488人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。4pt総合点81ptGOOD!・グラフィックス絶滅寸前の2D格闘ゲームの中では最強のグラフィックです。比較対象が少ないのですが、手間隙掛けて作られているのを感じます。豊富なチュートリアル、スタイリッシュモードの強化によりある程度は初心者の方々でも楽しめるようになっています。少なくともネット対戦、アンリミテッド系のモード以外なら初心者の方でもクリアできるバランスになってます。格闘ゲームとして大事なネット対戦、インターフェイスの快適さは全て揃っています、更にそれプラスオンラインロビーなどの仮想ゲームセンターやプレイヤーマッチのチームバトルや乱戦D-コード編集、豊富な待ちうけメニューなどetcアークが今まで培ってきたネット対戦格闘の全てが詰まっているといっても過言ではありません。ゲームバランスは一部強いキャラや理不尽なキャラクターがいますがまぁ今までのシリーズでもそういうキャラはいましたし新作ということも考えれば特に減点対象にはしませんでした。今までに解き明かされなかった伏線の回収など悪くは無い出来なのですが個人的には不満な点が多かったです、まず1つは「小説版、コミックなどのメディアミックスを見ないとストーリーが完全に理解できない」まぁ前々からこういう所があったのですが、今回は一部大事な部分が「詳しい話は小説版を見てね」ってな感じで丸々飛ばされてます。小説は小説、ゲームはゲームで完結して欲しい派なのでこれはどうなの?と思いました。六英雄と第七機関編を別枠で「サブストーリー」と分けたほうが良かったのでは?後は細かいところを言うと今回ストーリー状共闘する場面が非常に多いのですがイチイチ一人一人が同じ対象にバトルを仕掛けて対戦画面になるのが煩わしい、まぁゲームの仕様上しかたの無いことだとは思いますがGGイスカみたいな感じのドラマティックバトル式の対戦形式とか欲しかったですね。ラスボス戦も画面がちっちゃ過ぎてイマイチ燃えませんでした。基本の対戦画面と一緒にして狭い画面で某マヴカプ式にしたほうが面白かったと思います。後、アニメの出来がまたもやイマイチでした、作画は悪くないのですが動きがやたらとスローモーションなのがちょっと、ストーリーモードだとちょくちょくアニメが絡んでくるのでこれなら一部のアニメ無くしてここぞという場面で力を入れてくれたほうが良かったような。・さらにドきつくなったDLC商法キャラクターシステムボイスだけで何ぼほど取るんだよって感じです。収録に手間隙掛かるのは分かるんですが、全部でソフト一本分ぐらいするのでは?新キャラクターに関してはある程度取られるのは仕方ないですがそれ以外は半分程度の値段が妥当だと思います。COMMENTネット対戦格闘ゲームとしてみるならほぼ満点。ノベルゲームとしてみるならやや不満といったところでしょうか。シリーズファンなら買いだと思います。]479人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。3pt総合点70ptGOOD!ブレイブルーシリーズをプレイするのは本作が初めてになります。このシリーズは狙いすぎなキャラデザに抵抗があり今まで未プレイでしたが、食わず嫌いだったようです。実際プレイすると、こちらの操作にレスポンス良く画面内を駆け回り、イカした技を繰り出していくキャラクター達にすっかり魅了されました。超必殺技時の暗転表現や、因縁対決前の掛け合い、バリエーション豊富な戦闘中のボイスも、各キャラの個性や魅力を効果的に演出しています。UIの完成度が高く、オプションの変更、コンフィグ、各モードの切り替え等でストレスを感じる事はありません。ある意味格闘ゲームのUIとして完成形と言っていいように思います。オンライン回りも、アーケード待ち受けトレモ待ち受けが可能なのはもちろん、マッチング条件も細やかに指定出来ます。マッチングしたら即対戦に入るクイック、対戦相手情報を見て対戦するかしないか選べるポップアップを選べるのも嬉しい配慮です。キャラ選択をエントリー時に済ませるシステムは初めてでしたが、これはとても画期的でした。この仕様のおかげで、マッチングから対戦開始までに無駄がなく、ON対戦の快適さを更に高めています。トレモ関連も、さすがアーク製格ゲーというべきか、全く不備や不便さは感じません。好印象だったのがチャレンジモードです。これはいわばサンプルコンボを実際に成功させていくモードで、30以上あるサンプルは後半に行くに連れどんどん難度が上がって行くのですが、特筆すべきはそのコンボ構成の妙です。