前半の日常風景良かったな。ヨーロッパ映画みたいな雰囲気やった(適当)。アコースティック音楽もこれにはハマってた。意識高い系オサレ感が鼻につくけどそれが持ち味。メリイとかスタバでマック開いてそうな雰囲気を漂わせていた。いや以前買った俺のMacBookAir押入れに入れたままだな...。後半は{netabare}ハルヒロとメリイの関係が進んだ感じ。{/netabare}10話。!今回の敵はゴブリンじゃないぞw今回の後半の会話劇も良かった!{netabare}戦利品を漁る是非についてはブラックラグーンでもあったな。トレースすれば会心の一撃を出せるパスが出るのはゲーム世界という伏線なのかなやっぱ。一対一じゃなく一斉にかかればいいのにと思うが難しいのだろう。後半二人がかりで危うく同士討ちになりそうだったし。新撰組は敵を取り囲んで一人ずつ攻撃させたそうだが、戦力の逐次投入にならない程度でバックアップを用意する戦術は有効だろう。後半の会話の、そりが合わない相手に感情を押さえて無理に理屈でどうにかしようとするこの感じ、昔の自分を思い出すわー...。動コメでハルヒロとランタとどっちが悪いのかの議論も面白かった。{/netabare}11話。光よ、ルミナリスの加護のもとに!{netabare}コボルト殺す所はゲームの天誅思い出した。いつのまにか殺しのプロになってしまってるんだな。今回はバトルをメインにメンバーの成長と次にぶち当たる壁が描かれていたね。連携が取れるようになったが、今までのバトルではそれが出来てなかったのを敢えて描いていたんだなと再認識。タイトルの「灰」についての話もあった。{/netabare}12話。{netabare}シホル成長したなあ。デッドスポットは例の能力で倒すのは読めた。帰還後は静止画が多くてちょっと万策尽き気味か。タがあの状況をどう脱したかを描いてほしかった。11話が良かった分、最終回はイマイチに感じた。{/netabare}ニコ動版は作画が改善していた。{netabare}デッドスポットの剣まで折ったのはやりすぎ感もあったが。本作品はテンプレラノベアニメへの「アンチテーゼ」であり、若者の青春を描いた文芸作品である。西欧的な美しい異世界風景の中の石造りの町(フランスのゴルドがモデル?)をベースに、勇者の資質などは無い平凡な若者達が悪戦苦闘しながら、リアルな速度で少しずつ成長する姿を丁寧に描いた青春物語である。そこで描かれるのは「人間」の心理描写であり、凡百のテンプレアニメのまるでゲームキャラのように非現実的な偶像たちの虚ろな活躍ではない。この作品は底辺のアニオタが俺TUEEEハーレム主人公に自己投影して現実逃避するために消費する、よくあるオ○ニーツールアニメではないのである。これが先駆けとなり文芸路線のアニメがもっと増えて、それがこの作品を低評価する底辺アニオタ層をアニメ消費者から駆逐する嚆矢となれば幸いである。★敵がゴブリンばかりだからつまらない、というクズ中傷にはつくづく呆れる。それなら敵が一種類の宇宙怪獣だけの大傑作「トップをねらえ!」も駄作になる。それにそもそも、{netabare}最序盤でパーティの柱のマナトを失い、その苦境をどう乗り越えるかを描いた物語なのだから、ゴブリンばかりなどと言うのは的外れもいいとこである。さんの感想・評価4.2【鑑賞日記・完】RPG愛、そして......ゴブリン愛に満ち満ちたファンタジーアニメ原作ライトノベルは七巻まで購読中。物語はクリエイターからプレイヤーに一方的に下賜されるものではありませんでした。冒険者たちのストーリーを夢想したものでした。その為、プレイヤーの中には過剰とも思われる妄想力を膨らませる者も現れました。俺達が考えた冒険ネタを持ち寄る猛者達が実在したのです。単なる数字の増減に過ぎないRPGに、時間を湯水の如く投入するに止まらず、その上、物言わぬ自作キャラ達の妄想ストーリーを爆裂させる。個々のモンスターの“人間ドラマ”まで展開する。端から見れば正気の沙汰ではない、恐ろしくマニアックな試みwけれど、テーブルトークRPGのコンピュータ上での再現たる、ビデオゲームのRPGにおいて、妄想こそ王道でもあったのです。本作はそのスピリッツの継承を存分に感じられる作品です。現実世界にはあまりいないでしょうしwただ、本作にはファンタジー世界に放り込まれた少年少女が、どんなことを感じ、生きていくか......。膨大な量の妄想とその成果たる心理描写が積み重ねられています。その結果として普段あまり冒険に出ない視聴者の中にも、リアルな人間ドラマという感想を抱く方がいて頂けたなら......。昨今、進化が著しいロールプレイを重視した海外製RPG等の隆盛と併せて、あの時、繰り広げた俺達の妄想も無駄でなかったのだなぁ......。妙な感慨に耽ることができるのです。声が当てられていったそうです。ばの声優業界の惨状でして......(苦笑)基本、台本だけ渡して、一人一人、声当てて、問題なければお終い。一人の人間を“芝居”で表現する演技力の向上など望むべくもない。中に人間を感じることができた。いう視聴者が出てきたのも必然だったと言えるでしょう。