するために使用します。アセットの単一インスタンスのレンダリングとコリジョンを処理します。ドラッグしたときに作成されるか、またはアクタをレベルにドラッグした場合に作成されるアクタ内に含まれます。岩棚、高台、はしご、斜面などです。ドキュメントをご覧ください。作成する場合、このコンポーネントは自動的に追加されます。キャラクターを作成できます。任意にポーズさせたり、他のコンポーネントにアタッチしたり、他のコンポーネントをアタッチさせたりすることができます。カラーを指定することができます。マテリアルに渡されます。マテリアルを持つこともできます。アセットを変更することができます。(またはアクタの構築中に呼び出される場合)。ループなどをコンポーネント上の他の様々なメソッドとともに制御することができます。ドキュメントをご覧ください。ドキュメントサイトへようこそ!あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。新しいシステムが稼働した際にお知らせします。