パスの取得APIは下記の4種類です。FEATURE_AUDIO_LOW_LATENCYが得られる端末でOpenSLがAndroid上で動作しているので、実際にコレを導入しなくとも案外良いかもしれません。UnityでStreamingAssetsに配置したファイルはアプリコンパイル時にも圧縮されないため、必要な情報の保存に利用できる。Androidのファイルの読み書きについてちょっとめんどくさかったので書きます。StreamingAssetsやResourcesに格納しないとそのファイルを直接読み込むことはできません。f1を使用しています。配置したアセットのことです。UnityでAndroidビルドした場合、さまざまなエラーに出くわすことになると思います。ここでは、Androidビルド時に出る各エラーについてその対処法をまとめています。android的assets目录下。Android的AssetManager这个类来读取的。如果有效率的问题,我们可以在ndk里读取assets下的资源。StreamingAssets文件夹,把你的XML和TXT文件放到这里。パスの取得APIは下記の4種類です。iOSやAndroidではApplication内にデータを保存する方法として、SQLiteが使われています。Androidのファイルの読み書きについてちょっとめんどくさかったので書きます。f1を使用しています。配置したアセットのことです。persistentDataPath目录下。),如下所示:\Assets\StreamingAssets。UnityでStreamingAssetsに配置したファイルはアプリコンパイル時にも圧縮されないため、必要な情報の保存に利用できる。