編集(投稿者)○るしにゃんは善政が難しい。ビジョンもないし、産業も弱い。<新種族作成を受けて>・高根源力やTLO判定から、その能力を活発に使うことは危険を伴う。→持っている力に溺れない自制心を「働いたら負け」という表現で体得した。→これを改めて直すのは難しいので、これは維持したい。いえできれば、使うべきときに使うことも学んで欲しい。んTLOにあるアイテム作成への魔力付与は身体にためすぎた魔力を外へ放出する安全弁として機能するので、これも残したい。<既存の問題点>・働いたら負け=収入がない。国として運営することに非情に大きな矛盾が生じてしまっている。<私個人の希望として>・トラリスやネコリス、いろいろな動物が住み、森の大いなる循環が守られている自然をこれからも残したい。・別に大金が入る経済大国でなくていい。人間だけの世界ではなく、動植物との共存をしたい。ロンリーではなくゴージャスに。<産業・イグドラシル面からみた国の価値として>・総じて、自然資源に依存している形であるといえる。(医療は薬、魔法は魔力付与、弓兵は弓矢)→というわけで健康食品産業などをしてみたがうまくいっていない。→もっと自然を主体にした産業をまずおこしたほうがよいのでは?<ビジョン>1.働いたら負け、なので、やっぱり働かない。→「仕事」としては働かない。彼らは自分が苦にならない範囲で工場でぬいぐるみをつくり、観光客のガイドをしたり、保育士をつとめるのではないだろうか。→趣味であれば長く続くし、相当な変人や悪者でない限り、危ないことをしようとはしないと思う。(というか、危ないことややりすぎになった途端に青い雪が降って無気力化して行動停止し青い雪が降り止むという、悪い意味で高水準なセーフティが働くと思われる。)(青い雪が降ったときに暴走ではなく無気力化を選択するためにも、「働いたら負け」の精神の維持は不可欠)言い換えれば、「やらなければならないこと(仕事)と心からやりたいと思うこと(趣味)が一致すれば幸せではないか?」ということ。外伝の序文のオマージュです)2.既存のぬいぐるみ工場については上記の通り「趣味」などでものづくりをする人たちの場所として運営。「働いたら負け」ではあるが、趣味が評価されることは嬉しいと思うので続くと思われる。あるため(るしにゃんTLOなら魔力付与という形で)アイテム作成に補正がつく。クオリティアップを目指して高級品orレアアイテムとして売り出してみてはどうだろうか。3.今ある国の価値をもっと押し出すものとして、観光業を振興させて「自然そのもの」を産業の主体とする。食品、化粧品などの森林資源を加工する産業は観光業に付属させる形で強化して土産物や特産品として出しなおすほか、工場から出荷される国外の流通品についてはるしにゃんへの観光をコマーシャルするものとして活用する。未来においてるしにゃんTLOが普通になるような時代になれば積極的な活動も可能になり、後者として大はやりするかもしれない。趣味化がさらに進み、レアな穴場として「一年に数日しか開かないものずきや趣味人のための超高級レストラン」みたいな形もありだと思われる。<以上のビジョンから考える行動計画>計画1:るしにゃん王国の法整備で、手軽に物事にとりくめる環境づくりを進める(勤務時間の超フレックス制度認可などの改訂。社会福祉制度の現状に合わせた最適化をはかる)計画2:森国人より、<観光地><郊外ファーム型の遊園地><大観光地>あたりを相談しつつ取得。余力があれば各イグドラシルを森に沿わせたものにしたい(弓兵系列は森の高貴なる歌い手が作業中。)観光事業については、自然発生したものを政策で何度が手を加えてあるので、これをアイドレス化すればよい。問題点は、観光地は既に相当量が他国で取得されているため、新規参入して観光国として立国できるほどの力を持っているのかという点につきる。神の作業中であり、作業量が圧倒的に不足している。この点でも大きな問題がある。計画3:やらなければならないこととやりたいことが一致した行動をプレイヤーがとりつづけること。実のところ、これはるしにゃん王国ではシーズン2では常に実施していたことで、ただの再確認である。一方で私が事務・内政をほぼ一手に引き受けていたのも藩国民としてやらなければならないことと、この国を守りたいという気持ちが常に一致していたからである。この点について、議論の余地はないと思いたい。