速攻(防御ステップ)〔X〕:交戦中の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。その場合、対象は、このターン、全ての戦闘修正を失う。専用「フェザール・イゼルカント」6/2/6遂にレギルスが登場。サイズは基準を満たし、テキストも中々強そうです。このカードが戦闘エリアにいる必要がないのが良いですね。FXキオとレギルスでなかなか壁が厚くなりそうです。紫はAGEビルダーがあるので、場を硬直させるカードは相性が良いですね。〔1〕:クロスウェポン[AGE-3系]『起動』:このカードが「改装」の効果で、場に出た、または廃棄される場合、敵軍ユニット1枚をロールできる。(ダメージ判定ステップ)〔2〕:このカードの部隊が与える戦闘ダメージは、このターン、敵軍本国の代わりに、敵軍ユニット1枚に与えられる。]内の特徴を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、このカードの本来のテキスト1つと同じテキストを得る。専用「キオ・アスノ」6/1/5相手をロール出来るのは強いですね。改装で高機動ユニットを寝かしてリャン面高機動パンチがしやすくなります。テキストも中々強力で、紫単であればFXかクランシェカスタム、フラットなど、戦闘力を上げるカードがたくさんあるので、かなりのダメージを与えることが出来ると思います。自軍ターンにロールコストを使いまくるのは危険が高いです。使いどころを間違えなければかなり活躍すると思います。このカードからブラスティアに改装すると、片面破壊、片面ロールと、1枚でリャン面止めれる素敵カード。〔0〕:改装[ガンダム系](防御ステップ)〔青2〕:このカードが戦闘エリアにいる場合、「特徴:WB隊」を持つ自軍ユニットと交戦中の敵軍ユニット1枚の戦闘力を、ターン終了時まで、5/2/1に固定する。専用「アムロ・レイ」5/2/4遂に青に5-1戦闘配備が登場。テキストは相手をザクレロにするもの。4弾エースと組み合わせることはできないようです。今の青にはνガン系のサイコミュがあるので、こいつがたってると中々壁が厚いですね。合計3/青1Rガンキャノン(ダメージ判定ステップ)〔1〕:交戦中の敵軍部隊1つにX貫通ダメージを与える。Xの値は、4を上限とする、本来の記述に「特徴:WB隊」を持つ自軍Gの枚数までの値とする。専用「カイ・シデン」3/2/3WB隊のGの数だけの貫通ダメージ。WB隊デッキには必須でしょうね。〔0〕:改装[ヘイズル系]『起動』:このカードが場に出た場合、「特徴:T3部隊」を持つ全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで「高機動」を得る。T3部隊4/1/5高機動を付与するTR。これは4国だったら評価が変わっていたでしょうね。改装できるとはいえ、フルアーマーと国力が被ってます。ただでさえドローの乏しい黒で改装前提は余りしたくないですね。2号機だけじゃね(^_^;)でも、エリアルド乗ったユニットが高機動ブロック行けるのは強そうです。攻撃にはそもそも強襲あるのが多いのでいらないんじゃないですかね。合計2/黒XRバイザックTR-2[ビグウィグ]『起動』:このカードが場に出た場合、配備エリアにいる、X以下の防御力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。『常駐』:このカードは、「特徴:NT」を持つキャラクターがセットされている場合、黒国力1を発生する。専用「テテニス・ドゥガチ」5/0/6NTを持ってこれる5国ロールイン。青混ぜてバンシィにでも乗せますかね。公式Twitterは週一更新の様です。これで次の日にはHPで同じカード公開するんだから、何のためにTwitter始めたのか全く意味がわからないですね。相手は宇宙を駆けるから3TミネバBWS4Tアムロ3点こちらは2T装弾3TBWS4Tアムロリガズィ5Tキュベレイ初出撃で殴り合いこちらも初出撃を追加し殴る6Tバンシィプル共有デスバンしかし相手がνガンダムやらデスバンやら素出しでコストを使うので、マグコやリガズィカスタムに改装して殴る最後はνガンダムでカスタムの高機動を消しに来たところでFFFで勝ち宇宙を駆けるやらスパイの利用などもありましたサイドチェンジoutホビーハイザック3inカミーユ、ヤクトドーガ、リガズィカスタム2本目3Tミネバスタート4Tキュベレイも栄光を警戒して殴らずこちらはBWSアムロで3点5Tキュベレイにカミーユをセットしパンチこちらは返しで初出撃で殴るダメ半にバンシィが出る6Tキャラが乗らず、リャン面。