Connectを利用できるようになりました。Fusionをつなぐソフトウェアです。Blackmagicのサポートページからダウンロードできます。Composerの両方が必要です。Designのサポートセンターは、最新のソフトウェアアップデート、サポートノート、インストラクション・マニュアルを提供。あらゆる製品に関する質問の問い合わせ先も記載されています。16で復活!以前と同等の機能を利用できます。15で統合されFusionページとして組み込まれましたが、単体版はVer9止まり。Connect」もその一つ。ProResの書き出しやネットワークレンダリング、Primatteなどが省略されました。Studioユーザーは以前のドングルでそのまま起動でき、アップグレード費用も必要なし。16単体を起動できます。購入するならFusionの製品版がオススメ。製品版のドングルで昔のFusionも起動できますが、Resolveのドングルでは16より前のFusionは起動できません。Connectを使う利点お世辞にもMediaComposerはエフェクトに強いとは言えない感じ。Effectなどで作業して...というケースも多いかと。Fusionは月額費用は必要なく買い切り。OFXプラグインも使えます。FusionのプロジェクトはResolveで読み込むことも可能。グレーディングで直しがあってもResolveで対応できます。Primatteも使えるのでプラグインを別途購入するよりお得。Windows版ではProResの書き出しも可能です。3Dの合成、パーティクル、画像の変形、ペイントなどの修正作業もできます。Composerのタイムラインに反映。Studioのドングルとしても使えるので1粒で3度美味しい感じです。DNxIDがお得!実は今、AVIDがお得なキャンペーン中なんです。ホスト接続はThunderbolt3。他にUSB3.1Type-C、SDXCリーダー、マイクインプット、ヘッドホンアウトもついてるんです。2.0のインアウトで4K60pまでサポート。Blackmagic本家でもこのタイプは無いんですよね〜。AVID公式ではアナウンスされていませんが、AVIDのフォームを見る限り、アレやアレでも動くみたいですよ。手軽な持ち運びタイプのモニタリング環境としてもオススメです。Connectは本体のFusionと別にダウンロード。16がインストールされている必要があります。WindowsとMacで利用可能。Connectをインストールすると「AVX2プラグイン」と「LUAスクリプト」がAVIDのフォルダ内にインストールされます。Composerのタイムラインから直接スタックされたクリップを送信できます。タイムラインのクリップもしくはフィラーにドラッグ&ドロップします。AVXオプションダイアログで必要なトラック数を選択し、エフェクトエディタで設定します。Connectを使うには、まずタイムラインの現在のクリップをエクスポートする必要があります。ComposerからFusionに送るクリップを生成し、Fusionネイティブの.rawフォーマットでレンダリングされます。書き出しの際にはビデオクオリティメニューをグリーンのフルクオリティにする事。ドラフトモードだと解像度が1/2になります。Effect(エフェクトを編集)エクスポートされたクリップを元にFusionのコンポジション(.comp)を作成。Fusionが自動的に起動します。Settings(パス設定)クリップの書き出し先とコンポジションの保存場所が表示されます。フォルダ構造は以下の通り。Location(場所を参照)パスを手動で設定できます。Default」(デフォルトパスの設定)で変更します。Version(バージョン)バージョンを作成すると、元のバージョンを維持してMediaComposer側で簡単にバージョンを切り替えできます。スライダーでFusionで作成されたバージョンを切り替ます。Effect」では選択したバージョンのコンポジションが開きます。Version(新しいバージョンを作成)現在のバージョンを元に新しいバージョンのコンポジションを作成します。自動的に新しいバージョンのレンダリング先が設定されるので、手動で設定する手間が省けます。Fusion(Fusionで自動レンダリング)Fusionのレンダリングを自動的に行います。Frames(失ったフレームを赤く表示)未レンダリングのフレームを赤く表示。Frames(書き出したフレームを圧縮)書き出したフレームを圧縮。Effect」(エフェクトを編集)でFusionを自動的に起動します。Default(デフォルトのパスを設定)デフォルトのパスを設定します。ベータ版のため動作しない項目があります。Fusionではノードの間に必要なエフェクトを差し込むだけ。レンダリング先やフォーマットを気にする必要はありません。センターにある緑色のレンダーボタンでレンダリングを開始します。AVIDからの素材の書き出しがRawフォーマットのため少し時間がかかる点が難点。この辺りのワークフローが改善すれば、もう少し円滑にやり取りできるようにするなるかもしれませんね。Motionworks.JP。