コモン見捨てられた前哨地はタップ状態で戦場に出る。(T):(白)を加える。(T),見捨てられた前哨地を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。レア(T):(◇)を加える。(1)(青),(T):あなたの墓地からアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。レア軍団の上陸が戦場に出たとき、絆魂を持つ白の1/1の吸血鬼(Vampire)クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたがクリーチャー3体以上で攻撃したとき、軍団の上陸を変身させる。Landing》から変身する。)(T):(白)を加える。(2)(白),(T):絆魂を持つ白の1/1の吸血鬼(Vampire)クリーチャー・トークンを1体生成する。レア(T):(◇)を加える。(T):(白)か(青)を加える。アダーカー荒原はあなたに1点のダメージを与える。アンコモン1あなたがコントロールする緑の伝説のクリーチャーは「他の伝説のクリーチャーとのバンド」を持つ。アンコモン霊気拠点が戦場に出たとき、あなたは(E)(エネルギー・カウンター1個)を得る。(T):(◇)を加える。(T),(E)を支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。アンコモンアクームの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。アクームの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。(T):(黒)か(赤)を加える。レア(T):(◇)を加える。(緑)(青),(T):このターン、あなたは呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。レア(T):(◇)を加える。(T):好きな色の1色のマナ1点を加える。このマナは、同盟者(Ally)呪文を唱えるためにのみ使用できる。(1),(T),同盟者の宿営地を生け贄に捧げる:あなたがコントロールする同盟者1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。アンコモン3(T):(◇)を加える。(1),(T):(緑)を加える。(2),(T):(赤)か(白)を加える。レア古の円形劇場が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から巨人(Giant)カードを1枚公開してもよい。しない場合、古の円形劇場はタップ状態で戦場に出る。(T):(赤)か(白)を加える。コモン(古えの居住地は呪文でない。)(T):(白)を加える。コモン古き泉はタップ状態で戦場に出る。(T):(青)を加える。(T),古き泉を生け贄に捧げる:(白)(黒)を加える。アンコモン(T):(◇)(◇)を加える。古えの墳墓はあなたに2点のダメージを与える。アンコモン(T):好きな色のマナ1点を加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにのみ支払える。アンコモン(T):(◇)を加える。(1),(T):ターン終了時まで、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは呪禁と被覆を失うとともに、呪禁や被覆を持つことができない。アンコモン秘儀の聖域はタップ状態で戦場に出る。(T):(白)か(青)か(黒)を加える。レア昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)(T):(◇)を加える。(5),(T):カードを1枚引く。この能力はあなたが都市の承認を持っているときにのみ起動できる。アンコモン(T):(◇)を加える。(T),遺跡発掘現場を生け贄に捧げる:好きな色のマナ1点を加える。アンコモン極北の干潟はタップ状態で戦場に出る。(T):(緑)か(白)を加える。タイムシフト(3),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体と、対戦相手1人が選んだそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それらをタップする。それらのクリーチャーは格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。レア(T),1点のライフを支払う,乾燥台地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから山(Mountain)カード1枚か平地(Plains)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。コモン(T):(◇)を加える。基本土地サイクリング(1)((1),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。レアエンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、それをあなたのコントロール下で戦場に戻し、その後永遠への旅を変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。Eternity》から変身する。)(T):好きな色1色のマナ1点を加える。(3)(黒)(緑),(T):あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。レア婆のあばら家が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札からゴブリン(Goblin)・カードを1枚公開してもよい。しない場合、婆のあばら家はタップ状態で戦場に出る。(T):(黒)か(赤)を加える。アンコモン3(T):(◇)を加える。(1),(T):(白)を加える。(2),(T):(緑)か(青)を加える。レアあなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそれをあなたの墓地に置いてもよい。その後、あなたの墓地にカードが7枚以上あるなら、あなたはアズカンタの探索を変身させてもよい。Azcanta》から変身する。)(T):(青)を加える。(2)(青),(T):あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見る。あなたはその中からクリーチャーでも土地でもないカード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。コモンアゾリウスの大法官庁はタップ状態で戦場に出る。アゾリウスの大法官庁が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。(T):(白)(青)を加える。コモンアゾリウスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。(T):(白)か(青)を加える。アンコモン湿原の大河はタップ状態で戦場に出る。(T),湿原の大河を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから島(Island)カード1枚か沼(Swamp)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。レア((T):(黒)か(赤)を加える。Postが戦場に出る場合、代わりにアンタップ状態の山(Mountain)を1つ生け贄に捧げる。Postを戦場に出す。しなかった場合、それをオーナーの墓地に置く。(T):(◇)(赤)を加える。(1),(T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。Postはそれに1点のダメージを与える。コモン(T):(◇)を加える。(1),(T),バントの全景を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本森(Forest)カード1枚か基本平地(Plains)カード1枚か基本島(Island)カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。アンコモン(T):(赤)を加える。蛮族のリングはあなたに1点のダメージを与える。(赤),(T),蛮族のリングを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。蛮族のリングはそれに2点のダメージを与える。この能力は、あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ起動できる。コモンやせた原野はタップ状態で戦場に出る。(T):(黒)を加える。サイクリング(黒)((黒),このカードを捨てる:カードを1枚引く。レア(T):(◇)を加える。(T):(赤)か(白)を加える。戦場の鍛冶場はあなたに1点のダメージを与える。レア((T):(黒)か(緑)を加える。アンコモン3(T):カードを2枚引き、その後カードを3枚捨てる。レアあなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、黒割れの崖はタップ状態で戦場に出る。(T):(黒)か(赤)を加える。レア爆発域は蓄積(charge)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。(T):(◇)を加える。(X)(X),(T):爆発域の上に蓄積カウンターをX個置く。(3),(T),爆発域を生け贄に捧げる:点数で見たマナ・コストが爆発域の上に置かれた蓄積カウンターの数に等しく、土地でない各パーマネントをそれぞれ破壊する。アンコモン(T):(◇)を加える。サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。アンコモン(T):(◇)を加える。(5)(青),(T),荒廃した瀑布を生け贄に捧げる:カードを2枚引く。アンコモン(T):(◇)を加える。(4)(黒),(T),荒廃した湿原を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。アンコモン(T):(◇)を加える。(4)(赤),(T),荒廃した山峡を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。アンコモン(T):(◇)を加える。(3)(白),(T),荒廃した草原を生け贄に捧げる:あなたは、あなたがコントロールするクリーチャー1体につき2点のライフを得る。アンコモン(T):(◇)を加える。(3)(緑),(T),荒廃した森林を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。レア(T):(◇)を加える。(1):ターン終了時まで、ちらつき蛾の生息地は飛行を持つ1/1のちらつき蛾(Blinkmoth)アーティファクト・クリーチャーになる。(1),(T):ちらつき蛾クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。アンコモン(T):(◇)を加える。(2),(T):クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とし、それをタップする。レア((T):(黒)か(赤)を加える。)血の墓所が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。しないなら、これはタップ状態で戦場に出る。コモン血溜まりの洞窟はタップ状態で戦場に出る。血溜まりの洞窟が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。(T):(黒)か(赤)を加える。