これでどれだけ自衛隊員が死んでもだいじょうぶですね。ところで、戦争をしていけないという話の中で、よく「自衛隊員が人を殺したり、死んだりするからいけない」などという話になることがあるが、俺はその理屈にはピンとこないんだよなぁ。軍隊は人を殺したり死んだりするのが当たり前であって、今さら「自衛隊≠軍隊」ということを考えている人が信じられないから。自衛隊はれっきとした軍隊である。憲法的に外に出られないだけで。28人(途中で2人死亡、1人免訴となり25人)のいわゆる「A級戦犯」も合祀されている靖国神社に参拝することに対する批判、特に一部近隣諸国の強い批判がありますが、私は、東京裁判自体は、国際法や罪刑法定主義を無視し、戦後、戦勝国が、一方的に行った復讐裁判であると考えています。従って、一部に主張されている「A級戦犯」分祀論には賛成できません。何れにしても、「国事に殉じた人々」を,どのように祀り、どのように慰霊し、顕彰していくかは、純然たる内政に属する問題であり、現状において,社会通念に基づき、靖国神社に公式参拝することは、わが国独自の判断で行うべきものと考えます。賛同する人たちがある程度の割合でいるという事実自体が、敗戦に対する日本の誠意を感じることのできない最大の要因なのである。ちなみに、上記の引用を誠意を感じない要因に分解すると2つ。1つが、敗戦におけるペナルティを受け入れていないという点。言いたれる根性が汚い。(いや、現在の「アメリカの走狗」たる、この国の現状を見れば、完全服従したとも言えるかも(笑))もう1つが、本題である「日本人自身が第二次世界大戦の総括を行っていない」という点。「A級戦犯」が報復裁判の結果であるなら、日本人自身が裁判を行い、正しく戦犯を認定すればいいだけの話であって、なんでそれをやらないのか。いうのは、靖国に行くか行かないかなどという話ではなく、戦犯の認定こそが一番の内政問題なのである。グロ)下のほうで普通にガラスの仮面とか出品しているあたりが、さらに可笑しく。●しばらくお休み頂きましたが、今日より復帰する予定で......いや、復帰します。休んでいる間、何をしていたかというと、ゲームしてました。「幻想水滸伝」と「スナッチャー」(オフィシャルがないので、どこをリンクすればいいのか迷ったけど、文章が単なるファンサイトと違って群を抜いて面白かったのでここで)。どちらもいろいろ考えさせられる作品でした。ちなみに両者ともずいぶん古い作品(「幻想水滸伝」は95年。「スナッチャー」なんか88年だ。)なので、評価も固まっていて両者とも「名作」ということになっている。幻水の良策RPGというだけの名作具合と、スナッチャーのゲーム界を改革したと言ってもさしつかえのない名作具合は全く違うところがあるけれど。このゲームのキモはシステム。この作品はRPGというゲームはシステムだけで十分に面白くできるということを明確に示している。込み入ったストーリー(FF)も、見知らぬ同じゲームをプレイするユーザー(MMO。Onlineの略)も必要ないということ。このゲームのシステムの面白さというのは何かと言えば「極めて軽快なシステム」そのものです。特筆すべきは戦闘で、DQ的なコマンドシステムを継承しつつも、攻撃を一人一人ではなく、順序的にまとめられるなら一度に処理(たとえば同じ敵が5体出てきた場合、その敵5体が全員で一挙にパーティー5人を攻撃)するシステムは、戦闘時間の軽減を十分果たしています。レベルについても、経験の絶対値の積み上げではなく、敵のレベルとキャラのレベルから算出される相対的な経験値システムになっているため、例え味方キャラが恐ろしく弱かったとしても4、5回戦闘をすれば、一気にそのダンジョンで生き抜けるレベルに育ってくれます。このシステムはパーティーに組み込めるキャラクター数が多い(108人、うちパーティーに参加できるキャラは50人くらいいるのかな?数えてないけど)このゲームにおいて、うまく作用しています。こちらのキャラクターレベルがそのダンジョンで戦える適切レベルを少しでも超えると、経験値はほとんどもらえなくなり「にげる」のコマンドが「にがす」に変化し、確実に戦闘を回避することができるなど、RPGの楽しさを軽減させる「うざったいエンカウント」の不快感を減らす事に成功しています。あと、戦闘以外のことを言えば、武器が各自固有なシステムもイイですね。これだけの大量のキャラにわざわざ武器を買ってあげる必要がありません。武器のシステムが軽快な分、防具やアイテム類の管理(これらは良くあるRPGのように、キャラクターがアイテムとして所持)は面倒に感じます。アイテムは全員分を1つにまとめるべきだったのでは?ちなみにこのゲーム。シナリオはたいしたことありません。お約束ばっかりですから。ラスボスを倒した後のエンディングまでへの流れは酷く、ラスボスは屋上からおっこちるわ(2への引きなんでしょ、どうせ)、「俺がここで食い止めるから先へ行け」などのとってつけたようなお約束ばかりで頭痛がしてきました。あと、件の復活イベントも別に感動なんかしなかったし。このゲームの良さはシステムの一点なんですね。単純に戦闘をそこそこに繰り返して先に進むことができるという、ドラクエ以降の「CRPG」の楽しさを集約したソフトだと思います。あ、ちなみに誉めてるか貶しているかといえば、誉めてるんですよ。システムもストーリーも低レベルなゲームはいくらでもありますから。スナッチャーについてはまた明日。アップしないと、また更新が滞りそうで。