門前のみ出現率:10%立直(リーチ)の宣言後、一巡目までにツモまたはロンでアガった場合に成立する役。一巡以内に鳴き(ポン、チー、カン)が入ると成立しません。シンプル見やすい!一発(イッパツ)というのは麻雀のアガり役の一種で、リーチをかけたあとのメリット、さらに特典が上がる可能性のある、ボーナス役みたいな存在の役です。リーチをかけてそれが一発でアガれれば、さらにもう一翻追加といった、実にお得な存在です。そんなお得な役をしっかりと理解して、より効果的に得点を稼ぎましょう。待ち指定無し立直(リーチ)の宣言後、一巡目までにツモまたはロンでアガった場合に成立する役。一巡以内に鳴き(ポン、チー、カン)が入ると成立しません。リーチをかけた一巡以内、つまり次の自分のツモまでにアガることによって成立する1翻役です。リーチ後、誰かが鳴いた場合、一発はなくなります。関西を中心に即(ソク)と呼ばれることもあります。一発の条件メンゼンである=鳴かないで自力でテンパイするリーチ後の自分のツモまでの一巡目であるリーチ後の一巡目の間に誰も鳴いていないと、いうことが一発がつくための絶対条件になります。自分がリーチをかけ、対面(トイメン)の捨て牌でロンアガりをしたとします。自分の右隣の南場のプレイヤーが鳴いていない場合、リーチをかけた一巡以内なので一発がつきます。手牌に役はないですが、リーチ+一発で2翻の得点のアガり役になります。リーチについてはこちらリーチについて一から学ぶ。リーに勝機あり!一発と複合しえない役リーチのおまけ役のような存在の一発。その性質上、一発と複合しえない役があります。カンをしたときの嶺上牌(リンシャンハイ)からツモでアガる役です。カンをしなければ嶺上開花は成立しません。リーチをかけた後は暗槓(アンカン)をすることは出来ますが、その時点で一発の条件である鳴きのない一巡目という定義が破れてしまいますので、その場合一発は消えます。一部ローカルルールでは特例的に嶺上開花と一発の複合を認めることもあるようですが、基本的にはこの2つの役は複合しないというルールが一般的です。ロンですが、この役は一番最後に場に捨てられた牌でロンアガりをする役ですが、リーチは次のツモがない巡目ではかけられないという決まりがあるため、一発と河底撈魚は複合することはありません。これも一般的なルール上での話であって、ローカルルールとして次のツモがない状態でもリーチをかけられる、というルールもあるので、その場合には河底撈魚と一発は複合することはあります。一発の出る確率というのは一般的には10%前後と言われています。福地誠プロのブログに、麻雀オンラインゲーム「天鳳」での一発の出現率について書いてあるページがありました。【麻雀】一発vsハイテイ福地プロが天鳳で打った6800回のうち、一発が出たのは541回で6.496%になるそうです。考えると、一発の確率が10%というのもあながち大きく間違っていないかなとも思います。一発は偶然性の高い役ですが、牌山に残っている確率の高い牌や他家(ターチャ)から出そうな不要牌を狙うことで一発の確率も上ってくるでしょう。言え、運要素の強い役ではあるので、やはりその人の運だとか、根拠にならないオカルト的な根拠の方が信憑性を感じたりするのが、個人的な実感です・・・。2.一発があるというメリット一発というのは偶然役であるのは間違いないです。その偶然を頼るメリットはあるのかというとおかしな考えですが、基本を守ることによって、偶然が重なり得点が上がる可能性があります。リーチをかける、ということによって一発のように点数がアガる可能性が他にもあります。裏ドラを見ることができるメンゼンであるため、ツモアガりの場合、メンゼンツモの1翻付くなので、リーチをかけた次の自分のツモでアガった場合、リーチ一発ツモで3翻確定になります。裏ドラによってさらに得点が上がる可能性があります。ドラや赤牌を持っていたらさらに得点アップも考えられます。近頃、麻雀の必勝法としてよく言われることは、とにかくスピードを重視する、ということが言われています。大きな手を狙うよりも、小さな手でも早くテンパイを迎えリーチのみでもアガりを優先する方が効率的だと考えられています。