2008年1月時点でのプレミアムアカウント数は92,096人である[17]。アバター[編集]ユーザーは仮想空間内で人型をベースとしたアバターとして表示される基本設定が用意されている。ロボットや人形や動物や巨人や小人やぬいぐるみや妖精から幽霊にいたるまで、想像可能なありとあらゆるアバターを作成可能である。システム上、アバターの経験値やレベルといった概念は無い。プロフィール画面にはアカウント作成日が表示される。アバターの容姿は任意のタイミングで変更できる。大別でき、様々な設定項目によってダイナミックな変更が可能である。アバターには男女いずれかの性別を設定する。性別は任意のタイミングで変更できる。服類、体のパーツ、アクセサリーを購入や自作するなどして装着することで、スタイルをより大きく変えることができる。コミュニケーション[編集]ユーザー間のコミュニケーションには以下のような手段がある。チャットテキスト入力して発言する。インスタント・メッセージ(IM)チャットとは異なるウインドーにテキスト入力して発言する。指定した受信者だけが内容を読み取れ、双方の距離は問わない。受信者がオフラインの場合、電子メールで転送するようにも設定できる。ボイスチャット発信者・受信者ともマイクとスピーカーまたはヘッドセットを用意し、音声で会話する。周囲の誰でも聞き取れるように、あるいは特定の相手とだけ会話できるように設定できる。いう有料サービスがある。ジェスチャーアバターに指定した身振り・表情をとらせながら、同時に音声などを付加してコミュニケーションに厚みを持たせることができる。身振りはアニメーションとして外部ツールでユーザが自作できる。表情は標準で用意された19種類以外は使えない。グループ・結婚[編集]グループは同じ目的や考えなどを持った者同士が利用する。土地を共同利用できたり、グループ専用チャットを使える等の利点がある。結婚は、結婚しようと考えたペアが利用する機能。アバターのプロフィールに配偶者名が表示される。それ以外に権利・義務関係などは発生しない。Six(ビッグ・シックス、コミュニティ・スタンダード)とは、SL内における、ユーザー間のトラブルを避けるため、穏便な交流を行うために設けられた禁止指針[20]。各種トラブルの解決は、これに沿って行われる。スパムの送信、イベントの妨害などの迷惑行為Big6以外に、ギャンブル・小児性愛が禁止されている。仮想世界の地理と自然法則[編集]天文[編集]セカンドライフの世界には時差がなく、太陽の南中高度は、どの地域においても季節にかかわらず、90度で一定している。世界中どこでも同じ時刻に太陽が真西から昇り、真上を通過し、真西に沈む。デイサイクルのデフォルト設定は4時間であるが、うち昼間は3時間、夜間は1時間である[21]。太陽と満月が交互に周回し、天球の星は動かない。地理[編集]運営の管理するメインランドと、ユーザの管理するプライベートアイランドに大別出来る。256mで、この区画一つの単位をリージョンと呼ぶ。2014年現在で24の大陸が存在する(30以上のリージョンを含むものを大陸と定義)。自然環境と物理[編集]潮汐による海水準の変化はない。風の場は時々刻々変化するが、鉛直方向の変化はない。リアルタイムで行われている。[22][23]セカンドライフには物理エンジンHavokが組み込まれており、地上においてニュートン力学はこの世界でもおおむね成り立ち、通常の実験条件においては現実世界と同じ結果が得られる[24]。形状にかかわらず空気抵抗を受けないが、サーバーの特性による落下速度の上限がある[25]。行うにはいくつか方法がある。ストリーミング用ソフトウェアで配信する。観客は土地のストリーミングチャネルで聴く。盛んに行われている方法。ボイスチャット機能を使う最も手軽な方法だが、ほとんど使われていない。アップロードしたサウンドを使う音源を三次元的に配置できるが、リアルタイムに音を伝えることには向かないため、コンサートではあまり用いられない。同時に滞在できる人数が限られるため、コンサートに限らず、数十人以上の大規模の集会は難しく、会場を幾つかのSIMに分散して負荷を下げるといった工夫がとられることがある。ファッション[編集]メンズ、レディス問わず多くの服やアクセサリ等を有料・無料で入手できるほか、ユーザーが作ったりお店を構えて販売することもできる。衣服類のリアルな再現度には3DCGとしての限界があるものの、コーディネイトを楽しむための選択肢は非常に幅広い。