始まるものがあることにお気づきでしょう。アクタのサブクラスを表します。サブクラスを示します。他にも接頭辞があります。クラスではないものに使用されます。コードを記述する方法ここから少し詳しく掘り下げていきます。ゲーム制作において重要なプログラミングのトピックについて説明します。スクリプティングを使用してほぼすべてのことができます。とブループリントの両方の例を加えました。エンジンでの手法について説明します。エンジンにもあります。一般的な関数をひとつずつ説明していきます。インスタンス化する関数を使用してオブジェクトの新しいインスタンスを作成します。引数に取り、コピーを作ります。