FG-Xを購入してみました。試しに自分のトラックに突っ込んでみたところ、とっても自然に、つまりオーディオインターフェイスのボリュームを上げた時のような自然さで音圧が上がりました。L3-16も簡単に音圧が上がるツールとして有名ですが、簡単さで云えばこのプラグインも互角に勝負できると思います。FG-Xの凄いところはそれだけではなく、何より「音のキャラ付け」を変更するのがとても上手です。PERCEPTION」、「ITP」を弄ることで、とっても簡単に、かつ音像を劣化させることなく透明感だったり躍動感のあるサウンドを得ることができます。使い始めて10分で「お、いいな」という音になるのですごいです。マスタートラックに挿入したFG-Xの動作風景また優秀なコンプレッサーも付いているので、こちらも合わせて使うことでより好みに合わせて調整できそうです。基本的に僕は難しいプラグインは使わない(簡単で良い音が鳴るプラグインが好き)なので、こういうわかりやすいプラグインはとっても好みです。今後はマスタリングに限らず、曲全体の音のキャラ付けとしても使っていこうと思います。64bitですが、この時既存のプロジェクトのいくつかを開いた状態でマスターにFG-Xをインサートすると、DAWごと落ちることが何度かありました。これの原因ですが、どうやら「Cubaseがメモリを3.2G以上専有している状態でFG-XをインサートするとDAWごとが落ちる」ということのようです。一度インサートしてしまえば、その後3.2Gを越えてもプラグインは問題なく動くみたいです。最初から挿入してプロジェクトを作るか、挿入時にはKontaktのサンプルをPurgeする、一部音源を一旦フリーズするなどしてメモリ占有量を一時的に減らし、その後FG-XをインサートしてあげればDAWのクラッシュを回避できます。感想をお聞かせください。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。リュウイチCities:Skylinesというゲームでプレイ動画を配信したり、3Dで建物や電車などのアセットを作って公開しています。このブログでは私的な話をしています。旅行・アウトドア2019.12.15最初で最後のマイル修行・ANA羽田〜沖縄線プレミアムクラスで沖縄に行ってみた管理人について神乃木リュウイチといいます。普段はCities:Skylinesという都市開発ゲームの動画投稿や、ゲーム内で使える建物や車などの3Dモデルを投稿しています。チャンネルCities:Skylinesの動画を中心にアップしてます。999は桁数少なすぎて草こちらのサイトにも寄稿しています※クリックで管理人の執筆記事一覧にジャンプします。