目的を失わずにやれることは強い味方だと思う。目的を失わずにやれることは強い味方だと思う。2018-09-06目的を失わずにやれることは強い味方だと思う。目的を失わずにやれることは強い味方だと思う。ひとつ運営している技術ブログの方では、ゲーム作りに関する技術的なことを書いてるんですが、そこで7月半ばからローグライクゲームを作るって記事を10回位に分けて書いてます。これが始めたにも関わらず、けっこうやりたくなくってね...。何日までにやる!とかいっちゃうのに、その期限を平気で昨日も破ってしまいました;今日は久しぶりに朝から元気だったからか。作りたいローグライクゲームの構想がずっとあって、それを作るためにローグライクのチュートリアルやって、すぐに理解できたわけじゃなかったからその復習として記事を書き始めたんだったことを思い出した。「プレイヤーと敵キャラどっちが先に行動するんだっけ?そういえばスピード値とかもってない。「それを実装するためにまずは既存のロジックを確認しよう、それを記事にすればいい。やりたくない気持ちあるけどゴリ押しでやってたけど、もうこれだけでやる気出たよ。常にそれが明確になっているべきなのかはわからないけど、すぐに目的に立ち戻れる人って強いなと思う。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~今せどりとかやってるけど、これで一生食えるわけもないし、あくまでも副業のレベルをあげてる感覚でした。自分はメインで何をしていくんだ??今後どうしていくんだ??っていうことを会社やめてから考えてたけど、ずっとその答えが出てなかった。疲れちゃったってか、嫌になっちゃったってて。ゲーム作りもしてなかったし、あんまプレイもしてなかった。僕はゲーム作りをやりたい。なんの前ぶれもなく改めてそういう答えが出てくるんですよね。ゲーム作りをやっぱりやろうって思う。会社だけでゲーム作ってる人よりも個人で情熱もって作ってる人のほうがすごいと僕は前から思ってる。情熱もってやれていれば、会社でゲーム作ってるよりも自信がつく。ブランクなんて怖くない。この無職期間で、きっちりと情熱を持ちながらゲーム作りができる人になろう。09:09目的を失わずにやれることは強い味方だと思う。Tumblr関連記事2018-11-08【せどりしながら雇用(失業)保険】初回認定日この記事は、せどりしながら雇用(失業)保険を受けた私の体験を...2018-09-164回目のFBA納品完了。せどりの仕入れリストを調整。今日から、「毎日やったことリスト」を書いていきます。毎日を...2018-08-31『借金あるけど、会社員ではいられません!!』まえおき。今日で会社員やめました。はてなブログPro貧乏性なゲーム開発者。2019年1月からフリーランスになりました。ゲームを作るのもやるのも好きです。(2)INFOMATIONゲーム作るためのこと学ぶブログ!お問い合わせプライバシーポリシーはてなブログをはじめよう!snoopopoさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。