小島秀夫監督に4社合同のインタビューを実施し、バディシステムや話題のヒロインについて語ってもらいました。今回、幕張メッセ国際会議場の一室にて、シリーズを手がける小島秀夫監督に4社合同のインタビューを実施し、新情報のバディシステムやオープンワールドにおけるAIのあり方、話題のヒロイン、クワイエットについて語ってもらいました。されたバディシステムについてお聞きします。クワイエットは強すぎじゃないでしょうか。あいつ1人でいいですよね。小島秀夫:勘違いされやすいのですが、基本的には1人で潜入するストイックなゲームです。メインは自由潜入なので連れて行きたい人だけ連れて行けばいい。連れて行けば戦略性が広がりますよね。緻密な作戦を立ててもいいし、それが苦手な人はガンガン行こうぜみたいなことをしてもいいですし。そこはユーザーに委ねます。デモで見せたようにドンパチやって殺害を繰り返すと評価は下がりますけどね。スナイパーのクワイエットが得意とするのは主に索敵なので、適切な使い方をすればあんな評価にはならないです。見つからなければ評価は高くなるし、1番は誰も殺さないこと。自由潜入なので使い方はユーザー次第ですよ。――オープンワールドの自由潜入でAIを行動させるのは大変なことですよね。小島秀夫:AIのプログラムを組むのは難しくて、プログラマーに依存する部分が大きいです。LIBERTY』のスネークも相当時間をかけて作ったんですけど、あの程度にしか動かないです。おかしいやろってところでローリングしたり。AIは行動が予想し辛くて計算処理が大変なんですが、リニアなゲームではできるんですよ。ミッションにあわせた行動をプログラムすればいいですから。オープンワールドではそうはいきません。今回、いろんな分類の中から最適化されたものを連れて行けるようにしました。クワイエットはスナイパーだから成り立つんですよ。決まった役割があって常に一定の距離を置いてる。あれが常に一緒だったら難しいです。どんなに親しい女の子でも始終一緒にいたら喧嘩しますよね。それがAIではできないんです。いい感じに距離間を持たせて作りました。AIのバディってプログラマーの夢ですよね。――他のバディではまた違う距離間があるということでしょうか。小島秀夫:それは見てのお楽しみです。