光沢ラフネスと光沢メタリックと光沢スペキュラと光沢マテリアルで光沢を使用するまとめ日常的に接するすべての物質には、何らかの光沢があります。マテリアル入力を使用してオブジェクトの光沢をシミュレーションすることができます。以下の操作ガイドでは、マテリアルに光沢を適用する方法に関して知っておくべき内容を説明します。光沢とはライトを反射するサーフェスの作用です。サーフェスが反射できるライトが増えるほど、サーフェスの光沢は増します。サーフェスが反射できるライトが減るほど、サーフェスの光沢は少なくなります。ライトを反射するサーフェスの作用は、環境内のあらゆるものの影響を受けます。オブジェクトに付着した非常に小さな埃から、オブジェクトに触れたときに手でこすった脂分まで様々です。したものは、ライトを反射するサーフェスの作用に影響を及ぼす可能性があります。ラフネスと光沢ラフネスはサーフェスの光沢を決めるうえで大きな役割を果たします。サーフェスのラフネスが増すほど、光沢は減ります。これに対して、ラフネスが減るほど、光沢は強くなります。以下は、ラフネスがどのように光沢に影響を及ぼすかの例です。反射しているのがわかります。球体が右側に動くにつれて光沢が少なくなっていくのがわかります。到達するまでラフネス値が少しづつ増えているからです。オブジェクトの光沢は、ラフネスによって制御されます。マテリアルにより多くのラフネスが適用されると、メタリックの光沢は低下します。ラフネスがないと、メタルは非常に光沢があるものになります。以下は、メタリックがラフネスにどのように影響を受けるかを表したものです。従って、非常に光沢があるものに見えます。これで、メタルは使い込んだような、くすんだ外観になります。スペキュラは、マテリアルの光沢にも影響を及ぼします。近づけると、マテリアルにおける反射とスペキュラのハイライトがより強くなり、明確になります。近づけると、反射とスペキュラのハイライトは、ほとんどなくなるまで弱まっていきます。変更されるに従い反射の強度とスペキュラのハイライトがどのように影響を受けるかを表したものです。他の入力と同様に、スペキュラはラフネスの影響をかなり受けます。設定することで打ち消されてしまいます。スペキュラを調整しても、メタリックが有効になっている場合には何の効果ももたらしません。最良の結果が得られるでしょう。マテリアルで光沢を使用するマテリアルを光沢のあるものにするには、以下の手順に従います。含むと利用できるコンテンツに使用します。ページでご覧ください。コンテンツを新規作成せずに追加することができます。選択すると新規マテリアルが作成されます。マテリアルを開いた状態で、以下のテクスチャとマテリアル式ノードをマテリアルグラフに追加します。フォルダに入っていることに注意してください。パラメータに名前を付けてデフォルト値を入れます。以下は、使用すべき名前とデフォルト値です。ノードの対応する入力に接続します。グラフは以下のようになります。