敵の姿敵の姿ときめきジオッコこちらはBWSからのアムロは比類マグコを追加しパンチパンチ相手はビームガトリングガン、初出撃、バンシィバナージ。共有はデスバンシィはおらず、バンシィこちらも初出撃を追加し、リガズィ改装で殴り合い。終盤、ビームガトリングガンのテキストをFFFで守れると勘違いし、初出撃が落ちる初出撃を追加し、今度はリガズィテキストで守ろうとするも外す終盤、相手の残り本国8でハンド1で、出撃前リガズィテキスト後カスタム改装で勝ちと思ったら外す。装弾ドロー、3TZカミーユパンチ4Tリガズィクイック相手も周りがよろしくなく、Gにユニコーンもいない。4,5T連続悲痛でリガズィのみパンチバンシィバナージ共有バンシィ今度は手札から改装デスバンシィしかしマグコを追加し、殴り合い。最後のシナバズはZカミーユでロールインし、殴りきり勝ちデスバンバナージセット揃ったときは負けたと思ったが、序盤の打点でなんとか3本目またも相手は周りがよろしくない様子こちらは3TBWS4Tアムロもグラフィックがなくワンドロー。わせて大会では一度も勝ててなかったので、嬉しいです!3戦目茶単(先攻)(ハニワさん)○×○1本目デスビーストが出てきて、νアムロがなく焦る4Tになんとかνアムロを引き、デス系を黙らせる。相手もティファとハモニカで高機動に切り替えこちらもリガズィアムロに初出撃で、FFFを構えて殴り合うラストターン、相手ロールコスト0、ハンド2、本国5でハモニカが立っていたので、νガンに改装し、ハモニカのテキストを消してリャン面パンチで勝ちサイドチェンジout戦場の悲劇1、シャアinヤクトドーガ、リガズィカスタム2本目またもデスビーストこちらは宇宙を駆けるでνアムロを持ってくると15年前の悪夢BWSリガズィアムロ、初出撃でパンチしてると死の包囲網。一発も殴れませんでした(;_;)ホビーハイザック抜いたの間違いだったかなーオポの関係で3位でした。́・ω・`)更なる研鑽が必要です福岡は再び緑単ジオンが優勝したようです。上位6人には緑単ジオン、青緑CCA、青赤UCCCA、青黒など、たくさんのデッキタイプがあったようです。次の広島大会もどうなるかまだまだわかりませんね。デッキちょっとレポは長くなりそうなので、明日にします。先に使用したデッキを紹介します青緑CCAほぼ静岡優勝デッキの丸パクリです。変更点は、カード1枚のパワーが高いので、宇宙を駆けるを採用したのと、2T装弾ドローの成功率を上げるためと、ジオンの栄光をよけるために、メインからFFFを、3積みと言ったところでしょうか。安定性のあるデッキです。プレイが温くてもなんとかなる!サイドはお守りは置いといて、Zカミーユはカウンター対策、カミーユ、カスタムはミラー対策、ヤクトドーガは相手がアンタッチャブル多い時用、戦場の悲劇はマグコ対策、インテンションはミラー対策のサイズ勝負と栄光対策、エコーズはテロリスト対策ですかね。́・ω・`)結果は3位でした!敗因は私のデッキにコレクタブル無かった事ですね。相手のサザビーのプレッシャーは相当です。Trackback:0このページのトップへ今日は今日は福岡大会ですね。静岡の結果を踏まえて皆さん調整に励んだと思います。新カードはなく、青緑CCAをトップメタとした環境でどのようなデッキが勝ち上がるのか気になります。緑単もCCAと相性が良くないとはいえ、ブン回ったときの手のつけられなさは健在ですし、まだまだ環境にいるでしょうとはいえ、静岡程のデッキ使用率とはならないと思われ、環境が5,6国ユニットの展開重視に変わるなら、そこを狙い打つカウンターや悲痛な過去を持つ赤絡みもいるのではないでしょうか。静岡2位の青赤UCCCAのような相手のテンポを奪いつつ大型を展開するデッキも強そうです。要するに、私にはわかりません!ガンメタられた中で青緑CCAと緑単がそれでも勝ち上がるのか、見事に環境を読み切ったデッキが勝ち上がるのか。結果を楽しみに待ちましょう。福岡大会参加されている方は優勝目指して頑張ってください!で、私の方はというと、町田の個人主催に行ってきます。この大会に参加される方はおそらく横浜大会に参加されると思いますので、ここで対戦することは大いにプラスに働くことでしょう。〔0〕:改装「マスター系」(防御ステップ)〔茶2毎〕:自軍本国の上のカード1~4枚を表にする。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚は、ターン終了まで-X/-X/-Xを得る。Xの値は、表にしたカードの中にある、このカードと同じ属性のGサインを持つカードの枚数と同じとする。専用「マスター・アジア」7/0/7サイズと強襲は強い。テキストは交戦中限定というのと2ロール毎というのが厳しそう。