2013.12.06SHARE:スマートフォンきせかえアプリ「CocoPPa(ココッパ)」を提供するユナイテッドは、同アプリのAndroid版を簡体字対応させ、バイドゥ(百度)との協業パートナーシップにより、中国最大級のAndroidアプリマーケットである「百度手機助手」で提供を開始したことを発表した。これにより、同アプリは中国のアプリ市場に本格進出することになる。「CocoPPa」は、ユーザが投稿したアイコンや壁紙を使ってスマートフォンのホーム画面を自由にカスタマイズできるアプリ。これまでにも本誌で何度も紹介してきており、リリースから約14ヶ月が経過した2013年9月には世界で1500万ダウンロード数を突破している。海外でのダウンロード比率が8割を超える同アプリでは、海外の市場にどのように対応していくのかが非常に重要になる。Androidアプリマーケットである「百度手機助手」でCocoPPaのAndroid版の提供を開始したことにより、さらに多くのユーザにリーチできる可能性が高まった。これまでにもユナイテッドとバイドゥは、CocoPPa(ココッパ)とAndroid向け日本語入力アプリSimeji(シメジ)で協業するなど、業務提携を実施している。Ding(一零)によるゲスト寄稿だ。彼女はシンガポール、香港、ボストンに住んだ経験があり、現在は東京在住。日中はスマホアプリの開発業務に従事し、夜は熱烈なオンラインショッパーと化す。日本のモバイルコマースの将来に関心を持っている。この記事は英語で書かれた記事を日本語訳したものです。英語版の記事はコチラから。Ding(一零)によるゲスト寄稿だ。彼女はシンガポール、香港、ボストンに住んだ経験があり、現在は東京在住。日中はスマホアプリの開発業務に従事し、夜は熱烈なオンラインショッパーと化す。日本のモバイルコマースの将来に関心を持っている。この記事は英語で書かれた記事を日本語訳したものです。英語版の記事はコチラから。ノミネートされたスタートアップのレビューの一部だ。最近、日本では複数のフリマアプリが話題を呼んでいる。プラットフォームとは異なり、新出のマーケットプレースはローンチ当初からモバイル先行の戦略を取っている。メルカリは共に、モバイル版しか存在しない。連絡など、販売に必要な一連の操作を、アプリ上でシームレスに完結できる。出品掲載は数分で完了し、両アプリ共、販売成立時には10%の手数料と基本料金を徴収する。それぞれのシステム上で決済が可能だ。メルカリでは決済環境が備わっているため、買い手がコンビニ、銀行ATM、クレジットカードで決済できる。受け取りを簡素化している。従前からのプラットフォームに比べて、ユーザエクスペリエンスが簡単で、比較的手間がかからないようになっている。メルカリは機能面では似ているが、いくつか違いもある。Fril(写真右)は10〜20代の女性をターゲットにしていて、特に女性ファッションにフォーカスしているが、他方、メルカリ(写真下)は男女のファッションから家電まで、幅広い分野の製品を扱っている。ターゲットを絞ることで、ガーリーな色づかいのビジュアルイメージの採用を可能にした。ブランド名検索、ショップページのカスタマイズ、他ユーザのフォローなど、ファッションと相性のいい機能を提供している。メルカリはファッションにフォーカスしていないが、売り手と買い手の間のセキュリティを重視することで差別化している。決済時には、買い手から一度メルカリが代金を預かり、双方が確認しあってから売り手に代金が転送されるエスクロー決済を採用している。Taobao(淘宝)も似たようなシステムを採用しており、C2C取引で信頼が損なわれる要因をうまく排除している。共にモバイルのみのフリマアプリだ。3つに共通するのは、フォロー機能だ。毎日フリマでは、ユーザがショップページをカスタマイズできる。メルカリを躍進させたのは、自前の決済システムだろう。決済のやりとりを、買い手と売り手に任せている。両者が直接会って商品を受け渡しすることを推奨しており、このため、買い手はアプリ上で、近所の売り手を検索できるようになっている。モデルの優位性は、買い手と売り手の間で交渉ができるようにしている点だろう。