名も無き育成計画2013.09«12345678910111213141516171819202122232425262728293031»2013.11禁止・制限カード禁止:決戦兵器投入1枚制限:ヤクト・ドーガ(クェス機)やはり決戦兵器は禁止になりましたね。ブーストカードはいつの時代も調整が難しいですねー。旧GWも初めての制限はブーストキャラだったようです。制限にクェス機が入ったのは個人的に意外でした。これらの制限を受けて、5弾環境でCCAは頑張れるのでしょうか。研究が進むといいですね!(ニッコリ)新弾には恐らくCCAは収録されないと思いますが、青赤UCの例もありますし、胚乳アムロなどのパワーは間違いなくあります。これを活かすも殺すもデッキ構築次第ですね!これぞTCGの醍醐味!皆さん頑張りましょう!さて、決戦兵器禁止は喜ばしいのですが(名古屋の会場では禁止発表で喝采が起きたとかw)、禁止・制限という前例ができてしまったのが心配なところですね。他にも○ッ○制限はよ等の声があがったり、(無いと思いますが)後で制限かければいいでしょデザインを頻発されないか等等。Trackback:0このページのトップへ名古屋大会を終えて名古屋大会は青緑CCAが優勝したみたいですね。上位にテロリストコンが食い込んだりと、中々面白い環境だったようです。チームシールドもTwitterを追う限り、かなり楽しそうでした。近日中に禁止・制限の発表を行うようです。CCA放置してたら5弾売れないですしねwこれにてEX4環境もおしまいです。CCAに始まり、変わることなくCCAで終わるというかなりの暗黒時代でしたねw5弾は0083と白が強そうなので、取り敢えず一強にはならないでしょう(震え声)優勝した時雨さんおめでとうございます!追記:5弾エースは起こすG1枚のようです。緑黒エースがいたりと、今までとは異なりそうですね。電ホにて5弾のカードの情報がでてるようです。〔0〕:改装〔∀系〕(戦闘フェイズ)〔1〕:自軍捨て山の上のカード3枚を廃棄する。その場合、「特徴:∀系」を持つ自軍ユニット1枚は、ステップ終了時まで、敵軍効果の対象にならない。専用「ロラン・セアック」5/0/4能動的に捨て山を廃棄できるカード。現状∀系を守ってもそこまで美味しくないので、単純にジャンク肥やしか、月光蝶モードに期待しましょう。合計X/緑XRアトミック・バズーカ(ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚にX+Xダメージを与える。これだけ見ると赤い彗星でいいですが、緑3ロール位からばかにならなくなりますね。これまた5弾エース次第ですが、緑濃い目のデッキなら3積んでもよさそうです。なくても相手が勝手に警戒してくれるでしょう。〔1〕:共有〔フリーダム系/ジャスティス系〕(戦闘フェイズ)〔白3〕:自軍手札、または自軍ハンガーにある、X以下の合計国力と、「特徴:フリーダム系」「特徴:ジャスティス系」を持つユニット1枚を、このカードの部隊の任意の順番に、リロール状態で出す事ができる。Xの値は、自軍Gの枚数と同じとする。宇宙のみフリーダム系にアクセスできるナイスカード。共有で持ってきたフリーダムを自前のテキストでだせるので、中々強そうです。白もかなりアドを稼ぐカードが増えてきましたね。5弾はSEED強そうです。明日は名古屋大会ですね。台風が騒がれていましたが、運よくそれていったようです。石川大会では63%と驚異的な使用率を誇る青緑CCAが優勝するのでしょうか。ターンXを含んだ茶系が優勝するのか。Trackback:0このページのトップへオフィシャル更新オフィシャルHPが更新されました。今回はBBAの新規カードのテキストのみのようですね。『常駐』:このカードは、このカード以外の自軍ユニット2枚につき、+2+2+2を得る。(戦闘フェイズ)〔2〕:このカードが交戦中の場合、自軍本国を3回復する。専用「アムロ・レイ」4/2/4さすがのネグザレア。