Briefing」にて発表されましたが、なんともまた新しいデバイス。こちらから発表の模様が動画で見られますが、「Wiiバランスボード」すげぇ〜。Wheel」が発表されたようです。Zapper」はサブマシンガン的な握りになりそうですね。サイトにリリースの日本語訳も来てたのでざっくりとリストアップ。Fitについてのリリースもあります。Fit→米国では2008年前半発売予定。マリオカートWii(名称未定)→ネットワーク対応。2008年初めに全世界で発売予定。→米国で11月12日発売予定。Zapper(名称未定)→2007年発売予定。スマッシュブラザーズX→米国で12月3日発売予定。Corruption→米国で8月27日発売予定。サードパーティソフト→約100本近くのWiiタイトルが開発中。DSもっと脳を鍛える大人のDSトレーニング→米国で8月20日発売予定。→米国では10月1日発売予定。眼力トレーニングサードパーティソフト→140本以上のDSタイトルが開発中。DSの時のNintendogsのような、第一弾ロケット点火が出来るでしょうか。夏に向かってWii!夏発売ソフトの中から気になっているタイトルを書き留めておこう。公式サイトWiiリモコンとBボタントリガーから、誰もが連想するであろうFPS。なかでも「バイオ」シリーズの登場は多くの人が待ち望んでいた事だろう。いってもこれまでのシリーズをほとんどプレイした事のない俺に合うかどうかが未知数。ゲーセンのガンシューは結構好きだから楽観的に期待中。公式サイトジャンルは体感アクションRPG。Wiiコナミデジタルエンタテインメント7/19発売予定パワプロ通信パワプロ好きには外せないタイトルがキタ!基本的にはボタン操作みたい。いろんなコントローラーに対応させたのはエラいと思った。俺はもちろんリモコン+ヌンチャクで遊びますとも!(笑)まだちょっと情報が少ないですがリモコン振ってプレイするモードがあるらしい。サクセスには『サクセス・スター街道』編と『サクセス・栄冠ナイン』編の2つがあるらしい。栄光ナインってのはパワスポに出てた甲子園っぽい画面が関係してるのかな?選手編と監督編だという情報もどっかで見ました。公式サイト遂に来ました本格ガンダムゲー。スカッドハンマー面白かったけどね、つってもデフォルメだしさ、こういうの待ってたわけですよ。公式サイトでムービー見られるのでそっち見ていただくのが一番早いです(笑)ワクワクしちゃった人は買おう!というわけで4本挙げてみたんですが、7月の3本は1週おきかよ(笑)ん〜、優先順位を付けてボチボチ買うしか無さそうですな。なんてラッキーなバイオ・・・。公式サイトも出来てて、ゲーム動画を見ることが出来ます。FPSってことで自機は見えず、ライフルとかビームサーベルを駆使して戦う模様。動画を見ると結構キビキビ動いている印象。Onlineによると、敵が落とした武器を拾って装備できたりするらしい。ガンダムハンm(ry現在Amazonで15%OFFにて予約受付中です。公式サイトレース中では空中を舞う「ジャンプ」、森林を駆け抜ける「ツリーラン」など、過激なスタントを決めれば、その「過激さ」に応じてポイントアップ!エキサイトレースでは、「速さ」と「過激さ」の両方で勝利を目指すことができます。速さだけじゃないところが気になりますよね。荒れた路面からハンドル(リモコン)に振動がビシビシ来る事を想像するとワクワクします。よーし、書いてるうちにテンション上がってキター!(笑)予約行ってきまーす。今日もジャンボハンマー(+3)&アレックスシールド(+48、火炎、スロー付)を手に、Lv7ミッションを3つクリアしました。北海(地球Map)とソロモンとコンスコン(宇宙Map)だったっけな。油断するとHP削られる程度に敵も頑張るようになってきました。論理的に言って最強なガンダムの前では赤子同然です、もちろん(笑)戦艦との連戦は、正直腕にキツイ。‘∀‘)ノいやぁ、フィフス以上の呼び方なんて初めて見た。熟練度が一時1,300越えてました。任天堂がWiiリモコンのストラップを回収にというわけで、任天堂から「Wiiリモコン」のストラップについてのお願いというリリースが出てました。