GM(仮)「ヴィンテージ」と呼ばれるギターがある。それは作られてから30年、40年あるいはもっと経過し今尚現存しているギターの事。それらのギターから発せられる味わい深いサウンドは多くの人々を魅了している。ヴィンテージギターのサウンドの魅力とは何なのか?それは一声で言い表わすならば「懐かしさ」じゃないかと思う。いっても若い人でもヴィンテージのサウンドが好きな人もいるので、誰にでもあてはまる訳ではないけど、重要な要素の一つだと思う。ヴィンテージギターは扱いが大変難しい。ボディはクラックだらけで湿気や乾燥に弱く、各パーツのも消耗も激しい。ピックアップ(ギターの音を拾うマイク)の磁力も弱まり、配線電装類は腐食が進み電導効率は極めて低下している。要するに物理的(この表現嫌いだけど)に見れば明らかに劣化している。腕の良いクラフトマンが現代の技術で汲み上げたギター(否ビンテージギター)の方が、そういう観点から見れば圧倒的に優れているのである。それでも尚ヴィンテージの人気は衰える事は無い。ヴィンテージギターが作られた時代のサウンドは、その時代のギターでなければ再現出来ないからだ。音の良し悪しは数値化する事は(恐らくは)不可能。人それぞれに「琴線」というものが存在するから。物理的には明らかに劣化しているけど、そのサウンドを求める人にとっては永遠に色褪せる事は無い魅惑のサウンドなのである。俺は低スペックなハードのオールドゲームを未だに愛好し、貧弱な音源チップから奏でられるサウンドが好きで堪らない。それは何故か?何故だろう・・・・・分からん。その理屈では説明の出来ない部分こそが、魅力そのもの何だろう。弾きやすく鳴りやすい今のギターしか体験した事の無い人が、ヴィンテージギターを弾いても、それに魅力を感じるのことは難しい。PS以降のゲームしか遊んだ事の無い人が、8ビットゲーム機をプレイしても、チープとしか思わないかもしれない。すれば俺が、オールドゲームやGMに求める物とは、結局のところ「ノスタルジー」であり、要は只の懐古主義に過ぎないという事なのか?フフッ、甘いよ明智君(テラビンテージ)オールドゲーム、GMに秘められた魅力とは、その時代をリアルタイムで過ごした者しか味わう事が出来ない「懐かしさ」だけでは無いのだ。因みにヴィンテージギターに関しても、多くの若者までも虜にしている訳で、その魅力は決して「懐かしさ」だけでは断じて無いのだけども、話の都合上この辺にしときます。ゲームの中には「制約」という物が多かれ少なかれ存在する。「メディアの要量の制約」FCならROMカートリッジ、PSはCD−ROM、PS2がDVDといった具合FC→SFC→PS→PS2と新しいゲーム機が発売される毎にこれらの制約はどんどん取り払われ、如何なる表現でも可能な時代になりつつある。その進化はゲームの可能性を広げ、新しいハードが出る度に、我々ユーザーに驚きと感動を提供してくれた。「ゼルダの伝説(SFC)」での降りしきる雨の音、城で鳴り響くオーケストラには本当に驚かされた。「ファイナルファンタジー6」の、究極とも言えるドット絵による美麗なグラフィック。「ヴァーチャファイター」でのポリゴンで表現された立体空間は、格闘ゲームの新たな時代の幕開けとなった。制約という足枷を外し、ゲームはより自由な表現を手に入れる事が出来たのだ。その「制約」とは、本当に足枷に過ぎなかったのだろうか?自由な表現力を手に入れたゲームは我々ユーザーに何をもたらしたのか?実写と見間ごうばかりのCG、本物のオーケストラ、生のバンド演奏を仕様したリアルなサウンド。それらは確かにちょっと昔では考えられない素晴らしい表現力だが、果たしてゲームの面白さにどれほど貢献しているのだろうか?生の演奏を収録してそのまま使えれば確かに素晴らしいサウンドを得る事が出来るだろう、しかし曲の持つ魅力とは果たして音のリアルさだけなのだろうか?