◇2999年のゲーム・キッズ2999年のゲーム・キッズ考察これは古そうなサイトなので、消えてしまう前に引用は多めにしておきます。次に「運命のループ」を肯定も否定もしない超然派として挙げられるのがオッペンです。人間をサイクルから解放された超然的な存在(=神)に進化させようとしました。運命のループを否定する脱却派に挙げられるのがリセとレイスです。いう理由から運命のループの存在自体を否定しました。エントロピーをイコール時間とは考えず、ある程度人間が干渉できるものとも考えているようです。計算によって「エントロピー・バランス」を一時停止状態にしているようです。行動に移したならばさほど難しくもなく運命のループを壊す事ができたのではないでしょうか。彼はタネ(=カオス・フラクタル・プログラム)を認める事で運命のループからの脱却を願いました。その道を決して滅亡への道ではないと確信しています。科学アカデミーを辞めて10年経つ老人です(普通に考えればオッペンなんですが)。彼の残した「エントロピーではない。あの街に住むどの人物の言葉よりも真相に近いものではないでしょうか。いったような会話をしています。これは一体どのような事を言っているのでしょうか。時間が進んでいるのにエントロピーが縮小していっている→有り得ない次間が逆行しているからエントロピーが縮小していっている→正しいといった事になります。普通時間が進むと科学が発達し世界が機械化されていく時間が戻ると科学が衰退し世界が人力化されていくという事になります。人間自体も「人力化」が進めば有機体としての人間に戻り、最終的な「死の発明」へと近付いている事になるのではないのでしょうか。彼がそう考えていたならば(自分は何をしないにしても)ある意味では脱却派になるのかもしれません。2999年のゲーム・キッズの世界とゲーム機プレイステーションの間には様々な関連があります。プレイステーションでゲーム「2999年のゲーム・キッズ」が発売された点があげられるでしょう。その他にもシカやマリーといった2999の世界に住む人物の名前もプレイステーション関連の名称から取られているようです。それぞれ、シカ→□(コントローラーの四角ボタン)マリー→○(同丸ボタン)バッツィー×(同バツボタン)パウ→パワー(ボタン)スタルト→スタート(ボタン)オッペン→オープン(ボタン)リセ→リセット(ボタン)メモリカ→メモリーカードレイス→プレイステーションジョイス→ジョイスティックサンカ→△(コントローラーの三角ボタン)エル→L(同Lボタン)アル→R(同Rボタン)となります。他にも、作中に出てくるオペラス理論というものは「オペラス」と「ラプラスの魔物」を組み合わせたものであるようです。ラプラスの魔物)あの街自体も綺麗な真円で中央に穴(塔)があり、プレイステーションなどに使われているCD-ROMと同じ形をしています。CDが「再生」されれば街も「再生」されるというダブルミーニングになっているのではないでしょうか。運命のループは昔のゲームにありがちだったエンディングの存在しない「無限ループ」を模したものだともいえるでしょう。"人間によって作られた存在ではあるが人間はプログラムの外の世界に存在しているから"という答を与える事ができます。「2999年のゲーム・キッズ」という「ゲーム」と「(ゲームの形を模した)世界」を再生するという2つの意味を持ってきます。プログラム自体を理解、操作することによって自身を「ゲーム内のプログラム」から「プログラムの創造主」へと進化させる事だともいえるでしょう。disk後にも先にもエーコンで大気圏外の戦闘はこれっきり今のも一度3みたいな近未来SFコンセプトで作ってほしいです﻿okanohajimeサイモンが「あらかじめ仕組まれていない世界に、お前を解き放とう」といって主人公をデリートするわけだが、あの世界で肝心なのはエアロコフィンのAIと主人公がそのデバイスを使って操作しているのは別だということ?。全ストーリーを見たあとはシミュレーターモードしか選択できなくなるわけだが(これが“あらかじめ仕組まれていない”という意味か?)、各ミッションのリザルトが記録されないため、評価が欲しい場合はシュミレーターモードに行ってはならない。このような処置を取ったのか...評価が欲しい人は、サイモンの言う通り、ストーリーモードに囚われたままか。ちなみにAC3エレクトロスフィアのゲームミュージックにはアペンドディスクがあり、シミュレーターモードが遊べる。エレクトロスフィア」の舞台や世界背景の話は別段珍しいとは思えない。電脳化の事とか、でも...このゲームはPS後期も後期、1999年に出されている。面白い事に後半までストーリーを進めると通称「ゲイム」と呼ぶ戦闘機を渡される展開が待っている。これまでのプレイステーションという媒体についてのこじつけや考察類の収集に心血を注いできたが、あくまで「ゲーム」というものについてのエンターテイメントをテーマにしているのではないかと思う。このゲームの主人公はストーリーを始めた時から胡散臭い人物であり(濃いキャラとかそういう意味ではなく)、これを映画や漫画の媒体に当てはめるべき話なのかまではわからない。「そもそも、ディジョンだって誰が本物のディジョンか分からない。Linkageそれともう一つは、遅咲きというか、あとから出たゲームにしては操作(特にRスティック)、演出(曲やアニメ、HUDの表示、プレイヤーに世界観を把握させるための履歴データベース)といい本気でかかっている。後のエースコンバットシリーズはニコニコ動画でネタMADされたり、洋ゲー風の見た目や世界観になっており、とっつきづらいとかそんなレベルの問題ではない。それでネット住人には認知されるのだから、大方、360の機種で出たことから別のゲーマー層が取り上げている可能性は否めない。言うなら昔でいえばセガがそれにあたる(マルチで取り上げられただけでもかなりのユーザー層が移動するから)。自分はそれを責める気はないが、彼らは自分の過去がどこから来ているか気にも留めないのかとまんざらでもない。いう経緯を辿る前に「エレクトロスフィア」として出したことは、1999年という遅きに失するようでしない時間を選んだということなのだろう。◇その世界に、空は無かった。-アニヲタWiki-・初代のレイヴンズネストこれで満足か、秩序を、世界を破壊する、それがお前の望みなのか。