1回目で、被弾してる割には勝負にはなってそうだ。デモンズホーンは、僕のなかで、炙りの難易度をさげて、被弾のしやすさをあげたクロスブレードという認識なのだけど、やはり正面からの岩の突破は少々怖い。手ごたえはあるので、今週はこれで詰めていこう。何度かチャレンジしてみると、最初の援護範囲で大きくコンボが変わってしまうということがわかった。発動するタイミングで、1500で終わってしまうこともあれば、3000近くいくこともある。2倍も変わってしまうのだ。▲ここはザコ敵を合図にして、2800~2900をアベレージで出せるようになった。ザコ敵には極力、悪魔骨と悪魔壺を吐かせるように心がける。コンボがカンスト以降も同じだ。デモンズホーンに関しては、フォーメーションを把握する以外にテクニカルな部分はほとんどない。被弾に気を付けるのみだ。このように炙りの難易度の低さもデモンズホーンの人気の要因だと思われる。スコアタ使用率の常連になっているのも、この部分が大きいのだろうな。スコアが伸び悩んでしまったので、2体目の大型を撃破することにした。▲この2体目の大型の敵は、逃げ際に岩を吐かないので、逃がすメリットが皆無だ。3体目の大型の敵も、同時に出現するザコ敵に吐かせつつ炙る。▲被弾がかなり怖い場面だ。boss突入前に3億に乗った。