4:35Tweet印刷するAAときど東大卒のプロ格闘ゲーマー。マテリアル工学専攻中退。2010年、日本で2人目となる格闘ゲームのプロデビュー。出場する国際大会ではいずれも上位に入賞するなど、「ときど式」と呼ばれる合理的なプレイで活躍。2013年ごろから、eスポーツ業界の環境変化により、これまで戦略の柱にしていた「ときど式」の戦い方が通用しなくなり、大スランプに陥る。試行錯誤の末、これまでの戦い方を捨て、ゼロからやり直すことを決断。その後見事に復活し、2017年最大の世界大会Evolution(EVO)で優勝、2018年カプコンプロツアーで年間ポイントランキング1位、EVO準優勝。2019年も安定して好成績を残している。2019年、ロート製薬、ソニー・ミュージックエンタテインメント、大塚食品、QANBAとのスポンサー契約を発表。努力2.0』(ダイヤモンド社)がある。努力2.0「麻布→東大卒」でありながら「プロゲーマー」という経歴が、世間の話題となったときどさん。順風満帆だった彼のプロゲーマー人生は、ゲーマー20年目の2013年ごろに壁にぶつかった。格闘ゲームのeスポーツ化による環境の変化によって、全く勝てなくなったのだ。努力2.0』では、そのV字回復の軌跡を紹介しながら、ときどさんが毎日やっている「努力のやり方」を紹介している。「圧倒的に変化が激しい」eスポーツの世界で戦うために、必要なこととは何か。ビジネスマンにも役立つエッセンスを語ってもらった。ありながら「プロゲーマー」という経歴が、世間の話題となったときどさん。順風満帆だった彼のプロゲーマー人生は、ゲーマー20年目の2013年ごろに壁にぶつかった。格闘ゲームのeスポーツ化による環境の変化によって、全く勝てなくなったのだ。努力2.0』では、そのV字回復の軌跡を紹介しながら、ときどさんが毎日やっている「努力のやり方」を紹介している。「圧倒的に変化が激しい」eスポーツの世界で戦うために、必要なこととは何か。ビジネスマンにも役立つエッセンスを語ってもらった。努力2.0』のなかで「違和感があるならやらないほうがいい」という主張をしています。僕自身が何の考えもなしに東大の大学院に進んで、大きな挫折を味わった苦い経験があるからです。違和感があるならやらない。実際は、「グレーなこと」が9割ではないでしょうか。日々の仕事、生活の中では「好きではないが、やらないといけないこと」が、誰にでもあるはずです。僕はこれらの「グレーなこと」=「義務」に対してもしっかり受け入れることが大事だと思っています。言い方を変えると、やるかやらないかを「自分で決める」のです。実際には拒否できない義務だったとしても「やると、自分で決める」。すると、嫌々対応していたときには出てこなかった工夫や楽しみを見つけることができるのです。格闘ゲーマーになって20年、順調だった著者のプロゲーマー生活は大きな壁にぶつかった。「誰よりも早く正解を見つける」やり方が、eスポーツ化による環境の変化により陳腐化したのだ。スランプの底で東大卒プロゲーマーときどが見つけたのは「麻布→東大→プロゲーマー」という順風満帆の人生でやってきた努力とは、全く別の戦い方だった。三流上司はひとりで悩み、二流上司はなんでも「定例会議」にかけ、一流上司は「○○」を頻繁に行う。