magiccircuit.comコンテンツへスキップmagiccircuit.comトリスを飲んでハワイへ行こう。投げは、しゃがむと回避できるみたいです。しゃがみガード中は投げられてしまいます。しゃがみガード中はしゃがみよりも姿勢が少しだけ高くなるのかもしれません。似たようなものに、しゃがみ中は空振りする攻撃がしゃがみガード中はガードさせられるというのもあります。どれほど意味があるかはわかりませんが、まぁ、相手を固める効果はあるかもしれません。投げそのもののダメージはさほど高くはないのですが、ガードで固まる相手には投げが有効かもしれません。17:08かなり手探り感のあるシステムですね。BALさんいろいろ独特なので、これまで培ってきた常識が通用しません(笑)飛び道具の打ち合いで相殺しない(お互いすり抜ける)とか、レバー後ろと大キックで足払いとか、MK的には昔からそうでしたが、未だに納得がいかない点も(笑)フレームレートは60分の1です。動くので気持ち悪いです。全体的に技のフォロースルーの隙が大きめなので一見もっさり感はありますが、実のところ操作性は比較的良好かと思います。ボタン配列に慣れさえすれば、あまりストレスを感じません。14:5760分の1ですか、MKも。(^^;日本の格ゲーの調整はフレーム単位ですもんね、プレイヤーも「14フレの技欲しい」とか言うし。言いつつバーチャまだ現役のヲレ。BALさんバーチャとかはフレーム単位の調整がものすごく繊細なんだなと思います。MK2011ですと、大まかな選択肢でじゃんけんする感じです。どちらかというと、初期の鉄拳とか、DOAシリーズの「フレームで考えなくてもじゃんけんで勝てばいいんだろ?」的なやりとりな感じですね。YouTubeで割と真面目に対戦している動画とか見ると、案外ガチガチに防御的な戦い方をしているケースもあるので何とも言えませんが、全体的には「隙をついて攻撃」より「殴られたら倍殴れ」なんでしょうね。コメントは停止中です。