いったIDEを使ってしまうと、フツーのエディタで、人力?で書くのがバカバカしくなってくる。リファクタリングをしてみたら、変な挙動に。「set_anime_pat」→「set_anime」に名前の変更をしたところ、「set_animeset_animeset_anime」みたいな結果になってしまった。リファクタリングをする際に、何か守らなきゃいけないルールでもあるのだろうか。プレビューができない、と言ってきたときには要注意なのかな。DXRubyでSFontを使えなくもないらしい。SDLで使えるフォント種類の中の1つ。ビットマップフォントの一種で、多色化が出来て、透明度情報を持たせられる。WHITELEAFなるほど、こうやればいいのか...。ビットマップフォントを含んだttfを探したり作ろうとしたけれど。使ったほうがはるかに楽な予感。作った曲データを別の曲データで上書きしてしまった...。何をやってるんだ、自分は...。妹から操縦桿型マウスを貸してもらった妹も結構なネットジャンキーなので、ブラウザ操作時に腕や肩に痛みのこないマウスを探してたりするわけで。いうことで、サンワサプライ製の操縦桿型マウスを買ったぞ、とのこと。自分も30分ほど試用させてもらったり。購入してかえって肩の痛みが酷くなったりしてるわけだけど。その点、この操縦桿型マウスは、ひねりが入ってこないことに関しては完璧かもしれないと。通常のマウスに比べて全く異質な入力機器になることにも気づいたり。手首や指によるマウスの位置決めができないため、完全に手首から後ろ、肘や腕全体を用いた位置決め操作になる。故に、ポインティングが実に大雑把にならざるを得ない。パワーシャベルで植木鉢に土を入れようとしてるような感覚。いや、パワーシャベルを運転したことないから、実際そういう感じなのかどうかは判んないけど。ここ数日トラックボールを使用するよう心掛けているせいもあって、手を使って操作するポインティングデバイスにも、ある種の根源的な違いがあることに気づいたり。今回の操縦桿型マウス全般的にアレもコレも色々と無意識化で酷使してポインティングを行えるのがマウスなわけで。どんな人でも、無意識化で何かしらの身体部分を使って、自分なりの操作手段を体得していくことが可能、つまりは幅広い層に受け入れてもらいやすい入力機器と言える。ような気がするんだけど、どうなんでしょうね。マウスに対し、個人によってアレコレ要求が異なることにも、このへんが微妙に関係してるのかもしれない。指で位置決めしちゃう人、手首で位置決めしちゃう人、肘や腕で位置決めしちゃう人。身体のどこを使っているかが各人違うし、意識出来てもいないから、要求内容が多岐にわたるのではないか。ActivePerl+Tkxでスクリプトを書いてるんだけど全然ドキュメントが無いですね。Googleで検索しても、これっぽっちも見当たらない。新し目のTcl/Tkで出来ていることは、ある程度出来るのだろう、コア部分が同じらしいから、と判っていても、それを実現するための書き方というか、メソッドの綴りすら判らない。こんな状態では移行する人達が増えるわけもなく。サンプルスクリプト群が無いものか...。プログラムソースをテキストウィジェットでエディタのソレと似たような感じに表示するためには、比較的新し目のテキストウィジェットが必要なわけで。移植の具合が今一つのようで、どうも実現できない感じなのですよ。一人の怪人に5人がかかりで攻撃する戦隊シリーズはどういう理論武装をしてるんだろう既存作品中でもネタにしてた事例があるらしいのだけど、該当作品を見てないんだよなあ。ヒーロー一人あたりは怪人一人分の力を持ってない。5人そろってようやく怪人一人分の存在になる。悪事はすみやかに解決せねばならない。5人そろって5倍の速さで解決する。