ブログ(3DCG制作メインの日記)とりあえずブログ(3DCG制作メインの日記)3DCGの知識がない人でも見れる感じにしてます。Satぬぅぅ、わからんですたいBlenderで色々つまづいてますあんま、ポンポンなんでも聞いちゃうのは流石に悪いなぁ...と思うので自分なりになるべく調べて、弄って、悩んで、それでも分からなかったら聞こう...と思ってたのですが...わからない事が多くて。●図面で形状を見失った時にはHOMEボタンwww(結構触り初めからすぐ見失って苦労してたw)●UV展開を複数使うやり方。(素材的なテクスチャーと、汚し等を別のUV展開で違う張り方をよくするので大事)●背景の設定(凄い悩んでやっと綺麗に表示できた)●ノーマルマップとバンプ(なるほどこういう弄り方なんだね。これもかなり悩んだ)で、ここからが悩んでる所なのですが...UV展開して画像をリピートで2×2に設定しました...。3Dビューと、UVイメージエディターにその2×2で画像が再現されないのですが...何かやり方があるのだろうか?設定ではちゃんと2×2にしてるので、このままレンダするとちゃんと出来てます。これか!って思ったら...あら?何か違う。メインビューの中でl繰り返したいんですよね~。●UVイメージエディターとビューにテクスチャーをリピート通りに表示したいんです。●SHADEで言う大域照明をしたい。背景や周りの物体の色を影響する感じにしたいんです。Texture)にすると出来るのかな、と思ってます。分かりやすいように背景を紫の雲にしました。右が環境照明の大気テクスチャを分かりやすく6.5ぐらいにした。紫色の影響受けてますね。●背景及び大域照明を使用してレンダするんだけど背景は非表示にしたい。SHADEで言うと例えば人物の後ろは背景表示なしで黒なんだけど、ちゃんと大域照明の効果は人物に出てるっていう感じ。一応それっぽい事は見つけたのだが...レンダーのシェーディングのアルファを「背景」じゃなく「透過」にすると形状だけレンダするっぽいが、レンダ結果をJPGEで保存すると...ジャギーが激しくなっちゃう。そもそも似た感じってだけで方法が違うので透過じゃないよなぁ...とか思うのだけど...SHADEで言うこのチェックを外す事がしたいのですが...できるのでしょうか?まとめると●UVイメージエディターとビューにテクスチャーをリピート通りに表示したいんです。●SHADEで言う大域照明をしたい。私がやってるのであってる?●アンビエントオクルージョンって何?とりあえずいい感じにしたいなら使っておくべき物なの?●背景及び大域照明を使用してレンダするんだけど背景は非表示にしたい。(14)こっそリンクジャッキーニーさんのこっそりな場所です-------------------------------↓私のもう一つのブログ【も~っと!とりあえずブログ】(※R-18)不定期更新な感じ。する場合はこちらに書いたりします。-リンク↓にいおかさんのブログです↓Cojeさんのブログです暗黒大魔王さんのブログです。喜多川春望さんのブログです。