Source画像をMatte画像の不透明部分を残し消す。inの逆で、Matteに入力された画像の透明部分が残る。Key特定の色を透明にしてくれる。グリーンバックやブルーバックの画像はこれで対応できるはず。ここまではデフォルトで入っているエフェクト。※ここから下はドワンゴのプラグイン。あるエフェクト)※必要なライブラリをちゃんとインストールしないとプラグインが認識されません。Windows環境の場合はVisualCなんとかかんとかと、OpenCVを必ずインストールすること。https://github.com/opentoonz/dwango_opentoonz_plugins/blob/master/doc/sample_plugins_manual_ja.mdComposeAdd”線形色空間で色を加算するエフェクトです。重ねる画像の暗い部分が透過するようだ。ComposeMul”線形色空間で色を乗算するエフェクトです。”LightBloom”エッジを保存したブラーにより、ブルームを生成するエフェクトです。”※デフォルトのパラメータだと光のカタマリになる。radius=1まで下げた場合。LightGlare”放射状のブラーにより、グレアを生成するエフェクトです。”LightIncident”アナログチックな入射光を生成するエフェクトです。”マスクは無くても良い?かなり処理が重い。数値を増やすほど「光源」が画面外側へ移動する。光の筋の幅が広がるlengthDrip”入力画像の閾値以上の画素だけ抽出するエフェクトです。”↑このように抽出した画像はGlowのマスクに使える。Paraffin”画面上にパラフィンを配置するエフェクトです。”画面左上の紫の部分がエフェクト。画面の上と下に配置する場合はエフェクトを2つ使うことになる。透過画像作って重ねた方が早いかもしれない。Tiling"入力画像を全画面にタイリングするエフェクトです。「レベルのDPIがカメラと一致しており、cameraや配置したレベルのScaleが100%」でないと継ぎ目が発生するようだ。継ぎ目を気にせずに済む背景(電柱とか)以外では画像作成時に解像度に注意。↓継ぎ目発生例WaveGlass”ガラスによる光の屈折と減衰を再現するエフェクトです。波ガラス的な効果を得たいとき使えます。”CoherentNoise必須。00:35:18OpenToonz:スライディング広告コメントを書くコメントをするには、ログインして下さい。以下のコメントに対して返信しますコメントをするwapkanyuフォロー(2018.3)全く活動できていません。復活するかどうかも不明です。