ミヤザワブログスマートフォン用の表示で見るミヤザワブログ2010-08-273Dゲーム制作テクスチャマッピングの巻テクスチャを作り始めると、絵の出来映えで差が浮き彫りになる。貼付ける絵のさじかげんで受ける印象が変わってしまうからだ。北米向けゲームの日本向け移植で、スポットライトの光量が違う。北米だと放射状の、太陽光のような明かりが使われる。これが日本向けだと、スポットライトが使われて、光に向きがある。ワイヤーフレームモデルだと、見る人が想像力で都合良く補う。そこが、細かく描写されると、全体像より、細かいアラが指摘される。これは個人の技術や心理よりも、意見を投げる層の変化と言える。ワイヤーでも興味を持った人は技術目線の人間で「どうなっている」リアルに近づいて初めて興味を持った人は「どうなってほしい」そういう感覚の違いなんだろ。興味を持つ人が増えて「どうなってほしい」と意見が出てくると、ビジネス、経済、もっというと、お金儲けの目線の人が絡んでくる。趣味でゲームを作るなら、そこから一歩ひいて、技術目線がほしい。商売をやっている人がWindows向けにサービスでDirectXを使う、そういう筋なら、やむをえないけれど、なにもしらない羊さんが、たまたま手にしたWindowsでゲーム作りを始めるのは不幸だと思う。そもそも論になるけれど、Windowsからフルスクリーンに切り替える、これってウインドウの意味ないじゃん。古いギター教本をあらためて読んでみたBOOWYのようなギターを弾けるようになりたい!フォルツァ2を久しぶりに遊んでみたもっと見る広告ユニット注目記事はてなブログをはじめよう!karmenさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。