]明らかにマッチ2戦目の方が弾速、量ともに多いからなあ。]弾幕開花宣言すると一瞬で上昇するね>ランクFPS60の場合は反応不能の速度になるから対人戦だと、暫く時間経過でランク上げてから相手のレベル2に合わせて一気に弾幕開花宣言→レベル2連打→ランク暴走のコンボで相手のミス誘ったりとか。上手い人間じゃない限り弾速の変化についていけん。]>>353そうなの?いままでずっと経過時間にのみ依存かと思ってた。どちらにせよ上限はあるんだし、そんなに変わらないけど。]ちょっと追加>>352それは迷信。]EX山田さまに何回やっても勝てん('A`)もうものすごい回数やっているのだけれど...。]あんまり弾撃たないようにしてみれば。]>358負ける毎に無敵時間が減る。]1機死ぬごとに残り時間が減っていく。4機潰せばあら不思議。]こまっちゃんも言ってたね。]なるほど...だからその前までを頑張ったほうがいい、ということですか・・・。_)m頑張ってみます。]対山田では弾がEXに入る前に消せというが具体的にはどうするんだろうか。妖精で消そうにも追いつかないしチャージで消しても即座に弾幕再生するし幽霊使うために前に出ようとしても出れないor下がらされるし。ぶっちゃけどうすればいいのかさっぱり分からない。]EX山田様は100秒ほど耐えた事が或る。死んで60秒に戻ってヘコんだけどな......。えーとな、とりあえずハードマッチ腐るほどやって卒塔婆ラッシュの切り返し方を覚えるんだ。それからEXをプレイしても遅くない。個人的に最高のり返し訓練マシーンだと思うぜ山田様。奴とガチりまくったお陰でケツイ二周目が何とか見えるようになった。見えるだけで死ぬんだけどな。]>>371初期値以下にはならないんだろう。]バグじゃなくて仕様。]双方同じ状況なのだから別にかまわないんじゃないかな?チャージ早い奴は大変みたいな事を言っているが早い奴の利点を無視した感想だと思うぞ。]だから、あれは被弾後に慌ててチャージ打たなきゃいいだけなのに。被弾による弾消し確認してからチャージ解放、でだいたいOK......だよな?特にチャージ早いキャラなら。]溜めてる最中に被弾した場合の話で合ってるよね?なんか自信なくなってきたc3とか無駄撃ちさせられるのはかなり辛い話だと思うんだが...まあ真相が分かってよかった。]>>381試してみた。被弾→一拍間を置いてゲージが一気に伸びる(とほぼ同時に被弾弾消し発生)で、この一拍の間に解放するとダメ。ゲージは一瞬で伸びるし弾消し発生もあるから任意のゲージまで貯めてC解放も出来なくは無いな。]hard四季には勝てる気がしない。2分以降から目で追えるスピードとは思えない。チャージが間に合わない。切り返しで流れをつかむしかなさそうだ。]できれば、参考リプを見せてもらいたい。]検索で探せばあるんじゃなかろうか?ザナはLunaでも3分くらいは気合でいける。]霊夢は山田相手に相性悪い気がするC2撃つと白弾が大量に出るせいで反撃弾+EXで酷い事になる山田相手にはC2で発生する弾が少ないキャラのほうがいいかもしれないと思った。]>>390それはあるかもしれない。文みたいな高速で打ち返しがくるC2も辛い。]>>390C2白弾の絶対数が多いうどんげもその意味では辛いな。楽な方としてはあとは咲夜とかか。]>>391ルナサのC2は白弾少ないがボスが白弾もっさり吐くから割とつらい。>>393移動速度が速いから。マッチHardでも一番粘られる。]ボスの白弾で思い出したが妖夢ボスアタって確か白弾吐かないよな。なんか返しにくい気がするのはそのせいか。白弾多く出す攻撃があるボスはその攻撃の時に一気に連鎖して返せるからリバーサル楽なんだが妖夢は出さないから、これでボスアタが地味に強化されてる気がする。]昨日初めて花映のネット対戦やったんだが、対人は燃えるな。リアルの友達も一応やるんだが、骨がなくて。ネットの知り合い(一人だが)とやってみたら本当面白い。Luna開始で相手の霊夢の対処方に困った。レベル2とレベル3を連続でやりやがるやつなんて消えちまえばいいんだ!現在CPU霊夢練習中です・・・。]>>9:1要するにこれは妖夢とミスティアのことだな...それこそ天と地ほどの実力差がいるが。格ゲーよりも小手先のテクニックが効かない分キャラの有利不利はでかいよな。]あー、それは”キャラの能力を十分に引き出している状態”がベースだからな。実際問題、9:1でも中級者同士なら、そこまで差がひらくものではない。]山茶花部屋の妖夢使いは、みすちー楽じゃないって言ってたけど。C1で斬れない横や後ろからの弾が多いのが嫌らしい。]ふと思ったんだが被弾直後にC2以上撃つとゲージ回復なしってのは、チャージ速度が遅いキャラに対する利点付与なんじゃ無いか?チャージ速いキャラより遅いキャラの方が無駄撃ちで減るゲージの量が少なくなりそうだし。]別に>>409は間違えちゃいないよ物凄い微妙な利点だし総合してもチャージは早いほうが有利なのは>>409も分かってる多分。]でもC1撃とうとしてチャージ早いキャラだとC2撃っちゃうときあるよね...いつも妖夢使ってるせいかもしれないけど。]俺はC2撃とうとしてC1撃って被弾するほうが多い。]>>414それはどうかな?俺は緊急時には少しでも早くC2を発動させたいから、C1とC2のギリギリのラインを常に狙ってる。小数点以下の時間の戦いだから、慣れてきても100%成功は無いな。不確定要素が多すぎる。「安全に行けよ」と言われても、その一瞬の攻防が大好きだからやめられないぜ。