ZAQが担当してるから期待しちゃったけど、普通だったなんか普通が多い。さんの感想・評価4.0空戦が日常。この作品はオリジナルアニメ作品だったみたいですね。水島監督の作品とういことで視聴を決めましたが、これもパクっと食い付いて正解だった作品でした。ガルパンとSHIROBAKOを手掛けた監督さん...今回の作品も伊達じゃありませんでしたね。一面荒野が広がる世界、"イジツ"...ある日、世界の底が抜け、色々なものが降ってきた。中でも"ユーハング"がもたらしたものの影響は大きく、とりわけ飛行機の存在によって人々の生活は激変。以降世界の潮流は空へと移っていった。空には商船とその用心棒、荒くれ者の空賊など、さまざな人々が飛び交っていた。オウニ商会の雇われ用心棒"コトブキ飛行隊"は、空を飛ぶことが大好きな、女の子だけのスゴ腕パイロット集団。彼女たちはお客様の大切な積み荷を守るため、今日も隼とともに大空を翔けてゆく。公式HPのIntroductionを引用させて頂きました。私は戦闘機には疎いのですが、水島監督のことなので飛行機を飛ばすことには拘るんだろうなぁ...と思っていました。完走後にwikiをチラ見して知ったのですが、曲技飛行隊「ウイスキーパパ競技曲技飛行チーム」が制作に協力しており、飛行機の機動は実際に可能な動きのみで構成されているんだそうです。...というのが正直な感想です。総撃墜数が200機を超えるエース集団であるコトブキ飛行隊を紹介します。隼一型に搭乗しています。一式戦闘機といえば、第2次世界大戦の際に主力機として活躍した戦闘機です。当時、日本の戦闘機の性能の良さに世界中が震撼しましたが、もしかしたらこの隼の事だったのかもしれません。キリエ(CV:鈴代紗弓さん)主人公でパーソナルカラーは「赤」。エンマ(CV:幸村恵理さん)キリエの幼なじみでパーソナルカラーは「青」。ケイト(CV:仲谷明香さん)パーソナルカラーは「紫」。口数は少ないが、戦闘機に対する豊富な知識と天才的な才能の持ち主。レオナ(CV:瀬戸麻沙美さん)コトブキ飛行隊の隊長でパーソナルカラーは「緑」。パイロットとしての経験が豊富。山村響さん)コトブキ飛行隊の副隊長でパーソナルカラーは「黄」。酒好きのチームのお姉さん的な存在。チカ(CV:とみたん)コトブキ飛行隊の最年少パイロットでパーソナルカラーは「ピンク」。恥ずかしながらこのレビューを書くまでキリエが主人公だったとは思いもよりませんでした。言われてみると登場回数は多かったですが、それぞれのキャラがしっかり深掘りされていて、愛着も同じ様に湧いていたので6人全員が同じ立ち位置だとばかり思っていました。なんか納得...キリエはサブジーの事をずっと気にかけていました。キリエに空を飛ぶことの楽しさを教えてくれた人なんですから...キリエって結構怒りっぽいんですよね。パンケーキへの執着だって人並み外れていますし...でも物語終盤で見せたキリエの逆鱗...半端無かったですもん。個性的な6人でしたが、個人的にはチカ推しだったかな...この作品も週明け月曜日の出勤時の電車の中で見るのが日課でした。憂鬱な気分を吹き飛ばしてくれたのは、いつだってとみたんでしたから...コトブキ飛行隊は、本来商船の積んだ積み荷を確実に目的地に届けるための用心棒...序盤はそういうシーンも確かにありました。物語はイサオが登場してからややこしい方向に物語が進んでいった気がします。物語の終盤では、本来の職務から凡そかけ離れた事態に巻き込まれていましたから...でも、こういう言い方をしたら語弊があるかもしれませんが、戦闘機同士の空中戦...迫力満点でした。遠近のカメラワークを駆使しながら、全体の動きと個々の機体の動きを同時並行的に表現されていたからだと思います。3DCGの為せる技なんでしょうけれど...実際の戦闘機同士の戦いでは、もっと多くの血が流れるんだと思います。それに撃墜され方によっては致命傷を受けたり、ガソリンに引火して空中で大爆発...というのも珍しく無いんだと思います。それでも人を殺さない...人の死を表面化させない作風は個人的に良かったと思います。月曜日の朝から血ドバドバとか見たくありませんから...水島監督の渾身の一作だと思います。気になる方は是非本編でご確認頂ければと思います。オープニングテーマはZAQさんの「ソラノネ」エンディングテーマは、コトブキ飛行隊の「翼を持つ者たち」どちらもZAQさんの楽曲だけあって完成度が高かったと思います。どちらも通勤中に聞かせて貰っています。1クール全12話の物語でした。見応え十分でしっかり堪能させて頂きました。今一番気になっているのは、公式HPに記載されている「フィギュア化決定!」情報です。ZERO」のキリエとエンマです。そのうち残りの4人分も発売されると思うのですが、全高170mmくらいなので1/10スケール程度でしょうか。