eスポーツ選手をいかにしてサポートしているのかフォーナインズがゲーミンググラス「PLAIDe」(プレイド)を立ち上げた理由とは。Metroidvania!」——世界中のゲーマーを惹きつける“メトロイドヴァニア”の深奥なる魅力あなたの“推し”から今年一年の感謝を贈る。STRANDING」の世界をより理解するための“運び方”ガイド姿の見えない世界中のプレイヤーと緩く助け合う。新マップや追加コンテンツまとめ懐かしのMMORPG体験ツアー第2弾。2019]ティガレックスやバフバロの狩猟に挑戦。REMAKE」の最新映像が公開。女性すべて(12)読者レビューについて4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。世界的には神ゲーと称賛されているゲーム。・ストーリーが素晴らしい本当に映画のような素晴らしいストーリー、見るだけでは無く実際に遊べるのでその感動や没入感は映画を上回っているとも言える。起承転結がしっかり出来ており飽きること無く最後までプレイ出来た。?プレイする映画?とはこういう物だと思い知らさらた。全体を通してというよりも特にムービーシーンが、なのだが数年前の作品とは思えない程。謎解き要素もこのシリーズの魅力なのだが、詰むような事は無くスムーズに進むことが出来たのは個人的には助かった・物理エンジンの凄さこのゲームの地味に凄いところ。鏡にはしっかり映るし服は汚れるし濡れる。他にもよくここまで再現出来たなと感心する程に素晴らしい。今のゲームだと当たり前だと思われるだろうが、それが出来ていないゲームも多々ある。この作品節々に製作者の熱意と脅威が感じられる。・TPS要素がク?このゲームの半分はTPSなのだが、まず主人公が弱過ぎてすぐに死ぬ。しては遮蔽物にカバーしながら撃つのだが、その遮蔽物が敵の攻撃で壊れてしまい、良い点として書いた物理エンジンの凄さが明らかにマイナスポイントになってしまっている。敵が多い、硬い、強い、賢い。突っ込み、回り込んで横や後ろから撃つ敵までいる。強い武器をゲットしたり出来る物なのだが、そういった要素は無く(出来てもややこしいし面倒くさい)最後まで敵の銃や弾をちまちま拾わ無ければならず、TPSの楽しさよりも難しさ、面倒くささが目立ってしまった。シューター大好きなプレイヤーならいいが、そうでは無いプレイヤーにとってはかなりの不満要素。ゲーム全体を通して、このTPS要素がかなり足を引っ張っていると思う。戦闘においても爽快感や楽しさを重点に置いておれば、この作品は本当に神ゲーになったと思う。・シリーズ経験者視点としてのストーリーシリーズの続編なのだが、よくある映画でも続編だけど前作観なくても楽しめますよパターン。シリーズ初プレイだったので、確かに前作をやらなくても充分に楽しめたのだが、その後過去作をプレイし再び今作をプレイすると前作までとの繋がりは最初だけでシリーズ通しての最終章としてのイメージは薄れてしまった。シリーズファン視点から見ると物足りなさは否めない。・昔のアクションゲームのデメリット私個人が最近はオープンワールドしかしてこなかったのが悪いと言える。最近のオープンワールドは親切丁寧。基本ミニマップが存在し、次どこに向かうのか次何をやるのかが明確に記されている。それと比べるとこの作品は昔のアクションゲームの様に次何をするか何処に行くか等メッセージが無く、それ故にこの先どう進めばいいのか迷う場面も多かった。いえば昔のゲームはこうだったな、と思わず懐かしく思った程。全体を通して素晴らしい作品なのだが、マイナスポイントも多く個人的には神ゲーにはなり得なかった。この作品をきっかけに過去作もプレイする程なので良い作品ななのは間違いない。・アンチャーテッドであることマンネリ感は否めないが、今作はそれすらも逆手に取っている。個人的には、むしろサザエさんや東方Projectのような安心感がある。※ゲームとしての「良い点」は、過去作の評価を踏襲したうえで全てここにまとめたと思ってください。・シナリオ今作の目玉。エンタメ業界全体においてすら革新的と思える。・エレナ内面外見いずれもシリーズ史上最強のカワイさとカッコ良さ。・アンチャーテッドであることゲームの仕様としては完全にマンネリ。シリーズ初体験の方には全く無視できる要素だが、シナリオが経験者前提の完成度なだけに、残念ながら噛み合わない。削られる個所が多すぎるうえに脆い。端的に言えば理不尽に難しい。要素自体はあっても良いと思うが、使い方がさすがにお粗末。