勝利に終わる戦争と言えども、常に一つの悪であると私は考える。政治は民衆をそれから守る努力をしなければならぬ。Bismarck先日の週末(2019/12/14-15)にかけてラ!の虹の1stがあったらしい。『ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会』の1stライブが開催されたらしい。「らしい」というのも、僕自身はラ!のオタクではないので、現地どころかLV(ライブビューイング)すら行っておらず、詳細は全く知らないのだ。そのライブ帰りのしがないオタクとチェーン店で夕飯をかっ喰らうことになったので、少し話を聞いた。何やら「あかりん(鬼頭明里さん)も、ともりる(楠木ともりさん)も良かった...」と曰うので、「そうだろうそうだろう」と古参オタクマウントに興じるまでは良かったのだが、MCで泣いただの何だのどうも雲行きが怪しい。古参マウントをするぼく家に帰り今晩のツイッター監視員業務を始めて間もなく、丁度当のお二人が会話しているのが目に留まった。別の話であるが、遡ることさらに数日、以下のツイートがちょっと話題になった。2019これをどのくらい拡大解釈していいのかとか議論もされているようだが、今回は触れない。個人的な仮説なのだが、この調査が上記のような数値を叩き出した理由が1つ思い浮かぶ。『オタクは票の重みを知っている』説だ。皆様の中で『投票企画』をご存じの方はどれ程いらっしゃるだろうか。このお気持ちエントリをお読みになっている時点でご存知の人種の方だろうなとは思うのだが一応軽く解説しておこう。そもそも投票というのは一般的に政治等の場面で用いられる集団の意思を測り統一する手段の一つである。勝者と敗者が存在し、勝者の支持者と敗者の支持者が発生する。いえ何らかの理由により勝者を絞らなければならない場合は非常に多いので、勝者が正しいかはさておきそれは仕方ない。この投票をオタクコンテンツの何らかに反映させたものが所謂投票企画である。一般の方々でも、AKBナントカがシングルだか円盤だかに付いてる投票券で人気投票を行ったりしていることくらいは聞いたことがないだろうか。世間一般にオタクな投票が周知されたのはこれが最初じゃなかろうかと思っているのだが(人生がまだ短いので信憑性はない)、今や3次元のみならず2次元オタクコンテンツでも投票企画は至極一般的である。投票企画が始まると、そのコンテンツに命を掌握されているオタクは、推しの勝利のために諭吉を犠牲に券をかき集める。手段は厭わず、単価3,000円のCDなら軽いもので、30,000円のBDだろうがメルカリで転売されているn万の投票券のみだろうが推しの勝利のためならそれを買う。1枚では足りないので「積む」。資金の限り同じものを買い、券を集めるのだ。予算が30万あればCDを100枚買うし、BDを10枚買う。同じCDを大量に買っている姿をマスコミに抜かれた映像とか見覚えがあるのではないだろうか。数年前の投票企画の残骸(積んだCDの不良在庫)を抱えてるオタクも珍しくないが、何が彼らをそこまで駆り立てるのだろうか。報酬は人によって多少の異なりはあるものの(例えば報酬そのものではなく「報酬を得て喜ぶ推し」が報酬であるタイプ)、基本的には運営の設定した報酬が動機ではあるだろう。新規カードやCD、なんならCVが付く。配役毎に5×3=15人の勝者がいるので割と多め。配役毎にメインとサブみたいな差はあるなんとまぁ魅力的な報酬だろうか。勝利し、これとこれに伴うものを得るためにオタクは戦場へ身を投じるのだ。勝てば新コンテンツを推しが獲得できる。推しだけが獲得できる。