スプーキーズの中の人。スマートフォン用の表示で見るスプーキーズの中の人。スプーキーズの中の人が徒然なるままに、垂れ流します。反省点をつらつらとのべつ幕なしに並べ立てたいところですが、HEXTAの制作秘話的なものを書いて!と広報担当から強く念押しされております。制作秘話を書こうと思います!あ、やっぱり振り返りもちょこっとだけします。制作に際する振り返りルールやゲームバランスの調整やデザインの作成・調整ですね関わったメンバーが多い分、まとめ上げの時間がかかった...!印刷所はやはり個数作らないと単価コストが高い...!動き出しが遅く、ただただスケジュールがきつかった。デザイナーさんにも印刷所さんにも迷惑をかけた。最後まで諦めずにできるゲームが大好きです。子供の頃にスマブラをしていて、あまりにも勝てないので途中でステージの端へとダッシュし始める友人、いなかったでしょうか?そうなってしまうと勝っても喜びは半減...かといって毎度毎度接待プレーをして、楽しいでしょうか?考えて考えて、移り変わる状況にもうまく立ち回り、勝つときはギリギリっぽく勝てる、そういうゲームを目指しています。いうバランスにきっとなっている、と信じております。世界観タイル配置型なら、世界を創り上げるようなものだし、神を目指すゲームなら色々設定的にも自然じゃないか!?と思い、この設定になりました。「我らはこれより、世界を創らん。覇権を勝ち取り、その地を治めよ。身近にそうそうないですよね?六角タイル。