突き武器を前方に突き出して攻撃する、ハンターのアクションの1つ。ランスとガンランスには豊富に存在するタイプの攻撃だが逆にそれ以外の武器種には、ほとんどない攻撃でもある。上下左右への攻撃範囲は狭いが、狙った箇所へピンポイントに当てやすいのが特徴。少々意外だが、「突き」という名前の攻撃を持っているのは太刀と操虫棍のみ。ランスやガンランスの場合、いずれも「中段突き」「前方突き」「ガード突き」など、もう少し特徴の分かりやすい名称が付けられている。他のゲームにおいては「突く」攻撃は独立した属性として扱われることも多いが、モンハンにおいては切断属性扱いとなっており、尻尾を斬り飛ばすことも可能である。切断・打撃の両属性のうち、よりダメージが通るほうが適用されるという形で、ランスの「弾かれにくさ」が表現されている。打撃でしか破壊できない部位を破壊することもできない。打撃が適用された場合は斬れ味にマイナス補正が掛かる(厳密には、マイナス補正込みでのダメージが切断よりも大きい場合に打撃が適用される)。大剣MHWorldで滑走から出せる溜め斬り上げの派生として落下突きが追加された。急斜がないと使用できないためいつでも出せるわけではないが、大剣には非常に珍しく多段hitとなっている。MHFでは「専用フィニッシュA」の中に突き攻撃がある。突きの時点で回避キャンセルができるようになった。単発、もしくは踏み込み斬り・縦斬り・気刃斬りIからの連携で出せる。ここからさらに斬り上げや気刃斬り(通常はI、Iから連携した場合はII)へと繋げることが可能。練気ゲージ確保の為にも積極的に挟んでいこう。威力は低いが、攻撃の出が早く前方へのリーチも長いため、僅かなスキにも当てやすい。連携先の斬り上げ共々ハンター自身のスキも小さく、コンボを繋げる上での起点として使いやすい。MHWorldでは気刃突きという新技が登場。若干溜めてから大きく踏み込んで突く技で、モンスターにヒットすれば自動でその場で跳躍し、気刃兜割へ繋ぐ。気刃斬りのような必殺技というよりは気刃兜割への繋ぎという印象が強い。斬り上げと気刃大回転斬りを除く全ての攻撃から派生可能であるが、ここからは自動で跳躍してしまうため、どの攻撃にも派生できない。ちなみに「気刃」と付いているが練気ゲージは消費しない。MHFの嵐ノ型の場合は「貫刺し」という攻撃に変化する。練気ゲージがMAXのときに溜めて繰り出すと気刃衝撃波とともに7連続ヒットする大技となる。詳細はリンク先を参照。極ノ型では「いなし」から「いなし突き」へと派生させることが可能。これは気刃貫刺しとほぼ同じ性質を持つ。片手剣MHWorldで地味に登場。旋回斬りを行った後にのみ派生できる、つまりただのコンボパーツの一つである。ここから斬り下ろしに派生して常用するコンボに移行できる。非常に地味な技ではあるが、旋回斬りを絡めたループコンボは今作の片手剣の主力なので使用する機会はかなり多い。モーション値も何気に高く、回転斬りの30に次ぐ22。同作では大剣と同様落下突きが追加されている。こちらは駆け上がれる壁に向かって突進斬りを出すことによって発動し、多段ヒットの攻撃を繰り出す。あの武器でやりたかった人も多いだろうか。既存の「縦斬り→横斬り→盾と剣のコンボ」と差し替わる形で「中段突き⇒上段突き⇒下段突き⇒上下斬り」が使用可能となる。嵐ノ型では天ノ型と同様、回転攻撃も「2段ジャンプ斬り」という技に変化しているため、この嵐ノ型スタイルを選択すると既存の片手剣と全く異なる動きを行うようになる。詳細はリンク先を参照。双剣MHFで双剣の秘伝書を入手、天ノ型の戦闘スタイルに切り替えると「乱舞改」という技が使用可能となる。乱舞に代わる新しい乱舞であるが、この乱舞改は3連突きの前半と回転斬りの後半に分かれている。詳細はリンク先を参照。柄の先端で殴りつける技がある。打撃系の武器である狩猟笛だが、この攻撃は「殴る」というより「突く」に近い。MHP2Gまでの名称は「つか殴り」で、その名の通り打撃属性であった。関わらず、頭部に正確に当てたとしても気絶値が溜まらず、スタンが発生しない。