ソフトウエア開発などのプロジェクトにおける過酷な労働状態や、納期などが破綻寸前でメンバーの負荷が膨大になったプロジェクトの状況を指す言葉。就職した青葉の初日は21時終業。アニメでは21時に帰ったみたいだけど、原作だと23時でしたね。ゲーム業界経験者は、この手のゲーム業界作品見ていると、描かれていないアレな部分(シロバコや東京トイボックスがまだぬるいレベルの)思い出して楽しめない説。マスター5ヶ月前って言うほど余裕じゃなかった気がす。ゲーム製作の会社で21時で帰れるのって、まだマシな方だと思った。終電前に帰って、マスターアップ前は徹夜みたいな会社も少なくない。元都内通勤者としてはブログ主が都内への通勤時間を片道ではなく往復で表現するところに違和感。これでまだましという情報が普通に出てきますな。days』のメインプログラマーで、一緒に創業したメンバーが結婚したのもあり、不規則なゲーム稼業に音を上げて会社を辞めたんです。その頃、もう一人の創業メンバーも、折悪しく先天性の病気が悪化して動けなくなったんです。阿佐ヶ谷近くで賃貸借りない理由なんだろ。ENDを是非とも見てみたいものですよ。過去記事はてなブログをはじめよう!JavaBlackさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。