1.30a)くろあめ「終わり」から生まれた世界を照らす、灯の魔女のお話。Contestふりまどう可愛いキャラでやり込みプレイしたい人にオススメ※クリア後のキャラのステータスに触れています。キャラクターも世界観もゲームシステムも作りこまれていて好感触です裏ステージでのレベル上げは少々退屈でしたが、それ以外に不満は無いです難易度ハードで裏ボスを撃破し、周回引き継ぎ難易度インフェルノで裏ボスを撃破するまで50時間かかりました。能力引き上げアイテムをドーピングし続けレベル上げした結果、LV300を超え魔力5000台に到達したユーディアがいたりHPの平均値20000台になっていたりと凄まじい数値に至りましたしかしこれでもインフェルノ裏ボス撃破は辛勝でした。難易度インフェルノ裏ボスとはいえ、もう少しだけステータスを下げてレベル上げの時間を削ってほしいと思いました。いえ商用ゲームで味わっていない経験が出来ました。ありがとうございました。23:31:54Mackyやっぱり面白い作者の作品は一通りプレイさせていただきました。それも、かなり「やり込み」で。本作品が更新されたので久しぶりに楽しんでいます。ハクスラかローグラかと思ってプレイすると、単純なシステムの中にも重厚なストーリーが。可愛い魔女たちの会話が明るく楽しませてくれます。連休ラストが楽しめましたよ。難しい漢字や言い回しは新聞レベル程度にしたほうが良いんじゃないかと思いました。あと、他の人も書いてますが、この世界特有の固有名詞が一度にズラズラと出てくると、ちょっとした『ファルシのルシがコクーンでパージ状態』になってしまって...そのせいもあってか、魔法や装備品の説明も複雑でちょっとわかりにくいかな。消費アイテムの説明は、分かりやすくて良かったです。ゲームを進める上では、詳細を理解していなくてもサクサク進めます。レベル上げの戦闘が苦痛になることもないです。拠点と探索している場所との行き来の便利さも丁度いい感じです。街なかの移動もストレスフリーで、これまたいい感じです。表EDまで17時間弱、エクストラシナリオプレイ中の感想です。ネタバレのない範囲で記述します。生活と調和し、様々な亜人種たちも含め人々が時に助け合い、時に反発しながら生きている世界です。奥深い世界を感じることができました。他のひとと違う部分をもっています。各地で起こるサブイベントや拠点でのひと時も含めてイキイキとした魅力的なキャラクターとなっていました。感情豊かに動くドット絵も可愛らしく、存在感を生み出しています。敵のゲージを吹き飛ばしてくれる爽快感があります。雑魚戦でも油断できない緊張感といった戦闘バランスも絶妙です。現れるユニークアイテムの宝箱などが程よく探索の楽しみを与えてくれます。今作はパーティーの人数が増えた事により、カスタマイズや戦術の幅が広がりました。複合属性のスキルや武器属性なども意識することになります。敵にはほぼ必ず弱点属性が存在し、それを3人でどう割り振るか、ステータス育成アイテムを誰に使うか考えるのも楽しみの一つです。育成アイテムには個数制限なども無く、頻繁に入手できるため、かなり自由度は高いです。ステータスの影響がやや独特のため、最初は複雑に感じるかもしれませんが、ゲーム内に説明書が内蔵されているのと初期状態である程度のカスタマイズがなされているため、それに沿いつつ自分好みに調整していく形になると思います。自分はアメトを水属性オンリー&状態異常特化のアタッカーにして風属性を魔力の高いユーディアでサポートしていました。丁寧な作りで初心者から熟練者まで楽しめる作品です。遊べば遊ぶほど、より深くハマっていくと思います。20:03:38モニョだいちのかけら以来久々のプレイ、多少のネタバレ含みます多少のネタバレを含みますのでご了承を。全体的にほんわかとしたストーリー。