↓こちらにて「スペカのHPについて、強化度によるHP上昇値を調整」と書かれてあるため、以下の記述で概ね正しいだろう。http://blog-imgs-67.fc2.com/s/a/n/sanbondo/gsw03_update_log_110.txt本作以降の敵は自軍と同じく強化率で管理されており、難易度が上がる毎に強化率が上昇する。上昇値は運動性が6・7・8・最大で10、装甲が60・70・80・最大で100と、こちらより高く設定されていることが多い。かかるため、実際は表記上の数値よりユニット性能が抑えられている。強化率が100%の場合はHPが更に+2000される。こちらで言うフル強化ボーナスのようなものと考えていい。ボスの場合はスペル発動前だと適用されるものの、発動後はされない。スペルのHP上昇値はNormalのHP×1.1で固定されており、装備によるHP上昇もHP+2000と同様に適用されない。夢のHardのチャレンジャーモードやHard以上で極一部のボスの強化率が100%を上回る場合があるが、この場合もHP+2000のボーナスは適用されない。夢でHPがLunatic<Hardとなっている場合があるのは、これが原因である。後述のLunaticや夢のチャレンジャーモードの強化率による命中補正値上乗せは100%を越えた分も適用されるが、48話や夢の特別篇2話の依姫はステージ開始前の選択肢で強化された場合も命中補正値上乗せは従来の強化率が適用される。MP上昇値は雑魚が10~15で、ボスは10~最大で50。(全難易度で共通のボスもいる)武器攻撃力は基本的に強化率60%までは強化率10%上昇につき+100、70%~100%は+150、強化率100%の+1200で頭打ちとなっている。例外はHard以上のスペル更新で武装追加が無い場合で、その時点で最も攻撃力が高い武器がNormal比で上昇した分、更に上乗せされる。攻撃力がNormal比で上昇している分(この場合は400)更に上乗せされ、攻撃力が3200から3600に上昇する。Easyの場合は逆にNormal比で減少した分、更に下がる。例:65話の夢子は装備「Hシューター」を持ち信念L2を習得しているが、人形「ミザリードール」では武装が追加されない代わりに最も攻撃力の高い武装「セイバーダンス」の命中補正値がHシューターによって上昇している分、更に上乗せされて+60から+85にクリティカル補正が信念L2によって上昇している分、更に上乗せされて+25から+40になる。Lunaticや夢のチャレンジャーモードでは装備や技能だけでなく、強化率によって上乗せされる命中補正値も倍加する。Lunaticでは敵の命中補正値に強化率×0.5%が上乗せされる。例:妖精(青)の武装「体当たり」の従来の命中補正値は+30%だが、Lunaticでは強化率が80%の場合だとその半分の値となる40%が上乗せされ、命中補正値が+70%になる。そのため、Lunaticにおけるリアル系は運動性を最低10段階以上強化した上での運用が前提となっている。Hard:強化率×0.25%)となっている。ちなみにHardのチャレンジャーで強化率が奇数×10倍になった場合は小数点まで表記される。例:イビルアイRの武装「お目が・ランチャー」の従来の命中補正値は+0%だが、Hardのチャレンジャーで強化率が90%になった場合はその1/4の値となる22.50がそのまま命中補正値に表記される。妖精(青)シリーズ3作目でも序盤のやられ役を務める妖精さん。出てくるマップのほとんどが夜なせいでただでさえへっぽこなユニット性能が輪をかけて弱体化してしまう。ツインユニットが導入されたせいでNormal以下だと支援攻撃込みの1回の戦闘で墜ちることもザラ。Hardでも防御・回避行動を取ったり命中率0%は無視するなど、高難易度だと何気に他の雑魚よりAIが賢くなっていることがしばしば。元の性能がへっぽこなのでそれ程脅威にはならないが、命中率0%無視などはもどかしい思いをすることも。いうか、本作以降はNormalどころかEasyでも命中率0%を無視することがしばしばあり、テンポがグダグダになりがち。リアル系に有利な状況を打開しようとした苦肉の策だと思われるが、調整不足だと言う声が多い。妖精(赤)妖精(青)と同様、序盤のやられ役を務める妖精さん。ユニット性能は妖精(青)より申し訳程度に高い。雑魚としてはそれなりに射程が長いものの、妖精(青)と同じく出てくるマップのほとんどが夜なせいで弱体化している。ツインユニットが導入されたせいで妖精(青)と同じく、Normal以下だと支援攻撃込みの1回の戦闘で墜ちることもザラ。体当たりの命中補正が何気に高い点だけは注意。10段階強化解禁前で出るのもあり意外と侮れない。