Pro、Photoshop、Illustrator、Dreamweaverなどを始めとする、アドビの動画編集・グラフィックデザイン・Webデザイン用アプリケーションソフトを使用できるサービスだ。Suite(以後、CS)とよばれる永続ライセンス(半永久的にソフトの使用許諾を受ける方式)として提供されていた。現在はこの方式が一新されており、ソフトの利用期間に応じて料金を支払うサブスクリプション方式が主流となっている。聡氏と、同社スタッフの高間祐児氏に、移行の実際を語ってもらった。lunaworkslunaworksでは、アニメーション・ゲーム・Web・CM・玩具・映画など、エンターテインメントにおけるすべてのプロジェクトに関する企画開発業務に加え、それに伴うキャラクター・プロダクツ・グラフィックスなどの多種多様なデザイン開発業務も行っている。ワールドワイドなオリジナルコンテンツの開発、および商品化プロジェクトも進行中だ。http://www.lunaworks.co.jp今回レビューに協力をいただいたlunaworksスタッフの皆さん。聡(以後、永岡):現在は東京都杉並区のオフィスに11人が勤務しています。来年には関西支社を設立する予定で、既にスタッフが現地に2名おり、さらに活動の場を広げるべく準備をしている最中です。当社を起ち上げる前、私はフリーランスとして活動しており、アニメのシナリオや作画、イラスト、3DCG、映像編集など、オールマイティに手がけていました。当社はその流れをくんでいるので、業務内容は多岐にわたっています。CM・アニメーション・企業PV・遊技機の液晶映像・フィギュアのデジタル造形などの通常業務に加え、オリジナル作品の企画も進行中です。Cloud搭載の全ソフトを使いこなしそうな業務内容ですね。現在使用しているアドビ製品を、バージョンも含めて教えていただけますか?高間祐児(以後、高間):業務のメインで使用しているのはCS6です。Cloudのグループ版(中小規模法人、および部門レベル対象のプラン)を導入したので、そちらの使い勝手も試しています。今回のアップデートで、各ソフトのパフォーマンスが向上したのはもちろん、モバイルアプリケーション(注1)との連携や、クラウドストレージ上に格納されたアセット管理の機能も強化されました。デスクトップ・モバイルなどのデバイスを問わずデータを共有できるので、何処にいても、直観的にアイデアをビジュアライズできます。CS6で使用していたサードパーティのプラグインが使用できるのかどうか気になっていましたが、大半は問題なく動作しています。Storeからダウンロード可能。Playからダウンロード可能。Librariesの使用頻度が増えそうですね。Librariesのファイル共有機能には今後の可能性を感じます。Effectsで作成したエフェクトのアーカイブ素材をスタッフ間で簡単に共有できれば、エフェクトの質感統一を迅速に行えます。ロケハン先とスタジオでリアルタイムにファイルを共有できれば、意見統一や意思決定が早くなります。クラウドストレージとソフトの連携は、共同制作現場のワークフローを飛躍的に進化させる可能性を秘めているといえます。※注2:Webブラウザからアップロードする場合、データ容量は1ファイル1GBまで。フォルダ同期によるアップロードの場合は5GBまで。モバイルからデータをアップロードする場合はWiFi環境が必要となる。Cloudを本格導入したいと思っています。一方で、他社と一緒に進めている案件は、当面、CSを使い続けることになりそうです。複数社が関わり、しかも数年にわたるプロジェクトの場合、スタート段階で導入したソフトをプロジェクトの途中で変更することは非常に困難です。時にはクライアントの社内ツールを導入して、クライアントと同じ開発環境を自社内に構築する場合もあります。Cloudへの移行の見通しがたたないのが現状です。使い続けることは不可能です。Cloudへの移行が進展する可能性が高いでしょう。そのときに備え、今のうちに様々な検証を行っておこうと考えています。Cloudをインストールしても、どちらも不具合なく動作しています。最近は、従来どおりCS6を使いつつも、並行して2015年リリースの検証を行っています。Cloudに移行することで、改善が期待できそうな点を教えていただけますか?永岡:第1に、様々なデータ形式に対応できる点があげられます。前に、4Kの映像素材を扱う案件の依頼があったのです。Cloudを導入したいと思いました。徐々に4K・8Kなどの言葉に触れる機会が増えているので、近い将来、こういった素材を扱う頻度が上がってくるかもしれません。Cloudなら常にソフトを最新版にアップデートできるので、"この素材に対応できるのか?"