同様、今日すでに大規模制作にどれほど大きな威力を発揮するかを既に証明しています。ダウンロードできるようにリリースしました。分解したり、試したりして、これからのプロジェクトのヒントになればと思います。プロジェクトをモバイルプラットフォームにシームレスにスケールする方法を説明してくれました。ベースのプロジェクトのための完全な物理ソリューションを構築できることを大変嬉しく思っています。私たちはクリエイターのみなさんを支援し、制作ニーズに最も適したオプションを提供したいと思いました。シンプルで軽量な物理エンジンと堅牢でハイエンドな物理エンジン、どちらを選んでもリッチでインタラクティブな、ダイナミックな世界を創造するのに必要なものはすべて揃っています。間で共有される単一のデータ層を作成できます。これにより、クリエイターは、コンテンツとゲームコードを一度作成して、両方のソリューションでシームレスに利用することができます。今夏の後半に入手可能になる予定です。Foundationこれまで、インベントリ、通貨管理、ゲーム内ストア、プレイヤーの進捗、持続的なゲーム状態など、最も一般的なゲームシステムの開発に貴重なエンジニアリングの時間が多く費やされていました。これらのゲームシステムは、ほぼどすべての成功した無料でプレイできるモバイルゲームに存在します。これらの一般的システムの構築に時間を費やす代わりに、ユニークなゲームプレイに時間を使うべきと考えます。私たちは、みなさんがこのような時間を取り戻せるようにします。すれば、ゲームを本当にユニークで楽しいものにするという、重要なことに集中することができるようになります。使って、みなさんに数週間、数か月間のエンジニアリング時間を節約してほしいのです。利用可能になる予定です。開発がますます活発になっています。人々は自分の携帯電話をもっといろいろな用途に使うという考えに慣れてきています。可能性のほんの一部を見せているに過ぎません。デバイスの両方にデプロイすることができます。開発の一般的な課題のいくつかを克服するのに役立つ機能を追加しました。エディターにセンサーデータをストリーミングすることで、イテレーション時間を大幅に短縮します。これにより、開発者はデバイスにパブリッシュする必要なしに、ターゲットデバイスの変更をリアルタイムで確認できます。