最新情報を追う遊戯王ブログ。デュエマやバトスピ,TCG歴20年の管理人が、まとめ,環境や最新情報の独占情報やリーク・フラゲ最新情報を発信しているキャラブログです!当サイトは遊戯王OCGメインの最新情報を発信するTCGプロ専門研究家の遊戯王ブログです。遊戯王の最新情報や速報などを厳選してお送りします。「鳥獣族」TweetE・HEROデッキ(エレメンタルヒーローデッキ)遊戯王OCGに収録されている【レジェンドデュエリスト編6】のE・HEROデッキ(エレメンタルヒーローデッキ)・内容を2019年10月18日《2019年10月新制限》に更新しました。【E・HEROデッキ(エレメンタルヒーローデッキ)】デッキは遊戯王GXで登場しカテゴリー化されました。今回はE・HEROデッキ(エレメンタルヒーローデッキ)デッキの回し方・動かし方・相性の良いカードを紹介していきます。́・ω・`)デッキE・HEROデッキ(エレメンタルヒーローデッキ)アーキタイプビートダウン特徴1融合テーマ特徴2遊戯王GX主人公使用テーマ特徴3初心者おすすめテーマ【E・HEROデッキ】(エレメンタルヒーローデッキ)大会優勝デッキレシピ【E・HEROデッキ(エレメンタルヒーローデッキ)】デッキレシピ【E・HEROデッキ】(エレメンタルヒーローデッキ)とは最新E・HEROデッキ(エレメンタルヒーローデッキ)は他のHEROと合わせられる!?【E・HEROデッキ】(エレメンタルヒーローデッキ)回し方。動かし方,展開など【E・HEROデッキ】(エレメンタルヒーローデッキ)デッキの回し方その1:各種サーチとHERO独自の動きをチョイス!【E・HEROデッキ】(エレメンタルヒーローデッキ)デッキの回し方その2:各種サーチとD-HERO採用では『各種闇属性の動きも』デッキの回し方その3:E・HERO単体では『サンライザー』でのミラクル・フュージョンで連続融合!【E・HEROデッキ】(エレメンタルヒーローデッキ)相性の良いカード,デッキとは。【E・HEROデッキ】(エレメンタルヒーローデッキ)大会優勝デッキレシピ「E・HEROデッキ(エレメンタルヒーローデッキ)の大会優勝デッキ欄です。大会で優勝した際にはここで紹介していきます。最速で優勝情報を知りたい人はツイッターなどの公式検索がオススメです。×2【E・HEROデッキ】(エレメンタルヒーローデッキ)とは【E・HEROデッキ(エレメンタルヒーローデッキ)】とは「E・HEROデッキ(エレメンタルヒーローデッキ)の特徴は主に様々ありますが、HEROの融合をメインとした動きのデッキと考えてもらえると良いかなと思います。これもE・HEROデッキ(エレメンタルヒーローデッキ)に限らずですが様々なコンセプトが登場しており「全体的にE・HEROデッキ(エレメンタルヒーローデッキ)で完結しにくい」ってのが難点でもあったりして最終的に全部のHEROを網羅しないとダメだったりするってのはあるんですよね。今作においてはHEROも新規の登場で『E・HEROデッキ(エレメンタルヒーローデッキ)をメインにして組みやすい』方向性に変わったのは事実。ソリッドマン》や手札でかさばる場合はに補填してもらうなどの動きが出来るようになったためです。故に手札や墓地等に応じて様々な展開が可能になりました。「あぁ・・・そういえば融合モンスターは出せるけど、その後盤面にモンスターを出しても動きづらかったのよね。最新E・HEROデッキ(エレメンタルヒーローデッキ)は他のHEROと合わせられる!?E・HEROデッキ(エレメンタルヒーローデッキ)「実はあまり出ないっぽいんですよねー。いうのもまず《フュージョン・デステニー》のデメリットを解決していくとフュージョン・デステニーで出したモンスターは次のターンのエンドフェイズに破壊されます。そのままでも相手ターンまで生き延びるので問題は無いのですが、逆に言えば「一度素材にして蘇生させる」とそのまま盤面に出しておけばクロスガイ等の流れが簡単に出来てしまう・・・と言うわけです。「こうやって聞いてると「HERO全体に名称シナジーがあるのが最大の問題」になってくるのよね・・・。www.tcg-bloglife.com「うっ・・・それを言われると何も言えない。【E・HEROデッキ】(エレメンタルヒーローデッキ)回し方。動かし方,展開などE・HEROデッキ(エレメンタルヒーローデッキ)は他のHEROと合わすと吉!E・HEROデッキ(エレメンタルヒーローデッキ)の新規をザっと振り返れば融合強化になったのは間違いありません。それ以上にHEROのシナジーが強すぎるのです。新規のHEROも水属性なので『HEROでのアド稼ぎ+アブソルートZEROの融合素材が出てきた』だけでも凄い事だと思っています。アブソルートZero》はフィールドから離れた場合に全体除去を打てるので「カウンターとしても優秀」ですし、何よりソリッドマンが手札交換を行えるので事故回避にもつながっているという・・・。