素早いフィードバックを提供し、シーンの設定を簡素化する進化的レンダリングエンジン。RTとプロダクションレンダリングとの切り替えはシームレスです。ドームライトを使ってシンプルでアーチファクトのないIBL(イメージベースドライティング)を作成。パワフルなインポータンスサンプリングがHDR画像を解析し、ライトトレーシングやGI精度を最適化します。シーンのメモリを管理、膨大な量のジオメトリの効率的なレンダリングに不可欠なツール。Proxyオブジェクトがレンダリング時にダイナミックにロード/アンロードされ、RAMリソースを節約します。ハイライト撮影時に起こる自然なレンズ効果をシミュレーションします。波長に基づいて光を反射、トレースします。高速機能の使用中にライトキャッシュのアーチファクトを減らし、光沢のある反射や屈折の表示を向上させます。オブジェクトの近接性に基づいてシェーディングを生成し、レンダリング時間をそれほど増やさずにGIのディテールを向上します。放射距離に基づいてオブジェクトのすき間やコーナー周りのシェーディングをシミュレーション。VRayDirtはアンビエントオクルージョンレンダリングを含む、様々な効果を生み出すのに使えます。-光沢のある反射や屈折の効果を近似、キャッシングすることでレンダリングをスピードアップします。配光データを使って正確なライト定義を提供します。球形状のエリアライトを作成します。スペースフレームのステップバイステップのチュートリアルが投稿されました。こちらで詳細をご覧頂けます。2.0をどうぞお試しください。2.0の10番目のベータ版です。このベータはすべてのRhinoユーザーの方にお試し頂けます。ベータ10はこちらからダウンロードして頂けます。한국어ブログについてプラグイン、関連製品、チュートリアル、トレーニングコース、イベント、ラボ(Labs)プロジェクト、ユーザー事例などの数が大幅に増えてきました。これらを一箇所で一度に見れるようにこのブログを開設しました。最新のニュース、サービスリリースのお知らせなどご覧ください。下の方に表示される「ラベル」をお使い頂くと便利です。(ブログの投稿では敬称を省略します。企業で、セールスおよびサポートオフィス、また関連会社がシアトル、ボストン、マイアミ、ブエノスアイレス、バルセロナ、ローマ、東京、台北、ソウル、クアラルンプール、上海にあります。世界に700以上のリセラー、販売店、OEM、トレーニングセンターがあります。