接続するワイヤーで自動作成されます。遷移ルールでは、変数値に対していくつでもチェックやテストを実行することができます。出力し、遷移を通してアニメーションが動くことができるかを決めます。クリックして別のものにドラッグします。接続できたら、遷移ルールは以下のように接続内で方向を持つ小さな丸いアイコンで表示されます。このアイコン上にマウスオーバーすると何のルールかが視覚的に表示されます。ルールは遷移のフローを双方向で決定するように設定することができます。あるステートから出て、その後に他のステートに移動するようにルールを設定可能であり、そのステートに戻る遷移になるようにルールを適用できます。ダブルクリックすると、ウィンドウが開きます。このウィンドウで、遷移が起こるために満たさなければならない変数を定義できます。ウィンドウで変数を指定し、それをグラフにドラッグすることができます。あるべきかを定義できます。ドキュメントをご覧ください。パネルが更新され、追加のオプションが利用できるようになります。Order遷移の優先順位。ある場合、一番小さい数字の優先順位の高いものが優先されます。Bidirectional遷移が双方向であるか否かを決定します。Logic以下の遷移ロジックから指定します。Sharing他の遷移とルールを共有できるか否か、または他の遷移からのルールを使用するかを設定することができます。State内部時間は無視して最も関係のあるプレイヤーのノードの残り時間と遷移のクロスフェード持続時間に基づき自動的にルールを設定しようとします。Durationクロスフェードに適用する持続時間。Modeクロスフェードに適用するブレンドのタイプ。Curveユーザー指定のブレンドカーブを取り込み、それをブレンド中に適用します。