wwwwwww1週目と同じく、フレさんがリーダーなのですが。やる気全開になったフレさんの本気を久しぶりに見ただよ・・・wwwそうだよこういうお人だったよ・・・wwwwwww(ノ∀`)備忘録として、当然ブログに、それぞれのNMの編成だとか戦略だとか注意点だとかの記録を付けたいのですが、1日で全部やったので、またもや付けられないままなのであった(*ノノ)いっぺんにしすぎるとね、覚えきれないの・・・;;それはともかく。▼ふと、目に付いた、検索ワード。楽しい=爽快感を得ることとするなら、今のモンクは、楽しいジョブとは言えないかも知れない。爽快感からはほど遠い、です。ところまで、追い込まれてます。その他の持ち味は全て他ジョブに劣っています。楽しい=創意工夫による達成感を得ることとするなら、今のモンクは、「とにかく他ジョブと比べてできることが少ない」ので、この状況で独自の戦略で創意工夫ができれば、かなり楽しいかも知れないです。突き詰めれば全てのジョブにおいて、中の人のプレイスキルによる差が出るとは言え、それでもモンクは中の人の差が出にくいジョブです。どこまでもただひたすらに強さを求めて装備を揃える事の方がだいじです。それゆえに、装備さえ揃ってしまえば、比較的お手軽なジョブでもあります。同時にストイックさというか、一途さというか、そういう精神が必要とされるジョブでもあります。あれやこれやしたくてもそもそもできない。「遊びの幅」としてはかなり制限されます。特性にしろアビにしろ、伸びしろが少ないジョブなので、決して最強ジョブにはなれないという宿命を背負っています。※インピタスがもうちょっと調整されれば、伸びしろが増える可能性があるんだけど、現状はなかなか・・・wその代わり本来のジョブ設計として、基礎能力が高めに設定されていたんだと思います(過去形)。骨太で強いけれど決して最強にはなれない、あくまで地味、それがモンクの魅力です。́;ω;`)残念ながら、今のモンクは、基礎能力を抑えられた上にさらに制限だけ掛かっているようなもので、戦闘に於けるアピールポイントが何一つない状態です(*ノノ)あ、Lv75時代に戦ってたような相手に対しては、ちょっと与ダメが伸びるようにはなってたけど(笑)と言うことで長々と書いちゃったけど・・・モンクは楽しいか否か☆という問いに対しては、「今のモンクは、昔ほど簡単には楽しめないかも知れない」というのがおいらの答えになっちゃいます。モンクには全く魅力がないのか☆という問いに対しては、上記の通り、モンクにはモンクならではの魅力があります。́∀`)」と宣言していたフレさんですが、さすがの有言実行ぶりで、12月1日にはじまったイオニック二周目は全行程一週間で終わってしまいました(*ノノ)8~9割くらい固定と言えば固定なんだけど、それでも基本野良なのがほんとにすごい(*ノノ)おいらはと言えばついて行くだけで精一杯でした(*ノノ)今回は前回みたいにため込んでいたトリガー素材も皆無だったので、本当にお世話になりっぱなしだったって言う(*ノノ)もちろん一周目の時より多少は戦力的にマシになっていたとは思うけど(*ノノ)でもまだまだ調整項目残ってるんで、これからもがるばりたいです。二周目は、おいらにとってはちょっと強行日程過ぎたかなwww(ノ∀`)例の最終手段はもう取らなくていいようにしたいようwww(つд・)ノそんなこんなで、二周目は「記憶にございません」な戦闘が多いのですが(*ノノ)いくつか自分用の覚え書きです。開幕の印スタンについて。<stnpc>では、時々、見えない外部の敵をタゲってしまうことがあるので×F8キーでZerdeをタゲってからのスタンでは、特殊技の発動に間に合わないことがあるので×FC装備の状態で、魔法メニューからスタンを選んだ状態で戦闘開始し、それからサブターゲット決定でスタンを発動させるのが確実。物理ダメージを吸収するWSと吸収しないWSの二種類がある。雑魚もコロコロとモードチェンジするのでややこしいが、Vinipataのモードチェンジを見落とさないようにする。ちなみにおいらの場合、夜叉時でもMAX54000程度、羅刹時でMAX30000と言ったところ(*ノノ)火属性にメリポふり直すかなあ・・・。あとは、要マナウォール。流れ弾は飛んでくるものと思っていた方がよい。́∀`)あともっと上手くエンミを使おう(*ノノ)こちらも要マナウォール。前回のVU直後、色々とやる気を失ってたり、あとイオニック作りや、他のキャンペーンで忙しかったこともあって、スルー気味だった前回のアンバス。1章を数戦して、HQ装備が取れる+αの2万点だけ稼いで、放置してました(*ノノ)作戦は、黒二人でボスに開幕デスMB×2、コメットMB×1、っていう流行の方式でした。́∀`)σできました。気持ち的にwww思ったことは。「やだ・・・モンク強すぎ!?」なのか否か!?ひとまず久々の2章ソロなのと、絆がないなーってことで、ふつうから挑戦です(*ノノ)詳細情報はWiki・用語辞典からガッツリ引用です。敵:難易度に関わらず1体のみ+時々ゴーストがわくとりあえずヘイストMAXに持っていくため、コルモルとウルミアを呼び出します。ソロの場合は、コルモルの枠は呼び出し主にヘイストIIを使うキングやアシェラでも可能☆まず、開幕にアイスパが掛かってるのがうざいです(*ノノ)難易度ふつうであれば、強化ルーチンの後にコルモル博士がディスペルで消してくれます。