ベースのコンポーネントの概要。エフェクト作成に使用します。このコンポーネントには、配置時にレベルでエフェクトがどのように生成されるかに影響を及ぼす調整可能な設定がいくつかあります。(フォグ密度の減衰の高さを制御します。値が低ければフォグの密度が高くなります。様々な値に変えた使用例を以下に示します。ページをご覧ください。エフェクト作成に使用しますが、フォグの高さに関連する密度も伴います。指数関数的高さフォグでは、マップ内の低い場所では濃度が濃くなり、高い場所では薄くなります。遷移がスムーズなため、高度が高くなるにつれて、はっきりと分断されることは決してありません。(何も存在しない場合は真っ直ぐ上になります)。それとは逆の半球のためのものです。