“元”天使、今はワケあって死神。ヒーローたちを狩るために、『#コンパス』の世界に潜り込む。⇒URカードの性能はこちら⇒代用におすすめの優秀SRカードをチェック⇒コラボカードの比較・評価まとめ以下、URカードを持っていない場合は近しい効果で代用しよう。⇒Lv20時の攻撃ランキング⇒Lv20時の防御ランキング⇒Lv20時の体力ランキングサーティーンの特徴ロールが変わるトリッキーなヒーローヒーローデザインコンテストで最優秀賞を受賞し、『#コンパス』1周年にあわせて新規ヒーローとして実装された13(サーティーン)。ロールはガンナーだが、ヒーロースキルを使うとアタッカーになれる非常に斬新な能力を持っており、これまでにないトリッキーなヒーローとなっている。アビリティは“第2の回復カード”アビリティ“堕天の運命”は、敵を倒す毎に体力を50%回復させるというもの。相手のトドメを刺すことができれば、回復カードの温存に繋がり、その後の戦いで安定感が増す。第2の回復カードとして計算出来るだけでなく、瞬時に回復するため乱戦で長時間耐えやすくなり、地味ながらも非常に強力だ。ヒーローアクションヒーローアクション“タメ攻撃”は、ガンナー(通常時)とアタッカー(ヒーロースキル使用後)でまったくべつの動きになる。◆ガンナー状態ルチアーノのバックショットと、リリカのノックバック効果を足して割ったような効果。相手のカードキャンセルを狙いつつ攻撃範囲外に避難することが出来るので、攻めてくる気満々の相手に対する牽制や攻撃カードの回避として使いやすい。硬直が長くルチアーノのバックショットほど気軽に多様できないため注意が必要。前方に飛びかかり、鎌で小範囲を薙ぎ払う。ダメージを与えると同時にやや強めの吹き飛ばし効果があるので、相手が密集している場所へ奇襲や進路が予想できる場面での追撃手段として重宝しそうだ。着地後の硬直が長く、当て損ねるとそのまま倒されてしまう恐れがある。ロール変更でステータス約40%上昇ヒーロースキル“堕天変貌”は、ロール変更&一時的に攻撃+防御を約40%アップし、さらに移動速度を約19%アップするというもの。最初はガンナーでありながら、ロールを変更するとアタッカーになり、使用武器も銃から鎌に変化する。アタッカー状態では防御力が0.6倍から1.2倍まで上昇する。ヒーローアクションにも違いが出てくるが、もっとも重要なのは一瞬無敵になり、さらにバフを得られること。ゲージが溜まるのも早く、倒されそうな状況で生き延びるために使ったり、仲間が揃って攻める直前に使ったりすると効果的。⇒より詳細な性能分析と検証はこちら【上級者向け】サーティーンの立ち回り序盤ヒーロースキルに依存するタイプではないため、ガンナーとしては珍しくAポータルを優先的に拡げる必要があまりない。味方の編成次第ではBポータルに向かうのも視野に入れよう。序盤から交戦に向かいやすいメリットを活かし、すぐに味方の援護に向かうなど、アグレッシブな戦法を取りやすいのも利点のひとつ。戦況が落ち着いている場合は、終盤に備えてスキルゲージを溜めておきたい。それほど多くのゲージを必要としないため、交戦中の回避手段としても使いやすく、意識すれば2発目以降も用意しやすい。ポータル攻防を最優先にしつつ、相手が強力なヒーロースキルを持っている場合は味方と協力して溜め妨害に向かうなど、相手の勝ち筋を減らす戦いかた理想的だ。終盤スキルゲージが溜まっていると、相手のヒーロースキル対策や時間稼ぎとして役に立つため、温存できているのがベスト。耐久力に難があるガンナーが真っ先に狙われることが多い終盤では、個での行動が裏目に出ることが多い。時間稼ぎを意識しつつ、味方とカバーしあいながら人数不利な状況に陥らないように戦おう。え、何の肉かって...?サーティーンの動画サーティーン制作情報サーティーンは、デザイナーによるリデザイン・描き下ろしにより、ゲーム内へ実装予定。『#コンパス』公式Twitterでは、サーティーンの制作情報が順次公開されている。【13製作情報】新ヒーロー「13(サーティーン)」のモーションを撮影してきました。写真は芝健さんとモーションキャプチャースタジオの監督さんです。【13製作情報】新ヒーロー「13(サーティーン)」の開発報告です。モーションキャプチャーで撮影したアクションが、ゲームの中で動き始めております。【13製作情報】新ヒーロー「13(サーティーン)」の開発報告です。今日は13のボイス収録でスタジオに来てます。明日20時からは#コンパスニュース!お知らせ盛りだくさんでお届けします。新ヒーロー「13」の情報もありますよ。全ロールごとの立ち回りをS9ランカーが指南。