MENUこのブログについて。管理人の連絡先はこちらグラブルのお空。楽しいソシャゲ生活をあなたに。>FKHR怪文書ことディレクターレターVol.3についての感想書いたよ!!2020/01/08こんばんは!管理人のゼルエルです^^公式ブログにディレクターレターVol.3が投稿されました!!こちらから公式ブログへジャンプ出来ます。上記記事を読んだ管理人ゼルエルの感想記事となります。宜しければお付き合いください!!!!まず1つ言いたいのが、FKHRさん。改善すべきはそこじゃない。完全上位互換の武器を出したくないみたいなこと書いてるけど本気で言ってる???水のリミ武器と光のリミ武器とかまさにその完全上位互換系の武器だが・・・?言いたいことがたくさんあるので久々にグラブルに対する想いを爆発させてみようかなと!!なので以下文章は私の意見をガンガン書いてます。過激な文章になるかもしれないのでそういうのが駄目な方はブラウザバックでお願いしますね。予防線張ったしこれで安心だな!!では5年プレイヤーの古参意見として書いていきます。今年アップデートされる3点について。リストの整頓機能の拡張。トライ&エラーをしたくないのではなく、出来ない現状。運営とプレーヤー間の溝は深いなァ!!!!なぜFKHRはプレーヤーが武器を捨てたがると思っているのか???最初に疑問に思ったのが・『捨てられない』問題が大きくなりつつあるというのもあります。・所持数は圧迫され、編成する際もどれを選べばいいか分かりづらくなり...という負担が広いRank帯で徐々に顕在化してきています。ここら辺の文章ですね。最初文章の『肥大化したリソース(アイテム等)の処理』を『プレイヤーに負担させ、時間を奪ってしまう』ここに疑問を抱くのは分かります。ようは最近で言うと古戦場40箱以上とかストイベ20箱以上による報酬の後処理や武器のスキル上げがグラブルでは当てはまりますね!正直というかこれで結構毎回時間食われますよね・・・そこまでグラブルを遊んでない人には全然意味不明な話ですが、グラブルを頑張るとそれくらい後処理やら武器の強化に困るという話です!!でも武器を捨てるという選択肢はこのゲームに無くないか???Rの武器や石、エンジェル系は杯システムで経験値を貯められるようになったし、スキル餌であるスキルありのR、SR、SSR武器は今でも最重要要素であるスキル上げが出来るのに捨てるなんてありえません。終末武器のようにスキルが倍上がりにくいタイプの武器も昔に比べ増えてきましたので尚更スキルありの餌武器はストックして増やすべきであって捨てるという言葉が出るのはどういうことなのか???これがわからない。昔使ってたアイドルマスターシンデレラガールズコラボのUNKスキル持ちの武器(EX攻刃スキルと同じ)なんかは当時現役で使ってたからスキル15にしてあると思うので最悪終末武器のスキル上げの餌に出来ますしコラボ系のSSR武器って記念に取っておく人も多いのでは?スキル餌にも出来るのに捨てるという意味がガチで分からんちんwwww今年アップデートされる3点について。今年は重点的に3つのアップデートを頑張っていくみたいです。考えてもそこじゃないと思うんだけどなぁ・・・もっと重点的に実装すべきやつはたくさんあると思うんだけど。・ストッパー素材問題などなどユーザー目線でもっと立ち向かって貰わないといけない問題山盛り太郎なんだが。「遊び方ガイド」の拡張ゲーム内に説明をしっかり記述するのは大事だと思う。あなたは利用規約とかそういうクッソ長い文章を100%理解出来ますか?今のグラブルって昔に比べて色んな要素が増えました。読んでいたとしても理解できてないパターンが多いのにこんな長文解説を読むライトユーザーが今どこに居るのか私は知りたい。管理人がもしグラブルを今初めてこのゲーム内ヘルプ読んでねって言われて全部読破して理解出来るとは到底思えません^^上に書いた会員登録する時みたいな利用規約並みの超文章量で書かれている訳だから例えお望みの情報が書いてあるのだとしてもそれをゲーム内で探すのは大変だしさっさとGoogle等の検索エンジンで調べてゲームウィズだの有名どころの個人ブログでもSNSでグラブルユーザーに聞いてみるだのした方がよっぽど早いよ。それにもう十分に書かれてると私は思う。ここに更なる労力を割いてまで時間を取るのは無能の極みだ。説明じゃなくて初心者ユーザーや中間層のユーザーに大事なのは直感的に理解出来る、理解しやすいシステムであって後付けで長文を押し付けて読解力無いと理解出来ない説明文はいらないです。これは良いと思う!!