51件のコメント藤商事から2016年2月に導入されたスロット「緋弾のアリア」(ひだんのアリア)に関する解析のご紹介。本ページでは、「緋弾のアリア」に関する天井・設定判別といった立ち回りから基本的な演出からマニアックな解析までを随時更新形式でお伝えしていきます。天井は999Gハマリ後に武偵ミッションorチャレンジミッションに突入してARTが告知される。999Gは「通常Gの消化数」であり、CZの消化G数は含まれないので注意が必要。1周期消化後CZによってデータカウンターと天井にズレが生じる可能性も考慮して、780Gあたりを天井狙いの目安に。本機にはARTをストックするという概念が存在。その際は一旦通常時に移行してからCZを経由して再度ARTに突入する。見た目ではCZでの当選かストック分かの判別は付かない。1周期目は抽選の優遇も存在する為、ヤメ時は1回目のCZ消化後。アリア」の設定判別は以下の要素に注目。3.1%※武偵ミッション中にチャレンジミッションに突入した場合は3pt以下(全設定共通)が確定するのでサンプルから除外チャレンジミッションは規定pt達成でクリア。ptは成立小役で抽選。正確に規定ptを見極める事は出来ないが、少ないptでの達成が続くようなら設定に期待出来る。ptは液晶の右上のアイコンでも示唆しているので、そちらも参考に。打ち方レア小役の取りこぼしの可能性有り変則押しペナルティ無し!?1左リール枠上〜上段にBARを狙う。スイカ、チェリー停止時は中・右リールに弾丸図柄を狙いをする事で取りこぼしも無くフラグ判別が容易となる。角チェリー時は中・右リールに弾丸狙い。中・右リールに弾丸狙い。打ち方の注意点ART消化中に「上下帯出現&白フラッシュ」が発生した際はJAC入賞を回避する為にいずれかのリールに弾丸図柄を狙う必要がある。1/34493弾丸揃い弾丸揃いは純粋なボーナス扱い。通常時・ART中に成立する可能性あり。上段よりも下段に揃った方が恩恵が優遇されている。温泉ステージは高確を示唆。ポイントの獲得率などに影響。通常時はリプレイと最強チェリー以外の小役成立時に「ヒステリア高確」への移行抽選が行われる。(平均滞在5.3G)この高確中に弾丸揃いを引く事が出来れば恩恵が存在。0.8%武偵ランク主にチェリーでポイントを獲得し、武偵ランクをアップさせる。100pt到達でART確定。高確中ならレア小役以外でもptを獲得出来る。21.5%ランクポイントの減算ランクポイントは武偵ミッション失敗時とART終了時に減算抽選が行われる。100pt減算は振り出しだが、少ないptの減算が選択された場合は次回に持ち越される。70.31%武偵ミッション32〜63G毎(しゅらバトル中のG数は含まない)に発生するCZ。ミッション成功率は周期中に貯めた武偵ランクが大きく影響する。通常時はランクポイント(表中R)とミッション(表中M)の2つの状態が存在。前者は武偵ランク、後者はCZのART当選率に影響。1周期目と5の倍数周期とその他という3つのパターンが存在。1周期目は抽選が優遇されている。5G本機は通常時のスイカ成立を契機に「しゅらバトル」へと突入し、ARTのG数を仮乗せする。ここで獲得したG数は、その周期でARTに当選した場合のみ加算される。小役に応じて上乗せ当選率が異なる。押し順ベル・通常リプレイ・ハズレ...4.7%共通ベル・レア小役・弾丸揃い...100%当選時のG数の振り分けは以下の通り。ベル14回入賞orART当選ミッション中は小役でptを抽選。規定ptに到達すればART確定。ミッション中はチャンス目確率が約1/8にアップしている。規定ptは以下のように設定差が大きい。44.3%ただし、武偵ミッション中の突入に限り全設定共通の振り分けとなるので注意。4.7%ptを獲得は主にチャンス目がメイン。100%通常時のチャンス目を契機にヒステリア煽り演出が発生。その「煽り中」に弾丸図柄が揃えばヒステリアモードへ突入。平均約58%初期G数は「アリアのご褒美チャンス」にて決定。しゅらバトルでG数を獲得していた場合は初期G数に加算される。通常時と同様にランクが存在し継続バトルに影響。金Aまで昇格すれば勝利濃厚。2.3%アリアがメイドコスプレで登場すればチャンスパターン。その際は50G以上が濃厚。ART中の状態ART中は通常と高確の2種類の状態が存在。これは武偵弾の獲得に影響を及ぼす。高確は5G保証で以降は毎G50%で転落抽選。最大10個の当選に期待出来る。リールロック発生時は獲得のチャンス。