焼き込みは色々こつがいるので、なれるまでは不具合続出かもしれません。ハイとローメッシュ間の距離測定を行ったりブロッカーモデルで、焼き込み範囲のレイをブロックしたりケージモデルで、焼き込み範囲と方向を調整したりハイポリにローと同じUVがあるなら、UVベースで焼き込みも行えます(質は落ちますが)あと知らない人が多いのですが、Zbrushから書き出されたOBJには頂点カラー情報が含まれています。一般的なDCCツールではその頂点カラーを読むことが出来ないのですが、xNormalではちゃんと認識するのでハイポリの法線とカラーをいっぺんにローポリに焼き込めますよ。ハイポリ管理メニューの頂点カラーを無視するのチェックを外すといけたはずです。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。