ツールの組み合わせです。そのギズモには、移動と回転のためのハンドルがあります。ツールには、選択したゲームオブジェクトの拡大縮小のためのハンドルも用意されています。トランスフォームギズモの位置と、ギズモ自体を操作するハンドルを定義します。メッシュの実際のピボット点にギズモを配置します。ゲームオブジェクトのレンダリング領域の中心にギズモを配置します。ゲームオブジェクトの回転にギズモの回転が連動します。ギズモをワールド空間の方向に固定します。定義された増分をスナップします。使用して、シーンをより素早く組み立てることができます。任意のメッシュの頂点を選択し、その頂点を選択したほかのメッシュの頂点と同じ位置に配置できます。頂点スナッピングを使って、レーシングゲームのロードの部分を正確に揃えたり、メッシュの頂点位置にパワーアップアイテムを配置することなどに利用できます。頂点スナップを使用する手順は以下のとおりです。ツールが有効であることを確認します。頂点から頂点、頂点から表面、ピボットから頂点へとスナップできます。キーを押しながらスクリーンスペースモードを有効にします。このモードでは、シーンではなく画面に表示されているようにゲームオブジェクトを移動、回転、スケールすることができます。2018.4チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。