現在記事を出した後、コメントしてくださった方々をまとめて記事をより面白くするという試みも行っております。>>数字」で機能します現在コメントは承認制となっております。21:17ID:WT83wTtv0確かにギミックの任務化は良かったな。同じフリーパスだったら少しでもいい報酬が欲しいと思うのが当然。掘りもそんなに障害にならなかったしね(なおガシャン)。21:33ID:v4ygw3Dr0遅刻ですが。社会人提督ですが転勤になり、引越しと重なったのもあってイベント開始が遅かった。2/16だったかな?E1をクリアしたのが2/18の昼だったかでこの時点でE3甲はやめようと思っていた。堀をするのにSが安定して取れることもあり、丙でクリア。そのご伊13も無事ゲット。個人的には時間との戦いだったので難易度については評価できません。今後のイベントに対しての期待としては大和型等を投入したフルパワーバトルがしたい。難易度甲うを攻略するには時間がない。いうジレンマになりそうで不安。21:34ID:enE0EHk80アンケートのコメントをざっと眺めたんだけど空襲がない点をプラスに評価しているものはたくさんあったけどマイナス評価しているコメントはなかったな。春イベで空襲が復活したらそれだけで評価が下がるのは確実だな。21:38ID:yyXEzFwq0※8なるほど。言われてみたら艦これ以外のゲームでeasyとかやったことないな。いや任務やっても特に変わらなかったみたいだね。甲でも効果は見られず乙丙は完全に意味のない任務だった。空襲に関しては「敵前線基地を破壊すれば空襲は止む」あたりが妥当じゃないかなぁ。流れなら対地要員も局戦もどっちも活きる。22:15ID:hnRgy7.K0>小規模ながら掘りが豊富で良かったそうか?仮にそうだとしても”ドロップ率”はそれほどでもないしな。実際、伊26と伊401掘りで100周ほど周回してもカスリもしなかった。22:15ID:5RHU3toH0陸攻開発落ちしたら訳解らず資材吹き飛ばして終了する新人増えると思うがな。丙は航空隊要らない程度の難易度だし。22:21ID:xLPtr3zh0普通に考えたらE1はAll潜水艦だよな。初イベで、分からないことも多かったが、とても楽しめた。海域数も少なくさらに丙難易度で挑んだため、攻略を全て実装日に終わらせることが出来、時間が縛られなくてよかった。欲しいと思っていたろーちゃんを200周、ヒトミを50周程で掘れて沼らなくて良かったです。前回の悔しさをバネに全甲目指すもE2の道中撤退率の高さに敗北、艦載機や対空装備改修を目指す。23:12ID:ia5MwFx90陸攻はネームドはともかく一式くらいまでなら量産できたところで殆ど得もないんだし、新規さんの為に開発落ちしてあげてほしいなぁ...どんなに艦隊を充実させても基地航空隊が理由で高難易度クリアできないのは気の毒。艦娘の関係ないところなんだし尚更。あと前にあったみたいに、空襲被害0がギミック解除で必要になるなら局戦も開発できるべきだと思う。開発で作れる局戦並べて被害0にできる可能性が0ならギミック解除できないわけだし。23:17ID:kaNeynrl0基地航空隊が燃料食いすぎ。連合+基地航空隊で掘りするなら、資材オールカンストからイベント始めても、200周くらいで燃料がなくなる。イベント期間だけでも、イベント限定遠征を実施して、普段の遠征よりも資源が多く入るようにしてほしい。23:17ID:zumgURq.0難易度に関しては「もっと簡単にしろ」「いいやもっと難しくていい」って意見は分かれるだろうけど、掘りに関しては全員一致で「もっと掘りやすい方が良い」じゃないかな。難易度選択なんて導入したんだから掘りに関しても何かしら改善して欲しいところ。23:23ID:cSH8slgA0甲選ばない意味がわからない、なんて方が意味わからんな。ランカー報酬で瑞雲貰ってたから躊躇いもなく丙にしたよ。今回自分にしてみたら甲選ぶ利がなかったから選ばなかった、だね。喪失機の補充にも鋼材ならともかくそこでも燃料でバランス悪すぎ。ふだんの艦娘の艦載機運用でもサイレント燃料消費するシステムなら納得できるけど、そうじゃないし。基地はまだまだシステム調整が必要だと思う。