敵のHPを0(最大12)にすれば継続確定。ベルやチャンス役で攻撃。リプレイorハズレでピンチ。赤7やBARが揃えば対応した特化ゾーンへ突入。赤7揃い:双剣双銃RUSHBAR揃い:桃源郷RUSH双剣双銃(カド)RUSH毎ゲームPUSHボタンを押してG数を上乗せ。制服<水着<ハニーの順に期待出来る。桃源郷RUSHリールロック4段階目に発展すればロングフリーズ!通常時のみ発生する可能性がある。25.0%最強チェリー時はリールロック発生率100%でロック2と3が半々。?)1K8回転目で、リールロックからのフリーズ発生。最終的に結果わ、1500枚でした。天井マニア様コメント「金Aのさらに上を発見しました。ベルナビが花の形になりBGMが変化。777を狙うカットインが多発。結果は弾丸7個ゲットして777一回。見るランクだったので、思わずパシャリ。」なつキング様コメント「なんか普通のプレミア画像が載ってないので...気になりました。笑」くぎゅラブ様コメント「ART中のリールロック三段階からの最強チェリーです。武偵弾×15+弾丸下段揃いからのヒステリア緋弾ゾーンでした。その後も、バトルで異様な引きを見せ、一撃5800枚まで伸ばしました。恩恵は弾10個とヒステリア緋弾ゾーンでしたヒステリア緋弾ゾーンは弾丸揃いが下段だったので恩恵なのかは不明です」エアエモン様コメント「初打ち初当たりヒステリア緋弾ゾーンから入った桃源郷で11人抜きの495G乗せ、その後あれやこれやで終わってみれば6000枚オーバーでした。」ローグ様コメント「初打ちで投資1kで引きました弾丸8個と上乗せ100ゲーム平均がどれくらいなのか気になる」ロイック様コメント「ART時です。→被弾ゾーン確定で弾丸揃えたところ画面が割れてヒステリアス被弾ゾーンです。画面撮り忘れましたがヒステリアス緋弾中はランクSです。一度も7とBARは揃いませんでした。感覚ですが中段リリベですと必ず弾丸貰えました。;感想は初回に大量上乗せチャンス、恩恵200こみで...あとわ自力で伸ばして下さいなイメージですね。初回のみアリアのご褒美がなかったので200がそれなのかと、体感期待値わ2000枚くらいかと思います。」ラドニクス様コメント「遅くなりましたがうpちなみに当選時に仮上乗せ200あるので実際は695です。バレット31個まで増えましたが1400Gで3300枚程度でした」おらふ様コメント「初打ちで中段チェリー(最強チェリー)をリールロック3段階で引きました。フリーズではないと思いますが、ある程度逆回転したので一瞬ビックリしました(笑)恩恵はチャレンジミッション経由でのARTで、武偵ランクは金Aスタートでした。管理人より投稿ありがとうございます。現在、「緋弾のアリア」に関する写メを募集中です。画像は「投稿フォーム」より随時募集中です。※スロット「緋弾のアリア」に関する情報は全てこのページにて随時更新していきます。目次へスポンサーリンク【linkfree】シェアして貰えると喜びます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。PM金AからARTに入り、その後、緋弾ゾーンやヒステリア緋弾ゾーンにそこから双剣双銃RUSHや桃源郷RUSHにいき、平均200ゲーム乗る形で30ゲームからここまで伸びました。この後、残ったバレットのおかげで2000枚ほど増えて7000枚ほど出ました。フリーズは引けませんでしたが、普段なかなか見れない演出もあったので楽しく打つことができました。PM7000枚おめでとうございます(・∀・)フリーズのような一撃がなくてもそこまで伸びるんですね。PMある意味ここまで突き抜けた糞仕様に感服してしまった。内容は書かないが打った事が無い人は打ってみれば話しのネタにはなるかも.....。それに伴う強度のストレス、意味不明で打ち手を明かに馬鹿にしている演出からくるイライラなどは自己責任でお願いします。AMななしさん、こんにちは。ランプの表示は前にアリアを打った時には気が付きませんでした。調べてみて何か分かりましたがまたお伝えしていきますね。AMいつも参考にさせて頂いております。1K辺りのG数にかなり偏りがありますね。20G程度もあれば50G以上回ることもあって、天井を視野に入れた立ち回りがやりにくいことこの上ないです。笑)しかしレア子役の割合と見込みに比べてARTほぼ30Gスタートが辛いですなぁあと気になったのですがART中のA金時に三回ほどランクアップが来て「これ無駄になるんじゃ...」