兵科統率・成長率ともに低いが、コスト比は特クラスなので槍防要員として育成。武士運用を見据えての上級兵適性とスキルが共に揃っている槍を上げていくのが妥当。成長率にはかなり難があるもののランク1の時点で、コスト比が1000に届く。統率は初期値が共にEなので、多少被害が多くなるのが欠点と言えば欠点だが、鉄砲のように生産するのに資源を食う訳ではないので、許容できる誤差の範囲ではある。破壊力には統率が影響しないという仕様上、コスト2としては兵数が多いという特長を生かして兵器要員として運用しても優秀。純粋に敵城・陣の耐久力を削る目的で使う分には、ランクアップは意味が無く、必要も無い。第6章からはランクアップによって兵数が増加する。必要破壊力との兼ね合いで考慮しよう。