本作でもクリーニング代を気にしつつ被撃墜記録を伸ばし続ける毛玉君。サイズMでそれなりにタフなのもあり、ツインユニットが導入された本作でも序盤の1回の戦闘では墜とせないことが多い。命中補正もそこそこ高いため、気合避けを持たないリアル系で相手するのは若干辛い。謎の宇宙線を浴び、強化されたらしい毛玉。レーザーが撃てるし体当たりは爆裂する。毛玉の上位種で耐久力が高く、雑魚としてはそれなりに強い。爆裂体当たりのパワー制限は110だが、気質が超強気なのですぐに使ってくる。何か夜の力で変容したのかしてないのかわからない中○病毛玉。夜の毛玉なだけに夜適応Sで、HPこそ低いがかなり堅牢。他の毛玉と異なり格闘属性の武器を持たず射撃一筋となっている。唯一の武装「暗黒光線」も夜適応Sで数値以上に火力が高く、ユニット自体も夜適応Sなので命中補正も中々のもの。光線とあるがL攻撃ではないので対L攻撃バリアで防げない。移動後射程もそれなりに長かったりと雑魚にしては結構高スペックだが、射程1が穴という弱点がある。▼コウモリ紅以来の登場となる妖怪コウモリ。本作から夜適応Sになり、元の回避力と合わせて雑魚としてはかなり避けるようになった。弾幕範囲は狭くなっている。武装も相変わらずレーザー一筋だが、地味に射程1の穴が埋まっている。魔理沙ルート37話でリグルが召喚する虫。召喚される数の多さはもう笑うしかない。刺して自爆したりアナフィラキシーショックによる二撃必殺なんてものは無く、ただ体当たりするだけ。注意点を挙げるならば、サイズSSでやや攻撃が当たりにくい、射程は短いが移動力が8なので移動後射程は長いぐらいか。高難易度だとユニット性能の上昇値が高かったりするせいで、強化率が低い割にユニット性能が高くなったりするというのもある。▼ヘビトンボ蜂同様、リグルのスペルによって大量に召喚される虫。ヘビトンボ目ヘビトンボ科に分類される昆虫の一種...って、なんでこんなに図鑑で詳しく説明しているんだ。ユニット性能は蜂より耐久力が強化されたスーパー系寄りの能力...そこ、五十歩百歩とか言わない。ちなみに蜂より獲得点が高い。いっても、蜂が400点なのに対しヘビトンボが500点という些細な差なのだが。▼イビルアイ「このロリコンどもめ!」でお馴染み、旧作で登場する雑魚。それなりに射程が長い「目が粒子砲」が主力だが、突撃することもしばしば。「目が粒子砲」を使う際には、相手に応じて特殊な台詞を発する。台詞の詳細はイビルアイ台詞集に記載。今作以降から新規加入する自軍ユニットに対しては専用の台詞が設定されておらず、それらのユニットに対しては「このロリコン共め!」「このど変態が!」といった汎用台詞しか発せられない。弾幕が正方形型と独特で、回避しか減衰しないのも相変わらず。強いのも相変わらずで、ユニット性能的には妖精(赤)の上位種といったところ。獲得点がかなり高く、意外なことに妖怪兎や河童よりも高い。-※上下左右の四方向の内、どれか一方向に自軍を狙って展開する。▼ひまわり妖精(青)ひまわり妖精の上位種。最大射程が8とひまわり妖精や下手なボスより長く、NormalでもHPが1万を越えるかなりの強敵。近距離反撃も更に強くなっているが、射程4が穴になっていたり光球はL属性など、ひまわり妖精より隙も増えている。-※上下左右の四方向の内、どれか一方向に自軍を狙って展開する。▼UFO(赤)ぬえが使役する忿怒溢れる赤色UFO型の使い魔。いわゆるバランス型だが、バランスが取れているのはHPぐらいで他は中途半端。射程はそれなりに長く接近レーザーの命中補正がかなり高いが、どちらもL攻撃という弱点がある。「必中」の消費SPが1と破格の安さになっている。▼UFO(青)ぬえが使役する哀愁の漂う青色UFO型の使い魔。突撃型のリアル系で移動力や回避力は非常に高いが、HPは三色UFOで最も低く射程も極端に短い。格闘タイプの癖に武装が射撃属性なせいで攻撃力の割に火力がへっぽこという弱点もある。[自軍]移動力-2※上下左右の四方向の内、どれか一方向に自軍を狙って展開する。▼UFO(緑)ぬえが使役する義心に満ちた緑色UFO型の使い魔。反重力トルネードは雑魚と思えぬ程の威力を誇るが、陸に撃てないという致命的な弱点がある。他にも移動後攻撃可能な武器がなかったり、主力のビームはL属性など、割と隙が多い。妖怪の山系に続く、永遠亭系のモブユニット。両方を持ち合わせている。ガードL1も持ち地形効果や弾幕効果で更に被ダメージを軽減したりと、見た目の割に非常に堅牢で河童並に厄介。[敵軍]ダメージ-30%※弾幕内には妖怪兎自身は入っていない。妖怪の山系モブユニットにして、幻想郷のゴッグ。本作では魔理沙ルートにのみ登場する。加え、ガードL2まで習得して更に堅牢に。河童だ、なんとも無いぜ!水中に潜ったら最後、水中魚雷で爆発四散するので要注意。