17:19ども、飯田橋です。--まずは土曜の青葉賞。1人以上が3着以内」を取ってしまった。弥生賞7着より、500万下1着を取るべきだった。ゴールドシップの作戦自体がだめだったということだった。レースのラップを見ると、1400m通過が1分22秒7という中距離のペースで、そこから1200mがスロー、最後の600mは36.3秒だったことから、2000~2200mのレースのようになってしまった。フェノーメノやトーセンラーはそのあたりの距離が最も得意だし、3着のレッドカドーも長距離の実績はあるけれどもドバイWC2着のように2000m付近での実績も高かった。4着のアドマイヤラクティも同様。ゴールドシップも1800~2000mで勝っているが、タイムは遅い。中距離戦でのスピード比べには弱かったということかもしれない。今週はNHKマイルカップ。10:02ども、飯田橋です。今週のGIは天皇賞・春です。(春)、(秋)とついていたレースがたくさんありました。障害の重賞はほとんどが春秋の2つありましたし、平地だと京都記念などいくつかありました。東京アラブ障害特別(春)なんてのは知りませんがw(50年ぐらい前にはあったらしい?)アラブ王冠もかつては春秋2回あったということですが、さすがに私が競馬を始めたころにはアラブは末期でしたからねえ・・・(それでも、アラブ廃止から20年近いのかw)だいぶはずれてしまいましたが、今週もしょうもない予想を。--まずは土曜の青葉賞。ここで2着以内に入ると、ダービーへの優先出走権がもらえます。人気はレッドレイヴンからなんだろうけど、賞金はギリギリ足りていそうだし、藤沢和厩舎だからあっさり負けるということがある。(逆に圧勝するようならダービーでは消し)私はダービーフィズから買いたい。兄姉(クレスコグランド、アプリコットフィズ)はこの時期から活躍していたし、代打のC・デムーロはダービーで乗らない(ロゴタイプがいるから)ためにメイチ勝負と見る。相手はディープの仔3頭、ラストインパクト、ヒラボクディープ、サトノノブレス。あと3着候補は長距離実績重視で手広く、ヘイローフォンテン、アポロソニック、トウシンモンステラ、マイネルマエストロ、アルヴェロン、アウォーディー、レッドレイヴン、アドマイヤスピカ。17-5・7・10-2・3・4・5・7・10・11・12・13・15・18(27点)続いて天皇賞・春。ゴールドシップでどうしようもない。後方から行く馬なので負ける要素はたくさんあるが、オルフェーブルがいない以上負けないと思う。相手はトーセンラーとデスペラード。2番人気はフェノーメノでしょう。距離不安で菊花賞に出なかった馬に春の天皇賞ってのもねえ・・・デスペラードは長距離実績があるし、中距離中心とはいえ、一応菊花賞で3着になったことのあるトーセンラーを買いたい。そのつぎに、フェノーメノ、カポーティスター、ムスカテールが厚め。あとは不気味なベテラン軍団、ジャガーメイル、マイネルキッツ、トウカイトリック、フォゲッタブルに、調子だけはよさそうなアドマイヤラクティ。17:21ども、飯田橋です。23日にリネ2の大型アップデートが行われました。トラブルは比較的少なく、10時開始が2時間のメンテ延長で12時開始になったぐらいで、夕方~夜にINする人には何の影響もなかったようです。パッケージの祝福ファンタ武器が期間限定になっていたり、英雄が解除されないというようなことはあるようですが、私には関係ないしwさて、今回のアップデートでいろいろやらないといけないことがあるので、まずはそれをやってきました。--まず、素材の整理から。今回のアップデートで、過去に製作に使われていた材料のほとんどが腐食されて使い物にならなくなりました。幹、骨、炭といった基礎材料から、なんとかの鋳型のような上級素材まで。唯一使えそうなのがピュリ石ですかね。(あとは図、コア、クリ、ジェム)幸いこれらの素材は新規の素材に変更できるため、これらをすべて交換・・・これだけで1日目が終わってしまったw製作についてはどのくらい使えるかまだわかりませんが、基本の素材は種類が減り、各種材料にレベルがつくようになりました。Lv1鉄鉱石、Lv2鉄鉱石・・・という具合です。各種材料は新製作でレベルを上げることができるばかりでなく、レベルを下げることもできるようになります。そのための図がどこで手に入るかわからないのと、ティールマエストロのみが扱えるというのが難題ですな。2日目にやったのは再覚醒。既存の覚醒8職が再び細分化されます。基本的には3次職からの延長になりますが、アップデート前に覚醒していたキャラはある程度選べるという特権(?)