邪これらの能力値変化について、「変化量:FA,FB」、「持続時間:BA,BB」にて設定される。ダメージ計算バッファ回復やダメージを受けた時の最終的な値を一旦ここに保存。0200~0201ダメージ・回復の値0202属性(既に結果である為、主に表示用)属性は以下の通り。?「発動条件03・0Dの時点」では既に無効(取得は可能)※この値を有効に取得・操作できるのは発動条件14・0Aの場合。魔法効果を受けた時、その魔法効果が付与する異常状態。効果コード12に似た配列。)【補足】以下の魔法はFFが入る。発動条件07以前にセットされる。phan追記:タイミングについては要調査)『毒を受ける時にRS=999』のような効果で、ココの値を参照している。(「受けた魔法効果」に対するものなので、発動条件07の時取得できるのは相手側の値である。消費MP魔法を使う時の消費MPが、一旦ここに保存される。自動回復ディレイHP・MP回復までの時間が入る。秒ごとにデクリメント。アイテム使用ディレイ。アイテム再使用可能までの時間。アイテム使用後にセットされ、1/20秒ごとにデクリメント。デフォルト値=0x28(2秒)。属性値ダメージ計算に使う属性値。攻撃側は武器+アクセの属性、防御側は防具+アクセの属性が使われる。07で操作後、魔法の属性値(基本威力)がプラスされる。