・追加開発や業務改善などを通して、ゲーム運営のコア部分に携わることができます。・運営中のアプリを通して、高度な開発/運営に携わることができます。・ソーシャルゲームのクライアントアプリ側の開発を担当していただきます。・ツール開発、環境構築など※使用ツールは開発案件によって異なりますが、基本的にはUnity環境となります。同社代表もクリエイター出身で、どんな環境ならクリエイターが最大限力を出せるのかを常に考えて、組織や環境づくりをしています。個々のクリエーターたちが互いに刺激しあいながら、リーダーを中心に良いゲームやコンテンツを制作することに集中できる体制となっています。◆当社が提供するスマートフォンゲームの開発の他、企画・運営等に幅広く携わっていただきます。クライアントサイドの開発ではUnity(C#)を使用します。タイトルごとに少数精鋭のチームを構成しているため、個人やチームに任せられる裁量もとても大きくなっています。≫C++C#Unity仕事内容meleapでは、ユニティとAR(拡張現実)を使用したさまざまなテクノスポーツ用のプラットフォームに関するソフトウェア・エンジニアを募集しています。設計思想、コンセプト、要件に基づき、機能的かつ魅力的なゲーム機能を実装をお願い致します。他の開発者と連携しながらの問題解決、洗練されたデザイン、高品質な製品へのコミットメントが不可欠です。具体的な業務内容は・デザインに従ってゲームの機能を実装します。・デザイン仕様をゲームになるように開発します。高いコードを設計、開発します。・最高のパフォーマンス、品質、およびゲームの応答性を確保します。・ボトルネックやバグを識別し、問題に対処し軽減する解決策を考案します。当社は、昔ながらの典型的な日本のIT企業ではありません。・最新のXR技術を活用してプロダクトを開発していただきます。私たちは、自分たちが作り出すプロダクトを信じ、プレイすることが大好きな集団です。・プログラミング環境は、ジョエル・テスト(2017年改訂版)で12点中11点のスコアを獲得しています。エンジニアは、業務時間の20%を業務関連の研究に割くよう、また、研究者も同じく、業務時間の20%を開発に割くよう奨励しています。プロジェクトの管理には主にアジャイル開発手法を活用しており、技術スタッフの評価には360度フィードバック評価に基づくシステムを使用しています。リーダーは、1対1の定期ミーティングを通じてメンバーと個人的なコミュニケーションを取ることで、業務の円滑な遂行に寄与します。・メンバーの上下関係を意識せず、全員が主体的に動くことを理念としています。meleapには自発的なコミュニケーションや協力体制を後押しするオープンな雰囲気があり、また仕事中にヘッドフォンなど使っても問題ありません。・カジュアルな服装が認められています。ラッシュアワーの通勤によるストレスを軽減するため、決められた範囲でフレキシブルに勤務することができます。meleapに所属する私たちは、明確なミッション、ビジョン、フィロソフィーをもって、業務を遂行しています。このような環境で働いてみたいという方は、ぜひ応募してみてください。自社開発ゲームにおいてクライアントサイド・サーバー再度の開発をご担当いただきます。・面白いゲーム・世界中の人から愛されるゲーム制作にチャレンジしてみたい方。自社開発ゲームにおいてクライアントサイド・サーバー再度の開発をご担当いただきます。・面白いゲーム・世界中の人から愛されるゲーム制作にチャレンジしてみたい方。スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにサーバーサイド担当として参加して頂きます。採用されることが多いですが、会社で利用経験がない言語や技術であってもしっかり議論の上で採用し、開発をします。世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル一斉配信の3つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。自分の役割範囲にとらわれず、フットワーク軽く行動できる人、能動的かつポジティヴに行動出来る人が評価される風土です。このため、サーバーサイドの担当がクライアントを担当したり、エンジニアがゲームの企画に参加する、といったことを積極的に推奨していますし、そういうことをやりたい方と一緒に仕事をしたいと思っています。レンダリング技術に関する知識をお持ちの方やこだわりを持ってクオリティを追求できる方にお任せしたいポジションです。全般的に担当していただきます。「求められる最高のクオリティーを、限られた条件の中で何としても実現する」それがプログラマーの仕事です。さまざまな要望を実現していく事はゲームのクオリティアップに直結し、ユーザーにより良い体験を提供することにつながります。◆ゲームプログラムの全般的な設計/実装を担当していただきます。Unityを使ったクライアントアプリケーション開発を行っていただきます。(内製)タイトルのソーシャルゲーム、ブラウザゲームのエンジニア】クライアント/サーバーサイド両方を統括したエンジニアリーダー、もしくはUNITY/PHPどちらかのメインプログラマーを担当していただきます。エンジニアとしての開発だけではなく必要に応じてメンバーの管理も担当します。※リーダークラスのみの募集になります。クライアント/サーバーサイド両方を統括したエンジニアリーダー、もしくはUNITY/PHPどちらかのメインプログラマーを担当していただきます。エンジニアとしての開発だけではなく必要に応じてメンバーの管理も担当します。※使用するミドルウェア・開発言語ともに未定です。自社サービス基盤の安定稼働、必要な基盤の構築・運用することが主な業務をお願いします。基盤の運用保守だけではなく、開発や運用プロセスの改善も含めた業務になります。課題解決するための新技術、ソリューションのリサーチ、検討なども行い、プロダクトの品質向上を目指します。・課題解決するための新技術、ソリューションの検討をお願いします。※ご経験やスキル、ご希望を考慮の上、適正のある業務を担当して頂くことがございます。■この仕事の面白みテクニカルアーティストの業務ではルミナスエンジンでのAAA開発の為の技術や仕様を勉強しながらアーティストを支える開発環境を整備していきます。リアルテイストでハイエンドスペックのアセットをいかに効率よく開発できる環境を開発できるか、という難しいですがやりがいのある仕事です。新しいツール検証やワークフローを研究しながら最新の技術に触れることができます。≪Unityエンジニア≫C#Unity仕事内容Donutsの提供するUnityを利用した既存のAndroid/iPhoneアプリゲーム、またはUnityを用いた新規プロジェクトも複数予定しており、ゲーム開発、そしてUnityへの熱い思いを持つ方々を募集致します。・開発チームは、ディレクター1~2名、エンジニア複数名、デザイナー複数名、テスター複数名という体制。デザイナーが所属しており、心強いメンバーばかり。・大規模なインフラも自社で構築し、運営しているから、技術力も抜群です。・現在、既存プロダクト開発チームに加え、新規プロダクト5つを企画開発中で、今後、ジャンルに囚われず、積極的な開発をしていこうと考えています。残業が少なく(月平均20時間程)、ワークライフバランスの取れた働き方ができることも当社の魅力の一つです。した働き方ができるからこそ、面白い発想や制作に繋がるのだと考えています。Unityを使用したiOS/Android向けネイティブゲームのクライアント開発をご担当いただきます。開発する対象は弊社よりリリースするゲームアプリです。業務の対象範囲は、ゲームの手触り感、アルゴリズム、UI・演出の組み込み、ツール作成など多岐にわたります。具体的な担当分野は、ご経験、スキル、意欲によりご相談の上で検討します。会社のミッションや社員インタビュー等を掲載しています。reserved.無料オンライン登録1分で完了!今すぐ。