Slumpの変更点」Slump(地滑り)を起こす領域を指定するためにマスクを作成します。Slumpを追加します。斜面を滑り落ちて麓に堆積する緩いマテリアルをシミュレーションします。上記は16.5までと同じ結果です。スランプ(地すべり)とは、緩く結束された物質の粘性塊または岩盤層が斜面を短い距離だけ移動しただけで引き起こされる大規模な崩壊の一つです。Angle(安息角)で滑り止まらせるといったことをよくします。17.0では、スムーズな領域を作成するのではなく、粗いコンクリートに似た凹凸のある領域を作成する、スランプモード「Granular(粒状)」が追加されました。ModeをGranularに変更します。Mask以下のオプションが変更されます。Maskは、安定した場所を定義することができます。Maskとして定義します。これで、Stabilityとして定義した領域で地滑りが止まりその部分にDeblisが堆積します。森などは木の種類によっては根により地滑りが少なかったりというような効果を加えることができます。Quantizationは、地滑りで流れた部分をどのくらい塊にするかどうかです。値が小さい場合、連続した(流れている)状態となります。Biasは流れる方向へのバイアスです。0はバイアスなしですべての方向に均等になります。Erosionを有効にするとErrorが表示されます。Slumpを実行すると、Flowレイヤーが作成されます。サポートまでお問い合わせ下さい。