自社タイトルのパブリッシングに進出[ねとらぼ]「ベヨネッタ」シリーズや「NieR:Automata」などの開発で知られるプラチナゲームズは1月7日、中国のIT大手テンセント(Tencent)ホールディングスからの出資を受け入れ、資本提携したと発表しました。「当社の自主性に変化はなく、従来の経営陣を中心に経営を行う」としています。中国向けに「WeChat」(メッセンジャー)などのネットサービスを展開するテンセントですが、ゲーム会社としても世界トップレベルの企業。Engineなどで知られる米エピックゲームズなどの大株主でもあります。スクウェア・エニックスグループやカプコンなど、日本のゲーム関連企業も提携関係を結んでいます。Switch」を展開するにあたり、テンセントと協業しました(関連記事)。佐藤賢一社長名で発表したニュースリリースによると、プラチナゲームズはテンセントの出資受け入れで経営基盤を強化。今後はゲーム開発に加え、自社タイトルのパブリッシング事業にも取り組むとのこと。グローバルな事業展開を念頭に置き、「引き続きプラチナゲームズらしい高品質なゲーム作りの追求を行ってまいります」とコメントしています。人手不足の中、人材の有効活用も狙いとのこと。店頭の「社長からのお願い」も話題になっていました。それとも「難しい」?Twitterで意見が割れています。「育て方間違えたかも......」→そこには意外な理由が大人にはわからない理由があった。「ベンツ買える」と話題にベンツと違ってTwitterもできる。「幅は1.7メートルだ。取材して成分分析してみた研究機関で成分分析も行ってみました。会社の垣根を越えて報道陣同士が協力する場面も。特別賞は電通、セブン-イレブン・ジャパンがダブル受賞。ポケモンガチ勢が語る「過酷すぎた過去作の育成」と「新世代のポケモン育成」カブトの厳選に28時間かけたポケモン廃人が語る。ダメ夫から逃げた同僚描いた実話漫画に注目集まるハラハラからのホッ。今振り返るコンビニ統廃合の歴史。利用規約ITmediaはアイティメディア株式会社の登録商標です。