お笑い工学研究所スマートフォン用の表示で見るお笑い工学研究所お笑い工学を研究する元お笑い芸人の「佐々木くん」とお笑い工学を広く伝えたい「そもんず」によるお笑い工学の研究所です。2018-02-23「笑い」とは感情のクシャミであるどーも、お笑い工学研究員の佐々木くんです。今回はコラム的な感じでゆるーく書いていこうかなと(笑)僕がいつからか思っていたこんな考えを理解していただけると、お笑い工学でやろうとしている事がより分かり易くなるのではないのかなー、と思います。一応ね、芸人時代に仲のいい同期に話したこともあるんですが、何というかその...取り合ってくれなくて。理解して貰えないのは悲しかったですけど、僕も確信を持っているし「情報の価値は受け手の能力に依存する」ともどこかで聞いたことがありますしね!落語レジェンドとして知られる立川談志師匠も、技を盗むにはある程度のレベルに達している必要があるとおっしゃっていましたしね!(怒)なので、当時誰にも理解されなかった怒りを込めてドウゾ!(私物化)人には皆、感情のコップを持っているどこかで聞いた話なんだけど、花粉症というのは皆の体の中にコップのような物があると聞いたことがあります。そのコップに少しづつ花粉が蓄積されていって、それが一杯になると誰でも花粉症になりうると。この話に医学的な根拠があるかどうかはわかりませんが。僕は笑いも一緒だと思っています。笑いというのはエネルギー量だと思っています。その感情を受け止めるコップというのが一人一人にある。エネルギーが蓄積されて、それが溢れた時に、人は感情を動かされるんだと思います。感情のコップが一杯になってる。沸点と言い換えても良いかもしれない。する為に、アートには色々な仕掛けがされてると思うのです。言葉によるフリ・オチフォローみたいな物はその中の一つに過ぎないのです。アートとは日常をフリにしている第一回ツイキャスでも少し話題に上がりましたが、同じセリフを2回言う説を提唱した時にそもんずさんから「フリはいらないのか?」という質問が出ていました。僕もお笑い工学を作る為にもう一度勉強している中で、思い出したこと。新たに考えがまとまった所があるので、これにもう1度答えていきたいと思います。人間はふだん五感を生活している環境にフィットさせています。感情を日常でいつも使う範囲にチューニングしてしまうんです。それ以外の感覚をカットしてしまいます。近くで会話するのに必要なボリュームに合わせてあるし、声のトーンもそうです。それが習慣になってくると、そのボリュームや起こる出来事を想定して日々を過ごすようになります。そこにバイアスが生まれるんですね。これがいわゆる感情のコップです。コップが日常のコミュニケーションで使う分だけ入るサイズに設定されてしまうんです。それに対して大き過ぎる声だったり、しつこ過ぎたり、2回おなじセリフを繰り返して言ってみたり。した事は何らかのハプニングが起こらない限り、普通は日常では起こりません。いう事を意図的にやってその感情エネルギー量でコップを溢れさせる。コップが溢れると笑いだったり、何らかの感情が動かされる。これがアートなんですよね。モンハンに学ぶアート的プログラミングみなさん、モンスターハンターというゲームはご存じでしょうか?俗にいうモンハンってやつですね。いまシリーズ最新のモンスターハンターワールド(MHW)というのが出ているようです。簡単に説明するとプレーヤーが戦士的なキャラクターを動かして、大きいボスモンスターを殺して肉をえぐるというゲームです(雑)僕もシリーズの4をプレイした事があるんですが、このボスモンスターのプログラミングに僕は当時驚きました。ボスは色んな攻撃をしてくるんですが、当然ボスですから簡単に倒せないようにプログラミングされてある訳です。そんなボスの動きは、大体のパターンが決まっているんですが、その中で「同じ動きを2回繰り返す」というのがあります。大きなシッポを振りかぶって、体を回転しさせてビンタさせてくるのですが、この行動を2回やってきます。難易度が上がると3回とかやってきます。「2回同じことを繰り返す」ってことに人間は反応できないんですよね。高確率でシッポビンタを食らってダメージを受けてしまう。1度パターンが喰らってしまえば警戒すれば避けられるのですが。これを初めて見た時に僕は「お笑いと同じやん!」と思いました。お笑いと同じやん、と。これだけじゃなくて、他の攻撃も2回繰り返してきます。お笑いの基本的な考えは予想を裏切ること。分かってやっているんだと。難易度が上がれば上がるほど、動きのスピードも速くなったり。これはかなり微調整して、人間が反応しにくい動きを計算してプログラミングしてるんだなーと感心しました。エヴァのOPにみる感情コップの溢れポイント先ほどは感情コップが溢れる瞬間をゲームに学びました。今度は映像に見てみましょう。芸人を辞めてから映像の技法を分析するのにハマりだし、今もダラダラとやっているのですが、みなさんご存じ新世紀エヴァンゲリヲンのOPのアニメから感情コップを溢れさせるように、心を狙ってぶっ刺しにきてる部分があったのでこれをちょっと参考に見ていきたいと思います。これヲタの知人に言っても全然理解されなかったので、同じ対象が好きでも鑑賞者と表現する者はやっぱり違うのかなと思いました。OpeningこのOPに感情の沸点越えてくる部分が2箇所あります。1箇所目は50秒から52秒までのメカ描写。映画やなんかでも昔からカッコいいメカ描写というのがあります。コックピットの手元だけ写って、レバーをグッと引くシーンとか。ガンダムシリーズではお馴染みのカットですね。したアガるメカシーンというのがあります。それが速いテンポでバッバッバッバッと4カット流れます。1つでもアガるシーンなのに短時間に4つも見せられると、それはもう「おおおおおおお!!」となります。急にアタマ悪くなりましたね(笑)でもちょうど4カット目で感情が動かされるので、計算してるとしか思えないんですよね。