照明や間接光のシミュレートを正しく行うために、これまでユーザーが自身の経験や感性を元に手計算で行なっていたRGB値とエネルギーの換算などをアプリケーション側で自動で行うようにしました。旧来のマテリアルはそれぞれのパラメータの詳細な理解と相互関係の把握、調整が必要でしたが、「ラフネス/メタルネス・ワークフロー」に準拠した新しい表面材質設定に対応することで最低限の知識でリアルな結果を得られるようになりました。3Dアノテーション(寸法線)国土交通省が定めている3Dアノテーションの仕様のうち、寸法の表示に対応しました。図形ウィンドウでの表示のテクスチャサイズに2048、4096ピクセルを追加しました。高解像度のテクスチャ表示により、プレビュー表示の高画質化がされます。キューブマップ(ホリゾンタルクロス)対応パノラマレンダリング、背景イメージマップの投影手法にキューブマップとして一般的なホリゾンタルクロスを追加しました。パノラマレンダリングによる素材の作成、背景のイメージマップによる素材の利用の両方が可能になります。大域照明の改善GPUの新しいAPIに対応しました。新しいグラフィックスAPIにより、動作の安定性が改善されます。図形ウィンドウでの表示のテクスチャサイズに2048、4096ピクセルを追加しました。高解像度のテクスチャ表示により、プレビュー表示の高画質化がされます。■主な修正内容モデリング操作のアニメーションCADモデリングの鏡面コピーがアニメーションされるようになりました。カメラのフィットボタンによる視点変更がアニメーションで変わるようになりました。カラーウインドウに16進数カラー値によるRGB値入力を追加カラーウインドウのRGB値を16進数で入力できるようにしました。起動時のグラフィックスAPI設定を、下記の設定で変えられるようにしました。Mac:自動、OpenGL、Metal(※Metalは、ご使用の環境によっては環境設定で切り替えても利用できないことがあります。)「ヘルプ/システム情報」の表示内容の追加ディスプレイごとの表示モード、デバイス、ビデオメモリの表示を追加しました。VRシステム・パーキングソリューション・ECOソリューション>>その他ソリューション。