摂受の叶わぬ者は折伏あるのみ。サイト整理予定すいません。その他スゲー体調悪ィテストワールドにゆとりパッチの試作品が入りました。後半の生産習得を想定した量産品のようです。森林持ちで榎材を自力加工できれば南蛮神秘の書棚で難易度13まで鉄仮面連打より大分良い精神衛生状況で皆伝できるんですが、その条件を充たせない人用でしょうか。材料をなんとかしない限り傾奇の生産は材料費過多でヤッテランネーので同時にそっち方面もなんとかしていただきたいところ。光栄なので発生する懸念としてはコレが無いとまともに入魂できないほどロスりまくる可能性についてですが、当然現状では何とも言えません。あとコレ、入魂時の消費鍛錬には何か影響力を持ってるんでしょうか。3入魂保証マシーンだったら、しかしソレでようやく星4報酬としてアリかなって感じなのですが。今後おそらく流行するであろう240+サブステ8ベースはこの篭手が3入魂を保証した場合は逆に狙えなくなるのでまあやっぱり使うとしても3回目の仕上げだけですかね。■いつのまにかキャンペ外でも知行拝領条件からリアル30日がカット。ガチで気づいてませんでした。■知行チェック後にしばらくLV48暗殺で青!出して北斗の拳(格ゲ)やってますが昨日ジャギ様が拳王に奇跡の3回一撃フィニッシュ&3本目星7ライフパーフェクトで1300万。拳王は近づくと暴れるので中距離でマッチ連打してると一瞬で死兆星→俺の顔より醜く焼けただれろアハハハry。相変わらず学習中なので30分くらいでオチてますが念のため青!で検索すると、人数は往年並なものの40代後半でバランス徒党を作るのは困難。前に演舞を育てていた頃40台徒党は別の傾奇党首がハイバランスの6人をかっさらってしまうので組みにくかったのですが思えば当時も今も50前徒党は組みにくいのですね。■告知されている「入魂による装備LV上昇の撤廃」で40台後半の装備充実から狩場の拡大にも繋がることを願っています。拡大というか陸1や海1に40台後半野良で十分行ければってことですが。既存ダンジョンの不人気はもう断片取るだけのものと割り切ってもいい頃でしょう。TDや新Dのインスタンス・コンストラクテッドの利点は取り合いが無いこともさることながら現地についたら即狩りが始まることなんですよね。一方で比叡山奥や蜃気楼の塔に加え地獄谷などまで霊視持ち大量配置で「着いたら狩り開始」の対極を行く処置がなされてしまい、これでは狩場として人気を得ようという方が間違っています。仮に霊視持ちゼロの狩場ですら、奥の高LVNPCのところへ神隠しで直行する際に突出者も遅延者も出てタイムロスするのが野良クウォリティなんですから。■例のノーロスパッチ「ゆとりパッチ」という呼称が出てきたようで結構好きです。現状で240+30やステのみ45が限界の人が「自分たちは240+35確定やギリギリステのみ50になるだけ」と主張してますが、付与石の値段変動が考慮されてないしこれは毎度のことですが、財産をそのキャラに集中してますか?240+30やステのみ45のキャラを3人も4人も使ってたらそりゃ限界ラインは変わりませんよ。そのうち3人の装備にかけたカネを一人目に使っていれば今の限界ラインを少なくとも1パーツは超えられるはずです。思い切ってそのうち一人以外を凍結し、まずは全員が使い回せ且つ削れの少ない袋から強化することを強くオススメします。自殺志願者は今すぐGO。順調に本エントリの最終回が近づいております。■出しちゃった我等がベルモンドにあの三銃士が。スケットダンスには生徒会執行部員たちが。なんと言う打ち切りフラグ■ベルモンド数週に渡ってシックスさんの魔手により拷問漫画の御株を奪われ続けたことに奮起もしくは憤慨したのかここにきて残虐描写増加。そのイソギンチャクをザコ容疑者に使いなさいよ。三銃士が出てきて話がシメに向かうようです。■なんだっけ金未来杯1回でテーマかぶり2回発生かよ!!!11と思ったら月刊ジャンプの難民だった。