回避もたぶんそんなに高くはない(とてむずは自分では未確認)サイレスはハック前提。スリプルもハック前提。天乞いを実行すると雑魚が5体わく。雑魚は追加状態異常持ち。レジストスリプル持ちだが、魔命を盛れば寝る。むずまでは、踊り子複数でみんなで殴れーもかろうじて可能だったんだけど、とてむずではムリだったもようです(*ノノ)おいらはとてむずは、突貫工事な学者での参加だったんですが、何しろログが見える位置には立てないので、何が何やら(ノ∀`)やってて思ったのは、わいた雑魚を一発ですぱっと寝かせられれば、盾役の行動に支障をきたすこともなく、あとはアタッカーが息を合わせて戦ってればあっという間、という印象。雑魚寝かしでグダると、寝かし役がボスの近くに居る状況で、白魔までボスに近づかざるを得なくなり、クエンチングのトリガーを引きかねない・・・かなあ・・・。召喚・・・・?(゚Д゚≡゚Д゚)と言う訳で今度は、ナ盾に召召、獣、風コの編成で、いつも通り盾が釣って端っこで戦闘場所固定して、削りはふりしぼった虎&交代で出てくるガルーダ、合間にニャンコが交代で出てきてニャーニャー鳴く、という作戦でした。これで敵のTPは常に0になるので、天乞いは封じる事ができます。時々飛んでくるガ系魔法も、遠くからペットを当ててギリギリの距離から指示を出せば本体には当たらず、ペットならば瀕死にならずいたわるで回復が間に合うので、連続魔は避けるけどそれ以外はいちいち避けたりせずに攻撃に専念できます。デスの頻度にもよるけど、戦闘時間は大体5分でした。難点は、召喚さんを二人集めるという点か(*ノノ)そして三日目。何やらまた青魔が復活したという噂が。言うかモンクの出番はまだ?(゚Д゚≡゚Д゚)今度は、盾、青青前(但し青はサポ黒)、風風、で、ついに3分切りの世界へ突入です。青は基本物理殴り特性をセットし、それにサブダクを追加しておく。開幕に盾がヘイトを上げ、青/黒が印サブダク、後は走る盾を追いかけるカエルをひたすらみんなでポコるだけ。おいらはなんちゃって青魔での参加で、命中1220ぐらい+肉食で、命中率は9割超えてた感じです。光連携は普通に通ってました。フレさんやいつも一緒に遊んでくれるお強いみなさんが研究・提案して下さってますありがとうござます!!(*ノノ))前回、3分を下回った段階でもう十分なペースなのですが、微調整をしたところ、最終的には2分を下回るというペースになってきました。微調整後の作戦としては、盾、青/黒、青前前、コ/白、の「やられる前にやっちまえ」編成が良さげでした。青/黒は印サブダクでボスを強ヘヴィにするために必須。ディフュージョンでマイティを配ります。あとの三人のジョブは何でも良いんだけど、もう一人青が居ると、ディフュージョンでエラチック(ヘイストII)を配れるので、どの前衛ジョブが来てもヘイストが足りる状況にできるので便利だなと思ったり。今回は青が3人だったので、さらにカルカリで1分間の攻撃力アップを追加できました。ちなみに青が複数いてながら、エラチック配るのに気付くのが遅かったおいらです(*ノノ)すいません。いう所の詰めが甘いんだよなぁ。昨日と比べると風水の支援がなくなっているので、必要命中はちょっとだけ上がった感じ。調子が良い時はほんとにただただ2分後にクリアで退出となるのですが、時々、アタッカー陣にクエンチングが炸裂する事があったりして?(゚Д゚≡゚Д゚)?確かに、明らかにタゲが動いたという場面もあったのですが、コレってそれだけなのかなぁ・・・(*・_・)?ひとまず、誰か一人の火力が突出するのは避けようということで、強い青さんがサポ黒でサブダク係になったり、サポ竜ジャンプでヘイト減らす戦法になったり、シフさんが居ればヘイト取ってもらうとか、そういう対策をすることになりました。詳細情報はWiki・用語辞典からガッツリ引用です。インパクトを使用する。対象範囲技のクエンチングハンマーが、魔法ダメージ+強化全解除+MPダメージ+TPダメージと凶悪だが、とてやさでは、6つ程強化があってもHPへのダメージは100~300程度と軽い。フェイスの立ち位置だとMPはほぼからっぽになる。超水風船爆弾の方が、一人あたり400前後被弾する。何らかの条件で天乞いを使用すると雑魚を5体呼ぶ。レジストスリプル持ち。命中は1130でキャップ近辺。バーサクインピ等の強化は、一度に使って全部消されるより、なるべく小出しにして少しでも強化が掛かってる状態を長くする方が良さそう?途中でくらうダウン系の状態異常は、パナケでさくっと治します。時間はちょっとアビ待ちをして5分くらいです☆クエンチングハンマーは計3回。他の技は1回ずつな感じ。敵:難易度に関わらず1体のみ・Mnyiri(アクアン類オロボン族亜種オーガーボン)ヒプニックランプ(範囲睡眠)、ビウィッチングランターン(範囲魅了)は、後ろ向けば回避可能。命中は1130でキャップしてました。今月も、無事、HQの装備を一式、入手する事ができました。