3.ランドスケープのスカルプト>3.ランドスケープのスカルプトランドスケープのスカルプト方法WindowsMacOSLinuxこのページ中ランドスケープのスカルプトランドスケープのスカルプトランドスケープのスカルプトはそんなに難しくありませんが、時間がかかるプロセスです。アイコンの下にあります。ページをご覧ください。コンポーネントを選択できます。左マウスボタン高さマップまたは選択したレイヤーのウェイトを高める、または増加させます。モードでは、ランドスケープの高さマップを上げます。モードでは、選択したマテリアルをランドスケープに適用します。左マウスボタン高さマップまたは選択したレイヤーのウエイトを低めるまたは減少させます。モードでは、ランドスケープの高さマップを下げます。モードでは、ランドスケープの特定セクションに適用された選択したマテリアルを消去します。Z直前のアクションを元に戻します。Y直前に元に戻したアクションをやり直します。ここでは、完全にフラットなランドスケープのセクションから初めて、説明しながら詳細を加えていきます。ツールの使用に慣れていただくことです。ショットのようにならない理由は数多くあります。ツールの作業では多くの試行錯誤を伴います。そのため、多様な結果になり、時には以下の一連の画像とはかけ離れたものになります。ツールが機能する仕組みを理解し、すべてのツールを組み合わせて作業してどのように最終成果物が得られるかを理解することです。セクションを探します。このチュートリアルでは、ランドスケープ全体を埋めるのではなく、その一部を処理します。使い勝手を良くするために、カメラのブックマークを設定します。これで、カメラのブックマークが設定されます。その結果、いつでもカメラビューに戻ってランドスケープの進捗を簡単に評価できます。キーを押すと、カメラが正確な設定位置に戻ります。使用して広い範囲で丘や谷を詳細にペイントします。サイズと強度設定を以下にリストします。完了すると以下のようになります。ランドスケープの高さを下げます。使用して見た目と雰囲気を調整します。サイズと強度設定を以下にリストします。完了すると以下のようになります。サイズと強度設定を以下にリストします。完了すると以下のようになります。平坦化ツール20480.29これで平らなメサ状のエリアが追加されました。使用して、メサの間にフラットな傾斜を追加します。サイズと強度設定を以下にリストします。完了すると以下のようになります。どこで傾斜を使用したかが明確でなければ、黄色でハイライトされています。使用してランドスケープに浸食エフェクトを加えて浸食された外観にします。サイズと強度設定を以下にリストします。完了すると以下のようになります。浸食ツール6930.29次の手順では、前の手順で加えた浸食を使用し、さらに水による浸食をランドスケープに加えます。水が時間経過に伴いどのようにランドスケープの詳細を浸食するかをシミュレーションするためのものであり、浸食ツールとは異なります。サイズと強度設定を以下にリストします。完了すると以下のようになります。ツールはランドスケープのサーフェスにランダムなノイズを加えます。これは、ランドスケープの頂点をランダムに上か下、または上下両方に移動して行います。サイズと強度設定を以下にリストします。完了すると以下のようになります。使用して、自然な外観になるようにランドスケープで荒削りの部分を滑らかにします。この手順をご自身で行う必要はないかもしれませんが、深すぎたり、プレイヤーが落ちると動けなくなるかもしれないエリアを調整する支援をします。サイズと強度設定を以下にリストします。完了すると以下のようになります。ドキュメントサイトへようこそ!あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。新しいシステムが稼働した際にお知らせします。