能力を持つ場合、それらはそれぞれ適用される。親和能力は、不特定マナの支払いの量のみを減らす。それは色マナの支払いを減らさない。親和能力により、呪文をプレイするためのコストが0未満になることはない。親和能力は、呪文のマナ・コストや点数で見たマナ・コストを変えない。それは単に呪文をプレイする際に支払うマナの量を変えるだけである。あなたが3つの破壊されないパーマネントをコントロールしているとする。文をプレイするためのコストは、{4}{W}になる。コストの減少は、呪文のコストを支払い始める前に決定される。呪文のコストのためにパーマネントを生け贄に捧げることがあっても、そのパーマネントはコストを減らすために数える。***双呪はミラディン・ブロックで初めて登場した能力である。それは追加コストの形で表記され、モードを持つあらゆる呪文が持ち得る。下の4つから2つを選ぶ。「アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。象とし、それをオーナーの手札に戻す。」「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。」「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。(2)双呪に関する公式ルールは以下の通り。参照)呪文の常在型能力である。[コスト]」は、「あなたは、この呪文のモードを一つだけ選ぶ代わりに、すべてのモードを選んでもよい。