進捗KWT(管理人)今年も完成までたどり着くことができませんでしたので、今年一年間の作業進捗を兼ねα2をお届けすることとなりました。今年の一区切りをご覧いただければ幸いです。来年はちょっとどうなるか分かりませんが、α版が出せないくらいに完成に近づいていればと思っています。それから、試験的にDLチャンネルの方にもまとめページを作ってみました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。PMゲームプレイありがとうございます。たしかに射精後すぐに抽挿に戻るので、余韻のが少しあってもいいかもですね。あとは、抜き去った後にキャラクターの状態によって、もう少し色々細かいモーションを作るのもいいかもしれません。罠系に関しても、絶頂や差分モーションは追加を予定していますね。PMプレイと感想ありがとうございます。>○×された回数が欲しいゲーム中に余計な表示物は出したくはありませんので、いまのところリザルト的なところで表示される予定ですね。身体へのらくがきや、機械姦みたいなものがあれば、ゲーム中自然に表示される場合もあるかもしれませんね。>汚染最大で絶頂の度にグールが手を放すのがテンポ悪いこれは他のキャラを無視して陵辱し続けてしまったり、複数種類の敵がいた場合にずっと同種の敵が掴みっぱなしになるのを防ぐ措置ですね。離す必要がない場合もありますし、もうすこし状況に応じて挙動が変わるようにしても良さそうですね。AM早速プレイさせていただきました。射精された回数や絶頂した回数が欲しいと思いましたが、それはきっと今後追加される要素と思いますので置いておきまして、グールに捕まれ行為に至られた後、汚染ゲージ?のようなものが少ないうちは捕まったまま何度も射精・絶頂させられて大変素晴らしく、どんどん絶頂までの感覚が短くなるのもとてもエロイなと感心したのですがゲージが右端まで到達して再起不能になると、射精もしくは絶頂のたびにグールが手を放してしまうのがテンポがちょっと悪いな、と感じました。開発これからも楽しみにしております。PM応援ありがとうございます。概ね固まってきたので、今年は敵も沢山追加できたらな~と思っています。PMサキュネスの時のようにたくさんのパターンが実装されることをお祈りしております。PM>エイム機能をつけてください。>攻撃を当てるのが難しく、敵が視界から外れると見つけるのが大変です。>マップをつけてくれないと迷ってしまいます。これに関してはまず、操作性の改善などを行なってから検討しようと思っています。敵を視界に捉え続けられないと感じる人がいるのは「操作性が悪いから」なのか「システムに不足がある」からなのか現状では判断しかねる状況ですので、そこを整理してから順に対応していくつもりです。>おおお!できました!!ここまでしていただいて感謝の言葉もないです上手く動いたようでよかったです。最初に自動検知して、オプション設定を調整できるようにできれば良いんですけれど、ちょっとすぐにはわからなかったので、そのうちに実装しようと思います。>現状は解像度その他を落としているということでいいのですか?クオリティ設定を最低値、シェーダを利用するような一部の画面エフェクトをオフにしています。問題となったのは恐らく後者で、原因は恐らくGPUがシェーダ3.0に対応していないためだと思われます。これらはオプションの項目からも変更可能ですので、余裕があるようならクオリティ設定を上げても良いかもですね。安定感がないのはちょっとわかりませんが、キャッシュなどの関係で一度読み込まれた後は快適に動作する事はあるかもしれません。α版ではほとんど最適化を行なっていませんので、場所によって負荷が高かったりという事はあるかと思います。他の2人はそうでもないと思うのですが、セラがちょっと笑ってるようにしか見えないので変更予定です。>難易度はざっと通した感じ、特に思うところはなかったです。初期のα2から難易度調整も行ないましたので、比較的簡単になってるところはあるかもしれません。追っ手周りの仕様の関係で、得意な人ほど簡単に、苦手な人ほど難しくなる仕組みになってしまっているので、そのあたりも関連していそうです。>罠にかかると仲間が必死こいて助けてくれるので、ゆっくり見れないものかと思います。本編中では助ける余裕があれば、助けてくれる仕様になりそうです。ゲームデザインとは共存できない個々の好みに関しては、アドオンによる拡張か、ギャラリーなどで対応する感じになりそうです。罠で致命的な状況に陥るというくらいの状況ができるようにはしたいと思っています。>そういえば処女であることのアドバンテージと処女喪失時のペナルティは、今回はお考えですか?今のところ微妙に性感上昇量に補正が掛かっていますが、もっとわかりやすくなにか考えたいと思っています。一応専用のモーションはありますが、そこまで頑張って見るほどの内容ではなかったと思います。今のところ挿入パターンを作っていないため、後々手を入れるつもりでいますので。PMおおお!できました!!