TRPGコラムウィザードというと、ファンタジーTRPGで出てくる魔法使い系のクラスの名前ですね。このウィザードですが、もともと「賢い」という英単語(Wise:ワイズ)から発展した物です。ウィザードにはそもそも「賢い」という意味合いがあるのです。これは、色々な小説作品などでその姿をみる事ができます。TRPGコラム今回は、「幻想世界」でのリアリティを題材にしてみましょう。「一般的なファンタジー」と呼ばれる世界での、冒険者の立場について、ちょっと考えてみましょう。「一般的なファンタジー世界」とは、大体において「中世ヨーロッパの格好良い部分だけ複合した世界」と考えて差し支えありません。逆に、「格好良い部分」でない部分については、ある程度史実に従うべきでしょう。考えると、ファンタジー世界の住人のほぼ9割以上が第一次生産者、及び第二次生産者です。TRPGコラム今度は「現実的」な話を少ししてみましょう。「戦う者」についてのリアリティを考えてみましょう。どんな世界であれ、「戦う」という事には重大な決断を伴います。本当に、命を懸けて闘うのであれば、少なくとも闘った後には負傷者が出るはずですし、多くは死者を出してしまうでしょう。自分が相手よりも弱い事が明確であれば、死にに行くようなものですから、「戦う」という事は愚かな選択でしょう。TRPGコラムTRPGは演技を楽しむ遊びです。「異世界」のリアリティを楽しむ遊びでもあります。ファンタジーRPGを楽しむ人は、現実世界にはない、剣と魔法の冒険活劇や、高度な魔法の織りなすハイファンタジーを楽しみます。ここで一つの問題があります。例をあげると、ファンタジーTRPGの「騎士」の行動の規範などがあります。TRPGでは通常、自分で自分のキャラクターを作成するのですが、プレロールドキャラクターという方法では、ルールブックに掲載されているキャラクターや、ゲームマスターが事前に作成しておいたキャラクターの中から自分のキャラクターを選んで決定する、という方法です。これは、シャドウランや天羅万象などのTRPGで使われている「アーキタイプ」という方法や、原作物のTRPGなども含む、ちょっと面白いゲームの楽しみ方なのです。TRPGコラム※このコラムは「TRPGの変遷(第1世代)」「TRPGの変遷(第2世代)」「TRPGの変遷(第3世代)」の続編です。TRPGの変遷の歴史をざっと振り返った所で、今度はTRPGの最近の傾向について考えてみる事にしましょう。最近は「第1世代型」と呼ばれる「戦闘と成長」のTRPGはなりをひそめ、代わりに「世界」を重視する「第2世代型」TRPGと、「キャラクター」を重視する「第3世代型」TRPGがTRPGの代表格になっています。TRPGコラム※このコラムは「TRPGの変遷(第1世代)」「TRPGの変遷(第2世代)」の続編です。して「異世界」全体を表現するに至ったTRPGですが、プレイヤーはまだ満足しませんでした。「独特の世界」、「独自の歴史」そして「特徴的な街」、更に「個性的なNPC」が揃った所で、プレイヤー達は今度は自分のキャラクターも「個性的」である事を望んだのです。これは全く当然の成り行きでもあります。TRPGコラム※このコラムは「TRPGの変遷(第1世代)」の続編です。して新しい遊びとして発表されたTRPGは、様々な人によって遊ばれました。その中で、「迷宮だけではなく、街でも遊びたい!」という意見や、「この世界って、どういう世界なのだろう」という疑問が持ち上がってきました。TRPGは自由に遊べる遊びであるからこそ、もっと様々な事をして遊びたいというプレイヤーの想いを強めてしまったのです。TRPGコラムさて、最近はちょっと問題提起が多かった様ですので、今度はまっとうなコラムに挑戦してみましょう。私たちが楽しんでいる「TRPG」、これは初代D&Dが発売されてから様々な人に遊ばれ、その遊び方も変化して行きました。それに従ったのか、それとも時代をリードしていったのか、TRPGのルールも初代D&Dのルールに比べると、色々な形に変化をしています。TRPGはどのような変化を遂げて来たのかを、ちょっと振り返ってみましょう。TRPGコラム曰く、「TRPGは面白い」。曰く、「TRPGは最高の遊びだ」。最高の仲間と最高のセッションを行う事ができた後などは、心底「TRPGは最高に面白い遊びだなぁ」と思います。確かにTRPGは面白いです。ハマればハマるほど面白いですから、一度ハマるとどんどんとハマって行きます。仲間内がその意識で固まってしまうと、次はみんなでTRPGの研究や勉強を始めてしまう事もよくある話なのではないでしょうか。【TRPGな話】変わらない事も大事な事なので【日想】299:環境が壊れるのは怖いですが【TRPGな話】心が動かない時には【日想】298:押し付けないのって大事ですよね。【TRPGな話】アンビバレンツぶっぱは無責任でもあるので【日想】297:買えるうちに買わないと後悔しますよ【TRPGな話】整理整頓はデータ管理の基本なので【日想】296:ネタがない時は焦っても仕方がないので【TRPGな話】再現できないのが尊いので【日想】295:テーマ性は楽しさには優先しないですよね。TRPG.GigaFreaks.com.。