「いいえ電源」とは、これを操作しろということではなく、電源がきていないということらしい。奇怪語は至って難しい言語なのである。電源を入れて先程のドアに戻り、先に進むことができた。何度も迷いに迷いながら先に進み、ついにPripyatへのハシゴがある地点についた。これはバニラでは、ハシゴを上がるとPripyatに出るのだが、ゴーカートのマップではここがCNPP2への移動ポイントらしい。ハシゴを上がると移動ポイントがある。■CNPP2苦難の末についにCNPP2にたどりついた。ここであえなくCTD。[aes2_stalker_0002]またもスクリプトのエラーである。再現性はなく、ロードして無事CNPP2の風物に触れることができた。場所はCNPP2の東側である。実はPripyatトンネルでの苦闘は、エイリアンクエストでは未だ序の口のとっぱなであり、本当の苦労はこのCNPP2にあるようである。「NPP2では、上部に3つの衛星放送の料理を建物の屋根にオーバー取得する必要があります。それらのいずれかをオンにします。すべてを行う必要がある結果を得るために、外に出ています。どちらの場所は便利です。あなたがあなたのPDAでのx、yの二組を有することができる、zはNPP2の座標、しかし私が見つけたことはありません」とある。「エイリアンの巣のヒントを見つけるための衛星放送受信アンテナを再起動します。」こちらはチートの方だが、どちらも奇怪語なので意味不明、ちーともチートになっていない。プレイ日記その16へ続く。プレイ日記その14--------------------------------■Zaton無事(では全く無く)Zatonに着いたが、Skadovskにはパイロットはいないので、自前で移動ポイントを探さなければならない。Cardanからはツール探しのタスクもあるが、今はそれどころではない。他のMODでは、確か南東の工場地帯にJupiterへの移動ポイントがあった筈だが?しかしこのAltnernativeAではその移動ポイントはない。結局ZatonではJupiterへの移動ポイントは、見つけることができなかった。ここでふと気がついた。日記のトンネルのマップでは、Yantar、西Pripyat、クリーク(Garbageのことか)、CNPP2などへの移動ポイントがある。そこで、トンネル内のデータをロードして、飛び先を調べ、マップでの位置を確認し、SSも撮っておく。これはYantarとクリークの2つでよかろう。現在のデータをロードして、その位置からPripyatトンネルに入り、5のCNPP2へ飛ぶ、という寸法である。この移動ポイントは、Pripyatトンネル内限定ならば、その時はトンネル内のデータから、CNPP2に飛ぶ。これでだめなら、残念ながらAltnernativeA1.3は放棄である。■Pripyatトンネルこのゴーカートのマップでの、移動ポイントはこのようになっている。CNPP2とりあえず、234を試してみよう2はYantarのトンネルに出た。西へ進み、最初の十字路を南、T字路を西にすすむと、炎の吹き出している所に出る。YantarからはPripyatトンネルに戻れないのだ。3の西Pripyatからでは?ここはデパ地下である。そのまま壁に向かって進めば、Pripyatトンネルに戻れる!もっともこの移動ポイントが、このPripyatトンネルを出た後でも、残っているかは不明である。後は4のクリークだが、この位置がわからない。この入口に入り、左手の赤い扉に移動ポイントがあった。クリークとはZatonだった。南西部の、Cardanの巨大ガウスガンがある地点である。この正面左の扉が、Pripyatトンネルへの移動ポイントである。Yantarにもトンネルに戻れる移動ポイントがある筈である。Yantarのトンネルには、Pripyatトンネルに戻る移動ポイントはなかった。これで西PripyatとZatonからは、移動ポイントが残っていさえすれば、Pripyatトンネルに戻れることがわかった。Warehouseのデータから再開、Radar、Pripyat、西Pripyatと進んだ。デパートの入口である。最大の問題点は、この時点でも未だPripyatトンネルへの移動ポイントが残っているか、である。プレイ日記その15へ続く。Warehouseでのタスクを終え、Cordonに戻ってSidorovichタスクもクリアとなった所からである。■Cordonさて、この後はどうするか。Radarsに入ってみるか、それとも腸に行くか。どこのマップなのだろうか。文脈からみるとPripyatのような気がする。