E・HEROデッキ(エレメンタルヒーローデッキ)だけの枠組みで考えるとかなり簡単なデッキでもあります。エアーマンを召喚して、融合使ってという感じで戦う感じでオネスティネオスによる「打点アップを利用して戦う」ビートダウンのようなものになります。この付近でもM・HEROの存在があってあまり大きくは語れないんですが『』またソリッドマン・リキッドマンを素材で融合してE・HEROデッキ(エレメンタルヒーローデッキ)の新規サンライザーを融合召喚すると・・・特殊召喚した際に「ミラクルフュージョン」をサーチ出来ます。いった流れを駆使しつつ「融合やミラクルフュージョンを枯らさずに展開する」のが初心者向けのHEROデッキ。展開やソリティアを採用して『盤面を作るならE・HEROデッキ(エレメンタルヒーローデッキ)の以外のV・D・HERO』などを採用していくと良いでしょう。サンライザー》レベル7/光属性/戦士族/ATK2500/DEF1200属性が異なる「HERO」モンスター×2このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカード名の13の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「ミラクル・フュージョン」1枚を手札に加える。:自分フィールドのモンスターの攻撃力は、自分フィールドのモンスターの属性の種類×200アップする。:このカード以外の自分の「HERO」モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。「実際に今回のレジェンド・デュエリスト編6での新規で大きく変化されたのは上記のようなソリッドマンやサンライザーの登場が多かったりします。速攻魔法このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。:自分のLPが相手より少ない場合に発動できる。お互いのLPの差の数値以下の攻撃力を持つ、「E・HERO」モンスター、「クリボー」モンスター、「N」モンスターの内、いずれか1体を自分のデッキ・墓地から選び、手札に加えるか特殊召喚する。このターン、自分はそのカード及び同名カードの効果の発動ができない。装備魔法レベル5以上の「HERO」モンスターののみ装備可能。このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。:自分フィールドゾーンにカードが存在する場合、装備モンスターは、攻撃力が元々の守備力分アップし、相手の効果の対象にならない。:自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。自分の手札・デッキからフィールド魔法1枚を選んで発動する。:装備モンスターの攻撃で相手モンスターを破壊した時、このカードを墓地に送って発動できる。その攻撃モンスターはもう1度だけ続けて攻撃できる。通常罠このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。:自分の墓地及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、「HERO」モンスター4体を除外し、自分の墓地の「HERO」モンスター1体を対象として発動できる。全ての属性を除外して発動した場合には、この効果で特殊召喚したモンスターの元々の攻撃力は倍となり、相手フィールドの全ての表側表示のカドの効果は無効化される。「E・HEROデッキ(エレメンタルヒーローデッキ)・・・という区分で最初は説明したいので説明していくとE・HEROデッキ(エレメンタルヒーローデッキ)は、エアーマンやソリッドマンなど「手札や墓地を利用しての展開」や墓地からHEROを除外したり除外したカードをデッキに戻したりして融合を行っていく『融合主体』のデッキです。E・HEROデッキに限らずともHEROデッキではE・HEROデッキを採用する事も多く融合モンスターを展開して相手をビートダウンでごり押すのがポイントになってくる訳ですね。その為にはリンクモンスターを採用していかなければなりません。クロスガイ》を採用しつつ動くのがポイントになってきたりするわけですね。クロスガイが、DHEROの採用が基本になってくるので上記のようなデステニーフューションを採用しつつ動けば問題ありません。HEROとかも含めて新規カードを採用する事である程度誘発枠で防がれた場合に「レベル4以下のモンスターを蘇生してHEROを展開できるリキッドマンが輝く」という訳ですね。エクストラデッキに枠があればホープ等を採用する事も出来るので「自分の資産に合った採用」を行うと良いでしょう。アドレイション辺りが採用候補だったりしますので『何か数枚抜く必要が出てくる』かと思います。本来であればレベル4のメタビート的なデッキで組むとスケープゴートとかも採用出来るのですがE・HEROデッキ(エレメンタルヒーローデッキ)となるとそうはいきません。