咲夜はバグで時間止まった位置で判定消える。]先日このスレでルナサと咲夜とリリカが勝ちやすいと言われてから咲夜とリリカと霊夢に勝ってこれで計7人倒せたけど、ルナサがやけに固くて全然落ちない('A`)たまに1本取れても大体4分以上かかって2本目が取れない。]>>810リプみただけじゃよく分からないのでやってみた。]>>810とりあえず、おまいのバイタリティが素直に凄いと思った。そこまで押されまくった状態で、俺粘れないよ('A`)800は俺だったりするんだが、どうやればいいと言われても魔理沙ならルナサは楽な方なんですよ・・・。妖夢が特殊キャラと言っても過言じゃないから、原因はそこかと。後半強いキャラと、後半弱いキャラとの差ではないかと。]妖夢だとコンピ相手にC3撃つべきかとも考えたけどゲージや溜める時間の問題もあるし結局素直にC2のがいいのかな。いつも50万でリセットするから気にしたこと無いけど開花宣言は結局効果的なんだろうか。]>>815開花宣言はマッチで得点稼ぎをしようとしている奇特な方向けな気がする。]>>818文を真面目に使ってる人たちには随分失礼な物言いだな。>>815邪道かもしれないけど、長期戦になったときは途中でポーズして休憩とかしてたり...7分弾幕→アイスティーで幽雅な休憩→再開みたいな。テンション上がらないと避けれない人にはお勧めできない。]>>820テンションタイプだから無駄だと分かっていたが、以前やってみた。30秒で2度被弾したことよりも、弾速に目が追いついてないことが痛かった。ストーリーモードなどStage7辺りで休憩取るのはいいかもしれん。マッチでやるなら1戦1戦の間に休憩を入れた方がいいね。10分近く弾幕とガチった後、そのまま2戦目いくと大抵2〜3分前後で...('A`)文、メディ、霊夢の3キャラは他に比べてCPU殺しに向いてる訳だが、ここで『最もCPU殺しに向いてないキャラ』を聞いてみる。]>>816確かに妖夢のダメージソースはほとんどボスアタックの青い自機狙い弾だから開花する意味はほとんど無さそうですね。ボスが相手にいるときに限る。対MutchLunaでボスがダメージソースのキャラはボス送る→開花が基本方針。]普通に遊んでいても映姫だけやたらスコアが高くなる。Luna魔理沙やチルノでも2億いかないのに(Normalの魔理沙は2億超えていたが)、Luna映姫は2億4千万。機体性能がいいからなのか、それともラスボスが違うからなのか......。]ようやく妖夢でマッチルナの当初の目標だった10人を達成できた。結局ルナサはあの後普通にやって何度目かで勝ちました。|_,==!」.O.o.。