2011-11-18ツイートTweet懇親会で。「まだまだゲーミフィケーションという概念の定義が柔らかい段階。世の中の中の<ちょっとした工夫>の何割かは『ゲーミフィケーションです』と言えるし、実際言ってる奴が続出している。「ゲーミフィケーションは万能ではない。従来の手法のほうが有効なこともある」「ソーシャルメディアで儲けてる企業は(せっかくこんなムーブメントがあるのだから)うまく乗ってPRに利用すればいいのに。->ゲーミフィケーションについて、個人的におススメしたいスライド。英語&長いけど楽しみながら理解できますよ。「ゲーミフィケーションとは、ゲームの"要素"(ゲームメカニクス、ダイナミクスなど)を非ゲームのUIに応用すること。Web等既存のサービスにミニゲームを取り付けたりゲームサイトを作る話ではない。実際には混同されている。->日本人はこの30年の間に何を失ってたんだろう、で、いま何を取り戻そうとしてるんだろう?...なんて厨2なつぶやきがしたくなる調査。CROWYでメモを入れてゆく予定(ハッシュタグ自動挿入、便利っす!>木村さん)。U-STREAMでも配信されるようですよ。->本日のBRIDGEは「徹子の部屋」形式。->ゆめみ深田社長登場。『ゲーミフィケーションとは何か?』~「10月くらいから日本で注目されるようになってきた」「ソーシャルXXXの取り組みはいろいろあるが、成功しているのはソーシャルゲーム。->本荘さん「深田さんはエンゲージメントだ、と言うが、ゲーミフィケーションは悪用もできる。やると効果が出るものだからこそ、お客様に"あ、やられた。