制作者の表明[編集]制作者が登場人物紹介やインタビューなどにおいて、特定の登場人物を主人公であると表明する場合がある。制作者自らが主人公は二人(もしくはそれ以上)だと表明する場合もある。主題の捉え方によっては、制作者が表明した主人公と、受け手が主人公として捉えている人物は一致しないことがある[51]。製作者の独断で主人公が決定された場合は、本編での活躍が薄い人物や、登場すらしていない人物が主人公になることもありうる[52]。日本ではアニメやドラマなどにおいて、クレジットタイトルのキャスト表示において主役を先頭に表示する慣習があることから、キャストの先頭に表示された人物が制作者が意図した主人公である場合が多いが、演じる人物や役者の格によって主人公役以外のキャストが先頭に表示されることも稀にあり[53]、連続放送の途中回から主人公役以外のキャストが先頭に表示される作品もある[54]。洋画においては役者のキャリアや、アルファベット順に表記するのが通例であり、この限りではない。最初に登場した人物[編集]物語の作者は、しばしば導入部で受け手を惹き付けることに最大限の注意を払う[55][50]。状況説明に時間を割きすぎることは受け手にとって好ましくなく、主人公やそれに準ずる中心人物は早い段階で登場させなければならない[55][57][52]。文学作品であれば多くの場合、書き出しに続く最初の数ページで主人公が置かれている状況が説明され[55]、また早い段階で主人公の性格づけがなされる[50]。演出を優先させた方が効果的な場合などもあり[55]、作者の意図次第によってはこの限りではない[61]。描写の量と質[編集]フィクションにおいては通常、脇役は主人公を引き立てるために配置され、主人公より目立たないよう意識して描写される[55]。このことから受け手は、他の登場人物より明らかに多く描写されている、または優遇されている人物が主人公であると類推することができる。影の薄い主人公をだして、脇役のほうが出番が多くなる場合もある。退場によって物語を終える[編集]受け手は主人公が目的を達成せずに死を迎え退場してしまうと、物語に満足できない[26]。クライマックスにおける主人公の犠牲が仲間の奮起を促すなど、目的の成就に繋がるような場合は別であるが[26]、通常、物語の作者はクライマックス前に主人公を死なせないように物語を進める。主人公が複数存在し、ある主人公が死に至っても別の人物に交代して物語が進行する作品もある。このパターンとしては別の人物が次の主人公になる場合[63](「#主人公の交代」も参照)と、最初から主人公と呼べる登場人物が複数いる場合(「#主人公が大量に存在する、または存在しない」も参照)ような場合がある。死後の世界を描いている作品では、主人公が物語の最初や途中に死を迎えても、物語からの退場を意味しない[64]。ゲームにおいてはしばしば主人公(プレイヤーキャラクター)の敗北や死(あるいは麻痺や石化のようなゲームが進行不可能になる状態異常)が主人公の退場を意味し、その場合はゲームオーバーとなる。主人公の復活または交代がゲームシステムに組み込まれており、主人公の死が主人公の不在を意味しない場合は、その後もゲームを続行できる[66]。最終局面[編集]アクション系などの場合、最終局面の敵、いわゆるラスボスはほぼ主人公が倒すこととなる。(必ずしも一人とは限らず、仲間或いはライバルなどの協力を得る場合もあるがとどめの一撃は必ず主人公)いかに主人公より強い人物がストーリー上にいたとしても、敵のNO.2を倒す程度にとどまっている。