スマートフォン用ゲーム大砲は局面によって打たなければ、その対応のコスト以上にコスト負けする場合が多々あります。コスト勝ちを積み重ねて勝ちにつなげる城ドラにおいて、コスト負けを抑えるために対応を打つタイミングはとても重要です。そこで今回はどういったキャラに大砲を打てば有効かを紹介します。打つしかない)キャラ対処できるキャラがいないなら即打ちでも良い後方支援キャラフェアリー(~2発)エンジェル(~2発)大型の後ろや中型戦の後ろの出されると延々と回復されてどんどんコストが負けてしまいます。フェアリーやエンジェルに攻撃が届くキャラがいない場合はさっさと大砲を打って倒したいところです。エンジェルは進撃なので前線におびき出して倒すのも手です。カタパルト(~3発)カタパルトは後方から広範囲の攻撃を放ってきます。自陣地の最終砦の攻防などでスルー(無視)できない場合は大砲で倒さなければ大きくコスト負けをしてしまいます。飛行キャラワイバーン(~3発)グリフォン(~3発)バトルバルーン(~7発?)フクロウ(~3発)ドラゴンライダー(~4発)ヴァルキリー(~5発)飛行キャラはそもそも有効な対空キャラが手札にない場合攻撃を当てることすら困難です。ワイバーン、グリフォン、バトルバルーンは無視してしまうと城壁へのダメージを受けてしまいます。無視する場合は残り時間により先に落城または点差勝ち(ドロー)を狙わなければいけません。大砲が3発必要なワイバーンの場合は結果12コスト(※)負けてしまうので大砲で倒すか無視するかの判断が非常に重要です。打つしかない)キャラペンギン(~2発?)2体以上大砲範囲にいれば大砲を打ってももコスト負けしないので積極的に打っても良いと思います。無視したいところです。無視したとしても城壁へのダメージが大きいので戦況は不利になってしまいます。