数寄ゲームズ好きな人と、数寄なゲームを、好きなだけ。お問い合わせはこちらへどうぞ。数寄ゲームズのゲームは通販サイトにて購入することもできます。「トランプ、トリックス、ゲーム!」専用の弾丸コマを販売します大阪ゲムマでの販売を目指している「トランプ、トリックス、ゲーム!」ですが、データの入稿も終わりましたので、あとは輸送トラブルさえなければ間に合いそうです。不確定要素としてはそこが一番大きいところなんですけども......そして、大阪ゲムマでは「トランプ、トリックス、ゲーム!」とともに別売りで3Dプリンター製の弾丸コマを販売します。こちらは12個セットでイベント価格500円です。この弾丸コマ、何に使うかというと、要するに獲得したトリックの数を示すために使うマーカーです。写真のように獲得したカードの上に置いて使用します。弾丸コマは4色3個ずつのセットとなっていますけども、3人プレイの時は余った1色を全員で分けて使って貰えればいいかと思います。※写真のカードはドイツ語旧版なので、日本語版のカードの仕様とは若干異なります。サイズ感としてはこんな感じで、カードを含めてアミーゴ箱にすっぽり収まるサイズで設計しています。※写真のカードはドイツ語旧版なので、日本語版のカードの仕様とは若干異なります(2度目)。ちなみに「トランプ、トリックス、ゲーム!」のカードは「知略悪略」の57*89mmよりも一回り小さい56*87mmとなっています。これはスリーブをつけた時にもう少し余裕を持たせたかったためです。箱に収まるサイズなら同梱でもよかったんじゃないの、という話もあるんですけども、別売りにしたのは2つ理由があります。1つ目は生産速度の問題です。3Dプリンターの製造は意外と時間がかかるもので、これを全製品に同梱する場合、弾丸コマがボトルネックになって供給が遅くなります。本体を欲しい人の手元に早くお届けしたいこともあって、同梱を標準にするのは難しいだろうという判断になりました。2つ目は必要性の問題です。この弾丸コマ、プレイする上で絶対に必要なものかといえばそうでもなく、そもそもが原版には存在しなかったものです。造形自体も単純なので単体で鑑賞に耐えるかといえばそういう美術的価値にも乏しく。これを一律同梱して価格を上げるよりは欲しい人だけに買って貰った方がいいんじゃないか、と判断しました。この弾丸コマ、原版からこのゲームに慣れ親しんでいる人にはおそらく必要のないものです。この弾丸コマは、このゲームを初めて遊ぶ人が混ざる場合を想定して制作したものです。このゲームの特徴は「獲得できるトリック数に制限がある」ことに尽きるんですけども、それが「残弾」という形で視覚的に表現されると「このトリックを取りに行くべきや、行かざるべきや」を実感しやすくなるんですね。ルールが実体を伴っているとインストも浸透しやすくなります。このゲームはトリック獲得制限にまつわる様々なルールが盛り込まれたゲームでして、その中には直感的ではないルールもしばし見受けられます。「トリックを3回取ったプレイヤーはそのディール中はトリックに勝利できない」なんてのはその最たるものですけども、これも弾丸コマを交えてインストすれば「なるほど弾切れだからもう勝てないのか」と呑み込みやすくなるワケです。「3回までトリック取ってもいいよ」と「3回しかトリック取れないよ」は意味は同じでもより当事者性が強い投げかけになるワケですね。あとまあ、単純ながらトリックを取った時になんだか嬉しくなる効果もあります。不思議なことに弾丸コマをカードに乗せる手続きを加えるだけで、なんか「よし、狩ってやったぞ!」って気分になるんですよね。「これはオレのものだぞ!」という実感が湧くんでしょうか。逆にいらないトリックを取ってしまった時の「無駄弾を使ってしまったあああ!」感も凄いんですけども。あなたが「トランプ、トリックス、ゲーム!」というオモシロゲームをより多くの人に知ってもらいたい、そしてその時間をより充実したものにしたいと思っているなら、この弾丸コマはその目的達成の大きな助けになることと思います。「トランプ、トリックス、ゲーム!」を全員が遊んだことがないという状況でもこの弾丸コマは有用です。ゲームの概要を理解してもらう上で、この3発の弾丸の醸す雄弁さは結構なものです。遊んで貰うからには楽しく遊んでもらいたいんですよね。ルールを把握した上でストレスなく遊んで欲しい。