]少しずつヒットさせるの意味が二通りあるがどっち?・EXでの消極戦法みたいに妖精の最後尾等を狙い連鎖させないようにしてゲーム展開を遅くするこれやるぐらいならいっその事撃たない方がいいんじゃ無いか?時間カウントされるわけじゃ無いんだし・・・これは>>8に言っても仕方ないな。・妖精が多く出るまで待って先頭を撃って連鎖させるものすごく普通。いうかこれがゆっくりなら、全快(全開の事と思うが)アタックってのは妖精出たらすぐに撃つNPCのようなプレイになるんだが、それは攻撃面でも防御面でもダメダメ対人戦以前の問題まさか後者なんて事は無いと思うけど前者は前者で不自然だしなぁ。]>>9あんま動かずに自分に当たりそうな弾だけ消していくプレイとか?それで全開アタックだと画面にある弾や幽霊はとにかく消すプレイ。後者の方が相手に送る弾が増える→打ち返し増える→耐えられる時間減るということ・・・かなぁ。]>>9-10まあまあ、>>8さんがチキンプレイと全快アタックのリプあげてくれるの待ちましょうや。]なんか>>8はさ、格ゲーで弱パンチで牽制しあって隙を見計らってるのに、それ見てチキンなことすんなよみたいにいってるように見える。]>>19と、いうより本気で妖精出てくるの待つの練習した方がいいよ?その戦い方はぷよぷよで一連鎖だけで戦ってるようなもんだし。相手の攻撃減らせ無いし、相手への攻撃も少ない。]『二連鎖』ってのはわかる...。2セット分繋がってるからな...。『一連鎖』ってのはどういう事だああ〜〜っ!?全然連鎖してねえっつーのよーーーッ!ナメやがってこの言葉ァ超イラつくぜぇ〜〜ッ!!いやなんとなく。]奥が深いと言いながらその奥深さをチキンと貶すこのダブルスタンダードはなんだ。]>>23まぁ、謝ってるんだしもういいんじゃない?極端なプレイスタイルがあって面白い、って言いたかっただけみたいだし。]>その戦い方はぷよぷよで一連鎖だけで戦ってるようなもんだしマジか、俺は今までそれでやってきたんだが・・・orz今から練習しないとな。それはともかく、EXクリアできない・・・映姫様ヒドス。]予防線張りまくりで言い訳ばかりのプレイなんぞ見る気がせん。]>反省室の皆すまぬこんな無鉄砲なバカでこんなん書かなきゃ誰だかわからんのにわざわざ書くってことはむしろ知って欲しいのかな?反省室に入ったことないから俺は知らんが。]Luna霊夢を小町でやって2分持たない俺はなんなんなのか・・・。ついでにエターナルミークやろうにも重くなるせいで練習にならん・・・。]>>33微妙に日本語おかしいぞ。あの永谷園は煙の上を通過した玉と同じ軌道で加速気味に発生する。]>>34,>>35質問の意味とかが解らない中で答えていただきありがとうございました。]>>26のリプがちょっと気になって見てみたが、これじゃなにもわからん。開花切るか、C4でボス打ち返すのが攻撃型だと思ってたんだがどうなんだろ。誰かうどんげ使いの人解説plzちなみに自分はうどんげは専門外なので使うときは常時速攻開花の防御型。]幾つか質問良いですか?1.マッチCOMでは上にらしき事が書いてありますが、こちらの挙動にCOMは対応してる様なので、ずっとボスアタックをせずにスペルポイントをリセットしていれば相手からもボスアタックは中々来ずに難易度が大幅に低下するという事になるのでしょうか?2.ボスを撃破した時にアイテムが出る時と出ない時があります。爆発音でこれは判断出来ますが、出る時と出ない時の条件の差異は何でしょう。自機の攻撃で打ち込んだダメージ>連爆等の巻き込んでのダメージであればアイテムが出る様ですが。3.小町のEX攻撃がとてつもなく苦手です。]>>472.アイテムが出ない時というのは、ボスを倒したのではなくてボスが時間切れで自然消滅したのではないだろうか。]>>473.動かなくても当たらない時がある(はず)。軌道を良く見て小さめの動きで避けると良いかも。大きく避けようとすると結構当たる(私の場合)。4.多少気合度は他のキャラより上がるけど慣れるとそうでもない。あと極々稀にだがCPUを押しつぶすことも無くはない。]1.その内comも見切りをつけて稼ぎ始めるただその後でもこっちが切ると相手も切るってーのは割とある低難度ならボス合戦になる前に終わる可能性もあるかもしれん3.回避は習うより慣れろ。細かく動いてさけるが良いと思うけど、意外と当たり判定小さいから、C1出しながらがむしゃらに避けると、たまに抜けれる—やも。・1:30〜2:00辺りで0.5になる・そこから3:30前後まで粘ってくるというパターンだな。]大体1:00あたりで被弾、2:00あたりで被弾、3:20あたりで被弾するな。]Luna式対式、メディvsメディでやってみた。・・・1本目19秒で1発被弾し、90秒持たずに終わった。2本目も2分ちょいだった。]