ブラボーの声etc...演者としてなかなか経験できないものです。貴重な体験本当にありがとうございました!アンケートやSNS等を見てると、楽器出来たら良かったなーとか、楽器続ければ良かったなーとか、そんな感想も見受けました。始めればいいと思うのです。ラピドリには大人になってから楽器始めた人が何人もいます。自分は、学生以来十数年のブランク経て、30過ぎから楽器を再開しました。きっかけは、6年前ラピドリのHPを見つけたことでした。まー、最初はまず運指忘れてる、ろくに音もでない、周りは若い子だらけ。連続でしたが、ゲーム音楽を演奏できるって歓びには代えがたく。低い敷居では無いかもしれませんが、舞台の上でみんなで奏でるのもこれはまたこれで。ゲーム音楽をきっかけに一人でも多くの人が楽器を手に取ってくれたら、この文化、これからも長く続いていくのかなあと思います。・∇・)←(Fg&C.Fg/かばやん)--------------------------------------------------------------------------------ヴィオラパートのかごいりと申します。団員の中にも「大丈夫?」と思っていた人が結構居たと思います。ここだけの話、自分も心配していました。「全曲演奏」を成立させたときに実に上手い効果を生むのだということです。1曲目の「予兆」が重厚なパイプオルガンで始まり、最初の音からもう心を掴まれること。モチーフの再現を程よく取り入れていること。アンコール曲には、ゲーム中でもアンコール的に登場する「プレリュード」があること。単なる宣伝文句ではない、「意味のある全曲演奏」にしてくれたと思います。「全曲やってよかったなあ」と思います。ゴゴのテーマ」を編曲しました。最終的には、「ゴゴのテーマ」がいちばん上手くまとまった気がします。どの曲も、本番が今まででいちばん良い音を出してくださったと思います。合作によるメドレーとなっています。「ガウ」は、イントロをチェロとハープにして、あとは素直に原曲を飾り付けました。「獣ヶ原」は、まさに打楽器マニアなトニーさんならではの華やかなアレンジでしたね。第二部をしめくくる曲なので終わらせ方が重要でした。「死闘」からもう一度「大破壊」へ戻して終わっています。「管弦楽団:星の調べ」の素晴らしい編曲から影響を受けています。ちなみに、これは自分編曲ではないですが、第一部の締めは「メタモルフォーゼ」。本来ゲーム中のこの場面では流れない曲なのですが、ここへ持ってきたことで、よりストーリーの流れを感じられる気がしました。木管アンサンブル(+チューバ+コントラバス+打楽器)で始まり、弦、金管と同じフレーズを「ものまね」していくようになりました。最後にこれら3種類のアンサンブルを全部重ねるとオケっぽくなるよね!というお手軽オーケストレーションです......というと怒られそうですが。それから、パンフレットの曲紹介を全曲書かせていただきました。実際書いてみると結構大変でした(笑)ただ、曲紹介のページからゲームの雰囲気や思い出を感じていただけたのでしたら、それは、デザインをしてくれたドラクゥさん(ウーマロさんでも可)のおかげだと思います。フィガロ城のバックの砂漠の写真は鳥取砂丘だそうです。最近のスクエニ公式表記がそうなってるようなので、そちらに合わせています。あと、ロビーのグッズ展示やら映像編集もろもろ。混雑のため見られなかった方もいらっしゃったようで申し訳ありませんでした。主な展示グッズを挙げておきますので、気になる方はチェックを。VERSION』そして、スーパーファミコンカセット『ファイナルファンタジーVI』。第3部でヴィオラパートのトップ(演奏面のリーダーみたいな)もやってました。最後になりましたが、お越しいただいた皆様、ありがとうございました。ない皆様も、長々とした文章をお読みいただきありがとうございました。--------------------------------------------------------------------------------マイ@ヴィオラです。(一昨年までヴァイオリン弾いてましたが一回り大きくなりました。)第4回定期演奏会へご来場いただいた皆様、行けなかったけど応援してくださった皆様、本当にありがとうございました!!約3時間の長丁場、来場は1700名を超えるという、いずれも未体験の状況でしたが皆様があたたかく見守ってくださり、無事終演することができました。体調を崩された方もいらっしゃったと聞いております。大丈夫でしたでしょうか、どうかお大事に。