もろりんの3DCGブログホームプロフィールポートフォリオお問い合わせCGに関するTIPSやチュートリアルなど色んな情報を発信しているサイトです。趣味に関する記事もご紹介。基本的なスクリプトの使い方をご紹介します。Editorインターフェースはこのようになっています。行った操作が記録されます。ここにMelまたはPythonのコマンドを入力します。以下のボタンをクリックし、ヒストリを削除して綺麗にします。※見やすくするためなので必須ではないです。Cube一度普通にキューブを作成します。するとヒストリにこのような文が出てきたと思います。Result~は無視してください。この文をMELタブにコピペします。タブがPythonしかない場合は[+]からMELタブを作成します。最初に作成したキューブはもういらないので削除してください。準備ができたらボタンを押してコマンドを実行してみましょう。すると先程と同じようにキューブが作成されたはずです。実行したコマンドについて実行したコマンドについて少し説明します。2:フラグと引数です。コマンドのオプションのようなものです。width(幅)です。作成するキューブの幅を1とする、ということです。PolyCubeの他のフラグについて知りたい方はこちらをご覧ください。commandまとめ簡単ですが、以上がスクリプトの基本的な使い方になります。先程も少し出てきましたが、Mayaで使えるスクリプトにはMelとPythonの2つがあります。スクリプトを覚えるならpythonがおすすめです。今回Melを使ったのか、それはスクリプトエディタのヒストリはMelしか表示されないからです。Melの方が説明しやすかったから、という理由だけですwちなみにMelをPythonに変換してくれるツールを作っている方もいるので、興味のある方は探してみてください。今回例として書くスクリプトは、鋭角なエッジを検出し、ベベルをかけるというものです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレスサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。empty関連記事Mayaショートカットで作業効率アップ!【Maya編】Mayaに限らずですが、ショートカットを使うかどうかで作業スピードは劇的に変わってきます。今回は僕もよく使うMayaのショートカットの中でも、とくに便利なものをご紹介します。...MayaMayaの隠れた便利機能!コンストレイントを使用Mayaの中でも便利だけど意外と知られていない機能はたくさんあります。この記事ではそんな便利な機能を紹介していこうと思います。Constraints)です。今回例として書くスクリプトは、鋭角なエッジを検出し、ベベルをかけるというものです。...NEXTショートカットで作業効率アップ!【Maya編】もろりんゲームメインのキャラ、背景モデラーです。Daiki_Moroiもろりんの3DCGブログCGに関するTIPSやチュートリアルなど色んな情報を発信しているサイトです。趣味に関する記事もご紹介。