AIレベルは8段階に調節が可能で、適用するとDEFが267→130に上書きされる。特徴は牽制をガンガン振っていく事と、[[ぶっぱ]]が多い事。体力が少なくなると、超必殺技がぶっぱメインになる。出し得なので何の問題も無いのだが。Startを押しながらZ(12Pカラー)でキャラを選択するとコンボルート、立ち回りなどの要素が強化される。AIも常時起動化され、AILvもコンフィグ設定を無視して最大になり、10割コンボが解禁される。新しいAIだけあり、ヨハンのAIの中でも特に安定して強く、最近の動画ではこのAIが使われている事が多い。声が綺麗になる音声クリアパッチも同梱。一度見たら忘れられないであろう、うるさく挙動不審な、しかし非常に強力なAI。そこから通常版アースドラゴンの連射で隙無く固めながらゲージを溜め、ゲージ版アースドラゴンで削り殺す、というえげつない戦法を使う。一部の狂キャラですら何もさせずに倒してしまう。逆に特殊システムなどで対応されてしまうと打つ手が無かったりするが。自重しないパッチが付属。氏曰く「ぼくのかんがえたさいきょうのよはん」で、''通常版アースドラゴンに削りが付く''。キャンセルなどにも強化がかかっていると思われる。動き自体は変わらないので、動画に出したい場合は早く試合が終わるこちらを使った方がいいかもしれない。INFINITY]]の声を[[鹿教授>ネロ・カオス]]にするボイスパッチなどが存在する。壱鬼馬氏は現在下記のキャラとして公開され、パッチの方は公開停止されている。アースドラゴン、超必投げが追加されたアレンジverもセットになっている。アフロン氏のヨハンと比べてライフが1000→960、DEFが267→278になり、より原作に近い計算をするようになった。スイッチによってはアースドラゴン関連の削りもアップするが、アースドラゴン関連での削りKOは不可能。壁システムも選択可能(上記のアースドラゴン関連の削りも含め設定できるのはアレンジverのみ)。ゲジマシ、ゲジマユもスイッチ1つで設定可能なので、大会にも出しやすいだろう。後の更新で原作風モードにはAIも搭載された。8段階に調節が可能だが、最大レベルでも良心的な強さとなっている。...あくまでも「ヨハンとしては」であり、凶中位くらいまでのキャラでは触れもしなかったりするが。氏によるAIが公開された。こちらはパッチを適用するとDEFが278→125に上書きされる。コンフィグでダウン回避、永久コンボの使用などが設定可能。こちらのヨハンは永久ONにすると隙あらば出してくるほど頻度が高い。こちらはCPU補正も設定でき、オンにするとボスと同じ防御力になる。調整次第では狂下位相手とも難なく戦えるようになり、アフロン氏製以上の実力を発揮するAIとなっている。おまけの人氏が公開していた旧ヨハンに改変を加えたものであり、更新で紫の炎から赤い炎の派手パッチに変更された。氏曰く狂下位を目指して作成しており、「単純に強さを求めたのでステータスを自重してません」との事。カラーによって強さが異なり、低カラーは凶、高カラーでは狂~神キャラである。「常時ゲージMAX、金ジョンスの攻撃ですら耐えるほどの超回復、攻撃で相手のゲージ吸収」ととにかく鬼畜な性能で、即死がないと撃破は困難だろう。現在は氏が下記のマスターヨハンの製作のため、AIとしてのこちらの公開は終了となった。アフロン氏の新ヨハンを改変したもので、かつて∞ロダのup4690に存在した。同所の閉鎖後は弾丸マックス氏によって代理公開されている。''「ヨハンのコスプレをした誰か」''とか''「正真正銘の通行人」''と言えばいいだろうか。ディスプレイネームが「Johan」になっており、呼び名も実に「ジョン」と平々凡々な名前に。勝利ポーズでは龍が昇っていくアニメーションが無くなっている。肝心の性能だが、龍系のエフェクトが無くなっているため、それに応じて殆どの技の性能が変更されている。技構成も必殺技3種に、超必殺技2種と非常に少ない。アレンジ要素のコンビネーション攻撃は1ゲージで出せる食らい抜けという形に変更されている。シャドウ・ドラゴンは自分の周りに対飛び道具用のバリア(ただしエフェクトはない)を張るものに変更。技演出が全て''地味''になっており、ヨハンの派手だと思われるポイントを''可能な限り削除した''改変となっている。この性能になっても十分に強い。この辺は流石&s(){ジョン}ヨハンというべきか。AIも入っており、あまり強すぎず弱すぎない中々堅実な強さのAIである。現在は2016年のフリーティケットシアター終了及び、サイト閉鎖により入手不可。原作に近いが、かなりマイルドな性能である。アフロン氏のものとの主な違いは以下の通り。-効果音やエフェクトが違う(ヒット時の音が重い、必殺技などのオーラは点滅する、登場演出のマントが燃える音が無いなど)。