ViViViTのリアルイベント「ビビビット展」レポートビビビット展京都2019コラムシェアツイートはてブ送る2019年2月22〜24日、学生デザイナーの合同作品展「ビビビット展」を開催しました。本イベントでは、出展学生が自身のブースに自由に作品を展示し、訪れる企業の方や来場者へ作品についてプレゼンテーションを行います。出展者同士の交流や展示経験だけでなく、今後の就職活動やお仕事につながった方も多くいました。INOUE●ビビビット展とは?「ビビビット展」とは、株式会社ビビビットが主催する全国の学生デザイナーによる合同作品展示会です。グラフィックデザイン・3DCG・UIデザインの3部門に分かれ、学生が自身のブースで自由に作品を展示します。当日はデザイナーを採用する企業も訪れ、作品を見ながらお仕事や採用について語り合えます。交流、そして企業とコンタクトを取れる場となるよう、”制作にも就職にも役立つ場”を提供できるイベントを目指しています。UP!今回のビビビット展は、公募と学校推薦、ビビビットからのスカウトで出展者が決まりました。審査に集まった作品数はなんと200超!京都会場では、九州や名古屋からの出展者もいらっしゃいました。出展者32名の中から、数人の作品をご紹介します。茅野さんQ.今回の出展作品について教えてください。茅野さん:「街歩きを楽しくするUIデザイン」という学校のグループワーク課題を、展示のためにブラッシュアップしました。制作するときは、しっかり調査して「問い」を設定することを重視しています。3つを使って、より街を知り、街歩きが楽しくなるようなアプリを目指しました。Q.展示方法でこだわったところはありますか。茅野さん:iPadの使い方です。XDで画面を操作できるようにするのも良いですが、音がメインのアプリなので、音声を動画にして展示しました。パネルにはUIデザインのイメージだけでなく、私が制作で大事にしている調査やプロセスの部分も載せました。過程を重視したデザイン業務を行う企業の方に声をかけてもらったり、作品を褒めてもらえたりしたのが嬉しかったです。川口さんQ.今回の出展作品について教えてください。川口さん:近い未来を意味する「ソサエティ5.0」。それは日本が提唱している人間中心の社会で、情報社会である現代の「未来」を指しています。Blockchainといった技術を中心に世界中の人々は守られ、より人間らしく生きていくことになります。Offline)な未来に革新を与えるサービスをデザイン・企画しました。人々に受け入れてもらう為、あらゆるコストを配慮した3段階で展開しています。Q.展示会の感想と今後について教えてください。川口さん:作品を見ていただいた企業の方・学生の方に、とてもポジティブなコメントをお声がけいただきました。制作の励みとなっています。ジャンルを超えたデザイナーとの合同展で、普段見られない作品や思考に触れられ刺激的でした!出展されていた全てのデザイナーが作り手として受け手のことを本気で考えていて、お話を聞いてるだけで勉強になり、優しさがありそれを実感する時間が多々ありました。自分の目標は、イケてるデザイナーになり、イケてるサービスを開発することです。長濵さんQ.今回作品を展示してみて、来場者からの反応はいかがでしたか。長濵さん:展示作品は、自分の中で1枚絵としてのクオリティが一定以上あるものを選びました。来場者の方には、作品についての細かいアドバイス、ポートフォリオの見せ方など、さまざまなアドバイスをいただきました。「モデルがよく出来ている」「ライティングの印象が良い」「雰囲気が出ている」などのお褒めの言葉をいただいたのが嬉しかったです。Q.展示会の感想と、今後について教えてください!長濵さん:初日の交流会のおかげでいろんな方とコミュニケーションをとることができ、刺激になりました!コンシューマーゲームの背景モデラーとして、ユーザーの心を少しでも動かせるような仕事ができるよう頑張ります。OさんQ.出展作品について教えてください。Oさん:コンセプトアーティスト志望で、かつ幅広く作品制作に携わりたいという思いを伝えたかったので、3D作品に加えて2D作品も入れました。自分の作品の中から、特に好きなものを選びました。Q.来場者からの反応と、今後について教えてください。Oさん:さまざまな業界のそれぞれの視点からご意見をいただきました。そのような機会はこれまであまりなかったので、とても新鮮でした。