がついてきます。既存覚醒職に+αのスキルがつくというのが基本です。(イースドミネだけは大幅にスキルが変わってしまう)まずは博士。シーゲルナイト→シーゲルヘルナイト盾はシリテンが圧倒的な人気になっているのはわかっていたのですが、もとはヘルナイト出身ですし、攻撃特化型ナイトで相棒のパンサーも帰ってくるとなればこっちを選択するしかないですwちなみにパンサーはライオンより若干弱いのですが、召喚の対価デバフがかからないので火力やデバフ補助として気軽に出せるのがメリットです。ソロカルで出してみましたが、ボスにもスタンがかかるので結構いいかも。ウィンサマナー→ウィンアルカナロード(猫)もともと猫使いだったので、再び猫使いに戻ります。本体のスキルとしてファイナル錆ヘイストが追加されました。ポエム、ソナタに続く第3の攻撃速度上昇スキルです。クーガー→キング、リッパー→クイーン、ベア→カイという位置づけです。狩りには出ていないので違いはわかりませんw2アカのユングはイースハイエロに再覚醒。ディレイ短縮はいろいろなところで役に立ちそうです。盟主はエアロからエアロエヴァセイに、たみふるはイースからイースハイエロにとりあえず再覚醒。このあと復旧申請をして、それぞれティールマエストロ、オーセルシーカーに変更します。短剣職デビューですw覚醒以降は死にコンテンツとなっていた製作とスポがどのくらい使えるようになるかがカギですな。あと、ナイショのイース(ドミネ出身)はイースドミネにしようと思っていましたが、バフが血盟員にしかからないという大昔のオバロと同じ仕様になってしまったため、イースドムクラに再覚醒しました。17:54ども、飯田橋です。先週の競馬は何もなし。一応書いておきますか。--まず土曜の福島牝馬Sから。マイネイサベルの斜行で台無し。採決では降着なしとなったけど、外から差してきている馬を進路妨害でつぶしていて着差はクビ・クビ・ハナ。あれがなければ、アロマティコはオールザットジャズとの写真判定ぐらいはあったと思う。マイネイサベルもまっすぐ走っていれば勝っていたと思うから「降着なし」となったのだろう。配当は安くなったけど、最低でも3連複は取れていたレース。次に日曜のフローラS。前半超スローで前についていて抜け出せないのだから、力が足りなかったということだろう。グランプリボス(マイラーズC)とデニムアンドルビーで後者を選んだウチパクを選んでおくべきだったということ。どっちにしても、ブリュネットが選びきれてないから当たらないのだけどw最後にマイラーズC。前日に福永騎手の大記録を進路妨害でつぶされたとなれば、関西の若手騎手が意地でもシルポート(松岡騎手)をつぶしに行くのは目に見えていた。いうことで、タイキパーシヴァルが引かずに逃げるのは予想できていたが、クラレントから買っていた私は撃沈wカレンブラックヒルはあのハイペースを前でさばいて一度抜け出してるのだから、相当強い。最後は斤量の差で負けたけど、安田記念は定量戦だし、得意の東京だからかなりの確率で勝てるでしょう。ゴールドシップが圧倒的優位にいるよなあ・・・w相手も、前走GIIで3着以内になった4~5歳馬で決まるのではないかと。13:49ども、飯田橋です。リネ2の掲示板を見ていると、こんな書き込みに出会うことがあります。真実のほどはわかりませんが、簡単な統計学の考え方で説明してみます。--まず、大前提があります。それは、「60%製作の成功率は常に60%である」ということです。時間帯で運営が成功率をいじっているのではないかというウワサは常について回ります。いうのが非常に役に立ちます。一方の事象が起きる確率(例えば、コインを投げて表が出る)をpとすると、その事象が起きない確率(コインを投げて裏が出る)は1-pとなります。ついて次のように知られています。平均=np分散=np(1-p)標準偏差=(分散)^1/2={np(1-p)}^1/2(「^1/2」というのは、√のこと)60%製作の場合、成功する確率は0.6、失敗する確率は0.4です。平均=0.6n分散=0.6×0.4n=0.24n標準偏差=(分散)^1/2≒0.49n^1/2100回製作に挑戦すると、平均の成功回数は60回(あたりまえだなw)、標準偏差は4.9回となります。この成功数がどのくらいだと「おかしい」と感じるようになるのでしょうか。統計学のルールでは、「区間95%」とか「区間99%」から外れると「異常」と判断されます。いいかえると、100人が100回ずつ製作に挑戦して、95%とか99%の人が入る範囲にいなければちょっと変だなってことになります。