回して撮影したバレットタイム映像。元映像から1フレームずらして視差を作り、3Dに加工しました。PCだと、Chromeブラウザーでアナグリフ(赤青メガネ)で見られます。スマートフォンだと、YouTubeアプリでVRゴーグルモードでも見られます。Congressと、2014年米国マーフリーズボロ開催3D-Conで上映された、オリジナルビデオ作品「HYPERLAPSE」のシーンより。交差法(下)ハイパーステレオ撮影(大基線長撮影)+タイムラプス撮影されたことから、作品名「HYPERLAPSE」となりました。Cup」のシーンより。交差法(下)撮影は、DSLRカメラにDiWijs製マクロステレオレンズを装着し、HD映像として撮影しました。カップの底から見た世界を表現するために、スード(左右反転)を多用しています。vista」のシーンより。交差法(下)小型のDVカム(当時はSD)2台を犬型の台車(Doggycam)に載せて、銀座や新宿を押して歩くという、今考えるとかなりクレイジーな作品。NSA・ISU大会で上映するためだけに1週間で撮りおろしたオリジナル3Dビデオでした。カメラで動画撮影しました。撮影後、左右の映像を2フレーム(1/15秒)ずらすことで、3D映像にしています。北海道・中標津にて、作業中の農機具をテスト撮影させて頂いたときの写真です。搭載してテスト撮影しました。上空からでは、HDR-TD10のステレオベースでは立体感が物足りないのですが、空から視点の3D映像が機動的に撮影できることが確認できました。現在は、GoProなどを利用して、もう少し大きなステレオベースで撮影が可能となっています。3D撮影してきました。ダイジェストをアップしますたので、お楽しみください。ステレオベースは約10mです。視差は、奥行き側2%、手前側3%程度を目標に撮影しました。パソコン画面では少し立体感不足かもしれませんが、50インチ以上の3DTVなどでは、程よい立体感になると思います。今回は、電動雲台と、左右2画面表示モニターを用いることで、カメラ光軸を調整しながら撮影しました。花火打ち上げ中にも、上下左右にカメラを振ることできたので、上空の大玉と、水上スターマインを撮影できました。アクセスすると、今までの「高画質で表示」というリンクに変わって、「HD画質で表示」というリンクが付いていた。思って「HD画質で表示」をクリックしてみると、本当に綺麗なHD画質で映像が鑑賞できるのだ。これは、1280X720以上の解像度でアップロードされた画像に適用されるオプションらしい。いままでもURLに「&fmt=22」などのオプションを追加することで、HD画質で鑑賞できたのだが、そのオプション指定もなく、HD画質で鑑賞できるのは嬉しい。HD画質で鑑賞するには光回線が必要のようで、うちのADSLでは、ときどき停止してしまう。これからは光回線が必須なようだ。Symphony」(交差法版)↓このままではノーマル画質なので、下の画像をクリックしてYouTubeの画面に飛び、「HD画質で表示」をクリックすると、HD画質で見ることができます。完成した立体映像の試写フリーウェアの「ステレオムービープレーヤー」(SMP)を利用して、立体映像を試写する方法を説明する。完成したサイドバイサイドの映像ファイルを、ステレオムービープレーヤー(stvply)のアイコンにドラッグすると再生が始まる。すると、赤青メガネを用いて立体映像を鑑賞することが可能だ。「アナグリフ(カラー赤補正)」モードが見やすい)凸凹感が逆の場合には「X」キーを押すことで凸凹が反転する。「エンター」キーを押すことで、フルスクリーンで再生される。(下の写真はアナグリフで再生している様子)アナグリフでは、色の正確な評価はできないが、普通のパソコン画面でも、赤青メガネを用いることで簡単に立体視できるので、立体感の確認作業や、WEB用の映像としては利用価値がある。予算さえ許せば、サイドバイサイド映像を用いて、スクリーンに映写し、本格的な試写や上映を行うことも可能だ。以下がそのシステム概要である。(普通の白いスクリーンでは偏光が散乱してしまうため、3Dの映写には利用できない)鑑賞者は偏光メガネをかけて鑑賞する。再生ソフトのステレオムービープレーヤー(SMP)の再生設定を、「横並び」にして再生する。2つのビデオ出力から、右映像と左映像が送出され、スクリーンに重なった状態で映写されればOKである。下図の様なテストパターンを作っておき、左右の映像がスクリーン上で、ピッタリと重なるように、プロジェクターの角度や、キーストーン補正などを調整するとよいだろう。■制作した3Dムービーの評価アナグリフ方式や、スクリーン映写方式で、制作した3Dムービーの試写を行い、以下の点で立体映像として問題がないかを確認する。問題点があれば編集作業に戻って修正する。左右のタイミングがずれている箇所はないか左右のタイミングがずれていると、動きの早い箇所でチラツキを発生したり、立体感が不自然だったりする。タイミングずれがある場合には、編集にもどって左右のタイミングを合わせなおす必要がある。映像の上下ずれはないか左右の映像で極端に上下ずれしている箇所は、見えづらかったり、気分が悪くなる原因になる。上下ずれが発生している場合には、編集にもどって上下位置を再調整する必要がある。ステレオウィンドウが破綻している箇所はないか画面両端のフレームにかかる被写体の立体像が、スクリーン面よりも手前に定位することで、その部分でチラツキが発生する。その場合には、編集に戻って左右ずれを再調整する必要がある。スクリーンに映したときに、7cm程度まで上記の視差量を超えていると、映像が立体に見えにくかったり、気分が悪くなったりする場合がある。しても視差量が範囲を超えてしまう場合には、そういったカットは短めにするなどの工夫が必要だ。映像のコントラストが高い箇所で視差量が多いと、上映時にゴースト(2重像)となる場合があるので注意が必要である。立体感が不自然ではないか合成した部分や、文字乗せをした部分などで、前後の立体感に不自然な箇所がないか確認する。前に乗せているはずの文字などが、後ろに写っている被写体より、さらに後ろに定位している場合などは、その部分が非常に見づらくなる。いった箇所がある場合には、編集に戻り、前に乗せている文字などの左右のずれ量を、再調整する必要がある。だいたい以上の様な点で問題がなければ立体映像としては安全といえる。あとは、ストーリー性やエンターティメント性など、映画としてのクオリティーが上がるように頑張ろう。3Dムービーは、普通のムービーのように、どんな風に作ってもよいというモノではない。下手に作ると、鑑賞中に目が痛くなったり、気分が悪くなったりという危険性があるためだ。それに撮影も編集も、通常のムービーの2倍以上の時間とコストがかかると考えてよいだろう。そんな苦労をしても作りがいのあるのが立体映像だ。上映したときの観客の驚く様子を想像してみよう。リアルな奥行きに感動し、飛出す被写体に手を伸ばし、飛んでくる物体を体でよける。そんな3Dムービーを皆さんにも作って欲しい。いうことで、第1章~第6章まで、3Dムービーを作るうえでの基本的なことや、実際の編集方法などを説明させて頂いた。立体映像をつくってみようという方の役にたてば幸いである。ツイート携帯URL携帯にURLを送る@niftyが提供する無料ブログはココログ!。