2006刊)の中で、高効率製造の原則をソフトウェア開発に適用してIT全体の価値ストリームを最適化する方法を説明している。高効率ソフトウェア開発には以下の7つの原則がある。ソフトウェア開発の中で最も多くの無駄が発生するのが、余分な機能の追加、余分な作業、そして組織の境界を越えることの3つだ。組織の境界を越えると、レスポンスタイムが遅れ、コミュニケーションを疎外する緩衝域が作り出されるため、コストが25%以上増加する可能性がある。開発チームは、達成を目指す作業を反映した方法で自己管理し、自力で運営できることが重要だ。ライフサイクル環境」、そして「評価企業資産」の各手法に対応する。Poppendieckの両氏は先の共著の中で、簡単に次のような所見を述べている。検証プロセスで定期的に問題が見つかる場合は、そのプロセスに欠陥があるはずだ。ことガバナンスに関しては、開発者がしてほしくないことをするようなケースや、すべきことをしていないケースが定期的に見つかる場合は、そのガバナンスに対するアプローチが間違っているはずだ。戦略としては、ガバナンスをソフトウェアプロセス作業を増やすようなものにせず、開発者が可能な限り簡単に適切な作業を行えるよう、プロセスの中に組み入れることだ。リスクベースのマイルストーン」「コンプライアンスの組み込み」、そして「評価企業資産」の各手法によって組み入れる。計画は有益だが、学習は絶対不可欠だ。チームが利害関係者の本当に必要としているものを見つけ出し、その知識に基づいた行動を取れるようにする「反復作業開発」などの手法を推進したい。従いたいと思わせ、具体的なニーズに合わせて修正することができる基準、指標、そして再利用可能な資産を持つことは、非常に重要なことであり、そのためには「評価企業資産」の手法が重要になってくる。首尾一貫したタイムリーなフィードバックも、役立つソフトウェアを定期的に開発するチーム内と、「継続的なプロジェクト監視」および「シンプルで関連性の高い評価指標」の両手法全体のプログラムレベルの両方で重要になる。知識の作成は、学習と改善に努めることから「継続的改善」の手法でサポートされ、個人に自分たちの作業について考える機会が与えられることから「自己管理チーム」の手法でサポートされる。4.コミットの後回し。完全な仕様を定義してからソフトウェア開発を始める必要はなく、反復作業を繰り返せばよい。ビジネスは、変化に対する許容範囲の広い柔軟なアーキテクチャや、不可逆的判断が必要な予定を可能な限り後回しにすることで効果的にサポートできる。これには、包括的なビジネスシナリオを、場合によっては複数にまたがるアプリケーションで開発された機能とを異なるプロジェクトごとに密接に結び付ける能力も必要になる。アーキテクチャ」、そして「シナリオ主導開発」の各手法は、コミットを可能な限り後回しにしてくれる。品質の高いシステムを素早くタイムリーに配布することは可能だ。チームの能力に合わせて作業を制限したり、能力以上のことを強制せず、自己管理を求め、自分たちで達成できることを判断させれば、信頼性が高く、反復作業可能な作業の流れが実現できる。組織レベルでは、最も遅いプロジェクトではなく、最速のプロジェクトのペースに合わせてプログラムが事業価値を提供できるようにしなくてはならない。前者に合わせるケースがあまりにも多く見られる。「柔軟なアーキテクチャ」の各手法が素早い配布を可能にする。積極的に関与する思考力のある人から得られる、との所見を述べている。このことは、IT固有の人事戦略の必要性、そしてチームをコントロールするのではなく権限を与える必要性を意味している。この原則は「プロセスの導入」「自己管理チームの推進」、そして「人事ポリシーとITの価値の適合」の手法の動機になる。開発作業を効果的に管理したい場合は、個々のプロジェクトチームではなく大局を見る必要がある。個々のシステムがサポートし、複数のシステムにまたがる場合の多いハイレベルビジネスプロセスの理解が必要になる。利害関係者に完成度の高い製品を配布できるよう、相互に関係するシステムのプログラムを管理する必要がある。測定値は、事業価値をどれだけうまく提供できているかを測定する必要がある。それがIT部門の存在理由だからだ。アーキテクチャ」、そして「組織構造とアーキテクチャの適合」など、さまざまな高効率開発手法に従う必要がある。policies」をアットマーク・アイティが翻訳したものです。広告に関するお問い合わせメールマガジンSpecialインデックスRSSfacebooktwitter利用規約ITmediaはアイティメディア株式会社の登録商標です。