人工世界を創って生命や社会に関する創発現象を理解する我々の研究室にとって「ゲーム」はとても重要なキーワードです.仮想生物が住む空間を表現するゲーム開発環境、社会での人の相互作用を表現するゲーム理論、教育ツールとしてのボードゲーム,ゲームの枠組みで実社会の行動を促進するゲーミフィケーション、あるいは、人工世界の中で仮想生物たちが繰り広げているのも生き残りをかけた壮絶なゲームそのものと言えます。Laiさんの協力を得て、ゲームそのものを創ることを楽しむ機会を設けることになりました。Jamのお話に加え、Unityの多方面の活用についてユニティの簗瀬洋平さん、進化や学習する人工生命とゲームについて開発者の中村政義さんにお話しいただけることになりました。Jamの醍醐味はその場での多様な参加者によるアイデアや方法の相互交流です。多方面からの参加者の皆さんが相互作用して「ビックリ」するゲームが創発する瞬間を共有できれば幸いです。初日の講演のみのご参加も歓迎いたしますので(その場合は申し込み不要)ぜひお越しください。Jamは、2日でゲーム開発を行うハッカソンです。1日目の講演のあとにテーマの発表とグループ分けを行います。そのテーマに沿ってグループでゲーム開発を行います。1グループは4~5人を予定しています。(以下GGJ)は、世界でもっとも大きなゲームハッカソンの一つで、毎年1月頃に開催されます。Jamで利用可能なリソースの一覧を見ることをお勧めしています。ベテランの独立系のゲーム開発者、かつフリーランスのプログラマーであり、公開されたビデオゲーム16本に携わっている。して有田・鈴木研究室を訪問中。1995年から2012年までゲーム開発に従事。2012年より研究職に転身し主にHCI、VRの分野で活動。仮想生物が進化・学習していくシミュレータの開発に携わる。2014年から株式会社ドワンゴの人工知能研究所、その後事業部にて人工生命のサービス立ち上げとリリース。2019年より人工生命関連の技術・サービスを作るアトラクチャー株式会社を創業。Networksエンジニア。