1,200文字の記事です。)髪を作る前に、髪っぽいモノを造形するための方法を復習してみることにした日記。カーブブラシスカルプト的手法カーブブラシヘアーブラシ用のカーブブラシで髪を作る方法。お手軽だが、カーブブラシの制御が結構大変で、思った通りに一発で形にならない。端部がねじれて暴れることもあり、CTRL+ドラッグでも直せず、カーブライン引き直しなども多い。同一サブツール内に次々とメッシュが追加されるのでメッシュの重なりがあるとそれを乗り越えるようなカーブメッシュができるので面倒。よさげだがなかなかに暴れ馬。分かっていたけど、久々に触っても相変わらずの暴れっぷり。いいところは毛束の先端をシュッとさせられることと、このブラシの場合は根元のギザギザを生かした造形が「最初から」できる点。Stuffを探してみて。toolsざっと作ってみるときにはいい感じなのだが、全体を整えようとすると一気に面倒臭い。原因は恐らく、交差させないようにカーブラインを引くため、ヘアーラインとは異なるラインでカーブを引いてしまう点にあると思っている。スカルプト的手法とはいえいきなりスカルプトしてもしょうがない。今回はちょっと変わったアプローチで。おでこに作ったハイポリの豆腐をスカルプトリスプロモードで変形。スネークフックブラシをALT+ドラッグすると、他のサブツールであってもメッシュ表面に沿って伸びてくれるので、画像のようになる。これには何だかポテンシャルを感じる。思った方向に髪を「塗り伸ばしていく」感じがあるので直感的だ。彫る以前に、髪全体の大きさや盛り上がりをどんどん作れる気がする。直感的というのがいい。スカルプトで盛るアプローチの有効な手順の一つかも知れない。明日も少し探ってみようと思う。今回から時間制限でテーマを複数に区切って進めることにした。しないと色々と続かないので。Ver.1.1.1過去の更新履歴はこちら。Center」、紹介記事はこちら。)創作小説の挿絵を3DCGで創るためにZbrushを始めたという変な入り方をした人。Zbrushが不便だからプラグインをゼロから開発するという遠回り。https://yamato-tsukasa.booth.pmやりたいことは3DCGで小説の挿絵を作ること(モーションやムービーは無理)。製作途中の絵などはArtStation。https://www.artstation.com/tsukasa-yamatoブログは基本的にZbrush用のお役立ち情報の集積場所。通知はTwitter。記事の簡素化について2019/08/28以降の記事から内容を簡素化します。具体的にはGoogleで検索して1,2ページ目にその詳細が出てくる内容については「Googleで検索してください。」と記載し、事細かに書きません。基本的にはヒント集的な記事が多く、推敲も1度きりの書き流しスタイルに変えましたのでわかりにくさも残ります。「ヒント集」としてお読みください。注意事項このブログは筆者が調べた情報などを公開状態にしているだけの個人の備忘録です。わかりにくかったり、調査不足による内容の不正確さがあったりします。「情報がないよりもマシ」程度でお考えください。その点をご理解頂いた上で、ご閲覧ください。同じような内容を調べている人にとって、何かしらの参考やヒントになれば幸いです。3DCGでの「アーティファクト(artifact)」の意味とは?UE4での表現が難しい理由(ライティング編)UE4とZbrushとマテリアルスロットとFBX、ミドルポリの話BlenderとUE4との連携で3DCGが面白くなってきたnote投稿「学習中には詰まってもこだわらずに前に進んだ方がいい。