STAR編集長みずイロ氏から知られざる過去~現在の裏話、極秘情報を入手しました。STAR編集長みずイロ氏から知られざる過去~現在の裏話、極秘情報を入手しました。STAR編集長みずイロ氏から知られざる過去~現在の裏話、極秘情報を入手しました。「みずイロ」と申します。珍しい名前ですね!弊社社長と長い付き合いとのことですが、出会いについて教えてください。御社の三瀬さんと出会ったのが2008年で「サドンアタック」というゲームで出逢いまして、「Dazzle」というチームの2軍のスナイパーとして試験を受けさせてもらって、入らせてもらいました。Warfare(略称:CoD4)」というゲームに移行するという話になって私もチームと一緒に移行しました。その時は若かったので反射神経が良かったのと、始まってすぐのゲームだったということもあり、すぐに1軍に配属されました。三瀬さんがスナイパーで、私がSMGを担当していましたね。うめ吉それは「プロゲーマー」を目指してですか?みずイロ氏いえ、当時は「プロゲーマー」は日本に少なく、市場も小さいことから目指せるタイトルでもなかったので普通のアマチュアチームとしての活動を行なっていました。うめ吉そうなんですね..!すごい...。「Dazzle」はそれまで「CoD1」と「CoD2」で活動していたチームで、当時は無敗というか...一言で言えば最強のチームでした。「CoD4」になってちょっと勝てなかった時期がありましたが、2008年の10月頃の大会でやっと優勝できました。その後色々あり、11月頃から自分たちで大会を開催し始めました。Night」で「プレイヤーの為の夜」みたいな感じの意味です。大会を運営しながら選手としても出ていて運営ではコミュニティマネージャー、コミュニティリーダーとして携わりました。その時は三瀬さん達が主導で進めていたので、ノウハウや考え方を教わりつつ自分たちのやっているゲームを長生きさせる活動というのを教っていました。Night」は私が名前を引き継いでを毎月開催していました。実際は3回ほどしかやっていないですけど..(笑)そこから他ゲームタイトルで選手として活動したりしていましたが、2011年くらいからもう一度、CoD4のコミュニティ活動をやり始めました。興味深いお話をありがとうございました。会社名は出せないのですが、2009年に就職しロケットエンジニアとして設計等をやっていました。Night」を再開させて、選手兼運営もやられていて、そっちの営業もやられてということですか?みずイロ氏そうですね。いう活動をしていました。仕事は仕事で本気でやらないとついて行けない仕事なので本気でやりつつ、趣味の時間もとても充実させていました。当時はスタジオを借りて実況解説を付けてライブ配信をするというのをやっていました。2ヶ月に1回東京のスタジオに集まって、5人くらいで飾り付けや配信の設定等をして、スポンサーさんを呼んだりしました。スポンサーさんもとても協力的な方々ばかりで毎回スタジオまで来てくれて、「優勝したチームにリザーブの方もいるんですが、その人の分の景品ももらえないですか?(笑)」なんてやり取りを目の前で聞いて「OKらしいですよー!」なんて配信で言ったりとかして(笑)スタジオをお借りしたり、配信のお手伝いをしてくださったり、協力してくださった皆さんには本当に感謝しています。うめ吉みんなでオンライン上に集まるのではなく、会場にみんな集まってやっていたってことですね。Night」を運営していたのと同様に、「Onslaught」というチームで最初は少人数で回しながらも最終的には10人くらいで運営してました。「Dazzle」ではなくてですか?みずイロ氏はい。「Onslaught」というのは当時日本だとめちゃめちゃ強くて、日本一のチームといっても過言ではないくらい負ける事がないチームなんですけど、2011年ごろにそのチームに加入して活動していたのですが、「大会がないからやってよ」「それじゃあやるか~」「じゃあみんな協力して」みたいな感じでやり始めていつの間にか10人くらいになっていましたね。仕事をしつつ両立だと相当ハードで、ウェブサイトの構築も全部やらないといけなく、どんどん人が増えていきました。当時からすると、大会をやり始めてから10年くらい経ってますね。II」というゲームのコミュニティのお手伝い、「DayCraft」という大会のお手伝いをさせてもらったりとか、そのあとは「ゆるふわHearthstone会」という「Hearthstone」のコミュニティのお手伝いを行いました。僕にはタスクオーバーで絶対できないです。II」で2015年は「Hearthstone」、2016年も「Hearthstone」をやりつつ、2016年5月に「Overwatch」が出てそこからは「Overwatch」ですね。