2019年12月14日はいどうも、ゲ2(げっつー)と申します。スーパーロボット大戦シリーズって、どこから販売されているかご存知でしょうか?2007年まではバンプレストから、それ以降はバンダイナムコ系列(ちょこちょこ名称が変わっている。現在はバンダイナムコエンターテインメント)から販売されている。制作・開発をしている会社は?ウィンキーソフトって聞いたことあるけど、という人がいるだけで、詳しく知っている人はあまりいないと思います。いうことで、各社の特徴と一覧をまとめました。各社特徴ウィンキーソフト正式名称は(株)ウィンキーソフト。ウインキーソフトではなく、ウィンキーソフト。スーパーロボット大戦第1作(初代)以降、旧シリーズ(第2次~第4次、及びF完結編、及び魔装機神)を開発した、スパロボの生みの親です。現行システムの基礎はウィンキーソフトが開発したものです。1999年のコンプリートボックスの後、長い間開発から離れていましたが、2010年の魔装機神LODリメイクで11年振りに開発に参加。その後、18年越しで魔装機神シリーズを完結させたものの、2015年に破産してしまいました。特徴としては、戦闘デモが大変シンプルなこと。αシリーズ以降の演出に比べてショボいとされますが、シンプルで良いとの声もあります。新ではリアル等身を、魔装機神LODリメイク以降は3Dモデルを用いての演出など、色々な表現の仕方を模索していたようです。システム面でも、魔装機神シリーズは高低差やZOC、守護精霊による属性、マップオブジェクトなど他のスパロボとは異なる部分が多い。バランス調整が悪いことが多く、Fでは「ニュータイプにあらずんば人にあらず」「宇宙スペースNo.1(笑)」などと揶揄されることもある。COE、第2次(3DS)移植・リメイクが多いのも特徴ですね。B.B.スタジオ(バンプレソフト)販売元であったバンプレソフトから開発部門を独立されたの株式会社バンプレソフト。バンプレソフトがベックと統合したのが、株式会社B.B.スタジオ。シリーズの総合プロデューサーである寺田貴信を中心に、各スパロボをプロデュースしている。王道シリーズとされるαシリーズ、Zシリーズなどを開発しています。(トーセが制作したとされるものも、スタッフロールやB.B.スタジオHPなどではB.B.ソフトの開発と表記されている)α以降、スピード感のある演出、掛け合いなど、戦闘デモが飛躍的に良くなりました。グラフィック担当スタッフによる差が大きく、第2次Zでは「アリオスの人」という、アリオスガンダムなど一部の戦闘デモの出来が非常に良かったことを褒める異名もあれば、ブラスタの戦闘デモのテンポが悪く「呆れるほどに長ったらしい戦闘デモだぜ」と言われるなどムラがある。同様に第3次Zでも、同じフルメタル・パニックの機体でも、敵はアリオスの人カッコイイ動きなのに、主役機であるアーバレストはモッサリした動きで不評だったりする。(アーバレストの人が下手なのではなく、担当機体数が多すぎてオーバーワークだったのではないかと予想されている)Zのνガンダム、第2次Zのブラスタ、第3次のアーバレストなど評判の良くなかったものは次回作以降で手直し(または丸々新規で作成)されることが多く、改善はされるようである。システム面では、第2次αで小隊システム、Zでトライバトルシステム、第3次Zでタッグバトルシステムの複数機体を1チームで扱うものが多い。出撃機体数が増える為歓迎される声がある半面、編成するのが作業的で手間だという声もある。パイロットのPPを消費し好きなスキルを習得させるパイロット養成(スキルオーダーシステムとも)はGBAOG1で初採用されて以降、B.B.スタジオ、トーセの開発のスパロボでは標準システムとなっている。自分の好みに養成出来るというメリットもあるが、育成方針を間違えてしまったり、敵を倒してないと養成出来ない、パイロットの特徴が薄れるというデメリットもある。連獄篇、V、X、Tトーセ正式名称は株式会社トーセ。ゲーム業界最大手の下請け会社とされるが、スタッフロールなども含め一切クレジットされない為、全容不明の会社だそう。Wikipediaには「ゲーム業界の影武者」と書かれている。