「後はミラー対策も含めて超融合でメタを張るカードとかも必要になってくるわよね(。「そこですね・・・特にHEROデッキに関してはこれが結構重要なんですよね。理想的な動きとかではE・HEROソリッドマンを召喚、ヴァイオンを出してシャドーミストを落としてE・HEROリキッドマンをサーチ。「E・HEROデッキ(エレメンタルヒーローデッキ)には『ヒーローアライブ』のようなデッキからHEROを呼べるものなど様々な特殊召喚・リクルート効果持ちのものが多いので比較的出しやすいかと思います。戦士族サーチの《増援》《E-エマージェンシーコール》。HEROを持ってこれる《ヒーローアライブ》。ライフが減っていれば《ジェネレーション・ネクスト》を活用しと初動で困るようなことは殆どありません。(制限カード)(1):デッキからレベル4以下の戦士族モンスター1体を手札に加える。通常魔法(1):デッキから「E・HERO」モンスター1体を手札に加える。通常魔法(準制限カード)(1):自分フィールドに表側表示モンスターが存在しない場合、LPを半分払って発動できる。デッキからレベル4以下の「E・HERO」モンスター1体を特殊召喚する。速攻魔法このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。(1):自分のLPが相手より少ない場合に発動できる。「E・HERO」モンスター、「クリボー」モンスター、「N(ネオスペーシアン)」モンスターの内、いずれか1体を自分のデッキ・墓地から選び、手札に加えるか特殊召喚する。このターン、自分はそのカード及びその同名カードの効果の発動ができない。「各種キーパーツに関してもHEROデッキであれば回収やサーチ・展開が行いやすいという部分は変わらないのもありますの。純HEROでも、ダークロウを出す手段として使う場合もあるので採用を考える事もある可能性もあります。今までのデッキの中に採用することで拘束力を高めることが出来ます。ダークロウ”を普通のデッキでも出せるようにする出張パーツはいらないのが強いわよね。採用を検討するなら闇属性か水属性がベターでしょう。闇では除外や打点で有名なダークロウ。今までE・HEROデッキ(エレメンタルヒーローデッキ)含めhHEROの初動はダークロウを立てれるかという問題でDHEROを選択してきましたがここにきてようやく「リキッドマンを採用して墓地から闇属性のHEROを出す動き」が出来るようになった訳です。́・ω・`)例えばこういうの。ソリッドマン》を召喚。エアーマン》を特殊召喚。オネスティ・ネオス》をサーチ。ソリッドマン》で攻撃。ダイアン》を特殊召喚。総攻撃で1300+2800+1800+2500=8400。「E・HEROデッキ(エレメンタルヒーローデッキ)に関しての動きは上記のような『融合して攻めるという動き』の簡略化したものがメインになるのでどうしてもHEROを全体的に混ぜたほうが強力にはなるんですよね・・・。全体的に全て紹介する流れを取るとは思いますが、E・HEROデッキのエレメンタルヒーローのみ取り扱うとなると結構主要カードが決まってしまいます。サンライザー》レベル7/光属性/戦士族/ATK2500/DEF1200属性が異なる「HERO」モンスター×2このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカード名の13の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「ミラクル・フュージョン」1枚を手札に加える。:自分フィールドのモンスターの攻撃力は、自分フィールドのモンスターの属性の種類×200アップする。:このカード以外の自分の「HERO」モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。カエレバ楽天市場で調べるAmazonで調べるYahooショッピングで調べる「まぁお気づきだと思いますが、このE・HEROデッキ(エレメンタルヒーローデッキ)に関してもサンライザー含め非常に強力なワンキルに近い動きが可能です。サンライザーはミラクル・フュージョンをサーチ出来るものの・・・『EXゾーンを埋めている』という決定的な弱点があるわけです。一応現在の融合デッキではリンク召喚を駆使する手段や「融合カードを採用している」という事でクロシープを採用するという手段があるのは覚えておくと良いかもしれません。リキッドマン》は今作の救世主よね(。星4/水属性/戦士族/攻1400/守1300このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。リキッドマン」以外の自分の墓地のレベル4以下の「HERO」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。