デジタルサイネージの仕組み、今までとこれから。screenmediadaily2016.07.04IT・WEBデジタルサイネージの仕組み、今までとこれから。代表取締役コンサルタントデジタルサイネージのマーケット、堅調に毎年拡大してきている。2.6倍に膨れるとの事。システム的な仕組みについてフォーカスしたい。ネットワークインフラの進化等の要因もあいまって、形が変わってきている。最近、よく街で見かける様になってきたデジタルサイネージ。このサイネージのマーケット、堅調に毎年拡大してきている。2.6倍に膨れるとの事。2700億円規模!?あまりイメージ沸かないですよね。家庭用ゲーム市場やアニメーション市場とかと同程度といったところ。大きいと言えるのではなかろうか。システム的な仕組みについてフォーカスしたい。ネットワークインフラの進化等の要因もあいまって、形が変わってきている。今までは?これからどうなる?といった観点で、私の個人的な考えを展開していく。基本的な機能まずはじめに、サイネージの基本的な機能について説明したい。だいたい大まかに整理すると、下記3つになるかなと。各々に異なるコンテンツ配置するレイヤー機能これらの機能は、昔から大きく変わっていないし、今後もそれほど大きく変わらないのではと思う。変わってきているのは、これら機能を実現させる仕組みになる。今までの仕組み2010年頃は、いわゆるサイネージ黎明期。この頃は、スタンドアロン型コンテンツプレイヤーが主流であった。ディスプレイに、プレイヤーを繋げるだけの極めてシンプルな仕組みである。ここ最近においては、ネットワーク型コンテンツプレイヤーが主流になってきている。遠隔地から、いつでもコンテンツを配信/放映切り替えができるモノである。チェーンストアなんかは、これで本部から一括コントロールでき、利便性が格段に上がり、こぞって導入が進んだ。コンテンツ配信システムがある。全体機能を動作させる。いわゆる、クライアント/サーバー型(クラサバ型)の仕組みである。いった風潮が出てきている。ディスプレイ側は、(HTML5を表示できる)ブラウザでコンテンツ表示させ、コンテンツ自体もサーバ側に持たせる。サーバ側は、Webサーバがあり、その先にコンテンツ管理システム(CMS)がある構成。いわゆる、通常のパソコンとかスマホでWebサイトを見るのと同じ形態。この形態でネックとなるのが、ネットワーク回線である。常時繋がっている必要がある。100倍の通信速度、1000倍の通信処理量との事。ネットワークは、全く問題無さそうですね。主流になっていると考える。無料の読者会員に登録すると続きをお読みいただけます。