(WHO)は25日、ゲームのやり過ぎで日常生活が困難になる「ゲーム障害」を国際疾病として正式に認定した。スマートフォンなどの普及でゲーム依存の問題が深刻化し、健康を害する懸念は強まっている。ギャンブル依存症などと同じ精神疾患と位置付け、治療研究や世界の患者数の把握を後押しする。2022年1月から発効する。WHOは18年に病気の名称や症状を示す「国際疾病分類(ICD)」の最新版にゲーム障害を追加した。スイス・ジュネーブで開催している年次総会で25日に承認した。ICDは世界の医療機関や保険会社が疾病のガイドラインとして参照している。WHOによると、(1)ゲームをする時間や頻度を自ら制御できない(2)ゲームを最優先する(3)問題が起きているのに続ける――などといった状態が12カ月以上続き、社会生活に重大な支障が出ている場合にゲーム障害と診断される可能性がある。ゲーム障害になると、朝起きられない、物や人にあたるなどといった問題が現れるとされる。ID:w+NkwxS30.net電車でおばあちゃんが夢中になってスマホゲームやってる姿をみたときは、こういう時代になったんだと思った。ID:w+NkwxS30.netゲームも麻薬の一種みたいなものか。考えると人間の創造性って、やっぱり凄いな。ID:w+NkwxS30.netでもさ、ゲームって空しくならないかな。やったあとに、なんの意味があるんだろうって。それで高校生過ぎてからやらなくなったな。ID:w+NkwxS30.netその行為によって生活が破綻してるにも関わらず自分の意志で止められないのが病気だよ。ギャンブルや薬、ゲームなどね。実際に中国なんかは酷いらしくて、ゲームしながら死んだ若者もいる。22:45eゲームがオリンピック競技になるの無理なんちゃうw麻薬中毒同士の争いみたいなもんやろ。04:51ギャンブル依存症も突き詰めれば脅迫障害なんだよ。新装開店したから行かなきゃ損だとか、新台が入るイベントだから絶対に行きたいとか、ボーナス週間だから、今までの分を取り戻せるなどゲーム依存も、オンラインや課金なんかもそうでしょ。サービス期間で2倍ガチャできるとか、経験値2倍キャンペーンだ。会社休んでもやりたいとかさ。08:40>やったあとに、なんの意味があるんだろうって。情報ソースによって微妙にニュアンスが違うんだよね。韓国人にこれ以上敵として、嫌悪感を抱いてはいけません。今日:昨日:累計:広告スペースプライバシーポリシーお知らせこのブログについて広告スペース。