17:09:38.18ID:mqjbbCFW0此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。08:18:13.64ID:vUPNSiHHMPS4は常にリプレイをストレージに録画してるがなー。09:24:54.66ID:+o9otheGphttps://www.j-platpat.inpit.go.jp/web/PU/JPA_H29068804/C034C1D601A046A6B06A1242548518F1特許だと読込みの高速化って感じだな>>例えば上述のゲームプログラムのように繰り返し参照のみされるファイルは、ファイルアーカイブによる処理対象とするのに好適である。10:09:15.01ID:Y5t7FHuVC>>608今時のSSDコントローラはTLC対応等の影響で高度化していてコントローラ側にキャッシュ(つまりSRAM)を持ってるから、この特許のDRAMをSRAMに置き換えるのは意味がないな。13:58:10.41ID:yu/5dsvI0この特許は高速化と同時にDRAMを削除することで低コスト化も実現するって内容じゃないの?>またフラッシュメモリの容量が大きくなっても、アドレス変換テーブルをキャッシュするために大容量の外付けDRAMを設ける必要がなくなる。>結果として、フラッシュメモリや外付けDRAMへのアクセスによるレイテンシの増加やスループットの低下を防ぐことができるとともに、製造コストやチップ面積を削減できる。09:54:32.82ID:bsPiHGh8p>>612コントローラがアドレス変換をSRAM上でやる仕組みになっているなら意味がないと言うより単に特許の要件を満たしているハードウェアってだけの話じゃない?>>フラッシュメモリに対する書き込みアクセスの粒度を、>>ページ単位など従来技術での書き込み粒度より大きくする。>>これによりアドレス変換テーブル全体を内蔵SRAMに格納できる程度のサイズとすることができ、>>アドレス変換のためにフラッシュメモリへのアクセスを繰り返す必要がなくなる。