Ubisoftアニメ部門がオープンソースCGソフトBlenderを採用。前へ次へ検索TwitterFacebookYouTubeRSSFeedlyホーム>CGソフト別>BlenderUbisoftアニメ部門がオープンソースCGソフトBlenderを採用。2019年7月24日スポンサーリンクUbisoftアニメ部門がオープンソースCGソフトBlenderを採用。Studio)がメインツールとしてオープンソースのCGソフトBlenderを採用する事が明らかになりました。一般的なCG会社での作業は、Maya、3dsMaxといったCGソフトを活用してCG制作が行われます。そんな中、Ubisoftアニメ部門がBlenderを採用するという事で、思い切った決断をしたなぁと思いましたが、Ubisoftアニメ部門のリリースページを見るとちゃんとした理由があったようです。Ubisoftアニメ部門がBlender採用。無料CGソフトBlenderのみでこんな作品が作れます3DCGソフトBlenderとはオープンソースで開発されているフリーの3DCGソフト。フリーソフトと言っても侮ることなかれ。モデリング、シミュレーション、レンダリング、トラッキング等、機能的には数十万円するような3DCGソフトにも負けない位の機能を搭載しています。日本語対応されているのも、うれしい点です。Ubisoftアニメ部門がBlender採用。その訳とはBlender2.8で魅力的な機能が追加されるBlender2.8は近日中にリリースされる予定です。これはCGI業界にとって大きな変化をもたらすものであると考えており、Ubisoftの多くのアーティストはずっと興味を持っていたとの事。Pencil、EEVEEリアルタイムレンダリング等が搭載されます。これによりアーティストと作品に活用できる適切な時期が来たと確認したそうです。Studio内では非常に具体的なニーズがあります。これらを実現するには社内開発が最も効率的な方法です。独自のCGソフトを開発していた時はCGソフトの中核の維持および改善をするためにかなりの時間を費やす必要がありました。Blenderのようなオープンソースソリューションを扱う事で、より柔軟性が増し、アニメーションを作成するための新しい方法やツールの研究や探求に集中する事が出来るとの事。確かに、最近Blenderは魅力的な機能が搭載されまくってます。一般CGユーザーのツイッター等でもBlenderを活用されている方を見かけます。この動きが大手CG会社でも出始めたという事でしょうか。この動きでMayaとか3dsMaxが値下げしないかな...。無料CGソフトBlenderのみでこんな作品が作れますこちらはBlenderのみでCGモデルリングするゼルダ姫の作品です。無料CGソフトでこんな事も出来てしまう訳です。CG始めたいけど、数十万のCGソフトは買えない...という方はBlenderを勉強してみるのもありかと思います。無料3DCGソフト『Blender』を使った9種類の破壊シミュレーションを作成するチュートリアル!2014年10月24日、本日2度目の更新です。