「今日も一日ゲーム作り」では、現在制作中の本作品の開発状況について、毎日更新で皆さまにお伝えします。本日の報告はこちら!・肩をぶつけるモーション前回の報告では、攻撃モーションの第五弾ということで、剣の斬撃モーションを紹介しました。これまでの斬撃とは違い、武器の重量を軽めと想定した速いモーション。重い武器での攻撃よりも身体の軸が安定しており、次のコンボに繋ぎやすい攻撃モーションとなっておりました。この重量に関しては、まだまだ研究中で、これからも試作としてどんどん制作していくそうです。当ブログでも、その進捗を随時追いかけていきたいと考えております。それでは今回の報告に移りましょう。肩をぶつけるモーションということで、以前に紹介したワンポイントモーション「肩をぶつけられる」モーションからの続きとして、今回はのその逆のモーションを紹介します。「肩をぶつける」モーション。ワンポイントシリーズ第二弾といったところですね!ぶつけられるモーションがあったのだから、当然ぶつける側のモーションもありますよね。いうことで、新たにできたモーションの種類「ワンポイントモーション」第二弾のこちらの動画をどうぞ。肩をぶつけるぶつけられる側は、後ろに後ずさっていましたが、ぶつける側はそのまま何事もなく歩き去っていける感じですね。試験段階ということでしたが、状況によっては色々なぶつかるモーションも欲しいところです。走行中にぶつかった時など。歩いているよりも衝撃は大きいし、或いはダメージ判定があってもよさそうな気もします。して考えると、ワンポイントとして導入したぶつかるモーションですが、案外奥が深いらしいです。ぶつかる一つを取っても、色々と考えなければならないことが多そうです。今回の報告はこれまで!今回はワンポイントモーション第二弾として、一弾に続き、肩にぶつかるモーションを紹介しました。研究中のぶつかるモーションですが、今後は様々な状況に合わせたモーションが創られていきそうです。その状況に合わせて、ダメージ判定など、色々と考えていかなければなりませんね。それでは、明日も一日ゲーム作り!八代空でした。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!ifromjapanさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。