6月のファンイベントでは声優陣が朗読劇を披露する演目もあるとのこと。声優の“芝居”の力を磨く、大変素晴らしい試み。一括して任せる方式を選択。フルでごり押ししているだけに思われる挿入歌も、スタッフから場面の内容と求める音楽の方向性を(K)NoW_NAMEに伝えた上で、作曲されたもの。反対に七話及び八話の挿入歌はアップテンポですが、五分を越えるなかなかの大作に仕上がっています。この方式を貫くのはかなりしんどかったと思います。事前にシーンイメージを伝えるためには、作画工程の前倒しが必要でしょうし、その上、本作はアフレコでも丁寧に時間をかけている......。序盤、歌だけで声がほぼ消滅したのは、この辺りの工程管理の切迫によるものでは?という個人的な疑惑が払拭できませんw私は気が付きませんでしたが、中盤ではキャラがホバー移動する謎作画もあったとか(苦笑)スタッフのみなさん本当にお疲れ様でした。三冠王の息子の主要キャラ・モグゾー役起用。人間モグゾーと“どーも斬”の表現を追求した結果だとも思います。“ちゃんとした声優”のステレオタイプをなぞっていますし......。新人でギャラが安かっただけとも考えられますし......。中の人がマナト役の島﨑信長さんに匹敵するイケメンだった時の観衆の困惑がスタッフの頭をよぎったのかもしれませんwちなみに原作では“若干のろいが頼りになるくま”とキャラ紹介されているモグゾー。言えば、福嗣さんは今期『霊剣山』でも格闘クマ役などで出演されていましたw男性声優もアイドル化が定番化する昨今......。体型から違う福嗣さんには世代屈指のクマ声優として生き残る芽があるのかもしれませんwこの声優業......ただの金持ち息子の道楽では終わらないかも。サブタイの元ネタはその『Wiz』シリーズより。「ささやき-えいしょう-いのり-ねんじよ!」から来ています。前金もビタ一文返金されず、「まいそうされます」の一言で済まされますw)『Wiz』シリーズは序盤が本当にキツいゲーム。軌道に乗れば、大魔神を一撃で屠れるようにもなりますが......。それまでは追い剥ぎにあっさり殴り殺されるw少し体力がついたと思ったら忍者や修行僧に首を飛ばされるwボルダック商店はぼったくりwなど難行苦行の連続w原作はそんな古典的ロールプレイングゲームにおけるパーティ育成の苦しさを、現実的なシーンに落とし込んでどう伝えられるか......。腐心した大変RPG愛に満ちた小説です。本作の主人公パーティーの特徴を一言で申しますと......。!!華やかな英雄譚など始まる気配すら感じない、圧倒的な弱さwろくに射撃もできない狩人に、クセのあるスキルを使いこなす頭もないのに上位職業に就くイタイ奴......。厳しさが足りない背負い込み屋で、戦闘はいつもギリギリwもし私がこのパーティーで『Wiz』で冒険に出ろ!と言われたら、ファーストエンカウントで全滅させる自信がありますwというより、リーダー以外は『Wiz』基準では冒険者の水準にも達していませんw訓練場のキャラ作成にて、ポイント不足でダンジョンに挑んで全滅する以前に、プレイヤーにリストラ、消去されるレベルw或いは、序盤、多数の捨てキャラから初期装備を剥がして足しにする金策要員w実際、原作ではこうした要素をストーリーにしたシーンもあり切なくなりますw個人的にはRPGは行ける!と思った時が一番危ない。先は地獄、全滅、灰、ロストwという古き良き時代の素敵なゲーム文化を再生し得る期待のアニメです。今のプレイヤーに伝えるには、一工夫も二工夫も必要だとも思います。重苦しさ一辺倒にならず、リズムを作っていましたが、テキストレベルでは、会話でも良くても、エンタメ映像としては盛り上がりが不足する懸念があります。Picturesがどう料理するのか。時系列整理しアニメ化成功に導いたスタジオの経験値がどう生きるかが注目点。初代『Wiz』のノベライズ『小説ウィザードリィ~隣り合わせの灰と青春~』が元ネタだとのこと。ベニー葉山氏は上記の私の初ゲーム『ウィザードリィ外伝II』のシナリオ担当でもあります。そんな浅からぬ縁も感じながら、主人公と一緒に苦行したいw2016年冬の期待作です♪{/netabare}各話感想{netabare}第一話{netabare}早速A-1の時系列整理スキルが炸裂。回想も活用しつつ視聴者の集中力を持続させる作戦に出た模様。小動物の描写や、キャラの細かい仕草からも実感できました。そんな中でも最初の戦闘シーンで、しっかりと伏線の強調がなされていました。RPGにおいて、序盤のパーティーでは大変危険なことを、この人はやってしまっています。具体的に触れるとネタバレになるので言いませんwロープレ経験者なら分かるとは思いますが......。クイズということでご勘弁下さいwそれを最初にさりげなく、後々伏線として生きるように、しっかりと描けている。後の展開に期待が持てるいい滑り出しでした♪{/netabare}第二話{netabare}評価の分かれそうな回となった印象。歌をバックに夕暮れの日常が淡々と続く......。立ち上げ直後のパーティーは生き残りのためもっと沢山のシビアな思考が必要であるはずということ。