1990-02ブクログでレビューを見る»やっぱベタだけどこの本は良い本だと思います。手元にある本は付箋だらけになってる。前回のUIデザインの価値という記事については波紋がいろいろと広がっていってSNS以前のブログ界隈の雰囲気を久しぶりに感じてなんだか楽しかった。twitterではなかなか書ききれない分量の話になりますしね。spring超久しぶりじゃないですかブログ。短文ではまとまりきっこないので札幌であったIVSについて書き残しておこうかと。最初のキーノートセッションの前にあったAWSを使った「クラウドドライバー選手権」チェックインとかなんとかで遅れてしまって最後のバスキュールさんのプレゼンしか見れませんでしたがやっぱすごかった。いうどかーんと爆発的にトラフィックを集められるプロモーションをwebでやるならクラウド的にリソースを増やしていける仕組みじゃないと駄目ですもんね。クラウドあってこそ、って感じがしました。ヌーラボ橋本さんのプレゼン見れなかったのが残念。最初のセッションではmixi笠原さんがまさかの遅刻でしたがgoogle徳生さんの話はとても面白かったです。グローバルに拠点を持つgoogleだからこそできる過去の災害対応を下敷きにした今回の大震災に対するサービス提供と311以降に進行する現実に対応しつつ「とにかく、とにかく出して迅速に対応する」という方法論や必ずしも通常業務ではない部分、よく言われる20%ルールを現場やマネジメントもあわせて拡大して対応していったような話picasaで被災地の安否情報を画像投稿した上でボランティアも含めた人力でのテキストデータ化、データベース化の対応等々。普段からのポリシーが生きた、というようなお話でうなづける内容でした。次の「進化するソーシャルゲーム」のセッションはRockYou!とKabamの方がパネリストということで英語から日本語への同時通訳だったんですが正直全然わからなかったです。guaranteedさん。後者の佐藤さんの話は初日で一番刺さりました。メディアで取り上げられてる内容なんて表面2mmぐらいの話であって何を考えてそういう行動に出ているかというところにこそ佐藤さんの独自性があると感じました。「ブランド」というものに対する捉え方、考え方がものすごく独特で、しかし納得感がありました。お話を伺ってみたいなあと思いました。最後はインターネット業界・ベンチャー経営の今後というタイトル。話自体はいろいろな分野に飛んでいたのですが先輩経営者の方々の話、ということで勉強になりました。すげー!っていうものもそうでないものもあったんですがプレゼン自体に音や映像が混ざってくるのはごくごく普通になってきましたね。いわゆるパワーポイントの企画書、みたいなのはもうほんとに駄目だなと。その場で優勝も決めてしまうイベントなので場の空気をがつっとつかんだもの勝ちっていう面もありますし緊張も伝わってくるので見てるだけでもとても刺激的です。2つ目は事前から一番楽しみにしていた水口哲也さんのセッション。これまでの作品紹介から最新作まで。それにしても新作のビジュアルすごい。映画館のようなところでやったら相当な没入感がありそうでヤバいですね。日本ではまだ発売日が未定なんだそうですが、海外版買えばできんのかな。kinnect買おう。お一方の稲見先生の話も面白かったです。webデザイナー/クリエイターは認知心理学の分野に興味を広げないとやっていけなくなると思っているんですけれども人間の知覚のバグを見つけてそれで遊ぶというような視点が非常にゲーム的で面白かった。水口さんが「同じ場所にたってるけど背中合わせ」というような表現をされていたのもうなづけました。モデレータをしていた芸者東京エンターテインメントの田中さんもひょうひょうとした一見適当な話の振り方だったんですが水口さん稲見さんのお二方の引き出しをうまくついていて非常によかったです。プレゼンとディスカッションの両方を通じて(僕が見た中では)今回のIVSで一番よかったセッションじゃないかと思います。その次は「オンラインtoオフラインが生み出すビジネス機会」コロプラさん、ポンパレさん、グルーポンさん、食べログさんの4方。