eスポーツ選手をいかにしてサポートしているのかフォーナインズがゲーミンググラス「PLAIDe」(プレイド)を立ち上げた理由とは。Metroidvania!」——世界中のゲーマーを惹きつける“メトロイドヴァニア”の深奥なる魅力あなたの“推し”から今年一年の感謝を贈る。STRANDING」の世界をより理解するための“運び方”ガイド姿の見えない世界中のプレイヤーと緩く助け合う。新マップや追加コンテンツまとめ懐かしのMMORPG体験ツアー第2弾。2019]ティガレックスやバフバロの狩猟に挑戦。REMAKE」の最新映像が公開。女性すべて(4)読者レビューについて4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。前のページ次のページPages:1課金バランスがあまりにも悪い。⇒これまで10年近く蓄積されてきた神羅万象の魅力的なキャラクター群がそのままカード化されているので、キャラクターの魅力は高いです。・ゲームオリジナルのカードのデザイン、エフェクトが凝っている⇒お菓子のカードの背景変えでゲームオリジナルのカードが登場しますがそのデザインはなかなか凝っていて、良い出来だと思います。BGMもなかなか良い出来です。・無課金でもある程度プレイできる⇒お菓子の販促の意味合いの為か、無課金でもある程度プレイできるように作られています。いえ、上を目指すととんでもなく時間か課金かを強いられるゲームなのであくまで「ある程度」ですが、無料で遊べる範囲の広さではいいゲームだと思います。・極端すぎる劣悪な課金バランス⇒メインである対人コンテンツ「大戦」で対人勝利を望むなら最上位かその一つ下のレアカードの中で更にごく少数の強カードを課金限定ガチャで当てる必要があります。その排出期待値が余りにも悪すぎます。このゲームは20万円/月の月額課金限界がありますが、20万円ではその「当たり」カード排出に期待値が全然届いていません。20万課金しても上記の当たりを引けなければ20万に見合うゲーム内資産は残りません。20万課金してハズレしか引けていないと運よく1万の課金で上記の強カードを引いた相手にフルボッコで負けてしまいます。反対に、常勝はできないものの時間さえかければある程度だけ勝てるというそこそこのレベルならそれに必要な程度のカードは無料でばら撒かれます。常勝を望んだ重課金に求められるとんでもない額=課金リスクとある程度勝てればいい無課金の間のバランスが極端すぎ。自分はかなり重課金しましたが、ここまで課金リスクが高いゲームもそうそうないです。⇒良い所でキャラクターを上げましたが、せっかく原作の豊富なキャラクターと世界観があるのに全くそれがゲーム内で活かされていません。カードの裏面解説がゲーム内では見られないという時点でありえない。原作の世界観やストーリーを生かしたコンテンツもほぼ皆無と言っていいです。一応ボス討伐=レイドが原作に沿った形でありますが、低レベル極まりなくキャラを活かしたとか口が裂けても言ってはいけないレベルです。作る必要がありますが、無課金でやると1体のカンストキャラの作成に3ヶ月前後はかかります。3体できるのは9ヶ月後。課金すれば短縮できますが正気とは思えません。一体のキャラでずっとプレイするMMOならわかりますがどんどん新カードが追加されてデッキで戦うカードゲームですよこれ。どこの世界にデッキ組むだけで9ヶ月かかるカードゲームがありますか。敷居の高さを完全にはき違えて設定しているとしか思えません。一例をあげると、ゲームでカード同士の合成は確率が表記されています。表記は50%のものが平気で20連続近く失敗したりします。表記がおかしいのかバグ持ちなのか知りませんが、この合成にも課金メニューがあるので更に課金リスクが上がります。ゲーム内表記されているものからそうでないものまで不自然な挙動が目につきます。・練られていないカードの能力と対人バランス良くも悪くもとんでもない強さの一部カードとそれ以外の差が酷すぎて対人戦略は浅いです。一部のカードが強いとそれを覆す能力を新実装カードのほとんどに付けてどうにかしようとするなど、バランスのとり方も言い方は悪いですが行き当たりばったりなのが丸わかり。・重すぎるブラウザげーとしてはかなり重い部類です。そこまで凝ったゲームでもないのにあり得ないほど処理が重い。神羅万象というすぐれたコンテンツに胡坐をかいた、残念なゲームです。自分はキャラクターの魅力で重課金しましたが、余りにも課金者に配慮しない運営方針なので課金の面では愛想が付きました。課金誘導が激しい割に、課金者に異常に厳しく無課金者には過剰な配慮がある謎の運営方針も理解できません。お菓子の販促ならそれに見合う運営方針があると思うのですが。逆にいうと、無課金を貫いてプレイする分にはそこそこ遊べます。それでも最上位コンテンツに挑むなら時間は膨大に必要だし、それに見合う面白さがあるかと言われればキャラクターの魅力以外挙げられませんが・・・キャラクターに興味が無いと到底続けられない内容なのと、ガチャが前時代的な極悪な課金要求なので高い点数はつけられません。神羅万象というコンテンツにおいては最も大きくて綺麗な絵が拝める。実カードのコレクターが入りやすく、知らない人は実カードに興味がいく。・無課金で現状でも第一線で戦えるキャラを入手出来る。課金した方が簡単に入手出来たり、より強いキャラを入手出来るが運と時間があればしっかりと戦える。上位に食い込めたり、陣営の勝利で報酬が多く貰えたりできる。・音のデータが、戦闘顔面、MAP画面、インターミッション画面の3つしかない。(音声や戦闘効果音はあると邪魔な気もするが)・今一番問題になっているのは、実カードとの絡みの部分。