おしえて!科学する麻雀」で有名な福地誠氏も一目置く鈴木プロ!福地氏のブログでこんな一文「天鳳名人戦で直接打って、つくづく思った。こいつにはかなわんと。・・・ブログ:【麻雀】鈴木たろう」。心得その1:麻雀は選択のゲームであるまずは、麻雀に向かう姿勢・考え方を身につけよう。鳴かないの選択など、プレイヤーの様々な選択によって起こる結果を競い合うゲームである。プレイヤーにできることは「より良い選択をすること」これだけなのである。それによって起こる結果は神のみぞ知る領域であり、これを予測することは無意味なのだ。それをしてしまうと、変なオカルト論に走ってしまうことになるし、そもそもそれができるのなら麻雀というゲームが成立しなくなってしまう。麻雀とは運に左右されることが多いゲームであり、絶対の正解は誰にもわからないのである。十人十色の考え方が存在する。これから麻雀が上達していく過程で、様々な考え方や価値観を聞いたり、又は押し付けられたりすることになるだろう。それらの考えはそのプレイヤーが今までの経験から出した答えであり、絶対のものではない。それが有効な考え方であったとしても、現段階のあなたには有効でなかったり、経験不足により不可能な場合もある。そこで、麻雀が上達するための指針となるようなアドバイスをいくつか書いてみようと思う。心得その2:遠慮をするな遠慮はその人を弱くする最も大きな要素だと私は考えている。麻雀とは極めて自己中なゲームなのだ。自分が勝つ(負けない)ために相対的に相手に不利なことをするゲームなのだ。相対的と書いたのは、誰か一人に損なことをしても自分の得にならないことがあるからであり、相手全員合わせて損になることは自分の得になるはずだという意味だ。麻雀は最善の選択をしても、最良の結果がでるとは限らない。意図しない結果により、不運に見舞われるプレイヤーもいる。麻雀に対して独特な価値観や、美意識みたいなものを持っているプレイヤーもいる。これから麻雀を続けていくと、それらにより、あなたの選択に対する嫌味や批判を受けることもあるだろう。心得その3:オリるな誤解してほしくないのだが、オリるということは極めて重要なスキルであり、上級者ほどオリるのが上手く、またリスクを負わない選択をする傾向にある。オリてはいけないのか?というと、オリというものは、様々な要素と豊富な経験を基に成立するスキルだからだ。初心者のうちからオリを強く意識してしまうと、上級者にとってはカモ中のカモ、最も楽な相手になってしまう。オリというものは放銃して痛い目をみて覚えていく、経験を積んでバランスを身につけていくものだからだ。自分の手を中心に選択し、さすがに止めておこうと思ったときに初めてオリれば良いのだ。心得その4:5ブロック思考を身につけろ5ブロック思考とは牌を効率よく使うための考え方で、テンパイをゴールとしてどのように牌を残していくのが効率的かというものだ。アガリではなくテンパイがゴールなのか?というと、テンパイしてしまえばあとはアガリを待つだけなので、先にテンパイをする優位性も含めて、この考え方を身につけようというものだ。すればいいの?というと、実はこれが簡単ではないw国士やチートイツなどの特殊型もそうなのだが、雀頭というものがこれを複雑にしている。細かい場合わけで説明するのが良いのだが、ここでは省略させてもらって、基本的な例だけ書いておこう。5ブロックというくらいだから、5つの強いブロックを作るようにすれば良いのだ。補足説明1の場合:1と2と32の場合:1と2と3と43の場合:1と2と3と4と54の場合:2と3と4と6と65の場合:3と4と5と6と76の場合:4と5と6と7と87の場合:5と6と7と8と88の場合:6と7と8と99の場合:7と8と934のような両面を面子の次に書いたのは、手牌は13枚しか持つことができないので、3枚使うブロックばかりでは数が合わなくなってしまう。そこで、2枚で8枚の受け入れがある両面は優秀ということなのだ。