2019-02-24セガサターンの名作「ドラゴンフォース」に待望の続編が登場。発表から発売予定日まで短かった上、さらに前倒しで発売したらしい。延期は数あれど前倒しは前代未聞。その内容は、ゲームの神も去りし大地。前作ファンからは黒歴史扱いの作品。舞台は前作の500年後のレジェンドラ大陸。前作の英雄達の子孫が国を率いている。前作でくっついた君主もいたはずだが、国は統合されなかったらしい。前作にあった華やかさが無い。こんなにグレーなんだろう。神が去り、世界が輝きを失ったことを表現しているのだろうか。地形は前作と共通点が無い。委任(オート化)可能。武将の好感度が一覧からマークで分かるようになった。前作では一人ずつコメントで機嫌を確認して報酬を与えるのが非常に面倒くさかったので、好感度を気にする必要がない忠臣だけを活用していた。・兵種が2倍に増えた・2種類の兵科を使える・アイテム研究(合成)など多数の新要素がある。詳しく言及する必要がないほどゲーム性に活かされてないので割愛。3、4種類の兵科が入り乱れる戦闘画面は前作にはなかった光景。戦闘システムにも大きな変更点がある。・前作と違い、落とした城は最初から徴兵されるのですぐ次の城へ攻め込める・城に侵攻してきた敵を追い返したとき、すぐ城から出撃すると追撃できるテク「追撃戦」が無くなった。・「待機する側が一方的に強い」仕様が無くなった・メイジ、アーチャーの射程距離が短い画面内の敵も撃てないぐらい短いので初期位置から敵将をスナイプできない。かわりに近距離のヒット率は高い。「2」では暗転中に攻撃しないので、前作で猛威をふるった、必殺技の暗転を利用したハメ技が使えない。・一騎打ちしやすい体力差があっても敵が乗ってくる。魔法キャラも一騎打ちから逃げない。・武将が強いザコ兵の攻撃に対して硬い。攻撃スピードが早く、大型武器なら2、3体まとめて倒す。30人ぐらいは簡単に処理できる(される)。その気になれば200人はいけそう。武将にバフ効果がつくなど無意味な技が多い。回復魔法は瀕死でも全快するぐらい強力。回復魔法を持つ武将を敵に回すとダルい。いうキャラはだいたいMPが高いので何度も使われてウンザリ。・敵キャラが初期レベルのまま中盤以降の国取り合戦は消化試合で、謎の化物との戦いがメインになる。前作は自軍の君主キャラのレベルに比例して敵キャラのレベルが上るし、終盤まで一応は国取り合戦をしてる感があった。それに対して「2」は「大陸平定に向けて複数の国が覇を競う」ワクワク感が無い。前作は君主を放置すると勝手にレベルが上がるので、レベル上げの手間が省けて便利だった。「2」は後半仲間になったキャラのレベルが低いため使い物にならない。ゲームの神も去りし大地に地味なキャラデザイラスト(顔グラ)のテイストが変わった。好みの問題かもしれないが、前作の華やかさが無いし魅力が薄い。武将の顔グラ使い回しが無くなった。いえ、手抜きに見えるキャラもちらほら。ティリスの顔を見て愕然。プレイヤーの気持ちを代弁するように、他のキャラが「年増」「ババア」などと散々な言い方で罵る。モブキャラと見分けがつかない。前作のファンタジーの王道をいく格式高い君主達と違って、性格が人間臭い。良く言えば親近感を持てる、悪く言えばやはりモブキャラと見分けがつかない。前作では個性豊かだった忠臣武将。本作ではなんだかパッとしないキャラばかり。前作は因縁のあるキャラ同士の会話が面白く、世界観を広げるのに一役買っていた。「2」は物語の本筋と関係のない因縁も数多く設定されたが、攻略本でしかわからないような裏設定になっておりゲーム中の絡みが少ない。そのため特徴的な台詞は唐突すぎて意味不明。各シナリオの因縁キャラにサブイベが無いので、忠臣以外のキャラの存在感が薄い。全体的に戦闘台詞にひねりがない。「勝つでござる!」「一騎打ちだ!」みたいな見ればわかる、見たままの表現ばかり。「遊び」がないマップ前作は、ルートのつながりが絶妙でどこからでも攻略できるし、積極的に動く敵勢力がぶつかり合う激戦区もあった。それが生き生きとしたマップ上の動きが独特の国獲り合戦感につながっていた。対して「2」は、特に動きのないマップを言われた通りの一本道で進む、RPGのような作り。体感で前作の半分以下。前作のような自由度が無くほぼ1本道。ルートがない砂漠や山、海が多くて移動ルートが直線的。考えても勝てない強敵を配置してルートを一方向に制限。攻略順もいちいち指示される。敵勢力がほとんど動かない。敵師団が近づくと向かって行ったり、逃げていく動きが無くなってるのでマップ上の動きも乏しい。動いてるのは自分だけ。5人の精鋭部隊で1本道を蹂躙するだけ。1部隊で攻略できる点は前作も大差ない。ルートの自由度の高さや複数部隊を使って効率良く勢力を拡大できるなど、前作には攻略の「遊び」があった。武将だけが活躍する無双ゲー。相性差で数的優位を作っても敵将の体力をロクに減らせないから意味がない。100vs100の面白味が無い。ありったけのMPを放出して必殺技で直接敵将の体力を削るだけ。前作の「追撃戦」や暗転を利用したテクはほとんど削除された。工夫の余地、攻略の「遊び」が無い。自キャラの方を映す→敵側を映して敵将が一言→また自キャラを映す。この無駄な往復でテンポが悪い。