3体以上の敵がいるときに出せば不足の2点を補うのに十分ということがわかります。ほかにも、毎ターンできることを検討するときに、プランAとBのうち、どちらがdpmをより上げるか考えるとその時とるべきアクションが決めやすくなってきます。dpmをもっともっともっと上げるdpmエッジフェイスハンターの勝利プランをより深く理解するには、dpmエッジという考え方も有用だと感じました。1~3ターン目は「三匹がキル」のためにヒーローパワーを毎ターン使うことが推奨されるため、三匹がキルを準備するのに支払うコスト分のダメージが出ず、自然とdpmは1を下回ります(おまけにヒロパはdpm1だから、これだとdpmは増加せず)。28マナ30点にとどかないので、どこかに急角度(エッジ)を設けなくてはなりません。そのチャンスが、4、5、6ターン目です。このタイミングでできるだけがんばります。4~6ターン目のあいだできるだけdpmを1.5以上に上げて合計ダメージを稼いでいき、7ターン目にぴったりリーサルを実現するのが狙いです。パズルみたいな遊び心地があるので、こういう勝ち方がきまるとフェイスハンターがますます好きになっちゃいますね。まとめてなかんじで、新環境めちゃめちゃ面白いですね!(二回目)おもしろいし、やればやるほど強くなれる気がします。毎日毎日強いデッキが発明されて、発明されてはそれを克服するさらに強いデッキが見つかり、強いやつより強いやつを倒せるのは結局古典的なデッキだった、みたいな強弱のサイクルがぐるぐるぐるぐる高速回転していて非常にエキサイティングです。恐ろしいことにこの記事を書いている12/19現在は、すでに多くのデッキでフェイスハンターの超スピードに対応する策がかなり練られていると感じます。このJokeJediさんレシピはすでに様々なアレンジが試みられており、同型のフェイスハンターミラーマッチで優位に立てる、もっともっと過激でアグレッシブな構成も人気が出てきています。狩りやすいとされている断末魔ローグですら、挑発や生命奪取をもったメカミニオンをわざわざ増量して、フェイスハンターへの対抗策を強化する工夫もとられているくらいです。すると明日にはもうフェイスハンター自体がだいぶ過去の話になってしまっているかもしれませんが、dpmという考え方、dpmエッジという勝利プランを練習するために......そしてなによりこのデッキ自体が超面白いので、もうしばらくフェイスハンターを研究してみようと思います。20:017ターン合計28マナで30点ダメージを与えれば勝てるフェイスハンターの話Tweetもっと読むコメントを書く2019-12-12中学3年まで不良でグレていたH君が進学校に行った話こんにちは、macomoです。今日は、思い出話をします。「なにごとも始めるのに遅すぎるなんてことはない」というお話です。それは僕が高校生のころ、修学旅行の帰路でのことでした。同じ班のH君は、夜行列車の寝室でそう言いました。いまでは廃止されてしまったブルートレイン。九州・東京間を行く深夜鉄道。僕はクラスの友達と夜を徹して語りあいます。真夜中を走る非・日常感に、みんな昂揚(こうよう)していました。修学旅行が終わってしまう淋しさも手伝って、みんな一秒を惜しむようにして語り、お互いの話にじっと耳をかたむけあいました。