これはパターン素材なので、フォトショでパターンとして登録します。素材は改変しませんので、Photoshopで開いてください。Photoshopにパターンを登録する。A)か、↓のメニューからすべてを選択。パターンを定義』を選択。↓ファイル名がパターン名に設定されますが、変えたい人は変えてください。2017.04.21天川和香3Dいじり【ZBrush】チュートリアル中。動画を見ながらソフトを触りながら、動画の中で、私にすぐ関係しそうな所をスクショして、メモ。ノイズを掛けてスムーズブラシで撫でたところ。荒目にノイズを掛けて、ぺろっとスムーズで撫でるだけだよ。スムーズプラシを、オルトを押しながら撫でると『シャープ』になる。結晶が突きだしてる鉱山とか岸壁とか、こんな感じだよね。オブジェクトを全部塗りつぶす。服ととか部品が簡単に作れる。2019.08.24天川和香3Dいじり髪の毛作成のための考察。Hairで一房分のストレートの髪の毛を作る。→→透明度マップ作成。それをOBJ出力する。Shade12でそれをノーマルマップにする。テクスチャにノーマルマップを当てて書き出す。Shade12でノーマルマップが作れるってのは、最近知った。2017.02.17天川和香3Dいじり【MD4】3dで和泉守兼定の髪を作る。細かい髪を作り込んでいく。