Wiki*(2019/11/25追記)TOPページを更新しました。記事の編集を行うには、SMS認証が必須となりました。編集に際しての注意事項に関するページを更新しました。編集作業者は必ず確認してください。01:34:15概要DQ4(リメイク版)DQ7DQ9DQ10DQM1(PS版)、2DQMCHDQMJDQMJ2DQMJ2Pテリワン3DイルルカDQMJ3DQMJ3PDQMB2DQMBSDQH2どこパレ概要DQ7などに登場するモンスター。深緑色の鱗を持ち、両腕が発達し、超メタボな腹が特徴の巨大なドラゴン。その体格は山と見間違えるほどで、昼寝していたこいつを【アカイライ】が山と間違えて登ってしまった事もあるらしい。その巨体ゆえ「ドラゴンの中でも特に大きい」という設定なのだが、J1以降は1枠で登場しており、本当に巨大なのは【合体モンスター】だったバトルロードシリーズとヒーローズIIか、イルルカで【ギガボディ】にしたときである。(ちなみにJ3ではこの系統は初期【メガボディ】で、更に全モンスターに【超ギガボディ】化が解禁された)。この系統特有の見掛け倒しでは無くかなり強い部類に当たる。カラーリングは前述の通り深緑色だが、初期イラストでは黒い鱗を持つ橙色をしており、身体はななめ横を向いている。イラストレーションズ】にも掲載された。▼DQ4(リメイク版)【謎のダンジョン】に出現する。ステータスはDQ7と同じ。バランス調整のためか流石に【しゃくねつ】は吐いてこないが、それでもステータスが高く強敵には違いない。DQ4では【はげしいほのお】で最大100ものダメージを喰らうため、油断は禁物。耐性はDQ7の使い回しで、でかい図体のせいで出現数は同種2体までに限られるため、【ギガデイン】や【ギガソード】、【メラゾーマ】や【アリーナ】の二連会心などの単体高火力攻撃を駆使して手早く倒そう。【ラリホー系】が強耐性ながら有効なので、仕留め切れない場合は75%の高確率で効く【ラリホーマ】で眠らせよう。【ザキ系】も強耐性ではあるが有効なので、【クリフト】や【ピサロ】のザキ系呪文に賭けてみるのもいい。【ドロップアイテム】は【いのちのきのみ】。▼DQ7【ダークパレス】や【業火の洞窟】、【更なる異世界】の洞窟の溶岩フロアに出現する。通常攻撃の他、じひびき、バギクロス、はげしい炎、しゃくねつを使う。ダークパレスに初めて来た頃にはしゃくねつのダメージはきつい。装備やフバーハで軽減しないと死ねる。最大HPは520、攻撃力も220あるため長期戦になりやすい。素早く倒せないときは補助と回復を重視して戦おう。難敵であるが、実はマヒに非常に弱い。【まじゅうのキバ】を装備したガボが【ばくれつけん】のような複数回攻撃を使えばあっさりと無力化できてしまう。それ以外では効きにくいが、眠りや混乱に誘うことが可能。ルカニも効果があるので動きを止めて素早く倒そう。まじゅうのキバと【どくがのナイフ】は「ザキ系に」完全耐性でない敵を1/6でマヒさせるらしく、ザキ系も通用することは覚えて損はない。地響きを使う際、「足踏みをした」などというメッセージが出るが、どうみても手しか使ってない。落とすアイテムは【まじんのよろい】。これはPS版ではこいつからのドロップでしか入手できない。▼DQ9【絶望と憎悪の魔宮】の他、【ビタリかいがん】の高台や【アルマの塔】に出現。宝の地図の洞窟では自然タイプではC、水タイプではE、火山タイプではDとCランクに出現と生息範囲はかなり広い。通常攻撃の他、バギマやはげしい炎を使う。バギマは暴走するとバギクロス並みの威力になるので注意。HPや攻撃力をはじめとして全体的にパラメータは高く、長期戦になりやすい強敵。弱点である氷と光属性の攻撃で素早く倒そう。眠りは効かないが、その他の状態異常は一応効くので即死や混乱を狙うのも手ではある。アルマの塔に出現するものは他のものよりステータスが高いが、経験値も多くなっている。コイツと【突げきホーン】、【ライノキング】だけ強化したかは永遠の謎。討伐モンスターリストの2ページ目の解説はなんかほのぼのする。