--livery=Name航空機の塗装を指定します。†--fdm=abcdフライトモデルを選択します。このオプションは通常は無視することができます。--aero=aircraftロードするために航空機の飛行モデルを指定します。このオプションは通常は無視することができます。--model-hz='n'このレート(毎秒の繰り返し)でFDMを実行します。--speed='n'現実より速くFDMを実行します。(訳注:n倍速、と言う方が正しいでしょう。--notrimJSBSimを初期化するとき、トリムを取るか、取らないかを指定します。デフォルトはトリムを取ります。--in-airデフォルトでは地上で、もしくは空中で起動します。一部の航空機は、(特にX15)空中で開始する必要があることに注意してください。--disable-fuel-freeze燃料の状態が一定(例:frozen)か、通常どおり消費されている(デフォルト)かを指定してください。†--airport=ABCD開始する空港を指定します。空港はICAOコードで指定します。ニューヨークのJFK空港ならKJFKです。ICAOコードの無い米国の空港には、3文字コードの前に'K'をつけてみてください。--parking-id=ABCD空港内の指定した駐機場で開始します。--runway=NNN開始する滑走路を指定します。駐機場や滑走路が指定されない場合、離陸のために風に正体する滑走路を選択します。FIXを基準にした位置で開始します。アプローチの練習に有用です。--carrier=NAME空母上でスタートします。空母の運用については6.2節を参照してください。--parkpos=NAME空母上の指定した駐機場で開始します。オプションと共に使う必要があります。デフォルトではカタパルトの射出場所です。--carrierでセットした場所を基準に、距離と方位を指定した場所から開始します。--lat=degrees起動時の緯度と経度を度で指定します。(南緯と西経はマイナス)。--altitude=feet起動時の高度を指定。オプションと共に使用します。--units-metersを指定している場合はメートルです。初期速度を指定することもできます。--pitch=degrees航空機の初期の向きを指定します。北で、前後左右に水平です。軸に沿った速度を指定します。--units-metersを指定している場合はメートル毎秒です。--vDown=D南北、東西、そして垂直軸に沿った初期速度を設定します。--units-metersを指定している場合はメートル毎秒です。--mach=num初期速度をノットかマッハ数で指定します。--roc=fpm開始時のグライドスロープの角度を度で、昇降率をフィート毎分で指定します。正か負の値を指定できます。FT]雲底高度を設定します、また雲の厚さも指定できます。--disable-real-weather-fetch天候の制御にリアルタイムの気象情報をダウンロードして使用します。米国、欧州で最も一般的な書式で指定することが出来ます。--enable-real-weather-fetchとは同時に使用できません。--random-wind風の強さと方向をランダムにします。(1.0)で設定します。--wind=DIR@SPEED地上付近の風を指定します。方向は度で、速度はノットで指定します。値は、コロンで区切って範囲で指定することが出来ます。--wind=180:220@10:15。--season=paramシミュレーションする季節を指定します。有効なパラメータはsummer(夏、デフォルト)とwinter(冬)です。--visibility-miles=miles視程の初期値をメートルまたはマイルで設定します。†--aspect-ratio-multiplier=Nディスプレイのアスペクト比を倍数で指定します。--bpp=depth色深度をピクセルあたりのビット数で指定。3D雲層を無効化します。非常にきれいですが、グラフィックカードがサポートするGLSLシェーダに依存していて、古いorパワーの無いグラフィックボードでは使えません。--disable-distance-attenuation滑走路燈火とアプローチライトの減衰を有効または無効にします。--disable-enhanced-lightingより現実的な滑走路の燈火とアプローチを有効または無効にします。--disable-fullscreenフルスクリーンモードを有効または無効(デフォルト)にします。--disable-game-mode3DFXグラフィックカードでのフルスクリーンモードを有効または無効にします。3D雲層を無効化します。--disable-mouse-pointer外部マウスポインタを有効または無効(デフォルト)にします。