炎技が良く効くが、効果は今ひとつと言えどストライクの火力は決して侮れない。虫技4分の1&「でんこうせっか」無効と、ストライク対策に最適。それ以外だとイシツブテ・イワークの「いわおとし」「がんせきふうじ」で大ダメージを狙える。ポケウォーカー「ごつごつみち」でポニータやブビィを捕まえていれば彼らで戦うのもおすすめ。ハヤト戦で活躍した、メリープもストライク対策になるだろう。相手がとんぼがえりを使ってきて、特性の「せいでんき」で、マヒも狙える。後はそこら辺の草むらにいるポッポ(進化させてピジョン)と、ズバットも活躍するかも。(ピジョン)は9で覚える「かぜおこし」だけ。覚えるのが17と一苦労するので注意。備考:GB時代からレベルは若干下がったが、その脅威は健在。ミルタンクは素早く攻撃力もある上に、特性の肝っ玉でゴーストタイプ対策までしている。技構成も「ふみつけ」のひるみに加えて、「メロメロ」で行動を制限・「ミルクのみ」で回復の組み合わせがとても嫌らしい。ラムの実を持っているのでメリープなどで使い捨てで麻痺らせる作戦がやりにくい。相性の関係でミルタンクが「ころがる」を使わなくなる。デパートで買える「フラッシュ」も有効活用しよう。「ころがる」で弱点を突かれてしまう。2~3発も受けようものなら、かなりの致命傷。メロメロ対策に♀を主力に据え、格闘技や「のろい」や「えんまく」等の補助技が有効。コガネシティで交換できるワンリキーか、ヒワダタウンやその近辺で「ずつき」を使って捕まえられるヘラクロスなどもオススメ。つながりのどうくつのイワークで「いやなおと」や「がんせきふうじ」を駆使して、岩技や「いわくだき」で応戦するというパターンもある。防御が高い上に攻撃技を全て半減でき、補助技で攻撃を補えるのがポイント。コガネ百貨店に売ってある「まもる」を使えば「ころがる」は止められる。備考:ゲンガーのタイプ一致「シャドーボール」が非常に強力で、生半可なレベルだと一撃で落とされることも。「さいみんじゅつ」から「ゆめくい」or「あくむ」使用するLv21のゴーストなど、全体的に眠り対策も欲しい。自力習得する草・ノーマル技いずれにも強い。「どくのこな」すら効かない。「かみつく」で弱点を突けるが、よほど育てていない限り限り、この時点では速攻でゲンガーを倒すのは難しい。「ふいうち」を「えんまく」でスカしたり、カゴの実を持たせるなど、いろいろ試してみよう。特性が「きもったま」ならばタイプ一致ノーマルタイプの技が当たる。Lv24以上のラッタなら「かみくだく」を覚える。特性「ふみん」のヤミカラスやヨルノズクも有効。ヨルノズクなら「さいみんじゅつ」で眠らせてから「ねんりき」で攻撃するだけ。エンジュシティに到着してすぐ挑戦するよりは、アサギorチョウジ方面に寄り道して道中のトレーナー相手にレベル上げしておくと楽になる。備考:少数精鋭である分、2体ともレベルが高い。どちらも「かげぶんしん」or「さいみんじゅつ」からの「きあいパンチ」というコンボをしかけてくるが、それ以外の格闘技を持たないため、必中技等で確実に攻撃を当てることができれば、ノーマルタイプでも怖くない。オコリザルの「かげぶんしん」は「つばめがえし」や「マジカルリーフ」等の必中技で、ニョロボンの「さいみんじゅつ」はカゴの実やラムの実を持たせたり、エンジュジム同様特性ふみんのポケモンも活躍できる。最悪、ゴーストタイプを出せば「きあいパンチ」を無効に出来るので、主力が眠ってしまったら交代で「きあいパンチ」を無効にしつつ眠りを回復させてもよい。タイプ一致必中の「マジカルリーフ」が便利。回避を上げるオコリザル、水タイプのニョロボン双方を迎え撃つのに役立つ。