【DQ10】ネトゲに高難易度コンテンツはいらない?ドラクエ10のコンテンツをはっきし解説FF14関連のまとめサイトです。ID:ghPgqdGNd>>809そんな風潮なくねワイ、ダークキングは野良専だったけど、少なくともレベル2までは称号ありとか書いてある現地募集50件に1件もなかったんだが?レグ4なんてレグ1に1~2回行っただけの出遅れ組のワイですら楽勝だったしなあ称号とか書いてある募集があったら、逆に危ない臭いしかしなくて乗りたくないわ※編集注:レグナードとダークキングには4種類の難易度があり、最強の4を倒すとそれぞれ【常闇の】【切り裂くもの】、【X】【打ち消す者】という肩書きを付けられるようになります。報酬アイテムは1~4共通です。ID:I7RULCiy0エンドコンテンツに神ゲーみたいなもの入れてくるから選別が発生するんだよPSO2ぐらい緩くしときゃ誰も悲しまないで済むのに。ID:qaO1rh1pd>>881プレイヤーが強化されたのに強敵がいないいないと騒ぎまくってたのにいざ実装されたらされたで文句言うからねえ俺は楽しめてるんで問題ないが●はっきし管理人から見たドラクエ10のコンテンツ■ネトゲに高難易度コンテンツは必要か?必要です。正確に言うとサービス開始すぐには不要ですが、キャラクターの成長が一段落する円熟期には古参プレイヤーを飽きさせない為の”コンテンツの一つ”として必要になります。高難易度コンテンツを語る前に、ドラクエ10には初心者から上級者まで遊べるコンテンツが豊富に用意されているという前提があります。初心者は自キャラ・なかまモンスターの育成に始まり、武器防具などのアイテム生産、ハウジング、ドレスアップ、魔法の迷宮、強戦士の書、カジノ、お宝の写真、頻繁に開催されるイベントなどがゲーム序盤から遊べます。バージョン1をクリアすると世界が広がり、王家の迷宮、試練の門、ピラミッド、モンスターバトルロード、不思議の魔塔、アスフェルド学園などといった遊びの幅も広がります。キャラクターが成長してきた先にコインボス、コロシアム、邪神の宮殿、常闇の聖戦、バトルルネッサンスといったバトルコンテンツも豊富に用意されているのです。■好きなコンテンツだけ遊べばいいこれだけたくさんのコンテンツがあると、人によっては興味を引かないものもあるかもしれません。興味のあるコンテンツを楽しんでいるうちに、プレイヤー同士のつながりから他のコンテンツに触れるキッカケもあるでしょう。バトルに興味がなくても、アストルティアをまたぐ商人になる事もできますし、趣向を凝らした写真で他のプレイヤーから感嘆を得るカメラマンや、組み合わせの妙でオリジナル家具を作るハウジングデザイナーになるのも自由です。(2017/1/16))プレイヤーイベントも盛んに行われていて、開発が用意した遊びとは別に、ハウジングを利用したオリジナルのなぞかけを作っているプレイヤーもいました。管理人はドレアにあまり興味がないのでドレスアップせずにそのままの格好でプレイしているのですが、トップ10掲示板のコスプレ勢の投稿は毎週たのしみにしています。(参考リンク:トップ10掲示板)FF14の様に製作者の肝いりコンテンツが不人気だからといって「参加しない人は宗教が違うせいだ」と見当違いの事を言う人はいません。ドラクエ10は自分がやりたい事を選んで気軽に楽しむ事ができます。■バトルコンテンツも奥が深い!いろんな遊び方があるとはいっても、やはりバトルはメインコンテンツです。メインストーリーは難易度選択ができるようになり、それなりな装備でもなんとなくクリアできるようになりました。装備による耐性やステータス上昇、また達人のオーブやスキルポイントでのビルド要素を極めれば、エンドコンテンツのレグナードを2人で倒したり、4人PTの強戦士の書やピラミッドをソロで攻略するといった、いわゆるやりこみプレイも可能です。動画だと一見簡単そうに見えても、FF14の決まった動きしかしない敵と違ってドラクエ10の敵は行動がランダムなので、瞬時の見極めと判断が要求されます。敵の動きを見てコマンドと実行するタイミングを合わせているからクリアできているのであって、見よう見まねで試しても2分と持たないでしょう。このようにバトルにも遊びの幅があるからこそ装備や消費アイテムの需要が生まれ、プレイヤー間でゴールドが循環し、それぞれのコンテンツが価値を保っています。アイテムレベルで無理やりヒエラルキー()を作ろうとしているFF14と違って、ドラクエ10は自分が好きな分野を極める事ができる、ロールプレイに寛容なMMOです。■まとめ他のプレイヤーとふれあい、プレイヤーの工夫と創造で世界が広がるロールプレイは、オフゲのRPGでは体験できないMMORPG最大の魅力です。ドラクエというテーマがあるとはいえ、多くの人があつまれば趣向や熱中度・進行度によるすれ違いが、現実世界と同様に発生します。「あのコンテンツは(オレにとってつまらないから)不要」だとか、「あのコンテンツは(私は好きだから)もっと充実させてほしい」といった声が2ちゃんねるやブログで論争になるのは自然な事で、それ自体もネトゲの醍醐味なのでお祭りとして騒げばいいと思っています。