2019年12月2日スクラッチの繰り返しスクラッチである動きを繰り返す命令として[制御]の中に[10回繰り返す]と[ずっと]の2つのブロックがあります。このブロックは、このブロックで囲った動きを、自分で指定した回数またはずっと繰り返す命令です。10回繰り返すブロックは、白い部分の10を好きな数字に変えることで自分の好きな回数動作を繰り返し、その回数の繰り返しが終わるとこのブロックから抜けてブロックの下の命令を動かしに行きます。ブロックは、繰り返しをずっと行って終わることがないため、このブロックの下には命令をつなげることができません。永遠にこの命令を繰り返します。左側の10回繰り返すプログラムは、クムクムの胸のLEDを赤く1秒ごとに点灯・消灯を繰り返し、10回終わった後「こんにちは」とクムクムが喋ってプログラムが終了します。右のプログラムは、同じように1秒ごとに点灯と消灯を繰り返しますが、ずっとその動きを行い終わることがありません。このブロックからはずれることがないため、「こんにちは」としゃべるブロックはずっとのブロックの下に接続して配置することができていません。みると、2つの繰り返しブロックの下部分が接続できるでっぱりが左側の10回繰り返しにはありますが、ずっとにはありません。このブロックの下には命令が続きますよ!という形と、この下には命令が続けられませんよ!という形になっています。何回目なのかわからないところが、スクラッチの繰り返しブロックは、いったい何回目なのかがこのままではわかりません。C言語やBASICなどほかのプログラミング言語では、繰り返す回数を自分であらかじめ指定します。回数を記憶してくれる部分も指定できるため、そこを監視していれば今何回目かはプログラム上で把握することができます。スクラッチでは回数を記憶しておいてくれる場所がどこにもないため、名回繰り返してくれ!とブロックを使うことができますが、今何回目なのだか把握することができないのです。回数を把握するための記憶場所(変数)を使うこんな場合、スクラッチでは変数を作って自分で回数を数えます。C言語もBASICも他のプログラミング言語も、自分で記憶場所を作って回数を数えるのでスクラッチと考え方は同じなのですが、スクラッチの便利な機能で、あらかじめ回数をキーボードで入力できてしまうためプログラマーには少し違和感があります。完成したプログラム2つのプログラムを作ってみました。左側はスクラッチの機能を使って便利に回数をカウントアップしています。右は一般的なプログラマーが行う、自分自身に1を足してカウントアップをする方法です。将来プログラマーを目指す方は、右の方法を知っておくべきです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。スクラッチで同じ操作を繰り返す場合に使うブロックとして[制御]にある[繰り返し]ブロックがあります。スクラッチ3.0の画面操作でクムクムうをコントロールするプログラムです。スタートフラグをクリックしプログラムをスタートします。クムクムには音を鳴らす命令として「~Hzの音を~秒鳴らす」というブロックがあります。このブロックは指定したHzの音を指定した秒数鳴らす命令です。クムクムにはLEDや距離センサーのほかに、「サーボモーター」というモーターを7つ搭載しています。2つの動作を交互にずっと行いたい場合、または何回か繰り返したい場合があります。