会う人どうしのことが大半なので、まずは「自己紹介」から始まります。場の空気が固いと、いい対話は生まれません。冒頭の自己紹介って、けっこう大切なパートのひとつです。自己紹介はワークショップのはじまり!となりのとなり参加者の名前を覚えるのに役立つゲームです!まずは各自が普通に自己紹介をします。その後に一重の円になってゲームを始めます。一人目は普通に「佐藤です!」とか「マッチです!」といった感じで名前やあだ名を話します。次の人は「佐藤さんの隣の、田中です!」と続けます。「佐藤さんの隣の、田中さんの隣の、大平です!」と言った具合に、どんどん前の人の名前を重ねていくんです。最後のほうは大変で大変で面白いですよ(笑)初めて会う人どうしって名前を呼びあうことに抵抗があったりするのでこうしてゲーム形式で名前を呼ぶ時間があると、その先がスムーズに進んだりします。個人プレイなのに全体の一体感が生まれる時があります。参加している皆からの応援が起こりがち。がんばれー!もうちょっとーーー!あーーー惜しい!!などなど、自然と上がる声は場を盛り上げます。使わる方法の1つです。2人組でペアになって自己紹介をします。その後に、相手から聞いた内容を他のメンバーに紹介するのが他己紹介です。場に様々なことが起こります!情報伝達やコミュニケーションの齟齬などを題材にした研修やワークショップを行う際は、こういう導入から入っていくと一気通貫していて機能するかもしれませんね!スポンサーリンク自己紹介の内容を皆で思い出すお互いのことを承認しあえる場を作りたい時にぼくが良く使う方法です。紹介してもらう項目を多めに設定します。必然的に1人が話している時間が増えます。誰が何を語っていたかを、みんなで思い出す時間を取るんです。家族は、えーーーと・・!みたいな感じです。『プチ自慢』を添えて自己紹介してもらうとえ?マジ?(笑)みたいな会話が起こり和やかや空気になることが多いです。え!?何それ意外!ほんとにプチだwww地味にすごいじゃん・・・!などなど、参加者に色んな反応が起こります。どのレベルが「プチ」なのかも人によって異なり面白いです。以降の時間につながるやり方を選択できるとワークショップはぐっと深まります。難しいことは考えずに、テンポよく自己紹介を済ませてしまうほうが、ノッていける場もあります!そうした勘所を持ちながら全体のワークを設計するとワークショップの効果が高まります。試してみてください!ちなみにアイスブレイクはこちらの本にもたくさん掲載があるのでもっと知りたい方にはぜひおススメです!ワークショップデザインに便利なアクティビティ・カードという特別付録がついてくるので様々なシーンで活用することができますよ。Ainaiぼくは『ワークショップで人々の人生を豊かにしたい』と思っています。ぼくのワークショップに参加してくれる方々には、誰かが決めたルールや慣習などから身も心も距離を置いて、ふっと軽やかになれた時に湧き上がってくる純粋な気持ちを感じていただきたいです。