AppMedia国内最大級!ゲーム攻略情報メディアfacebookTwitterコミュニティドラゴンクエストライバルズ攻略Wikiドラゴンクエストライバルズ(ドラクエライバルズ/DQR)の攻略Wikiです。リセマラおすすめキャラ当たりランキングやイベント、最新情報の速報などをまとめています。ドラクエライバルズの攻略にぜひご活用ください。Reserved.※当カテゴリ内のすべての記事は、AppMedia編集部及びライター独自の判断に基づき作成しています。固くお断りしております。!視聴はこちらから!ドラゴンクエストライバルズ(DQライバルズ)の「無課金トルネコ」のデッキレシピです。立ち回り(マリガンガイド)と入れ替え候補カードを紹介しています。トルネコ入門用デッキトルネコの強力カードをバランスよく投入した、トルネコ入門デッキです。:2枚メラゴーストx2つちわらしx2成長の果実x2超ちからのたねx2じんめんじゅx2たけやりへいx2ドロヌーバx2イエローシックルx2商人のそろばんx1ガチャコッコx2はぐれメタルx2いかずちの杖x2ダンビラムーチョx2さまようよろいx1オーシャンクローx1せいぎのそろばんx1あらくれ呼びx1キラーマジンガx1▼「デッキを保存」を押すとじゅもんが発行されます。じゅもんを発行する▶︎じゅもんの発行方法はこちら無課金トルネコの入れ替え候補のカード※リセマラ等で引いた人向けに、レジェンドカードで入れたいカードを紹介しています。相手の大型ユニットをアンルシア1枚で抑える事ができます。後半に出てくるボス級を無力化したり、中盤の攻防で使用して場を作ったりと、用途が多く強力なカードです。中盤に手札補充が可能なユニットです。戦闘力こそ貧弱ですが、手札リソースを確保できる為、中〜後半戦で活躍します。3/1の速攻ユニットを出すかなりお得なユニット。先行時に有用なユニット。タネで強化し、増やす動きがかなり強力です。先行後攻問わず有用なユニットですが、序盤の攻防に無類の強さを発揮します。相手の足を止める意味で、特にアグロデッキに有用なユニットです。後攻時はキープで構いません。相手より1歩遅れる後攻時に真価を発揮するユニットです。強力ユニットですが、無理に育成せず積極的にプレイして構いません。はぐれメタルをタネで強化する動きが中盤の攻防では強力です。フィニッシャーであるキラーマジンガを出したり、あらくれ呼びで猛攻撃をかけます。女の子に擬人化!配信中コメント欄の利用ガイドライン以下の書き込みを禁止とし、場合によってはコメント削除や書き込み制限を行う可能性がございます。・その他、管理者が不適切と判断した投稿また、過度な利用規約の違反や、弊社に損害の及ぶ内容の書き込みがあった場合は、法的措置をとらせていただく場合もございますので、あらかじめご理解くださいませ。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。先行つちわらし種はオススメしない。それはしあわせの種がない場合。その程度のもの待ってたら最近のアグロにはとてもじゃないが勝てないでしょう。あとキラーマジンガはダメ。何がダメって無課金用ってことは作らせる気でしょう?あれ作らせるなら龍王ゾーマでいいと思う。そこまで効果の発揮が高いユニットじゃない。出したら基本的に殺される。無課金デッキのフィニッシャーが専用レジェンドのキラーマジンガはコンセプトとしておかしい。マジンガと正義のソロバンを抜いて先行用の1コスユニットを入れたほうが良さそう。:2017年11月13日つちわらしは先行の場合タネで強化する前にテンション貯めないといけないのでマリガンで引くべきではないと思います。:2017年11月13日キラーマジンガを使うということはテンションスキルで手札を6枚以上にするように工夫すること荒くれ呼びを使うということはテンションスキルを使用せずに手札を増やさないで少なくなる手札で詰めることこれは全く噛み合わずどちらも手札に来たら腐ること確定です。後半に手札6枚以上を維持しようとすると間違いなく警戒されるのでキラーマジンガをいれるくらいなら持っている魔王系統のカードを入れたほうがマシです。Technology,Inc2020年1月10日配信開始リリース痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。