昨日書いた通り進めていこうとしたら、思わぬバグを発見した。プレイヤーキャラが操作できない。なんで!?と思って色々と見て回った結果、部屋を作る際の穴掘りがちゃんとできていないということが判明した。自分のゲームでは、フィールドいっぱいにブロックを敷き詰めた後、部屋の座標をランダムに作って、座標内のブロックを消すという方法で部屋を生成している。最初に敷き詰めたブロックが部屋生成の時に何らかの理由で残ってしまっているらしい。見た目にはちゃんと消えているように見えたが、console.logでデバックしてみると、よくわからないオブジェクトが入っていたので間違いないと思う。ブロックの削除にはphina.jsのremove関数を使っているので消えるはずだけど、なんで残っているのか後でちゃんと確認しないといけない。余計なことに時間を取られたが、とりあえずよくわからないオブジェクトを消すようにして事なきを得た。↑が修正後のgif昨日の宣言通り、青いブロックはやめてちゃんとした素材を使うようにした。素材はドット絵世界の森と草原1からお借りした。yms.main.jp借りた素材はそのままでは使えなかったので、gimpで切り抜きをして使っている。一応利用規約を見て、「自由に編集してお使いください」と書いてあったので、大丈夫だと思う。次にフィールドを区分けして、区域ごとに部屋を生成するようにする。領域がおかしなことになって、穴が掘れないというバグがでた。オレンジのエリアが分割した区域になる。重なるほどオレンジが濃くなる。なんでこんなに区域が狭いのか謎だし、そもそも重なる理由がわからない。どこが間違っているのかがはっきりしたのは嬉しかった。これ表示するまで1時間くらい格闘していたので、霧が晴れるような気持になった。区域の生成部分を直したのがこちらさらに見やすいように色分けした。これで区域設定は完璧なはず。いうことは、区域の情報をもとに部屋を生成する部分もおかしいということなので、そちらも直していく。Why!?なぜずれる!?下の段の真ん中の部屋ひどいな。なんかの国旗みたいになってる。他にも0.5ブロックだけ区域がずれてることに気づいたりしたが、ぶっちゃけそれはあまり大きな問題ではない。あー頭おかしくなるで。今日はここまでにします。寝不足で頭があまり働いていない感じがするので、これ以上コードをいじっておかしくならないようにします。実際にゲームを作ってみて、プロのゲームクリエイターの方々はすごいのだと実感する。僕は4日経ってもまだ通路すら生成できていないのだから。追記あの後、どうしても悔しくて夕飯食べた後に再挑戦しましたそしたら、部屋を作る時に区域内からはみ出していないかチェックするための関数を書いていなかったことに気づき修正したところ、ちゃんと部屋が生成されるようになった。これで、穴掘り法による部屋の生成までが完成したので、明日から通路づくりに入っていこうと思う。18:23ゲーム開発(4日目)進捗Tweet関連記事2019-04-25ゲーム制作の進捗(12日目)今日は敵クラスを追加する。昨日のよくわからないバグの原因が分か...2019-04-21ブログ始めて1週間たったのでPV数とかを報告する今日でブログを始めてから1週間が経った。昨日の宣言通り、今までとは違うやり...2019-04-19ゲーム制作の進捗(6日目)ゲーム制作の進捗6日目。はてなブログProトルネコの大冒険とポーションメーカーを足して2で割ったようなゲームをつくりたい。JavaScriptとphina.jsというゲームライブラリを使って製作しています。Reserved.プライバシーポリシーはてなブログをはじめよう!mizukinokoさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。