フレームワークはマルチプレイヤーゲームを考慮して作られています。フレームワークの規約に従う限り、シングルプレイ体験をマルチプレイヤーへ拡張する作業はほとんどの場合あまりありません。ネットワークはサーバー/クライアントモデルを元に構築されています。あり、このサーバーはクライアントがサーバーのワールドの近似値を最新に保つために、接続中のクライアントが常に更新していることを確認します。ゲームにもサーバーがあります。この場合、ローカルマシンがサーバーの役割をします。アクタシングルプレイヤー体験のアクタは、ゲームワールドの表現に使用します。サーバーが正式な値を保持するのに対し、クライアントはそれぞれのアクタの近似値を保持する点を除いて、マルチプレイヤー体験でも違いはありません。アクタは、サーバーがクライアントを最新に保つために非常に便利です。サーバーが特定のクライアントを更新する時は、最後の更新から変更したと判断する関連アクタをすべて収集して、その後これらのアクタを最新ステートに保つためにクライアントへ必要な情報を送信します。クライアントからの接続要求は受け付けません。プレイヤーは使用できないので、サウンド、グラフィックス、ユーザー入力、他のプレイヤー向け機能を切り捨てて効率的に実行できます。プレイヤーからの接続も可能です。サーバーを必要としないランクマッチ型や対戦型ゲームに適しています。サーバーなしで自分のゲームの設定およびプレイができます。レイテンシーがないためホストに優位性を与え、ゲームはホストの警告なしに終了することができます。NM_Client唯一、サーバーではないタイプです。サーバーのクライアントとなるので、サーバー側のロジックを実行しません。ドキュメントサイトへようこそ!あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。新しいシステムが稼働した際にお知らせします。