サイコミュが廃れれば。他にも7pでZスリーブ。10pでキュベレイスリーブがあります。Trackback:0このページのトップへEX4開封結果3box開封結果コレクタブルマスター1ユニーク逆シャア3虹色の輝き0青ハイν1ガンダムMA1(パラ1)フォン1ロンドベル2緑ジオング2α・アジール2(パラ1)サザビー1クェス2拡散メガ粒子砲1赤クインマンサ1クロボン2グレミー2呪縛からの解放2黒ディビニダド1TRイカロス2グラーべ1敵意と言う名の隣人2白プロビ3アルトロン2サンドロック改2クルーゼ1ドラグーンシステム0茶ターンX0マスター1マスターアジア2(パラ1)再起への妄執2紫レギルス2コモンレア枠はイゼルカントでした。まあまあなバラつきですね。ハイνが1枚でも当たってくれて良かったー。8/31の越谷個人主催大会に向けてデッキ作っていきます!シリアルはbox5枚でした。27AGEビルダー33期待の新星グルドリンとゴドム。ゴドムにマイナステキストがつかなかったのが4弾の紫単の環境を示している気がする。テキストコスト多いので、00エースよりデスペラードを試してみる。死んでもゴドムの弾になると考えましょう。ユニット30はやりすぎかな。改装でジャンクを肥やしていきたいので、とりあえずこんな感じでロールコスト2以上が22。半分ないのでプロジェクエデンがちょっと心配です先行ファルシアと後攻裏切り者でとにかく決戦兵器を抜きましょう。ハンガーに行った決戦兵器は知らんwなんだかんだ対応幅が広い気がします。後は敵軍ユニットに触るコマンドが欲しいですねー。不愉快とあの子はもはやネタ枠4Tヴァサーゴ出してハーミットクラブ出すために貴婦人を投入。テキストコストも多いですからね。遺跡パトゥはどれくらい強いのかお試し。ユニット手札に戻しても戦闘配備ないユニットばかりだから、このデッキには合わないかもしれません。フロスト兄弟が増えてくれたということで作ってみました。Trackback:0このページのトップへ青緑CCA今日は青緑CCA青緑CCA逆シャア2輝き1シロー25BWS3リ・ガズィ3初出撃3ν2ハイν2HWS114シャアザク1クェスヤクト3アジール37アムロ3シャア3カミーユ17受信調整3歓待3FFF2メガ粒子砲3決戦兵器投入314青グラフィック1緑グラフィック234T決戦兵器で勝負を決める!展開に本気出し過ぎて絡め手に弱そう。ハイνいるのにグラフィック3枚ってのもあかんかもしれません。後は安心して殴れるユニットがハイνだけというのも問題ですね。速攻持ってるシャゲやマグコを入れたいです入れたいもの多過ぎぃ!4T決戦兵器クェス機シャアセットするには緑グラフィックとシャアがGになってることが必要なので緑2では足りないかもしれません。装弾ドローできなくても、歓待受信調整打つ必要があるかもしれませんね。ハイνの為にも、むしろ必須?青緑に限らず、プールが増えてきて、どこを見るかが大切になってきましたね。私は今回は4Tの展開というところしか見れてないので、デッキメタや詰め方など、もっと広い視野が必要ですね。栄光2逆シャア1シロー25ドップ3マツナガ3シャアザク3ジョニザク3ジオング3クェス機3アジール3サザビー122マツナガ3シャア3クェス28歓待3手練2メガ粒子砲3垣間見える311追悼22グラフィック22相変わらず適当に突っ込む。ジオンが減ってマツナガの重要性が下がってきました。ケツ8チャンプじゃサイコミュを止められなくなってきましたね。ジオングやジョニザクの高機動打点に貢献出来るし、専用機なんでとりあえず採用。グフはどうなんでしょうか。専用機ですし、ドップグフラルA定食は残したいですね。最初はとりあえず無しで試してみます。ガルマは輝き対策になりそうなんで1枚くらい欲しいですね。