同じサンプルの再生し続けることにより「マシンガン効果」と呼ばれるものが発生します。これが機械的な原因です。これを回避するための方法の1つがベロシティの調整ですが、これはサンプルが変わってのではなくあくまで同じサンプルに聞こえにくくするための応急処置的なものあくまで鳴っているサンプルは同じです。そこで違ったサンプルを2つ用意します。https://96bit-music.com/wp-content/uploads/2018/09/HH3.mp3ポイントは高くて軽い音と低くて重く金属的な倍音をたくさん含んでいる音ですこれらを混ぜ合わせます。https://96bit-music.com/wp-content/uploads/2018/09/HH-mix.mp3ハイハット全体が複雑な響きに鳴っているのがわかります。これにさらに歪みを加えます。歪みのプラグインは何でもいいとは思います。私はizotopeのTrushが好きでよく使います。高くて軽い音にオートメーションでピッチを揺らします。これ低い音でやってしまうと、ピッチの変更がわざとらしく感じてしまうので高くて軽い音にします。することでハイハットの叩いている位置を微妙にずらしている奏法をエミュレートします。以上の作り込みで出来たハイハットがこちらです。https://96bit-music.com/wp-content/uploads/2018/09/HH-mix2.mp3最初のベロシティをいじっただけのものと比べるとだいぶ生っぽい感じが出ていると思います。最初から鬼の16beatハイハットこれがめちゃめちゃかっこいいハイハットが歌うという表現がぴったり。いうリファレンス曲をもっておくとより生に近づけるきっかけになります。50という数値を打ち込まない作り込み要素は異なったサンプルをレイヤーして金属的な音にさらに複雑さを加える。これらをすれば「マシンガン効果」を弱めることで16beatのハイハットがリアルになります。3自己紹介DTMを初めて3年間Am7の意味がわからなかった1曲完成するのに2年ほとんどは16小節以上作れなかった。プロの作曲家を目指して2年で400曲以上をオーディションに送るもすべて落ちる。退社後、ゲーム音楽、CM音楽、映画音楽、バラエティ番組、よさこい、アーティストへの楽曲提供。作曲コンテンストでfripsideの八木沼悟志から絶妙な打ち込みサウンドクリエイターとして評価され賞をもらう。「作曲難民ゼロ活動」としてDMにてお悩みを受付中。