0Pagetop9分ようやく9分方目の充血を追いやれた。0Pagetopフリ・カエルたまには漫画用にカスタムする前のイラストチックに。時々に、何かちゃんとテクニック的なのも考えないとという焦燥感に駆られます。前回書いた内容に関連して考えてみようと思います。イラストなんて大半は”習字”でもなんら問題ないと思いますけど、やはり描く以上は自分の見てる世界というものが意識無意識関わらずに絡んでくるものだと思います。絵などは教科書で習う内容と実際に自分が見たものとを比較検討する必要があると思います。いったことは教科書だけにとどまらず、固定概念なんかも存在することでしょう。人体に限って考えて見ますと、肩幅なんていうのはどうでしょう?一般に男は肩幅が大きく、女は肩幅が狭いなんて感覚が存在したりするんじゃあないでしょうか?ところがよくよく観察してみると、どうやら男女間の骨格レベルにおける差ってそんなに無い様に見えます。肩幅はどちらかと言うと生まれ持った骨格以外では筋肉量に依存するように思えます。鎖骨で連結されてるのに筋肉で変わるの?肩の筋肉が膨らむくらいじゃない?なんて自分でも思いますけど、どうもそれだけではないような感じ。逆に男女間で骨格レベルで差がはっきりと出るのは?ぱっとみでそうだって出るのは頭蓋骨と肋骨と骨盤くらいかなぁと思います。くると頭の大きさや手足の長さなんて話に移れそうですね。言われる白人女性のスタイルのよさ。言うほどに手足の長さを感じることはないような気がします。我々アジア系と比べて如実に違うといえるのはやっぱりネグロイドくらいだと思います。黒人の人ははっきり手足が長いし小顔だとは思います。スタイルに直接影響するのはどちらかと言うと身長だと思います。白人女性でも160cm未満の人を見ると意外と我々とかわんないような感じが多かったり。人種に関しては二十世紀末に登場した遺伝子学の力が強いのか、ちょっと調べただけでも一昔前の本とは一味もふた味も違った面白い話がごろごろ転がってますので、興味が出たら都度調べると面白いんじゃないかなと思います。意外と面白い話が多くて望外の時間を過ごせたりも。・・・うーん話があまり技術論チックにシフトしてくれないなぁ。これは致し方ないのです。最初からちゃんとしようと思わない限りは大体ボンヤリした感じです。0Pagetop意思の絵柄あれは小学生の時分だったか中学生だったかはたまたそれ以上か。シーンはとある塾の授業中だったか休憩中だったかはたまたそれ以外かって感じ。隣に座る仲のよい真面目氏は唐突に語りだした。「何か漫画の絵って斜めの顔の時さ、奥側の目が寧ろ大きく描かれてない?それっておかしいと思うんだ。遠くにあるならその分小さくなるはずじゃん?だから自分は奥側の目は小さく描くのだ」そういって三頭身程度のキャラ絵を描いて見せてきた。奥側の目が一回り小さく描かれてるし、そういうキャラじゃないくせして(真面目キャラ≠絵描きキャラ)何だか妙に絵も上手い。「そうだね、そういうのもありかもしれない」などと、さも含みがあるようなそれでいて玉虫色のお手本みたいな返事をした気がする。私のボンヤリした思い出話は勿論単に披露したわけでもない。持論の絵を描ける人は世の中に五万といるというか人間がいたら半分くらいは絵が描けるタイプという感じの一つのケースと言えなくも無いかもしれない...がやはりそれは意図ではないのであって。絵柄は先人の継承と自身の自然とにじみ出てくるものの他にもこうした意図して盛り込む要素があると言うお話。言うか大体この三つで絵柄がどういうものかは語れちゃうんじゃないかなぁと思ってたり。要するに「コダワリ」である。上記のお話のように、こうであるとかそういった考えを盛り込んだりもされてるのが多岐にわたる絵柄のそのカラフルさや面白さへと繋がってるんじゃないかなぁというお話。0Pagetop天気は嵐、当然波も高いネームが捗ったので、久々にいくつか映画を見ることにした。インプットもアウトプットもやはり何事も捗るのはゴキゲンなことだ。「何事も若いうちに」なんて言われるけれど、まぁ大抵大勢が言うってことはそれなりに経験談だったりするわけだから真実だったりする。