パティオサイトマップパティオについてUnityアプリをXcodeでビルドした時に出たエラーまとめ2019年8月29日unityは2019.2.1f1、xcodeは10.3です。-lGoogleUtilitiesAdMobなどを使っておりCocoaPodsを使っている場合は.xcodeprojファイルではなく.xcworkspaceからプロジェクトを開くと解決します。Errorいくつか解決法が提示されており、キーチェーンアクセスの左ペインのログインの所をロックし、再度ロック解除。私の場合は解決しませんでした。Certificatesを開き証明書を新規作成。キーチェーンアクセスから証明書内の秘密鍵を「情報を開く」してアクセスコントロールを開き、「Xcode.app,codesign,productbuild」がある事を確認。signning)して再度プロジェクトに割り当てる。私の場合は解決しませんでした。プロジェクトフォルダ内にある「MapFileParser.sh」と「process_symbols.sh」の実行権限が抜けている。私はこれが原因だったようです。deniedが見つかりました。*.sh」を実行して解決しました。found.AdMobをUnityに導入していた場合に起こるエラーです。SDKの中のGoogleMobileAdsフォルダを追加するやり方がありますが、私の場合はCocoaPods以外のやり方ではうまくいきませんでした。Unity側からのビルドのたびに毎回行う手間を考えるとUnityプロジェクトに追加してしまうやり方が理想的なのですが仕方ありません。Macにcocoapodを以下のようにインストールします。使っているならプロジェクトフォルダ内のPodFileを開き、プロジェクト内の場所にAdMobに関する記述を以下のように追加。'Google-Mobile-Ads-SDK'PodFileがない場合は先にプロジェクトフォルダ内で以下を実行します。init更に以下を実行。アプリIDの確認はAdMobの管理画面から行えます。~ツキガミ~押し出し。