封印は、革命編で登場した新たなギミック。用語としては主に以下の2通りで使われる。「封印する」「封印を付ける」とは、対象となるカードの上に、山札の上から1枚目を裏向きのまま置くこと。「封印」とは、カードを上記の状態にするために置いたカードのこと。(カードを封印するには、自分の山札の上から1枚目を裏向きのままそのカードの上に置く。コマンドがバトルゾーンに出た時、その持ち主はそのコマンドと同じ文明を持つ自身のカードから封印をひとつ、墓地に置く。クリーチャーが封印されている間、両プレイヤーはそのクリーチャーを無視する)封印されたクリーチャーはゲーム中無視され、どこにも存在しないものとして扱われる。したがって、封印はクリーチャーをバトルゾーンから離さずに行える除去と言え、相手によっては通常の除去以上に強力。(コスト無し)禁断の鼓動この鼓動は、ゲーム開始時、封印を6つ付けてバトルゾーンに置く。この鼓動はバトルゾーンを離れない。禁断解放—この鼓動の封印がすべてなくなった時、クリーチャー側に裏返す。封印されたカードの持ち主がコマンド種族を持つクリーチャーをバトルゾーンに出した際、そのプレイヤーは出したクリーチャーと同じ文明を持つカードについている封印を1つ取り除くことができる。トルーパ》といった能力で任意の封印を選んで墓地に置くこともできる。封印がすべて外れたクリーチャーは再び攻撃したり能力を使ったりできるようになる。封印をつけて無視されるのはクリーチャーのみである。クリーチャー以外のカード、例えば鼓動などは封印がついていてもその能力は一切無効にならず、カード指定除去などで本体を選ぶこともできる。何らかの原因で、最初から一切封印されていない鼓動がバトルゾーンにあっても、禁断解放はトリガーしない。トリガー条件が状況誘発ではないためである。封印されたクリーチャーは構成カードすべてが無視される。カード指定除去などカードを対象とする効果でも影響を受けない。例)《オールデリート》を使用した時、上の封印のみが外れ、封印されたクリーチャーはすべて戦線に復帰する。封印されたクリーチャーは存在が無視されるため、常在型能力はなくなる。加えて、一度封印されるとカードタイプが変更された場合と同様に、適応されていたトリガー能力もまたすべて失効する。失効対象となるトリガー能力はあくまでクリーチャーに対するものだけである。ガイギンガ》を《ジ・エンド・オブ・エックス》で封印しても、当然だがエクストラターンの発生は防げない。拡大解釈の無いように。封印されたクリーチャーのタップ・アンタップの位相は、封印されている限り保存されたままになる。封印されたクリーチャーにクロスギアがクロスされていた場合、主体のクリーチャーはバトルゾーンにいない(無視される)がクロスギアはクロス状態を維持するという奇妙な形になる。この状態ではクロスギアの能力が無視されることはないが、《ノーブル・エンフォーサー》などの非クロス時の能力を発揮することはできない。封印されているクリーチャーに新たにクロスギアをクロスすることはできない。ウエポンもクロスギアと同様、装備クリーチャーが封印されてもバトルゾーンに残り、装備状態を維持する。この状態で龍解条件を満たせば難なく龍解する。装備前にドラグナーが封印された場合、装備先を参照できずウエポンを出すことはできない。オーラに関しても同様。バトルゾーンは公開ゾーンだが、封印は非公開情報である。公開ゾーンに移動しないかぎり、シールド等と同様、封印に使われた山札のカードが何なのかを知ることは基本的に誰もできない。能力で見ることはできる。表向きにして封印扱いのままプレイする方法は存在しない。封印そのものはバトルゾーンに存在するコスト0のカードとして扱われる。封印自体をカード指定除去で選択することは可能。コスト0扱いなので、コスト等を参照するものであっても基本的に外すことができる。場合によっては手札補充にも使える。カレイコ》によって規制される。†コマンドを出して封印を外すのは強制である。文明が一致するカードが封印されていれば、必ずその封印の中から1枚墓地に置かねばならない。同文明のコマンドを出すと封印が外れるのは状況起因処理であり、コマンド種族ではなく封印が持つ性質である。