(3)呪文S・トリガーバトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。した場合、そのマナゾーンにあるカードの枚数とコストが同じかそれ以下の、進化クリーチャーではないクリーチャーを1体、そのマナゾーンから選ぶ。そのプレイヤーはそのクリーチャーをバトルゾーンに出す。※プレミアム殿堂DM-10で登場した自然のコスト踏み倒し呪文。自分か相手どちらかに対し、バトルゾーンとマナゾーンのクリーチャーを入れ替える呪文である。デュエル・マスターズというゲームでは、手札からマナゾーンにカードを置いてゲームを進行させていく。手札にあるカードは利用できるが、マナゾーンに置かれたカードは回収しない限り利用できなくなる。いってマナゾーンにカードを置かないと手札からカードを使用することもできない、というトレードオフで成り立っている。ところが《母なる大地》の本質は「マナゾーンにあるカードはマナも生み出せるし、マナゾーンにあるクリーチャーは手札から召喚するより少ないコスト利用できるようになる」というものであり、ゲームシステムに真っ向から反発する性能を持ってしまっている。ついでに出せる文明に縛りもないため、「マナにある文明のカードしか利用できない」というゲームシステムにも喧嘩を売っている。デッキの色と一致しない1枚挿しクリーチャーでもマナに置いておけば出せる。クリーチャーの入れ替えは相手のクリーチャーにも使用可能である。出すクリーチャーの選択権は自分にあるため、相手のフィニッシャーをマナ送りにし《青銅の鎧》や《幻緑の双月》などの小型に変換して無力化するなど、手軽な確定除去としても使うこともできてしまう。登場して以来、自然文明の入ったデッキにはかなりの高確率で採用され、公式大会で入賞・日本一に至った自然入りのデッキにはほぼ確実と言っていいほど投入されていた。現役の頃は自然の入ったデッキの必須カードとして扱われ、ビートダウン・コントロール問わず盛んに4枚積みされていた。聖拳編から不死鳥編にかけては《無双竜機ボルバルザーク》や《ボルメテウス・サファイア・ドラゴン》などのフィニッシャーが存在し、それらとセットで使われていた。S・トリガーまで付いており、序盤から終盤まで八面六臂の活躍を見せる驚異的な汎用性の高さを持つカードである。最終的にプレミアム殿堂に指定されたのも致し方ないことであった。現在ではこのカードの効果を部分的に再現した《母なる星域》や《父なる大地》などが活躍中である。このカードが環境や後のカードデザインに与えた影響は非常に大きい。数ある呪文の中でも、デュエル・マスターズの歴史を語る上では外すことができないカードであることは間違いないだろう。序盤にマナゾーンに埋めた大型を、必要なマナが溜まり次第、3コストで簡単にバトルゾーンに出すことができる。マナ回収の手間をかけなくてよいので非常に効率が良い。マナゾーンに送るのは、《青銅の鎧》や《解体人形ジェニー》など、一仕事終えたcipクリーチャーが適任だろう。場の単色クリーチャーをアンタップ状態でマナゾーンに置き、マナゾーンでタップ状態のクリーチャーを場に出すことで、実質2コストでのコスト踏み倒しになる。このことから、見かけ以上にコストパフォーマンスが高くなっている。マナゾーンでタップしているクリーチャーをバトルゾーンに出す場合、領域を移動した時点で同じカードではないのでアンタップ状態で出てくる。大型の踏み倒しの他にはcip能力も使いまわしも可能。バトルゾーンに出ているクリーチャーを引っ込めて出し直せば、cipの連打ができた。《無頼聖者スカイソード》や《腐敗無頼トリプルマウス》などはもちろん、極端な例であれば《緑神龍ザールベルグ》に使えば3マナの2ランデス呪文に化けた。それを存分に活かしたのが【ドラゴンランデス】であり、終盤に腐りやすいランデス呪文枠の削減に成功していた。戻したカードもマナゾーンにあるカードとしてカウントするので、実際には使用時のマナの数より高いコストのクリーチャーをバトルゾーンに出すことができる。そのため、例えば6マナあれば7コストのクリーチャーを出せるので、疑似的なコスト軽減のようにも働く。クリーチャーをマナゾーンに置いた後、そのマナゾーンにある全てのクリーチャーのコストがそのマナの枚数より高い場合、何もバトルゾーンに出せなくなる。「そうした場合」とあるので、指定したクリーチャーが《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》などの置換効果によりマナゾーンに送られなかった場合でもコスト踏み倒しできる。現役時代は《母なる紋章》と合わせてそれらとのコンボが多用された。2007年11月、《龍仙ロマネスク》との組合せがプレミアム殿堂コンビに指定され、これらのカードを一緒にデッキに入れることができなくなった。【ターボロマネスク】が環境を荒らしまわる前に対策がとられた形となったが、2009年4月15日にプレミアム殿堂入りすると同時に解除された。2007年11月発売のDMC-39に4枚収録された際は当面の殿堂入りはないと予想されたが、2008年4月15日に殿堂入りし、そのちょうど1年後である2009年4月15日にプレミアム殿堂に指定された。場の1体と引き換えにマナゾーンの枚数以下のコスト踏み倒しを行う呪文に《緊急再誕》が存在するが、あちらは殿堂入りすらしていない。あちらにはない踏み倒し対象をマナゾーンに置ける点、参照するマナゾーンのカードの枚数が一時的に増える点、相手を対象に取れる点がいかに強力であるかを示している。S・トリガー付きなので、コスト論から考えると「クリーチャーの入れ替え能力はコスト2」ということになってしまう。確かにハンドアドバンテージ1枚とフィールドアドバンテージ1体との交換で場のクリーチャーの総数が変わらないものと認識すると妥当かもしれないが、実際に得られるアドバンテージはコスト2では収まらない。DM-24でこのカードの調整版である《母なる紋章》が登場したが、現在ではそちらもプレミアム殿堂している。縛りの緩いマナからのコスト踏み倒しが如何に強力で、調整の難しい存在かが伺える。DM-27で登場したこのカードのバリエーションのひとつである《獰猛なる大地》も殿堂入り。調整版、リメイク版の大半のカードに規制がかかるこのカードの凶悪さを物語っている。プレミアム殿堂入りが発表された時、プレイヤーの間で長く話題になり、「最大級のプレミアム殿堂入り」という人も。このカードが人気であることが分かる。イラストは《ブレス・ソード》と似ている。イラストレーターが同じなので、あちらのイラストを元にして描いたと思われる。漫画では勝舞や勝利、V(バベル)が使用。それぞれ逆転のチャンスをつくるなど、作中でも大暴れした。黒城戦やW(白凰)戦で勝利が使用したときは、S・トリガーとして登場。どちらの回でも追い詰められた状態であり、相手が《母なる大地》を除去することに使わなかったことに驚く点、その後このカードの効果対象を味方クリーチャーに適用することによって追い詰められる点で共通している。除去とコスト踏み倒し、その両方をこなせるこの呪文の万能さを表現しているワンシーンと言える。アニメ「チャージ」では、黒城vsL(ラブ)戦で両者がマナに使っている。