́・ω・`)カテゴリ収穫(13)ゲーム(7)アイロンビーズ(2)ニコニコ動画(4)カスタマイズフィギュア(13)フィギュメイト(45)その他(2)新着記事(09/16)MMO怖い。́∀`)ノ変数間違えて別の使ってるの気付かずにハマッたり、計算誤差の影響で体の一部が吹き飛んだり、+−を逆にしてみたら良く分からないけど何かうまくいったり、とかいろいろgdgdでしたが何とかインバースキネマティクスを実装できたっぽいです(・∀・)製作中に、あるポーズでうまくいったので完成!と思って別のポーズに変えてみたらいきなり破綻した、とかいうことがあったので、まだ本当にちゃんとできているかはわかりませんがヽ(゚∀。)ノこちらがIKの適用結果です(=゚ω゚)ノ左が適用前、右が適用後です。白い線に引かれて髪と脚の角度が変わっています。アルゴリズムはこちらを参考にCCD法というものを使ってみました。あと、MMDでは「ひざ」と名の付く関節は特別な扱いをしているということなので、ひざだけ別の適当なアルゴリズムで曲げてみました。・ω・)ゞ...だんだん敷居が高くなってきたにょ。あと、このミク以外のモデルがちゃんと表示できるのかは、怖くて試してませんヽ(゚∀。・ω・)ノただ、映画を見るのにパソコンのモニターではちょっと小さいのぅ。́・ω・`)あれか、ニコニコ動画とかも毎日プロジェクタで見れば良いのかヽ(゚∀。)ノ?というわけで冒頭のシーンなど写してみたり。!対象のベクトルを操作し、目標の座標に向けて物体を変形させる(゚Д゚)!というわけで(何がだ)、3Dグラフィックス技術の習得とネットに公開されているデータの活用を目論んでMikuMikuDanceのデータを読み込んで描画するプログラムを作っているのですが、どうにも行き詰ったので、出来たところまで紹介してみたり(=゚ω゚)ノまずはモデルデータの読み込みから。データ形式はこちらのサイトを参考にさせていただきました。陰影とか輪郭線とかいろいろ足りないけど、それは表現に関する技術ということでまた別途。|×この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。