継:進化前からの継続で覚えることができる。継:進化前からの継続でのみ覚えることができる。こんなときに使おう第一世代では1ターン待たなければ攻撃できない溜め技の割には威力も命中率も低く、急所に当たりやすい効果もなかったので、通信対戦はもとよりシナリオ攻略ですら使い道が皆無だった。第二世代から急所に当たりやすい効果が付いたがそれ以外は変わらない。溜めてる間に相手の交換やみがわりを誘ってしまうので危険。ちなみに第一世代のわざマシンと、そこからの遺伝でしか覚えることができないレアな技である。第三世代から命中率は上がったが、威力は溜めなしのおんがえしの方が高く、急所に当たったとしても、おんがえしを2回撃った方がダメージ量が多い。特殊技になり、おんがえしとは差別化できたが、急所を狙ってパワフルハーブを使ってまでこの技を使う必要があるかというと微妙。同じ特殊技で溜めなしのハイパーボイスの方が威力が高く、みがわりを無視できる点も優秀なので、両方覚えられるオンバーンやイベルタルなどは、こちらを使う理由はないと言ってもいい。ポケモンカードゲームにおけるかまいたち「コインを1回投げウラなら、このワザは失敗。」という効果の攻撃ワザとして登場する。(SM2L)ポケモン不思議のダンジョンにおけるかまいたち探検隊PP13。1ターン目にかまいたちじょうたいになり、2ターン目に正面の敵を攻撃する。