〈対象:ユニット1体〉対象が「属性:火or風」の場合、「防御力:+3」する。〈対象:自軍パーティ〉対象が「種族:オークorミノタウロス」の場合、「イニシアチブ:+1」を与える。〈対象:ユニット1体〉対象を「属性:火」に変更する。〈対象:このユニット〉対象は「リミット:奇数」の地形にしか存在できない。チ3◎[普通/対抗]馬車に隠れる〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体〉対象が「種族:オークorミノタウロス」の場合、「耐性:◎□×特殊能力」を与える。〈対象:ユニット1体&自軍プレイヤー〉対象ユニットに【火炎:2D】ダメージ。効果適用後、この効果で対象ユニットに死亡効果が適用されて破棄された場合、対象プレイヤーは捨て山にある「属性:火or風」のユニットカードを1枚まで選び、手札に戻す。〈対象:自軍パーティ〉対象が「種族:インセクト」の場合、「耐性:戦闘スペル」を与える。〈コスト:手札n枚破棄/対象:ユニット1体〉すべてのコストが「種族:オークorミノタウロス」のユニットカードの場合、対象に【nD】ダメージ。〈対象:自軍プレイヤー〉対象はこのカードを「種族:ミノタウロス」の自軍ユニットが存在する自軍支配地形に「普通召喚or即時召喚」できる。□[普通/対抗]魔剣レーヴァテイン〈対象:すべてのユニット〉対象に【火炎:対象の数】ダメージ。〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体〉コストが「属性:火」の場合、対象に【猛毒:2】ダメージ。〈コスト:手札2枚破棄/対象:このユニット〉すべてのコストが「属性:火」の場合、対象を「攻撃力:+3&防御力:+3」する。〈対象:ユニット1体〉このユニットのプレイヤーは1Dする。ダイス結果が「1」の場合、対象は死亡する。〈対象:ユニット1体〉対象を「属性:水」に変更する。□[普通/対抗]瑠璃の舞い〈対象:パーティ1つ〉対象が「種族:アクアリウムorホエイル」の場合、「攻撃力:+2&防御力:+2」する。:このユニット〉対象は「誰もいない地形」も進軍範囲になる。〈対象:自軍プレイヤー〉対象はこのユニットの存在する地形に、「レベル:3」のユニットカードを普通召喚できる。〈対象:パーティ1つ〉対象を「レベル:-2&攻撃力:-1」する。「イニシアチブ:x」を持つ場合、死亡する。〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体〉コストがユニットカードで、かつ自軍が後攻の場合、対象が使用している「戦闘スペル」を1つ選び、破棄する。〈対象:敵軍ユニット1体〉対象が攻撃に参加している場合、【津波:このユニットの攻撃力】ダメージ。□[対抗:攻撃限定]霧隠れ〈対象:このユニット〉対象は攻撃ダメージで死亡しない。□[普通]珊瑚のブレス〈対象:パーティ1つ〉対象に【津波:このユニットの攻撃力】ダメージ。〈対象:このユニット〉対象に「イニシアチブ:-n」を与える。「n」は敵軍パーティのユニット数。〈コスト:手札2枚破棄/対象:このユニット〉すべてのコストが「属性:水」の場合、対象を「攻撃力:+3&防御力:+3」する。〈対象:このユニット〉自軍が後攻の場合、対象に「耐性:戦闘スペル」を与える。〈対象:ユニット1体〉対象が「進軍タイプ:飛行or長距離飛行」の場合、【2】ダメージ。〈対象:ユニット1体〉対象が「防御力:3以下」の場合、行動完了にする。〈対象:自軍プレイヤー〉対象は捨て山にある地形カード1枚を選び、手札に戻す。〈対象:ユニット1体〉対象が「属性:火or土」で、かつ次に対象に死亡効果が適用される場合、代わりに対象は死亡しない。対抗連鎖が終了した場合、対象はこの効果を失う。〈対象:自軍パーティ〉対象が「種族:エルフorプラント」の場合、対象に「耐性:戦闘スペル」を与える。インセクト○[戦闘]酔っ払い〈対象:このユニット〉対象を「戦闘終了タイミング」の開始時に破棄する。〈対象:ユニットすべて〉対象が「レベル:3以下」の場合、行動完了にする。〈対象:敵軍パーティ〉対象が攻撃に参加している場合、【石化:1D】ダメージ。〈対象:ユニット1体〉対象を「防御力:+1D」する。〈対象:ユニットすべて〉対象が「進軍タイプ:歩行」の場合、【地震:2D】ダメージ。〈対象:このユニット〉対象に「耐性:◎□×特殊能力」を与える。