出雲寺ぜんすけ室内の描き方【イラスト背景講座】ツイートシェアはてブLINEPocketこんにちは出雲寺ぜんすけ(‎@blankcoin)です。今回は室内背景の描き方について解説していきたいと思います。先日、メールフォームから感想をいただいたEさんというかたからグラデーションの塗り方はどのようにしているのかという質問をいただきました。自分としては特別なことをしているつもりもなかったのですが、意外と本当に背景を描けるようになりたい人が知りたいのはそういう僕自身が意識していないところなのかもしれないと思い、具体的にどのあたりのグラデのことを言ってるのか聞いてみました。以下がEさんからのメールの一部です。色の加減と言う物があまり理解出来ていないので、どうしてもアニメ塗りのような単調な色彩になってしまいます。明るくなっているのがわかります。自分がこれをやろうとすると、グラデはできているんだけど、やはりどうも単調な色彩のグラデになってしまうのです。出雲寺さんのイラストを見ると、手描きの感触がよく表現されているので、そういった技術を、ぜひとも身につけたいと思っています。ちなみにどうしてもお聞きしたいのですが、こう言ったグラデを表現する時は、どんなブラシを使っているのでしょうか。教えていただけたら、とても嬉しいです。いうことで、この質問に答えながら講座を進めていきたいと思います。黒板のふちの影グラデーションとは関係ありませんが、黒板のふちの影を入れておきます。グラデーションを塗る(暗)さてここからが本番。ちなみにグラデのレイヤーだけだとこんな感じです。いいかげんですねこのいいかげんさが、Eさんの言う「手描き感がそのまま残っているグラデ」になっているのだと思います。通常のブラシだと、このように重ねて描いても塗り重ねたようになりません。不透明度が100%だったからです。このように不透明度を下げてあげれば重ね塗りができます。マーカーのようになってしまうのでブラシをやわらかくします。↓ただし、このように全力でやわらかくすると、それはそれで手描き感を出す塗りにはイマイチなので適当にお願いします。このボケ足マックスのブラシはこの後のとこで使います。グラデーションを塗る(明)そして、これが最後の工程。逆に明るいほうのグラデを塗ります。←このようにポンッとやってるだけです。短所:CGっぽいとなります。ポイントはこの2種類を両方使ってなじませながらも手書感を出すということでしょうか。※ちなみに便宜上2種類のブラシといってますが、ボケ足や不透明度の違いだけで、筆先は同じデフォルトの円ブラシです。今回の内容はある意味、現在の僕の塗り方の中核となる内容だと思います。ようするにそれだけ基本技とも言えます。部屋のパース赤い横線がEL(アイレベル)です。・とりあえず、人を配置しておきます。A君とでもしておきますか。後々部屋の物の大きさと対比できるので便利です。・アイレベルがA君の眼の高さより低いのでカメラの位置(この画面を見てる人の視線)はA君の眼の高さより低いです。・画面内に複数の人数がいて、同じ身長の場合アイレベル上に同じ位置があります。この絵でいうと奥の人も手前の人もアゴあたりにアイレベルがあります。これをどちらか片方だけずらすとジャンプしているか埋まっているかになってしまいます。・パース引く手間を減らすために格子状の画像を変形してパースに合わせたグリッドをしいておきます。A君同様部屋の物の大きさの対比にも役に立ちます。A君が150~160cm程度の身長とすれば、パッと見およそ5マスなので1マス30cmぐらいと目安になります。室内背景を描き始めているわけですが......じつは僕が語るまでもなくすでにネットで室内の描き方を教えてくれてるありがたい背景描きのかたがいますので紹介させていただきます。ぷらちなのインタビューインターネットって素晴らしいですね。いった良い情報を簡単に知ることができるなんて。......でもですね。いった情報を僕はどれだけ活かせているのだろうと思ったわけです。読んでたときは、なほどねぇと思って読んでいたけどなかなか実際に活用する段階まで行ってないなと。見取り図を作りますまず、ぷらちなインタビューにある見取り図を実行しようということで、描いたのがこの図この見取り図はラフです。今後室内を描くときはまずはじめに見取り図を描くことを徹底することにします。見取り図のサイズを測る畳の部屋ではないのですが、目安として見取り図には畳を敷きました。前回のラフの見取り図をもとに正確な大きさをとります。90cmとか色々あるようです。90cmと書いてあったと思います。1pixelを1cmとすると見取り図のサイズを決めやすいです。