ARCHITECTURE情報デザインと情報アーキテクチャの研究と実践。「ゲームウオッチ」や「ゲームボーイ」、「ラブテスター」など任天堂で数々のヒット商品を手がけた横井軍平氏の自伝ともいえる一冊。横井氏の思考法や発想法、哲学を知ることができる。開発哲学は「枯れた技術の水平思考」というもの。先端技術ではなく、使い古された技術の使い道を変えてみることによって、全く新しい商品が生まれるという考え方だ。ブロックで遊んでいる子供をよく見てみると、形を作るというのは実は前段階にすぎない。多くの子供が作ったブロックを壊すことに快感を感じているのである。この十字キーの原型はジョイスティックである。これを薄型ゲーム機であるゲーム&ウオッチに組み込むために、十字キーが生まれた。その後、部品が一つで済み、耐久性にも優れ、操作もしやすいという数々の利点が発見され、ファミコンにも採用されることとなった。リンゴはちゃんとモノクロでも赤く見える。昔の映画だって、カラーだったか白黒だったか、あまり覚えていないものでしょう。人間は色を概念としてみてしまうんですね。売ることに徹すること、技術者の見栄を捨てることが、私の開発哲学です。あるユーザーがあるニーズを言ったときに、それを聞いて技術者がものを作っていこうとすると、自分の技術で「あれもできる。これもできる」ということで、ユーザーが求めている以上のことを付け加えてしまう。