ContestDAYLIGHTホラゲ初挑戦ホラーゲームに挑戦してみようと思い、偶々DLしたのがいるあんこさんの作品でした。舞台は古風な人里、それに洋館を加えた和洋折衷な雰囲気とその世界観がなんとも神秘的でよかったです。探索時、オブジェクトを調べる度に脅かしがあったり、初心なスタイル丸出しで恐る恐るエンターを押したりしてましたw謎解きも詰まりはしたが、攻略情報のおかげでテンポよく進められました。́∇`*)~最後にネタバレ~母親をテーマにしたお話で、不遇な主人公が可哀想だなあと思うことばかりでしたが、最後のシーンを見て(先は見えずとも、新たな一歩を踏み出そうとする2人の関係、絡み合い)胸が温まりました。これから2人はどうなっていくのかすごく気になります。ホラーゲームをプレイしてとても好印象で、飽きることなく最後まで楽しめました。ヒメゴトという素敵な作品との出会いに感謝します。23:13:28チビ作りこまれたシナリオと雰囲気あるイラストが魅力です!いるあんこさんの作品はとても美麗なイラストとそれに劣らないシナリオが毎回素晴らしいのですが、今回もとても素敵でした!ツバキちゃんのストーリーが進むにつれプレイヤーとして私がツバキちゃんを救って上げられれば!と思ってしまうほど感情移入したいい作品でした。いるあんこさんの作品はイラストや、またBGMもかなり拘りが見えてプレイする側としては毎回雰囲気を一番に楽しませて頂いていますし、いるあんこさんのような作品のゲームはいまだかつて出会ったことがありません。これからも頑張って頂きたい製作者様です。前作、ネガイゴトが面白かったのと絵に引かれてプレイさせていただきました。前作をやっているので、神様っぽい人、魔女のことなどなどネガイゴトのその後を知れたのは良かったです。ヒメゴトは、前回では初見殺しが何度もありましたが、それはなく、謎解きも比較的、簡単なものが多かったし制作者さんの親切メモがあったので、引っかかることもなくスムーズに最後まで進めました。ストーリーは古くからの閉鎖的な日本の雰囲気がとても良く出ていました。主人公のクールさは、そうならなければならなかった背景がストーリーを進めていくとわかってきて、切なかったです。ツボや鏡を調べるたびに、ちょっとドキドキしました。前作「ネガイゴト」と同じ世界観を使った探索ゲームで個性的かつ妖艶な絵柄に強い印象を受けます。ゲームは前作同様のシンプルなスタイルですが謎解きよりはキャラクターの心情描写的な演出が強調されているように感じました。前作をプレイしているとニヤリと出来る要素もあり今後の展開を期待させてくれます。(相も変わらず全く懲りてないあの御方とか)シナリオは母への想いをメインテーマに昔の閉鎖社会における差別や迫害、追い詰められた末の狂気といった人間の闇を描いた内容で、前作よりはやや人を選ぶかもしれません。シリーズ化しているようで新作も楽しみですがプレイするならやはり前作と合わせて世界観とストーリーを楽しんで欲しい作品ですね。21:13:50ninininini謎解きも難しくなく、ED分岐も分かりやすいので気軽にプレイできました。短時間で軽くゲームしたい、という方にオススメします。以下微妙にネタバレゲーム全体としては「怖い」より「切ない」が圧倒的に勝ってました。普通から少しでも外れると迫害される世界でどんな風に暮らしてきたのか想像するだけでも泣けてきます。幸せになってほしいな、と思いました。■ストーリー3/5・日記とか謎解きの中でだんだんとわかっていく感じ・特に驚きの展開ってのはないがしっかりとしていた・和風と洋風を混ぜたような世界観なので好みは分かれるところ■実況4/5・実況しやすく感じました。19:59:15ミスティラ格差社会と現象論を学ぶ入門にいいかも主人公は外的特徴から村八分になった少女という、古今東西で見聞される人間である。一部の地域にではアルビノの患者の体は幸運をもたらすとして、命を狙われている。