YoutubeチャンネルTikTokゲームラボ【年末年始休業のお知らせ】2019年12月27日(金)15時~2020年1月6日(月)11時まで、お問い合わせ窓口をお休みさせていただきます。ご不便をおかけし大変申し訳ございませんが、何卒ご了承のほどお願い申し上げます。投稿ツイート●カタストロフのカタルシスをきみに昨今では、携帯ゲーム機を中心に『デビルサマナー』シリーズや『ペルソナ』シリーズのリリースが続くアトラスだが、その原点といえば泣く子も黙る『真・女神転生』シリーズ(以下『メガテン』)である。これまで『メガテン』に触れてこなかった人にも気軽に遊んでもらえるきっかけとなるのではないだろうか。そんな『メガテン』初心者のために、『真・女神転生II』の魅力を改めてご紹介したい。悪魔合体で強力な仲魔を作ろうぜ!▲画面表示方式を縦/横に切り替えられるのはiPhone版ならではの機能。こちらは縦表示で画面の上半分がスクリーン、下半分が操作用バーチャルパッドになる。片手でも操作しやすくなっており、移動中やふとした瞬間にもスマートにプレイできそうだ。▲横表示の場合は画面全体がスクリーンとなり、半透明化したバーチャルパッドがスクリーン下部に重なった状態になる。端末を両手で持ち、じっくり腰をすえてプレイしたい場合はこちらの表示形式がオススメ。ストーリーが直接つながっていないので、前作未プレイでも問題なく楽しめる。前作であった事件の影響や痕跡がゲーム内で見られるため、プレイしておくとニヤリとできるかもしれない。シリーズとは『真・女神転生』シリーズは、これまで日本、海外を通じて全シリーズ累計800万本が販売された人気RPG。神と悪魔、秩序と混沌、一神教と多神教などといった壮大な概念/価値観の対立から語られる物語は、単純な善悪の図式が成り立たない独特の世界観を築き上げ、多くのユーザーを虜にしてきた。ハードコアなファン(メガテニストともいわれる)が多いことでも有名で、原作の発売から20年近く経つ今でも変わらずに愛され続けている。III-NOCTURNE』とシリーズ化され、『デビルサマナー』シリーズや『ペルソナ』シリーズなどの派生作品も生み出されている。現代の東京が舞台となり、日常に突如現われた悪魔(『メガテン』では人間以外の存在を総じて“悪魔”と呼ぶ)たちとの戦いや共生、主人公の行動により変わっていく人類と世界の在り方が描かれた。本作は、前作から数十年後の東京であり、救世主を待ち望む“メシア教”信奉者が統治する“TOKYOミレニアム”が舞台となる。ゲームでは主人公が己の宿命に目覚めて行く様子が描かれるが、その行動はプレイヤーが選び、主人公と世界の行く末を自身の手で決めていくのだ。▲TOKYOミレニアムの一角、“ヴァルハラ”と呼ばれるコロシアムの闘士“ホーク”として物語が始まる。この既視感のあるトレーナーに従い、レベル上げに励もう。街中のVRトレーナーでイベントを見たら、お金をかけずに街の外で戦うといい。▲屋外のフィールドは俯瞰2Dマップで表示される。2Dといっても大きな建物の陰は通行可能で、隠れた通路や街もあるので注意が必要だ。ケーターは敵との遭遇率により青から赤へと変化するので、戦闘を望む/望まないにかかわらずインジケーターの変化には気を配った方がいいだろう。▲口は達者な最初のボス、レッド・ベアー。レベルが10前後あり、道中で装備を拾っていればまず負けることはない。不安であればフィールドマップ上で遭遇する地霊“ノッカー”や妖精“ハイピクシー”を“仲魔(仲間の悪魔)”にしておけば安心だ。▲主人公が記憶喪失の間につけられた“ホーク”という名前はしばらく固定だが、物語を進めていく過程で任意の名前に変更可能。いるおなじみの名前がある人は大事にとっておこう。時に切ない目にあった覚えがある。序盤、コロシアムでのイベント後あたりから、物語の展開に大きくかかわる選択肢が出始める。『メガテン』には“ロウ/カオス”といった“属性”と呼ばれる概念が存在し、物語の中でどういう選択をしたかによって主人公の“属性”に偏りが生じ、後の物語の展開が変わるのだ。最初はあまり気にせずにプレイすればいいのだが、自分の人間性が試されているような選択肢が出てきたら少し考えてみてもいいかもしれない。シリーズには“LAW(ロウ)”、“CHAOS(カオス)”という信条、思想のような概念と、“LIGHT(ライト)”、“DARK(ダーク)”という性格を表す概念があり、これらをあわせて“属性”という。どの属性にも偏りなく中庸である場合は“NEUTRAL(ニュートラル)”となる。人間にも悪魔にもそれぞれの属性があり、ステータス画面では“NEUTRAL/LAW(N/L)”や“DARK/CHAOS(D/C)”など、“性格/信条”の形式で表される。それぞれの特徴は以下の通り。