ヘッドアップディスプレイ(HUD)この章では、プログラムを制御して飛行機を操縦するメインシステムについて説明します。この章は、読者が既に他のシミュレータでの飛行に慣れていると想定しています。あなたが飛行に関して全くの素人なら、節7のチュートリアルがFlightGearでの飛行を習得するのに良い資料になります。標準的なキーを説明した印刷用の短いリーフレットが以下にあります。シミュレータのヘルプメニュー内に、主なキーボード操作の解説があります。航空機の種類によっては、フライトを開始する前にエンジンを始動する必要があります。以下に汎用のインストラクションを記します。詳しい解説は、航空機のヘルプやチュートリアルを確認してください。押して解除してください。キーで操作してください。大半の航空機において、's'キーでスターターを回します。多発機においては、どのエンジンを操作するか選択できます。キーで一度に全てのエンジンを選択できます。キーを押しつづけてください。̃’しばしば、パワフルなWWII時代の戦闘機の始動手順はより複雑である事に注意してください。詳しくは、航空機のヘルプを見てください。Idleに動かす必要があります。†ジェット機の始動はさらに著しく複雑で、航空機が違えばコントロールも違います。本節では、原文に対して一部の項目を追加、修正しています。ジョイスティックやヨーク、ラダーペダルをサポートしていますが、キーボードだけを使用してorマウスと組み合わせて飛ばすこともできます。詳細は以下に記します。航空機をコントロールするには、いくつかの操作のためにキーボードが必要になるでしょう。ものではなく、ユーザによる調整が可能です。ファイルを通じて設定のチェックや変更ができます。キーバインドに変更する上で役に立つことでしょう。他のシミュレータに合わせる場合です。以下のキーは主要な操縦翼面をコントロールします。下記のキーでエンジンをコントロールします。以下のキーは副次的な航空機のシステムをコントロールします。スピードブレーキの状態を切り替えます。無効にすると、視点を変えることができます。シフトキー+<テンキーパッド>で次のように視点が変わります。無効状態のテンキーで設定できる視界方向さらに、スクリーンの上の表示を調整するためのいくつかのオプションがあります。表示オプション最後に、以下にシミュレータの一般的な操作を記します。†FlightGearは2つのタイプのオートパイロットをサポートしています。(通常オートパイロットを持っていない機種を含めて)全ての航空機で作動する汎用オートパイロットと、コクピット内から操作される機種毎のオートパイロットです。オートパイロットの操作Ctrl+Tは、飛行機を巡航ミサイルのように行動させるので特におもしろいと思います。Ctrl+Uは、墜落する!と思ったときとても便利です。オートパイロットを有効にすると、いくつかのテンキーは異なる動作をし、むしろオートパイロット自身の調整をします。†メニューやコックピット内をただクリックすること以外に、FlightGearのマウスにはもっと重要な機能があります。マウスモードは3種類あります。ノーマル(デフォルト)、操縦、視界操作です。Tabキーでモードの切り替えを行えます。†ノーマルモードでは、メニューとパネル操作を行う事が出来ます。このモードでは、通常の矢印マウスカーソルが表示されます。操作するには、対応するノブ/レバーの上でマウスの左/中ボタンをクリックしてください。無線のノブまたはスロットルのようなスライダーは、左側をクリックすると値が減少し、右側をクリックすると増加します。小さく増減させるにはマウスの左ボタンをクリックし、大きく増減させるには中ボタンをクリックしてください。無線等はマウスホイールもサポートしています。スロットル等は、左ボタンを押しながらのドラッグをサポートしています。Ctrl-Cを押すとクリック可能な場所と物をハイライト表示します。操縦モードでは、マウスの移動で飛行機の操縦ができます。このモードでは十字形マウスカーソルが表示されます。このモードの時は、マウスを左右に動かすとエルロンとロールの操作をします。このモードの時は、マウスを前後に動かすとエレベータと飛行機のピッチ変更の操作をします。マウスの左ボタンを押し続けている間、マウスを左右に動かすとラダーを操作します。マウスの中ボタンを押し続けている間、マウスを前後に動かすとスロットルを操作します。