ハースストーンと愛妻、あと好きなものスマートフォン用の表示で見るハースストーンと愛妻、あと好きなもの3児の父・社会人ハースストーンファンの趣味と備忘録2019-12-197ターン合計28マナで30点ダメージを与えれば勝てるフェイスハンターの話ハースストーンこんにちは、macomoです。ハースストーン新環境・めちゃめちゃ面白いですね。いうことで今日は、ハースストーンの話をします。redditの記事を読んで、目からウロコの発見があったのでそのことを自分なりにまとめていきます。12/15頃にrediitに投稿され、ahirunさんのサイトでも紹介されて環境に衝撃を与えたJokeJediさんの「三匹がキル」フェイスハンターの話です。発表時は正直弱そうって思ってました、すいませんでした。◆参考にした記事はこちらです↓www.reddit.comなお、以下のお話は熟練の上級プレイヤーには常識かもしれません。僕としては「そうか、そんな考え方があるのか!」という驚きの観点だったので備忘録がわりに書いておきます。逆にカードゲームはじめたばかりの方や、人気のフェイスハンターの基本的な使い方を知りたい、という方にはお役にたつ記事になるかと思います。それでは、よろしくお願いいたします。Manaという用語です。DPM=マナあたりのダメージ。ヒーローパワーは、2マナ払って2ダメージ与えるので、1マナにつき1ダメージだからdpmは「1」となります。魔力の一矢1マナで2点ダメージが出せるからdpmは2です。イーグルホーンボウ3マナ払って6点だからこれもdpmは2です。猟犬を放て敵1体のときだと3マナで1点だから0.33。敵2体のときだと3マナで2点だから0.66。敵3体でやっとdpmは1になります。記事にはもうひとつ大切なことが書いてありました。7ターンでいくらマナを使えるのか?JokeJediさんはこのデッキガイドのなかでこう言っています。このデッキはテンポでもなく、コントロールでもなく、ミッドレンジでもない。7ラウンド目までに相手を削りきるフェイスデッキだ、と。この7ターン目までに、というところが非常に肝心で、JokeJediさんは1ターン目から7ターン目に自分がアクセスできるマナの合計に意識を払おう、と言っています。281+2+3+4+5+6+7=2828マナ。これが相手を削りきるために使えるリソースです。ここでdpmの話にもどります。1マナあたり1ダメージを与えるつもりでゲームをすすめていると、7ターン目までに28マナしかないので、30点与えて倒すにはあと2点たりないわけです。僕はこれを読んだときこう思いました。おお~、言われてみればそのとおり。7ターン・リーサルには28マナ/dpm1だと2点足りないのか!そしてこうも思いました。その2点を工夫すればいいの!?それならできそうじゃね!?そこから、dpmを上げる手を模索する修行が始まりました。dpmを上げる基本まずは基本的な考え方です。ドワーフの狙撃手で1回攻撃できたらdpmは1。処理されず、もう一回攻撃できたらdpmは2!足りない2点のうち、もう1点を稼げました。気持ちで相手の顔を攻めていく気持ちをブレさせなければ勝利はもうすぐです。dpmをもっと上げる工夫とはいえ、もちろんドワーフ狙撃手だけでは高いdpmを維持できないので、もっといろいろな工夫が必要です。魔力の一矢に、呪文ダメージを付加するのはいちばんわかりやすいですね。JokeJediさんのデッキレシピには強仙師(呪文ダメージ+2)が入っていましたので、それとあわせて考えます。※2019/12/19現在、すでに呪文ダメージミニオンは主要レシピから消えてしまいました。イーグルホーンボウなら、秘策を1回でも踏んでもらえればもう一回攻撃できるようになるので、3マナから3点×3回=9点のダメージが出て、dpmは3になります。