攻撃後に強化解除する。敵単体に攻撃力0.7倍の2回連続火ダメージ。敵全体に攻撃力0.7倍の2回連続火ダメージ。敵単体に攻撃力3倍のダメージ。敵全体に攻撃力0.8倍のダメージ。敵単体に攻撃力1.05倍の2連続ダメージ。敵単体に攻撃力1.8倍のダメージ。†[編集]2019年のゲーム大賞優秀賞の受賞を記念して作成された特別なバトルです。期間限定ではなく恒常クエストのため、いつでも自分の好きなタイミングで挑戦できます。この討伐では、ベインチェイサーとアビスハンターがタッグで登場します。後者は原種のアビス「ガード」ではなく、より難易度が高い亜種のアビス「ハンター」である点には注意してください。タッグであることも含めて、難易度的にはベインチェイサーEX単独よりもかなり難しい部類に入ります。その他備考ベインチェイサーの難易度EXをクリアすると出現します。初回クリア報酬は、冥王のエンブリオ若と、日本ゲーム大賞の共襲用アイコンです。どちらも銀冠でも入手できます。10回倒した際の完全撃破報酬は死龍の頭蓋×3(アビスガードorハンターを捕獲した際に手に入る素材)です。この討伐では捕獲を行うことはできません。†[編集]タッグバトルですが、個々の大幻獣については、個別の攻略ページにも詳しい情報があります。あわせて参考としてください。†[編集]この戦闘において特に危険なのは、HPが90%を切ったキャラに対してダメージが9倍となる特性を持つアビスハンターです。優先してこちらを倒すことを考えましょう。アビスハンターはHP4万程度・防御も600弱と、大幻獣の中では耐久力はそれほど高くありません。特殊な防御系のギミック(地形無効やダメージ軽減など)を持たないため、比較的どんな攻撃でも採用しやすいです。速攻を考える場合は、属性攻撃(突風&火、滞水&雷によるダメージ2倍)や、パイモンMEなど開始時ゲージ+1を利用してのラッシュでの速攻、あるいは協奏なども考えられます。後に防御力1200以上のベインチェイサーが控えているため、ラッシュ速攻に関しては追加ダメージや攻撃力上昇、もしくは単体高倍率奥義か別アタッカー採用など、なにかしらの高防御対策を考えておきたいです。一方で長期戦の構えをとる場合には、点穴なども選択肢に入ってきます。バルバトスMEの毒無効を生かしてカウンター染めをする場合には、(ベインチェイサーも見据えて)アタッカーにはSRホーリーフェイクなど、防御無視系のオーブがなるべく欲しいところです。†[編集]アビスハンターの9倍ダメージに対しては、幾つかの対策があります。タッグバトルになったことで、ワントップですべての攻撃を誘導はできない(ベインは後列優先)、ベインのスキルで回数バリアが減らされる、毒ダメージでもHPを削られるなど注意点が増えています。耐久重視の場合は、毒対策を中心に複数の戦術を組み合わせる方が良いでしょう。アビスハンターの方が行動が早いため、1ターン1巡目に9倍ダメージを受けることはありません。フォトンが2体に分散する都合でアビスが3巡目行動をしない場合も多いため、やや運は絡みますが、1ターン目~2ターン目序盤に速攻でアビスハンターを片付けてしまう手もあります。†[編集]「毒と煉獄の試練」という名前のとおり、ベインチェイサーは毒、アビスハンターは煉獄の炎を使ってきます。煉獄の炎は単体対象なのでまだ良いですが、確率65%とはいえ全体にばら撒かれる毒は脅威です。敵が2体に増えたことで戦闘も長期化しがちなため、状態異常の治療・予防対策はなるべく持ち込みましょう。治療の定番としてはCT1で使えるRシルバートーム、予防の定番はユフィール・サキュバスBのスキルです。バルバトスのMEならば、カウンターキャラは毒無効となります。※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。自身*1元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。2T元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。†[編集]アビスハンターには睡眠が通ります。耐性はあるため本来はあまり確実な妨害ではないですが、もしもアクィエルとグシオンが仲間にいればMEを利用して1ターン目に付与率140%の睡眠で高確率で眠らせることができます。†[編集]※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。評価目安(表の見方)厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。:未確認(または未評価)×:極めて高い耐性を持つ。有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。†[編集]※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。耐性一覧表の編集に関して無効:無効表記が確認された命中率(上限)。