予約で売り切れ?在庫買うならココ!予約で売り切れ?在庫買うならココ!新商品や最新号の発売日、予約情報などをお届けします。HOMEミニファミコンの在庫は?再販速報!!の記事一覧ミニファミコンの在庫は?再販速報!!の記事一覧ミニファミコンの売り切れ&再入荷情報はコチラクラシックの購入情報スイッチの発売で湧きに沸くゲーム業界ですが、昨年の2016年末に、あるハードが簡易的ながら復活したのを、みなさんは覚えてるでしょうか。ファミリーコンピュータ。11月10日に発売したこの復活ハードは、瞬く間に品切れ続出。人気に、当の任天堂も嬉しい悲鳴を上げる状態へ。この品薄状態が約半年続いたわけですが、ここにきて、まさかのギブアップ??まさかの生産終了!?オフィシャルサイトにて「一旦生産を終了しております。見、この「一旦」という表現が少し引っかかったのですが、案の定次に続く文章で「生産を再開する場合は、改めてホームページでご案内させていただきます。」という記述がありました。「今はちょっと待って!余裕ができたらまた作るから!!」ってことだとおもうんですよね。これはおそらくスイッチが関連してるのではないかと。3月に発売したスイッチも基本在庫が希薄な状態が続き、今や急ピッチで生産してる最中。この上クラシックも!ってのは難しかったんでしょうね。スイッチの在庫がある程度確保できたら、じゃあ次はこっち作りますか!って感じじゃないですかね。いまクラシックを買えるお店は?ただ、この次はクラシックというタイミングがいつになるかは、ユーザーとしてはなかなか判断がつきづらいですよね。スイッチの方は毎週再販を繰り返してますので、落ち着くのはもう少しかな?という気もします。後はやっぱり通販の紹介ページをマメにチェックすることですね。したタイミングで不意に在庫が復活したりしますので、ここらへんもポイントなのかなとも思います。本体にはすでに以下の30本のソフトが内蔵されています。ミニファミコンの在庫は?再販速報!!収録ソフトを語る今回はクラシックに出ているソフトの思い出や感想を述べてみたいと思います。クラシック収録ソフトの思い出ドンキーコング記念すべきファミコン発売と同時に発売されたのが、このドンキーコングです。当初はゲームウォッチで人気を博しましたが、ファミコンに移植され、こちらも大好評でした。映画キングコングが大人気だったこのご時世。こちらはキングでなくてドンキーですが、もともとドンキーとは「まぬけ」といった意味があり、コミカルなゲームにピッタリな愛称ともいえますね。マリオブラザーズでました真打!記念すべきマリオ一作目です!マリオ自体は先のドンキーコングで登場してますが、マリオを主役としたのはこちらが初めてです。ドンキーコングとはちょっとルールが違う、同一画面アクション。この頃から任天堂のゲームの完成度は物凄く高いですよね。この時代にこのクオリティはさすがだとおもいますね。面白いのはファミコンの重大要素のひとつである「クリア」という概念がないってことです。この頃は自分がコントロールしたキャラがテレビで動く、言ってしまえば単純ですが、これだけでもユーザーは満足してた時代なのかもしれません。パックマンいわずと知れたナムコの代表作!パックマンの登場です。近年では映画ピクセルなどにも登場して、古き良きキャラクターとして皆の記憶に残っているパックマン。世界的には80年代のミッキーマウスとも呼ばれています。して国内人気よりも世界人気の方が高いのかもですね。ゲーム内容はシンプルなパズルアクション的なソフトですが、そのバランスと言うか、無敵モードだったりワープだったり、後世のゲームに与えた影響はかなり大きいと言えます。エキサイトバイク1984年11月30日に発売されたバイクのレースゲームです。先に発売されたF1レースと違って、横スクロール画面となってます。このゲームの素晴らしき点は、自分でコースを作れるってことです。このシステムは当時としては画期的であり、これがあるからこそエキサイトバイクはずっと遊べるゲームでした。それから約30年後、スーパーマリオのコースを自分で作れるソフトが発売されたりしたことを考えると、こういったマップ作成の先駆けがエキサイトバイクであったともいえるでしょう。バルーンファイト1985年1月22日発売。それほどヒットはしませんでしたが、なぜか皆の記憶に残るゲーム。それがバルーンファイトです。ゲームのルールというか、敵を倒して進んでいくバージョンと障害物をよけて進んでいくバージョン、計2つのルールがあります。このゲームは任天堂にしては難易度が高めに設定されていて、なかなか緊迫感のあるソフトでした。アイスクライマー1985年1月30日発売。