TRPGコラム最近のTRPGでは、「プレイヤーの裁量で使用できる”物事を有利に進める為の”ポイント」という物が設定されている物が数多くあります。このポイントはさまざまな名前で呼ばれますが、最も一般的な名前を取って、ここではヒーローポイントと書きましょうか。そのヒーローポイントですが、大まかに分けて2種類のタイプがあります。今回は、その2タイプのヒーローポイントと、その使い方について、ちょっとだけ考えてみましょう!さて、おなじみのヒーローポイントですが、これは2つのタイプの物があります。前者の代表格は「ロードス島RPG」の「集中力」などが挙げられるでしょう。このタイプのヒーローポイントは、使用回数にこそ制限があるものの、基本的に何度使っても何の代償も必要としません。逆に、後者の代表格は「天羅万象」の「気合い」、あるいは「ガープス妖魔夜行」の「未使用CP」などがそれにあたります。このタイプのヒーローポイントは、成長や金銭など、何らかの代償を払う事により使用する事が出来るものです。(「気合い」は「技能」を伸ばすのに使用しますし、「未使用CP」も技能や特徴を取得する為に使用します。これを使用する事により、キャラクターの成長に支障を来してくる訳で、逆に言えば「成長」を放棄する事を代償にヒーローポイントを使用している事になります)さて、前者のタイプのヒーローポイントの場合、基本的には使いすぎて後で使えなくなる事だけを心配しておけば問題ありませんね。このタイプのヒーローポイントの場合、「英雄になる人間というのはそれなりの加護の力を持っている物だ」という解釈のもと、「それでも運の尽きと言う物はある」という考えで作られている物ですから、ヒーローポイントを使う事こそが重要なのです。ヒーローポイントを使って成功させた行動こそがヒーローらしい行動という訳ですし、実際にヒーローらしい行動を取ろうとすればヒーローポイントの使用は不可欠ですから、どんどん使っていってかまわない物になります。逆に、後者のタイプのヒーローポイントの場合は、前者よりも注意して使わなければなりません。成長を犠牲にして行動している以上、それを使いすぎると成長が格段に遅くなってしまい、成長が遅い故に行動に失敗が多くなり、それをフォローする為にまたヒーローポイントを使う、という最悪の悪循環を起こしてしまうからです。このタイプのヒーローポイントは、あくまでも無理をして凄い行動をしているという事を表していますから、無理のツケは後に回ってくる事になるんですね。基本的にはヒーローポイントは使わずに温存する事が望ましいですし、その上でどうしても成功させたい場合に限り、使用する事になります。その分、ヒーローポイントを使っての行動の重みというのは増してきます。前者のポイントと違い、プレイヤー/キャラクターが考え抜いた末、何があっても成功させなければならないと判断した物だけに使用される訳ですから、前者のポイントのようには気楽には使えず、その分重要な判定にしか使われない、という事になるんですね。これは逆にむしろ最高にヒーローらしい一瞬を演出するには最高の方法でもあります。このように、「ヒーローポイント」の種類が違うだけでも、使い方に違いがでてきますし、その使い方の差がゲームの雰囲気を変える要素であるとも言えますね。代償を必要としないヒーローポイントを持ったシステムの殆どが、ライト感覚のシステムであるという事も、この考え方を支持しているようにも思えます。関連記事066:セッション前に......TRPGと一言に言っても、ファンタジーやホラー、SFにサイバーパンクと、色々な種類があります。それだけではなく、同じタイトルのTRPGであっても、メンバーやセッションによって、小さな違いというものがあります。その「小さな違い」というのは、実はTRPGを楽しむに当たっては大きな要素となり得る物なのです。今回は、その「小さな違い」の一つ、セッションのタイプの問題について考えてみましょう。TRPGの楽しみ方というのは様々にあり、まさにプ...記事を読む008:こんなプレイヤーも困りますよね?ゲームマスターの話が出たので、今度はプレイヤーの話をしましょうか。TRPGの主役にして物語をよりエキサイティングにする役目を持つ人、プレイヤー。ゲームマスターの頭の中でどんな素敵なシナリオを作っても、プレイヤーを相手にセッションをしないと、決してTRPGにはなりません。人の性格は千差万別であるように、プレイヤーのスタイルも千差万別であるのは言うまでもありません。千差万別のプレイヤーがいるからこそ、TRPGは「1人では決して作る事のできない物語」を...