こんなシーン、今の漫画にいらんのだ......ついこういうことをするから、今の作品がいつまで経っても仕上がらない。手合わせポーズその2。漫画に必要な、手合わせで乱ちゃんが勝利してるポーズを作る。どの角度にしても、乱ちゃんの顔を写そうとすると狸がかっこ悪い。ジャージだしな......↑これだと、『もうだめだっ!』って感じだけど↓左手に拳を握ると、乱ちゃんの鼻に一発入りそうな予感。大丈夫、ちょっと頸動脈切れるだけ!前からみたら脚固まってるけど、後ろから見ると、突き抜けてます。人間だとできるんだろうけど、3dはこういうの無理なので、カメラの方向だけ整える。ここまでのシーンも、今の漫画ではいらんのだけどなー......乱ちゃんと狸のステイタス。Wiki*)漫画では、乱ちゃんがレベル51、狸が31で腕力差あることにしたんだけど、さすがに、打刀だったり太刀だったりだから、狸、全然数字では負けてないな......筋力が倍違ったら、こんだけ固められても外せるんじゃない?まぁ、体格差バトルだから仕方ないか。他の『シーン作成』の記事。湯屋シェアするTwitterFacebookはてブPocketLINE天川和香をフォローする天川和香DAZ3DでCreate3D-3d。アイテムを使った詳細など。2Dいじり【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。巨人の最終記事、作ってませんでした。仕上がった瞬間屍になって、忘れてました。【Daz3D】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。Studioで↓ここまで作って、フォトショで仕あげる。【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。Studioで↓人物などを配置。ライトでここまで変える。巨人のテクスチャも、筋肉部分を赤くしてあります。この状態でPhotoshopCS6作業に移行。作業を動画で撮影してました。いつものように、Making記事としてはまとめていません。なにも編集していない、撮りっぱなし動画です。全部で二時間13分あります。Studio作業入ってます。途中に、ZBrushでジャケットなどを作った作業工程も入っています。2019.07.05天川和香3Dいじりスカイハイを仕上げる。スカートの翻り用モーフ作成。nCloth】Mayaでスカイハイスーツ作成中。nClothでスカートのモーフを作成中。完全に、フチと布の頂点を同一にした。『縫合』すると、縁の厚みが全部布にひっつくために不都合が出る。『スプリング』なら普通。フチ→布で選択してコンポーネント間やってみた。なんでGenesisにまで影響が出ているのかわかんないけど、これは無理、ということがわかった。両方出してシミュすることにする。↓この部分がどうしてもとがっていたので、真ん中のエッジを一端削除して、分割し直した。2016.05.06天川和香3Dいじり【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。後ろ髪をメッシュで作成。