†ドーピングとは、チョコビタやリキッドなどの消費アイテムを使用して一時的にキャラの能力を高めたり、変化させたりすることを指します。リキッド系のアイテムは、能力を強化するスキルと同じ効果を持つため、アイテムを使う瞬間のキャラステータスによって上昇率、上昇量が大きく変化します。そのため、アイテムを使う際の最適な装備やアバターが複雑に変化することから、このページではドーピングについてまとめます。上昇率特化とは、能力を強化するスキルの上昇割合を大きくすることを指します。他人に対して能力強化スキルを使う場合は、上昇率に特化することでより強力な補助となります。具体的にはATKやDEFよりもPOWやVITを高めることを優先することを言います。対して上昇量特化とは具体的に増える数値を大きくすることを指します。自分を強化するドーピングや、自分に補助スキルをかける場合には上昇量に特化させた方が強力となります。具体的にはPOWやVIT、あるいはATKやDEFを高めることを最優先するのではなく、両方をバランスよく確保するような装備やアバターにすることを言います。したがって、上昇前の数値は必ずしも最大というわけではありません。素ATK(DEF)が最大となる状態でドーピングをするのではなく、上昇量が最大となるような状態でドーピングを行い、そのあとに素ATK(DEF)が最大となるような装備(アバター)に変えることでより大きな数値を出せるということです。†ドーピング前提アタークリキッドは冒険者のアタークと同じ効果が10分間発動します。ATK上昇量=(POW合計×2+装備ATK合計+アバターATK合計)×{(POW合計+キャラレベル−100)÷100}※装備ATKとは装備の純ATKのことを指し、POWによるATK分は含まれません※ステータスから確認できる表記ATKは(POW合計×3+装備ATK合計+アバターATK合計)なので左側の括弧内部に置き換えることはできません※置き換えるのであれば(POW合計×2+装備ATK合計+アバターATK合計)=(表記ATK−POW合計)上昇量式より、アタークリキッドを使用する前に装備やアバター、ヌシステやブレイクなどでATKやPOWを高めた方が良いことがわかります。使用時にキャラレベル+POWの合計が320以上でない場合はプリーストのモアタークに劣るため、PTにアタ役がいる場合は使用非推奨です。装備選びについてATKが上がる装備とPOWが上がる装備、どちらを優先すればよいのか。キャラレベル+POWの合計が320以上と想定した上で上昇量を高めようとすると、おおよそ、装備ATK4<装備POW1≦装備ATK5の比重が成り立ちます。装備POWが1減る代わりに装備ATKが5以上増えるようであればATKが上がる装備の方が優れ、そうでない場合はPOWが上がる装備の方が優れます。※装備ATKとは装備の純ATKのことを指し、POWによるATK分は含まれませんアバター選びについてATKが上がるアバターとPOWが上がるアバター、どちらを優先すればよいのか。アバターについては、装備ATK合計やPOW合計によってどちらがいいか変動し、正確な比重が存在しません。傾向としては、装備ATK合計が大きいほどPOWアバターが優先され、装備ATKが小さいほどATKアバターが優先されます。†ドーピング前提マモールリキッドは冒険者のマモールと同じ効果が10分間発動します。DEF上昇量=(VIT合計×2+装備DEF合計+アバターDEF合計+職業特性DEF)×{(VIT合計+キャラレベル−100)÷100}※装備DEFとは装備の純DEFのことを指し、VITによるDEF分は含まれません※ステータスから確認できる表記DEFは左側括弧内部と等しいため置き換えることができます(VIT合計×2+装備DEF合計+アバターDEF合計+職業特性DEF)=表記DEF上昇量式より、マモールリキッドを使用する前に装備やアバター、ヌシステやブレイクなどでDEFやVITを高めた方が良いことがわかります。使用時にキャラレベル+VITの合計が320以上でない場合はプリーストのマモアールに劣るため、PTにマモ役がいる場合は使用非推奨です。装備選びについてDEFが上がる装備とVITが上がる装備、どちらを優先すればよいのか。ATKと違がってこちらは多くの部位で錬成が可能な上、ホーリーナイトの場合職業特性でもDEFが上がるので、VITが上がる装備の優先度が高いです。装備DEF7≦装備VIT1≦装備DEF8の比重が成り立ちます。