FlameとSmokeの違いを解説します。以前はFlameが特殊効果、Smokeが編集に特化したマシンという区分がありました。FX)」が使用できます。ユーザーインターフェースも似ており、エフェクトモジュールの使い方やタイムライン、カーブエディタなどの使い方もほぼ同じ。Smokeに触れたことがある方ならFlameへの移行も容易で、Flameアーティストは同じようにSmokeを使うことができます。「Flame」の大幅な機能限定バージョンが「Smoke」と認識していただければと思います。Premium教育リソース幾つかの機能や効果がSmokeでは使用できません。第一にデスクトップリール。Smokeはフリーフォームと呼ばれるデスクトップでクリップを整理します。Flameではフリーフォームに加え、デスクトップリールが存在します。フリーフォームは広さに限りがあります。広いモニターで操作をする場合は物理的な広さもあるので問題ありませんが、狭いモニターではサムネイルも小さくなり、大量の素材を扱う場合には煩雑になりがちです。Flameのデスクトップリールは端と端がくっ付いた筒状のリールのような状態になっています。ここに素材を並べ整理をします。リールはフリーフォーム表示に変更することもできますし、デスクトップと呼ばれる場所ににリールをいくつも作ることができます。置かれた素材は折りたたんだり(コラップス)、拡げたり(エキスパンド)することができます。拡げた場合は1枚のフレームが常に1枚として表示されます。(タイムラインでサムネイルが表示される編集ソフトウェアは数多くありますが、常に1フレームを1枚として表示するソフトウェアは余りありません。PDT拡げた状態で切る、貼るといったジェスチャーエディティングが可能です。フィルムを編集したことがある方なら判ると思いますが、それに近い状態です。現在ではタイムラインがマルチレイヤーであったり、マルチチャンネルのオーディオで作業することも多いので余り使用する頻度は高くありませんが、感覚的に好きな機能の一つです。次にバッチ(Batch)機能です。FX)がありますが、下部のタブから利用できるBatch機能が単独で備わっています。Flameの基本的な作業の流れは「エフェクト部分をBatchで作り、レンダリングしてタイムラインに戻す」という工程になります。以前は手動でクリップに名前を付け、リールで管理する必要がありましたが、現在ではBatchリールが作成され、Batchで使用するクリップはそこで一元管理することができます。BatchリールとデータをFlareに送れば、別シートでエフェクト部分を再現し円滑に作業を再開することができます。Flame独自の機能の紹介はまた別の機会に。Advanced)はFlameに置き換わり、現在SmokeはMacOSX版の期間限定ライセンスのみ存在します。Autodeskサブスクリプションサービスでは月額、年額のプランが用意され、オンラインもしくは販売代理店から購入できます。StoreではSmokeが表示されません。Premiumは多くのポストプロダクションで導入されています。Assistがセットになっています。AssistはSmokeとよく似たタイムラインベースの編集ソフトウェアです。Assistは単独でソフトウェア契約することが可能になっています。Flameトレーニングエディションがリリースされています。Editions学生・教員向けのソフトウェア無償提供プログラムとして、Smokeの無償ライセンスが提供されています。Famiryのライセンスが無償で提供されます。Motionworks.JP。