ももクロがヘタクソとかいわれるが、こんなすごいメロデイー誰もこのままは歌えないよ・・。きれいに歌うとたぶんダサいぞ。タイアップじゃなくてアニソンだし、イメージってもんもある。アイドルのヘタクソボーカルなのがいいんだと思うよ。ヒャダインさんもプロなんだから考慮してるんじゃないかな。しての生活を送ることになります。優勝で終え、平穏な日常が戻ってきた大洗女子学園。ある日、大洗町でエキシビションマッチが開催されることに。大洗女子学園と知波単学園の混成チームと対戦するのは、聖グロリアーナ女学院とプラウダ高校の混成チーム。チームに、町民から熱い声援が送られた。戦いを通じて友情が芽生えた選手たち。試合が終われば一緒に温泉に浸かり、お喋りに華が咲く。そんな時、生徒会長の角谷杏が「急用」で学園艦に呼び戻される。いぶかしがる大洗女子のメンバーたち。さんの感想・評価4.13DCG&手描き2D絵バトルの最高峰。感想ガルパンはあまり好きでは無いのだが、吉田玲子の小説が特典につくと知って興味があったので購入した。ページ数44P、島田フミカネの表紙と、杉本功が描いた挿絵が半ページ3枚。最初受け取った時は薄く感じて「やられた!」と思ったが読んでみると割とびっしり書いてあるので、特典としては十分なボリュームはあると思う。以下詳細な感想(超ネタバレなので注意!!){netabare}内容はTVアニメと映画の中間の時期のお話。大洗を優勝に導いた名将として生徒会から無理矢理イベントで講演をさせられることになったみほ。6Pあいかわらず桃ちゃんはアホですねw7Pみぽりんの内気な性格は相変わらずのようだ。9Pこの辺の髪などについての描写はさすが女性作家だなと思う。沙織は男に飢えたアホな子というイメージだが吉田先生の中では5人の中で重要なポジションのようだ。池田って子はアニメではモブ?大会後はクラスメートと話すようになったというが、そういえばみほは最初ぼっちだったね。11Pここの焼き魚の描写もそうだが学園艦の上という設定をよく意識して書かれてると思う(上から目線)。秋山殿の「主人を案ずる犬のような目」ってw14Pみつだんご美味そう。17P秋山殿はヨーグルト飲料、沙織はミルク、華はお茶、麻子はトマトジュース、さすが吉田先生こういうキャラクター描写はしっかりしている。発射や装填や通信といった戦車道に絡めている流れも見事。キャラクターをしっかり描いていく冴えるプロの技。さす吉!20Pうさぎさん(1年生)チームは優花里を秋山殿と呼ぶのか...秋山殿は一年にも敬語なのね。21Pうさぎさんチームが学園艦で迷った回の話、使ってきたね。23Pロリカ・セグメンタタとか急にコアな歴史ネタ持ってきてびびる。カエサルさんサバゲーで古代ローマ時代の鎧って意味あるん?秋山殿がサバゲに参加したがっていたがガルパンキャラのサバゲアニメ作ったら売れるんじゃないかと思った。今までのはみんなコケてるけど。25P歴女チームと1年生チームのからみについての描写ワロタ。28Pバレー部はまだ復活できてないようだね。自動車部の無理矢理出している感wあと出てないのは風紀委員チームとネトゲチームか。33P風紀委員チームvs歴女チーム。35Pここにきてツチヤのドリフトの解説w38Pようやく最後のネトゲチーム参戦。出番少ないけど、これがアリクイさんチームの味なのかな。42P西住流に匹敵する島田流戦車道?そういう設定があるのか。ガルパンあまりよく知らん。44P公演で悪名高いアリサ役をそど子ってなんかあてつけだろうかwカチューシャとまほは大洗では人気あるんだ。まほはわかるがあのカチューシャが人気なのは謎。短いページ数で8チームをうまく使ってキャラをそれぞれ際立たせていたと思う。さす吉!ただ{netabare}台風はあんま関係ないと思った。カッパ頭と雨ガッパくらいか。ガルパンは好きでないと言う自分をして大傑作と言わしめる高い完成度を見せつけてもらった。バトル重視の構成が良かったと思う。二時間に小ネタがびっしり詰め込まれているので、何度も見ないと堪能できないだろう。映画館の迫力ある音響が凄かったので音楽に点数を加算する。出だしは告知されていた通りグロリアーナとの試合でまあこんなもんかなという程度だったが、そこから(ネタバレ注意!){netabare}大洗の廃校は免れていなかったという展開に。学園艦から去って廃校舎で寝泊まりする話は駆け足に感じたが、おそらく学童疎開をモチーフにしているようで面白かった。ガルパンは心理描写が浅いと言ってきたが、ここは母校を失った大洗女子たちのもの悲しさが良く出ていたと思う。桃ちゃんが成長してたのも良かった。ポコミュージアムも面白かったね。背景の美術が凄いと思う。大洗復活を賭けての戦い。今まで小出しにしていた伏線、島田流のアリス率いる大学生チームとの戦いでかつてのライバルたちが転校してくるという展開は強引だったが、見ていて胸が熱くなった。それから今回の目玉、カール自走臼砲!映画館で聴く着弾の大轟音はすさまじかったね。強すぎるので割とあっさり会長たちに倒されたけど。最終戦は殲滅戦なのが良かったと思う。最後の壮絶な消耗戦には見ごたえがあった。決戦の場は廃遊園地で色々なギミックがあって楽しかった。観覧車使うとかもはや戦車戦じゃないけどw最後のアリスと西住姉妹の戦いはセリフを抑えていて緊迫感があってよかったね。今作では日本の象徴である知波単学園がコミックリリーフだったが、彼女らの優柔不断さ(ヘタリアの日本と同じやね)やすぐ突撃したがるなげやりさには日本人としては苦笑してしまった。撤退ではない転進だ!とか...。西隊長は正統派黒髪美人なので人気出るかも。皆と距離を置いている不思議な雰囲気の継続高校(フィンランドがモチーフの高校?マジノ高校なのかと思ってた)は能登さんがいい演技してたと思う。不満だったのは敵将の島田アリスという人物があまり描けていなかったことかな(特典の色紙は彼女の絵だったが「誰?」と思った)。それとエンドロール後のラストが学園艦の遠景で終わりはあっけなく感じた。館内でもえ?終わり?みたいな空気だった。みほと母親との和解を中途半端に描くよりは良かったと思うけど。