実践力を習得することを目的とする.【概要】オブジェクト指向設計法やデザインパターンを用いて,ソフトウェア設計・構築のやり方を実習を通して習得する。実例により有用性を学習する。到達目標ユースケース法などによる要求分析から,クラス図作成,実装,テストといった一連のソフトウェア開発が行える技能を身につける。UMLの理解とシーケンス図が書ける教科書なし。)Javaでプログラミングできること。Eclipseの初歩的な使い方ができること。Technology。