コロプラの「くまべあ」ブランド第1弾「ほしの島のにゃんこ」を遊んでみた。サイプロ~とあるサイトプロデューサーのブログ~【サイプロ】とあるサイトプロデューサーのブログとあるサイトプロデューサーのブログHomeAboutContact201403/24コロプラの「くまべあ」ブランド第1弾「ほしの島のにゃんこ」を遊んでみた。3連休中に「ほしの島のにゃんこ」をプレイしてみました。最近、決算系の記事が多くてゲームの記事少なかったので、増やしていこうかなと。基本的にはヘイデイと同じ感じです。ループとしては1たねまき2収穫3収穫した材料を使ってさらにたねまき(的なもの)4再度収穫5様々な収穫したものを使って加工6できた物を収穫7収穫したものを販売8新しい設備を購入って感じです。長くなりましたが、コンパクトにするとこんな感じですね。上記ループを繰り返すことで、設備投資(施設購入)できるアイテムが解放されていき、できることが多くなります。クオリティは申し分なく、さすがコロプラって感じです。チュートリアルも分かりやすいし、UIもなんの不便も無いし、デザインもキレイだし、にゃんこも女の子ウケ良さそう。マネタイズはコイン購入で、「早く島を大きくしたい」、「島をかわいく飾りたい」という意欲が必要。飾りはこんな感じのね。ルビー買ってから、コイン買う感じ。僕の今のレベルだと、3,000円分課金したら、充分買いたいものは買えそう。最初の方は、無課金でも飽きないレベルに施設開放がされていき、良いレベルデザインな気がします。タイミングよく施設開放してくれないと飽きちゃいそうだったので。カードバトルロジックに飽きた人には、平和で楽しめるゲームでした。「何が何でも街をデカくしたい」と、今のところ思わないので、暇つぶしっぽい感じにはなりそう。ソーシャル要素を入れて、他人の島を見に行けるようにしたら大分意識が変りそう(大きくしたいって思いそう)だけど、入れないのかな。気になるのがコロプラの戦略。「くまべあ」は、おとなもこどももご家族みんなで遊べる、コロプラ初の知育アプリブランドです。「ほしの島のにゃんこ」を皮切りに、今後シリーズ化していく予定ですとのことですが、ビジネス的には「単体でマネタイズする」とか、「マネタイズアプリに誘導する」とか、どう思ってるんだろう。Bear」と異なって、積み上げがあるため、継続率が高まるので、こっちのシリーズの方が色々考えられそう。作るの大変だろうけど・・・。いやー、コロプラは色々やってきますな。あ、iOS版ブーストしてる(AppDBより)。どこまでトップセールス上がるかなぁ。Andoroidは50-100位の間か。こんくらいの順位で、運用コスト低くして、マネタイズアプリに誘導できたら、良さそうな気がするけど、どうなんでしょ。なんと「全アプリ売上増」でテレビCMも開始GMOゲームセンター(ソシャゲ)決算「18億円の赤字」黒字化するようなしないような以前のgloopsと最近のコロプラの業績推移が似ているコロプラが「私たちもびっくり」に続いて、「地道が近道」の決算を発表!四半期営利約50億円に。-SENTAMA-」をやってみた。ゆるーい戦略性のあるゲーム。営利156億円グリーの決算。下降トレンドだけど四半期営利49億円って凄いよね。LINEは抜いてくるのだろうか。運営サービスADfacebookページ運営サイトAbout都内在住、プロデューサーとして働く1983年生の男です。記事内容は全て個人の感想です。そんなに真面目に読まないでください。