ええええ!!!(数え方は厳密じゃないです。3DCGに見えるけどPhotoshopな人とかは除く。あと、「ファイル2019」には3DCGイラストを代表する人がたまたま載せてない。他にも何人もいる模様)0.5%だよ。こりゃびっくり!と思って、他の号も5年おきに数えてみた。2014年......916人中、5人2009年......879人中、10人2004年......774人中、12人1999年......416人中、10人......少ないねえ。ピーク時でも1.5%なのは意外。2Dを含めてもデジタル制作が明らかに少数派なのをあらためて認識。同じ玄光社の「キャラクターファイル」のほうはどうだろう?キャラクターファイル2018-19......215人中、3人キャラクターファイル2014-15......307人中、2人キャラクターファイル2010-11......361人中、7人キャラクターファイル06-07.........313人中、7人......似たようなもんかwまあ、若い人たちにとってマンガ風イラストが主流の現在では、「イラストレーションファイル」に載るような「出版や広告などの旧来の正統派(?)イラスト」はマイナーな存在かもしれんし、以前のような影響力は無いだろう。少なくとも、そんな旧来のイラスト世界において、3DCGは明らかに超少数派なのがよくわかった。2017年No.43の「209人の仕事」では0人。他、4冊持ってる「〜人の仕事」特集のある号すべて0人だった。2019」も購入して調べてみた。どちらかというと若い人向けのマンガ風というかコンテンツ系のイラストレーター150名中、0人だった。イラストレーターの技法としての3DCGってのは、「河原で拾った石ころの組み合わせだけで表現」とか、「バーナーの焦げ目だけで描く」とか、数の上ではそういった超マイナーな表現に近くなってる?w3DCGはモデリングも設定もめんどくさいからねえ。僕的にはPainterやPhotoshopで隅々まで描くよりはラクだし、一つ作ればいろいろ展開できるのが利点と思ってやってる。立体として思い浮かべたモノを2Dに置き換えるより3Dでそのまま作るほうが自然だし。エディトリアルの小さなカットを30点というような注文は3DCGじゃ無理。一つのキャラを表情やポーズ替えで30点って注文なら、3DCGの特色を生かせる得意分野なんだけど。3DCGはラフからフィニッシュまでの流れに大きな断絶があって、乗り越えるのに相当な気合いが必要だし、修正が大変だったり小回りが効かないのは弱点ではあるものの。広告やCM等で、キャラクターなどの3DCGやアニメーションが使われることは多いけど、元はほとんどの場合2Dイラスト。3DCGは各種媒体やコンテンツに展開する必要から、CGプロダクションに発注されるのが普通。元イラストから3DCGで作られることは滅多になさそう。ゲームや映像など3DCGやってる人はめちゃくちゃ多くなってるはずなのに、イラスト方面に流れてくる人が少ないのか。イラストレーターのくくりで3DCGの人がここまで少ないとはホント驚き。......こんなんチャンスに決まっとる。2Dイラストを復活してみようかとも思ってたけど、こんな希少な立場を活かさない手はないわw◯おまけ。モンスターのイラストなんて3DCG、特にZBrushの独擅場のはずなのだが......。エピソード9」の邦題が「スカイウォーカーの夜明け」に決まった。タイトルだけでウルウルしそう。その次の三部作の製作が2022年公開に向けて始動してるってニュースを知らなければ、もっと感動的だったけどなw○吉井宏デザインのスワロフスキー、新製品がいくつか出ました。宏この著者の記事一覧へこのサイトについてこのサイトは平日毎日発行しているメールマガジン「日刊デジタルクリエイターズ」のバックナンバーを収録しているサイトです。1998年4月の第1号からすべて収録されています。著者別の掲載リストもあり(ページ末尾)、気になる著者のバックナンバーを読むことができます。基本的にメールマガジンの発行後、このサイトが更新されるので、最新情報を確実に読みたい場合は、メールマガジンを購読して頂くことがお薦めです。「日刊デジタルクリエイターズ」のメールマガジンは、デジタルメディアで活躍する現役クリエイターたちのコラムで構成されている本格派のメールマガジンです。実用的な内容から、インスピレーションを刺激する内容まで多彩なコラムをお届けします。メールマガジンスタンドの「まぐまぐ」「melma!」にメールアドレスを登録するだけです。ご購読は以下のボタンから。Amazonを使用しています。記事)川合和史@コロ。