(木)};-5/3〜4、外出していまして、返答遅れました。ライブラリは、まあいいかげんなモノですので・・・お役に立てて幸いです。なにやらWindow優先度をいじるアプリなども公開しているようで・・・興味深いです。おたがいゆっくりやっていきましょう。(月))~~AIありがたく使用させて頂いております。0.30を使用中なのですが、~バイオプラントに対する詠唱反応が直ってないような。~以前は0.26を使用していたので、~0.29で改善されていたかは確認できません。~~もう一度、自分の環境等見直してみますが、~友瀬さんの方でも確認をして頂ければと思います。~また、原因について察しがつくようでしたら、~アドバイスを頂けるとありがたいです。~~~製造なんでジオ様いないと辛いorz~//-あれ・・・了解しました、ちと確認時間をください。(月)};-すごく初歩的なミス発見・・・判定でおおぽかしてました。この1行修正で直ります。バイオプラントの削除判定をしていますが、そこで判定式をまちがえています。thenと修正してみてください。(月)};-ありがとうございます。̄|○~AIに何か追記した覚えはないのですが、なぜ起こるのでしょうか?~そしてこれは直すことはできるんでしょうか?~//-ご利用どうも。~なるほど・・・正確な再現条件がわかれば直せると思いますが、今までにみたことがないので、原因を追いかけるのに手間がかかりそうです。~動きから予想できる範囲としては、その敵がこちら(ホムかケミ)をタゲっていると認識している可能性が高いです。~要はホムが「こっちを狙ってるのを第三者が横殴りしてる。やめるのはそっちだろ。」って思ってるということですね。~ALT+Tで待機状態にすればその待機中は攻撃しないと思いますが、それを解除すると「その敵がこっちを殴っていた」記憶があるので、また殴りに行ってしまうと思います。~こっちでは見かけたことがない動作なので・・・もうちょっと状況が欲しいところ。すみませんが当面はALT+Tでとめて様子を見るような形でお願いします。(水)};-モロク↓←←MAPの左側中央のくぼみにステムワームが3匹即涌きする場所があって、その場所なら検証がしやすいと思います。(木)};-情報ありがとうございます。その内容からなんとなく予想がついた&修正不能そうなんですが・・・ともあれ、近いうちに検証してみます(さすがに勤め人なので即検証できん(^^;~ちなみに「修正不能」の理由は・・・RO側の仕様に絡みます。~ROでの敵の管理上、敵は死ぬと「同じIDで別の場所に生まれ変わる」ような動きをします。その際に「以前にこっちのホムをタゲっていた」っていう情報を「覚えている」んです(本来は忘れるべきなのでバグといってもいいと思います)。そのため、死亡→即湧きしたのが視界内にいると、ホムからはそれは一種「同じ敵が瞬間移動」したように見え、そのため「反撃」対象にしてしまいます。~修正対応するとすれば、そういう敵をリスト状にチェックしておいて、判定基準を変える・・・というようなかんじですが、ちょっと影響度が大きいので即対応は無理です。(木)};-とりあえず、死体判定を増やして即湧き対処のコードを少し追加しました。100%ではないようです&逆に反動で「即湧きだとフリーでも自律攻撃しない」ような動作が起きます。あと、ついでと言ってはなんなのですが、友達登録した人の敵を攻撃してくれないのですが、どこが問題なのでしょう。(土)};-「たまに横殴りっぽく動く」のはこちらでも確認していまして、今も原因追跡中です。「たまに」なので、ログが取りきれないのが苦しいところ。友達登録の件は・・・すみません、最近パーティ戦闘してないので把握してない(^^;100%でしょうか?情報があれば、お願いします。わかった・・・プログラム整理時にミスってました。以下のような一文があります。thenこれを以下のようにすれば直ります。then別途差し替えリリースしますが、とりあえず緊急なら上記修正にて。(金))~~ホムがバイオプラントを殴って困っています。~敵ごとの設定で「アクティブじゃなければ殴らない」とすれば解決しそうな気もしますが,~やはり,AIとして,味方を最初の設定で殴ってしまうというのはどうかと思います。~PvやGvなら(相手の)プラントを殴ることはあるでしょうが,PvやGvは考慮していないということなので,ぜひご一考ください。~//-ご利用&ご指摘、どもです。~実はその点理解はしていて、対応しようとは思っているのですが、身内にプラント持ちがいないので試せないために作っていない、というのが真相です。