今回は、グリッドに揃えるじゃなく、先端のエッジを縮小でくっつけた。Studio4.9でセッティングする。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。こんなんは、マインドマップでやってしまうに限る。することを書き出して、達成マークをつけて同じマテリアルをつけるところは暫時、線で結ぶ。2018.02.17天川和香3Dいじり【ZBrush】目を閉じるモーフを作る。Studio4.7のマイフィギアに設定する。【ZBrush】二重まぶたにする。まつげが非常に邪魔である。毎回選択方法を忘れるので記事にしておいた。目を閉じたときに、上まつげをどっち向けるかも問題なんだな。真下向ける方がいいよね。真下向けると、下まつげと競合するんだよね。回転ツールで一気に下向けた。移動は簡単なんだけど、『面を傾ける』のはブラシでは面倒くさすぎるから。上だけ見てるとこんなことになる。上面もちゃんと見えてる...2015.05.30天川和香3DいじりGaribaldiで短髪を作る。前髪2右の毛流れを整えて、位置を少し低くする。前髪3左をシャープにして、生え際が見えないよう位置を下げる。前髪2左を中央のそれとわける。前髪6を、中央と左目の間に下ろす。耳まわりに髪を増やし、襟足を横に広げる。これでとにかく進めていく。Garibaldiで短髪を作る。前髪2右の毛流れを整えて、位置を少し低くする。作ってるシーンを動画にしてみました。前髪一段目の位置を下げて生え際を見えなくした。前髪3左をシャープにして、生え際が見えないよう位置を下げる。前髪6を、中央と左目の間に下ろす。前髪2左を中央のそれとわける。前髪二段目の位置も下げて、後ろの髪を見えるようにした。この方が奥行きが出てかっこいいと思う。頭全体の高さは後ろ髪の立ち上がりでつける。水色じゃなく、赤のライン。Studio4.9でセッティングする。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。彫刻のディスプレイメントはこんな感じ。↓3Delightレンダリング。樋の色を黒にすると、ほぼ、見えなくなる。最終的にはZBrushでカタをつけることにする。この髪を、nClothに掛けて、シャワー浴びたときみたいにぺしゃんこになるのか確認。時間掛ければできそうな気はするな。これで濡れ髪モーフも作れるなら、メッシュ一個一個に触手はやしていくよ、って話し。頭が一杯になっちゃう。これをすると、髪を方向違いになびかせることはできない。できることはできるけど、濡れ髪メッシュはまた別に作った方がいいっぽい。他の人の髪にも使えるしね。Studio4.9フィギア用の服を作成する。↑濃い緑が裏、薄い緑が表。『アバターに対する裏表判定の厳しさ』は前バージョンと一緒。フィギアの向こう側に布が回ると、引っ張っただけでは戻ってくれない。その前のバージョンはちょっと軽かった。引っ張ったらすぐこっちがわに来てくれた。引っ張ったらこっちがわに来てくれていた様子。