何度もトライ&エラーを繰り返しながらチャレンジしていくうちに、技同士のつながりや、ヒット状況毎の発展の仕方がわかっくるように構成されているようです。ドライブ技、オーバードライブがどれもギミック満載で、効果的な使い方を考えたり、逆に対策を探したりが大変なのですが、その分やりがいがあり楽しいです。いうかその部分を楽しめない格ゲーはつまらないし、楽しめない人は格ゲーには向いていないでしょう。キャラ毎の使用感や特性が全く異なり、キャラの能力を十分に発揮するにはかなりの練習と勉強が必要になります。サウンド関連ですが、キャラ選択時、ステージ間演出、ラウンド開始前、各キャラのテーマ(試合中のBGM)、ED、どれも良曲ばかりです。いままで格ゲーのサウンドは耳触りでなければ別にどうでもいいというスタンスでしたが、本作のサウンドを聞いて考えを改めました。流れるだけでワクワクしたり、高揚したり、ヒロイックな気分になる曲ってのがあるんだなと実感しました。BBの名曲の数々が普段から脳内再生されている状態がしばらく続いています。(これを書いている今も頭から離れません)ただしOP曲のノリは個人的には惹かれませんでした。ストーリーモードは最初やるつもりはなかったのですが、このモードのクリアがあるキャラの開放条件になっている為やってみました。(というか読んでみました。)感想は、想像よりかなり面白かったです。キャラが立っていると、引き込まれるというか続きが気になりますね。苦手なジャンルのストーリーかなと思って期待していなかったので得した気分です。BAD/REQUEST充実感を2とした理由は唯一つ。格ゲーにとってコンボは華だと思います。一気に体力を奪う爽快感があり、見映えも良く、上達の達成感や充実感につながる要素として必要不可欠です。いう基本が存在し、格ゲーの進化にともない、通常技から通常技へつながる目押しコンボやチェーンコンボ、スパコン及びスーパーキャンセル、エリアルレイブ等、どんどん複雑化、多様化し、それにともない多段化してきました。いった既存の要素に加え、更にロマキャン青キャンを備えたGGXXの登場でコンボのバリエーションは更に広がりました。プレイヤーは、ダメージ重視orコンボ後の状況重視、高難度or安定、ゲージ使用の有無、ゲージ消費するにしてもどれだけゲージをつぎ込むのか、はたまたゲージ不使用ダウンコンボからダウン追い討ちで増加量を稼ぐなど、幾通りもの選択が出来るようになりました。カウンターヒット限定コンボは、カウンター効果をドラマチックに演出していたし、壁コンなどに代表される強力な画面端限定コンボも、アグレッシブにラインを上げて行く行動に効果的にメリットを与えていました。いった連続技の複雑化、多様化をこじらせたのがブレイブルーだと思います。発展させたのではなく、こじらせたがしっくりくる表現です。コンボに発展する状況がとにかく多く、いざコンボが始まればヒット数が凄まじく伸びます。殴って浮かせて叩き付けて拾ってまた浮かせてと、既存の格ゲーに挑むのと同じ心構えでいるとパニックになる程コンボが長いです。何かしら納得出来る理由があれば、それは自分のミスや読み負けへのペナルティとして受け入れます。本作は、一部キャラのゲージ無し基本コンボが長すぎるのです。ローリスクの中距離牽制ヒットからだとか、小足先端始動からだとか、打点高め踏み込み浅目の逃げジャンプ攻撃からだとか、他のゲームならなんとかダウン取って起き攻めに行ったり、早めに必殺技につなげて2〜3割程度のダメージを奪うのが関の山というシチュエーションからでもノーゲージ10ヒット以上つながったりします。様々な補正によって、派手な見た目やヒット数の割にコンボダメージは抑えられているので、対戦バランスは保たれていると思いますが、それでも画面端までどんどん運ばれるし、何よりも相手のヒートゲージと自分のストレスがモリモリ貯まっていきます。逆に自分が苦し紛れに出したしょっぱい技が、長々としたコンボに発展して行くと申し訳なさを感じます。ヒット状況とコンボのグレードの因果関係に違和感とストレスを感じます。COMMENTBAD欄には極めて個人的な好みを書きましたが、人によってはむしろそれはGOODだと感じる人もいるでしょう。コンボゲーという言葉が存在する位ですから、コンボチャンスが多ければ多いほど、ヒット数は多ければ多い程良いという価値観もあると思います。このゲームが面白いのかつまらないかと聞かれれば、イライラするけど面白い。良ゲーかクソゲーかと聞かれれば、間違いなく傑作だと思います。]439人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。