間違いがあったら優しく指摘して下さいませ(*ノノ)まずはこの時の装備と強化状態から。ヘイスト約11%(魔法枠)ヘイストには、実は二種類あるらしく、一つは装備枠、もう一つは魔法枠。両手斧なのに、普通の片手剣よりも早く攻撃できる!!!本来のダブルアタックは一瞬で二回攻撃ですが、モーションは普通に二回振ってますよね。通常攻撃がもう、そのモーションの間隔に近い感じなのです。武器を振り続けている。このペースで武器を振り続ければもう絶対間違いなく筋肉痛になる、というぐらい振り続けている。・ルーンチョッパーの潜在は、MPを3MP/3秒で消費しますです。よって魔法のリフレシュか、またはサンクリフレorシギルリフレ+リフレシュ装備が必要となってきます。・ヘイストベルトのエンチャント使用時の硬直が長いです。3分で切れてしまうため、3分毎に長めの硬直が発生することになる。着替えてしまうと効果が消滅するので、WS時に腰装備を着替えることができない。・八双が使えなくてはいけません。よってサポ侍一択となり、空蝉が使えない=被弾はかなり痛い。・得TPはマッハだが、与TPもマッハです。短時間で倒せる相手でなければかなり大変なことになりそう(/ω\)・白魔法のヘイストとマチマチが必須です。それらの補助が得られない場合はそもそも不可能。やってみる価値はあるかも~~。攻+8」が欲しいな~、と思いまして。命中+5」も、すっごくいい装備なんだけど、特にステータス信者なおいらにとっては魅力的な装備なんだけど、どうしてもWSの度にHPが減っちゃうのが気になるのと、見た目がイマイチなのが気になって気になって(笑)もんきゅの頭装備のグラは、修羅兜にしろ玄武兜にしろかなりアレだし、オプチも前衛用装備とは全く合わないし、ワラーラターバンはもうどの装備とも合わないし、AF頭は今手元にあるAF手の打ち直しが済むまで取り出せない(笑)し、メレークラウンはその性能がイマイチな為よっぽど鞄に余裕がある時じゃないと持ち歩かないし・・・と、薄金頭のないおいらにしてみるとかなり悲惨な状況なのですよねwwwそこに差し込まれた、一筋の光。それが鉢巻グラである必勝鉢巻、なのでした。んきゅたるもの(ていうか個人的にネ)、入手しない訳にはいかないのデス!3/15朝。「花鳥でね、必勝鉢巻ってあるじゃない。́)必勝鉢巻は、花鳥風月のアラパゴルートのステップ2「ウルガル」がドロップします。ウルガルと戦うためには、アラパゴルートのステップ1をどれでもいいので1つクリアせねばなりません。敵はもんきゅタイプのアプカル一体。こちらは、ナ/青75(フレさん)、赤/白75(おいら)の二人です。ほとんどの弱体が効かない為、必須弱体はバイオとパライズとブラインの三つのみ。パライズはMND装備で大体7割ちょいの命中率でした。視線技が多いので、赤魔は必ずアプカルに背を向けるようにします。もんきゅタイプなので、盾には常にファランクスIIを掛けるといいです。アプカルは通常攻撃をしたあと、定期的な行動をとります。ヤーン使用→攻撃をやめて、???の回りをぐるぐる走り回る→立ち止まる(ここでヘイトリセット)→WS貝独楽を数回発動(範囲ダメージ)→通常攻撃に戻るアプカルがぐるぐる走り回るという休憩時間があり、しかもヘイトリセットもあるので、この時間を結構有効に使えたりします。精霊での追い込みやコンバート等の大回復はこのグルグルタイムにやってしまえば超便利。出て400後半、たまに二桁もありました(/ω\)貝独楽は、タゲ持ちが離れれば不発にできるので積極的にそれを狙うといいです。ロイエは、ちょっと敵対心の溜まり方がおかしな場面もあったりしたのですが(ヘイトリセットのせいかな?)、750出てたので有効です。後半は、何度も百烈拳を使用してきます。敵はアクロリス(金色のロボット)一体。こちらは、ナ/青75(フレさん)、赤/白75(おいら)の二人です。本当はサポ黒が良かったんだけど、サポ白で行ってしまった~!(/ω\)ウルガルには第一形態~第三まであるようなのですが、おいら達が見たのはたぶん第二形態まででした。第二形態までだと、ほとんど弱体は入らず、必須弱体はバイオとポイズンなどのスリップのみです。あと、おいらの精霊は0ダメ連発でしたwww基本的に足が遅いのでマラソン可能。敵のWSは不発にできない模様。ウルガルは対面するとWSを連発してくる為、ナ赤二人の場合は強化アビがある時には対面して削り、HPとMPがきつくなったらマラソン、の繰り返しとなります。ところがここに落とし穴がありまして。途中で、今まですんなりと入っていたポイズンIIが全く入らなくなってしまったのです。