それと茶はGサイン揃えるのが難しいので、Gサイン参照系は厳しそうです。イラストが面白いから使いたいですね。合計国力Xを持つ敵軍カードの効果の対象にならない。この効果は、1ターン中に2回まで使用できる。GF3/0/3遂に登場した東方不敗。テキストはアンタッチャブル。これまたGガンのユニット限定でセットグループは守れず。タイミングが配備フェイズ2ロール毎と重い・・・しかし、現状の茶でまともに使えるアンタッチャブルは無いので、Gガンが超強化されればワンチャン。〔0〕:改装「ヘイズル系」(敵軍帰還ステップ)〔黒1〕:「特徴:T3部隊」を持つ自軍ユニット1枚を持ち主の手札に移す。自軍本国の上のカード1枚ずつ廃棄する。合計2枚廃棄された場合、廃棄されたユニット、キャラを自軍ハンガーに移す。特徴:補強いかにも黒らしいドロソ。ジャンクの枚数参照するカードが出ればなにか悪さできるかも。ユニットキャラは落ないので、ユニット釣りは出来ない。初期のネグザはこんな感じでドローすると展開出来なくなるよ。無闇にドロソ突っ込んでもダメだよーでしたね。それを今はキャラ展開して2ドローとか専用機セットでワンドローとか展開しつつドローという凄い流れ。収録する時代を間違えたカード。Trackback:0このページのトップへ黒青TR(ネグザフォーマット)黒青TR再び黒青TR黒単は4Tまでドローサーチする術がなく、安定性に欠ける、というか回してて面白くなかったので再びリディにお願いしました。宇宙を駆けるもあるし、安定性は上がると思われます。前と変更したところは、やはりTRにはテスト小隊が必要と感じたので3積み特攻はテスト小隊と相性がいいので採用してみました。ソレビー特攻テスト小隊と決まると面白そうです。アストレアTYPE-Eはヘイズルを引けなかった時のサブプランとして採用。ここは永遠のフォウとかでもいいかも。ソレビーの弾にもなる?テスト小隊を出す方に重きを置きたいので、スメラギまで貼ると手札がきついですね。ここも調整が必要です。Trackback:0このページのトップへEX4先行公開(6/18)ネグザ公式のTwitterアカウントより、EX4の情報が公開されました。(自軍攻撃ステップ)〔白1〕:このカードが、ユニット1枚のみの部隊にいる場合、敵軍ユニット1枚を、このカードと同じエリアにリロール状態で移す。+2/±0/+2のいずれか1つをを得る。専用「張五飛」7/0/7なぜアルトロンは3ロールなんだ・・・テキストは自分より弱い奴を呼び出すいじめ戦法。タイミングが攻撃ステップなので、弱い奴が仲間を呼び、返り討ちに合う危険があります。サイズは優秀ですし、xガロードを使って同時に五飛をつけてテキストを使うと12/12の強襲。リガズィアムロセットなどを呼び出して倒しておくなど、なかなか強そうです。νアムロセットなどもおそらく相打ちには持っていけるでしょうヘビア改で焼ききれなそうなユニットを除去することができるかもしれませんね。合計3/白1RM1アストレイ『起動』:「特徴:アストレイ系」を持つ自軍ユニットがプレイされて場に出た場合、<2>を支払う事ができる。その場合、カード1枚を引く。セカンドL(ローエングリンランチャー)〔0〕:改装[ブルーフレーム系]『起動』:「特徴:アストレイ系」を持つ自軍ユニットが「改装」の効果で場に出た場合、<2>を支払う事ができる。その場合、5以下の防御力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。専用「叢雲劾」5/2/4こちらは改装で場に出た場合、2ロールでメガバズ。白はマイナス修正をかけるのが得意なので組み合わせると強そうです。Trackback:0このページのトップへ赤単ガルスJガルスJが強いと聞いたので作ってみた赤単ガルスJなかなか面白いカードですね!先攻であれば3T7点4T9点で悲痛リフビを撃てば勝てる!エースがたっていても、地形適性をつけた後にコマンドで寝かせれば大丈夫。自軍ターンのクイックユニットは無能な士官しましょう。青緑相手でも345Tは基本ユニット1体ずつしか出てこないので、テンポを崩すだけでも強いかもしれません。最悪マシュマーが手札に帰ってきたら今度はシナバズに乗せて高機動9点とか言ってやりましょう。相手のテンポを崩し、ボコボコに殴るという今までの構えるタイプの赤単とは違った動きができます。面白いので皆さんも使ってみてはいかがでしょうか。Trackback:0このページのトップへ大会レポ(6/16)昨日はパンダの大会に出ました6/16パンダ16人(ネグザフォーマット)緑単ジオン1、赤単クロボン1、茶単ギンガナム隊1、茶単X1、紫単AGE2、青緑CCA1、青赤UC2、黒茶TR1、茶紫ギンガナム隊1、黒単TR1、黒赤デスゲ1、青赤UCCCA1、テロコン1?