マンガ・デジタルアートコース基本的な知識から実際の制作に至る応用技術まで、マンガ・イラスト制作のノウハウを、現場の第一線で活躍するプロに学びます。近年人気のライトノベルの表紙絵や挿絵などに見られるマンガ・イラストレーションとしての「世界観・キャラクターづくり」まで、4年間を通じて計画的に学ぶことで想像力とスキルを高めます。3つの学びのポイントPoint1プロのトップクリエイターから直接学ぶマンガ、イラスト、ゲーム、SNSなど、業界の第一線で活躍するプロのクリエイターが、一人ひとりの個性に合わせて直接指導します。Point2実習授業で、時代に即した技法を修得マンガ、イラスト表現の多様化するニーズに応えられるよう、最新のデジタルツールを駆使し、時代に即した技法を実践的に学びます。自分の作品が読者にどう伝わるかをつねに考える習慣づけをし、企業連携やコンテストなど外部との関わりの中でプロをめざします。Up1企画・プロデュース論さまざまなエンタテインメント企画について、アイデアの出し方、発想方法の実例をプロから学びます。「想像力」と「伝え方」という2つの軸を中心に自ら企画を考え、取材し、実践。これらの貴重な経験を、数多くの学生が就職やデビューへとつなげています。とデザイン力を身につけます。文章から的確にイメージする力や、描写力、観察力も修得。最終的にはイラストコンペティション応募に向けた作品づくりに取り組みます。時代の変化に負けないために最新技術とプロの基礎力を学ぶ。デジタル社会の進展に伴い、マンガやイラストもデジタル作画が必然の流れになってきました。私たちは、時代を追いかけるだけでよいのでしょうか。本コースでは最先端の技術だけでなく、「考え方」や「発想」などもじっくり学修。記録的大ヒット作『スラムダンク』のスタッフとして活躍。マンガ家、映画・アニメのプロデューサー・ディレクター、脚本家としても活躍中。いずれかの取得者に限ります。現役プロの授業から多くを吸収。ゲーム業界への就職が目標です。イラストやゲーム、フィギュアまで、ワイドに学べるところが魅力。自分のやりたいことが見つけやすいカリキュラムです。自分で企画立案する授業では、野口先生にインタビューをしたことも。プロとしての考え方を教えていただき、大いに触発されました。