入力は「ガードしながらレバー入れっぱ」で良い。失敗してもガードは続くのでリスクは少ない。相手の技を知っていれば縦・横のタイミングがわかるので簡単に決まる。CPU相手だと読み合いにもならないので一方的に強い。いえ、強敵が相手だと、ガードを固めて捌きを狙うだけでは「ガード弾き」からの強力な連携を食らってしまう。相手に攻撃が当たるかガードすると「硬度」ゲージが溜まる。(画面左下、緑の体力ゲージ上の赤ゲージ)大技を撃つか受けると溜まりやすい。強敵の大技をガードすると全く回復が間に合わず、ゴリゴリと硬度ゲージが溜まる。上限に達すると硬度ゲージが1マス減り、硬度0になると刀身が砕ける。なると攻撃はもちろん防御もできない。替えの刀が無いと詰み。刀身自体が無くなるので修復不能。愛刀が鉄くずになってしまう。「攻撃、ガード、捌き、ガード弾き」などを使い分け、硬度ゲージを管理してこそ本物の侍。刀を使い込むと、特定コマンドで出せる固有技が開放される。一本一本の刀に個性があるので開放しがいがある。強力な固有技はゲームバランスをぶっ壊すほど強い。中でも、イベントで戦いやすい京次郎が持つ刀「美帝骨」はゲーム中最強クラス。ガード崩しから恐ろしいほどの連撃を繰り出す大技「紅大吟醸」が強力。これだけで全員倒せるぐらい強い。鍛冶屋で鍛えて自分だけの一本を作る。刀を鍛える上で重要になるのが「質」。一度鍛えると分子が1上がる。分母+5まで鍛えることが可能。そのため、こだわると延々とリセマラすることになる。PSP版は仕様が変わったのでリセマラが必要なくなった。嬉しいけど、さみしい気もする。方法に選択肢があり、それぞれリスク・リターンが違う。上がる数値はランダム。攻撃力・防御力ともにランダム変化の運まかせ。これもリセマラを増やす要因。・アイテム使用アイテムの「打ち粉」「お守り」を使えば、鍛冶屋不要のセルフ鍛冶が可能。上がり幅が少なすぎるので利用することはまず無い。鍛冶は分母以上で鍛えると失敗する可能性があるが、アイテムは確実に成功する。鍛冶の上がり幅は分母を超えるほど大きいため、なおさらアイテムで鍛える意味がない。■冠名鑑定ステータスや斬殺数などの要素を選び、鑑定してもらい冠名をつける。冠名に応じて刀の能力が変わる。一度つけた冠名は変更不可。条件:攻撃力100以上と手軽なのに、効果が攻撃力+100と強力。「神仏拵」も使いようによっては強い。条件:質(分子)12以上で、質(分母)+3PS2とPSP版、どっちがおすすめ?PSP版の方が快適に遊べるPSP版は、無印版に追加要素を足したベスト版(決闘版)をさらに改良。・メディアインストールでロードが早い。調整と追加要素で、PSP版の方が快適に遊べる。PSP版のグラフィックは、PS2版と比べてだいぶペラい。PS2で遊べる環境があるならPS2の「決闘版」の方が良いかも。決闘版」は中古1500円とお高い。プレイ中はグラフィックの差なんて気にならないので、値段がネックでプレイを諦めるぐらいならPSP版を買った方が良い。本編とは別の、PSP版で追加されたステージクリア型ミニゲーム。クリアすれば刀の質(分子)を下げることが可能。何度もクリアすれば、気に入った刀をどこまでも強化できる。これにより、鍛冶リセマラが必要なくなったまた、PS2版では使い道がなかった質の分母が低い刀に利用価値が出た。このモードだけ捌き入力が目押し。相手の捌き頻度は変わらず。被ダメージは刀の防御力に関係なく固定。捌きがシビアなので本編より難しく感じる。リトライ可能なので粘ればなんとかなるはず。侍道シリーズは終了した?侍道シリーズの続編は「3」「4」まで発売されているが、自分はどちらも未プレイ。「3」「4」は評判が悪い。多くの人が「2」が最高傑作だと評価している。「1」も侍っぽい、わびしさ漂う雰囲気がシリーズ最高と人気が高い。「3」発売当時の2008年といえば、GTA4など海外の高品質なオープンワールドゲームが浸透し始めた時期。「3」発売の半年前には侍ゲーの「龍が如く見参!」が発売されている。その中で売上こそ10万本超えと健闘しているが、最先端ゲームのクオリティについていけなかった模様。「4」も売上13万本超えでヒットしたが、評価はシリーズ中最低。そんな具合で、侍道シリーズの存在感は薄れていった。侍道2だけで、侍道シリーズはお腹いっぱいになる。そもそもシリーズ化して長続きするような内容ではない気がする。いうわけで侍道シリーズを遊ぶならまず本作、侍道2をプレイすれば間違いない。気に入ったら前作「1」、2作やってまだやり足りないと思ったら「3」。シリーズ全部制覇したいと思ったら「4」までやると良いんじゃないだろうか。おバカ要素が入り混じる和風の箱庭。そこでなんでもありの侍生活を満喫。周回前提のサクサク気軽に遊べる作り。その周に飽きたらとりあえずクリアしてもう一周と気ままに遊べる。広大なマップのオープンワールドとは違う自由度がある。刀収集・強化の熱さでやり込み要素も充実。侍道のシステムは1~4までのシリーズでほぼ共通。中でも最高傑作といわれる本作、侍道2。その改良版で遊びやすい「侍道2ポータブル」がおすすめ。).push({});一撃必殺のかけ引きで真剣勝負を表現した、「ブシドーブレード」の続編。簡略化されて前作よりだいぶ遊びやすくなっている。いえ、相変わらず格闘ゲームとは一味違う。システムがわからないとブンブン振り...剣豪シリーズの集大成↓ヤギゲームブログ【剣豪3】レビュー/評価/攻略:前作から正当進化。ありの剣術アクション。無名の剣客として各地を巡り、名を上げて天下無双を目指す。【バウンサー】攻略/感想/レビュー:ノムテツの世界観(ナイトメア)ファイナルファンタジーでおなじみのスクウェアがPS2初期に放った問題作、もとい超大作。...チョコボの不思議なダンジョン【評価/レビュー】ローグライクとしては反則的にライトなアレンジ人間だれしも、全てを忘れてひたすらダンジョンに潜りたいときがあります。した雰囲気に癒やされながらひたすら潜れるのがこの作品。Cry【感想/評価】むしろダンテ以外のキャラに問題あり主人公がネプチューン名倉に似ているという評判でスルーして、数年間忘れていた作品。それとも、シリーズファンもプレイする価値のある作品なのか。