【Maya】御手杵の髪を作る。DAZ3DでCreate3D-3d。ALL作品制作以外ダウンロードDAZのカテゴリ別アイテムのアイテムを私の好みでカテゴリ分けしたものです。ALL作品制作以外ダウンロードDAZのカテゴリ別アイテムのアイテムを私の好みでカテゴリ分けしたものです。Dazセールなど自作アイテムリンクこのサイトについてホーム3Dいじり【Maya】御手杵の髪を作る。2【Maya】御手杵の髪を作る。御手杵を作るTwitterFacebookはてブPocketLINEこの記事は約5分で読めます。2014】で、刀剣乱舞の御手杵の髪を作る。【Maya】御手杵の髪を作る。御手杵(おてぎね)さん。後ろ頭は陸奥の髪を持ってきたけどちょっと長さが違うので、御手杵用に後ろ頭作る。揉み上げを別メッシュにした。ここ左右対称だし、使い勝手ありそうなので、別OBJで書き出した。全般的に、原作より毛束が多いのはいつものこと。額左の髪に、後れ毛を生やす場所が無くて困ってたんだ。髪を作る時に私が注意している点。主要角度で次の場所を隠さないこと。理由、表情がわからなくて、迫力が半減するから直線にしない。髪は絶対に『直線』にはならないので、どの角度から見ても曲線になるようにする。できれば『S』にする。静止画だろうが、風にふわっと揺れている感じにする。毛先に三角ポリゴンを使わない毛先を『マージ』しない。MayaでnClothにしたときに動かないZBrushで動かすのに苦慮する。主要角度で髪が重ならないようにする。メッシュの無駄だから。(勿論反対側も)毛先はZBrushで揺らすのでMayaでは修整しない。↑ここまでは、『カッコイイの作って上げるから!』テンションでパッとできる。ここからサイドが面倒くさくて、後ろ頭は苦行(笑)後ろ髪用のヘッドキャップを作る。前髪のヘッドキャップを複製して、前髪を削除する。空いてるスペースに後ろ髪を入れていく。太いのでゴリゴリいれていく。後ろは左右対称で作るので半分にカット。耳周りは前髪に入れるのでそこもカット。今回は毛先を整えていない。先端をマージしていないから、ZBrushで動かすとずれるので二度手間になるから。表側がジグザグになるようにフェイスを選択する。↓こういうふうに段がついて、見た目がかっこいい。↓赤が、複雑なエッジで押しだした、緑(青)が平板なエッジで押しだした。赤の方が一本筋や、ハイライトが綺麗に入る。その代わり、処理が重たくなるので、たまにMayaが落ちる(笑)(今は、グラボが壊れてて、特に不安定なためだと思うけど)左サイドの髪も植え終わった。全体のラインはZBrushで整える。右サイドと、襟足を植えてZBrushに送る。今回は部分に綺麗に分けて作った。個人で違うから後ろ髪ほぼみんな一緒なので使いまわす。