viewsこんにちは!採用担当の西田です。ワンダープラネット株式会社ご無沙汰しております、採用担当の西田です。就職活動も中盤になってきましたが、まだまだ自分のやりたいことが明確になっていない方も説明会でお会いしたりしていると、まだいらっしゃると感じています。今回...https://www.wantedly.com/companies/wonderplanet/post_articles/112864日本で注目されてきているe-Sportsのプロゲーマーだった彼がなぜゲームの作り手になろうと思ったのか、彼の最終目標とは...?ーー学生時代に打ち込んできたことは何ですか?ゲームを作る専門学校だったのでゲームを作っていたのはもちろんですが、さらにAAAタイトルのゲームを研究していました。主にはSTEAMにあるゲームのプレイ動画見たり実際にプレイしたりして、ユーザーがどうして面白いと思うのかを研究しました。SNSで面白いと呟いている人にどこが面白いか聞いたり、ゲーム実況者が面白いと言った部分だけを切り取って見たりして、自分の面白いと思う感じ方と比較をしていました。ーープランナーを目指したきっかけは?小学生のころからゲーム業界に携わりたいと考えていました。人を楽しませることが好きだったので、ゲームクリエイターになりたいと思いました。職種は考えていなかったのですが、プログラミングを勉強しようと思って入った学校の授業でゲームの企画をしたときに、プログラミングをするより面白いと思ってプランナーを目指すようになりました。ーープロゲーマーよりもプランナーになりたかった?(写真提供:名古屋OJA)高校生の時はプロゲーマーになってe-Sportsを広めたいと思っていました。僕の最終目標は日本のゲームに対するイメージを変えることです。悪いニュースがあるとゲームが関連付けられることがあるのですが、僕だって同じゲームをしているけど犯罪はしていないです。先進国ではゲームはスポーツと同じように扱われているのに日本は違う。そのためプロゲーマーとしてパフォーマンスすることで多くの人にゲームを認知してもらおうと思いました。プロゲーマーの夢は叶ったので、もう一つの夢であるゲームクリエイターになるためにプランナーを目指しました。ーーワンプラに入社を決めた理由は?僕はコツコツやるタイプなので『1%を追い続けよ。地元からゲームを広めたいと考えていたので、名古屋から世界中へという点も共感しています。東京には世界中に広めたいという会社がたくさんあるけどコンテンツが成熟していると思っています。それに対して東海はコンテンツ自体がまだまだ熟していないので、東京や大阪のように発展させたいと考えています。ーー入社前はアルバイトで働いていましたが、先取りで学べて良かったことはありますか?学生時代で学んだことが通用しない事もあるということがわかりました。あとは社会人とコミュニケーションを取ってきた経験がとても活かされました。3年生は授業外の活動も増えて行動範囲が広くなるのですが、学外で学んだ考え方を学校に持って帰ってくることがありました。オープンキャンパスのお手伝いで親御さんの考え方を聞く機会があり、ゲーム作りの専門学校なので不安がある方がいらっしゃるのですが、高校生は「ゲームが作りたい」があるけどその先はまだ考えがない状態が多くて。アルバイトで現場を見ることができたので、学校を卒業した後のことも踏まえて高校生にも親にも納得してもらえるように話すようにしていました。ーーどんな人がワンプラに合うと思いますか?ただ「ゲーム業界に入りたい」という方は合わないと思います。自分のゲームが作りたい方はインディーズで活動することもできますし。何よりも自分が作ったものでユーザーさんに何かを感じさせたいという、ゲームではなく実際にゲームをプレイするユーザーさんに向いた目的を持った方がワンプラには合うと思います。ーー就活生へメッセージをお願いします!就職活動は挫折しそうになったことが多かったですけど、勉強になることの方が多かったですね。自分のやりたいことを挑戦させてもらえる会社を見つけてください。就活中は目の前のことしか見えなくなりやすいですが、挫折しそうになったら休憩して自分を見つめ直して、視野を広げてみたら良いかもしれません。ーー最後に意気込みも!意気込みは短く「地元の人から笑顔にしていきたいです!」、「ゆくゆくは世界の人を笑顔にしていきたいです!」*編集後記*ゲームをとことんやりこんで、さらにe-Sportsに取り組んできた彼だからこそ、ユーザーファースト・プレイヤーに向けてゲームを作りたいと考えているのかなと感じました。へは4年間新幹線通学をする。私たちワンダープラネットは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションに掲げ、国内・海外向けにモバイル向けのエンターテイメントサービスを提供しています。ヒーローズ」をリリース。近年では海外パブリッシングの実績を評価され、他社開発タイトルの海外パブリッシング・運営も任せて貰える様にもなりました。