ユニークは緑単なら栄光推し。踏み台信者なので入れたいが枠がががいや本当に枠がキツい。装弾、グラフィック、オペと欲張るのはよくないですかね。逆シャア2栄光1ジオッコ35イナクト3コラジン3ジオング3アジール3TYPE-D315シナバズ3キュベレイ25ハマーン22ときめき3リフビ3再登場3スパイの利用3反逆者2メガ粒子砲3手練れ3スナイパー323とりあえず強そうなカード突っ込んだだけ。マナカーブとか気にしない。ユニークはお好みですね。私は赤緑だとドローしたくなるので逆シャア推し。問題はおそらく3国ないと打てないところですかね。コラジンアジールTYPE-Dと相手に触りまくるので、面白いかもしれません。ロールコスト多いのばっかなので、1ターンのアクションが少ないのが問題ですね。Trackback:0このページのトップへ白単Wお久しぶりです。お盆休みが終わりましたね。皆さんいかがお過ごしでしょうか。今週にはEX4が発売されるということなので、脳内構築をメモしていきたいと思います!白単Wディンに期待をよせる。クラマゲインうははは。ゲインの期待値メチャ低いけどなwディンクラマとリーオーがアジール1枚で落とされたら負け確ですね。(;_;)ヘビア改はもはや配備6点焼きでは不安を覚えてしまうレベル。アルトロンは強そうなこと書いてあります。うまい使い方が思いつかないけど。このサイコミュ環境で果敢に交戦していく君の勇気を買う!もう全部のテキスト得れてもいいだろ・・・ハイνアジール見ろよ・・・ラシード機を入れてパンプに本気出したいが、サンドロックEW除去られたら負け確過ぎるのでー。Gからテキスト使えれば・・・ユニット単体のパワーが上がってるので、カウンターは強いんじゃないでしょうか。問題は返答打たなかった時にすることがないこと。移動弾薬庫はもう打つ相手いないかな。オリファントを考え、Wサインの他の良さそうなコマンドが思い浮かばない。暗いことばかりですが、EX4の叩き台としてかなり活躍してくれると思います。緑が中々まとまらないー。未公開カードがまでつくでひとまとめになってしまうようです。テキストでレシピを書きます。Trackback:0このページのトップへ10月公認大会プロモTwitterにて新しいカードの情報が流れてたので考察していきます。合計4/白1Rゲイツ(クルーゼ機)クイック『常駐』:自軍手札、自軍ハンガーにある、全ての「ラウ・ル・クルーゼ」は、このカードにセットする場合、合計国力1としてプレイできる。(戦闘フェイズ)〔白1〕:このカードが破壊されている場合、このセットグループのキャラ1枚を持ち主の手札に移す。専用「ラウ・ル・クルーゼ」4/1/4こちらは10月の大会プロモ。クルーゼの専用機ですね。クルーゼをすぐ乗せることが出来、破壊されれば再利用も可能となかなか面白そうです。クルーゼ自体早出ししても美味しくなく、クルーゼがいない時の弱さが半端ないので、個人的には弱そうだと思います。4国ロールインは厳しい時代です。4国クイックロールインにどれほどの価値があるのかは不明です。自軍ジャンクヤードにある、「改装」を持つユニット1枚を、自軍本国の下に移す。その場合、自軍本国を2回復する。専用「シン・アスカ」4/2/4こちらは10月から(?)始まる講習会に2人以上で参加すると貰えるプロモのようです。生インパルスは持っているのに・・・しかもこのカードの性質上、生インパルスからの改装が主な出し方でしょうから、生インパルスで戦闘エリアに移動した時にPS装甲の効果が解決してしまうので、その後にフォースインパルスになってPS装甲持ってないのに、次ターン手札に戻ると言った面白いことになるかもしれません。Trackback:0このページのトップへ町田個人主催大会レポそれでは大会レポを書いていきたいと思います。