側のタイマー上でのみ修正されます。レプリケートされていないゴーストの場合、リモートのマシンが更新されたヘルス値を受け取ることは絶対にありません。レプリケートされたゴーストの場合、サーバーがヘルス値を変更するたびに更新を受け取ります。両方がサーバー上でのみ発生することが分かります。クリックしてフルサイズで表示さらに、ティックするたびに、ゴーストのヘルス値のテキストが表示され、変数値を確認します。変数がレプリケートされる設定にはなっていないので、値は常に同じままです。変数がレプリケートされる設定になっていることが分かります。変数をレプリケート可能にすると、以下のゲームプレイのサンプルで分かるように、ブループリントはサーバーが実行した変数に対する更新を受け取ります。ドキュメントサイトへようこそ!あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。新しいシステムが稼働した際にお知らせします。