ただ数値の高い武器をたくさん詰め込めば最強の編成が出来る昔のソーシャルゲームと違い武器のスキルや召喚石による加護効果によって数値の上昇幅が変わったりするから今のおまかせ編成は完全に意味が無い。グラブルの武器の編成によるダメージ計算が独特で通常攻刃スキル×方陣攻刃スキル×EXスキル×背水×渾身とかいう計算式をある程度理解するまでが苦行。(もっと細分化されてる)正直おまかせ編成は改良せずにヘルプとかにダメージ計算式を懇切丁寧に公式が書いてくれた方がユーザーは嬉しいのではないでしょうか???おまかせ編成ってもう完全に昔のコードを弄繰り回すってことだからかなりの時間掛かる訳だしおまかせ編成をつかうユーザーは初心者層なんだから他の既存ユーザー達からすればそのコストをユーザー達が不満に感じてる部分に充てれば万々歳じゃない?だめ?初心者に対してもっと快適にしたいならそこじゃないだろと。あと気になったのが・メインメンバーとサブメンバーの入れ替え、順番替えを楽に行う機能これについてはアズールレーンが最近アプデした秘書艦枠アップデートが一番理想なんじゃないかなと。アズールレーン知らない人はスルーで。🙇グラブルの編成画面とは少し違いますが想像はしやすいかも。上記画像のようにキャラをクリックしたままドラッグで短冊を左右へスライドさせてその位置を簡単に入れ替えるというものです!!これと同じようにグラブルの編成で2番手4番手サブへスライドさせて簡単に編成位置を変えられるなら非常にありがたいよねって話。リストの整頓機能の拡張。リストについて私文句あるんよ。読者の皆さんこれ使いこなせてますか???正直めっちゃ使いにくくなったけど使いやすい部分もあるから仕方なく文句ありありだけど使ってるって感じですwそもそもこのリストの並び替え絞り込みアップデートがされるまで3~4年あったと思うんですよ。別に不満無かったよいや、こういうソート機能あればもっと楽になるのにな?って思うことはあったとしてもそれでも今までずっとこのリストを使ってたから慣れたから別に・・・って感じですwwwんで実際こう突然アップデートされて使ってみたら・・・まず見慣れたリストの順番にはどうれば良いのか?っていう疑問が最初に出ました。過去のリストの並び順じゃないと体がムズムズして凄く気持ち悪い感じのままゲームをしていましたね。次に困ったのがスキルレベルを上げる時の餌武器の並び順。私の場合使う武器には保護を掛けてるのでスキル上げのリストには登場せず、SSRでスキル2以上→R武器→プチデビ→SR武器→デビエレ→SSR武器という並び順だったのですがもうてんでバラバラwwwwなぜこう無駄な事ばかりするのか・・・もし昔の並び順に戻したい場合はレベルと高い順をクリックして選択完了を推せば昔の並び順だ!!!つまりいらん事するなよって話。並び順は昔と同じ状態でアップデートしろよ。既存プレーヤーが何だよコレェ!!!ってなるって分かるじゃん・・・でもリミ武器だけソートしたり+武器のみ、+召喚石のみソートは使ってるので悪い部分だけじゃないのは悔しいが事実ですwもうリストのソートだの並び替えだのは良いから超絶面倒なスキル上げ作業をもっと楽に出来ませんかねぇ?例えば杯システムみたいに脳死でそこにスキル餌を投入してスキル上げをどのレベルでも100%上げられる武器とか一気にスキルレベルを20まで上げられるとか。いうユーザーが求めてるものをもうちょっと見て欲しいなぁって。古戦場40箱が少ない時代になって久しいのにそれらの処理をもっと楽にさせてあげな駄目でしょ。トライ&エラーをしたくないのではなく、出来ない現状。『トライアンドエラーはしたくないので、最初から正解が知りたい』というプレイヤーの方はそれ以上に多いです。過半数がそうかもしれません。あのさぁ・・・もうなんていうか呆れるぜ。・オメガ武器は作り直すのに大量の素材をまた同じ量使う。(作り直し)・オメガ武器のガフスキーは付けたら消滅。付け変えをするならまた作る羽目に。・同じく終末武器のペンデュラムも同じ仕様。・ダマスカス鋼・金剛晶はストッパー素材。数あるリミ武器を試せる訳がない。・マルチバトルに自発制限1日に1回でどうトライ&エラーをしろと?・英雄武器の属性変更は1回切り。別の属性にしたいならまた素材の集め直し。・英雄武器の同じ奴2本目から何故か属性エレメントの要求量が増える。・石油武器も同じく属性変更は最初の交換時のみ。後から変更が出来ない。・フォリア弓にダマスカス鋼3つ入れたら完全上位互換武器(アーク)が出る。・そもそもヒヒイロカネや金剛晶などに新たな使い道を増やすせいでホイホイ使えない。