重要な情報のみ抜き出して解説します。);上記で画面の向きが設定できます。画面の向きは以下の画像を参考にしてください。M5.Lcd.width();上記で画面サイズが取得できます。setRotation()で回転したサイズに追従したサイズになります。横80ドット、縦160ドットが標準の返却値です。B5ビット)で指定します。b);上記の関数で変換をするか、以下の定義済みの色を利用してください。0xF81F画面塗りつぶし¶M5.Lcd.fillScreen(BLACK);上記のように指定して塗りつぶします。テキスト描画について¶フォントについて¶M5.Lcd.setTextFont(font);上記のようにフォントを指定できます。75ピクセル数字フォントこの他に中国語フォントが入っていますが、GBK文字コードで指定するので、使わないほうが無難です。日本語などを利用したい場合には、別途フォントを準備する必要があります。完結編フォントサイズについて¶M5.Lcd.setTextSize(size);1-7まで指定できて、元の大きさを何倍にするかを指定します。ドット数じゃなくて倍率なので気をつけましょう。bgcolor);上記の関数で設定できます。背景色も同時に指定したほうがわかりやすいと思います。テキスト描画座標について¶M5.Lcd.setTextDatum(datum);上記のように設定できます。0以外は特殊な状況以外では使わないほうが無難です。font);上記のようにテキストを描画するカーソル位置を設定します。font);いろいろな方法がありますが、主に使うのは上記の関数だと思います。print系はSerialなどの出力と同じ方式ですが、座標が指定できませんので、あらかじめカーソルをセットする必要があります。color);drawBitmap()は2バイト単位の色データが並んでいる画像形式で、drawXBitmap()は1ビット1ピクセルの画像で、color色で塗りつぶします。両方ともピクセル単位で描画しているだけなので、思ったより時間がかかります。color);一般的な描画関数は実装されています。標準では行うことができません。下記にて、自作ライブラリでefontを利用した多言語フォントの利用方法を説明しています。