「いつものアンチャーテッド」でありゲームとしての目新しさもなく、減点方式で評価するとさすがに厳しい。今作は、シナリオという一点において、「シリーズものの在り方」ということに関して大幅な加点要素を持っている。本作の主人公は過去作同様ネイサン・ドレイク(ネイト)であり、時系列で見てもシリーズでもっとも後年の作品となる。人気シリーズものにありがちな「後付け設定」も、ちょっと鼻につくレベルで採用されている。(死んだと思っていた兄がじつは生きていた、過去に大きなヤマを狙った仲間がいた、そのことに過去作では一切触れていないし妻にも伝えていない...など。)冒険のプロットもやや大人しく、そのまま遊び進めればシリーズ中の1作程度の評価に留まる。この作品を「シリーズ中の1作」ではなく「シリーズの4作目」と考えると、上記の後付け設定も汲んだうえで非常に優れたプレイ体験を得ることができる。それはまさに、1作目から順に遊び込んだ熱心なファンだけが体験できる、4作目にして避けようのないマンネリ感に対して用意された回答(エピローグ)である。今作のネイトの境遇は、アンチャーテッドに更なる驚きと感動を期待しつつもシリーズとしてのお約束はキチンと守ってほしいという、ファンの心理にも大いに重なる部分がある。そんな境遇を掻き回す役目を担っているのが兄のサムだが、体裁上は巻き込まれる形で、ネイトもユーザーも状況とテンションが一致しないまま、淡々と「いつものアンチャーテッド」が展開されていく。そんな噛み合わなさが、物語も佳境に入り更に終盤というところで一気に爆発する。シリーズとしては「1作目」のサムの暴走に、なんと過去3作のレギュラー達が揃ってプレイヤーの代弁とも言える台詞を突きつける。ここにプレイヤーは、想定していた「アンチャーテッドらしさ」が砕かれる感情を覚えると同時に、メタ(サムの)視点で「やっぱりアンチャーテッドだった」ということも認識する。乱暴な言い方をするなら、この時点で...いや、最初からサム以外の面子は物語としてのオチを知っていたのだ。そんな前提でプレイヤーの期待に応えようとしたシリーズものがかつてあっただろうか?しかし30分近くにも及ぶエピローグでは、そうした不安定な感情が一気に収束する。詳細は避けるが、開発の考える「それぞれ(ネイトもサムも、そしてプレイヤーも)の"区切り"とは何か」を表現するためには、サムは兄貴分ではなく兄でなければならなかったのだろう。(実際ネイトは、単なる同業者にはけっこうドライなところもあったので...。)ともかく、冒険活劇としては正直言って盛り上がらなかったにも関わらず非常に心地良いプレイ感が得られたのは、このゲームがじつは「アンチャーテッドのエンジンを使ったドラマシリーズ最終回」だったからであり、ファンが勝手にアンチャは「プレイする"アクション"映画」とカン違いしていたに過ぎない...と考えたおかげか。アンチャシリーズは「どのナンバリングからプレイしても楽しめる」と言われるが、ゲーム的にそれが当てはまるのは過去3作までと断言できる。今作に興味がある場合は、必ず過去3作(最低でも「黄金刀と消えた船団」と「砂漠に眠るアトランティス」)をクリアしたうえでプレイしてほしい。ないと、「プレイする映画」としてこの作品のシリーズにおける魅力を堪能することは難しいと言わざるを得ない。「ネイトの物語」は"区切り"が付き、「アンチャーテッドの物語」はまだまだ続く可能性を、今作は考え得る最高に理想的な形で見せてくれた。ゲームにかぎらず、人気がなくなるまで使い捨てられるシリーズが多いなか、こんなに幸せでかつ希望のある"区切り"を迎えられた作品は極めて稀だろう。2017年9月14日には「古代神の秘宝」が発売されるが、今作のおかげですでにマンネリ感は解消されている。これからも新しい「アンチャーテッドの物語」が楽しめることに、ただただ感謝しかない。・目を疑うほどのグラフィック。絵面そのものはいかにもPS4の絵面であるが、解像感が他のゲームとはまるで違っており、超ハイエンドPCでプレイしているかのようなグラフィックである。コンシューマーゲーム機どころか、PCゲーム含めても間違いなくトップのグラフィックだろう。・それほどのグラフィックでありながら、フレームレートは極めて安定しており、ローディングも短く、プレイは非常に快適。恐るべき技術力であると言わざるをえない。・細かいところだが、車から出ているチェーンがちゃんと物理法則にしたがって動き木に巻かれていくのには舌を巻いた。・秀逸なストーリーライン。大筋でもその場の展開でもアップ・ダウンを頻繁に繰り返していくハリウッド映画のお手本のようなシナリオ。