HPが「30%」以下になった時、MHPの「30%」を回復させる。※水のカーテン:特殊攻撃によって受けるダメージを0にする。1度発動すると壊れる。「牙」でダメージを与える際、敵の「精神」で判定することが出来る。「精神」が上昇したターン、受けるダメージを軽減(-40%)する。「精神」が上昇したターン、稀に「物理攻撃」を反射する。「精神」が上昇したターン、「自身」が使用する「回復」の効果が増加(+30%)する。「仲間」のHPが回復した時、中確率で状態異常を治療する。低確立で「呪文」を反射する。運命に干渉し自らの願望を成就させる特異才能。「回復」を行ったターン、受けるダメージが低下(25%(Lv*5%))する。「かばう」を行ったターン、受けるダメージを軽減(-25%(Lv*5%))する。「自身」が「かばう」を行った対象の与えるダメージが増加(+20%(Lv*5%))する。「自身」が仲間のHPを回復させた際、その仲間が受けるダメージを軽減(-25%(LV*5%))する。「自身以外」の「仲間」のHPが回復する効果が上昇(+20%(Lv*10%))する。「自身」のHPを回復した際、中確率で「自身」のHPが回復(回復量の20%(Lv*10%)する。「回復」の対象となった仲間一体の、最も高い能力値を上昇(+2)させる。指定した「敵単体」が使用した「範囲/攻撃」である「特殊攻撃」の対象を「自身」に変更する。「セットアップP」の行動直後、テンションに応じてHPが回復(テ*Lv%)する。「セットアップP」で「単体/回復」の特技を使用する。いずれかの能力が上昇(+1)する。「ダメージを軽減するスキル」を無視する。同じ特技で追撃を行う。この際、使用条件や回数制限等は無視する。【射撃】で与えるダメージを「魔力」で判定する。「魔力」による上昇の補正が【物理攻撃】のダメージにも適用される。【射撃】で与えるダメージが稀に増加(+50%(Lv*50%))する。【射撃】で与えるダメージが増加(+20%(Lv*5)%)する。「自身」以外の仲間のHPが「10%以下」になった時、「回復」の特技一つを使用する。「対象:単体」の【射撃】攻撃が「回避」された際、対象を別の敵に変更し、再度判定を行う。「回避率」が低下している対象に与えるダメージが低確率で増加(+50%)。「回避率」が低下している対象に「物理攻撃」でダメージを与えた際、中確率で「転倒」させる。「自身」の「回避率」が低下している時、与えるダメージが増加(+40%)する。「戦闘開始時」に「自身」と「敵一体」の「回避率」を低下(-1)させる。「メダル」に適応した装備が使用できる。「自身」の「回避率」の低下に応じて与えるダメージが増加(-1/20%(5+Lv*10%))する。「状態異常」にかかっている対象に与えるダメージが増加(+30%(Lv*10%))する。「メインP」を行う前にダメージを受けている際、与えるダメージが増加(+30%(Lv*15%)する。「ちからため」の効果中、受けるダメージを軽減(-40%(Lv*10%)する。「自身」が行う「物理攻撃」による与ダメージが増加(25%)する。「自身」が行う「近接攻撃」による与ダメージが増加(+15%)する。「自身」が「物理攻撃」から受けるダメージを軽減(25%(Lv*5)%)する。上限を30%とします。純粋にステータスと特技のデータだけでダメージを算出します。『Dシステム』の効果中、「分析」を行う度に仲間一体の任意の能力値が増加(+1)する。『Dシステム』の効果中、敵の「守備」の上昇を無視(-Lv)する。今後は回数・テンション等、使用することを決定した時点で、発動しなくても消費することにします。「記述編纂で使わなかった方も消費するんですか」とか聞かないでくださいね。(08/10)【DQ3】やる夫がプレイ済みの異世界で冒険者になるようです。(01/05)【DQ3】やる夫がプレイ済みの異世界で冒険者になるようです。(12/24)【DQ3】やる夫がプレイ済みの異世界で冒険者になるようです。(12/16)【DQ3】やる夫がプレイ済みの異世界で冒険者になるようです。(11/26)【DQ3】やる夫がプレイ済みの異世界で冒険者になるようです。(11/11)【DQ3】やる夫がプレイ済みの異世界で冒険者になるようです。命蓮荘の今日も騒がしい住人たち。やる夫が不思議町の住人になるようです。【DQ3】やる夫は竜と共に生きるようです。【DQ3】【DQ3】やる夫は竜と共に生きるようです。【TS】やる夫とまどかは入れ替わるようです。【DQ3】やる夫がプレイ済みの異世界で冒険者になるようです。(01/13)プロフィールAuthor:安部農丸(列伝ver)__,.。