トラックを使用して、ブループリントでイベントを発生させる方法の例を示します。発生させる時点をコントロールするインスタンスがあります。エフェクトをスポーンしプレイする、なんらかの方法でプレイヤーに影響を及ぼしたい場合があります。あると、イベントを呼び出したいフレームにシネマティックで正確にキーを追加することができます。発生させるスクリプトによる機能を提供できます。トラックを使用して、キャラクタが死亡したことを示すテキストを画面に表示します。同時に、プレイヤーによるキャラクタの動きを無効にして、物理シミュレーションを実行します。プロジェクトを使用します。選択して、名前と保存場所を指定します。ボタンを使用してシーケンサに追加します。イベントを追加します。ノードでに接続します。イベントが呼び出されたとき画面にテキストが表示されます。イベントに接続できます。