|今日の自衛隊元気ドリンク以前、会社でお土産にもらった、自衛隊ドリンク。ハラへて冷蔵庫捜したら、冷えてたのでグイっと。3rd(ゲーム業界のはじっこで愚痴をさけぶ)さんより、あのゴッドオブウォーで神となられたクレイトスがみんゴル参戦。ゴルフクラブもジャラジャラ鎖つきでプロゴルファー猿のドラゴンのようです。競技人口にあんだけ差があって負けてしまうのが現状なんでしょうね。ぶっちゃけ、オリンピックになんの価値も感じてないんだけど、商業的な価値を考えると非常にもったいないことになってるなーと思います。本屋に行ったらシグルイ11が置いてあったので購入。原作の短編を、肉付けし改変し、もはや何だかわからない所まで来ているシグルイが、時々思い出したかのように原作エピソードを拾いに行って、またまた超改変しているのが11巻。(本当か?)連載初期の、話が全く進まないじれったさに慣れて、もうノンビリ進めてくれよ。思うに至り、マンガの方でなく読み手の意識の変化によってまったり楽しく読めるようになった。話を進めてほしいと思う、コミックス派だったりする。TF穴に落ちた方らしいですが、アニメイテッドのナイス写真てんこもりです。あと、ワンポイント塗装でかなりいい感じに仕上げているので、塗装も辞さない派の人は参考になるかも。アニメイテッド日本販売しないかなぁ。アメリカ版買うべきかなぁ。クラッシックが結局日本で発売されて、あー急いでアメリカ版買うことなかったじゃん!という展開になったのも束の間、日本版は変なメッキ処理されて、ガー!アメリカ版買っとけば良かった!(買っといて良かった!)という、展開したのが記憶に新しく、悩む。・レベル上げ時間が金で買えるなら、ストーリースキップをフルでつけてくれ(最終防衛ラインさん)この辺の温度差はすごいよね。中国で人気のあるMMORPGは、経験値や、レア武器の、課金販売は当たり前。リアルの強者(金持ち)は、ゲーム内でも強者なのね。彼らはゲーム内のアイテムを資産と見なしていて、モメると裁判沙汰になる。テイルズの場合は、ネットゲでなくてスタンドアローンなので、商売の仕方としては難しい。ネットゲの場合はタダで遊べて、便利にするには有料というシステムが殆どなので、不便でも金払いたくないってユーザーはそれで納得するんだけど、スタンドアローンはお皿買った時点で、ゲームのすべてを手に入れたと思いたいからなー。(アイマスの成功はすげーなー)こういった、金ですべてを解決できるゲームが、良いか悪いかは、それにお金を払うユーザーがいるか居ないかによって決まる。「こんなの糞だー絶対買わねぇ!」てユーザーばかりなら、こういう商売は無くなる。逆に「忙しいからちょうど良かった」ってユーザーばかりなら、この手の商売は続く。コンシュマーゲームは、大作でも小品でも、ほとんど同じ単価で売り切りだから、大型のRPGがこういう商売に出るのも解らんではない。(成功しなきゃ、やめるだろーけど)前にもちょっと書いたけど、自分は短時間でバーっと遊べてはースッキリ、っていうゲームが好きなんだけど、そういうゲームは中古に流れやすい&売り上げが立ちにくいなどの理由によって、壊滅的だったりする。映像ばっかで中身スカスカ、その癖時間ばっかり掛かるというのは、今のユーザーがもっともそういうゲームにお金を落としてきたから。あと自分も製作者としては、なるべく安価でいろんな人に遊んでほしいけど、生活者としては、例えばアラブの富豪が1人で遊ぶんだけど、何憶も金出すよ、って仕事があった場合、そっちの方がカタイってのは解る。ぶっちゃけると口うるさいだけの金払わないファンよりは、金払ってくれる富豪の方を向いてゲーム作らざるを得ない。