†[編集]大幻獣「ベインチェイサー」に関する攻略情報をまとめたページとなります。敵全体に攻撃力[0.5]倍のダメージ。敵単体に攻撃力[0.9倍]の2連続ダメージ。敵単体に攻撃力[1.5倍]のダメージ。†[編集]ベインチェイサー戦で厄介なのが毒によるダメージです。メギド72では毒ダメージが最大HPの20%と高いものになっており、またHPが足りない場合には(HP1で生き残るといったこともなく)容赦なくキャラが死亡してしまいます。その強力な毒攻撃を、ベインチェイサーはスキルフォトン1個で全体にばら撒いてきます。奥義は対象が毒状態の時にダメージが大幅アップするため、毒状態で受ければ致命傷になります。逆に言えば、毒状態にさえならなければ奥義も少し倍率が高いだけの攻撃に成り下がります。覚醒スキルも特別脅威になるようなものではありません。トルーパーかつ通常攻撃も2回攻撃なので、後衛にとっては十分痛い攻撃性能と言えます。†[編集]ベインチェイサーのもうひとつの特徴として強固な防御力があります。歯が立たないというほどではないものの、難易度が上がってくると、並みの攻撃では1ダメージしか与えられない場合が多いです。†[編集]戦力が安定しないうちや初回撃破を目指す場合は毒を無効化しての持久戦が安定します。時間がかかるため、戦力が整って来たら後述の速攻型に切り替えていきましょう。†[編集]配布キャラであるバルバトスのマスエフェクトで毒を無効化します。マスエフェクトの対象キャラはカウンター全員です。単体回復は彼ひとりで十分回すことができます。あとはガープにしっかりかばわせておけば、耐えるのはそう難しくありません。余裕があれば他にもうひとり回復キャラを入れるか、列回復オーブなどを用意すると万全と言えます。†[編集]バルバトスリーダー以外の毒への対処法としては下記のようなものがあります。手持ちにキャラ・オーブがあれば活用するのもおすすめです。装備することで毒への耐性を得られるオーブ(オーブ検索参照。※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。2T元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。等)またパーティ全体の毒を治療する方法としては、サレオスのスキルやカウンターのRオーブ「シルバートーム」があります。上手くベインチェイサーの毒スキル後の手番で使えれば、ターン終了時の毒ダメージを完全に回避することもできます。†[編集]バルバトスを中心に組む場合、カウンターパーティになるため火力不足になりがちです。時間をかけて少しずつ着実にHPを削っていきましょう。マルコシアスのフォトン容量低下とフォトン破壊が両方通るので、敵の行動回数を減らすことができます。多くダメージを通すために、アタック強化や防御無視が用意できるとなおいいでしょう。†[編集]徐々に戦力が整ってきたら、毒ダメージを無視し速攻で倒してしまうパターンも試してみましょう。毎回持久戦で進めるのは時間・労力共にかなりのものになります。†[編集]ベインチェイサーの高い防御力を貫通出来る防御無視が使える場合は優先して採用しましょう。※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。40(48%)元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。リンクおよび他ページへの取り込み用コード・他ページから本項目にリンクする場合[[防御無視の手段一覧>戦術逆引き#penetrate]]・他ページで本項目を取り込む場合#includex(戦術逆引き,section=(filter=^防御無視$),titlestr=off,firsthead=off)特にバーストであれば、初期加入のモラクスの他、アガレス・フルカス・フォラス・グラシャラボラスなどもマスエフェクトで防御無視が設定できます。カウンターであれば、ガミジンやネルガルが防御無視のマスエフェクトを持っています。マスエフェクトと違って100%の防御無視ができるわけではありませんが、一定割合の防御力を無視できるオーブもおすすめです。バーストならRのコロナフォース、カウンターならSSRのチーフブレーダー・ハニワキング、SRのホーリーフェイクが該当します。†[編集]またラッシュキャラの連撃に固定ダメージを付与させる方法でも、高防御に関係なくダメージが与えられます。※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。5元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。リンクおよび他ページへの取り込み用コード・他ページから本項目にリンクする場合[[追加ダメージの手段一覧>戦術逆引き#addamage]]・他ページで本項目を取り込む場合#includex(戦術逆引き,section=(filter=^追加ダメージ$),titlestr=off,firsthead=off)アスタロトのスキル、ウァレフォルの覚醒スキルやアンドレアルフスの奥義、あるいはラッシュのRオーブであるトリックマスターを使って連撃数が多いキャラに固定ダメージを付与しましょう。あわせて防御力低下や、スキル強化・アタック強化によって連撃を強化しておけば火力はかなりのものになります。手持ちキャラさえそろっていれば、バーストの防御無視パーティ以上に素早く撃破することも可能です。†[編集]アタッカー一人にスキル強化や奥義強化に加えて攻撃バフを重ねることで火力を上げて防御の上から押し切る方法。