実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ読んだ。700ページ超だから多少以上にざっと読みになってしまったが。位置づけの難しい本だと思う。構造としては、3Dゲームプランナー向けの小ネタ知識本となっている。既存ゲームの構造の説明などをふんだんに含む。非常にベーシックなところから解説している。自分は一応3Dゲーを何本か作らせて貰っているので、コレに書かれた知識はほぼ持っていた。それでも、一通りのネタを他人の解説で読むのは面白かった。プロユースとしては、新人プランナーに、ざっと読んでもらうと言った使い方だろうか。今の日本のゲーム開発環境において、こういった3Dゲームを作る機会がドレほどあるか。素人がコレを読んだとして、それを生かす開発環境は存在するのか。不景気で困ったもんだなと思う。いえ、どっかで使う事があるかもだし。読み物としてもよいだろうし。こんな単位でこんなに細かく丁寧に良く書いたと思う。書いた本人でも読み直すのが大変ではないか。心よりも技術が大事!実践的!やさしい美術解剖図これは物凄く為になる。