見る3連休で一気にプログラムを書いたブラウザゲー。寝て起きてみると、公開するには雑な所が過ぎるかなと。島国大和さんのUnityゲーのスクショを見て流石だなと比較してね。猫ブロック崩しを見た時はこんくらいなら行けると思ったものですが、やっぱり年の功も落ち着いたモノ作りにはあるのかなと。enchant.jsのおかげでメインプログラムは400行台。それで1面完結なものだから、2面へのシーケンス遷移など、もっとゲームとしての肉付けをするために部品化、整理、マクロ、いろいろとプログラマ的にやりたいことが浮かんできます。僕が経験したゲームの現場はそんなに悠長じゃない。400行で1面動くなら全部で6面にしたけりゃ6倍書けば良い。アルバイトを足してコピペで400×6=2400行じゃ。プログラムを書いて次の日出社するとバイトの子が徹夜してて、コード量が倍に膨れ上がったプログラムのデバッグ。デバッグしていると「お客さんより先に遊ぶな!」と怒られて、バイトの中でも身分の高いデバッグ班が会社にゲームを遊びにくる。業務システムなんかのプログラムだと組み上がると長く使いたい。時間はどれだけ使っても良いみたいな風潮があります。ゲーム業界は流行り廃り、1つのゲーム台に寿命があります。僕が懐かしいゲームが好きでも世の中は新しいものを求めてくる。そんなんだからナー、自分1人で物量をこなす修練を積んでいないです。会社去る時に言われた一言が「ゲームってのは結局パチンコ屋だよ。同じような仕事をやる気があるならパチンコメーカを紹介してあげてもいいけど、どうだ」って話も聞きました。興味はあるという返事でしたが、そこらへんは社交辞令なのかも。仕事から離れて趣味のレベルのパソコンゲームを作ってようやく、ゲーム作りの夢が叶っているかのような実感がわいてきてます。古いギター教本をあらためて読んでみたBOOWYのようなギターを弾けるようになりたい!フォルツァ2を久しぶりに遊んでみたもっと見る広告ユニット注目記事はてなブログをはじめよう!karmenさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。