まつがん恒例の宣伝からだが、皆さんは先週発売したコロコロコミック8月号はもう入手されただろうか?デュエル・マスターズの原作コミックが読めることはもちろん、8月に発売する「アルティメット・クロニクル・デッキ2019」に関する情報も色々と掲載されている。とも手に取ってみて欲しい。大好評発売中の超天篇第2弾、「青きC.A.P.(キャプテン)と漆黒の大卍罪(だいばんざい)」のカードの中で、見た目と強さとのバランスが最も乖離しているカードといえば何が思い浮かぶだろうか?《グッドルッキン・ブラボー》......は、そこまで弱そうな見た目はしていない気がする。《エンペラー土偶郎》......は、確かに良い線をいっている、だが私の意見とは一致していないようだ。私が選んだのは、このカードだ。(あと忘れがちだが非GRに「ガードマン」を持たせる能力も持っている)。登場時効果や全体付与効果だけでなくターン経過で積算する効果までも持っているというのは、実はフィニッシャーに据えるのにふさわしいスペックの持ち主と言って差し支えない......のだが、残念ながら今弾のSRの中ではそこまで高くない評価のカードとなってしまっているようだ。いうわけで、今回は「《エモG》は本当はやれる子なんだ」ということを知らしめるべく、《エモG》を生かしたデッキを作っていくことにしよう。ボルバルエモッGでは《エモG》を生かすなら、はたしてどんなカードと組み合わせるべきだろうか?ここで《エモG》のGR召喚は登場時と自ターン開始時であるという点に着目すると、《エモG》が生きた状態でターンが返ってくる回数が増えればより大きなリターンが得られるということがわかる。すべきか?▲デュエマ「ゴールデン・ベスト」収録、「無双と竜機の伝説」そう、追加ターンを得ればいいのだ。当連載の新レギュラーこと《無双と竜機の伝説》を打てば、《エモG》のターン開始時のGR召喚をもう一度使うことが可能になる。それだけでは苦労して《無双と竜機の伝説》を打ってまで追加ターンを得る意義があまりに薄いというのもまた事実ではある。《無双と竜機の伝説》は連打ができないため、追加された1ターンのバリューが余程高くない限り、そもそも打つ意味がなくなってくる。何かいや待て、落ち着け。本当にこの道でいいのか?何も奇をてらうことだけがデッキビルダーのやることというものではないはずだ。考えてもこの道の先には排泄物の予感しかしない。撤退もまた勇気......う○こへの挑戦はまた次の機会に譲るとして、今は現実的なデッキ構築に絞って考えてみよう。クソデッキを回避したはいいが、問題はまだ解決していない。「ボルメテウス・サファイア・ドラゴン」つまり、追加で得られる1ターンの価値を最大限高めてやればいい。いるなら、《無双と竜機の伝説》で得たターンの価値は計り知れない。してできあがったのがこちらのデッキだ。《ドドド・ドーピードープ》だが、このデッキには誰の目にもわかる明らかな問題があった。それは「10マナとかそんな簡単に出ないし、そもそも出てるならもう《無双と竜機の伝説》とか関係なくゲームに勝ってるだろ」という問題だ。問題はそれだけではなかった。▲超天篇第1弾「新世界ガチ誕!超GRとオレガ・オーラ!!」収録、「KAMASE-BURN!」このデッキにはGR召喚をするカードが《KAMASE-BURN!》と《エモG》の二種類入っているのだが、超GRの構成を《KAMASE-BURN!》に寄せてしまうと、《エモG》が毎ターンパワー4000のバニラを出すだけになり、《エモG》の価値が下がってしまうのである。超GRを構築する際には、「何ターン目にどこからGR召喚することを想定しているか」が重要になってくる。《KAMASE-BURN!》は単体では強力なカードとはいえ、こと《エモG》との相性という点においては、悪いと言わざるをえなかった。permission.掲載の記事・写真・イラスト等のすべてのコンテンツの無断複写・転載を禁じます。