日本向けに作ってヒットしたものを海外でも出すというのが一般的な王道の戦略なのですが、逆に全世界向けに作ってみて、結果として日本でも受け入れてもらえる......そうした作品がもう一度作れたらいいなぁと思っています。圧巻のバトルシーン──このトレーラームービーで流れているのはバトルシーンですか?▲ひっそりと公開されたトレーラームービーは、いまや再生回数4万を超えるほど注目されている。このバトル画面以外に、いわゆる戦略マップ画面があります。そこで敵の軍団と遭遇したり、敵拠点に攻め込んだりすると、バトルシーンになるわけです。戦闘はただ見ているだけでもよいのですが、前進や後退などの移動指示や、味方を守ったり砲撃目標を指定したりといった兵種ごとに用意されたコマンドを使用することで、勝機を積極的に掴むことができます。このような遭遇戦のほか、拠点を攻める攻城戦、逆に拠点を守る防衛戦があるそうだ。攻城戦なら砲撃や施設破壊が得意なユニットを、採掘が目的であれば掘削や運搬の得意なユニットを中心に、という感じで自由に編成できます。“アタッチ”というユニットどうしの組み合わせが重要になってきます。装甲車に兵隊を載せると兵員輸送車として、大砲を載せると自走砲として運用できる......といった感じです。▲ユニットを組み合わせる“アタッチ”システムがキー。四足歩行の巨大メカが攻城兵器で、その上に兵隊が乗っているのがわかるだろうか。非同期型のマルチプレイですね。普段はシングルプレイっぽく遊ぶ形になりますが、戦う相手がほかのプレイヤーがセットした敵である可能性も高く、してやったり感はたっぷり感じていただけます。描き込まれたロボット──ユニットの描き込みが、もはやスマホゲームの領域を超えていますよ。説得力のあるディテールがミニチュアゲームの魅力ですからね。そのクオリティを出すことも重要な要素のひとつだと考えています。あとユーモラスといいますか、ややディフォルメされた格好よさも狙っています。デザインする際は、情報が濃縮されていて手に取ってみたいと思っていただけるよう意識しています。デフォルメはしていてもリベットは省略しないとか、そのあたりの理屈もこだわって表現しています。▲細部まで緻密に設定されたユニットたち。ゲーム内では「2Dながら奥行きを感じるデザイン」に仕上がっている。バトルシーンは横スクロールですが、完全に真横から見た絵だと情報量が少なくなってしまうんです。表情豊かに見えるよう、微妙に角度をつけて表現しているのですが、これに苦心していますね。コンソールで開発する場合は設定に入り込んで、この物語ならこんな服装かな、と候補をたくさん考えながら描くことが多いのですが、今回そのあたりは岩尾さんと密に相談して、方向性を絞り込むことでスピードを出しています。▲吉川氏が描いた設定資料の一部。物語性もあるようだが、それ中心の作りにはなっていないとのこと。本作は部隊編成、バトル、領地獲得と経営というサイクルで回りますが、バトル部分はムービーを作れるぐらいに仕上がっています。開発度を数字で表すのはちょっと難しいのですが......強いて言えば30%ぐらいでしょうか。リリース時期は今冬を予定しています。本作はユーザーの編成や戦術に黄金パターンが固まってしまうとおもしろさが半減するので、それを揺り動かすためにちょっと時代を進めることは考えています。具体的に説明すると、飛行兵器や誘導兵器など新兵器の登場によって、その対処方法や運用方法で混乱があり、発明があり......といった具合。アップデートは必要と考えています。2軸あって、ひとつはオーソドックスな時間短縮ですね。ひとつは、ガチャに代わるソーシャル性の高い新しい仕組みを考えています。詳細はまだお話しできませんが、僕の知る限りではいままでに見たことがないものになっていると思います。その随所から、ゲーム作りのプロたちのこだわりが感じられた。現在はコンソールもモバイルデバイスもネット接続が当たり前。海外ゲームも以前より日本で遊ばれるようになってきましたし、ボーダーレスな世界になっていると思うんです。そのような状況の中で、国境もデバイスも関係なく、世界の人に愛されるゲームを作っていきたいと考えています。北米向けのゲームだけを作っていく、というわけではありません。──では、最後に読者にメッセージをお願いします。我々は投資を受け、その範囲でゲームを開発しています。作ったゲームが世に出て人気が出れば、可能性がどんどん広がっていきます。いろいろな意味でゲームを作れる力が増していくので、ぜひ読者の皆さんにも応援していただきたいです。スマホゲームもコンソールと同様に開発期間や必要資金が増えていますが、やはりコンテンツを世に送り出せるスピードは速いです。言い換えると、それだけ皆さんに好んでもらえる作品が生まれる可能性が高いということだとも思っています。コンスタントに作品を送り出して、より多くの人に楽しんでいただけるようになりたいですね。モバイルゲームの今の状況は、かつてファミコンが出たときに似ていると思います。当時と同じように、他のハードにはあるけれどモバイルでは定番化していないジャンルや、独自性の強いオリジナルジャンルなどが定着する余地があると感じるのです。新しいゲームの市場、文化が形成される......その時代の開拓者に我々もなれたら嬉しいですね。▲開発スタジオは閑静な住宅街の一軒家。ここから世界に羽ばたくゲームが生まれようとしている。“ゲーム作りのプロ”たちによるこだわりの作品『カオスセンチュリオン』。18:00新作スクープ!配信前の注目アプリをピックアップ!もっと動画を見る角満&中目黒のこれ、知ってる?角満&中目黒がいま気になるゲームを紹介!もっと動画を見る新作ゲームランキング【毎週更新】配信されたばかりの人気タイトルをプレイ動画とともに紹介。