プロジェクトを複数のディスプレイで同期してレンダリングする方法について説明します。デバイスだけではありません。コンテンツをレンダリングしています。ねらいは、さらに効果的に視聴者をゲーム環境に没入できるようにすることです。環境を投影することもあります。いうシステムを介して、こうした利用シナリオをサポートしています。コンテンツを複数のディスプレイに同時にレンダリングする際に、下記のように、いくつかの最重要課題を解決できます。*ネットワーク内に置かれているさまざまなコンピュータにまたがる、プロジェクトの複数のインスタンスをデプロイまたは起動する処理が容易になります。デバイスにレンダリングされます。ハードウェアの空間レイアウトに基づき、各画面の視錐台の計算に関わるすべての計算をリアルタイムで管理します。同期しているため、決定論的なコンテンツがエンジンのすべてのインスタンスに存在することになります。レンダリングが可能になります。システムからの入力によって制御されるので、ディスプレイ内の視点は、現実世界で動いている人の視点を正確に追従します。十分な柔軟性があるので、任意の相対的な方向で、任意の数のスクリーンをサポートできます。任意の数のプロジェクト間で簡単に再利用できます。ショーのビジュアル実現において中核的な役割を果たしました。このプロジェクトのビデオを以下に紹介します。ネットワークで複数台のコンピュータがどのように連携するかについて説明します。