Daylight、オートチェス、ボードゲームなどの雑記ブログです。Daylight(デッドバイデイライト、DbD)のランクを上げるためには、どんな行動が評価され、どんな行動がマイナス評価になるのかを理解する必要があります。この記事ではDbDのエンブレム評価システムについて説明します。まとめエンブレムシステムとは試合終了後、4つの項目が評価ポイント0~4の5段階で評価される。エンブレム無しが0P、銅(1P)、銀(2P)、金(3P)、彩(4P)と増えていきます。この評価ポイントの合計値が0~16Pとなります。これらに獲得BP(ブラッドポイント)は一切関係ありません。獲得した評価ポイントの合計値によって得られるpip数が変化します。(ランクによって異なる)pipの獲得条件ランク帯によって得られるpip数が変化します。pipの増減は以下のとおり。追跡者のそれぞれ4項目です。この各項目が0~4Pで評価されることになります。各エンブレムの詳しい内容について説明していきます。発電機修理でポイント獲得。ゲート開放、トーテム破壊もポイントを得られる。Z×0.333これらの行動で得たポイントの合計値で各エンブレムに分類される。仲間の治療や救助、殺人鬼の担ぎから脱出、担ぎ中の殺人鬼から攻撃を受けるとポイント獲得。フックに吊るされる、救助した生存者が10秒以内に瀕死になるとマイナスポイント。初期ポイント35を持ってスタートする。地下にいる間と、ゲート開放後は獲得ポイント1.15倍。10これらの行動で得たポイントの合計値で各エンブレムに分類される。生還することで金以上が確定。一度も瀕死にならないと彩。死亡した場合は生存時間で評価が変わる。逃走者キラーの近くに気づかれずにいる(隠密)、チェイス時間が長いほど評価される。攻撃を受けずに逃げ切るとチェイスの評価ポイント2倍ですが、攻撃を受けるとチェイスの獲得ポイント-10、逃走に敗北すると半分の評価となります。初期ポイント100を持ってスタートします。発電機修理にかかった時間や、ゲーム終了時の未完了発電機数で評価を得られます。1分毎に修理された発電機の数に基づいてポイントを得ます(最大9分)。9分以内にゲームが終了した場合は、修理された発電機の数に基づいてポイントが加算される。55000これらのポイントの合計値で各エンブレムに分類される。信仰する心サバイバーを生贄・殺害(メメント)することで評価される。ピッグの逆トラバサミによる殺害、サバイバーがゲームから切断した際も同評価。サバイバーが失血死した時のみ評価を得られません。0これらのポイントの合計値で各エンブレムに分類される。特別条件があり、1人も処刑できなくても全員吊るしていれば銅は確定。彩は全員処刑した上で合計9回以上フックに吊るす必要があります。邪悪な意思サバイバーを攻撃し、フックに吊るすことによって評価される。治療される、担いだサバイバーに脱出されるとマイナス評価。-1これらのポイントの合計値で各エンブレムに分類される。追跡者サバイバーを発見する、攻撃するほど評価されます。チェイス時間が短いほど評価されます。3015秒毎にポイント獲得するが、攻撃を当てずにチェイスを終了すると時間によるポイントは無し。フックに吊るした10秒後から、キラーがフックの16m以内にいると徐々にポイントが減少する。8m以内にいるとさらに減少するが、以下の場合においては減少しない。吊られていないサバイバーがフックから16m以内にいるチェイス中フックが別の階にある吊ったサバイバーが最後の1人まとめ以上、エンブレム評価についてでした。サバイバーはとにかく発電機を修理することが重要です。修理することで間違いなく評価されます。マイナス行動である救助された生存者が10秒以内に瀕死は起こらないように、いわゆる無理救助は避けましょう。キラーはとにかく攻撃してフックに吊るしまくる他ありません。フックに吊るした10秒後から、キラーがフックの16m以内にいる、いわゆるキャンプは避けたほうがポイントを稼げます。エンブレム評価ポイントを理解して、正しい行動を取り続けていればいずれはランク1になれるでしょう。DbDに関する全ての記事はこちらでまとめています。Tシャツやパーカーなどの衣服や、マグカップやクッションなどの日用品、スマホケースなどたくさんのDbDグッズがあるので、是非一度ご覧になってみて下さい。Daylight、オートチェス、ボードゲームなどの雑記ブログです。