発進!2014.7.26.いや、大変ですよ。ほんとに発売するんですから。なんだか、20年近くたつと、青春だったというか、若気の至りと言うか。懐かしすぎて、主観的になりたくないので、開発は社内スタッフにおまかせ。言え、当時バンダイ側で新人だった人なので、彼とて思い入れはひとしおな訳ですが。僕はね、ヤなんですよ。主観的に仕事すると、人の評価でへこんだりとか、あとは、自分のこだわっている事が、ユーザーに取ってどうでも良かったりとか。それはそれとして、細かい手配とか、チェックはするのですが。阿久津さんも、どんなだっけ?という感じ。自分で三面図を描きながらも、最初の光造形を見たときも、どうしようかと自分で困り果てていて、その時ぐらいかなー。外観に口を挟んだのは。