グルーポンさんawayな空気も若干ありつつ、それぞれ牽制もありつつでライブ感のある内容でした。この面子だったらそれぞれのプレゼン時間はもう少し短くてもいいのかなーっていう気はしましたが面白かったですね。帰りの都合で最後の「プレゼンテーションzen」の内容は見れなかったので本を読むことにします。(先週買ったばっかり)やはり水口さん稲見さんのセッションのように「少し」異分野の内容であったりライバル同士を並べるセッションは面白いですね。知ってることを聞いても面白くないわっていう当たり前の話か。持ち帰った刺激をアウトプットにつなげないと嘘なのでやることやっていきます。Friday赤ずきんと健康これおもしろいなぁ。内蔵の精の自己紹介のとこが好き。絵柄だけみたらわりとかわいらしいしNHKとかで使われそうな気もする。Mondayオフィスの無い事業SaaSを停止、会社も清算して“次”に挑む:ITproベンチャー企業では特定のオフィスを持たないことも普通です。プロジェクトごとに必要な技術者を集め、喫茶店でミーティングし、その場で新サービスを作ることも珍しくありません。これ昔やったことあります。毎朝メッセで進捗確認して喫茶店とかカラオケボックスとかで週1ミーティングして...ってやってました。サービス作ってました。いっても進んでやったというよりは会社が縮小する過程でこうなったという経緯だったけど(苦笑こういうとことん変動費化していくっていうやりかたももう少し攻めの姿勢でできればそれはそれでいいものかもしれないけど僕は個人的にはなんか場所がないのってしんどかったなあ。この経験からたぶん僕はフリーランス向いてないなあと思った。社外のコミュニティがあればやっていけるかもしれないけどね。Tuesday文化祭と世界選手権インターネットってカオスだなぁという今更ながらの感想を今更ながらにメモっておく。送り手も受け手もそこそこ盛り上がっててその風景ってなんだか文化祭みたいだなと思うところもある。ある種素人歌合戦的なノリもありつつ中にはクオリティの高いものもある。実際の学校でやってる文化祭なんかだとクオリティについてプロと比較してどうこうっていうよりは仲間意識とかそもそも「お祭り」っていう感覚が強くて質に対する許容範囲が広くなるけれどネットで公開するということは同時に世界選手権的な意味合いも含んでいて当たり前のようにプロ的なクオリティと比較されてなんだこれ、みたいな評価を受けてしまう事もある。いう殺伐とした評価の有る無しっていうのは「祭り」という場/アングルの共有だったり「ミク」「2ch系flashの元ネタ」というネタ元の共有感覚であったりそういうところにあるんだろうか。サービスとしてCGM/UGCからプロへの橋渡しになるようなものを考えるのであればそういう共有された「場」や「ネタ」といった切り口なくしては殺伐とした「プロとの比較」でばっさりと切り捨てられるものになってしまうかもしれない。pixivはきっとその辺りうまくやれてるんだろう。最近のブログは質が落ちたとかMacが出て以降のデザインはどうとか携帯ユーザーが入って以降のmixiがどうとか要は一気に参加者、プレーヤーが増える事で「質」が下がる、という話がよくあるんですが元の「質」って単にそれまでのプレーヤーの集合によるものでつまりプレーヤーになること自体にハードルがあったり一定のパスをとおった人しか参加者になれないというアーキテクチャが品質を保証してただけじゃないかと。そのアーキテクチャがインターネットの一般化や進化パソコンやソフトウェアの発展と価格低下みたいな構成要素の変化でぐりぐりと変わっていく。それによって量が増え、質が変化していく。なにがいいたいかというと上にあげた例以外にもおそらく色んな領域で技術革新によってハードルの取り払われる分野においてはアーキテクチャはオープンな方向に変動せざるを得ないしそういうところで「質」が落ちたと嘆いても無意味であってむしろ膨大になる「量」から質のよいものをピックアップする技術や目利き、編集力といったもののことを考えるほうが建設的だなと。量が増えるのはあたりまえなのでS/N比をよく保つために何ができますかっていうことが大事だよねと。