Imaizumiみなさんがデッキ構築をするとき、始点となるものはなんでしょうか。「環境の最適解となるデッキを作りたい」。「特定の戦略が好きだから構築したい」。人によって異なるとは思いますが、その中でも「あのカードを使いたい!」という気持ちはないでしょうか!?この記事の名前は『お題デッキ構築』。その名の通り、いただいたお題に沿ってデッキを作り、それを紹介していきます!お題は「あのカードを使って!」でも「〇〇と××のコンボを入れて!」でも構いません。「カウンターバーン組んで!」とかでもOK。フォーマットも基本的には問いません。読者のみなさまからいただいたお題に応えられるようなデッキを構築していきます。「好きなカードやアーキタイプがあるけど、なかなか強いデッキが組めない」という人のため、新たなデッキを構築していきましょう。エキスパンションには毎度恒例のようにランダム性が高くて重いエンチャントが収録されています。今回はそんな重いエンチャントをフィーチャーしていきましょう。『ラヴニカの献身』の6マナエンチャント。トークン以外のクリーチャーが戦場に出た瞬間、コイン投げを行います。勝つとそのクリーチャーのコピーであるトークンが出現。それは速攻を持ち、ターン終了時に追放されます。今までもクリーチャーのコピーを作るエンチャントは存在しましたが、このカードの特徴は負けるまでコインを投げ続けられること。勝った分だけトークンが現れるので、勝ち続ける限りは際限なくトークンが湧き続けます。1/1のクリーチャーでも20回コイン投げに勝ち続ければ20点ダメージを叩き込めるので実質無限コンボです。(※違います)普段のマジックでは全然できないコイン投げができる《鏡の行進》。ギャンブルし放題なのでマジックの場がカジノに変わります。今回はこの《鏡の行進》を使ってどう気持ちよくなるかを考えていきましょう!ちなみに私はリミテッドで6回コイン投げに勝たれて2/3飛行6体に瞬殺されました。Phase1:どうやって戦場に出すか考える1枚のカードを中心にデッキを構築していくときの方法はいくつかあります。特定のコンボを探したり、適したアーキタイプから考えたりできますね。今回は対象が《鏡の行進》というかなり重いカードなので、まずはどうやって戦場に出すかから考えていきましょう。最初に思いついたのは《楽園のドルイド》などのマナ・クリーチャー。無難ですが、何かほかにもないか見ていったところ......ありました。2マナも生み出してくれるプレインズウォーカー。ダメージ能力を持っていて結構器用です。チャンドラ》の2枚の採用が暫定的に決定しました。Phase2:採用決定したカードと相性の良いカードを探す採用を決めたカードたちを活かすため、次はそれらと相性の良いカードを探します。《鏡の行進》を最大限生かすには「戦場に出た時、○○する」系統のカードを利用するのが良いと思いましたが、その手のクリーチャーはたくさんいそうなので、ひとまずは《新米紅蓮術師、チャンドラ》と相性の良いカードから見ていきます。エレメンタルをサポートする能力を持っているので、エレメンタルを探してみましょう。エレメンタルのクリーチャーを探したいので、「TYPE=エレメンタル」と打ち込んで検索します。すると、ぴったりなカードがざくざく現れました。《枝葉族のドルイド》はマナ・クリーチャーとして。《発現する浅瀬》は土地を伸ばして《鏡の行進》着地に寄与する上、コピーしても嬉しいカード。《冒涜されたもの、ヤロク》なんて戦場にいるだけでコイン投げのチャンスが倍になるという《鏡の行進》のために生まれてきたとしか思えないカードです。無料でギャンブルし放題なのでラスベガスに行ったようなもんです。(※ラスベガスで無料ギャンブルはできません)《鏡の行進》でコピーしたいクリーチャーも見つかったので、案外すんなり構築が終わりました。~そこはエレメンタルのラスベガス~ということで、できたデッキがこちら。99理想とする動きは以下の通り。回らないまま企画倒れかと思ってたのにちなみに、《枝葉族のドルイド》から《駆け回る物焦がし》と繋げても4ターン目に《鏡の行進》設置は可能です。完成したので、アリーナで作ってみましょう!ひとつずつカードを投入していきます。《鏡の行進》が2枚しかなかったので断腸の思いでワイルドカードを切りました。書いてはいますがけっこう泣きそうです。ワイルドカードが虚無に消えてテンションガタ落ちなのですが、とりあえず完成はしたので試運転をしてみましょう。Phase4:実際にプレイするアリーナBO3の「プレイ」モードに潜ってみます。1ターン目に《漆黒軍の騎士》、2ターン目に《穢れ沼の騎士》、3ターン目に《ロークスワインの元首、アヤーラ》と動かれ、4ターン目には《どぶ骨》+《騒乱の落とし子》。ライフも風前の灯火だったのですが、なんとか4ターン目に《鏡の行進》着地!そして迎えた5ターン目はラスベガスでした。《発現する浅瀬》を2体並べて《這い絡む火跡》をプレイすると、「ピンピンピピーン」とコインフリップの音が連鎖しました。「ドドドドド」という《発現する浅瀬》の14連スタック音が波のように押し寄せます。ガタ落ちしていたテンションがブチ上がりました。これには相手もたまらず投了。9/2速攻の《這い絡む火跡》7体が速攻で襲い掛かるわけですからね。私が対戦相手ならマウスをぶん投げます。Phase5:よろしい、ならば革命だこの後も《冒涜されたもの、ヤロク》《鏡の行進》《発現する浅瀬》と並べてライブラリが吹き飛んだりしたのですが、思っていた以上に普通に回ります。《むかしむかし》のおかげでキーパーツも簡単に揃います。その時ふと思いました。このくらい回るなら、誰か先に作っているんじゃないの?ということでGoogleで検索をしたところ、ありました。エレメンタルと組み合わせた《鏡の行進》デッキ。ブチ上がっていたはずのテンションが地の底まで下がります。新宿の地下鉄大江戸線のホームまで行くレベルです。ワイルドカードまで切ったのにこのデッキ記事にできないじゃん......。採用しているカードは違いますし、正真正銘自分で考えて組みました。プレイヤーが世に発信しているものと似たものをこの記事で紹介するのはいかがなものか。よろしい、ならば革命だ。~ネクストレベル・ラスベガス~すでに似たデッキがこの世に存在するのならば、それを超えれば良いだけ。第1回にして「お題に沿ってデッキを構築する」というテーマから離れてしまっている気がしますが、とにかくワイルドカードの死を無駄にしないため記事にするため、《鏡の行進》+エレメンタルのデッキに革命を起こしましょう。アリーナのカードギャラリーに戻り、再びデッキに合いそうなカードを探します。時刻はすでに午前2時過ぎ。遅い時間なので、お風呂に入りながら考えました。お湯に浸かりながら考えていると、「もしかして白に答えがあるのかも」なんて思い始めます。戦場に出す方法はすでにあるため、白に求めているのは《鏡の行進》でコイン投げをする回数を増やすこと。《冒涜されたもの、ヤロク》よりたくさんギャンブルできるカードが欲しい。ギャンブル>勝利という優先順位ですが、これのおかげでひとつの答えを思い出しました。冒頭で、6回コイン投げに勝たれて2/3飛行6対に瞬殺されたと書きました。その6回コイン投げに勝った友人(私はLINEの登録名を"城之内くん"にしています)が言っていたのです。