クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。共鳴する炎はそれに3点のダメージを与える。(2)(G)(W)エンチャントクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはそれをあなたがコントロールしていて従者ではないクリーチャー1体に従属させてもよい。あなたがコントロールしていて主人であるクリーチャーは、それに従属している従者1体につき+1/+1の修整を受ける。あなたがコントロールしていて従者であるクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。(3)(G)(W):警戒を持つ緑でも白でもある2/2のエルフ・騎士・クリーチャー・トークンを1体生成する。(1)(G)あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚見る。あなたはその中からクリーチャーか土地であるカード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。この呪文が合流しているなら、代わりにあなたのライブラリーから合流しているクリーチャーと同じ色を持つクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切りなおす。エレメンタル動き出した墓が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大3枚までこれに混合する。トランプル、警戒についても同様である。(青)インスタントクリーチャー1体と、それとコントローラーが同じ他のクリーチャー1体を対象とする。その前者は後者に従属する。(1)(青)インスタントクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。スピリット(X)(U):あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。塊魂と塊魂に混合されているすべてのカードを、それに混合する。Xは塊魂に混合されているカードの枚数に等しい。(G)クリーチャー-ドライアド都市の調和者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚見る。あなたはその中から基本土地か門カード1枚をこれに混合してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。オーラエンチャント(白のクリーチャー)エンチャントされいるクリーチャーは太陽の神の威光に従属するエンチャントされているクリーチャーは警戒と「ww.t:このターンあなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーに与えられるダメージをx点軽減する。xはあなたの白への信心に等しい。オーラエンチャント(青のクリーチャー)エンチャントされているクリーチャーは海の神の威光に従属する。エンチャントされているクリーチャーは呪禁と「uu.t:土地でないパーマネントを最大x個対象とする。オーラエンチャント(黒のクリーチャー)エンチャントされているクリーチャーは死者の神の威光に従属するエンチャントされているクリーチャーは威迫と「bb.t:対戦相手がコントロールするクリーチャーはターン終了時まで-x/-xを受ける。xはあなたの黒への信心に等しい」を得る。オーラエンチャント(赤のクリーチャー)エンチャントされているクリーチャーは鍛冶の神の威光に従属するエンチャントされているクリーチャーは速攻と「rr.t:あなたは手札を捨て、その後カードをx枚引く。xはあなたの赤への信心に等しい」を得る。オーラエンチャント(緑のクリーチャー)エンチャントされているクリーチャーは狩猟の神の威光に従属するエンチャントされているクリーチャーはトランプルと「gg.t:緑のx/xのビースト・クリーチャー・エンチャントトークンを1体生成する。xはあなたの緑への信心に等しい」を得る。戦場に出たとき、それはあなたのコントロールするクリーチャー1体に従属する。頭蓋寄生虫の主人は+1/-1の修整を受ける。頭蓋寄生虫の主人が死亡したとき、カードを2枚引く。骨の器を、忌まわしい記憶で満たすもの。(2)(B)(B)クリーチャーーデーモン飛行、トランプル〜が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて支配されていない他のクリーチャーを好きな数だけ選ぶ。それらは〜に従属する。〜は〜に従属しているクリーチャー1体につき+2/+2の修整を受ける。幽体離脱者はあなたがコントロールしている他のクリーチャー1体に従属した状態で戦場に出、幽体離脱者の主人はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。幽体離脱者が戦場に出たとき、その主人をタップする。幽体離脱者はブロックされない。(黒)土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。破壊の渦が合流している場合、代わりに点数で見たマナ・コストがX以下の土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。Xは破壊の渦と合流している呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。