17:14スポンサーサイトこの広告は30日以上更新がないブログに表示されます。見えぬ賑やかさを楽しむ前置き。えー、今回はえむす(sanmika.web.fc2.com)さんところのフリーゲームの感想を一気にまとめてつらつら書いて行きますね。前回の記事で取り上げたタンタルカを合わせて、これで全作プレイした、はず!全体的な感想を先に書いておくと、攻略対象のデレ度が基本的に高めだったりほにゃほにゃした雰囲気だったりして、和まされたのが多かったです。一方で、お話自体はうす暗かったりほんのりと闇を感じる設定が見え隠れしたりして、とてもどきどきしました。作品によって色は異なるのですが、あくまで傾向ということで。以下、それぞれの作品の感想です。一応ぼかして書くように気をつけたつもりではありますが、念のためプレイ済みの方推奨です。『夜充』[概要]登場人物は軍属で、主人公は顔グラなしでけっこう個性あり。かっこいいタイプの女性です。充実した夜を提供するゲーとの紹介から、てっきりのんびりお昼寝したりするほのぼのストーリーを想像していたのですが......なるほど年齢制限。選択肢によってはけっこうきわどいプレイもある調教ゲーでした。[イベント・エンド]ソフトSMな感じ、しかもきちんとサービスSとマスターMしていて実に良かったです。調教には愛と信頼関係がなければ。直接的なシーンはなく、きわどいところで留めてあるんですが、逆にそれが妄想を駆り立てられるというか何と言うか。中でも夜の街に出かけるエンドはやばかったですね。会話文と心情描写だけでああいう色気と妖しい雰囲気が表現できるのは尊敬します。リヒダのキャラを受け入れられるかどうかでかなり好みが変わりそうかも。私はああいう狂信者っぽい子大好きなので、大いに楽しめました![システム・グラフィック]起動画面にどきどきしました。いう乙女ゲーらしい画面は良いですね。リヒダの苛められっこかつ恍惚的な表情がたまりません。斜め上見てにやにやしてる立ち絵がツボです。スチルの方だとびっくりして飛び起きるあれがお気に入り。[一言]調教、軍人、ドMキャラ、病み気味なくらい一途などの要素に萌える方は是非どうぞ!『愛と誠』[概要]軟禁状態から始まるほのぼの恋愛もの。主人公は顔グラなしの個性あり、攻略対象は従者キャラです。名家のお嬢様と仕え人の身分違いの恋、となるとシリアスだったり悲恋だったりが思いつくところですが、この作品はどちらかというとゆったりした監禁生活とゆるやかな恋の目覚めを楽しむ感じでした。[イベント・エンド]意識してない異性から添い遂げても良いくらいの恋愛対象に至るまでの気持ちの移り変わりがとても丁寧でした。天地を揺るがすような衝撃こそないものの、日常の中でふと気付くような、優しい恋の目覚めが味わえます。あそこの心情描写すごく好きでしみじみ読み入ってしまいました。終盤の展開は、大それたことをしている分今後が心配になるところもありはしましたが、相子さんの楽天的な性格を鑑みると収まるように収まったなあという印象です。[システム・グラフィック]一本道なのでエンドは一つですが、好感度が高いとおまけが解放されます。サイドストーリーで、無愛想な彼の想いの深さがわかってにやにやしました。スチルこそ少なめですが、頬染め立ち絵はとても可愛らしかったです。システム面もあえて言うならメニューの表示に右クリックの手間がいるのはほんの少しだけ手間ってくらいで、必要なところは全部揃っていました。[一言]主従、ほのぼの、秘めた恋、軟禁などにピンとくる方にオススメです。『逆転シンデレラ』[概要]シンデレラモチーフのゆるゆる明るめな一作。主人公は顔グラなしで、個性控えめ。攻略対象は2人で、一途ヤンデレと捻くれ者です。シンデレラポジションはむしろ男たちで、どちらがシンデレラになれるかはプレイヤー次第といった形。ひそかな心情描写は垣間見えるという、ちょいと混乱する構成です。