有効な状態で、それを異なる値に設定すると、どれくらい光沢のあるものにするかを設定することができます。設定すると、金のような非常に光沢のある金属になります。設定すると、非常に光沢がある黄色のプラスティックのようなものが見えます。設定すると、若干反射する黄色のペイントになります。上の例で、黄色のペイントの反射が強すぎる場合、見栄えが良くなるまでスペキュラを減らしてみてください。設定し、マテリアルの反射がどのようになるかを示した例です。プロジェクトが生き生きとしたものになります。他のすべてのものと同様に、光沢のあるマテリアルは負荷がかかります。光沢のある物体が互いに反射しあうような場合は、パフォーマンスの観点から非常に負荷が高くなることに注意してください。すべてのマテリアルはある程度の光沢を持っているため、マテリアルの光沢を完全には無効にしないでください。ドキュメントサイトへようこそ!あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。新しいシステムが稼働した際にお知らせします。