んありがとうございます。リストに反映させていただきました。バンクパニックのような古いAC作品ではまだまだありそうですが、とても把握しきれないので、こういった情報提供はとてもありがたいです。AC版サーカスチャーリーの火の輪くぐり面はフランク・コフィールドのトロンボナンザという曲です。AC版バンクパニック(セガ)のBGMはダニエル・エメットのディキシーランドです。ご回答ありがとうございました。んいえいえ、遅くなったにもかかわらず見てくれてありがとうございます。全体として4分の1は最初に出てきたボスがそのままラスボスのパターンでしたね。それでもやはり、ファミコンくらいの初期のゲームに多くて、最近はそうでもないんじゃないかと思います。クロノトリガーのそのエンディングは、お城に連れていかれるもので、最後がシルバードに乗るか乗らないかの違いがあるんですよね。言われているのはその条件ですが、シルバードの方になるにはシルバードは必須かもしれませんが、風船は内容的にはシルバードがないことが必須とは言えないので、追加の発生時期があるかもしれませんね。検証が難しいので見落としがありそうです。エンディング関連では、例の反省会を見たくてやってみたものの、微妙に時期がずれていて失敗したことがありました。エンディングまではそれなりに大変なので、なかなか細かくチェックできませんよね。(2475時間30分前)ご回答ありがとうございました。川上智弘いつもお世話になっております。前回のラスボスの件、ご回答ありがとうございました。https://god-bird.net/article/mao100.html#q4の右の図のいわゆる最序盤⇒最序盤のパターンもかなり多いみたいで驚きました。最初に見たエンディングが、風船エンディングでした。私はシルバードでラヴォスに突っ込むなんてファンキーな事はしていないです。正規のエンディングはシルバードエンディングと風船エンディングに分かれていますが、シルバードの有無以外にも条件がありそうです。昔なので、記憶が曖昧なのですが、シルバードが無事かどうかではなくて、シルバードが現代または時の最果てにある状態でラヴォスを倒したらシルバードエンディングで、そうじゃない場合が風船エンディングだった様な気がします。昔のゲームですが、まだまだ検証の余地はありそうです。因みに、私は風船エンディングがこのゲームの中では一番好きです。面白い企画が沢山ありますね。んご覧いただきありがとうございます。お返事が遅くなり申し訳ありません。いう企画は、ゲームが好きな人にさらに楽しんでもらえるようなものをと思って作っておりますが、楽しめていれば幸いです。ご質問の点ですが、アンケートの際に集めたゲームから見ると、DQ1の竜王はそうですね。FF1も出ていると言えば序盤から出ています。あとはFC桃伝のエンマ大王、Wiz#1のワードナ、ロマサガ2の七英雄、マザー2のギーグ、テイルズオブファンタジアのダオス、FFTAのレメディなどがいます。中でもエストポリス伝記IIの四狂神はオープニングに出てきて、そのままラスボスなので一番ぴったりかもしれません。全体として、初代ドラクエタイプのシンプルなストーリーであればそうなる傾向にありますが、その後のものにもたまに見られます。今後もこうした企画を増やしていくつもりですので、たまにでも見に来てもらえるとありがたいです。最近はブログの方の更新も多めです。(6340時間49分前)面白い企画が沢山ありますね。