†[編集]星間の禁域の「真珠姫ルゥルゥ」に関する攻略情報をまとめたページとなります。†[編集]ギミック性の強いボスですので、とくに高難易度は手持ちキャラとの相性が大きくなります。配布でもバエルが相性が良いため誰でもクリアは目指せますが、バエル育成が進んでいない場合などはまずはそちらの進化を進めるのも良いでしょう。雷獄華ケラヴノスの攻略で手に入るオーブが非常に役立つため、できれば先に入手することをおすすめします。敵横一列に攻撃力1倍のダメージ。敵横一列に攻撃力1倍のダメージ。敵全体に攻撃力1倍のダメージ。敵全体に攻撃力0.55倍のダメージ。†[編集]大幻獣は、ボス(本体)以外の雑魚が全員倒されている状態でないと捕獲できません。ルゥルゥで言えば、ターン切替の時点で雑魚2体が倒されていることが捕獲条件になります。ボスの捕獲ですが、HPゲージが赤くなったら捕獲可能というわけではなく、3つ目の素材がドロップ(HP1/4以下)するまで削る必要があります。捕獲を含め素材は亜種でも集めることができます。亜種の変貌貝姫リリィは周りにお付きがおらず、殻をあけないと即全滅というギミックではないため、攻略法と難易度によってはリリィの方が楽かもしれません。SSRオーブのレイジファントム(ステージ36ドロップ)とイベント加入のジニマルがいる場合はリリィがおすすめです。捕獲素材はVHでも3つ手にいれることができます。†[編集]ボス、雑魚それぞれでとくに注意すべき点は次のとおりです。奥義発動後すぐに閉じる雷属性の攻撃を一定回数当てて殻を開かせないと無敵。※ただし固定ダメージやエレキ、地形など一部の攻撃は有効。殻を開くと特性が変化(雷での被ダメが増加)、スキル・覚醒スキル・奥義も変化、さらに通常攻撃も列攻撃になる(点穴が乗らなくなる)殻を開いた状態で奥義を使われると、(ターン経過を待たずに)その場で殻が閉じる侍女マリーナ通常スキルで全体フォトン破壊(これは積まれているすべてのフォトンを破壊する)素早さが1のため最遅行動となる殻の開閉に応じてボスの特性・行動が大きく変わるため、非常にギミック性の強いボスになっています。雑魚が全体フォトン破壊をスキルひとつで放ってくるためしばしば手数が限られるのも難点です。その反面、攻撃でのダメージ自体はそれほど激しいものはありません。雑魚の全体フォトン破壊は倍率が低いためダメージは少なく、ボスも点穴の乗った単体攻撃さえ避けられれば、あとは毒付与が厄介なぐらいです。防御面を固めるよりも、ギミック解除役および攻撃役を中心に編成することが攻略のコツとなります。†[編集]この戦闘では、撃破・捕獲のいずれを考える場合でも、まずは最優先で殻を開くことになります。ルゥルゥの殻は雷属性の攻撃を一定回数当てると開きますが、この回数は難易度により変化します。具体的には、Nが1回、Hが3回、VHが4回、EXが5回です。ルゥルゥは特性によって毎ターン覚醒ゲージが+1されていき、覚醒状態になると全滅確定の奥義を使ってきます。アタックやチャージでもゲージは溜まるため、(目安として)2ターン目終了までに規定回数の雷攻撃ができないと敗北の可能性が高くなります。ここでは最難関であるEXの5回を基準に考えますが、VHやHでも基本的な手段は同じです。手軽に回数を稼ぎやすい雷攻撃は以下の通りです。1回とくにシトリー・インプ・ケラヴノスオーブ(討伐入手)は、フォトン1個で3回分の雷攻撃ができるため、ルゥルゥ戦と非常に相性が良いです。なかでもシトリーは帯電2T(計2回の雷判定)もあるため、1ターン目にスキルを撃てば3回+帯電2回で2ターン目終了時に殻が開きます。次点でインプもスキル一つで3回攻撃なので、1・2ターン目にそれぞれスキルを使うだけでOKです。シトリー・インプがいない場合でかつ高難易度に挑む場合は、星間の禁域で手に入るケラヴノスオーブがおすすめです。2個用意できればベストですが、シャックスなど通常スキルが雷のものも合わせれば、オーブは1個だけでも2ターン中に5回稼ぐことは可能です。クスの覚醒スキル(ゲージ3)も2回攻撃&帯電の地形効果があります。