1ccSTGディーズ1ccSTGSTGのワンコインクリアと格ゲー、アケコン。池袋から東武東上線で約15分、和光市駅から徒歩3分ほどのところに"タイトーステーション和光"がある。元はSEGAだったらしいのだが、タイトーが引き継いだ形だ。2016年9月には池袋西口正面に新たなゲーセンをオープンさせるなど、タイトーのゲーセンにかける意気込みは素晴らしい。NESiCA導入時のインタビュー記事によると、インベーダーゲームを送り出し"ゲーセン"というものを定着させたタイトーには、そこを守る使命感があるとか。いう意気込みは素晴らしい。雷電IVタイトー和光は2階建てで、1FはUFOキャッチャーやメダル、パチンコ。2Fがビデオゲームとなる。階段を上がってまず目に入るのが「ダライアスバーストACEX」。周りに他の台もなく、ヘッドフォンも完備しているので環境は抜群によい。唐突に目に入ったのが東亜プランの「TATSUJIN」。連射ボタンも完備していて100円で2クレジットとリーズナブル。.Netが50円でプレイできる機会は早々なく、シューティングをしても気兼ねないシングル台は貴重だと思う。.Net目当てで通ってもいいなと思った。カラドリウスは1ccしてしまったから、アンダーディフィートを練習してみようかと思う。この記事は2016/4/6の投稿を加筆・修正したものです。雷電Vのノーコンティニュー実績「トップ・エース」取得のためには、まずはボス戦のパターン化を練習しよう。ミッションモードでもボスは練習出来るが、装備が固定されていたり、お題によっては妙に硬かったりするので実戦向きではない。そのため、ストーリーモードを進めて倒す前にリスタートする方法をオススメする(リスタートするとボス戦開始時点から再戦ができる)。◾︎ボス攻略メモ「ステージ-段階」で分けている。1-1分離する本体に当たり判定あり。張り付きで左を瞬殺、2機目は少し斜めを向かせて弾を打たせ、回り込んで逆側から張り付いて速攻。1-2四角い砲台は乗っかりで瞬殺、その横の小さい砲台(左右に2機ずつあり)は直射してくるので射線に対して垂直に避けることを意識する。それ以外の砲台は直射しないので正面に入らなければ当たらない。2-1正面張り付きから後退。援軍の左右から出てくる戦車は直射してくるので、本体の弾幕をちょいちょい移動で片方向に動いて避けていればまず当たらない。2-2ビットみたいのは右下のやつのすぐ下あたりが安全。直射弾が混じるのでビットの射線に入らないよう左右交互にちょい避けしながらチアー発動、突撃に乗っかりで終わらす(この後のバラマキ弾は避けづらいのでこの段階で終わらす)3-1正面中央から少し左右にずれた所(青い細弾の間)で乗っかりから後退、機雷が出てきたら青細弾の外に出て片側の機雷を早めに破壊する。逆側の機雷は無理に破壊せず弾よけに専念。3-2チアー&正面乗っかりから後退、5wayの交互2連射は斜めってるので左右左右とリズミカルに抜ける(最後のだけ5発くらいくるので見極めて間を抜ける)3-3正面張り付きから徐々に後退。弾消し可能な弾は打ち込んでいれば問題なし。赤い細弾のみ少し動いて正面から間を抜ける。最上段で乗っかりボムだと瞬殺可能。4-1本体に当たり判定あり。ボスの動きに併せて弾が左右になびくので同じようにこちらも動きながら扇状弾をさばく。4-2チアー&右ボスに乗っかり、下がりながら徐々に左に移動して3wayの間に入って打ち込めば右は死ぬ。その後左ボスの3wayの間に入って打ち込む。倒しきれないとボスは下がって大量のバラマキ弾を放つので距離を置いて大きく回避する。5-1正面張り付きから後退。細弾で左右を封じられその間に速射弾。弾は最初の1発目のちょい横を抜けそこで停止、5発おきくらいにズレるので少し位置調整を繰り返す。