14:52:52)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。キャラクタに関する設定情報は、各キャラクタの素材フォルダの中にあるキャラクタ名と同名のテキストファイルに保存されています。キャラクタ名と異なる名前で設定ファイルを保存した場合は、シナリオコマンドの*chara=で指定することで呼び出すことが可能です。各設定項目は、[設定項目]:[設定値]というように記述していきます。シナリオコマンド*chara=のパラメータとして、各設定項目を指定することができます。[#xb9c20b2]行頭に#があるとその行はコメント行になります。[#j0e7be02]音声の音程を70~200で指定します。[#u8c71876]音声の速度を70~200で指定します。[#f03d8ce9]キャラのX位置を指定します。"move:1"で移動させる場合、x2:で移動先指定。[#g0138414]キャラのY位置を指定します。"move:1"で移動させる場合、y2:で移動先指定。[#q5615a11]キャラのY位置を指定します。"move:1"で移動させる場合、z2:で移動先指定。[#ne2c0bdf]キャラの大きさを倍率で指定します。倍率2:もしくはzoom2:で変化後の倍率を指定することができます。(変化させる場合、移動:もしくはmove:を1に設定する必要があります。[#re7c2b3b]キャラの透明度を指定します。透明度2:/transparency:2で変化後の透明度を指定することができます。その場合、移動:/move:を1に設定する必要があります。[#tdbdcb9c]キャラ設定変化させます。設定を1にすると、変化可能な設定値が全て移動するようになります。そのためそれらの設定値については、移動前と移動後の値を必ず設定しておく必要があります。※どちらか一方しか設定していないと、デフォルト値が設定されてそれとの差分移動が発生する場合があります。[#k6375b28]字幕のX位置を指定します。[#m8608ccb]字幕のY位置を指定します。[#jfcc248f]字幕のフォントを指定します。[#n8c0401c]字幕の文字サイズを指定します。[#l253a6c7]字幕の文字色を指定します。[#zca096b3]字幕の縁取色を指定します。[#g6e6c0d6]字幕を太字にします。[#f9263ee2]字幕を斜体にします。[#o86813b1]字幕の文字に対してアニメーション効果を設定します。[#j9aae3b2]字幕アニメーションのパラメータを指定します。[#x03a078c]クロマキーのキー色をYCbCrで指定します。値については、AviUtlでクロマキー色指定時に[キー色の取得]の横に表示されるので、それを記述してください。[#tea8b22c]クロマキーの色相範囲を指定します。デフォルトは24です。[#ab46e1c3]クロマキーの彩度範囲を指定します。デフォルトは96です。[#ddf4d2ea]マスク画像を指定します。[#sc380423]RPGツクールの顔グラを指定します。使い方)>アクター:[顔グラファイル名称]>[顔グラ番号]>actor:例)>アクター:Actor1>0~※Faceフォルダ内にあるActor1.pngの最初のコマを顔グラとして表示します。[#u891c834]RPGツクールの文章の表示位置を数値で指定します。[#p53942b4]キャラクタにAviUtlのアニメーション効果を追加します。[#nb0b45d0]アニメ効果のパラメータです。[#xd151454]文字の修飾タイプを指定します。[#r84f2674]字幕文字の位置を指定します。[#dd55ef72]字幕に背景をつけます。[#b2717e90]字幕背景の色を指定します。[#kffb1c4c]吹き出し表示です。[#k95fbe1a]字幕の透明度を0~100で指定します。[#f4c47644]待機状態の動画/画像を指定します。動画/画像ファイルはAviUtlで編集可能なものを指定することができます。[#h7797673]口パク動画/画像を指定します。動画/画像ファイルはAviUtlで編集可能なものを指定することができます。[#e7d18436]デフォルトのキャラボイスを指定します。[#y7beeb83]キャラクタを左右反転させます。[#ecf67816]セリフと一緒に表示される名前です。[#ofe3b1f5]名前を表示するX位置を指定します。[#g1addcd2]名前を表示するY位置を指定します。[#v5d95d4d]名前を表示するフォント名を指定します。[#mf71983b]名前を表示するフォントのサイズを指定します。[#n8a63615]口パク動画を再生する速度を指定します。AviUtlの"再生速度"に該当します。[#g6c96e57]指定すると、旧バージョンの口パク方式となります。1を指定すると旧バージョンの方法、0を指定すると現在の方法となります。[#jad15d22]音声で口パクを始める音量レベルを指定します。値が小さい程、小さい音に反応するようになります。[#kc852e24]ボイスのパンを指定します。配置された音声の長さを指定値分長くする。[#z72f6ec4]音声のフレーム数に指定された値を加算します。実際のボイスより短い配置がされ、ボイスが途中で途切れるような場合に使います。[#q925bb37]クレジット情報を記述します。表示-継承ライセンスの下で利用可能です。追加の条件が適用される場合があります。