もろりんの3DCGブログホームプロフィールポートフォリオお問い合わせCGに関するTIPSやチュートリアルなど色んな情報を発信しているサイトです。趣味に関する記事もご紹介。2020年1月20日Mayaの中でも便利だけど意外と知られていない機能はたくさんあります。この記事ではそんな便利な機能を紹介していこうと思います。Constraints)です。Constraintsコンポーネントをいろんな条件で選択できるツールです。境界やハードエッジ、位置や角度などを指定してコンポーネントを選択できます。コンポーネントでメニューが変わります。各項目について説明します。Constraint選択にいつ反映されるか設定します。Nextだけ覚えれば問題ないと思います。※選択に影響が出るため、使用後は必ずNothingにしましょう。Selection次の選択時に条件が反映されます。Next条件を変更時に即座に選択に反映されます。Next条件を変更時に即座に選択に反映されます。(現在の選択は関係ありません)よく使う条件いろんな条件がありますが、中でもよく使うものをご紹介します。フェースの場合、三角や四角、多角形の選択をよく使います。境界エッジの選択などをよく使います。他にも色々設定できるので一度試してみてください。All]で条件含めたすべての設定をリセットできます。1条件の範囲内で選択範囲の拡大、縮小、境界の選択ができます。2ウィンドウを閉じる際に条件をリセットするかしないかです。Reset]で閉じましょう。まとめ使いどころは限られますが、かなり便利な機能だと思います。使用後にはConstraintをNothingに、もしくはリセットを忘れずに。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレスサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。今回例として書くスクリプトは、鋭角なエッジを検出し、ベベルをかけるというものです。...Mayaショートカットで作業効率アップ!【Maya編】Mayaに限らずですが、ショートカットを使うかどうかで作業スピードは劇的に変わってきます。今回は僕もよく使うMayaのショートカットの中でも、とくに便利なものをご紹介します。今回はMayaでスクリプトを使ってみたいという方向けに、基本的なスクリプトの使い方をご紹介します。...PREVショートカットで作業効率アップ!【Maya編】NEXTスクリプトを書く!Mayaスクリプト初級編その2もろりんゲームメインのキャラ、背景モデラーです。Daiki_Moroiもろりんの3DCGブログCGに関するTIPSやチュートリアルなど色んな情報を発信しているサイトです。趣味に関する記事もご紹介。