のっぽさんの勉強メモスマートフォン用の表示で見るのっぽさんの勉強メモ主に中学の学習内容と、それに絡みそうな色んなネタを扱っています。あ、何か探したいことがある場合は、右の「検索」や記事上のタグやページ右にある「カテゴリー」から関係ある記事が見られたりします。社会ゲーム*1+社会の話ー。「ゲーム障害(しょうがい)」と「e-Sports(イー・スポーツ)」*2の話です。(※以下「ゲーム」とは主にテレビゲームなど「電気ゲーム」の略語として扱います。今回はボードゲームとかはあまり含みません。ありえるかもですが、ここでは略)前置き。「ゲーム障害(しょうがい)」というものを病気として認定するとのことです。これはまあいわゆる「ゲーム依存症(いぞんしょう)ってやつのようですです。自分ではゲームをやめることができず、生活のリズムなどが大きく崩れてしまうものをいうそうで。「本人の意志が弱いからやめられないのではなく、治療が必要な状態」ということらしいですね。逆にいえば、「本気になれば止められるし!」と本人が思っていても、すでに依存症になっている可能性もありそうですね。(依存症は自覚しない場合も多そうですし)一方で、最近ゲームは社会的に認められてきているところもあります。「e-Sports(イー・スポーツ)」が特に有名ですね。過去記事で紹介したように、スポーツや競技としてゲームを扱うやり方です。大会や賞金などもあり、2014年のオリンピックに採用されるかもしれない...という話を聞きました。「ゲーム障害」と「e-Sports(イー・スポーツ)」を合わせて考えると、なかなか判断が難しいですね。「e-Sports」アスリートとしての訓練なのか?それとも自分ではやめられない「ゲーム障害」なのか?というのが、ちょっと見分けにくいかもしれません。傍目(はため)からは何をやっているかわかりづらかったりします。そもそも人からは隠れてゲームとかもできちゃいますし。「e-Sports」のために訓練しているあいだに、ゲーム障害になってしまう可能性もあるかもしれません。「ゲームは1日1時間」というものもありますね。過度なゲームは目を悪くしますし、ちょっと気分転換しつつの方が、ゲームは楽しかったりもします。体調を崩し大会を休む...ということもありえます。なると本末転倒ですね。どんなことにも表裏(おもてうら)、良い面と悪い面はあるもの。自分の人生に余計な「障害」(道をふさぐもの)を招かぬように、どうぞご用心を。関連用語:「疲労(ひろう)」*4、「ストレス」*5、「閾値(いきち)」*6、「ルーティーン」*7追記これは「ゲーム障害」や本文とはまた違った話になってしまうのですが。筆者はニュース等で容疑者のメモの写真をちょっと見ました。するとその一部に「若い子とTCGをしたい」という内容がありました。この「TCG」とは「トレーディングカードゲーム」のことですね。筆者もよくブログで紹介している『遊戯王』とか『MTG』とかです。人間、ちょっとしたことで気分は変わるものなので、もし彼が誰かと「TCG」をできていれば、あんなことをしなくて済んだかも...?と少し思いました。孤独な気分が和らぐかもしれませんし。筆者はおっさんなので、「若い子」には該当しないのですが。何らかの手段で筆者と彼がTCGできていれば、何か変わったかも...、なんてことを考えてしまいますね。現実に達成は難しいですが。みなさまも日々の苦労や、ストレスがたまることはあるかと思います。したら「もうダメだ!」とか「もうやっちまうぜ!すべて壊したいぜ!」という気になるかもしれません。本当の本当にそれを実行に移す...なんて時になったら、できたら、自分の好きなことや、好きなもの、好きな食べ物のことを1つ思い出していただければ幸いです。できればそれを先にやってみて下さいな。して何も変わらないかもしれません。先に延ばしただけかもしれません。別の表現手段、自分の思いの表し方が、見えてくるかもしれません。場合によっては「やめとこう」とか「別のことすっかー」ってなるかもしれません。考えると「先に延ばす」って結構重要かもです。「世界で一番貴重な一秒」と言えるかもです。財布にお金が入っている内はまだまだチャンスがあるとも言えます。コンビニ行って何かうまいもの食べられるかもしれませんしね。財布のチャンスを使っておくのも悪くないかと。