ぶ絨毯、シャボン玉、テレポートマシンなどを、有料・無料で入手できるほか、自分で作ったり販売もできる。風向きや強さを計算して進むヨットなどの物理的なシミュレーションの完成度は高く、それぞれの乗り物のレース・イベントがユーザー主催で開催されている。SIMの境界をまたぐ時には乗り物のメッシュデータやスクリプトの読み込み遅延(サーバー間のデータを受け渡すタイムラグ)や、SIMの設定の違いによって不具合が起こりやすく、メッシュ製を避け、スクリプトを最小限とする必要がある[26][27]。セカンドライフで広く行われているヨットレースではコースが多くのシムにまたがっているのが普通であり、スカルプ製の艇体が使われている[28][29]。戦闘[編集]ダメージ判定を有効にした土地では、アバターにライフゲージが設定される。その土地で弾丸などがアバターに当たるとライフが減少し、ゼロまで減ると死亡(ホームの土地まで飛ばされるペナルティ)となる。System)[30]を利用したコンバットエリアが各種存在する[31]。観光[編集]現実世界の観光名所を再現したり、美しい景観を楽しめるよう工夫された土地が各種存在する。楽しむためのテクニックとして、WindLightがある。空と海の見え方を自分で設定できる[32]。オーナーが設定したセッティングのままで楽しむが、フォトグラファーたちは自分で環境セッティングを変更することができる。ロールプレイング[編集]SF、ファンタジー、過去の世界の土地・建築物を再現し、景観や、世界観に応じたコミュニケーションを楽しむというもの。Fantasyを参照)。ギャンブル[編集]有料スロットマシーンなどを使った賭博は2007年7月以降禁止されたが、ビンゴゲームの亜種であるZyngoゲーム機を並べた遊戯施設(事実上のカジノ)がそれ以降も多数存在したが、徐々に縮小されてきている。ナイト・ライフ[編集]現実世界のそれを模したホストクラブ、遊郭、スナック、ナイトクラブ、コスプレ喫茶などが多種存在する。風俗的な要素を取り扱っている訳ではなく、あくまでそれらを模したものであることが多い。学術目的で公開されたセカンドライフの中にある、成人向けの息抜きの場・憩いの場、または、前衛的な芸術の発表の場所と考えられている。進んだものに、ヌーディストビーチやヌーディスト・クラブなどもある。多少の猥褻性を含むもの、基本的に開放感を促すものである。ここまではModerate(旧Mature)リージョンに属する。BDSMと呼ばれる主従関係を求める者たちが集まる場所もあるが、Adultリージョンのみに制限されている。性風俗業[編集]2014年現在、ストリップクラブ、売春、その他性的な出会いの場所は、アダルト地域内で完結していれば法律的には問題なく、リンデンラボも存在を認めているため、性的なサービスの提供や販売が同地域内で広く行われている。その他の地域では、自分の区画内でのアバター同士の行為を区画外から見えなくするオプション設定が一般に定着したこともあって、性的な行為が住民の目に触れる機会はほとんどなくなっている。Dollar(リンデンドル・L$)という仮想通貨が使われる。アメリカ合衆国ドル(US$)などの現実通貨に換金すること(リアルマネートレーディング)が公認されている。LindeX(リンデックス)という為替市場を公式サイト上に設けている。公式為替レートとされる。為替レートに大きな変動があった時には売買中止の可能性があることを利用規約で明記している。登録したクレジットカード、あるいはPayPal、Skrillを利用し、US$で購入する。簡単かつ即座に多額のL$を手にすることができる。ユーザから購入LindeXとは、L$をUS$に換金したいユーザーとUS$でL$を購入したいユーザー同士が互いに売買を行うシステム。リンデンラボによって運営されている。販売する業者が各種存在した。業者によっては日本円やユーロでの購入にも対応する。クレジットカード等の登録が必要なく、銀行振り込みやコンビニでも買えるネットマネーなどに対応できる業者も多い。リンデンラボの関わっていない非公式なシステムなので、問題が起こった場合は自己責任となる。オークションで購入L$はオークション等でも売られている。これも非公式な購入方法のため、自己責任となる。商品販売ユーザーがクリエイターとして商品を生み出し、それを他のユーザーに売って収入を得る。様々なものが存在する。