とおもいましたが、きっちり初回込みの4回でEに落ちたのですが、これって内部ストックされた分は転落抽選外ってことになるんですかね?内容としてはA金+3回ランクアップ→ジャンヌ(1G目ボタンプッシュ勝利)→A金スタート→四回目勝利まで以下略→Eスタートという流れです。AM白雪は俺の嫁@soalaさん、いつも見て頂きありがとうございます!本機はコイン持ちについて言及される方が非常に多いので何かあるのかもしれませんね。CZ中の増加分が込みで計算されているとか...。最近の台は無駄ヒキがほぼ無い仕様ばかりなのでARTをストックする可能性は十分あると思います。詳細な解析が判明しましたら追記していきます。)とにかくプッシュ、役物演出多すぎません...?演出多いわりに発展しても当たらず、当たってもart(at)にはいってもほぼ30G...。AMやはりバランスって大事ですよね!期待感を煽るもの重要だけど結果が伴わないのでは...。PMだいぶ報告があがってますので個人的な感想を。無意味な演出が多すぎですね。・赤のステチェン(普段は青?)らしきやつはなんもなし、下から出てくる役物はなんのために出てくるのか分からない。・ART中だったかと思うんですが、ゴッドとかである台枠のイルミが走る?演出っぽいやつがただの台詞予告とか(笑)まぁ比べるのもあれかと思いますがゴッドとか打ってると何か演出あるかなーとちょっと期待しました(笑)・プッシュボタンがインフレしまくってます。・緋弾ゾーン中のカットイン20回くらい出て揃ったのは2回(赤1青1)赤カットインが8分の1、とにかく揃わない揃わない......とか今までのスロットと同じ感覚では打ってはだめだと思いましたね(笑)最後に中チェ引いたんですが記憶に残らない枚数で終わりました(3~400枚くらいかな?)恩恵としては自分は緋弾ゾーン(なんにも上乗せ無し)、金Aランク、初回30G+しゅらばとるの15G、セット継続で70Gで終了でした契機はリールロック3段階からでした。PMAIさん、お疲れ様です。期待させる演出と信頼度のバランスがあべこべといった感じでしょうか^^;「やたらボタンを押させる」、「役物動かしたがる」、そういった点に「パチンコ」メーカーらしい特色を感じますね。それが裏目に出てしまっているという印象を受けます^^;中チェも確率やそれに見合った恩恵にして欲しいものですね。AM本日17時から打ち始め、18時前後からART突入しそこから一度も負けることなく勝ち続け終わってみれば閉店でのこり300GとAが5つ以上ストックありで4500枚でした。演出が単調な為打ってて疲れた印象です。AMとむさん、お疲れ様です。PM本日緋弾ゾーン中にようやくアリア揃い桃源郷を引けました。桃源郷の結果は上乗せ45G終了。思い残す事は無くなりました。明日からガルパンに戻ります。AM作次郎さん、お疲れ様です。桃源郷RUSHの平均は100Gなので、少ない上乗せで終わる事も多々有りそうですね^^;しかしARTで45Gとは...。PMちょんぼりすたさんの情報にはいつもお世話になっています!11日に初打ちし、結果3400枚流しました。(1500枚出し、700枚飲まれ、2600枚出す。)今回打った際のまとまった出玉の契機としては最強チェリー(1500枚)と桃源郷ラッシュ(2600枚)でした。私の実戦の詳細は省きますが、感想としては・ART当選契機はチャレンジミッションがほとんど。ここでARTに当選する。・ARTは武偵弾がなくても、シャーロック以外なら勝てることもある。・ART中に緋弾ゾーンを引く。(引けなければ絶望的。)・緋弾ゾーン中に双剣双銃ラッシュでゲーム数を、レア役などで武偵弾をゲットする。できて、まとまった出玉が獲得できるように思えました。・強チャンス目+下段弾丸揃いを1度引いた。・チャレンジミッションは、猫、ロザリオ(5P)がほとんどで、1度だけ白雪(1P)だった。下段弾丸揃いから高設定を信じ、突っ走りました。継続しやすさにも設定差があるのかもしれません。(仮に私が高設定を引いていたとしてですが。AMクマさん、お疲れさまです。初打ちで3400枚は良い展開でしたね!設定差の大きい部分も引けているので、高設定だった可能性も十分あるかと思います。感想も自分を含めこれから打つ人に非常に参考になります(^^)●ご指摘頂いた件について下段揃いは、普通に考えて逆ですよね^^;訂正させて頂きます。最強チェリーは、フリーズと勝手に混同していました。こちらも訂正させて頂きます。