message)playeridチャレンジするプレイヤーのユニークIDchallengeidユニークなチャレンジID(各プロバイダのダッシュボードで指定したもの)scoreスコアtypeチャレンジの種別。†この関数は指定のプレイヤーにネットワーク経由でのチャレンジを送信します。プレイヤーIDは、achievement_load_friends()やachievement_load_leaderboard()で取得可能です。ConnectまたはGoogleのダッシュボードでチャレンジを作成した際に割り当てられたIDを使用します。その他、スコア、ショートテキストメッセージ、チャレンジの種別を指定することが必要です。アチーブメントに基づくチャレンジこの関数は、チャレンジを受信するプレイヤーのためのソーシャル非同期イベントのコールバックをトリガします。これにより変数"async_load"にds_mapで値が格納されます。このds_mapの"id"キーは他の非同期コールバックと識別するために、定数"achievement_challenge_received"と一致する必要があります。toast通知を受け取ることができますが、これは関数achievement_show_challenge_notifications()を使用して選択した値に依存します。