翠将鬼ジェルザークに、ウェイトブレイクの重さ低下がどのくらい効くか調べてきました。目次ウェイトブレイクの効きやすさ残念な重さ設定ウェイトブレイクの効きやすさウェイトブレイクの効きやすさ次第では、パラディンが有望になり得るかも知れません。技巧宝珠レベル5のウェイトブレイクを100回使って、重さ低下が効いたのは1回だけでした。会心のウェイトブレイクも2回でましたが、重さ低下は効かず。重さ低下は完全に効かないわけではないですが、極めて効きにくいと言えますね。強さ2にしてこれですから、当然強さ3にも期待できないでしょう。重さ低下なしの場合、ジェルザークはパラディン一人では到底かなわない重さです。残念な重さ設定というわけで、パラディンが単独でジェルザークを押さえるということはほぼ無理な感じです。最近はコインボスですら、パラディン単独では拮抗することができない敵が多くなっています。開発がこのようにしている理由を推察すれば、パラディン単独で抑える戦法を可能にするとバトルでのパラディン以外の職の操作難易度が低くなるのでバトルがつまらなくなると考えているのかもしれません。私はこのような考え方には賛成しない立場です。ドラクエ10は本来コマンド式のRPGであり、アクション的な操作を重視するゲーム性ではないからです。ゲーム性は操作テクニックより育成部分で出していくべきだと思います。それに相対的に操作難易度が高い役割と低い役割がパーティ内にあるというのは、むしろ良いことです。入門者や操作が得意でない人をベテランや上手い人が助けることができるので、コミュニティの発展に寄与するからです。パラ構成のようなバトルは、ドラクエ10の全体的な作りと相性が良いので、もっと活かすようにしたほうがいいのではないかな、と感じますね。パラ構成(的なバトル)は間違いなく、かつてのドラクエ10黄金期に貢献したものの一つだと私は思っています。PMパラで押せる敵を出すと戦闘にバリエーションをつけにくいからじゃないかな。分かりやすく言うと、レグとゴースネルで何が違うの?ということです。グラフィックや技名が違うだけの相手を出しても面白いゲームになるとは思えないですね。育成部分でゲーム性を出すとのことですが、具体的にどういう形式を想定しているのかも疑問です。PM昨日の強さ1では、パラで緑玉出してる人少し居ましたね。今回は敵が複数居るしまたもやパラに出番はなさそう。別の方が言ってるように、確かにパラ構成はバリエーション出しづらく、運営的にも作るのが難しのかも。あとパラ構成が嫌いっていう人も一定数いるのよね。個人的にはDQ10の戦闘システムを象徴するような戦法で、大好きなんだけど。AMレグと同じになるって意見が出てるけど、当時のレグ4と今のレグ4では難易度が全く違うよ。条件でハイエンドのパラ魔構成のバトルを用意してくれても良いと思う。移動干渉はDQ10のバトルシステムの肝だったわけだから、そろそろ「レグナードの次」があってもいいと思う。今回は違ったみたいだけど。AMレギロガでパラ構成が流行らなかったのは「パラ2」がパラ人口的にあまりにも無理があったから。レグの人口比率がパラ:僧:魔で1:2:10みたいな感じだったのになんで4人中パラ2人の構成が受け入れられると思ったんだろうか。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。