09:00ゲーム産業はサイクルに基づいている、という考え方がある。ニンテンドーDSは例外のようだ。09/3期は、欧米での拡大、日本におけるDSi発売などの理由により、従来であればピークアウトする時期だが、高水準を維持する見込みである。08/3期においても同様のピークアウトの見方が存在したが、それも覆された結果だった。今回はこのサイクルについて考えてみたい。原因1:Wiiにも共通する、ターゲットの拡大DSがゲーム業界のサイクルから逸脱している理由。それは、より幅広いユーザーに受け入れられていることもあるが、地域展開とハードのシリーズ展開によるだろう。さらなるライトユーザー層への普及や、従来、任天堂が苦手としてきたヘビーユーザー層への普及に成功すれば、今後も普及台数が拡大する可能性が高い。同様の議論はWiiに関しても当てはまり、今後の普及の余地は大きいとみられる。こちらも、従来のゲームサイクル論が当てはまらなくなる可能性が高いだろう。原因2:DSに代わる次世代ハードが登場しないゲーム産業のサイクルを生み出す1つの要因として、次世代ハードの登場が考えられる。次世代ハードへの端境期においては、開発リソースとハードの普及台数のミスマッチが生じることから、ソフトの販売本数が落ち込み、それがピークアウトの1つの要因となってきた。現在の状況を考慮すると、以下の理由から、今後4~5年程度は次世代機の発売はないと考えられる。次世代ハードに求められる機能は「単なる高性能」ではない第一に、次世代ハードに求められる機能への各社の模索がある。WiiとDSの成功によって、高性能への進化というベクトルは否定された。これを考慮すると、短絡的にハードスペックの向上というわけにはいかないだろう。PS2からPS3へのシフトで、ソニーのシェアが大きく低下した現状をみれば、次世代ハードの開発に、容易に踏み切るわけにはいかないだろう。第二に、インターネットの接続比率が高くなっていることがある。これは、Wiiだけに限らず、PS3やXbox360も同様だ。ハードウェアでの機能追加だけではなく、ソフトレベルで機能が追加しやすくなったのだ。ハード、ソフトという従来の収益源の他に、インターネットサービスでの収益源を各社が模索しており、この成果を見極めるまでは、当面は現在のプラットフォームを維持すると予想される。これは、携帯型でも同様の状況となっているといえる。マサシ)1996年4月岡三証券入社。2000年4月よりゲームを担当(現任)。Ltd.本記事は、投資や貯蓄などマネーを活用するための情報提供を目的としており、続きを見る金融商品の勧誘や購入、投資手法や判断を読者に扇動、強制するものではありません。投資や、商品購入に関する最終的な判断はあくまで自己責任で行ってください。記事は編集作業を経て公開されていますが、あくまで情報提供を第一の目的としたものであり、内容には、不正確な記述、執筆者の予断や誤解に基づくもの、リンク切れ、環境要件が古いものが含まれていることがあります。読者が記事内容の運用により派生した損害を含むあらゆる結果について、各著作権者および(株)翔泳社は一切の責任を持ちません。各著作権者は読者に対して記事内容に関するあらゆるサポートについてもその義務を放棄しています。ログインEメールパスワード※旧SEメンバーシップ会員の方は、同じ登録情報(Eメール&パスワード)でログインいただけます。