RadarsからPripyatに入ってみよう。WarehouseのRadarsへの移動ポイント迄やってきた。■Radar入った地点にはmilitaryがいるが、少し先に進むとMonolithが跋扈している。北東のトンネルの奥には、X-2への移動ポイントはなかった。西の貨車から入るトンネル奥には、X-10への移動ポイントはあった。5本の高いアンテナがそびえ立つRadar西部の景観。■PripyatついにPripyatに入った。人はほとんどいないようだ。おまけにマップ上の主人公の位置が随分とずれている。現在いるのは、カーソルの矢印の先あたりで、NSではFangなどがいるアパートの一室である。それではドクターの文書などがある、ホテルの26号室にいってみるか。26号室にはアーマーがあるだけで、文書などはない。PDAを見ると、北西のスタジアム西には、西Pripyat(普通のマップでは東Pripyat)への移動ポイントがある。このAltnernativeAでは、SOCのPripyatの西側にCOPのPripyat(通常は東Pripyat))がある。通常のマップとは逆の配置になっているのである。それでマップ名も「西Pripyat」となっていたのだ。通常はSOCのPripyatの東側にCOPのPripyatがあるのが、ほとんどである。このMODはあくまでヘソ曲りMODなのである。■西Pripyat出た所は港湾地区の東である。プロメテウス映画館に行ってみて、その後はコインランドリーか。プロメテウス映画館では、Monolithの無限わきがまだ続いている。コインランドリーは完全に無人である。ここでガイドを更に良く読むと、エイリアン登場はCNPP2らしい。Pripyatに逆戻りである。■Pripyat北のCNPP1への移動ポイントでは、マップ移動時のメッセージは出ず、いきなりマップ移動となる。■CNPP1最西部の門にはCNPP2への移動ポイントはないので、石棺へはいつものバンカーから入るしかない。'wpn\fn2000-タフハ-n'これはMonolithの武器なのだろう。「木星からのトンネルを通ってNPP2のヘッドは、NPP2への正しい出口を見つけるためにあなたのPDAにマップを使用します」とある。PDAのゴーカートでもこのようになっている。このPripyatトンネルは、Jupiterからの一方通行なのか、それとも今いる西Pripyatからも入れるのか。残念ながら、COPではPripyatトンネルに入れるボックスは、ロックされていて入れない。Jupiterに行くしかないのだ。Jupiterに飛ぶ移動ポイントがない!前回はDegtyarevと共にヘリで行ったのだ。なるとZatonからか?Zatonへは1.2ではCordonから行くことができた。1.3でも同様という保障はないが、溺れる者は藁をもつかむ。Cordonに戻ろう。今はゾーンの最北部、ここからえっちらおっちらと、ゾーン最南部に歩いて行くのはしんどすぎる。WarehouseかBarのデータをロードしてやってみよう。思ってセーブデータを探したら、Cordonで北へ行こうランラランの所のデータがあった。これをロードして、Zatonに行けるかを試してみよう。不可ならば、さらばゾーンよランラランである。Hollow(腸)に行ける。なれば、Zatonへは高架鉄道の東のトンネルからだろう。プレイ日記その14へ続く。Warehouseのタスクで、タスク欄がIDのみになる件で、ようやくメッセージが表示されるようになった所からである。Warehouseただし、日本語ファイルに差し替えると、又エラー。これはstring_table_tasks_military.xmlの日本語ファイルにエラーがあるらしい。string_table_tasks_military.xml以外のstring*ファイルがおかしいのだろう。1つならともかく、多数あるstring*ファイルを全て調べる気力は、もはやない。英語のままで進めることにした。"text\eng\string_table_tasks_military.xml"これだけをコメント扱いの外に出した。これでなんとかなるだろう。このタスクは、5段階になっており、1が現場到着、2で裏切り者Pavlikとエージェントが会うまで待つ、3でPavlikを殺し、4でエージェントを殺すとなっている。このAltnernativeAでは、バニラとほぼ同じ進行になっているようで、タイミングが非常に微妙である。何度も失敗してやり直したが、中々そのタイミングが掴めない。Pavlikがエージェントと会った直後では早すぎるし、といってエージェントが去ってしまえば、タスクは失敗となる。