」へ以下のコードを追加してください。これはゲームがローンチしたときや、プロジェクトまたはレベルが閉じられたり、再読み込みされたときに変数がリセットされるのを防ぐため重要です。0.0f));OurVisibleComponent->SetupAttachment(RootComponent);変更を保存してコンパイルできる状態になりました。ボタンでコンパイルを実行します。ポーンを作成したので、入力規則を定義しなくてはいけません。呼び出すようにこのポーンを設定します。ドキュメントサイトへようこそ!あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。新しいシステムが稼働した際にお知らせします。