困ったときは直接TestAnimation.animをテキストエディタで開きます。0}すると、怪しげなpathが見つかります。???この/(スラッシュ)が名前を変更する度に追加されているようです。これも先ほどと同じくParent/Childに書き換えれば直ります。本記事のタイトルにもあるように少しリカバリーしてみるEditor拡張を書いてみました。このようなカスタムウィンドウに、チェックしたいAnimationClipと、AnimatorをAddComponentするTransformをセットし、Checkボタンを押下します。すると、Transform階層と差異のあるパスが出力されます。これらを直接入直しなおし、Recoverボタンを押下します。全て終えたら、再度Checkボタンを押下します。GREENと出力されれば正常なAnimationClipに戻ったことになります。以下ソースgist.github.comアニメーションターゲット数が多くなると、1つ1つ手入力するのが面倒くさいので、GameObject名サジェスト機能、一括置き換え機能など追加しても良いかもしれません。壊れたAnimationClipを少しリカバリーしてみるEditor拡張Tweet読者になるボタンを押して貰えるととてもがんばれます。大庭俊介(bao_bao)渋谷のUnityエンジニア。スマホゲーム作って生活しています。設計、組み込み、演出一通りを自分1人で完結して作るのが得意です。よろしければTwitterフォローお願いします。(@ohbashunsuke)株式会社サムザップでUnityエンジニアとしてスマホゲーム作っています。(1)スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。