拾われた恩を返すため、冷徹に魔剣を振るう。レド=フィンブル”により、常時水属性与ダメージが1.2倍される。⇒URカードの性能はこちら⇒代用におすすめの優秀SRカードをチェック⇒コラボカードの比較・評価まとめ以下、URカードを持っていない場合は近しい効果で代用しよう。従来のアタッカーの特徴である近接戦闘の強さに、遠隔攻撃も併せ持つオールマイティヒーロー。アタッカーを使うのが苦手なプレイヤーには、慣れ親しむのにオススメしたいヒーローである。レド=フィンブル”は、水属性の攻撃力を20%アップさせるというもの。そのため、UR“ライディーン”や“カノーネ”といった水属性攻撃カードとの相性がとくにいい。▲深川まといの水属性版であり、水属性カード&通常攻撃で効果がある。段差無視の打ち上げアクションヒーローアクションは、一定距離に“氷柱”を発生させ、相手にヒットすると空中に打ち上げる。1度ヒットすると相手の着地地点にさらに追撃することも可能で、遠距離からの牽制にもってこいだ。▲発生場所は任意に調節可能で、段差や地形に関係なく使えるのが最大の強みである。コフィン”は、自身の前方遠距離に氷結波のようなものを発生させ、ヒットした相手を“凍結”状態にする。凍結状態になった相手は1撃で倒せるようになり、UR“全天”でも防ぐことは出来ない。アクション同様、段差を無視して使用できるので、さまざまな地点から狙える。発動まで若干の間があるので、使いどころをしっかりと見極めよう。・ヒーロースキルで回避された場合アダムのまとめ【近】と【周】の発動が速く、とくに【近】は桜華忠臣と近しい速度で使えるので非常に使い勝手がいい。通常攻撃のテンポも悪くなく、移動速度の速さも相まってカードに頼り切りにならない戦闘スタイルが可能。カードの所持状況次第によっては、さまざまな構築ができるのもいい点。ヒーロースキルはそれなりに多くのスキルゲージが必要になるので、意識してポータルを踏んでおかないと溜めきれないこともある。このあたりは試合状況に応じて溜めるかどうかの判断が必要になってくる。⇒より詳細な性能分析と検証はこちら【上級者向け】アダムの立ち回り序盤Aポータルを味方ガンナーに任せて、Bポータルの確保かCポータルの取り合いに加わることが多い。UR“ドア”で飛んできた相手の対処にも優先的に向かいつつ、味方と連携して安定化を図りたい。遠くの相手やガンナーに対してはヒーローアクションで牽制しつつ、隙あらば接近戦に持ち込み攻撃カードを叩き込んでいこう。ある程度戦況が安定している場合は終盤に備えてヒーロースキルを溜めていきたい。強力なヒーロースキルを持つヒーローが相手にいる場合は、妨害に向かうのも選択肢に入るが、妨害しきらなければムダ骨になることが多いので、状況に応じて判断しよう。終盤ヒーロースキルが溜まっているのが理想的。Cポータルにいる相手はヒーロースキルで狙い撃ちしやすく、相手のヒーロースキル消費状況次第では切り札になりえる。密集しやすい場所ではヒーローアクションも当てやすくなるので、ほかに前衛がいる場合は後方から援護してあげるのもいいだろう。ルチアーノやマリアなど、強力なヒーロースキルを持つ相手を主戦場に近づけないように積極的に相手をしよう。全ロールごとの立ち回りをS9ランカーが指南。