最近は、物語の分析に凝っています。様々な作品から、物語を構成する要素を書き出して、それらを別の要素と組み換えることでも、心に訴えかける式(法則)として、物語の筋が機能しているのか、検証して、肝を知ろうという試みです。朝方にふと、昔好きだったひぐちアサを思い出しました。ひぐちアサを含む、アフタヌーンの新人作家が四季賞などで展開する話が、好きで好きでたまらなかった高校~大学時代に、いったい、私が話の筋の、どの辺りが肝で、面白いと考えていたのかが、無性に気になり始めました。結局、午前5時頃に、ヴィンランドサガの最新刊と、おおきく振りかぶって(全巻)を買いに、書店までバイクを走らせました。午前5時閉店ということで、やむなく駅前のインターネットカフェに行き、読破。見る私の読みが浅いのかも知れませんが、予想が外れて楽しかった場面がありました。自分が4番よりも劣っているだろうと思い、その重さに耐えかねた主将が、主人公に、「劣っている」と言わせようとした場面です。主人公が放つ台詞は、意外でありながら、それまでの展開を考えれば納得のいくものです。これは、気持ちの良い予想失敗という、エンターテイメントを構成するうえで基本的な手法ではあるのだけれど、昨夜の茂木氏の講演と重複する内容で、実に興味深いものとして映りました。私は、主人公が発する台詞を二通り考えました。「劣っていない」なら、能天気すぎて、深みの無いキャラだと思うでしょうし、「劣っている」なら、気持ちの萎える暗い展開が待っていました。主人公は、第三の台詞をもって、物語上重要な変化を演出しました。これは、主人公が、魅力的な存在としての条件を、満たしていることを意味します。わかった気になれないキャラクターである、ということです。理解不能なキャラクターであれば、驚きはあっても、納得ができません。理解しているキャラクターなら、その言動に納得できても、予想外の劇的展開を生む力を持ち得ません。手を変え品を変えながらも、主人公を物語の転換装置として(周囲に影響を与えドラマを生むように)確り機能させ、読者を納得させ続けることの出来るひぐちアサは、魅力的なキャラクターを描けているなぁ、と思いました。余談ちなみに、ストライクゾーン9分割キャラは、2000年頃に「魔球」というタイトルのシナリオで登場させたことがあります。このネタはあるテレビ番組から持ってきたもので、ひぐちアサ(もしくは情報提供した人)も、同じ番組を見ていたのだろうと思います。プロがストライクゾーンについて語り合う中で、驚愕の事実として浮かび上がってきた(古田が驚いていましたw)野球理論なのですが、今では当たり前になったのかも知れませんね。[創作メモ]自分という人間を知られてはいけない音声ファイル顔を認識している動物は限られている。ドイツの英雄叙事詩「ニーベルンゲンの歌」の主人公ジークフリートの話から、死を意識するのは人間だけという話へ。顔を認識する毒について。余談として語られた、「自分という人間を知られてはいけない、知ったつもりになられてはいけない、知ったつもりになってはいけない」という部分が、一番心に残りました。後半部は、自分を語ることは自分を規定し限界を作ることになるという話にも通じます。魅力あるキャラクターを描くことにも通じるのでは・・・など。euhxgxj最近のトラックバック。