プロシージャルノードベースのワークフローは、短い制作期間で実写映画クオリティを確保した多くのカットを作成できます。これまでにないレベルの柔軟性と制御力で、あなたの創造性と生産性を向上させます。プロシージャルを使用することによって、ディレクターやクライアントからのフィードバックに簡単に対応できるようになり、いつでも変更を加えることができます。賞パーティクルおよびダイナミクスツールで実写映画クオリティの破壊FXが可能です。パーティクルを使用した大型高性能VFXの開発、リジッドボディダイナミクスの破壊などに最適です。メモリを最適化を助けるパックプリミティブなどのツールを使用して巨大なシミュレーションを作成し、作業を次のレベルに引き上げます。水や溶岩のような流体の生成、成形、曲げのためのさまざまなテクニックが含まれています。粘度を変えたり、泡などを加えてシミュレーションを洗練させることが出来ます。ソルバを元に、高ディテールな火炎、煙、爆発物を作成することができます。非破壊ワークフローにより、思い描いたショット通りのシミュレーションを生成する際のプロセスのあらゆる段階でコントロールが可能になります。選択することも、CPUベースのファームで分散シミュレーションを実行して巨大な規模で作業することもできます。ビューポートビジュアライザを使用してエフェクトを解析しさらなる調整が可能で、シミュレーションをクラスタ化することで、スモークトレイルや高速移動するソースオブジェクトをさらに最適化できます。プロシージャルワークフローでは、ショットの設定に必要なすべてのステップはノードネットワークによって表され、制作の最後まで調整が可能で、従来なCGパイプラインではコストがかかりすぎる修正も、最後の泣きのもう1テイク調整を行うことができます。4Dなどのホストアプリケーションで作業する他のアーティストと共有できます。(CFX)、有限要素による筋肉、ワイヤダイナミクスによるファーを使用して、キャラクタに生命を吹き込みましょう。高品質のCFXが重要になり、正確で写実的な結果を得るには、長時間のシミュレーションもやむを得ません。完全なコントロールを提供、怪物やキャラクタに新しいレベルのリアリズムを加え、水や埃や雪などの要素との相互作用を作成するための最善のツールです。自動リギングツールを使用してキャラクタを手早く設定したり、カスタムリグを最初から作成したりできます。したキャラクタをデジタルアセットにすれば、複数のショットに参照できます。Machineソルバ、インスタンスによる群衆のGPUによる表示などを提供しています。よって制作されたチュートリアルを通して学習しましょう。languageEnglish。