この点において、この2つのアプリは、オフラインのフリマ体験を、オンラインでも忠実に再現していると言える。メルカリの方が使いやすいだろう。Awardは、12月10日に受賞者が発表される。2013.12.06SHARE:電話に話しかけるだけで近くのレストランやホテルやトイレまでも検索できたとしたら、小さいキーボードを使ってタイプする必要があるだろうか?中国で最も人気のモバイルメッセージアプリWeChat(微信)など複数のプラットフォーム上で利用できる無料音声検索アプリChumenwenwen(出門問問)はこの問いかけに基づいている。「私たちは現在20万人以上のユーザを抱えていて、急速に増加しています。Ch...この記事を読む電話に話しかけるだけで近くのレストランやホテルやトイレまでも検索できたとしたら、小さいキーボードを使ってタイプする必要があるだろうか?中国で最も人気のモバイルメッセージアプリWeChat(微信)など複数のプラットフォーム上で利用できる無料音声検索アプリChumenwenwen(出門問問)はこの問いかけに基づいている。「私たちは現在20万人以上のユーザを抱えていて、急速に増加しています。スタンフォード大学を卒業した後、彼はモバイル音声検索に全力を注ぐことを決めた。音声検索はかつてなく人気が出てきている。これはスマートフォンの普及率と利用機会が増加し続けていることを考えると不思議なことではない。Telemetricsによる最近の調査によると、アメリカにいる50%のユーザが検索するのにモバイルデバイスを使い始めている。近くのレストランといった特定のタイプの検索においては、その数字はさらに大きい。レストラン評価・レビューサービスで有名なYelpによると、同社の2013年第2四半期における全検索の59%はモバイルからのものであったという。「ですがモバイル音声検索の増加の背景にある要因はそれだけではありません。彼は優れたユーザインターフェースに対する需要、特に電話でやり取りするのにタッチスクリーンのみに依存したくない人からの需要について指摘している。世界的に(特にアメリカにおいて)広がりつつある運転中の携帯電話の使用を規制する法律が、これらの音声検索アプリに対する需要を喚起した。Bluetoothヘッドセットを使えばドライバーはハンズフリーで話すことができるが、多くの人は運転中にeメールやテキストメッセージを利用したがっていると彼は述べている。テック企業大手のAppleとGoogleは既に長い間この傾向を認識していた。これを受けてAppleはSiriを買収しiPhoneに組み込んだ。モバイル検索の未来はこれまで以上もしくは圧倒的に、音声検索になると彼らは理解していたのだ。Googleも利用者がより使いやすいインターフェースを望んでいることを分かっている。Nowの主要インターフェースは音声入力に既に設定されている。両社どちらにとっても、中国語という言語は彼らの長い道のりの第一歩を阻む大きな障害となっている。「中国のユーザはSiriを使って一定の質問に対する的確な答えを得るのに大変苦労しています。Siriは適切な答えを出せないことがよくあります。Fan(范超霏)氏は述べた。このことについて、モバイル音声検索アプリのChumenwenwenは解決策になりたいと考えている。最近新バージョンがローンチされ、近くのお買い得情報、映画、そして他の人が共有した旅行ガイドといったよりローカライズされた情報を音声検索できるようになった。「より深い自然言語理解が必要なので、音声検索は典型的なテキスト検索よりもさらに複雑です。」とFan氏は述べる。「私たちはユーザが言っていることを理解し、ユーザの位置情報や私たちが知りうる他のデータといったコンテクストに基づいて検索結果を絞り込むことによって、より正確な検索結果を提供することを目指しています。Chumenwenwenは次の3つのステップで質問に答える。最初に音声認識を行い、音声をテキスト変換する。次にそのテキストを意味解析器に送り、あなたの意図を理解する。最後にその意図を元にChumenwenwenは関連領域を検索し、最も的確な回答を見つける。この3つのステップのうち、Chumenwenwenは第2段階の自然言語理解に特化している。