Cities』開発中。Sailors』開発中。ガラクタを集めて資源にし、敵の襲撃を退けるDevlog全部Technicalインタビュー取材・リポートインタビューアクションゲームを手がける「開発者」たちにきく、アクションゲームの作り方。第三回『SnowFighters』開発学生チーム取材・リポート“たった4時間”でアクションゲームを作る男たちの戦い。取材・リポート『デモンエクスマキナ』独特のトゥーン表現やVFXを生み出すための工夫とは。取材・リポートスクウェア・エニックスの技術者が活用した「感情を揺さぶるメタAI」。2019」でオススメしたいゲーム11選。Daylight』テストサーバーで殺人鬼やシステムに大規模調整。Daylight』テストサーバーで殺人鬼やシステムに大規模調整。Build(以下、PTB)が公開された。PTBとは定期的に実施される大規模アップデートの前にテストを目的として公開されるもので、データが保存されない代わりに新バージョンをいち早く試し、フィードバックを行うことができる。今回のPTBは、新キャラクターであるプレイグ・ジェーン・そしてアッシュの登場後のゲームバランス調整に主眼を置いたものとなった。Interactiveの開発チームがこれらの変更を行った理由を公式生放送からチェックしていく。スポンサーリンク※なお、本記事では執筆時点のPTB最新バージョン2.7.0aを基に記載する。今後の本実装とは差異がある可能性があることをご了承いただきたい。Collapse」(エンドゲーム・コラプス、以下コラプス)は、一言で表すと「脱出ゲートを開けたあと、2分後に生存者が全員死亡する」というショッキングなシステムだ。画面上部に残り時間を示す赤いバーが表示され、生存者の焦燥感を煽る。協力的な生存者プレイヤーはゲートを開けたあともフィールドに留まり、殺人鬼に追われている仲間をアシストしたり、吊られている仲間を救出したりしに行くことが多い。コラプスの実装によりこれらの行動に“見切りをつける”ことが必須となった。コラプスの残り時間がゼロになると、地中から突然エンティティが現れ生存者を刺し貫く。いえ、殺人鬼側としては脱出ゲートを開けられた時点で、生存者を見つけても追いついて瀕死にさせるまでの間に確実に逃げられてしまう「安全地帯」が大きく広がることになるため、コラプスを戦術の中心に組み込むことは難しい。ゲーム最終盤で威力を発揮する「呪術:誰も死から逃れられない」や「血の番人」と組み合わせることで生存者が仲間を救出できる猶予を狭めることができるだろう。コラプスには他にも細かいルールが存在するため、列挙する形で紹介する。・またはフックに吊られている間は進み方が遅くなる。・生存者が残り1人となったとき、ハッチが必ず開く。(現在は発電機2台の修理が必要)・殺人鬼は開いているハッチを閉めることができる。ハッチを閉めると残りの発電機は全て封印されて修理できなくなり、ゲートが通電して開けられるようになり、コラプスが開始する。そのかわり、ハッチに飛び込もうとする生存者を捕獲するアクションは削除。・殺人鬼は通電しているゲートを開けることができる。殺人鬼がゲートを開けた場合でもコラプスは発動する。・ゲート通電後(発電機を必要台数修理後)に発動するパークは、コラプス発動と同時に、修理済み発電機の台数に関わらず発動する。コラプス実装の目的はゲームルール上の問題解消と新しいエキサイトのためPTB開始から数日後の4月25日、開発チームが生放送を行い、PTBで実装された変更に関する説明を行った。Bourque氏は今回の実装の理由について「1マッチの時間が極端に長くなったり、ゲームを人質に取る行為が発生したり、殺人鬼と生存者が1対1となって脱出の希望がなくなったりする状況は以前から改善したいもののリストの中に入っていた。それらの状況を回避することが目的であると同時に、新しいエキサイトとゲームプレイを追加するためだ」と語っている。殺人鬼の悩みの種、ハッチ上のお見合いや生存者の「残業」が不可能にBourque氏が語ったゲームルール上の問題は、殺人鬼を悩ませてきた問題と直結する。ハッチ上の“お見合い”だ。Daylight』では、基本的に生存者が残り1人かつ発電機が2台修理されている状態だと脱出ハッチが開き、1人となった生存者に最後のチャンスが与えられる。殺人鬼は生存者がハッチにたどり着く前に瀕死にさせるか、生存者がハッチに飛び込もうとする瞬間に捕まえることで生存者を全滅させることができ、生存者は殺人鬼が近くにいないときにハッチに飛び込むことで発電機を全て修理せずとも脱出することができる。これには大きな問題があった。「殺人鬼と生存者ともに勝敗を決することができずハッチ上にたどり着いたらどうなるか?」という点である。