新作のリリース予定についてども~、おしーです!ここ数ヶ月は全国色々な所に(仕事で😥)出没しております。そんな多忙な日々の中でゲーム作成の方は全く進んでいませんが、実は前回頓挫したゲームをリリースしようという話になりまして、調整やバグ修正をしつつ、只今アップルへ申請中です。Gypsy(コズミック・ジプシー)」です。本当に個人的な趣味趣向で作ったので、RPGというよりも旅的ゲームになってます。(RPGカテゴリにも入れていません・・・)宇宙といいつつ、きぐるみや学ランの様なアイテムもあり、好き勝手やっちゃってます。世界観を大事にする人には「おい!」ってなるかもしれませんが、いいんです、そんな世界観もアリなんです。インディーなんで!!個人的には「もっと楽しいものになるはずだった」という思いが強く、出し渋っていたのですが、低価格(iPhone最低設定120円)でなら良いんじゃないかと背中を押されました。導入していた課金要素を全て排除し、売り切りにしたのですが、アイテムのドロップ率の調整はそのままなので、少々手こずるかもしれません。要望で「大変過ぎる」ってコメントがあれば検討したいです。底値でリリースしてますので、120円カンパしてもいいよ!って方は是非遊んでください。お願いします!それから、上記のアプリリリースに伴い、他ゲームに初の値下げを敢行致しました。値下げっておかしいかな?それがですね、アップルジャムを120円にして、他は全て無料にしたのです。こちらの作品群も「ぶれめ堂」の偏った考え方を堪能できる作品ばかりですので、(お腹を壊さない程度に)是非お試しください。AndroidこちらiPhoneこちら最後に、現在作成中だったはずのゲームの話ですが・・・こちらも画面イメージや映像は数回インスタやツイッターで公開したので、ご存知の方も居るとは思いますが、アメコミの影響を少々受けまして、暗いヒーローものにしたいなぁと進めてます。進捗としてはメインクエストの序盤まで実装済みなのですが、そこで止まってはや二ヶ月ほど経過しております・・・。メインクエストを全て実装後も、サブクエストを20~30程追加して、それからボスクラスの敵に特徴をつけて、スキルシステムを搭載して・・・ぐあああああああああ!!はい、こんな状況ですw以上、全然動きがない状況が続いており申し訳ありません。はやく自由に、いや、人間(的生活)になりたいっっ!以上、スタジオへお返しします。新作についての(いい加減な)状況報告・・・どもども!ここの更新はかれこれ半年ぶりでしょうかインフルエンザでタミフル服用中の、おしぃです!新作の作成作業はまずまず順調に進んでいます。ちなみにベース部分の作り込みでヒィヒィ言ってるレベルです。全体の6割といった所でしょうか・・・。PSTジャンルは何だろう、一応RPGになるのかな?RPGと呼ぶのをちょっとだけ躊躇ってしまう訳ですが、なぜかと言うと、今の所アイテム要素が全く無いのです。必要性あるかなあ?って考え半分で今の所アイテム要素がありません。※自分はハクスラが好きなのでアイテム要素の追加はやぶさかでないのですが・・・それから、シナリオはメインクエスト(?)部分は最後まで書き上げてます。仕方がないので、シナリオの修正も同時進行で進めてます。一応、架空の国の架空の町の話ですが、現代を舞台に考えています。読んで頂いている人の為に、プロローグの一部をコピペしておきます。儂も今知ったでな、今知ったものを事前に伝えようがあるまい?大変だ!だとしたら急がないと!!まて!この部屋におったほうがいいぞ、他の研究室はガラスだらけで脆弱じゃあと5分しか無いのに、何か対策をしないと!では!それは自由だがな、死ぬなよ、若いの!慌てて部屋を飛び出したものの、私は何をどうすればいいのかわからなかったとにかく同僚の所へ戻り、状況を伝えた何言ってんだよ、お前騙されたんじゃねえのか?そんな爆弾が本当に来てたら本部から連絡が来るはずだろ俺達は嘘だ本当だの問答をしながら、三人ともに視線は窓の外に釘付けだったその時、まるで雷の様な光が輝いたと思った瞬間、視界と音が同時に消えたまず回復したのは音だった、部屋中が燃える音、それから瓦礫の崩れる音がしたそして徐々に視界が戻ってきた-----------------------------------------書くこと無くて、こんな感じで済ませちゃいましたかたじけないです。悲しいご報告と夢のあるご報告どもども!ご無沙汰しております、おしぃです!約二ヶ月ぶりの更新ですねTwitterの方は毎日見ているので、近況についてもちょこちょことご報告させて頂いておりますが、前回のブログに記載したゲームを進めていました。