のっぽさんの勉強メモスマートフォン用の表示で見るのっぽさんの勉強メモ主に中学の学習内容と、それに絡みそうな色んなネタを扱っています。あ、何か探したいことがある場合は、右の「検索」や記事上のタグやページ右にある「カテゴリー」から関係ある記事が見られたりします。「ゲーム*1を通じて数学の勉強できるかも」ってなことです。バリューセット」*2の応用になります。『モンスターハンター』*3『ゴッドイーター』*4など狩猟系のゲームは武器*5の強化が楽しみの一つですが、大量の素材*6が必要でややこしかったりします。それを逆手にとって数学的な勉強もできたりします。『ゴッドイーター』では武器「クレイモア」を作るためには「低強度チタン」という素材が2個必要です。(他にも必要なものはありますがここでは省略)式にすると1「クレイモア=低強度チタン2」。それは数学で言うと「y=2x」みたいな感じに表せます。クレイモアを「クレイモア改」に強化するためには「低強度チタン」が3個必要です。式にすると2「クレイモア改=クレイモア+低強度チタン3」って感じ。数学で表すと「y=クレイモア+3x」。文中にカタカナ(「クレイモア」)が混じっているのがすっきりしないですね。結局「改」を作るのに「低強度チタン」がいくつ必要なのかも分かりませんし。置き換えてしまいましょう。1の式で「クレイモア=低強度チタン2」つまり「クレイモア=2x」というのは分かっているので、この情報を2の式に入れてしまうと「y=(2x)+3x」となり、つまり「y=5x」。「クレイモア改」を作るためには低強度チタンが「5個」必要だと分かります。これが方程式*7、連立方程式などで習う「代入法(だいにゅうほう)」になります。「代わりになる物を入れて式を解いてくよー」って方法です。ついでに「クレイモア改」を「クレイモア真」にする場合。低強度チタンが3個要るので3「クレイモア真=クレイモア改+低強度チタン3」みたいな感じになります。「クレイモア改」に要るチタンが5個だと分かってるので、5+3=8、つまり「真」を作るためには低強度チタンが8個必要と分かります。強化・合成のあるゲームだと「強い武器作りたいけど、素材がどれくらいいるのかわからん!」とか逆に「大量に素材余ったんだけど、何かできる?」とかいうこともあります。上でやったように計算はできます。学校の計算の練習にもなるくらいです。今度そういうゲームをやる時は、意識して計算してみてもいいかもしれませんね。今回は物の名前を「x」などに置き換えましたが、そのままやる方法もあります。→「クレイモア真=低強度チタン8」って感じです。見た目が長いし書くと疲れますが、「x」の時と扱いは変わりません。関係を把握したままやりたかったらそのままで、とりあえず数字*9を出したかったら「x」とかにしてしまうのが良いかもです。・クレイモア:剣*10の一種類。「Claymore」。wikipediaによれば2種類あって、一つは昔スコットランド人(ハイランダー*11)が使用した剣であり、「大きな剣」というのが元の意味らしい。一つは18世紀から使われ出した剣であるという。ちなみにWikipediaによればロシア帝国の騎兵部隊でも同様のものが用いられており、ロシア語では「パラーシュ(палаш、ローマ文字:Palash)」と呼ばれるらしい。ゲームなどではよく出てくる。漫画のタイトルにもなっている(『CLAYMORE』)。あとここから名を付けられた「地雷(じらい)」(クレイモア地雷)も存在する。ゲーム『メタルギアソリッド』*12のプレイヤーにとってはこちらの方がお馴染みか。関連用語:「レイテルパラッシュ」*13・チタン(Ti):原子番号22番の元素*14。「Titan」はドイツ語であり、英語だと「titanium(チタニウム)」。「軽い、強い、さびにくい」の三拍子そろった優秀な金属らしい。その優秀さで上記ゲーム『ゴッドイーター』にも出演を果たした。名前の語源はギリシャ神話の巨人*15族「ティターン」。上記金属「チタン」の強靭さと耐久性から、この名がつけられたようだ。・ティターン:ギリシャ神話に出てくる巨人族。「タイタン」ともいい、形容詞*16「巨大な(titanic/タイタニック)」の語源ともなっている。有名な豪華客船「タイタニック」もここから。最後は悲劇であったが......。ちなみに神話におけるティターン族も、戦争に負けて奈落「タルタロス」*17の底に封印される。......あれ?そもそも縁起が悪かったんじゃあ......。関連用語:「ヒュペリオン」*18、「テミス」*19・タイタニック号:客船の名前。大きな事故を起こして沈没した。関連人名:「コナン・ドイル」*20・代入法(だいにゅうほう):主に「代入(だいにゅう)」を使って、連立方程式を解く方法。関連自作ゲーム:『こけおどし代入算』*21・代入(だいにゅう):文字xなどの代わりに、具体的な数字などを「代わりに入れる」こと。英語では「substitution(サブスティテューション)」。入れるべき数は何でも良いというより、「x=3の時~」など、問題によって与えらえれている場合も多い。ちなみに文字xなどの「代わりに入れる」のであるから、xは式から消える。「x+2」に「x=3」を代入しようとすると、xが消えて「3+2」になるのであって、「3x+2」になるわけではない。