黒:除去とぼちぼちの肉。強いカードはあるが、枚数に不安がある。あればエンチャのタッチが容易。いうわけでこの3つを検討。黒緑:除去も肉も中途半端だな。赤緑:肉はあるけど除去が少なくて不安だな赤黒:肉の質はぼちぼちだけど、除去もぼちぼちで不安とこの時点ではあまりピンと来ず。プールで一番強いのはドラクセスだと思うので、赤は使いたい。赤は骨太なカードは多いため、低コストと除去を擁する白を相方に据えてみることに。いうわけで出来たデッキがこれ。登録デッキ除去とふんわり肉とふんわり強いカードとボム、シールドデッキっぽい。day1落ち6戦目はMTG人生で一番しょうもないウッカリで負けたので8/3をウッカリ記念日とします。反省1(構築編)本戦の合間に複数の友人に見てもらったり、自身で再検討。そもそも、前提となる認識が大きく誤っていた。相手の除去をどう消耗させるか、という意識が大きく欠けていた。メインで使用した赤白を見ると、相手が大型除去を使用したくなるようなカードは3~5枚しかなく、またアドバンテージ手段はほぼゼロのため、大型1枚出してペロリと除去されてあっさり負けてしまう。環境に除去が豊富→ボム1枚では勝たない→除去を打ちたくなるような驚異を枚数採用することが重要。白騎兵は騎兵界でかなり普通だった。結局最後は除去という重力に惹かれてしまっている。大事なのはビクトリーカードの枚数であり、除去ではない。空からツンツン戦術はあまり通用しない。検討プール以上の反省より、プールを再検討した結果、候補が3つ出てきた。ともに、低コストを薄くしつつ、中型以上の驚異を多く採用できている。黒が一番バランスが良いため、赤黒が良さそう、と今は考えている。反省2(学習編)反省1にいくつか記載した認識の誤りが何故発生したかを検討する。時間による解決は本質的な部分ではないし現実的でもないので省略。原因2環境起因要素の重み付けの見誤り前日に得た「除去じゃないぜ、ゴリラで殴るぜ」というM20環境に対する学びと、ベースとして持っていた「リミテといえば除去と飛行」という知識について、どういった重み付けでブレンドして採用するか、という点が欠けていた。当日は、「M20:ベース」=「3:7」ぐらいで採用していたと思われる。結果として、白のふんわり除去とふんわり飛行を重くみていた。問題は、「3:7」という数字が誤っていた、ということではなく、どれくらいの配分でブレンドするべきか、という意識そのものが欠けていたことにある。そもそも数字間違いのステージに立てておらず、今回の一番の反省点である。既存の知識と、新天地の要素の重み付けはどうするか、という部分は、MTGのM20環境だけの話ではなく、学習全てに通じる部分である。この「知識のブレンド割合」を強く意識して様々な事柄に向き合いたいと思う。他そもそも何故今回MF千葉に参加したかというと、1久しぶりにリアルMTGで遊びたかった2ゲームの大会に出たかった3オフライン大会の長丁場の場数を踏みたかったの3点が理由。最終戦まで集中力が切れることはなかった。私は、引き分けになるぐらいならその場で舌を噛んでドロップするのが社会貢献、という教えを受けて育ってきている。「プレイと所作は爆速で行う」ということは常に頭に置いてプレイしていた。自身で爆速と思っているぐらいが、一般プレイヤーの遅いぐらいだと考えているため、とにかく思考や所作をカットできる部分はカットにカットしていた。回避不可能なウルトラミスは土地事故と同じなので、ウルトラと付けてはいるがどうでもいい部分ではある。引き分けにならずに7マッチを終えたことはとても喜ばしいことだ。機会があればまた参加したい。MTGというゲームは、すぐミスするし、ミスったらすぐ叱ってくれるので、6戦目のビッグミスが咎められて負けた時は「ここでちゃんと叱ってくれるMTGは良いパパになれる」と思いました。相手の神話チャンドラの母性に焼かれながら、MTGに父性を感じる。そんなMF千葉でした。まとめ少年よ、ブレンダーになれMTGはパパ神話チャンドラはママ終わりに幕張クソ暑かったです。幕張メッセ考えた人は天才。14:33【MTG】MF千葉に行ってきた。