本作の真の元凶である。伝承では妲己と同一人物とされているが、本作では別人の扱い。前作では封印されていた玉藻前の恨みの声を唯一妲己のみが聞き咎めており、友好会話でも何やら意味深な話し合いを披露するなど、全くの無関係というわけではなさそうだ。一部のキャラ同様、ストーリーには絡んでこない特別枠。友好会話が用意されているのが救いである。妲己と同一視されるだけのことはあり、正に傾国の美女と呼ぶに相応しい無双シリーズ屈指の美人さんだが、やたら執念深く妙に狡猾でどことなく小物っぽい性格がその全てを台無しにしている残念なお人である。九尾の狐になるとぼっちキャラが追加され、残念さが更に増す。そこがいいんだけどね。アタッカータイプはワンダーだった前作から変更され、テクニックに。隙消しのための影技が使えるので、使用感にそこまで差はないだろう。問題は全体的な性能の下方修正である。前作では全てのC攻撃に属性が付いていたものが今作ではごく一部の技のみに。範囲が狭いC3-3に、隙だらけのC1-3と、どれも気軽に振れるものではない。空蝉を習得していない場合、属性は地の火力を底上げするものを優先して選ぶといい。九尾の狐のC5同様、C4で設置した梵字は時間経過で爆発する場合に限り、JCを除く各種C攻撃を行っていれば、梵字の爆発に属性が付加される。本来属性が付かない筈のC2,C5からでも属性が付加される様になるので、覚えておいて損はないだろう。前作ではC攻撃の中に特殊な状態異常を発生させるものがあったが、それら効果も全て撤廃されてしまった。具体的にはC1の「痺れ」、C3-1の「睡眠」、C4で発射される梵字の「遅延」が該当する。み、遅延→弱怯みと、見る影もない。一方で、新たに得た力は降魔杵。手軽に使える全方位攻撃は非常にありがたく、固有神術の性能も良好そのもの。ヒット数に優れる奥義はそれだけで合体神術ゲージを満タンにできるほどで、これは玉藻前ならでは強みと言える。スキルの一つである空蝉の重要度が他キャラよりも高いので、なるべく早く習得させたいところである。これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。わらわはテクニックタイプゆえ通常神術で浮かして戦うと多段ヒットゆえ、かなりの威力になろう。欲しいが、奥義や合体神術を主軸にするのならば枠の相談となろうな。どちらも武将戦、集団戦で頼りになろう。両方強化するのもよいが...まあそこはそちの判断に任せるとしようかのう。C2とC5の範囲が大きく広がるのう。せわしいのは嫌いなんだがのう、そう文句も言っていられぬようじゃ。合体神術を多用するのなら備えておくべきであろうな。これしきのものなど使わずともわらわの術ならば一息に溜められるでな。よき火力源となるであろう。口惜しや...発動の機会に恵まれぬのでな。天攻を付けるのなら合わせるとよかろう。わらわの技はどれも敵を浮かせるものばかり...出番はなさそうじゃ。空蝉があるのなら採用しようぞ。即座に発動できてかつ効果も大きいとくればのう、付けぬ手はないわ。被弾は多くなりがちでな、難易度が上がるにつれ重要性が増すであろう。奥義を多用する場合、こちらも選択肢に入ろうぞ。...これはなんの当てこすりかえ?わらわに仲間など居らぬと知っていように。ほほ、これがなければ夜も眠れぬわ。恵酒と合わせて備えるのもよいかもしれぬな。ふん、興が冷めたわ...。ヒット数ならば足りておるのでな。自殺行為よ...あまりわらわを失望させるでない。空蝉さえ会得してしまえば火力は出ようが...それでも物足りぬとあらばこれに頼らざるを得まいな。し横やりを気にせず戦えるようになるのう。次の出番が来るまで、また岩の中...。ほほ...これがあればいくらでも道が開けよう...わらわは雑魚どもを一掃するのも得意よ。01:39:05範囲もヒット数もえげつないよな。08:13:47収斂入れなくても乱舞ですぐゲージ溜まって合体神術撃ちまくれるの楽しい。20:01:10ハルパー持ち・神速持ちの戦国組以外で今回のシステムと噛み合わさった奇跡の人、固有神術は対武将にも行ける。合体神術ご無双撃てば合体神術の連発できる。19:59:04無双奥義が強いのはわかるけど、周りに雑魚がある程度の数がいなくても有効?それなら試してみたい。23:23:59↑の続きと言いながら間違えてごめんなさい。18:16:52そこん所は2ultimateやらないとわからない話だよねぇ...2無印のみクリアや未プレイは遠呂智を応龍と呼んだところとか「?」しかないだろうし...。22:15:28スタッフやファンは知ってるだろうからニヤリとするネタで入れたんだろうけど大元のシナリオの繋がりからは外れてるよね。その辺の説明とかは全部スルーしてる。2はクリア後に陣地会話でネタバレしてたけど3はそういうのないし作りが粗いと思うわ。16:47:05ですよね...必要数からみると、ちょっと下になっちゃいますよね。仙界勢(生ナタ除く)や張角なんかには補正(技毎のではなく)が掛かってるくさい(検証中)ので、たくさん居るなら対象を増やさなきゃな、って思って。01:13:26追記)今、ねね様分身で敵兵2セル相手に奥義で比較してみましたが、こちらはほぼ同等ですね。04:31:21訂正)固有比較をきちんとやってみた所、こちらはちゃんとおねね様が3倍になっていますね。02:29:56追記)現時点ですと、2セルフルゲージは玉藻前と、自己強化おねね様くらいです。個別補正はなく、技毎の設定でした。残る技中に、その技以外の属性攻撃をしていると設置した技にも属性が乗る条件に当て嵌まるからっぽい。C4-2止め→再度C4-3でも属性が付くし(実際にC4の3まで攻撃が出ていなくても、C4の出掛けから△ボタンを3回押したらC4-3と認識されるっぽい)、空蝉影技でも乗る。C2で出る理由がわからないんだけど、もしかしてC2-3って属性乗ってんの?普段のC2-3が敵に当たってないだけで。19:02:17そうなんだ。戦国2の頃技の検証までしてなかったから、教えてくれてありがとう。19:09:41モンスターの相手が吐くほどきついな。22:25:54この子影技超優秀なのになんで雷が×なんです?普通に◎か○はあると思うんですが。炎が×ってのもおかしいでしょ。23:17:17C5が属性乗るようになったから炎風付けて主力にしてる。11:05:40C2とC5が結構使いやすいかな、奥義も神術も高性能で2Uより使い勝手上がってる個人的。