シェーダについて、超簡単にざっくり洗って、小さなサンプルを触りながら覚える手順をまとめています(執筆時時点で私も初心者です)。公式の資料を読めばわかるような細かい解説は割愛します。このページでは基本的な用語と最初に触るシェーダについてまとめていますが、以降の資料では実際にシェーダのコードなどについて解説します。描画して最終的に画面に出力して表示するまでには、いくつかのステップがあります。シェーダについて解説します。実際にはもっと細かく処理が分割されています。ここでのシェーダとは、描画するために必要な機能や関数そのもののことを指します。一連の描画機能のことをレンダラと呼びます。様々なモデルはポリゴン(面)で表示されています。ポリゴンは頂点と線で表現されます。シェーダはこの頂点情報から面を作り、描画していくわけです。シェーダとは頂点から面の情報が得られたら、こんどはそれを面を描画して画像として出力します。シェーダが実行されます。シェーダとは、カメラが描画した画像に対して適用するシェーダです。