今回のお題は過去のリクエストより【Pickerが考えたオリジナルメカニズムを使ったカード】です。私が考えた以下のオリジナルメカニズムを扱うカードを作ってください。1つのカードで複数のオリジナルメカニズムを扱うことは不可とします。各メカニズムについて、それぞれカードを投稿することは可です。各メカニズムについて、直接そのメカニズムを持たないカードを作ることは可です。各メカニズムについて、変種を作ることは可です。各メカニズムの説明文は必要最低限と思われる部分のみを説明しています。説明していない部分については自由に補足してください。投稿期間は12/29(日)の23:59までです。それではよろしくお願いします。各メカニズムの説明は以下の通りです。ツリーフォーク番いのとまり木が戦場に出たとき、飛行を持つ白の1/1の鳥・クリーチャー・トークン2体を番いのとまり木に従属している状態で生成する。(それらはそれぞれ、あなたが従属する方と従属される方の両方をコントロールしているかぎり、主人と従者の関係になる。主人が戦場を離れる場合、従者を生け贄に捧げる。)・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら。土地(T):あなたのマナ・プールに(白)を加える。永遠よりも長い道路は、あなたに1点のダメージを与える。(2)(白)(白):白の1/1の市民・クリーチャー・トークンをX体、永遠よりも長い道路に従属している状態で生成する。Xはあなたがこのターンに失ったライフの総数に等しい。(アーティファクト・クリーチャー)ー(2)(緑)(緑)(緑)水蓮の管理人が戦場に出たとき、あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ3点を加える。水蓮の管理人と合流しているアーティファクト・クリーチャー呪文は打ち消されない。2/2FT:夢の結論は、思わぬ犯罪者の魅惑の関数にあった。(1)(青)(黒)クリーチャーー鳥・スピリット防衛、プロテクション(赤)(3)、手札を1枚捨てる、(T):あなたのライブラリーから好きなクリーチャー・カードを1枚選び、生き急いだ鳥の精霊に混合してもよい。した場合、ライブラリーを切り直す。(4):生き急いだ鳥の精霊は、ターン終了時まで防衛を失う。0/3FT:調和の港のあとにのみ、その霊魂は歩いて来れる。新たな主人が戦場に出たとき、対戦相手1人と、そのプレイヤーがコントロールする主人でないクリーチャーをX体まで対象とする。そのプレイヤーは新たな主人のコントロールを得て、それらのクリーチャーは新たな主人に従属する。新たな主人の従者1体を対象とし、それをタップする。この能力は新たな主人のオーナーのみが起動できる。(0)次の終了ステップの開始時に、各プレイヤーは自分がコントロールするクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻す。装備品が戦場から墓地に置かれるか、あなたが装備品・カードを捨てるたび、あなたはそのカードを追放してもよい。遺されし者の鋼を変身させ、その追放された各カードをこれに混合する。装備しているクリーチャーは+X/+Xの修整を得る。Xは遺されし者の剣の点数で見たマナ・コストに等しい。(何も混合されてなければXは1である)遺されし者の剣は変身できない。絆魂(4)(B)(B),(T):対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれのコントロールを得て、それは誘惑の血王に従属した状態になる。誘惑の血王に従属しているクリーチャーを1体生け贄に捧げる:誘惑の血王はターン終了時まで+4/+4の修整を受け破壊不能を得る。(G)威厳を借るものは、あなたがコントロールしているクリーチャーの中で最大のパワーの値以下のパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。ウーズあなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしている他のトークンでないクリーチャーを1体暴食のグラニカに混合する。暴食のグラニカがトークンでないクリーチャー1体によってブロックされた状態になるたび、それをこれに混合する。(2)(G),追放領域にあり、暴食のグラニカに混合されているカードを1枚、オーナーの墓地に置く:暴食のグラニカはターン終了時まで呪禁と破壊不能を得る。2/2補足なんらかの要因によって、追放領域にあり、パーマネントに混合しているカードが他の領域に移動した時、それは混合していない状態になる。このカードだと、取り込んだものを消化することでエネルギーに変えて、呪禁と破壊不能を得るイメージ。(B)(B)エンチャントクリーチャーがあなたのコントロールで戦場に出る場合、あなたはかわりにそれが血盟の旗印に従属した状態で戦場に出ることを選んでも良い。血盟の旗印に従属するクリーチャーは接死と「このクリーチャーが死亡した時、各対戦相手は2点のライフを失う。誰の主人にでもなれるパーマネントなら、逆手順のオーラみたいな事も出来そうだなぁって事でこんな感じに。(B)(R)インスタントあなたがコントロールしていないクリーチャー1体と、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、あなたは前者のコントロールを得る。前者は後者に従属する。FT:身を守る方法?簡単さ、誰でもいいから腕をつかんで引き寄せろ。(R)クリーチャー1体を対象とする。これはそれにあなたの統率者の点数で見たマナコストに等しい点数のダメージを与える。これが統率者と合流している場合、代わりに、これはそれにあなたの統率者の点数で見たマナコストに合流している統率者であるパーマネント呪文を唱える際に統率者税として支払った追加コストの点数を加えた数に等しい点数のダメージを与える。(X)(X)(U)(G)クリーチャー-ハイドラ・ウーズ・ミュータント可塑性ハイドラは+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。可塑性ハイドラが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。クリーチャー1体が可塑性ハイドラに戦闘ダメージを与えたかこれと格闘を行った時、それをこれに混合する。これに混合しているカード1枚をオーナーの墓地に置く:これはターン終了時まで呪禁と破壊不能を得る。0/1FT:こいつの首を切り落とそうとする者が、こいつの新しい首になる。人間・ウィザード(2)(黒)(黒):いずれかの墓地のクリーチャー・カード1体を対象とする。それをあなたのコントロール下で、魂縛りのベルナンに従属している状態でタップ状態で戦場に出す。魂縛りのベルナンは魂縛りのベルナンに従属しているクリーチャー1体につき+2/+2の修整を受ける。魂縛りのベルナンに従属しているクリーチャーはアンタップ・ステップにアンタップしない。合流(ボーラス・プレインズウォーカー):(赤)(黒)(青)このターン、ボーラス・プレインズウォーカーがあなたのコントロール下で戦場に出る場合、忠誠カウンターが追加で7個置かれた状態で戦場に出る。FT:「我に永遠の時間を与えるのは失敗だったな?ウギンよ。魅力的な主に1体以上のクリーチャーが従属するたび、魅力的な主とこれに従属しているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。ゴブリン・ウィザードあなたがコントロールしている合流している呪文が、対戦相手か対戦相手がコントロールしているパーマネントにダメージを与えるなら、代わりに、それはその点数に1を足した点数のダメージを与える。あなたがコントロールしている合流している呪文によりあなたがカードを1枚以上引くなら、追加で1枚引く。(0)アーティファクト混合素体が混合されるなら、混合しているパーマネントは「これは+X/+Xの修正を受ける。Xはこれ自身のカード・タイプの数に等しい。