|2014年09月のINDEX仮面ライダー鎧武を、こういう顔でみてやがりました。乃木どこの方が面白い。(2014.09.16)来月で10周年だよ。(2014.09.11)ウルトラマンギンガS、前半戦が終わってさー。Tue仮面ライダー鎧武を、こういう顔でみてやがりました。一年を通して思ったことは...あぁ、やっと終わった。ウィザードも同じようなことを思ってたんですけどね。コウタ、案外、やろうと思えばすぐに帰ってこれんのな。なんやかんやで、なんだったのか感がやっばいわ。キャラの掘り下げが足りねー足りねー。鎧武の最後の最後の戦闘シーンでさ、あの、いまいち、盛り上がらないOPがBGMに使われてた時の月さんの顔、こんな感じだったよ。「あんな奴、放っておけばええねん」って言ってた奴が、光実がコウタと一緒に敵を倒した後、あっさり手のひら返しをしたのは、思わず笑った。ただでさえ盛り上がらない内容に、ただでさえ盛り上がらないBGMを使用するとか、鎧武スタッフも自棄になったとしか...えてして、なんやかんやでここまでに至るまでのキャラクターの描写不足が多すぎるから、仮面ライダー鎧武は、私的に、此処まで盛り上がらないか。「光実、許すよー」って展開、あれやもん。大体、舞がどういう存在なのか一貫して描かれなかったのはさ、痛いね。少なくとも、コウタ、光実、戒斗にとって、舞はどういう人物なのか。最低限、描いておかなきゃいけないのに、その最低限すら描いてないんだもん。それで、ラストの戒斗が、なんか、舞の言葉を受けて、それも悪くない。的な感じになるけどさ、描写が無いから何か、釈然としないんだよ。なんつうか、今回の城乃内が初瀬の関係を思い出して、色々と語るシーンがあったけど、お前、そんな思ってたなら、なんで、そんな、今まで語る描写を入れなかったんだよって、思ったりして、もう、とってつけた感がヤバかった。城乃内が初瀬のことを、あそこまで思いつめたように語らせるんだったら、ちゃんと、モノローグとか、そういうのを入れなきゃダメよ。なんか、凰蓮と遊んでばっかなシーンが強いんだよ。なんだろうねー・・・鎧武の、この、こういうシーンを入れるのに、過去の話で、そういうシーンを入れないとかね。あの、最初から最後まで見て思ったけどね。鎧武、そんな面白くなかった。何か悩んで、ばっかで、乗り切ったら、乗り切ったで、そのテンションで突き上げて行けば良いのに、なんか、数週間後くらいには、また、似たようなことで悩んで、焦れってーなーって思ったし。なんやかんやで、重要っぽい話は、それなりに出来が良いんだけど、その後に、その重要っぽい話のままのテンションを維持できずに、結局、グダって行くからね。いう思想を語る前に、何があったのか。いう心境の中で、そういう考えを持つに至るのか。言うのがね、全く無かったからね。なんやかんやで、力を誇示するためにダンスチームを結成しちゃうような残念な人だからね、ああいう設定は、鎧武の残念性を表わしていたんだろう。節目節目の話は、それなりに上手いんだよ。結局、それ以降、また、似たようなことで悩んだりとか、色々とあって、そして結局、つまんなくなっていく。言うのが、鎧武だったしね。問題はブレブレの主人公ですよ。彼に関しては最終的に自分で決めるとはいえ、その全部のきっかけが他人に唆された正義であると言う時点で、こんな...ねぇ?って、全編を見渡していて思ったのよ。そのままで、なんか、変なコスプレした兄ちゃんになっちゃったからね。