値段が税込み5,940円と破格なんです。コトブキのみんなが登場している隼付きとはお得にも程があるという感じです。手に取って出来を直に確かめたいフィギュアだと思いました。自由を求めた人々が宇宙へ流れ住むようになり、彼らの叡智は文明を育み、いつしか地球を脅かす存在へと変貌していった。【メトゥスの民】との抗争は本格化していた。終わらない戦い、増え続ける犠牲......。そんな戦況を打開する為、颯爽と一人の青年が戦場に降り立った。彼の名は、スバル・イチノセ。若き天才エースパイロットである。全人類の希望は、彼に託された。――だが彼の真の姿は、ティラミス艦内の集団生活に馴染めず、いつも専用機デュランダルのコックピットにひきこもってばかりいる青年で......。2009年の東京お台場。父に連れられ、潮風公園に建てられた「実物大ガンダム立像」を見学しに来た少年イレイ・ハルは、そこでテレビでもマンガでも見たことのないガンプラ「ビギニングガンダム」を手に入れた。この頃、巷では自分で作ったガンプラを「ガンプラスキャナー」でスキャンし、自分で操縦して戦う「ガンプラバトル」が流行っていた。ハルは親友のケンタに誘われ、自ら組み立てたビギニングガンダムでガンプラバトルに参加。究極の称号「ガンプラマイスター」を目指していく。さんの感想・評価4.2ガチ勢の謎おっさんが子供に本気になって挑んだり叫んだりガンプラ発売から30週年を記念して、2010年に作られたOVA作品。本作のメインはガンプラで、ガンプラ作成初心者の主人公が、ガンプラバトルという架空のゲームを通してガンプラ製造の楽しさや達成感を伝えるような内容になっています。1話あたり15分弱ほどの3話構成になっており、全40分と尺は大変短いですが、ガンプラを初めて組み立てる上での注意点や、脱初心者に向けたテクニック、アドバイスも込められていて、作ってみたいという気を起こさせました。父とお台場の等身大ガンダムを見に行ったイレイ・ハルは、そこで謎のガンプラ「ビギニングガンダム」を手に入れます。その世界では、作成したガンプラをセットして全天周囲モニターのコクピットのような筐体に乗り込み、仮想世界で作成したガンプラに搭乗して戦う、ガンプラバトルというゲームが流行しており、ハルは友人のサカザキ・ケンタと早速、作成したビギニングガンダムを持ち込んでガンプラバトルに挑みます。初戦でトップアイドルでありガンプラコレクターであるコウジ・マツモトと戦い勝利するのですが、ガンプラを極めたガンプラマイスター、ボリス・シャウアーに素組で、処理が施されていないことから完膚なきままにやられてしまう。ハルは、もっと強くなるため、ビギニングをもっとかっこよくするため、ガンプラの技術に磨きをかけるという話。ガンプラバトルの筐体は戦場の絆ライクで、ゲームシステムも似ているように感じました。自分で作ったガンプラをセットして、その技術力がそのまま機体のパラメーターになるところは当然オリジナルですが、将来的には可能なシステムのような感じがします。ストーリーはシンプルですが、未回収であったり示唆に留めるまでで説明が仕切れていない伏線も多々あり、ガンプラに初挑戦の主人公が素組で強豪に勝利するなど、ご都合主義な展開も見られました。40分程度という短い時間枠であること、また本作はそもそもガンプラの楽しさを伝えるためのお祭り的作品であることから、そこは目を瞑るべきかと思います。ラストはハルとシャウアーの一騎打ちをするのですが、シャウアーの「楽しい、楽しいなぁ、少年!」に対し、ハルが「あんたって人は!」みたいな掛け合いはなく、素直に「はいっ!ガンプラは楽しいです!」と答えるあたり、本作がどれだけ平和かを物語っています。いがみ合うわけではなく、ただ純粋にガンプラバトルが楽しくって仕方がないおっさんと少年、絵面的にはやばいですが、人が死なないっていいなぁと感じました。OVAで作画もよく、過去作のモビルスーツが多数登場してバトルを行うのですが、ヌルヌル動き崩壊もなかったと思います。ビギニングガンダムはカラーリングやデザインがおもちゃっぽい感じがありますが、そこが本作にマッチしていてよかったと思います。ガンダム作品ですが、ガンプラがメインのコロコロ・ボンボン的なアニメ作品です。謎技術のおもちゃがあり、ガチ勢の謎おっさんが子供に本気になって挑んだり叫んだりする作品が大好きな方におすすめします。世界征服を目論む悪の天才科学者Dr.ヘルによって滅亡の危機に瀕した人類。“鉄の城”と呼ばれたスーパーロボット“マジンガーZ”を操る兜甲児とその仲間の活躍により、平和な時を取り戻していた。世紀の戦いから10年―。パイロットを離れ科学者となっていた兜甲児はある日、富士山地中に埋まった超巨大遺跡インフィニティと、そこから現れた謎の生命体リサに遭遇する。時を同じくして謎の復活を遂げたDr.ヘル。