音楽業界が「ネットそのもの」と「多様性」を争点にして真っ向勝負するわけにもいかない。ネットの中に存在する多様性の一つとして「音楽」がある。いう状態を創らなければならない。ネットの土俵の中で他のサービスより際立った優位を見せつけなければならない。そのためには利便性と価格面と更新量で勝負する必要がある。いった意味では「音楽配信サービス」は現状及第点をつけることが出来るのかもしれない。繰り返しで恐縮だが、日本の音楽業界は海外の音楽配信サービスが始まるより先に、国内で率先して独自のサービスを始めるくらいの気概が必要だったはずだ。各社の権益の保護ではなく、レコード会社の枠を超えて本気で取り組むべき課題だったはずだ。これは日本全体が抱える「ソフトウェア産業の出遅れ」が顕著に現れた典型例と言っていいだろう。この辺に興味がある方はこちらの記事「電子立国シリーズを未来から見た感想」もどうぞ。90年代初頭に番組制作ディレクターが予言している。一つ飛ばして、次に「自己完結性」。こちらは元々音楽が備えている性質であるし、これもやはり「音楽配信サービス」などのお陰でネットから利用できるので、ネットの持つ自己完結性に内包されたため、ネットの持つ自己完結性と同等となっている。この点については特に申し分はないだろう。音楽業界にもっとも足りないのはこれだろう。ネットのない時代ではテレビの圧倒的なプロモーション力を背景に、物理的なソーシャルネットワーク(すなわち友人との会話などの口コミ)で高い双方向性が維持されていたが、現代ではそれはあまり意味をなさない。ネット上で双方向性を実現しなければならない。今ある「音楽配信サービス」にヒントがあるので紹介したい。私はこの記事を書くにあたり、いくつか「音楽配信サービス」に加入したが、音楽配信サービスのAWAにはSNS的要素が加わっていて、他のサービスより「気になる」要素がある。音楽を聴きたいと思っていなくても、大した理由もなく「アプリを起動しようかな」と思うのだ。自分の作ったプレイリストの再生回数や「フォロワー」や「いいね」に相当する他人の評価が可視化されているからだ。Twitterや他のソーシャル媒体と同様に、カジュアルな承認欲求や自己顕示欲が満たされる仕組みがある。下記の記事で、詳細に音楽配信サービスについてレビューがなされているが、私も同感である。課金したのは調査目的であった。実は今現在一番よく使っているのがAWAである。これは私自身まったく予想していなかったことである。(中略)このように欠点ばかり目立つAWAなのだが、なぜ私がSpotifyよりも多く使うことになったのか。他のサービスには存在しない唯一無二の魅力が存在するためである。それは「プレイリストを共有する楽しさ」である。(中略)AWAでは、プレイリストを共有するとかなりの高確率でリアクションが来る。数こそ少ないが、しばらく続けていると、見ず知らずの利用者からフォローされたり、プレイリストを公開すると必ずFavoriteしてくれたりするような緩やかな繋がりが生まれる。時に公式マークのある著名人がプレイリストをお気に入りに入れてくれたりもする。通知機能もあるので、誰かがFavoriteしてくれるたびに、ついアプリを起動してしまう。これは、単にTwitterなどのSNSに連携するのではなく、独自のSNS的要素が盛り込まれている必要があることを示唆している。AWAは上手くそれを取り込んだ格好だ。踏み込んでいいだろう。1曲毎に感想を付けられたり、プレイリストに感想を投稿できてもいいだろう。筆者の貧困な発想だとAmazonの商品レビューの仕組みがもっとも適しているように感じている。レビュー自体は会員でなくとも閲覧も投稿もできてもいいかもしれない。利用者同士で直接コミュニケーションが取れたりできれば満点だろう。それらをTwitterなどに流すボタンをつければいい。「曲そのもの」に感想が書けるのは重要なはずで、投稿者単位で表示できる必要もある。「この人物のレビューなら別の曲の感想でも読んでみたい」と思うことは多い。この人が大絶賛しているならば「購入してでも聴きたい」と思うこともよくある流れだ。私は曲の感想を見るためだけにAmazonの販売ページやyoutubeを開く時がある。思いがけず名曲に出会ったと確信を抱いた時、他者の感想が気になる時がある。「私と同様にこの楽曲に特別な感情を抱いた人は他にいないのか」と。熱心な音楽好きから私のようなライト層まで、自宅にいながら気楽に他人の論評を眺めたり、価値観の交換ができれば、それは相当な暇つぶし的価値がある。サービス特有のコミュニティーや情報発信が生まれるという意義は計り知れない。しないのかが不思議なくらいだ。専有時間が増えて、更に音楽を聴いたり没入する体験が増えるはずだ。それによって新たな購入への動機ともなるし、熱心なファンへと誘導することも出来るだろうし、ライブへ赴く動機ともなるだろう。※:上記で「なぜそうしないのか」と憤ってはいるが、AWAは定額専門なので曲ごとの購入がそもそも出来ない。購入への動機や導線を作る意味がないという環境であるため、そのへんを工夫しても開発・運用コストばかり掛かるのでしていないのだろう。どのように実装するかを常に検討し続ける必要がある。実現可能性をすっ飛ばした思いつきで恐縮だが、例えば、音楽配信サービスがTwitterやLINEやDiscordなどのSNS的なプラットフォームと連携して、ユーザーが今聞いている曲を表示・試聴するだけでもだいぶ違うだろう。「アイツは今こんな曲を聞いているのか」と分かるだけでも随分と「双方向性」は上がる。「インスタ映え」のような「見せたい自分」と音楽プロモーションが融合する。Musicには似たような機能がある模様。