「いいね!」で充足していればいいんですよ。そこからさらにがんばって世界一になりたいとか、世の中を変えてやるとかって、その程度の承認じゃ物足りないってこと。それは、世間並みにお金があるだけじゃ充足しなくて、とにかく誰よりも金が欲しいという欲求と、基本的には一緒ですよね。「承認」を「お金」に置き換えれば。おお......そこにいくんですね。その区別は、僕は難しいと思う。それを踏まえて自分がどうするかというと、「世の中を変える」ということに対するスタンスって、「必死にがんばる」はおかしいと思います。論理的に考えた美学において、醜くないスタンスは「愉快犯」しかないんです。変わらなくても別にいいけど、変わったらおもしろいじゃん、だからやる。それが僕にとっては一番倫理的に正しい、というのが結論です。えっ、愉快犯は「論理的」でなく「倫理的」に正しいんですか?この続きは有料会員登録をすると読むことができます。cakes会員の方はここからログイン1週間無料のお試し購読するcakesは定額読み放題のコンテンツ配信サイトです。簡単なお手続きで、サイト内のすべての記事を読むことができます。cakesには他にも以下のような記事があります。なんで僕に聞くんだろう。学歴間の争いが、表面化したように見えた。論理は突き詰めると人間の敵になる。不幸な人間だけが夢をもつ。不幸な人間だけが夢をもつ。論理は突き詰めると人間の敵になる。川上量生の胸のうち川上量生よくわからないからこそ、解きたいと思う。川上量生の胸のうち川上量生コンテンツを客寄せの道具にしないために。いるのは、文系よりも理系的態度かもしれない。人類は滅びないほうがおかしい。赤ちゃんの動きも歌のうまさも、人間は“情報量”で判断している。川上量生はオヤジキラーなのかコンテンツを客寄せの道具にしないために。勝つために必要なのは勇気じゃなくて、計算です。世の中が批判しているものって、全部みんなが望んだもの。京都大学工学部を卒業後、コンピューターの知識を生かしてソフトウエアの専門商社に入社。同社倒産後の97年、PC通信用の対戦ゲームを開発する会社としてドワンゴを設立。2000年に代表取締役会長に。03年に東証マザーズ上場、翌年に東証1部に市場変更。独自の発想で携帯ゲームや着メロなどのサービスを次々とヒットさせるほか、06年には、子会社のニワンゴで「ニコニコ動画」を開始。その後も「ニコニコ超会議」や「ブロマガ」など、数々のイベントやサービスを生み出している。「これをすると面白い」という意識が少し抜けた状態で物事を考えていたかもしれない。このワクワクを届けて、実際に物事を起こす。その繰り返しを自分はやるだけかな。4月1日という年度始めふさわしい。