足を運びましたか?あいにく台風の影響で大雨が降ってしまいましたが、そんな中でも、大型プロジェクトは動いていました。武蔵野美術大学の芸術祭ではプロジェクションマッピングが恒例行事となっており、なんと今年は武蔵野美術大学生のみで行うという新しい挑戦がありました。】は、祭典3日間で毎年約3万人を超える来場数を誇り、美術系大学の中でも国内最大規模の学園祭です。アートファンや地域の方々に支えられ、今年で40周年を迎えました。芸術祭ではキャンパス全体が美術館となり、“1日では回りきれない芸術祭”がウリです。大型テーマパークのような手の込んだ装飾も人気の一つです。屋台で売っているチョコバナナもこんなに可愛い!また、この芸術祭の企画・運営は芸術祭実行委員会によって行われ、基本的に学生に大学が助成・協力する形で進められています。学生の発表の場として、大学が一年で最も活気溢れる3日間です。高さ16.5メートル、横幅11メートルという、美術館の巨大壁面を2つも使って毎年プロジェクションマッピングが行われています。みなさんがよく見るスクランブル交差点の中にあるモニターよりも大きく、圧倒的なスケールの演出で来場者を驚かせています。芸術祭テーマ:スパイ引用:https://www.youtube.com/watch?v=20rGrjsn8Xoツイッターと連携し、#maufesで呟かれた呟きをリアルタイムで拾い、クールな画面がコンピュータのデータベースに潜入しているような雰囲気が伺えます。来場者もプロジェクションマッピングに参加ができ、楽しいイベントになりました。引用:https://vimeo.com/190075658プロジェクションマッピングがはじまった直後の妖怪たちの練り歩きの様子が、中央のインフォメーションにマッチしていますね!少しおどろおどろしいですが、なぜか愉快な行進に注目です。ご覧の通り、芸術祭のテーマごとに作品が作られ、毎年違った味が出ていますね!映像で見ても迫力が伝わってきます。今までは技術面を補うために他大学の組織と協力をして制作をしていましたが、今回はなんと武蔵野美術大学生だけで作り上げたというのですから驚きです。芸術祭テーマ:ゲーム引用:https://www.youtube.com/watch?v=iRjtmCSHrik&t=6s今年の芸術祭のタイトル『ビ×ビット』のゲーム・RPGの世界観から、“リアルからピクセルへの収束”をコンセプトとして制作しているようです。1年生から4年生までの幅広い学年、学科の制作メンバーが自由な発想で映像を作り上げ、それを一本のプロジェクションマッピングにまとめて約15分間上映しています。Facebook1996年生まれ。高校時代より実写を主体とした包括的な映像表現を模索する。CGやモーショングラフィックス、実写映像や360°高解像撮影技術などを用いた、ジャンルに囚われない横断的な制作を得意とする。都内を中心にVJとしても活動している。◎プロジェクションマッピングにかけた“クリエイティブ精神”何がきっかけでプロジェクションマッピングの制作を始めたのですか?次の時代を創り出す人材を多数排出する武蔵野美術大学の一大イベントともいえる芸術祭。一丸となって制作に取り組む“クリエイティブ精神”を訪れてくださった多くの人々に届けたいと思ったのがきっかけです。台風が近づく中、大勢の人が傘を差しながら鑑賞していましたなるほど!確かにプロジェクションマッピングはたくさんの方に見ていただけますもんね。台風の影響もあり準備も大変だったと思いますが、今回のプロジェクションマッピングはどういった点で苦労しましたか?各制作者の得意とするソフトが違うこと、学生として手配できるマシンスペックの壁には悩まされました。芸祭準備期間〜当日を記録した後半のダイジェストムービーは、投影日の朝に編集するという怒涛のスケジュールで作られており、腕の見せ所の1つです。投影日の朝に編集していたんですね!ダイジェストムービーは筆者も思わず泣いてしまいそうになるくらい、圧巻でした......。プロジェクションマッピングではどう違うのでしょうか?全て武蔵野美術大学の学部生によって企画、制作されている点が他のプロジェクションマッピングとの違いだと思います。映像学科3年生を中心に様々な学科、学年のクリエイターが携わっています。▲動作確認も全て学生で行う▲初めて扱うソフトに四苦八苦しながらも奮闘する学生もいたようだ確かに学生だけで企画、制作されたプロジェクションマッピングはあまり聞いたことがないですし、作品もパワーで溢れていたように思います!先ほど学生主体でプロジェクションマッピングを上映するのは初の試みと聞きましたが、学生だけで企画が成功した理由は何であると思いますか?確かな技術を持った制作者の皆さまに出会えたことが1番の理由です。台風が直撃する中、企画続行の為に尽力してくださった芸術祭執行部の皆さん、ご協賛くださったコロプラのクマ財団様など、成功へと導いてくださった方々には感謝してもしきれません。奨学金について知りたい方はこちら未来のアーティスト支援!給付型奨学金を知ろう成功の裏にはサポートしてくれる団体があったからなのですね。最後にスバリ!今回のプロジェクションマッピングの見どころを教えてください!このプロジェクションマッピングは美術館の離れた2つの壁面を利用する為、『消失点』を中央に設けると画の抜けが悪くなってしまいます。それを防ぐ為に消失点を常にどちらかの画面に移すなど、鑑賞者の視線移動を効果的に利用しているところも見どころです。▲清水さんが言っている『消失点』とは本来平行である2つ以上の線を平行でなく書く場合にそれが交わる地点のこと。この消失点を中央に設定すると鑑賞者が空間を把握しづらくなってしまう。】についてクローズアップしました!今年のプロジェクションマッピングは他大学の協力を受けず、武蔵野美術大学の学生のみで行うという初の試みでした。プロジェクションマッピングというと、とても難しく、業者でしか扱えないのではないかと思われがちですが、このように周りのフォローを受け、自分たちの力だけで作り上げることも可能なのですね。武蔵野美術大学プロジェクションマッピングのプロジェクトリーダーをしていた清水さんの場合、クマ財団というクリエーターを支援する奨学制度をうまく利用していました。この記事をきっかけに、みなさんの中でも“支援を受けながら制作をする”という選択肢が増えたのではないでしょうか。10月29日のプロジェクションマッピング、筆者も雨の中見守っていましたが、当日はたくさんの人たちが訪れ、プロジェクションマッピングに釘付けになっている様子でした。熱い“クリエイティブ精神”を持っている武蔵野美術大学生に胸を打たれました。デザイン情報学科所属。インタラクションデザインを勉強中です。お笑い芸人のコントをYouTobeで見ることにはまっています。ポートフォリオ用イラスト作品を増やすときに心がけるべきポイントポートフォリオコラムクリエイターだって健康に生きたい!レシピ研究家に自炊テクを聞いてみた#納期前メシコラム「つくる」に向き合い、SNSは”利用”する。放課後コラムはたらくビビビットは、クリエイターを目指す学生のための、キャリア教育メディアです。はたらくデザイナーのポートフォリオや関わっているプロジェクトについて知ることができます。