エンジンを使用する必要がありますか?いいえ。エンジンを連携できます。切り離すことができません。呼ばれるカスタムの軽量な形式をサポートします。デバイスでパフォーマンスを向上します。モデル」ページをご覧ください。モデル」ページをご覧ください。シェイプの影響、ノードの可視性はすべてキー可能です。つの異なるシェイプが別のチャンネルからのものかどうかに関係なく、それらをモーフィングします。処理されるため問題ありません。ポリゴンの数に制限はありますか?モデルで使用可能なポリゴンの数に制限は設けていません。万個を超える三角形を含むモデルをレンダリングできます。アプリケーションでは、常にモデルで使用するポリゴンの数をできるだけ少なくしたほうが良いでしょう。マップによるピクセル単位のライティングをサポートしています。固有のマテリアルも提供しています。独自のシェーダーを作成することはできますか?将来のリリースでプログラム可能なシェーダーをサポートすることを検討しています。テクスチャの変形を使用できますか?はい。