なんか、危機感を感じないような軽快さとか、そういうのあるよね。あんだけ、無駄にかっこよく決めてタイムスリップしたのに、何か、軽いなぁーってなっちゃうの。何か、そういうのを入れても、楽しいんだろうなーとか、何か、色々とあるんだろうなーとか思うんだけど、まぁ、もう、どうでもいいや。いや、別にタイムスリップは、まぁ、取り戻す手段としては仕方ないし、そういうものの為にアントマンも出したんだから、しゃーないとは思うけどさ。2.やっぱ、サノスって魅力なくない?魅力ね―よ。序盤で死ぬってなんだよwww農夫の姿して殺されるんだぞwすっかりひよりおって。石がなければ平成ライダーで一人で十分、倒せる中ボスか、春のくだらない仮面ライダー全員集合のボスとか、そこらクラスの描かれ方しかしてないから魅力がないのよ。なんやかんやで、ヒーローがバカしたから、あいつの野望が叶っちゃったわけで。野望を抱く理由が、別に、どうでもいいものなのよ。ウルトラマントレギアや、ウルトラマンベリアルや、ジンガとか、仮面ライダーエターナルのような魅力のある悪でもない。いう風な描かれ方をしてないよね。劇場版ウルトラマンルーブは微妙とは言ったし、もっと肉付けすれば面白い......とは言ったけど。それでも、トレギアは、正直、あの映画だけで悪役としての魅力を伝えるのは確かだったんよねー。「あ、こいつはやばい奴だ。」って思わせるような、そういう奴であることをちゃんと伝えてくるような、そういう映画だった訳で。インフィニティウォーもエンドゲームも、それが足りんよね。その石をつかって、どうのこうのって、こうパーフェクトサノスってわけではないけど、それらと正面切って戦うわけでも無いから実に、どうでもいい。このアクションシーンとか、挑むシーンとか、こいつのキャラの弱さが、どうでもいい。魔法少女の女の子一人に圧倒されて「助けてー!」みたいなことを言ってるし。なんか、そういうところ、見てて小物だよね。監督は、もうちょい日本のヒーロー作品を見て勉強すべきだと思う。最近で言えば、このサノスの敵としてのつまらなさは仮面ライダージオウのアナザーディケイドのスウォルツレベルで、正直、どうでも良いよね。