blog世の中とプロレスごっこがしたい40代この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。俺の寄稿記事セルフ20選(後半)というわけで、後半戦。前半はこちらその前に、ひとつ自分が書いた記事ではないけど、印象に残っている記事があるのでご紹介します。http://www.kotaku.jp/2013/12/2013kotakujapanbestgame.html2013年のコタク・ジャパンのスタッフ、ライターにその年に発表されたゲームのベスト10を発表するという企画で、私はセガ3D復刻のDLソフト9本(しかも1本は前年発売)を推したところ、編集からもOKがでて掲載されました。掲載後、セガ同シリーズのプロデューサー奥成氏より以下のツイートを頂きあせる私。と100%全肯定です。Watchインタビュー込で)が楽しみです。2013年12月28日とリプ返したら、取材来てくれたら次回作も見せるよーとコメントもらったのでしたが取材は実現せず。上京の予定でもあったらそれに引っ掛けたのだけど、さすがに単独で愛媛から取材に行くわけにもいかなかったのが残念でありました。http://www.kotaku.jp/2011/01/yokoigunpei_desk.html横井さんのデスクマジ欲しかった...でも置く場所ないよなー自宅。http://www.kotaku.jp/2010/02/mz700_idolmaster.htmlこれはいま見てもスゲーってなる。ノイズがもう最高なわけです。いうの作る人凄いよね。http://www.kotaku.jp/2011/08/retrogame_music_namco.htmlOBSLiveで知った小ネタを記事化。慶野さんも昔はあまりメディアに出てこない人だったのに、こうやって出てきて当時のお話をしてくれるようになったのも印象的でした。この記事を見て以下のツイートをされていました。慶野さんがこうした場に出てくれるとは時代も変わったもんだ。15年前にインタビューしたかったなあ。慶野さんには昔、ナムコミュージアムシリーズの本をつくっていたときにインタビューを申し入れたんですけど諸事情で断られまして。ホント、機会があればうかがいたいことはいまだにいろいろあるんですよ...。成澤さんの慶野さんインタビュー記事、読みたかったです。http://www.kotaku.jp/2013/05/100_yen_arcade_game_dvd.htmlクラウドファンディングを行う前から注目していて、当然支援して映画も観ました。丁寧に取材していて、観ていない人は是非観て欲しい映画です。クレジットに名前載っているのがおもったよりうれしくて、クラウドファンディングにちょっとハマるきっかけにもなった作品。http://www.kotaku.jp/2010/07/extlp_shikoku.htmlコタク・ジャパンのラブプラス番はワイや!(二度目)。いうわけで、この時期『ラブプラス』は現実という名言までカレシ内から出てくるほどカルトな人気を誇ったゲーム。対応ハードが携帯機という特徴を生かし、屋外の過酷な環境でプレイをするエクストリームラブプラスを行うカレシも登場。取材対象のもみじ真魚さんはとっても人間力の強い漫画家さんで、自らネタを作って漫画にも落としこむというこのセンスと生き方が素敵な方でした。第5位web.archive.org『果てしなく青い、この空の下で...。私がエロゲ業界にいて、業界自体がイケイケドンドンだった2000年前後の作品がまとまっていた冊子だもんだから、ノリノリで記事を書いた1本。この後の続編が発売されるとき、記事書いてーと編集さんから指名されたのはライターとして嬉しかった出来事でもあります。http://www.kotaku.jp/2010/11/gov_famicom.html初めてバズったと実感した記事。TwitterのTL経由で知ったネタで軽く書いただけだったのに、バズったのでこういうんがバズるんやねぇ~とその後はしばらく官公庁オークションをウォッチングする日々が続きました(それじゃないw)。http://www.kotaku.jp/2010/01/dc_xbox_compatibility.htmlこちらもツイートからネタをキャッチ。故・大川功氏&ビル・ゲイツのツーショットなどインパクトのあるネタでした。