その後、なんとオリジナルシリーズと仕様を同じくするMHFにも同名の種が登場した。「まぼろしの島=スピンオフ作品の要素(種)が輸入された」という認識が広く広まり、大きな話題となった。その後、MHFの烈種はまぼろしの島のそれとは全く別物と言える存在であることが判明している。下記の通り、烈種モンスター自体の扱いも2作品では全く異なる。それでもスピンオフアプリ独自の用語が、ベースとなったシリーズに逆輸入されたのは稀有な事例と言える。▼MHFG級コンテンツのひとつ。一言で言えば「G級における変種ポジション」である。烈種はあくまでG級システム(G級クエスト)の枠に当てはまる難易度のモンスターとなっている。極限征伐戦が存在している事が理由であろう。その後、G級ランクにおいても一線を画した実力を有している遷悠種が登場。烈種(と始種)はG級における変種・奇種ポジションにあると考えて差し支えないだろう。登場するモンスターはG級クエストにて予め登場するモンスターの強化版ではない。現時点では5体の烈種モンスターが存在するが、いずれもG級ではこの烈種しか存在しないモンスターである。非G級のプレイヤーも狩れるよう(および剛種武具の兼ね合いから)剛種ランクも存在している。これと同じ事は始種にも言える。当初は烈種の種類が少ないためか、烈種クエストは覇種クエストと同様、イベントクエストの項を借りて配信されていた。MHF-GGアップデートで正式に「烈種クエスト」という枠が登場し、そちらでの配信となった。G7では始種もこのカテゴリに属するようになり、「烈種・始種クエスト」に改題された。烈種クエストはMHFのG級クエストの1カテゴリーなので、当然G級の各種システムの影響を受ける。一般G級クエストでは最高難易度となる★7であり、HCクエストではないが難易度の変更は不可能*1。剛種・覇種とは異なり、受注に際し特別な条件はない。勝ち目の程はともかくとしてGR1から受注、参加可能である。剛種というとあのチケットの存在を思い浮かべる人も少なくないだろうが烈種に関してはその手の受注・参加に必要なアイテムは一切ないのも特徴的。難易度固定以外にも「罠・閃光玉が一切効かない」という特徴を持つ。これは烈種の特性というよりは、烈種と認定されたモンスター独自の特性と考えていいだろう。事実烈種モンスター5体は、剛種の時点で既に罠と閃光玉が効かない。覇種同様逃げ場の無い一方通行の(いわゆる闘技場・決戦場型の)地形での戦闘になるのも特徴と言える。烈種もそれ相応の強化を受けている。特異個体ではないものの状態異常耐性も激烈に引き上げられている。基本的な攻撃力は剛種の時代とほとんど変化が無い。剛種とほぼ同じ痛さで戦える、ということになる。元気のみなもとや真根性スキルが無いと即死してしまう攻撃は限られており、G級クエストにおける重要要素である防御力がしっかり機能するモンスター達であると言える。それまでのG級モンスターは(公式が認めている調整不足などの理由によって)防御力を高めてもあまり意味がない、と言われるほど素の火力が高い者が多かった。「防御力を高めることで被ダメージが小さくなる技と一撃が非常に痛い大技のメリハリが強い」という性質の先駆けであると言える。烈種は全般的に「低防御を真根性でカバーする」「無策のごり押し」が通じにくくなっている。前者については全ての烈種モンスターが該当し、ゼルレウス・メラギナス・ヴァルサブロスはその圧倒的手数、ディオレックスは打ち上げコンボ、ガルバダオラは結晶状態からの追撃によって、あらゆる攻撃で真根性が発動していてはまともに戦うことができなくなる。ガルバダオラは烈光攻撃によって根性札グレートすらも無力化する。何かしらのフィールド・モンスター側にギミックを有しており、それを活用できなければ討伐に時間がかかったり、倒されてしまいやすくなる。この性質は始種もややマイルドに、一部は極端になって引き継がれている。入手できるのはいずれもその烈種モンスターの専用素材となっている。部位破壊限定の素材や、剥ぎ取り1%の素材も存在するが、いわゆる剛種討伐の証や、覇種専用素材といった特殊な素材は存在しない。