†クリーチャーや呪文の「能力の対象」として選ぶ事ができない能力の俗称。「攻撃やブロックの目標」として選ぶことは可能。3500このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、メカ・デル・ソル以外の種族を1つ選ぶ。その種族のクリーチャーすべてのパワーは+4000される。相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーは選べない。2000相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーは選べない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい)相手のターン中に、相手が召喚以外の方法でクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのクリーチャーを持ち主の手札に戻してもよい。アンタッチャブルを持つクリーチャーは相手の能力の対象として選択できない。《デーモン・ハンド》《アクア・サーファー》《父なる大地》など、大抵の除去カードは対象を選ぶタイプである。よって、アンタッチャブルのクリーチャーは多くの除去を無力化することができる。呪文の効果であれ、クリーチャーの能力であれ、テキストに「クリーチャーを1体選び」などと書かれている場合でも選択できない。「クリーチャーを1体破壊する」などの間接的に選択を伴うテキストであれば、やはりアンタッチャブルのクリーチャーを選ぶことはできない。バトルゾーンのクリーチャーがそれ1体しかいなくても、それがアンタッチャブルならばもちろん選ぶことはできない。アンタッチャブルクリーチャーの弱点は、対象を取らずに全体に効果を及ぼす《スーパー・スパーク》《アポカリプス・デイ》《希望の親衛隊ファンク》などである。他には能力の対象を相手に選ばせる《魔刻の斬将オルゼキア》《黒神龍アバヨ・シャバヨ》など。自分で自分のカードを選ぶ効果にもアンタッチャブルは働かない。殴り返しは受けるため、パワーが低いクリーチャーの場合アンタップキラーなどにも注意が必要。見かけないがパワーで対象を取る《ドラゴン・シャウト》でも破壊が可能である。除去されにくい大型のアンタッチャブルはフィニッシャーとしてよく使われる。XX》は【超次元コントロール】ではよく見かけるフィニッシャーである。他には、【除去グラディエーター】、【除去マインコントロール】などのデッキタイプが存在する。場持ちが良いために序盤に小型のアンタッチャブルを出せばそれが終盤まで残ることは珍しくもなく、フィニッシュの際に革命チェンジやスーサイドなどクリーチャーの存在を前提条件とする効果を安定して実行できる。当然ながら、アンタッチャブルを付与する能力は強力である。自軍をまとめてアンタッチャブルに出来れば、除去に対して非常に強固な軍団となる。オリオティス》をはじめとした「クリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのクリーチャーを〜〜する。」といったコスト踏み倒しメタの除去は受けてしまう。これは選んでいる訳ではなく、コスト踏み倒ししたという条件で除去が発生しているため。基本的に光文明の能力であるが、自然文明には少数、その他の文明にももっと数は少ないが存在する。英語の"untouchable"は「神聖な(ので触れられない)」という意味で、いかにも光文明らしい。Gatheringで使われていた俗称。MTGでアンタッチャブルと呼ばれていたものは「相手だけでなく自分も選ぶことができない」という『被覆』のことである。DMの「相手だけが選べない」ものは『呪禁』(じゅごん、一方通行とも)が近い。この能力を光文明が多く持っている傍ら、天敵であるアンタップキラーも光文明を狙うものは多い。お互い対策は必要である。アンタッチャブル能力を与えられるクロスギア《ペトリアル・フレーム》は、この能力を持つ中で最も代表的な《光器ペトローバ》が名前の由来と思われる。DM-37の《時空の英雄アンタッチャブル》/《変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード》)は名の通りこの能力を持つ。意図的につけられた名前だろう。15000+進化GV−自分のドラゴン3体を重ねた上に置く。T・ブレイカーメテオバーン:このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚墓地に置いてもよい。したら、このクリーチャーに「パワーアタッカー+15000」と「ワールド・ブレイカー」を与える。相手は、このクリーチャーを選ぶ時、自身のマナゾーンにあるカードをすべて墓地に置く。中には選ぶことはできるが、選んでしまうとこちらが大きなディスアドバンテージを被りかねない能力もある。《超神星アポロヌス・ドラゲリオン》は選んでしまうと、こちらのマナゾーンのカードが墓地に置かれてしまうため、心理的な面で迂闊に選ぶことができないクリーチャーとなっている。強制で相手を選ぶ能力を持ったカードを使うときには注意。