とことん業務に集中して打ち込んだあとは旅行でリフレッシュする。「自分へのご褒美です。旅行の楽しみは、現実から離れられること。知らないことや場所がとにかく新鮮で面白いので海外へ行きます。」お客様と空間を共有しその反応を間近に感じる喜び好きな人が集まる会社ルビーパーティーブランドでイベントのプランナーを担当しています。新卒で入社以来、ほぼイベント一筋です。もとは出版社志望で、コーエー(現コーエーテクモ)に応募したのも友達から「出版部門があるよ」と聞いたのがきっかけ。本が好きで高校のときに文藝部を立ち上げた経験から、物語を作る仕事がしたくて編集者になろうと考えていました。会社説明会に参加してみたら、とても楽しかったんです。会場でゲーム映像が流されたのですが、見ている人たちの反応する場面や反応の仕方がみんな違う。「ここは本当にゲームが好きな人が集まる会社なんだ。面白いことができそう」と感じて入社しました。そのときはイベント制作を担当することになるとは夢にも思いませんでした。イベントのプランナーはなんでもやるイベント業務の中では、プロデューサーがチケット販売やプロモーションまで含めた全体の責任を担います。私は、そのプロデューサーのもとでディレクターやプランナーというポジションの仕事をしています。ステージがイメージに合致しているかを監督しながら、何をどのように見せるかを考え、コンテンツの制作・演出をするのが、主な業務です。イベントの方向性や構成を決めたら、社内外のスタッフと打ち合わせをして、内容の詳細を固めていきます。イベントの規模によっては、出演者用の武器を作ったり、衣装を直したり、お客様に喜んでいただくためなら何でもやります。イベントの仕事は世界観を広げてIPの魅力を高めていく、いわば「サポート業務」でもあると思っています。実際のステージでは、照明や音響など外部の専門家にお願いする部分も多いのですが、IPの魅力を伝えるためにも任せきりにすることはありません。世界観を作っていくか、スタッフと一緒に制作をしていきます。イベントを開催しているゲーム会社さんはたくさんありますが、社内に専門の部署がある会社はあまりないのではないでしょうか。お客様の笑顔が最大の喜び仕事の醍醐味は、楽しんでくださるお客様の表情を、直接間近で見られること。この仕事ならではの喜びだと思います。イベントを通して泣いたり笑ったり、キャラクターやストーリーに感情移入して見てくださったお客様が、会場の出口に向かいながら友達と感想を話している姿を見ると、この仕事をやってきて良かったな、といつも思います。一つあげると、その道の専門家と仕事ができるということ。すべてが外部のプロです。そんな方々に企画を正確に伝えてステージを作ってもらうわけですから、こちらもウカウカしてはいられません。打ち合わせから真剣勝負です。それだけに、みんなが上手くまとまっていいステージができたときの達成感は格別なんです。誰も見たことのないステージを今後力を入れたいのは、ステージ上で3D映像モデルが語り踊るバーチャルライブを推進していくことです。社内には3Dモデルを制作するオリジナル技術があるので、もっと面白いことを仕掛けられるはず。大きな可能性を感じます。企画は、必ず完成形を思い描いてから始めるようにしているのですが、もっと自分を磨いて誰も見たことのないステージをイメージできるようにしたい。お客様に「このイベントを観に来てよかった」「このIPを好きになってよかった」と思ってもらえるステージを作っていきたいと思っています。「好き」の先を考えるエンタテインメント業界を目指すなら「好き」の先を考える人になってください。「好き」なものを見つけたら「もっとこんなところを見せたい」「こんな可能性があるんじゃないか」とか、作り手の目線で考えてみるといいと思います。気が付けば、好きなアーティストのコンサートに行っても、「面白いな」「いいな」と感じたら「ここは企画に生かせないか」「こう応用したらどうか」と、つい連想するようになります。本当は楽しんでいるときに仕事のことは考えたくないのですけど、よいステージができたときの達成感は本当に特別なので。