「以下詰み」とあれば、簡単な即詰みであることを示している。玉が初期位置から動いていない状態。いじる(盤上のマス、区域について)即座に不利になることはないが厄介な手で攻める。<例>「相振り飛車は往々にして端をいじられる」いじめる特定の駒に狙いをつけ、追い回して捕獲を図ったり、動きや利きを制限させること。小駒で斜めに動けない飛車と、前後左右に動けない角の弱点を突く場合に使う。忙しい相手の仕掛けが成立し、対応しつつ指さざるを得ない状況のこと。自分の攻めが切れると相手から一気に反撃されるため、どうにかして手をつないでいかざるを得ないような状況のこと。順位戦A級一斉対局が行われる最終日のこと。将棋界の一番長い日と呼ぶことが多い。この日の結果で名人挑戦権やプレーオフ、また残留とB1への降格者が決まる。対局者は自分以外の対局の結果を知ることはできないため、たとえ決着が深夜に及ぶことも珍しくない。将棋の1ゲームのこと。本譜から変化する有力な手順や局面のこと。<例>「ここで手抜きして攻め合っても一局の将棋ですね」など[2]。一間竜(いっけんりゅう)竜王が相手玉から1マス空いた地点にいる状態のこと。詰みや必至などの有効な手がある状態を指して言う。反対に1マス空いた地点に配置できても、弾かれてしまう場合には一間竜とは言わない。痛いある手の応手に困るさま。好手を指されて平凡な応手では形勢を維持できないさま。厳しいことを「激痛」という。一手一手(いっていって)一手受けても即座に攻められ、この先どう指しても勝敗が覆らない状況。<例>「後手玉は囲いが残っていてなかなか詰みませんが、先手は攻めがほどけないので一手一手ということで投了しましたね」[2]。一手勝ち一手の差で先に玉を詰ませること。一手指した方がよく見える(いってさしたほうがよくみえる)局面が伯仲していることをいう常套句。プロによる大盤解説で、どちらが有利(不利)かという断言ができない、または複雑な手順をしゃべるのが面倒というときの婉曲表現としても用いる。一手すき(現代では)「詰めろ」と同義。「二手すき」なら、「詰めろ」になるまでもう一手猶予があるという意味になり、以下「○手すき」は猶予に応じて増える。一歩で一手をかせぐ位置をよくするために相手の駒が一つ下がったあとで、その駒を歩でたたいて直前、または少し前の形にもどすこと。歩切れのため歩が1枚ほしいという場合は別として、基本的には単純に一手をかせがれないような手順を選ぶ。居飛車党(いびしゃとう)居飛車を対局に多く用いる人。居飛車を得意にする人。居飛車の税金(いびしゃのぜいきん)先手で居飛車、後手が振り飛車を採用した時、後手の角が一筋の端から出られないように、先手が牽制目的で突いておく端歩のこと。相手が一目では分からない、悪くなるような変化があるように思わせる手のこと。その手を指すことは、「嫌味をつける」と呼ぶ。浮く1.ある駒にひもがついていない状態になること。<例>「角と金の両方が浮いているため、このままでは次に両取りで飛車を打たれてしまう」2.飛車を中段に進めること。受かる序盤から中盤で使う場合、正しく受ければ相手の仕掛けを成立させないで済むこと。やっても成立を許す場合は「受からない」と言う。終盤において使う場合、正しい受けであれば詰まないことを指し、「受からない」と言えば、相手に手番が回ると防ぎきれずに詰まされることになるので相手を詰ますか、詰めろ逃れの詰めろをかける必要がある。受け、受ける相手の攻めを防ぐこと。受け切る最後まで正しく受けて、攻めを凌ぐこと。受け潰し受けに回って相手の攻めを切らせて続かない様にする、または手も足も出ない盤石の態勢に持っていくこと。実際に行うには相当の実力を要する[2]。受けなし「受からない」と同義。薄い囲いをなす駒の数が少ない、終盤で玉の周りに駒が少ない、ある箇所が容易に攻め破られることなどを言う。うっかり、うっかりする読みに重大な抜けがあったことを後になって知ったり気づいたりすること。埋める駒を打って囲いを補強すること[3]。うるさい相手のしつこく絡んでくる厄介な攻めや、何かにつけて邪魔になる駒などを指して[2]。応手(おうしゅ)相手の指し手に対応する指し手。おかわり駒と駒を相殺した直後に、同じ駒で相手の駒を取りにいくこと。桂馬の両取りで駒を取った後、再度桂馬で両取りをかける場合、銀を相手の金に引っかける手に使われる。置く飛車を敵陣に打つ場合に、「打つ」の代わりに使う言葉。玉の横に金などを打ち、玉で取らせて一間竜の形にし、容易に詰む状態にすること。