23:38ID:Dp.An7UQ0※52ほぼ同意で、新艦とかはかなり出易くしてもいいかと思う所。丙については現状でいいけど、甲や乙は攻略後の難易度でドロップ率は維持しつつ丙の編成で固定にするとか、ギミックも解除状態を維持とかしてもいいかと。個人的にはコモン艦ドロップを、ほぼ無しになるだけでも違うかと思う。イベなんだからもう少し華やかにとか思うのだけど。23:43ID:e5p9kKfq0海外艦の掘り不可期間が長すぎる。初登場から半年くらいで掘りできるようにしないと未所持者や新規が離れてしまいゲームが廃れるよ。あと、イベ時限定遠征が道中支援と決戦支援しか無いけど資材貯めるためのイベ限定高効率遠征が欲しい。23:48ID:vbJyRftg0リアル都合で時間殆ど取れなかったら、今回ばかりはもっと期間長ければ......と思ったでも普通にやったらちょうどいい長さだったんだろうな。23:49ID:.F9N4nZu0※55ランカーだからといってシステムを理解してるわけではない良い例の答えだな。23:49ID:aF20n3QZ0乙乙乙で終了。甲勲章は1個あるので、15秋以降はずっと乙でさっさとクリアしてしまいたい組。おまけに今回は、未入手艦のドロップもなく、目当てのイ13が攻略中にドロップしたので、掘りも楽しみはなかった。藤波は...来ない予感がしたのと、リアルの用事もそこそこあって、E-3終わってから2回出撃して止めてしまった。E-1で零観目当てに、ウィークリー消化の合間に出撃して、瑞穂×2でイベントは終了です。23:50ID:.F9N4nZu0あ!54だ...申し訳ない。00:03ID:lVQcAENu0ブログ読者は甲提督が多いのか。個人的には歴戦提督が難易度落として丙乙クリア→「今回は楽勝だったぜ」「新規イベ完走とか甘え」みたいな状況だと思ってた。伊13は39週目で着てくれた!今までにないくらい潜水艦が活躍できるMAPかつほぼ輸送MAPだったので結構珍しいイベントだったかも?ただ、最終MAPのTPゲージ初期化は面倒だった。新規艦等ドロップが異様に渋かった、伊13を10日掛けて最終日前日夜にドロップとかどんだけやねん、藤波だって相当S周回したし。副産物もSで伊勢やもがみんとか使い道のないドロップが多すぎる、新規・イベ限定以外の枠はまるゆとか改修用の装備持ちを優先してくれないとむしろ出てこられても困る。攻略の難易度は丁度良かったと思う。【今イベの感想】E3のラスダンと未着任だった照月ちゃんの堀で苦戦したものの概ね良好な塩梅でした。他の方の意見を見ていて思いましたが基地航空隊のシステムは改良が必要そうですね。【今イベの感想】目標にしていた初甲勲章を今回獲得することができた。新艦掘りもなんとか達成できたので大満足。01:37ID:p5UrJVpj0対空装備を集中的に改修したおかげでE2E3甲は撤退もなくギミック無視でラスダン一発と楽にクリアできたけど、そこにどれだけ手をかけていたかで特に道中での難易度印象は変わったのかなと思う。それと航空隊込みの運用は燃料だけマッハなので、燃料上限解放か偏りをなくす修正を求む。01:51ID:6WSUX1wi0難易度は提督の優劣を決めるものではない。含めて包括的な判断で選択するのが一番重要。丙だからとか甲だからとかあんまり気にせんでいいと思う。先日のコメで「ランキングが重要でall丙でランカー」とかの人がいた。割り切る事も実行する事も。艦娘が好きでやってから装備は切り捨てることにした。海域少なかったから全体としては厳しくないが、相変わらず掘りが酷い。【今イベの感想】E1が信じられないくらい簡単で堀編成周回も楽。甲難易度ではない、丙と間違ってしまったかと心配になるほどだった。ドロップがかなり厳しく、E1がボスマスじゃないこともあってU511、伊26、伊401に苦戦しました(瑞穂はたくさん出ましたが)。個人的にはこれくらい堀が渋い方がいい、今後のイベントも報酬艦は取りやすく、堀は辛くあった方が各位差別化できていいと思います。【今イベの感想】リアルが忙しく、2/21攻略開始でしたが先人による情報のお陰で堀も無事終了。メンテ6時間前でしたが。空襲無しは嬉しいが、防空と迎撃機の存在意義がアレなんで、うまく調整してほしい所。