使用するための設定方法について説明します。プロジェクトを新規作成する。使用できるようにする。プロジェクトをデプロイおよび表示する。プロジェクトを新規作成する方法について説明します。それ以降をダウンロードし、インストールしたことを確認します。クリックしてフルサイズで表示。オプションを選択します。クリックしてフルサイズで表示。プロジェクトを開始して、プロジェクトが適切なフレームレートで実行することを確認します。クリックしてフルサイズで表示。Contentプロジェクトを作成する場所を設定し、プロジェクトに名前を付けます。クリックしてフルサイズで表示。ボタンを押してプロジェクトを作成します。クリックしてフルサイズで表示。使用するために必要なプロジェクト設定について説明します。使用可能にするための設定方法について説明します。メニュー項目を選択します。有効になっていることを確認します。クリックしてフルサイズで表示。プラグインは、デフォルトで有効になっています。横のチェックボックスをクリックすれば有効になります。有効にすると、変更を適用するためにエディタを再起動を求められます。プラグインを有効にした後でエディタを再起動しないと、プラグインが正しく動作しないことがあります。ウィンドウを表示します。オプションを選択します。セクションに移動します。ロードされるようにします。設定されていることを確認します。ボタンがある場合は、これを押してエディタを再起動すると変更が適用されます。動作しない可能性があります。無効になっていることを確認します。レンダリングを行うために必要な設定です。ボタンを押して、プロジェクトが適切にパッケージ化されていることを確認します。カテゴリで、次のオプションが設定されていることを確認します。カテゴリで、以下のプロパティを設定します。カテゴリで、以下のオプションを有効にします。いくつかのオプションがあり、これを選択すると以下の処理が実行されます。専用モードで実行するように設定します。専用モードで実行するように設定します。非対応のスマートフォンではアプリの実行はできません。対応する場合は、一般に「3.3」と呼ばれます。この場合、回転運動はトラックできますが、並進運動はできません。ヘッドセットの場合は、ユーザーのロール、ピッチ、ヨー方向の回転をトラックすることができます。専用モードで実行するように設定します。非対応のスマートフォンではアプリの実行はできません。対応する場合は、一般に「6.3」と呼ばれます。この場合、回転と並進運動の両方をトラックすることができます。ヘッドセットの場合は、ユーザーの前、後、左右、または垂直方向の移動をトラックすることができます。専用モードで実行するように設定します。非対応のスマートフォンではアプリの実行はできません。対応する場合は、一般に「6.6」と呼ばれます。この場合、回転と並進運動の両方をトラックすることができます。ヘッドセットの場合は、ユーザーの前、後、左右、または垂直方向の移動をトラックすることができます。コントローラーは、位置と方向データの両方にアクセスできます。シーンとそこに含まれるオブジェクトの移動と回転操作が可能となります。コンパイルされるようにします。以下のコンポーネントがインストールされていることを確認する必要があります。デバイスでプロジェクトを実行するために必要なパッケージ化の手順について説明します。デバイスで実行するために必要なパッケージ化の方法について説明します。接続されていることを確認します。承認されたデバイスとして表示されているか確認します。