以前はCCCryptoというcocos2d-xのライブラリがあったんですが、随分と更新も止まっちゃってるんで他の方法を調べてたところ、OpenSSLのライブラリを入れることでCocos2d-xでもAESやSHA256などが利用できるようになるので、その導入方法を備忘としてまとめておきます。́・ω・`)「使えない」わけがないと思うんですが、うまく復号化されないんですよね...。知ってる人いたら教えてほしいです。表題の通り、Cocos2-dxの3.xでSpriteのテクスチャ(画像)を簡単に変更する方法を備忘として書いておきます。́・ω・`)とはいえ、休日寝てばかりいるとなんだかとても人生がもったいない気がしてきちゃうんで、またちょくちょく作っていこうと思います。その前に作成してるアプリの管理方法について、ちょっと改めてみました。今まではMacのローカル環境ではGitを使ってソース管理していた(pushはしないやつですね)のですが、それだけだとハードディスクがパァンしちゃった時に寂しいことになるなと前から思ってたので今回からBitbucketを使って管理することにしました。@br_branch1タイトルの通り、上のスプライトの明度を調整する方法のメモです。OpenGLの仕様なんだろなって思ってるんですが(OpenGLを全然知らないし勉強する気もないからなんとも言えないんだけど)、Cocos2d-xではSpriteの色を調節する方法はあっても、その明度を色々するメソッドがありません。以下のように設定すると黒くはなるのですが...sprite->setColor(Color3B(0,0,0));だからといって、Color3Bのそれぞれのrgb値を255にしても、元に戻るだけです。́・ω・`)しかし、以下のやり方で、擬似的に(?)ですが明るさも調節することができるようになります。