つきましては、お客様に安心してご使用いただくためにも、より強度のある1mmの「ひも」でのプレイをしていただきたく、お手数をお掛けしますが、お持ちのストラップをご確認いただき、0.6mmの「ひも」の場合は、下記のとおり交換(無償)の手続きをお取りいただきますようお願い申しあげます。Wiiリモコンは強く振らなくてもゲームプレイに支障はありませんので、しっかりと握っていただき、楽しんでいただきますようお願いします。ストラップを交換してくれるようです。交換はWiiリモコン用ストラップ交換受付ページから必要項目を入力して送信すると、新しい1.0mmのストラップが送られてくるので交換した後、0.6mmのストラップを返信用封筒に入れて送り返す、という流れ。今日帰ったら早速確認してみます。6日目ジャンボハンマーを軽めのミッションで試したあと、新しい機体G-3を手に入れて、Lv6のミッションで残っていた「笑う砂漠の狐」をクリアしました〜。これで木馬のパーツが揃いました。ジャンボハンマー強いっすよコレ。Impact200tオーバーも出せた。持ってるだけで右からのミサイルなんかは弾いてる気がするから防御面も優秀。親父の閃きでなんと「ミノフスキーレーダー」が出来た。スタートからマップの全景が見えるというスグレモノ。5日目Lv6のミッションを2つクリアしました。HP減ってヤバかったら退却すればよかったんですけど、漢なら勝負だろ!と突っ込んであえなく撃破されました。手こずったのが北米の「激闘!キャリフォルニアベース」です。最後のエリアまでは特に苦労せず行けるんですけど、基地での戦闘に苦しみました。相変わらずハンパない数設置してある砲台と、ワラワラと集まってくるMSと、ミサイル落としまくるガウ、ある程度倒したかと思ったら登場するアッグ。こっちはガンダム1機とジム2機なんスよ!でも気づいた時にはもうジム消えてるんスよ!まぁ、理論的に言ってガンダムは最強だから問題ないんですけどね!最初はショックハンマーで行ってたんですけど勝てなくて、射程距離の長いトリプルハンマーに換えたら勝てました。敵を近づけないってのも重要ですね。そのままの勢いでヨーロッパの「西部戦線異常なし!」もクリア、と。4日目Lv.5と6のミッションを3つほどクリアしました。‘∀‘)ノそしてホワイトベースのパーツも2つほど追加して、格納庫の容量増えて大喜びしつつ、再度宇宙(そら)へと向かい、インスタントパーツの解析でスピードUPのSPパーツが完成しましたが、Cボタン押さないと意味が無い事を知ったのは随分経ってから、というのは内緒です!(笑)操作にもずいぶん慣れてきて、特にHP吸収能力のあるハンマー使ってる時はかなり安全な立ち回りが出来るようになりました。トリプルハンマーの多段ヒットもいい感じだし、ヒット後、敵にも無敵時間があるのを計算しながら振り回す。Aボタンでガードすると一番近い敵の方を向いて構えるのでそれを利用したガード攻撃は最強かも知れない。3日目タイトルの「○日目」ってもう関係ないや。スカッドハンマーズバンダイ公式サイト今回はLv.4のミッションを2つクリアしました。1つのミッションが長く、13分と14分だったかな。10分を越えるようになって、敵も強くなってます。ドムのバズーカとか喰らうとHP30くらい持っていかれるので、スナップだけの攻撃では多数を相手にしたときに意外とピンチになります。いうわけで一振りを強くする必要が出てくるわけです。その方がダメージでかくなるんで。‘∀‘)ノその後ボウリングで200出して気分よく寝ました(笑)注文していたWiiリモコン用のシリコンカバーが昨日届きまして、早速装着しました。ホワイト買ってみたのはこの2種を1個ずつ。比べてみようということで(笑)ゲームグッズ研究所で詳細に比較されてるわけですが、ま、それはそれ。比べれば(比べろよw)違うようですが、ざらざら感の違いはほとんど気になりませんでした。厚さも0.1mmの差なんてわかりません。違うのは裏側のブツブツ(CYBER・リモコンジャケットに有り)だけだと感じました。手に汗をかく人なので無しの状態でテニスなんかやるとちょっと気持ち悪い感じがあったんですが、その感覚は軽減されました。