威力も需要もあまり無いが、全体的に動きが大きい狩猟笛の中ではスキの小さい攻撃である。三回まで続けて繰り出す事が可能で、つか殴りから即演奏状態に移行することもできる。抜刀状態においては、Rボタンで演奏に入るより、つか殴りからのコンボ演奏のほうが速いため有用。狩猟笛の攻撃の中では発生も早く攻撃速度も終わる時間も早いため、MHFなどで状態異常でもサポートする時によく使われていた。MHP3以降は名称が「柄攻撃」に変更、同時に切断属性へと変更されたため、理論上は尻尾の切断も可能。実際に切断するのは破壊王を発動させていても困難。基本的にはブーメランの方が楽である。一瞬のスキに音色を溜めたい時には便利である。MH4(G)のみ、柄攻撃で溜まる音符は一番目、つまり白か紫に設定されている。MHXシリーズではストライカースタイルを選択することで柄攻撃を最大3回まで連発することができる。それでも尻尾切りは辛いのだが......MHWorldでは他の攻撃からの派生でのみ繰り出せるようになり、左スティック下+攻撃ボタンに操作が変更された。溜まる音色は押したボタンに対応するため、任意の音符をストックできるという、オイシイ仕様になった。連発はできない上に単発で出せなくなったため、攻撃手段としての性能は落ちてしまった。音符溜め用と割り切ろう。コマンドが特殊なため不発や暴発も起こりやすい。MHFでは、天ノ型と嵐ノ型に叩きつけと入れ替わる形で「斜め上段突き」が登場。突きだが、しっかり打撃属性である。幾度かの上方修正により突きも主力として運用できるようになっている。極ノ型では、左スティック入力の有無により叩き付けと使い分けが可能となった。「中段突き」と「上段突き」、MHFの天ノ型以降は「天上突き」が存在。その名の通り中段突きは目の前をまっすぐに突き、上段突きは自分の斜め上を突く。天上突きはMHFの天・嵐・極ノ型専用の突きである。最終段*1を除き、中段突きより上段突き、上段突きより天上突きの方が威力が高い。中段・上段の2つの突きを3回まで自由自在に連携させることが可能。この突きコンボにMH3以降からは連続使用できない制限付きでなぎ払いが、MHFの天ノ型以降は突きコンボの上限が4回に増えたうえで天上突きが加わる。突きIIIまで出したらそれ以上通常の突きは出せなくなるので、ステップを挟む必要がある。ステップの隙は突きでキャンセルでき、ステップ前と同じ方向を攻撃することになる。このときに左右方向への同時入力で攻撃方向の微調整が可能。メインシリーズの公式マニュアルでは、各段の突きには「突きコンボの何段目に出せるか」を元に中段突きI・上段突きII......といったローマ数字を付けた名前が割り振られている。*2MH3以降の新技は「カウンター突き後は各種突きIIに派生」「各種突きIIIからカウンター突きに派生不能」などと攻撃派生の特殊なものも増えており、使いこなすにはしっかりと把握しておかなければならない。これらの突きには他方向の振りが無いぶん攻撃判定の幅が狭く、余計な部位に攻撃を吸われにくい。そのため、ランスの突きは特定部位へのピンポイント攻撃を得意としている。攻撃判定の狭さはランスにとって不利に作用することもある。飛竜種・獣竜種の尻尾に代表される『地面から浮いた小さな部位』は上段(天上)突きを使っても立ち位置によって当たらないこともあり、ステップでの位置調整などに慣れないうちはランスでの尻尾斬りは難しくなっている。ガード中は「ガード突き」が出せる。即座にガードに戻れるので細かい隙を突くのに便利だが、単発で威力も低いので、DPSは振るわない。嵐ノ型ではガード突きの封印と引き換えに「ガードチャージ」という技を出すようになる。MH3からはカウンター(キャンセル)突きが新たに加わっている。突きコンボと一時的なガード状態を相互かつスムーズに繋ぐことができ、ガードランスに革命を起こした。盾攻撃関連となぎ払い以外、全部突きの一種である。MHXでは「強突き」が新たに登場。これまでの中・上段突きIIIと、のけぞり「中」からのカウンター突きがこれに差し替えられている。攻撃の前に一瞬の溜めが入るが、より深く抉るような突きとなり、相手に3ヒットする。