その入力と指導用の台本イチゴジャムおじさんIchigoJam入門の定番「川下りゲーム」を1行ずつ説明・入力・実行しながら完成させていきます。RUNの使い方は既習であること。キー入力に手間取っていては二兎を追う者は一兎をも得ず。川下りゲームで遊ぼう。LRUN←→でVを動かして*にあたらないようによけていきます。OKじゃないよ!NEWプログラムは消えてしまいました。画面をきれいにします。CLS10は行番号、IchigoJamは行番号の小さい順に並び替えて覚えています。LISTで入力したプログラムを確認できます。RUNでプログラムを動かしてみましょう。NEWは間違ってタイプすると......消えます。LOADで復活できる。これを画面に表示してみましょう。X=を変えるとVの場所が変わります。RND(32)で0~31のサイコロをふります。23行目は特別でPRINTする改行で画面がスクロールします。@LP@LPはラベル、GOTOで@LPに行きます。5行目に表示したOが上にスクロールして連なってます。1010/60秒待ちます。X+1で右に動きます。はなしていると0になります。はなしていると0になります。Oが動くようになりました。*にあたったら終わりにしましょう。ENDSCR(X,5)はOがPRINTされる場所を調べます。なにも無ければ0が、文字があれば文字コードになります。後の命令を実行します。ENDでプログラムを終わります。'カワクダリを入れておくと分かりやすいです。入力したプログラムです。0で保存しておきましょう。これでスイッチを切っても安心。0~3で4つのプログラムが保存できます。