日付:2019/01/08(火)カテゴリ:お知らせ閲覧数:15417ツイート『黒い砂漠』運営チームです。皆様には日頃より「黒い砂漠」をご愛顧を頂き、誠にありがとうございます。Abyss』社より、皆様へ向けてメッセージを頂いております。下記にてご案内させて頂きます。Abyss』の「黒い砂漠」PD「キム・ジェヒ」氏からのメッセージ2019年の新年があけました。「黒い砂漠」の冒険も楽しくお過ごしいただけることを願っております。「黒い砂漠」にて一緒に冒険に旅だち、早くも5年目になりました。冒険の楽しさを感じることができるRPGです。冒険者の皆さんと共に様々な経験をしながらここまで来ました。不十分だった表現により、冒険者の皆さんのみならず私たち開発スタッフにも多くの混乱を与えてしまうこともありました。経験し、沢山学びました。今回はその方向性を皆さんにご案内したいと思います。「黒い砂漠」のコンテンツはより一層深みを増しました。雪だるま式に問題が増えて簡単に修正することが困難な状況となってしまいました。新規冒険家の方々にも、既存の冒険家の方々にも魅力的な冒険を提供することが難しいと判断しました。これらを克服するため、今までの「黒い砂漠」には無かった新たな試みに挑戦しようとしています。韓国にて1/9(日本では1/16予定)に、初めて潜在力突破の確率が公開されます。RPGでキャラクターが強くなったということはいろいろな意味があります。刺激的で魅力的な目標となります。強くなったと体感できるものは、潜在力突破を成功して得られた、より良いアイテムだと思います。漠然とした失敗の補償をしたり、確定突破アイテムを追加して潜在力突破を保証してくれるなど、様々な試みを行ってきました。「黒い砂漠」を始めて間もない冒険者の方へ潜在力突破確率を上げる方法を知ってもらうことは簡単ではありませんでした。成功の確率を上げる方法を知っている冒険家の方とそうでない方では、ゲームに対する理解の差が生じました。失敗した場合に潜在力突破確率が上がるという部分を直感的に提示することにしました。成功確率が変わることではないため、既存の冒険者の方には大きな変化がないかもしれないですが今回の確率公開は、新しく冒険をする方が「黒い砂漠」の核心コンテンツである潜在力突破を理解する大きな役割をするものと期待しています。知っておくべき重要な情報を示すなどして、今より直感的にわかるような調整を進めています。■RPGを超えて...影の戦場:バトルロイヤル韓国では1/9に実装される予定(日本実装については近日公開)の、もう一つの大きな変化は「影の戦場:バトルロイヤル」です。「黒い砂漠」はRPGが持っている限界を越えるために着実に努力してきました。根本的にRPGの限界を越えていないと考えています。誰もが同じ条件でプレイするように設定されています。将来的には、影の戦場:バトルロイヤルで繰り広げた活躍をベースに黒の砂漠の世界でも成長もできるようになります。私たちがよく知っている最近の映画やゲーム、小説などで多く活用されているバトルロイヤルのルールとなります。多くのテストとフィードバックを収束しながら開発してきました。Accessとして導入し、コンテンツの完成度を上げて正式オープンする予定です。ご紹介したことがありますが、新しい取引所を皆さんに紹介します。既存の「黒い砂漠」の取引所は、上・下限価格が制限されていて自由な経済活動が比較的難しい形態でした。これにより、新規冒険者も平等な競争を通じてアイテムを手に入れられるという長所も確かにありますが、RPGの楽しい要素の一つである、他者との交流に制限が生じる等の短所も存在します。多くの制限を設けるアップデートになってしまいました。既存の取引所を通じては問題の原因を解決できないと判断し、より積極的な取引所システムを導入することにしました。新しい取引所は今までより自由な市場経済の形を持っています。上・下限価格は存在しますが、その幅が既存に比べてとても自由になります。販売者が損をしながら売らなければならない構造から、販売者が正当な利益を得るようになります。悪用すると自動的にペナルティを受けるようにするといったシステム的な追加対策も設けています。新たな取引所がオープンして安定した上で、Webページや携帯を使っても取引ができるように追加開発し、ゲームに接続しなくてもアイテムの取引ができるように準備しています。