店舗運営ユーザーが、居心地の良い場所や会話を他のユーザーに提供することで、収入を得る。催し物の企画・運営、音楽の配信などの技能を使って、イベントを行っていく場合も多い。不動産運用メインランドやプライベートアイランドを購入し、道路・景観などを整備することで付加価値をつけ、それを一般ユーザが購入しやすい単位に区分して販売またはレンタルを行うことで利益を上げる。ショッピングモールを建設および運営してテナントを誘致し、レンタル料を利益とすることもできる。ユーザーが他人からレンタルした土地で販売スペース等のレンタルを行うケースもある。アルバイト他のユーザー(依頼主)から依頼された仕事をこなし、その対価として依頼主からL$をもらう。仕事内容や報酬額は非常に幅がある。SIMの外観を整えるビルダー(建築)やクリエイターの延長といったものが多い。資産運用ある程度の資金があれば、資産運用で収入を得ることも可能となる。手段としては株取引などがある。キャンプ店舗などに一定時間サクラとして滞在することでいくらかの対価(L$)が得られる仕事のこと。米ドルに換算した内訳は以下のとおりである[15]。銀行口座へ振込することで現金化する。買い取らせる手数料・レート・通貨は業者により異なる。渡し、引き換えに指定した銀行口座へ振込させる等の方法で現金化する。買い取ることはない(利用規約[34]の4.4項)。商品販売[編集]ユーザーは自分の持ち物を(譲渡可能な品ならば)任意のユーザーに販売できる。販売行為に資格や追加料金は必要ない。価格・販売量は販売者自身が決定し、リンデンラボはそれらを統制しない。商品の制作者自身が、みずから商店主として施設の確保・プロモーション・接客など店舗運営を一通りこなすというケースが多い。して使うテクスチャ・サウンド・スクリプト、など様々である。程度の格安で販売されるダラービー(Dollarbie)と呼ばれる商品もある。店舗が無料商品を配布する理由としては、客寄せ用として、商品サンプル用として、初心者支援用として、アフターサービスを拒否するため、等がある。全体を使用した大規模なものから、露天の一角をレンタルしたような小規模なものまで、まちまちである。無人店舗が大多数を占めており、店員が常駐している店はあまりない。SLを利用することで、店舗がなくても商品を購入・販売できるようになっている。リンデンラボが運営する公式オンラインショップ(通販)である。2009年末時点で約100万点強の商品が登録されている。購入者には、求める商品を検索機能で効率的に探し出せる利点がある。その反面、知的所有権の侵害などに対して厳しく対処しており、ガイドライン違反と認められた商品は削除される。預かる銀行は2008年以降セカンドライフ内に存在しない。株取引[編集]株取引は、ユーザーによって運営される各種の証券取引所を通じて行われる。取引の方法は、取引所のウェブサイト上で取引所に預けたL$を利用して行うのが普通である。預金は取引所のATMなどから出し入れできる。株の発行・管理にリンデンラボは関与しない。制作[編集]ユーザーはモデリングツールやアップロードしたファイルで様々な品物を制作できる。制作行為に資格や追加料金は必要ない。(アップロード代は除く。)メタデータ[編集]オブジェクト[編集]3D形状のモデルの事で、形状を確認出来る状態で設置されたすべての3Dモデルの総称となる。所有権の設定や値段をつけることができる。オブジェクトの構成数単位をプリムと呼び、オブジェクトを3Dモデルとして設置する場所には、そのオブジェクトのプリム数以上の空きが必要となる。モデリングツール、または外部ツールで作成する。いったマテリアルを設定することも出来る。外部3次元CADソフトウェアなどの複雑なオブジェクトデータをセカンドライフにインポートする方法も備えられている。三次元座標情報をビットマップのRGBに変換することで「スカルプテッドプリム」と呼ばれる複雑な形状のオブジェクトを作ることができる。2011年から利用可能となったメッシュ・インポートの機能がある。これはCOLLADAフォーマットの3Dデータをインポートするものである。テクスチャ[編集]プリム表面への貼り付けなどに用いる平面画像。ファイルとしてあらかじめ作成し、1ファイルにつきL$10支払ってアップロードする。用途には以下のようなものがある。オブジェクトの表面に貼り付けて、物体の質感表現に用いる。衣服に適用して、布地の表現に用いる。