犯罪者でも無いのに年齢が新聞やwebで飛び交ってしまうのもどうかと思うわ。■1$=75.78円て俺の存在忘れてた外貨預金の立場を帰せ。(存在忘れてたんだからあきらめろ)■若者のスキー離れだって、わざわざ寒い時に雪振ってる場所いかなくても。あ、俺はもう若くないからいいのか。そのうち若者のゲーム離れとか、ガンプラ離れとか言われるんだろうなぁ。配信するトコが勝つでしょ。■ジョブズみたい基本的にジョブズがスゴイのは、成功したからであって、成功してないヒトにジョブズみたいって悪口だろう。■DVDどれでも3枚3千円ヒックとドラゴンが登場。あとアバターとマチューテか。実写映画しないものか。■インターネットにおいて・情報は多ければ多いほうがいい。・フィルタリングは自分でやる。いうのは限りなく真理だと思うが。嘘ニュースや、アクセス稼ぎのみを目的としたサイト、SEO対策の為のリンクまみれ、中身の無いはてなキーワード等、最初からノイズにしかならない情報は、正直ウザイ。俺の検索エンジンとソーシャルブックマークから、この辺のURLを駆逐したい。いえ、相手も商売だから駆逐させてくれないんだよなぁ。■今の俺には心の休息が必要だとはよく言われるが。残念ながら、食っていくためにはそうも行かない。鉄は熱いうちに打てとも言う。俺らが必死で溶鉱炉で溶かした鉄が、放置されて冷えちゃったりするのは、どこに怒りをぶつけていいのかマジわからないが。理解が足りないとそういうことも発生する。|今日のスカンジナビア半島あーもー。来週にはつってた用件が、もう3週ぐらいスッとばされてるよ。シーカーエアレイド遠目にみたら、破裂の人形かと思ったよ。(まるで似てない)■ギリシャのデモあれは明日の日本なので。■外貨融通、700億ドルに拡大=為替安定へ規模5倍に-日韓首脳合意なぜ議論も無しに。日本にいったいなんの得がある。■ガンホー、アクワイアを子会社化「尖った」コンテンツでソーシャルゲームなどを推進はいはい。俺がマヒしてるのか?■アニメエフェクトの極致、これがハリウッドを震撼させた日本の技術タイトルのつけ方が随分アクセス狙いでいやらしいけども。手描きのエフェクトの凄さは本当に感じていて、パーティクルエフェクトじゃあの感じだすのに試行錯誤が必要過ぎる。|今日のゲホゲホあーーーッ。(心の叫び)■ジョジョ映画化の話とかふぉーー。何でコイツラは議論もせずにこういう。■FTA政策に見る日韓の温度差これだけみりゃ、とんでもない不平等条約なわけで。|今日のズバぶしゅー。■TPP俺のTPPに関する知識は、ここ数日ぐぐったのぐらいだが。日本の衰退産業は今更保護した所で衰退すると思っているので、ある程度の譲歩は仕方が無いと思うが。米韓のを見てると、どんだけ不平等条約だよと思うわけで。まともな議論をここまで避けてきて、えいやってのは無いもんだ。パワードスーツ装着機こんなものが、いったい何個うれるのかサッパリ見当がつかない。フィギュア界隈は魔窟よのぅ。(本体の売り上げの何%とかで読めるんだろうけど。囚われの竜戦士ブランウェンあーもー。ヒトかと思ったじゃないカー。緊急事態といえども、所詮俺に出来ることは無く。■web上のモメごとは論理的に反論するより「上手い事言う」「人格攻撃」の方がラクで喝采を浴びるという、webのダメな部分が非常に強く出ている気がする。【Amazon.co.jp限定販売】(※予約期間:~2011年11月30日まで)映画版ザボーガー。しては昨年度の結果と殆ど変わらず、左(下手)からでも右(上手)からでも、受ける印象に殆ど差を認めることができませんでした。この辺は実際単品でどうであるかよりも、繰り返し刷り込みのように映像作品内部で利用される事で意味を持つ。ルールが正しいというよりルール化したからそうなったというか。■世田谷ラジウムの件で「原発由来じゃなくて安心した」とか言っている連中を腐すのはわかるが、瓶入り塗料であれば被害の範囲はその事情の範囲、原発由来ならば同様の箇所が点在する可能性があるんだから、腐しかたも選んだ方がいいと思う。