狭いので当たりやすい!5-2全方位は少しずつ片方向に移動して避けていく。左右から出てくる戦車は片側を出がかりに一掃し、倒したら切り返し全方位を避けながら寄っていく。戦車は直射なので止まらなければ当たらない。5-3レーザーで中央を封鎖され、扇状青弾に直射が混じる。切り返しが難しくかわすのが厳しいのでターン開始と同時にチアー発動連打、発動したら即ボムで乗っかり速攻で終わらせる。6-1開幕で乗っかると食らうので正面から少し横にズレて距離をとる。第2派の大量バラマキ弾は大きく避ける。6-2ここも乗っかると食らうので同じような位置で待機。赤玉は下がって広いところを抜ける。6-3チアー&ボムで1台瞬殺。誘導ミサイルは最下段なら当たらない。後はレーザーだけ正面に入らないようにして適当よけ。カメラが引いているので赤玉も楽に抜けられる。7-1右上で連射して足が来たら気持ち左に寄りつつ下がる。真ん中くらいまで下がれば破壊できる。交互に打ち方が変わるけどやる事は同じ。7-2本体に当たり判定あり。第2派の発狂全方位弾はおまけも混じるので避けがたい。チアーを発動し当たりそうになったらボム。7-3本体に当たり判定あり。怒首領蜂と虫姫さまで見たことあるような弾幕を展開してくる。中央やや左側で待ち波打つ赤細弾をくねくねと交わす(全速力で動く、右にいると壁に挟まれる)。混じるエクシィ青細弾は赤細弾との隙間が広い方を通る。8-1本体に当たり判定あり。雑魚が複数になると避けがたい。開幕乗っかりから2キャラ分ほど下がり、最初の雑魚が目の前にきたらボムって張り付いて速攻が吉。8-2本体に当たり判定あり。正面左に張り付き右真横に移動しながらショット。右上で直射連弾をちょいちょいと下に2回かわし、3回目はそのまま下へ、画面真ん中あたりで少し左に移動して肌色の細弾の隙間を抜ける。8-3本体に当たり判定あり。1派と3派の全方位は避けづらいのでボム。2派の細弾は直射属性なのでボム中に左右端に移動して少しずつ広い方に避けていけば安定して避けられる。硬いが3ボムあればほとんど避けなくても終了。だいたいこんな感じか?と思って8面をクリアしたら、何と実績が解除された。リスタートしてもノーコンティニューなら解除されるようだ。光導ルートの1cc達成!VitaのダライアスバーストCSでは、最近アーケードモードばかりプレイしている。いざプレイしてみて思ったのが、「ACモードこそ"本物"でCSモードは"おまけ"」だということ。CSモードだと退屈だった雑魚敵も、ACモードでは広い画面を生かし縦横無尽に圧倒してくる。アーケードシューティングらしくパワーアップアイテムも絶妙なバランスで配置されており、CSモードのように無双プレイは許されない。巨大ボスに至っては画面が広いだけでも迫力満点だが、同時に2匹相手にするような過酷なステージもあったりする。いくつかのルートはノーミスクリア出来るようになったので、ゲーセンでの1ccを達成すべく、ダライアスACEXを求めて遠征した。モニターも32インチの2連?よく分からないけど、座席から見渡せるほどの大きなモニターがちょうどいい距離に設置されている。解像度もVitaとは段違いに綺麗だ。このゲーセンでは1プレイ100円だが1時間500円での時間貸しも出来るようだ。最近こういうサービスをよく見かける。格ゲーはともかくシューティングだと元を取るのは難しそうだけど、とりあえずは100円を投入して記念すべき初プレイ!■1ccへ初挑戦!自機はGAIDEN、最初なのでA→D→Hの"光導ルート(難易度5)"の予定。開始早々のシート振動にビビった。音楽に合わせてズンズンと揺れる。ボスはもちろん雑魚編隊の破壊ですら効果音が響いてきて重々しい。音楽も素晴らしく4D映画館を初めて体験したときのような迫力だ。これでこそゲーセンに来た甲斐があった。