FORGEの稲妻を上下に入れて名前を入れた。Studio4.10小チップ】背景を選択したくないとき。Studio4.10の小さな小さなチップ。背景を選択したくないとき。↓こんなことになってうっとうしいですよね。背景だけを選択したくないとき。↓人物が選択できます。シーンの全部を選択したくないとき。↓こんなふうに選択されてうっとうしいですよね。シーンで選択ができなくなるので、作業がはかどります。ユニバーサルツールを、スポットレンダリングツールにするだけです。矩形選択モードになるので、シーンが一切選択できなくなります。この時でも、『シーンタブ』でアイテムを選択することはできます。Studio4.6】タイムラインをaniBlocksに変換する方法。■aniBlocksを作る方法。Studioのタイムラインで動きを作る。aniBlocksに変換。aniBlocksで保存。以下の動作ができない時は↓を買ってください。タイムラインでアニメーションを作ったら、アニメイトタブに移動。メニューが並んでいるグレーのバーのアタリを右クリック。↑水色枠のあたりらへん。キーフレーム』をクリック。タイムラインの動きがaniBlocksになります。あとは、aniBlocksと使い方は一緒。重ねたり、伸ばしたりで、繰り返しや方向転換とか簡単にできるようになります。一秒より短いと動きに空白ができるので、一秒以上にしてから変換してください。一秒以下にする方法は、一応検索してみます。Studio4.10で、入手したアイテムを確認する。Studio4.9の基礎的使い方。深いことは考えずに、これが大きいと『重たい』、小さいと『軽い』と覚えてください。動きが重たくなります。回転させようとしても、一拍置いてから動くとか、そんな感じ。フィギアを5体呼び出すと、ウインドウがすぐに動かなくなると思います。↓これは、一台が、1500ポリゴン。50台呼び出しても、75000ポリゴンなので、けっこう軽々動かせると思います。Studio4.6】アイテムのポリゴン数を知る方法。2017.07.15天川和香3DいじりiClone6で牛さんズボンに間接モーフ入れる。iClone6で間接モーフを入れる。DAZ→MD4に.mddポーズが入れられない今は、これが最短モーフ作成だろうとおもう。Genesisの服にする。GenesisをiClone6読み込む。間接モーフ用ポーズアニメーションを作る。アニメーションを保存する。服は↓ここから引き継ぐ。【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。iClone6にDAZフィギアを読み込む。2015.08.14天川和香3Dいじり【ZBrush4R6】自由曲面の検証。【ZBrush4R6】プリーツスカートを作る。↑の記事で、うっかりと『自由曲面』のままShadeからZBrushにオブジェクトを出力した。※『自由曲面』→Shade独特の形状。OBJで書き出すときは、普通はポリゴンに変換してからしなければならない。Studioに読み込んでサブデビジョンかけるとこうなった。ベルトはZBrushでポリゴン貼ったのでつながっている。疑問を残しても気持ち悪いので、簡単に検証だけしておく。Shadeで、閉じた線形状を自由曲面に変換。真ん中に一つ、コントロールポイントを追加。右側が自由曲面、左側がポリゴン変換済。ZBrushに読み込む。