シニア・エディター2019年9月13日100%印刷?クリップクリップしました全11661文字(「ぷよぷよ」とeスポーツについてのインタビューは前編で。)1991年10月に登場した対戦アクションパズルゲームの「ぷよぷよ」。IBARAKI」の競技タイトルの1つ(本大会は10月4日、5日)となった。91年に登場し、eスポーツの時代まで生き抜いた前編でも書いたが、すでに登場から28年。大ブームが90年代前半にあったとはいえ、賞金を出すプロリーグ「ぷよぷよチャンピオンシップ」と、草の根のアマチュアからプロまでが参加する大会「ぷよぷよカップ」が存在し、いまだに人気が健在というのは驚きだ。4」で、9月15日日曜日の午前10時30分から開催だ。優勝賞金は200万円。ブース&イベント情報を速報中![画像のクリックで別ページへ]90年代半ばのブームで拡張戦略に打って出た開発元のコンパイルは98年に倒産。Property、知財)を守ってきたのだろうか。「すべてを知る男は彼しかいません」とセガが指名した、ぷよぷよシリーズプロデューサー、細山田水紀さんにインタビューした......ら、話が盛り上がって前編以上の大長編になってしまいました。まとめが下手でごめんなさい。週末にのんびりお読みください。(聞き手は編集Yこと、山中浩之)「ぷよぷよ」シリーズプロデューサー、細山田水紀さんよろしくお願いいたします。「ぷよぷよ」は、1993年のスーパーファミコンの「す~ぱ~ぷよぷよ」をそこそこ遊ばせていただいたんですが、なぜ、ここまで長寿なゲームになったのか、そこをお聞かせください。細山田:まず、セガの(ゲームの)中で一番認知度が高いです。ええっ?広報N氏:国内では「ソニック(ソニック・ザ・ヘッジホッグ、第1作は91年7月発売)」より全然認知度が高いです。驚いた、じゃ、セガの中ではソニックは2位ですか。細山田:いや、日本国内においては全然違うと思います。「龍が如く」じゃないですよね。細山田:「龍」もセガの中では5位以内に入るんですけど。