そのほか、いろいろ、いろいろ。真夜中をおおきくすぎて、夜よりも夜明けのほうが近くなってきたころ。地元にだんだん近づいてきて、寝落ちしてしまう友達もちらほら出てきたりして。話すこともだいたい煮詰まり、僕たちはもっぱら過去のことを打ち明けるようになっていきました。17~18歳の僕たちが、それまで誰にもしゃべったことがない、自分だけのささやかな歴史。このかぎられた人がついてきている夜と朝のまんなかで、こっそりと切り出す、青春がぎゅっと濃縮されたような特別の空気が流れていました。H君は、はにかみながら話しはじめました。「まあ、これは誰にも言ったことない話なんだけど」と前置きして。いうわけか、すこし恥ずかしそうに。「俺、中3の夏まで勉強したことなかったんだよ」と。彼は学年で頭が良い方だったから。高校はそれなりの進学校で、ノー勉強で入れるところではなかったはず。思って彼に続きを聞きます。勉強きらいでグレててさ、先生にボコボコにされて、お前どうしようもねえやつだなって呆れられてて、でも中学3年のとき、お前このままだと本当にどうしようもねえからせめて高校いけよ俺が教えてやるからって先生に言われて。その先生がほんとうに勉強教えてくれたんだよ。放課後ずっと勉強を見てもらうようになってさ。したら勉強ちょっと好きになったんだよね。それで俺も本気になって、それまでの人生で一番全力なくらい猛勉強して、全部の教科を小学生からやりなおして、半年もなかったと思う、ほんとに全部やりなおして、死ぬかと思ったけどぜんぶやって、そしたらうちに受かったんだ。ああ、俺もそう思う、言ってH君はニヤっと笑いました。僕はその時、この世界の主人公はH君なのかもしれない、なんて本気で思ったものです。どん底から階段を全力疾走で駆け上がっていくサクセスストーリーの、かっこいい主役。僕は、僕の人生の主役のつもりでいたけど、H君こそが地球の、日本の、市内にひっそり立ち上がった物語の主人公なのかもしれない。僕はなんだかこの話にえらく感動して、修学旅行でどこをどう歩いてなにを見聞きしたか全部まるごと思い出せないかわりに、H君が照れながら笑った顔だけは昨日のことみたいに心に刻まれています。勉強にはならなかった修学旅行で、せめてなにか持ち帰ったものがひとつでもあるかと言われれば、おばあちゃんに買って帰った生チーズと、この記憶がそうです。あの夜から、はやいもので約20年経ちました。百人あまりの青春を夜通し運んだ寝台列車はもうありません。平成も終わって、令和になってしまいました。僕はそれ以来、始めたのが遅いからという理由で諦めそうになる度に、H君のことを思い出します。入試直前まで先生が手を焼くような問題児だった彼が、人生を取り戻すために死ぬ気で猛勉強して進路を変えた、その事実。勉強するのに遅いことはない。スタートするのに遅すぎるなんてことはない。間に合わないかもしれないから挑戦すること自体をやめてしまおう、、、って諦めなくていいんだぞ、ということをH君はあの夜そこにいた僕たちにだけ教えてくれたんだと思います。時代も変わって、僕も変わりました。嫁さんがいて、子供もいます。彼がこれから成長して、たとえば勉強していて壁にあたり、諦めそうになる日がくるかもしれません。パパ、どうしたらいいだろう。僕に頼ってきてくれるようなことがあるのなら、僕はH君の先生みたいなパパになりたい。お前どうしようもねえけどとりあえず勉強はしようぜ、って。僕の大好きなお前だからね、どうしようもなくないけどね。しようもないことなんてないけど、たとえどうしようもない子になってても大丈夫だって信じるから。始めたのが遅かった、って後悔するんじゃなくて。遅かったけど、ダメかもしれないけど、やってみようぜ、なんつって。言って、子よ、君が君の人生の主役なんだぞ、って。いつか教えてあげたいな、って、いまH君の話を思い出していたら未来がすこし楽しみになってきました。ついでに今年が終わる前に、なにか新しいことを始めてみようかな。08:02中学3年まで不良でグレていたH君が進学校に行った話Tweetもっと読むコメントを書く2019-12-11マーロックシャーマン絶対許さないガイドハースストーンこんにちは、macomoです。新拡張「激闘!ドラゴン大決戦」がついにリリースされましたね!