この興奮はゲーセン筐体でしか味わえないなぁ、凄いなこの筐体は!ダライアスACEX、家庭用でも「ルートQUZのノーダメージクリア」とか難易度の高いトロフィーがあることだし、何より筐体の凄さにビビったのでもう少し練習してみようと思う。08:32ランブルプラザで大往生白とマクロスを発見!池袋のランブルプラザを訪れてみると、STGの入れ替えがされていた。エース怒首領蜂シリーズでも高難易度な「大往生白」と初心者でも楽しめる「マクロス」という組み合わせ。大往生はXbox360のXモードなら少しプレイしたことがあるのて記念プレイしてみた。・・・2面ボスまでしか行けなかった。何というか1面ボスから強すぎる。大復活と比べるととにかく弾幕が速く、雷電系みたいに速くても直射弾なら避けきれるのだけど、way弾や誘導弾も多いから手がつけられない。頼みの綱のハイパーアイテムも供給量が少なく難易度アップに拍車をかけている。2周目は文字通り"地獄"になるようだけど、とてもそこまで辿りつける気はしなかった。デジカが最大90%OFFのセール中!虫姫さま673円、ダライアス半額、これは「買い!」Steamでデジカが週末セールを開催している。ケイブやトライアングルサービスのSTGももちろん対象だ。(-80%)NESiCAで遊べるロックショット搭載の弾幕STG。ゲーセンの難易度は18~31で歯応えがあるが、このSteam版にはより簡単なノービスモードも搭載されている。MULTIで遊べる「ゲーセンラブ。」の"シューティング技能検定"だけを切り出したもの。80年代シューターの息抜きに最適。(-66%)ケイブの大ヒット弾幕STG。ゲーセンの難易度15~42と初心者から超上級者までをカバー。操作もシンプルで弾幕初心者にもイチオシ!ノービスもあり。(-50%)ケイブのゴシックロリな横スクロールSTG。ゲーセンの難易度9~37。左右に打ち分けるショットと使い魔の操作に少々慣れが必要。世界観は「ゴシックは魔法乙女」と同じ。(-15%)ケイブの元祖弾幕STGの4作目。オートボム搭載で女の子がボスと変わり種。Steam版はアレンジされた8種類のゲームモードすべてを収録した完全版。渋谷マルハンタワーのセガが閉店し、渋谷のゲーセンも宮益坂口のタイトーとセガのみになってしまった。今のタイトーにはNESiCAが2台あるのみなので、「ハイテクランドセガ渋谷」を紹介する。場所は渋谷地下鉄駅の11番出口を出たすぐ横だ。ちなみにこの宮益坂交差点エリアはポケモンGoの狩場となっているようで、夕方頃になると何処からともなく人が集まり、皆一様にスマホ片手にポケモンをプレイしている。目の前にあるゲーセンに行くよりも、「手元の端末で動くゲームの方が楽しい!」という事を象徴している光景だと思う。雷電IVセガの店内は奥に広く、ビデオゲームコーナーは客もまばらなでプレイ環境は快適だ(心配になるほどw)。ALL.NetもNESiCAも最新の大画面液晶筐体が設置されている。■アンダーディフィートHD+自機は攻撃ヘリ、敵は戦車や戦闘機と、ミリタリー色全開で硬派なシューティング。現代によみがえった究極タイガー。オーソドックスな縦スクロールのシューティングだが、自機ヘリはショットボタンを離した状態だと左右移動時にヘリの向きも変わる特性を持つ。任意の向きでショットをホールドするとヘリの向きが固定されて、そのまま打ち込みや移動が可能。前方180°程度をカバーできるこの動きに慣れてくると面白い。ペンゴ!~4つのミニゲームが遊べるオムニバス作品。オススメの"シューティング技能検定"は「撃て」、「避けろ」、「狙え」のようにお題が与えられたミニステージをクリアしていくシューティングゲーム。すべてのステージを終えるとゲーマー年齢を測定してくれる。