そんな会社が何故スパロボの開発をしているとまことしやかにされているのか、それも謎ですね......。トーセが開発したとされるソフトは、スタッフロール上ではB.B.スタジオ(バンプレソフト)の開発と表記されています。COMPACTシリーズやOGs以降のOGシリーズを開発しています。発売タイミングや戦闘デモ、システムの特徴でトーセかどうか判断出来ます。戦闘デモの派手さは圧巻。地形召喚などと呼ばれる、宇宙に飛び出したり、岩山に激突させたり、地面を砕いたり、星ごと爆発させたりとダイナミックです。特機の必殺技に技名を表示する演出もあります。派手さ優先で、乱舞攻撃(殴って蹴ってまた殴って、など)が多い為、テンポが悪いとの評価もあります。トーセは開発に時間が掛かることが多いとされます。MDの発売期間が長いことが原因です。前者は、いわゆるヒュッケバイン問題(ヒュッケバインの頭部デザインがガンダムに酷似しているため、創通、サンライズからクレームがきたのではないかという辻褄は合うけどあくまで噂)が原因ではないかと推測され、後者はプロデュース側(バンダイナムコやB.B.スタジオ)が下請けに出したタイミングがわからないので、真偽は不明である。MDで改善がなかったことから、「トーセのスタッフは戦闘デモだけ作りたいんじゃないのか」とか言われています。システム面はプロデュース側の責任の気もしますがどうなんでしょうか。けとされる任天堂携帯機の開発を行っている。(ただし、GBAOG、OG2はバンプレソフト、AをリメイクしたAPはトーセの開発)機動戦艦ナデシコや宇宙の騎士テッカマンブレードなど、ロボット物として王道ではない参戦作品を担当することが多い。Aの時点では、SFC並の戦闘デモで、あまり力を入れない方針だったが、カットインを使うなどテンポよく演出しながら、だんだんとクオリティが上がっていった。Dのエール・シュヴァリアーの必殺武器バーストレイブは、動きは貧弱ながら非常にテンポがよく今でも人気が高い。Kではカットインだけで動きがないともされた。DSまではボイスなしであることがデメリットであるとされたが、3DSでボイスが入りそれも解消された。半面、ボイス収録の難しいキャラや脇役の登場機会がなくなった、戦闘デモでの自由な掛け合いが出来なくなったともされる。パイロット養成については、他社製が敵撃破時に獲得するPPを消費してスキルを習得するのに対し、レベルアップ時に獲得するPP1で能力値を1上げるものだったり、消費型のアイテムを使うことでスキルを習得するものなど、若年・新規向けとされることから、システムを単純化しているものが多い。難易度が低めで、単独でも無双になりやすい。制作スパロボ64(招布と共同)、A(GBA)、R(GBA)、D、GC(アトリエ彩と共同)、J、A(iモード)、XO(さざなみと共同)、W、R(iモード)、K、学園、L、UX、BXさざなみ正式名称は有限会社さざなみ。スパロボXO、NEO、OEと本流から外れた(?)ソフトの開発を担当している。他のスパロボとはハードが異なっている、OEはダウンロード専用ということもあり、ソフト・会社共に知名度が低い。シームレス3Dマップや、相手を押し出すなどの武器属性など、大きくシステムが異なる。戦闘デモも3Dモデルを用いている。せん未プレイ&話を聞く機会が少ないので、あまり情報を持ってないのですが、メインハードでやらせてみるみるべきではないかと思います。制作スパロボXO(エーアイと共同)、NEO、OEメインで開発している(していた)のが上記5社です。正式名称は合弁会社招布。(招布株式会社と表記しているサイトもあり)。ニンテンドウ64のソフト開発支援の為、任天堂とハドソンの共同出資で作られた会社。64とリンクバトラーの開発をした。(64はエーアイと共同開発)OGシリーズに64の機体・キャラが登場しないのは、この会社が版権の一部を持っているからではないかとされる。制作スパロボリンクバトラー、64(エーアイと共同)スマイルビット正式名称は株式会社スマイルビット。セガの子会社だったが、再編でセガに統合された。DCエヌケーシステム、ベック正式名称は株式会社エヌケーシステム、株式会社ベック。