死ぬ駒がどこに動かしても、また放置しても取られてしまう状態になること。普通歩と玉については言わない(玉の場合は「詰む」という)。痺れる(しびれる)相手に良い手を指され、非常に困ってしまうこと。意表を突いた想定外の手で困ること[8]。攻める地点にすでに自分の駒があるため、攻めが続かないこと。これをただ捨てして攻めを継続させる手段を「邪魔駒消去」と呼ぶ。飛車が縦横に利いている両取りのこと。渋滞ある駒を別のマスへ進めたいが、そこに既に自分の別の駒があって邪魔になり、思うように攻められないさま。縦方向に複数の駒が固まっている時に使う。趣向(主に序盤戦で)工夫した珍しい手を指して、意表の作戦に出ること。敵陣や前線の急所に打つ歩のこと。米長邦雄が矢倉戦法における含みの多い指し手を純文学で用いられるような遠回しな表現に喩えたことが語源とされるが、現代では王道の囲いや戦法といった意味で使用される場合が多い。勝つ可能性が非常に高い局面。通常、駒を捨てる時に使う。駒を取りつつ、一定の範囲を自分の駒で制圧すること。入玉を狙う際に用いられる。勝負勝負でいく終盤で形勢の不利なほうが、(最善の順を取られるととどかないだろうが)開き直って相手の迷いそうな攻め手を次々とくりだし玉に迫ること。勝負手(しょうぶて)大胆で勝敗を決しようとする手。形勢が不利な側が指す、まぎれを求める手のことを言う。将来この先に起こりうる展開。尻金(しりきん)玉の真後ろに打つ金、またはそれで詰んでしまう形のこと。新手(しんて、しんしゅ)(序盤において)定跡にない新しい手。死んだふり大きく有利になってから自然にさしていたつもりが、いつのまにか相手に逆転されていたこと。<例>「また山田くんの死んだふりにかかったよ」スースーする玉のいる段について、その段に飛車を打ちこまれると即王手になってしまう状態。姿焼き自分の玉の囲いが崩されず、そのまま残っているにもかかわらず、攻めが切れるなどしてすでに敗勢の局面に陥っていること。穴熊囲いに用いられることが多い。スカスカ盤面のある範囲に駒がなく、守りが非常に弱いさま。「薄い」よりもさらに守りが弱いというニュアンスがある。<例>「玉頭がスカスカなので怖い」(金の、玉の)スクワット将棋には駒を動かさずに相手の手番にするパスがルール上認められていないため、何か駒を動かす必要があるが、今の駒の配置を変えないまま相手に「千日手にしたくないならしかけてこい」と言ってパスをしたい場面もある。そのような場合、自陣の金か玉を一歩前→一歩後ろ→一歩前→一歩後ろと動かせば、二手一組の実質的なパスができる。この縦の動きのくりかえしを、スクワットと呼ぶことがある。「上下運動」ともいう。将棋盤における横軸の列番号。適った、習いある手順。個人の将棋の素質や才能。(主に「筋に入る」の形で)いったん有利(不利)になれば、そのまま一直線に有利(不利)が拡大していくこと。捨てる駒損を無視して攻めの駒を相手に渡すこと。ただで捨てることを「ただ捨て」、(取らせる目的で)成り駒を取らせることを「成り捨て」という。盤上のある部分で、駒を取って取られて取って取られての連続で、その部分において双方の駒が盤上からきれいになくなり、お互いの持ち駒になること。成立するある仕掛けによって仕掛けた側に有利、もしくは互角に局面が進行すること。定跡において重要な概念。雪隠詰め(せっちんづめ)玉をいずれかの四隅に追い詰めて詰めること。特殊な「詰み」を参照。・Z(ゼット)相手に何枚駒を渡しても自玉が絶対に詰まない状態。「絶対に詰まない」の頭文字「Z」からきている。