今日のアナデンYouTubeキャラランキングメニューTwitterRSSFeedlyホーム>攻略情報>パーティの組み方お知らせ★ゲーム内お知らせに載っていない加入キャラに関しては実装から1ヶ月を目途にネタバレ解禁をします。★記事作成後にゲーム側で追加・修正・変更されたものに関して更新が追い付かず、反映されていないものも多いです。当ブログに問い合わせる前に、ゲーム内のお知らせを確認してください。★次回の今日のアナデンでいくつかのコメント返しを予定しています。2018年8月24日どうも中の人です。今回は僕自身のパーティ編成や立ち回りの考え方、そしてそれに合わせてパーティを組む際に各星5キャラをどういう風に扱っているかについてまとめたいと思います。評価にラディカ、デューイ、イルルゥ追加。アルド↓、アナベル↓、ユナ↓、通常シュゼット↓ナギ↑、エルガ↑、エイミ↑、その他一部コメント追記修正。星4キャラスポンサーリンク始めに僕がパーティ編成や立ち回りを考える際に重視しているのは『速くて安定していて操作が楽』であることです。出来る限り、この理想に近づけるように考えていますし、既存のコンテンツも新キャラが増えたらその新キャラを使って少しでも速く・少しでも安定させ・少しでも楽にならないか検討しています。今回の記事はそういった考えに基づいた構築の仕方となります。あらゆる場面で使える考え方なつもりですが、強敵攻略よりもアナザーダンジョンや異境の周回についての考え方、という方が当てはまる点が多いかもしれません。『難しいことわかんないからとりあえずクリアできればいい!』と言う方にはあんまり参考にならないと思います。性質上、全キャラ揃っている環境での考え方となります。この点に関しては全キャラ揃っていない方にも参考になる部分はあるんじゃないかと思っています。構築の考え方その1:戦う敵を決めるまずは基本的なところです。敵や場所によって有効な構築・立ち回りが変わってきますので、まずは戦う敵・あるいは行くダンジョンを決めます。ウクアージ105と戦うとか、異境エルジオンVHの2層に行きたいとか、そういうのですね。目的も決める場合によっては目的(目標)も決める方が良いでしょう。ウクアージ等なら勝つことが目的になりますが、例えば異境ならどの武器を作りたい(強化したい)かによって必ずしも1回の潜入で雑魚敵と15回戦ってFEARも倒してボスも全部倒す必要はありません。通常のアナザーダンジョンでも、育成を目的とするなら雑魚戦15回が必要となりますが、天冥上げがしたいだけなら最短でボスだけ倒すのもアリです。後々パーティ構築の都合と併せて考える場合もありますが、この時点で大まかに目的(目標)を考えておくとスムーズに構築できます。構築の考え方その2:必要な役割を考える戦う敵や行くダンジョンを決めたら、次は必要な役割を考えます。役割って何?そのキャラが果たすべき仕事のことです。言えば、キャラを採用する理由ですね。雑魚敵を倒す為に全体攻撃が使えるキャラが欲しい敵の強力な物理攻撃を防ぐために腕力デバフが欲しいアナザーフォースを確実に使うためにゲージ稼ぎの得意なキャラが欲しいボスの弱点が水属性なので水属性のキャラが欲しいといったものです。この役割は1人で複数の役割がこなせる場合もあります。戦う敵やダンジョンに合わせて必要な役割を考えましょう。上で例に挙げた役割を簡単に解説します。雑魚敵を倒す役割なるべく1ターンで倒せるようにします。場合によってはこの枠だけで複数人必要になります。複数の全体攻撃や、火力を補強するVC等を駆使し、弱点も活用して火力を捻出します。15回戦う場合、15戦分MPが確保できるかどうかも重要になりますので、なるべくMPが高いキャラが好ましいでしょう。VC、またはヒーラーを活用します。攻撃+デバフのスキルは強力ではありますが確定でデバフが成功するわけではない為です。ここで注意するのは、この役割が本当に必要なのかどうかです。