設計をする前にまず、いくつかの前提条件を抑えておく必要があります。種族毎に艦船や艦隊行動に各種ペナルティやボーナスが課せられています。技術研究で積載量を増加させることが可能です。全ての搭載武装は、技術が進むにつれ重量が増加します。DLC版では戦術・戦略面での大幅な変更が必要になります。艦種による違い艦種により特定の武装重量に軽減措置が与えられています。設計段階ではコルベットと同じ製造コストで表示される。計算がなされ、コストが減少していることを確認できる。Disharmony(DLC)でのドレッドノート級について種族間の違いが他艦種より明確に出て、戦術・戦略面での運用方法が広がりました。一定のデメリットを含むものもあります。種族ドレッドノート級に関する説明ユナイテッド・エンパイアドレッドノートの建造コストが-30%クレイバードレッドノートが待機している星系の支持率が+15%ソフォンドレッドノート建造中の星系の科学力が-25%,特殊兵装の重量が-25%ホレイショドレッドノートに搭載される兵員モジュールの製造コストが-50%ヒッショードレッドノートに搭載される戦闘機/爆撃機モジュールの重量が-30%ソウアードレッドノート建造にかかるコストがそのままHPに追加されるアメーバドレッドノートに搭載される防御兵装の重量が-30%ピルグリムドレッドノートに搭載される、追加エンジン・偵察モジュールの重量が-80%オートマトンドレッドノートのHPが33%以下の場合、ターン毎にHPの10%が自動回復するシェレディンドレッドノートに搭載されるパワーモジュールの重量が-50%。COMMS開発後、CPが-1されて3になるハーモニードレッドノートに搭載される攻撃用兵器の重量と製造コストが-25%。ヴォルターズドレッドノートの建造コストが-30%搭載する武装について大まかに分けて4つあります。レーザー、ミサイルを指します。各種装備をここで扱います。ここで扱います支援装備について支援装備は各種様々な用途に分かれており、同じカテゴリの武装でも内容や性質が異なるものもあります。ここでは大まかな分類にとどめますので個別の兵装は確認されることをお勧めします。パワーモジュール火器管制システムです。搭載された艦船や艦隊の火力の増強、防御装備の性能を向上させます爆撃用モジュール(DLCコンテンツ)星系へ直接爆撃を試み、相手の抵抗を弱めます。対施設・対人用に分かれてます。侵略用モジュール星系への侵略能力を高めます。搭載された艦船、艦隊に影響を与えます。装甲モジュール艦船のHPを増幅します。シードモジュール移民用の装備です。これがないと入植は出来ませんエンジンモジュール搭載された艦船や艦隊の速度を向上させます。ワープ速度に影響を与えるものも存在しますスカウトモジュール偵察用センサーです。搭載された艦船から一定距離をスキャンし艦隊の有無などを確認できます。リペアモジュール修理用装備です。自動回復が可能になりますトネイジモジュール艦船の積載重量上限を増加させます。この装備には重量がなく全ての艦船にメリットがあります特殊兵装について(DLCコンテンツ)DLCで新たに追加された兵装群です。3つで構成されています。兵員モジュール目標の星系へ降下し占領を試みます。星系住民への直接攻撃を試み、抵抗力を弱める働きをします。戦闘機/爆撃機モジュール艦隊に艦載機を搭載し、各種任務を行います。直掩機が艦隊に存在しない場合、一方的な攻撃にさらされる危険性があります。それを防ぐための対艦載機用兵装です。何でもできる艦船は、艦隊戦に特化した艦船との戦闘では押されがちになるのでお勧めできません。再設計や装備の更新時期を考えておいてください。それに伴いダストも必要です。技術差があっても攻撃兵器と防御兵器の割合を変更すれば、ある程度の時間を稼ぐことは可能です。技術差を放置すると作戦面に大きく影響します。早急に対処しましょう高難易度AI、マルチプレイでは相手の艦船の設計を知り対応を練ることが当たり前になってきます。戦闘や些細な変化に注意しましょう。