フォトン破壊を避けてゲージを溜める必要があるので、チャージ強化やフリアエのME(ゲージ上限-1)などを併用しましょう。マクベスは攻撃回数は4回と多いですが使用できるのが3T目の為、2回目以降の殻開けに使用する場合は有用ですが他の手段を併用したほうが安全です。ほかにも雷の手段は多数ありますが、取り巻きのフォトン破壊がある関係上、ゲージの多い覚醒スキル・奥義は序盤では使いづらいです。中盤戦以降(一回開いた殻が再度閉じた後)では上手く扱えば数を稼げます。※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。2T元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。†[編集]殻を一度開いたあとは、自身の戦力や目的に応じて短期戦・長期戦のいずれかに移行することになります。†[編集]まず戦力が十分であり、なおかつ捕獲を考えない場合(完全撃破のための周回など)は、ルゥルゥ本体を殻を閉じさせる前に一撃で倒してしまうのが簡単です。この場合に適しているのは、シトリーまたはバエルです。編成難易度は上がりますが、アスタロトBでも可能です。以下はいずれも★6Lv70、奥義Lv3、SSRオーブはLv5、それ以外のオーブはLv9を仮定した場合の編成方針です。■火力補助シトリーもしくはバエルでルゥルゥを一撃撃破する場合に必要となる火力補助についてです。普通に奥義を使うだけではシトリーもバエルも16000程度のダメージしか与えられませんので、確定一撃ライン(乱数込みで31500)に届かせるためいくらかの強化が必要です。以下は必要な強化を賄う組み合わせの例です。※シトリーのみ可アタック強化はラッシュならオーブで誰でも使用できるので、編成の自由度が高くフォトンの種類にも依存せず安定する組み合わせです。バエルの場合水樹ガオケレナ+アタック強化だけでは火力が足りないため、フォラスなどで追加で攻撃バフをかけるか、後述のレッドウイングとの組み合わせを使いましょう。滞水オーブの選択肢にはしらぬい・青龍号などがあります。アタック強化と同じ感覚で扱えますが、しらぬいは2ターンオーブなためアタッカーが動く直前に使わなければいけないことと、帯電を上書きすることに注意しましょう。(レッドウイング、滞水、アタック強化)のうち2つアタッカーのオーブ枠が空くことが最大の利点となる組み合わせです。バエルの場合はレッドウイングを自分で持って使っても有効、また奥義Lv3ならアタック強化と攻撃力上昇が26%以上の組み合わせでも1確できます。※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。2T元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。雑魚のスキルにルゥルゥ本体へのアタックバリア(70%軽減)が付属しているため、安定して倒すには事前に強化解除を行う必要があります。強化解除の方法としてはイービルアイ(R)のほか、イベント産オーブのパキラが存在します。侍女マリーナの素早さが0のため使用後に再度バリアを貼られてしまう可能性があるため、アタッカーより早いメギドで攻撃直前に使用するようにしましょう。■素早さ調整シトリーの場合シトリーの素早さはルゥルゥより遅いため、攻撃前に奥義を使われて即殻を閉じられてしまう場合があります。それを防ぐため、何らかの素早さ補正をかけることが有効です。火殻竜(R)を持たせる、ブニ、フリアエ、アムドゥスキアスのマスエフェクトに乗せるなどの方法があります。バエルの場合バエルの素早さは逆に非常に高いため、しらぬいやイービルアイを先んじて使用できるメギドが限られてしまいます。対処法としてマスエフェクトによる調整ができるほか、イベント産オーブのピロリンを用いることで僅かながら対応範囲を広げることが可能です。†[編集]また、入手難易度が非常に高いもののカウンターSSRオーブ「マクベス」(雷属性4回攻撃)でEXをワンパンすることもできます。