汗を吸い取るわけではないので、汗をかいてる感じは残りますが、無しの状態の時よりは明らかにマシになりました。デメリットというか気になるのは、研究所にもあるように電源ボタンとHOMEボタンです。ここは押しにくくなります。押せないってほどじゃないですけどね、もちろん。振動と音に関して変化は感じられませんでした。いうことで、手に汗かきやすい人には多少メリットがあると思います。俺的に一番のメリットは、いろんな場所に置くときに気を使わなくてよくなること、でしょうか(笑)ガラステーブルとか気使うじゃないですか。ONLINE(akindoh氏)経由です。Watch)氏がまとめてくれた久夛良木社長関連のエントリー、比べて読むと違いがくっきりと浮かび上がって一段と面白いですね。読み始めてまず飛び込んできた「誰もが同じスタートラインから楽しめるようにする」というビジョン。これ、昨日実際に体験しました俺。いうのも、Wiiを買って親父とは対決したんですが、その時は母はギャラリーでした。普段ゲームとかしません。昨日また親父が「また3番勝負やるぞ!」と言い出したので、ボウリングならすぐできるかな、と母にも参加を促したわけです。́д`)ェェエエ工工」その後もコツをつかんだ母は結局初めてWiiリモコンを握った1ゲームを179のハイスコアで終えて満足気。俺?俺は・・・177で負けましたorz結局、3ゲーム遊んで母が2勝、俺1勝でした。意気込んでた親父はいいとこなし(笑)と、まさに「誰もが同じスタートラインから」楽しめたわけです。調べてると、ハードと一緒にお買い求めのお客様が非常に多い。お盆頃には、発売した時より売れちゃった。お盆休みになぜ売れたのというと、異なる世代の親戚一同がお盆の時に集まって、その場で脳年齢を話題にしていただけたからではと仮説が立つんです。ああ、世代間コミュニケーションがある時に、こういう商品がものすごく広がって行くのかと。そこで、正月直前に『もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング』を出すという決断を、何とお盆明けにしました。お盆明けから作り始めて、年末には出す、今のゲーム業界では珍しいスピード開発でした。結果として、うまく商品が出来て、あのように広く受け入れていただくことができた。その成功は、爆発の予兆をもう少し手前で感じることで、実現できたことでした。これ読んで唸ってしまいました。なんて分析をするんだこの人は(笑)なぜ俺がWiiを発売日に、しかもヌンチャク2個+リモコン4個というフルセットとも言える状態で揃えたか、見透かされた気分です。我が家には毎年正月に父方の親戚が集まるんです。今年は従姉の息子が持ってきた太鼓の達人で遊んだかな。そんな感じなので、来年の正月にWiiがあれば盛り上がるな、普段見てるだけの大人達も巻き込めるな、と思ったんですよね。DSでの成功が自信となっている部分が大きいんだとは思いますが、最初からビジョンがブレてない岩田社長に感服です。任天堂がファミコンで生み出したインターフェイスを任天堂自らが打ち破るというこのタイミングに立ち会えたことに軽く喜びを感じています。Wiiもスタートしたばかりで今後どうなって行くかわかりませんが、少なくとも我が家では家族全員がリモコンを振り回してるという、岩田社長が思い描いた(?)光景が生まれました。スカッドハンマーズバンダイ公式サイト攻略wikiもできてました。地球に降りてLv2のステージ2つとオーストラリア辺りのLv3のステージまで攻略。リモコンのBボタン握るとハンマーごとの特殊能力があるわけですが、ガンダムハンマーの場合はチェーン解放。その状態だとかなり自由に振り回せます。地上の敵を蹴散らすのに最適です。B握ってガシガシ振りながら移動するだけでバッタバッタと倒します。いうかあの砲台の数は反則だよ!(笑)いや凄い数の砲台と敵MSを放置してガウに突っ込んでいった俺が悪いんだけども。ゲットした新ハンマー「ハイパーハンマー」をロストした・・・(T_T)んで、ガウは飛んでるのでチェーン解放だと当たりません。