その他に、2ブロック分に相当する形もある。34567(面子+両面)=11334567(面子+両面+対子)=1333577(嵌張+嵌張+対子+対子)=123456(連続形)=面子+孤立牌とも両面+両面とも考えられるが、受け入れの多い優秀な形これらの形を抑えておきより強いブロックを多く作るように心がけるようにすると良い。余裕があれば受け入れ枚数を数えても良いだろう。心得その5:手役を狙うな手役は麻雀で高打点を叩き出すために必要なもの!なのは間違いないのだが、実は狙ってもそんなにできるものではないのだ。赤牌やご祝儀などが多い現代の麻雀では手役はたまたまできるもの程度な考えで十分通用するのだ。手役を狙いすぎると目先のアガリを逃してしまい、失点してしまうことさえある。どのように手役を狙うのかというと、手役を狙うためのロスと上手くいったときの見返りを比較しながら進めなければならない。牌効率はもちろん経験からくる他家の対応なども把握していなければ、適正かどうかを測れないのだ。手なりで手を進めて気づいたら出来ていた、見えていた程度に留めるのが、ベターな選択だと思う。心得その6:鳴きは早いか高いか麻雀にはポン/チーなどの鳴きが存在する。これが勝敗を大きく分ける要素の一つなのだ。いって何でも鳴いていては損になってしまう。やってみなくちゃ判らないじゃないか?まったくその通りだと思う。余裕があればぜひやってみてほしい。その方が引き出しが増えて将来の糧になるだろう。手っ取り早く勝ちたい人のために一つの指針を示しておこう。一つは速いアガリが期待できるとき。加点は少なくても、他家のチャンス手を潰せるし、局も消化できる。ローリスクなわけだし...もう一つは高打点が期待できるとき。手役は狙うなと書いたけど、ホンイツは比較的お得な役だと思う。役牌と絡めると満貫クラスが簡単に狙えるし、自分の狙いが他家にわかり易い分、他家の対応もわかり易い。ある意味リスク回避にもなる。それ以外の鳴きはあまりおススメできない。相手がリスクに敏感なタイプならば相手を下ろす価値を得られるが、攻めてこられた場合こちらのリスクが増えてしまう。心得その7:基本はリーチリーチのメリットは大きく二つ。一つは、1翻しばりを含め翻数をアップさせること。リーチの1翻以外にも一発や裏ドラが期待できるので、アガリ点を高くすることが出来る。一つは、テンパイを知らせること。テンパイを知らせることがメリットなのか?と思うかもしれないが、これは相手にリスクを提示することを意味する。相手に伸び伸び打たせない、制限を与えることがメリットになるのだ。デメリットは、主に以降打牌選択ができないことで、次にテンパイを教えることと1000点供託しなければならないことくらい。メリットが大きすぎるので、基本リーチで問題ない。ない限り迷ったらリーチと覚えておこう。どんな状況だとリーチしないのか?それは、メリットが少ないときとデメリットが大きいとき。打点が十分であれば打点アップのメリットはない。微差のオーラスや終局間際など、他家がオリ難い状況であれば、相手に制限を与えるのは期待し難い。1000点で順位が変わってしまうようなオーラスならデメリットは大きくなるし、アガればトップの局面でテンパイを教えてしまうことは損になりかねない。これらの要素を複合して、リーチが損だと判断できたときにしないのだ。心得その8:しぼるな相手に鳴かせないように打牌選択をすることをしぼると言うのだが、これは特定状況下で使用するレアな戦略なのだ。相手に鳴かせないことが上手いというイメージやそれを美徳とするプレイヤーが意外と多いのだが、実は間違いなのだ。(あえて言い切るw)これは、トップを争っている相手など、アガられると不味い相手にのみ使う苦肉の策で、通常時はほとんど意味がない。しぼりがどういった状況を作るか考えてみると、しぼっている側としぼられている側が損をして、残りの二人が得をするということなのだ。