個別ページごきげんよう、のえるです。BOX「lain」を見た感想。この頃のアニメはデジタルアニメでしたが、いまに比べるとやはりクオリティに差がありました。この「lain」という作品。人物に関してはハイライトや影の表現が、必要な場面以外では比較的抑え目で「2D」をかなり意識した絵柄になっています。反面、背景や頻繁にでるデジタル機器種の表現は緻密に書き込まれており、そのコントラストが見てる側にえも言えぬ感覚をあたえます。おまけに常に何か聞こえるような演出。電磁石の共鳴みたいな「ブ~ン...」という低音がつに不安と緊張を煽っていました。昨今の作品でみると「化物語」の表現手法なんかが方向性が同じかと。人物描画やバック演出、重要なワードを「文字絵」として画面に直接表示。いった演出の「妙」がなされていました。本当に10年早い作品でしたね。いったモノを見ると、今後もかつての作品のBOXを買いたくなりますね。先週今週と「映像」に関しては色々書きました。「音」ってどうなんでしょうかね?ゲームを開発するときに使用するゲーム機特有の開発ライブラリ。それらって大概は「グラフィック」と「サウンド」は独立した系統での仕様で、どういった経緯で双方を使用するのか、で動作が色々違ってきます。グラフィックは重要ですが、当然サウンドもないがしろにできません。サウンドの場合、データをHDにインストールしない場合常時アクセスしてBGMを流す...という手法もあるわけで。なった場合、絵柄が切り替わったりセリフをしゃべらす時の「常に稼動している読み込み処理と割り込む読み込み処理のバランス」を上手く制御できないとゲームテンポががた落ちです。コンシューマはHDインストールが「非必須」なのが常なので、それらを考えて設計しないと目も当てられない状況になることも。その割にはコンシューマ機ってメモリが小さいんですよね。BGMとかは演奏する1曲だけを最初に一括読み込みしてずっとメモリに載せておくとかしたいのに。グラフィックのチップやCPUは凄いけど、その他を抑えてしまうのがコンシューマ機の悲しいところですね。しないと値段がとんでもないことになってしまうんで。分かりやすく言えば、初代プレイステーション。値段は初代3DOくらいには簡単に跳ね上がったかと。...PS1はメモリになきましたねぇ...。以外とCPU&GPUはがんばってくれましたけど、メモリの少なさがあまりにも...。フレームバッファが初心者にもわかりやすい設計だったのは、非常によかった。あのくらいつくりやすいと、もっとゲーム業界盛り返すこと出来そうなのに。いうちょっと真面目な話で今回は終了。それではまた、ごきげんよう~。個別ページごきげんよう、のえるです。プレゼント・タイム」この表記と共に音声が流れ、続いて機械的な高笑い。深夜アニメとして放送されたサイコホラー(?)アニメ「lain」。lain」というタイトルで、OP&EDや本編はもとより全てが当時としては異色な感じを漂わせていた作品です。このたびBlu-ray版がBOXでリリースされたので即購入。実家に帰ればかつて放送時に録画して編集したビデオがあるはずですが、きちんとメディアで購入したのは初めてです。「アニメ」本編のメディア購入がはじめてなだけで、それ以外のメディアはほぼ購入しておりました。小説や脚本本、イラスト集など。...プレイステーション用ソフト「lain」も。放送当時すでに私はゲームプログラマでしたが、このゲームは非常に惹かれました。購入したあとは夢中で遊びました。内容は「アタッチメントソフトウェア」と呼ばれる「ゲームを操作する」ということを楽しむソフト。分かりやすく説明すると、アドベンチャーパートを進行するために各種の情報や状況を整理して進行するという「アドベンチャー+パズル」的なモノ。人気爆発とはいえませんでしたが、私のようなゲーム屋やアニメのシナリオ屋をやってる友人などは猛烈にハマりました。...いま、このプレイステーション用ソフトが随分とプレミア価値が付いてます。私としてはこのソフトはゲームソフト内でもトップを競う大切な品なので、いくら値段が付いても売りませんけどね。※私は過去手持ちのテレカに買取14万ついたけど手放さなかった頑固者です今のPS3で「lain」を作ったら、ハードディスクによる快適なアクセス、HD画質で綺麗なムービー。画面に表示されるインターフェイスの洗練さ。当時のPS1では出来なかったことがこれでもか、と出来るうえダウンロードで追加も。...なんでしょうね。老兵のよりどころとでも言いましょうか。リメイクしないで欲しいなぁ...と。出たら絶対買うくせに。