攻撃力2021以上のトルーパーのいずれかに持たせる事でワンパンできます。この上でルゥルゥEXよりも足が早い(523以上)メギドに持たせるのが良いでしょう。当然ながら素のステータスでは厳しいため、レッドウイング等のバフを利用しましょう。固定ダメージ追加も乗せられるため、あと少しで足りる場合に効果的かもしれません。†[編集]高い攻撃力と雷属性攻撃を持っているシャミハザでも攻略が可能です。奥義を使った場合、5000程度のダメージしか出せないため、各種バフが必要となります。アタック強化+滞水+種族特攻31%(ケラヴノス星1)+攻撃力70%アップの4種で乱数込確殺ラインに到達します(奥義レベル3前提)。滞水を利用しない場合は必要な攻撃力バフ割合がグンと上がってしまうため現実的ではありません。シャミハザが利用しやすいバフとしては特性による25%上昇、覚醒スキルによる50%上昇、レッドウイングによる33%上昇、フォラスのスキルによる20%上昇などがあります。覚醒スキルは割合が大きいですが、打ち水によるフォトン破壊があるため3T目までに奥義を間に合わせるのはやや難易度が高いです。自身MEの利用も考えられますが、こちらは攻撃力ではなく与ダメージ15%上昇なため計算式に注意が必要です。■強化解除こちらもシトリーバエルと同じく奥義を利用するためイービルアイが必要です。シャミハザの素早さは619のため、上二人に比べて調整は緩いはずです。†[編集]スキルが雷4回攻撃・単独で全体化奥義が可能なリーダー時のシャックスBは、撃破だけでなく捕獲にも適しています。■火力補助アタック強化+滞水+種族特効31%(ガオケレナLv5)+攻撃力31%上昇の条件下で、覚醒スキル→Ch2奥義という動きで乱数込みで確殺可能です。クスBは覚醒スキル使用時に攻撃力20%上昇するため、他に11%以上のバフがあれば十分です。攻撃力バフをかけなければ、瀕死のルゥルゥだけが残るので捕獲可能です(厳密には覚醒スキル・奥義の両方が最大限に上振れすると倒してしまう)。残り4人はLv70シャックスBより早い素早さ479以上なら誰でも構いません。この条件によりかばう持ちを入れにくいため、前列が多めならなお良いです(もしくはアリトンでカバー)。バフ・強化解除・覚醒+1/アタック・チャージ追加の5要素が必要です。全てオーブで代用できるため、残り1要素をメギドの技で満たせばOKです。これらの技を持つメギドが1人もいない場合は攻撃力バフを省き、シャックスBの奥義使用後にアタックで倒しましょう。■実際の動き1〜2T目シャックスBはスキル・アタックを1回ずつ使います(これにより覚醒+3)。残り4人は3T目に各種バフが乗るように動きます。1足りない覚醒をオーブのフォトン追加で補う場合、フォトン破壊を避けるため2巡目にオーブを使用するようにしましょう。3T目シャックスBはスキル・アタックと積み、残りの4人がイービルアイ・しらぬいなどを使って撃破します。1T目に殻開け・2T目に滞水が可能なら、2T周回も可能です。†[編集]戦力的に一気にルゥルゥのHPを削りきれない場合、またはルゥルゥの捕獲を考える場合には、雑魚から倒すことになります。雑魚にダメージを蓄積させていく長期戦が主になります。(全体化が使えるなら、ダメージ量を調整した高火力雷奥義で一気に倒すなど例外的な手はありますが、ここでは使えないと仮定します)2回目以降のルゥルゥは「ターンの途中で殻を閉じる→以降の行動でゲージを稼ぐ」という形になることがしばしばあるので、ゲージ0で始まる1回目と違って殻を閉じた次のターンまでで殻を開かせないと敗北ということも多いので注意しましょう。特性によりルゥルゥの奥義は1巡目に撃たれることが多いため、ルゥルゥより遅い雷アタッカーに(帯電含めて2hit以上の雷攻撃)⇒(ケラヴノスオーブ)、と積むと雑魚のフォトン破壊を無視して即座に殻を開くことができます。雑魚にも雷によるダメージ補正(属性補正)が働くため、雷攻撃ができるキャラをダメージソースとして用いましょう。バエル覚醒スキルは全体攻撃と帯電でボスへの雷攻撃を2回稼げて、かつ雑魚にもダメージを与えられるため重宝します。