オコリザルはまあともかく、水・氷・悪に耐性を持つニョロボンがしんどいかと思われる。オコリザルの「いわなだれ」、ニョロボンの「なみのり」があるので真っ向勝負は厳しい。エスパーで攻めるならケーシィから育てたユンゲラー、もしくはイーブイから進化させたエーフィがいれば速攻が利く。「つばめがえし」をレベルアップで覚えられるヘラクロス、オニドリルは相性的にも有利な方だが、オコリザルには確実に先手をとりたい。ニョロボンは水複合なので草・電気タイプも有効な他、ギャラドスも特性やタイプ相性のおかげで、眠らされてもニョロボンの攻撃を数ターン耐えられる。自分で育てたギャラドスはもちろん、先にいかりのみずうみまで足を延ばして赤いギャラドスを捕まえるのも良い。GB時代とは異なりオコリザルは「やるき」の特性を持っているため、こちらからのねむり技が効かない点に注意。備考:GB時代にハガネールが使っていた「にほんばれ」がなくなった。十分に育った炎タイプが居れば楽勝。水タイプを主力にするとコイルの「10まんボルト」が怖いので、「ソニックブーム」を数発耐えられる地面タイプを控えに置こう。ハガネールは防御が高いため、特殊攻撃で攻めるのが良い。コイルの「10まんボルト」を半減出来るが、こちらの有効な攻撃も「いわくだき」程度で正直微妙な威力。逆にハガネール戦では草技が等倍でハガネールの特防も低いので問題なく戦える。コイルがちょっとしんどいが、ハガネールには大体有利。オーダイルに進化済みなら「きあいだま」もおすすめ。最終進化するくらいレベルが上がっていれば、「ふんえん」で楽勝となる。なくても5500円あれば「だいもんじ」を覚えて突破できるだろう。一体で安全に対策したければヌオーに「なみのり」「どろばくだん」を両方覚えさせておけば、比較的楽に戦える。SSならロコンを育てておけばLv24で「かえんほうしゃ」を覚えられるので、後はレベルを上げておけばゴリ押しで倒せるだろう。このためジュゴンはこおり技1/8備考:氷使いだが、炎タイプが弱点とも言い切れない構成。ジュゴンまでは電気で、イノムーは水・格闘技などで速攻してしまおう。ないと「あられ」→必中「ふぶき」や「どろばくだん」で押される危険がある。コガネ百貨店で購入できる技マシン52「きあいだま」が有効。ヤナギの手持ち全員が草弱点。向こうの氷技もこちらの弱点なので、油断してはいけない。イノムーには水技、ジュゴンには前述の「きあいだま」が良く効く。概ね、ワニノコ系列と同じような攻略法。イノムーの「どろばくだん」に注意。パウワウ、ジュゴンは水技を覚えてない。相手の手持ち全員を1匹で対策したいのならば、水/格闘タイプのニョロボンに「なみのり」「いわくだき」「きあいだま」などを覚えさせて戦わせるといい。釣りで釣ったチョンチーを育ててランターンでも可能。イブキ戦でも役に立つもっとも攻撃面を優先するのなら、格闘タイプなら何を使っても活躍はしてくれるだろう。備考:御三家に頼りすぎた育成をしていると苦戦必至の強敵。ギャラドスは電気技、2体のハクリューは氷技でダメージをもらう前に倒してしまいたい。切り札のキングドラはドラゴン以外の弱点タイプを持たず、水と炎技は全く効かない強敵。「ハイドロポンプ」はかなり高威力で、Lv35程度だと等倍でも一撃で落とされるほど。「はかいこうせん」は反動があるので来たらラッキー。ギャラドスとキングドラは草等倍だが、力押しでの勝利は厳しい。「だいもんじ」持ちのハクリューに注意。オーダイルに日曜日コガネ百貨店クジの「ドラゴンクロー」を覚えさせれば攻略は容易。「こおりのキバ」など氷技も活用したいところ。全員炎に高い耐性を持つ。素直に別のポケモンで挑むのが良いでしょう。