ドロップ1で把握できず白いなかったな使用デッキ:青緑CCA静岡優勝デッキ丸パクリやはり回してて楽しいですね。昨日ちょっといじって、やっぱこのままの方が強いとなってしまったのでこれで。クランシェ飛行機からのカスタムビルダーアレルヤエースで高機動パンチしつつドローの流れを作るこちらはホビーハイザック2連打にBWSにアムロリガズィでパンチに行こうとしたら惨劇でアムロを割られるここから曖昧で、相手はシャナルア機やAGE1フラットで高機動パンチこちらはヤクトドーガにカミーユ、初出撃で耐える途中6国を構えられ、ブラスティアに怯える。FFFも適当な追加ユニットもおらず、相手に良いようにドローされる。終盤FXとコイン、FX修正クランシェカスタムでパンチ。相手は4国をνでカスタムのテキスト消してブロックし、ヤクトドーガとあわせてサイコミュ7、これはアレルヤエースで交わされ、ヤクトドーガのテキストで倒そうとしたらシャナルア機のテキスト。これを忘れてて、戦闘のリガズィが落ちるここで時間切れ分けゆうさんとの初対戦は引き分けでした2戦目黒赤デスゲ(後攻)(ビグ崎さん)○1Tベルナデットでクロボンと思ったらデスゲだった。いや確かにクロボンだよ?相手4Tアビジョローズマリー共有ギリパンチ1点はBWSブロック。平和アムロを乗せパンチしたらアビジョブロック。グラフィックで倒すもベルナデット5Tデスゲクァバーゼアビジョギリ共有バーンズ改装リガズィで速攻をつけ、相打ちに行こうとするも高機動部隊になる。初出撃を追加しパンチパンチ返しを軽減でスルーし、6T初出撃リガズィで縦パンし、アビジョが防御にきたところで改装νベルナデットのテキストを消す。このまま一方にすれば良かったがサイコミュで焼いてしまい、ローズマリーのテキストでハンガーへ。テキスト忘れてましたw相手残り本国5ロールコスト1でデスゲイルズの専用機が勢ぞろいクァバーゼアビジョパンチは軽減スルーしダメ半前BWSでシャアを拾うドローBWS。シャアBWSで勝ちのはずを、BWSを先にプレイしてしまいシャアを出せない。出したいもの全部出したな相手は3Tティファ4Txひたすらティファにグラフィックをもって来られ、最終的にxが3体復活しだす。4分くらいで終わりました5位か6位?じゃんけん一回も勝てなかった。́・ω・`)気を取り直して大会レポ6/15池袋イグニス6人(ネグザフォーマット)白単W1黒青TR1茶単x1青黒赤TR1茶単ターンx1青赤UCCCA1使用デッキ:白単Wこの間のフリプレを参考に手直し。相手は最終形態とヘイズルリディ2枚目こちらはサンドロックEWでパンチ相手5Tはドロー後にヘイズル改でEWに-4でヘイズル改を回収、その後巡る因縁。因縁は悪態したら改装ヘイズル改。ここはパンプだけで良かった。フルアーマーリディでブロッカーは立会人そりゃ無理ですわ2戦目赤青黒TR(後攻)○リリーナヘビアスタート相手も周りがよろしくなく、4T脳量子波ヘビアでペチペチしたら、5Tフルアーマー。試合後赤服さんとフリプレ赤青UCCCAは脳量子波超兵リフレクター悲痛といやらしいデッキでした。黒青TRはやはりワンチャンありそうですね。配備狙えるな↓ヘビアも狙えるぞ!↓メッサーグランツで嫌がらせしたろ!でこうなりました白茶配備焼き怪しいのは移動弾薬庫とPスト。Pストは無くてもいいかも。構えるロールコスト残んないだろうし色配分とか滅茶苦茶です。相互リンク追加です先行機の三分の一の速度で接近中!フォロワーのりょうへいさんのブログです。mixi杯で優勝したこともある実力者です。ブログはカード考察やデッキの解説などを行っています。(戦闘フェイズ)〔2〕:このカードが、攻撃に出撃している、または交戦中の場合、自軍本国の上のカード1枚を表にする。表にしたカードが、このカードと同じ属性のGサインを持つユニットである場合、自軍カード1枚の破壊を無効にする。専用「カトル・ラバーバ・ウィナー」6/1/7弱ーい!説明不要!せめて同じ属性のカードであれば・・・EWは改装持ってないし、使いどころが難しそうです。合計3/白2Rマグアナック(ラシード機)〔1/R〕:クロスウェポン[マグアナック系/サンドロック系](戦闘フェイズ)〔1〕:このカードの部隊にいる、このカードと同じ属性のGサインを持つ全ての自軍ユニットは、このターン、「強襲」を得る。]内の特徴を持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、このカードの本来のテキスト1つと同じテキストを得る。専用「ラシード・クラマ」4/1/3マグアナック系ってだけで強いです。