ブログ(3DCG制作メインの日記)とりあえずブログ(3DCG制作メインの日記)3DCGの知識がない人でも見れる感じにしてます。Tueダンジョンの絵リメイク作業10人物の素体だけ塗った。Monダンジョンの絵リメイク作業09次はこんな絵を塗る。背景の使い回しもできる構図だけど使い回しはやめた。唐突に......唐突に地球儀を作った。ん~何ヶ月ぶりだろう、SHADE弄るの...やっぱ楽しいなぁ~いや、フリーの3DCG用の地図画像を何種類か手に入れたのよ。その画像を見たら...これってそのまんま球に張れば地球儀みたくちゃんとなるのか??と疑問をもち、試しに球に貼ってみたらちゃんと出来たのでそのまんま、地球儀なんてたいして複雑な形状じゃないので作っちゃおうと作った。一応軸にジョイントを仕込み回転できるようにして完成。レンダリングするとこうなる。バックが黒なのでわかりにくいね(苦笑ちなみにこれはこの地球儀が一つの作品ではなく、部屋とかに置く小道具の一つなのでとりあえずテクスチャーの解像度をこの程度にした。アップでも全然OKな程高い解像度でも出来るがあえてこの程度にした。メモリ節約のためにね。いっちょついでにSHADE12から今頃...やっと...ついに使えるノーマルマップとバンプマップの違いのテスト。設定はいずれも初期値、適応率1.00でやってる。あ、ただ、バンプはテクスチャーと同じ画像を使用。Filter(フォトショのプラグイン)で専用の画像を作った。私はバンプは専用画像使わないんだよね。そのまんまテクスチャー画像を使用すればちゃんと効果出てるので。メモリを節約する意味でも...本当に節約に...なってるのかどうかはしらんが。勝手に白黒に変換してる...と思ってる。ノーマルマップはいいよな~。...ずっとずっとずっと使いたかったんだよ~~!ダメな子SHADEちゃんは何故ないの?ってずっと不満だった。バンプだけじゃ無理あるよな~って思ってた。ゲームのノーマルマップ使ってる奴とか見て本当何時も羨ましく思ってた。自分に使いこなせるかどうかは置いといて、バンプとは違うなめらかなオウトツに憧れてたんだよ。~かおせ~よSHADE!今頃かよ!やっとかよ!今更かよ!しかもこれSHADE最高グレードのPROのみの機能だって。これがSHADE12の売りの一つだよ。どんだけ時代遅れなんだよ......とか言ってみる~バンプは時としてテクスチャーと微妙にずれたように効果がでるのでその微妙なずれがぼやけて見えてしまう結果にもなるんだよね。バンプの機能的にそういう物なのか、それともSHADEがダメな子だからかなのかは不明だ。私はSHADEがダメな子だからだと思ってるけどね。Satダンジョンの絵リメイク作業08今日は画像を組み込んだ。お?レーダーだけ見ると、まるで同じ場所のようだ。ん~と...ラスト1枚でとりあえずリメイクCGは完了かな??その後引き続き付け足し作業に入る。Friダンジョンの絵リメイク作業07完成した。いつもは人物の後ろの背景部分は塗ってなかったりするんだけど今回はちゃんと塗った。のれんには「真琴屋」と書いてある。見えないけどね~あわよくば2号店の背景はこれを使いまわそう...とか思って(笑どういう絵になるか決まってないので使えるかどうかはまだわからないけど。Thuダンジョンの絵リメイク作業06衣装が終わった。この絵は制服と水着があってしんどいなぁ...とかおもいつつ思い出した。一つボディペイントの衣装があったんだ......すっかり忘れてた。それはここでは見せられないし、明日以降だな。今後、服等の衣装差分とバックを塗る。語る事もないのでどうでもいい事を書く。実琴と真琴、違うのは前髪だけでなく...耳付近も違うんです。実琴は耳に毛がかぶさる感じ。真琴は耳が丸ごと見える感じ。本当にしょうもないな。「実琴とデート」の演劇シーンの実琴は耳が出てます。これは当時書き方を忘れてて、自分でも実琴ってこんなんだっけ?と違和感を感じながら描いてた。最近の絵より後ろ髪の跳ね方もおとなしいなま、もうずいぶん昔の話だしね。(14)こっそリンクジャッキーニーさんのこっそりな場所です-------------------------------↓私のもう一つのブログ【も~っと!とりあえずブログ】(※R-18)不定期更新な感じ。する場合はこちらに書いたりします。-リンク↓にいおかさんのブログです↓Cojeさんのブログです暗黒大魔王さんのブログです。喜多川春望さんのブログです。