水・氷タイプのポケモン)が使えるなら一気に楽になる。特防の高いドククラゲや、補助技が優秀なランターンなども活躍できるだろう。水タイプをあえて使わない場合は「にほんばれ」「ひかりのかべ」「ドわすれ」などの対策がないと厳しい戦いになる。ライバル1回目(ヨシノシティと29番道路の境)初めに選んだポケモンによって以下のうちどれか1つになる。備考:ウツギ博士のお使いの帰りに戦うことになる。弱点を突くような攻撃はしない。草むらで戦っていれば自分の手持ちのレベルは8前後になっているはずなので楽に勝てるだろう。初めに選んだポケモンによって以下のうちどれか1つになる。備考:ヤドンのいど攻略後に発生。ベイリーフが敵の場合は「どくのこな」と「こうごうせい」が面倒。「リフレクター」で物理ダメージまで減らしてくる。アリゲイツは「かみつく」の威力が高い。モココなら弱点も突け、「せいでんき」でマヒも狙えるのでオススメ。初めに選んだポケモンによって以下のうちどれか1つになる。備考:3回目はエンジュシティの焼けた塔。新顔にコイルが加わった以外は大した変化なし。アリゲイツは「こおりのキバ」を持っている上に攻撃が高いので、草タイプは危険。モココのような電気タイプを使うのが望ましい。初めに選んだポケモンによって以下のうちどれか1つになる。備考:新たにニューラが加わり、コイル以外の既存メンバーは進化。いえ、別に大幅に変わった訳ではないのでいつも通り。バトルなので気をつけるように。地下に入る前にコガネのポケセンで回復しておこう。()内はヒノアラシを選んだ場合のレベル。初めに選んだポケモンによって以下のうちどれか1つになる。備考:ユンゲラーが手持ちに加わり、6匹フルメンバーで挑んでくる。消耗している場合は事前に回復しておこう。チャンピオンロードに一人もトレーナーがいないのはライバルが全員倒したかららしい。※殿堂入り後のライバルデータはこちらへ移動しました。備考:リメイク前はただの下っ端だった為、強さも下っ端クラス。苦戦することはないだろう。備考:他の幹部に比べて繰り出すポケモンの数が少なく、マタドガスが「じばく」系の技を覚えていないため戦いやすい。ゴルバットの「あやしいひかり」は警戒しておこう。備考:この時点では下っ端に毛が生えたぐらいの強さだが、強力な技を持つラッタには注意。備考:1回目からは想像できない強化がされている。一撃で倒しきれないと「じばく」や「だいばくはつ」で一気に道連れにされてしまう恐れがある。鋼・ゴースト・岩タイプなら被害を最小限にできる。爆発のタイミングを読んで「そらをとぶ」でかわすという手も。備考:ワタルを味方にしてダブルバトルで戦闘することになる。相手のポケモンのレベルも多少高いが、ワタルがLv40のカイリューを出してくれるので、あまり苦戦する事はないだろう。カイリューは「そらをとぶ」を多用するので、必然的に攻撃が自分に集中する。防御の低いポケモンは注意。アーボックの「いかく」が痛いので、できれば特殊技メインのポケモンを先発にしたい。備考:レベルはそこまで高くないが、キッチリ回復しておく必要はある。アーボックの「へびにらみ」とラフレシアの「ねむりごな」には注意。備考:サカキの後釜的ポジションの幹部。他の幹部よりレベルが高い。エースのヘルガーは耐久はないが素早く火力も高い。ヘルガー以外は大したことないので万全の状態で挑めばなんとかなる。備考:かいふくのくすり1個所持。通常プレイでは遭遇することができないゲストキャラ。配布等で手に入れた運命的出会いをしたセレビィをウバメのもりのほこらに連れていくことで、イベントが発生する。