上を向いたときに、襟足だけ角度をつければ、モーフが必要ない。Paths私が買ったのはこの5冊。アマゾンでのMaya本の人気順だとこういうところらしい。御手杵を作るシェアするTwitterFacebookはてブPocketLINE天川和香をフォローする天川和香DAZ3DでCreate3D-3d。アイテムを使った詳細など。Studioのモーフ作成】モーフを作るだけなので、『新たなポリゴンの作成』は必要ない。これだけできれば、Hexagonの変わりになる。今必要ないことも多いので、たっかい基礎マニュアルを買う気にならない。私がそれを使うころには、Blenderはもっと進化していて陳腐化しているだろうから。Blender2.67はゲームも作れるらしいので、非常に期待している。ツクールより汎用性の高いものができそうな気がする。メタセコは反対側を削除して鏡面を作成し、あとで実体化する、という方法だった。Blender2.67もその方がいいっぽい。Studio4でマイケル4以前のフィギアなどを使う。Studio3↓過去のコンテンツ現る!それだけの話だった。このブログにある私の作ったメイキングページの一覧です。・3Dいじり---------■Poser→Photoshopで表紙を作る。以下BLエロ表紙用画像。2013.05.27天川和香3Dいじりスカイハイを仕上げる。【ZBrush】Mayaでスカイハイスーツ作成中。ZBrushでやること。腕のフィンの根元をぐるぐるにフィットさせる。足のフィンの根元を膝にフィットさせる。アンダーとぐるぐるの根元を整える。すそをヒラヒラにする。思ったら、Mayaでも表示されてなかった。これはさっき、この靴底のマテリアル捨てちゃったからかな。一度、靴底があるメッシュを書き出して、ZBrushで置き換える。