Tournament」というオープンベータの時期にやった大会で、その時はものすごく人が集まりました。ベータの状態で大会ができるほど「Overwatch」の完成度が高くて、今考えるとあり得ないなと思います。II」なんて言ったら一人の対戦ゲームなんですが、30人くらいしか集まりませんでした。「CoD」が発売されて3、4年後に32チーム集まるのもすごいことですが、「Overwatch」は普通に80チームとか100チームとか集まるので「桁が違うなあ」と思いました。そこから皆さんに知ってもらえるようになって、「Overwatch」というゲームが本当に日本でも流行していたので企業さんがやる大会とかに顔出しさせていただきました。そこからは自分の主催の大会よりも、他の主催者の方の大会だったり、企業さんの大会だったり、お手伝いに行きました。余談ですが、この頃はまだロケットエンジニアはされていたんですか?聞きたくてしょうがないです(笑)みずイロ氏そうですね。2017年の9月に当時勤めていた会社を退職し、ロケットエンジニアをやめました。うめ吉なるほど..!それで今に至るって感じですね。仕事は群馬で、イベントは全部東京なので、毎週末東京に来てました。東京勤務になり、あんまりやりたくない仕事をやりつつ、「Overwatch」のイベントとかをお手伝いしていたら、「公式のキャスターをやってくれ」と言われていました。知識が無いとキャスターは出来ないので結構大変なんですよね。仕事を抱えながらやるのは難しいなあと思い、辞めて、その後は「Overwatch」関係の仕事をしたり、ライターするのに専念しました。縁ってあるもんですねえ。きっかけが”東京勤務”ってのがまた良いですね!この時はフリーランスだったんですか?みずイロ氏フリーランスの期間はほぼ無かったですね。4月に会社を辞めると言ったのですが、なかなか辞めさせてもらえず、9月頃にようやく辞めさせてもらいました。その期間は仕事を両立させていましたね。本当にしんどかったです(笑)みせ一番楽しい時期だよね(笑)みずイロ氏その時はやばかったですね。STAR」は2015年1月からスタートしてます。みせおかげさまで採用する人が増えたんだよねー。STARのフリーペーパートップページに広告を乗っけています(笑))みずイロ氏その話聞けて本当に良かった(笑)みせ特に最近多いですよね。STARを見て連絡しました!」っていう人がいるんですよ。凄い良いキッカケになってるんじゃないかなと思います!みずイロ氏やった~!全国111店舗で配布していて今後また増える予定です!!みせだいたい1volあたり何部発行してるんですか?みずイロ氏1万部です。言っちゃえば、発行し始めたとき三瀬さんにお願いして「印刷費半分だけでも出してください」って言ってあの広告が始まってるんですよ。みせ立ち上げの大変さを知ってるから少しでも力になろうと思って。発行してからもう3年ですよ。STAR」を始めたキッカケは、「自分のイベントを宣伝したい」っていうのと、「自分みたいなイベントをやっている人たちを応援したい」という思いがありました。イベントをやっていると良い選手っていっぱい出てくるじゃないですか。それこそフラグシーンで面白かったりとか、実況関係で盛り上がったりとかする。それで選手たちが輝いてほしいなぁ、表紙とかに選手を使ったりとかして応援できたらなぁ...。みたいなのがスタートです。みせやっぱり色んな話を聞いていると根本にはコミュニティがあるよね。Night」の下地には三瀬さんらが考え方を色々教えてくれたからっていう...。みせありがとう(笑)みずイロ氏やっぱり当時に「Dazzle」がないと絶対今こうなってないと思います。話が盛り上がってますが、もう少し御社の事業について教えてください。PARTY」等のイベント運営を行ったり。Gaming」のウェブサイトなどのesportsに関連したウェブサイトの制作を行いました。STARを2015年から隔月で発行し現在では第21号を発行。大会で活躍したプロゲーマーや有名eスポーツキャスターをストリートで撮影しつつ、その人の魅力を伝えるインタビューとともに掲載する特集が目玉です。現在、日本全国のPC販売店舗や秋葉原などのコアなゲーミング施設を主な配布場所とし、毎号38都道府県111店舗、合計10,000部以上をフリーで配布しています。最後に番組制作事業では「岸大河・OooDaのスタングレネード」というeスポーツキャスターの岸大河とOooDaがキャスターとして今まで経験してきた苦労話から旬なeスポーツトークまでぶっちゃけ話を繰り広げるバラエティ番組の制作を行っています。