エージェントが去ろうとしているあたりが、そのタイミングだと思うが、これが中々掴みにくいのである。今度は裏切り者はブタに殺されてしまった。イヤ・・・このMODはメッセージ表示が不親切で、上に書いた各段階のメッセージが、出ることは出るのだが、やたら待たせた挙げ句に、2と3が殆ど同時に出る。2と3の間は1秒あるかないかで、これでタスクを進めろというのは無理である。これまでやったMODの中でも、このAltnernativeAの密告者タスクは、最凶クラスであろう。今度は裏切り者ではなく、エージェントがブタに啖われてしもたよ。スクリプト改造しかないだろうと調べ始めると、こんなメッセージがあった。私は彼が22時と23時の間のどこかの会議に行くことにしようと思います。そんな時、十分に暗いと非常に少数の人々がそれを見て、夜は全ての変異体のpovysovyvalisではありません。クエストではあなたは自分たちのグループのメンバーと考えることができます。こんなメッセージはバックログを見ても、聞いていない。一応Lukashと話してから22時迄待ち、それから北の農家に行ってみようか。22時迄待ってから農園に行くと、今度はあっけない位簡単にタスクは進行した。タスクの段階を示すメッセージも、適当な間隔を置いて出るし、Pavlikを倒すのも至極簡単。上のメッセージが会話に出て来なかったのか、原因は謎のままだが、これもおはりスクリプトエラーの一つなのだろう。北西の検問所付近にいるエージェントを倒せば、タスク完了である。してLukashと話すと、今度は北東のRadarsへの移動ポイント付近で、Monolithとの戦いになる。これもバニラと同じである。あのメッセージに気がつかなければ、このタスクは放棄ということになっていただろう。あのような重要なヒントが、会話に出て来ないのか。これも一種のスクリプトエラーではないか。正直な所、このAltnernativeA1.3にはうんざりしている。お目当てのB級ホラーSFまがいのタスクは、いつまで経っても出て来ないし、スクリプトのエラーが多すぎて、疲れ果てた。ゾーンから立ち去って、ウェイストランドに出稼ぎに行くべき時期ではないだろうか。いやいや、そんな弱気は、もう少しだけ捨て置いて、あと少しだけ待ってみよう。Radarsへの移動ポイント付近の戦闘は、バニラと変わらない。何名かのMonolithを倒せば、タスクは完了である。Warehouseでの仕事は終わった。次はBarに戻ってVoroninにブルドッグを渡し、Sidorovichのタスクの報告のために、Cordonに行くことである。Lukashからは次のタスクはない。■BarVoroninにブルドッグを渡して、これもタスククリア。■Cordon今日のゾーンは沛然たる豪雨に包まれている。SidorovichにPseuddogの尻尾とアーティファクトを届けて、これまた終了。プレイ日記その13へ続く。プレイ日記その11--------------------------------PripyatのでのDegtyarevタスクを、有事終えてPredzoneに戻ると、またCordon行きの移動ポイントが開かないというトラブルがあった。これは書き換えた筈の、militaryのspawn位置が元に戻っていたのが原因だった。Warehouseに入り、Lukashのタスクをやっている所からである。WarehouseFreedomと共に廃農園のDutyを攻撃し、農園のDutyはすべて倒したのに、タスクはクリアにならない。それとも又々スクリプトエラーか?ここで脈絡もなく唐突に、現実のCNPPとPripyatの地図である。脈絡もなく唐突に、何かするのはS.T.A.L.K.E.R.のMODだけの特技ではない。ユーザーたるHalさんだって、脈絡もなく唐突に何かするのは、得意技の一つなのである。以下はGoogleマップなのだが、これを見るとゲームでのCNPPとPripyatは、かなり忠実に再現されていると思う。こちらはCNPP2の拡大地図である。これは東Pripyatらしい。閑話休題、ゲームに戻る。農園に散乱する死体を調べてみると、ほとんどが味方のFreedomのもので、Dutyの死体まったくない。人数はこちらの方が倍はいる。これほど一方的に負ける筈がないのだ。Dutyはどこにもいない。Freedomに基地に殴り込んだかと見に行ったが、ここにもいない。これは又AltnernativeA名物スクリプトのエラーだろう。いい加減嫌になってきた。Warehouseに入った所からやり直しである。