格闘ゲーム、『[[レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ]]』の[[ラスボス]]。Dragon]][[ドラゴン)>恋するドラゴン]]」を崇拝する[[邪教>邪神斎]]の[[教>ラスプーチン]][[祖>ザビー]]。ディスプレイネームこそ「[[ヨハン>レッドスカル]]」だが、ゲーム中でその名を呼ばれる事は一度も無い。欧米圏では非常にポピュラーな名前であり、Jを英語的に発音すると「[[ジョン>ジョン・クローリー]]」、ヤ行で発音するとヨハンになる。イワン/ジョバンニ/[[ジャンヌ]]は全て発音が違うだけで、元ネタは同じ十二使徒の一人である。フルネームを含めたプロフィールは公式に設定されていない。東方の三賢者の1人と同じ名を持つ富豪の男。サンシャイン湾内に島を所有し、その高台に神殿のような豪邸を構えている。同作に登場する[[エリアス・パトリック]]とは8歳も年齢差があるが学生時代からの知人。去り際に持ち出した黒龍の巻物の封印を解いて龍力の[[暗黒面に染ってしまった>ダース・ベイダー]]......。その詳細が明かされなかった不遇のボスキャラ。別に憎むべき要素も無く「何でそんなに嫌われてるの?」という感じであった。そのせいで濃い設定のわりに[[地味>シュラ]]。結果的に倒しやすくなるという意味の分からない特徴の持ち主。詳しく設定されていないのか、デモによって顔がコロコロ変わる。あの老人が待つ場所へもうじき行けるぞ。ざんねんだが狩られたのはお前のほうだったな。ざんねんだがここでおわりだ。お嬢さん、人には限界というものがあるのだよ。トビラを今開けてやろう。「眠れる龍」のまま逝くがいい。だれも俺には勝てないのだよ。俺に感謝しながら召されるがいい。ここまでこれた事はほめてやろう。それも最後の賞賛になったワケだ。人には限界というものがあるのだよ。うらぎり者の殺し屋「スネーク」か。私の手で逝かせてやろう。君の死によって解放されるドラゴンパワーは私がいただこう。原作のヨハンさんのテーマ曲はかなり荘厳で、ラスボス感たっぷりである。作曲者は、[[ギース・ハワード]]のテーマ「ギースにしょうゆ」や、「[[レッツゴー!陰陽師>豪血寺一族]]」を手掛けた事で知られる田中敬一氏。一度聞けば、彼の印象が変わる事請け合いである。自分からは攻め込まず、高性能な必殺技でこちらの攻めを悉く迎撃する様は、プレイヤーにかなりの威圧感を与えるものである。''なお、ヨハンに限らず原作動画でMUGENに関連した発言は厳禁。投稿者がMUGENについて触れていてもマナーは守る事。動画で最も見かけるのがこちらである。一時期公開停止となっていたが、その後更新されて再公開された。通常技や必殺技は地味ながらどれも高性能。飛び道具も豊富、というより投げ以外の必殺技・超必殺技は全部飛び道具である。耐久力も再公開にあたりDEF267と原作に忠実な設定となった。しゃがみ小パンチ、空中攻撃などの通常技や必殺技のアレンジ版超必殺技も追加されており、2ゲージ版「ドラゴン・ナイトメア」の威力が増加している。新バージョンの変更点は以下の通り。通常技は屈弱K、近弱P、空中弱P、空中弱K、空中強Pが追加。特殊技とコンビネーション攻撃も追加された。威力が低下し硬直が長くなった。-一部アニメーションが変更されている。投げの効果音がCPU仕様に。-防御力が原作CPUレベル8準拠に引き上げられた(DEF267)。-通常版シャドウ・ドラゴンのモーション変更(12月12日の更新)。-超必殺版「シャドウ・ドラゴン」の硬直が長くなった事で、高さによっては追撃が入らなくなった(12月12日の更新)。ラスボスだけはあり通常技・必殺技ともに高威力&高性能。全ての必殺技に無敵時間が付いているという壊れっぷり。ゲージも異常に溜まりやすいが、コンボにゲージ使わなくても4~5割余裕でしたというバ火力を搭載。超必殺版はいずれもアフロン氏の改変によるもので、本家では「ドラゴン・ナイトメア」のみである。:シャドウ・ドラゴン|大きめな龍の気を前方に放つ[[飛び道具]]。出始めに無敵時間があり、判定もでかいのでジャンプで飛び越えにくいが、ヨハンの技の中では隙が大きい。当てた後の有利時間が長く、位置によってはそのまま通常技が繋がって...。原作及び更新前では上の画像で飛び道具を出す。腰が引けてるのがチャームポイント。更新後は背筋を伸ばし片手で放つ動作に変更。飛び道具の位置も高くなったため、さらに飛び越えにくくなった。その代わりに[[ちびキャラ]]などのしゃがみには当たらなくなってしまった。超必殺版は腰引けモーションで自分の目の前に多段ヒットする巨大な気の塊を出す。:ドラゴン・スラッシュ|バックステップしつつ前方に衝撃波を放つ。長い無敵時間があり、ガードされても隙が殆ど無いヨハンの主力技。超必殺版は同時に三つ衝撃波を放つ。投げ後の追撃に一番安定する。:アース・ドラゴン|目の前の地面から多段ヒットする気の柱を出現させる。