~最高の攻略コンテンツ~FFM史2017.10.05運命の日のあとは早かったです。ヴァナ住人と化したので毎日毎日FF11をやってましたね。FFMASTERのことはすっかり忘れて・・・とまではいかなかったものの、ほとんど更新していなかったのは更新履歴をご覧いただくと分かる通りです。FFMASTERにおけるもっとも充実した攻略コンテンツは、運命の日の後に作られたものになります。FFMASTERでは完全攻略という名前でやり込みではない普通の攻略情報を掲載しています。各作品ごとにページがありますが、作った時代によって量にも質にも差があります。攻略ページというのはなかなか作るのが難しいもので、下限も上限もないんですよね。データだけを乗せてもいいし、手っ取り早く必要なアイテムだけのせてもいい。情報の見せ方も色々あって、とにかくすぐにボスを倒せる方法を掲載するこもできるし、本当に簡単に倒せる方法があっても一応ヒント程度にすることもできる。この辺のさじ加減はとてもシビアなものです。なにより、やればやるだけ作成に時間が必要となるのです。そんなこともあって、シリーズ毎に完全攻略のページは毛色が違うのです。その中でも最も時間を費やしたのはFF1の完全攻略ページです。この攻略ページのコンセプトはデータベースにしないことシナリオを補完することこの2つでした。1つ目、データベースにしないこと。FF1完全攻略では、アイテムや魔法などに関してのデータに加えて、システムや定義の解説をしています。データ」という3部構成です。攻略ページに訪れる目的としては、大抵の場合は「データ」があれば足りるのですが、掲示板などで質問があるのはそもそもの仕組みの話が多いです。読み物として考えた時に「データ」だけが存在するというのは違和感がありますよね。魔法は白魔法と黒魔法の二種類に分類されている。白魔法は主にHP及びステータス異常の回復や、防御といった効果の魔法が揃っている。黒魔法は主にダメージを与える攻撃魔法であるが、補助系の魔法も用意されている。こんなの分かってるよ!!という内容ではあるものの、情報を整理するという意味ではやはり概念や定義を説明した後に具体的な個々の説明をするべきではないかと思うのです(自己満足)。これらの情報は多くの人にとっては既知の内容です。そんなこともあってか、攻略を効率的にするような仕組みやシステムの穴の解説をする攻略サイトは多いのですが、根源的なシステムの説明をするサイトはあまりなかったのです。攻略というからにはそうした部分も含めてすべて解説をしたい・・・そんな思いからデータベースにしないことをコンセプトにしました。2つ目、シナリオを補完すること。攻略情報の王道はフローチャートです。「次はどこの街で誰々に話しかけて、そのあとタンスを調べたらイベントが始まります」みたいなのを延々最後まで続けるイメージです。あとはこのフローチャートにどういう肉付けをするかだけです。そのダンジョンで手に入るアイテムを並べたり、周辺のモンスターやボスを解説したりですね。FF1完全攻略では、攻略フローチャートは二階層の構成にしています。一階層目は極力ネタバレをしない単純なフローチャート。二階層目はフローの1つ1つ詳細に解説するページです。これによりネタバレリスクを最低限にしています。ここまでは普通の攻略フローチャートですよね。1つこだわったことがあります。それがシナリオを補完することです。詳細ページには、「シナリオ」を掲載しています。クレセントレイクへ「ふーん」って感じですよね。攻略情報として必ずしも必要なことではないのですが、この文章には相当にこだわりました。前にも書いた通り、私自身は攻略サイトについてこういう考え方を持っていました。FFのようなRPGの攻略サイトというのは、ハッキリ言ってしまえばただのネタバレページに他なりません。RPGには謎解きやボスの攻略が付き物ですが、タネを知っていたら面白さが半減してしまう場合が多いからです。知らないから見つけた時の面白さや喜びがある・・・。考えれば、ゲームを楽しむための攻略サイトというのは矛盾を抱えた存在です。した中で攻略サイトに何ができるかを考えた時の1つの答えが、「シナリオ」を補完することだったのです。ゲームをする人のほとんどは、そんなに深く考えてゲームをしていません。設定資料集を見てハァハァする人は一握りでしょうし、シナリオ自体もそんなにしっかり覚えてないんです。攻略ページのフローチャートを見てゲームを進めればそれはさらに顕著になってしまう・・・単にイベントのフラグをたてて敵を倒して終わり・・・もっとゲームを楽しんでほしい!という思いから、「シナリオ」を掲載することにしました。別にFF1をプレイするにあたって預言者ルカーンが重要なわけではないですが、そこまで知った上で遊ぶことでより楽しめるのではないかと。それがシナリオを補完することです。どちらのコンセプトもページ作成にはより時間がかかるようになります。多くの人が求めている情報ではありません。それでも、この形が自分の考える最高の攻略コンテンツであると位置づけでした。本当であればこれを全シリーズに展開と行きたいところですが、一番ボリュームが少ないFF1でさえ相当な時間を使ったので、現実的ではありません。今からやる元気もないので、FF1完全攻略という形でまがりなりにも形にできたというのは自分としても悔いのない歴史であると思っています。最近は人工知能が流行ってますから、どんな質問でもいい感じに回答してくれる仕組みを作るべきなんでしょうかね。~1年間~どんな物事でも、最初の期間って楽しいですよね。何をやるにも大変で、何をやるにも新鮮で、何をやるにも経験になります。FFMASTERの運営も、やはり最初の1年は最も夢中になっていたように思います。~運命の日~受験が終わり、高校生活もひと段落。普通の高校生なら最後の青春を満喫するのですが、自分の青春はFFなので遊んでる暇はありません。5月にはFF11の発売が控えていますからね。~掲示板の運営は難しい~FFMASTERには多くの掲示板を用意していました。あたりを置いてたんだったかな。PM攻略サイトを作成するのは大変なのですね。私はこの手のサイトを見る側で、作成する側に立った事はないのですが、この記事から作成の大変さが伝わって来ました。私的にもシナリオの補完があった方が色々楽しいです。ゲームをより楽しめる事は勿論ですが、読み物としての面白さもあるので文字通り最高のコンテンツですね。AM>k46kさんもう10年以上前のことなのでアレですが、特に自分にメリットがあるわけではないにも関わらず愚直な作業をひたすらやることになるので、モチベーションの維持がとても大変でした。私自身もあの時代にあの年齢でなければ到底できなかっただろうなぁと思っています。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレスサイト上に表示された文字を入力してください。未分類アーカイブ2019年12月2019年10月2019年8月2019年7月2019年6月2019年5月2019年2月2019年1月2018年12月2018年10月2018年9月2018年8月2018年6月2018年4月2018年3月2018年2月2018年1月2017年12月2017年11月2017年10月2017年9月2017年8月2017年7月2017年6月2017年5月2017年4月2017年3月2017年2。