批判はアンチと思考停止して窮屈な世界になってしまうと、反動ではっきし速報も生まれるってものです。編集いくらライトユーザーが多いとは言え倒す敵がいなけりゃ育成も金策も無意味ですしね。ネトゲは色んな人が遊ぶんだし。編集PSO2も三月に寄生行為不可のエンドコンテンツくるけど報酬がどれほどのものか見ものだな。宗教が違うという、神の目線に、唖然。編集ガチにもライトにもなれない準廃君はめんどくさいですね。神ゲーで病んでしまった人は浄化されるまで無理してやらないでいいんだよ。浄化されて高難易度コンテンツやりたくなったときにフレに声かければいい、本当のガチなフレンドなら称号の有無なんて気にせず一緒に戦ってくれるはず。個人的にはレグ・ダクキンよりSキラーマシンには疑問をもちましたね・・・、まぁSジェネラルで軌道修正?したのはよかったwSジェネ楽しい。難易度高いコンテンツがいるか否かならばあるべきという管理人の意見に同意だわ。問題はコンテンツの充実具合とすみわけ。編集Sキラーマシンはほんと戦いたくない。鳥を呼ぶ頻度を今の3割くらいに落として、やっと普通のボスかなってぐらい鳥を押せばいいだけだから勝てない訳じゃないけど、ただただめんどくさくて疲れる。編集ドラクエは良いよなぁ...ああ、テンパさん達はACT使えないゲームは出来ないんでしたっけ?あとこの「ミッドコア」とかいう吉田のキモい造語を流行らせようとすんのやめろ。編集PSO2は寄生できるけど、エキスパのおかげで微妙な空気になった。新しい少人数コンテンツ来たら色々割れそうで怖い。2のソロアダバナで手に入るユニオンユニットは、性能次第では熟練プレイヤーの乗り換え先になるかもだけど、現状難易度なら11ユニットでも何ら問題無い。問題は「○○無い奴は来んな」とか騒ぐミッドコア()連中なんだよなぁ......自分達で集めて固まってやるぶんには良いけど、野良来てまで強要するのは正直神経疑う。編集DQ10の本スレや公式提案広場を見ると難易度がFF14化して来てそれが嫌だという意見が時に大多数に及ぶこともあるけどFF14をやったことのある人じゃないとわからないよね。それとは反対にFF14のような難易度にしてほしいというタイトルを挙げた提案も時々あったりするけどDQ10は脱北した難民にかき回されているところがある。編集>DQ10は脱北した難民にかき回されているところがある。常闇は日によって難易度が変わる。高難度は本当に難しいが報酬は同じで数が違うだけ。その報酬装備も必須レベルのものではないのでやりたい人がやればいい程度。編集フォーティーンは製作陣の考えたコンテンツを製作陣が考えた通りの遊び方をなぞらないと『宗教が違う』だからな。編集>それとは反対にFF14のような難易度にしてほしいというタイトルを挙げた>提案も時々あったりするけどDQ10は脱北した難民にかき回されているところがある。>あんまり荒らすなよw14の高難易度を騙ったクソイジワルギミックに嫌気が差して脱北した奴らがDQXでFF14みたいな難易度を望むわけねーだろ頭沸いてんのか擦り付けも大概にしろよクソテンパ。編集PSO2では、独極第2段の報酬に対して木村Dが「クリアできる人は既に強いからステータス上昇等の効果は付けない」って明言していましたのでエンドコンテンツは基本的には腕試しのスタンスですね。そこに噛みつく準廃もいましたが。考えるとソロ徒花は独極ほどの難易度では無いかなという淡い期待感。編集>そう考えるとソロ徒花は独極ほどの難易度では無いかなという淡い期待感。編集>14の高難易度を騙ったクソイジワルギミックに嫌気が差して脱北した奴らが>DQXでFF14みたいな難易度を望むわけねーだろ頭沸いてんのかFF14の高難易度に付いていけなかった人が脱北をしてDQ10に移民するも温すぎるから難易度を上げてほしいってことだろ。その結果がギミックもFF14をコピーしたようなものが増えてまとめサイトにも記事にされる始末だし脱北民であろうがテンパだろうが悪影響を与えていることは否めない。『脱北者が荒らしてる』って、ずっとチェックしてなければ判らない話ですよね。編集>自分のクリアできるものだけ持ち上げて管理人はそんなに14のエンドクリア出来なかったことが悔しいの?わかりやすいなぁ。完全にテンパの思考パターン。「俺はクリアできたから、出来ないやつは全員俺以下w」ってね。誰かと比べて優越感を保たないとモチベが続かないゲェムはつれぇわ...。○○持ってないやつは、○○くるな。みたいな人って、大抵準廃で、それも準廃止まりなんだよね・・・・・・。私はFF11現役で、装備的には準廃だと思う。14がネタにされる記事でも一部についてはオススメも大概だぞ。そんな私でさえ「○○持ってないやつは、○○くるな」は絶対やらない。そんな事やってたら、コンテンツの寿命が縮む。それを繰り返せばゲーム自体の寿命が縮む。初見お断りとか、馬鹿ですわ。初見の人は一番大事にしないといかんだろうが。こないだなんて、コメントに○○持ってて経験ある人募集みたいなの書いてあって、○○には最強装備の名前が入ってた。