・NEUTRAL(ニュートラル):どの属性にも大きく偏らず中庸である※“LIGHT/DARK”属性は生まれつきの性格なので変化しない※人間は“LIGHT/DARK”軸には偏りがなく常に“NEUTRAL”である▲屍鬼ワーカホリックは“DARK/NEUTRAL”、つまりネガティブでハンパなヤツ。日本人のほとんどは仕事中毒らしいので、つまり「屍鬼の国、日本。」ということに......。本作に登場するすべての悪魔(種族により分類される)は属性に従って行動し、“LAW”と“CHAOS”は信条的に対立しているため、それぞれの勢力間で常に争っている。主人公の属性が“LAW”か“CHAOS”どちらかに偏っている場合、対立する属性の悪魔や勢力とは敵対関係となり交渉や使役が難しくなる。“NEUTRAL”は中庸であるため属性による制限なく行動が可能だが、実は物語の後半で一番いばらの道を行くことになる。▲主人公が現在どの属性に偏っているかは、フィールドマップ上で大まかに確認することができる。主人公の位置を表す人型アイコンが右回りなら“LAW”、左回りなら“CHAOS”、左右に揺れているなら“NEUTRAL”となり、“LAW”や“CHAOS”の場合はその回転が速いほど偏りが大きい。この『メガテン』の核ともいえる“属性”。主人公の属性は“NEUTRAL”から始まり、物語上で発生する大きな選択をした時と“LAW”と“CHAOS”それぞれの信条に沿った行動をとると偏りが生じる。下記は属性に偏りが出る行動の一例で、この行動を繰り返すことで属性を調整することも可能だ。・悪魔との会話で“LAW”、“CHAOS”よりの受け答えをする(受け答えが平和的/建設的なら“LAW”、利己的/破壊的なら“CHAOS”に偏る)・悪魔合体により“LAW”、“CHAOS”属性の悪魔を誕生させる(誕生させた悪魔の“LAW”、“CHAOS”属性側に偏る)・COMP(仲魔を管理する端末)から仲魔をLEAVE(解放)する(LEAVE時に仲魔が生きてれば少し、死んでいればかなり偏る)・メシア教会、ガイア教会で各サービスを利用する(メシア教会=“LAW”、ガイア教会=“CHAOS”で各サービスを実行するごとに偏る)▲“CHAOS”に偏る行動の中では、死んでしまった仲魔を蘇生せずにLEAVEすることが一番重く判定される。仲魔を使い捨ての道具として扱っているあたりがまさに外道といったところか。ガイア(教団)が俺にもっと輝けと囁いている......。主人公の携帯するアームターミナル(COMP)にインストールされた悪魔召喚プログラムでは、データ化した悪魔の管理と召喚/帰還、そして悪魔との会話が可能である。現実では人との対話が苦手な筆者も悪魔が相手なら饒舌だ。クチがうまければそれだけで生存率が上がるという、一種の社会勉強にもなりそうなシステムである。上司に向かって“威圧的”に会話とか無理だけど。上記は基本的な悪魔会話の流れになるが、相手悪魔の性格やこちらとの属性相性、主人公のパラメータや月齢まで関連して会話の流れが変わってくるので、どの悪魔にも有効な会話パターンというのはほぼ存在しない。以前同じ相手に通用したパターンも毎回通用するとは限らないので臨機応変に会話の流れをつかむことが大切だ。そのほかに悪魔会話でまず注意すべき点を以下に挙げておこう。MOON)の時は全ての悪魔が興奮状態で“TALK”が行えないこのように悪魔会話はさまざまな要素が絡み合っており、一筋縄ではいかないシステムになっている。悪魔たちと会話するのは非常に楽しいので、エンカウントしたらまず“TALK”してみよう。MOON)の時は悪魔会話が不可能なので戦うor逃げるのふたつにひとつ。逃げられるかどうかは主人公のパラメータ“速”が大きくかかわっているので優先的に上げておこう。レベルアップ時のパラメータ割り振りで“速”を優先的にあげるのは『メガテン』では鉄則だ。●禁忌の秘法“悪魔合体”ゲーム中のさまざまな場所に点在する“邪教の館”では、悪魔どうしを合体させて新たな悪魔を生み出すことができる。今では多くのゲームで当たり前のようにモンスター合成というシステムがあるが、この“悪魔合体”はその先駆けである。多くのメガテニストたちが途方もない時間を費やしたであろうこの背徳的システム“悪魔合体”の内容を紹介しよう。▲“邪教”とは一体何なのか、なぜ無料でサービスを提供しているのか知る由もないが、『メガテン』になくてはならない施設であり、合体愛好家たちの憩いの場である。中二病をこじらせた筆者もこの背徳感に酔い、ごりっぱな内装とパイプオルガン風BGMに心躍らせたものだ。基本的な合体の種類と特徴は下記の通りで、合体法則を理解すれば任意の種族/レベルの悪魔を誕生させることも可能である。