いった詳細を全て見つけてくれる。好きなように話せばよい。Du(魔都)といった口語表現も瞬時に北京や上海として理解される。モバイルは音声検索の新しい盛り上がりを見せてくれるだろう。多くのユーザがレストラン予約や買い物をモバイルデバイスで行っている現在、音声検索は自然の流れのようだ。「私たちは音声検索が日常生活の様々な場面に大きく広がっていくと信じています。重要な問題の1つは、携帯電話に自然な言語と複雑な入力情報を理解させることです。それこそ今私たちが取り組んでいるところです。」とZhu氏は断言した。最近同社はAndroidプラットフォームの新バージョンをローンチしている。Arenaコンペにおいてプレゼンを行った。同スタートアップが製造しているバイオ3Dプリンターによって臨床試験のコストが大幅に削減され、高品質の医薬品を迅速かつ安価に作れるようになると、Fan氏は考えている。(ピッチのビデオはこの記事で見ることができる。Arenaコンペにおいてプレゼンを行った。同スタートアップが製造しているバイオ3Dプリンターによって臨床試験のコストが大幅に削減され、高品質の医薬品を迅速かつ安価に作れるようになると、Fan氏は考えている。(ピッチのビデオはこの記事で見ることができる。)Fan氏のバイオ3Dプリンターは産業仕様の3Dプリンターと精密な研究機器をかけ合わせたものだ。同社初の市販品となるこの製品は、細胞やその他のバイオ素材、さらにはプラスチックまでもがミクロン単位で配置され、プリントされる。世界一手先が器用な人でもこれには敵わない。Fan氏はバイオオタクで、結合によってより複雑な生命体の元となる細胞と呼ばれるミクロ生命体に特に夢中になっている。Asiaの1対1のインタビューで彼は「細胞はペトリ皿の中で摂食と排便を同時に行います。)、また、バイオ3Dプリンターの潜在的効果を知る上で細胞が結合していく仕組みを理解することがいかに重要か説明している。細胞が互いに作用するにはある仕組みで配列されていく必要があります。配列されれば、後は自然の流れにまかせればよいのです。あれ程までに正確でかつ人工的な方法による細胞配列は、バイオ3Dプリンターが登場するまでは前例がなかった。細胞ごとに行っている医薬品の研究方法の見直しFan氏は、破綻してしまった医薬品開発プロセスとバイオ3Dプリンティングがいかに現状刷新に向いているかについて長々と説明した。一般的なプロジェクトでは研究には8~20年かかることもあり、研究は医薬品テストから始まり、細胞、動物、そして最後に人間による臨床試験まで、莫大な量の試験項目を重ねていくことになる。研究がある時点で失敗したら、科学者たちが何年も研究室で費やしてきた努力と莫大な費用が無駄になってしまう。ついて調べる必要がある。動物実験の段階は特に厄介で経費もかかる。ある化学物質の効果を調べるために、試験薬をヒヒの肝臓に注射したりもする。ヒヒに何も病的な影響が見られなければ、科学という名の下にヒヒが安楽死させられ、研究のために肝臓が摘出される。バイオ3Dプリンターを用いれば、従来の細胞試験や動物実験への依存率を減らし、劇的に時間とコストの節約が可能になるのだ。2次元平面とは対照的に3次元的に細胞を配置することによってヒトの身体をより正確に模することができ、それによって正確なデータが得られるようになる。1つの合成物が2つ以上の細胞に適用され、医薬品開発のプロセスが劇的に簡素化される。バイオ3Dプリンターで最終的には全ての臓器をプリントできるようになれば、動物に合成物を注射したり、解剖することなくプリントされた臓器を用いることが可能になるだろう。「キラーアプリ」となり得るこのバイオ3Dプリンターを使って、細胞レベルで繋がった細胞の宝庫からなるヒト生体の小宇宙をクレジットカードサイズで作製できるようになる可能性も出てくるだろう。このキットに化学物質を注入すれば様々なタイプの細胞に対する作用を調べることができるようになる。ビジネスモデルBio3D初の商業モデルは血管細胞だが、すべての臓器をプリントして業界を驚かせるようになるにはまだ数年はかかるだろう。同プリンターはアフターサービス付きで1台数十万米ドルで販売されている。