魔法使いなのになぜ飛び道具が硬直長いの。地上版はバーストキャンセル可能。空中版は、通常技を空かせて、または空対空に。地上版よりかは隙がまだまし。ホーリィテンペスト(214214A〜C)光の渦を頭上にかざす。出が遅く、対空時に連続相殺されるが、地上で当てると威力が凄い。対魔法防御力が低いキャラは半分以上減ります。判定が高い位置にあり、お互い地上同士ならば相殺は滅多に起こらない。浮くため、起き攻めが非常に容易。236236A〜C基本連続技。6Aはヒット時のみキャンセルされる。昇竜の強弱は相手、状況によって使い分ける。リーチの長いCならば、まずスカらない。タイミングよくやればノーキャンで真空波動までつながる。236236A〜C中段始動。終わり際ヒットで6Aが間に合う。5Dは起き上がりに早めに重ねる、やや遠めから当てるなどすると持続当てになる。ヒット確認をまったく必要としないため、安全で強力。2D>236236A~Cor214214A~Cor623C下段始動。2Dは2ヒットするため確認が容易。安定は真空波動、距離にかかわらず、比較的安定してつながる。ほかはキャラ限定、距離の関係もあるのでしっかりと確認が必要。236236A〜C飛び込みからはこちらが簡単。間合いが遠いとジャスティスソードは届かないので、その時はデヴァインで。2C>214C>追加Cホーリィウォールの初段をスカし、2ヒットする追加攻撃だけを当てる。画面端ではホーリィウォール初段が当たってしまうので不可。6A>214214A6Aはヒット・相殺時のみ自動でキャンセルされる。入力は忙しいが、これができると近距離戦のプレッシャーが大きく違う。''タリスマンIB>236C>ダッシュ6A>623A>623B中央タリスマンコンボの一例。236236A〜C高威力。A昇竜を一瞬遅らせて出すと繋がりやすい。236236A〜CJC>2C>2C>弓IB>2C>623A>623A>弓IB>2C>623A>236236A〜C3ゲージ即死コンボ。チビキャラには入らない。(画面端)タリスマンIB>5A>JC>41236D>2C>2C>623A>623A(画面端)タリスマンIB>最速623B>2C>623A×3画面端タリスマンコンボ。始動は確認不要の6A、下段などから。テンペスト並みに減り、回収もそこそこ。回収、ダメ変わらないため安定するほうで。ネシカ版限定コンボ(画面端)2B>236C>6A>623Cor214214A~Cネシカ版での変更点でできるようになったコンボ。ジャッジメント硬直減で画面端のコンボが伸びるようになった。Itemsタリスマンコンボを補う。6Aが仕込みがきくのでタリスマンコンボが狙いやすい。シャイニングスタッフとも同じだが、接近しにくいフィーナにとってSAを盾に接近可能なのはだいぶ楽。スパイクメイス、弓IBをガードさせてマナチャージ。シャイニングスタッフ攻撃力増加。Characters対魔法防御力が低いキャラ高い魔法攻撃力が生きる組み合わせ。ンシドルはジャスティスソードを絡めたコンボが他キャラより伸びるため、くみし易い。ンシドルはジャスティスソードを絡めたコンボが他キャラより伸びる、地上マナカンからどこでも真空波動がつながるため、くみし易い。ベルンハルト機動力が無いゆえ、リーチで押される・ワープが追えないなど苦しい立ち回りを強いられる。相手の高い防御力も相まってジリ貧負けすることが多い。ラムダゲージが無いと相手の2A連打に為す術が無い。あってもお願いぶっぱが関の山。Etcやりこむほど楽しくなるキャラだと思います。がんばっていきましょう。一気に勝負が終わっても泣かない。ネシカ版だと必殺技通常技での強化で触りやすくなった。一度触ってみると面白いかも。