場面場面の見せ方がとてもうまく、それでいて目的ははっきりしているため話がずれていくこともない。盛り上がらないことをわかっていても、ストーリー上重要なシーンをカットせずちゃんと実装してくるのも流石。全体としては大した話ではないとわかっていてもやめどきがない。・適度ながら秀逸な伏線。終盤での秘密の暴露については、ちょっと考えればわかりそうなものなのになぜか気が付かなかった。小説だったら気がついていただろう。ゲームとしてリアルな画面を見せられるだけでここまで説得力があがるとは。・とにかく盛りだくさんなエンターテイメント性。ロケーション、広大な大地、・・・その他数えきれないほどである。最初から最後まで全てのシーンにエンターテイメントが詰め込まれていると言っても過言ではない。操作方法はねりにねりこまれており、一見普通のアクションゲームのようだが、複雑な操作をこなさなくてもどのステージも超えていけるようになっている。それでいてアクション性は高く、特に銃撃戦シーンではアクションを存分に活かすことができる。・立っているキャラクター達。海外のゲームでリアルな登場人物のものはキャラクターがいまいち立っていないものが多く、あとからキャラクターを見ても誰だったのか思い出せないこともしばしばであるが、本作のキャラクターは実に個性的で、どのキャラクターにもいい感じのバックグラウンドがあり、それがちゃんとストーリー全体にも行かされている。・徹底して没入感を意識したUIと秀逸なナビゲーション。没入感のため、UIは徹底して排除されているが、どうしても必要になるナビゲーションのためのUIはちゃんと残されており、プレイ中にルートに迷うことはそれほどない(あっても適度な迷い)。・おまけのフィルタ機能の中でも「マンガ」がびっくりするほど素晴らしい。実に見事なBorderlands風のトゥーンレンダリングである。見れば境界線をつけているだけではなくテクスチャの影の付け方も大きくいじられていることがわかるだろう。日本向けにもっとこのモードでプロモーションをするべきだと思うくらいである。・素晴らしいゲームシステムをあえて活かさない調整。銃撃戦シーンをプレイするとよくわかるが、TPSとしても素晴らしく作りこまれている。かかわらずそれを活かすような調整にはなっておらず、とりあえず撃てばなんとかなるようにあえて調整されている。幅広い層にプレイしてもらうための調整であることはわかるが、作りこまれたゲーム性があえて活かされないような調整になっているのはゲーマーとしては残念である。・中盤の展開には中だるみを感じる。序盤は地味であるがストーリー上重要で外せないシーンであるし、終盤は話が大きく動きなかなかドラマチックでもあるが、中盤のロケーションについては正直無くてもいい気がする。ゲームとしてプレイ時間確保のためには仕方がないかもしれないが。・あまりにワンパターンな危機演出。落下を免れましたパターンはうんざりするほど頻繁に登場する。後半では落下演出が入るたびに「ハイハイギリギリ大丈夫大丈夫」と無言でツッコミを入れてしまうレベル。・謎解きがあまりにもパズルでしかも別に楽しくない。数百年も経っているので道が崩れていてアクロバティックなルートを通らなくてはならないタイプはリアルだしわくわくするが、いかにもパズルですよーというタイプのパズルについては面倒くささしか感じない。・ときおり時代考証を完全に無視する。古代遺跡にキャスター付きの荷台が大量にある(現代になってからは主人公が初めて到達した場所であるはずなのだが・・・)のはもはや笑って許すとしても、他にも突っ込みどころは満載である。ゲーム上必要なので用意されていることが多いのではあるが、そういうものがあまりに多すぎて雰囲気を損なっており、B級映画という印象を超えることはない。・一貫性のないジャンプ。ジャンプで届く場所にまるで一貫性がなく、絶対に届きそうにない場所になぜか届いてしまったり、逆にあそこに届くならどう見てもここは届くだろう、という場所に届かなかったりする。ジャンプ先までの距離とジャンプ結果にまるで一貫性がなく、ジャンプして届くのかどうかはジャンプしてみるまでわからないという始末。アクションゲームとしてはわりと致命的だと思う。・グラフィックや描写がリアルであることとゲーム性とのミスマッチによる違和感。序盤から常に感じるのは「こいつら安易に人殺し過ぎだろう」「こいつら古代遺跡を破壊し過ぎだろう」ということ。舞台はスマホ(Xperia!)