第4世代ポケGO※このページは第7世代の情報です。『ソードシールド』以降の情報はポケモン図鑑ソードシールドをご覧ください。相手の技でひるむと、『すばやさ』ランクが1段階上がる。相手の技で『ひるみ』状態にならない。技『きあいパンチ』には影響しない。自分の使う変化技の優先度が1だけ加算される。優先度0の変化技も優先度+1として『すばやさ』に関係なく先制攻撃できる。『あく』タイプの相手(味方は含まない)には変化技がすべて失敗する(第6世代は条件なし)。先制できる(優先度:+1)。使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの技が当たるようになる。先制できる(優先度:+4)。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。相手の物理攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた技のみ有効になる。後攻になる(優先度:-5)。先制できる(優先度:+2)。相手が技『まもる』『みきり』『たたみがえし』『トーチカ』『キングシールド』『ニードルガード』『ファストガード』『ワイドガード』をしている場合は、その効果を解除して攻撃できる(使用していない場合は通常攻撃)。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。最後に使われた技で相手に攻撃する。自分の技も対象となる。相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。自分の『とくこう』ランクを2段階上げる。自分のHPを0にし、その分のダメージを相手に与える。自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。後攻になる(優先度:-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ上げる。自分の個体値によって『タイプ』が変わる。5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。Zワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。5ターンの間、天気を『あめ』にする。ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。