ファンコントローラーを付けず電源直結で2,000回転で回してみたら凄い音だった風量も凄いけどうるさすぎて常用は無理っぽい。しかたなくファンコントローラー付けて回転数を下げてみる。最小の800回転でも音がかなりある。15.0dbで風量は68.51CFM。今までのは1,000回転で56.74CFMで音はこっちの方が小さい。風量は上がるので800回転、風量は68.51CFMでケースに取り付ける。PCは机の下に置いてあるので、机で作業中は音は気にならないレベル。寝るときはPCが横になるので音が気になる。気にすると余計にうるさい。対策実行後、しばらく使うとまたPCが落ちた。これは根本的に対策が必要だ。GF-1425PWM20を買った。Silent12を取り付けた。Silent12を買った。直径6mmを買ってきた。直径6mmを買ってきた。ボタン状のマグネット。プラモの部材として使う。100円で8個入りなので安い。プラモ用で売っているヤツは高いのでコレは使える。今の所、使う用途は無いけど。直径5mm×高さ2mmを買った。1mmx4mmx高さ1mmを買った。直径6mmを買ってきた。|サムライ&ドラゴンズを初めた。VITA用のサムライ&ドラゴンズを初めてみた。発売日に2台買って死蔵されているVITAを活用するために基本無料のサムライ&ドラゴンズを開始。課金する気は一切無い。デラックスパッケージ版VITAでまともにゲームをやるのは初。買って半年経つが買ったソフトは0。楽しんだのは最初の予約が始まった時の予約合戦の時。今の惨状は全く予想してなかった。発売前に予約二次受付が有った時にヤバイってことを判断しないといけないのに、2台買えるじゃんラッキー!みたいな感じで2台予約してしまった。買った後は起動確認して、システムアップデートの時だけ操作するだけで半年。サムライ&ドラゴンズはブラウザゲームでよくある村ゲー。もってVITAでやる意味は無いと思われる。それでも、村ゲーは変な魅力があってダラダラやり続けてしまう。サムライ&ドラゴンズも初めは面白い。村ゲーの宿命で最後は課金と対人間のコミュニケーション能力勝負になるんだろうけど、初めは面白いんだよな。途中で嫌になって止めるまでは。今までまともにやって村ゲーは大戦略webだけ、これも大戦略が好きだったので始めたが俺の愛した大戦略じゃなった。村ゲー初だったので変な魅力に取り付かれてしばらくやっていた。最後は近くに拠点を構える変なヤツに粘着されて止めた。明日から旅行行くので、よろしくみたいなゲーム内メールが来たりして。知るかボケって返事は出さなかったけど。サムライ&ドラゴンズはキャラの育成があり、ソコがアクションでの4人PTでダンジョンを攻略する。ココだけはPCでやるブラウザゲームとちがいコントローラーが役立つ。VITAじゃなくてもいいんだけど。マッチングは少し待てば4人揃う。文字入力のチャットは無くて定型文のみなので気楽にできる。戦略部分のコミュニケーションは文字入力で作文する村ゲー標準なのでめんどくさそう。ランク一位の同盟の案内文読むと同盟申し込みには事前にメールして、メールに課金の有無とプレイ可能時間を書けとか書いてあって、ブラウザの村ゲーのウザさと一緒だった。この辺を家庭用の携帯ゲーム機なんだから何とかして欲しかったけど、基本無料のアイテム課金だから無理だな。蹂躙されて嫌になるか、変なのに粘着されて嫌になるまでは続ける予定。今は隙間時間に楽しんでプレイしている。嵌まると課金したくなる導線の構築はさすがのレベルになっている。<サムライ&ドラゴンズのエントリー>7サムライ&ドラゴンズ、プレイ中。VITA6サムライ&ドラゴンズ、プレイ中。拠点施設が揃ってきた。VITA5サムライ&ドラゴンズ、プレイ中。3体ユニットを組めるようになった。VITA4サムライ&ドラゴンズ、プレイ中。VITA3サムライ&ドラゴンズ、プレイ中。ファイアマスターに転職した。VITA2サムライ&ドラゴンズ、プレイ中。バージョンアップがあった。VITA1サムライ&ドラゴンズ、プレイ中。VITAサムライ&ドラゴンズを初めた。|庭の梅の木から梅を収穫した。庭木の梅の実が十分に育ったので、梅を収穫した。今年は変な実のつきかたで、ブドウみたいに群生してる。気の寿命が来て枯れるのかも知れない。今年が最後かもしれないが、その代わり大量の20kg収穫。木になっている時は青々して新鮮だったのに、籠に入れたら痛んでみえる。早めの処理をしないとマズイかも。梅ジャムと梅酢を作る予定。梅干しはうまく作れそうも無いので作らない。梅酒は簡単だけど誰も飲まないので作らない。<梅のエントリー>庭の梅の木から梅を収穫した。庭の梅の木から梅を収穫した。CHAINSAWをやりながらステッパーに乗った。朝食バターロール、サラダ、ヨーグルト。夕食にぎり寿司、かき玉汁。おやつオレンジ、アップルパイ。やりながらステッパーに乗った。時間は2時間半ぐらい。大画面でやるのがいい。今日のココまでの歩数は8,423歩。昨日の最終結果は4,833歩。今日も外に出ていない。|ROBOTICS;NOTES(ロボティクス・ノーツ)体験版をやってみた。ROBOTICS;NOTES(ロボティクス・ノーツ)体験版をやってみた。1章が丸々プレイ出来る。コレが意外に長く6時間ぐらいやった。16%offで7,733円。体験版なので、すぐ終わるだろうと夜中の1時半ぐらいから始めたら終わったのが朝の8時前で完全に明るくなっていた。内容はまだ序盤なんでシリアスな展開はなく楽しい日常生活が進んで行く。所々に伏線で抱えている問題とかがちりばめられている。カオスヘッドもシュタインズ・ゲート絡みも出てくる。今回はシステムが一人称視点になっている。主人公の姿は基本見えない。キャラクタが3DCGになっていてクネクネ動く。いままでの制止画が揺れるやつじゃない。あと、シナリオ展開が主人公の視点だけでなくて、他のキャラにも切り替わる。映画とかドラマみたいな形でゲームプレイは俯瞰視点で物語を体感していく。シュタゲにドップリと嵌まった身なので期待せずにいられない。設定が何時もの様にゲーオタ、ロボオタ全開になっている。どっちもバッチリなので楽しめそうだ。<ロボティクス・ノーツのエントリー>2ROBOTICS;NOTES(ロボティクス・ノーツ)プレイ中。シュタゲのキャラが登場。Xbox3601ROBOTICS;NOTES(ロボティクス・ノーツ)プレイ中。Xbox360ROBOTICS;NOTES(ロボティクス・ノーツ)が来た。Xbox360明日発売のROBOTICS;NOTES(ロボティクス・ノーツ)は無事に発送された。Xbox360ROBOTICS;NOTES(ロボティクス・ノーツ)今週発売。Xbox360ROBOTICS;NOTES(ロボティクス・ノーツ)体験版をやってみた。ROBOTICS;NOTES体験版、6月12日から配信開始。(限定版)を予約した。境界面上のシュタインズ・ゲート:Rebirthを読んだ。COLLECTIONを買った。形而上のネクローシス:Reverseを読んだ。8bitを最後までやった。