ここまでしていただいて感謝の言葉もないです現状は解像度その他を落としているということでいいのですか?結局のところこちらのPCがスペック的に不足ということでになるんでしょうかね、なんともお騒がせを...ただ、どうも安定しないというか、はじめは死ぬほどモッサリだったんですが、さっき起動したらサクサク動いていたりしました。α1と比べて劇的にボリュームが増してて驚きました。気になったのは処女喪失のカットインの表情、デフォルトの顔なのか、笑ってるように見えるのは私だけでしょうか。難易度はざっと通した感じ、特に思うところはなかったです。補給云々いうほど長くなかったですし、たまたま敵が少なかったのでわりとあっさりいけちゃいました。処女は全員喪失しましたが。あとは罠にかかると仲間が必死こいて助けてくれるので、ゆっくり見れないものかと思います。PMエイム機能をつけてください。攻撃を当てるのが難しく、敵が視界から外れると見つけるのが大変です。マップをつけてくれないと迷ってしまいます。PMお手数をおかけします。ログデータの提供もありがとうございます。ログからはDirectXのバージョンは確認できませんが、お使いのOSならDirectX10が標準でインストールされているはずですので、アンインストールされたりしていなければ問題ないと思います。気になる箇所といえば、お使いのGPUが所謂オンボードである点でしょうか。するとポストエフェクト処理や一部のシェーダ機能が非対応なのかもしれません。PMすぐ対応して頂いてありがとうございます。ファイルサイズは指示通り消去したら一致しましたので問題なさそうです。ほかの対処について、記載されていることは一通り試せた...はずです。Xだけちょっとよくわからなかったんですが。コメント入れ忘れてしまいましたが、一応ログもあげておきました。それとテストアプリも試しましたが、ちゃんと動作しました。PMダウンロードありがとうございます。「よくある質問」の項に色々な状況への対処法をまとめています。「Q.ゲームが起動しない、または起動してもすぐに落ちる」に記載されている内容を順に試して頂ければ改善するかもしれません。>ファイルサイズについて2016年12月21日以降にダウンロードされたものなら、解凍後のファイルサイズは718,952,830となります。増えているのは恐らく、Logsやconfig.iniなど起動後に生成されるファイルサイズが含まれているためかと思います。それらを削除して一致するなら、ファイルが壊れているという感じではないと思います。AM魔法に関するご意見ありがとうございます。ご指摘いただいている通り「石の弾丸」は急ピッチで入れたこともあり、色々問題があったかと思いますね。現状「石の弾丸」は、味方AIが「雷撃」を適当な雑魚敵で浪費してしまわないために存在しているところが大きいです。そのため、性能としては味方AIが使ってもプレイヤーが使っても、それほど大差なく、かつメイスなどから沢山変換し易くなっています。ドロシーをメインに操作しようとした場合、特に意図しないストレスの原因となっているので使いやすく改善する予定です。>ため攻撃についてちょっと演出不足で分かりづらいですが、各魔法はため攻撃を行うと少しだけ性能が変化します。電撃は前方に少し飛ぶようになり、雷撃範囲も広がるため、多数の敵を巻き込んで使うと高い殲滅力を発揮します。このように説明しないと伝わらない時点で、ちょっと色々不足していますので、こちらももうちょっと分かりやすく変化させる予定です。AM魔法についてです。現状だと寂しいと言いますか...使い辛いと思います。初期魔法は兎に角当てづらいです。モーションも大きい上に撃つポイントが分かり難い動きですし(直線上なのに体斜めかつ横に振る)、タゲロックもないですし、出は遅いですし、発射物も見えづらいです。モーションが縦方向なら分かり易いのですが...。どれも「練習すれば何とかなる」ものですが...。それでも使い辛い事には変わらないと思うです。電撃?も近距離攻撃ですが、近接武器と比べて見劣り...と言いますか、そこまで利点はないと思うのです。ボタンホールドもただの保持ですが...敵の挙動的にと言いますか...。現状だとジッと待てる余裕がある時しか使えませんし、そんな時にジッと待ってる必要はないと言いますか...。保持以外の機能があった方が映える気がします。AIからしてまともに当てられない(保持も使わないし、動く敵に予測射撃できない等)で、即素手。素手の性能が非常に悪いと...自分で使用ないとお荷物になっています。これはAIだけの問題ではなく、魔法自体が「プレイヤー補正ないと扱い辛いモノ」である事が大きいのではないでしょうか。魔法毎だったり、武器と比べてだったりで使い勝手や性能が変わるのは仕方がない事ですが、現状だと産廃ばかりになると言いますか...使い勝手良いもの以外は皆同じく外れ、となってしまいそうなのが気になっています。強力でも困りものですが、攻撃レートが低く毎回照準付ける必要がある分、モーションの分かりやすさや当て易さ等も一考した方が、キャラにとって良いのではないかと思いました。