なく悪いUIには、だいたい僕が関わってる。次の記事とんでもなく悪いUIには、だいたい僕が関わってる。頻繁にユーザーインターフェイスを変更するニコニコ動画。「改悪」と言われる多くの変更に関わってきたというドワンゴ会長・川上量生さんが、「スペースをとっておいて何に使おうとしたのか忘れた」「めんどうくさくて企画自体を中止してしまった」など、衝撃の事実を告白します。聞いていると、そこにはニコニコ動画独自の運営方針がつらぬかれているようです。そうそう、この話もしておかなきゃ。僕、ニコニコ動画のUI(※)についての弁明をしたいんですよ。ユーザーインターフェイスの略語。動画って、しょっちゅうUIを変えてるんですよね。初代の「ニコニコ動画(仮)」から始まって、2007年には4回の変更、2008年には5回バージョンを変更しています。それから、2009年に発表した「ニコニコ動画(9)」、2010年に発表した「ニコニコ動画(原宿)」のバージョンへと続きます。あ、その名前は2010年に原宿に「ニコニコ本社」ができたからですか。地名にこだわっているわけではないんですけどね。原宿の次は「ニコニコ動画:Zero」で、これは2012年の5月からスタートしたものですが、特に評判が悪かった。Zero」と入れると、予測変換で「使いづらい」「重い」など、ネガティブな言葉が......。2ちゃんねるにZero批判のスレがいっぱい立ちました。このときは大きくUIを変更したので、なかなか慣れなかったんでしょうね。意見を言ってくださるのは、基本的にヘビーユーザーさんたちですから。その変更にはちゃんと運営側の意図があるんですよね。いやー、でもまずは「ごめんなさい」という話ですね。ニコ動ってね、たまにとんでもなく悪いUIをつくるんですよ。それにはだいたい僕が関わってるんです(笑)。超使いづらくて、何の意味があるのかわからないUIっていうのは、だいたい僕の指示ですね。最初にユーザーさんが怒ったUIは、左上のバナーのエリアでした。そこには当初、何の意味もないバナーが貼ってあるだけで、広告も出ていない謎のエリアだったんです。そのエリアをつくってほしいって言ったのは僕なんですよ。「ニコニコ動画」とか書いてあった(笑)。当たり前のことを......(笑)。スペースを占拠してるだけの、ひたすら邪魔な存在だったんです。後々、運営からのコメントを流したりしたいと思っていたんです。予定通り、今はその部分に運営コメントや時報が流れているので、けっきょく意味のあるエリアになったんですけどね。エリアをつくった当時もコメントを入れたいとは思っていたんだけど、開発に時間がかかって実現できなかったんです。コメントを流す機能を開発してから、スペースをとるのが普通ですよね......。いや、UIの変更って必ずユーザーの反発を呼ぶんですよ。それがわかっているから、事前にUIだけ変えておこうと思ったんです。先にひどいUIにしておけば、機能ができたときにそれを改善することになって、受け入れやすくなるでしょう。いうふうに、「ひどいUIを先につくる」っていうことを、ニコニコ動画では意図的にやるんですよ。Zeroのときも、左側に空きエリアがあって、何にも使われていなくて非常に邪魔だったんです。そこを空けておいて、といったのも僕の指示ですね。えーと、たしか......バージョン変更のときになくしました。なくしたんですか(笑)。将来的に何かやるためにとっといたのでは。いや、何かに使えるだろうと思ってとっておいたんですけど、UI以外のことで手一杯になっているうちに、空けておいたこと自体を忘れてしまった(笑)。「とりあえず空けておいて忘れる」というの、僕はよくやるんです。それが理由で、要所要所でユーザーがめっちゃ怒る、「改悪」と言われるものの多くに、僕は関わってきましたね(笑)。良くしたいという希望はあるんだけど、僕の考え方として、いったん悪くしておこうとする傾向がありまして......迷惑な話ですよね(笑)。そのあとに良くしようと思ってやるんだけど、いろいろあって忘れてしまう。仕方ないですよね(笑)。やってみて、違ったってこともありますしね。