相手のスピリット1体を疲労させる。その後、自分の[剣王獣ビャク・ガロウ]がいるとき、疲労状態の相手のスピリット/アルティメットすべてを手札に戻す。#refcard[[ドリームブースター【バトスピフェスティバル】]]で登場した[[緑]]の[[マジック]]。単体ではコストの高い[[バインディングソーン]]相当の性能。[[トライアングルトラップ]](リバイバル)や[[フラップウィング]]などの同コストマジックの存在を思うと見劣りするため[[剣王獣ビャク・ガロウ]]との同時運用が前提。[[剣王獣ビャク・ガロウ]]がリバイバルによってアタック時の【[[旋風]]:2】を持ったことで、確実な疲労効果が約束され、使い勝手が急激に上昇した。このマジックの疲労分と併せれば最低でも3体のスピリット、アルティメットだけでも2体を手札に戻すことが可能。重疲労状態のままフィールドに縛り付けておく方が有利になる場合もあるため、このマジックを使うタイミングも重要になってくる。リバイバルされても[[剣王獣ビャク・ガロウ]]を3枚投入しなければ追加効果が満足に発揮できず、上述のカードや[[ロードバシリー]]等に劣る点を考慮すると、手札補充の難しい緑で行うには少々難しいコンボとなっている。sec.googleサイト内検索タイトル。