メニューおよび詳細パネルからマチネは使用できなくなります。完全に削除するための移行の一部です。アセットへの変換が可能です。イベントをトリガーし、ビジビリティを切り替えるイベントとビジビリティを使って、カウントダウン後に爆発する岩を作成する方法を説明します。トラックを使用してエフェクトをスポーンする岩を作成します。プロジェクトを作成するこのセクションでは、プロジェクトをセットアップします。テンプレートを使用します。プロジェクトに名前を付けます。クリックして新規プロジェクトを作成します。シーンで使用するアセットを追加します。ボタンをクリックします。ボタンをクリックします。ウィンドウが開きます。ウィンドウが開きます。ボタンをクリックします。アセットを選択します。ボタンをクリックして、ウィンドウを閉じます。アセットをレベルにドラッグします。エフェクトをドラッグして、レベルの岩の内側にドロップします。指示するまでアクティベートしません。キーを押して、回転モードにし、前方向に回転させます)。これはタイマーとして機能し、爆発がトリガーするまでカウントダウンします。値が後で必要になるため、メモをとります。