このゲームはやはり少し呑み込みづらいゲームであることは確かなので、どうしたら少しでも遊びやすくなるだろうかとは色々考えています。快適な狩猟ライフをお求めの方はぜひどうぞ。Burkhardtの正統派変態トリテ「トランプ、トリックス、ゲーム!」日本語版を出版しますはい、というワケで表題通りなんですけども、トリックテイキングゲームレーベルNo.002として「トランプ、トリックス、ゲーム!」日本語版をゲムマ大阪から販売できるように今頑張っています。プレイ人数は3-4人、対象年齢8歳以上、プレイ時間は30分となっています。イベント価格2000円。数寄ゲームズの他のゲームと同様にその後は一般流通に乗せたいと思っていますが、その際の価格は未定です。Freudenreichさんに連絡を取った結果、原版のデータが残っていたのでそれを使わせて貰える運びになりました。昔のゲームだとデータ自体が失われている場合も多いのですが、Oliverさんは売れっ子イラストレーターなので(最近有名なのだと「ザ・マインド」の人です、って言えば「ああ、あのクセのあるウサギの!」と思ってもらえるかと)、その辺はしっかり保管していたそうです。ありがたやありがたや。ゲムマ秋に「知略悪略」を出してからの次の展開としては結構なスピード感ではないかと思いますけども、これもイラストが残っていたおかげです。話を進めて行く中で「あれ、この感じだとワンチャン間に合うのかな?」という感じだったのでちょっと頑張ってアクセルを踏むことにしました。日本語版としてローカライズする際の諸々のグラフィックデザインは「知略悪略」でもお世話になった別府さいさんにお願いしました。原版のデータをいじるのは新規の描き起こしと違ってなかなか気合の必要な作業ではあるかと思いますが、色々な制約の中でうまいこと仕上げていただきました。ここは改めて一からご説明させていただきますが、「トランプ、トリックス、ゲーム!」は2005年にファランクスゲームズというオランダのメーカーから発売されたゲームです。このファランクスゲームズは既になくなってしまった......というか、ファランクスには何やら3つの系譜があって、その中の1つがイギリスで生き残ってるみたいな、どうも複雑な流れがあるらしいんですけども、この辺は本題から逸れるので割愛します。基本的にはファランクスは海外のゲームを引っ張ってきては自国語版にローカライズして出版するメーカーではありまして、その中では稀有な独自発信タイトルがこの「トランプ、トリックス、ゲーム!」ではあったんですが、組織自体が活動停止しているので当然絶版状態でした。作者はギュンター・ブルクハルト。古くから様々なゲームを世に送り出しているベテランゲームデザイナーで、2018年には娘さんとの共作でドイツ年間ゲーム大賞キッズゲーム賞を受賞しています(契約の最中、自慢げに写真が送られてきました)。そんなブルクハルトですけども、なんとこの「トランプ、トリックス、ゲーム!」が初の日本語版タイトルとなります(で、間違ってないはず)。ゲームとしては大層面白いという始末の負えなさもあって、ブルクハルトはトリテジャンキー御用達のデザイナーという地位を確立している感があります。その変態トリテの数々の中では際立って正統派っぽい、アクが薄くて誰でも無理なく咀嚼できそうなのがこの「トランプ、トリックス、ゲーム!」でして、「ブルクハルトから引っ張ってくるならアレとかアレとかアレがあるだろ!」みたいな話は、まあ、各々あるかとも思いますけども、「ドラッグの売人はまず無料でドラッグを配る」みたいな話もありますので、そこは畑に種を蒔く心持ちで選んでいるところもあるワケです。......正直な話、ブルクハルトと契約が結べたことで、ぼくの野望は広がりまくりんぐです。ご存知の方はご存知の通り、こういうことをやろうと思ったらMMRのノストラダムスばりに避けて通れないのがブルクハルトですから、お膳立てが整った今、後はこのゲームがどう受け入れられてどう道筋が広がっていくのか、全ては皆様に託されたところもあります。買ってちょうだい、ということですね!次のトリテのために。次の次のトリテのために。皆様どうぞよろしくお願いします!はい、で、この「トランプ、トリックス、ゲーム!」。本音を言えば「知略悪略」よりも先に出版したかった、先に出版する意義が十二分にあったゲームです。実際は契約を取るのに時間がかかったことと、「知略悪略」を出版するタイムリミットが迫ったこと、そうした事情が重なったのはあったんですけども、もし、フリーハンドで出版順を選べたのであれば、間違いなく「トランプ、トリックス、ゲーム!」