Barrier!やたらと非効率に自作ゲームを作っていくブログエバプラサービス終了まで残りわずか。今回はゲ製の話じゃなくて、エバープラネットのたぶん最後の記事です。エバープラネットとは2011年3月に正式サービス開始されたオンラインゲームでキャラは2Dで地形背景は3Dという特徴のMMOでした。2013年9月にサービス終了の告知がだされ来週の12/12をもって完全終了するとのことです。自分にとってエバープラネットは正式サービスの1ヵ月後の2011年4月からSniperひろま、Strayひろまというキャラで今に至るまでプレイしていました(最後のほうはログイン率落ちまくってましたが)。宮殿初制覇を企んだり(無理だったけど)、ゲームプレイ動画をとったり、ゾンバトで暴れまわったり・・・2年半の期間でしたが色々な思い出があります。↑このキャラでやりたい放題やってましたお気に入りのゲームだったため、最初にサービス終了の告知が出たときは残念でした。悲しいことですいやほんと。泣いても喚いても最後ということでコレを機にエバープラネット良かった所と何故終了してしまうかを自分なりに考察してみました。来年からこういう仕事もたぶんするということで・・・なお、妄想と所感100%で書いてるので根拠はないです。長文に&ゲ製作の話ではないのでこの先は追記に書きます。コメント:(9)件マンネリしそうな感じエバプラの3次職もそろそろやり慣れてきたので、ぼちぼち自作ゲーム作成を再開中のひろまです。エバプラ3次職はいいんだけどアサシンのプレイスタイルが変わったのがちょっと悲しい。今じゃ動き方とか考えず遠くから手裏剣投げとけばいいだけゲーだしwあと、氷の城が実装されたとはいえ単純に敵を倒すだけのダンジョンはやっぱりマンネリ化する。以下私信12/12に非公開コメント下さった方へ。コメントに対して返信しなくてもよさそうなので読みました、とだけ報告しときます。スキル考察*あくまでもひろまの考えです。この記事を参考にしたことによる苦情などは一切受け付けません。*2012年12月12日、85lvシャドーアサシン所持時の考察です。シャドーアサシンのスキル専門スキルバリィクリティカル時のダメージを300%のダメージを与えるパッシブスキル。書いてるけど300%以上のダメージをあたえてるような・・・(要検証)エンゼルスマッシュとの相性が抜群に良い。フェイタルポイズンに比べ短期戦に強くなるスキルだとおもう。(12/27追記)おそらく2次のプログレスクリティカルが働いているため350%のダメージが出ている(未検証・だれか検証したら教えてね★)フェイタルポイズン毒ダメージが20%アップするパッシブスキル。3次の毒は威力が高いうえ感染していくので有能。レベル上げ時のまとめ狩りの効率が上がると思われる。PTメンバーに他のシャドーアサシンがいると毒状態の取り合いになるので効果が薄くなるのが欠点かもしれない。*ひろまはバリィをとりました。*どっちも有能だけど片方しか取れないので好みでいいのかな・・・?(12/27追記)もしバリィ取得でクリティカルダメージが350%でありかつクリティカル率がカンスト(=30%)と仮定するなら毒ダメージの期待値はバリィ>フェイタルポイズンとなるためフェイタルポイズンはネタスキルになります。通常スキルダークエッジ前方9mの敵3体に手裏剣を投げつけて攻撃する。ダブルエッジのほぼ上位互換だが、おそらく近接攻撃の値が反映されているためかなり強い。3体に攻撃できるためバブル回収がものすごく早い。スキル硬直がダブルエッジより大きいのが唯一の欠点か。ソークラッシュ前方10mに回転のこぎりを放ち敵5体に多段攻撃をする。16回ダメージ判定があるが進みながら攻撃するので1体にフルヒットすることはまずない。4方向にしか打てないが乱戦向けで威力はかなり高い。バブル回収はできないスキル。(12/27追記)8方向にも打てるみたいだが放ち方が謎。狙って出せない・・・ポイズングレネード前方の9mの敵3体に神経毒状態にする爆弾を投げるスキル。毒状態にするならポイズンストームのほうが使いやすいがこちらはバブルを消費しなくて良いのが最大の魅力。ついでに若干ではあるがバブル回収もできる。クール7秒が長い気がする・・・おそらく近接攻撃が乗らないスキル(要検証)ポイズンフレア半径11mの6体までの毒状態の敵を爆発させる。申し分ないがスキル硬直が長く、毒状態は解除されるのが欠点。ポイズンストームの後に使うと毒解除されてもすぐに毒にできるのでオススメ。ポイズンエッジ前方3mの敵3体を攻撃するシャドーアサシンの通常攻撃に当たるスキル。敵3体まで当たるので使いやすくはなっている。前方7mの4体の敵に鎖のついたダガーを投げてダメージを与える。クール6秒ナイトのように引っ張るわけではなくむしろPT時に嫌がられるKBが発生する。エレクトリックショックとセットのスキルだがオススメできないスキル。ポイズンストーム前方8mに竜巻を投げつけ範囲2.8m以内の敵を持続的に攻撃するバブル消費型スキル。ヴァンパイアのストーミーバットに神経毒をつけちゃった壊れ性能を持つ。竜巻自体の威力が強くさらに複数の敵を持続的に神経毒にするのでダークブラスト、ポイズンフレア、ポイズンブラストとの相性がよい。