Thinking.歌屋と万力屋と、その他のコのROページ。(金))~~今更なのですが,ホムが遠くの敵を殴りに行って帰ってこなくなるときがあります。~単純に索敵範囲を狭くするだけではダメな気がするのですが・・・。~というのも,ホムの索敵はホム自身を中心にしますよね?~そうすると,極端な話,敵がずっと一列に並んでいると,どんどんそちらへ行ってしまい,最終的には画面外に消えてしまいます。~そこで,画面外に出そうな時には戻ってくるようになりませんか?~//-ん〜・・・それ、何か別の原因かもしれません。&br;というのは、Glenelgでは索敵範囲のほかにそもそも「敵とみなすケミから見た最大距離」を指定するカスタマイズ値(MAXRANGE_ENEMY_SEARCH)があります。&br;これよりも遠くの敵は基本的に敵とみなさないので、アクティブ索敵していてもそれだけでは追いかけない(画面外には行かない)はずです。&br;一応穴として「敵決定後、それを追いかけている最中に、それが範囲外に」という状況では起こりえるのですが・・・&br;こちらでもちょっと再確認してみます。&br;友瀬はその現象、自分では見たことがありません。今トイレで考えてたら(笑)わかった気がする。&br;10セルぎりぎりの敵を狙って移動開始→敵が範囲外に出た場合に、おかしなことになるかも。&br;いずれにせよ、ちょうど見直しを始めた索敵回りなので、確認してみます。&br;情報ありがとうございます。(土)};-ほぼご指摘の通りです。いうのも弓系の敵の場合射程が9なので,狭いと最悪気づかずにずっと打たれ続けるからです。いなくなるのを確認できるのは,遠目の敵を攻撃しに行って,敵が更に離れ帰ってこなくなるパターンです。(土))~~ホムをアクティブにし狩りをしているのですが、一定時間経つとケミと同じ座標に動こうとし弾かれては重なろうとする、を繰り返してしまいます。~その繰り返しの間はケミ、ホムが攻撃されようともスキル仕様を含め反撃を一切行いません。~ヘルプのトラブルシューティングにあった座標ずれではないと思われます。~2日ほど前はこのような現象が確認されなかったのですが、本日から頻繁に確認できるようになりました。~AI設定を変えたわけでもない、ROの大型パッチがきたわけでもないので対処に困っています。~お忙しいなか申し訳ありませんが助言をいただけたら幸いです。~//-ええと、そうなる理由がひとつあるので、情報をください:あろえさんは、「アクティブ索敵範囲をどれくらいにしていますか?」また「地図情報を使用なさっているでしょうか?」&br;その挙動はスタック回避対策のひとつで、「移動しようとしたセルに(なんらかの理由で)移動できない」ときに起こります。&br;例えば「地図情報を使わないとき、壁向こうの敵をタゲった」ときなどに起こるはずです。&br;これによって「移動中に攻撃を受けて固まる」ようなことは回避できるので、トレードオフという感じです。&br;どっちにしても(冬のイベントが終わるまでは)ちょっとAIを触れる状況でもないので・・・少しお待ちいただけると。&br;当面の対処方法としては・・・索敵範囲を狭くすれば発生率は格段に低下するはずです。すればその場は回避できると思いますので、当面はその形で対処していただけると助かります。(土)};-情報不足、申し訳ありません。(土)};-アクティブ検索は10程度、地図情報はいじってないのでどうなってるかわかりません。「地図情報を使わないとき、壁向こうの敵をタゲった」ときというのはないと思います。ターゲットが近くにいなくなり、ホムがケミの近くにきたあとになるようです。最初からこのような行動を取っていれば気にはならなかったのですが急になので変に感じました。(日)};-とりあえずは教えていただいた通りにいじってみて、いろいろと方法を模索してみようと思います。ありがとうございました。(日)};-なるほど・・・その状況だと「地図未使用」なので、多少は発生する可能性が上がります。