――監督もバディとして登場するんですか。小島秀夫:いや僕はもう出ないです。僕のせいで見つかったら嫌でしょ。――バディがやられるとどうなりますか。小島秀夫:死にますよ。リニアなゲームじゃないので、いなくても成り立つようにできてます。――ステージをデザインするにあたって実際にアフリカを取材されたということですが、監督の抱いていた印象はどんなものだったのでしょうか。どの程度までリアルに再現されているのでしょうか。小島秀夫:僕は同行できなかったんですけど、スタッフが持ち帰った映像の印象は小さい頃に観た「野生の王国」みたいなものとは違いました。ZEROS』のグアンタナモを見れば分かると思いますが、フォトリアルを追求するためにあえて映画的には作っていないんですよ。印象的に作りこんだらカッコいいですけど、非現実的になってしまう。プレハブみたいなしょぼい建物が多いんです。今回のアフガンも同じですし、アフリカも本当ならもっと細工して地形に特徴を持たせてもいいんですけど、そこはあえて映画的にはしませんでした。リアルを求めるにも難しい問題があるんです。現実に近づけるとランドマークがなくなって方向を見失うし、だからといってあまり特徴的なオブジェクトをおくとセットみたいになってしまう。テストしてても賛否両論で悩んでるところです。――スネークの新たな義手が公開されましたが、あれはマザーベースで開発できるのでしょうか。新しいスニーキングスーツの要請やヘリによる輸送など、全てにお金がかかるということでしょうか。マザーベースに集めたスタッフが異なる義手や新兵器を開発してくれます。戦争なのでバディーを連れて行くにしてもヘリを呼ぶにしても、何をするにもお金はかかります。PMCの元祖みたいな組織です。政府を含めて世界中からミッションのオファーを受けて、その成功報酬でマザーベースの拡張や兵器開発などの運営を行っていくということです。ほかにミッション内で入手するダイヤモンドなどで副収入を得ることもできます。――露出の多いスナイパーのクワイエットが話題になっていますが、キャラクター像をデザインする上で影響を受けている作品や人物はあるのでしょうか。小島秀夫:特にないですね。格闘ゲームとかでよくある胸を露にした強い女性というキャラを出したかったんです。僕はおっさんばっかり出る作品が好きで、今回も女性はほぼクワイエットだけなんですよ。冒険小説とかって大抵脂くさい泥まみれのおっさんしか出てこないんですけど、それだと興味を示さない人もいると思うので1人くらい強くて美しい女性を出しました。それから露出が多いって言われましたけど、実はそれには理由があるんです。彼女の服装を叩いてる人もいるみたいですが、ゲームの中でも周りからそれと同じようなことを言われていじめられます。虐待とまではいかないですけどね。あんな格好をしているのには理由があります。賛否両論になったのは狙い通りです。