生存者は自らハッチに飛び込むと殺人鬼に捕獲されてしまうため、動かない。殺人鬼も生存者を攻撃すると攻撃後の硬直の間にハッチに飛び込まれてしまうため、攻撃しない。「手を出した方が確実に負ける」という状況が生み出され、完全なジレンマ状態となってしまっていた。このハッチ上でのお見合いはほぼ全てのプレイヤーが経験したことがあるだろう。今回実装されるコラプスにより、殺人鬼はハッチを閉める、生存者はとにかく飛び込むことで「先に動いた方が勝ち」という仕様に切り替わるため、今後このようなことは起こらなくなる。他に、生存者が発電機を直し、ゲートを開けたあともフィールドに居座ってポイント稼ぎに奔走する、俗に“残業”と呼ばれる行為もコラプスの実装により不可能となる。殺人鬼にとって生存者がマップ各所の発電機を直していくのは生存者を見つける大きな手がかりとなるが、それが終わっても脱出を試みず、無秩序に動き回る生存者を補足するのは至難の業だ。悪意あるプレイヤーの一存で無為にゲームを引き伸ばされることがなくなるのは朗報と言える。次に、能力に大きな変更が入った殺人鬼リージョンを紹介しよう。主な変更点は以下のとおりだ。一言で表すと、移動速度が上がった代わりに特殊能力が弱体化したということになる。これについて、同じく公式生放送での解説を紹介する。Larson氏より詳細な理由が語られた。リージョンはもともと高速移動により複数の生存者を負傷させることが得意な殺人鬼としてデザインされたものの、結果的に高速移動で1人の生存者を集中狙いするのが得意な殺人鬼となってしまった。集中狙いをされた生存者がどのように感じるかは理解しているので修正しようとしたが、リージョンは「相手にすると非常に鬱陶しいが、使うと大して強くない」という現状があり、純粋な弱体化は問題を悪化させるだけだった。そこで、「能力を使うと生存者側に対抗策がない」「1人を集中狙いするのが簡単すぎる」「深手状態にした生存者を視界に入れず追跡する仕様の悪用」という問題をそれぞれ解消することにした。■能力を使うと生存者側に対抗策がない現在、愚連の狂乱を使用したリージョンに対する生存者の対抗手段はほぼ存在しない。パレットや窓枠を挟んでも飛び越えられて距離を詰められ、攻撃を回避できたとしてもすぐに連続攻撃される。この点はリージョンが攻撃を空振りすると効果が終了すること、血痕が見えなくなること、パレット・窓枠の飛び越え時間が遅くなること、めまいが長くなることで対策した。■1人を集中狙いするのが簡単すぎる現在のリージョンは生存者を見つけると“愚連の狂乱を発動して攻撃”を4回繰り返すだけでターゲットを瀕死にすることができる。通常の殺人鬼と比べると2倍の回数が必要だが、その間は前述の通りパレットや窓枠をほぼ無効化できるため、生存者側に有効な対抗手段がない。この問題は、既に深手状態の生存者を攻撃してもタイマーが減らないようにする、能力ゲージが満タンでないと使用できないようにする点で対策した。同時に、複数の生存者を狙いやすくするため、愚連の狂乱の効果時間を伸ばし、移動可能距離を伸ばすことで愚連の狂乱のもう1つの効果である他の生存者の探知を使いやすくした。移動速度がそのままだと移動可能距離が極端に伸びてしまうため、移動速度を少し落とした。現在、リージョンが能力を使って生存者を深手状態にすると、その生存者が殺人鬼に追われている間(つまり、チェイス判定中)は深手状態が進行しない。深手状態になった生存者とあえて距離を離したり、背中を向けながら血痕をたどり生存者を追いかけたりするとチェイス判定がなくなり、生存者は足を止めて深手を治療するか為す術なくそのまま倒れるかという選択肢しか残らないという仕様の悪用が問題視されていた。この問題は深手状態が殺人鬼の脅威範囲内で進行しないようにすることで対策した。結果的にリージョンは「少し強化」、今後更に改善を検討Larson氏は、「他にも変更のアイデアがあったが、“あまりにも素晴らしすぎる”ためボツになった」とも語った。満足度を重視しており、このボツとなったアイデアは殺人鬼としてプレイする側は楽しいが、生存者にとって楽しくないため不採用にしたとのことだ。今回の調整もリージョンをトップ殺人鬼まで強化することが目的ではなく、現状と同レベルに留めるか強化することを理想としており、プレイテストを経た結果「少し強化されたと感じる」という見解が示された。愚連の狂乱の能力は控えめとなったが、移動速度の上昇がそれを補って余りあるということだろう。リードコミュニティマネージャーのNot_Queen氏は「仕様変更と同時に、今までと違うプレイスタイルが必要となる」とも補足している。コミュニティから寄せられた質問への回答と同時にPTB後の調整予定についても語られたため、いくつか紹介する。