いうのはさすがだと思う。最後のしわつけはZBrushでしよう。縁のポリゴンの数が縦と横で違う。手作業でスカートのポリゴンラインに合わせて追加。すそのフチは、サーフェスでフチを作って後からポリゴンにしたからか多い。最初からポリゴンに変換しても多かったのかな。スカートとフチのポリゴン数が違うと↓こんな風にずれる。Treesに関して質問をいただきました。葉と花だけ表示されて幹の部分が表示されないとのこと。現状、↑上記のように私の環境では普通に幹が表示されています。↑上記は、幹の部分を不可視にしたものです。↓サーフェイス設定ではこうなっています。↑水色部分が幹や枝の色設定。赤枠が、それを透明にしている設定です。なっていれば、ここを右端まで100%にしてください。消えていた部分が見えます。上記が原因で無い場合、アイテムが足りていない可能性があります。アイテムが足りない理由。ダウンロードに失敗してファイルが壊れている。ダウンロードに失敗して、元々該当ファイルがダウンロードできていない。ダウンロードには成功しているけれど、該当アイテムをインストールしていない。ベンダーさんが入れ忘れている。ベンダーさんがバスを間違えている。4】UVを書き出す書き出しの時に、↓赤枠をチェック。Dazの場合↑水色枠もチェック。グループが別れてくれる。↓柄を表示してくれないから困ってたんだ。4R6で削除されてる。サーフェイスの作り直しになる。9:262015.01.30天川和香3Dいじり【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。身体はできたので、肝心の顔のスカルプトに入る。↑歯が出すぎていて、どうしようもないので、歯茎をちょっとあげる。使い方がよく分かっていないので、Photoshopで作業する。ZBrushのテクスチャは上下反転しているので↓の上のラインが下歯茎のラインになる。ZBrushで今見ている画面が右歯茎なので、↓赤枠のラインを整える。