コンシューマーゲーム開発スタッフ大募集!ゲームを心から愛するクリエイターのご応募をお待ちしております。LINEで送るゲーム業界では誰もが知る大手パブリッシャーとして、業界を牽引するセガゲームス。ユーザーに驚きを、喜びを与えること、次の名作を創り出すことに情熱を傾ける社員が多数活躍する同社では、『ソニック』『龍が如く』『ファンタシースター』シリーズなど、コンシューマー・オンラインゲームの開発社員を募集しています。小高さん(写真・左)/鈴木さん(写真・右)全員が、ゲームを面白くしたい!気持ちで溢れている。アイデアや提案が当たり前のように、飛び交う環境。私が入社以来携わっているスマホアプリでは、1人がサーバサイド・クラアントサイド両方を担当しています。その分、技術面での裁量が大きいのはもちろんですが、デザインや機能面についても「より面白く、使いやすく」という視点で、よく口を出しています。プランナーとのミーティングを待つより、自分で試作品を作って見せることも多いですね。プログラマーに限らず、締め切りギリギリまで改善のアイデアが飛び交っていますよ。小高コンシューマ向けでは、サーバサイドとクライアントは分かれていますが、自由度は変わらないと思います。入社当時は、もっと堅苦しい会社かと想像していましたが、いい意味で、大学のサークル活動でゲームを作っていたのと同じようなノリもあります。ゲームが好きな人がほとんどなので、「こんな機能を入れたい」「この演出は微妙」といった意見がどんどん出てきます。デザイナーやプランナーと相談しながら、何が面白いのか追求していく過程も楽しんでいます。「まずはやってみなよ」とアイデアを受け入れてくれる環境。自分の“こだわり”を実装できる面白さ。小高これまでの仕事で一番思い出深いのは、ファンタシースターオンライン2の参加型ステージライブ「アークスダンスフェス」の開発です。プランナーが求めるキャラクターの自然な挙動を100%実装するために、技術面で調整に調整を重ね、タイムラグを極限までなくすことができました。結果的には、Twitter等での評判も良く、嬉しかったですね。この時さらに嬉しかったのは、オフラインイベントでリアルな「アークスダンスフェス」の盛り上がりを見られたこと。自分が深く関わっただけに感動しました。私がこだわった部分は、本当に細かいところだと、例えば、獲得したチップの画像を読み込んでいる間に、チップの名前を表示させる演出は、私のアイデアです。気づいてもらえないくらい細かい部分ですが...(笑)。集めたチップを預ける倉庫の機能を実装した時には、ユーザーから「待ってた、この機能!」「ネ申運営!」なんて言葉が呟かれていたので、思わずガッツポーズしてしまいました!アップデートしたら、エゴサーチは必ずやりますよね(笑)。みんなのアイデアの集大成を実際にユーザーに届け、その反響の喜びをみんなで分かち合えるのが嬉しいですね。目標にしたい先輩が目の前にいる刺激的な環境。エンジニアとしての成長を実感できる。成長を実感できたところは、すごく地味かもしれないですが、同じボリュームの作業が、以前の半分くらいの時間でできるようになったことですね。社内のナレッジ共有ツールを用いてのコードレビューなど、スキルアップを促す仕組みも整っています。Conference」では、他のプロジェクトがどんな手法で困難を乗り超えたかを知ることができます。外部には決して出せない貴重な情報が得られる場なので、毎回楽しみにしています。私もすごく地味なんですけど、とても成長できたと思うのは、バグを未然に防げる確率が高まったことです。他のメンバーのソースを見たときに、「この書き方はバグりそう」「このへんがアヤシイ」というパターンが、わかることが増えました。最近、チームをまとめるリーダー業務の仕事も任せてもらえるようになったので、こういった自分が気づける部分が増えた点は切実に「成長できてよかった!」と感じます。経験豊富で、優秀な先輩たちが周りにたくさんいるのも、成長につながっていると思います。小高さん『ファンタシースターオンライン2』リリース当初から、クライアントサイド・プログラマーとして参加。鈴木さん2013年以降、スマートフォン版『ファンタシースターオンライン2es』の開発に参加。2017年からサブリーダーに。DIVA-』が最近のお気に入り。中内さんゲーム作りを支えるライブラリ&ツールを開発。プロジェクト横断でサポートする技術の相談役としての醍醐味。