※装備DEFとは装備の純DEFのことを指し、VITによるDEF分は含まれませんただし、武器についてはDEF錬成ができないため、DEFが上がる装備の方が優れます。魔緑の靴+10<魔翠の靴<レパードシュバルツ<魔翠の靴+10<レパードシュバルツ+10<魔翠の靴改<魔翠の靴改+10アバター選びについてDEFが上がるアバターとVITが上がるアバター、どちらを優先すればよいのか。アバターについては、装備DEF合計やVIT合計によってどちらがいいか変動し、正確な比重が存在しません。傾向としては、装備DEF合計が大きいほどVITアバターが優先され、装備DEF合計が小さいほどDEFアバターが優先されます。†ドーピング前提マホアタリキッドはメイジのLv10マジアタークと同じ効果が10分間発動します。MAT上昇量=(INT合計×2+装備MAT合計+アバターMAT合計)×(INT÷200+1)※装備MATとは装備の純MATのことを指し、INTによるMAT分は含まれません※ステータスから確認できる表記MATは左側括弧内部と等しいため置き換えることができます(INT合計×2+装備MAT合計+アバターMAT合計)=表記MAT上昇量式より、マホアタリキッドを使用する前に装備やアバター、ヌシステやブレイクなどでMATやINTを高めた方が良いことがわかります。装備選びについてMATが上がる装備とINTが上がる装備、どちらを優先すればよいのか。上昇量式よりおおよそ、装備MAT2<装備INT1≒装備MAT3<装備MAT4が成り立ちます。※装備MATとは装備の純MATのことを指し、INTによるMAT分は含まれませんアバター選びについてMATが上がるアバターとINTが上がるアバター、どちらを優先すればよいのか。アバターについてもMAT2<INT1≒MAT3<MAT4が成り立ちます。MATアバターは現在MAT+10のものしか存在しないため、基本的にINTアバターの方が優れます。†ドーピング前提マホマモリキッドはソーサラーのLv10マジマモールと同じ効果が10分間発動します。MDF上昇量=(SELECT合計×2+装備MDF合計+アバターMDF合計)×(SELECT合計÷200+1)※SELECT合計には、INT合計とVIT合計のうち、より大きい方の値が適用されます※装備MDFとは装備の純MDFのことを指し、INTによるMDF分は含まれません※ステータスから確認できる表記MDFは(INT合計×15+装備MDF合計+アバターMDF合計)なので左側の括弧内部に置き換えることはできません上昇量式より、マホマモリキッドを使用する前に装備やアバター、ヌシステやブレイクなどでMDFやSELECTを高めた方が良いことがわかります。SELECT選びについて2014年3月現在、キャラにINTを振ってる振ってないに関わらず、VIT特化の方がより高い上昇量が出せます。装備選びについてMDFが上がる装備とSELECTが上がる装備、どちらを優先すればよいのか。MDFはDEF同様に錬成で底上げができるのでSELECTの優先度が少し大きくなります。装備MDF3≦装備SELECT1<装備MDF4が成り立ちます。※装備MDFとは装備の純MDFのことを指し、INTによるMDF分は含まれませんアバター選びについてMDFが上がるアバターとSELECTが上がるアバター、どちらを優先すればよいのか。アバターについてもおおよそ、MDF3≦SELECT1<MDF4が成り立ちます。†レベルアップ時に振り分けたステータスポイント、転職時のボーナスステータスポイントのみに依存してステータスを10分間上昇させます。装備やアバター、ヌシステなどには関与しないので基本的に一番最初にまとめて使用します。†5分間DEFを最大1000減少させ、その分だけATKを上昇させます。使用時にマモールなしでのDEFが1000より低い場合、移動量が下がるのでDEFを高めてから使用します。効果時間が他のアイテムに比べて短いため、最後の方で使うのもありです。†ステータスに一切関与せず、MOV+100の効果を10分間付与します。そのためどのタイミングで使用しても問題ありません。他のリキッドが切れた時に戦線から素早く離脱できるように最後の方に使うのも手です。†10分間キャラの属性を変えます。ステータスに関与しないのでどのタイミングで使用しても問題ありません。他のリキッドが切れた時に戦線から離脱する際、受けるダメージを減らすために最後の方に使うのも手です。