特定の駒を渡さない限り詰まない状態にも使われ、おもなパターンに「桂馬Z」「金駒Z」(金か銀)、「斜めZ」(斜め後ろに動ける駒=銀か角)、「横Z」(金か飛車)などがある。「桂馬Z」であれば穴熊の玉のすぐ斜め上に銀ではなく角か桂馬があり、その頭に相手が桂馬を打てば一手詰めとなるが、相手の持駒に桂馬が無いためすぐには詰まされない状態を指す。節約のちの展開を考えて、本来使いたいものより安い駒を打ったり、何も打たずに盤面の駒を動かして対応すること。狭い動ける(逃げられる)マスが少ないこと。結果的に手得をして、一手多く指せた状態。相手は必ず対応しなければならないために、速度計算において手数にカウントしないこと。全軍躍動ほとんど全部の攻め駒が何らかの形で役に立ち、手の流れが非常によいさま。先後同型(せんごどうけい)先手と後手の陣形がまったく同じになること。全駒(ぜんごま)相手の玉以外の駒を全て奪うこと。実際は全駒になる前に投了するか、攻める側が詰ませるのがマナーとされ、行った場合は投了しなかった方はもとより、詰ませなかった方も批難される事が多い。先手をとる相手が受けざるを得ない手を指すこと。相手が受けた後は自分の手番になることから。指し手を進めても全く同じ局面に戻ってしまい、決着がつかなくなること。成立すると無勝負指し直しとなる。千日手含み局面がやや不利だと考えた時、相手の指し手次第では千日手への誘導を狙う指し方。以前に現れたことがある同一局面。誰でも思いつく分かりやすい手。良い意味でも悪い意味でも用いる。詰み(そくづみ)手数に関係なく、王手の連続で詰むこと。仮にお互いに相手の玉への攻めに専念した場合に(駒の損得は関係なく)どちらが早く相手の玉の詰みに到達できるかの手数を読むこと。底歩9段目あるいは1段目(自分から見て一番手前)に歩を打つこと。典型的には8段目の金将の下に歩を打ち、敵の飛車の横利きを遮る。「金底の歩、岩より固し」そっぽ前線と逆の方向のこと。「いつの間にか金がそっぽに行ってしまった」~損(ぞん)【接尾語】自分のいずれかの駒の数が相手より単純に少ない状態になっていること。「銀損」(ぎんぞん)、「桂香損」(けいきょうぞん)のように言う。歩以外の駒に損得がない場合は、歩の数について「一歩損」(いっぷぞん)、三歩損(さんぷぞん)のように言い、あるいは枚数を表さずに単に「歩損」(ふぞん)とも言う。反対語は「~得」(どく)。最初に思いつく手[2]、局面を見た瞬間にうける印象。大変な将棋、まだまだ大変すでに終盤戦ではあるが、どちらの勝ちになるかがはっきりするまでは、まだ相当の手数がかかる様子。大駒が小駒に囲まれて、直接取りにはなっていないが動けば取られてしまう状態。かけた側はいつでも取りをかけることができる。玉の逃げ道に駒をただ捨てし、ほかの駒に取らせることによって玉の逃げ道をなくす手筋。打開する千日手になりうるような状況で、千日手を選ばずに別の手順をとること。耕す歩交換をして金銀を盛り上げていき、勢力圏を広げる。足し算、足し算の攻め1つのマスに、対局者甲の駒がa枚、乙の駒がb枚利いているとき、甲の1つの駒がそのマスに動くと、乙の1つの駒がその駒を取り、その取った駒をまた甲の駒がとるという、取る→取られる→取る→取られる、のくりかえしが起きる。このとき駒の枚数がa=bのときは最終的に乙の駒1枚が残り、a>bであれば、甲の駒が残る。そこで、ある一マスに自分の駒の利きを相手の駒の利きより多く集めれば、そこを突破することができる。このことを「足し算」といい、このことを利用してあるマスに対する駒の利きを単純に増やして突破を図ることを「足し算の攻め」という。