ハードって一生ムリだと思ってたけど、案外なんとかなるもんだな。]>>635陰陽玉は玉の進行方向と逆に動くを頭に入れる。前へ出るにしては弾の流れが見えてないっぽいからなるべく後ろで頑張れ。事故が多すぎるから自機の回りを中心の視点で固定して、チルノ辺りの避けやすい敵で避けの練習をするのがいいかな?まずは636も言ってるけどSTGの操作慣れが必要だね。ほんの少しだけズラすって操作が、特に霊夢において必要となる。これが出来ないとC2の処理を毎度毎度苦労することになるからね。あとは自機に当たる弾、当たらない弾の判別慣れできる視点を持つこと。同時に自分のスペルポイント、更には敵のスペルポイントも見れるとベター。前者はレベル・キャラを問わずに必要、後者は優位にゲームを進めるのに必要。全体の流れを見れるようになるまでは、下の方で「生き残ること」を重視して頑張れ。ジリ貧かもしれんが、これをやれないと対CPUは特に辛い。無視してボス弾ごと稼ぎ、倒れてくれたらラッキーと思い粘り続けるか。その時その時で対応の仕方も変わると思うんだが、基本はどうか教えてほしい。リプ付きで教えていただけると更にありがたい。一応キャラ、プレイスタイルは不問です。]「一般的に各キャラの強さがどう認識されているか」と「個人的に各キャラの強さをどう評価しているか」は別のことだ。ネット対戦スレ608が叩かれ気味だったのは、それが後者であることを明記しなかったのが要因だろう。冷静に608の書き込みを読んで、それが一般性を欠いたもの、つまりほぼ主観のみによるランク付けであると理解出来ていれば、たとえ書き込みの背景に「妖夢使いが勝てばキャラ性能、俺が勝てば実力」という思惑が見えたとしても、普通にスルーできたろうに。キャラ談義だかシステム内部の話、しないの?向こうはツールのテストやってるから、空気読んでこっちに移るって感じだったけど。]・持ちキャラをとことん使い込んでる人は強い。・今まで色々STGを体験し、同時にやりこんできてる人は強い。・常人超えしてそうな反射神経&集中できる視野の広さを持ってる奴は強い。この3点に限るんじゃね?システム内部の話には>644同様に興味無しの人が多い気がする。需要のある話題はどうすれば上手くなれるかだろうな...。過去レスにもあったけどリプ見て何を学べばいいのか分からんって人居たし。自分のを見てもらうのが重要なんじゃないかと思う今日この頃。一応勝てはするけど、結構ツラス。使いすぎなんだろうか。]昨日マッチハードCPUに運良く勝てたけど今日はもう散々のボコボコにされた。自分の場合その選択肢が見つからないレベル。一方でとにかくたくさんプレイしないとうまくならないのか、もっと手近な目標が見えると助かるのに、と思うこともある。辛い原因は弾幕をまともにCPUへ返していること。CPUはキャラにもよるが一定時間経過しないと大抵落ちないから、630氏のような方法を取れば結構楽に勝てるようになるよ。その代わり相手への弾幕が薄くなるから対人では不向き。あとは倒すの目的なら開花宣言まで伸ばさずに切れる所で切っておくくらいかな?>>647自分の場合「避けれる」、「無理」の2択で判断してる。悩むくらいだから大抵は後者で済ましちゃうけど。無理なら即座にC1で壁一つ越えるのを狙うか、C2をぶっ放す。C1はリスクが高いので大抵C2だけど、撃った後に首が絞まったりし易いのが...。目標か、CPUの難易度表みたいなのがあったら面白いけどねー。]このゲームで言う上手くなる、というのは避け能力向上もさることながらそれ以上に状況に合わせたセオリーのようなものを知っているか、またそれを適切に実行できるかという点に拠るところがかなり大きい気がする。状況ごとの行動セオリーに重きを置いた攻略ページがあればいいな、と思う。Wikiの攻略ページがあるが、情報が古くて「ボスをC4で返すのが基本」などと書かれてたりするので。IRCの中では結構有益な情報交換がされてるけど、知らない人は知らないしね。]じゃ、この辺で聞いてみる。ボムボタンって皆使ってる?全く使わないって人もいそうだけど。]最近までGアイテムの時以外は全く使わない派だったけど、ほんとに詰んだのが見えたときにはわりと使うようになった。必死で連爆すればそこからC2まで回復できることもたまにはあるのでおすすめ。]