子のマンガンのアガリが出たとしよう。振り込んだ人が4000点払い、残った2人が2000点ずつ払う。国際公式ルールのバランスだとそんな感じ(親と子の違いはない)。振り込みに罰則を設けるとしても、これくらいが妥当なバランスじゃないか。昭和6年にこんなルールになってたら、麻雀は手作りゲームのままで、押し引きがそこまで重要にはならなかった。その後、リーチ、ドラ、一発裏ドラが登場し、テンパイ宣言の役までできたことから、ますます押し引きが重要になった。...で、この適正なバランスの麻雀が面白そうかといったら、めっちゃつまらなそう。それだったら、もっといろんな役があって、そのバランスが複雑怪奇になってないと。今の手作りは簡単すぎて、差なんて出ない。日本麻雀の面白さは、理不尽なバランスにある。その理不尽なバランスを乗り切る判断の枠組みこそ、押し引き判断なのであるね。日本麻雀は、手作りゲームの皮をかぶった押し引きゲームなんだよ。振り込み1人払いという極端なルールのせいで。俺個人としては、この説明がすごくロジカルで一分の疑問の余地もない...と思ってるけど、たぶん麻雀歴が長い人ほど、「はぁ...」って感じで、反対も賛成もしないと思うわ。思考の枠の外にあるというか、こういう発想に興味ないんじゃないかって。福地先生の記事面白いわ。今回の押し引き本はかなりシンプルなので、土台にするにはいいと思います。(14)Tweet【本】『棋士の一分』を読んで読んだ。事実を一通り追ったあと、自分の意見を示してほしいけど、著者はドキュメント屋じゃないから、そういう文章を書けといっても無理だと思うので、それはよしとしよう。ハッシーが語ったものを内池さんというライターがまとめた本のようだ。全体として、棋士がコンピュータ将棋と関わっても1ミリもプラスはないという意見には賛同できないなあ。著者は電王戦の人気を、棋士が負けるのを見て笑いものにしたいからだと思ってるらしい。いう要素もあるかもしれないけど、だとしても、それも含めての興業であり、成立してる職業だ。あらゆる職業がコンピュータのせいで消滅するかも...という時代にあって、その象徴となったから電王戦は大人気イベントになった。いう世の中側のニーズが見えてない。わけで、著者の意見には賛成できない。アマゾンレビューにウルトラ保守派と書かれてたけど、厳しくいうならそうなるね。(9)Tweet【麻雀】押し引き本で学べること押し引き本でどんなことが学べるか、著者の麻雀から見てみましょう。切る牌はション牌のドラ。