貫通弾は強いが、扱いがチト面倒なのだ。そこで登場するのが通常弾!」アリア「お、おおー!(パチパチパチ)」かに「通常弾は、撃った直後からクリティカルする。☆[ポイント3:飛距離が長い]アリア「これこそ攻略的ポイントですね!」かに「...アリア嬢、君は何か通常弾に特別な思い入れでもあるのかね?」アリア「別に無いですけど、なんかこう『ペペペのペー』まで言われちゃうと、通常弾の応援をしたくなっちゃって」かに「ふむ、その気持ちも分からんではないがな。それはさて置き、飛距離の話だ。シオン」シオン「はい。貫通弾はクリティカル範囲とバレルの構成上、どうしても飛距離が短くなります。これはつまり、モンスターとの距離が近く、非ダメの可能性が高いということです」アリア「ふむふむ。モンスターの近くに居れば、それだけ危険も増しますもんね」シオン「しかし、通常弾主体であれば飛距離を幾らでも長く取れます。貫通弾主体より、凡そ2倍ほど距離を取れるでしょうか」かに「その分、ガンナーの安全性も確保される訳だな」アリア「スゴイじゃないですかッ!」かに「しかも飛距離が長いということは、それだけ攻撃チャンスが増えるということだ。通常弾も頑張ってるじゃないですか!」かに「さらに嬉しい副産物もあるぞ?飛距離が長い=安全性が高いという図式から、防御的スキルを取る必要が無い。攻撃的スキルに全突っ込みできるのだ」アリア「通常弾で攻撃的スキル...。攻撃力【大】アリア「こういうスキルですね!?」シオン「そうですね、これらが代表的スキルでしょう。S:カオスウイング攻撃:384会心:10飛距離:1.2かに「護符、爪込みで攻撃力が400に迫る化け物ボウガンだ。☆そんな訳で、最初は通常弾が勝る点を見つけて、実戦でそれを試していこうかな、という企画だったのですが...。考えれば考えるほど、勝る点ナシ(笑)しかし、超長距離狙撃は貫通ガンナーにはできないスタイルであり、そこに唯一の可能性を見出すこともできます。試してみようと思っている今日この頃です。[編集]管理人レス>culaunさんおー、確かに小型モンスター相手の時は通常弾が有利ですね。クルペッコもドスジャ、ドスバも太刀で瞬殺なので、そもそもボウガンで挑むという意識がなかったですw>アイスさん確かに、貫通弾はクリティカルの何たるかを知ってこその弾ですからね。少なくともヘルメットガンナーズでは貫通弾の正しい使い方を伝授していきます!w通常弾と貫通弾の撃ち比べ、どーぞネタにして下さいw>nanakaさんおー、もう40回目ですか。専門的な意見でなくすみません(>_<。[編集]どもも、糞ガンナーaisuです(・ω・)ノ貫通弾が強い強いと色々な所で持ち上げられてますが、それを見て貫通弾を使い始めた人の中に獣竜種相手に縦から撃ち込まなかったり、クリ距離でなくても位置を変えず撃ち続けてたりといわゆる『にわか貫通ガンナー』をよく見ます。そこんところ、KANIさんはどうお考えでしょうか?確かに貫通弾は強いです。使いこなせて無い人が多い!!ぜひ、KANIさんの方から活を入れて欲しいのですwそれと、通常弾と貫通弾の撃ち比べですか・・・ちょっと興味があるのでこっちでもネタにするかもしれません。[編集]確かに、貫通弾の威力を考えると通常弾は弱く見えるかもしれませんね^^;ただ、クルペッコなど貫通させにくい相手だと的確に弱点を狙った通常弾に軍配があがるかもしれませんね。管理人:かにマジンハンターネーム:かにマジン頭部防具であるヘルメット、特にフルフェイス系、その中でも特にガンキンヘルムをこよなく愛するハンター。バルバレで狩りをする傍ら、ハイ・ラガードでも世界樹の迷宮を登攀中。≪当サイトはリンクフリーです≫ランキング応援宜しくお願いします。