日々是遊戯:物理エンジン「euphoria」のデモ映像に唖然......これ絶対誰か入ってるでしょ!今や3Dゲーム開発には欠かせないものになりつつある「物理エンジン」。最近ではキャラクターのモーションにも使われているようです。米NaturalMotion社が開発した物理エンジンの一種で、そのデモ映像がゲームファンの間で話題になっている模様。動画自体はちょっと前のものですが、面白かったので紹介します。euphoriaが特徴的なのは、生体力学やAI技術を組み合わせることで、生きているかのような「人間の動き」を自動で生成できる点。動画を見れば一目瞭然ですが、2体の人形のうち、青色の方がeuphoriaエンジンを使用したもの。片方がまるで糸の切れたマリオネットのようになってしまっているのに対し、青色の方は本物の人間としか思えないような動きを見せてくれています。左の青い人形はeuphoriaエンジン使用、右側は通常の物理演算で制御されています加えてこのeuphoriaエンジンでは、周囲の状況に応じて自然なリアクションをとることも可能。銃で撃たれれば、撃たれた場所を押さえながらよろよろと後ずさり、高いところから落ちれば、なんとかバランスを取って立ち上がろうとする。後ろから連続で力を加えられるシーンでは、心なしか「ちょっ、やめろって、おい、やーめーろーよー」といった声が聞こえてくるようです。いやこれ、絶対中にスーツアクター的な人が入ってるでしょ!上からブロックが落ちてきてヨロヨロ。ブロックの方を見てるところがスゴい後ろからツンツン押されて、思わず「やーめーろーよー」となっているところこの技術はすでに「グランド・セフト・オートIV」のほか、「レッド・デッド・リデンプション」や、アメフトゲーム「Backbreaker」などで使用されているとのこと。「グランド・セフト・オートIV」の場合、大量に存在するNPCすべてにモーションをつけていたら膨大な手間がかかってしまいますが、これならモーション作成の手間もかからず、なおかつ状況に応じて自然なリアクションを実現することが可能。倒れ方ひとつとっても、撃たれた部位や、力の加わった方向に応じて違ったモーションが生成されるため、毎回同じような倒れ方で興ざめしてしまう......といったこともありません。現在はまだ一部のタイトルでしか使われていませんが、未来を感じさせるユニークな技術と言えそうです。ポリゴンを使っていない超リアルな3DCG」ってどういうこと?オーストラリアのゲーム会社・Euclideonが開発しているという、新しい3DCG技術が話題になっています。3Dモデルのポージングができる人型装置、ソフトイーサが開発デッサン人形のような装置にポーズを取らせることで、コンピュータ上の3Dモデルに同じポーズを取らせることができる「QUMA」技術をソフトイーサが開発している。特殊なメガネも、モニタも必要とせず、なおかつリアルな「立体感」を体験することができる技術が、フランスの技術開発チームによって開発されました。KDDIのARアプリ「てのりん」スマートフォンのカメラで撮影した手のひらの上に3DCGを合成するAndroidアプリ「てのりん」がKDDIから。初音ミクのCGも無料で用意している。「幅は1.7メートルだ。取材して成分分析してみた研究機関で成分分析も行ってみました。会社の垣根を越えて報道陣同士が協力する場面も。特別賞は電通、セブン-イレブン・ジャパンがダブル受賞。ポケモンガチ勢が語る「過酷すぎた過去作の育成」と「新世代のポケモン育成」カブトの厳選に28時間かけたポケモン廃人が語る。ダメ夫から逃げた同僚描いた実話漫画に注目集まるハラハラからのホッ。今振り返るコンビニ統廃合の歴史。利用規約ITmediaはアイティメディア株式会社の登録商標です。