追加ルールでは「格差(かくさ)」や「階級(かいきゅう)」っぽいものを扱っているところもあります。ゲーム性を持たせるためと、歴史上起こったことのシミュレーション考察のためです。不快に感じる方にはすみません。あとシステムはゲーム『俺の屍を越えてゆけ』*2を参考にしてます。基本ルールは1あるキャラクターの名前を考える2パートナーの名前を考える3その子どもの名前を考える4それを繰り返すという感じです。繰り返していくとなんとなく家系図(かけいず)っぽくなるかと。子どもは「ブライアン」にするとか。「ブライアン」のパートナーに「キム」を設定して...という感じですね。子どもは2人以上いても大丈夫です。苗字(みょうじ)とか名前をどうするかもお任せします。「パートナー」は、同性でも異種でもなんでもいいです。ぶっちゃけ生物*3でなくてもOK。「お前は『魔王サタン』と『天使*4』の子どもだー!」とかあるいは「『自動車』と『船』の子どもで『水陸両用車』*5だー!」とかやっても大丈夫です。できた「家系図」を人に見せるときは注意しましょう。「『変身ヒーロー』が『魔法少女』*6と結婚*7して『最強の存在』という子供が生まれた」とか書いてあると見せられた方はびっくりするかもしれません。一個一個見ていくと、1人の人間や家庭の積み重なりだったりします。あと現在だって歴史の一部であり、歴史そのもの。そんな感じで楽しめたらいいなあと思い作ってみました。★追加ルールゲーム性を持たせたいなら次の要素を入れてもいいです。「格差」「階級」ネタが入ってくるのでご注意を。・キャラクターの名前を決めたら、それをポイント換算する。配点は過去記事「必殺技ツクッテミール」*9のものを使用。・パートナーには、ポイント-3~+3の相手しか選べない、としてもいい。「のっぽさん」というキャラのポイントは1+2+2+1+1=7になるので、このルールを採用した場合、パートナーには7から±3のポイントのキャラ名しか選べない。4~10まで、ということになる。キャラに「鳳凰院・シュヴァリエ・クレマンティーヌ」(ポイント31)さんとかがいても選べないわけである。・このルールの場合、子どもの名前に使えるポイントは「両親*12の合計ポイント÷2」まで、としてもよい。1÷2せず、両親名前ポイントの合計2両親どちらかの名前ポイントまでとしてもよい。・よりゲーム性を持たせたいなら、初期ポイントに制限をつけてもいい。それが余りにアレなら1~3。キャラのポイントが「目標値20」に達するまで繰り返す。基本的にはポイントを伸ばせるような名前のパートナーを選んでいくことになる。これによって昔の「家(いえ)」とか「一族」を盛り上げていく感じがちょっとだけ追体験できるかもです。あと、今は昔よりはまあ自由に結婚できるようになって良かったねと。制限がないわけではないのですが。追記2ぶっちゃけこのゲームにおいて「子ども」を作るときには、性的なものを交えなくてもいいです。(かくさ):あるものと別のものの差(さ)。「賃金格差(ちんぎんかくさ)」や「能力格差(のうりょくかくさ)」などという言葉もある。英語では「gap(ギャップ)」、「differential(ディフェレンシャル)」、「disparity(ディスパリティ)」など。「差」自体は多かれ少なかれ人間にはよくあるものだが、どういう「差」があるのを自然とするかは、時代によって違う。・パートナー:友達*15や相棒、仲間、または恋人*16的な相手を指す言葉。英語のスペルでは「partner(パートナー)」。・「鳳凰院(ほうおういん)・シュヴァリエ・クレマンティーヌ」:筆者がなんかすごい適当に考えたヒロインの名前。ライトノベル*23に出てきそうな感じをイメージした。金髪でドリル*24を巻いた感じの髪型である。名前のポイントは31。あなたがポイントを28まで貯めることができたら、パートナーに選べるだろう。自由形でやっている場合は特に制限はない。