検索あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。SPAM防止チェックです。ここに値を入力しないでください。(俗称)|ロード]]的[[伝説のクリーチャー]]。エルフを[[再生]]でき、またエルフ限定[[踏み荒らし/Overrun]]を内蔵する。多くのロードが持つ継続した[[サイズ]][[強化]][[能力]]は持たないが、踏み荒らし能力を持つため一発がでかい。再生でエルフを守って数を増やし、踏み荒らしで決めるための戦況を整えたい。(デッキ)|エルフデッキ]]の性質とよく噛み合っている。[[構築]]では[[スタンダード]]のエルフデッキ、[[エクステンデッド]]の[[親和エルフ]]などで採用される。Shaman]]を当てにして、伝説のクリーチャーでありながら4枚投入されることも珍しくない。Treespeaker]]などが生み出す大量マナを、エルフデッキに欠けがちな打撃力と耐久力に変えてくれる。[[リミテッド]]でも最低3マナ2/2、マナが揃えば5/5[[トランプル]]のアタッカーとして使えるので悪くない。ミラディンの傷跡の[[コモン]]には4種類のエルフがいるので、再生能力を活用することも十分可能。Behemoth]]の登場後はそちらに役目を奪われた感がある。こちらは[[チェイン・コンボ]]開始前から展開して他のエルフを守る使い方ができるものの、採用されることは珍しくなっている。[[モダン]]のエルフデッキにおいてもエンドカードとして採用される。Online|MO]]の[[デュエルコマンダー]]ではエルフデッキの統率者として採用される。*再生能力は他のエルフを[[対象]]とするため自身には使えないが、踏み荒らし能力は自身にも[[修整]]と[[トランプル]]が与えられる。Bolt]]一枚で対処されない」とあるが、自分自身を再生させることはできないので誤り。踏み荒らし能力を使うことで対処はできる。*[[エルフvs発明者]]に新規{{Gatherer|id=442813}}と新規[[フレイバー・テキスト]]で収録。Vanishing]]のあと[[ヴィリジアン/Viridian|ヴィリジアン・エルフ]]の間に巻き起こった革命運動。その指導者として長老世代を失った若いエルフたちを引き連れ、[[メムナーク/Memnarch]]が遺した[[アーティファクト]]を破壊して回っている。詳細は[[エズーリ/Ezuri]]参照。Wikiへの全ての投稿は、他の利用者によって編集、変更、除去される可能性があります。自信の投稿が他人によって遠慮なく編集されることを望まない場合は、ここには投稿しないでください。Wiki:著作権を参照)。