{/netabare}総じて、これを超えるCG&手描きバトルアニメはもう作れないのではないかと言わせるほどの出来だったと思う。Xenobladeを思い出させてくれたしかし、またシマの危機が訪れる...(悪いが本編で語ったのはあくまでも口約束だった。文科省の本音では無かった...)裏ボスから守り抜け、みぽりん(ロゼッタ殿)...再放送のCMにて:2年の時を越えてベートーヴェンのデデデデーン♪wwwww今度の奴らはラスボスだった姉貴以上の強さを持っているダージリン側とカチューシャ側に追ったメンツが・・・(しかしここはエキシビジョン、終わってからが本編さ..,)2014.5/21放送のナニコレ珍百景で取り上げられてましたwww感謝人人人それとこち亀にもネタにされていましたゲームに関してはトロフィーを9割回収した。いいしケータイアプリもいい2015.11/21か、近場でやってくれることを祈ろうあ,ごめん、県内無理だったwwwDVDを待とう雑誌買ってエピソード知ってもやはり映像で見たいわ島田流の洗車道をな...貴女にも守りたいものがある西住殿が好きな人形をな...新キャラは11人そこには能登さん(エコーさん)や竹達さん(あずにゃん)が...悪いがDVDを見てからレビュー書くんで...さて買った。寝てな!!ブレイザーブレイドッ!!いいぶっ飛びだったwwwwwwカチューシャ「なんかあった?」ノンナ「いいえ、何でもありません」{/netabare}エキシビジョンは端折らせてもらう、後でまた書くかも{netabare}大洗にある潮騒の湯に入っていたら、放送が入った。こっから本編の始まりさ...は?!!?学園が差し押さえられてる!?折角みぽりん達が守ったのに...そしてみんなは学科ごとに離脱することに戦車はサンダースのケイさんが抑えてくれたので、これでひとまず守れたが、この仮の学園がなあ...(神社の上ん所にあった)天候手続きのために親のハンコは必要になった。今回の戦いの要因がそこにあった。ボコミュージアム...それは凄くボロボロだったステージのショーの隣の席におった...ラスボスが...さて会長は戦車道理事長にナシをつけていた、蝶野さん込みでだってネットに載ることだからなあこれそうか最終章の伏線はあったんだな、2年後の世界大会のために今度はみぽりんの母さんまで連れてナシをつけるのかよ、まあ数が揃えば説得は有利になるからね~戦車道にマグレはねえ...みぽりんを馬鹿にすんじゃねえよ眼鏡...そしてラスボスである愛里寿にも守りたいものが西住流に勝ったらミュージアムのスポンサーを頼んでいた廃館を食い止めたいために...(1期のみぽりん達と同じ境遇)おいまだ泣くんじゃねえ、そど子達(ミカ)よ、まだ終わっちゃいねーから、連れ出すのは麻子(未来)だった、シンフォギアGXじゃ敵対だったけど...ハンカチで鼻かめよ、沙織(斬歌)のだけど{/netabare}ここで1hour経過{netabare}そして相手は30両こちらは8両、それでも引いたら道はねえホント苦労をかけるわ、みぽりんにはでもみんなと茨の道を通って来た。そこでは神秘の物質「サンドスター」の力で「アニマルガール」へと変身した動物と、訪れた人間たちが賑やかに楽しんでいました。時の流れは残酷なもの。今では訪れる人もいなくなってしまいました・・・。そんなパークに、ひょんなことから迷い込んだ主人公“かばん”。さんの感想・評価4.2最強すぎるだろ、、、つい使いたくなる様々なフレーズを残していった今期最大の話題作。それだけじゃない、それはわかる。早く皆様のレビューを読みたい。様々な要素が奇跡的にハマった結果としか言えないです。っぽくて幼稚という「陽」な雰囲気の中に、どこか不穏で悲しげなで不気味な「陰」が見え隠れしている。双方の要素をより強く引き立てるBGM。OPは明るく、EDは切なげ。私がこの作品に心奪われた1番の要素は恐らくこういうギャップのようなもの。これだけではどうにも説明のつかない面白さと、爆発力がありました。本当に良くできている作品であるが、こんなにも異常なまでの人気はやはり奇跡なのだうか、、、もし、綺麗な映像だったら、それは違いますし。安いCGだからこそ、興味をひき、面白さも引き立てている。価値観の倒錯の様なことも引き起こしてるかもしれません。話が変わりますが、私はこの作品、5話放送頃から追いつき(スルーしていたましたすみません)、そこから通常録画を観た後に、ニコ生での放送もタイムシフトで観てました。(つまり、1話につき2回視聴)何となく、その盛り上がりの様子を感じたかったからです。そこでの放送はまぁとにかく盛り上がっていてお祭り騒ぎでした。コメント多すぎてまともに観れたものではありません。(むしろOPなんかコメント多すぎてコメントが画面半分までしか流れないとかそんな感じ)ただ、やはりこういうお祭り騒ぎは楽しいもので、「皆で盛り上がる」感覚は心地よかったです。そこでふと思ったこと、こういうノリだけで観ている人も絶対にいるな、と。それが悪いとは微塵も思ってません。楽しみ方なんて人それぞれですし、何事も楽しんだもん勝ちだと思ってます。最初はノリだけで、ただ後々本気で内容に惹かれていく人。最後までノリだけで楽しんだ人きっと様々だと思います。生に限らず、このように作品云々ではなく、盛り上がりを楽んだ層も少なからずいるであろうと。言わずもがな、魅力的、興味深い内容である程度の人数を惹きつけることが大前提となりますが、それを成し遂げ、かつ皆んなで盛り上がれるような良い意味で「わかりやすい」内容。全体的には「わかりやすい」が、半ばで「陰(謎、不穏)」を撒くことでなにこれなにこれ!なになにこれと、また盛り上がる。このように、「共有する楽しさ」というのもこの作品の怪物性を形成しているのではないかと思います。それを最後まできちんとやり遂げ、期待に応えた事、本当に素晴らしいと思います!◼︎まとめこんなにつらつらかくつもりはなかったんです。わーい!たーのしー!みたいなネタレビュー書こうとしてたんです!!とにかく、1番好きなセリフは「最強すぎるだろ、、、」です。