PhotoshopCS6で簡易のディスプレイメントマップ作る。バンプにも同じ画像を当てる。別にメッシュで立体にしなくても、立体物完成。肌にぺたっとしたアクセサリなんかはこれで作っちゃえばいい。服の皺をディスプレイメントで作ってしまうと、服メッシュが簡素に済む。皺を変えるときの動きが動画で撮影しにくい。20180214】ツールバーにGenesisアイコンを追加する。Femaleのアイコンがあった。peopleまでぐりぐりっと下がってGenesisを呼び出さなきゃいけない。↓を動画で見たときからまねしたかったんだ。Genesisが起動する設定になっていると思います。そのGenesisを削除して、もう一度『まっさらなGenesis』を出したいときがあるんですよ。いちいちコンテンツライブラリの下から出してくるのが面倒で仕方なかったんです。この時だけは、スマートコンテンツが楽だった。ごたくは後にして、まず手順から。アイコンを追加する方法をテキストで説明。Genesisをスクリプトメニューに追加する。2019.09.25天川和香3Dいじり【Maya】大倶利伽羅の髪の毛を作る。2014で大倶利伽羅の髪の毛を作る。漫画レンダリング用です。4R7よりMayaのが便利。毛先のはねを逆方向にする場合。ソフト選択で、回転を掛けた方がいい。4R7でしようとすると凄く大変。そのエッジを削除して、エッジループを入れ直すのが簡単。これ、エッジがつながってないらし...2016.08.06天川和香3Dいじり【iClone6】DAZフィギアの表情過剰をコントロールする。↓下記動画のように表情が凄く大きくなった。表情の出力を半分にしたらいいんじゃないかと思ってた。iClone6で調節してみる。先人が言ってることは大体正しいんだよね。iClone6では設定しにくいんだと思う。6になって改善されてるかもしれないし。次のアバター作成の時は、3DXchange5ですればいい。iClone6で表情設定をいじる。くちびるの動きを調節する。ビゼームが半分で丁度良いのだから、エクスプレッションも半分にしておく。2018.03.08天川和香3Dいじり【Daz3D】書籍情報。Studioの本を出版されました。Studio4.9でセッティングする。