フレさんに対しての攻撃が、突如三桁ダメージに跳ね上がりました。それまで少しずつ削っていた敵のHPゲージが、なんだか減らなくなったように見えます。「ハイパー化してる」うわぁぁ。時間が掛かりすぎたんだぁ・・・!!さあここからどうしよう(゚Д゚≡゚Д゚)とりあえず、ログアウト&ワープでヘイトを切る作戦になりました。ところが、一回でヘイトが切れなくて、おいらは二度ヘイトを切るハメに(/ω\)それでもなんとか無事にヘイトが切れたようで、再びフレさんが釣って戦闘開始です。良かったぁぁぁ(/ω\)敵のHPは残り僅かだったので、ここからさらに効率を上げて削っていきます。それでもMAX779、平均500前後出ていたのでとても有効でした。気になるドロップですが・・・・!!Wulgaruは倒れた。Yozukiは、345ポイントの経験値を獲得した。←シャウトwww一発ドロップキタコレ!!!!まじで嬉しいよぉーー(/ω\)3/15深夜(というか3/16早朝と言うべきかww)大激戦の必勝鉢巻獲得ツアーが無事終了しました。欲しいぃぃ!と思い立ってから入手まで、24時間以内です。(2009/03/16)どぉ~ん!!これは買わざるを得ない。今までは「AF手+ためる+装備変更」で1マクロ、「AF手をWS用の手装備に変更+残りの装備変更+WS実行」で1マクロでしたが、これだとどうしても装備変更できる箇所が少なくて妥協せざるを得ませんでした。ためる時にAF手に着替える必要があるので、WSマクロが2マクロになるのは仕方がないとしても、2マクロというのは円滑に操作する為の限界最大数でもあります。これ以上WSマクロを増やす訳にはいかない☆☆しかし、鉢巻は夢想阿修羅拳に対してはものすごく効果的ではあるけれど、空鳴拳や双竜脚の時にはそこまで効果的という訳ではない。ただでさえ装備変更を妥協している上に、鉢巻が夢想専用であり共通装備とはならない為に、マクロを見直さなければならない・・・!うわぁぁん、どうしたらいいんだー!!その時、ふと「ためるマクロを2種類作れば、いいんじゃないか?」という考えが閃きました。考えてみれば、なんでそんな簡単な事に気が付かなかったんだーwww要するに、夢想用に命中と攻撃重視の装備に変更できる「ためるマクロA」と、空鳴双竜アスケ用に命中とステータス重視の装備に変更できる「ためるマクロB」を作るのです。夢想を撃つときには「ためるA」+「夢想」、空鳴を撃つときには「ためるB」+「空鳴」。これなら2押しで済むし、それぞれ妥協していた箇所も、1~3行分は余裕が生まれるので解決できそうです。HP1613いわゆる格下相手用です。HP1563格上相手用です。HP1551命中重視。一発も外したくない時用☆うーん、こうして見ると、ピザと山串ではさして攻撃に差が出ないにも関わらず命中の方ではけっこう差が出てるんですねぃ。試験に出るよ!(>_<)本日は固定メンバー4人にあぴぴを加えて、5人編成からスタート。他のメンツが強すぎるからだよね!!(/ω\)ちなみに、おいらが捜しに行く方向には対象敵が居ない法則。広くて行き止まりな法則。あるよね!?(/ω\)57殲滅は普通に。ギア壊すなはウザイけど、ペナルティ喰らうことがほとんどないのがまだマシか。敵も少なくて良かったです。職人技なので、みんなは真似しちゃダメだお(>_<)b2体だけだったのでホント助かりましたwww(/ω\)60もんきゅ的にはお得意さまのキマイラです。基本的に通常攻撃で削るんで、TPの影響を受けにくいから。お侍にとっては嫌な相手なのだろうなぁ(/ω\)装備を落としたので、いいキマイラさんでした。シャープソードお侍さんが丁度チケあまり気味とのことだったので、同じメンツで再挑戦~!56またまた素晴らしいスタートですよ!57実は戦車も、もんきゅ的にはお得意さまだったり。物理WSがないというのはかまえると相性がいいからなのですが、後衛様にとっては超嫌な敵に違いない、というかおいらが後衛で戦車と当たったら即キレるぅぅ。範囲バインドはまだいいとしても、範囲麻痺が極悪だよなぁ・・。おいら達が見つけたランプそばにはWamouraがいて、別のとこにはサボテンのNMがいてなんか近くのカニも来てクモもいて急に慌ただしくぅぅぅ。́∀`)56特記事項なしw57プリンはやっぱり時間掛かり気味だなあ。無想無念はあったんだけどねい。́∀`)60今回はユルレーション多めだったかなぁ。Custard編成は同じだけど、お侍様がメンバーチェンジ。新しく作った命中装備マクロがイイカンジでした♪17特記事項なし。