○ソウルフレアは、まず開幕にアイスパが掛かっているので、フィナーレかブランクゲイズを待ってから攻撃開始する事。ないと高確率で麻痺ります。前方範囲のマインドブラスト(麻痺)に注意。前衛は正面に固まらないように、後衛は絶対に喰らわない位置に立つこと。敵範囲のイモータルアナテーマ(呪い)は、移動速度が遅くなるので素早い治療を。聖者では治りません(つд・)○ポロッゴは、魅了に注意。水風船爆弾(範囲水ダメージ+沈黙)も地味にかなり痛い。○フランはそれぞれ吸収してくる属性がある。前衛で戦う時は偶然発生してしまう連携属性に注意。蝉消し技が多いので、弐だけ張る感じであとは全力で攻撃して戦闘時間を短縮させる方がいいです。敵範囲のイナーシャストリーム(バインド)は戦闘終了後迅速に治療を。敵範囲のディスチャージ(麻痺)も強烈なので、後衛は喰らわない位置に立つこと。「特定モンスターの駆逐」通称とくちく。敵で、いかにも雑魚な名前なのに一匹だけ混じっている「計り知れない」敵を倒します。計り知れないと表示されてるけど実際の強さは丁度のままなので、見つけ次第周囲が安全であれば一人~二人揃ったところで攻撃開始してok。́)「特定モンスターの殲滅」通称とくせん。候補:インプ、ソウルフレア、ポロッゴ、フラン(青いプリン)、キキルン、チャリオット(戦車)のNM、数体。名前はヘッドほどの特徴はないのですが、調べると「計り知れない」と表示される種族が一種類だけあります。その種族以外のNMは無関係なので、敵の種族で覚えてしまうといいかも。いわゆるアトルガン系の敵です。2~5体倒さなくてはいけません。ヘッドほど強くはないけど、なるべく全員が揃ってから攻撃開始するのがいいです。各種族毎の注意点はヘッド参照。́)「ランプの点灯」通称ランプ。Lamp」が設置されているので、それらを捜すことになります。基本的に戦闘はしません。ランプは、最初調べただけではスイッチを押したことにはならず、どういった内容でランプが付くかの指示が読めるようになっています。ランプの内容を調べてみる事が大事。最初のランプを発見した人は、次の3つのパターンの内どれなのかを報告すること。3つのパターンは以下の通り。○認証コード1本しか存在しません。Lampを調べればok。ラッキー戦術目標の一つ。Lampを同時(大体10秒以内)にスイッチを押せばok。3~5本、大抵5本あると思って捜すのがいいです。Lampが見つかってから試すといいです。Lampを、決められた順番通りにスイッチを押せばok。一通り見つかってスイッチが押されるまで光らないので、それで残存数が大体分かります。光った時点で、全部押されたことになります。後は正しい順番を当てるのみ。順番の指示は、主催者の指示に従えばいいです。混乱を防ぐため、指示者は一人がベター。正しい順番でスイッチを押されたランプは、操作手順確認後に点灯した後ずっと点灯していますが、正しくない順番でスイッチを押されたランプは、操作手順確認後に一端は光るけれど数秒後に消えてしまいます。(スイッチを押したらすぐに光るのではなく、例えば5本存在する場合はまず5本ともスイッチが押された後に順番判定→点灯→つきっぱなしor消える、となります)自分が操作したランプが付きっぱなし=正解なのか、または消えた=不正解なのか、の報告をしていくことになります。ランプのスイッチの担当をしなくていい人は、即次層に飛べるようにポールの所で待機してましょう☆ランプでやっかいなのが、見破りの敵がランプの近くにうろついている時。寝かせ手段を持つ人がそういう危険なランプのスイッチを担当するといいです。裏技として、ランプのスイッチを押せば、全ての敵のヘイトを切ることができます。同時にしろ順番にしろスイッチを押すタイミングが決まっているので、これは本当に裏技、最終手段です。「戦術目標なし」通称ボーナスwワープしてたどり着くと、いきなりポールが光っていて、調べると戦術目標ではなく次層へのワープが選択できる状態になっています。Gears」は、戦術目標に「ギアに注意せよ」「ギアを壊すな」と付け足しされている層でのみ出現します。注意の場合は、ギアに先に感知されてしまうとペナルティが付いてしまいます。魔法とアビは先に感知されてしまうのでダメ。リンクもするので要注意。壊すなの場合は、感知されても大丈夫ですが、確実に寝かせていくことが大事になります。倒すことができないので、あまりに多数のギアを寝かすことになると後衛が非常に危険になるので、必要最小限に留めるように気を付けること。☆ペナルティに付いて☆ワープしてたどり着いた時に、たまに良い事と悪い事のどちらかが発生することがあります。