伊達あずさ縦スクロールのシューティングゲーム。自機は対空攻撃と対地攻撃が可能。対地攻撃で地上にあるパワーアップのためのパネルを破壊することで自機の能力を上げることが出来る。ステージ後半で地上に表示される影と自機の影を合わせることでロボットに変身する(無敵)のが特徴的。CANYON1990年1-2人なしレール上を動く青色と黄色の2色のボールをレール上にある2色のポイントを切り替えながら同じ色の穴に収めるパズルゲーム。白色、赤色のボールはお邪魔ボールである。0から28のマップ、3段階の速さが選べる。A、Bボタンで切り替えるのだがタイミングかなり難しく根気がいるゲームである。Championという名が示すように、ストリートファイトをモチーフにした対戦格闘ゲーム。相手を殴って画面の端に追い詰めていき、マンホールから突き落とすことで勝敗が決まる。戦闘方法も意外に多彩で、上下の打ち分けにそれぞれ強弱を付けた攻撃が可能。戦いの最中、上から鉢植えが落ちてきたり、パトカーが通る度に両者とも逮捕を免れるためスタート位置まで離れ口笛を吹いてごまかしたりする演出もある。野球人生一直線その他SAMMY1992年1-4人なし幼稚園からプロ野球選手になるまでの人生を双六化した野球版人生ゲーム。太陽とじゃんけんをして勝った場合のみ進むことが出来る。じゃんけんで勝った時の手に応じて進む数が変わる(グーなら3マス、チョキなら6マス、パーなら4マス)。割り振られており、止まった際に対応するステータスが変化していく。全てのマスで必ずイベントが発生し、AorBのボタン選択を迫られる。間違ったボタンを押した場合はステータスが減少してしまう。TOKAI1986年1-2人なし謎解き要素も詰まったアクションゲーム。左右にスクロール可能な縦構造のステージの足場となっている石を下から叩くことで発射台を作成し、発射台に重なった状態でジャンプすると左右に弾が発射される。その弾で敵を倒すという一風変わった攻撃法のゲーム。石を叩くことで出現するのは発射台だけではなくアイテムも出現する。各ステージに登場する謎の人物からヒントをもらいながら謎を解いていく要素もある。Climber)アクションNintendo1984年1-2人なし雪山がモチーフのステージを木槌片手に登っていく縦スクロールのゲーム。雪山という設定のためか、足元は滑り、敵に触れると主人公は凍死してしまう。主人公は非常に高くジャンプするが、横にはあまり飛ばないため、慣れるまでは思った場所に乗ることが難しいかも。一度上に上がってしまうと、下に戻ることは出来ず、落ちるとやられてしまう。長い間同じ階層に居続けると、サングラスをしたシロクマが登場し、強制的に階層を上へ持ち上げてしまうため、のんびりしている訳にはいかない。ある異性のタイプ」、「気になる人との縁」、「運命の恋」、「カップル相性度」、「幸せを招くおまじない」、「今日の運勢」といった恋愛に関係する占いを行うことができる。伊達あずさ大財閥・西園寺家の長老トミコの末娘「西園寺エリカ」が自分の歌唱力を武器にスーパーアイドルを目指すアドベンチャーゲーム。タイトルにもなっている「八犬伝」はエリカの仲間にとなる「八犬士」から来ている。八犬士と言う割に、名前に「犬」の文字が付いているわけでもなく、何を由来として八犬士と呼ばれることになったのかは不明。ソフトボールスポーツCOCONUTS1989年1人なしソフトボールを題材にしたスポーツゲーム。開始時に選択した高校で全国制覇を目指す。ソフトボールの醍醐味である緩急あるピッチングが可能。基本的なシステムはファミリースタジアム(ファミスタ)と同様。INDUSTRIES1987年1人なし眞鍋譲治氏作の漫画「アウトランダーズ」を題材としたアクションロールプレイングゲーム。