私は今年いちヴィオラ弾きとともに、運営委員の一員として活動してきました。当日の会場の熱気、またたくさんのアンケートに記入いただいて、この演奏会に関われたことを本当にありがたく思っています。細かいことなんですが、今回運営委員会としてやってみたことの一つに「曲番号表示」がありました。今までの演奏会アンケートの中に「いまどの曲をやってるか分からない、曲目を表示してほしい」というご意見をわりといただいていて、それを読んでいた運営委員メンバーが「お客様のご意見に応えたい」と言い出して実現に至りました。曲名まで載せると文字が小さくなりすぎるので番号だけにしましたが、如何でしたでしょうか?このように、皆様からのご意見をありがたく頂戴して、日々練習や運営に励んでおります。これからも、我々をあたたかく見守ってくださいますようお願い申し上げます。本当に、本当にありがとうございました!!追伸。́∇`*)皆様さすがですね。今回のような参加型企画もまた取り上げていければと思っています。そのときはご参加お待ちしています♪--------------------------------------------------------------------------------演奏会に来て下さった皆様へ今回は聞きに来て下さってありがとうございました!私は、今回、『エドガー・マッシュのテーマ〜ケフカ〜戦闘〜勝利』、『テクノdeチョコボ』『モグのテーマ〜ウーマロのテーマ』の3曲を編曲させていただきました、堀奈津子と申します。私は、今回の定演の曲が、はじめて編曲した曲でした。変な楽譜になってしまいましたw編曲隊長はじめ編曲隊の皆様に見ていただいたり、団員のみんなにご指摘いただいたりして、少しずつ直していきました。時には上手くいかずへこんでしまったこともありました。それでも団員の皆さんが優しく気遣いの言葉をかけてくださり、そのおかげで進めて行くことができました。アンケートを見ると、エドガー、ケフカ、戦闘、チョコボが良かったというご意見も多く、別に編曲がいいのではなく曲自体や演奏が良かっただけなのに、嬉しくて仕方なかったですw本当にありがとうございます!ラピドリのみんなに演奏してもらえたこと、大好きなFF6の曲を編曲できたこと、そして、それをお客様に聞いていただけたこと!!とても感謝しています。ありがとうございました!!--------------------------------------------------------------------------------オーボエパートのあむさんです。演奏会当日は、本当に本当に多くのお客様にご来場頂き、ありがとうございました!ステージに上がった時、あの広い客席が埋まっているのを見て、感激しました・・・さて、僕は演奏会の本番直前にトラブルに見舞われることが多いのですが、今年もやらかしてしまいました。演奏会当日の朝家を出るときに、飼い犬をなでようとしたら、思いきり指をかじられてしまいました。血は止まらないしでパニックになりながら、演奏会に臨みました。文字通り「血のにじむ」ような演奏が皆様にお届けできたことと思います(笑)さらに言えば、痛みと出血で苦しむ中「犬に噛まれたので遅れます」と団員に必死で送ったメール。心まで出血させられました・・・これからも、ラピドリとオーボエパートをよろしくお願いします!--------------------------------------------------------------------------------バイオリンパートのあっきーです。この度は第四回定期演奏会にご来場いただきましてありがとうございました。気づいていただいた方もいらっしゃったかもしれませんが当日ティナをイメージした髪にしておりました。それくらいFF6に対する想いが溢れておりました。!自分がFFシリーズにハマるきっかけとなったのがこのFF6なのです←誰も聞いてないなので今回1700人以上のお客さまが聴きにきてくださったと知って自分と同じくFF6を愛する人達がこんなにもいる!ということをとてもとても嬉しく思いました。T)ラピスドリームオーケストラの一員でよかったなぁとしみじみ思いました。ド緊張しぃでへっぽこの身でありながら今回プレコンサートにも参加しておりました。開演前にも関わらずたくさんの方に聴いていただき、たくさんの拍手をいただいてホントに嬉しかったです。ありがとうございました。君達やっぱりFF6ファンだな(プロミス風に)個別に...