「今日も一日ゲーム作り」では、現在制作中の本作品の開発状況について、毎日更新で皆さまにお伝えします。本日の報告はこちら!・起き上がりモーション前回の報告では、重量状態での歩行モーションについて紹介しました。武器のパラメータによって変わるモーションの一つですね。現在は軽い――普通――重いの三種類ですが、さらに細分化すると面白そうですよね!さて、それでは今回の報告に移りましょう。・起き上がりモーションということで、今回も昨日に引き続き新たなモーションの紹介です。いっても、移動モーションではありません。今回は基礎動作の一つ、起き上がりモーションです。攻撃を受けて倒れた際に起き上がる際のモーションですね。確かに、少し忘れがちですが、アクションゲームとしては必須のモーションですよね。それではそろそろ起き上がりモーションがどのように仕上がったのか、見ていきましょう。モーション無駄な動作は極力省きつつ、スムーズに立ち上がっています。それでいて、起き上がる順序は確実に踏んでいます。ゲームのモーションというのは、一つ一つの動作のリアルさも必要ですが、それを追求しすぎて操作性を落としてはいけませんからね。全体を見た時にリアルになるよう工夫しつつ、操作性を損なわないようにしなければなりません。今回のモーションは、紹介の為に速度を遅めに設定しておりますが、そのあたりは例によって今後調整していきます。この起き上がりモーションも、ダメージ量や残りHP残量で違いが出れば、より現実味が出そうです!今回の報告はこれまで!今回は移動モーションから少し離れ、基礎動作の一つ“起き上がりモーション”を紹介しました。起き上がりモーションについても、変化があればよりゲームに現実味が出そうですよね。これに限らず、モーションというのは多ければ多いほど、ゲームの質を向上させてくれます。今後も様々なモーションに乞うご期待を!それでは、明日も一日ゲーム作り!八代空でした。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!ifromjapanさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。