ポーションダンジョン今日は、昨日の宣言とは違うことをやりました。攻撃エフェクトは、いい素材が見つからなかったことと、素材の制作に予想以上の時間が掛かりそうだったので、後回しにしました。今日やったことは、プレイヤーとエネミーのランダム配置です。今まではフィールド上の一番左上の部屋に配置されるようになっていましたが、これからはそれぞれランダムな場所に配置されるようになりました。本当はGIFであげたかったのですが、ファイルサイズが18MBになったのでやめました。上2枚の画像は、別々のゲーム開始時の初期状態です。リロードするたびに、プレイヤーとモンスターの配置がランダムに変わります。あと、エネミーを増やしても大丈夫になりました。今日の進捗はこんな感じです。明日は、エネミーのHPが0になったときに、消滅する処理を書いていこうと思っていますが、気まぐれで変わるかもしれません。19:56ゲーム制作の進捗(22日目)Tweet関連記事2019-05-04ゲーム制作の進捗(21日目)昨日の予定通り、メッセージウィンドウを直していきます。昨日...2019-05-03ゲーム制作の進捗(20日目)今日はステータスとメッセージウィンドウを作っていました。...2019-05-01ゲーム制作の進捗(18日目):攻撃部分の実装成功&Mapスクロールについて今日はプレイヤーとエネミーの攻撃部分を実装していきます。...2019-04-28ゲーム制作の進捗(15日目)先にバグの修正から。常にプレイヤーが先に行動するようになっ...2019-04-27ゲーム制作の進捗(14日目):ターン制実装成功ゲームを作り始めて2週間経ちました。はてなブログProトルネコの大冒険とポーションメーカーを足して2で割ったようなゲームをつくりたい。JavaScriptとphina.jsというゲームライブラリを使って製作しています。Reserved.プライバシーポリシーはてなブログをはじめよう!mizukinokoさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。