当サイトについてテトリスの著作権について【自作テトリスを公開したら違法?】テトリスには著作権(および商標権)が存在するため、自作テトリスを公開する際には注意が必要です。テトリスクローン(=テトリスの完全な模倣)と言われたiPhoneアプリの「Mino」は、アメリカで2012年に著作権侵害の有罪判決を受けてしまいました。・・・ところで、著作権うんぬんを抜きにして考えるならば、テトリスの「自動でブロックが落ちる」「ブロックが回転する」「ブロックを積み上げて消す」という規則的な動きは、コンピュータ・プログラミングの練習材料として最適。そのため、プログラミング学習用の書籍や講座などでは、初心者向けにテトリスの作り方が度々解説されています。それでは、仮に自作テトリスが完成したとして、それを公開したら違法(=著作権侵害)となってしまうのでしょうか?また、現在AppStoreやGoolePlay、Web上などに出回っているテトリスゲームは、果たして合法と言えるのでしょうか?「落ち物ゲームの王様」と言っても過言ではないテトリス。ここでは、テトリスの著作権に関する疑問を解決していきます。LLC)」と呼ばれる会社が保有しています。LLC)」を介する必要があります。日本でテトリス販売のライセンス契約を結ぶ場合には、「テトリスオンライン・ジャパン」という会社が窓口になっているそうです。それでは、これらの会社と無関係に自作テトリスを作成・公開した場合、それが即、テトリス・ホールディングの「テトリス著作権」を侵害することになってしまうのでしょうか?・・・いいえ、必ずしもそういうワケではありません。2.アイディアは著作権保護の対象とはならないまず、著作権を論じる上で知っておくべきは、「アイディアは著作権保護の対象にならない」ということです。音楽の範囲に属するものをいう。」と定義されています。著作物とは「思想(=アイディア)を形に表現したもの」であり、「アイディア」それ自体は著作物と見なされないということです。参考:gihyo.jpそして、この「アイディアは著作権保護の対象とはならない」については、アメリカの裁判事例においても当てはまります。テトリスクローンの「Mino裁判」においても、「ゲームをプレイしているユーザが、ボタン等でブロックを操作し、ブロックが横に隙間なく揃った行を消す」というルールは「アイディア」と見なされ、著作権保護の対象とは認められませんでした。3.日本の裁判では、ソフトウェアの機能が類似していても著作権侵害にはならない過去の日本において「他社のソフトウェアに画面構成や入力項目が類似したソフトウェアを作成し、裁判沙汰になる」という事件がありました。この件について東京地方裁判所は、平成14年9月5日の判決において「思想・アイディアが同じなだけであれば著作権侵害には該当しない」という趣旨の内容により、著作権侵害の訴えを退けています。ゲームであれば「ルール」も含まれると解釈することができます。テトリスについて言及するならば、テトリスの肝とも言うべき「4つの■を組み合わせた落下ブロックの形状」については、「アイディア」であるため著作権保護の対象ではないと考えるべきでしょう。本家テトリスの「アイディア以外の部分」、即ち「外観(デザイン)」を模倣さえしなければ、日本の裁判所において、自作テトリスが著作権侵害と見なされる可能性は低いと言えます。これには2つ落とし穴があるんです。テトリスのアイディアが著作権侵害だと見なされる可能性は低いです。アメリカの裁判所では話が別。ゲームフィールドのサイズ」については、裁判所がテトリスの著作権を認めました。そのため、Mino側がテトリスの著作権を侵害したという判決が下ったのです。この判決はアメリカの著作権法に照らし合わせても異例とのこと。(個人的には、Minoが余りにも本家テトリスを模倣しすぎたため、制裁の意味も含まれているのではないかと推測しています^^)アメリカの裁判で認められたテトリスの著作権を、より具体的に見てみましょう。縦20マスのフィールドに、下記7つのブロックがランダムで落下してくる」という落ち物ゲームです。旧ソ連の科学者が開発した教育用ゲームであり、このフィールドサイズ・ブロック形状が、数学的に計算して最も理に適っており、プレイヤーが楽しいと感じる組み合わせなのだそうです。