更新日:2018年2月13日1はてなブックマーク0facebookTweettwitter送るline皆さんこんにちは!伊達あずさです。1.10.2のおすすめModを引き続き紹介していきたいと思います!今回は技術・魔法系編ということで、工業化系のModや魔法Mod、便利な装置などを追加するModを紹介していきたいと思います。Redマインクラフトの世界でひときわ異彩を放っている機能・・・そう、それはレッドストーン回路です。皆さんも扉を自動で開閉させる目的で感圧版を設置したり、ドロッパーやディスペンサーを使うためにボタンを設置したりすることぐらいはありますよね?それだって、立派なレッドストーン回路の1つです!本気でレッドストーン回路を活用すれば、バニラ環境でも広い面積に植えた作物を一気に収穫する装置を作れたり、自動でサトウキビを永遠に収穫し続けてくれる装置を作れたり、自走する乗り物を作ることだってできちゃいます。複雑なレッドストーン回路を作れば作る程、気になるのが回路に使用する面積・・・レッドストーンは基本的にブロックの上面にしか付けられない(1段高い所と繋ぐときにだけ側面にも付きますが)上、基本的な論理回路(ANDやORなど)を実現するだけでも、結構な面積を使ってしまいます。このModを導入すると、ブロックの全面に配置可能な配線と様々な論理回路が追加されます。要するに、NOT、AND、OR、NAND、NOR論理回路をたった1ブロックで実現する特殊ブロック(カーペット的な)が追加されるってことなんです。これらは、ブロックの全面に設置できちゃうのです。非常に複雑な論理を持つ回路まで存在します。RedはBase、Integration、Fabrication、Lighting、Mechanical、Worldという6つのファイルに分けられていて、自分の好みにあったファイルだけを導入する事が出来ます。Red(World)で追加される鋸(Saw)を使うことで、縦置き可能なハーフブロックやクォーターブロックを作れたりするので、装飾Modとしても使えちゃうかも。pipeと同じ機能になっている。pipeと同じ機能をもつパイプがない)というとても便利なパイプがあるのです。Pipes」の様な機能を持っているんです。Redで代用するのも手ですね!便利過ぎる装置を追加する工業系Modが増えたせいでレッドストーン回路の出番が減ってきつつある昨今ですが、そのような装置では微妙にカバーできない様な所にも手が届くのがレッドストーン回路の強みです。CBEレッドストーン回路を作るとき、配線が物凄く込み合ってしまったりしませんか?特に論理が複雑になると、凄く遠い場所から配線を引いてくる必要が出てきたりして、配線のための面積も馬鹿にならなくなってきます。このModを導入すると、ワイヤレスでレッドストーン信号を送受信できる装置が追加されます。あ・・・ちょっと語弊があったかも。正しくは送信装置と受信装置は別物なんですけどね!ともあれ、このModによって追加される送信装置と受信装置を使えば、最早複雑怪奇なレッドストーン配線は不要!レッドストーン回路が見違えるようにすっきりすること請け合いなのです。送信機と受信機は同じ周波数(Frequency)に設定することで繋がるため、周波数を別々に設定すれば沢山のワイヤレス接続を確立させることもできちゃいます。Jammer」なる妨害装置まであり、周辺にある送信/受信装置のワイヤレス接続を妨害する事なんかもできちゃったりします。IO皆さんは近代的な装置や資源が追加される工業化Modって好きですか?私は大好きです。私って何でもかんでも自動化したくなっちゃうんですよね。便利な環境を整えるということ自体が目的になってしまっているほどです。このModを導入すると、電力(RF)の概念が追加され、電力を消費して動作する便利な装置が追加されます。Spawnerこんな感じで、とても便利な装置が追加されるわけです。IOの装置類は全て独自にアイテム(や液体)の搬入出が可能なので、隣接配置ならば輸送パイプなしでアイテムの移動ができるところも地味に便利なのです。IOの一番の特長と言えば、複数種類のパイプ(アイテム、液体、エネルギー、レッドストーン、AE)を1ブロックのスペースに全部まとめて通せるところですね。Warehouse」なる怪しげな装置まで追加され、人知れず大容量チェスト系Modとしての機能まで持ち始めてしまいました。挙句の果てには、あらかじめ記憶しておいた座標に向かってテレポートする装置などまで追加されている始末・・・常に進化し続ける末恐ろしいModなのです。Craftマインクラフトの世界は凄い!だって、作業台さえあれば材料から加工工程すらなく、あっという間に複雑な電子機器ができちゃうんですもん。このModを導入すると、電力(EU)の概念が追加され、電力を消費して動作する便利な装置が追加されます。IOとほぼ同じになっちゃってますね。2つのModの間には、とある物凄い差があるんです。Craftにはとにかく中間素材が多いんです。