特質(Traits)は各キャラクターの特徴を表現したもので、【db\traits.txt】によってそれぞれ定義されています。いった「傷病」、そして親族殺し・内乱の危機といった「特殊状況」の四種にカテゴライズされます。特質同士には互いに評価(opinion)が設定されており、正直とお人好しは馬が合うとか、神学者は破門の身・異端と仲が悪いなどと定められています。対立する特質同士では著しいマイナス修正が設定されています。特質そのものに評価修正が設定されている場合もあり、関係による評価値計算後に加算もしくは減算されます。そのため持ち主は万人から好かれやすく(あるいは嫌われやすく)なります。算出された評価値はその10%が月々の忠誠増減にかかってきますが、特質同士の関係はかなり幅広いため、複雑に絡んだ挙句±0ということもザラです。親族殺しなどマイナス修正の強烈なものと、上位教育成果の好き嫌いだけ大まかに把握しておけばそう困ることはないでしょう。英語名はマークにカーソルを当てると表示されます。