15ヒットでノーゲージ5割。強い(確信)体感では適当に連打して12~18のヒットって感じ。C投げ本気出してれば計7割!端に追い込んでる時点で1,2発は攻撃当ててるだろうからだいたい死んでると思う。京シリーズ、香澄、キム、大門、テリー、ケンスウ、社、シンゴ大将適正あるキャラ、包が苦手なキャラにかなり使えるのがアツい。ちなみにネム以外での対処法は一切試してないからリバハイで普通に越えられるとかありそう。起き上がり速度ではなく、C投げ後の包との距離か遠いキャラが一応セットプレイとしていけます。クーラとかK’はMAX2が直接重なるくらい近いのでガー不にはならない。※投げ後の状況(距離)が相手キャラによって違うようです■なぜガード不能の現象が起こるのか推測(クリックで拡大)MAX2がガー不になる原理はしたらばの包スレによるとこんな感じらしい。アテナとかは弾2つ出せるけど包に限ってはこれが正しいと思う。このレシピは起き上がりの早さではなく、C投げ後の距離が遠めのキャラを書きました。MAX2で吸い寄せた時にちょうどガードモーションが終わって当たるキャラです。したらMAX2設置してる間に起きあがってて前方リバ大で抜けれるキャラもいるかもしれません...。■MAX2ガード不能連携への対処法などゲージあれば小足連打ヒット確認発動近Dとかもできるし、途中で切り上げてJA2Bして相手の起き上がりにガー不MAX2重なるとかもあるしネム側の安定はないと思う。あとMAX2ガードしたした時点で更に強制二択(中下)もガードしないといけなくなるからネムはガードしてもダルい展開になると思う。ガード中に下段くらうとMAX2当たって更にフルコン、中段決まると強制ダウンからいつもの起き攻め、もしくはMAX2まだ残ってればガー不重なってるし。ネムの前方リバ大は包がしゃがみで様子見してるだけで、ネムが勝手にMAX2空中ヒットしてくれてそこに追撃できる。追撃の安定は屈CとかJCDで、リターン取るなら奈落強制ダウンからネムはガードできないMAX2の中心で起きあがる。お互い対処法はたくさんあるからキリないか...包のリスクがほとんどなくリターン取れるのがこの連携のいいとこ。裏キング2015-11-1702UM:Twitterにアップした画像付きツイートまとめ(2015年3月~11月分)どうも、やまぞーです。読者になるはてなブログをはじめよう!comesonobravoさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。