4,600文字の記事です。アズレンのU-556の靴完成。一通り技術的な検証が終わったので、このシリーズは多分これで終了。創作練習(ファンアート)大和式モデリング手法の基本概念ができたのでさっそく試してみた。改良の余地はいくつかあるが、今までの漠然とした作りよりもスマートで効率的に作れるようになった。大和式モデリ...さっそく大和式モデリング手法を試してみた2019-08-05トポロジは形によって自動的に決まるべきであって、トポロジによって造形が制限されては本末転倒。大和式モデリング手法Ver.0.1.1では「トポロジからの開放」を追加しました。トポロジは形を作るためにあるのであって、トポロジから形を作るのは不自由な造形...トポロジは形によって自動的に決まるべきであって、トポロジによって造形が制限されては本末転倒。6,700文字の記事です。Zbrushのプラグイン開発は「手段であって目的ではなかった」のです(笑)ようやくZbrushでモデリングできるようになったので、本命の「モデリング手法そのもの」の開発に着手します。Ver.1.1.1過去の更新履歴はこちら。Center」、紹介記事はこちら。)創作小説の挿絵を3DCGで創るためにZbrushを始めたという変な入り方をした人。Zbrushが不便だからプラグインをゼロから開発するという遠回り。https://yamato-tsukasa.booth.pmやりたいことは3DCGで小説の挿絵を作ること(モーションやムービーは無理)。製作途中の絵などはArtStation。https://www.artstation.com/tsukasa-yamatoブログは基本的にZbrush用のお役立ち情報の集積場所。通知はTwitter。記事の簡素化について2019/08/28以降の記事から内容を簡素化します。具体的にはGoogleで検索して1,2ページ目にその詳細が出てくる内容については「Googleで検索してください。」と記載し、事細かに書きません。基本的にはヒント集的な記事が多く、推敲も1度きりの書き流しスタイルに変えましたのでわかりにくさも残ります。「ヒント集」としてお読みください。注意事項このブログは筆者が調べた情報などを公開状態にしているだけの個人の備忘録です。わかりにくかったり、調査不足による内容の不正確さがあったりします。「情報がないよりもマシ」程度でお考えください。その点をご理解頂いた上で、ご閲覧ください。同じような内容を調べている人にとって、何かしらの参考やヒントになれば幸いです。3DCGでの「アーティファクト(artifact)」の意味とは?UE4での表現が難しい理由(ライティング編)UE4とZbrushとマテリアルスロットとFBX、ミドルポリの話BlenderとUE4との連携で3DCGが面白くなってきたnote投稿「学習中には詰まってもこだわらずに前に進んだ方がいい。