国内最大級のエンタメブログ。ゲーム・アニメ・漫画・時事ネタなど、たくさんのネタを面白おかしく紹介します。バトルフロント2』はDICE開発者の努力によって健全な運営を続けているゲームだ。バトルフロント2』では課金せずにロックを解除するのは不可能だった・Redditの批判スレッドにEAコミュニティチームがコメントすると、事態はもはや文字通り制御不能に・「様々なヒーローたちを解放する時に、プレイヤーにプライドと達成感を持って欲しい、というのが我々の意図です。オープン・ベータ版のデータに基いて最初のコスト値を設定し、プロセスにおけるリワードをローンチ前に微調整しています。プレイヤーの平均クレジット獲得値を毎日確認しており、常に微調整を加えることで、やりがいがあり達成感を得られるゲームに作り上げたいと思っています。皆さんの率直なフィードバックとReddit上や他のソーシャルメディア、フォーラム上で熱のある議論をしてくれていること、に感謝しています。我々は変更を継続して加えていきますし、コミュニティからのフィードバックを常にモニタリングし皆さんに最新の情報を伝えていきます。・このコメントには68万3000ポイントの反対票が投じられ、Redditの歴史の中で今でも最も反対票が付いたコメントとなった。意)とは、中身がランダムに決められる仮想アイテムを得るために開封する、仮想の箱または入れ物。日本においてはガチャ(ガチャポン/カプセルトイに由来)という名称でも知られている。プレイヤーは箱を直接買うか、またはゲームプレイ中に得た箱を開けるための「鍵」を購入する。一部のゲームでは、ゲームを遊ぶことで得られるゲーム内通貨でも買えるが、多くは現実の金を払って買う。箱の中身は設定された確率によって一方的に決められ、プレイヤーが欲しいものを狙って得ることはできない。箱の中身は、プレイヤーが使うキャラクターそのものや、キャラクターの見た目のみを変える着せ替え衣装や装身具に、感情を表すエモート(仕草、ジェスチャーとも)、さらに性能やゲームプレイも変える武器や防具などの装備まで多岐にわたる。ルートボックスはさまざまな作品において、収益化の手段として用いられている。ルートボックスの概念は、MMORPGでのルートシステム(戦利品)やFree-to-play(F2P、基本無料ゲーム)のモバイルゲームやソーシャルゲームの収益化が大本である。現れたのは2004年〜2007年の間であり、その後多くのF2Pゲーム及び一部のフルプライス(PCおよびゲーム機向けの高額買い切りゲーム)の作品に搭載された。ゲーム会社および開発者が、有料のダウンロードコンテンツや定額制の欠点を避けつつゲームへの継続的な利益を生むだけでなく、ルートボックスのシステムを通じて新コンテンツと装飾品を絶え間なく提供することで、プレイヤーの興味を引き続けることができるとみられる。バトルフロントII』は同年後半までに激しい批判を巻き起こすようになった。Win」のゲームシステム、そしてルートボックスを搭載することでゲームシステム全体に及ぼす悪影響といった点で批判されており、買い切りのゲームにルートボックスが実装された際には反消費者的(Anti-Consumer)であると批判されている。ルートボックスは、グレーマーケットのスキン賭博で使用される仮想アイテム(主にキャラクターや衣装)の出処としても機能している。ギャンブルとの関連性を懸念されたことでルートボックスは、中国、日本、オーストラリア、オランダ、ベルギー及びマン島の賭博法の規制下におかれるようになっている。2017年11月以降ルートボックスは、更に数カ国の賭博規制機関による調査対象となっている。01:03▼返信サイゲ信者とは大違いだ。内部告発にも会社擁護の大合唱でガチャガチャ大絶賛。日本人も少しは見習えよ・・。日本人はどちらかというと、「もっとガチャらせろ」っていうギャンブル依存症の方が多いんだろうな。炎上したからか継続的にアプデを続けるのは評価できる。06:56▼返信まだマシやん。スクエニはガチャを回すことで得られる鍵で更にガチャせんと取れないキャラとかやりだしたぞ。15:55▼返信これが世界(日本以外)の大多数の消費者がガチャに抱く印象。基本無料とかどうとかは関係ない。先週の人気記事PV先月の人気記事PVゲーム全般アニメ漫画エンタメ時事ネタお問い合わせ・サイトについて広告掲載について。