これらのいずれかが通常あります。プレイヤーの「眼球」で、挙動を管理します。通常これらのいずれかを持ちます。ページをご覧ください。つのクラスに分割されます。ルールや勝敗条件など含めたゲームの定義です。サーバー上にのみ存在します。通常はプレイ中に変更されるデータがあまりあってはならず、クライアントが知る必要のある一時的なデータは絶対にあってはいけません。ゲームのステートを含みます。ゲームの駒の位置、オープンなワールドゲームで完了したミッションのリストなどが含まれます。サーバーとすべてのクライアント上に存在し、自由にレプリケートして全てのマシンを最新の状態に保つことができます。人プレーヤーやプレイヤーをシミュレートしているボットなどの、ゲームの参加者のステートです。ゲームでプレイヤーが今フラグを持っているかどうか、などがあります。自由にレプリケートして同期することができます。クラスの関係性を表したものです。