大前提として、メモリに読み書きする場合、必ずバイト数を何バイトにするのかを決めないと処理できません。PARコードでも、必ず書き込みバイト数が決められています。みろす「MECC」という改造支援ソフトコメントをどうぞMECCは、数値を変更するだけに留まらず、解析に便利な機能を多く持ち、さらには、ゲームの処理にまで手を添えられる、私にとっては最高の改造支援ソフトです。みろす勝ち筋が見えないコメントをどうぞ綾影を弄っているんですが、どうしても勝ち筋が見えません。問題なのが副武装です。仮に地雷を載せたとします。最大で8発の地雷が載ります。これではジャンプ性能に優れるトリンカーの方がよっぽどマシです。ミナリどう戦うのかコメントをどうぞカルネージハートエクサ・調整大会3月、何か違う機体で参加しようと模索中。それなりに動かせるようには成長したみたいだけど、それだけ。今までどれだけ機体スペックに頼ってきたかを思い知らされる。ミナリクラシック大会に向けてコメントをどうぞカルネージハートエクサ・クラシック大会に向けてホッパーを改造中です。装備をガラッと変えました。地雷はいろいろ見てきましたが、カラカラが汎用性が高そうなので採用。車両には弱いですがホバー相手だとこれが一番。ミナリ3歩進んで2歩戻るコメントをどうぞ未勝利戦のあと、ホッパーをいろいろ改善しています。フルチップで組んでいるので、下手に改善すると逆に弱くなったりするのが玉に瑕。3歩進んで2歩戻るって感じでまあのんびりと。スパー相手も刷新しました。ミナリECMコメントをどうぞずっとバジをやってたせいか、その存在が頭の中から消えてしまっていました。ありがたい事にアドバイスを頂きました。ECMの装着を始めましたが、残りのオプション2枚をどうするかが悩ましい。ミナリショット冥界コメントをどうぞメジャーらしいです。ホッパーのソフトを流用しただけでも、結構な強さになりますね。本物の強さはこれどころの騒ぎじゃないのでしょうけど。作り込んでみると、どうやら難しそうです。ミナリ蚊蜻蛉コメントをどうぞアサルトホッパーの調整ができたので、「蚊蜻蛉」と命名して「未勝利戦」にエントリーしました。ミナリアサルトホッパーコメントをどうぞグラスホッパーを弄くっていますが、自動旋回+ジャンプがうまくかかりません。wikiを見るとタイミングを合わせればいけそうなので、動作コードをモニターしてみると、確かに旋回+なにがしかにはなっています。