ccローンチしてから約1ヶ月が経過した実名制Q&AサービスQixil(キクシル)有名な起業家や投資家、サービス運営者が初期段階から集まり、本当にこの情報、無料でいいのか?と思ってしまうくらい有益な情報が集まっているので、個人的にはかなり重宝しています。その中でも起業&サービス運営に役立ちそうなQ&Aをいくつかピックアップしてみました。起業時の貯金額は?会社のNo.2はどうやって採用する?サービスの企画書はどうやって作る?ページのリンクはこちらメディアやサービスをどうやって軌道に乗せる?プロモーションはどうすればいいの?キクシルのすごいところは回答している方々の経験値の多さ。表層の知識をだけの回答はネットや本の文献を漁れば見るけることができますが、多くの成功や失敗の経験をもとに語られる回答は身になるし、重さが違います。繰り返しになりますが、この情報を無料で手に入れられるサービスってすごいなぁと。半年くらい早くサービスが出ていれば・・・。#bdashさて、興味深かったのはソーシャルゲームの担い手がこの分野に興味を示していることだ。パネルに登場したドリコム代表取締役の内藤裕紀氏と元DeNA、Quipper日本オフィス代表の横井明文氏は共に「ゲームと教育」サービスに共通するキーワードを挙げていた。「ソーシャルゲームのノウハウをそのまま提供している」と語る内藤氏は現在提供している教育プラットフォームの状況に触れつつ、「ソーシャルゲームで培ったイベント運営とかソーシャル的に友人とどう繋がるとか」そういったノウハウが学習の継続率に影響したと話していた。(転載元:SdJapan)ソーシャルゲーム勢が培ったノウハウをもとに、教育市場に本格参入していく模様です。ドリコムは教育カテゴリで実績がある、えいたまやグルタンなどのコンテンツがあるので、この辺りを横展開していくのでしょうか。ゲーミフィケーションは教育分野で強い力を発揮すると思うので、ソーシャルゲームの実績はかなり使えるはずだと個人的には感じています。2兆4,220億円と言われています。ここ数年、強烈な勢いがあったソーシャルゲームの市場規模は約3,870億円(2012年度)。家庭用ゲーム市場は4,479億円。ゲーム全体で考えると合計8,349億円の市場規模です。それと比較すると教育市場は非常に大きい。教育×ソーシャルはゲームよりも巨大なビジネスになる可能性を秘めています。セグメントで形成されています。現在は何かとアナログな物が多い教育市場ですが、オンラインで置き換えることができたり、新しい付加価値をつけることができるものが多いと考えています。ゲーミフィケーションやソーシャルを活用することにより、学習の継続性や学習効果を上げることができる調査結果も発表されているので、スタートアップでも既存企業が培ってきたノウハウに対抗できる可能性があると感じています。家庭用ゲーム市場を新興のソーシャルゲームが食っていったように、教育分野でも破壊的イノベーションが起きるのは間違いないはず。家庭の教育コストを下げられる可能性イケダハヤトさんのブログ参照ですが、家庭が負担する教育コストは高止まりしてます。高コストが料金に転嫁されているから。オンライン化によりコストが圧縮されたり、無料のものが多数出現するので、教育にかける家計の負担は減るはず。初期段階ではコンテンツの質の問題が問われることになると思いますが、市場の成熟に合わせて質も自ずと上がっていくでしょう。国内の注目教育系スタートアップそんな市場環境のなか、今後活躍が期待されている国内のスタートアップをいくつか列挙します。スマートエデュケーション知育系アプリを開発・提供しています。LINEにコンテンツ提供したり、LaunchPad優勝したりと注目を集めています。スクーオンラインで受けられる無料スクールを運営。講師陣が豪華でコンテンツの質が高いです。クラウドスタディ勉強SNSのStudyPlusを運営しています。最近会員数が10万人を突破し、順調にサービスが成長しているようです。ドットインストールプログラミングを動画で学習できるサービス。