敵一体で済むのは楽過ぎる!www100層目。お侍二人で即殺☆だいじなもの:幻灯のカギを手にいれた!1層目。15分近く余っていたので突入です。残念wついでに近くのNMもどついて、余裕のクリアでした。今年の3月頃から、毎週4戦ずつ行くようになったナイズルですが。今までで、アクシデントによる追加以外で白魔法詠唱禁止が来たのは確か2回だけだった気がします。2回のうち1回はHNM層で来ちゃって、その時スポット参加で来てくれた白魔さんがかなり困っておられましたが(/ω\)要は、半年間で2回くらいしか見ない頻度だった、ということなのですが。́∀`)真面目に白をするのはいつ以来でしょうか・・・。メリポに一度白魔で参加したあと、二度と白魔で参加しなかったおいらです。前の事なのは間違いにぃ。自己申告よろwww(/ω\)という、若干白魔に不安を覚えるスタートとなった訳ですが。ブロック43へ到達しました。白魔法詠唱禁止の状態になりました。【戦術目標】ランプの点灯。この回は最後ギア層で失敗してしまい、ワンモア41~となりました。ブロック42へ到達しました。白魔法詠唱禁止の状態になりました。【戦術目標】敵の殲滅。ブロック44へ到達しました。白魔法詠唱禁止の状態になりました。́*)oまあその、考えたらサポ青可能だったのにうっかりサポ黒で行っちゃってたおいらが甘かったんですけどね。しもたなぁ、一回目の禁止の時にサポ変更を思いついていればよかったのですが。普通さ、1回くればもうこれで当分白魔法禁止は来ないって思うぢゃん!www)ちなみに、記事のタイトルなんですが。なんか技使われて、みんなのHPがぎゅいんぎゅいん減りましてね。誰かの聖者の薬!!お、おkwwwwwじゃあ印はHP回復に使おう。そのあともう一回技がきましてね。最初は、裏の人達と6人で一緒に行き始めたナイズル。現在は裏の人達(主催)4人+毎回シャウトでスポット参加2人、という形式になっています。毎週金曜17時から4戦、うち2戦が装備層(その時の状況により、主催4人の内の何人かに優先があります(/ω\))、うち2戦が進行(次回41~)です。́∀`)おいらは初めは、もんきゅ75で参加→戦75になったので戦75で参加、してたのですが。上がりたて戦士とメリポ済もんきゅじゃ、もんきゅの方が強いじゃんってことでもんきゅで参加→早く戦士のメリポ振らなきゃ~、という感じですwwwここから、少しもんきゅと戦士について考えてみる☆☆もんきゅと戦士では何が違うのか。ナイズルの敵のほとんどは、楽丁度クラス、ということでしょうか。戦士:片手両手に関わらず肉食可能。回避高い相手の時はアグレッサー使用。回避高い相手の時は集中使用。全ての層が殲滅ということはなく、内部を移動している時間がけっこうあるので、戦闘時にうまくアグや集中を重ねる事はわりと簡単です。どちらも肉食で相手が格下だと、ヘイスト値の高いもんきゅはかなり有利になるのですね。移動をスムーズにするため普段はカスタムグローブをはめているので、おいらの戦士のヘイストは17%だったりします(/ω\)特に雑魚相手には片手斧ならそこそこダメ出せて振りも早いので、これで手数を稼ぐ感じになります。手数を増やすアビ戦士:ダブルアタック確率アップモンク:蹴撃確率アップというわけで、まずここのメリポの差がけっこう出てくるのかなぁ・・なんて思ったり。ダブル全部振り追えたら、もうそれで理論上は戦士は完成に近い形になりますね。あとはバーサクとウォリアーチャージですが、もちろんどちらもリキャ短縮すればしただけの効果は期待できますが、ナイズルで影響が大きいのはやはりダブルアタック確率かなーと思うのですが、どうなんだろうなー。対NM戦アビ戦士:バーサク・アグレッサー・ウォークライ・ウォリアーチャージ・リタリエーション・マイティストライクモンク:ためる・気孔弾・集中・かまえる・百烈拳NMに対する火力で言えば、やっぱり戦士に軍配が上がるかな~ww戦況の安定感は、おいらの状態ではモンクのが上になる(と思う)けど、安定してても時間内に削りきれなきゃ負けですしね。モンクの良さは、死ににくさと、TPが溜まりにくくてもor消されても他近接ジョブと比べると影響がやや低いと言うところ、かなぁと思います。́)※この考察はあくまでおいらが可能な限りヒャッホォォォイ!する為の強さに関してであり、クリアの為に必要な強さとは、ちょっと異なります。狩人もたまには出動させないとなぁ・・wシルエットはとてもかわういデザインですよね。́)第一層~第五層を難なく終えて、次のチャレンジをしたときの事です。