19:11:41)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。公式のアナウンスでも「マグナII」「これまでとは別の新しいマグナシリーズ」として紹介されている。-参戦可能人数:30人-参戦条件:Rank120以上ランク120未満のプレイヤーは救援一覧に表示されない。-自発:1日2回制限。AP90と「○のクリスタル」1個を消費(○は自発するボスに対応した属性)。クリスタルは同じ属性のマグナHLからドロップ報酬として入手可能。LEVELの★3枠をタッチして選択する--(火水土風)[[クルーガー島]](87章の場所)にあるフリークエストをクリア--(光闇)[[クルーガー島]](89章の場所)にあるフリークエストをクリア-順位赤箱・金箱は貢献度順位1〜6位でドロップ。''&color(#ff0000){マグナアニマとマグナII武器は金箱から一切ドロップしない};''ので、いかに貢献度を稼げるかが重要となる。通常アニマドロップは確定ドロップ箱内の抽選となっている。&size(14){''&color(#ff0000){アニマ集め・マグナII武器集めにはトレハン及びドロップ率UP系が全て無意味。};''};とにかく赤箱・青箱が全てなので、ドロップ率を上げるためには確定流しが有効である。赤箱・青箱が全てなので、ドロップ率を上げるために確定流しが有効である。普通のマグナ武器や(オールド)プライマル武器などが入っている箱にはドロップアップが有効。マグナ武器を揃え終わっていない場合はトレハン、エッセル、雫サポートなどを利用すると良い。通常のマグナと違いSR武器やSSR石(=属性エレメント)は集まらないので注意。通常アニマですら金箱からは低確率ドロップに対し、赤箱・青箱からは中確率ドロップでかなりの赤箱・青箱偏重となっている。グラブルフェス2017で発表された時の「段階を飛ばしてマグナIIを作成することはできない」とはこのことを指すのだろう。効率を考えると30連戦でMVPを総取りするか、あえて10〜15人くらいで連戦を行い参加者全員の青箱ドロップ率を高めるのが有効。2018年4月19日に行われたメンテナンスにて特別報酬(青箱)のドロップ率が引き上げされた。||''シャタルドリヤ使用時''|「万象悉くを滅するのみ!」||''第三の目、開眼使用時''|「浄滅の光にて、無へと帰さん!」||''マハーカーラ使用時''|「浄滅の光にて、無へと帰さん!」||''ブレイクモード突入時''|「人にしては中々の力よ」||''撃破時''|「&ruby(るてんひつじょう){流転必定};。我が消えるのもまた&ruby(さだめ){運命};」|■''攻略''ハイレベルなので火力は当然高いが、特別注意すべき攻撃は少なく、マグナ�ボスの中では比較的倒しやすい相手。マウントかクリア、ディスペルがあればスムーズに倒せるだろう。40%トリガーでシヴァにかかっているデバフが全て解除される点に注意。HPが回復しなくなる状態。攻撃が稀にミスになる状態。水属性の攻撃を無効化する状態。||BGCOLOR(#e0e0ff):''ODモード突入時(後半)''|「穢れなき者たちよ、刮目せよ」||BGCOLOR(#e0e0ff):''通常攻撃時''|「堕ちよ」&br;「散れ」||BGCOLOR(#e0e0ff):''フラワリープリズン''''使用時''|「道標など、毛頭ない」&br;「崇高なる星々にその身を捧げよ」||BGCOLOR(#e0e0ff):''マナ・ブラスト''''使用時''|「うふふ...明るき希望など持たぬよう」&br;「悲嘆に暮れよ」||BGCOLOR(#e0e0ff):''テーバイ''''使用時''|「淘汰されるかも自然の摂理」||BGCOLOR(#e0e0ff):''トーラスブライト''''使用時''|「満天の星よ、この世を照らせ」||BGCOLOR(#e0e0ff):''ブレイクモード突入時''|「希望?そのようなもの...」