ストーリールナだと山田にたどり着けない俺ミスティア。]キャラ性能について過去散々既出だが、キャラ毎の有利・不利の議論は余り無かった気がする。ダイアグラムとはいかないが、その辺、煮詰められないだろうか。幽香:メディ=2:8ぐらいで不利と思う、orz素敵に捨てゲー風味なんですけど。毒からあの移動速度の遅さでは逃げ切れずつかまりあぼーん。いうのは例外としてもキャラ間の相性について語ってみてもいい気がする。理論上は全て避けられるという事実を排除した上で考える必要がありそうだが。正直な話、人と性能との相性が大きいゲームだと思ってるんで。]正直メディ毒は修正入って欲しい。重複効果とかはそのまんまでいいから(リプレイとかにも問題あるし)自機、弾が完全に見えなくなるのさえ解消してくれればどうとでもなる。幽香はチャージ早いから2:8ってことは流石にないだろう。]迷いの無い剣を振れる人ほど強いわけだな。花楽しいよ花!ぶっちゃけ作品の中で一番楽しいかもしれない。過去のステージSTG型のどれよりも。これを期に対戦型STGというジャンルが育ってほしいな。本家が続編もこれだとシューターブチ切れだろうけど。]>>80タイトルを間違われるほどにマイナーなジャンル、てことか。]>>80あれは2Dシューター以外の方が喰いつきがいいというが。]普通のSTGをシューター二人でやれば対戦になるぞ、色々と。]斑鳩は本当に対戦シューだよな。対戦というか初代マリオの協力も出来るけど喧嘩も出来るの理想形。機体の判定ぶつかりあって邪魔くせー邪魔くせー。センコロは2Dバーチャロンってことで俺はSTGとは認めてないなぁ。]うどんのEXは確か斬れる筈。爆発してるのは見た目だけ。]うどんのEXは突っ込みつつ斬れば爆発の初め辺りで斬れる。巧く斬った場合は爆風が普段よりちょっと小さいからわかるはず。相手にうどんげ使われると余裕でexに突っ込んでいく。自陣では青、相手側に送ったら赤とかになってくんねーかなぁ。]>>92うどんげ使い限定のウリってのもどうなのよ。]「対うどんげ使い限定のウリ」に訂正。]チャージの衝撃波で消した幽霊とかで、EXって相手に送れる?衝撃波で消した小弾は相手にいかないんだよね?ごっそり周りに幽霊溜めてC2で一気に消し→ウハーって結構やってるんで、これでEX送れないと俺のこの行為は無意味だったということになる。]ティンクルの名が出てこないのはなぜか。]>>78みょんのC1は、それと同時に上に移動してC1の無敵を利用し、少しでも斬撃波の合間に入ってきたモノとの接触事故を下げようとするもんじゃないの?俺はそれを考えて同時に上に移動しているしみょん使いのリプを見ても、大半がそういう行動をしている。したら、俺以外のその行動をしている人はチガウ理由なのかも知れないけど。]>99ばっか、チェンジエアブレード最高だっての。]俺ルナマッチで2分もたないんだけどどうしようか。]>>106誰が相手かにもよるね。薬漬けとか映姫相手ならしょうがない。]ミスティアVS紅白でやってるけど、うん、もう無理。]体験版で練習しまくってたせいか巫女は割と避けやすい部類に入るような気がしてきた...。本当にそうなのか練習量の差なのかは不明だが。]>>111あ、それ俺も。]霊夢の弾は弾の軌道自体は見切りやすいと思うけど密度が凄まじいのでちょっとした操作ミスでも当たるのが辛い。]>>116得意な魔理沙で勝てなくて、あまり使わない幽香なら霊夢に勝てた。]霊夢は普通に強いな。相手の霊夢チャージ2はこっちのチャージ2で中途半端に消す事、超お勧め。本来収束する筈の弾が収束せず、横に大きく広がって、大変な事になる。]ボスはたいしたこと無い攻撃が多いけど、陰陽玉乱舞はマジ勘弁。]あーちくしょ〜、ストーリーEASYでもノーミスさせてくれないってどういう事よ。山田の野郎EASYのくせに4分半も粘るんじゃねぇよ。]#東方達磨(人少ない時は福寿)でプレイしとりますが、勝てないというか勝負になりません。ある程度時間を粘れれば相手も喰らってくれそうなんですが。]ちゃんと横に避けてるよ。間違って下に抜けてもC1で回避とかもできるし。]C2で消したいのは分かりますが、溜めてる間にやられてしまうわけで。]>>129当たる!と思ってから溜めてちゃ駄目だ。避けれそうと判断したらC1を撃つ。]一人プレイだと幽香相手に戦うと地味に楽しい。他のキャラと違ってカード攻撃もパターン化してるし、花が地形みたいな感じになってて避ける感覚が良い。コンピュータ相手でも楽勝ってことは、対戦での自キャラには圧倒的に不利ってことなのねorz。ハードモード、霊夢自キャラで唯一勝てるのが幽香な俺だめぽ。]文使いなんだけど、なんかCPUが他キャラ使うのと比べて落ちるのはやいんだが。]>>133文とメディ使うと、CPUがやたら被弾するのは仕様。]