ダンジョン、遺跡、砦を、真っ暗闇の中で探索するという、真の没入感と熾烈さを体験してください。このMODを導入することで、ダンジョンの探索方法が完全に変更されます。■特長このMODは、ダンジョンへ進入する際に構内をスキャンし、灯り、炎、ろうそく、たいまつ、光る霧を設定に応じて動的に消灯します。設定でNPCの周辺を明るさを維持することができるため、誰もいない場所は暗く、NPCが住んでいる場所は明るい、といった自然な暗闇を作り出すことができます。プレイヤーは、消えた状態のろうそく、たいまつ、ランタンなどを、炎系の魔法やたいまつから再点灯することができます。点灯している灯りを氷系魔法やアクティベートで消灯する事も可能。ダンジョンの種類や、各種族ごとに照明の設定を行うことが可能。プレイヤーの好みに合わせて調整できます。設定が煩わしい場合は、プリセットから選んで一括設定も可能です。太陽光、日光に照らされている霧や水蒸気、光るマッシュルーム、魔法による輝きなど、自然的に発生する照明効果は維持するように注意が払われています。ダンジョンを追加するMODでも、バニラのリソースを使用している限り、互換性が保たれます。うまく動作しています。・ニューゲームの必要はなし。■推奨このMODではダンジョン全体の光源を取り除きますが、完全な暗闇にするためにはインテリアやダンジョンの周辺照明を暗くする別の照明MODや、ENBと組み合わせる必要があります。3.0+の場合は、ハードコアモジュールをインストールしないでください。作者が提供するパッチが代わりになります。Candlesmokeを確認してください。Moduleをインストールしないでください。パッチをダウンロードしてインストールしてください。使用している場合は、このMODを「それらの後に」ロードしてください。古代ノルドのダンジョンのモデルデータを上書きしています。Dungeon」オプションを使用して、ダンジョンの照明をリセットしてください。Evernote上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。Japanコメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。2.9.1#9名無しナイチンゲールの衛士に手を入れていて何故かGhost属性を付加しているものだから倒せなくなる。SSEEditで除去した方がいいだろう。あとは初見ダンジョンの進入時に物凄い負荷がかかる。上限100のマルチスレッドで処理させているみたい。同じセル走査系のModとの相性が悪い。ModEventで連携させて本Modの処理が終わるまで待機させるくらいか。様の翻訳を元に、最新版2.9.1の翻訳に対応しました。本体ESPとMCM用のPEXに追加部分がありました。訳に変な箇所あれば修正お願いいたします。暗さ加減が心配で導入迷っている方いましたら、暗さは四段階で選択できるので安心してください。2.8#6名無しGood!不足していたMCMの翻訳をしました。本体も若干調整してます。Bad:0GoodBad7535#3名無しGood!MODで追加したダンジョンでも使えるし、NPCの周辺まで暗くなる不自然なものではないのが素晴らしい。