コマンドを使ってプロジェクトのコードを利用できます。追加しなくてはいけません。行目を以下のように変更します。});次に、以下のコメント行を外します。コード全体を以下に示すのでご自身のコードをダブルチェックしてください。コードを追加することができます。作成したら表示する関数を記述して、ゲームが開始したらこの関数を呼び出します。作成したものを把握して、後で取り除くことができるようにします。定義されているこのクラスを開きます。以下の関数とプロパティをこのクラスの下部に追加する必要があります。セクションの上に次の行を追加します。つの関数のボディにコードを記述します。オーバーライドから始めます。(「Super」が参照)、この関数の親クラスを呼ぶことが重要になります。メニュー間をどのように変更するかを定義する必要があります。ウィジェットをすべてビューポートから除去します。ウィジェットを新規に作成して、ビューポートに追加します。インスタンスを生成して、スクリーンにこれを配置します。つのウィジェットのみがアクティブになります。するため、ウィジェットを直接破棄する必要はありません。クラスの入力モードを設定する必要があります。エレメントとインタラクションできるようにする必要があります。以下のオーバーライドをクラスに追加します。オーバーライドした関数を追加します。SetInputMode(FInputModeGameAndUI());}メニューを作成し表示し、不要になったら取り除くためのコードのフレームワークを構築しました。ボタンを押して新規コードをビルドします。メニューとして利用できるようになります。