攻防比が変わったことで、ものすごい支援を受けたら、もしかしたら強くなっているのかも知れないが、でも、それでも言いたい。「本来は、支援があろうがなかろうが、物理専門ジョブが魔道士に、物理命中や物理攻撃の値で負けてちゃあかんでしょう」さて、VU前は惨めとしか言いようのなかった青とモンクの比較。この比較に関係してるのはスマイトだけですが、VU後では、どうなったか。攻撃1517相変わらず、自己強化した段階で完全敗北。なんていう微々たる調整だったんだろうwwwwwwwwwあのね、命中に関しては今回何も調整入ってないから負けたままなのはわかってたけど、正直、攻撃は並ぶところまでは、最低限、伸ばして貰えるんじゃないかなって、思ってた。本来なら勝たなきゃならないと思ってるところを、あくまで、並ぶ、よ?命中が負けすぎてる時点でお話にならないけど、攻撃では最低限、並ぶところまでは、って・・・・。ばかみたいwwwwwwwしかもこれからも調整していくという言葉はない。▼この日のあでにんは、魔剣さんっぴ♪♪11月のVUでのジョブ調整について、ざっくりとアウトラインが告知されました。モンクに関する部分としては以下のとおり。「格闘に関するダメージ計算式の見直しを行います。与ダメージの上限を引き上げて、攻撃役としての性能を伸ばすよう考えています。そのほか、ジョブ特性「スマイト」の効果値にも手を入れる予定です。内容にかかわらず1つ気になったのは、計算式が変わるということは、今までの計算式が使えなくなるということで、コレ、できれば新しい計算式の内容を公式HPでズバッと公開して欲しいんだけどな~(*ノノ)ということです(笑)たぶんそのうち、数字に強いイケメンさん達が、検証して式を割り出してブログ等で公開していただけるかなと、そうだとありがたいのですが、数字に弱いおいらは間違いなくそれまで式が分からないままになりそうで・・・(*ノノ)気になるんよ新しい式。いう気がしないでもないんだもん(*ノノ)マーシャルアーツもそうなんたけどさー(*ノノ)式がズバッと公開されてれば、「ああこのダメージはきちんと意図した通りのダメージなんだな」とか「あれっ、違ってなくない?」とか分かるしさ。́;ω;`)コレまじで嬉しいようううううう。́∀`)つまり、ジョブ調整は、全てのジョブに対して、これからも一定の間隔で、ある程度の頻度で、行って欲しいです☆そうじゃないと、どのジョブも、希望が持てなくなっちゃうもん。大規模VU終了宣言の出ているゲームなだけに、自分の心のメインジョブに、絶望しちゃったら、普通のプレイヤーはそこで課金やめちゃうよ。この時期まで遊び続けている人はかなりの確率で特別な思い入れがあって続けてる人でそういう人は簡単にはやめないだろうけど、そういう人ばかりじゃないだろうしね。ジョブ調整は計り知れないくらいだいじです。ジョブ調整によって、例えば今までは不可能だったジョブによる新しい戦略が生まれたりしたら、そういう風に次々と新しいバトルを考えられる余地があったりしたら、少なくともオグメ沼による延命よりは有意義だと思うし☆あ、おいらは戦略考えるの苦手なタイプですすいません(>_<)ノwwwここからは、おいらの思うジョブ世界観の話です。10月時点での、青とモンクの差について。どちらのジョブもマスターではないので、マスターから見るとまた意見が変わってくる可能性はあるかも知れないけど、ひとまずおいらの状況において。一言で言えば、ヒドイ。してのプライドを打ち砕かれる、みじめな結果です。スマイト後、おいらは、モンクも青もギフト600の辺りで拮抗していて、同じ軽装系ってことで、マルチアタック装備の場合は背が違うくらいで防具がほぼ同じだったわけですが。攻撃1440命中で82負け、攻撃では179も負ける。