hatenablogesujiがアニメ・漫画について書くブログ。オープニングオープニング的なものご無沙汰しております。はてなダイアリーからはてなブログに引っ越してきたものの、去年の記事から1年ぶりに書く私です。Calendarの時期がやってまいりました。2019(※idが4096でキリ番だーって思う種類の人間)今年も常連の方から新規の方、文章っぽい方からイラスト・漫画を投稿してくれそうな方まで幅広く集っていただきました。連載は11年目、本企画は6年目となりましたが、まだまだゆゆ式に関して何かしらのアウトプットをしようとする方が多く、作品の底力のようなものを感じます。Manメンバーの佐久間大介さんなど、意外な方面からの盛り上がりが見られた一年でした。あたりでやっていこうと思います。気が向いたら付けてもらえると幸いです。Calendarやるぜってときにもハッシュタグを付けてもらえれば探しに行きます<●><●>4コマ評論×プログラミングの現状と冬コミの宣伝オープニングだけだと寂しいので、他のネタも用意したかったのですが寄稿用の原稿準備で難しかったので、現状と冬コミの宣伝でお茶を濁します。夏コミに出した本で、表データとセリフデータ(の一部)分析を一通りやり終えて、その後の進展可能性について言及しました。http://esuji5.hateblo.jp/entry/2019/08/04/134240深層学習で人物認識して表データをシュッと作るseq2seqのような自然言語処理で会話の生成といった目の前の技術的チャレンジと4コマ漫画の自動生成いけるんか創作支援とかに使えるんかのような、プロジェクトの成果をどう活かすかという2つの軸があるかなと思っています。自動生成は現状の技術だとたいして面白いものができなさそうなので、可能性を探るなら創作支援方面かなと思いましたが、いかんせん漫画をちゃんと描いたことがないので課題がそもそもわからんという状況です。冬コミに向けてのアウトプットは漫画を描いてみるのと、そこで感じた課題について語ることにしました。ちなみに、私はほとんど絵も漫画も描いたことがありません。前述の寄稿用の原稿は、扉絵と4コマ3本の2ページ分を描いたのですが、けっこうな時間がかかってしまいました。寄稿先は某合同誌なのですが、詳細はまだ伏せられているので追って紹介します。情報公開できるようになったので追記。寄稿先はタツノコッソ先生の漫画『社畜さんと家出少女』の合同誌、『メトロポリスの空の下』でした。慣れないことだらけの作業で、課題はめちゃめちゃ見つかっており、一言でまとめると「三上先生の絵が上手すぎて真似るだけでも辛い」なのですがそこは割り切ります。プログラミング初心者が「長時間使っても重くならないTweetDeckみたいなのを作りたい」と思うことくらいには差があるはずなので。これらの原稿は、ゆずこたち3人の会話を考える会話に合うコマをアノテーションしたデータから探すコマを並べて、それを模写する(アナログ)スキャナで取り込んでお絵かきソフトでペン入れ、トーン貼り、セリフ入れという流れでやってるので、あまり創作支援っぽい役立ち方はしてませんが最初はこんなものでしょう。そもそも創作支援というのなら、私が使ったメディバンペイントProという無料のお絵かきソフト自体が高性能であって、初めてでもそれなりの形になってのはこのソフトのおかげです。スマホのアプリでもPC版とほとんど同等の機能が使えたのが特に驚きでした。やってみて感じたこと顔を可愛く描くパーツを追うだけでも辛い髪の描き込み、高い位置の眉毛、ほっぺの3本線など体を上手く描くのは線を追っても全然意味がわからんので諦める細かい線を追いきれないのでデフォルメしたような絵になるその状態で下手に細かい描き込みを真似ると浮いてしまう縁ちゃんが全然可愛くならないペアプログラミングみたいにお絵かきソフトの便利な使い方を教えてほしい場面がめちゃあるコマ割りはソフトの機能でサッとできると知っておきたかった適切なトーンをどうやって探すんや...〇〇な表現がシュッとできる気がするけどようわからん...模写の参考にしたコマの1つ(5巻66ページ)と、トレース・模写するだけで「うおおぉ、三上ぃぃぃ」という気持ちでどんどん辛くなってきており、これに加えて話もちゃんと考えて11年連載してる三上先生マジですごいとなるので、みなさんもぜひ、二次創作をしてみて『ゆゆ式』の深淵に触れてみましょう。マジにどんどん辛い気持ちばかりが募ってきており、これ以上の文章が生成できないため1日目の記事としてはここで終わりたいと思います。明日以降の記事も楽しみに待っていますので、参加者の方、閲覧者の方々含めてやっていきましょう。ファンタジアやってるよ。2018のオープニングと、ゆゆ式のコマのデータ分析したやつオープニングご無沙汰してます、はてなダイアリーからはてなブログに引っ越してきた方の私です。Calendarの時期がやってまいりました。ファンタジアやってるよ。今年も常連の方から新規の方、文章っぽい方からイラスト・漫画を投稿してくれそうな方まで幅広く集っていただきました。