基調講演は主要な発表、驚きが満載のデモ、そして業界で最も名高いフランチャイズでいっぱいでした。そのハイライトはこちらをお読みください。良く、高性能で、パワフルなプラットフォームであるようにしたいという気持ちにあふれています。私たちは、クリエイターが増えるほど、世界はより良い場所になると信じています。プラットフォームを構築するためにここにいるのです。ためのプラットフォームを提供することによってみなさんのアイデアと成功をサポートします。私たちは最高の製品を制作できるよう支援します。プロセス全体を通してみなさんをサポートする開発者やアーティストのワークフローを利用して、世界中にあるチームで協力して効率的に作業できます。ゲームがライブになったら、エンジンに関係なくすべてのクリエイターに役立つサービスで、現実世界での運用を支援します。みなさんに力を与えるのは、創造への情熱にほかなりません。その情熱をサポートします。私たちはゲームの収益化、新しいユーザーの獲得、コミュニティの成長のためのソリューションを提供して、みなさんが成功にまい進するのをサポートします。よるショートフィルムです。基調講演の中でティーザーを発表しました。今年の後半には完全なショートフィルムを発表します。グラフィックにおける最新かつ最大の改良点を使用し、その可能性をさらに広げます。使ってリアルな人間をつくるという問題を解決する方法の探求でもありました。レンダリングアーキテクチャ上に、さまざまな強力なカスタマイズが行われています。レンダーパイプライン)と、統合されたポストプロセッシングスタックを組み合わせることで、チームは現実のカメラの動作を厳密にエミュレーションした映画的な外観を実現し、リアルタイムでレンダリングすることができました。史上初のリアルタイムデジタルヒューマンのショーケースでもあります。データ取得からリアルタイムレンダリングへの完全なパイプラインを構築し、さまざまな商業サービスプロバイダーが提供するサービスと調整しました。基づいて必要なすべてのシェーダーを作成して、思い通りの外観を実現しました。導入して以来、みなさんのフィードバックに耳を傾けこのレンダリングパイプラインを進化させ、さらに制御性と柔軟性を向上させてきました。リリースで製品版になる予定です。グラフィックスのために最もスケーラブルなソリューションを提供するために新たに設計されています。プラットフォームで最適なパフォーマンスが可能です。シェーダー、バッチ処理、レンダリングを見直して帯域幅の負担を軽くし、最高のパフォーマンスを実現しました。パフォーマンスに制約のあるプラットフォームで、高いビジュアルクオリティーと高速なレンダリングを可能にします。製品版の対象となりました。それがみなさんのプロジェクトにどれほど威力があるか、楽しみにしていてください。間に、多くの優れた機能と新しいレンダラーを追加します。みなさんがなにを作り出すのかを、とても楽しみにしています。緊密に協力しています。プラットフォームを通して、オフラインレンダリングソリューションに費やしていた時間のほんのわずかにあたる時間で、デザイン、エンジニアリング、マーケティングなど、忠実度の高いビジュアルが不可欠なすべてのタスクにフォトリアリスティックな画質とライトが可能になります。このテクノロジーは現実のライトの物理特性を模倣しているため、クリエイターに大きな利点をもたらします。それは、開発者が、リアルタイムイトレーシングと現実の境界をぼかすようなクリエーションを作成し、動的に変更することが可能になるということです。シリーズクーペを紹介しました。シーケンスがあります。レイトレーシングの能力を使用しています。最大限に活用し、グローバルエフェクトにリアルタイムレイトレーシングを使用し、最高級のビジュアルのためにハイエンドレンダリングを使用しています。スクリプトとシェーダーを使用してに構築されており、リロードやイテレーションがすばやく行えます。使用して独自に作成したい場合は、ランタイムリソースすべてにアクセスでき、いつでもラスタライゼーションとレイトレーシングを切り替えることができます。時を同じくして、フルフレームのパストレーサーの初期プレビュー版もリリースされる予定です。ビルドを使い始めることができます。リアルタイムによる車と現実の車の見分けがつきますか。高度に最適化されたマシンコードを生成します。プレビューを終え、製品版へ移行の準備が整いました。ベータ版をお試しください。