v8.4がリリースされました。マスターアカウントにログインしダウンロードすることができます。Composerの起動は、このソフトウェアのバージョンがリリースされた日のアップグレードとサポートプランのステータスに依存します。Composerのライセンスに関するページをお読みください。v8.4の新機能このバージョンでは新しくカスタムフレームサイズのプロジェクトが作成できるようになりました。レンダー設定とメディアクリエーションはDNxHRを使用します。chオーディオモニタリングなどが含まれるほか、一部の用語が変更されています。Documentationアプリケーションマネージャ2.4の新機能アプリケーションをダウンロードしインストールすると、アプリケーションマネージャもV2.4にアップデートされます。Composerライセンスがオートアクティベートされます。Accountに変更するオプションがあり、ライセンスをデフォルトに設定するコンピュータのホスト名を入力することができます。アカウントに複数のライセンスを持っている場合は、コンピュータ名に依存して自動的に各ライセンスを正しく割り当てることができます。アプリケーションマネージャはOSのユーザーに基づいて、標準ユーザー権限と管理者をサポートしています。アプリケーション·マネージャの管理者が制限モードにする(管理者機能を許可のチェックを外す)と、他の標準的なユーザーは、ダウンロード、インストール、または更新とライセンス情報を参照することができません。システムIDのみを確認することができます。w7100、w8100のAMDグラフィックスカードをサポートしています。347.52をサポートしています。(Windows版のNVIDIAドライバはProgramFiles\Avid\Utility\nVidiaフォルダ内にあります。)カスタムフレームサイズとプロジェクトこのバージョンでは[新規プロジェクト]ダイアログのドロップダウンメニューに、新しい[Custom]オプションがあり、解像度を設定するボックスに(高さ×幅)の偶数値を入力し、カスタムフレームサイズを設定することができます。最小値は高さ120ピクセルx幅256ピクセルで、最大値は高さ8192ピクセルx幅8192ピクセルです。最小値は1/4と1/16のプロキシを使用する場合でもそれ以下にはなりません。6000のような)高さは4の倍数、幅は8の倍数でなければなりません。プリセットの保存ボタンをクリックし、プリセットの名前を入力し[OK]をクリックすることでカスタム解像度設定を保存することができます。Presets]メニューとしてドロップダウンから選択できますが、現在、これらのプリセットは削除することができません。カスタムプロジェクトではサポートされている全てのフレームレート(23.98fpsから60fpsまで)を使用することができます。カスタムプロジェクトはレンダー設定とメディアクリエーションにDNxHRを使用します。以下のキャプチャフォーマットがサポートされました。UHDメディアをネイティブでサポートします。UHDメディアのクリップはリアルタイムで再生します。QuickTimeラッパーのDNxHRでアルファをサポートDNxHRメディアのアルファチャンネルがサポートされ、AfterEffectsなどのサードパーティアプリケーションで作成されたアルファチャンネルが含まれているQuickTimeラッパーのDNxHRムービーを使用することができます。QuickTimeコンポーネントをインストールする必要があります。444としてファイルをエクスポートする必要があります。Composerに読み込みます。Composerからアルファをシーケンスエクスポートすることはできません。タイトルとマットキーのみエクスポートすることができます。Find](タイムラインクイック検索)フィールドを使用すると、シーケンス内のタイムラインで検索可能なテキストを入力することができます。シーケンスをタイムラインにロードします。タイムラインクイック検索フィールドをクリックします。検索するテキストを入力します。検索をカスタマイズするには、テキストフィールドのドロップダウンメニューから検索するテキストのオプションを選択します。Name](クリップ名)、[Comments](コメント)、[Markers](マーカー)、[All](すべて)などのオプションを組み合わせ検索することができます。left](左側を検索)ボタンをクリックします。検索メニューのフィルタオプションに基づき、検索文字列に一致するメタデータが含まれるタイムラインのセグメントの先頭に青いバーが移動します。引き続きタイムラインのシーケンス内のテキストの探索を続ける場合は、左または右のボタンをクリックします。コンポーザーウィンドウのサイズ設定の変更コンポーザーウィンドウが単一のモニタとして表示されている場合、より大きなサイズに変更することが可能になりました。[Special](特殊)メニューに追加されたメニューオプションで簡単にシングルおよびデュアルモニタを切り替えることができます。Monitor]でシングルモニターを選択します。シングルモニターでのソースとレコードの切り替えは、コンポーザー左上部にあるソース/レコード切替ボタンで変更できます。2.