ディスプレイメントを20から10。うん、『革』には見えんだろう。↑これでは見えにくいけど、↓テクスチャでは見えなかった『ドット』が先鋭化。テクスチャには、そんな『ドット』は無いんだよ。3Delightではそんなもの出ないんだよ。服をつける部分を選択範囲にする。エクストラクトでメッシュにする。スムーズでぬるっとさせる。ノイズででこぼこをつける。プリミティブの渦巻きから角を作成する。イニシャライズでこんな感じにする。チュートリアルみながら一時間ぐらいでできた。機能わかってたら10分ぐらいで作れると思う。こんぐらいなら発作的にできるもんなんだな。ただいま、ファイルアップロード中。20:172015.01.01天川和香3Dいじり【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。2014】で髪を作る。【Maya】3dで歌仙兼定の髪を作る。頂点を選択して地肌の方に引っ張る。↓顎周りが細いのだけでごちゃついているので、一本を太くする。ミラーにして様子を見る。アニメとかでよくある、前髪が鼻の上をカーブしているの。マニピュレータが変わった上に、回転のマニピュレータが出なくなった。襟足のボリュームが足りないので一本太くした。Studio4.9でセッティングする。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。歌仙鍔はテクスチャ2048で小さなメッシュだった。Studio4.7】アントニオ・ロペスの服を作る。3】アントニオ・ロペスの服を作る。『完成品』にしたくて、ポーズつけた服を書き出してマテリアルつけた。そのマテリアルをゼロポーズ服に移植する。ゼロポーズ服をモーフローダープロ。ゼロポーズ服だけをエクスポート。アントニオさんのゼロポーズ服は完成。