編集:あるじアルティメットコロシアムの猫耳ライリーウィッチの事前予想デッキについて解説します。不採用カード解説デッキレシピ猫耳ライリーウィッチVEC環境では概ねカジュアルデッキでしたが、猫耳の魔法使い・キャルの実装でライリーの直接召喚が遅れても良くなり、ゲイルエレメンタラーによってテンポ面と大樹生成が大きく改善されたことでデッキパワーが大きく向上しました。強力なOTKを持つため、コントロール寄りのデッキには強く立ち回りやすい一方で、処理は出来ても疾走をカットする力は低いため、疾走力の高いデッキには苦しい戦いを要求されそうです。小さな優等生・キョウカユニオンバーストへの期待が採用理由の大半。盤面7点はプライマルギガント、アイギスシールド・アテナすら貫通するので大型守護によるライリー疾走妨害を無視出来ます。キャルUB+ライリー+キョウカUBでちょうどOTKの出るダメージになります。カオスウィザードとも相性が良いです。青の反逆者・テトラ後9リーサルだと少し遅いので、後攻だとソニック・フォーを絡めたキャル+ライリー+ソニック・フォーによるリーサルパターンもみたいという意味から積んでいます。後攻でもゲーム中1枚で良いですし、先攻だと優先度がかなり落ちるため2枚だけ積んでいます。進化5/6があまり強い環境ではないのが少し気になりますが、後4進化カードとしては普通に強い方だとは思っています。環境で回してみてライリーの打点が追加の2点を要求しなそうなら優先的に抜ける枠になると思います。カオスウィザードコンボを揃えたいデッキではありますが、ナテラの大樹でそこそこ手札を回転させられることもあり、本当に必要か怪しい枠。スペルがありますし、キョウカのブースト補助が腐るのも残念だし、他にどうしても積みたいカードも無いしということで採用しています。キョウカは早いターンから積極的に場に出すカードではないなど、そこまでブーストを進めやすい構築でもないため、0になるのはかなり遅めになりそうです。被ると邪魔になりそうでもあるので3積みたいカードでは無い気はしています。母なる君ライリーの直接召喚を早めるために無理をしてナテラ進行する必要がなくなったため、採用しやすくなったと考えています。自動進化はキョウカ・キャルのユニオンバーストも進行してくれるため、遅れて引いた場合にも助かりますし、進化権を残した状態でOTKプランに向かえれば横並べの守護を無視してバーストしやすくなります。単純にライリーを通したい際にも、相手からのリーサルを回避するのにも有用でしょう。ゲーム中最低1回は使いたいと想定して3投しています。魔弾の1点はリーサルに寄与しますし、手札にきてしまったライリーをデッキに戻すことができます。最悪、ライリーを引いたとしても2枚までならナテラの大樹を割るタイミングを調整してOTKターンまで直接召喚を温存することで対応できますし、ライリーを引かなかった際にはそこまで有用なカードではないと考えて不採用としていますが、回した感触次第では採用したいカードでしょうか。マナリアの偉大なる研究キャルを増やしてキャル3連打でのリーサルプランを見るなら採用したいカードです。ナテラの進行と競合する動きになるため、どのタイミングでキャル3連打プランに入るかは悩ましいところですが、狙える環境だと判断したらガン積みしてサブプランにしても面白そうです。未知の求道者・クラーク土の印がゲイルエレメンタラーの効果に引っ掛かるので共演NGです。執筆者プロフィールあるじテンポエルフの創始者でエボルヴ環境初日にMasterランク1位や数々の大会で結果を残しているプロチーム名古屋OJA所属の実力派プレイヤー。Vol.15、20で2週連続優勝。Inc.当サイトで使用しているゲーム内画像の著作権・商標権・その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。利用規約に同意の上、書き込むボタンを押してください。※悪質なユーザーの書き込みは制限します。