1番好きなフレンズは「スナネコ」あと、11,12話は本気で感動しました。{netabare}サーバルの必死に作った感の滲み出てる紙飛行機{/netabare}、、、グッときました。この作品を一言で表すと「ピエロ」ですね。個人的に、ピエロって継接ぎで安っぽく、遊園地なんかにいて「陽」気に大衆の興味を惹きますが、どこか不気味で「陰(かげ)」があるように見えます。何かしでかすんじゃないか、何か起こるのではないか、と考えてしまうところが本作と何となくリンクします。けもフレには良い意味で「騙された」とも思いますしね!あー最後に!EDの「ぼくのフレンド」むっっっちゃくちゃ好きです!本当にいい曲!!今期1番好きな歌ですよ!!!歌っているのはスナネコ役のみゆはんさんです!!!!「自己スキーマ」というアルバムに収録されているのですが、他の曲も良くてオススメの盤です!!もうなんかファンになっちゃいそうですよ!!!、、、でもまあ、さわぐほどでもないか。さんの感想・評価4.2評判通り面白かったけど、いくつかの謎が置いてきぼり?最終話まで視聴。最初は「子供向けか」と少々バカにしていたけど、評判通り、とても面白かった。初めの頃はぎこちない動きと抑揚の少ない声優さんの演技に首を傾げざるをえなかった。次第にそれこそがこの作品の魅力だと感じるようになった。何と言っても物語として面白いのと、物語をしっかりと下支えするキャラの良さが目を引いた。全体の2/3は、ひたすらほのぼの。後半1/3は、ほのぼのとした中にも、シリアスな展開。バランスが非常に良いと思った。{netabare}最終話。紙飛行機が飛んできたところは本当にヤバかった。{/netabare}ところで、いくつかの謎が置いてきぼりのような???物語(かばんちゃんとサーバルちゃんの冒険)もまだまだ続きそうなエンディングだったし、もしかして第2期とかあるのかな?2017.04.05追記ようつべやニコ動で12.1話『ばすてき』が公開されましたね。動物を擬人化した外見を持つ※1フレンズと呼ばれる少女たちの住む「ジャパリパーク」。そこに迷い込んだのが(多分)人間の"かばんちゃん"。やってそこに着たのか自分が何者なのかも分からない様子。かばんちゃんはジャパリパークで初めて出会った"フレンズ"サーバルちゃんと共に"図書館"を目指します。原作ゲームはバトル成分多めのステージクリア型ゲーム。漫画版は奈々という主人公が飼育員として「ジャパリパーク」で働く日常もの。アニメ版では世界観のみを継承し、両者とは違うオリジナルシナリオが展開される様です。アニメでもバトルものの要素が一話にほんのちょっとだけありましたが、セルリアンという危険生物の紹介程度の意味合いで、前面に持ってくる意図は全く無い様です。作品形態はサファリパークを思わせる大自然の中を急がず焦らずのんびりと色々と見物しながら目的地に向かうロードムービーの趣です。何でもない所で立ち止まって休んだり遊んだりする光景が描かれるのはBBCの※2テレタビーズみたいな幼児向け番組を思わせてちょっと和みます。ポリゴンモデルのキャラ表現が気になる人はいると思いますが、私は見てる内に慣れちゃいました。ケモノっぽさはあるものの普通の萌えキャラの着る様な服でした。気にしちゃいけない点かも知れませんね(笑)1~2話の感想{netabare}かばんちゃんの、非力ながら思考して、物を作ってフレンズを助けるという設定はとても良かったのですが、1話の紙飛行機のおとりはまだしも、2話のサファリバスの片割れを※橋の残骸とツタを編んで作ったロープを使って川越えさせる方法など(途中までわくわくして見てたんですが)は必然性があまり感じられず、結局はフレンズの力に頼ってしまっている印象が強かったので、もうちょっと工夫が欲しかったです。※サーバルちゃんの怪力で車体を担ぎ上げ、川に浮かべたいくつかの足場を連続ジャンプで渡ってしまうという超力技(笑){/netabare}3話の感想{netabare}山頂のカフェにてサファリバスのバッテリーを充電すべくロープウェイ乗り場に辿り着いたかばんちゃんとサーバルちゃん。そこでトキさんとの出会いがあり、山頂ではアルパカさんがお出迎え。和やかな雰囲気で歌ったりお喋りしたり、フレンズはみんな仲良しなんですね~。静かな声で話す(歌う時以外は)ちょっと傷付きやすいトキさんにも、のんびりとしたおばあちゃん口調のアルパカさんにもそこはかとな~く癒されました(笑)カフェに向かう道すがら(空中だけど)トキさんの話していた「この羽は動物だった頃より便利..」という言葉は気になります。フレンズは元々ただの動物だったという解釈が出来そうですが、サンドスターの噴出とともにフレンズは生まれるのだとしたら、火山の火口とかに人類滅亡?前に建設された研究所か何かがあったりして(汗)アルパカさんにお茶の入れ方を教えた"ハカセ"という存在もその辺に係わりがある可能性が濃厚..。カフェに着いて、バッテリーの充電が終わるまでは、かばんちゃんの謎の思い付きでみんなで草むしり。充電が滞りなく終わって一安心したら、今度は和やかにティータイム。かばんちゃんのアドバイスとアルパカさんのハーブティーのおかげで綺麗な声が出せる様になったトキさんもご満悦。草むしりの努力が早くも実ってカフェに新しいお客さんがやって来てアルパカさんも大喜び。あれやこれやと丸く収まって良かったですね(笑)次のシーン..ボスがバスを急発進させてサーバルさんに追突したシーンにはゾッとさせられました。ボス、フレンズを動物としてしか認識していない様ですが、ガイドロボの行動だとしてもこれはちょっと酷い。壊れているんでしょうか?そして終幕、短い間ですが前回から同行者として旅の仲間に加わっていたジャガーさんとコツメカワウソさんに別れを告げ、一行は砂漠エリアへと向かいます。ロードムービー+廃墟探索アドベンチャーと言いましょうか、ゲーム好きの私は着々と旅の行程を消化していき、振り返ると広大な景色が見下ろせる様な、山登りを思わせる作風にのめり込むたちなので、1話で受けた絵柄に対する抵抗や2話のサーバルジャンプ(笑)にもものともせず、今回も楽しんで視聴させて頂きました。