9時間9人9の扉が選出された良作販売、レポートアップしました。ご覧いただいて、ご感想や、メッセージなど、ツイートいただければと思います。Twitterまずは「ゲーム屋さんが選んだ良作ゲーム」に選んで頂きありがとうございます。第1回目ということでとても光栄に思っております。今回この企画を主催して下さった日本テレビゲーム商業組合様、並びにご協力頂いたショップの皆様方へ心から厚く御礼申し上げます。本当にありがとうございました。特設コーナーを作って応援して下さったり、手書きのPOPまで作ってfeatureして頂いているのを見ると、本当に目頭が熱くなる想いです。999という作品、正直初の試みだった部分もあり、いたらない点も多々あったかと存じますが、それでもスタッフは全員、寝る間も惜しみ、自分の時間を削りに削って、精神的にもギリギリの状態にまで追い込まれながらあの作品を仕上げました。(まあそんな状態に追い込んだ責任はDにあるわけで、その点は深く反省しているのですが......)なので、感慨もひとしおと言いますか、本当にありがたく、スタッフも全員心から喜んでいると思います。先日、東京都の条例改正案の件で、そうそうたる漫画家の先生方が会見を開きましたよね。あの会見でどなたかがこんなことをおっしゃっていました。「今やマンガは日本が海外に誇る文化である。それを支えているのは広い裾野だ(だから規制なんかしちゃいけない、土台が崩れれば頂点も崩れるから)」これに似たことをサッカーでも聞きます。「草サッカーがあり、クラブチームがあり、国内リーグがあって、その国の代表がいる。草サッカーが盛んじゃない国の代表が、どうしてワールドカップで優勝なんてできよう」ゲームも同じだと思うのです。大作ゲームがあって、中・小規模なゲームがあって、裾野が大きく広がっている。現在の業界の構造ではなかなかこれが難しい。参考:http://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20100121A/皆さんはこんなこと思ったことないですか?「あの有名なディレクターの(あるいはプランナーの、会社の)完全新規オリジナルタイトルを遊んでみたい」って。シリーズものとか外伝とかじゃなくて......。映画監督って、基本的には1作1作、全然違った物語を撮るじゃないですか。「今回は今までとはまったく毛色の違った作品だ」とか普通にあるし。シリーズものでも、2・3は別の人がメガホンをとってたりするし。ゲームでこれをするのは結構厳しい(と思う)。理由は......さっき貼ったURLを参照して下さい。今回のこの試み――「ゲーム屋さんが~」は、こういった不思議な状態を改善するための、ひとつの取っ掛かりになってくれると思うのです。999が選ばれたから言っているわけでは決してなく......。)映画祭にだってサンダンスみたいなものがあるように、「ゲーム屋さんが~」が同じような位置づけで発展してくれればと願ってやみません。いうか、そうなってくれるものと信じています。長くなりましたがコメントは以上です。ふぉろわーの皆様、TLが見苦しくなってしまったとしたら申し訳ありません。最後に、田下さん、関係者の方々、それからファンの皆様に、重ねて感謝申し上げます。本当にありがとうございました!打越さん、熱いメッセージをありがとうございました。打越さんだけではなく、チュンソフトのプロデューサーのイシイジロウさんや、999とは全く関係のない業界の開発に携わる方々、ゲーム関係メディアの方々、お店の皆さん、そしてお客様であるユーザーの皆さんからも、この試みに対する応援メッセージをそれはもうたくさん、いただいております。ゲームはこんなにも愛されています。本当にたくさんの声に勇気づけられます。打越さん、応援メッセージをくださったみなさん、ありがとうございました!いただいたメッセージは、お店の皆さんへ届けさせていただきます。今後ともこの活動をよろしくお願いします!それでは!twitter、やってます。・ゲームを売るって、怖いと思う。・ゲームを売っているのか、売れるゲームを置いているのか。Cookie(クッキー)を利用しています。使用に同意いただける場合は、「同意します」をクリックしてください。ポリシーをご確認ください。