インターフェースの概要です。サービスにおいて重要な部分となっています。コンタクトのリストを管理するための機能が含まれています。サービスのサーバーに保存されており、セッション中に友達の追加や削除、ゲームやセッションへの参加と退会、またはサービスのログインとログアウトを行うと、それらの変更が反映されます。そのため、これらのリストを管理するには、サーバーに最新の情報を照会してから、その情報をキャッシュに入れてゲームで使用する必要があります。ユーザーに属する名前付き友達リストの最新バージョンを取得できます。関数によって文字列に変換できます。型のデリゲートを呼び出します。成功すると、この呼び出しによってリストがキャッシュされます。することで、リモートマシンに繰り返し照会したり、デベロッパーが自分のキャッシュコードを書くことなく、必要に応じて後で調べることができるようになります。データもアップデートされます。操作における成否に関する情報のみが含まれています。リストから友達を個別に取得することができます。関数に渡して、そのユーザーの指定されたリストを確認できます。友達リストは、新しいプレイヤーとの出会いといったゲーム内のイベントや、ユーザーが別のシステムからアカウントを変更するといったゲーム外のイベントの両方に基づいて変更されます。呼び出すことで、キャッシュされたリストを最新に保つことができます。よって識別されたユーザーに招待状を送信します。サービスによって指定されたリストに追加されます。ことを意味するだけで、目的の受信者がそれを受信または返信したことは示していません。呼び出されるとそれが自動的に開くことがあります。デリゲートをトリガーします。開かれて、ユーザーがそれを取り消した場合も同様です。型のデリゲートが呼び出されます。呼び出して対応できます。型のデリゲートを使用します。サービスに友達リストを削除する指示を出すことができます。型のデリゲートが呼び出されます。型のデリゲートが呼び出されます。サービスでは、友達を複数のリストに登録することができます。このような場合、この関数は、指定されたリストのみから友達を削除します。セッションなどで最近出会ったが、まだ友達リストに追加していない、もしくはブロックしていないプレイヤーが含まれる個別のリストを維持しています。最近出会ったプレイヤーのリストは、オンラインサービスへの照会とリストのキャッシュにより、友達リストと同様に処理されます。型のデリゲートを呼び出します。インターフェースはリストをローカルにキャッシュします。関数はキャッシュされた配列を返します。配列の個々のエレメントには、ユーザーのデータと、プレイヤーが最後にオンラインだった日時を知らせる関数が含まれます。サービスには、ユーザーが、そのサービスを介して特定の他のユーザーからの連絡や一緒にプレイすることを拒否できる機能が備わっています。サービスのブロック機能やブロック解除機能を利用したりできます。型のデリゲートを呼び出します。デリゲートを通じて通知されます。プレイヤーによってブロックまたはブロック解除されることをリクエストします。型のデリゲートを通じて返されます。ドキュメントサイトへようこそ!あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。新しいシステムが稼働した際にお知らせします。