やすおかのポケモンなどブログスマートフォン用の表示で見るやすおかのポケモンなどブログポケモンの記事を書くと見せかけていろんなゲームの記事を書いてます。ポケモンは対戦派ですが、一番重要なのは楽しむこと。ポケモン剣盾・有料DLCについて今感じること【ポケットモンスターソード・シールド鎧の孤島・冠の雪原】2020-01-16ポケモン剣盾・有料DLCについて今感じること【ポケットモンスターソード・シールド鎧の孤島・冠の雪原】ポケモンポケモン史上初の有料DLCをどう評価するか?さて、1月9日のポケモンダイレクトでは、ポケットモンスターソード・シールド(以下ポケモン剣盾)に、有料DLC、「鎧の孤島」・「冠の雪原」が追加されることが、明らかになった。これはポジティブなのか、そうではないのか。私の感じたことを、率直に述べていきたい。2020.1.9ポケモン史上初の有料DLCをどう評価するか?1年前の記事では、私はいくらか保守的になりすぎたマイチェン版の代替案としての定額有料DLCならば、むしろ歓迎すべきことバトル環境の変化は、どれくらいのペースがいいのか。ポケモン本家がガチャや、天井知らず課金要素などの搾取をはじめたら、断固反対する。1年前の記事では、私はいくらか保守的になりすぎたwww.mikai.jp1年前、私はDLC商法などはやめてほしいという記事を書いた。この記事を書いた時点では、ポケモンソード・シールドがどういう物になるか分からなかったため、危惧していたことを書いた。その危惧とは、要は「ゲームフリークがポケモン本家を使って、ユーザーからあの手この手で金を搾取することに夢中になる」のではないかという事だ。流行りのソシャゲや、一時期の妖怪ウォッチみたいにね。あれから1年近く経ち、私も少し考えが変わった。今考えれば、「1回だけの買い切りDLC」ならば、これは十分アリだ。それは、これまでの定番だったマイチェン版の代替物になるからだ。マイチェン版の代替案としての定額有料DLCならば、むしろ歓迎すべきこと思えばウルトラサンムーンは、RPGとしては酷いゲームだった。大した新要素もないのに、大げさなPRをして、サンムーンよりも劣化したストーリーを遊ばされた。対戦環境は、中々イカれていて好きだったけどね。www.mikai.jp対して今、ポケモン剣盾を評価するならば......。限られた時間で制作されたゲームだから、粗もある。ビジュアル面で超強化を遂げた新時代のポケモン。www.mikai.jpしかし、このゲームには、明らかに足りないものがある。それはポケモンの数である。言っても、実はサンムーンでアローラ図鑑に登録されていた数より多いのだが。私はてっきり、またマイチェン版を出して、ポケモンを増やすのだろうと予想していた。ポケモン剣盾は、非常に美しく、これまでのどのポケモンゲームよりもビジュアルに凝ったゲームである。これと同じものを1年後に出しても、インパクトは薄いのではないか?剣盾は、ポケモンに求められるビジュアル的なハードルを、これまでにない程上げてしまった。ここでマイチェン版を1年後に出せば、ポケモン愛故に買うはするものの、本当に楽しいゲームになるかどうかは、甚だ疑問だった。そこで「マイチェン版の代わりに有料DLC」、というのは、今の時代に合った非常に良いアイディアだ、という事に気づかされた。同じストーリーを2周するのは退屈だ、という、本当に当たり前の事実に、私もやっと気づいた。バトル環境の変化は、どれくらいのペースがいいのか。DLCがもたらす副作用は、いやこれが主作用かもしれぬが、バトル環境に変化をもたらすことだ。今はSNSや動画サイトが盛んな時代。流行の移り変わりが激しく、コンテンツの消費が早い。それはポケモン新作とて例外ではない。1年~2年に1度しか大きな環境変化がない対戦ゲームは、飽きられてしまう、という事にゲーフリは気づいたようだ。この点に関しては、1年に1度くらいの新ルールがあれば十分、と考えた私は、少し時代遅れな考えだったと反省したい。いったものは、ポケモンではなく、将棋などに期待することにしよう。今後のゲーフリが目指しているポケモンバトル環境は、TCGのように、時期によって強いポケモンや構築が変化するものなのだろう。あまりにも変化が急だと、かつてのシャドウバースのように脱落する人が増える。TCGなら、経済力がある方が有利、という格差がどうしても生じる。ポケモンTCGならまだわかるが、本家も同じようになってしまうのは、なにかスピリットを失ってしまうように感じる。そこで、私の推測だが、ゲーフリがポケモンバトルについて考えた案は、以下のようなものであると、推測した。"ポケモンバトルを時期によって環境がガラッと変わるものにする。変わる時期は、半年か、早くても3,4か月に1度。そのバトルに参加するための金額は一定額で、フルプライスのソフトより安くする"そんなポケモンバトル界隈を目指しているのではなかろうか。この環境を変化させる材料を、どのくらいの時期に投入すればいいかというのも、なかなか難しい問題だ。本当に6月末でいいのか?とゲーフリ幹部らも迷ったのではないか。その時期にはWCSの予選もクライマックスを迎える頃でもある。追加ポケモンが世界大会で使えるのかどうか、という点も注目される。私は今の環境が好きだ。準伝説やガブリアス、ボーマンダといった往年の強豪ポケモンがいないガラルを、新鮮な気持ちで楽しんでいる。そのルールも、6月には変化を迎え、そして今年の秋には完全に終わりを告げるようだ。それを、いくらか寂しいとも感じてしまう。ポケモン本家がガチャや、天井知らず課金要素などの搾取をはじめたら、断固反対する。課金すればするほど強力なポケモンが入手できるなどといった、天井知らずに搾取ができるような仕組みが本家に来た場合、断固批判する。それに、それはポケモン本家らしくない。