パラメーター設定をいじって、バンプを1000までいじれるようにした。100、200、500は違うけど、500と1000は差があまりない。これを3Delightでレンダリングするとこうなる。基礎が全部入っていますので、何か詰まった時に見返すと、突破口が開けます♪マジで。このチュートリアル、目次から内容がわからないので、私用備忘録として、目次と詳細を作った。『内容は覚えている』けれど『項目を覚えていない』がために、たどり着けないという事態が発生(笑)したため。必要があった部分から埋めていきます。私が『タイトルから想像がつかない内容』と『見返すときに楽』という所だけ抜き書きしてあります。空白の部分は、見返していないところです。Studioに読み込む。↑以前眼鏡を作ったときのメイキング。ライアンの正面顔をスクショして、フォトショでフレームを描く。フォトショで六角形を描こうとして、Illustratorでした方が簡単なことに気付く。買っちゃってるんだからIllustrator使え。なんのかのいって結局Mayaで作った。ZBrushだけおかしいっぽいので放置した。たかにでかいんだけど......芸能人が顔隠すようの眼鏡だから大きくていと...2014.09.19天川和香3Dいじり【DazStudio4.12,Blender2.81,DazSculptorFree1.7】無料できできる!DazStudioとBlenderの連携【12】Dazフィギュアのノーマルマップを作ろう!応用編その9皆さんこんにちわ。今回はいよいよノーマルマップを焼きます。今回も、blenderでの作業です。共に、スムーズシェードにしておいて下さい。どちらも”DSUV”のシェープキーは全開の1.0です。いう操作をしてください。3DViewはこんな感じです。ここで以下のように設定します。スウェズ...2020.01.23ミッチー3Dいじり【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。19【Daz3D】もう一度、最初から巨人を作り直してみる。Studioから巨人をOBJで書き出す。このとき、Poser設定で書き出す。歯(ダウン、アッパー)もPoser設定でOBJ書き出しする。Ctrlシフトで、顔だけ表示する。Studioの方で、巨人のサーフェイスがV4になっていたため。それをM4に変更して、もう一度OBJ書き出しする。ブラシを右トレイに表示させる。これで、クリックだけでブラシが選択できる。下唇があったのを忘れていたので、盛り上げて置いた。サブデビジョンがあるからダメ、って言われた。Studioでのお遊び。一週目の44%引きで下記三点買った。Frontierについては、EAに問いあわせの返事が間に合っていた。そっちで買う分には、うちからはバージョンアップもクラスアップもできません、ということだった。いいや、一万円弱のソフトが四千円ぐらいになるので、試しに買ってみる。