火炎または煙幕などのパーティクル(粒子)による視覚効果を作成するために使用することができます。使用して画面へ描画することができます。コールバックにてパーティクル・システムの更新を行う必要があります。呼び出すまでパーティクルを一切作成しません。参照しているオブジェクトを即時破棄します。オブジェクトの種類を文字列形式で取得します。オブジェクトが特定の種類かどうか確認します。同一複製物を停止状態に設定して作成します。システムにあるパーティクルの現在量を取得します。パーティクル・エミッタからパーティクルの爆発を放射します。パーティクルの領域に基づく生産引数を取得します。パーティクルのスプライトへ適用されている一連の色を取得します。システムにあるパーティクルの現在量を取得します。パーティクルの領域に基づく生成引数を取得します。毎秒当たりにおけるパーティクルの放射量を取得します。パーティクル・システムにおけるパーティクルの放射時間の長さを取得します。パーティクルで使用される画像を取得します。新規追加するときに使用する方式を取得します。軸からの加速度)を取得します。パーティクル画像の描画支距を取得します。