-※上下左右の四方向の内、どれか一方向に自軍を狙って展開する。紅・妖と引き続き登場となる、怨みの念により具現化した邪悪なる霊。武器は「怨み」しかないが、射程6で移動後攻撃可能なため移動後射程がかなり長い。怨霊系全般に言えるが、お燐の弾幕で大幅に強化される点に注意。怨霊(赤)もしかしたら通常の3倍の怨みを持つ...かもしれない赤い怨霊。紅・妖では一体しか登場しなかったが、今作から複数出現するようになった。通常種との最大の違いはサイズMに加えて援護防御持ちであること。通常種を周囲に配置し援護陣形を組んでいることがしばしば。低速移動力が脅威の10。怨霊(大)通常種とは姿も変わったサイズLの巨大な怨霊。メガな恨みを拡散して放つ。雑魚初のマップ攻撃持ちであり、攻撃範囲内にいてパワー制限を超えている状態であれば何のためらいもなく恨みを爆発させてくる。攻撃範囲は自機中心型の射程3-6で弾幕と同じだが、弾幕依存型ではないので霊撃で消してもきちんと撃ってくる。おまけに気質が超強気ですぐに解禁される上、敵味方識別もあるという面倒くささ。玉兎(突撃兵)月の都を守る兎の兵隊で、その突撃部隊兵。名前の通り全武器が移動後攻撃可能で、当然の如く積極的に移動してくるので注意。援護攻撃を持ち弾幕効果も弾幕内の敵の命中率強化と、援護攻撃持ちの習性と弾幕を非常に上手く活用している。それ以上にインパクトがあるのは弾数1で超高威力のナパーム弾。リアル系はもちろん、スーパー系でも喰らえばただでは済まないが命中補正は-40。弱点は散弾銃以外の武装がS属性であることだがEPでどの武装を使うかがランダムなせいで散弾銃を使うことも多く、「剣戟」を付けた妖夢でも安心は出来ない。微弱ながらも気合避けと切り払いも持つため、攻撃が思うようにあたらないことも。生意気にもユニットの水適応もA。武器の水適応は対人コンビネーション以外低い。玉兎とうどんげ、どこで差が付いたのか...。49話限定で特殊技能に高速移動が追加されている。[敵軍]命中率+25%※弾幕内には玉兎(突撃兵)自身は入っていない。玉兎(狙撃兵)月の都を守る兎の兵隊で、その狙撃部隊兵。顔グラで目が釣り上がっている方。戦闘デモのグラフィックでは、銃身にスコープが付いているのと銃身自体も突撃兵のそれより長い。名前の通りひまわり妖精(青)並の長射程を誇るスナイパー。いうべきか、あまり動かず狙撃を担当する。HPは突撃兵より低いが装甲は高い。こちらも気合避けと切り払いを持ち、援護防御も持つため他の敵と連携されると非常に厄介。近距離に弱いのは弾幕効果で、L攻撃のみなのは突撃兵との連携で補っているので油断は出来ない。49話限定で特殊技能に距離補正無視が追加されている。玉兎(オペレータ)月の都を守る兎の狙撃兵の中で、対艦用ランチャーを使用する専門オペレータ。能力は狙撃兵とほぼ同じだが、マップ攻撃以外の武装はビームランチャーのみで接近戦が出来なくなっている。マップ攻撃は超高威力・超射程で敵味方識別まである。やって識別しているんだこれ...。実はマップ上の中性子砲はダミー。地獄で生まれ育った鴉。何をどうすればここからお空になるのか是非とも聞きたい。突撃思考でS攻撃しか持たないので、「剣戟」を付けた妖夢なら無強化でも無双出来る。ノリがいいゾンビのコスプレをした妖精...なのだが、自分の体を燃やしながら突撃するなどかなり体を張っている。運動性がそこそこ高く、更に気合避けやHP回復(大)を持っていたり弾幕効果で毎ターンHPを削ってきたりと、かなりの曲者。射程が短く武装も全てS属性のみなのでこいつも「剣戟」を付けた妖夢で無双出来る。獲得点が5000点と雑魚としては破格なので、出来る限り「幸運」「祝福」を使って倒したいところ。本作の鴉天狗は本物ではなく、さとりの想起によって具現化した存在である。魔理沙ルートで想起される河童とは逆に、霊夢ルートでのみ白狼天狗と共に想起で呼び出される。本作の白狼天狗は本物ではなく、さとりの想起によって具現化した存在である。魔理沙ルートで想起される河童とは逆に、霊夢ルートでのみ鴉天狗と共に想起で呼び出される。河童37話の河童が本物であるのに対し、こちらはさとりの想起によって具現化された存在である。霊夢ルートで想起される鴉天狗&白狼天狗とは逆に、魔理沙ルートでのみ想起で呼び出される。本物と比較すると同強化率におけるユニット性能は全く同じだが、HPだけが本物より高くなっている上、強化によるHPの上昇率も本物より大きい。(ざわざわ)?ms電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られますSMSに認証コードを送る電話音声で認証コードを送るキャンセル不正な入力です。認証キャンセルWIKIの操作を続ける認証コードが届かない場合は。