役なしだとしても、リーチをかければ一発、ツモ、裏ドラといった要素で更なる得点アップの可能性を選んだ方が、大きな手を狙ってアガりから遠のき他家にアガられてしまったら元も子もありません。リーチをかければ、一発、ツモ、裏ドラ、のような何かが付く可能性があります。結局のところ、やはり勝負事なので運要素というもの切り離して考えられないでしょう。一発というのは偶然役として分類されます。運によって出現する役とされています。麻雀の強い人は一発を狙って出すことがあります。場の状況を見て一発の出る確率が高い事を読み、リーチをかけることがあります。自分の待ち牌が二種類以上あれば一発の可能性は高いですし、まだ場に捨てられていない牌を待ってリーチをかければ可能性は高まります。具体的な一発を狙う際のヒントの1つは捨て牌を見て考えるということです。単騎待ちでリーチをかければ当たり牌が存在するのは多くても三枚です。オタ風、つまり役牌にならない字牌で単騎待ちでリーチをかけます。場に捨てられていなかった場合、他家は捨てる可能性はかなり高いので、もしかしたら一発の確率は高くなります。誰かがリーチをかけているとします。追っかけリーチをするとしたら、すでにリーチをかけている人はツモ切りになるので、自分の当たり牌を無条件に捨てる可能性があります。一発の可能性は高まります。このように、偶然役とされている一発が出る可能性が高い状況を狙ってリーチをかける、これも一つの手段だと言えます。一発消し、という言葉があります。一発を無効にする、唯一の手段はポン、チー、カンをすることです。すれば無条件に一発という役は消えます。鳴きによって一発を消すことを一発消しと呼びます。一発が乗るのも10%ほど恐れるに足りん、と考える余裕があるなら一発を消すこともないと思います。リーチ一発ツモ裏ドラなんかが重なって、と警戒する場合、一発消しをするのもありだと思います。一発消しには相手の得点アップの可能性をそぐという効果はあります。鳴くことによって自分の首を苦しめる可能性がある、という事も頭に入れなければなりません。守備力の低下アガりへ遠回りになる可能性がある一発消しのために鳴くことによって、以上の2点のことは当然のことながら注意しなければいけません。鳴いてしまうと、動かせる手牌は10枚になってしまいます。完全にアガるのをあきらめて降りることを決断したときに自由に動かせる手牌が少なくなります。鳴いた部分が1や9がらみの面子の場合、作ることができる役が限られてしまいます。一発を消したいがために計画性もなくオタ風(役にならない字牌)を鳴いてしまうと、やはり苦しい展開になってしまうでしょう。一発消しになるようなタイミングで三元牌(サンゲンパイ=白・發・中)や自風牌(ジカゼハイ=自分の位置にいる場所の牌)や場風牌(バカゼハイ=東場ならば東、南場なら南)のようなそれだけで役になる牌を鳴けるのであれば、決して悪くない一発消しだと言えるでしょう。結果的に自分を苦しめる事になる可能性のある一発消しをするならば、あまりしないのが得策だと言えます。ちなみに、麻雀芸人・アンジャッシュの児島さんは昔は意識して一発消しをしていたけど、最近はしなくなったとブログで語っています→一発消し・海底(ハイテイ)ずらしマナーとしての一発消し一発消しというのは、戦略としては有効な手ではあります。一発を消すために鳴くという行為はマナー違反と言われたり、汚いと罵られたりします。勝つためには、一発の1翻を消すということは決して間違っていません。反則でもなければ、汚いマナー違反に当たる行為でもありません。土田浩翔プロは一発消しというのはやはりマナー違反であると主張します。土田プロいわく、目先の失点を抑えるために、リーチ一発ツモなんていうおめでたい手を潰すなんていうのは愚かであり、自分も相手も気持ちよくなるということが麻雀道を極めるということである、と主張しています。個人的には勝つために一発消しをするのも一つの手かと思いますが、土田プロの意見も一理あるかと思います。むやみやたらに、いつも一発消しをするのは決して好まれることではなにので気を付けましょう。