千年戦争アイギスwiki千年戦争アイギスwikiDMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。#ff0000#ff6c00#ffaa00#ffef00#a6cf00#009e25#0060a2#0075c8#3a32c3#782069#ef007c#999999#808080#686868#505050#393939#000000#ffb3b3#ffd3d3#ffe663#fffab3#e4f163#b3e2be#b3e7e3#a3e0fd#88abda#cfafe2#ffa8ce#bfbfbf#cccccc#d9d9d9#e6e6e6#f3f3fe#ffffff背景色#ff0000#ff6c00#ffaa00#ffef00#a6cf00#009e25#0060a2#0075c8#3a32c3#782069#ef007c#999999#808080#686868#505050#393939#000000#ffb3b3#ffd3d3#ffe663#fffab3#e4f163#b3e2be#b3e7e3#a3e0fd#88abda#cfafe2#ffa8ce#bfbfbf#cccccc#d9d9d9#e6e6e6#f3f3fe#ffffffリンクを作成するwiki内リンク外部リンクアンカーリンクを作るアンカーにリンクする別ページへのリンクを作成します。[[リンクを設定するテキスト>リンクするページ名]]リンクするページ名:リンクを設定するテキスト:外部サイトへのリンクを作成します。[[リンクを設定するテキスト>リンクするURL]]リンクするURL:リンクを設定するテキスト:リンク形式:同一ウィンドウ別ウィンドウクッションページありページ内リンクの到達点を作成します。&aname(アンカーID){リンクを設定するテキスト}アンカーID:リンクを設定するテキスト:ページ内リンクの出発点を作成します。[[リンクを設定するテキスト>ページ名#アンカーID]]アンカーID:リンクを設定するテキスト:到達点のあるページ名:※同じページのアンカーにリンクする場合は、ページ名は必要ありません。twitterの埋め込みツイートプロフィールウィジェット指定したツイートを埋め込むことができます。一部の動画ファイル(WebM形式)をアップロードしてウィキに貼り付けられます。クリックまたはここにファイルをドロップしてくださいアップロードしてあるファイルを選んでウィキに貼り付けられます。解除ニコニコ動画を表示するニコニコ動画のURL(http://www.nicovideo.jp/)を入力してください。投稿されている動画をキーワードとURLで検索できます。商品をキーワードとASINで検索できます。二つ以上のコントローラをまたいでの使用はできません。表示しない出力イメージ地図を貼る1.フォームに住所や建物名を入力すると地図が動きます。2.「ピンを増やす」ボタンを押すと地図の中心にピンを置くことができます。Wiki記法に変換します。他サイトのWikiからの引っ越しやブログからの引用などにご利用ください。</table>変換結果Googleカレンダーを埋め込む埋め込みたいGoogleカレンダーの埋め込みコードを貼り付けてください。「編集」:ボタンを押すことで地図情報を編集できます。「ピンを削除」:ボタンを押すとピンを削除することができます。表示するテキスト※入力できるテキストは全角100文字までです。IDを入力してください。IDを入力するとプロフィール画像が表示されます。右の「ファイル一覧から画像を選択」を選ぶとWikiにアップした画像を表示できます。タグ名2]]タグ関連ページ表示(タグ自動指定)[[:Tags:]]もっと詳しくログインタイトル:光闇の騎士ヘイオス編集するには画像の文字をフォームに入力してください。2019/11/14に召喚に登場したレアリティブラックの[[ダークファイター>class_ダークファイター]]。最高レアの暗黒騎士としては[[叛逆の騎士コーネリア]]、[[暗黒騎士]]、[[暗黒聖夜騎士コーネリア]]に続く実装となる。他の黒ダークファイターとステータス上の違いは150%好感度に魔法耐性があることで、常時魔法耐性40は全キャラトップクラス。他キャラにない特異性のひとつは、覚醒前アビリティ「光闇回生I」を持っているということ。