を心配しなくても良いというメリットがあります。Cloudユーザとも問題なくデータをやり取りできています。使用OSを気にする必要がない点も心強いですね。Effectsの連携が強化されたことですね。4Dの導入にコンポジットチームが興味を示しています。4Dを使えば、いちいちスクリプトを書かなくても簡単に3次元的な演出ができる。従来であれば、3DCGチームとの連携が必須だった表現に、コンポジットチームだけで挑戦できそうだ"という意見を聞いています。実現すれば、最終的なルックをつくるに当たり、どんな素材を、どんな方法で、どのタイミングから作り始めれば良いのか、その場でコンポジットチームが判断できるようになります。なればワークフローが変わるでしょうし、仕事の受注の柔軟性がさらに増すでしょう。これは大きなインパクトにつながるかもしれないと期待していますCGW:lunaworksのワークフローが1年後にどう進化しているのか、追跡取材をしてみたいですね。永岡:当社のワークフローはまだ確立していないので、1年後の姿は私自身にも予想できません。Cloudグループ版のライセンス管理画面は使い勝手が良いですね。これまでは、量販店で購入したもの、ダウンロードで購入したものなど、ソフトによってライセンスの管理方法がバラバラで、非常に煩雑でした。Cloudなら1つの画面で全スタッフのライセンスを管理できるので、かなり負担が軽減されつつあります。Cloudはメリットが大きいでしょう。一方で個人の場合には、初期費用を抑え、1ヶ月単位で多様なソフトの試用ができる点がメリットだと思います。2015年リリースの各種ソフトに対する、永岡氏のレビューを紹介する。プレビューに大きな進化がもたらされたことは記憶に新しい。2015年リリースではレンダリングアーキテクチャが大きく一新され、CPUでUIと画像のレンダリングを別々に処理できるようになった。そのため、エフェクトパラメータの変更、レイヤーのオン・オフ切り替えなどの操作を行うと、たとえフレームの計算中であっても、操作結果がインタラクティブにプレビューへと反映されるようになった。Effectsにはなかった機能で、待望の進化といえる。キャラクターに対し、フェーストラッキング、音声、マウス操作、キーボードなどで動きを与え、インタラクティブなキャラクターアニメーションを制作できる。ファイルとして出力される。キーフレームを調整するといった変更はできない。インタラクティブな活用が見込めるユニークなソフトなので、今後のさらなる進化に期待したい。して保存できるモバイルアプリケーションソフトだ。空間内で球体として視覚化される。選択し、任意の画像へと簡単に反映させることができる。使用できるのに加え、他ユーザーとの情報共有も可能となる。CCアナログイラストや写真を、簡単な操作で高品質なベクターシェイプに変換アナログイラストや写真を、簡単な操作で高品質なベクターシェイプに変換できる、モバイルアプリケーションソフトだ。変換時には、画面に表示されるラインの太さをスライダーで調整・決定する。加工することもできる。アイデア次第で、ロトスコープ作品にも挑戦できそうだ。2015年リリースカラーグレーディングがより直観的にデスクトップ&モバイルアプリケーションソフトの連動により、外出先での映像制作も可能となった。史上最高と謳われる多彩な機能が搭載されている。カラーパネルは非常に直感的な設計で、経験豊富なカラーリストだけではなく、カラーグレーディングの初心者でも扱えるようになっている。繊細な仕上げ作業ができる。映像まで、あらゆるメディアを直感的に編集できる点も心強い。顔認識技術を応用して、人物のインタビュー映像などを滑らかにつなぎ合わせるモーフカットという新機能にも注目したい。連動して動く、モバイルアプリケーションソフトだ。撮影したムービーやカメラロールに保存された映像をカット編集でき、Lookのプリセットも利用できるなど、モバイルながら驚くべき動画編集機能を有している。ファイルへの書き出しが可能なため、デスクトップとの連携も容易だ。FIX!森田悠揮氏、マーザ・アニメーションプラネット、カヤック、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社、萌、SNKの登壇が決定。...2019/12/28ニュース【CGWORLDゼミ】2月2日(日)オレンジによる『BEASTARS』アニメCGメイキングセミナーの開催が決定。山下大輔氏がアプライドのクリエイター向けPCをレビュー。現在は主にMAYAで静止画を作成してますが、これからは動画等にもチャレンジしてきたいと思っています。