重力で地上に貼り付けられて回避困難。縦の食らい判定が大きいのもツラい。撃つ方向を変えられるが使い所は謎。展開に応じて乗機が変わる。ミンメイと訓練機でデート中に敵の襲撃。攻撃装備がないのでひたすら逃げる。難易度はガチガンダムゲーと同じく大味な感は否めない。テキトーに抜けられるか、やたら被弾する両極端。難易度は3種類から選べる。イージーにすると弾が減るが、問題はそこじゃない。自機と敵が背景と完全に同化しており、手前・奥も紛らわしい上、ミサイルでゴチャる。自機が早いのですぐ見失う。デカいので敵弾にいつの間にか引っかかり、被弾リアクションが無いので気がついたときには瀕死。キツいのは敵の体当たり。非常にイヤらしく自機にまとわりつく。画面外からいきなり飛んでくる奴は反応できないわからん殺し。コンティニューはステージの最初から。ゲームオーバーのBGMが悲しい。道中は補給で回復できるがボス戦はガチ。ボムは回復しないのでボス用に温存するべし。最初からいきなり激ムズ。それもそのはず、実は後半ステージ以上の難易度。原作と雰囲気が違うけど面白いデザイン。コイツはひと目でメルトランディだとわかる。「愛おぼ」の思い出ゲームの話はこの辺にして映画の話を。「マクロス愛・おぼえていますか」。高校生のとき偶然、テレビの深夜放送で観て心奪われた。ちなみに「攻殻機動隊」「AKIRA」を初めて観たのもその深夜枠。早く寝ていれば、あるいはもっと早く観ていれば自分の人生が変わったかもしれない。最初観たとき、とてつもない衝撃を受けた。プロトカルチャー、ヤック・デカルチャーとか言って終始とまどうデカい敵。誰もいない「猿の惑星」のような地球。歌とともに敵巨大戦艦に突撃するマクロス。飛行機が単機で突入し、大ボスをアッサリ倒したら巨大戦艦が機能停止という割り切りすぎなご都合主義。息つく間もなくコンサート開演とともに暗転してエンディング。観終わった後、唖然としてしばらく現実に戻れなかった。「ミンメイアタック」はアニメ史上屈指の名シーン。圧倒的な戦力を相手に、歌いながらマクロス単機で突撃という状況は意味不明。それでも圧倒的な熱と勢いで納得してしまう。ここまできたら理屈じゃない。採算とか関係なく理想を追及してるのが伝わってくる。「こんな作品を作ったら人生悔いないよなー」と思う。世代なのか、この当時のセル画がドンピシャ。どのカットを抜き取っても絵画のような美しさ。思い出補正込みで、この時代のアニメを超える作品にはもう出会えないと思う。アニメーションも凄い。腰に手をあててから頭上に伸ばすだけの動作が鳥肌モノ。荒廃した地球の食卓シーンも忘れられない。これで自分は完全に美佐派になった。描写はないがこの後2人は結ばれたらしい。ボドルザーはTV版の原型がない。旗艦「ゴル・ボドルザー」のデザインも凄い。これとゲジゲジみたいなイデオンのラスボス「ガンダロワ」は本当に気持ち悪い。超大型荷電粒子ビーム砲「ゴルグ・ガンツ砲」(勝利の巨砲)はマクロスどころか、衛星クラスも破壊する。こんなのどうやって倒すんだ。劇場版は制作が間に合わず暗転で終わったエンディング。part1」が挿入されるので、しっかりライブシーンを堪能できる。part2」は新規作画でその後のミンメイのパラレルストーリーを描く。30代半ばのミンメイ。階段を登るときの足首のシワで年齢を表現してる。閑散としたコンサート会場、独り身でメガロードから見下ろすマクロスシティ。どちらも美しく、せつない。観るたびに現実を忘れて時間が止まったようにウットリしてしまう。まとめ原作の魅力を詰め込んだ「良いキャラゲー」。映画が観たくなること間違いなし。II【評価/レビュー】シンプルに質を追求した硬派なSTG【Gダライアス】攻略/感想/レビュー:ダラ外とは違う魅力。タカラの玩具「チョロQ」がモチーフのレースゲーム。II【評価/レビュー】シンプルに質を追求した硬派なSTGミリタリー感あふれる硬派な作風で、シンプルに遊べて質が高いSTG。違いのわかる大人ゲーマーにおすすめしたい作品です。そこで、気分を変えてシリーズの初代を遊んでみました。全日本プロレスを題材にした3D対戦ゲーム。1997/10/23発売。