ついては新曲リストを参照してください。ソートは「☆レベル」→「NORMAL,HYPER,ANOTHER」→「A-Z」順です。初期作品(1st〜9th)の譜面はリズム難や癖の強い配置が多く、同難易度帯の他の曲と比較して難しい傾向にある。無理皿や隣接皿も多く、さらに1st・substream曲では譜面が片側に偏る曲も多い。低難度帯では、同曲のSPを分割したような譜面であっても表記難易度がSPより1つ下がっていることも多い(近作ではこのような譜面はSPと同じ表記難度になることがほとんど)。9th以前ほどではないが、10th〜GOLDも現行に比べて配置が全体的に厳しめな傾向がある。(substream)SP同様、16分フレーズやラスト殺しもある。(3rd)全般的にリズム難であり、慣れないうちは混乱しやすい。(6th)皿絡みがそれぞれの表記レベルを逸脱しており、特に[DPH]以上は無理皿も多く絡むため研究必須。(Lincle)皿の配置がかなり厳しい。(DJT)混フレはあるものの、全般的にスコアも出やすい。(DJT)全体的に局所難やラスト殺しもない。(2nd)現行ACのDP☆1最多ノーツ(205ノーツ)。[DPH](☆2)を少し易化させた程度で、全体的に☆1としては詐称気味。ちなみに、[DPH]にはない皿がある。EMPRESS〜PENDUALでは五級ボスであり、4曲構成+七級と六級が追加されたcopula以降では七級課題曲を務めている。One(N)(☆1)同様、[DPH](☆2)を少し易化させた程度で、全体的に☆1としては詐称気味。copulaとSINOBUZでは、七級1曲目を務めていた。(substream)現行ACのDP☆2最少ノーツ(119ノーツ)。中盤の片手階段が厄介で、そこだけでゲージがもっていかれる。マゲの場合、一度ハマると回復が間に合わない。挑戦レベルではかなり厳しく、HARD、EX-HARDは特に危険。copula以降、六級1曲目を務めている。六級の中では他課題曲と比べて難易度が高いため、これが抜けられるならある程度の余裕はできるだろう。(2nd)皿はないが、道中の階段やラストの交差連打が☆2としては規格外。HARDは比較的マシだが、ノマゲ(EX-HARD)は核地雷と思ってもいい。終盤も特に簡単ではないが、特に序盤、片手に7642や7542といった16分階段が降ってくる。始めたての段階でこれを綺麗に押すのは不可能に近く、ノマゲ・HARD問わず完全に詐称。☆3上位〜☆4レベル。(8th)「>」型の配置が多発し、押しにくい。ゲージの種類を問わず地雷曲。EMPRESS以降、四級ボスを務めている。SKYでも四級ボスを務めていた。全体難かつラス殺し譜面。8分階段やバスドラとメロディの混フレなど初心者にはかなり厳しい配置が続く。その上ラストには隣接絡みのDB風配置という、☆3はおろか☆4でも早々見ないような譜面まで降ってくるため、ゲージの種類を問わず☆5中位レベルの超絶詐称。(RED)分割皿や混フレなど☆3としては押しにくくなっている。[DPH](☆4)の片手メロディは交互乱打に変わっているが、そちらからわずか10ノーツしか減っておらず、縦連や階段も一部そのまま残っているため、☆3としてはかなり難しい。(1st)HYPERほどは酷くはないが、片手で階段を処理させたり、交差でBADはまりを起こしやすい。初心者にはかなり厳しめの配置である。(9th)分割階段や混フレなどの配置が全体的に初心者には厳しくなっている。☆3としては不相応で、☆4〜☆5が埋まる頃になったら選ぶとよいだろう。[SPN](☆4)の分割譜面。ソフランの速度変化が大きく、ギアチェンの隙もあまりないため、初心者が選曲するには危険。[SPN]譲りのリズム難な乱打もあり、少なくとも☆4最上位〜☆5中位レベルだろう。(SPADA)曲中何度か出てくる両サイドにまたがる12分同色階段が、このレベル帯にしてはややきつめ。全体的にリズム難な譜面でもある。ホームポジションに慣れてくると多少は楽になると思われるが、それでも☆4レベルはある譜面。(substream)[SPN](☆5)の分割譜面。同時押しや着地が☆3としては厳しすぎる。マゲは核地雷と思ってもいい。