今年は連載10周年だったり、きらら展があったり、まさかの『ゆゆ式』単独での展覧会があったりとニュースも多い年だったので年表もやりたいとこですが、今年はちゃんとしたネタがあるので披露の場とさせてください。最初は、みんなで使えるアノテートツールを目指していたけど、PC用にショートカットキーを設定したあたりから諦めた確認用に1ページ分のコマ画像とアノテート結果が表示される仕組みも作った6856コマをほとんど1人でアノテートするのは疲れるでも分析する視点も入力の最中で得られるので楽しいPCでのショートカットキー最適化を頑張ったおかげで入力速度は上がっていったが、ツールとしての汎用性が壊滅的になったアノテーション後の確認は1巻までしかやってないので、間違ってたら教えてクレメンスデータと分析アノテートしたデータがこちらです。ブログに貼るにはでかい表ですが、最初の10件だけでも雰囲気は掴んでもらえるかと。何ページある話かこのデータを公開するのは著作権的には問題ないと思っています画像はもちろん含まれていないセリフも含まれていないでも、権利者からの連絡があれば、すぐに公開を停止させていただきますあくまで初期動作として早く動くという意味で、データ活用の点からも公開継続のための話し合いはさせていただきたいですこのデータを使った成果の外部公開をする場合は、一言連絡をいただけると幸いです以下、簡単にこのデータを使った分析を何点か紹介したいと思います。本当は4コマ漫画という特性上、時系列的な分析も出来ると面白いと思っていますが、そこまでやる時間がありませんでした。前処理って想像以上に大変ですね...。最近は、たまに見る詳細目のコマ力(ぢから)が強いので、デフォルメ目が多くてもよいという意見がある(要出典)顔の方向あまり時間経過による変化はなさそう3巻から右向きの比率が増えてそうなのはちょっと気になる凡例は縦書きになっているので、正しい向きを知るには、首を左に90°傾けて見てください1人のときは正面向きが圧倒的に多い決め顔だったりするので、そうだろうなあという気持ち2人のときは二人とも正面向きが一番多い次点に正面、後ろ向きというキメ台詞+ツッコミでつかえる構図が入っている3人のときは右から、左向き、正面、正面が多い右の人物から話を初めて、左に行くに連れ会話を進める構図に使えるため、会話の多い本作では有用5巻12ページ次点には左向き、正面、右向きの構図。残念ながら時間がなくてこの記事で紹介できるのはここまでになります。そのとおりだったりする条件を指定するだけでツッコミ画像集を表示できるかも?(出典は画像上部{巻次}-{ページ}-{コマ})「後ろ向き、正面」の順番だと微妙に違った感じのコマが出てきたりするそして唯、ゆずこの順番だったらまたちょっと違う感じになるそれらを「『ゆゆ式』らしい」4コマの特徴としてまとめると「読みやすい」4コマの基準のようなものになりうる得能正太郎先生もきらら展図録インタビューで「面白さはともかく(4コマ漫画の)読みやすさはロジックで作り込める」と仰っているなどと、まだまだやることが積まれています。一度、今のデータでの分析までを別途同人誌にまとめるなどしたいと思います。今度の冬コミには出ないので、早ければ次の夏コミでしょうか。まとめ記事冒頭に書いたので、大枠はここでは省略します。Calendar企画が続いていけば幸いです。2018をよろしくおねがいします。活動報告会」に行ってきました2017年3月19日に新宿ロフトプラスワンで開催されたゆゆ式文芸部(かおり監督、小倉プロデューサー、高橋ナツコさん)のイベントに参加してきました。内容に関しては基本オフレコということでしたが、常識的に考えて危なそうなところ以外はOKという話もあったりしてそういうことをぽちぽち発言されている方はいます。「常識的に考えて...」の部分は私は確認してなかったので、このブログでは安全側に倒してレポートというより感想程度にとどめておきます。事前準備せっかくかおり監督、小倉プロデューサー、高橋ナツコさんというお三方が揃う機会ということで万全の準備をしていきたかったのですが、あまり時間が取れるタイミングではなかったのと、直前に高瀬さんによる素晴らしいかおり監督インタビューが公開されており、OVAに関しては聞きたいことが大方消化されてしまっていたので、「もし直接質問できるようなら北川隆之さんのパートを聞こう」ぐらいの気持ちだけで出発しました。前半は内部資料を公開してもらって、それにまつわるトーク。後半は開場後にお客さんから質問を紙に書いて出してもらっていたので、それを拾って答えるというもの。私は「北川隆之さんの原画担当パートを教えてください」と「音響制作の田中理恵さんに関して面白いエピソードがあったら教えてください」という質問をしていたのですが、結果的に両方とも拾っていただけて嬉しかったです。感想お三方の仲の良さから醸し出される雰囲気がとにかく和ませてくれました。