&br;「思いが...力になるとでも...?」||BGCOLOR(#e0e0ff):''撃破時''|「その思い、ゆめゆめ忘れなきよう...&color(inherit){」};|■''攻略''見た目と声の可愛さとは裏腹に苛烈な攻撃をしてくる難敵。全ての攻撃が単体(多段)攻撃なので、かばう持ちが役に立つ。75%と25%の特殊行動は特に高威力なので、ファランクス・ブローディア召喚・カーバンクル召喚・かばうのいずれかで対処したい。多段攻撃(威力特大)、単体に防御ダウン(?T)|HP100%~50%では単体に通常攻撃&br;HP50%以下で通常攻撃が全体化&br;&br;恐怖無効&br;50%以降グラビティ、昏睡無効&br;(50%以降で睡眠を確認。||BGCOLOR(#e0e0ff):''ODモード突入時(後半)''|「照らせ刃鏡、彼方の脅威を!」&br;「映し出そう...敵の切っ先を!」||BGCOLOR(#e0e0ff):''通常攻撃時(前半)''|「行け!」&br;「どうだ!」&br;「躱せるか?」||BGCOLOR(#e0e0ff):''通常攻撃時(後半)''|「どうだ」&br;「躱せるか?」||BGCOLOR(#e0e0ff):''ラーグルフ''''使用時''|「見よ!これが神剣の力!」&br;「断てぬものなど無い!」||BGCOLOR(#e0e0ff):''ヒルデブランド''''使用時''|「でぃや!」||BGCOLOR(#e0e0ff):''刃鏡展開''''使用時''|「刃鏡、展開!」&br;「逃れられると思うな」||BGCOLOR(#e0e0ff):''刃鏡螺旋''''使用時''|「我が奥義、耐えきれるか?」||BGCOLOR(#e0e0ff):''不可侵神域使用時''|「これ以上の侵攻...最早見逃すまい」||BGCOLOR(#e0e0ff):''ブレイクモード突入時''|「くっ...!」&br;「押し負けているだと...」&br;「防ぎ切れん...!」||BGCOLOR(#e0e0ff):''撃破時''|「見事だ...&color(inherit){」&br;「素晴らしい...」};&br;「膝をつく事になるとはな」|■''攻略''HPトリガーで自身に防御アップや刃鏡展開などのバフをかける。火力が高く、特に50%から通常攻撃が全体化する。防御バフが無かったり最大HPが低いと壊滅が見えてくるため、土鞄を持っていきたい。ディスペルでは防御バフより刃鏡展開が先に剥がせる。50%〜では特に必要になるが、参戦者の火力が高い場合次から次へとバフをかけてくるためある程度は無視してもよい。ブローディアに刃鏡展開が付与されている間は、毎ターン終了時、単体にランダムで最大HP割合ダメージが入る。75%トリガーの割合ダメージは軽い為、かばうで拾って背水火力を伸ばす使い方が出来る。これはデバフダメージ扱いなのかシエテの剣光は消えない。HP100~50%の間でニオの昏睡が有効。一度昏睡を入れた後、上手く続けば防御UPを展開させず有利に戦える。連戦などで数ターンしか殴れない場合はニオの昏睡が無いと、常時防御UPされていて貢献度を全然稼げないということもあり得る。''|「我が手で唸る...汝の終焉を」&br;「カッ!!...カッコいいセリフが浮かばない...!」||''ブレイクモード突入時''|「ちょっ!タンマ!」&br;「なにすんだよぉっ!」||''撃破時''|「我が颶風に打ち勝つとはな」&br;「風が...俺を呼んでいる...」&br;「キャラなんて作ってないぞぉ!」|■''攻略''状態異常は少なめだが、特殊技の威力はかなりある方なので、トリガーごとにカットを推奨。ファランクスが不足しているようであれば、75%を飛ばして60%で確実にファランクス可能な状態にしておきたい。50%以降グラビティ・恐怖が無効化されるが、60%トリガーのデバフ消去(1つ)で消されなければ効果時間終了まで恩恵を受けられる。