「今日も一日ゲーム作り」では、現在制作中の本作品の開発状況について、毎日更新で皆さまにお伝えします。前回の報告では、会社ロゴと“LastStandard”のタイトルについて、商標登録が完了したことを報告しました。準備は早いことに越したことはないですからね。それでは今回の報告にまいりましょう。歩行ということで、今回は少しぶりのモーションについての報告となります。以前に、軽量状態における走りのモーションを紹介しましたが、今回はその逆の状態での歩行モーションとなります。以前のモーションは疾走感溢れる出来栄えでしたが、今回は全くの逆の状態です。いう風に仕上がったのか、まずはこちらの動画をご覧ください。重量過多状態での歩行モーション背はかなり前傾し、股を大きく開いてゆっくり歩いています。歩く度に少しだけ頭が下がっているせいで、しんどそうな感じも伝わってきますね。以前のブログでも書きましたが、通常移動モーションは、それぞれの武器に設定されたパラメータの要素の一つ“重量”によって左右されます。今回のモーションはおそらく最も重い状態に反映されるモーションでしょうか。今は速い――普通――遅いの三つの状態しかありませんが、さらに細分化すれば移動速度というのが、より戦闘の優劣に関わりやすくなりそうですね。今回の報告はこれまでとなります。以前に紹介した移動モーションとは全く逆の状態となるモーションを紹介しました。移動に関するモーションは、今後もまだまだ増えていきそうです。武器のパラメータによって変わるモーションや、もしくは追加されるモーションなどは、ゲームをより面白くしてくれそうです。今後も移動モーションには注目していきたいですね。それでは明日も一日ゲーム作り!八代空でした。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!ifromjapanさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。