・・・で☆なんということでしょう☆ついに、ガラントリーポイントが、余る事態が発生(゚Д゚≡゚Д゚)あ、ホールマークの方は、まだ少し消費する物が残っています(笑)幸い、おいらは4月からずっと、HQ装備を取り逃す事なく入手できていたので、今月のガラントリーでは、チケットAを取る必要はなくて・・・。マント素材やエンピ素材を取り終わったら、それでもう終わりな訳で・・・。ソロだとやっぱり戦闘面倒くさいしネ(ノ∀`)wwガラントリーの方は、装備や換金系アイテムだけというよりも、例えばログポでしか取れない過去の調度品だとかマウントとか、そういうオマケがもっと大量に混ぜてあるといいのになあ。▼この日のあでにんは、魔剣さんっぴ♪♪11月のVUでのジョブ調整について、ざっくりとアウトラインが告知されました。モンクに関する部分としては以下のとおり。「格闘に関するダメージ計算式の見直しを行います。与ダメージの上限を引き上げて、攻撃役としての性能を伸ばすよう考えています。そのほか、ジョブ特性「スマイト」の効果値にも手を入れる予定です。内容にかかわらず1つ気になったのは、計算式が変わるということは、今までの計算式が使えなくなるということで、コレ、できれば新しい計算式の内容を公式HPでズバッと公開して欲しいんだけどな~(*ノノ)ということです(笑)たぶんそのうち、数字に強いイケメンさん達が、検証して式を割り出してブログ等で公開していただけるかなと、そうだとありがたいのですが、数字に弱いおいらは間違いなくそれまで式が分からないままになりそうで・・・(*ノノ)気になるんよ新しい式。いう気がしないでもないんだもん(*ノノ)マーシャルアーツもそうなんたけどさー(*ノノ)式がズバッと公開されてれば、「ああこのダメージはきちんと意図した通りのダメージなんだな」とか「あれっ、違ってなくない?」とか分かるしさ。́;ω;`)コレまじで嬉しいようううううう。́∀`)つまり、ジョブ調整は、全てのジョブに対して、これからも一定の間隔で、ある程度の頻度で、行って欲しいです☆そうじゃないと、どのジョブも、希望が持てなくなっちゃうもん。大規模VU終了宣言の出ているゲームなだけに、自分の心のメインジョブに、絶望しちゃったら、普通のプレイヤーはそこで課金やめちゃうよ。この時期まで遊び続けている人はかなりの確率で特別な思い入れがあって続けてる人でそういう人は簡単にはやめないだろうけど、そういう人ばかりじゃないだろうしね。ジョブ調整は計り知れないくらいだいじです。ジョブ調整によって、例えば今までは不可能だったジョブによる新しい戦略が生まれたりしたら、そういう風に次々と新しいバトルを考えられる余地があったりしたら、少なくともオグメ沼による延命よりは有意義だと思うし☆あ、おいらは戦略考えるの苦手なタイプですすいません(>_<)ノwwwここからは、おいらの思うジョブ世界観の話です。10月時点での、青とモンクの差について。どちらのジョブもマスターではないので、マスターから見るとまた意見が変わってくる可能性はあるかも知れないけど、ひとまずおいらの状況において。一言で言えば、ヒドイ。してのプライドを打ち砕かれる、みじめな結果です。スマイト後、おいらは、モンクも青もギフト600の辺りで拮抗していて、同じ軽装系ってことで、マルチアタック装備の場合は背が違うくらいで防具がほぼ同じだったわけですが。攻撃1440命中で82負け、攻撃では179も負ける。ギフトが100ちょいずれているし、ジョブポの集中がまだ20振りに届いていないとか、もちろんこの比較には不備があるけど、それでも、この時点でこんだけ差が付いてる事がもうすでにおかしい(*ノノ)このあとマスターになるまでに加算される命中と攻撃はモンクの方が増加量が多いと思いきや、青は青魔法セット特性がもう1段階アップするという項目があるため、それを加算すると青の方が増加量が増えるというwwwぼくの思うジョブ世界観wでは。青魔は、特性の付け替えによって専門職に並ぶ半歩手前まで迫るのはいいけどさ、まあ百歩譲って場合によっては並ぶのもありかもだけどさ、専門職を遙かに追い抜いちゃあかんやろwwwwwww何でほぼ同じ装備で、近接物理の基本性能においてモンクがこんだけ負けなきゃならないの?wwwwwwwwwwwwww攻撃でさえ、自己支援した段階で勝てなくなるってwwwだからといって、青魔の弱体には反対です。今まで青で勝てていたことが勝てなくなるのは、後続に対する締め付け以外の何者でもない。いつもいつも6人で理想の編成のPT組めるとは限らないしね。青はむしろそう言った少人数PTの隙間を埋められるジョブとして輝くタイプだと思うし。モンクやら他の近接物理専門ジョブを、青魔以上にしてくれればそれでいいです☆とは言え、いっぺんにそれをやろうとすると絶対振れ幅がでかくなりすぎてまたややこしい状況を招きかねないので、2-3回に分けて調整してくれてもそれは別にいいです。