出雲寺ぜんすけ木の描き方【イラスト背景講座】ツイートシェアはてブLINEPocketこんにちは出雲寺ぜんすけ(‎@blankcoin)です。今回は木の描き方について解説していきたいと思います。木の線画を描く基本的にはランダム感のところでの解説のとおりですが、無理にひと筆書きで描かずにチョンチョンと途切れとぎれに描くといいかもしれません。自然物の描き方【イラスト背景講座】2007年4月13日キャラ描くときにもアタリを描いてから描くのと同じですね。途中を厳密に描かずにだいたいを描いてから、飛ばしていた箇所を補完するということですね。形が気に入らなければ随時、消しゴムツールで消して修正しつつ作業を進めます。木の色を塗る消しゴムで削って形を作ります木の内側に穴をあけるようにしていくのがポイントです。葉の塊のとらえかた木を球で捉えます。この大きな球の捉え方だけでなく枝ごとの塊を考えると......このようなイメージになります。本当に球形に描いてしまったら、どこの庭職人が手入れをしたんだって感じになってしまうので、あくまでイメージです。このように球をガイドに描いてみてもいいですが球形をガシガシ崩していく必要があります。↑上記の考えを考慮して葉を塗っていきます。完全に真っ二つに影を入れないで影の範囲を光側にはみ出すまたは陰側に光を入れるようにする。影の中に光の離れ小島を入れたり光の中に影の離れ小島を入れます木の幹のハイライトを描くハイライトを別レイヤーにする手もありますとはいうものの馴染ませるためにはやはり一つのレイヤーで描いた方がオススメです。今回の木は中景から遠景向けな感じですけど、近景とかもっと大きい木なら反射光をもっと青い色で追加するっていう場合もあります。木の枝を描いていきます。本来なら先に幹や枝を描いてから葉を描くべきですが、今回は簡易な描き方として枝は後付けです。木の幹の輪郭を削って形を整えます。直線すぎると逆に不自然なので多少曲げたり、でこぼこしているようにします。なんとなく雰囲気がでますが、必ず描くものでもないので必要に応じて描いてみてください木の葉の陰色で塗ったところの上に明るい点を入れます。↓に動画もありますので、あわせてご参照ください。発売中!!2015年2月7日...と、今まではここでこのページは終わりだったのですが......なんと、拙著【デジタルイラストの「背景」描き方事典】の内容を途中まで公開しちゃいます!!ここからは書籍版の解説になります。樹木ここでは樹種を特に定めずに、様々な種類の木を描く場合に応用できる汎用的な方法を解説します。代表的な街路樹には、ケヤキ、ユリノキ、クスノキ、トウカエデ、イチョウ、サクラなどがあります。これらの木は樹形も樹皮もそれぞれ違った特徴があるので、木の種類が細かく決まっている場合は資料を集めてその特徴も取り入れて描くとよいでしょう。枝分かれの位置をずらす木の枝っぽくみせるには、枝分かれが重要です。すべてを同時に枝分かれさせずに位置をズラします。枝分かれした2本を両方とも同じタイミングで枝分かれさせずに片方は1回休みにするのです。そのように描いたのが図Bです。図Cは先ほどのルールで枝分かれを描き続けた図です。■が休みで●が枝分かれしている箇所です。このように片方を1回休みにする枝分かれにすると、枝の本数(点線の箇所)がフィボナッチ数になります。フィボナッチ数とはフィボナッチ数列とは、それぞれの数が一つ前と二つ前の数を足した数になるという規則の数列です。・フィボナッチ数列0,1,1,2,3,5,8,13,21,34......この数列に含まれる数をフィボナッチ数と呼びます。花弁の数や松ぼっくりのうろこの数など自然物にはフィボナッチ数である5、8、13などの数がよく見られると言われています。図Cは完全に同じ高さで枝分かれするように描いていますが、実際に描く場合は正確に合わせる必要はありません。そもそも斜めに傾いている枝がありますので「同じ長さ」で枝分かれしたとしても、「同じ高さ」ではなくなるのです。フィボナッチ数になっているかを一つひとつ数える必要はありませんが、どう枝分かれを描いていいかわからない場合や変に規則的になりすぎてしまう場合には参考にするとよいでしょう。枝を交差させる枝を交差させることで枝同士の前後関係が出せます。意識しないとNG例のようにすべての枝を交差させずに描いてしまいがちです。意図的に重ねることかポイントです。樹皮を塗るブラシを選ぶここでは「カスタム筆」ブラシを使用します。デフォルトのハード円ブラシのように、円形の丸みのある塗り跡が残りやすいブラシは、NG例のようになるので使わないほうがよいでしょう。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。写真トレースの描き方【イラスト背景講座】RECOMMENDこちらの記事も人気です。2007.5.28夜空の描き方【イラスト背景講座】プロフィール出雲寺ぜんすけ(‎@blankcoin)ゲーム会社等で社内デザイナーイラストレーターとして16年勤め、2D背景だけでなく、武器やアイテム画像、バナー、スタンプなど2Dグラフィック業務を幅広く担当。アートディレクターやグラフィックチームのマネージャー、美術監督などを経験し、2019年にフリーランスとして開業独立しました。【背景CGテクニックガイド】も書店にて発売中です。COIN(ブランクコイン)ここはフォトショップで背景画を描いている出雲寺ぜんすけのサイトです。「そういえば、今までキャラしか描いてなかったけど、背景画ってどう描いたらいいんだろう?」というかたのためのサイトです。「背景のイラスト講座はないのか!?」と、たどり着いた方に満足いただけるよう、日々精進しています。アニメ、ゲーム、イラストの背景を描くときに役立てば幸いです。