2.58の範囲内これは昔のえらい人たちが計算して求めているものなので、「そんなの納得できん」とか言われても困りますwそれを使って計算すると、100回制作した場合、95%の人は50.4~69.6回成功するということになります。99%まで範囲を広げると、47.4~72.6回になります。意外と範囲が広いwぶっちゃけていうと、60%製作を100回やっても、人によって成功率が約50~70%ぐらいまでずれるってことなんです。1000回製作した場合は、成功率は57~63%の範囲(区間95%)に散らばります。少ない回数、例えば10回製作したときには、3~9回成功ならありえる(区間95%)ってことになります(※)。ちなみに、60%製作を10回連続で成功する確率は約0.6%です。絶対にありえないというレベルではありません。10回連続で失敗する確率は約0.01%です。こっちは文句言っていいレベルですw※95%区間で計算すると2.964~9.036回、99%区間で計算すると2.003~9.996回の範囲で、どちらでも「3~9回なら正常」という判定になります。2回とか10回というのも微妙だねえ・・・wこういう話題になると、必ず「おかしい」とか、「コンピュータは乱数が偏ってるからうんぬん・・・」という人が出てくるのですが、実は想定の範囲内にあることが多いのです。過去に公式ブログで60%製作の検証をしている記事があるのをご存知でしょうか。ノン&クーガーのブログ、2010年8月20日と8月30日の内容です。どちらも60%製作を500回やっている内容なのですが、成功率がちょっと高いのです。500回中322回成功で95%区間を外れてしまうのですが、1回は外れてしまっていて(323回)います。しれませんし、99%区間からは外れていないからいいのかなとも思います。11・12・17回連続成功という99%区間から外れる現象がありながら、どの区間を切り取っても「1勝9敗(これも99%区間を外れる)」というのがありません。どちらも5連敗までしかしていないですし。・60%製作の成功率は実は60%ではなく、もう少し高い・この記事自体が捏造このどちらか1つは正しいと考えても、間違いじゃありません。13:25ども、飯田橋です。--その大記録というのは2つあって、1つは福永騎手の全国10競馬場重賞勝利で、達成すれば史上4人目。1つはシルポートの同一重賞3連覇で、達成すれば史上4頭目。話題になっていなかったので2011年のラジオNIKKEI賞(フレールジャック)で達成してたのか?と思ったら、その年は中山でやってましたwさて、今回の福島牝馬Sで騎乗するアロマティコはかなり有力。前走の関門橋S(小倉1800m)では、1000mが61.0秒のスローで4コーナーでは後方2番手。そこから上がり3Fで33.2秒の脚で差し切ってしまったのだから、今回も同じような脚を使えればかなりの確率で勝てると思う。1500勝にリーチがかかっているし、相当気合が入っているのではないだろうか。相手筆頭はサンシャイン。逃げ・先行馬がいない組み合わせで中舘騎手というのは「逃げます」と言っているようなもの。中山牝馬Sで3・4着のオールザットジャズ、オメガハートランドがその次。あとは3着候補で、アカンサス、マイネイサベル、ミッドサマーフェア、ゴールデンナンバー、マイネオーチャード。3連複14-4・6・7-1・4・6・7・10・12・13・15(18点)3連単14-4・6・7-1・4・6・7・10・12・13・1514-1・10・12・13・15-4(26点)日曜のフローラSは本命にしようと思っていたテンシンランマンが大外に行ってしまった。母は桜花賞3着、このレースの前身のサンスポ杯4歳牝馬特別で4着だったホーネットピアス。母は道悪の鬼だったから、土日は雨で馬場が悪化すればさらによいと思う。マイラーズCはクラレント、ファイナルフォーム、グランプリボス、ダノンシャークは買いたい。カレンブラックヒルがハイペースの3~4番手から抜け出せるかどうかだな・・・シルポートが玉砕覚悟で逃げ、ほかの馬が全部引いちゃって前半4F47秒というのは勘弁wどちらも人気薄を入れておきたいのだけど、そこが思いつかんのが問題。12:49ども、飯田橋です。今日は6回目の分割アップデート。朝時間があったので、9時20分ごろからDL開始。開始15分ぐらいで赤ゲージが残り3cmぐらいまで来ていたので、今日はあっという間に終わるのかと思いきや、そこからが長かったwとはいうものの、45分ほどで今日の分が終了。17:18ども、飯田橋です。昨日の分割アップデートはひどすぎました。昼ごろから始めて、全部終わったのが午後の9時半。