体験版である程度予想していたとは言え、凄まじいパワーアップの仕方でした。単館上映がハリウッド映画になったかのようです。色々なことをやっているなぁ、すごいなぁ、と感心しきり。演出においての様々な方法に可能な限り挑戦する、という気概を感じました。(違っていたら申し訳ないADVの表現の方法はまだまだいくらでも可能性はあると思いますが、思いつく限り恐れずやりきっている感じがします。アクションシーンでの動かし方はかなり苦労されたのではないかと。アニメーションカットの挿入もありましたが、アニメの放映もあって自然に見れましたね。時間が許せばRでもやりたかった演出なども多々盛り込まれていました。これは悔しいところでもありますが。おかげで、全体的に飽きることなくテンポよく話を読み進めて行けました。個人的には、やはり弁慶さんが......あぁ、好きすぎるなぁ。違うイメージで上書きされてしまいましたね。全ルートは遊べていないので、じっくり楽しんで行こうと思います。それでは今週はこの辺で。本来なら今週が発売週であったことを改めてお詫びします。個別ページごきげんよう、のえるです。『この忙しくも楽しい世界』マスターアップ後の少し力を抜いた日々を過ごしてます。いえ今回PS3のプログラム云々を手がけ「もっともっと色々やれるな」と実感。スクリプトシステムやPS3用モジュールなどを再度全体点検&リファイン中。「会社に泊まりこみでの作業」がないくらいで、相変わらずプログラム作業の日々。マスターアップまで忙しくてまともにさわってなかったゲームをようやくいろいろとプレイしております。コンシューマもPCも。PCは当然「真剣で私に恋しなさい!S」です。プレイできて一安心です。発売後、お店に取り置きしてもらってたのも期限ギリギリまで取りにいけなかったりと遊ぶまで長い道のりでした。実際遊んでみると...体験版でも感じたのですが演出が随分進化してますね。前作でもいろんな演出がありましたが、今回はよりシステム構造を理解したからこそ成し得た演出とでもいいますか。等考えてしまい、頼まれてもないのにプログラム設計とかしてしまいます。今日もPS3でやるならデータ構造はこうだろうなぁとかちょいちょい考えてました。そんな感じでとりあえずひと段落した今日この頃。いえ開発作業は他にもいろいろあります。仕事に「終り」はありません。気分転換したらまた忙しくも楽しい日々の続きです。いうところで今週はこのくらいで。それではまた、ごきげんよう。個別ページ「真剣で私に恋しなさい!R」マスターアップしました!!G.Fです。発売日は3月22日です。結果一月近くの遅れとなってしまいました。発売日が遅れてしまったことを謝罪させていただきます。詳細な理由についてはのえる氏も書いていますが、まぁ言い訳にはなりません。日程の調整の関連で、一時発売日未定と出てしまい、不安を与えてしまったかと思います。こちらも申し訳ございません。発売日に合わせられないか調整し、遅れが決まった段階でもできるだけ早い日付にできないかと調整しておりましたので、こういう形になってしまいました。早くできる可能性もあったのですが、結果ギリギリオーバーしてしまい、この日付になった形です。なんとかマスターアップいたしましたので、しっかりお届けさせていただきます。御心配をおかけいたしました。スタッフともども、年が明けた気がします。自分に科していた「禁まじこいS」も解除して、遊び倒そうかと思います。Sの発売後、購入した旨の日記を更新いたしましたが、実は徹夜明けで取りに行きました。少々待ちの期間があったのでその日は遊びましたが、遅延が決まってからはSは封印し、マスターアップまでは遊ばないようにしていました。(当たり前ですがね)しかし遅延と言う事実は覆りません。こちらはスタッフともども、しっかりと反省させていただきます。「真剣で私に恋しなさい!R」と「真剣で私に恋しなさい!S」を宜しくお願いいたします。G.Fみなとすてーしょんの開発担当者のえるです。個別ページみなとすてーしょんの開発担当者のえるです。この度はPS3「真剣で私に恋しなさい!R」の発売延期、申し訳ありませんでした。当初予定の発売日に間に合わず、結局一ヶ月ほど遅らせる結果となってしまいました。関係各所、そしてなにより発売日を待ってくださる方々。申し訳ありませんでした。遅れてしまったのか?せっかくスタッフブログという場所がありますので、今回は話せる範囲で可能な限り記載したいと思います。一言で言えば「作業の遅延が原因」なのですが、それでは大雑把ですので少し詳細を。要因は「移植用の開発作業が予想以上に大変だった」ということです。今回はプラットフォームをPS3に移したので、当然ながらPS2用の開発ライブラリからの全面切り替えとなります。なるとまず基本となる「絵を出す」「音を鳴らす」という基礎部分のプログラムから再構築しなければなりません。基本的に今までPS2などで作成運用してきた基礎プログラムのライブラリをPS3用に書き換えて動作するように。それらをある程度組み試行錯誤を繰り返す作業と同時に、「真剣で私に恋しなさい!」で使用されている通称「戯画システム」と呼ばれる戯画さん提供のスクリプトシステム。こちらの動作をPS3上で再現できるシステムを構築しなければなりません。要するに今回の移植作業で必要な作業プロセスは、大きくわけて(1)PS3用基礎プログラム再構成(2)PS3用戯画システム開発(3)上記を使用しての「真剣で私に恋しなさい!」移植となります。PS3開発はまだ不慣れな部分も多く、(1)→(2)→(3)と順調に作業をすすめるのは困難で、(3)の作業へ入ったものの「不足がある、修正変更がある」と(2)や場合によっては(1)まで作業をさかのぼって行う場合も多々ありました。いった流れも想定していましたが、思った以上に作業を遡る機会が多く発生してしまい(3)の「実質的な移植作業」以外に多くの時間をとられていました。結果、一ヶ月間に合わず発売日を3/22に変更することになりました。それにより「もうPS3ではまじこいR出ないんじゃないか?」という噂がネットで流れてしまったとも話を聞きました。発売を心配されました方々申し訳ありませんでした。一ヶ月遅れとなりますが「真剣で私に恋しなさい!R」3/22に発売です。今回は内容を踏まえてくだけた記述を控えましたが、次回よりまたいつもの「適当」な感じの日記に戻していきたいと思います。今後ともみなとすてーしょんを宜しくお願い致します。「真剣で私に恋しなさい!R」発売延期につきまして。個別ページ「真剣で私に恋しなさい!R」発売延期につきまして。表題の件、発表になっているようですので、私からも改めて謝罪をさせていただきます。発売日を延期させていただくことになりました。現在明確に日程を出せておりませんが、発売自体が全くの白紙になったとか、そう言ったことではございません。できるだけ当初予定から離れないよう、日程含めて最終調整を行っている段階ではありますので、そう遠くない内にお届けできるよう調整中です。今回は「ベタ移植」と公言しておきながらの遅延で誠に申し訳ございません。逆に「ベタ移植」ならば、とシステムから再構築を試みて遊びやすい環境で!と意気込んだ結果ではありますが、その結果が伴わず情けない限りです。アニメがあり、「S」の発売があり、その中で原作である「まじこい」をコンシューマユーザーにできるだけ早いうちにお届けしたいと思っての発売日設定でしたが、その日程自体が遅れては元も子もありませんね。一日でも早くお届けできるよう精進いたします。今しばらくお待ちいただければ幸いです。忙しさは過ぎても鞄が重い......ゲームを「遊ぶ」人にとっての価値あぁ、ゲーム三昧。「真剣で私に恋しなさい!R」マスターアップしました!!みなとすてーしょんの開発担当者のえるです。「真剣で私に恋しなさい!R」発売延期につきまして。