バトルグラウンドに新弾にと世間はホットな話題で持ちきりですが、トレンドに思いっきり真逆をむいて、旧環境の思い出話をします。旧環境「突撃!探検同盟」の最終盤も最終盤、2019年12月期の、さらにワイルドカード消滅後という超~~~短い期間の話です。バトルグラウンドまでマーロック最強環境になっちゃって、12月初頭は本当にかつてないくらい魚臭いハースストーンでした。新弾くるまえにランク5になりたーい!実際、ワイルドカードが消えたおかげで「進化シャーマン」や「ンゾスプリースト」「ンゾスローグ」という凶悪なアーキタイプがスタンダードからきれいさっぱりいなくなりました。環境が健全になったよね。その後、僕をふくめた多くの人が真っ先に考えたであろうことといえば、ワイルド復帰よりも前の環境で強かったデッキをもう一回つかおう、ということではなかろうかと思います。あと、12月11日に新拡張パックが解禁されるので、環境がまた激変してしまうため、ラダーの区切りのいいところまでは急いで上がっておきたいというのも人情です。そこで旧環境の旧環境(日本語やべえ)で強さが証明されているデッキタイプで、安くて、早く決着がつくデッキをぶん回したい。マーロックがあふれかえったわけですね。その筆頭にあがるのが、マーロックを主体とした2大デッキ。プリズムレンズ+鮮隊のインチキムーブをぶっかます「マーロックパラディン」と、アングラアングラーという驚異のリソースカードでインチキを押しつける「マーロックシャーマン」です。マーロックデッキ強すぎてむかつく!!!で、ですね。マーロックってめっちゃ強いじゃないですか。気がつくとボッコボコにされてて、あれ?なにがおこったの?みたいなね。プレリリース炉端に遊びにいってた7日の時点でランク9までずるっと下がっていたのは、もうねマーロックのせい。ぜったいマーロックが悪い。あいつら僕をボッコボコにしてきてほんと困る!!!!そのときは妻と毎日ハイランダーズーの練習をしていて、環境をメタって「飢えたカニ」を1枚だけ積んで戦うということをしていました。それくらいマーロックが怖くて怖くて、右を見ても左を見てもマーロックだらけ。進化シャーマンだらけの環境にはちょっとうんざりぎみだったけど、マーロックばっかりの世界もそれはそれでどうかと思うわけですよ。すりゃ勝てるのよこいつらに。そこで僕は考えました。マーロックデッキを倒せるのは、マーロックデッキなのではないか!?と。マーロックをもってマーロックを制す。いうか、カニでごりっごりにメタる!!!!これだ!デッキレシピ(マーロックシャーマン)ランク10から5復帰までに使ったのはこちらのデッキです。特徴は、飢えたカニを2枚いれていることです。マーロックデッキなのにマーロックを殺すカードを最大限いれています。殺意の絶対マーロックぶっ殺しミニオン2枚積み。前述のとおり、ワイルドが消えたその日から、あきらかにラダーにマーロックデッキが増えまくりました。11月の月末はいろんなデッキがしのぎをけずっていましたが、12月にワイルドが消えたとたんラダー中にマーロックがあふれかえることあふれかえること!そのおかげでカニが活躍する場面もまためっっっっっっちゃ増えまくったわけですね。この考えがドはまりして、ランク10とランク9を無限に往復していたところからいきなり連戦連勝。勝率がものすごいいきおいで上がって10日に目標のランク5に復帰できました。マリガンマリガンで残すのはこの3枚です。初手にきたら先手後手問わず全クラスキープ。後攻の場合はコインから最速で1ターン目に出すこと(通称・コインアングラー)が最強の動き。このカードがキープできているときは、セットで1コストのマーロックも残します。セットするマーロックの種類は問いません。後攻コインアングラーを積極的に狙っていくのは、先手が1ターンめにクエストを貼ってきた。相手がコンボプリーストである。2ターンめにいきなりアングラアングラーを倒すのが難しそうな序盤立ち上がりのクラスと対するときです。反対に、たとえば先手が、ハンター、パラディンで「秘密の番人」を出してきた。ウォーロックで「炎のインプ」を出してきた。クエストローグも同様。時、後攻コインアングラーは役目を全うする前に倒されてしまう可能性が高すぎるので出さないようにしました。