WebsiteStaffsNEWSAiriGoutaKuuShinnosukeSho-kichiReonYoshiaki2016-10-05サウンドミドルウェア【Wwise】と【UnrealEngine4】を連携するWwiseblog.i-fromjapan.comこんばんは。今回はサウンドミドルウェアであるWwiseとUE4とのインテグレーション方法について書いていきたいと思います。4.13Windows10でのインテグレーション方法です。バージョンによって変わってくると思いますが、大体同じでしょう。下記の方法を行う前に対応するバージョンのWwiseとUnrealEngineはインストールしておいてください。WwiseUnrealEngine今回はインストール済みのプラグインとしてインテグレーションします。Games\4.13上記ディレクトリにPluginsフォルダを作成します。2.Pluginsフォルダ内にAudiokineticからダウンロードしたUE4インテグレートファイルをコピーする先ほど作成したPluginsフォルダ内に解凍して出てきたUE4.13_Integration_Wwise_v2016.1.3_5878のWwiseフォルダを丸々コピーします。3.////Plugins/Wwiseフォルダ内にThirdPartyフォルダを作成するコピーしてきたWwiseフォルダ内にThirdPartyというフォルダを作成します。4.ThirdPartyフォルダ内にSDKファイルをコピーする作ったThirdPartyフォルダ内にファイルをコピーします。5878\SDKにあると思います。SDKフォルダ内にあるx64_vc140Win32_vc140include3つのフォルダをThirdPartyフォルダ内にコピーします。5.ThirdPartyフォルダ内にsampleフォルダを作成するsampleフォルダを作成します。6.sampleフォルダ内にSoundEngineフォルダをコピーする先ほど作成したsampleフォルダ内にSoundEngineフォルダをコピーします。これで大体は終わりです。デモゲームで確認してみましょう。7.WwiseDemoGameをUE4で起動し、Wwiseと接続するWwiseDemoGameを起動します。そのあとWwiseを起動し、Remoteボタンを押して接続します。SoundBanksをクリックします。9.プレイするデモゲームのサウンドが適応されたのが確認できました。Wwiseのチュートリアルはよくできていて、Wwiseの使い方のみならずデザイン面もよく書かれています。インテグレーションについてもそうですが、まだWwiseに関する記事が多くなく説明書読んでもわからないよって方のために出来るだけかみ砕いて書いてみました。今後、僕がWwiseを使っていて感じたこと等いろいろ記事にしていこうと思うのでよろしくお願いします。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!ifromjapanさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。