これだけのマイナス要素があるのによくもまぁトライ&エラー出来ない奴が増えたとか抜かせる。トライ&エラーさせたいならまず凸済みのリミ武器や召喚石からダマスカス鋼や金剛晶を回収するシステムを新たに作らないとそらたくさんある武器を試しまくるなんて土台無理な話よ。それだけガチガチに締め付けられてるんだからそりゃ最適解の編成を真似して~ってなるよ。今あるダマスカス鋼や金剛晶をしょうもないスペックのリミ武器に充てるとか完全に自殺行為だし無意味。時間の無駄それが出来ないならトライアルバトル限定で4凸リミ武器や5凸終末武器を貸し出せるようにして編成のトライ&エラーが出来るようにするべき。そこからじゃん?FKHRは現状のグラブルをまったく理解してないよ。ガイドだのヘルプの説明だのリストの調整とかやってる場合じゃ無いから。プレーヤーのほとんどが石油王じゃないぞ???最後に。運営とプレーヤー間の溝は深いなァ!!!!リストのアップデートされた時に私が声を大にして言いたかったのは倉庫の内容量をあ・げ・ろ!!!!!です。武器を捨てさせたくないならなぜ倉庫やリストの容量を増やさないんだ???そんなに難しいコードになるんか???おまかせ編成をいじる以上に難しいとはとても思えないのだが・・・そんなに武器捨てられない問題を提起したいなら倉庫の数を増やして内容量を最大1000個入るようにすればそれでズバッと解決ですよ?なぜやらない。出したくないと言いつつアークみたいなリミ武器出すし。そもそもリミテッド武器に当たりはずれが多すぎ!!完全上位互換武器を出さないのは分かったけどブレイブグラウンド武器は3回目以降の目玉武器はパッとしないし、このまえ追加されたリヴァマリス武器なんて何だよあれ。これがもう6周年になるグラブルの目玉武器???2~3周年辺りに出た武器の間違いでしょ?って思ってしまうほどの糞雑魚さ。別にインフレを加速させてほしい訳じゃ無くて無双中イクシードウォータ技巧中進境中なんでこれをマリスに持ってきた?ん?おじちゃんに話してみ???インフレさせたくないならもっとこの場面なら刺さるッ!!!!って思わせるレベルの武器を出してよ。無双中にイクシードってマグナIIのハズレ武器クラスやんけ・・・そんな感じでね、運営とプレーヤーの溝というのが深すぎて運営GJって中々ならないのよ。武器の心配をするならダマスカス鋼をもっと取りやすくして。月1在庫復活でええやん。金剛晶も月1在庫追加でええやん。あんたらそれだけたくさんの強い武器強い召喚石を増やすだけ増やしてこの停滞した状態を生み出してるんだよ?娯楽や趣味は今の時代たくさんあるんだからストッパー素材のせいでせっかく持ってても宝の持ち腐れ状態にしてるリミ武器召喚石で我慢できるユーザーってどれくらい居るだろうかって考えないん?勿体ないよ本当に。グランブルーファンタジーって装備編成を考えるのが本当に楽しいんだけどリミテッド武器を持ってても最大まで強化出来ないから使えない。特定のマルチボスを倒さないと取れない素材があって強化出来ない。同じ素材を本当にたくさん要求されるので作る気力が失せて強化出来ない。結局ありあわせの中途半端な装備でしか組めないから強くなれない。そんなプレーヤー結構居ると思う。最近は終末武器5凸問題やリミ武器凸用のダマカス不足、召喚石凸用の金剛晶不足など本当に楽しい強さを実感できる編成が組めないのだ。モノはあるのにね簡悔精神は本当に取っ払って欲しい。バトルを楽しみたい!!なんで最強のリミテッド武器たくさんあるのに倉庫番させてないといけないのか。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト上に表示された文字を入力してください。巷で話題のカスカスカス粒子掘りとは。...ついに闇アストラ190個まで集まった!!ニーアちゃんを入れた編成についてちょろっと考えてみる。...95HELLフレイが3分切れない。...まさかのマグナII大勝利。...PREVアルバハHL土ソロクリアへの道。このブログからの重要なお知らせ。無課金天井を目指す者へ。viewsマグナフラグメントが圧倒的に足りない!?増やし方のコツなど。views2020年初の光有利古戦場。viewsグラブルを本当に引退、辞める時期について真剣に考えてみた。見ていこう!!あくまで理想です。views何でも闇マグナパマンへの道!理想のセレバハ編成とは。views最新のグローリーの属性について。viewsFKHR怪文書ことディレクターレターVol.3についての感想書いたよ!!楽しいソシャゲ生活をあなたに。