DIVA-』シリーズのアプリケーション開発を中心に手がけてきましたが、2017年にライブラリやツールを開発する「ライブラリチーム」に配属となり、現在リーダーを務めています。私が担当しているのは、マップ作成に使用する、配置エディターがメイン。クリエイターが「面倒」「時間がかかる」と感じる工程を自動化するツールを開発し、本当にクリエイティブな仕事に専念できるようサポートしています。「秘伝のソース」です。DIVA-』シリーズのプログラマーだった以前とは違い、仕事の範囲は、コンシューマ向けチームの全タイトルが対象。プロジェクトごとに様々なニーズがあり、これまでの守備範囲を超えた相談がライブラリチームにはたくさん寄せられます。思いもかけないニーズが降ってくることもあり、日々チャレンジの連続です。日々、新しいスキルや知識が身につく刺激的な環境。挑戦できるからこそ、面白い。ライブラリチームは、社内からは「技術力のすごいスペシャリストがいる」というイメージのようなので(笑)、技術面で困ったことがあったら、何かと相談を受ける立場ですね。会社全体の技術をリードしている技術チームともミーティングを重ねながら、全社でノウハウの共有を図るのも私たちのミッションです。月に1回勉強会もありますし、ノウハウ共有の社内ポータルサイトもあり、様々な事例解決策が共有されています。ライブラリチームに配属された当初は、ゲーム作りの本流から離れてしまうという寂しさも少しはありましたが、もともと大学院ではデータマイニングを専攻し、興味の対象はゲーム開発に限りませんでした。今では幅広い技術に触れ、様々なことに挑戦できるこの環境を満喫しています。色々なプロジェクトやプラットフォームに横断的に関われる立場を活かして、俯瞰的な視点で、ゲーム開発のみならずゲームそのものの新しい姿を創っていけるよう、技術に磨きをかけていきたいですね。DIVA-』シリーズの開発をメインに担当。2017年、ライブラリ開発チームのリーダーに。ご経験やスキルに応じ、契約社員での提示となる場合があります。※経験・能力を考慮の上、決定いたします。シリコンスタジオ株式会社を通して応募を受付させていただきます。ご覧いただいたうえでご応募をお願いいたします。【キャリアプラン】プロジェクト内での成果によっては、将来のディレクター、プロデューサー候補に選出される可能性もあります。・社内ゲームエンジンのグラフィックスプログラミング業務。C++言語でのコンシューマゲームタイトルの開発実務経験3年以上。HLSL)の実務経験1年以上。C++言語でのコンシューマゲームタイトルの開発実務経験3年以上。・コンシューマゲーム開発のプログラミング業務。C++言語でのコンシューマゲームタイトルの開発実務経験3年以上。・ゲームタイトルでのネットワークプログラミング(socket、P2P通信、クライアントサイド開発)の実務経験1年以上。※プランナー業務は多岐に渡りますが、本人の意向やスキルに応じて、最適な業務を担当して頂きます。「ファンタシースター」シリーズとは:1987年に同社初のオリジナルRPGとして発売されました。その後多くの続編が発売され、2000年には『ファンタシースターオンライン』が家庭用ゲーム機初の3DネットワークRPGとして発売されました。オンラインゲームとして10周年となる2010年には『ファンタシースターオンライン2』の発売が発表されました。2010年には同シリーズの公式サイトもオープンしています。プランナーとして3年以上参加した経験。※スマートフォン用ゲームも規模によっては対象となります。今すぐ応募&登録する!ゲーム業界に特化した専任コンサルタントがあなたの転職をサポートします!会員の方はログインしてください。Agentアカウントでログインメールアドレスパスワードパスワードを忘れた方:再設定はこちらからお申し込み後、コンサルタントからお電話またはメールにて、面談日程の調整のご連絡を差し上げます。※本フォームからお送りいただいた個人情報は、当社の定めるプライバシーポリシーに従って適切に管理されます。未記入の項目があるか、書式が適切でない項目があります。詳細は各入力項目をご確認ください。ため、実務経験のない方は、応募対象外となります。「氏名」は必ず入力してください。「氏名」は必ず入力してください。「氏名」は25文字以内で入力してください。フリガナ「フリガナ」は必ず入力してください。「フリガナ」は必ず入力してください。「フリガナ」は25文字以内で入力してください。