例大祭の熱気も落ち着き、まったりと次回作を考えている今日このごろですが、最近Twitterを見ていて気になるワードを多々見かけます。「0から作り始めるのは難しい」...もったいない!その心意気はもうスタートラインに立っているのですよ!さぁ作りましょう!!!...と言っても、本当に何から始めればいいのかと迷うのはわかります。そこで、今日は「0から1を作るにはどうしたらよいか」をアドバイスしたいと思います。これは漫画のシナリオでも、自分の場合はオリジナルボードゲームのルールでも同じことが言えるのですが、「今までにないものを作る」というのは至極真当、当然ながら難しいものです。それを可能にするものは何か?自分は答えは一つだと思っています。要は遊びまくれ!ってことです!ぶっちゃけ、0から1を作るなんてできるのは本当の天才だけですよ。俺だってそんなことはできない。いろんな作品のいい所を分析し、「これはこういう所がいいから面白いんだ」と自分なりに解釈することで「つまりこういう風にすると面白いんだ」というのがだんだんとつかめていくわけですね。具体的に言うと、「主人公が覚醒して無双する展開」とか、「普段表情が豊かでない女の子が恥ずかしがる」とか、そういう琴線に触れる瞬間を覚えておくことで、そういう展開の作品を作れるようになっていくわけです。(これらの例はkuroの主観ですが...w)今回の幻想インディアンポーカーは実はいろんなゲームを元ネタとして借りています。「インディアンポーカー」、「コヨーテ」、「ちるのい」、「遊戯王」など...の面白い所を一部ずつ引用し、それらを組み合わせ自分のオリジナル要素を追加し、ゲームバランスを調整しテストプレイを重ねた結果が今回のゲームだったわけですね。これは、いろんなゲームをやっているからこそ思いついたゲームでもあります。ボードゲームに限らず、何かを作りたい人はたくさんの作品に触れまくって、楽しみまくることがコツなんじゃないでしょうか!!そしてその作品に触れた時、「何がどうして面白かったのか」を自分なりにぜひ考えてみてください。その答えが、面白い作品を作る秘訣だと思います!さて、筆が乗ってきました。次回はこれらを踏まえて、「面白い」だけでなく「人気の出る」作品を作るために考えたマーケティング方法について解説したいと思います。専門用語も少し交えて真面目なマーケティングの技法を紹介できたらなーと思いますが、いかんせん自分のマネジメント能力はすべて独学のため、荒い部分もあるかもしれません。≫コメント名前タイトルメールアドレスURLパスワード非公開コメント管理者にだけ表示を許可する本文プロフィールAuthor:kuro&茜葉月オリジナルボードゲームを作成するサークル『宵闇クローバー』です。両名による今までどこにもなかった新しいゲームを世に出すサークルです。今後の活動にご期待ください。