トラベラー』をクリアできたのでレビューなど。クリア、というのは真のラスボスを撃破するところまでプレイ済みということです。8つの物語が交わり世界の真相にたどり着くまで80時間弱、最後の最後まで楽しむことができました。いうわけで以下、ベタ褒めです。トラベラー』を語る上でまず外せないのが"HD-2D"を謳う独特なグラフィックですね。ドット絵のキャラクターをポリゴンの背景にのせたもの、といえば身もフタもないのですが、背景がドット絵に馴染むように作られているおかげで、どこか懐かしさを感じてしまうようなビジュアルになっています。思えば、このビジュアルに一目惚れしたのが本作購入のキッカケでした。本作のビジュアルを特徴づけているのは、背景の手前と奥をぼかしている効果です。いわゆる被写界深度というやつですね。ピントの合う距離を画面中央付近のみにして、近くと遠くはピンボケするようなっています。昨今のスマートフォンでもこの効果を出せるカメラを積んでいることがありますから、こういった画像を目にする機会も少なくありません。いえ、ゲームで、しかもドット絵をメインとするゲームで見かけることは珍しいのではないでしょうか。珍しいだけではなく、非常にうまく機能しているんですよね。遠くに見える水平線や砂漠の丘陵が揺らめいたり、近くに見える砂浜や雪原がキラキラと輝いたり、すごくキレイに見えます。それもただなんとなくキレイなだけではありません。山の上からぼやけて見えていた海岸へ下っていくとか、吹雪の先に見えた町の灯りを目指して走っていくとか、見えない場所がだんだん見えてくるようになっていて、旅がうまいこと演出されているのです。した演出のおかげで"旅をしている感"が強まり、いつの間にか世界にどっぷり浸り込んでしまうというわけ。トラベラー』で描かれる物語のテーマは"旅"なんですよね。旅する世界の作り込みに余念がありません。旅を盛り上げてくれているのはビジュアルだけではありません。音楽もまた、旅を演出してくれています。トラベラー』におけるフィールドのBGMは地域によって異なります。地域に音楽がつけられているのです。フィールドだけでなく町や村もそうです。旅した各地のイメージと強く結び付けられて印象に残るようになっているのです。晴れた川沿いでは穏やかな曲、鬱蒼とした森では静かな曲、山岳地帯では荘厳な曲。ビジュアルと音楽の相乗効果は抜群です。ちなみにボクは砂漠の曲が好きです。フィールドだけでなく、物語を盛り上げるドラマチックな音楽も素晴らしい。中でも特筆すべきはボス戦開始時の演出でしょう。バトルに入る前のイベントシーンの曲からイントロへ繋ぎ、そのままボス戦の曲へとシームレスに展開するようになっています。実はこのときに流れるイントロ、キャラクターごとにすべて別の曲(!)になっています。キャラクターのテーマ曲とはまた別に専用のイントロがあるんですよ。