宅間のような目立つ事件に煽られて「校門を閉めろ」などと言う連中がいますが、外から来た不審者より、内部の人間に傷つけられる子供の方がはるかに多いというのが現実です。●スパムフィルター機能に期待してEudora6導入したけど、いい感じ。●PS2版、天外魔境IIを買ってきました。オリジナルが1992年ですか。11年も前なんですねぇ。プレイした当初の印象としては「やっぱり古いなぁ」というもの。今、中盤の最後の方まで来てだいぶ慣れたのでそうは思わないけど、基本的にムービーがストーリーの「結」の部分に来る、ごほうび的扱い(最近のだと起承転結、どこでもムービーをはさんでくる)で、逆に「起」の部分にはほとんど使われていなかったりする部分がまず古いなと。これはCD-ROMという大容量をRPGどのように生かすかというフォーマットがまだ定まっていなかったという部分なんですが、この分だけキャラクターが、プレイする前の印象(特にカブキが顕著)と違って意外におとなしいという印象を受けます。当時のRPGの基本である「主人公はしゃべらない」の法則に従って、卍丸なんか最初に暗黒ランを切ったときの「我が生涯に一片の悔いなし!!」(嘘です。本当のセリフは「我が道に敵なし!!」)くらいしか台詞ないし。あとは、ゲームシステムそのもの。全体的なフォーマットとしてのゲーム展開が「街に行って情報を得る」→「洞窟に行ってアイテムを見つける」→「目的を達成する」という一本調子なのが古臭い。いえ、今だって同じようなシステムではあるのだが、天外の頃よりこれ見よがしにならない工夫はしてある。戦闘のシステムや装備関連は今でも似たような物か。ダメージの数値表記は古いと言えば古いが、今でも一番使われるシステムだし。一応違いと言えば、合体魔法やコンボの類が見当たらないくらい。エフェクトに関してはPS2版とPCE版じゃ違うだろうから、なんとも言えない。PS2でもシンプルなので俺はこっちが好み。戦闘中はほとんどL1押しっぱなし(エフェクトなどがすべてスキップできる)だけどさ。結局の所、当時自分が感じていた天外魔境IIに対するイメージと重ねあわせてみると、やっぱり隔世の感があるというのが正直なインプレ。この「昔の時点で、そのゲームに抱いていたイメージと現在プレイした現実の相違」というテーマこそが、実は自分が「スナッチャー」をプレイして一番感じたことであるんだが......これについてはおいおい書いてみようと思う。そうそう、ちなみにオリジナルの天外IIの発売日が92/3/26。この同時期のファミコンがこんな感じ(FC→SFC移行期終盤)で、スーパーファミコンがこんなの。・ガ」が出ていて、9月に「ドラゴンクエストV」、そして12月に「ファイナルファンタジーV」が出ていることを考えると、実は当時としても全体的なフォーマットは、許容範囲ではあるものの古かったのではないかという気もするなぁ。アニメーションと声優がしゃべるのが目新しかっただけで......[#031003]03/10/03「人体の不思議展」は凄かったな●掲示板を復活させたりしてみたわけだが、一体何人の人が気づいているのか......。いう自分も忘れてたワケですが。●1日に、久しぶりに東京のほうに行ってみた。上野駅の公園口改札を降りると、なぜか平日とは思えない大量の人とおガキ様が。えーと......ああ、そうだ10月1日は都民の日だ。上野動物園がタダで入れるので、後で寄ってみる事にする。