Alternativa3Daboutmemo.393個人的メモです。間違いなどありましたらご指摘ください。iOSでシンプルな3Dゲームをリリースしました。Commentsメモ記事を書いてましたが先週やっとiPhoneアプリとしてリリースしました。iOS(AIR3.3SDK)で作ってみたよ。3DエンジンにはAlternativa3D(8.17.0)を使用したよ。苦戦したことは以前公開したStage3D勉強会#2の資料に書いたので興味ある方は読んでみてください。上昇気流だけを取り続けて飛ばれるとゲームオーバーになりにくいが緊張感なくなりゲームが単調になる追い風も取らせて緊張感のあるゲーム展開にしたい→上昇気流だけを取りつづけた場合は無理ゲーになるような設定に。(風車の背がどんどん伸びていく)→2種類のコンボ要素の追加(コンボを続けると風車の背が伸びにくくなるようにしている)※「上昇気流を取る→風車がのびる」という部分がルール的には判りにくくなってしまったのでヒントの項目に記載したけど理解できてない人も多いかも。▼操作性についてiPhoneアプリというと傾きセンサーだけど今回は無しで。プレイヤーが学習してやりこみ性あるゲームにしたかった。傾きセンサーでは細かいコントロールができないので運要素が増えてしまう個人的に思うようにコントロールできないのは嫌い、というのが一番の理由あと電車でプレイしてる姿も少し恥かしくなるしね。8月中は無料で9月から170円になりますので是非試してみてくださいまし。※Flash製なので簡単にWEBおためしプレイ版も用意できますよ。Comment教えて頂いたのでメモメモcollada(.dae)ファイルって方言が多いようです。Blender(2.6.3)で書き出したものをそのままAlternativa3Dの公式サンプル(parsersexample/ParsersExample.as)で読ませようとするとうまくできませんでした。TexturesLoader(stage3D.context3D);texturesLoader.loadResources(textures);}parser.getObjectByName(“Cylinder01′′)でオブジェクトの名前を拾おうとしてますが、Blenderで書き出したcolladaファイルはこの名前が含まれていないのでエラーになります。colladaファイルの中身を以下のように修正すればOK。type=”NODE”>にid属性と同じ値を持ったname属性を追加。こんな感じBlender側で用意したオブジェクトの数だけ修正してあげましょう。外部SWFファイルの読み込みで、子swf側で動的に配置したmcが表示されない。外部SWFファイルの読み込みで、子swf側で動的に配置したmcが表示されない。外部SWFファイルの読み込みで、子swf側で動的に配置したmcが表示されない。外部SWFファイルの読み込みで、子swf側で動的に配置したmcが表示されない。外部SWFファイルの読み込みで、子swf側で動的に配置したmcが表示されない。memo.393about。