名古屋リンクフリーですバナー下記、お使い下さい。つくるフリーゲームの制作日記、及び、素材配布をしています。ワインの記事も残してはおきます。各種ダウンロードされる方は、必ず、利用規約をご一読後、ダウンロードを行ってください。今週は素材の記事の用意ができなかったので、簡単に先週の制作状況について。先週は、サブイベントの中でも必須イベントとなる氷の洞窟を完成。ダンジョン内部にはすべる床を設置。これですが、地形IDを変数に格納して、そのIDの変数であれば一歩前進させ、違う地形IDが変数に入れば、何もしないようにしています。行動発生条件はイベントから触れたときです。ところが、これでは、上層チップの岩などにぶつかったときにフリーズしてしまいます。これをどうにかして作りたくて、かなり悩みました。上層チップをイベントとして設置して、そのイベントに触れれば行動指定で停止にしてみたのですが、イベントから触れたときにイベントがスタートすると、やはりフリーズします。そこで、イベントと接触したときにスイッチをONにして、ONになったときはページを追加して、そこに何も書かないようにし、そのページのスタート条件を主人公から触れたときにすることで、解決。あとは主人公の向きでこのスイッチのONを制御し、さらに止まった後、他のマスに移動したときに、スイッチがOFFになるように、これも主人公の向きで制御することで一応完成しました。いくつかのルートでバグがないか、チェックするのが大変でしたが尚、このサブイベント自体はお笑いです。ボスのブレインマスターの特殊技、ブレインシェーカーは主人公にしか効きませんが、これをうけると主人公の顔が、所謂、アヘ顔になり、ぼけたセリフをしゃべります。今週はサブイベントの続きを作る予定ですが、どのようなものを作るか、まだ考えていません。|コメントコメントするname:email:url:comments:Cookieに登録この記事のトラックバックURLトラックバック機能は終了しました。