大ヒットの秘密は「視点」を変えること。『バイオハザード7』恐すぎて、面白い。大ヒットの秘密は「視点」を変えること。『バイオハザード7』恐すぎて、面白い。大ヒットの秘密は「視点」を変えること。『バイオハザード7』恐すぎて、面白い。イービル』(以下『バイオハザード7』)。カプコンが誇るビッグタイトルの最新作は“原点回帰”と“新たな挑戦”の末に生み出されたという。詳しい開発の経緯、そして発売後の手応えをプロデューサー・川田将央氏に伺った。ESCAPE』(99年発売)からデザイナーとしてシリーズに初めて携わり、現在に至る『バイオハザード7』の舞台は、米国ルイジアナ州の朽ち果てた廃屋。行方不明になった妻を探し、主人公のイーサンが邸内を探索するというストーリーである。「前作『バイオハザード6』がかなりスケールの大きな話だったので、さらに広げるとなると、次は地球の存亡を懸けて宇宙に行かなくちゃいけない(笑)。それはさすがに無理があるだろうと。こと原点である“サバイバルホラー”を深く掘り下げようとアプローチを変えてみました。VRでプレイすれば、より高い没入感・臨場感で楽しめるこうして『バイオハザード7』のベースとなる企画ができたのが2014年2月頃のこと。VRを組み込むことが決定した。VRへの参入を決めたのがカプコンだったのだ。「リスクもあるし、難しいことだと思います。SIE(ソニー・インタラクティブエンタテインメント)さんのご協力もありましたし、もともとVRとホラーは相性が良いだろうと思っていましたから。親の「介護とお金」ホンネの話。