以前と同じ感覚でコンボを繋げるとガードや回避のタイミングを誤る危険性もある。なぎ払いやキャンセル突きなど、あえて強突きを避けた攻撃を出すことも重要となる。この2つは狩猟スタイルによってそれぞれ削られることもあるので、しっかり把握しよう。ストライカースタイルを選択した場合は、突きコンボの最終段のみ従来の素早い突きIIIとなる。大槍の突きがメインを張る狩技は、力を溜めて渾身の突きを放つ「スクリュースラスト」のみ。他の便利系狩技と比較しても優先順は高くなく、残念ながらこれを中心とした戦術は流行っていない。大人気の「ガードレイジ」はガード成立で上昇した攻撃力が各種突きにも還元されるとどこかで突きが輝く場面が存在する。器用な突き攻撃の補助に役立てよう。MHFのシーズン10からは「踏ん張り上段突き」という技が導入された。追加入力でガンランスの突進突きのように踏み込みつつ放つことも可能で、さらに踏ん張り上段突きから突きコンボを始めるとスーパーアーマー効果を得られるようになった。これを使えばランスも常時スーパーアーマー状態を維持できる...ようになったのだが、MHF-G6のアップデート時に全ての突き動作にスーパーアーマー効果が付与されるという強化を受けたため、スーパーアーマー効果の観点で言えば踏ん張り上段突きの価値は薄れてしまった。位置取りの微調整などを行う際にはなかなか役立つ。MHF-Zからは、極ノ型で使用可能な「ジャンプ突き」「回避突き」「フィニッシュ突き」という、3つもの突き技が追加された。ジャンプ突きは抜刀ダッシュから派生可能な攻撃で、ジャンプしつつ斜め下を突く。回避突きは、前方を突きつつ後ろへ跳び退く。この際に無敵時間が発生する。フィニッシュ突きは、両手で槍を持って思い切り突き出す。このフィニッシュ突きは比較的少ない隙で出せる技ながら高いモーション値を持つ。実に7回もの突きを組み合わせて使うことができる。▼ガンランス「前方突き」と「上方突き」、「踏み込み突き上げ」がある。前方突きはランスの中段突きとほぼ同性能。上方突きだが、これはランスの上段突きと異なりガード技である。即座にガードや砲撃に移行できる他、ランスのガード突きと異なり3回まで繰り出せるのでガンランスがランスより「ガード時と上方への攻撃が強い」と言われる一因になっている。斬り上げや踏み込み突き上げからの連携で、ランスに近い上段突きを使うことも可能。当然ながら連携ルートを把握する必要があり、とっさには出しづらいので完全互換ではない。踏み込み突き上げは数歩踏み込んで距離を詰めつつ、ガンランスを振り上げる。定点攻撃したいのにうっかり暴発してしまうこともある。▼スラッシュアックス「剣:属性解放突き」が存在。詳細はリンク先を参照のこと。斬りという以上はおそらく裏刃で斬っているのだろう。▼スラッシュアックスFスラッシュアックスと同じく属性解放突きが存在する。これは地ノ型と極ノ型でのみ使用可能。見ても突き攻撃であった突進斬りの名称が、スラッシュアックスFでは「突進突き」に変更された。▼チャージアックスMH4Gより盾突きが追加された。本来斧の刃として使う盾で攻撃するため効果は絶大。ビンの効果を発揮するだけでなく、構えた盾から斧の刃がスライドし、ビンが排莢されるという演出まである。単純名称「突き」がある。赤エキスで強化突きとなると、突きと引き抜きの2段攻撃となる見た目にもかっこいいアクション。穿龍棍トンファー+パイルバンカーなだけはあり、突きのモーションが数多く存在する。嵐ノ型では(EX)溜め突きが可能で、現状「突き」そのものの中では最大火力を誇る。MHFのオンラインマニュアルでは数字がアラビア数字になっているが、基本は同じ。本記事ではMHFの項での表記もローマ数字で統一することにする。(ざわざわ)電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られますSMSに認証コードを送る電話音声で認証コードを送るキャンセル不正な入力です。認証キャンセルWIKIの操作を続ける認証コードが届かない場合は。