記事を読む036:マスターとの共同作業TRPGは、「ゲームマスター」と「プレイヤー」という2種類の役割の人間が、共同作業で進めていくゲームです。掘り下ると、GMの示した状況を元に、プレイヤーがキャラクターを行動させ、その行動を元にGMは状況を変化させ、その新しい状況をGMが示し、それに対しプレイヤーがキャラクターを行動させ......という、「相手の行動に対応しての行動」を繰り返す、まさに共同作業であるという事です。これらの「要素」は、GM及びプレイヤーの守るべき、最低限のルールでもあります。...記事を読む058:酒さて、世界中で最も一般的、かつ好まれている物と言えば、なにをさておきまずは「酒」でしょう。「酒」は人間が火を使う事を覚えたのとさほど変わらない時期から、長い間人間と共にあったと言われていますし、「酒」を作って飲むのは人間だけであり、だからこそ酒というのは人間の文明と大きな関わりがあると言われています。中世ヨーロッパやファンタジーRPGの世界を見回すと、やはりというか、当然というか、「酒」というのは重要なファクターとして常に存在し続けている物です。...記事を読む079:演技を楽しもう!さて、TRPGにおいては賛否両論の極致とも言えるキャラクタープレイですが、実際のプレイ風景を覗いてみると、明らかに現在のTRPGの一つの要素である事は否めないと思います。一つの要素である以上、それを楽しみたいものですが、それを嫌がる人が存在するのもまた事実です。そこで、今回は、キャラクタープレイを楽しみつつ、それが嫌いな人には不快感を感じさせない。最初に、何故「キャラクタープレイ」を嫌がる人がいる...記事を読む067:ネタを取るTRPGは想像力と創造力のゲームです。GMは自分の想像力と創造力を駆使して、それこそ無限にも近いバリエーションを持ったシナリオを作成する事が出来ますし、そのセッションに参加したプレイヤー達によって、更に無限に近いバリエーションを持ったセッションを行う事ができます。初期投資はやや高めにつきますが、それから無限に楽しみが広がる訳ですから、TRPGというのは「1回のセッション」についてのコストパフォーマンスは最高の遊びなんですね。TRPGにはGMという存在が必要...記事を読む077:初心者に優しいプレイさて、仲間内でフォーマルプレイをする時の「よくあるパターン」として、「TRPGを初めてする人」や「TRPG経験の短い人」を加えてのプレイ、というのがあげられると思います。そもそもTRPGというのは「概念を知る」よりも一度プレイした方が分かり易い類の物ですから、興味のある人を誘ってみるというのはよくある事だと思います。する人や、経験の短い人(便宜上、ここでは初心者と書きます)を加えてプレイする時には、普通にフォーマルプレイをするよりも気を付けなければなり...記事を読む046:個性の作り方TRPGでは「個性」を持ったPC達がシナリオに挑戦し、その課程を楽しむゲームです。この「個性」という物はただのデータの集まりでしかなかった「キャラクターシート上の存在」に命を吹き込み、ただの「駒」でしかなかった物を「1人の存在」に変化させてくれます。実際にキャラクターに個性を持たせる場合、2つの方法があります。「性格の指針」を作り、それを演じる方法と、「行動の指針...記事を読む035:リーダーの役目TRPGのセッションでは、特殊な場合をのぞき、大体が「多数のPCで1つのパーティを組んで行動」しています。パーティという「1つの集団」で行動する以上、パーティのメンバーには各自何らかの「役割」が与えられているはずです。今回は、その「役割」の中でも最も重要とされる、「リーダー」について考えてみましょう。「リーダー」とは、平たく言うと「集団の代表」を指します。いう不文律があります。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。【TRPGな話】変わらない事も大事な事なので【日想】299:環境が壊れるのは怖いですが【TRPGな話】心が動かない時には【日想】298:押し付けないのって大事ですよね。【TRPGな話】アンビバレンツぶっぱは無責任でもあるので【日想】297:買えるうちに買わないと後悔しますよ【TRPGな話】整理整頓はデータ管理の基本なので【日想】296:ネタがない時は焦っても仕方がないので【TRPGな話】再現できないのが尊いので【日想】295:テーマ性は楽しさには優先しないですよね。TRPG.GigaFreaks.com.。