ホビーハイザックやターンX頭を見てると、アド稼げない低国力ユニットは、これくらい強くないとデッキ入れられないんだろうなーと感じましたまるガザC出して序盤から殴り、超兵でゴリ押すサイクルA青赤が面白いんじゃないでしょうかw次の日に見たら5国になってましたw5国となるとそこまで強くないですね。マグコでいいんじゃないでしょうか。〔0〕:改装〔GP02系〕(自軍ダメージ判定ステップ)〔2〕:このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍手札にあるカード1枚を、ロール状態で自軍Gにする。その場合、敵軍ユニット1枚に4ダメージを与える。MS5/2/6試作二号機はネグザレア祭り。専用機がないのはミスかな。手札が配備を狙える赤い彗星に早変わり。地球のみ低国力で1号機にアクセスできるカード。〔0〕:改装〔GP01系〕(戦闘フェイズ)〔黒1毎〕:このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードの上に+0+0-1コイン2個を乗せる。その場合、敵軍は、自分の手札1枚を選んで、自分の本国の上に移す。宇宙のみ黒らしくハンデスしていく。4Tコアファイターから改装して効果使うとかなりえぐい。アルゴを乗せると更にえぐい。高機動射撃3もあるので普通にデンドロの後ろからついていくだけでも強そう。『常駐』:このカードは、可能な限り出撃しなければならない。『常駐』:全ての群は自分のリロールフェイズ既定の効果で、自分のGを2枚までしかリロールできない。専用「プルツー」4/3/7G束縛系は中々慎重にデザインされていますね。旧から学んでいるということでしょうか。〔0〕:改装〔X1系〕(戦闘フェイズ)〔2〕:このカードが戦闘エリアにいる場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚を、任意の戦闘エリアの任意の順番に移す。専用「キンケドゥ・ナウ」4/0/4攻めてはブロッカー排除。守っては相手が1枚の場合、先頭不在の射撃値しか見えなくなる(であってるっけ?)で中々強そうです。『起動』:攻撃ステップ開始時に、このカードは、ターン終了時まで+2+0+2を得る、または、リロールできる。(攻撃ステップ)〔1〕:戦闘エリア1つを指定する。このターン、全ての軍は対象のエリアに、ユニットが1枚のみの部隊しか出撃させることができない。この記述の効果は、1ターンに1回のみ使用できる。専用「ドモン・カッシュ」6/1/6上のテキストが普通に強いですね。下のテキストは、自軍が出撃した後に使えば、相手だけ束縛できます。5弾の強そうなシャイニングからも改装できるので、かなり期待したいですね。茶はDX【∞】、ターンXSF、シャイニングゴッドと、どの作品も強くて悩みますね。『恒常』:このカードは、「特徴:アビス系」「特徴:カオス系」を持つ自軍ユニットがいる状態で手札にある場合、合計国力-1を得る。(戦闘フェイズ)〔2〕:このカードと交戦中の、ダメージを受けている敵軍ユニット1枚を破壊する。専用「ステラ・ルーシェ」6/0/5基本的に5T2体ポンポンと出せるよというテキスト。下はソードカラミティに謝ろうか。『恒常』:このカードは、「特徴:ガイア系」「特徴:カオス系」を持つ自軍ユニットがいる状態で手札にある場合、合計国力-1を得る。(戦闘フェイズ)〔2〕:このカードと交戦中の敵軍部隊に4貫通ダメージを与える。専用「アウル・ニーダ」4/2/5こちらは貫通ダメージ。ガイアと合わせて使っていきたい。単体でも一応強襲と噛み合ってはいる。新規は普通に強いの多いですね。サイクルAを強化する新規カードのはずなのに0083が普通に入っているあたりアレである。Trackback:0このページのトップへオフィシャル更新オフィシャルが色々更新されましたね。前評判通り青緑CCAの優勝でしたね。5/6が青緑CCA、メインは4/5が全く同じ(共に調整したのでしょうか)なのは前回と一緒かな?