非エンターテインメント分野で急速に浸透している。した高速化の次に注目されているのが、リアルタイムレイトレーシングによる質感向上だ。Unityも対応を進めており、現在リアルタイムレイトレーシング機能を搭載したExperimental版が公開されている。6000とUnityの組み合わせによるリアルタイムレイトレーシングの実力を検証してもらった。MaxとV-Rayによるワークフローでは、静止画を1枚レンダリングするのに3時間かかっていましたが、これがわずか30秒で完了し、レンダリングの下準備にかかる手間も劇的に改善されました」。アマナデジタルイメージングで長年、自動車の静止画CG制作に携わってきた3DCGアーティストの横尾達也氏は、Unityによるリアルタイムレイトレーシングの実力を、このように評価した。"croobi"4K/8K案件の増加により、プリレンダリングによる従来のワークフローではちょっとした修正でも大幅な時間を要するようになってきた。した問題は、リアルタイムレンダリングの導入で一気に解消される可能性がある。アマナデジタルイメージングでも2015年前後から、継続的な研究開発を行なっている。リアルタイムレンダリングが4K/8K案件に対する第一の矢だとしたら、第二の矢に相当するのがリアルタイムレイトレーシング対応だ。HDRP)を進めてきた。8シリーズクーペのプロモーション映像を公開。その完成度の高さに世界が驚いた。tracingこれに限らず近年のCG業界で、リアルタイムレイトレーシングに注目が集まっていることは言うまでもないだろう。Raytracing(DXR)を発表し、NVIDIAもPascalアーキテクチャなど既存GPUの一部でDXR対応を表明、一気に身近な存在になってきた。HDRPも、DXR準拠によるものだ。現在GitHub上でExperimental(実験)版が公開され、対応OSとGPU(※)を用いれば、誰でも検証できる環境が整えられている。HDRPの技術検証を実施。UnityのHDRP環境でレンダリングを行なった映像と比較した。HDRPならではの強みが見えてきたという。中でも横尾氏が評価したのが、冒頭にあげた圧倒的な時間コストの節約だった。6000「従来のHDRPでは構造物が入り組んでいる箇所や複雑な相互反射が発生する箇所などを正しくレンダリングするため、専用のライティングを行なったり、リフレクションやライトブルーブなどの設定を行なったり、細かいレイヤー分けをしたりする必要がありました。ホイール、ミラー、ライトの内部、サイドミラー、内装などです。HDRPでは最低限の下準備で、違和感のない出力結果が得られました。プリレンダー級といっても良いほどです」(横尾氏)。Car(200万トライアングル)特に相互反射の表現が手軽に実現できるようになったことは、自動車CGの制作において大きな意味をもつと横尾氏は語る。自動車業界ではデザインに対して強いこだわりがあり、写真素材でも高い完成度が求められるからだ。中でもライティングは重要で、車体の光沢やインテリアの質感などで自動車の印象は大きく変わる。これがリアルタイムに調整できる効果は非常に大きい。「スクリーンスペースリフレクションでは限界があった部分でも、正しく反射がなされるため、より説得力が増しました」(横尾氏)。グローバルイルミネーション(GI)が正しく表現されるようになった点も効果が大きいという。これまではライトプローブの活用で調整していたが、タイヤと地面の接地点などで違和感が発生しやすく、専用のシェーダで修正することもあった。これがレイトレーシングでリアルな影が表現できるようになり、こちらでも出力結果の説得力が増したのだ。HDRPでさらに向上したように感じられました」(横尾氏)。HDRPの採用で、レンダリングの実時間もさることながら下準備の時間が一気に減少した点をメリットとして挙げた。下準備とは、アンビエントオクルージョンのベイクで必要なUV展開を行なったり、エラーを1つずつ手作業で修正したりといった作業だ。インテリアのCG制作では、アクセルやブレーキペダルなどの足回りが正しくレンダリングされるよう、リフレクションブローブを細かく設定する必要もある。いずれもクリエイティブな作業とは言いがたいものばかりだ。一方で「クリアコートの設定がONかOFFのみで、細かく設定できない」、「レイトレースシャドウが4つのエリアライトに限定される」といった制限も確認された。HDRPのフルプレビュー版公開が予定されている。正式版の発表もそう遠くない未来だと予測されるため、改善に期待したい。プロデューサーの鈴木健哉氏は「Experimental版であっても、A4サイズ以下の静止画出力なら、Photoshopで多少修正するだけで、プロダクトで使用できるレベルだ」と述べた。プリレンダリングでの画像出力でも、最終的にPhotoshopで仕上げを行う手順は変わらない。ポスターやカタログといった、より高いクオリティが求められる静止画出力は従来のワークフロー。HDRPといった具合に、作業を切り分けることも考えられるというわけだ。HDRPがもたらすワークフローの改善にも期待したいと語った。前述の通り、現在のCG制作ではチェックバックの時間が無視できないものになっている。HDRPが普及すれば、関係者全員がその場でライティングを確認したり、修正したりすることが可能になる。5G回線の普及で出力画像のストリーミング配信などが浸透すれば、タブレットなどを活用し、遠隔地で即時判断するなども現実味が出てくる。これにより、作業の効率化が期待できるのは明らかだろう。そのためにはGPU、OS、ツールなど、3DCGの制作環境全体が成熟していくことが求められる。横尾氏は「ソフトウェア側が安定するのに5年、制作環境全体が枯れきるのに、10年ぐらい必要」だと話した。3DCGの制作環境はこれまでも段階的に成熟を進めてきた。今から10年前といえば、映画『アバター』が大ヒットし、立体視3Dに関する技術が注目されていた頃だ。今や立体視3DはスマホVRでも用いられるほどの"枯れた"技術だ。HDRPも同じ進化を辿ることが予想される。した中、技術進化の波を見極めて、今から検証を進めていくことは、スタジオの将来性を考える上で重要な要素となる。HDRPはそれだけの影響力を秘めた存在だと言えるだろう。Yokoo(アマナデジタルイメージング)株式会社アマナデジタルイメージング様々なビジュアルコミュニケーション事業を展開するアマナグループのCG制作会社。Kohama企画出身だからできる開発効率の推進〜バンダイナムコスタジオのテック職に聞く異色のクリエイターキャリア論プログラマーとアーティストをつなぐテクニカルアーティスト(TA)。いった経緯でTAに就任したのか。企画出身ならではの強みとは何か。これまでのキャリアをふり返りつつ、話を聞いた。山下大輔氏がアプライドのクリエイター向けPCをレビュー。Yokoo(アマナデジタルイメージング)株式会社アマナデジタルイメージング様々なビジュアルコミュニケーション事業を展開するアマナグループのCG制作会社。FIX!森田悠揮氏、マーザ・アニメーションプラネット、カヤック、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社、萌、SNKの登壇が決定。...2019/12/28ニュース【CGWORLDゼミ】2月2日(日)オレンジによる『BEASTARS』アニメCGメイキングセミナーの開催が決定。山下大輔氏がアプライドのクリエイター向けPCをレビュー。現在は主にMAYAで静止画を作成してますが、これからは動画等にもチャレンジしてきたいと思っています。