同レベル帯には基本的には負ける。レベル差の優位を活かし辛くなる中盤以降は特にその傾向が顕著に...安価でステータス面はどこをとっても平凡、スキル付与等で化けるということも少なく拡張性は低い。優秀な付与スキルを持つ人材は小鬼傭兵以外にキャンディパイク等を率いられる場合が多く、そちらを優先されがちである。最低限前衛に立てる耐久力を持ち、弾幕の形成に一役買うと考えると値段相応の働きを見せる。銃の精度は低く散開した相手でないとダメージ効率が悪い反面、小鬼弾による追加ダメージを含めれば銃兵トップクラスの威力をもつ。必殺スキルの弾幕展開は小鬼弾の追加ダメージと合わさって十分な威力が見込める。重騎兵の接近を許してしまった場合や、他の銃兵との打ち合いなど必殺スキルの使いどころが活躍の鍵である。銃兵であるが故、全銃兵ユニット共通の利点を持っている。それは適当に戦列に混ぜて戦っているだけでもレベルが上がり、騎兵のような複雑な操作を必要としないことである。低さも併せ持っているが)戦局を一変させる派手さは無いものの、前衛から銃を撃てるというだけで戦闘を陰ながら支えてくれるだろう。安くて早く育ち、操作が簡単という長所を活かし、序盤は軍の主力として運用できる。中盤以降は中立領土や小国など格下を相手にさせたり、主力部隊に同伴させて銃撃の盾にしたりしよう。人材の下に付けなくても一定の働きはする、そういう意味で一般ユニットの鑑と言えるかもしれない。無名人材の東方PMC士官は銃を付与するという半端な人材よりも強力な能力を持つ。重騎兵やキャンディパイクを配下につけてレベリング要員にするとよい。パイ砲に銃を付けて遠近両用も出来る、やったぜ。ラサダ隊の一人はアシストスキルで銃を付与する。近接スキルしかない、または射程が短いリーダーの補助として有効だ。ダンバイやルカなどが居るが、存外小鬼傭兵を雇用できる前衛が少ないのがやや残念なところ。シナリオではジャガチョフのレベリングによい。同クラスのミソアニートではミサイルと銃剣の間の射程を補え強力、ニートプレイでは役に立つ。一般同様に終盤になると小鬼傭兵では力不足になってくるため、無名人材は優秀な兵科を運用してもよい。銃兵雑軍隊士官はフライコーアやパイ投擲機を率いればLS込みで戦力になれ、それらの兵科を雇用できない勢力で頼りになれる。パイ砲は難易度を一気に下げられる、勢力で雇用できずパイ砲人材が居ない場合は、一部のスポットで雇用できるので虱潰しに探すと良い。サイカ衆は専門兵科である特高警察と武装商船員を雇用でき、召喚を充実できる。0.122※同レベル帯の能力1位、2位。0はスキル継続発動不可。腐っても銃兵なので素早さはかなり高く、パイ砲付与はオススメ。17:30:02)どうやらホローポイントになると標準のずれが減るようだ。03:38:28)いてもいなくても同じような感じがして使う気が起きないのだけど、ちゃんと使ってる人はどういうふうに使ってるんだろう。13:55:06)それな。パイクでもなんとかなるけど、殴られる回数が増えて好相性のはずなのに被害がヤバイ。14:01:16)銃兵としては、他の固有銃兵と比べても、難民ちゃん共々必要経験値が一段階少ない。お金が余った時にとりあえずで増やしておいてもそのうちレベルが上がっている。21:30:14)前衛として使うと一瞬で消し飛ぶ。どちらかと言うと前衛寄りの後衛、後衛寄りの前衛として力を発揮する。下手に砲兵を大量配置するよりも引き撃ちが非常にやりやすく、彼等の人数が鍵となる勢力も存在する。01:48:25)コメントを投稿するには画像の文字を半角数字で入力してください。投稿済みコメントに返信する場合はコメントを選んでから投稿してください。Reserved.FC2メニューFC2WIKIホームWIKIログインFC2IDへWIKI編集このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です認証パスワード。