彼は無限の可能性を秘めるインフィニティで、かつての野望を完遂しようとしていた。有史以来最大の危機、絶体絶命の状況の中、伝説のパイロットがマジンガーZと共に再び立ち上がる。さんの感想・評価4.5時代性を反映しつつノスタルジーも感じる手堅い作り(SKLの話題も少し)2018年1月公開のマジンガーZ新作映画。見てきました!今年の楽しみだったので良い映画で嬉しい。ドラマとアクションのバランスが良く、ノスタルジーを感じさせながらも時代性も反映され、全体的に良く出来ていたと思います。ロボットバトルのシーンが多いこともあり詰め込み気味ではありましたが(SKLほどじゃないけどね!!w)。物語としてはテレビアニメの10年後、大人になった甲児たちの葛藤や未来への可能性を描き、「神にも悪魔にもなれる」をキーワードに光子力とマジンガーにも焦点を当てています。見る人であっても基本的な設定を知っていれば置いてきぼりを喰わないだろう展開、ストレートなキャラ配置も良いですね。マジンガールズのエロ描写だけは、正直苦笑してしまいました。嫌いではないですけどちょっと露骨すぎてwエロは無いと寂しいと言えばそうですが、さやか、ジュン、リサの色気には艶っぽさや上品さ、健康的な可愛らしさがあってこの3人だけでも個人的には満足だなあと。キャスティングは演技力のある声優さんばかりで盤石。イメージにも合っていました。初代のキャストも別キャラクターで積極的に起用していてなかなか面白い配役が見られました。作画は文句なしに素晴らしかったです。キャラデザも雰囲気を残しつつブラッシュアップもされているため古く感じませんし、新キャラクターのリサも作品に馴染みつつも不思議な存在感があってとても好きです。気になった所を挙げると、味方量産機(イチナナ式)のデザインがマジンガーっぽくないのが不満といえば不満でしょうか。いわゆるリアルロボットみたいで、これは「誰が乗っても動かせる」特別じゃない感を狙っているのかな?あとBGMがちょっと悪目立ちする部分もあって個人的にはあまり好きではないです。音楽に関してはEDが一番良かったですね。{netabare}10年という歳月を経てしがらみを背負った甲児やさやかの葛藤、親子関係の色々など、ドラマ部分での見所も多くなっています。ジュンの「昔は良かったなんて死んでも言うもんか」という台詞からも、懐古的なものだけがこの作品で描きたいことではないのだなと感じました。女性の強さ、ロボットのバックアップの描写の多さ、ロボットやエネルギーの扱いの難しさなどを描いた所にマジンカイザーSKLと共通点がありました。SKLスタッフが永井先生から言われた「今のロボットはバックアップがないとだめ」という部分も本作ではしっかりと描いたと思います。「神にも悪魔にもなれる力」であるマジンガーや光子力に対する世界の反応はリアリティがあり、かつ普遍的でテーマにも繋がっていて良かったですね。光子力の扱いも、危険性を内包したエネルギーとして客観的に描かれました。世界を肯定すること、多様性の強みと弱みを受け入れていくことがそれらを良い方向に運用していくという結論は、王道でベタですが大好きです!さやかが会見で「次は上手くやります」と言い切ったのもそうですが、理解されなくても批判されても信念を貫き、それが結果として大きな流れを作っていく。言葉ではなく行動で示すことが人の心を動かす、という王道展開がとても良かったです。親子関係の描写が多かったのも好きです。さやかと弓博士は立場と意見をぶつけ合いながらも、世界が消えるかもしれないと知った時、弓博士はさやかの努力と気持ちを肯定しました。ジュンにとってお腹の子は戦士ならば足枷でもありますが、女性としてなら鉄也と自分を繋ぐ存在で何よりも大切なもの。甲児にとってはお爺ちゃんから託された「神にも悪魔にもなれる」という言葉を今度はリサに託し、リサは希望と可能性を甲児に示して見せる。甲児にとって娘としてリサと再会する可能性は、未来に希望を見出すには十分なものだったと思います。それでも甲児が「世界を肯定する」という言葉を口にするのにわずかな溜めがあったのは、現代を生きる人間としては共感する部分でした。したら、甲児をヒーローとして見ている古参ファンにとっては悲しく感じるシーンかも知れませんが...10年の歳月が流れてマジンガーが博物館に飾られていたり、統合軍のプロパガンダに甲児が引っ張り出されたり、良くも悪くも彼らは勝利の象徴となっています。平和の象徴には未だなり得ていないのがもどかしい所ではありますね。インフィニティは悪魔でマジンガーZは神かといえばそうでもないっていうのが永井作品らしい。Dr.ヘルとインフィニティは脅迫で光子力を得、甲児とZには人々が自分から力を貸してくれる、その対比も上手くできていました。