とっての唯一のツールは情報です。耐性-4:激弱、-3~-2:弱い、-1:微弱、0:普通、+1:微強、+2~+3:強い、+4:超強。その他、召喚決闘者のスキルを習得。補助:HP回復上昇キャラ特徴ロッテンガムの情報参謀。ベ・ビネロと並び、初見で男だと看破するのが困難な人材。素早い情報収集が自慢だがその信憑性は甚だ怪しい。結果的にロッテンガムはことごとく読みが外れてるし・・・とはいえひとかどの人物なのは確かで、十一段崩しでは鬼将軍ゼウスを堂々と諌めている。扇情的な流し目に加え、製作チームの方のイラストにより前全開きのとんでもない格好してることが判明した。回復、異常回復、バフ、長距離魔法と多才な召喚決闘者。魔力や技術値は平凡だが素早さが非常に高く、戦場ではひっきりなしに働いてくれる。タイダルウェイブ持ちなので特に意識してやらなくてもレベルも上がりやすい。ドザグムフ」を所持している。ドザグムフは大量生産できたら世界を獲れるほどの性能だが、本人の50%レベルが3体出てくるにとどまる。召喚ユニットとしては異次元の体力とバズーカ連発で、前線維持に多いに役立ってくれるだろう。LSの塹壕掘り付与はちょっとした時間稼ぎに使えるので地味に嬉しい。本人の活躍(と欠点)を反映した部隊・副官スキルを持つ。リーダーとしては素早さ+50%の大幅強化はかなり強力。銃や長距離魔法のダメージ計算では技術値が参照されているため技術-25%はけっこう痛い。部下は普通に召喚決闘者やクラシエ魔導兵でいいが、あくまで騎兵避けの弾幕展開と割り切るなら特高警察も視野に入る。一応、本人自身のクラスである召喚決闘者に限って言えば、スキル面で技術を参照する機会は少ない。部下を召喚決闘者のマッドエッジかフリーズで統一しておけば、状態異常面での技術参照もないのでデメリットの影響を減らせ、射程もそれなり。マジックリカバーでMP回復量も底上げされるので、前衛の真後ろに配置してちょっと強気に動かせばそこそこの火力が期待できる。副官でも破格の素早さ底上げをしてくれる。召喚決闘者なので雇えるキャラクターが多いのも利点。(誘ってくるからなのか)混乱-3のデメリットがあるが、後衛で混乱を受ける状況は既に負け戦。気にせず古代魔法使い等の手数を増やしたいリーダーにつけるといい。ポリンク三兄弟につけると、人材プレイでなくても脅威の素早さ300になる。召喚数は多いが、召喚レベルそのものは平凡である。回復と長射程魔法が使える召喚決闘者である。スキルを選択・禁止して丁寧に扱ってもいいし、その他大勢扱いでもいい。塹壕はいざという時の時間稼ぎに備えてすぐに使わないで取っておくのがいいだろう。機動戦士召喚は最初から展開してもいいし、緊急時の護衛や、戦闘中盤以降に補充する形で出してもいい。それを除けば本人は基本少しだけ多芸な召喚決闘者なので曲射砲や騎兵で暗殺しよう。元ネタ菓子:fitz(株式会社ロッテ)。16:13:50)コメントを投稿するには画像の文字を半角数字で入力してください。投稿済みコメントに返信する場合はコメントを選んでから投稿してください。Reserved.FC2メニューFC2WIKIホームWIKIログインFC2IDへWIKI編集このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です認証パスワード。