絡みが多く、独自性があって面白いコンテンツを作っているところを超たくさん知っているだけに、そのときの現状をとても悔しく感じた。日本の面白いゲームや、めちゃくちゃ工夫してるプロモーションやマネタイズや運用のノウハウは、もっと世界で評価されるべきだ。実際にゲームを作っているのは開発者の方々であって、しかも特に中小規模のところは資金・人材・時間といったリソースに余裕が無いところが多い。年間色んな人に、海外市場を狙おうよ!と言い続けてきた。開発者が作ったゲームが、世界でヒットする事例がどんどん出てきた。「マンボウ」が韓国でブームになったり。「にゃんこ大戦争」が韓国と欧州へ進撃していたり。あとはネズミがだくだく繁殖するやつとかね。(※そんな単純な話ではない)そしてアプリマーケティング研究所はホント良い記事書くよね...!!他にもぼくが知らないものも含め、結構成功例が出て来てると思う。プロモーションビデオに出させてもらいましたよ。ん場の事例ビデオ日本って課金の市場がめちゃくちゃ大きいから、大手の会社が億単位の開発費とプロモーション予算で本気出してきてるから、悲観的な見方をすると、中小・インディ・個人開発者にはどんどん厳しくなってきてると思うの。(もちろんその中でヒット出してるところもあって、それはそれで凄い。プロモーションのノウハウって、実は世界のかなり先をいっていて。挑戦する上でも大きな資産になっている。世界中の大手資本がまだ本気出してきていない国・地域がまだまだいっぱいあるので、これからユーザ数や収益性が伸び始めるところを狙えば勝機はある。あれば、英語が苦手な日本人でも現地のユーザに伝わるゲームは作れる。なんならクラウドでネイティブに翻訳してもらうことだって出来る。年はもっと貢献していければと思っている。いう名前の書類があります。月からはまた海外のサービスの日本展開を日本第一号メンバーとしてスタートします。業態が違う、マーケティング領域のプロダクトなのですが、アドネットワークみたいに「こういうクライアントや代理店に、こういう価値を訴求す...ストレスを溜めないために心がけている3つのことぼくは元々割とストレスを感じにくいほうだし、溜めにくいほうだと思う。いえ生きてると思うようにいかないことは沢山あるし、馬が合わない人と一緒にいなきゃいけないことだってある。つのことを紹介するよ。ゲームアプリを広告で収益化する方法を教えてください今スマホ向けゲームアプリを作っている、広告については初心者の方から質問されたので、回答とあわせてアップしておく。月現在の内容なので、今後変わり得るので注意。所属企業のポジショントーク抜き、人間関係なども一切無視して、極力フェアな視点で書いたつもり。中でも「スクリーンショット」という一要素にフォーカスして、詳しく話を聞いてきました。投げたところ、素晴らしい回答がたくさん集まったので、この知をより広く知ってもらうため、そして後世に残すために、内容をまとめておく。プロモーションしてビジネスを拡大させ...日本のハイパーカジュアルゲームアプリが世界でヒットしない理由まず大前提として、この記事は「だから日本のアプリ/アプリ開発者はダメなんだ!」と偉そうに批判したり、「俺のほうがよく知ってるぜ!」とマウントを取りにいったり、といったことを目的としていません。クリエイターの方のことを...今日から職場復帰だから育休が良かった話をするぜ楽しかった夏休み...ではなく育休も昨日までで、本日から職場復帰する。ヶ月まるまる休みを頂いた。分ぐらいは会社のひととやり取りをしていたが、それ以外の時間は全て家族と自分のために使うことが出来た。人にお話を聞いてきたので、インタビュー形式でお届けします!記事タイトルは適当です。リバティーン...当blogに掲載される内容は著者の個人的な意見であり、私の所属している企業の意見とは無関係です。当blogに掲載される情報の著作権は、明記されている場合を除き著者に帰属します。