Puzzleパズルの調べ物をする用事があり、パズル誌のバックナンバーを見ていました。2009年の「クロスワードファン」より。拙作の「人気ゲームスケルトン」。ワタシが大いにハマッた「クルクルラボ」が入っていますね。これもう2年前の作品なのか。2年前の2009年はどんなパズルを作ってたのか。バックナンバーをながめてみました。Puzzleまー、特に大々的な記事にするほどのことでもないお話を。書き始めたら、後半2つは辛口になっちゃった(汗)。パズル作家として本名でこの記事書いてますので、その辺はご了承を。●最近作ってるパズルここ1,2年ほどは、ナンプレばっかり作ってる気がします。数理系パズルをメインにやっていきたいという願望が叶い始めてきたかな。ワード系の作成本数は一時期に比べたらかなり減ってますね。アロークロスやスケルトンの専門誌があった頃が自分のワード系の最盛期か。新規の会社に売り込む時、数理系が得意というのでプッシュしたからなぁ。逆にワードパズルを作れる作家が多いのも一因かと。ナンプレ・数理系の依頼を多く頂けてる現状に感謝感謝。数年前は締切がゼロ(抱えてる仕事がゼロ)になることが年に数回ありました。いう時は唐突に遠出をしたりしたけど、最近はそういうのやってないなー。最近は何かしらの締め切りがありますね。連休・年末年始もなんのその。常にスケジュールがキツキツというのではなく、いい感じのインターバルでポンポンと締め切りがある。今は毎週金曜締め切りというウィークリーな仕事(毎日新聞夕刊)があるので完全にゼロにはならないだろうなぁ。●オリジナル作ろうよルールから考える新型パズルを作れるのが自分のウリ・才能だと思ってます。苦労して思い付いた新型パズルをホイホイとコンピュータで大量に自動生成されると、オリジナルを生み出すモチベーション下がるよね。趣味でやる分にはアリでしょう。プログラミングをぜひ極めていただきたい。自分たちで生み出したオリジナルパズルなら、大量自動生成でもいいと思う。ナンプレ・サムクロス・スリリンぐらいの超定番化したパズルは短期・安価の大量需要があるから仕方ないとしても、マイナーなパズルまでも手広くやられるとねぇ・・・。オリジナルを考案しても手柄取られて損しちゃうような気がして。生みの親の真意を理解し、手作りで丁寧に作るのなら大歓迎ですよ。日本の出版界では無理だろうね。結局何が言いたいのかというと、みんなたまにはオリジナル作ろうよ。●本質を見極める一部のナンプレ誌などに載ってるマスや丸を線で結んであるナンプレ。根本的には幾何学ナンプレと同じ。幾何学ナンプレって思えば全然目新しさはないような・・・。ナンプレのアイディアは出尽くしてる感があるので、本質はともかくこういう風に見た目だけでも改善していくというのも手なのかな。Puzzle5月16日の記事「アバウトな問題」の解答を載せておきますね。コメント欄でヒントの書き込みをいくつかいただきました。ありがとうございました。