ギフトが100ちょいずれているし、ジョブポの集中がまだ20振りに届いていないとか、もちろんこの比較には不備があるけど、それでも、この時点でこんだけ差が付いてる事がもうすでにおかしい(*ノノ)このあとマスターになるまでに加算される命中と攻撃はモンクの方が増加量が多いと思いきや、青は青魔法セット特性がもう1段階アップするという項目があるため、それを加算すると青の方が増加量が増えるというwwwぼくの思うジョブ世界観wでは。青魔は、特性の付け替えによって専門職に並ぶ半歩手前まで迫るのはいいけどさ、まあ百歩譲って場合によっては並ぶのもありかもだけどさ、専門職を遙かに追い抜いちゃあかんやろwwwwwww何でほぼ同じ装備で、近接物理の基本性能においてモンクがこんだけ負けなきゃならないの?wwwwwwwwwwwwww攻撃でさえ、自己支援した段階で勝てなくなるってwwwだからといって、青魔の弱体には反対です。今まで青で勝てていたことが勝てなくなるのは、後続に対する締め付け以外の何者でもない。いつもいつも6人で理想の編成のPT組めるとは限らないしね。青はむしろそう言った少人数PTの隙間を埋められるジョブとして輝くタイプだと思うし。モンクやら他の近接物理専門ジョブを、青魔以上にしてくれればそれでいいです☆とは言え、いっぺんにそれをやろうとすると絶対振れ幅がでかくなりすぎてまたややこしい状況を招きかねないので、2-3回に分けて調整してくれてもそれは別にいいです。今月も、無事、HQの装備を一式、入手する事ができました。・・・で☆なんということでしょう☆ついに、ガラントリーポイントが、余る事態が発生(゚Д゚≡゚Д゚)あ、ホールマークの方は、まだ少し消費する物が残っています(笑)幸い、おいらは4月からずっと、HQ装備を取り逃す事なく入手できていたので、今月のガラントリーでは、チケットAを取る必要はなくて・・・。マント素材やエンピ素材を取り終わったら、それでもう終わりな訳で・・・。ソロだとやっぱり戦闘面倒くさいしネ(ノ∀`)wwガラントリーの方は、装備や換金系アイテムだけというよりも、例えばログポでしか取れない過去の調度品だとかマウントとか、そういうオマケがもっと大量に混ぜてあるといいのになあ。フレさんやいつも一緒に遊んでくれるお強いみなさんが研究・提案して下さってますありがとうござます!!(*ノノ))前回、3分を下回った段階でもう十分なペースなのですが、微調整をしたところ、最終的には2分を下回るというペースになってきました。微調整後の作戦としては、盾、青/黒、青前前、コ/白、の「やられる前にやっちまえ」編成が良さげでした。青/黒は印サブダクでボスを強ヘヴィにするために必須。ディフュージョンでマイティを配ります。あとの三人のジョブは何でも良いんだけど、もう一人青が居ると、ディフュージョンでエラチック(ヘイストII)を配れるので、どの前衛ジョブが来てもヘイストが足りる状況にできるので便利だなと思ったり。今回は青が3人だったので、さらにカルカリで1分間の攻撃力アップを追加できました。ちなみに青が複数いてながら、エラチック配るのに気付くのが遅かったおいらです(*ノノ)すいません。いう所の詰めが甘いんだよなぁ。昨日と比べると風水の支援がなくなっているので、必要命中はちょっとだけ上がった感じ。調子が良い時はほんとにただただ2分後にクリアで退出となるのですが、時々、アタッカー陣にクエンチングが炸裂する事があったりして?(゚Д゚≡゚Д゚)?確かに、明らかにタゲが動いたという場面もあったのですが、コレってそれだけなのかなぁ・・・(*・_・)?ひとまず、誰か一人の火力が突出するのは避けようということで、強い青さんがサポ黒でサブダク係になったり、サポ竜ジャンプでヘイト減らす戦法になったり、シフさんが居ればヘイト取ってもらうとか、そういう対策をすることになりました。召喚・・・・?(゚Д゚≡゚Д゚)と言う訳で今度は、ナ盾に召召、獣、風コの編成で、いつも通り盾が釣って端っこで戦闘場所固定して、削りはふりしぼった虎&交代で出てくるガルーダ、合間にニャンコが交代で出てきてニャーニャー鳴く、という作戦でした。