母が冒険者として道ならぬ恋の末に身ごもった只人との間の子であり、母も出産時の産褥熱で死亡した後、部族では冷遇されていた。部族の里を守る役目として年若くから兵士をしていたが、上司には恵まれ、生きる術などを教わった。その後、ひととおりの生きる術を学び終えた辺りで、里に居ても展望はないと上司から温情の解雇通告を受けて冒険者になるべく只人の街へと降りてきた。その人生の経緯から人に対しては斜に構えた見方をするが、『善い人』も居るという事は上司との交流、薫陶から理解しており、必ずしも人嫌いではない。ハーフという体質もあってか、森人にしては比較的体力があるが、代わりに魂魄・知力の能力は森人の水準以下。たして彼女の出身の森はどんな魔境か。彼女の元上司はどんな教育をしたのか。戦闘となれば嬉々として突っ込んでいく幕末思考と、すずすずインストールの戦闘AIを持つキリングマシーンとして縦横無尽に戦場を駆け回る暴力装置。圧倒的な回避力に物を言わせ、当たらなければどうという事はないと言わんばかりに荒れ狂う。探知能力は低いが危機察知能力は高いあたり、やたら直接戦闘に特化していると言わざるを得ない。一方で、直接殴れない要素は苦手で、ホラー耐性皆無。お前どっかの炎門の守護者?しかし一方で、戦闘しか出来ない自分を自嘲しながら、平凡な生き方をする農民や商人という人々を尊ぶタイプ。内面に抱えた歪みは吐露され、一党を自分の新たな居場所として戸惑いながらも受け入れ始めている様子。失敗続きだったが心機一転。自分の“好き”を諦めないことも決めた模様。6→7共同資産から携帯食×7日分を購入。精霊術を『精霊使いの鞄』を持っておらず、触媒を消費しなくても使用可能。効果:なし備考:打撃に使用した場合。(+2)、連射(-4)備考:投擲に使用した場合。効果:野伏技能を1レベル以上で保有している場合、隠密判定+2備考:回避値は体術スキル込み。野伏Lv保有により隠密+2効果発動。効果:10個までの【石弾】を収納でき、戦闘時に自由行動で装填出来るようになる。効果:装甲値+2、移動力-4。鋲や金具で補強された鎧下。動きにくく移動力が下がるが、なんかこの子だと誤差。効果:ベルトに付属させれるポーチ。効果はないけど、ポシェットみたいでいいよね。あるべしと生まれ、そうあるように育ってきた。騎士となった男が戦場で相対したのは、小さな内乱で蜂起した残党兵。戦争の爪痕を消し、新たな爪痕が発生しないようにするための火消し作業。次も、次も、その次も―――。軍や騎士の仕事が全てそうであるわけではないが、彼の場合は所属の関係や運もあり、そうなる事ばかりだった。らぬもの”、そういった者たちを真に相手取るのは、騎士や軍人ではなく冒険者ではないかと。その疑問であり哲学でもある内容に対し、至高神は一つの啓示を与えた。『自らの両の眼で確かめよ』その言葉に従い、即日軍を辞した騎士の三男坊は、実家から離縁され、簡素な旅装を道連れに旅に出る。一人、命を奪うことを躊躇った結果として抱え込んだ、残党兵上がりの侍従が一人。傷ついた足を引きずるように、彼の背を追っていた。一方で酒に弱いという設定が固定化されつつある。ホラー物には異常に強い事が判明。現状で一党の依頼達成率が「惨劇」と言って差し支えない有様について、頭領として思うところはある様子。......適性や才能ではなく、自分のやりたい事を楽しんで行うという事について依頼人から諭され、色々と思考に余裕と柔軟性が生まれた模様。あとはPLの方の思考にも余裕と柔軟性が欲しい。あと槍兵さんと術士ちゃんがこわい。一党の再起・再出発にあたって、自らがなりたい方向性を見出したようだ。“理不尽”を叩き壊し人を助ける遊侠無頼のような冒険者になりたいと、ある意味で振り切ったとも言える。あと、やたらボスにダメ元挑発が大成功する。やってきましたシティーアドベンチャー。