テキスト表示がやや見苦しい。画面を直接デジカメで撮ってみた。(そのままだとどうも見にくいので、わざとぼかしてある。GD245HQ、右が同じくacerのH233H。場合によってはかえってゴーストみたいな変な効果が出てしまっている。これがテキスト表示が見苦しい原因。Visionを使ったステレオ表示で、コントラストが高い部分でクロストークが目立つ。仕様では、応答速度が2ms(GTG)らしいので大丈夫だと思っていたのだが・・・。0.241フレーム分の時間のうち、24%(たぶんそれ以上)が画面の書き換えに使われていることになる。表示される色・輝度などによっては2msよりも遅れる。1フレーム中、1/4ぐらいの時間はディスプレイの書き換え待ちになる。多少クロストークが見えそうだというのも想像がつくし、むしろ、応答時間が2msというのが、まだまだ遅すぎるようにも思えてくるわけで。最近の液晶技術はこんなもんだ、といえばそれまでなのかもしれないが。追記)どうも、クロストークが見える原因はディスプレイではなく、メガネの遮光が完全ではないことが原因のような気がしてきた。メガネのシャッターが閉じていているのに、そのシャッターがすこーし透けている、と。物理的に板(シャッター)が開閉しているのではなくて所詮は液晶シャッターなので完全に不透明ってわけでもなさそうだし。プログラムを作る3Dグラフィクスで遊んでいるからにはやっぱり、最近はやりのステレオ表示が気になるわけで。(「3D」っていうと、ポリゴンな「3Dグラフィクス」のことなのか、それとも「立体視」のことなのか紛らわしい、と思う今日この頃。(アクティブシャッターの付いたメガネのアレ)を購入し、ステレオ表示環境をそろえてみた。(ディスプレイについてのレビューは、またそのうち、ってことで。実質的にはQuadro系のグラフィックボードを使うしかない。Quadro高いよ・・・。ことで、OpenGLでステレオバッファを使ってステレオ表示する方法を調べてみた。→プログラム側でやることまずは、レンダリングコンテキストを作成するときにピクセルフォーマットでスレテオバッファを指定。指定して左目用バックバッファと右目用バックバッファそれぞれに描画する。両方いっぺんにフロントバッファに転送されるので、そこはあんまり気にする必要は無いっぽい。→PC側の設定NVIDIAコントロールパネルで設定する必要があるのが少々めんどくさい。Setting」タブで、「Add」ボタンをクリックしてビルドしたプログラムを選択。