DAZ3DでCreate3D-3d。ALL作品制作以外ダウンロードDAZのカテゴリ別アイテムのアイテムを私の好みでカテゴリ分けしたものです。ALL作品制作以外ダウンロードDAZのカテゴリ別アイテムのアイテムを私の好みでカテゴリ分けしたものです。作業記録TwitterFacebookはてブPocketLINEこの記事は約2分で読めます。2014で作ったnCloth。2014】ゴスロリ服のギャザーを作る。Create3D↑でも描きましたが、どうやってポリゴン化するのかわからなかったんですがnClothのまま、ためしにOBJでそのまま書き出してみました。なんにも設定はいじらず。Studio4.6で読み込めました。サイズがめっちゃ小さいですが、そこは読み込むときにサイズ調節すればいいこと。Bryceの設定で読み込むと大きさちょうどいいっぽいです♪いや、一万%ぐらいでいいかもしれない。そこはまたちょっと詰めます。Fabricator↑のテクスチャをそのまま使うことも、もちろんできます♪UVもちゃんとくっついてる模様♪FBXでMayaに書き出すとテクスチャはついていますが、柄の大きさが違いますね。↓で見る限り、服とかのテクスチャは柄がずれているようには見えません。ここらへんは、また後で調節方法をおぼえましょう。作業記録シェアするTwitterFacebookはてブPocketLINE天川和香をフォローする天川和香DAZ3DでCreate3D-3d。アイテムを使った詳細など。3Dいじり【DazStudio4.12,Blender2.81,DazSculptorFree1.7】無料できできる!DazStudioとBlenderの連携【12】Dazフィギュアのノーマルマップを作ろう!応用編その9皆さんこんにちわ。今回はいよいよノーマルマップを焼きます。今回も、blenderでの作業です。共に、スムーズシェードにしておいて下さい。どちらも”DSUV”のシェープキーは全開の1.0です。いう操作をしてください。3DViewはこんな感じです。ここで以下のように設定します。Studio4.9でセッティングする。