ザクウォーリア(赤)でスパーク中に「射撃+Zボタン連打(スパーク)」するとザクが止まります。タイミングによって見方が微妙に変わる。デスティニーでスパーク中に「射撃or格闘+Zボタン連打(スパーク)」するとデスティニーが止まります。タイミングによって見方が微妙に変わる。デュエルアサルトSで格闘チャージでビームライフルとビームサーベルを同時に持つ。戦艦はガードボタンで弾幕を打てる。戦艦に搭載されたユニットはHPが400程回復する(全回復ではない)連射できるタイプのMSは小分け撃ちが可能だが、この小分け撃ちはリロードをすることがないので、一発撃つ→少し歩く→また一発撃つ→・・・の無限撃ちが可能(発射時間が機体によって異なるので出来る機体は限られる)弱点がバズーカのユニットは他の実弾だと普通だけどバズーカやミサイルだけ弱点って言う特殊なタイプアンカーは射撃でも格闘でもないので無敵以外絶対当たる素敵武器。ムチ系の武器はジャンプしながら出すと、振りかぶって投げるので地上で出すよりもムチがしなって当たりやすくなるバルカン系やミサイル兵装はガードしながら撃てる機体がいるビームサーベルによるダメージもPS、TP装甲は軽減する飛行ユニットは飛んでいて攻撃を当てずらいが、ガードをすると飛行をやめるので当てやすくなる。☆3以下の同種MS3機で戦闘に突入するとジェットストリームアタックが発動、最初からアタックUPの効果を与えられて戦闘が開始される。アイテム同様、一定時間で消失するジェットストリームアタックを狙う場合は3機で並ぶよりも4機で2×2の正方形を描くように並んで行動すると4機のうち誰がバトルになろうとも必ず発動するのでお勧め。踏み台にされることはない模様(当たり前だ相殺時の重量?ランク相手より1ランクでも重い方は、格闘やタックル同士が相殺し合ってもすぐ動ける。軽い方は、(スマッシュ攻撃のような出の遅い技でなければ)相手の大抵の攻撃が間に合うくらいの大きな隙が出来る。ランクが互角の場合は、双方に隙が発生し、動き出すのはお互い同時となる。この隙は一定時間に固定されており、ランク差が大きければその分隙も大きくなる...というわけではない。弾かれた時に後退する距離は機体によって異なる。攻撃相殺時だけの話なので、この要素だけが接近戦の強さを決定付ける...というような物ではないが、ランクが上であるに越した事はない。相殺で有利な側は、発生の早い攻撃で、不利な側の硬直をすかさず攻撃したい所。↓*パスワードは主に、2アイマイモコやPリロセイゼンのように、英数字1文字と、6文字の四字熟語から成っているものが多く、さらに2アイマイモコ、3イクドウオン、4イキヨウヨウ(3、4は逆だが)、5ウオウサオウ、というように、数字順に並べると四字熟語は五十音順に並ぶという摩訶不思議な事態に陥っている。本日のリンク元[3|1|1|1]カウンター0046414管理用KeywordInterWikiName。