やすおかのポケモンなどブログスマートフォン用の表示で見るやすおかのポケモンなどブログポケモンの記事を書くと見せかけていろんなゲームの記事を書いてます。ポケモンは対戦派ですが、一番重要なのは楽しむこと。スプラトゥーン3がPUBG・フォートナイト系のバトルロイヤルになったら......妄想してみた2018-04-01スプラトゥーン3がPUBG・フォートナイト系のバトルロイヤルになったら......妄想してみたスプラトゥーンスプラトゥーン3は流行のバトルロイヤルになるのでは?世間ではエイプリルフールなどというイベントがあるが、私はウソなどつけない。先日も私が誠実すぎる人間だから、総理からゴミ撤去費用として3億円を受け取ることになっていたが、慎ましい私は辞退した。嘘はつかないが妄想はする。スプラトゥーンが流行りのバトルロイヤルゲームになったら、PUBGやフォートナイトにも負けない楽しいゲームができるのではないか、なんてね。スプラトゥーン3がバトルロイヤルになったら......妄想してみた。(仮)~ゲームの流れ~スプラトゥーンがバトルロイヤルになったらどういうゲームになるのか、大まかなゲームの流れを説明しよう。どこからどう見てもPUBGじゃないかとは言いっこなしだ。ゲームスタート時まず100人近くのプレイヤーが集まる。スタート地点から最初の1度だけスーパージャンプが使え、広大なフィールドのどこへでもジャンプできる。自分以外のジャンプ中のイカも目視可能で、ジャンプ中に多少の軌道修正もできる。序盤そこら辺にブキが落ちているので拾う。メインブキ、サブブキは別々に落ちている。稀にヒーローモードのようなアーマーもあり、超レアでスペシャルウェポンもある。ブキは数種類ストックできて持ち替えることもできるが、ストックできる数には限りがある。争奪戦が起こり、凄まじい量のキルが発生する。一度キルされたものは同一試合内で復帰することはできない。ブキを手にできなかった者は、デフォルト装備の極小威力&塗り性能のインクを体内から出して戦う。インクを塗りながら自陣を拡大していくが、インクは一定時間でヒーローモードのボス戦のようにリセットされる。待ち伏せが有利過ぎるためだ。円形のプレイングエリアが外側から徐々に沈んでいき、狭まっていく。サーモンランのように、巨大なフィールドが海に沈んでいくと盛り上がりそうだ。倒した敵の持っていたブキは奪える。時々、オクタリアンによるインク爆撃が起こるエリアがランダムに発生する。時々、レアブキがドロップする確率が高い補給物資が、シオカラーズやテンタクルズからランダムな場所に投下される。終盤プレイングエリアが狭まり、生き残った5~10人くらいのバトルになる。一定以上人数が減るかマップが狭くなると、インクのリセットがなくなる。遮蔽物やイカ潜伏を駆使した、ナワバリバトルに近い戦いが起こる。序盤~中盤でブキ、ギア、スペシャルウェポンを集めていた人が、有利となる。スプラトゥーン2からの仕様変更イカ潜伏していても、よく見ると気づかれるようになっている。イカダッシュする時の波や音は、通常のバトルよりもずっと大きい。スペシャルウェポンは「マルチミサイル」などの敵の居場所が分かるものは存在しない。スペシャルウェポンの効果時間はだいぶ短い。音も大きく、すぐ居場所がバレる。マップPUBG、フォートナイトなど既存のバトロワ系よりも狭いマップを想定。スプラトゥーンのブキは射程が短いから。代わりに登れる壁、動く地形、インクレーンなどのギミックが満載で、スプラトゥーンらしい立体的な戦いが楽しめる。モードソロ、タッグ、4人スクワッドモードがある。期間限定で、チャージャー限定戦などのモードも。終わりにここまで妄想したが、「インクでマップを塗る」というスプラトゥーン特有のシステムをバトロワに上手く落とし込めるアイディアが思いつかなかった。私が任天堂からスカウトされる可能性も考慮して温存してるのだろうと思ってる人もいるだろうが、私は正直なので本当に何も思いついていない。ダメージやヘルスなどのシステムは、現在のスプラトゥーン2と同じものを想定している。回復アイテムなどは考えてはいない。ここも見直しが必要になりそうだが。100人単位がそれぞれ自分だけの「色」を持つとなると、類似色過ぎて自分のインクか他人のインクか判別できないなどの問題も相次ぐ。これでは色覚が弱い人は全くゲームにならない。自分のインクの色+敵のインクの色という2色構成にするのが落としどころか。どの敵の色なのか分からんという問題が出てくるとはいえ。テスト的に、今のスプラトゥーン2でも小さなマップでソロのバトルロイヤルモードを実地してもいいんじゃないかとは思っている。味方を批判していた自分が、実は大したことないと自覚させてくれるからね。中には逆に自信をつける人もいるかもしれないが。21:01スプラトゥーン3がPUBG・フォートナイト系のバトルロイヤルになったら......妄想してみたTweet関連記事2019-05-20プロトタイプ版ポケモン「カプセルモンスターズ」を知っているか?資料から見るポケモン制作秘話。...2018-09-06【eスポーツ】オリンピックで採用されるビデオゲーム、されないゲーム。暴力的でないタイトルとはeスポーツがオリンピック種目に採用されるとしたら、どのタイト...2018-06-03マリオテニスエース|先行体験版で印象が激変。ゲーマー向けへと進化した対戦ゲームマリオテニス、実は64からそれ程進化してない説を持っていた私...2018-02-03戦績が残ると対戦ゲームはより面白くなる。FIFA18に足りなくて、FPSなどにあるもの先日、FIFA18のオンラインプレイやっていて気づいたことがあっ...2017-09-18スプラトゥーン2|イカリング2の取扱説明。使い方が分からない人はこれを読むべし。聞けないイカリング2の使い方。はてなブログProポケモンの記事を書くと見せかけていろんなゲームの記事を書いてます。フォートナイトなどのFPS・TPSも好き。アニメは女児アニメなどを見ます。ポケモンは対戦派ですが、一番重要なのは楽しむこと。(2)最新記事ガブリアスにポケモン剣盾参戦に向けてインタビューしてみた【ジョーク創作】ポケモン剣盾・有料DLCについて今感じること【ポケットモンスターソード・シールド鎧の孤島・冠の雪原】ポケモン剣盾|耐久指数と努力値の関係とは?知らずに損しているかも【ポケモンバトル初級者向け】マジで面白かったビデオゲーム4選・2019年発売版ポケモン剣盾|リストラ仕方なし!?ガラルに来たら絶対強いポケモン達。月別アーカイブリンク光りりあチャンネル参加グループポケモンプライバシーポリシープライバシーポリシーはこちらをご覧ください。スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。