を先に選んだであろうという、それだけの意義とポテンシャルを持つゲームです。誤解のないように言えば、これはどちらが面白いかつまらないか、という数直線上の話ではなく、両者の持つ性格がまーーーーったく違う、180度逆方向を向いてるせいであって、「知略悪略」ももちろん面白いゲームであることは間違いなく、現に大変な好評をいただいているんですけども、とは言え「知略悪略」を真っ先に持ってくるということにびっくらこいた人々も多かったのではないかと思うのです。決め球」です!正直、このゲームは間違いなく面白いゲームでして、それでいて今の日本のトリテシーンに絶対に必要なゲームです。いうのはトリテの正統派仕様であるところの「マストフォロー切り札ありビッドなしのポイントトリック」的なゲームの中で最も面白い商業ゲームと言ったらこれでしょと言い切れるゲームだからです。正統派をハズレたゲームなら面白いものはいくらでもあるんですよ。「知略悪略」なんてまさにその最たるものの一つで。商業トリテは他者との差別化のためにいかに独自性を生み出すかに軸足を置いています。深海魚的な進化をしたゲームがそこら中に溢れているワケです。逆に「正統派の商業トリテを一つ挙げろ」と問われたら途端に答えに窮してしまうのもトリテ好きのあるあるでして、このゲームも自信を持って「これだ!」とは言いづらい大きなクセ(と同時に旨味)を備えてはいるんですけども、しかしながら、「色々比較検討した結果を言えばこれになるんじゃない?」というのは多くの人に同意して貰えると思うんですよね。このゲームは技巧を凝らした変化球がひしめくこの界隈では稀少な球威一本で勝負する本格派投手なのですよ。球団としてはエースとしてシーズン開幕戦に登板させたかったのですが、調整がうまくいかずに別の軟投派投手を起用することになった......みたいな、まあ、こちらの事情を話せばそういうことです。これはこれで意外性があったのでよかった面もあるんですけどもイロモノ路線が続くのかと思われた節は否定できませんね!あと、商業ゲームにこだわらないならトランプという最強のコンポーネントがあるんですけども、これは反面、初見の人にはヒキが弱いのも否めなく「専用のコンポーネントで専用のゲームを遊ぶ贅沢さ」を優雅に味わうゲームシーンの主流にはイマイチそぐわないようにも感じています。人は純粋なゲームを求めつつ同時に商業的な華やかさを欲してもいるんですね。なんとワガママな!とまあ、そんなワケで、どれだけ優れた変化球でもそれ一本では組み立てが成り立たないのが世の常です。その前後に緩急のつく球種を織り交ぜることで変化球もよりキレが引き立つワケですけども、そもそも投げられる球種が不足して組み立てに苦労しているトリテピッチャーが世の中には溢れていると感じています。いう世の中に対して「アナタの次の持ち球として、これ、いかがですか?」というのが今回の提案と思っていただきたいのですね。その上でトリテを知らない人にとっても最初に覚える球種としてこのゲームを選ぶ、も、大いにアリだと思います。いうゲーム」を一番歪みなく感じられるゲームではないかなあと思うのです。歪み、とか言い出すのはちょっと押し付けがましい提案なのかもしれませんけども、でも、実際問題として「トリテらしいトリテがわからない」で困っている人、悩んでいる人、恥ずかしく思う人、意外と多いように思うんですよね。暫定解に一番近いのはこれなんじゃないかなあというところから、このゲームを出版することに決めました。あとは「知略悪略」の時には、ゲームを作る人向けに「メイフォローの教科書として活かして欲しい」的なことを言ったんですけども、そういう意味ではこちらは「正統派トリテの教科書」として活かしてほしいと思います。うん、やっぱり必要ですよ、このゲーム。はい、そしてゲームの紹介。ここまでゲームの紹介をまったくしていなかったのですが、一言で言えば「マストフォロー切り札ありビッドなしのポイントトリック」のトリックテイキングゲームです。面白いよ、ってことだけ覚えてください!ちなみに「よくわからんけど『知略悪略』は遊んだことがある」というありがたいお方、「知略悪略」を同じ形で分類すると「メイフォロー切り札なしビッドなしのポイントトリック」という言い方になるかと思います。50%同じなので半分理解したも同然ですね。