1行目の時点で応募する雑誌間違っとると思ってたし数ページ読んだらツラくなったのでリタイアした。■ネウロ次名刺を変えるときに光属性って書こうと思った。ブリーチってギャグとシリアスの比率を逆転させたら今の数万倍売れるんじゃないかと今週真剣に悩んだ。今週のザエルアポロさんなら好きなキャラと言える。溜め込んでビッグなのを放出するより月イチくらいでチマくても更新してほしいんですが・・・さておき開発本陣です。付与石のロスが無くなるそうです。240+50のユニクロ化をむしろ開発サイドが推奨してきたというちょっと意外な結果になりました。「涙雫はイコールRMTだから正義の俺は使わない」という言い訳つきの努力放棄をメーカー自ら否定したと言った観点では非常に英断だと思います。明白なPC性能インフレが起こるかと言うと現状一部のPCだけが達成している世界の門戸が広がる意味の方が大きいんじゃないですかね。現在のトップがこのパッチで更に装備を突き詰めるのは確かに可能ですが、ソレによって現在より劇的に彼らが強くなるかと言うと、個人的な見解ですが240+50より先はユーティリティの領域だと思ってます。パッチ後は25石*2という超コストパフォーマンスで3入魂+入魂の無いステ50が実現できるわけですから例えば武芸僧兵なら240+器用6↑+腕力50暗殺演舞なら240+気合120+腕力50と言った現在の超廃装備が広く入手可能になるでしょう。防具が横並びになる分、実現自体は大幅に簡単になる腕力50付与武器を維持できるか否かの差が出ることになりますが、現状の生命1000以上の大差に比べれば大した問題ではありません。これらの装備を改修で維持する必要性自体がもしかしたら無くなるかもしれません。言え光栄なので、付与石の出来自体が悪くなったり0%装備が修理不能になったり、改修費が上がったり涙雫の性能が現状と違ったりする可能性も否めません。ステが48とか49で止まった人には絶叫モノのパッチですがまあそれなりにアリなんじゃないですかね。学習中にどうにも煮詰まったので気分転換に信を起動し(最近はずっとこんなで定期的なのは知行運営だけ)演舞の加工を仕込んだところでそのまま戦場に。MMORPGのマンネリ要因は狩りのリピート性ですが合戦に行けば毎回違うことが起こるわけですから(地形に応じて○○陣から落すなどのセオリーを除く)諸所のシステム的にマズイところを置いておいても結構楽しいものなんですね。・・・まあ、3週周期どころでない超久々だからこそそう感じたのかもしれませんが。余りの久々感に、自信を持ってソロを叩いた実装に与生気が入ってたときはクラっと来ました。修正前に三河屋敷のドロップ漁りで特化を皆伝するなどLV1〜LV60までの期間が私の全キャラで最短のためかこの演舞の成長率は全キャラ最大なのに知行はまだLV5。納入流行よりは早く育ってしまっているため安堵判物もほぼナシ。最大石高15000」なんて状況が日常茶飯事になるわけですが休憩前に放置中の新人暗殺と刀の知行で実験したところ最大石高だけ高くても知行成長速度推進にはそれほど影響ありません。開墾で最大値近くまで石高を上げればLV5から先はかなり短縮されるとは思います。最大石高15000」みたいな状況からだと開墾でMAXに達するのは相当先でしかもずっと開墾担当させて成長させたい優良村役に出会うまでは作業担当者が常に解雇要員となります。紋を育てる前提なら知行拝領からもしばらくは掲示板掲載を目指すわけですから煮詰まるまで開拓で運営し、LV5から先の安定のためにそのあたりで判物を使えばいいようにも思います。通常目録ですら修得の書でヤるというのでもなければ1キャラ作成における安堵判物の要求量はそんなに多くないかもしれません。・・・もっとも、開拓及び掲示板掲載の難易度が低めの国に所属させることが前提になるので一概にこれでFAとは言えませんが。200位だけなら人口過密国でも一応なんとかなるかな。連休が多いことで仕事のスケジュールが不安になるなんとも残念な今月、いかがお過ごしでしょうか。