出雲寺ぜんすけ背景添削講座ツイートシェアはてブLINEPocketこんにちは出雲寺ぜんすけ(‎@blankcoin)です。背景CGテクニックガイドを読んでくれたSさんという方から「自分が描いた背景を見て欲しい」とメールをいただきました。僕に見て欲しいということは、おそらくもっと上手く描くためにどこを直せばいいのかをアドバイスして欲しいということだろうと思いました。当サイトは背景講座サイトではありますが、基本的にマンツーマンでの添削などはしていません。いいますと、具体的にどこをどう直すと良くなるかという指摘をするのは時間がかかりますが、個人指導ではその方一人だけのお役にしかたてないからです。いえ、僕の本を読んでがんばって描いている方にアドバイスしてあげたいですし、Sさんと同じところで上手く描けずに困っている方もいるのではないかと思います。マンツーマンではなく公開での添削ならば多くの方に役に立つ形で伝えられるのではないかと思い、Sさんに送っていただいた絵の可変およびサイトや書籍などでの公開を承諾していただき、添削背景講座をすることにしました。いうわけで、こちらが今回Sさんが描いてくれた背景です。背景を最後まで完成させること自体、途中で飽きてやめてしまわない忍耐力も必要ですから、こうして完成させたこと自体すごいです。ご苦労さまでしたと声を大にしていいたいですね。それではさっそく添削を始めたいと思います。EL(アイレベル)の線と同じ箇所は直線になりますが、それより上は内側の見えない山なりの弧になり、アオリ気味になります。このように直立しているカップの内側が見えるのはアイレベルよりも下にある場合のみです。斜めになっている場合は例外的にアイレベルより上でも内側が見えます。このようなスタンドで斜めになっている物や人物が手に持って傾けている場合などです。食器棚の中が傾いているように見える消失点に向かうパースに合わせてしっかり描いているのになぜこのようになってしまうのか?これはパースの本などを読んでそのとおりにしたはずなのになぜかうまくいかないという、悩ましいポイントなのではないでしょうか。この原因は奥行が長いすぎることです。テレビボードと食器棚の奥行は同じぐらいで描かれていますが、このように部分的に見るとわかりにくいですが引いて画面全体を見るとかなり奥に長い設定で描かれているように見えます。それによって、一般的な長さでイメージしたよりも上面が見える範囲が多いため俯瞰気味に見えるのです。棚の奥行が広いと皿やグラスなど中にある物もそれに引きづられてしまいがちです。パースをとっているはずなのに違和感がある場合は奥行の長さなど、物の大きさが適切であるかを再確認してみるといいでしょう。円をパースに合わせる。これら赤丸で囲った円柱状の物が本来よりも手前に向いていて俯瞰のような円の見え方になっています。(ローテーブルの上にあるカゴの円形は問題なし)手前に傾いて見えるという意味では前回の【修正ポイント2】と似た修正点です。出窓の観葉植物はアイレベルにかなり近い位置にあるので、特に気になります。(アイレベルに近いほど細い楕円になり、アイレベルの位置では直線となるため)アイレベル付近など直線に近い楕円形にしなくてはならない位置でも円であるという認識があるため、円形を維持しようと間違った補正を脳が勝手にしてしまうのでしょう。ならないためにはまず、円形を描くときにはこのようなミスが起きやすいことを認識して、カンだけで円の形を決めずに円形がパースに合っているかを確認する必要があります。実際にSさんの描かれた鉢がパースにあっているかを確認してみます。消失点からのパースの線を表示した状態です。水色の点はパースの線で囲った四角の中心部分です。右の平面図のように円が水色の点に接していなくてはならないのですが消失点の位置を移動しないと鉢の円形には合わせることができません。このように鉢の円に合う消失点の位置を探すとかなり上にありました。床に垂直に立っている物は部屋のアイレベルと同じ高さに消失点がなくてはなりませんが、この鉢の円形の消失点はアイレベルから離れているのでパースに合っていないことなります。修正方法このように鉢の円形を縦に潰して、より細い楕円形にすることで部屋のパースに合わせることができます。ラグのテクスチャが変形されていないラグのテクスチャが変形されておらず、平面のまま貼っただけになっています。点線のようにラグの柄の円が正円になっています。これは柄によってはパッと見た瞬間気が付かないかもしれませんがこうしたことが違和感の原因となりますので変形の手間を惜しまないようにしましょう。テクスチャを変形テクスチャを編集→自由変形でテクスチャをラグの形に合わせて変形します。スマートオブジェクトちなみに、このテクスチャの変形をする前にテクスチャをスマートオブジェクトにしておくと、後から平面のテクスチャを変えるだけで再変形しなくてもラグの柄を変えることができるようになります。フローリングのパース見えにくいかもしれませんがフローリングの板の境の線がパースを無視しています。ラグは消失点からのパスと同じ方向に向かっていますが、床のラインは別の方向に向かっています。このように他と平行であるはずの線のパースがズレていると違和感を感じさせやすいので注意が必要です。出窓の形これまで、修正点を色々と述べてきましたがこの絵で一番修正すべき点として目が行くのがこの出窓です。この上面図のように窓の形が変形しているように見えます。この出窓は長方形ではなく台形型に奥の辺が短くなっています。長方形ではないので描き方がわからずにカンで描いてしまったのではないかと思いますが、台形型であっても、もちろんパースを考える必要があります。わかっていれば簡単な話で、まず長方形でアタリをとって描けば派手に間違えることはないのです。赤線が長方形のパースこの赤線で描いた長方形パースを参考に台形型に描けばいいのです。元の絵だと出窓の奥行が長すぎたので奥行を短くしています。奥行が長いと出窓の側面が広くなりすぎてしまいます。面の色の違いもう一つ出窓について指摘すると、出窓の面によって明度に違いをつけたほうがいいでしょう。同じ色だとどこまでが側面でどこからが底面なのかわかりにくくなってしまいます。こんなところで今回の添削講座の連載を一旦終了としようかと思います。パースなど中心に直したほうがいい箇所を解説してきました。今回、Sさんの描いた背景に色々と指摘してきましたが、僕が背景を描き始めたときよりもよっぽど良く描けているんじゃないかと思いますので、ぜひ背景を描き続けていただけたらなと思います。背景を添削する形式で解説している講座です。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。ARTBOOK」レビューRECOMMENDこちらの記事も人気です。2007.10.27ビル群の描き方【イラスト背景講座】プロフィール出雲寺ぜんすけ(‎@blankcoin)ゲーム会社等で社内デザイナーイラストレーターとして16年勤め、2D背景だけでなく、武器やアイテム画像、バナー、スタンプなど2Dグラフィック業務を幅広く担当。アートディレクターやグラフィックチームのマネージャー、美術監督などを経験し、2019年にフリーランスとして開業独立しました。【背景CGテクニックガイド】も書店にて発売中です。COIN(ブランクコイン)ここはフォトショップで背景画を描いている出雲寺ぜんすけのサイトです。「そういえば、今までキャラしか描いてなかったけど、背景画ってどう描いたらいいんだろう?」というかたのためのサイトです。「背景のイラスト講座はないのか!?」と、たどり着いた方に満足いただけるよう、日々精進しています。アニメ、ゲーム、イラストの背景を描くときに役立てば幸いです。