2019-08-22プレイしたことが無い方も名前だけは聞いたことがあるはず。発売にまつわるエピソードが有名な一方、ゲームの内容についてはあまり語られることが無い作品です。いうのもこのゲーム、難しすぎてまともにプレイできた人が少ない。そんな作品を難易度ノーマルで最後までやり遂げました。通常版ノーマルは廉価版のハードに相当します。本作がいかにク○ゲーか、もとい難しいのかを解説します。ゲームソフト開発会社のワープ(W.A.R.P.)代表取締役であり「Dの食卓」(以下D食)作者として有名な飯野賢治さん。飯野賢治さんといえば、熱気バサラの「俺の歌を聴けー!」ならぬ「俺の作品を遊んでみろー!」的なクリエイター。).push({});インタラクティブシネマ主人公の金髪美女ローラを操り、一人称視点で謎の古城を探索しながら謎を解くアドベンチャーゲーム。リアルタイムの制限時間(2時間)や途中...パッケージを開けた時点で並のゲームとは違うことがわかります。なんとディスク4枚組。そのうち1枚は「オープニング+体験版」という驚きの仕様。凄く凝ったデザインです。反面、画像と文字情報が入り乱れて非常に見づらい。ご丁寧に、取説を読んでもわからなかった人のためのガイドも入っています。「ブンブンブンブン」とか擬音で表現されても...プレイして慣れるしかないです。D食と同じく、本作の取説にも飯野さんの自画自賛コメントが健在。以下、取説のコメントより抜粋。「(前略)この作品で、僕は従来のゲームソフトには無かった、素晴らしいドラマが描けたと思っています。(中略)きっと感動してくれると思います。したら、初めて涙を流すゲームになるかもしれません。その感動のために、どうか頑張ってプレイしてください。本作の設定・ストーリーは完全にリドリースコット監督の映画「エイリアン」です。見えない敵は「プレデター」に似ていますが、飯野さんいわく「エイリアンやプレデターを知らなかった」らしい。事実なら飯野さんはとんでもない鬼才ですね。■あらすじ宇宙を航行する貨物宇宙船「ヴィークル・ジ・アキ」に非常事態が発生。乗組員は強制的にコールドスリープを解かれてしまう。乗組員は次々に謎の透明エネミーに殺されていく。乗組員の1人、ローラはエネミー探知機「VPS」を頼りに状況を把握するため船内の探索を始める。エイリアンにそっくりなのはたぶん気のせい。エネミーゼロ事件このゲーム、作品自体より発売にまつわる「事件」の方が有名です。本作は元々PSのキラータイトルとして開発されていました。ところが新作PS用ソフト「エネミー・ゼロ」完成発表会見で突然、PS版開発中止とサターン版の発売を発表。PSのロゴがモーフィングでサターンのロゴに変わるムービーを流す挑発的な演出つき。この出来事あまりにも衝撃的だったため「エネミーゼロ事件」として後世に語り継がれています。PS版「Dの食卓」出荷本数を減らされたことに対する意趣返しの意味があるらしいのですが真相は不明。飯野さんがコラムを書いていた「ゲーム批評」で本作が酷評され、飯野さんが連載を取りやめたエピソードも有名です。探索パート+戦闘パート飯野さんの話はこの辺で切り上げて、そろそろゲーム内容の話に移ります。ホラーゲームといえばバイオハザードを連想しますが、本作はバイオと別物。ジャンルとしてはD食と同じ「インタラクティブ・ムービー」。「Dの食卓」のような探索パート7割+FPSの戦闘パート3割という感じ。室内の探索シーンはD食のように全てムービーで描かれます。室内の移動や何かを調べるたびにもっさりムービーで演出。戦闘パートの舞台となる通路・フロアはリアルタイムレンダリングの3DCGで描写。目印になるものが無く、迷路のように入り組んでいます。女神転生のようなミニマップが無いので自分の方向感覚だけが頼り。右往左往しているうち、移動に合わせて上下に揺れるので激しく3D酔いします。後述するように難点は多々ありますが、D食からの進化を感じることができます。