最後のほうにいたsound系のファイルが桁違いに重く、それ1つDLするのに2時間かかりましたよwもちろんアップデート中でもINできる方法(拡張子を変えるってやつね)を知っているのでINしてましたが、鯖の中がめちゃめちゃ空いてましたw今日も昼ごろからアップデートを始めましたが、2時間後に見たときには終わっていました。あとは金曜と月曜の分を残すのみ。20:01ども、飯田橋です。大型アップデート直前にある恒例の分割アップデートで苦しんでいます。昼の休憩時間にリネ2を立ち上げて放置していったわけですが、今日は一向に終わる気配がない。1~3回目のアップデートは20~30分ぐらいで終わっていました。今日は2回目+3回目ぐらいの容量だから40分ぐらいかな?と思ったのですが、6時間たってもまだ終わらないw公式の掲示板(HPから入れるほう)でDLの実況してる人がいますね。サウンド系のファイルが異常に重いらしい。私のところでも、青いゲージが1mm進むのに数分かかってる。17:37ども、飯田橋です。土日のGIで連勝することができました。--まずは土曜の中山GJから。勝つとは思わなかったけどw科学的根拠は全くないのですが、10文字以上の外国馬(日本の馬はカタカナで9文字までと決められている)はやたら穴をあけるんですね。フェアリーキングプローン(安田記念)、ウルトラファンタジー(スプリンターズS)、フリートストリートダンサー(ジャパンカップダート)、ゴールデンフェザント(ジャパンカップ)など。普段単複を買うことはほとんどないのですが、10文字以上の外国馬だけは買っています。このような馬は1年間に多くても3頭ぐらいの出走なので、気軽に買えるのもメリットです。外国からの参戦馬については桁違いの実績(凱旋門賞優勝!とか)でなければよくわからないし、日本の馬との比較ができないため、圧倒的な人気になるか全くの人気薄になるかのどちらかになることが多いです。障害に関しては特に賞金水準が違うため、海外からの参戦は本気度が違うはずです。ブラックステアマウンテンは10勝2着8回で賞金は約2660万円だそうです。日本は未勝利戦でも1着700万円、2着で280万円の賞金です。海外ならこれより賞金の低いGIもたくさんあるぐらいだから・・・なお3連複も少し買っていたけど、リキアイクロフネが抜けていたのでハズレ。アンタレスS(土曜)もホッコータルマエから3連複を買っていたけど、ハートビートソングが抜けているのでハズレ。前の日に勝っていたこともあり珍しく馬連まで突っ込んじゃっていますが、ロゴタイプとエピファネイアが抜け出してきた時にはホッとしてました。30倍台だと思っていた3連単がこんなにつくのは予想外でしたが。距離不安がささやかれていますが、ダービーでもロゴタイプは「買い」です。ダービーで勝てなかった皐月賞馬はたくさんいますが、距離が敗因のメインになった馬は多分いません。エピファネイアみたいなタイプに逆転される可能性はありますが。今週はGIのない中休み。適当にちょこっと買うことにします。14:32ども、飯田橋です。桜花賞では鉄板のデータ作戦が見事に飛びましたwしかし、皐月賞もデータにあてはまりやすいレースですので、今週もデータ作戦で行きます。--さっきも書いていますが、皐月賞はデータで取りやすいレースの一つです。これは春のクラシックに特に言えることですが、何度も同じ馬で対戦しているために優劣がつけやすいのが大きな理由です。・前々走が重賞で1着、前走はトライアルで惨敗まあ、これで引っかからない馬はそんなに多くないのですがw本命はロゴタイプ。朝日杯が2歳(旧3歳)牡馬チャンピオン決定戦となって以来、朝日杯とスプリングSの両方を勝った馬はミホノブルボン、ナリタブライアン、バブルガムフェローの3頭しかいない。朝日杯3歳Sと阪神3歳Sの2つが行われていた時代でも、そこを勝ってスプリングSも勝った馬は悪くてもクラシックのどこかで連に絡んでいる。2番手にタマモベストプレイとエピファネイア。堅実なタマモベストプレイと、上がりの速さでは最高と思うエピファネイアの2頭で堅く勝負したい。コディーノもいいと思うのだけど、ロゴタイプが関東なので、関東馬1・2着まではどうかと。3番手にメイケイペガスター、レッドルーラー、ミヤジタイガ、コディーノ、カミノタサハラ、フェイムゲーム、クラウンレガーロ。万が一突っ込んだ場合、次回に理由を書こうかな。7-5・14-1・3・5・6・12・14・15・16・1714-7-1・3・6・12・14・15・16・17(24点)中山GJは、「名前の長い外国馬は買い」の法則にしたがい、ブラックステアマウンテンからちょこっと。