8つの物語の裏に潜むモノところで、8つの物語はそれぞれ"独立している"と書きましたが、実は完全に独立しているわけではありません。各キャラクターのエンディングで少しずつパズルのピースが明らかになっていき、やがてたった1つの真相へと収束していく...、そんな大きな柱が存在しているのです。それぞれの物語で登場する人物や世界の歴史、そして神話や伝承に至るまで、すべては無関係ではないことがわかってくるように作られています。それは最後の最後まで明かされることはありません。すべての真相が判明する最後の最後でようやくすべてが繋がり、8つの物語は決してバラバラではなかったことがわかるようになっているのです。ここまで進めるのはなかなか大変です。最後の地で真実を目の当たりにし、すべての点が繋がっていく瞬間のゾクゾク感をぜひとも味わっていただきたい。当然ながら超絶ネタバレなので詳細を語れないことがなんとも歯痒い。ここまで進めた人と進めなかった人では本作に対する印象が大きく異なることになるだろうとだけ言っておきましょう。旅先で出会った人々にやることと言えば...メイン以外のサブストーリーも豊富に用意されています。サブストーリーは旅先で出会った人々の困りごとや悩みごとを解決してあげるような展開で、それ自体は珍しいものではありませんね。トラベラー』で特徴的なのは「フィールドコマンド」の存在です。プレイヤーは町や村のNPCに対して単に話しかけるだけでなく、もう少し違ったアプローチができるようになっています。その能力を活用して解決に導けというわけです。実行できるコマンドはキャラクターごとに異なり、たとえば、商人のトレサであれば「買取る」でNPCの持っているアイテムを買えたり、盗賊のテリオンであれば「盗む」でそれらのアイテムを盗んでしまえたりします。盗めるなら盗めばいいじゃん、と思われるかもしれませんが、盗むには成功率があり、失敗を繰り返すとその町でのフィールドコマンドが一切使用できなくなります。なった場合はお金を払えば再びフィールドコマンドを使えるようになるものの、手痛い出費になることは間違いありません。他にも、「聞き出す」でお得な情報を聞いたり、「誘惑」で村人を連れ出してバトルに加勢してもらったり、「試合」と称して殴りかかったり、なかなか自由に振る舞えます。これらを組み合わせることで、家の前に立っている住人を「試合」で斬り倒して中にいる住人から貴重品を「盗む」なんてことも。子供からキャンディを盗むのはためらってしまったり。したコマンドの存在が自由に感じることに繋がっているのでしょう。サブストーリーはこうしたフィールドコマンドを活用して進めることになります。なんだか楽しげに思えるかもしれませんが、ほぼノーヒントであることが多く、複数の町や村を跨がないと解決できないことも多いため、けっこう大変だったりします。1つのサブストーリーに対して複数の解法が用意されていることもありますが、それでも答えにたどり着くのは容易ではありません。結局、しらみつぶしにすべてのNPCにフィールドコマンドを試してまわることになりがち。していると見えてくることがあるんですよね。それはNPC同士の繋がりです。家を飛び出した息子とその母親とか、生き別れの兄妹とか、あちこちで繋がっているのだとわかってきます。した繋がりがサブストーリーの解決の糸口になっていると同時に、世界に生きる人々の存在感が増す要素にもなっています。しらみつぶしに聞き出していくのが楽しくて仕方なくなってくるのですよね。膨大なテキスト量なのですが、知れば知るほど楽しくなってくるのでどんどん読んでしまうという。してまた次の町へ行くのが楽しみになるわけで、これも旅の楽しみを増やしてくれる要素になっているといえるでしょう。心の赴くままに旅をしよう新たなフィールドを抜けて次の町へと足をのばせば、その町の人々と触れ合えるだけでなく、強力な装備が手に入るチャンスにもなります。メインもサブもストーリーを進める順番は自由ですから、ただひたすら世界を旅して歩くのも自由なわけです。いえ、エリアによって敵の強さが変わるため、序盤のうちから後半の舞台になる町まで行くのは当然のことながらリスキーです。