-判定が全体的に弱め(衝撃波に判定が無く、屈強パンチなどは密着だとヒットしない)。有利フレームも少ない。屈弱パンチがなく、超必殺技もドラゴン・ナイトメアのみ。-火力・防御力ともに通常キャラ並み。-必殺技の無敵が無い。よってアースドラゴンの発生保証もなく1ゲージドラゴン・ナイトメアは暗転直後などに攻撃が当たるとつぶされる。-アースドラゴンヒット中に追撃できない。-通常技の性能が違う。立ち強キック二段目のキャンセルはできないが、足払いのキャンセルはできる。画面中央で立ち強パンチヒット後は追撃可能。-空中の相手を通常技で何度でも拾える。AIはデフォルトで入っているものの、人操作で挑む事を前提としているためかあまり強くない。前述した投げによるキャンセルは可能で、空中の相手を何度でも拾えるため、「空中の相手に対し立ち弱K一段目キャンセル前進×n」の永久も可能。補正が切れているため正確に言うと永久ではなく[[受身狩り]]なのだが、食らいキャンセルを持っているか。受身・反撃が早くないと逃げられない。マイルドでもやはりボスである。win版mugenで起動すると色化けを起こすが、sffを開いてポートレイト(9000番の画像)を一番最初に持ってくる事で修正できる。外部AIは2009年12月公開のはしくれ氏によるものと、2010年6月公開の貝殻氏によるものの2種類がある。この内、後者のものを適用すると防御力が100と標準値になるなど、プレイヤー性能に準じた性能に変化する。[[カードガンナー]]などを製作したケリー氏により、[[違うヨハン>ユベル]]のボイスになるパッチが作成された。作ったと言わざるを得ないが、恐らく%%というか間違いなく%%[[某動画>新春適当チームトーナメント]]の影響かと思われる。アフロン氏製作のヨハンを狂性能に改変したもの。「ヨハンに狂キャラ無双させたい奇特な方向け」との事。ロダで公開されていたが、同所の閉鎖後は弾丸マックス氏によって代理公開されている。カラーによって狂中位~狂最上位あたりまで性能が変化する。以下にReadmeより強さの目安を引用。こちらもアフロン氏製作のヨハンを凶悪改変したもの。Readmeによると「ぬらりひょん的な何か」らしく、地味を極めすぎたために存在の認識すら難しくなったという。こちらもカラーによって性能変化する。Readmeより以下に引用。葱塩氏ヨハンが別名で独立し、さらに強化されたもの。ロダで公開されていたが、同所の閉鎖後は弾丸マックス氏によって代理公開されている。>|1~7P|原色|並~狂中位|ギリギリで格ゲーやってると思う。>|8P|黒|狂中位~狂上位|1~7Pにちょっとだけ即死耐性がついた程度。>|10P|青|神下位|防御性能が一気に上昇。>|11P|灰|神中位|即死するか不明。これまたアフロン氏のヨハンを改変したもの。派手さを強調しており、青がかったエフェクト(旧版は緑)が特徴。MUGENにいるヨハンの中では最強。AIは3段階に調整可能。即死やタイムアップ回復、大ダメージ無効、低カラーのステート抜けも設定できる。>|1~3P|狂下位|攻撃力等の弱体化。ステ抜け、回復等無し。AI関係以外のopton無効(常に最弱設定の状態)。申し訳程度のコンボ補正。>|4~6P|狂中位|大ダメージ無効時にステート抜け+ライフ回復。ライフ1/4の時、ライフ回復。攻撃を受けている場合はライフ回復しない。(6Pのみ例外で回復する。>|7~10P|神下位|常時アーマー。ダメージを無効化した際にライフの5回復する。無効化できなかった場合はライフが5減る。ドラゴンインストールを使った場合飛び道具のダメージを無効にし、5回復する。>|11P|?|バリアが本体、頑張れば並キャラでも倒せる。>|12P|神中~上位|常時アーマー、開幕でドラゴンインストール発動。Playerヘルパー固定。簡易向き弄り、速度弄り耐性。条件次第で変数弄り、ステ抜け貫通、パンドラキラー改使用。見えない内部シールド有り。条件次第で撃破不可能状態になる。(デフォ設定なら判定勝ちは可能。[[作品別対抗ボスダブルトーナメント]]で大暴れして地味に知名度を上げた。その甲斐あって、ネタと愛(?)を込めて「通行人」、または[[最強の尖兵>ジェネラル(カイザーナックル)]]とかけてか「最強の通行人」と呼ばれるように。本名も定着し、「ヨハンさん」とさん付けまでされるようになり、地味ネタは風化しつつある。''彼が「地味」というのはあくまで「ニコMUGENのみ」という狭い範囲でしか通じない二次ネタなので節度を守ってコメントしよう。''上でも書いたように、原作ファンには不快に思う人も当然居る。''地味ネタを使っていない動画やまして原作関連の動画で「通行人」などのコメントは言語道断である。