好調『新生FFXIV』など前年先行した開発費用を回収へスクウェア・エニックス・ホールディングスは、平成26年3月期第2四半期の連結業績を発表しました。リメイク』発売日が変更ー3月3日から4月10日へ編集部にメッセージを送るスクウェア・エニックス・ホールディングスは、平成26年3月期第2四半期の連結業績を発表しました。売上高は616億6400万円となっており、前年比1.0%の微増。26億600万円となっており、いずれも前年の赤字から黒字に転換しています。セグメント別に見ていくと、家庭用ゲーム向けや、スマートフォン向けゲームなどの事業を中心とする「デジタルエンタテインメント事業」では、北米での家庭用ゲーム機向けソフトウェアのディストリビューション販売が好調に推移。8月に運営を開始した『ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア』のソフトウェア販売も好調に推移し、順調に会員数を拡大しています。Vitaへのプラットフォームの拡大に加えて、韓国に続いて、台湾・中国本土でもヒットするなど、引き続き順調に推移。売上高は306億3600万円(前年同期比0.4%減)、営業利益は34億5600万円(前年同期は20億8800百万円の営業損失)となっており、前年同期に先行していた開発費用が、新規タイトルの発売などによって回収されている現状がうかがえます。ヴァーミリオンIII』などのアミューズメント機器の販売が好調に推移したほか、アミューズメント施設運営も堅調に推移。売上高は250億300百万円(前年同期比8.2%増)となり、営業利益は37億1700万円(前年同期は2億900百万円の営業損失)となっています。当サイトに掲載の記事・見出し・写真・画像の無断転載を禁じます。Inc.人気ニュースランキングや特集をお届け...メルマガ会員はこちら。