「フリガナ」はカタカナで入力してください。「生年月日」は必ず入力してください。「生年月日(年)」の形式が不正です。「生年月日(年)」は4文字以内で入力してください。「生年月日(月)」の形式が不正です。「生年月日(月)」は2文字以内で入力してください。「生年月日(日)」の形式が不正です。「生年月日(日)」は2文字以内で入力してください。13文字以内で入力してください。メールアドレス「メールアドレス」は必ず入力してください。入力されたメールアドレスは既に登録済みです。ご自身のアドレスの場合、パスワードリセットから変更できます。パスワードがわかる場合はログインからログインしてください。ログイン後、当ページに自動的に戻ります。入力されたメールアドレスは既に登録済みです。ご自身のアドレスの場合、パスワードリセットから変更できます。パスワードがわかる場合はログインからログインしてください。ログイン後、当ページに自動的に戻ります。「メールアドレス」の形式が不正です。「メールアドレス」は255文字以内で入力してください。「都道府県」はリストから選択してください。就業経験なし「現在の状況」は必ず選択してください。弊社では新卒斡旋・インターン求人を取り扱っておりません。仮登録後、担当よりご連絡させていただきます。(1)ゲーム専門またはシステム系・美術系専攻で年度内卒業見込み(3ヶ月以内に就業可能)(2)ゲーム制作関連業務の実務経験がある(業務委託・アルバイト・インターン経験を含む)「学生/社会人」は必ず選択してください。「学生/社会人」はリストから選択してください。※弊社では中途採用領域の求人を主に扱っているため、実務経験をお持ちでない方(未経験の方)にはお仕事がご紹介できない場合がございます。※デザイナー、シナリオライターをご希望の場合は作品提出が必須となります。「紹介希望職種の実務経験」は必ず選択してください。「紹介希望職種の実務経験」はリストから選択してください。な時間帯」は必ず選択してください。「連絡可能な時間帯」は必ず選択してください。「経験業種」は必ず選択してください。「経験職種」は必ず選択してください。「希望業種」は必ず選択してください。ご確認の上、ご登録をお願いいたします。SSL暗号化通信を実現しています。SSL暗号化通信によって、第三者の改ざん・盗み見に対して通信情報を保護しています。2:収集の目的と利用に関して以下の目的のため個人情報を収集・利用します。登録スタッフの皆様の希望条件に適合した企業や仕事に関する情報を提供するため。登録スタッフの皆様に適合したサービスに関する情報を提供するため。派遣就業中の登録スタッフの皆様への給与支払や就業に関する各種伝達事項の通知のため。サービスの向上を目的に、登録スタッフの皆様にご意見・ご感想などの提供をお願いするため。サービスの向上を目的に、登録スタッフの皆様のユーザープロファイルの集計とその結果の分析を行うため。お預かりしている個人情報について、ご本人の許可なく企業側へ開示・提供することは一切ありません。3:収集した情報の委託について上記を目的とした業務を行うにあたり、個人情報を第三者に委託することがあります。高いことを条件とし、弊社にて最善の考慮をした上で委託先を選定します。委託にあたっては機密保持契約を締結します。上記の場合以外で登録スタッフの皆様の個人情報が第三者に渡る可能性がある場合、事前にその旨をお知らせします。その際、登録スタッフの皆様は個人情報の開示を拒否することができます。4:個人情報の修正と更新についてお預かりした個人情報に変更や追加がある場合には、弊社へご連絡いただき修正・更新させていただきます。その際にはご本人であることを確認させていただきます。5:個人の権利の尊重お預かりした個人情報につきましては、個人の権利を尊重し、登録情報の削除・利用の拒否を求められた時は、速やかにご要望に応じた措置を取らせていただきます。その際には弊社窓口へEメールまたは電話にてご連絡ください。6:個人情報の開示に関しての免責事項についてお預かりした個人情報につきましては、原則として登録スタッフの皆様ご本人の許可なく、第三者に開示することはありません。その他法律や条例などで認められた権限を持つ機関より要請があった場合には、これに応じてご本人の許可なく情報を開示することがあります。よって、第三者の改ざん・盗み見に対して通信情報を保護しています。)のもと、社員一同、厳重な情報管理・運営に努めております。8:クッキーとは?