game)とは、市販されている家庭用ゲーム機でのプレイを前提として作られるコンピュータゲームを指す用語[1][2]。「家庭用ゲーム」とも呼ばれる。console)」と呼ばれる。据え置き型のテレビ接続型ゲーム専用機(テレビゲーム)だけを指す言葉として用いられる場合もあるが[1]、携帯型ゲームも含む場合も多い[3]。企業が購入し運営する形態(BtoB)のアーケードゲーム(業務用向けゲーム)は含まれない[1]。分類"「ゲーム機」および「ゲーム機一覧」"テレビゲーム(据え置き型ゲーム機)狭義における典型的な「家庭用」ゲーム機であり、1台で複数人が遊ぶ、1人で遊ぶゲームであっても家族で別々のセーブできる、バラエティーやパーティグッズとしてのゲームで使える、携帯型より大型にできるために比較的高性能にできるなどが挙げられる。バーチャルリアリティ[4]や持ち出せるハイブリッド型もある[5][6]。携帯型ゲーム元来ゲームを「携帯する」という意図の元に市場を開拓していったが、通信機能など個人ごとに所有するゲーム機という方向で市場が広がった。据え置き型との連携も図られている[7]。略歴"「コンピュータゲームの歴史」"1972年のマグナボックスによる「オデッセイ」が、世界初の「コンシューマーゲーム機」スタイルの市販製品とされている[8]。この当時はゲームソフトをハードウェアに内蔵した機種しかなく、1つのゲーム機では内蔵されたゲームしかプレイできなかった[8]。2600」に代表されるゲーム機とゲームソフトを物理的に分離し、ゲームソフトをロムカセットで供給することが可能になると、1つの機種でもロムカセットを交換すれば別のゲームをプレイできるゲーム機が登場した[8]。これが大ヒットしたことによりゲームソフトの販売市場が形成され、ゲーム機は爆発的に普及することとなった[8]。日本では1983年の任天堂による「ファミリーコンピュータ」の影響が大きく、その後も「ゲームボーイ」「スーパーファミコン」と海外でも大成功を収めた[9]。クローズドだったビジネスモデルも変化し[10]、マルチプラットフォーム化やプラットフォームの枠を越えたクロスプレイ[11]も増えた[12][13]。ソフトの供給媒体"「ゲームソフト」および「ゲームのタイトル一覧」"主な日本国内で見るゲームソフトの供給媒体と対応ゲーム機としては、以下の通りである。U)インターネットインフラの発達に伴い、追加コンテンツとして利用されるダウンロードコンテンツやデジタル配信(ダウンロード販売)[14]、クラウドゲーミングで提供されるストリーミングもある[15]。2のDVD-Video再生機能が付いていたことをはじめ、デジタルカメラの画像表示やビデオ・オン・デマンドなどのAV機能を搭載するようになった[16][17]。ハードディスク搭載DVDレコーダーとしての機能を持つPSXのように、家電製品の色彩を帯びた製品も珍しくなくなった[18]。家庭用ゲームはゲーム専用機と呼ばれることもあるが「優れたUIを持つ多機能な総合的なエンタテインメント機器」としても提唱された[19][20]。欧米ではHuluやNetflixなどセットトップボックスやスマートテレビとして利用された[7]。VHF(L)の1chか2chのRF信号を発生して、混合器などによりテレビに送り込むのが最も普及した方式だったこともあり、「テレビ」ゲームという表現は、16bit時代に入りTVではなく専用のモニターディスプレイが必要になったパソコンとは全く別のもの、という時代があった。どちらもHDMIで接続するようになった近年では、そのような違いが無くなりつつある(また内部の、コンピュータとしてのアーキテクチャも似てきている)。2014年8月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。4が創り出すゲームの新しい楽しさをSCEのキーマンがアピール。人文書院、2016年。9784409241073。