前の寄せ集めだがスクウェア関連はこれで大体終わりということにしたい。ほめぞうはファミコン時代からのFFを知りませんが、知る限り印象について補間したいと思います。動画を貼りすぎて音割れしてる場合はなんとかして検索してくだはれ。謎の少女(マイナス)流星に乗って青き星に飛来し、各地のクリスタルを集める謎の存在。最初に現れた際にはセシルに一瞬リディアと思わせるほど、リディアによく似ている。同一の容姿をした者たちが無数にいて、一人称も複数形である。強力な召喚魔法や白黒の魔法を操り、中盤までは圧倒的な強さを見せる。青き星の住人を「劣等種」と呼び、自分の名前や目的も明かそうとはしない。セシルを洗脳して操り、悪カインにクリスタルを集めさせる。その正体は、クリエイターによって作られた進化の実験体「マイナス(複数形は「マイナデス」)」である。真月の中心部には、大勢が培養・収容されていた。彼女らの役割は、自らは動けないクリエイターの代行者として、その星の歴史が記録されたクリスタルを集めることである。クリエイターの手足として無感情で機械的であったが、クリエイターが暴走・崩壊をはじめた際は、感情らしきものを見せて一行の脱出の援護をするとともに最後のマイナスであるクオレを「我らの未来」として連れ出すよう頼み、最期にクリエイターを「我らの父」と呼んだ。クリスタルから再生された者たちクリエイターが自身の道具とするべくクリスタルの情報から再生された者たちで、終章にてパーティの前に立ちはだかる。いずれも無理やり蘇生された上で、自我を抑制されており、再度の永眠を望んでいる。これら以外にも、シリーズの他の作品のボスも再登場するが、これらはクリエイターが過去に回収した他の星のクリスタルから再生したものとされる。クリスタルが登場しない『VI』世界のものが再生されていたり、逆にクリスタルが登場する『IX』世界などのものが再生されていない。登場するものは『I』から『VI』に限られ、世界観の繋がりよりもあくまでファンサービスの要素である。太古にゼムスが青き星征服のため作り上げた巨大なロボット兵器で、制御装置が再生されて登場する。生命ではなく兵器であるバブイルの巨人の再生は、一行にクリエイターが行っているのが単なる死者の蘇生ではないことを知らしめることとなる。一般的に9999階が最深部と言われていますが、実際には10000階まで行くことができます。9998階を降りた時にジャニターの店を出現させ-るように調節し、その後、歩き回って死神と出会い、死神の攻撃を受けて強制的に降ろされます。その後、魔方陣を出ると10000階に着きます。複数階一気に降りることので-きる方法です。クリシェール戦のBGM「戦えチョコボ!」はサガフロンティア2のラスボス戦(前半)の曲「Misgestalt」にも似てる。同じ浜渦正志という人が作曲に関わっているのも重要。その「Misgestalt」には怪物という意味があるそうだけど、エッグに劣らず十分クリシェールも怪物だと思う。チョコボではそれを超えていく...。両作品ともラストバトルが同じ宇宙を背景にした舞台で。うろ覚えで悪いが作中こんな感じのテキストがある。我々は地中深く紫水晶を埋めることにした。いつかは掘り返される時がくるだろう。その前にこの本が発見されることを望む。これはブログを書き始めた頃の文章で拙い意見だが、剥き出しのまま掲載する。こじつけてはいても、断じて現スクエニを揶揄したりこの記事の品位を貶めるために載せているわけではないと言っておきます。そのくらい自分にとっても影響力の強かったゲームです。任天堂とSCEのCD、カセット問題の確執があった時のこと。PSに傾倒しつつソフトを提供し利益を上げたことから、村は当時のスクウェアのことで住人はスタッフではないでしょうか。後半やってくる住人は様々な理由を抱えた社員で、ラスボスを倒してもダンジョンが消えないことを不思議に思ってても、ほとんどの住人が村の発展には好意的なセリフをしていました。紫のクリスタルプレイステーション内部の読み取りレンズ或いはCDそのものを指すと思う。村長の家にあるクリア後に現れる禁断の本チョコボのレベルを1からやり直す設定。