古めのゲーム業界本読んだら、どういうロジックで同人ソフトを違法にしているかぐらい書かれてるよ。自分の無知を棚上げしてちゃだめです。ファミコンの昔からその辺をどういう風に回避するかを考えてハードウェアは作られてるよ。あとも、ほとんど無知と勘違いによるものなので突っ込みなし。無理にテンション上げてみたけど、最近それも難しいなー。昔からの友人に、またちゃんとした絵かかないの?(4コマとかじゃなくって)という質問をされた。仕事のせいか、目ばっかり肥えて、それでいて画力がついていかないので自分の絵見ると泣きたくなるんだよー。若い頃は無根拠な自信と、いずれもっと上手くなるという希望的観測で描き散らかせて、その中にまぐれで上手いのがあったりしただけだから、描き散らかす余裕のない今、ろくな絵がかけないのです。盆休みほとんど取れそーにないし。取れたらなんか描こう。自分よりひと世代上のオタクが、宇宙戦艦ヤマトのリメイクが失敗したりなんだりする度にいろいろ思う感覚がわからない。ヤマトって、基本フォーマットはガンダムとかその辺に受け継がれちゃったと思っている。「船にのってあちこちいってりゃどうにかなる」んで、この基本フォーマットにおいて、玩具うるならコスモタイガーよりモビルスーツが売れるだろうし、周辺商品出すなら、森雪よりも萌え系なんだろう。この立ち位置からして、もうヤマトってそのネームバリュー以外に中身がない印象がある。この辺はガンダムも一緒だけど。ヤマトフォーマットで、今までになかったドラマを生み出せるんなら、見てみたいけど。え、宇宙空母ギャラクティカ?あれはいいものだなぁ。