途中でやられてもゲームオーバーにはならないので、ある意味安心してプレイできる。Steam版は11月初旬発売!発売延期となっていたSteam版「トラブル☆ウィッチーズ」の発売日が、11月初旬と発表された。!アーケード版をベースに1280×720に再調整、ゲームバランスの調整、書き下ろしフルボイスストーリーの追加と期待出来そうだ。09:03クソゲーSTGランキング~オススメできないアーケード移植作達~この記事は2016/4/19の投稿を加筆・修正したものです。クソゲーをつかむと認めたくない虚しさと行き場のない怒りがこみあげる。長い歴史を持つ2Dシューティングはすでにジャンルとして成熟していて、そもそもクソゲーはほとんど見ない。ここでは個人的に買って後悔した「オススメできないアーケード移植のシューティング」を紹介する。雷電DXまずはこの名作を挙げないといけない。同名のアーケード版の移植作。忠実に再現されたグラフィックとサウンド、各種設定の追加(縦画面、BGM選択、難易度選択など)と申し分ない完成度だ。PS3でプレイするとかなりの"操作遅延"が発生しモッサリとした挙動になる。遅延の発生しないPS1かPS2本体を用意できない方にはオススメできない。ちなみに同じくPS1版の「雷電プロジェクト」に収録されている「雷電II」もPS3では遅延が厳しい(初代「雷電」は快適に遊べる)。作り手もPS3のようなエミュレータ環境でプレイされることは想定外で仕方ないとは思うが、近年のハードで快適に遊べないのはとても残念。リメイクしてもらいたい作品だ。インスタントブレイン(怒首領蜂)Caveが血迷って開発&発売したアドベンチャーゲーム。サブゲームで初代「怒首領蜂」が遊べることはご存知だろうか。それ目的で購入したが、怒首領蜂をプレイするには、面白くなく無駄に長い本編をクリアしなければならない。攻略サイト片手にメッセージをオールスキップしても4時間かかった。そこまで苦労して開放した怒首領蜂は、画面設定なし、難易度設定なし、ボタン配置すら変更出来ないというガッカリ仕様。Kinectで操作可能と完全に力の入れどころを間違っている。若干の操作遅延が発生するのでキビキビ動かない。縦画面を含めて最低限のオプションが充実しているPSアーカイブの方が全然マシなので、これに期待しない方がいい。200Xシューティングのオムニバス的なミニゲームが豊富な作品。家庭用では珍しい同人ゲーム臭が漂っている。"シューティング技能検定"はレベルが上がると理不尽な難易度になって、最初はそこそこ楽しめるがすぐに飽きてしまう。その他のシューティングタイトルはどれもが中途半端な印象だ。ストーリー性も皆無なためシューティングを"やらされている"感が強い。3Dグラフィックが初代PSレベルなので、もう一度プレイしようという気になれず放置中。続編の「ゲーセンラブ。プラスペンゴ」でもシューティング検定とアクション検定があるが内容はさほど変わらない。数ある名作と比較すると全体的にゲームとして熱中できる「何か」が決定的に欠けている気がする。スターフォース個人的にも初めてプレイした縦スクロールシューティングで格別の思い入れがある作品だ。1984年、アーケードでそこそこヒットした本作は、翌年にはファミコンに移植され、あの16連射でおなじみの"高橋名人"率いるキャラバンシューティング第一回使用ソフトとなり大ヒットする。高橋名人と毛利名人の対決!などがテレビでも露出したりと懐かしい。当時ファミコンを持っていなかった私は、スターフォースを求めて隣町のゲーセンまで3日に1度は通っていた。ハイパーオリンピックの筐体でコスリ連射を会得し(当時の筐体は連射装置など付いていない)、目をつぶってもラリオスを瞬殺できる程に音楽パターンを丸暗記した。その甲斐あってゲーセンでの1周クリアを成し遂げたのである。