周りの出展者も作品づくりに熱意のある方が多く、楽しく交流することができました。作品を互いに見せ合うことでモチベーションの向上にもつながって良かったです。尾崎さんQ.今回の出展作品について教えてください。尾崎さん:私はグラフィックデザインの中でも、プロダクトやパッケージなど「ものづくり」ができる領域を目指しています。今回展示したのは、そんな私が目指す領域の中での代表3作です。そのプロダクトを使っている状況を想定し、ティーバックのパッケージ作品はティーセットを置いたり、朝食をテーマにした作品はランチマットセットを置いたりして、展示方法は工夫しました。「不便をどう解決するか」というところを大切にしているので、パネルにはその思いが伝わるような情報を入れています。Q.来場者からの反応はいかがでしたか。尾崎さん:長い時間在廊することで、いろんな人とお話することができました。一般来場の方からはアイデアや形を褒めてもらい、企業の方からはコストの面など実用化するうえでのツッコミをいただきました。伊井さんQ.今回の出展作品について教えてください。伊井さん:これまで取り組んできたタイポグラフィ、エディトリアルデザインの作品を中心に、いろんなジャンルの作品を展示しました。自分自身を表現できるような、これまでの集大成のようなブースづくりを目指しました。反応がもらえて特に嬉しかったのは、文字の作品です。自主制作なので人に見てもらう機会はなかったのですが、今回、来場者の方にたくさん反応をいただきました。来場者の方とお話するとき、始めは「どうやって作ってるの?」「イラレです」......という感じでしたが、回を重ねるごとに、コンセプトを話すなど、少しずつ改善していきました。Q.展示の感想を教えてください。伊井さん:展示に参加した目的は、就活のチャンスになれば......というのが大きかったのですが、同年代の作品や、作者と顔を合わせて話ができる機会はモチベーションにつながりました。自分の展示や他の人のブースを見て、高さのあるものは見やすいんだなとか、壁の使い方でもいろいろあるんだなと発見できました。●次回のビビビット展は3月!東京会場です今回のビビビット展は、京都・東京会場で開催します。......と、さまざまな地域から出展されますので、気になる方はぜひ遊びにお越しください。(※企業の方は予約が必要です。ビビビットまでお問い合わせくださいませ。美術系学校が多い関西圏ですが、意外と学生同士の交流は少ないのだとか。これから同じ代で就活を始める、学生同士の交流が大きな刺激となったようです。来場企業と関わるなかで作品のブラッシュアップすべき点に気づいたり、新たな仕事の案件や一次面接の案内が決まったりした方もいらっしゃいました。期間中は積極的に在廊し、来場者やスタッフとたくさんコミュニケーションをとってくれた関西の学生さん。「自分の作品について知ってほしい!」「他の人の作品も知りたい!」という勢いを感じました。▼UI展(2018年)毎日触れる、私達の一番身近なデザイン。学生によるUIデザイン作品合同展「UI展」レポート▼ゲーム展(2018年)ゲーム業界を目指す、等身大の作品たち。学生たちによるゲーム作品合同展「ゲームアーツ展」レポート▼UI展(2017年)日本初!学生が制作したUIデザインの作品展”UI展”レポート最後に、今回のデザイナーを目指す学生が企業に作品を見てもらい、直接コミュニケーションを取れるというしくみは、ビビビット社が運営する「ViViViT」にも共通しています。このイベントはリアルな場でのコミュニケーションでしたが、サービスを利用すると、お家でも企業とコンタクトを取ることが可能です。この展示に興味を持った方は、サービスも見てみてくださいね。Inoueはたらくビビビット編集長。株式会社ビビビットの社員です。毎日触れる、私達の一番身近なデザイン。学生によるUIデザイン作品合同展「UI展」レポートUI展コラム作品プレゼン100回!とにかくモテる展示「ビビビット展」を知ってる?ビビビット展東京2019コラムクリエイターとして働く先輩、休日の過ごし方を教えてください!休日の過ごし方コラム日本初!学生が制作したUIデザインの作品展”UI展”レポートイベントレポートコラムはたらくビビビットは、クリエイターを目指す学生のための、キャリア教育メディアです。はたらくデザイナーのポートフォリオや関わっているプロジェクトについて知ることができます。