目貫のテクスチャを入れる。36から24の間にラインを入れないと、嬢面から見えない。メッシュ書きだし、読み込み直し。UVはななめだわ、微妙にまがってるわ、と思ったけど。ここは柄巻の下だから横から見ることなんてないし、と、上面図だけでUV作ってた。上から見えるところだけやればいいんだ。横から見る人はいない。...2016.11.30天川和香3Dいじりスカイハイを仕上げる。Studio4.6.2】Mayaでスカイハイスーツ作成中。モーフ作成に疲れたので、スカイハイスーツのスカートにボーンを入れてみる。Studio4.6.2ではサーフェイスグループすら表示されない。shade12のヘアーサロンとMaya2014のnClothで髪の毛を作る。↑の記事を書いたときに、↓マテリアルのチェックを外したことを思い出した。チェックをつけて書きだしたら色が再現された。スカートにボーンを入れるので、もう一度↓この動画を見直した。いえば、ここら辺は記事にしていた。Studio4.6Pro】】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。【Shade】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。ディスプレイメントをCarraraで作るにあたってすべきこと。鼻がかっこよすぎるので潰す。前歯中央が口より浮いてる。その部分だけ歯茎を作る。これは、上の歯と同じオブジェクトにする。全身テクスチャの色を統一する。下の前歯の開始点が重なっているので、少し離す。■全身テクスチャの色を統一する。現在、全身フリークのテクスチャを使っている。フリークのテクスチャを筋肉色にする。顔テクスチャの顎裏と『耳-額』のラインより上にも、筋肉色フリークテクスチャを張り付け、境をなじませる。2013.11.04天川和香3Dいじり【Shade】キャラ作成。Studio4.5で使う。【Shade】キャラ作成。ストーリー漫画を作ってみよう企画。3Dレンダでストマを作ってみよう企画。【Shade】キャラ作成。【Shade】キャラ作成。Poserでできました。紆余曲折があったんですが、要約だけ。・Shadeでobj出力。・Poserでそれを読み込み。・PoserでそれをPZ3出力。Studio4.5】CarraraにShadeで作ったOBJファイルを読み込む。Carrara基礎操作動画捜索の旅に出ていた。できることもあるしできないこともあるので、先に進む。簡易ウェットマップブラシっぽいものが使えていた。Studio4.5でちゃんと読み込まれる保証は無い。Studio4.5に読み込む検証を先にする。なんといっても、子ボーンをクリック一つで作れるのが魅力。すばらしい所からボーンが発生してくれた。今度は成功してくれた。2014で日本刀、歌仙兼定を作る。