メンバー構成はそのときどきで違ったりするものの座談会形式のテキストがアニメ放送前、DVD・BDのブックレット、BD-Boxのブックレット、メガミマガジンのインタビュー、OVAのブックレットと連綿と出ていたので、聞く側からしても馴染みやすかったのかなあと感じました。情報としては既に公開されていたもの、新しく提供されたものとあり色んな層のファンが楽しめる内容だったのではないかと思います。その反面、クローズドのままで終わるには惜しい内容が多かったという気持ちもあり、参加できなかった方のためにイベント紹介記事のような形で昇華されてほしいと願っています。次回の開催も前向きのように見えましたので期待したいところです。提供されたグッズに関して気にされてる方がいたので書いておきます。会場では特に物販はありませんでしたが、ロフト内での飲食会計500円毎に7種類(主要登場人物1人につき1種類)のコースターがランダムで当たるというものがありました。絵柄はちゃんと見てませんでしたが、キャラクターソングCDのジャケット等の既存絵だったと思います。飲食物一品の注文毎に抽選券が渡され、イベントの最後でプレゼント抽選が行われました(ロフト系列ではお馴染みのやつです)。こちらの景品はこれまでのコミケ等で販売されたもので、新規グッズやサイン入り等のプレミア感を煽るものではなかったと思います。後半の質問コーナーで採用された方には、販売店限定らしきOVAの販促ポスターが渡されました。1日目:かおり監督インタビューの載った真・ゆゆ式MANIACをPDFで無料公開する話オープニングご無沙汰しています、私です。Calendarの時期がやってまいりました。Calendarとしては3回目となります。Calendarでは12月1日から25日にかけて、ゆゆ式にまつわるイラストでも考察でも感想でもそれ以外の何かでも、とにかく発表していく場となっております。一応言っておくと、公式様とは何の関係もありません。過去の分はこちらをご覧ください。http://www.adventar.org/calendars/456さて、初回の2014年は11/30時点で3名しか集まっていなかったこの企画も、今年は公開から2日もかからずに25日分が埋まる勢いでした。Calendarが多くあるようで、そちらも合わせて楽しみにしつつ、まだ埋まってないものもあるので、都合の合う方は参加してみてはいかがでしょうか。勝手に何か書いても多分怒られはしないと思います。2016(作成日順)今年も多くの愛に溢れた記事・イラスト・その他諸々に出会えることを期待しています。0日目と書いておいたところで、なんと11/30というタイミングで長らく続報のなかったOVA発売日(2017/2/22)並びにOPEDのCD発売(2/8)、キャラクターアルバム(3/24)の発売とイベント開催(5/7)が発表されました。メガミマガジン7月号から待ちわびたよ...。2016は0日目からして最強、ということで始めて行きたいと思います。真・ゆゆ式MANIACをPDFで無料公開する話はい、というわけで新規コンテンツというわけではなくて申し訳ないのですが、3年前の冬コミが初頒布の真・ゆゆ式MANIACを無料公開したいと思います。そもそもこれがどんな本かというと色々あって2013年11月に行われたかおり監督インタビュー(聞き手:私、tatsu2さん、ohagiさん)が載っている2012年〜2013年に私が書いたゆゆ式に関する文章・考察が色々載ってる(表紙込みで64P)表紙にタツノコッソさんがイラストを描いてくれたおかげで色んな人に手にとってもらえたというもので、今でも即売会の度にそれなりに数が出るのですが、増刷対応がなかなか大変で、しかしながら貴重なインタビューをさせていただいたこともあって、いつでも文章への参照ができるようにしておきたいということで無料公開の運びとなりました。これは2ヶ月程前から既に決めていたことですが、ちょうどよく最新の対談にも触れられるタイミングですので、メガミマガジン掲載のものと合わせて読んでいただければ、ますますゆゆ式という作品が深く味わえるのではないかと思います。ところで、この本から3年、サークル活動として評論向けのゆゆ式本は出せておらず、またプログラムの力で評論を進めるぜ!という趣旨の『tech.』もあまり進捗がなかったので1ヶ月後の冬コミでは、両方をある程度やってみたところまで行くコピー本を出そうと思います。具体的には、コマ毎に切り出し済みの画像をillustration2vecにかけ、タグを閾値0で全部取り出しておき、それに何らかの指標(コマに何人映っているか、また特定の誰かが映っているか等)をラベリングしたものを機械学習にかけて分析用のデータを効率集められるかというチャレンジとそれを使った分析・評論を行う予定です。(内容は予告なく変更される可能性があります)それでは、こちらからダウンロードしたzipファイルを解凍してpdfファイルを入手してください。かおり監督インタビューがお目当ての方のために、こちらだけはテキストで置いておきます。9000字くらいあります。