規則を嫌い、相手に細かく関与して拘束する。結果、夫婦関係も安定しない。飲酒、飲食に特別な価値を置く衝動買いをする。いう傾向が見られます。ストーカー、DV、交通事故を繰り返すなどと関連があります。これらは、生年月日に現れます。トラブルを繰り返す→敗者の生き方。不快な感情が溜まつて来るとゲ-ムを再発させる。原因は、偏見(心の歪み)と昔経験した悪感情。◆人は何故ゲームを繰り返すのか慢性の愛情不足の人は、無視されるよりはまし、という理由でマイナスのストロークを演じることによって、本人が通常得られない変則的な関係を手に入れようとする。日常的に意味を持ってゲームを演じている人は「ひねくれ者」か「のろま」あるいは「堅物」の2種類(交流分析の創始者、E、バ-ン)。親密的な交流は、現実にはなかなか得られないので、ゲームが望ましくないとわかっていても繰り返してしまう。本物の親密さの代わりに繰り広げられるのが「ゲーム」。ゲームから得られる濃厚さは「嫌な後味」だが、薄っぺらな交流よりましと考える。ゲームは、自分が苦手な者や、恐い人間関係を、自分から排除したり、親交を回避したり、放棄するのに役立つ時もあり(しかし、悪い結末を作り出す)。自分が、どんな基本的構えなのか、自分が、どんなゲームを演じているのか、このゲームの罠に気づくことで、ゲームから抜け出す事が大事です。「自他肯定」の人は、ほとんどいないので、ほとんどの人が対象です。機能不全家庭で育った人は「親密さ」を見た事も体験した事もないので親密さを実現する事が怖くてたまりません。濃厚だという事は、一番危険(支配される)ということでもあるからです。相手への絶対的信頼感がなければできませんし、やり方自体も知っていなくてはいけません。親密さのやり方は、スマイルとユ-モアです。親密な本音と感情のシェアリング(どこまで可能かの境界を知る)で怖さを克服して、練習すれば少しずつ人と親密になるやり方が、わかってきます。ゲームの基本は「キックミー」(自分はだめな人間だ)と「さあ、とっちめてやるぞ」(相手をやっつける)の二つの組み合わせです。変化型としていろんなゲームがありますが、どれも、このゲームの変化型にすぎません。仕掛け人(隠されたゲ-ムの動機をもっている者)+カモ(弱点を持つ相手)=反応(相手が仕掛けの誘いに乗ってくる)→役割の交替(カモをワナにはめる事で相手もゲ-ムに参加してくる)→混乱(二人の主張の食い違い)→結末(両者がイヤな感情を味わい両者の自己否定&他人否定を再確認する)。★自分が、ゲームを仕掛けてしまう場合はどうすればいいか?自分のラケット(古くなじんだ不快な感情)にイラついている事に気づく、基本的構えが出来た環境を思いだす、親がよく取っていた感情パターンを思い出す。感情と思っていたものが、間違いではなかったか、検討する。ラケットを何かの方法で処理する。楽しい事に切り替え、リラックスする。パターンが、わかってきます。こちらも感情的に反応するとカモになり仕掛け人の思うつぼです。沈着冷静な理性での対応が必要です。仕掛け人も、愛着のある感情で迫り、執着心、影響力は強力です。この強力な方法を日常的に長期的に無意識に定着させ使っている人がいます。どんなに親切に応えても「はい、でも」のゲームを仕掛けてくる人がいるとしたら、自分のA(理性的対処)から相手のAへ返す事で、相手がゲームを演じようとしている役割を辞めさせます。「他に方法がないのなら仕方がないですね」「あなたはどうしますか」など。不愉快な結末を楽しいものに切り変える。その後、相手が何と言おうと、相手にしない事で、終わらざるを得ません。ゲームを放棄する方法です。何よりも、自分がラケット感情を持ちその感情を繰り返し味わおうとしていないかをチェックする必要があります。大半の人は、ある特定のタイプの人とある特定のパターンを繰り返してしまうやりとりや感情があります。