(SPADA)全体密度は低めだが譜面が全体的にばらけているため、ホームポジションに慣れないうちに挑むとポロポロ押し逃しやすい。逆に言えば指配置の基礎固めには最適ではあるが、それでも☆4レベルと見て挑んだ方がいい。[SPN](☆3)を分割したような隣接階段が襲いかかってくる。終盤には縦連絡みの乱打もあり、オプションを問わず☆5レベルの核地雷。(Lincle)現行ACのDP☆3最多ノーツ(435ノーツ)。皿の配置や混フレなど☆3としては不相応。[SPN](☆4)よりもノーツ数が多い。頻発する左右別フレーズは、初心者にはかなり難しい。1回だけだが2P側の147同時押しも☆3にしては厳しい。青白の隣接階段は下手をすると☆5レベル程度はあるので、☆4がある程度埋まってから手を出すのがよいだろう。(Lincle)序盤と中盤の密度が高いが、そこ以外はかなりスカスカの譜面。少々リズム難なところはあるが、素直な単押しがほとんどなため、DP入門にオススメ。copula以降、六級2曲目を務めている。MOVIN'(N)(☆2)が抜けられるなら、問題なく抜けられるだろう。(PENDUAL)降ってくるノーツが内側に集中しており、外側の2鍵にはほとんど降ってこない。皿の数や鍵盤の密度は☆2相応だが、難度的には逆詐称。copulaとSINOBUZでは、七級3曲目を務めていた。Anthem)叩きやすい配置の同色8分が中心の譜面。8分より細かい部分がほとんど存在せず、終盤は曲のメロディに合わせたわかりやすい配置が中心のため取り組みやすく、☆2レベル。(RED)開幕から交差連打がいきなりやってきて、更に後半から縦連打がやってきてゲージも回復しにくい。考えても☆4としては不相応。(6th)分割階段や皿の配置が☆4としてはかなり難しい。無理皿もあるので、とても☆4とは思えない。(4th)他の☆4[DPN]と比べると密度が高く忙しい。SPADAで☆3→☆4に昇格したがまだ詐称気味。(3rd)全体難であり、リズムが取りづらい。終盤に軸があるので、BADはまりを起こしやすい。(4th)全体的にリズム難。裏バスなどが取りづらく、リズムが混乱しやすい。余談だが、[SPN](☆5)と5ノーツしか差がない。(4th)1回目の低速地帯の前半は密度が高く混乱しやすい。(4th)ラストの配置が☆4としては嫌らしい。皿絡みは[DPH](☆6)と同じように、着地に慣れていない人は特に注意が必要。マゲは更に後半の難所を耐えないといけないので核地雷。(3rd)全体的に配置が難しく、片手でトリルを処理させるなど☆4としては不相応。慣れないうちは混乱しやすいので、要注意。SKY)縦連打の配置がいやらしく、BADハマりを起こしやすい。S-RANDOMを付けると多少は押しやすく感じるが、それでも☆4としても不相応。ゲージの種類を問わずに完全な地雷。(SIRIUS)☆4にしてはノーツ数が多く体力譜面気味な上、局所的に難所があり回復しづらい。初心者が選択するには危険。縦連打も多いためHARDは地雷クラス。(10th)分割皿が☆4としてはかなり嫌らしい。見切りにくい配置もあり、混乱しやすい。(8th)前半と終盤にある白鍵階段からの渡りが☆4にしては厳しく、何回も降ってくる。中盤にはくの字も多く、ややリズム難で光らせづらい。オプション問わず地雷と言える。(tricoro)多少簡単にはなっているが、[SPN](☆6)を分割して作られている箇所が大半を占める。そのため568ノーツと☆4にしてはかなり多い。叩きやすい配置ではあるものの☆5レベルか。(6th)全般的に交差連打が多く、☆4としては不相応。[SPN](☆6)に対して、こちらは詐称とみて良いだろう。2P側BSSから始まるので落とさないように。その後も1P側BSSの直後に皿がくるなど難所が多く、☆4としてはかなり難しめ。BSSは計三回ある(2P→1P二回)。後半になるとCN地帯が始まるが、CN自体はそれほど難しくない。終盤の鍵盤と皿の配置がかなり嫌らしいのでそちらに注意。HARDは☆4の中でもトップクラスの地雷。Anthemロケテ時は☆6だった。(4th)BPMが速く、BADハマりを起こしやすい。全般的に☆4を逸脱している。交差が苦手なら両S-RANDOMで崩すべきか。