革命(かくめい)0(ゼロ)トリガーDMR-17(初出はプロモによる先行収録)で登場した能力語。革命0トリガー―クリーチャーが自分を攻撃する時、自分のシールドが1枚もなければ、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。自分の山札の上から4枚を見せ、その中から火のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャー以下のパワーを持つ相手のクリーチャーを1体破壊する。この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分の山札に加えてシャッフルする。12000革命0トリガー―クリーチャーが自分を攻撃する時、自分のシールドが1枚もなければ、このクリーチャーを手札から見せてもよい。したら、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。そのカードが火の進化ではないクリーチャーなら、バトルゾーンに出し、このクリーチャーをその上に置く。進化−自分の火のクリーチャー1体の上に置く。T・ブレイカーこのクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その選んだクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。能力としては、ダイレクトアタックが成立しかけている瀬戸際のみに有効なニンジャ・ストライクのようなもの。S・トリガーと比較した場合の相違点は以下の通り。《無双恐皇ガラムタ》等でS・トリガーが使えない状況でも使用できる。手札にあればいいので、《エメラル》等で下準備をする必要がない。シールドから手札に加わった場合でも発動条件を満たせればその後の相手のクリーチャーからの攻撃で発動できる。手札にこのカードがなければ当然使用できないので、発動タイミングの前に捨てさせることのできる《暗黒秘宝ザマル》等に弱い。XENOM》はブレイク・ボーナスで手札に加えられた後に捨てる処理のため、特に相性が悪い。シールドを減らす必要があり、相手のクリーチャーの攻撃時であるため、《マーシャル・クイーン》等で能動的に発動できない。《ボルシャック・ドギラゴン》等で発生するコスト踏み倒しはすべて召喚ではない。ルール誘発タイミングとしては《光霊姫アレフティナ》のクラッチとほぼ同じ。そのためブロック宣言後に使うことはできず、相手の攻撃宣言時に発動する《アクア・アンカー》等で引けたとしても使用することはできない。マナゾーンから自由に呪文を唱えたりクリーチャーを踏み倒せるカードは存在しないため、手札からプレイすることになる。これはアタック・チャンスと同様。制限はないため、一度のダイレクトアタックに対して何枚も革命0トリガーを使用することが可能。唱える場合は唱える枚数をあらかじめ使用宣言して相手に公開し、後々唱える必要性がなくなったとしても必ず宣言した枚数分使う必要がある。一度革命0トリガーの処理に移るとそこから唱える枚数を追加することはできない。これらの諸事項もアタック・チャンスと同様。複数枚革命0トリガー呪文を使用宣言した時、まだ使用していない革命0トリガー呪文は手札の中である。《革命の鉄拳》を革命0トリガーで2枚使用宣言して、1枚目で《勝利のアパッチ・ウララー》を破壊したとすると、そのpigで相手が手札を見ようとしている時、この時2枚目の《革命の鉄拳》は手札に無ければならない。(2018年4月29日正式回答)革命0トリガーを持つクリーチャーは現時点で全て進化クリーチャーである。上記の通り山札の上のクリーチャーを確認し、クリーチャーだった場合、デッキ進化のようにそのクリーチャーを進化元としつつバトルゾーンに出る。その際に出す進化元のcipは誘発する。この点はデッキ進化と異なる事に注意。呪文の革命0トリガーの山札の上チェックは革命0トリガー能力の中に含まれないが、クリーチャーのものは含まれる。革命0トリガーはトリガー能力である。複数枚革命0トリガーを使用宣言した場合、1枚目の革命0トリガーを解決してから出したクリーチャーのcipの方を解決してもよいし、2枚目以降の革命0トリガーから解決してもよい。テクニックそもそもダイレクトアタックが成立するか否かの瀬戸際の状況であるため、この効果で攻撃クリーチャーの除去、シールド追加などを行わない限り、敗北が確定してしまう。この点を第一に踏まえなければならない。シールドを0にして自分のターンへと移行しやすくなるため、革命能力へのサポートとしては最適。マスターG》に対して無力のため注意。有効になるかどうかの判断は山札の上のクリーチャーの有無によって行われる。対して革命0トリガーはいずれも自身は対象にならないようにデザインされているため、同じ革命0トリガーを多く積んだ場合は成功率が低下してしまう。《賢者の紋章》に関しては同名カードも条件に入っているが、その分他の条件が厳しくなっている。革命編で登場した革命0トリガーは全て単色カードだったが、DMR-21では初の多色の革命0トリガーが登場した。