(2):このカードが「HERO」融合モンスターの融合召喚の素材になり、地へ送られた場合または除外された場合に発動できる。自分はデッキから2枚ドローし、その後手札を1枚選んで捨てる。「後はミラクル・フュージョンを使ってHEROを並べればOKって感じか。「E・HERO」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを除外し、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。ワンダー・ドライバー》や上記で説明したクロスガイのようにE・HEROデッキ(エレメンタルヒーローデッキ)やコンセプトに合わせて融合を作るだけで十分に機能します。ブレイズマン》なんかも候補でしょう。星4/炎属性/戦士族/攻1200/守1800このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「融合」1枚を手札に加える。(2):自分メインフェイズに発動できる。ブレイズマン」以外の「E・HERO」モンスター1体を墓地へ送る。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は融合モンスターしか特殊召喚できない。ブレイズマン「現状E・HEROデッキ(エレメンタルヒーローデッキ)に関してはミラクル・フュージョンを採用した場合はアブソルートZEROなどの融合カードも視野になってきますの。【E・HEROデッキ】(エレメンタルヒーローデッキ)相性の良いカード,デッキとは。【E・HEROデッキ(エレメンタルヒーローデッキ)】相性の良いカード,デッキその1:D-HERO「D-HEROと言えばBLOODやディバインガイなど大型や融合モンスターが主流の中、新規カードが登場しドローガイやデッドリーガイなどで大会優勝へ!?という流れが有名でしたね。今回も同じように相性がいいようです」www.tcg-bloglife.com【E・HEROデッキ(エレメンタルヒーローデッキ)】相性の良いカード,デッキその2:V・HEROV・HERO(ヴィジョンヒーロー)は、自分が戦闘・効果でダメージを受けた場合に墓地のこのカードを永続罠カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置くというかなり珍しい効果を持っています。永続罠カード扱いの場合になっているとお互いのメインフェイズに、自分フィールドの「HERO」モンスター1体をリリースして特殊召喚することでアドバンテージを取っていきます。相手ターンでも発動できる。(1):このカードを手札から捨て、フィールドの「HERO」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで2500アップする。(2):手札から「HERO」モンスター1体を捨てて発動できる。このカードの攻撃力はターン終了時まで、捨てたモンスターの攻撃力分アップする。800炎を操るE・HEROの紅一点。紅蓮の炎、バーストファイヤーが悪を焼き尽くす。星3/風属性/戦士族/攻1000/守1000風を操り空を舞う翼をもったE・HERO。天空からの一撃、フェザーブレイクで悪を裁く。800/守2000粘土でできた頑丈な体を持つE・HERO。体をはって、仲間のE・HEROを守り抜く。星4/光属性/戦士族/攻1600/守1400様々な武器を使いこなす、光の戦士のE・HERO。聖なる輝きスパークフラッシュが悪の退路を断つ。星7/光属性/戦士族/攻2500/守2000ネオスペースからやってきた新たなるE・HERO。9001ターンに1度、自分のメインフェイズ1で手札を1枚捨てて発動する。このターンこのカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。相手の魔法&罠ゾーンにセットされたカード1枚を破壊する事ができる。800/守1200(1):手札がこのカード1枚のみの場合、このカードは手札から特殊召喚できる。成功した時に発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。この効果は自分の手札・フィールドに他のカードが無い場合に発動と処理ができる。以下の効果から1つを選択して発動できる。●このカード以外の自分フィールドの「HERO」モンスターの数まで、フィールドの魔法・罠カードを選んで破壊する。●デッキから「HERO」モンスター1体を手札に加える。800このカードを手札から墓地へ捨てて発動できる。-スカイスクレイパー-」1枚を手札に加える。-スカイスクレイパー-」が存在しない場合、このカードを破壊する。シャドー・ミスト」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「チェンジ」速攻魔法カード1枚を手札に加える。