Projectはかなり前から気になっていたのだが、リリースされないまま忘れていた。それがModDBにあったので早速ダウンロード、導入した。COPのMODなのにCOPのマップが全く無く、SOCのマップばかりという変わったMODで、スタート地点もCordonである。EDITIONというゾーン冬景色のMOD。Winterなどがあるが、これもその一つらしい。これまた独自ストーリーのものらしい。Alphaが今日明日にもクリアになりそうなので、次のMODを探していたが、これで次期プレイ予定も確定しそうである。両方ともTEXTフォルダのメッセージ量が少なく、ボリューム的には短いもののようである。その21--------------------------------------地下研究所と科学者を捜して、ダムの北にあるトンネルの中に入った所からである。本来はYantarの工場地帯にあるX-16のそっくりさんなのである。X-16とは違い、ハシゴは金網で遮られているが、左の金網に入り壁際を伝って行けば、ハシゴの所に出られる。下へ降りると、X-16との相違が明らかになる。このT字路を右に行けば、X-16で巨大脳を上がって先へ進んだ地点(Ghostの死体のある所)になる。左に行くと見えないゾンビが出現する。マシュエー」と言っているからゾンビなんだろう。w次第に方向感覚がおかしくなり、現在地点がわからなくなってきた。コントローラーやさっちゃんも不意に襲ってくる。言わせたら、F.O.T.O.G.R.A.Fの時みたいに殺してやるからな。強面殺人鬼のStrelokにそう言わせたいのは山々なのだが、又殺されるのはイヤだから黙ってプレイすることにした。行き止まりでscientistsの死体を発見した。この死体にフルチューニングのpsiヘルメットがあった。これでタスクが又アップデートされる。「emitterを探せ」である。emitterの位置はマーカーは出ない。この地下研究所は、やはりX-16ということになるのだろうか。それにしてはマップには研究所名はなにも表示されないのだ。この場所は通常のX-16では右奥の穴から地上に出ることが出来る。Alphaではその穴はない。行き止まりなのである。行けども行けども暗い通路が続くだけだ。次第にStrelokの焦燥感は高まる・・・ここは地上から降りてきた地点である。このハシゴを登れば地上に出ることはできるのだが、それでは「emitterを探せ」のタスクをクリアできない。Strelokは恐怖にオシッコをちびりながら探し続けた・・・Strelok「いつか殺す・・・」ここでタスク欄を見ると、これまでマーカーのなかったemitterの位置が、いつの間にかマーカーがついている。Factoryの北部である。この地下研究所から出られるのだ。よかったね、「マー君」。ちなみにこの地下研究所でのハシゴは、X-16とは違い壊れていない。ハシゴを登れば簡単に地上に出られる。Factoryへの移動ポイントにあるmilitaryの監視所では、敵対行為もしていないのに必ず銃撃される。他の場所ではこのようなことはないのだが、なぜなのだろうか。Factory研究所のドアは今回は開けられる。カメラでDNA鑑定をしたそうだ。前回はこれがhalの頭と同じ状態だったのだろう。中の第2のドアで暫く待たされる。白い霧が吹き出してドアが開く。deedeeには、彼の経歴などが聞けるが、タスクに関係のあるものはない。装備の補給をしておこう。ここで一休みして飲み物食い物でエネルギーを補給し、北のemitter捜しに出かけた。マーカーのある地点へは直接は行くことが出来ない。ここより先はあの灰色の海。入ったが最後ロードし直し以外、脱出の方法はない。工場地帯を探してみよう。これはバニラでのX-16へ降りる地点である。このMODではどうなのだろうか。ちなみに上階にはなにもなかった。階段を下ると移動ポイントになる。X-16をシームレスには出来なかったようである。Storyの作者賛、ただ者ではない。これは完全に意表を突かれた。モンスターとミュータントの棲み家と思っていたら、内部は文字通りの研究所である。ここで持ち物を確認しようとiキーを押したのだが、タスク欄が表示されるだけでインベントリは表示されない。タスク欄を見ると、「あなたは夢を見ている。夢に従って進め」とある。ガイドには、入る前に水分と食料を補給し、ライトのバッテリを交換すべきと書いてある。まことにもって帆立貝にごもっともである。できればX-16に入る前に書いておいてくれれば、もっと帆立貝なのだが・・・なのでロードし、水食べ物をとり、バッテリも交換した。当面はあまりライトは使えないだろう。あちこちを歩き回り、ようやく要領がわかってきた。