】ジョジョ&犬好きフリーライターのフィギュアレビューブログ。Twitterもシクヨロです。毎月恒例のパズドラ報告。先月ようやくスタミナが200を突破したと書きましたが、先日ランクも400に到達しました。別に400になったところで何かあるわけでもないのですが、フレンドの方から「おめでとう」というメールが届いたのは嬉しかったです。自分自身パズドラのメールを全く活用しておらず、こちらから誰かにメールを送る事は皆無なのですが、結構みんな活発にやり取りしているのでしょうか。ホルスパ完成ハーデス、イースに続き、スーパーヒーローSSNOSNの両MAX+297が完成しました。これでテンプレパーティの全+297化が完了。ホルスのSLのみ1のままなのが悔しいですが、フェニックス食わせても上がらなかったのでどうしようもありません。上げたところで意味もないのでとりあえず諦めています。ホルスパはHPと回復力に倍率が掛からないので攻められると弱い、スキル溜めが難しいという短所がありますが、ここまで育つとちょっとやそっと攻められても死ぬことはなく、高い回復力を活かして安定したスキル溜めが行えます。麒麟を持っていないのでそちらの使い勝手はわかりませんが、ドロップ事故がまず起きないホルスパの安定感はやはり魅力的。精神的にも楽ですしね。ラーは持たまに使いますが、自分のパズル力では事故を起こさず気軽に扱うのは無理です(笑)。ホルス×麒麟の20倍パも相当疲れますし......麒麟パを日常的に運用している人はすごいと思います。された新和神シリーズ。新しいモンスターは実用上必要なくともとりあえず欲しくなってしまうのがパズドラーの常なので、ゴッフェスを回しました。クシナダヒメ狙いで回してクシナダヒメ「以外」の4体が揃いました。アメノウズメは3体、オオクニヌシは2体ダブり。覚醒が控えているのでとりあえず取っておいてあります。使える、使えないで言えばクシナダヒメ含めて微妙なラインですね。弱くはありませんが、第一線で活躍させるにはあと一歩足りない感じ。いずれのモンスターも多少の調整や環境の変化で輝く可能性を十分秘めているので、覚醒を含めた今後に期待しています。新たに引き当てました。これまで火属性の神にあまり縁がなかったのですが、ウズメも含め少しずつ充実してきました。アレスとサスケェはスキラゲダンジョン来る前に引きたかったですね。アレスはついこの前なので悔しいです。今回引くとわかっていたら素材をスキルマになんてしませんでした。マサムネと共に再登場が待たれます。スキラゲ最近新たにスキラゲをしたモンスターはウリエル、ガブリエル、ペルセポネ、ラクシュミー、ロキ、フルングニルなど。スキラゲの難易度はフルングニル>>>(超えられない壁)>>>その他って感じですが、手間で言えばやはり素材が手に入れにくいロキが一番面倒でした。最大SLが高いラクシュミーは素材が手に入れやすく、素材の進化に必要な青番も確定ドロップなので精神的には楽。ウリエル、ガブリエル、ペルセポネは素材の進化後ドロップもあるため比較的スムーズにスキルマ完了しました。どのスキルも自分にとっては使いどころが(今のところ)ありませんが、今後の可能性に期待したいところです。毎月恒例のパズドラ報告。新システム「覚醒」の実装が発表され、パズドラ界の勢力図が大きく変わりそうな今日この頃。正直なところ、覚醒については期待以上に不安のほうが大きいですね(笑)。スタミナ200到達つい先日、ようやくスタミナ最大値が「200」になりました。200になるのはランク367......ここまでほんと長い道のりでした。スタミナ150(ランク267)を超えたのは3ヶ月ほど前ですが、遥か昔のことのように思えます。スタミナが50増えるとチョキメタや各種降臨、スペシャルダンジョンの地獄級を回せる回数が増えるため、俄然効率が良くなります。チョキメタでの恩恵は大きく、ゲリラ最速のゼローグパならハイメタ処理でモタモタしても一時間で45周前後は可能ですが、それでも石を10個ぐらいしか消費しません。スペダン超級やヘラ降臨などは消費スタミナが40なので、200あれば5周出来るのも嬉しいところです。