〈コスト:捨て山1枚ゲームから除外/対象:このユニット〉コストが「種族:インセクトorハイインセクトorプラント」のユニットカードの場合、対象を「攻撃力:+2&防御力:+2」する。〈対象:このユニット〉対象は「装備品」を装備している場合、「消耗品」を使用できない。◎[対抗]大地を支える〈コスト:手札2枚破棄/対象:このユニット〉すべてのコストが地形カードで、かつ次に対象に死亡効果が適用される場合、代わりに対象は死亡しない。対抗連鎖が終了した場合、対象はこの効果を失う。〈コスト:手札2枚破棄/対象:このユニット〉すべてのコストが「属性:土」の場合、対象を「攻撃力:+3&防御力:+3」する。イ1□[普通/対抗]退却の遠吠え〈対象:任意の自軍ユニット〉対象が「種族:アニマルorウルフorハウンド」の場合、手札に戻す。□[イニシアチブ/対抗]毒ガス〈対象:ユニットすべて〉この効果はイニシアチブ決定タイミングにしか使用できない。対象が「属性:火or水or土or聖or魔」の場合、「イニシアチブ:-1」を与える。〈対象:自軍パーティ〉対象が「種族:ウルフorハウンド」の場合、「イニシアチブ:+1&チャージ:+1」を与える。〈対象:ユニット1体〉対象を「属性:風」に変更する。〈対象:ユニット1体〉対象が「イニシアチブ:x」を持つ場合、【吹雪:1D】ダメージ。〈対象:ユニット1体&プレイヤーすべて〉対象ユニットに【電撃:x】ダメージ。「x」は自軍パーティの「種族:ウルフ」と「種族:ハウンド」の数。〈対象:パーティ1つ〉対象に【電撃:2】ダメージ。〈対象:自軍プレイヤー〉対象は捨て山の「属性:風」の戦闘スペルカードを1枚選び、手札に戻す。〈対象:このユニット〉対象を「イニシアチブ:+n」を与える。「n」は自軍パーティのユニット数。「イニシアチブ:x」を持つ場合、行動完了にする。□[普通]輝氷のブレス〈対象:パーティ1つ〉対象に【吹雪:このユニットの防御力】ダメージ。〈コスト:手札2枚破棄/対象:このユニット〉すべてのコストが「属性:風」の場合、対象を「攻撃力:+3&防御力:+3」する。対象はその特殊能力を失う。〈対象:ユニット1体〉対象を「属性:聖or魔」のいずれか1つに変更する。〈対象:ユニットすべて〉対象に「耐性:×特殊能力」を与える。]輝く雨に打たれて〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体〉対象が使用している「戦闘スペルor◎□×特殊能力」を1つ選ぶ。選んだ効果からダメージ属性が発生する場合、代わりにそのダメージ属性を【閃光】に変更する。〈対象:自軍パーティ〉対象が「種族:アニマルorウルフorエイプorハウンドorラット」の場合、「攻撃力:+1&防御力:+1」する。〈対象:このユニット〉自軍パーティに、ユニット名に「女神」の文字を含むユニットが存在する場合、対象を「攻撃力:+3&防御力:+3」する。〈対象:ユニット1体〉対象が「レベル:このユニットの攻撃力以下」の場合、破棄する。〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体〉コストが戦闘スペルカードの場合、対象を「攻撃力:+2」する。〈コスト:手札1枚破棄/対象:自軍パーティ〉対象に「耐性:x」を与える。「x」は【閃光】を除く、すべてのダメージ属性。〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体〉コストが「種族:エンジェルorワルキュリア」のユニットカードの場合、対象は「耐性:閃光」を除くすべての「耐性:x」を失い、対象に【閃光:1以上】のダメージが適用される場合、代わりに対象はダメージを発生させたカードの効果で死亡する。■/*◎[対抗:消耗品or戦闘スペル限定]聖炎のカーテン〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体〉コストが「種族:エンジェルorワルキュリア」のユニットカードの場合、対象が使用している「消耗品or戦闘スペル」を1つ選び、破棄する。〈対象:自軍プレイヤー〉対象を「第2手札調整フェイズ」の間だけ、「手札上限枚数:+1枚」する。〈コスト:手札1枚破棄/対象:このユニット〉対象に死亡効果が適用される場合、代わりに対象を手札に戻す。〈対象:自軍プレイヤー〉対象のダイス結果1つを「1~6」のいずれか1つに変更する。〈対象:ユニット1体〉対象に【混沌:2】ダメージ。〈対象:自軍パーティ〉対象が「種族:ダークエルフ」の場合、手札に戻す。