ついでに全属性の威力アップ付き。これまでメガテンの主人公というと仲魔の補助にまわることも多かったが、覚醒を覚えることで高火力を存分に発揮できるように。パートナー達もナバールとイザボーを除いたメンバーがそれぞれイベントで覚醒を習得できる。ナバールとイザボーが終盤火力不足と言われる原因である。パートナーには火力というよりサポートに期待しているという側面が強いのでそこまで問題にはならない。アサヒはルートによっては覚醒を習得できない。真・女神転生シリーズのナンバリング作品のシナリオは、それまでの行動や選んだ選択肢の内容によって終盤に「ロウ」「ニュートラル」「カオス」の3ルートへと分岐し、それぞれ異なった結末が用意されるのが基本である(*25)。基本的にはニュートラルルートが「真エンド」の位置づけだが、ロウルート、カオスルートも必ずしも単なるバッドエンドというわけではなく、様々な主義主張に沿って展開される尖ったシナリオ分岐は本シリーズの魅力の一つとなっている。前作『IV』もこれを踏襲しており、同作終盤で分岐した「ニュートラル」ルートからさらに分岐した先のアナザーストーリーが本作である、というのは先述の通り。ネタバレ前作のニュートラルルートを下敷きとした今作にも一応ロウルート、カオスルートが用意されているが、それらへの分岐はロウ、カオスの各陣営にそれぞれ力を貸すかどうかの直接の選択肢だけで決まる。それまでの行動はこれらのルートへの分岐には一切関与せず、従来作とは大きく異なっている。これらのルートは選択した時点で「主人公の選択した陣営がはびこり、人類が蹂躙される」というエンディングに直行するのみであり、実質ただのバッドエンドになってしまっている。一応スタッフロールが流れ周回プレイが可能となるれっきとしたエンディングではあるのだが、違和感があるという声が聞かれる。今作はそもそも大前提が「前作のニュートラルルートからの派生ストーリー」のため、ロウとカオスがオマケに近いものになるのは当然という見方もある。好意的に捉えるなら、「プレイ時間を抑えつつ全てのルートを見やすい」と評することも可能ではある。ニュートラルルートについてニュートラルルートは先述の通り終盤に「絆ルート」「皆殺しルート」の2通りに分岐する。ネタバレこのうち「絆ルート」はその名に違わず「パーティメンバーがそれぞれの葛藤を乗り越えて覚醒し真の力を手に入れ、絆を深めて強大な存在を打ち倒し、人間の力で世界を作り上げる」という展開である。滅びかけの荒んだ東京が舞台である点は『真・女神転生』そのものだが、従来作に比べてわかりやすいハッピーエンドであり、パーティ内のやりとりなども含め『ペルソナ』シリーズや『デビルサマナー』シリーズに近い雰囲気があるのは否めない。これらのシリーズからメガテン系統へ入った層には概ね好評だが、一部の『真・女神転生』シリーズ古参ファンからは違和感を訴える声が聞かれる。一方で、『真III』における分岐の仕方や「グッドエンド」の展開が『真I』『真II』に比べかなり異質であったのに対し、「荒廃しきった世界を、天使も悪魔も当面再来しない今、これから人の手で創造していく」という「絆ルート」の結末はむしろ『真I』『真II』のニュートラルルートを正統に踏襲したものである、と評価する声も聞かれる。以上より、「絆ルート」のシナリオに対するシリーズ古参ファンからの評価は大きく分かれる結果となっている。問題点バグの多さプレイヤー側に有利になるものから、フリーズや進行不能といった困った事態を引き起こすものに至るまで種々雑多なバグが多数見られる。偶然の産物から再現性の高いものまで、一々上げるとキリがないほど多い。周回時にすれちがい用の悪魔を設定していると起こる「転生バグ」は発生すると新規データを作るしかなくなるほどに致命的。いくつかのバグは更新データ(パッチ)の配布で修正されたが、それでもフリーズなどは時折起こるとの報告がある。中には新たに再現性の高いフリーズバグができたという報告もある。パッチを当てるとメニューを開くレスポンスが若干悪くなっている。今作では東のミカド国を建国したアキュラ王にスポットを当てられている。