今回は茶黒が入賞していますね。公式の同デッキ3連覇だけは避けて欲しい感がひしひしと感じられます。冗談はさておき、ターンXは、サイズでどうしようも無くなるCCAのユニットを、配備から配備まで直接破壊できるのが強そうですね。胚乳とNTを狙い打てば無限ブロックも狙えそうですし。そこにフルアーマーヘイズルを加えた黒茶は中々強そうです。青緑もクェスやヤクトドーガなど、別の突破手段や、4T決戦兵器逃げ切りなど、解決策はありますが、いい勝負はできるのではないでしょうか。大会のデッキ使用率が気になりますね。噂では青緑が6割を超えたとか。次に11月の大会プロモ。(ダメージ判定ステップ)〔緑1毎〕:このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、Xダメージを与える、Xの値は、自軍ジャンクヤードにあるユニットの枚数と同じとする。この効果は、1ターンに2回まで使用できる。専用「アナベル・ガトー」4/1/4こちらは優勝プロモ。効果はクイックダメ半焼き。クイックというだけで(ryとはいえ改装は無いですし、後半は強そうですが、ダメ半まで生き残るなど、なんらかのサポートが必要でしょう。合計2/白1R怒れる瞳(戦闘フェイズ):戦闘エリア1つを指定する。その場合、このターン、全ての軍は、指定したエリアにいる、交戦中のユニットが持つテキストをプレイすることができない。特徴:支配こちらは参加プロモ。使い道は思いつかないですね。11月からまたプロモは1ヶ月で変わる方式に戻るみたいですね。12月は赤のザクIIIのようです。次にネグザ研究所で、5弾のカードの公開がありました。合計3/黒1Rコウ・ウラキ〔1〕ゲイン(戦闘フェイズ)〔1〕:このカードは、ターン終了時まで、+1+1+1を得る。ターン終了時に、このカードの上に、-1-1-1コイン1個を乗せる。子供2/1/1バイガエシダーは一回しかできず、代わりにゲインあり。合計1/黒1Rエイパー・シナプス【ステイ】(自軍戦闘フェイズ)〔2〕:戦闘エリアにいる自軍ユニットの上にあるコイン1個を取り除く。その場合、カード1枚を引く。大人0/0/0試作ガンダム達のマイナスコインをアドに変えるカード。コストは5弾エースでなんとか。使ってみないとどれだけアドを稼げるかわからないですね。いいですけど、これって戦闘エリアにいる自軍ユニットの上にあるコイン1個って2体いたら2体から1個ずつ取れるんでしょうか。合計2/黒1Rアルビオン『起動』:このカードが場に出た場合、自軍本国の上のカード1~3枚を見て、その中にある、このカードと同じ属性のGサインと、「特徴:試作ガンダム系」「特徴:ジム系」を持つユニット1枚を、自軍ハンガーに移すことができる。特徴:艦艇0/2/3試作ガンダムをサーチできるカード。2Tこいつで本国を確認したあと、3Tブロッサムでめくるか、ニナで共有するかを選べるのは強そうです。試作ガンダムデッキはかなりアドを稼いでいきますね。手札が増えるわけでわないので調子に乗ってプレイしまくるとまずいかも。最後に名古屋のチームシールドでは、41チーム/123名まで参加できるようです。本戦より集まったりしてwなんだかんだもう来週ですね。Trackback:0このページのトップへ大会レポ(10/13)久しぶりに大会に出ました。使用デッキは噂の青緑。10/13パンダ8人青緑5茶単2青白1使用デッキ:青緑CCA1戦目青緑CCA(アッスくん)(先攻)××1本目4Tまでにホビー1枚とリ・ガズィ出しただけで、Gが決戦兵器、リ・ガズィ、リ・ガズィ、αと意味がわからない状態に。相手は5T決戦兵器で投了2本目こちらは決戦兵器が無く、あちらは決戦兵器がある。練習もクソもありませんでしたorz1戦目終了時に引き分けが2卓出たため、次で終わることにw2戦目青白(ビグ崎さん)(先攻)○×○ロウとアルトロンが使いたいというデッキでした。アビス隊まで入ってましたね。1本目お互い受信調整していき、相手は4国シェンロンにロウ。