ブループリント通信ブループリントの関数、イベント、変数を別のブループリントから使用する方法。アクタに対話させた場合に優れた手段です。アクセスするリクエストをします。インスタンスを指定するものです。ブループリント通信を使用するためには、まず最初に通信するブループリントを特定します。ブループリントをターゲットにしています。ブループリントをターゲットにしてライトを消すように指示することができます。ブループリント内に一般に公開する変数を作成する必要があります。変数、関数、イベントの公開は慎重に検討してください。他人がアクセスおよび変更しても安全な変数のみ、公開するようにしてください。デザイナーによる変更を可能にしたい変数のみを公開するようにします。パネルで設定できる変数がレベル内に表示されます。照明器具は複数あるので、どれと通信するのか定義する必要があるため、影響させたい照明器具のインスタンスを定義するように設定しなければなりません。クリックしてレベルから選択し、通信対象のインスタンスを指定します。メニューに複数表示されます。ブループリントからそのライトの機能、変数、もしくはその他の設定にアクセスすることができるようになります。ブループリント通信を使うことができます。ブループリントを使う場合も、ターゲットのどのインスタンスと通信するのか指定しなければなりません。使うか、あるいはこの関数の呼び出し時に外部に提供して指定します。関数が呼び出されます。トラブルシューティング変数でインスタンスを何も指定していない場合、一般的なエラーが発生します。インスタンスが指定されていることを確認してください。例外を持っているという警告がログに表示されます。ウィンドウが表示されると、問題発生源のノードへのクリック可能なリンクが示されます。エラーとなってしまいました。このエラーには、問題を起こしたスクリプトならびにエラーが発生したブループリントが表示されます。いずれかをクリックすると、問題の原因となっているブループリントが開きます。ドキュメントサイトへようこそ!あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。新しいシステムが稼働した際にお知らせします。