パフォーマンス的には間に合わなさそうだったので。動画を再生するためのアセットです。十分でない場合には利用します。以上の高い解像度が必要である、軽量である必要がある場合に利用することになると思います。追加したときに発生する再エンコードの待機をしなくて良いのも利点です。フルパッケージだと少々値段が高いですが、特定のプラットフォームのみで利用することができるパッケージも用意されています。透かし(Watermark)が入る試用版もあるので、機能のは割には比較的利用しやすいかと思います。費用追効果は大きいでしょう。張り付けて利用する方法で試験します。試用版を導入すれば利用方法は分かりそうなのでここでは導入方法は割愛します。適用する分には「Demo_Mapping3D」シーンが参考になると思います。コーデックで比較します。コーデックの存在は教えてもらうまで知りませんでした。圧縮率はないしビットレートも高くなるものの、低負荷で高速にデコードできるコーデックです。(アクセレーション?)にも対応するようです。コーデックの動画に変換する」のページを参照してください。展開するということみたいです。コーデックの動画を再生するには注意が必要なようです。使える環境を用意しましょう。形式の動画を指定しても動画が上手く再生されないことがあります(読み込みには成功する)。動画が再生できるようになるはずです。上記の手順で再生されないときは、別の問題が起きている可能性があります。動画素材が見当たらなかったので、過去に投稿した自分の動画を実験台にしています。ダウンロードして実験することができると思います。変換したものも用意します。本体でコーデックなどの設定は変更しないままで検証します。張り付けて再生しました。使って再生していることも確認できます。以上利用されていたら動画を再生しながらオブジェクトをゴリゴリ動かすなんてできませんね。動画を再生したときに起こった問題についてまとめておきます。フレームスキップがちょくちょく起きる(一瞬カクついて見える)。ループ時に特にカクツキ、モタツキが起きる。これらの問題が解決しています。代わりに、ビットレートが大きくなりファイルサイズも比例して大きくなっています。使うのが良さそうです。今回の実験動画では暗転するのでループ時のカクツキが気になりにくいです。シームレスにつないでるように見えるかも。使用率も高いのであんまり派手なことはできませんが。走らせるようなら注意する必要がありそうです。検証はしていませんが。コーデックの動画に変換する」を参照してください。その不満を解消するかもしれません。今あなたの応援を求めています。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。