2017/12/312017年「ゆくネタくるネタ大放出スペシャル」8月頃メモよりこの記事は2017年8月5日頃に書いたネタメモからとなります。今年2017年の夏アニメとして放送されていた「メイドインアビス」について書いたネタ。メイドインアビスの放送に合わせて原作者へのインタビューを紹介した記事です。制作秘話なんかもあったりして楽しめました。いうことで「ゆくネタくるネタ」にて利用させて頂きます。個人的に今期のアニメで唯一視聴を続けているのが「メイドインアビス」です。漫画の方でファンになっておりそれがアニメ化!ということで楽しみに見ているわけです。視聴方法としては「Amazonプライムビデオ」なので少し遅れての視聴ではありますが、それでも楽しく見れています。序盤はほのぼの系なのですが......。そんなメイドインアビスの原作を書かれた漫画家さん「つくしあきひと」先生へのインタビュー記事がありますので紹介したいと思います。『メイドインアビス』の作者つくしあきひと、初インタビュー」なんとも面白い経歴を持っている方なんですね。ゲーム会社で、デザインを担当しその後漫画家へと転身。同人活動で今の編集さんに声掛けされて......。同人ってそういう場所でもあるんですよね。アニメ制作するためにはやっぱり世界観を大事にしている雰囲気は大いに感じました。いうのも町並みなどは漫画では一瞬ですがアニメではしっかりと描かれており多層構造になった世界観をうまく表しています。記事で紹介されている先生が書いた設定資料なども、なんともお宝感がありますねwメイドインアビスの世界観を作っている時に先生が次のように話されています。想像が広がっていくのが面白いんですよね。ゲームボーイの「ウィザードリィ」で、ワイヤーフレームを見ながら冒険する、文字だけのキャラが一体どんな形をしているのか想像するのが好きだったので。これはよくわかります。設定好きなんでしょうね。世界観を作っていく時に設定をあれこれ考えて、生物の弱肉強食の世界観などを作るっていうのも面白くなる理由よくわかります。いう意味では以前に紹介した「ダンジョン飯」というのもその極みであると言えます。ダンジョン内に生活しているモンスターを食料として見た時、どんな料理方法があってどんな味がするのかも想像し世界観を深めていくわけです。ナナチが死ぬかもしれない、と設定されていたのは驚きました。その後に出てくる「あの子」がある意味でその役割を肩代わりしてくれたんでしょうね。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。著者:elude(エルデ)SEOやSEMを仕事としており、日々様々なニュースなどに出会うことから、個人的にニュースから裏に見える事象を推察ことなどをツラツラと書き留めていく。共に、マーケティングに関しても私の考える推察を紹介。他にも個人的趣味として【ゲーム】を楽しむので、そのレビューなども紹介したいと思っている。投稿されたSteam配信「2D」ゲーム。