モブキャラを思い切りメタ名呼びするので突っ込みたくなりましたw本編自体はギャグを織り交ぜつつ全体的に明るい感じ。シリアスやバッドエンドもありますが、ほどよいところで切り挙げられるので、苦手な方もご安心です。私はエルタ推しなので彼エンドが好きですねぇ。最後に見たのが特殊エンドだったので、読後感はかなり明るかったです。[システム・グラフィック]システム面で不便なところは多々あります。スキップが未読も飛ばす、オートモード無し、シナリオ回想不可などなど。(当たり前ですが)必読は一読すべきです。言ってもこの作品、ほぼ5年前のものですから多少の不便は致し方ないところもあるんですよね......。フリゲ界の日々の進歩が思われます。過去作を公開停止されて泣くのは数多のフリゲプレイヤーが経験しているかと思うので、こうして公開されているだけでもありがたい話ですね。グラフィックはどのキャラも可愛い感じ。魔法使いさんがまさかの男性でぎょっとしました。[一言]ギャグ調のヤンデレや明るい作風がお好きな方向けの一作でした。『靴』[概要]靴屋の彼と幼馴染と私のヤンデレ話。主人公は顔グラ無し個性控えめ。靴屋、という設定が斬新で面白かったです。靴、足、閉鎖へと連想して執着していく流れも自然でグッドでした。あとユイユの名前の響きがお気に入り。[イベント・エンド]ヤンデレ注意とあるだけあって、危ないエンドが多め。嫉妬から爆発の流れはヤンデレの王道ながらいいものです。ヤマトが軽率に当て馬化せず、きちんと面倒見のいいポジションを保ち続けていたのも好印象でした。善意からの崩壊いいよいいよー。中でもエンド2が好きです。展開もさることながらスチルにやられました。[システム・グラフィック]前述『逆転シンデレラ』と同じ仕様なので、不便さはありますがまあまあ。夢小説的な視点でドキドキするスチルが多かった印象です。エンド3の可愛らしい雰囲気のスチルにぞくぞくきました。ヤンデレ好きとしてはたまりません!さりげなく消える目のハイライトにもご注目。[一言]ヤンデレ、嫉妬などなどにピンとくる方向けです。『けもの道』[概要]暗殺する側とされる側の恋物語、ほんのり和風。どちらがヒロインか〜というコメント通り、お相手は大和撫子系でした。深窓のお嬢が三歩下がって男を立て......いや性別逆なんですけどもね。[イベント・エンド]猫の鳴き声が心に来ました。書きすぎず、あそこで留めるのは凄く上手いです。説明口調もあるものの、短編らしく余計な設定は省いて会話文中心に進んでいくため読みやすいです。初めは頼り無さげだったヒロインが最終的にイケメンになる様は流石でしたw猫をどうするかでぽろっと零れ出た一言も好きです。[システム・グラフィック]基本システム完備で特に不自由なく。エンド2つを見た後、タイトル画面に戻ってほっこりしました。いうのはシンプルながらもきゅんとくる演出ですよね。[一言]おっとりタイプの攻略対象や切ない雰囲気が好きな方向けです。『冷たい熱』[概要]依存愛と横恋慕、どことなく和風。作中で明言はされていなかったけど、初めのモノローグ風な描写を考えるとやっぱりあの人は吸血鬼的な生き物なのでしょうかね。和風な雰囲気で吸血鬼ネタを持ってくるのは新鮮でした。[キャラ・エンド]エンディング3つのうち、幸せと思えそうなのは1つだけ。そのエンドだって先に破滅が待ち受けていそうなのは覚悟済みという......。鬱展開というよりは、もの悲しさの方が強いかも。個人的には肇とのエンドがお気に入りです。どっちも報われないエンド。エンドといえば、血が散るあれも好きです。ヤンデレがこっちの方だったとは。あの一言の後、また何事も無かったかのように過ごしていくのかなとか考えているとほの暗い萌えが漂ってきます。キャラとしてはどちらも好きなんですが、深く考えたいのは肇さんの方です。紀沙への想いは恋じゃなく後悔なんじゃないかとか、考え出すとお先真っ暗な感じがして、うん。