LINEはお気に入りの曲を設定できる機能がある。ネットを見習いながら、更にその先を模索する必要がある。「いい音楽なのに売れない」「いい音楽だから買ってくれ」と嘆いているようでは社会状況を見誤っている。まとめまとめると次のようになる。音楽ソフトの売上減少の原因は「ネットのせい」となり、何故かといえば「暇つぶしの王様であるネットに、量的にも質的にも時間や体験を奪われたから」となる。再浮上のためには「双方向性」が鍵となる。日本の音楽業界全体が衰退しているかについては、「音楽ソフトの売上は確かに落ち込んでいるが、近年のライブ市場の勃興によって、市場全体の規模はある程度の水準を維持しているので、一概には言えない」となる。配信サービスの売上が全体を押し上げていて回復傾向にあるが、日本では配信サービスの伸びはみられない」となる。今後も世界の音楽市場の動きと合わせて、国内市場の推移や動向を見ていきたい。日本の人口推移は下図となる。主な購買層となる15~64歳人口は1995年をピークとしている。ちなみに全体のピークは2010年。図1などで示した音楽ソフトの売上減少スピードに比べると緩やかで、主たる要素ではなさそうだ。いえ原因の一端となっていることも間違いがないだろう。音楽業界、ひいては日本経済全体が構造不況と言われたように、90年代後半は様々な負の要因が重なり、具体的な現象として発現してしまったのが見て取れる。出典:政府統計の総合窓口(e-Stat)実際の音楽の購買層は13歳頃からだとは思うが、上記でも全体の把握には十分だろう。ゲーム売上推移ゲームの国内売上の推移は下図。基本的には音楽と同様にネットの登場でゲームも売上を落とした。Lite」が驚異的に売れたため一時盛り返しているが、それを除くと下降傾向だ。ところがネットこそが軸だとして足場を移したソーシャルゲームなどのオンラインプラットフォームはそれまでのゲームの市場規模を凌駕するほどに成功を収めている。CESAオンラインプラットフォームについては、2004年以前の統計資料に当たれずグラフから欠落しているので注意。本稿の都合のいいように解釈すれば、「ネットの登場で家庭用ゲーム機も、2000年台は「暇つぶし」としての役割をネットに奪われた。ところが2010年以降はスマートフォンなどの発達に伴いネットと融合し「暇つぶし」としての地位を取り戻し、90年代後半の売上をも凌駕した」となる。Lite」の売上も「暇つぶし」として優秀であったからだ。2007年のiPhoneの登場を考えると、任天堂の先見性に関心せざるを得ない。持つ「富める者がより富む」という性質を「情報技術(IT)」が加速させているのではないか。そんな疑いを深めるようになっている。技術革新は新たな産業を創造し、消費と雇用を掘り起こし、社会全体を豊かにするというサイクルを加速させるものとして...記事を読む2017年のチーム成績でみる横浜DeNAベイスターズの改善点2017年のチーム成績から横浜DeNAベイスターズが来年リーグ優勝、もしくは現状維持以上の成績を残すためにはどこが改善されればよいかをチーム成績から素人なりに考えてみる。単打や四球一つがいきなり得点圏のチャンスに変化する重みは計り知れない。少ないチャンスや好...記事を読むサッカーの審判の時計サッカーのルールというべきかレギュレーションで気になる点があるのでメモ。目次としては下記になる。本記事では「審判の時計」について述べる。「現在、時計が進んでいる...記事を読むミツカンの将棋盤とは一体どういうことなのか恐らく物心付く前から、もしかすると生まれるまえから家に存在する将棋盤と駒。親戚などから譲り受けたかのような言動を記憶しているが、今となってはよくわからない身元不明品である。ある日唐突に、「もしかしてマウスパッド代わりにいいんじゃないか」と思いついて引っ張りだしたところから始まる。マウ...記事を読むスポーツの種類とヘイト感情スポーツが生み出してしまうヘイト感情について整理してみようと思う。整理しても何の意味もないが、気になったのでメモしておく。ここで言う「ヘイト」とは「相手へのリスペクトを欠いた精神状態」とする。簡単に言えば「むかつく」あたりだろうか。各フェーズ毎に発生する現象や感情をピックアップしています。皆さんがやりこんだオンラインゲームが当てはまるか思いを馳せてみてください。20年前(1995年)に放映された「ソフトウェアとは一体何か」をテーマとした番組である。1時間番組の9回シリーズというボリュームで、当時の日本や世界のソフトウェア産業を軸に様々な角度からテーマに迫っている。私は日本のドラマや映画を見るのに苦痛と感じることが多く、海外のドラマや映画にはそれがない。「抵抗がない」が近いかもしれない。今年もM1グランプリを見た。年間を通してお笑いの番組を見ることはほぼないが、M1だけは見ている。こんな素人だが、今年は気になったことがあったのでメモしておく。毎年そうだがどの組も面白かった。順位や優勝者などに異論もない。涙を流して笑ってしまった。日本のドラマに出てくる役者は何故あんなに演技が下手なのだろうか。ある程度真剣に考えたい。素人の戯言にすぎないが、単に悲観したり優劣のみを語るのではなく、もちろん煽ったり蔑むのではなく、理由を考えたい。気になるニュース、つぶやきのまとめ。アメリカの音楽市場はここ数年巻き返してる理由はspotifyなどのストリーミング配信が大きいみたいソース:https://moneyforward.com/media/hobby/48591/アメリカではもうCDやDLはオワコン。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。