アンケートで応援いただきましたお客さま、演奏会後お声をかけていただいたお客さま、ホントにありがとうございました。́)oこの場をかりてお礼申し上げます。ロビー企画提案と、やりたい放題しましたトニーです。お越し下さった皆さん、応援下さった皆さん、本当にありがとうございました!色々色々色々色々やりまして、その殆どについて、皆さんに楽しんで頂けようで本当に嬉しいです!!細かい事を書き出すと100万字ぐらいになるので、お礼まで(=゚ω゚)ノご感想など、是非ご連絡くださーい!最近(だけ)はTwitterが盛んです!フォローお願いしまーす!@arr_tonyです。コメントさて、いよいよ前日となりました、団長の小橋です。団内ではシアトル、と呼ばれてます。ええ、マイクロソフトやアマゾン、スターバックスの本社がある米国北西部、ワシントン州にある、シアトルです。VIについて書こうかな、と思います。FFが世界でメジャーになったのはVIIからであるのは皆さんご承知のところと思いますが、ヒットの下地を作ったのがVIと言われているのです。IIIとして発売(ちなみにIIは日本のIV、Vは非ナンバリング作品)されました。世界では日本のRPGは、JRPGと呼ばれ、固定ファンの方はおられますが、“文章が多いゲームはヒットが難しい”というのが欧米向けゲームの定説でして、残念ながらメジャーではありません。VIに関しては、その後のFFの路線にも踏襲されるビジュアルで魅せる部分が多く取り入れられ、FFの認知度がぐっ、と上がった作品です。所謂純ファンタジー路線から、メカニカルな要素を多く取り入れたことも、欧米で受けた要因かも知れません。英語Versionはプレイしたことはありませんが、日本語の繊細なニュアンスがどう翻訳されているのかは興味があるところですね。して捉えられることが多くありますが、北米ではゲーム的、コミカル、という風な認知なのかな、と思うことがありました。Worldの演奏会があり、聴きに行ったんですが、オペラハウスの指揮者がカクカク指揮棒振っているシーンありますよね。演奏と共に流されたそのシーンで、大爆笑が起きたんですよ。この違いについて、十分な説明を加えることは難しいですが、とても印象に残った出来事でした。Uematsu、FFの音楽はそりゃもう大人気です。Angelなんて、本題よりも“セフィロス”が曲名として通っちゃってるぐらいです。VI全曲演奏は、世界初演、と言い切って良いでしょう。皆様のご来場、心よりお待ち申し上げます。引き続きまして、今年も会場までの道案内を作成しました。会場は駅近なので、道に迷うことはなさそうですが、恒例行事ということで。写真つきでさらに詳しく見ていきたいと思います。来る場合は、京都駅で烏丸線に乗り換え。阪急で来られる場合は、烏丸駅で烏丸線の四条駅に乗り換え。いずれも、国際会館方面に乗って数駅ほどです。北山駅構内の地図を見てもわかる通り、京都コンサートホールは駅からすぐ近くです。今回のFF6全曲演奏でも、低音映えするところがちょこちょこあります。普段、5弦ベースの再低音はC(ド)ですがH(シ)で大音量でカマすところがあったり、4弦1本でのソロがあったり、編曲隊のみなさまには感謝です。)ノ普段はあんまりこういうの書かないんですが、せっかくなので書いてみます\(^o^)/皆さん知っての通り、ラピドリはオーケストラ、管弦楽団です。オーケストラといえば、打楽器奏者にとっては「ティンパニぐらいしか出番ないんじゃ...?」ってイメージがあります。んが!その点ラピドリは違うのです!今回パーカッションは4人いるんですが、それぞれかなり忙しく動いてます。それだけじゃなく、「え、これ楽器?」みたいな物も色々使ってたり。コメントff6全曲という大規模な今回の演奏会ですが、その全てが団員によって編曲されており、ゲームのシーンを想起させるものとなっております。演奏会を超える演奏会をご用意することができました。みなさまに「来て良かった」と感じていただけると思います。みなさまのご来場を心よりお待ちしております。コメントトニー@打楽器&演奏会統括&編曲です。ほんとに、あと数日で演奏会です。今、色んな気持ちが錯綜しています。1つが、センチメンタルな気持ち。今、なんか、「部活」というものを思い出しています。今回の演奏会は、2年間ずっと頑張って練習・準備をして、その集大成をついに披露するんです。それって3年間丸々部活頑張ってきて、ついに高校3年の夏を迎える感じじゃないですか。思うと、既に泣きそうです(;_;)蘇る緑とか、下手したら泣きながら演奏しそうです(;_;)で、次は、やっぱり不安な気持ち。