レイヤーの管理機能を追加するエディター拡張です。Mask、カメラの深度など、オブジェクトの階層を設定する要素がたくさんあります。標準では、デザインツールのレイヤー機能のようにそれらを視覚化する機能はありません。それらを可視化して、より効率的な開発環境を提供します。つのウインドウが追加されます。ウインドウでは、カメラの一覧を表示します。カメラの並び順は、深度が大きい方が上、深度が小さい方が下になります。深度が上の方が手前に表示されますので、デザインツールのレイヤー機能と同じ感覚で、カメラの深度を一覧で確認することが出来ます。一覧、カリングマスクの一覧も確認することが出来ます。uGUI(Overlay)がある場合は、それもカメラの一覧の上に表示されます。表示の優先順位もすべて確認することが出来ますので、これだけでも非常に便利な機能です。レイヤー毎のオブジェクトの一覧を表示します。Space)全てのオブジェクトが対象です。(非表示オブジェクトを除く)各レイヤー内のオブジェクトは、ソーティングレイヤーの深度順に表示されます。レイヤー内での表示の優先順位も、一目で確認することが出来ます。ソーティングレイヤー毎のオブジェクトの一覧を表示します。Space)全てのオブジェクトが対象です。オブジェクトにはまだその機能は用意されていません。おまけとして、レイヤーも同時に設定出来るようになっています。これは、レイヤーとソーティングレイヤーを同時に設定したい場合に、プロパティウインドウとの間を行ったり来たりしなくてよくなるようにするためです。ウインドウではレイヤー内の情報を、折り畳み表示することが出来ます。これにより、たくさんのレイヤーにたくさんのオブジェクトがあるような巨大なプロジェクトでも、素早く目的のレイヤーのオブジェクトを探すことが出来るようになります。設定ファイルに保存されます。このため、次回プロジェクトを開いた際も、前回と同じ状態で作業を続けることが出来ます。この辺も、デザインツールのレイヤー機能と同様にお使いになることが出来ます。値を反映した表示が行われます。2018Personal、Professionalどちらでも利用可能です。2018.3以降は、次期バージョンで対応予定です。つのウインドウが追加されます。いう意味ですか?たくさんのものが重なっていると言う意味の、日本語の「八重」から名前を付けました。八重は英語でも“multilayered”という訳になりますが、日本の魅力を世界に伝える意味で、日本語の読み方の「Yae」を製品名にしました。側では、数の制限は特に設けていません。オブジェクトの数が増えると処理や描画の負荷が掛かりますので、どのくらいの数まで表示出来るかはマシンスペック次第です。負荷は、一覧でのオブジェクトの表示数に影響されますので、レイヤーを折りたたむことで表示数を減らして動作を軽くすることは出来ます。私の環境では、同一シーンに数千オブジェクトあるプロジェクトでも、レイヤーを折りたたんで表示数を調整することで、実用的な速度で利用出来ています。スクリプトで生成したものも表示出来ますか?実行時のレイヤーの状態も確認することが出来ます。スクリプトで生成されたものも、リアルタイムに反映されます。側でスクリプトエラーが発生してしまうかもしれません。Layer)が同じ値のものは、カメラからの距離で描画の順番が決まります。ウインドウの並び順とは異なる順番で表示されることがあります。ウインドウでは、レンダラーを持つオブジェクトのみ表示されます。