この方々は生まれながらにして不幸である。世界ではこの不幸を解消するための取り組みが行われている。ここで一つの疑問が生じる。「そもそもこの不幸はどのように生まれたのか。」根本を問いかけることによって案外解決する問題というのもあり、この問いは正しい課題設定のための一つの足がかりとなりうると期待される。この疑問に答えるために、現象学(の一部)の考え方を採用してみる。「目の前のドアを『ドア』として認知出来ているのは、それが壁の模様ではなく、開けばその先に想定される空間が存在すると知っているから」という考え方だ。ここにおいて、ドアの存在目的は使用者との関係性によって定義される。話を戻すと、少女の存在の仕方が不幸に繋がるように定義されているのは、周囲が意識する関係性に由来すると類推される。これが不幸の原因であれば、それを解消するための最も簡単な方法は、少女が新しい関係性によって存在目的を規定される"空間"に移動させることである。それが『ヒメゴト』が訴えかけていることだろう。その道に歩を進めたところで前途多難な場合もあることはゲーム内で示唆されている通りである。新しい関係性空間でも新しく不幸指向の存在定義がなされる可能性がある。すると、『もっと別の所に行こう。』と旅を続けるしかなくなる。AIが産業構造の変革を迫ろうとする中、ピケティの主張が正しいとすれば、将来(?)の世界秩序で定義される不幸を指向する彼女という存在は『覚めない夢』を見るしかないのだろうか。そんなことを考えさせてくれるゲームでした。注:上記は過去にtwitterに記述された文章を本人が加筆、修正の上転載したものとなりいます。00:11:38Freiheitシンプル、だがそれがいい暇つぶしにプレイしてみたら面白くて一気にEDまで行ってしまいました(1時間半程でしょうか)話はシンプルですが、設定が凝りすぎているのは苦手なので自分にはちょうど良かったです。目立ったバグはありませんでした。(ver1.02現在)あと絵が良かったですね。ツバキちゃんかわいい。この手のゲームでよく問題になる「鬼ごっこ要素」「謎解きの理不尽さ」の2点ですが、どちらも問題にはならなかったです。後者は、作者様がヒントを用意してくれてますので、詰まることはないでしょう(蜘蛛の糸だけヒントみちゃいました)ついでですが2点。壺の部屋についてですが、あれ入り口に移動させちゃうと出られなくなります。セーブを分けている人は大丈夫でしょうが、1個のセーブデータでやる人は詰んじゃいますね。そこに移動させる人は少ないでしょうが...それと鉢植えの謎解き。4つ全部置いてから直したいときに、1つを元に戻すのはちょっと面倒でした。持っている鉢植えと置いてある鉢植えを入れ替えることはできませんか?びっくり要素については、それほど心臓に悪いということはないでしょう。2種類のEDのうちの1つの方はびっくりしましたが...とにかく、手軽にプレイできるゲームですのでちょっとした暇つぶしにプレイしてみてはいかがでしょうか?有意義な時間をありがとうございました。人って愚かヒメゴトのイメージを壊してしまっていたら申し訳ありません。ネタバレ有りますのでご注意を...。詰まる事もなく進行で来ました。このヒメゴトに出てくる神も人間なのかなと思いました。此処其々の我と欲が混沌としていて面白かったです。ツバキも最初は可哀想とは思いましたが老成している(大人びている?)とするならば1つの思いに固執しすぎだと思います。母親の愛情に気付いてあげて欲しかったです。母親のやり方は辛辣で湾曲してますけど...。閉鎖的な田舎と言うか日本であれば今でも現実にありそうなお話です。残念なのは驚かせ要素の顔が皆同じに見えました。変化が欲しかったです。games動脈と静脈オザキショウゴ少女が田舎を旅する、ノベルゲームです。悦びの檻kiji文字だけの雰囲気ホラーノベル創造の切り札kainushi消えゆく世界の物語。戦略性高めのノンフィールドRPG。