†カードタイプの一つ。シールド1つの上に置いて要塞化することで効果を発揮するカードである。シールドの活用を裏のテーマとする戦国編のDM-30で初登場。カードのフレームは中世の城壁を思わせるようなものとなっている。DMEX-01でイラスト枠が以前の面影を残した形に刷新された。(5)城−自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う)バトルゾーンにある自分のクリーチャーがブレイクするシールドの数を2倍にする。この城を付けて要塞化したシールドが他の城によって要塞化されていなければ、そのシールドが相手のクリーチャーにブレイクされる時、かわりに他のシールドを1枚手札に加えてもよい。自分のシールドが1つでもあれば、それに重ねて要塞化することで使用できる。逆にシールドが1つもないと、城をプレイできなくなる。プレイの手順はクリーチャーや呪文と同じ。手札から使用することを宣言し、規定のマナコストを払うことで要塞化できる。要塞化したシールドがブレイクやシールド焼却によってシールドゾーンを離れると、重ねていた城は墓地に送られる。S・トリガーが使える場合は、それを使ってから墓地に置く。城は要塞化している状態でないと効力を発揮しないので、いかに自分のシールドを守るのかが重要である。強力なものも多いので、上手く自分の戦術に取り入れていきたい。城の能力はシールドに要塞化されている間のみ機能する。城がシールドを要塞化していない場合(要塞化しているシールドがシールドゾーンから離れると)、その城は墓地に置かれる。要塞化されたシールドがS・トリガーであった場合、S・トリガーを使用した後に城を墓地に置く。S・トリガーを使う前に墓地に置くとそのS・トリガーは使えなくなる。城はシールドゾーンに置かれるが、シールドではない。「シールドゾーンにあるカードの枚数」を参照(例:《命運の守護者ティオス》)する場合には城カードも1枚と数えるが、単に「シールドの枚数」を参照(例:《ソウル・アドバンテージ》)する場合には、城カードは1枚と数えない。城が持つ「〜、かわりに他のシールドを1枚手札に加えてもよい」という能力の効果は置換効果である。よって《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》などの「ブレイクする時、○○する」の能力を持つカードがブレイクするときは、ターンプレイヤーが誰なのかによって処理が変わる。ブレイクする側がターンプレイヤーである場合、そちらを処理した後に処理することになる。シールド焼却などは置換効果であるため、その処理に割り込むことができず、身代わりは無効になる。逆に城の持ち主がターンプレイヤーであった場合、身代わりを先に処理することになる。相手の効果は身代わりに割り込むことができなくなり、シールド焼却などは無効になる。《星龍の記憶》などを唱えて、自分の手札に加えるシールドがS・トリガーを得た時、シールドゾーンから手札に加えたカードが城であった場合コストを支払わずに要塞化できる。自分のシールドが城で要塞化されている状態で《冥界の手》など、シールドをシャッフルするカードを使用すると、その城は全て墓地へ置かれるという裁定がでていた。これは、もともと要塞化していたシールドが分からなくなるためであった。現在は、シールドの構成要素は変わるが同一性を保持するということが明確化されたため、以下のような手順で処理を行う。城やシールド・フォースで選ばれたシールドの位置を確認する。それぞれのシールドが何枚のカードで構成されているかを数える。シールドにあるカードを裏向きにしてシャッフルする。2で数えたのと同じ枚数をシャッフルした所からとり、それぞれのシールドのあった場所に置いていく。左端に3枚、真ん中に2枚、右端に4枚のカードがあったら、これらの9枚をシャッフルし、左端に3枚、真ん中に2枚、右端に4枚置く(それらの内容は変わっているかもしれない)。城は同じ位置に置かれたシールドを要塞化し、シールド・フォースで選ばれたシールドもまた、同じ位置に置かれた物がシールドにある間効果が持続する。右端のシールドを選んだら、シャッフルして並べた後右端に来たカードが選択されたシールドになる(その内容は変わっているかもしれない)。