2015年10月ふるやのでき中学女子s少し丁寧度を上げると分かるのは何ヶ月だか前に描き方をちょっと変えてみたのだけれど、それが大分なじんできてる感じがあるということ。良いことだけど元々ストレスにならないように親和性の高い部分で変えたので特にどうということでもなかったり。語るならばパターンを増やす為。キャラ毎の特徴はなるべく分かりやすい方が良いに決まっているのでどうせ行き詰る事だろうから今のうちにちょっとでもと思ったという所があるのだ。完成度を高めるにはどうしても実際の人間のパーツを知らなければならず、あんまり人の顔を見ない癖して自分の目で見えてる世界を絵にしたいという若干絶望的な考えでやってきております故、中々そこに踏み込めてなかったり。必要に迫られてないと言うのも分かっていながら進めてないところだったりもするのでしょう。0Pagetopじゆんび得られた成果の確認、明日に向かう意識、まずは成果をまとめる。部分部分においては割と気ままな方向を向いてたりするようで。何より音に聞く1日遅れでやってくるなどと言う憂き目に会わずに済んだという事も大きい事なのです。漫画を描く上での下準備というかそういうのは多少は考えてやってたりもします。体力づくりなんかも割と進めてたりします。結局何をするにも体が資本という事は肉体の労働量にかかわらず大切であるというのはこれは世の真理であります。逆にがっくり来てても体が超絶元気だとこれまた動けたりするものなのです。私などは最初から自分のメンタルに、これっぽっちも信頼を置いておりませんので、それに備えてバリバリの運動をする人とまでは行かずともせめて体力が足を引っ張る事のないように努めよう、とまぁこういう心積りでいるわけなのです。やれ疲れた、やれどこそこが痛いじゃあ豆腐メンタルの私の心はきっとすぅぐに折れちゃうでしょうからね。そんなわけでそうした運動不足解消運動が奏功してたのではないかなぁと思いましたまるってのが言いたかったお話。私はそれでいいと思ってます。鍛え上げた肉体があるならついつい見せびらかしたいと思ってもそれは已む無しでもあるし、寧ろ見せていって良いのではとも思います。学生時代と同等の運動をした。実際には体力の衰えを考慮して目一杯セーブしたのだけれども、それでも二日ほどダメージが残ったのでした。0Pagetop銀の魔女ヒヒ。お猿のヒヒじゃなく曾々婆のヒィヒィ。若さを保って長生きしたが魔法ではなく本人の生まれ持っての特性のようだ。物語の流れとは別として一族的な特性の解消がこの家系の人物らの基本的な行動の動機となる。0Pagetop本読む魔法使い根暗美少年枠キャラ。0Pagetopメイスロゥ1モブキャラに近い少女。うっかり結構描いてる。0Pagetopシャーペン久しぶりにシャーペンを持ってみた。消しゴム使わなけりゃただの硬い描き心地の濃淡に筆圧検知がついてるって感じの筆記具。インクでごまかしてた筆圧の弱さが黒鉛だとモロに出るなぁと言う感じ。塗り重ねれば勿論もっと濃くなるし、塗り重ねられる事こそ鉛筆系の強みだとは思うけれど、すっかりシャーペンが他人さんと言った感じで描き込むのが不安な感じでいつもどおりざっと描き段階。0Pagetopがらがらがらここ最近絵の具合がよろしくなかったのはブログの絵にもきっと表れている事だろう。理由は幾つかぱっと思いつくけれどカテゴライズして喋るなら、まずは体調的な問題。今はすっかり良好だけれど、良好にするまでのリソースは当然平時に比べて余分に必要となるわけだからその反動が生じるのも当然の話。一ヶ月前くらいから特にああ絵って難しいなぁ描けるってのは大変なことだなぁって思ったのを覚えてるけれど多分それが心理面に影響を及ぼしてる。これは面白い事だけど、話作りに気持ちが向かうほどに絵のほうに意識が向かなくなる。皆が皆そうであるかは知らないけれど、少なくとも自分にはそういう性質があるわけでここ最近もその影響下に存在すると思われる。話の方は色々あってわくわくはしてる。キャラってのが何かというのも見えてきた。実際には二つの意味合いがあると思ってます。一つは勿論能力的なお話。あれこれ想像やら連想するタイプも居ればそうじゃないタイプも居る。人間の種類のお話なのでしょう。こちらの方が結構大きなウェイトを占めてると私は考えます。