伊政記ゲーム日記になりました。新パッチいろいろ入ってました。一気に韓国やアメリカサーバに追いついて来ていますが、相変わらずパッチノートに記載が無いアップデート多数なので仕様把握がしにくくなっています。あちこち細かい変更が入ってて、まだ把握しきれず。期待するだけ無駄そうです。ゲームへの愛が感じられない運営なのはちょっと不安ですが、課金アイテムはこのまま韓国と同様の路線になるのでしょう。乗り物などのポンが追加で、そのうちハズレに永久混ぜて来そうな気も。そんなパッチ後でしたが、このサイトを見てたので直感で声をかけましたと、うちの小ギルドに新規加入者で伝授爆撃祭りとか。ギルド求人などを出すのは忘れてましたが、Webも書いておくもんですね。日が空いたゲームに夢中すぎてというわけでも無かったのですが。なんだかんだで、ちょこちょこやってLv103に。国家Dのカリブを時間ギリギリでクリアしたりして、ちょっと感動的でした。ソロでもオフゲーRPGの楽しさがあるので、大した課金も必要ないのはいいですね。傭兵永久枠があればもっと幅は広がるのですが、出ない事によってむしろ課金額を抑えられている気もします。飽きました戦争でバンバンとカタパルトが来たりしてちょっと面白かったのですが、攻撃が一段落したら飽きました。1日1回見れば、更地になるまでは十分なので忘れるまではのんびりと。熱心にやっていたわけでは無いのですが、感想としては・基本は拡大再生産ゲーム・リアル時間の注ぎ込み度が成長速度の全て・課金は資源生産量と成長速度が直接上がるので、フル課金者と1vs1では全く勝負にならない・同じ理由で先に始めた人との差は、相手がさぼらない限り埋まらない・ただまぁそれ以上に、大同盟の一員に潜り込めるかどうかが大事リアル3ヶ月ほどちょこちょこブラウザ覗いている程度では、吹けば飛ぶ程度なのでさっさとやり直すのが吉なのかも。運営は冤罪BAN当たり前の様で、課金する価値は無いに等しいと思います。いえ、仕組み自体は流石ドイツ製という感でよく出来ています。うまい具合にボードゲーム化とかしたら面白いかもしれません。Lv1011週間で上がってしまいました。ついでに、初の傭兵独立。弓ヒ巫ベンチ:予・僧となりました。株式会社コーエーに帰属します。このホームページに掲載しているそれらゲームの画像は、それらゲームの有効なカウントを所持するユーザーのみに株式会社コーエーが使用許諾を行ったものですトラビアンアトランティカROHANぱんや。