2010年公開映画「幻影の覇者ゾロアーク」の劇場で配布(おやが「アゲト」「ミツリン」等のGBAから連れて来たセレビィではイベントは起こらないので注意。)初回四天王&チャンピオンを突破できるなら問題なく勝てるはず。手持ちには技の揃ったLv50以上のセレビィがいるので勝つのはそう難しくは無いだろう。備考:タンバシティ北のスイクンイベント後に戦闘。やってくるので回復しておこう。スイクン捕獲用なのか、「さいみんじゅつ」使いが2体もいる。備考:まいこはんとの5連戦。勝利後に交代や回復ができない。戦闘中の交代は自由なので、1ターン目に相手の技に耐性があるポケモンに交代しよう。最初がブラッキーなので悪&ゴースト技に強いポケモンを持ってこよう。他の技を全て使用した後に「とっておき」を使ってくる。ブースターの「とっておき」は高威力。サンダースに対してゴローンなど相性的に不利なポケモンをだした場合、「かげぶんしん」を連続使用してくる。備考:「トレーナー」ではないが、シナリオ進行において一度は必ず戦うことになるので、こちらにも記載。選択肢は捕獲する、逃げる、倒すの3つだが、逃げる、もしくは倒した場合は、殿堂入り後にもう一度復活してくれる。殿堂入りメンバーにホウオウ&ルギアを加えたい人でも無いなら、クリア後に挑戦するのが良い。ホウオウは特性もらいびの炎タイプがいると凌ぎやすい。クリア後ならデルビル・ヘルガーを連れていけば完封できる。ルギアは攻撃技の範囲がやや広く完封は難しいが、ダークボールやヘビーボールがあると楽。ホウオウはルギアより軽いのでヘビーボールは役に立たない。ダークボールを買い込んで夜を待つのも有効。サファリゾーンゲートで手に入るクイックボールという手もありか。四天王&チャンピオン今までのトレーナーを全て倒していてもまだレベルが足りずに負けることが多い。安定して勝ちたい場合はチャンピオンロードやポケギア再戦でしっかりレベル上げをしよう。各種回復アイテムやきのみ類も数を揃えたい。備考:かいふくのくすり2個所持。全員がタイプ一致「サイコキネシス」持ち。火力が高めだが、代わりに全員複合タイプ持ちの都合で、弱点が多めなのがポイント。混乱と眠りにも対策できればモアベター。電気弱点3匹、氷弱点3匹、岩弱点3匹いる。5匹中3匹が草耐性持ちで、真っ向勝負は厳しい。「ひかりのかべ」があるとこちらの負担を減らせる。「かみくだく」が威力を発揮する。ナッシーは草技を持たないため、後は状態異常だけ注意すれば楽勝。炎技が抜群2匹、普通2匹、半減1匹とそこそこ良い勝負。他に対水ポケモン要員がいるなら、そっちに任せたほうが早い。この時点で入手できる悪タイプが少ないため、わざわざ一括でエスパー対策をするより、複合タイプの弱点を突いていく方が楽。「かみくだく」や「ふいうち」を覚えるポケモンはラッタ等そこそこ多く手に入るので、色々試してみよう。リュウや釣り上げたチョンチーを進化させたランターンなら電気技+「シグナルビーム」の組み合わせで、全員の弱点を突ける。ウソッキーも同じような事が出来るが鈍足な為、逆にカウンターをくらう確率が高い。備考:かいふくのくすり2個所持。これまた弱点の突きにくい毒使い。回避を高めるベトベトンとクロバットや、「だいばくはつ」でこちらの主力を一気に仕留めようとするフォレトスが特に危険。ベトベトンは貴重な「くろいヘドロ」を所持しているが、特性を封じないと奪えないため、初回で狙うのは避けた方が無難。全員草技に高い耐性を持つ。貴重な「じしん」を使っても効きにくい相手が多く、正直ベンチ。普通の殴り合いになる。3匹の虫連中は焼けば速攻で片付けられる。残りの2匹は戦い方次第。ソウルシルバーならキュウコンがいれば「かえんほうしゃ」と「じんつうりき」で効率よく戦える。