目の前に停滞する光球。使用回数:3ラウンド開始時に使用回数を減らすことなく1回SAを行う。相手の攻撃を食らうと透明状態は解除される。使用中も一定の間隔で姿が現れるが、それでも幻惑効果は十分。パワーゲイザーのような火柱。分身はキャラより一瞬遅れて行動・攻撃を行う。分身状態はダメ−ジを受けるか一定時間で解除。固めと相殺潰しが主用途。コンボに組み込んでも効果薄げ。一定時間スーパーアーマー。縦に三本並んだ真横雷。公式ページでは「ストロングメダル」という表記。技の硬直を強制的にキャンセルさせる。通常技をキャンセルする様に同時押しすると暗転して硬直がゼロになる。適用されるのは「レバー入れ含むキャンセル可能な地上通常技」限定の模様。空中、または地面から足が離れるD系の技は無理。浮かし系の技にかけると連続技が入れやすくなってイイ感じ。個数1、回復1なので「1ラウンドに一回コンボが痛くなる」という認識で良い。自キャラの目の前にパワーゲイザーみたいな火柱が発生。ヒットすると相手を浮かせ、出の早い技で追撃できる。ヘルファイアソードIBと同じ物。使用回数:3得点稼ぎ用アイテム。所持しているとスコアの色が黄色になり、スコアに1.25倍の倍率がかかる。一定時間スコアの色がオレンジに変化。一定時間スコアの色が赤に変化。硬直が短いので連続技に使える。公式ページでは「ラッキーコイン」という表記。使用回数:3魔法防御力中アップ。キャラの前に相殺判定を持つ青いバリアを発生させる。相殺が起こると自動的に前方を攻撃する。これがヒットしたら追撃可能。バリアはキャラの移動に合わせて動く。D攻撃などの相殺しない技は普通に貫通してくるので注意。前方に雷バリアを発生させる。SAと違い発動時の位置に固定される。ヒットすればジャンプ攻撃からコンボが入るほどのけぞりが長い。コマンドを入れれば確実に発動するので起き上がりにリバーサルで出しても強力。コマンド投げを重ねられると光った後吸い込まれるので注意。空中ヒットさせた後も追撃できるが、ヒット数が安定せずタイミングがやや難しい。【形を変える】オーダーセレクト終了時にランダムで別のアイテムに変化する。使用回数や効果は変化後のアイテムに準じる。レアアイテムに変化することも。使用回数:3打撃攻撃力+10%、魔法攻撃力+10%。まれにクリティカルが出るようになる。ラムダが持った時は打撃攻撃力+30%、魔法攻撃力+?%。通常技で削れるようになる。地面から斜め上に炎を出す。出が早く、上に対する判定も強い。ヒットして浮いた相手には食らい判定が残っているが、技の硬直が結構あるので空中の相手に当てた場合は追撃しにくい。一応、地上の相手に火剣IB→火剣IBが繋がる。まれにブロックが発動するようになる。サンドラの専用装備で、サンドラが持つと打撃防御力・ブロック発動率が大きく上がる。一定時間防御力&ブロック発動率アップ。相手を大きく浮かすが追撃はできない。使用回数:3打撃攻撃力+20%。カースヘッドの専用装備。カースヘッドが持った時は打撃攻撃力+45%。通常技で削れるようになる。自分を中心に小さめの地割れ。空中の相手に当てると大きく浮かせ直して追撃できる。一部のヘルパーと組み合わせてループコンボを作れる。画面端での連続技がかなり強化されるのでオススメ。