現実の神羅万象チョコを買うと、シリアル番号(前はポイント)が入手出来る。入力すると、ある程度強いカードがゲームで使えるようになるのだが、それを大人買いやオークションで大量に購入して、ゲーム内で異常に強化(同じカードを合成する事で強化出来る)する事が可能。ゲーム内において、金が必要だとは言え確実に同じ強カードが入手出来るのはゲームバランスの上で好ましくない。実カード収集においては抽選方式になった為、入手の確実性が下がった。上の2つを合わせて、オークションなどの相場が釣り上がってしまっている。大半のフロンティアユーザーとカード収集家にとってマイナスであるので、データ化枚数制限などの処置が望まれる。ここ半年では割と積極的に追加、改善していこうという姿勢は見られる。無課金・低課金の人間にもある程度配慮したような方向性は続けて行って欲しい。☆新規で始めても必ずしも高額の課金や長時間のPC張り付きを要求されない。・アカウント自体の機能拡張を行う「冒険」と育てたキャラクターの強弱を競う「大戦」に分かれておりキャラクターの育成自体はその両方で並行して行えるが「大戦」で育成を行う場合も敵対PC不在のエリアの開拓で経験値自体は問題なく稼げる。「大戦」で格上を相手にしても見てから対策を施せば勝てることも多い。収集、育成対象となるキャラクター自体も(まだほぼ半数が未実装ではあるものの)バンダイが7年以上かけて販売してきたシリーズで同タイプの他ゲームに類を見ないほどバリエーション豊富、かつ魅力的なキャラクターが多い、とブラウザゲームとしてはゲーム性はかなり高い。・キャラクターの設定がスゴい。羽、ケモ、青肌、触手に寝取り寝取られとなんでもござれ。神羅万象チョコは対象年齢3歳以上の健全なお菓子です。・強いキャラクター、弱いキャラクターの格差は大きくこれらは必ずしもレアリティに依存しないが、それでも「カッコイイ」「カワイイ」と思ったキャラクターが弱かった場合それらを使い続けるには覚悟がいる。・ブラウザゲームとしては描画的にも回線的にも重く、スマートフォン、タブレット等でのプレイはかなり厳しい。最近は改善されたもののピークタイムの接続トラブルなどがかなりあった。・戦闘描画をスキップする機能は無く、どうしても急ぎの場合はF5キーでの再読み込みなどになるが、その場合も都度トップページまで戻されるので再戦闘までそれなりに時間がかかり急いでいるがどうしても行動力を消費しきりたい!というときはストレスフル。カットイン等エフェクトが割りとしっかりしている戦闘描写が点睛を欠く。私が「続けたい」と思えたのはコレだけでした。高ランクの対人戦で安定した勝利を得ようと思えば敷居はかなり高いものになりますが、その点については多分どのゲームも変わらないので割愛します。行動力の回復時間的にその他のゲームや映画などの合間にポチリすると丁度よく、そういう遊び方をする上では非常に「遊べる」ゲームだと思います。個人的にはオススメです。・雰囲気は子供の頃遊んだビックリマン。昔は脳内で動かしていたキャラクターが,今はブラウザの中で動く。・カード集めの要素のバランスが良い。良いカードも手に入るし,イベントも定期的にやってるので動機付けもある。お気に入りのキャラや種族ができてくると,なんだかんだで集めたくなる。この辺りは,昔ビックリマンにハマッタ経験があるのなら素直に楽しめる。・単純だが一応戦術的なものはある。強敵相手でも,デッキの組み方次第でなんとかなるのも面白い。・対人とNPC戦のバランスが良い。NPC戦で鍛えて,対人戦へという流れがスムーズ大戦は陣地にデッキを配置しておき,相手がそこに攻めてくるというスタイルなので時間に拘束されないのが良い。あと対人戦を避けながら,戦略的に大戦に貢献することも可能。好きなプレイスタイルで参加できる。終わりがpm6:00なので,昼間にinできないと大戦の勝敗には絡めない。小学生の遊び場と考えるればあきらめもつくのかも。大人はカードを大人買いして,最強デッキを守りにつけるのが仕事か。・ギルドの存在意義が不明。みつけて始めたのだが,結構暇つぶしになる。キャラがビックリマンなら,おじさん世代はもっと楽しめたかも。3前のページ次のページPages:14Gamer読者レビューは,皆さんがプレイしたゲームを評価するという読者参加型のコンテンツです。投稿されたレビューは,4Gamer.netに掲載されるほか,「読者の皆さんの評価」である「GameScore」の算出に利用されます。トピックススペシャルコンテンツ注目記事ランキング1なぜ新スタジオなのか。REMAKE」×東京スカイツリー,コラボの詳細情報が公開。スカイツリーが「魔晄の色」をイメージした特別ライティングに4えぐすぎる病気にかかる女の子をなんとしても助けたい。「松永久秀」,ステージ「金ヶ崎」の新画像も6Steamで「旧正月セール」が本日スタート。WONDER-」が発表に。全世界に向けて2020年春頃の配信を予定8試行錯誤がとにかく楽しい「アークナイツ」に心底ハマった。ゲームの難度が高いと敬遠するのはもったいない!9「ポケモン」と,“Suicaのペンギン”の坂崎千春氏がコラボ。)95超優良のタイトルの一つです。格闘ゲームカードゲームシューティングリズムゲームその他ゲームカタログ本サイト「4Gamer.net」の内容は,すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き,リンクについてはその限りではありません。商用利用,二次利用の希望,ご意見などは「こちら」まで。当サイトは,IE11.0以上および解像度1280×1024ドット以上でご覧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