進捗KWT(管理人)11月は淫魔姉妹のお姉ちゃんの方のアニメや行動パターンなどを作成しました。快楽にひたすら貪欲で無邪気な妹とは異なり、姉は理性的な一面を多く残した淫魔らしからぬ敵です。一方でその性趣向は嗜虐的に偏向しており、捕らえた人間をいたずらに嬲り、屈辱や恥辱を与えることを好むサディストでもあります。敵に関しては「最低限」の作成数に達しましたので、12月はロケーションを「最低限」まで拡充していく作業となります。今のところボスやイベントが起こる部屋以外は、入り口と最深部しかないので、その間を埋める作業が中心になりそうです。淫魔姉妹の表情のシェイプキーをゲームエンジン側に持っていく下準備が面倒だったので、表情周りのアニメーションは最後の方に入れ込むことになりました。ブラッシュアップの最後の方まで彼女達は無表情ですが、あまり気にせずスルーしてください。ヒロイン達も前作に比べ表情が作りづらい環境でしたが、こちらも少しは慣れてきたのでもうちょっと色々手を入れる予定です。戦闘中そんなに顔を見る機会はないのですが、やはり不意に見えた瞬間に一番人間が見てしまう部分なので、ある程度はなんとかしていきたいと思います。本作ではアイテム全般に耐久値が設定されています。これはキャラクターのパラメータの他にも、武器、消耗品も含めてのリソース管理ゲームとしての遊びなのですが、以下のような弊害を抱えていました。1.NPCが武器リソースを勝手に消費してしまう2.武器が尽きた時の戦力ダウンのふり幅が大きい3.アクションに歯止めをかける要素になっている特に2の戦力ダウンは得手と不得手で、難易度を大きく二分してしまう要素になっていると感じています。そこで、武器関連の耐久値を撤廃する一方で、エンチャント、魔術変換などでのみ武器を消耗するようにする予定です。エンチャントについては、現状強化が微妙で使うべきかどうかわかりづらいので、武器を代償にすることに見合うくらいの強化とモーション、見た目の変化を追加したいと思っています。現在の大雑把な予定は以下のようになっています。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。PM開発お疲れさまです。雰囲気の良いゲームなので期待しています。質問といいますか、要望をお伝えしてもよろしいでしょうか?1.画面の明るさ調整は可能ですか?ゲームの世界観を反映して画面が少し暗くなっているようですが、敵やヒロインのヤラれアニメーションを鑑賞したいと思った時に、たまに画面の暗さがもどかしく感じます。画面の明るさ調整ができると嬉しいのですが、ギャラリーだけでも実装は可能でしょうか?2.好きな敵との再戦機能はありますか?ヤラれアニメーションの鑑賞だけでなく、敗北の過程も楽しみたいのですが、ギャラリーなどで、ヒロインと、プレイヤーが指定する特定の敵との再戦は可能でしょうか?3.ギャラリーの開放機能はありますか?私はアクションゲームが超絶苦手なのですが、ゲーム本編をクリアしなくても、ギャラリーに入れるような救済はありますでしょうか?これからも応援しています。お体に気をつけて頑張ってください!応援とご質問のコメントありがとうございます。ご意見、ご感想、ご要望、ご質問はいくらでも書いていただいて大丈夫です。>1.画面の明るさ調整は可能ですか?α版時点でオプションから画面の明るさとコントラストを調整できるようにしています。お使いのモニター毎に最適な設定にしていたければと思います。>2.好きな敵との再戦機能はありますか?チャレンジというモードで、特定の条件下での戦闘が行えるようになる予定です。これは既定の条件と敵となっており完全なフリーバトルではありませんが、ランダム生成されたチャレンジを「お気に入り」として保存することができるようにするかもしれません。>3.ギャラリーの開放機能はありますか?詳しい条件などは決めていませんが、よくある単純な全開放機能などは作らないと思います。本編でベストな結果が出せなくても、最終的にコンテンツの大部分に触れられるようには作っています。アクションもプレイヤースキルに依存し過ぎない仕組みを目指しており、どちらかと言えばリソース管理に重きを置いたゲームになっています。ゲームそのものが苦手という方でも、周回を繰り返すことで、遊び手自身が難易度をうまく調整したくなるような仕組みを目指してます。(詳しくはこちらの記事の「祝福と呪い」などをご参照ください)ゲームを上手く進行させるほどより早く多くのコンテンツに触れられることは確かですが、なるべく多くの人に本編含めて遊べるようになる予定です。AM開発お疲れさまです。雰囲気の良いゲームなので期待しています。