A-安定の「ダムゲー」クオリティ内容は「猛将伝」に近い。既存の素材でやりくり。「真」という大きく進化したような期待感を持たせる一文字&7980円という強気の価格で中身が充実しているような印象を受ける。前作「ガンダム無双3」のアニメ調シューディングが無くなった。穿った見方をすれば「3」で加工を入れ、また加工を無くすことで「変わった感」を出しただけ。次作で加工ありに戻して進化と言いそうなのが恐い。メニュー、ロード画面などのインターフェースデザインが対象年齢10歳以下のようでダサい。ガンダムに食いつくオッサン世代のことも考えてくれ。プラン合成による強化は面白味がない。明らかに手抜きシステム。「ガンダムだからこれぐらいで売れるだろう」という作り込みの妥協が惜しい。改善の余地があり伸びしろが多いように感じる。・オフィシャルモードPS1時代のガンダムゲーのような簡素さ。フィールド制圧、エース機撃破、そのうち総大将が出てきて終わり。全シナリオやることが同じで単調。・アルティメットモード全面クリアに30時間必要。「アークエンジェルを守れ」のような特殊条件つきミッションがあるが、そういうのはむしろオフィシャルに入れてほしい。・DLC商法いくらなんでも1体500円はボッタクリ。追加シナリオは100円×11個。機体と合わせて揃えると計3600円。DLC機体はゼロカス、クアンタ、クロスボーンX1改、ステイメン、FAユニコーンなど主役機ばかり。ゼロカスはダッシュすれば羽が舞い、派生技はMA並の広範囲攻撃。作り込みと性能が明らかに優遇されている。海外レースゲームのDLCなら車が10台ぐらい入ってる。RPGも5時間は遊べる追加シナリオ。「エンドレスワルツパック」とかで主役5体は追加してもらわないと割に合わない。操作可能機体120機以上!しかし相変わらずチャージ4以降が無い手抜き機体が多い。MAは動きがもっさり。操作しても楽しくない。チャージショット(CS)新たに追加された連鎖爆発を引き起こす射撃。意味はわからないが爽快感アップ。N,C攻撃をキャンセルできるので自由度も上がった。ガンダム無双シリーズ特有の攻撃範囲が狭くチマチマした印象を払拭。データベースのカードを見ればわかる。攻略本いらずの親切仕様。・プレイ回数稼ぎアルティメットの最初のステージ1を周回。10分で機体解放できる。・チームポイント稼ぎステージ選択画面のラウンジからキャラ変更可能。「お気に入り設定」したキャラ4人はチームポイントを獲得できる。最高難度(星8)の立ち回りSP以外の攻撃は通用しない。バースト中でもバースト、SPで切り返されて致命傷を受ける。「遠距離からCSでゲージを溜めてSP」が安定。CSがミサイルなど非貫通の機体はキツい。シロッコ、ブシドー、ドモンなどSP特化型にできるパイロットが強い。&パートナーをSP1が強い機体にすれば殲滅力が格段に上がる。強い00、DX(空中)の連続SPはもはや火力の無駄。プラン合成のコツ・本格的に合成を開始するのは難度8を解放してから。・ベースにしたプランが持っている部位組成(アーマー、ファイト、ショットなど)は合成しても変化しない。そのため強化する前から限界値がわかる。基本的に2つで限界値に達するので種類が3つ以上被っていると無駄。ステータスのどれか一つを捨てると作るのが楽。全部MAXにできる機体もある。・合成するSプランを強化する必要はない。・合成するプランを両方改造値5以上にすれば武器改造を引き継ぐ。LV2のプラン2つを合成すればLV3になるのでレア素材、改造値の節約になる。機体ランク最高難度での安定度と殲滅力で評価。CSなどシステムが強いのでどの機体でも戦える。遠距離からぶっ放せる。射線を合わせればエース機を複数巻き込む。難度8のエース機で3発、MAは2発で撃破。他の攻撃も強いのでゲージ溜めにも困らない。A+∀ガンダムSP2が全画面で超威力。CSは使いにくいがC6のゲージ溜め能力はなかなか。地上SPが調整ミスを疑う威力。CSが最弱クラスなのが痛いが、1ゲージ、バーストから超威力SPを撃てるのが強み。騎士ガンダム全ての攻撃が他の機体とは一線を画す強さ。バースト中のC攻撃が強力。SP2は高威力で追加効果つき。AガンダムDXJSPが全て。SP2は派手だが弱い。通常、C攻撃はサーベルばかりでイマイチ、CSも弱い。ゴッドガンダムCS範囲が通常の3倍。そのためゲージ溜めが楽。遠距離からぶっ放してるだけで強い。SP2はスサノオ下位互換。A-デストロイガンダム最強MA。ストライクフリーダムC4、C6、空中SP、SP2、バースト。