敵と対峙して、通常攻撃又は戦士スキルを使用して攻撃する。攻撃力が重要であり、苦手属性の敵やボス戦、敵の多数抱えを考えると守備力も重要である。戦士スキル使用中(詠唱中)は敵に攻撃されていても中断されることなくダメージを与えることができ、扱い易い。戦士スキルは魔法程ではないが一定距離の射程があり、タゲ外しの技術と併用して射程の長さを活かせば反撃を受けずに攻撃することもできる。戦士スキルの与ダメージは属性無視なので、攻撃回避の技術や、防御力の高さを利用すれば苦手属性の敵と戦いやすいのも長所。敵に密接して直接攻撃するタイプの戦士(速攻戦士等)の場合、通常攻撃であるが故に与ダメージは属性の影響を受ける。戦士スキルの気合撃系はすべて詠唱/硬直ともに同じ長さであり,ミダレンダとミダレッパも詠唱/硬直が同じである。与える気合撃より射程が広い残りHPが10%を切ると唱えても無効になる。属性無視の連続攻撃をランダムで2〜5回与える。初撃を基準に2倍、3倍、4倍、7倍と与えるダメージが増加する。4連続のダメージ合計が気合撃と同等となる。各コンボ発生確率はSPDとは無関係である。いずれかによるSPボーナス効果を受ける必要がある。属性無視の連続攻撃をランダムで基本、3〜10回与える。初撃を基準に1.4倍、2倍、3倍、3.4倍、4倍、4.6倍5倍、6倍、12倍と与えるダメージが増加する7連続のダメージ合計が超・気合撃と同等となる。本スキルはSPD依存スキルであるため、SPDを上げる事で各コンボ発生率に変化が現れる。高コンボ発生率が上昇する仕組みになっている。