■車の話どんな車なら買う気になるか?と言えば、運転嫌いだし事故したくないから、カーナビ連動で目的地まで自動で運んでくれて、縦列駐車も自動で、相対距離センサーついてて事故しない車だな。本気になれば今の大手メーカーならどこでも造れると思うんだけど、法律の方が難儀なんだろうと思う。作っちゃってから法と交渉していけばよいのに。|自己投資とか、自分探しとか。アメリカがゴールドラッシュで沸いた頃。「金鉱に金(きん)を掘りに行く奴に、ツルハシ売ってた奴が一番儲かった」という話がある。≫[自己投資とか、自分探しとか。■ベヨネッタ(xbox360)感想プレイ時間10時間未満。ムービー等スキップしまくったお陰でサクサク進めて快適だったが、お陰でお話は良く解っていない。一応難易度ノーマルでエンディングまで。収集要素ややりこみ要素をほとんどしていないので、コッテリ遊べば何十時間も遊べるだろう。その辺を全部無視してエンディングにたどり着けるシステムとしたのが素晴らしい。通信環境に問題があるようで、BBSに書き込めなかったりと色々面倒。■スクウェア・エニックスのリストラ話(切込隊長BLOGさん)読んで思った事、程度の話をズルズルと。実際のところ、国内でゲーム作る意味がどこにあるかというと、国内向けゲームを作るとこにしか無いと思う。それが儲かるかといえば昔は良かったけど、今はそれほどでも無い。ゲームに置いて、日本はそうとうに閉鎖された市場なので、海外勢が勢力を伸ばすのは難しかったんだけど、ネットゲや、コンシュマを見てもそういう状況に無いのは見ての通り。あと、私はハリウッド方式は正直ゴメンだと思ってるのも、あの記事の通り。あれ、俺ハリウッド賛成風になってましたっけ?言葉濁し過ぎたかもしれず。食える闘いをしたいわけですよ。ヘタなバクチはなるべく打ちたくない。プログラムとか、グラフィックの海外での単価は下がり続けているし、今の糞円高の中では勝負にならない。海外で商売しても利益が小さい。この環境下でどう生きてくかというとゴニョゴニョ。不景気ゴッコの所為でいろいろと業務縮小があった後なので、いま日本のゲーム屋やネット屋は来年の弾丸不足にドキドキしてますから。そもそも日本の労働市場の流動性の無さは壊滅的でこんな状況下では企業はやってけないし、この状況をヘタにいじると労働者もやっていけない。ゲーム業界の問題じゃないんだよなー。ほんとどうするんだろ。日本はこれから先ずっと敗戦処理ですよ。海外との開きまくった賃金格差を如何にソフトに吸収していくかを延々やるしかない。それは最悪の生き心地。バブってる時に勝つまでの道筋を作れなかったのが大きな痛手。あとオマケ的に作品を作りたいけど企画を社内で通せなかったクリエイターやPやDが山ほど労働市場に出てくる。そっからが本番だと思うけどね。会社の看板で食ってたPやDが、寒空の下で何をやらかすかは戦々恐々ですな。ほんとうに困るタイプのPやDは切られないんですけどね。■スク・エニグループ、人員を10~15%削減ぶっちゃけた話。あの辺の会社は、その末端に至るまで人月高いし、開発者を大量に抱えているけど、作ってるゲームは長期スパンのモノばかりで、なかなか現金化されない。短期スパンで当たったのは外注制作が主、とい状況を長らく歩んできたわけで。いう状況下、あの規模の会社が、開発を抱える意味がどれぐらいあるか、という事を考えると、ドラクエのように大型タイトルをエサに外注を使い潰していくプロジェクトの方が明らかに美味しいよな!と経営者陣が思うのも仕方ない。お前それでいいのかよ!?という突っ込みが出るのは避けられないと思うわ。日本最大のゲーム会社なんだからさ。それなりの振る舞いが求められる。忙しいったらありゃしねー。その上最近ウチのメアドに海外からトロイの木馬が延々送りつけられるので本当に困る。ウィルス対策ソフトの感度をガン上げして置いてよかった。普通のメールも引っかかりやすくなって難儀。忙しさとあいまって、大変面倒。■ブログの揉め事あるブログの閉鎖があり、あちこちで話題になっている模様。読者ではなかったので詳しい経緯は知らない。自分に引き写して考えた場合。ブログでモメたとして。閉鎖するかといえば、俺も家族持ちだから、身の危険を感じたら閉鎖する。たかが息抜きで自分に直接の危害を加えられるようならやめるさ。なんかモメるならやめる。自分やその周辺への危害へは慎重になって当然だと思う。それはもう誰だってそうじゃないかな。銃にペンは屈しませんってのは、個人が身を持って示さなきゃいけないようなもんでも無いだろう。人間、逃げたい時は逃げるのがいいと思いますわ。