成長期を過ぎれば劣化の一途、なんて言う事情や、ティーンネイジャー特有の無限元気、何てのがメジャーな理由だと思う。一つ重要な言葉がどうやら浮かび上がってくるようだ。衰えは人生におけるかなりの影響を及ぼしてくる模様。余暇か寿命が犠牲にならざるを得ない、とこうなってしまうわけのようである。少なくともフィジカルの元気度合いによって上下する部分は多分にあるので、やっぱり体調管理は結構重要なんじゃないかなぁって思う。人間気合だけじゃあどうにもならんことだってあると思いますからね。着地点を幾つか短くまとまる様に設定したからという油断からか、どうにも助長気味に成りつつある。意識はしようかなと思います。描かなくても良いか陣営がどうやら優勢だったので逆行動で描くことにしました。今回はこんな感じでどうでしょう。四枚絵が揃ったので折角だから並べて披露。コンセプトにコンセプト感がありそうで、どこか統一感がなさそうな感じがするようなしないような。何でも揃うと見栄えは単体より増す感はあるきが致しますねぇ。前回トラディショナルというよりは何かクラシカルな感じでその前は現在。今、昔とやったので今回は変則。麗しくない男装と、カスタマイズしてるっぽい破廉恥和服チック服。今回は外人さん二人でトラディショナルスタイルにチャレンジって感じ。0Pagetop詩子、四季、未夏の三人組のお話を語れる日は来るのでしょうか。0Pagetop法る少なくとも我々日本国民にとって勉強はある日急に始まる。押し付けられることによって。本来『法則』などと言うものは、理解をするための道具なのである。九九に始まり公式を無理やり暗記させられたり、わけの分からない文法を学ばされる。嫌になる場合もあるけれど、新しいゲームや機械を手に入れた際に最初にルールブックを読むのはこれは悪くないやり方のはず。別に”押し付け”と言うやり方の是非を問うているんじゃあない。やり方その物の手法でいくなら型にはめるのは決して悪手とは感じない。人には向き不向きがあるだけってお話だから問うつもりもない。何の話?これはそのまま法則は理解を助けるってお話。言って分かる場合に法則なんて必要がないのです。残念ながらしばしば人は全能ではないのである。難しいな?って時は順序だてて考えないと行けないし、それが結果的に早道なのである、と言うのは別に珍しくもない話。何の話をするんだ二度もまどろっこしい?その通りストレートではない、逆に考えるんだってお話。逆に大体の物事のやり様には法則が当てはめられるって事だ。音符、あのオタマジャクシにはそれなりのルールがあるみたいだってこと。必要以上に上下にぶれたりしないようになってるようだって感じだったり。これはまぁおたまじゃくしはメロディの流れであるのだから、あまりビンコシャンコされては困ると言うことなのでしょう。考えてみれば当然のルールなのかもしれない。実はこういうシンプルな”考えてみればあたりまえ”っていろんなところに利用されてるように思える。絵だって割とそうだったりする。言ったことあるかもしれないけれど、色はおたまじゃくしに割と近いルール。ファッションも色んな法則性が見られたりするものだ。今回の絵に関連してきた。ファッションの最大のルールと言うか個人の動機は「着たい服装」と「似合う服装」の二つが先ず出だしにあると思う。人生とかもう少し絞るなら仕事と同じかもしれない。「したいこと」と「できること」が存在して、これらは往々にして同じじゃない。基本的には「したいこと」が最優先で問題が生じない。はずだけど、生じないとはあくまで理屈の話で実際はがっちり生じます。生きにくかったりするわけなのでしょう。そんなわけで「主義者」でない限りは、ファッションでいくなら「こういう路線で行きたいなぁ」ってのをベースに似合うに合わないやら拘りが無いならルールに法って決定すればよろしいわけです。少なくともダウンジャケットって名詞の前にボンレスハムが出てくる自分にはどうやらファッションについて語る資格もその気もなさそうなのでお話はこの位で。文章を水増ししたかっただけなのかもしれない。ああ、ただ単に文字数を稼ぐだけ!みたいな仕事があったら天職だろうになぁ(構文)。