(2):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。「HERO」モンスター1体を手札に加える。星4/地属性/戦士族/攻1300/守1100このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。手札からレベル4以下の「HERO」モンスター1体を特殊召喚する。ソリッドマン」以外の自分の墓地の「HERO」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。星4/地属性/戦士族/攻1000/守2000(1):1ターンに1度、自分スタンバイフェイズに発動できる。星4/光属性/戦士族/攻1700/守1100(1):1ターンに1度、エクストラデッキの融合モンスター1体を相手に見せ、そのモンスターにカード名が記されている融合素材モンスター1体をッキから墓地へ送って発動できる。エンドフェイズまで、このカードは墓地へ送ったモンスターと同名カードとして扱う。星4/炎属性/戦士族/攻1200/守1800このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「融合」1枚を手札に加える。(2):自分メインフェイズに発動できる。ブレイズマン」以外の「E・HERO」モンスター1体を墓地へ送る。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は融合モンスターしか特殊召喚できない。星4/光属性/雷族/攻1000/守1500(1):このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、除外されている自分の「E・HERO」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。罠カードの効果を受けない。自分はレベル5以上の「E・HERO」モンスター1体をリリースなしで召喚できる。星7/地属性/戦士族/攻2600/守1800(1):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。通常モンスターとして扱う。(2):フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを通常召喚としてもう1度召喚できる。その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。【E・HEROデッキ(エレメンタルヒーローデッキ)】まとめE・HEROデッキ(エレメンタルヒーローデッキ)は融合主体のテーマサンライザーの効果があれどリンクモンスターがいなければ複数の召喚が難しい新規リンクの登場フラグでは!?という噂も「E・HEROデッキ(エレメンタルヒーローデッキ)は非常に強力なデッキで今後も注目されるであろう性能を多数抱えているテーマです。実際にミラクル・フュージョンを回収できる強みに加えて盤面の操作も出来るという利点は『今後のHEROの差別化』が出来る要素として扱われるはず。「E・HEROデッキ(エレメンタルヒーローデッキ)に関しては今作も含めて有用な融合カードなどをぜひ採用していきたいわね(。カードや最新パックを多く買ってしまって、最新カードを売るたいと思ったらと最近どこでも見かける通販サイトの買取サイト紹介の裏側を紹介です。なんかメリットでもあるのかな?と思って調べてみた内容を載せています。́・ω・`)現在はトレトクさんとカーナベルさんの2店舗を調査済みです(店舗等掲載募集も行っております。評判】カーナベルの買取と方法・利点まとめ!まい。[BF-S-UB-C07]スポンサードリンクディスコードはじめました|遊戯王以外もやってます!メンバー300人突破!遊戯王ディスコード初!?の大会とか色々とやる予定です。遊戯王の環境情報とインタビューを交えつつ最新の遊戯王優勝デッキをお届け!まいログも本格始動1周年のために様々な内容を更新中!現在ツイッターフォロワー数も6000突破!企業案件も承るキャラブログを運営中です!カーナベル等各種TCGショップのスポンサーサイトと複数契約中。́・ω・`)現在バナー契約などを承っております。参加・興味のある企業様等はメールにてご連絡ください。値下がり【オールサンライズの相場は?】ネット初動相場や最安値・通販の相場等を紹介。海外ストラクチャーデッキソウルバーナーシングルカード販売開始!【PR】ボックス予約は駿河屋がオススメ!最新ボックスが1割以上安く予約が出来ます。最新商品等が気になる人はこちらからどうぞ!>>カートン&ボックスの最新商品一覧はこちら。Amazonアソシエイト・プログラムの参加者です。環境|デッキ集&解説集|スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。