◎空襲なし○全3面は自分にはちょうどいい。伊13が削りで出たので掘りに時間を割かずにすんだ。06:06ID:It4pS3r20※89途中送信してしまった。新艦掘りやレア艦掘りの成果次第の感想だろうと。リセット掘りという、くそ風習が無くなれば正直どうでもいい。仕事の関係でイベント開始が2/18と遅かったけど、イベントの規模が小さかったので無事クリア。その分、15夏以来の堀りについやしたけど、40回超えても伊13は結局ドロップせず。心が折れてしまい、3日間艦これを放置してました。今もログインする気が起きません。これまで邪道としてきた丙堀りのメリットと運営●ねとののしる人たちの気持ちがよくわかったイベントでした。06:46ID:B67JvKdS0防空は役割というのが必要皆無から無理やり変更になったからなあ...空襲はあって嬉しくないし、一番ムカつくのは掘り時、うーうーサイレン鳴らされながら掘ってたらなかなか出ない時のストレスが倍増だし、後時間もかかるしでユーザーに悪感情植え付けるだけだからな一番良いと思うのは攻略時には空襲ありだが、クリア後はなくなる、攻略時には防空のために三部隊出せない(もしくは防空しないと陸攻のダメが著しく低くなる)が掘りは三部隊出せる。作戦海域数が少なかったため甲クリアを目指し何とか達成、ヒトミはまぐれで手に入ったので基本的な作戦目標は全部達成できたが副次目標の照月は失敗。情報が出そろうまで待って23日~27日に攻略完了、E2で軽くE3で大きく沼ったもののイベントの手応え的には優しい印象。改善目標は陸攻隊の被害軽減と戦闘機の拡充。07:40ID:5j5zX79I0※94防空は別スロット準備していればそこまで責められるシステムでも無いのにね。クリア後の空襲無しが前提だけど。札の意味があまりないのが問題かな。退避外して訓練札増やして15分程度で一個熟練度が付くとかやってくれる方が良い気がする。訓練が実装されれば基地航空隊の疲労は有っても良いけど、艦隊要素じゃないところで出撃に制約かかる今の基地航空隊の疲労はゲームデザインとしては最悪だと思うわ。07:47ID:bwPk7ini0ラスダンでボス到達まで実質2戦なのは小規模ならではの運営の優しさだと感じたな。潜水艦をモチーフにしたイベントだけあって普段オリョクルで頑張ってる潜水艦娘達を活躍させられてよかった。彩雲輸送やギミック任務化等、新要素+分かりやすの改善がみられ点は評価したい。いうものは本来最高難度に位置するもので、豊富な知識や練度があって初めてクリアされる物であるべき。知識でクリアされるべきものではない。08:51ID:Id8lK.zl0ギミックの任務化は良かった。これからは全部これでお願いしたいくらい。08:52ID:RRz9ieHh0E1を難易度甲を選ぶのは、これから全力で挑む相手に対しての礼儀(自分個人的に)と見て可能な限り(時間の余裕分)甲を選ぶ事にしている。報酬が例え「0」(無し)でもその考えは変わらない。09:48ID:qM55QtDv0こう言う所のアンケートに答える層と、多数を占めてるだろうカジュアルプレイヤー層では、感想が大分違うだろうからなぁ。10:01ID:Id8lK.zl0そんなに難易度が低いとは思わなかった。ラスダンで終わりが見えなかった分、いつもより余程難儀した。10:03ID:Id8lK.zl0※103いや、40周もしたら報われてもいいんじゃないかな・・・・・・。※92の反応が正常だと思う。10:33ID:butsj.Gc0※106まぁ、一般人なら普通な反応だろう。短くない時間拘束され、制限時間設けられ、限られたリソースを削りながら乱数の理不尽に耐え、ストレスを感じながらひたすら同じ作業を繰り返す。人為的、作為的に弄られた物の中でな。一回、堀で沼ると提督は2通りに分かれる。慣れて麻痺し、適応するか。世界を理解し、現世に帰還するか、だ。11:12ID:ewrm6C.60個人的には新艦のドロップなんて他のゲームで言うガチャと同じと思っているから当たるも八卦当たらぬも八卦と思ってこだわり過ぎないようにしてる。200周とか言われると草生えるけど、今までのレア艦も二度と入手不可ではないんだしあきらめが肝心よ。