2014年06月10日ふるやのできトーンちょうど二年前に初めてトーンを貼ったらしい。この二年トーンの練習は全くしてないので、はっきり申しまして何も成長しておりません。別にこれは最初から出来ることなので成長ではありません。昔の方が眼にグラデをかましてるので今より1操作多いと言えるかもしれませぬ。して並べてみて思うことはやっぱり知らない間にFC2のほうでサムネサイズが変えられたのかなって事かな・・・wアップロードの際にサムネ作成しますかって聞いてくるのでその際に何かしたら変わるのかもしれないけれど、別に良いかなとも思うし、サムネが小さすぎるのはよくないことなきもするし。今ではすっかりコミスタに慣れております。数値をいじってみました。私たちは選択して使うことが出来ます。簡略化して楽と見栄えのよさを得たいという心の現われです。髪の毛などを一本一本線で表現せずにある程度の毛束として描くのがそうです。木の葉などもある程度葉っぱ群として描くのもそうだといえるでしょうね。『見え方』をあえて切り取ったのは実際どうであるかって言うのに加味して自分がどう見てるか、見えてるかって言うのを実際の絵に導入することです。私の視野はそんなに広くありませんから、視点を中心に外に行くほどに描き込みの量は減っていく傾向にありますし、しばしば何も描かれないこともあります。髪の毛の不連続などもそうでしょう。実際連続してるのでもぱっと見るとつながってる部分が見えないことなんて私の目にはざらにあることです。木の葉と枝が常に連結していない風に描くのもそうですね。基準となる位置=元来の画面の位置に焦点があって、そこから奥側の階層に基準の位置から何かが移動すれば奥に行ったと見えますし逆もそうです。普通の二次元の絵でもそういった手法はしばしば用いられまして、キャラが中心の絵であるとして奥の階層に背景を、そして例えば森深いイメージを付加したい場合は手前側に葉っぱ等を描き込むのです。意図しない部分は描き手の性質性格等が反映されますので、そういった観点から見てみても面白いかもしれませんね。0Pagetop従来どおり久々に従来どおりの絵を描く。適当にモヤモヤモヤーと真白のキャンパスに浮かばせて。上からイメージの固定化を行う。漫画だとシーンに沿って絵を描くのでアトランダムに連想のまま描いてないのでたまにやるとこれはこれで面白い気がしないでもない。モヤモヤを見ればわかるとおり最初は足をぐっと前にひねり出そうかと思ってたようだけど、ビュって感じの絵にしたくて足を後ろに回したようです。(11/04)ふるや:サブモニター。(04/02):サブモニター。