作成と使用の方法について説明します。LODプレイヤーがレベルに配置したスタティックメッシュの間近にきたら、メッシュが非常に詳細に見えるようにしたいことでしょう。プレイヤーがメッシュから遠く離れたらメッシュを非常に詳細、複雑に表示する必要はありません。画面上でわずかなピクセルしか使わず、プレイヤーからほとんど見えない場合は、複雑で詳細なメッシュを持つ意味はありません。プレイヤーがメッシュの間近にきてはっきりとメッシュを見ることができるようになった場合は、メッシュを詳細化する必要があります。レベルのパフォーマンスを高めるために、メッシュをレベルに配置し、プレイヤーがメッシュから遠くに離れると複雑度が低いメッシュに切り替わるようにすることができます。使用して行うことができます。インポートし、プレイヤーが近くに来たり、離れたりするにつれてあるメッシュから他のメッシュにシームレスに切り替わるようにします。して保存した何らかのメッシュを既に持っている必要があります。作成した単純なポリゴンの球体を使用します。別のアプリケーションで作成した独自のアセットも使用可能です。作業対象にしたいプロジェクトがあれば、この操作ガイドでそれをご利用いただいても構いません。有効にしないと、この操作ガイドで後で使用することになる一部のアセットが存在せず、理解が難しくなるかもしれません。ボタンをクリックします。いう名前のアセットを見つけます。エディタ内で開きます。以下のようになるはずです。デフォルトで右上隅にあります。見つかったら以下の画面のようなものが見えるはずです。ラベル付けされています。ゼロ基点のシステムです。二番目というようになります。ひとつだけ持つ場合に使用されます。この例で、ちょうどメッシュがそれを行っています。次に、これを変更していきます。このセクションには、これから説明するいくつかのオプションがあります。インポートするにつれて増えていきます。この値は、自動メッシュ削減機能が利用可能であれば編集可能です。ライセンスを取得しなければなりません。メニューを表示します。ファイルにブラウズできるウィンドウが開きます。一度これを行ったら画面右下に以下の画面に類似したポップアップ通知が表示されます。ひとつだけインポートします。なりますが、必要であればさらにインポートすることができます。