(3)(緑)(青)ソーサリークリーチャー1体を対象とする。あなたはクリーチャー・カードが公開されるまであなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開し、そのカードをそのクリーチャーに混合する。その後あなたのライブラリーを切り直す。《》はX個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。各戦闘の開始時に、あなたは《》の上から望む数の+1/+1カウンターを取り除いてもよい。した場合、同じ数の速攻と飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・クリーチャー・トークンを《》に従属している状態で生成する。各戦闘の終了時に、《》に従属しているトークンを全て追放し、《》に同じ数の+1/+1カウンターを置く。(4)アーティファクト(3),(T):「これの装備コストはこれに混合されているカード1枚につき(3)多くなる。」を持つ無色の装備品・アーティファクト・トークンを1つ生成する。その後、あなたの墓地から望む数の装備品・カードを選び、それに混合する。哀れな軍勢に挨拶をしてやろう計略あなたがこの計略を実行中にしたとき、各対戦相手は自分がコントロールしている望む数のクリーチャーを選び、それらを望むクリーチャーに従属する。その後、あなたがコントロールしていない主人でも従者でもないクリーチャーをすべて破壊する。(それらはそれぞれ、あなたが従属する方と従属される方の両方をコントロールしているかぎり、主人と従者の関係になる。主人が戦場を離れる場合、従者を生け贄に捧げる。)FT:真に恐るべき恐怖が現れたとき、率いる者と従う者が明確になる。(G)(G)(G)(G)伝説のクリーチャー-ツリーフォークあなたのアップキープ開始時に<<>>に従属している緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。その後各<<>>に従属している苗木は緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。(X)あなたのライブラリーから点数で見たマナコストが(X)以下である同名のクリーチャー・カード2枚を探し出しそれらを場に出す。この呪文が合流しているなら、代わりにあなたのライブラリーから合流しているクリーチャーと同じ名前を持つクリーチャー・カードを1枚探し、それを場に出す。合流コストはそのクリーチャーの点数で見たマナコストに等しい。(4)アーティファクトあなたのコントロール下でパーマネントが場に出るとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがパーマネントカードであるならば(2)(X)を支払ってもよい、そうしたならばそのカードを混合する。そのとき、それがオーラを持っているならば、エンチャント能力で規定されたオブジェクトやプレイヤーを選び、それについた状態で戦場に出る。それは依然として、その他の特性ももつ。Xはそのカードの点数で見たマナコストに等しい。注釈:オーラがクリーチャーであったとしてもそれは依然として適正な対象にエンチャントしている。適正な対象にエンチャントされなくなったら墓地におかれる。クリーチャーにエンチャントしているオーラが装備品であり、他のクリーチャーに装備されたからといって、それは依然としてもとのクリーチャーにエンチャントしているオーラである。装備の効果とオーラの効果はそれぞれ別に機能する。プレインズウォーカーであり、クリチャーであるパーマネントが場にでたとき、それがプレインズウォーカーである限り、クリーチャーではないものとして扱う。プレインズウォーカーがパワーやタフネスを持っていたとしてもそれは戦闘によりダメージを与えることはない。(赤)クリーチャー―ゴブリン飛行ゴブリンの飛空隊が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている他の飛行を持つクリーチャー1体を選ぶ。ゴブリンの飛空隊はそのクリーチャーに従属する。できない場合、ゴブリンの飛空隊を生け贄に捧げる。ゴブリンの飛空隊は単独では攻撃したりブロックしたりできず、ゴブリンの飛空隊の主人であるクリーチャーと共に攻撃したりブロックしたりする。2/2FT:空は簡単に飛べる。しがみ付けばいいんだ。(11)(白)(黒)伝説のクリーチャー―スピリット・騎士・貴族ワイルドハントの首領、アルトリウスを唱えるためのコストは、あなたの墓地にある伝説のパーマネント1つにつき(1)少なくなる。ワイルドハントの首領、アルトリウスが戦場に出たとき、それが唱えられていた場合、あなたがコントロールしているすべての伝説でも土地でもないパーマネントを生け贄に捧げる。その後、あなたの墓地にあるすべての伝説のパーマネントをワイルドハントの首領、アルトリウスに従属している状態で戦場に出す。あなたが他に12種類の伝説のクリーチャーをコントロールしており、伝説でも土地でもないパーマネントをコントロールしていない場合、あなたはこのゲームに勝利する。(11)(白)(黒)伝説のクリーチャー―スピリット・騎士・貴族ワイルドハントの首領、アルトリウスを唱えるためのコストは、あなたの墓地にある伝説のパーマネント・カード1枚につき(1)少なくなる。ワイルドハントの首領、アルトリウスが戦場に出たとき、それが唱えられていた場合、あなたがコントロールしているすべての伝説でも土地でもないパーマネントを生け贄に捧げる。