メンタルを上げたレーシングチョコボがどうだったか、というと・・・!☆まず、育成。個人的に尾羽フサフサが大好きなので、今回もフィジカル先行で育てました。大人になったら即公務に切り替え、力が上がりきったら、今度は持久力を落とすために穴掘りに切り替えです。ピーク期間内に持久力を0にまで落とさないといけないので、ある意味穴掘りの失敗は望むところでした(失敗時のステダウンは大きいので、「下げる」為の育成ならば好都合)。コレは、あとで余計に特訓の為のコインが掛かるという諸刃の剣でもありますw感受性に関してはほとんどコイン特訓のみで上げたようなもので、舞風はカンターを修得していたせいもあり、あまり遠距離のお散歩には行かなかったので天候に関しては晴れ好きを維持できました。今思えば、晴れ好きと雨好きの両方のタイプのチョコボを作っておくべきだったかもですがwwwそして、レース結果。膨大なコインを投入して、なんとかステータスは完成させましたが、結論から言うと舞風のプライベートでの最終成績はイマイチでした。勝てるのはウィン戦のみ。三強揃い踏み戦やメテオ戦・インビン戦では二位止まり。これは結局、なんというか、「メンタルすっげえ高くしたけど、妨害レジスト率は上がらなかった」の一言に尽きるかと・・。あと、圧倒的なスタミナ不足ww妨害アイテムのレジストについては、まずくらったときの判定が、0(バリア出てレジスト成功)か100(ビックリマーク出てくらった)の二者択一なのかそれともその中間が存在するのか、という問題が出てくるのですが・・・。舞風やスターオニオンを見る限り、「中間はあるのではないか」と思います。「くらってるんだけど、あんまり妨害の効果出てないよね」というパターンがあるということです。これは、あのラグだらけのレース映像が信じられるかどうかという問題も関わってくるわけですがwww舞風を見る限り、レジストできてなくても、ギサールクラッカーなんかはほとんど効いてないように見えました。低くもないんですけどね。見掛けるありがちな確率、程度でした(最初はこれでもけっこうレジストしてたんだけどなぁww)それでもウィン戦は勝ててるあたり、それなりに意味はあるのかな。持久力0によるスタミナ不足。インビン戦で勝てないのは、宿命なんやろうなぁ~(ノ∀`)それでも持久力0の割には、驚異的に食い下がっているというか、これは判断力の高さがなせる技なんでしょうかね~。メンタルがペース配分を支配していることだけは確かですね。舞風が三強戦にも勝てていたら、(二人合わせて)40枚チョコボになっていたのに・・!wサーキットでの舞風は、元の持久力がないため今更持久力を補っても仕方ないので、最初は鉄鞍を載せて力を補ってみようと思ったのですが、あろうことか持久力がない状態では鉄鞍の補正が掛からないのでした。́・ω・`)メンタルは下げたくなかったので、仕方なく木鞍にして持久力をアップw実際に舞風に走らせてみたところ、なかなかよく走ります。ギサールクラッカーはあまり影響していないように見えます。錯覚かも知れないけどwしかし、スタミナ不足は顕著でした。紙一重でかわしている感じがします。差が付いたときでも半馬身といったところでしょうかねー。春風なら一馬身差くらいはあったのですが。大体デッドヒート無しというのがない。常にデッドヒート、抜きつ抜かれつの競り合いです。́Д`)丿そして数戦重ねて見えてきた舞風の新たな弱点。それはトップスピードでした。体力のない舞風は、ギリギリまでペース配分を考えて体力を溜め込み、最後にスピードを爆発させるわけですが、この時はもうとっくの昔に汗をかいていたりします。気力だけで走ってる状態というやつですね。アイテムはスピードアップルですが、鞍は木鞍(持久力アップ)。これに対して、ライバルが力255のスピードアップル所持で、さらに力アップの鉄鞍を載せていたりすると(鞍に関しては推測ですが)、競り負けてしまうのです。_)m☆リンクしている条件は好きなブログでリンクフリー明記またはランキングに参加中またはブログアンテナのリンクやブロ友申請・ブクマするボタンがある、等、リンクokと推測できる場合です。リンクしていない場合はリンクに関して言及なしランキング・アンテナ・ブクマ等、全てなしの場合です。全てのスクリーンショットにはスクウェアエニックスの表記が入ります。Reserved.バナー作りました。☆公式サイトへのリンクです。