サッカーパンチとハイドロショットがヘイトリセットでタゲがふらつきやすい。体感では一番弱く、解除前に倒しそうになることが多い印象。一人納刀するなどの調整も考える。Eudite(賢哲王、中央後ろ)白魔&黒魔、SPアビ女神の祝福、睡眠有効。パライガ、サイレガ、スリプガ、スロウガ、ケアルガ、プロシェル他、起きてる時は面倒くさい。ショックスパイクを使用することがあるので、その場合のみ、フィナーレかダークショットで消す。魔法カウンターでレステアサルト(単体ダメージ+静寂)が飛んでくる可能性に注意。いう極悪仕様なので、これに対してはとにかく魔法厳禁。フラッシュも×にした方が良い。インビン時にヘイトが特殊になり、9割ぐらいの確率で詩人さんに粘着する(*ノノ)ので、盾役がナイトの場合はかばうで対応。このヘイトは、おそらくそれまでに盾役が稼いでいたヘイトが別のPCのヘイトと入れ替えなので、ウィブル戦での盾役は、あらかじめヘイトを稼ぎすぎないようにするといい。4体目のもや解除後、まだ4体目と戦ってる時に、対ボス戦用のロール切り替えなどの強化を開始するといい。回避する距離を稼ぐために、壁際で戦う。発動に白が女神の印愛撫ウィルナを合わせる(ヤグあれば印不要)。これで3分間、5回分の悪疫が防げる。他の人にはイレースから詠唱してもらうようにする。ヘイストのかけ直しは分担して迅速に。ダメージ、空蝉2枚消費。ヒモトクシンホイール、単体(遠隔攻撃)、瀕死級物理ダメージ+毒+魅了。フラッシュも×にした方がよい。以降もディアII管理はコルセアの役目になる。途中で、空蝉参&もやもや発生→火遁→(略)→風遁→氷遁という遁回しモードになると、その直後に微塵隠れ改が発動する。遁回し中は他の技が来ないので、空蝉参は必ずディアガや達ララバイなどで素早く消す(壱や弐はカウンターWSをもらう可能性があるので手出ししない)。遁回し中に、闇連携&光連携を決めることで、ほぼ確実にもやもやを解除する事ができる。それでも解除できなかった場合は、盾役と忍者以外逃げることになるが、遁回し中は誰か一人でも離れすぎると全員引き寄せられるという鬼畜仕様。氷遁~微塵の間に限り、引き寄せしないので回避可能。コレに気が付いた人は本当にマジでスゴイです☆なので、忍者は、風~氷で身替わりの術を使用、盾役はナイトならばイージス、ランパート、フィールティ使用、魔剣ならワンフォアオールや、Eなんとかを使用。他に、ケアル6での最大ソラスストンスキンも付ける。逃げる人は、風遁で納刀して後衛位置に立つ。氷遁でスタート、ダッシュで逃げる。アタッカーは死なれるのが一番痛手なので、迷うくらいなら逃げる。走る距離は、戦っている壁際から見て、ほぼ反対側の壁まで逃げればok。直線的に走るようにしてギリギリな感じです。微塵改は、シェルラVの上から99999ダメージが前提になっていて、女神の聖域は軽減効果はあるけどちょっと軽減率が届かないなあという感じ。羽衣は上手くいけば回避できるようなのですが、おいらがHP半分ほどで助かって他の人がちんでるという状況があったので、確実ではなさそう(*ノノ)盾役は衰弱状態でも盾可能なので、盾とアタッカーの両方が倒れていた場合、盾にレイズIII>アタッカーにアレイズで起こす。アタッカーが復帰次第、削り再開。遁回しのもやもやはHPが減る毎?に何度も来るので、その都度連携で解除する。時以外は連携しなくてもいいので、とにかくアビ全開で削りまくる。事実はきちんと受け止めよう(*ノノ)という今回の記事。́∀`)で、フレさんのご厚意で、「モンクでアフターグロウ配って^^」ということで、お言葉に甘えてモンクを出させてもらってた訳ですが・・・。・・・(*'-')・・・つまり。今までは、他に新REMを持っている方がいらっしゃらなくて、それでモンクでアフターグロウを配っていたわけですが。