スーファミのカセットだったので、テキストをコントローラで必死に入力していました。今考えると恐ろしいですね。このパラグラフを入力するのに10分くらいかかります。DANTEは戦闘のダメージ計算で乱数がなかったり、使える漢字が少なかったり、キャラクターの魔法は10個以上覚えると古いものを忘れていったりと、色々制限があるソフトでした。情熱だけで作る事自体を楽しんでいた記憶があります。RPGツクール3にどハマり中学に入った頃だったか、プレステのRPGツクール3を中古で買いました。サンプルゲームのゴブリくんを遊びながらスイッチ(RPGツクール3ではフラグのことをこう呼んでいました)について学び、ゲーム全体の構成なんかも意識して作れるようになってきていた気がします。