adesso?:02:ガークラに関するセオリー&メモ□はじめにKOF2002におけるガークラは、基本的には直接的な崩しが弱いキャラで狙いやすくなっています(ジョー、クローン京、舞などが代表的ですね)。「J攻撃>地上通常技>特殊技>必殺技」で稼ぐのが通常です。⇒J攻撃は強攻撃orC+Dを使うのが基本ですが、キャラによってはJC、JD、JC+Dで大幅にガークラ値が違うのでそういうキャラはガークラ値の高い方を使うといいでしょうね。⇒地上技はこれまた強攻撃が基本になりますが、J攻撃からつなげやすい範囲内でガークラ値の高いものを選んでいきたいです。⇒この流れの場合、後は特殊技>必殺技のガークラ値が高いとかなりポイントが高いですね。主力で使える牽制技&突進技&飛び道具のガークラ値の高低もかなり影響してきます。具体的には以下の技がいえますね。□ガークラに関するセオリー(ガークラ間際)ある程度ガークラ値を蓄積させると、相手体力枠が点滅を始めます。なると後少しでガークラさせられるんですが、キャラによっては特定連係で確実にガークラさせることができます。よって、自キャラの確定ガークラ連係を覚えるとガークラを活用できるようになると思います。「ジョーの近C≫6B」などなど。赤点滅を始めた相手はGCや距離をとることが多くなるので、ここでGCC+D対策やじっくり接近していけるといいでしょう。□ガークラに関するメモ・ガークラ値は、大体110前後蓄積させると体力枠が点滅~140前後蓄積させるとガークラになる。・蓄積させたガークラ値は時間と共に回復する。↑回復速度はキャラにより異なる(チャンが早く、社が遅い、ルガールのみ回復しない)。↑攻撃をヒットさせている時も回復する。・1発でガードを弾く技をガードさせると、ガークラ値の蓄積がなくなる。・発動中、ガークラ値は補正を受けない。・半数補正の多段技はガークラ値も半数補正を受ける。・ガークラさせた時の硬直は強攻撃ガードより9F長い。・ガークラさせた時の硬直は投げられ判定なし。読者になるはてなブログをはじめよう!comesonobravoさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。