[[自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】]]ではチート地味チームの副将として参加。チート鬼チーム大将で狂キャラの門番とされる[[エルクゥ]]を永久で打ち破り視聴者達を驚愕させた。タッグトーナメント]]も開催された。先鋒のゲーニッツが優秀なのでヨハンの出番が無いまま終わってしまい、視聴者から登場が危ぶまれていた。出番が来たと思ったら、なんと''207日経っていた''。続編に置いてはラストパート、しかもボス連合の最後から二番目に登場。何処までも空気である。毎回地味と言われる度にあるやり取りを繰り返し、この動画の良心・萌えキャラとして定着している。[[クリスマスだよ!橋姫の挑戦【パルスィ杯】]]には[[雲居一輪>雲居一輪&雲山]]と参戦、タッグ名はその名も&b(){日陰}。一輪のゲージ技「天上天下連続フック」(雲山による全画面パンチ)でペースを握りヨハンが投げる、と相性の良さを見せ付け大暴れ。地味というより堅実な強さを見せ付けたと言えよう。「雲山が一輪を守った」「記述ミスか?ヨヘンって誰だ」「雲山の洋名だろう」と言われる始末。[[真の最強ラスボスタッグはどれだ!トーナメント]]に於いて[[ワーロック]]と組んで出場しタッグ名は''「あまりもの」''。[[頂上対決お祭りトーナメント]]では[[庵>八神庵]]・[[ヴァネッサ]]・[[師範>不破刃]]と一緒のチーム''「その他」''(確かにその他としか言いようがないが)。[[真お神杯凶下位~上位タッグバトル]]では[[9>チルノ]]と組んでタッグ名は''「あまった」''。その後同シリーズでは、[[次大会>超お神杯凶上位前後タッグバトル]]は普通にドラゴンタッグで出場できたものの、[[次々大会>大お神杯凶上位付近タッグバトル]]では再びあまった。実は真お神杯の[[前大会>>http://nico.ms/sm16707546]]から既にあまっていた(相方は[[白レン]])。彼が何をしたというのか...。[[おまたせ!永久しかなかったけどいいかな!]](通称アイスティー杯)にABSH氏AIで出場。この大会はその名の通り永久コンボをコンセプトとした大会で、視聴者は永久を心待ちにし、披露される度に賞賛のコメントが付くのが恒例となっていた。「ルール読め」「普通の大会見に来たんじゃねえんだよ!」とコメントを浴びせられる羽目になった。そんな彼も永久の前に敗れ去る事になるのだが、結局最後までヨハン自身の永久を見せる事はなかった。シリアス系であれば地味ネタはあまり用いられず、大物・ボスクラスのキャラとして振舞う機会が多い。悪人面でないためかシリアス物でも物語によって善にも悪にもなれる...というかそのせいで地味呼ばわりされてる気が...。皆勤賞に近い出番がありながら本名が明かされず肩書きだけが増えていく様は、最早キャラいじりを越えた何かと化している。共演する機会が多いのは先述の通りゲーニッツ、及び[[恋するドラゴン]]など。中には[[地味な方がマシなのもいるから>GO!GO!リンガ王国]]判断が難しい。[[3年J組ドラゴン先生]]で''遂に主役に抜擢された''。[[カスプロ!]]でも主役を務めている。様々な大会でその強さを発揮するヨハン。突き抜けた相手や偶然の事故により、彼クラスの強さでも負ける時は負ける。大会動画では[[リョウ>リョウ・サカザキ]]が相手になるとなぜか負ける事が多く、一部ファンからは「天敵」として扱われている。リョウと言ってもアレンジキャラだったり[[ゲジマユ]]や[[成長ルール]]などの特殊条件下ではあるが。【モヒカン杯】]]の合計8回である。ブラックドラゴンでは「無敵の龍」に勝てないのだろうか...。//まとめるとかえって見づらいと思われる場合は戻してください。その詳細が明かされなかったため、ヨハンの姓の「カスパール」は公式発表されていない。現在該当サイトはwebアーカイブにしか残っておらず、真相は確認できない。ノイズファクトリーの回答ではヨハンのフルネームは「設定されていない」との事だったらしい。バロック音楽作曲家''「ヨハン・カスパール・フェルディナント・フィッシャー」''が名前の元になったかは不明。プロフィール欄の年齢はレイドラの情報を扱ったサイト(脚注1のサイトとは別。ノイズファクトリーにヨハンのプロフィールを直接問い合わせて確認したもの。ちなみに、ノイズファクトリーからの回答によると、ヨハンは世界も自身も破壊しようとしている狂人らしい。//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。タグ(複数タグを入力するときは、エンターキーまたは、カンマを入力してください。