それが、幼少期に触れた密接な大人とのかかわりの中に関連した感情でないか、ゆっくり振り返ってみましょう。それらに「気づく」ことです。※ゲ-ムを避けるには、感情の合理的な処理の仕方を工夫すること。リフレ-ミング:いいかえの技術で、考え方のポジティブ変換を行う。事実はそのまま言葉の意味を変えるだけ「誰々が悪い」に対し、そう見えるだけ、世の為、人の為、君しかできない、など、良いほうの考え方に変える。◆ゲ-ムがもたらすマイナス1、ラケット感情を味合う。2、否定的なストロ-クを得る。4、自他否定を証明する。5、親密性を無くする。(許してしまう)浪人をくり返す子供に屈する母親。規則違反をくり返す生徒に屈する教師。オモチャをせがむ子供に屈する母親。自他否定ゲ-ムを許す側に十分な事をしてやれなかったという罪悪憾がある。罪悪感を整理して理性的な解決方法を選択する。(見て見ぬふり)(どうせ解決しない)現状のままに任せて、根本的対策をたてない。-------------------------------------------------------◆いいゲ-ム純粋な、楽しみながらする、休日のボランティア。紳士的な行為、喜んでする親切、無欲で素朴な賢人の知識提供。11.コンプレックス。怒りや、ひんしゅくを買う行動をする。「どうしようもない人」と、拒絶される立場に自分を追い込み自己処罰(仲間はずれにされる)をする。過度の依存、または攻撃で相手の拒絶と放棄を誘う相手は怒って見捨てる。「私を嫌ってくれ」と、注目を浴びる行為をして「自己否定感」の確認。この人に対処するには、相手の揺さぶり(試されている)事に動じないことです。トラブル等、簡単にばれる様な行動をしてスリルと興奮を楽しむ、ゆがんだC(子供的で幼稚な感情)。結末は「自己否定感」の確認。★犯罪者のゲ-ムしゃばと塀の中を行き来する懲りない面々「私を捕まえてほしい」と訴えている、自ら墓穴を掘る。★愚か者(私は馬鹿です)親が子供のしくじりや、いたずらを必ず笑う、という環境で育った。「愚か者」でいる限り、注目や愛情を得られると確信している。道化師の様に振る舞い失敗したときニヤニヤと自嘲的な笑いをする。心から反省することはなく、馬鹿と扱われる事に満足しいる。寛大に扱われると不安になる。知的障害があるわけではない。物を忘れる、日時を間違う、自分が失敗者であるという自己像をもつ。どんなことを一生懸命やっても、肝心なところで失敗をして、周りから「しょうがないな」「バカだなあ」と言われる事を、どこかで喜んでいる。★義足(私だけ特別扱いして)実際は問題がないのに心身の弱点をアピールし同情を誘って責任を回避したり失敗の原因にする。泣き言や言い訳の多い人が良く使う自己否定感を味あうゲーム。カウセリングなどで惨めな感情をもつ人を慰める行為(背中をさする等)は病的強化になる。失敗を避ける、負け犬、疾病への逃避、弱みの正当化(他人事のように)。内心にコンプレックスをもっているので、突然、怒り出すこともある。➺心理ゲーム2へ続きます。これからの社会の人々の悩みに速効性があるのは「占い」プラス「心理技術」プラス「実践知識」「コンサルティング技術」です。国家資格の公認心理士は「心の問題」しか扱いません。心理カウンセラーや、同じく国家資格である「キャリヤーコンサルタント」は実力が伴いません。いずれも単に資格だけ取っただけでは役に立ちません。教科書的知識のみで安住しているからです。いう人たちは、資格関連以外の勉強はしません。資格を取ったのだから!資格=実力を錯覚しているからです。資格志向の者たちの本質は、資格を取るという手続きさえすればよいものという実践からかけ離れた錯覚を持っています。稼げるか余の役に立つか否かは、別次元です。ビジネス感覚が必要です。⇨巷の単一または、古典信仰では、役に立ちません。編集Jimdoあなたもジンドゥーで無料ホームページを。