普段から、MiniMagicsを使ってるわけでないので操作を忘れる、LWとのスケールの違いで毎回躓くので、ここにメモとして残した。|今日のもふもふとにかく忙しいのでシャレにならず、運動する暇もなくプニってくるのでヤバイ。楽しく生きていくべきなので楽しくやるのだ。天下の愚策、軽減税率で世間がギスギスしておりなかなかにひどい状況で笑わせる。景気に冷や水をかけるのに忙しいらしいぜ。■ドラクエウォーク流行ものは押さえるスタンスなので、ゴリゴリプレイ。ファーストインプレとしてはとにかくかったるく、継続に難がある印象が強かったのだが。継続施策の上手さ、小出しに進捗を感じさせるバランス調整の見事さ、小出しのヒキの強さなど、ジャパンソシャゲの構造美が見事なレベルですごい。かったるいインゲームをかったるく思わせないためのアウトゲームのバランス調整が見事である。いえいまだに「行き先指定」が面倒くさいと感じている。この中から選べ、とかいうぐらいなら、この中のうちどれについてもゴールですよ、にしてくれればいいのにと。通勤や、そのた所要での移動は、どうしても突発的なので、移動前に移動先をセットするというのがかったるすぎる。プラス移動中に不要なテキストが大量に流れるのもつらい。(フルスキップ)そういった、ストレスを、電車移動に耐えるゲーム性、歩かなくても遊べるゲーム性(pokemonGOほど歩くことに固執したデザインになっていない)によって、薄めて、結果的に、ああなるほどこういう着地か、と思わせる構造。■彼方のアストラ漫画を先に見ていたので、アニメ版走っている話の消化、という感じになってしまったが、無理な引き延ばしの無いお話というのはやはり手堅い魅力がある。(無茶な圧縮はつらいというのも最近経験したが)漫画版はまた味わいの違う面白さ。■出せる結果というのは自分の能力と紐づいているので実力以上の力を出そうとしたら、協力を仰ぐしかないので、それこそかかわり方が重要。人間には心がついているので、ほんと要注意だなと思う。歳を喰って何が変わったかと言えば、ひたすら腰が低くなった気がする。(主に若者に対して)偉い人向けにはあんまり腰が低くない(それがよくない)これは費用対効果だよな。偉い人に腰低くしても目に見えたメリットは無いんだよ。|忙しくてしゃれにならんのである。忙しくてblogかいてらんない。以前、次世代君をかいていたころ、あまりの忙しさにblogの更新が2年止まったことがある。広告offプラグインを入れていたので、1か月以上放置して、広告が上がってきたの見逃していたよ。とりいそぎ、最近思ったことを箇条書きにしていく。・ゲーム開発に「普通」はない・液晶タブレットの保護フィルムを張り替えたが、ペーパーライクはざらざら過ぎて描きにくい。ガラス面だと滑り過ぎる、ペーパーライクだとざらざら過ぎる、これ足して2で割ってくれないものか。ペン入れはざらざらがよいのだが。色塗りでざらざらは不快感が募る。当たり前だが、ペンに求める感触と筆に求める感触は違う。液タブ2コ買って、ペン用と塗り用に分ければ解決だが、そんな金は無いんだー。・仕事を自力で回せる奴というのは思ったより希少価値がある。育てれば育つかというと、これも思ったより育たない。あれはナチュラルボーンドライバーなんじゃないのか。すると、賃金体系をもっとパカッと2つのラインに分けないとダメなんじゃないのか。・仕事=問題解決であるとして。問題解決には3つのレイヤーがある。問題をバッタバッタとなぎ倒していく、現場レイヤー。問題を解決するために、方針を決めたり、アサインを決めたりする、マネジメントレイヤー。しようもない問題を、宥めてスカして謝って、うやむやにしたり、お金引っ張ってきたりする、経営レイヤー。それぞれ、にそれぞれのエースが必要で、どこか1か所に負荷をかけてはいけない。いう気持ちになることが増えた。・美味しんぼのレギュラーキャラで一番美人は岡星の嫁(冬美さん)ポイント登場では、泉州の家庭料理をつたえる奥野さんとこの、背景にいる女性。|にっちもさっちもいかないプロジェクトでせめてどうやってメリットを得るか。知り合いと話していて。1.権力を殴り倒して権限を奪わないとプロジェクトがまともに動かない。2.とはいえ、権限奪ってもメリットもない、むしろ損をする。いう、よくある命題の話になったのだが。俺はいまだにこれに対する明確な正解を持っていない。≫[にっちもさっちもいかないプロジェクトでせめてどうやってメリットを得るか。自分の周りでやたら目ったら評判がいいので、家族で見に行った。