以前のバージョンに対して後方互換性を破ります。グラフィックスやテキストを画面の範囲内に制限するスレートのクリップ処理システムが導入されています。ツール全体で使用されます。ユーザーは、スレートを使って必要な時にエディタでパネルを移動し、そのサイズを変更することができます。クリップ処理システムを使うと、テキストとグラフィックスをクリップする領域に収めることができます。合うようにクリップします。クリップ処理システムをさらに柔軟にするために大幅な見直しを行いました。エフェクトを追加する可能性が広がりました。トランスフォーム全般が非常に難しい作業でした。パネル境界内にあるにもかかわらずグラフィックによるレンダリングが行われていないことが分かります。違いを比較すると、このようになります。以降)座標面に平行なクリップ処理は、レイアウト空間のみで機能します。ウィジェットはすべてクリップされます。領域がバッチデータの一部なので、クリップする領域全体をバッチ処理できます。トランスフォームは「特殊」です。シェーダー操作を防ぎます。バッファが使われます。バッファの中に構成するためです。ドローコールをクリップする際はこれが使用されます。クリップするウィジェットは極めて少ないです。トランスフォームはもはや「特殊」ではなくなりました。トランスフォームを使えば、クリップしないという条件で別のウィジェット外でレンダリングすることが可能になります。スレートはクリップする領域全体でのバッチができなくなりました。シェーダーでクリップする必要がなくなりました。クリップ処理の問題に対する心配がなくなり、ウィジェットの最外部にクリップするようになりました。ぴったりクリップされます。ステートの変更を心配する必要はありません。パネル、またはエディタのようにテキストの長さを調節できないので、ウィンドウのサイズ変更のためップする必要のある場合にウィジェットを変更します。以下は、各種クリップ処理設定の一例です。ボタン上またはテキスト上でのクリップ処理が有効にされていない。テキスト上でクリップ処理が有効にされている。ボタン上でクリップ処理が有効にされている。異なるオブジェクトにクリップ処理を割り当てた時に生じる差に注目してください。境界線までクリップするため、パディングのようなものはここでは考慮されません。