自分たちは何ができる会社なのかの本質について、ですね。専門用語でいえば、経営のリソース(資源)を見直しました。すると、わかってくるんです。なにも、カメラでなくてもフィルムを使う業界は、ほかにもあるではないか、ということが。印刷はフィルムに焼きつけた色を紙に刷りますから、持っている技術を転用することができる。病院でもフィルムを使っています。レンズも使っています。レントゲン写真のフィルムや胃カメラのレンズをつくることにして、医療の業界に進出することになるんです。フィルムメーカーは精密なものをつくるのが得意ですから、次にはコピー機やプリンターの部品やCDやハードディスクをつくるようになる。今では、富士フィルムは化粧品や薬品をつくるメーカーにもなりました。「お正月を写そう、フジカラーで写そう!」が、松田聖子と中島みゆきが出演する「コラーゲンパウダー」のCMに変わってしまいました。*富士フイルムのウェブサイトよりhttp://fujifilm.jp/小西六写真工業は、ミノルタという会社と経営統合。今はコニカミノルタという社名になっていますが、2007年にはカメラ・フィルム事業から撤退。「さくらカラー」は売っていません。それでもフィルムの写真にこだわるマニアの方たちからの問い合わせが絶えないからでしょうか。撤退してから4年が過ぎてもコニカミノルタは自社のサイトで、「もうカメラ・フィルム事業はやっていません」とお知らせをつづけています。*コニカミノルタのウェブサイトよりhttp://www.konicaminolta.jp/さきほどはサービス産業の話をしましたが、今度は精密機器産業です。精密機器産業というのは、なくならないんです。変化によって消えてしまうことだってある。業界は不滅ではありません。はてして、冒頭に述べましたオトナたちは、このことをわかって皆さんに「業界研究をしなさい」と言っているのか。私は疑問を感じているんです。経営の教訓みたいな言葉で「ピンチはチャンスなり」、聞いたことがあるでしょうか?(複数名の手が挙がる)あ、かなりの人が知っているようですね。カメラ用のフィルムが売れなくなったのはピンチ。時代の転換点は、次のビジネスを考え、会社をもう一段成長させるチャンスでもあります。世の中の企業は、ピンチになると倒れてしまう企業と、かえってチャンスにしてしまう企業のふたつに分かれます。「良い会社」と聞いて、皆さん、それぞれのイメージが湧くかと思います。私が最も重視するのは、今の売上高や給与水準や福利厚生ではなくて、「ピンチをチャンスにしちゃう力」です。業界をまたぐ、業界の枠から飛び出している事例は、まだまだありますよ。大手の不動産会社が「ゲームのようなもの」をつくっています。その会社は東京の一等地の再開発を得意にしています。再開発ということは、現在住んでいる人に、立ち退いてもらわなくてはいけません。立ち退いたかわりに、新しくできたビルに入居できる。いう営みをしているのですね。その土地の所有者であれば地権者といいますが、その人たちにとっては貴重な財産にかかわる問題ですよね。再開発をするとどんな町になるのか。図面で説明するよりも、CGで空間を再現したほうがわかりやすい。それも、ムービーを見るよりも、実際に空間に立って歩いてみたり、視点を変えてみたりすると、一段と説得力が増しますよね。その不動産会社は地権者に説明するために空間を、ゲーム制作用のアンリアルエンジンを使って開発しているんです。不動産会社なのに、「光源はどこがいい?」「この視点移動、もうちょっと早くならないの?」。そんな会話を社内でしています。最近、日本の株価が下がっているのは皆さん知っていますよね。株はやらないと考える人が多いようで、個人投資家が離れています。株の売買の手数料で収益をあげていますからね。あるインターネット証券会社は新しいお客さんを獲得する新しい手段を考えた。簡単に言ってしまうと、ブラウザゲームです。株取引をする人がとっつきやすいように、ゲームで売買を体験する。それも、ただの取引のシミュレーションではなく、自分のトレーディングルームを格好良くしていく、ゲーム的な要素が盛り込まれています。「アメーバピグみたいな」というと、イメージが伝わりやすいかな。証券会社なのに「このキャラクター、もう少し目をやさしく描いたほうがいいんじゃない?」。そんなことを社員の方たちが言っています。私は今から約1年半まえに、こんなことを原稿で書いたんです。スクリーンに映っていますが、ゲームデザインは「を・にするの時代」から「が・になるの時代」がやってくるでしょう、と。この予測は外れてはいないようで、不動産会社が土地を持っている人への説明がゲームになる。証券会社が新規のお客さんをつかむ方法がゲームになる。そんな動きがすでに起きています。■さあ、ゲーム会社に行こう!なんだか、私は皆さんにゲーム業界に来るな、他業界を探せと言っているみたいですか。就職をすすめていると、とらえられたら、私の真意とは反します。産業動向を見渡せば、業界と業界が混ざり合おうとしています。ゲーム的な発想を求める企業も増えてきています。他業種のどの会社がゲームやCGを学んだ皆さんを求めているのか。その会社を探り当てるのは、雲をつかむようで、非現実的です。私がお伝えしたいことは、あくまでもゲーム業界の立ち位置を知ってほしい、ということに尽きます。業界研究をして、いきなり志望企業を決めるのではなく、もちろんあきらめるのでもなく、一歩、立ち止まって、世の中の動きを広い視野で見てほしい。これから皆さんは、ゲーム業界に入ろうと思って、会社説明会に行くでしょう。CGを勉強している人は、映像の制作会社に行くでしょう。すると、どこの会社も良いことを言いますよ。「ウチは健全経営だ」とか、「若い社員でも責任のある仕事ができる」とかね。会社説明会に行って皆さんが見てくるべきなのは、そういうタテマエではない。その判断をしてほしい。かしこまって、陰気くさく会社の人の話を聞くとこはないんです。これ会社説明会の様子。スクリーンの写真見て。モノクロにして暗くしたのは、オレなんだけど。(一同・笑い)上から目線。OK!会社説明会は、会社が主語で、会社は好きなことを言います。皆さんが、会社を判断していいんです。ゲーム業界は、パブリッシャー(発売元)とデベロッパー(開発会社)があって、コンシューマゲームとソーシャルゲームがある。乱暴なことを言うけど、意味ない。ゲーム会社は、サービス産業、エンタテインメント産業、IT産業、コンテンツ産業....と呼ばれるものの、どれかに属すことになるんだけど、その産業の中で、これからどうしていこうとするのか。企業の大きい小さいは関係ありません。業界のせせこましい話をする会社は減点。あ、この会社は産業動向がわかっているな、と思ったら加点。皆さんが採点してほしい。やってね、若い人に採点されることで、ゲーム会社が「未来を語れる会社」になってほしいという願いもあるんです。85年・出版社(現・宝島社)入社後、ゲーム専門誌の創刊編集者となる。91年に独立、現在にいたる。著書・共著に『ゲームの大學』『ゲーム業界就職読本』『ゲームの時事問題』など。現在、本連載と連動して「ゲームの未来」について分析・予測する本を執筆中。詳しくは公式サイト、公式ブログもご参照ください。Twitterアカウントは@HisakazuHです。%>特集ゲームの未来を語る変態マシンは正しく理解されるか。当サイトに掲載の記事・見出し・写真・画像の無断転載を禁じます。Inc.人気ニュースランキングや特集をお届け...メルマガ会員はこちら。