「これまでとこれからを繋ぐ『ゆゆ式』」(2013年)11月某日、阿佐ヶ谷のとあるカフェにて、アニメ『ゆゆ式』のかおり監督にお話を伺った。監督までの経歴とこれからの話、『ゆゆ式』についての細かい話をお聞きしたことで、「アニメ『ゆゆ式』をどのように作ったか」というよりも、「アニメ『ゆゆ式』の前提に何があったか」を読み解くような話を聞かせていただけた。本インタビュー単独でも十分楽しんで頂けるだろうが、『ゆゆ式』に関しては細かい話が多くなってしまったので、是非、既存のインタビューやBD・DVDのブックレット、アニメファンブック等と合わせて読んでいただきたい。聞き手:おはぎ、tatsu2、S治)(編集の都合上、聞き手の発言は「——」でまとめて表記する)——本日はインタビューを受けていただいてありがとうございます。今までのインタビュー、座談会とは違う内容にするために、特に『ゆゆ式』に関しては細かい質問ばかりになってしまうかと思いますがよろしくお願いします。こちらこそ、単独でのインタビューを受けるのは初めてなのでちょっと緊張していますがよろしくお願いします。いのまたむつみさん、天野喜孝さんのイラストが好きで、最初はイラストレーターを目指していたのですが、両名ともにアニメ業界出身なのとアニメーターになれば色んな絵を描いて上達するかと思ってアニメの専門学校に通い出しました。そこは2年通ったのですが、現場で役立つことはあまりなかったのではやく現場に行けば良かったと思います(笑)。そのモラトリアム期間でアルバイトをしたり仲間と語ったりしたのは良い経験だったので、すべてが無駄だったというわけではないですが。——まさしく『アニメがお仕事!』のような感じですね。確かに、そうかもしれません(笑)。あの作品はけっこう真実を描いていますね。最初の現場として、イージー・フイルムさんに動画担当として机を置きました。担当作品に無印の『スレイヤーズ』等があります。その後、ゼロ・ジー・ルームさんへ。SKILL-』、『ふしぎ遊戯』等です。あとは当時話題になった『新世紀エヴァンゲリオン』のオープニングでミサトさんが顔を上げるシーンの動画を担当できたのがちょっとした自慢ですね。——それはすごいですね。カラオケで「残酷な天使のテーゼ」を歌うときに映像で流れてるでしょうから今でもよく見るお仕事になったかと思います。その後、動画検査をやらないかと言われるのですが、この時は原画をやりたいと思っていたので、考えさせて欲しいと答えました。キャラクターデザインといった序列があるように考えていたのですけど、作品の品質を守る最後の砦である動画検査こそが最強だと最近は思うようになりました。ここと仕上げ検査さんには頭が上がらないですね。——京都アニメーションの作品の品質が良いと言われるのも、仕上げ検査が強いからという噂があるようですね。あと、私が知っているところだとJ.C.STAFFさんが強くて、上手い仕上げ検査さんだと作画担当にリテイクで戻すところを「いいよ、ここでやるよ」と言って、デジタルでちょちょいと直してしまうほどです。その後に移ったXEBECさんからですね。『爆れつハンター』の動画をさせていただいて、しばらくして原画を担当させて頂けるようになりました。最初は『爆走兄弟レッツ&ゴー!!』で上妻晋作さんが担当した原画の第二原画に関わりました。『レッツ&ゴー』は三作あるテレビシリーズと劇場版を通して関わらせて頂いたので印象深いです。当時手描きだったミニ四駆が、描き慣れた頃に壊れて新しいものになるのが辛かったですが。好きなキャラは烈兄貴でした。I.Gもあって、その縁で黄瀬和哉さんもよくXEBECに遊びに来てました。そのビルの屋上になぜかサンドバックが置いてあって、時々それをバシバシしてました(笑)。数々の作品に関わり、最近では監督もされる等、素晴らしい実績をお持ちですが、私から見ると面白い先輩だなーという印象が強いですね。『ゆゆ式』ではお忙しい中、エンドカードだけでなく原画まで描いていただけて非常にありがたかったです。その後、しばらくフリーとして様々な会社の仕事を受けて自宅で作業する日々が続きました。それにも飽きた頃、今度はボンズ作品を中心に色んな作品に参加しました。ボンズさんでは『鋼の錬金術師』のゲーム内の原画、TVシリーズ、劇場版の『シャンバラを征く者』に関わらせていただきました。好きなキャラは幼少期のエドとアルですね。鎧姿のアルも慣れてくると可愛いですが。Memory』等に参加しつつ、しばらくしてデザイン系のお仕事も頂くようになりました。それもありますが、初めてのデザイン系の仕事は、『桜蘭高校ホスト部』で全員のコスプレ・私服衣装デザインでした。最終回でハルヒが着た白いドレスは、原作者の葉鳥ビスコ先生に褒めて頂いて嬉しかったです。他には『ソウルイーター』(途中の話数まで)や『とある科学の超電磁砲』でゲコ太のグッズ類、ジャッジメントの腕章などを担当していました。いうデザイン系のお仕事も楽しかったです。当時、ボンズの制作デスクだった小笠原宗紀さんに声をかけられ、『ヒゲぴよ』にて初の絵コンテ・演出に指名されました。