ハンパな雨が続いてたまらん。中国が、人工散雨やりまくったせいじゃないの?オリンピック終わってから雨ばっかだー。ヨウ化銀をロケットで撒いたらしいので、それどこの対ゴジラ部隊ですかといった印象。・玩具放浪記さんにて、NHKのなつかしキャラクター大集合レビュー。掲示板で教えてもらったんですが、コレは凄い。雨やんだらファミマ行って来よう。ぷんの塗装の複雑さは凄いな!どうみても、タップくんと、はに丸、ひんべぇがハズレなんだろうけど(塗装工程が少ないので)ぜんぜんハズレじゃない。(ブラインドじゃなくて選べるそうですが)こちらのサイトさんも写真がかなりしっかりしてるので素敵。批判は簡単だけど、創造は大変。自分で物語を作ってもすぐ、それを批判してしまう。それでは物語なんか作れない。「ゆでたまご」の名作「キン肉マン」では、ジェロニモが悪魔将軍にダブルアームスピンをかけられて、危ないジェロニモー!って時にギャラリーに混じってジェロニモ自身もギャラリー席から叫んでいる。そんな細かいことを気にしていては、名作は作れないってことだな。・喰いしん坊!(20)台湾編にはいって、よりいっそうグダグダに。この漫画の初期の盛り上がりというのは、大体以下の3つに代表されると思っている。1.大食いのスポーツ化、それに伴う薀蓄。大食いは体に悪いじゃないか。スポーツだってすべて体に悪い。体を極限にまで使うということはそういうもんだ。美しいんだー!2.大食いテクニックの薀蓄。「水は腹が膨らむから可能な限り取らない」しかし飲まないと喉につかえるから、水分補給のタイミングが戦略となる。「幽門が開いた!」胃の最下部。ここから腸につながるので、食い物が腸に流れて、また食える。「牛乳を飲んで胃に壁をつくっておく」試合前に胃を痛めないようにこうするらしい。3.邪道食いvs王道食いの概念。「水で流し込んだー」「うわーステーキをミキサーで!」食べ物を不味く加工してでも大食いする邪道食いに対し、あくまで美味しく食べることにこだわる王道食い。アゴが疲れないように、ステーキを細かく切ったり、味に飽きないように調味料を用意したり。海苔巻きに霧吹きは邪道じゃないかと思う。日本編の後半もかなりアレだったが、台湾編に入ってただただ、喰い勝負を続けるという内容なので、これは本当にどうしたもんかと。なんか新しい概念導入して盛り上げて欲しいもんです。(消費者は貪欲だー)■スパロボ新作(飛び先amzon動画あり)がでるそうだけど、特に全部やってるわけじゃないので。古いのでもちょっと遊ぶかと調べたところ、いろいろあって、どれが遊んだことがあって、どれが遊んだことが無いのかがイマイチわからん!どうせ、ストーリーなんかあって無しだから記憶に残らないんだよなー、どのロボット出てたっけという記憶をたどる。ダイターンが出てて喜んだのと、ダイターンが出てなくて萎えたのをやった記憶があるんだが、他何も思い出せん!脳が老化してるなー。■アフィリエイトって何?世知辛い話しますよ。質問もらったのと、ほんとうにちょうど俺が今ビンボーだから。アフィリエイトとはweb上の広告で、クリックしたらいくらとか、そこから商品購入したらいくらとかが広告主から、blog主に支払われるという商売。|最近の若者は利口になった。対する不安→将来に不安を抱いているM1、F1は、貯蓄志向が高い。したがって消費力は低い。持たないM1、F1は、いいモノを欲しいという欲求が低い。したがって消費力は低い。他人に触発されてモノを買う経験が少ない。したがって消費力は低い。遠いM1、F1は、今やりたいことをやっておきたい意識が低い。したがって消費力は低い。インターネット利用時間<M1層>→インターネット利用時間が長いM1は、情報が多すぎて調べるのが面倒になり、購入を中止した経験が多い。したがって消費力は低い。「消費力が高い=バカですぐ衝動的に金を使う」だね。そら、世の中には、バカで金遣い荒い労働者階級がいっぱい居たほうが儲かってうれしい奴らが多いんだろうし、そのほうが、回りまわって労働者階級も潤う所もあるんだろうけどさ。先陣切って危ない橋は渡れないわ。消費力の低い若者相手では、マーケティングも大変ですね。今の仕事は面白いトコばっかなハズなんだが。