資料請求ブログ詳細BLOGスクールライフ2014.09.11.THU【東京校】降臨!スクウェア・エニックス様によるサウンドクリエイター特別授業こんにちは★バンタンゲームアカデミーです!(≧∀≦)ノついに実現しました!国民的RPGを続々と世に送り出しているゲームメーカー、スクウェア・エニックス様からコンポーザーの岩崎英則さんとサウンドデザイナーの絹谷剛さんをお招きし、特別授業を行っていただきました!授業の前半の担当は岩崎さんです。授業では、岩崎さんが作曲した最新ゲーム『BLOODMASQUE』をもとにゲーム音楽制作の流れを疑似体験しました。最初に降りてくる企画書は、基本的には文字ばかり。「そんなヴァンパイヤと戦うヴァンパイヤハンターがいる」などなど。そんなところから、漠然と音楽のジャンルやコアとなる曲を固めていくとのこと。RPGの場合は何度となく聞く戦闘テーマに力を入れるそうです。曲を量産できる体制を整えるんだとか。「ファイナルファンタジークラスだと80曲以上、サガだと50曲以上、小規模タイトルでも30曲以上は必要です。だいたい作曲作業は併行して20曲ぐらい作っています」と岩崎さん。職人という感じですね。イベントシーンの作曲に関しては、今回特別に、岩崎さんが実際に作曲するときに見た開発中のムービーを見せていただきました。衣装デザインが間に合っていなくて裸だったり!?かなりシュールな映像です!その後、岩崎さんがどんな曲をつくったか、完成したムービーシーンをもとに説明。はまったクオリティの高さやプレイヤーの感情を揺さぶる盛り上げ方はさすがプロの仕事という感じでした!授業の後半は曲以外の音をすべて担当するサウンドデザイナーの仕事について、絹谷さんが講義してくれました。新生エオルゼア』をもとに効果音制作の流れを教えてくださいました。そのなかの一例として取り上げていただいたのはあの有名な雷系召喚獣「ラムウ」の効果音。音のないムービーを見て、エフェクトを確認。光の球が回って、上から落雷が落ちています。それをもとに、どんな意図でどんな音を重ねたのか、一つひとつのトラックごとに解説。技が命中したインパクトの瞬間は、あえて他の音が被らないようにするなど聞かせるテクニックも披露してくれました。意外だったのは、制作期間の半分以上は効果音の確認・調整に費やされるということ。可聴範囲のパラメータを調整するのだとか。聞こえる音の優先順位などもきちんと決めます」と絹谷さん。サウンドデザインの世界はなかなか奥が深いですね。「実例で仕事の内容が聞けて、おもしろさを改めて実感した」とのこと。求_Entry業界に最も近い。INFO夢の扉まで、徒歩5分。INFO夢の扉まで、徒歩5分。INFO夢の扉まで、徒歩5分。RESERVED.アクセスイベント。