書き起こしと併用するかどうかは分からない。反響あったやつだけ書き起こす、とかにしてもいいかな。聴いてる人いるのか分からないけど、流しっぱにして聴く人が多いのであれば、編集とかあんまり必要ないってことなので、それは楽だなーと。いうことやってる背景として、業界で最先端の知識を持ってる現場の人同士の雑談とか、すごい面白い要素あるのにあんまり表に出て来ないよなーっていう問題意識があるんですよね。僕の場合はアプリとかマーケティング界隈、あとちょっとだけスタートアップ界隈に限られますが、そういう人との雑談を発信していって、同じような動きが他の業界でも生まれてくると良いなぁ、なんて思っています。個人的にすごい好きなんですよね。月刊アプリマーケティングhttps://note.mu/marketing/m/mc375c9b46464海外・国内のアプリマーケティング関連の記事の紹介とかもまぁ便利なのですが、そこらへんにいるフツーの女子大生に「アプリ何使ってんの?」「スマホのホーム画面見せて?」とかインタビューしてる記事が定期的にあって、それがとにかく示唆に富んでいる。「ジャニオタ大学生が、メルカリで「雑誌の切り抜き」を月500円で買っている理由と、ヤフー知恵袋をグーグルのように使う「どう検索すればいいかわからない」大学生の話。」とか、なんかもう、あぁぁぁ最近のスマホユーザーってこんなかんじなんだ!!って。業界の中の人としか普段あんま交流しないので、超新鮮。インタビューは複数回に分けて投稿するってのはアリ。あなたのアプリに2万件の★1レビューがつきます※この記事はフィクションです。何の事実にも基づいていない、筆者の妄想です。良い子も悪い子も真似しないでください。ヶ月ほど前から、スマホアプリ業界で妙なことが起きていた。度ぐらいのペースで発生するのだ。★1レビューの数は少ないときで数千、多いときには数万にものぼる。割り込んでしまうほどだ。レビューは、アプリをこれからダウンロードしようか検討している多くのユーザーが参考にするもので、ストアからのダウンロード率に非常に大きな影響を持つ。アプリ評価が★2→★4に改善されると、ダウンロード率が5.4倍に。アプリのレビューが与える影響と、レビュー改善2つの成功事例。ダウンロード数が激減し、広告の効果も一気に悪化し、新規ユーザー数をもれなく大幅に落とした。上場していたパブリッシャの中に株価を落とすところが出てきたり、成長中だったベンチャー企業の中には資金調達が頓挫しそうになっていると噂されるところが出たりと、社会的にも影響が出て話題になった。評価を落としたどのアプリも共通して、特にアプリ自体にバグや問題があったり、運営に不手際があったりといった、目立った理由と呼べるものはなかった。その真偽を証明することは誰にも出来なかった。年目の部下が困った顔で報告してきた。この女性の部下は器量がよく、同期や後輩にはしっかり者として通っているが、少しいじめるとすぐに目を潤ませ困った顔をするので、私は密かに気に入って、時々わざと意地悪を言ってその表情を楽しんでいた。その時の彼女の様子はいつもと違い、何か怯えたような雰囲気だった。彼女は問題のメールを私に転送してきた。あなたのアプリに2万件の★1レビューがつきます[本文]あなたの競合である某社から、あなたのアプリ「対戦!スマッシュウォーリアーズ」に対して、2万件の★1レビューをつけるよう依頼されています。時間以内に振り込むこと。https://app-rescue.in/ja/defence/ACja7ZLgJこの内容が我々とあなた以外の第三者に知られたと我々が判断した際には、即座に2万件の★1レビューが、あなたのこれまでに配信した全てのアプリに対してつきます。※このメールアドレスは送信専用です。このメールに返信されても受信できませんのでご了承くた”さい。※あなた自身が競合他社のアプリに対し★1レビューを購入したい場合は、別途下記ページよりお問い合わせください。https://app-rescue.in/ja/attack「このように、我々は独自のプログラムとオペレーションによって、非常に低単価で、かつアプリストアのアルゴリズムによって偽物だと見破られにくいレビューを、大量に書き込むことを可能にしました。