[システム・グラフィック]衝撃度という意味ではやっぱり血のあれが印象的。今回も基本システムばっちりで助かりました。[一言]ヤンデレや献身、暗いエンドがお好きな方向け。『カスタード・マスタード』[概要]冗談で言ったら本当に付き合うことになっちゃった、年上おっとり彼氏との恋愛ゲー。デレ度はかなり高めのほのぼのな一作。近所の優しいお兄さんって雰囲気に癒されました。[イベント・エンド]ハッピーエンドが甘々だった一方で、バッドエンドはけっこうばっさりきます。先にハッピーエンドを回収してしまいまして......ほんの少しの勇気の大切さを思い知らされました。このエンドの違いがタイトルに関係するのかな?とも思ったのですがどうなんでしょう。付き合うのが先で自覚は後、というのは現実でもままあることかなーと思ったりもして。お付き合いって実は恋にきっかけみたいなものかもなー、なんて。[システム・グラフィック]上下にピンクの枠がついていて可愛らしい画面構成。スチルになるとぐっと距離が縮まってドキッとしました。音量調整ができないのは気になったけど、初期音量は適度なので問題なしということで。[一言]年上好きさんや、草食系彼氏に癒されたい方向けでした。『さようならの朝』[概要]一本道の短編恋愛ノベルゲー。攻略対象はややクーデレ。独特のファンタジー設定もあります。[イベント・エンド]説明口調はほとんどなく、時折挟まれる不穏な展開や、プレイヤーにわからないけど主人公には伝わっている会話で色々察しつつ読み進める形でした。同作者様の「タンタルカの騎士」をプレイした時も感じたのですが、こういうポンとその世界に飛び込むような感じの進み方好きです。序盤はちょっと性急に感じたかも。新たな登場人物が現れる辺りからキーリの葛藤が見え隠れして、良い具合に深まりをみせてくれました。世界設定がかなり魅力的だったので、欲を言うなら色々と深めてほしいところです。あの村の人達は自活できるのかなーとか。なんにせよ、二人の未来は少なくとも気持ちの部分は明るくなりそうで安心しました。[システム・グラフィック]少なめながらもスチルはドアップでかっこいい・かわいいです。システム面も問題なし、何より短編なのでさくっと読み進められました。[一言]ファンタジーや、裏のある世界観が好きな方向け。『猫ノ目』[概要]ちょっとおまぬけな記者のヒロインが、マイペースなおぼっちゃまに取材をしかけようとして、ツンツンの褐色従者に監禁されるお話。ノベルパートと、選択式のアドベンチャーパートが楽しめます。同じ傾向の選択肢ばかり選ぶとたまに上手くいかないことがあるので、難易度はまあまあ。最悪総当たりでも十分クリアできますのでご安心を。[ストーリー]導入で、けっこうリアル思考の物語展開なのかと思いきや、監禁後のお話は正直粗っぽいです。警察の対応や肝心の事件などには突っ込みたいところも多々ありました。恋愛重視というほど糖度が高いわけでもなく、かといってサスペンスメインにはできなさそう。辛口で書いてしまいましたが、これはたぶん導入の関係だと思うんですね。ヒロインが仕事のノルマとか首とか負のリアルな話題を初めに出すので、そこから先も世知辛いリアルな世界観があるんだと思わされるわけで。序盤でもう少しお気楽な動きをしていれば、後々の展開が多少ご都合主義でもそういうものとして受け入れられていたような気がします。あ、萌えポイントとしては如月さんの「お前」呼びが変化するところ。あれにヒロインが気付いていないってのが良いんですよね〜。その時の如月さんの反応もまた。独特の会話のテンポもマイペースさがよく出てて面白かったです。目指せクラゲにはふふっときました。如月さんは深窓のおぼっちゃまと思いきや、けっこう口調が粗っぽいのもまた、きゅんときましたねぇ。大人しそうな外見に反するお前呼びがこう、ギャップ萌えでした...!水沢さんの方はストーリー展開がドラマチックでしたねぇ。