第17話からは技名も叫ぶようになる。Gキック超重力エネルギーを全開にして放つ飛び蹴り。繋ぎ技として使うことが多い。空中でスピンしながら敵に突進し、両手でパンチを叩き込む。このバリエーション技、スクリューボンバーという必殺技も存在する。メタルトルネード空中でスピンしながら敵に突進し、両足でキックを叩き込む。メタルホーネット高速スピンしながら敵に突進し、すれ違いざまに敵の脇腹に手刀を決める。繋ぎ技として使用された。プラズマパンチ敵を真上に放り投げ、自らもジャンプして落下してくる敵に強烈なパンチを叩き込む。忍者を研究して編み出した技で4人に分身する。軽闘士・影との戦闘で得た経験を基にし、舞の仕事の撮影で忍者に扮した際に編み出した。メタルソード(本編未使用)[12]腕の超重力エネルギーを全開させ、手刀で敵の胴体を水平に真っ二つにする。ヘッドクラッシュ(本編未使用)[13]頭部にレーザーシールドを作り、頭突きをする。この他、半球状のバリヤーを形成し敵の攻撃を防ぐ能力も備わっており、これを活用しジャースからの攻撃を弾くカットも、前期エンディングには盛り込まれている。りゅういちろう)メタルダーの製作者で、ロボット工学の権威。6]、その間に出来た息子の竜夫がいる。卒業後は同大学で教授を務め、戦中は日本軍部の指導の下、大学内に古賀特別研究室が設立され、そこで超人機の開発を行っていた。戦後はアメリカに渡りNASAに所属。退職後もケンタッキー州に一人で住んでいたが、ネロスの企みを察して日本に帰国し、メタルダーを覚醒させる。