今日は、比較的おいらと似た感じの装備に、新REMを持っているシーフのフレさんとご一緒する事ができたので、「ああこりゃトータル与ダメ負けるな~~(ノ∀`)」とは思ったものの、果たしてどれぐらいの差が付くのか、興味がわきましてですね☆☆しっかり与ダメージを数えました(笑)そして、驚くべき事実が浮かび上がったのでした・・・!!!編成は、ナモシ踊白+コルモル。約56,000ダメージ※合計の数字ではなくて、割合の方を見て下さいネ。́Д`)丿ある程度の差が付くことは覚悟していたけど、まさかここまでとは。集中バーサクアグレ、インピ猫足ウォークライ、使えるアビはSP以外全部使ったんだが・・・う、うーん(*ノノ)お互い、シニスター装備&アデマ&ルオンアクセ、な感じで、アクセや防具で若干の違いがあるにせよ、大体似たような装備具合で、こんなに差が付いたらアカン・・・・wwwwwwwもちろん、2章とてむずクリアに関しては、モンクでも全然okです。具体的な削り量としては、おいらの場合はこんな感じだったってことです(*ノノ)そしてさらに追い討ちをかける事態が(*ノノ)とりあえず、今日のPTでは、シフフレがアフターグロウを配れる訳で、コレはおいらのユニクロ青魔を出すチャンスと言えます。おいら以外は全く同じ編成、全く同じ作戦で、おいらだけモから青へチェンジ。開幕にマイティガードを配る作戦で行きます☆☆つまり編成は、ナシ青踊白+コルモル。すると、どうなったかって言うと・・・・・おいらの削り量が上がった&クリアタイムが30秒以上縮んだ/(^o^)\うん、マイティ配る&エラチックで自己ヘイストIIが掛けられるからその分、他の人がコルモルからヘイストIIもらうのが早まる訳で、クリアタイムが縮むのは理解できる。30秒以上が妥当な時間かどうかはともかくとして、縮まないとむしろおかしい。約67,000ダメージ※割合の方を見て下さいネ。知らなかった・・・・さすがにコレは愕然としました。▼イン・・・ガスンガスンジュバ一式、なんとか取れた(*'-')ノわぁい☆インヤガジュバっていう単語が、覚えにくくてね。最初に、インガヤ~と間違えちゃったから、たぶんそのせいなんだけども。なんかこう、じっと字面を見てたらね。何回かやってみ感じ、ギフト400程度の青魔だと、若干、火力不足を感じちゃいました(*ノノ)一緒に戦ってた青魔さんがアルマス所有のバリバリの仕上がり具合だったっていうのもあるんだけど(*ノノ)ライト層にとって、青魔は、物理一辺倒か魔法一辺倒であればかなり扱いやすいジョブなんだけど、両方同時に~ってなるとまだちょっとハードル高いんかも知れない。物理か魔法の「どちらか」に特化させる場合なら、ライトな青魔でも、セット次第でそこそこの火力が引き出せる感じです☆もちろん、仕上がった青魔さんが特化セットを組んだらもっと強いんだけども、特性にも限りがあるので、そこまで差が付かない感じなのかな。実際は、ちょっと変わったギミックだったみたいで、ガルーダが居る間はボスにダメージカットが付く、一体目のガルーダを倒してもボスを削り出すと時間経過?で二体目のガルーダが登場、この子が沸く時?にアスフロしちゃうみたいですね。́∀`)σとてやさは何とかなるんだけど、フェイス盾だとやさしいの段階でもう厳しめでした。気軽に一章に挑戦できたらなぁ・・・。来月は7月5日から新しいアンバスがスタート。最近は変な時間帯にしかログインできてなくて、ますますヴァナでの孤独っぷりに磨きが掛かってるので、次回はHQ一式取れるかはどうかなーあやしいなーやばいなーと不安でいっぱい(*ノノ)ぴ。変な時間帯にしかログインしないから、そもそも連戦する体力が残ってないのが問題なんだよなあ・・・。́∀`)AFレリエンピの強化は・・・また後日・・・(ノ∀`)だが、ここで、ハタと気が付く。片手剣と言えば、「ナ赤青」または「ナ戦」みたいな括りが多かったけど、青や赤はエスカルオンステップ2のジョブ別片手剣に変わってしまったし、戦士は基本的に両手斧だし・・・あまりナイトの為の片手剣を取り置きしていなかったのです。