Leap」の最新デモが話題となっています。巨額の投資をGoogleを筆頭にした大物たちが行っていることもあり、かなり業界的にも注目を集めていることは間違いありません。3.現実空間のモノを認識し、「レイヤー化されたAR(拡張現実)表現技術」がスゴイ!1.ウェアラブル端末なのに「マルチタスクで動作サクサク!」がスゴイ!これは経験上、なかなか難しいのでは..と思うところなのですが、デモ動画の冒頭で、「YouTube」のアプリを起動しながら、「Gmail」をチェックしているものがありました。簡単そうに見えるのですが、現在のウェアラブル端末であそこまでサクサクとマルチタスクで処理ができているのが感動的です!さらによくよく見てみると..YouTubeの動画はモーションで動かしている間も動画が再生されたままになっていますので、結構負荷がかかっているのでは・・と推測してしまうのですが、そこは全く問題なくスムーズな動作を実現しています。視界に入っていないのに認識している「物体・空間認識(トラッキング)技術」がスゴイ!デモ動画の中盤では、ゲームコンテンツを選びシューティングゲームが始まります。その動作までは普通なのですが、そのあと視界に入った銃のフィギュア(?)を認識して、何かしらのインフォメーションを出しています。デモ内のユーザーはそこで一度左から右に視線を移すのですが・・そこで気になった所があります!それは、銃のフィギュアが視界から離れても、空間上にしっかりとインフォメーションが表示されている、という点です。AR(拡張現実)に触れているかたなら、オブジェクトの認識(トラッキング)で結構苦労しておられるかと思いますが、今回のデモ動画を見る限り、かなり精度のいい物体認識技術と、おそらくその空間自体を認識し記憶している空間認識技術の併用によって、相当現実感のある体験ができているようです。マニアックな領域ですが、この技術はスゴイな!と思いました。3.現実空間のモノを認識し、「レイヤー化されたAR(拡張現実)表現技術」がスゴイ!デモ動画のシューティングゲームの全般に言えることなのですが、このレイヤー化されたAR(拡張現実)表現については、相当スゴイ技術が隠されているのでは・・と思っています!その大きなポイントとしては、まずゲームが開始した時点の天井付近から敵が現れるシーンなのですが、実は認識端末上であの場所が天井であることがわからなければ、天井から穴があいて敵が登場・・・というような演出はできません。いうことは、、「天井であることを即座に認識し、敵キャラの3Dモデルを表示する」という処理を相当なスピードで行っていることになります!また、感動的だったのが、階段の上のフロアは少し壁があるようなのですが、表示された敵キャラ3Dはちゃんと「壁の向こう側」にいるんです!これは素晴らしいところだとAR制作する側としては勝手に興奮してしまうところなのですが、、何がスゴイかというと、3Dモデルを単純に空間上に表示するのは比較的簡単な技術なのです。実際に置いてある現実のものを認識して、現実のものが3Dモデルよりも手前にある場合はそう簡単には行かず、理想としては、実際のもので3Dモデルが隠れるような表現ができればいいのですが、なかなか現在のAR(拡張現実)技術では難しいところがあります。App」RECOMMENDこちらの記事も人気です。