FLOW_ERプロジェクトが特集されています!昨日人工知能EXPOでリトルソフトウェアさんのブースに遊びに行ったら、たまたまカメラが回っていました。CRE-Pと共にワールドワイドなメディアに情報発信され、世界デビューを果たしたわけですが、まだまだ企画半ば、価値検証中のCRE-Pです。今回の展示をご覧いただいたみなさんのご意見を参考にしつつ、共創してくれている各社有志のみなさんと一緒にブラッシュアップを図っていくことが大切だと思います。いえ僕がプロジェクトを進めているわけでも無いので、偉そうなことは言えませんが、こういう情報発信を許してくれている大川さんの器量にただただ感謝あるのみです。CRE-Pの価値はこからさらに向上していきます!人工知能EXPOもついに6/30が最終日です!本日も大盛況のようだったので、引き続きこの勢いで最終日もプロジェクトメンバーのみなさん、CRE-Pの価値伝達よろしくお願いします!CRE-Pはクリエイティビティーを発揮したいというビジネスマンだけではなく、自分の力を常に最高のパフォーマンスで発揮したいと考えているアスリートにとっても非常に頼もしいパートーナーとなります。発揮したくても力を発揮する環境がなかったり、社会の受け皿や理解がないなど、切実な課題や問題を解決するために、今後もマインドフルネスだけでなく、オープンソース化したCRE-Pによって、社会をより良い方向に導くロボット=マルチモーダールエンジンになっていって欲しいと思います。■マインドフルネスとは?マインドフルネスは米国などから輸入された考え方です。マインドフルネスは2005年からマサチューセッツ大学で研究が始まり(ジョン・カバットジン教授)、2007年にGoogleが「禅から宗教的要素を取り除き、脳科学に基いて開発したリーダーシップ・パフォーマンス向上のプログラム」Googleの多忙なEngineerのパフォーマンスを更に高める為に開発された。その研修の名前が「Search・Inside・Yourself(SIY)」その研修の真ん中にあるのが、マインドフルネス。(添付資料)そもそも日本には仏教や神道、剣道でも黙想という行為で集中力を高めたり、祈るという文化もあります。JapanのCRE-Pはどうあるべきなのかも議論がされると面白そうですが、禅や瞑想と、マインドフルネスは一旦は別物として考えておくと混乱しないかもしれません。Profileプロダクトデザイナー兼イラストレーター。見えにくいものを見えるようにしたり、モヤモヤした概念をイラストとか図に起こすことが得意。当事者発信のコミュニティに興味があり、日常の中から発見した問題やネタを分かち合うフルオープンなプラットフォームを立ち上げるべく、クリラボ、虹パラ、クリエイティブキッズなどプロジェクトを動かしている。現在は組織内のクリエイティビティの活性化の為のワークショップ「クリエイティブ思考ラボ」を企画運営中。Cloud」への参加を通してオモロいクリエイターとの繋がりができ、Coconalaで子供とのコラボ実験を実施中。2019.10月時点で100件以上の実績。6歳と7歳の子供を持つパパであり、子供のクリエイティブパワーに圧倒され続けている。子供達には創造性の豊かさが備わっていることを知り、子供たちの創造性を解き放つCreative.Kidsプロジェクトを企画中。7歳の娘が考えたネタを社内ブレスト会議でプレゼン!6歳と7歳の子供が個展開催!サメ展。PM512子供のやりたいを、大人が全力で後押しする。本業では、ティール組織の中で、クリエイター、デザイナー、企画者としての存在目的を模索中。Designの体現を目指す。三年以内には子供たちが集まるわくわく工房を近所に作りたい。子供が企画をして、大人を巻き込んだコミュニティを自然発生的に作って行きたいと夢見ている。