やり直しでは、間違いなくDuty8名を倒した。この8名というのは、Lukashに報告した際にもそのように言っているので、間違いはない。それにいくら探しても、もうDutyはいないのである。Duty討伐タスクは完了にならない。それにMaxは壁を通り抜けようとして、このような虚しい努力をしている。コックと話してrg-6の情報は得た。bloodsucker村のどこかにある筈である。村はSkinflintからのbloodsucker退治の仕事もあるので、一眠りしたら行ってみよう。村で数匹のbloodsuckerを退治して、Skinflintのタスクは完了。村には、このように板が打ち付けられている入口がある家が幾つかある。これはナイフでたたき壊して入るのだが、他のMODではその板付きの家の地下に、rg6があったような記憶がある。してSkinflintと話して、さちこさん退治はクリア。Lukashと話すと、次は密告者とその相手を処分しろとなる。これもバニラと同じタスクだが、多少変更はあるようだ。バニラでは、Freedom本部を出た所から密告者を追跡となるが、このMODでは彼は既に北西の農園にいる。このタスクは、バニラではかなり難航した。タイミングが非常に微妙で、密告者が農家に入る所、相手と話す所、更に攻撃を開始する所、それぞれに厳密なタイミングがあり、それを逃すと立ち所にタスク失敗となるという、難易度の高いタスクだった。それがNS系のMODでは、タイミングの幅が非常に緩やかになり、ほとんど気にする必要もない程になっていた。このMODでも恐らくそのようになっていそうな気がする。蘊蓄はここまでにして、ともあれ、まずはその農園に行こう。次のメッセージが出るまで、ここで待機。タスク欄がIDのみなので、次に何をすべきなのかがわからない。これはtextフォルダにあるのに、その内容が表示されない。これは前にもあった現象で、localization.ltxの末尾に、「string_table_tasks_military」を挿入した。'string_table'localization.ltxを調べたら、先頭にゴミが紛れ込んでいた。́Д`)今度は無事起動。tag.これもまたゴミがはいっていたようだ。バックアップから書き戻して、今度はOK。プレイ日記その12へ続く。プレイ日記その10--------------------------------難行苦行の末、PripyatでのDegtyarevタスクを全てクリアし、Predzoneに戻った所からである。■PredzoneバーでStrelokと話したが、新しい話はない。それではCordonに向かおう。北の検問所の扉は閉ざされたままである。alife():create("soldat_propusk_post",vector():set(-550.720947,14.567163,276.704132),103949,3881)endこの276.704132は274.704132に書き換えた筈なのに、元に戻っていた!又、274.704132に書き換えて再起動、しかしやはりmilitaryは北側にいる。今度はPredzoneに着いた時のautosaveからスタート、今度はゲートは半分開いていて、向こう側にいるmilitaryと会話出来た。移動ポイントは開いていた!毎度お馴染みのやれやれホッ・・・しかしこの有様では先が思いやられる。どこかでスクリプトエラーのため進行不能になる可能性は、かなり高そうである。■CordonSidorovichと話して女の子タスクは完了。報酬5万ルーブルを貰った。Sidorovichからは特別な話は出ない。この時点でタスクは全て無くなっている。それではBarに向かってみようか。■Bar北のDuty基地にマーカーが出ている。近づいてみると、軍曹と話すと、特に入るなとは言わない。Duty基地の前のガードも、とおせんぼはしていない。AltnernativeA1.2とはこの辺も異なる。Voroninの服は、1.2同様にくたびれたセーター姿で、あまり貫禄はない。いつもながらの渋い二枚目である。Warehouseでのタスクがあるらしい。ブルドッグ取得だろうか。WarehouseのFreedom基地からブルドッグ(rg-6)をかっぱらって来いというタスクである。このあたりはバニラと同様である。次は100radのBarkeepである。Barkeepはカーボーイハット姿なのは1.2と同じである。Barkeepからは特別なタスクは出ない。Warehouseに向かおう。