́・ω・`)ガチで基本中の基本だとは思ったんですが、カードを失う直前まで本当に気付かなかった重要な要素がありました。́・ω・`)組んだパーティの火力によって力点を調整したり、7~9連鎖時に発動するオトモ能力を活かしやすくなって特にボス戦で大きく有利になります。)<無課金と微課金と重課金>コッペは最初のカードでは、元気回復代のみでプレイし続ける、いわゆる普通の課金スタイルでプレイしていました。最初のメインメンバーがなかなか定まらずに育成方針・効率が大きく落ちるという不満があったので、2回目のカードでは初っ端で1000円課金(11連レア引きのためです)してからスタートしました。;∀;)<単色デッキと複合色デッキの特徴>単色デッキは単色レアを4枚そろえるのがまず序盤では困難で、さらに使用する育成・進化素材も4キャラで被ってしまうので育成難易度も高め。フルブースト+高連鎖で最高クラスの火力は出せますが、かなりの連鎖力がないと非常に不安定になってしまいます。途中で強いカードを入手した際の選手交代も容易である。材料も効率的に活用しやすい。安定した火力は出せるけど、単色フルブーストクラスの火力を出そうとしたら運ゲーレベルの高連鎖を組む必要があるかも。́・ω・)っレベリング素材を集めるのに向いてる感じである。入場コストも安いので、課金してる額が少ないプレイヤーほど旨みが大きいクエストといえます。