20:38前回の感動が冷めぬうちに、ドアをよりドアらしくする方法を記録する。前回のドアはこんなカンジだった...まずは、これからする作業の手順を。ブラシで間仕切りを作る。プレイヤーが間仕切りを通れるように加工する。ドアの形にフィットしたブラシを作る。それぞれを設置して完了!今回からは、作業の効率化を狙って、よりHowToチックな記述を心がけたい。(大きい画像はクリックして拡大)完成イメージは、1、ブラシで間仕切りを作る。完成イメージどおりにするため、今から作る間仕切りは部屋いっぱいに作る。Object"を実行。2、間仕切りに加工をする。さっき作った間仕切りにかぶせてブラシの枠を描く。これから作るブラシを使って、間仕切りに穴を開ける。間仕切りに開ける穴の大きさは、ここで作るブラシによって決まる。大きさの目安はプレイヤーが通れる大きさ。ドアの大きさと比べながら描くと上手くいく。厚みは間仕切りよりも厚めにして、間仕切りを貫通させるように描く。分かりやすくするため、テクスチャを黄土色っぽいタイルに変更してからブラシを作った。2つのブラシが交わった状態で作れたら、その2つを移動させるため、グループにしてから別の作業しやすい広い場所に持っていこう。上画像を参照してほしい。今から、あの黄土色の小さいブラシが、大きいブラシ(間仕切り)に穴を開ける。グループを解除しよう。それから小さいほうのブラシだけを選択した状態でツールバーの"Carve"を選択する。すると(小さいブラシを厚く作っておいた理由が分かっただらうか)、選択したブラシに重なっていた他のブラシが、選択したブラシの形で切り抜かれるのだ。切り抜きに使った小さいブラシはこれから使うので削除しないでとっておく。加工した間仕切りは、早速メインの部屋に設置しよう。いうかテストチェンバーっぽくなって来た。このままだとドアの四すみに隙間があってダサい。ここで登場するのが、さっき使った小さいブラシ...の前に1つ下準備をしておこう。3、ドアにフィットするブラシを作る。画像に注目してほしい。112.0と114.0の数字だ。この数字はドアの大きさに合わせた数字なので、x/yの2D画面は画像と同じように描こう。高さは適当だが、画像と同じくらいの大きさがよいと思う。Object"するまえに、ブラシの形状を変更しておく。ウィンドウ右側の下方にあるオブジェクトツールの、Objects:欄のなかを"cylinder"にしておく。Object"すると、ブラシが円柱になる(厳密には円に見える柱)。その下の数字は"32"が最適だと思っている。16でも64でも何でも平気だけど、32が良いと思う。これは円柱の辺の数だ。円柱に辺?と思われるかもしれないが、3Dゲームでは円も線で描くらしいのだからしょうがない。Object"を実行すると、画像の通り円柱に仕上がる。Tool"にして円柱を選択。Mを押すか、もしくは2D画面上の円柱ブラシで右クリックして、メニューの中から"Transform"を選択する。"Rotate"にチェックを確認したら、Yの値を"90"に設定。