〈対象:敵軍プレイヤー〉対象の手札からランダムに1枚破棄する。〈対象:敵軍プレイヤー〉対象の手札からランダムに1枚破棄する。〈対象:ユニット1体〉対象が使用している「消耗品or戦闘スペル」を1つ選び、破棄する。〈対象:敵軍パーティ〉対象が攻撃に参加している場合、【猛毒:1D】ダメージ。〈対象:このユニット〉対象に死亡効果が適用される場合、代わりに対象を手札に戻す。〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体〉コストが「種族:アンデッドorダークエルフ」のユニットカードの場合、対象に【混沌:このユニットの攻撃力】ダメージ。〈対象:ユニット1体〉対象が「属性:聖」の場合、ゲームから除外する。〈コスト:手札1枚破棄/対象:自軍プレイヤー〉対象のダイス結果1つが「3以上」の場合、「6」に変更する。〈コスト:手札1枚破棄/対象:このユニット〉対象を「防御力:+1」する。〈コスト:手札2枚破棄/対象:このユニット〉対象に死亡効果が適用される場合、代わりに対象を手札に戻す。〈コスト:手札1枚破棄/対象:このユニット〉コストが「属性:魔」の場合、対象が使用している「戦闘スペル」を1つ選ぶ。選んだ効果からダメージが発生する場合、「ダメージ:+1」する。〈コスト:手札1枚破棄/対象:自軍プレイヤー〉対象のダイス結果1つが「3以下」の場合、「1」に変更する。対象のダイス結果1つが「4以上」の場合、「6」に変更する。〈対象:敵軍プレイヤー〉対象の手札からランダムに2枚破棄する。〈コスト:手札2枚破棄/対象:このユニット〉対象に死亡効果が適用される場合、代わりに対象を手札に戻す。〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体〉コストが「種族:魔法生物」のユニットカードで、かつ対象が「属性:コストの属性」の場合、対象に【混沌:10】ダメージ。「耐性:火炎/津波」を与える。◇[普通]〈対象:ユニット1体&プレイヤーすべて〉対象ユニットに【火炎:3】ダメージ。対象プレイヤーはこの効果に[対抗]の宣言ができず、ただちに効果の解決をおこなう。◇[普通/対抗]〈対象:パーティ1つ〉対象を「防御力:+n」する。「n」はコストとして消費された火の数。◇[普通/対抗]〈対象:ユニット1体〉対象が「アイテム:x」を持つ場合、【火炎】で死亡する。◇[普通/対抗]〈対象:ユニット1体〉対象はすべての「耐性:x」を失い、【火炎:1以上】のダメージか、【火炎】の死亡効果が適用される場合、代わりに対象をダメージを発生させた、または死亡効果を適用させたカードの効果で破棄する。◇[普通/対抗]〈対象:ユニット1体〉対象が「属性:火」の場合、【1D+2】ダメージ。◇[対抗:戦闘スペル限定]〈対象:ユニット1体〉対象が使用している「属性:火」の「戦闘スペル」を1つ選び、破棄する。◇[普通/対抗]〈対象:ユニット1体〉対象を「攻撃力:対象の防御力&防御力:対象の攻撃力」に変更する。◇[普通/対抗]〈対象:ユニット1体〉対象が「属性:水」の場合、【1D+2】ダメージ。◇[対抗:戦闘スペル限定]〈対象:ユニット1体〉対象が使用している「属性:水」の「戦闘スペル」を1つ選び、破棄する。◇[普通/対抗]〈対象:ユニット1体〉対象を「攻撃力:-4&防御力:-4」する。◇[普通/対抗]〈対象:ユニット1体〉対象を「攻撃力:+3」する。◇[普通]〈対象:ユニット1体〉対象は【津波】で死亡する。◇[対抗:攻撃限定]〈対象:ユニット1体〉対象が攻撃に参加している場合、【津波:対象の攻撃力】ダメージ。◇[普通/対抗]〈対象:ユニット1体〉対象が「属性:土」の場合、【1D+2】ダメージ。◇[対抗:戦闘スペル限定]〈対象:ユニット1体〉対象が使用している「属性:土」の「戦闘スペル」を1つ選び、破棄する。「ディフェンダー:+対象の基本防御力の2倍」を与える。◇[普通/対抗]〈対象:ユニット1体〉対象を「防御力:+1D」する。◇[普通/対抗]〈対象:ユニット1体〉対象を「防御力:+3」する、または対象に「耐性:消耗品/戦闘スペル/◎□×特殊能力」を与える。◇[普通/対抗]〈対象:ユニット1体〉対象が「進軍タイプ:歩行」の場合、【石化】で死亡する。◇[普通/対抗]〈対象:ユニット1体〉対象が「イニシアチブ:x」を持つ場合、【吹雪】で死亡する。◇[普通/対抗]〈対象:ユニット1体〉対象が「属性:風」の場合、【1D+2】ダメージ。