PM>昨夜、α1とα2をプレイさせていただいました。>素人の感想ですが、役に立ったら嬉しです:>絵が綺麗で、ちゃんとした世界観を持つ、素晴らしいゲームでした。作者のこだわりが感じています。戦闘の動きも綺麗です。開発中でまだ三階しか実装されてないのが残念ですが、α1とα2に比べて大きな変化が見えます。>でも、バグとは言えるでしょうか、カメラが壁に近すぎたら、キャラクターは画面に塞がって、何も見えなくなる、>もし、カメラがキャラクターに一定の距離に近づくと、キャラクターを半透明化させたらいいかなぁ、と思います。>まだいろんなアイディアが実装されていないようですが、楽しみにしています。>P.S.日本語が下手クソですいません!ゲームのプレイと感想ありがとうございます。日本語は十分お上手だと思いますよ。「壁に近すぎるとキャラクターで前が見えなくなる」問題については狭いフロアほどこの問題は顕著になるでしょうし、上手い解決ができれば盛り込みたいと思います。操作キャラクターの半透明化は、ちょっと問題があってやめた記憶がありますので別の方法になるかもです。NPCに簡単な指示を出したいという点に関しては、これ以上使用ボタンを増やしたくないというのもありまして、今のところ味方AIの自己判断で賄えないかと試みています。ならないと判断したら導入するかもしれませんが、とりあえずは今よりは賢くなる予定です。AM昨夜、α1とα2をプレイさせていただいました。素人の感想ですが、役に立ったら嬉しです:絵が綺麗で、ちゃんとした世界観を持つ、素晴らしいゲームでした。作者のこだわりが感じています。戦闘の動きも綺麗です。開発中でまだ三階しか実装されてないのが残念ですが、α1とα2に比べて大きな変化が見えます。バグとは言えるでしょうか、カメラが壁に近すぎたら、キャラクターは画面に塞がって、何も見えなくなる、もし、カメラがキャラクターに一定の距離に近づくと、キャラクターを半透明化させたらいいかなぁ、と思います。いろんなアイディアが実装されていないようですが、楽しみにしています。AMお2人とも動作してよかったです。動作環境の検証等色々ご協力いただいてありがとうございました。動作環境については一通りなんとかなったと思うので、しばらくはゆっくり開発したいと思います。PM>パッチファイルを使用したら起動できました!ありがとうございます!>仕事の疲れも吹き飛びました!噂のミミックに会いに行ってきます!無事に動作したようでよかったです。こちらも、DX11非対応でも動作するよう修正できまいたので、もしまた不具合等ありましたらそちらもお試しください。>GameOver後の操作不能&セーブデータ削除は体験版とはいえ、早めに欲しい全滅時はいずれかのボタンを長押しすることでゲームが進行します。表示メッセージが古いのと、ボタン入力へのレスポンスが間に合っていないので分かり辛いかもですが。>キャラ特性をハッキリさせて欲しいセラとネリーがある程度似ているのは仕様ですが、もう少し差別化される予定です。ドロシーに関しては現時点で十分差別化されているかと思いますが、運用は変換できる魔法の増加と共に変わってくるかと思います。>キャラって最終的に何人になるのでしょうか?現在も今後もキャラクターは初期の3人で固定の予定です。同一モーションであっても細かい修正は必要ですので、これ以上プレイアブルキャラを増やすのは現実的ではないためです。>救出について深刻な瘴気汚染を受けた仲間をリカバリーできないような状態でフロア遷移すると行方不明となります。現在は制圧済みフロアであっても瘴気汚染最大の仲間を助け起せないため、違和感に繋がってしまいまっているかと思います。汚染最大でも制圧済みフロアなら助け起したり、次のフロアに遷移しても行方不明にならないようにする予定です。PMこちらのバッチファイルを実行ファイルと同じディレクトリに置いて実行して頂ければ、-force-gfx-directオプションを指定しつつ起動させることができるかと思います。解決した方はどちらかと言えば、マルチスレッドレンダリングが問題になっていた方ですので、GPUがDirectX11に非対応の場合はタイトル画面以降問題が発生するかもしれません。AMdx11非対応の方々の動作報告を聞いてワクワクしていじってみましたがいまいち-force-gfx-directがなんのことか分かりませぬ何卒ご教授お願いしますです。AM>キーボードとマウスでプレイした後箱コン使って再プレイしてみました。>戦闘難易度はまあ...みんな厳しめって書いてあるけどセラのタックルと素手攻撃が結構役立つので自分はそんなに気にならなかったですね、ミミックもセラ使用で殴ってる間にネリーがドラスレで切ってたら3秒かからずに破壊しましたし。>>ただ3層のパニックイベント的な戦闘は結構きついかなー感ありました。殲滅狙いで何度か試したんですが沸きがきつくて、柱破壊はセラ素手で余裕でできたのですがそれ以外の敵の出現結構多めになってますね。>>扉解除パターンでも遊んでみたんですが解除の時間絶妙に長くていい感じでした。>この辺のバランス含めてアドオン?