相手3Tエアマスター4TBWSから改装リ・ガズィで殴り始める5Tアムロを乗せて殴ったら遺跡死の包囲網そこからマグコ、リ・ガズィ、初出撃を出すも、相手もDX,DX,ハモニカ、シュピーゲルと展開こちらもアムロとカミーユを追加してサイズ差で殴りまくる。相手は∀3枚遺跡2枚シュピーゲル2枚とブロックするも、リ・ガズィカミーユのサイズとテキスト無効の前には成す術なし。攻撃ステップに手練れをうってしまい、15年前の悪夢の弾にこちら4Tリ・ガズィスタート初出撃を追加して殴り合い相手は周りがよろしくなく、GからXを引っ張ってきたり。ヤクトドーガ2,シャゲ2,シャア1,青グラフィック12本目ドップグフラルリックドムうわぁぁしかしこちらもホビーハイザックオットーニューアムロと延命準備を整えるジョニザクガルマと展開オットーでお茶を濁すリ・ガズィ、マグコ、カミーユ、リ・ガズィカスタム、初出撃と場を整えて行く除去り合い宇宙も最後はνガンカミーユが改装ブロックで相手を止めて逆転勝ち3本目ドップマツナガは手練れで止めるνアムロを出すもクイックジョニザクからガルマで殴られる更にジョニザクを追加して垣間見えるをうってくる。栄光で押し切り勝ち正直ギリギリ過ぎて覚えてませんw3戦目緑単ジオン(後攻)×○○2戦目で出し切った感があってこの試合もあんまり覚えてないですw後で主催者が動画をあげてくれるのでそれをご参考下さい1本目2T追悼垣間見えるスタートそこからグフやらジョニザクやら追加で間に合わず負け。ほとんど何もできませんでした。相手の回りがぬるく、オットーやνアムロで延命し、初出撃マグコが間に合って勝ち。3本目1Tホビーハイザック出すのを忘れる。相手の回りがぬるく、初出撃、マグコが間に合って勝ち本当は時間切れだったのですが、最終戦ということでエクストラターンを貰いました。なんとか前回の雪辱を果たしました!多分残りのプレミは回復を1回忘れたくらいです。w書いてて思ったのが、緑単相手は本当にワンパターンになってますね。間に合うかどうかという。そこに相手の引きの悪さが合わさってギリギリですね。今回緑単相手に6本勝負して、マツナガセットを一回も揃えられないという幸運。デッキ相性は良くなさそうです。後は、やはり5国が渋滞するのも問題でした。そのせいで無駄に長考してしまい、最終戦は時間切れとなりました。そんなの今更ですしw結局はそこを考慮しきれなかったプレイングの悪さですね。Ez8シローはやはり必要ですね。持ってないんですがwEX4で決戦兵器が出ればこの問題は解決するので、大人しく待ちましょう!とにかく、これにて4弾環境はおしまいです。自分の中では青緑CCAに始まり、ジオン単を中心に周りつつも最後は青緑CCAに落ち着いた環境でした。なんだかんだEX4発売まで後2週間です。デッキ今回使ったデッキです。青緑CCAメインに手練れを採用。2Tマツナガを倒せるのと専用機ないジョニザクをエースと合わせて倒せるのが強いんじゃないかと。ヤクトドーガは役に立ちませんでした。メインからジョニザクで良かったかな今回は遠征組がいないと聞いていたので青赤UCはおらんだろうと何の対策もとってませんwデスバンバナージ投了ですねオットーはシャアドムにビクビクしながら使ってました。しました!デッキは前回と同じ青緑CCAなんとか名誉挽回出来ました!14人いて1位青緑CCA2位緑単ジオン3位茶単です。詳しいレポはまた後日いやー。町田の個人主催大会にお邪魔させて貰います。前回はお恥ずかしいプレイングを晒したので、今回こそはプレミ無しで行きたいと思います!デッキは今日までテロコンで行く気マンマンだったのですが、全然勝てないので他のデッキにするかもしれません。