Warehouse廃農園にはDutyのグループがいて、Freedom基地殴り込みの仲間入りを勧められるが、今回も謝絶しておいた。Freedom基地では、いつもの通り正門前のFreedomと話し、その後Freedom本部前の門番と話せば、道を空けてくれる。武器庫の前に立ちはだかるFreedomがいるのも、バニラと同じである。これがSkinflintの役をするストーカーである。彼からは「Hunterタスク」というタスクが出るが、メッセージがないので内容はわからない。類推すると、村でのbloodsucker退治なのではないか。Lukashの風貌も、普通とは違い、かなり年を食ったという印象を受ける。Lukashに廃農園のDutyのことを話すと、やつらを退治するためにMaxと話せと言われる。これがMaxだが、彼と話すと早速Duty討伐に行くことになった。このDuty討伐に参加しても、BarでのDutyとの友好度には影響しない。Maxについていこう。このAltnernativeAでのDuty討伐に参加するFreedomは、これまでになく多数である。通常は、ほんの4.5名なのだが、今回はその2倍はいる。農園のDutyはすべて倒したのに、タスクはクリアにならない。プレイ日記その11へ続く。プレイ日記その9--------------------------------Monolith狙撃兵撃滅、ヘリポート確保のタスクを、何度かやり直して、ようやく狙撃兵らしきものが出てくるようになった所からである。■Pripyatプロメテウス映画館の屋上にいるMonolithを次々と撃破。次は港湾施設に行き、ここでも屋上と地上にいた、数名のMonolithを倒した。プロメテウス映画館前のヘリポートに戻ると、Degtyarevがいない?はて?と、又プロメテウス映画館の屋上から狙撃された。この狙撃兵を倒すと、嬉しや、タスククリアのメッセージが出た。やり直しプレーが正解だったのである。これはスクリプトの不具合のためか、或いはDegtyarevに着いていかなければならなかったからか、そのあたりは不明だが、とにかくクリアはクリアである。やれやれホッ・・・しかし、ヘリは来たのだが着陸する様子はない。テキストを見ると、先にDegtyarevと会話しなければならないようだ。そのDegtyarevはどこにいるのだ?或いはコインランドリか?それにしても、このAltnernativeAのようなスクリプトが不安定なMODは、そう多くはない。今回の狙撃兵撃滅のタスクにしても、前のプレイではタスクを受けた直後に、長いムービーがあり、そのムービーが終わると病院付近からのスタートとなっていた。今回は、Degtyarevとの会話後には、直ちに行動できたので、Degtyarevの後をついていったのである。今度はヘリが着陸しないし、Degtyarevもいなくなっている。先程のタスククリアからロードしてみた。結果は同じで、Degtyarevもいないしヘリも着陸しない。今度はデグさん、病院からスタコラとコインランドリーに戻ってしまった。司令官室に入ると、またスタコラと走り出した。なんなんだ、これは?とはいえ、なんとか映画館方面に向かって走り出したが、途中死体があるとハイエナしている。特殊部隊の佐官ともあろう者が、いぎたなくハイエナなどしてはいかんぜよ。浅ましい姿のデグさんを叱りつつ、あたりのMonolithを討伐、何人かの狙撃兵を倒すと、タスククリア。ヘリに、それも操縦席に乗っていましたがな。騒いでいるとマップ移動。■Predzoneのウクライナ軍基地だった。今度こそ深い深いため息、やれやれホッ・・・このため息は、この先も多用することになりそうである。Degtyarevたちは、基地のたき火の前に腰を下ろした。彼と会話してこのタスクも終わり、Degtyarevとはこれでひとまずお別れらしい。ここでタスクは、Sidorovichに女の子のことを報告するもののみとなっている。一応村のバーでStrelokとも話してみよう。その後はCordon行きである。プレイ日記その10へ続く。プレイ日記その8--------------------------------大操車場のコントロールルームで、移動ポイント情報を取得し、Degtyarevと共に西Pripyatに行くことができた所からである。■Pripyat(西)この「西」Pripyatのことだが、今いるPripyatは、COPでのPripyatであり、これは通常は「東Pripyat」という筈である。西Pripyatとは、SOCでのPripyatであるのが、普通の呼び方なのではないか。Degtyarevと共に目指したのは、コインランドリである。