【FE風花雪月】新しい武器「籠手」の可能性に迫る!特徴をまとめ。新しい武器「籠手」の可能性に迫る!【FE風花雪月】2019年7月10日2019年7月18日FE風花雪月FE風花雪月こんにちは、Spicaです。FE風花雪月には新しい武器として「籠手」が登場します。どんな武器なんだ......と気になるので、現時点でわかっている点をまとめてみました。籠手の最大の特徴が、「必ず追撃可能」という点。これだけで、籠手が強い理由がなんとなく分かる気がします。「デフォルトで追撃可能」=2回攻撃OKということですから、味方キャラの速さが敵を上回っていれば、(1でも超えていればいいのか、5以上なのかは不明)2回攻撃&更に追撃OK=「4回攻撃が可能」ってわけです。過去作でも4回攻撃ができる武器はほとんどありません。覚醒では『セリカの疾風』、ifでは『勇者の剣/槍/斧』が2連続攻撃可能でしたが、取得個数に限度がありましたし、セリカの疾風に至っては入手すら難しい。画像にもありますが、騎馬・飛行兵だと籠手を装備できません。そりゃそうだ......。籠手装備なら、4回攻撃をバンバン狙うべし4回攻撃ができると、何が良いか?攻撃時に発動するスキルのチャンスが増える必殺をたくさん狙えるの2点でしょうか。常に追撃可能ということは、一発あたりの威力は低めに設定されているはず。スキルや必殺の発動で火力をカバーしてあげる必要があります。ように、戦闘時に確率で発生するようなシステムのスキルがあるのか、まだ不明。『破天』は風花雪月だと戦技になっていました。戦技:武器の種類ごとに取得。(剣ごと、槍ごとetc...)攻撃時に確率で発生するスキルがもし無いのであれば、最低でも必殺値は高めておくべきでしょう。一発あたりの威力が低い&必殺も望めない、となると、わざわざ籠手を採用するメリットが無くなってしまう。籠手使いは「技」を鍛えろ籠手使い・格闘術をメインに戦うユニットであれば、「技」を高水準に鍛えたほうが活躍できそうです。追撃で必殺をバンバン発動させてこその籠手なので。そのためには「技」を上げないといけない。格闘術で戦う兵種といえば、拳闘士とグラップラーですね。(他の兵種でも籠手は使えると思うけど)幸いなことに、拳闘士もグラップラーも「技」は高めに設定されてますね。高い速さと技を生かし、追撃&必殺で敵を殴り倒すという運用法が期待できそうです。「キルソード」ならぬ「キラーナックル」みたいに必殺の高い武器があったら、更に使いやすくなりそう。他の兵種で籠手を使う場合......勇者,ソードマスター→力・速さともに高いのでGood。アサシン→速さと技が特に高い。体力は低めなので反撃に注意したいウォーリアー→力と速さ、HPは高水準。