も存在している現代社会であり、主人公の驚異的なロッククライミング力を除けばファンタジー要素は存在しない。GTAですら殺人を犯したら警察に追われて逃げ延びなくてはならないし、メタルギアですらなるべく殺人はするなと警告されるぐらいなのだが、本作の登場人物は息を吸うかのように殺人や破壊行為を行い、それによるなんのペナルティもない。リアルなシチュエーションを選んでいるにもかかわらずゲーム性や演出がそれに適応できておらず、やはりB級感が抜けてないことの一因であると思う。・パッケージ絵ほどダークな雰囲気ではない。パッケージ絵は非常にダークな雰囲気であり、それに惹かれて購入した面もあるのだが、実際の雰囲気はほぼルパン三世である。パッケージ絵の通りのロケーションもあったので嘘というわけではないが・・・。・楽しくないマルチプレイ。ダメなわけではなく、ちゃんとした作りで、ちゃんとマッチングもするが、いまいち盛り上がりにかける。MGS5やDOOMでも感じたことだが、やはりマルチプレイというのはシングルプレイの延長上で作ってもダメなのだろう。素晴らしいエンターテイメントであり、PLAYする映画というキャッチコピーも伊達ではありません。キャッチコピー通り、面白さのほとんど全てが映画的なところにあり、ゲームとしては非常に浅くなるように調整されています。ゲーマーとして本作をすごくもったいなく感じるのは、本作はゲームとして浅いということはなく、実に作りこまれているのですが、にもかかわらず浅いプレイで全く問題なくすべての要素が楽しめるように調整されているため、本作を深くプレイする必要性がまるでないことです。映画的な観点から見ても、素晴らしいエンターテイメントではあるものの、やはり間違いなくB級です。リアル重視でありながら容赦なく現実感のない演出と時代考証の無視が行われているため、古代遺跡という神秘は正直まるで感じられず、あたかもテーマーパークであるかのようです。それぞれの遺跡について友人と話し合いたくなるような設定の深みも感じられず、とても楽しかったけど、楽しかったで終わってしまう作品です。NaughtyDogも、本作の設定上の限界には気がついていて、本作のポテンシャルではA級やS級の作品にはできないことを承知したうえで、本作でシリーズを終了させるという決断に至ったのでしょう。ポテンシャルに限界のある本作よりもより本格的なテーマの作品に取り組んだほうがいいのは自明です。本作の枷から開放された次回作がどれほどのものになるのかは非常に楽しみです。大型アクションゲームということで前作等はやらずにプレイ。冒頭から実写と見間違わんばかりのグラフィックに圧倒される。ここまでは良かったけど、プレイ時間を重ねればグラフィックには慣れる。すると操作性やらストーリーやら粗が見えてくる。ストーリー面は色々と大味。悪い意味でハリウッドっぽい。いうのを許容出来て没頭出来る人なら楽しめるんじゃないだろうか。人物の表情は驚くほど豊かで、風景もゆっくり眺めていたくなるほど。戦闘アクションのパートは、ステルスアクションの要素も少しあってそれなりに楽しい。ローディングが早い、ストレスなくリトライできる。悪い点クライミングやパルクールアクションで進む場面がかなり多いが、正直何がおもしろいのかわからない。謎解きのパートは、アドベンチャーらしさの演出に役立っているかもしれないが頭をひねるような謎は用意されていない。派手であればいいというような演出の連続や安っぽい危機一髪を詰め込みすぎた展開は、現実感がなく迫真性にかける。後先考えない主人公の行動についツッコミをいれていまい、その度に臨場感が没入感が失われてしらけてしまう。(グラフィックやキャラクターの表情などがすごく現実感をもっているだけに余計に違和感を感じてしまう。)総評Playする映画というキャッチコピーどおりのゲームで、クオリティは全体的に高いと感じた。あとは好みの問題で、アドベンチャー映画ファンには堪らない作品だと思うが、そうでなければグラフィック以外で特別な印象は受けないと思う。マルチプレイに関しては、自分はラストオブアスのマルチ対戦にかなりハマったが、今作のマルチモードはしっくりこなかったのですぐにやめてしまった。今作のゲームルールが合わなかったのかなと思う、カメラの動きとか銃を構えたときの挙動みたいなものはラストオブアスに似ていたように思う。95投稿者:Revia(男性/30代)投稿日:2016/06/01良い点グラフィック。美麗なのはもちろんだが一切の手抜きがない。ps4になってキャラの表情やしわ、肌の質感がよりリアルになっている。