バブル消費2だがクールがあり連打できないためそこまで気にするものでもない。グレートスラッシュ前方4mの敵3体に大ダメージを与えるバブルスキル。いかんせんスキルディレイが大きくもっさりとした感じになる。他のスキルに比べると範囲が狭いので敵に近づく必要があるのも難点。エレクトリックショックチェーンダガーで連結状態にした敵にダメージを与えるスキル。クールがなく高速で連打できるが連結状態にした敵にしか使えずチェーンダガー自体がKBをもつ微妙スキルなので残念なスキル。もつ雷属性が今後注目を浴びるといいなというスキルスラッシュアタック前方7mの敵2体に大ダメージを与えるバブルスキル。バブル消費1,クール3秒。2体目の敵にはダメージが2倍になるというロマンあふれるスキル。クリティカルがでればダメージ6桁も夢ではない。0.3秒の溜めがある上スキル硬直も長くクールまであるので使い勝手は微妙。バブルスキルなのにバブルがたまる謎なスキル。ポイズンブラスト半径10mの敵5体の毒状態の敵にダメージを与えるスキル。ポイズンフレアのコンパクトverといったところか。範囲が広く5体まで当たりクール1秒スキル硬直短めで毒解除なしと言う高性能なスキル。使い勝手がものすごく良いがおそらく近接攻撃の値が乗っていなくダメージが低めなのが注意(要検証)。ダメージの低さは結構残念レベルだったり。デッドリーサーペント前方6mの敵5体にダメージを与え神経毒にするスキル。範囲は思ったよりも狭いがモーションがコンパクトで使いやすい。バブル回収もできるのでクール毎に入れていくと良い。ポイズンブラスト、グレートスラッシュ、スラッシュアタック、ポイズンフレア、ポイズンエッジ、ポイズングレネード(こんなスキルいらね・・・)チェーンダガー、エレクトリックショック*あくまでもひろまの考えなのでこの記事を参考にしたことによる苦情はやめてください。*より良いスキル考察をしたいので意見等があれば気軽にコメントください。コメント:(8)件3次前提の1,2次アサシンスキル振り*あくまでもひろまの考えです。この記事を参考にしたことによる苦情などは一切受け付けません。*2012年12月12日,85lvのシャドーアサシン所持時の考察です。*表題とおり、3次転職後を想定としたスキル振りです。5/5使用ポイント48*解説*基本的に上位互換のないスキルとパッシブをあげている。スケアクロウ、ブースターは3次でも役に立つのでMAXバインドボムも引っ張るスキルは上位にないので少なくとも1はあげる。いまのところ使い道がないので振らなくてもいいかもしれない。コブラはクールなしの気絶2秒がどこかで活きるかもしれないのでMAXパッシブスキルは説明不要でMAXここまで振ってもスキルポイントがあまるので残りは上位互換のないログスマをあげました。12/12使用ポイント80*解説*シュプノ、シャープエッジ、各パッシブは有無言わずMAX。ジャンブル+ロンドは3次になったらほぼ使わないが、クール無しの接近スキルはロンドのみなので最低限だけ振る。エッジとスタンも3次では使いにくいが3次には気絶スキルがないのでスタンを1だけ取得するために最低限だけ振る。エンゼルは85レベル時点では3次含めて単体攻撃最高の威力なのでMAXに。3次スキル「パリィ」をとると鬼のように強くなる。今後どうなるかは不明・・・そして意外がられるブラストMAX。実はスキル硬直が短く連続して毒状態にする3次スキル「ポイズンストーム」と組み合わせると高速でブラストを放つことでき対単体攻撃の主力として使える。フェイントは接近スキルということで3次でもちょくちょく使うが、ブラストとエンゼルをあげるとスキルポイントがあまらないので4になりました。ねらう順番たまにはゾンビネタを。ゾンビキングになったときに、実はどんな順番で人間をねらっていくかで次の展開が大きく変わってきます。当たりで考えてみましょう。一人では倒せるかどうか怪しく、時間がかかりすぎます。逃げ切られてしまえばそれで終わりだし、たとえ捕まえれたとしても大幅に時間をロスしてるので、そこから残りの人間を倒すのはかなり過酷になります。次に3の初心者さんやまだあまりなれてない人なんかを狙うとします。30秒もしないですぐ倒せるでしょう。やられてしまうでしょう。倒せるとはいえある程度は時間がかかります。結果的にまた一人になってしまい時間のロスとなってしまいます。人間側からしてみれば動きなれてないゾンビなんてカモ同然で得点をガッツリ稼がれてしまいます。倒しやすいから、という理由で最初にこのような人を狙うのはやめたほうがいいでしょう。いうことから、1と3はやめといたほうがよく2の人を狙うのが良いでしょう。ある程度は時間かかるでしょうが、3と違って慣れてる分スグにやられることはないでしょうし、1のように逃げ切られてしまうなんてことも少ないでしょう。少なくとも狙う順番を変えるだけでも状況は変わる!ってことが伝えられていれば幸いです。次のページ»プロフィール↓赤月さんより頂いたものですAuthor:Strayひろま長編ファンタジーRPGを制作中。コメント頂いたら高確率で返信します。低確率でスルーします。カテゴリ[自作ゲーム]からDL出来ます。レビュー、実況などはご自由にどうぞ。コメント欄に書いてください。