子どもの関心をどう保つかはプログラミング教育の課題の1つ。その点で、遊びながら学べるおもちゃ・ゲームは有用だ。教育ライタープログラミング教育や中学受験などをテーマに、日本全国の小学校、民間スクールなどの取材・執筆を手がける。プログラミング教室を主宰。Switch」(別売り)の画面を操作するだけで、プログラミングを体験できる。「1青いコントローラーを横に振ると、2赤いコントローラーが振動する」といったように、Switchの画面上でプログラミングを体験しながら新しい遊び方を自分で発明できる。どんな遊び方を、どうやって発明するかがポイントだが、選択肢は多い。公式ホームページでサンプル動画を視聴し、Laboがどのような仕組みになっているのかを理解してから取り組むと、進めやすいだろう(https://www.nintendo.co.jp/labo/invention/)。対象年齢は10歳以上だが、保護者が監督すれば6歳以上でも問題ない。ブースト自宅で作って遊べるロボットプログラミングロボットプログラミングを自宅で体験できるおもちゃもある。ブースト」は、レゴで組み立てたロボットやギター、車などをスマホやタブレットでプログラミングし動かして遊ぶ。距離や色、握手などに反応する動作を組み込むこともできる。アプリをダウンロードして遊ぶため、動作環境を満たすスマホかタブレットが必須。