>>650被弾するよりはマシだから、チャージが間に合わない時は使ってる。]>>656そんな時こそネット対戦ですよ。今なら丁度ネットワーク対戦スレでアプリが出来たばっかりなので使ってみると吉。]>>646もう一つ追記。今自分で実際に叩いてからリプ見直してきたけど、一つ思ったことが。チャージ使う場面をある程度は決めておくといいかも?なんかC2の無駄撃ちが多く、肝心のところでチャージ切れが目立った。対人の場合は上記に加えて、相手の状況を見てC2を撃ち込む。>>658ネット対戦は激ラグに萎えてやってない人がここに('A`)ノいや、神主さんを責める訳じゃないけどね。リアルの仲間とは十分すぎるほど楽しんでるしここで、皆の持ちキャラを聞いてみる。]>>658なにー、こんなアプリが出来てたとはw早速対戦してきますた。CPU戦とは勝手が違うなー。]ネットでは幽香に良くあうな。]自分がよく使うのはルナサあとは気分次第で色々使ってる。]ここではスルーされがちだけど、システム面の知識も大事だと思うよ。システムと言っても、それこそ低速押しっぱなしだと妖精が一列しか出ないとかからEX,攻撃のランク変動の違い、魔理沙、妖夢、うどんげC1の怪しい性能まで色々だけど。このあたりはどうしても対戦経験を積むだけでは補えない部分になってしまう。その中から役に立ちそうな部分を拾い上げるだけでも、戦略の幅に違いが出てくると思う。セオリーを身に付けるのとは違って、すぐに結果に現れるわけではないけどね。セオリーのサポートみたいなものと考えればいいかな。]システム面の知識ってほとんど持ってないや。C2は敵弾消せる、C4はボスリバーサルできる、という使い道は知っててもC1とC3の使いどころを知らない。C1は無敵時間があるという話で試してみたけど無敵時間の有無の確認すらできなかった。わからないうちは使わなくていいってことなのかも知れないけど。>>648(後半)確かに、判断のなかで一番大きいのは「どう弾を回避するか」だと思う。その上で、避け以外でゲージをどう使うかとか、EXをどう出していくか、連鎖させるか止めるか、どこで敵の爆風で敵弾を消すか、とかの選択肢が自分には見えないという感じ。これが例えば格ゲーでの相手の択一への対抗、ということなら選択肢は全部見えてわかりやすいんだけども。]>>659丁度人気投票で使用キャラアンケートの結果が出てるから見てくるといいよ。自分一押しのてゐはブービー・・・ビリはきっと大抵の人の予想通りネット三番勝負だとてゐ>ルナサ>幽香。時々咲夜・うどんあたり。自陣の攻撃範囲が広い+チャージが速いでひたすら防戦粘りが多い。チャージ速度が仇になって、被弾直後にC2撃って損すること多いけどね。まりーさ>てゐ>ちるの。勝ちにいくときまりさ。開花遊びしたいときりつの。]開花に関する知識として、1,粒弾は誘爆で消せる。消した弾は相手陣地に送られる。2,粒玉を消すと、コンボになってゲージが貯まる3,チャージの弾消しで消しても、相手陣地に送られない。3を知っておくと開花キャラと戦う時にちょっと役立つかもところで、山田って理想的な開花キャラだと思うんだけど。C2は弾が多くて遅いので、打ち返してもらえやすい。弾幕裁判に触れて高速かつ誘爆で消せない六角弾に変化。相手のゲージ回復は早くなるけど、チャージが間に合わない上にひっきりなしに高い密度の弾幕になるからチャージを撃った次の瞬間にはもう囲まれてる。山田が弱いって言う人はもっとC2の使用を増やしてみてはどうだろう。]>>667>チャージの弾消しで消しても、相手陣地に送られない。ことはチャージで消した幽霊も相手に送られないってことですか?もうひとつ、チャージで消した幽霊はEXのカウントには換算される?幽霊を大量に側に溜めてC2の波紋で一気消しってのをよくやるんで、それでEx送られないならちょっと損してるのかなあ・・・と。]幽霊は知らんがEXはたしか飛んでく。]>>667でも自分のゲージは回復しない(チャージ消し)。]今確認してみたけど、チャージで幽霊消してもきちんと幽霊送られるっぽい。ゐでC4撃ってみたら、沢山幽霊送られた。>>672の言うとおり、ゲージ回復&ゲージ節約のためにも普通にショットで破壊した方が良いと思う。だいたい、被弾要因はゲージ切れor事故なので、ゲージ切れ要因だけでも少なくした方がbetter。]