UnityでStreamingAssetsに配置したファイルはアプリコンパイル時にも圧縮されないため、必要な情報の保存に利用できる。アプリを作る方法について解説します。読み込めなくてどえらいハマったので備忘録。ものを入れてビルドを行うと以下のエラーが出てビルドが通りません。読み込めなくてどえらいハマったので備忘録。パスの取得APIは下記の4種類です。addressables\StreamingAssetsCopy\aa\プラットフォーム以下に格納されており、これをゲームビルド時にコピーすることで実現しています。モデルを静的に扱って開発を行えますが、よくある要件として外部からモデルファイルを与えて動的に使いたい事があります。iOSとAndroidの違いにハマったのでメモ。android的assets目录下。Android的AssetManager这个类来读取的。如果有效率的问题,我们可以在ndk里读取assets下的资源。respectively.。