▼あれこれ妄想してみる☆まずまんどらたんが持ち得る初期ジョブと初期獣性は・・・Wikiによるとモ/-モ/赤AGI+25(17)VIT+25(17)土属性攻撃力アップ(17)物理回避率アップ(30)物理回避率+15%(23)物理防御力アップ(30)攻撃速度プラス(70)攻撃速度+50(58)オートリジェネ(47)オートリジェネ+5(38)最大FP85を生かすには、やはり物理系スタイルなのが一番敷居が低そうです。おいらが目指していた脳筋モンクタイプは、理想はこんな感じでした。Dancerたんですが、実際にはほど遠かったり・・w上記の理想通りだと、推定でDEX+100というステータスになりますが、今現在のDEX+50の状態でも攻撃の半分近くがクリティカルになっているので、+100ならば8割方クリティカルになるんじゃないかなーと予想しています。いうかペイスト500枚撮ってもDEX+50が撮れないお!wwwおそらくですが、STR+50にして一撃の底上げをするよりも、DEX+50でクリティカルを増やす方が、まんどらたんの場合は総ダメが上がりそうです。言ってみればデストロイヤー装備です。あとはDEXを伸ばすことで命中率も今より上がると思います。これがメリポ脳というやつか!!!www話が逸れましたが、最後になぜテンプラをカウンターといういわゆる「待ち状態」にしているにも関わらずオートリゲインを推奨しているかと言いますと、序盤にダメージが通らない相手に対しても確実に夢想花を打つためなのであります。寝ない相手に対してはハナから問題外ですが、基本的に寝る相手であれば、夢想花で相手の技と魔法を全て封じるところからこのモンクタイプは勝機を作り出します。問題は一部のガチガチに防御を固めた魔法系魔獣なのです。この手合いは、序盤は全くダメージが通らず、まんどらたんは相手に殴られでもしない限りTPを稼ぐことができません。よって序盤に魔法を2~3発ほど打たれてしまい、開始早々こちら側のHPを半分ほど持っていかれることが多々あります。できれば魔法くらうのは開幕の一発だけにしておきたい(開幕の一発に関しては、必ずしもこちらの弱点属性を付いてくるとは限らないので、比較的被ダメが少なく済みます。まんどらたん、弱点属性が多すぎるからなぁwww)。・・・いつこの理想通りの初期獣性をゲットできるのか、甚だ疑問ですが・・・・wwwwwww他のタイプについても、興味はあります。☆寝ない相手用タイプまず、テンプラですが、できればこういう相手にはサイドアタックを取りたい所ですが、そうするとまんどらたんの使用WSがスクリームになってしまうのが非常にやっかいです。よって、テンプラは技待ちにさせるしかなく、結局カウンター夢想花一択に・・・。相手は寝ないわけで、まんどらたんの夢想花中の時間は、「5秒無駄遣い♪」でしかないのですが(⊃Д`)まぁ相手の技に反応しての夢想花なので、こちら側がサイドアタックを取られる事はないのが救いですwでも、当然向こうの技はフルに喰らうわけです。脳筋モンクタイプと違い、それなりに打たれ強いまんどらたんでなくてはいけません。夢想花に頼らない一撃も必要になってきます。相手が寝ないんじゃ、スタンオートかブレイクオートが必要になってくるのかなぁ・・。☆回避しまくりタイプこれは比較的作るの簡単そう。☆精霊唱えちゃうぞタイプスタン>精霊とか、スリプガ>精霊とかってできるんでしょかね。黒魔用のテンプラは知らないんですが。まんどらたんの場合、ジョブと黒スクロールが必要になってくるので、FPが足りるのかどうかが心配です。防御を固める余裕がないのも気になります。通常モードとハードモードは料金が一緒でクリア条件が違うだけなので、水着HQ狙いであれば、最初っからハードモードでもいいかも知れないです。☆射的inバストゥークいかに素早くピクシーたんを「打たない」で回避するかがポイントです。今のところおいらはピクシーたんのミスショットは一回だけで、他は全てミスショットしなくてもある程度数をこなせているので、とにかくピクシーたんがポップする場所だけに集中すればあとは撃ちまくりでok。慣れず、おいら的には運要素(ヒヨコの並び順次第)が大きいですwwどれだけ順調にヒヨコたんを捕獲していても、まんどらたんに触れちゃうとゲームオーバーなので、中盤以降はまんどらたん回避に専念するとよいかもです。