インクリメンタル・コンパイル機能を使用してデザインのパフォーマンスを保持しつつ、コンパイル時間を削減する手法について学びます。領域を使用して、デザインを物理的なパーティションに分割できるようになります。加えて、インクリメンタル・コンパイルを使用すべきか否かの判断、インクリメンタル・コンパイルをサポートするためのデザインの階層構成やソースコードの作成方法、および論理的なデザイン・パーティションへの設定方法について習得できます。インクリメンタル・コンパイルのトップダウン、ボトムアップの両方のフローが使用できるようになります。