・FPSのような戦闘パートが楽しめる・ムリヤリかつどこかで見たような展開の連続だけど、本格的なSFストーリーは泣かせる場面もあったりして見ごたえありひたすら洋館を探索してキテレツな話が展開するだけだったD食とは一味違います。ノーヒントな探索パートムービーで描く探索パートは、D食の難点をそのまま引き継いでいます。「Dの食卓」の難点がそのままチェックできる場所と進むルートがわかりにくい。キーを入れた方向とズレた場所にグルンと移動し、調べたい場所を向いてくれません。位置ごとにチェックできる場所が限られているのも相変わらず。死体が見えていても、チェックするには特定の位置まで移動する必要があります。死体は100%キーアイテムを持っているので、チェックできることに気づかないと詰み。何かするたびにもっさりなムービーを挟むのでレスポンス最悪。何かを調べるたびにローラがもっさりなリアクションを取ります。何度同じことをやっても同じリアクションでカット不可。ローラは何回も同じ鍵穴をしつこく調べるし、同じ死体で驚きます。いや、それさっき見たやないかと。「この装置はいったい何に使うのかしら」みたいなリアクションを長々と見せられます。充電するにはアイテム欄を開いて銃を選択する必要があります。鍵を使う、ディスクを使うなど何をするにもこんな具合。探索パートなのに調べるのが嫌になります。人によっては苦行に感じるはず。僕にとっては苦行でした。同じムービーで移動する形式でも「デスピリア」のスフィアシステムがいかに優れているかを実感できます。).push({});当時中学生だった自分の心(マインド)にグサリと撃針を撃ち込んだゲームです。出来のわりに知名度が低い作品のことをよく「隠れた名作」と言うけど、デスピリアは「隠れすぎた名作」。気持ち悪すぎて気持ち良い本...進行フラグがノーヒント進行フラグがノーヒントなので片っ端から調べるハメになります。前述のように何かするたびにもっさりなムービーを挟むのでストレスが半端じゃない。なんか色々やらされますが、何のために何をやっているのか全然わかりません。脱出するために移動しているのか、仲間と合流するためなのか。わからないまま危険地帯を命がけで探索します。してやっと他の乗組員に出会っても、勝手な行動をとるだけでチームワークの欠片もありません。脱出に向けて動き出すわけでもなく、話が何も進まない。・脈絡もなく死体の指を拾う・写真を見るみたいなどーでもいいことがフラグだったり。「引き出しから鍵ゲット→その鍵でロッカーを開けたら鍵ゲット」といった嫌がらせ的な探索の繰り返し。最初から最後まで、意味もわからず右往左往している感じです。ノーヒントゆえに気づかないと詰むポイントが多いです。・エネミーに追われる場面で通路の左右2択を間違えると詰み。その先で上を向く(Cボタン)操作に気づかないとダクト前で詰み。ちなみにCボタンは二度と使わない。・ジョージのスペルを覚えていないと詰み。そもそもジョージのロッカーであることに気づかないと詰み。・モニターに映るキンバリーの通ったルートを覚えていないと詰み・階数などの操作が2進数などなど。難しいというよりどこまでも不親切。攻略情報なしにプレイすると心折れます。マゾすぎる戦闘パート探索パートのもっさりムービーでストレスを溜めた後、マゾすぎる戦闘パートでさらにストレスが溜まります。探知機が頼りにならない敵は透明なので見えません。そこで、音で敵の位置を知らせるソナーのようなエイリアン探知機「VPS」を使います。よってテンポが早くなるという性質があります。ちなみにゲーム開始直後、引き出しからVPSとセーブ用アイテムを取り忘れると詰み。VPSの音のみを頼りに敵の位置を推測するのですが、この探知機がまるで頼りになりません。音の区別は「前・横・後」の3方向のみで、左右の区別無し。音が似通ってるしエネミーが複数いると音が混ざります。慣れないうちは「ヤツが近くにいる・いない」ぐらいしかわかりません。