苦節10数時間!やっと1000ポイント溜まりました。マジシャンハット⇒ウィザードハットに即交換。長かったサクレ時代から、やっとまともな頭装備ができた。戦争テスト21時台の方に参加してきました。身内は全員抽選漏れしたので、野良パーティに混じって戦ってた。拠点を落として守るか、というルールだけどやってることは未開とあまり変わらない。Mobがいないのと地形が広めな分、固定パーティなら色々と動け回れそうだとは思った。野良パーティの方は案の定、ばらばらのぐだぐだでした。buffの無さがそれを物語る。明日の戦争テストに備えて、ちょっとだけ防具を強化。・各種POT・技能リセットスクロール・ステータスリセットスクロール加えて上の消耗品を用意しました。そんな中、アイテムボックスを見て、嬉しい発見があった。以前公認ネカフェで多重ログイン扱いでログインできず、もらえなかったと思ってた特典。それがアイテムボックス内にあった。ログインできずとも、ログインサーバにアクセスしさえすればもらえたみたいね。ttps://pandorasaga.com/top/information_detail.action?id=239>戦争開始30分前までに戦争受付NPCに話し、参加登録を行ってください。>この時10000G必要となります。戦争を売りにしてるゲームで参加に金が必要なのってどうなのよ。戦争が起こる頻度にもよるけど、10kは割ときつい出費です。見方を変えると、工作員対策にはなりそうだとも言える。>抽選に外れた方や参加コストが払えない方は、戦争開始直後から義勇兵の受付が開始されますので、>そちらから戦争へ参加できます。>義勇兵は登録順から参加し、参加できなかった登録者は待機状態となります。>義勇兵は戦場で死亡すると本国へ送還されるので、その際に出来た空きを埋める形で、>待機状態の登録者が順番に戦場に送られます。一応はお金を払わなくても参加はできる模様。総参加者数次第では「一度も戦闘できないまま終わる」「一回死んだら戻れない」といったことも起こりうる。ま、過疎ってきたから大丈夫かな^^;>戦争開始30分前に正規兵の抽選が行われ、その10分後に指揮官の抽選が行われます。これを見る限り開始までに最低40分は待たされるみたい。>◆終戦後の恩恵◆>勝利国は、次回戦争時の初期勢力ポイントに減算ペナルティが発生しますが、>次回の戦争まで、アイテムドロップ率がプラスになる恩恵が発生します。勝利者にそれなりの報酬があるのは良いことだ。問題は、それがどの程度かということだ・・・。あと今回の発表とは関係ないんだけど、このゲームは人(からのエフェクト?)が集まるとかなり重くなるっぽい。俺の割とハイスペックなPC(E8400・Geforce8800GT)ですら、30人もいるとカクつくことがある。二年前の現役PC辺りだとかなりきついんじゃないかな。戦場が分散される仕様になってないとまずそう。迂闊にも俺のロアは元素振りしてしまっているので、まだかまだかと待っておりました。たかがスキルリセットに1.6kかとは思うけど、使わざるを得ない。Mobをグルーキャッチで足止め。その後火力(Wiz様)でフルボッコ。(今回のパッチ以降)罠を踏ませても一定の確率でレジスト。Mobほど事故を招きやすくなった。ナイトのブロッキング狩り潰しに続く、ウマイ狩り潰しPart2です。いう実装が続くと、ずっとレベル上げをさせたいのかと思ってしまう。売り文句はPvPのはずなんだけどね・・・。●新スキル追加ダークロア、エジェ、ナイト、アセ、ナイトに新スキルが追加された。基本的には各ステータスを下げるか上げるスキルばかりです。上記の罠死亡と合わせて、レベリングはdebuff狩りが主流になりそう。ちなみに今回一番強化されたのはロアかな。その反動で、次々パッチ辺りで弱体化されそうだ。大きな変更点はこんなところです。相変わらずBOTは減らないのであった。惑乱系ロアのできること●フィーブル攻撃力upのbuffを消した上で、攻撃力をさらに下げることができる。回転が早いので、敵物理職にはとりあえず配っておく。●サンドマントルネード対象を睡眠状態にする。現状では霊感60程度あれば100%成功している。睡眠状態はプリのアウェイクンで治すか、殴られるか、10秒程度経過するまで一切の行動ができない。敵パーティにプリ1しかいない場合、眠らせっぱなしで完全に回復を断てる。野良演習の募集はプリ1志向なのが多いが、アホじゃないかと思った。プリ2いないと終わりですよっと。●サイオニックブラスト対象にMPダメージ。MPの多い魔法職にやってもあまり効果はないが、近接職には深刻なダメージ。フィーブルと合わせて、近接職は涙目。●チルストライク対象を凍傷状態(鈍足)にする。それなりに使えるが、ディレィが結構長い。沼のおまけという感じ。●ベノムスワンプ瞬時に円形の沼地を設置する。沼に敵が侵入した場合、毒&鈍足にする。毒はダメージはたいしたことないが、自然回復を停止させるので遠回りなMPダメージになる。鈍足は沼から出ると解けるので、バックステップ&ダッシュがあればたいしたことはない。突き詰めると牽制程度にしかならない気もしてきた今日この頃。沼+チルで完全停止してくれる人が結構いるので、現状では役に立っている。●フラッシュただ一言、チートスキル。|2008年03月25日FLASHメイジ系なら全員が持ってる魔法、それがフラッシュ。スキル説明は『相手の頭上から雷を落とし、少しの間動きを封じる』というものだけど、簡単に言うと対象を一秒転倒させるスキルです。このスキルの狂性能な所は、耐性などつかず転倒中でも上書きされること。フラッシュ>フラッシュ>フラッシュとかで3〜4秒転び続けていることも珍しくない。その間に攻撃が降り注ぐわけで・・・。FEZでいえば耐性のつかない遠距離バッシュってところか。殺伐化?今日も今日とてLv上げ。数時間頑張った結果、数人がLv40キャラ持ちになったので、PK・・・もとい敵国の補給路を断ちに行ってきた。メンツはエジェ、Wiz、Wiz、ロア、プリ、アーチャーの6人の連合民。演習パンドラを始めてから2週間、レベル上げと金策しかしていなかった。飽き飽きしてきたので、息抜きに4vs4で演習をやってみた。2.0Seesaaブログ×この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。