抑え込む相手の駒の動きを封じるような攻めや守りのこと。押し売りある一つの駒で追い回して、相手が嫌々でも取らざるを得ないようにすること。遅い詰めろ、必至、王手などがかかるまでの手数が多い様子。落ちている余裕を見ていつでも取れるような駒のこと。お手伝い自分の指した手が、相手にとって有利になってしまうこと[2]。<例>「この金合いはお手伝いでしたね」お願い敗色が濃厚なため、相手がうっかりしなければなんでもない手を、相手は間違えないだろうと思いつつ、わずかな期待をこめて指すこと。重い指し手において、金銀を多く使うなど投資が大きい手や、着実であるがスピード感が無いなどの様子を表す言葉。多くは否定的なニュアンスを含むが、良い意味で使われることもある。面白い一般的な手ではないが、発想がユニークである手。確実というほどではないが若干有利な局面ではないかと思われること。対義語は「面白くない」[2]。<例>「ここで形勢が落ち着いては後手が面白い」おろす飛車を敵陣に打つ時、「打つ」の代わりに使う言葉。終わっている勝敗が覆らない状態であること[2]。終わりから中盤の浅い段階で大きく有利になったため、慢心と何をしてもよさそうな選択肢の多さから、個々の読みの細かい部分や読んだ展開の比較がなおざりになること。[編集]顔が立つ指した時点ではうまく行くかわからなかった手が、後から有効活用できて失着とならなくなること。<例>金打ちは強引だったが、桂馬と連携して顔が立った。角道(かくみち)角の移動範囲。多くの場合一手で大きな移動範囲を確保できることから、「角道をあける」ことは重視される。逆にあえて「角道を止める」こともある。攻める相手の囲いの金銀に対し、桂香歩でうしろにひもをつけた状態で駒を打ち、相手が取っても取らなくても次に金銀の交換にして囲いを弱めるという手順を2,3回くりかえす。堅い玉が安定していること。玉の周囲に駒があって詰みにくいこと。堅さ負け囲いの堅さの差が響いて負けること。形作り自分の玉が詰まされ負けることをわかっていて、相手の玉に詰めろをかけて、一手違い、いい勝負であったとの局面を作るなどの手を指すこと。逆にボロボロの圧倒的大差になる前に、見込みがなければ潔く投了してしまうことも広義での形作りのひとつであると言う。勝ちになるまだ対局は終了していないが、もはや勝利が決定的な状態になること。勝ちやすい明らかに有利というほどではないが、完全に互角というよりはなんとなく有利である感じ。相腰掛け銀において、早々に銀をぶつけて、交換を強要すること。角換わり相腰掛け銀において、王手銀取りで馬を作る手順が特に有名。金駒(かなごま)金属の名前を冠した駒である金と銀のこと。壁ある駒の動きを妨げている駒。その駒を「壁銀」「壁金」など呼ぶ。初期状態から銀を金の頭に上げれば、玉はそちら側には逃げることができなくなる。玉の逃げ道を防いでいる場合は、好ましくない状態である。辛い(からい)(終盤で)指し手が着実かつ非常に厳しいこと。茶化して「友達をなくす手」ともいう。2004年の文献では、特に丸山忠久を激辛流と評している。絡む、絡みつく攻め駒はあまり多くないのに、なかなか切れない攻めのこと。軽い指し手にスピード感があったり、手筋の歩を使う、金銀を投入しないなど少しの投資の割りに効果が大きい指し方をしたりする様子を褒める言葉。<例>軽い攻め、軽い捌き(カルサバ)攻め駒が足りないのに、無理に攻めてしまっている状態。1.とは違い、批判的に使う。対局が終わった後、対局者同士で一局を振り返り、検討をすること。緩手(かんしゅ)もっと早い手や厳しい手を指すべきところで指された、緩い手、ぬるい手、良くない手。疑問手よりは悪くない。不利な側が指した場合は緩手ではなく勝敗に直結する悪手や敗着である。自玉に相手の駒を寄せ付けずに負かすこと。顔面受け前面からの攻めに対して、玉を直接守備の駒として使い、受けること。玉は全方向に動ける強い駒だが、受け方を間違えると即詰みとなるため、危険度が高い作戦である。利かし、利かせる相手に受けを迫る手を指すこと。効果は出ないが、放置しておくと後に脅威となる手になるため、相手に対応させること。逆に相手に指されて受けを迫られる場合、「利かされ」と言う。鬼手(きしゅ)勝利を決定付ける一手。「おにて」と読むこともある。「妙手」と似ているが、より直接的に勝利に結びつくような手に使う。利く、利き駒が動けること。ある駒甲を乙が取るとその乙を丙が取れるときに「丙が甲に利いている」と呼ぶ。利いている範囲を「利き」という。