eスポーツ選手をいかにしてサポートしているのかフォーナインズがゲーミンググラス「PLAIDe」(プレイド)を立ち上げた理由とは。Metroidvania!」——世界中のゲーマーを惹きつける“メトロイドヴァニア”の深奥なる魅力あなたの“推し”から今年一年の感謝を贈る。STRANDING」の世界をより理解するための“運び方”ガイド姿の見えない世界中のプレイヤーと緩く助け合う。新マップや追加コンテンツまとめ懐かしのMMORPG体験ツアー第2弾。2019]ティガレックスやバフバロの狩猟に挑戦。REMAKE」の最新映像が公開。514」の日本語版を東京ゲームショウ2012に出展。Gamesのスタッフが来日した。514」を担当するイヴァン・エミルソン氏のお2人に,この2作についての話を聞く機会を得られた。それぞれのゲームがどのようにリンクするのかなど,気になる部分を聞いてきたのでお届けしよう。514」は,その中の一部4Gamer:本日はよろしくお願いします。トルヴェ・フランス・オーラフソン氏(以下,トルヴェ氏):よろしくお願いします。Online」の世界を簡単に説明させてください。9年間も運営を続けている実績があり,来年は10周年を迎えるのですが,現在では世界第3位のユーザー数を誇るMMORPGにまで成長しました。今もなおユーザー数を伸ばしているというのは,他社のMMOのタイトルと比べても非常に珍しいケースと言えるでしょう。これは,私達が開始当初に想像していた以上の成功といえます。Online」4Gamer:たしかに世界最大の某MMORPGでさえ,近年は頭打ちと言われていますからね。UNIVERSE」を構築し,SFとして最高のものを作ろうというビジョンがあります。Online」と同じサーバーで遊ぶことができるだけでなく,同じコーポレーション(クランやギルドのようなもの)に所属し,お金を共有したり,コミュニケーションをとったりできます。Online」の頃から感じていました。トルヴェ氏:私達の思想として,一つの統一したユニバースの中でゲームをプレイしよう,というものがあります。Online」は国別のサーバーを用意せず,どこの国から接続しても同じサーバーでプレイすることになります。現在活動している最大級のアライアンス(コーポレーションを多数集めた連合)には,およそ6000人から7000人前後のプレイヤーが所属しており,ソーラー・システムやコンステレーション(星座)の領有権をかけて争っています。このアライアンス間の戦闘は,長ければ1か月から1年という長期の戦闘になることがあり,規模が大きい戦闘では,3000隻もの宇宙船が,戦場となるエリアに集結することもあります。4Gamer:6000から7000人規模のアライアンスというだけでも,かなり驚くレベルなのですが,1か月〜1年も続く戦役をゲーム内で実現しているというのは凄いですね。Online」というゲームの構想自体は13年前にスタートしていますが,当初はアライアンスが6000〜7000人の規模になったり,3000隻も宇宙船が集まるような戦闘が発生したりすることは想定していなかったし,私たちにとってもかなりの驚きですよ。今は,プレイヤーが円滑にコミュニケーションを取れるよう,コミュニティツールや場を提供するといったサポートなどで,宇宙空間で繰り広げられる大規模な艦隊戦を楽しめるように取り組んでいます。4Gamer:運営の仕事として,コミュニティのサポートが重要ということですか。Online」には以前から日本人のプレイヤーも存在していましたし,約6か月前に日本語化されたクライアントがリリースされたことにより,よりコミュニティが大きく成長しています。Gamesは参加したのです。話題がそれてしまいますが,TGS期間中に日本のプレイヤーとの飲み会を開催し,彼らと直接話し合うことも計画しています(笑)。このように私達CCPにとって,コミュニティというものは本当に大切な存在です。CCPのように小さな会社が成功するためには,プレイヤーと良い関係を保ち続けることが重要ですし,ゲームの開発の大部分は,プレイヤーからのフィードバックで成り立っています。UNIVERSEの世界を成長させていきたいですね。4Gamer:ネット上で飲み会の告知していましたね(笑)。トルヴェ氏:とても楽しみです。514」について紹介しましょう。Online」の要素を深く受け継いでいます。スキルポイントを稼ぐことでキャラクターが成長しますし,プレイヤーが武器やビークルを購入できるマーケットプレイスは,EVEと同じものを使用しています。Online」と同じです。UNIVERSEを構築するにあたり,同じインタフェースを利用することで,プレイヤーがスムーズにゲームに入れるようにしたのです。