その後、あなたの墓地にあるすべての伝説のパーマネント・カードをワイルドハントの首領、アルトリウスに従属している状態で戦場に出す。あなたが他に12種類の伝説のクリーチャーをコントロールしており、伝説でも土地でもないパーマネントをコントロールしていない場合、あなたはこのゲームに勝利する。人間・シャーマンXGG,T:あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カードを1枚探し、それを~に従属している状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。6GG,T:ターン終了時まで~の従者であるクリーチャーは+3/+3の修整を受け、トランプルを得る。2Uカードを2枚引く。~が合流しているなら代わりにその合流している呪文のクリーチャー・タイプ1つにつきカードを1枚引く。この方法ではカードを4枚までしか引くことができない。(3)(G)(W)伝説のエンチャントプレインズウォーカーが1体戦場に出るたび、それのコントローラーは自分のライブラリーからそれと同じ色のみを持つクリーチャー・カードを1枚探し、それに従属した状態で戦場に出してもよい。した場合、あなたのライブラリーを切り直す。(B)ターン終了時まで対戦相手1人がカードを1枚捨てるたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。FT:疫病風が吹けば棺桶屋が儲かる。飛行モックス・バードが戦場に出たとき、あなたは手札の土地・カードを1枚、モックス・バードに混合させてもよい。しなかった場合、モックス・バードを生け贄に捧げる。過去を呼び覚ますものが戦場に出たとき、吸血鬼・クリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。そのクリーチャーは過去を呼び覚ますものに従属する。あなたがコントロールしている他のクリーチャー1体が死亡するたび、無色の1/1のエルドラージ・末裔クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。4/4FT:「彼らの誇りは穢された。その苦痛を一刻も早く終わらせねばならぬ。:401トークンでない、の一文を忘れてました。過去を呼び覚ますものが戦場に出たとき、吸血鬼・クリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。そのクリーチャーは過去を呼び覚ますものに従属する。あなたがコントロールしている他のトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、無色の1/1のエルドラージ・末裔クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。4/4FT:「彼らの誇りは穢された。その苦痛を一刻も早く終わらせねばならぬ。(赤)(赤)インスタント合流(赤のクリーチャーでない呪文)―(赤)(赤)森林の火種はすべてのクリーチャーとプレイヤーとプレインズウォーカーに1点のダメージを与える。森林の火種が合流している場合、代わりに森林の火種はすべてのクリーチャーとプレイヤーとプレインズウォーカーに3点のダメージを与える。FT:始まりは小さな燻りと乾いた風。(2)(青)(青)(赤)(赤)(赤)ソーサリーあなたの手札からクリーチャー・カードを1枚戦場に出す。その後、あなたの手札からクリーチャー・カードを1枚そのクリーチャーに混合する。そのクリーチャーは速攻と呪禁を得る。ターン終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。(白)インスタントあなたがコントロールするクリーチャー1体とあなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、前者は後者に従属する。キルススは、この瞬間こそが彼の命の最良の使い所なのだと心で理解した。船喰いが戦場に出たとき、船喰いに従属する青の1/1の触手・クリーチャー・トークンを10体生成する。船喰いがいずれかの領域から墓地に置かれたとき、船喰いを追放する。島を3つ生け贄に捧げる:船喰いを追放する。あなたの次のアップキープ開始時に船喰いを戦場に戻す。インスタント合流(赤のインスタントかソーサリー)―(X)(青)合流(青のインスタントかソーサリー)―(X)(赤)Xは合流する呪文の点数で見たマナ・コストから1を引いた数に等しい。合流している呪文が対象としているパーマネントや呪文や能力をすべて追放する。FT:曲げ?折れ?概ね30年ぶりなのだ、大目に見てやってくれ。(4)(黒)(黒)(黒)アーティファクト・クリーチャー―ゾンビ溶接グールが戦場に出るに際し、あなたの墓地にあるアーティファクト・カードを望む枚数だけ混合する。今回は過去のリクエストからオリジナルメカニズムでした。A「従属する」はデザイン空間が広く、できることが非常に多くなっています。それ自体は単なるデメリットであり、どんなメリットを付けるかは自由自在です。その反面、増刊号で意見があったように、無闇に使うと盤面が複雑になりすぎるのでデザイン上で複雑さを抑える調整が必要だったと言えるでしょう。投稿作では新規性の高いカードが多数存在し、アイデア的には最も見どころが多いメカニズムでした。先にエンチャントを置く「逆手順のオーラ(旗印)」は特に目を引くアイデアですね。B「合流」は合流時に本来のコストよりも軽く唱えるか、または合流時に合流している呪文を参照して何かをするかをメリットとします。