◇[対抗:戦闘スペル限定]〈対象:ユニット1体〉対象が使用している「属性:風」の「戦闘スペル」を1つ選び、破棄する。◇[イニシアチブ/普通/対抗]〈対象:ユニット1体〉対象に「イニシアチブ:+6&チャージ:+4」を与える。「イニシアチブ:x」を持つ場合、破棄する。◇[普通]〈対象:パーティ1つ〉対象に【電撃:1D+2】ダメージ。このダメージは攻撃ダメージと同様に、隊列の最前列から順に適用され、防御力により減少する。◇[普通/対抗]〈対象:ユニット1体〉対象に【閃光:2D】ダメージ。◇[普通]〈対象:ユニット1体&自軍プレイヤー〉対象ユニットは【閃光】で死亡する。効果適用後、この効果で対象ユニットに死亡効果が適用されて破棄された場合、対象プレイヤーは手札を2枚まで補充できる。◇[普通/対抗]〈対象:ユニット1体〉対象が「属性:聖」の場合、【1D+2】ダメージ。◇[対抗:戦闘スペル限定]〈対象:ユニット1体〉対象が使用している「属性:聖」の「戦闘スペル」を1つ選び、破棄する。◇[普通/対抗]〈対象:自軍ユニット1体&自軍プレイヤー〉対象ユニットに死亡効果が適用されて破棄された場合、対象プレイヤーは手札を3枚まで補充できる。◇[イニシアチブ/対抗]〈対象:プレイヤー1人〉対象のダイス結果1つを「2Dして好きな目1つ」に変更する。◇[普通/対抗]〈対象:ユニット1体〉対象が「属性:魔」の場合、【1D+2】ダメージ。◇[対抗:戦闘スペル限定]〈対象:ユニット1体〉対象が使用している「属性:魔」の「戦闘スペル」を1つ選び、破棄する。◇[普通/対抗]〈対象:ユニットすべて〉対象に【混沌:対象の数】ダメージ。◇[普通/対抗]〈対象:パーティ1つ〉対象を「攻撃力:-2」する。◇[普通/対抗]〈対象:ユニット1体〉対象が「レベル:この効果を使用したユニットのレベル以下」の場合、対象を行動完了にする。◇[普通]〈対象:ユニット1体〉対象が行動完了の場合、破棄する。◇[対抗:消耗品or戦闘スペル限定]〈対象:ユニット1体〉対象が「消耗品or戦闘スペル」を使用している場合、【1D+1】ダメージ。◇[普通/対抗]〈対象:ユニット1体〉対象が「レベル:5以上」の場合、行動完了にする。◇[普通/対抗]〈対象:ユニットすべて〉この効果を使用したユニットが「レベル:4以上」の場合、対象に【火炎:1D】ダメージ。◇[普通/対抗]〈対象:ユニット1体〉対象を「攻撃力:+基本攻撃力&防御力:+基本防御力」する。対象に「耐性:戦闘スペル/◎□×特殊能力」を与える。〈対象:このユニット〉対象を「攻撃力:+5」し、「イニシアチブ:-2」を与える。〈コスト:手札1枚破棄/対象:ユニット1体〉コストが「ユニットカード」の場合、対象を「属性:火or水or土or風or聖or魔」のいずれか1つに変更する。8枚数制限:このカードはデックに6枚まで組み込める。〈対象:自軍プレイヤー〉対象が敵軍領土で「地形名:精霊王の神殿」4つ以上を「自軍支配地形」にしている場合、対象は敵軍本陣を陥落して勝利したことになる。:プレイヤー1人〉対象がこの地形を「自軍支配地形」にしている場合、対象は「自軍領土」の「誰もいない地形」に手札にある「種族:アンデッド」のユニットカードを普通召喚できる。〈対象:ユニットすべて〉対象が「レベル:3以下」の場合、常備能力をすべて失う。:プレイヤー1人〉この効果は、この地形が配置されたターンには発揮されない。対象がこの地形を「自軍支配地形」にしている場合、対象はこの地形に手札にある「属性:火」のユニットカードを普通召喚できる。:プレイヤー1人〉この効果は、この地形が配置されたターンには発揮されない。対象がこの地形を「自軍支配地形」にしている場合、対象はこの地形に手札にある「属性:風」のユニットカードを普通召喚できる。枚数制限:このカードはデックに何枚でも組み込める。8◇野生の縄張り〈対象:地形1つ〉対象が「本陣」を除く「自軍配置地形」の場合、対象を破棄すると同時にこのカードを配置できる。〈対象:プレイヤーすべて〉対象は「アイテム:xorスペル:x」を持つユニットカードを即時召喚できない。〈対象:地形1つ〉対象が「代理地形」の場合、対象を破棄すると同時にこのカードを配置できる。〈対象:プレイヤー1人〉この効果は、この地形が配置されたターンには発揮されない。対象がこの地形を「自軍支配地形」にしている場合、対象はこの地形に手札にある「種族:神性生物or魔法生物or錬金生物」のユニットカードを普通召喚できる。