Effectsに関するBlogですAEネットワークレンダリングの探究(その1・環境準備編)HDサイズのレンダリングは時に途方もなく時間がかかる場合があります。レンダリングボタンを押した途端の予測時間を見て「上がりが2日後かよぉ。カラコレをしただけ、ノイズ除去しただけとエフェクトが加わる度その処理時間は重くなってゆきます。そもそもAEを通す訳ですからこの手の要素が最低あったりするものです。そこで、少しでも時間短縮させるための選択肢であるネットワークレンダリングなる機能を取り上げてみます。広い言葉の意味では色んな解釈ができる訳ですが、ここでいうネットワークレンダリングとは、ひとつの出力アイテムを複数台のPCで分散させてレンダリング処理することを指すとしましょう。現状PCをパワーアップさせることはまだ考えていないが、遊んでいるPCがあるからそいつにも働いてもらおうという、いわば猫の手でも作戦です。この響きの良い言葉は未体験ユーザーにはかなり(?)があると思います。思いあたる節からチェックしてみます。ネットワークレンダリングには準備が必要です。Engine」のインストールが必要です。Effectsフォルダ内にあるのはご存知でしょう。CS3以降のインストール方法は、インストールディスクから通常のフルバージョン同様にインストールします。Engine」だけの使用に限れば、アクティベーションは不要です。よって台数分のインストールが可能です。Engine」をオプション選択できたと記憶します。Effectsはプラットフォーム別にパッケージが分かれているので、Mac・Win・Unixなどクロスプラットフォームで分散させるにはプラットフォーム別のパッケージが必要になります。フォント・サードパーティ製プラグインの(?)分散レンダリングしたいプロジェクト内にテキストレイヤーが使用されている場合は、分散させるPCにも同様のフォント環境が必要になります。Macにしかないようなフォントを使用した場合は、Windowsなどクロスプラットフォームでレンダリングできないことになるのでフォントチョイスには気遣いが必要です。サードパーティ製プラグインモジュール(エフェクト)も、フォント同様に同モジュール環境が必要になります。コピーのみで使用できるものもあれば、別ライセンスを必要とする場合もあるようです。以上を踏まえて分散するPC環境を整備します。すべての分散用PCがLANで繋がれていなければなりません。分散させるPC環境を自身の制作環境と合わせるのは結構手間がかかります。使い勝手がよいサードパーティ製のプラグインが知らない間に増えていたりすると、改めて台数分用意するのはひと苦労でしょう。大体遊ばせているPCは一世代古かったりするとOSやQuickTimeのバージョンといった現行AEバージョンをインストールできる状況に持っていくこと自体が大変だったり、そもそもインストールできなかったり。G4/G5はインストールできませんから、踏み切る前に利用AEバージョンのスペックをクリアするマシンか、今一度確認あれ。次回、それでも分散レンダしたい!の声を受けてレンダリング設定に踏み切りましょう。