(3)呪文スーパー・S・トリガークリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーはパワーを+4000され、相手プレイヤーを攻撃できない。S−この呪文を自分の手札から唱えた後、この呪文を墓地からコストを支払わずに唱えてもよい。DMRP-06で登場した自然のトラップ呪文。クリーチャー1体をそのターン中パンプアップするかわりにプレイヤーを攻撃できないようにし、スーパーボーナスで墓地からもう一度この呪文を唱られる効果を持つ。DMRP-06のスーパー・S・トリガーサイクルの一つで、上手く発動すると相手のクリーチャー2体の動きを止められる。このサイクルの呪文全てに言えることだが今までのスーパー・S・トリガー呪文に比べて状況を1枚で一変させるようなドでかい効果ではない。このカードは《ナ・チュラルゴ・デンジャー》と組ませてクリーチャー面の効果を2回発揮しようと言うデザイナーズコンボであろうが、2回唱えられるのはスーパー・S・トリガーで唱えた時のみであり、狙ってコンボするのは難しい。単体ではより緩い条件で相手クリーチャー全体の足止めができる《Rev.タイマン》の方が使いやすい。軽量トラップとして見ても使いやすい《リーフストーム・トラップ》や《デンジャラス・トラップ》があり、それらを差し置いて採用するのはやや厳しいか。トラップと名を持つカードはマナ送り系がほとんどなのに、このカードはパンプアップ・攻撃制限である。「デュエル・マスターズ!」20話ででんでんがぴょんこ姫戦で使用。ヘモグロ》の攻撃を制限させた。この呪文で制限されるのは相手プレイヤーへの攻撃のみ。この時タップしている《ファビュラ・スネイル》がいてパンプアップもなされているというのに殴り返さなかったのはプレイミスだろうか?アニメ「デュエル・マスターズ!」30話のでんでんとボルツのデュエマではでんでんのマナゾーンにこのカードが置かれている。†DMRP-06のスーパー・S・トリガーサイクル。いずれもスーパー・ボーナスで墓地からもう一度唱える事ができる。どれも名称からくるイメージとは違う能力を有している。