アビリティ使用禁止、ウェポンスキル使用禁止、STRダウン、等があります。白魔法禁止は、文字通りケアルもヘイストもパラナもリポーズもレイズもダメになります。いうことがありえるので、なるべく回復についてはその層の間に済ませておき、次層へ持ち越ししないようにするといいです。リレイズも各自で済ませておくのがベター。白魔道士のサポに青魔道士が候補として上がるのも、白魔禁止を軽減する為と言えます。́∀`)忍術詠唱禁止は、空蝉が使えなくなるけど、まだマシかな?wアビリティ禁止は、WS以外のアビが禁止になります。ウェポンスキル禁止は、WSが禁止になります。この二つはアビリティなのにそれぞれ別扱いになってるのが面白いっちゃ面白い。ギア・ギアス関連のペナルティは、それぞれ見つかったり倒してしまった時に発生し、上記のペナルティ以外に時間減少やトークン取得量減少等のペナルティが発生する事があります。ギア関連のペナルティは、禁忌を破る毎にどんどん発生して重なっていくので注意が必要です。☆一部の敵の注意点☆Dahak(赤ドラゴン)出現率高い。横から攻撃、後衛は必ず後ろを向いていること。Fafnir(ウィルム)20・40層に3分の1の確率で出現。スパイクフレイル:範囲ダメージ。後方から攻撃されると発動。後方からタゲを取ると使ってくる為、決して後方から攻撃してはいけない。Khimaira(キマイラ)60・80・100層に3分の1の確率で出現。Tat(まんどらたん)出現率高い。ノンアクだから、倒す必要なし。インスニは基本各自で行うので、他人に掛ける必要はないです。白魔禁止が来ることもあるので、オイルパウダーは一応用意しておくこと。リレアイテムも念のために用意しておくといいです。強化に関しては、プロテアも大事ですが、前衛は基本サポ忍なので優先すべきは高位シェルラです。後は空蝉のリキャストの関係で、ヘイストが重要になります。ナイズルでは素早い移動が何よりも大事。バインド・ヘヴィの状態異常は戦闘終了時には回復しておくことが大事です。他の状態異常回復では、最も優先すべきはパラナ。余裕があれば治療する、くらいで。悪疫は聖者では治らないので、素早く治療して下さい(/ω\)スリップダメージやHPは、次層へ飛ぶ前には回復しておきたいところ。前衛は基本サポ忍が多いと思うので、優先度という意味では低いです。生命感知敵の層の時はすばやく治療で(/ω\)敵への弱体はディアIIで十分です。あとは、光系睡眠でしか寝ないヘクトアイズやソウルフレアなどにリポーズできると良い感じです。サポに関しては、前述の通り学者か青魔がベターと思います。自分がまだあまり上げれてないので大まかに(/ω\)骨が多数出現する事があるので、突武器以外にも武器があるといいかもです。基本的にリューさんは強い。敵はほとんどが雑魚いです。攻撃しまくりでokです。適当に他の前衛とタゲを回せればなお良しです。60・80・100層で3分の1の確率で登場するハイドラには、打突耐性があると言われています(感覚としては、斬特攻とも言えますが・・w)。これらの層に行く場合は、テンポラリを多めに取るといいです。??これは、4月中に円満解散の可能性も見えてきました!@2回か、3回か。́∀`)ノところで、最近、えらい勢いでトークンが減ってきています。最近よく装備がドロップしているナイズル。́∀`)わくわく!この日は、準レギュラーとも呼べるガルモさんが連続で参加。クリア円満終了も見えてきたかも~!!せっかくここまでこれたので、たぶんボナンザ目当てに5月もYozuki一人だけ課金続けるかもだし、何とかログインしてコンプリート目指したいなあ。アレー!?おいらがロット勝ちで頂きました。ありがとうございまっす!!(/ω\)これでヒーリングMP装備がさらに効率アップ!イギトを中途半端にしか集められなかったおいらにとっては、ゴリアードが登場してくれてほっと一息です。赤魔はあんまり座る事ないので、黒白メインでもっと捜してもいいのかもですが、EXだったり高額だったりでなかなか(ノ∀`)あ、でもいつかマハトマウプランドは欲しいなぁ☆マハトマとリラクシングピアスでいったん完成かなぁー。ナイズルに話を戻しまして。この日は主に低層狙いだったので、ボス層では旧HNM達が登場します。前にも書いたように、あまり旧HNMと直接対決したことがない為(99BCでは精霊作戦がほとんどだったし、現地ではまともに釣り勝てた事がないし、ナイズルでもまず高層から狙ってましたからねぇ。前衛としては、これから経験を積んでいく感じですね☆)、特性をまだ掴みきれておらず、ついつい、今までどおりラビットパイを食べていた訳ですが・・・!!