大衆娯楽研究所スマートフォン用の表示で見る大衆娯楽研究所ドラクエ10を中心にゲームの話題です。難易度も適度なのでフレンドを気楽に誘っていけるのがいいよね!人気ブログランキングはコチラ二の災壇のサポ構成を模索してみるPTを組んで行った方が楽なのは分かっているんですよね。気楽にサポートで行きたいという気持ちもあるし、サブなんかはフレンド自体が少ないので、組むなら野良に行かなくてはいけない。野良に行くのが苦手って人も多いので、サポで何とか15万Pを目指せないかなと模索しているところです。なにやら二の災壇は幻惑がかなり入るという噂を聞きつけて、試しに占い師を使ってみました。一の災壇は、まあサポでも大丈夫として問題は二の災壇からよね。自分:占い師(ムチ)サポート:賢者(扇)、バトマス(ハンマー)、デスマスター(鎌)耐性はマヒ、封印、転び。バトマスは封印なくてもOK。賢者:バッチリがんばれバトマス:バッチリがんばれデスマスター:いのちだいじによろいのきしを召喚したいので、デスマスターの作戦は「いのちだいじに」。最初によろいのきしを召喚しておけば、ほぼほぼ最後まで生き残るので途中でバッチリがんばれに変えるのがいいかな。よろいのきしは回復・蘇生に加えてマジックバリアもしてくれるので、とてつもなく有能でした。途中の中ボスにも幻惑がガンガン入ります(雑魚にもガンガン入るけどね)。二の災壇のボスのこうげきはかなり痛いので、ここで事故率を減らせるのは大きい。サポ構成だと、一人がやられることによってそこから命のリレーが始まるので...。ちなみに、おたけびも結構効果的です。ムチを持ちましたが、盾を持って呪文耐性をあげてもいいかも。問題点としては、ボスのHPが高い為バトマスが一人だと討伐まで時間がかかること。途中で逃がしてしまうこともありました...。第十一の災いから出てくるキラーマシンこいつにも幻惑がバンバン入ります。サポ構成だとこのキラーマシンの群れで全滅することが多いので、幻惑でここを乗り切れるのは大きい。結果として第十五の災いまで戦い抜いて70,422Pサポでこれだけ取れれば十分でしょう。このままの構成で一の災壇もやってみましたが、幻惑が余り意味ないので一の災壇は自分が天地になって脳筋した方がよさそうです。それでもハイスコアの合計は17万↑なので充分なんだけどね。最後に使用デッキ※急遽やった為、適当に手持ちのタロットカードで組んでます。参考にしないほうが良いと思います...塔を連打したいので、スウィートバッグ【塔】を大量にw「節制」「審判」は要らないかもしれない。MPと蘇生で困る場面がなかったし、それよりは攻撃したい感じかな。三悪魔の戦車もボス戦用にいれたけど、これも微妙。魔王のいざないでも月をサーチした方が安定感は増すのかもしれないね。改良の余地があるので、練ってデッキを組んだ後に再挑戦してみようと思います。»プロフィールドラクエ10はガチではなくガチエンジョイ勢で楽しんでいます。攻略記事はたまに...。真面目な社会派ブログを目指します。(1)月別アーカイブこのページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。KOBOはてなブログをはじめよう!tc190306_4956さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。