バルーンファイトに続いて、何というか任天堂の試作的ゲームが連続して発売されてますね。試作といっても、素晴らしいクオリティであることに間違いありません。縦スクロールでゲームは進んでいきますが、これもバルーンファイト同様、わりと難易度高であり、ユーザーを楽しく困らせてくれます。ギャラガ1985年2月15日発売。ギャラガはですね、いわゆるギャラクシアン2という位置づけなんですよね。ギャラクシアンがわりとインベーダーゲームを踏襲した、一画面固定のシューティングだったのに対して、ギャラガは上スクロールしていくシステムへと進化してます。プレイヤーの機体は、横にしか動けないという!ファミコンならではの不親切ゲームとなっています(笑)もちろんこういう制限された面白さって、個人的にバリバリありなので、これはこれで楽しめましたね。イー・アル・カンフー1985年4月22日発売。出ました!元祖対戦アクションイーアルカンフーです。意外だったのがカプコンではなくコナミだったということ。今の対戦格闘であれば常識ですが、当時としては珍しいパワーゲージの採用は後のゲームに多大なる影響をもたらしたと言えるでしょう。ちなみに同じくパワーゲージを採用していたのはスパルタンXですが、発売はわずか2ヶ月ほどイーアルカンフーの方が先です。ちなみに、このイーとアルというのは、中国語でそれぞれ、イーが数字の1、アルが2を意味するので、直訳すると、1・2・カンフー!となります。スーパーマリオブラザーズ1985年9月13日発売。言わずと知れたスーパーレジェンドソフトの登場です!ファミコン絶頂期の1985年、昭和60年に発売されたモンスターソフト!1983年のファミコン発売以来、それまでのアクションゲームのオモシロ要素を全てつぎ込んだような、ファミコン初期集大成のようなソフトです。ちなみにこのレジェンドは面白さだけでなく販売本数も世界一だとか。あのドラクエもFFもスーパーマリオの牙城は崩せなかったんですね。ゼルダの伝説1986年2月21日発売。スーパーマリオ旋風が吹き荒れる中、その約半年後に発売されたゼルダの伝説です。今やマリオと並んで任天堂の2大看板ソフトのなったゼルダ。スイッチのブレスオブワイルドも絶好調です。見た目は初期RPGの定番である見下ろし型です。あと、ゼルダをプレイしたことのない人にとってはちょっとややこしいんですが、ゼルダというのはお姫様の名前であり、主人公の名前はリンクです。ここらへんを加味したのか、2作目はリンクの冒険と改題されてたりします。アトランチスの謎1986年4月17日発売。初代激ムズソフトの筆頭候補!!しかも全100面!いわゆるクソゲーという言葉がありますが、アトランチスの謎における壮大な理不尽世界は、その代名詞といっても過言でないと思います。その操作の信じられないほどの難易度、その上、当時としては逆を行く、まさかの左スクロール画面の登場など、とにかく「何がやりたいんだタココラ!」(by長州力)なゲームでした、、グラディウス1986年4月25日発売。BA!!いわずもがなコナミコマンドはここから生まれました。それまでのシューティングにはなかったオプションの概念を取り込んだ功績は計り知れません。スターソルジャーはハドソンが全国キャラバンとかやってましたが、グラディウスの全国キャラバンとか、やってほしかったなあ!!魔界村1986年6月13日発売。初期カプコンの代表作、魔界村です。この頃のカプコンはいわゆる難易度が高めのソフトが多かったわけですが、ただ、難しいといっても不自然な難しさといったわけではなく、一定のルールに沿った難しさなんですね。見方を変えれば、非常に丁寧に作りこんでるなといった印象を受けました。感じたのは決して自分だけではなくて、だからこそ魔界村の続編がその後継続して発売されたのだと思います。ソロモンの鍵1986年7月30日発売。意外や意外、ソロモンの鍵がテクモだったとは!ゲームは武器を持ったロードランナーみたいな感じで、マス目画面を次々と進んで行き、ドアに入ればその面クリアという形。内容はシンプルこの上ないのですが、ステージごとに様々な工夫が施されていて、なかなか飽きないんですよね。メトロイド1986年8月6日発売。いつの時代も任天堂はクオリティの高いソフトを発売し続けますね。ファミコン発売から約40年ですけど、この長い間、外れのソフトってほぼゼロですもんね。これって凄いことだと思うんですよ。メトロイドは色々仕掛けが施されていて、最初は難しいんですけど、隠し通路的な場所や、アイテムなどを発見することで、クリアまでのショートカットが可能になるんですよね。いう発見を随所に散りばめて、いわゆるゲームの面白さを深くしていったソフトですね。Reserved.このページの先頭へ。