気ままに、てげてげに。最近、急にアクセスが増えた模様。(まあ、それでもたいした数ではないですが。)意外と、需要がないこともないようで。「ぴ」が、すごい回ってたwwだいぶ前に作りっぱなしのままなので、ここらでちと、作り直してみるのもいいかも。雑記2010年3月17日水曜日GLSharp更新しました。文字列描画周りのバグを修正しました。自分でDeleteObject(...)で削除しないといけなかったのね・・・。試してみたらレンダリングコンテキストの初期化でエラーになってしまったのでとりあえず、GLSharpのほうはBeta2のままです。あと、ジョイスティック周りのも、すいませんがもうしばらくお待ちください。OpenTK2010年3月1日月曜日GLSharpを更新GLSharpを更新しました。GLSharpを更新しました。色の変更などができるようにしてみた。あと、FPSTimer。前から、なんかカクカクしてて不安定っぽいな、とは思っていたので、YaneSDKから拝借したのをほぼそのままだったのをいろいろ手を加えてみた。してた原因は、Thread.Sleep()だったらしい。指定した時間とこれが実際に待機してる時間が結構違ったりするので、あんまり当てにしすぎてはいけないらしい。前よりもだいぶましになったのではないかと。(3)メタセコの文字を作るツールGLSharp更新しました。いちおうプログラマーやってます。趣味ではC#とOpenTKでOpenGLやって遊んだりしてたけど、最近はUnityかなぁ。(ホームページ)amazon。