デザイン空間はそれなりの広さであるようでいて面白いカードを作れる領域は少し狭いのかなと思います。デザイン空間が狭いメカニズムはギルドに使わせるというのも1つの手ですね。C「混合する」は複数のカードを合体させる能力です。一方で2つのカードの合計を使うカードは数値が大きくなりすぎるので・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら。horse+【Pickerが考えたオリジナルメカニズムを使ったカード】Pick結果です。様B《イゼットの算術士》メカニズムの在り処を示すカード。このカードが収録されるセットでは合流はインスタントやソーサリー同士を合体させるイゼット団のメカニズムとして使われることでしょう。合流を呪文の効果を増幅させるメカニズムとして扱うことができるという着眼点が良いですね。合流を持つ呪文自体がドローや火力でなくともその効果を持ったカードと合流させることで効果を発揮できます。合流時には1マナで唱えられ、《稲妻》相当になる火力。この時点でも3マナから1マナになる火力として十分な性能ですが、合流したクリーチャーが接死持ちであれば確定除去、絆魂持ちであれば3点ドレイン、感染持ちであれば毒カウンターor-1/-1カウンター3個など、いずれも1マナとしては強力な効果を振るうことができます。合流能力のポテンシャルをうまく引き出していると思います。様B《獣道》クリーチャーか土地を得る《むかしむかし》相当の呪文。合流時はコストダウンはしませんがサーチ範囲がライブラリー全体になります。序盤は土地を得られ、中盤終盤は自由度の高いクリーチャーサーチとなるのでゲームの進行度と効果が噛み合っていて使い勝手が良さそうです。カード名と効果の合致度も高いですね。合流があたかも「道案内」のように機能するところが面白いです。・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら。:わど*************今週のPickerを務めさせていただきますわどです。《稲妻のらせん》《石の嵐、ナヒリ》のように、赤であり白であり、かつ他の三色ではないカードを募集いたします。締め切りは2020/1/5(日)の23:59です。(5)(白)(赤)クリーチャーードラゴン・スピリット飛行、トランプル酸化を出すドラゴンが戦場に出たとき、好きな数のアーティファクトを追放する。(T):あなたがコントロールする、酸化を出すドラゴンによって追放されたアーティファクト・カードを1枚選び、戦場に出してよい。しないなら、対象のプレイヤー1人に2点のダメージを与える。5/5夢の生み出した何の変哲も無い人間は、2年後に精霊となって空の上まで数学を達成する事を上司の人間に誓った。オーラエンチャント(クリーチャー)エンチャントされているクリーチャーは、それが攻撃しているかぎり+3/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。あなたがコントロールする攻撃クリーチャーが、そのタフネスよりも高いパワーを持つクリーチャーにブロックされるたび、あなたは「あなたの墓地にあるみなぎる勇気をその攻撃クリーチャーに付けられた状態で戦場に戻す」ことを選んでもよい。ウィザード聖炎術師はアンタップ・ステップにアンタップしないあなたがライフを得るたび聖炎術師をアンタップする。t:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。(赤)(白)インスタント攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。投げ返しはそのクリーチャーのコントローラーに、それのパワーに等しい値のダメージを与える。(赤)(赤)インスタントターン終了時まで、すべてのクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに「このクリーチャーは各戦闘で可能なら攻撃かブロックする。(白)(白)インスタントすべての墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを追放する。これにより追放されたカード1枚につき、あなたは2点のライフを得る。:名も無き者>>414間違えて推敲中のを投稿してしまったので、訂正します。「余波」分割カードです。(赤)(赤)インスタントターン終了時まで、すべてのクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに「このクリーチャーは各戦闘で可能なら攻撃かブロックする。(白)(白)インスタント余波すべての墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを追放する。これにより追放されたカード1枚につき、あなたは2点のライフを得る。(2)(白)(赤)伝説のプレインズウォーカー--アヤカ[+1]:クリーチャーを最大1体までを対象とする.それはあなたの次のターンまで速攻と破壊不能を得る.[0]:警戒を持つ白の2/2の騎士・クリーチャー・トークンを1体生成する.[-8]:あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする.このメイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズとその後の追加のメイン・フェイズを加える。