DL販売とりあえず、プリキュアとか仮面ライダーとか中心に更新中ですよ。春の映画やTVシリーズで幾度となく宇宙へと旅立っているスター☆トゥインクルプリキュアの皆様方ですが、秋の映画では沖縄を筆頭に世界各地のミステリースポットへと出向いてまいりました。劇場版、いつもより近場のようでいてロケ予算が潤沢です。イラスト≪メッセージもどうぞ。本当の最終回と銘打たれたジオウ劇場版。それは「仮面ライダージオウ」最終回というよりも、「平成ライダー」最終回であり、ひいては「平成」という時代そのモノの最終回を描いてくれているような映画でした。≪メッセージもどうぞ。と3年連続でオリジナル作が続く映画ドラえもん。今年は「月」へと行って参ったとのことです。月にはウサギが居ると思っていたのび太は、“異説メンバーズバッジ”を用いて月の裏側に住むウサギを自ら作り出す事としました。原作では地底人を作ったエピソードが月面人にシフトして利用されています。粘土で月面人を作るのですが、その際に作った失敗作が後に怪物となって月面人を襲いに来るくだりがあります。原作では地底人なのですが、地底人も怪物ものび太が作り出したにも関わらず、見た目が悪いという理由だけで怪物扱いされてしまう試作地底人があまりに不憫でもあるのです。今作ではそんな怪物扱いの試作月面人とも和解が描かれ、原作にあった理不尽が少しだけ晴らされたようでもある。昨年の「宝島」に続いて著名クリエイターとのコラボを軸にした映画なのですが、昨年と比較すると今年は「ドラえもん」“らしさ”のようなモノが維持されつつ辻村氏の作家性をミックスしてくれているのかなと感じます。(元々辻村作品にドラ的な物があるという可能性もありますが、詳しくないので)いや、個人的には「宝島」は「ドラえもん」としてはかなり変化球だと感じましたのでね。それが良いとか悪いとかは別にして、原作に重きを置くファンとしては今年の映画の方が安心感はありました。映画の後半では、秘密道具などのギミックを用いたロジカルなどんでん返しが使われていて、その為の事前説明にかなり気を配っているなーと感じられました。いう意味では前半は説明が多い印象ですね。その、クライマックスでの異説・通説のどんでん返しに絡めたテーマとして語られるのが、「フィクションと現実との関係性」。月面の裏に文明があるだとか、天動説だとか、現在では常識(通説)とはなり得なかった「異説」を、いわば人間が想像力で生み出した「フィクション」と同義のモノと定義することによって、現実とフィクションが相互に作用している関係性を語っている。いうフィクションと現実との関係を語るメタフィクションって、「ドラえもん」の原作で語られる事はないテーマなので(ネタとしてはある)、おそらくこの辺に辻村深月氏の語りたいテーマが含まれているのだろうなぁと感じられました。現実から小説や漫画といったフィクションが生まれてくるだけでなく、本来作り物であるはずのフィクションが現実を変化させる作用を与えることもある。この映画ではそう語られています。これ、辻村氏が「子どもの頃からドラえもんを見ていて~」と語るインタビューを読んでいたので、「ドラえもん」という創作物に影響を与えられて現実に作家になった氏が今や「ドラえもん」の話を創作しているという、その相互に作用しあう現実と創作物の関係性をそのまま物語化しているのだなと感じました。これは原作約50年、アニメ40年の歴史があるからというのは勿論のこと、外部から参加することになった作家さんだからこそ語れるテーマでもあると思います。あ、同じく小説家の真保祐一さんも以前書いてくれていたけど、真保さんは半分シンエイ動画の身内みたいな面もあるので...。最後には来年もまた映画をやってくれるとお馴染みの告知。それを見る限り...原作付ならアレ...でしょうけど、オリジナル作っぽくもある...でもそろそろ原作大長編が見たいのだが...はてさてな。ドラえもん≪メッセージもどうぞ。FOREVER』まもなく終わりを告げる平成という時代と共に、平成ライダーの時代も過去のモノとなる。「平成〇〇」という呼称こそ、ゴジラもガメラもウルトラマンでもありますが、自らその呼称を公式化の概念として築いてきた「平成仮面ライダー」シリーズでしか作れない企画の映画になっていて、自分たちの強みを活かした、それでいて王道展開に習うシロモノであったと思います。今回の敵さんは、スーパータイムジャッカーのを名乗るティードさん。並のタイムジャッカーが平成ライダーの歴史を利用してジオウを消そうとしている中、ティードさんは平成ライダーの歴史そのものを丸ごと消してしまおうと画策する。