どのように機能するのか、増加するのか減少するのかを決定します。ルールを適用して歩行可能なスロープをオーバーライドします。値が高いほど、ボディはすぐに眠ります。イタレーション回数です。負荷が大きいですが、安定性が良くなります。イタレーション回数です。負荷が大きいですが、安定性が良くなります。Familyボディを眠らせる時に使用する値群です。Setupプロパティ説明Primitivesボーンのコリジョンを構成する基本形状です。使われる名前で、このボディをスケルタルメッシュのボーンに関連づけます。ボリュームで使用します。オーバーロードします。このコンポーネントに使用します。プロパティが表示されます。接続する最初のボーンの名前です。接続する最初のボーンの名前です。Collision拘束したコンポーネント間のコリジョンを無効にします。超える場合、物理ボディはこれを調整するために投影されます。リンクが互いに離れているなどの視覚的なつながりのなさを修正します。Tolerance距離エラーがワールド単位でこの値を超えると、ボディが投影されます。Tolerance回転エラーがこの値を、度単位で超えるとボディが投影されます。Dominates設定すると、コンストレイント内の親のボディは子の動きの影響を受けなくなります。Projectionプロパティ説明Hingeジョイントをヒンジとして設定します。面のみの動作が可能です。Prismaticジョイントをプリズマティックとして設定します。プリズマティックを使用したジョイントはリニアスライド動作のみが可能になります。ソケットを使用したジョイントでは、共通の中心軸を持つ無数の軸周りの動作が可能になります。Limitsプロパティ説明XMotionX-軸に沿って適用される線形コンストレイントを示します。タイプ説明Free軸に沿って全く制約がありません。Limited軸の自由度が制限されます。プロパティによってすべての軸に対して定義されます。Locked軸全体にコンストレイントがあります。YMotionY-軸に沿って適用される線形コンストレイントを示します。タイプ説明Free軸に沿って全く制約がありません。Limited軸の自由度が制限されます。プロパティによってすべての軸に対して定義されます。Locked軸全体にコンストレイントがあります。ZMotionZ-軸に沿って適用される線形コンストレイントを示します。タイプ説明Free軸に沿って全く制約がありません。Limited軸の自由度が制限されます。プロパティによってすべての軸に対して定義されます。Locked軸全体にコンストレイントがあります。つのジョイントの基準座標系間で認められる距離。使うかどうかを指定します。コンストレイントの剛性。コンストレイントがオンのときのみ使用します。コンストレイントの減衰。Restitutionコンストレイントに違反した場合の反発量を制御します。Distanceジョイントをオンにする前に、どれくらい制限に近づかなければならないかを決めます。Breakableジョイントを線形の力でブレイクすることが可能かどうかを指定します。Threshold距離のコンストレイントをブレイクするために必要な力です。制限を使用するかどうかを示します。タイプ説明Free軸周囲で全く制約がありません。Limited軸周囲で自由度が制限されます。プロパティで個別に制御されます。Locked軸周囲で完全に制約があります。制限を使用するかどうかを示します。タイプ説明Free軸周囲で全く制約がありません。Limited軸周囲で自由度が制限されます。プロパティで個別に制御されます。Locked軸周囲で完全に制約があります。制限を使用するかどうかを示します。タイプ説明Free軸周囲で全く制約がありません。Limited軸周囲で自由度が制限されます。プロパティで個別に制御されます。Locked軸周囲で完全に制約があります。プレーンに沿った動きの角度。プレーンに沿った動きの角度。使うかどうかを指定します。コンストレイントの剛性。コンストレイントがオンのときのみ使用します。コンストレイントの減衰。Restitutionコンストレイントに違反した場合の反発量を制御します。Distanceジョイントをオンにする前に、どれくらい制限に近づかなければならないかを決めます。使うかどうかを指定します。コンストレイントの剛性。コンストレイントがオンのときのみ使用します。コンストレイントの減衰。Restitutionコンストレイントに違反した場合の反発量を制御します。Distanceジョイントをオンにする前に、どれくらい制限に近づかなければならないかを決めます。Breakableジョイントを角度の力でブレイクすることが可能かどうかです。Targetひとつ以上の軸上の位置の線形モーターを有効にし、望ましいローカルの位置を設定します。Strength望ましい位置に到達するためにどの程度の力を適用するかです。Targetひとつ以上の軸上でベロシティ線形モーターを有効にし、望ましいべロシティを設定します。Strength望ましいベロシティに到達するためにどの程度の力を適用するかです。Force動きの力の制限です。ドキュメントサイトへようこそ!あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。新しいシステムが稼働した際にお知らせします。