(公式サイトなどで衣服を作るためのテンプレートが配布されている)アバターのスキンとして、肌の表現に用いる。単純に画像ファイルとして、商品の説明図などに用いる。スカルプテッドプリムの形状定義に用いる。map(反射鏡マップ)を貼り付けることができる。アニメーション[編集]踊りや感情表現といった、アバターの身振りの定義。等の人体アニメーション作成ソフト・Blender等の3Dモデリングソフトを用い、BVHファイルとしてあらかじめ作成しアップロードする。サウンド[編集]アバターやオブジェクトが発する音声。付属のサウンドレコーダ等の音声処理ソフトを用い、WAVファイルとしてあらかじめ作成しアップロードする。スクリプト[編集]様々なオブジェクトの外観や位置を変更するように命令を与えたり、一定の制限内で外部との通信を行なうプログラム。これによって、自動ドアやエスカレーターや各種乗り物からゲーム機や魔法のアイテムまで、さまざまな動的コンテンツが実現できる。ビューアに内蔵されたエディタでソースコードを入力・コンパイルする。Language(LSL)を用いる。C言語を簡素化した文法をベースにしたイベント駆動型プログラミング言語である。オブジェクトの中に入れることによって動作する。パーミション[編集]オブジェクト,テクスチャなどには所有者の権限として「Modify(変更)」「Copy(コピー)」「Transfer(譲渡)」という三つの設定項目がある。作者は「次のオーナーが実行できる操作」としてそれぞれを設定して販売・譲渡することができる。譲渡された側はその設定された権限によって操作が制限される。この権限のシステムにより商品の流通を制御することができ、無秩序な転売行為が抑えられる。共同制作[編集]コンテンツ制作などでは共同作業するケースも多い(例えば楽器を制作する際、音楽家が演奏の音声ファイルを、プログラマが再生用スクリプトを、3D制作者が精巧なバイオリンのオブジェクトを、という具合に分担する)。セカンドライフ内で制作したコンテンツの著作権を持つことができる(利用規約[34]の2.3項)。則った解決が図られる(利用規約[34]の7.1項)。ユーザーの著作権は、システムに実装されたパーミションによって保護される。商標権、商品デザインなど[編集]リンデンラボはそのガイドラインで、セカンドライフで商標権や著名人のパブリシティ権を侵害しないよう、また特定の商品デザインの模倣を慎むよう促している[35]。削除するとした[36][37]。土地[編集]陸地・海を問わず、土地には所有者が設定される。所有者はその土地に関するアクセス制御や行動制限の設定を行なえる。一部の公用地を除いて、大半の土地はユーザーが所有している。ユーザー所有の土地の中にも、限りなく公共に近い土地がある。土地の単位[編集]土地はsqm(平方メートル)で数える。単一の所有者によって所有される「パーセル」が土地の最小単位になる。パーセルは分割・結合が可能である。リージョンはパフォーマンスや料金に応じて「フルリージョン」「ホームステッド」「オープンスペース」の三種があり、後者ほどグレードが落ちる。エステートの集合である世界全体を「グリッド」と呼ぶ。グリッドは、殆どのユーザが標準でアクセスする「メイングリッド」、開発テスト用に運用されている「ベータグリッド」がある。メインランド[編集]最大のエステートであり、いくつかの大陸に分かれている。メインランドの土地はプレミアムアカウントのユーザだけが所有できる。リンデンラボによるsqm単位もしくはSIM単位のオークションで、または他ユーザーが販売しているものから購入する。以下の所有ならば維持費は発生しない。(2018年3月改定)アカウントが削除、あるいは土地の所有権が消滅した場合、その土地の所有権はいったんリンデンラボに移される。プライベートアイランド[編集]ユーザーがリンデンラボからSIM単位で購入し、管理する。プライベートリージョンとも呼ばれる。単位で各種設定を変更できる。自分のSIMあるいは所有者が異なるSIMでも所有者同士の合意があれば、SIM同士をつなぐことができる。2018年10月時点での購入・維持費用は以下のとおりである[38]。初期費用は大幅に値下げされている。ホームステッドとオープンスペースは、フルリージョンのSIMを1つ以上持っていなければ購入できない。けの割引制度あり)土地の取得方法[編集]メインランドで購入するか、プライベートアイランドのレンタル地を借りるのが一般的である。