全ての始まりは2000年の1月、「仮面ライダークウガ」放送開始の前日。その日、歴史は「平成ライダーが実在する歴史」と、「平成ライダーが実在しない(テレビの中にだけいる)歴史」とに分岐する。視聴者にとっての「現実」と、「テレビの中の世界」とに。現実とフィクションの関係を描く、直球のメタフィクション話。ディケイドですらそこまでは言わなかったのに...。この20年間のシリーズを総括する物語として、今の子ども達だけでなく、昔の子ども達にも訴えてくる話となる。仮面ライダーはテレビの中の絵空事で、実在しない。子どもの頃に憧れて信じた仮面ライダーの姿は幻ではなく、自分の中に生き続けている。それは実在するのと変わらないじゃないか。ジオウというか、オールライダーを描く上での「メタ」と、実在しない人間としての桐生戦兎を重ねて、オールライダーではあるけれど「ジオウとビルド」のお話になっているのが膝を打ちました。オールライダー映画はメタネタが多いコトでお馴染みなのですが、その中でも最も万人に刺さる仕上がりになっているのではないかと感じました。メタ話で王道のヒーロー映画になっているので、何なら大人にこそ「これは俺のための物語だ!」と熱く感じるお話になっています。「そう...これが観たかったんだよ...」と思ってました。メタ好きおじさんとしても大変満足でした。あと、公式がバラしてくる情報を逃げていた電王のくだり、登場する事こそ知ってはいてもウルッと来てしまった。自分でも不思議でしたが、やはり久しぶりだからかなぁ...。「誰の中にも子どもの頃に憧れた仮面ライダーがいる」というのが今回のお話の肝でもあるのですが、これって長年テレビというメディアで放送され続けてきたヒーローだからこそ出来るネタなんですよね。アメコミヒーローと比較すると、スパイディやバットマンは名前こそみんな知っているけど原作コミックを読んでいる人はアメリカでも案外と少ないし、常に映画やテレビのシリーズがあり続けたわけでも無い。何なら、アメリカのドラマは2クール放送したら2クールお休みが基本なので、通年で放送し続けるヒーロー番組がほぼ無いと思われる(たぶん)。通年でテレビ放送し続けて、いつの間にか「日常」と一体化したヒーロー番組だからこそ、今回のようなお話のネタに使用できるのです。「俺にとってはクウガ」「私にとってはファイズ」といった世代を超えた共通体験の歴史は、大バジェットのマーベル映画にも易々とは作れないのです。いう意味では、それこそが日本の...というか東映ヒーローの強みなんだと感じます。長い歴史があるからこそ、「これは自分の為の物語だ」と多くの人間に訴求させる力がある。毎回出来るコトでもないのだけれど、しかしこれは強いアドバンテージだよなぁと思うのです。結局、ティードさんの正体に関しては言及ありませんでしたが、あそこまで平成ライダーの歴史そのものを消したいとなれば、メタルヒーロー過激派か、「燃えろ!!ロボコン」過激派か、この二つのどちらかなんでしょうなぁ...。≪メッセージもどうぞ。平成プリキュア15作ということで、例年よりもクロスオーバーが盛んな「HUGっと!プリキュア」。例年なら単独シリーズで作られる秋映画でもオールスター映画で勝負となりました。HUGっと!プリキュア≪メッセージもどうぞ。三つの国...いや、この時点でエボルトが統一しているから3州(?)で新たに登場した3人の知事たち。その知事たちはエボルトと協力関係にあったブラッド族なる謎の宇宙生命体(説明なし)で、エボルトの遊びに我慢できず自ら地球を滅ぼしに動き出したのだという。テレビの方では統一支配されてしまった三ヶ国ですが、映画で再び登場し、ビルドに襲い掛かって来る。テーマ的にはテレビシリーズの「ビルド」で描かれているモノを70分で見せるように再構築、ビルドしたお話と言えるでしょうか。地球を滅ぼす為、勝村政信はエボルト因子を持つ万丈と共に2人の知事たちも吸収し、仮面ライダーブラッドとなってビルドを叩きのめす。ビルドは赤と青のボディカラーですが、敵さんがブラッドと言うからには動脈・静脈を意味したカラーだったというコトなのかしら...。ブラッドはエボルト同様、他のモノを吸収して支配することによってパワーアップしていくライダー。かたやビルドに残された手は万丈と戦兎の合体変身。こちらは変身後もそれぞれの意識が残っていて、どちらかに支配されているワケではない。One――ひとつになる、のは同じくしながら、似て非なる変身。互いに仮面ライダーの名を持つビルドとブラッドですが、「人間の自由の為に(ショッカーと)戦う仮面ライダー」においては、自由意思を失っていないライダーにこそアドバンテージが与えられるのです。