光子力を世界中から送ってもらうシーンはまさしく元気玉ですなw人の心ひとつで世界が滅亡にも平和にも転がる、というのは永井作品やよく理解して作られた派生作品をいくつか見ていれば容易に読み取れる共通点。極限状態で人間性が問われ、そこに主人公たちだけではなく世界全体の人々の心が影響してくる展開は永井作品の根本に流れ続ける魂と言って良いかもしれません。その良い面を端的に表していたのがボスのラーメン屋での描写で、とても好きなシーンです。ボスは一般の人と戦士のちょうど中間にいる、美味しい役回りだったなあと。この手の展開で世界を滅亡させちゃうのは永井先生くらいだろうなと思いますけどwあとメタな視点になりますが...光子力の発電所建設に地元の人たちが反発する所とか、東日本大震災の影響が脚本にも出ているのではないかと思います。本作の企画自体は震災前(2009年頃)から立ち上がっていたようですが、本格的に制作が始まるまでには数年があったそうですから。SKLはちょうど震災前頃に完成した作品で、最終巻には重力炉のメルトダウンや津波の描写がありましたが、震災後なら自粛した可能性もあったと思っています。ファンタジーでもアニメでも、シリーズ通してこういう問題を描けるのは貴重だと思います。{/netabare}一度だけの観賞なので細かい所はわかっていないかも知れませんが、とても良い作品でした。いうノリが好きなら映画館で見る価値はあると思います。さんの感想・評価4.7「いつだって、またなって言える世界ってスゲーよな」2018年7月から放送開始のTVアニメ。2006年に終了した『ゾイドジェネシス』以来12年ぶりとなるゾイドプロジェクト。wikiで色々興味深い情報が読めますね。玩具として従来と違う点は、「ゾイドは地中から発掘される」という設定に合わせて「プラモデルを組み立てる者自身が、ゾイドの化石を発掘して復元する」というコンセプト。ゾイドを組み上げる一連の作業を古代生物の復元作業に見立てる、ということなのだそうです。この世界は惑星Ziではなく地球が舞台となり、ゾイドは数万年前に宇宙から飛来した1つのゾイドコアより誕生して生態系の頂点になったメカ生命体。地中から発掘した骨(ボーン)に外装(アーマー)を取り付けて「復元」される生き物です。従来のゾイドが「○○型(ライオン型など)」と呼ばれていたのとは違い、新しいゾイドは「○○種(ライオン種など)」と呼ばれます。(アニメでは地球の普通の動物たちも少数ですが登場します。)今回のアニメは、主人公のアラシがライオン種のゾイド・ワイルドライガーと出会い、行方不明の父親の影響で「古大秘宝Z」を探すために故郷を離れ、デスメタル帝国と戦い、仲間を集めて成長していく物語。舞台となるのは、地球のワイルド大陸という架空の大陸。ゾイドを戦闘兵器として運用するデスメタル帝国が普通に暮らす人々にとって大きな脅威となっています。ゾイドそのものがゾイドと触れる機会の少ない街では恐れられることも。一方でゾイドと共に生きる人々もおり、その中でもゾイドに騎乗する者はゾイドハンターと呼ばれています。パーカッションや打楽器が強いBGMは癖があるけどこの世界観に合っています。OPもEDもどれも良い曲で良い出来。FUTURE」のように作品を代表する曲になりそうかな。【13話視聴時点での感想】{netabare}現在”相棒か、兵器か”の煽り文句に違わぬ展開で、「大人視聴者何それ美味しいの?」とばかりにひと昔もふた昔も前の子ども向けアニメ街道を全力で突っ走ってますwストーリーは9話以降安定して面白くなってきていますが、子ども向けが好きではない人には向かない作風。(8話までかなり不安定だったけど何があったんだろう...?)特に主人公のアラシのキャラクターは今時相当珍しい、やんちゃで向こう見ずで真っ直ぐなんだけど危なっかしくて、痛い目を見て後悔してやっと成長する、昔懐かしい主人公像。仲間を大切にする行動が一貫してきたので、今後の成長でなお良いキャラになると思います。ライガーのアラシに対する兄貴的なキャラクター、ガノンタスのオニギリに対する信頼と献身は見ていて和みます。スコーピアはどんな性格なんだろう?ゾイドたちの個性も本作の大きな魅力なので、それもしっかり描いてくれたら嬉しい。ゾイドのCGも素晴らしい出来で、アニメらしい演出が噛み合っていてバトルシーンは圧巻。放送開始時には少々物足りなかった動物らしい動きも最近では随分見られるようになり、ゾイドの瞳の表現もかなりこなれてきました。人間とゾイドのバディものとしても充実した内容になってきています。13話で、デスメタル帝国の帝王ギャラガーとベーコンのバトルシーンはカメラワークも含め素晴らしかったですし、ゾイドの行動が動物に近い印象になってきていて、それが作劇に活かされました。デスレックスに怯えたオニギリとペンネを守ろうとガノンタスとスコーピアが動いた時、デスレックスはファングタイガーからその二体に標的を変える。