私の目的を果たすことができれば、そこの怪人黒マントは無事に星月ちゃんと出会うことが出来ます。私の目的が果たせなければ、未来永劫会えません。そのために必要なのが「せっちゃん」と、「せっちゃんを強化する事」です。俺がこっちで戦闘を重ねて、強くなって能力を覚えれば、相互にリンクしてそっちの機体も強くなる。結果的にこいつの手助けをすることになり、それは星月の助けになる。何で上から目線なのかはさておいてよくわかった。ふへへ、せっちゃんもそうだけど、私の本職は【機械技師】だからね。....................................。あの爆発した金魚もお前か。急にそんなこと言われてもなぁ......。ま、いいか、まずは実践実践。「データが判明しているCPが2[Lv]までの「PS・AS・特技・セットアップ」のいずれか一つを「新規SB」として取得する。「GA」で取得した「特技」がランダムで変化することがある。「GA」で取得した「特技」による攻撃のダメージが増加(MSB*5%)する。「GA」で取得した「特技」の「装備制限」を無視できる。※「爪」や「短剣」といった制限であり、斬撃武器で射撃が使えるわけではない。じょーだんじょーだん、怒らないでよー、もー。今、フォルテが何も覚えていないのは本当。スキルブロック............あ、ユウキがなんか言ってたな、そういえば。「この世界」では認知されてない技術体系だからねー。ま、それはおいといて。「スキルブロック」は、文字通り「いくつかの能力」をひとまとめにして管理してるの。フォルテがまえ覚えていたのだと、こうね。見ての通り、【1つのスキルブロックには4つの能力】を詰め込めるの。この時、【キャパシティは一切関係ない】から、そこら辺は気を使わなくていいよ。任意に追加できるのは「あと4つ」なんだけどー、ってことで。これが現状のスキルブロックです。CPの合計が【Lv+3】までの「系統」が同じ特技を同時に使用する。技の威力と消費MPは半分になる。「自身」が使用した「単体/攻撃」に、相手が「耐性」を持っている時、与えるダメージが上昇(+20%(Lv*20%))する。攻撃時、低確率であらゆるダメージを軽減する要素を無視する。発動時与ダメ+「Lv*15%」。「対象:単体」の「物理攻撃」の範囲を「敵全体」に拡大する。この際「隊列補正」の影響を受けない。「Lv」回追撃(80/100%)を行う。登場時、最初に行う「ためる」の効果が2倍になる。「自身」のテンションが「3」になった時、自分以外の仲間のテンションが増加(+1)する。「自身」が行う「物理攻撃」による与ダメージが増加(+5%(Lv*5%))する。「自身」の攻撃で「会心の一撃」で敵を倒した際、テンションが上昇(+3)する。「攻撃」の「能力上昇」の割合が変化する(+15%)。【射撃】特技の威力が増加(+10(Lv*10))する。「仲間」が「戦闘不能」なった時、任意の能力値が上昇(+Lv+1)する。「ためる」を使用した際、HPが回復(5%)する。HPが「30%」以上回復した時、MPが低下(-Lv)する。マスターが「解析」した対象の「CS」を「0」にする(1T)。「属性」のある特技を使用した時、攻撃前にテンションが上昇(+1)する。「行動済み」の対象に仲間が攻撃した際、固定ダメージ(Lv*10)を与える。ターン中、命中率(+10%)と「CS」(+10/「Lv*10」)と被ダメージ(50%-(Lv*10)が増加する。「攻撃」「魔力」を低下(-Lv)させる。「自身」「単体/強化」「自身のメインPの属性が「敵の最も低い耐性」になる。元々の攻撃対象が変更された際、与えるダメージが増加(+Lv*15)する。ガーディアン系が該当。「メインP」で行う特技の消費MPが「現在のT数」低下する。【武器】装備時のみ使用できる。「かばう」を無効化する。【武器】が使用できなくなる。「対象:単体」の攻撃によって前ターンと同じ対象を攻撃した際、与えるダメージが増加(15%(+Lv*15)する。あ、せっちゃんが覚えてたの。こっちにも同期したんだよー、すごいでしょ。