魔法使いなのになぜ飛び道具が硬直長いの。地上版はバーストキャンセル可能。空中版は、通常技を空かせて、または空対空に。地上版よりかは隙がまだまし。ホーリィテンペスト(214214A〜C)光の渦を頭上にかざす。出が遅く、対空時に連続相殺されるが、地上で当てると威力が凄い。対魔法防御力が低いキャラは半分以上減ります。判定が高い位置にあり、お互い地上同士ならば相殺は滅多に起こらない。浮くため、起き攻めが非常に容易。236236A〜C基本連続技。6Aはヒット時のみキャンセルされる。昇竜の強弱は相手、状況によって使い分ける。リーチの長いCならば、まずスカらない。タイミングよくやればノーキャンで真空波動までつながる。236236A〜C中段始動。終わり際ヒットで6Aが間に合う。5Dは起き上がりに早めに重ねる、やや遠めから当てるなどすると持続当てになる。ヒット確認をまったく必要としないため、安全で強力。2D>236236A~Cor214214A~Cor623C下段始動。2Dは2ヒットするため確認が容易。安定は真空波動、距離にかかわらず、比較的安定してつながる。ほかはキャラ限定、距離の関係もあるのでしっかりと確認が必要。236236A〜C飛び込みからはこちらが簡単。間合いが遠いとジャスティスソードは届かないので、その時はデヴァインで。2C>214C>追加Cホーリィウォールの初段をスカし、2ヒットする追加攻撃だけを当てる。画面端ではホーリィウォール初段が当たってしまうので不可。6A>214214A6Aはヒット・相殺時のみ自動でキャンセルされる。入力は忙しいが、これができると近距離戦のプレッシャーが大きく違う。''タリスマンIB>236C>ダッシュ6A>623A>623B中央タリスマンコンボの一例。236236A〜C高威力。A昇竜を一瞬遅らせて出すと繋がりやすい。236236A〜CJC>2C>2C>弓IB>2C>623A>623A>弓IB>2C>623A>236236A〜C3ゲージ即死コンボ。チビキャラには入らない。(画面端)タリスマンIB>5A>JC>41236D>2C>2C>623A>623A(画面端)タリスマンIB>最速623B>2C>623A×3画面端タリスマンコンボ。始動は確認不要の6A、下段などから。テンペスト並みに減り、回収もそこそこ。回収、ダメ変わらないため安定するほうで。ネシカ版限定コンボ(画面端)2B>236C>6A>623Cor214214A~Cネシカ版での変更点でできるようになったコンボ。ジャッジメント硬直減で画面端のコンボが伸びるようになった。Itemsタリスマンコンボを補う。6Aが仕込みがきくのでタリスマンコンボが狙いやすい。シャイニングスタッフとも同じだが、接近しにくいフィーナにとってSAを盾に接近可能なのはだいぶ楽。スパイクメイス、弓IBをガードさせてマナチャージ。シャイニングスタッフ攻撃力増加。Characters対魔法防御力が低いキャラ高い魔法攻撃力が生きる組み合わせ。ンシドルはジャスティスソードを絡めたコンボが他キャラより伸びる、地上マナカンからどこでも真空波動がつながるため、くみし易い。ベルンハルト機動力が無いゆえ、リーチで押される・ワープが追えないなど苦しい立ち回りを強いられる。相手の高い防御力も相まってジリ貧負けすることが多い。ラムダゲージが無いと相手の2A連打に為す術が無い。あってもお願いぶっぱが関の山。Etcやりこむほど楽しくなるキャラだと思います。がんばっていきましょう。一気に勝負が終わっても泣かない。ネシカ版だと必殺技通常技での強化でさわりやすくなったので触りやすくなった。ネシカ版だと必殺技通常技での強化で触りやすくなった。一度触ってみると面白いかも。