ハバキの裏側のディスプレイメントを設定。ハバキの裏は、全面に使ってる50%グレーしか掛かってない。↓左側の薄い部分が突き抜けた。それより、側面が歪んでる。モニタのガンマを合わせるときみたいに、表側と近似色のグレーにした。問題がいろいろ見えてるけど、棚上げして、ハバキの裏の色をとにかく決める。文字で書くと、『ドキュメント』タブの『エクスポート』ボタンをポチ。そのほかに、レンダリング範囲がどこなのかとか迷ったので、動画で説明してみました。Studio4.6で作ったアントニオさんに、↓を着せる。鎧の肩とかめり込んでますね。アントニオさんモーフを作っちゃいます。↓この色替えで緑にした。うーん、どうやっても、何も設定しないと黒くなるな。修正が必要なモノだけMayaに書き出す。今回、靴は見えないのでモーフ作らなかった。4体型にして書き出した。↓ここまで修正してから。↓メダルが壊れてることを発見。レンダリングでここを隠す。Mayaではモーフ作れなかった。Studioで使う、ル・アさんの髪の毛を作る。以前にShadeで作りかけたメイキングが下書きに残っていたので、アップしておきます。'13の六月1日に作っていたようです。↓この人の髪を作ります。ShadeにGenesisを読み込む。頻繁に使うショートカットが使えないというバグがあるからです。IMEに標準以外を使っているので、それがぶつかっている気がします。Shade10.5だと使えるので、モデリング自体はShade10.5でやります。Studioで読み込めません(ノд・。2017.02.17天川和香3Dいじり【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。腰飾りのテクスチャを作る。