STP+5一つはラビットパイ。防+25%(上限100)このうち、もんきゅでナイズルなら、下二つがいいかなーと思いまして。あれです、コリブリ・ダハク・イカに食事消されたら、泣くということで(笑)で、人数が揃って突入準備が整うまでの間、ずっとガード前で立っていると、ふと一人のエル兄さんがおいらを見つめましてね。唐突に、なにやらテルが来ましたですよ!wエル兄さんはあなたをじっと見つめた。kawaii!!エル兄さんはYozukiを賞賛した。Yozukiはエル兄さんを見て照れてみせた。́∀`)ノノ」とご挨拶してその場を去りました。予告通り、メリポのダブルアタック5振りが完成したので戦士で行くようにしてみました。固定メンバー全員の進行も終わり、これからはボス戦ばかりになるので、対ハイドラ対策でもあります。もんきゅは確かにハイドラ戦では若干弱くなるけど、雑魚に対しては強いのでその分1~4層目の進行にかかる時間を短縮できると思うし。仮にWS打てない状況になっても通常だけであれだけ削れるジョブってのはそうそうないと思います。ジョブ編成のしやすさから見ても、うちらの編成の場合は、戦士のがよいかなぁと。シーフも50止まり・・・どちらかは上げてしまいたいナw)戦士の2時アビは間違いなく優秀だし、挑発もあるし、可能性として引きの悪い作戦ばかりが続いた後の残り時間僅かなハイドラでもまだ希望が持てるし。́∀`)b☆しかーし。なんだろうなぁ、おいらのナイズルでの戦士は、なんかみょ~に切れ味が鈍い気がします。「慣れ」の違いなのか。確かにそれはありそうです。武器スキルの違いも若干ありそうだけどそれは装備や両手特性で補える程度の誤差だし、装備面でも確かにもんきゅと比べると装備ヘイストがかなり低いけど、火力に関しては十分ナイズルの敵と戦えるぐらいには用意してあるし・・・。なると、やはり中の人の問題、となりそうです。特殊防御力ってなんなんだぁぁぁ??(゚Д゚≡゚Д゚)今のところ、おいらの戦士は、戦士に求められる火力に到達してるかしてないか、というギリギリのラインの所にいる気がします。ナイズルは敵の種類や倒すべき数によって与ダメが左右されるので、一概にこうだとは言えないけども。