途中3匹のコントローラーと戦いながら進んだ。コインランドリである。Degtyarevはすたすたと2階の司令官室に入っていく。Degtyarevと話すと、「大通りダウン、彼はコントローラーを定住ショップがあり、あなたはそれを排除する必要があります」とのことである。大通りをダウンというのは、南下するということか。ショップはあちこちにあるが、マーカーは出ていないので、探さなければならないのだろう。ここは先程のデパ地下だが、ここにはコントローラーはいないようだ。ここにはミニMonolith様が鎮座ましましているが、ここにもGパンはいない。一度コインランドリに帰って、Degtyarevと話してみたが、「またね」のみなので、やはりどこかのショップでGパン退治をしなければならないらしい。このPripyatで後「ショップ」といえるのは、どこだろう。食料品店はどこにあったっけ?もしかして、これはX-8のあるジュビリーのことか?しかし、ジュビリーの最上階のエンジンは、始動のメッセージは出ないし、1階のエレベーターでも、地下(X-8)へいくことはできない。今回のタスクではジュビリーは関係ない、ということらしい。港湾地区の塔の最上階に上がると、ラップトップがある。これを取るとその内容をハックしたことになる。Swampsでのハック修行は、このためのものだったのか。コントローラーと遭遇!場所はここである。確かに近くにはショップらしき建物もある。してDegtyarevと話すと、ヘリの着陸のために、記念碑近くのヘリポートを押さえる必要があるとのことである。タスクは、北のプロメテウス映画館と港湾施設には、Monolithの狙撃兵がいるので、それを制圧する、というものである。港湾施設のMonolithは、先程あらかた退治したおいたが、プロメテウス映画館の方は、Monolith無限湧きでどうしようもない。おまけにAIの処理が追いつかず、無茶苦茶重くなってきた。これは何をすれば狙撃兵排除になるのか。大体、港湾施設にせよプロメテウス映画館にせよ、屋上には狙撃兵など一人もいないのだ。南に下ると、militaryの連中がいたが、Degtyarevはいないようだ。はて、彼はどこにいるのか。ここでコントローラーをやっつけた後、Degtyarevと話す所からやり直すことにした。重くて重くてどうしようもないからである。今回は、プロメテウス映画館のMonolithは相手にせず、軽くして狙撃兵を狙おう。一人目の狙撃兵を倒した。場所はプロメテウス映画館でも港湾施設でもなく、ここである。ここで思い直して、再度Degtyarevと話すところからロード。今度はDegtyarevについて行ってみることにした。デグさんはあちこちで道草を食いながら、ヘリポートの中央付近で立ち止まり、Monolithと交戦し始めた。今回のプレーでは、プロメテウス映画館の屋上には数名のMonolithがいたので、やり直しは正解だったようである。プレイ日記その9へ続く。プレイ日記その7--------------------------------首尾悪くDegtyarevと巡り会い、彼の導きでPripyatトンネルに入った。酸素タンクの交換の仕方もわかった。閉ざされたドアのところで、そのコードを探している所からである。■Pripyatトンネルこの番号か?しかし、ドアの端末にこの9941を入力しても、ドアは開かない。この車の奥にある箱からは、酸素タンク5つが見つかったが、コードはない。戻った地点にある、壊れたジープからようやくコードの書かれたメモを発見した。こんなに沢山の数字が並んでいては、どれがドアのコードなのか、わからんではないか。適当に入力してみれば、わかるだろう。2番目の974586でドアは開いたが、このコードは乱数でランダムに選択しているのだろう。ドアが開くと、華のさちこさんが歓迎してくれる。Degtyarevめは、「さちこさん、ご苦労さん」とも言わずに、さちこさんを蹴飛ばして。先へ進んでいってしまった。ここではやはりコントロールルームで、なにかをするのだろうか。いや、先走りの想像はやめて、Degtyarevについて行ってみよう。」などと、わけのわからんことを言う。Doppelgangerだったと思うが、コントロールルームより更に上にあるキャットウォークの奥に、進むことのできるドアがあった。コントロールルームから調べてみようか。この酸素タンクの時間制限システムは、あまりよいシステムとは思えない。2033のガスマスクのフィルターと同じで、確かに要所要所にスペアのタンクやフィルターは、spawnされてはいる。