編集:あるじシャドバのアルティメットコロシアムの新カード「スカルクレイン」の事前評価です。カードの詳細や詳しいカード考察を掲載しています。【ラストワード】スケルトン1枚を手札に加える。【ファンファーレ】自分の場に他のナテラの大樹があるなら、ランダムに1つを破壊する。【ラストワード】カードを1枚引く。鶴の怨返しスカルクレインということで骨の鶴です。2/2/2の標準的なスタッツでラストワード持ちとトートと相性の良いカードとなっています。ラストワードで場にナテラの大樹が無ければ手札にスケルトンを加え、あれば場にスケルトンを出すことができます。ナテラの大樹が場にあると、そこに地縛霊としてスケルトンが残るという解釈をするとちょっとホラーな感じがしますね。...しかし、なんで鶴を壊したら人型の骨が出てくるんでしょうねぇ。深く考えてみると色々と怖ろしい妄想を膨らませられるのではないでしょうか。カード考察なんで森羅咆哮にいてくれなかったん?スケルトンが手札に来るにせよ、場に残るにせよケルベロスやオシリスによってラストワードを付与しやすく、自然ネクロのトート発動速度を底上げしてくれる効果が見込めそうです。ケルベロスもオシリスもちょうどローテ落ちするんですよねぇwww今環境にいてくれたらトートの発動ターンが早くなって少し面白かったかもしれませんし、なんならオシリスのラストワードで出てきてヘリオの次にウザいカードとして一定の地位を得られた気がします。そんなわけで大いに活かしやすい相方は失ったわけですが、ナテラが無くても雑に投げられる1コストカードの供給、ナテラがあればそのまま場に残りやすく打点還元しやすいと優秀なカードではあります。イグジストソード・ギルトやグールでドローさせるのにも有用ですし、墓場の枚数稼ぎや打点稼ぎにも使いやすいでしょう。自然ネクロであれば自身ラストワードでのトートとの相性の良さもありますし、自然が関係ないデッキでも雑に投げられる1/1/1の供給は有用で、ごく普通に有用な2/2/2になりそうです。クロは酒呑童子を得たことでアーキタイプの根幹はほぼ一択になりました。酒呑童子とコープスドッグの相性の良さから自然との複合は十分に考えられますが、火車やプリンゴースト・ミヤコ、雪女などラストワードを持たない明らかに強いフォロワーが大量に実装されるため、トートのデッキインはかなり怪しく、そことの相性の良さはあまり加点要素にならないと思っています。一方で、自然の濃度をある程度薄めるのであれば、百鬼夜行が生成スケルトンと相性が良いこともありますので、採用の有力候補になりそうです。このことから、酒呑童子ネクロの型次第で採用選択肢になるという意味合いで評価をB+としています。アンリミテッドでも比較的雑にアドバンテージを稼げますし、ミッドレンジで組むならそこそこ優先順位を高く見られそうなカードではあります。現行ではネクロは骸の王×デスタイラントのような構築が本線かと思いますが、大樹ありならラストワードでスケルトンが残るのも、大樹が無くて1コストでカジュアルに場に出せるスケルトンが手札にくるのも骸の王の降臨に一役買ってくれるので相性は良さそうです。そもそもネクロがお通夜気味ではありますが、これらから採用候補カードとして悪くない位置にいると考え、評価をB+としています。雑に強いネクロマンスという基礎となるキーワード能力があるため、墓場を増やせるカードが弱くなることはあり得ません。このカードはナテラの大樹があれば3コストカード級の働きをしてくれますし、大樹が無くても1/1/1の供給でPP余りを有効活用させてくれます。百鬼夜行を実質ドロソに変えてくれるのも有望です。単純に有用なカードと言えますし、2/2/2枠の有力選択肢として、酒呑童子が環境から消えようとも、自然が捨てられようとも中長期で仕事をしそうです。執筆者プロフィールあるじテンポエルフの創始者でエボルヴ環境初日にMasterランク1位や数々の大会で結果を残しているプロチーム名古屋OJA所属の実力派プレイヤー。Vol.15、20で2週連続優勝。Inc.当サイトで使用しているゲーム内画像の著作権・商標権・その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。利用規約に同意の上、書き込むボタンを押してください。※悪質なユーザーの書き込みは制限します。