うまく演奏できるかもそうですが、トラブルなく当日の進行ができるかどうかも心配です。最後は、本当に楽しみな気持ち。今回は色んな事を試みまくってます!その全てを皆さんにお見せ出来るので、とても楽しみです。そもそも「FF6全61曲演奏会!」っていう所で、既に他に類を見ない試み(多分)です。おととしの末か去年の頭ぐらいにFF6をやるって決まったときは、まだ、全曲をやるかどうかは決まってませんでした。記憶が正しければ、2部構成の演奏会の第2部だけFF6(10曲ぐらい)とか、そんな可能性もありました。全61曲演奏っていう試みになったんだと思います。10人でやりましたけど、かなりヘヴィーでした。)3部構成も、団にとっては全て新たな試みです。「せっかく大きな演奏会をするなら・・・」と、演奏以外にも拘って(欲張って)みました。植松伸夫さんにご協力頂き、パンフレット用に対談させて頂きました。ご覧の方も多いかと思いますが、HPにインタビュー動画も掲載してます。パンフで言うと、各部の曲紹介もいつもよりバージョンアップし、FF6長時間耐久プレイという企画も頑張ってみました。パンフの文字数は推定2万字ぐらい!?読み応え抜群です!また、ロビーで展示企画も挑戦します。FF6公式グッズや、アンケート企画など、盛りだくさんです。2014年10月15日10月11日活動レポートアルテマウェポン二刀流乱れ打ち!!どーも、合奏終わりはいつもHP1のホルンおかきです。このところ寒くなってきましたので、みなさん状態異常カゼにならないようお気を付けください*(リボンを装備するのだ)団員一同、今まで練習してきた事を思い出してラストスパートに突入しています*そんな、本日の練習ではハープ、オルガンの美人様が揃いました。思わずお二人にみとれてしまい(聞き入ってしまい)自分の演奏を忘れてしまう事も、、、いや、もちろん、本番で忘れない様に今のうちに堪能しておく作戦ですよ、はい。ハープはホルンの席から近い事もありガン見しているのですが、何がすごいって足がすごい!もちろん演奏はとっても素敵なのですが、演奏中の足が阿修羅の如く動く動く!魔導アーマーも軽々運転できそうなその足さばき。オルガンは全身で演奏するものだと初めて知りました(手も足もフル稼働)まさにその様子は妖星乱舞!妖星と書いてオルガンと読む。言っても間違いない素敵な演奏です!しびれます、オルガン乱舞。みなさま是非会場に来てチェックしてみて下さい!チェックしすぎてハープとオルガンに魅了されないようにお気をつけ下さい、誘惑はリボンでも防げないからね。2014年10月06日10月4日活動レポートどーも!チェロのけんたろです。定期公演までもう20日もないですね!どひゃ〜!はえ〜!本日の全体練習も気合いはいりましたよ〜!鬼のマエストロの指導にもがっつりくらいついて最後まで頑張るぞって闘志ムンムンで。みんなも曲をがっちり掴んできて「弾く」から「表現する」って音になってきてますね〜。明るい音は明るく、暗い音は暗く、とか、音の中身って弾き手の気持ちが出るのでただ楽譜通り弾いても聴き手に伝わる音にならないんですよ。いう雰囲気の音を作るか?なにを表現する音なのか?このときのキャラクターの気持ちは?とかの表現が音でできてきてるな〜と思いました。僕はいくつかの曲を編曲して楽譜を書いているのですが僕がこういう音を出してほしい(!)と思って書いた楽譜に対して団員のそれぞれが理解して音を出してくれたり、期待以上の音を出してくれて驚いて嬉しくなったりして。みんなありがと〜(!)と心の奥てそっと感謝しているのでした。練習の後半はハープを入れた練習、ハープってオーケストラ団員でもそうそうしょっちゅう聴ける楽器じゃないんですよ。ホールに搬入されるだけで大きくて綺麗な楽器に場内がちょっとざわってなります。その音色といったらもうね、超綺麗、美しい、みんな「あへぇ〜」ってなりますで。なんといっても今回のFF�Yはサントラを聴いてもわかる通りハープのおいしい場面がいっぱいあります。パイプオルガンとともにここは今回の公演のポイントのひとつです!ハープ!!!あ、あとハープ奏者の小原さんはとても綺麗な人でしてハープを弾いてる姿なんてもう神降臨。テンション上がりますな!おー!とまぁいろいろありつつ、まだ残された時間まだまだ頑張りますが仕上がりも上々。聴きどころ、見どころ満載の今回の公演。2014年09月29日9月27日活動レポート打楽器のやのちゃんです。今年7月に入団したばかりの新参者ですが、本日の練習の様子をかかせていただきたいと思います!