GUZZILLA(プロジェクトガジラ)」は、岡山の建機アタッチメントメーカーであるタグチ工業さんとカヤックが、重機型巨大ロボット開発を行う共同プロジェクト。GUZZILLA(スーパーガジラ)」が完成、8月31日まで東京・お台場の「フジテレビお台場夢大陸」会場にて公開されています。VR」が体験できます。GUZZILLAリーダー「田口博章」さん、部長「森谷創」さん、「岡田康弘」さんの7名に参加いただき、約2年を経て実現した本プロジェクトの裏側を聞きました。GUZZILLAについてはこちらをご覧ください。みなさんのご担当をお願いします。田口プロジェクトリーダーの田口です。森谷がベース設計、岡田が外装デザインを担当しました。僕は、コンテンツの企画、ディレクションを中心に、音まわりやモーションシートの設定などを担当しました。VR」のリードエンジニアを担当しました。進行管理とプロジェクトマネージャー、そして、VRの全体構成、世界観やキャラクターの設定などを担当しました。小原カヤック担当箇所のアートディレクションを担当しました。コックピットの設計と製作、VRのUIデザイン、3Dモデリングなどです。インタビューはカヤック・横浜支社とタグチ工業・岡山本社のskype中継で行われました。最初は代理店さんのご紹介と伺いましたが、本プロジェクトを行うに至った経緯を教えてください。「GUZZILLA(ガジラ)」というプロダクトの存在をアピールするCMを2013年春に制作したんですが、その流れで面白いWebコンテンツをつくりたいと代理店さんにご相談したら「面白さならカヤックさんでしょう」と。AR」というゲームアプリですね。ショベルカーやクレーンのような建機類って、知ってはいても少し遠い存在というか、自分の生活とどう関係するかが見えにくいですよね。そこで近未来が舞台のゲームにして、SF風の世界観やストーリーにすれば、スマホのゲームアプリを遊ぶような若い層にも響くのではないかと考えました。タグチ工業さんの名刺にARマーカーを印刷してもらい、営業さんが現場で配ったときに「面白いことをやっている会社だな」と印象づけるような施策も行いました。田口あとはリクルーティング目的ですね。就活生向けに考えていたPR企画がいつの間にか全国規模になり、お台場でのロボット発表などに拡大していったんです。制作自体は決まっていたんですが、7月のお台場公開には多分間に合わないよね...という認識でいたら、3月に社長から突然「出るぞ」と。そこでやっと本腰を入れて図面を描き始めた感じです。田口社長の一言が大きかったんですね。森谷がキャビンを描き、それを基準にロボットアームやタイヤ位置を決め、アーム重量の調整なども行い、岡田が外装のデザインを加えました。アーム部分は、もともとは工場で使っている溶接ロボットなので構造や動きは知っていたこともあって、調整はスムーズに行えたと思います。滑らかな動きで驚きました。GUZZILLA」の実機と並行してですね。映画に出てくるようなデザインをめざしつつ、戦闘機やロボットのコックピットを参考にしました。大切にしたのは、シートに座った時のワクワク感です。ボタンやスイッチのギッシリ感などを意識しています。あの計器類はどこかで探されたのですか。実は全て自作なんです。レーザーカッターで切り出したアクリル板を積層・塗装しています。最初は中古の実物を探していたのですが、自作したほうが思い通りにできると判断しました。小原はVRコンテンツ内のコックピットのデザインも担当しているんです。実物とゲーム内の計器盤を同じ人間が制作しているので、完全に再現ができるという...。川名しかも、完成もすごく早かったよね。つくり始めたと思ったら、翌日にできたよって。絶対できると信じていましたけど驚きましたね。今回、岡山にあるタグチ工業さんのすぐ近くにある工場併設の営業所で合宿させていただけたのが大きかったよね。実機が2分で見に行ける場所だからワクワク感がすごくって。実機を確認しに行けるからよかったですよ。あの環境こそが全体のクオリティを上げるのに役立ちました。実物のコックピットとVR内の3Dコックピットを並べて見てもまったく差がないですからね。4(最新の開発者向けゲームエンジン)で制作したので、現実からバーチャルの世界へと、よりスムーズに入っていけるんです。コックピットでOculusをつけると、つける前の現実と同じ世界が広がるという...。VR」は爆発寸前の地下施設から制限時間内に脱出するSFの世界観のストーリーだそうですね。原は今までVRコンテンツ制作にはUnityを使っていたんです。今回は映像の質を上げたいのと、あとどうしても使ってみたいとのことで、初期のモックアップが形になりそうなら...と判断して採用を決めたんです。