初手にあるとニコニコできます。「ギャラクシー・サイクロン」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):フィールドにセットされた魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。フィールドの表側表示の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。表と裏で二度美味しい!ギャラクシーシナジーアリ!?手札から発動してセットカードを除去。墓地から除外して表側カードを除去と表と裏で二度美味しいのが《ギャラクシー・サイクロン》最大の利点!「ギャラクシー」を冠するカードなので、《銀河の魔導師》でサーチ可能というプチシナジーもあります。手札からでは表側カードへの対処ができない。状況によって強さが左右する。総評ナイト・ショット通常魔法(1):相手フィールドにセットされた魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。セットされたそのカードを破壊する。このカードの発動に対して相手は対象のカードを発動できない。相手のセットカードを安全に処理したいのであればコレ除去カードの選択肢がまだ少なかった時代に大活躍していました。フリーチェーンのカードを安全に処理できるのはやっぱり優秀。”このカードの発動に対して対象のカードを発動できない”という部分にはちょっとした落とし穴があって、他のカードを間にかましてやるとスルッとすり抜けられちゃいます。フリーチェーンのカードを比較的安全に処理できる。現在では除去の選択肢が増えたので優先度は低い。通常魔法フィールド上にセットされた魔法・罠カード1枚を選択して破壊し、ゲームから除外する。同名カードを全てゲームから除外する。明確な仮想敵が存在する環境ならばアリ除去ったカードが罠カードならば、同名カードをデッキから根こそぎ除外!明確な仮想敵(罠)が存在するような環境ならば採用も視野の一枚。セットカードしか除去できない上に仮想敵となる程の罠カードは中々現れません。噛合えば相手の強力カードを根こそぎ持っていけるのが強い。魔法・罠除去カードサイクロン速攻魔法(1):フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。魔法・罠除去カードのスタンダード「遊戯王OCG」における魔法・罠カード除去の基本中の基本!派生カードは数多く存在しますが、今でも安定の強さです。これといった弱みはありませんが、最近は派生カードが優先されるシーンが増えています。速攻魔法(1):手札を1枚捨て、フィールドの魔法・罠カードを2枚まで対象として発動できる。そのカードを破壊する。コストは必要だがその見返りは果てしなくデカイハンドコストが必要なので、実質2:2交換の除去カードですが、能動的にハンドを捨てられるというのは利点にも成り得るのでそう単純なものではありません。相手フィールドだけなく自分フィールドのカードもきちっと割れるが地味にグッド!《サイクロン》の価値を脅かす程の除去カードですからね・・・普通にオーバースペックです。テキスト上は2:2交換ですが、実際の所はそうでもない。一応、コストは必要です。総評コズミックサイクロン速攻魔法(1):1000LPを払い、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する。墓地効果を持つ魔法・罠カードの処理はこいつにお任せ!!墓地効果を持つ魔法・罠カードを安全に処理するならば、こいつに勝るカードはありません。ライフコストは痛いですが、それ以上に痛い効果を持つ魔法・罠が跋扈しているのであれば使わざるを得ない!環境に応じてお呼びがかかる良除去カードです。除外しないと困るカードも多いのでそれが最大の強み。除外する必要のないデッキや場面も多い。相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。相手と自分の盤面を同時に除去りたい欲張りな君にオススメ!「アーティファクト」等、自分のカードを破壊する事が利点となるデッキに採用すると色々と捗ります。ギミックデッキのお供って感じです。自分のカードをついでに割れる!素敵。脳死での発動はできない。構築や状況に大きく左右される。破壊した数×500ダメージを相手に与える。自分フィールドの表側魔法カードには影響ないので安心ですペンデュラムデッキ対策として脚光を浴びたカード。通常罠このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。(1):フィールドの魔法・罠カードを2枚まで対象として発動できる。そのカードを破壊する。発動するターンにバトルフェイズを行えなくなるという制限はありますが、基本的に相手ターンに使いたいカードなので問題なし。砂塵だから相手フィールドしか対象にできないだろうと思いきや、ちゃっかり自分フィールドも対象にできるパワー感。対象も2枚までだし、文句なしに強いです。バトルフェイズが行えなくなるデメリットアリ。このカードの発動は手札からもできる。(1):フィールドの表側表示の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。相手の先行1ターン目に妨害できる罠サイクロンこのカード最大の利点は、後攻でも相手の行動を妨害できることにあります。アークファイブ時代にはこちらもペンデュラムメタとして注目されていましたね。先行で盤面に残る魔法・罠を2枚以上貼ってぶん回してくるデッキがでてきたら思い出しましょう。手札発動のボーナスが無いと劣化版サイク止まり。お互いに破壊したカードの枚数×300ポイントダメージを受ける。表側表示の魔法・罠を全破壊してお互いにバーンダメージを与えるクリフォートや魔術師などペンデュラムデッキが暴れていた時にお世話になった記憶が新しいです。汎用とは言い難いですが《魔法効果の矢》が効果的なデッキや環境で再脚光を浴びる日は来るかもしれない...。「醒めない悪夢」の効果は同一チェーン上では1度しか発動できない。(1):1000LPを払い、フィールドの表側表示の魔法・罠カード1枚を対象としてこの効果を発動できる。そのカードを破壊する。同一チェーン上では1度しか発動できませんが、ターン中の発動回数制限が無いのでライフが許す限り除去札(表側魔法・罠限定)として使えます。永続なので、効果発動にチェーンしてこのカードが破壊されてしまうと効果不発になってしまうのが弱点ではありますが、ペンデュラムスケールやフィールド魔法に対する強烈かつ有効な一枚になってくれるはずです。ライフの許す限り発動できる。カードは遊戯王の歴史そのものだな今でも現役バリバリな物から、時代の流れによってその役目を退いた物まで。個人的には《サイクロン》、《ナイト・ショット》、《撲滅の使徒》辺りへの思い入れが強いです。管理人宛てメッセージ修正や削除が必要な記事がありましたら、該当する記事のURLおよび問題のある個所の具体的な内容をご連絡ください。目視確認の上、必要な修正を行います。URL(必須)コメント(必須)。