情報収集しかり、金策しかり、編成しかり......。それが見えてこないかというと、リーダーが全部抱え込んでいるから。メンバーと情報共有してもいい所ですが、このリーダーはみんな一人でやってしまうタイプらしい。今回も間接的にそういう描写がありました。呑気に覗きの悪徳(ヴァイス)を積めるのも多分リーダーのお陰wそのことを頭の隅に置きつつ、今回の所は頭空っぽな主人公が眺めるグリムガルの風景を楽しんでおきましょう。{netabare}ゴブリンの寝込みを襲って、パンツ新調を画策する(笑)全くもって華がない底辺パーティwけど、私にとっては『Wizardry』でヘタレ冒険者だった頃の、ノスタルジーを存分に感じられる良回でした。人数の多い群れとは対峙しませんでした。ゴブリン五匹だったら逃亡とか(苦笑)情けないくらい懐かしすぎて笑えてきますwさて1話でつかみ、3話で飛ぶか叩き落とす......。淡々と伏線張りと雰囲気作りに3話を消化した本作。実はまだ原作1巻の途中w1話1巻のペースでぶっ飛ばし原作ファンを戸惑わせる作品もあるかと思えば、こういうスローペースの作品もある。最初にロストしたキャラは前衛の要の戦士でした。蛮族からのクリーンヒットで想定外の大ダメージを喰らって死亡。生命力は高めのはずでしたが、蘇生は叶わず灰から消滅に至りました。不意の一撃でキャラが消える。衝撃に、何だこのクソゲーはwと悪態を付きましたし、心が折れかけましたw結局、その時は育成プランも見通せず、パーティを作り直しました。次のパーティも中盤行き詰まり、クリアに至ったのはパーティは3つ目wこの頃になると、あの時、彼がロストしたのは何がまずかったのか分かるようになりました。油断した頭で、彼を集中攻撃を受けるポジションに、貧弱な装備で立たせ、危険に曝していましたw冒険者を十数人おじゃんにして、やっとあの頃、私は青かったと述懐できるようになったのです(苦笑)ですがグリムガルは生きた人間が暮らすファンタジー世界。ヒーラーロストの致命傷を喰らったからといって、ガラガラポンでやり直す訳にはいかない。不運な悪夢に襲われたと落ち込んでいる残されたメンバーには酷な展開。この世界で生きていくためには、喪失に至った原因をもしっかりと糧にして行く必要があります。本作は彼の死亡フラグが目立っていましたが、実はそれを経験則にしていくための伏線もしっかり仕込まれています。いう意味では、本作の物語は、ここでようやく始まったと言えます。唐突な死や、長歌に面食らっているプレイヤーにも、こんなのクソゲーだと投げ出さずに、懲りずに挑んで欲しいなと願います。『Wiz』もグリムガルもロストしてからが本番です。{/netabare}第五話{netabare}苦節四話。正ヒロイン(私の脳内世界でのw)メリィちゃんが登場♪しかも、中の人が安済知佳さん!某吹奏楽部でトランペット吹いて「特別になりたい」とか「関係ないですよね」とか......。高所から投げ下ろしてきたその声で、メリィちゃんのツンツン通り越して、魔法障壁の如く取り付く島もない。好むと好まざるに関わらず歩み出した......。自動回復する無限エネルギーではありませんでした。節制して冒険を進めなければ、待っているのは全滅でした。反面、ダンジョン攻略には中毒性もあります。レアアイテムがドロップすればもっと奥に行きたくなる。強敵を倒して己の成長を証明したい。魔力ガス欠による灰とロストの災厄が降りかかるのです。本作原作小説『~グリムガル』、特に序盤の巻は、このありがちな冒険者による失敗を現実感を持って再現した切り口が白眉。そのポイントをアニメ版スタッフも熟知しています。一話感想で私は序盤パーティーがやってはいけないことをクイズとして勿体ぶって、はぐらかしましたがw答えは冒頭、マナトがシホルのかすり傷を“一応”治療したシーンでした。立ちゆかなくなることは目に見えています。魔力ガス欠は最後、マナトが失われる決定打となったのです。このことを残されたパーティが......。糧として乗り越えられるか否か......。データー上の経験値だけでなく、プレイヤー経験値による成長をも物語として落とし込んでいく......。このRPG愛に溢れた仕掛けに気が付いた時......。私にとって『~グリムガル』が気になる小説から好きな作品になった瞬間でした。話が進まない......。批判も何のそのwパーティの地道な再建と成長。地道なメリイちゃん攻略?が描かれる今回。自分はパーティがもの凄く進歩した回だと感じました。膨大な会話を重ねてメリイちゃんにパンを分ける偉業を達成したことに喜びを感じるか。敵、特にボス、イベントモンスターが壁となりパーティが挫折した時......。プレイヤーは再戦に向け、相当な遠回りを強いられます。自分たちを苦しめた攻撃パターンに対する対策。経験値稼ぎがてら、雑魚を相手に新攻撃パターンの試運転......。した修正を経て、たどりついた奴へのリベンジ・マッチ。新スキルの連動が奴の取り巻きを狩る。再構築した作戦が、はまっていく感覚......。確かな手応えを感じ、思わず拳を握る......。