<東京ゲームショウ>今年の中心は『VR』。VRを始め各社が幅広いデモを展開<東京ゲームショウ>今年の中心は『VR』。東京ゲームショウ2016が本日9月15日より開幕。本日15日と明日16日はビジネスデーで、一般公開は17日、18日の2日間。本項ではオーディオビジュアル関連の話題を中心にイベントの模様をレポートする。昨年に増して今年はVRがイベントの中心になった印象。VRを始めとした様々な端末で各社がVRの展示を行っている。VRコーナ^には6つの国・地域から35社が出展し、ゲームショウ全体でのVR分野の出展タイトル数は110タイトルになったという。VRは、プレイステーションブースに加えて、VRコーナーにも「VR体験ゾーン」として大きくスペースを展開。ビューイングレボリューション」など様々なVRタイトルを体験できる。Proは本体の参考展示のみでプレイアブル展示はナシ。VRプレイアブル出展がVR端末では、視線追跡機能を備えるVRヘッドセット「FOVE」や、中国に本拠を置く「Dlodlo(トト)」なども出展。V1」などをアピールしている。同製品は12月に本国で量産を開始予定で、日本では代理店を務める双日プラネットが2017年に発売を予定しているとのことだった。Technologiesが開発した“VRコンテンツ展示用広視野ディスプレイ”「Panoworks」も展示。球形のスクリーンで作品の上映デモを行っていた。こちらは今後、ゲームセンターなどエンターテイメント施設での展開を目指しているという。5」をKDDIが出展したり、DMMゲームズが「刀剣乱舞」のVRコンテンツを特別展示したりと、多種多様なVR展示が至る所で展開されていた。よる「テレイグジスタンス」。ユーザーの動きに連動して動くカメラにより、離れた場所の様子を体験可能。コンセプトショーケース」も展開そのほか、AVファンに馴染みの深いアイ・オー・データ機器も出展。4K対応の「LCD-M4K401XVB」を始めとする液晶モニターの展示のほか、HDMI接続でフルHD映像と音声キャプチャーができる「HDMIキャプチャー」を参考出展するなどしていた。HDMIキャプチャーを参考展示なお、アイ・オー・データのブースではクリエイティブ・メディアの音響機器と組み合わせてのデモを展開。KATANA」も参考展示されていた。VRとラルクやバイオのコラボなど発表。