クッキーとは、ウェブページを利用したときに、ブラウザとサーバーとの間で送受信した利用履歴や入力内容などを、お客様のコンピュータにファイルとして保存しておく仕組みです。次回、同じページにアクセスすると、クッキーの情報を使って、ページの運営者はお客様ごとに表示を変えたりすることができます。お客様がブラウザの設定でクッキーの送受信を許可している場合、ウェブサイトは、ユーザーのブラウザからクッキーを取得できます。お客様のブラウザは、プライバシー保護のため、そのウェブサイトのサーバーが送受信したクッキーのみを送信します。9:クッキーの設定についてお客様は、クッキーの送受信に関する設定を「すべてのクッキーを許可する」、「すべてのクッキーを拒否する」、「クッキーを受信したらユーザーに通知する」などから選択できます。設定方法は、ブラウザにより異なります。クッキーに関する設定方法は、お使いのブラウザの「ヘルプ」メニューでご確認ください。すべてのクッキーを拒否する設定を選択されますと、認証が必要なサービスを受けられなくなる等、インターネット上の各種サービスの利用上、制約を受ける場合がありますのでご注意ください。10:シリコンスタジオ株式会社がクッキーを使用して行っていること以下の目的のため、シリコンスタジオ株式会社はクッキーを利用しています。お客様が認証サービスにログインされるとき、保存されているお客様の登録情報を参照して、お客様ごとにカスタマイズされたサービスを提供できるようにするためお客様が興味を持っている内容や、シリコンスタジオ株式会社のサイト上での利用状況をもとに、最も適切な広告を他社サイト上で表示するためサイトの利用者数やトラフィックを調査するため・シリコンスタジオ株式会社のサービスを改善するためセキュリティー保持のため、ご利用から一定の時間が経過したお客様に対してパスワードの再入力(再認証)を促すためなお、シリコンスタジオ株式会社は、シリコンスタジオ株式会社の広告の配信を委託する他社サイトへの委託に基づき、他社サイトを経由して、シリコンスタジオ株式会社のクッキーを保存し、参照する場合があります。取得及び利用について当ウェブサイトでは、広告配信事業者が提供するプログラムを利用し、特定のサイトにおいて行動ターゲティング広告(サイト閲覧情報などをもとにユーザーの興味・関心にあわせて広告を配信する広告手法)を行っております。使用しています(ただし、個人を特定・識別できるような情報は一切含まれておりません)。使用して当ウェブサイトへの過去のアクセス情報に基づいて広告を配信します。広告配信への利用を停止できます。ブラウザの変更、Cookieの削除、新しいコンピュータ端末等への変更、OSを再インストールされた場合などの場合には再度設定が必要となります。アクセス※詳しい設定方法は、各端末のOSを提供しているApple社、Google社などの案内をご確認ください。本文書の内容は登録スタッフの皆様の了承を得ることなく変更されることがあります。その場合には、弊社サイト及びサービスにおける登録スタッフの皆様の個人情報の取り扱いについては、変更後の「個人情報に対する考え方」に沿うものとします。変更後の「個人情報に対する考え方」については、弊社が別途定める場合を除いて弊社ウェブサイト上に表示した時点より、効力を生じるものとします。その他、登録スタッフの皆様の個人情報の取り扱いにつきましてご質問・ご意見などございましたら、下記窓口までご連絡ください。ca-staff@siliconstudio.co.jp「個人情報の取り扱いについて」をご確認の上、「同意する」を選択してください。シリコンスタジオエージェントとはシリコンスタジオの人材事業です。シリコンスタジオは自社でゲーム開発やミドルウェア開発を行っているため、ゲーム業界にさまざまなパイプを持っており、人事だけでなく開発現場とも密接なつながりがあることが他社人材サービスにはない強みです。設定をあなたの代わりにエージェントが行います。添削、企業ごとの面接対策なども行うことができます。就業開始後に発生したトラブルについてもエージェントが相談に乗り対応します。ゲーム・映像業界に特化して人材サービスを展開しているので、企業担当もキャリアコーディネーターも、業界やクリエイティブ職について高い知見のある者ばかり。専門性の高いジョブカウンセリングを行うことができます。reserved.※記載されている名称は各社の商標または登録商標です。