グラブルを本当に引退、辞める時期について真剣に考えてみた。MENUこのブログについて。管理人の連絡先はこちらグラブルのお空。楽しいソシャゲ生活をあなたに。>グラブルを本当に引退、辞める時期について真剣に考えてみた。2019/11/06おはようございます。管理人のゼルエルです!!管理人の生存報告と同時にこの今まで何だかんだ続けてきたグランブルーファンタジーをいつ辞めるか?についてほんのり真剣に考えながら記事を書いてみようかなと。今回ちょっと長くなってしまったので目次の最後に。十天衆にすら下方修正を!?正気かこの運営。このブログの現状報告!まずここ最近グラブルのお空。(このブログ)の投稿数が減っている理由について。楽しみにしていただけてる読者様がいたら本当に申し訳ないです。一般人の感想とか日記なんて書いても何の意味も無いからね。私はもうランク200を超えてるから初心者とかランク100以下、200以下のプレーヤーの気になる・困ってるポイントがもう分からんとです。昔と違って環境もかなり変わってるから私の通ってきた道の攻略情報を書いても必ずしも今のプレーヤーが役に立つかどうかは分かりませんからね。美味しい珊瑚が経験値効率が良くて周回のオススメポイントとかみんな知ってるか???古参なら多分しってるはず。全リミ武器1本無凸あり。リミグリム武器以外1本ずつ無凸あり。!!マグナ編成はどれもテンプレまで仕上がってます。武器編成で質問したいなら上記が管理人のステータス?なのでそれ以上の内容は分かりません。最近Twitterの方が更新してる気がするので良ければ応援のフォローしてくれるとありがたい。グラブルの辞め時はサービス終了まで?それとも・・・ぶっちゃけ現状のグラブルは相当ヤバい状況です。アンチラ事件の年も滅茶苦茶でしたがやはり加速や自動等のツール問題が今年から凄い多くなったこと。これらのおかげで少し前の古戦場では機械VS手動僧なんて言葉が作られるくらいにはこのグラブルが破綻していた時期があります。最近はようやく運営も重い腰を上げたのかBANに力を入れたみたいですが悲しいかな現在もというよりBANから逃れてる人がたくさん?居ます。(現在は分からんけども。今までずっと楽しみにしていた古戦場もただのしょうもない頑張るだけ無意味なライン工イベントとして認識するようになりました。報酬取って終わり!!閉廷!!!あと古戦場のここ最近のボーダーの上昇具合が酷過ぎる点。どんだけ武器や編成を強化してもただの平日や休日を丸一日潰さないと満足の行く結果にならない状況。私は1日のグラブルで遊ぶ時間は1時間も満たない日が続いておりますwwwいや30分もやってないかも。以前のようにガッツリPCに張り付いてグラブルをやり込む!!!という事は本当に減りました。なんでやろなぁ???そう、単純に楽しめるコンテンツが尽きちゃったんだよね。最初のマグナ戦とかアポロン等の旧石マルチら辺の時期は本当にグラブルが楽しくて楽しくて仕方がなかったのを覚えております!!けど新しいマルチの敵がどんどん登場するたびに敵のHPは増えていき、攻撃も強くなるしうざい状態異常もどんどん付けてくるようになる。それらの新しいマルチ(新石マルチやHL)も楽しかったけど倒した敵から得られるドロップが割に合わないんじゃないか?と今でも疑問に思う。バアルとかヘクトル辺りの敵をランク200超えたプレーヤーが好き好んで遊ぶのはまずないと思う。ソロでタイムアタックで遊ぶとかならありえるが。マグナII、アルバハHL、黒麒麟HL、マリス、アーカーシャ、4大天司HL、ルシファー・・・どんどん面倒なのが増えていきましたよね!!確かにマグナIIとかアルバハHLはドロップが良いし頑張った分だけリターンが保証出来る相手なんだけどその他の奴はどうだろう?面倒臭いを詰め込み過ぎてこれらを何連戦毎日とかゲロ吐くレベルで精神的にキツイ作業をやらねばなりません。集まり次第で倒せない可能性もあるし・・・もちろん私も強くなるためにこれらをやりましたよ!(ルシHARD除く)これらを18連戦とか30連戦を何回もやらないと素材が集まらないのはまぁ良いとしてこれらの必要な素材は必要数集まったらさらに追加で行く必要がない。だるいだけなのでさっさと素材を集めておかないと討伐タイムがどんどん長くなってしまって(ワンパンも増える)ゆっくり素材を集めていこうという人ほど大変な目に合います。それがグランブルーファンタジー!!まとめサイトのコメントとかでそんなに急いで素材集めてコンテンツ潰してやる事がーやる事がーってどうなの?みたいなコメントがありましたが本当に早く終わらせておかないと強い人が来てくれなくなってどんどん火力の低い層しか集まらなくなり大変なことになるのは4天司マルチとかアーカーシャマルチを見れば理解してくれるんじゃないかな?もっと汎用素材の銀天とか骸晶とかヒヒイロカネをちりばめておけばいいのにね。何が言いたいのかというと強くなるにはそういった超絶面倒なマルチ相手に何十連戦を毎日やって素材を集めていかないといけない。苦痛だし時間もそれ相応に持ってかれます。6人HLで自分がやらかしたらそれだけで相手のプレーヤーに迷惑掛かっちゃうし自己嫌悪で沈むし。これは私がガラスハートなだけだがそういった人はそれなりに多いと思う。そんな面倒なマルチやらなきゃええやんとなるが既存のマルチはもう欲しい武器や素材が揃ってるし行く必要がないからわざわざ旧コンテンツのマルチに行く利点も理由も無い。今までにない新コンテンツ古戦場の廃止とか運営がプレーヤー目線を放棄して現状を甘んじているのなら私はもうグラブルで遊ぶことは無いかもしれませんね。最近出たブレイブグラウンドでしたっけ?あれでプラウド系の難易度が追加されましたけどああいう敵よりももっとこう殴り合いをしたい気持ちなんですよ。ティアマトマリスから糞みたいな状態異常をもっと取っ払った感じ?そういう相手が出てきたら多分モチベーションめっちゃ上がると思うのん。実際にティアマトマリスのアビリティターン数を増やしてくるのが無かったらグラブルの中でガチで戦ってて楽しい相手かも!!トリガー技で単体何万ダメージっていういかにも脳筋技って感じですこ。それを回避したり敢えて受けて耐えるのもすこすこのすこ。