モニタの右下隅をドラッグし、希望する大きさに変更します。Monitor]メニューをキーボードコマンドに登録し、シングルとデュアルモニタを素早く切り替えることもできます。編集アプリケーションの用語を簡素化するため、「AMA」は「リンク」と呼ばれます。わかりやすい部分では、プロジェクトの設定ウィンドウの「AMA」設定オプションが「リンク」設定オプションになっています。いうように、より直感的な一貫した用語に変更されています。カラーレベルのマッピングはインポートとエクスポート設定の「カラーレベル」にあります。すべての場所でRGBと601/709はフルレンジとリーガルレンジのスケーリングというタスク指向のオプションに更新されています。タイムラインにアダプタを表示ソース側にカラー、モーション、空間のアダプタがあるクリップに緑色のドットのかわりに、別々のアイコンで表示されます。[Temporal](時間的な)モーションアダプタは「T」で表示され、[Spatial](空間的な)FrameFlexアダプタは「S」と表示され、カラーアダプタは「C」と表示されます。レンダードットはエフェクトアイコンにが表示されますが、エフェクトアイコンが無い場合はアダプタにレンダードットが表示されます。アイコン表示はオンオフすることが可能で、タイムラインファストメニュー(ハンバーガーメニュー)を選択し、タイムラインに表示したいアダプタを選ぶことができます。シーケンスからカラーアダプタを削除する別のシステムで色補正のために送信する前に、シーケンスからカラーアダプタを削除することができます。Adapters]を選択します。カラーアダプタはシーケンスレベルで削除されますが、(ソース設定などの)マスタークリップ上のアダプタには影響しません。シーケンスのみ変更されます。encoding](カラーエンコーディング)オプションを解除する必要があります。リストツールの改善リストツールに以下の改善が追加されています。Optionから)ソースの開始と終了にハンドルを追加することができます。プレビューウィンドウツールバープレビューペインツール上から簡単にアクセスすることができるツールバーがあります。編集モードへのアクセスやテキストフィールドの検索と置換にアクセスすることができます。EDLイベントに追随するタイムラインブルーバータイムラインにロードされているシーケンスからEDLを生成する場合、タイムラインブルーバーインタラクションボタンをクリックすると、EDLのリストでイベントを選択したときにタイムラインの青いバーがシーケンス内のそのイベントに移動します。タイムラインの青いバーを選択した場合、EDLリスト内の該当するイベントが強調表示されます。フォントサイズボタンプレビューペインのEDL、カットリスト、またはチェンジリストのテキストのフォントサイズを変更する場合フォントサイズのボタンをクリックします。Mode]ボタンをクリックし、編集モードに入ります。プレビューウィンドウの背景が紫色に変わり、簡単に編集モードになっていることを確認できます。Mode]ボタンを再度クリックします。Tools]ボタンをクリックすると、プレビューペインの下に検索と置換のテキストフィールドが表示されます。(以前のリリースでは、EDLしか利用できませんでしたが、チェンジリストとカットリストで検索可能になりました。)リストのプリントレビューペインに表示される一覧を印刷することができます。List]を選択します。リストのクリアプレビューペインに表示されるリストをクリアすることができます。List]ボタンをクリックします。Cloudと編集アプリケーションのトランスコードサービスは別々にインストールされ、これらのトランスコードサービスは互換性がありませんでした。このリリースでは、トランスコードサービスが統合され、ダイナミックメディアフォルダでバックグラウンドレンダーとバックグラウンドトランスコードを実行できます。Cloudにログイン中はサービスをスタートストップできません。ToolsのプリセットのサポートProToolsで使用されるものと同様のAAXプリセットが利用できます。オーディオトラックエフェクトからアクセスし、プラグインを選択します。プリセットから調整を行い、調整された設定を別名保存することもできます。tracks](非アクティブなオーディオトラックを含める)オプションが表示されます。このオプションを選択されると、シーケンスのエクスポートに非アクティブなオーディオトラックが含まれます。このオプションはデフォルトでオンになっています。Tracks](選択されたトラックを使用)に用語変更されています。トランスコーディングメディアのアップデートトランスコードダイアログにいくつかのオプションが追加されました。transformations(ソース変換を適用)オリジナルフレームレートでメディアをトランスコード以前のリリースでは、HDより大きいサイズのプロジェクトで作業する場合のみ、元のメディアのフレームレートでトランスコードすることができました。このリリースでは、SDとHDのプロジェクトでも適用されます。rate]オプションを選択することで、コーデックがDNxHRファミリーに変更されます。rate]オプションを選択します。