テキストもサンドロック部隊に欲しかった強襲付与。1枚使ってまで出したくはないですね。サンドロックEWにはお世話になります。〔1〕:サイコミュ(4)『起動』:戦闘フェイズ開始時に、このカード、または自軍G1枚をリロールできる。(常時)〔X毎〕:敵軍部隊1つの部隊戦闘力を、部隊解散まで-Xする。このセットグループは、カット終了時まで、X以下の合計国力を持つ敵軍カードの効果の対象にならない。専用「プルツー」7/2/8でかーい!説明不要!ケツ8プル乗せケツ11が攻守に活躍!しかもアンタッチャブルあり!高機動がきたらG起こして世間知らずでも打ちましょう。アンタッチャブルはこういう感じにしてくれるといいですね。コストを確実に無駄なく使うことが出来るかなりの化け物。交戦ではまず落ちないでしょう。7国というのがネックですが、出す価値は十分にありますね!かなり期待が持てますこいつ一人でダメージレース出来そうです。合計2/赤2Rドライセン(オウギュスト機)戦闘配備(自軍配備フェイズ)〔赤1/2〕:このカードを、この効果を使用した軍の配備エリアに、リロール状態で移す。この効果は敵軍のみ使用できる。専用「オウギュスト・ギダン」4/1/4こういうテキスト結構好きです。今の環境では、序盤からロールコストを使いきることを意識してデッキを作っている事が多いので、相手がこいつのテキストを使うことはそこまで多くはないかもしれません。終盤だったらそこまで痛くないでしょうし。ブードラではゲームを加速させる面白いカードとなりそうです。合計2/青1Rハサウェイ・ノアクイック『起動』:このカードが、防御ステップ中にプレイされて場に出た場合、このセットグループのユニットを、ユニットのいる戦闘エリアの任意の順番にリロール状態で移す。合計3/青1R虹色の輝きユニーク『恒常』:このカードは、このカードと同じ属性のGサインを持つ自軍Gがある場合、合計国力-2してプレイできる。(常時):エリア1つにいる全ての自軍ユニットは、このターン、破壊されずダメージを受けない。特徴:対抗CCAのユニーク。常時で破壊されずダメージを受けない。戦闘ダメージも受けないので、速攻以上に一方が取れますね。ユニークは宇宙を駆けるや、緑を混ぜるのであればジオンの栄光など、どちらも強いので、環境次第でしょうか。こいつはセシリアやリフレクタービットでカウンターされるので注意が必要です。オフィにエリア移動したらダメって書いてありますけど、ユニット対象だから、エリア移動しても大丈夫な気がするのですがどうなんでしょうか。Trackback:0このページのトップへオフィシャル更新オフィの先行公開が開始しましたね。〔0〕:改装[νガンダム系](戦闘フェイズ)〔0〕:このカード、または敵軍ユニットが戦闘エリアにいる場合、ゲインレベルを持つ自軍GX枚をリロールする。その場合、自軍ユニット1枚はターン終了時まで+X/+X/+Xを得る。専用「アムロ・レイ」6/3/6静岡大会で情報のあったカードですね。サイズのでかい高機動でただ強。個人的に当時のZガンダム並のインパクトがあります。今後はこいつを意識したデッキ作りをする必要がありそうです。合計3/青2Rロンド・ベル『恒常』:このカードの解決直後に、本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚をロールできる。その場合、カード1枚を引く。(戦闘フェイズ):自軍本国を6回復する。ゲインレベルを持つ自軍Gがある場合、このカードは、ロールコスト-1してプレイできる。回復出ちゃうんですね・・・また時間との戦いが厳しくなりそうです。現環境ですらトッププレイヤー同士の上手な早いプレイングでも引き分けギリギリなようですし、横浜以降の大会はどうなるか気になりますね。〔0〕:改装[サザビー系](防御ステップ)〔2毎〕:このカードが戦闘エリアにいる場合、ゲインレベルを持つ自軍GX枚を選んで廃棄する。戦闘エリアにいる、セットカードがセットされていないカードX枚を選んで持ち主の手札に移す。比較するとなかなか厳しいものがありますね。『恒常』:このカードの解決直後に、本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚をロールできる。その場合、カード1枚を引く。(防御ステップ):戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。この効果で対象が破壊された場合、カード1枚を引く。属性に縛られない強い装弾が出ちゃいましたねー(^_^;)後半になればなるほどパワーが増すカード。シャアとも相性がバツグン。