52%辺りのギリギリで恐怖を入れて奥義で押しこむか、恐怖後すぐにアニラなどの大量デバフをかけると消されにくい。少人数攻略時は意識したい。50%以降は通常攻撃が単体となるが、ダメージがかなり高いためカット無しでは厳しい。鞄、グリームニル召喚、回避持ちキャラなどで適宜対処したいところ。||''「環」使用時''|「これに耐えられぬようでは未来は無いぞ!」||''「虹」使用時''|「閃きの刃よ!」||''「昴」使用時''|「&ruby(むつらぼし){六連星};よ、貫け!」||''ブレイクモード突入時''|「成る程...確かに」&br;「予想以上だ...!」||''撃破時''|「事実の更新は成った......あとは頼む」&br;「この世界の未来...頼んだぞ...」|■''攻略''前半戦は素殴りだけでもそれなりに痛いものの、暗闇・魅了である程度は抑制できる。スロウもこの段階ではまだ有効なため、人数さえ揃っていれば特殊技を何度も受ける前にHP60%付近でのブレイクへ追い込めるだろう。75%で特殊行動「暁」。メタトロン自身に暁バフ(個人枠)を付与し、特殊技「昴」が強化される。この特殊行動では''チャージターンが消費されない''ため、追撃を回避するため出来る限り解除すること。後半戦への対策も兼ねて、あらかじめヴァンピィを編成するのが無難。~50%の形態変化以降は通常攻撃をしてこなくなり、グラビティやスロウなどの行動阻害系デバフがRESISTとなる。入ったデバフは切れるまで有効なので''60%あたりでグラビティを更新''しておきたい。テュポーンやヴァンピィ2アビによるチャージターン吸収や宵闇の恐怖は有効。ファランクスや鞄のリキャストを稼ぐことができる。無対策で特殊技を受けると全滅しかねないため、少人数で攻略をする際はカット手段を多めに用意しておくこと。高威力多段ダメージでオーバーキル、という流れになりやすいため、できればクリア・マウントを両方用意したい。敵対心上昇が闇ジャンヌなどについてしまった場合は、あえて消さずにおき不死身の壁として逆利用することもできる。50%の「映」は''チャージターン最大だと発動がスルーされる''ため、チャージターンが溜まってしまっていると「特殊技の映」→「特殊行動の映」と計2回喰らってしまう。現在HP依存の割合ダメージとはいえ、防御ダウン累積やHPが過剰に減るのを避けたいなら、50%以降から役立たずになる適当なスロウ手段を切ってチャージターンを削っておくとよい。25%からは麻痺が通るため、シャオを編成した麻痺特化役が何人かいるとスムーズに討伐が可能になる。7%付近で一応ブレイクするが解除ダメージ量や時間が恐ろしく短い設定をされているのか、まともにブレイク維持を差し込む暇さえないほどのわずか一瞬で解除されてしまう。綿密な連携の取れる団内討伐ならまだしも、野良救援で各種ブレイクキープを狙うのは現実的ではない。使用時''|「」||''ブレイクモード突入時''|「」||''撃破時''|「」|■''攻略''麻痺が入るタイミングはHP75%〜51%と、25%以降。HP50%の時点で受けている弱体効果を全て消去する。このため、麻痺はできるだけ25%まで温存したいところ。~HP10%の特殊行動「アーク・エネミー」がやたら被ダメージの桁が大きいが、要は破局のため100%カットまたは回避や無敵で通過。単発なのでガッツ等即死回避で受けてもいい。[#bbe7935d]&size(24){''&color(#ff0000){ここは救援募集掲示板ではありません。};''};-[[30人マグナHL募集板/救援ID募集]]-[[30人マグナHL募集板/ルームID募集]]をお使いください。#pcomment(,20,reply)&size(24){''&color(#ff0000){ここは救援募集掲示板ではありません。LEVELマルチバトル攻略法/マグナIIHL/ドロップ報告,10)''ドロップ報告時は、なるべく詳しく書いていただけますと助かります。「何を倒した時に、どの箱から、何が出た」は必須情報です。