▼あれこれ妄想してみる☆まずまんどらたんが持ち得る初期ジョブと初期獣性は・・・Wikiによるとモ/-モ/赤AGI+25(17)VIT+25(17)土属性攻撃力アップ(17)物理回避率アップ(30)物理回避率+15%(23)物理防御力アップ(30)攻撃速度プラス(70)攻撃速度+50(58)オートリジェネ(47)オートリジェネ+5(38)最大FP85を生かすには、やはり物理系スタイルなのが一番敷居が低そうです。おいらが目指していた脳筋モンクタイプは、理想はこんな感じでした。Dancerたんですが、実際にはほど遠かったり・・w上記の理想通りだと、推定でDEX+100というステータスになりますが、今現在のDEX+50の状態でも攻撃の半分近くがクリティカルになっているので、+100ならば8割方クリティカルになるんじゃないかなーと予想しています。いうかペイスト500枚撮ってもDEX+50が撮れないお!wwwおそらくですが、STR+50にして一撃の底上げをするよりも、DEX+50でクリティカルを増やす方が、まんどらたんの場合は総ダメが上がりそうです。言ってみればデストロイヤー装備です。あとはDEXを伸ばすことで命中率も今より上がると思います。これがメリポ脳というやつか!!!www話が逸れましたが、最後になぜテンプラをカウンターといういわゆる「待ち状態」にしているにも関わらずオートリゲインを推奨しているかと言いますと、序盤にダメージが通らない相手に対しても確実に夢想花を打つためなのであります。寝ない相手に対してはハナから問題外ですが、基本的に寝る相手であれば、夢想花で相手の技と魔法を全て封じるところからこのモンクタイプは勝機を作り出します。問題は一部のガチガチに防御を固めた魔法系魔獣なのです。この手合いは、序盤は全くダメージが通らず、まんどらたんは相手に殴られでもしない限りTPを稼ぐことができません。よって序盤に魔法を2~3発ほど打たれてしまい、開始早々こちら側のHPを半分ほど持っていかれることが多々あります。できれば魔法くらうのは開幕の一発だけにしておきたい(開幕の一発に関しては、必ずしもこちらの弱点属性を付いてくるとは限らないので、比較的被ダメが少なく済みます。まんどらたん、弱点属性が多すぎるからなぁwww)。・・・いつこの理想通りの初期獣性をゲットできるのか、甚だ疑問ですが・・・・wwwwwww他のタイプについても、興味はあります。☆寝ない相手用タイプまず、テンプラですが、できればこういう相手にはサイドアタックを取りたい所ですが、そうするとまんどらたんの使用WSがスクリームになってしまうのが非常にやっかいです。よって、テンプラは技待ちにさせるしかなく、結局カウンター夢想花一択に・・・。相手は寝ないわけで、まんどらたんの夢想花中の時間は、「5秒無駄遣い♪」でしかないのですが(⊃Д`)まぁ相手の技に反応しての夢想花なので、こちら側がサイドアタックを取られる事はないのが救いですwでも、当然向こうの技はフルに喰らうわけです。脳筋モンクタイプと違い、それなりに打たれ強いまんどらたんでなくてはいけません。夢想花に頼らない一撃も必要になってきます。相手が寝ないんじゃ、スタンオートかブレイクオートが必要になってくるのかなぁ・・。☆回避しまくりタイプこれは比較的作るの簡単そう。☆精霊唱えちゃうぞタイプスタン>精霊とか、スリプガ>精霊とかってできるんでしょかね。黒魔用のテンプラは知らないんですが。まんどらたんの場合、ジョブと黒スクロールが必要になってくるので、FPが足りるのかどうかが心配です。防御を固める余裕がないのも気になります。夢想花をバシバシ決めちゃうまんどらたん、きゃわゆいーー!&かっこいいー!(≧▽≦)夜月はまんどらたんしか使わないし(倉庫キャラでは他のも使ってみようかなと思ってますがw)、せっかくなのでこの機会に、もっとまんどらたんを強くできないものかと獣性を見直してみることにしました。獣性レベル50今のまんどらたんの悩みは、若干火力が足りない事と、若干命中率が低い事と、なかなかディスペルが発動しないことです。火力が足りないと言っても、大抵のモンスなら強化突き破れるのですが、エレや強化張りまくった相手だと0ダメのオンパレードで、歯が立ちません(つд・)命中率は、うーん、大抵のモンスには当たるのですが、時々命中率が悪いことがあります。ディスペルは、発動しないと言っても最終的にはそこそこ発動はするんですけどね。ファランクスなんかは序盤に消せるかどうかでけっこう戦局変わるし、スパイク系も手数ジョブなまんどらたんにとっては早々に消しておきたい所なのですが、いまいち発動するのが終盤だったりで・・。