【ツインパクトコントロール】2019.05.16今回はばんぱくさんから【ツインパクトコントロール】のデッキ解説について、ラッシュメディアに記事をいただきました。こんにちは、ばんぱくです。マッドシティ杯Exで優勝、第25回トイコンプCSでtop4のツインパクトコントロール(バラギアラ)について解説を行います。今回はばんぱくさんから【ツインパクトコントロール】のデッキ解説について、ラッシュメディアに記事をいただきました。・ツインパクトコントロールを選択した理由まず大会当日の環境について、赤白轟轟轟やそれに勝てる赤青覇道が多いと予想しました。それらのデッキは攻めるデッキでありながら受けのカードも搭載されており、攻める手段以外の不純物が多く含まれています。そのため撃髄医スパイナーやマッド・デーモン閣下|デーモン・ハンド、輪廻暴冥+音奏ハイオリーダ/音奏曲第3番「幻惑」を積むことのできるツインパクトコントロールであれば受けきることができると考えました。ミノガミで割ることができ以前より戦いやすくなっています。不利デッキであるジョラゴンジョーカーズが少ないこともこのデッキを使用した理由のひとつです。ミノガミをマナから回収する手段がないため、必要最低限のカードを使いましょう。アドバンテージの稼ぎすぎに注意です。2ブロックには終末の時計ザ・クロックや閃光の守護者ホーリー等の全体を止めるトリガークリーチャーは存在しません。「本日のラッキーナンバー!」ループは出来たらラッキー程度で基本的には過剰打点+ジャミング・チャフを目指しましょう。実際のプレイ時にもし機術士ディール|「本日のラッキーナンバー!」がシールドに落ちてしまっても、あきらめず音奏曲第3番「幻惑」で掘り進めましょう。バラギアラ/輪廻暴氷3×撃髄医スパイナーGRゾーン2×パス・オクタン2×ダスティン・ジョーバー2×硬直TL-202×予知TE-202×バツトラの父2×防護の意志ランジェスマッド・デーモン閣下|デーモン・ハンドと魔刻の斬将オルゼキア/訪れる魔の時刻シールドトリガーであることや輪廻暴冥から出せるためマッド・デーモン閣下|デーモン・ハンドを採用しました。魔刻の斬将オルゼキア/訪れる魔の時刻はコントロールデッキに対しては膨大なアドバンテージを稼げるカードなため、環境に合わせて使い分けてください。キング・ザ・スロットン7/7777777撃髄医スパイナーやゴルチョップ・トラップと違い手打ち出来るのは評価できますが、無色であることや除去が不確定であることが弱く今回は不採用です。赤白轟轟轟だけ増えると考えるなら入れてもいいと思います。残虐覇王デスカール/ロスト・ソウルほとんどのデッキはジャミング・チャフで止まるため、相手のリソースを奪わなくても勝ちに持っていけます。一度盤面を作られ劣勢になった際、唱えても意味がないため今回は不採用です。撃髄医スパイナーとゴルチョップ・トラップ音奏プーンギの効果が誘発してしまう点やマナ送りで相手のリソースが増えてしまうこともあり撃髄医スパイナーを採用しました。ナンバーナインを破壊できるのも魅力的です。ギを意識して2コストであるイチゴッチ・タンク/レッツ・ゴイチゴを採用しましたが、実際に使用してみて2→4の動きが少ない事や赤白轟轟轟の母数が減っていることもあり汎用性の高い黒豆だんしゃく/白米男しゃくでもよかったのかなと思いました。ここまでご覧いただきありがとうございました。ツインパクトコントロールはツインパクトならではの選択肢の多さが魅力で、使って楽しいデッキですのでこの記事から興味を持ってもらえたなら是非実際に使ってみていただければと思います!それではまた次回の記事でお会いしましょう。