当サイト「創造支援ベースキャンプ」主宰であり、アイデアプラント代表の石井力重です。アイデアプラントでは「知らず知らずのうちにブレインストーミングの基礎が身につくゲーム教材」ブレスターを販売しています。)フェロー時代に駐在先のベンチャー企業で開発したものです。当時私はさまざまな企業に赴いてブレストの基礎を身につけるワークショップをしていましたが、中小企業にとって毎回ファシリテーターを呼ぶのは時間とお金が掛かるため、なかなかハードルが高いものです。そのため社長さん達からは「遊びながらブレストの手法を学べるゲームのようなものが欲しい」という意見がありました。そこで開発したのが、ファシリテーターなしでもブレストの基礎が学べるゲーム教材、ブレスターです。ゲームでブレストの基礎を学ぶことには3つのメリットがあります。多様な思考スタイルが身につく1つめは、ファシリテーターがいなくてもできるので「場数を増やせる」ことです。どんなスキルも、コツをつかむためには場数が必要ですが、そのたびにファシリテーターを呼ぶのは現実的ではありません。ブレスターではファシリテーターの役割をゲーム・アイテムの中に組み込んであるため、一般の会社の社員や学生だけでちょっとした機会に実践していくことができます。2つめは、実業務の制約を無視できるため「発想を広げやすくなる」ことです。アイデアを出すときは「そんなの無理だよ、できるわけがない」と即座に否定されるような突飛な発想も大事です。実業務に関わるテーマでブレストをするとどうしてもそのような「無理」な発想を無意識のうちに封印してしまいがちです。業務と無関係なテーマで、ゲームとして行えばその制約を無視できるので、「無理なアイデアでも出してみる」感覚をつかむことができます。3つめは、役割や指示カードで「多様な思考スタイルが身につく」ことです。新しい発想を得るには、創造的な思考方法を用いたり、観点を広げて考えたりすることが有効です。いつものメンバーでいつも通りにアイデアを出しあっても、発想はマンネリになりがちです。ブレスターでは、創造的な会話を引き出す役割カードや、多様な発想を促す問いかけのカードで、普段とは違った考え方ができます。繰り返し使うことで、創造的に考えるための多様な思考スタイルを獲得できます。実際にブレスターで遊んでみた方からは、こんな感想をいただいています。