514」は同じで,異なるクラスを選び,戦うことが大事になるでしょう。4Gamer:つまり,対歩兵向きのクラスや,対車両向けのクラスといったものですね。514」イヴァン氏:はい。プレイヤーは「降下スーツ」というものを最初に選ぶことになりますが,選択する降下スーツごとに使用できる武器や主な役割が分かれており,最初はいくつかのプリセットから選んで遊ぶことになります。この降下スーツは,カスタマイズも可能です。4Gamer:カスタマイズはどのように行うのでしょう。イヴァン氏:最初は4つの基本的な降下スーツしか選べませんが,カスタマイズ用のスロットを購入すれば,自分なりの装備をさせることができるようになりますよ。514」のゲーム内容について聞いてみたイヴァン氏:今回はデモンストレーションとして,実際に東京ゲームショウ内の試遊台とリンクしたゲームをお見せしましょう。ちなみに,東京ゲームショウで試遊できるバージョンでは,「アンブッシュモード」と呼ばれる,チームデスマッチモードがプレイ可能です。プレイヤーはビークルの投入を要請することができます。要請すると,光学迷彩で身を隠した輸送機が上空から飛来し,プレイヤーの場所へとビークルを投下します。実際にやってみましょう。4Gamer:おっと,それは面白そうな絵が見られそうですね。イヴァン氏:あっ......。(画面が赤くなり,キャラクターが力尽きる画面を見ながら)えー,このように,敵味方が入り乱れているエリアでビークルを呼ぶと,待っている間に倒されてしまうことがあります。敵がいない場所で要請することが大事になります(笑)。4Gamer:要請してから実際に投下されるまでの時間は,どれくらいかかるんでしょう。イヴァン氏:そうですね,だいたい15秒程度ですが,ほかのプレイヤーもビークルを投入しようとしていると,空が混雑してしまい,もう少しかかる場合もあります。周囲の安全が確保できた状況下で要請することをオススメします。ビークルには軽車両,重車両,降下艇といった種類があります。プレイヤーキャラクターが倒されると,降下位置と降下スーツの選択画面に戻ります。直前にどういう状況で倒されたかを考慮し,敵戦車に倒された場合は対戦者装備のキャラクターで降下するといった,フレキシブルな対応が求められます。4Gamer:敵が使用したビークルに接近し,ハッキングすることで乗っ取ることができますよね。これは,丘の上で固定砲台と化した,乗員のいるビークルでも可能なんでしょうか。イヴァン氏:いえ,さすがに敵が乗っているビークルはハッキングできません。見かけることはありませんが,誰も乗っていないビークルのみがハッキング可能です。4Gamer:となると,ビークルを要請している最中の敵プレイヤーを攻撃して,ハッキングしたほうが効率はよさそうですね(笑)。イヴァン氏:はい(笑)。ビークルを要請するときは,周囲に敵がいないか慎重に索敵し,味方に守られながらのほうがいいでしょうね。そのほかに,地上にある施設もハッキングできますよ。4Gamer:ちなみに,ほかのゲームモードはどういったタイプが用意されているんでしょうか。イヴァン氏:「スカーミッシュ」と呼ばれるタイプのゲームモードがあります。これは,マップ上にいくつかの施設があり,その施設をできるだけ多くハッキングすることで,モバイルコマンドセンター(MCC)と呼ばれる巨大な宇宙船を攻撃するゲームモードです。最初はシールドで守られていてダメージが通りませんが,制圧した施設が多くなるほど火力が高くなり,シールドが消え,最終的に撃墜させることが可能になります。早い話が,コンクエストタイプのゲームモードですね。4Gamer:そういえば,先ほどからプレイ画面を見ていると,敵に倒されても即死亡というわけではないのですね。イヴァン氏:敵に倒されても,近くにいる味方がナノインジェクターと呼ばれる注射器を所持していれば,蘇生してもらい,戦線に復帰することができます。目の前に倒されたばかりの味方がいるので,実際に蘇生してみま......(画面が赤くなり,力尽きる)。......えーっと,このほかにもナノハイヴと呼ばれるものがあります。これは,味方に対して武器や弾薬を供給するためのもので,マップ上に設置することが可能です。4Gamer:簡易の弾薬箱みたいなものですね。敵がこれに近づいた場合,敵にも弾薬が供給されたりはするのでしょうか?イヴァン氏:いえ,さすがにそれはありません。ハッキングもできないので,銃撃して破壊するのみです。代わりといってはなんですが,マップ上に配置されているサプライデポをハッキングできれば,そこに接近するだけで弾薬が供給されるようになります。敵陣へと斬りこむ際に,弾薬切れを起こさないためにも,ハックしておくことが得策でしょうね。