(設定で追加してくやつ)で敵体力とか解除関係の時間とか緩和して調整みたいな風になってくなら初手は厳しめのがやりがいありそうだなとは思います。プレイ感想ありがとうございます。セラのタックルはちょっと役に立ちすぎるくらいですので、もう少し隙など調整してAIも使ってくれる感じにすると思います。厳しいと感じる方の中には、キャラ毎の特殊行動を知らないというのもあるかもしれませんね。マニュアルにも操作説明にあるだけなのがいけないのですが、前作のようにマニュアルで「こういう仕様だからこうしたら上手くいくよ」と説明するのは無粋だったと思ってまして、今回は遊んでいれば自然と気が付くようにしていけたらと考えています。扉の開錠についても調整はしたはずですが、自分で遊ぶと常に全滅させながら進んでしまいますので、もうちょっと状況に合わせて開錠する場面も出るくらいにはしたいですね。>すごく楽しませてもらいました。伝説のグールのバーゲンセールになってます。きついかなぁ>それと、最深部で謎の女に話しかけられないのは仕様でしょうか?その謎の女がいる部屋だろうが遠慮なくグールが沸いてくるのもコメントどうもです。強力な数が少ないという事もあって、バーゲンセールになっています。伝説のグール自体もネリーが武器を持っていれば一方的に攻撃できてしまうので、ちょっと数に頼った調整になってしまっています。それから最深部のNPCは、敵がいない状態でないと話しかけられないようになっています。話しかけるとそのままゲームクリアで終了となるだけですので、コンテンツ的には特に殲滅することもないかもしれませんけれど。再現性は低そうですがドロシー使用時に洞窟ステージを元気よく走って前進してたら突然キャラの足―膝の長さ分くらい上下に揺れ続けてその場所にスタックするという案件です。キャラ切り替えなどはできたのでそのまま他キャラに切り替えてマップ進んだら普通についてきました。バグ報告ありがとうございます。地下空洞の通路系でスタックすることは私も確認するたびに、直しているのですがまだいくつか残っているみたいです。落下処理に起因する問題ですので、落下判定のためのRaycastを太めにするとかで対処しようかなと思っています。>6回踏んで全部拘束されませんでした。ただの試行回数か少ないですね。>もうちょっと踏んでみます(そもそも探して踏むほうが難しいw)ダンジョンがもう少し伸びれば、たまに引っ掛かるくらいになればと思っています。なんにしても全体を見ながら調整は重ねるつもりですね。>ボタン数か...確かにパッドならばいいけど、キーボードも考えると少ない方がいいですね。>さすがにAIはちょっと難しいだと思いますが、淫柱優先だけでも非常に助かります。ボタン数が増えれば増えるほどどうしても取っ付きは悪くなると思いますので、今でもボタンを使い過ぎていると感じています。今回のゲームにおいては、プレイヤーリソースでもある味方はできるだけ最適な行動を取らないいけないとは思っています。プレイヤーが逃げたいのか戦いたいのかというのは、判断が難しいところですが、その他の面ではプレイヤーより味方AIが優れているくらいでも良いと思っています。>一応深部入る前のエリア(1層2層含めて)は全部全滅制圧しながら進んでるから、追っ手と言ってもちょっと多すぎで全然敵いませんでした。>えっと、もしかしてその追っ手は前のエリアでの全滅状態には関係なく出てくるんですか。無視した敵がフロアを超えて追いかけてくる他、階層毎に最初から設定されている追っ手がいます。この階層毎の追っ手はユニークな強敵として設定される予定のものですが、今回はその代わりとしてグールや伝説のグールが沢山設定されていました。遊び手はそんなことは身に覚えがありませんし、どれくぐらい敵が追いかけてきているかも知る方法がないため、理不尽に感じるのも無理はないと思います。後ろから追いかけてくるユニークな強敵に関しても、同じような印象を与えてしまう可能性がありますので、そういったことを事前知らせるイベントやどれくらい敵が迫っているか明示する仕様も入れ込もうと考えています。much.>XPユーザーさん>CCさんお2人ともなんとか動作したようで良かったです。DirectX11の方も必要ないようなら、DirectX9までしか要求しないようにできないかやってみます。AMなるほど、DirectX11が原因だったのですか。XPはOSからして対応してないので、難しいですね......と思ってたらTigger38さんのアドバイス通りにしたらプレイできました!表示が多少おかしいのと普通に終了したときに何故かクラッシュする以外、今のところ大きな問題なさそうです。PMご返事ありがとうございます。(省略した部分は特に問題ありません。)>今回は3階までの想定で、ゲームオーバーになる人がそこそこ出るくらいのつもりで調整していました。武器耐久などもそれに依存した調整となっていますね。>ドラゴンスレイヤーはユニークアイテムになりました。今はあれこれしたら増えますが;了解です。