服を太らせてギュッとしてみる。内側にザブトンを敷く要領でメッシュを入れておいて、書き出すときに外したらいいんだ。腰飾りを革にして張りを持たせて、腰飾りに袴をタックしようかと思ってた。...2015.06.09天川和香3Dいじり【Maya】乱藤四郎の短剣を作る。2014で乱藤四郎の短剣を作る。メッシュ作るのに苦労はしないでしょうけど、あとはテクスチャですね。詳細がわからないので、サイズは↓ここからいただいた。全長45センチ、刃部分29センチ。この形からすると、突き刺すより切るのと、携帯利便性ってことですよね。『柄まで通すぜ』とか、明らかに突き刺してる薬研藤四郎はちゃんと鍔があるものね。↓Google画像検索で写真を指定しても、『絵』の方が出てくる。いうか、乱ちゃんは模造の方が多い。Studio】可動部を動かせるようにする。Studio4.8で開くドアを作る。別メッシュで作った部分を、Dazで動かせるようにします。Daz標準機能の『グループ』を使います。可動部を動かせるようにする。可動部をグループにいれて動くようにします。↓今回の、車の扉をグループ化して零地点変更する動画。動画概要アイテムを出す。グループのマニピュレータを動かしたい起点に移動させる。動かしたいものをグループに入れる。あとは、グループのゼロポーズと、扉を開けるポーズをポーズ登録しておけば、パッと開きます。普通はもうちょっと斜め上に上がると思うので、その方向に上げて、ポーズ作っちゃいましょう。ドアをOBJで書き出して読み込み、同じ方法で扉を動かし、扉を開いたポーズでOBJ書き出し。スムーズに開く開閉モーフができます。Studioのカタログを作る。Photoshopを買ったら無料でついてくる画像管理ソフト、AdobeBridge。Studioのクリーンインストールを頻繁にする。マシンのプリインストールすら一年に一度はする。バックアップがしにくいコンテンツカテゴリでカテゴリ分けをしたくない。外部ツールに頼ることになる。Studioのコンテンツライブラリでカテゴリ分けするのは時間がかかる。私は変なところで凝り性なので、カテゴリ分けをするのなら、全部やりたい。服なら、上半身の服、下半身の服、シャツ、ノースリーブ、タンクトップ、セクシー系。ズボンなら、フォーマル、ドレッシー、スポーツウェア、カジュアル。少なくともこれぐらいにはわけたい。ベルトとかサッシュとかは別にしたい。そんなことを言っていると、同じアイテムを複数カテゴリにわけることなんてザラ。Studio4.9でセッティングする。