これで敵のTPは常に0になるので、天乞いは封じる事ができます。時々飛んでくるガ系魔法も、遠くからペットを当ててギリギリの距離から指示を出せば本体には当たらず、ペットならば瀕死にならずいたわるで回復が間に合うので、連続魔は避けるけどそれ以外はいちいち避けたりせずに攻撃に専念できます。デスの頻度にもよるけど、戦闘時間は大体5分でした。難点は、召喚さんを二人集めるという点か(*ノノ)そして三日目。何やらまた青魔が復活したという噂が。言うかモンクの出番はまだ?(゚Д゚≡゚Д゚)今度は、盾、青青前(但し青はサポ黒)、風風、で、ついに3分切りの世界へ突入です。青は基本物理殴り特性をセットし、それにサブダクを追加しておく。開幕に盾がヘイトを上げ、青/黒が印サブダク、後は走る盾を追いかけるカエルをひたすらみんなでポコるだけ。おいらはなんちゃって青魔での参加で、命中1220ぐらい+肉食で、命中率は9割超えてた感じです。光連携は普通に通ってました。́∀`)この日の編成は、ナ/戦、シ/忍、青/忍、詩/白、コ/白、白/学。́∀`)ノちょこちょことアクセサリやセットを変えたりして、今日はマルチクリティカル装備で命中1235(雑魚用)、命中マシマシ装備で命中1317(ボス用)です。これに特上スシを食べて+100、さらにマドやハンターをもらいます。これで雑魚に対して命中率93%くらい、クリ率は62%くらい☆ボスに対しては命中率84%くらい。リジェネもあり、これが敵の数が多い序盤に地味に効いてきます。比較してみてそう感じました(*ノノ)Nメディテイトは、ナイトウィブルマムとボスで使うといい感じでした。́∀`)詠唱中に手が止まるため、ボス戦で連携直前だとかはムリに唱えることはないですが、序盤の敵の数が多い状態ではいろんな異常が飛び交う可能性があるし、白魔が異常に巻き込まれる可能性も0ではないので、セットオススメです。▼ウォンテッド3、ゼオルム火山で戦うサラマ。́∀`)敵にフラフラと動かれることのないよう、挑発を入れて位置を固定させます。開幕に痛めのガ系が来た時は、ウォークライも使ってタゲを固定。基本的にサラマの前方から殴ります。オカルはガ系によってそのうち消されてる事が多いですが、よほど危険な状況じゃない限り張り替えはしてません(*ノノ)大抵はヨランとクピピの回復力でまかなえる被弾で済んでます。イドリス様のおかげでございますね(*ノノ)ゲーツオブハデスのみ、風フレがスタンで止めます。́)そのうちどんどん人が集まってきて、最終的な編成は、青/戦、青/戦、風、風、白、コ。なんという超接待PTでござろうか(☆∀☆)この編成になると、どうなるかと言うと。後光が差しまくりwwwそっかー、今ってこんなに早くWS撃ちまくれるんだー(*ノノ)そしてサラマの炎系攻撃のエフェクトと表示がどんどん重なって、無茶苦茶画面が重たくなるという(ノ∀`)あのKS重い表示の中で的確にスタンが撃てるフレさんマジすごい(*ノノ)というわけで、タイトルの通り、シャンシャンシャン・・・という状況になったのでした。青の場合、おいらはREM等は持っていないので、この時の為(?)に、タンモガイ×2、アブノーバカフタンを準備して、特性物理命中の青魔法を全て乗せました。おいらの青魔はギフト500前後なので、特性ボーナスは+1止まりだけど、物理命中全部乗せで、マルチクリティカル装備で素命中1250、命中マシマシ装備で素命中1320まで何とかこぎ着けました。これに特上スシを食べて命中+100です。ロールや歌が切れた途端きつめになります(*ノノ)白で行く時は、武器はクェラーロッドを準備しました。