自体も控えめで、所々で効果的に強調され、コレがなるほど異次元感を顕著にします。持つプログラム等は当たり判定や慣性や反動などがあり、この異様な落差もまた異次元感を補強します。感は、かなりの違和感というか「不気味の谷」な感じで面白いですね。ガジェット/デバイス/乗り物など、コレはもう素敵過ぎなので、是非その目で確かめて頂きたく。あと、言葉の使い方もイイんですよね、これまた。orz)でしたのでそちらに引き摺られてクソッタレな感じになってしまいがちですが、耳で追える範囲で観ながらニヤッとしたり、今になって後々ニヤニヤしたり(笑)吹き替え版はどうなってたのかな、アレ...具体的には「ユーザー」「クリエーター」など、その意味合いは一般的な認識とはちと異なりますよね。なってた(?)のが面白いですね。なんだってのがこれでもか、と。ログになり、書き換えられるコードとなり、ポータルのキーになっているなど、いかにもな扱い。奪ったり渡したり入れ替えて偽装したり、最終的にメモリーの中に書き出されたり、ホントに「いかにも」。電脳世界の存在を現実世界に抜き出す。SketchUp」ですが、いつの間にかバージョンが「6」に上がって更に日本語版も提供開始となったようです。orz逆に、基本的な形状を組み合わせて作るという一般的な「粘土細工的モデリング」をするならば、この取っつき易さはかなりのモノだと感じました。連携もできますし、改めて挑戦してみると面白いかも知れませんね。電脳世界の存在を現実世界に抜き出す。何のシンクロニシティだか分かりませんが、「コンピュータ上に構築した虚構の三次元形状を現実世界に実体として生成するツール」として「3Dプリンタ」のネタが二つほど上がっていましたのでまとめてネタにしておきます。Prototyping)」として知られているアレのことです。GIGAZINE「立体物を自動作成できるオープンソースの3Dプリンタ「Fab@Home」」...土建業におけるICTリテラシーレベルの相変わらずの低さにはビックリしますが、対して、精度や強度は別にしても「虚構からの実体化」装置が30万円ほどで手作りできてしまうというのにも驚かされます。今後更に強力になっていくコンピューティングパワーの適用先として、「3Dモデリングと実体化」と云うのがいよいよ現実化してきそうですね。ついでに、以前ネタにしたエントリも引っ掛けておきます。関連するかも知れない?パソコンで作ったデータで現実のモデルを手にできるサービス電脳世界の存在を現実世界に抜き出す。5)の製品をユーザ登録の見返りに無償公開しているようです。5」を5日17時まで無償公開」エー、今日もまた出遅れでアウト寸前。今日の午後五時までですのでお早めに(笑)私も今、このエントリの裏で、Gmailアカウントで入手作業中。日本語版が提供開始に電脳世界の存在を現実世界に抜き出す。Tweet電脳世界の存在を現実世界に抜き出す。昨日見つけたこんな記事。以前私が見つけたこんな記事。「パソコンで作ったデータで現実のモデルを手にできるサービス」つまり、PC上に構築される電脳世界、ソコに存在する「実体としての立体モデル」、コレを横から抜き出すことが出来るツールと、立体モデルを安価に実体化させるツール。Tweet最新バーチャルリアリティ事情WBSの特集。バーチャルリアリティを活用して医療の現場を改善しようと云う、まあ、よくあるネタなんですが。臓器や血管・骨格を三次元データとしてモデリングして表示するとか、それらのデータを利用してフォースフィードバックなトレーサーで触感を再現するとか、その程度は見慣れたモノだったのですが...何がこのネタを採用する決断をさせたか。それは、人体の挙動に骨格動作の映像をスーパーインポーズした画像に衝撃を受けたからです。...超人?電脳世界の存在を現実世界に抜き出す。