(右クリックして保存)開始直後にいきなり味方ローラーが裏道に行く地雷っぷりを発揮し、さらに開始11秒で足を滑らせて落水するヤツも居るわとズタボロっぷり。即座に「味方を見殺しにして塗り面積差で勝つ」方針へ。敵も敵でひたすらキル狙いのキラーマシーンっぷりだったため、ひたすらボコられる味方達...。タイトルの通り勝ったのだけど、久々に2800pオーバー(‘A`;これだけムチャクチャ塗りまくったのにたった4.7%しか差が付かなかったのもそれはそれで驚愕である。敵がキューバンラッシュから逃げた先にもキューバンラッシュが待ち受けていて3デスしたと思ったらその近くに居た敵も足を滑らせて全員デスなどなど...。敵陣突入に成功さえすれば後はひたすら有利になる。...というのがナワバリモンガラの定石。曲芸的な動きが要求されるけど、塀の上を自由に飛び回れる程度の操作さえ出来ればシャープマーカーの独擅場となるにゃりよ。(右クリックして保存)とりあえず一言。(右クリックして保存)開始30秒で突然地面の塗りに変な遅延が発生したと思ったら直後に外人っぽい味方が回線切断で消滅。味方のデスマークが頻繁に表示されて......という状況における立ち回りでござんす。1:25で足を滑らせて危なかったけどどうにかノーデスだったので良し。裏ルート+南部を塗るほうが総面積が大きいと判断して自陣に塗り戻って勝ち。一人の味方シャープマーカーもデス数は多いけど1951p取ってたので助かった。(右クリックして保存)こちらの3vs4はノーデスどころか3キル4デスというボロクソな状況ながら、ラスト35秒に逆転成功した珍しいケース。シャープマーカーの火力の強さを改めて実感した感じである。(右クリックして保存)少し危なかったシーンもあるけど生存優先で立ち回り。緊急回避行動が取りやすいのが利点っすな。平均値のアレではなく。(右クリックして保存)敵チャージャーのエイム率が異常に低いので(と言いつつ一度事故死)、ひたすら脳筋で突撃でお遊び。ラストはかなりナメプ入ってるけど生還できた自分に驚き。¥1,890ゲームラボの中の人が関わっているブツだったので1冊ゲットしますた。(まあゲームラボに関係なく買うつもりだったけど)。え、なんで!??!???」となっちゃうような人ならきっと読んでて面白いと思うはず。他が全員漫画家なのに、ひとりだけはがき職人で乗ってしまう三峯さんヤバイ(‘A`;ちなみにインタビュアーのひとりである松山せいじ先生を語る上で外せない東京都議会の表現規制事件のターゲットになった作品含むいくつかのマンガは現在JコミFANディングでPDF版が販売中っす。(右クリックして保存)久々のわかばシューター(逆境+スペ増+スペ減ダウン)。2,3,4位の合計塗りポイントは自軍1,198p、敵1,559p。この差(361p)をカバーしながらさらに俺一人で敵の1位のポイントに勝たなければならない...という超ヘビーな状況に...。ラスト1分に動く足場の上で数秒止まっている間に単独突入を決意して無事成功したから勝てたけど、もし失敗してたら100%負けてたと思う。言うけど、地面塗らないヤツはガチエリアでエリア内に棒立ち、ガチヤグラでヤグラに乗らない、ガチホコでホコ取らない(ホコもって逆走)に相当する愚行だということを皆も覚えておいてね。ダイナモ使いながら430pしか塗れなかった3位はマジで反省しろ。(右クリックして保存)というわけでポイズンボール投げまくりのゾンビもみじ(0デス)。気分転換にこういうギア構成も良いね。