]9は素で忘れてたわorzあ、あとLunaticですよー。みすちーメディ、妖夢あたりは全く別ベクトルで強いからちょっと考えさせて...リリカは自分はあまり使わないんで暫定的にB上位に入れておいたが、イマイチ理由が解らんので解説よろ。ゐは確かにみすちーよりはマシな気がしたので1アップ。幽香も詰みやすさを考慮してBに入れておいたけど良く考えると致命的に相性の悪いキャラが多数います。本当にありがとうございました。引き続き突っ込み募集。>>509うどんげは確かに攻撃力最低ランクですが、なんだかんだでボス返しが安定するんでこの位置にしときました。]人それぞれとは思うけど。魔理沙は開花すると強いけど、開花に持っていく力が弱いのでAクラスの中では下位だと思う。霊夢は開花しやすい上に、開花時のC2連打が怖いのでSクラス。]>>512リリカはC2が持続時間長い&変に曲がるから弾増えると曲がる弾と曲がらない弾の区別が付きづらくなって当たる。慣れないとC2単発でも平気で当たれる。持続時間が長いからC2一発で無効化できないことがよくある。弾が一発でも残ると普通に厄介。「避けたつもりが当たっている」という状況になりやすい。ちなみに一個下って言ったのはランクそのものに対して言ったつもり。咲夜なんかCだろうし、てゐもC。チルノはD確定だろう。C2撃つだけで不利に傾く。これも個人的意見なので細かくはやっぱ人それぞれだと思うよ。]>>515撃ち返し弾というものを忘れてはいけない。霊夢C2の撃ち返しは文並に速い。相手が開花したらこちらも開花に持っていくのはたやすい。]このゲームは中の人の人間性能が大きく影響するからなかなか評価が難しいな。4強だろうが(一般的には)前二者は強く、後ろ二人は弱い。]EXは、ランク変動も考慮に入れないとな。]さっき花映塚のストーリー(ノーマル)をウドンでやってきた残機設定MAXでコンティニュー3回全部ザナでやってもクリアできなかった('A`)というか相手のライフを0.5にすら追い込めなかった誰か助けてくれ。]EXは分かりやすくていいぜ。まれに粘って30秒程追加な時があるけど。]カードアタックの初期レベルも確か違った。]うどんげなら楽に稼げる。プレーヤーが互角ではほぼ結果の見えている組み合わせ。実力差がないと厳しい。実力差があっても苦しい組み合わせ。ある程度の勝ちパターンが既に存在する。可能と思われる行動に対して明確な対応策があり、それを実行すればまけないもの。強制勝利、キャラ選択時で勝敗決定まあ、これでいくと花映塚は6:4程度で殆ど終わる気がしないでもないが。最低でもこのゲームで8:2はありえない。ちなみにメスト史上で10:0がついた例は二つしかない。時に霊夢の博麗アミュレットは意外に使える気がするかどうか。真正面方向しか撃てないショットのフォローとして撃つといい感じになってくれる事が多い。画面中弾幕で動けない時とか特に。]アミュレットはホーミングの基準を覚えるとかなり使いやすいよ。威力は並だから魔理沙やうどんげのように片っ端から殲滅するような破壊力はないけど使いこなせば右に左にかっ飛んで全方位に対応できるようになる。]個人的には霊夢のホーミングは最悪。C2撃ったあと打ち返しに備えて妖精や霊を溜めておきたいのに壊してしまってジリ貧になる。いうか基本的にC1は使わない。>>540ミスティア妖夢はその基準でも8:2くらい行かないか?つってもほんとに相当実力差があればミスティアでも勝てるけどさ。「可能と思われる行動に対して明確な対応策」ってのが取れるのは妖夢くらいだし。]花だけの評価でいいんだからメスト基準にする必要は無い罠。花の中で最も相性のある組み合わせで10:0つけても。]じゃあ、たたき台として適当に。霊夢がボス、EX、チャージ、開花性能で魔理沙を微妙に上回っている。中盤までなら双方そこまで差がつかないが、終盤の乱戦になると攻撃力の差で魔理沙が乙る。LV16陰陽印連打乙。アースライトレイに対してアミュレットは効果大と思うのは自分だけ?アースライトレイで手の届かない所に攻撃してくれるのでコンボが無理やり中断させられる事も無い。殆どの攻撃が楼観剣で叩き斬られる。咲夜チャージアタックも妖夢側が誘導方法を知っていればあっさり終了。ボスアタックも白玉ナイフ以外は片っ端から斬られて回避される。アナザーマーダーでどれだけ事故ってくれるか、まあ、咲夜不利だと思う。妖夢:魔理沙アースライトレイは後ろから来るぞ、気をつけろー。オレはこのEX連打を選ぶぜ。魔理沙、有利?斬られないのが何より大きい。幽香:メディ個人的に花映塚で一番終わってる組み合わせ。キャラ選択時で幽香の方の心が折れる。単純に移動力の遅さで毒霧を回避出来ない>被弾>乙。初心者vs上級者でもない限り、勝てない組み合わせと思う。終盤の乱戦になるとゲージ効率の関係上、霊夢のほうがゲージ切れやすい。:メディ幽香でもきちんと動けば3分は持つよ。これに関してはかなり慣れが必要だがそれほど終わってない。]>>537何というか、操作の雑なところが目立った。低速を使いながら確実に避けるようにしよう。吸霊ボタンを押しながら霊に近付くようにすると、衝突事故は無くなるかと思う。マッチNormalで小町と四季を練習かな。苦手だろうから、苦手意識が無くなるまで。]>>537そうだ、稼ぎに関してだけど、連爆でまとめて敵を一掃しようという意図が随所で見てとれたのは良かった。余裕のある1〜5面はもっと座薬を多用して、あと敵を多く巻き込めるようなポイントに打ち込めるとなお良い。]神主の1日=うちらの1ヶ月なんだよ!!!まあ、それはそれとして文花帖は楽しみだが。]>>556特にえーき戦で必須>>切り返し理由はマニュアルに書いてあるように白弾の飛んでくる方向に規則性があるから。Normalの弾幕の薄さだといまいち分りづらいかも。]本日16時より、突発イベントを行います。御参加よろしくお願いします。]>>563とりあえず、リプレイのリネーム方法が間違ってますよっと。それは置いといて、リプの内容。ラスト3秒前になるまでは絶対封印する。ゲージアタックはC2を積極的に使う、C4はゲージの無駄。