中間素材を作るためにもそれ用の装置が必要となり、目的となる装置を作るまでに、様々な工程を経なければならないのです。装置が持つ機能自体は他の工業化Modとそう大きく違いがあるわけではないので、このModが持つハードコア的要素を楽しみたい場合には、他の工業化Modと併用しない方が良いかもしれませんね。Craftにあるようなエンドコンテンツ的大規模装置が追加されてしまったため、そういった特色は薄れてしまいました。装置の便利さだけを追求した場合は、ちょっと微妙になってしまったかもしれません。Craft独自の有用なアイテムはちゃんとあるんです。Laser」ですね!これは、銃のような見た目で、ブロックをアイテム化することができるビームを発射する道具なのですが、広範囲を一気に掘るモードや、ブロックにあたっても消えずどこまでも貫通していくモードなど、整地や採掘時に非常に便利なアイテムなのです。Craftには眠っているのです。Engineering」なんです。このModを導入すると、電力(RF)の概念が追加され、数種類のマルチブロック装置の他、電線が追加されます。!このModの一番の特徴は電線が追加されることなんですよ!このModで追加される電線を使えば、かなり低コストの電力長距離輸送を実現できるようになります。レッドストーン信号を伝送してくれるワイヤーもあるので、複雑なレッドストーン回路を作りたい人とか、遠い場所まで信号を送りたい場合には非常に便利です。上で紹介したワイヤレス装置の方が一見すると便利そうに思えるかもしれませんが、サバイバルモードの場合は、結構コスト重なんですよ。IOで追加されたような便利な装置が沢山追加されます。Engineeringの装置の特徴はマルチブロックになっているところでしょうか。Hammer)で叩くことで装置を作ります。他のModとは違い、色んなサイズの装置が追加されるため、より工場っぽい雰囲気がでるかもしれませんね。サイズの割に装置自体の性能は他のModで追加される装置と比べるとちょっと見劣りするかも・・・ただ、「Crusher」だけはちょっと他の装置にはない特異な機能があるんです。なんと、染色済みの羊毛から糸+羊毛の色に応じた染料(低確率)が手に入るんです!羊毛から糸を作る装置は他のModにも良くあるのですが、低確率とは言え染料が取れる装置は結構珍しいんですよ?この機能を使えば、青い毛の羊から定期的に毛を刈り取って、ラピスラズリを増やし続ける・・・なんてことも。Engineeringにはクリーン(メンテナンスフリー)な発電装置が多いんです。中でも水車は、低コストで量産できる上、燃料要らずの発電装置なので、序盤の電力源にもってこいなんです。CraftのEUエネルギーとも互換性があったんですよね。2(2.6.210-ex110)だと何故か繋がらないんですよ。Converterとして利用することはできないみたいです。2アイテム集めは好きですか?でも、ちゃんと整理しないと何を何処にしまったのか分からなくなってしまいますよね。このModを導入すると、未来テクノロジーの大容量収納装置が追加されます。2を導入すると、まだ読み込まれていないチャンクの何処かに隕石が落下します。その隕石から見つかるチップを使って、様々な未来型装置を作り出す事が出来るようになります。未来型装置の中で特徴的なのが、アイテムをデータ化して収納する事が出来る装置です。これを使えば、1ブロックの空間にそれはもうとんでもない量のアイテムを収納する事が出来ちゃうんです。検索機能も充実しており、沢山の種類のアイテムを格納していても、お望みのアイテムを簡単に取り出す事だってできちゃうんです。IOにも似たような装置が追加されてしまったため、オンリーワンではなくなってしまいました。2の装置は特殊な製法の中間素材が多いので、作るのが結構大変なんです。2の方が多機能なので、序盤と後半で使い分けると良いかもしれません。Utilitiesをご存じない!?このModを導入すると、GPというエネルギーの概念が追加され、GPやRFで動く沢山の便利装置、便利アイテムが追加されます。2で追加される独自のエネルギーGPは、他の工業化Modの電力とはちょっと性質が異なっています。GPはプレイヤー毎に管理されていて(他のプレイヤーと共用することもできる)、世界の何処かにGPの発生装置を置いておけば、パイプや電線などを介さなくても、GPを使用する事が出来ます。Utilities(2)で追加される便利装置や便利アイテムは他のModと比べて、破格の性能を持っているものが多いんですよ。空を自由に跳ぶことが出来る指輪(GPを消費する)とか、敵にダメージを与える棘(敵に止めをさせる棘と、敵に止めを刺さない棘がある。Speedというパーツを複数枚入れることで、発電量を劇的に増やせるため、電力不足にお悩みの方にも是非お勧めしたいModです。converters最近の装置はRFエネルギーを使用することが多くなってきました。converters」なんです。このModを導入すると、RFをEU(LV/MV/HV)に変換するブロックとEUをRFに変換するブロックが追加されます。