《のし歩く城塁》は戦場に出た時に好きな数だけ自分のクリーチャーを追放でき、自身が戦場から離れるとそれらが戻ってくるのです。どの辺が革命になっているのか、説明しましょう。《鏡の行進》が戦場にあるときに《のし歩く城塁》をプレイ。《のし歩く城塁》の能力で戦場のクリーチャーを好きなだけ追放。コイン投げに勝つと、コピー版《のし歩く城塁》が現れ、その能力でオリジナル版《のし歩く城塁》を追放。この瞬間、オリジナル版《のし歩く城塁》で追放していたクリーチャーたちが戦場に戻り、それら全てに対して《鏡の行進》のコイン投げが誘発。戦場に存在するクリーチャーの数だけギャンブル開始。ターン終了時にはコピー版《のし歩く城塁》が消滅するので、オリジナル版《のし歩く城塁》が再度出現。「戦場に出た時」の能力が誘発し、好きなだけクリーチャーを追放。《鏡の行進》ももう一度誘発するので、コイン投げに勝てば再びコピー版《のし歩く城塁》が出現。オリジナル版《のし歩く城塁》を追放し、クリーチャーたちが戦場に戻る。戻ってきたクリーチャー全てに対し、《鏡の行進》が誘発。そこはギャンブルの無法地帯。《冒涜されたもの、ヤロク》では2倍のコイン投げが限度だったラスベガスも、《のし歩く城塁》なら実質無限にギャンブルできるようになります。無法地帯、ネクストレベル・ラスベガスです。結局他人のアイデアに乗っかっているわけですが、革命は起きました。Phase7:ネクストレベル・ラスベガス、MTGアリーナに繰り出す。アリーナを起動してみたところ、幸いにも《のし歩く城塁》は4枚所持していたのでワイルドカードを使う必要はありませんでした。このカードを持っててよかったと思うのは多分全世界で私だけです。デッキリストは以下の通り。194《乱動の座、オムナス》を《のし歩く城塁》で隠したり出したりすれば多分すぐ勝てるはず。そんな感じで組みました。いうことで、BO3の「プレイ」モードに潜ります。《鏡の行進》に加えてもう一種類単体で何もしないカードが増えたので結構回らなくなりましたが、成功するとこんな盤面に。《発現する浅瀬》が2体出た上で、《のし歩く城塁》で無法ギャンブルを開始しました。これ、確か5ターン目か6ターン目くらいのことです。(わかりにくいですが、《枝葉族のドルイド》経由です)エンドステップを迎えるとコピー版《のし歩く城塁》が消滅してクリーチャーが全員帰ってきます。この後は無限ギャンブルの機会なく対戦相手に投了されてしまいました。私もディスプレイをぶん投げると思います。ブン回ると《冒涜されたもの、ヤロク》なんて比較にならないくらいのギャンブルができることがわかりました。コイン投げが好きな方は一度組んで試してもらえるとうれしいです。以下はそんな場面の一例です。こちらは7ターン目の様子。《鏡の行進》を2枚並べてめちゃくちゃ気持ちよくなっていました。ここから「さあ無限ギャンブルの開始だ!」と言いながら《のし歩く城塁》をプレイ!!コイン投げに負けてコピーは出なかったものの、次のターンを迎えれば再びコイン投げができる。思った私は攻撃せずにターンエンドを宣言しました。その瞬間、対戦相手から「グッドゲーム」のエモートが。これだけされれば諦めるよね(笑)なんて思っていた次の瞬間、ドカァァンという音と共に私が爆発しました。(※ライブラリーアウトによる敗北)お題デッキ構築、第1回でした。こんな感じでデッキを組んで紹介していこうと思います。「お題」は随時募集中。私のTwitterアカウント(@kuiroiro)まで、リプライでもDMでも構いませんので送信してもらえると喜びます。お題は何でも受け付けます。「あのカードを使って!」でも「〇〇と××のコンボのデッキを組んで!」でも構いません。「カウンターバーン組んで!」のような、特定のデッキタイプのリクエストでもOK。多少無茶ぶりな方が記事になりやすいかもしれません。フォーマットも特に問いません。スタンダード、モダン、パイオニア、なんでも大丈夫です。スタンダードならアリーナで回せる可能性があるので、実戦も交えて構築できると思います。