作成・強化に使用される。通常のG級武器やG級防具にも若干量使用することはあるが、少数である。シジル作成時のキー素材として使うことも可能。剥ぎ取り1%の素材はゼルレウスとメラギナスのもののみ秘伝防具GXシリーズLV7に要求され、それ以外はシジルとスキルカフの作成のみとなる。烈種の素材を用いて、G級覇種武具をそれぞれ烈種武具へ強化することが可能。武器は「武器自体にスキルがひとつ付与される」という非常に強力なものになっている。烈種武器はG級覇種武器までとは異なり、構えると武器のサイズにピッタリ合った赤色の粒子が放出される。更なる段階である「始種武具」へ強化ができる。普段見慣れないスキルが存在する。詳しくはこちらを参照を参照されたい。烈種は高レベル極限征伐戦と低レベル極限征伐戦の中間に位置する存在、と考えていいだろう。始種も同列の難易度に該当すると言える。烈種・始種を一応上回りはするが、基本的性質は烈種や始種に近いものがある。烈種は通常種に対する剛種、非G級に対するG級の関係同様、ビジュアル面では特に大きな変化は無い。烈種という名称から「モンハン探検記からの輸入」が想像されていたため、ビジュアル面で一切の変化が無いことを残念がるハンターも見られた。本来G級における高難度クエストの名称は烈種ではなく「覇種」にするつもりだった、という可能性がある。余談だが、烈種モンスターはいずれも直前に実装された烈種の武器に宿る属性を弱点としている。ヴァルサブロスに関しては他にも弱点がある。以後ローテーションで配信されるようになった。2016年3月よりスペリアクエストでも登場している。烈種モンスターに共通する点として、クエスト名が「○○の○○者」で統一されている。実装順に並べると以下の通り。炎界の貪食者ゼルレウスの「閃槍」以外は一般的に用いられる名詞である。閃槍はMHFの武器で用いられているが一般名詞ではなく、MHFの造語と考えていいだろう。ちなみに現在確認されている烈種5体は、MHを代表するモンスターであるリオレウスに酷似するゼルレウスMHFオリジナルモンスター初の飛竜種であるエスピナスに酷似するメラギナスシーズン1.5で追加された、MHP2のメインモンスターであるティガレックスの変異種であるディオレックスMHFのベースとなったMH2のメインモンスターであるクシャルダオラの近縁種と思われるガルバダオラディアブロスと共通の祖を持つと思われるヴァルサブロスと言った具合に、いずれもMHFに古くからいるモンスターをモチーフとした別種である(なお、元になった種との関連性が明確に確認されているのはディオレックスとガルバダオラのみである)。烈種が初登場したMHF-G3アップデートのコンセプトとして、古くからのプレイヤーや復帰したプレイヤーが興味を引きそうな、古くからある要素の復活が挙げられている。従来シリーズをプレイしていたハンターも興味を引きそうな広告塔としての役割もあるものと思われる。19.5回動画版運営レポートによると烈種のコンセプトとして「メカニカル」というキーワードが挙げられている。実際にゼルレウスは「メカレウス」、ディオレックスは「メカレックス」という渾名もある。メラギナスは公式サイトでメカニカルな印象を与える紹介がなされている。烈種の内ヴァルサブロスについては(他の烈種に比べれば)生物らしさを感じさせるようになっているが、ガスコンロを髣髴とさせる外見は逆に他烈種モンスターより機械っぽさを感じさせる。烈種モンスターとそのモンスターの剛種ランクでは、根本的な仕様に変化はない。いずれも烈種で解禁される行動(いわばG級行動)が存在する。初期の烈種であるゼルレウスとメラギナスは烈種で大幅に特性が変化する。体力減少につれて行動速度が増加していくようになっている。メラギナスは一度狙ったハンターを怒涛の勢いで攻め立てるため剛種とはかなり印象が異なる。ヴァルサブロスはサボテンを奪い取る際にほぼ全モーションを用いてくる程度の変化はある。第1弾として投入されたのは烈種ゼルレウスであるが、実装直後の評価は芳しくなかった。