static傳入到類型參數和SCNPhysicsShape物件中,藉此來創建一個SCNPhysicsBody物件。私はARKitを(SceneKitと共に)使って仮想オブジェクト(例えばボール)を追加しています。私はビジョンフレームワークを使用し、ビジョン要求完了ハンドラメソッドでその更新された位置を受け取ることによって実世界のオブジェクト(例、足)を追跡しています。基本事項ヒットテストの仕組みを説明してください。SceneKitは3Dを用いるゲーム用のフレームワークです。