進捗KWT(管理人)4月の作業は3月から引き続き、ストーリー再構築に伴うイベント作成でした。ストーリー後半部分に差し掛かると、いよいよ進捗に載せられるものが少なくなってくるのですが、核心部分になってしまう来月はちょっとどうしようかなと思っています。今回もビジュアル周りはCi-enの方に集約しました。今回からCi-enに有料プランを追加しています。向こうにも説明を載せていますが、お布施用となっていますのでお気をつけください。全体の8/10まで終了しました。具体的には書けない領域の作業なのでボカしますが、実装を進めるうちにストーリー整合性にまたいくつか問題が出たので、その都度軌道修正していました。表記上の割合は残りわずかですが、敵を増やす必要もあるので、5月いっぱい使うことになりそうです。一部のNPCにアニメを作るついでに、勢いでエモーションも作りました。動いていると喋っている感じが出るので、結果的には先に実験できてよかったです。クローズアップだとリップシンクしないことに違和感がありますが、対応できそうならボイス入れ込み作業前後で対応します。戦闘中以外いつでも仲間と話せましたが、インタラクトキー誤爆が邪魔なので、会話イベントがある時のみ話せるようになりました。これに伴って、以前作った作戦選択も削除。代わりに、仲間への行動指示を作る予定でしたが、今でも十分にゲームが成り立っているので、優先度を引き下げる決断をしました。当初、最深部まで進み続けるゲームでしたが、「聖域」と呼ばれる区間を自由に移動できるようになりました。いえ、プレイ時間を意味なく増やすつもりはないので、遊び手さんがやりたくなる(やらざるを得なくなる)ような「ひび割れ」は塞ぐと思います。サイトのサーバー強化サーバーが色々強化されました。ページも少し見直して高速化しました。このページは引っ越し後の旧ページとして維持する場所で、新規URLに新しいデザインでページを作り直すつもりです。大掛かりな作業なので、ゲームの公式ページを作る際などに一気にやってしまうつもりです。開発のリミットを2020年7月24日に設定しました。発売日ではなく、開発継続可能な限界点となります。資金的な理由ですが、現在の目算では間に合う予定です。無理な場合は、不本意ながら早期アクセス的な販売方法になってしまうかもしれません。現在の大雑把な予定は以下のようになっています。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。PMもし可能でしたら視野角(FOV)の変更機能を実装していただけないでしょうか検討してみます。基本的なコンフィグなので、問題なければ実装すると思います。PM敵やギミック追加は拘って欲しいです最終段階ですし、どれだけ余裕あるのか次第かもですが...やはりどんなゲームでも敵にしろステージギミックにしろ、『種類』自体が大きなポイントだと思いますので...多ければ多いほどリプレイ性も増す気がします特にギミックについては、罠の数は多ければ多いほど予想が定まらず、予想外な出来事として楽しめそうですし敵については、まだ増やす予定ですね。なんだかんだ言ってもHなゲームなので、クリティカルな要素は優先度が高いです。残念ながら、罠については優先度低めですね。敵を召喚する罠や、ドアを閉鎖する罠、周囲にガスが充満する罠、みたいな作成難度の低いものは増やす予定です。大掛かりな主要ギミックについては、現時点でほぼ作り終えたかなと思っています。PM3Dもののエロ作品ってゲームでも動画でもインパクト強いんですけど、その分飽きやすくて一度満足するとどんなに好きなシチュやモーションでも二度と使えないんですよね。nestは、同じモーションが使われてても同じシーンが起りえないので飽きがこないし、飽きても再プレイすると初回と同じくらいエロが楽しめるんですよね。期待通りにならなかったり制御支配出来ない方がエロいとはここの作品をプレイして知りました。コメントありがとうございます。アダルトコンテンツが「強く興味を引く分、消費も早い」という意見はよくわかります。これを緩和するため、サキュバスネストでは二人一組の攻略で「集中力を分散させる」措置を取っていました。「予想外」のお話は、意識して作っていませんでした。「本気で遊んで、勝ったり負けたりするヒロピン」というコンセプトが、自然にそうさせたのだと思います。一点要望なのですが、システムと設定上、犯されるたびに絶頂までの期間が短くなるのですが、ここに多少遊びというか不規則性を入れることはできませんか?実は「絶頂までの不規則な遊び」自体はすでにあります。(詳細仕様は以下に記載)ただ、別の演出的都合から実装した内容なので、ご提案いただいたような効果はなさそうです。H周りの動作については、ブラッシュアップで手を入れるので検討してみます。した敵の性感を半分にするああ、完成期限は2020年7月と思いっきり書かれてましたね...失礼いたしました。今は最低限の完成を目指して、イベント周りを全部作ってしまおうとしているところですね。この文章を書いている時点で、あるエンディングの演出を考えているので、終わりが近いのは間違いありません。盛り込みたい要素は山のようにあります。その全てを行うのは現実的ではないので「最低限の完成」を迎えた後、改めてブラッシュアップスケジュールを決めます。このスケジュールは2020年7月の期日に収まるように組みますが、予定内に間に合わないと判断したものは、実装が見送られます。作品はすでに「最低限の完成」を迎えているので、「どの段階で止めても作品はリリースできる」という感じですね。この話は、ブラッシュアップスケジュールを作った段階で、また改めてするかと思います。ああ、完成期限は2020年7月と思いっきり書かれてましたね...