属性相性によるダメージ増(1.5倍)苦手地形によるダメージ増(1.5倍)防御相性によるダメージ増(各機体の防御相性による)表示上のダメージは999、属性などによる追加ダメージ表示は+99がそれぞれ最高。被弾無敵メモダメージを受けると一定時間の無敵が発生する。発生する時間はユニット・攻撃によって異なる。敵の攻撃を防御したときも一定時間の無敵が発生する連続ヒットし易い攻撃は被弾無敵時間が短いと見ていい以上により、発生する無敵時間の少ない攻撃のほうが乱戦向けと呼べる。30f=1sとして計測しているが内部的に60fである可能性高し。計測誤差2fバルカン・ガトリング:3バズーカ系:30ビームライフル系:36ビームライフルためうち系:40ガンダムEz8のビームライフル:17(!)ブラストインパルスなどのレールガン:10(!!!)格闘:10タックル:6ミサイル・グレネード:6,14,16などさまざまメガ粒子砲系:4,5,9などさまざま実弾・バズーカ・タックル・格闘防御:30ビームライフル防御:36防御(盾破壊):36よろけたときに一定時間のよろけ無敵が発生する。よろけ無敵中はよろけを起こした攻撃よりランクが高い攻撃以外に無敵(ガトリングやメガ粒子砲など連続ヒットを前提にした攻撃を除く)。タイムストップ中はよろけないためよろけ無敵が発生しない受身をとるとよろけ無敵が延長されて無防備状態がなくなる。小よろけ無敵:10大よろけ無敵:22強制よろけ無敵:10タックル吹き飛び無敵:32追い討ち・連続ヒットメモ相手のひるみ・よろけ中に攻撃を当てることで追い討ちが可能。連続ヒットの際にはノックバックにより攻撃に重なる時間が長くなるためノックバックが大きいほうが連続ヒットし易いダウンしているユニットがよろけるとダウン時間が延びる。よって威力の低い連続ヒット系の攻撃は追い討ちに使い難いタックル時の吹き飛び時間がどうも安定しない。↓ドライセンのトライブレードは高低差のないマップだと消えにくい(宇宙・水中・空中)ギャラリーで確認。ZZガンダムでスパーク中に「格闘⇒射撃押しっぱなし」するとハイメガが2発出ます。バスターダガーでスパーク中に「格闘⇒射撃押しっぱなし」すると通常時のビームが出ます。