clang-formatというのを試したリポジトリはココ。ゲーム関係この記事は公開されてから1年以上経過しており、情報が古い可能性があります。消費して無から鉱石を掘ることができます。無限に出てきたり、掘るバイオームを設定できたりするので、実際に真下の地面を掘っているわけではないっぽい。ネザースターがお手軽に集められるようになったので、ソレを使って本体を作ります。フィルタしないと要らないものが多いので、いい感じに設定。あとは横にチェストをつけると格納されるので、いつものMecanismのパイプで搬出して倉庫行き。速度で採掘(?)してくれます。技術的な話題この記事は公開されてから1年以上経過しており、情報が古い可能性があります。|so|crazy|table|.|みたいなガタガタテーブルが書かれているテキストをキレイに揃えてくれるやつ。|table|.|何も考えずにこんな要素が必要では?とテストを書いていって、それに合わせて実装をしていったので、同じことを何度もやっているような部分もあって、アーキテクチャ的には再考の余地あり。中間データ的なものを閉じ込めてバケツリレーするのが簡単かなあ。テストがいるので、ここからリファクタしがいありますね、って感じで。書いてみて、ポインタとかまったく気にしなくて良いってことがわかってきた。出番はほぼないのと、あっても波線出たときにどうにかする、ということだけを、とりあえず、それでよさそう。動いてリリースが作られるようにしてみた。使ったリリースというタスクを作って、ワークフローで制御している。possible設定はここみて。したときにカバレッジが出なくなる問題があり、そこで無駄に詰まった。したときにそのままバイナリができる方法がわからなかった。ググってもそれっぽい回答が見つからない。して見たらバイナリが作られるようになった。ディレクトリ切るとだめなんかな。いたからダメだったのかな、、ドキュメントどこーーそのほかカバレッジ出ると楽しい。100%にするのが完璧なテストというわけではないけど、そもそもココのテストできてなくね?とかが可視化されるの便利。技術的な話題この記事は公開されてから1年以上経過しており、情報が古い可能性があります。入れるやるかやるか〜〜〜って思ってたけど、やっとやった。やると良いって噂を聞いたのでやってみる。言語のプログラムを書いて、そのまま実行できるスゴイやつ。課題も途中で出てくるので、実際に動かしながら各種の理解を進められる。ポインタが絡むとよくわからんとなった。コード書いたらわかってくると思うので一旦雰囲気を理解するだけで。あと標準パッケージがワカラン。このへんもやっていくしかない。みたいなのが無いあたり、俺達のプログラムに必要なコードは俺達で組むんだ、みたいな意思を勝手に感じた。見るのがとりあえずは良いかもしれない。