王道少女漫画系が好きな方はがっつりストライクなのではないでしょうか!ラストでは、ツンケンしてた彼がここまで気を許してくれるとは、としみじみしてしまいました。驚いたのはヒロインの年齢かも。[システム・グラフィック]エンド数は3つとありますが、これに途中退場のゲームオーバーは含まれません。エンドに辿りついたらきちんとendという表示が出るので気付きやすくはありますが、もしこれからプレイするならエンドをうっかり勘違いしないようご注意を。攻略メモとしては、序盤は壁→壁で如月ルート。部屋→人呼びで水沢ルート。中盤は部屋4連続で如月ルート。ここ→ここ→部屋→ここで水沢ルート。それ以外で中庸ルートです。立ち絵だと実は、変装中の水沢が一番好み。黒髪な彼も良いですが、金髪も想像以上に似合っててかっこよかったです。あとグラフィックとしては、憂い顔のスチルが多くて眼福でした。[一言]脱出ゲー、マイペース、ツンデレなどにピンとくる方向けです。『夜のまもの』[概要]夜の魔物にビビりつつショタと仲良くするゲー。攻略対象のデレ度はけっこう高めで、反応もわかりやすいので難易度は易しいかと。ヒロインはうっかりさんで寂しがり。欲しいものに限ってなかなか言えないっていうのにはかなり共感しました。憧れって割り切ってるのに周りの人からやんややんやされる辺りにも苦笑しつつ、愛され系だなーとしみじみ羨ましく思うなど。ヒロインとしては幸せなんだけど、ツバメ君からして見れば切ないし、何よりどうにもやるせないあの感じがたまりません......!第三者視点で色々見えるプレイヤーの私としては、マルコは十分周囲の人に恵まれてるのにずるい、と少し思ってしまいます。お見舞いに来るカシュー達の切なさも際立つんだろうし、こう、上手いこといくはずだったものが上手いこと行かなかった絶望感が味わえて大変良かったです。ハッピーエンドの方は期待通りに収まってくれて安心できましたねぇ。おめでとうツバメ君!きみの明日はどっちだ!wキャラクターの髪色等にさりげなく伏線が入っていたり、ツバメとマルコのすれ違いが自然な形で起きていたりするのも良ポイントでした。私もレディって呼ばれたい![システム・グラフィック]まものが現れた時は思わず息を呑みました。スチル自体もさることながら、表示するタイミングも素敵。この作品辺りからメッセージウィンドウにセーブロードオートの基本システムコマンドが表示されるようになって、さらに読みやすい仕様になってくれてます。あと、omakeにひっそりとエピソードが入ってて嬉しかったです。[一言]ほんのりダークファンタジーな雰囲気が好きな方やショタ萌えの方にオススメです。『ケンちゃんを探せ!』[概要]幼馴染がうっかり夢の世界から戻れなくなっちゃったので探しにいく恋愛探索ゲー。『靴』からこの『ケンちゃんを探せ!』までを公開順にプレイしていったところ、この作品がターニングポイントというか、それまでと比べてクオリティが急上昇したように感じました。いやその、こういう言い方は上から目線で恐縮なんですが、成長したなあというか。[シナリオ・エンド]この作品は夢の怖いところと面白いところ、はちゃめちゃで笑えるところと起きられない怖さや現実のあやふやさ、良い具合に両方を出してくれていました。夢をテーマにしたものが好きっていうのもあるんですが、両極端なものを持ってきているのに世界観は一貫できているのが魅力だったかなーと思います。好きなのは例に漏れずバッドエンドです。堕ちる感じがとてつもなく萌えます。好きな扉はやっぱりピンクの扉かなあ。魔王様の四苦八苦してる感じに萌えました。[システム・グラフィック]ハッピーエンドに行くためにはたぶんパーフェクトで扉を開けていかないといけないので、やや難易度高め。この辺りのヒントの出し方というか、「あっルート入ったな」ってわかるような文章の組みいれ方はお見事でした。嬉しい、これは実に嬉しい。