2019-03-15グラフィックばかりで中身スカスカなゲームにうんざりし、反動でレトロゲームを遊びたい気分。そんな方に送る、スーパーファミコン(SFC)史上最高のRPGの1つ。個人的にSFC最高のRPGは「マザー2」と「クロノトリガー」だと思っている。クロノトリガーが最高傑作といわれる理由はわかりやすい。当時の名作RPGのハイブリッド+αで、SFCの終わりと新世代の始まりを告げる作品。マザー2の魅力は未プレイではわかりにくい。簡素なドット絵で派手さが無いグラフィックは、ぱっと見ではクロノトリガーに匹敵するように思えない。プレイした人間には永遠に忘れられない強い印象と感動を与える。「プレイしなければわからない」と言われて、すんなりプレイするほど現代人はヒマじゃない。そこで、マザー2の一体なにがそんなに凄いのか、プレイしなければわからない魅力を、プレイしていない人にできる限り伝えてみる。「大人も子供も、おねーさんも。任天堂のRPG「MOTHER」シリーズの第2作。前作の「続編」ではなく「リメイク」の位置づけ。基本的な要素は前作を継承しているが、シナリオや世界観の繋がりはない。実は売上たったの約30万本。ファイナルファンタジー(FF)、ドラゴンクエスト(DQ)に比べると10分の1。知名度はそれら有名シリーズに匹敵する。伝説のRPGとして語り継がれる作品。SFC最高のRPGとして「クロノトリガー」と並んで紹介されることが多い。大作RPGではFF、DQが有名で売上も勝る。DQは毎作やることが同じで安定の出来だし、FFが凄いのはもはや議論の余地が無い。DQ・FFはシリーズ作品やリメイクに恵まれてるから、レトロゲーとしてあえて語る気にならないという面もある。クロノトリガーはPSで続編「クロノクロス」が出ているが、世界設定以外はもはや何もかも別物。マザー2の前作「マザー」発売は5年前、続編「マザー3」発売は約12年後。シリーズというにはあまりにも間が空いている。そのため、SFC黄金期に登場したこの2作は伝説となり、今でもたびたび話題になる。).push({});当時小学生の自分に、「神が創りたもうた別世界がテレビ画面の中にある」ことを教えてくれた作品。今の時代「名前やBGMは知ってるけどゲームを遊んだことはない」みたいな人も多いかもしれない。そこで、クロノトリ...あらすじイーグルランドにある町オネットにすむ主人公(ネス)。ある日、隕石の落下で目が覚める。様子を見に行くが、警察の包囲網に阻まれて見ることは出来なかった。夜も更けた頃、隣人であるポーキーの弟ピッキーが行方不明に。キーを探すため、ポーキー・犬の3人パーティーで隕石の場所へ行く。隕石から未来人を名乗る「ブンブーン」が出現。地球の未来に危機が迫っており、主人公が地球を救う救世主となる存在であることを語る。世界に散らばる8つのパワースポットと仲間を探す旅が始まる。現代アメリカ風の世界が舞台。シナリオは「救世主として選ばれた少年が仲間を探して旅立つ」という王道的なもの。やってることは「ボスを倒す→次の街へ進む」流れを繰り返すオーソドックスなRPGだが、現代風のアレンジによって何をやっても新鮮に感じる。剣や魔法といったファンタジー要素は皆無。剣のかわりにバットやフライパン、魔法のかわりにPSI(超能力)で戦う。パパに電話してセーブするのも特徴的。ちなみに黒電話は無料だが公衆電話はちゃんと1ドルかかる。お金の出し入れはキャッシュディスペンサー。敵を倒して得たお金はなぜかパパから振り込まれる。ストーリーはあえての説明不足。説明しない「余白」を作ることで、プレイヤーの感性に委ねる作り。ギーグは最後まで全く姿を現さず、ポーキーが最終的にあんなことになる理由もよくわからない。パーティーメンバーは固定だが、ロクな説明もないまますんなり仲間になる。途中でもめることもない。行動理由も見失いがち。ときに何のために何をやってるのかわからなくなる。豊富な雑談にまぎれて何が進行フラグになってるのかもわからない。余白が作り出す世界観、雰囲気が強烈な印象を残す。どこまで冒険が進んでも、実家と家族は変わらずそこにある。安心して帰れる場所があることで、そこから離れていく冒険が引き立つ。世界の命運を左右する戦いの最中でも、いつものようにママが出迎えてくれる。主人公以外の仲間にも心配してくれる友達がいて、いつも暖かく見守ってくれている。その存在は主人公達が本当に危機に直面したとき、特別な力になる。最初から徹底している「理屈ではない」演出によって、意味はよくわからないけど感情が動く、なぜか泣きそうになる。「大人も子供も、おねーさんも。前作に引き続き、ゲームデザインはコピーライターの糸井重里氏。「エンディングまで泣くんじゃない」は伝説的。「大人も子供も、おねーさんも。