今のところドラゴンスレイヤーが最後まで持つかどうか(無駄使いしてるか)でゲームクリアかゲームオーバーかというバランスもいいですね。>木馬は着衣状態かどうかに依らず拘束されるはずですが、踏んでから回避が難しい反面、偶然当たらないことも多いのでそれくらいで良いと思っていますね。6回踏んで全部拘束されませんでした。ただの試行回数か少ないですね。踏んでみます(そもそも探して踏むほうが難しいw)>仲間への指示はボタン数を増やしたくないなあ、というので控えています。>今は味方から離れすぎないようにしたりする程度ですが、解除中の味方がいる場合はその味方を守るように立ち回ったり、淫柱があれば優先的に破壊しようとしたりと、ある程度賢くできたらと思っています。ボタン数か...確かにパッドならばいいけど、キーボードも考えると少ない方がいいですね。AIはちょっと難しいだと思いますが、淫柱優先だけでも非常に助かります。>魔法変換は加算でもいいかもですねー。同じ魔法(メイスから変換の)が4つで全部耐久20%以下とか、笑うしかありませんwできるならば是非お願いします。>3層最深部には確定で敵召喚の罠が設置されています。確定か...だからよく踏みましたねw>その後、敵が追いかけて来たのは追っ手ですね。今回、後ろから追ってくるユニークな強敵が実装できていないため、代わりにグールと伝説のグール(仮)を置いており、3層最後あたりで丁度時間経過がかみ合ってしまっているのだと思います。一応深部入る前のエリア(1層2層含めて)は全部全滅制圧しながら進んでるから、追っ手と言ってもちょっと多すぎで全然敵いませんでした。えっと、もしかしてその追っ手は前のエリアでの全滅状態には関係なく出てくるんですか。PM一件バグ報告です。再現性は低そうですがドロシー使用時に洞窟ステージを元気よく走って前進してたら突然キャラの足―膝の長さ分くらい上下に揺れ続けてその場所にスタックするという案件です。キャラ切り替えなどはできたのでそのまま他キャラに切り替えてマップ進んだら普通についてきました。PMキーボードとマウスでプレイした後箱コン使って再プレイしてみました。戦闘難易度はまあ...みんな厳しめって書いてあるけどセラのタックルと素手攻撃が結構役立つので自分はそんなに気にならなかったですね、ミミックもセラ使用で殴ってる間にネリーがドラスレで切ってたら3秒かからずに破壊しましたし。3層のパニックイベント的な戦闘は結構きついかなー感ありました。殲滅狙いで何度か試したんですが沸きがきつくて、柱破壊はセラ素手で余裕でできたのですがそれ以外の敵の出現結構多めになってますね。扉解除パターンでも遊んでみたんですが解除の時間絶妙に長くていい感じでした。この辺のバランス含めてアドオン?(設定で追加してくやつ)で敵体力とか解除関係の時間とか緩和して調整みたいな風になってくなら初手は厳しめのがやりがいありそうだなとは思います。PMすごく楽しませてもらいました。伝説のグールのバーゲンセールになってます。ESET導入環境で無事に動作しています。>難易度高いですね・・・!!やりごたえがあります。>ところで今回収録されているHモーションはモスキートx1,ゾンビx2,木馬x1で合ってますかね?どれも大変素晴らしいです・・・!!動作報告と感想ありがとうございます。あとはミミックが居ますが、なかなか出会えないかもですね。>オプションの音量についてご指摘ありがとうございます。たしかに不便ですし、改良の余地はたくさんありそうですね。してもオプション項目は優先度が低いので、後回しになっています。機能的にないと困る部分以外は、全体が完成した後に手をつけることになりそうです。現在DirecrtX11に未対応なGPUをお使いの場合動作しないことは判明しているのですが、起動すらできないとなるとまた別の問題のような気がしますね。調べてもDX11対応のGPUかはよくわからなかったのですが、DX9でも動作するように変更できないか検討していますので、それ次第では動くようになるかもしれません。>最初タイトルで音量を弄ったのですが、以降ゲーム立ち上げると音量の「マスター」「SE」「ボイス」が「**********」といった表記をされるようになりました。>また、ゲーム開始後に音量弄ると、方向キー使った際にカカカカカカッとカーソル選択時のSEが流れるようになりました。>>オプション閉じてすぐに方向キーを押すと、音量の数値がズレる(オプション操作中になってる?)ようです。>>こういった不具合って、今バージョン中に修正されるのでしょうか?不具合報告ありがとうございます。いくつかのバグフィックスは反映する予定です。報告頂いた内容ですと、近日中に修正するかとは思います。一通り気になるバグを修正した後は、α1と同様に更新を停止する予定です。>XPユーザーさんログのご提供ありがとうございました。調査してみたところ、報告頂いた不具合を再現することができました。Alpha1からAlpha2にかけてDirectX11を使用するようになったため、DirectX11がインストールされていないか、DirectX11対応のGPUを搭載していない場合、ゲーム開始時にエラー落ちしてしまうようです。