4Gamer:ゲームに入って早々でしたが,戦闘が終了してしまいましたね。イヴァン氏:すみません,日本語の表記なので勝敗の結果が分かりません(笑)。この試合はどうなったのでしょうか?4Gamer:残念ですが「敗退」と書いてありますね......。イヴァン氏:負けてしまいましたか......。試合終了後にはすべての参加者に対して,スキルポイントとゲーム内通貨のISKが支払われます。ショックを受けることはありませんよ!電源オフ中も溜まり続ける「スキルポイント」と基本無料&アイテム課金の「課金アイテム」について4Gamer:スキルについお聞きします。海外で行われているクローズドβテストでは,プレイヤーがスキルポイントを得る方法は2つありますよね。Online」のように,電源をオフにしているときでも少しずつ増えていくケースと。Online」と同様,オフラインの状態でもパッシブにスキルポイントを得られるものと,アクティブに(戦闘での貢献度に応じて)得られるものがあります。Online」で大きな成功を収めました。514」でも採用しました。いえ,スキルポイントのシステムは現在もバランス調整中です。4Gamer:なるほど。スキルポイントの使い方を教えてください。Online」と同じで,キャラクターを成長させるために使用します。マーケットプレイスで購入できるモジュール,武器,降下スーツといったものは,使用するためにスキルのレベル制限がかかっています。これをアンロックするためにも,スキルポイントを使用してキャラクターを成長させなければなりません。4Gamer:ちなみに,購入した武器は永久使用が可能なんでしょうか。イヴァン氏:武器には使用できる回数が設定されています。514」の世界では,プレイヤーは幾度となく敵に倒されてしまいます。その都度,使用回数が1ずつ減っていき,最終的にゼロになると武器をなくしてしまうのです。4Gamer:確かに戦場で力尽きた場合,そこに武器を落とすというのは理にかなっていますね。クローン兵士が投入されるたびに残りの数が減ると......。ISKの存在する意義が出るんですね。武器が使用できなくなった場合はどうなりますか?イヴァン氏:初期段階では4つの基本的な装備を選べますが,例えば戦闘中に「アサルト」の武器が使用限度を迎えた場合,現在のビルドでは,その装備を選べなくなり,残りの3つから選ばなくてはならなくなります。今後のビルドでは,基本的な4つの装備に関しては残るように改善される予定です。装備追加用の新たなスロットをマーケットプレイスで購入できます。4Gamer:マーケットプレイスの話題が出たので質問します。514」ではプレイヤーがリアルマネーを投じて購入する,「AUR」という通貨が存在していますよね。マーケットプレイスで使用する通貨になるのだと思いますが,いわゆる「課金武器」が圧倒的に強いといったことはあるんでしょうか。イヴァン氏:そんなことはありませんよ。課金武器の場合,使用するのに必要なスキルレベルが,ISKで購入した同程度の性能を持つ武器よりも低くなるというメリットがメインになっています。AURを使用して購入した武器が圧倒的に強いということはありませんので,安心してください。4Gamer:オンラインFPS界では,課金武器に抵抗があるプレイヤーも少なくないので,それを聞いて安心しました。514」では,マーケットプレイスで購入できるものが多くあるのですが,現状で使用できるすべての武器をアンロックして使用できるようになるまで,最短で7年ほどかかる計算になっております。4Gamer:な,7年もかかるのですか......。514」は共通のコーポレーションを運営することができ,両タイトル同士でのチャットなどのコミュニケーションも可能となります。ボイスチャットも可能になりますが,ボイスチャットを使用したい場合は,マーケットプレイスでAUR用のマイクを購入しなければなりません。あと,スキルブースターという,効率良くスキルポイントを稼ぐためのアイテムも販売していますので,手早くスキルレベルをアップしたい人にはいいかもしれませんね。4Gamer:ボイスチャットは課金必須なのですか。それはどうなんでしょう......。514」で本当にボイスチャットを使いたいときは,恐らく戦場に出ているタイミングでしょう。同じ分隊内の味方と会話できなければ致命的ですしね。いうことで,同じ分隊内のみという条件であれば,ボイスチャットは無料で使用可能となっています。4Gamer:ああ,ちゃんと無料のボイスチャットも用意されているのですね。514」ではマウスとキーボードという,PCのFPSゲーマーにとって親和性の高い操作も可能となっています。実は直前にこの操作方法を試す機会があり,プレイしてみたところ,かなりマウスの視点移動速度が遅く感じられました。