xTECH/日経アーキテクチュアVR(仮想現実)の世界に迷い込み、巨人や小人(こびと)たちとダンスする──。筆者は令和元年初日の5月1日、世界各地で喝采を浴び日本初公開を迎えたVR作品「VR_I」を体験した。仕掛け人はスイスを拠点に活躍する振付家でダンサーでもあるジル・ジョバン氏。その模様をお伝えする。向かった場所は、東京・青山にあるスパイラルガーデン。演目はコンテンポラリーダンスとなっているので、仮想世界でそれを踊るのかもしれない。筆者はコンテンポラリーダンスがどんなものかよく知らない。筆者は鑑賞者となるだけでなく、仮想世界で踊る。自分自身がVR作品の一部になる仕掛けだ。ダンス経験がゼロの筆者でも楽しめるのか。期待と不安を感じながら待っていると、事前に詳しい説明が何もないまま順番が来た。筆者を含む、偶然居合わせた参加者が5人1組で中央の四角いスペースに導かれ、VRの装備を整える。VR_Iを体験するため、参加者が装備する機器一式。VRを見るゴーグル、ヘッドホン、背負うパソコン、両手両足に着けるセンサーで構成されている[画像のクリックで拡大表示]まず両方の手のひらと両足の先に、センサー付きの器具を着けた。ランドセルのような大きな箱形の機械を背負う。それもそのはず、実はこれパソコンなのだ。最後にVR用のゴーグルとヘッドセットを装着し、準備完了。VRのシステムが起動しており、何やら黒っぽい岩肌が見える。筆者は仮想世界では洞窟のような場所にいるようだ。参加者5人の装備が済むと、洞窟の中に5人全員のアバター(仮想世界での分身)が現れた。性別や体形、身なりはバラバラ。そのうちの1人は筆者である。5人は同時にアバターとして、同じ仮想世界に放り込まれたわけだ。各自のアバターは自分の体の動きに合わせて、同じように動く。現実世界の8メートル×5メートルの舞台には、あちこちに計16台のカメラが設置されており、参加者が着けたセンサーの動きを読み取っている。いわゆるモーションキャプチャーである。参加者の動きを記録するモーションキャプチャーのカメラが合計16台、体験スペースの周囲に設置されていた[画像のクリックで拡大表示]モーションキャプチャー技術を提供しているのは、スイスに拠点がある非営利団体アルタニム(Artanim)。この組織はモーションキャプチャーを専門に研究し、さまざまなプロジェクトに参画している。ジョバン氏とアルタニムが出合ったことでVR_Iは生まれた。参加者5人が仮想世界で体験を共有さあ、冒険の始まりだ。あいさつ代わりに、参加者(アバター)同士でハイタッチしたところ、手に感触があった。ゴーグルを着けて仮想世界に没入したまま、物理的に参加者同士がタッチをしている。現実世界の参加者の動きが、モーションキャプチャーによって仮想世界のアバターの動きとリアルタイムに同期している。次ページ仮想世界では上下左右を見渡せる。プレイヤーなど各サービスの全貌、業界別の参入機会・可能性などを解説。世界最大のファウンドリーが日本で求人エレキ世界最大のファウンドリーが日本で求人あらゆるプロセスで顧客ニーズに対応セキュリティも万全な新IoT向けマイコン毎月更新。「世界No.1製品」を生み出し、生産するための開発設計プロジェクトの実践方法を学びます。LED」と「量子ドット(QD)」に関する最新動向を解説します。その先に求められる成熟のため...テスラ「モデル3/モデルS」徹底分解【ECU編】50個以上におよぶECUを分解写真付きで解説。顧客に響くシステム提案メソッド顧客が目指すビジョンや課題を理解し、顧客自身も気づいていないニーズを見つけ出して解決策を提案するための方法を解説します。Reserved.このページに掲載されている記事・写真・図表などの無断転載を禁じます。掲載している情報は、記事執筆時点のものです。