二体を守ろうとしたアラシは無茶な突撃をしてしまい、ベーコン退場の引き金になる。この流れは良く出来ていたと思います。ゾイドたちをキャラクターとして物語に組み込むことはこの作品では必須ですから、このままの方向性を維持してほしいです。漫画版も単行本で読んでいますが、漫画の方が方向性は最初からはっきりしていた感じ。絵柄やキャラ付けは古いけど、ゾイドがより生き物らしく表情も解りやすい。これも子ども向けが好きなら...コロコロなのでw{/netabare}(2018.10.2)【第33話時点での感想】33話とても良かったです。{netabare}このアニメ、人間関係の掘り下げ方が縦横無尽というかw意外な関係性が出来たり色々深まったりと、全く予測できない。ゾイドのCGもどんどん滑らかになってきています。アラシ達は仲間同士が欠点があってそれをはっきり指摘しつつも、成功も失敗も受け入れて協力して旅しているのも良いなと。今回の33話は意外なキャラクターの組合せで、でも本編を見ると何をしたいかが明確で感心してしまいました。前半の展開は結構大雑把でツッコミ所も多いけど、ギャグからピンチになってハートフルに締めるジェットコースター感は癖になるwドレイクが出るとテーマが一気に掘り下げられるので楽しいですね。ソルトはゾイドに育てられた経験と直感、オニギリは勉学と研究で得た知識とデスメタルに協力していた過去、ドレイクはデスメタルの一員だからこその発掘経験と実践的な知識がある。それぞれのバックボーンを明示してさらに考え方を描き、お互いに対する評価も変えていく。オニギリは自身の過去があるからドレイクに対して親身になり、ゾイドに対しての距離感が近いソルトはこれまで嫌っていたドレイクへの評価を保留した、と言った所かな。29話でのソルトのドレイクに対する「本当はもっと強いんじゃないのか」っていうのは、真の絆を結べばもっと強いはず、という意味かなと思います。33話で「本物じゃない奴」って言っているのは、ギルラプターの信頼に応えないことがどうしても気に入らないから?でもオニギリに対する「あいつは本物だ」っていう言葉もわざとドレイクに聞かせている感じなので、もどかしくて腹が立っているのではないかな...と。実際、口では見捨てるようなことを言ったドレイクにギルラプターがついていっても、ソルトは何も言わないのですよね。アラシがギルラプターを助けるのに躊躇しないのもとても良かったと思います。しても今回はギルラプターが可愛くてwだいぶ前からゾイドの芝居付けに生物感が増していて楽しいです。私が今とても気に入っている2作品です。{netabare}「ゾイドワイルド」と「神バディファイト」はメインスタッフがベテラン揃いの玩具販促子供向けアニメで、さらにバディものという点も共通。実際に見ていると本当に色々対照的です。これは前作までのノウハウが継承されているかどうかも含めてですね。バディものではあってもファイター同士の1対1が関係性の基礎になる神バディファイトと、バディものを根幹にしつつ網の目のようにキャラクターの関係性を構築していくゾイドワイルド。キャラクター達も全体的な印象が真逆で、あちらはとても繊細でこちらは非常にタフ。それぞれの都会的・野性的な世界観に合った個性付けがされています。一話の中に楽しい部分を必ず入れつつバトルも入れ込むのがノルマなのは共通だけど、あちらはシナリオ・コンテ演出など全てコントロールされていて誰にでも解りやすいのに対し、こちらは予測できない展開や脱力するようなシーンも多いですが爆発力が凄い。{/netabare}子どもキャラが好きならどっちも楽しめると思いますよ。今回はドレイクの過去話。重い回ですがいろんな情報が開示されましたね。作品のテーマに対してもとても重要な回だったと思います。{netabare}まずテーマ性について。このアニメのキャッチコピーは”相棒か、兵器か”。「人とゾイドの関係」と言い換えても良いと思います。シンプルだからこそ、いくらでも掘り下げられるテーマですよね。私が9話で本作に本格的にハマったのは、シメジが登場したことで人とゾイドの関係がおおまかに出揃ったから。メカ生命体としてはその意思を尊重するかどうか。野生動物と考えれば、恐怖の対象として拒絶するのか、その生態を理解する努力をし共に生きるのか。現在、ゾイドを相棒や仲間だと思っているフリーダム団も度重なる戦闘を強いられ、兵器としての側面を無視できなくなっている。対して、ギャラガーもデスレックスに意思があることや自分のギルラプターにも心があるのをわかっている節がある。ここまでで多様な関係性が描かれてきて、白か黒かでは考えられなくなっています。これまでにもゾイドの個性・個体差はずっと描写されてきていますが、今回はさらに踏み込んで人間の倫理観だけでは推し量れない彼らの固有の意思が描かれました。