これにケラヴノスのオーブを1回使えばすぐに殻が開けるようになるため、序盤さえ凌げば殻を再度開かせるのは比較的簡単です。シャックスファイターであり全体攻撃を持たないため、ルゥルゥを狙うにはターゲットしなければならず殻開けにはやや向きませんが、インプやシトリーといった殻開けの得意なトルーパーがいる場合、それらのメギドで殻を開けつつ、ノンターゲットで雑魚に強力な奥義を高頻度で打ち込むメインアタッカーとなり得ます。スキルは雷ダメージに加えて感電を付与し、厄介なフォトン破壊や回復を阻害できる可能性があります。覚醒スキルは2回雷ダメージと帯電を与え、上記メギドがいない・倒れた際の殻開けに大きく貢献します。奥義は全体攻撃や列攻撃を受けてLvが非常に上がりやすく、最大Lvでは雑魚をほぼ一撃で倒すこともできます。この場合、SRホーリーフェイクを持たせれば防御を貫通し、さらにExルゥルゥの行動直前に列バリアを張れるためおすすめです。最初にスキルフォトンを1つ与えておけば、放置したままでも勝手に自動回復しつつゲージが増えていくので雑魚の全体攻撃スキルの影響を受けないまま、4ターン目には覚醒状態になって目覚めます。覚醒スキルを使えば列対象の2回+帯電による3回分の雷攻撃を行えるので、雑魚の掃討・ルゥルゥの殻を開くの両面で活躍してくれるでしょう。バエルのマスエフェクト3種(徐々に攻撃力・防御力UP、海洋生物特効)を受けられるので、並べることで火力・耐久性の底上げも狙えます。雑魚を殲滅すればフォトン破壊がなくなり戦況も安定するので、その後は落ち着いて本体にダメージを蓄積させ、撃破または捕獲しましょう。†[編集]グリマルキンのエレキ状態を解除した時の固定ダメージでルゥルゥをワンパンする戦い方です。こちらは殻を開けられる程度に雷攻撃を当て続けていればよく、合間に雑魚を倒せるなら捕獲も可能です(エレキ解除時のダメージは敵ステータス→詳細から確認できます)。解除時の固定ダメージは殻閉じ状態でも軽減されないため、エレキレベルが溜まったらすぐに解除して構いません。マルキンのLvは高い方が良いですが、低くてもその分エレキレベルを上げればいいだけなので、星4.5(Lv55)でもEX攻略可能です。雷攻撃とかばうにスキルが必要なため、回復は奥義とオーブ中心でグリマルキン奥義によるエレキ解除時の処理は、雷ダメージ→エレキレベル+1→エレキ解除という順番。†[編集]ルゥルゥに滞水地形を付与した場合は、ルゥルゥの特性と滞水のダメージ補正が加算され、雷ダメージが2.5倍(50%+100%)となります。これは2018/9/27のアップデート(ver1.9)よりの仕様で、それ以前は特性と滞水が加算されない仕様となっていました(滞水分しか補正がかからなかった)。†[編集]雑魚による非常に厄介な全体かつ積んでいる全フォトン破壊ですが、オーブは破壊対象になりません。そのためオーブを使用する場合には2巡目(2個目)以降に使うようにすると、1巡目に積んだフォトンと2巡目のオーブで2回行動出来て手数に少し余裕が出ます。†[編集]敵はスナイパーとファイターのため、いずれも前衛を優先して狙ってきます。そのため前衛少なめの編成の方が安定するでしょう。自力で雷攻撃ができるメギドの多くは前衛なので、そこから起用する場合はかばう・タゲ分散のための盾役は欲しいところです。この戦闘ではそこまで防御力は必要ないので、盾役にケラヴノスオーブ役を兼任させるのも手です。†[編集]毒ダメージが侮れないため、長期戦を考えるなら毒対策があるとより安定します。アンドラス・セーレ・サレオス等の状態異常回復、もしくはシルバートームのオーブを誰かに持たせても良いでしょう。シルバートームの装備効果はフォトン破壊耐性なので、そこも(できれば頼るのは避けた方がいいですが)役に立ちます。ユフィールのスキルや古の狂竜でももちろん毒を予防できます。別の扱いのため)予防できないので注意してください。長期戦時にはもう1つ、取り巻きの奥義で付与される点穴対策も考えたい所です。