沈黙、威力と足止め、射程と麻痺の付与と大まかな特長がある。魔法の力を使うにはMPが必要になる。これは一種の個人の集中力さ。銃兵が銃に弾を込めるように私達は魔法という手段を行使する。瞑想によりある程度の速度で回復は出来るが、それでも魔法は常に撃ち続けられるものではないと覚えておいてくれたまえ。戦場においての魔法兵は主に後衛からの支援に終始することになる。魔法はほぼ全ての兵種に対して効果的な攻撃手段さ。歩兵に対しては非常に有効だ。魔法兵は肉体的にはとても脆弱な存在でね。そのどれもが簡単に私達の肉体を引き裂く存在であることは頭の片隅にでも置いておいて欲しいね。君がもしこの素晴らしい兵科を使おうと思うなら用途に合わせて選択する必要があるようだよ。長い射程の魔法により支援火力として優秀なクラシエ魔導兵。魔力は低いものの大量の召喚により戦線を支える召喚決闘者。魔力と召喚を両立した特別な存在、ウァテス。君が好きなものを選ぶといい。私のおじいさんも私にはいつも好きなものを選ばせてくれた。君にもその資格があるのさ。「クックック、私は科学会のカキノだ、今から召喚兵と召喚についての補足を行おう。それに我が科学会の誇る狂信者と伝道師などを指す。隊附衛生部員の召喚は自動突撃をせず召喚者に付き添って移動し、しかも状態異常回復専門というかなり特殊なものだ。以下は隊附衛生部員以外を前提に説明するぞ。召喚兵の役割は3つだ。ひとつめはその名の通り召喚すること。召喚されたユニットは、生物ならばほとんどの場合自動的に敵に向かって移動し攻撃を始める。高難易度の場合は暗闇を照らし、敵の位置を知るのに役立つだろう。何より重要な点は、召喚されたユニットはその戦いだけの存在で、やられてもやられなくても次の戦いに影響は無いという点だ。使い捨ての壁に便利ということ。いくらやられても問題ないし、戦闘終了まで守り抜いてもメリットは一切ない。武装商船員や特高警察の召喚などの例外もあるが、攻撃能力はあくまで補助的なものだ。我が科学会の狂信者・伝道師などは召喚がさらに召喚して凄まじい数になるため、攻撃性能自体は低くとも非常に分厚い壁となる。召喚されたユニットは召喚者がやられてしまうとまとめて消滅してしまう。召喚されたユニットは原則自分での操作はできない。適切な召喚のタイミング、場所の判断は召喚者に委ねられる。召喚を存分に活かすためには、召喚者を大事に扱うことが何より大切なのだ。全種類の召喚兵が使えるわけではないがかなりの種類の召喚兵が持ち合わせている。召喚決闘者は魔抵抗を上げ伝道師は攻撃,防御,HP回復,移動力と上げられるぞ。このようにそれぞれ違う能力を強化できるので可能なら複数種類を入れておくといい。フライコーアやウァテスなどは、召喚よりも本来の銃兵・魔法兵としての役割がメインだな。召喚決闘者といった一般的な召喚クラスは攻撃スキルの射程が短いことが多く、純粋な攻撃役としてはそれほど期待できない。火力源としても活躍して欲しいなら、長射程スキルを付与するリーダーの配下に入れておくと良いだろう。私や伝道師の顔無し二人などだな。これらを踏まえて行うべきことはまず生き残ることだ。召喚兵がやられると召喚したユニットが消滅してしまううえ、戦闘後は再び雇用するコストとレベル上の時間もかかる。生き残ってれば少しずつレベルは上がっていくゆえ、生き延びることを第一に考えることだ。召喚が全滅して召喚兵が攻撃にさらされる前に、敵を倒すだけの火力も必要だ。ようは召喚さえしておけば良いというわけではないということを覚えておけ。「科学会のマガリだ、親父の言い忘れたことを補足しておく。召喚が最も輝くのは相手が強力な必殺技を持っている時だ。召喚ユニットで敵の必殺技発動を誘えるからな。小出しにしておけば、本隊が大ダメージを受けうるような必殺技でも召喚だけのダメージで済む。エヴィセンのやつの大激怒岩盤割りは防げないと思う人もいるだろうが、先に召喚をしてから並行移動すればある程度は避けられる。それでも確実ではないが......少範囲に壊滅的ダメージを与える系統には特に有効だぞ。一つ、固有の必殺召喚技を持っている人材も多くいる。ロメロマニアと遺民志願銃兵は一般兵でありながら必殺召喚ができるが、これはかなり特殊な例だな。必殺技である以上、通常の召喚を使い切った後でも必殺ボタンで自由に発動できる。これはクラス召喚以上に多種多様で、親父の自爆兵のように完全に攻撃専門のものや、トラップ塹壕のように固定の罠として使うもの、一定間隔ごとの自動召喚を行うオブジェクトを設置する技なんかもある。召喚技ごとの特徴を掴んで、上手く活用するんだな。今日は皆さんに衛生兵のことを知ってもらいたいと思います。衛生兵にも様々な種類があります。私たち隊附衛生部員を筆頭にトロバイリッツ、陰陽師、伝道師などですね。リーダースキルでヒール(HPを回復させるスキル)を部下に与える人材も居ます、経験を高めるのに便利ですよ。キュア(状態異常を回復させるスキル)の方はたいてい付与しないので、その場合はしっかりとキュア要員を入れておく必要があります。これは武装商船員、スゴイセンも同様ですね。次に役割ですが、味方ユニットの状態異常とHPの回復です。他のことも出来る場合はありますが、衛生兵としての役割を求めるならこれが最優先です。攻撃スキル......たとえば隊附衛生部員ならインジェクションガンを禁止にしておくとよいでしょう。逆にスゴイセンを攻撃に回す際はヒールを禁止にしておかないと攻撃が疎かになります。スキルの禁止、指定はプレイヤーの特権ですので習得しておくと役に立ちますよ。低レベルのうちだとヒールやキュアの射程が短く前衛に届かなくなることがあります。正方陣形の場合はと後衛のやや前方あたりに置いておきましょう。クラスアップすれば射程が伸びるのでより後方の安全な位置に置けます。最後に、衛生兵の意義とは兵の損害を押さえることです。衛生兵が前衛兵を回復し、前衛兵が衛生兵の盾になるのは基本ですが、それだけだと回復限界に到達したり即死級の必殺技を受けたりで前衛兵が死んでしまいます。召喚で前衛兵を保護しつつ、致命傷を受ける前に攻撃役に敵を片付けてもらいましょう。総括どの兵科も一長一短、秀でている部分もあれば当然劣っている面もあるのです。騎兵の突撃は確かに強力で、魅力的でしょう。耐久力のない騎兵だけで部隊を組んでは銃兵や魔法兵のいいカモです。強い部隊を作るためには兵種の混成が重要です。各兵種の特徴がぼんやりでもつかめたら、弱点を補うように部隊を配置してみましょう。「自分の国は歩兵が強い。安心して砲兵を増やせる。」たとえばこんな考え方ができるようになればもう基本は大丈夫です。逆に相手の隊列を見て、弱点を突けるような部隊編成ができるようになれば祝・初心者脱出でしょう。そのころにはこのページにあるような大雑把な特徴だけでなく、各クラスの特徴もなんとなくわかってくるでしょう。なればさらに複雑な作戦・部隊が練られるはずです。Reserved.FC2メニューFC2WIKIホームWIKIログインFC2IDへWIKI編集このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です認証パスワード。