ハーデスとイースのスキル上げを完了しているのでヘラ降臨にはもうあまり用がないのですが、覚醒を見越して普通のヘラもぼちぼち上げていこうかな、と考えています。降臨ダンジョンは+卵がそれなりに美味しいですしね。スーパーハーデス&スーパーイース完成ハーデス、イースをスキルマにしたことについては前回も書きましたが、あれから更に+値も最大にしました。ただでさえ高いステータスが更にかさ上げされてすさまじいことに。攻撃2000を突破したアークハーデスは副属性光の攻撃力も669となり、これはキングヒカりんの攻撃力630を上回る数値。パーティにモンスターが1体多く入っているようなものなので、相当な火力アップに繋がります。自分はホルスパ使いですが、現時点でのベスト編成はこんな感じです。あとはSSNOSNに297振れば完璧ですが、現時点でもアテナ降臨ぐらいならノーコンクリア可能です。HPと回復力が高いので道中でスキル溜めが容易で、アテナもギガグラ2枚からの威嚇で十分削りきれます。女帝の代わりにオロチを入れればもっと余裕をもって倒せるはず。そのオロチですが、ギガグラがスキルマになってからはほとんど出番がありません。最近は先制スキルガードも増えてきていますし。スキルレベルが奇跡的に1だけ上がっているのでなんとか活用したいところではあるのですが、今更+振るのは少し躊躇われます。スーパーではありませんが、五右衛門とゼローグにも+を振りました。五右衛門は実質これで完成形。回復に振ってしまうとサタンを抜いて回復0にしにくくなってしまうので、振るつもりはありません。代わりにゼローグに回復を振りました。意味はありませんが、回復マイナスはなんとなく気持ち悪いので(笑)。HPと攻撃は気が向いたら振ります。各種エンハンスのスキラゲ完了(※ロキは除く)現在開催中のグルーヴコースターコラボでウォーターエンハンス(イズイズ)のスキル上げ素材が登場したため、ほぼ全てのエンハンスがスキルマになりました。フレイ不在のためフレイムエンハンスはアーチャーですが。ロキはECOコラボで頑張ったのですが、14ターンで力尽きました。ここまで来たら全てスキルマにしないと気が済まないので、今度ECOコラボが実施されたら何としてもスキルマ狙います。タイプエンハンスは正真正銘、全てスキルマ完了しました。難易度が高いのは素材のキンゴルが貴重なキングヒカりん。逆に簡単なのはキングワルりんですね。スキルの上がり具合を併せて考えると、最も難航したのはキングモリりん。スキルマまであと1ってところで30体以上連続スルーされるという災厄に見舞われ、心が折れました。ゲリラや友情ガチャでキンエメを手に入れる度にちまちま食わせ続け、ようやくスキルレベルアップのファンファーレが鳴り響いた時は嬉しいというよりホッとしました(笑)。70回というえげつない合成回数が苦労を物語っています。まとめて食わせても1回というカウントなので、食わせたキンエメはもしかしたら100体を超えているかもしれません。5上げるだけでここまで難儀したのは初めてです。死ぬ思いでスキラゲしても、実際使うのって回復エンハと体力エンハぐらいなんですよね。体力エンハに関しては五右衛門パでしか使わないのでスキラゲしても意味がない(どうせ17ターンの五右衛門待ちになる)という。実用性を考えるなら回復エンハと、悪魔パを使う人は悪魔エンハを上げれば十分だと思います。回復エンハもCTWと併用するつもりなら15ターンで止めてもいいかもしれません。スキルマのほうが高速周回時に快適ですけどね。最近あまりガチャの話をしていませんが、回していないわけではなくちょくちょく回してはいます。普段使うパーティに組み込めるようなモンスターを引けていないので、特に書くこともありません。四神は青龍・玄武・白虎を所持。麒麟以外の四神を使うぐらいなら別にホルスで良いので、現状使いどころがありません。ハーデスと時魔がいるので玄武は使いたいところなのですが。最大の問題はフレがほとんどいないこと(笑)。メタトロンは白いのを所持。