キッズ向けアニメの雰囲気だけど、このアニメなんかいい..。{/netabare}4話の感想{netabare}今回はタイトル通り砂漠地方のお話。砂漠地方では熱しやすく覚めやすい体と好奇心を持つスナネコさんが登場。移り気で一見捉えどころの無いフレンズですが、やはりそこはかとなく親切。砂漠の暑さに悩むかばんちゃんとサーバルちゃんを我が家に案内、砂から掘り出したジャパリまんを振舞ってくれました。このジャパリまん、かばんちゃん(あるいはトキさん?)も持ってましたが、フレンズ間では周知の食料の様です。ボスの存在が広く知られている点もそうですが、私たち(視聴者)と作中キャラ(主にフレンズ)たちの間には、叙述トリックよろしく表面化されていない認識の齟齬がいくつもあります。視聴者がかばんちゃん視点ですらこの世界を見る事が出来ていないのだとしたら、不気味ながらも面白い描き方ですね。前回のジャパリバス追突シーンも一見危険なシーンですが、フレンズの頑丈さが人間のそれとは比べ物にならないから、笑い話で済まされたという事が何となく分かりましたし、ボス(ラッキービースト)がどのエリアのフレンズにも知られている事からはボスは複数体存在するのでは?とも思われました。パークの広大さからしても、前回のボスの台詞「ぼくら」からも、1体のみ存在する訳ではないという事も推察されます。何の変哲も無い描写の中にも隠された謎がまだまだたくさんあるのかも知れませんね。次のシーン、スナネコさんのお家の奥のトンネルを進んで行くと、ジャパリパークに併設された遊園地内のアトラクションの一つ「地下迷宮」に辿り着きました。そこにもまたフレンズの姿が。姿を見られるのを嫌い、コミュ障気味なツチノコさんに出会います。ぶっきらぼうな態度ですがフレンズなだけにやはり優しい..。迷路の道案内役になってくれました。※ピット器官による赤外線感知能力あり。終幕近くのツチノコさんの台詞からは、今回もまた人類絶滅が仄めかされました。話の流れからサンドスターの噴出とともに生まれたと思われていたかばんちゃんでしたが、フレンズが"異変"と呼ぶ災厄を何らかの理由で免れた人類の生き残りなのかも知れません。終幕後にいつも描かれるフェネックとアライグマ=あらいさんコンビの追跡行も、台詞を繋ぎ合わせると、何者か(ハカセ?)の支持でパークに危機をもたらすかばんちゃんを捕らえる事が目的らしいという事が段々と分かってきました。ハカセの目的って人間のいないフレンズだけが住む、争いの無い世界を作ろうとする事だったのかも知れませんね。するとセルリアンはフレンズを駆逐する為に放たれた人類の尖兵だったりして..。「ヒトは死の先触れなり」って、洋画「猿の惑星」に出てくる物騒な台詞を思い出しちゃいました(汗)※:ハブ、マムシ、ガラガラヘビなどのクサリヘビ科マムシ亜科のヘビたちの上唇辺りに付いている小さな穴みたいな赤外線感知器官。サーモグラフィーと同じ働きがあり、闇夜でもあれこれ見えるらしい。{/netabare}5話の感想{netabare}ビーバーさんとプレーリードッグさんが登場するお話。ビーバーが木や小枝、泥などを使って※aダムやトンネル付きの家を作ったりする習性は良く知られていますが、フレンズのビーバーさんが設計したのは丸太を組んで作るログハウス風。川の中州に建て、床下には陸地から続くトンネルの出口があるという変り種。ビーバーさんとプレーリーさん、片や慎重派、片や行動派、どちらも一人での家作りは難しい様子。そこでかばんちゃんの「二人一緒に作ったらどうでしょう?」というアドバイス。得手不得手を互いに補い合うかたちで、ビーバーさんは良く考え、プレーリーさんは良く動き、あっという間に立派な家が一件出来てしまいました。丸太を組むやり方は※bハンドアックスログハウスと同じやり方みたいでした。読んで字の如く熟練の人だと手斧一本で造ってしまえる家だそうです。プレーリーさんは前歯だけ..凄腕建築家ですね(笑)ジャパリまん=通貨の様なものと前回のツチノコさんの台詞の中でも触れられていましたが、今回のビーバーさんの台詞の中にもハカセとの取引の未払い分として"ジャパリまん3ヶ月分"という言葉が出てきました。そもそもこの"ジャパリまん"はどこで入手するのでしょう。ハカセが作っているわけでは無いとしたら火山の火口に制御不能の完全オートメーション化した工場があるとか?フェネックさん&あらいさんパートでは"おたから"というまたもや意味深な言葉が..。かばんちゃん(の帽子の飾り?)を指すらしいのですが、それがパークの存亡とも関係が有る様子。かばんちゃんがトリガーとなって起動するボスみたいな機械がどこかにあるのかも知れません。この二人、使命らしきものを帯びている様子がフレンズにしては異質なので、謎の存在"ハカセ"の支持で行動しているのではと思っていましたが、もしかしたらジャパリ図書館で得た何らかの情報に従って行動してるのかもしれませんね。※a:2011年までに確認されている世界最大のビーバーのダムはカナダ・アルバータ州のウッド・バッファロー国立公園内で発見されたものだそうで、全長850mもあるのだという。※b:丸太の両端近くを半月形にえぐり、同じものをタテヨコタテヨコと次々と積み重ねて造る小屋の事。{/netabare}6話の感想{netabare}今回は戦争のお話、ではなくて戦争ごっこのお話。動物で戦争らしきものをするのは人間を除いてはチンパンジーくらいのもの。フレンズ間の戦争はそのどちらよりも平和的に行なわれました(笑)相手に怪我人が出るかも知れない事を心配して組織立った戦いを仕掛けるというのは、戦争ではなくスポーツの領域かも知れません。戦争の話からは少し外れますが、オオカミなんかも群れのボスを決める為に儀礼的な戦いをする事があります。その場合はあくまでも1対1が基本で、ドッグファイトという言葉がある様に、※お互いに相手のしっぽ目掛けてぐるぐる回り、相手を組み伏せた方(弱点である首筋を捕らえた方)が勝者という暗黙の了解がある様で、殺し合いにまでには発展しないと言われてます。