世界の危機を救う訳でも、露骨に悪意のあるキャラクターや不快なキャラクターがいる訳でもない、変に萌えとかを狙うあざとさもない。可愛らしい主人公たちの冒険譚(実際は組織の任務ですが)と言った感じなので、気楽にストーリーを楽しめました。大半のオブジェクトは調べると彼女たちの反応がそれぞれ見られたり、用語解説では彼女たちが解説してくれるのも楽しい所。他作者様の作品で申し訳ないですが「らんだむダンジョン」でも同様のシステムがありました。あちらは東方等のパロディが随所に散りばめられていますが、こちらはそういうパロディはほぼ無く、作品の世界観を知る材料として使われている感じ。難点は、用語解説があるものの、人種等その他世界観が初見ではわかりにくかった。過去の作品をやっていればこの辺りはすんなり受け入れられるかもしれないけれど、過去作品は大分前にやったもの(しかも世界的なつながりがあるかは不明)なので、この辺りがちょっと残念。言えやっている内に本編や宿屋イベントとかで割と語られているし設定を理解しないと話がちんぷんかんぷん、という訳ではないのでご安心を。■戦闘ジャンル的にはハスクラになるのかな?雑魚敵でも強め、ですが魔導灯(最後にリレミトしたマップに帰れる)の存在により宿屋の利用が非常に楽なので詰むほど難しいという事は少ないでしょう。負けてもリトライ機能のおかげで即再戦できるので、この辺りのストレスフリー感が素晴らしい。ボスは強めですが、基本的に敵には弱点と状態異常&能力低下耐性に穴があるうえ、一部を除き麻痺なりスタンなりがボスであっても通るので、そこを狙えば何とでもなる。ボスに合わせて術式を替えるのが本来の攻略法なんでしょうが、自分はあまり替えませんでした。単純にスキルセット制が好きでないのもありますが、キャラごとに役割が大まかに決まっているので(ステータスや特性的な意味で)わざわざ入れ替える必要が感じられなかったです。この辺りは世界観上の問題もありますし、装備した属性ごとの補正や人それぞれの攻略法があるという事でもあるので短所と言うよりは個人の相性の問題ですね。・Ver.1.00の際は戦闘不能キャラは経験値半減、1.12aは全員同率の経験値でしたが、個人的には全員同率の方がありがたいです。経験値揃っていないと気持ち悪くてリセット族としての気持ちが一番ですが、同率だと捨て身戦法が使いやすいのと、回復に気を取られて逆に全滅という事故が起きにくくなるのも理由。リトライ機能もあるし100%成功でもよかったのでは?・いっそボス戦前に会話をスキップする機能をつけてもいいかも。・隠しダンジョンの敵が突然強くなった。クリア後理由がわかったものの唐突だったのでレベル上げを慣行。本編終了時Lv60、突然強くなったと感じた時がLv80、単純に自分のレベルが低すぎただけかもしれないですが。・こちらの状態異常耐性装備がイマイチ役に立たない印象。隠しダンジョン以外では然程困らなかったけど、逆を言えばこれのせいでレベル上げを慣行したのかも・雑魚戦で使える術式がもう少し欲しい。火が大正義すぎて雑魚戦での水・風・地が少々不遇。後半は回復防御で大活躍の地、状態異常狙いの水はいいけど、風はちょっと不遇気味。全体的には非常にまとまっていて理不尽な所やストレスフリーな設計がなされているので、そこそこ難易度があるゲームをやりたい人にお勧め。会話中にドット絵の主人公たちがぴょこぴょこ動くのがかわいい!戦闘はガチめですが、難易度がいつでも変更できるのはいいですね。私は道中の雑魚戦闘がしんどく感じて途中からイージー設定に逃げてしまいましたが、それでもボスだけノーマル設定に戻して戦ったりできるので気持ち的に救われました。表シナリオクリア時のプレイ時間は16時間弱でした。クリア後特典の選択肢は今のところ一つだけのようですが、今後増えるのかな。世界観を共有しているらしい「灰色の衰退世界日記」をプレイしつつ期待しようと思います。