メディはわかるが文はなんでなの。]>>136弾速が速すぎて電導ハブラシしてる間に被弾するから。]高速弾で歯ブラシが間に合わない。]>>132幽香CPUが弱いのは速度が遅いから電動歯ブラシが間に合わないからであって、ようは文がCPUに強いのと同じ理由。対人では幽香は決して弱くない。個人的にはボスアタックの反射弾が厄介なのでむしろ強キャラ。気の早い話だが文、メディ、幽香関連は次スレではテンプレに入れた方がいいかもな。遠く(弾源etc.)」の視点を切り替えてると何故か目の前の弾に気づかない...orz実際C2は使うの遅れるよりゲージがなくて死ぬ事の方がずっと多い。]>>125・避けれる時にもC2使ったりして、無駄使いが多いとか・一瞬でもいいから吸霊外せば妖精でる・妖精が下まで降りてきてくれないと困ることなんてないと思う・自機の遠くを見るのは、自機にこれからどんな弾が来るのか、これからどの辺りが安全になるかを知るため。目の前の弾に気づかないのは見落としがある。]>>125メインで使ってるキャラも書いてくれるとアドバイスしやすいかもしれない。対人で初心者オススメのキャラってチャージの速い幽香・てゐ、チャージショットの使い勝手がいいうどんあたりだろうか。逆にみょんは玄人向けな気がする。]誰か小町の対処法教えてください。こいつだけは本気で苦手、orzノーマルマッチでこいつだけ勝率2割、切る始末。EXとボスが来たら返す前に被弾なんてしょっちゅう。]てぅぃは初心者には難しいだろう、なんといっても吸霊が。個人的に操作が難しそうなのは咲夜>めるぽ=てぅぃ>みょん>きゃん>ルナサという感じ。全般的に、移動速度よりも吸霊に癖があったり、チャージが遅いキャラほど難しいと感じる。逆にチャージの速い霊夢とかC1が強いうどんとか幽香は初心者にオススメだと思う。安定して、かつ足の速いのを選びたいなら魔女とか山田とか。]魔理沙・山田・うどんげあたりは癖が無いから扱いやすいな。霊夢は吸霊展開が遅めなのとC1の使い方がちょっと厳しいかも。なれればどうってことないんだけどね。]http://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud0980.rpy幽香でリプレイとってみました。自機は吸霊範囲が円形に近いキャラを使ってます。霊夢、四季、メランコ、幽香、優曇華あたりかな。他は喰らい易いけど当て易い小町、チャージが多く使える魔理沙も使ったりしてます。範囲が横長のキャラや円形でも展開の遅いキャラは自爆が多くて。]咲夜はパッドなら操作自体はそんなに難しく無いと思うが。]たとえばポイントアイテムだと、こっちがとったあとに向こうもとって、せっかく出たボスがすぐ返されたり。どんなに密度濃くてもC2使って近づいて衝撃波と二兎とショット連打で弾出される前に。]>>153精神的にキツそうな2セット目が熱い。対人想定なのか単にCPU戦してるのかは解らんけど1:30以降はもっとC2撃ってもいいと思う。魔理沙だとゲージは簡単に溜まるし、詰まってボムするよりはマシ。]我慢出来ないので言っておく。花映塚程度のスペックが足りない様な糞マシン使ってるやつ。窓から糞マシン投げ捨てて二度と対戦に来るな。]>お前らがやってるのはただ単に他人に不快感を与えてるだけなんだよ!この部分は鏡に向かって言った方がいいな。ROMってたってスペック上がらねーしw俺とやるヤツは全員最高のPC環境に揃えろとでも言いたいの?やっぱ釣りか。]ま、”線”画1/2とか言ってる時点で程度は知れるな。]でも対戦中にボスアタックが来て、急に動きが遅くなると不快だよね。回線の方は対戦前にpingすれば大丈夫そうかどうか予測出来るけどさ。]事前に申告してくれれば、俺は別に気にならん。]事前申告してきたら断る。]まぁ回線や地域、相性状況とかOFF時の状況を書き足すことが減ってきつつあるってのも原因ではあるな。]でも一度開始してしまうと、止めにくい罠。FPS45程度の微妙なときとか、普段60でボスの時だけFPS下がる程度の場合。]fpsが30程度しか出てなくて話にならず終了後に聞いたらダウンロードしてました^^なんて言われた時はさすがに死ねよ、と思った。]正直なところ、スペックの足りない奴以上に迷惑なのが勝負にならないほどの下手糞な奴なんだが。そこら辺自覚できてない>>125、お前には失望したよ。]いや、別に下手糞な事自体を攻めてるんじゃない。]山茶花で戦えてるやつが達磨草で優々とやってるのには萎えた。達磨草にやってくる可能性はありそう。攻略スレがヘタレ叩きの流れになって素符でLunaの話題が普通にされてた頃のようだ。]>お前には失望したよ。2度と来んなとか平然と言える>>173もどうかと思うが...。ウチの環境の所為ですかね。