wiki初心者向けQ&Aきのこたけのこ戦争・IFってどういうゲーム?始めたけど、どの難易度・勢力・シナリオでやれば良いの?勝利条件は?雇えるユニットがいっぱいでよくわからない!やっぱりややこしくてよくわからないんだけど......敵と戦闘したけど味方の被害が大きすぎる!24部隊で敵の領地に攻め込んだら選択できない部隊がいるよ。召喚兵の使い方がわからない!衛生兵について教えて総括きのこたけのこ戦争・IFってどういうゲーム?お菓子が関係する名称がついた勢力やユニットが登場する、国取りタイプの戦略シミュレーションゲームです。プレイヤーは国家の指導者として配下のユニットを雇い育成し、それらの配下を連れて戦場に赴き、戦闘を行い領土を拡張していきます。Strategy、RTS)になり、非常にスピーディな戦争が楽しめます。始めたけど、どの難易度・勢力・シナリオでやれば良いの?まずは、タイトル画面で「EASY」「NORMAL」「HARD」と難易度が並んでいますが「EASY」モードを起動してみましょう。上からS1,S2,ランダムシナリオが表示されていますがその下の「チュートリアル」を選んでみます。このモードでは、勢力の一つとなるブルボン朝ルマンダ国の序盤の動きを元にゲーム内の操作を学ぶことができます。分かりづらい所はきのこたけのこ戦争フォルダ内にある「Reademe_チュートリアル補足」と並行してプレイしてみてください。チュートリアルを終えたならば実際にプレイしてみましょう。難易度はチュートリアルを終えたばかりならば「EASY」がオススメ。自軍がちょっと有利になるモードです。戦略シミュに慣れた方や既にヴァーレンプレイヤーならば「NORMAL」「HARD」も良いでしょう。間違えても赤い奴は触らないように。シナリオはいわゆる群雄割拠シナリオの「分かたれた家(S1)」とある程度大国間の戦力が整った状態の「加速する時代(S2)」があります。OPイベントやシナリオイベントが豊富でまたS2では既に滅んでいる小国でもプレイできる「分かたれた家」が初プレイはオススメでしょうか。※ある歴史上の一戦のみを切り取ってそこに関わった人々の思惑と激戦を楽しめる「その時歴史が動いた」も遊んでみてはいかがでしょうか。最初にゲーム内操作を確認しながらプレイするならば、チュートリアル内でも勧められるブルボン朝ルマンダ国がオススメです。バランスの取れた人材、多方面から攻められにくい好立地、機動力に優れる固有の騎兵と砲兵を有する初心者向けの勢力です。豊富な資金力を背景に物量、人材共に優秀で海上での圧倒的強さを誇る商業都市同盟アルフォー党は札束ビンタが好きな人にオススメ。周辺の小国を吸収しやすく、戦力の拡大が比較的容易なレコンキスタに燃えるグリ公国などももっと熱くなりたいあなたには良いでしょう。Play!勝利条件は?4種類の勝利条件があります。すべての領地をとらなくても、さまざまな勝利条件を狙っていけるのが面白いところです。この勢力ならこの勝利条件が狙いやすい、というのを考えるのも楽しいですよね。:勢力の1ターンの収入を24万以上にする・外交勝利:領地30時点で、友好勢力と敵対勢力を二つに分け、二大勢力で総力戦を行う。・科学勝利:国策で選べる、科学勝利を発動し、その時点でマスターがいた領地を7ターン防衛する。雇えるユニットがいっぱいでよくわからない!まず前衛・中衛・後衛の概念を理解しましょう。基本的には前衛・・・敵部隊の攻撃を受け止めたり、囮になって相手を誘導する役割をもつユニット。例:キャンディパイク、召還獣など中衛・・・前衛の少し後ろに位置し、前衛のサポートや敵部隊への攻撃などを流動的にこなすユニット。後衛・・・敵からの攻撃が届きづらい後方から遠距離攻撃を加え、敵部隊を削っていくユニット。例:パイ投擲機、クラシエ魔導兵などといった働きをします。このことを念頭に入れ、各ユニットの役割と動きかたを覚えていきましょう。各兵種の解説は下を参照ください。騎兵のような少し動かし方の違うユニットや複数の動きができるユニットもありますが、ある程度慣れるまでは考えなくてもかまいません。前中後衛の働きと兵種の特徴が掴めてきたら自然と必要なユニットがわかってくるはずです。ややこしくてよくわからないんだけど......任意の家臣、放浪人材でもプレイできます。(人材プレイと呼ばれます。操作も簡単ですし、兵科のバランス(騎兵が多すぎ、銃兵が少なすぎ...など)も考える必要がありません。