・・・・めっっっっちゃヤグルシュが欲しかったとです(*ノノ)とりあえずヤグ無しで行く場合は、ヘイスト支援&異常回復の分担をした方がいいと思います(*ノノ)特にボスのみになってからが、状態異常の回復が大変になる時があるので(範囲悪疫&スロウがあって、毎回それにウィルナ&イレース&ヘイストが必要になる)、白以外に最低もう一人はサポ白で補助できる人が居るといいかなあと思います。おいら達の時は白&サポ白2人の支援3人体制で、前衛一人に対して支援回復一人が担当に付くという形になってます(*ノノ)この編成の利点は、白に何かあって動けなくなった時に他の後衛さんで対処が可能という点。頼りない白で済まぬぅぅwコルセアの時は、おいらの場合即席で仕上げただけなので(*ノノ)、基本的にロールを振ったら後は離れて状態異常回復と、ヘイスト等の補助です。ギミックやら連携やらがあって全力で攻撃しても良いタイミングが少ないので、コルセアの火力はあまり求められないかなと。ロールを振るタイミングや、アビを使うタイミングの方が重要だと思います。☆編成フレさん達と一緒に挑戦するようになって、やりやすいなと思ったのが下記の編成。魔剣の場合、開幕の数秒は、かなり回復厚めが良さそう。アタッカーの内、一人は身替わりが使える忍がいると安心☆(居なくても攻略は可能)もう一人は光と闇の連携が作れる相手で、命中を確保しやすい青や、クリティカルを出しやすいシ、踊辺りがやりやすそう。ボスのデカセートが即死級の範囲技なので、アタッカーの2人は必ず空蝉を使えるようにする。幻影系では回避できない。盾役は、全方向からぽこられるのでそれに対する備え☆アタッカー陣は空蝉。リレイズに関しては、アレイズや高位レイズで起こす事もあるので即起きずに指示待ちで。白はリレイズ、プロシェル、バファイラ、バアムネジラ、アディデック。バ炎系は対ウィヴルマム用。アディデックは、後半かけ直すならボス戦開始前に(デカセート回避のため)。コルセアのロールは、雑魚のもや消しの段階ではクルケットローグズ&ハンター。ボスではサムライ&ハンター。後衛にはワーロック&エボカー。基本的にバストは避ける。突撃して絡まれて1回アビ、一拍遅れて子竜が3体沸いたらもう1回アビ、で素早く敵をまとめて、素早くナイトル有りの達ララバイIIで寝かせる☆(絶対にウィヴルマムをターゲットにしないこと)素早くまとめて素早く寝かせるのがとても大事☆ヘイトに関しては、一人が感知されたら全ての敵にPT全員がヘイトリストに載るタイプなので、個別に挑発等を入れなくても、ヘイト高めの自己強化アビで全部の敵を引きつけられる。子竜とウィヴルマムが完全耐性で寝ないけど、その他は詩人さん曰くアビ有り時は時間延長装備で、アビなし時は魔命装備で寝かせるとのこと。魔道士マムが、SPアビで女神の祝福を必ず使用、またケアルガも使うことがあり、その時に敵が全員起きるので再度寝かし直しが必要になる。中央付近のその場のまま。ボスのみになった時点で、微塵改から逃げる距離を稼ぐため、壁際に移動する。☆雑魚のもやもや解除作業アタッカー陣は、クリティカル重視の装備で通常攻撃のみで戦う。忍は陰忍使用、必要であればディフェンダーも使いつつ、解除できるまで削りすぎないように攻撃力を抑える。子竜を除く敵は全て、ダメージ有りの魔法や弱体魔法に対してカウンターWSを使用してくることがあり、これらを後衛陣が受けると危険なので、敵に対する弱体魔法は「その敵が睡眠中に」する。寝ないウィヴルマムに対して魔法・歌を掛けることは厳禁(他敵をターゲットにした範囲に巻き込むのはok)。敵に魔道士マムが居てそいつが強化を掛けまくっているので、睡眠時に少しずつフィナーレで消す(特にボスに掛かっている強化と、魔道士マムの強化を消す。他の敵はムリする必要なし)。戦闘中の起きてる敵には、スロウエレジーなどの弱体は一切なし。子竜は睡眠完全耐性で、なぜかわいた後に後衛陣に向かっていくことがほとんどなので、盾役が素早くアビで集めることがだいじ。竜剣時に3体とも吸収し超攻撃力アップ。一定時間後にまた3体召喚する。その場合、本体の後に子竜を倒す。