスはいい。あとはPOWとSPDどちらを重視するかによって、お好みで装備を変えていくといいだろう。漆黒の剣+スカルプレート装備品の名称が赤文字のものは交換以外では手に入らない期間限定装備。竜王斬魔剣+スカルプレート装備品の名称が赤文字のものは交換以外では手に入らない期間限定装備。