Datalink集/VRlink集/ProgrammingTechnology#Algorithm各種ライセンスについては、下記ページも参照方。Renderingに関するリンク集。WARRIORSゲーム3分クッキング、3年D組モチヲ先生等。山亀本舗のこころベクトルテクニックノートは一通りまとまっていて良い。SDK及び各種イベント情報等。Intersection3D立体オブジェクトの交差判定。Response衝突判定。Diaryリアルタイム3DCG技術に関してあれこれと日々の雑記.lucille開発日記オフラインレンダラと大域照明の技術について取り上げます。Geometry)等が有る模様。<MIT/X>C++言語から使う汎用リアルタイム3Dレンダリングライブラリです。世界最速で高機能なライブラリとなることを目指しています。現在、レイトレーシング法とラスタライズ法の両方を同じインターフェースから利用できます。API.剛体力学ライブラリ。OpenGL.doxygen出力のクラスリファレンスboost::math::quaternionquaternionクラスは四元数の数学オブジェクトの実装を提供する。Windows.GLInterceptのPlug-inとして動作する。3次元画面キャプチャ—OpenGLExtractorOpenGLの命令をキャプチャして3Dモデルを再現するOpenGLExtractor。