艦船の設計が終わると、艦隊を編成し実際に運用します。艦隊の目的を設計する艦隊の目的を設定しておくと、作戦設計と作戦行動に大きく役に立ちます。特化した制圧艦隊、艦隊のメンテナンスに特化した補給艦隊、などプレイヤーの作戦目的次第で様々なバリエーションが考えられます。そのため、艦船の設計レベルから戦略や作戦に合う艦船を研究してみてください。Point(以下、CP)というものが設定されています。この合計値は現在使用可能なCP上限を超えることが出来ません。CPの上限値が解放されていきます。種族特性で、ボーナスやペナルティが存在します。艦隊はCP上限と装備、艦種に比例して維持費が発生します。そのためにも、ダストが必要です。技術更新や艦船の再設計を行うと、艦隊に所属する艦船は装備を更新することが出来ます。自国領域の星系に停留しており、十分なダストがある場合にはじめてretrofit(改造)が可能になります。retrofitは艦隊管理メニューで確認と実行ができます。retrofitを行ったターンは移動が不可能になるので注意しましょう。最前線にいる艦隊や戦略上重要な艦隊は、最優先で装備の更新をすることをお勧めします。▼ミサイル解説ミサイルは遠距離兵器です。とてつもなく強大な火力を持ちますが、大体の場合は相手もそれを理解しているので対ミサイル防衛兵器を積み込んでいる事でしょう。戦いの初期に高ダメージを与えられる他の兵器よりクリティカルダメージが高い短所ミサイルの飛来速度は遅く、高い確率で迎撃されてしまう実弾兵器とレーザーは1フェーズにつき4回発射されるのに対して、ミサイルは一度しか発射されない。解説レーザーは中距離兵器です。ミサイルと比べ遠距離では命中率が落ちますが、中距離ではその効果を最大限発揮します。ゲーム中盤以降はこのミサイルとレーザー、実弾兵器との組み合わせや比率調整に四苦八苦することでしょう。他の武器より命中率が少し高い防御モジュールのシールドは、他の防御モジュールより研究しづらい安定的な火力展開が可能。短所シールドは、他の武器/防御の組合せよりレーザーダメージを減らす効果が高い。レーザーはシールドを積み込まれると厳しい兵器といえます。レーザー、対レーザーシールドは科学研究コストが高い。遠距離~中距離では命中精度が非常に悪いです。近距離に行くにしたがい効果を発揮し、最接近時は敵を撃滅させる圧倒的火力を見せてくれます。この武器を活かすには、対ミサイル、対レーザー対策と命中率の悪さを弾幕で補うような艦隊編成が必要です。長所1フェーズの発射回数がかなり多い。1対多の戦闘状況の場合、命中精度の悪さと発射弾数の多さで多目標にダメージを分散的に与える効果がある。)艦隊規模の弾幕ならば、苦手とされる中遠距離戦闘もある程度カバーできる。中で初期フェイズの命中率が最も悪い。作戦面や運用上のテクニックが必要になる。2013/8/17)DLC版ではクラシック版と異なり、主力3兵装の最適交戦距離を艦船設計時に自由に設定できるようになります。以下の点で注意が必要です。クラシック版の適正距離・武器の性質・火力などのバランスを前提とした拡張に近づきつつある。短距離<中距離<長距離の順で、基礎ダメージが上がる。レーザー兵器は中距離が最大火力になる。Projectile(実弾兵器)は、発射弾数によって総火力量のバランスが調整された。(一斉射時の発射弾数は長距離<中距離<短距離で多くなる)Ver.1.1.15からprojectile(実弾兵器)を除き、斉射弾数は搭載兵装数と等しい。長距離<中距離<短距離の順で、リロード速度が速くなる。弾速は武器の最適距離に影響されなくなった。基礎ダメージの減衰率は大きい命中精度は長距離<中距離<短距離の順に高くなっているが、各最適距離時の基礎命中精度が表記されているので注意。クリティカル率の表記が無くなった。1武装あたりの重量が短距離<中距離<長距離の順で増加する。Phaseこのことからいくつかの艦船設計案も浮上してきます。増加などが火力増加に直接影響する。投射火力量という点で見ると実体弾の影響が大きくなった。