それを探し出した時に増える時間より、その探索で消費する時間の方が、遙かに多い時の方が、多いのである。実際のプレーでは、単に煩わしいだけで、あまり楽しいシステムではないのだ。愚痴を言っていると、それを聞きとがめたのかライブラリアン出現。2033と似てきた・・・コントロールルームには、酸素タンクが一つあっただけで、特に重要なものはないようである。この細いトンネルの奥に移動ポイントがあった。入って見ると、Pripyatの西部に出た。場所はデパ地下である。周囲にはDegtyarevはいないようだ。これでよいのだろうか。「陸橋から抜け出す」タスクは、クリアになっていないので、このルートでは不可のようである。要は緊急避難用ということだろう。戻ってPripyatトンネルから再開である。コントロールルームの床に、何かが落ちていた。先程はこんなものはなかったと思うのだが?これを取ると(取るといってもインベントリにアイテムが加わるわけではない)、ジャーナルの移動ポイントリスト(ゴーカートという妙な項目名である)に、高架橋(このPripyatトンネル)の移動ポイントが表示されるようになった。このマップは後々非常に重要になるもので、1はJupiter、2はYantar、3は西Pripyat、4はクリーク(これはZatonのことか?)、5はCNPP2である。これがPripyat行きのためのフラグだった。これがなかったために、先程単独でPripyatに行っても、タスクはクリアにならなかっただ。これを取った後にDegtyarevと話すと、「陸橋から抜け出す」タスクはクリアとなり、Degtyarevと共に、西Pripyatへの移動ポイントがある地点に向かうこととなった。■Pripyat(西)出た所は、前と同じPripyatのデパ地下である。Degtyarevと話すと、地上に上がるハシゴに向かった。プレイ日記その8へ続く。プレイ日記その6--------------------------------ついにヘリに乗り、Jupiterに到着し、Yanov駅に向かう所からである。■JupiterYanov駅にはほとんど人がいない。Zuluタワー(Halさん命名)にはこの凸凹コンビがいた。何を警戒しているのか、銃を構えていて話もできない。日中試してみて、あなたは失敗します。フェンスに沿って、南から倉庫に近づきます。静かに彼のガードに近づき、彼をノック9外に、この方法では、任意の砲撃せずにこの任務を完了することができます。代わりに、あなたはすべての地獄が緩んで中断しますその後、Lotsmanのガードを殺すことができます。あなたがヤノフ駅にLotsmanを護衛した後、バック(Degtiarevはまだ待っている)ヘリパッドに向かうとカルダンからあなたの報酬をピックアップして戻りヘリコプターにジャンプします。「このタスク」とは、SwampsからJupiterへの飛行のことか、それともCardanタスクのことか。なるとDegtyarevには関係なさそうである。いうところで、又々素talkerさんのお世話になった。Degtyarevは南部のヘリポートにいるとのことなのだ。いつものデグさんより二回りくらい若いデグさんである。先程のプレイでは、Degtyarevという名前も表示されなかったし、全く会話はできなかったので、一種のエラーなのだろう。墜落ヘリのナントカで、3人で出かけるところである。これで進行は大丈夫そうである。やれやれホッ・・・Degtyarev一行は工場地帯を目指してひた走る。工場に着くと、仲間と別れてDegtyarevと二人で工場内に入った。行く先は地下からタラップを通り、墜落ヘリのある広間らしい。Degtyarevは墜落ヘリには目もくれず、更に進む。ついた所は、Pripyatトンネルの入口である。Pripyatトンネルに入るらしい。「つもりにエレベータシャフトを介して跨線橋を取得します。いいよいいよ、飛び込んでやる。飛び込んで死んでやる!■Pripyatトンネルここでは完全密閉の内部環循型スーツ+酸素タンクが必要である。ecolog_outfitとoutfit_no_gazを持っているので、まず大丈夫だろう。目の前にはDegtyarevがいる。Degtyarevと話すと、脱出(Pripyatへだろう)の道を探ることになる。ここで最大の重要ポイント。酸素タンクoutfit_no_gazは、おおよそ3分又は5分しか持たない。使い終わってスペアがなければ、窒息死する。スペアは十二分に持っていくべきである。このスーツとタンクの購入は、Predzoneの軍基地にいる、青服のscientistsラザレフから購入できる。