新しいこと、枯れたこと問わずサムザップ大庭が興味を持ったものを調査、生活の効率を求める完全趣味の技術ブログ。基礎を大事にしています。アセンブリUnity2018.2.12f1時点ではまだExperimentalな機能であるTransformSceneHandleについて調査しました。この辺りの記事の続きにあたりますが、絶賛JobSystemの使い方を探し中です。JobSystem前回、前々回とIJob、IJobParallelForを使ったJobSystemについて触れてきました。JobSystem前回はIJobインターフェースでJobSystemを使ってみました。IJobインターフェースで作ったジョブは1つのWorkerThreadに処理を分散することしかできませんでしたが、今回はもっと多くのWorkerThreadに処理を分散させてみようと思います。C#そろそろUnityのJobSystemをやらなきゃという思いにかられ、少しずつ始めてみようと思います。(@ohbashunsuke)株式会社サムザップでUnityエンジニアとしてスマホゲーム作っています。(1)スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。