1,900文字の記事です。)Zbrush関連のお役立ち情報の置き場所として始めたはてなブログも、1年近く続き、Zbrushが生涯の趣味として自分の中で確立した。はてなブログをPro化しました。ムームードメイン様から独自ドメインを購入してはてなブログに設定しました。いくつか躓いたところがあったのでその日記。ブログを本格的に続けていきたいからとりあえずははてなブログの1年プランを購入はてなブログで~.jpであってもCNAMEレコードはhatenablog.comドメイン登録には15分以上かかるらしいはてなブログProへは自動でリダイレクトこれからコツコツとデザインテンプレートのカスタマイズマネタイズ方法も少しずつ導入ブログを本格的に続けていきたいからこれだけしっかりと続いてきたわけだから、自分のブランドとして育てようと思ったってのが大きい。あと、やったことないけどアフィリエイトとかアマゾンアソシエイトとかにも興味がある。やりたいことを続けて(少額でも)マネタイズにもなるのならやらない手はない、ということで、そういうこともぼちぼちやってみようか、ということで独自ドメインを購入。実はかつてライブドブログ時代に1度ムームーからドメインを買って運用してみたのだが、全てが微妙だったので更新せずに破棄していた。ちなみに当時は.netの方が安かったのだが今見てみると.comのほうがやや安かったのでそれにして購入。手順とかそういうのは何となく覚えていた。はてなブログの1年プランを購入2年プランでもいいんだけれど、初回だし、ドメイン購入代もかかったから初期投資を抑えるために1年プランで。クレカ購入だと、更新時付近で2年プランを買えば切り替わり時に自動的に2年分更新されるみたいなので安心。なにらやかつて、はてなポイントでしか買えなかった時代には一悶着あったらしいが、今はクレカで普通に普通の対応で普通に買える。はてなブログPro+独自ドメインの記事は沢山web上にあるから探してみてくれ。いくつかハマったことのメモ。はてなブログで~.jpであってもCNAMEレコードはhatenablog.com私の無料はてなブログの時のドメイン名はこれ。どこかのHowTo記事に従ってムームーの設定で素直に~.jpを入れたらいつまで経っても反映されない。?と思ってはてなブログの設定ページの?アイコンを押すとこんな記事が。(末尾にピリオドは要らないらしい)ドメイン登録には15分以上かかるらしいでも反映されない。調べたところ、ドメイン登録には15分以上、場合によっては数時間もかかるらしい。ここでぼ~と待たずに、はてなProの特有の機能を試したり、気分転換にテンプレートを変えてみよう。意外とお気に入りのものを探すの時間がかかるので丁度いい。テンプレート選びが終わったタイミングで再びトライしたらあっさり設定できた。はてなブログProへは自動でリダイレクト特に何もしなくても以前の~.jpで書いた記事がそのまま今の新しいwwwリンクにリダイレクトされている。(これがWordPressなどだと自分で何とかしないといけないらしい。)何もしなくてもこれまで投稿してGoogleにIndexされている実績をゼロにせずにそのまま独自ドメインに持って行けたってのは大きい。当面ははてなブログ以外のサービスに移る気はないのでこれでいいや。それよりも快適な執筆環境と閲覧環境が安心して維持できるほうがいい。これからコツコツとデザインテンプレートのカスタマイズシンプルでお気に入りにものがようやく見つかった。これから少しずつカスタムしよう。今はまだシンプルすぎる。アドセンスだとかAmazonアフィリエイトとかさっぱり何もやっていないが、しばらくこのドメインで運用してから色々申請&設置してみようと思う。引っ越しなどでばたばたが収まった頃でいいかなと思っている。Ver.1.1.1過去の更新履歴はこちら。Center」、紹介記事はこちら。)創作小説の挿絵を3DCGで創るためにZbrushを始めたという変な入り方をした人。Zbrushが不便だからプラグインをゼロから開発するという遠回り。https://yamato-tsukasa.booth.pmやりたいことは3DCGで小説の挿絵を作ること(モーションやムービーは無理)。製作途中の絵などはArtStation。https://www.artstation.com/tsukasa-yamatoブログは基本的にZbrush用のお役立ち情報の集積場所。通知はTwitter。記事の簡素化について2019/08/28以降の記事から内容を簡素化します。具体的にはGoogleで検索して1,2ページ目にその詳細が出てくる内容については「Googleで検索してください。」と記載し、事細かに書きません。基本的にはヒント集的な記事が多く、推敲も1度きりの書き流しスタイルに変えましたのでわかりにくさも残ります。「ヒント集」としてお読みください。注意事項このブログは筆者が調べた情報などを公開状態にしているだけの個人の備忘録です。わかりにくかったり、調査不足による内容の不正確さがあったりします。「情報がないよりもマシ」程度でお考えください。その点をご理解頂いた上で、ご閲覧ください。同じような内容を調べている人にとって、何かしらの参考やヒントになれば幸いです。3DCGでの「アーティファクト(artifact)」の意味とは?UE4での表現が難しい理由(ライティング編)UE4とZbrushとマテリアルスロットとFBX、ミドルポリの話BlenderとUE4との連携で3DCGが面白くなってきたnote投稿「学習中には詰まってもこだわらずに前に進んだ方がいい。