wikiRe:upstrike式なので、活字棒が絡んだりしないんですよ※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。@08:52PMupstrike式なので、活字棒が絡んだりしないんですよ発売前の、QWERTYと並ぶ前の話からすべきじゃないのか?それは、開発なった後の、まがりなりにも「QWERTY」と並んだ後のことだからということもあるのではないか。発売後のupstrike式はそこそこ、、なのかもしれないが、問題は発売前の話ではなかったのか。絡んでるんでは、まったくショールズらの評価基準や対策は、骨折り損かあるいは失敗だったということになるかもしれない。なければ、言説のように、配置への対策配慮が効いたから、絡みづらくなっているのか、。「絡む」って語の定義の問題もあるが。http://www26.atwiki.jp/raycy/pages/126.html原理的に、干渉衝突接触がないってならともかく、何も意識しないで並べたんでは、干渉しやすい、そういう原理で動かしている。第一義に、円滑な文字入力があるそのためには、頻出連続文字列のキー間は、できれば近いほうがいいかもしれない。キーの同時押しは避けたい。打鍵間時間が短すぎても、タイプバー配置が離れていれば、干渉を軽減回避できる可能性が広がる。QWERTYの微小な変更も、それに伴ってタイプバーの干渉軽減で説明できる可能性がある。QWERTYが後に、XとCだっけか入れ替えたのも、タイプバスケット内の隣接文字でも説明できそうだった。こちらは特許の絡みとのことではあったが。タイプバスケット上のタイプバーの配置に無頓着な配列での様子をみてみようそこで、現代配列にタイプバスケット上での状況をみてみようと思う。現代配列で配置された場合のタイプバスケット上の挙動をみてみたい。英語Colemakだっけだとかかんとかで。電子化時代後の配列がいいな、できれば。