メッシュを減らしたので、鞘のメッシュも減らす。刀身は触る気ございません。最初に作ったときに不満があるものばかりだった。Create3D-3dCG制作作業日記あの当時の私のメッシュ技術でできることだったから、せいいっぱいやってて下緒を通算5回作り直した間も、鞘と刀身は作り直さなかった。下緒に関しては、途中で『巻き方が違う』という不幸があったためwアレだけど。↓下緒とか、柄巻とか、あの時の私の技術では全然できなかったんだから仕方ない。その当時の私の技術が完全に出来ないことに手を付けたんだから作り直して当然なんだ。前に作ったものは作り直さない、が信条だけど今回は仕方ない。今の私の技術で精一杯作ったから!前の柄巻とかは、当時の私の技術でも『もうちょっと手を入れられるよなー』と思ってたんだ。それを『しなかった』から結果的にずるずる引きずってしまった。『まだできる』のを『しなかった』時点で『失敗作』やん?締め切りがあるわけでもなかったのに。『失敗作』って見たくないやん?だから、途中で放棄仕掛けたのね。柄巻をちゃんとやりなおしたことで切羽とか、ハバキとか、忘れてたことにも気づいたwよし!今度こそ、メッシュ完成。↓これを導入したので、これでUV展開してみる。↑タグの統合そのうちします。42,924Amazon.co.jpで詳細を見る↑これ、Maya買ったらなるべく早い内に読む方がいい。モデリングのスタートダッシュが早くなる。私が買ったのはこの6冊。↓アマゾンでのMaya本の人気順だとこういうところらしい。歌仙兼定の刀を作るシェアするTwitterFacebookはてブPocketLINE天川和香をフォローする天川和香DAZ3DでCreate3D-3d。アイテムを使った詳細など。Studio4.6】レンダリング時間を正確に知る方法。レンダリング時間を知るのに、時計を見ながら計る必要はありません。