今回テイルズがXboxで発売できたのも、アイマスの成功と課金システムによるものだったりするかもしれないし、お金出してレベルを買う人のおかげで、パッケージ買っただけの人も、パッケージの価格が高騰しなかった恩恵にあずかってるかもしれない。要するに、今の状況って、自称ゲーム好きがゲームに金払わなかった結果なんだよね。Wiiが全くゲーマーを向いていなかったり、おれの愛したアーケードゲームが壊滅状態だったり。泣くに泣けないわ!あーこれエントリ分けて書いた方が良かったかなぁ。|今日の寝る前に腹が減るのはどうにかならないものか日記そろそろ疲れがたまってきたのココロ。■今日のチャンピオンみんなー、克己を2階に上げて梯子を外すのはそれぐらいでやめろー。いうか、ピクルっていつからフンドシしてたっけ?あれ?弱虫ペダルは主役が天才過ぎるんだけど、一応経験者の2人が先生にかまけて自転車降りていたから、追いつくのはギリギリセーフだよな!?ぐらいの言い訳が細かくしてあるのは流石。微妙な笑いを書かせたら、かなり微妙な位置にいる沼田純が帰ってきてた。漫画の内容はやっぱ微妙。ショーバンは、やっぱぜんぜん野球してない(ストライプブルーだってば)■缶コーヒーのBOSSがトランスフォーマーキャンペーンくそ。飲まないんだよなーBOSS。しかたがねぇ今月はファイヤー飲むのやめた!つーかブラックじゃないの!?うーん。全キャラをドット化しておけば、コピペで漫画が描ける。考えていた時期が俺にもありました。web漫画投票:投票するで、実際やってみたらキッツイわこれ。普通に描くのの数倍時間がかかる。(とりあえず描いてみたら、解像度高すぎてドットに見えなかったんで、半分に落として書き直した所為もあるけど)ドット打ち自体は楽しいんだけど、あれは、ゲーム中何度も汎用的に使われるから細かい調整のやりがいがあるんであって、一発芸の使い捨てに愛を込めるのはなかなか難しいー。あと漢字はキビシイわ。2値だけでがんばろうと思ったけど、「損」は無理だったのでグレー使った。高解像度って重要だね。学生時代の同窓会というか飲み会があったんだけど、自分は用事があって行けなくて大変残念。腹が減ったので、仕事を続けるか、買い物に行くか悩む。「もうどうにでもなぁれ」な感じ。昔と比べて集中力が落ちた。仕様書書きなんてぶっ続けで5時間ぐらいできたもんだけど、今は30分で一息つけようという気になる。これが老化で、こうなっていくから管理職を目指さないといけないんだろうな。いうか管理職は目指す前になっちゃったけど、管理してるだけじゃないからなー。仕事としてキモの場所はまだ人に任せるの怖いし困ったもんだ。昔より、何をすべきかがわかってるので、無駄弾を撃ってる感じは減った。▼とあるマンガで人に質問をしておいて、その話は聞かないというウザイキャラ演出があったんだけど、どうにもゴーショーグンのOPを思い出してしまった。(赤いボタンを知ってるか?との問いかけで始まる歌だが、その後ボタンの話題はガン無視である)しょうもないことに脳の容量を使いすぎだと反省する。変形ロボの機構的な嘘をどこまで許容するか、というのは、メカフェチの俺にはずいぶん重要な問題なんだけど、こんなものにこだわってても1円の得も無いどころか人生のあちこちで損しているに違いない。ちなみに機構的な嘘とは、それは無理、というゲッターロボ的なものから、おいおいエンジンどこに入ってるんだよ!そのジェットはどこから吸気してんだよ、程度、コクピット真っ二つかよ!みたいなものまで。バルキリーはあの変形にして嘘が異常少なくてビビる。トランスフォーマーは逆に変形がただの擬態だから嘘を気にする気無しなのが、いいところでもあり燃えきれない所でもある。リアルな変形ロボ(変形ロボがリアルなわけあるかい)という矛盾したところを、どう嘘ついて誤魔化すかというのに凄く重きを置いてしまう。書いてみて思ったけど、1円の得もねぇ。