頭の中で、何らかの脳内物質が分泌される、この瞬間こそ、RPGはゲームとして輝きを放つのだ。膨大な時間をかけて、この地に舞い戻って来た。仲間の仇討ちに執念を燃やしてきた、この底辺パーティの意地!とくと見届けよ!{/netabare}第九話{netabare}安全に冒険するルーチンワークを確立した場所から次の階層、エリアに進む。『Wiz』のような古のRPGにおいてはこの判断にも勇気が必要でした。生半可な覚悟では決められませんでした。仲間の首を斬り飛ばしたアイツがいるような......。決断は重たいものとなりました。その場合、プレイしない時間は思考を整理するのに重要で、どんな準備が整えば、次へ行けるのか......。対策が組み上がり自信がついたらプレイに挑む......。今回の休日回もとても好感が持てる良回でした。......というより最初からそうですがw自分にはこの作品はハマり過ぎて、客観的な評価は難しいですw{/netabare}第十話{netabare}個人的に『~グリムガル』でアニメ化による恩恵を一番受けたキャラはランタだと思います。欲望に忠実、口も悪いw行動も身勝手wでも彼なりにパーティのことは考えてはいるらしい......。このことは原作でも言及されてはいましたが、それをテキストベースで十分に理解する為には、行間を読み取る根気が必要でしたwだからランタについては平坦な展開に起伏を与えるウザキャラ。いうかホント......ウザいwという原作評価も少なくありませんでしたwけれどアニメになって作画による表情やCV吉野裕行さんの声が付くと流れが変化。スタッフのキャラへの入れ込みようはランタについても凄まじく、アフレコでも“ちっぱい”の発音一つに監督、原作者交えた話し合いが持たれる力の入れようwこれにより人間ランタの表現の深みが格段にレベルアップしました。精神ダメージが顔に出ていたのもランタでした。彼の立場もより理解できた気がしました。一定確率でキャラクターがロストしました。彼らの死体は一体どこへ行ってしまったのでしょう......。これを巡って当時、諸説妄想されネタになりました。多いのが迷宮の壁に埋め込まれダンジョンの一部となった説。魔獣に噛み砕かれ跡形もなくなってしまったという説。......そして一番考えたくない説として、かつての仲間がゾンビなどのアンデッドとしてモンスター化したという説も囁かれました。アンデッドの王が人間の世界を圧迫するという設定の『グリムガル』の世界ではこの一番考えたくない説を取りました。死体のなれの果てを浄化できるのは神に仕える職業のみ。震える心を押し殺して、役目を全うした神官に拍手を贈りたい。らしくない格好いい最期を見せようとしている暗黒騎士......。今、何としても全員で阻止しなければならない。矢や魔法が尽きたら報告しあえるようになったこのパーティ......。毒舌に隠された本音を読み合えるようになったこの仲間たち......。ある芸能プロダクション「346プロダクション」には数多くのアイドルが在籍している。普通の毎日を送っていた女の子。アイドルの卵に選ばれた彼女達が、初めて見る世界で紡ぐシンデレラストーリー。みんなと一緒にお城へと続く階段を登っていく事が出来るのか。今、魔法がかかり始める――。本作は、以下の点で、2011年にTVシリーズが放送され、昨年劇場版も公開された旧作(無印アイマス=アニマス)を巧みに本家取りした構成になっています。{netabare}(1)島村卯月(※卯月=4月)という「春」をイメージさせる明朗で周囲の人に対して自然な気遣いの出来る常識人を第1期OP「Star!!」・2期OP「Shine!!」の中心に配している。(2)卯月の左右に、渋谷凜と本田未央という個性が光るけど行動に少し問題アリのサブメイン・キャラを配している。→アニマスで、天海春香(「春」をイメージさせる明朗・気配りキャラ)を中心に、その左右に如月千早と星井美希という超個性的かつ問題アリのサブメイン・キャラを配した構図と同じ。それぞれ個性的な11人のサブ・キャラを配置している。それぞれ個性的な10人のサブ・キャラを配した構図と同じ。(4)全25話中、第1期のラストとなる第13話を、14人のアイドル全員が活躍する346プロ主催ライブ回として、ストーリーに区切りを付けている。→アニマスで、やはり全25話中、中盤の第13話を、13人のアイドル全員が活躍する765プロ主催ライブ回として、ストーリーに区切りを付けた構図と同じ。(5)第2期は、シンデレラ・プロジェクトを妨害する新キャラ(美城常務)を登場させた。→アニマスで、中盤以降765プロの活躍を妨害するキャラ(961プロの黒井社長)を繰り返し登場させた構図と同じ。{/netabare}この傾向からの推測。(6)アニマスは、{netabare}第1~19話までの展開を踏まえながら、第20話以降に春香・千早・美希の3人の、アイドルに対する姿勢の違いからくる葛藤を巧みに描き出して物語を大きく動かし、ことに最終回手前の第23-24話では、絶対にブレないと思われた主人公=春香のまさかの内面的崩落と復活を描き出して、視聴者を大きく感動させ、作品全体の評価も急上昇させた{/netabare}実績がある。