ナーガルの2回転マナバ対策としてこれで浮かしてからマナバ入れると吉。ホーリィショット(追加A〜C)まず光の盾を作り追加で前方に突進。狙いとしては初段で受け止めて、だと思われるが肝心の判定が弱くて泣ける。使うのなら、よくわからない時にふと出して攻撃を誘って当てるとかどうですか。追加技はバーストキャンセル可。空中の相手に初段を当ててしまうと追撃不可。追加技だけ当てた場合は追撃可。Cの追加技は威力が高く、一応連続技に使える。マナチャージ(214D押し続ける)その名の通りマナゲージを溜める。硬直が凄いので普段は使いにくい。メイスIB、弓IB時には使える。カースヘッドやドルガン相手なら、お互い画面端で出してすぐ止めれば反撃されにくい。ゲージ0からMAXまで溜めるには約8秒かかる。(41236D)下段に光弾を放つ。通常技にキャンセルをかけて出せない。当たると相手は一瞬硬直してから後ろにのけぞる。画面中央なら236236A〜C、画面端ならさまざまな技で追撃可能。ダッシュでは相殺されないので、相手のダッシュ一点読みで出す価値はある。飛び越されないように要注意。Burstsデヴァインジャスティス(236236A〜C、空中可)光弾連射。相殺されても時間停止が起こらずヒットが確定する。地上版は、近距離で固められた時の割り込み、対空としても弾が長いのでひっかかりやすい。これをあらゆるところで決めてこそフィーナマスター。