2019/07/01スポンサーリンク姉さん事件です!VRChat2018.4.3がリリースされたみたいです。Storeでもリリースされたのは非常におめでたいですね。今回、VRChat2018.4.3ではUnityのバージョンが5.6.3p1から2017.4.15f1LTSに上がってます。SDKを使って自作のアバターやワールドをアップロードしている人が2017.4.15f1LTSに移行する時の注意点などまとめてみました。IDで2017.4のアバターをアップロードすると、5.6のアバターが上書きされてしまう最後にUnity5.6.3からUnity2017.4に移行するメリットたくさんの新機能やツールが追加、バグ修正、改善がなされているUnityではバージョンアップのたびに、ついていくのが大変なほどの新機能やツール、バグ修正がなされてます。Unity5.6.3P1からUnity2017.4までに追加、改善された機能はこちらで確認できます。Support)版なので2年間はサポートされます。将来的なアップグレードを円滑に行うために2017のLTS版を採用したようです。Assetが使用可能に。移行作業が必要になる理由Unityはシェーダーやレンダリングパイプラインが頻繁にアップブレードされる≒コンテンツのシェーダーが壊れることが多いそうです。IDと同じものを使うことを推奨ワールド内にミラーを設置している場合5.6のミラーは2017.4では正しく機能しないみたいです。Illumination)をシーン上で使えるようにしている人5.6で作ったワールドを2017.4のクライアントで使うとリアルタイムGIが機能しないみたいです。Compressionはテクスチャの容量削減にかなり役に立ちそうです。IDは上書きしてはいけない不具合で5.6のアバターが上書きされてしまうらしく、新しいBlueprintIDでアップロードするのがよいみたいです。(近々試して見る予定です。)※この問題は把握されていて修正する動きがあるようです。LTSで確認されている問題と回避策VRChatを起動しているときに、デフォルトのレコーディング機器からマイクロフォンを切り替えてはいけないVRChatを起動する前にマイク周りの設定を終わらせておきましょう。VRヘッドセットを使っている場合は、SteamVRで自動的に設定できるとのこと。安西先生、ゲームが作りたいです。