偉そうに御託並べてないで結果出せと思う。デスストの人もそうだけど。※76ユーザーにとっては出来上がってきたものがすべて。「PS3でも動くものをやる為に、なんで高い金出してPS4を買わなきゃならんのか」となるのが当然の人情。同じものを性能が違うハードで開発するなら性能が高いほうが断然楽(コストが低い)というのは事実。問題は性能が高いハードではそれに相応しい表現力のゲームが求められるというだけ。▼このコメントに返信ハードの性能上げれば上げるほどPCに近づくからな、スイッチみたいな独自のコントローラーとかの方がコンシューマー機としてはとるべき進化なのかもしれない。考えた事をカタチにするのに悩まずに済む・・・って意味だよね。▼このコメントに返信メモリの制限や処理速度の制限が無ければ無いほど考えずに済む。PS4のドラクエを見れば解る。街に入る度に30秒以上もロード時間がある。ロード時間の長期化はデバッグにおいてもプレイにおいてもストレスになる。PS5ぐらいの処理速度が無いとオープンワールドゲームは作れない。アルゴリズムの最適化ができるプログラマーがいないとPS4でのゲーム開発は厳しい。日本では遊びにそこまで力(人材と資金)を掛けないので、アメリカや中国の独壇場になりつつある。▼このコメントに返信cellとか対応できたのはノーティドック位。▼このコメントに返信ゲーム機の性能が上がれば上がるほど、開発費もウナギのぼりで、実験的なゲームが生まれなくなり、既存のゲームの豪華版みたいなものばかりになる。結局、グラフィックが最も金がかかるし、絵ばかり綺麗になっても、ゲームの面白さの本質は昔のままで進歩ナシ。※108そのとおりだな。※137だからその認識は、あくまでもハードの能力を限界まで引き出そうとした場合の話だ。PS3・360世代頃(HD過渡期)に出回った俗説みたいなもんやぞソレ。実態は、HDでの開発環境やノウハウが整ってなかった上、PS3・360とも開発側の要求を満たすスペックじゃ無かった事から、開発期間が無駄に長引いた結果や。金がかかるのはグラよりも、結局は"人件費"や。▼このコメントに返信メモリリーク起こすライブラリやエンジンもメモリが潤沢にある環境ではバグによるハングアップが起きる前にゲームが終了するので顕在化せずってのはある。何のゲームかあげつらうことはせんが。※97PCを0から調達する事考えたら、2倍程度の投資じゃほぼ間違いなく実効パフォーマンスとしは、PC<<CSだぞ。4~5倍かけてからPC>CSくらいじゃ。それ以上投資してこそPC>>>>>CSだ。※152デジタル音痴でテレビに繋いで遊ぶだけだとPCは選択肢にすら入らんよ。極めたい訳じゃなくてただ遊びたいだけだかんな。※162「なに1t分空けてんだよ。▼このコメントに返信でも未だに大してやること変わらん格ゲーなんかグラ以外に恩恵そんなある?狭い空間で99秒殴り合うだけやぞ。選択によって分岐するストーリーがあるでも技のカスタムや成長があるでも無いし。格ゲーには明らかグラ以外はオーバースペックちゃうの?あの内容では。