それによると日本においては、適切な内容・妥当な価格であるならば対価を支払っても良いと考えている有料オンラインコンテンツのトップには「映画」がついた。48%の人が支払い意向を示している。プロ製作のビデオ及びテレビ番組」などが続いている。成果的な平均値と比べると日本はそのほとんどの項目で支払い意向が低い傾向を見せており、特に「オンライン限定のニュース」や「ポッドキャスト」などでは6%もの低い結果が出ている(【発表リリース、PDF】)。アフリカ・南米・北米)の約2万7000人のインターネットユーザーを対象に2009年9月末から10月中旬に実施された。主要コンテンツ14項目に対し、適切な内容・妥当な価格であれば料金を支払っても良いか否かについてそれぞれ尋ねたところ、日本では「映画」の値がもっとも高く48%に達した。世界全体では「映画」と共に「電子書籍」も同率で第一位となっている。有料オンラインコンテンツというと、多くの読者には一番身近な「音楽」は3番目の41%、「ゲーム」は6番目の31%となっている。(Web刊)」創刊へ・Web版のみは月4000円】でもお伝えしたように、日本でも本格的な有料配信化の足音が聞こえてくる「新聞(電子版)」については「ゲーム」より少ない30%に留まっている。見渡すと、世界平均の値よりも日本の値の方がやや低めなのが分かる。そこで日本の値から世界平均の値をマイナスして出た値をグラフ化したのが次の図。有料オンライン・コンテンツの支払い意向(日本と世界平均との差)日本国内と世界全体との意識の差が、ぼんやりとだか見て取れる。「映画」や「音楽」など芸術性が高いような第一印象があるもの、「ソーシャルメディア」や「ラジオ(ニューストーク)」など個人色の強いモノはほぼ世界平均と変わらないが、その他のものについては押し並べて低い。これが「日本のコンテンツが支払いに値するほどの質を持っていないから」なのか、「安価、無料に慣れてしまったから」なのか、その他の理由があるからなのかはこのデータからだけでは分からない。日本国内に限ったビジネス上の視点でなら、世界平均との差はあまり気にせず、一枚目のグラフの結果......ブログやポッドキャストは有料化に対して厳しい目が向けられている、電子書籍は意外に有料化へのハードルが低い(無論価格に伴った内容を提示する必要がある)......を重視すればよいだろう。中心に、官公庁発表情報をはじめ多彩な情報を多視点から俯瞰、グラフ化、さらには複数要件を組み合わせ・照らし合わせて解説を行うサイトです。本業の事務所では事務その他を担当。ウェブの世界には前世紀末から本格的に参入、ゲーム系を中心とした情報サイトの執筆管理運営に携わり、その方面の経歴は10年を超す。商業誌の歴史系、軍事系、ゲーム系のライターの長期経歴あり。ゲームと歴史系(架空戦記)では複数冊本名での出版も。ゲーム、ゲーム情報誌、アミューズメント系携帯開発などに強い。ガベージニュース/JGNN|お問い合わせ|サイトマップ|プライバシーポリシー|Twitter|FacebookPage|Mail|RSS。