Y軸で90度回転したのだ。次にすることは、この円柱ブラシを使って、前半で作った小さいブラシに円形の穴を開けること。することで、ドアの隙間にフィットする"穴あきの小さな四角形ブラシ"が作れる。円柱ブラシと区別するために、小さいブラシのテクスチャを変えた。いってもこの後、小さいブラシのテクスチャ替えをしようと思うと、ちょっとだけ面倒になるので、今のうちに好みのテクスチャに変えておいた方が無難。小さいブラシの幅は、円柱ブラシよりも薄くしておこう。幅は今後も変更できるので心配無用。画像では、ドアのフレーム幅にぴたりとフィットする32にしておいた。ここから大切なポイントが2つある。Grid:"の数字が"4"になるようにグリッドの幅を調整すること。その時、円柱ブラシをマス目3つ分下にずらして重なるように調整することだ(上画像参照)。このGrid:4の時にマス目3つ分ずれていることがとても重要!ずらせたら円柱ブラシを選択して"Carve"を実行しよう。小さいブラシがこんな形になれば成功。円柱ブラシはおつかれさん(削除)。ここでこの"穴あきの小さな四角形ブラシ"に、もう一工夫することにしよう。Application"ツールの"Browse..."をクリック。テクスチャブラウザの"Filter"に"nodraw"と入力する。検索結果の一番左に表示されるであろう、"tools/toolsnodraw"テクスチャをダブルクリックして選択。ブラシの円の内側に適用しよう。Draw"の通り、ゲーム中では描画されない特殊なテクスチャ。この一手間は面倒な上に、細かな作業だが、ドアをくぐる瞬間に好印象を与えること間違いないだらう。一工夫終えたら早速"穴あきの小さな四角形ブラシ"をドアにはめ込んでみよう。4、ブラシを配置する。今はめ込んだ"穴あきの小さな四角形ブラシ"の厚さは、この段階で変更しても円形の形が歪むことはないので、見た目の良い厚さに変更してもイイだらう。画像では32の厚さにしておいたので、ドアのフレームに最適化されているのが見て取れる。さぁ、ここまでの作業の成果を、部屋のテクスチャもガラっと替えてから、テストランで見てみよう!コンパイル設定は前回と同じでOK。コンパイルが終わってゲームが起動する...第一印象は...もち最高ドアを開けてみる。テクスチャ"nodraw"のおかげで、フレームと開ききった扉がキレイに見える。なんか一段とテストチェンバーらしくなってきた。次回の記録では...カウントダウンタイマーとインジケータライトを付けて、ポータルデバイスも設置しよう。トリガーブラシでも遊んでみたい。"Hammer"の基本操作に慣れて来たと思い込んでいるので、次回の記録はより洗練されたHowToスタイルを目指して記録したいと思う。