オオカミの様に強力な牙や爪を持つ動物は自分の持っている武器の強力さを自覚していて手加減する事を心得ているそうです。(鶏とか鳩とか鳥類の地位争いやいじめは殺すまで容赦せず凄惨なものだという。それも飼育小屋とかの狭い環境に押し込められているストレスが主な原因らしい。)私はこれと同じ事をねこの中にも見た事があります。ねこはちょっと怒って引っかいたり噛み付いたりする時にはちゃんと手加減してくれ2割も力を出して無いんじゃないかなって思います。恐怖を感じた時にのみ恐るべき顎と四肢の力を開放するのです。病院に連れてって注射打たれそうになる時とかそうなってしまってました(汗)人間にも他生物を思いやる気持ちはありますが、本能というよりは理性で闘争相手を殺してしまえます。殺人や戦争や害獣(虫)駆除は動物的な欲求がそうさせるのではなく、打算に基づいている面が強いからです。その点フレンズは相手に怪我をさせちゃうかも知れないと心配する辺りが上述の様に動物的です。かばんちゃんはそれに更にルールを与えて、戦いをより安全なスポーツに変えてくれました。大した事の無い小競り合いだったんですけどね(笑)それにしても今回のお話の舞台について、何故にジャパリパークにお城?とか思ってましたが、ちょっと昔、京都に「伏見桃山城キャッスルランド(2003年閉園)」という遊園地があったそうで、園内には日本のお城の他にジェットコースターもあり、ゴーカート乗り場やプールも併設されていたとの事..。西洋のお城のある遊園地ならあれこれありますが、日本のお城というのが中々カオスですね(笑)物語全体の動きとしては、前々回のツチノコさんに続いてハシビロコウさんがかばんちゃんの正体に気付いたくらいで物足りない印象を残しましたが、中休みと軽く見流し次回に期待したいと思います。追記:あらいさんかばんちゃんの帽子に付いてるみたいな羽持ってましたね。※:コンラート・ローレンツ先生の「ソロモンの指輪」参照。{/netabare}7話の感想{netabare}ナゾナゾが書いてある立て札が行く先々にある森を抜けてかばんちゃんとサーバルちゃんはついにジャパリ図書館に到着。謎の存在"ハカセ"の正体は図書館の主でフレンズのアフリカオオコノハズクさんでヒトではありませんでした。助手はワシミミズクさん。二人の新しいフレンズに料理を作ってあげて、代わりに自分の正体を教えてもらったかばんちゃん。作中では語られませんでしたが、ジャパリまんの材料は調達出来るのに、ジャパリまんをハカセが欲しがる(ビーバーさんの話によれば)のは、料理が出来ないという事はもちろんですが、調理済みのものはより手に入り辛いという事なのでしょう..。してもフレンズたち、どこからとも無くジャパリまん取り出して毎話の様にモグモグやってます..入手先が未だ謎です。図書館で自分の正体を知るというかばんちゃんの当初の目的は無事果たされ、次の目的は同族探しという事に。考えてみるとフレンズたちにはそれぞれの同族が登場していません。つがいならばノアの箱舟の話の様な滅亡と再生の物語を想像出来ますが..偶然とは遠い人為的あるいは作為的な原因がある様です。ハカセにもらったPPP(ペパプ)復活祭のチケットと謎の小箱を手に、かばんちゃんとサーバルちゃん(とボス)の旅は続きます。{/netabare}8話の感想{netabare}ペンギンフレンズの5人組アイドル"ペパプ"ライブ回。これまでのお話では、一見無力に見えるかばんちゃんが知恵を使ってフレンズを助け、かばんちゃんおよび視聴者が自分(ヒト)の価値を再確認するというのが大まかな流れになっていたと思いますが、今回活躍したのはヒトであるかばんちゃんではなく、むしろ声マネでプリンセスの背中を押してあげたマーゲイさんでした。お話の内容についても、アイドルとかファンとか内輪もめとか、フレンズの嗜好や行動がヒトそのものだったので、両者の境界が曖昧になっている印象を受けました。6話の戦争ごっこでも顕著でしたが、こういう強い社会性を匂わせる描写を見せられると、フレンズたちの思考形態が、動物本来のものとはかけ離れている事がはっきりと分かります。動物達はフレンズ化によって姿形だけでなく(に付随して)心もヒトのそれに近くなってしまった様です。本筋について、プリンセス(ロイヤルペンギン)によれば人の姿が最後に見られたのは港なのだという。生き残りの人々がいる可能性が見えてきました。今回はありがちなアイドルアニメみたいで、私的にはあまり楽しめませんでした(汗)次回に期待したいと思います。{/netabare}9話の感想{netabare}ボスから発せられたみらいともう一人の声について「こんなかわいらしいフレンズさん」と言う言葉を発するみらいさんはフレンズであるわけは無いので、ヒトかあるいはボスの様なロボットと思われます。一人の声の主はサーバルちゃんの聞き覚えのある声の様でしたので、単純に考えてフレンズか、1話の巨大セルリアン登場時の悲鳴の主なんでしょうね。みらいさんはセルリアンの調査をしていると言う事なので、前々回にあったヒトとセルリアンは一緒にいる事が多いとは、この事なのかも..。ジャイアントペンギンがその類のフレンズらしいのですが..。初回近くにちょっと気になっていたフレンズの服の事、観客にウィンクする類の描写だと思っていたので、本編中で言及されるとは驚きでした。フレンズたちが服とは知らずにそれを着用してた事にも(笑){/netabare}10話の感想{netabare}今回のお話では人の姿をしたセルリアンがいるという事、同じ種類のフレンズがいるという事、サンドスターが複数種存在する事が明かされました。動物をフレンズ化させたり、気候をコントロールしたり、単一の物体が多様な働きをする事についてかねがね疑問を持っていたのでサンドスターに関しては妥当な設定と感じました。サンドスターはナノマシンの様なもの。これまでにお話で触れられたのは次の4種類だと思います。1.動物をフレンズに変化させる。2.動物だったものをフレンズに変化させる。4.無機物をセルリアンにする。2の解釈の1つは死体や化石をフレンズにするというもの(他の方のレビューを参照)これに該当するのがジャイアントペンギンさん。