Skinner氏が自らCreateJSの最新情報を紹介しました。使ったアーケードゲームを簡単に操作して見せました。Perignon(ドンペリ)のサイトの画面を表示しながら、CreateJSがすでに実際の企業サイトでも使用されていることを紹介しました。利用されるターゲーットとして想定されている環境はいくつもあり、主なものとしてはWeb、モバイルデバイス、埋め込みデバイス、デバイス、そして電子出版があると語りました。これらのどの環境でも、タッチ操作を想定したインタラクションとアニメーションを提供できるとのことです。設計する際に重視したという4つの基本概念が紹介されました。1つ目は、とりかかりやすいこと。2つ目は、モジュール化。フレームワークが個々の機能ごとに分割して開発されているため、必要なモジュールだけ組み込めばよく、機能拡張も個別に進めることができます。新しい機能や環境に適用できることが重要であるという考えのもとに設計されているとのことです。4つ目は、オープンであること。様々な協力者とも協業しており、アドビやマイクロソフトも主要なパートナーであることも紹介されました。構成する個々のライブラリの簡単な紹介が行われました。中心となるライブラリで、表示リストの基本機能が実装されています。タグでライブラリを読み込んでいることなどが示されました。インスタンスが生成されています。いつ表示を更新するかを制御できます。メソッドを明示的に呼ばなければ画面の更新は行われません。呼び出す仕様になっています。続いて、基本となる表示クラスの一覧が示されました。いったクラスが確認できました。いう属性を指定します。コンストラクタに渡すだけで、スプライトシートを利用したアニメーションを実現することができます。使ってアニメーションを追加することも簡単に行えるとのことです。表示リストから利用するためのクラスです。要素と一緒にアニメーションさせる様子が示されました。扱いにくい表現も、DOMElementであれば簡単に組み合わせられるというのが利点とのことです。「TweenJS」は、トゥイーンを使ったアニメーションを実現するためのライブラリです。トゥイーンに表示オブジェクトとその動きを指定するコードと、そのコードの実際の動作がデモによって紹介されました。トゥイーンにはイージングも設定できます。複数のアニメーションを時系列順に指定することもできるようになっています。音声をWebで容易に扱えるようにするものです。様々な種類のオーディオに対応する抽象化された共通のAPIが定義されており、オーディオの種類によってコードを使い分ける必要がないようになってます。アセットの読み込みをスムーズにするためのライブラリです。キューに対して必要なアセットを指定すると、バックグラウンドで読み込みを行い、読み込み状況を伝えるイベントを発生させます。いうツールも提供されています。CreatreJS」という拡張機能が提供されています。Professionalで作成したコンテンツから、CreateJSを利用したHTML5ベースのコードを生成するためのものです。これは新しいパブリッシュワークフローを実現するものだからです。氏自身、開発者として読みやすいコードを生成することはとても大事だと感じているそうです。デザイナーと開発者の共同のワークフローを容易にすることにも役立っているとのことです。パブリッシュして、そのままブラウザー内で動作する様子が示されました。デモで使用された例では、単純なスプライトシートの書き出しに比べて、ファイルサイズが99%以上削減されたとのことでした。フィルターを使用したサンプルも公開されました。機能を利用して音楽の可視化を実現したものです。球の上に描画されている模様が動的に変化する様子が示されました。見て欲しいという言葉でセッションは締めくくられました。CreateJSのファーストステップガイド地域を選択してください地域を選択すると、アドビサイトで使用する言語と内容が変わります。