Bassとは?初めまして。関西を中心に音楽活動を行っております、角出と申します。Bassの作り方/サウンドメイキング等に関して記事を書かせて頂くことになりました。Bass)」というものがあります。Bassの音楽的特徴をご紹介したうえで、その要点を押えながらそのトラックメイキングの一例をご紹介していきます。Bassの音楽的な特徴としてはEDMやダブステップ(Dubstep)の流れをくむものがとても多く、以下のような点が挙げられます。1_BPMは概ね70~90未満程度2_スネアはほぼ2拍4拍のシンプルな構成となっており、フィルの際はEDMで見られるアレンジのものが多い。キックはDubstepをより複雑にしたような配置になっており、裏の拍を多用する。3_楽曲は大きく分けて2部構成の繰り返しになっている。Bassを特徴づける部分。4_ベース、バッキング/リードシンセともに、プラグインシンセに多く見られる「倍音構成が複雑で派手な音色」が使用される場合が多い。5_アレンジ上、ピッチコントロールしたヴォーカルチョップなどもよく使用される。EDMやDubstep同様、キックを使用したサイドチェインも頻繁に使用される。制作ソフトについて当講座で使用していく制作ソフトは下記です。DAWが異なる場合でも制作の考え方は同様となります。Razor(当講座で解説を進めていきます)DTM解説情報をつぶやくTwitterのフォローもお願いいたします。@SLEEPFREAKS_DTMドラムの打ち込み/サウンドメイキングについてそれでは実際に作業に取り掛かりましょう!今回は上記3にあたる「メロ」4小節から「サビ」4小節に移る、計8小節を制作します。1にならい、BPMは”80′′としました。ドラムパターンは「メロ(1)」2小節、「メロ(2)」2小節、「サビ」4小節(2小節を2回繰り返し)の3パターンに分割して制作します。パターンは「メロ(1)」は以下の画像のように打ち込みました。4の音色を割り当てていきます。4の音色は、プリセットの音を使用します。Kit”を選択(クリック)します。各キットの特徴を確認していきましょう。2にならい、16分裏に対して意識的にノートを配置しました。これで16分の細かいニュアンスが出てきます。これも2に従ってオーソドックスな2拍4拍目に配置しました。ここではハイハットの役割として使用しています。このように16分音符で打ち込み、うるさくならないように、16分裏のベロシティを弱くして隠し味程度に留めています。Kit”のプリセットの場合、ディレイとリバーブがかかっています。音色的なキレを出す意味で、二つのパラメータ共にゼロにしてしまいましょう。これで「メロ(1)」の2小節ができました。サウンドを確認してみましょう。https://sleepfreaks-dtm.com/music/180201_01_drum.mp3つづいて「メロ(2)」の2小節を打ち込んでいきます。後半は32分音符の連打を打ち込んでいます。最後に「サビ」4小節(2小節を2回繰り返し)です。4)”を使用しているのがポイントです。これは特に決まったアレンジではないので、色々試してみても良いかもしれません。画像は2小節分を表示しています。以上、BPMや楽曲の構成、ドラムの特徴を記した1~3までの項目を確認しました。Kit”を使用しました。ドラムの音色は、派手なものよりは、ある程度シンセやベースを目立たせられるようなシンプルなものが良いと思います。シンプル過ぎると目立たなくなるため、ある程度低音から高音までレンジがあるようなものが良いでしょう。ドラムマシンので例えると、TR-909系の音に近いものがよく使用されます。スネアにはカウベルのような音色を混ぜたり、リバーブを効かせるようなサウンドメイキングも多く聞かれます。909系のドラムキットに707系のカウベルを使用してみてもよいでしょう。以下、909系ドラムとカウベルを使った例です。上記と同様に909のキットプリセットを読み込みます。4は「Samples」から使用したいサウンドを個別で選択することができます。サウンドを読み込むには目的のセルへドラッグ&ドロップするだけです。サウンドの長さを調整することで、タイトなノリを与えることができます。リバーブを適用して奥行きを追加しておきましょう。各パートのボリューム調整を少し行い、以下のようなサウンドで制作してみました。Bassというジャンルの概要と、ドラムの打ち込み、またその音選びのコツについてご説明させて頂きました。先ほどもご説明させて頂いたように、909系/707系のドラムサンプルがあればこのジャンルに適したサウンドメイキングが比較的容易かと思いますので、ぜひ試してみてください。次回はベースパートのサウンドメイキングについてご説明させて頂きます。Takumi)大阪出身のトラックメイカー/VJ/オーディオビジュアルアーティスト。高校時代、カセットテープとMDを用いたノイズ/テープコラージュの楽曲を制作していたことをきっかけに音楽の世界へ。その後大学院で建築音響工学を専攻する傍ら、音楽活動ではアシッドハウス/アンビエント/ブレイクコア等の影響を受けダンスミュージックの制作を始める。ライブでは主に音と映像の連携/融合をモチーフにした「オーディオヴィジュアル」を軸とした表現を展開。data、TouchDesignerなど自身でプログラミングしたソフトウェアを用いる。Japan(www.niru.jp)”管理人。サイト:http://stereotypeone.com/DTM解説情報をつぶやくTwitterのフォローもお願いいたします。Houseの作り方ここでは人気のEDM_プロフレッシブハウスの制作ノウハウを解説していきます。4自ら作成、用意したサンプルを取り込み、様々な編集が可能なリズム音源。プリセットも充実しており、エレクロサウンドにとても向いています。ピッチコントロールスネアが早くなっていき、ピッチも上がるというEDM定番手法を解説していきます。MassiveEDMでは定番のドロップキックをMassiveで作成していきます。OSCの組み合わせによるサウンドメイキングにご注目ください。ハイハットの打ち込みテクニックハットを左右に分けて配置することで、様々なグルーブ感を演出することができます。その一例を解説していきます。楽曲クオリティを大幅アップ音楽理論コース音楽制作に更なる広がりを。Sleepfreaksニュースレターの登録はこちらから。