地球を襲った銀河帝国王女とその王女と恋仲になった日本人少年の物語。シンボルエンカウンター方式で、敵と遭遇するとアクション画面に以降する。元朝秘史シミュレーションKOEI1993年1-2人なし光栄(現・コーエーテクモゲームス)が世に送り出した歴史三部作の一つ蒼き狼と白き牝鹿シリーズの第3弾。モンゴル帝国を中心としたユーラシア大陸全土が舞台の戦略シミュレーションゲーム。本作では最初に選べるシナリオが「モンゴル高原の統一」、「チンギス・ハーンの雄飛」、「元朝の成立」と3つに増え、新たに文化圏(経済成長と雇用できる兵種に影響)・気候(災害と農業に影響)といった概念が導入された。新たに政治顧問という内政を行うために重要な役職が新たに追加されている。ジンギスカンシミュレーションKOEI1989年1人なし光栄(現・コーエーテクモゲームス)が世に送り出した歴史三部作の一つ蒼き狼と白き牝鹿シリーズの第2弾。モンゴル帝国を中心としたユーラシア大陸全土が舞台の戦略シミュレーションゲーム。本作品には「モンゴル編」、「世界編」という2つのシナリオが用意されており、既定の条件をクリアすることでモンゴル編から世界編へデータ持越しで継続プレイすることができる。本作にはオルドシステムという世継ぎを作るための独自システムが搭載されている。世界編における初期英雄が高齢であることと、血縁関係にない武将には常に反乱の可能性があることなどから、オルドシステムによる後継者作りはユーラシア大陸を制覇するために非常に重要な要素となっている。RECORDS1990年1人なし編集中アキラ(AKIRA)アドベンチャーTAITO1988年1人なし新型爆弾による崩壊後の東京を舞台とした大友克洋氏作の漫画「AKIRA」を題材とするアドベンチャーゲーム。暴走族のリーダ金田と事故をきっかけとして超能力に目覚めた元メンバー鉄雄との戦いが描かれている。同年に発表された映画を元にしたストーリー構成となっている。誤った選択をすると即ゲームオーバになることなど難易度は高め。伊達あずさ黒魔術に魅入られてしまった白魔術師の弟子ドラカンによって化け物の巣窟と化してしまった館の中で、行方知れずとなった姉を見つけ出すことを目的としたホラーアドベンチャーゲーム。同社が手掛けた「シャドウゲイト」に続く、ケムコ・アドベンチャー・シリーズの最終作。ホラーゲームにもかかわらず、コミカルな演出が多々あるが、グラフィック的にはホラー要素が強い。本ゲームの主人公も、非常に死に易いためか、バッテリーバックアップによる何時でもセーブが可能な上、ゲームオーバー時も、即座に直前のシーンからのやり直しが可能。本シリーズの売りの1つとなっていた死亡時テキストのキレはいまいちかも。LABORATORY1990年1人なしプレイヤー(ロロ)を操作し、宝箱の中に隠された宝石を取ることでステージを進めていくパズルゲーム。宝箱を開けるためには、ステージ上のハートの石(ハートフレーマー)を全て集める必要がある。途中にある緑色の石(エメラルドフレーマー)は動かすことができ、敵の攻撃を防ぐのに利用することができる。ハートフレーマーも攻撃を防いでくれるが、エメラルドフレーマーの様に動かすことはできない。ハートフレーマーの中にはエッガーショット(敵を玉子に変える弾)の弾数を増やすことができるものがある。敵にエッガーショットを撃つことで出現する玉子は敵の攻撃を防いだり、川などを渡るのに利用することもできる。LABORATORY1990年1人なしプレイヤー(ロロ又はララ)を操作し、宝箱の中に隠された宝石を取ることでステージを進めていくパズルゲーム。前作同様、宝箱を開けるためにはステージ上のハートの石(ハートフレーマー)を全て集める必要がある。今作ではララも操作可能になった他、チュートリアルが追加され、ゲーム中で操作の確認が出来るようになった。