■過去ログ倉庫---寝れない夜の無駄テキストぜぇぜぇ。海外開発(台湾?)+日本の絵描き(工画堂?)という最近のパターン。遊んでみたという奴の話を聞くと、文字フォントがスーファミみたいだとか。■とあるゲームの課金の仕組みユニットを強化するのに、課金アイテムを利用して、パラメータが上がったり下がったりする。下がったりするのがミソで微妙に射幸心を煽る、結局MAXにするには5万ぐらい行く。ユニットは複数持てて、さらにユニット用の武器が強化出来る。エンチャント(武器パワーアップ)が、一定時間のみの効果。効果のかかり具合に乱数が含まれるので、手持ちの武器全てにエンチャントをかけ、良い結果が出た武器を持って戦場に行く。アイテムを奪い合うゲームで、奪う方は無料で簡易だが、奪われないように防御するには課金アイテムが必要。そもそも永久無料を歌うからには、どこかでタダで遊んでいるヒトの分も、お金払ってる人から回収しなきゃいけない。広く浅く商売で、課金単価を落として皆幸せを夢見た事もあるわけだけど、FFやアイオンなどの定額課金がかかっているゲームでの必要ユーザー数を考えると頭を抱える。コンシュマのパッケージ商売は大変だから、こっちへシフトしていく会社は多いだろう。|メンタルケアは役に立たないメンタルケアに関して:専門のカウンセリングを年5回まで無料で受けられます。仕事関係の保険の特典か何かね。心よりも技術が大事!実践的!やさしい美術解剖図これは物凄く為になる。