古いVoodooベースのカードのフルスクリーンモードで便利です。--disable-panel計器パネルをオン(デフォルト)または、計器パネルをオフにします。--disable-random-buildingランダムな建物を有効にor無効(デフォルト)に設定します。ランダムな建物はメモリを多く使用するので注意してください。--disable-random-objects地上物をランダムで表示(デフォルト)または無効にします。--disable-random-vegetation樹木をランダムで表示(デフォルト)または無効にします。グラフィックカードがサポートするGLSLシェーダが必要で、古いorパワーの無いグラフィックボードでは使えません。--disable-rembrandt光源の拡張とリアルタイムの影を含めた実験的な機能を有効化、または無効化(デフォルト)します。--disable-skyblend霧やかすみを有効に(デフォルト)または無効にします。--disable-specular-highlight光の反射を有効(デフォルト)または無効にします。--disable-splash-screenアクセラレータボードの初期化時に3DFXのロゴが回転する機能を無効(デフォルト)または有効にします。--disable-textures地形の細部を有効化(デフォルト)または無効化。--disable-wireframeワイヤーフレームを有効または無効(デフォルト)にします。--fog-nicest霧の濃さをセットします。レンダリングの負担を軽くするために、デフォルトでは遠方の景色を霧で隠しています。これを無効にした場合、遠くまで見える代わりにフレームレートが低下します。使用した場合、霧は現実的ではなくなりますが、フレームレートが増加します。--fov=degrees視野を度で設定します。デフォルトは55.0です。--geometry=WWWxHHHウィンドウ/画面の解像度を定義します。--shading-flatスムースなシェーディング(デフォルト)を使用するか、見苦しい代わりに高速に描写できるフラットなシェーディングを選択します。--texture-filtering=N異方性テクスチャのフィルタリングを設定します。--view-offset=xxxデフォルトの前方視界の向きを真正面に対するずれとして設定。CENTER、または度単位の特定の数値です。マルチウィンドウディプレイで有用です。アンチエイリアスを使用して表示するかどうか設定します。表示するかどうか設定します。デフォルトでは表示しません。3D表示するかどうか設定します。--hud-trisレンダリングされた三角形の数をHUDに表示。グラフィック開発者が関心を持つでしょう。†--adf=[radial:]frequencyADF方位と周波数を指定します。無線機の周波数を設定します。--dme=nav1|nav2|frequencyNAV1とNAV2にDMEの周波数を指定します。--failure=system航空機のシステムの故障を設定します。electrical(電装)が設定できます。複数のシステムを複数回故障させることができます。--nav2=[radial:]frequencyNAV1/NAV2に方位と周波数を指定します。--disable-clock-freeze時刻の進み方を標準にするか、停止させるかを選択します。--start-date-sys=yyyy:mm:dd:hh:mm:ss起動時の正確な日付/時刻を指定します。3つの違いは、基準点にGMT、機上での現地時刻、コンピュータのシステムクロックを使うという点が異なります。同時に使用できません。--time-match-real--time-match-realがデフォルトで、シミュレータはシステムクロックを読み込み使用します。シミュレータの時計はクロックと同期しているので、コンピュータのある場所と同じタイムゾーンの地域を仮想的に飛行する場合にはこのオプションが望ましいです。世界の異なる箇所を飛行するときはそうではないかもしれません。あなたのコンピュータと仮想的に飛行している場所との間には多くの時差があるからです。--time-match-localオプションは、これを考慮して、あなたのいる現実世界とのタイムゾーンの差を計算します。同時に使用できません。--time-offset=[+-]hh:mm:ssこの機能は、他の機能によってすでに設定されている値に、指定した時間を加えます。--timeofday=param時間帯を指定します。midnight(深夜)です。--callsign=ABCDマルチプレイでのオプションとコールサインをセットします。6.1節を参照してください。