ソース変換をトランスコードに適用シーケンスをトランスコードする場合、タイムライン上で行われたソース変換の調整は適用されません。トランスコードは(ビンから作成した)クリップのソース変換を適用します。(プロキシメディアはそのまま)タイムラインでさらなる変換の調整をした場合、そのままではシーケンスを再生するときにパフォーマンスが低下する可能性があります。シーケンスをプレビューする際にリアルタイム再生したい場合は、トランスコード時にソース変換を適用することができます。最終的な出力のためのレンダリングをするときにソースクリップにリンクしていることを確認する必要があります。トランスコードオプション以下はトランスコードオプションの説明です。drive(s)](ビデオとオーディオを同一ドライブに保存)トランスコードされたメディアファイルを同一のターゲットドライブに保存する場合に選択します。オプションを解除すると、オーディオとビデオのメディアファイル用に別のドライブを選択することができます。フレーム)サブクリップまたはシーケンスをトランスコードするとき、新しいクリップのハンドルの長さを入力できます。デフォルトでNTSCは60フレーム、PALは50フレームが入力されています。ハンドルの長さはIN点とOUT点の外側のフレーム数で、マスタークリップより短くなりますがディゾルブやトリムで使用することができます。sequence(s)](新規シークエンス作成)トランスコードされたクリップから新しいシーケンスを作成するには、このオプションを選択します。media](リンクされたメディアのみトランスコード)リンクされたメディアのみトランスコードする場合はこのオプションを選択します。Dimensions](ラスターの寸法)ラスターの寸法を選択することができます。off)は、プロジェクトで設定した解像度でクリップをトランスコードします。dimensionでは元の解像度でクリップをトランスコードします。1/16でクリップをトランスコードします。ソースディメンション(元のサイズ)で複数のクリップをトランスコードする場合、それぞれのクリップはオリジナルのサイズもしくは1/4、1/16など選択したサイズに基づいた設定でトランスコードされます。Rate](ソースのフレームレートを維持)このオプションを選択するとコーデックのリストはDNxHRファミリーに変化します。Rate](プロジェクトのフレームレートに変換)プロジェクトのフレームレートにメディアを変換します。HDまたはSDで古いコーデックを使用する必要がある場合は、このオプションを選択します。Scaling/Quality](リンクされたソースのスケーリング/品質)リンクされたメディアの再生品質を設定します。(高品質)、4分の1、8分の1、16分の1から選択することができます。デフォルトの設定はFullです。encoding](カラーエンコーディング)トランスコードするクリップにカラーアダプタを適用する場合に選択します。Flex](フレームフレックス)トランスコードするクリップにFrameFlexを適用する場合に選択します。サードパーティのシステムにエフェクトとフィニッシングのためにシーケンスを送信する場合、ソースの変換を適用せずに、元のサイズと同じオリジナルのソースディメンションとフレームレートを使用することをお勧めします。これらのオプションを選択しない場合、トランスコードされるシーケンスのアダプタのみバイパスされ、ソース変換はビン内のクリップ上に残ります。Rate](オーディオサンプルレートを変換)オーディオプロジェクト設定ウィンドウのメインタブのサンプルレートメニューで設定されているものとは別の、任意のサンプルレートに変換する場合は、このオプションを使用します。オーディオフォーマットを選択します。Background](バックグラウンドで実行)トランスコードをバックグラウンドで実行する場合に選択します。Options]で、リンクされたメディアに対するデフォルトの設定を管理することができます。option](リフォーマットオプション)では、新しいクリップに対するリフォーマットのデフォルト設定を変更できます(ストレッチ、ピラーボックス/レターボックス、センタークロップ、中央でサイズを維持を選択可能)。clips](SDクリップは常に16:9アスペクトレシオを使用)のチェックボックスは、SDメディアを強制的に16:9に設定します。リンクされたメディアのメタデータ関連ファイルを削除リンクされたメディアに関連したメタデータファイルを削除するオプションがあります。リンクされたメディアが含まれるドライブとプロジェクトを選択します。Clips]が選択されていることを確認します。OKをクリックするとメディアツールが開きます。メタデータを削除したいクリップを選択します。files(s)を選択します。OKをクリックします。関連するメタデータファイルは削除されます。メディアファイルを削除しないでこのオプションを選択した場合、関連するメタデータ·ファイルだけが削除されます。プレビュー中のクローズドキャプションの表示タイムラインのD-トラックからクローズドキャプションをレコードモニタ、ソースモニタ、ポップアップモニターでプレビューすることができます。