縦振りを使うことになるんですが、でかいだけに当たった時の感触が気持ちいい。あ、B握ってジャンプしてガシガシ振ってもいいな。連続で攻撃を当て続けると画面右に「3CHAIN!」とか表示されるのでそれを途切れさせないように頑張ったりしました。スカッドハンマーズビームサーベルもビームライフルも使わない、ハンマーだけで戦い抜くガンダムアクションゲーム。ステージマップをひたすら進み、敵や建物を破壊せよ。Wiiリモコンの振りの強さでハンマーの威力が変化する。登場MSは75体以上。遊ぶたびにステージが変化する自動生成マップだから何度も楽しめる。オリジナルハンマーも10種類以上登場。デザインは、大河原邦男が担当した。スカッドハンマーズバンダイ確かに武装がハンマーだけのガンダムってどうなのよ?って思いがあったもんで、同時購入に至らなかったわけですが、日曜日に買っちゃえばよかったなぁ、とちょっとだけ後悔してます。バンダイさんゴメンナサイ。家族の手前、リビングの大画面で遊ぶわけにもいかず、自分用のちっこいテレビだったので細かい部分とか見逃してるかも知れないんですが、トライアル3ステージと本編1ステージ遊んだところでの感想を。ハンマーブン回しはそのまんま。振り方でハンマーの動きが変わります。振る強さがそのまま攻撃力に繋がります。当てられなくても地面にブチ当てれば、付近にいる敵に少ないながらダメージとノックバックを与えられます。上から振り下ろして直接ヒットしたときの爆発音が気持ちいい(笑)全体のテンポもいい感じです。引っかかる部分なく進められてます。ヌンチャクに慣れてくればもっとマシな戦いができると思いますが、慣れてない状況でガチャプレイに近い操作でも戦えるというのはアクション得意でない(ジャンプとかまだ使いこなせてない)俺にも優しかったです。お約束、筋肉痛が来ますので必然的に長時間プレイできず、適度に休憩してしまいます。Wiiリモコン追加にはミニゲーム9種の付いてるこちらがオススメ昨夕、温泉旅行から戻った親父と4番勝負。その前にMii作成から。ここは母親も参加してました。似るから面白い(笑)立ち位置合わせ、方向調節、Bボタンを離すタイミング等、一通り説明してスタート。俺も時々やっちゃうんですが、最初はBボタン離すのが遅れるんですよね。体の横で離すようにしないといけないんですが、実際のボウリングのように体の前の方で離しちゃうんですね。ウチの親父飲み込み早かったなオイ(笑)スコアの方は、序盤1マークリードされるものの、親父が7,8,9フレと連続でオープンにする中、7,9フレをスペアで繋いで逆転、10フレもスペア+9ピンでダメ押し。151vs144で俺の勝利。テイクバックの大きさはそれほど重要でなく、インパクトの瞬間のリモコンの速度を意識するようにアドバイスして初球3ホールへ。1ホール目俺様2オン!親父の2打目はカラー止まり、3打目も寄せるのが精一杯。長めのバーディパットを入れた俺が1打リード。2番、ショートホール。なんと2人揃って1オン!しかもほぼ同じ位置。先に打った親父・・・沈めやがった!バーディかよ!「これで追いつくかな」とか言ってる親父はほっといてパット・・・よっしゃバーディ!俺1打リードのまま最終3番ロングホールへ。ティーショットは俺がフェアウェイ、親父は左のラフ。(3目盛り分くらいでフェアウェイの先に残るかな)とショット!いい感じ!・・・いや、飛び過ぎ!飛び過ぎ!あぁぁぁぁぁぁ!OBorz気を取り直して4打目・・・OBorzアイアンに持ち替えてショット・・・フェアウェイキープ。目盛り以上に距離が出る仕様のようだ。いうのがわかった親父は最初からアイアンで刻んでフェアウェイキープ。結局俺7オン1パットのトリプル、親父4オン2パットのボギーで、逆転負けムキー!次、ベースボール。変化球の投げ方を説明していざ勝負。俺も親父も得意なスポーツ。打撃のタイミングに慣れてるかどうかが顕著に出るゲームなので、2回表に打ち込んで一挙6点。裏をゼロで抑えたらコールドゲームになりました。あっけない幕切れ(笑)発見としては、フォークボールは失投率が結構高い。俺の選球眼かなり高め!「功名が辻」を見るためにサクッとスタートしたテニス。