切っ先部分のサーフェスを当て直す。ここから先に凌筋のラインがいらないことがあるので、サーフェスを分けた。ふくらの部分は色が変わることがあるのでわけた。これで、こういう四通り以上の切っ先を作れる。凌筋と横手筋は、ラインを二本取れるようになっているのを両方白であてるとこうなる。ここまで来るの大変だった。両面だから面倒だった。2016.05.06天川和香3Dいじり【D|S】日本号の槍を作る。2014で日本号の槍を作成。【Maya】日本号の槍を作る。DAZでサイズキューブを作成、Mayaに読み込む。Mayaのボーナスツールのピボット位置をオブジェクトの端にワンタッチで移動できるツールを起動。位置合わせツールで↓穂先と柄とかを所定の位置に移動。槍を作る1からステップ。↑下絵をメッシュに合わせて拡大。