リストに従って実行します。クラスのインスタンに初期化オペレーションを実行できるようにするノードグラフが含まれています。コンテキスト固有のセットアップを実現するために使用することがあるので、非常に強力です。メッシュ一式の中から使用する適切なメッシュを選択できます。ブループリントでは、距離をカバーするために必要なフェンスの長さを決めるために各方向にトレースを実行します。スクリプトは、エディタ内のオブジェクトで作業しながら機能を制御します。イベントグラフはゲームプレイ中の機能を制御します。スクリプトは、ゲームプレイ中には実行しません。するための主要エリアです。フォルダの管理機能も提供し、参照の名前変更、移動、コピーなどアセットに対する有用なオペレーションを実行します。ゲーム内のすべてのアセットを検索し、インタラクティブに操作できます。タイプ別にアセットを検索およびソートできます。ボックスにテキストを入力してアセットの表示をフィルタリングすることもできます。所有して動作を制御することができます。人間のプレーヤーがポーンを制御するために使用します。関数でポーンの制御を中断します。詳細は、以下をご覧ください。レベル内へ配置可能な任意のオブジェクトです。変形をサポートする汎用クラスです。(スポーン)、破壊することができます。全てのアクタの基本クラスになります。様々なタイプのアクタがあります。詳細は、以下をご覧ください。アクタに追加することができる機能の構成要素です。コンポーネントはそれ自体では存在することはできませんが、アクタに追加することで、アクタがそのコンポーネントに備わっている機能へアクセスし使用することができます。使えばアクタが音を再生できるようになります。詳細は、以下をご覧ください。ゲーム内のアバターやペルソナとして機能するアクタのサブクラスです。ゲーム内のキャラクターなどです。