セグメントに沿って何が存在するかのフィードバックを集めます。あればレポートします。ある空間に入ったかを知る必要があるなど、いずれの場合でも、トレースは信頼性が高く、演算処理的に負荷が低いソリューションです。基本機能について説明します。チャンネルまたはオブジェクトの種類によるトレーストレースでは物理システムを使用するため、トレース対象のカテゴリを定義することができます。種類のカテゴリがあります。可視性とカメラのようなものに対して使用され、ほぼトレース関連専用になっています。シーン内でコリジョンを持つアクタの物理の種類です。ビークル、被破壊アクタなどがあります。追加することができます。ヒットを戻すトレース時にトレースでヒットした条件に一致する最初のものを戻します。トレースでヒットした条件に一致するものをすべて戻すこともできます。考慮すべきことがあります。背の高い草に向け銃を撃って、それが壁に衝撃を与えるようなものを想像してください。トレースで探しているオブジェクトの種類と一致するものをすべて戻します。コンポーネントがトレースのクエリーを戻すように設定されていることを前提にしています。トレースの開始と終了との間でオブジェクト数をカウントするのに最適です。利用可能であり、これは構造体がどのように見えるかを示しています。Hitヒットがブロックによるヒットかどうかです。オーバーラップしてトレースを停止しない機能があるためです。Overlap一連の結果の最初のオーバーラップかどうかです。1.0]の範囲のトレース方向に沿った衝撃の時間です。Locationトレースの形状に応じて修正されるヒットのワールド空間の位置。Pointヒットの絶対位置。ヒットのポイントだけでトレースの形状は含みません。Normalトレースの方向です。Normalヒットしたサーフェスの法線です。Index三角メッシュやランドスケープと衝突する場合に、ヒットした面のインデックスです。Startトレースの開始位置です。Endトレースの終了位置です。使ってみると結果が出る場合があります。