マウスにもよると思いますが,現状だと旋回すらままなりません。この点についてどうお考えでしょうか?イヴァン氏:そこは,コントローラを使うプレイヤーとのバランスを考えてのことです。厳しいという意見が多数あるので,よりベターな操作感を得られるように慎重に改善する予定です。コマンダーモードがあり,戦場で指示を与える司令官になることも可能とのことでした。当時は発表されませんでしたが,66人(両陣営のコマンダー+64人)での対戦が想定されていたと記憶しています。この2つは,どうなったのでしょう?イヴァン氏:コマンダーモードは現在も入れたい要素です。今はそれしか言えません。人数に関しては現在調整中となっており,続報をお待ちください。4Gamer:分かりました。514」でも可能なんでしょうか。イヴァン氏:はい,できます。514」側で作成されたコーポレーションに参加することも可能です。3を購入し,戦闘やスキルのトレーニングを行ったりしている人もいます。Online」のプレイヤーが,現在行われているクローズドβテストで遊んでいるプレイヤーを,自分達の勢力にスカウトするといった現象も起きています。4Gamer:すでに水面下では熾烈な戦いが始まっているわけですね。514」は,このファクショナルウォーフェアを軸としてつながっています。514」側のプレイヤーに供給することで,支援することができます。Online」側のプレイヤーにもボーナスが入るというわけです。514」ではゲーム内で取得できるISKと,マーケットプレイスでリアルマネーを投入して購入できるAUR(オーラ)という,2種類の通貨がありますよね。514」側のプレイヤーに提供することは可能でしょうか?トルヴェ氏:それはできません。現状ではプレイヤー間で共有できるのはISKや武器となります。最初にシェアできる額には制限をかけ,少しずつ扱えるお金を増やしていこうと考えています。これはローンチ後のバランス崩壊を防ぐためです。Onlineの世界には,すでに莫大な額のISKが存在していますからね。4Gamer:そのへんのバランス調整は難しそうですね。514」に対して直接攻撃ができるとのことですが,そこで少し気になることがあります。トルヴェ氏:まずは,そのあたりについて解説させてください。UNIVERSEの世界にある一部の惑星という設定になっています。514」で“今まさにプレイヤー同士が戦っている”戦場に向けて,直接砲撃を加えることが可能です。4Gamer:以前開催されたイベントで実演されていた,軌道上からの攻撃には圧倒されました。514」のプレイヤーにリスクが集中しているような気がするのです。514」側から宇宙船に対して砲撃することも可能です。Online」側のプレイヤーは,高価な宇宙船が撃墜されるリスクも考慮しなければなりません。コンセプトアート4Gamer:もう一つ,巨大なアライアンスがおびただしい数の宇宙船で軌道上を制圧してしまった場合,一方的に攻撃を加えられてしまう恐れもあると思います。実際こういったケースは起こり得るのでしょうか?トルヴェ氏:ないとはいえませんね。Online」プレイヤーのほうがハイリスクになっていると言えます。4Gamer:それを聞いて安心しました。Online」側から仕事を請け負うことができるそうですが,これはどういったものになるんでしょうか。イヴァン氏:まだ詳しくはお話できないんですが......。Online」と同様に,“ハイセク”と“ローセク”“ゼロセク”という3つのセキュリティステータス(セキュリティエリア)に分類されます。ハイセクで行われる戦闘は,2つのNPCコーポレーションとの契約で行われるタイプです。Online」に影響を与えるものとなっています。ゼロセクは,完全にプレイヤー主導の戦いになっています。詳しい情報は,いずれご紹介したいと思います。4Gamer:相互ともに影響を与え合うシステムはユニークですね。今後の情報解禁に期待したいと思います。イヴァン氏:今回,東京ゲームショウに出展しているビルドは日本語化された最初のものとなっており,まだまだローカライズの不足している部分があります。日本でのクローズドβテストは11月から12月あたりに予定されているので,その時期までに完成度を高めていきたいと思っています。日本でもクローズドβテストを行うのですね!イヴァン氏:はい,詳細はいずれお知らせしたいと思います。514:NEOCOM」というアプリを紹介しましょう。これは無料で配布する予定となっていまして,キャラクタースキルの設定や,装備などの設定などができるだけでなく,ここからマーケットプレイスにアクセスして,武器を買うといったことも可能です。