Softworksヘルプが必要ですか?通知0現在ログインしておりません。ログインしてから編集すると、編集履歴をあとで確認することができます。ログインしない場合は、IPアドレスが履歴他に表示されることになります。オフにした状態ではリッチテキストエディタを利用できません。有効にするか個人設定で旧式のメディアウィキエディタに切り替えてください。2年から5年間の間に、開発企業かつインタラクティブ・エンターテイメント・コンテンツの出版社であった。設立され、その後1990年にはメリーランド州のロックビルに移転した。PCとコンソールゲームの長い歴史が始まった。いう名前の会社にしたかったものの、その名前はすでに使われてしまっていた。追加することを決定した。従わなければならないよう一変させた。「1981年から1999年まで会社に投資した資金はすべて自分のものだった。「音声解析、グラフィックインタフェース、シンセサイザーの世界──いま人々がバーチャルリアリティと呼んでいるもの...最先端の物事」に従事していた。NBCのニュース放送関係で働いていた。チーフエンジニアになっていた。house"「ブティックハウス」にすることを可能にした。things"「書換規則と新発明を続けること」である。「よく良いアイデアを思いつく」男だった。電気技師としての訓練を受けていた。彼はデバッガー、コンピュータ機器設計者、プログラマーとして働いていた。ためにゲームを設計することだけを望んでいた。選手の統計データのルックアップテーブルに先立って、1980年代の多くのスポーツゲームが信頼するフットボールゲームを創作したがっていた。スポーツについてほとんど知らなかったが、ルックアップテーブルが退屈なものだと理解しており、フットボールゲームを作るよりより改善策があるに違いないと思っていた。よって「私がプレイしたことがある楽しかったゲームの中でもっとも精密でかつ楽しいスポーツのシミュレーション」「シミュレーションにもかかわらず最高のアイスホッケーだ」と高い評価を得ていた。look"「見た目を必要としている」と言及した。大規模なフランチャイズを展開して世界中で広まった。シリーズの制作で最もよく知られているだろう。いうタイトルがつけられて1994年にリリースされた。その時以来から、他の章がリリースされていった。2011年11月11日にリリースされている。(プレイステーション2)。