2016年6月12日1はてなブックマーク0facebookTweettwitter送るline前回からの続きです!皆さんこんにちは!前回でハンター、メカニック、ソルジャーといった3人の仲間が取り揃い、レッドウルフの加入フラグが折れたことに一安心している伊達あずさです。この勢いで、ラスボスがレッドウルフとかだったらいいな~などと考えているのですが、そう上手くは行かないでしょうね。いうわけで、早速ゲーム開始です。ロッコの街で新しい装備品を多数購入してしまったため初の金欠になってしまった私は、ルシアのレベル上げも兼ねてのお金稼ぎに走ったわけですが、やっぱり生身と戦車の混合グループだと効率が悪い・・・(宿屋と修理屋(砲弾と装甲タイルの補給)の両方に行かなければならないため)とういわけで、先にお尋ね者のマッドマッスルが持つとされるクルマをゲットしてしまう作戦にしましょう。マッドマッスルは昔病院だった古いビルに住んでいるという情報はあるものの、そもそも病院が何処にあるのかがわからないのですよね。フィールドを適当にさまよってみたところ、ロッコの北西に建物を発見しました。ここって、車止めが入り口に施されてるんですよね。これだと中でクルマを手に入れたとしても出せませんし、きっとここではないでしょうねぇ・・・と思っていたのですが・・・私の勘は不発だったみたいです。完全に病院じゃないですか!ってことは・・・倒してもクルマが手に入らないパターンなのでしょうか。メッセージウィンドウに隠れちゃってますが、病院の一室にマッドマッスルらしき人物が1人たたずんでいました。近寄るとどんどん逃げていってしまいます。追いかけるも逃げられ。追いかけても逃げられ。結局、病院の駐車場まで追いかけた所で勝負するみたいです。何やら救急車のようなクルマに乗ってやってきたんですよね。乗ったままは戦わず、降りてきましたけど・・・というわけで戦闘開始です。今までの賞金首と違って、今回は本当に1人ですね。インディでは全くダメージを与えられなかったので、ニトロビールを投げた後はひたすら防御に徹しました。私自身も10程度のダメージしか与えられず、万事休すかと思ったのですが、新加入したルシアが1人だけやたらめったら強く、100オーバーのダメージを与えつづけたため、意外とあっさり倒せました。結局、マッドマッスルが乗ってきたあの救急車っぽいクルマって何だったの・・・マッドマッスルを倒した後に1台だけ放置されていた救急車らしきクルマ。して乗れるのかな?というわけで、早速乗ってみると例のごとく名前を付けろとのこと。困った・・・さすがにもうそれっぽいネタがない・・・でも「なんちゃらまる」で統一すると前回宣言したばかりですしね・・・しかたない、「とのまる」にしよう。蘭丸さんのネーミングセンスに準じた結果です・・・しかしまあ・・・「とのまる」はかなりの癖があるクルマです。何と兵装がありません。シャシーがめちゃめちゃ重い!でも、エンジンは結構強力ですね。後でシャシーに穴を開けて、主砲ぐらい取り付けられるように改造しちゃいますか。エンジンも可能ならチューンナップしたいですね。新しいクルマはインディに乗ってもらったものの、何処から出るのかな~と思ったら・・・まさかこんな感じで外に出られるとは。最初はインディに乗ってもらったものの、兵装がない現状では戦闘中、車の外にいちいち飛び出して戦わなければならないため、結局生身でも強いルシアに乗ってもらうことにしました。シャシーに穴を開けるのって結構費用がかかるんですよね・・・と思っていたら、マッドマッスルの賞金のことすっかり忘れていました!この賞金5000Gがあれば何とか主砲ぐらいは穴あけできるかも。マッドマッスルの賞金を使ってとのまるに主砲の穴を開け、無事105mmキャノンを搭載できたので、思い切ったことでかなりの金欠状態とかした私達は、かなり思い切ったお金稼ぎとレベル上げを実施することにしました。そんな中遭遇したこの謎の敵。攻撃が当たりづらい上に、すぐに逃げてしまうのですが、運良く倒せた場合・・・4000という破格の経験値を落とすのです!何これどこのメタルスライムですか!(メタルスライムは確か1000ですけど)ちなみにロッコ周辺に出てくるのでレベル上げはやっぱりロッコがお勧めですよ!というわけで、結構頑張ってレベル上げしちゃいました。「とのまる」には主砲と副砲の穴まで開けた上、シャシーの防御力も3段階ほどアップさせました。エンジンの出力が凄まじくそれでも装甲タイルをめちゃめちゃ積めるんですよね。クルマも全員分揃いましたし、お金もだいぶ潤沢になってきたのでそろそろポートスラムに行ってみても良いかもしれませんね。いうわけで、一度オードリーの街まで戻り、そこから南東へ進むこと少々。海に浮かぶ荒れ果てた道路群が見えてきました。建物っぽいものも見えるのですが、周りに瓦礫が散乱しているので入れそうにありませんね。どこか入れそうな建物はないかな?未だ先に進めそうな道はあるものの、とりあえずは入れそうな建物を発見しました。見つ次第、中を探索していきましょう。いうわけで、中に入ると、入り口には瓦礫があり、戦車での侵入は難しそうです。一応全員のレベルも上がってますし、武具だって新調しているので多分大丈夫でしょう。BGMの雰囲気に反して、中では戦闘が起こらないみたいです。部屋の一角では戦車を販売している人がいました。値段は自分で入力する形式のようです。手持ち全額の65000Gでとお願いしてみたものの、全然売ってもらえませんでした。いくらだったら売ってもらえるのでしょうか。ちなみに2階に行くと、怪しげな薬を売っている人が居ました。