A級機関スマートフォン用の表示で見るA級機関ゲーム攻略メインのブログです。ザ・ロイヤルの仲間のスキル構成に関する記事になります。完全版となる今作で仲間が習得するスキルは、補助魔法がいくつか追加されている程度で、前作から大きな変更はありません。そのため、それぞれのキャラクターの基本的な役割はほぼ前作と同様です。各ペルソナを最終進化させることで習得する追加スキルが非常に強力なので、前作既プレイの方はそこだけ目を通しておくとパーティ構成の見通しが立てやすいかもしれません。各ペルソナに「特性」が追加されており、戦闘メンバーに入れておくだけで様々な効果を発揮します。日曜日に吉祥寺のジャズクラブを利用することで仲間に新たなスキルを習得させることが可能ですが、本記事ではその点は考慮しておりません。中盤からマハ系のバフデバフやチャージコンセ、終盤であればヒートライザやランダマイザなどを習得させることができ、仲間の使用感が大幅に変化するので興味のある方は積極的に利用して仲間のペルソナをカスタマイズしてみるのも面白いと思います。(8/14のマハラクンダはかなりオススメです。」はコープMAX時に習得します。極・電撃見切り特性:威風堂々の風格...味方の回復スキルの効果UP(戦闘中)低耐久で回復魔法が得意な典型的なヒーラータイプのキャラクターです。ガル系魔法は消費SPが軽いため、序盤から安定して火力を出しやすいことが強み。特性によってただそこに存在するだけで回復量を増やすことができるので、無印よりは個性が強く出ていると思います。終盤では全快を当たり前のように使うゲームなので、やはり不遇感は否めません。アイデンティティーであったメシアライザーも闇ネットのアクセを装備すれば誰でも使えるようになったので...最終進化時に習得する「ミラクルラッシュ」はミラクルパンチの全体化版。結局、前作同様に控えで回復役に徹するのが一番役割を果たせている気がしましたね。※Lv19時にプリンパ追加スキル習得に関して回復魔法と攻撃魔法の単体&全体で4枠、ラッキーパンチ系、ブースタ2種に見切りが無難な構成でしょうか。スキルが揃うまではパトラ系やマハスクンダを繋ぎとして入れておくと良いと思います。蘇生アイテムが購入可能な上、戦闘終了後にHP1で復活するのでやはりリカーム系は必要ありません。極・疾風見切り特性:荒ぶる気性...味方の物理攻撃の攻撃力が稀に40%UP前作からの変更点はほぼありませんが、吉祥寺の古着屋で韋駄天のベルト(マハスクカオート)を入手できるようになっているため、命中率を気にする必要がなくなりました。3つ目のパレスに潜入する段階までには入手可能です。「闘魂注入」は味方全体にチャージを付与するスキル。主人公にチャージ付与→ヨシツネ八艘飛びで終盤は大体何とかなります。スキル習得に関してスキル枠が余りがちなので、基本的には上位スキルに置き換えていくだけの作業になると思います。チャージ、マハタルカジャと覚えるスキル自体は強力なのですが、習得が遅めな点も相変わらず。終盤までは電光石火を中心に使っていくことになるので、消さないように注意しましょう。杏も竜司同様最終的な構成にはそこまで悩まないと思います。追加スキル「ハイテンション」は味方全体にコンセントレイトを付与するスキルなので、物理無効のボスに対しては大活躍します。タルンダ系の魔法と、診療所のアイテムで代替可能ではありますがデカジャを習得するのでボス戦で活躍しやすいキャラクターです。前作では火に耐性を持つ敵に対しては無力でしたが、アクセで他属性の魔法を習得させれるようになったため、立ち回りの幅も広がっています。前作の時点でも若干不遇感は否めませんでしたが、韋駄天のベルトが序盤から入手できるせいで、素早さの心得による安定した命中という強みが完全に潰されました。バトンタッチが強化されているので、そこから繰り出されるレイズスラッシュ、死亡遊戯の単体火力にはより磨きがかかっていますが...総合的にみると少し厳しいかなと思います。竜司はタルカジャによる長期戦(ボス)、祐介は素早さの心得による雑魚戦に適していたのですが、韋駄天のベルト前提であればどっちも竜司で良いんですよね。追加スキル「百花繚乱」は全体にヒートライザの効果を付与するという非常に強力な効果を持っているため、最終盤のボス戦では活躍が期待できます。物理が通る敵はチャージ八艘で何とかなるので、物理無効のボスを相手する際のバフ維持が最も適した役割でしょうか。主人公をメイン火力に据え、他の味方でサポートする場合は春のヒートライザで十分でしょう。スキル習得に関して物理スキルが多くて何を入れるか迷いますが、セオリー通り最も威力の高いものを全体と単体で1つずつ覚えさせておけば問題ないでしょう。何かしらの理由で韋駄天のベルトを使わない場合は必ず素早さの心得も忘れずに。そのため本来最終スキルに死亡遊戯を採用する理由はないのですが、ブレイブザッパーは習得が遅いため、繋ぎのスキルとして入れた死亡遊戯が最後まで残りました。25%UP防御バフ、回復、最低限の火力と割と何でもこなせることが強みですが、中盤以降は火力の出し辛さに悩みがちですかね。