これもマリガンでキープします。タイドコーラーは序盤から相手の体力を削る攻撃的なカードです。「コールドライト予言者」で体力+2をして守りつつ、攻撃力を高めて大ダメージをねらいます。基本的にはすべてのマッチでキープします。相手がシャーマンかパラディンの時は最優先キープ!相手がシャーマンかパラディンの時は最優先キープ!相手がシャーマンかパラディンの時は最優先キープ!カニは、はっきりマーロックシャーマンとマーロックパラディンへの対策として入れています。12月6日から10日までの限定的な超マーロック過多環境では、光り輝くテックカードでした。カニを2枚積んだことで、個人的にはマリガンの練習にめっちゃめちゃなりました。特定のクラスに対してほかのなにを犠牲にしてでもこのカードを探しにいきます。相手がシャーマンかパラディンの時は最優先キープ!相手がシャーマンかパラディンの時は最優先キープ!相手がシャーマンかパラディンの時は最優先キープ!だからです。初手でこなければ前述のタイドコーラーさえキープしません。相手がホーリーラスパラディンでマーロックを採用していないとしても後悔せず、自信をもってカニをキープしました。個人的に有用だったテクニックその1:ミーラック&マーロック魂まだ死んでいないミーラックがいるとき、マーロックの魂は積極的に使っていきました。呪文の効果で生まれるのと、ミーラックがよみがえりで復活するのとで、1体の断末魔から2体の1/1マーロックが生まれるのが強いです。これによってマーロックが生まれるたび、タイドコーラーの攻撃力もカウントアップします。2体うまれるのでタイドコーラーの攻撃力増加スピードが速いです。その2:フィッシュフリンガー&カニ非マーロック型のクラスにむりやりマーロックを押しつけ、それをカニで食べてしまうという動きです。アドバンテージが大幅にとれるのでかなり強い動きです。後攻でこの2枚がセットキープできた場合は、コインから1ターン目にフィッシュフリンガーを出すのが効果的でした。その3:テイスティーフィン&カニテイスティーフィンは生かしてそのまま戦わせるより、なるべく早く断末魔を発動させてデッキからマーロックを引っ張ってくる動きがいちばん強かったです。デッキを圧縮することでとどめの攻撃手段である「血の渇き」を引く可能性を高められることも軽視できません。有利な盤面のときはお勧めできませんが、逆転をねらわないと負けそうなときはカニの出番です。自分のテイスティーフィンを自分のカニで食べちゃうのです。ドローが急速にすすみ、チャンスが生まれることもあります。運が良ければアングラアングラーをドローして形勢をひっくりかえせるかもしれません。この応用として、相手が秘策ハンターの場合、「狙撃」または「爆発の罠」を貼っているであろう可能性が高いときにはわざとテイスティーフィンを出して自分から断末魔を発生させるというのも有効な手でした。その4:アングラアングラーアングラアングラーにはおおまかに二つ使い道があります。長期戦終盤のリソース急速大回復。コインアングラーの場合はマーロックは1~2枚でももらえたら仕事としては十分。終盤のばあいは空の盤面にアングラーを置いて、少ないコストのマーロックから順においていって1枚でも多くマーロックを手札に増やすために使います。その5:毒毒フィン基本コンボ。手札内の突撃マーロックに毒をつけてどんなミニオンも処理できるのが強い。一方で、毒を防御として使う手筋もあります。個人的にはここは練習不足でうまく言語化できませんが、ものすごく雑にいうと「タイドコーラー」か「アングラ・アングラー」に毒をつけてあげるのが効果的でした。自陣に殺されたくないマーロックが2体いるとき、その価値を見極めて、どちらに毒をつけるか考えます。大切な高い価値のほうにつけたくなりますが、安いほうにあえてつけることで、相手からみたときにどっちも等しく脅威に感じるようにすることが正解になる場合もあります。その6:カニカニの餌はいかのとおり。この4種類を倒すために2枚いれました。ミラーマッチ(マーロックシャーマン)同士の対戦において、アングラ・アングラーを絶対に倒すときめてそれ以外のマーロックを見逃してしまうというのは良くない手でした。マリガンでキープできているなら、カニは最速のタイミングで出すのが正解だったことのほうが経験的に多かったな、と。