この酸素タンクの交換は、インベントリで酸素タンクをスーツにドラッグし、ゲーム画面に戻ると、タンクを交換したことになり、新たに3分又は5分のカウントダウンが始まる。とある閉ざされた扉の前で、Degtyarevは立ち止まった。彼の言葉では、このドアはロックされているので、コードが必要だという。そのコードは、この付近にある車のどこかにあるのではないか、とのことだった。この横転した車に近づくと、移動ポイントのメッセージが出る。この移動ポイントに入ることが、コードを見つけることになるのか?移動ポイントに入って見ると、出た所はJupiterの工場地帯近くの、地下車両庫だった。Blurのいる所である。Pripyatトンネルへの移動ポイントはないので、ロードして戻ったが、このPripyatトンネル側の移動ポイントは、緊急避難用として使えそうである。プレイ日記その7へ続く。プレイ日記その5--------------------------------重要NPCが妙な所にspawnされたおかげで、えらい苦労をしてしまった。script書き換えでなんとか対処し、無事Cordonに入れた所からである。今回はSwampsへの移動ポイントもわかっている(1.2と同じ場所に移動ポイントがあれば、の話だが)ので、スムーズにSwampsに入れるだろう。■Swamps魚釣り小村では、前回と同様に、ワープが作動しない。前回の1.2の時も最初に入った時には作動しなかったが、2回目以降は問題なく作動した。Coldとは1.2の時はタスクの話などは出なかったが、1.3では色々な話ができる。PDAを見ると、1.2の時とは大分違う。日記欄での開始時の夢の説明では、赤い服の少女?の画像まで入っている。一つ、気がつくのが遅かったが、ジャーナルの「ゴーカート」という項目では、移動ポイントの位置の画像がある。ここまでするなら通常のマップに表示した方が、余程簡単だろうし、ユーザー側から見ても使いやすくて良いのだが、なぜこんな手間暇かけて、不毛なことをするのだろう?そしてBarの隣の小屋に入ると、Maypole(Kalancha)がいた。彼と話すとコンピューターのハックや、電子ロックの解除の話となり、ハッカーを捜せタスクはクリアとなる。Kalanchaは、コンピューターのハッキングには、1000ルーブルとメデューサアーティファクト3つが、電子ロックの解除には1000ルーブルと犬の尾20が必要だという。このあたりも1.2と同じ進行である。メデューサは持っていたし、犬の尻尾もある。それを渡すと、さらにKalanchaは頭に乗って、上位のハックは、コンピューターには「メデューサ、twistとGravity、ブラッドストーン」が5つずつと、現金3000ルーブルが必要だというのだ。電子ロックの解除には、吸血鬼の顎、Bureraアーム、キメラ爪と腕骨折が必要とのことである。タスクが難しいのは当然だが、「用語が難しい」のは困る。「吸血鬼の顎とBureraアーム、キメラ爪と腕骨折」これは英語ではこうなっている。jawは、bloodsucker又はライブラリアンの顎、Bureraアームは奇怪語から訳す必要もないだろう。キメラの爪も同様だが、「腕骨折」がフラクチャーのことだとは、お釈迦様でもご存知あるめえ。奇怪語翻訳の醍醐味を味わえる一時である。これはもう、一時サスペンドにして次のタスクに移った方が良さそうである。このKalanchaは「カラミチャ」と改名した方が良さそうな位、一つやると又次と、次々と無理難題を押しつけてくる。これに一々つき合っていたのでは、来年になってもカラミチャタスクは終わらないのではないか。SkyではScarがいた部屋に行くと・・・これがSidorovichの探している女の子である。彼女と話せばタスクは完了、Sidorovichの所に戻って報告しろとなる。Sky基地のリーダーらしいが、そのノビコフと話すとヘリの話がでる。DegtyarevのいるJupiterへ飛ぶヘリだが、ノビコフが言うには、来ることは来るが直ぐにではない。待たなければならないらしい。やって搭乗するのかわからずに、まごまごしていると、ヘリは離陸していってしもたよ。これはだめだ、やり直し。ヘリの近くにいるパイロットに話しかけると、ついにヘリに乗ることができた。■JupiterついたところはJupiterの南端、ヘリポートである。Degtyarevはどこにいるのだろう。JupiterでDegtyarevがいそうな所は、まずYanov駅、次は移動研究所あたりか。定番のYanov駅に行ってみようか。プレイ日記その6へ続く。“AutoPage”AutoPage最新お知らせ。