メインランドの購入はプレミアムアカウントのユーザだけが行なえる。プライベートアイランド賃貸は土地の所有者に対してレンタル料を払い、(賃貸条件にもよるが)アカウントの種類は問わない。大概の場合、料金が発生することには変わりない。特殊な土地[編集]サンドボックス[編集]全てのユーザーに解放された公共に近い土地であり、ルール内で自由に使用できる。持ち物整理やオブジェクト制作の作業場として一般に使われる。ウェルカムエリア[編集]始めて間もないユーザーが操作に習熟できるよう、ミニゲームなどが用意されている場所。リンデンラボのほか、企業や一般ユーザーによって運営されているものが各種ある。人が集中して負荷が高くなっているケースが多い。移動するようになっていた。ファーストランド[編集]2007年2月までプレミアムアカウントのユーザーが利用できた制度。購入する権利が与えられた。土地の所有を奨励するため行われていたが、運営側の望まない形での利用(転売・買占め)が横行したため廃止された[39]。リンデンホーム[編集]ファーストランドの失敗を踏まえ、土地の転売などができないようにした上で、プレミアムアカウントのユーザーに家付きの土地を無料で提供する仕組み。専用の大陸が造成され、テーマに応じた数種類の住宅からユーザーが選択する形で提供される。レーティング区分[編集]ユーザーの属性に応じたコンテンツフィルタリングを可能にするため、レーティングというシステムが用意されている[40]。前者ほどコンテンツの制約が多い。ユーザーはビューアにレーティングを設定することで、検索結果や立ち入り可能な土地を制限・拡張できる[41]。General[編集]健全なコンテンツのみを表現できる場所。暴力・セックス・ヌード・ドラッグといった表現はもちろんのこと、飲酒・喫煙なども禁じられている。一般企業の会議の場や教育機関の利用に適している。Moderate[編集]比較的自由度の高い場所。写実的な裸の映像・暴力(過度の流血表現)・BDSM・エスコート(売春)施設は禁じられているが、ストリップクラブやヌーディストビーチまで許されており、アダルトな家具や露出の著しく多い衣装などの物品の販売も許されている。バー・クラブ・戦闘エリアなどで利用される。2010年3月までは「Mature」と呼ばれていた。Adult[編集]アダルトコンテンツをメインランドから排除するために、2009年6月に新設されたリージョン(区分け)。その際、Adultに当たるコンテンツをメインランドに置いていた土地オーナーには、Adultエリアを一つにまとめた大陸「Zindra」へ同等の土地に無料交換するなどの便宜がはかられた[42]。幼児ポルノとギャンブルを除けば全ての表現が許されているので、写実的な裸の映像・暴力(過度の流血表現)・BDSMなどの過激なコンテンツが存在し、エスコートクラブ(売春宿)などの施設もある。アダルトリージョンに選択された地域に立ち入るには自己申告の年齢登録により、アダルト地域に立ち入ることができる。Life[編集]13歳以上、18歳未満の未成年者は、2014年8月現在、親権者または後見人が規約を通読し、これに同意することによって、Generalエリアのみに立ち入ることができる(利用規約[34]の3.1項及び3.2項、2014年8月現在)。2014年10月現在、セカンドライフのサインインでは16歳以上でないと手続きが進まない。13-17歳の未成年者はすべて、親権者の同意のもと、Generalエリア全体にアクセス可能となっている。いう形式で記述される。http://slurl.com/secondlife/Miramare/8/23/26)SLurl.comというサイトではセカンドライフ内にある特定の場所へのURLを作成することができ、これを利用すればウェブサイト上のリンクから特定の場所にテレポートさせることができる。SLurl自体は、セカンドライフにログインしたあとでマップを表示するウィンドウから出力することもできる。歴史[編集]2002年10月30日:ベータプログラムのアナウンスが行われる[43]。2003年4月28日:オープンベータテストが開始される[44]。2003年6月23日:リンデンラボより正式公開される[45]。Viewer、7日間のフリートライヤルオプションの追加[46]。2005年10月3日:LindeXによる、仮想通貨と現実通貨の両替を実施[47]。Viewerのオープンソース化[48]。