RF⇔EU変換をするModって探すと結構他にもあったりします。convertersは接続がシンプルなんですよね。作成にはダイヤモンドが必要となるため、作成コストはかなり高めです。convertersを入れてもゲームを起動することが出来ないのでご注意ください。Constructマインクラフトの世界にある金属製の道具って一体どうやって加工してるんでしょうね。Construct」なんです。このModを導入すると、鋳造によって金属製の道具を作る事が出来るようになります。Construct独自の道具が追加され、それらの道具は各パーツを組み合わせることで作ることができます。パーツ毎に使用する材料を変えることも可能で、使用する材料によって完成した道具の性能が変わってくるんです。Constructの道具には拡張スロットが付いており、ここに様々な材料をはめ込むことで、道具に更なる便利機能(エンチャントみたいな感じ)を持たせる事が出来るんです。Constructで作る事が出来る道具(武器)はバニラの物より便利なものが多いので、このModを導入すれば、バニラの道具の出番は少なくなってしまうかもしれませんね。Levelingを導入すると、装備系アイテムに経験値という概念が追加されます。これは使用すればするほど貯まっていき、一定量貯まるとレベルが上がって道具の拡張スロットが増えるのです。このアドオンを使えば様々な材料を組み合わせて作った自分オリジナルの道具を末永く大事に使う楽しみをも私達に与えてくれるのです。PlusTiCと言うアドオンを導入すれば、他のModで追加される金属も鋳造の材料として使用できるようになります。新しい金属が増えがちな工業化Modを多用する方はチェック、チェック、要チェックですよ?(何のModに対応しているかは、PlusTiCのダウンロード先でご確認ください)あ・・・1つ大事なことを言い忘れてました。Constructを導入すると、まだ見ぬチャンクの空に不思議な島が形成されたり、ネザーに不思議な妙な池?が出来たりします。このModで追加されたものだということを忘れがちなので、念のため。2マインクラフトの世界って、ゾンビゲーというだけのことはあって、どっちかと言うとリアル志向(現代風)なんですよね。このModを導入すると、魔法が使えるようになるとともに、幾つかのファンタジックなモンスターが追加されます。2を導入することで使用できるようになる魔法というのが、また結構変わってるんです。魔法を使い続けることで得られるスキルポイントを使用して、呪文の構成要素(形態/効果/補正)を取得し、それらを自由に組み合わせて魔法を作成するんです。魔法を作る際にも、マルチブロックの祭壇を作り、そこに必要な材料を投げ込むことで作成するんです。2の魔法を取得するまでにはかなり長いプロセスが必要なため、序盤からバシバシ魔法を作っていくというのはかなり慣れてないと厳しいかもしれません。2で追加される魔法装置は良く工業化Modで追加される装置と似たような機能を持っていて、魔法技術を生かした工業化なんていうのも可能だったりします。近代的な雰囲気があまり好みではない方も、これなら安心して工業化できそうですね!最後に1つ注意点として、最初に得られるスキルポイント(3)を使って呪文の構成要素を取得する際、取得の仕方次第では魔法を作る事が出来なくなってしまいます。なると、魔法を覚えられないため、レベルも上げる事が出来ず、新たなスキルポイントを得られなくなってしまいます。スキルポイントを得る事が出来るアイテムがダンジョン内のランダムチェストから手に入ることもあるので、完全に詰んでいるわけではありませんが、かなり厳しい状況であることに変わりないので、最初のスキルポイントは慎重に使ってくださいね。Magic」も先ほど同様魔法系のModなのですが、先ほどとは大分装いが違うんです。このModを導入すると、血から生み出されるエネルギー(LP)を使って動作する便利な魔導装置が追加されます。Magicはその名の通り、血をエネルギーとした魔法なんです。沢山のブロックを指定された通りに並べて作成・強化していく「血の祭壇」に、血を捧げることでLPを得ます。LPは魔法を発現させるために必要なSigilの作成や、様々な奇跡を起こす事が出来る魔法儀式を行う際に使用されます。血は自分のライフを削って得る他、モンスターや村人を生贄にすることでも得る事ができるなど、結構ダークな雰囲気を漂わせています。Magicにはアイテムをテレポート輸送できるアイテムパイプのような装置なども充実しており、魔法系の工業化Modとして非常に優秀です。MagicのダウンロードGuide-APIのダウンロード(前提Mod)Botaniaダークな装いの魔法から一転して、ファンシーな装いの魔法Mod「Botania」をご紹介します。このModを導入すると、植物から生み出されるマナを使って動作する便利な装置(お花)やアイテムが追加されます。Magicが血をエネルギーとして使用するのに対して、Botaniaは植物(お花)からエネルギーを生み出します。