いうことか、何のことはありません。意識・認識しなくては始まらないというお話。どんなに想像力豊かであったり洞察力に優れていようとも考えの始まりがなければ始まらないのです、当たり前ですが。名探偵だって事件が始まって初めて推理をしだすわけで、ご飯食べてる最中にあれこれ推理の妄想をしてるわけじゃないのです。想像力の如何に関わらず、やって初めてわかる事なんてのは沢山あることなのでしょう。絵を練習しだしてわかった事なども勿論沢山ありまして、その一つに絵柄があります。実際には高い画力を下地に描かれてる絵も絵柄によって不当に判断してた事があった事に気づいたわけです。これは大変怖い事だぞと思いました。形と表現方法と言う意味合いで私は言ってます。意図するかしないかの二つの道があるわけです、当たり前のことですか。研究して自身できっちり設計するといった感じでしょうか。考えてはいるけれど実際は感覚頼りというのもあるわけです。将来的にガラッと変わるなんて事も大いにありうるかもしれないと思ってます。変わらなくとも変化の予測は割りと可能でしょう。少なくとも長頭というか縦長、顔より上の部分が大きい傾向は減るだろうと思ってます。個人的に好みで無いにも関わらず今はそれが良いと感じてるギャップがあるからです。目と目の距離も恐らくもう少し離れるでしょう。最近は故あってちょっと近めにしてますので多分平均的な位置にはまた落ち着くと思ってます。極端に離れる事はナイでしょう。感覚で描いてる分、自分の感じ方が変わらない限り変えられないので、なんとも奇妙で不便な話かもしれませんが、まぁそういうことなのです。絵柄による見え方の変化とは?まず大事なのは絵と言うのは人に見せるものであり特にそれが不特定多数に向けられる場合はある程度の普遍性で持ってわかってもらう必要性があるものなのです。基本的にはわかってくれれば良いなぁ位には思うものです。なると技術力の向上が見る人の感想に直結しないというのはこれは損なお話で、特に才や若さといったアドバンテージが無い場合には二の足を踏まざるを得ないというのもお分かり頂ける話でしょう。歪度合いやら流行り廃りなどが評価の判断基準になったりします。一つ周囲を見てて感じることは精緻なものは評価を得やすいという事。丁寧であるというのはこれは言うまでも無い事で何かを誰かに向かって書く際には、ヘタでも良いから丁寧に書きなさいなんて事は小学生で習うお話です。細かくというのは言ってしまえば描き込み量を増すという事でしょうが、その方向性はどうやらテクスチャー的であるものが好まれるようです。同じだけ時間を描けて熱心に描き込んだとしても枠内に色んな情報が詰め込まれるのは好まれないようです。私の行動パターンに自身に反する事をしてみるってのがあるので今回もそれに従いやってみた。大体のことはそうだけど予想通りな感じ。実際私は当ブログ上でもそう言って来てたりする。アナログとデジタル?何言ってるんだってならずに感覚的に行くなら、時計を見てみればわかる。針のアナログ時計は詳細な時間は判り辛いが瞬間的に何時ぐらいかわかる。数字なデジタル時計は瞬発力に劣る代わりに正確な時間がわかるという寸法。一応わざと自分の弱点を強化せずにやってきてるけどレイアウト能力というかそもそもの『枠内に収める』って言う能力に欠ける嫌いが私にはあるのがこの絵を見ても実に明らかだ。私にとって九人のキャラは多すぎるという事になる。残念な事に時間と才能と言うのは限られておりまして優先順位を決めてやっていかざるを得ないというわけなのです。ビシィとスケジュール作れてそれ通りに動ける人間だったら多分ずっと上手くやれてるんでしょうけどね。それと同様のことだと思ってるのは”経験”。人は口うるさく何事も経験だと人に諭す。私だって言われた事は一度や二度ではない。実際経験に勝る経験はないというのは事実でしょう。人が持ってる人生時計は皆大体同じ時間を刻む。人が一時間過ごす間に三時間過ごせて~とかあるならともかくそうじゃないのだからどうしても取捨択一は出てくるし、ある経験をしてないからといってその時間中フリーズしてたわけでもないのだ。こんな考えなのでプロというものに私は非常に敬意を払ってる。言ってその人にしか出来ないというような特殊な才能を必要とするものって世の中にそう多いわけではないと思ってる。