大臣、才覚が高いです。才覚が高いとイニシアチブが取りやすい。大臣がいないとタコ殴りにされる(笑)アルト:よし、大臣外そう。GM:で、神官、回復役。GM:忍者は、部屋にどれくらいモンスターがいるかとか、トラップが仕掛けられているかとかを調べるのが得意です。調べずに部屋に突っ込むと奇襲を食らいます。陽:ほうほう、その方が面白そうだな。これが基本的に最初に外れる...器用貧乏。K林:従者が人にポイントあげれるんでしたっけ?GM:そうそう。貯めてる気合を「使ってください」って。陽:上手いことやったら強そうだな。GM:従者は全ての能力が2なんです。普通は4・2・2・1なんで。...まぁそういうわけで、どれを外すか。誰が国王をやるか、だな。K林:サイコロで決めましょうか。1が国王で、2が騎士で。(皆でサイコロを振った結果...)陽:誰も1振ってねぇー。国王があぶれました!みにら:5は私だけですね。(再度振り直した結果)イムさま:1!K林:国王だ!陽:俺が騎士か。アルト:えーと、神官。やばい、ダメ国王とダメ大臣ですよ!みにら:この国は一体どこに行くんだろう...。神官...アルト忍者...みにらGM:では、能力値...騎士は武勇が4、残りは2・2・1を好きに割り振って下さい。国王以外の他のクラスも同様に、4が1ヶ所、2が2ヶ所、1が1ヶ所。:(神官)魔法を使ったり話し合いをする。:(忍者)トラップなどの探索。:(騎士)戦闘GM:「器」ってのは才覚と魅力の平均値。貯められる「気合」(ヒーローポイント)の最大値が上がる。武勇と探索でHPが増えます。陽:じゃ俺は武勇と探索が高けりゃ良いか。才覚か探索で判定、って事が多いので、どちらかは1じゃない方が。陽:才覚が1で他が2、くらいか。GM:で、国王が4・4・1・0の割り振り(一同笑)みにら:0かっこいー。GM:ジョブ修正で1が付くので、転職さえできれば0を1にする事も可能。武勇0にするなら、才覚と魅力を4・4にしとくべきだな(一同爆笑)イムさま:えー。みにら:この人弱いけど、付いていく気になるわぁ。あれ、何か...イム?(一同爆笑)みにら:それなんですか!?K林:「パァァァ...」っと。みにら:ああ、後光が。陽:いきなり神の国になった。K林:それか、武勇4にして「オッシャぁーーー!」ってやるのも気持ちいいですね。