Fan氏は来年5台を販売したいと考えている。いった組織が同プリンターに興味を持っているようだ。これらのジェットブラック装置を販売する他に、Fan氏はヒト組織を大量生産し、臓器培養の手間を省きたい研究施設への販売にも乗り出したい意向だ。Fan氏のスタートアップは現在自己資金で運営されている。設立者たちはまだ自身への給料を払えていないので投資家探しをしているところだ。審査員たちは、どのようにBio3Dが競合者たちとの差別化を図り、市場を獲得できるかについて疑問を呈した。Rim氏は、3Dプリンティング業者がこの技術を簡単にコピーできるか尋ねた。それに対してFan氏は、生きた細胞のプリンティングはプラスチックを印刷するのとは全く異なると返答した。細胞をプリントするのに必要な精密さもスケールが非常に異なるという。Ahn氏からの知的所有権に該当するのは何かとの質問に対し、Fan氏はハードウェアとソフトウェアの組み合わせを用いたヒト細胞の精密な構築に関して、特許を申請中であると明らかにした。このプロセスは生物学の範囲外にも申請が及ぶ可能性もあるという。Ng氏はもっと資金が潤沢な競合相手にBio3Dが勝てるのかどうか疑問を呈した。Fan氏は「当社のビジネスモデルは、研究者のカスタムソリューションを構築する点においてユニークです。細胞や臓器に特化しているアメリカやドイツの競合とは異なり、Bio3Dは他のバイオマテリアルをもプリントすることができるため、バクテリアとヒト細胞間の相互作用の研究をする研究室にも対応できるのです。2013のレポートの一部だ。Arenaの他のピッチはこちらから。Twitterアカウント@TechinAsiaと私たちのFacebookページからフォローができる。2013.12.06SHARE:15週間にわたるHAXLR8R(深圳拠点のハードウェアアクセラレータプログラム)から新たに10チームが卒業した。サンフランシスコでのイベントにおいて昨夜、彼らは投資家や観客にピッチする機会を得た。Ebersweiler氏は今回が3期生のデビューであることを述べた。彼は次のように付け加えた。Dayで明らかになったのは、アイデアが...この記事を読む15週間にわたるHAXLR8R(深圳拠点のハードウェアアクセラレータプログラム)から新たに10チームが卒業した。サンフランシスコでのイベントにおいて昨夜、彼らは投資家や観客にピッチする機会を得た。Ebersweiler氏は今回が3期生のデビューであることを述べた。彼は次のように付け加えた。Dayで明らかになったのは、アイデアがいかに早く、メーカーと消費者が期待する実用的で美しい製品になることができるかということです。」これらのスタートアップをアルファベット順に見ていこう。BabyBe未熟児が保育器(ここで言うincubatorとはスタートアップにおけるインキュベータではなく、保育器という意味)に隔離されている間、母親の生体信号を未熟児に伝える乳児用生体マットレスだ。このマットレスは乳児の発育と健康の増進を補助する。BabyBeはこのほどIndiegogoでクラウドファンディングを開始した。Curioインタラクティブかつプログラミング可能なおもちゃのロボットで、iPadアプリで操作できる。Engadgetのクルーによるテストをご覧いただきたい。DustCloudオンラインとオフラインを融合するDustcloudというデジタルガンを使った屋外シューティングゲームで、iPhoneアプリとコミュニティの位置情報を組み合わせてプレイする。Dustcloudは間もなくIndiegogoにてキャンペーンをローンチする。(まだ開始されていない。)Everpurse自分の好きな製品やブランドともっとつながっていたいと思う消費者向けのスマートフォンをワイヤレスで充電できるバッグ。目標の10万米ドルを上回るKickstarterキャンペーンを完了した。Notchアスリートやダンサー、その他自分の動きをトラッキングして改善する方法を知りたい人向けの3次元の動きを捉えるウェアラブルセンサー。Kickstarterで間もなくキャンペーンがローンチする。Palette実際のボタン、ノブやスライダーを使ってお気に入りのソフトウェアで利用できるよう設定されたちょっとしたモジュール式のハードウェア。