この場合DNAから生体を復元するので記憶の引継ぎは無い筈ですね。かばんちゃんは1話で紙飛行機を折っているので、これに該当しないと思います。2のもう一つの解釈は動物だったもの=フレンズを別の?フレンズに変化させると言うもの。"動物だったもの"という表現が敢えて用いられているので考えづらい気はします..。かばんちゃんと一緒にいるサーバルちゃんがみらいさんと一緒にいたサーバルと同一個体なら一度セルリアンに食べられて動物に戻り、その後にサンドスターでもう一度フレンズになった姿なのかも..。4については、特定の無機物という解釈で良いと思います。フレンズ化をリセットする安全装置的な存在かも知れません。かばんちゃんの正体について1.ヒトのフレンズ2.ヒトのフレンズであるみらいさんがセルリアンに飲み込まれてただのヒトに戻った姿3.ヒト型セルリアンという3つの可能性があります。かばんちゃんはあらゆる点で人間そのものに見えますし、身体能力の低さからしてもフレンズらしくないので1ではない気はします。2は音声記録からみらいさんはセルリアンと戦う力を持っている様に見受けられ、かばんちゃんにはそれが無いというところから。3はみらいさんがヒト型のガイドロボットだとすればですが、かばんちゃんにはセルリアンらしい特徴が1つも無いのでやはり違う気がします。前回の台詞が引っかかりますが、2が一番それらしい気はします。別人と言う可能性も残ったままですけど..。今回はおばけ屋敷を舞台にしたミステリー風味でとても楽しめました。終幕近くには港にて船を発見という場面があり、行動範囲が一気に拡大する様は古典RPGの中盤以降の展開を思わせわくわくさせられました。次回にも期待したいと思います。{/netabare}11話の感想{netabare}船旅は持ち越しで、黒いセルリアンとの戦いのお話。フレンズたちが協力して敵と立ち向かう姿にはバトルものの色が濃く感じられました。フレンズとセルリアンが直接戦う描写は1話以来ですね。危難の描写の少ないアニメだけに黒いセルリアンの巨大さと不気味な造形がより一層恐怖を煽ります。サンドスターを噴出する山の山頂にかばんちゃんとサーバルちゃん辿り着いた所で、フェネックさん&アライさんの追跡者コンビがとうとう2人に追い付きます。帽子泥棒とかばんちゃんに食って掛かるアライさんでしたが、これまでにフレンズづてに聞き及んできたかばんちゃんの足跡を思い出し、いくつかの問答を経て和解(笑)晴れてフレンズとなりました。山頂にはテクノロジーの名残があり、複数種のサンドスターを放出している模様。その中の1種が黒いセルリアンにエネルギーを供給している様ですが、何故動物をヒト化(フレンズ化)するサンドスターとフレンズの天敵であるセルリアンを作ったり力を与えたりするサンドスターが一所から噴出されるのかが不明。フレンズが動物のヒト化した姿という部分を切り取れば、サンドスターを発明、製造したのは人類である事はほぼ間違いなく、それを食べる(実際はフレンズの体内にあるサンドスターだけ)セルリアンもまたそうであるのが自然な解釈だと思います。山頂で何らかの事故が起きた為にサンドスターの噴出を制御出来なくなり、フレンズを作るサンドスターと、それをリセットする(元の姿に戻す)セルリアンを作るサンドスターが同時に放出される様になってしまったとも考えられます。火口を覆うフィルターは応急処置で、元々はサンドスターの噴出は種類毎に完全に制御されていたのではないでしょうか?サンドスターがジャパリパークと言う場所を、環境を、フレンズを、明確にデザインする為に作られたナノマシンなら、その環境を元に戻す手段も用意してある可能性は高く、それがセルリアンなのかも知れません。したら人類は動物をおもちゃにしている(強制的に改造をしたり元に戻したりしている)も同然なので、セルリアンの暴走によりパークを放棄せざるを得なくなった事など相応の報いを受けたとも取れます。言ってその様な人類の暴挙がなければ、かばんちゃんとフレンズ達の出会いもあり得ず、これまでの冒険も無く、そこに愛も友情も生まれなかったわけで、そう考えるとちょっとやるせない気持ちになりますね。{/netabare}12話の感想{netabare}みらいさんの落とした帽子に付着していた髪の毛から復元及び変化させられたフレンズがかばんちゃんだったと言うのは、ジャイアントペンギンさんが(恐らく)化石から復元されたという事に繋がりますが、かばんちゃんの身体能力が他のフレンズと比べて大きく劣っている事(確かにヒトは大きさの割に非力ですが)と記憶を失っているにも係わらず日本語を読解出来る事と紙飛行機の折り方を知っていたと言う点には矛盾がある様に思えました。(こういうのは学習するものなので)セルリアンの正体は?とか、髪の毛一本からフレンズが生成されるのだったら、ジャパリパークがフレンズだらけで大変な事になりはしないかな?とか、みらいさんといたサーバルのフレンズと"サーバルちゃん"は同一個体なのか?とか、結局サンドスターとは何だったのか?とか、みらいさんはどこに帰ったの?とか色々な疑問(多すぎて済みません)が残りましたが、続編で解決出来れば良い問題が半分ですし、まぁ些細な事ですね。あれこれと考察し甲斐があり、最後まで全く飽きさせないアニメでした。黒いセルリアンとの戦いの最終局面におけるフレンズ大集合のシーンとボスの自我の目覚め?のシーンには長い旅の道程が一度に思い返される様で涙腺が緩んでしまいましたね..。いうのには慣れっこになっている筈なんですが(笑)無駄に長い回想シーンを差し挟む演出とかよりも、ずっと鮮烈で心に響きました。{/netabare}ケモ耳キャラって髪で耳の辺りが隠れている事が多いので、耳が2つなのか4つなのかあやふやだったんですが、この作品ではちゃんと?4つありました。コスプレじゃないなら2つで十分だと思います(笑)ゲーム版のキャッチコピーは「あなたは、けものがお好きですか?!」というものだそうですが、フレンズの見てくれは明らかにコスプレした人。