(忘れてたw)気泡ってのがこの↓白いつぶつぶ。気泡を3%にして地色を91%にした。Dazデフォルト↓上の方のリフレクションカラーに画像を指定して、したのストレングスを右へ。リフレクション』を右へ。(これなくてもつく場合がある)これで、リフレクションの色がつく。なんでリフレクションストレングスだけでつかないのか謎。なんで『レフレクションカラーが二つあるのかもなぞ。二つ目は変化が目視できなかったのでつけない。左から、リフレクション100、50、0。あとは、私好みのリフレクションカラーと、ネット上で見つけた刃のリフレクションに似た色を同梱する。縦だったのを横にしてみた。ああ......真ん中で摘んだカタチになるんだ?←右上の数字が32。↓チェッカーのここらへん。このリフレクションの入り方、変更できないのかな?刀なんか、真ん中でつままれたら金属としてだめじゃん。チェッカーに斜め移動ボカシをかけた。↓スクショソフトの圧縮で等高線が出てしまったwレンダリングままはこっち。これはこれでなんか凄いな。↓刀身の黒い部分に柄が入ってるの見えるかな?これ、スクショだから荒くなってるけど、気泡みたいなのが入ってるのね。これが、4096で作って、8192に拡大したのでジャギーが出ててイラッとしたので鮫皮の輪郭線で代用できないかと思ったら無理だった。ギャグだよwこの二つ作り直して、どっちがいいかな、と思ったけど右側の、元々ののフィルタで調節した方を選択。左側は、ボカシシャープを十回ほど掛けたら『円』じゃなくなったのね。私が見た刀は『気泡』だと思ったぐらい、輪になってたから、右側を使う。↓この拡大率では勿論見えない。それが良い♪こんだけ拡大してかろうじて見える気泡。ここらへんはいいんだよ。私だって眼鏡外して二度見しないとわからなかった柄なんだからw眼鏡だと、40センチ先にピントが合うので↓(私の別ペンネームの記事)視力のよい人に見てほしい。視力の悪い人の視界ってこんな感じ。晶山嵐の日記5センチ先の刀身が見えなかったため眼鏡外した。したらこの気泡みたいなのが見えた。たんなるこだわりなんだ。3.18%)にだけリフレクションを掛けた。あんなにがんばった横手筋は見えてないけどな!これ、どうしたらいいんだろうなぁ......↓ナカゴと刀身の付け根!これは、ナカゴと刀身にまったく別のマテリアルつけて、ナカゴにBumpが入ってるからだけど......実際にはここは続き物なので、こんなふうにカキッとは別れない。↓刀身とナカゴがUVでも別れているので、つなげるのは容易なことではない。別ファイルでこの部分だけつなげて作成して、切り離して張り付けるしかないな。新製品があったときは↓このカテゴリで、私が日本語で新製品の一覧をupしています。過去の販売アイテムを独自のカテゴリをつけて一覧しています。↓特に、女性のセクシー服一覧。【Daz】日本人向けの可愛い女の子一式を使いたい、作りたい人へ。【Daz】リアルレンダリングを目指す方へ。Studioで自作アイテムを設定するためのまとめ。歌仙兼定の刀を作るシェアするTwitterFacebookはてブPocketLINE天川和香をフォローする天川和香DAZ3DでCreate3D-3d。アイテムを使った詳細など。Studioのバージョンがナンデも大丈夫です。Studio4.10】自作アイテムをコンテンツライブラリに保存する。↑このテーブルを食べもので一杯にする。巨人同士の飲み会開始。食べものって『food』で探しても出て来ないので、とりあえず『potato』で検索。↓右クリックして、この本来のフォルダにジャンプする。あったあった、ディナーセット。絶対自分では作らないし、漫画でこれら描くのも超面倒くさいから、こういうのは買うに限る。アイテムが↓この高さで出てくる。Studio4.6】漫画用キャラを作る。二重まぶたもテクスチャで作る。最初から二重の皺がない方が楽。4R6で『スムーズ』を掛けると上瞼がベコッとへこむ。目尻のラインは綺麗に出ているのに、目頭がテクスチャどおり出てくれない。↓この距離が1000pixel。全体のpixelを決めると、顔の輪郭は同じぐらいの太さで描かれる。全身をこの縮尺で拡大してレンダリングして縮めると、主線の太さが変わって違和感が出るかもしれない。そこは、もう、やってみないとわからない。Studio4.9でセッティングする。