ドラゴン系の例に漏れず【竜のうろこ】を落とすが、レア枠として【ヘビーメタル】も落とす。▼DQ10Ver.1ではレアなモンスターだったが、Ver.2では結構見かけるようになった。▼DQM1(PS版)、2ドラゴン系として登場。GB版では初期イラスト版を元にしたドット絵なので色がかなり違う。【ボストロール】や【ギガンテス】を相手に配合すると誕生する。習得する特技は【ひのいき】、【がんせきおとし】、【みなごろし】。攻撃呪文耐性は低く成長が遅いが、素早さ以外のステータスはぐんぐん成長する。HPと攻撃力が凄まじい勢いで成長する。【オルゴ・デミーラ】人型を血統にするとオルゴ・デミーラ変身後が誕生する。ついでに【じごくのもんばん】を血統にするとボストロールが誕生するが、この組み合わせでやる必要は皆無。▼DQMCH魔獣系のSランク。【アレフガルド】のフィールドに出現するので、頑張ればエンディング前に心が手に入る。グレイトドラゴンにアンドレアルと【キングスライム】の心などを与えると転身できる。魔獣系に魔獣系の心2つを与えるランク転身もある。習得する特技はひのいき、【かえんぎり】、【たいあたり】。HPの成長は相変わらず凄まじいが、他の能力値は平均的な成長。今回の攻撃力の伸びは序盤に一気に成長してすぐに打ち止めになり、後々は他のステータスに追い抜かれてしまう。重いので、馬車編成にも気を付けたい。転生士の能力で転生させると、ランク2の【魔物使い】(大人・男)になる。▼DQMJドラゴン系のSランクで、ギガントヒルズに【アトラス】か【バズズ】で作れる。HP、攻撃力、守備力の上限が非常に高く、他の能力の上限もMP以外はそこそこ。【メカバーン】との配合で【はくりゅうおう】、【シドー】との配合で【ミルドラース】を生み出すことができる。これらの配合先に【デスタムーア】、【りゅうおう】、【ラプソーン】などの強力なモンスターがいるので作る機会も多いはず。所持スキルは【あらくれ】。この作品で下位種の【ギガントヒルズ】が登場。▼DQMJ2特性に【かいしんでやすい】と【プレッシャー】が追加されている。能力が高い上に強力な特性が付いたので、前作よりもさらに活躍できるだろう。今作でも、高ランクのモンスターの配合にはくりゅうおうが必要になるため、作る機会は多い。前作と比べ格段に作りやすくなっている。いずれもスカウトの難度は高い。▼DQMJ2P特性に【まれにまもりの霧】、【ギロギロ】が加わっている。能力もHPと防御が素で1000に達するが、素早さと賢さが低下している。▼テリワン3D会心出やすいとプレッシャーの特性のほか、プラス25以上で「まれにまもりの霧」、50で【ベタン系のコツ】が加わる。DQMJ2Pであったギロギロはあえなくお役御免になっている。【ほむらの扉】で【魔戦士ルギウス】がお供に連れている。この個体は【メダパニダンス】や【黒い霧】を使用するため厄介。【とこやみの扉】で野生のものが出現する。スカウトは困難ではあるが、仲間に出来れば有用なのは間違いない。うおうや【ギガデーモン】の配合に必要なので、このモンスターのうちから強くしておきたい。▼イルルカプラス25以上で追加される特性が【ふくつのとうし】に変更。新生配合で【炎ブレスブレイク】、メガボディ化で【AI1~3回行動】、ギガボディ化で【ギャンブルカウンター】も付く。ふくつのとうしに変更されたせいか、なぜかドラゴン系にも関わらずマインド耐性がなくなってしまった。他作品では「ドラゴンの中で特に巨大」と説明されていたのにスタンダードボディにされていた彼だがようやく説明通りの巨体にしてやることができるように。▼DQMJ3ドラゴン系のBランク。「山と見間違えるほどに巨体」らしいのにスタンダードボディだったこいつも、ついに【メガボディ】となった。これで【ドラゴン】に名前負けしなくなった...と思いきやドラゴンは【ギガボディ】となってしまった。本作では位階配合で簡単に作ることができる。前作の新生配合にあたる【超生配合】で超ギガボディ化も可能。そのでかさはまさに山。【不屈の闘志】(+25)、【重力系のコツ】(+50)、【爆発ブレイク】(+100)。