なんか言い方的に法に触れそうな薬を売っていそうな雰囲気がしますが、普通に回復アイテムでした。近くにいる人が「ハンターやらソルジャーやらを長いことやってると薬漬けになっちまうんだ」って言ってました。他にめぼしいものもなかったので再び道を進んでいくと、またもや瓦礫に阻まれた建物を発見。う~ん・・・瓦礫を撤去する方法とかあるのかな?と、思っていたら・・・この瓦礫徒歩で超えられる!非常に紛らわしい!!というわけで、今まで瓦礫に囲まれていけないと思っていた建物は徒歩なら全て探索可能でしたとさ・・・このビルの中では敵とエンカウントするみたいです。厄介なのが分裂していくスライム状の敵で、増えるだけならまだしも酸を吹きかけてくるのです。酸状態になると、通常のロールプレイングゲームで言うところの毒状態になり、1ターン毎(戦闘終了後は歩く度)にダメージを受けてしまうのです。このゲームには魔法といったような便利なものがないので「中和剤」というアイテムを使って治す他ないわけですが、そんなもの常備してないよ!とは言え、歩く度に受ける酸ダメージは思ったほど大きくないため、強引に酸状態のまま探索は続行しちゃいました。途中、鍵がかかっていて開かないドアがあったものの、ビルの最奥まで進んでみると、「ヤズーのことなんて知らない!」と突然言い出す人に遭遇しました。いうか、私もヤズーなんて人知りませんし、そもそもそんな人の存在すら知らなかったわけですしね。ヤズーって人を探す必要がありそうですね。・・・意味はまったく分かりませんけど。もって、別のビルに行くと、先ほどのビルの住人が言っていたヤズーが居ました。聞いても居ないのにロックハッカーなるもののありかを教えてくれました。洋服ダンスの中?何でそんな所に?というわけで、早速隣の隣の部屋の洋服ダンスを調べてみると・・・タンスゴンというモンスターに襲われました。タンス「に」ゴンではありません。私はこの人に罠にかけられたみたいですね。まーでも、あの程度の敵で私をどうにか出来ると思ったら大間違いです。別に狙っていたわけではありませんが、ロックハッカーなるものをさっさと渡してもらいませよう。ちなみにこのロックハッカーってカエサルの所から盗んできた機械みたいですね。カエサルがポートスラムで探しているものってこれの事だったんですね。いうわけで、今度こそロックハッカーなるアイテムをゲットしました。これは鍵がかかった扉を開けることが出来る装置みたいですね。試しに最初のビルで鍵がかかっていた扉に使ってみたところ、開けることが出来ました。瓦礫を徒歩で超えられることがわかったので、先ほどはスルーした倉庫らしき建物も探索してみましょう。中に入るとマネキンのようなものがあちこちに散乱していて若干不気味な様子です。ここも敵が出てきそうな予感がしますね。ちなみに入り口はロックハッカーを使用して開けるタイプのドアだったみたいなので、これは順当なルートなのでしょう。部屋の中にあるマネキンは押すことで移動させることが出来るみたいです。したパズルになってるのかな?今やキャサリンすらクリアする程の私にこんな子供だましのパズルが通用するわけもなく、あっさりと中に侵入しました。建物上層に敵は出ないのですが、地下ではエンカウントするみたいです。言え、ロッコと比べると1ランク弱い的なので全く苦戦することはありませんけどね!建物にあるマンホールは、上に乗って調べることで下へ進めるようになりました。もって、最奥であろう場所に置かれた木箱の中身は、お金、火炎銃、刺青シールでした。これだけ?しかも火炎銃ってロッコの街で普通に売ってたような。東京ジャングル)どうやら装備ではなくアイテムだったので、試しに使ってみると腕に緋牡丹の花が咲いたそうです。なんか緋牡丹大好きですね。何の意味があるのかは全くの不明です。何度も使えますよ?しかし、すっかり次の当てが無くなってしまいましたね。カエサルにあってこのロックハッカーを返すという手もあるかもしれませんが、なんかこれはこれで使い道がありそうなのですよね。う~ん・・・どうしたものか。今日は結構がんばっちゃいましたし、これからのことは次回にでも考えることにしましょう。実を言うと1つだけ試してみたいと思っていることはあるんです。POPPOのプログラム兼システム担当です。ウォーキング・デッド大好き!ダリルかっこいいよっ!主食はキノコです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*上に表示された文字を入力してください。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。最近のコメント伊達あずさコメントありがとうございます。帝国機密情報兵団がromanさんのおっしゃるように解雇の理由を作り出すための組織だったとしたら、彼らの半ばやけっぱちなやり方もある意味では納得いくかもしれませんね。永遠のフィレーナのプレイ日記8:レトロゲーム(スーファミ)romanこんばんは。帝国機密情報兵団がらみの話はまだまだ先は長そうなので、毒のあるツッコミ楽しみにしています。彼らは帝国ではいわば公務員なので、おいそれとクビにできないんですよ、きっと。解雇の理由が欲しくて、特務部隊として兵団を組織したということにしましょう。永遠のフィレーナのプレイ日記8:レトロゲーム(スーファミ)伊達あずさまあ、人それぞれですからね。全員が共感できる答えを探すのは難しいでしょうね。実際、挨拶自体が不快な方すらいらっしゃるでしょうし。Creature全然共感できない。付属品がなくても特に問題ないということで安心しました。