フォローしましたお仕事の依頼についての情報を公開します。【ゲームソフト開発】もちろんこれこそがサイバーコネクトツーというゲーム開発会社の本業です。本業ということもあって福岡・東京・モントリオールの3拠点で(およそ200人で)開発中の各タイトルは常にパンパンで基本2年から3年先までラインが埋まっている状況です。現在は3年後4年後に向けた企画を様々なパートナー企業さんと模索している最中ですので、ゲームソフト開発に関するご相談は早めにいただけると助かります。基本的な姿勢(開発期間)についてお話しておくと版権モノでもオリジナルタイトルでも企画1年・開発3年くらいを目安としていただけると助かります。状況に応じて相談はしますが経験則的にだいたいこれくらいかかってしまっているのが現状です。サイバーコネクトツーの強みはやはり“アニメ表現・少年漫画”といった日本のマンガアニメ文化に根付いた少年漫画ノリのアクションゲームやアクションRPGであり、キャラクターデザインから世界観設計・ゲーム脚本・音楽まで自社でこだわりを持って制作を行っています。モノ作りの基本は“自分たちの一番の必殺技で勝負すること”だと思っています。弊社ではリアルなサッカーゲームやレースゲームは作れません。お預かりする版権タイトルも“向こう10年ご一緒できるようなまるで心が震える原作”を選ばせていただいております。“一発ちょっと作ってみて売れたらシリーズ化しようよ”というノリではないということです。“初めから向こう10年ご一緒できるようなシリーズ化前提で話を進めたいです”ということです。一緒にそのIPを育てて世界中にファンを生み出してそれを更に拡大していくことを前提としてパートナー企業さんとは話をさせていただいております。現状は家庭用ゲームソフトの開発を中心に手掛けています。スマートフォンのゲームアプリ開発は一切行っておりません。これはやはり“自分たちの一番の必殺技を生かす”という考え方からそういう状況になっています。我々がこだわりを持って作る美麗な映像演出もなるだけ大きな画面で楽しんでほしい!と思っていることと、もう一つはアクションゲームの楽しさの正体に関する考え方からです。私自身の個人的な考え方かもしれませんが“アクションゲームの気持ちよさの正体はコントローラーの物理ボタンをガチャガチャ触りながらプレイすること”だと感じています。私はスマホのゲームで画面をペチペチ触ってもアクションの手ごたえや気持ちよさを感じたことがありません。(これは個人差あると思いますが少なくとも私はそう思っています)ただ弊社スタッフにも“スマホのゲームアプリを未来永劫サイバーコネクトツーでは作らない、と言ってるワケじゃあないよ、作っていい。ポチポチのカードソーシャルゲームのような企画はやめよう。あれはウチには向いてない。誰も体験したことが無いような全く新しくてスマホに適したウチらしい斬新な企画であれば大歓迎だ。スマートフォンは世界で最も普及しているゲーム機だからね、ぜひ企画して持って来て欲しい”と伝えています。限らず専門学校や大学をはじめとした世界中の学校でゲームクリエイター志望の学生さんに向けた“ゲームクリエイターセミナー”などの講演オファーは常に受け入れております。講義や授業の1コマを受け持つことも行っていますしご要望に応じて基本的なセミナーを実施したり、もっと各職種で実際の現場で求められる技術や能力についてお話しすることも行っています。だいたい60分から90分程度の所要時間を目安としています。実践型のワークショップをやることもあります。所要時間10分で答え合わせ含めて30分程度のワークショップです。講演料や交通費などは学校側の規定に準拠します。条件は特にありません。無料でも講演は実施しておりますのでお気軽にご相談ください。サイバーコネクトツー福岡に本社を持つゲーム会社サイバーコネクトツーのオフィシャルサイト。弊社の人事担当者でも出来るような会社説明会などはもちろん人事担当者が行うこともありますが、クリエイターセミナーは基本私が行っています。これはオファー自体が土日祝日に多いことと、現場のクリエイタースタッフを本業の開発の手を止めて外に出すわけにはなかなかいかないという理由からです。い放題なので全く問題ありません。