シリーズレンダリングができない。特殊カメラの事情なのかな。現時点では↓これで乗り切りました。5で作った服メッシュを綺麗にする。UV展開はあとまわし。UVを割ろうかと思ったけど、またなおすかもしれないしあとまわし。ZBrushで全体的にフィットさせる。ZBrushでディスプレイメント作成。ZBrushでラインストーンをつける。ZBrushで全体的にフィットさせる。Mayaでメッシュを整える。MayaでUV展開する。ZBrushでディスプレイメント作成。ZBrushでラインストーンをつける。4】型紙を変えずに服のサイズを変更する。4】型紙を変えずに服のサイズを変更する。型紙を変えずに服のサイズを変更する。この記事でしてること。4R6に入出力した段階で、サーフェイス情報は消えます。Male服を作るときの注意。モーフターゲットしたあとでジオメトリを読み込むと、モーフターゲット前にアバターが戻ります。Dazで使っているフィギアとMD4のアバターは必ずおなじメッシュを使いましょう。なんなら、毎回Dazから書き出していい。ウエアラブル登録で、カメラも登録で...2015.02.01天川和香3Dいじり【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。2014】で髪を作る。いまんとこうちの歌仙さんは↓こんな顔になった。球から作ることにする。その間にチューブブラシのことをおさらいしておく。最初から毛先は分轄多めにしておく。前回、テンプレを作ったけど、とりあえずやりなおす。あの時、つむじのことを考えてなかったから凄く作りにくかった。それもあって、堀川君のテンプレじゃできなかったんだ。