ある種のチャレンジだったので僕も嬉しかったですね。原このプロジェクトで初めて利用しましたが、いい結果が出たのでよかったですね。今後、より質の高い作品を制作できるきっかけもできましたから。泉ハイエンドなコンシューマーゲームやアーケードゲームで多く採用されて、注目が集まっているゲームエンジンですからね。これからも積極的に採用していきたいと思っています。コックピットのシートもVRコンテンツに合わせて動くそうですが。泉VRのストーリーに沿った動作をするよう、モーションシートの微調整を繰り返しました。座れるのは1人なので、夜中に1人でスイッチを押して、自分の体重以上の負荷をかけるために上でぴょんぴょん飛び跳ねて、動作の精度を高めるんです。原Oculusをつけて動かしただけでは本当にリアルな動きかどうかはわからないんです。泉の意見を聞きながら、リアルな動きとモーションシートの動きの差を詰めていきました。制作中に手応えを感じた瞬間ってありました?原コンテンツとしてイケると感じたのは意外と初期でしたね。音が入った瞬間にこれは大丈夫だなと。泉が用意してくれたBGMや効果音の質が高くて完成のイメージがパッと見えたんです。映画っぽい雰囲気が出るといいなと思っていたのですが、音の力でうまく実現できた気がします。「男のロマンができたな!」と思いましたよ。「ええな〜!」という感想しか出てこなかったです。実は森谷も岡田もまだ最終形に乗ってないので知らないんですよ。乗りたいって言っていますよ。泉ちなみに森谷さんや岡田さんに、普段どんな映画やアニメをご覧になっていて、今回は何を参考に設計されたのか伺ってみたいのですが。森谷アニメばっかりです。一つあげるならファーストガンダムですね。岡田Gガンダムですかね...。すごくかっこよくて、今思えばあの近未来的なデザインもアリだったかもしれないなって。好きなデザインを集めたら自然とそうなってしまったんです。今回のプロジェクトを経ての感想や発見など、何かありましたら。今回の設計をする時に、社長から「今は油圧主体で動いているショベルが近い将来電気の技術もどんどん導入さてれいく。その時に勉強し始めても遅いから、今からでも学んでいこう!!」と言われたんです。関われたことですし、将来に役立てたいと思います。GUZZILLA」への期待感しかないですね。実際は今回のアルミ製GUZZILLAでは解体できないからやっぱり鉄だなとか、パワーを出すには電気だけじゃなくて油圧もだなとか、今ある技術と新しい要素を融合させていくことが大事かなと思います。新たなものづくりの手がかりが見えてきたと。田口こういう普段とは異なる思い切ったプロジェクトをやれば勉強する機会ができます。設計の課題でもありますが、今ない技術を勉強して蓄えればそれが役立つ時が来るはず。新しい時代の流れに取り残されないよう柔軟な対応をしながら、一緒にものづくりをしていく仲間を増やすことにも繋がれば嬉しいですね。原すごく貴重な機会をいただけて嬉しかったです。実は、実機に乗っているのにOculusを装着してバーチャルの世界に入るのはどうなのって意見も出るかと考えていたんです。初日に乗ったらシンプルにすごいなと思えましたし、この場でしか体験できないVRが完成できたと実感できました。小原まだまだデジタルコンテンツに思考が寄りがちなんですが、今回のプロジェクトを通し、デジタルとリアルのコラボレーションの可能性を再認識できたのがよかったです。GUZZILLA」は8月31日までお台場で展示が。未来のロボットへの可能性も詰まったこのプロダクトをぜひ体験しにいってみてください。GUZZILLAhttp://www.taguchi.co.jp/project-g/カヤックでは今回のような異業種とのコラボレーションや、Web・アプリにとどまらない制作物も複数手がけています。最新型3Dスキャナで「あなた」のアバターを会場で生成...2019.05.17No.54カヤックのゲームは“友情体験”が味わえる~新作喧嘩バトルゲーム「東京プリズン」のプロデューサーインタビュー~カヤックの人気野球ゲーム「ぼくらの甲子園!ポケット(ぼくポケ)」の初代プロデューサー清真一朗が、新たに送り出す「東京プリズン」。株式会社ポケモンが配信するスマートスピーカーアプリコンテンツ「ピカチュウトーク」。完結編ブルーレイ&DVDの発売を記念し、7月12日より無料配信されているPlayStation®VR向けコンテンツ「傷物語VR」。(直近3ヶ月)1位2019.10.282019.10.28面白法人に一年間出向したい人を若干名募集します。お知らせと、これからの覚悟。柳澤大輔4位2016.10.192016.10.19「社外取締役という職能の役割と心構え」に対する考察。