ターン終了時に中確率で再行動する。通常攻撃を8回連続で繰り出す。レミリアの為に作られた魔曲。戦闘開始から「7T目」に全能力値とテンションが最大値になる。回避率が常に「+2」の状態になる。「弱点」「特攻」を受けると低確率で通常攻撃による反撃を行う。大魔王“吸血姫”が発動すると高確率でテンションが上がる。「れんごく」の攻撃回数が増加する。通常攻撃に「連撃補正」が発生しない。攻撃が命中する度に「すばやさ」が増加する。「すばやさ」の能力上昇に応じて与えるダメージが増加する。自身の通常の行動順が一番の時、行動速度が【最速】となる。触れれば命を奪う吸血鬼の姫。相手に接触する攻撃の命中時、HPと能力上昇を吸収する。戦闘開始時に「あかいつき」を使用し、以降、「あかいつき」が消滅する度に設置する。「運命」や「因果律」を視認、操作、改竄する、レミリア・スカーレットの能力。自分より低レベルな対象へ行う攻撃のダメージが増加する。特定の特技の威力が上昇する。圧倒的な大魔王の威圧により、自分より一定レベル下の対象の行動を阻害する。敵対時にHPとMPが大きく増加し、一部の攻撃に対して耐性を得る。使用にテンションが必要な呪文・特技・特性の制限を無視する。敵対時にHPとMPが増加し、特殊な特性を使用出来る。HPが半分以下の時のみ使用可能、敵のマスターが使用した任意の「指揮官命令」の対象を自身に変更する。このターン行うあらゆる「HPを回復する効果」は回復量の下降補正・上限を受けない。その他諸々に対抗できる。この耐性は耐性無視、突破の対象にならない。ID:9zoJh8Y60ん、あ、これ処理的にエラー履くな、まあ、今回はこれでいいや。ごめーん、騎獣使役とかジョイフル系の追加行動で、セットアップ系の行動やるときは、処理順の都合で使った時に発動になっちゃうのであしからず。ID:9zoJh8Y60うん、今回は入れ替えにしとこう。r'゙___ノ^`〕トo。いい乗り物ね、スピリット・オブ・ファイア。乗り物じゃない..................仲間だ。コメント(2)以上の内容はhttp://burakio002.blog97.fc2.com/blog-entry-3427.htmlより取得しました。このページはhttp://font.textar.tv/のウェブフォントを使用してます不具合報告/要望等はこちらへお願いします。