プレイヤー側の戦術でどうにかできるようにして欲しいです。ポイズンミストはボスには効果がないし、イリュージョン頼みなのはちょっと......そのイリュージョンも効果時間がまちまちでイマイチ信用できないという。レベルを上げると色々覚えるみたいですが、そこまでやる気にはならないのが正直なところです。その他:・宝箱がないのが寂しい・力ためからの爆発的なダメージは見ていて爽快です。・ドアが開かないのに違和感。して開け閉めの処理の方法が分からないとか?ぶっちゃけ、ドア作らなくてもいいと思いますよ。なくても違和感ないですし。・EASY、NORMALも少しだけ触れましたが、HARDとそこまで差がない気がします。物語が短いので差をもっと尖らせるのもアリかと。・回復剤の値段が安く、買占めしやすいのが○。薬草の安さはいい安心感がありました。エリクサーの出番はありませんでしたがね。・でもカカシを調べたら「キャベツだ。」と言われて「!?」となった思い出。・伝説の甲冑が罠なのは意図的?・巻物が役立たずすぎて泣いた。最初から最後まで完全に空気。統括:全体的に作りが粗いと感じました。ダンジョンも壁を一面に敷いて床をマウスで上下にガリガリやって作りました感が出ていてなんとも。戦闘バランスは運ゲーであるものの、「できなくはない」レベルであり不安定ながらもうまくバランスが取れているようで不思議でした。勝手にエスパーしますが、サクサク作って煮詰めずさっさと公開した感がします。ドラゴンに敗北してリベンジしようと戻るとドラゴンが失踪していたりとかクリア後にニューゲームすると初期アイテムが拾えずに最初から詰む状態にあったりとか短い物語の中に割りと発見しやすいバグが残っているあたりからそう感じます。自分でも多めにテストプレイを行って詰めていきましょう。そんなのやってられないというのであれば、そのゲームはつまらないものです。詰まらない部分を面白い部分に変えるのは簡単な話ではありませんがせめて特に何も感じない部分に変えるようにしてみてはいかがでしょうか。偉そうなことを言って申し訳ございません。これが自分が感じた正直なところであります。そちらがどう感じたかは分かりませんし、どこまで役に立つかわかりませんがより良い作品を作るうえで参考にしていただけたら幸いです。今後の活躍に期待しています。長文乱文失礼いたしました。暑がりモンスターが寒さを求める短編アクションRPGメタネタ・マテリアライズ!雨夜曲切メタフィクション的ギャルゲ風ギャグ短編。読むだけ!【脱出ゲーム】A/Liv[e](アライブ)エフふたりは外の世界を求めるカミサマの秘め事~殺し屋神社編~プハリコ日本の神様とワイワイしながら戦う長編RPG惚れて妄想(おも)えば千字も足りぬkiji二人の妄想から大体千字を抜粋した恋愛ノベルペレテモイ味噌谷屋このゲームを面白いと思ったアナタの方がよっぽど面白い。