BerndtFDMのコアを完全にC++で書き直し/再実装しました。彼はコードのテストに初めはX15のデータを使用しましたが、それが全て適切であるならば、我々は任意の航空機をシミュレートできるべきでしょう。以下の飛行力学を扱うページを維持しています:http://jsbsim.sourceforge.net/このサイトでX15のページが分けられている事に特に注意を払ってください。多数のこのガイドに提案/修正を寄稿しました。Bleischプロダクションシステムを簡単に無効化でき、またサブシステムへの確実なメッセージのため、もっと柔軟になるようにデバッグシステムをやり直しました。最初の設定ファイル/コマンドライン解析システムの原案を寄稿しました。BrennanFlightGearの米国シーナリーのために大容量のオンラインスペースを提供しました。スタイル、使用方法、改良の実施、STLの移植性、などなど沢山。スレッディング・サポートとスレッド化されたタイルページャー等。Buchananマニュアルの色々な部分を更新して、初期のチュートリアル・サブシステムを書き、またランダムな植生と建物を開発しました。いくつかの節を寄稿しました。コンパイルするために多くの事をしました。詳細な改善に関する多数のヒントを頂きました。Carmichaelこのプロジェクトを支援しています。CD-ROMを販売しています。ベースパッケージのCVSリポジトリを維持しています。彼の貢献は雲のテクスチャ、パネルのHowtoと同じくらい素晴らしいジョイスティックのHowtoを書きました。彼は新しい計器パネルの設定でも貢献しました。素敵な新しい滑走路のテクスチャを作り、いくつかの雲のテクスチャを付け加えました。EverittFS98向けのF4Uパッケージから一つのピストンエンジンの音を作成しました。これらを我々のプロジェクトに寄稿して満足しました。互換性のパッチを寄稿しました。向けビルドシステムを改良し、ビルド済みの依存物を提供しました。インターフェースの改良の貢献をしました。メモリリークを探すのに顕著な努力をしました。ライブラリの著者です。飛行中の圧縮と解凍にルーチンは使われています。Gargマニュアルを寄稿しました。上でコンパイルするために変更とアップデートをしています。変更する貢献をしました。良いautoconfで、外部のtimezone/daylight変数を調べるようにしました。GoldOpenGLの質問に根気よく答えました。HabibeRedHat向けパッケージのビルドのためにSimGearを変更しました。Hill我々が彼の素晴らしい飛行機をFlightGearのために使うのを許可しました。Hofman実行時に航空機特有のサウンドを設定できるよう、サウンドモジュールを大きくオーバーホールしてパラメータ表示化しました。いくつかの現実的な素晴らしいテクスチャで貢献しました。コードの改良と拡張で働きました。(NASA)NASAの資金提供下でのLaRCsimのコードを開発し、我々がフライトモデルで使えるように提供しました。多くの質問に根気よく答えてくれました。FDMに車輪/地面の相互作用と、空中曳航/ウインチと、ヘリコプターのサポートを追加しました。向けバイナリを寄稿しました。Kaszetaスクリーンバッファをppm形式のスクリーンショットにするルーチンを寄稿しました。