20マスのフィールドサイズ」もしくは「7つの落下ブロックセット」のいずれかを本家テトリスと異なるようにしないと、アメリカの裁判で著作権侵害と見なされる恐れがあるということになります。6つのブロックセット(=上記7ブロックから1つのブロックを減らす)にすることで、著作権侵害と見なされる可能性がグッと低くなります。自作ゲームを公開できないのは残念ですが、裁判所が著作権を認めてしまった以上、仕方がありませんね。テトリスのアイディア(=ゲームルール)には著作権が適応されない。著作権侵害と見なされる可能性が低くなる。・・・というのが、ここまでの内容の要点となります。これらを踏まえ、「アメリカでも問題にならないように多少ルールに独創性を追加し、さぁ自作テトリスを公開するぞ〜」・・・と、意気揚々のあなた。実は「著作権」以上にテトリスの版権元が目を光らせているのが「商標権」と呼ばれる権利なんです。「テトリス」や「テトリミノ」「Tetris」「Tetrimino」という名称は、全て商標権で保護されています。英語表記の場合、大小文字は不問)余り深く考えず自作ゲームにこれらの名称を使用してしまい、万が一公開後にテトリスの版権元から訴えられた場合は、一発アウト。高額の損害賠償請求が待っています。プレイヤーの理解を助けるための例として「テトリス」を挙げることは、問題ありません。「無料テトリス」「スーパー・テトリス」「デラックス・テトリス」「http://◯◯◯-tetris.net」のように、サービス名・アプリ名やドメインの一部(または全部)に、「テトリス」「テトリミノ」「Tetris」「Tetrimino」といった名称を使うことは、正式なライセンス契約を結んでいる場合を除き、テトリスの商標権侵害となってしまうんです。世の中に多数存在している「テトリス」「tetris」と名前のついたアプリ・ゲームサイトは、運営者が正規ライセンス契約を結んでいる極僅かなサービスを除き、そのほとんどが違法(=海賊版テトリス)と言えます。貴方が海賊版テトリスを運営しているならば、ある日突然、版権元のテトリス・ホールディング社が「商標権の侵害だ!」と訴えてきた場合、逃れる術はありませんよ。近年ますます厳しくなってきました。そのため、おそらくは「スマホアプリの開発者がうっかり商標権を侵害してしまう」ことは、減少傾向に向かうのでは無いかと推測します。問題となるのは、Web上でゲームを公開しているサイトではないでしょうか?Flash・JavaScript・HTML5で自作したテトリス風のゲームに、「無料テトリス」や「フリーテトリス」と言ったタイトルをつけて公開しているサイト。ドメインの一部に「tetris」を含んでいるサイトが随所に見られますが、早急にタイトルやドメインを修正したほうが、後々の火種を防ぐことに繋がると思われます。この記事のまとめテトリスの著作権について【自作テトリスを公開したら違法?】テトリスの著作権・商標権を管理している団体テトリスの販売ライセンスを取得するためには「ザ・テトリス・カンパニー」を介する必要があります。日本でテトリス販売のライセンス契約を結ぶ場合には、「テトリスオンライン・ジャパン」という会社が窓口になっています。アイディアは著作権保護の対象とはならない日米両国において、著作物とは「アイディアを形に表現したもの」であり、「アイディア」それ自体を著作物とは見なしません。日本の裁判では、ソフトウェアの機能が類似していても著作権侵害にはならない過去のソフトウェア裁判の判決を鑑みるに、本家テトリスの外観を模倣さえしなければ、日本の裁判において自作テトリスが著作権侵害だと見なされる可能性は低いと言えます。アメリカの裁判では、テトリスのアイディア自体に著作権が認められたアメリカの裁判では、異例とも言える「テトリスのアイディア自体に著作権を認める」判決が下りました。オリジナルのルールを追加すれば、著作権侵害だと見なされる可能性が低くなると言えます。日本で自作ゲームを公開する際は、どちらかと言うと「著作権」ではなく「商標権」に注意。「テトリス」や「テトリミノ」「Tetris」「Tetrimino」といった名称を自作ゲームにつけて公開するのは厳禁です。Webサイトの場合は、ドメインでも商標権を侵害してはいけません。本記事は筆者の主観が多分に含まれています故、あくまで参考程度に留めておいてください。2013-2020HOTNEWS(ホットニュース)より善いWebをめざして。