大阪を拠点に細々と、しかし男前に活動しているロッキンロールバンド・WOEP(おえっぷ)のBLOGです!音源制作への道#0132月に入りましたので、このシリーズも巻き進行でまいりますよッ!マスターアップまで、がんばれわし!まず、前回「素の2mix(録った音を無加工でそのままミックスしたもの)」を公開しましたが、なぜあの音は使えないのか?というご質問をいただきましたので、それについてまぁ全体的にライブっぽい音になってますし、ドラムの音も素人が録ったわにりは比較的マシな方です。以下の理由により「使えない」のであります理由その1:かぶりかぶりには、各楽器の周波数帯域の「かぶり」と、マイクが他の楽器の音を拾ってしまってる「かぶり」があります。この素の2mixにも、それらが起きてるのです前者を処理しないと、各楽器の音がぶつかってしまい、不明瞭な、湿っぽい、引っ込んだ、曇った音になるのですね。楽器同士が潰し合いしてるようなもんですわ。ボーカルなんて埋もれまくりんぐですし後者は、今回の場合はドラムスですね。素の2mixでは、マイクの選択と向きの問題から、スネアの音があらぬ方向から飛んできたりしてます。これは定位が不安定に聞こえるということでもあるのですゆえに、前者はEQ/コンプ/パンなどで、後者はゲートやEQを使って処理する必要があるのです理由その2:ノイズ録りの際に様々なノイズも混入しとります。ノイズなんて後から一発除去すりゃいいじゃん、と思うかもしれませんが、各トラックに入っとりまして、それぞれから取り除いていかないと(一発除去では)必要な音までカットされちゃうのですよこれは主にゲートを使って処理しますが、場合によっては位相反転も用います。広帯域のノイズなんかはゲートじゃ処理しきれないもんね。́∀`)理由その3:不自然さごく一般的な練習スタジオで録りましたので、ルームリバーブなんて気のきいたものが掛かるはずもなく、録ったそのままの音は「のっぺり」感じるのです。キックとボーカルはそうですねゆえにリバーブやアーリーリフレクション等を使って処理する必要があります。これによって、聞こえ方の不自然さを解消するわけですという3つの理由から、この素の2mixは「使えない」のでありますちなみに、前回公開した素の2mixと加工版2mix、音圧を示すRMS値はさほど変わらないのです。上記3つの(特に上2つ)理由から、素のままでファイナルに持っていっても、あれ以上ほとんど音圧は上がらないのですねそれはまた、マスタリングの時にでも実際に試してみますかおっと、素の2mix解説だけで時間切れとなってしまった。:PagetopホームプロフィールAuthor:woep大阪を拠点に、地下で細々と、しかし男前に活動するロッキンロールバンド。このブログは、Vo&Gt担当のanbaが主に執筆しています。「00140−8−507」。・一部カテゴリはトラックバックを許可していません・言及またはリンクのないトラックバックは削除させていただきます・トラックバック、コメントともに、内容によっては削除することがあります。