チャットもできる予定ですが,こちらは最初のビルドなので未完成な部分が多いんですよ。オープンβの時には,もっといいバージョンをお見せできるはずです。出先でスキルを管理できるのは本当にいいですよ。メニュー画面を開いたときにできることが,全部可能じゃないですか。514:NEOCOM」。「これはマジでまだ開発中だから,あまり撮らないでね」とのことだったので,1枚だけイヴァン氏:先日,SCEのパートナーの方にこれを見ていただいたのですが,かなり好評でしたね。Vitaでのゲームは?」と,何度も聞かれてしまいました(笑)。Vitaで何ができるかを考えている段階でして,キャラクターのマネジメント系のことが最も適しているだろうと思っています。何ができるか考えている段階です(強調しながら)。514」を楽しみにしているファンに向けて,お2人のメッセージを頂けますでしょうか。Online」を運営してきた10年間は本当に大きな冒険でした。お金を払ってプレイしても決して損はさせず,楽しんでいただける作品だと思います。思っていることでしょうが,とりあえず一度は遊んでみてほしいですね。私達も日本人のコミュニティのために日本語のフォーラムなどといったコミュニティツールを用意していますし,皆様からのフィードバックを得ることで,今後もより素晴らしい世界を作り,楽しんでいただけるように頑張っていきます。UNIVERSEへの入口としては完璧な物となります。ハードコアなゲーマーだけでなく,カジュアルなゲーマーでも楽しめるタイトルになっています。基本プレイ無料のFPSなので,難しく考えずに飛び込んでみてください。このゲームの奥深さを少しでも理解できるようになってくると,どんどん面白くなってくると思います。514」がより良くローカライズされた作品に仕上がると思います。Online」に入るための,本当にベストなタイミングとなっています。Online」とつながっていくことで,よりゲームプレイを奥深く感じられ,あなたにとっても,私達にとってもいいチャンスとなるはずです。514」の参加権が得られるかもしれません。4Gamer:本日はありがとうございました。Online」それぞれの担当者から,貴重なお話を聞くことができた。514」が,ゲーム内で密接につながっているというプロジェクトは非常に面白い。この世界の広げ方は,過去に例がないスケールで展開される壮大なスペースオペラの一つだと思う。Online」にも影響を与えるという点だ。Online」の巨大なアライアンスが戦場となる軌道上を制圧し,一方的にボコボコにされ,ゲームにならないことを懸念していた。Online側のほうがハイリスク)だということが確認でき,逆にテンションが上がった次第だ。Online」のどちらかがバランスを崩してしまうと,世界に大きな歪が発生してしまい,世界そのものが崩壊しかねない。ゆえに,CCPは常にコミュニティからの声を聞くことを重要視しており,より良い世界を形成するのに役立てているのだろう。長くなったが,今冬に予定されている日本でのクローズドβテストでは,日本人の視点でのフィードバックが期待されている。UNIVERSE」という壮大なスペースオペラを形成する1人になってみてはいかがだろうか。2014」が今年もアイスランドで開催。Valkyrie」が「Rift」のローンチタイトルに。514」は2013年5月14日サービスイン。連載一覧へ新着レビューえぐすぎる病気にかかる女の子をなんとしても助けたい。destiny」(夜)に。Japan]チクリン選手インタビュー。SPIRITS」部門ファイナリスト,エムジマ選手インタビュー。Masses」の最新トレイラー公開2なぜ新スタジオなのか。REMAKE」×東京スカイツリー,コラボの詳細情報が公開。スカイツリーが「魔晄の色」をイメージした特別ライティングに4えぐすぎる病気にかかる女の子をなんとしても助けたい。//ボイド・テラリウム」レビュー5Steamで「旧正月セール」が本日スタート。WONDER-」が発表に。全世界に向けて2020年春頃の配信を予定8試行錯誤がとにかく楽しい「アークナイツ」に心底ハマった。ゲームの難度が高いと敬遠するのはもったいない!9「ポケモン」と,“Suicaのペンギン”の坂崎千春氏がコラボ。)95超優良のタイトルの一つです。格闘ゲームカードゲームシューティングリズムゲームその他ゲームカタログ本サイト「4Gamer.net」の内容は,すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き,リンクについてはその限りではありません。商用利用,二次利用の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