Voice機能の告知[49]。Viewerに統合[50][51]。Vistaがセカンドライフの動作環境に実装[52]。正式オープン[55]2010年2月17日:プレミア会員に対するリンデンホームの提供が始まる。Gridに統合される。2010年12月:リンデン社が非営利シムの維持費の半額割引を廃止。これによって非営利シム・大学シムの廃止やOpenSimulatorへの流出が続出する。2011年6月14日:SLビュワーに改良された検索機能と、複数の光源処理と太陽・月による影が実装される。2011年8月23日:グリッド全体でメッシュ技術が使用可能となり、COLLADAフォーマットの3Dデータのアップロードが可能となる(プレミア会員のみ)。これを契機として、セカンドライフ内の商品、衣服、アバター、建物、景観のクオリティー向上が急速に進み始める。2011年10月14日:最後の四半期経済指標の発表。Realmsが始まる。Materials)。Mesh技術)が実装される。Goが登場し、高解像度な世界をモバイルで楽しめるようになる。Interesting)。Rift対応ビュワーが登場する。Shiningが完了。[64]2014年10月29日:CDN(コンテンツデリバリーネットワーク)配信が全リージョンに導入され、米国内にあるアセットサーバーのテキスチャーとメッシュデータが東京にもあるCDNサーバーから配信されるようになった。[65]2014年10月30日:HTTPパイプラインが公式ビュワーに実装され、これまでビュワーとサーバーの間でアセットの要求と返信がひとつずつ行われていたのが複数まとめて行われるようになった。日本における2007年のブームから2014年までの状況[編集]2007年初頭より経済紙などでセカンドライフに関する報道が活発化。3D仮想世界という目新しさに広報メディアとしての価値を見出した企業が3月頃より参入を始める[67][68]。同時期、報道によるパブリシティ効果[69]、特に電通が積極的なプロモーションを行ったことも影響し[67][70]、夏頃にかけてメディア露出が過熱した[71]。以後約半年、ユーザー体験よりも、主に宣伝媒体としてのビジネス活用、リアルマネートレード、土地運用などによる一攫千金、の話題が中心となり、PCやネットワークに興味のないユーザーまで巻き込むブームへと発展する。2007年末頃、各種メディアにおいて、セカンドライフが広く定着する事はあり得ないと総括されるに至る[72][73]。2008年以降、マーケティングの効果を上げられなくなった参入企業の撤退が相次ぎ、不況の影響もあって2009年3月頃までには殆どが撤退した[74]。2009年2月、電通撤退。2010年4月1日、企業の参入コンサルティング事業を手がけていた株式会社マグスルもセカンドライフ事業から撤退[75]。技術[編集]サーバー[編集]リージョンシミュレータとアセットサーバーの二種に大別される。上の土地やオブジェクトの属性、アバターやオブジェクトの動作などを管理する。維持するサーバソフトウェアが動作する。使われている[56]。アセットサーバーは、ユーザーの所持金、各々UUIDが割り振られた所持品などを集中管理する。リンデンラボは既にオープンソース化されていたクライアント側ビューアに加えサーバー側も2010年までにオープンソース化すると公言していたが[76]、その後、セカンドライフ互換のオープンソースコードであるOpenSimulatorが普及し、2014年現在、セカンドライフ自身をオープンソース化するとの情報はない。クライアント[編集]正式には「ビューア」と呼ばれる。ユーザーのパソコンにインストールして使用する。これらをビューアの環境設定で切り替えて使用する。ビューアのソースコードはオープンソース化されており、公式ビューア以外にも様々な派生ビューアが存在する。いうライブラリがリンデンラボから独立したプロジェクトとして提供されており、それを使った互換ビューアも存在する。アクセスするための企業内ファイアウォールの設定方法」[78]に基づき、ネットワーク管理者の協力を得ていくつものポートをオープンにする等の対策を講じる必要がある。イントラのフィルタリング機能(有害サイトアクセス制限機能)の問題がある。ドメイン名にsecondlifeの名が付いていたり、サイアンドライフの関連サイトと看做されるだけで、内容に関わらず「ゲーム」に分類されてアクセス制限されており、いちいちネットワーク管理者にブロック解除を依頼しなければならない。