こちらは5Tクェス機初出撃シャアアムロでパンチパンチ。返しで初出撃を出される。こちら殴るがサイコミュが無く、打点が低い。6TPストをプレイし、改装アルトロンでクェス機が持っていかれる。7T初出撃アムロも持っていかれる。返しで初出撃アムロおかわりし、胚乳とνがきたのでサイコミュゴリ押し勝ち。2本目お互い受信調整4T相手はBWSアムロ。5T初出撃を出されて殴られる。返しでαを出すも仲間。パンチしたらGからDFF。サイコミュ6から更にGからDFFに改装でαが落ちる。これはプレミで5Gの状態でDFFからDFFはできませんでした。お互い了解で流し、6TカミーユとPスト、ロウが召喚。返しで決戦兵器から初出撃とクェス機を出したら改装胚乳。こちらも胚乳はありましたが、カミーユが辛い。時間もあまりなく、こちらは4T決戦兵器初出撃クェス機で殴る。相手も初出撃やシェンロンを出すが、αでなぎ払い、胚乳でゴリ押し勝ち。2回戦で終わったため、カーキンに間に合ったので出ました。カーキン秋葉原7人青緑3茶単2黒青TR1etc使用デッキ:青緑CCA1戦目緑白(ビグ崎さん)(後攻)○ロウとアルトロン(ry今度は緑と混ぜました。お互いホビーを出し、歓待、逆シャア。相手はユニット追加がなく、こちらは5T決戦兵器からクェス機BWSシャア胚乳リ・ガズィリ・ガズィでパンチ。6Tαを出されるも返しでアムロセットでゴリ押し勝ち。2戦目黒青TR(後攻)○3T予備機、4T2号機から生ヘイズルで殴られる。こちらもホビー歓待BWSアムロと中々好調。高機動3点パンチするとオードリーで2号機を使い回される。5T殴られるも、返しで決戦兵器クェス機x2胚乳シャアで殴る。6T爆撃されるもとっておいた初出撃胚乳2枚目で殴り勝ち。3戦目茶単(さちこさん)(先攻)○ホビー逆シャアx3装弾ドロー。相手は売るよにエアマスター。5Tプレミでリ・ガズィとBWSx2で殴るとスエッソン機と戦闘神で相打ちに。初出撃や生ヤクトを追加して殴るがシャイニングフィンガーの餌食に。トップ高機動で勝てる!ってところで胚乳を引いて勝ち。相手に頭がないのにギリギリでした。久々に大会に出ましたが、なんとか優勝できて良かったです!ミラーはもっと練習したいですね。こればっかりは一人回しできないのでw明日は石川ですね。誰が優勝するか楽しみです。Trackback:0このページのトップへオフィシャル更新ネグザ研究所が更新されました。本文はどうでもいいですが、5弾のカードが公開されていたので考察していきます。合計2/白2Rルナマリア・ホーククイック『起動』:このカードがプレイされて場に出た場合、ユニット1枚の上に、+1+1+1コイン1個、または-1-1-1コイン1個を乗せる。CO2/1/1まさかのネグザレア。効果はコインばらまき。PS装甲で使い回す都合上、マイナスコインがメインになりそうですね。5弾ACEのテキストがGリロール系であるならばクイックというだけである程度強く見えそう。比較的安全に出撃出来そうなフォースインパルス辺りに乗せたいですね。白はデスティニー、ミーア、ルナマリアでネグザレア出揃いましたかね。他にはツアー大会の情報が。チームシールドで5弾の内容を呟くと3P貰えるのは面白いですね。Trackback:0このページのトップへオフィシャル更新オフィシャルが色々更新されました。なんでこんなに丁寧に解説してるのかと思ったら、そういえば初心者向けに配布されたものでしたねwミレニアムザクや4国インパルスが紹介されていますが、割愛。ブースターに収録される5国インパルス達も紹介されていました。〔0〕:改装[インパルス系](戦闘フェイズ)〔白2〕:このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍ジャンクヤードにある、「PS装甲」を持つ自軍ユニット1枚を自軍本国の下に移す。その場合、自軍本国の上のカード1〜X枚を見て、その中にあるカード1枚を自軍ハンガーに移す。