対局を用紙等に記録したもの。指し手の特徴、ある人の指し手の傾向。棋譜並べ棋譜に基づいて特定の対局を盤面に再現すること。その対局を研究すること。気持ち悪いここ数手ではだいじょうぶだが、のちに嫌な手順が出てきて形勢が悪くなりそうな駒の配置、またはその嫌な手順の鍵となる駒を形容していう語。勝敗を直接決したわけではないが、他にもっと良い手があったのではないかと思われる、緩手と悪手の中間の手[4]。鍛えが入っているあまり知られていないが、これまでに相当に研究してきたであろう実戦的な手。大きな勝負所や、盤面でのポイント。「焦点」と言われることもある。守りにはあまり手数をかけず、早い段階から戦いを起こす戦法。強手(きょうしゅ)意表を突いたどぎつい手。多少の損は構わずに最終的な実利を取る意味のある手など。通常は攻めの手のことを言うが、受けの手の場合は「受けの強手」と言う。(ぎょくとう)玉将(が収まる囲い)の上部のこと。双方の玉将が縦に並んでいる際に、玉頭で起こる戦い。駒の位置、状態の総体。玉形(ぎょっけい)狭義には玉の囲いに同じ。広義には玉の周りの駒の配置。甲の囲いの駒Aに対して駒取りになる乙の駒Bについて、そのBにひもをつけている乙の駒C。相手の玉や囲いの近くへ簡単には取られないように配置した自分の小駒。切らす相手の攻めを受けて防ぎきること。持ち駒に歩がない状態。「歩を切らす」と言われる。指し手の善し悪しに関する(経験的かつ感覚的な)法則性。斬り合い、斬り合う相手の攻めを受けず、一手勝ちを狙うこと。切る駒、特に大駒(飛車・角)を小駒(金・銀・桂馬・香)と交換すること。一般的には損だが、二枚替えを狙える場合や切ることによって攻めを続けられる場合にはしばしば見られる。切れる攻め切れずに駒損だけ残ること。切れてしまいそうな時は「切れ模様」などとも。端歩をついた状態の銀冠の、銀の右側(先手振り飛車なら1七、先手居飛車なら9七、後手振り飛車なら9三、後手居飛車なら1三)のマス。銀冠は上部を銀で守っているために、条件がよくないと上から攻めるには手数がかかる。下から玉を追いこんだときに斜め上に上がられると、銀か角がないと王手をかけにくい。そこで銀の右側のマスに逃げて1手の余裕をかせぐ展開がよく発生する。それをさして(「玉の短時間の安全地帯」というニュアンスで)「銀冠の小部屋」と呼ぶ。銀ばさみ銀の両横に相手の歩がいるために、銀が斜め後ろに戻れないこと。食いちぎる歩以外の異なる種類の駒がひもがついた状態でぶつかっていてどちらからも取らないままだったが、片方が猛攻をかける順が始まり、持ち駒の補給のためにそのぶつかっている駒を取ること。「切る」とは部分的に同義。<例>これは銀で香車を食いちぎって打っていきますね。空気を捨てて仕掛ける盤上の駒の配置が、あたかも歩を突き捨てて相手に歩を渡して開戦した局面に見えるにもかかわらず、その歩が相手の駒台ではなく自分の駒台に乗っている局面になっていること[5]。クソ粘り形勢が不利な状況で最後まで諦めず逆転を目指して指すこと。首を差し出す自分の敗北が濃厚な状況で、形作りして手を渡すこと。クマる穴熊囲いを用いること。藤井システムの登場などで、一時期以降は無事にクマれないことも多い[6]。(くらい)中央の段(5段目)のこと。先手が6段目、後手が4段目に歩を配置し位を制圧することを「位を取る(位取り)」という。タイトル保持者がおらず、タイトルの数だけタイトル保持者がいる状態。駒の損得や囲いや駒の働きなどを総合した有利不利の差。「勝勢/勝ち」(好)消す駒を取ったり交換したりして盤上からなくすこと。下駄を預ける「首を差し出す」と同義。元気が出ないどうにか相手の攻めに応対しているだけで、形勢に影響しなそうな、最善ではなさそうな選択肢を取っている雰囲気をいう。研究ある局面からの変化について、どのようなメリットやデメリットがあるのか調べること。されている対局を見ながら、どのような変化になるか予想し、どちらが有利・不利かを判定すること。対局場の近くでこれを集団で行う部屋を「検討室」という。過去の棋譜を見ながら、他にどのような変化があったかを調べること。駒の取り合いの結果、お互いに持駒を得ること。自分の銀で相手の桂を取り、次に銀が相手の別の駒に取られれば「銀桂交換」と言う。自分の角で相手の角を取り、次に自分の角が相手の別の駒に取られれば「角交換」と言う(「角角交換」とは言わない)。自分の駒1枚(x)と相手の駒2枚(yz・ただし歩は対象外)が交換される場合は、「二枚替え」あるいは「xとyzの交換」と言う。