TRPGコラムさて、前のコラム(コラム46)では、以下のように書きました。【TRPGでは「個性」を持ったPC達がシナリオに挑戦し、その課程を楽しむゲームです。】さて、この課程を楽しむという事ですが、これはどういう事なのでしょうか?今回はその点について考えてみましょう。TRPGは基本的には「目的達成」を目指す物ですが、「目的達成型」のゲームとは趣が少々異なります。それは、第一に「明確な目標が設定されていない」為であり、第二に「プレイヤー/キャラクターの個々の目標が異なる事が多い」為であり、そして「プレイヤー/キャラクター同士の目標が互いの目標達成を妨げない事が多い」為です。このように書くと難しいですね。普通の「目標達成型」のゲームでは、勝ちの条件が決まっており、プレイヤーの目標は勝つ事であり、他のプレイヤーは自分が勝つ事を邪魔する存在である訳です。TRPGでは「勝つための条件」なんてありませんし、プレイヤーとキャラクターは別物ですからキャラクターが勝手に自分の目標を持ってしまいます。その為に、キャラクター同士が邪魔しあう事は少なく、むしろ協力しあって事に当たるのが普通でしょう。いった訳で、TRPGではプレイヤー/キャラクターは競い合う事は少なく、大抵は互いに協力しあって「困難」「障害」に立ち向かって行きます。ある、という特徴が現れてきます。ある為に、TRPGは真にプレイの課程を楽しむ事ができるのです。他の「目的達成型ゲーム」でプレイを楽しむ場合、それは結局「駆け引き」や「運」を楽しんでいるに過ぎません。TRPGでは「キャラクターの人間関係」「シナリオの細部」「シナリオに関係しない部分」といった(シナリオの)目標達成に関連しない部分をも十分に楽しむ事ができますし、関連しないと思わせておいて実は関連するといった細かいギミックを楽しむ事ができるのです。TRPGは大前提として「シナリオ、あるいはキャラクターの目標を達成する」ゲームですから、目標を達成しなくても良いという事には直結しませんが、それでも目標の達成以外の部分、いわゆる「余裕」の部分に十分な時間を割く事ができるのは大きなメリットですし、それによって楽しみが幾重にも重なり、単調ではないゲームを楽しむ事ができるのです。これらの点を考えると、TRPGとは重層的な魅力のあるゲームである、という事がいえるのではないでしょうか?さて、こんな魅力のあるTRPGですが、貴方がたはどのようにTRPGを楽しんでおいででしょうか?しっかりと作られたシナリオを「重要部分」にこだわって遊ぶTRPGも面白い物ですが、あえてシナリオの「重要部分」以外にスポットをあててみるのも、きっと新しい発見があって楽しい物だと思いますよ。関連記事089:「楽しそう」はもう「楽しい」に片足を突っ込んでいるのでTRPGに限らずアナログゲーム全般に言えるのが、セッション前の紹介で「楽しそうだな」と思ってゲームに参加すると大体の場合楽しくて、もうセッション紹介の時点で8割がた「楽しい」かどうかが決まっている部分ってあるんですよね。それは何故かと言うとセッションへの興味の深さによる、という事なんですが、「楽しそう」と思って参加するのって、もう「楽しもう」っていう姿勢ができているということなんですよね。スタートの時点からプラスのフィードバックを持って動いているので、最初の時点から楽しい何かがアンテナに...記事を読む034:TRPGのマナーさて、TRPGをプレイする際は、基本的に最低でも2名以上の参加者がいます。2人以上の人間が集まるという事は、それは小さくとも一つの「集団」であり、その集団を維持するためには「マナー」が必要となります。いえ、「マナー」というのは不文律であり、明確な決まりというものは特にありません。それではあまりに無責任ですし、TRPGをプレイしている人自身が判断に迷う事なども大いにありえますので、ここでは簡単...記事を読む033:役割分担の重要性TRPGでは様々な場面で「役割分担」が行われています。戦闘時に壁となって仲間を守る人、回復魔法で仲間を癒す人、交渉場面で主導権を握る人、あるいはパーティの共有財産を管理する人、面白いギャグでパーティの気持ちをほぐす人など、様々な意味での「役割分担」が(意識的にせよ、無意識にせよ)なされているはずです。実は、この「じゃあ、私は〜という役割ね」という「役割分担」は、TRPGをTRPGとしている最も重要な要素なのです。TRPGの魅力の一つに、「ロールプレイ(Ro...