メソッドを使用しています。番目のパラメータは、アニメーション化するビューを示しています。番目のパラメータは、アニメーション化するプロパティを示しています。プロパティを使用しています。最後のパラメータは、アニメーションの終了値を示しています。この「100」という値は、画面の左端からのピクセル数を示しています。次のメソッドでは、アニメーションにかかる時間をミリ秒単位で指定しています。最後のメソッドにより、アニメーションが実行され、画面上のビューの位置が更新されます。使用してアニメーション化するをご覧ください。簡単に利用できますが、デフォルトでは、ビューの位置を変更する際、開始点と終了点をつなぐ直線を使用します。デザインは、アニメーションのタイミングだけでなく、画面上のオブジェクトの空間的な動きに関しても曲線をベースとしています。デザインとしての質も高めることができます。クラスが導入されました。オブジェクトをベースとします。正方形内にモーション曲線を指定します。ポイントはコンストラクタ引数を使用して指定します。指定する方法などがあります。リソースとして定義することもできます。アニメーターは、このインターポレーターを使用して、アニメーションを開始するタイミングや経路曲線を決定します。クラスに導入された新しいコンストラクタの場合、経路と一緒に一度に複数のプロパティを使用することで、経路に沿って座標をアニメーション化することができます。プロパティをアニメーション化しています。}これにより、次のような弧を描くアニメーションを作成できます。リソースが用意されています。