人間の視点だけでは見えないものがあり、ドレイクは個々のゾイドの意思を彼なりに汲んで行動している。それが良いか悪いかは別ですが、アラシたちがゾイドをとにかく救おうとすることが必ずしも正しいとは限らないという見方もできる。ゾイドに距離が近いソルトの存在がそれを解りやすくしてくれるのも良いですね。二つ目はデスメタル帝国について。これまでに、シュプリーム団の3体のゾイドがデスレックスのDNA情報を利用したディメパルサーの能力により洗脳され奪われています。今回もデスレックスに喰われたのと同種のゾイドはデスレックスに恐怖を感じるようになり、洗脳することもできると言われている。「恐怖と洗脳(意志と心を奪うこと)による支配」はゾイドだけでなく人間に対しても行われていると思うんですよ。意志と心は本作において「本能」に限りなく近い意味合いを持っていると私は感じています。ドレイクを見ていると、ギャラガーは恐怖で支配下に引き込み自尊心を失うまで汚れ仕事を命じ続けている気がするんですよね。ドレイクの場合、恐怖で決断できなかったことで最悪の状況となってしまい、憎しみが彼の行動を決めた部分もあるのですが。ドレイクとギャラガー・ギルラプターとデスレックスの関係はよく似ていると思う。ドレイクがそれを耐えてまでデスメタルに残っている理由も気になります。ペンネもまたフォアグラから同じような仕打ちをされており、しかも離反してもフォアグラはペンネに拘りもしない。今思えば都合よく動かせる駒でしかなく、からかうと面白いオモチャでしかなかったんだろうなあと......未就学児から小学校低学年くらいまでがメインターゲットだと思うので、全体的にはギャグも多いしフォローもしっかりしてるけど、このアニメかなりえげつないよねっていうw手にした者の心次第と言われる「古大秘宝Z」もちゃんと物語に収まりそうな気配ですし、内容は大丈夫だと思うのですが、少し不満なのがギョーザとヨウカンの活躍が少ないことかなあ...。ヨウカンはまあ立ち位置的にもちょうどいいと言えばそうだけど、ギョーザは勿体ない感じがする。ゾイドに対する考え方もこの二人は明示されていない。今のところ1年予定のようですし話数だけが心配。{/netabare}(2019.5.6)【第45話時点での感想】またテーマに深みが増した感じです。どこまで多角的に掘り下げる気なんだよ、このアニメw{netabare}度重なる試練に精神的に追い詰められつつあるアラシが、自由に旅する父親と再会し初心に帰る回。戦いから一歩引いた角度で旅の目的を問い直し、子どもの自立を描くお話を最終決戦直前に配置するのがゾイドワイルドらしくて凄く好き。アラシは42話ではドレイクに対して初めて本気で理解しがたいという反応を示しているので、次回のドレイクとの決着前に描いておくべきことでもあります。アラシは36話で登場したレジスタンスの村の子ども達と同じような精神状態になりつつありました。戦う理由が多くなりすぎて、グラキオサウルスを目にして、真っ先にデスメタルの襲撃を疑う。自分の経験を振り返る余裕もなく、イカヅチにデスメタルを完全否定する発言をする。そんな我が子にイカヅチは「ちっぽけなことさ」と諭す。親としては無責任な所もあるにせよ、夢のために故郷を旅立ったことをアラシに思い出させ、「お前の人生だ」と言ったおじいちゃんと同じように「自分の思う通りに進め」と言ってくれる。大切な人(息子)を守りゾイドを守るという彼の流儀は、アラシと全く同じ。本当にそっくりな親子。グラキオの脚に背丈の印をつけるシーンめっちゃ和むw今回描かれたのは「生きる道(夢)か、戦う理由か、第三の道を探すか...自分自身で選ぶ」ということかなと思ったのですが、これは本能開放の条件にも関わってくるのではないかと感じました。本能開放の条件は色々解釈が出来るし、正解は多分ないと思います。個人的な考えになりますが、1相棒と心を通じ合うこと2同じ目的・誇りを共有すること3目的・誇りに対して命や人生を懸ける覚悟があることこの3つかな、と。サンラータンに顕著ですが、彼女の場合「命のやりとりをする」のではなく「自分の仕事に人生を懸けている」のですよね。命のやりとりをする覚悟が条件なら、レジスタンスにはもっと本能開放できるゾイドハンターがいるはずだとも思うんですよ。シュプリーム団は1話でレジスタンスかと尋ねられて「半分はな」と答えている。旅の目的は別にあり、その中でデスメタルと衝突したのではないかと思っています。13話でベーコンは「俺もヤキが回った」と言っていますが、何に対してだろう?とちょっと思ったことがあって...よくある台詞だから深読みかも知れないけど、今回の話で「夢のために旅に出たのに、戦うことを選んで死ぬなんて自分らしくない」という意味かも、と感じました。それはアラシが悪いわけでもベーコンが間違っていたのでもなくて、本人の選択の結果です。