雑記というか宣伝というか。公式発表があったので、こちらでも。2011が、実施されます。プレミアムビジュアルブック』の販促イベントという位置付け。友瀬もいつも通り、対戦体験コーナーにて対応を行う予定です。プレミアムビジュアルブック[+]→続きを読む。[-]上記HJページでは『対戦』『挑戦できます』と、『求む強い挑戦者』みたいな感じですが。初心者の方も、遠慮なくいらしてください。個人的にはむしろ、初心者の方にこそ、来て欲しいと思ってます。#つーか、『LostWorldのエキスパート氏』はやめて欲しい(^^;;今までの体験会の経験から見て。『興味はあるけど、ルールがよくわからない』という方は潜在的にかなりいる、と思っています。ルール文字を読むのに抵抗がある人でも、実際にやってみれば処理は簡単なことがわかります。いうわけで、お待ちしております、はい。お名前:日記/2011-09-10雑記:LWのPBM、実施するとして。間が空いてしまいました。表記、少し前に話題にしていた件。実際にやるとしたら、どーなるか・どーするかを考える。未整理な、納得メモ以前の内容。対戦は、主催者が審判となる形式。戦う2人が、それぞれの実施行動を、主催者にのみ連絡する。連絡方法は、実質的にメール。メールで入力するか、専用Webページのフォームからにするかの手間は考慮の余地あり。入力には数日〜1週間程度の猶予を持たせる。これによって、参加者のゲーム可能時間の幅に対応。外出類による宣言不能時期についても柔軟に対応できる。主催者は、双方からの入力が完了したことをトリガーに、その2入力を元に結果を判定・発表する。判定した結果は、公開する。現状の対戦チャットのログのような感じで。なんらかの宣言が必要な場合もある。:QBメローナの、『体力獲得or次回行動ボーナス』選択。場合によっては、事前申告を許可してもいいかもしれない。メローナのケースでは、最初に『特に明示しないかぎり、体力増加選択するよ』と言っておいてもらえれば、簡単に処理できる。事前準備というか事務的な話。x月y日から対戦会やる。参加希望者はu月v日までに申し込むこと。・・・という内容を告知する。各種掲示板やSNSなど、方法はいくつかあるはず。参加希望者は、以下の条件を満たす資料・情報を、主催者に連絡する。参加者ハンドルネーム。かぶった場合は別途調整。連絡先のメールアドレス。これは主催者のみがもつ情報。これは個人情報に相当するので。主催者がこれを対戦のためにのみ使うことを宣言、及び、参加者が主催者のその宣言を信用することが前提になる。これはいいですよね?対戦の仕組み上、主催者がもっている本・キャラだけが選択可能。それ以外での申請では、残念ながらお断り&別キャラ選択してもらう。同人本・キャラについては、要検討。大会毎の詳細規約の世界かもしれない。上記キャラの本をもっていることを証明する写真。該当本の表紙と、自分のハンドル名・撮影日を書いたメモを1枚に写す。判断できるなら、携帯写メで十分。LWで遊ぶためには『その本を持っている』必要があることに起因する項目。それなしで実施すると、『買っていないのに遊べてしまう』ので、著作権的に問題。主催者は、それらを受け付けてチェック。不備があれば連絡して相談・調整する。申し込み締め切りになったら、主催者は参加人数に応じてうまく対戦カードを作る。ファンタジーカードについては、バランスもあるから要調整ですかね。†まあ、一般的な対戦会どおり、トーナメントやリーグ戦が妥当でしょうか。主催者側がてきとーに体裁作って公開。†ご存知の通り、LWシステムではキャラによって『ガチで戦ったら勝負にならない』ケースが多々あります。普通の対戦ゲームでよくある単純なトーナメントやリーグ戦では、悲しくなることがあるでしょう。:参加キャラが、アルドラとアレインばっかり、みたいな(笑)そこで、単純な勝敗だけではない、印象点みたいなものもやりたいと思ってます。具体的には:試合結果や、試合そのものに『よかった』投票をしてもらい、その結果を競うような。これによって、戦闘には負けてもいい試合をした人を、評価する。いわゆる大会固有ルールを作る、という手もあるでしょう。『連続3手同じ行動を実施したら、即敗北』とか。『QBナナエルはゲーム開始時に飛行状態から開始してもよい』とか。お名前:○やまだけいさん。採点制は、ご指摘のとおり基準が難しいってのはありますね。時間制限は、PBMでは要考慮だと思ってます。LWの場合10ターン以上の戦闘になることもそれほど少なくないため、PBMを『3日1ターン』で実施しても一ヶ月とかかかってしまうので・・・ある程度でとめる仕組みは必要なはず。これも『優勢になったら逃げる』戦術・戦略を生むので、採点制必須のないようになるかもしれません。いずれにせよ、そういう弱点・運用上の課題はあるので、またそういう記事を書きます(笑)ご意見ありがとうございました。(火)審判の印象点ってのは、まさにテレビゲームとは違う、ゲームブックだからこそ出来ることですよね。ボクシングの話なんですけど、採点方法に何段階かあって、ラウンド中にダウン無し、有効打も無しで、それでもポイントに差を付けなきゃならない場合、積極性や防御の精確さも加味されます。あまりに消極的だと減点されたりしますし。いった防御の精確さや積極性なども、多少勝敗に影響するようにすると、また違った面白さがあるかもしれませんね。(何を持って積極的とするかはジャッジの主観によるので公平じゃなくなる危険性もありますが)あともう一つ、時間制限ルールとか(この場合は時間=ターンで)も面白いかも、です。空手の試合とか時間内でお互い一本勝ちがなかったときは体重が軽い方が勝ちになるとか、もしくはボクシングの判定勝ちみたいなもんですかね。すると必ずしも今の強キャラが勝ち残るとも限らなくなるかも知れません。(もしかするとミリムが最強の一角になったり)格闘技ファンの一つの意見です。LWネタWoWネタプレイエイドまとめ絵。ろすと関連その他同人絵えとせとら感想。本サイトの豆知識その他。