閉じる度に殻をすぐ開けていれば空撃ちさせられますが、上手くいかなかった時のため、バリア効果のあるスキルやオーブ、かばう+蘇生でコントロール、などの対処法があると、事故率が下がります。†[編集]とくに短期戦を考える場合、シトリー(ゲージ5)、バエル(ゲージ6)ともに覚醒までが遠いため、ゲージを溜めることを序盤から意識していないと、殻が開いても奥義が撃てないという事態に陥りがちです。この対策としては、ラウム・ブエル・クロケル等のゲージ追加役を入れる、もしくはオーブ等で補助しましょう。※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。マルコシアス専用T終了時20%(30%)元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。2T元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。リンクおよび他ページへの取り込み用コード・他ページから本項目にリンクする場合[[チャージ強化の手段一覧>戦術逆引き#strengthenC]]・他ページで本項目を取り込む場合#includex(戦術逆引き,section=(filter=^チャージ強化$),titlestr=off,firsthead=off)オーブの場合は、1ターンで使えてチャージ追加のN水獣ソーサラー、同じく1ターンで使えますが自身対象のためターゲット枠が自由になるNヴァジュラ、チャージ強化をできるR鉄鼠などが良いでしょう。※いずれもスタイルはバーストまたオーブは破壊されないことを利用して、水獣ソーサラーやヴァジュラを敵のフォトン破壊後に発動するように調整するなども手です。フォラスがいる場合は採用すると、水獣ソーサラーや鉄鼠を1ターン目から使えて、さらに奥義のアタック強化もできるので短期戦と相性が良くなっています。イベント入手のアガリアレプトがいる場合、バエル(やフォラス)のゲージを最初から2でスタートできるため適しています。本人ももともと素早さが高い上に特性でどんどん素早さが上がるため、奥義前のイービルアイ役としても適任です。†[編集]殻を開くのが最優先であることは間違いありませんが、そのためにスキルフォトンばかり優先していると、チャージをルゥルゥにどんどん積まれて殻を開く前に奥義が早々に飛んでくる危険があります。そのため、たとえばスキル2個とチャージ1個が場にあるのであれば、先にチャージを取ります。スキルはそのあとでも1個確保できます。逆にスキル1個とチャージ2個があれば、先にスキルを取ると良いでしょう。※あくまでも全体的な傾向であって、実際には戦闘の状況に応じて必要なフォトンを取捨選択してください。†[編集]殻を開くのは、規定回数の雷攻撃を当てたターンの終了時です。殻を閉じているターンに規定回数を上回る雷攻撃を当ててもダメージを与えることはできません。殻を閉じるのは、奥義を使用した時点です。相手の奥義より後の行動で規定回数の雷攻撃を当てられるようにフォトンを積めば、殻を閉じたターンの終了時にすぐに殻を開かせることも可能です。混同しないように注意しましょう。†[編集]真珠姫ルゥルゥはギミック要素が強く、長期戦になればなるほど先を見据えたフォトン繰りとアドリブが必要になります。一方で短期決戦を前提とした場合、非常にパターン化のしやすいボスでもあります。そのため、パターンを組んで短いターン(具体的には3ターン)で撃破することが周回を安定させることと時間短縮の両面で非常に有効となります。ここでは、配布キャラでありかつ非常に3T撃破に向いた性能を持つバエルを中心に、ガチャ要素を最小限に抑えたパーティ編成例の紹介をします。※本体さえ倒せばお供は消化試合なため、本体のみを3Tで撃破することを目標とします。全体化等を用いた一掃プランは考慮しないものとします。■可能な限りガチャ産メギドを減らした編成例1:バエル(レッドウイング)2:シャックス(ケラヴノス)L:アスモデウス(キャスパリーグ)4:ブネ(エクスプローラー)5:クロケル(イービルアイ)可能な限りガチャ産メギドを減らした構成です。