マスクペンで簡単に上記のような結果を得るための設定方法はこちら。有益な情報なので、リンク先は有料記事です。司|note有料マガジンには複数の記事が含まれており、1つ購入頂くと全ての記事が読めます。記事の内容はこちらの目次をご覧下さい。画力がないんだもの!マスクツールもホットキー一発で切り替えられるよマスクツールや非表示ツールのための選択方法も、それぞれにペンが用意されている。それぞれにホットキーを割り当てれば、キー一発で切り替えられる。割り当て方法は、ブラシメニューの中の小さなブラシアイコンをCTRL+ALT+クリック。私の場合は、マスクラッソとマスクペンとの切り替えが多い。Tキーと修飾キーとの組み合わせで3つのマスクをホットキー切り替えしている。私の場合、Qキーに「編集モード+マスク全解除の機能」を割り当てているので、いちいち余白をCTRLドラッグもしない。拡大して細部の作業をしていると画面から余白を見つけるのがうっとうしいことが多いのです。いってわざわざズームアウトしてからCTRLドラッグ?いいえ、Qキーワンプッシュです。同様に、Wキーにはマスク反転+Moveモードに入って「ギズモを非マスク領域の中央に自動で移動させる」ようにしてます。マスク後にWキーを押すとギズモが勝手に中央に設定されるので便利。これは、マスク領域を作る(ぼかし含む)マスクの反転ギズモの呼び出しギズモを非マスク領域の中央に配置という手順をWキー一発で実行させている。これだけでもちりも積もれば山となる。他の修飾キーとの組み合わせで純正Wやマスク反転だけをなしにした挙動も設定している。ギズモを中央に持ってくると、マスクラッソで「誤って背面もマスクされた」ことがすぐに分かる。ギズモの中心がオブジェクトの内側に配置されるので。正しくはポリゴン表面付近にあるべきなのだ。これだけでもすぐにミスに気がつける。この辺の設定は気が向いたら記事にします。ギズモの方向リセットだけはマクロでもなんともならない。そのアクセス手段がZscriptでは用意されていないらしい。centralにあった情報。Maskingを眺めていじってみるといいだろう。メッシュ上をCTRLクリックしたり、CTRL+ALT+クリック系が一番ということに落ち着くのだが。Ver.1.1.1過去の更新履歴はこちら。Center」、紹介記事はこちら。)創作小説の挿絵を3DCGで創るためにZbrushを始めたという変な入り方をした人。Zbrushが不便だからプラグインをゼロから開発するという遠回り。https://yamato-tsukasa.booth.pmやりたいことは3DCGで小説の挿絵を作ること(モーションやムービーは無理)。製作途中の絵などはArtStation。https://www.artstation.com/tsukasa-yamatoブログは基本的にZbrush用のお役立ち情報の集積場所。通知はTwitter。記事の簡素化について2019/08/28以降の記事から内容を簡素化します。具体的にはGoogleで検索して1,2ページ目にその詳細が出てくる内容については「Googleで検索してください。」と記載し、事細かに書きません。基本的にはヒント集的な記事が多く、推敲も1度きりの書き流しスタイルに変えましたのでわかりにくさも残ります。「ヒント集」としてお読みください。注意事項このブログは筆者が調べた情報などを公開状態にしているだけの個人の備忘録です。わかりにくかったり、調査不足による内容の不正確さがあったりします。「情報がないよりもマシ」程度でお考えください。その点をご理解頂いた上で、ご閲覧ください。同じような内容を調べている人にとって、何かしらの参考やヒントになれば幸いです。3DCGでの「アーティファクト(artifact)」の意味とは?UE4での表現が難しい理由(ライティング編)UE4とZbrushとマテリアルスロットとFBX、ミドルポリの話BlenderとUE4との連携で3DCGが面白くなってきたnote投稿「学習中には詰まってもこだわらずに前に進んだ方がいい。