パターンの言う形になりました。リーフとしたツリー構造と言えます。パターンは、再帰的に複合オブジェクトを構成していくパターンなのです。パターンでは、その構成要素であるノードに当たるクラスも、リーフに当たるクラスも区別しません。その特徴によってクライアント側のコードはノードであるかリーフであるかを意識せずにコーディング出来るようになります。部分と全体に区別の無い構造なので、柔軟な構成の変更が出来ます。設計を過度に一般化するというデメリットも持ちます。パターンは、その構造上ツリー構造の持つメリットデメリットを同じように持つようです。ルートに当たるクラスは自らの子孫であるクラスのインターフェイスをほぼ全て持つことになります。これはインターフェイスの最大化と呼ばれる好ましくない設計の一つです。パターンと共に良く使用されます。パターン側のインターフェイスに合わせる必要があり、若干割を食うようです。パターンが良く用いられます。パターンは割と良く使われているはずです。なんと言うか、オブジェクト指向の本を読むと必ずこういった感じの設計について書かれてますし。パターンになる場合も多いからです。パターンが持つメリットデメリットを再確認する為にも一度勉強しなおしてみるのも一手ですよ。パターンをお送りします。