「この」X-16、見た目は通常のX-16とは大違いだが、地形的にはほぼ同じなのである。することもほぼ同じらしく、巨大脳キャットウォークの各フロアのコンパネで、レバーを押し下げて無効化するということらしい。カウントダウンはないので、落ち着いてゆっくり行動できる。「この夢の」X-16では非常に重くなり、カクカクがひどい。Projectの機械翻訳英訳文を、ModDBでダウンロード。scriptsは全く入っていない。これは本体の中身をよく調べてからでないと、日本語訳はCTDの連続になりそうだ。editionはちょっと見た所は、scriptsなども英文らしい。これはよくよく調べてからでないと、無駄骨になりそうである。ここはバニラでのYantarの地形だった、という所からである。Strelokの髪は真っ白になり、歯も全て抜け落ちたが、命だけは細々と続いているようである。Factory研究所もYantarそのものである。ドアはロックされ開かない。Sakharovから連絡が行っている筈なのになぜ?前のデータからやり直してみたが、やはりドアは閉まったままである。---------------------------レーダーの後、いわゆる村に分類されます。これは一つの大きな、曲がりくねった道である。移行時に、左、車、なるべく早く車に行くと必ず立っている。私たちは、計画外のリリースの前に道の終わりに推移してトンネルに取得する必要があります。私たちは、このリリースではなく移行し、ochuhivaemsyaセメント工場の科学者バンカーで自分自身を見つける。Factoryに移動という意味なのか?ともあれ、Cuntorysideに入る前のデータからやり直してみよう。移動ポイントに入る前にはセーブするようにしているので、データは残っている筈である。■CuntorysideCuntorysideに入り、暫く道なりに進む。前方にトンネルがある地点で左に入り、このあたりでホワイトフラッシュの後、自動的にマップ移動となる。(カーソルの地点)つまりまともにポータルから行ったのでは、永遠にscientists(Deedee)と話すことは出来なかったのだ。これはバグではないにせよ、あまりフェアとはいえない手法である。Factory目覚めた所は研究所の内部である。内部は完全にYantar研究所のそっくりさんである。Sakharovのいる部屋にはscientists(deedee)がいて、Xウイルス解毒剤をくれる。彼の話によると、捜索隊があの場所でStrelokを見つけたそうである。jcに手を出したこともないし、jsに足を出したこともない。きれいなものなのである。psiヘルメットの微調整のために、調査隊をCuntorysideに派遣したのだが、彼らは戻ってこない。Strelokにその捜索を頼みたいとのことなのだ。場所は前回書いた水路関係の建物付近である。彼とのトレードでアーティファクト核変換のメニューがある。それを選択し最後の所で落ちた。dialog[dm_artefact_merger_wnd]である。これに該当する部分が記入されていなかったのではないかと思われる。fishではなく、その後でもう一度核変換メニューをクリックした時に起こった。今度はフリーズ状態になった。私はクエスト上必要な場合を除いて、核変換はあまりやらないので、ここのfixはパスした。■Cuntorysideダムに又やってきた。建物の北側にはこんな凄い所がある。これはガスの噴出なのだろうか。建物の南側を一段下りると、ドアがあり階段がある。中は研究室風の装置が立ち並んでいるが、更に下へ降りるとムービーとなる。Strelokは無線で連絡し、タスクが変わる。「Hermitと会え」である。彼は現在地から南東の地点にいるようだ。マーカーの地点には教会風の建物がある。SoljankaのSwampsにある教会跡の建物らしい。階段を上り2階に上がるとHermitがいた。隠者というにはBandit風の出で立ちだが、物腰は穏やかである。彼は地下への入口を知っていて、PDAにマーカーを付けてくれた。再度彼と話し、Strelokが隠した物に関する伝説がコードのロックされた場所にあることを聞くと、Hermitはコードの半分は持っているが、それを知ることは決して幸福にはならないだろうと答えた。このあたりのやり取りは、意味不明である。Strelokが隠した物に関する伝説のことを聞くのか、その前提が示されていない。唐突にこの話しが出て来るのである。スクリプトのエラーなのかも知れない。マーカーの地点へ行ってみよう。それは先程のダムの北にある。中に入るとタスクがアップデートされ、「scientistsを探せ」となる。進むとこのような所がある。