タイトルから中身がわからなかったから。仕方ないのでHDD内を探したら、リードミーショートカットあった。冒頭にも張ったこれでした。ファイルはここにあります。UVで大きさを整えると、柄が繋がる。壁とかなら、Mayaの平面マップで簡単にメッシュ通りの大きさのUVが作成できる。結論にいたるまでの紆余曲折。二つの大きさでプレーンを作る。同じシェーダーを当てる。レンダリングしても、プレーンの大きさによってシェーダーの大きさが変わってる。↓一メートルの大きさのプレーンを二倍に拡大しても、シェーダーは拡大する。↓Mayaで違う大きさのプレーンを作成。↓シェーダーが違う大きさになる。Mayaで、メッシュの大きさとUVの大きさを揃えた。いうか、サイズが違ってもUVの大きさが一緒とか、このとき始めて知った。↓すると、柄の大きさも一緒になった。Studio4.6】既存のFigureにボーンを追加する方法。この方法ではボーンの追加はできません。Studio4.6】既存のFigureにボーンを追加する方法。襟のボーンを一つ増やして、対応したい。マントをつけるとか、小道具をつけるとかも同じ手順でできると思う。