窓、机、ベッドのサイズを決めていきます。サイズの決め方は実際にある物ならそれをメジャーで実際に測ってみて、それを基準に決めます。いちいちメジャーで測るのが、めんどくさい?いやいや、そういわずに、部屋の片隅に埋もれたメジャーを探し出して、サクッと測っちゃいましょう。身の回りにある物ならネットで検索するよりさっさと測ってしまったほうが速いと思います。測ったらそのサイズのpixelだけ選択ツールで範囲を囲み適当な色で塗りつぶします。すると、机なら机レイヤーができます。これを作っておけば、今後別の部屋を描いたりするときに使い回しも効くので便利だと思います。正確な配置ができたら、前回のグリッドをもとに机は60cmだからグリッド2マスぶんで、ベッドは100cmだから3マスと少しか......といった具合にサイズの目安ができるのでそれにしたがって描いていきます。物ごとにレイヤー変えて、作業時に見やすいように線の色も変えてます。線画描くときのツールについて僕はブラシツールで線画描いています。ペンツールでも線は引けますが、小回りがきかないし線が均一で面白みのない線になってしましますので基本的に使いません。ラインツールは直線がひけますが、これも僕はほとんど使いません。直線ならブラシツールでもひけます。垂直水平の直線ならshift押しながら描く。斜めに直線ひきたいならshift押してから左クリックを一度離して目的の箇所でもう一度左クリックする。ブラシツールの設定ですが、シェイプ(コントロール:筆圧)にチェックを入れたり入れなかったりです。いうのも、シェイプにチェック入れてると上記の斜めに直線ひく時に筆圧感知されて上手く線がひけなかったりするので、そのときはシェイプをオフにしたりしてます。あと、ボケ足は少なめです。太めに描いた線を削ったり、強調したいところを描き足したりして、マンガのつけペンで描いたような生きた線にします。これさえやれば、ペンツールだろうが最終的には同じようになると思います。僕はブラシツール使ったほうが楽しいですけどね。今回の画像の説明ですが、机のアップです。普通に線描くだけだと1のようなかんじですが、先ほど言いましたように強調させたり線を削ったりしますと2のようになって線の強弱が出てきます。デジタルハーモニーとかせずに線画塗りつぶしてしまうならこだわるところでもないんでしょうけど、線画を生かした塗り方の場合は細かいことですが重要だと思います。第1回~グラデーションの塗りかた~で解説したとおりの塗り方です。フローリング室内ラフのグリッドを使ってフローリングの線を書きました。グリッドなぞって線ひきます。一マス30cmなのでこれだけだと太すぎるので、さらにその線の間にもう一本ずつひいていきます。これでフローリングの間隔が15cmになります。グリッドのおかげで何度も消失点とかパースとか考えずにサクサクっと進められます。真ん中って言ってもパースのぶん奥よりの位置になります。正確に真ん中の位置を知りたければグリッドに対角線を引いて......って、そういったことやらないためのグリッドなんでそのへんはアバウトにやや奥よりぐらいにしときましょう。正確性を求められる仕事ならしかたないですけどそもそもこのグリッド活用した方法じたい作業効率重視の作戦なわけですしね。塗りを少し加えて、全体の色の調整をしました。床、机に鏡面反射を若干いれました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。新しい投稿をメールで受け取る岩の描き方【イラスト背景講座】ビル群の描き方【イラスト背景講座】RECOMMENDこちらの記事も人気です。2007.4.9空の描き方【イラスト背景講座】プロフィール出雲寺ぜんすけ(‎@blankcoin)ゲーム会社等で社内デザイナーイラストレーターとして16年勤め、2D背景だけでなく、武器やアイテム画像、バナー、スタンプなど2Dグラフィック業務を幅広く担当。アートディレクターやグラフィックチームのマネージャー、美術監督などを経験し、2019年にフリーランスとして開業独立しました。【背景CGテクニックガイド】も書店にて発売中です。COIN(ブランクコイン)ここはフォトショップで背景画を描いている出雲寺ぜんすけのサイトです。「そういえば、今までキャラしか描いてなかったけど、背景画ってどう描いたらいいんだろう?」というかたのためのサイトです。「背景のイラスト講座はないのか!?」と、たどり着いた方に満足いただけるよう、日々精進しています。アニメ、ゲーム、イラストの背景を描くときに役立てば幸いです。