悪魔会話では仲魔にならない“DARK”悪魔も合体で誕生させれば使役することができるなど、悪魔合体には多くの利点があるのでどんどん合体させよう。・2身合体:2体の悪魔を合体させてより高位の悪魔を誕生させる。結果は素材となる悪魔2体の種族とレベルにより決定される。・3身合体:3体の悪魔を合体させて2身合体よりも高位の悪魔を誕生させる。結果は素材となる悪魔3体の種族とレベルにより決定される。・剣合体:“練気の剣”などの合体可能な剣と特定の悪魔を合体させてより強い剣を作る。結果は素材となる剣と悪魔で決まる。DARK合体、人間合体など、特殊な合体法則は枚挙にいとまがないので詳しくは割愛させてもらうが、本当に奥が深いシステムである。ダンジョンの入り口まで戻る魔法“トラエスト”、前回セーブした場所にワープできる“トラポート”などの移動魔法がかなり便利なのだ。体でしか作り出せず、“魔獣ケットシー×妖精ハイピクシー=聖獣ヘケト”と序盤に仲魔にできる素材で作成可能だ。▲人間(メシアン、ガイアーズ)を合体素材にするとかシャレにならないことを平気でする我らがヒーロー。悪魔の属性から決まる範囲内で不特定の悪魔が誕生する。なかった要素として、素材悪魔が所持する魔法を合体後の悪魔に継承可能になっている。継承可能な魔法はある程度決まっており、継承される優先順位は攻撃魔法>回復&補助魔法となっている。悪魔と魔法にも相性が存在するため、どうしても継承できない魔法はあきらめるしかない。▲補助系魔法であるタルカジャ(攻撃力強化)、ラクカジャ(防御力強化)を継承させてみた。『メガテン』は伝統的に強化魔法を使いまくるゲームであるため、カジャ系魔法はできるだけ揃えておきたい。ボス戦はカジャ系魔法の有無で難易度が劇的に変わってくるのだ。最後に“合体事故”について説明しておこう。低確率だが悪魔合体は失敗することがあり、当初誕生する予定だった悪魔とは別の悪魔が誕生することがある。この合体事故によって誕生する悪魔は主人公のレベル±大幅な振り幅の悪魔からランダムで選出され、主人公のレベルに関係なく召喚/使役できる。良い結果ばかりとは限らないが、とてもレアな合体事故はメガテニスト垂涎の的なのだ。II』の世界観とシステムを紹介してきたが、この独特の雰囲気を感じ取っていただけただろうか。ここまではシステムの中でも要となるものを紹介してきたが、このほかにも集めて嬉しい“宝石”の効果やとてつもなく恐ろしい“魔人”たち、クリア後の隠しダンジョンであるファンには嬉しいあの場所など、まだまだお楽しみ要素は満載だ。▲魔法の箱はやみくもに開けても中身が空っぽだが、月齢が満月のときに開けると“宝石”を入手できる。宝石入手時、運がいいと不思議の国のあの子に会えるかも......。宝石は物語後半でアイテムや精霊と交換できるほか、同種を9個集めると主人公のパラメータがアップするのだ。月齢とリンクした配置物はほかにもあるので、満月や新月のときは怪しげな場所に行ってみよう。原作が20年近く昔に発売されたものであるため本作も当時のシビアなゲームバランスであることは否めず、オカルト/宗教色の強い物語も人を選ぶかもしれないが、終末感あふれる『メガテン』の世界が少しでも気になったなら、ぜひ一度は触れてみてほしい。II』のようなゲームはもう二度と出ないだろうから。プレイしてもらえればきっと、『メガテン』という大いなる深淵に惹きこまれるはずだ。▲筆者の個人的な話になるが、初めてプレイしたメガテンが実はこの『真・女神転生II』で、当時小学生だった自分にはかなりヘヴィ&ハードコアなゲームだった。レベルを上げただけではクリアできず、無知は罪だと思い知らされた最初のゲームだ。今回、そのころから変わらないひとつの真理「セーブはこまめに」ということを再認識した。三途の川はもう見たくない......。『メガテン』初心者向けにご紹介してきたが、オールド・ワン(古きメガテニスト)へ向けても、正直このiPhone版は「買い」だと言いたい。理由としては、ゲーム専用機向けでは現時点で最新の移植作であるゲームボーイアドバンス版(一部で価格が高騰していることもあり手に入りにくい)そのままの内容と、表示切り替え可能で精細な画面、携帯性に関しては言わずもがなといったところ。iPhoneがアームターミナルへと成り代わり、場所を選ばず悪魔合体に勤しめるなんて夢のようなアプリだ。IV』に向け、リハビリ『メガテン』としてプレイしてみてはいかがだろうか。(ちんぴら)※Android版の配信もはじまりました。15:00新作スクープ!配信前の注目アプリをピックアップ!もっと動画を見る角満&中目黒のこれ、知ってる?角満&中目黒がいま気になるゲームを紹介!もっと動画を見る新作ゲームランキング【毎週更新】配信されたばかりの人気タイトルをプレイ動画とともに紹介。