実は一月前にはほぼ完成したのですが、実際作り上げてみると(今回はストーリーを極力排除する方向性で作成したため)自動生成部分が多い事もあって遊んでみるとかなり蛋白な印象になっていました。それから一ヶ月間の間、盛り込める要素を検討しながら根っこからいじくり回して色々と改変を重ねてはみたのですが、どうしても「違う感」が否めないのです。(トラックシミュレーターの宇宙版を作りたくて始めたので当然といえば当然の話なのですが・・・)世界はそれなりに大きいのですが、なにせアッサリしており、今をもってもリリースするには心もとない状態です。これを蛋白で無い状態までにするために、どんな要素が必要かをぶれめ堂内で話し合って、洗い出してみました。それぞれに必要な費用と工数を見積もったのですが、目も眩む様な感じになってました。これ以上、時間とお金をかけるのは得策では無い(確定している赤字が膨らむだけ)なので、「お蔵入り」にさせて頂きます。いえ、ぶれめ堂で出してるアプリ群はでは、「一度作りたいと構想を決めてから三年未着手だったけどやっぱり作ろう」みたいな事が多いので、いずれ要素を追加してリリースはしたいです。楽しみにして頂いてた方々には本当に申し訳ない気持ちで一杯です。本当は本作品をリリース後、しばらく「ぶれめ堂」の活動は休止しようと考えておりました(本業や家庭の色々に集中したいため)が、このままでは不完全燃焼なので、休止は取りやめ、新作に着手します。新作は新しい考え方や仕組みを盛り込もうとせず(ゲーム性の話で技術的な話は別です)、いつもの様に「ストーリー」ありきでかつ自由度が高いものにしたいと考えています。構想自体は二年前から頭の中にだけあったものですが、現在ストーリーを文字起こしをしつつ、システム設計とスキルシートをつめています。簡単にある程度確定している要素について記載します。西部開拓時代が舞台アップルジャムと同じ方式でのオープンワールド基本無料のアイテム課金制(スキル振り直しアイテムを1つ販売@ゲーム内でも入手可能)ストーリーはテンポの良い明るい雰囲気の楽しいものにする(遊んでてフフッと笑う感じ?)スキルは初めからフルポイント持っている(つまり振り直し要素だけ)レベルは無しにしたい拳銃は購入し装備できるが性能にはあまり差をつけたくない(未定)アイテムバッグも無しにしたい予定の進捗具合ですが、いつも公言してもぶれっぶれのぶれめ堂なので、全然あてにはなりませんが、一応こんな予定で進めます。ストーリーの作成(2ヶ月弱)設計(スキル含んで1ヶ月弱)アニメーションの勉強(期間未定:乗馬や椅子、バーでの飲食etc...あるため)ゲームのコア作成(1ヶ月弱:ヘルヘイムのPGを流用しつつUIの内部処理は全て新規とする)素材(挿絵を書いたり、作曲したりを2ヶ月弱)肉付け(2ヶ月強)テスト&調整(1ヶ月弱)リリース準備(半月弱)すでにストーリーと設計は着手していますが、まだ全然です。現時点ではぶれめ堂の内部ではめずらしく好評企画ではありますが・・・怖い怖い。以上、悲しいご報告と夢のあるご報告でした。んにん!※お蔵入りのαバージョンにも満たない、∀バージョンでも良いので遊んでみたいと言う奇特な方は以下の条件を満たせそうであれば、bremedo.infoアットgmail.comまで、ご一報ください。実はブログに書くことがありません・・・・wというのも、カリカリと新作の作成に手一杯だというのが本当の所です。ぶれめ堂ではいつも、あまり新作についての情報公開はしていません。(^O^)ノ以下の画像を御覧ください、去年の10月に手がけていた「宇宙もの」です。当ブログでちらっとだけ、ご報告させて頂いた時のものなのですが、例によって頓挫したまま立ち消えとなりました。画像でしかお見せできないのが本当に残念なのですが、これが本当にもう「クソゲー」の中の「クソゲー」で、全然おもしろくないのです。好き嫌いを選ぶゲームばかり作成しているぶれめ堂がクソゲー認定するほどのクソゲー。́・ω・`)その後、「堕天使プリン」の制作に入り宇宙を舞台にしたこのクソゲーは名実供に宇宙の彼方に葬り去られた訳です。(スマホ界のKOTYを潤す為にリリースしてみるのも一興かも?)さて、頓挫したクソゲーの話はこれくらいにして本題である作成中の新作について語らせてもらいます。はしたものの、どうしてもそういうものが作りたいなと自分的にはそれだけで要素としては満たしてるのですがただ、それでは目的が無さ過ぎてつまらない。目的無く宇宙を彷徨えるし、目的が欲しい人はコロニーで仕事を受けることもできるし装備収集を楽しめるようにしたいと思っています。