質問といいますか、要望をお伝えしてもよろしいでしょうか?1.画面の明るさ調整は可能ですか?ゲームの世界観を反映して画面が少し暗くなっているようですが、敵やヒロインのヤラれアニメーションを鑑賞したいと思った時に、たまに画面の暗さがもどかしく感じます。画面の明るさ調整ができると嬉しいのですが、ギャラリーだけでも実装は可能でしょうか?2.好きな敵との再戦機能はありますか?ヤラれアニメーションの鑑賞だけでなく、敗北の過程も楽しみたいのですが、ギャラリーなどで、ヒロインと、プレイヤーが指定する特定の敵との再戦は可能でしょうか?3.ギャラリーの開放機能はありますか?私はアクションゲームが超絶苦手なのですが、ゲーム本編をクリアしなくても、ギャラリーに入れるような救済はありますでしょうか?これからも応援しています。PM無表情だったり、表情が全然変わらないのはすごい違和感があったので変化するのは嬉しいですねー。それはそうと淫魔姉妹が倒されダウン中に仲間グールに襲われたりとかして欲しいんですが...実装オナシャス!(切実)表情はボーン制御のものは、今でも入っていたり入ってなかったりですね。ライバル的な敵が弱ったところで、別の敵に襲われる~というのはロマンあるお話ですね。なんなら相打ちになって、両方ともやられちゃうとかも大好物ですが。現在はもうまとめに入ってきていて、枝葉をどんどん切り落としている段階ですので、難しいかなとは思います。PM無表情だったり、表情が全然変わらないのはすごい違和感があったので変化するのは嬉しいですねー。PMロケーション増えるんですか?やったー!部屋の構造や配置とか、トラップとか、そういうMAP周りが大好きなので期待が膨らみます。歩いてて楽しい、常に新鮮...なんて、凄く難しい事だとは思いますが...それでもやっぱり一番目立つ部分だとは思うので。武器の耐久値撤廃...ありがたいような、気になるような...。聞く限り、もし通常攻撃のみでイケルなら、強い武器をずっと後生大事に使えてしまう気がするんですよね。素手が負け戦なのはエロイ反面、絶望的過ぎたのはそうなのですが...。宝箱解錠で激減したのはキツかったですが、他の戦闘以外の要素で必然的に消耗していって欲しい気もします。(救助とか)エンチャントと言えば、効果時間もよく分からなかったのが不満ありましたね...。戦闘終了して探索する間、ずっと燃えてたのが気になって;ぶっちゃけエンチャントは次の一撃のみの単発で、その代わり十分な効果があるみたいなブッパ系だと、単純明快で使い易そうなのになって思いました。(遠距離とか範囲とか特殊効果とか)コメントありがとうございます。どこかの進捗でスクリーンショットを載せていたかもですが、地下空洞と遺跡以外にいくつか特徴的なロケーションが増える予定です。戦闘を想定したマップは複雑にすることが難しいので、探索が楽しい方向に持っていけるかはちょっとわからないです。武器耐久に関しては決定事項ではないので、もう少し中地半端な落としどころになる可能性もありますね。少なくとも素手のバランスは良くなりますので、武器がなくなってもリカバリーは効くようになるかと思います。宝箱解錠も......これは多分一番古いαの時のお話ですね。今は殴らなくても普通に開けられるので、頑張って素手で殴る必要もなくなっています。エンチャントは仰る通り曖昧で効果も認識しづらかったので、もっと明確に差を出すつもりです。今の仕様ですと燃えている間も地味に耐久を消費する上、解除もできてしまうので、効率的に遊ぶほどせせこましい動きになっちゃうんですよね。AMロケーション増えるんですか?やったー!部屋の構造や配置とか、トラップとか、そういうMAP周りが大好きなので期待が膨らみます。歩いてて楽しい、常に新鮮...なんて、凄く難しい事だとは思いますが...それでもやっぱり一番目立つ部分だとは思うので。武器の耐久値撤廃...ありがたいような、気になるような...。聞く限り、もし通常攻撃のみでイケルなら、強い武器をずっと後生大事に使えてしまう気がするんですよね。素手が負け戦なのはエロイ反面、絶望的過ぎたのはそうなのですが...。宝箱解錠で激減したのはキツかったですが、他の戦闘以外の要素で必然的に消耗していって欲しい気もします。(救助とか)エンチャントと言えば、効果時間もよく分からなかったのが不満ありましたね...。戦闘終了して探索する間、ずっと燃えてたのが気になって;ぶっちゃけエンチャントは次の一撃のみの単発で、その代わり十分な効果があるみたいなブッパ系だと、単純明快で使い易そうなのになって思いました。激戦の後に消耗したアイテムを見て震えることができそうです。耐久をほとんど使ってしまったのにまさかの連戦で、KEN☆ZENな方にも震えそうですね・・・(・ω・)コメントありがとうございます。