よってオンスクリーンへ描画するマテリアルに使用する画像アセットについて説明します。マテリアルに使用する画像です。マテリアルが適用されるサーフェスにマッピングされます。値が、マスクまたは他の計算のためにマテリアル内で使用されます。描画など、マテリアル外部へ直接使用される場合があります。画像編集アプリケーションによって外部で作成され、コンテンツブラウザを通じてアンリアル・エディタへインポートされます。テクスチャなどいくつかのテクスチャはアンリアル内で生成されています。これらのテクスチャは、通常シーンからいくつかの情報を受け取り、別の場所で使用するためにテクスチャへレンダリングします。ひとつのマテリアルで、さまざまな目的のためにサンプリングおよび適用された、いくつかのテクスチャを使用する場合があります。テクスチャ、そして法線マップを使用する場合があります。チャンネルに格納されているエミッシブやラフネス用のマップを使用する場合もあります。これらすべてが同じレイアウトを共有しますが、使用する色はテクスチャの目的に応じたものになります。ドキュメントサイトへようこそ!あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。新しいシステムが稼働した際にお知らせします。