久しぶりに「超銀河グレンラガン」の設計を再開しました。前回作業時のファイルの日付を見ると、去年の8月16日だって!ドヒー!!よくもこれだけさぼっていたなと・・・。今回はこのまま一切止めずに一気に完成まで持って・・・行きたいです。前回はスネ部分の途中まででしたが、ほとんど大まかには終わってますね。残っているのはドリル穴や足の裏のディテールなどの細かいところばかり。CAD設計の感を取り戻すのに良い程度の作業です。いう風にCADで作っているかも今日から紹介しようと思います。方法は色々とありますが、あくまで自分流ということで。使っているソフトはVectorworks2015です。今日は膝頭のミゾを作ります。膝頭のミゾの側面から見た時の絵を2Dで書きます。これに奥行きをつけて立体にします。斜めに見ると板になっていますね。これはそのまま置いておきます。ミゾ部分の面は膝頭の表面から一段低くなっています。ベースの膝頭ブロックを材料にすると、均等な面ができます。スネ作成のグループに潜って行き(履歴に入り)、噛み合わせた膝頭ブロックを持って出てきます。次に膝頭ブロックをシェル化、ミゾで低くしたい深さのがらんどうの膝頭ブロックを作ります。できあがったシェルにさっきコピーした膝頭ブロックを重ねて、ブロックをシェルで削る指示をします。これで一回り小さい膝頭ブロックができます。次に、一回り小さい膝頭ブロックを先ほど作った板で削ります。これで膝頭のミゾを作るための切削ブロックができます。スネ本体に切削ブロックを重ねて、切削指示。仕上がりはこんな感じですね。いう調子でディテールを削りこんでいくわけです。その時々でディテールの形は変わりますが、基本的な動作はこんな感じです。今回の膝頭は簡単で、基本動作を説明するのにちょうど良い場所でした。→コメントは受け付けていません。WordPress.。