Lightodaスマートフォン専用ページを表示Lightoda光の情報を視覚化する。悪を断ち善の栄えるアートを行う。永遠の美の中で個性と才能を伸ばし磨く。DATAのチュートリアルの続き。定期的に音を鳴らし、拍子をつけて4拍の1拍目を強調する。BPM表記にする設定を付ける。チュートリアル&リファレンス)にある通りのパッチをつくれば、確かに音は鳴るが、意味と仕組みを理解するのには至っていない。プログラムの理屈を理解していなければ、独自の音を設定するのは今後容易ではなくなる面がでてくるのだろう。分からないなりにも慣れるのみか・・。設定できる数値を変えてみるだけでも遊べるので面白い。本日も周波数はソルフェジオ周波数を基準にしてその和音をつくってみる。現在はまだ小部分での表記だが今後多岐に渡り、複雑になったりパッチの量が増えて行くとモニターの見える範囲を超えてスクロールになってしまいそうだ。図(パッチ)の上部辺りの数字「68」はBPM表示。編集モードにて設定している。積もりそうな吹雪き方をしている。DATAのチュートリアル。クリックノイズを除去するという項目。慣れるためにショートカットを含めてパッチ制作をおぼえよう。チュートリアルの数値のままやってみた後、その数値を変えてみると音の長さが変わる。出だしの音(クレッシェンド)を引っ張るように緩く出すことも数値次第。ソルフェジオ周波数528Hzの音を再生しながら和音で聴こえる音を探していく。ギターのチューニングでもそうだが2つの音に絞って音を鳴らして合わせて行く。片方の音を決定後(528Hzの音)、もう一方の音を実行モード上でマウスにて合わせて行く。外れていると違和感があり音が合ってくると気持ちが納まってくる感じになる。音が微妙に外れていると揺らぎが出てくる。音の外れている方から、合ってくるまでの間の揺らぎの間隔は、外れている方が短いうねりになり、チューニングが合ってくるとゆっくりとしたうねりになる。ジャストの和音より少し外した所が気持ちいいなと思っています。図の一番右が528Hzで基本の音としました。左の6音はそれより低い音にし、実行モードにしマウスにて調整。編集モード上でメッセージボックスの数値を変えて音を長くあります。DATAで作成してみました。ソルフェジオ周波数については最近ネットで様々なページがあります。以下から参考にしてみました。DATA上だけで音を聞ける段階で、録音の方法までは進んでいませんが、最初に出してみたかった周波数の音なので満足してます。今の音はシンプルな音源のままなので、エフェクトをかけたりリズムを付けたりして行くことを目標にしてます。追記その後周波数を出す「osc~ボックス」の前に「ナンバーボックス」を付けて、手動で各音を聴きながら調節してみました。したゆらぎの出ているところで止めて、簡易なスピーカーで聞ける最も低い音にしてそのうねりを楽しんでみました。周波数が100以下だと分かりずらくなるため聴こえる範囲で調整。