Roughnessレイトレースによる反射を、コストがかからないラスタ方式に切り替える最大ラフネス値を設定します。反射の寄与度がラフネスのしきい値に近づくとスムーズにフェードします。最大ラフネス設定と同様に動作します。値を下げると、すばやく他の方式に切り替わります。Bouncesレイトレースによる反射で使用する、最大バウンス回数を設定します。バウンス回数が増えると、内部の反射が生み出されますが、コストが高くなります。バウンスが設定されます。Pixelレイトレースによる反射でピクセルごとに使用するサンプル数を設定します。サンプル数を増やすと、品質と正確度が高まりますが、パフォーマンスが低下します。サンプルが設定されています。Shadowsシャドウが反射される方式を設定します。シャドウはありません。シャドウイングを実行します。レイトレースによる反射でシャドウイングを無効にします。Objectsチェックボックスにチェックを入れると、透過マテリアルがレイトレースによる反射に含まれるかどうかを設定します。選択していると、レイトレースではなくデフォルトの透過処理方式が使用されます。Roughnessレイトレースによる透過処理を、コストがかからないラスタ方式に切り替える最大ラフネス値を設定します。透過処理の寄与度がラフネスのしきい値に近づくとスムーズにフェードします。最大ラフネス設定と同様に動作します。値を下げると、すばやく他の方式に切り替わります。Raysレイトレースされた透過処理を使用する屈折光線の最大数を設定します。サンプル数を増やすと、品質と精度が上がりますが、パフォーマンスが低下します。Pixelレイトレースによる透過処理でピクセルごとに使用するサンプル数を設定します。サンプル数を増やすと、品質と精度が上がりますが、パフォーマンスが低下します。サンプルが設定されています。Shadowsシャドウが反射される方式を設定します。シャドウはありません。シャドウイングを実行します。レイトレースによる透過処理でシャドウイングを無効にします。Refraction屈折が有効であるか、レイトレースによる透過処理で有効ではないのかを設定します。無効である場合、光線は散乱せず、前の交差イベントと同じ方向に伝わるだけです。Bouncesパストレーサーが使用する、最大バウンス回数を設定します。Pixelパストレーサーでピクセルごとに使用するサンプル数を設定します。次のプロパティで、レイトレーシング機能に影響を与えます。角度が小さいとシャドウのコンタクトがシャープになり、角度が大きいと、ソフトなシャドウになります。Shadowライトのシャドウがシャドウマッピングまたはレイトレーシングで計算されるのかを設定します。Reflectionsレイトレースによる反射が有効であるとき、ライトが反射でオブジェクトに影響を与えるかどうかを設定します。Pixel指向性ライトからのレイトレースによるシャドウでピクセルごとに使用するサンプル数を設定します。サンプル数を増やすと、品質と精度が上がりますが、パフォーマンスが低下します。サンプルが設定されています。次のプロパティで、レイトレーシング機能に影響を与えます。Radius光源となるオブジェクトの半径です。半径が小さいとシャドウのコンタクトがシャープになり、半径が大きいとソフトなシャドウになります。Shadowライトのシャドウがシャドウマッピングまたはレイトレーシングで計算されるのかを設定します。Reflectionsレイトレースによる反射が有効であるとき、ライトが反射でオブジェクトに影響を与えるかどうかを設定します。ライトからのレイトレースによるシャドウでピクセルごとに使用するサンプル数を設定します。サンプル数を増やすと、品質と精度が上がりますが、パフォーマンスが低下します。サンプルが設定されています。次のプロパティで、レイトレーシング機能に影響を与えます。Width光源となるオブジェクトの幅。Height光源となるオブジェクトの高さ。Angle矩形ライトに取り付けられているバーンドアの角度。Length矩形ライトに取り付けられているバーンドアの長さ。Shadowライトのシャドウがシャドウマッピングまたはレイトレーシングで計算されるのかを設定します。Reflectionsレイトレースによる反射が有効であるとき、ライトが反射でオブジェクトに影響を与えるかどうかを設定します。Pixel矩形ライトからのレイトレースによるシャドウでピクセルごとに使用するサンプル数を設定します。サンプル数を増やすと、品質と精度が上がりますが、パフォーマンスが低下します。サンプルが設定されています。次のプロパティで、レイトレーシング機能に影響を与えます。Shadowライトのシャドウがシャドウマッピングまたはレイトレーシングで計算されるのかを設定します。Reflectionsレイトレースによる反射が有効であるとき、ライトが反射でオブジェクトに影響を与えるかどうかを設定します。ライトからのレイトレースによるシャドウでピクセルごとに使用するサンプル数を設定します。サンプル数を増やすと、品質と精度が上がりますが、パフォーマンスが低下します。サンプルが設定されています。次のプロパティで、レイトレーシング機能に影響を与えます。エフェクトで対象コンポーネントが可視化されます。エフェクトから除外されます。ドキュメントサイトへようこそ!あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。新しいシステムが稼働した際にお知らせします。