上では敵と遭遇しない。アグリスから左下のほうにあるやや大きめの島「ふしぎ島」には、遺伝子Dを持つヴァイツが多く出現する。4つの神殿の、最初は入れない扉の奥には割とレアなヴァイツが出現する。アグリスの合成技術はランドールやバルティスタに劣る→成功率が低い?アララトの合成屋は自称世界一の合成技術を持つ。→成功率最高?アマラの鍛冶屋は成功率が低い。世界各地には、レアヴァイツが出現する「マス」がある。珍しいヴァイツと出会ったら、そのマスで再び戦闘すると出やすい。フィールドでは海岸でレアヴァイツと出会えることが多い。アグリスの湖周辺の狭い湖岸などで、ポヨっちがよく出現する。ラグナ山の山頂にあたるマスにサムスンが出現することがある。巨人の壁の奥、セーブポイントがあるマップの一番左の小部屋と通路が交差するT字路に、フログランなどが出現する。フィールド左上にある渦は、乗ると低確率で「デーモン」か「エンジェル」が出現する。どちらが出るかはスワン本体によって違うとか。パーフェクトガイド」によると、出現率は1/128の確率で、どちらが出るかはスワン本体に出荷時に登録されている隠しナンバーによって決定されるとか。ヴァイツ編キャプチャしたヴァイツは、力・体力・素早さ・魔力の各パラメータが元の半分になる。単独遺伝子(例:Aのみ)のヴァイツはパラメータ成長率が高い傾向がある。そのかわり、アビリティが少ない、世代を上げるのが難しいなどの欠点も。合成後のヴァイツの遺伝子配列は1体目のヴァイツの遺伝子の左から順に16、14、...、2とポイント付けする。2体目のヴァイツの遺伝子の左から順に8、7、...、2とポイント付けする。存在しない遺伝子は0ポイントとする。それぞれの遺伝子のポイントを足し、ポイントの大きいものから順に左から並べたものが、合成後の遺伝子配列となる。ポイントが同じ遺伝子があった場合は、1体目のヴァイツの並び方で右側にあったものが優先的に左に並ぶ(順番が入れ替わる)。ここはさらに調査が必要かも。属性を持つ体防具は本体の属性にも影響するが、属性を持つ武器は攻撃にのみ影響する。反属性の場合はダメージ×1.5有利属性の場合はダメージ×1.1不利属性の場合はダメージ×0.9アビリティ攻撃のダメージ計算方法ダメージ=攻撃側の魔力+アビリティ固有の威力-防御側の魔力フィールド属性がアビリティの属性と同じ属性の場合はダメージ×1.2反属性の場合はダメージ×0.8槍系統の武器は人間系の敵に対してダメージ1.2倍。ナイフ系統の武器はチェーンアタック・カウンターの発動率アップ。ステータス異常「獰猛」は攻撃力が1.5倍、防御力が0.5倍になるそうです。ステータス異常「毒」は毎ターンダメージを受ける他、全パラメータが0.8倍になる効果があるそうです。バグ?編このテクニックは予期せぬ不具合が発生するおそれがありますので、実行する際は自己責任でお願いします。アグリスの樹海でモニカを仲間にした後、兵士のいた場所を一歩下がって調べる(透明の兵士に話し掛ける感じ)と再度イベントが発生して2人目のモニカが仲間になる。人数がいっぱいになった場合はヴァイツを捨てなくてはならなくなり、パーティがモニカで埋まって捨てるヴァイツさえもいなくなった場合はゲームが進行できなくなるので注意が必要。モニカがパーティから外れるイベントでも2人目以降のモニカは残り、二度とパーティから外すことができなくなる。140000...使い道は多分無いでしょう。