「ココのコイン落とし」にはスロット要素がありますが、まだ演出が地味なので役がそろった時に絵柄をボンヤリと光らせたいと思います。このUnityパッケージをダウンロードしてプロジェクトにインポートします。光らせたいスプライトにSpriteGlowコンポーネントをアタッチすると枠線のようなものが表示されます。ProcessingアセットでBloomを適用します。SpriteGlow単体で実装できるのかと思ってたのですが、PostProcessingを使ってるので(以前別の機会にPostProcessingを利用した場合のモバイルでの動作が微妙だった)、SpriteGlowの導入は見送る事になりそうです。~ツキガミ~押し出し。