&br;繰り返しになりますが、根本的な原因は「移動しようとしたら、それがなんらかの理由でできなかった」場合です。&br;例えば「手動で壁向こうへ移動指定」すると、同じような動作が見られると思います。&br;周囲に敵がいなくなったあととのことなので、IDLE中の「ケミの側に復帰移動」しようとして、それが何らかの理由で引っかかっていると思われます。&br;ちなみに、マップはどこでしょうか?そしてケミの側に「進入不能セル(壁や障害物など)」はないでしょうか?&br;そのあたりが影響する可能性があります:そういう障害物にぴったり隣接しないだけでも、かなり改善されると思います。(日)};-微妙に語弊があるので併記。&br;その現象、こちらでも極稀に起きていますが、頻度が非常に稀&手動で操作すれば簡単に回避できているので、あまり問題にしていない、というのが友瀬の現状です。&br;そういう意味で、上述はあくまで推論での対策提案であることをご了承ください。(日)};-最初に確認されたときは壁に隣接していたのでそれが原因かと思いました。周囲に障害物がない状態でも同様の行動を取ったので私の知識では解決できなかったのです。(日)};-MAPは沈没船1Fの右下の部屋です。壁が多く原因かと思われましたが広い場所で同じ行動を取りました。現在はAlt+Tを二回使いホムが動くようにしています。この方法で狩りを続けながら対処法を探してみます。(日)};-詳しい情報、ありがとうございます。&br;暇をみて、現地で再現確認してみます。(日))~~こんにちは、AIを使わせてもらっているケミです。~チャットコマンドでのマップ読み込みとても便利です。~時々Mode_Commandにするのを忘れて、いっぱいセーブ~チャットしてしまったりしていますが(・・;~今日は旋回についての要望です。~最近掲示板の記事で、ホムンクルスがいると敵が~スタックしてしまうがホムを旋回させればスタック~させずにすむとありました。~ライブラリで対応しているとのことなので、実行して~みようとAIを書き換えたのですが旋回してくれません。~付録ということですので、サポート外だと思いますが~くるくる旋回でスタックが防げるのでしたら実用面が~高いと思い、今後の実装を一考していただけたらと~書き込みいたしました。~要望のひとつとして読んでいただけたら幸いです。~//-ご利用どうもです。&br;「敵のスタック」というのはおそらく「重力座標問題」の話だと思いますが、とりあえず結論をいうと、「それを旋回で回避」するような対応する気はないです。&br;現状「ぐるぐる」は「暇なときに回る」ものとして考えており、戦闘中にそういう「遊び」を入れる気はない、というのが根本の考え方。&br;確かに重力座標対策として、ホムが位置移動→敵も移動することが期待できるので、戦闘中の旋回という手はあります。&br;が、ネックは「重力座標問題に陥っているか否か」が判らないとい点。正常戦闘しているケースでも旋回されると、ちょっと困るのでは?&br;まあ現実問題として、ドロップ品まみれでPPもできない状況があるのは事実なので、それを避ける意味で適当に「歩く」のはありかもしれません。&br;どちらかというと、そういう視点での対策のほうを考えたいと思います。(日)};-返信ありがとうございます。(火)};-ぐるぐる回るのを「遊んでいる」ではなく、「警戒してるよ〜」とか「ここにいるよ〜」という感じで捕らえているので、ちょっとニュアンスが違う感じかもですね。移動により定点での、スタックとPPの際のアイテムへのターゲットが解決できそうなのは嬉しいです。戦闘中やSPのないときだと歩いてPPしやすいほうがいいか、SP回復に移動しない方がいいか悩ましいところです〜。楽しみに対策を待つことにします。ありがとうございました。(火)};**優先度0で。(土))~~ボスケミが攻撃するとホムも攻撃はじめてしまうようです。~//-鋭い指摘、いつもどうもです。&br;確かにそこに穴がありました・・・ちょっと修正検討します。(金)};-そうですね、そういう仕様です。