く翼のヘルカイトが攻撃するたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャーかプレインズウォーカーを最大1体と、あなたがコントロールしているクリーチャーを最大1体対象とする。輝く翼のヘルカイトはその前者に1点のダメージを与える。その後者はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。(赤)(白)インスタント以下から1つまたは両方を選ぶ。・攻撃クリーチャー1体かブロック・クリーチャー1体を対象とする。~はそれに3点のダメージを与える。・クリーチャー1体を対象とする。それがこのターンにダメージを与えられた場合、~はそれに3点のダメージを与える。オーラエンチャント(あなたのコントロールするクリーチャー)これがついているクリーチャーは飛行と警戒と速攻と先制攻撃を持つ。~か、エンチャントされているクリーチャーが破壊されたとき、~を戦場に戻す。それはそれが持つタイプの代わりに装備品・アーティファクトであり、さらに装備(R)(W)を持つ。天使・クレリック飛行いずれかのパーマネントが追放されるたび、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを追放してもよい。次のあなたのターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。(1)(R/W)(R/W)インスタントターン終了時まで、あなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ+X/+0の修正を受けるとともに先制攻撃を得る。Xはあなたかあなたがコントロールしているプレインズウォーカーへの攻撃に参加しているクリーチャーの数に等しい。速攻を持つ1/1の赤であり白である兵士クリーチャー・トークンをX体生成する。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは警戒と絆魂を得る。ターン終了時まで、クリーチャー1体がブロックに参加するたび、あなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ+1/+1の修正を受ける。・すべてのクリーチャーを破壊する。・~はすべてのクリーチャーに4点のダメージを与える。(2)(R)(W)エンチャント対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、裁きの炎環はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは1点のライフを得る。FT:悪しき心の持ち主のみを焼き尽くす。RWエンチャントあなたのアップキープの開始時、あなたは土地を1つ生け贄に捧げる。あなたがコントロールするクリーチャー1体か土地1つが墓地に置かれるたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。あなたがコントロールするクリーチャーが3体以下なら、ターン終了時まで、それらは威迫を得る。警戒、トランプル(T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。赤銅隊の銃槍兵はそれに2点のダメージを与える。この能力は赤銅隊の銃槍兵が攻撃かブロックしているときのみ起動できる。速攻、トランプルボロスの熱誠は、あなたが20体以上のクリーチャーをコントロールしている限り、+20/+19の修正を受ける。(1)(白)(赤)エンチャント絆魂クリーチャーが1体戦場に出るたび、霊気のらせんはそれに1点のダメージを与える。(R)(W)インスタント以下から1つを選ぶ。・カードを1枚捨てる。これによりカードを捨てたなら、カードを2枚引く。・あなたがコントロールしているパーマネントを最大2つまで対象とする。ターン終了時までそれらはプロテクション(その選ばれた色)を得る。・祝祷の魔除けはタップ状態の各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。あなたのライブラリーから基本山カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。飛行を持つ白の1/1の鳥クリーチャー・トークンを1体生成する。食物トークンを1つ生成する。装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。~は、白であり赤であるクリーチャーにしかつける事が出来ない。(1)(赤)(白)エンチャントクリーチャーがあなたのコントロールするクリーチャーをブロックするたび、~はそのクリーチャーのコントローラーに1点のダメージを与える。クリーチャーがあなたかあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃するたび、あなたは1点のライフを得る。(1)(白)(赤)エンチャントプレイヤーは戦闘中に呪文を唱えられない。対戦相手がコントロールしているクリーチャーは可能なら攻撃に参加する。あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まであなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。WRエンチャント―オーラエンチャント(クリーチャー)エンチャントされているクリーチャーは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。