〜さわ狂ぶろぐ〜あんまり言われないけど令和初のお正月。日本にとっては色々な節目になりそうだがどれも関係なさそうな俺のブログは今年もさわやか狂気。看板娘・ラブラシス魔界編よりレミ。詳細な使用法クリックでキャラが変わります。序盤はよかったが終盤にきて無理が出てきたウェーブ自動生成システム。最初から終盤基準でシステムを設定すればいいんだぜ。序盤は要素も減るし、ヌルい調整で十分なんだしな。この間のラストに書いたスポーツメンくんの調整。これは実になんてこと無かった。周回数に応じた調整って言うのはブサメンくんとかには既に導入済みだ。こっちは上方修正だけどな。その文脈にスポーツメンくんのくだりを書き加えるだけで終了。大雑把に見れば問題ない感じになっているので問題ないことにする。周回数で問題になる点がもう一つあった。終盤、男の子が多めに出現するようになると、ループ中の男の子と次のウェーブの男の子が合流しまくって通路が詰まり、身動きが取れなくなることが度々起こるようになった。そこで、周回数が大きなウェーブは出現数を減らすことに。本当ならばベースレベル+出現数×レベル増加量で決まるウェーブの最終レベルを維持するためにベースレベルを上げる処理も入れなきゃいけない気がするんだが、様子見と言うことで保留してある。ベースレベルは上がってないわけじゃないんだしな。それと、前回ちょっと書いた男の子のレベル跳ね上がりすぎ問題についても対処。どっちにせよ終盤の調整は微妙な誤差で大違いになるから難しいし、色々試してみていい感じになるやり方を探らないと。女の子方面では格差の方に懸念が。ステージ開始時の格差を引き上げておくと序盤で貴重な高レベル女子の強さが引き立ったり、なかなかレベルが上がりきらないのでキマシパワーの生成が遅れて手強くなったり、レベルの上がらない配置でキマシパワーを生ませたりと戦略の幅も広がっていい感じなのだが、それ以降の扱いが。元々は格差拡大なんて魔法もあったが、その機能を基礎キマシ底上げに併合し、それ以来扱いがおざなりになっていた。その基礎キマシ底上げも一つ問題があり、やればやるほどキマシパワー生成のペースが飛躍的に上がるので最高レベルの底上げが連打できるくらいになる。そんな状態にならないようにするのも調整なんだが、調整もクソも無くなるアドバンス的モード導入後のことも考えないといかん。底上げについては、最高レベルを発動させたら最低レベルが繰り上がり更にお得な上位レベルが出現するシステムにした。格差は底上げのついでに上がる仕様なのは変わらないものの、基礎キマシと同じだけ上がる手抜き仕様から独立算出式に。算出方法として底上げのコスト、撃破済み男の子数、そして配置された女の子数を元にした。男の子はステージ終盤ほど順調に増えていくようにと言うことでだが、影響は小さそう。女の子の方をむしろメインに据えていて、最初の方でキマシパワー生成とかでひとまず配置した女の子が活きてきたり、もっと配置するか底上げしちゃうかで悩むような戦略の選択肢としても効いてくればいいかなと。埋め終わっちゃったらそこで固定だから終盤以降何の意味も無いが。終盤、底上げと注入・スペシャル発動しかすることが無くなる頃にはほぼ発動コストの影響ばかりになってそう。なんにせよ、一番の課題だったのは終盤の経験値の伸びなさで、その最大の原因が序盤レベルを高くしすぎると微調整の利きにくい終盤のレベルがとんでもなくなる辺りだった。その跳ね上がり方を穏やかにしたので序盤からレベルを高めに、太鼓してこっちも基礎キマシ高めから始められれば最終的な経験値も伸びていくんじゃないかな。......テストしてみないといかんのは同じだがな......。“AutoPage”AutoPage最新お知らせ。