「今日も一日ゲーム作り」では、現在制作中の本作品の開発状況について、毎日更新で皆さまにお伝えします。本日の報告はこちら!・下段攻撃モーション1前回の報告では、ガードからの切り返し動作“カウンターモーション”を紹介しました。Standardにおいては、かなり重要なコマンドとなっていきそうです。このカウンター機能については、バランス調整を慎重に行っていきたいところですね!さて、それでは今回の報告に移りましょう。・下段攻撃モーション1ということで、ここ最近は基礎動作、ジャンプ、ガードを中心とした報告でしたが、今回はそこから少し離れ、新たな攻撃モーションの報告となります。以前に、下段ガードモーションを紹介しましたが、今回はその攻撃バージョン。今回紹介する下段攻撃モーション1の動画を見ていきましょう。下段攻撃モーション1今回の攻撃モーションは、剣などによる刺突モーションとなっております。これまでのモーションとは違う工夫点は、動作中に見られる僅かなブレです。人が物を振り回す際に生じる震えを表現しています。これをモーションに加えることで、モーションのリアリティがさらに向上しました。今回は刺突ということで、ブレ自体は小さめですが、今後制作されるモーションによっては、大きなブレのあるモーションも出てきそうですね。武器の重量が大きくなると、ブレも大きくなるといった風に。モーションはよりリアルを追求する為に進化していきそうです。今回の報告はこれまで!今回は久しぶりに攻撃モーションについて紹介しました。モーション自体は、剣による刺突とシンプルなものですが、細かいブレを導入することで、よりリアルな動作を実現することができました!まだまだ進化していく今後のモーションに、乞うご期待を!それでは、明日も一日ゲーム作り!八代空でした。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!ifromjapanさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。