第1世代ノーマル:100%かくとう:50%ひこう:200%どく:100%じめん:100%いわ:100%むし:400%ゴースト:100%ほのお:200%みず:50%くさ:25%でんき:50%エスパー:200%こおり:200%ドラゴン:100%第2世代以降ノーマル:100%かくとう:50%ひこう:200%どく:100%じめん:100%いわ:100%むし:100%ゴースト:100%はがね:100%ほのお:200%みず:50%くさ:25%でんき:50%エスパー:200%こおり:200%ドラゴン:100%あく:100%フェアリー:50%さかさバトルノーマル:100%かくとう:200%ひこう:50%どく:100%じめん:100%いわ:100%むし:100%ゴースト:100%はがね:100%ほのお:50%みず:200%くさ:400%でんき:200%エスパー:50%こおり:50%ドラゴン:100%あく:100%フェアリー:200%おぼえるわざラフレシア/第七世代のおぼえるわざも参照。15太字のわざはタイプ一致です。「進化」と書かれているわざは進化時におぼえるわざです。15太字のわざはタイプ一致です。10太字のわざはタイプ一致です。*が付いているわざは習得に遺伝の連鎖を必要とするわざです。命中PP剣盾このポケモンはおしえわざを覚えません。太字のわざはタイプ一致です。クサイハナにリーフのいしを使う。クサイハナにリーフのいしを使う。クサイハナにリーフのいしを使う。クサイハナにリーフのいしを使う。クサイハナにリーフのいしを使う。クサイハナにリーフのいしを使う。♂♀の違い:オスはおしべの模様が細かい。メスはおしべの模様が大きい。第六世代でとくこうの種族値が100から110になった。アニメにおけるラフレシアルミカのポケモン。無印編第239話に野生の個体が登場。AG編第150話では、シロミのポケモンとして登場。ミュウツーの逆襲では、スイートのポケモンとして登場。マンガにおけるラフレシアポケットモンスターSPECIALにおけるラフレシアエリカのラフレシアを参照。第一世代どくタイプを持つ鈍足という時点で当時大暴れしていたスターミーやフーディンといった速攻型のエスパータイプには歯が立たず、当時の急所率の仕様から高い特殊の数値も受けにおいて腐ることがままあった。実用的な攻撃手段もはなびらのまい程度しかなかったが、当時は道具などなく混乱は自然治癒を待つしかなかった状況では使いづらかった。対となるウツボットははっぱカッターを覚えたため99カップの優勝メンバーに入るなどの実績を残しているが、ラフレシアは99カップでも目立った活躍は無い。シナリオではボス戦のAIが「弱点を突き、耐性で受けられるのを避ける」という挙動を取るが、カスミ戦で捕まえたばかりのナゾノクサを使うだけでは倒せず、レベル17程度まで育てる必要がある。最初にヒトカゲを選んだ場合はこの知識が役に立つこともある。第二世代ほのおタイプが大幅強化により相変わらず弱点を突かれやすく、草タイプとしてはガラガラの猛攻を受け切れるメガニウムやナッシーと比べて分が悪く、エスパー・こおりタイプが弱体化したといえ環境には縁がなかった。対となるウツボットはまきつくとはっぱカッターの弱体化、特防の激減と引き換えにアンコールとヘドロばくだんを獲得したので立場はあまり変わらなかった。それでもラフレシアは特攻・特防分離の影響が少なかったので、耐久力でウツボットに差をつけ始め、つるぎのまいとヘドロばくだんの併用によって決定力は増した。ギガドレイン、つきのひかりなどの有効な回復手段も得た。ちなみにナッシーのギガドレインの火力指数15930はラフレシアのはなびらのまいの火力指数15960と比べても誤差の範囲内であり、前者に回復の効果が付いており後者にサイクル放棄と混乱のデメリットがあることを考えれば、はなびらのまいはナッシーとのアタッカーとしての差別化点にはとてもなりはしない。