ギガボディ化で【ギャンブルカウンター】、超ギガボディ化で【天地雷鳴士(特性)】を習得。スキルは【重力の使い手】。今作ではちゃんと休み耐性が復活した。...ので不屈の闘志はそのままでは完全に死に特性である。▼DQMJ3P無印版の【ギガンテス】と置き換わる形で【凍骨の氷原】に出現するようになった。野生個体は【しゃくねつ】を吐く。合体特技は【宇宙のきせき】、合体特性は【ドラゴンビート】。▼DQMB2第一章から合体モンスターとして登場。組み合わせは【ドラゴン】、【キースドラゴン】、【ダースドラゴン】。ドラゴン3種と組み合わせは簡単。使える技は「ヘビィクロー」と「ギガントブレス」。前者はツメを振り回して敵1体を攻撃する。合体モンスター恒例の1ターンに2回攻撃出来る技である。後者は灼熱のブレスを吐き敵全員を攻撃する。炎と灼熱に強い反面、弱点は氷、雷、爆発と多め。SPカード【秘剣ドラゴン斬り】といったドラゴン特効技も天敵。全てのステータスが【暗黒の魔人】を上回っているので、彼よりも使えると思われる。▼DQMBS第一章からLサイズモンスターとして登場。技はしっぷうのツメ→バギマ→バギクロス→グランドボムの順で変化していく。7同様、風属性の攻撃がほとんど。▼DQH2山のような巨体を持ち、発売前からその存在が明かされた。【大峡谷】での【ゼビオン】【オレンカ】【ジャイワール】【クレティア】連合軍vs【モンスタレア】軍との戦いで、【ダラル王】に召喚される。その巨体の前ではいかなる攻撃も通用せず、防衛ラインは次々と突破され、多数の死者が出た。この場面では「各国兵の突撃→1撃で消し飛ばされる」が4か国分繰り返されるのでかなり気分が悪い。主人公達も止めようとするが、やっぱり突撃して散る。本拠地に迫られた所で【オレンカ王】が自らの命を犠牲に【滅びの宝玉】を使用。崖崩れの下敷きにしてようやく足止めに成功するも、しばらくすると脱出してくる。これに対抗するため、主人公達はその間に【ガゴラ】の試練で得た【不思議な小箱】の中の【モンスターコイン】から【アトラス】を呼び出して応戦。アトラスを操作しての巨大モンスター対決となる。ギガントドラゴンの行動は両腕振り下ろし・炎の息・防御。アトラスの行動はハンマー振り下ろし・キック・おたけび・防御。【ホミロン】の指示をよく聞いて、後出しじゃんけんで適切な行動を選ぼう。両腕振り下ろしは防御すると怯む。炎の息は防御できないが、キックで中断可能。防御中はおたけびで怯む。隙を作ってハンマー振り下ろしを決めていけば、こちらが倒れる前に倒せる。「山と見間違えるほどに巨大」という初期の設定が活かされた形になった。一般的なギガントドラゴンとはわけが違う存在らしく、7本編で戦闘経験があるマリベルですら「あれ、ギガントドラゴンよね!?」と驚いていた。ちなみにHPを削りきる事が可能であり、倒す事自体は出来ないが、削りきると兵士達がやられるシーンがカットされる。▼どこパレマルチバトル「激闘!ギガントドラゴン」で先行登場。その後魔王カーニバルで実装された。どこからどう見ても魔王ではないのだが・・・ドラゴン系のSSランクで、固有特性は2回行動。巨体の見た目通りHPが非常に高く、ドラゴン系の中では高水準。実装時では1位だった。攻撃力や守備力も高めだが、マヒが抜けているという耐性のせいで壁をすると痺れて動けなくなる可能性あり。初期とくぎの「ギガントネイル」は全体を攻撃できる斬撃。威力重視で、特に効果は無し。なんの強みもない特技だが当時はこれほど汎用性に優れた特技はなかったのだ。そのためギガントドラゴンから特技伝授してギガントネイルを教えるための素材という点でも非常に価値の高いモンスターであった。現在では【ギガブレイク】【アビスハンド】【アゲハ乱舞】といった高火力技に出番を取られほとんど見ない。(ざわざわ)電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られますSMSに認証コードを送る電話音声で認証コードを送るキャンセル不正な入力です。認証キャンセルWIKIの操作を続ける認証コードが届かない場合は。