スケルタルメッシュのアニメーション遷移のフローを細分化する便利な手段ですが、その中で最も重要な部分は、ステートマシンの各ノード内で実際に何が起こるかということです。このことを踏まえて、ステートマシンの各ノードの主な目的を覚えることが重要です。ノード目的Stateポーズまたはアニメーション結果を出力します。つのステートから別のステートへフローするかどうかを管理します。値を用いて遷移が起こるかを判断します。Conduitこれもアニメーションのフローを管理するノードですが、遷移の原因を他の多くのステートとの間で共有することができます。値を用いて遷移が起こるかを判断します。したことを理解しておくと、ステートマシンの各部に配置するノードのタイプを容易に判断できるようになります。ステートの編集ステートのジョブは最終的なアニメーションまたはポーズを作成することです。ブレンドスペース、あるいは最終的なアニメーションやポーズが作り出されるタイプのすべてのネットワークと同じくらい簡単なことです。値に基づき様々なポーズ間でブレンドしています。ドラッグ&ドロップします。アニメーションを選択します。ブレンドスペースをグラフにドラッグします。ドラッグするとステートが自動作成されアセットの名前が付けられます。結果に自動的に接続されているのが分かります。ドキュメントサイトへようこそ!あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。新しいシステムが稼働した際にお知らせします。