市場調査ホームキーワードから探すモバイル・タブレットタッチスクリーンのタッチターゲットニールセン博士のAlertbox(1月8日)適正な選択時間を保ち、ファットフィンガーエラーを防ぐために、インタラクティブな要素は、少なくとも1cm×1cmの大きさが必要である。タッチインタフェースモバイルアプリの効果的なアクセス許可要求のためにデザインで考慮すべき3つのことニールセン博士のAlertbox(2019年12月11日)モバイルのアクセス許可要求が適切にデザインされていないことがよくある。アクセス許可を要求する際は、コンテンツとタイミングをよく考え、ダークパターンは使わないようにし、さらに、ユーザーが自分のおこなった判断を変更できるようにしよう。モバイルでの決済エクスペリエンスニールセン博士のAlertbox(2019年7月25日)モバイルデバイスの長所と制約を考慮することで、モバイルECチャネルの決済エクスペリエンスを最適化しよう。ステップ数と入力を最小限に抑えることを目指し、位置情報やカメラのような機能を活用するとよい。モバイルプッシュ通知のデザインにおける5つの間違いニールセン博士のAlertbox(2019年7月11日)アプリの通知を受け取るようにユーザーに求める前に、その価値を彼らに提示しよう。何についての通知であるかをユーザーに伝えるとよい。通知は一気に送信してはならない。通知は容易にオフにできるようにしておこう。あとで買う商品を残しておく、ECサイトの機能ニールセン博士のAlertbox(2019年6月11日)ECサイトにおいてショッピングカートの商品をあとで購入できるように保存しておく方法は、発見しやすく手間のかからないものでなければならない。モバイルデバイスのカルーセルニールセン博士のAlertbox(2019年4月11日)タッチスクリーンのカルーセルは、発見されにくく、シーケンシャルなアクセスが前提になるという問題を抱えている。カルーセルのコントロールとして、スワイプを実装していないデザインもある。モバイルユーザーエクスペリエンスの現状ニールセン博士のAlertbox(2018年8月6日)最初のiPhoneから10年を経て、モバイルUXという分野はついに成熟期を迎えた。Goというアプリです。購入したい商品を手に取り、スマホでバーコードをスキャンし、お買い物が終わったらアプリの決済ボタンを押して出口へ。レジに並ばなくてもいいんです。X:ジェスチャーの台頭ニールセン博士のAlertbox(2018年7月9日)ホームボタンをスワイプジェスチャーに置き換えることはUXの問題を生む。画面が大きくなるメリットによって、この問題は乗り越えられるだろう。このメディアのためのデザインをしようニールセン博士のAlertbox(2018年3月20日)モバイルのデザインは、デスクトップのエクスペリエンスを小さな画面に合わせて縮めるだけでは不十分だ。革新的で、統合され、強化されたエクスペリエンスを作り出す必要がある。