ログを拝見したところGPUはDirectX11に対応しているようですので、DirectX11をインストールする事で動作するようになるかもしれません。>伝説のグール戦で思ったのですが、供給少ない中じゃゲーム的にキツいかなーと>その1体だけでも装備耐久1つ分は削られますし、2体出たのなら2個分は余裕ないと無理です>そこに淫柱の破壊、その他グールとなると、そこまでに大量の装備入手してやっと可能性で出て来てる気がします>鍵のかかった扉の解錠が唯一の脱出手段でしたが、最初から狙った上に相当の運が必要かなと(仲間が囮できていないので...)>>あと個人的に、モスキートはエロは勿論、ACTとしても気に入らないかもです>耐久削るだけの余計な敵って印象が強かったので...現バランスだとNPCドロシー殺しなだけかなとご意見ありがとうございます。たしかにα2の調整ですと取り得る最適解が1つになってしまっているかな、というのはありますね。扉を破壊することに特化したアイテムを追加、または赤扉でも開錠の奇石1つで開くようにした方が良かったかなと思っています。伝説のグール自体は確定でアイテムを落としますので、タイマンで戦えるならイーブンか得をする敵ですが、その他に幾つか明示すべき内容が明示できていないこと、敵の追っ手が最初から設定されている点などで理不尽さを感じる内容になってしまっているかなと思います。>1・2番のログをアップした者なのですが>セーフモードで起動しようとしたところ、翻訳してこのように出ました。>>Direct3Dの初期化に失敗しました。9.0cがインストールされていることを確認してください。>グラフィックスカードと3Dアクセラレーションを無効にしていない>ディスプレイの設定で>InitializeEngineGraphicsが失敗しました>>Directは最新ですし更新プログラムやビデオドライバの更新も行いました。14a6c5c8-c4d6-11e6-b7ac-8c89a5477242>>ということになっています。Graphics>のあたりがまずいのかなといった所です。>>もしそちらの更新で改善できればいいのですが、こちらとしてもこれを期に買い替えを検討してみようと思います。検証ありがとうございます。お使いの方が何人か同様の症状になっていますので、基本的にGPUがDX11に対応していない系の問題をまずは疑ってみています。ゲームの方でDX11を使わずに今と同様の表現ができるか確認中ですので、それが終わり次第配布ページに対応を記載したいと思います。>エロのクォリティ素晴らしく今から製品版が楽しみです!>そしてゲーム難易度についてですが、>ゲームは快適に楽しみたい派なので今の難易度だと少々きついです。>>難しさについても基本消耗戦の中で、今の難易度では無視した敵は追いついてきますし、何より敵の数が多いので基本全員全滅が必須なイメージをウケルため、運ゲー感が凄いです。>>そして救済措置としての素手での戦いや扉の解除も基本無理ゲーなので狙う意味もないかなぁ、という印象です。>>取り敢えず選択肢としてあっても基本全く選ばれない選択肢が存在するのは勿体無いので、逃げるか?戦うか?のなどの選択ができるテキの数、道具の配置にしてくれると個人的には今よりもっと楽しめると思います。感想ありがとうございます。取り得る選択肢がほぼ1択になっているのは、私もよくないなーと思っているので修正する予定です。素手攻撃を作った時と現状でまた状況が変わってきましたので、素手攻撃はもうちょっと強化するかもです。基本的には消耗戦になるのと、ある程度の運に左右されるのはあまり変わらないかと思います。>相変わらず素晴らしいクォリティ>一層目ワイプアウトチャレンジしてますがなかなか難しいですね()>ミミックは一度しか会えてないですがレアなのかな?>【要望】>セーブデータは自動上書きなのでゲーム上で消せるようにして欲しいです>【バグ報告】>一度、一層目30%くらいの時に、蚊を全滅させた後T字路のたいまつに近づいたら、操作キャラが怯えるようなモーションをとり操作不能になりました。ご意見ご感想ありがとうございます。モスキートは脆いので素手にしても味方が倒しちゃうかもですね;ミミックは設定値が本番用くらいになっていますので、3層の間だとそこまで見かけないと思います。レアじゃないけど、レアですね。要望については優先度低ではありますが、そのうち作るつもりはしています。バグは恐らく落下モーションでのスタックかな、と思います。キャラクター制御まわりで根本的な仕組みを改善する予定ですので、その際に直る予定です。>パッチ適応後のAlpha2が動作しない場合のログをろだにあげました。64bitの環境がまだ動作しないのでそのログをあげておきます。64bitはそっとしておこうと思います。何度もありがとうございます。DX11をインストールしていないか、未対応のGPUを使用している環境では動作しないことがわかりましたが、調査して頂いた起動直後にクラッシュするのはまた別の問題かな、という感じはしていますね。