それで二匹目のドジョウを狙い通り掬(すく)い上げられるのか?あるいは、ここは敢えてアニマスとは別パターンの展開とするのか?近年大隆盛の「アイドルアニメ」というジャンル自体を開拓した偉大な旧作を本家とする作品だけに、旧作の終盤の、あの神がかり的なまとめ方が、果して今回も再現可能なのか、個人的には一抹の不安を感じつつ、確り見守っていきたいと思います。さんの感想・評価4.026話(特別編)のレビューを追記。待ってた甲斐がありました。原作ゲームは1stシーズン開始後に手をつけました。1stシーズン視聴済。デレステも配信時よりプレイ。26話(特別編)視聴後-----ネタバレしかないので前情報無しで視聴したい方は回避してください。幾分かの寂しさを感じずにはいられません。・・・また何らかの形での戻ってくると信じたいと思います。(劇場版とか劇場版とか劇場版とか)ということで円盤9巻26話についての感想を。アバンでの「なんちゃって劇場版告知」はこのコンテンツのお約束ということで・・・wCPとPKの共演企画とは、美城常務(専務?)の方向性も少しずつでも変化しつつあるんだな~と。ホラーが苦手でも小梅との仕事にチャレンジした蘭子ですが・・・。良い話風に終わるかな?と思いきや、安定の「あの子」オチ。非常口のピクトグラムの細工は面白かったwというか「怖がる蘭子」は殆ど素だったと思うのですが。美波の負けず嫌いな一面を覗かせた大貧民パートは・・・。初見で僕の口から出た言葉は「怖い」でしたwその後何度観てもヤバさしか感じないですね、あの目は。ダイエットということでアドバイスを求める莉嘉ですが・・・。登場キャラ皆ツッコミ処しかないw一番参考にならない人を引き合いに出すわ。その人見てるはずなのに信じちゃうわ。たくましく育って欲しい。』ってお前は何歳だ?とw太鼓の達人ダイエットて・・・中の人ネタだし。イカの着ぐるみで『納得いかな~い!!』て・・・。髪の毛の巻き方がって、分かり辛すぎるw比較図とか無いと誰も気付かないってw読めてた展開ですが武内Pは「良いと思います。審査できてないwバレンタイン。凛のお相手が誰なのかを探るメンバー達だが・・・。そこに落ち着きますよねw個人的には川島さんの反応がツボでした。遅いよw凛が稀に発する『はっ!?』というセリフ・・・良いですよね。ラストは、兼ねてから疑問に思っていたCPのエンブレムについて。由来とか意味とか知りたかったので嬉しかったですね。{/netabare}採点と総評(10/23記述)-----元々あった項目内に最終話まで観た上での物を追記・上書きしました。物語も人間関係も背景的な物もハッキリと描かれていない状況。基本ゲームで描かれているのはアイドル達の「陽」の部分メイン。アニマスのように下地にできそうなお話も無い。そんな中でここまでの1本のストーリーを生み出せただけでも普通に称賛できることだと思っています。常務の改革に端を発する各ユニット・他部署とのやり取り。NGS内部(特に卯月関連)。2つに大きく分けられたように思う。それぞれ完全に独立した作りではなく何かしら関係はありましたが。毎回何かしら次への引きを作っていたように感じました。彼女無しで語れるシーズンでは無かったように思います。常務の手腕や結果、彼女の求めるアイドル像などがもっと目に見える形にできていたらモヤモヤの大半は無かったとは思います。アニマスと比較して、CP内の団結・結束があまり強く描かれていない。最後まで観てみてアニメ版シンデレラガールズとして感じたのは「アイドル達の成長物語」という部分でしょうか。人間関係のスタートラインが異なっているのですから単純比較というのも無理な話かとも思います。対立しているのが「常務」というのも難しくしている要素かと。同じ企業内で経営サイドで親族で。黒井社長のように排除できるキャラならば爽快感もあったかもしれない。極端な悪役を作らずに大団円的な終わり方をするならば・・・これくらいがギリギリかと思います。アイドル達の誰かに極端な悪役を背負わせられない。その点も物語を今一つスッキリさせてない要因だとは思います。トラアドプリムスの3人がそれでもヘイトを背負う立場にはなったとは思ってますが・・・。アイドル動物園的な作品にすれば良かったという声をみかけますが、やったらやったで「起伏が無い」「平坦」と真逆の批判を受けるのでしょうね。それに日常的な内容ならゲーム内でも展開されてると思うのですが・・・。尺不足だった感は否めない。表情・しぐさ・背景などの繊細さな演出で見た目以上の情報量を示していたが・・・。「常務の手腕や正当性」「他の部署の現状」など描かれて欲しかった点も多くあります。(アニマスでも同じ感想を持ちました。最低限の必要性はあったと思う(これ以上削ると常務がただの無能に)。結局は「尺不足」に起因しているのではないか?とも思います。「NoMkae」「マジアワ」「ドラマCD」などにサイドストーリーや補完的な役割を持たせていたが、その内でも幾つかは本編内でやっておくべきだったように思える所も。(きらりのオーディション、PKの本音等々)尺が足りないからこそ、こういう方向に振っていたのかもしれません。