ステージがレベル別に小分けにされており、最後までクリアしたレベルのステージには再挑戦できない。本作品はエッガーランドシリーズにおいて最高の難易度であるとの呼び声が高い。伊達あずさ謎の地殻変動により、南大西洋に突如出現した島「アトランチス」。主人公ウィンはこの島の調査中に行方不明になった師匠を探すため、師匠の発明品である小型爆弾「ボン」を携え、アトランチスを探索するというサイドビュー型のアクションゲーム。ゲーム自体は100ステージにも及ぶ壮大な規模となっているが、必ずしも順番通りには進まず、飛び飛び(時には戻ったりもする)で進むこととなる。ステージ間の移動は主としてフィールド上にある扉によって行われるが、ボンの爆発によって出現する扉や触れるとステージ移動する空間(扉が見えないだけかも)など、タイトルに偽りなしの様々な謎がプレイヤーを待ち構えている。LEASING1989年1人なし編集中アメリカ横断ウルトラクイズその他TOMY1991年1人なし編集中アメリカ大統領選挙シミュレーションHECT1988年1人なし編集中アルカノイド(ARKANOID)パズルTAITO1986年1人なしスペースウォール(ブロック)を破壊することができる「エナージーボール」をバウス(画面下のバー)を左右に操作して弾き返し、画面上のスペースウォールを破壊していくパズルゲーム。いわゆる「ブロック崩し」。破壊可能なスペースウォールを全て消すとステージクリアとなる。エナージーボールは下に落とすとミス(バウスの残機が減る)となり、残機を全て失うとゲームオーバー。スペースウォールを消滅させた際、稀にアイテムが落ちてくる。アイテムには「スピードダウン(エナージーボールが減速)」、「エキスパンド(バウスの横幅1.5倍)」、「キャッチ(エナージーボールを弾かずにキャッチできる)」、「ディスラプション(エナージーボールが3つに分裂する)」、「レーザー(スペースウォールを破壊できるレーザーを撃てる)」、「ブレイク(次のステージへ行ける出口が出現する)」、「プレイヤーエクステンド(残機が増える)」などの種類がある。画面上にハームフルと呼ばれる敵が出現することがある。ハームフルはエナージーボールを当てて退治できるが、その際、エナージーボールが不規則に跳ね返るため注意が必要。伊達あずさラド博士の手によって最強のサイボーグとして蘇った主人公が、宇宙の平和を取り戻すべく皇帝サーベラーと戦うロールプレイングゲーム。戦闘は一般的なロールプレイングで用いられているコマンド式ではなく、一人称シューティング形式が採用されている。通常のロールプレイングゲームのように武器などを購入することが出来るが、武器を変えても戦闘中の見た目にはなんら変化がない。戦闘のバランスが悪く、ロケーションが変わると急に敵が強くなるため、念入りなレベル上げが重要。最近のコメント伊達あずさコメントありがとうございます。帝国機密情報兵団がromanさんのおっしゃるように解雇の理由を作り出すための組織だったとしたら、彼らの半ばやけっぱちなやり方もある意味では納得いくかもしれませんね。永遠のフィレーナのプレイ日記8:レトロゲーム(スーファミ)romanこんばんは。帝国機密情報兵団がらみの話はまだまだ先は長そうなので、毒のあるツッコミ楽しみにしています。彼らは帝国ではいわば公務員なので、おいそれとクビにできないんですよ、きっと。解雇の理由が欲しくて、特務部隊として兵団を組織したということにしましょう。永遠のフィレーナのプレイ日記8:レトロゲーム(スーファミ)伊達あずさまあ、人それぞれですからね。全員が共感できる答えを探すのは難しいでしょうね。実際、挨拶自体が不快な方すらいらっしゃるでしょうし。Creature全然共感できない。付属品がなくても特に問題ないということで安心しました。