Lionの本気度IT風雲児のブログIT界の風雲児の破天荒なブログです。よかれとおもってやってます。2011が6月6日(日本時間7日深夜)から10日の予定で開催される。Lionは2010年の10月に、その概要が発表された。特徴は、iPadに見られるようなフルスクリーンUIをOSXの世界にも導入した「Launchpad」や「フルスクリーンアプリケーション」。これは単純にiPhone、iPadの人気にOSXが便乗しようとしているだけにも見えるけれど、Appleはこの大胆な変更に本気で取り組んでいて、これでiOSのエコシステムをOSXの世界にも広げようとしているように見える。これまでのUIを一新し、ややもするとiTunesと見間違うかのようなシングルウインドウUIに生まれ変わった。Builderも統合した大胆な変更は賛否両論を呼んでいる(個人的にもまだ荒削りで分かりづらい部分があると思うので、UIは今後も試行錯誤がしばらく続くんじゃないかと思っている)。そのような賛否両論を百も承知で複雑なツールの代表格であるIDEにシングルウインドウUIを導入したそのことこそ、AppleにとってOSXにシングルウインドウUIを持ち込む事がいかに重要であるかを示しているのではないかと思う。開発者はそもそもにおいて、複雑でもすみずみまで操作できるようなコックピットUIだったり、もっと極端にはコマンドラインインターフェースを好んだりするものだ。3を使い続けている開発者も多いと思う。確かにソフト開発においてはデバイスの挙動、メモリ配置の隅々まで把握しないと高いパフォーマンスを持つアプリケーションは開発できないから、多少直感的でなくても隅々までコントロールできるようなUIのほうを好むのは理解できる。Storeを通じて)普及させていくことが不可欠だ。我々が日常的に接するIDEがいつまでも複雑なマルチウインドウUIの世界にとどまっていては、魅力的なシングルウインドウUIのアプリケーションなどできるはずもないではないか。開発者にフルスクリーンUIの世界になじんでもらうことで、彼らが作り出すアプリケーションにも自然にシングルウインドウの哲学を注ぎ込もうとしている。そのためにAppleはあえて、困難なIDEのシングルイウンドウ化というテーマに果敢に取り組んでいるのではないか。マルチスクリーンUI(プロフェッショナル)というようなiOSとOSXの世界を統合したようなエコシステムが生まれるに違いない。LionにおけるフルスクリーンUIというのは非常に重要な位置づけを担っているのではないかと思うし、これがスマートフォン/PC連携のひとつの大きなモデルケースになるのではないか。2011での発表が今から楽しみ。できればジョブズ氏がその手で、大々的にプレゼンして欲しいなあ......。Machine用の外部ディスクが不調になってしまったので、ディスク修復を試みました。試みたのですが途中で中断されてしまうので。fsckコマンドを試す。上記の環境でpylintをかけるとcv2のメンバがいないと怒られる。(実際はVSCode自体は関係ない。Codeをバージョンアップしてみたらすごく速く使いやすくなっていたので、すこし本格的に環境を構築して使ってみることにしました。workspace..."あたりで起動がハングしてしまうことがあって、その対応メモ。LinearLayoutでパーツを均等に配置したいAndroidのUI制作で、LinearLayoutを使って画面の横幅のちょうど2等分にしたいときがあります。