トランジスタでも、数を集めれば、CPUもメモリもトランジスタ構成の、でかいパソコンを作ることが出来る。遡ると、最初は真空管。真空管でもアホみたいに巨大に設計すれば、パソコンを作れるのか?インテルの開発部門に、「チックタック戦略」というのがある。Coreシリーズが登場した2006年、プロセスルール(トランジスタの配列?)を65nm(ナノメートル)幅でスタート。細くして(チック)、改良(タック)で、どんどん細く細かくする戦略。細かくなれば、トランジスタをいっぱい積める。=性能が上がるはず、と。14nmという微細化の変遷をたどってきました。トランジスターの仕組み(インテル社)前のパソコンのは45nm。コードネームNehalem第一世代。新しいほうは14nm。2015年のコードネームSkylake第六世代。最新の第九世代でも、14nmのまま。チック・タック・チック・タック・チック・タック・チック・タック・チック・タック・タック・チック・タックときて、2016年からは、タック・タック・タック・タック。45nmから14nm。素人感覚の比率でみれば、性能は3.21倍では?と期待する。体感は1.2くらいか。ポラックの法則というのがあるらしく、細かくしすぎても大して性能が上がらないし、むしろデメリット(電気のロスとか)が上回りさえする。苦労して細分化しても割に合わなくなる。「プロセッサの性能はその複雑性の平方根に比例する」という経験則。ここで「複雑性」とは、論理回路の水準で見るならばゲート数やFF数、電子回路の水準で見るならばネットリストのエッジ数とノード数すなわち配線数と素子数、などのことである。1.4倍にしか上がらない。インテルのチックタック戦略の行き詰まりは、今の地球文明、デジタル二元論の限界を示唆している。リアルマネーオンラインゲーム。