大量の立て札や、廃坑や遺跡が存在するなど、かつて人工開発された様子がうかがえる。足場が狭く、ウインキーを仲間にすることでしか行けない場所がある。無限に敵キャラを吐き出すドラム缶が初登場する。今回はジャンプするタイプのクリッターや、ジンガーが住み着いている。途中でウインキーを仲間に出来れば、後半の攻略が非常に楽になる。ステージ内は全体的に暗い。多数のロッククロックが住み着いており、「ストップ・ゴーバレル」で制御しながら進む。ワープできる場所がある。ジャングルとは別種の、大海に臨む森が舞台。マップ中央部に大きな橋があり、深部に存在する遺跡へと続いている。その名の通りネッキーとミニネッキーが多く登場。踏みつけとタル大砲を使って足場のない場所を進む。木で作られた足場や、連続するタル大砲を使って木々の間を渡っていく。自動で移動するロープにつかまりながら、ジンガーの大群を上下移動で避けて進む。急斜面や谷底が多い雪山が舞台。途中から吹雪が吹き始めるため視界まで悪くなる。足場がない場所を連続タル大砲で抜けなければならない場所もある。一面が凍りついた洞窟で、たくさんのクリスタルが生えている。ロープに色がついており、コンベアのように自動移動する(青は上昇・赤は下降)。ワープできる場面もある。足場の少ない谷の多い雪山。ロープを使ったアクションが主体となる。多くのクロクトパスが待ち伏せし、ステージのほとんどで追われることになる。エンガードは、終盤にならないと仲間に出来ない。スタート地点にいるスコークスの助力を借りてライトで照らしながら進む。日本版ではクレムリン軍の、英語版ではクレムクロック社の巨大な工場地帯。人工的な仕掛けが多い。危険な石油缶がトラップとして多数登場する。火が消えた石油缶を渡らなければならない場所もある。全ステージで唯一、ボーナスステージの中にボーナスステージが存在する。一定のルートを通るリフトに乗って進んでいく。上空から降ってくる敵の対処がポイント。日の当たらない入江であり、多数の鉱山を中心に文明を感じさせる地域。5-2同様リフトに乗って進むのだが、燃料制限があり、燃料切れになると落下してしまうため補充しながら進むことになる。途中でリフトが落下し、足場に残された場合は強制的にミスになる。ステージの至る所でスピナーが動き回っている。霧が発生しており視界は悪い(ただしステージ名に反し無害)。ノーティやスリッパーを出すドクロ缶が多く存在する。道中にK・O・N・Gパネルが配置されていないが、あるボーナスステージにまとめて置かれている。『2001』のみに登場。灰色のクラッシャが登場。「オン・オフバレル」で照明を点灯させ続けて進む。乗ると一定時間後に落下するステップを次々と乗り継いでいく。灰色のクラッシャが多数待ち構えており、ステップ上ではタルを一発で命中させなければミス確定になる。3.0のもとで利用可能です。プライバシーデスクトップ。