以下の情報は暫定版です。誤記や抜け等がある可能性がありますのでご了承下さい。アンリミテッドで追加されたシステム新システム説明ソロスタイル1キャラクターのみ選択してプレイすることができる。攻撃ヒット時のソロ側の体力回復ゲージは以下のように変更。TAGアサルト中はキャラクターが同時に画面内に登場して2回キャラクターチェンジをしながらコンボを決めることができる。通常の空中コンボ、TAGコンボよりもダメージが高いが、赤ゲージを減らすことができない。TAGアサルトを発動させた場合攻撃側は赤い体力ゲージを消費し、やられ側は待機キャラクターがレイジ状態に移行する。ホールドでパートナーが自動的に攻撃する(オートアシスト)。ステージギミック壁破壊攻撃後のステージ移動とタッグ攻撃を組み合わせた新システム。下層があるステージの破壊可能な壁際で、壁やられ(強)誘発攻撃をヒットさせると下のステージへ落とすことができる。攻撃側は強制的にキャラクター交代し、落ちてきた相手に追加攻撃が可能。タッグレイジシステム戦闘中のキャラクターが攻撃を受けることで、タッグパートナーがレイジ状態へ移行する。レイジ状態へ移行すると待機中のパートナーの体力ゲージが赤く点滅する。タッグパートナーによってレイジ状態への移行が変動(移行しやすい、しにくい)する。押すことでパートナーが画面上から急降下しつつ交代することができる。タッグクラッシュを使用したキャラクターの回復可能ゲージ(赤い体力ゲージ)を消費する。)の3種類の状態から交代可能。ボタンを押すと待機中のタッグパートナーと交代する。後ろに壁がある場合はジャンプして交代する(鉄拳タッグ2追加)。待機しているキャラクターは、ある程度まで体力を回復することができる(赤い体力ゲージまで)。相手に接近してパートナーと協力して投げ技を繰り出す。投げられたキャラクターは回復可能ゲージ(赤い体力ゲージ)が減る。コンビを組むパートナーによって特殊なタッグ投げを出すことができる。TAGコンボ始動技ヒット時キャラクターチェンジしつつコンボを継続できる。タッグコンボは相手の回復可能ゲージ(赤い体力ゲージ)を大幅に減らすことができる。チェンジランチョップを出すことができる。走り中の技を持っているキャラクターはチェンジ中に出すことができる。-攻撃を受けると通常の体力ゲージ(緑)が減るが、同時に回復可能な赤いバーが残る。赤いバーは待機中に回復して、通常の体力バー(緑)になる。TAGコンボをヒットさせることで赤い体力ゲージを大幅に減らすことができる。-待機しているキャラクターの体力が残っていても、戦闘中のキャラクターの体力(緑の体力ゲージ)が無くなった時点で決まる。MODE」と表記)ダブルコンパネの片方のスタートボタンを押して1人目のキャラクターを選択し、その後2人目のキャラクターを選択する前にもう片方のスタートボタンを押してキャラクターを選択すると2人でペアプレイモードをプレイできます。開始時は1人目のキャラクターからスタートし、タッグボタンを押すことで2人目に操作権が移ります。タッグボタンは操作側、待機側ともに操作可能です。or左パンチ右パンチ左キック右キック気合溜め気合溜め中は全ての攻撃がカウンター扱いとなり、自分はガード不可ボタンホールドで一部のキャラクターのモーションが変化します。着地と同時に受け身と同時にキャクターチェンジをする。壁やられ(強)吹き飛ばしや突進系の技(崩拳等)がヒットして壁にぶつかった状態。ダウンするまで回復不能。追撃して壁にぶつかると相手は壁やられ(中)状態へ移行。壁やられ(中)壁やられ(強)の状態で技を食らった後、もしくは浮かせ技で宙に浮いたキャラが壁にぶつかった状態。ダウンした後の受け身は横受け身のみ可。壁やられ(弱)壁際で通常攻撃がヒットした状態。壁ダメージは無く、通常時とのガード後の硬直差無し。壁やられ後は地面に着地した瞬間に横転受け身のみとることができる。側面壁やられからは後転orクイック受け身、背面壁やられからは後転のみとれる。ステージ移動(ステージギミック)一部の壁や床に叩きつける攻撃をすることで壁や床が破壊され、別のエリアへ移動したりステージが広くなる。破壊可能な壁際で壁やられ(強)誘発技をヒットさせると壁を破壊しつつ更に追撃することができる。一部の投げ技やバウンド、叩きつけ系の技をヒットさせると床を破壊して下層へ移動する。攻撃を受けた側は地面へ激突した後バウンド状態になる(既にバウンドを消費していた場合はダウン状態へ)。前ラウンドで壊れた床や壁はその試合中には復元されない。キャラクターにより攻撃方法が違う。ステータス技・特殊システム新システム説明ジャンプステータスジャンプするモーションの技についているステータス。ジャンプしている間の攻撃は相手の下段・特殊中段技に打ち勝つことができる。しゃがみステータス体勢の低くなる技についているステータス。このステータス付きの攻撃を相手の上段技や投げ技と同時に出すと、攻撃をかわしつつ攻撃がヒットする。バウンドコンボ空中コンボ中に叩き付け、バウンド効果のある攻撃(ドラゴンハンマー、踵落とし等)を当てることで相手が浮き直し、さらに追撃することができる。空中コンボ中は1回のみバウンドさせることができ、壁にヒットしてもバウンド回数はリセットされない。空中コンボ中に一度もバウンドさせずに壁にヒットして壁やられになった場合、バウンド効果のある技を当てることで壁やられ状態からバウンドさせることができる。ホーミングアタック各キャラクターが持っている相手の横移動に対して効果的な固有技(ロングレンジスローも同質の性能)。この効果の付いた技を出すと攻撃判定部分に白いエフェクトが付く。アイテム技TEKKEN-NETにて該当するアイテムを購入し装着することで、アイテムを使った攻撃(動作)をすることができる。アイテム技のコマンド、効果はキャラクターによって変化。:JavaScriptをONにして下さい。