大手サイトで、版権キャラが複数出ている同人ゲームが紹介されていて、危険だなと思う。マーチャンダイジングにおいて、ゲームって重要なポジションだから、訴えられなくても、警告を受ける危険性が非常に高い。コミケ(同人誌)は無許可版権のスレスレにいるが、ワンフェス(ガレージキット)は版権許諾を必要としているか。(これはワンフェスがそういう前例作っちゃった部分もあるんだけど)知的財産権や、商標権は、一応目を通そうよ。|自由時間多いと、結局日記書いてるダメ人間の日記ネット環境が微妙なトコにいるんだけど、どうにかなっちゃうのが凄い。■半自動amazonリンク「半自動amazonリンクなんて始めたんですね」と言われて、うぉー何故知ってる。お前は俺の心を読んだのか、それともスーパーハカーか!と思ったら、まだ公開する気無かったのに間違って公開してた。■昔のゲーム自分は新しいプロジェクトに関る時、かならず同じジャンルのゲームで遊んでみる。過去のとかも触ってみる。(ようするのそのジャンルは、何が面白くてジャンルとして確立しているのかを再確認しておきたいから)なので、たいていの場合「昔のゲームは良かった」というのはただの思い違いの記憶の美化だということを経験するんだけど、いまだに昔のゲームは良かったという記事を見かける事がある。webでも雑誌でも新聞でもだ。これはもー単純に「資料に当たらず記事書いてる」に違いない。任天堂ですら、スーファミ中期のソフトは、かったるくてやってらんない。キャンセルできないデモまみれ。自分自身がアーケード好きというのはあるけど、アーケードゲームは確かに出来の良いものがそろっている時期がある。(カプコンのCP2基盤後期は神がかっていると思う。)アーケードゲームってのは、とにかく客に100円突っ込ませて、なるべく早く死んでもらって、さらに100円突っ込ませるのがベストなゲームデザインなので、「興味を引く」「タルくない」「刺激が強い」と3拍子そろってる。この辺が「長時間遊ばせる」が主軸(中古対策)な家庭用と違って、「短時間でお金を回収する」を目的としているアーケードは強いなぁと思う。アーケード自体はかつての面影がない状況だけど。ネットゲームもとにかく長時間プレイ対策の塊なので、どうしても自分みたいなプレイヤーにはつらい。この辺は、ヒントが隠れてるんじゃないかな。(ということにしたい。価格comの投資信託勝率グラフフツーにこのグラフ見ちゃうと、投資信託するの馬鹿のすることに見えちゃうじゃないか。不労所得を手に入れるのがいかにバクチか。東京ではとうとうマンションの値下がりが始まったし。世の中どっちに転がるのやら。まじめに働いた金では人生は変えないって、どこぞの若頭も言ってたよ。■ストリートファイター4近所のゲーセンに置かれたので、やっとプレイ。混んでたので1回だけ。混んでるんだけど乱入されずCPU相手にちょっと勝ってすぐ負けた。客つきがいいのか悪いのかわかんない。高い基盤だから、この時期ならもっと乱入バンバンじゃないと、困るんじゃないのか>ゲーセンの人。モデリングのレベルは高く、ここから先は上手い下手ではなく、好きか嫌いかしか言えない世界。技の性能をガッチリ覚えたらそれなりに楽しいと思うんだけど、最近そこまで根性が無い。ゲームにどんだけリソースを突っ込んでいいか、という話で。ゲームは仲間との共通言語だったし、時間的リソースもあったので、やりこむ意義があった。今ゲーセンでやりこむのはツライなー。ネットゲームが流行るわけだ。嫁が実家なので、ここんとこ食生活がヒドイ。洗い物が面倒なので、スプーンと皿以外使わないことにして、コーンフレークか、食パンか、冷凍食品か、といった感じ。(どれも近所で安かったし)栄養考えて野菜ジュースだ牛乳だ、ってのも全部安いやつ。