Beginner」です。これらのプロジェクトではエディターの説明からはじめて、自分のゲームをビルドするところまで通して体験することができます。可愛い相棒のロボット「ClockWorkBot」たちがおかしくなってしまいました。冒険を描くゲームを作る過程で、スプライトの使い方やそれを使う理由を学び、その他にもスクリプトの書き方、タイルマッパーの使い方、シーンの装飾、パーティクル、UI、オーディオの使い方など、数多くのことを学びます。Beginner」のフォーラムものぞいて、そこでの議論にも参加してみてください。環境の設定、敵の振る舞いやキャラクターのスクリプトを設定する方法を学びましょう。環境やカメラ、物理やゲームに決着をつける方法についてさらに深く学ぶことができるでしょう。Jaunt」はステルスアクションのゲームメカニクスに基づいています。うまくガイドして、廊下や部屋を通り抜けさせてあげましょう。光りながら広間の通路をうろつく幽霊や、暗闇で目を光らせるガーゴイルに見つからないようにしてください。薄気味悪く響く声や幽霊が取りついた壁の絵にも気を付けて...そしてもちろん、悪霊たちに捕まらないように!フォーラムでぜひ思ったことを共有してくださいね。つのプロジェクトは両方とも、自分の手を動かしてゲーム制作の勉強に役立てていただくためのチュートリアルリソースとして公開されているほか、コンテンツチームがデザインしたいくつかのレベルが含まれた完成プロジェクトバージョンも公開されています。こちらはすぐに遊んでみることができます。フォーラムで、これらのプロジェクトを使ってみた感触についてぜひ、ご共有ください。どんなクリエイターにも共通することですが、自分の作品を洗練して完成度を高めていく作業はどこまでも続く旅のようなものです。学ぶ長い道のりにも相通じるところがあります。新しい学習プラットフォームは、皆様が創造性を発揮し、それぞれお持ちのビジョンを実現するために必要なスキルの構築に役立つものと信じています。ニュースを受信し始めるには、あなたのメールアカウントにお送りしたリンクをクリックしてください。おっと...何らかの支障がありました。一度やり直してください。PolicyCookies。