どの機体もそうだがとくに。ビームライフルは威力低めで微妙だが、ロケラン装備だとかなり強くなる。リロードが長く、リロードの間は頭部バルカンぐらいしかすることないのが欠点。ロケラン&ビームサーベルをいかに上手く使うかが鍵。ロケランもってればタイマンはかなり得意。ロケラン▶格闘(基礎コンボ)ロケラン▶格闘(相手がオーバーヒートしてれば)さらに格闘▶格闘アタック(次の格闘を確実に当てるため)▶格闘▶(距離取ってロケラン)地上戦コスト400のおすすめの支援機ガンキャノン(支援機)自分が一番おすすめする機体は、ダントツで「ガンキャノン」です!理由は、あふれる仕事量です。敵と味方の編成、レベル帯に左右されるところはありますが、与えたダメージ、アシストダメージのハイスコアはまず約束されます。(ちゃんと弾を当てるのが前提)またしっかり支援機の立ち回りを意識すれば、MS損失率も0〜1は狙えますし、揺動率も取れます。称賛もすごいされやすい。両サイド汎用機の使用率が多いため、3すくみ的にも有利になる編成が多いのも1つ。味方の編成的に支援機は多くても2機。自分が使えないパターンがけっこう多い。ビーム・ライフル;安心と信頼のビーム・ライフル。威力2000超え、射程も十分。スコープモードからのズームも可能で、障害物の隙間から撃ち抜くような芸当も可能。止まって撃つのが弱点ではあるが、追い打ち止めの一撃も決めやすい。240mmキャノン砲;威力は弱めの部類に入るが、当たればのろけ確定、また乱戦など複数の敵がいるところにぶち込むと2機同時のけぞりを取れたりして、これぞ支援機という働きが可能。前線で汎用・強襲が頑張ってたら積極的に240mmで援護していきたいところ。格闘;自分は使いません。格闘横押しで回し蹴りなどカッコいいですが、非実用的。間合いを意識して常に撃ち続ける立ち回りでいくべき。ジム・キャノン(レベル6;コスト400支援機)ガチャで引いたジム・キャノンが普通に強い。個人的に地上戦・支援機としてガンキャノンの次に活躍出来る機体であると思う。ガンキャノンと違って、機動力があるので近距離・中距離に関しては明らかにガンキャノンよりも優れているため、近距離でも勝てる可能性が高い場面が多い。ガンキャノンよりかは火力が全体的に低いため、与ダメージのスコアは確実に下がる。スラスター性能も低いため、すぐオーバーヒートする。ビームスプレーガン(レベル5)連射出来るのと、4〜5発ヒットすれば相手ダウン確定。威力もそこそこあり、エースモードでは微妙にHP残ってる機体を狩りやすいので非常に重宝している。動きの早いゲルググやガンダム相手にも当てやすく、三すくみボーナスも入るのでかなり強い。240mキャノン(レベル6)1075ダメージ×12発。1発当たればよろけ確定。ガンキャノンと違って片方しかキャノンがないのでダメージはあまり期待出来ない。地上戦コスト無制限のおすすめ汎用機ガンダムとゲルググですね。レア度3だけあって、スーパー高性能。個人的には最初はすぐ入手できたゲルググばかりでしたが、今はガンダムばかり使ってます。ガンオペの機体はどれももっさりしてて重く感じるんですが、ガンダムだけは使用感が軽くて一番手に馴染む感じで楽しいです。タメ撃ちできるビームライフル、またはロケランも装備可能。格闘2連、緊急回避、スピード・スラスター高性能。カスタムパーツも付け放題。支援機の攻撃は痛いけど、ベスト・オブ・汎用機ってかんじ。ロケラン撃ってからの緊急回避~というヒット・アンド・アウェイなプレイスタイルの人はよく見かけます。おすすめ機体(宇宙戦コスト400〜において)まず、安定した勝率を目指すのであれば宇宙戦はおすすめ出来ません...。いうのも、宇宙戦は明らかに不慣れなパイロットがとても多い印象があります。無重力ステージというのが今作初ってのもあるだけあってお互いに命中率が酷いです。コスト200,300部屋は特に顕著です。宇宙戦(コスト無制限)の主力MSは、ガンダム、ゲルググを始め、さらにはG3ガンダム、サイコザク、フルアーマーガンダムと☆3ヌルヌル機体のたまり場&練習場みたいな印象があります。こんなところにコスト400のドムやらジムなんかはほんと良い的って感じで最悪ですね。自分がオススメするのは、「ガンダム」または「ゲルググ」ですね。スラスター性能が高いので、移動が速ければ、弾も避けやすい。ビーム・ライフルは溜めながら移動も出来るので、敵の弾を避けつつ、懐に突貫して、とヒット・アンド・アウェイな動きが出来ます。ドムやジムなんかと戦うといかにガンダムの性能が優れてるかがよく分かります。必須テクニック基本的に、戦場にいるMSを1機でも多く減らしていくことが勝利への近道なのではないかと思います。そのためには高い戦闘スキルが必要。