編集にTVディレクターが入っていて、本格バラエティ番組となっています。あと、プロゲーミングチーム「JUPITER」の運営やeスポーツキャスター「シンイチロォ」のマネージメントなど、事業は主にeスポーツ中心に多岐に渡っています。今後事業をどういう風に大きくしたいとかってありますか?みずイロ氏うちの会社自体がそもそもeスポーツというのを世に広めたいという所からスタートしているので、「eスポーツをより広めて、日本のカルチャーにしたい。自分のやってきた事が自分自身の人生をすごく豊かにしているので、それをいろんな人にも経験してほしいし、eスポーツ自体がすごい心を熱くするものがあるので、そういうものをより多くの人に感じてもらえるようにマス向けにしていきたいと思っています。みせ「eスポーツをデザインする」というのは言い過ぎかな?みずイロ氏いえ、イイかもしれないですね!私がよそで言ってるのは「恋人に勧めたくなるようなカルチャーにしたい」なんですよ。e-Sportsを恋人と遊びに行ったりする場所にしたい。いったクリエイティブにしたいと思っています。みせその見栄えだけじゃなくて、空間を。みずイロ氏そうですね!「UX」を創るというか。行ったときの自分の経験・体験をより気持ち良いものにしたいみたいな。募集しているポジションは、今はディレクター、もしくはデザイナーが欲しいですね。今はイベントやウェブサイト制作事業、メディア事業、ゲーミングチームの運営などの仕事がメインで、例えば「こういうリーグやりましょう」「こういう番組やりましょう」とかいろんなアイディアがあるんですけど、実際にそれを形にできる人数がちょっと足らないところで、「そういうことがやりたい、やれる人」というのがすごく会社として必要な人材です。みせそれって良い人がいたらすぐ採用しようと思ってるんですか?それともこういうフェーズにいったら採用しようとか。みずイロ氏そうですね~。今は現在ディレクター1名、デザイナー1名、アシスタントディレクター1名を募集しています。コーポレートページがなくて、ゲーミングチームのウェブサイトで募集しています。募集詳細はこちらみせおー、すごい。「CoD」と「Overwatch」ですね!その二つがまさにいわゆる自分の出会いと成長をさせてくれたゲームですね。「CoD」なんかはいまだにC4LANでやってますからね(笑)。パートナーというか、生きる上でのパートナーというか。時に厳しく、時に優しく、時に楽しくみたいな。私もゲーマーだったのでゲームやってて「コノヤロー!」って思うときもあれば、もちろんゲームやってて楽しい時もありますし、それはもうプレイするだけじゃなくて、お仕事としてゲームとかがある時やすごくお互いを助け合う立場にある物かなという風に思いますね。うめ吉すみません(笑)本当の最後に幼少期の頃、一番最初に触ったゲームって何ですか?みずイロ氏えーなんだろう。「バトルドッヂボール」かな。「バトルドッヂボール」!!みずイロ氏めちゃ難しかったですね。「バトルドッヂボール」...。端的に言えばウルトラマン等が登場するドッジボールです(笑)。昔のスマブラと似てます(笑)。昔のスマブラって言われればそうかもしれない(笑)。みずイロ氏キャラクターがめちゃめちゃ豪華なんですよ。今考えると確かに豪華ですね(笑)。みずイロ氏これが言っちゃえば私のeスポーツですね(笑)しかも下のゲージが溜まると必殺技ができるんですよ。懐かしすぎる(笑)みずイロ氏こういうウルトラマンとか大好きだったんですよ(笑)。昔のゲームも良いですよねえ〜。インタビューにお付き合い頂きまして、本当にありがとうございました!とても良い笑顔をお持ちのみずイロさん!!快くインタビューを承諾いただき本当にありがとうございました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(スパム対策)完全フルリニューアルされた「マル知る!」。~RUST編~RECOMMENDこちらの記事も人気です。若杉くん】突撃!!社員インタビュー!!ついでに彼女も募集(...インタビュー2019.1.16エイプリルナイツ初のインターン生「柘植」に問う。植村さん】突撃!!社員インタビュー!!インタビュー2019.2.13完全フルリニューアルされた「マル知る!」。中村さん】突撃!!社員インタビュー!!ABOUTこの記事をかいた人ひじきぼーいネギとオレンジジュースが大好きなひじきぼーいです。昼食にみかんと生ハム食べてたら何故か社員に白い目で見られました。まれ!ゲームは大好き。年齢と共に動体視力が低下中のエイプリルナイツ代表に多方向な質問攻めしてみた。Reserved.%d人のブロガーが「いいね」をつけました。