Warfare」のサガをプレイできるほど幸運だった人は、問題のタイトルが与えた感情(多かれ少なかれ)を忘れることはほとんどありません。彼はブランド全体で最高のゲームの1つとして認められ、卓越したシューティングゲームの象徴に昇格しました。Wardはこれを覚えているようで、一連の多かれ少なかれ成功した章の後、彼は再び試みます。確かに、ベータ版への早期アクセスを手に入れる機会がありました。愛好家の心に最も感銘を受けたサガの1つ。立派な相続人、またはまだ待つ必要がありますか?これを着ますか?最初のメニューとキャラクターのカスタマイズ画面から始めましょう。通常どおり、異なる派appearanceに属するさまざまなモデルから選択して、兵士の外観を変更できます。「フィールドエンパワーメント」、さまざまなタイプ(防御、戦術、ステルス、偵察)のサポートを提供する特定のクールダウン後にアクティブにできるスキル。Warfareのポイント、他の章の場合と同様に。これ以上の制約はありません。適切と思われる任意の数を選択できます。したがって、シリーズの最も幸運な章によって、カスタマイズシステムが両手で、そして間違いなく取り上げられて、起源に戻っているようです。最後に、各武器には独自のレベルがあり、追加のアクセサリーや機能のロックを解除するためにレベルを上げる必要があります。Dutyの鼓動、つまりゲームプレイについて話しましょう。反応します、シンプルかつ機能的。目を引く最初の大きなニュースは、ミニマップがないことです。実際、これは一連のUAVキル以外では利用できませんが、後者のアクティブ化の容易さは、結果として生じる没入の増加と相まって、あなたを知覚させません。このタイプの不足は、おそらく最初の損失効果を取り除きました。コントロールは他のすべての章と同じですが、追加や革新はありません。考えられないジャンプは完全に消え、壁は登りました。彼らはTreyarchの最後の作品でいくつかの残党を発見した。戦場での移動中にシーンに現れます。武器が作られた方法のために、銃遊びは本当にやりがいがあります。開発者はリアリズムに重点を置いており、この設計の選択は、ゲームプレイの観点から、使用および輸送される各武器の異なる反動および異なる応答性、重量、および管理性に変換されます。勉強した、短い時間でそれらを暗記することができ、分散以外のものになります。ほとんどのプレイヤーが集中している場所。最終的なゲームには非常に大きなマップがあり、長距離を長所とするクラスを強化できるという感覚があります。スコアを蓄積するだけでなく、それは確かに戦いをよりダイナミックにするのに役立ちます。fpsはPS4で安定しています。キャラクターモデル、より一般的にはゲームテクスチャのグラフィック品質は、本当に賞賛に値します。グロテスクな結果をもたらす可能性のあるテクスチャの読み込みの遅延によって表される、明らかに汚れや欠陥があります。結局のところ、すべてが渡されるものですが、まだベータ版であり、完全なバージョンではありません。Soap、Price、および企業のサガファンが長年探し求めていたCODは、実際にこれである可能性があります。近代戦、今日最高の運動パターンであることが判明しました。まもなく、タイトルのオープンベータ(週末に予定されている)を試して、個人的なアイデアを作ることもできます。これらが前提である場合は、目を離さないでください。Troianoローマ生まれ。私は4年の年齢でゲームボーイを持っていたので、私はビデオゲームのファンでした。私は涙幸せな人です、そして、プロットが主人公であるタイトルが大好きです。Stadiaを試してみました。最新情報を入手するには、登録してください。Uを公式に廃止してからXNUMX年が経ちました。私は、http://www.pdvg.it/privacy/で現行の規制と指令に従ってニュースレターを送信するために提供されたデータをPDVが処理することを認めます。今すぐあなたの受信トレイまたは迷惑メールフォルダをチェックして、購読を確認してください。Videogiochiは常に市場に登場する製品の評価において透明性と真剣さを保証しています。私たちは結果については気にしませんが、私たちはあなたの側、ゲーマーの側に自分自身を置きます。})();このサイトはCookieを使用しています。このページをスクロールしたり、リンクをクリックしたり、別の方法でブラウジングを続けると、クッキーの使用に同意したことになります。Gamesは、お客様のコンピュータ、タブレット、またはモバイルデバイスに保存された小さなテキストファイルを使用して、お客様のサイトにアクセスしたり、サイトとやり取りするたびに特定のデータを記録します。特定のCookieの名前と種類は、時間とともに変化する可能性があります。これらのルールをよりよく理解し、ビデオゲームについて話すことによってこれらのテクノロジを使用するのに役立つように、ここでは定義の用語をいくつか示します。サイトにアクセスしたりメッセージを表示したりするときに、ユーザーのブラウザやデバイスのメモリに保存される小さなテキストファイル(通常は文字と数字の形式)。Cookieにより、サイトは特定のデバイスやブラウザを認識することができます。Gamesがその特定のセッション中にユーザアクションをリンクすることを可能にします。ほとんどのブラウザで使用できるツールを使用して、Cookieを無効にしたり削除したりすることができます。Cookieの設定は、使用するブラウザごとに個別に設定する必要があります。それぞれのブラウザに固有の機能とオプションが用意されています。データを格納するための同様の技術:そのようなフラッシュクッキーなどのローカル共有オブジェクトを使用してブラウザやデバイス内のデータを保存する技術や、ローカルストレージ、クッキー5のHTMLとWebアプリケーションのための他のソフトウェア方法。これらの技術はすべてのブラウザで機能します。場合によっては、ローカルストレージの使用をブラウザーで完全に管理することはできませんが、特定のツールによる管理が必要です。ビデオゲームのレッツ話は、ユーザーアカウントのセキュリティを確保するために、または行動の凹凸を検出し、ユーザーのアカウントへの不正アクセスを防止するために同様のデータ・ストレージ・テクノロジーを使用することやサイト、サービス、またはアプリケーションのパフォーマンスを評価しますビデオゲームについて話すツール。ビデオゲームは、そのようなデータ記憶技術を使用して、広告を自分のサイトに、そしてそれらの外にユーザのプロフィールに適応させない。「クッキー」および「類似の技術」という用語は、ユーザーのブラウザまたはデバイスにデータを格納するために使用されるすべてのテクノロジ、またはデータ収集テクノロジを指すビデオゲームのルールで無差別に使用されたり、上述の方法でユーザに提示する。