占領戦のように大きい規模の戦争をするためには巨大ギルドに所属する必要があります。既存と異なるルールに慣れることは難しく、民兵も序盤より活用度や接近性でよい結果をもたらすことはできなかったと思います。そこで、占領戦より上位概念である領地戦を通じて巨大ギルドに所属していなくても、さらに沢山の冒険者が大規模戦争を経験して各領地への所属感を感じられるよう、用意しました。各領地の総司令官NPCを倒して勝利するために熾烈な戦争を繰り広げます。領地間の団結と戦略戦術の動きが勝敗を左右します。オープンワールドで展開される領地戦は、拠点または領地段位の戦争を超える「黒い砂漠」の世界で展開される戦争の中で一番大きい規模の戦争です。安定化を図り次第、皆さんにお届けします。「戦場の英雄」は今の民兵の代わりに導入される新しいシステムです。今のギルド内で強くなった冒険者が現状では物足りないと感じると、もっと強いギルドまたは戦争が多いギルドにギルドメンバーが離脱するしかない構図でした。強いギルドに移動すると、より楽しい大規模の戦争ができたからです。拠点戦または占領戦に一種の傭兵として参加できるシステムです。拠点戦または占領戦に参加するギルドが最大人数を超えない程度で非参加者を傭兵として一時的に受け入れる方式です。該当ギルドの隊長は契約金を支払って受諾し、戦場の英雄を受け入れます。毎日12時に終了し、完了報酬と共に元のギルドに戻ります。一般の拠点戦/占領戦等、戦争があるギルドも個人の都合によって参加不可能なギルドメンバーの代替として簡単に戦力を補えます。個性あるキャラクターで楽しむ冒険が特徴のゲームです。今まで「黒い砂漠」の冒険中、一番の重要な点はアイテムの性能でした。アイテムが強いときは、より楽な戦闘ができ、PVPも強力なアイテムを持っているほど勝つ確率が上がりました。次の段階の潜在力突破にチャレンジするといった流れとなり、シルバーをどれほど獲得して自分がどれほど早くアイテムを強くするのかが焦点となっていました。時間と報酬を比較し、少ないシルバーを獲得するコンテンツは見放され、すべての行動に意味を持たせようと努力しましたが、シルバーをどれだけもらえるのかだけに集中してしまいました。このような問題を解決するため、潜在力突破に直感性を高めることと共に、もう一つ用意しているものが「黒い砂漠」の世界でやりたい冒険の意味をより深くすることです。ある冒険者は釣りがしたい、ある冒険者は料理を、ある冒険者は山登りを、ある冒険者は探検が好きなど、それぞれやりたいことが沢山あると思います。このようなすべての行動に意味を与え、どのような行動をしてもキャラクターが成長するようにします。冒険者の古書が改編されながら新しい機能が追加されます。「黒い砂漠」でストーリの中心であるカルフェオンまでクリアすると、『冒険者の古書』が貰えます。それに加え、新しい冒険者の古書の機能が追加されることをご案内します。冒険者の古書は多彩な形態の冒険を新たなミッションの形で提供し、これを遂行するとキャラクターの多様な成長に関わる報酬を支給します。楽しんでいただいた冒険者を見て、とてもやりがいのあったイベントとなりました。今後、「黒い砂漠」の世界に正式に導入される、『秘密の冒険記録(仮)』を通じて「テルミアンの秘密イベント」の雰囲気を経験できるように用意しています。持続的に告知ページまたはゲーム内で公開されるHintを利用して冒険者が最大限、秘密を明かして隠された報酬を獲得します。「複雑」「難しい」「時間が沢山必要」になると思います。動画を作るなど、様々なチャレンジをしましたが、ゲームに慣れない冒険者が「黒い砂漠」の難しいシステムを理解することは容易ではありませんでした。同時に今より簡単に、かつ直感的な形への修正も考慮しています。今よりもっと簡単に学べるように色々なチャレンジをする計画です。皆様あけましておめでとうございます2019年は「黒い砂漠」がより大衆化されて長い旅する準備をする1年になると思います。韓国でのオープンから、すでに5年目に入った「黒い砂漠」は今まで冒険者の皆さんと成長してきたように、これからも一緒に新しい跳躍をしたいと考えています。「黒い砂漠」が複雑で難しいMMORPGではなく、ジャンルとは関係なく面白いゲームになる新しいチャレンジに、冒険者の皆さんの沢山のご関心と意見をお願いします。新年おめでとうございます。今年もよろしくお願いします。