本作では親切なことに、新たなフィールドに入るたびにそこでの推奨レベルが表示されるようになっています。強敵に理不尽な死を告げられることはないのですが、あえて強敵ばかりのフィールドに挑む自由もあるのです。何かしらの制限を見せることでより自由を感じさせる、というのはゲームにおける自由度の見せ方のお手本ですね。自由に旅することができる、といっても、残念ながらストーリーに関わる場所には入ることができないようになっています。見えない壁ではなく、見える立て看板に行く手を阻まれてしまいます。代わりといってはなんですが、ストーリーとは関係のないダンジョンは多く配置されています。これらのダンジョンは各フィールド内に点在しているのですが、大抵は脇道にあるのでやや見つけにくくなっています。いえ、ノーヒントというわけではありません。マップをよく見ると洞窟や遺跡のようなものが描かれているのですが、その場所には本当にダンジョンが存在しているからです。した寄り道要素が本当にたくさん用意されているので、ついつい道をそれてウロウロしてしまうのも仕方ないというもの。旅を楽しむための要素が詰め込まれた世界になっているわけです。どこかで見たことがあるようでどことも違う新機軸バトル楽しい旅ですが、悪党や魔物との戦いも避けては通れません。いってもRPGですから、戦いも楽しいものになっています。トラベラー』のバトルはサイドビューのターン制で、一見すると懐かしく見えるかもしれません。どこかで見たことがあるようでどことも似ていないバトルシステムになっており、プレイ感は新鮮そのものになっています。特徴的なのが「ブレイク」。敵にはそれぞれシールドが設定されており、シールドがあるうちはダメージが通りにくいのですが、弱点を突くたびにシールドが削れていきます。すべて削りきるとブレイクが発生し、1ターン行動不能になると同時にすべての攻撃に対して無防備になり、大ダメージのチャンスが訪れます。本作における弱点は直接ダメージを与えるためというよりも、シールドを削ってダメージチャンスを作るための要素になっています。ところで、ブレイクの瞬間にスローになってパリーン!と割れるエフェクトが最高に気持ちいいですよね。次に特徴的なのが「コマンドブースト」。ターン経過とともに溜まっていくBPを消費することでブーストがかかり、通常攻撃の回数を増やしたり、アビリティの威力を高めたりできます。溜めて放出するコンセプトは「ブレイブリーデフォルト」に近い印象ですが、自動で溜まっていくことや"前借り"ができないことで、かなり違ったものになっています。溜まったBPを使って一気にシールドを削りきるもよし、ブレイクさせた後に瞬間火力を高めるもよし。トラベラー』のバトルのキモといっても過言ではないでしょう。ブレイクとコマンドブースト、この2つを活用するバトルにおいて、現行ターンと次のターンの行動順が表示されているのは実にいいですよね。「HPがピンチなので早く回復したい...でも次のターンの初手でブレイクできるからバフを優先か、でも攻撃を外したらマズいよな...」といった感じで、悩ましい選択を何度も迫られることになります。おかげでバトル中に少し止まって考える時間が何度もあるわけですが、これが非常に楽しい。ゲームの序盤ではとにかくブレイクを目指せばいいのですが、だんだんとゲームに慣れてくる中盤以降では少し様変わりしてきます。いうのも火力の高い奥義を習得するからで、ブレイク時の瞬間火力が大幅に高まると、今度は強化や弱体のタイミングを合わせることの重要性が増していきます。終盤になると、敵も厄介な状態異常や強化消去などを交えてくるので足並みを揃えるのがムズかしくなり、どこまでも頭を悩ませてくれます。悩み抜いた挙句ブレイクから最大火力を叩き込めたときの快感はたまらないものがあります。なんにせよ、ゲームの進行とともに戦術が変わっていくので最初から最後までずっと楽しく戦えました。ジョブとアビリティの組み合わせを考えるのも楽しい頭を悩ませてくれるのはバトル中の選択だけではありません。バトル前の編成や育成においても大いに悩ませてくれます。