特定の相手に損を与えることが、自分の得になるという特殊状況だけの戦略なのだ。個人的には意図的には誰かに鳴かせることにより自分が得をするといった戦略のほうが頻度の高い。心得その9:ベタオリの手順を知れオリるといっても、復活の可能性を考えたり、他家の動向などを考えるとアナログな要素もあるのだが、ベタオリはロジカルなものなのだ。一本道と言って良いし、誰もが同じになって不思議がない。そのくらい切る牌の順番が決まっているのだ。今切る牌は今だけ安全な牌。上家が切った牌に合わせ打ちするのだ。ここで、下家に鳴かせたくないという意識は捨てよう。鳴かれてもいいじゃないか。鳴かせて放銃し合ってくれる可能性が高くなるのは得になる可能性が高い。1巡手に留めてしまったら次の巡目はアタリ牌になっているかも知れないのだ。それが無ければ、リーチ(オリ対象)者の現物。間違っても合わせ打ちできるときに切ってしまわないように!それらが無くなってしまったら、カベやスジに頼ろう。カベやスジの比較は、経験を積めば嵌張・辺張・シャンポンの可能性、相手の手順、思惑で比較できるようになるはず。心得その10:リスクを測れ麻雀は実は第一打から放銃のリスクを負っているのだ。1巡目に切った北で役満に放銃する可能性も無くはないのだ。そんなことを言っては切りが無いが、自分が負っているリスクが適正かどうかを測るゲームなのだ。少なくともトップ目はラス目よりもリスクを負うことが出来ない。カ・ウマ)は大きいが、トップ目は逆なのだから...これが難しく一朝一夕にはいかないところなのだが、手役を狙うのが妥当かどうか?攻めるか受けるか?など、選択のほとんどがリスクバランスに委ねられる。この要素が他家の動向を測ったり、自分の選択を決める大きな要素になる。上手くなるためには場数を踏むしかないのだ。どんな天才でも経験なくしてはバランス感覚を身につけることは出来ないのだから...どうだったでしょうか。本当に強いプロの言葉だからこそ、鈴木氏のアドバイスはずっしりと読み応えのあるものだったと思います。鈴木たろうプロに麻雀なんでも質問。AM麻雀豆腐編集部です。麻雀豆腐サイトのご利用誠にありがとうございます!>最近私の負けが込んでるのはしぼりすぎだったのかもですね...貴重なコメントありがとうございます。「相手に鳴かせないこと」を意識することは周りのプレイヤーのことが見えていることだと思いますのでユーザー様は麻雀に打ちなれている方なのですね!麻雀の戦略には様々な考え方がありますが、こちらの記事がユーザー様にとって少しでもお役に立てましたら幸いですm(__)m今後とも麻雀豆腐を宜しくお願い致します。PM麻雀って現代ではゲームとしてとらえる人が多いけど、博打ですよね。博打に効率とか求めたりするのってよくよく考えると滑稽だし、麻雀プロという肩書きも、囲碁や将棋プロに比べると(比べるのも失礼なんだが)敷居が低すぎて、誰でもなれます。AM麻雀豆腐編集部です。麻雀豆腐サイトのご利用誠にありがとうございます!>麻雀って現代ではゲームとしてとらえる人が多いけど、博打ですよね。博打に効率とか求めたりするのってよくよく考えると滑稽だし、>麻雀プロという肩書きも、囲碁や将棋プロに比べると(比べるのも失礼なんだが)敷居が低すぎて、誰でもなれます。>不思議なんですがなんで麻雀プロとかスロプロとかって底辺の職業なのに態度でかいんでしょうね。戴いたご意見を参考に今後のコンテンツ作りに活用させていただきます。今後とも麻雀豆腐を宜しくお願い致します。PM私は麻雀で、常に高飛車な気持ちで(ココロの中で)戦ってます。これが私のモチベーションです。結果あまり負けません!相手には敬意を持って接してます。PM麻雀豆腐編集部です。一人高円寺にいます!お強いのですね!そんなユーザー様が認める強いプロの方ってどなたなんでしょうか、気になります!今後とも麻雀豆腐を宜しくお願い致します。初心者に多い勘違い、正しい手順で逃げ切れ!オタ風の捨て方と使い道。