ツムツムでコインアップのアイテムを使ったときにどのくらいの獲得コインがあればマイナスにならないかを100回検証して確認してみた。ツムツムでコインアップのアイテムを使ったときにどのくらいの獲得コインがあればマイナスにならないかを100回検証して確認してみた。【Bluetoothイヤホン】はじめてBluetoothイヤホンを使ってるけど総合的にはもう有線に戻れないと思った話【QY12】こんにちはツムツムLv.216のmasaです。コインアイテムを使うor使わないを選択するときにどれくらいの獲得コインがあればマイナスにならないかが常に気になっていたので100回の測定データにより自分なりの結論を出しました。1400コインを上回るなら常にアイテムを選択していてOKです。関連する事としてコイン増加率の分布、アイテムを使うことによるコインの純増加(最終的な獲得コインから500コインを差し引いたもの)、コイン増加率はキャラクターの違いによる影響があるのかについて書いていきたいと思います。前提条件(ジャスミン・スキル5、バットハットミニー・スキル3で100回検証)元の獲得コインが1400よりも大きければマイナスになることはない。コイン増加率はキャラクター・元の獲得コインに影響しない。余談:僕のスペックはこんな感じです。前提条件(ジャスミン・スキル5、バットハットミニー・スキル3で100回検証)バットハットミニーのスキル3とジャスミンのスキル5を50回ずつ、計100回使って検証を行っています。バットハットミニーを使うことで元の獲得コイン(ゲーム終了時の獲得コインを指し、コインアイテムによる増加前のコイン数を「元の獲得コイン」と定義します。)は平均1905コイン、ジャスミンを使うことで平均1621コインを獲得し、そこからのコインの増量と比較して評価しています。元の獲得コインの分布は以下のようになっています。二つのツムを比べるとBHミニー(バットハットミニー)は2001コイン~2500コインの分布が多く、ジャスミンは1001コイン~1500コインの分布が多いです。ジャスミンは2501コイン以上獲得することはありませんが、バットハットミニーは数回2501コイン以上を獲得しています。元の獲得コインが1400よりも大きければマイナスになることはない。結論ですが、100回の平均のアップ率が1.36倍となり、元の獲得コインが1400よりも大きければ、最終的な獲得コインが1900を超えるためアイテムを使うことによる500コインを上回るためマイナスは発生しないことが分かりました。コイン増加率と発生回数は以下のようになりました。110%:28回(%)130%:33回(%)150%:30回(%)200%:6回(%)250%:1回(%)300%:1回(%)400%:1回(%)中央値(最も発生した値)は130%で35%程度、110%と150%が次点で概ね一緒の30%程度となり、この3つの値で9割以上を占めるといった構成となっています。噂によると最大のコイン増加率は51倍とのことですが、100回のデータ測定では4倍が最大のコイン増加率となりました。コイン増加率はキャラクター・元の獲得コインに影響しない。バットハットミニー50回、ジャスミン50回の結果を以下の図に示します。二つのキャラクターのコイン増加率の分布は酷似しており、キャラクターによる差は概ねありませんでした。キャラクター毎のコイン増加率と発生回数は以下の通りです。▽以上をまとめた表です。アイテムを使うことによるコインの増量は1回あたり200コイン程度バットハットミニーもジャスミンも平均の素の獲得コインが1400を上回っているので、コインアップアイテムを使うことで1回あたりどの程度の純増加(最終的な獲得コインから500コインを差し引いたもの)となるのかを調査しました。バットハットミニーは平均純増加が163コイン、ジャスミンは平均純増加が241コインとなりました。元の獲得コインの平均が少ないジャスミンの方が大きいのは、ジャスミンはコイン増加率が400%と300%を1度ずつ発生したためで、コイン増加率の若干のバラつきの影響を受けて元の獲得コインの大小関係が逆転しています。ちなみに元の獲得コインの平均は、ジャスミン:1905コイン<バットハットミニー:1644コインとなっています。二つのキャラクターの平均の純増加は202コインなので、元の獲得コインが1700くらいであればアイテムによる500コインを差し引いても1プレイあたり+200コインになるといったイメージです。純増加+200コインに対する考察+200コインは多いのか、少ないのかという議論になりますが、1日のプレイ回数が10回くらいであれば+2000コインとなるので1プレイ分のコインが得られるといったところでしょうか。1回のプレイ回数が20回くらいであれば+3000コインとなり、ここで20回という回数は「今日のミッション(クリアすると500コイン獲得できるやつ)」を3つともクリアできるような回数であると考えると今日のミッションの2倍くらいの獲得コインを自動的に得られるというイメージですね。個人的な意見としてコイン増加率の平均が136%と分かったときには「すごい増えるじゃん!」と思ったのに対して、純増加が+200コインと分かったときは「意外に少ない」と思いました。コイン稼ぎのために平均2000コインくらいを獲得できるツムを使っている場合は長期的な視点で見た時に損することは一切ないので常にアイテムを選択しておけばいいやと思いました。余談:僕のスペックはこんな感じです。メインで使っているツムはパレードミッキーのスキル5(もちろんレベルは50)です。スキルが今40%となるので後12回スキルチケットを使えばスキルマックスに到達です。(スキルチケット12枚集めるとか...白目)毎週1,000万点は超えてくる感じですが、ランキングには3,000万点を超えてくる猛者がいたりするのでまだまだだなと思ったりしますが、上と比べるときりがないので自分と比べてぼちぼち頑張っている次第です。一回のプレイ時間を2分と仮定したときに総プレイ時間は47346分となります。わかりやすく日数で換算すると約33日になります。1ヵ月以上やっている計算です。1ヵ月丸々あったらだいたいのやりたいことできますよね...。逆のことを言うと僕はほぼ無課金(厳密には2000円くらい)でこんなに長い間楽しめているのでコスパの良いゲームといえるかもしれませんね。いつまで続けるのかっていうのが非常に悩みどころですがパレードミッキーのスキルマックスまでは頑張っていきたいなと思っているところです。07:56ツムツムでコインアップのアイテムを使ったときにどのくらいの獲得コインがあればマイナスにならないかを100回検証して確認してみた。食べる、料理を作る、図書館へ行く、本を読む、ギターを弾く、走る、音楽を聴く、お酒を飲む、掃除をする、洗濯をする、仕事をする。これ以外ほぼしてない人です。Analyticsを使った個人を特定しない形でのアクセス解析を行っております。クッキーによりログを収集し、Google社のプライバシーポリシーに基づいて個人を特定する情報を含まずに管理されます。今後のブログ運営のために「ユーザー属性とインタレストカテゴリに関するレポート」機能を使用しております。これにより、本サイト運営者は、Google社のインタレストベース広告のデータや第三者のユーザーデータ(年齢、性別、興味や関心など)を基に、本サイトの利用者の属性情報(年齢、性別、興味や関心など)の傾向を把握することができます。これら情報には、個人を特定出来る情報は含みませんAdsense当サイトでは、第三者配信による広告サービスを利用しています。使用することがあります。Amazonアフィリエイト当サイトは、Amazon.co.jpを宣伝しリンクすることによってサイトが紹介料を獲得できる手段を提供することを目的に設定されたアフィリエイト宣伝プログラムである、Amazonアソシエイト・プログラムの参加者です。Linkはてなブログをはじめよう!masa_mnさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。