151Tweetmangaphotoワクワクする絵ならこの人しかいない!と言わしめるゲームチームのアートディレクター。自分に影響を与えたと断言できる作品。これ以降、自分がカッコイイと思う、男のイメージが確立された。自画自賛してください。コンシューマ時代に自分が作ったゲームをダコタ・ファニングが遊んでくれていた。経営理念についてあなたの解釈を聞かせてください。仲間を作る!という意味として捉えています。自分はゲーム制作チームなので、自分が目指すゲームを作るためには多くの人の手を借りなきゃいけません。そのためには人を集めれなければなりませんし、中で教育もして成長してもらい、コミュニケーションを円滑にしてモチベーションも保たなければなりません。職種を超えた様々なことを勉強してやります。気がつけば、それは作る人を増やすことになると思っています。カヤックのどんなところが面白いですか?社内に純粋な人が多いですね。他の会社では生きにくい人もいると思います。カヤックだと楽しく働ける。Profile京都の美大を卒業したが就職活動はせずにまあ、なんとかなるだろうとストリートで似顔絵描きながらプラプラ。26の時就職でもしてみるかと京都のゲームのデベロッパーの会社に入り初めてゲームをする立場から作る立場に。29の時、仕事するなら東京やで!ということで東京のゲーム会社へ任天堂、SEGA、スクエニのゲームを作り、35の時ソーシャルゲーム全盛にDeNAに入社。その2年後、京都に支社を出すかもと、、いう言葉を信じてカヤックに入る。recruitmentRecommends「クリエイティブ」の処方箋―行き詰まったときこそ効く発想のアイデア86この本は、いつでもどこから開けてもいいのが、すごく気にってます。読んだ後は頭が少し新鮮な気持ちになります。絵を描くときのブラシサイズの調整などに使ってますが、すごく便利で今では手放せない物になってます。あー、ワイヤレスが欲しい。昌宏こころやさしききょじんがあらわれた。ばななをたべたそうにこっちをみている。俊明どんな絵を書いてもワクワクさせてくる漢です。