受ける印象は人によって当然違うが、多くのG級ハンターが口にしたのはビジュアル面の変化がない攻撃力が低すぎてぬるいタフすぎるというものである。攻撃力に関しても、いわゆる「覇種」のイメージが強すぎたが故に引き起こした事象であるといえる。烈種はG級の最重要要素である「防御力を高めている場合とそうでない場合で難易度が極端に変わる」という設定になっている。「烈種は覇種をも超える超攻撃力であろう」というイメージから、GX防具等を相応に鍛えこみ(つまり非常に高い防御力の装備を持つ)、万全の準備をしていたハンターにしてみれば肩透かしを食らった格好になったのである。これは上述したように、それまでのG級モンスターが基本的に素の火力が極めて高かったことにも一因がある。タフであるという点については、実は剛種ゼルレウスと烈種ゼルレウスはそこまで耐久力に差はない。多くのプレイヤーが討伐に時間がかかる=タフすぎる、と感じたというのが実情である。一方で上記の設定を評価する向きも出てくるようになった。「秘伝防具+G精錬装飾品による真根性発動でも烈種に対しては万能ではない」という風に認識されるようになった。近年では別の見方もされるようになった。「烈種ゼルレウスは攻撃力が低く温かった」という評価を下したハンターが多い、ということ自体が、かつて優勢であった「秘伝防具がPTの絶対条件」という考えが多数派ではなくなった、つまり秘伝防具一強状態が瓦解されたことの最大の証明である、というものである。「烈種ゼルレウスの攻撃力が低すぎる」という批判はでなかったであろう、ということである。攻撃系統を分散させることの面白みなどが評価されて第5位にランクインしている。G5で登場したガルバダオラに関しても登場早々から第4位に入り、ガルバダオラに関しては後述の点からMHF-G9現在でも堅実な評が成されている。一方で後者の「無策のごり押しが通じにくくなるようギミックが施されている」点については、プレイヤーの装備が充実したG8.1時点では否定的な考えを持つプレイヤーが非常に多い。悪い印象が強く残ることになった。この烈種モンスターの設定が、MHFにおける(その時点での)効率狩り主流PTに対する対策ではないか、と見られているのも、上記評を後押しする理由の一つとなっている。何かしらの対策が施されていると言われても否定しづらくなっている(公式で明言されたわけではない)。始種に関しても、コンセプトこそ違うもののMHFにおける(その時点での)流行PTに対する対策と思わしきものが設定されており、モンスターやプレイヤーのメイン武器種などによってその賛否が極端に割れる事態が起こっている。烈種の方向性自体を取り上げて問題視する向きは見られない。覇種は「ハンターの屍を累々と積めるような強さ」(つまり方向性としてはあの赤き金獅子と同じ)という設定である。○種という名前こそ同じだが、方向性自体が大きく異なっている。覇種のインパクトがあまりに強すぎたためか、実装前には烈種の方向性も覇種と同様と考えるハンターが少なくなかったり、人によっては「極限征伐戦のレベル500すらも上回る難易度」と予想した人もいたようである。「覇種のような凶悪なコンテンツ」を烈種に求めるハンターも少なくなかった。上記の要望はMHF-G5.1で実装される、至天征伐戦にて反映された。天廊遠征録に登場する番人は至天征伐戦も超えかねない難易度を持つが、その攻撃力設定は一区では烈種に近いものとなっている。公式より始種の難易度は「烈種と同等」「コンセプトの違いなので人によっては烈種より簡単かも」と明言されている。これは始種武具の実装コンセプト*3から妥当なものと思われる。覇種や至天征伐戦のように従来の基準をはるかに凌駕するほどの難易度ではないであろうという見方が強かった。上述したように烈種の登場によってG級クエストの方向性が明確になったと言えるだろう。難易度を減らすことで討伐難易度が劇的に下がるという事態が起こっていたためと思われる。