摂受の叶わぬ者は折伏あるのみ。サイト整理予定すいません。様々な事情でブログ更新停滞中です。重いリアル事情は書いても仕方無いので省きますが軽い方では別のサイトを追加で運営し始めたのが要因です。短時間で遊べるようにDIABLOII再開したりしました。信そのものの要因で言うならPUK発表後〜実装前の様子見期間なので特にやることが無いってことでしょうか。生産品で資本を稼いでる身としては材料の希少度改善無し、買い控え空気、値崩れ期待感の3拍子揃った現在に生産する意義が希薄です。クエやる時間無しの懸念の方が強く一番期待してるのが中級PC向け支援クエなのであんま書くこと無いかもしれません。その他リンク中のブログを巡っていて職人装備に疑問を抱いている方を発見したので元・秘伝書ノッカーの体感を綴ってみます。秘伝書は消失しませんでした。・・・持っててもどうにもなりませんが。価値13〜17(秘伝書)にかけて駄作生成率が非常に高くなっていく傾向にあります。地味な効果で職人装備の出資に見合わないように見えますがそもそも良品とは駄作ベースでは決して出来得ませんから殊にそのジャンルの上級品を自分が欲しい場合には職人装備の出資は全然アリ、むしろ必要経費だと思います。160薙刀や200棍棒など、およそ現実的に達成可能な範囲で最高級に近い品が欲しいとします。現在でも市場で取引するとすれば12万〜20万貫超はカタイでしょう。その額を握り締めて市司に張り付いていても恐らくゲットできません。そのクラスの品は普通自分用、気前が良くて知人用が出来たらノックを止めるモノなので「換金用のS級品」なんて物はほぼ存在しないからです。生産品を売ってゼニを稼ぐために職人装備に出資すべきかと言えばそこはそれを志すキャラの器用や中の人のリアルラックなど説明しても仕様が無い要素が絡むので割愛します。■疑問2:職人装備の価値の意味は?割りと信憑性の高い仮説に「解体具と同じ」説があります。職人装備の価値以下の生産品にのみ効果アリ説です。個人的には、職人装備の価値が生産品の価値を下回ると効果がゼロになるということは無く駄作抑制効果の設定値が価値に応じて上昇するようなイメージで捉えています。ぶっちゃけてしまうと生産は所詮ノック数とリアルラック。全身価値13職人で200龍紋を作った知人も居ますし恐らく素っ裸でこれを成し遂げた人も居るでしょう。要は精神衛生上の問題の方が大きいのが現実ですね。最上位品近辺は市場に出せる品を引かない限り絶対にペイしない赤字率になっています。(ex.龍紋のN売り値2XX貫:1本分の市場材料1500貫)だからこそ解体ノックという無法が合法になる訳ですがこんな胃の痛むノック中には駄作なぞ少ないに限ります。入魂の良し悪しが全てでベースの影響度が少ない面具・絵画・袋や職人装備そのものを生産する際には駄作抑制だけでも大きすぎる意義があります。■疑問3:同じ職人を複数装備することに意味は?疑問2の個人的回答が「価値は駄作抑制効果値」である通り複数の同一職人装備には意味があると考えています。標準価値以上の生成率は95%をキープできたと思います。同じキャラで和鉄の金槌を作るべく装備そのままで作成時および1箇所だけ懐剣職人に変えての作成時100本前後作ってみた結果、確かに後者の方がマシでしたが95%とは程遠く75%前後でした。懐剣系の潜在を振っていないのでその差もあるでしょうがそれにしても可変値が上にブレるどころか標準品ですらないという可能性がこれだけ違う訳ですね。職人装備は駄作ベースに職人がつくと泣けるので該当職人装備への初期投資は必須でしょう。懐剣以外の生産をメインとする鍛冶の諸兄も和鉄の金槌自作に興味がある場合は入魂で価格が変動しない首・手・足の懐剣職人は揃えておいた方が良いかも。トラックバック(0)2008/1/10新入りです。上野で屯所を狩ってる人々を見て開戦かもと思いメンテ前に転職鉄砲を故国へ推挙してもらいました。X/40*安堵判物って感じだと思います。(奉行以上の場合)40個ジャストだと安堵判物のAvgが1なので下にブレると1個も貰えません。報告は最低400個単位が安全ですね。難易度12-13は納入500個が目安。小田原へ・・・この流れが罠。官位申請中は移籍を完了できないらしいです。馬で山城→官位申請取り下げ→また小田原。