正面図も右面図も、透視図になってる。Shadeで服をポリゴン化していく。↓のラインで右上の服ができてる。自由曲面パートを選択。『疑似ポリゴンに変換』する。ここから線数を減らすので、『最も細かい』にしとく。ポリゴンの分割数と同じだけ、線形状が増えてる状態。ポリゴン化して気づいた。いうことで、『取り消し(Ctrl+Z)』で戻してフチ作業。縮小して内側背中側に押し込める。カーブの始末は先ほどと一緒。接戦ハンドルを折って、アンスムーズにする。このフチにも角の丸め適用。のりのきいた襟の厚み完成。ここはボタンでシャツにくっついている部分。Hexagonで曲線にするので、今は気にしない。細いフチ裏の部分が一番込み入ったポリゴンになる。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。Studio4】日本人キャラを使いたい、作りたい人へ。Studio4を初めてインストールするかたへ。Studio4.5】ジェネシスに性器を着けたい。Studio4.12】フェイストランスファーの使い方【一分でできる!】2019.09.26【Photoshop講座】画像を等分に自動で分割する。【スライス】2017.05.122019.07.31【3dフィギア】人物の皮膚テクスチャの作り方について【概要】2014.04.092019.07.30【DAZ3D新製品】濡れて張りついた彼服。【槍のマテリアル】3Dいじり【MD4】3dで和泉守兼定の服を作る。