ゲーム開始時に右上の「観戦する」をクリックするか、空いているスペースをダブルクリックして観戦モードにする事で、CPUがプレイしているのを眺めるだけ、という事もできます。ゲームの感覚をつかむために一度見るだけというのもオススメです。機能ウィンドウで「他国の戦闘を選択」にしておくと、見たい戦闘だけを眺めることもできます。感覚がつかめてきたら人材プレイをやってみて、その後に勢力でプレイしてみるのがいいでしょう。状況に詰まったり、上手く行かない場合は、掲示板で質問をすれば優しい人が答えてくれますよ。敵と戦闘したけど味方の被害が大きすぎる!「召喚」は用いていますか?召喚は、戦闘時に画面左下の白と青のオブジェをクリックしたあとメニュー右上の「召」をクリックすることで発動できます。攻撃に晒されるため、どんなに強靭なユニットでもそう長く耐える事はできません。基本的に一般ユニットは死んだら育て直しのこのゲームにおいて複数展開でき盾となり攻撃を受けてくれる召喚ユニットはとても重要な存在です。召喚が可能なユニットとして一般的なのは魔導師クラスの召喚決闘者でしょうか。本人の火力こそ低いものの大量に展開できる召喚獣により戦線の構築に一役買ってくれるはず。戦闘に慣れないうちは数部隊雇用してみると良いかもしれません。参考:召喚兵の使い方がわからない!「強化スキル」で味方の能力を強化しても良いでしょう。強化スキルは強化される味方が強いほど効果が増すので、高レベル同士での戦闘には用意しておくと良いでしょう。こちらは特別な操作は基本的に必要なく、自動的にスキルが発動します。24部隊で敵の領地に攻め込んだら選択できない部隊がいるよ。そんな時は全部隊選択ボタンを右クリックしてください。地図とHP一覧が表示されなくなり、どの部隊も選択できるようになります。初心者向け兵種説明きのたけではユニットは下記の5種に大別され、それぞれが明確な特徴を持っています。「第31代ルマンダ国王、ルマンド七世である。騎兵について説明しよう、よろしく頼むぞ。騎兵は平地・草原での高い機動力。突撃による高い突破力が特長だ。戦場においては側面からの火力支援や主戦場を迂回しての敵後衛への攻撃など、その機動力を主に活かした役割を担う。突撃は一定以上の助走の後に敵に接触すれば自動的に発動する。加速した重騎兵の突撃を受けて無事に済む者はいるまい。大砲の砲撃や、加速した状態であれば銃弾をも回避することが可能だ。接近しての突撃を行えばこれらの者達は一撃の元に粉砕できる。随伴している重歩兵が騎兵に対して有効な銃剣や対騎兵銃を装備していることも多い。真正面からの突撃は避けるべきだろう。騎兵を用いる上で最も恐るべき事態は最大の強みである機動力を封じられる事だ。ペガサス騎兵を有する我が国には無用な心配ではあるが、通常騎兵の機動力は運用する地形によって大きな影響を受ける。屈強な騎兵隊と云えど、森や山岳では十分な速度の行軍は望めぬ。海上などでは突撃どころか移動すらままならないだろう。それは敵からしても同じだ。適切な部隊操作によって的確に突撃を繰り返してこそ真価を発揮する兵科である事を覚えていて欲しい。雇用する上では、ここまで語った騎兵の側面が強い重騎兵か、我が国固有の兵科ペガサス猟騎兵を勧めよう。公国参謀長のパピです。竹ってさあ台風が来てもしなやかじゃない。「いきなり何の話してるんですか。歩兵は槍や剣を武器とする最も基本的な兵種です。最大の強みはその耐久力ですね。戦場では銃兵や砲兵などの前に出づらい部隊を文字通り肉の盾となって守ります。「そりゃ銃兵や砲兵と距離を取って正面から撃ち合うのは無謀ですね。「歩兵はその役割上死亡率も高いですが、成長の早さも特徴の1つです。「お、ちょっと言い得て妙ですね。歩兵は遠距離攻撃にこそ弱いですが、銃兵や砲兵に強い重騎兵を止められる数少ない存在でもあります。グーだけでは勝てませんけど、相手のチョキを抑えてこちらのチョキを通すための有効な手段には成り得るわけです。「歩兵自体は働きがシンプルなので、特別な操作をせず自動操作でも十分な働きを見せてくれることも結構あります。いて困りはしないので、使ってないならば各戦線に一般的な歩兵であるキャンディパイクを2~3部隊配置してみるといいですよ。自軍の陣容がとても堅牢になるのがわかるはずです。「新任指揮官への銃兵の基本運用指導を行うサクマです。銃兵とは、基本的には銃で武装した軽歩兵を指します。騎兵や歩兵相手にはアウトレンジ(攻撃範囲外)から一方的に攻撃できるため優位に戦うことが可能です。