2016年1月26日デジタルとアナログ。2016年1月12日2016年あけましておめでとうございます。淳子こんばんは、ギルドワークスの藤田です。皆さんは「神」を信じますか(※怪しい勧誘ではありません)。私は不可知論者なので、神様がいてもいなくてもいいし、いたとしても現前はしないだろうということで、あまり祈ったりしないのですが、日常のふたつのシチュエーションで、神様に助けを乞います。ひとつは、お腹が痛くてトイレにこもっている時。ひとつは、デザインワークが進まない時です。明日までにビジュアルデザインを提出しないといけないのに神が降りてこない...!私はしょっちゅう「デザインの神様が降りてこない」「神が降りてこないのでデザインがピリッとしない」と言うのですが、これは、決して言い訳ではありません。本当に、デザインの神様が降りてきてくれないのです。デザイナーの仕事は、実はパソコンに向かう時間は本当に少ないです。その前にリサーチし、構想をあたため、どのような表現で、どのように伝えるか、手書きのラフを何十枚も描いて、そして、これならいける!という確信を得た時に、やっと、パソコンへ向かうのです。パソコンで行う作業は「清書」であって、パソコン作業で何かクリエイティブなことをしているわけではありません。この「確信」を、「神が降りてきた」と、呼んでいます。そんなの作業が遅い言い訳だろ...という向きもあるかもしれないので、デザインの神様が舞い降りてきていない、我ながら「いけてないわー」な、バナーはこちらです。先日、デザインの神様を降臨させる踊りを3時間踊り続けたところ、やっと神が降りてきました(自己判定)。そのバナーがこちらです。比較してみるとわかりやすいかと思いますが、基本的な部分というのは変わっていないのです。神が降臨済みのほうは、アイコンを用いて視覚的に細部が整った印象ではあるのですが、この細部によって、全体も大きく異なります。デザインのトーン&マナーが大事だよというブログを先日書きましたが、やはり、トーン&マナーがどんなに精緻に作られていたとしても、形として目に見えるものが、そのトーン&マナーをふさわしく表現するものでなければなりません。私自身はコンテンツファーストを標榜していますが、ビジュアルデザインが「何だってかまわない」「どのようなものでもありさえすればいい」というふうには決して思わず、そのコンテンツにふさわしい、コンテンツを伝えるに足るものでなければ、コンテンツの良さも伝えられないのでは、と考えています。デザイナー歴はそこそこあるものの、デザインの神様を気軽に降臨させる呼びこむコツがまだわかっていません。日頃からの鍛錬が必要なのだと思いますが、デザインワークのたびに、「神が降りてこない...!」となるのはよろしくないので、できるだけ早く神を降ろせるように精進する次第です。コメントをキャンセルコメントを入力してください。以下に詳細を記入するか、アイコンをクリックしてログインしてください。アカウントを使ってコメントしています。アカウントを使ってコメントしています。アカウントを使ってコメントしています。アカウントを使ってコメントしています。新しいコメントがついたらメールで通知。Blog.投稿先:キャンセル。