100+100=180(相加効果未満)と50+100=170(相乗効果)なら前者の方が強いけど、後者の方が気持ち良いんです。これは完全に私の好みの問題であって、強いほうが良いに決まってますし、毎度毎度事細かに戦歴をみてハマっていないことにモヤモヤするような珍獣は少ないでしょうから、人には真っ先に始計+渾水孫権をお勧めします。前衛配置によりある程度解決します。行動順に関しては孫権の弱体解除と本営の火力武将の間に敵の行動を挟まれにくいように調整しましょう。ダメ減etc)・・・2枠がバランスが良いです。速攻寄りに振るなら攻撃戦法を増やしたり、指揮・敵軍被ダメ増(神兵天降など)を入れたりすれば良いのですが、その形を始計+渾水孫権でやる必要がないと思います。速攻寄りなら孫権ではなく主動火力持ち武将に始計+草木で良いでしょう。・張寧(半シーズン自分で使用、その他同盟戦歴で観察)1~4の条件を高水準に満たす始計向き武将です。張寧をメイン部隊で使用するなら始計は是非欲しいです。・高知略であり自軍本営与ダメージ増、敵軍与ダメージ減効果は非常に高いです。前のターンの張寧の初期戦法による知略上昇効果は始計効果の実行より前に消失するため、この点では初期戦法+始計の相乗効果が得られるわけではありません。裸の状態でも知略がトップクラスであり全く問題ありません。・コントロールさえ受けなければ2ターン目以降、自身の4つのステータスは常に+70程度、攻撃を受けやすい前衛配置も問題ありません。100%発動、かつ効果の強力な主動戦法持ちであり洞察の恩恵が大きいです。・ステータス吸収により2ターン目以降は自身の速度は常に+70程度で維持されます(コントロールを受けない場合)が、自軍本営の速度は張寧の戦法により+90程度されたり効果が切れたりを繰り返すため、本営の素の速度次第ですが張寧との行動順が入れ替わります。そのため、始計による自軍本営与ダメージ増効果が"既に..."で無駄になる場合があります。・裸でも歩兵の割には速く、2ターン目以降は速度+70程度となり、敵1体の速度低下も加わるため、敵が歩兵部隊あるいは弓兵部隊の場合は、どの敵よりも先に張寧が行動することが多いです。そのために洞察を取れずコントロールを受けることがあります。編成のバランス(枠の振り分け)は孫権の場合と同じように考えれば良いですが、孫権とは知略の差が著明であり、せっかく400近い知略で洞察効果が得られるのであれば、草木皆兵を持たせるのも良いでしょう。兵力依存戦法を持たない始計+渾水型であれば死なない限り多少傷んでも問題ないですが、草木を持たせるなら自身の兵力維持を気にする必要がありますね。その点で、張角+弓諸葛亮+張寧の策略ロマン型形兵は試してみたいです。Icon本文パスワードSecret管理者にだけ表示を許可するその2を心待ちにしています。