旅+ハクスラ+RPG+シューティングこういった感じを基本テーマで作成中です。スクリーンショットを掲載します。宇宙船で遊泳している画像です。星やコロニーを発見するとお知らせが出ます。画面右上のあたりでウェポンを切り替えできたらいいなぁと考えています。敵対組織や海賊も現れますが、あらかじめ場所がわかるので回避は簡単です。宇宙船も個性的な種類を用意したいなあと考えています。次に敵のコロニーを襲撃?したりします。こちらは、宇宙遊泳モードより「スペースハリアー」に近い操作感です。スペースハリアー、好きなんですよね。始めての彼女とデートした遊園地にあって、椅子ごと動くのに感動した記憶があります。アイテムを集めたり、クエストを進行したりで重要な意味を持ちます。主人公の3Dは、まだ未着手なので暫定のものです。星は、「光と影」をテーマに、明暗をクッキリつけて雰囲気を出せたらと苦労中です。宇宙ですので、引力はふわりふわりです。クリーチャーや海賊は、ハクスラよろしくバッサバッサと叩き斬る感じでビームライフルではガンガン撃ちまくりにしたいです。最後にコロニーですね。仕事を受けたり、宇宙船をメンテナンスしたりとなります。雰囲気を楽しむのが本ゲームの主眼なのでコロニー全体を狭くし、自由に歩きまわれる様にしている最中です。進捗率ですが・・・え~っと・・・30%といった所です。日々の勉強の甲斐あって、技術的な問題点はほぼ解決されているのですがやろうとしている事のボリュームがでかすぎて、えらい時間(とお金)を使ってしまってます。「アップルジャム」もかなりの時間と金食い虫でしたが、軽く記録更新しそうです(^_^;)ただ大事なのは使った時間やお金よりも、ゆったりとした気持ちで作成する事だと思っています。(^_^;)それでは、再び沈黙の日々となります。共有2016年6月26日日曜日ホワイトボイスのヒントと新作の情報をちらっと・・・どもども、おっし~っす!新作ホワイトボイスですが、iPhone版ばかりダウンロードされてます。なんでだろう??審査の関係でAndroidの方がホラーゲームは充実してるからでしょうか・・・。ネットで検索しても攻略情報は皆無なので、遊んでいる人は苦労しているかもしれませんね。・ちょっとした扉は「体当たり」で開ける場合がある。・行き詰まったら、戻ってみる。楽しんでくださいませませ!それから現在進めている新作ですが、シミュレーター系の予定です。(一度挑戦して頓挫したのですが、諦めきれずにスクラッチで仕様書から全てをやり直しています。例によって、やっぱり特定の人しか興味なさそうな偏ったゲームで・・・す・・・w)仕様書は作成済みで現在プログラムフェーズなのですが、ちょっとやった事が無いパターンが多くて、勉強しつつ進めている為かなり難航しています。一週間で1ステップしか進んでなかったりします・・・(*_*)すでに開発用に結構な額を突っ込んだので今更引けないのもあって悲しい感じですw気長にお待ち頂ければと思います。リリースしました!!どもども、おっし~っす!前回の記事から12日しか経っていませんがぶれめ堂の新作がリリースされました。リリースしました!!ども~!おっし~っす!!本日、新作をリリースしました!タイトルは「AZELOS」です!ぶれめ堂では、最近はずっと「スマホの縦持ち」は固定でゲームを作成していたのですが、今回は久しぶりの横持ち作品となっています。左右に移動できるゲームのくせに立ち止まりません。(理由は単純で私がスマホの画面を押しっぱなしに抵抗あるんですよねえ・・・)主人公は3人(一定条件で+もう1人)から選びます。新作のお知らせどもども、おっし~っす!ちょこっとだけお知らせしていた新作、Twitterではすでに報告済みですがバグ取りの最終段階に来てます。今回は開発費用を結構突っ込んだのでリリース前にも関わらず赤字確定ですwタイトルは「アゼロス」です。したプレイ動画を作成してます。まもなくリリースと相成りますので、よろしくお願いします。WalkWithども~!おっし~っす!!本日、アップルジャムを更新しました!バージョン表記は(WalkWith)です。マーケットで頂いたご意見に対応したものです。変更内容はこんな感じです。マップの繋がりを解るようにした倉庫のNPCを一日中出現するようにしたスキルリセット時にアップルジャムが消えていたバグを修正した以上、3つです!そして、現在は新作を作成中です。飲みのお誘いも全て断りながら気合で進めています。完成した姿から、マーケットに出すデザインやアイコンまで、結構鮮明に頭の中に浮かんでくるので、不思議です。