戦略、戦術を練る面白さがあるヒストリーモードのボリュームがすごいキャラが頻繁に、あらゆる状況下で喋ってくれるシステムボイスを好きなキャラに変更できる焦る。方向調調整がやや不便。飛行・騎馬ユニットだと調整が難しい剣使いが飽和しているDLC抜きだと槍使いが飛行ユニットにしかいない詳しく書いていきます。良い点(1)爽快感が凄い無双シリーズを他にプレイしたことはないですが、FE無双はとにかく爽快さが凄い。大量に散らばっている敵兵を一掃、薙ぎ倒し、砦を制圧。戦闘中のゲームスピードも快適です。戦闘マップに移行する際に若干のロードはありますが、戦闘開始以降はサクサク動きます。アクションゲームにおいて、サクサク動くってのは超重要ですよね。FE無双をプレイし始めて間もないとき、あまりの爽快さに僕は驚愕しました。良い点(2)戦略・戦術を練る面白さがある武器の相性が悪い敵には突っ込ませない砦を最速で制圧するか、まずは守りを固めるかどういう流れで攻略を図るか、この思考&選択は、まさにFEをやっているのと何ら変わりないです。爽快さを出しつつも、「考える」要素をしっかりと用意している。これには感動しました。考えず脳筋プレイで特攻したら、あっという間に苦戦します。FE無双はやはりファイアーエムブレムであり、考えないとなかなかクリアできません。いって、FE未経験者にとっつきにくいかというとそんなこともありません。難易度イージーであれば未経験者でもコツを掴みながら攻略できるはずです。良い点(3)ヒストリーモードのボリュームが凄いストーリーモードも楽しいですが、真の面白さはヒストリーモードにこそある。ストーリーをクリアした後のやり込み要素がヒストリーモードにはたくさんあります。100時間ほどプレイしましたが、まだまだ遊べますね。そもそもまだ最後のキャラを解放してない。回復などなど、色々な状況下でキャラクターが戦闘中に喋りまくります。FEキャラクターが好きな人にとっては、かなり嬉しいシステムだと思います。キャラ同士での掛け合いもあります。同一作品内のキャラはもちろんのこと、作品を超えたキャラ同士での会話もあり。圧倒的な爽快さと豊富な会話・やりとりのお陰で、マップ攻略が怠くなりません。キャラによって方向調整が難しいフレデリクなどの騎馬ユニット、ティアモなどの飛行ユニットは、敵との間合い・方向調整が少し難しめです。慣れればどうということはないのですが、FE無双を初めて間もないうちはだいぶ苦戦しました...なので歩兵ばっかり使ってましたね。これに関しては、悪い点というほどのことでもないかもしれませんね。悪い点(2)剣使いが多すぎるネット上でよく言われている点です。FE無双ではここご一番の欠点かもしれません。主人公格を多く集めた結果、どうしても味方キャラに剣使いが多くなってしまいました。ストーリーモードクリア以降に加入するリン/セリカも剣使いなので、合計すると10人以上になるかと。ここまで剣使いが多いと、使わないキャラも存在してしまいます。クロムとルキナ、シオンとリアンあたりは正直どちらか育てればOKという感が否めません。悪い点(3)DLC抜きだと槍使い=飛行ユニットになる剣使いが多すぎる一方で、槍使いも非常にアンバランスです。敵軍に剣装備が多いなら、その対策として槍使いを出撃させるのは当然の流れですが、もし敵軍にアーチャーも大量にいたら......。飛行ユニットの行動範囲が大きく狭まれてしまいます(弓は飛行特攻)。DLCを使えばアクアとオボロが加入するので、だいぶバランス良くなりますね。総括FEファンにとっては歓喜。満足できるであろうキャラゲー。シミュレーションとアクションがいい感じに共存している考えるのが好きなFE経験者なら楽しめる。覚醒以前のキャラももうちょっと出して良かったと思うキャラと武器のバランスは偏り気味かも以上です。最後まで読んでいただきありがとうございました。ゲーム・読書・コーヒーが生きがいの24歳男。好きなゲーム(今はFE風花雪月がメイン)についての記事を日々書いています。書籍や大学生活に関する記事も。Twitterも見てね。「撃破数稼ぎ」におすすめのマップを紹介します。恥じらいながら滅殺を叩き込むオリヴィエ。......」Sクリア。【FE無双】指示「おまかせ」は使わないのが無難です。2人気記事!FE風花雪月カテゴリ2019年6月14日FE風花雪月の兵種まとめ。【性能も記載】2019年9月6日FE風花雪月の全ルートをクリアしての感想【ネタバレ全開】2019年7月22日レベル上限はどこまでいくのだろう。