高い命中率でも無効が確認されたら更新。有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。†[編集]クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。クリア編成報告用フォームを開く最新の10件を表示しています。初手ベインチェイサーがスキルを取るようならユフィールにスキルを、そうじゃないなら普通にムルムルドロマリ奥義で協奏を回す。オーブにSSRがあるが正直使用しないのでお好みで調整可能。滞水+フォラススキルを乗せたバエルの奥義で、2回ずつ+α殴ると両方仕留められました。アビスハンターからやります。ユフィールとアビシニアンで後列回復しつつ、後半はフォラス覚醒スキルでアンドラスの回復を全体化できると楽です。20:22:29に投稿されていた編成を参考にしてみました。アビスハンターを眠らせて先にベインチェイサーを倒します。グシオンとアクィエルの素早さをオーブでアクィエルが先手を取るよう調整しました。ナベリウスはオーブ要員、マルバスは回復要員、アスモデウスは攻撃要員です。アビスハンターには初ターンから眠ってもらって、そのまま永遠の眠りについてもらいます。泣き叫んで...無様に死ね!が一番のダメージソースです。ターゲットをアビスハンターに固定、霊魂ムースとグシオンで寝かし付ける。マルバスの奥義で回復&ガープの防御力を上げながらベインチェイサーで攻撃。誰かしら死んでいくので都度都度フェルシュングで蘇生しましょう。■ポイント2T目一巡目でフォラススキル+アスモデウス奥義でアビスハンターを安定して倒す。結果タンク兼バフ要員が動く前に倒れてしまったり、エンキドゥが剥がされてしまったり、サソリを倒しきれなかったりと安定には至らないと判断してフォラスは必須枠としました。猛撃アスタロトスキルでベヒモス強化、1Tか2Tの一巡目でアビスハンターをおとします。リリムの防御低下が決まるとベインもさくさく溶けるので早いです。防御はサタニックロノウェに任せます。霊宝で自動かばう率上げてますが動かない時は動かないので気休め。ベヒモスはエベーヌフェイス一個と残りはハートブローチ。ナベいたちでアタック補充。初手全部アタックとかアタック一個も取れないとかいう場合は素直に撤退します。1T目にゼパルSティアマトSフリアエSウァサゴAと積みたい。積めたらアビスが瀕死なので相手の行動を見つつ1巡目で落としきりたい。後はティアマトにSパイモンにAとかC回して回復オーブ使っとけば勝てる。猛撃じゃないとキツイかも。ティアマトの覚醒Sが蘇生なのでうまく回れば金冠も一応狙える。序盤のSの量などの運要素強めな編成だが一応3/5で倒せた。19:48:29お名前:※投稿前にコメントガイドラインをご確認ください。※行頭スペース・行頭ハイフンは禁止です。空白行は自動削除されます。※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。■ポイントここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)#region(詳細)3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。#endregion■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。†[編集]最新の10件を表示しています。15:57:55クリア編成見てアスモでとにかくアビスを落とすって戦法でやってるけど、最低でもチャージ1、スキル2で1ターン目に落とせなければほぼ負け確になるな・・・。00:17:15攻略を記事体に移行しました。個別攻略の方と情報が重複しすぎても良くないと思うので、どちらかといえばタッグバトルであることへの対策を中心としています。状態異常耐性は個別のEXとおそらく同じかとも思うのですが、念のために別扱いとしておきます(今後タッグバトルが増えるようでしたらあらためて検討します)。08:40:39星間の禁域が最速で制覇できる場所って事で、弊アジトで一番安定したPT載せときました。10:44:061T目でアスモを覚醒させて、2T目でアスモに打つ形です。22:52:15全種VH以上で捕獲素材3つおちるようになってクリアする必要なくなってしまったな。20:08:54霊宝素材ならむしろ下位素材の方が需要高いから逆にこっちはあんまり美味しくないよ...進化素材集めてる段階ならそもそもクリア安定しないだろうし。20:27:13そんなことはなく無茶苦茶美味しい。足りなくなる死龍の牙は作れるようになった代わりにかなりドロップが渋くなっていて、ST半分で約1個手に入れられるから。一つ下位の死龍の触覚も良く落ちるから尚更。17:36:47投稿にはガイドライン(詳細)への同意が必要です。問題のある投稿への返信・反応は避け、禁止事項に触れるものはこちらの対応をお願いします。