皆どうもありがとう。弾と違って幽霊はちゃんと返るんですね。EXは行ってるようで、安心。狙ってC2で破壊してた、というよりむしろポイント切りの時にC2溜めつつ幽霊も溜めて、自然とそうなるという状況が多かったもので。↓チャージ間に合わないって感じで死んでる気がします。]>>667先生、弾の捌き方が上手すぎです!!見てて思ったのが山田が強いんじゃなくて操作主が上手いんじゃないかと思った。あの弾幕をさほど下がらずに捌ける人は早々居ないような...俺が下手なだけか。あと、山田が弱いって言う人居るの?性能が良すぎなEXを所持してる時点で強キャラだと思うんだが。>>675妖夢使いじゃないから具体的なことはなんとも言えないが、とりあえず被弾した後のリカバリに問題ありな気がする。マニュアルにも書いてあるが、慌てたらダメ。・低速しすぎではないでしょうか?そのせいで処理できない変な場所での活性化&自爆+妖精出てこない、で白弾が処理出来ずに追い込まれてるのではないでしょうか。・そういう要因もあるのでしょうけど、ボスを送り込まれても、50万超えてないのにあまりリバーサル出来てない(長時間滞在を許している)為に更に酷い状況になってるように思います。見ながらすぐ思いついたのはこの2点かなあ・・・。後、妖夢のC1は出す瞬間に前移動すると、ちょっとだけ消せる範囲が広がるので頭の片隅にでも覚えておいて下さい。見ながら考えてたので、私自身が無意識に出来てるかどうかわかりませんが・・・参考用リプレイ詰め合わせでも。]>>677-678ありがとうございます。]>>680やっぱそうなんだ。神主曰くやるもんじゃないっていうことか。「相手が倒れないことを祈りつつ開花し続ける」です。C2連打出来るキャラならたいていそっちのほうが高いと思います。(ちなみにボスリバ一回=ボス二回=C2×6発)4分超えて切ってもC2一発で、ボスリバ3回起こるような状況だとどうか自信がないですが。チルノあたりいってみるかな・・・。]>>683魔理沙でチルノ相手してて7分超えても1回しか被弾してませんでした。5分前後じゃまず被弾してくれないね。1/5くらいの確率で5分くらいのところで被弾してる。小町、めるぽ、霊夢のが楽な気がする今日この頃。個人的には、めるぽ<小町≒霊夢な難易度な気がする(敵の被弾率)めるぽは2分前後で死んだり、3分超えても無傷だったりと波がある。しんどいのに違いはないが('A`)この3人が相手だと2分前後から開花状態に移行して、Lv2ゲージ回収しながら相手が死ぬのを待つしか・・・。]>>664C3は丸弾がでないので667に書いたルールにより開花を遅らせられる。開花すると強くなる相手の時に役に立つかな。効果はわずかでゲージがもったいないけど。腕前は山茶花でせいぜい中の下くらいでしょう。>>あと、山田が弱いって言う人居るの?よく考えたら、最強じゃないと言われてただけかも。]マッチノーマルでそこそこ安定して勝てるようになってきたんでハードに挑んでみた。ボコボコにされました。切るのもありかなぁっと思ってやってました。切ったところで相手が途切れ途切れだったりするので直後にリバサされることが判明して素直にC2を連打し続けてます。]>>691Lunaですか。Lunaだと、相手の落ちるタイミングが全CPUの中で最も不安定(2分〜∞?)なので倒せればあとは運ゲーだと思います。それだと稼ぎというかただの撃破勝負な気も...でも多分それが一番面白いと思います。ちなみに自分はExでの稼ぎはドットイート稼ぎに気が付いて萎えて止めました。蛇足ですが、山田はご乱心レーザーのおかげで町Lunaをよく落とせます。相手としては幽香の次にルナサがやりやすいです。・開始後妖精列が出るのを待ってC2→打ち返しを喰らう・C2を連打して開花稼ぎ・一戦のうち最低でも一回はC2を撃ったあと次のチャージショットを打たずに我慢、連爆を伸ばしてMaxComboボーナスを伸ばす・開幕からしばらくドットイートしてランクage+リリー出現に最初のC2を合わせる(鬱ゲー)・真面目に稼ぐほどリプは取れなくなるです。最後の一個使うと開花の安定度が上がるのでたまにラストの霊夢(山田)戦が倒せます。理論値は多分4億くらいは軽くあると思いますが、つながってないのでよく分りません。]