元々は画像編集者向けに開発されたが、ミュージシャンやその他多くのアプリケーションでも使われるようになり、従来のマウスやキーボードに取って代わっている。現在、Kickstarterで10万米ドルの獲得を目指している。(更新:修正済み)PetcubePetcubeは、不吉に見えて実は可愛らしいことをしてくれる小さな黒い箱だ。離れた場所からでもペットを観察でき、またスマートフォン経由でレーザーポインターを操作しペットと遊ぶことさえもできる。Petcubeは既にKickstarterで見事目標金額を獲得している。Tunerあっという間に弦楽器のチューニングが自動でできる手のひらサイズのデバイス。いわゆる「数量化された楽器」開発の流れ。Kickstarterで資金を積極的に求めており、目標金額に達する勢いだ。Vigo居眠りを防いでくれるウェアラブルデバイス。眠気を検知するためにまばたきのパターンをモニタリングし、必要なときにユーザをそっとつついてくれる。これは会議で使えそうだ。Bluetoothのヘッドセットに似ているので装着時は少しマヌケな人に見えるかもしれない。WearPointこの小さなガジェットはプログラミング可能なタッチインターフェースだ。ユーザはわずかな電力消費でBluetooth経由で他のガジェットと通信することができる。Glassと一緒に使うと、Glassをコントロールするためにカチカチ音を鳴らしたり眼や頭をぐっと動かしたりするような、まだ世間にはなじみのない動作をせずに済む。WearPointは手首に装着することができる。2013.12.05SHARE:LINEがまた新たなサービスをローンチした。Qを利用すると、「今すぐ解決したい疑問」を、いつでも、どこからでもスマートフォンから質問できる。スタンプ...この記事を読むLINEがまた新たなサービスをローンチした。Qを利用すると、「今すぐ解決したい疑問」を、いつでも、どこからでもスマートフォンから質問できる。スタンプなどを組み合わせて、気軽に回答できるのが特徴となっている。ユーザは2つの対象に対して質問をすることができる。Q」ユーザ全体から回答を求める「分野への質問」と、LINEの友だちに限定して回答を求める「友だちへの質問」の2つだ。友だちへの質問は公開・非公開を選択することができる。Q」を利用しているLINEの友だちに質問を共有したり、LINEのタイムライン上に質問をシェアすることができる。LINEの友だちのつながりを活かして、自分の身の回りにいる特定領域に詳しい人や専門家に質問を届けることができるようになっている。友達への質問は、非公開の状態で質問することもできるようになっており、非公開となっている質問は「私も知りたい」ボタンでシェアすることはできない。「分野への質問」は、映画やグルメなど質問の分野を選択して、ユーザ全体から広く回答を募ることができ、質問に回答したり、各質問で質問者が選ぶ最も良い回答「ピッタリアンサー」に選ばれたりするとポイントが貯まるようになっている。このポイントは所定のポイント以上で現金と交換することができるようになっている。「ピッタリアンサー」に選ばれた回数やその割合によってレベルが上がると、ボーナスポイントを獲得できる。毎月各カテゴリのランキングが発表され、トップになると翌月に回答などのアクションでのポイントが2倍になるボーナスが付与されるなど、ユーザの積極的な回答を促す仕組みが用意されているという。これまでにもモバイルでのQ&Aサービスは多くの起業家がトライしてきた。その多くのサービスはユーザの獲得と、サービスを利用するモチベーションを作りだすことに苦労してきた。Q」のサービスの仕組みは、この双方をクリアすると考えられる。Q」にも企業アカウントが登場したとしたら、企業はリサーチを行うことができ、ユーザはポイントを獲得することができるため、従来のアンケートサービスをある程度リプレイスする可能性もある。気軽に質問でき、かつ返答がちゃんとある。Q」の登場によって変化していく可能性もある。QはiPhoneとAndroid、両方で提供される。Playではこちらからダウンロードできる。