烈種モンスターに対する評判は上記の通りであるが、MHFはモンスターそのものよりも作れる装備の性能(と、コストパフォーマンス)で、コンテンツの良否を決める傾向が非常に強く、その点で言うと烈種に良い評価を下す人は少なかった。その最大の原因は烈種武器が「狩りで使えない」と多くのハンターが認識していることにある。「作りやすくなったG級武器があれば烈種武器は必要ない」と判断するハンターが非常に多かったためである。烈種防具2部位でGLv50以上のスペックを有する烈種武器は複数存在しているのだが、ゲーム内のG級クエスト指定の9割以上が「G級武器のレベル」を指定したものに変わっていることから、レベル表記のない烈種武器ではそれに乗れない=烈種武器は必要ない(もしくは弱い)、と判断する人は多い。烈種防具2部位だけでG級武器LV50クラスのスペックになるものが多く確認されている。烈種武器はG級武器に比べ弱いという認識を持つ人が非常に多いという状況は覆らなかった。烈種防具についても当初の評判はともかく、MHF-G5初期の評判はあまり芳しくなかった。労力がかかる烈種防具(正確にはその前段階である覇種防具)を作らなくても、GP防具などでどうにかなってしまう、とする人が増えていること、そして烈種防具の多くに『G級スキルが充実すると却って邪魔になる既存スキルが存在する』ことが挙げられる。烈種防具の「聴覚保護等のスキルを別スキルに変える」対策、予定を打ち出している。防具に関してはGG・G5初期に比べれば相応に普及しているといえる。し烈種の前段階である剛種や覇種の武具は、それぞれ既存の武具を亡き者にしてしまったという批判が絶えなかった。上記の問題が一切発生しなかったというのは非常に珍しく貴重なケースであると言えよう。上記問題に対する解と見られていた。実際に実装された武具の性能はG級武器の一強を覆すに足るに十分なものであり、その段階が存在する烈種武器、及びその素材元である烈種についても再び注目が集まった。パローネ大航祭では、主に週末限定航路として烈種のみが登場する航路が存在した。当初はかなり不評だったが、ガルバダオラが追加されたことで入手スコア効率が非常に良くなり、クエストの高速回転と累積スコア稼ぎを両立できる航路として人気だった。事実上の打ち切りを迎える事になってしまった。大幅にパワーアップを遂げた姿をハンター達に明かしている。その名のとおり、実装当時は非常に強力なモンスター群として扱われた。最終的には60種類以上が実装されたと言われている。紅い電撃らしきオーラを纏って帰ってきた。攻撃力もSレアで15000を超えるなど、尋常ならざるパワーである。「色違い」程度であった特種と違い、こちらは完全に強化されている。いうより上記のような攻撃力だけでなく、非常に強力なスキルまで引っさげてきた。歓迎の声が上がる一方で、今後のバランスブレイカーになるのではないかと当初は懸念された。攻撃力が並の烈種もいるが、やはりスキルはぶっ飛んでいる。相手モンスターの弱体化などを引き起こすものである。真っ赤なオーラと壊れかけた攻撃力を引っ提げて烈種へとやって来たのであった。烈種の価値は往時からは考えられないほど下がってしまっていた。訓練によってレベル上限を引き上げてやれば、Uレアに勝るとも劣らない活躍ができたのだろうか。開発スタッフにも衝撃が走ったことが、10週年メモリアルブックの対談にて回顧されている。本来のアップデート計画には無かったものが、突貫作業で前倒し・アレンジされて多数登場することになった。上記の証言から、MHFにおける「烈種」もその一つであると思われる。「まぼろしの島」オリジナルのモンスター区分。HRでの高難易度クエストポジション。剛種を更に上回る高難易度クエストポジション。公式で明言されているのは「G級武器の一強状態解消」。(ざわざわ)電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られますSMSに認証コードを送る電話音声で認証コードを送るキャンセル不正な入力です。認証キャンセルWIKIの操作を続ける認証コードが届かない場合は。