†この関数は、プレイヤーやフレンドの画像要求をサーバーに送信し、非同期イベント変数"async_load"にds_mapで格納するソーシャル非同期イベントをトリガします。このds_mapの"id"キーは他の非同期イベントと識別するため、定数"achievement_pic_loaded"となります。ds_mapの詳細は以下のとおりです。†この関数はスプライトを作成するため、繰り返し使うとメモリリークとなりゲームのパフォーマンスを低下させゲームをクラッシュさせる可能性があります。†achievement_load_friends()やachievement_load_leaderboard()を使用した後、次のコードによりプロフィール画像を取得することができます。achievement_get_pic(global.player_id[0]);これにより"async_load"にds_map形式で指定のユーザの画像情報が格納されます。サーバー調整のため長時間アクセスできない状況が続き、ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。現在は復旧しております。問題がありましたら、不具合報告までご連絡をお願いします。