新たなエディタッソンについてのリポートは、2012年2月から2013年10月の間の46個のイベントからのデータを含みます。世界中のウィキメディアの事業の指導者により実行され、ウィキメディア財団の事業評価・設計チームにより作成された、最も一般的な事業に関する一連の7つのレポートで始まります。このような分析が、具体的な事業の結果とそのコストを対照するのは、初めてのことです。おいて、ウィキメディアンは、エディタッソンやGLAMコラボレーション、性差救済、ウィキ・ラブ・モニュメントなどの組織的活動について学んだことを共有することができます。各パターンには一般的な問題の説明と、その解決方法が含まれています。ユーザー設定メニューに追加され、機能が誰でも利用できるようになる前にログイン編集者が、準備中のソフトウェアの変更をテストし、開発者にフィードバックを送ることができるようになりました。インドはプネにてオープンソース言語サミットレッドハットと共同で、ウィキメディア財団の言語エンジニアリングチームが、インドはプネで2013年秋のオープンソース言語サミットを企画しました。ビジュアルエディタ及びモバイルチームのメンバーも出席しました。言語カバレッジマトリクスダッシュボート、ある言語がウィキメディアの事業でどのようにサポートされているかを示すウィキペディアの記事とその他のコンテンツを翻訳するためのユーザーインターフェースのプロトタイプOAuth拡張機能によりサードパーティーの編集ツールの使用が更に容易に全ウィキメディアのウィキで、ユーザーがパスワードを受け渡すことなしにウィキでアクションを実行するサードパーティー製ソフトウェアツールを認証することを可能にするオープンスタンダードのOAuthがサポートされています。この新機能を使用する最初のツールの1つにウィキメディア・コモンズの画像をトリミングできる"CropTool"が挙げられます。(9月比+4.86%、前年比+8.62%)(ウィキメディア財団全事業のcomScoreの数値。(10月比+1.2%、前年比-6.4%)(携帯情報端末による接続を含む、ウィキメディア財団全事業のサーバー記録による。以前伝えられた7月から10月にかけての数値は訂正されました。(2013年10月31日)(決算情報は、本報告の2013年10月時点)次の決算情報は全て、2013年10月31日時点の月度・年度のもの。$2,490,383支出合計$12,234,107合計損失($587,741)収入は、当月は予算491万ドルに対し実績378万ドルと、予算を113万ドル(23%)ほど下回りました。会計年度内の収入は予算では788万米ドルであったのに対し、実績は1165万米ドルと、予算を約377万米ドル(48%)上回りました。10月度の支出は、予算の352万米ドルに対し、実績は284万ドルとなり、予算を680千ドル(19%)ほど下回りました。支出の低下によるもので、助成金と採用費の高騰が一部を打ち消しています。会計年度内の支出は、予算では1470万米ドルであったのに対し、実績は1223万米ドルと、予算を248万米ドル(17%)ほど下回りました。支出の低下によるもので、支払処理手数料の高騰が一部を打ち消しています。手元資金は2013年10月31日時点で3861万米ドルです。英語とフランス語であります)。同日、公式なウィキソースコミュニティユーザーグループの表彰が発表されました。ウィキソースが2003年に設立されてから(初期は「プロジェクト・ソースバーグ」という名前でした)、ボランティアたちは63ヶ国語で140万頁を校正しました。Vishwakosh」は、インド西海岸のゴア及び近隣の州に居住する人々の母語であるコンカニ語で書かれた4冊からなる百科事典です。3.0)の下で公開しました。これは、コンカニ語版ウィキペディアを作り上げようとする3年間に渡る努力の一部です。3632枚の頁は、37人のボランティアのウィキメディアンによってデジタル化されています。多様性会議11月9-10日に、80人以上のウィキメディアンが、ベルリンのドイツウィキメディア支部が主催した第一回ウィキメディア多様性会議に出席しました。プレゼンテーションの多くがウィキペディアのジェンダー・ギャップ(貢献者の大多数派が男性であるという事実)に取り組んでいました。多様性の他の側面もトピックであり、例えば、地理的多様性(グローバル・サウスの編集者の説明不足)や、LGBT問題です。(User:Evan-Amos)は、2010年からウィキメディア・コモンズにゲーム機の高品質な写真をアップロードしているゲームファンです。彼は、これを「ヴァナモ・オンラインゲームミュージアム」というビデオゲームの歴史についてのオンライン収蔵品に拡張するプロジェクトをはじめました。資金調達サイトのKickstarterでアイディアをプレゼンし、1月もしないうちに1000人以上の寄付者から17000米ドル以上を受け取りました。お金は、撮影するために古いビデオゲーム用ハードウェアを購入するためだけに充てられます。