「わるだくみ」があればなお良し。ヤドランやオクタンに技マシンでかえんほうしゃを覚えさせるのも有効だが、両者とも鈍足なのでそれだけ注意しておこう。ハートゴールドなら、ホウオウが最初から覚えている技で弱点をつける。防御面では鋼タイプがいれば、ほとんどの攻撃を半減・無効化できるので非常に楽になる。備考:かいふくのくすり2個所持。イワークはほぼオマケみたいなものだが、倒し損ねると「すなあらし」が鬱陶しい。確実に一撃で倒したい。切り札のカイリキーはかなりの強敵。特性「ノーガード」による必中クロスチョップをしてくる。「そらをとぶ」を使用しても攻撃が当たる。その代わりこちらの攻撃も必中となるため、「さいみんじゅつ」などの眠り技が使えるなら、簡単に無力化できる。正面から戦うなら「リフレクター」を覚えさせると有効。エビワラーの「かみなりパンチ」や、物理攻撃を使う場合のカポエラーの「カウンター」には注意。岩・地面技持ちがちらほらと。なくとも敵の火力はかなり高いので、油断禁物エーフィがいると楽に戦える。通信が出来るならゲンガーやフーディンを手持ちに入れるとさらに楽勝。迂闊に飛行タイプのポケモンを出すと「かみなりパンチ」や「いわなだれ」で返り討ちにあう事もあるので注意。カポエラーは浮遊ゴーストに対し何もできないので、相手が無駄な行動をしている間に、スペシャルアップ等を使いまくるのも手。こちらのレベルが低くてもカイリキー以外はゲンガーのシャドーボールで先制一発で倒せるようになる。備考:かいふくのくすり2個所持。耐久と妨害に長けたブラッキー、「みちづれ」持ちのゲンガー、火力が高めなヤミカラスとラフレシアと、多彩な戦法の持ち主。大将のヘルガーはレベル自体の高さに加え、「わるだくみ」で更に火力を上げてくる。素早さもなかなか高めな強敵だが、幸い耐久力は低いため物理技で速攻を決めてしまうのが一番安全。ブラッキーには「ちょうはつ」が有効(ウバメのもり北側のゲートで1個入手できる)。炎・飛行・毒と苦手属性が勢ぞろい。水・氷・悪技で抜群ダメージを与えられる敵が多い。「きあいだま」があればブラッキーにも有効。ヘルガーを相手取りたいなら「きあいだま」はほぼ必須。それ以外には炎技連発でもそれなりに戦える。ブラッキー以外が複合タイプ。イツキ戦同様、一括で悪対策するよりは複合タイプにあわせてこまめに交換するほうが安全。備考:ジョウト編ラスボス。かいふくのくすり4個所持。ドラゴン対策なしでは苦戦必至。一部の手持ちのレベル上昇や、DS版からの新技の追加等で大幅に強化されている。GB版等では手持ち全員が「はかいこうせん」を使ってきたが、今回は3匹のカイリューだけである。全ポケモンが飛行タイプ持ちなため、岩技なら全てのポケモンに効果抜群となる。ギャラドスは電気技で落としたいが、レベル不足だったりタイプ不一致だと一撃で落とせないことも。リザードンは「エアスラッシュ」、プテラは「いわなだれ」で怯ませてくるので、相手より遅い場合は注意。問題は3匹のカイリュー。攻撃・耐久ともに高く、氷技があっても全く油断できない。2匹のLv49カイリューは「ドラゴンダイブ」と「かみなり」「ふぶき」をそれぞれ使用。「でんじは」のマヒ対策もしておきたい。Lv50の切り札のカイリューは更に高威力の「げきりん」と、鋼タイプ対策の「だいもんじ」で隙が無い。「げきりん」終了時の混乱がチャンスだが、かいふくのくすりを使われると最悪。意味もなく「はかいこうせん」を撃ってきたらラッキー。勝てない場合の対策としては使い捨てで特性「いかく」持ち(いいつりざおで釣れるギャラドスがオススメ)を入れておき、交互に出して敵の攻撃力を下げる、など。