発動時の位置から超低速で前進する。ヒットすればスキの少ないB攻撃で殴ってからジャンプ攻撃からコンボが入るほどのけぞりが長い。コマンドを入れれば確実に発動するので起き上がりにリバーサルで出しても強力。コマンド投げを重ねられると光った後吸い込まれるので注意。発生がA攻撃より微妙に遅く、発生保証があるのでA攻撃を擦り返すタイミングで出すと相打ちで当てやすい。空中ヒットさせた後も追撃できるが、ヒット数が安定せずタイミングがやや難しい。画面端でしゃがみガードすると立ちガードに切り替え不能。下段キャンセルから出せばマナカウンター以外での脱出が不能なガード不能連携を組める。地上ヒット時に強制立ちくらいになるので、安定して立ち状態限定コンボで追撃可能。【形を変える】オーダーセレクト終了時にランダムで別のアイテムに変化する。使用回数や効果は変化後のアイテムに準じる。レアアイテムに変化することも。使用回数:3打撃攻撃力+10%、魔法攻撃力+10%。まれにクリティカルが出るようになる。ラムダが持った時は打撃攻撃力+30%、魔法攻撃力+?%。通常技で削れるようになる。地面から斜め上に炎を出す。出が早く、上に対する判定も強い。ヒットして浮いた相手には食らい判定が残っているが、技の硬直が結構あるので空中の相手に当てた場合は追撃しにくい。一応、地上の相手に火剣IB→火剣IBが繋がる。まれにブロックが発動するようになる。サンドラの専用装備で、サンドラが持つと打撃防御力・ブロック発動率が大きく上がる。一定時間防御力&ブロック発動率アップ。上方向に判定が広い3HITのしぶき。発生も非常に早く対空としては強い。3ヒット時追撃不能だが、受身不能。2D追い討ちを持っていれば対空としてはなかなか。最終段がヒットしなければ空中で追撃可能。使用回数:3打撃攻撃力+20%(最高クラス)。カースヘッドの専用装備。カースヘッドが持った時は打撃攻撃力+44%。通常技で削れるようになる。自分を中心に下段判定の小さめの地割れ。空中の相手に当てると大きく上に浮かせ直して追撃できる。追撃のしやすさの関係でなるべく後半部を当てたい。一部のヘルパーと組み合わせてループコンボを作れる。画面端での連続技がかなり強化されるのでオススメ。地上ヒット時は大幅不利だが、持続が長いので起き上がり等に終わり際を重ねると逆に大幅有利になりB攻撃クラスもつながる。前後に伸びる多段ヒットする地割れ。どちらにも攻撃判定あり。画面端付近限定になるが地上ヒット時はのけぞり中の相手を追撃可能。空中ヒットの場合は真上に浮かせなおす。コンボパーツとして優秀。地上、空中ヒットとも最終段がヒットすると追撃不可の浮きに。相打ちめくり落としから空中コンボという芸当も可能。使用回数:3打撃攻撃力+10%、魔法攻撃力+25%。打撃および魔法防御力-5%。まれにクリティカルが出るようになる。ヴリトラが持つと攻撃力が大きく上がり、通常技で削れるようになる。画面端から端まで届く電撃を出す(1Hit)。使用回数:3打撃攻撃力+10%、魔法攻撃力+10%。まれにクリティカルが出るようになる。ナーガルが持った時は打撃攻撃力+10%、魔法攻撃力+25%。レバーニュートラルで自動的にマナゲージが回復するようになる。残り体力半分以下でマナゲージ回復効果は無くなる。目の前にナーガル214214A(雷撃)と同じ物。ヒットすると相手を浮かせ、出の早い技で追撃できる。使用回数:3魔法攻撃力アップ。マーラが持つとレバーニュートラルで自動的にマナゲージが回復するようになる。残り体力半分以下でマナゲージ回復効果は無くなる。地面から巨大な骨が突き出て3ヒットする。ヒットすると浮かせて、更に追撃できる。使用回数:3攻撃力アップ。まれにクリティカルが出るようになる。エリオンが持つと攻撃力が大きく上がり、通常技で削れるようになる。