最近パソコンからランダムに流れてくる曲で特に耳に止まるのがブランキージェットシティの綺麗な首飾りって歌。好きと言っても下手の横好きの類でありまして、どちらかといえばそっくり歌う事を頑張ってたりします。私は雑な割には割りと物持ちの良い方でありまして、お陰で昔から不定期で描いてた落書きなんかも残ってたりしまして、そのお陰でこうして気まぐれで発掘作業なんかが出来たりするわけです。模写が極端に少ない事。世間一般的に絵が上手いと言うか絵が描けると言える資質って何でしょう?これは割と簡単な問題で、小学校の写生大会を思い起こせばよろしいのです。上位数人が学年のランキングに選出されると言った感じだったのではないでしょうか?絵の資質はこの上位数人を指すものではなくって、その前段階の上手に描ける人10人程度を指すものだと考えられます。見たまんま、あるいは思ったとおりの絵をある程度忠実に出力できる能力の有無で、そうした能力自体は割と特別ではなくって、比較的メジャーな能力なのです。周囲を見回してみると意外と絵を描ける人多いなぁとなるわけなのです。自分の中にあるものが素晴らしいわけではないとどうやら若かりしわたくしは思ったようでありまして、結果模写はほとんど行われず、その延長線上でPCで絵をやりだしてからもその練習法を取りいれなかったのかもですね。イラストブログなので絵に関連付けた話をしましたがこれは閑話。ティーンネイジャーの人は現在進行形なのであれですけど、それ以上の人々にとっては既に経験談として共通体験として語れると思いますが、ブレイクスルーのお話。ブレイクスルーは化学反応のごとく、ある瞬間に突然壁を突き抜けるものです。そのきっかけは、経験の蓄積であったり人様の助言であったりするでしょう。歌に関して助言でなるほどと目からうろこだったのはドレミのお話。絶対的なドレミ上に色んな音が存在するものだと音楽の知識が実に少ない私は漠然と思ってたわけですが、ドレミ自体が色んな音に存在すると言う話が私にとって助言のブレイクスルーだったわけです。それまでフィーリングオンリーだったり強引にチューニングあわせしてたところに、ちゃんとした理由付けが施行されると実に上手くいくようになった、とこういうお話。防寒としては中々具合がよろしい。発掘作業第二段で男性キャラ。どれがタイプ?俺はこの娘だな~的な絵。小さいころに従兄から手ほどきを受けていた為、ドラゴンボールなマンガ絵なら多少は描けたわけですが、ある時期から目覚めて自発的にドラゴンボール以外の絵を描きだしたと言う自己の変遷が存在いたしまして、その本当に初期の頃に戯れで生み出されたキャラ群のうちから抜粋。ドラゴンボールの名残なのか、はたまた目にするアニメ系のキャラといえばって感じの影響かは知りませんが、髪の毛がものすごい逆立ってるそう、いわゆるスーパーサイヤ人的な髪型のキャラが見受けられました。「いかにも漫画的なボリューミーな髪型が好み」なんていいつつも、こういった思い切ったデザインは今は全く自分の中に無くなってるのが面白い。見た目重視のつもりではいるのですが、すっかり現実かぶれしちゃってデザインの前に髪型セットの大変さが無意識下でもどこか最初にきちゃうのかも知れませんねぇ。0Pagetop最初期のキャラ達と純粋落書き絵を描き出した頃に作ったキャラグループは次第次第に違う物語へと配置転換をしてます。頭の中でのことなので、いう必要性があるかはあれですが・・・w正直スターシステム、つまりマンガもテレビドラマよろしく俳優が演じてるチックに違う物語、違う配役で同じビジュアルのキャラを用いるっていうやり方に関しては全くの肯定派であります。絵描きとしては描き分けをキャラすべてにパーフェクトにこなしたいと言う欲求があるのはこれは当たり前の事ですが、マンガにおいて必要なキャラの描き分けは誰が誰か分かれば良いことなのは明白であり、それを満たす上でもパターン化に加えて固有のキャラを用いる利便性は殊更言葉を述べる必要性が無いでしょう。そんなわけで今のところ必要が無いからダブってないだけで、ダブることを避けてないどころかむしろ積極的なサイドなのだということを、ここに記しておく事にします。(11/04)ふるや:サブモニター。(04/02):サブモニター。