叩く歩を相手の駒の前に打つこと。「叩きを入れる」とも。相手の歩の前に打った場合は「合わせ」である[2][9]。取ると陣形が乱れる、次に取りになる手が受からない、飛車の横利きが消えるなどの狙いがあり、取らずに逃げると拠点が残ることになる。ただ取りある駒を取るときに別の駒が相手に渡らないこと。逆に、ある駒を取らせるときに別の駒が得られないことを「ただ捨て」と言う。(玉を)立つ居玉を続けた後に、玉を前進させること。多面指し一度に複数人を相手に指すこと。指導対局などで行われる[10]。人数によって「二面指し」「三面指し」などのように使うこともある。垂らす歩を敵陣の2~4段目のいずれか(次にと金に成ることが可能な位置)に打つこと。その歩のことは「垂れ歩」と呼ぶ[2]。足りない(終盤戦において)攻めがあと一歩届かず、負けになりそうな状態。段(目)将棋盤における縦軸の列番号。棋譜では漢数字で表記する。1から3段目が後手の陣地、7から9段目が先手の陣地として解説される。歩によって相手の守りの金を誘い出した後にさらに歩を打ち、最終的に捕獲したり守備駒としての利きを弱めることができるようになる手筋。「単に~する」で、候補となる手順のうち単純なものを選ぶことをいう。力を溜めるすぐに攻めずに相手の駒を取って持ち駒を増やしたり駒を成るなどして、より強力な攻めを狙うこと。力将棋(ちからしょうぎ)力戦と同義。指し手に時間をかけること。直射(ちょくしゃ)飛車(竜)・角(馬)・香車の利きに相手の駒が直接当たっていること。捕まらない玉が正しく逃げれば詰まない状態。突き捨て歩を前に進め、わざと相手に取らせること。歩を突き捨てるか叩いた直後に、さらに叩きを入れること。突く(歩を)前進させること。つっぱる選択肢が多くどれをさしても互角以上の局面で、自分の駒をたてなおすよりも相手陣のきわどい隙をつきにいく、歩のたたきなどに対して玉で取る、駒を逃げずに相手の駒に取りをかけかえすなど、(正否とは別として)危険志向の手を選ぶ。自分の桂馬の利きの場所へ打つ桂馬の手筋。タダで取らせて桂馬をはねる手筋のこと。潰れる囲いが攻め破られること。詰み詰めろ王手や詰みではないが、受けの手を指さなければ相手の次の手から王手の連続で玉が詰む状態。「必至」の記事も参照。詰めろ逃れの詰めろ自玉の詰めろを消しつつ、相手玉に詰めろをかける手。つらい「不利」「劣勢」とおおよそ同義の語。対局者の立場ではこの手順・局面は嫌だろうという主観的なニュアンスも持つ。つり上げる歩を叩くなどして、相手の駒を前へ誘導すること。「つり出す」とも言い、受け手側は「つり出される」と言う。相手玉側の香車を叩きの歩で吊り上げて、その香取りに打つ桂馬のこと。美濃囲いに有効とされる。盤上の駒を動かしたり持ち駒を打ったりすること。手厚い厚みを重視する堅実な指し方、形。棋風を称する時にも使う[2]。複数の手の連続したもの。金を動かしてから銀、銀を動かしてから金など、結局同じ形になるように思えても、手順が違えば相手の応手が異なり、全く違う展開になることもある[2]。先に指すべき手と後に指すべき手の順序、「手順」を間違ってしまうこと。それを相手に咎められて、不利になってしまったこと[2]。手筋パターン化された部分的な攻め・受けの手順[2]。手得どちらかが相手よりも多く指し手を進めていること。多く指されている状態を「手損」と言う。手なりでさすすぐ分かるよさそうな手を連続して選んで局面を進めていくこと。「自然にさす」と同義のこともあるが、若干ニュアンスが異なる。手になる攻めが成立していること[2]。