{/netabare}●声優●{netabare}この作品で初めて、本格的に耳にしたキャストさんが多く。大層なコメントはできないですが・・・。開始直後と最終話にかけてギャップが激しかったのは、P役武内さん。ご本人の成長・スキルアップ・役作りの軌跡なのか、そういう演技指導なのかは、知る由もありませんがw終盤の担当回で衝撃的だったのが、卯月役・大橋さん。不安を見せないように「普段通り」を装うテンションと、NGSの2人や武内Pに心の内を吐露した時の落差は鳥肌モノでした。凛役・福原さんは・・・少年役が結構ハマってそう。未央との台本を使ったシーンは良かった。{/netabare}●キャラ●{netabare}2ndシーズンだけでも相当な数をぶっこんできたな~と。役含めての状況なので、出番の無かったアイドルや声の無かったアイドルの担当Pさんの内心は・・・。2クールでこの配分で、この状況なわけですが「ミリオンライブ」アニメ化となると・・・全員均等に扱えるのか?AS組を外してもアニマス・デレアニの倍以上の数がいます。・美城常務2ndシーズンを語る上で外せないのが、MJこと美城常務なわけですが。尺を持っていったと思います。彼女の手腕が実際どうなのか。NoMakeなどを聴いてみても、ハッキリと描写されておらず。全てがダメというわけでもなさそう。自身が抱く「アイドル像」も決して間違ってはいないのですが・・・。引っかかるのは「やり方」ということになるのでしょうか。彼女が考える方向性・範囲以外は認めない。(当初はそうでもないが、後に結果が出せていても認めない。)結果や対案を求めるが、色々性急すぎる。それまで結果を出していたアイドル達にすら方向転換を迫った。総合的に「独断的」といいますか「独善的」といいますか。両極端な人材だったと思います。・トライアドプリムス常務含めた上でのTPも少々損な役回りだったと思います。好意的な感想は持てない部分が大きい。登場させるにしても他の流れは無かったのか?と。・卯月13話視聴時点での不安が半ば正解だったな~と。夢物語としてでは無かったが、目標が持てていなかった。自身の武器・持ち味が何なのか。最大の持ち味である笑顔を曇らせて行く・・・。「アイドルになる」ことが目標で、その先を考えていなかったのは彼女自身の問題だったとは思います。・・・「笑顔」というポイントは自身では気付き辛いとも思えました。武内Pか凛から早い段階でその辺を聞けていたら・・・とも。24~25話で復活した姿をみせてくれましたが、もしかするとまだ明確な目標や答えは見つけていないのかも?と。心構えと漠然とした何かを胸に、頑張っているのな?とも思えました。・凛1stでは抑え役といいますか、NGSの精神的な軸だと思えた彼女ですが・・・。未央の成長分を含めて、立場が逆転したかな?と。要所で感情を露わにする姿は、1stの頃からは想像できなかった。凛とは逆に、成長著しく頼れるリーダーになれたのが彼女。他のメンバーを思いやれるようになりました。・武内P物語や演出の面から、1stと対比されるシーンが多かったと思うが着実に成長・変化している姿は良かったと思う。常務に凛・アーニャを引き抜かれた話では若干不安を感じたが、それでも冷静に自身のプロデュース方針を見失わず、アイドル達のことを考えてきた結果が「シンデレラの舞踏会」なのだと思う。・きらり1stの時点でも安定して「聖母」的でしたが、2ndでは輪をかけて、だったように思います。自身に不安定要素が無いわけではないけど、メンバーを思いやれる器の大きさ・視野の広さが良かったと思います。{/netabare}●作画●{netabare}1stでは少々不安定さが感じられたが、2ndは通して安定していたと思います。(終盤特番が2回入ってますが・・・。)シナリオの流れやテンションが演出に直結する作品だったので、2nd全体的には暗い印象が強めに残ってます。表情・しぐさ・間・背景などの細かい描写で心情や状況を表現する為に、情報量はハンパじゃなかった。目が放せない見応えのある作品だったと思います。凸レーションぽくない曲調だがシーズンのテーマに沿った歌詞が良かった『私色ギフト』。トラプリのハーモニーと、ピアノメインで疾走感のある曲調がカッコ良かった『TrancingPulse』。この2曲を推したいですね。物語のシリアスさや引きに圧倒されてしまい、ユニット新曲は軒並み印象に残り辛かったように思います。『この空の下』はNGSの騒動でBGM程度にしか聴こえなかったかと。以下各曲に思いついたことや感じたことを。作詞作曲が・・・調べてみて、予想外で驚きました。個人的には「明るい・ノリの良い曲」という印象だったので。渕上さんといえば「アウトブレイクカンパニー」の姫様役でしたね。EDのキャラソンがお気に入りでした。この歌が常務のセンスなら・・・有能な部分だともw・『Shine!!』OPアニメでの卯月の表情やしぐさ。実際に2ndをなぞったかのような歌詞。そんな面で2ndシーズンにふさわしい曲だったと思います。・『S(mile)ING』アニメで聴いてみて、印象が変わった曲ですね。