女優ライトをつけてしまいましょう。テレビでも、女優さんには特別にスポットライトを顔に当てています。女優ライトの判りやすい実例。ポイントライトで女優ライトを作る。2014.05.10天川和香3Dいじり【Maya】日本刀の下緒を作る。2014で日本刀の下緒を作る。【Maya】日本刀の下緒を作る。紐のテンプレートを作る。↓こういう風に結ばれている。長い部分を直線で作る。それをコピーして他の紐を作る。長さを合わせるときはメッシュを削除する。これで、一度のUV展開、一つのテクスチャで紐全部をカバーできる筈。2013年に、シェードで↓この髪の毛を作った。この時は『ポリゴン』とか『メッシュ』とか『UV展開』という言葉を知らなかった。Studio4.8でレンダリングした絵でPhotoshopCS6を使ってストーリー漫画を作る。プロットと違うことに気付いた。紙のプロットの方は、そのまま、3ページがある。顔のボーンを見てみよう。7登場!男性器のつけかたなど。ものすごく違いますね。7は『ポーズ』で作っているからです。その分、表情とかの自由度は上がったということです。使う側の操作は、パラメータを動かすだけなので一緒です。たしかに、一度顔ボーンを設定してしまえば、メッシュをいじらなくていいのは良いのかも。その最初の、ボーンを設定......が......問題。↓表情を動かしたときのボーンの動きを録画したものです。2018.02.11天川和香3Dいじり【Photoshop】ライアンのプロモーションビデオを作る。【Photoshop】ライアンのプロモーションビデオを作る。この記事でしてること。Photoshopで服の破れの修正。この動画を作る前に、ラスト予想していたテキスト配置。音があった方がいいよな、と音源を探してる。Studio4.9の小さな小さなチップ。Studioのログファイルはここから出せます。↓これは、数年前は出なかったけど、いつからか、私の環境では毎回出るようになりました。ログファイルを直接書き換えることなどないので支障ないです。Studio4.9起動後に直接ログを開いた場合。↓普通は1000行ぐらいログが出ると思います。Studio4.9はエラーが出ているので、そのエラーをずらっと書かれる分、行数が多くなっています。綺麗にアンインストール仕切れていないのがエラーで出ているようです。Studio4.11でセッティングする。PhotoshopCS6でtexture作った。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。使用してたツールが古いですが、19年に再開してます。ここまでのシリーズ一覧記事。18年夏にやり直したときに、刀身マテリアル、ちゃんと取って...2019.09.17天川和香3DいじりZBrushのチュートリアル。↑でZBrushの勉強をする。『最初』に教えてくれないんだよ。紙のガイドの方は、『語句の説明』があとで来るのね。語句説明は前にしてくれないと、と思う。2016.08.12天川和香3Dいじりスカイハイを仕上げる。2014】Mayaでスカイハイスーツ作成中。スカイハイを仕上げる。前記事で、↓こういうのをデスクトップに作って増分保存を保管するシステムにした。一晩考えてみると、なんで『捨てない』増分保存をデスクトップに保存しなくちゃいけないのかと気付いた。デスクトップに増分保存するのは、その間のものを捨てるから。ごみ箱が近い方がやりやすいと思った。Mayaの増分保存ファイルは滅多に過去のを開けたりしない。保険のために保管するものをデスクトップに置く必要はない。Mayaのプロジェクトファイルに↑のようにフォルダを作ってシーンを保存すればいい。Mayaの増分保存を削除するときに、面倒臭くて、OBJファイルまで削除してしまうわけだから。必要なのは、連携のために書き出したOBJであって、Mayaファイルは基本的には無くてもいいんだ。2016.05.06天川和香3Dいじり【Daz】3dで和泉守兼定を作る。Studio4.7で刀剣乱舞の和泉守兼定を作る。