カメラのアングルを作成します。このアングルは、ゲームプレイ中のプレイヤーの視点のために使用します。このチュートリアルを終了すると、ここで使用したプロセスを用いて、それをご自身の独自のゲームに適用して、プレイヤーからゲームを見る固定視点をセットアップすることができます。プロジェクトを使います。探して、カメラをレベルにドラッグします。アクタを配置することができます。パーソン視点を使うことができます。キーを使ってビューポートを移動できるようになりました。レベルを移動すると、カメラ位置はその動きに沿って移動し、ゲームプレイ中のカメラの視点がどのようになるかがわかります。ボタンをクリックします。選択した場合は、その位置にカメラは留まります。エディタのビューを切り替えることができます。