数寄ゲームズ好きな人と、数寄なゲームを、好きなだけ。お問い合わせはこちらへどうぞ。数寄ゲームズのゲームは通販サイトにて購入することもできます。数寄ゲームズダイレクトでの正解発表ということもあり、その後の発送作業等に忙殺されておりました。先日、#数寄ゲームズ新作予想クイズと題しまして、ゲムマ秋にて発売される数寄ゲームズの新作について予想クイズを行いました。その時のツイートがこちら。とあるゲームのリメイク作なので、リメイク元のゲームを予想してこのツイートにそのタイトルをリプライしてください。正解者1名とRTした方1名に抽選で製品版をプレゼント。2019年10月29日はい、リメイク元となる「命中」が正解だったのですが、リメイクかつトリテという限定から回答が難しい設問だったかもしれませんね。いうところもあり、この辺の機微が大変難しいところです。他に多かった回答は「ノコスダイス」でした。いう声は多く聞かれるんですがどうなんでしょうかね。気持ちでも全然いいかと思います。見てるのぼくだけじゃないですしね。欲しいゲームをつぶやくのは色々な意味でいい方向に影響するのではないかと思っています。今回の#数寄ゲームズ新作予想クイズでは「クイズの正解者1名」と「RTをした人1名」の合計2名を当選者として抽選を行いました。クイズの正解者は2名、RTをした人は全94名でした。正解率は6%くらいだったので、もうちょっとゆるくてもよかったかも。2019年10月29日クイズの正解者の中では、0da(@wanodawan)さんが見事当選いたしました。おめでとうございます!当選されたお二方には後日「地下迷宮と5つの部族」の製品版をお送りさせていただきます。現物が届くのがゲムマギリギリなこともあり、発送はゲムマ後とさせていただきたく存じます。Burkhardtの技巧派トリテ「命中」をリメイクした「地下迷宮と5つの部族」を出版しますというワケで表題通りなんですけども、トリックテイキングゲームレーベルNo.003として、「命中」をリメイクした「地下迷宮と5つの部族」をゲムマ秋に販売できるように祈っています(もうあとは納品を待つだけなので)。プレイ人数は3-5人、対象年齢10歳以上、プレイ時間は30分となっています。イベント価格2000円、数寄ゲームズの他のゲームと同様にその後は一般流通に乗せたいと思っていますが、その際の価格は未定です。今回ちょっと頑張ってしまったので、これまでのシリーズより価格は若干高くなるかもしれません。画像クリックで大きな画像が見れます。アートワークは描き起こしです。「知略悪略」と同じベルリナーシュピールカルテンが原版の出版社ということもあり、データが残っていなかったので一新を図りました。逆に言えばフリーハンドの余地も多かったので、じゃあ、テーマも刷新してみましょうかということで今回は冒険者テーマを載せる形になりました。アートワークについてはいくらでも語ることがあるんですが、それだとなかなかゲーム紹介ができないので、それはまた後述します。「命中」のリメイクです。言え、このゲーム、当然ながら出版の意義があると考えたからこその選択でして、他のトリテにはないユニークな魅力が詰まったゲームでもあります。これもトリテのマスターピースの一つであると考えています。このゲームも「知略悪略」も「トランプ、トリックス、ゲーム!」も作風は全然違うんですが、共通点が一つあって、それはトリテが苦手な人にも触ってもらいたいトリテ、ということです。非常に多くの事例を耳にするトリテ話なんですけども、「トリテは苦手だけどスカルキングは好き」という感想があります。素晴らしいことだと思います。これを更に深堀りしていくと出てくる感想が「スカルキングは手札が弱くても勝てるから好き」です。ポイントで!つまり、トリテが苦手な人は「手札が弱いと負けるからイヤ」なんです。逆に手札が強ければ勝てるけど、手札で勝ち負けが決まるなら、結局それって手札運に左右される運ゲーじゃないのと。「......え、いや、そんなこと言ったってトリテってそういうもんでしょ?」ってなるんですよ。我々トリテ民の思考としては。手札運に対しては「強い手札はヒャッハーして、弱い手札は蜂の一刺しを狙う、それがトリテでしょ?」と考えるんです。強ければ強いなりの面白さ、弱ければ弱いなりの面白さ、両方がしみじみと味わえる侘び寂び。それがトリテの良さですよ。はい、それはぼくもそう思います。逃げようがないです!トリテ民は、あのスヌーピーの有名なセリフ「配られたカードで勝負するっきゃないのさ...」を全肯定というか諦めて受け入れているワケですが、トリテに限らずボドゲというものは言ってしまえば娯楽なので「バーロー、そんな理不尽は人生だけで十分じゃ!」と言われれば、「はい全く仰るとおりでございまするー!」と白旗を上げざるを得ないワケであります。......これはトリテの立場の弱さの原因の一つです。手札運へのエクスキューズ。これが近代的なトリテには常に求められています。手札が強いから勝てる。手札が弱いから負ける。予定調和のゲームはもはや時代遅れなんですよ。このゲームではそうした手札の不平等を解決するための画期的な方策を取り入れました。それがカードの購入です。はい、ようやく話が戻ってきましたが、このゲームの一番ユニークなポイントはトリテをする前に点数を支払ってカードを購入するフェイズがあるということです。自分で購入した8枚のカードでトリテをするんです。フレーバー的には切り札や高ランクのカード、つまり強い冒険者は雇用するためにより多くのお金と時間が必要となり、弱い冒険者はタダでもホイホイついてくる、みたいなイメージです。強い!まあ、カードのめくり運の多寡はあるにせよ配り運よりは平等で、かつどのカードを購入するかはプレイヤーに選択権があるので納得感があります。「大枚はたいてその冒険者を雇ったのはさっきのキミでしょ?」と。切り札が緑なら緑2も強カード。このゲームでは、このユニークな特徴であるカードの購入をさらに悩ましくする仕掛けが施されています。それが次に続く手役の公開フェイズ。ゲーム的には「パーティ編成フェイズ」となります。カードの購入が終わった後、プレイヤーは全員、ポーカーのような手役を公開することで即座に得点を獲得することができます。この役はすごくシンプルな作りで、要は同じランクの組み合わせ、ワンペア、スリーカード、フォーカード......みたいな感じで、複数の冒険者を組み合わせてパーティを編成するイメージになります。中途半端なランクでも同じランクを集めたい。このゲームの得点手段は大きく2つ、この「パーティの公開」と次のフェイズで説明する「トリックの勝利」とがありますが、極論すればこのゲームはトリックを取らなくてもパーティ公開で得点を稼げば勝てるゲームです。一人の英雄に賭けるか、チームワークで勝負するか、どちらの方向性でパーティを整えるかの選択肢がプレイヤーには用意されているワケです。単純に強いカードを集めれば勝てるワケではなく、誰もが必要としない空気のようなカードを集めることでも得点を重ねることができる。カードの価値にもう一つの軸が加わったことで、カードの購入の味わいを広げているのがさすがのブルクハルトの手腕と言えましょう。