デジタル絵本をタブレット向け無料アプリで作りましょう。Crafts』は、プログラミングを学ぶアプリですが、いきなりプログラミングを学ぶのではなく、お絵描きから始まります。子どもが自分で動かしたくなるような、キャラクターを先に作り、その後プログラミングを学びます。デジタルお絵描き体験は、大人気のアプリ『空想どうぶつえん』(株式会社ベネッセコーポレーション)をベースに開発されています。Crafts』はMITメディアラボで開発され世界中で使われている、iPad、Androidタブレットで使える子ども向けプログラミングアプリ『ScratchJr』をベースに開発されているので、お子様がプログラミングを学ぶための工夫が随所になされています。このコースで伸ばせる!子どものこんな力キャラクターの自作で子どもの創造力が伸びる!いきなり白紙の状態から描き始めるのではなく、自分の好きなテンプレートから選んで作ることができるので、お絵描きで躊躇してしまうお子様でも大丈夫です。テンプレートを使った場合、クレヨンツールで色を塗ってキャラクターを完成させます。ストーリーテリング力、論理的思考力が身につく!動かしたくなる、お話を作りたくなるキャラクターができあがったら、ストーリーブックの機能を使ってお話を作っていきます。考えながら作っていくことで、ストーリーテリング力、論理的思考力が身につきます。プログラミング力が身につく!お話づくりでは、ブロックを組み合わせてキャラクターに動きをつけたり、画面展開を作ったりします。積み木やブロックを組み立てる感覚で、プログラミングを学べます。ScratchJrの書籍『5才からはじめるすくすくプログラミング』(谷内正裕氏との共著/阿部和広氏監修)の著者で、子ども向けプログラミングの指導を長年行われている先生です。(学研まんが入門シリーズ)など、子ども向けプログラミングの専門家として多数の著書を執筆されています。著書(共著書含)『5才からはじめるすくすくプログラミング』(日経BP社、谷内正裕氏と共著(監修阿部和広氏))、『図解Androidプラットフォーム開発入門』(技術評論社)、『Androidアプリケーション技術者認定試験ベーシック対策実践問題集』(日経BP社)他多数。