ノードで指定する必要があります。(再生速度は遷移を説明するために変更されています)。アニメーションは両方とも同時にサンプリングされ、遷移中にクロスフェードします。これにより、ステート間の遷移が瞬間的になり、次のポーズへモーションが継続します。グラフにエクスポーズされる情報もあります。ウェイトを取得します。Elapsed指定された遷移の秒単位の経過時間を取得します。(ratio)指定された遷移のクロスフェードの持続時間の割合として経過時間を取得します。Duration指定された遷移のクロスフェードの持続時間を取得します。ノードを使用することもできます。ご利用いただくこともできます。ブループリントで同じ長さである必要はありません。ブループリントでアニメーションがオーバーライドされる場合にアニメーションの長さの変化に正しく対応します。ステートで最も関連性のあるアニメーションの秒数を取得します。ステートで最も関連性のあるアニメーションの現在の累積時間の秒数を取得します。ステートで最も関連性のあるアニメーションの長さの割合として現在の累積時間を取得します。ステートで最も関連性のあるアニメーションの残り時間を秒単位で取得します。ステートで最も関連性のあるアニメーションの残り時間を持続時間の割合として取得します。ドキュメントサイトへようこそ!あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。新しいシステムが稼働した際にお知らせします。