キットのご購入はこちらプロジェクト6:音楽を流す概要このプロジェクトでは、keyestudio受動ブザーモジュールで音楽を演奏する方法を学習します。1つは直接マイクロの高レベルと低レベルの入力を制御することです:ビットP0の終わり、ブザー音を制御するために2つの方形波を設定します。1つは、ソフトウェア独自の機能を使用し、P0の端に異なる周波数と異なる長さの方形波を入力することです。Joy”の曲を演奏させます。(入力PIOポートはP0のみ可能で、他のインターフェースとすることはできません)。3キットの説明パッシブブザーモジュールブザーはアクティブなものとパッシブなものに分類できます。この2つの違いは、アクティブなブザーには振動源が内蔵されているため、電化したときに音が鳴ります。このモジュールで使用されるブザーは受動的なブザーです。受動ブザーにはそのような音源がないので、DC信号でビープ音を鳴らすことはできません。代わりに、2Kから5Kの間の周波数を持つ方形波を使用してそれを駆動する必要があります。周波数が異なると、異なる音が発生します。micro:bitを使って簡単な曲のメロディーを流することができます。V2シールドに挿入します。パッシブブザーモジュールをmicro:bitセンサーシールドに接続し、SピンをS0ピンヘッダーに接続し、+ピンをV1ヘッダーに接続します。配線し電源を入れ、プログラム例1をmicro:bitに送信すると、パッシブブザーから循環的に生成される2つの音が聞こえます。プログラム例2をmicro:bitに送信すると指定した音楽が流れます。BASEhttps://microbit.buyshop.jp/items/13386860このモジュールで使用されるブザーは受動的なブザーです。受動ブザーにはそのような音源がないので、DC信号でビープ音を鳴らすことはできません。代わりに、2Kから5Kの間の周波数を持つ方形波を使用してそれを駆動する必要があります。