田下広夢の記事にはできない。ひろむ)ライター&プランナーテレビゲームの話題を中心としたライター活動の他、企業のユーザーコミュニケーション戦略提案からはじまり、カタログやイベント、Webサイトなどの企画制作といった企画屋の仕事もしています。略歴と仕事履歴についてこのサイトやAllAboutゲーム業界ニュースのイラストをお願いしているイラストレイターの橋本モチチさんのサイト。ゲーム業界のコラムを連載しているAllAboutゲーム業界ニュース。接続する記事の更新情報をRSSで取得したい方にRSSフィードを用意しました。各種RSSリーダーなどでご利用ください。twitter、やってます。#33「失った記憶を取り戻せ!酔っぱらいが覚醒する村」解説。『視聴者全員と人狼勝利を目指す村』解説。E3でプレイして確かめてみたE3は2日目も大変な盛況ぶり。今日は丸一日会場中を歩いて回ることができました。コントローラー(以下PSムーブ)のお話をしたいと思います。みたいな話をしてみたいと思います。Kinect先にKinectをプレイしてみて不満に思ったことからいきましょう。ポインティングによる細かい操作はかなり慣れが必要な感じがしました。具体的に言うと、3つの選択肢から1つを選ぶ、みたいなこと、ゲームではよくありますよね。これが意外と難しい、なんて場面を何度か見かけました。空中にかざした手で画面のポインターを動かして、思った通りの選択肢まで持って行き、その場でしばらく止めておくと選択、みたいな操作が多いんですが、これに手間取る場面がよく見られます。ここら辺は、今後ソフト側の工夫で大分変わるような気もしますが、本質的に、こういう操作はボタンがついていて、ポインターがついているWiiリモコン、コントローラーのスフィアの位置を正確に追尾できるPSムーブの方が得意であるように思いました。言えば、そういう操作を素早く正確にストレスなく行うのは、普通のコントローラーの方が遥かに楽ですよね。得手不得手というものがあると思うんです。一方で、Kinectの醍醐味は体全身を使ったゲームです。これは僕の個人的な感想ですが、レースゲームをハンドルを持ったつもりで操作するようなタイプのものより、全身を使って右に左に飛んだりしゃがんだりするゲームの方が面白く感じました。いうダイナミックな遊び方はWiiやPSムーブよりも俄然Kinectの方が無理なく遊べますし、文句なしに盛り上がります。北米に来て、E3もそうですし、ゲームショップなんかを見たとき、すごくダンスのゲームが大きなコンテンツとして力を持っています。これは全身の動きを認識できるKinectと相性がいいことは言うまでもありません。広い部屋で何人も集まって、飛んだり、しゃがんだり、踊ったり、大笑いしながら遊ぶ姿が容易に想像できます。実際ダンスのゲームも既に登場していました。これが、キラーコンテンツとして大きな期待を集めているのかなと、思いました。性を秘めているでしょう。360というハードが最初から抱えてる課題であり、同時に世界規模で見た場合には強みでもあるところなんですが、北米にしっかり照準をあわせたマーケティングをしているので、どうしても日本とはミスマッチを起こしやすい状況があります。Kinectは方向性がしっかりしている分、課題も明確です。360のユーザー層とのミスマッチ。360を買っているかと言えば、ブルードラゴンやテイルズシリーズのようなRPGがやりたかったりとか、アイドルマスターシリーズやドリームクラブのようなギャルゲーがやりたかったりとか、あるいはHaloシリーズやギアーズ・オブ・ウォーシリーズのような洋ゲーがやりたいような人達なわけで、彼らが飛んだり跳ねたりしてくれるかというとかなり疑問です。フリーライダーズのような、ゲーマーに訴求しやすいタイトルを押し出していくのか、それとも新しい層の獲得を目指すのかというポイントが1つあります。Kinectのダイナミックなプレイを最大限に引き出すには、全身をカメラに入れてステップしたりすることが出来る場所でプレイすることが理想です。いった場所を獲得するのは日本の居住空間ではなかなか難しい場合も多いかもしれません。360ユーザーは自分の部屋にゲームを置いている状況が多いことも予想されます。Kinectを日本の住環境にどうマッチさせて提案していくか、ということがもうひとつの課題になりそうです。繊細でゲーム的な動きに強いPSムーブPSムーブは、Kinectとは逆に、非常に繊細な動きを細やかに感知します。細やかに感知してくれるのは基本的にコントローラー部分だけということになります。それ以外の例えばユーザーが身体を動かして避けるみたいな動作はかなり大雑把な操作にしか使われていませんでした。Championsの卓球でした。ぶっちゃけて言ってしまえば、Wiiスポーツリゾートの卓球に非常に良く似ています。精度は圧倒的に上です。Championsはそれ以上です。ChampionsはPSムーブが動く空間を完全に把握してその通りに動くので、きちんと、ボールにラケットを当てる必要があります。その当たり方で、ドライブがかかったり、カットがかかったりと、球筋が変化します。前陣速攻で攻めるなら実際に前にでる必要がありますし、ドライブの応酬をする時はだんだん画面から離れていきます。うまい人がやると、本物ソックリの動きになっていくのがなんとも見事です。これほどまでに繊細なトレースはWiiやKinectではなかなか難しいかもしれません。Wiiとの差別化が課題PSムーブはWiiリモコンと比較すると非常に正確で繊細な感知を可能にします。実際に繊細な動きができるということと、それがお客さんに価値として理解されることとには、隔たりがあります。その隔たりを埋めるのに必要なのはやっぱりソフトが重要です。してもスポーツを題材にしたソフトでは、Wiiスポーツのインパクトが強すぎて似たものにうつってしまいます。ここは、PSムーブの性能をいかした、Wiiとは全く違う、Wiiにはできないゲームをキラータイトルとしてプレゼテーションする必要があるのではないでしょうか。360の存在感は非常に大きなものです。お店でのスペースも広いですし、E3での各メーカーのブースでもそうです。360が北米の市場に照点を合わせた上で、Wiiの層を取りにきたことは業界の状況に変化をもたらす可能性があります。印象的なのは、E3の会場でKinectを使ったゲームが各メーカーのブースに配置されていることです。日本のメーカーで言えば、セガや、コナミ、ハドソンもKinectのゲームをプレゼンテーションしています。据え置きゲーム機の開発費が大きく日本の市場だけでコストをまかなうことが難しくなってきていること、また、北米ではいまだに携帯機よりも据え置き機が強いということもあり、日本のメーカーは据え置きゲームにおいては北米のゲーム市場をかなり強く意識しています。360の対決は、日本のゲーム業界にも大きな影響を持つ可能性があるということです。北米におけるWiiとXbox360の関係がどうなるか、注意深く観察しておく必要がありそうです。E3を終えてE3はまだあと1日ありますが、僕は朝飛行機で日本に帰ります。今回、E3でロスアンゼルスに来て、大変色んな収穫がありました。MSの北米での存在感、日本とは全く違う発想でゲームを売るゲームショップ、ニンテンドー3DSの衝撃、どれも日本にいてはなかなか知ることのできないことばかりでした。どんなことでもやっぱり、実際に行ってみないと分からないことって多いですね。そのことを強く実感した旅になりました。いやあ、楽しかった!それでは、また、日本で!Twitterでも、ゲームの話つぶやきます。E3で触ってみて、3DSは売れると思った理由。・E3のついでに、北米ゲームショップの写真を撮りまくってきた。Cookie(クッキー)を利用しています。使用に同意いただける場合は、「同意します」をクリックしてください。ポリシーをご確認ください。