ScriptableObjectとシリアライズ。リソースのロードとメモリ管理。「最初は便利だとおもったUnityも本腰入れてプログラムしだすと大変・・・」という経験のある人は是非。「宴」はフルオープンソースなので、「宴」の購入者の方はこの勉強会の内容と合わせて、ご自身のプログラムの参考になればと思います。ちなみに、先日のUniteJapan2014に登壇させていただきました。勉強会の後半はガチガチな「Unityの技術」の話です。若干、ハードル高めというか「Unityプログラムのクセ」みたいな部分もご紹介できればと思います。