恥ずかしいですよね、考えてることがダダ漏れになるのって。この状態でエッチな画像とか見たらやっぱり......。エッチなこと考えたら回ったって人もいましたよ(笑)。今は「立つ」、「垂れる」、「回る」ですね。あとニュートラルな状態もあるので、実質4パターンかな。5年くらい前だったかな、北米のゲームイベントで「E3」ってありますよね。そこでEmotivって会社が、プレイヤーの脳波をキャッチして、ゲームの難易度を変えるっていう未来像をプレゼンしてたんです。それを見た時に、これは来るなと思って。その前にもいくつかあったんですけどね。NHKスペシャルで立花隆が取材してた「サイボーグ技術が人類を変える」とか。あれを見て、これからはもうブレインコンピュータインタフェース(BCI)の時代なんだと。簡単には普及しなかったですね、やっぱり。みんな普段は別々の会社で働いている友人です。私は日ごろ「新しいコミュニケーションを作る」という仕事に関わっているんですが、今回は外の友人とプロジェクトを進めてみたいと思って、2人に手伝ってもらっています。僕の場合はテクノロジーコンサルタントという形でお手伝いしています。コミュニケーションが今後進んでいく中で、脳波って必ず出てくるだろうな、というのは私も思っていたんです。脳波って、頭にセンサーをつけないと取れない。頭につけてもヘンじゃないもの、どうせだったらカワイイものをつけたらいいんじゃないかと。人間に本来持ってない器官がついたら新しい体験になるんじゃないか、というのもありました。犬なんか、嬉しいときにしっぽをブンブン振っちゃったりしますけど、あんな気分でした。しっぽを作れってメールは異常に多かったですね(笑)。あとはいわゆるクールジャパン、アニメ文化のようなものが、世界に発信していくにあたって分かりやすいアイコンになるかなと。あれはもう1年半くらい前ですけど、それから1年くらいなんにも手を付けなかったじゃないですか(笑)。企画を考えはじめたのが去年の10月くらい。本格的に製作にかかりはじめたのは、今年に入ってからだったよね。構想1年、製作半年くらい。構想の期間が長かった。構想というか、わたしが一人で1年くらいの間ずっと「ネコミミ〜!」って言ってた。あれは構想というか、妄想だったね。我々はとりあえず「好きにやってみれば」と思ってた。ネコミミならキャッチーだし、プロトタイプとしてはいいかな、でもたぶんウケないよね、って思ってたらこうなっちゃった。あのころはみんな失笑してましたよね。今はしてやったりですね。「幅は1.7メートルだ。取材して成分分析してみた研究機関で成分分析も行ってみました。会社の垣根を越えて報道陣同士が協力する場面も。特別賞は電通、セブン-イレブン・ジャパンがダブル受賞。ポケモンガチ勢が語る「過酷すぎた過去作の育成」と「新世代のポケモン育成」カブトの厳選に28時間かけたポケモン廃人が語る。ダメ夫から逃げた同僚描いた実話漫画に注目集まるハラハラからのホッ。今振り返るコンビニ統廃合の歴史。利用規約ITmediaはアイティメディア株式会社の登録商標です。