Thinking.http://tomose.dynalias.net/RO/?cmd=s&k=a88914d025歌屋と万力屋と、その他のコのROページ。19:40:42お名前:雑記:RR後の狩場調査中。†11/28パッチで、いろいろなデータ・環境が変わってしまいました。過去の有志たちが調査した情報類も、多くが無力化されてしまった実情。この土日にうろついた情報を備忘録的にメモ。[-]以下、あまりまとまってませんが。討伐クエストが廃止されてます。結果、個々の敵から得られる経験値が重要に。敵の追尾性能が、全般に弱体化した様子。実質的に、いわゆるトレイン狩が成り立たなくなりました。命中・回避はあまり変わらないが、被弾時の威力がかなり痛い。結果、以前よりも囲まれると危ない傾向が。古くからあるマップは、敵の配置も昔に戻ったような感触。次に、最近よく行っていた場所の状況。コンロンB3F娘々の追尾動作弱体化が大きい。主流だった『ベースキャンプにトレインしてきて大魔法で倒す』系統の狩が、不可能に。上記を除けば、敵の強さや単体経験値は以前の感覚に近い。裏返すと、討伐クエストがなくなった分、経験値的には減った感触。個人的には:ここのトレインは正直迷惑レベルにあったので、歓迎かな。フェイヨンB5F敵の火力アップが厳しい。上記を除けば、敵の強さや単体経験値は以前の感覚に近い。以下、新たに挑戦してみた系。最近の初期育成の定番だった。敵の火力アップが怖い。以前は多少殲滅が遅くて囲まれても、支援者がそばにいればどうにでもなった。今は、若いと一気に倒されてしまう恐怖が。敵自体は、全般に昔に戻った感触。『Jobが稼げる』という感じはなくなった。1Fはポイズンスポアとポポリン。基本低レベル向けだが、ポイズンスポアの山が脅威:ちょっと油断すると一気に削られる。2Fはあまり変化なし。なんとなく、ナイトメアがやわらかく感じた。3Fは、昔の『ナイトメア・マリオネット・デビルチ』のマップに。