だいたい8〜10時間ぐらいでクリア可能。・ウェスカーはやりすぎな気がする。総評ホラーが苦手な私でも熱中して一気にプレイすることができた。その最大の理由が「全然怖くないから」である。「プレイしていて面白い」というのもあるのだが、初代バイオハザードのように怖かったら、幾らプレイしていて面白くても、「今日はこのへんにしとくか・・・」という感じに一気にプレイすることはできないだろう。怖くない理由はおそらく、殆どの戦闘が真っ昼間のように明るいステージで行われるせいだと思われる。(真っ暗闇で殆ど何も見えないステージもあるが)もう少し暗くすれば、少しは恐怖が生まれたかもしれない。ウェスカーはやりすぎな気がする。動きがマトリックスな上に、タフさはターミネーターという脅威の敵。タフさはターミネーターでも良いとして、動きがマトリックスなのはどうかと思う。サバイバルホラーとしてではなく、アクションとして見ると非常に完成度が高く面白いゲームだ。怖かったらバイオハザード史上最高のゲームになったかも。対人戦ももう少しで解禁されるので、とても楽しみである。85投稿者:アンイスコール(男性/30代)投稿日:2009/03/12良い点サバイバルホラーの金字塔であり、アドベンチャーといわれていたジャンルにアクションを定着させたシリーズの最新作。パターン化した作品の流れを変えようと、前作4から徹底した路線転換があったため、すっかりアドベンチャー要素はなくなりTPSという内容になっている。これは作品モチーフであるホラーという要素が、ナンバリングによってできるユーザーの免疫によって緩和されつつあり、もはや「ゾンビ」は迫ってくる「敵」でしかなくホラーになりえない、すなわちアクションなりシューティングというジャンルに近づいてしまったためであり、これはこれでユーザーのニーズを組んだ内容だと思われる。ゲーム内容は快適であり、難易度そのものも「お金を稼ぐ」行為で十分緩和可能。狙って撃つ、という行為が重要であり、そこがゲームのキーになっていると感じる。実際、狙って撃たない場合は弾薬が枯渇気味になる覚悟が必要であり、狙って攻略した場合でも弾薬残数による「心細さ」を随所で感じた。どちらかといえばバイオハザードはこういうゲームだったなぁとしみじみ思ったものであり、それがクリエイターの狙いだとしたらいい難易度設定だと思う。物語はやはり、シリーズを経験しているか否かで思い入れが違うのだろうが、そのあたりは設定を読める機能があるのであまり気にしないでいいかもしれない。補填不足はいなめないが、おそらくシリーズ初の人でも楽しめるはずだ。物語の求心力はさすがであり、映画を見るつもりで買ってもよいと思う。大作主義な展開はあるがやはり面白い。グラフィックはすばらしいのだが、同時に複数の敵と交戦するポイントが多い割りに、敵の数が控え目だったりと、ゲーム内の不満足さはある、しかしムービーとそれに連動したボタンアクションは美しく、そして楽しい。次世代機のグラフィック戦争は、もはやムービーではなくゲーム内描画にかかっているといっても過言ではなく、かつてはムービー中やスクリプトでしか味わえなかった大規模な戦闘なりを体感させて欲しかった。敵の策敵範囲が広いのは若干のマイナスである。狭い路地で待ち伏せしているはずであろう敵がこちらの発砲音に反応して、シチュエーションに反してじゃんじゃかやってくるため、弾薬がある場合は待ちの戦法が、ない場合は強行突破しか道がないという場面が多々あった。敵の動作が一様に遅く、TPSとしての爽快感、緊張感はあまりない。難易度にも直結する場面でもあり、手法の問題でもあるので答えがないと思われるが、中途半端な状態にするよりかは戦闘そのものの爽快感を追求した方が面白かったのではないだろうか。隠れるというアクションも随所で表示されるが、そこ隠れられるでしょという場面でできない場合も多く、そこもマイナスである。強い敵などは随所にヒントがあったり、パートナーが教えてくれたりするのだが、そこも直線的すぎてマイナスである。連想や想像の部分を切り離してしまってはゲームはゲームでなくなる、世界市場を視野にいれている作品だからこそ、そういう部分を大事にして欲しかった。総評カプコンの作品はマーケットを海外に求めている傾向が昨今強く、今作はそれがもっとも強く現れている作品であろう。音声は英語だけ、字幕、ゲーム内だけ日本語文字という徹底振りで、私個人は歓迎したい流れである。OVERをゲームオーバーと書くなどは時間の無駄であり、仮に子供がレーティング関係なくこれを遊んだとしても、読めなければ調べる、そして理解する。それだけの話であり、いちから日本語化するのは愚の極みである。