2.0アップデートでMXFファイルをネイティブで読み込み、編集、書き出しが可能になりました。メディアの読み込みおよび編集がサポートされています。Mediaのプラグイン)を使用してMXFを読み込む形式でしたが、OSネイティブで対応したようです。7でも使用することができます。(ファイル>書き出し>MXF...から書き出しできますが、あらかじめ対応するシーケンス設定に合わせる必要があります。MediaFCPXでMXFを書き出す場合は出力先にCompressor設定を追加します。Compressorの設定のテンプレート>カスタムにMXFが追加されており、これらを選択し出力します。設定自体をFCPXで触ることはできません。設定の変更はCompressorで行います。新しい設定を作成する場合、プリセットの下の+ボタンから新規設定を選択します。フォーマットでMXFを選択し、インスペクタで設定を行います。一般>構成をクリックし構成内容を選択します。選択できるコンプレッションの種類はフレームレートおよびアスペクトで変わります。対応フォーマットは以下の通りです。Genericオーディオの設定やスタートタイムコード、ドロップフレームノンドロップフレームの切り替えなどが行えます。(コンプレッションの種類により選択できる項目が変わります。)タイムコードの設定などCompressorの設定はドロップレットにすることができるので、決まったフォーマット変換の場合は、アプリケーションを立ち上げなくてもムービーをドラッグアンドドロップするでけで変換することができます。Xではオーディオのトラックという概念がありません。素材にマルチトラックでオーディオが存在する場合、「タイムラインで開く」で確認することはできます。新しいプロジェクトの作成でオーディオのチャンネルを選択する場合にステレオかサラウンドしか選べません。プロジェクトにドロップした素材はクリップ項目を分割(Shift+Command+G)で分割できますが、トラックの概念がないこととマグネチックタイムラインで不意にチャンネルが移動してしまうことから、マルチトラックオーディオの編集は現実的ではありません。MXFで書き出す時にマルチチャンネルの指定はできますが、FCPXのプロジェクトから書き出したオーディオが正しくアサインされない場合があります。ビデオで正しく動作などが含まれます。Motionworks.JP。