序盤の連皿、全体的に見切りにくい同時押しなど、明らかに配置が☆4を逸脱している。リズムが取りづらく、何を叩いているのかよく分からないこともあり、☆5中位レベル程度の腕前でもノマゲすら難しいかもしれない。リズム刻みでBADハマりを起こしやすく、また難所も多いためHARDは核地雷。BPM200の片手同色8分階段が最大の難所、その後回復地帯も少ない。☆4でこれは非常に厳しく、挑戦レベルでは指が全く追いつかずに落ちてしまう危険性がある。(DJT)片手同色階段が降り注ぐため、ある程度押せないとクリアはおぼつかない。終盤になるにつれて押しにくい配置が増え、ややラス殺し気味。☆4にしては同時押しが強めで、ラストには4つ同時押しまで降ってくる。☆5中位〜上位レベル。(4th)[DPN](☆4)から22ノーツ増えただけで、配置もほぼ同じ。SPADAで☆3→☆4に昇格した[DPN]がまだ詐称気味であることを考えるとこちらも同様か。(4th)[DPA](☆9)と同様、分割階段の片手殺しがある。終盤も回復が間に合わないので、ノマゲでも地雷クラス。SPと同じく、16分のフレーズがある。こちらも押しづらい縦連打などもあり、☆4としては強いラスト殺し。実質☆5中位〜☆6中位レベル。(10th)道中は同時押しが多く、☆4上位レベルでもあるが、ラストは皿絡みの殺しがある。HARDでも☆5下位レベルで、ノマゲは地雷。明らかに☆4を逸脱した配置が襲いかかってくる。適正レベルではまずクリア不可能と思われるので、☆5〜☆6が出来るようになった頃に適当に埋めればよいだろう。DPでは当曲のように左1鍵・右7鍵とその周辺への偏りが大きく、動きにくい小指に負担がかかる曲もある。このような譜面では適度に左1鍵・右7鍵を薬指で取るのも一考。今後のことを考えると、小指をある程度使えるようにはなっておきたい。(tricoro)同時押しは若干あるもののラストは☆4とは思えないスカスカっぷり。[SPN](☆3)が☆3でも簡単な方であることを考えると☆4は完全に逆詐称。PENDUAL稼動当初は☆5という逆詐称の上塗りのようなものだったが、後に元の難易度に戻された。(copula)密度はスカスカで、譜面の配置もそれほど難しくもない。Anthem)同色の同時押しが多く、鍵盤配置が頭に入っていればそんなに苦労しない。数回ある2P側連皿を除けば、実質☆3上位レベル。後半になるとCNが出てくるが、嫌らしい配置ではなく、落ち着いて押せば問題ない。ノーツも少なく、☆4入門には最適だろう。tricoro以降、三級1曲目を務めている。(substream)同時押しはあるが、密度はスカスカで☆4らしい難所はない。ラストが少し難しいが、ノマゲでも☆3中位〜上位レベル。HARDは[DPN](☆3)と体感難度ほぼ同じくらいで、☆3下位レベル程度か。(PENDUAL)BPM145の12分縦連打+連皿に12分DB配置が☆5としては難関。終盤に来るため、ここでミスする可能性は大いにある。☆6としてプレーした方がいいだろう。(DistorteD)全体的に☆5らしい部分がない。明らかにトリルなど配置が難しく、[DPH]以上の16分リズムが歯抜けになっているため特にスコアは他の☆7の譜面よりも出しにくい。ゲージの種類などを問わずに明らかに地雷。(EMPRESS)3連符が多く、その大半を片手で処理しなければならないため、押しづらい。詳しい難所は[SPN](☆5)とほぼ一緒だが、最初の皿が左右に振られていたりテンポ難箇所が同時押しになっていたりと、[SPN]以上に厳しい。速度変化にも要注意で、☆6上位〜☆7レベルはある。道中は☆5としては妥当であるが、ラストの交差連打が非常に難しい。SPと同様BADハマりを起こしやすい。HARDのほうが楽であるがそれでも☆6中位〜上位レベル。マゲは☆7レベルの核地雷。(DJT)[SPN](☆6)を分割したような譜面が襲いかかってくる。着地などが非常に難しい。マゲ・HARDともに地雷か。現行ACのDP☆5最少ノーツ(190ノーツ)。ラストの大階段が強烈で明らかに規格外。した曲の中で唐突に降ってくるので初見時はかなり驚くだろう。[SPN](☆4)を分割したような譜面が襲いかかってくる。