Gibson氏の作業画面のキャプチャー映像です。Maya』を使い、『オーバーウォッチ』に登場するキャラクター『メイ』に息を吹き込む様子が収録されています。このメイキングに登場するアニメーションはゲーム中にも登場しています。オーバーウォッチ経験者は目にした事があるかもしれません。スクリーンショットゲーム中にも登場する、このアニメーションの制作過程です。メイのデフォルトポーズからスタート。ここから手付けアニメーションを行っていきます。カット冒頭のポージングがザックリとですが、早くも出来上がっています。ガラスを拭くような仕草をする為、手に表情を付けています。指先を余分に少し反らせる事で、ガラスに触れた感や、デフォルメのアニメーションらしさが出ていますね。顔の向きによって、眼鏡を少しズラす等、見た目重視の細かい事を行っています。このキャラクターは目が重要との事で何度か調整を行っている事が分かります。Gibson氏のコメントも掲載しておきました。Mayaでオーバーウォッチからイントロを強調表示をアニメーション化するための私のアニメーション処理の記録です。このビデオは、もともとブリザードのアーバインミュージアムで展示オーバーウォッチの一環として作られたと発表されました。私は、このビデオは、アニメーションの学生やコンピュータアニメーションのプロセスについての詳細を学ぶことに興味を持っている人に役立つことを願っています。楽しんで!それはブリザードエンターテインメントのオーバーウォッチのチームの私の才能のチームメイトによって信じられないほどのキャラクターデザイン、キャラクターのモデリングとキャラクターの技術的な設計作業のためではなかった場合は、このビデオに含ま作品のどれでも可能ないだろう。このキャプチャームービーは15倍速で早回しされた映像。作業時間は4日間になるとの事。手付けアニメーションはこんな所まで3DCGの手付けアニメーションはこのように作業されています。CGアニメーションをご存知ない方も、どうやって3DCGキャラクターアニメーションが作られるのか何となくお分かり頂けたかと思います。話がそれますが、サンドラブロック主演の映画『ゼロ・グラビティ』。登場人物は宇宙空間で演技を行う訳ですが、『ゼロ・グラビティ』は全編こうやって手付アニメーションによって制作されています。モーションキャプチャーがある時代に、あれほどリアルな挙動が手付アニメーションによるものだとは思っていなかった為、小生も含め、CG業界では反響がありました。専門的な内容ですが、興味があればこちらもご覧ください。若干マニアックな内容ですが、たまにはこんなのでも。HatenaPocketLINESendLINESend日本の伝統文化『道』を極めた達人が集結。2015年1月8日、本日4度目の更新です。...筋肉シミュレーションのテスト動画。...実写の動物の動きをCGアニメーションで再現された作品。実写の動物の動きをCGアニメーションで再現された作品です。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。脱サラしてCG業界に飛び込んだ現役CGデザイナー。自分のメモ用にCG情報ブログを立ち上げたら色んな方に来ていただけるように。CG制作魂を刺激するCGニュースをお届けします。絵の勉強に最適なクロッキーポーズ動画。作るバッチ作りました。右クリック→『送る』で簡単にフォルダ生成Maya2018の隠しコマンド。Mayaで自動リメッシュと自動リトポをする方法ILMスタッフによる、背景制作に適したZBrushブラシファイル20種無料BlenderのみでCGモデルリングするゼルダ姫ロバート・デ・ニーロ。