貫通による防御力無視を無効化し、受けるダメージを[20%]軽減する。敵横一列に防御力0.8倍のダメージ。†[編集]スムドゥスは防御力が高めになっており(EXで2548)、なおかつターン経過で少しずつ防御力が上昇します。特性によって防御無視は無効であり、ダメージも一定軽減されます。そのため、どうやってダメージを与えるかを事前に考えておく必要があります。†[編集]防御力が高いといっても最高難易度で3000に満たないため、高倍率の攻撃で押し通すことも十分可能です。地形が有効であるため、突風にしてからのアスモデウス奥義なども通用します。時短が主な目的にはなりますが、バフや霊宝などの底上げによっては一発で倒すことも可能です。例としてですが、以上の条件で下限ダメージが47,990となり、EXの47,424を一発で確実に削れます。これは1ターン目の防御力2548での試算のため、2ターン目以降の場合は強化解除で防御力をリセットしておく必要があります(詳細は後述)。霊宝の攻撃力上昇・火ダメージアップなどを利用できれば、戦闘中のバフ量はもっと少なく済みます。アスモデウス以外でも、倍率高めの技を持つ属性アタッカーであれば誰でも採用可能です。†[編集]防御力の影響を受けずにダメージを与えられる手段を使うのも有効です。代表的なところでは点穴で、強化解除の影響を受けない点でもこの戦闘と相性が良いです。ベリアルがLv70であれば点穴Lv100からの固定砲台3発でEXを撃破できます。育成途中でもEXクリア可能で、☆4Lv50なら5発で敵HPを残り300程度まで削れます。レベルが低いと耐久面で問題が出やすいので、後述の地割れでの防御力低下などを組み合わせた方が良いでしょう。点穴以外では、連撃が得意なキャラに追加ダメージを付けて攻撃なども有効です。ほかにも防御力に影響されない攻撃として、エレキ、メフィストC覚醒スキルの固定ダメージなどありますが、あまり長期戦になると、敵の防御依存攻撃のダメージが増えていくのでそれほど相性は良くないでしょう。※後述の強化解除を使えば、被ダメージを下げつつかなりの長期戦も一応可能ではあります。中~長期戦の構えをとるならば、敵の防御力を下げることで防御力依存の技ダメージを減らしたいです。すべての難易度で防御力低下は無効のため、地形の地割れ(防御力半減)を活用することになります。「地」龍帝という名称から考えても、正攻法の一つとして想定されているものと思われます。元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。リンクおよび他ページへの取り込み用コード・他ページから本項目にリンクする場合[[地割れの手段一覧>戦術逆引き#cracking]]・他ページで本項目を取り込む場合#includex(戦術逆引き,section=(filter=^地割れ$),titlestr=off,firsthead=off)上記のうち、モラクス・ハルファス・ハックは耐久力が低めで、なおかつ前衛のためスキルで攻撃を受けやすいので注意しましょう。†[編集]スムドゥスの特性である「ターン終了時、自身の防御力が累積上昇する」は、強化の防御力上昇として扱われます。そのため強化解除することで、防御力を戦闘開始時点にリセットすることができます。※束縛については全難易度で無効また強化解除を行うと、防御力上昇量は再び最初の数値からになります。1~2ターン間隔で強化解除するだけでもダメージを大きく抑えられます。なにかしらの強化解除手段は持ち込んでおくと安全です。※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。※強化解除は現在のところ耐性は確認されておらず、確定で解除となります。元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。†[編集]敵は前列を優先して狙うため、ノックバック耐性をつけたワントップならスキルのダメージを一人だけに抑えられます。付与率が60%と低いので、オーブで耐性をつけてしまうのが簡単です。カウンターだとSRヘルヘブン、SSR愛玩幻獣アイニャのどちらかで無効にできます。ラッシュだとSR虚ろな葬列者で同様に無効化が可能です。†[編集]※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。評価目安(表の見方)厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。:未確認(または未評価)×:極めて高い耐性を持つ。有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。†[編集]※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。耐性一覧表の編集に関して無効:無効表記が確認された命中率(上限)。高い命中率でも無効が確認されたら更新。有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。反復試行のデータ同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。†[編集]クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。クリア編成報告用フォームを開く最新の10件を表示しています。後は空いた時間にウェパルとアイムでボムを練ります。錬ボムの感じを見て速ボムを付けヒュトギン奥義、ウェパ奥義重ボム付け、そして待ちます。これ(ヒュト奥義、20倍程度錬ボム1、速ボム1、ウェパ奥重ボム1、)で、5万オーバーワンパンだったかと。今あるモノだけで組んだ雑編成。倒せはしないと思い捕獲のつもりで挑んだら、奥義一発で倒せてしまった。・1ターン目:スキルをたくさん取ってくれるのを祈り、アスモデウスにチャージ、Bサキュバスにスキル、ターゲットはアスモデウス。サキュバススキルを多めに取っておくと次ターンを乗り越えられるかもしれない。・2ターン目:アタックやチャージを適度に取ってくれることを祈り、アスモデウスを全員のオーブとフォラスのスキルで強化。間に合わない場合は次ターンでもOK。