銃撃にはノックバック(弾く効果)がついており、肉薄してくる敵に当て続けることで近寄らせないこともできます。重歩兵は銃撃でノックバックしないので注意してください。銃兵は狙撃兵と小銃兵に別れており、違った特徴を持っています。狙撃兵は一発の攻撃力が高く射程も長い反面、連射が利かなくなっています。小銃兵は射程がやや短く一発も軽いですが、圧倒的な玉数とそこそこの機動力で弾幕を張り、敵の接近を阻止することに長けます。状況に応じて使い分けると良いでしょう。このように攻撃能力には秀でますが、逆に接近された場合は苦戦を強いられます。小銃兵ならば多少の接近戦ができますが、よほどレベルに差がなければ近接兵科には勝てません。狙撃兵に至っては近接武器をもたず、敵がある程度近づくと攻撃ができなくなります。そのため、歩兵や召還獣の後方から撃つ、水や山岳といった悪地形に敵を誘い込むといった近づかれないような工夫が必要になります。攻撃しながらの移動速度は遅い部類に入るので、突撃や後退などを迅速に行う際にはスキルの禁止を活用する必要があります。その高い攻撃力と射程から、防衛手段さえ確保してしまえば攻めにも守りにも大活躍できる戦場の基本ユニットです。うまく活用してみんなで生き残ってください。どこかでお会いできることを楽しみにしています。「砲兵の説明を担当します、ライプレッツェルです。本来は専門外なのですがね。砲兵の魅力は強力な遠距離攻撃にあります。攻撃の威力においても他の兵種に遅れを取る事はありません。砲弾には強力な状態異常を付与する効果があります。単純な攻撃能力において、砲兵は極めて優秀と言えます。長所があれば、当然の事ながら短所もまた存在します。砲兵は歩兵や騎兵などと違い、攻撃に対して極めて貧弱です。能力値を一目見れば分かる通り、防御力は攻撃力の数分の一しかありません。機動力もまた無きに等しいと言っていいでしょう。騎兵のように、攻撃されてから撤退する、などという芸当は不可能だと思ってください。攻撃を受ければ、その段階で敗北してしまう打たれ弱さを持つ。以上、この二つの特徴を鑑みて砲兵は運用しなければなりません。端的に言えば、敵の攻撃が届かない遠距離から、一方的に攻撃する。これが砲兵の基本戦術になります。遠くから攻撃しているだけでは、いずれ敵に接近されてしまうでしょう。前述の通り砲兵に機動力はありません。そこで、砲兵以外の兵種と組み合わせる事が必要になります。他の防御力に優れた味方が攻撃を引きつけている間に、その頭上を飛び越えて攻撃するのです。具体例を挙げるなら、歩兵と組み合わせるのが最善でしょう。騎兵も打たれ強いですが、彼らには突撃という別の任務があります。召喚が出来る兵種との相性もまた抜群です。召喚獣は戦闘の度に召集され、補充を必要としないために盾にするにはうってつけと言えます。荒地や川など、ユニットの移動を遅くする地形を利用するのも有用ですね。要は敵が接近してこないように足を止める事。それが砲兵を扱う上での最優先事項です。他の遠距離兵種よりも砲兵が特に得意とする戦場があります。防御兵器や城壁のあるマップの事です。城壁は攻撃側の遠距離攻撃を一定確率で弾いてしまいます。銃兵は十分揃えたのに、何故か射撃戦で撃ち負けてしまったという経験、あるのではないでしょうか。実際に銃兵を主体とした編成で攻城戦を戦おうとすると、撃ち込む角度に気を遣ったり、何かと不便を被る事が多いです。そこで砲兵が役に立ちます。砲兵の放つ砲弾は城壁の上を飛び越えられますので、城壁に遮られずに攻撃が出来ます。加えて敵は城門付近に密集している事が多いため、砲兵の範囲攻撃性能を最大限に生かす事が出来るのです。確約しますが、敵の後衛は一撃で蒸発します。攻撃側だけでなく、防御側でも活躍できます。城壁があるのですから、一々接近されないように気を遣う必要がありません。攻撃にのみ専念できるのなら、砲兵は大変頼もしい存在になります。同じ敵砲兵にだけは気をつけなければなりませんが。砲兵は他の兵種よりも運用する事の難しい兵科です。それは砲兵が弱いという事を意味しません。戦場の女神と呼ばれる事もあるその攻撃性能さえ生かせれば、砲兵はその力を存分に発揮してくれる事でしょう。以上で説明を終わります。「私の名前はヴァルタース。魔術王、と呼んでくれてもいいがね。この世界の魔法と戦場での魔法兵について少し話すとしようか。この世界の魔法使いは5つの属性の魔法の内どれか1つを習得して生まれ、成長により習熟していく。その効果はそれぞれ違うが、どの属性を習得しているかは生まれつきさ。