何をすれば上手くなるのか?どうすればもっと速く上手くなるのか?誰でも悩むところです。答えは人それぞれの部分もありますが、ただひとつだけ間違いがない行動あります。それは「すべて具体的にする」その具体的にするために不必要なものはすべて切り捨てる。辛口な切り口ですが、よかったら参考にしてください。私はこれで成長することができました。Contents友人と遊ばない同じレベルの人と付き合わない具体的に考えるさいごに友人と遊ばない上手になりたいって言っているのに何かあったら飲みに行こう、遊びに行こうという友人からはスパッと離れましょう。遊んでいる暇があったら一曲でも多く作りましょう。本当にやりたいことをするための舞台が今の場所でないならばすぐに舞台を変えましょう。速く上手くなりたいのなら無駄な時間を使っている暇は無いはずです。挑戦する舞台を選ぶことで付き合う友人はどんどん変わります。同じレベルの人と付き合わない「俺たちみんな友達だよな。専門学校やバンドでよくみる話です。別に夢を語るな!という話ではないです。夢は語った方がいいです。口に出すことで機動力にもなります。成長したいのであれば同じレベルの人or自分より下の人といても残念ながらレベルは上がりません。レベルが上がるのは自分より上のレベルの人といるときだけです。わかりやすく言えば、RPGで自分以外がレベル50で自分だけ10だとしたらレベル50の人が戦う場所で戦ってたら経験値がたくさんもらえて当然レベルが上がる速度は速くなります。自分と同じレベルか自分より下のレベルの人といる場合あなたのレベルは雑魚キャラを100匹倒してやっとレベルがあがるという話です。ちなみに同じレベルの人と一緒にいると変な仲間意識が生まれます。この仲間意識非常に厄介ですw気が弱いと「おいおいてかないでくれよ!」みたいな言葉にいちいち反応してしまいます。挙げ句の果てに「なんかあいつ最近冷たいよね」みたいなことになります。いう人はやたら「本気」という言葉を使いたがります。最短攻略ルートってことはわかっているはずです。実際は一番弱い人に行動をあわせます。これが一番無駄な仲間意識です。このタイプのバンドやユニットは間違いなく潰れます。レベルの高いところで戦ったら死ぬ確率も上がりますが、それでも必死でくらいつくことで急成長することは可能です。具体的に考える人に自分のやっていることを説明するとき抽象的になってしまっていませんか?抽象的ということはやりたいことがぼんやりしている証拠できるできないで考えるのではなくすべては「するかorしない」だけの話なので、3ヶ月で100曲作ると言ってしまえばあとはその結果を手に入れるための行動をするだけです。ちなみにここでは仮に30曲しかできなくてもOKです。NGなのは「目標達成できなかった」と思ってしまうこと。100曲目指して30曲できたなら「よくやった!」と褒めたうえでなぜ30曲しかできなかったのか?という原因を具体的にします。それを次回の目標にします。やって抽象的な考えを具体的に落とし込みまくればあっという間にDTMerとして成長できます。そもそも、成長とは頭の中を具体化できることだと私は思っています。さいごに行動だけではなくな明確な理由があればDTMerは急成長していきます。やりたいことを明確にして行動に落とし込むことが成長に繋がります。その成長に不必要なものがあればどんどん切り捨てる覚悟で動いていきましょう。3自己紹介DTMを初めて3年間Am7の意味がわからなかった1曲完成するのに2年ほとんどは16小節以上作れなかった。プロの作曲家を目指して2年で400曲以上をオーディションに送るもすべて落ちる。退社後、ゲーム音楽、CM音楽、映画音楽、バラエティ番組、よさこい、アーティストへの楽曲提供。作曲コンテンストでfripsideの八木沼悟志から絶妙な打ち込みサウンドクリエイターとして評価され賞をもらう。「作曲難民ゼロ活動」としてDMにてお悩みを受付中。