エフェクトはスクリプトによって動的に作成されるマテリアルです)。シートを操作できます。ドキュメントをご覧ください。草やフォリッジがあります。マテリアルと併用して生えている草を表現します。表現を用意する必要はありません。ビルボードが自動的に回転し、プレイヤーの方を向きます。次元の草であるかのような錯覚を与えます。つのコンポーネントをアタッチすることができます。ケーブル上で、マテリアルを割り当て、ケーブルがどのように表示されるかに影響を与えるパラメータを定義することができます。コンポーネントの詳しい使用方法については、以下のリンクをご覧ください。ジオメトリを指定できます。ボーンを変形させることができます。(モデルに対してバンパースティッカーのような役割を果たします)。デカールは数多くの用途に使用できます。(デカールの例は以下で示します)。デカールを使った作業の詳細については、以下のページをご覧ください。同一スタティックメッシュの複数インスタンスを効率よくレンダリングするコンポーネントです。このタイプのコンポーネントは、プロシージャルなレベルや部屋を制作するうえで特に役立ちます。ストリームをご覧ください。エミッタを追加できます。いくつかの理由から追加されます。破壊される何かに爆発エフェクトを追加したり、火をつける何かに炎のエフェクトを追加するなどが考えられます。(すなわち、エフェクトをオン、オフする)。エフェクトはデフォルトでオフであるが、カメラで撮影時にはアクティベートするように指示しています。コントロールを有効にします。このタイプのコンポーネントは、ポストプロセス設定が適用されている場合にレベルのトーンを変えるために使用できます。ゲームで使用するデフォルトのポストプロセス設定を定義したことを想定します。黒白のトーンの設定をスクリプトを通して変更できます。ドキュメントをご覧ください。ターゲットへ入力するために使用します。制御するための設定があります。テクスチャを割り当てました。