--------------------------------CordonにてVarangian達の細々としたタスクを終わり、ATPの東にあるトンネルに入ると、待っていたのはVanoだった、という所からである。■CordonしかしVanoは何におびえているのか、そわそわと動き回り、中々話ができない。Vanoと話すと、それだけでタスクは「semyonitchに報告しろ」となる。時刻は夜になっている。睡眠を取りたいのだが、このMODには寝袋はないし、ベッドも手近にはなさそうだ。これはえらい地雷を踏んでしまったかな、という嫌な予感が脳裏をよぎる。いやいや、まだまだ最序盤なんだから即断はいかんと、我が身を励ましつつsemyonitchの待つ高架線下に急いだ。semyonitchに報告するとタスクがなくなってしまった。そこへVanoからSMS?が入る。何か用事があるらしい。Vanoの居場所はマップには表示されていない。探し回った挙げ句、高架橋下で座り込んでいるのを見つけた。Vanoからは特に話はないのだ。人を捜し回らせておいて、この能天気めが!Cordonにはもうタスクは無いらしい。それではGarbageに行くとするか。■GarbageGarbageに入ると、トラックの傍にいるstormbreakerというストーカーから依頼を受けた。「vintarという男から小包を受け取ってこい」というものである。vintarはAgropromに向かったらしいので、こちらもAgropromに行くわけだが、その前にGarbageを一回りしておこう。このMOD、緊張感というか緊迫感というか、そのあたりがまるで欠けている。車両庫にはBanditがいたが、その他は変わったことはない。北の検問所にはDutyではなくWandererがいるが、Duty同様に通せんぼをしている。Agropromに向かうよりしょうがないようだ。いつもの通るAgropromへ道には、移動ポイントはない。マップを見るとマップにもAgropromへの移動ポイントは表示されておらず、代わりにCaveへの移動ポイントがある。その移動ポイントはトンネルの奥にあった。tunnelはアノマリーが至る所にあるので、奥迄達するのは大変である。ValleyとCordonしかなく、Barへの移動ポイントは今の所内。しょうがない、Caveに入ってみるか。■CaveCaveでのスタート地点はNSのものと同じだが、移動ポイントは微妙に違うようだ。Caveに入ると多数のbloodsuckerやスノークが襲って来る。Pathではミュータントに襲われると、一撃であっさり銃を落としてしまう。これはあまり有り難くない。Soljankaのようにスロットに入れて常時参照できる地図はないのだ。Caveの構造がNSと同じならば、数十回通っている道だからなんとかなるだろう。このCaveではNSでAgropromに出るのと同じ位置に移動ポイントがあるのだろうか。同じならば、Miner達のいる広間に行く途中なのだが、とにかくMiner達への道を進んでみよう。ここでS.T.A.L.K.E.R.の要素について寄り道。S.T.A.L.K.E.R.はRPG的要素が多いなどと言われている。この説には疑問がある。実はS.T.A.L.K.E.R.にはRPG的要素はあまりない。あると言われるのは、恐らくはアイテムの売買などを指していると思われる。RPGの要素で重要なのは、アイテムのやり取りなどではなく、能力の向上とそれによるクラスチェンジ、そして職業の変更(これにも能力の変化がある)などだろう。S.T.A.L.K.E.R.の場合は、プレイの結果による能力の変化は全くと言ってよい程ない。MODによってはある場合もあるが、それは非常に希である。プレイ開始時の主人公の能力は、エンディング迄不変というのが普通である。私はS.T.A.L.K.E.R.のゲーム要素で大きいのは、RPG的要素ではなくアドベンチャーゲーム的要素だと思う。私が始めてバニラSOCをプレイしたのは、もう5年程前になる。原題・願望機)に痺れていた私が、ゲーム「S.T.A.L.K.E.R.」にのめり込むのは理の当然というもの。その時のプレイでS.T.A.L.K.E.R.にのめり込むきっかけになったのは、特異な世界観とそれによる魅力的なウクライナの風物や、地下研究所の描写だった。妖しく緑色に輝くアノマリー、朽ち果て荒廃した不可思議な機械類。そのほの暗い影から襲い来る怪異なミュータント。ありきたりではあるが、過去を忘れた主人公と記憶を取り戻す為の旅立ち。私はだれ?」の世界である。これはもう、アドベンチャーゲームの典型的パターンである。Anomaly、Doppelgangerなどだが、これらはストーリー性のあるFPSというより、FPS要素の強いアドベンチャーゲームと言った方が良い位である。一般にロシア・ウクライナ等東欧のFPSは、アメリカや西欧のFPSに比べてストーリー要素が強い。empty、Cryostasisなどがその代表格だろう。アメリカや西欧のドンパチだけの無機質なFPSと異なり、東欧製FPSには独自の「翳り」や哀愁、それに人間臭さがある。私が東欧製FPSを好むのも、そのためである。閑話休題、ゲームに戻る。Pathを求めて、暗く恐ろしいCaveに潜った所からである。このCaveではマップをプリントアウトし、それを参照しながら進めている。Miner達がいる(NSでは)最奥の広場に行ってみたが、当然Minerはいない。それにこの広間へ行く直前には、Agropromへのポータルがある筈なのだが、それがない。このCaveの構造は、NSのものとは微妙に異なるようだ。ポータルの位置が違うのである。このCaveではMiner達の広場とAgropromへのポータルへのものと、最南部の死体とLabryinthへのポータルがあるものと、2つのルートがある。NSではAgropromへポータルは第1のルートにあった。Pathでは第2のルートにあるらしい。第2のルートは結局Miner達の広間に出てしまう。これは明らかにNSとは違う。なると第1のルートの枝道であるお宝コースに、ポータルはあるのかも知れない。このお宝コースは、途中迄は第1のルートと同じだが、第1ルートで南下する時、途中で西に向かわずそのまま南下する。時計回りにぐるっと回ってお宝の現場にいたるものである。その道中にはこんなのもいたりする。Pathではなにもない。ここは行き止まりになっているので、又出発点迄戻った。Agropromへのポータルに行くのはどのルートなのだろうか。一度第2の最南部コースに入ってみた。最南部の広間にはストーカーの死体があり、スナイパーライフルなどもあるるが、クエストアイテムはなにもない。