CGWORLDに掲載されたゲームグラフィックス関連記事をまとめたアーカイブ本だ。今回は特別にその掲載内容の一部を先行公開する。3』より、キャラクターモデルの解説を公開。2019』の一部先行公開となります。※制作状況に応じて、書籍の掲載内容は変更する場合がございます。ポリゴン数はアクセサリーなど全て含めて約20,000。実機上のモデル本作では、背景は比較的リアル調なのに対して、キャラクターの顔や肌はイラスト調で表現されている。「衣装はその中間にくるので、全体の統一感を出すために、服のテクスチャにはこだわっています」と荒木氏。主人公のテクスチャは肌に5枚、顔5枚、目6枚(白目マップ×2、瞳マップ×2、ハイライトマップ×2)、髪に6枚、そして衣装には6枚を使用している。画像は衣装のテクスチャディフューズノーマルパラメータマップシャドウ(以上、1,024×1,024)リムトゥーントゥーン(以上、8×64)主人公の仲間、ジークのモデル。「ズボンのシワについては、特徴的なものを選んで強調することでイラストの印象を3Dに落とし込んでいきました。ツギハギ感もイラストを参考に、どういう構造なのか理解するようにしてからスカルプトしました」(高橋氏)フィムのモデル。後ろ姿では小さな羽のようなパーツの下にマントがくる。「スカートは舞茸のように何重にも履いているような感じにして、全て有機体という設定でつくりました。FIX!森田悠揮氏、マーザ・アニメーションプラネット、カヤック、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社、萌、SNKの登壇が決定。...2019/12/28ニュース【CGWORLDゼミ】2月2日(日)オレンジによる『BEASTARS』アニメCGメイキングセミナーの開催が決定。山下大輔氏がアプライドのクリエイター向けPCをレビュー。現在は主にMAYAで静止画を作成してますが、これからは動画等にもチャレンジしてきたいと思っています。