→[[1980年代]]頃までは製造コストのかかる[[ロムカセット]]方式のハードウェアが主流であったため、カセット自体の単価が高く、これを体験版用のソフトウェアメディアとすることは現実的ではなかった。このためゲーム販売店の店頭やイベントでの先行製造版によるデモプレイやロケテストが主で、個人向けに体験版の配布が行われることはほとんどなかった。(ゲーム機)|プレイステーション]]・[[セガサターン]]など)が普及してくると、その製造コストの低さと大容量を生かし、積極的に体験版が配布されるようになった。PilotDisk』(8cmCD)が[[1992年]][[8月7日]]に1,500円で一般のゲーム販売店を通して販売されている。[[任天堂]]が[[スーパーファミコン]]向けの[[サテラビュー]]を用いて、メディアを伴わないデータのみの体験版を配布したことがあったものの、[[衛星放送]]に加入している必要があるなど、データ配信を受信するシステム自体が高価で導入のハードルが高く、普及は進まなかった。(ゲーム会社)|旧スクウェア]](現[[スクウェア・エニックス]])は開発中の大型タイトルの体験版を新作ゲームソフトにバンドルする手法を取り入れた。武蔵伝]]』などがヒット作として挙げられるが、これらはソフト本体が体験版のおまけのような扱いをされてしまった。-輪舞曲-]]』のようなケースも散見された。3.0のもとで利用可能です。プライバシーデスクトップ。