アーカイブファイルが作成されない時があるんですが。検索アーカイブファイルが作成されない時があるんですが。1カイアーカイブファイルが作成されない時があるんですが。3.08cを長きにわたり使ってます。ゲームを作るたびに、毎回画像やサウンドなどの素材はフォルダにまとめてアーカイブファイルを作っています。使うのはもちろんDxaEncode.exeなのです。今まで何度も成功しております。アーカイブファイルが作成されない時があり、これが不特定に発生するものでイライラします。成功しないときはなかなかしません。ドラッグするフォルダやフォルダ名、またその時のパソコンの状況もなにも変えていませんので私側の問題では無いと思われますが、、、このDxaEncode.exeは気分屋なのですか?なんなんでしょう。二年ほどこの症状にガマンしてきましたが、いい加減どうにかしたいので質問しました。アーカイブファイルが作成されない時があるんですが。Var1.03」と表示されてます。読み込んだ風なんですが作成されてないという、、、、、、、。アーカイブファイルが作成されない時があるんですが。調べてみたんですが、ひとつのフォルダに素材を入れたものだと、100発100中で、スムーズにアーカイブファイルが作成されます。素材が入った三つのフォルダを入れてあるひとつのフォルダだとアーカイブファイルが作成されないときがあります。この三つのフォルダが入ったひとつのフォルダでもちゃんとアーカイブファイルが出来るときもありますのでこれは失敗の理由にならないはずです。アーカイブファイルが作成されない時があるんですが。4年前とりあえず最新版を使われない理由は何でしょうか?古いのは問題の方が多いと思います。最新版でも同様の問題があれば作者の方に修正をお願いすべきかと思います。解凍するだけで使えるので前のバージョンを残したまま試せます。方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。アーカイブファイルが作成されない時があるんですが。4年前こんにちは(^v^)>このDxaEncode.exeは気分屋なのですか?私は、気分屋だと思ったことがありません。いうのも、いままで、アーカイブツールが失敗したことがありません。私は常に最新版のDXライブラリ(およびアーカイブツール)を使うようにしています。私は以下のようなフォルダ構成にしていますので、カイさんがおっしゃっている問題の構成と同じだと思います。アーカイブするフォルダ||_サブフォルダ1||_サブフォルダ2||_...>で、読み込んだ風なんですが>作成されてないという、、、、、、、。カイさんが、「失敗した」と判断するのはいつなのですか?アーカイブツールが「失敗しました」と通知してくれるのではないと思いますのでそれは、失敗したのではなく、時間がかかっていてまだ終わっていない可能性が高いように思います。ちなみに、私は↓こういうバッチファイルを作って、アーカイブツールを実行してます。3.08cを長きにわたり使ってます。Var1.03いずれも、大変古いように思います。上でsoftyaさんもおっしゃってますが、バージョンアップできない理由があるのでしょうか?なければもちろんアップすることをオススメしたいです。最新版にすれば直るかも...という期待もありますが、いずれにせよそこまで古いバージョンのままでは、相談できる人も限られそうです(^_^;以下は、回答ではありませんが一応書き込んでおきます。3.11aで、アーカイブファイルの画像ファイルについてメモリリークするバグ修正が施されていますので、そのままだとアプリケーション(ゲーム)がメモリリークする危険性があると思います。【参照】http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxlog.html例えば、最新版にしても直らなければ、DXライブラリ公式サイトにて、ご相談されるのがよいです。アーカイブツールは、DXライブラリ作者様によると、おまけソフトの位置づけなので、ご要望が必ずしも反映されるとは限りません。アーカイブファイルが作成されない時があるんですが。4年前そういえば、DxaEncode.exeが内部で文字コードに何を使っているか調べてませんが、SHIFT-JISを使っていた場合UniCodeでしか使えない文字が混じったファイル名の場合うまく動かない可能性はあります。それとソースコード付きのツールですので、ご自身でデバッガで動作を調べられるのではないでしょうか。方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。アーカイブファイルが作成されない時があるんですが。4年前お二人様、回答ありがとうございます。えっと説明しづらいのですがバージョンアップしない理由は過去に、アーカイブファイルを作る失敗が頻繁に起きたときにアーカイブツールだけを最新のものに変えたんです。したら、そのアーカイブツールで作ったアーカイブファイルではreleaseしたexeファイルを実行したらエラーが起きたんです。アーカイブツールってのは各バージョンのDxライブラリのツールフォルダに入ってるものじゃないと駄目なのかと思ったときに、すでにいくつもゲームを作ってたものですから、バージョン違いで作ったものを、バージョン違いでreleaseしたりってそういうときにこういう不具合があったらと思うと怖くてなんかバージョンを上げるのが怖くなったんです。それに古いバージョンでも今のところなんの問題もないので。同じように出来ませんでした。同じようにやったらちゃんと作られました。こちらは同じことをやってるだけなのに、毎回作れたり、作れなかったりするのでこれが非常にイライラします。Kettyさんは失敗したことないと言ってます。うらやましいし、そんなバカなって感じです。