走り駒で王手をして、間駒を強要すること。相手の選択肢が少なくなる、相手からの攻めが遅れる、特定の駒が入れば詰みがあるなどの狙いがある場合を指して言う。挨拶(あいさつ)対局の前後に行う礼。序盤に一方が突いた端歩に応じてもう一方も同じ筋の歩を突くこと。手筋の呼び方の一つであり、しなかったから失礼ということはない。開き王手(あきおうて)走り駒と、敵玉の間に、走り駒の利きを止めている自分の駒があるときに、その駒を動かして王手をかけること。悪手(あくしゅ)形勢が不利になるような指し手。味(あじ)今すぐではなく、後で効果が出るような駒の(部分的な)配置。一目見ての感触(気分の良さを含む場合もある)。<例>「これは一手指しただけで飛車先と角道が同時に通る味が良い手だ」[1]味消し(あじけし)いつでも指せる手を、ベストではないタイミングで早まって指してしまうこと。<例>「ここで質駒の金を取ったのは味消しだった」[2]味つけ中盤で、ある手順の前か途中に、後の局面に有利に作用するよう小駒で相手の駒の配置を変えること。<例>5四歩のたらしを受けさせて味つけをしておく。足を止めてのパンチの応酬(あしをとめてのパンチのおうしゅう)俗に、お互い相手の攻めを受けることなく、一直線に攻めの手を指し合うこと。「あなたはあなた、私は私」とも言う。遊び駒(あそびごま)攻めにも受けにも役に立っていない駒。頭(あたま)駒の一マス前。「~頭」と書いた場合は「とう」と読む。<例>玉頭(ぎょくとう)、角頭(かくとう)、桂頭(けいとう)頭が丸い角と桂馬の目の前の駒を取れない弱点を指す。頭金(あたまきん)玉の一マス前に金を打つこと。「詰みの基本は頭金」という格言がある。当たる敵の駒の利きに味方の駒が入っている。次で取れるまたは取られる状態であること。<例>「桂馬に当てて打つ」[2]厚い玉の周りに駒が集まっていること。対義語は「薄い」[2]。攻めの体勢が十分で、重厚なこと。悪形(あっけい)不利を招くような駒の配置。穴熊の暴力(あなぐまのぼうりょく)穴熊に囲った側が、「自玉が遠い」「王手がかからない」といった利点を生かして、大きく駒損するような、いわゆる「乱暴な攻め」を成立させてしまうこと。暴れる形勢が悪いと判断した時、無理やりにでも攻めを仕掛けること。甘い悪手とまではいかないが、思わしくない中途半端な手を指すさま。「甘い手」は緩手と同義。余す最後に少しの差で勝ちになること、あるいは、なりそうな状態になること。網が破れるこちらが捕獲しようと追いこんだ相手の飛車が助かる。きわどいが玉を包囲できており、まちがえなければ詰ませることができたところが、中途半端な手をさしたせいで玉の脱出ルートができてしまう。アヤ入り組んだ仕掛け。妖しい狙いが明快でなく、相手を考えさせる手。謝る相手の攻めの方が優れていることを認め、やむを得ず駒を引くなり打つなりして、相手の攻めを耐えること[2]。させることを「謝らせる」と言う。歩を打つ場合、「歩を謝らせる」などと言う。