作成する前に、ステート間の遷移を操作する状況と、本当に必要なステートについてじっくり計画すると良いでしょう。することで、ステートマシンのみならず、ステートマシンを操作するための変数や各ステートに組み込むアニメーションについて、周到な計画を立てることができます。内で作成することができます。一般的に、ステートマシンを作成したらすぐに名前を付けた方が良いです。し、名前の入力フィールドに新しい名前を入力します。この例では、ステートマシンに「Locomotion」という名前が付けられています。ステートと遷移を定義します。ポイントから、アニメーションが開始します。ステートとコンジットの作成ステートは、ブループリント内で新規ノードを作成する方法で作成します。つを作成することができます。ステートを名前変更することができます。名前変更されています。するか、新規ワイヤーをグラフ内の空のスペースにドラッグして作成します。ステートとコンジットを接続するワイヤーと一緒に自動的に作成されます。遷移ルールは、小さくて丸い方向を示すアイコンで表示されます。グラフの空のスペースにワイヤーをドラッグしてステートあるいはコンジットを新規作成した場合、遷移ルールはそのワイヤーに対して自動的に作成されます。目の遷移ルールを作成することができます。新規グラフを開きます。このグラフで、遷移の成功または失敗の条件を定義することができます。場合、新しいステートへの遷移が起こります。ドキュメントサイトへようこそ!あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。新しいシステムが稼働した際にお知らせします。