悪魔討伐隊員アキラがどのようにしてアキュラ王になったのかという経緯は描かれるものの、前作で語られていたアキラが天井を目指す原因になった姉の存在や、ナラクにミノタウロスを置いて行き来を妨げた理由は不明のままになっている。前作で異世界に消えたと思われる「フリンに選ばれなかった方のヨナタンorワルター」の所在は完全に不明のままである。トラップボールダンジョンを歩いていると不意に「トラップボール」に捕まってしまう。アタックを繰り返すことで抜け出すことができるが、失敗するとどこかへ飛ばされる。拘束中に敵シンボルが突っ込んでくるかと思いきや、トラップボールに拘束中は敵シンボルは何故かそばにいても傍観している(*26)。拘束を解くには何度も攻撃しなければならず、ランダムに現れる上に見た目ではわからず、かなり鬱陶しい。拘束を解いても、主人公がガッツポーズを取るため、捕らわれてから再び動けるようになるまでかなり長い。不意に敵に襲われることもなく、ただただダンジョン攻略のテンポを悪くするだけの純粋なお邪魔要素となっている。一応脱出時にはメインパートナーが褒めて(*27)くれるのでその反応を楽しめるという要素はある。一部イベントでは使わないと先に進めないため、出現を抑えたり無効化するアプリなどは用意されていない。余談になるが、同様のテンポを悪くするオジャマ要素として、真IIの「地震」がある。こちらはしっかりと本編シナリオに絡み、(ルートにより)最終的に原因の悪魔と戦う等トラップボールよりもはるかにマシなのだがそれでも大不評であった。アトラスにその教訓は無かった様だ。回復役のアサヒ、状態異常が強力なノゾミ、状態異常防止のハレルヤ、万能なイザボーが場面を選ばず使いやすい。ハレルヤは後半に魔法攻撃もするようになるので若干使い勝手が悪くなるが、そこまで重大な問題ではないので使っていける。トキも即死攻撃はボスには効かないが雑魚戦では非常に有効、ナバールも火力不足だが初見の敵の弱点探しに使えるうえ、補助の有用性は言わずもがな。性能差というよりも、ガストン一人がパートナーの中でぶっちぎりで扱いづらいのが難点。ガストンはこちらのターンにプレスターンを消費して勝手に割り込んで攻撃するという困った欠点を持つ。割り込まれる回数もまちまちで、その確率も高め。攻撃を外すとさらにアイコンが減る。中には2ターンで8回分の行動を丸々割り込まれて何もできずに全滅したなんて報告もちらほら。おまけに同じく割り込みを行うトキはアイコンを消費しない。暗殺者と目立ちたがりの違いだろうか。キャラの性格付けとしての意味があるが、問題は彼が自身の振る舞いを反省して成長した後もこの欠点が治らない点。おかげでメインパートナーにするとアイコンをガンガン消費されて運ゲーになってしまうため、縛りプレイ御用達という、散々な言われ方をしている。一応ガストンにも今作の目玉ボス・シェーシャに有効な武器持ちという見せ場はあるのが救いかもしれない。シェーシャ戦では彼を入れておくとダメージ効率がアップする。最終ダンジョンそれまでのダンジョンと違い、ワープを多用した異様に長いダンジョンになっている。初見だと3~4時間はかかる。登場する敵悪魔は会話で仲魔にできないため、ダンジョンに入ってからの補強は難しく、逃げるか倒すかしかないのでダレやすい。経験値は多いが、主人公はあっさりレベル99になるが仲魔のレベルが上がるには少ないという微妙な量。景色も代り映えせず、その広さに対して楽しめるようなギミックや仕掛けはほとんどない。どこまでも同じような道が続くため非常に迷いやすく、ぼんやりとした単調なBGMも相まってプレイしていて疲れやすい。「最大の敵は眠気だ」とも言われている。更新データにより「中間ワープ地点」が追加され、多少攻略しやすくなったが長さは変わらない。実はこれでも3分の1ほどマップを削ったらしく、当初はこれの1.5倍の広さだったとか。所々にパラメータが一定値以上ないと通れない扉があるのだが、求められるパラメータが結構高い。装備品の補正値も込みなのである程度緩和できるが、その存在を知っていると自由な育成の邪魔になりかねない。ストーリー上このようなダンジョンにする必然性もなく、このダンジョンに関する好意的な感想は皆無と言ってよい。前作の批評を受け止め、改善がうまくいき前作の悪評を完全に払拭出来たと言える。