|cocos2dツイート以前から少しづつ試して使っている[LWF]。今回はFlashで作成したエフェクト内の任意の場所で発生をした「イベント」をcocos2dx側で受け取る方法を紹介します。【LWF】からイベントを受け取る方法まずは、イベントを発生させるスクリプトをFlashに追加します。C//doneはイベントネームですので、好きなモノに置き換えて使って下さい。fscommand("event","done");12//doneはイベントネームですので、好きなモノに置き換えて使って下さい。後はcocos2dx側でイベントを受け取れるようにするだけです。これも非常に簡単です。*){//ここにイベント発生時のコードを記載するlog("lwf");});最後に今回、とても簡単な内容ですが、実際にできるようになるまでとても時間がかかりました。私が考えている使い方は、エフェクトが終わった後に何かアクションを起こす場合に利用しやすいのではないかと思っています。ツイートalbatrus.comの更新情報を以下のサービスで配信しています。次の記事Unityで、某会社のiOS/Androidのゲームアプリを作成しています。個人でもアプリを開発していましたが、現在は休養中。エフェクト,3DCGなど演出面を今後やっていきたいと思っています。@albatrus_jpさんのツイート個人的にcocos2dxを勉強するサイトを作成しています。