宇宙を駆ける使いますフルアーマーですねわかります無理ゲー3戦目茶単X(後攻)×〇1本目なかなかドロソが引けず、隙を作ってしまったところにフラッシュシステムでチップ9枚からのベルティゴジャミル機パンプでワンパン2本目テロリスト3枚貼って勝ちうーんレポできねーわこれwやはり4色はG配分がかなり厳しいですね超兵の力がかなりパワー低く感じてしまう。理想は黒緑青黒でテロリストスメラギジョニザク軍備拡張ですかね。以外と枠が厳しかったです回してみたんですが、基本どのデッキにも勝てませんでしたwまだ回し方がわかってないというのもあると思います。Trackback:0このページのトップへアクセス解析なんだかんだブログ開設3ヶ月が経ちました。_)m今回はアクセス解析をしてみました。当たり前ですが、ネグザの記事しか書いてないのでネグザ関連のキーワードしかありませんでした。その中で面白そうなものをピックアップしていきます。育成計画フォーマットそんなフォーマットはありませんw_752_D64UC_000_0C7_0C3_0AD_000_0CD_0B0_0B6!!?アムロ専用ハイザック調べましたがそんなものはありませんでした。クソゲー4弾環境はすごいたくさんの種類のデッキ(緑単と青+α)が戦えてて良ゲーだったろ!いい加減にしろ!セッションとリリーナ同時投入は厳しそうです。破壊状態を自軍効果で破壊できますか?破壊状態のカードを破壊することは出来ません。BAN遂に検索されるほど晒されてしまったか・・・たまにアクセス解析をしているブログがあって、面白いキーワードが多く、本当にそんな検索する奴いんのかよwとか思ってましたが、いるものなんですねー。後はテロコンのレシピ検索が多い印象でした。確かに話題にはなるのにレシピがあまりないので気になる方も多いのかも。今度私ももう一度作ってみます。〔0〕:改装[インパルス系](戦闘フェイズ)〔1〕:自軍ジャンクヤードにある、【PS装甲】を持つユニット1枚を、持ち主の本国の下に移す。その場合、このカードを、敵軍ユニットのいる戦闘エリアの任意の順番に、リロール状態で移す。専用「シン・アスカ」4/2/4ナンバーがPだったので、おそらくカードゲーマーのハーフデッキだと思われます。効果はクイックPSでジャンクのPSユニットを本国下に移し、ブロックに行くというもの。その場合移すなので、相手ユニットがいないとテキスト使えないかもしれません。安全に使いたいなら帰還ステップか?おそらく交戦に強いシルエットがあるのでしょう。〔0〕:改装[試作ガンダム系](自軍攻撃ステップ)〔1〕:このカードが戦闘エリアにいいる場合、自軍本国の上のカード1枚を見て、その中にある「特徴:試作ガンダム系」を持つユニット1枚を自軍ハンガーに移す事ができる。専用「ジャック・ベアード」4/1/4これまたP。何のプロモでしょうか。0083の主人公側はどうやら黒になるみたいですね。効果は試作ガンダム系を釣るもの。改装もありますし、他の試作ガンダム系が強ければ仕事をしてくれそうです。1枚しか見れないので、相当な数の試作ガンダム系が必要ですね。そんなに収録されるのでしょうか。〔0〕:改装[フリーダム系]『常駐』:このカードは、帰還ステップの規定の効果ではロールしない。専用「キラ・ヤマト」6/2/6これもP。PS装甲(X)にしとけよw弱いことが何一つ書いてないです。SEEDに遂にフィニッシャーが来ましたね。Trackback:0このページのトップへ横浜大会レポ横浜大会に参加してきました。前日にもサイドで悩んだりしましたが、腹を括って会場へ。会場間違えたり、腹を下したりという立ち上がりの悪さ今回は4ブロックに分かれ、それぞれのブロックの1位が勝ち上がり、準決勝、決勝という流れでした。