途中出場〇...守備交代からでも力を発揮する。※盗塁補正を受けない盗塁〇...盗塁がうまい。変化球補正を0として計算する。聖鼻毛融合...敵・味方の選手の中から、ランダムで融合することできる。1打席だけ融合対象先の全ての特殊能力を入手する。ひき逃げアタック...危ないと思ったら相手をひき逃げする屑。塁間移動するとき、50%の確率でセーフになる判定ができる(1試合中1度のみ)初球◎...初球に強い。1順目する前の投手に対して打撃中補正(-4)意外性...5回以降両チーム無得点または7回以降負けているか同点の場面。同点または勝ち越しのチャンス時打撃に中補正(不明)演技〇+...だます方もだます方。だまされる方もだまされる方。死球を判定表に+3する悪球打ち+...趣味が悪い。60%の確率で四球・死球を安打に変更。初球○...1順目する前の投手に対して打撃低補正バント〇...バントがうまい。バントの成功確率が+20%上昇する体当り(柔道)...本塁突入時クロスプレー時、捕手が30%の確率でボールを落とす。この能力は無効化できない。人気者...バッターボックスに立った時、歓声が起こる。痛打...相手のスタミナを削る打撃を行う。ダイスで1でたら相手のスタミナを-1回キャッチャー◎...捕手力がとてもある。投手のコントロール+10。鼓舞...投手に声をかけて気持ちをリセットさせる。得点圏(2塁以上に)ランナーがいる場合守備に中補正(+3)ミットずらし...際どいボールをストライクに見せる技術。四死球の数を1減らすことができる。(四球→死球の順)慢心...自チームが7回以降リード時、打撃に中程度マイナス補正エラー...守備がガバガバ。エラー持ち1人につき味方打撃判定表のエラーを1増やす。※敵・味方含む代打角さん...あれ、ちょっと体格が違うような......気のせいだ。1打席のみミートパワーAA状態で判定ができる。※1試合に1度のみお銀の入浴...水戸黄門シリーズといえば、やっぱこれ。相手投手がホモ以外の場合打撃に中補正。流し打ち...打席時、打撃表のみ、パワー1ランク下げた状態にする代わりに、打撃に中程度補正(-5)を得ることができる(使用するかどうかは選べる)対左投手〇...相手投手が左投げの時、打撃に中程度補正いぶし銀...7回以降、一塁ランナーなし、同点か2点までのビハインドの時、安打の範囲が+10広げられる重い球...相手のパワーを2ランク下げる。ランナー縛り...気迫のピッチングで、走力を下げる。ランナーの走力を1ランク下げる闘志...闘志にあふれている。スタミナが残っていて自責点2以内で守備時に高補正ノビ◎...直球の伸びがとても良くなる。自動操作時のみ球速のランクを1ランクあげて計算する。個別操作時には、守備補正に中補正加える。中補正ホモには効かない敗北者パワー...恋愛勝者に対する絶大なる恨みのパワー。隠し玉+...いわゆるトリックプレイ。ランナーがいる時低確率(3%)でアウトになる。このアウトが成立した場合、次の回の自チーム攻撃に低補正。相手の気分が悪くなるんじゃない?1大会1回のみ該当選手の能力を全ランク2~3ランク下げることができる。ささやき戦術(強)...お前のその顔は、振られたときにブサイクになったのか?相手打撃にマイナス中補正イニング開始時に指定した選手にはさらに-2与えることができる。※イニングごとに選手は指定するデスフルラン...甲子園の浜風に乗せた麻酔剤で甲子園全体を眠くする。イニングはじめに使用することで1イニング中全選手打撃にマイナス中補正。明訓クルセイダース...観客席にサクラを仕込んでいる。自身が登板時、相手チームの観客席に由来する特殊能力の補正は0になる。金剛(足):高校生特有の攻撃。塁間でうごくたびに、3%の確率でセーフになる。別途5パーセントの確率で相手は怪我する。(試合中1度のみ)・試合観察...元捕手らしい分析力。相手の全ての特殊能力による合計補正を0にする(試合中1度のみ)※ただし、1年には効かない・鼓舞伝令...元捕手らしい機敏な伝令で流れを断ち切る。自動ポイントは古豪より少し下ですので色々戦いの仕方はあると思います。あと、1回戦終わったら体当たり系の仕様を変えようと思っています。[8/24]あ、屍はランダムです。