再プレイする時はたいてい「あのエピソードが見たい」って気持ちでやることが多いので、エピソード回想はありがたいです。ケンちゃん診断もふふっときました。私は恋人ケンちゃん![一言]幼馴染、両片想い、パラレルワールド等にピンとくる方におすすめです。『クラシックプレイ』[概要]使用人のヒロインが叶わぬ片思いにもやもやする切ない系ノベルゲー。攻略対象には既に思い人がいて、しかも病んでしまっているという、なかなかに障害の多い相手ではありますが、だからこそラストは感動ものです。[シナリオ・エンド]他のゲームで、病みエンドの結果統一朗様のようになるパターンは何度か見たことがあるのですが、むしろそこからが始まりという今作のパターンは初めてでどう収束をつけるのか気になったところもあり。一本道ということもあって、一気にプレイしてしまいました。初めは真実を告げる名々子の言葉も届かなかったのに、まさか二回目の爆発でああなるとは。この一回遠回りするやり方が話に味を加えてくれているように感じました。統一朗様がゴンさんに呟くように質問するシーンがとてもお気に入りです。届きたいのに届かない、なまじ自分とかすっているからもどかしい、もう!そんな名々子の傷つけたい衝動にはものすごく感情移入できたので、やはりあの転に当たる部分の展開はとても印象に残っています。すき!あとは、気絶した時の「もしや自分もあんなふうに......?」な展開が不気味でぞくぞくしました。大丈夫だろうと思いつつも心配が拭えないこの感じがまた、良い味出してます。ラストできっぱり言い切らないところも、想像の余地があって面白かったです。穿った見方をしたいならそうもできるという。この作品ばかりは鬱展開好きの私も素直に見たいところですけど、ね。[システム・グラフィック]統一朗様の瞳が全編通して印象的でした。あのぼうっとした感じの大きな瞳が、見ているのに見られない、な本筋を表しているかのようで素敵だなーと。終盤でやってきた統一朗様が凛々しく見える一方、泣き顔は想像以上に可愛らしくてギャップ萌えでした。あの顔面ぐっしゃぐしゃな感じが、うん。システム面は少々難あり。音量調整機能がついてくれているのは有難いんですが、特定の場面でデフォルト(最大音量)に初期化されちゃうんですよね。イヤホンプレイはオススメできません。それ以外は特に問題も無く、スムーズに読み進められました。[一言]主従、片思い、嫉妬、などにピンとくる方にオススメです。『ツガイドール』[概要]ウディタ製の探索要素ありADV。TSFなどにピンとくる方はやって損無しだと思います。いってもアナベルの内面はしっかり男らしいので、男女ものがお目当てでも楽しめる一作かと。[イベント・エンド]とにかくアナベルのデレ具合が最高に好きです!!!!元々他者ツン自分デレな感じの極端な態度差が見えるキャラに萌えるというのもあるのですが。「君には優しくしてる」「ルペンソンがきみの名前を呼ばない」の二つの話題が特に萌えました、たまらん!お花飾ってくれるのもさりげなくきゅんときました。エンドに関して、全クリまでは正直かなり難しかったのですが、ED1でのあの立ち絵は今までの手間が吹き飛ぶくらいに素敵でした。欲を言うならED3にも後日談的なものがあれば見たかったところですが、スチルが見れるだけでも涎ものですものね。動物たちの会話もこまめに変わるのが楽しかったです。[グラフィック]グラフィック面に関してはアナベルの生き生きした表情が見れたので大満足です。表情差分だけでなく、立ち絵のポーズまできっちり変わるのが素晴らしい。ウジ虫を見るような表情のあれと、憂い顔の斜め下向きポーズのがお気に入りです。キャラのドットも自作で、珍しい等身の可愛いキャラ達を楽しめました。[システム・攻略]一方システムは、その、けっこう難があります。攻略的な難易度が高いのは同人ゲーあるあるなので良いとして、毒草イベントがほぼ強制で起こる一方で取り返しのつかない要素が多いのが難点です。