・“パレット・窓枠の飛び越え時間が非常に遅く感じる”という懸念点については、実際の変更値は10~15%程度であり、アニメーションが動きと一致していないために生じている視覚的な“気のせい”である。今後アニメーションを同期させる必要がある。One版におけるコントローラーの操作性に与える影響については、今後Steam版との戦績の開きを見て再調整を検討する。・愚連の狂乱の仕様変更に伴う獲得ブラッドポイントの調整は、増加が検討されたが、調整が必要だと決断するまでに至らなかった。今後データをモニターし、他の殺人鬼と比べてブラッドポイント獲得のパフォーマンスが落ちていることが確認できれば調整を行う。・今後、通常時にパレットでスタンさせられても愚連の狂乱のゲージを失わないようにする予定。今回のPTBの目玉となる変更はコラプスの実装とリージョンの調整だが、唐突に能力が変更された殺人鬼がいる。変更内容は以下のとおり。特殊能力「逆トラバサミ」:・「発電機が修理されたとき」のみタイマーが始動するように・始動していない逆トラバサミはゲート脱出時に作動しないように・チェイス中ではなく、脅威範囲内でタイマーが停止するように1番目・2番目の変更は、逆トラバサミとコラプスが重複するシチュエーションを減らすものだ。コラプス発動前に始動していた逆トラバサミは有効なままだが、コラプス発動後に装着されたトラバサミは全く機能しなくなる。コラプス担当のBourque氏曰く、コラプス発動後2分の間に、逆トラバサミを装着した生存者に殺人鬼の目から逃れながら逆トラバサミを解除させ、脱出を試みさせるのは「強すぎる」ことが調整の理由とのことだ。本実装後は、発電機の修理が完了するまでに逆トラバサミを使い切るようなペース配分を行う必要があるだろう。3番目の変更は、リージョンで問題視された“仕様の悪用”と同じ理由だ。生存者に装着した逆トラバサミが始動すると、チェイス中以外はカウントダウンが進む。チェイスをあえて発生させないようにすることで生存者側に対抗手段がなくなってしまう。ピッグはもともと移動速度が早く、逆トラバサミ自体も発動による即死効果より発電機修理の遅延を目的として使われることが多かったためこのような戦法は効率が悪く、問題視されることは少なかったが、リージョンの能力にメスが入れられると同時に対策された形だ。3番目の変更により、1ピッグはタイマー停止中の生存者がわかるため、チェイス中でないのに突然タイマーが停止した=自分の脅威範囲内にその生存者が入ったという探知能力として使えてしまう(パーク「囁き」のような能力がついてしまう)2脅威範囲内に留まれば逆トラバサミは永遠に起動しないため、逆トラバサミの主な目的である発電機修理の遅延効果を果たさなくなることが多いという新たな問題が発生してしまった。これらの問題について、今後3番目の仕様はロールバックし、今まで同様チェイス中のみタイマーが停止するようになる予定であることが発表された。日本時間5月3日よりBP2倍イベント開始、統計データ公開もPTB開始から間もない日本時間5月3日から5月7日まで、全プラットフォームで獲得ブラッドポイントが2倍となる恒例のBP2倍イベント「ブラッドハント」が開催されることが発表された。同日にはゲーム内の統計データ公開やDiscord上でのライブ討論会が予定されている他、プレイヤー満足度アンケートも実施中であり、コミュニティとのコミュニケーションを今まで以上に強化しようとしていることが伺える。20:40】BP2倍イベントが、日本時間5月3日午前9時から開始されることが公式フォーラム上で発表された。Daylight』に費やすのもいいのではないだろうか。23:00】BP2倍イベントの開始時間が日本時間5月3日午前3時に変更された。Daylight前の記事『ボーダーランズ3』ゲームプレイ映像初公開。Switch版国内発売。街を戦略的に破壊して地球侵略Donnary21sthttp://contactup.io/donnary21st/海外の中小スタジオが開発したゲームを好むPCゲーマー。近年はいくつかのゲームのローカライズやコミュニティマネジメントに有志ボランティアとして参画しています。Teamが奇妙な映像を公開。『>observer_』続編を匂わせるニュース『テトリス』公式ゲーム新作がモバイル向けに配信開始。Legends』シーズン4は2月4日開幕。Gamesストアにて期間限定で無料配布中ニュースSteam旧正月セールスタート。Inc.』が中国で人気に。Switch版が1月30日発売へ。自由で愉快な2DアクションADVニュースニンテンドーeショップの「予約キャンセル不可」ポリシーは合法。Legends』のマップ上空にて、謎の発光体が発見される。Tarkov』の初心者向け海外記事が、盛大に間違っているとして話題に。