アンタレスSはホッコータルマエから。17:34ども、飯田橋です。最近、レベルはすぐに上がっていくけど装備の値段が高いので大変になっています。覚醒まではパワーブックでもらい、94まではイモレクでどうにかやり過ごせますが、そこから先がとにかく高い。運営的には「ガチャやれ」ってことなんでしょうけど、ガチャ嫌いの私は細かくこっそり稼いでいます。--まずはマラソンクエ。津軽のアレと、消滅で死体探しと兵士救出。イースでやるので、1セット30分以内に終わります。兵士を救出して水晶とかRZELが出るとうまい。レク武器コア2~3個だけど。あとはざっくり書いてしまえば、転売です。露店で買ったものをそのまま右から左に流して利益を出すってのは好きではない。何がしかひと手間加えて売りに出します。Sグレは最近厳しくなってきました。SSS62、祝220の原価ギリギリでも売り上げはわずかです。作って、在庫をあまり持たずにやるのがいいでしょう。祝Sの在庫がまだ10万発近く残ってる・・・wSSSは自分で使う分も少しはあるのだけど、3万発程度の在庫にしています。RグレはSSが絶好調、祝はしょんぼりwSSは140~145で10万発出してもすぐに売り切れます。出してすぐに全買いってことも。祝Rも利益は出るのだけれど売れる量が圧倒的に少ないので、1万発作って売り切れたらまた作るという感じです。どちらも20kで仕入れたRクリを24.5~25kで売っているようなものなので、利益が結構あります。あとは、販売代行で売ってるものを組み合わせて、代行に投げ返すという技。R2刀や短剣2刀は結構いけます。・未確認のアポ剣、アポ短剣を買う(60~100M)・束縛だったら、名品館でフォゴ剣やエンスレを買ってフォゴフォカやエンスレヘイストにして、雑貨屋で印紙を買う(大体20M)※一般や祝福だった場合は少し乗せて売ってしまう。アポ短剣は痛いけど、まだ出てないから大丈夫w・マモンで2刀にした後、束縛解除R(40~50M)で解除するこうして作った武器を代行に入れる。200~250Mならすぐ売れてしまうw束縛2刀(短剣2刀)にしたあと、+4にOEしてしまうのも一つの手。成功率50%ぐらいだけど、400~450Mなら買い手がつくから大丈夫。5本OEして2本できれば元は取れる。燃えカスのRクリでショットを作れば儲かる。製作も誰もやっていないようなので、こっそりやると利益が出る場合があります。材料は鍛冶屋と代行で揃います。売れるものではないけれど、60%製作でも完成品は材料費の倍以上で売れるからやる価値はあります。製作は意外なお宝が眠っているコンテンツなので、私としては埋もれてほしくないのですが。17:57ども、飯田橋です。ある放射性物質を含んだ汚染水が漏れ出したという報道がありました。その貯水槽には数千億ベクレルもの放射性物質があるということで、私の母が一言。「その水蒸発させるとか、ろ過して処理すればいいんじゃないの?だって、"数千億"もあるんでしょ?」ちょっとまて。--まあ、理由はわかります。普段使わない「ベクレル(Bq)」なんて単位で話が進んでいるからです。ドのつく理系で博士を名乗っている私でも、そんな単位は原発事故が起きるまで知らなかったぐらいですしねえ・・・wまた、食品に入っている放射性物質の量も、セシウム137(137Cs)で100Bq/Kgも入っていたら大騒ぎするのですから、「数千億」ベクレルといったらとんでもない量なわけです。137Csが1グラムでどのくらいの量なのよ?ってことになります。私は放射能の専門家ではないため詳しいことは知らんので、Wikipediaあたりに教えてもらうことにします。そこの比放射能という項目に載っていますが、137Cs1グラムあたりで3.1兆Bqになるそうです。「数千億ベクレル」ってやつは、100ミリグラム前後ってことなんですよ。塩0.1gをイメージすれば、どの位の量かわかりますよね。「ろ過処理すればいい」なんて考えがどれだけ無謀なことなのか・・・ちなみに、飲料水で1リットルあたり100Bqの放射性物質が出たらアウトなわけですが、それって1000億リットル(東京ドーム約80個分!)に約3.2グラムの137Csが入っている状態(※)ってことになります。言い換えると、小学校のプールに塩粒1つか2つという量でアウトってことです。※実際目に見える形で取りだすとなると塩化セシウムになると思うので、その場合は約4.1グラムになります。それを取り除くとか、取りだすとか、現在の科学技術をもってしても恐ろしく大変なことです。