リンデンラボから独立したプロジェクトとして作成されているオープンソースのサーバーソフトウェアである。ライセンスで配布されている。ビューアから利用可能である。同士の接続は可能だが、リンデンラボのグリッドには接続できない。ビジネス・団体活動[編集]SL内では、一般企業によるビジネス向けの活動や、政府機関の大使館を設立するなど、一般の団体が参入していた。SLでの活動をメインとする企業も存在した。活動内容は企業によって様々だが、宣伝を兼ねていることが多かった。2012年現在の日本では、個人ユーザーが殆どで、企業や大学の利用は殆どされていない。エディションを発表した[80]。日産自動車は2006年10月、セカンドライフ用の仮想アイテムとして制作したセントラの自動販売機をセカンドライフ内に設置した[81]。ロイターは2006年10月、セカンドライフ内に支局を開設した[82]。2009年3月に閉鎖した[83]。セカンドライフ内の記者会見で発表した[84]。2006年11月、顧客が仮想世界で学んだ事柄を現実世界のビジネス問題に応用できるよう手助けする新事業部門の設立に、今後12か月でおよそ1000万ドルの資金を投じると発表した[85]。セカンドライフ内でも開催した[86]。メイングリッドに接続可能なリージョンシミュレータを(研究開発のため)自社ネットワーク内に持つ数少ない例である[87]。クリスチャン・ディオールは2007年2月、セカンドライフ内で新作ジュエリーを先行プレビューした[88]。ブックオフは2007年2月、セカンドライフ内で広告配信を開始した[89]。Mixiは2007年2月、セカンドライフ内に新卒採用オフィスを開設した[90]。group、インプレスホールディングスは2007年6月、セカンドライフ内で株主総会を中継した[91]。慶應義塾大学は2007年7月、セカンドライフ内に仮想キャンパスを開設し、電通と共同研究を行うと発表した[92]。ジェットグラフィックス社は2007年7月、クーロンズゲートの世界観を再現したSIMを作成した[93]。ディック(株式会社CFJ)は2007年8月、セカンドライフ内で撮影を行ったマシニマを提供した[94]。2007」を開催した[95]。株式会社ableseedは2007年9月、兼六園を日本の四季を自動で変化させるSIMとして再現した[96]。日本テレビは2007年10月3日~2009年3月26日の間、セカンドライフ内で公開収録した番組「デジタルの根性」を放送した。東京工科大学メディア学部は2010年10月23日、デジタルハリウッド大学の協力で音楽イベントを配信すると発表した[97]。Vol.2」の配信を行った[98]。あったが、ブームが過ぎて大部分が閉鎖された。いずれも何らかの行政サービスを提供するものでなく、観光案内や文化紹介を行う施設という性格が強かった。"Embassy"で検索されるのはカナダ大使館とノルウェー大使館だけである。教育[編集]2008年ごろまでは、300を超える大学と多くの企業がセカンドライフを教育・研修用に使っていた[103]。[104]、神田外語大学[105][106]を除くほとんどの大学が撤退又は存在感を見せなくなった。復活もあって、2014年現在、約100の大学が活用している。Nonprofits教育コンテンツとなる博物館又は科学展示については、2014年現在も100以上という数が維持されている。Island、米国がん協会によるAnatomica等が教育によく活用されている[108]。7以降のパソコンであれば、公式ビュワーをインストールして起動すれば、動作環境に応じたクオリティーでセカンドライフを体験できるようになった。Wikiの日本語化が行われなくなり、ブーム当時の日本人ユーザー向けサイトも更新されなくなっているため、日本語による情報はブーム当時に比べて改善したとはいえない。犯罪[編集]現実通貨への換金は現在非課税で行えるが、これが脱税に利用できてしまうとして問題視されている。これに対し、アメリカの国税局は対策として課税を検討しており、リンデンラボもSLを利用した資金洗浄が発覚した時はアカウント停止などの措置をとっている。規制[編集]セカンドライフでは、BIG6と呼ばれる規制が前提としてある[20]。小児性愛はアメリカ国内で禁止されているため、子供の姿をしたアバターと性的な行為をすることは、全面的に禁止されている。