進捗KWT(管理人)8月も引き続き敵キャラの追加と、それに関連する作業をしていました。今回は敵のスケール感が異なることから「複数のサイズに対応できる経路探索への対応」が必要になったり、敵の性質上「敵の放った攻撃で敵本体とは別に拘束される」という仕様追加などもあり、なんだかんだで1体の敵にかかりきりとなってしまいました。そんな訳で新しい敵は「ウェアスパイダー」となります。大きさに似合わず俊敏なこの敵は、素早い近接攻撃や飛び掛かりの他、遠距離からは糸球を飛ばして拘束して来たりと厄介な敵になりそうです。反面、その巨体から狭い通路には侵入できないため、開けた場所でなければ逃げることは容易かもしれません。現在の大雑把な予定は以下のようになっています。1.0.最低限のメインイベント作成2.0.最低限の仲間会話イベント作成2.2.周回イベント作成2.5.最低限のNPCイベント作成3.0.最低限の敵(7/10まで完了)3.5.最低限のギミック、ロケーション作成4.0.メイン、サブイベントの充実5.0.ブラッシュアップ(敵、ギミック、ロケーションの充実)最低限作る敵の残り0体。ここからは「本格的にモーションを作っていない既存キャラ3体」にモーションをつけて行きます。それらに作るモーションも最低限必要な数に留めておき、ブラッシュアップの余地を残す予定です。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。PMこれは、新しいバージョンのない年されている。多くの人々はあなたのゲームを忘れてしまったご心配していただいてありがとうございます。実のところ、私は発売まではひっそりしていたいと思っています。ユーザーの囲い込みやコミュニティ形成にはあまり興味がなく、私は「作りたいものを作って売る、気に入った人が買う」というシンプルな構造が好ましいです。これは...!サイズ差姦が好きな自分にはドンピシャです!楽しみにしてます!ありがとうございます。いつもコメントを拝見していると、人によって刺さるシチュエーションが全然違うのも面白いですね。思う面もあったのですが、ドンピシャなようで良かったです。AMこれは、新しいバージョンのない年されている。PM徐々に完成が近づいてきてワクワクしています。骨組みを作っている時より、見た目にわかりやすいですね。PM徐々に完成が近づいてきてワクワクしています。眼が痛かったこともありまさに眼福な更新でした(・ω・)いつもコメントありがとうございます。蜘蛛はやっぱり蜘蛛の糸関連の攻撃が必要かな、というのもありまして作ってみました。図体が大きくなったので、雑魚敵からちょっと強い雑魚敵にしたいという意図なんかもありますね。骨とかウェイトとかは私もできればあまり触りたくないですね;生殺しでも全然OKです!@版があるから、むしろ搾精死にしそうです...一つだけ贅沢を言わせて頂けるなら、ちょこっと絡み内容を30秒位でも上げて頂けると...待つ間のオアシスになりそうです!ご理解いただきありがとうございます。用法用量を守って死んでしまわない程度に遊んでいただければ幸いです。動画はいつもとは行きませんが、進捗の際にはまた上げることがあるかと思います。PM追加の体験版などは、出される予定ありますでしょうか...?発売の少し前に動作確認用の体験版を作る予定です。うぉぉぉぉぉぉぉお!こ、こんな最高のシチュ揃いなのに、お触りすら出来ないとは・・・!ゲームでよく、「こんな極上の女を前に~」と聞くけど、この状況はそれに限りなく近い・・・もはや生殺しだぁぁぁぁぁぁぁあ!ぬおおおおおスクショ見るだけで興奮する..................早く触りたいぜ!!!!たまらん...早くやりたい...熱量のあるコメントありがとうございます!なるべくご期待に沿えるようがんばりますが、ゲーム内容はともかく、開発期間はいかんともし難いのでしばらくは生殺しな進捗が続いてしまいそうです。PMゲームはいつ正式発行がありますか?東京オリンピックまでには発売したいと思っていますが、具体的な発売日は未確定です。KWTなんちゃってゲームプログラマ。個人でゲーム作って生きる人。無料の音声素材集としても利用可能。Store版は全年齢向けのみなのでご注意ください。Japanese)サキュバスネスト「戦闘中に犯られちゃう!」ことに特化した自動探索RPGです。~地下実験施設潜入~機械姦シリーズ「プラッグインベイド」の実験施設に潜入した女性エージェントが、情報収集しつつ脱出を目指すローグライクゲーム。収集も作品の淫靡な雰囲気を助長している。Link当サイトはリンクフリーです。