Tell系のコンボデッキの一つ。オムニテルと(オムニショーとも)呼ばれる。(7)(青)(青)(青)エンチャントあなたは、あなたの手札から呪文を、それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。各プレイヤーは、自分の手札にあるアーティファクト・カードかクリーチャー・カードかエンチャント・カードか土地カードを1枚、戦場に出してもよい。Tellの派生デッキ。Infiniteの2枚であり、これら4枚の組み合わせにより勝利を目指す。無限への突入が通ればほぼ目的達成のため、これをいかにして通すかがこのデッキの鍵となる。その前段階としてのキーカードが全知とドリーム・ホールの2枚であり、この2枚を出すための実物提示教育という関係になっている。Negation)、そしてデッキを掘り下げる軽量ドロー呪文(思案/Ponderや定業/Preordain)と、後述の勝利手段となるパーツで構成される。Priestが登場したことで事情が一変。Tell型デッキの中では使用率が上がっている。Timeを代わりに採用するパターンも多かった。無限への突入と違ってコンボ開始前でも無駄にならないことに加えて、インスタントであるのが大きな強み。Ringなどの全知への対抗策を出してきたとしても、その誘発型能力が解決する前に唱えることができるため、そこからさらにインスタントのサーチ呪文などに繋げて一気に勝利を狙えていた。勝利手段としては、複数の手段を備えている。Infiniteを搭載したタイプ。上述の勝利手段の中では1と3が組み込まれている。Timeを搭載したタイプ。上述の勝利手段の中では1と3が組み込まれている。Antsによる勝利を狙う場合は、渦まく知識/Brainstormを利用する。Foresightが重要な役割を担っている。このページは163,124回アクセスされました。