ゲームは遊んでなんぼなので、遊んだことによってすべての評価は決まってくると思っています。シリーズの最初の作品の「龍が如く」も最初は全然ダメだったんですよね。クチコミによって次を作って良いということになって、それ以降の作品を作れたわけですから。今回もそれに近い形になるんだろうなと思っています。いう声を聞くとそういうものかな、と。ダウンロードしない人もいると思うんですね。「やってみたら面白かったよ」って言われたらプレイしてくれると思うんですよ。時代が変わってもクチコミ以上のセールスツールはないと思っています。そこは自信を持って結果を待ちたいなという気持ちです。20:41:20.07ID:O6UoaWhLdこの方以外が作った龍が如くは期待できるのか?メタルギアもそうだけど。20:52:44.82ID:zYTjONr5Kいるかいないかで言えばいるけど、数は多くないだろうな。23:54:45.93ID:woImiHpY0今の日本のPS4市場の状況で、一応のブランドタイトルでもあるこれがどれだけ売れるのかは注目してる。09:22:49.62ID:9D4pJEsWK>>201次の龍が如くがまたアクションに戻るかもって程度にしかならんと思うよ。10:22:15.19ID:9D4pJEsWKまた意味の分からん事を。面白ければ口コミで伸びるんじゃなかったのかよ。僕らはゲームを作っていますが、お金より前に、まず「時間」をもらわなくてはいけない。時間を割いてもいいという意志の下に、お金を払ってくれるわけです。人には、「ライフスタイル」というものが、絶対にある。ライフスタイルの中に、ゲームが遊ばれるスキマがどこにあるのか。それがこれからのカギだと思うんです。いい時間が取れない商品は、結局はやりません。あれは「学校の休み時間」にフィットしたから。いつ誰がどこで遊ぶかが、ハッキリしていたんです。それは残念ながら“今や昔”。「面白い」だけでは、もう通用しません。どこで、どんな人が、どんなタイミングで遊んで面白いのか。これを作り手がちゃんと意識する必要があります。何千万本と売り上げる。ハリウッドの映画と一緒です。僕らは、日本語という小さな島国だけの言語を使っている時点で、世界に対してマイナスの宿命がある。超大作の合間でたまに遊びたくなる。日本のゲーム作りは、今のままでいいのかなと思いますね。