いえ、そういうことはないですね。小笠原さんが仕事を振れる人を探していた時に思い当たってくださったのでしょうねえ。そこからキネマシトラスさんのお仕事に関わらせて頂いて、監督までさせていただいたので本当に恩人ですね。『ヒゲぴよ』は楽しく仕事ができまして、絵コンテも初めてだったのですが割と好評で、最後の方まで担当させていただけました。絵コンテに関しては、今まで関わってきた作品の色んな絵コンテをとにかく集めて見直しましたね。「こういうときは、みんなどういうふうにやってるんだろう」って。好きなコンテマンは増井壮一さんで、キャラが可愛くて笑えるんですよね。『鋼の錬金術師』をやっていた当時、ウィンリィのとある絵がすごく面白くて、拡大コピーして作業机に貼っていたほどです(笑)。あとは安藤真裕さんもすごいですね。絵は荒いですが、カットで何をやるのかが的確で。私はやり始めたばかりで、「できるだけ自分の考え通りにコントロールしたい」と思って細かく描きこんでしまいますね。(ここでかおりさんのタブレットPCで実際に『ゆゆ式』で使われた絵コンテを見せていただく)ほら、このくらい細かく描いてますね。拡大して原画のレイアウトに使えるくらい。これだといけなくて、安藤さんのように、他人に任せられるところにいきたいとも思いますが、まだその境地には至っていません。制作の流れでいうと、細かく描いてあったほうが仕事が詰まらないので良いということもありますが。......簡単に言うと「作りたい作品の中身をきちんと説明する役割」かなと考えています。画面作りをどうしたいのかは監督が考えるんですけど、それをどう実現するのかは演出が考える。演出が優秀だと凝った画面になりますね。あとはそれを原画、背景、仕上げ、撮影と各セクションにとにかく説明して回る人ですね。出来上がったカットを最初から最後まで全部チェックするのも重要で、ここがダメだと前後のカットでポーズが全然違っていたり、物があったり消えたりしちゃいます。実際に自分でやってみたら、私にとってはとても楽しい仕事でしたね。『.hack//Quantum』では、こんなに仕事したことないんじゃないかってくらい仕事しました。色んな原画の方の画を見られたり、どんどん作品が出来上がっていく過程を自分で追っていけたりするのがすごく楽しいです。撮影処理まで終わった動画を確認するのがまた楽しくもあり、ちゃんと出来てるかなあと心配でもあり。全部繋げたものをチェックするところまでがピークですね。別に修羅場や働き過ぎの状態が楽しいというわけではないですよ(笑)。——演出の仕事が楽しいと公言される方は、アニメーター出身だと珍しい気がしますが。監督がどういう画にしたいかというところを考えつつ、私のやりたいことも混ぜ込みつつ形にしていくのが本当に楽しいですね。後に『ゆゆ式』でも色々と助けていただくことになる橘正紀さんに『.hack//Quantum』で画面作りとしての演出処理をがっちり教えてもらって非常に感謝しています。この時に色んな人に演出が楽しいんですよという話をしていたら、「じゃあ向いてるんじゃない?」と言われたこともあります。私自身の思い入れも強いのですが、これはぜひ、見ていただきたい作品ですね。ANIMATION』(絵コンテ・演出)、『流れ星レンズ』(絵コンテ・演出)、『CODE:BREAKER』(演出・原画)とお仕事をされて、『ゆゆ式』で監督を務められる、ということですね。私が演出を担当した『.hack//Quantum』のリアルパートでの芝居を小倉さんが見て、『ゆゆ式』のオファーをしようと決めたということでした。すごく丁寧に作られていて、こういう雰囲気で『ゆゆ式』を作りたいと思っていたのとマッチしたというのがきっかけらしいです......ということを、他のインタビューでも言っておけばよかったですね、今思うと。——確かに、それは非常に重要なところですね。1巻全体と3巻の前半を担当したので、アクション部分も当然ありました。リアルパートだと地に足の着いた演技で、ゲームパートだとアニメらしいメリハリのきいた演技をさせていたので余計に際立って見えたのではないかと思います。——では、ここから『『ゆゆ式』』の話に入って行きたいと思います。今までのインタビューで出てきた話はできるだけ避けていきますので、細かい話になるかと思いますがよろしくお願いします。意図したところはないですが、アニメ雑誌からのオファーがほとんどなかったので。時系列としてはAniFav様の次にファンブックでのインタビューという順番で、合間にブックレットの座談会として小倉プロデューサーと田畑総作画監督と席を設けました。2巻の終わりから3巻にかけての絵です。それ以降だと三上先生の絵が丸みを帯びていくので、平均して『ゆゆ式』っぽいところを取りました。三上先生自身も作品の舞台が関東なのか関西なのかも決めてないということでしたので、特定の場所にはこだわらないようにしました。利便性もあって、ロケ地はキネマシトラスのある荻窪周辺が多くなりました。