第1弾〜DM-03期カードプールが狭く、デッキ構築のノウハウなどもまだ確立せず、地域や個人によりデッキはさまざまであった。一応、除去、S・トリガー、ブロッカー、マナブーストなど、ゲームの根幹を成す要素は一通り揃ってはいたが、複雑なテキストのカードはなく、バニラや準バニラによる殴り合いが中心だった。ドローソースとブロックされないクリーチャーのある水文明は他を圧倒し、中級者以上のプレイヤーは好んで使用した。DM-03で《ストリーミング・シェイパー》や《アングラー・クラスター》が登場すると、それは決定的になっていった。火文明は漫画の影響で人気だったが、強いデッキは【赤単ヴァルボーグ】ぐらいであった。DM-02の進化クリーチャーはこの環境で飛びぬけて強く、持つか否かがプレイヤーの強さに直結した。《クリスタル・ランサー》はアンコモンで入手もし易く、強力進化の定番であった。この時期の「ドラゴン」(=アーマード・ドラゴン)は《ボルシャック・ドラゴン》や《ボルテール・ドラゴン》などの準バニラであり、今や考えられないが、弱さの代名詞、ジャンクデッキの申し子であった。DM-01の段階で三大S・トリガーの《デーモン・ハンド》《ホーリー・スパーク》《ナチュラル・トラップ》は登場していたが、120枚セットのレアだったため当時は高価だった。第5弾「漂流大陸の末裔」期DM-04で凶悪な手札補充進化クリーチャー《アストラル・リーフ》が登場し、環境は【リーフ青単】一色に染まる。DM-04で登場した1マナのサイバー・ウイルス《マリン・フラワー》や、元からあった《サイバー・ブレイン》、《ストリーミング・シェイパー》など水の強力ドローソースもその原因。環境が【リーフ青単】一色に染まってすぐ、そこに自然のマナブーストを備えた【トリガーターボ】も浸透。強力S・トリガーの《デーモン・ハンド》と《ホーリー・スパーク》をタッチで搭載することも可能であり、《アストラル・リーフ》は強さに磨きをかけていった。後に環境のキーカードになる《アクアン》もDM-04に収録される。当時のリーフデッキに強さで及ばないが、【白青コントロール】や青黒もよく使われた。サバイバーもDM-05で登場したが、サバイバーデッキの要は闘魂編で登場するため、まだファンデッキ止まり。【白青コントロール】、青黒など水+αデッキ。