気ままに、てげてげに。一応解決策が見つかった。極端に描画が遅くなるっぽい。(glGetErrorでエラーをチェックしても、エラーは出てない。描画速度が落ちずにスムーズに動いた。毎フレームごとの描画時にwglMakeCurrentを呼びだしてはいかんらしい。・・・なぜかはわからないが。初期化時のピクセルフォーマットの指定をデザイナ画面で設定できるようにしてみた。アンチエイリアスの指定とかも(ハードウェアでサポートされていれば)できます。自分で作成したクラスなどをデザイナで扱えるようにするためには、プロパティやクラスにデザイナ用の機能を提供する属性をくっつけていけばいいらしい。http://www.microsoft.com/japan/msdn/net/general/vsnetpropbrow.aspxPixelFormatDescripterクラスなどにけっこう手を加える必要があったが、なかなかおもしろいものができたかも。気が変わったのでGLSharpに、アンチエイリアス等のOpenGLのエクステンションを使用したレンダリングコンテキストの作成機能を実装してみた。サイトへのアップはもう少しかかります。//←ここで、マルチサンプリング(=アンチエイリアス)を設定。);}と、こんな感じで使えるようになった。PixelFormatAttributes、ContextFormatというクラスを新たに作って、RenderingContextクラスのコンストラクタを作り直した。・・・とかまだ公開してないコードの説明書いても、しょうがないのだけど、まぁ、予告ということで。いちおうプログラマーやってます。趣味ではC#とOpenTKでOpenGLやって遊んだりしてたけど、最近はUnityかなぁ。(ホームページ)amazon。