■今週号ワンピが載ってないことに気付かなかった。カトブレとバレーが抜けてるのにスペース埋めが彼らが在籍だった頃もやってた金未来杯だけ。ココ2号は実質値上げなんじゃないかと。いうときのスペース埋め力への編集部評価が勇者学が切られない理由なんだなあと実感。斬の生徒会執行部のシルエットが5人、判明する前に連載が死んだトキと同じ気配を感じます代。■ネウロ松井先生にギャグをやってもらえると安心します。■テニヌテニスの試合中に死人が出ると安心します。その他イタリアで小麦原価上昇に呼応したパスタ値上げが数ヶ月で確実視されているそうですが毎日食卓に上ると言って過言でないお国柄ゆえか既に不買運動が起こっているそうです。信の工房6/7製品についても高すぎれば不買すればいいのに、とパッと思い浮かぶあたりが病気ですがまあソレはこのニュースについて「パスタ販売業者に煮え湯を飲めと言っている」という部分を無視できるか否かの問題と同義ですね。その他ワタクシの通勤に使っている路線で自爆テロを計画していたアホが居ることが判明。ニュースに記載された駅名を見るにつけ実行されたらワタクシ確実に爆死しておりました。週一でやってるアレなジャンプレビューですが1回目を見直したらコレってベルモンドが打ち切られるまでって話だったんですね。新連載補正も切れて順当な掲載位置にいるのでもう少しの辛抱のようです。スケットダンスを巻き添えにしそうですが。■ベルモンド先週の予想は強いてどれかと言えばヌケサク。俺だったァーッ展開ですが。ついでに冒頭数ページは5人目にちょっとだけ貫禄があって「おっ?」と思ってました。いつも通り大好きなチ●コいぢりに迎合しましたが('A`)で、仮面=ジョルジュさん。刺客5人が全部死ぬところまでを読んだ上でなら予想できなかった人の方が少ない予感。来週のジョルジュさんの動機説明がこの漫画の死因に直結するので楽しみです。■金未来のアレ執筆者に他の参加者の作品は知らされていないのだと思いますが、よもやのテーマかぶり発生。これって参加者同士がダイレクトに比較されてしまうので結構ツライですよね。実際問題「あひるの空」をさっ引いても今週の主人公よりチビバスケの方が魅力的でした。今週の方は拉致同然の起点からスポーツに入る点に"HANDS"と同じ運命を感じずにはいられません。何でもカネで解決する893なお嬢様に主人公が迷惑するコメディにした方が・・・ってソレはアレですね、途中でいきなりファンタジーに化けた有名格闘漫画の出だしと同じですね。たすけて■シックスさんヤコの「何というドSサミット」というセリフで何だか何もかも納得できました。松井先生は最初からシックスさんをドSとして描いてたわけで、「絶対悪の表現」という課題はあんまり意識に無かったのでした。「ああ、読者が変に"絶対悪"という単語に執着してるだけなんだ」と解って物凄くスッキリしました。何十人もボタン一つで即死させた奴の話を聞いてこの感想が出てくるヤコの胆力も相当なもんですが。今週は更に「シックスはSICKとも掛詞だった」というハッタリは例によってフキダシでしたがポチっとなスイッチで脅迫ホーンテッドマンションを一発全滅させたのはとても好感が持てました。気になるのは、直接対決せずに今回は別れましたがシックスさんが魔帝7ツ兵器が直撃すると即死するレベルの生物だったらこのチャプターどうやって盛り上がった終幕にするんだろうってことですかね。勉強したいことができたので信長休止中なわけですが遠巻きになってもアラばかり見えてくる訳でもないのが出て行った人が戻ってきやすい作品たる所以でしょうか。240+50がユニクロ認識になりつつあるのは一種異様なものを感じますが。信長のプレイ時間は約2時間単位でMMORPGとしてはかなりコンパクトな方です。(2時間拘束はリアル視点では短くないのですがMMORP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