このアニメでは何が正しいかではなく、広い世界と多様な価値観を描き、選択する自由と理不尽に抗う意思を各キャラクターに様々に背負わせている。兵器の側面と生物の側面を持つゾイドとの絆を描くことで、人が生きる上での選択として「夢」と「戦い」を等価に描いている気がしています。相手を殺す戦いは当然否定していますが、夢を追うことも人を守る戦いも否定していない。子ども向けですし、アラシというキャラクターはその性格に相応しい答えを出すのでしょうが、作品全体としては視聴者に委ねている印象がある。ラストがどうなるのか、目が離せません。{/netabare}(2019.5.30)【最終話まで視聴完了】ここには書き切れないくらいに楽しませていただきました。我慢していたのに玩具買ってしまいましたし...眺めてニヤニヤしてますwゾイドのCGがとても良かったです。表情の付け方、種ごとの動きの違い、個性・個体差の表現など本当に素晴らしかった。バトルシーンの躍動感やカメラワークも良かったし、最後の方ではラプトールやディロフォスもめっちゃ格好良かったです。動きが速すぎてスロー再生して見たりとか、嬉しいような勿体ないようなw残念なことに漫画でのみ2作目が展開することになっていて、アニメの次回作は今の所発表されていません。今作のノウハウが途絶えないようにして欲しいなとちょっと思っています。{netabare}ドレイクの話は特に良かったです。ギルラプターの性格を多面的に描写することでドレイクの内面を描いたのも素晴らしかった。同じギルラプターという種であっても、赤い個体、白い個体、ギャラガー専用機それぞれの個性・個体差を描き、それぞれドレイクとの関係を作って見せました。その上でドレイクの相棒は赤いギルラプターしかいないと思わせる作劇は本当に好き。46話はドレイクを主役とした物語でありながら、力で支配する捕食者の頂点デスレックスと、全てのゾイドを守ろうとする百獣の王ライガーとの対比も際立ちました。白いギルラプターのお陰で生き延びたドレイクと赤いギルラプターが獲得した「強さ」は、復讐のための力ではなく、48話や最終回で描かれたように誰かを守るものであったのも良かったです。最終回でアラシを庇ったのは、3年前にはできなかったことを出来るようになったのだと思えました。デスレックスも自分のキーを欲しがっていて、捕食本能と力を求める本能がある。それらと利害の一致を見たのがギャラガーだったのだと思います。アラシの説得にデスレックスが迷いを見せたのは、デスレックス自身の意志を尊重する者になかなか出会わないからかも知れないですね。大昔に相棒になった人以来かも。イカズチの「ゾイドにも相棒を選ぶ権利がある」という言葉もこの展開に繋がっていたと思います。ライガーとアラシがゾイドを守ろうとするのは第4話から描かれてきて、最後まで一貫していました。デスレックスを解放しようとしたシーンにはアラシの成長も感じました。「ゾイドを開放しろ」っていう言葉は46話でドレイクにも言っていて、でもギルラプターは自分の意志でそれを拒否するんですよね。ギルラプターが求めていたのはデスメタルに屈しない強さとドレイクを守ることで、アラシがゾイドを想う気持ちとは噛み合っていなかった。デスレックスに対しては相手を第一に考えての言葉だったと思います。ギャラガーもラストまで描写がぶれず、人やゾイドの意志を否定し絆を拒絶する悪役として筋の通った最期でした。ギャラガーのアイデンティティがデスレックスの意志を踏みにじり、結果としてアラシに苦い経験を残したラストもビターで良い。ベーコンの魂の描写も思い切ったなあと思いますが私は好きでした。死してもなお皆の「仲間」でありタイガーの「相棒」で、残された者たちの想いの強さや絆の深さにはぐっと来ました。他の死んでいった者たち...アンキロックスやキャンディのカブター、バーガー達も掬い上げる描き方だったと思います。救いを求めるだけなら、最終回でベーコンが実は生きていて...という展開でも良かったはずなのに敢えてそうしなかったのかな、と感じました。本当言うともう少し尺が欲しかったな。ギョーザとヨウカンはもう少し見せ場というか、掘り下げる回は欲しかったです。R.A.P.隊(ハッピー・ラッキー・ウッキー)が最後どうなったかも描かれていなくてちょっと悲しい。デスメタル帝国に突入してからも詰め込み気味とは思いますが、私はそれよりも後日談が良かったのでもう少し見たかったです。良かったのはソルトが実家じゃなくてシメジを頼っていた所。ソルトはウルフと共に自分らしく在ることを選んだのだと感じました。あとアラシとドレイクが「またな」と言い合って別れる所。「またなと言って別れられる世界にしたい」という言葉が実現したんですよね。{/netabare}根本的にはシビアな世界でありながら、子ども向けとして重くなりすぎないよう良く配慮されていました。