通メールを送るだけで、実際にレビューをつけることなく、数万から数十万ドルの売上をあげられることです。支払いを行っています。回ることで、非常に効率よく増えています。同じ企業およびアプリから複数回にわたって売上をあげることも出来るため、継続的な売上も見込めます。「今後は対象の国を日本からまずは東アジアに広げ、その後欧州・北米へと広げていく予定です。高収益性と高成長が今後も高い確度で見込めます。我々に投資いただくことで、皆様には相応の経済的リターンをお約束します。「そのかわりに、我々がいかなる企業や他国政府からの干渉も受けないよう、各省庁の皆様には何卒お力添えをいただきたく、よろしくご検討のほどお願いいたします。理由はないのだけど「再現性」が好きだ。自分が何かやってるときとか、ひとの話を聞くときとかは「これって将来似たような状況でも再現性あるかな?」とか「これが再現する条件って何かな?」といったことを考えている。それ自体たいして面白い仕事じゃなかったとしても、何らかの点で似た仕事が将来起こりうると考えられる場合は、けっこう楽しむことが出来る。(昔は、つまらん仕事やな〜ってサボったり手を抜いたりしていた。それが原因で徹夜で反省文を書かされたりしたこともある)逆に、あまりにも前提条件が特殊すぎて再現性が極めて低いシチュエーションの場合は、ちゃんとやることはやるんだけど、あんまりモチベーションが上がらないことがある。種類があると思っている。前者については、じっくり頭で考えるというよりは、どっちかというと動物的な反応・判断・直感が求められるような気がしている。後者は、作業を通じてなるべく粒度の細かいインプットをして、複数要素の関連性や流れ・ストーリィを描き、再現しうる状況をシミュレートするという、高度な頭脳労働。どっちも大事なんだけど、個人的には、後者を継続することのほうが個人の資産を大きくすることに繋がるように思える。(前者が強い人も重宝されるのだけど、なんかどこかのタイミングで限界がきたり、衰えたりしそうな気がして。いう名前の書類があります。月からはまた海外のサービスの日本展開を日本第一号メンバーとしてスタートします。業態が違う、マーケティング領域のプロダクトなのですが、アドネットワークみたいに「こういうクライアントや代理店に、こういう価値を訴求す...ストレスを溜めないために心がけている3つのことぼくは元々割とストレスを感じにくいほうだし、溜めにくいほうだと思う。いえ生きてると思うようにいかないことは沢山あるし、馬が合わない人と一緒にいなきゃいけないことだってある。つのことを紹介するよ。ゲームアプリを広告で収益化する方法を教えてください今スマホ向けゲームアプリを作っている、広告については初心者の方から質問されたので、回答とあわせてアップしておく。月現在の内容なので、今後変わり得るので注意。所属企業のポジショントーク抜き、人間関係なども一切無視して、極力フェアな視点で書いたつもり。中でも「スクリーンショット」という一要素にフォーカスして、詳しく話を聞いてきました。投げたところ、素晴らしい回答がたくさん集まったので、この知をより広く知ってもらうため、そして後世に残すために、内容をまとめておく。プロモーションしてビジネスを拡大させ...日本のハイパーカジュアルゲームアプリが世界でヒットしない理由まず大前提として、この記事は「だから日本のアプリ/アプリ開発者はダメなんだ!」と偉そうに批判したり、「俺のほうがよく知ってるぜ!」とマウントを取りにいったり、といったことを目的としていません。クリエイターの方のことを...今日から職場復帰だから育休が良かった話をするぜ楽しかった夏休み...ではなく育休も昨日までで、本日から職場復帰する。ヶ月まるまる休みを頂いた。分ぐらいは会社のひととやり取りをしていたが、それ以外の時間は全て家族と自分のために使うことが出来た。人にお話を聞いてきたので、インタビュー形式でお届けします!記事タイトルは適当です。リバティーン...当blogに掲載される内容は著者の個人的な意見であり、私の所属している企業の意見とは無関係です。当blogに掲載される情報の著作権は、明記されている場合を除き著者に帰属します。