--telnet=port指定したポートにhttpサーバ、またはtelnetサーバを有効にして、プロパティツリーへのアクセスを提供します。--jpg-httpd=port指定したポートにhttpサーバを有効にして、スクリーンショットを提供します。--proxy=[user:password@]host:port指定したプロキシサーバを使用します。†--wp=ID[@alt]GCオートパイロットにウェイポイントを指定;このコマンドを多数列挙することにより、複数のウェイポイント(すなわちルート)を指定できます。--flight-plan=[file]ウェイポイントがいくつもあるときに便利。読み込むファイルを指定できます。これらのオプションは、自分が何をしているか分かっている上級ユーザ向けです。入出力パラメータの詳細な説明は、FlightGearのインストールディレクトリ内のDocsディレクトリにあるREADME.IOで見つけることができます。--atlas=paramsAtlasプロトコルを使って接続を張る。Sim(atc610x)プロトコルを使って接続を張る。--AV400=paramsGarmin196/296シリーズのGPSを駆動するために接続を張る。400シリーズのGPSを駆動するために接続を張る。--generic=paramsGeneric(XMLベースの定義)プロトコルを使って接続を張る。GPSプロトコルを使って接続を張る。--joyclient=paramsAgwagonジョイスティックに接続を張る。--jsclient=paramsリモートジョイスティックへの接続を張る。--native-ctrls=paramsFGネイティブコントロールプロトコルを使って接続を張る。--native-fdm=paramsFGネイティブFDMプロトコルを使って接続を張る。--native-gui=paramsFGネイティブGUIプロトコルを使って接続を張る。--native=paramsFGネイティブプロトコルを使って接続を張る。--nmea=paramsNMEAプロトコルを使って接続を張る。--opengc=paramsOpenGCプロトコルを使って接続を張る。--props=params双方向的なプロパティマネージャを使って接続を張る。--pve=paramsPVEプロトコルを使って接続を張る。Woodworthモーションチェアプロトコルを使って接続を張る。--rul=paramsRULプロトコルを使ってコネクションを張る。†--enable-fpe浮動小数点例外が発生すると中断を有効にする。--fgviewerシミュレータ全体をロードする代わりに、軽量なOSGViewerをロードします。航空機モデルをチェックするのに便利です。--log-level=LEVELログレベルを設定します。--prop:[type:]name=valueあるプロパティ値をvalueに設定。booleanに指定出来ます。エンジン動作状態で起動させる例:--prop:/engines/engine0/running=trueもう1つの例:--aircraft=c172--prop:/consumables/fuels/tank[0]/level-gal=10--prop:/consumables/fuels/tank[1]/level-gal=10これはセスナにショートフライト用の給油をします。--trace-read=paramsあるプロパティに対する読み込みをトレース。--trace-write=paramsあるプロパティに対する書き込みをトレース。†キーボード一つで機械を制御するセスナのパイロットを想像できますか?飛行感覚を正しく得るためには、ジョイスティックまたはヨーク(操縦桿)に加えてラダー(方向舵)ペダルが必要ですよね?FlightGearには、どんなジョイスティックやヨーク、ペダルが取り付けられても自動的に検出するジョイスティック・サポートが統合されています。単純にジョイスティックを差し込み、シミュレータをスタートしてください。Configuration]を選択すると、FlightGearがあなたのジョイスティックをどのように設定しているかを知ることが出来ます。このダイアログはジョイスティックの名前と、ボタンと軸ごとの設定を表示します。ボタンを押すかジョイスティックを動かすと、何をコントロールしたかマップで見ることが出来ます。Configurationダイアログを使って編集してください。あなたのジョイスティックが珍しい物ならば、FlightGearはデフォルトの単純なジョイスティック設定を使います。Configurationダイアログでボタンや軸毎に編集してください。設定は直ちに効果があり、同時に次のフライトのために保存されます。toshi3.5節を追加。toshi3.6節の一部を追加。toshi3.6節の一部を追加。