デバフ無しでも耐えられる・ヒーラー無しでも死なないのなら完全に不要な役割です。3回攻撃を活用します。役割というよりは立ち回りの1種として考えた方が分かりやすいかもしれません。3回攻撃持ちのキャラはボス戦でのアタッカーとしても活用できるでしょう。弱点のある敵がいる場合はそれに合わせて選定します。キャラは2回攻撃くらいは使用できるため、他の役割として採用したキャラの2回攻撃を流用するのも良いでしょう。注意点としては、アナザーフォースを使う必要があるのかどうかを考えることです。使わないならゲージを稼ぐ必要がありません。高火力で弱点が突けるキャラが該当します。これも他の役割と同時にこなせるキャラが多いです。同一のキャラで雑魚15戦にボス戦も、となるとMPの負担が非常に重くります。アナザーフォースを使うのも良いでしょう。必要な役割を決めるために、ある程度下調べが必要になります。出現する敵(戦う敵)の弱点を調べたり、どのくらいのダメージで倒せるのかを調査しましょう。弱点や耐性・敵の攻撃の属性や物理・魔法分類等はネットで検索すればすぐに出てきますが、具体的なHPや実際にどのくらいのダメージを受けるのか等はほとんど出てきませんので、ある程度は自分で実際に戦ってみて調査する必要もあるでしょう。構築の考え方その3:キャラの選定・立ち回り必要な役割をおおよそ決めたら、実際にその役割が果たせるようにキャラクターを選定します。具体的な役割の遂行の仕方(立ち回り)を決めるここで重要なのは、役割遂行の仕方(立ち回り)について出来る限り具体的に決定することです。することで、後々無駄な部分が分かりやすくなったり、問題が発生してキャラを入れ替えなければならなくなった際に代替えとなるキャラがわかりやすくなります。各役割は相互に影響しあっていますので、一つの役割にとらわれず柔軟に考えます。出現する全雑魚敵の全組み合わせパターンについて、具体的に『誰のどの技で倒す』かを決定します。『なんとなくマイティとトゥーヴァで全体攻撃する』ではなく、『シェイネのVCとマイティのウォーターフォールとトーヴァのロックスプレッドで倒す。○○という敵がいる場合は追加でセティーのレトロボンバーも使う』といったように、詳細まで決めてしまいましょう。これにより、”回復なしで15戦できるかどうか”が分かりやすくなります。MPが足りない場合はどうやって回復するかも考えます。『弁当を食べる』『途中で後ろに下げる』等です。火力だけでなく、速度に問題がある場合は速度のケア(バッジやバフ等)も用意できると良いです。先制1ターンで倒せる敵からはダメージを受けませんから、残りの敵から受けることになるダメージを基に考えます。『どの敵のなんの攻撃をロキドのVCで軽減する』『この敵の○ターン目にマリエルの無垢の揺り籠で回復する』というように具体的に決めていきます。前述しましたが、受ける予定のダメージを軽減も回復も一切せずに受けきって死なない、あるいは死んでしまっても問題がないのなら全く必要のない役割です。戦術上後衛でターン終了を迎えるキャラは当然少し回復しますから、それも込みで考えます。クロードやラクレアのように雑魚戦・ボス戦での攻撃役をしつつ敵の攻撃も防ぐことが出来るキャラを採用することで、この役割を個別に用意する必要がなくなる場合も多いです。ゲージを稼ぐ役割AFを使わないのなら必要ありません。どの攻撃でどのくらいゲージが溜まるのかは把握しておくと良いでしょう。重要なのはどのタイミングでゲージを稼ぐ必要があるのかです。異境でボスにAFを使ってミリ残しして溜め直すとか、ゲージが空の状態でダンジョンに入ってボス戦までに溜め終えたいとかです。これに合わせて、どの敵に誰の攻撃でゲージを稼いでいくのかを決定しましょう。場合によっては全体攻撃だけで倒せる雑魚敵にあえて無駄な3回攻撃を当てたり、1ターンで倒さずにゲージを稼いでいくこともあります。