ケモ耳少女好きならもちろんですが、けもの好きにも割とお勧め出来るアニメの様です。謎の生命体?セルリアンとか、2話のジャングル内のエピソード、川を隔てて運転席部分と客席部分に切り離されて放棄されていたサファリバス、かばんちゃんにしか話しかけず反応しない正体不明のロボ"ボス"(ラッキービースト:声優さんは???)の謎が気になりますので最後まで見てみたいと思います。魅力を十二分に伝えてくれるアニメでした。アニメを通してかばんちゃんとサーバルちゃんと共に旅をして、旅を終えた時に現実に戻って来るという、正にゆきてかえりし物語ですね。私たちのいる世界とアニメで描かれる世界の繋がりが強過ぎると、こういう旅は成立し辛くなるものです。絵柄がコミカルなので子供向けに見られがちですが(笑)提示したルールをないがしろにせず、SFとしての義務をよく守っている点、製作者本位のご都合超能力とかを登場させず、全ての問題をかばんちゃんとフレンズの頭と手で解決させている点も高く評価したいです。多くの謎を残したまま第一章?の幕引きとなりましたが、かばんちゃんとサーバルちゃんとラッキーさんの旅は続きます。いつか3人の旅の行く末を最後まで見届けたいですね。優しさと謎に溢れた心から楽しめるアニメでした。※1:動物の力を宿したケモ耳少女、得意な事も苦手な事もだいたい本物の動物の特徴通り。それぞれ何らかの"技"を持っているとの事。ゲームっぽい表現ですね(笑)※2:赤ちゃんみたいなモンキーみたいな4人の仲良しテレタビーズが、うさぎがぴょんぴょん跳ねる緑の丘やお家の中で遊ぶだけの子供向け番組。初見ではテレタビーズの奇妙な外見に戸惑う事うけあいですが、見ている内に段々と親しみが湧いてくるから不思議。2801年を宇宙暦1年とした遥かな未来。150年にもわたる断続的な戦争を続けていた。長く不毛な戦いが永遠に続くかに思われていた宇宙暦700年代末、両陣営に2人の英雄が出現する。銀河帝国の貧乏貴族の家に生まれたラインハルトは、姉を皇帝に奪われた事をキッカケとして、銀河帝国を奪い取る野望を胸に軍人となり、出世していく。敵国である自由惑星同盟にあって、不本意ながら軍人になってしまい、不本意にも関わらず功績を立て続けるヤン・ウェンリー。さんの感想・評価4.8SF三国志もともと小説版を読んではいて、映画などでよく見られる「原作のほうがよかった」というのをいい意味で裏切ってもらえた作品。忠実に再現されていてまさに自分の想像上のキャラクターたちに息を吹き込まれたような感じ。作品各所に見られる思想と実際の行動における矛盾点と予想外の展開がまさにSF歴史大河といえるのではないだろうか。漢ならば、一度見ておくべき作品。さんの感想・評価4.8徹底して高水準を突き詰めたアニメ記載されているレビューに対する反論・論戦を行いたい人は、メッセージ欄やメールで送りつけるのではなく、正しいと思う主張を自らのレビューに記載する形で行ってもらいたい。したくない時、受諾しない時は以降の文章を読み進めないこと。受諾する方のみ文面を読んでもらいたい。参考になったと思うときのみ、参キューしてほしい。長期間もののアニメは、作品の中身が真水であることは少なく、水増しが主であるが、銀河英雄伝説はすべて真水である。それはTVアニメの見逃しによりストーリーがわからなくなり、結果的に重要な回を設けられないという問題点をすべてOVA作品にすることで解決しているからだ。視聴していない回があるのならば、購入して観ればよい。拠って見逃すことによる混乱は回避された。過去のネックとなっていた問題が消失したことにより、本編だけでも110話という壮大なストーリーを描ききることが可能となったのである。今でこそ映像技術の差により粗さが見られるが、OVA作品による手抜きのない画像だけで構成されている。作画崩壊などありえない。当時の著名な声優はほぼすべて登場するため、銀河声優伝説と評される時もある。何一つとして低レベルの要素がない作りになっているのだ。銀河英雄伝説には名言集ができるほどの名言が散りばめられている。ネットでは個人的に挙げるものが多くあり、検索すれば簡単に閲覧できる。二人の名言の幾つかを紹介したい。ユリアン、戦っている相手国の民衆なんてどうなってもいい、などという考えかただけはしないでくれ。国家というサングラスをかけて事象をながめると、視野がせまくなるし遠くも見えなくなる。できるだけ、敵味方にこだわらない考えかたをしてほしいんだ。法にしたがうのは市民として当然のことだ。国家が自らさだめた法に背いて個人の権利を侵そうとしたとき、それに盲従するのは市民としてはむしろ罪悪だ。民主国家の市民には、国家の侵す犯罪や誤謬に対して異議を申したて、批判し、抵抗する権利と義務があるからだよ。――――ヤン・ウェンリー――――ユリアン、吾々は軍人だ。民主共和政体とは、しばしば銃口から生まれる。軍事力は民主政治を産み落としながら、その功績を誇ることは許されない。それは不公正なことではない。民主主義とは力を持った者の自制にこそ神髄があるからだ。強者の自制を法律と機構によって制度化したのが民主主義なのだ。軍隊が自制しなければ、誰にも自制の必要などない。人間の歴史に「絶対的な善と絶対的な悪の戦い」など存在しない。あるのは、主観的な善と主観的な善との争いであり、正義の信念と正義の信念の相克である。一方的な侵略戦争の場合ですら、侵略する側は自分こそ正義だと信じているものだ。戦争が絶えないのはそれゆえである。人間が神と正義を信じているかぎり・・・戦争は無くなるはずがない。政治の腐敗とは、政治家が賄賂をとることじゃない。それは個人の腐敗であるにすぎない。政治家が賄賂をとってもそれを批判することができない状態を、政治の腐敗というんだ。中尉......私は少し歴史を学んだ。それで知ったのだが,人間の社会には思想の潮流が二つあるんだ。命以上の価値が存在する、という説と、命に勝るものはない、という説とだ。人は戦いを始めるとき前者を口実にし、戦いをやめるとき後者を理由にする。戦う以上、犠牲が皆無と言う事はありえない。同時に、犠牲の増加に反比例して戦勝の効果は減少する。