読んで字のごとく、「ダメな文章」のことである。ダメなだけでは「へたくそな文章」と変わりない。駄文が駄文たるためには「自分に都合の良い思い込み」そして、そこから派生する「他者への何の根拠もない非難」が必要不可欠。私が「最近の若者の性」とかいう文章を書いたとすれば、それは事実をとらえきれない、へたくそな文章になることは間違いない。少なくとも駄文にはならないだろう。逆に、「尊師は凄いのに、なんであなた達は理解できないんだ」みたいな物は容易に駄文となる。駄文の講釈しても仕方がないので、今回は今週に私が見た2つの駄文を紹介しよう。「週間プロレス」誌より。「ゲーム業界は体感ゲーム花盛り。現実に近付けるほど開発費がかかり、当然1プレイの値段は上がる。開発側はバーチャル感を高めれば、客はお金を使うと信じているのだろうが、大人は現実を知っているから物足りない。やりこむのは子供なのに、高いお金ですぐ終了。業界は矛盾に気づかず高価な機械を作り続ける。体感ゲームは破綻する可能性が多いであろう。プロレスも本質は”庶民”の娯楽。高い入場料で続けられるはずがない。結局この人の言いたいのは「プロレスの入場料が高いから、安くしてくれ」ということである。それに説得力を持たせるために、体感ゲームの例を挙げている。この体感ゲームの例が明らかに「自分に都合の良い思い込み」なのである。「ゲーム業界は体感ゲーム花盛り」という部分。これは体感ゲームを大形筐体に置き換えて納得しておこう。次に「だが現実に近付けるほど開発費がかかり、当然1プレイの値段は上がる」という部分。これは根本的なことなのだが、「体感ゲームというのは現実に近いラインを利用しようとするが、基本的に別物」なのである。現実に近付けるとして、ちょっとブレーキを踏むとすぐスピンするレースゲームなんかを誰がプレイしたがるんだ?確かに開発費は増える傾向にあるが、それはゲーム業界が成長しているからであり、それによって、プレイの値段が上がるということはあまりない。それに、ゲームの開発というのはプログラミングである。別に1回プログラム作ったら、それで終りな訳じゃなくて、優秀なルーチンは次のゲームに使い回したりする。完成度が高くなっても、それは今までの積み重ねであって、そうそう一本辺りのゲームの開発費が増加するようなことはない。開発費があんまり変わらなければ、ワンプレイの料金だって、あんまり変わらない。他社との競争もあるから、異様に開発費をかけて、1プレイの値段を上げるわけにもいかない。この辺は経済の基本の基本だからね。「開発側はバーチャル感を高めれば、客はお金を使うと信じているのだろうが、大人は現実を知っているから物足りない」という部分。んじゃあ、君は「200キロオーバーでドリフトをかましたり、電車の運転をしたり、拳銃の撃ち合いをしたことがあるんですか?」そゆ事です。それに、開発側は、「いかに現実的なモチーフを持ちつつ、非現実感を出すか」ということを考えているんです。リアルなら客が集まるってんなら、簡単でいいけどね。「やりこむのは子供なのに、高いお金ですぐ終了」はい。ここ2、3年でゲーセンに1回でもいったことのある人は知ってるだろうけど、やりこむのは中高生から、20台前半が中心。この世代ってのは下手なサラリーマンより自由になるお金が多いんだよね。したら、この文を描いた人が「60歳以上」の人かも知れないけどね(笑)。「ゲーム=子供の遊び」としか考えてないのも、かなり都合のいい思い込みです。「業界は矛盾に気づかず高価な機械を作り続ける。体感ゲームは破綻する可能性が多いであろう」もう解説の必要なし。体感ゲームより、この文章がすでに破綻しているので、この部分にはなんの意味もありません。こんな間違いだらけの文章で、他人のことを「破綻」とまで言い切るってのも凄いなー。いうのが駄文ってやつです。これだけ間違っているのに、さも真実のように言われると、むかつくんだよねー。ちなみに、も1個駄文があるんだけど、けっこう長く書いてしまったんで、続きは明日。98/05/28仕事がね会社から戻り、早速日記をかこうと思ったら、いろいろ大変らしくて、仕事に戻ることに。いうわけで、これだけ。最近すっかりMTV三昧。なんか中5日も開いてしまって、更新をさぼっているようにみえますが、そうじゃなくて、実はインターネットに繋がんなくなっちゃったんだよね。プロバイダにアクセスしようとすると、ネゴーションして繋がった途端に落ちるんだよね。繋がっても、メールチェックすらできないしさー。いえ、前々からそうだけど、仕事忙しいから、サポートに電話する時間もないんだよね。ちなみに、これはニフティーからアップしてます。これやって気づいたのは、やっぱりうちのプロバイダ、遅いね。それでも、繋がんないってのがなかったから、まぁ、いいのかな。更新だけど、後一年くらい使わせてもらおう。