これで緑っぽい光になったと思います。レイヤーの順序を変えます。このままだと周りに影響する光だけでなく月の色も緑なのでレイヤーを入れ替えて月の色を白くします。4pixelでぼかしたレイヤーを15pixelでぼかしたレイヤーの上にもってきます。次は夜空の雲が月明かりに照らされた光をいれていきます。最初はテキトーで大丈夫です。雲を描くとき同様、ラフで入れた白を指先ツールで整えます。これで夜空の完成です。あとは色の調整などです。↓の画像はレイヤーの不透明度とレイヤーモードをレイヤー名にした画像です。(普段こんなに丁寧なレイヤー名をつけてないですが、参考用につけました)とはいえ、調整でやっているので、毎回このレイヤーモードや不透明度にするわけではないので、こんなレイヤーモード使ってるんだなぐらいにしか参考にならなそうですね。レベル補正で光を強くしたり、色相彩度の調整レイヤーで全体の色も少しいじってます。発売中!!2015年2月7日...と、今まではここでこのページは終わりだったのですが......なんと、拙著【デジタルイラストの「背景」描き方事典】の内容を途中まで公開しちゃいます!!ここからは書籍版の解説になります。夜空と、昼や夕方の空との大きな違いは星を描くということでしょう。星を描かなくても夜の空として成立しますが、入れることで絵の密度を増やすことができます。夜の雲の場合でも青空の雲と同様に空の色よりも雲の色を明るくして、雲に陰を入れる描き方をすることもありますが、ここでは空の色よりも暗い色のシルエット的な雲と満月を描きます。星ブラシを作るアナログで星を描く場合はスパッタリングといって筆に息を吹きかけたり筆をぶつけたりして絵の具を飛ばすという方法を使いますが、デジタルの場合は星用にカスタマイズしたブラシ(星ブラシ)で描きます。ブラシの先端として4、5個の点を描いた画像を準備します。星の明るさは様々ですので、すべての点を同じ大きさにせずに変えておきます。[不透明度]も「100%」の点だけでなく薄い点もあるといいでしょう。これを[ブラシ先端のシェイプ]に登録します。[ブラシ]ウィンドウを開き、「カスタム筆」ブラシ同様に[シェイプ]の[サイズのジッター]や[角度のジッター]などを設定して、ブラシの大きさや角度が一定にならないようにして、[コントロール]も[筆圧]にします。グラデーションで空を描く昼や夕方の空と同様に空のグラデーションを描きます。星ブラシで点を描く新規作成した「星レイヤー」に、星ブラシで点を描きます。星ブラシをうまく作成できていれば、いいかげんにブラシをストロークしても自動的に図のような星の点が描けます。繰り返すことで星を描くという方法もあります。星の量を増やす星レイヤーを複製し、移動や反転などをして星の量を増やす。星レイヤーの[不透明度]を下げて薄くする。新規レイヤーを作り再度、星を描く。【01】で星ブラシを作成したときに点の[不透明度]に変化をつけているので1の時点でも星に多少の明暗差はありますが、2で薄くした後に再度新たに星を描くことで、星の明暗差を増すことができます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。自然物の描き方【イラスト背景講座】RECOMMENDこちらの記事も人気です。2012.5.27まったくの初心者がこれから2DCGやるのに必要なソフトとペンタブプロフィール出雲寺ぜんすけ(‎@blankcoin)ゲーム会社等で社内デザイナーイラストレーターとして16年勤め、2D背景だけでなく、武器やアイテム画像、バナー、スタンプなど2Dグラフィック業務を幅広く担当。アートディレクターやグラフィックチームのマネージャー、美術監督などを経験し、2019年にフリーランスとして開業独立しました。【背景CGテクニックガイド】も書店にて発売中です。COIN(ブランクコイン)ここはフォトショップで背景画を描いている出雲寺ぜんすけのサイトです。「そういえば、今までキャラしか描いてなかったけど、背景画ってどう描いたらいいんだろう?」というかたのためのサイトです。「背景のイラスト講座はないのか!?」と、たどり着いた方に満足いただけるよう、日々精進しています。アニメ、ゲーム、イラストの背景を描くときに役立てば幸いです。