それまではあまり意識して彼女の歌を聴いたことなかったですが。この歌に合わせて物語を作ったのか。アニメ化を見越した上での歌詞だったのか。24話用に録音し直してるらしいのですが、こだわりといいますか、愛されてるといいますか。・『できたてEvoRevoジェネレーション』(TPバージョン)歌唱者が変わるだけで、ここまで印象が変わるかと実感しました。毛色が変わるといいますか、端的に表すなら・・・蒼かったw頑張って元気に歌ってるとは思うのですが、どうしてもハーモニーが目立ってしまっているかと。TPの3人の声は相性良いのでしょうね。聴くだけで涙が出てきてしまう、そんな存在です。EvoRevoや流れ星、夕映えとは全く異なるNGSを感じさせてくれた曲です。ニコ動での特番で、裏話やこだわりなど聴いて、この曲の持つ雰囲気に納得させられました。・『流れ星キセキ』この3人には、こういう明るい曲が似合うな~と。アニメでは回想部分が多くライブという感じではありませんでしたが、TP~先輩3人との会話~舞台への流れ(NNGS・生ハムメロン)がとても印象的だったのでこの曲も聴くだけで涙が出てしまいます。『GOIN'!!!』に比べると1枚落ちるかな~という感想。(Cパートのインパクトが強い分『おねシン』に持っていかれてる?)ライブシーンの細部にアニマスへのリスペクトが感じられて、その辺を思い出します。CDのcwの『S(mile)ING』のLiveMixも良かったです。{/netabare}12話視聴後-----{netabare}シンデレラの舞踏会。複数ステージを使用した・・・フェス形式?みたいですね。屋内とはいえ、複数のステージを回す為にはそれなりのアイドルが必要なわけで、346の底力みたいなものを感じましたね。(描かれていたのが「全員」とは限らないかと)そして「切り捨てる」「枠にはめる」だけの選択をしなかった武内Pだからこその、企画だったと思います。秋の定期ライブは「審査」としての義務感だったのに対し、こちらはアイドル達に「総力」と言わしめる。そこが常務と武内Pの最大の違いだったのでしょう。・・・常務との決着は舞踏会の前までにつけておいて、ここでは純粋にアイドル達の活躍が観たかったという思いもある。CPの存続が決まるのが「舞踏会」という流れだったのだから、これを最後に持ってくる流れになるのも、納得もできる。上に書いたのはあくまで個人的な希望ですかね。常務の有能さについては、判断が分かれるところだと思う。「経営者サイド」「アイドル部門統括常務」「P」「上司」。他の部署にも仕事があったようなので、尚のこと。方向性を問わなければ実務能力あり。アメリカ帰り故の(?)懐の深さも持っていて。「美城」の血も人脈などに生かされる。自身の理想像が全てで、他人の理想を認められない。「押し付ける」「独断」「削る」「狭める」方策が目立つ。逆にこの辺が悪い方向。『一面的には正論、側面的にはそうでもない』そんな極端な思考をしていたことでしょうか?NGSの出番直前3人に声を掛けるのが、3話と同じ先輩達というのが良かった。未央と舞台で一緒だった茜。卯月が何としても結果を見せたい美穂。いつも3人をCPを気にかけてきた美嘉姉。3話の流れを踏襲したのはNGSのステージシーンもでした。迫り出し・掛け声・演出。同じではないが、意識されてるのがよく分かりました。出番を迎える「生ハムメロン」w(24話で出てくるかと思いましたが、卯月ソロなので無しだった模様)そして衣装は・・・『デレステ』でのSSR+の物。NGS新曲については、演出としては回想メインでした。ライブを期待していた視聴者的には不満の声が大きいようですが物語中心で観てきた身としては、これはこれで問題無いと思います。仮に24.5話があったとして、MJ関連・卯月関連に全て決着がついていればライブシーンメインにして欲しかったと思いますが・・・。『心もよう』が意外ですが、NGSの楽曲としては基本的に明るいPa向きな方向性なのでしょうか。TPの『エボレボ』とか全く印象が異なりましたから。早くフルバージョンが聴いてみたいですね。舞踏会から数か月後の春ということで良いのでしょうか?CPメンバー各々が自身の新たな道を拓きつつ。プロジェクトには2期生が。部屋も地下から上階へ戻っていたようで、本当に良かった。城ヶ崎姉妹の共演がようやく観れて・・・感無量。凛のシンプル&満面の笑顔が最終話でようやく。舞踏会でのポエムバトルが彼女なりに変化をもたらしたのでしょうか。エピローグを含めて、初出も込みにすると、この1話だけで何人のアイドルを登場させたのかw2クール通しで100人前後というカウントもあるようですが・・・。それでもゲーム上では半分なんですよね。これでも救われてないPさんが沢山いっらしゃるのでしょう。『Shine!!』のcwに入っていた時点で、ある程度は予想していましたが・・・やはり最後は『おねシン』だった。シンデレラプロジェクトが次代のシンデレラガールズとして舞台に立つ、そんな流れだったわけですが。・・・1コーラス位姿を観たかったな~と思う。1年前は先輩達が立った位置に、今はCPの14人がいる。その姿が夢ではなく現実の物として観れたのは素直に嬉しかった。