前衛アタッカー一人とバフ撒き役としてアンドロマリウス、フォラス、アロケルのようなスキルフォトン一つでバフを撒けるキャラや、バーストオーブのレッドウィングを持たせたキャラでPTを編成します。アタッカーには大幻獣特効等のオーブがおすすめです。カウンターにはウェリテスオーク(ストーリー33話)しかないため、所持していない場合は防御無視系のオーブを使用しましょう。強化してバフを重ねれば連撃キャラでもダメージが十分通るくらいの火力になるので、バフを撒き終わった後衛キャラが囮になっているうちに一気に攻めて倒します。マスエフェクトの防御無視や、防御半減ができるオーブとの併用も有効です。†[編集]ベインチェイサーは難易度ノーマルであっても状態異常系に高い耐性を持っており、ほとんど入るものがありません。めまい、感電は100%無効です。※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。リンクおよび他ページへの取り込み用コード・他ページから本項目にリンクする場合[[フォトン破壊の手段一覧>戦術逆引き#break]]・他ページで本項目を取り込む場合#includex(戦術逆引き,section=(filter=^フォトン破壊$),titlestr=off,firsthead=off)フォトン破壊耐性が無い、あるいは極めて低いため、相手の行動阻害として活用できます。ゴースト(カウンターRオーブ)の他、グレモリー、アンドレアルフス、アリトンなどが所持しています。※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。2T元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。リンクおよび他ページへの取り込み用コード・他ページから本項目にリンクする場合[[フォトン容量低下の手段一覧>戦術逆引き#capadown]]・他ページで本項目を取り込む場合#includex(戦術逆引き,section=(filter=^フォトン容量低下$),titlestr=off,firsthead=off)同様にフォトン容量低下耐性も無い、あるいは極めて低いです。3回行動を2回行動以下に落とすことができるので、持久戦で特に有効です。ボガード(カウンターRオーブ)の他、マルコシアス、カイムなどが所持しています。滞水・突風の利用オーブ等で滞水の地形効果をつけてシャックス・シャミハザ等の雷属性の技で攻撃すると大きなダメージが与えられます。2T元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。2T元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。リンクおよび他ページへの取り込み用コード・他ページから本項目にリンクする場合[[雷ダメージの手段一覧>戦術逆引き#damagethunder]]・他ページで本項目を取り込む場合#includex(戦術逆引き,section=(filter=^雷ダメージ$),titlestr=off,firsthead=off)シャミハザはHP70%以下になると攻撃力が上昇するため、あえてスキルをとらせて被弾するのも手です参考動画(外部サイトへ移動します)シャックスは被ダメージ2回毎にスキルレベルが上昇(最大4)して行く為、持久戦を挑む場合はあえてスキルを取らせて被弾を狙うという選択肢もあります。同様に突風地形+火属性攻撃でも大ダメージが期待出来ます。2T元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。-元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。リンクおよび他ページへの取り込み用コード・他ページから本項目にリンクする場合[[火ダメージの手段一覧>戦術逆引き#damagefire]]・他ページで本項目を取り込む場合#includex(戦術逆引き,section=(filter=^火ダメージ$),titlestr=off,firsthead=off)5章クリアが必要となりますが、アスモデウスは6倍奥義に火属性持ちなのでリーダーに起用して突風を利用することで大ダメージを出すことができます。■編成1:☆6:フォラス(レッドウィング)2:☆6:オリアス(自由)L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチ)4:☆6:ジズ(自由)5:☆5.5:ナベリウス(いたちブラスター)■ポイント1Tクリア可能。アスモデウス、ミステリートーチ、レッドウィングのレベルが極端に低いとダメージが足りない可能性もあるため要計算のこと。■詳細アスモデウスにチャージ2つ、ジズにスキル1つ、フォラスとナベリウスのオーブをアスモデウスに発動で1Tクリア。チャージ2つでないとフォトン容量的に無理なので、オリアスで見て無理そうなら出来るだけゲージを溜めつつ2T撃破の方針へ移行。オリアスはいた方がよいが必須ではない。†[編集]※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。評価目安(表の見方)厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。:未確認(または未評価)×:極めて高い耐性を持つ。有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。†[編集]※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。