警告音に絶え間なくさらされるので不愉快です。エネミーが複数いるとピコピコ音が重なって頭がおかしくなりそう。船内でエネミーから逃げるローラの気持ちとシンクロしている感はありますが。初見では頼りにならない以前にそもそも意味がわかりません。不愉快な警告音が鳴る中いきなりゲームオーバーになって「このク○ゲーがぁー!」と投げたくなること間違いなし。そこからシステムを理解し、ゲームを続行した時点であなたは選ばれしプレイヤーです。銃が弱い武器はエネルギー銃。ボタン長押しでエネルギーを溜め、離すと発射。命中すれば一撃でエネミーを倒せます。この銃がゲーム史上最弱といえる性能。・銃によっては装弾数1発エネミーに接触すれば即死するため、銃を1発外すとほぼ即死というシビアさです。射程が短すぎるので至近距離に引きつけて撃つ必要があります。「ギャーオ!」とエネミーの叫び声が聞こえてもまだ遠い。最後の警告音「ファーン!ファーン!ファーン!」が鳴ったら撃ち時。剣持ってたら斬れる距離です。溜めが長すぎても短すぎても不発になるので溜め始めるタイミングも考える必要があります。装弾数が少ないのもツラいところ。マップの各所にある「ガン・チャージャー」で弾を補充しますが、チャージャーの設置場所が少ないので撃っては戻りを何度も繰り返すことになります。前半の難所、ダクトで使う銃の装弾数はノーマルで1発のみ。そのため「一匹撃破→充電に戻る→バリケード前の一匹撃破→充電に戻る→バリケード撃破」と何度も往復させられます。充電のたびに探索エリアで「ダクトから出る→充電→ダクトに登る」とムービーを3回見るハメに。バリケード前の敵を倒すとVPSが反応しないので、迷路のようなダクトでバリケードに戻るのも一苦労。赤く点滅するダクト内を数十分さまよって気分が悪くなりました。常に警告音にさらされながら敵の接近を待ち、ようやく一体倒したと思ったら弾切れで遠くの充電器まで引き返すマゾい戦い。VPSの頼りなさと銃の弱さが相まって、「制作側としては本当にこれで良かったのか?」と疑問に思うほど不親切に感じます。最初の戦闘で何度か失敗してゲームオーバーになった後、なんとか一匹倒すことに成功。「よし、1体仕留めた!銃の使い方がわかったぜ!」と思った直後のイベントでその銃を落とします。やる気が出てきたプレイヤーを再び突き放す。終盤の難所では見える敵が出現。「敵が見えない」というコンセプトが揺らぎます。上記のように簡単にゲームオーバーになるのに、セーブ・ロードが有限です。セーブ・ロードするたびにセーブ用アイテムのバッテリーを消費。ゲームオーバーまたはリセット→ロードでも消費するので前半に使いすぎると終盤の難所で詰みます。まとめグラフィックとゲーム性にD食からの進化を感じることはできました。このゲーム、難しいというよりとにかく不親切です。探索パートはDの食卓の難点がそのまま。戦闘パートはマゾすぎる。・弾数が少ない難易度ノーマルでプレイすると、撃っては充電の往復作業を強いられるので非常にダルいこの探索パートと戦闘パートが交互に挟まれるため、両方の不愉快がかけ算状態。初見で攻略情報が無いとたぶんゲーム開始直後に心折れます。普通の人は最初の銃入手まで行けないかと。それまでにゲームを投げるのが常人の正常な感覚です。これから本作をプレイするチャレンジャーな方へ。序盤で投げ出すぐらいなら攻略を見た方がマシだと思うので、攻略情報を手元に置いてプレイすることをおすすめします。あと、難易度イージーにしましょう。イージーがノーマル仕様です。中身は本格派格ゲーAC、SS、PS版それぞれに特徴があるので個別にレビュー。セガ以外の会社がMODEL2基板を使用。FEAR【攻略/評価】深海×バイオハザードなんて面白いに決まってる(?)バイオハザードっぽい深海探索アドベンチャー。発売時期はすでにサターンが終わりかけてた頃なので知名度は低いです。当時のゲーム雑誌で見たような記憶があり、ずっと頭の片隅に引っかかってた作品。