一つの場所に絞らないというのは、視聴者に「『ゆゆ式』の子たちは、もしかしたら近所の女子校にいる子たちかもしれない」と思ってもらえればという思いもありました。——最近では、インターネット上でロケ地の特定があっという間に進んでしまいますからね。学校や駅などの特徴があるスポットならともかく、ただの通りまでほとんど特定されていたようなので驚きました。基本的には公開していない情報なので、あまりご迷惑にならないといいのですが......。それはもう、アニメで使えなかったシーンすべてです。富士山のとこ(1巻P40)なんかはどこかに入れようと頑張って考えたんですけどねえ......。あとは冬の日にゆずこが廊下で「くそうっ」ってやるとこ(5巻P93)なんかいいですね。3話で使う予定だったのですが長さの関係でなくなく切った話が多いのも残念でした。ゆずこが夢でサイパンに行った話、唯ちゃんが掃除機で10円と100円を吸う話は途中まであったんですが、尺合わせをしたら3分もオーバーしているという状態だったので。asukaさんの希望によるものです。wind」というタイトルをつけたり、再度レコーディングをしたトラックがあったりジャケットの表面から内部の写真までこだわったりと、小笠原さんとまじろさんを中心に良い物に仕上げようという動きがありました。原作でも配置されているものですが、アニメでは特にホワイトボード用のペンを納める入れ物として設定しました。書くときに使うペンがいきなり空中から出てきたりするとギャグになってしまいますから。あとは5話だとハサミの鞘としても機能していますね。分からないです(笑)。これも原作に配置されているものですが、特に何が入っている等の設定はないです。情報処理部の小物で変わっているのは、パソコンがディスプレイ一体型になっていることでしょうか。作画の負担を考慮して、コードはできるだけ描く必要がないようにしました。マウスなんかはもともと無線ですが。そこは担当の原画マンの頑張りですね(笑)。シャドーボクシングに関しては、担当の北川隆之さんに「普通の女子がやるようなへっぴり腰のものでいい」と言ったのですが、出てきたものにはアッパーのフィニッシュまであったので驚きました。北川さん自身が演出志望の方なので、ディティールにこだわられたようです。12話最後の、ふみちゃんからお母さんまでの流れも北川さんが担当されていて、非常に丁寧に描かれてますね。自販機のシーンなのですが、最初は缶を投げ合う描写はなくて、縁とゆずこが話しながら手前に抜けていくだけだったのですが、あがってきた原画を見たら追加されていて、「うーん」と思いつつあまりにも可愛いものだったのでそのまま通しました。あとはアニメファンブックにもありましたが、6話の鍋のシーンですかね。鍋の具が煮立っている描写で画が6枚以上も重なっているという......。担当したらっパルさんはWEBアニメ出身の方なのですが、鍋のワンシーンのためにそこまでセルを分けるという発想は普通のアニメ制作だとなかなかないので、すごいなと思いました。前々からどこかで加藤さんを出したいねとこっそり企画していまして、音響制作の田中理恵さんが手を回して加藤さんのスケジュールを取ってくださいました。アフレコ現場で初対面となった三上先生にはサプライズの形になったのですが、効果がありすぎたようで、アフレコ現場では緊張しきりでいらっしゃいましたね(笑)。田中理恵さんは、よく気を回してくださって一緒にお仕事しやすい方ですね。小倉プロデューサーは「4大田中理恵*1の1人」と勝手に呼んでいます(笑)。——アフレコ現場は和気あいあいとしていたそうですが(アニメファンブック、オーディオコメンタリー、特典ラジオCD等から)今までになかったこぼれ話があれば教えてください。テスト時に、私のクシャミをマイクが拾ってしまって、大久保さん、種田さん、津田さんに笑われちゃって恥かしかったです......。配役段階の話では、神様役に美輪明宏さんを、という案が出たものの、さすがにオファーできませんでした(笑)。個人的に印象深いのは、茅野愛衣さんがあいちゃんを演じるたびにニヤニヤしてしまったことですかね。なんかもう可愛いです。——10月20日のイベントや、同月25日のDVD・BD最終巻発売、11月のガチャガチャ発売......。えー、私はやりたいとは言っていますが、何か続編が出ると決まっているようなことはないですね、残念ながら。——それは、残念です......。DVD・BDを買っていただくのが一番でしょうか。コミケなんかでのグッズ販売は、作品への熱があることを確かめる場にもなるので、そこでも応援していただけるとありがたいです。Twitterでのトレンド入り、ということでファンの熱は伝わるしありがたいとは思いますが、やりすぎて放送中のアニメより勢いがあると「『ゆゆ式』さんなにやってんの......」となるので程々に応援していただければなあと。——『ゆゆ式』と傾向が似ていると思われる作品が多かった一年でしたが、それらの作品についてなにか思うところがあれば教えてください。『あいうら』はすごく好きでクオリティが高いなーと思って見てました。