2の名を汚す凡作である。なし、あれ、これどうなってるの?なし、うーん、これはどうすればよいのだろう?なし。あれもなしこれもなし、なにもなし。一応オリジナルタスクは幾つかあるが、あまり面白くないものばかりである。ValleyのX-18があるだけのようだ。Valleyへ行ってX-18に入れるかを確認しよう。その後はCordonに戻ってFoxがいるか確認する。こんなことぐらいしかすることがない。ValleyX-18の建物に近づくと、Banditから攻撃された。ValleyのBandit基地はFreedomが占拠している。X-18のドアは開かない。%+val_x18_door_open%という状況である。Barへ行かなければならないのだが、そのBarは行くことができない。これは恐らくは、SidorovichからAgropromで文書取得のタスクが出て、そこで文書の入ったケースを取得、それを持っているとGarbage北の検問所を通過できる、という流れの筈である。ところがSidorovichからはなんのタスクも出ない。サブタスクさえ出ないのだ。Sidorovichへの質問(どこから来たのかの類)もない。これはやはりバグではないか。南部の廃農園にいってみた。例の「800でガウスガンを売るぜ」という詐欺師がいる。乗ってみることにした。「じゃあ、ちょっくら行って来るぜ」と言ったまま、こ奴はその場で動かない。AMKはロシア最古の(恐らくは世界最古の)S.T.A.L.K.E.R.MOD制作者で、技術力も高いチームが多い。ないチームもあるということなのだろう。この後の成り行きはバニラと同じである。当然ではあるが、そんなことは起きなかった。いうわけでここで詰みの状態である。2で12/17迄持たさなければならないのだ。FOWはダウンロードしてあるが、未だ英訳和訳が済んでいない。なれば、せめてSidorovichと会話出来るようにしなければ、この先には進めないだろう。いうことで、dialogs_Escape.xmlの改変である。id="escape_trader_talk_info_312"><text>どのようにしてこの辺り金持ちのでしょうか?</text>この2カ所を変えてみた。残念ながら、シドと会話する最初の条件は、この二つではなかったようだ。全ての条件を殺して見よう。dont_has_infoなどの条件分岐がやたら多い。こんな複雑な分岐をしたら、どこかでエラーになる可能性は非常に高い。このSidorovichとの会話は、最初のシーンであるだけに全体の進行に大きく関わる。ここでこけると後々の進行でタスクが出なくなる可能性が大きいのだ。通常のMODでは条件分岐はあっても、比較的あっさりしたものである。なんでこのMODでこのような超複雑な分岐を設定しているのかはわからないが、あまりよいスクリプトプログラミングとは思えない。それでも会話は始まらない。調べてここに行き当たった。これがSidorovichとの会話制御の大元らしい。talk_levelによって振り分けているので、ここでエラーになると会話が全くないということになる。ここも条件を全てコメントにしてみた。id="escape_trader_talk_level_0">text>この場所について教えてください。/text>念のためニューゲームで開始し、Sidorovichと話してみたが、全くなにも話さない。これは絶対におかしい。条件を全て外してしかも新しく開始しても会話がないとなると、これはバグとしか思えない。いずれもしてもこれではゲーム続行は不可能である。面白いMODなら、なんとかしてこれを克服して進めようとするのだが、あまり面白くないMODでバグがあると気持ちは完全に萎えてしまう。Pathは投了としよう。