「1~3とファイナルは知ってるけど、デルタ?そんなのあったっけ?」と最近、存在を知って慌ててプレイし始めた作品。頑張って1コインクリアしました。(デフォ設定)そこで、デルタを遊んだ感想と特徴的なシステムを紹介。結論を言うと、R-TYPEシリーズ、STG初心者も楽しめる傑作です。).push({});当時、STGというジャンルに全く興味無かったのですが、100機体超えのやりこみ要素に惹かれて購入。スペースインベーダー以外では本作が初STGでした。そんな思い出の作品を再びプレイ。まとめ:ファイナルより断然、デルタの方が好きR-TYPEデルタの特徴PSの性能をフルに活かした3Dグラフィック2D横スクロールシューティングの傑作、「R-TYPE」シリーズ第4作目。本作最大の特徴は、PSの性能をフルに活かした3Dグラフィック。PS2の続編「ファイナル」より断然、デルタの方が格好いい!メカのゴリゴリ感あふれる造形に鮮やかな色。3Dを活用したド派手な演出と仕掛け。続編「ファイナル」のどんより薄暗いグラフィックより見栄えが良いです。粗いポリゴンですが、レトロゲーマーとしてはこの粗さが格好いいと思ってしまうんですよね。良くも悪くもアクが抜けた雰囲気。グロ系の描写もあるけど、ゴリゴリしたグラフィックのせいかグロく見えないです。あのゴマンダーすら普通の敵に見える。R-TYPEならではのおどろおどろしさは控えめ。それを補って余りある迫力の演出。何か巨大なモノを相手にしてる恐さがあります。3DポリゴンのSTGでありがちですが、やはり弾が見づらい。当たり判定もわかりづらいです。地形に関しては見づらくても問題ありません。地形を気にせず気持ちよく動き回れます。2面の落下する柱など動いている障害物に接触したり、スクロールに潰されるとアウト。難易度は控えめアーケード移植ではなく、家庭用専用のためか難易度は控えめ。シリーズ中で最も簡単と言われています。いえ、R-TYPEシリーズがそもそも激ムズなので本作もしっかり難しいです。一撃死で、ミス時は特定の復活ポイントから再開。残機とコンティニューでゴリ押しはムリです。5面以降は全く逃げ場が無いような攻撃の嵐。戻り復活ということもあり、本当にクリアできるのか不安になります。諦めず攻略すればクリアできるのでご安心を。いい具合に復活ポイントがあるので、何度もプレイすれば難所も打開策が見えてきます。R-TYPEといえばフォースR-TYPEといえばフォース。フォースといえばR-TYPE。敵弾を防ぐ装備「フォース」を切り離し、機体の前後に付け替えることで敵の猛攻をくぐり抜けます。背後につければ後ろに攻撃することも可能。このフォースを使いこなすのがR-TYPEシリーズの醍醐味。STGはふつう、進行方向から敵が来ることが多いです。R-TYPEはフォースを背後に付け替えて対応するのが前提なので、背後から敵や弾が容赦なく飛んできます。スクロールなのに全方位型STGのように360°対応の立ち回りが求められる作り。敵の出現を見てから付け替えても間に合わないため、STGの中でも覚えゲー要素が強め。逆にいうと、パターンを覚えれば安定します。フォースを付け替えるタイミングを覚えれば、弾避けが下手でも切り抜けることが可能。フォースの使い方によっては色々なパターンを組めるので攻略の自由度が高いです。攻略パターンをコツコツ積み上げるのが好きならハマること間違いなし。反射神経や眼の良さがモノを言う弾幕STGが苦手な方も楽しめます。基本システム基本システムについて解説。シリーズ初のシステムが多数導入されています。全体的に爽快感重視の調整。派手な3Dグラフィックと合わせて、R-TYPEファンから初心者まで新鮮な気分で遊べます。「波動砲」いわゆるタメ撃ち。ショットボタン長押しで波動砲チャージ。波動砲はゲージ(画面下)が赤くなる2段階まで強化できます。「ドースシステム・⊿ウェポン」フォースで敵弾を防御したり敵に接触させるとエネルギーが蓄積。エネルギー100%まで溜まるとフォースが「ドースブレイク」状態になり、フォースの攻撃力が上昇し得点2倍。「⊿ウェポン」が使用可能になります。「⊿ウェポン」はいわゆるボム。エネルギー全消費で画面の敵全体に大ダメージ&敵弾を消せるので、絶体絶命のピンチを切り抜けられます。ボムの実装はシリーズ初。「ボタン操作で速度調節」アイテムではなくL1・2(デフォルト設定)で速度を切替え。