いわゆる魔界適応に加え、HPが50%以上のとき徐々に減少、自身が受けたダメージの20%と同じだけ味方HPを回復する。HP漸減は一見してデメリットだが、クラス特性により物理攻撃に対してはかえって高い耐久力を得る。味方を回復する特性は[[純白の花嫁カルマ]]のアビリティと同様のものだが、ヘイオスはHP50%まで自壊するのでいわゆるリジェネのような挙動にもなる。ひとつの特異性はスキル「シールドブレス」で、最大で40秒防御力1.8倍、遠距離攻撃を行う、範囲内の味方に自身の防御力の50%を加算というもの。範囲内の味方にダンサーのような加算バフを、それもダークファイターの防御力の50%も与えるのは破格。物理範囲攻撃敵が多く出てくるマップ((白の帝国との演習マップなど))だと近接する遠距離ユニットが潰されがちだが、このスキルを使えば簡単に守ることが出来る。いわゆる魔神級などだと中コスト帯の近接ユニットでも防御不足で簡単にやられてしまうが、このスキルがあれば乗り切れるだろう。反面、それ以外のマップでは高防御力を持て余しがち((ダメージ計算式の都合上どれだけ防御力を上げても敵攻撃力の1/10は受けてしまう))なので、これらは高難易度マップでこそ輝く特性である。いえ長めの射程の遠距離攻撃があるので、低難易度マップでも雑魚散らしに活躍できるだろう。アビリティが「光闇回生II」になり、受けたダメージと同じだけ味方HPを回復する値が40%に倍加する。クラス特性も順当に強化されるので、他のダークファイターより特性が発揮しやすいヘイオスにとっては恩恵が大きい。通常スキルの防御バフもさらに磨きがかかる。HP・防御力が少し上昇し、クラス特性の防御力強化の最大値が2.9倍と一気に強化される。そもそもマスターパラディンはHP満タン時より、多少でもHPが減っていた方が物理攻撃に対する一撃耐性が高くなる。アビリティでHP漸減を持つヘイオスの場合、基本的にそれを維持し続けることが出来るのが魅力。通常スキルの防御バフもさらに高まる。被ダメージが減るということはアビリティのHP回復が減ることにつながるので、その点だけはデメリットとなる。後述するスキル覚醒をしてさらに固くし、最前線で高攻撃力の大ボスらを受け止める運用もありか。HP・攻撃力が少し上昇し、クラス特性の防御力強化が攻撃力にもかかるようになる(倍率は防御力と同じで最大1.9倍)。ブロック数が1になるため数で来る敵を漏らす可能性は増えている。攻撃特化の分岐だが、1ブロックとなり余計な敵を抱えない分だけ耐久力が上がることも多いだろう。防御をどれほど上げても被ダメージ軽減には限度があるので、攻撃を上げて敵を早く殲滅できるこちらの方が結局被ダメージが減ることも。アビリティによるHP回復のばらまき量が減るという意味でもあるので、運用目的によってはやはり一長一短。一見すると攻撃倍率がつく覚醒スキルと相性が良さそうだが、ブロック数が減ると反撃のありがたみが落ちるので、全面的に好相性というわけでもない。遠距離攻撃できる通常スキルで攻撃も回復も受けない脇道から支援するという運用もありだが、その場合は[[暗黒騎士ダルク]]などの方が勝っているのが悩みどころ。40秒攻撃防御2.0倍、死亡した場合一定時間後に再出撃可能、ブロック中の敵に敵攻撃力値で反撃。遠距離攻撃やバフを失う代わり攻撃に倍率がついて、さらに反撃能力と死亡時再出撃((40秒後))も得る。通常スキルはバフを考えると陣中央への配置が効率良く、しかしアビリティを活かすには攻撃を受けやすい最前線に置かなければならないジレンマがあった。それに対しこちらは運用方法が素直で、最前線に立って強敵を受けに行く形となる。反面、唯一無二の特性だった防御バフを失い、低難易度マップの雑魚散らしにも使えた遠距離攻撃まで失うのは痛い。言い換えればヘイオスのバフや支援攻撃がいらないユニットが揃っているなら、こちらの方が有用か。別方向で高難易度向け能力を得る形になるので、状況に応じて上手く使い分けたい。救民の騎士>終末の戦士たち#MAP6]]にて初登場。なんとあのデシウスと同郷の友人で、人であった頃は互角だったとか。故郷復興を優先し、復讐に走るデシウスとは袂を分かった。//以下の記述が一番最後の項目になるようお願いします。#include(incl_コメント注意)タグ(任意):Wikiに登録されているタグを一覧表示します。Wikiからのお知らせどなたでも編集できますマイページ。