世界市場に通用するゲームをつくるためにも、こういう努力を買いたい。ナンバリングものとしてはごく自然の出来であり、あまり強い期待感を持つと失望してしまうかもしれないが、物語、そして進化したグラフィックはほぼすべてのファンを満足させてくれると思う。恒例のクリア後のやりこみも健在で、ボリューム的にもなかなかお得な点も見逃せない。少々予断だが、このゲームについては史上初めてであろう、人種差別問題があげられる。登場する敵に黒人が多い、ただそれだけなのだが、クレームがついたのは事実である。舞台が日本であれば日本人が敵なり味方なりになり、ロシアであればロシア人がそうなる、ただそれだけの問題であり、この部分にクレームをつけるのは如何なものかと正直思う。物語にしても、アフリカの過酷な歴史に依存しているわけでも、それを偏向しているわけでもない。黒人が敵役として登場するのを見て「差別されてきた弱い黒人を敵にしてやっつけるのはけしからん」そういう論点で差別議論が進んだと記憶しているが、断言すればその認識こそが差別そのものなのだと明記しておく。人間として差別という問題は無くし難いのは、差別するという気持ちが区別と紙一重であり、同時にそれを克服しようとする善意は常にその発露を求めているからである。善意の発露は「差別対象を庇護下に置くこと」で充足するが、それは本当の意味で差別を解消していない。庇護下におくということは区別すらできなくしてしまい、区別されることによって表現される「個」の存在を消してしまうからだ。ゲーム内容には一切関係ないが、このゲームのスタッフは「過剰な善意からの悪意」にもきちんと説明し(AP通信など)、開発を終えた。スクリーンショットが公開された当初から予想されていたこの難問を、曲げずに乗り切ったスタッフの皆様に敬意を表したい。・ハードの性能が向上しているので各種武装やコスチュームなど質感まで伝わるようなグラフィックは素晴らしいの一言に尽きます。・使用する武装を強化したりおまけの要素を解除していったりと内容は充実していると思います。・各ステージ途中で流れるムービーをつなぎ合わせて再生することで物語の概要を理解できる一つのムービー(1時間くらい?)に仕上がるというアイデアは斬新。悪い点あくまでも主観ではあるが、プレーを進めていくと開発者がゲームというよりシネマを意識して製作したのが明確になるような、某有名SF映画の数々を意識したのかパクリとも判断できる内容(シナリオやクリーチャー等)が随所に表れるのでオリジナリティの欠如=失望感を大きく感じました。単純に一つのゲームとして判断すると完成度は非常に高いものがあります。前述の悪い点でも挙げたような内容が含まれるので、プレーする人によっては大きく印象が変わるような感じもします。言っても、既存の難易度以外でも武装を強化することで大きく変化する難易度(最強の装備を最高ランクへ強化することで攻略しやすくなる)などアクションゲームの苦手な人でもそれなりに楽しめるような配慮は施されていて間口は広いので、従来のバイオハザードファンから新規の方(人物設定は前作からの絡みもありますので理解しにくい面もありますが・・・)まで十分に楽しめると思います。4前のページ次のページPages:14Gamer読者レビューは,皆さんがプレイしたゲームを評価するという読者参加型のコンテンツです。投稿されたレビューは,4Gamer.netに掲載されるほか,「読者の皆さんの評価」である「GameScore」の算出に利用されます。PS3トピックススペシャルコンテンツ注目記事ランキング1なぜ新スタジオなのか。REMAKE」×東京スカイツリー,コラボの詳細情報が公開。スカイツリーが「魔晄の色」をイメージした特別ライティングに4えぐすぎる病気にかかる女の子をなんとしても助けたい。「松永久秀」,ステージ「金ヶ崎」の新画像も6Steamで「旧正月セール」が本日スタート。WONDER-」が発表に。全世界に向けて2020年春頃の配信を予定8試行錯誤がとにかく楽しい「アークナイツ」に心底ハマった。ゲームの難度が高いと敬遠するのはもったいない!9「ポケモン」と,“Suicaのペンギン”の坂崎千春氏がコラボ。)95超優良のタイトルの一つです。格闘ゲームカードゲームシューティングリズムゲームその他ゲームカタログ本サイト「4Gamer.net」の内容は,すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き,リンクについてはその限りではありません。商用利用,二次利用の希望,ご意見などは「こちら」まで。当サイトは,IE11.0以上および解像度1280×1024ドット以上でご覧になることをお勧めいたします。