テレビでよく見ますが、放射性物質が入っているかどうか調べるのに、野菜のみじん切りをでかい入れ物に大量に入れてますよね。普通成分分析なんてのはサンプルが数ミリグラムあればかなりの情報が得られますから、何キログラムも必要な成分分析というだけでもとんでもないことなのです。いうことで、やたら数字が大きいからなんとかなるだろうというのは大きな間違いということです。17:07ども、飯田橋です。桜花賞の結果、ひどすぎです。--勝ったアユサンは3着ならあったタイプ。実際、3着候補で予想をしていたが、1勝しかしていない関東馬が優勝ってのは予想できない。2着のレッドオーヴァルも理由を探せばこじつけでなんとかできるかもしれん。3着のプリンセスジャックはどうにも買いどころがないw終わってみれば、6頭出走していた前走チューリップ賞組で1~5着を占めてしまったのだから、そこに理由があるのかもしれない。この時期ではありえないほどの強風が吹いていたのが原因かもしれない。データで狙い撃ちできなかったのだからどうしようもない。上位陣は問題がなければオークスに出走するだろう。スプリンターでない限り800mの距離延長でもこなしてしまうから、距離が理由で大敗することはあまりない。あとは、忘れな草賞やトライアル経由の別路線組との対戦がどうなるかということだろう。朝日杯とスプリングSを勝ったロゴタイプが強力。この両方を勝った馬は、近年(といっても、20年も前だなw)ではミホノブルボン、ナリタブライアン、バブルガムフェローの3頭しかいない。20:37ども、飯田橋です。今年は桜の開花が早かったため、阪神競馬場の桜は散らずに残っているのでしょうか。桜花賞は、毎年予想に最も時間をかけているレースです。理由としては、データ攻略が最もしやすいからということに尽きます。今年はかなり難解な一戦になっています。--桜花賞前日に更新していますが、ネタ自体は1週前登録の時点で書き始めています。桜花賞で3着以内に来る馬というのは、昔からほぼ変わっていません。チューリップ賞が重賞に格上げされた1994年以降で調べましたが、その前でも傾向はあまり変わっていません。違いを言うなら、アネモネS組やチューリップ賞で3~4着になった馬が馬券の対象になるようになったことぐらいです。桜花賞で2着以内に来る条件は次の通り。阪神3歳牝馬S)に出走していた場合は、そこで6着以内という条件もあります。連対率が5割を切っている馬も要注意。これを満たさない馬はそこそこ人気になっても消えますし、逆に条件を満たしているのに人気がなくて突っ込むという馬が多数います。例外も少しはいるわけで。ジェルミナル(2009年3着)・・・前走はチューリップ賞5着エフティマイア(2008年2着)・・・前走はクイーンC6着、阪神JFでは17着カタマチボタン(2007年3着)・・・前走はクイーンC2着アローキャリー(2002年優勝)・・・前走はアネモネS8着チアズグレイス(2000年優勝)・・・前走はチューリップ賞10着マヤノメイビー(2000年2着)・・・前走は阪神3歳牝馬S3着エアデジャヴー(1998年3着)・・・前走はクイーンC2着ホーネットピアス(1997年3着)・・・前走はフラワーC5着ノースサンデー(1996年3着)・・・前走はアネモネS1着だが、阪神3歳牝馬Sで10着だったローブモンタント(1994年3着)・・・前走は阪神3歳牝馬S2着そのあとにエルフィンSで1着まあ、この例外でも言い訳は一応あります。・アローキャリーは阪神3歳牝馬Sで2着の実績があった・チアズグレイスの出走したチューリップ賞はドロドロの不良馬場で、それ以前に出走したレースでそれなりの実績はあった(紅梅S2着、エルフィンS2着など)・ホーネットピアスの出走した桜花賞は不良馬場だったが、この馬は道悪が大得意だった(←ちと根拠が薄いw)・ノースサンデーは優先出走権を取っているまあ、半数以上は3着馬ですから、データ外の馬は突っ込んでも3着までと思ったほうがいいでしょう。例外馬で1・2着となった2000年は、1番人気になったサイコーキララの鞍上が石山騎手でした。この騎手、生涯最初で最後の平地重賞勝ち(報知杯4歳牝馬特別)となったのが、このサイコーキララだったのです。馬自体は、新馬→紅梅S→エルフィンS→報知杯と無傷の4連勝だったために1番人気はわかるのですが、さすがにプレッシャーに負けたわけですね。これらのデータをふまえて、今年の予想をしたいと思います。