思いつく範囲で主な用途としては以下になります。メリット1.初手が激しいキャラ、同時にデバフ付与してくるキャラ等の攻撃を受ける壁役として弱い副将を配置し、メインキャラに入れ替えて強攻撃発動。2.65ボスまでの救済措置。しても転生出来ない方が人数頼りで押し切る為のシステム。3.奥義が沢山発動してる方のみ純粋に戦力増強。4.HP割合が最大で来る為、タイミングを調整すれば姜維の攻撃等の凶悪攻撃を受ける壁役としても使える。(難易度高)デメリット1.劉備パーティの方は不要なキャラにバフが行きやすいので運が悪いと弱体化。2.元々が戦力値=強さでは無かったが、今後は更に激化。戦力値がアテにならなくなる。3.全員を育てるとなると11名育成となる為、途方もない金額が必要になる。実用的運用1.大喬・小喬活用ほぼ確定で味方を回復&デバフ解除出来ます。一巡だけだとしてもかなり効果的です。二喬が攻撃されて落ちるリスクを回避しつつ確実にデバフ解除させられるのは大きなメリット。副将が育ってない場合は一番手堅い編成かも知れないです。鍾会や歩練師のようなキャラは最後に出しておくと、対人でも対ボス戦に近い運用も不可能では無いです。対人で命中させられれば・・・ですが。登場と同時に引き付ける壁になられるのもやられると厄介です。役に立たない壁よりはずっと使えます。第一スキルが高火力のキャラ。主力メンバーが倒せない時のあと一歩が欲しい時に後続がダメ押ししてくれるパターン。上記で挙げてるようなキャラが温存されるようなパーティでは殆ど必要無さそうですが、活用方法として一応。ボス戦時では序盤は火傷・毒で削らせて、後半は火力系に変更といった運用も可能。応援システムにより一部評価の上がったキャラクターの特徴を羅列していきます。:まだまだ発展途上なサイトですが、お越し頂きありがとうございます。プログラミングスキルをフルに活かし、wikiでは作れなかったようなページをどんどんと追加して行きたいと思いますので、応援よろしくお願い致します。Automattic.。