with【LoL】Blitzcrankまとめ【Season5】ツイートシェアはてブLINEPocket投稿日時が1年以上前です。現在は内容が古くなっている可能性があります。Silverが考えるBlitzcrankのSupport。ccメタ)では、TopかJgにイニシエイターが居なければ先出しはあまり好まれないです。Gloryで無理矢理に近付くことはできますが、完成するまでがとても辛い・・・)試合が五分五分程度なら状況がよっぽど良くない限りTankを引っ張ると負ける上に、誰を狙っているかわかりやすいのでTankの方から捕まりにいけるので。後は後出しでLuluをピックされると、味方の火力がないと何を引っ張ってもUltである程度耐えられてしまうのも痛い。何を引っ張っても勝てる有利な状況ならこれ程強いチャンプもいないんですがね・・・。Barrier)このバリアは甘く見ている人が多く、Manaを多めに積んでおくとフォーカスされても生き残る事が多い。その為Mana上昇系の武器・防具と非常に相性が良い。Grab)CDが長めなので、相手が明らかに下手で無い限りは無闇に撃つことはあまりお勧めしない。冷静にMinionの後ろに隠れられるだけで当たらないので。低Lv時はCDが長いので、味方Jgが近い時(Gankに来てくれそうな時)にもアクションが起こっていなければ使用は控えておきたい。このスキルを残しておくことのメリットとして、相手のFlashやBlinkを連れ戻すことが出来たり、タワー下まで敵がチェイスしてきた際にタワー下まで引っ張る(AAは出ることがあるので極端にHPの低い味方が近くにいたらNG)ことによって、キルの可能性がぐんと高まることが挙げられる。このスキルのおかげでLv1時のinvadeが非常に強力で、警戒されていなければファーストブラッドや相手のバフを奪うことも出来る。W(Overdrive)MS・ASが増加し、相手へのプレッシャーが増す。味方JgのGankへの合わせでも重要なスキルで、SnareやStunを貰わないように動けば敵との距離を一気に詰めることが出来ます。Fist)消費Manaが少なく打ち上げを与えることが出来るので、QやWの前後に簡単に使用出来る。Field)Peel時の要となるスキル。ターゲットではなく範囲サイレンスの為、非常に使い勝手が良い。未使用時のPassiveダメージもそこそこ出る為、余りに早く使いすぎると敵に殴り負けることがあるので、味方キャリー陣がステルス系アサシンに狙われているときに赤トリンケットやVisionWardを持っていない時、複数にチャネリングスキルを使用されている時以外は優先度を意識的に下げておきたい。ステルス系アサシンが複数いるときは、より育っている方に優先的に使用したい。Regenerationを4個追加。機動力を考慮してQuintessenceに移動速度を。マスタリーこちらも移動速度とManaにポイントを投入。※Season5の途中からはこちらを使用していました。スキルオーダーQ→E→Wと取り、R>Q>W>Eの順番で上げていく。レーン戦での立ち回りGrab以外の遠距離攻撃手段が無い(そのGrabもNautilusのフックに比べて弾速が遅い気がする)ブリッツは敵のMinion・Championの立ち位置に合わせて常に自分の立ち位置も変えないといけない。Minionを盾にしている敵に対してのアクションの狙い目は、プッシュされている時に敵が甘えて前に出過ぎたらQorW→Eでイニシエイト味方ADCが敵MinionのLasthitを獲った瞬間に奥のChampにGrab敵のADCがLHを獲る直前に前に出てQorW→E敵のミニオンウェーブがレーンに到着した辺りで仕掛けていく(W→Eの後のGrabが敵のミニオンウェーブに妨げられることが無くなる)。低Lv時に奥まで追いすぎると、敵側のMinionの攻撃が痛いので注意。味方のGankには(Exhaust→)W→E→(Exhaust→)Qで合わせていく。Qに自信があればQからでも。()内はExhaustを持っている場合の挟むタイミング。Wの前のExhaustは必ず打ち上げを入れることが出来るから。Eの後にExhaustを入れるのは、相手がFlashやBlinkスキルを使用して遠くに逃げたときのQの成功率が跳ね上がるから。レーニングが断然楽になる。Shieldはハラスダメージが厳しい時は最初の一度の強化までなら全然あり。キツくない時は強化しなくても。Heartはスキル回しが早くなりPeel力が上がる。GloryはJg、Topが積んでいない場合にすぐに積みたいアイテム。防具は相手の育っているチャンプ、もしくはAD・APどちらが多いかに合わせて変更。ShieldからCoinに変更するタイミングはレーンフェイズが終わる頃合い。Thornmailを追加。