歌における正しい発声が出来ていれば、さらに似せることが出来ます。これは歌を習って初めて認識することが出来ました。これ正しく出来れば1との組み合わせだけでも、けっこう似せることが出来ます。これも歌のレッスンでの気付きです。音の強弱だったり息の吐き具合だったり、その他もろもろ。ここまで出来ると、普通に歌うまの領域ですね。僕も歌うまになりたいです(笑)4の母音パターン。これは僕の趣味で、たまたま英語の発音を勉強していたので気付いたものです。(発音だけね)実際に歌手の音源をフラットな心でよく聞いて見てください。「わ」を「W」の発音に引っ掛けたり、「ま」を「M」に引っ掛けたり。「こ〜のこーえが〜」ではなく「くぉ〜のくぉーえが〜」の「K」。他にもいくつか引っ張って来れると思います。最近は耳の良い、日本の若いラッパーの子もやっていますよね。これだけでも、かなり似せられると思います。以上の4つの要素は、すべて歌の領域のモノです。発声を2つに分けたかというと、ここからがモノマネ的に寄せて行く段階だからです。主には口の開き具合とか、鼻声っぽくするとか、喉に引っ掛けてカスれた感じを出してみたり。いう感じで音を似せに行く、という段階ですね。以上のことから分かる事は、モノマネは「歌の要素」「英語の発音」「モノマネ的な寄せ」と、「アウトプットの引き出しの多ければ多いほど、モノマネに有効」なんじゃないか?という事です。歌が上手くても4が無い人もいますし。5の声を似せるのが上手くても、歌的なガチな発声までは出来ないですし。自分の中にあるアウトプットの手法の分だけ、観察する時に認識できるパターンも増えるので、正解にたどり着きやすくなるなぁ、と。歌マネしたい方はちょっと試してみてください。英語の発音とかすぐ出来るし普通に楽しいですよ。「おぉ、似てる!」みたいな(笑)声にも形がある!?デッサン、デッサンとうるさく言っていますが、僕は「大まかなシルエットを近付ける事」が物真似だと思っています。「声にも形があるんじゃないか」って思ってます。積み木があるとします。それを収納する「枠」みたいなモノがある。四角の上に三角屋根をつけたような、簡単な家みたいなシルエットで。これをモノマネする対象だとします。声のいくつかの要素がパーツとしてある。高い声、低い声、ザラついた声。積み木でいうと丸だったり、四角だったり、三角だったりして。これらのパーツを組み合わせて、シルエットの枠内にどう収まるか?どうシルエットの面積を埋めていくか?というゲームだと思うんですよね。ある程度「要素に分けて分析する力」があるとモノマネはしやすくなります。野太い声、か細い声、色々あると思います。右脳の特徴の所にこんな事が書いてありました。「物事を再現する力」。その時以来モヤっと引っ掛かってたんですが、これってメチャクチャ重要でした。モノマネしようとした声やポーズを再現するにはどうすればいいか?それは「イメージをする事」です。脳内で強く作ったイメージに身体が引っ張られて、そっち側に(勝手に)寄って行くという法則があるんですよ。これはもうやった事ある人しか分からないと思うんですけど。学生時代に吹奏楽部だった人はよく「音をイメージしろ!」なんて言われたと思います。演劇部も、演じる役のシチュエーションなんかをイメージすると思います。サッカーなんかもフリーキックの名手は、弾道をイメージすると聞きます。それと同じように、モノマネにおいてもイメージ力は超大事なのです。良いのは「ものまねの対象を脳内に残すこと」なんですよね。僕は、イメージ力というのはジャンプ力だと思っていて、着地点がないと機能しないと思うんですよね。モノマネの着地点として、対象をアタマに刷り込むんですよね。音楽だったら音楽を、動画だったら動画を、とにかく脳内で再生できるくらい刻み込む事が大切です。ゴールをイメージする事によって、ものまねの精度が上がるんですよね。ちなみにモノマネ芸人さんも、イメージ力の強さだけでやってる人が多い印象です。観察力なんかは抜群ですが。僕としては絵、ダンス、歌など基礎的なスキルがあると、もっと精度が高まると思っています。これからの子供の教育にぜひ取り入れて欲しいですね。最後に物を言うのはスキの力やっぱり、モノマネの最大のモチベーションといったら、対象への愛なんですよね。好きこそ物の上手なれはガチなんですよ。僕もよくあるんですけど、好きな人と同化したいという欲求があって。それそのモノになりたいというか。何て言ったら良いんでしょうかね。細胞をコピーしているDNAの性質が、僕らの意識下まで表出しているというか。僕らの脳はそういう仕様になってるみたいで。メンターとかベンチマークとか、小難しい横文字並べてっけど、要は全部モノマネでしょ?って思っています。口が悪くなってしまいましたね、すみません(笑)なのでね、みんな好きなモノはどんどん真似して、どんどんパクって行きましょう!法に触れなければ合法なのです(当たり前だ)みなさんも、DNAの導くままにベイスターズを優勝へと導きましょう!(雑)まとめいかがでしたでしょうか?しばらく更新していないせいで、まったく需要のない記事を好き勝手書き殴ってしまいました(笑)ただ僕自身としては、モノマネ力というのは今後重要になって来るのかな?と思っています。スキル習得も苦でなくなるので、すごく生きやすくもなると思います。あと、観察力が上がるとツッコミ力も上がりますしね。その2Tweet関連記事2019-01-31センスを上げて爆笑させろ!大喜利をおもしろくするルールとコツどーも、お笑い工学研究所の佐々木くんです。今回のテーマは、...2018-08-29若手芸人がネタバトル!各お笑い事務所ライブ・会場・チケット情報まとめてみたどーも、お笑い工学研究員の佐々木くんです。今回のテーマは「...2018-08-19素人さんや一般人も参加できる!「Mー1グランプリ2018」で漫才体験どーも、お笑い工学研究員の佐々木くんです。今回のテーマは「...2018-04-14言葉を「タメ」てエネルギー倍増!「間」の3秒ルールであなたのギャグをレベルアップどーも、お笑い工学研究員の佐々木くんです。初級編どーも、お笑い工学研究員の佐々木くんです。»お笑い工学研究所とは?お笑い工学を研究する元お笑い芸人の「佐々木くん」とお笑い工学を広く伝えたい「そもんず」によるお笑い工学の研究所です。即興するには才能が必要!?漫才のアドリブについて分かったこと月別アーカイブスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。