)野球における代表的な作戦に、ランナーを進めるバント、ランナーだけで進塁するスチール、ヒッティングとランナーの動きを組み合わせたヒットエンドランがあります。送りバントとは、アウトをひとつ使って、ランナーを進めるための作戦んです。ランナーの走塁時間を稼ぐために、バッターがアウト覚悟で打球を転がす作戦で、進塁の成功率はかなり高くなっています。アウトをひとつ使うので、得点に結びつける場面で、外野フライや内野ゴロなどアウトを使いにくく、ヒッティング頼みになりがちなのが弱点といえます。スチールの目的と弱点スチールはランナーが単独で進塁を図る作戦で盗塁とも呼ばれます。バントのようにアウトカウントを使わないので、次以降にアウトを使うことができるメリットがあります。このため、成功すれば得点につながることも多くなります。実行するには足の速さやスチールそのもののテクニックなど、ランナーの能力も必要で、それがあっても失敗するリスクあるという弱点があります。ヒットエンドランの目的と弱点ピッチャーの投球と同時にランナーがスタートし、同時にバッターがヒッティングする作戦がヒットエンドランです。成功すれば、アウトを使わずに大きなチャンスを得られるので、得点に結びつきやすい作戦です。ランナーが飛び出すので、フライになるとダブルプレーになってしまう可能性が高いという弱点があります。メリットもデメリットも大きい作戦といえます。一塁を含む塁上にランナーがいるときの、いわゆる詰まった状況でのプレーを言います。バッターランナーが一塁に進むため、一塁ランナーを含む、フォースの状態(詰まった状態)のランナーには、それぞれ進塁義務が発生し、この進塁前に守備側が進塁先の塁に送球すれば、タッチなしにアウトにできます。これはフォースアウトといいます。タッチプレーフォースでない状況では、塁を半れたランナーに守備側はボールを持ってタッチしなければ、アウトにできません。走者がスライディングをするのは、おもにこのタッチを避けるための行為です。シャッフルリードした状態から、軽く飛ぶように移動するテクニックをいいます。小さく飛ぶことで左右どちらにもすばやく動けるので、ピッチャーのモーションに合わせて行い、リードの距離を広げるときに使われます。ここでの移動を第2リードと呼ぶこともあります。ボールインプレーゲームが進行中の状態をいいます。ランナーは進塁できるし、塁を離れているランナーにタッチすればアウトになります。フォアボールのときは、ボールインプレーなので、安全進塁権を持たないランナーが塁を離れるとアウトにされます。ボールデッドゲームが止まった状態をいいます。ランナーは進塁できませんが、塁を離れてタッチされてもアウトにはなりません。ボールデッドは審判がタイムをコールしたときや、デッドボールのときなどになります。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。