約40枚CZ「麗CHALLENGE」ゲーム数管理で突入する、10ゲーム固定のART突入チャンスゾーン。Attack」1セット50G+α・1ゲーム約1.6枚純増のARTで、継続システムはゲーム数上乗せ型。RUSH」、「毒島覚醒」が抽選される。RUSH」ARTゲーム数上乗せゾーン。BAR図柄揃いやチャンス役成立でARTゲーム数上乗せ確定。RUSH」より上乗せ期待度が高い。RUSH」のストックゾーン。ART中「毒島覚醒」ARTゲーム数上乗せゾーン。押し順リプレイ以外の小役成立でARTゲーム数を上乗せ。DEAD」とのタイアップ機。基本仕様は1セット50G+α・1ゲーム約1.6枚純増のART機で、継続システムはゲーム数上乗せ型。通常時は、チャンス役から突入する前兆ステージ「DEADorALIVE」、規定ゲーム数消化から突入する「麗CHALLENGE」突入でART突入のチャンス。全3種類あるボーナスは、ART突入の重要な契機となっている。RUSH」のストックゾーン「Story」・内部的な「Story」高確状態の移行抽選なども行われる。閉じるゲームの流れ通常時からもボーナス終了後からもART突入が期待できる。通常時からはCZ「麗CHALLENGE」を経由するパターンもある。【通常時】必ず左リールから停止させる。Attack」のチャンス。【チャンスゾーン】「麗CHALLENGE」のART突入率は50%オーバー。【ART】押し順ナビに従って消化。Attack」は、チャンス成立・ゲーム数解除・麗CHALLENGEなどから突入する。RUSH」の高確率ゾーン「Story」を搭載。●消化手順<最初に狙う図柄>左リールにチェリー図柄を狙う。<停止型1>残りリールは適当打ちでOK。<停止型2>角チェリーが停止した場合は、中・右リールにチェリー図柄を狙う。<停止型3>中段チェリーが停止した場合は、残りリールを適当打ち。<停止型4>スイカが停止した場合は、中リールを適当打ちし、右リールにスイカ図柄を狙う。●ペナルティについて順押し・ハサミ押し以外で消化した場合、ペナルティ発生の可能性があるので注意が必要。閉じるチャンス役についてチャンス役成立時はARTやボーナスなどが期待でき、小役の入賞パターンによっても期待度が異なる。ステージ滞在時は内部的なART高確のチャンスとなり、「道場」の方が期待度が高い。<保健室><道場>●超高確示唆ステージ「高城邸」ステージ滞在時は、内部的なART超高確のチャンス。●DEADorALIVE最大23ゲームの前兆ステージ「DEADorALIVE」に突入すれば、ART突入のチャンス。<連続演出>終盤に連続演出へ発展し、演出成功でART確定。背景の色で期待度を示唆。「青<黄<緑<赤<虹」の順でチャンス。途中で仲間に会えればチャンス。毒島に会えれば大チャンス。閉じるCZ「麗CHALLENGE」ゲーム数管理で突入する、10ゲーム固定のART突入チャンスゾーン。ここからのART突入率は50%オーバー。消化中はハズレを含む全役でART突入抽選が行われる。背景の色で期待度を示唆しており、赤ならチャンス、金ならART確定!?・炎の色とサイズ炎の色とサイズで期待度を示唆しており、サイズは「小<中<大」の順でチャンス。色は「通常<黒<紫<チャンス柄」の順でチャンス。「滞在中一度もベルに当選しない」or「最終ゲームでチャンス役成立」でチャンスゾーン継続確定となる。BONUS<消化手順>基本的に全リール適当打ちでOK。<終了契機>ベル6回入賞で終了<フリーズストック>消化中のハズレ成立時に1秒から18秒のフリーズをストックし、獲得した時間が長いほど上乗せゲーム数を多く獲得できる。獲得したフリーズ秒数に応じたATゲーム数が、ボタン連打演出によって上乗せされる。全リール適当打ちでOK。●ART抽選<ベルハズレ>「切り裂き演出」発生でベルハズレのチャンス。ベルハズレ時は連続演出へ発展し、成功すればART突入確定(ART中は「Story」をストック)。赤ならチャンス●N-GATE消化中に「N-GATE」が閉じればART確定(ART中は「Story」をストック)。閉じる殲滅BONUS・暴走BONUS●殲滅BONUS通常時に当選した「赤7・BAR・赤7」揃いのボーナス。消化中に「奴ら」を多く倒すほどART期待度が高くなり、100体倒せばART確定。<攻撃方法>押し順ベルやチャンス役成立時、リプレイ5連続入賞以降で敵を倒す。