この双方の命題を両立させる点に用兵学の存在意義があるはずだ。最小の犠牲で最大の効果を、という事であり、冷酷な表現を用いれば、いかに効率よく味方を殺すか、という事になるだろうな・・・。軍隊は暴力機関であり、暴力には二種類あるって事だ。支配し抑圧するための暴力と、解放の手段の暴力だ。国家の軍隊というやつは、本質的に前者の組織なんだ。残念な事だが、歴史がそれを証明している。権力者と市民が対立した時、軍隊が市民の味方をした例は非常に少ない。敵の望む事を汲んで乗ってやる、そののち反転。敵の美点、長所を利用する。敵の思考パターンにそった行動を予測して、その方向にわざと動かしてやる。こちらが一次的に有利になったからといって喜んで動くと敵の策略にはまる。予測内の思考をするのは凡人。予測を超える思考ができて名将だ。信念とは、過ちや愚行を正当化するための化粧であるにすぎない。化粧が厚いほど、その下の顔は醜い。信念のために人を殺すのは、金銭のために人を殺すより下等な事だ。金銭は万人に共通の価値を有するが、信念の価値は当人にしか通用しないからだ。だいたい戦争なんてものは固い信念を持った者同士が起こすんだからね。正義と信念こそ、この世で最も戦いを好むものだ。――――ヤン・ウェンリー――――さて、もうすぐ戦いが始まる。ろくでもない戦いだが、それだけに勝たなくては意味がない。勝つための計算はしてあるから、無理をせず、気楽にやってくれ。かかっているものは、たかだか国家の存亡だ。個人の自由と権利に比べれば、たいした価値のあるものじゃない。国家が細胞分裂して個人になるのではなく、主体的な意志を持った個人が集まって国家を構成するものである以上、どちらが主でどちらが従であるか、民主主義社会にとっては自明の理でしょう。人間は国家がなくても生きられますが、人間なくして国家は存立しえません。戦略および戦術の最上なるものは、敵を喜ばせながら罠にかけることだろうね。(中略)種をまいた後、ぐっすり眠って、起きてみたら巨大な豆の木が天にむかってそびえていた、というのが最高だな。簒奪(さんだつ)が世襲より悪いなどと、誰が定めたのか。それは既得権を守ろうとする支配者の自己正当化の論理にすぎないではないか。簒奪や武力叛乱による以外、権力独占を打破する方法がないのであれば、変革を志す者がその唯一の道を選ぶのは当然のことである。奪ったにせよ、きずいたにせよ、最初の者は賞賛を受ける資格がある。奴らには、実力ある者に対して慈悲を乞う道が許されるだけだ。おとなしく歴史の波に消えていくことこそ、唯一の選択だ。血統による王朝などという存在自体がおぞましいと私は思う。権力は一代かぎりのもので、それは譲られるべきものではない、奪われるべきものだ。俺は俺の長所によって成功し、自分の短所によって滅びるだろう。運命などに俺の人生を左右されてたまるか。私は宇宙を盗みたいのではない、奪いたいのだ。私の模倣は誰にもできぬ。体制に対する民衆の信頼を得るには、ふたつのものがあればよい。公平な裁判と、同じく公平な税制度。ラインハルト「違うな。強大で賢明な者が世を支配すればよい。政治体制はどうでもよい。私は覇者たろうと志してきたし、それを実現するためにひとつの掟を自分自身に科してきた。自ら陣頭に立つことだ。戦って倒してきた能なしの大貴族どもと私が異なる点はそこにある。兵士たちが私を支持する理由もだ。戦うにあたり、卿らにあらためて言っておこう。追記レビューに記載された言論を規制したい人は、個人の意見を以てするのではなく、あにこれの法的論拠に基づいて規約に記載する必要がある。運営諸氏に連絡し、説得し、規制を規約に付け加えてもらうこと。さんの感想・評価5.0銀英とあにこれとアニメ業界についてあにこれに参加して1ヶ月時点で書いたレビューを書き直しました。この作品のレビューを書くのが目標だった。(2013/11){netabare}◆一つのアニメとして色々な要素を一つ一つ見て、トータルして完成度が高いのは攻殻。銀英はアニメ作品というの枠の外。キャラ:86.0こういった馬鹿げた事になってしまう。「万里の長城みたいなのを作りたいんだけど・・、一応設計図はあるんだ」と、そして出来てしまった。アニメ作品単体と比較するのではなく、アニメ業界全てと対比すべきよーなもの。方向性が違うので、比較するような事では無い気がする。◆対象年齢ある程度水準が高めの大人にしか多分本当の価値は理解できない。中学~高校の若いうちに見た方が、色々な意味で有益な作品。10人中7~8人位が分かる程度の内容にはなっています。キャプテン翼に影響をうけた海外のサッカー選手それは単に面白いサッカー漫画であるという事で、サッカーを始めるきっかけや精神面、モチベーション部分に良い影響があった。キャプテン翼を読んだ、あるいは視聴した⇒ドライブシュートが打てるようになった⇒それが実際のサッカーでも役に立ったという事では無い訳です。最近話題の黒子君のミスディレクションにしても、バスケで使えるかと言えば、使えない、無理がある。銀英も基本的にはそういった性質、作品を見ただけで具体的な何かが向上するという事ではなく、あくまでエンターテイメント。銀英は普通の人生を送る上でも色々な面で良い影響がある。多くの事に興味が持てるようになる、知識が吸収しやすくなる。学生のうちは国語(現代文、古典)、政治(政治経済)、哲学(倫理)歴史(日本史、世界史)、軍事(戦略、戦術)、権力や宗教、戦争の本質、世の中の仕組み、魅力的な話し方、文章の書き方等。自分は理系で学生の頃は興味無い分野は嫌々勉強していましたが、この作品をもっと早く見てれば色々楽しめたはず、知識が身に付くのも早いかっただろうな・・と、今でも思います。ニュースを見ていてもビジネス書籍を読んでいても銀英の内容は頻繁に思い出す「下手糞な言い方してるけど、結局銀英の~じゃん」的な。イメージ出来るシーンがあると、面倒な話もすぐに理解出来る。「マンガで分かる~」シリーズの本をジャンル問わず数百冊まとめて読むよーな、そういった効果があります。小説(原作)になると序章がキツめなので、まずはアニメから見るのをオススメします。