リストから除去します。Assetプレビュー目的でボーンへの一時的な適用が可能な全てのアセットのメニューを開きます。ボーンに適用したアーマーの外観を知りたい場合に、このオプションを使用します。これは永久的な適用ではなく、プレビュー中のみ見えることにご注意ください。アクションDelete選択したソケットを削除します。Sockets選択中のソケットをクリップボードにコピーして他のボーンに貼り付けられるようにします。Socket選択したソケットの名前を変更することが出来ます。メッシュ上にソケットをコピーします。アセットを使用するキャラクターに対して編集できますが、異なるメッシュ比率を持ちます。した時のみ利用することができます。ソケットのみを残して、ソケットのメッシュのコピーを取り除きます。Assetプレビュー目的でボーンへの一時的な適用が可能な全てのアセットのメニューを開きます。ボーンに適用したアーマーの外観を知りたい場合に、このオプションを使用します。これは永久的な適用ではなく、プレビュー中のみ見えることにご注意ください。アセットをソケットから取り除きます。メッシュなど、プレビュー目的でボーンやソケットに一時的に適用されているアセットです。メニューが表示されます。アセットを削除します。Assetプレビュー目的でボーンへの一時的な適用が可能な全てのアセットのメニューを開きます。特定のアーマーをボーンにアタッチした状態を見てみたい時など、このオプションを使用してください。これは永久的な適用ではなく、プレビュー中のみ見えることにご注意ください。アセットをすべて削除します。オプションのボタンがあります。プロファイルは、ボーン毎のスケールのセットです。リストで使用し、特定のボーンのウェイトを微調整することができます。スケールは、ボーンに対する通常のウェイトに適用されます。プロファイルのスケール設定で、ボーン毎のスケールを各ボーンの隣で指定します。ウィンドウでは、スケルトンのリターゲットのオプションとボーンとソケットを表示したり、非表示にしたりすることができます。ウィンドウが更新されてのオプションが追加されます。リターゲットの操作をコントロールすることができます。ドロップダウンで、スケルトンのボーン情報、アニメーション回転データ、スケーリングされたキャラクターに適用するアニメーションなど、何をリターゲットの基礎として使用するかを指定することができます。それぞれのドロップダウンで、特定のボーンがどのようにリターゲットを扱うのか、リターゲットのベースとして何を使うのかを制御できます。つのオプションがあります。コマンドを選択して、選択したボーンのそれぞれの子を再帰的に設定変更することも出来ます。説明Animationアニメーションから移動を使用します。Skeletonスケルトンから移動を使用します。AnimationScaledアニメーション、スケルトンの比率によるスケール長から移動を使用します。AnimationRelative加算アニメーションのようにアニメーションから相対的な移動を使用します。セクションは様々なボーンとソケットのタイプの表示操作に使用します。Bonesスケルトンで利用できる全てのボーンを表示します。メッシュ限定のボーンを表示します。Bones重み付けされた頂点をもつボーンのみ表示します。アセットのみを表示します。Socketsアクティブなソケットのみを表示します。選択)、ソケットはスケルトンからメッシュへコピーされます。メッシュはこのソケットを共有しません。アセットの一部として残っているオリジナルのソケットは非アクティブとなります。ソケットのオリジナルのソケットは全て非表示になります。メッシュからは使用されないソケットのみを表示します。メッシュ限定ではないソケットのみを表示します。メッシュ上で利用できる全てのソケットを表示します。Sockets全てのソケットを非表示にします。ドキュメントサイトへようこそ!あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。新しいシステムが稼働した際にお知らせします。