ID:koMlvg/30.nethttp://dengekionline.com/elem/000/001/023/1023225/――ユーザーの反応が、開発の想定とは違っていた部分はありますか?例えばダンジョンでボスまで行くのは作業であるという意見がありました。本当はそこまでの道のりでレゾナンスを上げてもらうためのものですが、正直言うと調整しきれていないと感じているところです。作業感が強くなりすぎるので無視してボスまで進んでいく人もいるだろうと思っていましたが、案の定そうなってしまいましたね。ムダではないのですが、もう少しいい方法があったかなと考えています。――フィールドについては、「何かしらのギミックを用意する予定はなかったのですか?」という質問も見られましたね。橋本:高低差があってツタを登るなど、ギミックはまったく入れていませんからね。そこは作りこめていない部分で、「何かできればよかったんだけど......」とは思っています。フィールドがムダに広かったということもあるので、もう少しチューニングしたかったです。橋本:いろいろありますよ。チューニング不足だった点がたくさんあり、反省しています。システムにかんしてはご好評いただいたのですが、各種ソート機能やチュートリアルなど不便なところが多いですからね。――「ギルが余るのに対して、CPが足りなすぎるような気がします」という意見もありました。橋本:このバランスは難しいですね。ギルも一時期は足りないと言われていましたし。入手量がちょっと少なかったと思っています。その結果、マジックポットが乱獲されることになったんですが(笑)。使用料を少なくするか、入手量を多くするべきだったと思っています。見極めが甘かったです、すみませんでした。開発にとってはあまりありがたくないのです。(これまた本音ですが)自分たちが、あらゆることに納得づくで作品を作れるわけではありませんから。及ばなかったと思っている点に塩をすりこまれるのは、ただただつらいだけでこやしにはなりません。ID:ADbHxo5Q0.netSSのは開発機材からのSSだろう。最近記事のRSS最新コメントのRSSアクセス元ランキングパーツを表示するにはJavaScriptを有効にして下さい。※当サイトの注意事項と著作権について当サイトは記事等を個人で楽しむ目的で運営しておりますが、その著作権は引用元にあります。サイトの閲覧、リンク先のご利用は自己責任で行っていただきますようお願いいたします。当ブログで掲載させていただいている画像の著作権、肖像権等は各権利所有者に帰属します。当ブログは権利を侵害する目的は一切ありません。ブログ内容について問題がございましたら、ブログ管理人宛てのメールにてご連絡下さい。速やかに記事の削除等の対応させて頂きます。