無敵時間は短いが確実に判定が発生し、ヨハンが余裕で先に動ける壊れ技。その代わり削りダメージは無し。ヒット後いい感じに浮くが残念ながら追撃は出来ない...と思いきや、光柱が当たっている最中ならば追撃できるのであったウハハハハ。超必殺版は目の前に一本、その後画面上ランダムに4本連続で気の柱が出現する。ステージが狭いとほぼ全画面状態になる事も。:投げ(名称不明)|相手の顔を掴み上げ、龍の気で吹き飛ばす。腕の動きがやけに滑らか。技名を叫ばないので正式名称は不明。この技の名前は「ブラック・レイジ」であると推測されるがあくまで推測止まり。投げ間合いが広くスカりモーションがない。ガード崩し、割り込み、コンボ等のあらゆる場面で狙ってくるヨハンの代名詞。思いきや、そもそも彼の投げは原作からして投げ抜け不可であった。失敗モーションが無いせいで、わざと外す事で通常技の硬直をキャンセル可能。今のところ実装しているAIはないが、上手く使えば永久の幅が増える。どこまで外道なんだあんたは。超必殺版は黒龍のエフェクトが追加され、ダメージもさらにアップする。間違っても「[[お別れです!>ЯМИДОКОКУ(やみどうこく)]]」などと言ってはいけない。:ドラゴン・ナイトメア|黒龍のオーラを纏い、それを前後に放つ超必殺技。消費1ゲージなのに直撃すると3~4割持っていく極悪技。タイミングよく前転すれば回避できるのでコンボを叩き込もう。近距離だと衝撃波の出掛かりと発射で地味に2ヒットし、投げの追撃にも間に合う。(原作では射程しか変化しないがアフロン氏によって威力も上げられている)。形状と左右の攻撃範囲の広さと直撃するとほぼ勝負が決まる威力から、「[[有情破顔コンタクトレンズ>北斗有情破顔拳]]」とか言われてたりもする。|ジャンプ攻撃→屈み弱P→立ち強K(三段目)→ドラゴン・スラッシュ|ノーゲージ5割。|ジャンプ攻撃→屈み弱P→立ち強K(二段目)→超必殺投げ→2ゲージ版ドラゴン・ナイトメア|ド派手な3ゲージコンボ。|(相手画面端で)ジャンプ強キック→地上版コンビネーション攻撃→シャドウ・ドラゴン→超必殺シャドウ・ドラゴン→超必殺ドラゴン・スラッシュ|更新版ヨハンの2ゲージコンボ。|(相手画面端で)立ち強K二段目→シャドウ・ドラゴン→立ち強K...|龍髄拳奥義。【2vs1】]]で公開された前述の投げキャンセルを応用した永久。[[尖兵>ジェネラル(カイザーナックル)]]を思い出させる猛スピードの強Kを連続で繰り出す。他にも殆どの通常技が投げでキャンセル可能なため、無数に永久が存在する。「[[理論上可能>理論上最強(笑)]]」であり入力は非常にシビア。全国のヨハン使いは是非参考にしてください。[[AI]]パッチは以下の4種類。古くからあるAIで、昔の動画で見かけるのはたいていこちら。インチキ性能な投げから6割、割り込み一回で7割といった凶キャラぶりを味わう事ができる。コンボ以外にも[[超反応]]ナイトメアや「アースドラゴン」でカウンターしてきたりで非常に厄介。上記のインチキ投げは設定で自重できるので、是非一度お試しあれ。本体の公開停止と同時に一旦公開停止となったが、2009年12月22日に新バージョンに対応して再公開された。ABSH氏のAIやbobu氏の動画を参考にしたとの事で、目押しコンボがさらに追加されているものの、代わりに永久を使わなくなりやや自重気味。2009年12月24日のAI更新ではライフ残量が負けている時、逆転するまで画面端立ち強K→シャドウ・ドラゴン×nでループするようになった模様。食らった場合、残り体力によってはその後の目押しコンボで死ぬ可能性も...。「[[2k2ルガ様>ルガール・バーンシュタイン]]や[[エルクゥ]]とか[[マスターギース>ギース・ハワード]]には勝てません」との事だが、それでも十分に凶キャラである。デフォルト設定のAttack50、Defence100で[[CVS神人豪鬼>真・豪鬼#shingouki]]と五分らしいので、それを目安に数値を調整するといいだろう。このAIの特徴として「相手の目前で謎の前進後退をする」という点がある。間合いを調整してるように見えなくもないが、ぱっと見は挙動不審。動画では「軽快なステップ」とか言われた事もあったけど。2009年4月26日に動画で公開、現在は公開終了。デフォルトのDEFが150になっている。さらなる目押しコンボの追加で、AIレベル11の2002版オメガルガールにも9:1という圧倒的なダイアグラムを見せる強さとなった。下の大会ネタバレにも書かれている通り、エルクゥを倒して見せた事から「狂AI」と呼ばれる事もある。こちらも10割や起き攻め・投げの追撃を自重できるので試してもらいたい。...なのだが、AIの挙動自体は変わらないため永久は滅多に狙わず、忘れた頃に突然出したりする。この状態になってもこちらの打撃はしっかりガードし、投げはグラップされるので、[[コマンド投げ]]などを使わないと崩せない。&b(){なお、ABSH氏は通行人ネタを酷く嫌っている。meをしっかり読んでおこう。