ミシックはちょっと簡単には取れないので置いておくとして、エンピとレリックもギルがないから一端置いておくとして、本当は島武器の片手剣がいいんだろうなと思ったけど、それも取る機会が当分なさそうだったので一端保留にして。́∀`)ノドロップさえしてくれれば、強化は固定値のオグメだからラクだしね☆というわけで、パリラ戦です。今回はさすがにモンクで挑むのはやめました(*ノノ)属性攻撃とか、ムリだしぃー(*ノノ)☆Palilaギアスフェット/ルオン・ステップ2(CL125)種族/バード類ワクタザ族亜種トリガー/パリラの鉤爪(ヴィドマピールの爪:5)ボスは青黒いフルカンが一体。2体と一緒に出現する。お供は倒しても、何らかの条件で何度でも呼び出され、沸かせ役に向かう。その都度、数が増えていくカンジで、最大6体。雑魚は夢想花による睡眠、エントゥームによる石化、スペクトラルフローによるテラーが有効。エフェクト中に大ダメージの土属性被弾でテラー?※3戦して5回ほど青い!!が出てました。今回の編成は、青/赤のおいら、アムチュチュ、アシェラ、ヨランオラン、コルモル、シャントットIIです。(※フェイスの絆はありません。)青魔の攻撃は全て魔法攻撃にするので、物理系セットをハズして魔攻特性重視で、スペクトラルフロー、エントゥーム、エンバームアース、夢想花、メメントモーリ、コクーン等をセット。・・・ここまでで、実は、大きな間違いがあります/(^o^)\あのですね、途中までは問題なかったんですよ(*ノノ)Shantottoのサンダーが発動。→Palilaに、2303ダメージ。ほら、ちゃんと、サンダーも与ダメージになっていたんです。本当は土系を撃って欲しかったんだけども。Shantottoの攻撃→PalilaのHPが、614回復!Shantottoのサンダーが発動。→PalilaのHPが、2238回復。Arcielaの攻撃→PalilaのHPが、332回復!なんか気が付いたらこうなってました/(^o^)\いやあああ地道に回復してってるぅぅぅwwwwwww気付くまでに2戦掛かってました(ノ∀`)wwwと言うことで最終的な編成は、青/赤のおいら、アムチュチュ、神子さま、アシェラ、ヨランオラン、コルモルになりました。́)キリッと、言っていたにも関わらず。今回の2章は、敵がボス1体&途中で雑魚が2~4匹くらい、数回にわたり召喚されます。ボスは物理&風属性で削る感じ。雑魚はHPが低く、物理でも魔法でもさくっと倒せるようです。BP2※ここまででBP79。!!おいらにとっては、先月のアンバス2章が、モンクソロでむず連戦できる難易度だったのに対して、今月のアンバス2章は、青ソロでふつう連戦だとまれに事故あり、ソロむずだと事故の方が多くて時間の無駄、という難易度でした。ただでさえ、先月が1戦200ポイントペースで稼げたのに対して、今月は1戦100ポイントペースにだだ下がっている上に、今月の方が一週間も短い期間になるという鬼畜仕様。́*)oそれでも今月乗り切れたのは、ひとえにフレの皆様のおかげです。本当に、人脈に助けられました。́∀`)ノ結局、今月の1章の方はやらずじまいだったので、一度くらいは挑戦してみたいな☆おいらがやってた、2章の方の攻略はというと。敵2体タウルス:HP多い・カウンター持ち・モウが範囲大ダメージ&毒デーモン:HP低い・デモニックハウルは範囲スロウでヘイスト上書きおいらは青/忍。モウがオカルテーションのブリンクでは防げないので、サポ空蝉一択です(経験者は語る(*ノノ))。青魔法に関しては物理関係の特性優先でセット。トリプルアタック、Cインクリース、ストアTP、物理攻撃アップ、物理命中アップ、等々。あとソロでは虚無の風も必須です。作戦は、タウ瀕死→デーモン討伐→タウ討伐。