臨床や地域医療にどのように関われるか、EBMを実践しながら模索しています。このブログは個人的な勉強記録です。その他のスタッフや患者様に役立てれば幸いです。情報に関しては知識不足の面から不適切なものも含まれていると思われます。個人的な意見も含まれております。掲載の情報は最新の文献等でご確認の上、運用していただければ幸いです。ご利用ありがとうございます。個人的に気になった論文を紹介しています。ついて」(http://syuichiao.hatenadiary.com/)もよろしくお願い致します。ご意見、ご質問などは(syuichiao@gmail.com)までお寄せください。31738418https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/31738418【目的】アナログゲームをプレイすると認知機能が向上する可能性があるものの、これまでのところ、これらの研究では長期にわたる長期的な追跡調査が行われていない。本研究の目標は、ゲームをプレイし、11歳から70歳まで、70歳から79歳までの認知機能の変化との関連を調べることであった。【方法】参加者は、すべて1936年生まれでスコットランド在住の1091人の非臨床的で独立した地域在住者であった。一般的な認知機能は11歳と70歳で評価され、階層型ドメインは70歳、73歳、76歳、79歳で14の包括的な認知バッテリーを使用して評価された。ゲームのプレイ行動は70歳と76歳で評価された。レベル、および健康上の問題を管理するすべてのモデル。すべての分析は事前登録されている。【結果】ゲームをプレイする頻度が高くなると、11歳の認知機能で調整しても70歳で認知機能が高くなり、この関連の大部分は調整変数では説明できなかった。多くのゲームをプレイすることは、70歳から79歳までの一般的な認知機能の低下、特に記憶能力の低下が少ないことと関連していた。70から76の間でプレイするゲームの増加は、認知速度の低下の減少と関連していた。【結論】ゲームをプレイすると、11歳から70歳までの相対的な認知低下が少なくなり、70歳から79歳までの認知低下が少なくなった。11歳の認知機能およびその他の交絡因子を制御することにより、これらの発見は、より多くのゲームをプレイすることが認知機能の生涯低下の減少に関連していることを示唆している。発刊中!週刊:地域医療の見え方。syuichiao青島周一@syuichiao89薬剤師によるEBMスタイル診療支援で地域医療を考えたい。