古いハード、特にファミコンというのは現行のハードに比べればグラフィックの表現力は圧倒的に貧弱で、音源も極めてチープである。それらの制約があるからこそ生まれてくる魅力もまた少なくないのだ。限られた音数、曲の長さの中で、聞き手にインパクトを与える為、クリエイターが試行錯誤し練りに練ったミュージック最近GMをプレイして改めて思ったが、昔のゲームミュージックは本物に凄い。同時に鳴らせる音が3つぐらいしかない、しかも音色のコントロール(ピアノの音、ギターの音とかは基本的に入っていないので、合成して作り出す必要がある)も難しい中で、よくもあれだけの曲を作ったものだと思う。先日も書いたがスライムのドット絵をもう一度見て欲しい。あらわれた!たった15×15マスという制約の中で、スライムの質感、表情、てかり具合までも見事に表現しきっている。細かいグラフィックやポリゴン技術は無くとも、十分スライムとして成立してしまっているのだ。誰でもやったことがあるであろう「スーパーマリオブラザーズ」というソフト。あのソフトの容量が確か40キロバイト、つまりこの記事1ページ分よりも少ない容量(!!)の中に、あの世界を詰め込んでいるわけだ。いやぁ、もうここまでくると訳がわからん。最近のゲームをプレイしていて、面白いゲームはそれなりにあるんだが、印象に残る曲というのは本当に少ない。そのどれもが環境音楽のような毒にも薬にもならない曲ばかりのような気がする。別に酷いとは思わないが、印象に残る事も無い。要するにオールドゲーム、古いゲームミュージックが持つ魅力とは懐かしさと愛しさと切なさと心強さだけでは無く、ゲームや曲の持つ魅力の本質が備わっているからじゃないかと思う今日この頃である。GM(仮)さて今日もGMバンド(仮)の練習だ。ピザを頬張りながらだべって漫画読んでゲームして・・・・・これは!?いつもと全く変わらん(爆)取り敢えずピザを注目し終え、タメ子→犬夜叉、J.J→沈黙の艦隊、俺はキッチンでビーフシチューの番、という所定のポジションに付く。́・ω・`)メンバーが帰った後は、J.Jから先日アップした動画に対する「俺の顔だけ見えてるやん」というクレームの処理に追われ朝を迎える。おかけで動画のいじり方もだんだん分かってきたぞ、これを使えはアレをこうしてこうやって・・・フヒヒッなどと危ない心理状態に陥りつつあったのでもう寝よう。案ずる事なかれ、彼らがピザやゲームに夢中になっている間に次なるGM課題曲をたんまりぶち込んだCDを作っておいたのだよ。コックを勤めている訳ではない。ビッグブリッジの死闘」というわけで。このバンドの駄目な部分を余す事無く出し切っているという、ある意味素晴らし過ぎる出来映えに戦慄を覚えつつ、深く反省しています。youTubeにアップしたはずが、いくら検索かけてもヒットしないという怪現象に見舞われる。・・・でもこれでよかったかも。(11/23現在は改善されてる模様)ギターのマスターF!は仕事で今回は不参加。イントロの「超絶スゥィープ+タッピング&スライド奏法(俺は弾けないよ)」は確かに伝授した。あとはそれを己の物とするだけだ。マスターF!の指先に奇跡とギターの神と守護天使と自縛霊とエクトプラズムがいっぺんに宿る事を祈るのみである。マスターF!とスタジオ練習後に合流、今後の活動方針を協議する。その結果「ジェイソン・ベッカーは神」という事が改めて確認出来た。・・・・・おのれyouTubeめ。い議題も挟んだが、概ね実の有る話し合いになった。ホームパーティーとマンガとゲームさえなければ、状況の進展も加速するんだろうが。今回の動画に関してはみなさんの手厳しい意見をぜひ聞きたいところ、そして改めてリクエストも随時受付てます。アリアハン周辺でオオガラスに痛恨の一撃を食らわされて涙目なGMバンド(仮)一行であった。“AutoPage”AutoPage最新お知らせ。