レベルを設定することもできます。オーディオを録音するにはマイクが接続されている必要があります。シーケンスが記録を開始すると録音が開始されます。オプションでこの遅延を設定できます)、記録処理が開始されます。ボタンをクリックすると、リスト内のトラック対象に設定されているすべてのアクタも記録されます。内に、記録したシーケンスに関連するアセットを含む新しいフォルダが作成されます。シーケンスと同様に編集を開始できます。以下は記録されたシーケンスです。トラックを追加します。一部として他のシーケンスに埋め込むこともできます。ゲームプレイの記録に加えて、アクタを記録に割り当てることにより、レベルの編集中にアクションを記録することもできます。レコーダーにキューブの記録を行わせています。シーケンスのキーフレームを介して入力した動きをキャプチャします。番目のキューブが表示されるためです。レベル編集の記録時にキャプチャおよび記録できるのは、キーフレーム化できるプロパティのみです。ドキュメントサイトへようこそ!あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。新しいシステムが稼働した際にお知らせします。