関連関数により影響を受けて正投影の行列と組み合わされます。行列乗算時の演算順序は重要です。元座標から画面空間への頂点座標の変換処理、さらにピクセル・シェーダーへ頂点毎の配色とテクスチャ座標の値などの情報送信時に実行されます。コードは描画されたオブジェクトに接触している画面上の全ピクセルに対して実行します。画像から読み込んで、画面上の対象ピクセルと混合する色を生成するのに使用します。キーワードは頂点シェーダー、および頂点間の補間、さらにピクセル・シェーダーへ渡す値を設定するために使用します。ブロックで囲むことで、頂点とピクセル・シェーダーのコードをファイル、または文字列内で併用できます。ピクセル・シェーダー、および頂点シェーダーで使える組み込み関数を用意しています。(シェーダー未設定時に動作)。キーワードでピクセルシェーダー内の事前変換した頂点位置へアクセスします。上述の用例に記述されている文字列、またはファイルを一つにまとめます。LOVEDisclaimers。