チューリップ賞1~3着(カッコ内は減点材料)クロフネサプライズ(逃げ馬)ウインプリメーラ(1勝馬)アユサン(1勝馬、阪神JFで7着)フィリーズレビュー1~3着メイショウマンボ(阪神JFで10着)ナンシーシャイン(7戦2勝2着1回=勝率、連対率が低い)ティズトレメンダス(芝で勝利なし)アネモネS1~2着クラウンロゼ(関西でのレース経験がない上に、騎手が関東所属)ジーニマジック(1勝馬、関西でのレース経験がない上に、騎手が関東所属、連対率が低い)それ以外で1着サクラプレジール(キャリア2戦、関西でのレース経験がない上に、騎手が関東所属)→出走回避トーセンソレイユ(キャリア2戦)例外タイプコレクターアイテム(アルテミスSで1着)ローブディサージュ(阪神JF1着)これ以外で3着以内に来ているタイプは全て除外対象なので省略。例年の1着タイプが1頭もいないのが大問題wとはいうものの、やっぱり勝つ馬は必ずいるわけで。最有力はクロフネサプライズ。別の馬が逃げちゃえばいいw騎手は桜花賞優勝5回の武豊だから、文句のつけようがない。桜花賞は例年ハイペースになるため先行馬は残りにくいのだけれど、阪神JFでは前半4Fを45.9秒のハイペースを2番手追走で2着に残っているので、ひどい結果にはならないと思う。土日は雨だから馬場が悪化しそうだけど、この馬にはむしろプラスになりそうだし。次に有力なのはクラウンロゼ。同タイプにダンスインザムードがいる。思えばこの馬も無敗だった。ダンスインザムードの鞍上は武豊だった。桜花賞でGI初優勝となると、角田(1991年、シスタートウショウ)や福永(1999年、プリモディーネ)がいる。GI初優勝当時の騎手の実績や騎乗馬の人気を考えると勝てる可能性はあるのだけれど、関東馬+関東騎手で連に絡んだのは過去20年で蛯名(2回、アパパネとエフティマイア)だけ。どっちも飛んでしまうのなら、ティズトレメンダスが怖い。芝未勝利からの桜花賞優勝となると、ワンダーパヒュームとオグリローマンがいる。一発あるならベテラン騎手だから、若手の川須では狙えない。1勝馬の優勝もこの20年でワンダーパヒュームしかいないし、キャリア2戦で優勝ってのも1980年のハギノトップレディまでさかのぼらないといけない。あと勝てそうな馬となると、3勝しているメイショウマンボぐらいか。ここも武幸四郎に乗り替わり(というか、元に戻る)だからなあ・・・2着までとなると、ウインプリメーラとトーセンソレイユ、ナンシーシャインかなあ。大野がGIで突っ込むというのが想像できないw(ただし、芝ダートの両方で勝っているのは強み。このタイプが結構穴をあける。)川田騎乗のジーニマジックのほうが不気味。◎クロフネサプライズ2番手:クラウンロゼ、ウインプリメーラ、トーセンソレイユ3番手:ローブディサージュ、アユサン、ティズトレメンダス、ナンシーシャイン、ジーニマジック、コレクターアイテム、メイショウマンボ馬連3-13、12-13、3-12、5-13、3-5、13-16、3-16(7点)3連複13-3・5・12-3・5・6・7・8・12・15・16・17・18(24点)3連単13-3・5・12-3・5・8・12・16・183-13-5・8・12・16・183-5・8・12・16・18-13(25点)2番人気のレッドオーヴァルは買いません。突っ込んできた場合は、道悪の鬼だったというオチがついてしまいますが・・・wローブディサージュやコレクターアイテムも、オッズ次第では買うのをやめるかも。17:46ども、飯田橋です。昨日書いたことが早くも暗礁に乗り上げました。--公式にあるこの記事です。ヒーラーの覚醒特化クラス群から選択することになります。ローグの覚醒特化クラス群から選択することはできません。ショット製作の都合上マエストロからエアロに覚醒した盟主ですが、このままエアロで一生を終えろということです。「ドワーフであればどの職でも製作ができるようになる」という仕様変更から様々な職に変わっていったキャラもかなり多いと思います。韓国では一度限り、期間限定ではあるけれど元の職に戻れるという仕様があります。マエストロの場合、製作には必要だがPT需要が全くないという理由から職を変えた人もいることでしょう。「マエストロからティール以外に覚醒したら製作できなくなる」と覚醒実装当初から決められていたのであれば、エアロをはじめ他職に覚醒したのは自己責任ですが、今回の仕打ちはいくらなんでもひどすぎる。運営からすれば、「文句があるなら新たにキャラ作れ。今なら1日あれば覚醒させられる人もいるのだし、いやならやめればいい。」ということなのでしょう。キャラクターの都合もさることながら、そういった運営姿勢に失望してやめていく人も出るのではないかと思います。運営が決めたルールに、プレイヤーは従うしかない。それがいやなら「やめる」というカードを切るしかない。