コンポーネントを使用して、妨害されるときにカメラが状況をどのように扱うかを自動的に制御します。コンポーネントが割り当てられていることを前提に、皆さんの独自のキャラクターをご利用いただけます。チュートリアルを終わらせることをお勧めします。コンポーネントを親子付けし、カメラがゲームプレイの状況に応じて伸縮できるするようにします。含めるようにすると、レベルのジオメトリや他の物体によって邪魔される場合に、カメラがどのように状況を処理するかを自動的に制御することができます。設定に応じて、邪魔があればカメラの位置を自動的に動かすことでその可能性を減らし、邪魔がなくなったらデフォルトの位置に戻ります。コンポーネントを選択します。使った設定の概要です。アームをスケルタルメッシュまたはソケット上のボーンの親にします。Cameraコリジョンがない場合のスプリングアームの長さ、およびオフセットも設定できます。プローブの大きさを定義します。使用するかを設定しますLagカメラがターゲット位置に遅れるかどうか、およびラグに関連づいた設定です。これでデフォルト設定よりも短くなり、移動するときにカメラに若干遅らせます。クリックしてエディタで再生します。最終結果キャラクターを動かすと、カメラがキャラクターの動きから若干遅れるのがわかります。壁の近くに移動し、カメラを回転させると、再配置しようとし、近くに移動します。障害物がないと、設定で指定したデフォルトの長さに戻ります。ドキュメントサイトへようこそ!あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。新しいシステムが稼働した際にお知らせします。