6ドメインみすぼらしいぶろぐつれづれなるままに、物狂おしい戯言を書きつくるみすぼらしいブログ。何が出てくるのか、本人すらも理解していません。名前の由来はとあるRPGの敵キャラクター。使ったのが定着し現在に至る。意味としては、「識別しなくても正体が大したことないやつ」。実際その通りなのでちと寂しい気も。極度の原理主義のためにその適用範囲は狭い。(11)最近の記事アイマス家庭用制作発表見てました。(01/20)ミリシタ感謝祭2019-2020みてました。(01/03)ぼく勉ニコ生最終回見てました。(04/16)【2chまとめ】ニュース速報嫌儲版:スカイリム最高だし大好きなんだけど80時間くらいで急に飽きるのなんなの。62015*11*13*Fri20:57雑談editデレアニの、常務とプロデューサーの話。いっても記事になりきらないネタのメモですが。*常務とプロデューサーの関係って、アニマスを経験していたせいで、常務の登場した14話というタイミングもあいまって、961社長vs765プロプロデューサーの対立関係の変形だと思っていたんですが、ふっとアケマス時代のプロデューサー同士の話をモチーフにしてるんじゃないかって思えてきたんですよね。いってもわたしゃ360版からで、実際にアケマスはとうとうプレイせずじまいでしたから、想像でしかないんですけども。アケマスでは「ツチノコ狩り」なんていう通称をもった行為がありまして、要はどういうことかというと、オーディションのプレイが全部オンライン対戦で、対戦で勝ち抜かないとベストエンディングを見るのが非常に困難だったらしいんです(実際に不可能かどうかはわからないけど)。人のいない早朝や深夜帯などに限定してこつこつとプレイしているプレイヤーのことを、実際に姿が見えないことをたとえて「ツチノコ」と呼んでいたんです。「ツチノコ狩り」というのはそういうプレイヤーを見つけてたたきつぶす行為。オンライン対戦が苦手だけど、ユニットに愛着をもってベストエンディングを見たいと思っているプレイヤーがそうなるわけですから、やられる側からしてみたら嫌がらせ以外の何物でもない。家庭用と違ってリセット機能はないわけですし。挑戦する側の意見もわからなくもないというか、そもそもオンライン対戦ゲームで対戦しないでくださいって何考えてるんだよというか、システム的な不正をやってるわけではないので文句を言われる筋合いはないというか。この対立構造って、力を使ってトップを目指すプレイスタイルと、ユニット一人ひとりに愛着を持って最後までプレイするスタイルみたいなものが、常務と346Pの違いに見えてきませんかと。最近ガミPが思いで語りをしていたなかで、アーケードで負けて悔しい思いをしていたプレイヤーを実際に目にしたという話があって、確かに家庭用なんかでは誰でも望んだエンディングが見られるようなゲーム内容を目指していったように思えます。常務ってまま母ポジションであるから「敵役」に見えますが、実際は同じプロダクションの同僚であることには変わらない。切り捨てられたパワープレイの象徴である961社長の立ち位置とは、やや異なるわけです。そこで先の話を念頭に置いて考えると、「平行線」でありながら和解できた理由も自然に思えるのではないかと。アケ時代のプロデューサー同士の意見の相違をもじっているなら、どちらかが折れて主張を変えるなんてことはあり得ないし、同じくアイドルをプロデュースするもの同士、主義は違っても仲良くはできると。考えると、常務がまさに「プロデューサー」に見えてくる。なかでもわりと能力の高さからパワープレイでも好まれた千早のPっぽく見えてきて、ああ、だから変に親近感がわいたのかな、と思えてくるわけです。先に記事にしたネタから、楓さんが346プロの物語の中では千早を暗示する存在としても描かれた可能性を考えると、常務がまっさきに楓さんをプロデュースしたのも合点がいく。彼女に歌姫として活躍してほしがったのも。15話のリアルタイムな感想の中でも常務は楓さんが好きそう、みたいな意見を見ましたが、直感的に受け入れたのってそういうとこだったのかなと。15話の感想でも書いていますが、あの頃の楓さんってモデルの経歴からドラマやCMの仕事が多かったんですよね。その後、どこだったか忘れましたが背景か何かで楓さんが歌姫として活躍しているポスターか何かが貼られていた。常務のプロデュース自体は続いていて、結果的には成功しているのだと語られているんですよね。そんなことを考えつつ楓さん単体に注目すると、彼女って初期のカードのイメージだと若干コミュニケーションをとるのが苦手だったとか。そんな彼女が、「ファンとの思い出を一番に活動していきたい」と言っているわけで。15話って、そんな意味があったんじゃないのかと思い始めているわけです。わたしゃ千早Pなだけに、そんな姿に初期の千早をダブらせて考えてしまうわけで。「団結」という歌がありますが、そこでの千早の紹介的な歌詞はこんな感じでした。口ばしつけて、というのは、千早の持ち歌が「蒼い鳥」ということで、口ばしアクセサリーをつけてからかうような動画が流行っていたことを思い出します。繰り返しますが笑うとこなんですよ?wでも、そうやって望まない姿であったとしても、ステージに立ちたい、歌を歌いたい、みたいな感覚をアイドルが持っていることが描かれていて(同時に演じる声優さんたちがはっきり「買ってね」って主張する当時では珍しいプロモーションだったり)、それを応援する気持ちになったものですが、そんな感覚って、デレアニでは割と隠さずに描かれていましたよね。デビューした仲間にはっきりと嫉妬したり、ストレートに苦悩を描いたり。必死の思いで売れようと頑張るアイドルと、それを取り巻く力と優しさのバランスをもったプロデューサーたち。そんな雰囲気が、「昔のアイマス」を思い出してより強く感情移入させられたのかもしれません。アニマスが、アイマスの通ってきた道をトレースして新しいファンへの追体験となっていたのに対して、デレアニでは過去のプロデューサーが抱いていた「思い」を再現することに努めていたのではないでしょうか。常務とプロデューサーのポエムバトルが話題になることが多くて、語感が楽しいのでつい同意してしまうんですが、いやいや、アイマスのプロデューサーもたいがいポエマーじゃなかったっけ?w前にも引用した千早とPの会話から抜粋。千早「プロデューサー。いつか......いつかですけど、もっと広い世界、見てみたいと思いませんか?活躍の場、日本にしぼることは、ないと思うんです。千早「今なら、どんな海も飛び越えていけそうです。あの、プロデューサー。この機会に、ひとつ聞きたいことが......国の評価より、ずっと気になること......。千早は俺の......」プロデューサー「翼だよ。