詳しい仕様をご覧いただけます。物理コンストレイントをテストします。テンプレートで行えるわけではありません。」フォルダに同じ方法で置かれています。半径は画像に合わせて縮小しています。名前を付ける必要があります。メッシュの物理アセットの物理ボディです。必要なわけではないので、指定する必要があります。アクタ内のコンポーネントアクタ内の特定のコンポーネントを制約したい場合は、適切なプロパティ内にコンポーネント名を付けることができます。制約を受けるのはデフォルトのコンポーネントになります。そのコンポーネントは物理コンストレイントのターゲットになります。メッシュの場合、適切なプロパティにボーン名を付けることもできます。右側のブループリントはポイントライトをルートの子供にすることで異なるエフェクトを生み出すことができます。キャラクターはルートだけではなくスケルタルメッシュとして物理カプセルを持っていますが、どちらも物理コンストレイントのターゲットになることができます。ボリュームがコンポーネントの周辺に表示されます。コンポーネント名を確認し、実際には物理コンストレイントだけが制限されるようにしてください。ドキュメントサイトへようこそ!あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。新しいシステムが稼働した際にお知らせします。