ぶるまりゲームルーム大人だってゲーム大好きだよ。2018.11.01おはようございます。デッドバイデイライトやっていて誰かを助けたい、そう思ったそこのあなた!今回はサバイバーの救助に役立つパークとパーク構成を紹介します。救助系パークきっとやり遂げるフックから救出後30.60.90秒間他のサバイバーへの治療速度が25.50.100%上昇する。15秒間負傷状態から1度攻撃を絶え15.20.25秒間行動できる。効果が過ぎると這いずり状態になる。セルフケア、治療を受けている間は効果時間が減らない。自分がフックに吊るされると効果発動。(自分以外のサバイバーに効果が与えられる。)LV1・自身以外のランダムで選ばれたサバイバーが可視表示される。LV2・全サバイバーがお互いの位置を可視表示される。LV3・LV2の効果に加えて、自身の8m以内のいるキラーを可視表示する。血族は自分が救助の際は役には立ちませんが、自分が救助される側の際は非常にありがたいパークだと思います、キラーのキャンプ対策にも強いので付けてれると救助されやすくなりますよ。フックからの救助、乗り越え、治療、ゲート解放の速度が3.6.9%上昇する。自分自身の周囲20.28.36mにいるサバイバーを可視表示する。リーダー8m以内にいるサバイバーの作業スピードを3.6.9%上昇させる。範囲外に出た場合も15秒間効果が発動する。治療速度が11.22.33%上昇する。(狂気回復も含む)都会の逃走術しゃがみ状態の移動速度が90.95.100%上昇。(LV3で歩きの速度と同じになる)全力疾走(スプバ)走りだし3秒間移動速度が150%になる。発動後60.50.40秒間疲労状態になる。デッドハード負傷中のみ発動できる、負傷中走っている時にアクションボタンを押すと発動。前方にダッシュしダッシュ中はあらゆる攻撃から無敵状態になる。(罠も回避可能)発動後60.50.40秒間疲労状態になる。こんなところでしょうか。絆で味方の位置を把握しながら、救助の際には自分が壁となり攻撃を受け救助者を逃げやすくさせる事ができます、壁になった後キラーが自分に向かってきた際もデッドハードにより時間を稼ぐ事ができます。大きっとやり遂げると植物学の知識により大幅な治療速度の上昇を実現。フックから降ろした直後でも無理くりに治療可能です。絆、リーダーにより仲間と共に行動し与えられた猶予により救助後もみんなで助けあって乗り切っていけます。自分が吊られた際は血族、誰かが吊られた際はきっとやり遂げる、自分は負傷中パワーアップして常にハラハラドキドキを味わえます。皆さん自身で実際に使用してみて、その使用感でパーク構成は色々試して見て下さいね。現実世界でも誰かを助けたい!と思えるそんな人になりたいですね。最近は誰かに助けてもらってばっかりです、必ず恩返しすると心に決めて明日も頑張ります!では~。