できました!ありがとうございます。すいません、調べたところ、製作初期はイベント設置が下手だったようで、扉の前に立つとイベントが発生するようになっていました。メニューの会話が、ニコルの「本当は、何渡して〜〜」という文章から始まっているなら、フラグは立っているので宿屋の前に立ってみてください。分かりにくくて申し訳ないです......。後日修正したいと思います。ソードさん、プレイして下さりありがとうございます。その場面では、イール村右下にある宿屋に行けばイベントが進行します。会話を忘れてしまったりすると分かりにくいかもしれませんね......。コマンド内の会話イベントに、行き先を示す文章を挿し込んでおきたいと思います。プレイさせていただいた者ですけど、イール村で、ウィンが村長に何か渡しているところの場面で、そこからの行き方が、会話にもどこにも書いてないんですが、そのあとどうしたら進めるでしょうか?いちおう、いろんなところを周ってみたんですが、まったく進めません。報告して下さった内容ですが、次に行く場所が分かるように、コマンドの会話に、目的地を示す話をいくつか挿入しました。マップチップ的に分かりにくいという点については修正しておらず、それについては申し訳ないですが、分かりやすくなったとは思います。回避率の問題は、当初から言われていて、自分では調整したつもりだったのですが......まだ甘かったようです。いうことで、武器の強さごとに、命中率も上がるようにしました。これで通常攻撃はほぼ当たる筈です。魔法などに関しては、固定命中率がありますのでどうかご容赦を......。ドロップ率に関しては、確かにかなり低いものもありました......。いうわけで、全体的に7.8%底上げしました。以上の通り修正致しました。プレイさせていただいています。そこで気になったのですが...、砂漠のオアシスや港の位置がわかり難く迷ってしまいます。世界地図が見難いので町の場所が特定できず迷うこともありました。次の目的地をロードやセーブ後にわからなくなることが多かったのでメモとかあればよかったです。後は、戦闘で攻撃や魔法でのMISSが連発するのは仕様でしょうか?町や道なりの魔物で苦戦することが多く、一回以上行った場所はサクサクと進みやすくしてもらえると・・・LVが上がった気がします。カプセルが売ってあればと思うことも数回ありました。敵のドロップ率もアイテム作製するには少ない気もしました。飛行船に乗船後のマップの場所が乗船前の場所とは違うのも仕様ですか?現在ver1.3ですがこれからにも期待しております。MB登録日:2011/03/21更新日:2011/03/22【作品紹介】タイトルのクオリティが高くてパクリだと思われても仕方ありませんが、絵師の方が描いてくれたものです。モンスター娘を合成して、いちゃつくARPG!ちなみにウディフェスの審査で落とされた作品でもあります。*このゲームはR-15です。プレイしてない人もいるからここではネタバレになって書けないけど、ここ参考にするといいよ。←ここの「攻略(ネタバレはここで)」。攻略が見つからないようなら、「攻略(ネタバレはここで)」で質問してくれたら答えるからね。やったらBADENDじゃなくなるのか分からない。時間制限があるならどこからなのか・・・ドリンクを飲ませて2分くらいでやってもアウトだった。楽しんで頂けたら嬉しいです。リーフ村のベットと館のカギがある部屋のイベント発動方法が間違ってるっぽいです(接触と決定ーキーが逆かも知れません)。21日の修正により間違いを発見したので直しました。更新やっぱり難しすぎた気がしたので改良しました。クリアしたステージを飛ばしていきなりラウンド2とかから始められるようにしました。イベントありのときのみエンディング?があります。イベントなしからするとラウンド1から始めてもエンディングはありません。文章が出ているときにEscをおすと真っ黒になりますけどEnterとかを押すと治ります。気にしないでください。死神から逃げ切るゲームです。作成時間は7時間程度です。捕まったらゲームオーバーです。バグなどがあったら方向区お願いします。Escでタイトルに戻れます。感想などをくれるとうれしいです。ノーミスなら5分程度だけど。ノーミスは結構難しいです。MB登録日:2011/03/18更新日:2011/03/22【作品紹介】ルグイアの洞穴......計算を解いてルグイアの洞穴の99Fを目指すゲームです。コモンイベントなどは自作です。計算難易度などはかなり抑えたので、計算苦手(おもに木犀ですが)もとっつきやすくできているはずです。(エフェクトもあるし拙く短い作品ですがどうかお楽しみいただけたらありがたいと思います。魔王は確かに完全に手が止まっちゃいます。(ていうか魔王なんだ)魔王だけ大幅に難易度が高いのはどうかと思うのでちょっと下げてみます。kisekiのほうでやってみました。変化つけておきました。ついでにバグっぽいものも取り除いておきました。ちなみに絶対にkisekiのほうが難易度が高いと思います。死神様、プレイありがとうございます。今のところ二人にまったく変化はありません。変化をつけてみるのも面白いですね、そのうちやってみます。体力が500を超えるのは仕様ですね直そうと思えば直るはずですが、HPが回復した感が味わえるのでそのままにしておいてあります。難易度調整はけっこう考えてます。......が、木犀はなぜかクリアできない。あとkisekiとichiiって内容に変化があるのでしょうか?両方やってみたけど見た目以外変わらなかった気がしました。見てなかったのですが一瞬体力が500を超えた気がするのですが・・・そこは直らないのでしょうか?見間違いだったらすいません。最後の魔王みたいなの結構難しいですね。使役して戦うシンプルなRPGです。魔物数は100体で、なかには進化する魔物もいます。仲間の数が多いゲーム、レベリング作業が好きな方向けです。※第2回ウディコン参加作品です。戦闘アニメ処理やや軽量化、一部モンスター名変更、装備アイテム整理(前verのセーブを引き継ぐと装備アイテムが少しおかしくなります。