シンプルな座標軸に平行なクリップ処理の例の他にも、積み重なっている任意のクワッドにも対応しています。複数の任意のクリップする領域にまとめられることが必須です。クリップ処理システムへの変更は、以前のバージョンで使っていた後方互換性を破りました。プロジェクトでウィジェットのデバッグに使用できるメソッドについて説明します。プロパティを調整することができます。クリップ処理用のプロパティを以下のいずれかのステートにする必要があります。InheritClipToBoundsClipToBoundsWithoutIntersectingClipToBoundsAlwaysOnDemand以下がコードの例です。現在、非推奨となっています。プロジェクトでこれらを使用している場合は、今それを使う必要があるのか検討してください。クリップ処理システムでクリップする領域をうまく移動することができるコードは必要なくなりました。ドローコールごとにクリップする領域をパスする必要はなくなったので、関数コールを削除すれば自動的に新しいバージョンを使えるようになります。座標軸に平行にクリップする領域は、どれもシザー領域となったため必要なくなりました。削除し、直下の子ウィジェットでクリップ処理を有効にして、これまで行われていたこのジョブを置き換えてください。クリッピングウィジェット内でクリップが必要となる場合があります。バーをクリップする必要があります。既存コードに簡単な規則を可能にするいくつかのメソッドで初期化することができる、ウィンドウ領域の任意のクリップ対象領域です。上にプッシュする必要があります。ジオメトリを使います。入ったらジオメトリを使用しなければなりません。時々、クリップ処理ステートのあるウィジェットがクリップ処理をしない場合もあります。スレートがそのウィジェットをレンダリングする時、クリップ処理ステートを無視するため、スレートがそのウィジェットをレンダリングするとクリップ処理ステートを無視します。別のネスト化したウィジェットに情報を送る、あるいは命令されたクリップ処理ステートはすべて実行します。ウィジェットにミラーするタイミングが分かります。ボックスを使ってカリングを実行します。ボックスに基づきます。使えるようになりました。