エヌケーシステムは2008年に倒産、ベックはバンプレソフトと共にB.B.スタジオに統合された。Commandeシリーズを開発した。正式名称は株式会社アトリエ彩。2013年に破産した。エーアイと共同でGCを開発した。2年後にXOにリメイクされる際には、アトリエ彩ではなく、さざなみがエーアイと共に開発にあたった。ガレージキットの原型を作るのが主だったよう。3Dを中心にしていたのではないだろうか?制作スパロボGCモノリスソフト正式名称は株式会社モノリスソフト。バンプレソフトでプロデューサーを務めていた森住惣一郎が所属していた。(2017年3月末に退職)以前脚本を担当したCOMPACT2(IMPACT)やA、OGの設定をもとに、森住惣一郎脚本で無限のフロンティアを開発した。CAPCOMのキャラクターも登場する。こちらに無限のフロンティアのキャラクターやスパロボOGシリーズからゼンガーが登場した。制作スパロボ(スパロボOGサーガですが)無限のフロンティア、無限のフロンティアEXCEEDセガゲームス正式名称は株式会社セガゲームス。スパクロ(X-Ω)の開発をしている。セガゲームスが開発及び運営、B.B.スタジオが監修、バンダイナムコエンターテインメントがプロデュースという形を取っている。B.B.スタジオをはじめとした既存制作会社にアプリ開発の技術と人員が確保出来なかったのではないかと推測されます。スパクロ(X-Ω)の戦闘デモやグラフィックはエーアイやさざなみの開発ではないかとも予想されており、セガゲームスが単独で開発しているわけではないとも推測されます。制作スパロボスパクロ(X-Ω)ドリコム正式名称は株式会社ドリコム。2019年10月31日に開催されたドリコムの第2四半期の決算説明会で、スパロボDDの開発協力をしていることが発表されました。「開発協力」という表現が取られていること、また戦闘デモについてはエーアイ開発ではないかなど推測されており、ドリコム単独の開発かは不明です。微妙なところなんですけどフロム・ソフトウェア正式名称は株式会社フロム・ソフトウェア。Episodeシリーズを開発した会社。Portableの開発をしています。3までの販売元はバンプレストなので、大元は同じなのかもしれません。発売日は公式サイト及びWikipediaから確認しています。空欄部分は不明部分です。「トーセは基本的に社名を出さない」などで不明瞭な部分もあります。2chなどで言われる制作会社を中心にしてあります。例としては、MXはスタッフロールではバンプレソフトの開発と表記されているが、トーセが開発したとされるのが一般的なので、下記表ではトーセとします。Episodeシリーズはここには含めていません。ドリコム(開発協力)ちなみに私はちなみに私は、初めてプレイしたスパロボがEX(SFC)、その後すぐに第4次(SFC)をプレイしていたので、ウィンキーソフトに思い入れ強いのです。その後、第2次G、初代、リンクバトラーなど少しプレイした後、しばらく間が空いて、スパロボRをどっぷりプレイていました。小遣い制じゃなかったからゲームが買えなかった結果、スパロボRを40周程プレイしてしまいました。その後、R以降の任天堂携帯機は全部プレイしました。エーアイスパロボが一番しっくりきます。各プレイヤーの好みもあるし、同じ制作会社でも必ずクソゲーはあるので、一概には言えないですけどね。今回も調べるのに時間が掛かりました。不明部分や間違いなどあると思いますので、よろしければ指摘ください。よろしければ、他のスパロボ記事もどうぞ。Xが発売予定のままになっていたのを修正。2018年11月20日スパロボT、スパロボDDをの欄を追加。2019年2月11日スパクロの表記を変更。2019年11月4日スパロボT、スパロボDDの発売・配信日が予定のままになっていたのを修正。ドリコムがスパロボDDの開発協力している件、追加。2019年12月14日スパロボV、スパロボX、スパロボDDについて追記。自己紹介ゲ2(げっつー)にわかスパロボ情報収集家。スパロボR早解き122ターンクリア。同一データ周回38周。画像付き一言攻略メモスパロボで知って約20年。