デーモンに対して抜刀した状態で近づいて殴る。アムチュチュが起動したら、タウルスがうろうろしてるので今度はこれに対して殴る。タウルス開始と同時にマイティ、続いてNメディテイト。盾フェイスですが、オーグストとアムチュチュを比較してみた結果、アムチュチュ盾の方が安定してました。オーグストが主に抜刀中の敵に対して行動してヘイトを乗せていくスタイルなのに比べて、アムチュチュは自己強化を多用してヘイトを乗せていくスタイルなため、一度敵対心が乗った全ての相手に対して延々とヘイトが乗り続けるからかな?但し全体的な被弾は、くらう時は大ダメージを食らいやすいのがアムチュチュたんです。回復役は多めがいいです。お試し枠に関しては、ソロの時はチェルキキが安定してました。余計な被弾が減るため、後方フェイス全員がアムチュチュを守る事に専念できます。モータルレイが炸裂してしまった時は、ヨランとクピピがカーズナ担当、チェルキキがケアル担当、と自然に分担されてました。この時、スロウだの防御ダウンだのがかぶった時は、おいらが即座に虚無の風でイレースを担当します。こんな感じでカーズナは8~9割成功してました。一応、一応ね、ストアTPの特性を付けるとオマケでサドンが使えるので、フェイス盾の場合は可能な限りモータル対策でサドン待機してましたが、大抵シャンデ撃ってる間にモータル使われてた気がします(*ノノ)てへタウのHP残り0.3~0.5ミリくらいでタゲをデーモンへ変更、デーモン一気に削って討伐、タウを後ろから削りきる☆デーモンの技で鬱陶しいドレッドスパイクは、タウを討伐しないと解禁されないので、この作戦だと封印したまま戦えます。ある意味、ちなずにしっかりタゲ取れる盾が居るならば、とにかくひたすら本気で殴ってるだけで終わると言えば終わる内容です。いう意味では決して悪い難易度ではないんですが、「ちなずにしっかりタゲとれる盾」っていうのがね、今回は極一部のジョブを除くとなかなかむずかしいのよ・・・!!(*ノノ)この盾役の間口が、もーちょっと広ければ、もっとPT組みやすかったのになあ。́)メニューからエモを選んでるようではいつまでたっても500為が遠いです(>_<)ノマクロは、自分が直感的に操作しやすいように作るのがポイントです。おいらの場合は、「1.5↑」「1↑」「1↓」「1.5↓」という名前でマクロを作りました。小数点が気になる、実際の目盛りの動きと合わせたい、という場合は「3↑」「2↑」「2↓」「3↓」にするとなお分かりやすいかなと思います。上級者によると、「3」「2」の他に、自動的に「1」になるようにエモを2つ繋げたマクロを作るという方法もあるようです。3上げて2下げて結果1だけ上げた状態にする、というようなとっさの計算をしなくてすむ分ラクになるのかも☆ゲージの読みが甘いとだめですが(ノ∀`)あとは、落ち着いて、今どの為が自分に反応してる為かよく見てターゲットミスを無くすのがポイントでしょうか。後ろに居る為にタゲられてる時がありますwそれから、なるべくキングやシーザーに挑戦する方がいいです。ポイントがぐぐん!と伸びます。おいらのベストスコアは95為でしたが、慣れてくれば50~90為くらい、平均70為くらいはなんとかなりそうです。́∀`)wwとは言え、ヘルクリア胴は一着しか持ってないんで、なんとか攻撃方面の性能も補いたいところではあります☆マルチアタック性能で考えても、まだローハイド胴に負けてるしなあ。_)m☆リンクしている条件は好きなブログでリンクフリー明記またはランキングに参加中またはブログアンテナのリンクやブロ友申請・ブクマするボタンがある、等、リンクokと推測できる場合です。リンクしていない場合はリンクに関して言及なしランキング・アンテナ・ブクマ等、全てなしの場合です。全てのスクリーンショットにはスクウェアエニックスの表記が入ります。Reserved.バナー作りました。☆公式サイトへのリンクです。