マスバイアス編ボールスペック表の読み方。今回はRG,ΔRG,マスバイアス差について少し書いてみたいと思います。前回はコアの形についてでしたが、今回はコアの比重についてになります。スペック表ではだいたい真ん中辺りですかね、RGとΔRGΔRGはディファレンシャル値と表記されている場合もあります。あと、非対称コアの場合は、InterDiff(マスバイアス差)も載っております。Gyration(回転半径)ボールの比重の値になります。微妙な差なのですが、ボールの中心が重いかどうかの数値となっております。数値が小さい方が、ボールの中心が重くなり、手前から転がりやすい低慣性のボールとなります。逆に数値が大きい方が、ボールの中心が少し軽くなり、手前から転がりにくい高慣性のボールとなります。動きとしてはアーク状になりやすくなります。転がりやすい反面、失速もしやすくなります。動きとしてはスキッドスナップになりやすくなります。回転さえ掛かってしまえば、失速もしにくくなります。向きによって慣性モーメントが変わります。方向が最小となり、向き変え90度ズラすと最大となります。その差がこのΔRG値となります。この値は、ボールのフレアの大きさに影響を与えます。(ボールに付いてくるオイルの線が扇状に広がる幅)基本的に値が大きい方が曲がりが大きくなります。新しい面でオイルを捉えるので、摩擦力が強くなります。同じ場所だと、オイルが付いている部分で、またレーンと接触するため滑ってしまいます。Massbias非対称コアのボールの時に数値が載っています。コアの重心が中心からどれだけズレているのかの数値となります。規定は特にありません。基本的には激しい動きのボールとなります。このマスバイアスを利用した、デュアルアングルレイアウトなどのドリルレイアウト手法により、ボールの動き、スキッド、曲がり出し、動きの切れ度、動きの大きさなどを調整することが出来ます。10番ピン、2種類の残り方。1番ピンに当たったあとも見よう。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。<strong>検索ボウラーズベンチfacebookページFacebookページを始めました。上達のコツ自分の球質を知ろう。上達のコツレーンの素材の種類。上達のコツスペアボールの選び方。