いや、まだ50ファイル程度だけどね、今のところ。なんか、だれかうまいこと言ってたなぁ。分らんでもないな、それ。Googleに集まって技術は世界トップクラスだとは思うけどね。ここまできたら、GoogleOSですよねぇ。ドックの倍程度の幅しかないんだぞ。それをクリックすると、少し大きめのウィンドウが開いて、リード文程度が読める。Googleで検索した履歴とかが反映されてるね、これ。Gmailのティッカーもだろうな。メールのフッタやヘッダに入る広告ね。ここまできたらもう、OSまで行って欲しい気がしてくるね。それと同時に、やっぱライバル企業が現れてほしい。オレはとりあえず、ネットストレージ作って欲しいです。バックアップはやろうとおもえばできる。アクティブマウンタオレも使ってるよ。WinはACCUSYNCってので、デスクトップとノート同期させてるから、ええっちゃええねんけどね。時々忘れるからな、同期。そもそも、同期せんでええのがGoogleのすごいところだとは思うぞ。個人のストレージを共有していくのか、ネット上に預けちゃうのか、どっちかだよなぁ。Googleとは親密みたいよ。ネット時代の対応、Google主義なのかもしれんなあ。いうこともあるって話は聞いたなあ。GMailのメールボックスがすべて消失したって事件もあったみたいだし。わるさしているわけではなくても。えーと、Googleは安全だよね。オレは仕事してましたよ。小細工3Dで表現できなかったカメラにぶら下がるストラップ。Painterのムービーペイント機能で1フレームずつ描き込めばいいと思ったんだけど、やってみるとぜんぜんスムーズに動かない。Photoshopでレイヤーを積み重ねて少しずつ動かすのもダメ。Motionでなんとかならないかとやってみたところ、パスの描画にキーフレームを打って動かせることが判明。モーションブラーまでつく。ストラップは黒いヒモ状なのでけっこうそれらしく動かすことができる。この方法で数カットにストラップを描いた。他にもMotionで一部に土煙やパーティクルを加えた。2D効果ながら、映像に手軽に味付けができる。なんだ、こんなことができるんだったら最初に気がついていればもっといろいろ効果を加えられたのに。●編集いままで映像を編集する機会があまりなく、必要なときはMotionでやっていた(わかりやすく使いやすかったので。Expressも持っていたけど、難しいし編集結果を表示するときいちいちレンダリングするのが邪魔で本格的には使ってなかった。Studioを導入しようと調べてみると、Studioに含まれているソフトを一本でも持っていれば、その一本分より安く全部入りにアップグレードできるとのこと。Studio2がリリースされてクヤシイ)。本腰を入れてFinalCutを使ってみたら、マニュアル不要なくらい簡単だった。素材をフォルダごと読み込み、タイムラインにざっと並べ、各カットのIn点・Out点を決めて繋いでいく。気をつけなきゃいけないのは、上の帯に表示されるレンダリング状態の色分け。これをよく見ないでムービーを書き出したので、納品直前になって「未レンダリング」の画面が1フレームあってあせった。声以外は自分でなんとかやれそうなので、とりあえず、声優さんとスタジオの手配。以前にデモリールを作ったときの小鳥の声がよかったので、同じ声優さんを指名。サルもちょっと出てくるのでこれもお願いする。クマの声は同じデモリールで自分でやったので、同様に自分の声でやる。簡単な台本を用意する。いっても、「ピーピー(明るく)」とか「キキッ(やったぜ)」とか「ガウー(怒ってる)」とか程度なんだけど。アニマティックと出来ている部分のムービーを見せ、細かいニュアンスはその都度見本をやってみせるという手順。下落合のスタジオ、2時間しかとってないのでさっそく収録開始。声優さんに指示を出し、長短二つのバージョンをリクエスト。思ったよりスムーズに進行する。全部合わせて1分半しかないんだから。こちらの希望通りのサルを演じてくれて感激。小鳥とサルのどちらもキーキー声を張り上げてもらってばかりで、彼女の声帯を痛めてしまわないか心配になったほど。クマの声を自分で演じる(もちろん自分の声はすごい変な声に聞こえるのだが、他人にはそれほど変じゃないと期待)。ニュアンスは自分が作者なので完璧。思ったら、プレイバックを聴くとイマイチ。CG映画のDVDのメイキング映像で有名俳優が全身で熱演しているのを思い起こし、クマの動きのとおりに体を動かして声を出す。体の動きは声にモロ影響する。いい感じになってきた。クマが走るシーンでは熱演しすぎてマイクから離れすぎたり、ぐわああっと暴れるシーンでは頭を振りすぎてヘッドホンのカバーがはずれてカランカラーンという音が入ってしまったり。しまいにゃ声が完全に枯れました。FFで焼いてもらって収録完了。楽しかったけど、あー疲れた。●効果音作成Soundtrackに映像を読み込み、収録した声を切り出して並べる。一つのセリフ(?)につき長短2本の他にボツの音声もたくさんあるし、適当に切って使えるように余分に録音したスペアの声もあるので、ムービー全体に不足なく声を入れることに成功。必要な効果音をリストにし、素材集CDから拾い出していくが、ふさわしい音がない場合が多い。そんな時は、適当な音を選んでSoundtrackやAmadeus(音声加工ソフト)で切り貼りしたり伸ばしたり縮めたりフィルタをかけたり、希望の音に近づけていく。