格闘ゲームというジャンルにおいて非常に完成度の高い作品です。ストリートファイターシリーズや鉄拳シリーズなどとはまた違い、差別化が良くできています。具体的にはダウンさせた後の受け身が4種類あったり、ガードの仕方も3種類あったりと様々な選択肢をする事が可能なので自由度が高くスピーディで爽快感があります。・グラフィック超美麗な映像とうたっているだけあり、2Dとしては最高です。一部の技をすると処理落ちが発生するのも仕方ないのか・・・?ゲーセンでもこの仕様はありました。・サウンドギルティギアシリーズ同様ロックなサウンドには満足しています。作品としてはシリーズ4本目のソフトですが以前のBGMもアレンジされていて新鮮です。キャラ毎のBGM特徴的で好感です。・熱中度オンライン、オフラインともに充実のコンテンツです。オンラインのネット対戦は4作品目なだけあり、かなり快適に作りこまれています。オンライン待ち受けはさらにスムーズになり、ロビーという新機能は疑似ゲームセンターのようでうまい人の筐体の後ろには人が並んだりしています。待ちに待った作品なだけ期待も高かったですが、それに見合うだけのボリューム、クオリティーです。私はゲームセンターでもかなりプレーしましたが、家庭用はまだまだ遊べます。ストーリーのボリュームは30時間とうたうだけあってすさまじいですね。小説の話が出てきたりと自分はあんまりストーリー分かってませんが、ノベルゲームとしてもその辺のモノには引けを取らない出来ですね。(中身は厨二病満載ですけど)・快適さオンラインの部分で少々不満点はあります。インストールすればロードも短いのでストレスは感じませんね。BAD/REQUEST・快適さについての部分オンラインのマッチングシステムは相変わらず曖昧なようで、回線を良く見ていないと条件で絞っても相性の悪い回線とマッチングされてしまいます。これはユーザー側が注意しないと苦しいですね。あとはプレーヤーマッチが?対戦・観戦ルーム、?オンライントレーニングルーム、?全員乱戦(同時対戦)ルームと3種類出来るのは素晴らしいのですが、肝心の部屋を作って人を待っている間にトレーニング待ち受けができません。スパ4のエンバトももちろん出来ませんが、前作のBBEXでは出来た機能だったので非常に残念です。ロビーも出来ませんので、人がこない間は画面を眺めるしかありません。・キャラバランスについて初中級者においてはバランスなどほとんど関係ないほど自由度が高いのでそこまで気になりませんが、11/7に配信された新キャラココノエが異常な強さです。本当に何も考えずに調整したのではと言えるほどです。課金するキャラを強くして、ダウンロード数を稼ぐという企業としてはいい戦略だと思いますが、ユーザーとしては厳しいです。・敷居、マナーについて今作は初心者が非常に多いと感じます。アニメの影響かぶるらじ(公式のニコニコラジオ)の影響か分かりませんがレベルは下から上まで幅広く混在してるイメージです。初心者の方でも割と気軽にプレー出来ると思います。チュートリアルも丁寧ですし、チャレンジモード、トレーニングモードも充実しているので。マナーに関してはこれも上から下までですね。ロビーやプレーヤーマッチではテキストチャットが打てます。自分はテキストがかなり荒れるんじゃないかと思ってましたが、今のところは「よろしく」、「うまい」、「ありがとう」等のコメントであふれかえっています。相手のプレーヤーに怒っている人もいますので、みんながみんなマナーがいいとは限りませんが・・・COMMENT総評としては満足です。自分のような格ゲー勢、格ゲーを何も知らない人、格ゲーを知っているがブレイブルーを知らない人と3人で家庭用を購入しましたが、みんながみんな楽しめていると思います。同じレベルで切磋琢磨できるゲームだと思うので負けず嫌いな人はとても一喜一憂できるゲームだと思います。youtubeで「BBCP」と検索すれば動画がものすごく上がっているので気になる方はチェックしてみて下さい。]308人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。2pt総合点76ptGOOD!オリジナリティ今回の新システムのオーヴァードライブシステムが素晴らしい出来ですオーヴァードライブとして使うかもしくはブレイクバーストを使うかを戦闘中で選べるので考える必要がありますグラフィックス相変わらず綺麗でした。今作のネット環境が今までのなかで最高なので熱中すること間違いありません。