失礼いたしました。PM文章読んだだけだともうすぐ完成、年内にはプレイできそうなんて勝手に思ってしまったんですけど、実際どうなんでしょう?早くプレイしたいです...3Dもののエロ作品ってゲームでも動画でもインパクト強いんですけど、その分飽きやすくて一度満足するとどんなに好きなシチュやモーションでも二度と使えないんですよね。nestは、同じモーションが使われてても同じシーンが起りえないので飽きがこないし、飽きても再プレイすると初回と同じくらいエロが楽しめるんですよね。期待通りにならなかったり制御支配出来ない方がエロいとはここの作品をプレイして知りました。ホント、この点が他に類を見ないんで早くプレイしたいです。その分製作が大変なのでしょうが...一点要望なのですが、システムと設定上、犯されるたびに絶頂までの期間が短くなるのですが、ここに多少遊びというか不規則性を入れることはできませんか?だんだん開発されて快楽堕ちしていくのは大好きなんですが、それも一時曲線的な開発のされ方だと予測しやすくて「あ、このキャライったから2秒後に奥のキャラもイクな」とどこか冷めた見方をしてしまうので、それよりは予測不能なタイミングで絶頂してくれた方がエロいかなぁ、なんて。間髪入れずに絶頂を繰り返すgameover時も大好きなんですけど。書きましたが、完成楽しみにしております。AM今回の意地張りな雰囲気漂う素敵な女の子非常に最の高です(・ω・)私はどうもこういったキャラに弱いようで、どうしてもKEN☆ZENな好きなすこが肥大化してしまいます。ゲームの核心に迫る部分に差し掛かるとどうしてもネタバレとの兼ね合いで公開できる範囲が狭くなりますよね(・x・)作品の魅力を最大限に味わってほしいからこそ、こういった公開できない作業内容に私はよくやきもきしてしまいます。Ci-enの100円プラン早速登録させていただきました(>ワ<)今まで素晴らしいコンテンツをいただきながらお返しが一切できていなかったので、この小さな支援が少しでも創作のモチベーション向上になればと思います。最近私たちのサークルでは朝と昼の寒暖差で体調を崩すメンバーが多いので、これからの作業に向けて貴重なKEN☆ZEN力を失わないよう、どうか体調にはお気を付けてくださいませ(・ω・)ありがとうございます。下の方でも「こっちをヒロインにして(意訳)」と言われる始末で、たしかに上手くハマってるキャラだなと思います。今作っているところはストーリー後半に相当するので、さすがに絵的に出せるものが限られてきますね。Ci-enの有料プランの方には、際どいのも載せていくかもですが、大体は「やっぱりね」と思える範囲には留めておきたいです。ご支援ありがとうございますm(__)m一応は金銭的なバックアップのつもりで開設させていただきました。モチベーションはプライスレスなので、あくまで開発維持費とさせていただくつもりです。そのわりに100円......という気もしますが、それ以上ですと作品の価格を超える恐れがあったので、還元できそうな範囲にしました。スギ花粉も去ったので、KEN☆ZEN力を高めてがんばって行きたいですね。そちらもどうか、お身体にはお気をつけください。PM今回の意地張りな雰囲気漂う素敵な女の子非常に最の高です(・ω・)私はどうもこういったキャラに弱いようで、どうしてもKEN☆ZENな好きなすこが肥大化してしまいます。ゲームの核心に迫る部分に差し掛かるとどうしてもネタバレとの兼ね合いで公開できる範囲が狭くなりますよね(・x・)作品の魅力を最大限に味わってほしいからこそ、こういった公開できない作業内容に私はよくやきもきしてしまいます。Ci-enの100円プラン早速登録させていただきました(>ワ<)今まで素晴らしいコンテンツをいただきながらお返しが一切できていなかったので、この小さな支援が少しでも創作のモチベーション向上になればと思います。PMプレイアブルキャラより、NPCキャラのほうが見た目がとても好き・・。見た目などをこのNPCキャラに置き換わる要素とかないですかねぇ・・。最初から変えられるのはどうかと思うので、周回やら解放条件やらある感じで・・・。結論から言うと「できるけど、あまりやりたくない」です。Unityは標準的にモーションリターゲットをサポートしているので、あるキャラの動きを別のキャラに適応するのは簡単です。当然ながら様々な破綻がでることになります。本作では各キャラ個別にモーションを調整しているので、あまりそういったいい加減な実装はやりたくはないですね。́)ノプンプン顔文字が本文から泣き別れしていたので、勝手ながらまとめさせていただきました。有料プランは以下の理由から作りたくなかったので、なるべく作らないようにしていました。・支援金に対して十分な対価が用意できない・コメントが荒れやすくなるそれでもなお、今回開設したのは「資金的に不安があったこと」に加えて、近々ゲームが完成する見込みが高く、Ci-enにある程度還元できる仕組みが整ってきたためです。PMプレイアブルキャラより、NPCキャラのほうが見た目がとても好き・・。見た目などをこのNPCキャラに置き換わる要素とかないですかねぇ・・。最初から変えられるのはどうかと思うので、周回やら解放条件やらある感じで・・・。KWTなんちゃってゲームプログラマ。個人でゲーム作って生きる人。無料の音声素材集としても利用可能。Store版は全年齢向けのみなのでご注意ください。Japanese)サキュバスネスト「戦闘中に犯られちゃう!」ことに特化した自動探索RPGです。己の肉体を賭け剣奴としてコロッセオに挑むこととなった、少女剣士サチの戦いを描いたRPG。戦闘中セクハラから陵辱までシームレスに繋がる戦闘中Hが特徴的な作品。Link当サイトはリンクフリーです。