回復パで使えるかなーと思ってせっせと育てましたが、正直薔薇ヴァルのほうが強い(笑)。スキルがゴミなので、こいつを入れると実質1枠スキルが潰れてしまうのが難点です。回復パ要員としてはつい先日、フウを引き当てました。育てたところで使うかといわれると......微妙。15ターンのスキルはちょっと重いです。ヒーラーや歌姫を入れたほうが使いやすいんじゃないでしょうか。回復パはタイプパの中ではフレが豊富なこともあって一番良く使っていますが、HPの低さがニントモカントモ。スペダンの地獄級程度ならなんとかなりますが、降臨を見据えて本格的に運用するつもりなら+振りまくるしかなさそうです。薔薇ぐらいは297振ってあげたいところです。毎月恒例のパズドラ報告。ここ最近、パズドラ界では不具合の余波でイベントや新降臨が延期になったりして暇してる方も少なくないと思われますが、いかがお過ごしでしょうか。自分はようやく降臨モンスターのスキル上げが一通り完了したところです。いっても全てではなく、特に重要度の高い「五右衛門」「ゼウス」「アークハーデス」「ヘラ・イース」の4体のスキルマを完成させました。手を付けた順番は五右衛門→ハーデス→イース→ゼウス。ゼウスはほとんど使っていないので「ついで」って感じです。難易度が最も高いのは五右衛門ですが、他のスキラゲを行うつもりなら必ず最初にスキルマを目指すことをオススメします。スキルマ五右衛門がいるのといないのとではヘラ降臨、ゼウス降臨の効率が大きく変わってきますので。大泥棒参上!(超地獄級)攻略パーティ五右衛門1体欲しいだけなら難易度の低い地獄級で構いませんが、スキラゲを視野に入れるなら超地獄がオススメ。地獄級のドロップ率は40%程度と言われており、何十体も手に入れようとすると禿げ散らかします。超地獄級を安定して周回するにはゼウスパや水パが最もポピュラーですが、いずれも+を大量に振っていないと厳しいのでホルスパ一辺倒の自分には無理。ホルスパでも頑張れば行けなくもありませんが、スキル溜めが相当シビアなので常に事故死の危険が付きまといます。スキルマまでの道のりを考えるととても精神的に持ちません(笑)。そんな時こそ、この御方の出番。安心安定の天ルシパで臨みました。サブは「アークハーデス、ヘラ・イース、女帝、13号機」。+を振っていなくても回せるので降臨周回の入門パーティとしては打ってつけです。13号機を持っていない時はアビスネプチューンを入れていましたが、そちらでも特に問題はありませんでした。所用時間は1周20分程度。早いとは言えませんが、それでも地獄を回すよりはトータルでの所用時間は短くて済むはず。このパーティにも欠点があり、それは1Fの下忍集団が蹴散らしにくいこと。下忍は防御力が高いため、等倍火力では上手く同色コンボを重ねないとダメージを与えられません。コンボをミスったりそもそも攻撃ドロップが足りなかったりするとHPをごっそり削られて撃沈します。いえ3~4ターンぐらいは猶予があるので、よっぽどのことがない限り立て直すことは可能です。ヘラ降臨!攻略パーティヘラはノーマルダンジョンということもあって降臨の中でも比較的難易度が低めなので、クリアするだけなら様々な編成が考えられます。高速周回を視野に入れるなら五右衛門1択。スピードはもちろんのこと、あまり頭を使わなくても回せるのがポイントです。自分が使用したパーティはLF五右衛門にサブ「女帝、ヘラ・ウルズ、豪腕ギガンテス、サタン」。花火を打ち上げるのは一度きりなので、スキルマ五右衛門はLFどちらか片方でOK。フレにスキルマ五右衛門がいれば自分の五右衛門のスキルレベルはいくつでもいいのですが、フレ枯渇を考慮すると自分の五右衛門をスキルマにしておくのが一番です。所用時間は1周5分弱。手際の良い人なら2~3分で回せるんじゃないですかね。女帝の代わりに豪腕を入れたり、サタン抜きで回復0にしたり、編成パターンは他にもいくつか考えられます。自分はヴィーナス戦での「火ドロップ僅少、ターン1」の緊張感が嫌いなので女帝を入れましたが、攻撃態勢×2のほうがやりやすいという人もいるでしょう。