入社時点が同じでもそれまでのバックボーンの強固さでその後頭角を現すもの、ずっと誰かに使われていくものの差が生まれます。入社した時の部署は学生さんが選べない場合も多々ありますが、すぐにその配属先の部署で生かせないスキル経験であってもいずれ活用できるチャンスは必ず巡ってきます。雑食的に興味が有ることはどんなことでも喰らいついていくガッツ+知識欲が必要です。私の経験上、本には非常に豊潤な情報や先人のワザがあります。あとで読み返せば、「なんだこんなことか!?」と思うことも多々ありますが、まずは自分の中の情報量を膨らましていく、それが学生時代の自己投資となるでしょう。良き師に出会うには当然私も仕事柄、教えを求められれば自分が知り得ていることはドンドンと開示していきたいと思ってます。好きなコトバにこういうものがあります。「師が現れるのは、自分がそれを受け入れる準備ができた時だ。師は出現してくれません。(出現というのは語弊がありますが、本人がそれに気が付きません。)実際は身近なところに師はいます。私も一回りくらい年下の親友がwebの師です。師は年上とは限りません。妙なプライドは一時置いておいて、学ぶ気持ち、挑戦者初心者ビギナーの気持ちで受け入れなくてはいけませんね。satoshiさん)クリエイターになる上で大切なこと高価なソフトは使いこなせなくては意味が無い。→エクスカリバーを手に入れたとします。聖剣と呼ばれるので誰でも使いこなせるわけではないでしょう。勇者が勇者と呼ばれる所以はその武器を使いこなす「勇気」「努力」を持ち合わせていたからです。現在は便利になって高性能のソフトが安価で手に入ったりします。使いこなすための努力もなく「おれはこういうソフト持っているからすごいんだぜ!」みたいな幻想は時間の無駄です。隠れた努力が必要です。モチベーションが下がりそうな時は、使いこなせた時の喜びをイメージしてみましょう。誰かを育てて始めてクリエイターと呼べる→肩書きに振り回されてはいけません。どんなに役職がつこうが世間からチヤホヤされようがただの人です。人間なので、少し褒められると気が大きくなるのもサガです。予防策としては、ルールを持ちましょう。「自分を超える誰かを育てられた時、始めて自分はクリエイターとなるんだ」と。