やすおかのポケモンなどブログスマートフォン用の表示で見るやすおかのポケモンなどブログポケモンの記事を書くと見せかけていろんなゲームの記事を書いてます。ポケモンは対戦派ですが、一番重要なのは楽しむこと。ポケモンUSUMダブル|メガメタグロスの調整・技考察2018-02-05ポケモンUSUMダブル|メガメタグロスの調整・技考察ポケモン皆さんは先日行われたポケモンWCS2018の予選はどうだっただろうか?私は全くダメだった。何もかも準備不足だった。そこで、今度はしっかりと準備を進めようと、テテフグロス(メタグロスとカプ・テテフ軸)のPTを考えることにした。ところが、第7世代ダブル環境メタグロスについて、初心者にも分かりやすい調整を書いたサイトがまるで存在しない!結局、人に頼ってはいけないということのようです。悲しみに暮れた私は、自分でWCS2018、あるいはUSUMダブル環境におけるメガメタグロスの調整を考えることにした。シングルをある程度やってる人向けに、初心者にも分かるように書いたつもりだ。USUMダブルのメタグロスについてメガメタグロスの運用イメージメガメタグロスの努力値調整メガメタグロスの技USUMダブルのメタグロスについてほぼ確実にメガシンカする。カプ・テテフと仲が良く、サイコフィールドからの「しねんのずつき」が強いという説が長く信じられていた。シーズン8では思念搭載率は5割強程度で、最近では「じだんだ」とかいう聞き慣れない地面技を覚えている個体の方が多いとか。基本的にサンダーと先ほど挙げたテテフと仲良しだと言われてるが、カプ・コケコやカプ・レヒレとも居ることがあり、雨パにもサラッと混ざっていたりして、実は汎用性の高いポケモンのようだ。ランドロスやカプ・テテフなどに強い一方で、リザードンやギルガルドなど、苦手がハッキリしたポケモンでもある。ギルガルドは仲良しのテテフも弱いため、しっかり見れるポケモンが必要となる。現在(シーズン8)はメガシンカ枠ポケモンとしては、あのガルーラよりも使用率が高い。メガメタグロスの運用イメージカプ・テテフと並べて起用する。対面での強さを重視する。できれば最低限の繰り出し性能も欲しいよね。調整案1:陽気A252、S252、D4という調整。これだと実数値:H155-A197-B170-x-D131-S178という調整になる。HPが少なく、せっかくBDが高いのにもったいない感じがする。1下にAキュウコンとカミツルギがいて、2下にテラキオンがいる。耐久をつけたいならこんな調整。調整案2:陽気H28-A220-B4-x-D4-S252C特化眼鏡カプ・レヒレの「だくりゅう」のダブルダメージを高乱数耐え(92.2%)。攻撃面でもH252レヒレを「アイアンヘッド」で高乱数2発(85.5%)を維持している。この調整はメガシンカ後のみを想定しているため、メガシンカしてない状態での後出しは厳しい。そこで、メガシンカ前もまあまあ耐えるようにした調整がこれ。調整案3:陽気H44-A100-B4-x-D108-S252メガシンカせずとも、C特化眼鏡カプ・レヒレの「だくりゅう」を中乱数で2耐え(61.4%)。その後メガシンカすれば最高乱数を2連引かなければ耐えるという調整。その代わり攻撃面の弱体化は悲惨。なんとか3桁は欲しいという見栄で100だけ残したが、「アイアンヘッド」でH252カプ・レヒレが低乱数2発(17.9%)にまで低下する。「コメットパンチ」か「かみなりパンチ」を採用したくなる。※使用感はまた後ほど追記する予定。攻撃技アイアンヘッド:威力80最優先の一致技。メインウェポンのくせに威力80は情けないパワーだが、怯みも狙える。怯み狙いは美しくないがね。しねんのずつき:威力90一応最大火力。タイプ一致補正で威力135になり、かたいツメ込みで175。サイコフィールド下なら263になる。これはガブリアスの鉢巻逆鱗(270)とほぼ同じである。あとこれも怯みが狙える。怯みゲーは私は嫌いだけど。れいとうパンチ:威力75ランドロス、ボーマンダへの打点。ジャラランガには決定打にならないので注意。じだんだ:威力75最近教え技で習得。ヒードランなどに有効、ガオガエンも削れる。じしんと違い味方にダメージを与えることなく、かたいツメ補正が得られ、単体へのダメージはむしろ「じしん」を上回る。技範囲を取るなら思念を捨ててこちらか。かみなりパンチ:威力75カプ・レヒレやメガリザードンYへの打点として。アイアンヘッドでH252が高乱数2発なのに対し、こちらは確2で安定。A特化エレキフィールド下なら高乱数1発。アームハンマー:威力100バンギラスやガルーラ、ガオガエン向け。メガガルーラは無振りでもA特化アムハンを確定耐えする。がんせきふうじ:威力60攻撃技としては最低威力だが、リザードンへの打点として採用される。それ以外の相手にはS操作技として役に立たないこともない。じしん:威力100あると便利かもしれない複数攻撃枠。味方へのダメージはあるわ、かたいツメ適用外だわで、使い勝手はじだんだより悪い。いわなだれ:威力75リザードンへの打点というのは建前で、運任せの戦いを好む人が採用する。コメットパンチ:威力90昔はメタグロスのシンボルだったが、今はアイアンヘッドの威力が物足りない人向け。バレットパンチ:威力40あると便利な先制技だが技スペースが足りない。Sに振らず耐久振りなら採用したい。チョッキ持ち、弱点保険持ちとかね。令和...2018-08-28WCS2018観戦記|DAY1~決勝まで。今年の試合を振り返る。ポケモン世...2018-06-09ポケモンジャパンチャンピオンシップス2018の観戦記まとめ【PJCS2018・ポケモンUSUM】PJCS2018の観戦記。今年のポケモン日本一の称号を手にするのは...2018-03-31ポケモンUSUM|耐久振りHBやHDメガゲンガーの育成論・調整。はてなブログProポケモンの記事を書くと見せかけていろんなゲームの記事を書いてます。フォートナイトなどのFPS・TPSも好き。アニメは女児アニメなどを見ます。ポケモンは対戦派ですが、一番重要なのは楽しむこと。(2)最新記事ガブリアスにポケモン剣盾参戦に向けてインタビューしてみた【ジョーク創作】ポケモン剣盾・有料DLCについて今感じること【ポケットモンスターソード・シールド鎧の孤島・冠の雪原】ポケモン剣盾|耐久指数と努力値の関係とは?知らずに損しているかも【ポケモンバトル初級者向け】マジで面白かったビデオゲーム4選・2019年発売版ポケモン剣盾|リストラ仕方なし!?ガラルに来たら絶対強いポケモン達。月別アーカイブリンク光りりあチャンネル参加グループポケモンプライバシーポリシープライバシーポリシーはこちらをご覧ください。スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。