序盤に引いても装弾の弾になります。相手を破壊して自分は2ドローと言ってることが滅茶苦茶ですね。このカード単体で機能するのはかなり終盤と思われますし、現状では緑が濃いデッキはあまりなく、(緑単ジオンを除く)こいつが機能するまでに勝負を決められればあるいは・・・まぁ、初出撃やら上のロンドベルやらあるので長期戦は必至ですかね。なるとなかなか猛威を振るうことでしょうしかし今までの栄光使わせるかー攻撃をしたらむしろカード引かせることになりかねないとはしかし分かっていたことではありますが、コマンドの火力が高くなり、アンタッチャブルの重要性が上がってきましたね。Trackback:0このページのトップへ8月の大会プロモ8月の大会プロモの情報が流れてきたので紹介します。〔0〕:改装[ターンX系](戦闘フェイズ)〔茶1〕:このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを廃棄する。その場合、自軍ジャンクヤードにある「特徴:ターンX系」を持つユニット1枚を自軍ハンガーに移す。専用「ギム・ギンガナム」5/4/4優勝プロモはまたも茶。効果はターンXをジャンクからハンガーに移すというもの。強襲射撃4は強そうですが、特徴ギンガナム隊がない。バンデットやギンガナムと国力が被ってる。特徴ギンガナム隊がない。́)ノ現状では使い道が思いつきませんが、EX4のターンXがゲロ強かったらワンチャンあるかもしれませんね。『恒常』:このカードの解決時に、本来の記述に、「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚をロールできる。その場合、カード1枚を引く。(常時):敵軍本国に2ダメージを与える。撃つだけではパワー不足なので、使うタイミングを注意する必要がありそうです。相手がリガズィで見た後でゲインをした時に撃つなど?限られすぎですかね8月はこの5thルナ落下と再録の陸戦型ガンダム(シロー・アマダ機)の選択のようです。Trackback:0このページのトップへ大会レポ(6/9)そろそろプロモが欲しいと久々に公式大会に参加。今回は横浜で開かれたHATWに参加。1日に2度大会が開かれるのでありがたいですね。他のカードの大会も開かれているので、皆さんも一度足を運んでみてはいかがでしょうか。́)ムッキー!しかし相手のユニット展開はなく、こちらはνガン+アムロを揃え、後ろにアクシズを添える。戦場の悲劇で初出撃アムロを戻さなければならないというジリ貧。アムロドコー2位2試合目8人(ネグザフォーマット)黒単TR1,赤単クロボン1,青黒001,茶単フロスト1,青赤001,青緑CCA2,赤単サイコミュ1使用デッキ:黒単TR後でデッキ見たら立会人入ってなかった・・・道理で引けねーはずだわ1戦目青黒00(先攻)××1本目3TTRがおらず、1枚のロスも引いてしまっている状態でヴァナルカントを出すしかないしかし相手もユニットがおらず5TTYPE-E素出しスタート。これを止められず、アムロも乗って投了。本当になんもなかった。2本目3TまたもTRがおらずヴァナルカント4Tロスをセットするも猛撃TRが最終形態とジム改しかこないという大事故で投了2戦目赤青(後攻)×○○1本目またもTRがおらず、永遠のフォウからのMk-2もユニットがいない。返しで相手は優位な交渉でターンエンド。ユニット引かなかったのかなと殴ったらテールブースターからの改装トランザム。^ω^)二⊃ブーントランザムを出されたが、今度はフルアーマーとテスト小隊を引き111コインに。相手3TXガロードでパンチ、4Tヴァサーゴ置いてエースパンチ。こちらは3T永遠のフォウからのMk-2でアシュタロンを落とすが、返しでヴァサーゴにカリスをセットし15年前の悪夢こちらはヘイズル2号機にエリアルドをセット。^ω^)二⊃ブーンアシュタロンを出されるがフルアーマー改装でゴリ押し3位ベルティゴを1枚譲ってもらい、3枚揃いました!その後は個人で8ドラ。パックは4弾4パック1パック目がX1改だったので赤を集める。レイダーが回ってきたので白も集め、赤白緑紫。何げにFXキオの専用機も集まる。出撃したらユニットに2点ダメのユニット(ガルスJだっけ?)を2体並べるクソゲーさらにカラミティを追加しユニットをなぎ払う勝ち2本目茶青紫(先攻)×ターンXにターンX起動まで入っている相手はファイアーワラビーマヒローシャナルア機と展開こちらはベルナデットから相手をロールするガルスk?にAGEビルダー。相手が5Tリガズィカスタムでシャナルアのみ殴ってハンド1でターンエンド。ここで怪しむべきで、打点重視でレイダー宇宙FX地球で出撃したら改装リガズィカスタム!FXが落ちる。