最初から揃っており、イベントで強力なウァテス人材や重騎兵人材も加入するので、非常にバランスが取れている。初心者にもお勧めの勢力だが、主力となる固有兵科はどれも一癖あるユニットばかりなので、最初は戸惑うかもしれない。それでも全体的に優秀なので、慣れてしまえばあっさりクリアできるだろう。敢えずシンエイの民とリスカ共和国方面に進行した後に東進、または南進することになるだろう。立地の関係上戦線が多岐にわたることが多いので、上手い立ち回りが要求される。<初心者向け情報>まず、シンエイとリスカは隣接するだけで吸収できて優秀な人材が手に入る。その後の進路は東の科学会を取るといいだろう。ルマンダがノーベルを吸収すると、7ターンの同盟ができるため、同盟が切れるまではルマンダを気にしなくていいだろう。8ターンで初期同盟関係が解消され、12ターンでクダラサモン開通が発生してクダラサモンとフィビヤが繋がりドウリル民族戦線と隣接、20ターンでスーギ・ノウコ自治区との同盟が切れるので余裕を見て戦力を増強しておくといいだろう。その際総戦力が上がりやすい勢力のため、戦力が上がりすぎて周囲の国々から同盟を却下されることもあるので注意。よって射撃耐性があるため銃兵は相性最悪、歩兵もやや分が悪い。状態異常攻撃もいまいち。騎兵は山地などの地形の悪い場所での戦いが多いため被害が出やすい。塹壕線構築による陣地形成型のため貫通攻撃が有効。炎属性も弱点持ちが多い。ミトライェーズ砲、ボンバード射杭砲あたりが有利に戦える。ウァテスの処理の為、ドウリル民族戦線の爆撃人材も有用。「考察」をシナリオごとにつけた。目次が変になってしまうのでタイトルの文字色を消した。02:23:45)吸収時のキーキャラになるのが試作鉄竜騎兵の無名士官。彼がいないと鉄板運用である飛行バイクや砲バイクなどができない。22:37:17)コメントを投稿するには画像の文字を半角数字で入力してください。投稿済みコメントに返信する場合はコメントを選んでから投稿してください。Reserved.FC2メニューFC2WIKIホームWIKIログインFC2IDへWIKI編集このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です認証パスワード。