採用案内ゲームデザイナーゲームデザイナーの行う仕事の大原則は、「楽しさを作り出す」ことです。し、他者へと伝えていく力が必要不可欠です。我々と一緒に新たな「楽しさ」を生み出し、伝えていく力のある人を、募集します。楽な作業は1つもありません。どれもしっかりやるほど形となって現れる、やり応えのある職種です。◆仕事内容ゲームデザイナーが行う主な業務には、以下のようなものがあります。※以下の業務すべてに従事するとは限りません。・企画の作成ゲーム制作を始める前の最序盤の業務です。ゲームの企画書を作成します。どのような面白さを目指すのか、などを可能な限りわかり易く、かつ熱くしたためていきます。少ない文字数で伝えていくことを求められるため、コピーライター的なセンスも必要とされます。企画書では、夢いっぱいの風呂敷を広げることが重要です。(あとでめっちゃ畳みます)・仕様の策定と仕様書の作成ゲーム制作時の序盤で1番重要になる業務です。システムはどうなっているのか、キャラクターのアクションはどういったものが必要なのか、などといったゲームの仕様を策定し、書面化していきます。ゲームに必要な素材などのリストアップも、これに含まれます。ゲームのスケール感に直結するため、エンジニアやアーティストとの細かいすり合わせが必要になってきます。この段階で、企画書で夢いっぱいに広げた風呂敷を「どこまで夢を実現しながら畳めるか」という課題に挑むことになります。ある意味、最高得点を得ながらクリアを目指すパズルゲームを解くことに似ています。・レベルデザインゲーム制作時の中盤以降で重要な業務です。ゲームのステージ(レベル)を作成します。おもてなしていくのか、心を折りにいくのか。全てはココで決まります。プレイヤーの気持ちになりきり、プレイにメリハリが出るようにしたり、手応えを感じられるような調整を行ったりします。実際に遊んできた経験値や、普段の観察眼がモノを言います。・パラメータ設定、調整これもゲーム制作時の中盤以降で重要な業務です。ゲームで使われる、さまざまなパラメータの設定や調整を行います。レベルデザインと密接に関係し、ゲームの難易度に大きく影響を与えます。大胆かつ緻密さ、繊細さを要求される業務です。広大に広がる数値の羅列と対峙し、電卓片手に挑み続けていきます。・ディレクションゲーム制作の要であり、大黒柱です。ゲームの方向性を提示し、仕様などがその方向性に沿っているのか、などを判断します。物量やクオリティについても判断を行い、ゲームの質と量に大きく影響を与えます。多くのセクションとコミュニケーションを取る必要があり、1番「伝える力」が問われる業務となります。「やりたいこと」よりも、「やるべきこと」に優先して取り組める必要があります。1番やり応えのある業務ですが、やることと関わる人が多岐にわたるので、常に忙しくなりがちです。毎日定時で帰りたい人には向いていません。この他にも、その人のスキルに応じて・シナリオライティング・イベントスクリプティングなどを行ってもらうことがあります。我々の求める資質には以下があります。・コミュニケーションスキル1番重要だと思われる資質です。スムーズに進めるために必要な資質です。ゲームデザイナーが様々な出力を行う原動力であり、要です。プレイヤーの目線で「楽しさ」や「利便性」などを想像する、チーム内では作業効率やチームメンバーのことも想像していく必要があります。課題や問題を解決するためには欠かせない資質です。エンターテイメントなモノづくりに携わる以上、不可欠な資質です。普段から、楽しいもの、面白いものが「なぜそうなっているのか」「どう作られているのか」と興味を持ち、観察や洞察を行うような姿勢は、ごく当たり前に持つべき姿勢と言えます。