1ccSTGディーズ1ccSTGSTGのワンコインクリアと格ゲー、アケコン。09:05STGの近況Xboxの雷電VはEasyを無事に1ccできた。ボス練習の成果もあって、通しプレイの1回目であっさりと達成してしまい拍子抜け。それだけSTGが上手くなってきたのだろうか?と思いたい。実績も回数系だけが残っていて後は消化ゲーム。簡単な方(難易度にすると10もない?)だったと思う。それでも1cc達成までのプレイ時間は31時間かかったので、私にしては短期間でやり込んだほうだ。1周が長いので真ボスルートや高難易度への挑戦はしばらくいいかな~という感じでちょっと休みたい。大復活黒(難易度15)は気分転換にゲーセンでプレイしてきた。途中の繋ぎが良かったのでスコアは240億まで伸びたものの、5面前半で力尽き進み具合は進展なし。3、4面の被弾が多く、ここをノーミスで繋げるようにならないとクリアは厳しいと思うが実に安定しない!Xboxのトレモが便利なのでこれで練習している。黒復活はランク変動によるパターン変化が顕著なので、きっちりパターンにはめていくのが難しく苦労している(ノーミスでのランク変動、烈怒ゲージの状態でのランク変動、ハイパーのランクなど)。中ボスやボスを除くとほとんどアドリブで避けているような状態で、ランクが高いときに雑魚を撃ち漏らし、大量の弾幕に囲まれ苦しくなり被弾するという感じだ。モチベーションも低下気味なのでプレイ頻度も落ち気味だが、雷電Vが一区切りしたので、改めて挑戦しようと思う。ゲーセンに行ったついでにNESiCAの雷電IVのライトモード(難易度12)も初プレイした。IVはPS3で1,2回プレイしたきりだが、敵の攻撃パターンは雷電Vに通ずるところが多く(Vが踏襲しているとも言う)、避け方に慣れていたのだろう。初見ながら4面後半までいけた。1面や3面のように遠目からボスが登ってくる恐怖心溢れる演出はIVの方が優れている。全5面らしいので少し頑張ればクリアできる気がした。11:16ギルティギア体験版5/26発売予定のギルティギア続編だが、ダウンロード版の予約購入で体験版がダウンロード可能ということで、思わず購入してしまった。結果としては大正解で、体験版の内容、完成度は非常に高く、ネット対戦こそ出来ないがアーケード版で追加された3キャラを含めた全20キャラで、エピソードモード(いわゆるアーケードモード)、VSモード、トレーニングモードが遊べる。使用キャラのエルフェルトを少し触ったが、ほとんど変わらない感じだ!体験版というよりアーケード版がそのまま入っている感じでセリフイベントなんかもちゃんとある。簡易操作のスタイリッシュモードや溜めブリッツなどの新システムももちろん試せる。アーケードの練習用にはこのままでも十分すぎる内容だろう。オフライン相手がいればこれだけでしばらく遊べそう。製品版ではおまけに家庭用追加の2キャラのダウンロード権も付くようだ。Signの続きのストーリーモードも追加されるだろうし楽しみだ。先日発売されたストリートファイターVの未完成ぶりと比べると、嫌が応にも製品版に期待が高まる。(Signに久しぶりにログインして見たが発売当初と変わらず人も多く盛り上がっていた。練習しておかなければ・・・)ちなみにストリートファイターVだが、3末のアップデートでキャラが1人追加され、モードも増えマッチングも改善した。いえまだまだ遅い部類だが・・・また、大会ルールのようにランクマ3連戦が可能になりロードなしで同じ相手と再戦可能になった(2戦先取で終了)。これが結構面白く連戦することで相手の癖なんかも見えてきて、3戦目の最終ラウンドとか読み合いが熱い。これ、他のゲームにも採用してくれないか?と思うほど素晴らしいシステム。格ゲーも面白くなってきたので、STGしながら格ゲーもそこそこやっていきたいと思う。0homeプロフィールAuthor:ディーズSTGのワンコインクリアを目指す人。元々はPCゲーマーで、ギルドウォーズ(世界4位)、ファンタジーアースゼロ(大会準優勝)という微妙なタイトルを持つ。今はブログを垂れ流しながらコンシューマ中心に楽しむ日々。