~ご指摘の通り「その敵はアクティブ索敵対象にしない」学習によって回避できるはずですし、一度学習させればその学習は恒久的なので、すみませんが当面はそれで回避ください。v0.27で対応しました。(土)};-素早い対応ありがとうございます。いいたいところですが,なぜかVer27にしたら,全く攻撃しなくなりました。26に戻しても同様でした。私は古いものしかもっていないので,20に戻したら普通に攻撃してくれます。(土)};-少し訂正します。前まで20を使っていて,今回27に変更したら動かず,前回落とした26も同様に動かなかったというこです。(土)};-うひゃぁ。すごーく初歩的なミスしてました:「未知の敵に対してアクティブ/パッシブ」のオプションを付けたときにミスって「未知の敵は常パッシブ」動作になってました。v0.23からのバグです。アクティブ敵のマップにしかいなかったらから、気が付かなかったよ・・・v0.27aで対策しました。~詳しい報告、大変助かりました。(土)};-更新お疲れ様です。敵はきちんと殴ってくれるようになりましたが,やはりバイオプラントは殴ってしまうようです。[1590]ジオグラファー(バイオプラント)と某掲示板にありました。(日)};-ヒドラがマンドラゴラに・・・。[1579]ヒドラ(バイオプラント)です。(日)};-あれ、ダメですか・・・IDはご指摘通りで正しそうです。こっちで試したときはうまく行っていたので・・・いろいろ再現確認してみます。単純に「このIDは殴らない」ってやっちゃえば簡単なんですが、あんまり特例を作りたくないんですよね。(日)};-どうやら原因はわかりました:ジオがケミをヒールすると、それを「ケミへの攻撃」と判断して反撃動作を起こしているようです。(日)};-あ,まさしくそれが原因だと思います。ことは,アクティブ対象にしなくてもヒールの時点で無駄ということですね。「BPだから反撃しない」しか自分も思いつきません。(日)};-フォローもれ。v0.29で対応済み。(日)};#comment**AIのことについてなんですが・・・。(金))~~こんにちは。~便利な機能がとても多いこちらのAIを使わせてもらっています。~要望なのですが、当方PTでの狩りが多く、ホムケミ同士でのPTもかなりの頻度で組んでいます。~ところが、組んでいる相手のホムがタゲられて攻撃されていると、こちらのホムは直接命令でも攻撃を開始してくれません。~おそらく横殴り防止の機能が働いているのだと思いますが、何とか直接命令なら全てのMobを攻撃開始できるように出来ないでしょうか?~よろしくお願いしますー~//-ご利用どうも。確かに横殴り防止が動いているようです。~長期的には何か作戦を考えなければなりませんが、ちょっと面倒そうなので・・・とりあえず暫定対策方法を提供しておきます。then」・・・という行があります。then」・・・という風に変えてください。~そうすると、手動攻撃指定時は横殴り判定を無視して攻撃してくれるはずです。(金)};-とても素早い対応ありがとうございましたー。(土)};-途中でエンター押してしまいました。おかげさまで誰かにタゲが行ってる時でもプレイヤーが攻撃したMobに反応して攻撃してくれるようになりました。プレイヤーが離れた所にいるときの指示は少々手間がかかりますが、今までPTメンバホムがタゲられてずっと見てるだけ、よりははるかに使いやすくなりました。Alt+右クリックでの指示も出せるといいかなーとも思います。これからもこちらのAIにお世話になりますー。管理人さんもがんばってー。(土)};-報告遅れ。v0.25で対応しました。(火))~~こんにちは。~ホムのAI使わせてもらってます。~友達機能とっても使いやすいです。USE_SKILL")~end~の最初のSkillobject〜でエラーがでてしまいます。~後、草系にケミが攻撃してもホムは攻撃してくれません。end~といれてるのですがどこかの命令で無効になってしまったのでしょうか?-ご利用、どうも。~なんですが・・・そのバグ報告、友瀬のAIではないのでは?~友瀬のAIでは、OnATTACK_ST内ではSkillObject()は使っていないですよ。(水)};-後から気づいた・・・もしかして「自動スキル使用」や「主人と同じ敵を殴る」機能を付け足す改造をしているのかな?&br;だとしたら、そのあたりの細工は不要ですよ。&br;そういう機能は友瀬のAIで標準的に機能します。~友瀬のAIではMySkillやMySkillLevelといった変数を廃止しているので、そのあたりでエラーになっているはずです。編集操作バックアップある名言。