【ドラクエ10】期待外れだったスローガン「既存コンテンツも盛り上げていきます。スローガン「既存コンテンツも盛り上げていきます。2019年12月27日バージョン4の開発運営方針として発表されたスローガンがあります。終わりつつあるバージョン4を振り返り、今回はこのうちの「既存コンテンツも盛り上げていきます。」について思うことを書いていきます。期待したもの通常迷宮チームピラミッドもっとも期待したスローガン作られたものファラオの隠し財宝カジノレイド祭りイベント会場に使っているだけ成功例もあり期待したものバージョン4開始当時には、かつてドラクエ10の隆盛を支えた傑作コンテンツたちはほぼ寿命を終えていましたが、それに代わるようなコンテンツは不足していました。魔法の迷宮は、ドラクエ10を始めたばかりの段階からステップアップしながら遊んでいけるコンテンツで、しかも気軽に他人と一緒に遊べて知り合いを増やす場にもなっていました。機能していた頃の魔法の迷宮は、私がドラクエ10に存在する(した)コンテンツでもっとも評価するものの一つです。チームオンライン世界に活気を維持するために大事なのが、コミュニティです。チームはそのための土台として、仕組みとしては良い素質のものでした。コミュニティが発展するためには適切な目標というものが必要です。ゲームには目標が大切だというのはこのブログでも何度も書いてきた意見ですが、私は「個人」に対する目標だけでなく、「集団」に対する目標が存在することも大事だと思っています。それも、できるだけその集団が閉鎖的にならないような目標です。当初から目標は不足気味だったのですが、ドラクエ10の発展期にはまだこれから先、大きな目標が出来てくるはずだという、期待によって補われていました。実際にはチームでなにかに取り組む意味といったものはほとんど増えていかず、単にチームレベルという意味の薄い数字が増えるのみでした。そのためチームはチャットチャンネルの一つである以上の意味があまりなく、次第に空気化した存在になって行きました。ピラミッド通常迷宮より上のステップとしてちょうど良い目標だったのが、ピラミッドですね。レベルではなく胸アクセサリーでキャラクターを育成するコンテンツで、ステージの種類が多く、だんだん上のステップまで進めるようになっていました。このような、育成の場でありながら同時に育成の目標でもあるというサイクルがあると、やる意味が強くて廃れにくいです。期待したスローガン「既存コンテンツも盛り上げていきます。」のスローガンは、これらの特に成功だったコンテンツを上位拡張して、再び遊べるようにするのかな、と当時とても期待したものです。作られたものという感じで期待していたところ、実際に「既存コンテンツを盛り上げます」で行われたのが、以下のようなものです。ファラオの隠し財宝ピラミッドを舞台にした、謎解きの期間限定イベントです。カジノレイド祭りカジノを舞台にした、期間限定ベントです。イベント会場に使っているだけ期間限定イベントの会場になっていれば、その時はそこが一時的に賑わいます。これは期待したようなコンテンツ自体の再生ではありません。期間イベントに場所を提供しただけです。成功例もありこのように、期待外れの既存コンテンツ対策が多かったのですが、成功だったと思えるものもあります。邪神の宮殿の天獄です。これは邪神の宮殿を順当に拡張したと言えそうなもので、邪神の宮殿の再活性に貢献したと思います。AM既存コンテンツを盛り上げるといっても報酬を追加するしかないし、どうせ報酬取ったら終わりでしょ。短期のイベントに組み込めば報酬の再設定がしやすいからこれはこれでいいんじゃないの?最近は常に何かのイベントが行われているので、やることがない状態が緩和されていると思うよ。