※MAX版嵐の山を決めたあとには、ゲージの関係上MAX版嵐の山をレシピに組み込むことはできない。バグを回避することができる技は、飛翔空裂斬、ムササビの舞、ファイナルブリンガーである。1フレーム投げも、間合い内であれば回避しつつ相手を投げることができる。全て同じフレーム数(33)であり、代用が可能である。「相手がダウン回避可能なのにそれをしなかった」という状態に決めた弱地雷震のことである。◎仕込み済み裏投げについて...事前に236Aを入力していることで「仕込まれた」状態となり、その状態で裏投げを出すと、移動距離が短くなり、その移動中に相手に触れなければ投げが発動せず、ただ移動するのみとなる。ただのダッシュに比べて、スピードが速くゲージも溜まるのが特徴である。移動のみだった場合の総フレームは26で、これはノーマル版嵐の山と同じである。この「仕込まれた」状態は、236B、236C、236Dのいずれかを入力することで解除される。◎雲つかみ投げは、コマンドの関係上、丁寧に入力すれば出すだけで裏投げの仕込みが完了する。◎バックステップは、2回目の後ろを長めに入力すると出やすい。◎順番を変えても可能なものもあるので、自分なりにやりやすいレシピを模索してみよう。(例:京に対し、天地返し→バックステップ→弱超受け身→弱地雷震など)◎バックステップからの弱地雷震(623コマンド)は、バックステップ後にニュートラルを挟むか、もしくは3への入力を意識すれば雲つかみ投げに化けにくい。特殊技や通常技の猶予は無し。最速で出せているか否かの判別(ボタンを最速入力できた場合は通常技が出て、そうでない場合はジャンプが出る)は可能である。◎ジャンプ中に技を出すと、発生の際に1フレーム、戻る際に1フレームの間空中に停止するようになっている。そのため、昇りで出せば「両方を合わせて2フレーム」、着地直前に出せば「発生の際のみの1フレーム」を稼ぐことができる。◎相手キャラや状況によっては、地震バグを避けられ反撃をもらうこともある。仕込み済み裏投げを用いる時も、距離が近いと相手に触れて投げモーションを空振って反撃をもらってしまうので、間合いには特に注意が必要である。レシピやジャンプの方向等をうまく使い分けていこう。相手に1フレーム投げの技が無いのであれば、なるべく近い状態で地雷震を決める方が後の展開が良くなるので、どれを用いるかは難易度、相手との距離に応じて考えるようにしよう。ノーマルジャンプやリバーサル大ジャンプの前後の使い分けについても同様である。読者になるはてなブログをはじめよう!comesonobravoさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。