体験版を触った方々の反応が思った以上に良かったので、うれしいです。ユーザーさんは、レイファの魅力のすべてはまだわからないんですよね。体験版で描かれているのはレイファのある一面だけですから。製品版を触ってどんな反応がもらえるか楽しみです。冷静で高圧的なレイファ。動画とか見てもらうとわかると思いますが、コイツなんで後ろの布がフワフワ動いてるねんっていうね。ナユタだからこそできるんです。法力的な何かなんでしょう(笑)。高いお坊さんなんでね。デザインからお聞かせください。ライバル検事は、まず「強そう」と思ってもらうことが大事なんです。前回は囚人という記号があって、「検事で囚人ってヤバい」というふうになりました。いった流れで、今回のライバル検事は記号として「人知を超えた存在」をプラスして強さを表現しようということになったんです。いうのも、まずクライン王国という異国の設定が決まったので、検事は必然的に日本と異国を行き来できる国際検事になりますよね。アジアのテイストでかつ、強い検事って何だろうと突き詰めていき、神がかった強さというコンセプトに行き着きました。法廷の因果の流れすら見通す強さを持っている相手ということになります。企画当初から、孫悟空が釈迦の手のひらで踊らされていた、みたいな感じを出したかったんです。あのヒラヒラはその強さを表現するためにあると思っていただければと。インタビュー中に語られる決定稿前のラフ。僕は最初の頃、三蔵法師のような性別すら凌駕する、仏様のように中性的なイメージを考えていました。今回お見せしているラフは、女性的なアイデアのひとつを出したときのものです。江城に「もっと男性寄りにしてくれ」と言われて、修正していきました。結局、キーワードの「強い検事」というのに対して、このラフを見たときに「強い印象がない」と思ったんです。かわいらしさはあるけれど、威圧感があるわけでもなくて。強さという部分でいうと弱いんじゃないかと思ったんですね。男性に寄せるなり、コンセプトに寄せる形にしてみたらという意見を言いました。すると次のタイミングでは、決定稿に近い形のものが出来てきたんです。「口調はやさしいけど、犯罪者に対してはものすごく上から目線でののしるキャラなんです」と説明も受けていたので、このキャラだったらそういうことを発言しても受け入れられるなと思い、OKしました。今回、僕が言っていたのは「どう見せたいのか」「どうユーザーに感じさせたいのか?」ということで。山﨑たちからの提案に対して、「俺は少なくともそうは感じなかったからダメじゃない?」みたいなジャッジをしていったんです。孫悟空の話を聞いてハッとしました。言いませんけど、「なんでやねん!」ってネタでしょ。あれを見せられると、この布がフワフワしていても納得してもらえると思います。「あきらめの検事」というキャラクターのコンセプトが最初にありました。お坊さんでもあるので被告人に対して「あなたは有罪なんだからあきらめなさい」「悟りなさい」と言ってくると。「さとれ!」という内容を決め台詞で言えばいいかなと思い、「サトラ!」と言うことになったんです。チーム内では最初、山﨑が何を言い出したかわからなかったよな。悟りの検事が「サトラ!」って言うんですよ。(笑)ナユタが相手を悟らせたいときに発するのがこの「サトラ!」。クライン語で書かれている。その「サトラ」の後に呪文も唱えるんですけど、あれにも一応意味があります。何て言っているかみなさんに考えてほしいなって思います。いわゆる「悟りなさい」的な意味合いが込められているんです。それを呪文にしてあって、ボイスも流れるようにしました。声優さんはちょっと大変そうでしたが(笑)。呪文に合わせて印も結びますよね。結び方を教えてください。実は僕も早すぎて真似できないという(笑)。素早く印を結ぶという演出は最初からやりたかったんです。目で追えないというのもコンセプトだったんで。こまかくひとつひとつのポーズは指定していないんですよ。スタッフが作っていくなかで自然にポーズから指の形も決めていきました。僕も全部覚えてないという結論なんですが。アイデアを出しましたね。ナユタというのは初期から候補としてあって、仮名でもナユタと呼んでいました。「ナユタ(仮)」みたいに。最終的に、彼の底知れない感じや神々しい感じを表現できる単語なんじゃないかなということで決定しました。名前で無国籍感が出るというのもポイントでした。日本語っぽくもあり、アジアっぽくもある。どちらかに振れすぎるとしっくりこなくて。耳馴染みもあり、異国感もありますよね。名前の由来から教えてください。あと木訥という意味も入ってます。ゲームを始めて初めて出会うクライン王国の人ですよね。初期からつくっていたキャラのひとりになります。旅行ガイドなどの設定はあったので、クライン王国の国民はどんな人たちなんだろう、という部分でベースになったキャラクターですね。あの国に暮らしている普通の少年はどんな服装なんだろうか、とつくっていきました。ボクトから始まったといっても過言ではないほど、開発初期からいました。さっき言われたように、物語に最初に出てくる異国キャラなので、そこには気をつけてデザインをしていきました。こんなにキャラが立って活躍する子だとは思いませんでした。ミタマルは布施が「チベタン・マスティフを出したい」って言うから...もうここは完全にアートディレクター権限ですよ。最初はシナリオ上にもいなかったですし。僕、犬が好きなんですよ。鳥と犬が大好きなんです。それで前回は鳥を出せたので、今回は犬だろうと。「出したい!」って言って。わ、わかりましたって(笑)。ボクトというキャラクターを深めるという意味もありましたけどね。ボクトを際立たせるためのひとつの記号として考えました。最終的に、ミタマルもあんなに活躍するとは思っていなかったんですけどね。出る以上は出る意味を持たせようと言うことです。そこはシナリオ担当と考えました。人気が出てほしいなぁ。これまでで言うところのミサイル的なポジションになるんじゃないかと思いました。それぐらいまでいってくれるとうれしいですね。実際のチベタン・マスティフってめっちゃ怖い犬ですからね。調べてみたら、えええええって。ケルベロスみたいになりますから。今回の1話は異国なので、相手検事をどうしようかとちょっと悩んだんです。したら、たしか日本を追い出されたヤツがいたなって(笑)。これはもう使うしかないと、本当にちょうど良かったです。『逆転5』で御剣がいい仕事をしてくれたなと。いやぁ、いい仕事をしてくれました。登場させることにしたんですが、亜内のことだから、きっと弁護士のいない国なんで調子にノッているに違いないということで、どこまでそれを表現するかを突き詰めていきました。最初はもっと地味な色味だったんですが、主席検事で調子づいてノリノリということで、金ピカになりました。弁護士がいないですからね(笑)。そりゃもう金ピカですよね。一応、クライン王国に馴染んでいるつもりなんです。亜内的にはクラインの宗教観をタスキとか、えらそうな感じに捉えているわけなんです。名前の由来から教えてください。それにしてもポポポのメッセージ演出にびっくりしました。