伊政記ゲーム日記になりました。伊賀滅亡とアップデート大決戦敗北決定で滅亡も決定。それなりな大型アップデートが入るらしい。そんな事より、属国に武将がいない不具合を早く修正して欲しい。自国とか同盟国の武将ともいつでも戦える様にするだけで、コンテンツは一気に満たされるんだけどなぁ。武将戦講習会とか自国の城で合戦の為のイベントもやりやすくなりますしね。LvcapUPは凄く単純に誰でもそのうちキャラ強化なわけで、武将強化しすぎとか九州のボス強くて大変とかいうのがあっさり緩和されるのでいいのではないでしょうか。少人数コンテンツは一応期待。お金が稼げる様な(田北ノックの1/5とかで十分)のならいいのですが、今までの仕様から考えると全く期待できないのが難です。関係ないクエストポイントみたいなのが集められて、それを修得の書に交換できるとかな予感。武装神姫というのがマッチメーカーみたいだ、という話なのでやってみました。確かにそんな感じだけど、無課金だと武装選択の幅がゼロ。何戦かしていると旗とかもらえたので、この初期装備のまましばらくやってみろという事らしい。見てた感じだと、追加効果(STUNさせやすいとか)がある武器が存在するならそれが鉄板じゃないかなー。これ系の対戦型はミニ大会をシステムで持っていれば盛り上がると思うんだけど、なかなか実装されていないのが不思議。過疎過疎言うけど大決戦で200人も集まってるんだし...とか思って、対上杉開戦当時を振り返ってみましたが...少なくとも合戦から大きく人離れが進んでいるのは間違いありませんでした。九州野戦とか城攻め(1丹)お金...300貫くらい熟練...50万くらいDropとか...運が良ければ武将Drop(数千貫)、宝玉その他もろもろうん、護衛兵1回やったら熟練10万くらい入らない限り報酬的な魅力は無いんでなかろうか。相変わらず仕様自体は死亡気味ですが、今週は久々に相手がいる合戦ぽいのでちょこちょこ離席になりながらも参加。攻めたり攻められたりがあると、まだまだ楽しめる様です。副将からのハシゴ阻止とか、ゲリラ防衛から発展して乱戦とか。そんな事してたら、武将落とした後のお仕置き対人で、それまでに倒していた人がちらほらな6人徒党に叩かれたり。神主一人なのにいじめないで。・゚・(ノД`)というのは冗談としても、回復過多でタイマンはもう成り立たない様です。あとは、負けたら即滅亡くらいになれば面白いんですけどね。移籍とか同アカ別勢力可という時点で違うわけですが、信長の野望というからには、国盗りゲームの要素を増やして欲しいなと4年以上経っても未だに思います。観月祭イベント自体は相変わらずなんですが、その中のミニゲームが少し注目。賭け金を決め、サイコロ3個を振った目の合計を出し、次に振った数が大きいか低いかを当てるゲーム。当たった場合は倍返しだが、そのまま次の数はどうかとプッシュしていく事ができる。引き分けはそのままやめて掛け金戻しか振り直しを選べる。非常に賭け側が有利ですが、イベントなのでこれはまぁ良いのでしょう。ほんの10分くらいであっさりポイントカンストとなりました。この仕組みを流用して大小やチンチロリンが実装されないですかね。・スルーザエイジこれをやるために今回は集合。ん曰く、これを思う存分やる面子を集めるのが大変だそうで。この手のならPCのCivで対戦やればいいじゃんという結論になってしまうわけですが、1日で完全に決着するボードゲームというところに価値があるのかなと思います。今回は徹底的に軍事路線を取ってみようと、歩兵軍団&万里の長城でワラワラ作戦。あまりにも歩兵につぎ込みすぎたのかVPが増えず、戦争数回程度では逆転不可能でした。全てにおいてのバランスが重要であり、尖った作戦はよろしくない様です。今回の教訓としては、Templeはとてもダメ建物。あとは、レースフォーザギャラクシーを2度ほど。楽しいんだけど勝てません。株式会社コーエーに帰属します。このホームページに掲載しているそれらゲームの画像は、それらゲームの有効なカウントを所持するユーザーのみに株式会社コーエーが使用許諾を行ったものですROHANぱんや。