DX9で動作するようにできないかも検討していますので、その修正で一緒に直ってくれれば良いんですが。>なまらいいですね!(道民並感)>モスキートの絶頂演出と肛門処女喪失と腸内射精がないのは今後追加されると思って楽しみに待ってます!感想ありがとうございます。モスキートの絶頂演出は一応ありますが、ちょっと分かりづらいかもですね。モスキートは下着までの着衣でも拘束してくるので、ダウン後拘束も個別に作ったりしようかなとは思っています。アナル系は作るとは思いますが、後ろの処女喪失演出はうーん、ゲーム的に意味がないのに強調するのが躊躇われるので作るかどうかはわからないです。(ちなみにメイスも大体半分以下の耐久)ドロシーは自分で操作すると特に遅く感じてしまうので、もうちょっと早くしたいですね。今回は3階までの想定で、ゲームオーバーになる人がそこそこ出るくらいのつもりで調整していました。武器耐久などもそれに依存した調整となっていますね。ドラゴンスレイヤーはユニークアイテムになりました。素手の使い勝手や性能はもう少し改善する予定ですが、淫柱は召喚した時とできなかった時で大きな差が出るので、全体バランスを見て調整することになりそうですね。木馬は着衣状態かどうかに依らず拘束されるはずですが、踏んでから回避が難しい反面、偶然当たらないことも多いのでそれくらいで良いと思っていますね。仲間への指示はボタン数を増やしたくないなあ、というので控えています。今は味方から離れすぎないようにしたりする程度ですが、解除中の味方がいる場合はその味方を守るように立ち回ったり、淫柱があれば優先的に破壊しようとしたりと、ある程度賢くできたらと思っています。魔法変換は加算でもいいかもですねー。>わけがわからないこと3層最深部には確定で敵召喚の罠が設置されています。その後、敵が追いかけて来たのは追っ手ですね。今回、後ろから追ってくるユニークな強敵が実装できていないため、代わりにグールと伝説のグール(仮)を置いており、3層最後あたりで丁度時間経過がかみ合ってしまっているのだと思います。>ズームインズームアウトがない。敵に拘束されている際にということでしたら、本編中に標準ではつけないと思います。ギャラリーかアドオンかで拡張できる仕組みになりそうです。AM早速プレイさせて頂きました。2時間ほどプレイしてみて、気になるところを書いておきます。(一応7回やって、クリア2回)全体的なこと1.移動で速度差が出るのはいいだけど、ドロシーがどうも遅すぎる感じ。あっても大体メイス(80%)とモーニングスター(20%)で、どれもすぐ壊れる。(ドラゴンスレイヤー拾ったことない)。今は3Fまでならいいだけど、もっと深くなるとどう考えても無理ゲー。(ちなみにメイスも大体半分以下の耐久)淫柱関係3.淫柱1本でフル耐久のメイス1本の硬さ。(当て方によって10%程度の差が出るが)4.淫柱のグール召喚が早すぎで、まっすぐ壊さないと詰む確定。(しかもグール自身も結構の耐久)5.素手の性能低すぎで、武器全部壊れたらほぼレ○プ確定。補給がほぼないのも拍車かける。(素手でクリアだけならクリアできるが、時間が掛かりすぎで再スタートの方が遥かに早い)罠関係6.ミミック攻撃力高すぎで、フル耐久の服で5秒もなくすぐ2枚壊れたw(グールすら何回のパンチでやっと1枚壊れるから、いろんな意味ですごいミミック)。7.木馬罠何回も踏んだが拘束されたことない。(服まだ残ってる状態、裸は知らない)仲間8.指示ができないから、淫柱集中攻撃や見殺しができない。(淫柱集中攻撃できないと面倒、ミミックに捕まれるとすぐ助けに来る)(後者はギャラリー実装したら問題ないか)9.間違ってドロシーで武器を拾うと魔法に変換するのはいいけど、同じ種類の魔法は残り耐久(回数)が加算しない(たぶん内部の処理は武器だから仕様だと思う)わけがわからないこと10.召喚の罠が不明なところ多すぎ。3Fでフロア制圧して、NPCと話そうとすると、NPCがいる部屋入ってすぐ設置していることが結構多い(私の場合7回うち4回)。踏んだのはいいけど、どうも毎回も伝説のグールが1か2匹混ざってる。状況によって伝説のグールを倒せるからまだいいのだが、追い撃ちとして、罠を踏んだら、フロアの入り口からグールが無限湧き始めて、いくら倒してもすぐ補充され無理ゲーになってしまった。(たぶん無限ではないが、約20匹倒してもまだ湧いてるし、武器全部壊れたし仲間二人も気持ちよく横になってるからこれ以上無理。これはたぶん設定ミスだと思う。)(ちなみにその4回全部無理ゲーになってしまった)後ズームインズームアウトがない。今はこんなところだと思います。全体的で見ると、今でも完成度が高いから期待していますよ。64bitはそっとしておこうと思います。30%くらいの時に、蚊を全滅させた後T字路のたいまつに近づいたら、操作キャラが怯えるようなモーションをとり操作不能になりました。PMエロのクォリティ素晴らしく今から製品版が楽しみです!そしてゲーム難易度についてですが、ゲームは快適に楽しみたい派なので今の難易度だと少々きついです。