今作のストーリーはとても長くキャラの絡みがとても面白かったですあと自分はバング使いなのでバングの活躍シーンがあったので大満足でした。あとオンラインロビーがとてもおもしろいですランクマみたいに勝敗を気にしなくてすむしみんなとチャットで関われるのでとても面白かったです。BAD/REQUEST相変わらずのキャラバランス・・・まあ今までのなかでマシだとおもいますが・・ジンがおかしいくらいに強くなってます。ネット対戦でしょっちゅうジン使いばかりに会います。ストーリーのキャラの絡みは面白かったのですが・・・すごく長いです・・・長すぎてだれましたwwwあとギャグシナリオは前回のほうが面白かったですね。ノエルがどう考えてもメインヒロイン(笑)になってましたwwwCOMMENT大満足でした。ロビーが素晴らしい出来でしたしかもアバターもいろんなアクセサリーを付けれるところもよかったですねやりこみ要素も多く。前回のちょっとした欠点も直っていたのでとても良かったです。格ゲーが苦手な人もこの極太ストーリーだけでも楽しめると思います自分はとても楽しめました。これからもネット対戦を楽しもうと思います。2014-03-24オンラインが上級者以外にとっては地獄と化しています。やった方にとってはただのトラウマもので、お手玉にされて嫌気がさしやめてしまいます。オフラインでの難易度を一番難しくして上達しようにもそれ以上の輩ばっかりなのでどうしようもありません。強さ別に分けたりなどを行っていればなぁと、思うばかりです。ストーリーモードや友人との対戦はとても楽しいばっかりに、そこが非常に気になります。ご購入を考えていらっしゃる方のお力添えになればと思い投稿しました。皆様の考えとは違う部分も勿論ありますので、一度手に取って遊んでいただけたらと思います。Amazonレビューは、”最も参考になったレビュー”の最上位レビューが表示されています。リアルタイムではなく1日1回4時ごろに更新されます。タイムラグで別のレビュアーが表示している場合があります。クロノファンタズマ)レビュー投稿フォームレビューを投稿する前にレビューをご投稿して頂ける皆様には心より感謝しております。下記注意事項のご確認をよろしくお願いいたします。投稿時、IPアドレス等も取得されます。ゲーム関連会社・proxyサーバー・公共施設(ネットカフェ等)からの投稿が確認された場合、投稿内容に関係なく削除対象となります(多重や不正投稿の緩和のため)。ご自宅のパソコンからよろしくお願いします。ルールにより、最低5時間以上プレイしてから投稿するようよろしくお願いします。(5時間未満が確認された場合、削除対象となります)改訂稿はこちらからよろしくお願いします。「通りすがり」「匿名」「名無し」など......禁止です。非掲載時の連絡の際に使用されます。予期せぬ不備や事実誤認、誤って規約に抵触してしまい、それらによる削除依頼もありますので、アドレス記載を強く推奨します。URLご自身のブログ等が無い方、レビュアー登録していない方は空欄。URL>URLをご自由にご記入いただくことで、ブログ、おすすめのサイトやアフィリエイトなど、公序良俗に反しない範囲でリンクを設置することができます。レビュアーID>レビュアー登録によりレビュアーIDが発行され、レビュアーの嗜好などを紹介したページへリンクされます。していない方は「仮登録中」とご記入ください。レビュアーID登録者はパスワードを記入しないようご注意ください。理由を具体的に記載して下さい。抵触」と削除依頼されます。この場合「どうグラフィックが良いのか」「どの部分でグラフィックスが良いと思ったのか」”中身”を記載して下さい。批判ではなく誹謗・中傷。他レビュアーに対する批判。ネタバレ等はしないようよろしくお願いします。(50文字以上)5点を選択した場合、その部分を中心に具体的に記載して下さい。(50文字以上)0点を選択した場合、その部分を中心に具体的に記載して下さい。:0点数に関する注意事項ソフトに対する満足度に関わらず、項目に沿った判断で採点して下さい。詳細説明が必要)独自性。詳細説明が必要)一通りプレイして面白かったか。100時間以上(未クリア)プレイ時間:通算プレイ時間です。クロノファンタズマ)」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。投稿すると、掲載基準の規約(削除ガイドライン)や注意事項に同意したとしています。mk2はリンクフリーです。どのページでもご自由にリンクしていただいてかまいません。当サイトに記載されている会社名・製品名・システム名などは、日本およびその他の国における各社の登録商標もしくは商標です。