「ゲーム制作記録」では、現在制作中の本作品の開発状況について、週刊更新でお伝えします。ブログ担当の八代空です。前回のゲーム制作記録では、戦闘中にタイミング良く回避することで一瞬のスロウが入る、ジャスト回避について紹介しました。このシステムの追加により、戦闘に緩急がつき、より手応えのある戦闘ができるようになりました。戦闘システムに関しては、もちろんこれだけではなく、今後もどんどん改良していく予定です。長く、楽しく遊べるためには、やはり戦闘システムというのは重大な鍵ですからね。それでは今週のゲーム制作記録に移りましょう。明日、重大発表が...ということで、今回は制作に関することではなく、明日発表される重大発表に関して、その予告です。こちらの画像をご覧ください。これはその発表内容から抜き出した一枚です。実はこの画像だけからでも、制作記録では触れていない情報が沢山含まれています。台北ゲームショウからここまで、事務所が開設したこともあって、開発が著しく早くなりました。いうこともあって、週刊配信の制作記録では、どうしても負いきれない部分というのが出てきてしまっています。ブログを書く身としては何とも口惜しい気分ですが、ブログはこれからもどんどん更新していきますので、まだ明らかになっていないことも、じっくりゆっくりやっていきましょう。明日の重大発表!それが終われば、色々と公開できる情報も沢山出てくると思いますので、今後の当ブログにもぜひご注目ください。それでは、少し早いですが、今回はこれまでとさせていただきます。明日をお楽しみ!八代空でした。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!ifromjapanさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。