※KOF2002の知識を前提として書いてあるので間違っているものもあるかもしれません■GCCD無効化関係J攻撃低め→GCCDガード→遠B:安い。J攻撃低め→着地214D:追撃可能。位置が入れ替わってしまうので端に追い詰めた場合は微妙J攻撃低め→着地リアルカウンター~バックドロップ:位置が入れ替わらない。リアルカウンターの後の打撃技は確定しない屈C:バイスのGCCDを空振りさせられるのを確認。遠B:先端当てでクーラ、K'、ネームレスのGCCDを空振りさせつつダッシュ近Cが確定する■中JC、中JD早だしでもしゃがんでいるバイスにヒットして連続技が決まる滞空時間が短いので早だしを立ちガードされても問題ないK'のしゃがみには中JD早だしが中段っぽくヒットするけど着地で最速ダイナしかつながらない連続技は決まらない。読者になるはてなブログをはじめよう!comesonobravoさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。