>>692ドットイート稼ぎって、もしかして残機つぶし?それはともかく、マッチルナは自キャラと相手キャラの選択で難易度がまったく違うね。相手としては幽香、霊夢、メルランが非常に弱くて、5分持たないこともザラ。逆に、みすちー、文、チルノ、魔理沙はやたら固い。自キャラは、リリカ、メルラン、みすちー、うどんげ以外ならいけると思う。]>>69410レス前くらい見ようぜ。]>>692花映塚でドットイートか...覚えじゃない分だけキツイorzそれにしても理論値とは言えども4億て凄いな。ルナマチでは・C2を連打して開花稼ぎ・一戦のうち最低でも一回はC2を撃ったあと次のチャージショットを打たずに我慢、連爆を伸ばしてMaxComboボーナスを伸ばすの2点は意識して稼いでますね。一回、場合によると二回はC1で処理できたりするんで、なるべくC1でゲージを稼いでます。>それだと稼ぎというかただの撃破勝負な気も...でも多分それが一番面白いと思います。倒せる見込みが皆無なので撃破勝負として見れないorz万が一チルノを倒せた時は、比較的稼ぎ易い&寿命が一番長い(?)文で頑張りますわ。・・・4分経ってもノーダメージ・・・。]>>696ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud1300.rpyやってみたら9999990点で撃破後のボーナスはカンストするようです。リプの二、三戦目がやたらぬるいのは勘弁。集中力持ちませんでした。]書き忘れましたが、カンストが分かるのは相手のボーナスで勝ち-負け-負けの負けリプなので見る価値はないかもしれません。]>>698おめでと〜1分過ぎたところで無意識に(?)C1無敵を使ってるなwまだ迷いながら操作してる感じがあるけど、それもすぐ慣れるだろうからその調子で頑張れ〜敢えて気になる問題を挙げるならC4を使いすぎってとこかな?>>699いえいえ、参考になりましたよ。魔理沙リプを見れるだけでも喜びます。ここまでのリプだと尚更嬉しい限りですわ。>リプの二、三戦目がやたらぬるいのは勘弁。集中力持ちませんでした。]マチルナでせめて3分は安定したいのに全然できません...。]>>703ショットをばら撒き過ぎて霊を上段で壊してしまって白弾に囲まれてる。横を通り過ぎる霊をとりあえず吸霊でとめておくようにするのがおすすめ。あとC2をもう少し積極的に打つのが標準的なプレイスタイルだと思う。純粋にCPU相手に3分粘りたいだけなら撃たないほうがいいかもしれないけど、それだとドットイートすりゃいいだけって話になってしまうので。]ドットイートの意味が分からずググッたが意味があってるか不安>>704>それだとドットイートすりゃいいだけって話になってしまうので。]>>692の意味がおかしいだけで他は大体普通に使われてると思うぞ。]>>703とりあえずドット避けに関しては俺より↑のレベルですね、間違いなくorz気になった場所を挙げてみると1.ショットを常時撃ってる2.敵の弾に縛られてる(もっとC2を)3.ボス、リリィに対して中途半端(撃破かボスリバか放置か)とりあえずマッチルナやるよりもマッチハードかノーマルで連爆、キャラ毎のC2の狙う場所等々を掴んだ方がいいと思われ。C2の使うタイミングは重要。動きやすくするための使い方もあるって覚えておくといいかも。無難にいくなら少しだけ耐えてスペル切ってからボスリバ。持久戦になったら開花宣言のまま突っ切るのもあり。連爆、スペルポイントの調節等は、リプを見てみるのがいいと思われ。]う、ドットイートはそんな本当の意味があったのかorz自分が使ったのは全て「ノーショット」の意味です。誤解を招くなら使わないほうがいいですね。]あーすまん、なんか傷付けたみたいで。俺が意味がおかしいって言ったのは>>692のこの部分だけ>ちなみに自分はExでの稼ぎはドットイート稼ぎに気が付いて萎えて止めました。時間中ドットイート、つまり時間中ノーショットは楽に倒せるだけでスコアは全く伸びない。残機ボーナスだけで稼いだ気になってるわけは無いよな?時間を超えて相手を生かすために相手の無敵時間終了ぐらいからノーショットで時間を稼ぐという意味ならやはり稼ぐ方法が不明。]>>709たぶんだけど、EXでノーショットをやるとタイムカウンターが止まるから、そこで時間を稼ぐんじゃない?