記事を読む067:ネタを取るTRPGは想像力と創造力のゲームです。GMは自分の想像力と創造力を駆使して、それこそ無限にも近いバリエーションを持ったシナリオを作成する事が出来ますし、そのセッションに参加したプレイヤー達によって、更に無限に近いバリエーションを持ったセッションを行う事ができます。初期投資はやや高めにつきますが、それから無限に楽しみが広がる訳ですから、TRPGというのは「1回のセッション」についてのコストパフォーマンスは最高の遊びなんですね。GigaFreaks!内ではよく「リアリティ」という言葉を使っています。それは、あくまでも個人的な意見ではあるのですが、私が「TRPGにはリアリティが重要だ」と思っているためです。「リアリティが重要だ」というよりも、よりTRPGを楽しむためにはプレイヤーやゲームマスターを問わず、リアリティを重視する事がよりよい結果につながるのではないか?と思っているのです。GigaFreaks!では、「TRPGはリアルなのが面白い」という前提で色々な記事を書いています。そこで、今回は「リアルな表現」について考えてみようと思います。「リアルな表現」のためのアプローチは無数にありますが、その中に「世界のリアルさ」というアプローチがあります。今回は、その「世界のリアルさ」のアプローチから、1つの「世界のリアルさ」のアプローチを考えてみようと思います。私たちが生きる現実世界においても、小説や映画・ゲーム等で提供される幻想...記事を読む040:TRPGにおけるスキルTRPGのシステムを大雑把に分けると、2つの種類に分ける事ができます。いわゆる、「クラス制システム」と、「スキル制システム」の2種類です。「クラス制システム」というのは、その名の通り、キャラクターを何らかの階級(クラス)に分け、その階級によって「できる事」「できない事」を分けるシステムです。キャラクターの特徴は「能力値」と「クラス」という2つの要素に限定され、普通、「実は鍵開けもできる戦士」とか、「隠し芸程度に魔法を使う盗賊」というキャラクターは作れないのが一般的です...記事を読む035:リーダーの役目TRPGのセッションでは、特殊な場合をのぞき、大体が「多数のPCで1つのパーティを組んで行動」しています。パーティという「1つの集団」で行動する以上、パーティのメンバーには各自何らかの「役割」が与えられているはずです。今回は、その「役割」の中でも最も重要とされる、「リーダー」について考えてみましょう。「リーダー」とは、平たく言うと「集団の代表」を指します。集団の行動の方向性を決定したり、様々な仕事をメンバーに振り分けたり、あるいは発生した問題に対処したり...記事を読む059:上手いマスタリングさて、TRPG経験も増え、色々なマスターとゲームを楽しむようになると、プレイヤーに上手い・下手があるのと同様に、マスターにも上手い・下手がある事に気づくのではないでしょうか。マスターというのはゲームの、いえ、TRPGの根幹を成す存在であり、どんなに素晴らしいシナリオでもマスターの力量次第では面白くなくなってしまいますし、逆にありきたりのシナリオでもマスターの力量があると非常に面白くなる、という事はよくある事です。※このコラムは「TRPGの変遷(第1世代)」「TRPGの変遷(第2世代)」「TRPGの変遷(第3世代)」の続編です。TRPGの変遷の歴史をざっと振り返った所で、今度はTRPGの最近の傾向について考えてみる事にしましょう。最近は「第1世代型」と呼ばれる「戦闘と成長」のTRPGはなりをひそめ、代わりに「世界」を重視する「第2世代型」TRPGと、「キャラクター」を重視する「第3世代型」TRPGがTRPGの代表格になっています。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。【TRPGな話】変わらない事も大事な事なので【日想】299:環境が壊れるのは怖いですが【TRPGな話】心が動かない時には【日想】298:押し付けないのって大事ですよね。【TRPGな話】アンビバレンツぶっぱは無責任でもあるので【日想】297:買えるうちに買わないと後悔しますよ【TRPGな話】整理整頓はデータ管理の基本なので【日想】296:ネタがない時は焦っても仕方がないので【TRPGな話】再現できないのが尊いので【日想】295:テーマ性は楽しさには優先しないですよね。TRPG.GigaFreaks.com.。