世界各国でお客様のビジネスに役立つさまざまな最新情報を発信するコミュニケーションスペース。当社製品をご購入いただいたお客様が、製品やソフトウェアの機能をフルに使いこなしていただくための活動。Tokyoを運営する株式会社Makers’のCOO(最高執行責任者)である松田純平氏とのインタビューをお伝えします。後編ではUVプリンターの活用方法や今後の展望について、これまでの事例も交えてお話いただきました。Baseのビジネス展開の一環として、期間限定で外部の商業施設への出店、イベント、ワークショップなどに積極的に参加しています。外部出店ではカスタマイズ(加工代行のサービスの一部)、物販を中心に展開。「外部出店を新たな事業の柱として捉えているわけではなく、単にサービスを提供する場所が異なるだけです。基本の4つのサービス(施設利用、ワークショップ、加工代行、物販)の力のかけ方を状況に応じて変えながら展開しています。外部出店では施設利用やワークショップは難しいため、オリジナル加工代行、物販が中心となります。そこで活躍するのがUVプリンターです。商業施設のカスタマイズに対する需要は大きいと思います。成功事例を教えてください。「正直に言うと現状に満足しているわけではありません。ディー.ジー.のUVプリンターが絶えず稼働している状態でした。最近では、吉祥寺アトレでの外部出店でUVプリンター関連のアイテムがコンスタントに売り上げに貢献しました。外部出店に関しては営業活動として有益だと思いますが、スキームの構築がまだ100%とは言えません。BaseのBlogをご参照ください。Asia台北で大人気となった似顔絵をプリントしたiPhoneケースUVプリンターを使用するメリットについて教えてください。「UVプリンターはメリット以外の何物でもありません。商業施設に外部出店する場合、速乾性、ハイクオリティ、マルチに対応(既製品にもプリントできる)、素材フリーということなしです。ディー.ジー.のUVプリンターの魅力とは何でしょうか?「カスタマイズの領域で競合メーカーとの大きな違いは機体デザインだと思います。商業施設に置いていてもカッコよく見えます。フルカバーのデザインは安全性が高いので、商業施設の方にもご安心いただけますし、店内への設置にも納得していただきやすいですね。Shopキャナルシティ博多店でのイベントの詳細については、下記をご参照ください。Baseがファブ(Fab:ファブリケーション/モノづくり)という業界に該当するとは思っていません。Baseはアミューズメント、エンターテイメント業として捉えています。工房を経営する上で、施設の拡充や企画の一部としてハッカソン(チームを作り、与えられたテーマに対し短期間でそれぞれの技術を持ち寄って開発を行うイベント)を実施することは面白いのですが、それだけでは儲かりません。モノづくりを支援するためにスペースを提供する施設利用サービスは重要だと思いますが、それは全体の売り上げに対して大きくはありません。Baseが力を入れるワークショップの競合はディズニーランドだと思っています。Baseがターゲットとしている20代の女性が週末に7,000円を使って過ごす場所を取り合っているというイメージでしょうか。Tokyoの将来の目標について教えてください。「数字的には2020年には5億円、2025年には10億円を目指しています。その時点では海外店舗も設けていると思います。ニューヨーク、パリに展開したいですね。その前にアジアのどこかに進出していると思いますが。「今の想定では、海外展開に必要な要素として“日本のモノづくり”を前面に打ち出していかなければ難しいと思います。海外展開する前の段階で、“つくる”という価値に対して現在の4つのソリューションに加えて、もう少し増やせるものがあると考えています。Baseから学ぶUVプリンターの活用方法」。UVプリンターでオリジナルのモノを作るだけでなく、そのプロセスを楽しみたいというユーザーのニーズを捉え、かつ、事業として採算が合うサービスを企画・展開していく松田氏の戦略の根底には、個人の能力を上げ、さらには、日本の国力アップに繋げたいという強い思いがある、ということを今回の取材を通じて感じとることができました。ディー.ジー.株式会社は、デジタルプリンティング分野におけるソリューションプロバイダーです。主力製品である業務用のインクジェットプリンターやカッティングマシンは、産業・商業印刷のデジタル化を推進し、広告看板やポスター、ステッカー・ラベルの製作からアパレルやグッズ、スマートフォンケースなどの身の回り品への加飾印刷まで、幅広い用途で活用されています。近年では、モノづくりのアンチテーゼとしての「コトづくり」にもフォーカス。コンテンツとして、個々人のスタイルやアイデンティティ、大切な人や仲間とのつながり、特別なイベントでの体験といった目に見えない価値やストーリーをフィーチャリングするとともに、個人のお客様が気軽にオリジナル印刷を楽しむことができるデザインプラットフォームを開発することで、「コト」を主体とした独自の印刷文化の創造を目指しています。Corporation。