一発という役はオンライゲームをはじめ一般的に採用されているので公式の役と言えるのですが、ある意味ローカルルールとも言えます。いうのも、偶然性が高いため、競技団体のルールでは一発は大抵認められていないです。公式に紹介されることが多いけれど、偶然性が高いため、一発のように認めらないことのある偶然役を紹介したいと思います。槓子(※4枚)1翻カンをした時のみ出現率:0.25%カンしたときに補填するリンシャン牌でアガると成立。鳴きOK出現率:0.05%他のプレイヤーが加槓(カカン)した際、その牌(カカンで晒された牌)でロンをすると成立。滅多に出来る役ではないですが、加槓した牌でロンアガりが出来る、という事をしっかり覚えておきましょう。一発と嶺上開花は複合しえないですが、一発と槍槓は複合する可能性はあります。鳴きOK出現率:0.5%牌山(ハイヤマ)の最後の牌を海底といい、その牌をツモしてアガると成立。海底摸月(ハイテイモーユエ)とも呼ぶこともあります。最後の牌でツモでアガるという条件なので、狙う事も出来ません。鳴きOK出現率:0.75%海底牌をツモした人が最後に打牌した牌でロンをすると成立。正式にはホウテイですが、ハイテイツモとのセットでハイテイロンと呼ばれる事が多いです。次のツモがないときにはリーチがかけられないため、一発と複合することは通常のルールではありません。最後まで気を抜くな!河底撈魚(ホーテイラオユイ)で画竜点睛。門前のみ出現率:0.15%1巡目の捨牌でリーチをかけると成立。それまでに副露(ポン、チー、カン)があった場合は成立しない。ダブリー後の一巡目のツモでアガればそれだけで4翻確定です。運だけでそんな高得点を取れてしまうのですから、麻雀は恐ろしいです。親が配牌の時点で既にアガりの形が出来ていると成立。※天和は親の時にしか成立しません確率的には33万回に1回と言われています。運ではなくイカサマで天和を出す技に燕返しと呼ばれるものがあります。門前のみ出現率:0.0014%子が配牌で既にテンパイし、第一ツモでアガりの形が完成すると成立。第一ツモの前に他家が副露(フーロ=ポン、チー、カン)をすると成立しない。※地和は子の時にしか成立しません天和の子バージョン。天和も含め、一生のうちに一度ぐらいは見てみたいものです。大地から授かりしアガり役、地和(チーホー)5.まとめ結局のところ、一発という役はリーチをかけた後に一発でアガったらめでたいからもう1翻得点アップ、といった役です。一発というのはアガり役の1つではありますが、いくつかある偶然役と同じように、狙って出すことは出来ないです。麻雀の運要素を高める役なので、競技大会等では採用されないこともある役ではありますが、大抵は採用されています。運は麻雀とは切っては切り離させない存在であり、一発という役はその象徴のようなものです。PM一発に関する情報ありがたく読みましたが、ポン、チー、カンが入ると一発は消されるとのことですが、本来は「鳴き」が入ると消されるのであって、リーチ宣言者の次の人がアンカンをした場合も消されるのでしょうか。AM麻雀豆腐編集部です。麻雀豆腐サイトのご利用誠にありがとうございます!>リーチ宣言者の次の人がアンカンをした場合も消されるのでしょうか。一般的には暗槓の場合でも一発は消えてしまいます。暗槓の場合門前は崩れませんが、一発という役はリーチ宣言後暗槓を含む副露の無い一巡以内に和了した場合に成立します。今後とも麻雀豆腐を宜しくお願い致します。AM意図的な一発消しが愚かなことだなんて聞いたことがありません。麻雀は和了って得点を増やしたり、オリるなどして失点を抑えたりするゲームだと教わったのだから、一発を消すことにより余計な失点を無くすことも立派なテクニックだと思います。別にルールを破っている訳ではないのだから、それにより「もうこの人とは麻雀したくない。」と思うのは大げさな気がします。AM麻雀豆腐編集部です。麻雀豆腐サイトのご利用誠にありがとうございます!>意図的な一発消しが愚かなことだなんて聞いたことがありません。意図的に一発を消されたら、他家の行動に対して俊敏に対処していてすごいな、と思います。麻雀には様々な考え方があり面白いですね。立直(リーチ)をかけるリーチについて一から学ぶ。