全体的にリズムが取りづらく、小階段・縦2連打も多い。最後の1小節で「1P側1〜6→2P側2,4,6」の24分階段がやってくる、☆5ではどう考えてもありえない極端なラス殺し譜面。マゲ・EX-HARDは核地雷。ラストはHARDの方が楽だが、全体的リズム難でもあるのでこちらも地雷クラス。全体的に見て☆6上位〜☆7下位レベルか。慣れないうちは、1曲目保障を利用するのも一考。(8th)全体的に混フレや交差連打が難しい。癖が付きやすい配置であり、皿絡みもあるので☆6上位レベルはあるか。中盤にうねるような同色階段の殺しがある。他にも片手階段や4つ同時押しなど、初心者殺しのオンパレード。マゲなら後半で回復することも可能だが、2%になってしまうと厳しい。HARDは地雷クラス。(PENDUAL)序盤だが1P側1+皿や2P側7+皿が頻発。1P側1+皿+2P側7+皿同時も出てくる。全体的に☆5にしては取りづらい配置が多く、☆6レベルか。FLIPを使用する場合は両MIRRORを忘れずに。Faiths〜(N)(☆7)のラストを複雑にしたような譜面が続く。同曲よりもBPMが若干遅い&それ以外の部分が簡単なことを踏まえても☆5では詐称。至るところに色々なパターンのトリルが出てくる。過去曲の☆5レベルでは見られないようなトリルもかなり出てくるので、ノマゲ・HARD共に地雷レベル。(8th)全体的に乱打などが難しい。おまけにラストも難所があり、ノマゲは核地雷か。(EMPRESS)現行ACのDP☆5最多ノーツ(746ノーツ)。同時押しや分割連打が非常に嫌らしい。V(N)(☆6)と難易度はあまり変わらず☆6中位レベルはある。BPM30に変化する擬似停止地帯は、縦連なども含まれるリズム難な軸押しが絡む為、停止がなくとも難関。後半も遠めの皿がある混フレがメインで、適正レベルではまず譜面が見切れない上に配置難でもあるため、ゲージ問わず☆6中位レベルの地雷。DJT以降、一級ボスを務めている。(6th)分割皿が☆5としてはかなり多く、おまけに無理皿もある。個人差があるが、どちらにしても詐称。DJT以降、初段2曲目を務めている。お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。8分での声ネタ5連皿、16分トリルの片手処理など、☆5としては難しい要素が多く、また幾度も続く。8(N)(☆6)と比べると、BPMは若干遅いが上位互換譜面と考えていいだろう。☆6上位〜☆7レベル。(SIRIUS)全体的にノーツが多く体力譜面気味な上、かなり強めの同時押し譜面になっている。片手階段やトリルもあり、後半では着地力も試される。☆6下位〜中位レベル。☆5と入門クラスの難易度な上、人気曲であることもあって比較的DP初心者が選びやすい。airflow(N)(☆3)同様細かい2連符と片手処理の「>」型の配置が多発し、しっかり押せないとゲージを増やすことすらままならない。ノーツはこのレベルでは少なめだが、要地力のテクニカル譜面になっている。マゲは☆6下位〜中位レベル、HARDは核地雷。(substream)全体難。明らかに☆5を逸脱していて、道中の階段や着地難などでゲージを回復させにくい。ラストの同時も☆5にしては強烈。ゲージの種類・オプションを問わず☆6中位〜上位レベルの地雷。(7th)押しにくい階段や皿絡みが厄介で、☆5を逸脱している。RANDOMを使うのも手か。(GOLD)BPMは遅めだが、密度が高く押しづらい全体難譜面。中盤は1小節だけだが右側に大階段が降って来る。REDでは☆6だった。(8th)同時押し(3つもある)など押しづらい配置が非常に多い。人にもよるがFLIPを使うと楽になるか。初見HARDは特に危険。SKY)[DPA](☆8)と違いCNはないが、全体的に密度が高く押しづらい。このレベル帯では珍しく、片手3つの同時押しが降ってくる。終盤に少し回復があるが、並列する2個同時が押せないと回復すらままならない。4つ押しや片手処理も多く実質☆6中位〜上位レベル。クリアが安定したら今度は運指確認にも使えるが、慣れないうちは1曲目保障を利用するのも一考。6中位〜上位レベルで、後半2P側に5+Sなど取りにくい配置もある。