Studio4.9でセッティングする。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。こんなんは、マインドマップでやってしまうに限る。することを書き出して、達成マークをつけて同じマテリアルをつけるところは暫時、線で結ぶ。2018.02.17天川和香3DいじりiClone6にDAZフィギアを読み込む。MaleをiClone6に読み込む。Reallusion公式チュートリアル動画↓これの日本語テキスト化です。喋っている英文は理解していませんので、説明が違っていたらごめんなさい。前準備として、↓この通り、iClone6と3DXchange5がインストールされている状態で始めます。iClone6を【DAZ3D】で買った場合のインストール方法。【iClone5】導入方法。3DXchangeのファイルを全部ダウンロードする。同じテキストの下に、まだリンクが四つありました。それを全部ダウンロードします。2015.04.13天川和香3Dいじり『鏡』のマテリアルを作る方法。Studio4.5で『鏡』のマテリアルを作ります。Studio4.9では、Irayは鏡になりますが、3Delightが鏡になりません。鏡にしたいオブジェクトを選択して、サーフェイスタブを開きます。下記の部分をこの設定に変えてください。レンダリングすると鏡になります。鏡のマテリアルをプリセットに保存する。こんな面倒臭いこと二度もしたくないので、次も使えるようにプリセットに保存しましょう。シェーダーかマテリアル、どちらでも保存できます。一つのサーフェイスだけしか保存できない。複数のサーフェイスを一度に保存できる。詳しくは参考サイトで。Shadeでポリゴン貼った方が簡単。↑ぐらいの太い髪の束でも、23本ある。これを万が一細かくしたいと思うと、50本以上になる。それ全部、一つ一つUV開くとか、冗談じゃない。ポリゴン自体は簡単に作れるので、テクスチャが必要ない髪の毛ならすぐに作れるんだ。フィギアっぽい髪の毛とか、最初からプラスチックで作った、あの太い感じのならね。Shadeの10分の一ぐらいの時間で作れると思う。『すでに作られたポリゴン』をUVで開くことになる。最初に真っ直ぐの板ポリに普通にテクスチャを張って、それをはっ付けていけばできる。Studioで作ったレンダリングをPhotoshopで軽く加工する方法。Photoshopで一分で集中線を入れる。PhotoshopCS6Extended(Extendedじゃなくてもできます。このシリーズの記事一覧。このシリーズの記事一覧。過去に作った漫画の作業記録。頂点数なのか、メッシュの数なのか。頂点なんだろうな、とは思ってるけど、確証を取っておく。【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。縫合しなくても相対座標に布を止められるようになりました。その、ファスナーを開けているのと閉じているののモーフを作りたいから。それとか、ボタンをつけた場合、ボタンを外したシャツとボタンをつけているシャツのモーフを作るとか。Studio4.5】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。Studio4.5】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。Studio4.5】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。Studio4.6】既存のFigureにボーンを追加する方法。↑赤線の部分に、鎖骨から一本、ボーンを追加したい。これは、↓肩パッドの位置に布を合わせるため。肩パッドと肩布が一緒に動いてくれるのではないかと思う。肩のボーンを選択して、右クリック。