|iOsツイート本日、メールでいつも画像ファイルを作る際にお世話になっている「TexturePacker」のバージョン3.0のライセンスキーが送られてきたので、早速アップグレードしてみました。見た目はほとんど変わっていないのですが、以前のように利用する際には少し注意しなくてはいけない点がありましたので、これを紹介したいと思います。「TexturePacker」では、私が作成しているcocos2dや今流行のUnity3Dで使えるファイルを作ることができます。画像サイズの圧縮にも効果がありますので、ゲーム開発者には必須のツールといっても過言ではありません。「TexturePacker3.0」、見た目は以前のバージョンと余り変わりがありません。サイズの変更ドラッグアンドドロップで画像を「TexturePacker」に移すと、自動的にサイズが大きくなります。以前の「AutoSize」の機能と同じですね。サイズの調整は、上記画面の青枠から行います。2.xバージョンでも画像ファイルのサイズの調整は可能でしたが、今回の3.xでは、2つの値を設定できます。size」以前のバージョンにもあったもので、画像の大きさを決めることができます。size」とは、自動的にサイズが決まる際の最大値を決めることができます。size」方だけに気をつけてあげれば良いと思います。画像ファイルとcocos2dで使う.plistを作成する際の注意点が幾つかあります。どのような種類で作成するかを「AutoSD」で選択します。「AutoSD」を開くと、以下の様な画面が出てきます。赤枠から、自分が作成したいファイルや画像の形式を洗濯します。hd/sd」を選択しています。注意していただきたい点として、「Apply」のボタンを押すこと。選択しただけではダメです。これで出力形式の設定は完了です。後は、「Publish」を押して画像を保存するのですが、ここでもう一点注意することがあります。2.xバージョンの時は、ファイル名に「-hd」をプラスして保存をしていたのですが、このままでは.plistでは無く、書類のファイルが出力されてしまいます。.plistの拡張子をつけて保存をしましょう。すると、4つのファイルが保存できます。[追記10/12]上記のように「hogehoge-hd.plist」で保存をした場合、画像ファイルが「hogehoge-hd-hd.png」の形で作成されてしまいます。fileの名前を変えてあげましょう具体的には[-hd]を一つとってあげるだけで大丈夫です。私もまだ、全部見れていないのですが、3.xになって変わったところがいくつかあります。以前は0.5の縮小サイズ(iPhone4シリーズとiPhone3Gシリーズ)しかなかったのですが、iPad-hdやiPadに対応したサイズが追加されています。一度に一つのサイズだけではなく複数のファイルや画像データも作成することが可能です。OptiPNGの対応これが一番凄いと思うのですが、今回、TexturePacker」で作成されたpngファイルはかなり容量を小さくできます。詳しい内容はわからないのですが、OptiPNGを使っているみたいです。詳しくはこちらoptipngのホームページどれだけ凄いかというと以前のver2.xで作成したファイルと見比べてみましょう。<以前のバージョン><3.xバージョン>大幅にファイルのサイズが減っているのがわかると思います。私も今現在、この画像ファイルの容量をどのように小さくしようかと苦心をしていた所なんですが、これを使えばかなりファイルが軽くなるでしょう。これだけでも「TexturePacker」を使う価値があると思います。Www.CourtneyCarmody.com/ツイートalbatrus.comの更新情報を以下のサービスで配信しています。次の記事Unityで、某会社のiOS/Androidのゲームアプリを作成しています。個人でもアプリを開発していましたが、現在は休養中。エフェクト,3DCGなど演出面を今後やっていきたいと思っています。@albatrus_jpさんのツイート個人的にcocos2dxを勉強するサイトを作成しています。