設定はデフォルトのまま。これは、デフォルトUVエディタの↓『正規化』と同じツール。隣のマップにきちんと移動。これが、デフォルトUVで正規化すると↓こうなる。左右の島が重なって真四角になる。今、↓この日本刀の柄巻部分を作っている。今まで、感覚的に、ソフトに合わせて適度な大きさに拡縮するものだと思ってた。最初からやろうかと思ったけど、都合上、やっぱりnClothからする。チュートリアルのハイパーグラふ。私のファイルのハイパーグラフ。できているので不問とする。柔らかさの設定をしないと、でっかい画用紙みたいな柔らかさ。クロスの衝突ボリュームの半径または深度が決まります。2013.12.02天川和香3DいじりVictoria6の化粧をする。Victoria6の使い方。Victoria6に服を着せる。Studio4.6】V4の服をV6に着せる。スマートコンテンツではどうするのかわからなかったので、コンテンツライブラリでフォルダを開きます。左上のアイコンが、Victoria6全身のマテリアル。目のアイコンが、目の色を変えられます。顔全体のアイコンが、お化粧。口のアイコンが、口の中の色がえ。右の方がSSSというレンダリング方式を使うので健康的になります。Studio4.9でセッティングする。