年始に忍者や侍を召喚しようとすると拒否られるんだ。(1)(白)(赤)エンチャント―英雄譚I‐白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークンを4体生成する。II‐パワーが4以上のクリーチャー最大1体を対象とする。キテオンの破滅はそれにあなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。III‐あなたがコントロールしているクリーチャー1体を選ぶ。他のあなたがコントロールしているすべてのクリーチャーを破壊する。(白)(赤)伝説のエンチャントナヒリとの共同は統率者として使用できる。威光-いずれかの対戦相手のコントロールするパーマネントが戦場を離れるたび、ナヒリとの共同が統率領域か戦場にある場合、そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。(白)(赤),ナヒリとの共同を生け贄に捧げる:エンチャント1つかアーティファクト1つを対象とし、それを追放する。あなたなら約束を守ってくれると信じています。余波あなたの墓地からアーティファクト・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。アーティファクトトークンでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出たとき、あなたは(R)(W)を支払ってもよい。した場合、それの上に+1/+1カウンターを2個置き、それはターン終了時まで速攻と警戒を得る。(X)(R)(R)(W)(W)、(T):あなたがコントロールしている、パワーがX以下の各クリーチャーはターン終了時まで、それぞれ二段攻撃を得る。その後、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。ナヒリあなたが追放領域から呪文を唱えるたび、久遠の誘引者、ナヒリは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。[+1]:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、あなたはそれをプレイしてもよい。[-5]:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードを唱えてもよい。あなたは、その呪文を唱えるために、任意のマナを望むタイプのマナであるかのように支払ってもよい。(1)(白)(赤)インスタント以下から1つまたは2つを選ぶ。・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。・エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。・壁1つを対象とし、それを破壊する。・タフネスが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。FT:ボロスのやり方には困ったものだ。容疑を確定させる前に証拠まで破壊してしまう。追加コストとしてあなたのコントロールするクリーチャーを3体生け贄に捧げる。対戦相手を一人対象とし、そのプレイヤーがコントロールしている全てのクリーチャーを破壊する。この呪文を唱える為にRが支払われなかった場合、そのプレイヤーがコントロールする土地以外のパーマネントを破壊する。オーラエンチャント(クリーチャー)エンチャントしているクリーチャーは、攻撃やブロックに参加できず、呪文や能力のコストのためにタップできない。〜を生贄に捧げる:ターン終了時まで、エンチャントしているクリーチャーのコントロールを得る。ターン終了時まで、それは速攻を得る。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。オーラエンチャント(クリーチャー)~が戦場に出たとき、ターン終了時まで、エンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。エンチャントされているクリーチャーは、あなたがコントロールしていないかぎり、攻撃もブロックもできない。祝賀の日々が戦場にある限り、各クリーチャーと各プレインズウォーカーに与えられるダメージをすべて軽減する。各プレイヤーは8点のライフを得る。祝賀の日々を追放し、変身させた状態で戦場に戻す。クリーチャーやプレインズウォーカーをすべて破壊する。月曜日は各プレイヤーに8点のダメージを与える。FT:私ほどの闇の心の持ち主でも、そこには何の喜びも無かった。(1)(R)(W)(W)ソーサリーすべてのクリーチャーを破壊する。いずれかの対戦相手の墓地にカードが7枚以上あるとき、あなたは《》をそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。(2)(白/赤)(白/赤)(白/赤)ソーサリーあなたがコントロールしているクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。陽光の突撃を唱える際に(白)が支払われていた場合、あなたがコントロールしているクリーチャーはターン終了時まで絆魂を得る。陽光の突撃を唱える際に(赤)が支払われていた場合、あなたがコントロールしているクリーチャーはターン終了時まで先制攻撃を得る。:わどあけましておめでとうございます。