時間がたつとランクがあがって、ランクが上がるとスペルポイントの上昇率が上がり点数が稼ぎやすくなるんだと思う。]あ、そっかそう言えばそうだったな...確かにランクが高い方が点は稼ぎやすい...>>369のを参考にすると、1分待ってから反撃開始するといい感じって事か。萎える意味はまだ分からんが、待つ価値はありそうだな。]>>711>萎える意味いやまあ、マンドクセってだけなんですが。一部の相手では結構効いたりしてそうすると避け切り時間が6分なので正直疲れるわけですよ。偶然かもしれませんが、プレイ時間を極端に伸ばすとクリア時に花が落ちるような?というわけでEx稼ぎはやめてしまったのです。]ttp://www.eonet.ne.jp/~chem31/ここによると、完全同時被弾は1P側が先に判定されるそうで。]バグといっていのか分からないがたまにあるよ。]>>736動き自体はかなりうまいし、自分とはタイプが違うのでおいといて戦略的な部分を。開花が苦手な時点で魔理沙使用は微妙かと思います。あとルナサは粘って事故狙いならもう少し頻繁にポイントリセットした方がいいかも。吸霊だしっぱで下段で粘ってC2撃てばルナサは割と簡単に切れるので。́・ω・`)残機を残すことには成功してるんだが、ようやく2つ残して初到達の山田戦でストレートに負けた...。Ex山田を練習するにはマッチだとどういう条件が適当かね。]>>738やるなら当然Luna。その前にEx山田相手に残機2は楽な数じゃない。Exの数をこなして残3か4で到達するのを待ったほうが早いと思う。]>>739とりあえずライフを0.5でやるんだ。]>>738小町と山田のExは機体の扱いに慣れてくればクリアできる二人ともExがクリアできるような機体性能になってるからあとやっぱ小町ラストで残機2ってのは多い方じゃないもうちょい頑張れ。]この間はどうもですチルノ・リリカ・魔理沙には勝てるようになりましたが、みすちーに勝てません。低レベルな試合ですが、改善点などご教授ください。]みすちーの設置した弾幕を抜けるときの被弾がけっこうあるな。円を描くように設置されてても、斜めじゃなく真横や真上真下に抜けたほうが操作ミスが少ないのでオススメ。このとき大事なのは、ちゃんと間を抜けられるように自機の場所を落ち着いて確認すること。確認しないと、動いてみたら弾と弾の中間じゃなくてブチ当たりました、ということに。あと、小玉を妖精や幽霊を倒したときの爆風で消すのをもうちょっと意識してみるとか。自機の近くにみすちーが張った小玉弾幕なんかを消していくとラクになることがある。あとは30分くらい連戦してみると案外慣れてきて勝てるようになるかもよ、と言ってみる。負けが込んでるときの連戦ってイヤだよなー。そこはEASYとか他のキャラ相手とかも入れつつ。]花映塚では皆、最低でも二回のピチューンは平気。]人間でもたまに有り得ない弾幕でミスるだろ?許してやれよ。]ttp://wai.s53.xrea.com/kaei/060108/060108result.htmlオフ会の結果出てるな。対人リプは見る機会少ないから貴重だ。]優勝チームの大将やってる霊夢はトータルでも一本しか取られてないな。見た感じ特殊な戦法にも見えないから気合い避け性能が凄いのか。]>>763一戦目とかむしろこっちがお手本にしたい位うまく立ち回れているので、あとは避けをがんばれとしか。]>>765気のせいです。]>>763妖夢対策の基本事項というとかんな感じかな。・妖夢のEX弾が見やすい背景を選ぶ(咲夜ステージがおすすめ)・出来るだけEX弾の前兆エフェクトを見るよう意識する・ボスアタックをある程度パターン化する端に撃たせるか中央に撃たせるか。中でかわすか大きく避けるか。妖夢のボスアタックは打ち込みやすいので破壊するという選択肢もある。おまけでに湾曲ナイフ弾がLV16ボスアタックの最初に来た時(中央で撃たれた時)真下に撃たせると無効化できることを知っておくと便利。正確にはリリー倒されてなくてもリリーが出現すると単純に白弾が増える。]>>774見た感じゲージは全てLv2に使用しているみたいなので、スペルポイントが50万を突破(妖精や霊を撃った時の点表示が、黄色かつの左の数字が五以上の状態)したら、コンボを切らすのに専念した方がよいかもです。