大体の事は大体の人が出来ることで構成されているはずだ。一握りの技術や人間が世の中を動かしているという話じゃなくって実際の世界は実際に構成する存在によって動いているという当たり前のお話。目の前にその道10年の人が居たら私は敬意を払うが、それはその人そのものというよりは10年という経験値に払っているといえるのかもしれない。こんな風に連想ゲーム的にただおしゃべりすれば延々文章綴れてしまうものだからここらで切り上げよう、いつもどおりに。0Pagetopティアミストあまり実感としてあるわけじゃないので理屈として語るけれど、こうして色々勉強したり考えたりしてやってくると思うところも出て来る訳です。その一つがやっぱり絵柄の話。私もその辺のことはある程度意識して描いてたりするわけです。小さいころそう多くの漫画を読んだわけではないけれど、それでも何でこんな変なの描くのだろう?とか今だってうーん?っておもう瞬間が無い訳じゃない。今回の話の流れなのだから、それはデッサン等のミスじゃあなくって絵柄の話。人のなす事には大体においてその人の意図やら意思が存在するってことなのです。0Pagetopウスバアゲハのジアンご他聞に漏れず私の周囲は皆アジア人でありますのでこのキャラもそうした元のイメージを強く残してたけれど、つい一枚前くらいに思い切ってアジアンテイストから島国は島国でもヨーロッパもちょっと上の感じなイメージを念じて描いてみたらがっつり違う人になった感じがある人。何のバックグラウンドも物語的な必然もないから別段そうする必然もナイのだけれど、これはこれで趣のある顔なきもするので良いかなと今は感じてます。0Pagetopクロキこのキャラは逆に容姿の設定がイマイチ決まってない。決まってないというよりは定まってないというのが正しいか。時々妙に覚えにくいゾーンが存在する。した物であったり、印象的に妙にぼける人間があったりもする。0PagetopJuniモデルが同じの為、キャラ2の勇ちゃんと顔の造詣が大体同じ。描きやすい部類の方々。描く上でもキャラはパーツだけじゃなくって内面も必要ってことですね。絵を描くタイプとして目に頼ってるタイプであろうことがあげられる。理想像があってそれに沿おうとする描き方になってくると思う。私にはそういうのは無いのでよくわからない。別にそれは捻くれてる訳でも無い様に経験的には感じる。描いてみてから考えるというやり様があるのです。描いてみて思ってるのと違えばやり直す、アナログなら消しゴムのカスが大量にでるだろうし、デジタルならアンドゥの使い倒しだ。この手法は決してマイナーではないはずでしょう。言ってしまえば私もその範疇に属するという事になる。いけないいつもどおり前置きでわき道に延々それてしまうところだった。・手は絵を隠すめっきり文字を書く頻度すら少なくなり、きっと私は忘れてしまったのだろうけれど驚くべき事に手は絵を隠すのです。目でチェックしながら絵を描く人間としてはこれは割とびっくりで大変な問題。ペンタブだと手元見ずに正面の画面だけ見ますからね、手元で起こる話。それを避ける筆遣いがどうやら必要なのでしょう。・見る角度が違う普段は正面にある画面を見て描くけど手元を見るということは姿勢もそうだし見える角度も違ってくる。これは意外と障害には感じない問題。言うなら写メするときに角度変わっちゃうと絵も違っちゃうなぁと思うくらい。・ボールペンはダンボールを削る私はあまり筆圧の高いほうではないのだけれど、ふと気づけば彫刻刀で木を削るがごとく毛ほどのおがくずが出る事がある。これは今にして思えば多分使ってたボールペン固有の問題で固い床に落としてしまった事があるという事がきっと原因でしょう。・・・思ったより大した覚書にならないように思うので切り上げよう。続けても後はダンボールのやわらかい感触は存外悪くないとかそういう個人の感想レベルになってくる気がする。いうのはもう少し繊細な人間が分析したほうがきっと世のため人のためなんでしょうねぇ。0Pagetop3分間クッキング遠目の鏡でも明らかなくらい目の下がクマだ。格別に忙しい日々ではないので直ぐに駆逐されることだろう。0Pagetop5分落書きダンボール落書き。写メって初めて客観が得られるきがする。(11/04)ふるや:サブモニター。(04/02):サブモニター。