Installerのソースコードを公開していました。GitHubで公開されています。1.0をリリースしていました。0.6.1をリリースしていました。2000バトルシステムの完全実装などが変更点です。Standaloneをアップデートしたことを公表していました。Ad-hocマルチプレーに対応したことが変更点です。●ITmediaで、与信管理サービスなどを展開するリスクモンスターが企業が持つ現預金額から借入金や社債など返済が必要なものの合計額を差し引いた金額をランキング化した「金持ち企業ランキング」を発表し、任天堂が8445億円で2位となったことを伝えていました。ちなみに1位は半導体子会社の東芝メモリを売却して多額のキャッシュを得た東芝が9777億円で前年の2813位から大幅にアップしてのトップ獲得でした。要するに利益を貯め込んで社員に還元せず内部留保していることになりますが、経営危機に陥りやむなく東芝メモリを売却してキャッシュを入手して生き返った東芝を除けば、任天堂は内部留保額ナンバーワンと言うこともできます。1.5をリリースしていました。10の移植に取り組んでいると伝えていました。SwitchがAndroidにLinuxにWindowsとマルチOSデバイス化してきました。0.6.0をリリースしていました。Playerのセーブデータにも対応するようセーブシステムを変更したことや起動ロゴを一新したことなどが変更点です。Switchをリリースしていました。melonDS自体を0.7.4に更新(オリジナルのmelonDSは0.7.3のままなんですが...)したことやボタンを押し続けるとメニューのスクロールをし続けるようにしたことなどが変更点です。Installer)とそのGUI版RPI_GUIをリリースしていました。サーバーとして使うPC側のMiniWeb(HTTPサーバー)も同梱されて配布されています。v13をリリースしていました。SHA1チェックのスキップに対応したことが変更点です。1.7をリリースしていました。Shield端末でクラッシュする不具合の修正や、特定のゲームでの不具合修正などが変更点です。v1.1.4をリリースしていました。安定性とパフォーマンスの向上などが変更点です。“Antidote”をリリースしていました。v1.5.0をリリースしていました。ドメインについてのプロセス間通信をサポートとしたことなどが変更点です。0.7をリリースしていました。要望が多かったステートセーブ機能追加などが変更点です。SPECIAL』は最大32人のオンライン対戦に対応していると伝えていました。ゲオの店舗で撮影したと思われる写真がソースになってますが。公式サイトを調べたら、トーナメントは最大32人になってます。オデッセイのプレイスクリーンショットの最新版と思われる画像を公開していました。1週間前にはプレイできるようになってきたもののグラフィック表示はイマイチな印象でしたが、フルカラー表示できてることになります。v2.30をリリースしていました。madmonkey氏の改良版を統合したことやNES/SNES/ファミコンのマルチブートのサポート、USBストレージのサポートなどが変更点です。マルチブートにより、ファミコンミニとスーファミミニの違いは見た目だけ、となりそうです。OTGケーブルが必要ですが、USBストレージを利用することでゲームの保存領域を拡張できるようになります。1.5bをリリースしていました。●ツイッターで、LightningMods氏がPS4のコントローラーのボタン動作の確認を行うことができるユーティリティControllerHomebrewをリリースしていました。VRをリリースしていました。PlayerをSwitchに移植したことを伝えていました。v1.4.2をリリースしていました。Switchのリリースにより、Homebrewの登場が相次いでいますね。1.0をリリースしていました。v3.3.0をリリースしていました。GBARunner2での起動に対応したことなどが変更点です。v0.7.2をリリースしていました。『クロノ・トリガー』など、海賊版対策回避パッチは必要なものの、バグのせいで起動しなかった不具合の修正などが変更点です。Alphaをリリースしていました。CPUで動作するようになったことやネイティブユーザーインターフェースに対応したことなどが変更点です。1.1がリリースされたことを伝えていました。「適度な違い」が最もふさわしいと思います。入出力ポートの詳細が明らかに適度の違い。入出力ポートの詳細が明らかに新型コロナウィルスの話ですね。タイムリーな話題です。咳や発熱等の症状があり発病が疑われる場合には、マスクを着用するなどして速やかに医療機関を受診してください。