エディタで、非常に柔軟でパワフルです。実際の作業に着手する前に、重要な概念をしっかり理解しておく必要があります。システムのこうした特性がどのように機能するのかを体感してもらいながら主要な概念を紹介することです。パッケージの中には、動作に必要なプロパティが既に準備された状態で作成されているものもあります。ユーザーは希望する結果を得るために、これらのプロパティを後から変更することができます。プロパティやいくつかの動作のモジュールのみで起動します。それぞれのモジュールはパーティクルの動作の特定の特性を表しており、カラー、生成や移動、スケーリング位置など、その動作を制御するプロパティのみを保有します。ユーザーはモジュールの追加や削除による調整ができ、調整結果がパーティクルの動作として定義されます。必要な動作のモジュールのみ追加するので、不要なプロパティのために無駄な計算をする必要がありません。システム内のエミッタからのインスタンス化までもが簡単に行えるので、利用可能なモジュールに慣れてしまえば、複雑なステップも簡単にこなせます。エミッタ上にデフォルトで存在するものもあります。モジュールで作成されます。システムに絶対に必要な各種プロパティを含みます。パーティクルがエミッタからスポーンする速度、一気にスポーンするのか、パーティクルの生成タイミングに関連するプロパティがあるのかを制御するモジュールです。各パーティクルが生成後に生存する期間を管理します。このモジュールがなければ、パーティクルは永遠に生存します。生成する瞬間のパーティクルのスケールを制御します。生成する瞬間のパーティクルの動きを制御します。生存期間における各パーティクルの色の変化を制御するモジュールです。モジュールは永続的で、エミッタから削除することはできません。他のすべてのモジュールは自由自在に削除することができます。エミッタには様々なモジュールを追加することができます。混乱しないように、モジュールをカテゴリに分類しました。カテゴリ説明Acceleration牽引力など、パーティクルの加速への影響を管理するモジュールです。Attractionパーティクルを空間の様々な位置に引き寄せてパーティクルの動きを制御するモジュールです。Cameraカメラ空間でのパーティクルの動きを制御するモジュールで、ユーザーはカメラに近づけたり遠ざけたりすることができます。Collisionパーティクルとジオメトリ間のコリジョンの処理方法を制御するモジュールです。Colorパーティクルのカラーに影響するモジュールです。レスポンスを順番に返すことができます。Killパーティクルの削除を管理するモジュールです。Lifetimeパーティクルの存在期間を制御するモジュールです。Lightパーティクルのライトを管理するモジュールです。アクタの位置と相対してパーティクルが生成される場所を制御するモジュールです。Materialパーティクル自体に適用されるマテリアルを制御するモジュールです。Orbit画面空間の軌道上での動作を可能にし、エフェクトへモーションを追加するモジュールです。Orientationパーティクルの回転軸のロックを可能にするモジュールです。Parameterブループリントやマチネなど外部ソース経由でのパラメータ化や制御が可能なモジュールです。Rotationパーティクルの回転を制御するモジュールです。RotationRateスピンなど、回転速度の変更を管理するモジュールです。Sizeパーティクルのスケールを管理するモジュールです。レートを追加するモジュールです。シートをパーティクル上に表示させるモジュールです。Velocity各パーティクルの速度を制御するモジュールです。