映画では国民がみな意識を乗っ取られビルドに襲い掛かって来る。自由意思を奪われてしまう。自由意思を持ったままヒーローにレンガを投げるマーベル市民とどちらがいいのかは、ちょっとよく分からない...。これまで守って来た人々から嫌われ、襲われる。それでもヒーローとして人々を守る心はあるのかと突きつけられる。戦兎は、賞賛も感謝も無くとも、ただラブ&ピースの為にこれまで通り戦うのだと覚悟を見せる。この辺は映画以上に、テレビ最終回での出来事が鮮烈に見せつけられるテーマでしょうかね。「仮面ライダービルド」は、三つに分割された国がどういうカタチで一つになるべきなのかを、支配と融和の対立で描いている物語。日本含め、世界中で人々に分断を煽る状況が見て取れる中、こういう設定の話を出してくるのは実に現代の物語だし、それは視聴者自身の物語でもあるんですよねぇ。いうことを、最終話の記事で書き忘れてたから、ここに書いとこ。≪メッセージもどうぞ。film』ギャングラー犯罪を暴くため、ロンドンからやって来た名探偵。現れたギャングラーとの戦いの最中、ルパンレッドとパトレン1号がギャングラー世界へと飛ばされてしまう。シャッフルコンビでワープするいつものVS映画みたいなお話ですが、そういえば間違いなくVS映画だった。他に頼れる者もいない中、快盗と警察が一時休戦し呉越同舟する。テレビでもですが、やはり最終的に行きつく先は快盗と警察の協力なんですね。どちらも悪人ではないし、対立しているのだから当然融和が見たいという気持ちもありつつ、しかし、それはそれで「VS」のアイデンティティを否定する事にもなるのではと思えて...と自分の中ではまだトゥルールートが見えてこない。いえこの劇場版のように、いがみ合っている両者が協力する話は鉄板でしょという安心感もあるんですよね。みんなが見たいモノだから。年間通してVSを描くトリッキーなシリーズですが、この映画一本で回収するに至っては王道のお話になるんですよね。≪メッセージもどうぞ。プリキュアスーパースターズ』ライダー春映画の無い東映春興行を担うプリキュアスーパースターズ。例年以上に、現行組に主軸を合わせた映画となっている。≪メッセージもどうぞ。今年の冒険はシンプルなタイトルの通り、宝探し。財宝目指して大海原へと繰り出したのび太達は、この時代に何故か存在する海賊たちと衝突し、世界を滅ぼしかねない策謀の渦に巻き込まれていく。今回の劇場版、例年とはちょっと違った布陣の制作陣で固められていて、期待と同時にそこそこの不安もありましたが、お話は実に王道な冒険譚として描かれておりました。冒険へのロマン、ミステリー、誰もが共感し得る父子のドラマ、どれを取っても教科書に載るような王道の冒険譚の組み合わせで出来上がっておりました。いつものドラ映画フォーマットに則しつつ、しかし制作陣の変化なのか、端々の演出のそれからは若干ドラ映画っぽくない部分も見て取れたかなとも感じます。具体的な何かではなく僅かな印象でしかないけれど、前半パートなんかはドラ映画というよりはジブリ映画みを感じさせるというか...。作るうえで、最もそれを許容出来る枠こそが「映画ドラえもん」にあったのではないか...という風にも感じる。今年の映画は例年以上に「王道」感が味わえる作りだと思います。本来の「ドラえもん」はもちょっとドライな印象の作風なので(私見)、「王道」感がある分「ドラえもん」感は抑えられたような気もするのだ。これはオリジナル作の場合には詮無い部分でもあるのだけど。ドラマの主軸は父子のお話。ゲストキャラの少年とその父親との確執から和解。そこにのび太が自分の父との喧嘩を重ねる。実にお手本にしたいような王道構成で、分かり易く出来ています。普段のドラ映画との差異で言うと、ゲストキャラのドラマをきっちりと描くため、かなり回想シーンが多めに使用されていました。これに関しては「多すぎでは...」という気もするのですが、その分、ドラマ面の補強に繋がっておるのです。「ドラえもん」という作品は短編でも大長編でも、基本的に回想やイメージシーンはあまり使われておりません。物語が始まったら終わるまでは時間が一直線に進むように出来ているのが殆ど。時系列が行ったり戻ったりするのは、幼少期の子ども向け作品においては分かり辛さの要因になりやすいのもあってか、「ドラえもん」は時系列の反転を使わずにストーリーテリング、構成されているのが殆どなのです(全てがとは言わんです)。ドラマ重視の作品だと回想シーンはどうしても多くなりがちなのですが、はっきり言って「ドラえもん」はそこまでドラマ重視ではありませんし、どちらかというとドライな作風がベースです。