今回ばかりは、私もそのカードを切るかもしれません。16:55ども、飯田橋です。4月23日のアップデートが決まりましたが、日本の公式HPではまだ情報がほとんどない状態です。現在公開されているのは、覚醒で8つに統合された職が再び34に細分化されるということです。この再細分化をふまえて今のうちにやっておこうと思うことがあります。--まず、アップデート後の職をどうするか検討することから始めます。現状、覚醒しているキャラは6名で、アップデート前に覚醒される予定のキャラはもういません。再覚醒については掲示板で様々なことが書かれていますが、(む)ぶろぐにあるこちらの記事の内容が適用されるのではないかと思います。・アップデート前に覚醒していない場合、2次→3次→4次の転職は一本道(例:DA→ヘル→覚醒ヘル)・アップデート時点で覚醒済みの場合、現職の派生職に変更(例:シーゲルナイト→覚醒ヘル、覚醒フェニ、覚醒エヴァテン、覚醒シリテンから選択)・運命の石でイレギュラーな覚醒をした場合、そのままの職を貫くか、元の3次系列から選ぶことができる(例:マエストロからシーゲルナイト→覚醒盾4職から選ぶ、ティールマエストロに「戻る」)特に制作能力とスポ能力はドワ(マエストロ、シーカー)のみに戻るため、職分布が大きく変わる可能性があります。ドミネ系バッファーもドミネ出身でないとなれません。博士:94盾→元のヘルナイトでやる予定。韓国では盾4職の中では少数派ですが、火力重視のリネ2において攻撃型を選んでおけばなんとかなるでしょう。いらない子になった場合は、パンサーとともに旅立てばよいだけw88イース→これも元のDCでやる予定。こたつ:91召喚→元の猫でやる予定。召喚3職は他職のような強烈な個性はなく、特殊な狩場に行かない限りどれをやってもそこそこ生きていけますし、バフさえあればソロ生活も可能なのであまり気にしていません。制作担当のため、これ以外の選択肢はありません。たみふる:85イース→短剣(スポ)に変更スポがどのくらい必要になるかわかりませんが、現状はバッファーかぶりで出場機会がありません。遊ぶにはスポに戻したほうがよさそうです。現在、これに必要な短剣2刀を作成しようと思っています。ユングフラウ:87イース→バッファーのまま2アカのバフ担当なのでどの系統にするかまでは決めていませんが、イース系列のどれかにします。86エアロはサブクラスから覚醒させているので、ヒーラー系列のどれかにします。一人内緒のキャラ(ドミネ→イース)がいるのですが、これは完全に未定。アイテム(ポーチも)がアップデート後には入手できなくなります。そのためRグレ装備の入手が困難になると思われるので、今のうちに装備を用意しておこうと思います。武器:こたつ用のアポ弓(聖300)を一般化しておく+4アポ短剣2刀を制作しておく(スポ用)博士が持ってる束縛レク剣(ヘルス)は、そのまま記念品で倉庫に入れておくか・・・w防具とアクセ:+4ヘル重(一般)とエレギア3種、デス重、デスローブの各セットがあるため、特に補充しないアクセはバペ耳指、ベス首、+6フレヤ首があるので、こちらも問題なし束縛のR防具とアクセは各自で保管。R95の装備は普及すれば今後安くなると思いますが、ある程度プレイヤーがいないと循環しないという問題点もあります。現状95~98のプレイヤーがかなり多くなっていますので、アップデート後は制作コンテンツがどこまで戻るかが重要だと思います。19:59ども、飯田橋です。--まずはダービー卿CTから。何もなしwダイワファルコンは先行できなかった。北村宏は先行してなだれこむレースが得意なのだから、いつも通りやってくれればよかったのだが・・・だから条件戦では信頼できるけど、重賞では用なしのジョッキーなのかなwまあ、相手に選んだドナウブルーもホーカーテンペストも来なかったからどうしようもないけど。勝ったトウケイヘイローの逃げに近い先行策はわかっていたのだけど、13番という外枠と、あちこちで穴馬として取り上げられていた(こういう馬はたいてい穴人気になって飛ぶ)ので消してました。予想では3連複と3連単を挙げていたが、あまりにオッズが低いため3連複の購入費用を3連単(オルフェーブル1着、ショウナンマイティ3着)に振り替えていた。こちらもオルフェーブルが危なげなく勝っていた。オルフェーブルの後ろから行った馬が馬券の対象になることも書いていたが、それがショウナンマイティになるとは思っていなかった。馬券は当たったけど、配当は低いw今週は桜花賞。データ分析を終え、購入対象の馬はほぼ決めました。デュアル予定の短剣開始。