要塞化した城と、シールドカードとして表向きになった城とでは、見た目はほとんど同じだが全く性質は異なる。能力を使うことができるのは基本的に前者のみで、後者は使えない。シールドカードとして表向きにする能力を持ったカードと併用する場合は、どちらがどちらなのか区別がつくようにしたい。シールド・ゴーや裁きの紋章の登場で、後者のパターンで能力を使える城以外のカードが登場してきているため一層紛らわしくなっている。それらのカードは要塞化はできないため前者はありえない。見た目に違いがなく紛らわしいものとしては、これの他に進化元とクロスギアなどがある。「シールドをシステムクリーチャー化するクロスギア」とでも言うべきギミックである。長く場に残るほど大きな効果を発揮するため、シールドをブレイクしたがらない=城をブレイクしにくいコントロールデッキ全般に対しては強い傾向がある。少々強引だが、コントロール相手にシールドのブレイクを促すための手段として使うこともできる。シルヴァー・グローリー》など、5マナ以上の城にはブレイク対象を移し替える置換効果を持つものもある。これを持っている城は非常にブレイクされづらいので、なかなかの場持ちが期待できる。最大の弱点は城自身の置換効果を適用できない、cipや呪文でのシールド焼却である。《ハッスル・キャッスル》の返しのターンに《冥府の覇者ガジラビュート》などで要塞化されたシールドを狙われると、5マナを使う機会と手札一枚を失いつつ、シールドも墓地送りにされてしまい、経過ターンにもよるが1ターン分に近いアドバンテージを失ってしまう。シールドが一枚も無い状態では当然城を使う事はできない。マナが溜まるまでになんとかシールドを守る必要がある。各種ビートダウン、特に【速攻】が相手では城を出すことすらままならないことも多い。プレイして墓地送りにするといった処理自体も不可能。要塞化というプレイが不可能となり、マナコストの支払いも不可能。《ハッスル・キャッスル》などの身代わり能力がある城でシールド・フォースで選んだシールドを要塞化すると、非常に解除されづらくなる。登場から長い年月が過ぎたが、墓地に落ちた城を直接手札に回収できるカードは少ない。覚醒編で登場した返霊や、DMR-01の《悪臭怪人ゴキーン》などで山札経由で間接的に回収するしかなかった。ターミネーター》《月の死神ベル・ヘル・デ・スカル》などに限られている。墓地から直接要塞化できるカードは存在しない。戦国編では味方全体に効果の及ぶ城が主に登場した。それ以降は特定の種族もしくは名称カテゴリのみに効果が及ぶ城が少しずつ登場しており、いずれも背景ストーリーで登場する各組織の拠点がカードとなったものである。Gatheringの「オーラ」、イメージ面ではMTGの「城塞」だろう。DMR-13では各文明の拠点が呪文で登場した。DMR-14ではこれらの拠点をモチーフにしたフォートレスという新たなカードタイプが登場した。名称こそ似通っているが、システム上まったくもって似て非なる概念である。拠点系のカードの主軸はフォートレスやフィールドに移行しており、城の新規収録は著しく少なくなっている。DMRP-09にて登場した「裁キノ聖堂」呪文は、城と同じくプレイした後にシールドに乗り、その状態で能力を発揮する。ブレイクされた時に手札に戻ってくる点で基本的な性能は若干あちらの方が優秀。こちらは呪文よりサポートが少ない代わりに、同じ理由でメタも受けにくい。サブタイプを持ち得ないカードタイプだったが、DMX-21の《ユニバース・ラピア》の登場によりサブタイプ付与が可能になり、DMEX-03にて、初のサブタイプを持つ城《サタン・キャッスル》が登場。城(カードタイプ)が持つ能力。城−自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う)城の使い方に関する定義がなされており、ほぼ注釈文のような扱い。後に登場したサイキック・クリーチャーやドラグハート・ウエポン、D2フィールドなどの使い方は、これとは違い注釈文の形をとっている。シルヴァー・グローリー》や《サタン・キャッスル》は、「城−」ではなく「城:」の形を取っている。