気を付けてくださいね。回答者として不安を感じてしまいますので。//リザルト画面を表示(タイムなど)}caseの後にbreak;がないので、意図しない流れになっている可能性があります。seansが10のとき、20、30、40も実行しちゃいますよ。ランキングの実装Tatuさんのコードで間違いないと思いますが。以下のように組んだけど、ちゃんと出てますね。2-opt法すみません掲示したコードでは、コンパイルできませんね。しても、式自体あやしいけどね)そのまま張り付けてCygwinで通るのですか?とてもそう思えないのですが...検証してもらうのであれば、せめてコンパイルできるようにして張り付けてください。ダイアログクラスを継承したクラスの派生クラス作成についてそもそも私がやりたいことはクラスの継承では出来ないことでしょうか。できないというか、そもそもリソースに継承の概念が確か無かった気が。コンパイル通すだけなら、リソースIDを指定するコンストラクタを作ればいいだけですが、そこが通っても、思わぬところでおかしい動作をすると思います。私なら一つのダイアログで実現します。共通の部分は常に表示、それ以外の場合はAかBで表示・非表示を切り替えればいいだけだからです。ユーザーが、ゲーム窓以外を選択して、ゲーム窓が停止?している状態のときにGetNowCount()の経過時間も止める方法は無いのでしょうか?ありませんGetNowCount関数はあくまで、パソコンが起動してからの時間を返す関数ですから。ユーザーの動作うんぬんは関係がありません。[雑談]システムエンジニアに必要なコミュニケーションスキルについてホウレンソウはすでにあげられているので別の助言。仕事を受けるときは必ず復唱するようにしましょう。メールで作業内容の確認を流すとかね。要は相手の言うことを理解しているかの確認と記録として残すことで、言った言わないの水掛け論を避ける。これに尽きますねまた、自分の受けた仕事と新たに依頼された仕事の優先度も必ず聞くようにしましょう。(なんでも受けてたらそれこそ整理がつかなくなります。乱数の個数を限定する最初にそのデータを作成しておいて、ランダムを使って交換を行うようにすればよいと思います。DCさくら自己解決されたようですが、一応情報としてみんながみんなダウンロードツールを使用していたら、ネットワークの輻湊が生じて全体的に通信速度が遅くなってしまいます。サイトによってはダウンロードツールから落とせないようにしているところもあります。質問の現象のように目的のものが落とせない場合は、ブラウザからちゃんと落としてくださいね。今年の抱負・・・決めてませんまあシステム開発の仕事をしてるからには、技術の研鑽は怠らない気持ちでいます。検索しても私の把握している情報通りに加算合成はAPIレベルで存在しないと出てきますが、そういう事でよろしいですか?ISLe()さんに聞く前にも検索してみたのですが見つけらませんでした。Java6上記の、AlphaComposite.SRC_OVERの項で示されている式を見る限り、加算してるんですけど。Cd違ってましたらご容赦。ソースは長すぎるため載せられません.すみません.最低限のソースを作ってここに載せるか、zipで固めてダウンロードできるようにして、ここにリンクをはるかしてください。stlのvectorのことでしたら、勝手に解放されることはないはずどこかにそのコードがあるはずだと思うのです。2分割の場合Areaクラスを2つ持つ。n分割する場合Areaクラスはn個もつ。defaultSizeをどう持つべきなのかは、DeviceクラスとAreaクラスのサイズがどう関連するかによります。Device、Areaそれぞれ独立して持ってもいいでしょう。ありがとうございます。25個ぐらいが最高だと思っていたので、28個あるのは想定外でした。うまくいかないのが4451行目なのでそこが原因というわけではたぶんないですよね。推測しないでちゃんと思った通りに動くのか、結果を見て判断してください。プログラムは思った通りに動くのではなく、書いた通りに動くのです。そこを分かっていないから、「そこが原因というわけではたぶんないですよね。」という言葉が出るんでしょうね。固定サイズのバッファにscanf系を使用して文字列を入れる場合、ちゃんと長さを指定しましょう。バッファオーバーランを防げないなんかしら文字数を超えてるものがあるとしか思えませんよ。エンターを押したら次の画像へ、が出来ません・・・。エンターを押したら次の画像へ、が出来ません・・・。チームで組んでいるなら、チームの人と話し合いながら進めてください。出来ないなら素直にそのチームの仲間に聞いて、教えてもらいなさい。その方がよっぽどためになります。一人で勝手に進めたプログラムをチーム内に持ち込んだところで、無駄に終わるのが落ちですよ。ゆーか、チームで組む意味ないじゃん。C++を使ってC言語を全然知らないのでしょうか。あれば、その課題をいきなりやるのではなく、まずC言語を学ぶところからやってください。どのようにしてプログラムを作ってやるのかがわからないですこのようなことを書かれても、勉強してくださいとしか言えませんよ。課題の丸投げは禁止ですしね。全てのマクロを見直して修正しました。同じ箇所で同じエラーがでます...。書きなおしたのであれば、再度コードを掲示してください。C言語では単に宣言しただけでは、どういう値が入っているか分かりません。値を出してみるだけでもすぐ分かるはずです。EditionExpressは既にアンインストールしてあるので(最初の文章では削除という言葉を使いましたが)一旦Communityもアンインストールして、Communityを再インストールしてみます。openGLのRendererについて長々と書きましたがようやく本題です。ぶっちゃけ言わせてもらえば、自分が管理できるならそれでいいと思いますよ。ゲームのジャンルによってこう構築するべきだなんて、それこそ机上の空論でしかないと思います。不安になることはよくあることですね。WinSockでレスポンスの受け取りWSAStartupとWSACleanupはプロセスにつき一回だけ呼べばいいはずです。原因はARCSさんの言う通りだと思いますので私はちょっと気になることを。以下のように10面になりますが。FileRead_openで応答なしになってしまいますざっと見た感じですが、同じcsvファイルを指定しているのが原因ぽいですね。Boss/Enumyでも使っているのなら、Stageクラスでcsvを開き、そのハンドルfpをBoss/Enumyに渡すようにすればよいのではないでしょうか。すれば各クラスでいちいち開く/閉じるのペアを書く必要はなくなると思うのですが。Boss/Enumyでそのデータ管理クラスから得るようにすると思います。変数の話ではないのですね。52行目〜56行目の以下の部分の話ですね。Scene_playのコンストラクタで試しにファイルを開いてみると正常に開けます。閉じてBossをnewします。Bossのコンストラクタで開こうとするとFileRead_open();で応答なしになってしまいます。エラーのNULLも返されません。Bossのコンストラクタで駄目ならば、まず疑うのはBossの実装ですね。いうわけで、その部分のソースを掲示してください。DXライブラリでの3DでスポットライトNATTOさん。はたからみるともう話が最初からかみ合ってませんよ。;この変数どれも使われていません。そんなソースを掲示して、Atten1が0.3fとか言われても全然伝わらないです。自分の投稿がどうなっていたかを確認することをつよくお勧めします。変数の意味って分かってる?と問いたいです。以下のページでもみて、各文字コードのバイト数の違いを確認してください。文字数カウント・チェックhttp://www.word-tool.net/app/counter.php追記:たとえば「自動車」で確認すると、UTF-8は9バイトになりますね。Expressではコンパイルエラー)。以下のように修正させてもらいました。名指しで質問しないでください。