手抜き、手を抜く、手抜く駒が取られる状態や攻め込まれている状態で放置して別の手を指すこと[2]。手拍子その後どうなるか考慮せずに、つい思いついた手を指すこと[2]。出る駒が前に移動すること。手を戻す攻めている状態から一転、受けや自陣の整備にまわること[2]。手を渡す自分から動くと形勢を損ねると判断した時、大勢に影響の無い無難な手を指して、相手に手番を渡し、動きを見ること[2]。田楽刺し(でんがくざし)複数の駒(歩が立たない筋、または角行と他の駒のことが多い)がある筋に香車を打ち、価値の高い駒を取る手。投資する(駒を)「使う」と同義の語。飛車角を自陣に打って受けに使ったり、金銀を打って囲いを補強したりするときによく用いる。遠い玉と攻め駒の距離が大きいこと遠見の角(とおみのかく)相手の陣地から離れた場所へ打ち込むが、自陣の守りよりも攻撃を主眼として睨みを利かせる角のこと。咎める(とがめる)相手の緩手、疑問手などを見逃さず、それをきっかけとして動くこと[2]。<例>「伸びすぎた歩を咎める」と金攻め(ときんぜめ)敵陣にと金を作り、そのと金を動かして相手の囲いの金・銀などを取りにいくこと。相手にとっては犠牲を払ってと金を盤上から消しても、自分が打つ時には歩としてしか使えないため、非常に強力である。~得(どく)【接尾語】自分の駒の数が、相手より単純に多い状態になっていること。「銀得」(ぎんどく)、「桂香得」(けいきょうどく)のように言う。歩以外の駒に損得がない場合は、歩の数について「一歩得」(いっぷどく)、三歩得(さんぷどく)のように言い、あるいは枚数を表さずに単に「歩得」(ふどく)とも言う。反対語は「~損」(ぞん)。毒まんじゅう駒が取れてうまくいくように思えるが、少し考えてみるとその手順で形勢が大きく悪くなってしまうことがわかる場合に、その取れそうな駒を毒まんじゅうという。勝ちが見えているのに、さらに有利を拡大しようとする手[2]。絶対に逆転を許さないために、攻めても勝てる場面で受けに回り、相手の戦意を奪うような手。取り込む相手の囲いの中に自分の駒を前進させて崩すこと。最善手で対応していれば詰まなかった王手に対し、応手を間違えて詰まされてしまうこと[2]。詰めろをうっかり見落としたために詰まされること。[編集]泣いているなりゆきからある駒が放置されたままで役に立っておらず、そのことが形勢に大きく響いている状態。<例>「うーん、やっぱり8四の飛車が泣いてますね。終局まで手数がかかること。自分の玉が詰んだか、相手の玉を詰ませる手が無くなり確実に自分の玉が先に詰むと判断した場合に負けを宣言すること。語源は駒台がなかった時代に、負けを認めた側が手持ちの駒を盤上に投げて降参していたことによる。現在は駒台の上に手をのせるしぐさにそのなごりが残っている。斜め後ろに引ける銀や角のこと。「斜め駒が(手持ち駒の中に)ないので詰まない」(斜め駒Z)などと言う。何をやっているのかわからない何手も手を進めたのに、結果として指した手順が無意味であること。似たパターンの局面で頻繁に出てくる知っておくべき好手順。並べ詰み持ち駒を連続して打てば容易に詰む状態[2]。「並べていけば詰む」とも言う。成り捨て相手の駒を取らずに成り、相手にその駒を取らせること。自分の邪魔駒を消したり、相手の守備駒の移動を強いたりする効果がある[2]。成り込み飛車・角を相手の陣地へと数マス移動させて成ること。これがよさそうという手が見当たらず次の手に候補が多いため、先手と後手のどちらがよいのかはっきりしないさま。