自分のコマンドを出した場合、そのタイミングでトリガーしたいかなる能力の解決よりも、その時点でバトルゾーンにある封印を外す事が順序的に優先される。ザンテツビッグ・ホーン》などの味方にコマンドを付与する常在型能力が働いている時に自分のコマンド以外のクリーチャーをバトルゾーンに出した場合、問題なくそのクリーチャーの文明と同じカードについている封印を外すことができる。これは《セイント・キャッスル》と《知識の精霊ロードリエス》がある状態で自分のクリーチャーを出した時の処理と同様である。多色のコマンドをバトルゾーンに出しても、外せる封印は1体につき1つである。無色クリーチャーが封印された場合、無色のコマンドを出しても封印を外すことは出来ない。無色クリーチャーは文明を持つものとして扱われないからである。落城の計》などのカード指定除去で封印を外す以外では対処不能。パラスキング》などを使用しようにも、上記の通りカード指定の効果であっても封印されたクリーチャーの構成カードには影響しないため外すことはできない。墓地に置く封印が「どこからでも墓地〜」という能力を持っていた場合、その能力は発動する。フォーエバー・プリンセス》で構成されていた場合、墓地に置かれた場合はその処理自体が置換効果ではなければシールドカードが墓地に置かれた時と同様に《悠久》の置換効果が適用される。(2015年12月26日事務局暫定回答)単に「バトルゾーンから墓地〜」という能力の場合はその能力は発動しない(2019年10月2日公式Q&Aより)。《闇侯爵ハウクス》のように「このクリーチャーがバトルゾーンから自分の墓地に置かれたとき」で始まるpig能力を持ったカードが封印として墓地に置かれた場合、その能力は誘発した。「破壊される時」にテキスト変更されたカードでは同じことはできない。再録されずにテキスト変更もされていないカードだけが能力を使えるという裏技じみた裁定である。《ボマーザウルス》のような「このクリーチャーがバトルゾーンから自分の墓地へ置かれるとき」のテキストでは、墓地に置かれるまでは裏向きのため参照しようがないように見えるが、こちらも誘発するという裁定が出ていた(2018年8月6日正式回答)。「バトルゾーンを離れる時」などの「置かれたとき」と書かれていない能力については前述の裁定とは異なり封印としての移動では能力はトリガーしない。これは「バトルゾーンから自分の墓地に置かれたとき」の処理に「どこからでも自分の墓地に置かれた時」を参考にしていたためと考えられる。封印は基本的にクリーチャーカードの真上に裏向きのカードを乗せる。禁断の特殊タイプを持つカードが登場時に複数の封印カードでもって封印される場合、カードの周りに置くのが通例となっており、実際の禁断カードにもそのための目印がある。周りに封印を置くのはかなりスペースを取るので、演出を気にしない場合は通常と同様真上に封印を重ねてもルール違反ではない。STAR〜世界最後の日〜》に限っては封印の位置がゲームの進行上意味をなすので、使用する場合は注意。VV-8》など封印されていない1体に対して一度に複数封印を付けることはできる。クリーチャー以外ならできるかもしれないが、現時点でクリーチャー以外に封印を追加で置ける能力を持ったカードは存在しない。ドルマゲドンX》とカードを上に置くことが出来ない能力を持つ《スペリオル・シルキード》がある。封印を除去の中心としている場合は注意しておこう。コミックの付録で記載された封印についての英語の注釈文は、少々異なっている。プレイヤーがコマンドをバトルゾーンに出した時、そのプレイヤーは、自身のカードの封印をひとつ墓地に置く。この文章を見ただけなら、注釈というよりもむしろひとつの能力と捉えられる。いうのも、封印の方法や封印されているカードの扱いが書かれていないためである。文面通りに解釈した場合、コマンドさえバトルゾーンに出せば文明を問わず自身のカードの封印をひとつ外すことができてしまう。禁断文字の解法が公式からアナウンスされておらず、あくまで日本語版のテキストを暗号化したものが上記の文章という扱いのため、この禁断文字版のテキストに沿ってプレイすることは適当ではないだろう。単語自体は《禁断》の能力欄で出ていたが、長らく詳細不明とされていた。その後、DMR-19でその詳細が明らかとなった。