可変のシンボルの支払いに特定の色のマナを要求する呪文(《魂の消耗》など)がAchromaを持った場合、Xを1以上にすることはできない。その呪文が、Xを1以上にしなければ唱えられないものであるなら、唱えられない。Achromaを持つオブジェクトのマナ・コストや、その起動型能力の起動コストに氷雪マナ・シンボルが含まれる場合、それは無色の氷雪マナでしか支払えない。呪文や起動型能力のコストを増やす効果によって不特定マナの支払いが増える場合、増えた分の不特定マナは任意の色のマナで支払うことができる。任意の色のマナで支払うことのできる不特定マナを減らすのか、コントローラーが選ぶことができる。オブジェクトに複数のAchromaがあっても意味はない。Achromaを持つ呪文を唱えるには、色マナ・シンボルには色マナを、不特定マナには無色マナを支払わなければならない。Achromaを持つ、マナ・コストが(2)(赤)の呪文を唱えるには、1点の赤マナと2点の無色マナを支払わなければならない。マナのタイプが影響を受けることはない。効果が要求するコストの支払いは、Achromaの影響を受けない。《予見者の日時計》)、これは任意の色のマナで支払うことができる。呪文や能力の効果によるものであり(例えば《磁石のゴーレム》)、Achromaには影響されない。呪文や起動型能力のコストに含まれる不特定マナを減少させる効果(例えば《ウギンの目》)はAchromaの影響を受けない。減少させる効果を適用した結果、残った支払うべき不特定マナを無色マナで支払うことが求められる。***Eclipseは、パーマネント呪文が解決する際に適用される、烈日と対をなす能力である。(これのコストのために支払われたマナの色1色につき1個の-1/-1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。(X)を支払ってもよい。しなかった場合、これを生け贄に捧げる。Xはこれの上に置かれている-1/-1カウンターの数に等しい。(これのコストのために支払われたマナの色1色につき1個のconsumptionカウンターが置かれた状態で戦場に出る。あなたは(X)を支払ってもよい。しなかった場合、これを生け贄に捧げる。)装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。Flailの上に置かれているconsumptionカウンターの数に等しい。Eclipseに関する公式ルールは以下の通り。Eclipseは、オブジェクトがスタックから戦場に出る際に機能する常在型能力である。チャーとして戦場に出る場合、それは、それを唱えるために使われたマナの色1色につき1個の-1/-1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。consumptionカウンターが置かれた状態で戦場に出る。」と、「あなたのアップキープの開始時に、あなたは{X}を支払ってもよい。場合、このオブジェクトを生け贄に捧げる。数に等しく、このオブジェクトがクリーチャーでない場合、このオブジェクトの上に置かれているconsumptionカウンターの数に等しい。Eclipseは、呪文が解決する際にのみ、かつ、1色以上の色マナがそれのコストとして使われた時にのみ適用される。追加コストや代替コストで支払われたマナでも適用される。オブジェクトに複数のEclipseがある場合、それらはそれぞれ別々に適用される。Eclipseを持つパーマネント呪文を唱える際に色マナを支払うと、支払った色マナのタイプの総数に等しい数のカウンターが置かれた状態で戦場に出る。Vorracを唱えるのに(2)(黒)(黒)(黒)を支払ったなら、その上には-1/-1カウンターが1個置かれる。烈日が、多くのカウンターが置かれた方が望ましい能力であったのに対し、Eclipseは、カウンターが少ない方が望ましい。Eclipseは、それがスタックから戦場に出る場合にのみ適用される。手札や墓地など、スタックでない領域から直接戦場に出る場合、Eclipseの影響は受けず、カウンターは置かれない。置かれるカウンターの種類は、戦場に出るパーマネントがクリーチャーであるかないかによって決められる。クリーチャーであると同時にクリーチャー以外のタイプでもあるパーマネントの場合、色マナが支払われたなら、-1/-1カウンターが置かれる。戦場に出るパーマネントがクリーチャーであるかないかを判断するには、戦場に出た時点で機能するあらゆる継続的効果の影響を考慮する。Flailを色マナを支払って唱えると、それは-1/-1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。Mirrodin」には、「アーティファクト・プレインズウォーカー」というタイプ行を持つカードが存在する。あると同時にプレインズウォーカーである。アーティファクトとして数える。同じルールに従って起動される。KarnKarnは破壊されない。あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とし、その上にMechanizedカウンターを置く。それは他のタイプに加えてアーティファクトでもあり、-4/+4の修整を受け、防衛を持ち、破壊されない。0/4の破壊されない壁・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。あなたは好きな数のアーティファクトを手札に戻してもよい。したなら、あなたの墓地にある、この方法で手札に戻したアーティファクトと同じ数までのアーティファクト・カードを、あなたのコントロール下で戦場に戻す。忠誠度が0になったプレインズウォーカーが墓地に置かれるのは破壊ではない。Warm-Heartedの上に忠誠カウンターが1つも置かれてないなら、それは墓地に置かれる。GatheringLoading...。