クラブが行きたがる方向へ=手首、肘関節の抵抗が最も少ない方向に抜くようにします。それが体のバランスを保ち、H/Sを加速させる方法です。インパクトゾーンを過ぎてからの加速なんて本当に意味があるのかと思われるかもしれませんが、大有りです。コマと同じで軸がド真中でバランスが取れたコマは最後まで安定して回り続けます。結果に現れてしまいます。最後までバランス良く安定しない=どこかが悪いと言う事です。フィニッシュまで振り切れて始めてインパクトゾーンでも自分の限界の最速で振れるバランスが出来ていると言う事なのです。ボトルネックは遠心力と対抗する下半身のバランス、安定性です。これだと右腕の伸ばし、フォローへの抜け方が判らなくなっちゃいました。HWDまで来たら、伸ばしきる。これにより手をこねないでフェースターンが行われる。長いインパクトゾーンを作りたいと考えております。この後に、「V]字方向にフォローを取って行く。これだと「打って」から「回る」の感覚でもあるのですが、。それとも、これは間違った動きで、インパクト=「V」字上げ。これが結果的には正しい動きとして実践する動きなのでしょうか?意識的には上げないです、上に上げる操作はしないです。シャドーでV字は惰性が無いから仕方なく上げますが、スイングでは勝手に上がっていきます。低く、低く、長く押し込みたいから。(余程の特殊ショット以外)もちろんその意識が強すぎると全身がクラブと一緒に飛球方向にスウェイします。体は既にフィニッシュの飛球後方に振る体制=結果的に体全体とクラブが強く引っ張り合う=結果的に右足に体重が残り、左壁の意識が無くても頑強に出来る=フィニッシュまで振り切る意識でやっと全身に緩みが無くなる昔リコックを推奨しました。辞めました(笑そういうプロもいます。アマはそのイメージでは手首を過度に使って操作してしまうし、上に上げちゃうから、やっぱり適切な表現ではなかったです。腕は脱力で飛球方向に放り投げて、同時に体全体で反対方向に引っ張ります。これはムチで加速する様に引く動きと全く同じです。引かれる事で飛球方向に伸びきった腕は今度は飛球後方へ直線的に一気に向かいます。放る力も、引く力もいずれも全く直線的な力ですが、プレーン上に遠心力が働いているので、結果的にヘッドはきれいに丸く動きます。意識して丸く動かそうとしたらメチャメチャH/Sは遅くなりますよ。腕を放る前にトップから既に狙ったプレーン上に振り出しているので、そのプレーン上を勝手に通ってフィニッシュに向かいます。途中で腕で操作しません。そのプレーンがフォローのトップと対照の位置で左肘垂直で肘を真上に折るプレーンです。この時意識してやることは遠心力に負けないで、左右の肘間隔を狭くして左肘が外側(背中側)を向かないようにするだけです。左肘を背中側に引ひて曲げない=十分に肩を回してヘッドは体の前を維持し続ける=手首と肘に抵抗がかからない=減速させない。「打って」から「回る」と言う表現は、腕とクラブに引っ張られて初めて回ると言うある意味極端な言い方かもしれませんが、それくらいのイメージで打って丁度いいと思います。腰は先行しますが、肩は先行しません。ビハインドザボールで肩は縦回転で受動的に回されます。それを表現したものです。ボールを両脇に挟んで腕が「体の正面から外れない」を考えれば理屈では判るのですが、フォローで「体が正面を向いたまま腕は抜けていく」と考えると。正面をむいたまま腕は抜けていくあれ、そんな書き方しましたかじゃあ、それはミスです。勘違いさせて御免なさい。いや、インパクト以降は放り出したクラブに引っ張られて肩が回り先日図で書いたように肩の回転が逆にクラブに対して遅れない様にクラブは体の正面に維持します。下は当然まずいですよ。夜も眠れなくなります。実際この動きで打ちますと、インパクトが「点」になってしまいがちで、球がバラけてしまいます。これが本当の動きだとした場合は、何を気を付ける事で「ゾーン」となるインパクトになるのでしょうか。何だかこの「V」字上げをマスターしないと進歩が無いのか?HSが上がらないのか?と感じてしまいました。因みに、フォローで「チキンウイング」にはなっておりません。このフォローでの「V」字の抜け方をご指導頂ければと思います。私はとんでもない間違いを行っていたのか??と感じてもいます。ドラコン選手見てると良く思いますが、インパクトなんて通過点どころか、ただの入り口ですね。実はフィニッシュよりもっと先まで振るイメージでも良いと思います。Forward=フォロー側水平辺りか頭の真上辺りか飛球方向と正反対の飛球後方かつづく>・・・・・この答えをお願いします。端折ってすみませんが、眠れません。