結合すると、イベントディスパッチャーの呼び出し時に、結合されたこれらのイベントを一度に発行することができます。クラス内で結合することができます。ブループリント内でもイベントの発行が可能になります。ボタンをクリックします。タブのリストの最後に表示される名前欄にイベントディスパッチャー名を入力します。タブでプロパティの編集が可能になります。自分のイベントディスパッチャーにツールチップとカテゴリの設定、および入力を追加することができます。イベントディスパッチャーに入力を追加すると、イベントディスパッチャーに結合している各イベントに変数を送ることができるようになります。ブループリント間でも可能になります。イベント、マクロに入出力を追加するワークフローと似ています。ドロップダウンを使ってイベントを表示できます。自分で入力をイベントディスパッチャーへ追加するには、以下の手順に従います。ボタンをクリックします。メニューでタイプを設定します。入力パラメータがあります。パラメータに対する入力を拡張することで、デフォルト値を設定し、参照によりパラメータを渡すかどうかを表示することもできます。ペイン入力を展開して上下の矢印キーを使用します。イベントディスパッチャーの使用イベントディスパッチャーを作成したら、イベントノード、バインドノード、アンバインドノードを追加してそれに接続することができます。グラフはロックされているので、イベントディスパッチャーを直接修正することはできません。メソッドでイベントリストに格納されたすべてのイベントをアクティベートします。ブループリントへも追加することができるノードです。