{/netabare}11話視聴後-----{netabare}終盤に入ってからは、1期のとの繋がり・関連性や伏線と思しき物など情報量がハンパでなく。書きたいことも全部は書けていないと思います。23話ラストで、何かしらの答えを持っての出社かと思いましたがかなりギリギリまで卯月の中では葛藤や思うところがあったようで。思い切って(?)事務所を訪れてみて。CPメンバーや武内Pと正面から相対してみて、ようやく彼女なりの決断ができた。その結果がラストの『S(mile)ING』なのでしょう。完全復活というより再び一歩を踏み出した、そんな感じ。頑張る卯月の姿が良く表現されていたと思います。この曲には思い入れは無かったのですが24話を観てかなり印象が変わりましたね。NGsのライブなのに「リハ無し?」とか「衣装制服?」とか「いきなり卯月ソロ?」とかツッコみたい部分はありましたが。制服で歌うのは卯月の意志(Pも認めてるでしょう)ですし。意味を持つ演出の1つとしても受け入れたいと思います。歌いだす前には戸惑い、泣きながらも笑顔で歌い切った姿はやっぱり彼女の笑顔は特別な力を持つものだと再確認できたと思います。コメント対象は変わって、美城常務。クローネなどが常務の真逆の方向で結果を提示していると思います。全て白紙化して自身の思惑だけで進めようとしたことか。アイドルもPも機械や物では無いのに。自身の方向性と異なるという理由だけで否定して。それ以外認められないでは・・・誰も何もついてこないと。「美城」のブランド・影響力を行使した部分だけ。当初は「口出しも支援もしない」と言っていたはずがハードルを増やし、プロジェクト内部へ干渉し。最低限の約束すら守れてません。次回何かしらあって改心して、という流れは無さそう。いうか最終話は、アイドル達と舞踏会メインにして物語を構成して欲しい。企業内人事で一喜一憂するなんて展開は御免です。常務の今後を描いてくれれば・・・と思います。何らか形にしたいなら・・・25話アバンでお願いします。卯月と凛(未央を含めても可)の距離感が絶妙だった。互いに吹っ切れても無い。修復出来てるでも無い。その感じが上手く描かれていたと思います。良くも悪くも全く抑制が利かないタイプか。未央は1期に比べて、成長著しい。凛のストレートな部分を上手く抑えつつ、2人を繋げていたと思う。未央は1期と2期では逆の役割になったかな?久しぶりに出社した卯月が、CPメンバーとレッスンや話をする中で回想っぽい所が・・・やはり最終話が近いことを実感しました。「もう半年」というセリフがありました。作中で頑張ってきたアイドル達にとっては「もう」という濃密な時間なのかもしれません。勿体無いと思えるのは・・・NGs以外のCPメンバーの掘り下げが少なかったこと。ゲーム本家やデレステ、のまけ、マジアワ、CDドラマなど関連したコンテンツは確かに存在してましたが、アニメ内で描けていれば、アイドル達に深みが増したと思う。(アニメ内に入れたら情報量が凄いことになりそうです。)元CPのプロジェクトルームだったと思われる空き部屋が。みても使ってる風では無かった。・・・これはこれで無駄では?常務の「改革」は、もっと順調に大規模に進行するはずだった?武内P不審者扱い再びwネタ以外で・・・何回目だ?wNGs3人と絡むと、まるでノルマのように警察(?)のご厄介に。今回については「卯月の表情」について自分の中で、まだまだ整理が出来ていません。アバンで久しぶりに3人揃った時。ライブ前に武内Pと正面から心の内を吐露した時。その辺書けるのは、恐らく25話の後になると思います。{/netabare}10話視聴後-----{netabare}卯月自身と、cvである大橋さんに全て持っていかれた感のある23話でした。今回の中でも含めて、素晴らしい演技・表現だったと思います。心情が表現されていたと思います。NoMakeのあらすじで「卯月が養成所に」という所はバラされてたので、いろいろ悪い方向に心配してましたが・・・。彼女自身が出した答えの1つだったわけで。結局はCPメンバー達の前から逃げる為の口実でもあったわけですが。後々凛が問い詰めてますが、どれも本心だったと思います。クローネへの参加やソロ活動で離れたことが原因では?と負い目みたいな物から、凛と未央は推測するわけですが・・・。凛は問い詰めてしまったのだろうな~と。間違いなく卯月の本心だと思います。卯月の心の中には不安が渦巻いていて、タイミングが重なっただけ。卯月自身が抱え込んでしまっただけ。対して未央は冷静に動いていたように思います。凛が大爆発してくれたおかげか、聞き役に回れていたと思います。彼女自身が解決・乗り越えるしか無いことなんだと思います。3人で公園で話して、彼女が何かを掴んだのか。次回へ続く展開だったので、それが何なのか知る由もありません。いうかここで続きは2週後とか・・・モヤモヤする~w「笑顔なんて誰でもできる」「私には何も無い」と卯月は言いますが・・・そんなことは断じて無いと言いたい。武内Pの「笑顔です」も、凛の今回のセリフも真実だと思う。只の笑顔や作り笑いなら誰でもできるかもしれない。