基本的に弱点属性のアタッカーを用意します。ある程度物理か魔法、あるいは斬や突等攻撃特性を統一した方がバフ・デバフを活用しやすく強力です。AFで倒すならどのくらいのゲージ量でAFすれば倒せるのかというところまで調査したいところです。攻撃パターンが決まっている敵が多いので、敵の攻撃を防ぐ役割とも並行して考えると良いでしょう。雑魚戦の1ターン撃破を満たしつつ、いかにボスを早く倒せるかが構築で一番悩むところだと思います。AFを使わない場合って?AFは強力な攻撃手段ですので使えるのなら積極的に使っていきたいところですが、ゲーム的に使わないで攻略する方が好ましい場合というのが存在します。1つは異境・断章アナダンが絡む場合です。これらのダンジョンではラルム対策に常にゲージが必要になります。ボスをAFで倒して終了してしまうと次はゲージが空の状態で開始してしまうことになります。この場合完全にAFを使用しないか、AFでわざと敵の体力を少し残して、とどめを刺すまでに溜め直すといった立ち回りが必要になります。1つはボス戦までにゲージを溜めきれない場合です。魔獣城などのボスまでの道のりが短いダンジョンが該当します。この場合はAFを使う場合と、溜まっていなくて使えない場合の2パターンの戦い方を考える必要があります。構築の考え方その4:試運転・調整パーティ構築が決まったら、実際に使ってみます。上手くいけばそれでいいでのですが、思ったようにいかなかったというような問題点が無いかどうか、そして無駄な部分が無いかどうかを吟味し、調整して完成度を高めていきます。計算ミスをしていてMPが足りなかった、運次第で死ぬ場合がある、上手いことゲージが溜められなかった、1ターンで倒せない雑魚敵の出現パターンがあった、など様々な問題点があります。1回の試用では大丈夫でも、何度か繰り返し使うことで発覚することもあります。1度クリアすればいいだけのコンテンツでは、多少の問題点は無視しても良い場合もあります。無駄については、雑魚敵をオーバーキルしている、無駄にHPが余る、速度に余裕があるのに速度バッジをつけている、VCを使わなくても倒せるのにVCを使っている、などです。無駄をなくすことでタイムを短縮したり、足りなかったMPを確保したり、枠が空いて編成に余裕が出来る場合があります。操作の無駄をなくす分かりやすい所では、雑魚敵を3人分のスキルで倒していたのを2人分のスキルで倒せるようにすると、1人分のエフェクト演出と技入力操作の必要がなくなり、タイムの短縮・操作の簡略化となります。ボス戦などでなるべく毎ターン同じ技を使うようにすることでも同じ効果が得られます。MPと相談になりますが、ただ節約すればいいというものでもないということです。同様に、ターゲット変更も余計な1タップになりますので、減らせないか検討しましょう。VCやエフェクトの長いスキルの回数を減らすVCは通常のスキルと比べて少しですが演出が長いため、VCを使う回数を減らすことでもタイムが短縮できます。単純にチェンジの際の入力操作が1タップ分多くなりますので、そちらの観点からも回数を減らしたくなります。エフェクトの長いスキルも使用回数を減らすことでタイムの短縮につながります。アナザースタイルのトゥーヴァの追撃は演出が長い為、タイムの観点で見ると非常に使いづらいスキルです。改善これらの問題点や無駄を改善していきます。パーティ編成はそのままで立ち回りだけを修正して改善できることもありますし、キャラそのものを入れ替える必要がある場合もあります。修正したことで新たに別の問題点が浮上する場合もあります。何度も調整して、試運転して、また調整して...繰り返して少しでも速く・少しでも安定して・少しでも楽なパーティを組みます。構築の考え方その5:その他その他、パーティ構築の際に考えたいことをまとめておきます。天冥値について当然ですが、天冥値上げが目的の場合は役割に関わらず天冥値上げの対象キャラを編成する必要があります。