ボーンネームを作ってリターンすると、ボーンラベルも同じワードが入る。↓パッド用ボーン『Arm』が作成された。↓左から右に向いているので、赤いエンドポイントを左に移動。エンドポイントを所定の位置に移動。ボーンがエンドポイントに吸いよせられる。角度を変えて見ても良い位置なのでこれを左右対称にする。↑この設定でできるはずなんだけど、うちの環境ではできなかったので、手動で左にも作成する。2017.06.20天川和香3Dいじり【Daz】キャラクターの顔と身長体格設定を一気に複数決めてしまう。Studio4.8で刀剣乱舞のキャラクターを作成する。【Daz】キャラクターの顔と身長体格設定を一気に複数決めてしまう。左が和泉ちゃん、右が堀川君。この、微妙に気持ち悪いのはなんだ。このコ、170センチあるように見えないよね。肩と胸を小さくしたんだけど、それを横に大きくするか。170って私よりはるかにでかいんだよ。公式がこうなんだから、細くていいよな。普通の日本人体型と言えばそれまでか。↓下半身がまだでかいな。着痩せしてるってことで。Studio4.9の基礎的使い方。リアルフィギアも基本的な色替え場所は一緒です。↓この睫毛を変更します。【Daz】3dで和泉守兼定を作る。ゲーム『刀剣乱舞』の和泉守兼定のファンアートです。↑このフィギアを↓大倶利伽羅に改変します。肌にはすでに、漫画用サーフェイスがついています。↓この記事で肌色を変えてあります。サーフェイスの選択のしかたなども↑この記事をご覧ください。↑右の白い青い...2016.07.29天川和香3DいじりVictoria6の足を長くする。Studio4.6】日本のアニメ体型にする。↑左がデフォルトVictoria6。右が私が変形した足長Victoria6。胸の大きさは変えていませんが、胸板を小さくしたので、相対的にボインが大きくなりました。太股をもうちょっと細くしたいんだけど、3dでそれをやると超気持ち悪くなるので、ここらへんで妥協。日本アニメは2Dの最先端ですよ。服を着たら、足が細くても問題ないんですが、裸だと私は無理です。足を長くする手順は下記の通り。Studio4.5】自前キャラクター『ル・アさん』を作る。足長Genesisを作る。↑はGenesisですが、方法は同じです。私はまだ、別売りモーフを買っていませんが、デフォルト機能だけでこれは作れます。パラメータをいじるだけです。服も普通に着せられます。同じX線上に立っています。ポーズも支障ないです。躍っている動画を作ったんですが、動画にするのに明日までかかりそうなので、...2013.06.23天川和香3Dいじり【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。2014で刀剣乱舞の陸奥の髪を作る。3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。