耐性一覧表の編集に関して無効:無効表記が確認された命中率(上限)。高い命中率でも無効が確認されたら更新。有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。反復試行のデータ同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。†[編集]クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。クリア編成報告用フォームを開く最新の10件を表示しています。1T:アスモC、ジズS、フォラスナベはオーブ使用。突風奥義(強化なし)で捕獲ラインまでいけます。トーチは最大強化だとかなりギリギリまで削ってしまうので未強化で。スキル追加と蘇生のオーブは事故防止。余ったスキルはモラクス。アンドレアルフスは奥義とスキル。16:56:21■難易度:EX■編成1:☆5.5:マルバス(ゲイブキーパー・霊宝0)2:☆5:ガープ(ウォールバスター・霊宝0)L:☆4.5:バルバドス(ゲイブキーパー・霊宝0)4:☆4.5:ブネ(炎竜人・霊宝0)5:☆5.5:マルコシアス(シルバートーム・霊宝0)■霊宝の攻略影響度:なし■ポイントマルバス初回ガチャで狙った人向けパーティ。ガープは前提として毎ターン最優先でスキル使用。マルバスが育っていればVHでも1stで動けるためマルバス→バルバトス→空きターン→マルバスの順でゲイブキーパーを使用。空きターンはマルコシアスに炎竜人をかけてマルコシアス奥義を打つ。ガープとマルコシアスをしっかりターゲット変更しておく。戦闘開始1~3ターンはマルバス覚醒→ウォールバスター→マルコシアス覚醒の優先順位。オーブ使用時は敵にスキルを使わせないようにスキルフォトンを用いると◎。ブネが毒になったら即座にシルバートーム。炎竜人はパイモンのステージでドロップする。ウォールバスターはイベント専用だが、無くてもマルバス奥義を切らさないようにすれば大丈夫。決まれば後は雑にシャミハザにフォトンを回すだけで3T程で終わります。滞水が間に合わないターンは炎竜人でシャミハザの火力を底上げ。後列を守るため出来るだけザガンは毎ターンスキル使用。金冠狙いのためチャージはボティスに優先して積んで、全体ダメージカット奥義発動。速度的にベイン全体毒→サレオス異常&回復回復となるので敵がスキルを積んだらサレオスにもスキルを積む。積めなければゴーストで破壊する。10:54:10■難易度:EX■編成1:☆5.5:アンドロマリウス(音響ヨハネスLv.8・霊宝0)2:☆5.5:サレオス(ポルックLv.11・霊宝0)L:☆5.5:ニバス(インサニティLv.11・霊宝0)4:☆6:ザガン(ピーターLv.11・霊宝2)5:☆5.5:ムルムル(ミミックLv.1・霊宝0)■霊宝の攻略影響度:なし■ポイント強化したニバスで殴るだけ。アンドロマリウスでスキル強化をし、ムルムルでフォトン容量を増やして、ニバスで殴る。インサニティとミミックの使用ターンが2ターン目からなので、それに合わせて強化をしておきます。毒攻撃はサレオスのスキルで治癒します。1ターン目でスキルでBアーツトランス起動、チャージ→アタックと積む2ターン目以降もチャージとアタックを基本に、スキルは覚醒スキルが狙えない場面ではなるべく取らないように。3ターン目くらいには相手の奥義が飛んでくる可能性があるので、シェルドレイクできっちり処理すると、渾身のネズミ料理をふるまってくれる。フルカスがいるなら是非。サレオスのスキル回復はそこまで発生しないので保険。サレオス枠はもっと攻ステの高いBファイターの方が良いかもしれないです。回復orバッファーでBスナイパー入れるのもありかも。13:50:39お名前:※投稿前にコメントガイドラインをご確認ください。※行頭スペース・行頭ハイフンは禁止です。空白行は自動削除されます。※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。■ポイントここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)#region(詳細)3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。#endregion■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。最新の10件を表示しています。初ベイン獲得時はCバルリーダーでマルコシアス奥義で削りながら結構時間を掛けてやっていたのに、手持ちが強化されてから2〜3ターン撃破が可能になるのに諸行無常を感じる...。02:05:56ベインチェイサー最適解がベインチェイサーであるとかいう矛盾。オート周回いけるんだけどそれでもオーブ取ってから更に80周はキツすぎる。23:27:31編成の最後の投稿で「#endregion」以降がなかったので修正しました。目的のところが丸々消えていてIDの欄もおかしくなるので追加しています。22:43:47Cイポスで怒涛戦闘でも楽しいですよ。50レベル前後からEX安定します。00:59:53烈火アスモの突風奥義一発で沈んでびっくりした。おまえ、アタック強化いらんかったんかい。04:38:11VH捕獲しようとしたらくっ殺ばっかだったのでメモ。特効オーブなし、霊宝無しのリーダーアスモ突風奥義で捕獲ライン。いや昔は(偶に2個ドロップする)EXで捕獲してたんだったわ。たちも楽になったもんだ。New!投稿にはガイドライン(詳細)への同意が必要です。問題のある投稿への返信・反応は避け、禁止事項に触れるものはこちらの対応をお願いします。