2019年4月19日EP6ディレクターの吉岡さんがインタビューを受け、その記事が話題になってます。主な内容はEP6のコンセプト「原点回帰」や今後の流れなどの説明。以下はセージが気になったところ。吉岡さんについてオンラインゲーム経験はRO、FFXIなどPSO2はαテスター且つ現役アークス。開発に入ったのはEP2実装から。α1テスト参加応募権はPSPo2i初回限定版特典なのでそちらもプレイ経験あるかも。EP6のコンセプトについてこの場合の原点は設定や世界観ではなくEP1プレイ中の雰囲気のようです。マルチPTで見知らぬ人と白茶で駄弁りながらヴォルドラゴンを叩いてた頃。今では緊急クエスト主流になり他のプレイヤーとの交流を楽しめていない事を問題視している様子。インタビューでは具体的な改善情報は出ていないようです。バランス調整について現状強いファイター、ガンナー、サモナーを基準にするためこれらは調整されない予定。逆にハンターはメインクラス専用スキルの上方修正など。新難度ウルトラハードについてUHでは☆10~☆11武器相当のエクスキューブが落ちる。低レアはテンポを良くするためドロップ率を下げるように抑制。高レアはこれまでと同じくらいの確率。低レアはあまり出過ぎても特殊能力の相場がゴミ同然になるし面倒なのでこれは良い仕様。高レアは今まで通りなら激渋は覚悟した方がいいでしょう。新クラスについてファントムはガンナーのような攻撃に関してテクニカルな操作になる。防御面は若干硬いフォース程度。回避や無敵時間を駆使するのが主。ヒーローのタリスが比較的不人気だった事を踏まえ開発時はロッドから決定。次にライフル、最後にカタナの順で決定された。法撃関連の相場が地の底だけどこの事から法撃復権なるのかな。ファントムの次の新クラスは冬実装予定、ファントム同様武器は3種。メセタの金策についてデイリーではなくウィークリーミッションのみ。内容は武器強化やアイテムの分解による素材獲得、指定クエストのクリア、クライアントオーダーでメセタの獲得の3種。ウィークリーミッションの総額はクロトの金策オーダー全種相当なのでハルコタンTA5週より増額。今の所の懸念はデイリーブーストの2番目(3匹討伐)のような達成所要時間がランダムになってしまう要素がないか。ギャザリング、クラフトへの調整。料理のギャザリング効果を上方修正させ欲しい素材を狙い易くする。クラフトは武装エクステンドに調整が入る予定。結局掘りに行かなければならない煩わしさは解消しない模様。素材のマイショップ出品可にして欲しかった。エキスパート条件変更について時期は不明。エンドレスロナーは条件に含まれない。エキスパート条件用の新クエストは作らない。既存の高難度クエストをやっておいた方がいいのかな。新☆15武器について吉岡さんはシリーズ物を好ましく思っていないためユニークなものを実装したい意気込み。シリーズ物が好きではない感性が開発に居て良かった。没個性だし1カテゴリだけでも気に入らないとシリーズ全てが好きになれないから良くなかった。特殊能力についてマーク系のような鑑定後に強化するだけで活躍できるものを追加予定。複雑化に対する具体的な改善案は無いが問題は把握している。新しいものを追加すると一層複雑化しそう。マーク系の二の舞にならなければいいが。クラウド版について具体的な改善案無し。手の施しようがない気がする。今はまだファントム実装にリソースを取られているので仕方ないですがゲーム環境の雰囲気改善の情報は今の所ないようです。高速化してしまったゲームをストレスなくスローに戻すのは非常に困難、もしくは不可能だしまだ何とも言えない気持ちで見守ってる感じです。それと気になったのは吉岡さんが思ったよりも早い時期には開発に居て、しかも問題を認識していた事。長年上司が部下の意見に耳を傾けなかったのかが伺えます。その状況が改善されているのであればEP6以降は期待出来るはず。今のところ必要性は感じない。今のところ必要性は感じない。»プロフィールセージです。一部禁止ワードを設定しています。当ブログに掲載されている画像等の無断転載はご遠慮下さい。