きょうの練習は、団員一同お待ちかねのオルガン奏者との合奏でした。みなさまもよくご存知かもしれませんが、FF6の音楽にはオルガンがひじょーーに重要な役割をになっている曲がたくさんあります。今までの合奏では指揮の先生が口でオルガンのパートをうたってくれていましたが、やっぱり実際の楽器がはいると全然雰囲気がかわります!!!打楽器もぜんぶではありませんがレンタルをして、本番にちかい形態で練習ができた日でした。ラピドリには団所有の打楽器がまだまだ少ないので、われわれが合奏で楽器をたたける機会はほんとうにありません!ですので、楽器がたたける日は打楽器パートは大興奮、いつもの100倍やる気を出すのです(たぶん)妖星乱舞を中心に、本番までのこりわずかの合奏をみっちりこなして本日は終了です。団員の雰囲気にも緊張感がでており、合奏がとても楽しいです。懐かしい!!!!答えは定期演奏会を観にきていただいて、たしかめていただきたいとおもいます。打楽器のひとを捕まえて正解をいうと、あめちゃんがもらえるかもしれませんよ。2014年09月16日9月13日・14日活動レポートどーも。パーカッションのトニーです。自分の所属団体ながら、団結力を感じました。私自身の合宿での出来事を中心に書きますね。9月13日の朝に、大阪市内の自宅から六甲山の合宿所に到着。団員の車に乗せてもらい、10種類以上の打楽器を忘れず運んできましたが、なんと楽譜を忘れるという大失態を犯しました。合宿が無駄にならないようにと、仕方なくバイク便を手配。○千円の非常に手痛い出費でした。1日目は、全61曲を総ざらいという、非常にハードな練習でした。皆、精も根も尽き果てて・・・・・・・ってこともなく、その後は、花火と宴会と写真部の夜間撮影大会が同時開催!私は1時に寝ましたが、宴は午前3時頃まで行われていたとか。早めに寝たのも、理由がありまして。「翌朝、寝起きドッキリをしよう!」と、Tuのハンドルネーム(HN)さささ、HrのHNおかきに誘われていたからであります。襲撃先は、VnのHN花柄。8時の朝食に先駆けて、7時に花柄の部屋に突撃しました。私物チェックでは、1泊2日なのに、花の柄が入ったシャツが4枚も出てきてビックリでした。寝顔に落書きもしまして、非常に充実した朝でした。2日目午前は、セクションや、ロビーコンサートの練習。中心に、不安な箇所の再チェックでした。心の中でずっと、「高○クリニック」と付け足してました。最後は、皆で集合写真を撮って合宿終了でした。本番まであと40日を切ってますね。2014年09月07日9月6日活動レポートラピスドリームオーケストラ活動レポートをお読みいただきありがとうございます。コントラバスという大きい弦楽器を弾いているべーなかです。今日を含めて、演奏会当日までちょうどあと50日。率も非常に高く、緊張感のある中での練習となりました。通し練習とは、名前のとおり演奏会で行う楽曲を全曲、演奏順に行う練習です。今回の演奏会は想定時間約3時間。中に全部演奏できるのか?そんな不安を一部にはらみつつスタート。1曲目...うん、なんかいつもと空気が違う気がする...まじめにやらないと...いつも以上にまじめな雰囲気のなか通し練習は続いていきます。曲目ごとの短い時間に客演指揮者から指示・指摘が飛び、それを書きとめるのにも一苦労。1曲1曲は短いものの、曲の雰囲気もテンポもそれぞれ違うため頭の切り替えも必要となり、なかなかハードな内容。想定時間内に演奏は終了しましたが...やはり3時間近くの演奏時間というのはなかなか大変なもので、通し練習が終わったあとは左手の痺れと軽い頭痛が...演奏面での個人的な課題がクリアになったのでそれにも対応しないといけませんが、体力つけないと、と思いました。私たちはこのあと、2日間の合宿と4回の練習を経て、演奏会本番を迎えます。当日どのような演奏会になるのか?10/25はぜひ京都コンサートホールへお越しいただき、お確かめください。2014年08月27日8月23日活動レポート初めまして。前回の練習は台風で中止だったので、久しぶりの全体練習でした。それでなくても元々ボリューム満点の今回の演奏会、限られた練習時間を有効に使うべく「妖星乱舞」や「蘇る緑」を含む10曲程度、めまぐるしく練習が進んでいきます。「ここのフレーズの歌い方は...」「ここはそのまま前に行って...」「音程が...」指揮者からの指示・注意も次々飛んできます。あわわ...