システムやバランスはうまくまとまっており、「今作のシステムで作りなおした前作を遊びたい」との声もあるほど。売上はそこまで高くないものの、難易度や雰囲気、ハード面など『メガテン』シリーズ初心者にもおすすめできる作品になっている。「神や悪魔を使役する」ということで、毎回海外での発売が危ぶまれる本シリーズではあるが、今回ヒンドゥー教の聖職者が「クリシュナの登場」に抗議(*28)するという事態が起こった。シリーズの知名度が上がったことによる問題と捉えられるが、もっともアトラスは過去作でもこの手の話が多く、メガテンファンからすれば「何を今更...」といった感じであった。ちなみにクリシュナは、FC版の初代『女神転生』から登場している。難しく感じる」、大戦に至っては「死のスリルを追究する方が難しく感じる」と全難易度で「難しい」と書かれており話題になった。ファンとスタッフに愛されてきたマーラ様が、とうとうフルボイスとなった。言って何の自重もありはしない。それどころか、精子とか言い出した(*29)。発表当初から「マニアクスではない」「完全版ではない」と宣伝していた。アトラスはメガテンシリーズのみならずタイトルを付け加えた完全版を出すことが多かったので誤解を受けやすいと自覚していたからだと思われる。それでも「『FINAL』というサブタイトルではわかりにくい」という声があったからなのか(*30)、海外版では「Apocalypse(黙示録)」というタイトルになった。「FINALということはメガテンシリーズが終了してしまうのでは?」という不安もファンの間であった様子。現在は続編「V」の告知が出ている。ダブルヒーローパック』が発売した。公式設定資料集+神話世界への旅」が6月30日に発売された。魔人からランダム入手。瀕死を現す赤点滅状態に追い込んでから強制終了になった場合、再戦時には赤点滅ではなくなっている。これは、おそらく終了時のHPが最大HPとして設定し直されるため。舞台女優で声優は今回初挑戦。プロデューサーである山井氏が彼女の舞台を見て抜擢した。キャラのイメージにマッチしているが本職の声優と比べると若干棒気味なのを指摘されることも。前作の段階で、この世界での仲魔は契約者が死亡しても全て消滅するわけではないことが明らかになっている。水浴びしていた女性を覗き見ようとして溺れた。それをきっかけに頼りない部分も改善されていくことになる。フリンたちが新人サムライとして活動してから数か月しか経過していないのに、もう後発が出ているのかと考える人もいるだろうが、東京と東のミカド国では時間の流れが大きく違い、フリンたちが1か月東京探索をしている間にミカド国では約7年経過している。この時間差は序盤のイベントでなくなった。何と軍勢も即死させる。現れる軍勢を彼女一人で片付ける様は圧巻。「ファンド」は前作ではボスにも持ち掛けることができた。緊縛状態だと確実に成功するうえ専用のセリフまで用意されていたため、シリアスな場面でも金をせびるフリンが続出し、フリン=カツアゲのイメージが前作プレイヤーでは強かった。そのイメージに公式が乗っかった形となる。カリの遺品であるスマホを受け取ったアサヒが女性悪魔しか召喚しないため(序盤、元からあった悪魔を一応言うことを聞かせるようになった発言をしている)。明らかにニッカリのレベルに不釣り合いな低レベルの女性悪魔を入れっぱなしにしている。簡潔に言うと、自分が「ダグザ」であることが耐えられず、神や悪魔という概念を抹殺するために動いている。いつ、誰によって封印されたのかはゲーム中では明かされないが、公式設定資料集に記述がある。どちらも内部に大量の魂をため込んだ閉鎖空間の中心部で世界の創造が行える領域が存在している・III以前の世界でニュートラルが選択された・異界化以前のIII世界で悪魔が実体化できていた・そもそもそれ以外でミロクとガイア教団は何の繋がりもない、など関連を疑える要素はいくつかある。これまでと違い、貫通効果は反射も無視できるようになっている。『ペルソナQ』の「RISKY」に相当する。これまでのシリーズでの悪魔のレベルの立ち位置が変わっている件。トキやガストンなど、パートナーによってはたしなめることも有る。テキストウィンドウに表示されているのは「精気」なのだが、明らかにそうは言っていない。