Xの値は、対象の合計国力と同じとする。〔0〕:改装[インパルス系](自軍ダメージ判定ステップ)〔白2〕:自軍ジャンクヤードにある、「PS装甲」を持つ自軍ユニット1枚を自軍本国の下に移す。その場合、このカードと交戦中の、X以下の防御力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。Xの値は、対象の合計国力と同じとする。〔0〕:改装[インパルス系](ダメージ判定ステップ)〔R+白2〕:自軍ジャンクヤードにある、「PS装甲」を持つ自軍ユニット1枚を自軍本国の下に移す。その場合、このカードと交戦中の全てのユニットに、Xダメージを振り分けて与える。Xの値は、対象の合計国力と同じとする。専用「シン・アスカ」5/3/55弾はかなりのゲイン推しのようですね。効果はX=4,5が基本になりそうです。白のマイナス修正と合わせて使っていきましょう!PS装甲あるないで混乱しそうです。これで白のレアユニット枠はミーティアと合わせて全部持ってかれたか。ま、まぁ、ミーティアあるし(^_^;)次にBBAの更新。これは前情報通りですね。新作ガンダムは何色になるんでしょうか。00みたいに各色かな?最後にQ&A。長かった・・・これで決戦兵器に関してgdgdすることはなくなりますね。DFFはこんなところでしょうか。後は未確認ながら、5弾エースは自軍攻撃ステップにその色のGを2?3?枚をリロールする系のようです。当ブログはネグザ日記ではなく、ネグザ育成計画です。ネグザ日記で検索して、ネグザブログとしてついでに引っかかるというケースが多かったのでしょう。閉鎖するまでも、2日に1回くらいのペースでキーワードに引っかかってたみたいです。Trackback:0このページのトップへカードゲーマーお久しぶりです。最近は学校の講義も始まり、研究も忙しくなり、中々ネグザができない日々が続いています。9/30にカードゲーマーが発売され、その付録にネグザのハーフデッキがついているようです。私は手に入れることができないので、公式でテキスト上がるのを待ってましたが、中々更新されないので、色んなサイトを見て感想を書いていきます。今回のは私がイラストを確認しているわけでは無いので、間違っている場合もありますのでご注意下さい。改装[ストライク系]起動▷このカードは、「改装」の効果で場に出た場合、ターン終了時まで、敵軍効果の対象にならない。改装[ストライク系]起動▷このカードは、「改装」の効果で場に出た場合、ターン終了時まで+2/+0/+0を得る。改装[ストライク系]起動▷このカードは、「改装」の効果で場に出た場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に4ダメージを与える。改装[ストライク系]起動▷このカードが「改装」の効果で場に出た場合、カード1枚を引く。5/2/4これからのSEEDはPS装甲を持たないようですね。戦闘フェイズ[R]自軍キャラ1枚は、ターン終了時まで、+2/+2/+2を得る。白2-1自軍戦闘フェイズ:「供給」を持つ自軍カード1枚をロールする。その場合、カード2枚を引く。1国の供給がラクスに加え、メイリンも1国供給らしいです。これだけ低国力供給がいれば、アークエンジェル出航も打ちやすそうです。タイミングが自軍配備フェイズと言ってるところもあったので、どちらかによっては評価が変わるかも。何にせよ低国力ドロソはありがたいですね。後は、カードゲーマーに5弾の情報もかなり乗っていたようです。クイック起動:このカードが場に出た場合、敵軍キャラ1枚を持ち主の手札に移す。戦闘フェイズ(1):プレイヤー1人は手札を1枚捨てる。その場合、対象はターン終了時にカードを1枚引く。青4-1このカードが場に出た場合、青2を支払うことができる。その場合、自軍本国を全て見て、特徴ガンダム系もしくはアムロ・レイをハンガーに移す。