†マナコストの支払いに必要なエネルギーのこと。公式には「魔法のエネルギー」とされる。クリーチャーを召喚したり呪文を唱えたりする(カードをプレイする)際には、そのコストを支払えるだけのマナが必要となる。※「マナコスト」、ページ下部「その他」の欄も参照のこと。マナは、メインステップでカードをプレイする時に、マナゾーンにあるカードをタップすることで生み出される。このタイミング以外で生み出される事はない。タップされているカードからマナを生み出すことはできない。マナは「点数」「色(文明)」の2つのステータスを持つ。生み出すことができるマナのステータスは、カードの下部中央に上下逆さまに記載された「マナ数」によって確認できる。点数はそこに記載された数値、色はマナ数の色となる。色はひとつのマナにつき1色しか生み出せない。火/自然の文明のカードをタップした場合、生み出せるのは火のマナか自然のマナのどちらかとなる。火/自然のクリーチャーを召喚したい時、それ1枚で文明の支払いを済ませることはできない。そのカードの文明と同じ数のカードをタップする必要が生じる。カードのプレイには、そのカードが持つ文明と同じ色と、そのカードのコストと同じ点数のマナが必要。これらを捻出するために、マナゾーンのカードを複数枚タップしてマナを生み出す必要がある。グレンモルト》を召喚する場合、最低1つの火のマナを含めた6点が必要。アツト》の場合は、水と闇のマナを最低一つずつ含めた2点が必要となる。†まず、プレイしたいカードの持つ能力とマナコスト、そのカードにかかっている効果の3つを確認し、その結果必要となるマナの点数分を支払う。能力とはシンパシーやB・A・Dといったもののことであり、効果とは《コッコ・ルピア》等のコスト軽減・《封魔ゴーゴンシャック》等のコスト増加といったもののことである。次にカードの持つ文明を確認し、該当する文明の支払いを終えているかを確認する。終えていないならそのカードをプレイすることはできないため、点数の支払いからやり直す。プレイしたいカードが無色ならば、この手順は必要ない。この時点では点数がそのコストを超えるように余分にマナをタップすることはできない。コストの点数の範囲内で文明の支払いを終了させることができない場合に限り、余分にマナをタップすることが認められる。例として、《コッコ・ルピア》がいてコスト3になった《星龍パーフェクト・アース》を召喚する際、文明の支払いを終えるため5コストを支払ってもよい。「支払ってもよい」とあるが、事実上「余分に支払わなければならない」という扱いとなる。過去のルールでは「余分にコストを支払わなければならない局面ならば、そのカードはプレイすることが許されない」ものだったという背景による。※補足デュエル・マスターズ総合ゲームルールでは「先に文明を支払い、次に不足した点数を追加で支払う」となっている。実際には上で示した点数→マナの順で支払う簡略化したプレイが日常的に行われている。4.2より、完了後の結果が適性で明確な局面を現している場合には、技術的には正しくない順番であっても許容される。)そのため、うっかりミスで文明が足りていない支払いをしてしまうことは避けられない。お互いに支払いミスをしていないかはよく見ておく必要がある。ちなみに「文明→点数」で支払うルールがあるため、単色赤マナが2枚・単色緑マナが1枚あるならば、《フェアリー・ライフ》を点数に赤マナ2点→文明に緑マナ1点の3枚タップは、「余分にマナをタップすることはできない」ルールに反するプレイとなる。無色カードからは無色マナが生み出される。点数としてカウントされるが、文明を持つカードのコストを支払うには文明を持った別のマナが必要。よって、無色マナ1点のみでは《凶戦士ブレイズ・クロー》や《予言者クルト》を召喚することはできない。マナゾーンのカードをタップした際に生み出せるマナの点数は、カードの下部に書かれた上下逆の数字「マナ数」によって決定される。マナ数は「1」「0」「記載なし」の3つしか存在しない。カードの効果によって2以上の数字として扱えることもある。5色レインボーのカードは点数が0になっているため、タップしても点数は生み出せない。文明の支払いには使うことができる。前述の「余分にコストを支払わなければならない局面ならば、そのカードはプレイすることが許されない」というルールがあった時代には、マナの点数を余分に支払わずに文明の支払いを済ますというテクニックが存在していた。超次元ゾーンのカードと超GRのカード、一部の禁断(特殊タイプ)カードはマナゾーンにとどまることが出来ないため、そこからマナを生み出す想定がされておらず、マナ数が書いていない。マナ数が書かれていない場合はマナの点数は0として扱い、マナの色はカードの文明を参照する。コスト加重やコスト軽減など、何らかの能力によって、実際に必要なマナの値が変動することがある。この際、マナコストの値自体が変化するのではなく、あくまで支払いコストが変化するだけである。「マナ」と言った場合は俗に「マナゾーン」「マナゾーンにある特定のカード」「マナゾーンのカードの枚数」「マナゾーンにあるマナの点数」「特定のカードのマナコスト(『1マナ』など)」などを指すことがある。ジャック》の能力は、マナコストの支払いに必要なマナを、マナゾーンだけでなくバトルゾーンからも生み出すことを可能にする能力である。語源はハワイ語で「命」や「魂」を表す「mana」。Gathering」から転用された用語であり、その他の創作物においても「魔術的・生命的なエネルギー」の代名詞としてしばしば用いられる。