(アーケードの移植なので8方向デジタルレバー&ボタンは仕方ない)当時いっぱいあったガンダムゲーの中では頭一つ抜けた完成度なんだけども、時代を感じさせる。逆にこれがTPSでフリーエイム(自由に方向変えれる撃てる)だったりしたら、当時のプレイヤーがついてこれたかは疑問。なんにせよ、あまりにも大河原テイストを忠実再現しているモデリングには戦場の絆より絵的にグっと来ちゃった。|音信不通日記メーラーが爆死、現在必死こいて改修中。マーベリックお!日本でもこれ売るんだ!男デザインのリボルバートイガン。こんなもん勝ってる場合じゃないんだよなー。仕事の都合で古いゲーム(PSとか)のゲームを穿り出したりして遊んでみている。メモリ足りない、パワー足りないでどうしようもない状況下で、ゲームとして何を芯に作るかというのはゲームデザインでもっとも重要なもので。昔と比べてマシンパワーが増えて本当に良かったのは、敵の数を増やせる事だなー。一度に3体しか出ない敵とか、やっぱ面白さ出すのはつらすぎる。敵はバリバリカンタンにやっつけたいという思いが強いからこそ、弱い敵をワラワラ出したいって欲求は発生するなー。■なぜガンダムUCに反応しないんだ?いや、興味ないわけじゃないのでいずれ見ると思うんですが。殆どのサンライズ系ロボアニメの古いのはメカの名前だけは覚えてて(キャラ忘れてもだ)ツボにハマったメカはソラで描けてしまうという、脳の容量を無駄に使ってるとしか思えない俺に、これ以上ダメ知識増やしてどうすんだというアレがある。リアルロボ(ボトムズとかガサラキとか)系のアニメが始まったら嬉々としてみると思うんだけど、宇宙世紀モノは今脳が疲れててついていけないんだよなー。はやく仕事にケリがつかない物か。画像のリンク先はamazonなんだけど、全曲リストと視聴できるリンクがある。曲のセレクトが見事だ。