マーロックをみたら即使用。種類をとわずすぐカニ投入。1~2ターン目の盤面に3/4のミニオンがいるということの重みをこそ重視するという考えです。マーロックデッキの勝利プラン繰り返しやっていて思ったのは。盤面をとって、横並べして血の渇きでドーン。ないということが分かりました。勝つために意識していたのは、2ターン分の足し算です。現在の盤面と、次のターンに使える手札の合計でぴったり勝てるくらいのちょうどいい展開をデザインする、ということでした。毎ターン、自陣ミニオンの攻撃力を足し算します。小学校の勉強は一生役に立ちますね。相手が次のターンにどのミニオンをどのくらい処理してきたら、こちらの攻撃力がどれくらい減るかも予想しておきます。して減らされてもちょうど復元できるくらいの手を講じ、上乗せし、次の次のターンだったらぴったり勝てる、みたいなイメージで計算をし続けます。その上乗せの手段が、血の渇きだったり、戦隊長だったり、グリムスケイルだったりするわけです。血の渇きでオーバーキルして引き殺すというプランだけにこだわるのではなく、息切れしないで展開をつづけ、今と次のターンの合計でぴったり勝つ、というのがマーロックシャーマンで非常に大切な考え方でした。マーロックデッキの汎用メタ(倒し方)ここからマーロックシャーマン以外のデッキにも応用できる、マーロックシャーマンの対策を書いていきます。マーロックデッキをやっていて一番困ることは、こちらのマーロックを毎ターンていねいに除去されることでした。1体も残さず、ちょっと無理な手をつかってでも毎ターンきれいに掃除をつづける手を意識されるといつかこちらは息切れしてしまうのが困りごとでした。逆にいうと何体もまとめてあとで処理しよう、という考えでプレイしてくる人にはだいたい負けません。「コールドライト予言者」で体力バフをかけて、相手の全体攻撃プランをかわすことができるからです。ひるがえって、マーロックデッキを倒すときは絶対に1体もマーロックを残さない気持ちで立ち向かうのが大切でした。ゴキブリよろしく1体でも残したらいくらでもポコポコわいてくると思って殺意を高め、マーロックを処理し続けます。それから、高スタッツの挑発ミニオンで完封できるかというと意外とそうでもありません。「血の渇き」や「戦隊長」で攻撃力をバフすると、するっと挑発を除去できてしまうからです。マリガンはコインアングラーへの回答を考えぬく戦いまた、コインアングラーに対する有効な手を考えてマリガンすることもものすごくものすごくものすごく大切です。具体的には、1~2ターンめに3ダメージを与えられる手段をもっておくということです。マーロックがあふれる環境でシャーマンかパラディンと対峙したら、このことを念頭においてマリガンします。1マナミニオンと鬼軍曹をセットキープするのは優良手です。このあたりもコインアングラーに対して3点で相打ちできるのでキープすべき1マナミニオンです。一方で、同じ1マナミニオンでも、コインアングラーをこれ1枚では倒せないので、なにか別の呪文などで攻撃力バフがかけられるカードとセットでないかぎりはキープしてはいけません。ほかにたとえ1マナミニオンがないとしても、勇気を持ってカードを返し、ほんのわずかでもコインアングラーを倒せる初手の組み合わせを探しにいくほうが勝率をあげるのにつながります。この経験を通して、僕の中のマリガンの考え方がかなり鍛えられました。それまでは、たとえば1ターン目からどんどん攻めていくタイプのデッキなら、どんなミニオンでも1マナならキープしてよい、という認識だったのですがそれを改めました。1マナミニオンでもキープすべきもの、キープしなくてもよいもの、キープしてはいけないもの、というのがあるという気づきです。まとめ12月前半はランク10の底までずる~~~っと滑り落ちてしまったところから、頭を打って反省し、プレイングのくせや良くないところをじっくり検討しながら、練習を積むつもりでハースストーンをプレイしました。その練習ツールとして、マーロックシャーマンは特に有用だったと感じています。なによりマリガンがシンプル。間接打点がないのでトレードをシビアに見極めていくしかなく、盤面を維持する立ち回りの上達につながったと思います。