入力内容にタグは利用できません。他人を中傷する記事は管理者の判断で予告無く削除されます。半角カナは使用しないでください。文字化けの原因になります。名前、コメントは必須記入項目です。記入漏れはエラーになります。入力内容の一部は、次回投稿時の手間を省くためブラウザに記録されます。削除キーを覚えておくと、自分の記事の編集・削除ができます。URLは自動的にリンクされます。記事No123の記事リンクになります(指定表示)。記事リンクになります(複数表示)。記事リンクになります(連続表示)。○るしにゃんは善政が難しい。ビジョンもないし、産業も弱い。・高根源力やTLO判定から、その能力を活発に使うことは危険を伴う。→持っている力に溺れない自制心を「働いたら負け」という表現で体得した。→これを改めて直すのは難しいので、これは維持したい。いえできれば、使うべきときに使うことも学んで欲しい。んTLOにあるアイテム作成への魔力付与は身体にためすぎた魔力を外へ放出する安全弁として機能するので、これも残したい。・働いたら負け=収入がない。国として運営することに非情に大きな矛盾が生じてしまっている。・トラリスやネコリス、いろいろな動物が住み、森の大いなる循環が守られている自然をこれからも残したい。・別に大金が入る経済大国でなくていい。人間だけの世界ではなく、動植物との共存をしたい。ロンリーではなくゴージャスに。・総じて、自然資源に依存している形であるといえる。→というわけで健康食品産業などをしてみたがうまくいっていない。1.働いたら負け、なので、やっぱり働かない。→「仕事」としては働かない。彼らは自分が苦にならない範囲で工場でぬいぐるみをつくり、観光客のガイドをしたり、保育士をつとめるのではないだろうか。→趣味であれば長く続くし、相当な変人や悪者でない限り、危ないことをしようとはしないと思う。(というか、危ないことややりすぎになった途端に青い雪が降って無気力化して行動停止し青い雪が降り止むという、悪い意味で高水準なセーフティが働くと思われる。言い換えれば、「やらなければならないこと(仕事)と心からやりたいと思うこと(趣味)が一致すれば幸せではないか?」ということ。2.既存のぬいぐるみ工場については上記の通り「趣味」などでものづくりをする人たちの場所として運営。「働いたら負け」ではあるが、趣味が評価されることは嬉しいと思うので続くと思われる。あるため(るしにゃんTLOなら魔力付与という形で)アイテム作成に補正がつく。クオリティアップを目指して高級品orレアアイテムとして売り出してみてはどうだろうか。3.今ある国の価値をもっと押し出すものとして、観光業を振興させて「自然そのもの」を産業の主体とする。食品、化粧品などの森林資源を加工する産業は観光業に付属させる形で強化して土産物や特産品として出しなおすほか、工場から出荷される国外の流通品についてはるしにゃんへの観光をコマーシャルするものとして活用する。未来においてるしにゃんTLOが普通になるような時代になれば積極的な活動も可能になり、後者として大はやりするかもしれない。趣味化がさらに進み、レアな穴場として「一年に数日しか開かないものずきや趣味人のための超高級レストラン」みたいな形もありだと思われる。計画1:るしにゃん王国の法整備で、手軽に物事にとりくめる環境づくりを進める(勤務時間の超フレックス制度認可などの改訂。計画2:森国人より、<観光地><郊外ファーム型の遊園地><大観光地>あたりを相談しつつ取得。(弓兵系列は森の高貴なる歌い手が作業中。観光事業については、自然発生したものを政策で何度が手を加えてあるので、これをアイドレス化すればよい。問題点は、観光地は既に相当量が他国で取得されているため、新規参入して観光国として立国できるほどの力を持っているのかという点につきる。神の作業中であり、作業量が圧倒的に不足している。この点でも大きな問題がある。計画3:やらなければならないこととやりたいことが一致した行動をプレイヤーがとりつづけること。実のところ、これはるしにゃん王国ではシーズン2では常に実施していたことで、ただの再確認である。一方で私が事務・内政をほぼ一手に引き受けていたのも藩国民としてやらなければならないことと、この国を守りたいという気持ちが常に一致していたからである。この点について、議論の余地はないと思いたい。