zSphereでこういうメッシュを作ったとする。これをアダプティブスキンして、OBJでMayaに書き出すとこうなってる。これ、いつもうっかり書き出してしまう。↓こんなことになってる。4R7では、『一つのメッシュ』。大きなアイテムで簡単にフォーカス移動する方法。Studio4.9で、人間より大きなアイテムをクリックだけで簡単にとりまわす方法。長いものを作っている時に端から端まで一気に飛ぶ方法。↓こんな槍があるとする。シャフトの部分を透明にして、端のアイテムのテクスチャを確認している。↓赤湧くの中が『太刀打ち』という部分。前後似たアイテムなので、テクスチャを同じに使えるようにしてあるので、サーフェイス名が同じ。前の太刀打ちをアップにしてから、後ろの太刀打ちを確認したい、って場合。ウインドウ調節が面倒。その時だけ表示させたいなら、クリックだけでできる。どちらでもいいので『太刀打ち』をクリック。ここでフォーカスすると↑この状態になって、どちらもアップにならない。