設置したり、クライアントを使用したりすることができ、また「とにかくちゃんと動作する」ことが大きな理由です。設計目標に起因しています。技術範囲における衝突の減少に効率の目標を見て取ることができます。センスおよび衝突回避要件を満たした後のみ送信が許可されるという点に見出すことができます。センスと仮想キャリアセンスを維持することが不可能なため、衝突回避および公平性において難しい課題をもたらします。センスを低下させることでこれを補強します。アクセスを実行します。チャネルもクリアであることを確認します。全体がクリアであるかを再度確認します。注目すべきは、このシンプルなスキームは適度に公平で、オプション(1)は適度に効率的な点です。このシナリオを最初から回避するために追加のチャネル選択規則があります。チャネルの数が多いことから、円滑に作用します。先に進まない、という悪評が標準化コミュニティ内ではありました。採用する案を選択するために選んだプロセスが論争を招きました。非常に注目を浴び、多くの専門家が手を差し伸べ、技術を提供しようとしました。モードを改善するためにさらに長い時間が費やされました。コミュニティの一部の間で問題となりました。下位互換性を維持するために若干の操作を行う必要があります。I/G(個別/グループ)ビットが「individual(個別)」から「group(グループ)」に変更されます。トレースで見ることができます。