一週間寝込むほどショックだったのなら、どうして2.0はソースを公開しようとしないのか、インタビュアーはツッコむべきだと思うんだが。_一週間寝込むほどショックだったのなら、どうして2.0はソースを公開しようとしないのか、インタビュアーはツッコむべきだと思うんだが。そのとおりだよなぁ、とついつい思ってしまった一文だったのでメモ。親の付属物であり、親が亡くなれば無理心中させられる子供、なのだろうか。:会社を作り,チームで,しかもSleipnirの開発に専念できるようになりました。開発スピードはやはり全然違います。チームで開発してたのか。育って、世界に羽ばたいていけるのだな。...なら、問題はなさげなのかも。:会社設立前から、朝から寝るまで仕事をしています。毎週110時間労働かもしれません。仕事の関係で飲みに行きますが、その後も帰宅してから開発です。会社最寄り駅の終電の都合で帰宅は早いのですが、自宅でも開発して、翌朝各開発メンバーによるソースコードの変更箇所を統合しています。今は開発する時間が1分でも惜しいので、予定がなければ土日も開発しています。開発以外の仕事もすごく増えています。忙しいですが、辛くはありません。いう単語が脳裏をかすめてしまったり。仕事に燃えまくってしまう時期ってあるというか、そういうときってシンドイけど楽しいというか。ネットを通じてダイレクトに反応が返ってくると、尚のこと奮い立つものなんだろうなと想像。...でも、体・精神を壊さない適度なペースを見出し、それを維持できてこそ、本当のプロと呼べるのかもしれないと、そんなことをぼんやり思ったりもする。:おれが「パソ通」やってた頃は20代前半だったから、当時すでに"フリーウェア"活動をしていた人たちはもうちょっと上の世代だとすると、今はもう、そろそろ50〜60代にさしかかろうというところだろう。平均寿命が70〜80歳とはいえ、この世代からも亡くなる人が出始める。これからどんどん、DOS時代に一世を風靡した人たちが逝去しはじめるはずだ。おれも、だんだんそのあたりに足を突っ込み始めるわけで。