『のんのんびより』は、もともと原作のファンで、アニメ化すると聞いて自分で演出をやってみたいと思いました。『きんいろモザイク』は、イギリスにロケハンというのが、夏の暑い中、日帰りで地方までシナリオハンティングに行った身からすると羨ましかったです(笑)。●これからについてここからは『ゆゆ式』を終えたあとについてお伺いしていきたいと思います。堀江由衣さんが主演で、ED曲も歌われるということで、「堀江さんのPVを作るイメージで」というお話がありました。堀江さん自身のアイドル感を主人公の香子を使って表現できるように努めました。さっきも言った通り、演出の仕事がすごく楽しいというのもあるんですが、私の絵には思わず見てしまうような華や色気がないと自分で気付いたので、イラストレーターの道は諦めました(笑)。最近、『AKIRA』が劇場で再上映していて、久しぶりに見に行ったんですが、やっぱりすごいと思いました。私にできるのはこういう道じゃないなーって(笑)。アニメーションとしてキャラクターを動かす力はあるようなのでそちらで頑張って行きたいですね。演出をやり始めて4年くらいなので、まだまだ勉強することがいっぱいです。演出と原画を両方担当する時間が制作上で取れないことも多いので、難しいですね。小島正幸さんと二人で監督を務めている『おしりかじり虫』ですら原画をやる余裕がなくて、全体をチェックしてほしいということになりますので。できれば原作が既にある作品でアニメをもう一回やってみたいです。『ゆゆ式』は三上先生から「『ゆゆ式』まる出しですね」と言われるほど原作に噛み合ってしまったような気がして、悩まないというかあまり考えずに作れてしまったので。一度、今の自分の力量を確認する意味でやってみたいです。——まばゆいばかりの向上心で素晴らしいです。最後に、これからどういった作品を作っていきたいかを教えてください。みんなに夢や希望を与えられるような作品を作っていきたいです。『ゆゆ式』だとなぜか「癒やし」と呼ばれることが多かったんですけど、それも自分ではなぜなのかよく分かってなくて(笑)。いうのでもいいんですけど、色んなことで悩んでいる子にちょっとした勇気を与えられるような、そんな作品を作りたいです。身近で、ハートフルなものがいいですね。最後まで読んでいただいてありがとうございました。Calendarもお楽しみに。』創刊号を頒布しますお久しぶりです。』創刊号を頒布します。どんなものかというと、4コマ評論とプログラミングを組み合わせた全く新しい格闘技のようなものです。想いの説明が大変なので、新刊のご挨拶の文から引用します。2年前に頒布を開始した既刊『真・ゆゆ式MANIAC』におきましては、アニメのかおり監督のインタビューを掲載させていただいたこともありご好評をいただけたようです。その後は『ゆゆ式』に対する言及をブログや他の方の同人誌に寄稿すると言う形を取っており、本としてまとめられる中身を作っていませんでした。今までの活動で既にある程度やりきってしまったのではないかという思いから、単純に原作・アニメを読み込むだけでは、評論の新たな視点を探すのが難しいと感じていたためです。今となっては思い上がりであると断罪できるものではありますが、その状況を打破すべく、ある程度は私の得意分野といえるプログラミングと『ゆゆ式』への熱情を組み合わせることで新たなステージを模索したいと考え『tech.』創刊を決めました。私が普段使っているPythonという言語は、画像処理から機械学習系まで様々な分野で利用できるライブラリが揃っており、実現への道がある程度見えていることも踏み切るきっかけになっています。本誌の内容は以下の3点を目指しています。説明し、技術的な理解はできなくても楽しんでもらう・Pythonと『ゆゆ式』との両方への導線を作りたい!また、技術的な内容を扱うと決めた時に思いついた一般的ではない刊行方法を取っていこうと思います。・バインダーとA5サイズ・22穴でパンチされた紙類を組み合わせた状態で頒布する・次号以降は中身を分別頒布可能なものとする・中身については、プログラムの修正とともに、次の頒布タイミングで差し替えられる。・ただし、原則的にプログラムの内容についてはgithub等で逐次無料で最新の内容にアクセスできるようにする以上、一風変わった誌面になるかとは思いますが、プロジェクトの行く末を見守っていただければ幸いです。3.0を使っていきます。2.7系を使う理由は、これまた本文から引用します。Pythonといえば、2系を使うのか3系を使うのかが最初の重要な選択になりますが、今回は2.7系を使います。これは、画像処理系において本やWEB上のプログラムを見ても2.7系が一般的に使われているため、楽ができるからです。調べていませんが、OpenCVがPython3系で使えなかった時期から研究室等で2.x系での使用が進んでしまったのが理由なのではないでしょうか。機械学習系のライブラリまで目を向けると、こちらも2.7系でしか動作しないものも多く(TensorFlow等)下手に3系を使うよりも安全です。