エヴァの口元が開くカットから始まり、エヴァの上半身がグアアアアっと右から左に動くまで。これも手や足などエヴァの部分的なパーツを何カットか見せておいて、最後にエヴァを右から左にダイナミックに動かすことで、沸点を超えてきています。僕は映像の専門家ではないので分かりませんが、単純にカット数ということでは無く、その1カット内でもアニメーションに動きを作ればエネルギーが加算されるのではないかと仮説を立てています。監督:岡本喜八)でも、旗本が大名のいる部屋に行くまで報告行くシーンがあるんですが、ふすまを開けて部屋を横断してまたふすまを開けるというシーンが連続で4回繰り返されます(笑)これは2回同じ行動をとるというよりも、同じ行動をずーっと取り続けるってやつですね。みんな無意識で「いつまでやんの?」とか「しつけーよ!」っていう感情を起こさせる笑いですね。僕が大好きなラップバトルの人気番組フリースタイルダンジョンも、ほぼほぼ同じ仕組みですね。あれは言葉による意味やフリオチもありますけど。芝居なら普段はだったら味わわないくらい、強い感情をぶつけられるので感情はコップから溢れる。物語なら構成上のフリオチギャップで。小説だったらリズムで読ませて丁度エネルギーがMAXになるところでパンチラインを入れてくる。物語でのパターンも小説内には入っくる。結論...と、いうようにアウトプットの出口は違えど、本質は一緒。「全てのアートは感情のコップを溢れさせようとしている」。いうのが僕が言いたかった事です。ことばのロジックによるフリは必ずしも必要ないんですね。日常がフリになっているから。フって落としてツッコんでという流れでもコップをいっぱいにする事は出来ます。それ以外にも方法はあるんだよ、というのを詳しく解説しました。前に書いた記事での「伝える力」だけでも笑いを起こす事はできるんですね。会議やプレゼンでは声の大きい人の意見が通りやすいと聞きますが、それも感情コップ理論の一種だと思います。ふだんそんな大きなエネルギーをぶつけられないからビックリしちゃう。いうワザを積み重ねることによって、明らかに間違ったことでも相手に「ひょっとしたら自分が間違ってるんじゃないか...」と思わせる事は全然起こせるハズです。宗教やマルチの変な勧誘とか、アートネイチャーの個室カウンセリング営業には注意したいですね!という事で、今回は僕が勝手に思っている、感情コップ理論を説明しました。これを応用して笑いとる方法論をこれからも提示して行けたらと思います。今回のテーマは「...2018-10-06表現力の賜物?謎のヴェールに包まれた「演技ボケ」について解説してみたどーも、お笑い工学研究員の佐々木くんです。今回のテーマは「...2018-08-29若手芸人がネタバトル!各お笑い事務所ライブ・会場・チケット情報まとめてみたどーも、お笑い工学研究員の佐々木くんです。中級編どーも、お笑い工学研究員の「佐々木くん」です。»お笑い工学研究所とは?お笑い工学を研究する元お笑い芸人の「佐々木くん」とお笑い工学を広く伝えたい「そもんず」によるお笑い工学の研究所です。即興するには才能が必要!?漫才のアドリブについて分かったこと月別アーカイブスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。