11:51ID:xS1mc9JK0※108今回のイベントのE-1で消費資源と甲と乙の難易度差を天秤にかけた結果のコメントが※7なんだろ?それに対して難易度ほぼ変わらないのに報酬減る状況を選択するか事に疑義を呈したのに名誉云々の謎な事を言われたから反論した訳なんだが。あと消費資源と報酬を天秤にかけると言ってるのに結構な後発組になる事の何が不利益になってるんだ?そもそもそんな事を天秤にかけてる時点で情報がある程度出揃った後発組、しかも資源が惜しいと言ってるのに先発して消費資源増やしてるとは到底思えないのだが?うーん、本当に何に反論したくて意見出してるのかさっぱり分からん。【今イベの感想】伊13が出なくて3桁周回したのはまぁいいんです。それ自体はわりとよくあることなので。まるゆ置いてけや......。14:38ID:XNFolbdi0艦これのイベはアルペイベが一番面白く後は段々つまらなくなってるだろ。煩わしく面倒くさくなってる。15:55ID:lkndgXtl0イベント新艦堀なんか廃人の娯楽だったのになんでこんなに一般化してるのかがわからん。難易度選択でイベントクリア率が上がり報酬艦は手に入りやすくなった。昔よりドロップ率が高くなってる影響でドロップ限定新艦のレア度も下がっており、新艦の価値が以前より低下していてイマイチドヤれないので自分はあんまり掘る気になれないな。高難易度海域のクリアだけが楽しみなんで、次回は甲だけでも難しいイベントを期待してる。当時E4瑞鶴は俺含め結構な数の提督が自分には関係ないものとして扱っていて(堀難易度が高かったので)、掘りなんてしてたのはごく一部の廃人だった。有用な大型艦の空母ですらそれなのに、駆逐とか潜水艦でここまで堀に対して言及する一般ユーザー、ライトユーザーが多い現状は異常だと思っている。そりゃ見た目が超好みとかだったらしょうがないかもしれないけど、そんなん毎回はないでしょ。堀なんてしないでもイベント毎回完走してりゃ、レア艦を引くこともあるわけで、ゲームにそこまでリソースを割けない一般のプレイヤーはそういう縁があった娘を大事にしてったほうが楽しいと思う。21:25ID:lVQcAENu0期間限定で双子のボスが登場するよ!ボスを倒すと必ず珍しいキャラが手に入るよ!さらにお金をかけるとランダムでそのキャラと瓜二つの姉が手に入るよ!姉の方は育てると妹にはない面白い装備を持ってくるよ!どっちも期間限定だよ!手に入らない人は頑張ってお金を掛けてね!時は金なりというから、お金=時間に入れ替えて考えてほしい。堀は廃人というが、少なくとも今回は運営が意図して廃人を増やそうとした感があるしかし堀で手に入らなければ次回以降のイベントを待つしかない手に入らなかった提督がモチベ下がって次回のイベントまでin率下がればアクティブユーザーが減るアクティブユーザーが減れば、運営はより次のイベントで廃人を増やそうとする。20:00ID:RprDWcLU0※131言うとおり母数が増えてるのもあると思う。掘りづらい所に実装されるのは確かだし、だからイベントで掘っとかないとっていうのはわからんでもないんだけど、それって最終的に新艦を取得する前提での行為なんだよ。他ゲーだと実装キャラコンプとかってものすごく限られた人しかしようとしない(できない)から、一般プレイヤーがそれをしようとしている艦これの現状にやっぱり違和感がある。艦これはゲーム内資産で堀も建造もできるから仕方ないのかなぁ。※135そうね、あの頃は前例がなかったっていうのが抜けていた。手に入る可能性があるものは全部欲しいみたいな感じなのかな。みたいに思うんだけれど、そこらへんが分からないのは自分が長く続けていて艦これへの熱量が落ち着いていたり、そもそもクリア優先のプレイスタイルだからかもしれない。二人とも自分の疑問点にお付き合いありがとう。他のソシャゲに集中してて、時間がとれなかった。ヒトミちゃんは来てくれた。09:17ID:JXuFyWLl0個人的には轟沈させてしまった娘がいたからE敗北に終わった。みんな無事でいること以上の戦果なんてない(断言ずっと一緒だった娘がいなくなるのがこんなに辛いなんて...ヒトミちゃんと朝雲、瑞穂ふたりに出会えたのは千代田の置き土産だと思ってる。