ボタンをクリックしてエディタで再生します。炎のエフェクトはどのプレイヤーがジャンプしてもサーバー上でのみスポーンされます。サーバー上のプレイヤー以外には見えません。このスクリプトは命令通りにサーバー上でのみ実行されているので、エフェクト自体がレプリケートされて、サーバーだけでなくすべてのクライアントに渡されるようにしてください。ブループリントを開きます。チェックボックスにチェックを入れます。ボタンをクリックしてエディタで再生します。すべてのクライアント上でも見えるようにアクタをレプリケートする設定にしたので、サーバー側のスクリプトを部分的に実行するようにサーバーに実際にメッセージを送りました。サンプルを使用します。イベントが発行されると、ある特定のクライアントだけを更新する変数を作成してみます。レプリケート関数の設定は、以下のステップで行います。ブループリントを開きます。「Empty」と入力します。設定しておけば、接続先のマシンにネットワーク経由で確実にレプリケートされます。ボリュームを去る時にアイテムを取り除くシミュレーションを行ってみます。変数へドラッグして、以下のように接続します。ブループリントを閉じます。レベル内にドラッグします。ボックスに入ったクライアントのみが該当します。オプションのチェックを外します。これにより、エディタで再生する場合にレベルでボックスが見えるようになり、テストしやすくなります。