エフェクトを作成する>このベータ機能の使い方を学んでみましょう。リリース時の使用には注意してください。ベータ機能は、機能の動作についての学習、パイプラインの計画、テストコンテンツの作成の機会を提供するものです。実制作でベータ機能を使う場合は注意深く使用する必要があります。リリースできる品質のパフォーマンス、安定性、各プラットフォームでのサポートについては開発中という段階だからです。使用して数百万にもおよぶパーティクルをスポーンする方法を説明します。4.24BeginnerWindowsMacOSLinux前提トピックこのページは以下のトピックへの知識があることを前提にしています。以下のトピックの内容についてご確認をお願いします。最終結果エフェクトによっては、数万にもおよぶパーティクルのスポーンが必要になるものがあります。生成する場合、ゲームに遅延が生じることがあります。使用してパーティクルをスポーンする方法を紹介します。エミッタを作成します。ウィザードが開きます。クリックしてフルサイズ表示。ボタンをクリックします。エミッタを作成します。クリックしてフルサイズ表示。エミッタに「FX_GPU」と名前を付け、ダブルクリックして開きます。クリックしてフルサイズ表示。オプションを選択します。クリックしてフルサイズ表示。することで、パフォーマンスを維持しながらエンジンでより多くのパーティクルをスポーンできるようになります。クリックしてフルサイズ表示。モジュールを展開します。値を「10,000」に設定します。クリックしてフルサイズ表示。クリックしてフルサイズ表示。「5.0」に設定します。クリックしてフルサイズ表示。以下の値に設定します。クリックしてフルサイズ表示。チェックボックスがオフになっていることを確認してください。クリックしてフルサイズ表示。モジュールを展開します。以下の値に設定します。クリックしてフルサイズ表示。モジュールを展開します。クリックしてフルサイズ表示。クリックしてフルサイズ表示。