特性としてようりょくそを獲得するが、ウツボットも同様にようりょくそを獲得したので相対的に言えばその点では強化にならなかった。第四世代ヘドロばくだんの特殊化によってつるぎのまいとの併用は意味が無くなったが、特攻の高さを活かして無造作に打っても有効になった。ほのおタイプの台頭、ユキノオー及び霰パの登場、プラチナでの眠り弱体化など、逆風が続いた。トリックルームの登場は、同じくさタイプの鈍足特殊アタッカーではナッシーに一歩及ばずで、弱点の数で勝っているとは言えそれでも4つは多く、ステータス的にも中途半端、そもそもナッシー自身がトリックルームを覚えられることから、ラフレシアにとっては追い風とは言い切れなかった。この世代ではドレインパンチ、タネばくだんをつるぎのまいで強化する物理型も一定数見られた。進化前のナゾノクサが野生乱数界隈では印象深い。HGSSではナゾノクサがウバメのもりに出てくるため、特に色違い縛りの乱数プレイでは色違いナゾノクサがお馴染み。第五世代これといった強化が無いため、相対的には弱体化。ねむりごなとはなびらのまいを使うなら環境レベルで役に立つドレディアがおり、ドレディアはそれらの技と特攻とすばやさだけを考慮すればラフレシアの上位互換というのは非常に痛い。特攻が100から110へアップしたこと、フェアリータイプの登場によりタイプ一致のどくタイプの技で弱点を突けるようになったこと、くさタイプの仕様変更など、この世代では大幅な強化を受けた。くさタイプが強化されたことで需要も伸び、ラフレシアの場合はくさタイプ同士のバトルにおいてくさタイプ単色に対してどくタイプで睨みを効かせることができるという利点が目立つように。メガシンカを獲得したフシギバナにくさタイプとどくタイプの複合タイプとしての需要を奪われたこと、環境を荒らしていたファイアローに滅法弱かったことなど、対抗馬の存在に翻弄された。多いのは第六世代と変わらないが、ガブリアスに対するムーンフォース、カプ・コケコに対するヘドロばくだんなどを活かし、1発耐えしつつ後手でZワザによる役割破壊を行う奇襲型としても利用されるようになった。USUMリーグでメタを張る相手であったガブリアスが低迷し、奇襲型ラフレシアが刺さる相手が環境において流動する中で仮想敵を見極める必要が生まれた。USUMでちからをすいとるをタマゴ技として獲得し、以降USUMリーグシングルバトルではちからをすいとる、ギガドレイン、ヘドロばくだん、めざめるパワーによる耐久型が確立。つきのひかりは全くと言って良いほど使われなくなった。ちからをすいとるによる回復力が体面によっては破格のため、ORASリーグで4割前後程度と見られたゴツゴツメット型が7割近くにまで増え、くろいヘドロ型はORASリーグで2割前後だったものが1割弱に割合を減らした。単体では微妙だが、ラフレシアで物理を受けてメガバンギラスで特殊を受け、隙あらばメガバンギラスでりゅうのまいを積んでフィニッシュに向かう「レシアバンギ」がUSUMリーグで一定数使われている。そこにテッカグヤを相性補完に据えた型もあり、そうするとでんき、いわ以外は3匹で半減以下に抑えられる。一致メインウエポンの面でウォッシュロトム、オーロンゲなどの壁貼り要員に強い点が活きるようになった。くそ型の新境地として味方のダイバーンと組み合わせるというものがある。苦手なエスパーやこおりが少なくなったのも大きい。ひこうウエポンはダイジェットの登場によって環境に増えたため、その点は注意が必要。特攻が高いので、特殊特化型と思われがちだが、防御や特防もやや高い方なので、バランスが良い。素早さが低いのが難点。攻撃技としては、エナジーボールかソーラービーム、ヘドロばくだん、ムーンフォースを採用するのが良い。回復技としてアロマセラピーを加えてもよい。物理技は基本的に使わないので性格はひかえめがオススメ。関連項目この項目はポケモン図鑑プロジェクトによって作成されています。3.0のライセンスで利用できます。プライバシー・ポリシーポケモンWikiについて免責事項モバイルビュ。