あとは、範囲スタンWSになっているF・レトリビューションていう技がうざかったですwww見た目は普通のレトリなんだけどなー。フェイスが上手くフラッシュを合わせてくれると、わりと回避できました。メメントモーリも、コルモル博士がさくっとディスペルしてくれます。途中でゴーストが湧いたりしてましたが、ボスのコースを4分ほどただ殴ってるだけで終わりました(*ノノ)肝心の、モンクだと強いかどうかについては・・・。ウルスで赤餅を食べたマルチ装備で、おいらの与ダメは1発300前後、3倍撃で900前後、クリティカル3倍撃で1800前後。これが基準でこの後インピタスでもう少し与ダメ増えていくんだけど、クリティカルの伸びは良い感じだけど、これ、そんなに言うほど格闘特効じゃない気がします。攻アップの支援フェイスを入れたらもちろんもっと伸びるだろうけど、素の状態だと、特効って感じじゃないなあ。敵:難易度に関わらず1体のみ+時々ゴーストがわくと言う訳で次は同じ編成で、さくっとむずかしいに挑戦です。なんと言うことでしょう、予想はしてたけど、コルモル博士が全くディスペルを打たなくなりました(*ノノ)アイスパもメメントモーリもがっつり放置です(*ノノ)ぅぅぅこうなるとヨラン博士がパラナ連打やっちゃったりで、MPの消費が激しくなることに。いうことで今度はとてむずにモンクソロ&フェイスの皆さんで挑戦です。敵:難易度に関わらず1体のみ+時々ゴーストがわく今度はバニシュで耐性解除してくれるという噂のイングリッドを投入。おいらはサポ詩人です。Lv75メリポ時代でもサポ詩フィナーレは運用可能だったし、いけるらしいという噂があったので試すことにしました。アムチュチュの火力は上がる予定だがおいらがサポチェンジで火力が下がる、ということで、ヘイストII枠は攻撃アップアビのあるアシェラたんに。むずでサポ詩人によるフィナーレは100%入る。アイスパもメメントモーリも問題なく消え、リキャストに関してもまあまあ間に合う感じでした。一応開幕はメヌエットなんかも歌ってみたりしたけど、まともに味方歌歌ってるとその時間がもったいないです(*ノノ)そして期待はずれだったのがイングリッドのバニシュIII。光連携でMBバニシュIIIで1500ダメージ出してくれたけど、撃ったのはそのMB1回のみ。敵:難易度に関わらず1体のみ+時々ゴーストがわく編成を少し変えました。WSをなかなか撃たないアムチュチュたんの代わりに撃ちまくりのオーグスト。自己ケアルも期待です。イングリッドは1と2でバニシュ頻度が変わるかもと思い1の方を呼んでみましたが、結論から言うと1回もバニシュ撃たなかったです。光連携は何回かしたんだけどな・・・。静寂のままだったのかな?(*ノノ)自分でマーチを1曲歌うことにしてウルミアを外し、クルタダでカオスファイターロールをもらうことにしてみました。むずでもサポ詩人によるフィナーレは100%入り、リキャストに関してもまあまあ間に合う感じでした。前述の通りイングリッドは、カーズナはがるばってくれたんだけどバニシュは1回も撃たなかったという(*ノノ)結局、格闘ジョブ以外だともっとイングリッドたんの運用を考えるべきかもですが、主力モンクで行く場合はもうイングリッドたんは無視する方向が良さそうです。途中でMPの尽きたヨラン博士が退場し、あとはアシェラたんがひたすらアビで回復がるばってくれました(ノ∀`)あととてむずでも、アシェラたんのアドルだけは100%入ってました。他の弱体魔法は使用せず。次はひとまず、モ/詩、オーグスト、セルテウス、ヨラン、ウルミア、コルモル辺りで、山彦大量に持っていってみようかと思います。火力不足を直接補うことはできないメンバーだけど、セルテウスが連携かぶせてくるかリジュヴァでTP補充するかのどっちかを必ずしてくれれば、少しはマシになるかなあ(・ω・)ヘイストII枠は、コルモル博士とアシェラたんの二択で本当に悩む(*ノノ)セルテウスがリジュヴァをたくさん使うようならば、ヨラン博士へのリフレIIはなくてもどうにかなりそうなので、アシェラたんの方が良いかも知れない。アシェラたんがイラストを使うからセルテウスがリジュヴァあんまり使わなくなる気がするんだよなあ・・・。年々、お友達と遊ぶ機会が減っていく傾向があって、見かけなくなったフレさん、という人達が増えていて、いろいろもどかしい(*ノノ)事が増えてってますネ。できればこれからも、あくまでマイペースに楽しく・・・っておいら自身が今かなりテンションが下がってて「まんどらたんを愛でるだけのゲーム」になりつつあったりもするんだけど(*ノノ)、それでもできればこれからも、時には一人で、時にはPTで、時にはもっと大勢で、楽しく遊んでいけたらなあと思います。続きは各ジョブレベルの覚え書きです。_)m☆リンクしている条件は好きなブログでリンクフリー明記またはランキングに参加中またはブログアンテナのリンクやブロ友申請・ブクマするボタンがある、等、リンクokと推測できる場合です。リンクしていない場合はリンクに関して言及なしランキング・アンテナ・ブクマ等、全てなしの場合です。全てのスクリーンショットにはスクウェアエニックスの表記が入ります。Reserved.バナー作りました。☆公式サイトへのリンクです。