BY"と"商売"をかけたタイトルではないですか。原作であるゲーム版にはこんなサブタイトルまでついています。Siteゲームでは、トップスターを目指すのは億万長者になるためなのです。アニメでは"商売"で音楽をやることには否定的。劇中でも、売れるために個性を伸ばそうとコスプレに励むプラズマジカをみて、シンガンクリムゾンズのロムは「売れりゃいいってもんじゃねえだろ!」と真っ向否定ですし、メイプル社長も「音楽の価値はサウンドルでは計れないですぞ!」と自らの信念を語っていました。別に金儲けがよくないというわけでもなさそうでしたが、それが目的で音楽をやっているわけでもない、と。ダガーの目的は世界の支配することであって億万長者とはちょっと違うものの、ゲーム版のコンセプトに近い存在をラスボスに据えてブン殴りにいくとは、なかなかにロックなのではないでしょうか。原作ですよ、ゲーム版。いっても、成功は真摯な努力についてくるものであり、努力が正当に評価される世界であるならば、特に間違ってはいないのかも。あれ?ロックとはいったい...うごごご!アニメで語られるストーリーは、音楽好きな若者たちが「今しかできないから今を大事にしよう」と青春をNon-Stopで駆け抜ける成長物語。「音楽が好きな気持ちは誰にも止められない」のですから、金だの権力だのといっている暇などないわけです。全体を振り返ってみると、ゲームの中の世界へ引き込まれた主人公が、多くの困難を乗り越えて強くなり、元の世界で一歩踏み出す勇気を得る...言ってしまえばベタな物語ではありますが、個性的なキャラクターに素晴らしい音楽を添えてカッチリ描かれているので、未見の人はぜひ観ておきましょう。由悠季監督の送るガンダムシリーズの新作『Gのレコンギスタ』の最終回まで視聴しました。怒涛の展開に圧倒されっぱなしだったのですが、本作がどういう物語であったのか、今一度振り返ってみたいと思います。物語の軸がわかれば、意外とスッキリ飲み込めるのではないかと。音楽と演奏で描かれる「本気」の青春物語TVアニメ『響け!ユーフォニアム』を全話視聴したので感想とか考察とか。「京アニ」の手掛ける新作は、高校の吹奏楽部を舞台とした青春ドラマです。物語は美しい画と巧妙な演出で描かれていますが、決して綺麗事ではなく、音と演奏に込められた「本気」がぶつかり合う、生々しい青春物語なのです。アニメを作るアニメのクオリティがすばらしいということアニメの制作現場を舞台としたアニメ『SHIROBAKO』を全話、視聴しました。お仕事アニメとしての「あるある」なリアリティと、多数の登場人物によるドラマチックな群像劇が織りなす見事なストーリーに引きつけられっぱなしでした。個性派アイドル揃いの346プロダクションでしたが、美城常務の方針によって「個性」を否定されたアイドルたち。その代表としてスポットを当てられたのが崖っぷちアイドル・ウサミンこと安部菜々。第16話では、ウサミンと方向性の近い前川みくとの間で「個性」について掘り下げるエピソードになっており、Pの言う「個性を伸ばす」とはどういうことなのかが描かれているのです。Islandのメンバーをメインに据えてきらりを交えて描かれるエピソード。かな子と智絵里、杏ときらり、という対照的な2組ですが、どちらのコンビも試練を乗り切るためのカギは「ほんの少しの勇気」でした。