リファレンス物理アセットツールで利用可能な物理ボディ、物理コンストレイント、物理アセットのプロパティとその説明の一覧です。つのセクションに分かれています。ツールのプロパティは表示されません。アニメーションのブレンドを自分で調節することができます。アニメーションを自分で調節することができます。トランスフォームを反映するかどうか判断します。Transfromシミュレーションでコンポーネントのトランスフォームを反映します。Kinematicシミュレーションでコンポーネントのトランスフォームを反映しません。その代わり、アニメーションやブループリントなどから操作を行います。Timeラグドールをいじり、ブレンドを戻し始めるまでの時間です。Time物理からアニメーションするまでに要した時間です。内のフロアと物理オブジェクト間のギャップです。シミュレーションに使う重力のスケール係数です。ゲームと同じに合わせる場合に便利です。Dilationスケーリングによって時間を遅らせます。スプリング力の線形減衰作用です。スプリング力の線形剛性です。スプリング力の傾斜減衰作用です。スプリング力の傾斜剛性です。スプリング力に対して物理ターゲットのトランスフォームを補間する速さです。ボタンで突っつく時に適用する衝撃の強度です。Pointsコンストレイントを点として描画するかどうかを設定します。Hierarchyビューポートにボーン名を描画するかどうかを設定します。内で描画するコンストレイントの大きさを調節します。プロパティが表示されます。