■フリーソフトフィールド上の線分に交差するように線を引いて消してゆく色分けされた線の配置をすばやく見極め、マウスで交差する線を引いて消すユニークなアクションパズルゲーム。瞬間的な認識力と判断力が要求される。「交差線分」は、フィールド上の線と交差する直線を次から次へと引き、フィールド上の線を消してゆくアクションパズルゲーム。制限時間がみるみる減り、わずかなミスがすぐにゲームオーバーにつながるため、高い緊張感の中でゲームを楽しめる。マウスのみでプレイできる。ゲームを開始すると、フィールド上には6×6の格子が表示される。格子を形成する一本一本の短い線が、プレイヤーが消すべき線分。各線分は赤・青・緑などに色分けされ、配置はランダムに決定される。マウスを使ってフィールド上に直線を引き、引いた直線と交差した線分を消してゆくことがゲームの目的。マウスで引けるのは、格子の交点と交点を結ぶ線のみ。交点の一つを選んでマウスをクリックすると開始点が決まり、もう一つの交点を選んでクリックすると直線が確定する。引いた線とそれに交差する線分の関係が一定の条件に合致すると、わずかなタイムラグを経て、フィールド上の交差線分が順番に起爆する仕組み。得点は、マウスで指定した、2点間の横の距離×2点間の縦の距離×連鎖という式にしたがって加算される。爆発中、さらに起爆すると連鎖となる。スコアがノルマの値を超えると、次の段階にレベルアップする。線分が爆発して消滅した場所には、新たな線がランダムな配色で復活するため、エンドレスにゲームを楽しめる。線分を消すための条件は多少、複雑だ。正式なルールは「選ばれた中で、数の一番少ない色の線が起爆する。複数ある場合は複数まとめて起爆。三つ以上でないと消えない」というもの。これでピンと来る人は少ないだろう。縦または横に、同じ色の線分が3本以上並んでいるとき、これと交差する線を引く(他の色の線分を混ぜてはならない)縦または横に、それぞれ色の異なる線分が3本以上並んでいるとき、これと交差する線を引く(同じ色の線分が2本含まれてはならない)同じ色の線分が3本以上、階段状に並んでいるとき、これと交差する線を引くそれぞれ色の異なる線分が3本、階段状に並んでいるとき、これと交差する線を引くの4パターンを徹底的にマスターすることからはじめるとよい。実際は、2.と4.のパターンでは1本ずつの線分が最低3色あればよいので、間に起爆のターゲットとしない色の線分が複数含まれていても問題はないが、最初のうちはそこまで意識すると混乱するだろう。慣れたら、このパターンも意識すれば、高得点になる。1.と2.のパターンは3.と4.の場合に比べて得点が低く、選ばれた線分が爆発するのに要する時間も短いため、連鎖を作りにくい。できるだけ3./4.のパターンを見つけ出すようにした方が、ゲームを進める上で有利だ。ゲームモードは「通常モード」「練習モード」の2種類。タイトル画面で左クリックすると通常モード、右クリックすると練習モードでプレイできる。いずれのモードでも【Esc】キーでタイトル画面に戻れる。練習モードには制限時間やノルマなどがなく、操作やルールに慣れていないうちは、このモードでプレイすればよい。線分を消すためのルールが多少、複雑な上、格子状になった線分の中からターゲットとなるパターンを見つけ出すのには慣れが必要なので、ある程度練習してからでないと通常モードでプレイするのはつらいだろう。通常モードでの最大の難敵は「制限時間」だ。フィールドの右横にあるゲージで表示され、起爆中の線分がある間だけ停止するが、それ以外の状況では刻一刻と残り時間が減る。制限時間がゼロになるとゲームオーバー。ゲームを長く続けたければ、「可能な限り早く次の起爆可能な線分の組み合わせを見つけ出し、その上に線を引かなくてはならない」ということだ。制限時間はレベル10/レベル20/レベル30と、ゲームレベルが10上がるごとに初期化されるので、何とかしてそこまでたどり着きたい。初期化の際、同時にフィールドも初期化され、色の配置がバラバラになる。ゲームのテンポが速く、短時間で何度も繰り返しチャレンジできるため、ついつい意地になってプレイしてしまう。制限時間の減りが早いため、最初のうちはあっという間にゲームオーバーになってしまうが、慣れてくると、逆に緊張感を呼んで気持ちよい。ゲームの難易度はかなり高い。最低でも、瞬間的に消すことが可能なパターンを見つけ出すことができるようにならないと、すぐにゲームが終わってしまう。あわてず冷静に操作することも重要だ。マウスの操作をミスしてやり直したりしていると、すぐに制限時間が残り少なくなってしまう。非常に緊張感あふれるシビアなゲームだ。Levelを更新したり、最高ランクを更新できたときの喜びは大きい。連鎖を作り出すことさえできれば、ハイペースでどんどんとレベルアップしてゆくのも爽快だ。今年の7月ころ、HSPコンテスト2004(http://www.onionsoft.net/hsp/contest2004/)に何か作品を応募したいので、2〜3ヵ月くらいかけてパズルを作ろうかと計画し、実際に作っていました。ルールがお粗末だったせいか、いい面が思い浮かばず、結局ゲームとしては完成しないまま、「破綻」となってしまいました。その破綻をしたのが10月の初期。コンテストの締め切りは11月1日なので、「コレじゃいかん」と思い、次に計画したのが耳に入ってくる数字を入力するタイピングゲーム。これも単純作業でおもしろくないとなって、またまた破綻。その破綻をしたのが10月の中旬。二度も自己破産(?)してしまい、しかも期限がわずかということで、コンテストを半ば諦めかけていました。そんなとき、父に頭の体操だとかなんとかで、「3×3に並んだ点にどーたらこーたら」とかいう問題を出され、その解を求めているときに、このゲームの「交差線分」を思いつきました。「ダメ元」でも何か作れればよいという感覚だったので、僕はそれをもとにゲームを制作することに決めました。開発中に苦労した点とにかくコンテストの締め切りに間に合わせるのが大変でした。10月末なんかは1日が秒単位で進んでいたような気がします。あと、マニュアルを書くのが、説明ベタの僕にとって一番苦痛でした。いらんことは考えず、とにかく連鎖しまくってください。200連鎖くらいしたときは、かなりの達成感を味わえるだろうと思います。今後のバージョンアップ予定バグのみ対応します。ちなみにコンテストではこの作品、入賞を果たしました。意見をくださったたみなさまに感謝いたします。PROiTunesを介さずにiPhone・パソコン間でファイルを簡単に転送。ProGoogleカレンダーやOutlookと同期。PROパソコンの遅い、重いを1クリックで解消。http://revy-hsp.hp.infoseek.co.jp/上で紹介したソフト(およびその関連ソフト)のソフト詳細ページにジャンプします。ソフト詳細ページからリンクされたダウンロードページでソフトをダウンロードできます。ソフト詳細ページには、作者データページへのリンクもあります。