キャラクタ※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。アイテム使用ディレイ。220~は次の敵の名前となっている。全角(Shift-JIS)。漢字も入るが、表示できる文字は説明文と同一。イベントなどのウィンドウ上の表示では文字化けする点に注意。グラフィック魔獣のグラフィックタイプ。参照のみで代入は出来ない。装備タイプキャラが装備出来るタイプ。Bustersではクラスで判定を兼ねているが、Eternal~ではクラスとは異なる装備をすることが可能。Fai以上のビットを組み合わせて設定する。種族フラグキャラクタの種族。以下のビットの組み合わせで決定される。味方キャラには入っていない。ステータス(修正値)装備修正を含めた能力値。状態異常かかっている状態。以下のビットの組み合わせで表される。クラス等キャラクタのクラスと性別。属性キャラクタの守護属性。口調キャラクタの口調。子供(♂)クラスとは性別の順が逆である点に注意。味方キャラ:経験値と倒した敵の数。各4BYTE敵モンスター:当たり判定の範囲。wiz習得済みのWiz系魔法。以下のビットの組み合わせで表される。-結局4BYTEしか使用していない。pri習得済みのPri系魔法。以下のビットの組み合わせで表される。-結局3BYTEしか使用していない。fai習得済みのFai系魔法。以下のビットの組み合わせで表される。-結局3BYTEしか使用していない。減算カウンタ状態変化等の持続時間。残り時間は1秒間でデクリメント(変数-=1)される。0の場合、カウントの対象外。0以外から0になるとその状態は回復。】05BA能力値変化の持続時間。】01EC同一勢力から3回まで、最大で9回重複する模様。】この2つは上のデクリメントカウンタとは違い、1回HP/MPが減少するごとにデクリメント(変数-=1)される。減少値は最大HP/MPにより計算されている。01F0~01FF状態変化の係数(どの程度効果があるか)。