メルドとも呼ばれるこの概念は近代的な商業トリテにはほとんど見られないものですが、伝統的なトリテではその存在が散見されます。ポーカーとトリテを一緒に楽しむ的なイメージで遊ばれていたと思うんですが、近代的なゲームに親しむ我々からしてみると普通のトリテに比して手札運がさらに強調されていて、ゲームになるのかそれ?(=平等性は担保されているのかそれ?)と疑ってしまう向きがあります(あるいはこの眼差しはトリテを知らない人がトリテに向けるそれと同種かもしれません)。したゲームはパブゲームの性質が色濃く、競技というよりはギャンブルに寄っているので、運要素への傾斜はその場では問題にはならないんですが、面白いのはそうした本来ギャンブル性を高める手役の公開というメカニクスをカードの購入というメカニクスと組み合わせることでむしろランダム性へのスタビライザーとして機能させているところで、こういう掛け合わせの妙味にぼくはやはりブルクハルトの力量を感じるのです。何が言いたかったかと言えば、このゲームは極めて競技性の強いトリテだということです。それは現代の我々が望むトリテのプレイフィールに極めて近しいのではないか、と考えています。これはぼくの仮説なので、果たしてこのゲームが本当にその通りに受け入れられるのかは実際に試してみないとわかりません。言え、これまでの2作を見てみる限り、ぼくの仮説はまんざら間違ってもいないんじゃないかと感じてもいます。このゲームを求めている人は絶対にいるはずです。パーティを公開した後に最後のフェイズがありました。トリックテイキングフェイズです。マストフォロートランプありで8トリックをやります。