・選択肢は選んでいる方がゆっくりと点滅。見どちらを選択している状態なのかわからない。・チェックできる場所が分かりづらい。接触判定も妙にシビア。・水中は重しをつけたように勝手に沈む変な挙動。レバーニュートラル+Bで上昇できることに気づくまで何度も溺死。・体力7割ぐらいで足を引きずり移動速度が落ちる。回復してもキリがない。・理不尽な一部の攻撃。・扉はいったん離れないと反応しない。扉前で詰められるとハマる。後述する他の問題点が圧倒的すぎるため、こういった地味な出来の悪さはプレイしてるうちに気にならなくなる。バイオ亜種みたいなゲームって、ヘタに手を出すとロクなことにならん。極悪カメラワーク&落下死カメラが90~180度グルングルン。走ればグルン、戻ればグルン。進行方向が大きく変わるので操作し辛い。遊園地のコーヒーカップかメリーゴーランドに乗ってるような感じ。3D酔いで頭痛い、気持ち悪い。異様に引いたり寄ったり。カメラワークだけなら我慢する。このゲーム、落下死の綱渡りつき。セーブポイントが遠い上に途中にデモが入るのがこれまた。足場が暗くて見えない。ラジコン操作のようになる区間もあり前後どちらに進むかもわからん。ご丁寧に落下死を防ぐ「ライフッカー」というアイテムが売ってる。回復アイテムの10倍近い値段。カメラ仕事しろ!まだ歩いてる途中でしょうが!終盤の鉄骨渡りはまさに鬼畜。崩れ落ちる足場と一歩ごとに動くカメラ。ここまでくるともうワザとだろ。青い発光体「ネフィリム」がせわしなく飛び回る。何をするわけでもなく賑やかしでちらちら映り込むので非常にウザい。コイツが出てこないフロアが凄く快適に感じる。テストプレイすりゃ問題に気づきそうなものだが。レトロゲーは多少のストレスも我慢するものだがこれは厳しい。1時間プレイしただけで目がシバシバ。最近買ったブルーライトカット眼鏡のおかげでなんとかプレイできた。移動がダルい移動速度が遅い。モーションで横断歩道をちょっと駆け足で渡るぐらいのスピード。移動距離が長いので相対的にさらに遅く感じる。マップの広さは明らかなプレイ時間稼ぎ。行きはジープなのに帰りはなぜか徒歩だったり。無限ループかと思うほど直線がひたすら長い。どのフロアも見た目が同じなのでややこしい。つながりが全然覚えられない。フラグ立てが面倒なので何度も右往左往。フロアを移動するたびにザコ敵が毎回復活するのでやってられない。ダメゲーには共通点があるなー。FEAR】まとめ良い部分はある。豊富な武器や独特のアートが楽しい。キャラ立ってるしストーリーもけっこう面白い。カメラワークを筆頭に致命的な欠陥が多すぎる。バイオの素晴らしさを痛感できる作品。これを攻略見ずにガチでクリアって、中学生の自分はどんだけ我慢強いんだ。当時の思い出ラスボスが異様に強くて積んでたある日。遊びにきた友達に「ドリキャスはこんなに凄いんだぜ!」と見せつけるために戦ったらあっさり倒せた。それを見た友達がドリキャスを買うことは無かった。洋ゲー風のノリに引いてて「あはは・・・よかったやん。俺は帰るからyagi君はせっかくだしエンディング見ときーや」みたな冷めたリアクションで突き放されてしまった。前作「X4」は傑作なのに、なぜか黒歴史扱いの「X5」。その理由はプレイすれば身にしみてわかる。アクションゲームとしては難点が多すぎるゴジラを操作して日本各地の都市を破壊していく。SSが2DシューティングならPSは主観視点の3Dアクションで勝負。発売当時は高校卒業した頃だったけどDBゲーはやっぱ買っちゃうんだよなー。:無敵だから回避にも使える。