消費MP:4+SL*3スキル効果:魔術判定で攻撃を行う。命中に『+SL*2』、風属性魔法ダメージ『SLD6*3+CL』で攻撃する。攻撃対象が飛行している場合、命中に『+1D6』、ダメージに『+SLD6』し、更にDRの達成値を1+(2+SL)÷10倍する。(1.3~1.5倍になる)スキルレベルが3になった時、範囲化する事が出来る。消費MP:3+SLスキル効果:魔術判定で攻撃を行う。命中判定に『+1D6』、HPダメージ『自身の現在MPの半分』で攻撃する命中した場合2D6+SLを振り、9以上だった場合、対象に出血(SL)を与える。消費MP:なしスキル効果:クリンナップになるたびに2D6を振り、10以上の時に発動する。同条件のスキルを他PLが発動させた場合、1つしか発動させることができない。敵単体を対象に魔術攻撃を行う。HPダメージ『自身の現在MPの半分』で攻撃する。消費MP:なしスキル効果:クリンナップになるたびに2D6を振り、10以上の時に発動する。同条件のスキルを他PLが発動させた場合、1つしか発動させることができない。自身の最大MPの10%を回復する。消費MP:5+SLスキル効果:魔術判定で攻撃を行う。命中に『+SL』、火属性魔法ダメージ『SLD6*2+1D6』で攻撃する。スキルレベルが3になった時、範囲化する事が出来る。消費MP:4+SL*2スキル効果:魔術判定で攻撃を行う。命中に『+SL+1』、水属性魔法ダメージ『SLD6*3』で攻撃する。スキルレベルが3になった時、範囲化する事が出来る。範囲化した場合、防御計算後ダメージを2割減少する。消費MP:15スキル効果:SL*20の耐久を持つシールドを自身に付与する。付与されている間は防御を0として扱い、ダメージを与える攻撃の状態異常効果を無効にする。シールドは自身の代わりにダメージを受け、耐久が0になると消滅する。消費MP:-スキル効果:アリアンロッドのヒールの強化を行う。取得していない場合はこのスキルを有効化出来ない。スキル効果に『+SLD6+MP最大値の10%(切り捨て)』を追加する。レベル2になった時、セットアップでヒールを使用することが出来るようになる。そのラウンド中、メジャーアクションで攻撃行動を行う事が出来ない。レベル3になった時、ヒールの効果対象を3人まで対象に選ぶことが出来るようになる。消費MP:4*人数スキル効果:このスキルを使用すると自身は行動済みになる。3人までの対象の7D状態異常をSL種類まで解除する。消費MP:15スキル効果:戦闘不能のキャラクターをHP『(CL+20)*SL』で復活させる。対象のキャラクターは行動済みとなる。消費MP:10*人数スキル効果:このスキルを使用すると自身は行動済みになる。自分以外の対象を二人まで選び、対象はこのターン使用するスキルのMPの消費を0にする。消費MP:4スキル効果:このスキルを使用するとこのラウンド中攻撃する事が出来ない。対象に炎の鎧を付与する。術者がHP0になった場合解除される。炎の鎧は付与されたキャラクターが攻撃された際、『SLD6+SL*知力補正値÷2)』の軽減不可のHPダメージを攻撃してきた相手に与える。その際、2D6を振り、10以上の場合火傷(SL*5)2Rを付与する。反撃時の射程は5マス。このダメージは他のスキルによってダメージが上昇しない。P.ARA108P.P.P.P.P.。