Koradi霧の効果の設定を手助けしました。システムをやり直しました。Lairdマニュアルの修正を寄稿しました。ピストンエンジンのモデルに大いに貢献しました。チュートリアルをLaTeXに書き換えたマニュアルを寄稿しました。多言語化するツールに取り組みました。シーナリーのテクスチャを読むコードを寄稿しました。は新しい天候サブシステムを完成させる取り組みをしました。熱気球をこのプロジェクトに寄贈しました。Megginsonマウス入力で視界の向きを操作できるようにするパッチを寄稿しました。プロジェクトが使うためのハードディスクの容量を寄贈しました。動くように取り組みました。新しい2Dパネルとセーブ/ロードのサポートを追加しました。その上、彼は新しいパネルのコードと、新しい特徴と共により良く作動するOpenGLのコードを開発しました。プロパティマネージャーを開発し、ジョイスティックサポートに貢献しました。ランダムな地表オブジェクト。メンテナンスしています。現在のリストの管理者です。Mitchell全て彼のオリジナルのいくつかの最高のシーナリーのテクスチャを寄稿しました。Morken前のヨーロッパのwebページのメンテナでした。Murta汎用的なポリゴンをクリッピングするライブラリを作成しました。dbmのルーチン同様に動く拡張可能なハッシュのデータベースのルーチンのセットを作りました。Novikovヨーロッパのシーナリーを作成しました。fgfsのシーナリーを変換して美しく2Dの地図に描画するスクリプトを寄稿しました。シーナリー作成のHowtoの最初の草案を書きました。Olsonこのプロジェクトを始めに組織化しました。最初の実装と修正はLaRCsimをベースにしました。他にも総合的に、シーナリーサブシステム同様にグラフィック資源について他から提供される全ての断片を集約しました。含めた、フライトモデルの開発に貢献しました。初期化コードと、標準的な大気モデルの完成度を高め、その他のバグフィックスと追加の貢献をしました。世界中の空港と滑走路のデータベースのメンテナンスをしています。モデルのコードを寄稿しました。メーリングリストでのシミュレータのレイアウトの改善の提案と、文書にヘルプを置きました。Reinhard初期のテクスチャ化された計器パネルを開発しました。システムを取り入れました。これは全てのUNIX-likeなプラットフォームでビルド方法を標準化して合理化するはずです。システムを使用するのを止め統合開発環境を使うならば少し影響があるでしょう。Rileyコードに「ブレーキ」を追加する貢献をしました。最初の2軸以上のジョイスティックをサポートするパッチをかきました。データに基づくシーナリーを作成する仕事をしました。呼ばれる、設定可能な新しいFDMを寄贈しました。宇宙のコードを書くのに必要な全ての情報を彼と共に提供しました。必要な時に宇宙関連の質問に答えてくれました。Schoenemanオーディオのサポートのアイデアを寄稿しました。いくつかの種類のテクスチャとエンジンのモデルを提供しました。Shewchuk三角形プログラムの著者です。三角形は我々の不規則な地形のドロネー三角形分割の計算に使われます。フライトモデルを寄稿しました。現在はデバッグが必要で動きません。してビルドしてください。Smithコックピットの3Dモデル、ロゴ、その他の画像を寄稿しました。Spottマニュアルの補助著者です。世界中のシーナリーの有名な場所のオブジェクトのデータベースを維持しています。Talsma太陽、月、惑星を精密にしました。上空での場所で太陽の基本の色を変えました。空中では月は満ち欠けするようにしました。惑星は正しい場所で、適切な大きさになるようにしました。GUIとその他の方法で時間の関数を助けました。雲の層を寄稿しました。航空機のパラメータをファイルからロードできるようにLaRCsimを改造しました。これらの修正はアイシング(凍結)の研究プロジェクトの一部として製作されました。Seligによって行われました。Uppuluriがこの努力の支援と手助けをしました。Surveyこのプロジェクトが使う地形データを提供しました。画面を印刷するルーチンを寄稿しました。サポートと、その他の修正で貢献しました。バイナリ・ファイル形式の予備研究をしました。以下をチェックしてください。Tipsページは以下にあります。URLを提供しました。コードを通して多くの性能を最適化しました。シーナリー生成セクションのために多数のアドバイスと貢献をしました。Windows関連の貢献を多数しました。形式で距離とコースを算出するルーチンを寄稿しました。ルーチンを元に大圏コースのオートパイロットのモードを寄稿しました。その他GUI、HUD、オートパイロットに多く貢献しました。パッチでマウス入力で視界の向きを操作できるようにしました。タイル化された超高解度のスクリーンダンプ。素晴らしい写実的テクスチャを寄稿しました。FlightGearを移植しました。FlightGearを移植するために多くの変更で貢献しました。最終的に最初のMacintoshへの移植版を生みました。Mac版を寄稿しました。素晴らしい航空の計算式を借用しました。Wilsonもっと柔軟でモジュラー化するためにビューワーのコードを大きく精査して書きました。多数の小さな修正とバグレポートを寄稿しました。プロパティブラウザとオートパイロットで貢献しました。移植性が高いデータファイル形式と、移植性が高く組込可能なデータベースを過去にFlightGearで使用していました。更なる情報は以下のURLを見てください。サービスを利用していませんが、我々がホスティングしている間、プロジェクトのための支援提供を高く評価していました。FlightGearプロジェクトが本当のホームを持てるように、彼らはコンピュータ資源とサービスを提供しました。dllをリンクさせる方法を見つけ出す際に、凄まじく助けになりました。彼無しでは最初の実行可能なWin32版のFlightGearは不可能でした。†ここまで(そして多分続く)このガイドを読んだなら、おそらくあなたは同意するかもしれません:現状のFlightGearでさえ、航空機(birds)は完全ではありません。これは既に幾つかのフライトモデルを選択でき、幾つかのパネル付きの航空機で、HUD、地形の風景、テクスチャ、全ての基本的なコントロールと天候さえ誇るフライトシミュレーターです。開発される必要があります。内部機能以外には、FlightGearは基本的な改良と発展を必要とするいくつかの分野があります。最初の方向性は空港の追加、建物と、現実世界にシーナリーをもっと近づけて、現実的な空港と街を得ることです。別のタスクは、メニューシステムの更なる改良で、現在の基本的な動作があまり難しくてはいけません。多数のオプションがコマンドラインから提供され、または最終的にメニュー項目がコンパイル時に生成されなければなりません。最後に、今までのどんなATCでもFlightGearには不十分です。これら全ての方に向いて作業している人がいます。あなたがプログラマーで、貢献できると思うならば、あなたはそのために招待されます。†この文書は上述のFlightGearの現実性に貢献した人への言及なしはで書けないのは明らかです。文書化に努力しているのを見て、とても嬉しかったです。セクション)だけでなく、また文書全般についていくつかの優れたアイデアを提供しました。このブックレットを作る際に自由に利用した、散らばっていた多数のReadme、thanks(訳注:謝辞についてのファイル)、webページを特に支援して頂いた事に特に感謝を述べます。初期のこのガイドのいくつかの節を書き、また多数のアイデアを寄稿しました。いくつかのバージョンの文書で重要部の校正で支援し、矛盾の指摘と改良の提案をしていただきました。多くの援助と支援を得ました。組み合わせを利用できるようにはできなかったでしょう。下でのコンパイルの節を寄稿してくれた事を我々は嬉しく思います。そのうえ、彼はいくつかのMac向けのヒントと修正を提出しました。寄付と貢献がありました。していただいた以下の方々に感謝を表明します。