ビットのエンジンです。テクノロジーのより新しい世代です。Architecture」を参照してください。レジスターとメモリー間で指定された精度のパックド浮動小数点値を移動します。レジスターの代わりに使用されます。クロスリファレンスとして使用できます。(英語)目次からサンプルコードや詳細な背景情報をご覧になれます。関する情報が得られます。向けの開発」に簡単なアセンブリーのサンプルがあります。コード例はリトルエンディアンで、インテルのコードと似ています。コンパイラーではいくつかの留意事項があります。コンパイラー・オプションを指定します。処理するデータの粒度を指定していることが分かります。これらの相違点がすべてではありません。違いはこの他にも見られるでしょう。関してさまざまな留意事項があります。コードが使用されることを前提としています。ライブラリーも提供します。プロセッサー・ベースのプラットフォーム上で実行することはできないため、書き直す必要があります。プロセッサー・ベースのプラットフォーム上でアプリケーションのパフォーマンスを最適化できます。使用されるショート関数の代わりにインライン関数を使用するインライン関数は、プライベート・データ・メンバーへのアクセスのような小さな関数に最適です。ショート関数は、関数呼び出しのオーバーヘッドの影響を受けます。ロング関数は、その長さに比例して、呼び出し/リターンシーケンスにかかる時間が短くなり、インライン展開により得られる利点も減ります。[4]インライン関数は次のオーバーヘッドを抑えることができます。行うコンピューター・システムの処理装置です。指数関数や三角関数のような超越関数も実行できます。現在のプロセッサーは、ソフトウェア・ライブラリー・ルーチンを使用してこれらの計算を行います。統合されています[6]。使用することでデータの計算処理をスピードアップし、メモリー帯域幅を節約することができます。プロセッサーのハイパースレッド関数を使用して、スループットと全体のパフォーマンスを向上できます。