それでもダメな場合は、それっぽい音をシンセサイザー(使い慣れているReasonのソフトシンセ)で作る。振り回す音や風切り音みたいなものはノイズ系の音をちょっといじればそれらしくなる。切り株にハヤブサが刺さって「ビビ〜ン」と振動する音も素材集にピッタリのものがなかったので自作。テーブルの隅にノコギリを置いて、手で押さえてはじいた音をMacBookのマイクで録音した。音声トラックはモノラルにした。難関、BGMをどうするか。GarageBandで適当にループを並べればいいだろうと思ってたら、一本調子の音楽ではぜんぜん合わない。それなりにシーンに合わせた音楽が必要らしい。贅沢を言えば、昔のカートゥーンみたいなオーケストラ音楽がいいんだけど、そりゃ無理だ。手早くそれらしくまとめるには、僕が構造を把握している唯一の音楽である「ブルーグラス」調でいくのが手っ取り早そうだ。以前にGarageBandで一曲作ったこともある。このショートアニメの雰囲気にもピッタリだ。3つのエピソードでそれぞれ、バンジョー、フィドル(バイオリン)、ギターをフィーチャーすることにし、行き当たりばったりでテキトーに作曲する。30秒なので1コーラス分もいらないのだ(一部にGarageBandのオーケストラのループも使った)。バンジョーとギターはGarageBandのプリセットの音でバッチリ。アンサンブルのバイオリンはあるけど、フィドルの荒削りな音には似ても似つかない上品すぎる音。Expressにソロバイオリンの音があったが、もっといいものを見つけた。文字のフォントのように、音色を一つのファイルにしたもの。いうものがあることは知っていたけど、フリーフォントのようにWebで無数に配布されているのは初めて知った。GarageBandのDSLMusicDeviceに読み込んで使う。なフィドルチューンになった。(フラットマンドリンのSoundFontがどうしても見つからなかった。誰かいいの知ってたら教えてください)●完成〜〜っ効果音と音楽のミックスダウンを書き出してFinalCutに読み込んで合体。Maxで試行錯誤や技術習得などに予定外な時間を費やすことが多かった。普段、チュートリアルをやるでもなく、必要に応じて機能を習得する感じでやってきたが、ちょっと複雑なものを作るとなると、やはりそれでは追いつかない部分が出てくる。チュートリアルをやっておこうかな。ややこしい機能は使わずに全部を力業でやってしまうと決めちゃえば、迷いがない分、制作時間は短くできるだろう。実際のところ、難易度の高い技術は何も使ってない(リグはCATだからCharacterStudioさえ使ってない)。Maxを使わないまでもCinema4DやCarraraなんかでも出来ちゃうとは思う。流行の表現やソフトの性能の限界を追求せず、あえて簡略な表現をし、動きで見せるスタイルもありかなと。「自分の作品」に限れば、だろうけど。まー本当に死ぬかと思うほど大変な一か月だった。契約書がなかったら放り出したかもしれない。作りたくなってる僕はたぶんバカ。>↑5月7日現在、更新されてませんがまもなく二本目が配信される予定。一本目もタイトル画面を追加し、音声レベルを上げたものに差し替えられてますので、あらためてどうぞ。宏/イラストレーター】hiroshi@yoshii.comフィギュア10種類(非売品)を5月末までに作るというムチャクチャをやってます。どんだけムチャかというと、プロの原型師さんでも1か月に一個〜数個とかのペースらしいです。これが「未曾有の大勝負」の後半戦であります。すみませんが、またしばらく休載します。小形克宏さんが小形克弘さんとなっていました。じつは↑目次も間違っているのね。お詫びして訂正します。・ダメダメ国産大関陣で唯一期待できた栃東が「気力がなくなった」と未練なく引退した。新小結・豊ノ島が朝青龍のプロレス技の荒稽古を受け、休場に追い込まれた。横綱が、自分の地位をおびやかそうとする若手を徹底的に痛めつけて恐怖心を植え付けるいつもの作戦だ。大変」(祥伝社新書、2006)である。著者は温泉教授として有名な学者で、モンゴル研究家で、大の相撲通でもある。大相撲とモンゴルを語れる唯一の人で、2005年に「朝青龍はなぜ負けないのか」(新潮社)も著している。大相撲とモンゴルにかける愛情は半端ではない(奥さんはモンゴル人だ)。マスコミに現れるモンゴル相撲についての記述は、たいていはこの本からの盗用らしい。大変」の意味は、「大きく変わる」「大きく変わらなければならない」ことを期待したものだったが、まかり間違えば「大変なことになる」との意味も含む。露鵬の暴力事件の対処や、白鵬の横綱昇進見送りなど、日本相撲協会が大変な方向に行っていることを指摘する。この本は、たんにモンゴル勢をはじめとする外国人力士を礼賛するものではなく、批判するものでもない。モンゴル出身力士とその心もよう、朝青龍の底ヂカラ、大切なことは外国人力士が教えてくれた、日本人力士こうすれば強くなる、モンゴル出身力士に聞く、モンゴルという国、観客が相撲の魅力を高める、こういう章立てを見るだけで相撲ファンはわくわくするだろう。わたしも一気に読み切ってしまった。大変」問題は、ダメダメ大関や品格なき横綱でもなく、変わろうとしない日本相撲協会の時代遅れの体質そのものだろう。例の裁判を通じて、変わってもらいたいものだが、そうもいかんだろうな。