「今日も一日ゲーム作り」では、現在制作中の本作品の開発状況について、毎日更新で皆さまにお伝えします。前回の報告では、移動中に曲がろうとすると身体が傾くモーションが導入されたことを紹介しました。比較として傾き走りが導入される前のものと比較しましたが、かなり動きのカクつきはなくなったように見えます。基礎モーションについては、今後も改善を続けていくそうです。続報については、積極的に追いかけていきたいですね。それでは今回の報告です。拳ということで、今回は新しい待機モーションについての報告です。前回は低い姿勢で構える双剣の構えを紹介しました。今回も新しい待機モーションについて届いたので、紹介していきます。届いた動画について見ていきましょう。今回のモーションは、手に持つ武器というよりも、拳そのものが武器といった待機モーションとなります。考えてみれば、こういう王道な待機モーションというのは珍しいですね。拳で戦うタイプの待機といえば、既に一つ存在しますが、そのモーションが拳法だとすると、今回のこれはボクシングといったところでしょうか。いったタイプの待機モーションも、色々な種類があれば、同じ拳型でも特色が分かりやすくできそうですね。足技タイプなのか、拳タイプなのか・・・とか。同じ系統でも、また違った技が得意、というのもこのLastStandardの味ですからね!どんなモーションが増えていくのか、楽しみです。今回の報告はこれまで!格闘タイプの待機モーションが新たに一つ増えました!同じ系統でも、得意技がはっきりと差別化できていて、今後創られるモーションがさらに楽しみになりました。次の作品に、乞うご期待ですね!それでは、明日も一日ゲーム作り!八代空でした。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!ifromjapanさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。