https://www.makonako.com/mt/mt-tb.cgi/1207『ユークスとナムコの不具合の対応の違い』へのコメントまた箱のことをここぞとばかりに叩くコメントが出てくるんだろうなぁ・・・ちなみに私もハズレ引きました。HD10Gあるのに「容量が不足しています」どんなセーブファイルだw今はMU使ってプレイ中。そんな箱が大好きです。18:41SC3はこっそりとでも修正版と交換してくれるんですか?それだたら買おうかな。公式にはっきりした対応発表されてから買おうかとは思っていたのだが。20:19コレが普通なんですけど、その普通が守られないのがゲーム業界ですよね。ナムコのSC3,トライエースのスターオーシャン、初代X箱・・・いずれも共通点は「現在調査中」が長引いたことによって対応する頃には会社のイメージまで落とすという、売り上げ以上にダメージを喰らった形になったかと。バグがないものを作るのは当然として、起きた際、確定要素かどうかを正確に判断する前にすばやい対応策を取る、というのは結果的に被害を最小限に留められると思います。ただでさえ、ネットでこの手の情報は伝達が早く、針小棒大に騒ぐ輩が多いだけに、他社もユークスを見習うべきだと。21:41いい対応だね。自分が元居た会社なだけに、ちょっと誇らしい。22:01いつも楽しんでみてmす。ナムコってひどいね・・・。23:28激しく真琴さんに同意。最近はどうも調子が悪い感じがしたのでwでも男を上げたかは微妙ですね。発売日に販売を一時停止し、対応を行うという行動力があるのなら、重大な不具合を出さないような行動をしてほしい。03:00SCIIIのデータ破損バグの問題だけど、全品がバグってるわけじゃないの?バグのないSCIIIも存在するの?ワテもSCIIIを買った者なわけだが、他ゲームのデータを移動してもSCIIIデータが破損することなく遊べてるわけでございましてね。03:36不良品を出した時点で信用は失墜。信頼も何も無いと思いますけどね。「不良品を出したメーカーだけど対応が素晴らしい!このメーカーの事ますます好きになった!」なんて普通の人は思わないでしょ。昔読んだ、「ザ・シェフ」という漫画のセリフです。04:56KONAMIのメタルギアソリッド3にも似たようなことありましたよ・・・。取り上げて欲しいです。09:48まぁ出荷本数の違いもあるとは思います。してキャリバーとレッスルキングダムでは出荷本数10倍くらい違うんじゃないですか?(調べてないですが)だとすると同じ回収するにしても費用が桁違いなのでは?レッスルキングダムは傷が浅いうちに手を打てたという意味ではある意味幸運なのかも。いえ、いくら大量出荷していたとしてもナムコの対応が論外な事には変わりはありませんけどね。10:49いや・・・ユークスと比が違うんだから色々と難しいトコロモあるだろう・・・。12:23ゲームにしろPCソフトにしろ、バグの全くない物を作ることはものすごく難しいので。このへんは一般消費者には理解しがたいことではあるんですけどね。メーカー側はこういう考えを一方的に押しつけるのではなく、しっかりした対応を行って、まずは信用を得ることが重要だと思いますよ。「信頼というのは増えることはない。その減り幅を最低限に抑える努力をするべきだ」バグを犯さないのがもっとも効率のよい信頼感を得る方法であるのは当然ですが、もし何かあたら即対応できる(それが間違いであったとしても)社内マニュアルを整備しておくのが優れた企業じゃないかと。「現在調査中」を2週間するだけでこの騒ぎですから。人気ソフトなら売り上げの出足に大きく影響します。18:49まぁ出荷本数の違いが大きいのだろうけどいったいどれぐらいの数か気になるな。5千本前後ぐらいかな?リッジ6よりは、売れて欲しいねぇ。18:57ちなみにデバッグ作業に正社員もバイトも関係ないですよ。21:46まぁでもエキプロ6でもバグのオンパレードだったし。エキプロ6のフリーズバグのことを問い合わせても「設定いじってやれ」だったし。ま、設定いじればフリーズ起きなかったかし、今回ほど重大なバグでもなかったけどね~。このフリーズバグ、日本の本体でも動く、中身は北米版と同じの韓国版だと起きなかったのが気にかかったけど。(勿論同じ本体、同じ状況で試した)どうせ今回の対応もナムコやコナミと同じやりかたしたらヒンシュク買うから仕方なくやったんじゃない?発売日にホームページに告知するぐらいだから、元から不具合あるの知ってたんだろうし。21:46あんた馬鹿?w社員なら責任は自分に振って掛かる=仕事が無くなる=必死バイト(それも期限付き)は責任が掛かっても社員とは比べ物にならない。首になっても所詮バイト(それも期限付き)。そりゃ必死にやらんでしょ?社員なら不具合が無かった場合は特別手形など待遇を良くすれば尚更。18禁メ-カ-はほとんど信用ゼロですね。発売日に不具合や修正ファイルだすのが結構ありますし、プロテクト関係でうごかなかったり色々ありますからね。03:36回収費用がよけいに掛かることになるんだから発売前から知っていたなんてありえないと思うんだが・・。単純に買ったプレイヤーが気づいて連絡してきたのにすぐ対応しただけでしょう。出荷数少ないから、金銭的ダメージと信頼を秤に掛けて即、回収決断出来る状態だったのは確かでしょうね。ナムコの騒動の後だから回収費用を宣伝費として考えていたとしてもおかしくはないと思います。07:27「当たり前の対応であって、それにより評価が上がることはおかしい」って意見には同感です。その当たり前のことができないメーカーが多いってのは問題ですね。出荷本数云々はユーザーにとっては関係ないでしょう、ユーザーがそこまで考える必要は皆無。デバックで発見できないのは製品版で作業していないからなのでしょうかね、製作途中のもので作業しているからとか。そこらへんは全く知りませんが、メーカーにとって大切なのは、今後の開発で同様の失敗をしないってことですかね。ちなみにセガのダビつく2でフリーズバグに遭遇しましたが、対応は最悪でしたよ。