ボス戦ではマハラクカジャとメディラマorタケミナイエールを使ったサポ役が安定しますが、雑魚戦では弱点を付けない場合は目眩狙い兼最低限の火力としてフラッシュボムを打つことが多いです。追加スキル「チェックメイト」は全体にランダマイザの効果。終盤は主人公がダメージソースになることが多いので、主人公以外のキャラで防御デバフをかけれることは大きな強みです。他のキャラの新技と異なりこちらは既存スキルの上位互換ではないため、切るスキルに関しては少し悩みますね。アクセサリに関しては前作は貼る大気功一択でしたが、今作ではSP周りがある程度改善されているため、枠に余裕が生まれました。マハラクカジャ習得までは暴食の指輪(マハラクカジャ)、それ以降は嫉妬の指輪(マハスクカジャ&開幕コンセ)がおすすめです。嫉妬の指輪は雑魚戦の瞬間火力改善、ボス戦では素早さ&防御バフをかけられるようになるため格段に使いやすさが向上します。(竜司とセットで使うと全体バフ3種を完備できていい感じです。)※初期スキルにマカジャマ追加スキル習得に関して一通りの役割をこなせるため、やはりスキル枠が厳しいですね。核熱2種、ブースタ2種&見切り、マハラクカジャ、全体回復で7枠埋まります。前作だと最後の枠はディアラハンorエナジーシャワーの2択でしたが、どちらもそれほど使用頻度は多くなかったため、ここをチェックメイトで書き換えるのが無難でしょう。フラッシュボム、エナジーシャワーあたりは序盤で習得するスキルですが、かなり使い勝手が良いのでギリギリまで残しておくことをおすすめします。デクンダは診療所の薬で代替可能なので必要ないでしょう。相変わらず春はスキル構成に悩みますね...前作では習得時期の関係でヒートライザを使う相手がラスボスぐらいしかいませんでしたが、3学期が追加されたことで使用頻度はかなり増えたと思います。祐介が全体ヒートライザを習得しますが、最終的にヨシツネを使う場合はそこまで全体バフにこだわる必要が無いため、春のヒートライザで十分です。本当はトリプルダウンや銃撃ブースタも欲しいのですが、終盤は春自身の火力よりもクリティカルでダウンを奪い、主人公に行動を回した方が貢献度は高いと感じました。追加スキル「生命の壁」は味方全体にテトラカーン+マカラカーンの効果。一線超えてきた感がしないでもないですが当然強いので使っていきましょう。一応アムリタシャワーを採用していますが、春がバトル場に出ている時点で自身の特性の関係上、複数の味方が状態異常にかかることは少ないです。状態異常対策はアイテムで代替し、この枠にトリプルダウンや銃撃ブースタを入れるのも悪くないです。金策を行っているのであれば闇ネットでメシアライザーの効果を持つアクセを購入することで、スキル枠を圧縮しつつ回復役としても動けるようになるため、使用感がかなり向上するかと思います。※初期スキルにテンタラフー追加スキル習得に関してハイブースタ系が揃い始める終盤までは、念動2種、銃撃2種、下位ブースタ2種、アムリタシャワー、核熱見切りの構成が無難でしょう。テトラカーン、マカラカーンは診療所のアイテムで代替可能なので必要ないと思います。急速回復はアムリタシャワーと効果が噛み合っていますが、枠が足りないため比較的早い段階で上書きせざるをえませんでした。最初にステータスを目にしたとき、「何故これ以上スキルを習得しないのか」「何故ブースタ系を1つも所持していないのか」「何故3オートが揃う終盤で攻撃の心得を所持しているのか」など様々な疑問が脳裏をよぎりましたが、「でも唯一のランダマイザ使いだから役割としては十分だよね」と思いました。新島真の追加スキルを見るまでは、の話ですが...最終進化時のスキルもサポート技ではなく万能属性の単体魔法なので、元々火力の出し辛い明智には少し厳しいかなと。極・呪怨見切り特性:真夜中のベール...味方が攻撃を受けた際にダウンしない場合があるアドバイス+剣の舞を習得するので、雑魚戦ではそれなりにダウンを取ることができます。いえ、今作はアドバイス+ラッキーパンチ系の組み合わせが弱体化されているため、前作の様に毎回クリティカルとまではいきませんが。クリティカルも出やすいですし、アリ・ダンスのおかげで回避を連発してくれるため、使っていて楽しいキャラクターです。最終進化時のスキルの効果は単体特大ダメージ×2。竜司の全体チャージと組み合わせると良い感じの火力が出せますね。スキル習得に関してブレイブステップを習得しますが、必要な場面はほとんどないのでそのまま消して問題ありません。ザ・ロイヤルのおすすめのコープアビリティとランク...2019-11-20【P5R】「オクムラ・パレス」ボス(部長)攻略P5Rのオクムラ・パレスボス攻略記事になります。はてなブログPro現在はポケモン剣盾メイン。過去作ではレート2100超えを10回近く達成しています。読者になる人気記事このサイトについてお問い合わせプライバシーポリシースターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。