「泣かせ」のドラマだけならドラ映画でもよくありますけれど、のび太が介在しないドラマで泣かせるのは珍しい(だから回想を多用しなければならない)のです。そのあたりでもって、今回の映画は娯楽映画として「王道」でありつつ、しかしドラ映画としては変化球の装いを味わえる作品になっているなぁと感じるわけです。ついでに、音楽が今作では服部隆之さんというのも「なんか...絶妙に例年とはちょっと違う」感を補強しているのかもしれない。服部さんだと知らなかったので、「なーんかゴジラ2000みたいな劇伴だなぁ...」と思いながら見てたんですよね。もって来年は...またオリジナル?だとしたら3作連続オリジナルになるのかしら。ドラえもん≪メッセージもどうぞ。平成時代が間もなく終わりを告げる、平成ライダーも終わってしまうという事で、「平成ジェネレーションズFINAL」と銘打って平成ライダーが集結。結果的には来年の年末の方がFINALっぽい気がしますが、そこはそれ。今回の敵さんは、ビルドの世界とエグゼイド他がいる平成2期世界とを繋げて、永遠の命を手に入れようとする最上魁星さん。ビルド世界は平成2期のルールには従わず、世界が繋がっていなかったというのです。通りで設定が久しぶりにスケール感大きいはずです。本来ならディケイドが再構築した後(平成2期)のライダー世界は全てが繋がっているはずなのですが、10年前に壁が出来たというビルド世界なので、10年前に他ライダー世界からも隔絶されてしまい、そのためディケイドの干渉も受けなかったと解釈することが出来るので問題ないとします(メタ好きおじさんの見解)。「ビルド」は平成1期と同格の世界観を有しているのだと。はやくディケイドに来てもらって完全に繋げなきゃ...。二つの世界を融合させて永遠の命を得ようとする。何でも「ディケイドじゃん」と考えてしまう癖が付いているのですが、今回も御多分に漏れず、そう思いました。「ディケイド」も、融合して永遠の命を作り上げるのか、個々のまま繋がり合って永く生きていくのか、その対決を描いていましたからね。今回の映画、素直にそのままの物語を楽しむことも出来るし、同時にメタ的に見る事も可能になっていてありがたい。最上魁星の行う計画の影響で、ドクターライダー達は変身出来なくなってしまう。ライダーとしての能力を失ってしまいます。この辺はまさに「番組が放送終了したコトでエグゼイドのライダーは消えてしまった」を表しているし、その後の展開においても「新作(ビルド)と協力することで再び過去シリーズ(エグゼイド)も復活出来る」を如実に体現した話になっていて、意図的か否かまでは分かりませんが、とてもメタ的な読み解き方が出来て興奮。ふたつを融合して一つにすることで永遠の命を得ようとする最上と、それぞれが別々にありつつも協力し合うという仮面ライダーたち。ライダーに永遠の命こそないけれど、もっと言うと1年間しか与えられない命ではあるんだけど、次のシリーズへバトンを渡し、新作の中でひょっこり顔を出したりもする。そんな命の繋ぎ方もあるのだ。物語は各仮面ライダーと出会い、話をし、その行動を見る事で、仮面ライダーになったばかりの万丈龍我が「仮面ライダー」を知り、遂に自ら「仮面ライダークローズ」と名乗るまでを描く事が主軸になっている。メタ的に「平成ライダーシリーズ」を描いていることも鑑みれば、「仮面ライダー」そのものがテーマになっている映画といって良い。レジェンドライダーの扱いも例年以上に気を配っている印象で、天ノ川学園に宇宙エネルギーが集まるなんて設定は完全に忘れていたから驚きですらありました。元作品見てないと分からない描写は好ましくは無いと思っているタチなのですが、そのギリギリを詰めたバランスで作られていたなと感じます。内容を決める前にタイトルが決まっていたそうですが、平成ライダーとしての「FINAL」をちゃんと飾ろうという内容とテーマで、それでいて、しっかり「ビルド」のテーマを描くお話となっている。平成ライダーの破壊者と構築者のテーマが通じるというのは、また奇妙なモノである。エグゼイド≪メッセージもどうぞ。めるあどプロフ画像変てみた。WEB拍手ボタンです↓メッセージなどはこちらからどうぞ。第42話「笑顔の迷い、えれなの迷い。(2)このブログはリンクフリーです。http://tjtype1.blog28.fc2.com/管理人:TJ-type1上のバナーはちょくちょく変わります。管理者ページこのブログをリンクに追加する最新記事のRSS最新コメントのRSS最新トラックバックのRSSブログやるならFC2ブログパーツを表示するにはJavaScriptを有効にして下さい。reservedアフィリエイト。