そのため、実体弾防御がある程度重要になる。▼バトルフェイズフェーズ1-到着このフェーズは戦闘は起こらない。この時間帯に、少なくともロングレンジのバトルアクションを選んで置く事(なお、実行されていないフェーズのバトルカードはいつでも変更できる)。選ばなかった場合、ロングレンジはバトルアクション無しで戦う事になる。画面左右に表示される艦船の絵にマウスカーソルを合わせると、敵の装備が表示されるので、バトルカードを選ぶ際の参考にするといい。フェーズ2-ロングレンジフェイズミサイルの命中率が最も高く、キネティック兵器(実弾兵器)の命中率が最も悪いフェーズ。実弾兵器の命中率は低い。20%フェーズ3-ミドルレンジフェイズレーザーの命中率が最も高く、キネティック兵器の命中率が少し上がるフェーズ。40%フェーズ4-メレーフェイズ(旧ショートレンジフェイズ)やっとキネティック兵器の命中率が最も高くなるが、レーザーの命中率もかなりある。ミサイルの命中率は低いが、それでも威力を考えると十分。90%今のところ(v1.0.14)、フェーズ4.ショートレンジフェイズまで戦いがもつれる事はほぼ無い。v1.066では技術差、戦力差が拮抗もしくは近似値の場合、ショートフェイズまで至るので注意。高難易度の場合、この傾向がより顕著になる。決着がついた場合とメレーフェイズでも決着がつかなかった場合に突入するフェーズ。このフェーズに突入すると、艦隊は射撃を停止する。制圧・占領するためには、少なくともこれらの準備が必要です。星系攻略専用の艦船を設計し、艦隊として運用していること。星系攻略艦隊の作戦行動を妨害されないだけの戦力を周辺に配置、もしくは護衛艦隊が随伴していること。この理由としては、侵略用モジュールの重量が非常に重いこと、ある程度の数量を集中運用しないと効果的でないこと、などから通常艦船への装備は極めて困難なためです。Spaceでは不可欠です。星系防衛力について星系攻略艦隊を運用しても、中々星系が攻略できない。いう場面に遭遇することがあります。その際は、その星系の防衛力を確認する必要性があります。星系の防衛力は主に以下の点で加算されていきます。種族ボーナスorペナルティ星系施設ボーナスヒーローボーナスこれらの累積や効果が、そのまま防衛力として数値化されます。この防衛力を越える相当量の侵攻能力を有していないと、占領は困難です。星系防衛力について(DLC)DLCでは星系防衛に新たな要素が追加されています。防御施設-星系施設の破壊・人員の殺傷を目的とした爆撃などから施設を守るための施設です。対空施設-艦載機による軌道上からの爆撃などを妨害、撃墜する対空施設です。対降下兵施設-降下兵団による奇襲により惑星が占領される確率を下げる施設です。モジュールのいずれか(両方も可、重いけど)を搭載していること。:艦載機は戦闘機・爆撃機を問わないが、艦船設計時に侵攻型(invasion)もしくはバランス型(Balanced)を搭載していること。:対空施設によって撃墜されると、修復と再運用までに時間がかかります。修復は艦に搭載されているリペアツール、もしくは自国領域の星系で行われます。:爆撃に成功すると、星系の占領や制圧速度に影響が現れます。対爆撃防御施設などが設置されていると、一度の爆撃で上手くいくとは限りません。降下兵団による奇襲について:降下兵団による奇襲は、成功すると星系の防御力に関わらず占領を可能にします:奇襲を妨害する施設、もしくは人口密度が極端に高い場合、降下兵団の能力が低い場合は、成功する確率が極端に下がります。:降下兵団の補給には艦船搭載のリペアツール、もしくは自国星系の人口を消費して補給できます。搭載している兵員の増減は、よく確認しましょう。(ざわざわ)電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られますSMSに認証コードを送る電話音声で認証コードを送るキャンセル不正な入力です。認証キャンセルWIKIの操作を続ける認証コードが届かない場合は。