進捗KWT(管理人)2月中は先月にも増してコード中心の作業となりました。対象までの攻撃距離を必要に応じて、システムアシストするようになりました。操作が苦手な人でも、ある程度攻撃が当てやすくなったかと思います。精液デカールの軽量化キャラクターに精液が付着する処理が非常に高負荷でしたが、これを大きく改善しました。これまでは高詳細モデルを元にデカール形状を計算していましたが、デカール生成用に低詳細モデルを用意することで負荷を軽減しています。軽量化するプランとして、キャラクターのテクスチャを動的に編集、精液を直接描画する手法も検討しました。モデルがテクスチャを一部共有している部分があること、計算誤差でテクスチャが微妙にズレていくことなどからこちらは断念しました。その他、経路探索アルゴリズムの変更実験、クラス設計がガバガバだったのを整理整頓したりと地味でKENZENな作業をしていました。これらの変更はまだα2に反映していませんが、今月着手する「フロアの単純化」と「視点操作の改良実験」の後あたりには変更を反映できるかもしれません。*関係ないお話ですが、RPGツクールMVがセールでお安くなっていたので買ってみました。ネットワークで変数同期できるプラグインなども開発されていて「うわー夢が広がるー、プレイヤーの誰かがオークに囚われたら、苗床になってオークが増えるイベントとか作れるー」とか思っていました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。PMコア部分のメモリリーク問題などもあって、特別対策を行なわなかった作品は色々問題を抱えることなったみたいですね。そのあたりも含めて、今も改善が進められているみたいなので、今後いい感じになるのを期待しています。PM毎度コメントありがとうございます。プラグインを試しているだけでも、色々とアイディアが出てきて楽しいですね。重たいとか、メモリリークとかネガティブな情報も耳にしますが、コアスクリプトの改良もすすめられているようですので、その内に快適な環境にならないかなーと思っています。KWTなんちゃってゲームプログラマ。個人でゲーム作って生きる人。無料の音声素材集としても利用可能。Store版は全年齢向けのみなのでご注意ください。Japanese)サキュバスネスト「戦闘中に犯られちゃう!」ことに特化した自動探索RPGです。Recommended風紀剣士アサギ風紀剣士アサギとその仲間達の戦いを描いたRPG作品です。仲間全員がセクハラ対象であり、抵抗力を奪われれば、戦闘中に拘束、陵辱、監禁までされてしまう本格仕様です。Link当サイトはリンクフリーです。