このガイドは旧環境の最終盤、思い出話のたぐいです。公開するのが遅すぎるお話ですが、ランク5を目指す人にはきっと役にたつとおもいます。とってつけたような一言。ひゃっほーーーーーい!!!それでは、また。10:58マーロックシャーマン絶対許さないガイドTweetもっと読むコメントを書く2019-12-112019年11月のブログ運営報告(4ヶ月目・アフィリ成果2件あり)ブログこんにちは、macomoです。ブログをサボりまくりの体たらく。けしからんことになっております。「そんなときこそ、ブログ運営報告だ!」ということで、こっそり11月のブログ運営報告です。ブログ収益がはじめて4桁を超えました。このあたりのことも含めて、いろいろ今月のふりかえりを書いていきます。記事数9記事(前月比→1記事すくない。)11月は9記事更新しました。あれ?思ったより書いてるw先月の僕をほめてあげたい。いうか、ブログを書きたくなる時期が僕のなかでどうやら決まっているみたいですね。月の第一週くらいに異常なブログ書きたい欲が爆発して、月の中頃に書きたいことがだいたいなくなって、月末になるとラダーがいそがしくてブログ書いている場合じゃなくなくなっちゃう、ということが分かりました。アクセス10月のアクセスは1200PV。先月が約8000PVだったのに対して今月は激減!さぼったツケが回ってきたかんじですね。反省!総アクセスは、約24000PV。日次平均40PVなのでもっとがんばります!人気記事11月は人気があった記事はありません。残念!もっとニーズのある記事をよーく考えます。ブログの収入1.アドセンス収益アドセンス2か月めは24円(27円減)の見積もり収益でした。うまい棒2本分くらい。今月はここはよかった!実はこのブログを更新していなかった11月の後半、ちょっとしたことを思いついて別サイトを立ち上げ、アフィリエイトにチャレンジしていました。ハースストーンとはまったく関係ないサイトです。メインブログがおろそかになっちゃ意味ない気もしますが、ハースストーンのことを書きたくても戦績がふるわないと記事を書く気持ちになれない時もあるのでサブブログの運用は、それはそれで意味があると思っています。うまく行くようならいつかこの別サイトのチャレンジのことも記事に書いてみたいですが、いまのところはかなり手探りの試行錯誤中なのでもうすこし時間がかかりそう。いえありがたいことに、確定報酬が2件成約しました。ひそかに立ち上げた別サイトで、1000円カウント。1024円になりました。先月、目指せ4桁!って言ってましたが、1000円でも4桁は4桁なので自分をほめてあげたいです。(えっへっへ)ほかのブログさんでこのブログが言及されたりしました!rimandgames.hatenablog.comりむさんのサイト「りむのゲーム理論」で、ハースの上達には強い仲間を得ることが大事というお話の流れの中で、このサイトのことを紹介してくださいました。紹介されたのは10月のことでしたね><)www.doordoorgame.comそれからdoordoorさんの「doordoor@heathstone」では、僕のアドセンスチャレンジの記事が参考になったよ!という超うれしい報告付きで紹介されていました。ご紹介いただいたサイトの方々、ありがとうございます!まとめふりかえってみると、なんていうか、だめだ。記事書こう!目標がよくわからなくなってきている気がします。いや、もともとそんなものはないんだけど。ハースは新環境くるのでもっと腕を磨いて楽しい記事が書けるようにいろいろ挑戦します。あとほんとハース以外の記事ももっと好きに書きたいな。自分で自分のブログの性格を決めつけてしまっているところがあるので、かせをはずして、好き勝手に書くかんじを取り入れていきたいです。はてなブログPro3児の父・嫁さんが可愛すぎるお惚気ハースストーンファン。チームWhat'sUp所属。ハースストーンのこと、妻のこと、好きなもののことを書きます。妻紹介3児の母・夫(macomo)といっしょにハースストーンを楽しむカジュアルプレイヤー。チームWhat'sUp所属。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。