リャン面高機動はシャナルア機をダブルビームガトリングで落とす。ここでターンXのテキストを勘違いし、茶がないと使えないというのを失念。負け3戦目茶緑紫(先攻)ジャミル機とナナイでパンチしてくる。こちらもガルスJとフリントで応戦。シャゲとクェスで打点がとんでもないことに。(新?)ジェリド・メサ大尉が民間人になった時ジェリド・メサ(民間人)のブログです。カードの考察などをされています。静岡大会にてEX4の情報が出たようです。Twitterにて流れてきたのでここで紹介しようと思います。〔0〕:改装[νガンダム系](戦闘フェイズ)〔0〕:このカード、または敵軍ユニットが戦闘エリアにいる場合、ゲインレベルを持つ自軍GX枚をリロールする。その場合、自軍ユニット1枚はターン終了時まで+X+X+Xを得る。〔0〕:改装[νガンダム系]『起動』:このカードが受ける全ての通常ダメージは、2減殺される。(常時)〔0〕:このカードと同じエリアにいる自軍ユニット1枚は、ステップ終了時まで、マイナスを含む戦闘修正を受けない。専用「アムロ・レイ」6/2/7ハイνゲロ強いですね。CCAに足りなかった高機動を備え、テキストも使い得と非のうちどころがありません。EX4でCCAが完成すると言ったオフィシャルの言葉に偽りはなさそうです。HWSはサイコミュや栄光対策と言ったところでしょうか。Trackback:0このページのトップへ静岡大会を終えて静岡の上位卓は青緑CCA,青赤UCCCA,青単CCA,緑単だったようです。青黒00も上位にいた模様。デッキ数的にはやはり緑単が多かったと言う声がかなり聞こえます。優勝は青緑CCAレシピを見させていただきましたが、序盤から展開しつつ手札を補充し、νに繋ぐと言った基本的な形は変わらず、さらにシャゲシャアを入れることで1国でジオンの栄光をうてるプランもあるようですね。1Tホビーハイザック2T受信調整3TBWS4Tシャゲリガズィ5Tシャア初出撃アムロセット2ドローとかやると宇宙ですね。アムロとシャアが同じTに出る時代が来るとは・・・。書いてるだけですごい強そう。手札消費は2,3枚ですよ!青緑は4弾発売から色んな形を見ましたが、すごい研究されてるなーと感じました。次の福岡大会は環境を動かすような新カードが出ることもなく、今と環境が大きく変わることはないと思いますこの上位4つはケアできるような構築を考える必要がありますね。青赤UC+νと言う形も見たいですし、緑単もエルメスを入れる構築も強いと聞きます。私には想像も出来ないような新しいタイプのデッキもあるかもしれません。私は福岡大会は参加しませんが、参加される方は今から構築の見直しをする必要もあるかもしれませんね。メタのさらにメタまで読む必要があるかもしれません。しれませんばっかじゃねーか!とにかく健闘を祈ります。決勝は青緑CCA対青赤UCCCAだそうで、青緑の勝ちだそうです。Trackback:0このページのトップへ青赤UC(作品フォーマット)さて、今日は静岡大会ですね。どんなデッキが優勝するか速報を待ちましょう。今日は青赤UCの作品フォーマット。今回の作品単ではトップメタではないでしょうか青赤UC新しいカードは1枚もないです。相変わらずアドを稼ぎ、ワンパン力高さはピカイチですね。忌まわしき記憶はミラーで重要なので多めに積みたいところですね。後はゲイン重視でデストロイを増やすと言ったところでしょうか。対して代わり映えしませんが、作品フォーマットでも勝ちにいくのであればUCは見なければならないでしょう。Trackback:0このページのトップへテロリストコンそういえばブログでもちらほら話題にしてましたがレシピをあげてなかったので今回はこれテロリストコンテロリストをメインにしたガンダムウォーネグザではなく、ガンダムウォーをやるデッキ。新弾で入るカードはないですね。垣間見えるときはこちらがテロリストとわかったら4点ダメを与えられないので撃てるのは2Tか、捨て山が出来てからですね。X2改は脳量子波を貼った時しか殴れないという面白いユニット。持ってるので使ってみたかった。静岡でこれを使う人は相当嫌らしい人でしょうねー(棒)緑単と同じくフリプレでも大会でも使って嫌がられるという稀有なデッキです。青単mixi杯2位の煙君のほぼ丸パクリです。現状のCCAに足りない所をメガバズやMCで補っている形です。新弾発売当初は4弾エース弱いと思ってましたが、少なくとも青緑エースはかなりの強さを持っています。大型ユニットやアムロセットまで繋ぐことが重要なこのデッキと、リャン面-2点やチャンプブロック3点回復はかなり相性がいいです。メガバズとの相性も良く、戦闘エリアにいるケツ6まで破壊圏内となかなかいやらしい動きができます。