特典ディスクの最強セーブデータとの比較によりLv1とLvMaxの世界が存在することに。アイテムユーザーが求める様々なジャンルのゲームの亜種を求めた物?。召喚獣の魔石や魔力の珠は欲がなさそうなチョコボにとって唯一の欲望の結晶のような。リサイクルボックスは嵩んだコモンアイテムの行く末です。ダンジョン1stダンジョン=畑を耕すカミラパパがヌシ=スクウェア創業者たちでしょかね。2stダンジョン=アトラがヌシ=意欲的な冒険者(クソゲーハンター)?3rdダンジョン=かかしがヌシ=オメガや神竜がいる時空と100Fごとのループ空間はプレイヤーの究極の分身をあらわしている(スクウェアの後継者)。チョコボ(プーレ)果ての無い欲望を持つプレイヤーを揶揄したのかな。(物事の有限を只管に受け付けない鈍感さの象徴)として。かかし村の畑に立っていたかかし。ダンジョンの虜になったもののこと、あるいは魂を持つ生命への執着にも。かかしもまた村を見守る住人であり、ヌシにふさわしい。クレール(ウィズ)紫結晶に生み出されたのにラスボスを倒しても、自らが消えないことに疑問を持つセリフ。事の真相を知る数少ないかつての冒険者でありトルネコ(貸し倉庫屋=商店)を髣髴させる。フォック&レーグラ空き家を貸してくれた博識な村長と研究家(些か攻略本マニアといったところ)。彼らでさえ紫水晶にまつわる文献を早く見つけなかったのか?もしかしたらあの本が発生した時期はダンジョンと同時期だったっけ。ジャニターダンジョンの合間に店を開いている。正体は紫水晶だが、ユーザーを取り込むためなら殊更にその姿さえ変化する。ヌシが作るモンスターやアイテムやワナは、取り込んだ魂の欲望に応じて変化しますが、様々な地雷ゲーを作りユーザーを鍛える制作者にも見えます。バンダイの欲望とオーズ、チョコボの不思議なダンジョン「無」を求める程の欲望、泉比奈「ヒナ」、時空を超えるバハムート、神竜、オメガ、紫のオーズ、アンクの右腕、プテラノヤミーの能力、次作「仮面ライダーフォーゼ」における宇宙の舞台、真木博士が最後に宇宙次元っぽいとこへ放り出されたこと。ワンダースワン、バンダイ、ローンチタイトル、チョコボの不思議なダンジョン、欲望、オーズ作中のアンク、真木博士の人形、コピー及び分裂。拡散を防ぐにはヌシ(親鳥)に取り込まれた者を土(鉱石)に還らせるとでもいうのだろうか。ちなみに平成ライダーではほとんどの作品で「平和に生きてる一般住人が真の黒幕」だったりする。公式設定じゃないけど、あの世界で唯一最後まで全体に絡んで来なかったのがクスクシエの店長...真木博士が助けられなかった姉に似た人、である。火野映司らを含む登場人物に寝床を提供し、日替わりで店の様相が変わる...いわば前衛的な「村の大黒柱」と。立体音響この曲を聴くと泣きたくなる気持ちだ。◇この記事がPS時代に偏重していることは認める。その上で個人的な音楽を挙げたい。Style」で検索しても出てくるだろう。「Feldschlacht」はナンバーがつけられて幾つかあり、どれもバトルBGMだ。この曲は自分の記憶では戦闘中に流れたかどうかわからない。IV」のオリジナル・サウンドトラックのアレンジかなにかだろう。ゲームをプレイした者の感想を加える。IV」の戦闘曲が流れるのは後半も後半、ジニーの時代である。ギュスターヴらが切り開いた時代の後、冒険者の匂いのする軽妙な音楽。パーティーメンバーにはジニーのおじいちゃん(ウィル)やそれぞれ異なる背景を抱える者が集まる。彼らは収束していく時代の中でエッグという存在を追っていく。不思議に荘厳な曲ではないのはなぜだろうな。それでいてどこかレトロチックな感じのする音楽。この曲はそれまでの「Feldschlacht」を過去にするのだと。急速に新しい時代が訪れようとしているのだと。ジニー編のシナリオは非常に短く、バトルは必死なものになってくる。そんな中でもエレガントに彼らは戦う。迷いのない感じを推したい。I」へと戻っていく...。あきあきしていました。せかいをみだしおもしろくしてくれました。かれにもたいくつしてきました。かいたすじがきだったわけだ。