これは何が起きているかを示す図です。エンドレスで自身を呼び出します。使ってこの問題を解くことはできません。プロパティはそのオブジェクトになります。関数の考え方に反しています。変更することはできないため、このバインドは永遠です。これは言語上の非常に重要な変更です。中で親メソッドを呼び出すためだけに使われます。従って、互換性を損ねることはありません。平易なオブジェクトを使って再び。プロパティで、そのオブジェクトを覚えています。クラスと単純なオブジェクト両方で定義されたメソッドのために定義されています。オブジェクトの場合、メソッドは指定された方法で正確に指定されなければなりません。して指定する必要があります。下の例では、上の例との比較のために非メソッド構文を使っています。プロパティはセットされず、継承は動作しません。なることを意味するので、メソッドは継承されます。して親のコンストラクタを呼ばなければなりません。親のメソッドを呼び出すことができます。プロパティで自身のクラス/オブジェクトを覚えています。親メソッドを解決する方法です。持つメソッドをコピーするのは安全ではありません。持っていないので、周囲の文脈に透過的にフィットします。オブジェクトを作ることができません。何が間違っているでしょう?直してください。呼ばないといけないためです。これが正しいコードです。クラスを持っています。今のところ、毎秒時間を表示します。