何だか一気にファンシーになりましたね。Botaniaで追加される沢山のお花がワールド全域に配置されるため、マインクラフトの世界が何となく華やかになるという副次効果もあるんです。Botaniaで追加されるお花は、染料としても使用する事が出来るため、染料が不足しがちな序盤ではとても重宝します。Botaniaには非常に便利な装備品が多数用意されており、植物から生み出したマナはこれらマジックアイテムに使用されます。火や溶岩から受けるダメージを無効化するペンダント、近くの水を凍らせることで水上歩行を可能にするペンダント、水中での視界を確保し、移動スピードと酸素ゲージの回復を行ってくれる指輪、近くのアイテムを自分の下に吸引してくれる指輪など、かなり便利な装備品が追加されます。Botaniaの前提ModであるBaublesを導入することで、指輪、腕輪、ペンダントなどを装備する事が出来る専用のスロットが追加されます。林業・・・とにかく沢山できます。Reloaded」なんです!このModを導入すると、マインクラフトにおける各種作業を簡単に全自動化してくれる便利な装置が追加されます。カスタマイズ性(対象物や効果範囲など)など、あらゆる面において非常に優れています。Generatorという農産物から高効率のエネルギーを生み出す凄い発電装置まで存在するんです。Reloadedの装置を使って農業だけでも全自動化してしまえば、永久にエネルギーを生み出し続ける発電所の作成も夢ではなくなります。Generatorで生み出したエネルギーを他Modの装置で利用するということは可能です。1.8.+のダウンロード(前提Mod)ThaumcraftマインクラフトのModには便利な物が沢山!でも、凄く便利なものがあまりにも簡単に作れ過ぎちゃってやり甲斐に欠ける?そんな、便利さと手ごたえの両方を追求している贅沢な方々におすすめしたいのがこの「Thaumcraft」です!このModを導入すると、メリットとデメリットを両立した魔法ベースの便利アイテム・装置が大量に追加されます。Thaumcraftで追加される便利アイテム・装置を作成するためには研究、設備開発という独自のフェーズが必要となります。いった関係上、魔法ベースのModながら工業系Modのような雰囲気も併せ持っています。便利なアイテム・装置を生み出すためには、様々なリスクを伴った工程を経る必要があり、簡単に便利な装置が作れてしまうことに不満を持つ、手ごたえ重視の方々にも十分ご満足いただけること請け合いです!(生み出されたアイテム・装置も他Modと比べると便利過ぎない)また、Thaumcraftで追加されるアイテムや装置には、他のModではあまり見られないような特殊な効果を持つものが存在するのも特徴です。個人的にはThaumcraftの装置の動作エフェクトが綺麗なところもこのModの魅力の1つだと思っています。派手に動作する装置類をインテリアとして活用すれば神秘的な建物の演出に一役買ってくれるかも?あ、でも導入前に1つ・・・Thaumcraftが持つデメリットの中には、あなたのワールドに致命的な結果をもたらすものが含まれていることをお伝えしておかねばなりません。1.7.10の時と比べかなりゲームが重くなってしまいます。遊び方やプレイ環境(プレイモード(シングルorマルチ)やマシンスペック)によってゲームバージョンを使い分ける必要がありそうです。POPPOのプログラム兼システム担当です。ウォーキング・デッド大好き!ダリルかっこいいよっ!主食はキノコです。07:46まとめてくださり有り難う御座います。16:27コメントありがとうございます。マインクラフトのModって沢山あって迷っちゃいますよね。参考にしていただけたみたいで幸いです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*上に表示された文字を入力してください。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。最近のコメント伊達あずさコメントありがとうございます。帝国機密情報兵団がromanさんのおっしゃるように解雇の理由を作り出すための組織だったとしたら、彼らの半ばやけっぱちなやり方もある意味では納得いくかもしれませんね。永遠のフィレーナのプレイ日記8:レトロゲーム(スーファミ)romanこんばんは。帝国機密情報兵団がらみの話はまだまだ先は長そうなので、毒のあるツッコミ楽しみにしています。彼らは帝国ではいわば公務員なので、おいそれとクビにできないんですよ、きっと。解雇の理由が欲しくて、特務部隊として兵団を組織したということにしましょう。永遠のフィレーナのプレイ日記8:レトロゲーム(スーファミ)伊達あずさまあ、人それぞれですからね。全員が共感できる答えを探すのは難しいでしょうね。実際、挨拶自体が不快な方すらいらっしゃるでしょうし。Creature全然共感できない。付属品がなくても特に問題ないということで安心しました。