ターゲットへ入力するために使用します。キャプチャが必要な場合はこのタイプのコンポーネントを使用することができます。使用方法には注意してください。これらはパフォーマンス的に非常に負荷が高いものであり、絶対に必要な場合に限り使用するようにします。アセットを伸縮することができます。スプラインの位置のベクターと開始および終了のタンジェントを設定しなければなりません。影響を与えるアセットとして割り当てられました。ビューポート内で編集できるように公開できます。アクタ全体の動きとは個別に動かし、必要に応じて伸縮または回転させることができます。サンプルのマップ内にあります。任意のフォントでワールドにテキストをレンダリングします。このコンポーネントには、スケール、アラインメント、カラーなどの通常のフォント関連の属性が含まれます。このコンポーネントを使用して、オブジェクトがレベル内でインタラクション可能なものとして示すことができます。プレイヤーが近づき、ボタンを押せば座ることができる椅子がレベルにあるとします。テキストが表示され、プレイヤーに座り方を知らせます。参照するために使用します。スプライトのベロシティまたは加速度を決定するために使用します。まで使用することができます。ドキュメントサイトへようこそ!あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。新しいシステムが稼働した際にお知らせします。