攻撃ステップ(1):自軍ジャンクヤードにコマンドがある場合、このカードはターン終了時まで、+222を得ると共に、自軍効果以外ではロールしない。1/±1/±1、のいずれか1つを得る。『常駐』:自軍「PS装甲」の効果は、敵軍ターン開始時に起動しない。『起動』:自軍戦闘フェイズ中に、敵軍カードがプレイされた場合、〔白1〕を支払う事ができる。その場合、そのカードのプレイを無効にし、そのカードを廃棄する。〔1〕:ゲイン『常駐』:このセットグループは、キャラを含む敵軍セットグループの効果の対象にならない。〔1〕:供給(常時)〔1〕:自軍本国の上のカード1~3枚を見て、任意の順番で元の本国の上に戻す。白4-1『起動』:このカードが、「特徴:CO」を持つ、自軍キャラがいる状態でプレイされて場に出た場合、カード1枚を引く。青5-2『起動』:このカードが場から離れる場合、〔青1〕を支払う事ができる。その場合、このカードは、場から離れる代わりに、自軍Gになる。『起動』:このカードが、「特徴:子供」を持つ、このカード以外の自軍キャラがいる状態で場に出た場合、自軍ジャンクヤードにあるユニット1枚を自軍Gにできる。青3-1(自軍戦闘フェイズ)〔R+3〕:本来の種類が、3以下の合計国力を持つユニットである自軍G1枚を、ユニットとして自軍配備エリアにロール状態で出す。その場合、自軍本国の上のカード1枚を自軍Gにする。〔1〕:ゲイン(戦闘フェイズ)〔1〕:ダメージを受けている敵軍ユニット1枚をロールする。(自軍戦闘フェイズ)〔緑1〕:このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。『起動』:このカードが場に出た場合、3以下の合計国力を持つ敵軍カード1枚を、持ち主の手札に移す事ができる。〔0〕:改装〔デュナメス系〕(防御ステップ)〔R〕:宇宙エリアにいる、敵軍部隊1つに5貫通ダメージを与える。緑5-2強襲(戦闘フェイズ)〔0〕:このカードと同じGサインを持つ自軍G1枚は、ステップ中、テキストのプレイのロールコストにおいて、2枚分のGとして扱う事ができる。緑4-2【ステイ】(自軍攻撃ステップ)〔緑2〕:このカードが場に配備されている場合、自軍ジャンクヤードにある、このカードと同じGサインと、X以下の合計国力を持つユニット1枚を自軍配備エリアにリロール状態で出し、このカードをセットする。Xの値は、自軍Gの枚数と同じとする。赤4-1<『常駐』:このカードが自軍Gにある状態で、「特徴:専用「グレミー・トト」」を持つ自軍ユニット、または自軍「グレミー・トト」が場に出た場合、〔赤1〕を支払う事ができる。〔0〕:共有〔クローン〕(攻撃ステップ)〔1〕:「特徴:クローン」を持つキャラがセットされている自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、敵軍効果ではダメージを受けない。赤5-2『恒常』:このカードの解決直後に、本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚をロールできる。その場合、カード1枚を引く。(帰還ステップ):自軍本国の上のカード1枚を自軍ハンガーに移す。その後、カード1枚を引く。茶3-2『常駐』:このカードは、捨て山から自軍ジャンクヤードに移る場合、ジャンクヤードに移る代わりに、持ち主の手札に移す事ができる。茶4-3(敵軍戦闘フェイズ)〔茶2〕:このカードと同じ属性のGサインを持つ自軍G2枚を廃棄する。その場合、本来の種類がユニットである、敵軍G1枚を自軍Gにする。自分が見たのはこのくらいです。ラカン機、ミーティア、シンあたりはわかり易く強そうですね。他にも面白そうなのが多そうです。Trackback:0このページのトップへホームこのページのトップへプロフィールAuthor:BAN0018ネグザやってます。スカイプ対戦もやっております。対戦してやろうという方お気軽にお声をおかけくださいtwitterもやってます。ネグザのことについてつぶやいてます。