3国バナージは、5T初起動にすぐ載せられ、改装を構えることでかなりのサイズになります。初起動や、νガン単体では相手を止められないことは多々ありますが、バナージがいることで最大10/10まで見え、それでも殴ってくる相手は何かしら対応札があるとわかります。ガンダムMCはアムロが乗ると本当に手がつけられなくなります。コマンド耐性を持ち、青の新たなアタッカーとなることでしょう。装弾,BWS,アムロに宇宙を駆けると安定したドローとサーチがあり、かなりの安定感があります。緑単に対する回答の一つになると私は思います。Trackback:0このページのトップへフリプレ(6/05)私用が片付いたので、ネグザSkype対戦復帰しました。昨日はフォロワーのクラミティ君と赤服さんとフリプレ。クラミティ君は茶単ギンガナム、赤服さんは黒単TRと青緑CCA,青赤UCを回しました。茶単ギンガナムは周りがよろしくなく、3Tエアマスター4Tアスピーデ。対して先攻のこちらはホビーハイザックドロー受信調整ドローBWSドローアムロ2ドローリガズィドヤドヤ更にアクシズを落とす。相手の生きている遺跡は失敗という稀によくあるパターンで即死しました。赤服さんの青緑CCAはサザビー+シャア、νガン+アムロとどちらも入っているタイプでした。青赤UCはνガンセットとグラフィックが入っているタイプでした。敵の姿でアドを稼ぎ、初起動で回復し、大型ユニットまで繋げられると厳しいです。CCA単よりユニット性能が高いので、粘れる初起動と相性は良さそうです。相変わらず悲痛な過去も強いですし。黒単TRはヴァナルカントにMk-2入り。3T永遠のフォウからのMk-2ハンデスは強力です。2号機とテスト小隊が回りだすと手がつけられませんね。TRにはテスト小隊を割ることが大事だと感じました。私の青緑CCAは以前紹介させていただいた寒冷化仕様。1T目から動けるので、ドロー大好きという方にはオススメです。引いても引いてもグラフィックやらホビーハイザックやら受信調整やらと言うことが多々ありました。ドローが多すぎで、肝心のデッキパワーが低くなるのは問題ですね。紫単はやはり相手に触れられるカードが足りない印象です。サイズはあるのですが、それもロールコストを必要とするため、コスト管理が大事ですね。後キャラが足りてなかったです。ゼハートは3積んで良さそうですが、キオはなー。フリットでフラット持ってきた方がいいかもお話で静岡はどんな環境になるかがありましたが、私はやはり緑単を推しときます。どのプレイヤーもそんなことはわかってるので、緑単を打ち取るデッキが出ることを期待してます。Trackback:0このページのトップへブログ開設1ヶ月GWのノリでブログやったらぁぁ!と初めて、今日で1ヶ月経ちました。最初はブログの仕組みがわからず内容もgdgdだし(今でもgdgdですが)、三日坊主になっちゃうのかなと思ってましたが、なんとか続けてこられました。これも皆様の暖かい見守りがあってこそだと思います。Trackback:0このページのトップへ赤単クロスボーン今日は赤単クロスボーン。mixi杯で人気が高く、確かな強さを持ったデッキです。赤単クロスボーン基本的な動きは前弾と変わりませんが、ベルナデットとベラロナによる鉄壁、X3ムラマサによるフィニッシャーの獲得など、新弾で得た物が多いデッキです。ベルナデットはフルアーマーヘイズルやジオンの栄光などの破壊から守る効果を持ちます。クロスボーンは改装を持っているので、手札に戻しても再展開が容易でしょう。ザンバスターの使い回しも出来ます。X3は最初見たときはせいぜい4点焼きくらいでしょと思ってましたが、簡単に5点6点いきますね。クロスウェポンでで追加ダメということも。ベラロナで攻守共に活躍することは間違いないでしょう。泣き虫セシリアは自軍ターンのコマンドをカウンター出来るカード。今までは4Tクロスボーントビアで2G残り、ソレビーや死の包囲網を警戒して殴れないという場面の回答になります。怒れるX3はお試しX1改は思ったより使いにくかったです。前弾で使ってなかったため、まだまだ上手く回す事が出来ませんが、もっと練習していきます。相互リンク追加ですうさぎんの奇妙なネグザのブログ先日のmixi杯で対戦したうさぎんさんのブログです。デッキレシピやカードの考察を扱っています。環境の考察や初心者のための解説など、いつも参考にさせていただいてます。»このページのトップへプロフィールAuthor:BAN0018ネグザやってます。スカイプ対戦もやっております。対戦してやろうという方お気軽にお声をおかけくださいtwitterもやってます。ネグザのことについてつぶやいてます。