辛い現実や避けられない困難を逃げずに描写した所に、ゾイドワイルドという作品の独自性が垣間見えますね。アニメ作品として出会いたいなって思います。さんの感想・評価4.2ワイルドブラストー!最初はゾイドだから見てみるかーって感じで見始めてペンネ加入から仲間が増えるたび面白くなっていっていつのまにかこの1年間毎週最も楽しみにしていた作品にまでなっていた。{netabare}ドレイクが仲間に加わる{/netabare}所までは文句なく楽しかった・・・んだけどそれだけに最終決戦の駆け足具合にはがっかり。打ち切りなのか予定通りなのかは分からないし全く盛り上がらないわけでもなかったけど今までが割と丁寧に冒険を重ねて仲間との絆を深めていってただけにね・・・。悲しみもできないし明るくもなれなくて{/netabare}後味が悪いしそもそもエピローグが短い・・・。他の不満点だとヨウカンは加入遅いし基本別行動だったのでもう少し出番が欲しかったです。良いキャラしてたので。終盤に対する不満を挙げましたがでも僕はこの作品が好きですよ。今のとこまでのゾイドアニメで一番ねっ!やっぱりキャラクターが魅力的だった。最初から好きだったのはペンネ、ソルト、ヨウカンだけどアラシもいい男になったし、{netabare}ドレイクも味方になってくれて嬉しかった。{/netabare}視聴者が盛り上がるポイントをしっかり押さえていたと思います。挿入歌も戦闘時の盛り上げ役として適していたと思います。公式ツイッターを見ると1期は終了という感じで言ってるのでぜひこの終盤の雑さを盛り返すくらい面白い2期に期待したいです。対し独立を宣言し、戦争が始まる。\n中立国オーブのコロニーヘリオポリスで平和な学生生活を過ごす学生だったキラ・ヤマトは、ザフト軍の襲撃に際し秘密裏に製造されていたモビルスーツストライクガンダムに乗り込み、撃退する。軍の最重要機密に触れたという理由で拘束されるが、その優秀なパイロット能力などから、人員不足のアークエンジェルにおける主戦力として、ストライクのパイロットを務めることになり、激烈な戦火の中に身を投じていくこととなる...。さんの感想・評価5.0歴代アニメで堂々1位。賛否両論あるみたいですが、私の中では歴代アニメ第1位ですね。ガンダムの戦闘シーンはたくさんあり楽しめるし友情や恋愛、人間関係なども深く考えてあり青春期の主人公のもどかしい気持ちに感情移入もしやすかったです。なんと言っても主人公のキラが強くかっこいいです。キラが物語が進むにつれ成長していく姿も必見です。もどかしい気持ち、戦闘シーンなど、すべてにおいて完ぺきだと思います。みだしたら止まりません!全力ですすめたいアニメです。批判もかなり多い作品ですが、キャラの魅力さ、MSの格好良さ、シナリオ、戦闘シーン、恋愛要素、音楽どれをとっても私はガンダムシリーズの中で一番良かった作品だと思います。実際アニメ―ジュなどのランキングでもいろいろな部門で1位や上位ランクを獲得しています。SEED覚醒は見ていて楽しい演出です。これほど賛否両論になるのも珍しい。好きな人は絶賛してるし、嫌いな人はとことん批判してますから・・・。さんの感想・評価4.1宇宙世紀シリーズしか認めない人でもSEED前後のガンダム作品は宇宙世紀シリーズとは異質の物が多い。宇宙世紀シリーズ以外認めないなんて人も結構いるのではと思う。(私もGなど設定読んだだけで嫌悪感が)ガンダムSEEDはそんな人にもお勧めできる。私も最初は、ガンダムが5体も出てくるのかよ、とか美男美女の話かよ、と思っていた。この当時のガンダム(W以降)作品は女性視聴者獲得のためイケメンが数多く出てくるのは否定できない。ガンダムはロボットではなく人だろ?と今でも私は思っている。そんなマイナスイメージしか持っていなかった私ではあるが視聴開始すると同時にマイナスイメージは吹っ飛んだ。物語の本質は初代ガンダムを髣髴とさせる。戦争の残酷さや過酷さ、お互いの主張のぶつかり合い。戦争に対する心の葛藤。見始めは初代ガンダムに似てるとさえ思わされた。「ナチュラル」vs「コーディネータ」という図式はファーストの「地球人」vs「スペースノイド」のそれに似ている。初代ガンダムを現代風にアレンジした作りになっている。初代ガンダムファンには嬉しいシチュエーションが盛りだくさんだ。宇宙世紀以外にアレルギーのある方はこれを観れば少しは抵抗がなくなるのではと思う。作中の音楽がすばらしかった。OPのインヴォークを始め名曲が多い。暁の車はその中でも特にいい。作画は当時にしてはがんばっていると思う。それまでのCG作品は違和感たっぷりだったがこれはまあまあだったといえる。>>ページの先頭へあにこれβコクピットおすすめアニメあにこれは、おもしろいアニメが見たい!アニメ選びで失敗したくない!そんな仲間達のためのランキング&口コミサイトです。