あと俺も時々偽者が出るみたいなので、本人確認したいときはBBSなりメールなりでどうぞ。いい友人を持っている人1番だけあれば相当に戦力だし伸びます。Artists円高で直接良い目に合うことなんて滅多無いけど、これはオトクだ。|取り急ぎの日記4gamerで新しい記事が乗りました。偉大なゲーム5つを上げようという奴です。[DVD]予算はさらに莫大に、内容は更に派手に、シナリオはさらにおチープに。血中男の子濃度の激しく高い素敵映画。まとまり悪くてアレだけど、冒頭の空挺出撃コンボイだけで素晴らしい価値がある!■ベヨネッタ終わった。総プレイ時間10時間行かず。RT+BACKボタンでムービースキップ出来るのをBBSで教えてもらったお陰でかなりサクサクプレイに。やりこみ要素をマジでやれば60時間以上は生きそうな香り。やりこみ要素一切手をつけず。武器は日本刀をメインに。前、前、パンチの突きを使って距離を詰め、コンボにつなげるというのを基本スタイルに。ゲームのキモが、敵の攻撃を寸前で避ける事で発生するウィッチタイム(世界がスローモーションになり自分だけ通常速度で動けるフルボッコタイム)に集約されているので、基本それを狙っていればどうにかなる感じ。年寄り的には往年のセガゲー(アウトラン、アフターバーナー、スペースハリアー)的な面(+その曲!)は、普通に血が湧く。(歳より意外には違和感が大きいと思われる)いずれちゃんとした感想を書こうかと思います。|日記的アレコレ煮え詰まった!(早い)■島国大和さんの「恋愛資本主義と愛と働き蜂の話」についてというエントリを読んで。すげぇ面白かったです。自分の思考ルートを他の人に説明してもらうのがこれほど楽しいとは。島国大和さんの希望やら夢は労働させて搾取する為に使われるだけだから、自分の価値判断で行動した方がいいさ。いう考え方は、自分の価値観を「会社」や「周りの価値観」などに合わせる事で安心している、「運」に恵まれなかった「大衆」に求めるのは酷なわけです。島国大和さんみたいに、希望や夢という者の正体が「幻想」だと看破している人達は、ある意味ジョルノやプッチ神父のように、「覚悟」を決めれた人たちですが、皆が皆覚悟を決めるには、日本という同調圧力(強制)社会では、自分の判断で価値観を持つ、という事は哲学かぶれや、リアリストくらいしかできないように思えます。!俺プッチ神父だったのか!それほど覚悟が出来てるわけではないんですけど。感情よりもロジックで生きたいとは思ってるわ!それは感情が勝ちすぎることが無いようにというブレーキでもあるんですが。この辺への思考は一度、文章に書いたほうが面白いかもしれないので、いずれまとめます。■今週のバクマンネタバレ多数要注意。バクマンは自分にとって、それほど面白いマンガじゃないけど、シナリオの速度が速いのと、絵が上手いので読める、という位置づけにある。ココ数週も、主人公コンビと編集者が、次に書くのはギャグかシリアスかで喧嘩別れし、次の週に仲直りをしている。結果的に編集者の思惑通りの位置に落ち着く。「ジャンプ編集部の思惑が強く出ているマンガ」として、予定通りの落としどころとは言え、やっぱノリ切れない。同じオチになるとしても、もっとオブラートにくるむとかなんとか。結局、話の展開の早さでなんとか読めるんだけど、連載を獲得した時点で、本来のゴールを超えてしまっているんだよな。アニメ化をゴールにおくならばそれはまた本人とは関係ない力学が働きすぎるし。|今日の日記的なソレ自宅作業では限界があるけど、腰が痛いので、会社に行きたくない。限界よけて仕事してると、いろいろと煮え詰まってくる。■ベヨネッタ(xbox360)セカンドインプレごめん。思ったより全然いいゲーム。ファーストインプレの時点で感じたウザさは、ウザイとこを片っ端からスキップしまくる事で回避できた。あちこちにある調べることができる場所、話しかけることができるキャラ、ムービー、買い物。そんなのフルスキップ。知ったこっちゃねぇ早く敵殴らせろ。したらかなりストレスなくなりました。ムービーのスキップが面倒だけど。(スキップしますかと聞いてくる手順が長い。スタートボタン>下>Aボタン>左>Aボタン。)一応これでノーマルで真ん中へんまでこれた。実際フルスキップしても問題なくクリア可能な模様。(知人がノーマルでクリア。)この辺はいずれ書こうと思ってるけど、アイテム合成とか練成とかそういう要素のあるゲーム見ると逃げ出したくなる性分なので、このゲームも調合素材の文字を見たときは遊ぶの止めようかと思ったけど、まったく調合とかしなくてもOK。