見るアスキーの西氏を介してセガとマイクロソフトの提携(というマイクロソフトがセガを買収つか...)の話が進行して破談になったことが記述されていたのだけど、この写真やサム古川氏のツイートは記事にしておきたかった。出だしの"Xboxってなんだかセガのハードっぽくない?"という私からの問いかけにネット民からは"一緒にするな!"とお叱りを受けて世間とのズレを感じたのも良い思い出。World」にハマった。『ぎゃる☆がん』はホント脳みそ溶ける面白さだった。控えたPS3版ソフト宣伝の意味合いもあったのでしょうが、アルケミストの浦野氏から以下のツイートを貰って、自分の思いはやっぱり外に出してナンボだなと嬉しかったことを覚えています。以上、私のセルフベスト、俺コタク・ジャパン寄稿記事でした。コタク・ジャパン更新終了のお知らせhttp://www.kotaku.jp/2016/04/thank-you-for-six-years-we-are-moving-to-gizmodo-japan.htmlコタク・ジャパンが6年ほどの歴史に幕を閉じました。実は私、コタク・ジャパンさんで記事を書かせて頂いていたことがありまして、寄稿は月に1、2本程度と戦力にならない男だった訳ですが、兼業ライターとして編集やライターの方々と楽しいひとときを過ごさせて頂きました。そこで、自分の仕事っぷりを振り返るセルフベスト記事20件ほど、ランキング形式で記録したいと思い、ログインパスワードを中々思い出せなかった当ブログの更新を行っている訳であります。銀行に目出し帽をかぶって行くと悪ふざけじゃ済まなくなるので要注意http://www.kotaku.jp/2014/01/ski_mask_bank_prank.html20位、19位は、ゲーム以外のエンタメ路線になってから寄稿したネタ。この頃は海外のネタサイトとかもよく徘徊していたのでそのあたりでキャッチしたネタだったと思う。ロッキーの聖地巡礼は死ぬまでには達成した私の目標でもあります。目出し帽ネタは単純に外国人のアホアホっぷりは突き抜けていていいなーとゲラゲラ笑ったので、その毒電波が届く人向けに書きました。後にゲームソムリエール→失踪となってしまった消えたゲームアイドルネタ。この頃の私はピュアだった...というかもう少し裏とって記事書こうよな、自分。このゲームミュージアムの記事を書いた頃に、これだけ写真とか公開されているから部屋の間取りや置いているコレクションの量とか大体把握できるよなぁ。思った私は早速実行に移してみるも、これ女のひとり暮らしの部屋じゃない...。分かってそこからは、あぁフェイクか...と落胆したものでありました。『ラブプラス』ネタは必死でキャッチアップしていた2009年の私。この時も2chのスレやTwitterなど全方位で自宅から都内の騒ぎをウォッチングしておりました。この記事裏話として、2chの書き込みを抽出しまくった2chまとめ記事風の記事を提出するも、バッサリ切られてしまいました。ありゃやりすぎたわーと反省した思い出。80年代に少年時代を過ごしたオッサンがお年玉で買ったおもちゃ10年分http://www.kotaku.jp/2013/01/a_happy_new_year_column_1.htmlGW、お盆、年末年始と休暇前にはネタストックのために、こういう企画モノの記事を書かせてもらえました。この記事反応少なくてガッカリしたのだけど、個人的には書いている時に当時のことを思い出したりして楽しく書けたのが唯一の救い。共感とかいや俺はこういうの買ったわーとかそういう拡散を狙ってみたのだが力量不足であった。http://www.kotaku.jp/2010/01/the_game_exhibit.html家族の九州旅行にあわせて取材をぶっ込むという働くおとうさん編。地方での開催だったので非常に空いていて取材はしやすかったなぁ。今残っている記事サムネ用の画像しか残っていなくて画像ガビガビなのが残念。今回元データをここに公開しようかと思ったのだけど、そのデータもロストしておりました...。http://www.kotaku.jp/2013/04/project_unity.htmlこの作者に、レトロフリークを渡したらどんな顔するだろうか...。持ち得る木工スキルをフル活用するアメリカンDIY精神は大好きです。http://www.kotaku.jp/2010/10/imas_wakamurap.htmlニコマスとか流行ったなぁ~と今読むとそんな思い出がよみがえる記事。