イベント産を考慮しない場合、イービルアイの都合上どう頑張ってもバエルより素早いガチャ産メギドが必要になってしまいます。この条件に当てはまるのは、クロケル、アミー、ブエル、ヴィネ、オリアス、フォラスの6人です。アスモデウスの仕事は戦闘開始時のゲージ増加のため、育成不足で途中退場してもさほど問題ありません。この編成は盾が不在なのでルゥルゥ撃破後が多少危険です。ブネをアンドラス(エクスプローラー)やヴィネ(しらぬい)のような回復役と入れ替えられると安定するかと思います。敵ルゥルゥをターゲット2T:バエルにチャージ、オーブ、シャックスにスキル、オーブ、ブネにオーブ、味方バエルをターゲット3T:バエルにアタック、クロケルにオーブ、生きていればアスモデウスにオーブ、ほか適当といった流れになります。■イベント配布のアガリアレプトとストーリー配布のみの編成例1:シャックス(ケラヴノス)2:バエル(レッドウイング)L:アガリアレプト(イービルアイ)4:ブネ(エクスプローラー)5:ガープ(ケラヴノス)イベント産のアガリアレプトを所持している場合、全員配布キャラでの攻略も可能になります。枠が空いたので盾を入れ、ケラヴノスも2枚体制になりました。ケラヴノス2個目の取得が難しい場合は回復オーブなどに入れ替えてもよいでしょう。■ガチャ産メギドを複数入れる場合の編成例1:バエル(水樹ガオケレナ)2:マルバス(ケラヴノス)L:アスモデウス(キャスパリーグ)4:ガープ(ケラヴノス)5:フォラス(イービルアイ)1:バエル(水樹ガオケレナ)2:シトリー(ウィッチスリザー)L:アスモデウス(キャスパリーグ)4:ヴィネ(イービルミスト)5:クロケル(イービルアイ)ガチャ産メギドを視野に入れると、1人で複数の役割を持てるメギドを採用することで編成にいくらかの余裕ができます。殻開けを安定させる、覚醒貯めを安定させる、回復役を組み込むなど各自の手持ちで出来ることを試してみましょう。※一例です、実際はフォトン運や持たせるオーブによって変わるため、アドリブが必要になります、ご了承ください3ターン目1巡目までにバエルを覚醒させ(ゲージ+4)、2ターン目にカウンターメギドでケラヴノスをルゥルゥに撃つことが重要となります。フォラスがバエルに先行できる素早さが必要です。(バエルLv70の場合、フォラスもLv70時のみ超えられる)一応、特効や滞水無しでも一確は可能だが非常に不安定(少し上振れ未満は不可)なためミステリートーチ等による特効かレッドウィングでの攻撃力バフを強く推奨します。1ターン目バエルにチャージフォトンを一つ積みます。必須はこれだけのため、カウンターメギドで守りを固めると良いでしょう。余裕があればフォラスのゲージを上げます。2ターン目バエルにチャージフォトンを1つ積み、フォラスのスキルをバエルに使用します。ケラヴノスオーブ2つでルゥルゥに攻撃を行います。打ち水がかかっていればフォラスでイービルアイを使用します。一巡目でバエルの奥義を使用すれば一撃で倒せます。侍女を倒していきます。全体化したバエル奥義を再び撃つ、覚醒スキルで削っていく、カウンターメギドで攻撃を行うなど色々な方法が考えられるでしょう。■編成のアレンジ召喚産メギドはフォラスのみであり、アレンジは自由です。リーダーをアガリアレプトにした場合、バエルに先行できるためイービルアイ役を彼女に任せる事ができます、その場合フォラスに持たせるオーブが自由になります。リーダーはオリアスでも可。†[編集]アスタロトB(星6Lv70)の場合も、スキル使用と滞水、特効オーブ等を使用すればEXを一撃で倒せます。シトリーやバエルにない利点として、全体攻撃奥義なのでお供も撃破でき、所要時間を短縮しやすいことが挙げられます。特殊な編成が必要になるので、シトリーやバエル使用よりは難易度が高くなります。アスタロトB使用の攻略ポイント■帯電獣を装備したフォラスの使用アスタロトBをリーダーにした場合、各ターンごとにゲージが1増えるので3ターン目開始時にゲージは2になっています。雷ダメージ強化もあるので、編成のリーダーとしてはほぼ最適解と言えます。