Impoterに関するチュートリアルが公開されました。Importの使用方法をご紹介いたします。Mapデータからデータをインポートできます。これは、地球大部分の公開データベースです。Toolsetに含まれており、GitHubからだれでもダウンロードが可能です。Toolsetゲーム開発のためのさまざまなタスクを持つHoudiniユーザーをサポートするツールです。Wikiに詳細が記載されています。https://github.com/sideeffects/GameDevelopmentToolset/wikiインストール手順githubにて、[Cone]ボタンまたは[Download]ボタンを使用してリポジトリをダウンロードします。次に任意に選択したディレクトリにダウンロードしたZIPを回答します。使用しているオペレーティングシステムに応じて下記を確認し、houdini.envファイルをテキストエディタで開きます。行に、解凍したGameDevelopmentToolsetまでのパスを追加します。"F:\GameDevelopmentToolse;&"※セミコロンで区切った後に必ず&は追加してください。&がない場合、デフォルトで定義されているHoudiniファイルがロードされません。プラグインが正しく読み取られているか確認します。Tabキーを押し、Gamesというメニューが追加されていることを確認します。OSMのダウンロードhttp://www.openstreetmap.orgにアクセスします。ダウンロードしたい場所を開き、Exportボタンをクリックします。Importerノードを作成します。ImporterノードにダウンロードしたOSMファイルを読み込むと、下記のようにデータが作成されます。Spreadsheetを開き、Primitives表示にするとStreetやBuilding等の情報が表示されます。ImporterのOutputを接続します。geometryノードは、プリミティブやエッジ等を削除します。Spreadsheetを確認すると、highwayというアトリビュートが存在します。BlastノードのGroupに下記のように追加します。Selectedを有効にして、選択していないものを削除します。highwayアトリビュートに0以外の部分が抽出されます。blastノードを複製し、更に接続、Group部分に下記を記述します。@highway=primaryhighway後日ユーとがprimaryとなっている部分のみが抽出されます。Importerの下に接続します。Groupには、下記のように記載します。@building!=0結果は下記のようにBuildingになっている部分だけを抽出することができます。サポートまでお問い合わせ下さい。