わかむらP氏とは2chのムネオハウスムーブメントの時に知り合って面識があったので、「やーやーおひさしぶり!」と知人の体でメールインタビューさせてもらったのでありました。潮騒のメモリーズで、紅白って舞台に!!!とまぁ、今年も残すところ数分となりました。ブログはじめたんだから、今年の振り返りぐらいやっとかなきゃ!とあわてて今、サブちゃんのまつりを聞きながらこのエントリーを書いております。振り返ると言っても、なんか大きくはまとめられそうにないので、ほそぼそとなんだけど、ゲームネタを寄稿しているライター業をやっているので、今年寄稿した中で印象に残っている2本を紹介して、今年最後の更新とさせてもらいます。JAPANコタク・ジャパンさんに寄稿させて頂いたゲーセン映画ネタ。ビデオゲームのないゲーセン(涙)に脚を運ぶぐらいの衝撃をそのまま記事して、結構ゲーセン好きな方々に届いた記事となった感じです。映画を見ていない人は、この年末年始にぜひチェックを。インサイドINSIDEさんに寄稿させて頂いたファミコン生誕30週年ネタ。とどのエピソードにしようかと悩んだけどやっぱスターソルジャーのキャラバン話だなとこのネタで勝負。うまくまとめたつもりの締めのセンテンスがドヤっているのがアレですが、まさか30年後にその模様を記事にしているとはあのスターソルジャーにハマっていた夏には思いもよらなかったことだなと。いうわけで、俺の2013年をちょっと振り返ったエントリーでした。来年もアメージングな体験をさせてくれるゲームに出会えることを期待して今年最後の更新を終えたいと思います。18いきなりツイート引用からはじまったが、もうこのツイートに凝縮されている。マークIII版から四半世紀、今や伝説となった『アウアーアーアー』生みの親、元Beepライターの雅こと大滝みやび氏のけれんみのないショートレビューに涙した。本当に生きていてよかったよ俺!TwitterのTLが開店前のゲームショップに今朝は久々にソワソワした。久々にゲームの発売日にソワソワした気がする。アフターバーナーII』を待ちわびるオッサンどものツイートが段々増えてくる。Watch記事へのツイートも見えたり、アフターバーナーの思い出を語るツイートや「ダウンロードは何時から?」と待ちわびるツイートも見える。その中には開発者など『アフターバーナー』に非常に近い人たちのツイートも見える。いうところに今を感じながら、その時を待った。M2の完璧すぎる移植とリメイク午前10時、ダウンロードが解禁される。速攻ダウンロードしてプレイ。#アフターバーナー発売なので想い出語るよを眺めつつ、Hiro師匠も昔話をしてくれていたので、TLに埋もれさすのはもったいないとtogetterにまとめてひと段落。togetter.comこの「3D復刻プロジェクト」はまだまだ続く模様なので当時を知るセガファンのひとりとして次のタイトルを楽しみにしたい。アフターバーナーII』Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2013-12-13やらなくて後悔するより、やって後悔しろ。今日もやることやったので、寝ようかとおもったこの時間に増田のとあるゲーム会社が求めてやまない人材とはこんなエントリーを読んでしまった。いやーまったくもって、木谷シャチョーの仰るとおり!で、ブコメ読んでみたら案の定、能力の低い行動力のあるヤツは迷惑。みたいなコメントが散見されていやーはてな村ってとってもステキですよね。目が泳いだのだが正直木谷シャチョーの考え方はある意味正しい。何か成果物作って、人前にさらしてはじめて何か得るんだよなと思うんだよね。人に評価されてはじめてそれに価値が出るし、何がダメなのかがハッキリする。自分の中であれこれこねくり回していても、自己満足で何も生まれないんだよねホントに。楽天のECサイトを見て、あんなクソみたいな画像貼り付けで縦長のセンス無い折込チラシみたいな下品なページ信じられない、俺が作るページのほうがもっとセンスあってキレイだよ。思う人って結構いると思う。これがあの縦長チラシページの方がよく売れたりするんだよね。売れている楽天ECサイトの運営者やページ制作者は何度もトライアンドエラーで挑戦して売れるページに辿り着いているわけで。木谷シャチョーの言葉におおきく頷いてしまったので、ここは俺もエントリーのひとつでも書かなきゃダメだろ。