そのタイミングでフォラスが帯電獣を使うと、ゲージがMAXになるためチャージフォトンを一切積まずに奥義を打つことができます。2ターン目までのアスタロトBは極力スキルを多く積みたいので、チャージの手間を省くのは重要です。■ウァラクの起用アスタロトBは素早さがルゥルゥよりも遅いため、3ターン目開始時にルゥルゥに殻を閉じられる可能性があります。必須ではありませんが、ウァラクのスキル+を使用すると、☆6Lv70時にルゥルゥの素早さを上回るため安定した攻略が可能です。■過剰なバフ積みに注意アスタロトBは感電特効や滞水、スキル使用など様々な手段でダメージを伸ばせますが、フルに活用しなくてもルゥルゥを一撃で倒すことが可能です。安定して通らない感電はダメージ計算に入れない方が無難でしょう。☆1Lv5ガオケレナオーブ装備、スキル2回使用、滞水と☆3レッドウィングのバフなどの条件が揃えば、特性とMEも相まってルゥルゥを一撃で倒せることが確認できています。自力でアタック強化はできますが、攻撃力バフ目的で(帯電獣要員の)フォラスのスキルも同時に使用するなども手です。バフの方法は多岐にわたるため、アスタロトBを使用する場合は、手持ちと相談してダメージ計算ツールを使うなどして、最低限の補助で3ターン目キルを狙うことをオススメします。†[編集]※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。評価目安(表の見方)厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。:未確認(または未評価)×:極めて高い耐性を持つ。有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。†[編集]※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。耐性一覧表の編集に関して無効:無効表記が確認された命中率(上限)。高い命中率でも無効が確認されたら更新。有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。反復試行のデータ同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。†[編集]クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。クリア編成報告用フォームを開く最新の10件を表示しています。10:03:31■難易度:EX■編成1:☆6:ナベリウス(アサルトボックス)2:☆6:ウァサゴ(パキラ)L:☆6:シャックスB(次元獣アナーケンLv11)4:☆6:フォラス(ボーパルバニー)5:☆6:サレオス(メイジマーマン)■霊宝の攻略影響度:なし■ポイント2T撃破(星間の禁域周回用)フォトン破壊されないよう祈りましょう。フォラス(1T目にスキル取れなかった場合):スキル(→シャックス)・敵ターゲット指定は、後列で固定しておく。・アタック強化、滞水、バフ(攻40%↑)の状態シャックススキル:約5000シャックスCH2奥義:約21000シャックスアタック:約5000合計ダメージ30000↑で確定撃破です。・アナーケンオーブでフォトン破壊耐性90%になりますので、(多分)破壊されません。・サレオスのオーブは、素早さ調整用です。10:03:31補足アサルトボックス→いたちブラスターに変更すると捕獲もできます。(オーブ)余ったフォトンは適当でいいです。捕獲したい時は1ターン目にフォラススキルではなくレッドウィングを使い、2ターン目にシャックスに余分なフォトンを積まなければOKです。オリアスのおかげでフォトン振りミスは減るはずです。タゲ散らしのために前衛にしてるけど、なんなら前衛じゃなくてもよし。リーダーがオリアスだと、フォトンドリヴンが楽になる。アガリアレプトだと、タゲが散ってうれしい。シトリーのオーブは3T目ルゥルゥが覚醒していた場合に先制するため。ティアマト/ラウムはシトリーの覚醒を安定させるため。