サイトの利用を継続した場合、cookieの使用に同意したものとみなさせていただきます。詳しくはこちらをご覧ください。モデレーター2017-04-30RPGを作っていると、必ず直面するのが「属性」をどうしようかという悩み。あたりは定番ですが......みなさんはご自身の作品で、「属性」をどう扱っていますか?いろいろ雑談してみましょう~。...の相性関係もあったりするのですが、なにぶん数が多すぎて、プレイヤーさんに優しくない&スキルが足りず機能しきっていないという要改善点がありました。(そこで、あまり属性が戦局に大きな影響を与えすぎないように「知ってたらラッキー」程度のバランスにしてました)そして、「この属性はこの種族に強い」とすると、どうしても対応力の広さで優遇不遇が出てきちゃうんですよね。FF11さんは火氷風土雷水光闇の8属性ありますが、雷弱点や氷弱点が多数いる中、水弱点の敵は火の精霊しかいません。一方でポケモンさんなどは、意図的に強い属性(水やドラゴン、鋼)・弱い属性(草や岩、氷)を作っている節があります。みなさんの属性に対するこだわりを聞いてみたいです。ユーザー2017-04-30炎水風地+氷雷+光闇+斬撃・刺突・打撃+無12属性です。結局イメージしやすい物が残ってこうなりました。光と雷・氷と水はバランス調整次第で統合もありそうです。ステートや追加効果を決めたら、何属性に割り当てるかを常に考えています。防御無視は地属性が一番得意だけど、雷属性は二番目に得意など。ここはMTG脳ですね。書き込んでいる世代的にデュエルマスターズの文明別に得意不得意が違う、といった方が伝わりそうです。闇:状態異常の支援などなど。それと、私はモンスターの弱点属性が戦闘中常に見ることができるようにするプラグインを導入する予定にしています。ポケモンでもサン・ムーンでは弱点などが技の選択時に表示されますから、アリだと思います。この4属性を合成すると、雷(火+風)、氷(水+風)、木(水+土)、金(火+土)が生まれるという設定です。気=精神、回復のようなイメージでとらえています。ロマサガが好きなので、影響を多分に受けています。ユーザー2017-04-30面白そうな話題なので、乗っからせてください。ステートの話でも出しましたが、認知科学的に、人間が一度に覚えられるのは5~7、というのを意識して「属性は通常のRPGなら最大8あれば十分」が持論です。XP)で整理され消滅した属性について述べます。属性を持つ敵には効かない・シャウト(音波):主人公の特技が「大声」なので、その属性。シナリオ上、苦手な敵がいるメガホン(通常攻撃が全体攻撃になる)を装備した時も、この属性。以上が、メインの属性ですが、実は、リメイクの際に消滅した属性もいくつかあります。これらはすべてノーマル属性に置き換えられました。・ドシャ(土):全く属性として活かせなかったので没に・アトム(元素):同上なお、本作はちょっと変わった属性の使い方をしている部分もあり、参考までにご紹介します。・スネーク:身体が鉄で出来ており一切の物理/魔法属性が効かない蛙に唯一効く攻撃。・ポリグラ:あくどい大人たちは子供の一切の物理/魔法を受け付けないが、この属性のみ効く・人間回復/機械回復:人間とロボットでは、回復に効果のあるアイテムが異なるため、わけてあります・伝説:他の属性と一緒に付与される。最低でも決まったダメージを耐性のある敵にも与える・魔族専用:通常、主人公側の技を敵が使うと、6割ダメージになる。この属性があると、どちらが使っても同ダメージ以上の変則属性は、何か皆様の制作の際もご参考になるかと存じます。ユーザー2017-04-30追記です。属性については、「一人用か、対戦があるか」で考慮すべき項目がかなり変わってくるな、と思いました。上記の皆さま、terunon様、しぐれん様、chie様の書き込みを拝読しつつ思ったことを。金銀が出たときに初めて「はがね」と「あく」が登場し、バランスが再調整されたのを覚えています。初代では「炎属性は若干弱い」という意見が多いため、これで炎ポケモンの需要アップ。・あく:エスパーにてきめんに強く、かくとうによわい。金銀で、「メガホーン」「シャドーボール」などが出てきて、一気にエスパーの苦手技が増えてましたね。■一人用RPGの調整例:ドラクエシリーズは、あまり属性によるダメージの変化を大きくしない方針のようですが、スクウェア系のRPG、特にロマサガシリーズは、「属性に始まり、属性に終わる」感じでしたね。整理されていてよかったと思います。敵ごとに属性があり、技を使うと、場の属性が変わるため(たとえば、土の属性が多く使われると、場が土の属性になり、土の属性のキャラが自動回復するようになる)使う技の属性のバランスにも気を遣う必要があるのは、戦略性高いと思っていました。進め方によっては、天の対抗属性、「冥」が手に入るのも面白いと思いましたね。「ふたつの属性をかけあわせた技」が作れますが、「冥」があると、それが倍になりますものね。属性にこだわりたい人には、ロマサガ2あたりが、教科書的な作品になるのかな、と思います。属性としてかなりトリッキーなことをしているため、教科書的だと思います。後者は気(live)を逆から読むと邪(evil)になるって、言葉遊びらしいですね。ユーザー2017-04-30自分達は、状態異常のスレッドで書いたのと同じようにとにかく種類は少なめにして簡潔にを念頭に置いてます。太陽・月・霊・刻とか......。属性は世界観に合わせて作るようにしてます。色属性の方はワンダーランドが舞台なのでそこから浮かんだものを。太陽・月~のは、もちろんそれぞれ全てが世界観に沿っているものです。リンク付けすると、尚の事覚えやすくもあり納得感も出ると思ってます。この属性が得意なキャラがなぜその属性なのか的なキャラ設定にも一役買います。なにより敵とかに設定する手間が省けるw属性攻撃と言えば、それらしいアニメーションがあるわけですが。