1,700文字の記事です。)待望の2.81がリリースされました。アウトライナーの正常動作により、ようやくまともなツールになったと感じました。blender.org2.81が2.8系の本当のスタート版だと思っている2.8が衝撃的だったのは間違いないし、2.7系と比べて格段に使いやすくなった。アウトライナー周りが「は?」となることが多く、不満だった。いう基礎的な部分がしっかりしていないとツールとしては不安要素だ。2.81でしっかり直された。Windowsユーザーならエクスプローラー操作と同じ感覚で選択や非選択ができる。3Dビュー上での選択状態も連動するので、極めてまともな挙動になった。アウトライナー周りだと、任意の文字列を文頭または末尾に付加できる機能も便利なのだが、それは更に便利にするための付加機能。デノイザーなどの目玉機能もあるが、私としてはまず、ソフトとしての基本機能がしっかりしたことが嬉しい。2.81こそが2.8系のスタート版だと思っている。ここから更に進化するわけだから、楽しみだ。2.81は更に普及すると思う。これは人にオススメできる。ポーズブラシメッシュの回転がZbrushの弱点だったところを、これで埋められる。思ったが、使ってみると結構癖があり、元に戻すのは苦手。直線の棒を曲げるのは簡単だが、曲げた後に直線に戻すのは苦手。これはリグ入れできるならばその機能を使って変形させた方が微調整しやすいかも知れない。リグの位置なども可逆的に調整できるから。ポーズブラシはあくまでも、非可逆なブラシの一つだ。いえ、ドラッグ一発で回転変形させられるのはZbrushに名はない魅力だ。GoBと合わせて使うと強力ポリビルドベータ版で触ったとおり完成してきた。手動リトポはまずはこれが色んな基準になる気がする。それだけ、地味だがしっかりリトポできる。ドラッグなどプチプチ操作だが確実だ。画力がないなら立体を作ればいいその他もちろん、目玉機能やスカルプトの地味ながらもZbrushに近づくような改良が沢山施されている。詳細は公式サイトをご覧下さい。その利点についてはYouTubeで解説動画が上がるのを待ちたい。世界中のクリエーターが優れた解説をしてくれているのだから、それを見るのが早いだろう。Blenderの2.81には、とてもポテンシャルを感じる。これを使って自由に創作できると思うと楽しみだ。Zbrushも好きだが、Zbrushの弱点をBlenderで補える。GoBで連携させれば快適だ。あとは何を作るか?だが、それは追々探ってみようと思う。2.81はオススメだ。2,3日触ってみて問題がなければ2.80はアンインストールしようと思う。(Blender2.80と2.81は別ソフトとしてインストールされているのだが、ショートカットが紛らわしいので、2.81で問題なければ2.81メインでいいだろう。Ver.1.1.1過去の更新履歴はこちら。Center」、紹介記事はこちら。)創作小説の挿絵を3DCGで創るためにZbrushを始めたという変な入り方をした人。Zbrushが不便だからプラグインをゼロから開発するという遠回り。https://yamato-tsukasa.booth.pmやりたいことは3DCGで小説の挿絵を作ること(モーションやムービーは無理)。製作途中の絵などはArtStation。https://www.artstation.com/tsukasa-yamatoブログは基本的にZbrush用のお役立ち情報の集積場所。通知はTwitter。記事の簡素化について2019/08/28以降の記事から内容を簡素化します。具体的にはGoogleで検索して1,2ページ目にその詳細が出てくる内容については「Googleで検索してください。」と記載し、事細かに書きません。基本的にはヒント集的な記事が多く、推敲も1度きりの書き流しスタイルに変えましたのでわかりにくさも残ります。「ヒント集」としてお読みください。注意事項このブログは筆者が調べた情報などを公開状態にしているだけの個人の備忘録です。わかりにくかったり、調査不足による内容の不正確さがあったりします。「情報がないよりもマシ」程度でお考えください。その点をご理解頂いた上で、ご閲覧ください。同じような内容を調べている人にとって、何かしらの参考やヒントになれば幸いです。3DCGでの「アーティファクト(artifact)」の意味とは?UE4での表現が難しい理由(ライティング編)UE4とZbrushとマテリアルスロットとFBX、ミドルポリの話BlenderとUE4との連携で3DCGが面白くなってきたnote投稿「学習中には詰まってもこだわらずに前に進んだ方がいい。