おいらの当初の予定というか目標では、今の1.3倍の火力は出せるはずだったのです。ないと、「残り二人はどのジョブの人が来てもok!」なんて言えません(/ω\)なんだろなー、やっぱ動きが鈍いんかなー(/ω\)うーーーーーむ。んきゅは封印して、普段から戦士として動くようにしてみるかなぁ。あとあれです、戦士ってなんかもんきゅに比べると蝉の張り替えがしづらいんですよね。2秒で済めばいいけど、すまない事も多いです。あれか、タゲ占有率の差なのかな!!(/ω\)戦士だとさすがにもんきゅよりはタゲ取れるしね。いうか今回はわざと挑発少な目にしてたのにこれだけ差を感じるということは、普段もんきゅでいかにタゲを取れていないかを痛感・・・!(/ω\)もんきゅの時は、仮に総ダメでトップ取ってても、メンバーに挑発持ちの戦士忍者やWS魔のお侍がいるとタゲ占有率がトップ取ってる事はまれなので。一戦当たりで1分を下回る戦闘では、仕方のない事なのですがwしかし、こんなことではいけないのです。いつもうまく編成を組んでくれるので、たいてい編成としてはお侍などのトップアタッカーが居ることが多いうちらです。理想では、戦士のおいらが削りまくってタゲ取りまくる→他のアタッカーさんが本気だしやすい→タゲが上手く回る、このパターンが一番望ましい。蝉の張り替えが難しい~などと言ってる場合ではアリマセン!うーんうーん。ある意味装備ヘイストを下げたのはよくなかったのかも知れない。戦士素回避ほとんどしないしね。エレジーかスロウが入ってないと、おいらの腕じゃ壱は失敗しやすいしねwwwしかし、張り替え失敗をおそれずにガンガン削るしかないのかなー(/ω\)たまたまだけど戦士でもHP1300以上あるので、即死はなさそうだしな。思ってていいかしら・・・(/ω\)どうせタゲを取る(=取らなければいけない)のなら、削りまくった上でタゲ取る方が絶対効率はいいですもんね。よし、次回は火力重視で動けるようにガンバロウ!!・・・・・・おいらの迷走っぷりがよく分かる記事ですね(ノ∀`)いつもスロースターターですいません;;w戦闘が終わってからならば、あれこれ考える余裕あるんだけど、戦闘中はどうしても目の前の敵を倒すことで手一杯で戦況まで考えが及ばない・・・(ノ∀`)追記。指令内容や編成の違いもあるけれど、戦士になってから、6層や7層到達もよくできるようになってて、これはこれで良かったのかなって。