ボタン操作の速度調節もシリーズ初。4段階に調節可能で、場面に応じたスピードの使い分けが重要です。他、「フォースシュート」「Δウェポン」を扱うので、普通のSTGに比べると操作が少々ややこしい。1時間も遊べば慣れます。機体が選択できるのもシリーズ初。ビットとミサイル3機はそれぞれビット以外の性能が異なるので、機体ごとに全く違うパターンの攻略が可能です。機体を変えて周回を楽しめるのが嬉しいですね。3(+1)機を紹介します。FINAL」での型式。「R-9aII」(R-9A2′′DELTA”/デルタ)スタンダードな入門用かと思いきや、攻撃力が低い上に炸裂波動砲が使いづらい。「RX」(RX-10′′ALBATROSS”/アルバトロス)触手状「テンタクル・フォース」は育つと強い。反面、育つまで弱いのでミスると復活しにくいです。「R-13」(R-13A”CERBERUS”/ケルベロス)黒・赤のカラーがライバル機のようなイメージで格好いい!最大の売りは、本作最強の波動砲「オーバーライトニング」。敵に喰らいつく有線制御「アンカー・フォース」も使いやすい。フォースが育っていなくても安定して強いし、ミス後に復活しやすいので初心者向け。初1コインクリアはこの機体がおすすめです。ARMOR”/パウ・アーマー)一定条件を満たすと使用可能。輸送機なのに戦闘能力は高い。最後に、各ステージの印象に残った場面を紹介します。ステージのネタバレになるので、プレイ予定の方は飛ばしてください。最初から大迫力の市街戦!背景の夕暮れの街並み(たぶん東京)が哀愁ただよう雰囲気。1面だからと油断していると、背後からの奇襲や初見殺しの巨大ヘビ(?)の体当たりを食らいます。無限湧きのザコが流れてくる場所はフォースの付け替え必須。上から柱が降ってきてラインを間違えると詰んだり。一面に比べて覚えゲー要素が強くなります。開幕から巨大兵器に追われ続けてもう泣きそう。後ろから大砲を連射され、その弾が自機の前方で爆裂して拡散するという、意味不明な挟み撃ちにあいます。足元をくぐるタイミングを間違えると詰み。迷路のような地形に、いきなり現れる砲台。これはパターンを覚えないとムリっす。舞台はなんと精神世界。後半の地形攻めが鬼です。初代のセルフオマージュで、ゴンドラン、ゴマンダー、グリーンインフェルノといったボスが登場。敵がいよいよ本気で押しつぶしてきます。ボスの「ドプケラドプス」も強い。7面「生命」これぞR-TYPE、というべき生命の神秘を表現したステージ。執拗なまでの精子押しが印象的です。ちなみに、使用機体によってエンディングが異なります。「R-13」だけバットエンド。まとめ:ファイナルより断然、デルタの方が好きR-TYPEシリーズ、STG初心者も楽しめる傑作。フルポリゴンのグラフィックと大迫力の演出が抜群に格好いい。シリーズ中ではユルい難易度で、適度に自由度があるステージ構成。自分なりに工夫して攻略する面白さがあります。地形ミス廃止と速度調節で、自由に動けるのが爽快。続編「ファイナル」よりテンポも良いので、遊んでいて楽しいです。ファイナルより断然、デルタの方が好き。).push({});当時、STGというジャンルに全く興味無かったのですが、100機体超えのやりこみ要素に惹かれて購入。スペースインベーダー以外では本作が初STGでした。そんな思い出の作品を再びプレイ。posts:【Gダライアス】攻略/感想/レビュー:ダラ外とは違う魅力。高校生のとき出会った作品。「レズ面白いで!」と同級生に言ったら引かれた。...FIST【感想/評価】ゲームにフィストを撃ち込みたくなる伝説のグラフィックどうも、良ゲーからクソゲーまで楽しむ雑食性のヤギです。サターン屈指のクソゲーと噂の「FIST」をプレイ。結論をいうと、ゲームにフィストを撃ち込みたい気分になりました。BOUT】攻略/感想/レビュー:セガサターン派で良かったと思える一作ドラゴンボールGT放送時、大々的にCMで宣伝してた。「ファイナルバウト」という集大成っぽいタイトルが期待をあおる。セガサターンしか持ってなかったからプレイできないのが悔しかったなー。...センチメンタルグラフティ【評価/レビュー】発売前のメディアミックスで上げた期待値をゲームで叩き落とすギャルゲーに興味がなくても、タイトルは「なんか聞いたことがある」ぐらい知名度は高い。評判は知らないけどショップでふと眼に止まり衝動買い。