いうバッチファイルを作って、アーカイブツールを実行してますすみません、そのバッチファイルとやらをくれませんか?確かに公式のままじゃ、終わったか終わってないかってわかりづらいんで。Var1.03」と出たあとコマンドを求める状態に戻るだけです。成功してたら、ファイルが発生しますし、失敗したら、ファイルがどこにも無いです。反応は同じなので、ファイルが発生したか、してないかだけでこちらは失敗か成功か判断するしかありません。あと、お恥ずかしいのですがDXライブラリのバージョンアップの正しい方法がわかりません。DXライブラリはc:に置いてるのですが、ダウンロードした最新版のzipをディスクトップに解凍して出来たフォルダをそのまま、c:にドラッグすればいいんでしょうか?その場合、差異のフォルダとかどうなるんでしょう?普段ツールのバージョンアップなんて勝手に向こうから聞いてきてくれるんでこちらはクリックするだけじゃないですか?だからいまいちわかってないんですよ、バージョンの上げ方を。アーカイブファイルが作成されない時があるんですが。すみません、そのバッチファイルとやらをくれませんか?上に書いてる、<アーカイブ起動バッチ.bat>というのを、そのままメモ帳でテキストファイルにコピペして「アーカイブ起動バッチ.bat」というファイル名にするだけですよ(^v^)それを、ダブルクリックするといつも通りコマンドプロンプトにメッセージがでます。DXライブラリのバージョンアップの正しい方法がわかりません。C++用をダウンロードします。・作ったゲームを「リビルド」するだけです。普段ツールのバージョンアップなんて勝手に向こうから聞いてきてくれるんでこちらはクリックするだけじゃないですか?DXライブラリは、オープンソースのライブラリですし、DXアーカイブは、そのオマケソフトですから、”ワンクリックで自動更新”されてしまうとゲームを作る人が困る場合の方が多いと思うのです。ライブラリのバージョンが上がると、今まで作ったゲームが期待通り動かなくなったり、コンパイルできなくなったりするケースがありますので。アーカイブファイルが作成されない時があるんですが。4年前カイさんもプログラム書いているならよくわかると思いますが、利用者の人の特定の環境でしか起こらない問題を、開発者がデバックするのは非常に困難です。一般化というか他の人にも再現できる程度の情報を出さないとどうにも直せないと思います。方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。アーカイブファイルが作成されない時があるんですが。Var1.03」と出たあとコマンドを求める状態に戻るだけです。似たような現象が起こったPCで、セキュリティソフトが悪さをしている、ということがありました。そのEXEファイルをスキャンするか、またはセキュリティソフトそのものを一度切ってみて、再度実行してみることをお勧めします。同じ環境の方からアドバイスがあるかもしれません。アーカイブファイルが作成されない時があるんですが。4年前うちのサイトで配布しているAerobeatも以下のような問題がありました。8%E3%82%81「(注)動画のファイル名に"-"([全]マイナス)が入っていると、プレイする時に動画が再生されません。アーカイブファイルが作成されない時があるんですが。4年前Kettyさん丁寧にありがとうございます。今回アップロードすることに致しました。その途中、ちょっとした疑問がありましたので質問させてください。Studioで「リビルド」しますなのですが、プロジェクトを立ち上げ、メニューの「ビルド」から「(プロジェクト名)のリビルド」を選択する、かと思いますが、これが、すでにプロジェクト数は結構な数になってましてプロジェクトのソリューションファイルをひとつひとつ開いてリビルドしていくにはかなりしんどいのですが果たして、全プロジェクトを一括でリビルドする方法はないものなんでしょうか?調べたのですが、よくわからないのでよろしければ教えて下さい。アーカイブファイルが作成されない時があるんですが。全プロジェクトを一括更新する方法はないと思います。そもそも、更新してもテスト出来ませんので更新する必要性もありません。メンテ予定があるプロジェクトだけを更新すれば良いのです。方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。アーカイブファイルが作成されない時があるんですが。そもそも、更新してもテスト出来ませんので更新する必要性もありません。アーカイブファイルが作成されない時があるんですが。4年前>テスト出来ない、とはどういう意味でしょうか?例えば10個プロジェクトがあって、ライブラリを入れ替えて再ビルドしたとして、もう一度完璧に動作するか10プロジェクトを全てテストされる気があるのでしょうか?全動作をテストしないとライブラリを入れ替えた意味が無いですからすごい手間になります。その必要性と根気と時間はあるのでしょうか?と言う意味で書きました、必要性はご自身で判断してください。テストしないなら触らないほうが安全です。>触らないプロジェクトまでいちいちリビルドする必要ない>触ったときにリビルドすればいいそういうことです。方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。アーカイブファイルが作成されない時があるんですが。4年前softya(ソフト屋)さんそうですね、そうします。バージョンアップしてアーカイブファイル作成等も確認して問題なければ解決とします。アーカイブファイルが作成されない時があるんですが。反応が無いですが、ファイル名問題とウィルス対策ソフト問題はスルーしないほうが良いと思うんですけどね。方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。ミクプラは自由にリンクできます。