露英ではなく露日で翻訳してしまったのだ。いいか・・・しかし、gameplayフォルダに直接会話を入れるのは、勘弁して欲しい。gameplayフォルダのdialogs*.xmlは進行管理のためのもので、会話を入れると本来の進行管理の<text>会話指定ID</text>と紛らわしくて困る。helperで露日訳しても問題はないだろう。うっかり露英訳したファイルを英和翻訳すると、えらいことになる。ID迄日本語にしたら会話の都度落ちまくってどうしようもない。それはともかく、このmikhaからは武器のパーツを取ってきてくれと頼まれる。Pathでのタスク欄は、ここまでの所はタスクのタイトルのみで説明は一切ない。具体的な内容は会話から読み取れということらしい。このスタイルの極めて重大な欠点は、「タスク欄の説明は何時までも残るが、メッセージ欄は古いものから消えて行く」ということである。よってそのタスクの説明をメモしておくか、新たに該当メッセージファイルを開いて参照するかしかない。このMOD、演出やCGが極めて古くさい。意図的にそのようにしたのか、それともセンスが古くて「そうなってしまった」のかは、今の時点では判別しがたい。疲れるなあ・・・このタスクは「スプリンターというストーカーが、北の沼にいったまま帰らない。彼のケースを取ってきてくれ」というものらしい。奥に進むと、KrylovというDutyの司令官がいる。彼からは何も話はない。司令官の傍にはケースがある。軍事ドキュメントである。これはバニラではSidorovichからのタスクで取得する、重要機密文書だろう。その大事な軍事ドキュメンタトをかっぱらっても、司令官は知らん顔である。