ゲームの入力バインディングを設定したり、プロジェクト実行時のエンジンの挙動を定義できます。「プレイヤー設定」と呼ばれるものもあります。相当し、プロジェクト設定の「プラットフォーム」カテゴリにあります。フォルダに入れていました。サブフォルダがあります。含む様々なファイルが入ります。フォルダはありません。プロジェクトを新規作成します。ファイルを開くことができます。ワールドに配置可能な「もの」でした。パネルからビューポートにドラッグできます。ビルドイン機能を持つ特殊タイプのアクタがあります。同様に、こうした特殊タイプのアクタをドロップして、プロパティやコンポーネントを追加したり、カスタマイズすることができます。あることを覚えておいてください。