五右衛門はスキルマでなくとも20~22ターンぐらいで十分安定して回せるはず。逆に言えばそれぐらいスキルマ五右衛門だとターン数に余裕があります(1FでHP調整後はスキル溜めほぼ不要)。ゼウス降臨!攻略パーティ実装が古いだけに超地獄級の割には難易度低めですが、それでもノーコンを狙うにはかなりの育成が必要となります。高速周回をするならやっぱり五右衛門。行った結果、この編成が一番安定すると判断しました。立ち回りとしては2Fまでなるべくターンを稼ぎつつ、HP全快もしくは回復ドロップ多数の状態で3Fに進み、3Fで回復ドロップを消しながらデーモン×3の攻撃を全て受けて五右衛門発動、4Fエンハンス花火、5F強化エンハンス花火......という流れになります。HPが19000ぐらいならキマイラ、ゼウスで回復事故が起きてしまっても調整して五右衛門の再発動が可能です。危険なのはただ一点、タウロスデーモンのファイアバインドが飛んできた時。女帝が3,4ターン縛られると流石に凌ぎきれません。いえバインドの使用率は低く、最悪スタミナ50捨てるか1コンして五右衛門発動すれば確実に突破出来ます。編成に関して、当初は女帝の代わりに豪腕を入れていたのですが、それだと回復力が低すぎて1Fのキメラ戦で回復が追いつかずに死ぬ事故が少なからず発生しました。ドロップ強化枠にホルスを採用しているのもそのためで、ウルズだと回復力が低いため多少危険度が増します。ホルスを持っていないのであれば代用は可能でしょう。代用といえばフレイムアーチャーはフレイの代わりです。ステータス的に完全なる下位互換ですが、エンハンス要員としては問題なく機能します。フレイヤさんやトールニキと一緒にスキルマにしたので今となってはフレイはもう要らないかな、と思っています(笑)。五右衛門パでのエンハンスはキングアワりんの体力エンハンスのほうが強力ですが、ゼウス降臨においては効果2ターンのフレイムエンハンスのほうが使えます。言うと強化、エンハンスなしの花火では4Fで水キマイラが出てきた時にワンパン出来ないことがあるからです。所用時間は5~7分ほど。上手い人なら更なる短縮が可能でしょう。回復ありのためヘラに比べると多少ストレスが溜まりますが、それでも他のパーティで望むよりは遥かに楽。最安定させるにはLF双方のスキルマが前提なので、ゼウスのスキル上げをしたいなら尚更花火は上げるべき。上でも書いたように、ギガグラだけならそれほど上げなくともなんとかなります。自分も最初にヘラ周回を始めた時は24ターンぐらいでしたし。フレンド募集中スキラゲとは何の関係もありませんが、現在ゼローグフレを絶賛募集中です。チョキを効率良く周回するためにE組だとなお嬉しいです。チョキの時にゼローグを使うのであれば、普段のリーダーは別になんでも構いません。自分も普段はホルスで放置していることが多いので。詳しくはルイーダの居酒屋の登録ページをご覧下さい。パズドラウエハース」のレビューを行いましたが、2BOX購入したためウエハースが40枚も余ってしまいました。そのままおやつとして消費するにも限界があるのでどうしようか悩んでいたところ、ウエハースチョコをホットケーキの材料として利用する方法があるとのこと。それならば一度に大量消費出来る!と考え、早速試してみました。必要な材料は以下の通り。ホットケーキミックス」という商品を使用しました。その名の通りもっちりとした生地に仕上がるのが特徴で、これがマジウマ。試しにウエハースなしでも焼いてみましたが、バニラの風味が効いていてそのままでも全然美味しかったです。作り方は普通のホットケーキと一緒ですが、まずウエハースを粉状にするためにプロセッサー(ミキサー)にかけます。粉々になったウエハースをホットケーキミックス、牛乳、卵と混ぜ合わせ、ダマがなくなるまで混ぜ合わせていきます。ウエハースを入れる分、レシピ通りの分量だといつまでもトロトロにならないので牛乳をちょっとずつ加えていくといいでしょう。あとはフライパンで低温で焼くだけ。時間としては表裏3分ずつぐらい。表面がポコポコしてきたら裏返すだけなので、料理スキルEマイナーの自分でも簡単に焼けます。