これらの操作はすべてインタラクティブに実行されます。:操作の中間結果は、マウスの動きによって定義されるユーザー入力に従って動的に表示されます。システム変数の数値に従って、定義図形は保持されるか消去される、あるいはユーザーに対して元の図形を保持するか消去するよう指示されます。結果0定義図形を保持1プロファイル図形を消去;パスを保持、曲線を誘導する2すべての定義図形を削除-1プロファイル図形の消去、パスの保持、曲線の誘導を指示する-2すべての定義図形の消去を指示するダイレクト編集の主要機能は設計意図の保存です。3D拘束をご覧下さい)。フェースやエッジに加えられた3D寸法拘束(距離、半径、角度)によりソリッドモデルをコントロールできます。モデルの異なる設定や尺度は寸法拘束のパラメーターを変更することによりシンプルに実行できます。幾何拘束(一致、正接、平行やその他)ではこれらの変更がモデルにどのように影響するか定義することができますが、全ての幾何拘束を手入力で導入する必要はありません。BricsCADがこうした幾何拘束のほとんどを自動で認識して(設計意図を参照)、予想結果を提供できるからです。クワッドカーソルメニューに簡単に適用できることです。このツール自体は現在選択している図形に対して利用可能な操作を一式提供しています。それと同時にクワッドカーソルメニューに適用させると、コピーやブーリアン和集合、減算などの基本的なソリッド編集操作も利用することができます。SOLIDEDITのような通常の立体モデリング操作と組み合わせることができます。