́▽`)σ進捗率NQ:あるちー・まぐりー・せると・まんどらたん・ガル子・あさちゃんHQ:あるちー・まぐりーお揃いでバザーちう♪そうそう、エンチャント:プルゴノルゴですが、一歩でもビビキー湾に入ったことがあれば使用できるようです。夜月では既に完了したOPへの補給クエストですが、そろそろセカンドキャラ達が補給の必要性に迫られてきたので、再び覚え書きです。妄想するのはタダってことで、色々ともんきゅの最終形態の可能性について考えてみるヽ(゚∀゚)ノべ、別にパンクラでクリティカルまんどらたんについて考えていたら思いついたとかそういう訳じゃないんだからネ!w・・・ああでも将来、マイパンクラモンスを呼び出せるようになったりしたら、まんどらたんと二人でクリティカル出しまくりなもんきゅとして旅ができたら涎ものだなとか、ちょっぴり考えていました(*ノノ)うへへっへwのっけから話がそれましたが、「とにかくクリティカル出しまくりなもんきゅは強いんじゃね!?」ってことで、当然今現在持っていない装備も含めて、色々組み合わせを考えていました。▼ただいま、ライトゴルゲットを作成すべく素材集めをしております。ただでさえ属性ゴルゲを作るにはあのクラゲを相手にしなければいけないと言うのに、ライトゴルゲットはクラゲの落とすヨヴラ器官を2つも必要とする、難易度の高いアイテムです。今でこそ、モ/忍と赤/白の二人で弱い方のクラゲは倒せるようになったけど、強い方でもよほど運が悪くない限りモ赤詩の三人で倒せるようになったけど、昔はとてもそんな気軽に倒せるとは思っていませんでした。・・・だから・・・ライトゴルゲットは、昔のおいらにとっては、とてもとても高嶺の花なアイテムだったんですよ(つд・)しかし。ライトゴルゲットを作成することを念頭に置いておけば、おいらのゴルゲ作成リストは、大幅に変わっていたのです・・・!強いWS装備の組み合わせとして「首部位は必ずしも属性ゴルゲが最高か」と言えば、そうとは限らないのですが(TPボーナスの内容や単発か多段かで変わってきますが)、おいらの手持ちの装備品でWS装備を考えたときには、やはり属性ゴルゲというのはとても魅力的なアイテムです。その前提に立って、必要になりそうなゴルゲを考えてみると・・・(現在使用不可で将来可能性のあるものも混ぜていますw)。フレイム両手鎌と両手槍は・・・おそらく二年以上先になるかと思うので、今は考えません(/ω\)☆ていうか両手槍はライトとシャドウが両方必要って難易度高いよ!wwwさて、8種類ともつくりゃいいというわけではありません。なんとしてでも、必要最小限の数で済ませることが大前提な訳ですwwその意味では、まず着目すべきは弓です(これは射撃も同様ですが)。弓はライトゴルゲット一つあれば、全弓WSに対応可能です。それ以外には考えられないんですよ!!wwでも前述の通り、ライトはきちぃよ、と思っていたおいらは、サイスラ用に、アクアかブリーズで手を打つことにしていたのでした・・・。ライトゴルゲ超オススメ☆☆ライトゴルゲを作る前提にした場合。空鳴拳、エヴィ、デシメ、空、花車、ヘキサ、サイド、アーチ、エンピが対応可能になります。次に、ランページが多段ではありますがソイルしか対応しておらず、またもんきゅ持ちなおいらは夢想で(これも多段ではありますが)ソイルかフレイムを必要とするため、ソイルを作ることにします。́∀`)ソイルゴルゲを作る前提にした場合。夢想、ダンス、ボーパル、スウィフト、サベッジ、ランペ、天、レトリが対応可能になります。インパルスドライブも加わります。残るは分解属性と湾曲属性の中から一つずつ選べば、前述のWS全てに対応できる計算になります。湾曲属性ですが、アクアゴルゲ単品のWSというのはほとんどありません。いうなら片手棍のスタンWS・ブレインシェイカーくらいかな?それならば、いずれ暗黒で必要になりそうなスノーゴルゲのみ対応のWS・ギロティンや、侍のスタンWS・鋒縛に合わせた方がよさそうです。スノーゴルゲを作る前提にした場合。グラスト、レイジング、スチサイ、雪風、月光が対応可能になります。ギロティン・クロスリーパー・スパイラルヘルの鎌三種も1つで対応可能になっちゃいます。