データの抽出をサポートし、ポップオン、ロールアップ、ペイントオンのキャプションをサポートします。クリップまたはシーケンスをロードします。クローズドキャプションをプレビューしたいモニターを右クリックします。Captions]を選択します。キャプションがモニターに表示され、かつタイムラインのD-トラックにキャプションが表示されます。D-トラックにはキャプションがロードされたときの視覚的な情報が表示され、キャプションの切り替えが視覚的にわかります。キャプションの読み込みフェーズは黒の実線で示され、キャプション再生フェーズはグレーの線で示されます。D-トラックを編集する際にグレーの部分で編集しても安全です。注:ロールオンとペイントのキャプションはタイムライン上でポップオンのキャプションと同じようには表示されません。データトラックを編集する場合は、デコーダーがどのように動作するかをチェックしてください。デスクトップに表示されているビデオは編集を考慮していません。黒い実線の領域で編集する場合は、キャプションを破壊する可能性があります。キャプションを編集する場合、破損したキャプションがあることを意味するオレンジ色の三角形のアイコンがタイムラインに表示されます。タイムラインでクローズドキャプションのテキストを検索クローズドキャプションのテキストを検索するには、タイムラインクイック検索テキストボックスを使用することができます。タイムラインでクローズドキャプションテキストを検索するには:1.クローズドキャプションデータトラックを含むシーケンスをロードします。2.「タイムライン内のテキストの検索」の手順に従います。テキスト検索条件で選択されているタイムラインが可視状態であることを確認してください。Language)、またはSCC(シナリスト用クローズドキャプション)形式のどちらかでエクスポートできます。クローズドキャプションテキストを含むシーケンスを選択します。[エクスポート]を選択します。[オプション]をクリックします。書き出し設定ダイアログが開きます。プルダウンメニューからTTMLもしくはSCCを選択します。して書き出す場所を選択します。4チャンネルオーディオモニタリングオーディオミキサーツールのモニタリングオプションとオーディオプロジェクト設定の[出力]タブに新しい4チャンネルオーディオモニタリングのオプションが追加されました。•ステレオ:ステレオシーケンスは従来通りステレオで出力されます。LFEチャンネルは中央に定位します。4つ以上の物理的な出力がある場合は、オーディオプロジェクト設定で出力チャンネルのペアを選択することができます。•モノラル:パンの効果を無視し、モニタリングしているすべてのトラックのパンは中心に位置します。LRCLfe4つのチャンネルは順に[Left](左)、[Right](右)、[Center](センター)、[LFE](低域効果音)です。L、R、CとLfeは対応するチャネルにダイレクトに送信され、リアとサイドのチャンネルは対応する左右のフロントに-3dBでミックスされます。4チャンネルモードは再割り当てすることはできません。8つの出力を持っていた場合でも、4チャンネルモードの最初の4つは変わりません。LRCS4つのチャネルは、[Left](左)、[Right](右)、[Center](センター)、[Surround](サラウンド)で、L、R、Cと単一のリアラウドスピーカーには対応するチャンネルがダイレクトに送信されます。LFEは、左右のフロントに-3dBでミックスされ、リアチャンネルは単一のリアセンターにパンされます。サイドチャネル(7.1ミックスでのサイドセンター)は、単一のリアチャンネルと対応するフロントチャンネルとの間にパンされます。Rearは対応するチャンネルにダイレクトに送信されます。Centerは対応するペアスピーカーの中心に定位します。LFEは、左右のフロントに-3dBでミックスされます。チャンネルオーダーに名称変更されていますが、一般的な7.1chのチャンネルオーダーの名称と一致しています。ステレオシーケンスでは、選択したチャンネル順にLとRだけが出力されます。サラウンド5.1chシーケンスの場合は、選択されたチャンネルの順序と一致するように再オーダーされます。サラウンド7.1chシーケンスの場合のセンターサイドのチャンネルは、対応するスピーカーペアのセンターに定位します。8つ以上のオーディオ出力がある場合は、任意の8チャンネルのグループをポジション1もしくはポジション3としてを5.1ミックス開始時に選択することができます。左右の「サラウンドサイド」となります。ステレオシーケンスでは、選択したチャンネル順にLとRだけが出力され、サラウンド5.1と7.1のシーケンスでは選択されたチャンネルの順序と一致するように再オーダーされます。5.1シーケンスを再生するときLSSとRSSはサイレントになります。出力が16ある場合は、ポジション1もしくはポジション8として、7.1ミックス開始時に選択することができます。out(ダイレクト出力)パンとマスターフェーダーエフェクトは無視されます。各トラックは、オーディオプロジェクト設定のアウトプットの出力割り当てに応じ、1つ以上の出力にミックスされてます。Tools]のチャンネルオーダーの規則に従い再オーダーされます。Motionworks.JP。