4.0Abstract日本バーチャルリアリティ学会論文誌投稿用のLaTeXフォーマットです。ファイルをもとに作成しました。利用したサンプルファイルです。論文のヘッダ部分にも出力されます。reality\end{keyword}\maketitle\section{はじめに}本稿では日本VR学会論文誌に投稿する際の論文のスタイルおよび書式について説明する。この論文誌が対象とする分野・領域、論文のカテゴリなどについては投稿規程\cite{toukou}を、投稿の手続きについては投稿の手引き\cite{tebiki}を参照していただきたい。査読の方法・手順については論文委員会規程\cite{iinkai}に記述されている。査読はシングルブラインド(著者の情報が査読者に見える状態)で行われる。したがって、査読用の原稿においても著者の氏名や所属、著者自身らによる関連研究の参考文献などが漏れなく記述されている必要がある。以下、2章では論文の構成と記述の形式およびスタイルについて、3章では図表などの要素の作成の注意について述べる。これらは論文誌として誌面の統一感を得るための重要な事項であり遵守していただきたい。要であり、これらにかかる注意点について4章で述べる。\section{ページの構成}\subsection{用紙と余白}用紙はA4サイズとし、左右の余白はそれぞれ20mm、上下の余白は20mmおよび24mmとする。したがって、テキスト領域は幅170mm高さ253mmとなる。タイトルページ(1ページ目)の左上の余白には論文カテゴリ名(付録A.1参照)(明朝体14ポイント・下線)を記述する。ショートペーパーの場合には、サブカテゴリを基礎・応用・コンテンツの中から選択し、「ショートペーパー(基礎)」のように括弧付きで表示する。○○○に関する研究」の形式で記述する。著者が3名以上の場合は筆頭著者のみを挙げて「佐藤他」などとして良い。和文論文題目が長く1行に収まらない場合には簡略化した題目を記述する。10ポイント)を記述する。英文アブストラクトは100語程度、英文キーワードは5個程度とする。これらはページの左右中央に幅145mmの領域に収まるように配置する。項目の間には適当なスペースを挿入する。和文著者氏名および英文著者氏名に脚注記号をつけて参照する。\subsection{本文}上述の論文題目から英文キーワードの記述のあと適当なスペースを空けて本文およびを記述する。本文はテキスト領域に2段組で記述する。段の間隔は10mmとする。したがって、1つの段の幅は80mmとなる。本文は必要に応じて章および節に区切って記述する。各論文を章とみなし、論文の中の区切りを節とする流儀もあり、それに従っても構わない。節を小節と読み替えていただきたい。背景と目的」の形式で記述する。この前後には適当なスペースを挿入する。従来の研究」の形式で記述する。項番号および項題目などさらに細かい区切りの形式については著者の判断で決めてよい。タイトルに続いて文章段落(明朝体10ポイント・インデント)を開始する。段落頭のインデントは1文字程度とする。」または「,.」のいずれかに統一する。\subsection{謝辞}必要に応じて、本文の後に謝辞を記述することができる。出しは章題目と同様のスタイル(ゴシック体10ポイント・中央配置)で「謝辞」と記述する。文章段落は本文と同じスタイルとする。競争的資金等により実施された研究で謝辞の記述を求められている場合も、ここに記述する。\subsection{参考文献リスト}本文に続いて参考文献のリストを記述する。参考文献リストの見出しは章題目と同様のスタイル(ゴシック体10ポイント・中央配置)で「参考文献」と記述する。文献の各項目は先頭に参照番号(Times-Roman10ポイント)、を角括弧をつけて表示する。9ポイント)は参照に必要十分な内容を記述する(たとえば、論文誌や予稿集は\cite{bib1,bib2,bib3,bib4}、著書であれば\cite{bib5,bib6})。姓名の記法や誌名巻号の略記法など形式について厳密な指定はしないが、リストの中では統一がとれていることが望ましい。\subsection{付録}必要に応じて、謝辞の後に付録を記述することができる。10ポイント)を「(2007年3月27日受付)」の形式で記述する。査読原稿の段階では有効な日付を記入する必要はない。\subsection{著者紹介}著者紹介の見出しは(明朝体10ポイント・中央配置)で「[著者紹介]」とする。別(明朝体10ポイント)を記述し、その下に左寄せで顔写真(幅15mm高さ20mm)、その右に略歴(明朝体9ポイント)を記述する。ショートペーパーにおいては、著者紹介を省略してもよい。\section{図表と参照}\subsection{図表}図表は対象とするものやことを分かり易く説明するための手段であり、積極的に活用したい。図表を使用するかどうかの判断は、同様の内容を文章で説明した場合と比較して誌面を節約できるかどうかということが一つの目安である。図は線画・写真とも十分に鮮明なものを用い、図中の文字は本文の文字サイズと釣り合う大きさとする。9ポイント)を図の下につける。system」とする(図\ref{fig:zu}参照)。必要に応じて2つの段を通した図を用いてよい。system}\label{fig:zu}\end{figure}表についても、文字は本文の文字サイズと釣り合う大きさとする。9ポイント)を表の上につける。time」とする(表\ref{tab:ta}参照)。表についても必要に応じて2つの段を通したものを用いてよい。\hline\end{tabular}\end{center}\end{table}\subsection{参照}参考文献および図表は本文中で必ず参照されなければならない。照番号を用いて「\cite{bib1}」の形式で参照する。同様に図表はそれぞれ「図\ref{fig:zu}」「表\ref{tab:ta}」の形式で参照する。\section{カメラレディ原稿作成の注意}紙媒体の論文誌ではモノクロ印刷となるので、その場合でも視認性に問題がないことを確認すること。写真のコントラストやグラフの線の区別などが読者に混乱を与えないように配慮する。極端に細い線は印刷されない場合がある。電子原稿(PDF)の作成では図表の解像度が600dpi以上となるように、また、フォントはすべて埋め込む設定を使用する。\section*{謝辞}日本VR学会の会員各位および論文誌への投稿者各位に感謝する。本研究は○○研究費(課題番号○○○○)の助成を受けたものである。投稿カテゴリ}本論文誌の投稿カテゴリは次の5つのいずれかとする。以下、投稿規程\cite{toukou}より抜粋。基礎論文}標準6ページ、原則10ページまで。知見に関する新たな提案。応用論文}標準6ページ、原則10ページまで。)に重点をおきながら、新しい概念や技術を提案するもの。コンテンツ論文}標準6ページ、原則10ページまで。バーチャルリアリティをメディアとして用いた表現内容に関する新しい提案(アート、エンタテイメント、ビジネス等)。総説論文}標準6ページ、原則10ページまで。新たな観点のもとにバーチャルリアリティに関する知見を整理したもの(レビューペーパー、チュートリアルペーパー等)。ショートペーパー}標準2ページ、4ページまで。バーチャルリアリティにおける基礎、応用、コンテンツに関する速報的な論文。%採択受付日を記入してください。投稿時および日付がわからない場合にはコ%メントアウトしておいてください。\saitaku{2009年5月14日}%著者紹介\begin{biography}%\profile{名前}{m:正会員、s:学生会員、空白:非会員}{顔写真のepsファイル名}{略歴}%顔写真のepsファイルは解像度の高いもので、サイズが縦2.2cm、横1.7cm程度%になるようにしてください。うまく貼れない場合は空欄にしておいて、後ほ%どペーストしてください。同学科講師、現在に至る。人工現実感および感覚情報提示に関する研究に従事。