2位、3位になる確率が高いという目標に近づくものでした。各ブロック30人前後で計120?程でした。今回はジャンケンの弱さを鑑みてサイコロを用意。Trackback:0このページのトップへ横浜大会使用デッキ緑単ジオン今日使ったデッキです。キャラ枠を1削ったのは失敗だったかもしれません。本日対戦したドゥガチさんのブログです。パンダでもたまに見かけられる方です。ネグザ以外も様々なゲームやイベントについての日記を書いていて見ていて飽きません。明日はいよいよ横浜大会本番です。4弾環境の締めですね。称号戦以外にも作品フォーマットの方に参加される方も大勢いると思います。作品単はもうジオン単でおk称号戦の方は、今回私も使うということもあり、緑単ジオンが勝つと思います(というか私が勝ちたい)今更語ることもないですが、相手が何しようとほぼ必勝のパターンがあり、そうでないときの受けの広さは随一だと思います。比較的引き分けを起こしにくいというのも各大会で約3割の使用率の理由の一つにありそうです。使ってて思ったのがドップ追悼こなかった時のプレイングはかなり難しいと思います。環境が緑単ジオンを中心に動いているので、どの人もジオン単を意識してのデッキ構築となっていると思います。広島で優勝した青赤UCはもちろん、白単のデスサイズはジオンには刺さりますし、回復と爆発力とアンタッチャブルを持つ青緑も再びの優勝を狙っているでしょう。広島では決勝まで行った青黒も毎回結果を残しているという点で要注意です。どのデッキが勝ってもおかしくないですねwというわけで恒例のgdgd予想(願望含)終わり最後に今回の目標設定1.入賞(ブロック3位以内)を目指すこれは卑屈になっているのではなく、私の実力では優勝ははっきり言って無理です(オイ最初から弱気になっている奴が何を言っているのかと思われるかと存じますが、6回戦を全て勝つには運だけでは限界がきます。その限界を超えるために必要なプレイングや経験値というものが足りてません。プレイ環境であったり、普段の回す時の考え方など、至らない所が多すぎです。経験上4回戦までだったら運だけで勝てる可能性はあります!!(断言)根拠はありません!前回(3月)のネグザグランプリでは100位以内に入れたので、今回は一気に3位以内までいきたいと思います!2.楽しむ今回は規模が大きい公式大会ですので、結果を求めて行きたいと思います。これはTCGという趣味のゲームなので、楽しむことを忘れては意味がないと思います。楽しんで結果がついてくるのが一番ですけどねw3.プレミをしないやはりこれが実際対戦するうえでは大事ですね。これができないと1.も2.も達成できないでしょう。プレミをなくすためにやり込みが足りないのは事実ですが、なんとか無くしていきたいです。こんなところですかね。今回もメモはとりますので、レポの方も頑張らせて頂きます。Trackback:0このページのトップへ大会レポ(8/1)夏休みということで、久々に平日の大会に。追悼垣間見えるを調子乗って3発打つと、相手に8点くらった段階で残り本国11という状況に。なんとかジオンの栄光2発で勝ち2回目ドップマツナガは対の猛撃。おかわりのマツナガセットは4弾エースと栄光2号機がでるも効果失敗、垣間見えるで相手ハンド0リューミンエリアルドとカラスここでカラスを残したのが失敗で、相手は次ターンジョニザクにカラスこちらもジョニザクとビグロを出すがジョニザクカラスを突破できない。Trackback:0このページのトップへホームこのページのトップへプロフィールAuthor:BAN0018ネグザやってます。スカイプ対戦もやっております。対戦してやろうという方お気軽にお声をおかけくださいtwitterもやってます。ネグザのことについてつぶやいてます。