したものか☆ここは一つ消去法で考えてみます。ジョブ特性モンクは、マーシャルアーツとカウンターとガードがかなり有効なので、付けておきたいところです。Dancerたんには相性の良い防御獣性なので、残しておきたいなぁ。オートリジェネ自体もすんごく優秀なんだけど、それだけじゃ心細いし・・・。なると、やはりSTR+50かディスペルオートアタックを見直すべきでしょうか。他人のディスペルオートアタックに比べると、うちのディスペルオートアタックの発動率は、獣性レベル50もあるのにイマイチな気がする・・・。初期獣性に攻撃速度+50とオートリジェネを持っているなかなかの有望株で、おいらはこのまんどらたんを「脳筋モンクタイプ」として育ててきました。まんどらたんは低レベル帯ではかなり強いのですが、中レベル帯以降は非常に扱いにくい魔獣でした(/ω\)理由は、まんどらたんの使用するWSの性能です。まんどらたんのWSはそこそこ種類があるのですが、実質パンクラ向きなのはヘッドバット(大ダメージ)と夢想花(睡眠)のみ。それ以外のWS(種まき・リーフダガー・スクリーム・光合成)は、正直使えば使うだけ不利になるのです。前回のパンクラの記事では、相手のWS使用タイミングに合わせて回り込み(サイドアタック)するテンプラメントにしたところ、スクリーム(MNDダウンwww)を連打するようになってしまい非常に切ない、という内容でしたが・・・。Dancerたんは、勝てない日々が続いておりました・・・。!!カウンター光合成をするところまでテンプラを動かしたということは、もう少し微調整をすれば、カウンター夢想花も夢ではないということです。́)ついにうちのまんどらたんは、「訓練量なら誰にも負けない」ほどに成長しました。レベルもいつの間にか50に到達です。Machineは、シンカードリルの構え。Dancerは、夢想花の構え。Machineは、シンカードリルを実行。Dancerに、276ダメージ。Machineは、シンカードリルの構え。Dancerは、夢想花の構え。Machineは、シンカードリルを実行。Dancerに、256ダメージ。Machineに、ミス。WSwwスクリームwww敵のMNDをダウン。(MNDダウンしてどーするの??(゚Д゚≡゚Д゚))ダメージ無し。́)ノ)効果発動までやや時間有り。サポ特性:無し攻撃速度+50:レベル無し(初期)オートリジェネ:レベル25(初期)物理命中率+15%:レベル無し(追加・FP23)ディスペルオートアタック:レベル10(追加・スタート時3・FP23)FP:58/61バリバリの脳筋仕様だったダークたんですが、ちょこっとディスペルを付けてみました。今から獣性あげとけば、それなりに高レベルになった時に結果が出るかな?w特性・モンクの方は、さすがに付けてすぐに効果がありました。́Д`*)将来的にはまんどらたんの総FPはレベル50で85になるようなのですが、なるべく早めに獣性成長タイプのやつは追加させたいなーと思いますね。▼パンクラティオンにもぼちぼち興味が湧いてきた今日この頃。元気に飛び跳ねる黒まんどらたんを見てみたい・・・(/ω\)ということで、奮発して高速カメラを手に(フィルムは普通のw)、怨念洞に行ってきました。撮影するだけでは待機時間が暇なので、いつぞやの受け流しスキル上げの続きもしようと、土杖やらファストキャスト装備やら防御装備も一応準備していきます。高速カメラは48枚撮り。́▽`)ノ撮影→成功!ストンスキンが剥がれる硬直中でサンドバックになる。なんてことが度々(かなりw)ありましたが、なんとか30枚近く撮影することに成功しました。この時撮れたものは・・・きちんとメモ取っておけばよかったなぁ。覚えているものでは、「攻撃速度+50」「物理回避率アップ」「物理回避率+15%」「オートリジェネ」「オートリジェネ+5」「ビーストキラー」「土属性攻撃アップ」「AGI+25」などなど。まんどらたんからも速度+50が撮れるのは始めて知りました。_)m☆リンクしている条件は好きなブログでリンクフリー明記またはランキングに参加中またはブログアンテナのリンクやブロ友申請・ブクマするボタンがある、等、リンクokと推測できる場合です。リンクしていない場合はリンクに関して言及なしランキング・アンテナ・ブクマ等、全てなしの場合です。全てのスクリーンショットにはスクウェアエニックスの表記が入ります。Reserved.バナー作りました。☆公式サイトへのリンクです。