&br;優先度ゼロの目的は、ここの少し下にあるように「ボスケミの手でのみとどめを刺せる」というところにあるので、たとえボスケミが攻撃していても無視です。&br;もちろん手動での攻撃は可能です。(金)};-レスありがとうございます。優先度0・同時攻撃ONの時に攻撃して欲しくないならば同時攻撃をOFFにすればいいのではないでしょうか。現状、普段は無視・ケミの攻撃を合図に一斉攻撃という動作が出来なくなってしまったので書き込みさせて貰いました。(金)};-なるほど、やりたいことは理解しました。&br;だとすると、現状のスイッチの意味合いがイマイチかなぁ・・・それだと実は優先度の考え方がまた違うはずで:どちらかというと「アクティブ・パッシブ・自力策敵しない」とかにしないとつじつまが合わないような気がします。&br;ちょっと考えてみます。(土))~~どうやらヘルプファイルが見つからないようです。リンクファイル名間違ってました。&br;修整しました。(土)};**優先度0を作ってほしいのですが。(日))~~こんにちは。~ひとつ提案なのですが、ボスケミが攻撃していても、ホムは攻撃しないように個別で設定できるようにはできないでしょうか。~といいますのは、私は包丁をよく使用し動物系のモンスターから肉を採取することがあります。その性質上ケミ自身にとどめを刺させたいのですが、現状ホムも一緒に攻撃しているので、確実にボスケミがとどめをさせてはいないと思うのです。~待機モードにしてしまうと対象以外のモンスターも攻撃しなくなってしまうので、使い勝手がいいとはいえません。~なので、個別に「このモンスターはボスが倒すので、ホムは攻撃しない」というように設定できればいいと思うのですが、どうでしょうか。そんなに難しくないので、ちょっと追加しましょうか。&br;なんとなく「完全に無視」というのもアレなので、以下のような2段階を付けられるようにしてみます。--優先度ゼロを新設。&br;これは「完全に無視」。--従来の優先度1に意味追加:これは「必ず手加減モードで対処」扱い。&br;そんな感じで。(日))~~困った事がありまして質問させていただきます。~只今OD2に篭っているのですちょっとした不具合があります。~チョンチョンや他の狩場のノンアクティブキャラなどは積極的に殴りに行くんですがどうしてかゼノークだけ自動で攻撃してくれません。~~一応AIを入れ替えてはやってみましたが全く一緒のようなので何がおかしいのかわかりません。xxxx表示にしてみてください。いうファイルを別の名前にしてみてください。&br;それでもダメだと・・・こちらでiniファイルを解析しなきゃだめかな?まずは上記対処方法を試してみてください。(月)};-実は自分のホムは進化してその現象は無くなったんですが今度は友達のホムが殴らなくなった模様です。(火)};-↑返信ミス。ALT+SHIFT+右クリックを試したら殴るようになったのでなんとか大丈夫です。質問ですが画面左上に表示とありますがよくわかりません。そこらへんを詳しく説明いただければ助かります。(火)};-別配布のヘルプファイルを読んでいただけてますでしょうか?&br;Glenelgでは、ROの画面を井桁状に大きく9つのエリアにわけて、その地面をALT+SHIFT+CLICKすることでさまざまな指示をホムンクルスに行えるようにしています。&br;詳しくはヘルプファイルの「基本的な操作方法」ページ内の「命令操作」セクションを参照してください。&br;また「表示」については・・・Glenelgでは「状態表示ウィンドウ」というものを用いて、ユーザーの操作に対するフィードバックを行っています。こちらもヘルプファイルで詳しく説明しています。「状態表示ウィンドウ」のセクションを確認してください。(日))~~お久しぶりです。~しばらく仕事でいそがしくてROにすら触っていませんでしたが、戻ってきました。~さて、~今回の大型アップデートに伴い微妙にマップ取得がずれているような気がしますので確認していただけますでしょうか。