UnityのUIを表示するためのコンポーネントCanvasついてスクリプトの使い方を解説しています。各種変数の使い方や、各種関数の使い方をなるべくわかりやすくなるよう説明しています。いう設定がインスペクタに現れます。01を利用しています。Unityの使用するカメラでは、3つの座標系があります。Spaceについて詳しく解説しています。エディタ上で、任意の位置や角度のカメラの視界の中央に寄せる方法のご教授をお願いいたします。エディタ上で、任意の位置や角度のカメラの視界の中央に寄せる方法のご教授をお願いいたします。いう設定がインスペクタに現れます。Unityではテキストや画像、ボタンなどを画面に表示するための領域をCanvasと言います。Objectとは設定が異なります。Cameraにメインカメラを紐付ければOK。オーバーレイ表示とは違って、メインカメラに写して描画させるイメージですな。01を利用しています。エディタ上で、任意の位置や角度のカメラの視界の中央に寄せる方法のご教授をお願いいたします。いう設定がインスペクタに現れます。Unityではテキストや画像、ボタンなどを画面に表示するための領域をCanvasと言います。Objectとは設定が異なります。space」があり、この設定により表現方法が若干変わるらしい。