あまり直接対決したことがないと言っても、亀さんは、お空で何度も戦っていた訳なんですよ。トータスソングっていう技、あるじゃないですか。いあ実際、お空の玄武さんは、歌しか消してこないしさ!だがしかし、ナイズルの亀さんは、マジでランダムでこちらの強化を消してくる。食事効果も例外ではなかった・・・!!!!おいらに関するログのみ抜粋ですが、読んでくれッ・・・!百烈拳発動直後ぐらいです。百烈拳は45秒間です。Adamantoiseは、トータスソングの構え。Adamantoiseは、トータスソングを実行。→Yozukiの魔法効果を3個消し去った。Yozukiは、リジェネの効果がきれた。Yozukiは、命中率アップの効果がきれた。Yozukiは、食事の効果がきれた。́Д`)ノYozukiの攻撃。クリティカル!→Adamantoiseに、132ダメージ。クリティカル!→Adamantoiseに、113ダメージ。クリティカル!→Adamantoiseに、123ダメージ。Yozukiの攻撃→Adamantoiseに、61ダメージ。Yozukiの攻撃→Adamantoiseに、52ダメージ。クリティカル!→Adamantoiseに、172ダメージ。Yozukiの攻撃→Adamantoiseに、38ダメージ。Adamantoiseの攻撃→Yozukiに、0ダメージ。クリティカル!→Adamantoiseに、98ダメージ。白魔のリジェネIIIが発動。→Yozukiは、リジェネの効果。Yozukiの攻撃→Adamantoiseに、65ダメージ。Yozukiの攻撃→Adamantoiseに、64ダメージ。Yozukiの攻撃→Adamantoiseに、45ダメージ。Yozukiの集中→Yozukiの命中率アップ。Adamantoiseの攻撃→Yozukiに、0ダメージ。赤魔は、Yozukiにヘイストを唱えた。Adamantoiseは、ヘッドバットの構え。Yozukiの攻撃→Adamantoiseに、52ダメージ。Yozukiの攻撃→Adamantoiseに、63ダメージ。Yozukiの攻撃→Adamantoiseに、54ダメージ。Yozukiの攻撃→Adamantoiseに、ミス。Yozukiの攻撃→Adamantoiseに、67ダメージ。クリティカル!→Adamantoiseに、97ダメージ。Adamantoiseに近づかないとコマンドが実行できない。Yozukiの攻撃→Adamantoiseに、ミス。Adamantoiseは、ヘッドバットを実行。→Yozukiに、0ダメージ。Yozukiの攻撃→Adamantoiseに、ミス。Yozukiは、攻撃力アップの効果がきれた。Adamantoiseの攻撃→Yozukiに、0ダメージ。Yozukiの攻撃→Adamantoiseに、52ダメージ。Yozukiの攻撃→Adamantoiseに、ミス。赤魔のヘイストが発動。→Yozukiは、ヘイストの効果。クリティカル!→Adamantoiseに、112ダメージ。Yozukiの攻撃→Adamantoiseに、11ダメージ。Yozukiの攻撃→Adamantoiseに、40ダメージ。Yozukiの攻撃→Adamantoiseに、ミス。Adamantoiseの攻撃→Yozukiに、0ダメージ。Yozukiが、ラビットパイを使用した。Yozukiの攻撃→Adamantoiseに、40ダメージ。Yozukiの攻撃→Adamantoiseに、44ダメージ。Yozukiの攻撃→Adamantoiseに、44ダメージ。Yozukiの攻撃→Adamantoiseに、18ダメージ。Adamantoiseの攻撃→Yozukiに、0ダメージ。Yozukiの攻撃→Adamantoiseに、21ダメージ。Yozukiの攻撃→Adamantoiseに、ミス。クリティカル!→Adamantoiseに、103ダメージ。Yozukiの攻撃→Adamantoiseに、64ダメージ。クリティカル!→Adamantoiseに、92ダメージ。Yozukiの攻撃→Adamantoiseに、30ダメージ。Adamantoiseの攻撃→Yozukiに、0ダメージ。0:00Yozukiの攻撃→Adamantoiseに、19ダメージ。Yozukiは、Yozukiに空蝉の術:弐を唱えた。Yozukiの攻撃→Adamantoiseに、ミス。Yozukiの攻撃→Adamantoiseに、ミス。Yozukiは、百烈拳の効果がきれた。幻影1体がYozukiの身替わりとなって攻撃を受けて消えた。