結論としてはやっぱりツガイ草関係が自動使用なのがややこしくなってるんじゃないかなあと思います。自分に対してツガイ草使う時いっぺん見逃したら二度と飲めなくなるあの仕様も、アイテム欄から使うコマンドが出るようになったら何とかなるのではと。あとはアナベルと話す時にメニューコマンド的なもので「毒草を渡す」「ツガイ草を調合してもらう」「お話する」みたいなのさえ出せば、やりたい行動ができないもやもや感はなくなるのではないかな......。アナベルの部屋でうっかりダッシュボタン押すと以降ダッシュ不可になる仕様も厳しい。広場で音楽変更は嬉しいですが、わざわざそっちへ足を伸ばす暇があったらその間に草むしる方が早いわけで、どうせならあの屋敷→庭の間にある無音のスペースにあの子たちがいてくれれば通り道なのになあとも思ったり。......いや、屋敷のすぐ傍でマンドラゴラが歌ってるのは恐ろしいか。これらの仕様にどの程度手間がかかるのかわからないのと内部システム事情がどうなってるのか知らないから言える偉そうな要望なんですけどね。悪口のように見えてたらごめんなさい、違うんだ、アナベルくんめっちゃかっこいくてめっちゃ可愛いからシステムもうちょっと改善されればよりよき一作になるのではと勝手ながら願望を抱いてしまう面倒なファンなんだごめんなさい......!セーブポイント3姉妹の発想は素敵だと思います!!あれすごく好き!かわいい!主要システムを動物達が担ってる発想は大好きでした![一言]色々書きましたが多少高難易度でもくじけずできるタイプの方で性転換やツンデレ女装少年等にピンとくるなら是非にやってほしい一作です......!攻略情報については公式サイトのmemoメルフォレスを覗くのもオススメ。「純粋さは眩しく時に残酷だ」だから僕らは惹かれる前置き。えー、今回はえむす(sanmika.web.fc2.com)さんところのフリーゲーム「タンタルカの戦士」の感想をつらつら書きますね。一部レビューっぽいかも。攻略対象はケモミミの男の子。バッドエンドのみヤンデレあり、ちょっとダークな展開もありますが、涙ありほのぼのありなお話です。コンプにはちょこっと頭をひねりましたが、難易度もほどよい感じでした。いうわけでさっそく特徴を。・ストーリーニンゲンが衰退し、獣人が力を持つようになった世界でのお話です。人間は食い物にされ迫害を受ける......と、舞台設定はかなり暗め。攻略対象のパニがデレッデレでヒロイン大好きっ子なので、落ち込みすぎることもなく良い具合のシリアスを楽しめました。トゥルーエンドの力強い展開が大好きです。それまでは、「戦士」というタイトルに違和感があったのですが、あれを見るとまさに納得でした。困難もありそうだけど、あの二人なら安心できる感じがあります。公式サイトを見て頂ければわかるかと思いますが、基本的にキャラクターにはケモ耳が生えています。ケモノほどではない感じ......?でもタンタルカはケモナー喜びそうな気もする......?この辺りの線引きは詳しくないので微妙ですが、ともあれケモミミ好きさんはやって損なしかと。キャラクターの個性はわかりやすく、さらにパニは進めていくとどんどん味のでる良いキャラでした。詳しいネタバレ感想は追記に畳んでおきますね。・グラフィック絵柄は可愛い感じ。パニは口調の幼さも相まって、ちょっとショタっぽく見えるかも。乙女ゲーだと省略されがちな村長系のキャラクターにもちゃんと立ち絵があって好ましかったです。スチルの中には少し動きのあるものもあって、クリア後もついぼんやり眺めちゃいました。水浴びとほっぺつんが好きです。作中で呼び方を指定できます。種類が多彩で、ぴょん付けや先輩などのマニアック選択肢もあります。周回プレイもこれでちょっと楽しくできましたwとまあ、こんな感じで。ケモ耳、迫害差別、ほのぼの夫婦生活、シリアス、ヤンデレ辺りが要素かな。くるかたは是非DLしてみてください。追記にはネタバレ感想など。