5の”対称”ですが、デフォルトでX軸になっています。このままで良いでしょう。2019.09.18ミッチー3Dいじりスカイハイを仕上げる。スカートの翻り用モーフ作成。nCloth】Mayaでスカイハイスーツ作成中。スムーズを掛けた今は、ちょっと大変過ぎるんだ。なれたから一分ぐらいでできるんだけど、しないでいいならそれにこしたことない。その機能を探し始めた。順当にいけば↓これの筈。Mayaの『ネットワーク』とかが理解できていないから気付くのが遅かった。Studio4.6だと↓こんなふうに、マテリアルとメッシュとポーズが保存できる。Mayaはなんでもファイルを読み込んで適用なんだろうと思う。2016.05.06天川和香3DいじりLookAtMyHairで長髪ストレートを作る。前回から二日ほど経ったので、何をしていたのか忘れたため、レンダリングから始める。ブログに上がっていた前回(9)のラストでは、右側が降りてなかったけど、今は降りている。その間のメイキングが無い。スクショ撮ったんだけど、メイキング作ったと思って削除してしまったのを思い出した。左側と一緒だからいいとしよう。レンダリング用の髪を書き出す。全部のシェイブが一万本になってる。こっちはセーブするからか、指定どおりだった。グループ1を一本で出力。