右下隅にアンカーを配置するとサイズと位置の値を変えても変わりません。そのため、スクリーン上に存在するためには位置を負の値にする必要があります。サイズの値は正のままです。再度追加して、新規ボタンにスクリプトを追加していきます。関数の呼び出しに新規ウィジェットを使用せずにメニュー全体を非アクティブにします。メニューを非アクティブにしたら、ゲーム内でそれ以上何かをすることはできません。したり、所有したりします。つの画面のようになります。応用編ここまでで学んだ知識を活かして、以下を行ってみましょう。同時に複数のメニューを開く。画面上にスライド、または画面上からフェードさせる。ウィジェットでサポートするさまざまなサウンド、スタイル、カラーのプロパティを見る。プレイヤーがキーを押すとポップアップし、ゲームを一時停止させ、メニューを閉じたらゲームプレイを再開するインゲームメニューを作成する。作ったメニューに接続する。以下はこのチュートリアルの内容の詳しい情報のリンク先です。ページを参照してください。ページを参照してください。ページをご覧ください。ドキュメントサイトへようこそ!あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。新しいシステムが稼働した際にお知らせします。