完全に互角の場合、しばらく先に気づきにくい好手があってどちらかが有望になることが対局後に判明する場合、どちらかが有利だがそれ以上形勢をよくするとなるとよく分からない場合に分かれる。何でもない詰めろなどの危険な状況にならせていないこと、なっていないこと。逃げる駒を取られない位置に動かすこと。助詞の「を」を用いて「飛車を逃げる」のように言うことが多い。二枚替え対局者甲の駒2枚(歩を除く)がもう一方の乙の持ち駒になり、乙の駒1枚(歩を除く)が甲の持ち駒になること。自分の角1枚と相手の金・銀とを交換することは駒得であるとされる。人間には指せない手コンピューターの挙げる候補手が、攻めあうよりも露骨に耐える順であったり、自玉を放置するギリギリの攻めあいであったり、何かうまいしかけのありそうな局面でのそれに影響しなさそうな手待ちであったり、互角っぽいのに先手で千日手を選ぶ展開であったりして、(正否は別として)人間が心理的に選びにくいものであること。解説でよく用いられる。はーなるほど、しかし怖すぎて人間にはさせない手ですねこれは。〇〇八段が勝負手に出ましたねえこれ以外は勝てないと踏みましたか。抜く飛車・角・香車の利きを止めていた駒が動いたことで(飛車・角・香車で)ある駒が取れる状態になり、その駒をただで取ること。対局者甲の王手が乙の玉と乙の重要な駒の両取りになって、(乙の玉を守る手の後で)甲が乙の重要な駒をただで取ること。玉の逃げ道(特に上部への逃げ道)がきわどく通っていて、(ウナギのように)なかなかつかまらない様子。捻り合い(ねじりあい)中盤から終盤において、研究が進んでおらず優劣不明な、非常に難解で緊迫した局面。残す相手の攻めがぎりぎりで決定打に至らず、なんとか勝ちになること[2]。覗く(のぞく)角を動かして他の筋に利かせること。伸ばす歩を前進させること。「突く」とは違い、駒組み段階でまだ他の歩などとぶつからない時に言う。「伸びすぎる」と言う場合は、伸ばした歩が取られてしまったりキズになっていることを指す。(手が)伸びるある手を指したとき、その先に発展性が見込めること。負ける原因となった悪手。明確な敗着がなく、いくつかの緩手や疑問手で決する局もある[2]。剥がす(はがす)相手の囲いで要となる駒(特に金・銀)を盤上から無くすこと[2]。端1筋あるいは9筋のこと。「端攻め」と言えば、端の方から攻めること。弾く玉に迫ってきた大駒に当てる形で指し、大駒は逃げるしか手のない状態のこと。囲いを補強する金や銀を打つこと。特定の方向に何マスでも動かせる(ただし飛び越えられない)駒のこと。具体的には、(本将棋では)香車、角(馬)、飛車(竜)が該当する。走る飛車(竜)あるいは香車が数段前進すること[2]。端を詰める(取る)1筋または9筋について、対局者のどちらかの歩が、1五または9五を占め、位をとること。パス指す意味が無く、無駄な手のこと。将棋には他のターン制のゲームで言う「一手休み」は無いが、「手を渡す」と同様の用法で使う。<例>「一手パスして様子を見る」ハッチを閉める玉を穴熊に囲うときに、玉の小鬢を塞ぐこと。銀であることが圧倒的に多い。厳しい狙いがあるものの、それを看破されると容易に不利になる手。速い詰めろ、必至、王手などがかかるまでの手数が少ない様子。駒の利きがなくなること。跳ね違い相手と自分の桂馬の利きが重なった時、相手の桂馬をとらない方へ自分の桂馬を動かすこと。跳ねる桂馬が動くこと。早投げ形成な不利な状況で諦めて早い段階で投了すること。対義語は「クソ粘り」。逃げ相手から攻められる前に、あらかじめ玉を安全な位置に移動させておくこと。早指し指し手を決めるまでの時間が短いこと。