私が案件を取得する際に意識したことをまとめます。当たり前だけど、日程と付き添ってくれる営業の人の連絡先は確認しておこう。数社またいで案件を紹介してもらう場合は会社名を伏せてる場合も多い。大手なのかとかわかるので。会社名しかわからない場合は、その会社が開発したゲームだけでもプレイしておく。事前にプレイしておく。面談中にもそのほうが会話が進めやすいし、御社のゲームプレイしてますよーというアピールにもなる?かも。最低でもはっきりさせておく必要がある。これから立ち上げのゲームの場合は、リリース時期と現在のフェーズを聞いておく。これから実装がはじまるのか、すでに実装が始まってるのかとか聞いといたほうがいい。開発は何人ぐらいで行っていますか?ゲームの規模とどういう体制で行っているのかを聞く。QAといわれるようなテスト人員がいるのかとか。git-flowなのかgithab-flowなのか、みたいな。いうことの確認のため。御社のプロジェクトに参入させて頂いた場合、どのような部分を担当させていただけますか(いただけそうでしょうか?)どのような経験を積ませてもらえるかが一番重要だと個人的には思っている。以外とこれについては企業側は、参入することが決まってから考えるね!って場合も多いので、あまり期待はできない。事前に学んでおいたほうがよい技術はありますか?あんまりちゃんとした答えが返ってきたことはないが、聞ければ先に学んでおける。「3Dの開発経験はありますか?」に対して「ありませんが、興味があるので経験したいと思っています。3Dの開発をさせてもらえない。基本的に企業は変なリスクは負わないので、経験が十分にある分野に回すことが多いからだ。3Dゲームの開発を本気でやりたいなら企業で経験していなくても個人開発ぐらいはしていないとそもそもおかしいし。この経験が積みたいという分野がある場合には、事前に個人開発をしておく+それを面談でも自信もっていえる状態になってないとダメ。「個人で3Dの開発してます」とウソでも言い切ったほうがいい。案件が決まってからダッシュで勉強するのもありかもしれない(私は無理だけど)なんでもかんでも面談を受けないエージェントから複数の案件を紹介されるが、なんでもかんでも受ければいいというものではない。興味ないものは面談の時間ももったいない(企業にとっても)し、話をききたいと思ったものにだけ行くこと。本当に入りたいと思える可能性があるものだけに時間も気力も使わないともったいないということ。ゲームではないunity開発案件も紹介されたことがある。今ま...2018-09-25退職から3週間たったけど失業手当の仮手続きは断られました。せどりの仕入れリストを調整。セット本...2018-09-06目的を失わずにやれることは強い味方だと思う。はてなブログPro貧乏性なゲーム開発者。2019年1月からフリーランスになりました。ゲームを作るのもやるのも好きです。(2)INFOMATIONゲーム作るためのこと学ぶブログ!お問い合わせプライバシーポリシーはてなブログをはじめよう!snoopopoさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。