この段階でアスモデウスの覚醒が溜まってないとキツイ。逆に敵の覚醒が溜まっていたらほぼ詰み。・3ターン目:ジズのスキル、サルガタナスのスキル、遅れたオーブ等での強化、そしてアスモデウスの奥義。4回チャレンジして3回目までは全て、フォトンを操りきれずアスモデウス他が倒されてリタイア。4回目に金冠まで付きつつクリア。フォトンにお祈りする運ゲーですが、こんな雑炊編成でもクリアできましたということで、参考までに。スキルを相手に取らせ、疑似前衛単騎を作り、ゼパルの追加ダメージでゴリ押す方法です。ガープの反撃でめまいが入った場合かなり楽になります。ゼパルのレディアントパール4,とキーバーフォレスターは無くてもいいです。アキナスもミミックで代替可能です。オーブが来ないよう祈ってください。01:04:13■難易度:N/H/VH/EX■編成1:☆6:フォラス(ソウルシーカー・霊宝0)●必須2:☆6:マルバス(ウォールバスター・霊宝0)△居ると安定性UP。(土)の編成をベースに強化したもの。サラorサタナキアでベリアルの点穴を貯めて3T目固定砲台で撃破。固定砲台2発で捕獲、3発で討伐なのでとても便利。1T目:ベリアルをタゲ。ベリアルにスキル1、サラにスキルを可能な限り。アタックとチャージは2ゲージ分をマルバスに回して残りはサタナキアに。スキルは1,2Tで合計4個拾えれば3T目に点穴100貯まります。スキルがほとんど出ない場合はサタナキアの奥義で足しにするので、嫌な予感がしたらサタナキアに降って下さい。2T目:フォラスにオーブ、点穴80になるようサラにスキル、スキル不足の場合はサタナキア奥義ターン内に奥義を打たれそうな場合はパキラを使うとさらにダメージが減ります。ベリアルにオーブ+任意フォトン2つ、サラにオーブサラのオーブを止めれば次ターンに捕獲できます。マルバスは後衛の回復役であれば誰でも良いですが、スキルに依存しないタイプがベターです。居なくても問題有りません。サラが居ない場合は適当な盾役を置いて下さい。サラ程度かそれ以上に硬い前衛バースト(ウェパルB等)が居るのであれば、パキラの代わりにイービルアイ持たせてワントップさせるのもアリです。当然ですがその場合、サタナキアが点穴加速役になります。サタナキアが居ない場合は適当に足の速いバースト・ラッシュで強化解除させるか、あるいは居なくとも問題有りません。*ただし、ベリアルの点穴加速用にサラかサタナキアのどちらかは必須です。アスモ奥義で確実に捕獲圏内止めにする。みで攻撃力1480のアスモで下振れしても上振れしても捕獲圏内止まりになるはずです。コメント欄に後列で揃えると安定と言っている人がいたので参考に。隔ターンに地割れと強化解除、フォラスが沈まないよう回復、点穴積んでひたすら殴れば負け要素はほぼなし。オーブはイービルとソウルシーカーのみ必須。メギドもフォラスとベリアルのみ必須だが回復役は必要になる。ミミックあると回復役にスキル供給できるのでおすすめ。ベリアルにタゲして、サラにスキルをひたすら積んで、2T目にチビックス付きモラクスで2T目に防御低下入れて、3T目にベリアルが固定砲台で倒すだけのお手軽PT。アイムとガープは保険で入れたのでいなくても問題ないです。20:53:34お名前:※投稿前にコメントガイドラインをご確認ください。※行頭スペース・行頭ハイフンは禁止です。空白行は自動削除されます。※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。■ポイントここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)#region(詳細)3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。#endregion■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。†[編集]最新の10件を表示しています。コメントページを参照ページ作成しました。評価一覧表については他ページと表記揺れ、項目名リンクの未設定などがありますが、近日中に正式なガイドラインの策定および書式の統一を行います。19:21:14スムドゥスに対してねずみ化が通ったため耐性一覧に追記しました。アクィエルのスキル補正を含めた結果のためスキルレベル等を記載しております。横長になると見づらいと思い、アクィエルスキルについては※印を付け、欄外に掲載する形に変更しました。22:14:39ありがとうございます。再確認したのですが、ねずみ化は160では通らず。正確にはLv5でねずみ化したため更新致しました。19:53:09カイムMEをアクィエルで踏んで、難易度EXの状態異常を検証し追記しました。現状用意できる手段では感電、束縛、ゾンビ化の付与は不可能のようです。01:00:57ベリアルやバフォメットを軸に、後列で耐久するのが安定。フォラスに地割れオーブ持たせてサルガタナスで毎ターン強化解除すれば、1ターンさえ耐えればまずこっちが落ちなくなる。回復役はヴィネかマルバスで、余ったフォトンを全部つぎ込んでいい。00:38:17フォラスがいないと2ターンの間に奥義を撃たれる可能性が出てくる、なんだかなぁ。アップとそれぞれが優秀な効果でそれがEX一回で手に入るのはすごい助かる。14:26:39なるほど、リーダーの部分見逃してました。あと、攻撃力5%アップもあるので更に上がるみたいですね。造花の交換2人目悩んでたので助かりました。ありがとうございます。14:56:14火ダメージは突風の100%と加算される計算だからそこまでは伸びないね。14:58:57間違いやすいけど突風での火ダメージアップとME等の火ダメージは補正枠が違うから乗算なんだよ。突風・帯水は属性枠、火ダメージアップは連撃・単体ダメージアップと同じダメージアップ枠なんだ。一応、このwikiのダメージ計算式のページにも書いてあるよ。16:54:54〇〇によって受けるダメージを〇〇%アップするって文言は属性枠らしいんだよね。実際に属性枠で考える箇所があるから混乱するよねー。19:01:22投稿にはガイドライン(詳細)への同意が必要です。問題のある投稿への返信・反応は避け、禁止事項に触れるものはこちらの対応をお願いします。