プレイ日記シェアする今週も「バーチャロン」で遊んでいました。ストーリーも終わったのでランクマッチの海へと乗り出しました。トランジションを含む新たなムーブ、ポイント制の導入された駆け引き、そしてブーストウェポンという問答無用の逆転要素。どこを見ても新しい要素ばかりのなか、ボクのような老兵が生き残ることはできるのでしょうか。結論から言うとボコボコにされました。新機体を使ってみようと選んだバル・ルルーンが壊滅的なまでに自分に合ってなかったようです。シンプルになったとはいえバルはバルでした。ビットを設置してマインをバラ撒きながら逃げ回っているだけで勝てるほど世の中は甘くないようです。シリーズを通して使用率の高いテムジンですが、今回もやっぱり多い印象です。ヤツに勝てなければ「バーチャロン」で生きていくことはムズかしい。あまりにも勝てないのでどうしたものか。これはもう自分で使ってみればいいのでは?と使い始めてみたのですが...、勝てちゃった。テムジンを使い始めてからいつもより勝率がいいんですよ。ボムとカッター撃って走ってたまに前ビ撃つだけなのに。なにこれちょうつよい。ああ、これが機体性能の差ってやつなのか。いや、ボクのバーチャロンポジティブの低さゆえか。テムジンを相手にしていても自分で使ってみても明確に強さを実感できるポイントはブーストウェポンでしょうか。その幻想をぶち殺すパンチ、通称"そげぶ"。距離400くらいまで一瞬で届く超速のパンチを繰り出せるだけでもかなり強いのに、相手のブーストゲージをごっそり奪うという極悪な性能をしております。いうゲームシステムを直接殴れるような技って超強いですよね。実際めちゃんこ強いです。そんなわけでテムジンの"主人公力"を思い知ったのですが、じゃあルルーンに戻って対策するのかというと...うーん。自分の腕を考えると結局テムジンに戻ってきてしまいそうな気もするんだよなぁ。「バーチャロン」だけどまったく新しくて、新しいけどバッチリ「バーチャロン」その幻想が現実になりつつあります。「とある魔術の禁書目録」とのコラボレーションで遂に実現した「バーチャロン」シリーズの新作『とある魔術の電脳戦記(バーチャロン)』、体験版が配信されたのでさっそくプレイしてみました。今になって新作が出るというのはチャロナーにとって夢のような出来事でありますが、これは現実。「バーチャロン」してるのにバッチリ新しいときています。記事を読む【とある魔術の電脳戦機(バーチャロン)】でまずはストーリーを堪能した週刊ゲーム日記まだまだ寒い日が続きますがチャロナーにとっては新しい季節が幕を開けました。生きててよかった...。発売日にはさっそく対戦やミッションを堪能して新作の喜びを噛みしめておりました。いえ、せっかくのコラボレーションタイトルですし、前の小説を読んだ身としてはストーリーも気になるところ。いうわけで、まずはストーリーを最後まで遊んでみました。その幻想は現実になっていただきたい『とある魔術の禁書目録』と『電脳戦機バーチャロン』がなぜかコラボレーションして生まれた本作。あまりにワケのわからない取り合わせなので、コラボというか悪魔合体というか。いえ、『バーチャロン』の大ファンであるボクとしては無視するわけにはいかず、書店に赴いて1冊買ってきました。結論から言うと、予想外に楽しめました。War』をプレイ中です。実はあんまり進んでいません。南極でヒホヒホしていたことが理由なんですが、それはそれとして。タリオンさんがようやくオークを手懐けられるようになったので、見かけたオークは片っ端から洗脳してまわっております。戦う必要はありません。話せばわかるのですから。いや、話す必要もなかった。War』でオークと戯れています。今作の目玉である攻城戦がストーリーにも大きく絡んでいるため、ずっと砦を攻めまくっていた気がします。敵の幹部を順番に1人ずつ沈めていって、外堀が埋まったところで砦へGO。ザコしか残っていない砦で大暴れしたら本陣でボスに大苦戦、という流れが毎度のパターンとなっております。1人で本陣に切り込んでは逃げ回りながら矢を射ているのがうちの大将です。勝てばよかろうなのだ。