ARTICLE【Unity】Bloom(ブルーム)を使いこなすと世界が変わるHOMEプロフィールプロフィールtodoのプロフィールUnityの隅々までつつく研究家(自称)/Unityアセットデベロッパー/Unityを使ったスマホアプリデベロッパーtodoは私の苗字の轟から。地元ではたくさんの轟さんがいるのですが、東京にいた頃は会う人みんなに「珍しいですね!」と言われていました。苗字だけならSSRです。フリーランスとして活動していて、屋号は『TODOWORKS』です。みたいな感じで付けました。同名のブログも作ったのですが、そっちでは趣味の大河ドラマの感想やら、これまでやったゲームの感想を書くブログと化しました(どうしてこうなった......)なのでUnity関連の話題はこっちのブログ『エクスプラボ』で扱うことにしています。Unity関連のお仕事についてはこちらで伺っています。小さい頃から家にファミコンがあったので、雨などで外で遊べない日には友達や親と一緒にマリオで遊んでいました。みたいな縛りプレイやらRTAみたいなこともやっていました。そんなこんなで小学生の高学年の頃だったか、いらないプリントの裏にアクションゲームのステージを描くという遊びにハマり始めました。イメージとしてはマリオ3のステージのようなものをオリジナルで描いていた感じです。既存のゲームをやるだけじゃなくて、頭の中にあるゲームを形にするなんて、今考えるとこの頃から無意識にゲームを作ろうとしていたのかもしれません。してから、友達の家で遊んだときに『RPGツクール』というゲームを作れるゲームがあることを教えてもらったんです。その瞬間、衝撃を受けました。