オブジェクトのブレンドが難しくなります。時として、動的オブジェクトをシーンの残りの部分とブレンドするために、複雑なマテリアルの設定やデカールを使って、このようなエフェクトの見せかけを作らなければなりません。生成することができるようになります。同じ要領で機能します。使用して間接ライティングの指向性と強度を決定します。シャドウイングに対してレベル内で使用する方法を説明します。有効にする必要はありません。メッシュごとに有効にすることができます。これについては以下のステップで説明します。使って説明をしていきます。