第1弾はソーシャルゲームマイナビは、ゲーム産業を豊富な調査データをもとに分かりやすく解説する電子書籍の新シリーズ、「ゲーム産業をデータで読む」の創刊を発表しました。編集部にメッセージを送るマイナビは、ゲーム産業を豊富な調査データをもとに分かりやすく解説する電子書籍の新シリーズ、「ゲーム産業をデータで読む」の創刊を発表しました。「ゲーム産業をデータで読む」シリーズは、昨今のユーザーマインドの変化を分かりやすくまとめた、ゲーム産業に興味がある人向けの書籍。ゲームビジネスに特化したリサーチ&コンサルティングを手掛けるゲームエイジ総研が執筆を担当しており、同社が保有している、ゲームビジネス専用の40万人の調査パネルから無作為抽出した約20,000サンプルから集計・分析を行ったものとなっています。〜誰が、いくら、どのゲームにお金を使っているのか?』とのこと。bookend形式で、電子書籍ストア「PuBooks」にて販売されます。今後、第2弾、第3弾、第4弾が順次発行される予定となっています。LINEは今後、ソーシャルゲームのプラットフォームとなり得るのか?ダイジェスト(Vol.1からのトピックス)・アクティブゲームユーザー数はモバゲーがダントツ。・iPhone、Androidスマートフォンは順調に販売台数を伸ばしているがゲームユーザー数は頭打ち?・ソーシャルゲームにお金を払っている年代は30代がトップ。〜パッケージゲームビジネスの今後の行方〜※発売日および内容は現在の予定。Thu約1年振りにこのコーナーを再開いたします。当サイトに掲載の記事・見出し・写真・画像の無断転載を禁じます。Inc.人気ニュースランキングや特集をお届け...メルマガ会員はこちら。