ちなみに申請取り下げコマンドもありません。申請中にもう一度申請すると「自信が無くなったのか?」と聞いてくるという判りにくい流れになってます。晴れて憧れだった鉄砲ゲリラへ。折りしも物理矛救援募集があったので馬で駆け込み。鉄砲のゲリラ適性は今更語るまでも無いですね。ゲリラ完了後に叩かれた相手を返り討ちにする性能では演舞や僧兵に劣ると思いましたがこの差は要するに丹消費量とマラソン距離の差だけなので割り切って良いでしょう。鉄はそう言ったブツの超改修費を弾丸代で立て替え先行投資で倉庫に入れておかなければならないと言うだけで、零を使わない限り反撃を受けず防具の質は武芸準拠且つ防御カットも無いのだからトータルコストはまだ鉄有利かもしれません。戦場に居ると切に思うのは砲兵術は早くホシイ、10スロ必須、でした。冬休みが不当に終了しました。損害賠償を請求しなければなりません。初仕事で早速ですがまた暫くハードスケジュールっぽいです。加えて職場の引越しアリ、自宅の引越し予定アリ。業務に伴って学習したいこともアリ。ログインを縮小すると思います。休み前に掲げた目標の中では最難関だった刀→鉄へのコンバートが例の呪いの私設メンバーのおかげで潜在リセット込みの最適な形で完了したのが最大の収穫でした。複数釣りが無くなった状態での盾鍛冶で更に演舞と同時操作というヒドいパフォーマンス状況にも関わらず超長時間かけて星5-7を走破させてくれたメンツに本当に感謝の言葉もありません。暗+演同時操作で両方看破とs持ちってのもなかなか難しいと思っていましたが実際は別ジャンルの2キャラ同時操作の方が余程難しいですね。演でバー見てる間鍛冶が未入力で放置とかザラでした。転職の報告以降、メンテ明け当日に国力回復MAXになるほど納入に明け暮れとりあえず乱射GET。海2乱射(&海1梶断片のつもりが普通の狩り)に参加してきました。飛び道具3人は非常に気持ちイイ。聞いてた通り残る党員4人はかなり眠い模様。物理も術もダダ漏れと聞いてましたが乱射徒党の性質というより海2の性質(殆ど氷雪嵐と鬼火)という感じで想像してたより全然安定してました。乱射*3の破壊力が高いほど安定するのだと思います。例年になく元旦に謹賀新年を言えますよ!単に始業が5日じゃなく7日だからとか言わない!飽きるほどの回数忘年会があったんですが地元行きつけのイタ飯屋が昨今の食材高騰にも関わらず一度品質を低下させたパスタを元に戻してくれた上お値段は据え置きだったので感動しました。おごらされたので萎えました。先ほど歳甲斐も無く日付変更と同時に初詣に行き親父が屋台のヤキソバを買って来ましたがなんだか廃油の味がしたので即捨てました。廃油ナマ飲みしたことはありませんが食材こええぜ。生命吸収で先導の盾および自分自身を永久機関に出来る僧兵のペア性能については過去に何度かお伝えして来ましたがペア断片=ダンジョン最深部に行く必要があるケースで鍛冶+演舞がなかなかのものでした。鍛冶LV58演舞LV60なので組み合わせ関係無く奥まで行けるだろボゲと言うのが根本なんですが。断片の面倒なところと言えば忍者砦奥。往路ワープ前の隙伺、帰路ワープ後の凄腕&辣腕をピンポイントで寝かせられるので奥まで行くことも三椏まで5枚コンプも楽勝でした。似たケースでは地獄谷最深部まで行くのも楽でしたね。狐火王や般若系を寝かせられるので朱雀前まで問題無く直行。何でもかんでも天地人で即死なので大団円頼みで3体くらい消せます。本体も回避極意と反撃持ちなので鍛冶が減って演舞に漏れてきても気合節約になるダメージが期待できたりします。いう特化なのか1年経っても不明瞭な演舞ですが少人数のヘルプ要員デキマスヨ!それがウレシイことかどうか知りませんけど!ただ断片ダンジョンでは千引と叢雲堂はどう考えても鍛冶+僧兵の方が楽、というより鍛冶+演舞はかなりキツかったですね。鍛冶が減ったり麻痺した場合の演舞のモロさが目立ちます。久しぶりの知人弓狩人の助力をいただき断片をフルコンプできたので店主を鉄砲に転職させました。これ以降当分龍紋神棒の新作は入荷しません。(もしかしたら二代目を育ててまた作るかもしれません)時折対話で在庫確認を戴きますがそういう訳なので御了承ください。“AutoPage”AutoPage最新お知らせ。