枠を奪われるので編成の難易度が上がりやすいです。同時に、役割通りにパーティを組んだら天冥値が足りない(報酬3枠目)場合もあります。この場合は天冥値の高いキャラでなんとか役割が遂行できないか検討したり、空いている枠があるならそこに天冥値の高いキャラを編成したりする必要があります。弁当の使用について弁当(食べ物)は簡単に全員のHP・MPを全回復できる便利なアイテムです。HPやMPが足りないという問題点を一挙に解決できる優れものですが、弁当の使用を前提とした構築は、弁当を忘れてしまうと大問題となります。弁当無しでの構築は出来ないか、検討する必要はあるでしょう。宿屋について敵を1体残して後列でMPを回復する通称宿屋。MPが足りないのなら検討するべきですが、これも無駄に長々と回復するのはタイムの無駄になります。必要な分だけ回復するようにすれば時間はもちろん、宿屋の際に受けるダメージも減りますし、宿屋のために使っているVC等があるのならそれもカットできます。宿屋ではありませんが2ターン以上かかる戦闘でVCを活用するために交替したキャラは後列に下がりますので、宿屋とは別でMPが回復します。あと少しMPが足りない場合に、この無駄のない後列回復が出来ないか検討してみましょう。ダンジョン内での並べ替えについてダンジョン内・戦闘外でパーティメンバーの並べ替えをする必要がある場面も多いと思います。これもうまく活用することで効率よく敵を倒すことが出来ますが、並べ替え忘れはもちろん、終わった後に元に戻すのを忘れたり、操作が手間だったりします。必要なら活用するべきですが、カットできないかの検討は必要でしょう。構築を考えるうえで、枠が余る(4人とか5人で完成する)場合があります。余った枠は育成枠にするのが一般的ですが、メインメンバー(前衛)のキャラを減らすことによってタイムを短縮することも出来ます。前衛3人で敵を倒せて、尚且つ4人目がいても倒せるターンが変わらない場合は4人目を空けておくことで無駄な4人目の攻撃時間をカットすることが出来ます。物理と魔法について昔は魔法最強などと言われていましたが、最近はうまいこと調整されてきています。魔法はお手軽に高火力ですが、影響を受ける耐性デバフの数が少ないため最大火力は低めになりやすいです。対して物理は素の威力は魔法に劣りがちですが、物理と属性両方のデバフを活用できるため最大威力は魔法を上回りやすいです。無属性物理は...タスクキルの使用についてよく見かけるのですが、運要素のある部分に関して、望みの結果が出るまでタスクキルにてやり直すこと前提の構築があります。代表的なのは異境ラトル2層のウクレレ様が開幕でやわらぎ水を飲むかどうか、ですね。上手くいけば早いものの、多くの場合時間がかかりますので、運に寄らないパーティを構築したほうが良いでしょう。※ここでは『タスクキルによる運要素の選定』のことを言っているだけで、『運が良ければ早く倒せるし、うまくいかなくても(タスクキルとは別の手段で)ケア出来る』編成は良いと思います。操作ミスについて操作を簡略化することは、単に楽になるだけでなく、操作ミスを防ぐ効果もあります。以上が構築の考え方です。実際に考える際はここまで硬く考えず、感覚で決めてしまうことも多いのですが、最終的にはこういう考えのもと、最適化を図っていきます。初めに言った通りこれは効率化を目的とした考え方です。アナデンの楽しみ方は人それぞれ。最適化することが正しい遊び方というわけではありませんから、あくまでこんなこと考えて遊んでる人もいるんだな~程度に、参考にしていただけたらと思います。僕の個人的な、各キャラの評価です。通常の評価ページ内の『総合評価』に近いものですが、より辛辣に評価しているので、ご了承いただけた方のみご覧くださいませ。(通常の評価はより客観的に評価しているつもりです。)天冥値などもある程度僕の都合での評価をしています。