指し手に対して受けた、もしくは応じた時の表現。符号で表現することが多いが、端歩の場合は「端歩の交換」と言う。好形(こうけい)よい駒の配置。好手(こうしゅ)うまい指し手。幸便(こうびん)相手の狙いに対応した手が駒取りや自玉の受けになっているなどして一石二鳥感があるさま。<例>3六歩に4五桂とはねるのが金に当たって幸便なので先にそれを消す攻防の角・飛(こうぼうのかく・ひ)相手を攻めつつ、自玉の守りにも利いている角(馬)や飛車(竜)のこと。対局を始めるとき、先手の後で指し始めること。後手を引く受けている相手に逆に攻める余裕を与えるような手を指すこと。他の指し手を選ぶ余地がないこと。必然的に指し手が決まっていること。「盤上この一手」ともいう。小鬢(こびん)玉・飛車の斜め上のマス。カタカナの「コビン」と表記されることが多い。元は頭の左右前側面の髪のこと。駒落ち(こまおち)実力差がある者同士が対局するときに上位者が何枚か初期位置の駒を減らしてハンデをつけること、またそのハンデ。詳細は将棋の手合割も参照。駒音(こまおと)駒を指す時に出る音。気合が入っている時に出る力強い音を「駒音高く」(駒音が高い)と言う。駒組み(こまぐみ)自分の玉を囲って守りを堅めたり、攻勢の準備をする段階のこと。駒得(こまどく)・駒損(こまぞん)盤上の駒と駒台の駒との総合で、対局開始時より駒を得、または損していること。駒柱(こまばしら)いずれかの筋のマスが、全て駒で埋まっている状態を柱に例えた言葉。「成立すると縁起が悪い」という俗説があるが、根拠は無い。駒割り(こまわり)対局する双方の持っている駒の数と種類。「駒の損得」ともいう。ごめんなさい「謝る」と同義。歩を打って受ける場合は「ごめんなさいの歩」と言う。怖い次に来る相手の強烈な手を放置する、間違えると詰むような王手の連続に応じたりするなど、玉に関して危険のあるさま。[編集]最新形、最新型(さいしんけい)プロの棋戦で最近よく用いられている定跡からの変化。それによって現れる局面。考えられる指し手の選択肢の中でもっとも良いと思われるもの。刺さる角、桂、香、歩を打った駒取りに対してまともに応対することができず、形勢が傾くこと。<例>この順は6五桂の金取りが刺さって気分がいい。玉の囲いの近くの嫌な位置に相手の攻め駒がいくつもあり、玉は裸になっていないもののすでに危険なさま。<例>馬、と金、桂、いろいろ刺さりすぎてもう無視して攻めあうしかない。指されてみればなるほど読みになかった手が、最善手に近い手になっていること。大盤解説などで、解説者の最善の読みとは違ったときに婉曲表現として使う場合もある。指し切り攻めが完全に切れてしまうこと。指し過ぎ無理筋と同義。調子に乗って攻めすぎて形勢を損ねること。指しにくいやや形勢不利な局面。あり得るかもしれないが、(自分は)指したくはない手。指しやすい・指せるやや有利な局面ではないかと思われること。捌く(さばく)攻め駒(特に飛車・角)をうまく働かせること。攻め駒と守りの駒を交換して持ち駒にすること。振り飛車を用いる場合に重視される。さよなら責められていた駒が逃げること。三手の読み基本中の基本の「読み」。自分が1手指したら相手がどう指すか、その手に対してはこう指す、という3手1組の読み筋のこと。2手目が死角になりやすく、相手の価値観で判断する必要があり、ここで判断を誤ると3手目以降をいくら読んでも意味が無い[7]。幸せになれない序盤か中盤の中で、ある候補となるさし手があり、それが(長年の勘から)将来的に悪影響を来たす臭いがしていて、それをさす気が起きないさま。持久戦お互いにすぐには攻めず、長い中盤戦が続くような戦型。よって優勢または勝勢が吹き飛んでしまうことの比喩的表現。自然な手バランスの取れた違和感のない手。自然な手が局面次第で悪手となることもある。質駒いつでも取れる状態になっていて、実質上甲の側の持ち駒であるのと等しい乙の駒。飛車や角などの高い駒で安い駒を取る時に用いられる。実際に指された手を示すときに用いることもある。実戦的な手ある局面において、客観的な善悪よりも対局者心理や消費時間といった盤外の要素を加味して選ばれた手。実戦的には「実戦では」の意。「この局面は先手が有利だが実戦的には大変」という文は「この局面は先手が有利だが、実戦では持ち時間の制限や読み間違いや囲いの差や駒得などの要素もあるため、まだ逆転の可能性がある」を意味する。攻めるような手や相手に応じる手を指さずに、陣形を整えたり、先を見越して指す手。