最後に、スクロールホイールはエレベータトリムの操作に使用されます。ジョイスティックを持っているのなら、このモードを利用することはまず無いでしょうが、キーボードよりは飛行機の操作がしやすいです。有効にして、エルロンとラダーを連携させる事を推奨します。追加するか、ランチャーでauto-coorinationを選択します。視界操作モードでは、マウス操作で周辺を見渡す事ができます。このモードでは、両矢印カーソルが表示されます。単純にマウスを動かすことで視点の方向を上下左右に変えることができます。コックピット内を見渡したり、窓の外を見るのに有用です。スクロールホイールはズームイン/ズームアウトに使用できます。左ボタンをクリックすると視点をリセットし、前を向きます。中ボタンを押しつづけている間にマウスを動かすと、上下左右に視点自体を動かします。中ボタンとCtrlキーを押しつづけた状態でマウスを前後に動かすと、視点自体を前後に動かします。†メニューバーはシミュレータと航空機の多様なオプションへのアクセスを提供します。多くの航空機は、表示される登録記号の変更や自動でのエンジン始動のためにメニューアイテムを持っています。これらはメニューバーの端にあります。F10を押すとメニューバーを表示したり隠したりします。マウスをスクリーンの上端に移動させると自動でメニューを表示させられます。メニューバーは以下の項目とオプションを提供します。FileReset選択された開始位置にリセット。居場所を見失ったり何かおかしくなった場合に便利です。(Shift-F1)事前に記録されたフライトを再生するためにロード。(Shift-F2)現在のフライトをファイルにセーブ。(F3)スクリーンショットをfgfs-screen-XXX.pngに保存。.pngなので...もしかしたら保存形式も選択可能かもしれない。Directoryスクリーンショットの保存先のディレクトリを設定することができます。Configuration様々な音声チャンネルと天候による航空機の外から聞こえる音の音量を設定します。Configurationマウス操作を設定します。DownloadTerraSyncの機能を利用してインターネットから自動でシーナリーをダウンロードするための設定をします。(Esc)プログラムの終了。(Shift-F10)シミュレータの表示をウインドウモードとフルスクリーンモードの間で切り替えます。Options様々な拡張描画オプションを調整します。いった見た目の効果を得ることができます。有効にして、現在のフレームレートをフレーム毎秒(1秒あたりのフレーム数、fps)で画面右下に表示します。前後のフレームレートが良いでしょう。数々の表示オプションを調整します。Optionsコックピット内での見え方を設定するダイアログの表示。パイロットの頭の動きや、高いGによるブラックアウト、マイナスのGによるレッドアウトなど、コックピット内での見え方を設定します。Rangesどの詳細度レベルで表示するのかを設定します。シミュレータに表示されるテクスチャとオブジェクトに作用します。Position現在の視点オフセット値を示すダイアログの表示。ダイアルをドラッグすることで調整できます。(後述のマウス操作を参照)。透明度やアンチエイリアス処理の有無等を設定できます。Tunnel標準的なアプローチの進路で滑走路に導く仮想的なトンネルの表示。着陸に向けたアプローチの設定がうまくいかない人に有用です。Options赤/緑眼鏡もしくは他の方式の立体視ディスプレイの調整をします。Aircraft空中の任意のポイントに航空機を位置させます。選択する必要があります。初期スピードと機首方位を設定できます。これはアプローチの練習に有用です。Airport選択した空港に飛行機を位置させます。レイアウトを表示し、滑走路または駐機場を選択します。Attitudeランダムな機首方位、スピード、姿勢に航空機をセット。異常姿勢からの復帰練習に有用です。このメニューは、デフォルトのオートパイロットが設定された航空機にのみ存在します。他の航空機では、パネルを通じて設定する固有のオートパイロットを持つ場合があり、その場合はメニューは無効化されています。(F11)航空機のオートパイロットをセットするダイアログの表示。従うことまで様々な異なる方法でオートパイロットを設定することが可能です。