■小学生に「なんで働いてるの?」と聞かれたらいやこれは迷わず金のためでよいと思う。人間が生きていくには金が必要な世の中の仕組みがすでに構築されていて、逆らいようがないから働く。資本主義というのはそういうもんだ。金がないから労働力を売る。最初から金持ってれば、労働力を買って、それを売ってアガリを掠めることも出来る。いう仕組込みだという、説明でいいんじゃないのか小学生ぐらいなら。みんな子供バカにしすぎだよ。あいつら部分的には馬鹿だけど部分的には大人と変わらぬ。舌っ足らずな日本語の外人が中身がバカじゃないのにバカに見えるのと同じで、見た目と表現できる幅、人生で重視するものが違うだけで、そんなにバカじゃないよ。俺がバカだからそう思うだけかもだけど。■個人の好き嫌いの話ガンダムOOのメカデザインは前期のころのは、バランス良くて新しいチャレンジが特にあったわけではないけど、玩具欲しいと思わせるものがあった。AGEのメカデザインは、なんかそういう琴線に触れない。ガンダムOOの後期のメカデザインのような印象。直線ばっかりのクリンナップで面白みにかける。あれはちょっとイイ)商売なので、デザイン的な実験ばっかりしてるわけにもイカンのだろうけど。ケレン味少なめ、まとまり悪めはちょっと。なにか仕掛けあるのかしら。(タタコン同梱版)今この瞬間、タタコン付きで400円。子供がドンちゃんにハマっており(実家に帰ったとき、ぬいぐるみがあったので)近所の量販店で中古安売りしてたので買い与えてみた(もちろんゲームとして成立しない。したらamazonこの安さ。あと、やはりイイモノだと思うので、いずれどこかでちゃんとした製品版を買おうと思う。ABS塗装済み可動フィギュア)うおお。どのレベルで変形するのか。サービスは一部未対応も、CDMA回線の低遅延性能に注目ソフトバンク回線に関してはいろいろ詳しい人に聞くんだけど、俺の知識が追いつかない。足売ってるの!■ゲームを作るというのは開発というのは、研究開発なので。研究と言う要素が入る限り、100%の成功は補償されない。チームメンバーにより出来ることの上限は決まる。その上限にあわせてゲームの内容を決めるのが固い。しても目指さねばならないクオリティにチームメンバーで達成することが出来ない時の選択肢は、開発をあきらめるか、クオリティをあきらめるか、予算を追加するかしかない。全工程の前半20%ぐらいまでは夢と風呂敷を広げる。これがゲームを何とか完成させる方法。良いゲームにしたいなら、夢と風呂敷を畳みきった後に、数ヶ月チューニングタイムがあるといい。ゲームの初期判断は、骨格、システムの完成度で見る。飾りつけやチューニングは後でも出来るが、飾りつけやチューニングをした後で、骨格の変形は地獄を見る。全ての工程でどうしても「予想外の事態」は発生するし「読みの甘さからのリテイク」も発生する。可能な限り読みを外さないのは重要だが、神様じゃないので無理。みたいな理解で、今までゲームを作ってきていて、ここまでは大きくは間違ってないと思う。今後は大掛かりなゲームそのものが減ると思うし、エンジンの利用や既存ソースの流用も増えるから、夢を広げようって奴も居なくなるかも知れない。自分はそれなりにリアリストだし夢やチャレンジは1プロジェクト1コまで主義者だったりする。なんのチャレンジもしないのは夢が無さ過ぎる。大変な時代になっちゃったなと思う。|きょうのぐったしグッタリだー。帰り際にはかならず仕事が発生する仕組み。強い放射線が測定されたとかいうから、雨水溜まる所とかだろうなと思っていたら、今ググたら、瓶が出てきたとか何とか。蛍光塗料とか何か?こういう殺害方法のミステリーあったよね。・下位5%をD評価とする。勧奨のいずれかを選択してもらいます。文化の合わない人が対象となります。