NPCが寝る時に全ての装備を外すかローブを着るか選択できる様になります。いびきをかいたりもします。敵対NPCも夜になると寝る場合もあり、寝ている時に攻撃すると3倍以上のダメージを与えることが出来ます。これらの機能とフォロワーに適用するかどうかはMCMで設定可能。anyのSE版(LE版より)どこでも[座る/瞑想/寝る]を行うことができるパワーを追加します。導入後は、スリーピング・ジャイアントの客室の宝箱の上に置いてある本を読むことで、パワーを習得できます。パワーを使用すると選択肢が出るので、実行したいアクションを選択してください。実行できるアクションは以下の通り。選ぶと睡眠するかどうかの選択肢が出ます。ジャンプキーを押すことでアクションを中断できます。SleepOldrimでの解説より過度のサバイバルにならない程度に基本的欲求を追加するMod。多くの欲求系Modでは飲食睡眠を促すためにデバフが早くかかりますが、当Modではバフを得るために飲食睡眠するという形をとっています。放置しない限りプレイヤーにデメリットは発生しません。5.2SE1)開始MCMメニューで即座にスタート。この機能を使わない場合、「解放」クエストの終了またはスタート変更系Modでの開始後、ゲーム内時間1時間経つと有効化される。空腹、渇き、眠気が0%から100%へと増えていく。すべての欲求値が10%以下の場合、スタミナ量、生命とマジカの自然回復力、病気への抵抗力にバフがかかる。いずれかの欲求値が60%を超えると逆に同等のデバフがかかり、100%に達すると死亡する。ハードコアな設定にしない限り、死亡することはまずないとのこと。欲求値の上昇は時間経過ではなく、セル(ワールドマップ上のセル境界を含む)やロケーションの切り替わりで判定される。リフテンからソリチュードまで移動すると、ルートによって20~40%上昇する。一切移動しないと欲求値も増えない。食品は摂取した時の満足度によって4ランクに分類される。最大で空腹値を20%低下させる。一部の生ものは安全ではないとして、調理したものより満足度が低い。ノンアル飲料は20%、アルコールは10%、スープ系食品は5%、渇きを低下させる。宿屋では純水が販売されている。水場で水を汲むこともできるが、満足度は純水より低い。8時間眠ると眠気は完全になくなる。4)特殊ウェアウルフは生肉を食べても平気で、眠気の上昇は半分となる。吸血鬼は空腹と渇きを血でしか満たせない。ナミラ信者は死体などでも空腹を満たせ、生肉を食べても平気。Needsプレーヤーに生理的欲求の概念を追加します。これらの欲求が満たされない状態ではペナルティが生じます。生命が減り始める(これだけで死ぬことはない)。スタミナが減り始める。