>>2012年06月16日Diablo3レビューローンチから1ヶ月経ったので一度書いてみる。・煩わしい手間を排除して、気軽にプレイできるようになっているPublicでパーティが組みやすい、お金を拾わなくても良い、スキルの入れ替えが可能、など。・プレイ人口が多いゲーム内資産の価値は人口に比例する、と考えると多ければ多いほど良い。このようなトレハンゲーでは。・運営自体が強アイテムを売らない昔は普通の事だったんだけどね。・ムービーが綺麗ゲームと関係ないし、個人的にはどうでもいいんだけど、まぁ一応。・Infernoの挑む気を無くさせる難しさ難しいは難しいが、理不尽な類の難しさ。Mobのパラメータを異常に上げて「難しいでしょ?エキサイディングでしょ?」と言われても「はぁ?」って感じ。無敵とか引き寄せ等の組み合わせ次第ではどうしようもない特殊能力も理不尽さに拍車をかけている。・プレイの幅が狭い、パッチが当たる度に自由度を削ってくる運営側がプレイヤーに許しているのは攻略法は『アイテムを揃えてキャラを強化する』これだけ。有効なビルドが考案されてもすぐ弱体化で潰されるため、「鰤の推奨ビルドでも公開しろよ」と言いたくなる。現状、自分の数値を高めてひたすら逃げ撃ちするゲーム。・生産の意味が無い現状、費用対効果が悪すぎるので空気化している。・同じことの繰り返しAct1〜4のシナリオを難易度を変えて計4回、代わり映えしなさすぎる。トレハンゲーだからと言われたらしょうがないのかもしれないけど、装備を集めるぐらいしかすることが無い。PvPが実装されたらまた変わるのかもしれないけど、期待薄。・パーティを組む意味が薄い攻撃力増加は無くなったが、堅くなるのは相変わらずなのでメリットが薄い。平均値を取るんじゃなくて最高値の人に合わせて平準化される、ぐらいしても良いんじゃないか。・日本語チャット(変換)がしにくいこれは前にも書いたので割愛。House個人的には、AHは便利だし、掘り出し物を検索するのも結構楽しい。アイテム流通が捗りすぎて、自力での装備更新の機会が少ないのはつまらないかも。あと、レジェンダリーとかセットアイテムとか一回も落ちたことが無いんだけど、AHがある前提でドロップ率が絞られてるんですかね。Diablo2だともっと出てたって話だけど。・RMAHの存在どうせ業者は駆逐できないんだし自前でやってしまえ、っていうのは決断としてはアリだと思う。手数料で儲けようと〜という話もあるけど、手数料が無かったら無かったで2アカで自演がやりやす過ぎるし、しょうがない面もあるんじゃないか。クソゲーと断じるほど悪くも無かったのだが、期待はずれの感は拭えない。クランを作ってしまったこともありこれからも細々と付き合っていくつもりではあるが、プレイ時間は別ゲーにシフトしていきそう。|2012年05月28日DPS寄せVITレジ重視してると敵倒すのに時間がかかり過ぎてだるいので、DPSに寄せてみた。Act1ぐらいの雑魚なら1発か2発で倒せる。逃げ撃ちが成立しにくい敵だとすぐ死ぬけど、だらだら長い時間戦うよりは良い。|2012年05月26日Wizカンスト土曜にがーっとやってLv54からLv60へ。後半はVIT装備してても打撃に耐え切れないので、ブリザードとハイドラでひたすら逃げ撃ちしていた。逃げながらマップ一周することもしばしば。爽快感は皆無だが仕方ない。Lv60になってからはAH張り付き作業へ。あたりを狙って適当に装備を揃えた。Infernoも少しやってみたけど、Act1の段階では適当に逃げ撃ちしてれば死ぬ感じはしない。敵が堅くて倒すのにすごく時間がかかるけどね。