Comments前回は、FeathersのInpuTextクラスについてご紹介いたしました。今回は、Starlingに戻り、DisplayObjectに適応することが出来るfilterをご紹介したいと思います。filterとはどのようなものかイメージが沸かない方もいると思いますので、まずはこちらをご覧下さい。ソースコードはこのようになっています。filter04;フィルターの適応はImageクラスがもっているfilterプロパティを使用します。コントラスト」「彩度」を調整することが出来ます。これらのクラスを同時に適応させることは出来ません。それでは、各フィルターの使用方法についての説明に入ります。各関数の引数は全て-1~1を指定します。サンプルのswfでは下段の4つがColorMatrixFilterを使用しています。ドロップシャドウをつけるBlurFilterはColorMatrixFilterよりも引数が少々複雑です。コンストラクタは、「x軸方向のぼかし」「y軸方向のぼかし」「(ほかしの)精度」createGlow関数は、「色」「アルファ値」「ぼかし」「(ぼかしの)精度」createDropShadow関数は、「影の長さ」「影をつける角度」「色」「アルファ値」「(ぼかしの)精度」となります。BlurFilterで指定する引数は全てデフォルトで設定される値をもっているので、全て省略することも可能です。簡単なご紹介となりましたが、以上で本記事は終了となります。最後まで御覧いただきありがとうございました。次回から、ゲームエンジンであるCitrusEngineについてご紹介致します。弊社では全国各地の請負い(ご自宅)で作業協力頂ける、フリーランスエンジニアの方を常時探しております。ご興味ある方は、お気軽にお問い合わせ下さい。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。BlogFeathersFeathersHTMLJavaScript。