cocos2d-xを使ったアプリ開発などやってます。たそがれブランチcocos2d-xを使ったアプリ開発などやってます。@br_branch1結構前に、CocosCreatorをC++で動かすという記事を書いたのですが、その続きです。今回は実際に簡単なアニメーションを作成し、組み込むところまで書いてみます。@br_branch4掲題の通りです。久しぶりの投稿になっちゃいました。CocosCreatorのv1.5から本格的にC++対応が始まるそうなのですが、実はもう使えるようになってたらしいので、そのやり方をまとめました。(2017/8/21追記:ちょっとだけ詳細に書きました)一応、以下で動作確認してます。v1.6cocos2d-xの環境構築は以下にとても丁寧に乗ってます。Creatorは本家から普通にインストールしちゃいましょう。使うためにはアカウント登録が必要です。登録怖いって人は捨てアドでもできると思ふ。@br_branch返信タイトルの通りです。以前、blendFuncともう一つのスプライトを使って擬似的に輝度と明度を操作する方法を投稿したことがあるのですが、もっとちゃんと輝度と明度を操作したいと思うようになったのでその方法を調べてまとめました。ついでに調べてる中でOpenGLがやってることがちょっとだけわかってきたのでそれも備忘として載せてます(まだOpenGLの知識は初心者に毛が生えそうで生えない程度なので、間違いがありましたらご指摘下さい)。シェーダーについては以下をとても参考にしました。Audioを導入することにしてみたので、導入までの備忘としてメモしておきます。この記事は以下のサイトを参考にしてます。詳しく解説してくれてますし、この記事はそれをただぼくの環境用に(本当に備忘として)書き換えてるだけなので、こちらを参考にする方がいいかもです。@br_branch返信なんか真っ赤で怖いですがタイトルの通りです。こちらは単なるサンプルですが、今作っているアプリで衝突判定に時間がかかるようになっちゃったので、効率化をはかるために4分木空間分割での衝突判定モジュールを作成しました。ついでなのでGitHubでそのモジュールを公開しちゃいます。@br_branch返信はじめていらすとやの素材を探してみたけど、何でもあるんですねぇ。それはそうと、少し雑記的に昨日ふと思ったことを書き連ねようと思いました。テーマは「ゲームプログラミングとMVC」についてって感じですが、なんとなくゲームプログラミングって流しそうめんに似てるんじゃないか、いやむしろゲームって流しそうめんなんじゃないかって気がしてきたってお話です。