各ページの作成、編集につきまして基本的に各編集者様の裁量にお任せしております。ページを作成した際は、左側のメニューに導線リンクをつけていただけますと助かります。左側のメニューの下部に〔MENU編集〕というリンクがありますので、そこから左メニューの編集ができます。練習用、テスト用にページを作る際は、練習用お砂場にてページを作成してください。ご自分が作成したページを消したい場合は、そのページの編集画面を開き、中身の文字内容を全て消して、ページの更新ボタンを押せば削除されます。何か大きな変更を加える際は、提案掲示板で提案をしていただけますと編集後のトラブルを防げるので推奨します。提案に対し、賛成・反対に分かれてしまい、意思決定が保留になった場合は管理人に判断をあおいでください。当wikiの内部リンクを張る際は、URLではなく、ページ名を指定してください。編成のすすめページへのリンクは、[[編成のすすめ>https://taimanin-rpg.wikiru.jp/index.php?%CA%D4%C0%AE%A4%CE%A4%B9%A4%B9%A4%E1]]ではなく、[[編成のすすめ]]としてください。以下の○○○の部分にツイッターのユーザーID、△△△の部分にツイートIDを入れてください。&twitter_widget_mono(user-id=○○○,data-id=△△△);例えば対魔忍RPG公式アカウントの以下のツイートを引用するには、https://twitter.com/taimanin_rpg/status/1101095390504378368&twitter_widget_mono(user-id=taimanin_rpg,data-id=1101095390504378368);となります。以下の○○○の部分にyoutubeのwatch?v=以降のアドレスを入れてください。#netvideos("○○○",640,480)例えばhttps://www.youtube.com/watch?v=2MGk4lKbmfgなら#netvideos("2MGk4lKbmfg",640,480)となります。公式Twitterのキャラ紹介にてプロフィールが掲載されていますが、ゲーム内のプロフィールから画像の関係上、文が削られている場合がある為ユニットを所持している編集者の方は加筆する部分があれば編集して下さい。目を通して変更点が無かった場合もtwitter画像から引用の文も消して下さると幸いです。†キャラページを作成する際は、ページ名を「キャラのレアリティ/キャラ名」にしてください。SRレアリティの○○○○というキャラのページを作る場合、ページ名はSR/○○○○となります。キャラの名前が名字と名前に分かれている場合は、名字と名前の間に全角スペースをいれないようにしてください。キャラクターページのテンプレートは、雛形ページにあります。新キャラの正確なキャラ名は、リリースされるまで不明なことが多いので、正確な名前が判明してからページを作成するようにしてください。リリース前にあらかじめ作成しておきたい場合は、練習用お砂場を利用しましょう。公式ツイッターで新キャラの紹介がされることがありますが、正確なキャラ名ではない場合があるので、注意しましょう。管理人の許可の下で掲載しております。後継して編集に携わる有志の方々の積極性に期待し、情報提供していただくことを願って公開しました。悪用目的には利用しないでくださいブラウザ(Chrome):プレイ中にブラウザ開発者ツールを開く(F12キー)NetworkタグのAllタグを開くクエストなどを行い、画像や音声をローディングするとHTTP通信の履歴が記録されるので、欲しいデータをダブルクリック等で保存この時、画像ファイルはAssetファイル(拡張子なし)として通信が行われます。ファイル名uni_○○は立ち絵、chr_○○はSDキャラこの画像Assetは初回しかロードされないので通信履歴に表示されない時はChromeCacheViewなどで探すかcoockieを初期化してやり直す保存したAssetファイルを変換ツールで変換この手順の欠点として、所持キャラクター(やフレンド、1回限りの新ユニット紹介、リセマラ)のデータしか入手できません。URLの規則性(特に語尾のハッシュ値32桁)を発見できればより多くの情報が集められると思います。通常の立ち絵はガチャ当選で1枚目、プロフィールで2〜5枚目が入手できます。R18の立ち絵は信頼度1以上で回想ページを開くと1枚目、信頼度3でビジュアルチェンジを切り替えると2枚目が入手できます。画像アップでRuntimeErrorになる時アップロード上限が1MBなので容量削減をする必要があります。変換ツールの候補UABE(ファイル名が[元のファイル名]-CAB[fileID]となります)UnityStudiouTinyRipper(一括変換用。チャンネルミキサーで赤青を交換する必要があります。青0.0)と変更してエクスポートSDキャラのアニメーション方法Assetファイルを展開し、Material(骨データ)やTexture2D(皮膚データ)、AnimationClip(動きのデータ)などに分けるUnityHub経由でUnity日本語版をインストール展開したファイルをUnityにインポートしてAssetを組み立てるTexture2DをMaterialにパッチしてアニメーションさせます。撮れたら、停止を押し編集を選択。全選択(Ctrl+A)し、全フレームをオーバーライドで遅延を揃える。(これをしないとGIFがカクカクする為)※ループするGifを作成する場合、部分的に遅延を変更するのは有り。フレームを選択して削除し、名前を付けて保存(エンコーダーを選ぶ)。※添付は1,000KBまでなのでフレームをできるだけ絞る。共通画像保管庫(img)にアップしていただきますようお願いいたします。†キャラ画像は、そのキャラのページにアップしてください。情報提供掲示板にアップしていただきますようお願いいたします。アップをしたら、情報提供掲示板のコメントフォームにアップした旨の書き込みをしていただけると助かります。当wikiはR18要素の含まれる編集、画像のアップを認めています。いくつかのルールがございますので、以下、お守りいただくようお願いいたします。R18画像を掲載する際は、必ず、regionプラグインで画像を畳んだ状態で掲載してください。寝室シーンのプレイ内容をまとめていただいて構いませんが、寝室シーンの画像をUPすることはおやめください。対魔忍RPGに無関係な画像は見つけ次第、削除させていただきます。公式運営が公開していない未実装データを掲載するのはNGとさせていただきます。†コメントはありません。