返信メタセコイア上ですべての頂点を選択した際には979頂点となりますが、PMDに書き出してPMXエディターなどで見てみると3555頂点になっています。返信ヘルプに書いてありますので、以下内容をそのまま転載します。PMDファイルでは1つの頂点につき1つしか法線情報を持てないため、頂点を共有している面ごとに向きが異なる場合、頂点を分離して出力します。そのため、出力したPMDファイルでは頂点数が増えることがあります。返信>ヘルプに書いてありますので、以下内容をそのまま転載します。見落とし失礼しました、解決感謝します。書き込み失礼いたします。書き込みをさせて頂きます。頂点カラーと固定した法線の情報が消去されます。頂点カラーと法線の情報を維持したまま分離する仕様にして頂くことは可能でしょうか?度々の要望となってしまい大変恐縮ですが、ご検討頂けると幸いです。返信お世話になっております。モーフ変形についてももう少し要望させてください。モーフスライダーにマイナス方向もお願いします。「まばたき」を作った後、それをマイナス方向に変形できれば目を見開いたような「びっくり」の目が簡単に作れるからです。モーフターゲットの選択頂点のみ「ベース形状にリセット」するような機能も欲しいです。用途としては、「まばたき」の片側だけリセットして片目が開けば、「ウィンク」が簡単に作れるからです。現在、人型のキャラクターモデルを作成中です。体、髪の毛、眼球などの各オブジェクトレイヤーがスキン設定の対象となっています。この状態でボーンモードでポーズを付け、「変形の適用」をすると、各オブジェクトが一体となって出力されます。これを「体」だけなどのように選択できるようにして欲しいです。顎ボーンで口を開いた状態を作り「体」だけを出力し、それを「モーフ」として利用できれば、モーフ作成作業が非常に楽になります。書き込み失礼いたします。普段からメタセコイアを使用させて頂いております。面の向きを色表示機能について要望があり書き込みをさせて頂きます。現在色は自動で指定をされております。この頂点カラーの色、更にアルファ値を任意に指定できるようにして頂くことは可能でしょうか。具体的な適用先ですが、現在メタセコイアを用いてあるゲーム向けのモデルを製作しているのですが、そのゲームがシェーダーの関係で立体感があまり出ず、それに対し頂点カラーで上向きの面を白く、下向きの面を黒くして疑似的な立体感を与えています。頂点カラーのテクスチャから変換機能により再度頂点カラーに設定しておりますが、この際にUV展開及び画像の解像度の関係で上手く設定できない場合があり、もしメタセコイアのみで実現出来れば非常に嬉しいです。需要、用途が非常に限られる機能であることは承知しておりますが、ご一考いただければ幸いです。返信mac版4.7.2(a)で名前に日本語を含むオブジェクトを複製すると複製先の名前が空(未入力状態)で生成されます。複数オブジェクトを同時に複製すると同じ名前のオブジェクトが存在することになるためか固まります。mac版旧Ver(4.6.8で確認)やWindows版4.7.2では発生しませんでした。確かにmac版のみで起こる問題のようです。次のリリースにて修正いたします。表示→下絵レンチアイコン→参照→ファイル選択→OKで下絵が表示されないです。ファイルを開くことができませんでした。バックアップをとっていなかったため、手動で復元することができません。お手数ではございますが、復元する方法があれば教えていただけないでしょうか。壊れてしまったファイルは、以下URLからダウンロードできます。沢山のファイルが入っていますが、shopping-street.glbというファイルが復元したものです。kaidouji85返信>沢山のファイルが入っていますが、shopping-street.glbというファイルが復元したものです。すみません、慌てていて復元したいファイル名を間違えてしまいました。正しくはshopping-street.mqozです。返信データ確認いたしました。中身はglTFなのですが、拡張子がmqozになっているため読み込めなくなっているようですので、拡張子をglbに直してやれば正しく読み込めます。Catalinaのみで起こるのですが、ファイルを保存する時にファイル形式を変更しても拡張子が切り替わらない問題を確認しています。他社製アプリでも同様の問題を確認しており、OSレベルの不具合だと思っているのですが、現在対処法を検討中です。目途がつくまではご面倒ですが保存時に手作業で正しい拡張子を付けるようお願いいたします。拡張子を変更したら読み込めました。ご対応ありがとうございます。返信ローカル座標機能に、ちょっとしたバグがあるように思われます。画面上のZ軸をスライドさせ、Z方向に前後させるとします。その場合、Zの値しか変わらないのが当然だと思われるのですが、なぜだか微小なX軸の値の変化が出てくるのです。0.000002mmくらいの誤差なのですが、気になります。実際は-179.5度とかになっていて、それのコサインが出ているでは、と思うのですが。初めまして、よろしくお願いします。バージョンは4.6.9から最新バージョン4.7.2にしました。MMDモデルに変換し、動作させたところIKボーンに異常が起きました。モデルによって違いがあるのですが、モーションを読み込むとIKデータがすべて消えています。モーションデータを全て選択しモデル全体を移動させることもできなくなりました。バージョン4.7以上では、こうなる様です。返信モーションを付けるのはメタセコイア内ではできないので他のソフトのことだと思いますが、どのソフトのどのバージョンなのでしょうか。他のソフトのことはあまり詳細わかりませんが、モーションを付ける前にIKを動かしてみて動作しているかどうか、ボーン構造とモーションが合致したものかなど、もう少し詳細がないと回答も難しいのではと思います。弊社では少なくとも標準サンプルをPMD出力してMikuMikuDanceに読み込んでも問題ないことは確認しています。toorisugari返信こんばんは。モデリングおつかれさまです。Metasequoiaバージョン4.7からボーンの仕様が大きく進化し、データ構造が変わったそうなので、その影響かなと思っていますが、当方では以下のような経験をしました。【出力データの不具合】ボーン接続先が思わぬ所に、など【対策】Metasequoia4.7で一からボーンを入れ直して解決しました【備考】不具合は主に帽子用ボーンなど、追加したボーン周りに発生しました。ウェイト塗りやボーン位置調整など繊細な作業ですので、安易に「ボーンを入れ直しては」とは提案しがたいです...。別の原因かもしれませんので、ご参考までに。ご参考:http://www.metaseq.net/jp/archives/1199/長文を失礼いたしました。