難しさについても基本消耗戦の中で、今の難易度では無視した敵は追いついてきますし、何より敵の数が多いので基本全員全滅が必須なイメージをウケルため、運ゲー感が凄いです。救済措置としての素手での戦いや扉の解除も基本無理ゲーなので狙う意味もないかなぁ、という印象です。選択肢としてあっても基本全く選ばれない選択肢が存在するのは勿体無いので、逃げるか?戦うか?のなどの選択ができるテキの数、道具の配置にしてくれると個人的には今よりもっと楽しめると思います。PM1・2番のログをアップした者なのですがセーフモードで起動しようとしたところ、翻訳してこのように出ました。Direct3Dの初期化に失敗しました。9.0cがインストールされていることを確認してください。グラフィックスカードと3Dアクセラレーションを無効にしていないディスプレイの設定でInitializeEngineGraphicsが失敗しましたDirectは最新ですし更新プログラムやビデオドライバの更新も行いました。14a6c5c8-c4d6-11e6-b7ac-8c89a5477242ということになっています。Graphicsのあたりがまずいのかなといった所です。そちらの更新で改善できればいいのですが、こちらとしてもこれを期に買い替えを検討してみようと思います。AMパッチ適応後のAlpha2が動作しない場合のログをろだにあげました。64bitの環境がまだ動作しないのでそのログをあげておきます。AM蛇足ですがちょっと弄ってわかったので。音量が「*****」となるのは、config.iniの各volumeの数値に「%」が出力されているせいのようです。「%」を消して数値だけにすれば正常に読み込むようです。configも強制終了時は保存されないようです。AM素早い対応ありがとうございます。ログ出ましたのでアップしました。最初タイトルで音量を弄ったのですが、以降ゲーム立ち上げると音量の「マスター」「SE」「ボイス」が「**********」といった表記をされるようになりました。ゲーム開始後に音量弄ると、方向キー使った際にカカカカカカッとカーソル選択時のSEが流れるようになりました。オプション閉じてすぐに方向キーを押すと、音量の数値がズレる(オプション操作中になってる?)ようです。AMオプションの音量についてです。AMプレイさせていただきました。以前のVerより体位やキャラも増えて中々のシコr...完成まで全裸待機の所存です。したらバグ報告云々はいらないかもですが、一応。tilteするまで犯されっぱなしですバランス云々も今言うことでもないと思いますが、一応。武器や回復薬の量と敵の湧きのバランスが、湧きが多すぎてタックルで武器の消耗抑えてなんとか最後も切り抜けられますが、大分きついですタルからは空瓶だけですし石柱の回復も一人だけなのでそれも中々にハードでしたあとバグなのか不明ですが、ドロシーが所持品に魔法がまだあるにも関わらず現在使ってた魔法が無くなると、持ち替えずにたまに素手で攻撃をしています。ESET導入環境で無事に動作しています。難易度高いですね・・・!!やりごたえがあります。AM>のうさん現象の再現と検証までありがとうとざいます。XP使いさんのご協力で異常終了した際にログファイル出力ができていなかったことが判明しましたので、もしかすると起動できないパターンでもエラーログを取得することができるかもしれません。お手空きの時間などあったらで結構ですので、こちらの修正パッチを適応してお試しいただけると幸いです。>下で報告したXP使いです。>>ログファイルは0KBで何も書き出されていません(おそらくファイルをクローズする前に落ちている?)。0x0061eb25」と記録されています。情報提供ありがとうございます。デバッグログ出力の作りが甘かったため、異常終了した際に肝心のログデータを出力できない作りとなっていました。バッファリングせず逐一ログ出力をするよう修正しましたので、こちらの修正パッチを適応した上で再度ご確認頂けないでしょうか。お手数をおかけしてすみません。>Nortonだと下記のdllがウィルス判定食らって削除されますね>・assembly-unityscript.dll>・assembly-csharp-firstpass.dll報告ありがとうございます。ウィルスチェックは一応しているので大丈夫だと思いますが、心配なようでしたらそっと削除しておいてください。AM下で報告したXP使いです。ログファイルは0KBで何も書き出されていません(おそらくファイルをクローズする前に落ちている?)。0x0061eb25」と記録されています。一応alpha1のログはアップしてみました。alpha1は全く問題なく動くので、おそらくalpha2で追加された何かが引っかかっているのでしょうが...R6025で検索すると純粋仮想関数が云々と出てくるのでクラス定義の問題でしょうか?ただ動いている人もいるみたいなので、XPや32Bit版特有の問題?(書き忘れましたが32Bit版のXpです)VC++2013と2015のランタイムはインストールしましたが変わりませんでした。