何をやっているチームかと言われれば、主にゲームチームを中心にしたビジネスを促進しています。400人規模のゲームデベロップスタジオを運営しており、ネイティブゲームも多くパブリッシングしております。心理学を学ぶつもりが対個人の心の動きよりも個人が集まって形成されるコミュニティに対峙する方がワクワクすることに気づき社会学を専攻。新卒でクリーク・アンド・リバー社へ入社後はグラフィックデザイナー、アートディレクター、Webデザイナーなど多様なクリエイターを担当するエージェントを経て現在は採用・リクルーティングを中心に担当。デジタル・コミュニケーション・グループ所属。2017年1月に出産。昼は採用担当、夜は一児の母という2つの顔を持っています。クリエイター・ネットワーク・ソリューションセクション加藤舞(株)クリーク・アンド・リバー社のテレビ部門にて、入社以来一貫してエージェント業務(営業)および新規サービスの立ち上げのプロジェクトに関わってきました。現在は、フリーランスクリエイターと繋がっていくというミッションのもと、繋がり方や場づくりについて日々試行錯誤している毎日です。do東証一部に上場しているクリエイティブコンテンツ総合プロデュース会社です。「クリエイターの生涯価値の向上」と「クライアントの価値創造の貢献」というビジョンのもと、クリエイターに様々な働き方をご提案しています。Web・広告・ゲーム・映像・IT/データなど様々なクリエイティブ業界を領域として、事業を展開しています。私たちクリーク・アンド・リバー社の理念として在り続けています。do元フリーランスの映像クリエイター、それが創業者であり現社長でもある井川のルーツです。フリーランス時代、クリエイターの【社会的立場の弱さ】や【過酷な労働環境】に疑問を感じた井川は、クリエイターとしての自己実現よりも、クリエイターの人たちをバックアップするための事業を立ち上げようと決意し、1990年にクリーク・アンド・リバー社を設立しました。以来30年間に渡り、“クリエイターのために”という想いは揺らぐことなく、当社の理念として在り続けています。クリエイターの方々にさまざまなキャリアパスをご用意し、安定して仕事を供給するために仕事を作り出すこと。それと同時に社内のスタジオで「長く働ける環境づくり」にも積極的に取り組んでいます。「どんなに高度なスキルを身に付けたとしても、クリエイターとして活躍し続けなければ意味がない」これが私たちの想いです。才能豊かなクリエイターを発掘し、育て、支援し、活躍できる環境を構築していくこと。その才能を組み合わせることにより新たな価値を生み出し、私たちに関わる全ての方の幸せを追求することが、当社のミッションです。クリエイティブエージェンシーのクリーク・アンド・リバー社の名古屋開発オフィスでは、業務拡張に伴い、遊技機開発の映像コンポジッターの募集を行います。■こだわりどころクリーク・アンド・リバー社はクリエイターの生涯価値を高めることをミッションにしています。■具体的にどんな仕事?遊技機メーカーに提案営業を行い、映像提案を行います。AEなどの映像ツールを使い、映像加工を行います。■チームの特徴は?上場メーカー開発出身者がリーダーのチームになります。その為クリエイティブにおいてはただの作業を行うのではなく、上流工程から提案を行っていますので独自性が発揮できます。名古屋と東京に開発スタジオがありますが、今回の募集は名古屋になります。過去には超有名タイトルも企画提案からの実績を持っています。