WEB開発やスクレイピング等のバッチ処理であれば断然3系なのですが、これは日本語の処理に困ることが少なくなるためで、ほとんど日本語を使用しない画像処理系では恩恵が少ないということも理由にあります。プログラム内容は以下の3点です。たくさんのpdfファイルをバーコードから適切にリネームするpdfファイルから1ページ毎のpngファイルへの切り出しページ毎のpngファイルからコマ毎のpngファイルへの切り出しバインダーについては、完成品の写真を見てもらうのが早いです。ポストモダンのポリアネス、冬コミ新刊はプログラムの力で4コマ評論を更に進めていくための『tech.』創刊号になります。中身はデータ準備特集で、pdfファイルの自動リネームからコマ毎の切り出しまでを扱います。内容の変更があった際に入れ替えられるプログラムを打ち込む際に見開きで置いておける変な装丁で目立てるといったものがあり。入れ替えが面倒プログラムはgithubに上がってるやつを持ってきたほうが早い変な装丁とリング部がジャマ原価が無駄に上がる製本にめちゃ時間がかかるといったものがあるかと思われます。この宣伝文句が言える気持ちよさは、なにものにも代えがたいでしょう。2年生になりました、ということで大きいイベントが待っている回ですねモブかわ部活の勧誘をしているモブかわ1年生時にも出てきた階段モブさんに挟まれつつのカット談笑してるところに岡ちーアタック。ギリ触ってないやつ相ちゃんのすごい顔。唯ちゃんの前だから?挨拶と強奪を一度に行うたったひとつの冴えたやりかた呆然と見送る二人に対して、自然に手を振る縁さんマジ縁さんモブかわ。色無しと色有りの使い分けするのも面白いですねえさて、1年生はどうだったかね「色々あった、ような気がする!(バーン)」アニメだと唐突に言ってる感じですが、原作でも1年生を2回ループしてたところから進級したので、唐突感はすごかったです。ローテーションさせるのも珍しい気がする。センターにおく子を変えるために同じ場所だけどカメラがめっちゃ回ってる。お祭り描写でもはさんでいく!このままメガミマガジンなんかのおまけポスターにできるくらい良いカットだ...。唯ちゃんがお下げ髪をループさせてるのはここと海くらい?せっかくなのでここで紹介しますが、「唯ちゃんナンパされたっていうけど、男にされたとは一言も出てないから...」という意見を昔見て、天才かと思いました。はさみーのモブかわーの。Will)はさむ湯気描写。ついでに体操着から制服に着替えるときも下ジャージモブさん。ヘイヘイ、唯ちゃんの着替えシーンだ。両手を前に構える縁さんポーズを3人ともやってる貴重な1カット縁さんの両手アクションについてはこちらの記事も参照ください。2015三上先生なにやってんすか...。犯人をあなたです(ネタが古い)指さし縁さんかわいいはさんで前回同様にフレームに入ってるくる感じ。ドラゴンスクリューもあるよ!スカートを正して座る動き。細かい動きだ&ゆずこお前そんな上品なんだっけというアレ。ふみも挨拶に来る珍しくちゃんとかわいいカットその2「乳酸菌大好き」この言葉が後々にあんな結果を生むことになろうとは...。デュビッという手の動きそして変な格好のバイバイで去っていくのふみおっぽい(完全に変なやつだ...)と思っている顔の唯ちゃん。机に突っ伏しているときはリラックスしてる方の岡ちーチネラスカをこねくり回すふみお力(ぢから)相ちゃんが笑ってくれればそれでいい岡ちー。机に座った状態での感情表現がめちゃくちゃ豊かだな遅めの昼。原作でもわざわざこの時間ではさんでるし、何か意図があるのだろうか。なんかの用でクラス全体のお昼が遅くなって、いつもの購買だと買うものが残ってないから一同はコンビニへ。みたいな?い○はす!(幻聴)はさむ(あ、suicaにチャージしてねえ)ってときにここのシーンが思い浮かびます(手遅れ)水とサンドイッチとおにぎりっぽいのと手前になにか意を決した岡ちーに唯ちゃんがフレームインしていくーここは見守るゆずこと縁さんも最高に良い。原作だとゆずこがハイパーいい顔してるのでそちらもチェック成り行きを見守る店員さんは1話の科学者...本屋さんでもある。勝手に水を取り始めるふみの描写は天才の仕業かよ驚く二人。着席する岡ちーの動きを目で追う(SS撮り忘れ)着せこ岡ちーが悩む横でこのふみおの表情よはさみーのスライドイン縁さん。部室ではこういうのを使っていくのかホワイトボードに向かったゆずこを追う二人の視線。3杯ください!(錯乱)私も飲むからさ、の声とポーズ裏から見るとめっちゃエロかった。あと、前のカットからカメラがすごく回ってるのに画面上の配置関係が変わってないやつ。感じました(ふわっとした検討)後ろのゆずこに顔を向けて話してくれるお母さんマジお母さん。なまおっぱいのときはそんな余裕がなくなる。はさんで外から覗きーのここ一番のレイアウトと手前に抜けていく動き。外から、ちょい斜めでクライマックスなんにも言えねえ...。首だけで追ってから体を向けて見送る唯ちゃん。