ところで小・中学生の頃、僕は親にゲームの時間を厳しく制限されていたので、その分サウンドトラックや某社のバイエル併用の楽譜を買込み音楽を通してゲームの世界観に浸っていました。霧が出てるような森を抜けて、列車に乗ったらサバンナみたいなトコに着くんだろうな〜」など勝手な想像を膨らませ、あげくの果てにラスボスが誰かプレイ前に知っている(音楽自体がネタバレなのです)という感じでした^^;そんなネタバレ云々はともかく今回のたっぷりサントラCD3枚分の演奏会、既プレイの方はもちろん、未プレイの方でもかつての僕がそうだったようにその世界観を存分に楽しんでいただけるのではないかと思います。いや、楽しんでいただけるよう頑張ります!最後に全くの余談ですが、この日も練習した「幻獣界」という不思議な雰囲気の曲があります。2014年07月15日7月5日活動レポートはじめまして、2ndバイオリンのかなです。今日はいつもと違う練習会場で駅からそう遠くない場所のハズなのに、全く逆方向に行ってしまい駅から30分以上も彷徨ってしまいました。「ガウのテーマ」の曲が流れていて、つい聞き惚れてしまいました。そんな、わくわくドキドキの気持ちでみんなの中に入っていきました。遅れて申し訳ない気持ちもプラスして、、、。私の好きな「幻獣を守れ」からの「決戦」!!細かい動きが多くて大変で、つい走ってしまいます。楽しい!これこそ合奏の良さだと実感です。余裕をもって弾けるようがんばります!次の練習も楽しみです。2014年07月11日6月28日活動レポートみなさまこんにちは。Tromboneを担当しております、もっくんと申します。去年の10月に入団したばかりの新参者ですが、いつも楽しく演奏させてもらっています(^^)6月28日の練習では、第二部の曲について練習しました。その中から、いくつか取り上げてレポートします。shuffleクラシックオケではまずお目にかかれないジャンルであろう、シャッフル。Doo-Dah......・大団円とっても速い曲なので、連符がいっぱいの木管楽器や弦楽器は大変だなぁといつも後ろから見ているバストロンボーン奏者です。すいません(笑)この曲はアレンジャーの妙が光ってまして、ラストの終わり方は、わかる人には思わずニヤッとしてしまいます(^^)みなさまもぜひ会場でお楽しみください!・ガストラ帝国〜魔導研究所まったく個人的な話で恐縮ですが、この曲、バストロ大活躍!!(笑)メロディはある、ソロはある、ごちそうさまですっていう感じです。魔導研究所では、パーカッションに注目!本物のアレを使っています。この曲に限らず、パーカッションの創意工夫にはいつもビックリします(^^)おお、それ使う!?みたいな(^o^)練習していると、本番に向けて、だんだん曲が出来上がっていくのが感じられて、とてもわくわくしています。2014年06月25日6月21日活動レポート活動レポートをご覧のみなさまはじめまして、もりえーる@Vnと申します。今回は第三部の曲を練習しました。本番よりも遅めのテンポで練習したにもかかわらず変拍子や細かい動きに悪戦苦闘しました。曲はそう簡単にはいかないようです...敵と戦うのも、曲を演奏するのもどちらも事前の備えが必要なんだなあと思いました。2014年05月29日5月17日活動レポート今日は、FF6の通し練習でした。なんと、ついにFF6全曲が完成しました!!!!編曲をやってる側としては、苦労した楽譜がようやく形になってきて嬉しい限りです。スタートラインに立ち、10月の本番を目指します。普段の練習とは一味違った音楽が聞けました。2014年05月15日5月10日活動レポート活動レポートをご覧の皆様、初めまして。2ndバイオリンのよっしーです。5月に入り、練習も本格化してきました。今回は、昼から夜までの集中練習。内容も盛りだくさんな練習となりました。ゲーム音楽をオーケストラ化する場合、ゲーム中で流れる音をどの楽器に振るのか、がポイントになります。編曲隊の皆さんの腕の見せ所です。オープニングテーマのように、ここはオルガン!とはっきりしているケースなら良いのですがでは「序曲」「アリア」の歌の部分はどうなるのか?「魔導研究所」の効果音は?歌の部分はドラクゥ、マリアのパートそれぞれにある楽器のソロが割り当てられていました。編曲担当のKさんのセンスが光ります。「魔導研究所」のザシュッ、ザシュッの効果音は、パーカッションの皆さんが意外な物を使って音を再現していました。演奏していると、やっている様子が見えないのが残念..演奏会に来られた際は、楽器の使われ方にも注目してみてください。来週はいよいよ初の通し練習、いったいどんな感じになるのか。