<強攻撃>チャンス役やリプレイ連続入賞時に発生が期待でき、通常攻撃より多くの敵を倒すチャンス。●暴走BONUSART中に当選した「赤7・BAR・赤7」揃いのボーナス。RUSH」ストックのチャンス。RUSH」ストック確定。通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。RUSH」の抽選が行われる。RUSHARTゲーム数上乗せゾーン。RUSH」のストックゾーン。●毒島覚醒ARTゲーム数上乗せゾーン。RUSHARTゲーム数上乗せゾーン。<突入契機>ART中のチャンス役成立時の抽選もしくは、「Story」での抽選。<継続>毎ゲーム87%の確率で継続抽選が行われる。<ゲーム数上乗せ>BAR図柄揃いやチャンス役成立でARTゲーム数上乗せ確定。・BAR図柄揃い滞在中はBAR図柄揃いの高確率状態となっており、図柄揃いのライン数によって上乗せゲーム数の期待度が異なる。3ラインで揃えば50ゲーム以上の上乗せ確定。=カットイン=カットイン発生時は全リールにBAR図柄を狙い、揃えばゲーム数上乗せ確定。RUSH」中の中段「ベル・ベル・リプレイ」揃いで突入するARTゲーム数上乗せゾーンで、滞在中の上乗せ役当選確率は1/1.6。RUSH」中のBAR図柄揃いは全て3ラインになり、上乗せゲーム数は50~100ゲーム。<継続>毎ゲーム89%の確率で継続抽選が行われる。RUSH」のストックゾーン。RUSH」突入率は約1/34。<継続>1セット10ゲームで、最大継続率は90%。RUSH」のセット数ストックが期待できる。RUSH」ストックのチャンス。強スイカ・強チェリー・強ベル成立時に突入が期待できる、10ゲーム+継続のARTゲーム数上乗せゾーン。●ARTゲーム数上乗せ押し順リプレイ以外の小役成立時にARTゲーム数が上乗せされる。<上乗せゲーム数>1ゲームの上乗せゲーム数は10・20・30・50・100ゲームの5種類。<三連撃>押し順不問リプレイ成立時のみ、停止ボタンの度にゲーム数が上乗せされる「三連撃」が発動する。この3連撃の1回あたりの上乗せゲーム数は、10・20・30・50・100ゲームが均等振り分けになっている。消化中に1度も「三連撃」が発生しなければ、三連撃発動まで継続。●ボーナス消化中、ボーナスに当選した場合は「毒島覚醒」をストック確定。Bonus(青7図柄揃い)」確定。閉じる脇坂を倒せ脇坂を倒すことができればボーナスorART確定。●チャンスパターン<タイトルの色>タイトルの文字が赤ならチャンス。閉じる奴らの包囲を突破しろ奴らの包囲を突破できればボーナスorART確定。●チャンスパターン<タイトルの色>タイトルの文字が赤ならチャンス。<攻撃人数>攻撃人数によって期待度が変化。「1人<2人<3人」の順でチャンス。ミスコンテストミスコンテストで優勝すればボーナスorART確定。●チャンスパターン<タイトルの色>タイトルの文字色が赤ならチャンス。<味方のポーズ>セクシーポーズならチャンス。<敵のポーズ>立ちポーズならチャンス。鞠川を驚かせろお化け屋敷で鞠川を驚かせることができればボーナスorART確定。●チャンスパターン<タイトルの色>タイトルの文字色が赤ならチャンス。景品をゲットしろ射的にチャレンジし、景品を獲得できればボーナスorART確定。●チャンスパターン<タイトルの色>タイトルの文字色が赤ならチャンス。<景品>景品にCHANCEの文字が出現すれば期待度アップ。<犬群>犬群が出現すればチャンス。勝利すればボーナスorART確定。●チャンスパターン<タイトルの色>タイトルの文字色が赤ならチャンス。<キャラクター>キャラクターによって期待度が変化。「麗<沙耶」の順でチャンス。赤点を回避しろ期末テストで赤点を回避できればボーナスorART確定。●チャンスパターン<タイトルの色>タイトルの文字色が赤ならチャンス。<キャラクター>テストを受けるキャラクターが高城ならチャンス。<炎>孝が燃えていればチャンス。うまく駐車しろうまく駐車できればボーナスorART確定。●チャンスパターン<タイトルの色>タイトルの文字色が赤ならチャンス。<ありす>車に、ありすが同乗していればチャンス。<鼻歌>先生が鼻歌を歌っていればチャンス。<駐車場の文字>「CHANCE」の文字が出現すればチャンス。rankingPRP-WORLDに掲載の記事・情報・写真の無断転載を禁じます。すべての内容は日本の著作権法並びに国際条約により保護されています。