日常的な事やゲーム、アニメ等から現代を生き抜く術を学びたいブログ(げんだいばんぽんしのへいほうしょ)72013年03月30日11:59【マリオカート7】VR10000ポイント達成カテゴリゲームマリオカート7ahoahoponposoComment(0)下手なのが良くわかるねwゴールドシリーズのチューン。ゴールドタイヤのオフロードクソ過ぎw使用キャラがずっとクッパと言うこともあり非常に苦労しました。マリオカート7はアイテム当てられまくるゲーム。再スタート・加速が早い方が圧倒的有利なのだ。VRポイントが高くなれば重量級を使ってる人はほぼいない。見かけると親近感が沸くwしかも重量級のクセに弾かれて転落するのがやたらある。人気ブログランキング2013年03月25日11:46マリオカート7での昨日の初体験カテゴリゲームマリオカート7ahoahoponposoComment(0)「1位と30秒差が付いたのでレースを終了します。」おほっw1位の人早すぎw確かによく落ちるコースで自分含め下位連中はグダグダだったけどw結構やってるけどこんな理由でレース自体強制終了ってのは初めてだった。人気ブログランキング2013年03月16日00:41【マリオカート7】ルイージサーキット軍団【神後輪】カテゴリゲームマリオカート7ahoahoponposoComment(0)今日マリオカート7の通信対戦をしていると、ルイージサーキットしか選ばない軍団に遭遇した。そんな彼らのおかげでたくさん一位になることが出来た。いうのも彼らはわざと下位になり強アイテムを取って一番近くのプレイヤーに執拗に当てまくるという遊びをしていた。周回遅れで抜かそうとした時もやられた。実力での勝負をしやすくなる。最初に上位争いに入れば1位2位3位のいずれかになることが出来た。高ポイント所持者だったので、ひょっとすると「マリカー7の仕様の苦しみ」から解放する試みなのかもしれない。出会った時はルイージサーキットを選んで(別に選ばなくてもいいがいわゆる「ノリ」で)ポイントを稼ぎまくって欲しい。嫌になってハンパに辞めていたマリオカート7を先月からやっている。意外にプレイヤーはまだまだいる。ちなみにその前はスト4をしていた。これもつまらんくて辞めていたやつ。時間を見たら1時間程だった。恐ろしく早くやめていたwジョイスティックの右上が調子悪い筆者の3DSでは中々のハードモードだった。モンハン1000時間オーバーの支障は思った以上にデカかったのだwそしてスト4は8割ぐらい諸々コンプした時点でまた心が折れた。マリカーの話に戻そう。バナナ、キノコ、スター、カミナリ非常にバランスがいいと思う。テレサもいいアイテムだった。ところがこの7はそのバランスが崩壊している。その一番の原因はトゲゾー甲羅。この甲羅、1位に向かって飛んで行きスドーンと範囲爆発を起こす。避ける術はギリギリのタイミングでキノコを使うこと。1位の時にでるアイテムはほぼバナナか緑甲羅。キノコを持ったまま1位になって維持しようとしても、5位以下辺りがカミナリを引いてアイテム焼失。自分はほとんど引けないwマリオカート7は順位ごとに出やすいアイテムが決まっていて、簡単にアイテムの餌食になり抜かされる。いわゆる「全員で1位ゴール」に近い配慮なんだろう。この仕様のおかげで「最後辺りまで1位以下で伺う」が戦略的に正しくなってくる。これはもはやレースゲームとは呼べない。この戦略がわかっちゃいるが採れない筆者は一人用レースで☆3つを取るのに非常に苦労した。落ちない等など色々ある。転落(1転落だけなら☆3つの時があったような)に問題があったと思う。これはつまり出来る限り完璧に走ることが条件になってくる。上でも述べたように1位には悪魔のアイテムが飛んでくる。どれだけ早く走ってもCPUは基本ピッタリと憑いてくる。(SFC版の時からの仕様)あっという間に抜かされる。それでも何かしらの要因で差が出来ていてトゲゾーを食らってもまだ後ろが来ないときがある。トゲゾー赤甲羅赤甲羅スター等の4連コンボはザラにある。4連でザラなのだから2連3連はさらに回数は多くなる。☆3を取るためには完璧に走ってトゲゾーを投げられないことを祈る必要があるのだ。これはCPU相手の話。マリカーの面白さの真髄は対人戦にアリ!と言いたいところだが、インターネット対戦ではこれらの恐ろしさをさらに味わう事ができる。マリオカート7の同期方法はスト4等の通信環境によってカクカクするが自分の行動がリアルに反映される同期方式ではなくて、カクカクしないが足りない部分をCPUが補足する同期方式なのです。同期から同期の間はCPUが予測して走ります。集団で抜かしていった中にスターのやつがいて転倒。↓のそのそ再スタートで走りだすとなんとそのスター、バックで戻って当てにきやがった。