いろいろな顔を持つ人物だが、おそらく一番通りがいいのは、バーチャファイターのサウンド担当としてだろう。89年からセガに在籍し、その黄金期をサウンド面で支えた。退社後もトバル2やルミネスなど、著名なゲームに数多く参加してきた、業界20年のベテランである。近年は株式会社ブレインストームの代表として数々の音楽制作に携わっている。同化Pのメンバーとしても重要な位置を占める。最近では、フィードバックでメディテーションなアプリ「nagi」の発表など、活動は多岐にわたる。彼の経歴のなかに、ゲーム開発現場に大きく影響を与えた、知られざる功績があった。ようこそ、いらっしゃい。これ、かなり古いパソコンですね。当時会社で仕事に使っていたんだけど、オフに自宅でも使いたいじゃん。金曜の夜に担いで持って帰って、月曜の朝にはまた担いで出社するっていうのをやってた。Pro重いからAir買うか」なんて言ってる現代人(僕のことですが)、舐めんな、って感じですね。これね、ちゃんと専用のキャリーバッグがあったんだ(笑)。他にも2台目に買ったLC630とか、いろいろ古いMacとってあるよ。パーツ替えたりしたから売却す8るわけにもいかず。(おもむろに雑誌やCDを広げながら)いろいろ持ってきたんですよ。『CONTINUE(※2)』のセガとメガドライブの特集号。ああこれ!『アドバンスド大戦略』。タイトル曲だけ僕が作ったんですよ。途中で担当してた人が会社来られなくなっちゃって、サウンド開発員みんなで分担して、大急ぎでやったんですよこのタイトル。当時のセガってね、1作品に1〜2人でサウンドを担当してたんだ。サウンドチーム全員でも10人くらいしかいませんでした。僕が入社1年目の時のことです。ゲーム業界は勤務に昼夜関係ないイメージです。今考えると、毎日12時間労働みたいな生活はつらいよ。僕がセガ入社した頃は、ほとんどの人が20代。Inc.更新処理中...保存処理中...。