効率的かつ主体的にマーケティング・経営感覚を身につけるボードゲーム型学習とは、テーブル上のゲームボードを使って現実では実践しにくい内容を『シミュレーション』するゲーミフィケーション学習方法です。積極性』『高次元での学習理解』を実現しています。そのため、この不確実な現代でも、個々人が会社や組織の”未来”を自分ごとのように捉えることができるようになります。Townは従来の受動的な学習とは違い、主体的に行動を伴って学習するアクティブラーニングにあたります。ゲーム内では、現実ではなかなか実践できないような戦略でも果敢に挑戦できます。そのため失敗体験や成功体験を繰り返すことができ、短いスパンでのPDCAサイクル学習が可能となっています。Townでは高い学習定着率を実現し、効率的な学習を行うことができます。2学習モチベーションと組織の自分事化ゲーム本来の『楽しさ』という高いモチベーションを最大限誘起する設計で、受講者が自ら進んで学習を行います。Townは、研修・学習後も率先して復習や自己学習を行うようになります。Townでは会社をひとり一社ずつ経営します。そのため、会社全体を自分ごとのように捉えられるようになります。3組織間コミュニケーションと共通言語アナログな環境下でゲーム型研修を同じテーブルを囲み複数名で受講することで、階層を越えたプレーヤー同士のコミュニケーションが活発化されます。ゲーム中での世界観・用語により社内に共通言語が生まれます。そのため、ゲームを通じた分断化された事業間や階層間での相互理解も期待できます。Townでは、すこし複雑なゲームルールを自分で認識し、判断し、行動します。その後の講義やワークショップを通じて学んだことを定着し、実践で活かせるようにします。現実の市場がリアルにモデル化されたゲームの構造から、自分自身で事象を理解し、現実への適応までを行います。そのため、デービッド・コルブによる『経験学習モデル』にもある通り、ビジネスでの出来事や変化を、具体から抽象へと変換して考える能力が身につきます。Townでは、以下のようなプロセスで学習を行います。経営においてマーケティングとはどのような位置付けなのか、を解説します。Townをプレイして、経営に関する所感とゲームの概観を掴みます。Townプレイを元に、マーケティングの基礎知識とゲームとの関連を解説します。Townをプレイして体感としてマーケティングなどを定着させます。Townで学習し体感したことを、講義やワークショップを通じて日常の業務で活用できるようにします。プランによっては、この時間にそれぞれの発展的な学習を行います。学びをオリジナル振り返りシートにまとめます。他の受講者と学びを共有することで、より立体感のある内容理解を目指します。豊田拓弥ブランディングテクノロジー株式会社と業務提携致しました。