その後に作られた規制として、2007年7月にアメリカ国内でカジノや現実世界を対象としたスポーツ賭博などが全面的に禁止となったため、SL内でのカジノ・ギャンブル・賭博・ロトくじなどは大きな規制を受けている。現実社会での銀行の免許を持っていない組織が、利子をつけてL$を貸借する銀行などの組織を運営することもできない。2009年に、年齢認証を受けたユーザーのみ立ち入ることのできるアダルトリージョンへ、全てのアダルトコンテンツを移すことを義務付けられる。2014年8月9日閲覧。2014年8月9日閲覧。2014年8月9日閲覧。2014年8月4日閲覧。2018年5月5日閲覧。2014年8月9日閲覧。2014年8月9日閲覧。2014年8月9日閲覧。2014年8月9日閲覧。2014年7月25日閲覧。2014年7月26日閲覧。2014年7月26日閲覧。2015年1月18日閲覧。2014年8月23日閲覧。2009年12月30日閲覧。2014年7月26日閲覧。2014年8月23日閲覧。2014年8月11日閲覧。2014年8月11日閲覧。2009年12月30日閲覧。2014年7月2日閲覧。2014年7月2日閲覧。2015年1月18日閲覧。2014年7月26日閲覧。2015年1月19日閲覧。2015年1月1日閲覧。“シム超え(メインランドツアー)に強い車って?の話。2015年1月1日閲覧。2015年1月6日閲覧。2015年1月6日閲覧。2015年1月24日閲覧。2015年1月9日閲覧。2014年9月29日閲覧。2009年12月30日閲覧。2014年8月9日閲覧。2010年1月17日閲覧。2010年1月17日閲覧。2014年7月26日閲覧。2018年10月6日閲覧。2010年1月25日閲覧。2010年4月1日閲覧。2010年4月1日閲覧。2014年8月7日閲覧。2014年7月26日閲覧。2014年7月26日閲覧。2014年7月26日閲覧。2014年7月26日閲覧。2014年7月26日閲覧。2014年7月26日閲覧。2014年7月26日閲覧。2014年7月26日閲覧。2016年9月12日閲覧。2014年7月26日閲覧。2010年1月23日閲覧。2010年1月23日閲覧。2014年7月26日閲覧。2014年7月26日閲覧。2014年7月25日閲覧。2014年7月25日閲覧。2014年7月25日閲覧。2014年7月25日閲覧。2014年7月25日閲覧。2014年7月25日閲覧。2014年7月25日閲覧。2015年1月18日閲覧。2015年1月18日閲覧。2015年1月18日閲覧。2010年1月6日閲覧。2010年1月6日閲覧。2010年1月6日閲覧。2010年1月6日閲覧。2010年1月6日閲覧。2010年1月6日閲覧。2010年1月6日閲覧。2010年1月17日閲覧。2014年8月7日閲覧。2009年12月30日閲覧。2014年8月19日閲覧。2009年12月30日閲覧。2010年1月23日閲覧。2010年1月23日閲覧。2010年1月17日閲覧。2010年1月17日閲覧。2010年1月23日閲覧。2010年1月23日閲覧。2010年1月23日閲覧。2010年1月23日閲覧。2010年1月23日閲覧。2010年1月23日閲覧。2010年1月23日閲覧。2010年1月23日閲覧。2010年1月23日閲覧。2010年1月23日閲覧。2010年1月23日閲覧。2010年12月1日閲覧。2010年1月23日閲覧。2011年12月1日閲覧。2011年12月1日閲覧。2010年1月23日閲覧。2010年1月23日閲覧。オリジナルの2012年6月29日時点によるアーカイブ。2010年1月23日閲覧。2010年1月23日閲覧。2007年6月16日閲覧。2014年8月23日閲覧。2014年10月24日閲覧。2014年10月24日閲覧。2014年7月26日閲覧。2014年7月31日閲覧。2014年7月26日閲覧。2014年7月26日閲覧。Lifeに関連するカテゴリがあります。Wiki(日本語、英語、その他)この項目は、インターネットやウェブに関連した書きかけの項目です。この項目を加筆・訂正などしてくださる協力者を求めています(PJ:コンピュータ/P:コンピュータ)。(日時は個人設定で未設定ならばUTC)。表示-継承ライセンスの下で利用可能です。追加の条件が適用される場合があります。詳細は利用規約を参照してください。Cookieに関する声明モバイルビュ。