コンボを切らさないと開花宣言まで行ってしまい、Lv4チャージのみでしかボスを送り返す手段が無くなってしまうので、かなり厳しくなると思います。↓コンボが切れるまで妖精や霊を撃つのを中断する。中断している間はチャージしている。切るのが成功していれば、妖精や霊を撃った時の点表示が白色になっているハズ。コンボが切れたらまたいつも通りのプレイで。失敗したら、もう一度再チャレンジ。基本の避け方とか吸収&Lv1の使い方は良いハズなので、(小町使いではないのでハッキリとは言えませんが...)少し頑張ればハードも攻略出来るかと思います。]寝る前に15分くらいMatchLunaやると、手軽に熱い気合避けできて今でも楽しい。ネタがないから寂れるのは仕方ないが、自分は1年後とかでもちょこちょこやってそう。]>>776自分は最近マッチハードの方をよくやってるなあ。ルナで何分粘れるか、てのもいいけど、やっぱり倒すという明確なゴールがないとどうも・・・。ハード魔理沙とかには全く勝てないんだが・・・あれに勝てるってかなりすごいと思う今日この頃。]15分って...恐ろしいな。マッチルナに勝てる人類なんて本当にいるの!?とか思ってしまうまあnetkaei見てると結構難易度lunaticにしてたりおまかせの人ばっかりなんだけど。]マッチハードで自:文メディ、敵:チルノ幽香以外の組み合わせだと全く歯が立ちません。何かアドバイスお願いします。http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1278.lzh2分過ぎてから急激に脆くなるのを何とかしたい。ルナサで1本取ってますが、セット取るのも数十戦ぶりだったり・・・それと高速キャラの使い方のコツ何かあったら一緒にお願いします。★3のルナサてゐですら高速キャラに見えてしまう。]>>785とりあえず箇条書きしてみる被弾しても落ち着いてプレイしとけ(最重要)足元に注意しとけ(向日葵で毒霧の上で耐えるとか、兎のC2を足元直撃とか)後半になるとチャージ中に動きが止まってる連爆よりも生存重視すること(恐らく妖精に目を囚われ過ぎ)>786の言う10万切りに関しては、もう少し見えるようになってから?やれそうならやっておくとボスの強いキャラ相手の時に結構楽できるかも。]>>784花映塚はスコアよりストーリーを楽しむモノってどっかのサイトで見た。]町ルナのうどんげ同士の長引き具合はガチ。前1セット終了するのに8時間とかかかった。]CPU同士だと点数50万超えても切らないから余計に長引く。片方プレイヤーならCPUに対してボスを送ってC4を使わせてゲージ無くせば少しは当たりやすくなる。>710-712この辺りの情報を見るときっちり稼ごうとすると大変そうだね。]初めてLUNAてゐに勝てた。]>>794ルナサお勧め。攻撃弱く、落ちやすい。あとは長期戦覚悟でチルノあたりもやってみると意外と行ける。]>>794795と同じくルナサ推奨。次点でリリカ、咲夜辺りかな?霊夢は人によって意見が分かれるんで微妙だが、メルポ、小町を攻略できてるなら恐らくいける。]LUNAルナサ・咲夜・リリカと何回かやってみた。咲夜とリリカは結構1ラウンドは取れるからもうちょっと練習したらいけそう。]>>799小町を楽だと感じるのは妖夢使いだからじゃないか?こっちは魔理沙使いだが、幽香の次はルナサが楽だったね。]>>799俺はチルノ使いだけど、小町は割と楽だなぁ。パーフェクトフリーズで相手のEXやらチャージの弾が小弾に変換できて、かつ大量に撃ってくれると楽だ。]>>800霊夢で倒してる人は既にいる。]流れと関係ないけど、確実にどうしようもなくなってこれは落ちる!て時にクイック使って、その後に相手が落ちてくれるとなんかすごく嬉しいな。実力以上のものを出し切って勝った感じがして。クイック使わないって人、もったいないのでマジおすすめ。]クイックLV2でその場をしのいで、その後撃ち返しの粒弾に埋もれて為す術も無く死亡、というパターンなら山ほどやったが。稀に>>805みたいに成功すると確かに嬉しい。]そういえば、C2以上で発生する相殺判定って咲夜さん以外はみんな一律なの?なんか感覚的に狭いキャラと広いキャラがいるような気がするんだけど。