その1つがジョブシステム。各キャラクターは固定のベースジョブの他にサブでもう1つジョブに就けることができます。ベースとサブの組み合わせを考えたり、習得できるサブアビリティとのシナジーを考えたり、悩みが尽きることはないでしょう。ジョブが出揃う終盤では「えっ、これ反則じゃね?」と感じるような組み合わせがいろいろあるのが最高に楽しいですね。実際には、反則かと思える組み合わせにも対抗策を持った敵が用意されているので意外とセーフだったりするのですが。サブのジョブはいつでも変更可能ですが、パーティで共有しているので同時に全員を同じジョブにすることはできません。これもまた悩ましいところで、どのジョブを誰に割り当てるのが最適なのか、誰と誰を編成するのが強いのか、試行錯誤を繰り返すことになります。ありがたいのが各ジョブのアビリティを習得するためのポイントは共通なので、育成そのものは非常にラクなところ。いっても、ポイントも経験値もバトルに参加させなければ得られないので、レベルに差がついてしまった控えメンバーを鍛えるとなるとなかなか大変ですけれども。そりゃそうなんですけれども、そうもいかないんですよね。『オクトパストラベラー』は8人の物語なのですから。トラベラー』は懐かしさを感じるビジュアルや雰囲気を持ちつつも、過去のどのゲームとも違ったRPGとなっております。いって完全に未知の新しさというわけでもなく、どこかで触れたことのあるような手触りを感じさせてくれるRPGでもあります。1人1人の物語はコンパクトにまとまっていますが、8人全員の旅を終えようとするならかなりのボリュームになりますし、サブストーリーを含めて最後の最後まで進めようものなら本当に長い旅路になることでしょう。それでも、できるだけ多くの旅人たちに執着点まで見届けていただきたい。旅は自由なものですからどこで終えようとも自由ではあるのでしょうけど、最後の場所でパズルのピースが嵌る瞬間のあの快感を、ぜひとも体験していただきたいと願ってやみません。それでは皆様の旅が素晴らしいものになりますように。Legend』をクリアしたのでレビューなど。本作の特徴は、魔法で戦うということ。それから、魔法バトルはめちゃくちゃスピードがあるということです。スタート時点で魔法やアイテムを選んでダンジョンに持ち込めるのも大きな特徴でしょう。言ってかなりムズかしいゲームなのですが、プレイすればするほどカスタマイズの幅が拡がっていくため、何度死んでも新たな魔法を試したくてついついダンジョンに赴いてしまう”魔力”があります。レトロなスタイルと現代風のアクセントを融合させた続編らしい続編RPGSFC時代を彷彿とさせるレトロスタイルなRPGでありながら、シナリオやゲームシステムで現代的な味付けをした『ブレイブリーデフォルト』の続編『ブレイブリーセカンド』。シナリオライターの変更はあっても前作からの"ノリ"は継承されており、極限まで快適になったゲームシステムで最後まで楽しく遊べる1本に仕上がっています。オープンワールドRPGの新たな可能性は「思い出作り」にあったダラダラ進めつつクリアしたものの、その後もやっぱりダラダラ遊んでます。いい加減どこかで区切りが欲しいのでレビュー的なヤツを書いておきます。『FF15』といえば、その独特のビジュアルから「ホスト風の黒ずくめ男が4人でウェイウェイしてる珍道中」みたいな方向で語られているような印象ですが、それはもうお腹いっぱいでしょうから、そうではない方向から見ていく所存。code:VFD』をクリアしたのでレビューなど。本作は完結編としてシリーズの集大成となる内容であり、前作からの直系を感じる内容であるため、初代から前作を振り返りつつ、「セブンスドラゴン」シリーズの総括的な話を交えて紹介していきます。どこまでもワクワク探索できるオープンワールドRPG広大な世界をウロウロしていたらいつの間にか80時間を突破していました。ストーリーを終え、ハイドラゴンをすべて始末したところで一旦区切りをつけてレビュー。探索が楽しいオープンワールドRPGは時間を忘れて遊ぶには最高...なのですが、時間は大切なものなので注意しましょう。