安西の思考は「盛り上がってくれば締め付ける、盛り上がらなければ普通」なのかもしれない今から盛り上げなければならないジェルザークも大号令飛ばしをアナウンスせずに通常号令をサイレント修正した疑惑(今のことろは疑惑をユーザーに説明もしないという点)このディレクターはゲームを盛り上げたいのか、ユーザーに楽しんで欲しいのか?それとも自分の人狼思考でユーザーが悔しがる姿を見たいのか?ちょっと人として不安に思ってきた。それを是正しない青山も同罪。PM凄い観点ズレてるよ。みんなはわかってるから不満が爆発するのだろうね。AMこのゲームの寿命だよねってことで課金は停止しました。ブログで情報だけ見て、面白そうだったらプレイするけれど、キッズタイムだけで十分なボリュームなんだよね。AMもう安西には対して期待もしてないですwただ自分のスタンスは飽きたら止めるしやりたくなったら再開する。別ゲー発売されればそっちやるし。他人に続けろ辞めろとも言わない。これが仕事なら話は変わるけど、たかがゲーム。趣味の1つやってるのがゲームだしその辺適当ですねえ。この上のコメなんかが一番くそw人生の大半を損ってwそう思ってる普通の人はいちいち言わなくても上手に適度な距離取ってるって。仕事をちゃんとやれということでは?特に株主なんて何十万円も投資してるわけだから当然運営に対して仕事しろって注意するのが普通だと思うけどね?こんな状況で何も疑問に思わないのはドラクエに対する冒涜。単純に一定期間にそのコンテンツを遊んだ人数でしか判断してないように見える。目先の人数を稼ぐだけであれば、期間限定イベントはかなり魅力的な選択肢に見えてしまうと思う。目先の偏ったKPIだけを追いかけて死んでいくのはどんな業界でもよくあることで、それを見直すなり、そのまま行くにしても単純にその数字だけを考えるんじゃなくてバランスをとって進めていくのがディレクターなりもっと上の人の仕事なんじゃないかと思うけど、そして安西先生もそれくらいのことは考えてるんだろうけど、仮にアイディアがあっても、安西先生の日本語能力だと数字とか指標に頼らないと組織内で賛同が得られないんじゃないかな。AMピラと邪神が大好評なのは無料でボスと戦えるから。災厄や悪夢なんかも同じだな。誰でもいける絶妙な難易度だったのも大きい。防衛軍がそれほど流行らないのは難易度が高く役割が固定されすぎなことかな。感より縛られてる感がでちゃう。AM白宝箱、防衛軍、ゼルメアで経済ぶち壊したのがVer4の罪だと思うけどね。白宝箱導入するんなら80以下までの装備(エンゼルとシナジーもたせる)にしとくべきだった。既存コンテンツのテコ入れとも併せて考えれば魔塔を改修して白宝箱装備のみ持って入れる、装備分は魔塔連金も含め持って出れる、とすれば低中レベル帯のバリューが格段に変わる(最新装備以外はハクスラ要素で遊べる)ように住み分けできるかな、と思います。AMう~ん、そうですかねー?少なくとも僕は楽しんでけどな。ストーリーも楽しめたし、ゼルメアや白箱もやろうと思うと時間が足りない!まあ、誰目線でゲームを作っているかというと、課金が多い人目線だろうね!!つまりキッズタイムでしかinしない奴より、月数千円を落とす僕のためにゲームの方向性は考えられていくと思いますよ。このゲームは複垢が有用なので、運営も複垢ユーザーの動向と、ハウジングやドレアなどの重課金ユーザーも優遇している事でしょう。金を払わないユーザーが何を言っても、変わらないのは世の中と同じです。PMゼルメアは第二の魔法の迷宮になりえるコンテンツだったのに実際はあのざまだから勿体ない。PMチームコンテンツがない。初心者と一緒に遊べるようなコンテンツもない。一緒に遊べてもすぐ終わるコンテンツばかり。PM天獄くらいか良かったと思えるもの。封印数も増やせばなお良し。PM天獄もキラクリネビュラスの使い回しじゃなくて、すでに実装されている竜王シド―ゾーマを出して欲しかった。魔障と融合した思念体とかの設定で本物は遥かに強いですよってことにすれば堀井氏の「ラスボスを何度も倒されたくない」という懸念にも抵触しないと思うんですけどね。