繰り返しになりますが、仕様としては割と正統派を行くトリテなので、特徴としては変な部分を挙げた方が早いです。1つ目の特徴としては、このゲーム、全部で4ラウンド(ディール)遊ぶんですが、第2ラウンド目以降はカードを配って手札にするのではなく、前のラウンドのトリックで獲得したカードをそのまま手札にします。勘のいい方なら、ここで違和感を覚えるでしょう。「えっ、それだと2ラウンド目以降、手札の枚数がバラバラにならない?」はい、それを防ぐために、このゲームでは1ラウンドで3回しかトリックを取れません(4人プレイの場合)。パワー」なトリテが展開されます。得点配分としても最終ラウンドが最も稼げるラウンドに設定されているので、勝つためには最終ラウンドに備えて手札を整えるように立ち回る必要があり......そのためには第3ラウンドでうまく立ち回れるように手札を整え......そのためには......という循環的な戦略が要求されます。求められる思考は短期目標と長期目標があわさってかなり重層的で、目先の利益だけを追求すると先が立ち行かなくなります。人に操られると超悔しい!」というトリテならではの感情の起伏やテクニックの気づきを存分に味わえるゲームです。うまいこと手札を整えて最終ラウンドに無双しまくると脳汁ドッバドッバで堪りません。あとは日本語版の仕様についてですが、基本的には原版の仕様をそのまま踏襲していて、ルールの変更はありません。箱がやや小さくなって持ち運びやすくなったのは嬉しい人も多いでしょうか。細かくはプレイアビリティを向上させるために若干のデザインの変更やサマリーカードの追加などを行っています。大手を振って手を入れられる稀少な機会なのでここは遊びやすくしたいなと。マニュアルについては、原版が結構な難読文書だったので、今回は割と手を入れている箇所があります。追加ルールの2つ目がブルクハルトの口述筆記でもしたんじゃないかと思うくらいに複雑骨折してる文章だったので、ここはガッツリと手を入れました。「運要素が減って競技的になるらしいけど、なんかよくわからんから追加ルールは遊ばない」って人、多かったんじゃないでしょうか。ぼくも数年前に最初に読んだ時「なんやこのルール!?」ってなったんですけど、落ち着いてよくよく読んでみるとなるほどそういうことかという気づきもありました。いいゲームなので味変がどういう風に影響するのかも楽しみたいですよね。Pirsch」は直訳すると「うろつくもの」的な、なんかこう浮浪者チックな響きを持つ言葉になります。Game!」と英訳され、それが輸入された日本では「トランプ、トリックス、ゲーム!」の呼び名が一般的になったからです。このタイトル、初めて目にした時の印象を思い出してみれば「トランプゲームの一種かな?」というもので、お世辞にも「面白そう!」というプラスの感情を励起されたとは言いづらい響きではありました。play:gameでなんか高い点がついてるの見たけどスルー、みたいな。タイトル変更も考えた方がいいのかなあ、とは悩みました(個人的にこのジレンマを「ドキドキワクワク相性チェックゲーム問題」と呼んでいます)。感じでしょ」ということで、割とそのままなタイトルになりました。ちなみに箱の印刷はタチキタプリントさんにお願いしたんですけども、最初に「トランプ、トリック、ゲーム!」のタイトルで入稿したらニューゲームズオーダーの吉田さんから「スを入れないと意味が変わっちゃうよ!」と指摘が入りました(ただ、カジュアルにはスなし派の人が多い印象です)。先日タチキタさん/NGOさんに伺った際に吉田さんからこのゲームへの思い入れを聞いていたこともあって、「ここは先人の感覚を素直に受け入れるのが良策やな」と考えて、今回のタイトルとなりました。考えてみればNGOさんも「スルージエイジ」呼びがどちらかと言えば主流な中で「スルージエイジス」を定着させた方ではあるんで、大事なのはそういうことなのかもしれません。面白いことには疑いの余地のないゲームなので、こうやって面白いぞアピールをして、少しでも多くの人に存在を知ってもらおうと思います。いや、本当にマジで面白いゲームなんですよこれ!ともあれ、日本のトリテシーンをさらに活性化させるために、今一番必要なゲームを用意したつもりです。トリテは全然知らないという方々も騙されて買ってください。いや、むしろ、何も知らない3人か4人で遊ぶ「トランプ、トリックス、ゲーム!」めちゃくちゃ面白いと思いますよ。2.0Seesaaブログ。