新しいこと、枯れたこと問わずサムザップ大庭が興味を持ったものを調査、生活の効率を求める完全趣味の技術ブログ。基礎を大事にしています。↑の画像のように、MonoBehaviourを継承したコードがどこで使用されているかが一覧化されるようになりました。Rider上ではGUIDの羅列なので、ダブルクリックしてUnityに飛んでみないとわかりません。Windowにシーンまたはprefabに使用箇所が羅列される、非常にありがたい機能です。数年前にこのような記事を書いたことを思い出しました。GUIDでgrepしてシーンやprefabで使用していないかを確認してからファイル削除することが書かれています。同じようなことをRiderだけで完結させてしまい、ますます便利になっていっていますね。今後のアプデも楽しみです。FindUsageするとAddComponentしているGameObjectを検索してくれる件Tweet読者になるボタンを押して貰えるととてもがんばれます。大庭俊介(bao_bao)渋谷のUnityエンジニア。スマホゲーム作って生活しています。設計、組み込み、演出一通りを自分1人で完結して作るのが得意です。よろしければTwitterフォローお願いします。(@ohbashunsuke)株式会社サムザップでUnityエンジニアとしてスマホゲーム作っています。(1)スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。