堀井氏を説き伏せるほどの熱意を今のDに微塵も感じられないのが悲しい。PM初めてコメントします。今回の記事、思っていることそのまんまです。課金してでも遊びたいと思えるコンテンツが実装されたらまた戻ろうかな~と、時々ブログチェックしてますが、だいぶ心は離れたなと感じてます。既存の髪型にメレアーデウィッグを重ねたときの雑すぎる処理で目が覚めましたw酷すぎでしょう、あれ。安西Dが、ドラクエTVで、「この他にもたくさん、遊んでいただけるコンテンツも順次配信していきますので」って言ってませんでしたっけ。中期展望のスカスカな図を指して言ってた気がするんですけど、言ってたとしたらとんだ大嘘野郎ですわ。追加やサプライズ配信されたのなんて、一つも思い浮かばないもの。PM「おはなし」すら作れません。マルチプレイコンテンツを強化しません。既存コンテンツは盛り上げません。キャラクターのおしゃれを促進しません。(Ver4では髪形追加すら0)人狼がんばります。PM上位拡張やそれを進化させたコンテンツが追加されると私も思っていました。一時期的に賑わうだけの施策でしたね。ピラは低レベルでも第一霊廟だけはクリアできたりします。魔法の迷宮も低レベルでもそれに合わせた迷宮が遊べました。知り合いが増える可能性のある良コンテンツだったと思います。最近は一部のユーザーしか遊ばない、遊べないものが多いですよね。固定化も進んで気軽に遊びに行けるものが少なくなりました。今まであった中間コンテンツも廃れてしまっています。包容力のあるみんなが楽しめるコンテンツとして復活して欲しいですね。高レベル用に魔法の迷宮の雑魚やボスを追加する、こんな普通の追加でも良いので何か手を打って欲しいと思っています。辞めるのも続けるのもその人次第でしょ?当然文句を言うのも言わないのもその人次第。店員が仕事しないで客が被害を受けるようだと客が文句を言うのは当然だと思う。それで運営がちゃんと仕事するかどうかが焦点じゃないかな?って言ってるそばから安西は人狼ツイートだとよ。ダメでしょ?このゲームは。PM作ってる人たちがこのゲームを楽しんでいないよね。自分で遊んでないから広場とか匿名掲示板の意見に必要以上に左右されるし、ネットで大声を上げない「普通の」ユーザーの価値観がわからない。多数派のユーザーが何を望んでいるかわからないから、自分が作りたいもの・自分が楽しいと思うものばっかり作ってしまう。その結果が学園でありトリニティなんだろうな。何を作ったらユーザーからの評価が上がるかわからずに作ってると思うよ。PMおしゃれにもかなり課金していましたが、あまりの現状に月額課金を切っています。嫌がってINしなくなってしまったため、遊んでいくことのモチベがなくなりましたしアンケートに答えても一向に改善が見られません。積み重ねてきた思い出から未練はありますが、今はもう諦めが深いです。運営が改心し、また面白くなったら教えてください。AMおう、それを座談会で言ってくれよ。お前が男か女かなんでどっちでもいいからよーまるすけとかホイミソみたいなゴマすり野郎じゃダメだ。PM2ヶ月ちょい程度の初心者ですがものすごく同意できましたゆうたの効果の新規仲間の多い時期に始めたわけですが、賑やかだった同期たちもすっかり楽隠居老人みたいに静かになっています結局lv80〜100あたりを新規古参ともに楽しくわいわいやりながらレベルを上げれるコンテンツが必要だったんだと感じますねさまざまな高額レベ上げコンテンツで古参に寄生して温室培養でlv108になる、なんてこと望んでいないんですよね...そんな感じで私もやることないしそろそろ引退しようと思ってます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。スローガン「既存コンテンツも盛り上げていきます。