男性の視線の行くポイントとしては表情、胸、性器なので、KENZENな作品では表情の重要度は大変大きいですよね。ギャラリーなどではアップにして見ることもできるので、なるべく作り込みたいところです。武器耐久は十分に準備ができないゲーム性に加え、アクションゲームとの食い合わせが良くなかったので、より明確に意思決定を伴うようにしたいと思います。書いていて、色々とまだ考えることができたので、しれっとまた変えちゃうかもしれませんが;武器に関しては難しいですね。いっても、アクションゲーなので市販のゲームを参考にしてみるといいですよ。・覚醒ゲージをキャラに持たせて、時間制限ありのエンチャント・エンチャントで消耗した耐久値?が0になればエンチャント使えないだけとかやりようはいくらでもありますこのゲームに武器消耗の戦略性が必要かどうか、クリエイタが入れたいだけだとユーザからただウザがられるだけかもしれない(※一部変態ユーザ除く)まあ、自分は途中で武器消えてパンチするよりはいいかなと思いますね。敵の攻撃タイミングを極めるアクションゲーになりそうですが笑ご意見ありがとうございます。参考にさせていただきます。私も様々な作品を参考にさせていただいていますが、やりようは色々と考えられそうですね。本作は前作同様「ヒロインピンチの追体験」をコンセプトとしていますので、一般の作品に多い「勝たせるゲーム」とはやや趣が異なるところもありそうですが。作られた仕組みをまったく無為にできないので、一概に理想的な仕組みだけを採用できない事情もありますね。素手の攻撃能力に関しては、今より向上させたりキャラによっては異なる能力を持たせる予定でいます。素手が使い物になるにつれて結局は武器リソース管理の意味は薄れていくため、これは根本的な解決には繋がらないと思っています。AM武器に関しては難しいですね。いっても、アクションゲーなので市販のゲームを参考にしてみるといいですよ。・覚醒ゲージをキャラに持たせて、時間制限ありのエンチャント・エンチャントで消耗した耐久値?が0になればエンチャント使えないだけとかやりようはいくらでもありますこのゲームに武器消耗の戦略性が必要かどうか、クリエイタが入れたいだけだとユーザからただウザがられるだけかもしれない(※一部変態ユーザ除く)まあ、自分は途中で武器消えてパンチするよりはいいかなと思いますね。激戦の後に消耗したアイテムを見て震えることができそうです。PMこのような外側をいじるタイプの攻撃はとてもエロく感じます。サキュバスネストでもアラクネや飛び掛るみたいなものが好きなのでヘブンにもこのようなタイプの攻撃があって楽しみです。(欲を言えば増えてほしいな...なんてw)制作応援してます!応援ありがとうございます。今作でも衣服があるうちは挿入系の攻撃を防ぐので、必然的に前戯のようなH攻撃もいくつかある感じですね。物理攻撃もあるので、全ての敵にある訳ではありませんが、主要な敵は大抵拘束時の着衣、非着衣で異なる拘束攻撃を持っています。アニメーションはブラッシュアップ時に増加させる予定ですが、どこまでなにを増やすかは一度全体を見てからという感じになりそうです。PMこのような外側をいじるタイプの攻撃はとてもエロく感じます。サキュバスネストでもアラクネや飛び掛るみたいなものが好きなのでヘブンにもこのようなタイプの攻撃があって楽しみです。うちの場合は「着衣状態の相手に対して、挿入以外の攻撃でなにが良いかな~」という流れで作るので変則的になる部分があるのかもです。掲示板じゃなくてこっちでもいいのかな?サキュバスネストのユーザーデータマニュアルBのアニメーションスプライト番号の画像が見れなくなっているようですご報告ありがとうございます。こっちでも大丈夫ですよ。画像をアップロードしていた外部サイトさんがなくなっていたようで、表示されなくなっていました。当時は転送量を気にしていたみたいですが、今は心配ないので修正しておきました。KWTなんちゃってゲームプログラマ。個人でゲーム作って生きる人。無料の音声素材集としても利用可能。Store版は全年齢向けのみなのでご注意ください。Japanese)サキュバスネスト「戦闘中に犯られちゃう!」ことに特化した自動探索RPGです。〜奴隷との生活〜心を閉ざした少女シルヴィとコミュニケーションを重ねてイチャラブする異色の奴隷純愛シミュレーションゲーム。一目で分かるヒロインのビジュアルインパクトも魅力的だが、汎用Hシーンでの細かい反応の変化やだんだんエッチになれていく様、未だアップデートで増え続ける膨大なコスチュームなど、純愛抜きゲーとしても実用度も高い作品。Link当サイトはリンクフリーです。